на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Завоевание Астрала №9. Тайны Астрала. Игровая ситуация.

   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3490
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Янв 29, 2013 8:28     Заголовок сообщения: Завоевание Астрала №9. Тайны Астрала. Игровая ситуация.

Запись и правила.
Обсуждение игры.
Ролевое обсуждение.

Ход 17/30.

Состояние миров Владык.

1. BladeDestiny (Детрен). Размер мира: 11. Население: 14. Люди (14).
Статус: активен.
Энергия: 38. Доход энергии: +14, +1 за пропуски ходов.
Защита: 17.
Сила защиты: 20,25. Мандат небес.
Пища: 16 (114%).
Ремесло: 12, 25.
Осколки:
1) №0-1 (6) Реальность №117, люди (9), ферма, ферма, ферма, ремесленники, форт, гильдия. Особых свойств нет.
2) №1-04 (1) Мерцающее болото, люди (1), ферма. Особых свойств нет.
3) №3-01 (1) Сквиринт, люди (1), гильдия. Особых свойств нет.
4) №6-01 (1) Медные копи, люди (1), скотный двор. Залежи меди.
5) №11-01 (1) Железный осколок, люди (1), гильдия. Залежи железа.
6) №2-01 (1) Призрачный осколок, люди (1), скотный двор. Особых свойств нет.

Артефакты: нет.
Предметы: 1.
Договоры: нет.
Прочее: Залежи меди, Залежи железа.
Мир, созданный полубогом-экспериментатором как одна из Реальностей, в которых он изучает поведение живых существ в различных условиях. Реальность №117 - одна из самых развитых; её от других выгодно отличает прекрасный климат, разнообразный рельеф и огромное количество магических источников.

2. Хоббит. Размер мира: 0. Население: 0. Люди (0).
Статус: уничтожен.
Энергия: 0. Доход энергии: 0.
Защита: 0.
Сила защиты: 0.
Пища: 0 (0%).
Ремесло: 0.
Осколки: нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Мир Тёмного Повелителя.


3. areek. Размер мира: 12. Население: 14. Люди (12), орки (1), людоящеры(1).
Статус: активен.
Энергия: 25. Доход энергии: +14, +2 за пропуски ходов.
Защита: 29.
Сила защиты: 22. Мандат небес, Наёмники.
Пища: 22 (160%).
Ремесло: 3.
Осколки:
1) №0-3 (6) Родовой осколок, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, крепость. Особых свойств нет.
2) №1-08 (1) Лунный осколок, люди (1), ремесленники. Тайные знания.
3) №9-01 (1) Мануша, осколок, люди (1) , гильдия. Бывший пустой осколок.
4) №0-11 (2) Родовой осколок (Arkitekt), люди (2), ферма, ферма. Особых свойств нет.
5) №1-03 (1) Уругмут, орки (1), ферма. Особых свойств нет.
6) № 14-04 (1) Стауконльтап, людоящеры (1). Тайные знания.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: 2, ведьмы.
Прочее: нет.
Мир белого безмолвия и кристальной чистоты. Все жители этого мира после смерти превратились в духов льда. Во главе мира стоят пятеро Великих.

4. Буйный. Размер мира: 8. Население: 9. Люди (9).
Статус: активен.
Энергия: 14. Доход энергии: +9, +1 за пропуски ходов.
Защита: 32.
Сила защиты: 9.
Пища: 9 (100%).
Ремесло: 1.
Осколки:
1) №0-4 (6) Рыжие холмы, люди (7), ферма, ферма, форт, форт. Особых свойств нет.
2) №0-7 (2) Серые пустоши, люди (2), ферма, ремесленники. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Холмистая местность, процветающий монастырь и его таинственные обитатели - фанатики в рыжих рясах. Чего от них ожидать?

5. NecRus888. Размер мира: 7. Население: 7. Люди (7).
Статус: Активен.
Энергия: 11. Доход энергии: +7, +1 за пропуски ходов.
Защита: 13.
Сила защиты: 10. Наёмники.
Пища: 6 (75%).
Ремесло: 1.
Осколки:
1) №0-5 (6) R'lyeh, люди (6), ферма, ферма, ремесленники, форт. Особых свойств нет.
2) №1-05 (1) Хранитель, люди (1). Особых свойств нет.
Артефакты: Оберег 2.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
В центре осколка возвышается величественный храмовый комплекс. Доподлинно неизвестно, чье безумное сознание смогло придумать такие искривленные формы, чуждые любому разумному существу. Вероятно, там обитают боги.

6. vais. Размер мира: 12. Население: 17. Люди (14), эльфы (2), половинчики (1).
Статус: активен.
Энергия: 12. Доход энергии: +17, -3 за пожары, + 2 за пропуски ходов.
Защита: 22.
Сила защиты: 10. Мандат небес.
Пища: 26 (152%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-6 (6) Родовой осколок, люди (11), ферма, ферма, ферма, орден знаний, ферма, ферма. Пожары.
2) №1-07 (1) Огненный мир, люди (1), скотный двор. Пожары.
3) №2-03 (1) Зелёный лес, эльфы (1), ферма. Тайные знания. Пожары
4) №4-03 (1) Плодородные земли, половинчики (1), скотный двор. Особых свойств нет.
5) №8-04 (1) Каменный круг, эльфы (1), скотный двор. Тайные знания.
6) №0-2 (2) Проклятый, люди (2), ферма. Особых свойств нет.
Артефакты: Батарея (0), Воронка (5).
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Огненный мир-крепость.

7. Прозмар.
Владыка Прозмар низвержен Хаосом!

8. Osiris. Размер мира: 11. Население: 14. Люди (13), людоящеры (1).
Статус: активен.
Энергия: 16. Доход энергии: +14.
Защита: 43.
Сила защиты: 7 + 3 укрепления. Мандат небес.
Пища: 17 (121%).
Ремесло: 3.
Осколки:
1) №0-8 (6) Родовой осколок, люди (9), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники, гильдия. Особых свойств нет.
2) №2-05 (1) Дариэн, люди (1), скотный двор Особых свойств нет.
3) №5-03 (1) Батарея, люди (1), гильдия Особых свойств нет.
4) №4-02 (1) Лесопилка, люди (1). Особых свойств нет.
5) №8-01 (1) Итциаринатуват, людоящеры (1). Особых свойств нет.
6) №1-01 (1) Коричневая гора, люди (1), орден знаний. Особых свойств нет.
Артефакты: Молниемёт (6), Амулет удачи 1, Сжигатель (4).
Предметы: нет.

9. Warlordm. Размер мира: 12. Население: 14. Люди (11), гномы (3).
Статус: активен.
Энергия: 15. Доход энергии: +12, +1 за пропуски ходов.
Защита: 40.
Сила защиты: 21. Мандат небес.
Пища: 13 (92%).
Ремесло: 9.
Осколки:
1) №0-9 (6) Родовой осколок, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники, гильдия. Особых свойств нет.
2) №2-02 (1) Золотой пик, гномы (1), форт. Особых свойств нет.
3) №3-02 (1) Яростные степи., люди (1), гильдия. Варвары.
4) №8-03 (1) Подгорные залы, гномы (1). Особых свойств нет.
5) №12-02 (1) Завод, гномы (1). Завод.
6) № 13-01 (2) Плоскогорье, люди (2), форт Особых свойств нет.
Артефакты: Поглотитель 2, Реактор 1.
Предметы: 1.
Договоры: нет.
Прочее: Варвары, Завод.
Торговая федерация. Объеднения гремлинов, где правит энергия а все решения продиктованы исключительно выгодой.

10. bomberMen. Размер мира: 9. Население: 11. Люди (10), гоблины (1).
Статус: активен.
Энергия: 37. Доход энергии: +11, +2 за пропуски ходов.
Защита: 16.
Сила защиты: 7. Мандат небес.
Пища: 14 (116%).
Ремесло: 3.
Осколки:
1) №0-10 (6) Родовой осколок, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники, гильдия. Особых свойств нет.
2) №3-05 (1) Потаённый мир, люди (1), скотный двор. Особых свойств нет.
3) №4-02 (1) Густой лес, люди (1). Особых свойств нет. Врата Хаоса.
4) №3-03 (1) Замок хитрецов, гоблины (1). Особых свойств нет.
Артефакты: Аватар 2.
Предметы: 1.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Обычный мир.
Договоры:1, ведьмы.
Прочее: нет.


11. Arkitekt. Размер мира: 1. Население: 1. Люди (1).
Статус: активен.
Энергия: 0. Доход энергии: +1, +2 за пропуски ходов, -2 штраф за повстанцев.
Защита: 14.
Сила защиты: 4. Мандат небес.
Пища: 3 (300%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) № 10-04 Чёрный омут, люди (1), ферма. Особых свойств нет. Повстанцы.
Артефакты: Артефакт №4, Исказитель 2, Артефакт №6, Оберег 3.
Предметы: 1.
Договоры: нет.
Прочее: нет.


12. LeHunter. Размер мира: 13. Население: 14. Люди (13), половинчики (1).
Статус: активен.
Энергия: 40. Доход энергии: +14, +2 за пропуски ходов.
Защита: 31.
Сила защиты: 13. Мандат небес. Авантюристы.
Пища: 13 (130%).
Ремесло: 3.
Осколки:
1) №0-12 (7) Лунный архипелаг, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники, форт. Особых свойств нет.
2) №1-06 (1) Аваритон, люди (1), орден знаний. Особых свойств нет.
3) №3-01 (1) Сумеречный осколок, люди (1), гильдия. Тайные знания.
4) №10-01 (1) Речной мир, половинчики (1). Особых свойств нет.
5) №12-01 (1) Хижина мудреца. люди (1). Тайные знания.
6) № 14-01 (2) Гримстоун, люди (2). Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: 1.
Договоры: 1, ведьмы.
Прочее: нет.
Мир иллюзий.

13. Морнор. Размер мира: 9. Население: 13. Люди (13).
Статус: В Ничто.
Энергия: 36. Доход энергии: +13, +2 за пропуски ходов.
Защита: 37.
Сила защиты: 8. Наёмники.
Пища: 21 (162%).
Ремесло: 3.
Осколки:
1) №0-13 (6) Герцогство Афосиоси, люди (10), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники, гильдия. Особых свойств нет.
2) №4-01 (1) Туурнгайт, люди (1), орден знаний. Тайные знания, бывший пустой осколок.
3) №5-02 (1) Солнечный осколок, люди (1), скотный двор. Тайные знания.
4) №7-01 (1) Руины библиотеки, люди (1), скотный двор. Тайные знания., Тайные знания..
Артефакты: Морозильщик (10).
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Мир Комненоса.
[/quote]

Последний раз редактировалось: Fantom89 (Вт Мар 26, 2013 5:41), всего редактировалось 73 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3490
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Янв 29, 2013 8:28     Заголовок сообщения:

Ход 17/30.

Текущее состояние Астрала.

Осколки, захваченный Хаосом:

1. №8-05 Хранилище 0, люди (1). Размер 1. Высота 9.
Особых свойств нет.
Защита 6.
2. №4-04 Рубавит, орки (1). Размер 1. Высота 3.
Особых свойств нет.
Защита 6.
Бывший хозяин: Прозмар.
3. №10-02 Ооргнум, орки (1). Размер 1. Высота 2.
Особых свойств нет.
Защита 1.
Бывший хозяин: Arkitekt.

Осколки:

1. № 15-01 Куруугр. Размер 1. Высота 12. Орки.
Защита 6.
Договор.
2. № 14-02 Заповедный лес. Размер 1. Высота 10. Эльфы.
Тайные знания.
3. № 11-02 Тирьягйони. Размер 1. Высота 10. Расовый состав неизвестен.
Защита 6.
На языке древних это означает "животное".
4. № 10-03 Дикие степи. Размер 1. Высота 8. Кентавры.
Усиленная охрана 1.
Тайник.
5. № 14-03 Гоблинские холмы. Размер 1. Высота 8. Гоблины.
Защита 2.
Артефакт №8.
6. № 8-02 Вонючие топи. Размер 1. Высота 7. Гоблины.
Предмет.
На осколке обнаружено огромное чернильное пятно (неблагоприятные условия).
7. № 2-04 Итцакуатискль. Размер 1. Высота 7. Людоящеры.
Зашита 3.
Предмет.
8. № 11-03. Оружейная. Размер 1. Высота 6. Люди.
Усиленная охрана 4.
4 предмета.
9. № 14-05 Осколок мастеров. Размер 1. Высота 6. Люди.
Защита 6.
На этом осколке живут мастера-оружейники.
10. № 13-02. Представительство. Размер 0. Высота 1. Гремлины.
Защита 50.
Представительство банка гремлинов.

Печати и источники:

Сияние. Сила 1. Высота 4. Хозяи: LeHunter.
Защита 2.
Сотворение 4/4.

Радуга. Сила 1. Высота 8. Хозяин: Warlordm.
Защита 4.
Ритуал.

Призма. Сила 2. Высота 12.
Защита 8.
Ритуал.

Печать огня. Высота 5. Хозяин: vais.
Защита 3.

Печать воды. Высота 8. Хозяин: areek.
Защита 4.

Печать земли. Высота 10. Хозяин: vais.
Защита 6.

Аномалии:

Портал Альфа. Высота 10.

Портал Бета. Высота 15.

Тёмный Астрал. Высота 12.

Светлый Астрал. Высота 12.

Осколок Хаоса. Высота 10. Демоны.
Сила 20. Защита 25.

События:

Арена.
Жители Астрала! Сегодня на Арене проводятся бои во славу великого Гарроса, бога Войны и Разрушения! Каждый владыка может выставить на бой свою армию, плата за участие 2 энергии.
Бои ведутся попарно на вылет. Все участники разбиваются на пары следующим образом – заплативший максимум энергии сражается с заплатившим минимум и т.д. Если участников нечётное количество, заплативший максимум энергии автоматически проходит в следующий тур (за исключением ситуации, когда осталось всего 3 участника – в этом случае бой происходит сразу между тремя претендентами).
В спорных ситуациях кидается жребий.
Внимание! Во избежание нечестной игры и в целях повышения зрелищности боёв администрация Арены ввела запрет на использование предметов и артефактов, а так же особых войск и тайных знаний. Никаких поблажек, только сила, магия и тактика!
Призовой фонд:
Первое место 10 энергии и Развоплотитель (4).
Второе место 10 энергии
Третье место 5 энергии
Бой на Арене – дополнительное действие, его можно проводить одновременно с атакой. Для участия необходимо прислать команду вида «Сражаюсь на арене, доп. энергия Х, тактика (Х, Х, Х)».

День Магнуса.
Сегодня день Магнуса, повелителя знаний, который благоволит всем, кто ищет новое и неизведанное.
+2 энергии за каждые добытые тайные знания.
Загадка Магнуса – для чего нужен артефакт Провидец?
За полностью разгаданные свойства приз 15 энергии, если никто не угадает - приз 10 энергии за наиболее близкий к истине ответ.
Ответы можно присылать вместе с заявкой на ход.

Врата Хаоса.
Демоны, закрепившиеся в мирах Владык воздвигли там Врата Хаоса. В любой момент из них может хлынуть поток демонов.
Врата можно уничтожить, в качестве дополнительного действия отправив отряд, его можно усиливать энергией.

Гремлинские операции.
1. Аукцион. Осколок №5-01 (2), люди, ремесленники.
Стартовая цена: 20 энергии.

Последний раз редактировалось: Fantom89 (Вт Мар 26, 2013 6:00), всего редактировалось 34 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3490
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Янв 29, 2013 8:29     Заголовок сообщения:

Описание контента.

Особые свойства осколков

Защита Х.
К силе местного лорда будет добавлен Х.

Усиленная охрана Х
При броске на силу местного лорда кидается Х дополнительных d6.

Тайные знания.
Захвативший этот осколок игрок узнает какую-то скрытую для него ранее информацию. Тайные знания остаются на осколке и переходят к новому владельцу при его захвате.

Запасы энергии Х.
Захвативший этот осколок игрок увеличивает запас своей энергии на Х.

Артефакт№Х
Захвативший этот осколок игрок получит неизвестный артефакт.

Предметы
Захвативший этот осколок игрок получит неизвестный предмет.

Печать создателя X
Если такой осколок будет присоединён к миру, состоящему не более чем из X осколков, он увеличит размер первого осколка на 1. Иначе это свойство игнорируется. По умолчанию X=1.

Арсенал Х
Если такой осколок будет присоединён к миру, то Х артефактов завоевателя получат +1 к заряду (выбираются случайным образом). Зарядиться могут только артефакты имеющие заряд и не достигшие максимального заряда, иначе это свойство игнорируется.

Тайник.
На осколке имеется запечатанный тайник. Для его открытия необходимо отправить отряд. Его можно усилить энергией. В тайнике может быть что угодно.

Укрепления.

Присоединив такой осколок к миру, Владыка получает к силе защиты +6. После каждой битвы бонус уменьшается в 2 раза (округление вверх).

Любое не указанное здесь описание.
Может означать всё, что угодно, часто инициирует диалог.

Источники и печати.

В Астрале помимо осколков находятся и источники, которые излучают энергию, которую можно собирать. Они атакуются так же, как и осколки и их защита (как нейтральных так и захваченных) каждый ход уменьшается на 1, но не менее, чем половина высоты источника или печати (округление вверх). Владелец источника может провести в нём соответствующий ему ритуал по правилам их проведения.
Печати стихий не производят энергию, но предоставляют другие преимущества своему владельцу.

Ритуалы:
Сотворение - создаёт случайный артефакт или предмет с силой/зарядом не более 2-х. Цена: 5 энергии.

Артефакты

Особые магически созданные вещи, которые можно использовать на астральном плане. Используются в соответствии со своим описанием и в соответствующую фазу.

Оберег
Сила
К силе защиты мира хозяина Оберега добавляется сила артефакта. Активируется при атаке мира хозяина.

Морозильщик
Заряд
В качестве цели указывается один из артефактов другого Владыки. Указанный артефакт теряет в заряде столько единиц, каков был заряд Морозильщика. Если был выбран артефакт с параметром сила, то она снижается на 1 за каждые 5 единиц заряда Морозильщика. Если был выбран артефакт не имеющий ни силы, ни заряда, то Морозильщик разряжается, и с целью ничего не произойдёт.

Аватар
Сила
Сила Аватара добавляется к атаке и защите владельца. Если у одного игрока появляется второй Аватар, более слабый мгновенно разрушается. Если игрок находит второй, более слабый Аватар, то он так же разрушается.

Молниемёт
Заряд (максимум 6)
Используется при атаке вражеского мира или осколка (использовать не обязательно). Владелец молниемёта добавляет к силе атаки заряд артефакта.

Амулет удачи
Сила
Сила этого артефакта добавляется ко всем действиям владельца, связанным со сражениями.

Исказитель
Сила
Во время атаки осколков и чужих миров расходы энергии, связанные с достижением цели, снижаются на величину, равную силе исказителя (они не могут стать отрицательными). Активируется во время атаки, требующей расход энергии на достижение цели.

Пузырь
Заряд
После использования даёт хозяину количество энергии, равное удвоенному заряду, и исчезает.

Батарея
Заряд
При использовании хозяин в качестве цели указывает один из своих артефактов с зарядом. Заряд этого артефакта увеличивается на величину, равную заряду батареи. Следует помнить , что увеличенный в результате этого действия заряд будет учитываться только начиная со следующего хода.

Сжигатель
Заряд
При использовании сжигателя хозяин в качестве цели указывает одного из игроков. Указанный игрок теряет количество энергии, равное удвоенному заряду сжигателя. Сжигатель действует после получения игроками дохода (перед Воронкой).

Воронка
Заряд
При использовании воронки хозяин в качестве цели указывает одного из игроков. Указанный игрок теряет количество энергии, равное заряду воронки, а хозяин воронки получает эту энергию. Артефакт срабатывает в самом конце обработки хода, после остальных артефактов и начисления энергии.

Развоплотитель
Заряд (максимум 5)
Использовать можно только максимально заряженный артефакт. При использовании развоплотителя хозяин должен заплатить 2 энергии, в качестве цели указывается один из игроков. Указанный игрок в начале следующего хода попадает в Ничто.

Поглотитель
Сила
Активируется при атаке мира хозяина. После боя повышает энергию хозяина на силу Поглотителя (но не больше, чем на величину дополнительной энергии атаки нападающего).

Предметы

Используются на физическом плане. Могут быть использованы как в атаке, так и в защите. Используются однократно.

Посох мастера. Тип: очень редкий. Класс: волшебник. +3 к силе, штраф каждой магии врага увеличивается на 1.

Одеяние иллюзий. Тип: редкий. Класс: волшебник. +2 к силе, каждый штраф герою снижен на 1.

Меч мастера. Тип: магический. Класс: воин. +1 к силе, -1 каждой кавалерии врага.

Гномья кираса. Тип: редкий. Класс: командир, воин. +2 к силе, штраф за каждого лучника противника уменьшается на 1.

Договоры

Позволяет использовать в бою особых юнитов, на порядок сильнее обычных. Для вызова тратится энергия. Может быть использован как в атаке, так и в защите. Если сталкиваются 2 армии из договоров этой группы, то они считаются обычными войсками, которым эквивалентны, при этом дополнительные преимущества сохраняются, если в описании не сказано иное. Договорные войска не получают штрафов и не дают преимуществ, если иное не сказано в описании.
Вызов договора на защиту производится в фазе обработке артефактов.

Аномалии.

Порталы.

Порталы ведут в отдалённую область Астрала. Портал со стороны входа никем не охраняется, однако, есть ли охрана на выходе - неизвестно, как и то, что вообще находится на другом конце. Владыки могут отправить отряд в портал, необходимо заплатить только энергию за перемещение, если высота портала меньше, чем размер мира атакующего. Если Владык будет несколько - между ними произойдёт бой (по правилам боя за нейтральный осколок), ход которого увидят только те, кто отправлял войска, но факт отправки виден всем. Узнает, что за порталом только победитель (при желании он может отослать команду и раскрыть то, что там находится).
Атака портала - дополнительное действие.
Из портала так же может кто-то появиться.

Тёмный астрал.

Эта область Астрала по непонятным причинам непроницаема для света. Что находится внутри - неизвестно. Владыки могут отправить отряд на исследование, необходимо заплатить только энергию за перемещение, если высота аномалии меньше, чем размер мира атакующего. Если Владык будет несколько - между ними произойдёт бой (по правилам боя за нейтральный осколок), ход которого увидят все. Узнает, что находится внутри только победитель (при желании он может отослать команду и раскрыть то, что там находится).
Атака аномалии - дополнительное действие.

Светлый астрал.

Эта область Астрала излучает энергию. Что находится внутри - неизвестно. Владыки могут отправить отряд на исследование, необходимо заплатить только энергию за перемещение, если высота аномалии меньше, чем размер мира атакующего. Если Владык будет несколько - между ними произойдёт бой (по правилам боя за нейтральный осколок), ход которого увидят все. Узнает, что находится внутри только победитель (при желании он может отослать команду и раскрыть то, что там находится).
Атака аномалии - дополнительное действие.

Осколки Хаоса.

Представляют собой сосредоточение энергии Хаоса, на которой находятся Врата Хаоса. Каждый ход атакуют ближайшего (в обе стороны) к ним Владыку армией демонов со случайной тактикой и силой, равной силе осколка. Если таковых несколько - проводится жеребьёвка.
Осколок Хаоса можно атаковать, как нейтральный осколок и разрушить. В этом случае победитель получит энергию, равную половине силы осколка Хаоса, его размер мира не увеличится. На таких осколках могут быть скрыты артефакты, предметы и/или тайные знания.
Показатель защиты осколка определяется как сумма силы и защиты осколка. Атака такого осколка происходит в фазе вторжений. Если такой осколок был атакован, то демоны успевают произвести свою атаку вне зависимости от того, сколько энергии потратил атакующий.
Тактика защиты может изменяться с течением времени.

Банк гремлинов, памятка.

Зазывала: Только в этот ход и только у нас! Спешите! Все виды банковских и брокерских услуг! Выгодные кредиты и депозиты! Профессиональный обмен и аукционы! Не упустите свой шанс!
Данная информация прозвучала на правах рекламы
Предоставляемые услуги:
Получить кредит под залог осколка. Сумма кредита равна размер осколка х 10. Заложенный осколок остаётся в мире владельца и продолжает приносить все преимущества, однако не может быть атакован (перемещается в самое начало очереди). Если в мире его хозяина остаётся только этот осколок - он вообще не может быть атакован до снятия залога.
За один ход можно заложить только один осколок.
Кредит необходимо вернуть на следующих условиях:
1) за осколок размером в 1: через 5 циклов с дополнительно 20% суммы.
2) за осколок размером в 2: через 6 циклов с дополнительно 15% суммы.
3) за осколок размером в 3 и более: через 8 циклов с дополнительно 10% суммы.
В случае невыплаты в срок у Владыки могут возникнуть большие проблемы.
Выкупить заложенный осколок. За один ход можно выкупить только один осколок.
Положить энергию на депозит. Принимаются суммы кратные 10. Ежеходный доход 10% от суммы.
Снять энергию с депозита. Снимать можно суммы кратные 10.
Выставить свой артефакт на аукцион (аукцион начнётся на следующий ход). Цена услуги 2 энергии.
Можно выставить неизвестный артефакт, попросив раскрыть или оставить в тайне его свойства. Можно назначить начальную ставку.
Произвести обмен с другим владыкой энергией и/или артефактами при взаимном согласии. Цена услуги 2 энергии.
За один обмен нельзя передать другому игроку более одного артефакта и более 20-ти энергии. Нельзя совершать два обмена за один ход.
Купить договор с гремлинами, позволяющий воспользоваться услугами банка в любой ход. Цена 3 энергии. Договор позволяет воспользоваться только одной услугой и исчезает после использования. Аукцион и обмен включены в стоимость договора, дополнительная плата за них не взимается. При помощи договора нельзя покупать новые договора.
Договор не является артефактом, он именной и не подлежит обмену.
Особые услуги для клиентов с благоприятной кредитной историей.

Последний раз редактировалось: Fantom89 (Вт Мар 26, 2013 5:59), всего редактировалось 13 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3490
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Фев 08, 2013 20:13     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода 0.

Состояние миров Владык.

1. BladeDestiny (Детрен). Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 10. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-1 (6) Реальность №117, люди (6), ферма, ферма. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Мир, созданный полубогом-экспериментатором как одна из Реальностей, в которых он изучает поведение живых существ в различных условиях. Реальность №117 - одна из самых развитых; её от других выгодно отличает прекрасный климат, разнообразный рельеф и огромное количество магических источников.

2. Хоббит. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 10. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-2 (6) Проклятый, люди (6), ферма, ферма. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Мир Тёмного Повелителя.

3. areek. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 10. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-3 (6) Родовой осколок, люди (6), ферма, ферма. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Мир белого безмолвия и кристальной чистоты. Все жители этого мира после смерти превратились в духов льда. Во главе мира стоят пятеро Великих.

4. Буйный. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 10. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-4 (6) Рыжие холмы, люди (6), ферма, ферма. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Холмистая местность, процветающий монастырь и его таинственные обитатели - фанатики в рыжих рясах. Чего от них ожидать?

5. NecRus888. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 10. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-5 (6) R'lyeh, люди (6), ферма, ферма. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
В центре осколка возвышается величественный храмовый комплекс. Доподлинно неизвестно, чье безумное сознание смогло придумать такие искривленные формы, чуждые любому разумному существу. Вероятно, там обитают боги.

6. vais. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 10. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-6 (6) Родовой осколок, люди (6), ферма, ферма. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Огненный мир-крепость.

7. Прозмар. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 10. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-7 (6) Серые пустоши, люди (6), ферма, ферма. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Мёртвый мир тишины.

8. Osiris. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 10. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-8 (6) Родовой осколок, люди (6), ферма, ферма. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.

9. Warlordm. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 10. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-9 (6) Родовой осколок, люди (6), ферма, ферма. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Торговая федерация. Объеднения гремлинов, где правит энергия а все решения продиктованы исключительно выгодой.

10. bomberMen. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 10. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-10 (6) Родовой осколок, люди (6), ферма, ферма. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Обычный мир.

11. Arkitekt. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 10. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-11 (6) Родовой осколок, люди (6), ферма, ферма. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.

12. LeHunter. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 10. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-12 (6) Лунный архипелаг, люди (6), ферма, ферма. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Мир иллюзий.

13. Морнор. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 10. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-13 (6) Герцогство Афосиоси, люди (6), ферма, ферма. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Мир Комненоса.

Текущее состояние Астрала.

Осколки:

1. № 1-01 Коричневая гора. Размер 1. Высота 7. Люди.
2. № 1-02 Густой лес. Размер 1. Высота 6. Люди. 2 лорда.
3. № 1-03 Угумрут. Размер 1. Высота 5. Орки.
Защита 2.
4. № 1-04 Мерцающее болото. Размер 1. Высота 5. Люди.
Запасы энергии 3.
5. № 1-05 Хранитель. Размер 1. Высота 5. Люди.
Защита 2.
Артефакт Оберег 2.
6. № 1-06 Авартион. Размер 1. Высота 5. Люди.
Предмет.
7. № 1-07 Огненный мир. Размер 1. Высота 5. Люди.
Большие площади мира охвачены огнём (неблагоприятные условия).
Защита 3.
Предмет.
Договор.
8. № 1-08 Лунный осколок. Размер 1. Высота 2. Расовый состав неизвестен.
Защита 6.
Тайные знания.

События:

Знамение!

Начинается новая Эра Астрала! Все боги, полубоги и бывшие смертны, кто успеют до окончания действия знамения смогут, принять участия в событиях этой Эры.

Ход 0.

Расчёт энергии.

1. BladeDestiny 10 + 6 (доход с мира) - 1 (перемещение) -6 (атака) = 9
2. Хоббит 10 + 6 (доход с мира) - 1 (перемещение) - 5 (атака) = 10
3. areek 10 + 1 (доход с мира) + 10 (жертва) = 21
4. Буйный 10 + 6 (доход с мира) = 16
5. NecRus888 10 + 6 (доход с мира) - 1 (перемещение) - 9 (атака) = 6
6. vais 10 + 6 (доход с мира) - 1 (перемещение) - 9 (атака) = 6
7. Прозмар 10 + 6 (доход с мира) - 1 (перемещение) - 9 (атака) = 6
8. Osiris 10 + 6 (доход с мира) = 16
9. Warlordm 10 + 6 (доход с мира) = 16
10. bomberMen 10 + 6 (доход с мира) = 16
11. Arkitekt 10 + 6 (доход с мира) - 3 (строительство) = 13
12. LeHunter 10 + 6 (доход с мира) - 3 (строительство) - 1 (перемещение) - 6 (атака) = 6
13. Морнор 10 + 6 (доход с мира) - 3 (строительство) = 13

Сражения за осколки.

Битва за осколок Уругмут (№1-03).
Местный лорд 2 + (пехота -2, священная -2, разведчик) = -2
Прозмар 5 + (лучники, колдовство, разведчик) = 5
Победил Владыка Прозмар. Он получает осколок Уругмут (1).

Битва за осколок Мерцающее болото (№1-04).
Местный лорд 0 + (кавалерия, колдовство -2, воин) = -2
BladeDestiny 2 + (лучники -2, некромантия, воин) = 0
Победил Владыка BladeDestiny. Он получает осколок Мерцающее болото (1) и 3 энергии.

Битва за осколок Хранитель (№1-05).
Местный лорд 2 + (кавалерия, священная -2, волшебник -2) = -2
NecRus888 5 + (лучники -2, колдовство, воин) = 3
Победил Владыка NecRus888. Он получает осколок Хранитель (1) и Артефакт Оберег 2.

Битва за осколок Аваритон (№1-06).
Местный лорд 0 + (лучники, колдовство -2, волшебник -2) = -4
Хоббит 1 + (пехота -2, священная -2, волшебник -2) = -5
LeHunter 2 + (пехота -2, некромантия -4, воин) = -4
Победил Владыка LeHunter. Он получает осколок Аваритон (1) и предмет (описание отправлено в ЛС).

Битва за осколок Огненный мир (№1-07).
Местный лорд 3 + (лучники, некромантия -2, командир) = 1
vais 5 + (лучники, священная, следопыт -2) = 3
Победил Владыка vais. Он получает осколок Огненный мир (1), а так же предмет и договор (описание отправлено в ЛС).

Прочее.

1. Владыка areek производит жертвоприношение на осколке №0-3, его население уменьшается на 1 в обмен на 10 энергии.
2. Владыка Arkitekt строит ферму на осколке №0-11, его население увеличивается на 1.
3. Владыка LeHunter строит ферму на осколке №0-12, его население увеличивается на 1.
4. Владыка Морнор строит ферму на осколке №0-13, его население увеличивается на 1.

События.

Астальный поток.
5 новых осколков попало в поле зрения.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3490
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Фев 09, 2013 20:39     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода 1.

Состояние миров Владык.

1. BladeDestiny (Детрен). Размер мира: 7. Население: 7. Люди (7).
Статус: активен.
Энергия: 12. Доход энергии: +7.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (86%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-1 (6) Реальность №117, люди (6), ферма, ферма. Особых свойств нет.
2) №1-04 Мерцающее болото, люди (1). Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Мир, созданный полубогом-экспериментатором как одна из Реальностей, в которых он изучает поведение живых существ в различных условиях. Реальность №117 - одна из самых развитых; её от других выгодно отличает прекрасный климат, разнообразный рельеф и огромное количество магических источников.

2. Хоббит. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 10. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-2 (6) Проклятый, люди (6), ферма, ферма. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Мир Тёмного Повелителя.

3. areek. Размер мира: 6. Население: 5. Люди (5).
Статус: активен.
Энергия: 21. Доход энергии: +5, -4 (штраф за жертву).
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (120%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-3 (6) Родовой осколок, люди (5), ферма, ферма. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Мир белого безмолвия и кристальной чистоты. Все жители этого мира после смерти превратились в духов льда. Во главе мира стоят пятеро Великих.

4. Буйный. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 16. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-4 (6) Рыжие холмы, люди (6), ферма, ферма. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Холмистая местность, процветающий монастырь и его таинственные обитатели - фанатики в рыжих рясах. Чего от них ожидать?

5. NecRus888. Размер мира: 7. Население: 7. Люди (7).
Статус: активен.
Энергия: 6. Доход энергии: +7.
Защита: 32.
Сила защиты: 2.
Пища: 6 (86%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-5 (6) R'lyeh, люди (6), ферма, ферма. Особых свойств нет.
2) №1-05 (1) Хранитель, люди (1). Особых свойств нет.
Артефакты: Оберег 2.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
В центре осколка возвышается величественный храмовый комплекс. Доподлинно неизвестно, чье безумное сознание смогло придумать такие искривленные формы, чуждые любому разумному существу. Вероятно, там обитают боги.

6. vais. Размер мира: 7. Население: 7. Люди (7).
Статус: активен.
Энергия: 6. Доход энергии: +7, -1 за пожары.
Защита: 32.
Сила защиты: 2.
Пища: 6 (86%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-6 (6) Родовой осколок, люди (6), ферма, ферма. Особых свойств нет.
2) №1 -07 (1) Огненный мир, люди (1). Пожары.
Артефакты: нет.
Предметы: 1.
Договоры: 1.
Прочее: нет.
Огненный мир-крепость.

7. Прозмар. Размер мира: 7. Население: 7. Люди (6), орки (1).
Статус: активен.
Энергия: 6. Доход энергии: +7.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (86%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-7 (6) Серые пустоши, люди (6), ферма, ферма. Особых свойств нет.
2) №1-03 (1) Уругмут, орки (1). Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Мёртвый мир тишины.

8. Osiris. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 16. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-8 (6) Родовой осколок, люди (6), ферма, ферма. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.

9. Warlordm. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 16. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-9 (6) Родовой осколок, люди (6), ферма, ферма. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Торговая федерация. Объеднения гремлинов, где правит энергия а все решения продиктованы исключительно выгодой.

10. bomberMen. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 16. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-10 (6) Родовой осколок, люди (6), ферма, ферма. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Обычный мир.

11. Arkitekt. Размер мира: 6. Население: 7. Люди (7).
Статус: активен.
Энергия: 13. Доход энергии: +7.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 9 (129%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-11 (6) Родовой осколок, люди (7), ферма, ферма, ферма. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.

12. LeHunter. Размер мира: 6. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 6. Доход энергии: +8.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 9 (113%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-12 (6) Лунный архипелаг, люди (7), ферма, ферма, ферма. Особых свойств нет.
2) №1-06 (1) Аваритон, люди (1). Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: 1.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Мир иллюзий.

13. Морнор. Размер мира: 6. Население: 7. Люди (7).
Статус: активен.
Энергия: 13. Доход энергии: +7.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 9 (129%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-13 (6) Герцогство Афосиоси, люди (7), ферма, ферма, ферма. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Мир Комненоса.Текущее состояние Астрала.

Осколки:

1. № 2-01 Призрачный осколок. Высота 8.
Осколок едва различим, потому больше о нём ничего не известно.

2. № 1-01 Коричневая гора. Размер 1. Высота 7. Люди.
3. № 2-02 Золотой пик. Размер 1. Высота 7. Гномы.
Защита 3.
Артефакт №1.
4. № 2-03 Зелёный лес. Размер 1. Высота 7. Эльфы.
Защита 3.
Тайные знания.
5. № 1-02 Густой лес. Размер 1. Высота 6. Люди. 2 лорда.
6. № 2-04 Итцакуатискль. Размер 1. Высота 5. Людоящеры.
Зашита 3.
Предмет.
7. № 2-05 Дариэн. Размер 1. Высота 4. Люди. 2 лорда.
Запасы энергии 3.
8. № 1-08 Лунный осколок. Размер 1. Высота 2. Расовый состав неизвестен.
Защита 6.
Тайные знания.

События:

Знамение!

Начинается новая Эра Астрала! Все боги, полубоги и бывшие смертны, кто успеют до окончания действия знамения смогут, принять участия в событиях этой Эры.

Астальный поток.
Благодаря мощному потоку энергии, проходящему сквозь слои Астрала, в начале следующего хода каждый владыка получит дополнительно по 4 единицы энергии. Излишки энергии, которые не удастся захватить, будут использованы для защиты мира.
Доход энергии +4, защита миров +2.

Ход 1.

Расчёт энергии.

1. BladeDestiny 12 + 7 (доход с мира) - 6 (строительство) + 4 (событие) = 17
2. Хоббит 10 + 6 (доход с мира) - 2 (перемещение) - 8 (атака) + 4 (событие) = 10
3. areek 21 + 1 (доход с мира) -4 (перемещение) - 17 (атака) + 4 (событие) = 5
4. Буйный 16 + 6 (доход с мира) + 4 (событие) = 26
5. NecRus888 6 + 7 (доход с мира) + 4 (событие) = 17
6. vais 6 + 6 (доход с мира) - 4 (атака) - 2 (договор) + 4 (событие) = 10
7. Прозмар 6 + 7 (доход с мира) - 6 (атака) + 4 (событие) = 11
8. Osiris 16 + 6 (доход с мира) - 2 (перемещение) - 11 (атака) - 3 (строительство) + 4 (событие) = 10
9. Warlordm 16 + 6 (доход с мира) - 13 (атака) - 3 (строительство) + 4 (событие) = 10
10. bomberMen 16 + 6 (доход с мира) + 4 (событие) = 26
11. Arkitekt 13 + 7 (доход с мира) - 8 (строительство) + 4 (событие) = 16
12. LeHunter 6 + 8 (доход с мира) + 4 (событие) = 18
13. Морнор 13 + 7 (доход с мира) - 8 (строительство) + 4 (событие) = 16

Сражения за осколки.

Битва за осколок Призрачный осколок.
В ходе атаки выяснилась ранее неизвестная информация об осколке.
Размер 1, люди.
Усиленная охрана 1.
Запасы энергии 6.
Тайник.
Местный лорд 5 + (кавалерия, колдовство -2, командир -2) = 1
Прозмар 2 + (кавалерия, некромантия, воин) = 2
Победил Владыка Прозмар. Он получает Призрачный осколок (1) и 6 энергии (итого 17).

Битва осколок Золотой пик.
Местный лорд 3 + (лучники, некромантия -2, командир -2) = -1
Warlordm 9 + (лучники, колдовство, воин) = 9
Победил Владыка Warlordm. Он получает Золотой пик (1) и Артефакт №1 (описание отправлено в ЛС).

Битва за осколок Зелёный лес.
Владыка vais вызывает троллей!
Местный лорд 3 + (лучники, колдовство, волшебник) = 3
vais 0 + (тролли 6, священная -4, волшебник) + 3 Посох мастера = 5
Победил владыка vais. Он получает Зелёный лес (1) и Тайные знания (отправлены в ЛС).

Битва за осколок Дариэн.
Местный лорд 0 + (кавалерия -2, некромантия, командир -6) = -8
Местный лорд 0 + (лучники -4, колдовство -2, волшебник -4) = -10
Хоббит 4 + (лучники -4, колдовство -2, воин) = -2
Osiris 7 + (пехота -4, колдовство -2, воин) = 1
Победил Владыка Osiris. Он получает Дариэн (1) и 3 энергии (итого 13).

Битва за осколок Лунный осколок.
На осколке обитают люди.
Местный лорд 6 + (пехота, священная, командир -2) = 4
areek 13 + (кавалерия -4, священная, воин) = 9
Победил Владыка areek. Он получает Лунный осколок (1) и Тайные знания (отправлены в ЛС).

Прочее.

1. Владыка BladeDestiny строит ферму на осколке №0-1, его население увеличивается на 1, и ферму на осколке №1-04 (Мерцающее болото).
2. Владыка Osiris строит ферму на осколке №0-8, его население увеличивается на 1.
3. Владыка Warlordm строит ферму на осколке №0-9, его население увеличивается на 1.
4. Владыка Arkitekt строит скотный двор на осколке №0-11, его население увеличивается на 1.
5. Владыка Морнор строит скотный двор на осколке №0-13, его население увеличивается на 1.

События.

Астральный поток слабеет.

Аукцион.

5 новых осколков и 1 печать попадают в поле зрения.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3490
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Фев 10, 2013 20:26     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода 2.

Состояние миров Владык.

1. BladeDestiny (Детрен). Размер мира: 7. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 17. Доход энергии: +8.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 12 (150%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-1 (6) Реальность №117, люди (7), ферма, ферма, ферма. Особых свойств нет.
2) №1-04 Мерцающее болото, люди (1), ферма. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Мир, созданный полубогом-экспериментатором как одна из Реальностей, в которых он изучает поведение живых существ в различных условиях. Реальность №117 - одна из самых развитых; её от других выгодно отличает прекрасный климат, разнообразный рельеф и огромное количество магических источников.

2. Хоббит. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 10. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-2 (6) Проклятый, люди (6), ферма, ферма. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Мир Тёмного Повелителя.

3. areek. Размер мира: 7. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 5. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-3 (6) Родовой осколок, люди (5), ферма, ферма. Особых свойств нет.
2) №1-08 (1) Лунный осколок, люди (1). Тайные знания.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Мир белого безмолвия и кристальной чистоты. Все жители этого мира после смерти превратились в духов льда. Во главе мира стоят пятеро Великих.

4. Буйный. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 26. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-4 (6) Рыжие холмы, люди (6), ферма, ферма. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Холмистая местность, процветающий монастырь и его таинственные обитатели - фанатики в рыжих рясах. Чего от них ожидать?

5. NecRus888. Размер мира: 7. Население: 7. Люди (7).
Статус: активен.
Энергия: 17. Доход энергии: +7.
Защита: 32.
Сила защиты: 2.
Пища: 6 (86%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-5 (6) R'lyeh, люди (6), ферма, ферма. Особых свойств нет.
2) №1-05 (1) Хранитель, люди (1). Особых свойств нет.
Артефакты: Оберег 2.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
В центре осколка возвышается величественный храмовый комплекс. Доподлинно неизвестно, чье безумное сознание смогло придумать такие искривленные формы, чуждые любому разумному существу. Вероятно, там обитают боги.

6. vais. Размер мира: 8. Население: 8. Люди (7), эльфы (1).
Статус: активен.
Энергия: 10. Доход энергии: +8, -1 за пожары.
Защита: 32.
Сила защиты: 2.
Пища: 6 (75%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-6 (6) Родовой осколок, люди (6), ферма, ферма. Особых свойств нет.
2) №1-07 (1) Огненный мир, люди (1). Пожары.
3) №2-03 (1) Зелёный лес, эльфы (1). Тайные знания.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Огненный мир-крепость.

7. Прозмар. Размер мира: 8. Население: 8. Люди (7), орки (1).
Статус: активен.
Энергия: 17. Доход энергии: +8.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (75%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-7 (6) Серые пустоши, люди (6), ферма, ферма. Особых свойств нет.
2) №1-03 (1) Уругмут, орки (1). Особых свойств нет.
3) №2-01 (1) Призрачный осколок, люди (1). Тайник.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Мёртвый мир тишины.

8. Osiris. Размер мира: 7. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 13. Доход энергии: +8.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 9 (113%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-8 (6) Родовой осколок, люди (7), ферма, ферма, ферма. Особых свойств нет.
2) №2-05 (1) Дариэн, люди (1). Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.

9. Warlordm. Размер мира: 7. Население: 8. Люди (7), гномы (1).
Статус: активен.
Энергия: 10. Доход энергии: +8.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 9 (113%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-9 (6) Родовой осколок, люди (7), ферма, ферма, ферма. Особых свойств нет.
2) №2-02 (1) Золотой пик, гномы (1). Особых свойств нет.
Артефакты: Артефакт №1.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Торговая федерация. Объеднения гремлинов, где правит энергия а все решения продиктованы исключительно выгодой.

10. bomberMen. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 26. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-10 (6) Родовой осколок, люди (6), ферма, ферма. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Обычный мир.

11. Arkitekt. Размер мира: 6. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 16. Доход энергии: +8.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 13 (163%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-11 (6) Родовой осколок, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.

12. LeHunter. Размер мира: 7. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 18. Доход энергии: +8.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 9 (113%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-12 (6) Лунный архипелаг, люди (7), ферма, ферма, ферма. Особых свойств нет.
2) №1-06 (1) Аваритон, люди (1). Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: 1.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Мир иллюзий.

13. Морнор. Размер мира: 6. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 16. Доход энергии: +8.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 13 (163%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-13 (6) Герцогство Афосиоси, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Мир Комненоса.

Ход 2/30.

Текущее состояние Астрала.

Осколки:

1. № 3-01Сумеречный осколок. Размер 1. Высота 7. Расовый состав неизвестен.
Защита 6.
Тайные знания.
2. № 1-01 Коричневая гора. Размер 1. Высота 7. Люди.
3. № 3-02Яростные степи. Размер 1. Высота 7. Люди. 4 лорда.
Защита 8.
Усиленная охрана 1.
Осколок населён варварами.
4. № 1-02 Густой лес. Размер 1. Высота 6. Люди. 2 лорда.
5. № 3-03 Замок хитрецов. Размер 1. Высота 5. Гоблины.
Усиленная охрана 1.
Предмет.
6. № 2-04 Итцакуатискль. Размер 1. Высота 5. Людоящеры.
Зашита 3.
Предмет.
7. № 3-04 Скривинт. Размер 1. Высота 5. Люди.
Предмет.
8. № 3-05 Потаёный мир. Размер 1. Высота 1. Расовый состав неизвестен.
Защита 12.
Тайник.

Печати:

Печать огня. Высота 5.
Защита 4.

События:

Знамение!

Начинается новая Эра Астрала! Все боги, полубоги и бывшие смертны, кто успеют до окончания действия знамения смогут, принять участия в событиях этой Эры.

Астральный поток слабеет.
Астральный поток ослаб, но всё ещё несёт в себе энергию.
Доход энергии +2, защита миров +1.

Аукцион.
Гремлины выставили на продажу Морозильщик (заряд 1).
В качестве дополнительной команды любой владыка может сделать на аукционе произвольную ставку энергии. Минимальная ставка 1. Побеждает тот, кто сделал высшую ставку, он тратит заявленную энергию и получает лот. Остальные участники энергию не теряют. Если высших ставок несколько, проводится жеребьёвка.

Ход 2.

Расчёт энергии.

1. BladeDestiny 17 + 8 (доход с мира) - 6 (строительство) - 2 (перемещение) - 8 (атака) + 2 (событие) = 11
2. Хоббит 10 + 6 (доход с мира) + 2 (событие) = 18
3. areek 5 + 6 (доход с мира) - 3 (строительство) + 2 (событие) = 10
4. Буйный 26 - + 6 (доход с мира) - 10 (утрата излишков) + 2 (событие) = 24
5. NecRus888 17 + 7 (доход с мира) + 2 (событие) = 26
6. vais 10 + 8 (доход с мира) - 9 (строительство) + 2 (событие) = 11
7. Прозмар 17 + 8 (доход с мира) - 6 (строительство) - 2 (поиск) - 1 (перемещение) - 8 (атака) + 2 (событие)= 10
8. Osiris 13 + 8 (доход с мира) - 8 (строительство) + 2 (событие)= 15
9. Warlordm 10 + 8 (доход с мира) + 2 (событие)= 20
10. bomberMen 26 + 6 (доход с мира) - 5 (перемещение) - 21 (атака) + 2 (событие) = 8
11. Arkitekt 16 + 8 (доход с мира) - 2 (утрата излишков) + 2 (событие) = 26
12. LeHunter 18 + 8 (доход с мира) - 15 (атака) + 2 (событие) = 13
13. Морнор 16 + 8 (доход с мира) - 6 (строительство) - 4 (аукцион) + 2 (событие) = 16

Битва за осколки.

Битва за осколок Сумеречный осколок.
На осколке обитают люди.
Местный лорд 6 + (лучники -2, некромантия, разведчик) = 4
LeHunter 11 + (кавалерия, колдовство -2, разведчик) = 9
Победил Владыка LeHunter. Он получает Сумеречный осколок (1) и Тайные знания (отправлены в ЛС).

Битва за осколок Коричневая гора.
Местный лорд 0 + (лучники, некромантия, волшебник -2) = -2
Прозмар 2 + (пехота -2, некромантия, разведчик) = 0
Победил Владыка Прозмар. Он получает Коричневую гору (1).

Битва за осколок Сквиринт.
Местный лорд 0 + (лучники -4, колдовство, разведчик -2) = -6
BladeDestiny 4 + (кавалерия, священная -2, командир) = 2
Победил Владыка BladeDestiny. Он получает Сквиринт (1) и предмет (описание отправлено в ЛС).

Битва за осколок Потаённый мир.
На осколке обитают люди.
Местный лорд 12 + (кавалерия, священная -2, разведчик) = 10
bomberMen 17 + (лучники -2, колдовство,в воин -2) = 13
Победил Владыка bomberMen. Он получает осколок Потаённый мир (1).

Действия в мирах Владык.

1. Владыка vais исследует свой мир.
2. Владыка Прозмар вскрывает тайник и получает предмет.

Аукцион.

Ставки:
1. Владыка areek ставит 2 энергии.
2. Владыка Arkitekt ставит 2 энергии.
3. Владыка LeHunter ставит 3 энергии.
4. Владыка Морнор ставит 4 энергии.

Аукцион выигрывает Владыка Морнор со ставкой 4 энергии. Он получает артефакт Морозильщик (1).

Прочее.
1. Владыка BladeDestiny строит на осколке №0-1 ремесленников.
2. Владыка areek строит на осколке №0-3 ферму, его население увеличивается на 1.
3. Владыка vais строит на осколке №0-6 строит Орден знаний и ферму, его население увеличивается на 1.
4. Владыка Прозмар строит 2 фермы на осколке №0-7, его население увеличивается на 1.
5. Владыка Osiris строит на осколке №0-8 скотный двор, его население увеличивается на 1.
6. Владыка Морнор строит на осколке №0-13 ремесленников.

Доход Владыки Буйный увеличивается на 1.
Доход Владыки Arkitekt увеличивается на 1.
Доход Владыке Морнор увеличивается на 1.

Владыка Буйный уходит в Ничто!

События.

Астральный поток исчезает.

День шабаша ведьм.

В Астрале Лунный цикл.

4 новых осколка попадают в поле зрения.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3490
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Фев 13, 2013 19:01     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода 3.

Состояние миров Владык.

1. BladeDestiny (Детрен). Размер мира: 8. Население: 9. Люди (9).
Статус: активен.
Энергия: 11. Доход энергии: +9.
Защита: 32.
Сила защиты: 1.
Пища: 12 (133%).
Ремесло: 1.
Осколки:
1) №0-1 (6) Реальность №117, люди (7), ферма, ферма, ферма, ремесленники. Особых свойств нет.
2) №1-04 (1) Мерцающее болото, люди (1), ферма. Особых свойств нет.
3) №3-01 (1) Сквиринт, люди (1). Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: 1.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Мир, созданный полубогом-экспериментатором как одна из Реальностей, в которых он изучает поведение живых существ в различных условиях. Реальность №117 - одна из самых развитых; её от других выгодно отличает прекрасный климат, разнообразный рельеф и огромное количество магических источников.

2. Хоббит. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 18. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-2 (6) Проклятый, люди (6), ферма, ферма. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Мир Тёмного Повелителя.

3. areek. Размер мира: 7. Население: 7. Люди (7).
Статус: активен.
Энергия: 10. Доход энергии: +7.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 9 (150%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-3 (6) Родовой осколок, люди (6), ферма, ферма, ферма. Особых свойств нет.
2) №1-08 (1) Лунный осколок, люди (1). Тайные знания.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Мир белого безмолвия и кристальной чистоты. Все жители этого мира после смерти превратились в духов льда. Во главе мира стоят пятеро Великих.

4. Буйный. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: в Ничто.
Энергия: 24. Доход энергии: +7.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-4 (6) Рыжие холмы, люди (6), ферма, ферма. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Холмистая местность, процветающий монастырь и его таинственные обитатели - фанатики в рыжих рясах. Чего от них ожидать?

5. NecRus888. Размер мира: 7. Население: 7. Люди (7).
Статус: активен.
Энергия: 26. Доход энергии: +7.
Защита: 32.
Сила защиты: 2.
Пища: 6 (86%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-5 (6) R'lyeh, люди (6), ферма, ферма. Особых свойств нет.
2) №1-05 (1) Хранитель, люди (1). Особых свойств нет.
Артефакты: Оберег 2.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
В центре осколка возвышается величественный храмовый комплекс. Доподлинно неизвестно, чье безумное сознание смогло придумать такие искривленные формы, чуждые любому разумному существу. Вероятно, там обитают боги.

6. vais. Размер мира: 8. Население: 9. Люди (8), эльфы (1).
Статус: активен.
Энергия: 11. Доход энергии: +9, -1 за пожары.
Защита: 32.
Сила защиты: 2.
Пища: 9 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-6 (6) Родовой осколок, люди (7), ферма, ферма, ферма, орден знаний. Особых свойств нет.
2) №1-07 (1) Огненный мир, люди (1). Пожары.
3) №2-03 (1) Зелёный лес, эльфы (1). Тайные знания.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Огненный мир-крепость.

7. Прозмар. Размер мира: 9. Население: 10. Люди (9), орки (1).
Статус: активен.
Энергия: 8. Доход энергии: +10.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 12 (120%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-7 (6) Серые пустоши, люди (7), ферма, ферма, ферма, ферма. Особых свойств нет.
2) №1-03 (1) Уругмут, орки (1). Особых свойств нет.
3) №2-01 (1) Призрачный осколок, люди (1). Особых свойств нет.
4) №1-01 (1) Коричневая гора, люди (1). Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: 1.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Мёртвый мир тишины.

8. Osiris. Размер мира: 7. Население: 9. Люди (9).
Статус: активен.
Энергия: 15. Доход энергии: +9.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 13 (144%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-8 (6) Родовой осколок, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор. Особых свойств нет.
2) №2-05 (1) Дариэн, люди (1). Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.

9. Warlordm. Размер мира: 7. Население: 8. Люди (7), гномы (1).
Статус: активен.
Энергия: 20. Доход энергии: +8.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 9 (113%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-9 (6) Родовой осколок, люди (7), ферма, ферма, ферма. Особых свойств нет.
2) №2-02 (1) Золотой пик, гномы (1). Особых свойств нет.
Артефакты: Артефакт №1.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Торговая федерация. Объеднения гремлинов, где правит энергия а все решения продиктованы исключительно выгодой.

10. bomberMen. Размер мира: 7. Население: 7. Люди (7).
Статус: активен.
Энергия: 8. Доход энергии: +7.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (86%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-10 (6) Родовой осколок, люди (6), ферма, ферма. Особых свойств нет.
2) №3-05 (1) Потаённый мир, люди (1). Тайник.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Обычный мир.

11. Arkitekt. Размер мира: 6. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 24. Доход энергии: +9.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 13 (163%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-11 (6) Родовой осколок, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.

12. LeHunter. Размер мира: 7. Население: 9. Люди (9).
Статус: активен.
Энергия: 13. Доход энергии: +9.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 9 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-12 (6) Лунный архипелаг, люди (7), ферма, ферма, ферма. Особых свойств нет.
2) №1-06 (1) Аваритон, люди (1). Особых свойств нет.
3) №3-01 (1) Сумеречный осколок, люди (1). Тайные знания.
Артефакты: нет.
Предметы: 1.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Мир иллюзий.

13. Морнор. Размер мира: 6. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 16. Доход энергии: +9.
Защита: 32.
Сила защиты: 1.
Пища: 13 (163%).
Ремесло: 1.
Осколки:
1) №0-13 (6) Герцогство Афосиоси, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники. Особых свойств нет.
Артефакты: Морозильщик (1).
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Мир Комненоса.

1. № 4-01 Туурнгайт. Размер 1. Высота 8. Осколок пуст.
На осколке никого не видно...
Тайные знания.
2. № 3-02 Яростные степи. Размер 1. Высота 7. Люди. 4 лорда.
Защита 8.
Усиленная охрана 1.
Осколок населён варварами.
3. №4-02 Лесопилка. Размер 1. Высота 6. Люди.
Усиленная охрана 1.
Укрепления 6.
4. № 1-02 Густой лес. Размер 1. Высота 6. Люди. 2 лорда.
5. № 4-03 Плодородные земли. Размер 1. Высота 6. Половинчики.
Защита 2.
Печать создателя 2.
6. 4. Рубавит. Размер 1. Высота 6. Орки.
Защита 4.
Артефакт №2.
7. № 3-03 Замок хитрецов. Размер 1. Высота 5. Гоблины.
Усиленная охрана 1.
Предмет.
8. № 2-04 Итцакуатискль. Размер 1. Высота 5. Людоящеры.
Зашита 3.
Предмет.

Печати:

Печать огня. Высота 5.
Защита 4.

События:

Знамение!

Начинается новая Эра Астрала! Все боги, полубоги и бывшие смертны, кто успеют до окончания действия знамения смогут, принять участия в событиях этой Эры.

День шабаша ведьм.
Сегодня в мирах Владык собираются ведьмы всех мастей и видов. Они собираются провести ежевековой шабаш и обратились за помощью к Владыкам своих миров. Каждый Владыка может либо помочь им в этом, дав энергию, либо попытаться уничтожить ведьм, а может вообще их проигнорировать.
В качестве дополнительной команды любой Владыка может отправить Х энергии шабашу, либо отправить отряд на его уничтожение с выбором тактики (его можно усилить энергией), а может вообще проигнорировать это событие.

Ход 3.

Расчёт энергии.

1. BladeDestiny 11 + 9 (доход с мира) - 10 (строительство) = 10
2. Хоббит 18 + 6 (доход с мира) = 24
3. areek 10 + 7 (доход с мира) - 6 (шабаш) = 11
5. NecRus888 26 + 7 (доход с мира) - 1 (утрата излишков) = 32
6. vais 11 + 8 (доход с мира) - 5 (шабаш) = 14
7. Прозмар 8 + 10 (доход с мира) - 4 (шабаш) = 14
8. Osiris 15 + 9 (доход с мира) - 3 (шабаш) = 21
9. Warlordm 20 + 8 (доходс мира) - 1 (шабаш) - 19 (атака) = 8
10. bomberMen 8 + 7 (доход с мира) - 6 (вскрытие тайника) = 9
11. Arkitekt 24 + 9 (доход с мира) - 13 (атака) = 20
12. LeHunter 13 + 9 (доход с мира) - 8 (строительство) - 5 (шабаш) = 9
13. Морнор 16 + 9 (доход с мира) - 10 (строительство) - 5 (атака) - 1 (шабаш) = 9

Сражения за осколки.

Битва за осколок Туурнгайт.
Морнор 1 + (пехота, некромантия, разведчик) = 1
Осколок пуст и захвачен Владыкой Морнор без боя. Он получает Туурнгайт (1) и Тайные знания (отправлены в ЛС).

Битва за осколок Яростные степи.
Местный лорд 11 + (пехота -6, колдовство -2, командир -4) = -1
Местный лорд 14 + (пехота -6, некромантия -2, воин -2) = 4
Местный лорд 10 + (пехота -6, священная -6, разедчик -4) = -6
Местный лорд 13 + (лучники, колдовство -2, командир -4) = 7
Warlordm 15 + (лучники, колдовство -2, воин -2) = 11
Победил Владыка Warlordm. Он получает Яростные степи (1).

Битва за осколок Плодоровные земли.
Местный лорд 2 + (лучники, священная, командир) = 2
Arkitekt 9 + (пехота -4, священная, командир) =5
Победил Владыка Arkitekt. Он получает Плодородные земли (1). Печать создателя возымела эффект.

Действия Владык.

1. Владыка vais исследует свой мир.
2. Владыка bomberMen вскрывает тайник и получает Артефакт №3.

Шабаш.

1. areek дарует ведьмам 6 энергии. Они проводят шабаш и благодарят своего Владыку. Он получает возможность 3 раза призвать ведьм в битве. Впрочем, население мира этому, мягко говоря, не радо.
2. vais дарует ведьмам 5 энергии. Они проводят шабаш и благодарят своего Владыку. Он получает возможность 3 раза призвать ведьм в битве. Впрочем, население мира этому, мягко говоря, не радо.
3. Прозмар дарует ведьмам 4 энергии. Они проводят шабаш и благодарят своего Владыку. Он получает возможность 2 раза призвать ведьм в битве. Впрочем, население мира этому, мягко говоря, не радо.
4. Osiris дарует ведьмам 3 энергии. Они проводят шабаш и благодарят своего Владыку. Он получает возможность 2 раза призвать ведьм в битве. Впрочем, население мира этому, мягко говоря, не радо.
5. Warlordm дарует ведьмам 1 энергии. Они проводят шабаш и благодарят своего Владыку. Он получает возможность 1 раз призвать ведьм в битве. Впрочем, население мира этому, мягко говоря, не радо.
6. LeHunter дарует ведьмам 5 энергии. Они проводят шабаш и благодарят своего Владыку. Он получает возможность 3 раза призвать ведьм в битве. Впрочем, население мира этому, мягко говоря, не радо.
7. Морнор дарует ведьмам 1 энергии. Они проводят шабаш и благодарят своего Владыку. Он получает возможность 1 раз призвать ведьм в битве. Впрочем, население мира этому, мягко говоря, не радо.


Во всех прочих мирах шабаш так же проведён, но с куда меньшим размахом.

Прочее.

1. Владыка BladeDestiny строит гильдию на осколке №3-01.
2. LeHunter строит скотный двор на осколке №0-12, его население увеличивается на 1.
3. Владыка Морнор строит гильдию на осколке №0-13.
4. Владыка NecRus888 попадает в Великое Ничто.
4. Доход Владыки NecRus888 увеличивается на 1.
5. Мир Владыки Хоббит разлетается на куски.

События.

В Астрале появилась радуга.

3 новых осколка попадают в поле зрения.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3490
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Фев 15, 2013 18:01     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода 4.

Состояние миров Владык.

1. BladeDestiny (Детрен). Размер мира: 8. Население: 9. Люди (9).
Статус: активен.
Энергия: 10. Доход энергии: +9.
Защита: 32.
Сила защиты: 3.
Пища: 12 (133%).
Ремесло: 3.
Осколки:
1) №0-1 (6) Реальность №117, люди (7), ферма, ферма, ферма, ремесленники. Особых свойств нет.
2) №1-04 (1) Мерцающее болото, люди (1), ферма. Особых свойств нет.
3) №3-01 (1) Сквиринт, люди (1), гильдия. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: 1.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Мир, созданный полубогом-экспериментатором как одна из Реальностей, в которых он изучает поведение живых существ в различных условиях. Реальность №117 - одна из самых развитых; её от других выгодно отличает прекрасный климат, разнообразный рельеф и огромное количество магических источников.

.2. Хоббит. Размер мира: 0. Население: 0. Люди (0).
Статус: уничтожен.
Энергия: 0. Доход энергии: 0.
Защита: 0.
Сила защиты: 0.
Пища: 0 (0%).
Ремесло: 0.
Осколки: нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Мир Тёмного Повелителя.


3. areek. Размер мира: 7. Население: 7. Люди (7).
Статус: активен.
Энергия: 11. Доход энергии: +7.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 9 (150%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-3 (6) Родовой осколок, люди (6), ферма, ферма, ферма. Особых свойств нет.
2) №1-08 (1) Лунный осколок, люди (1). Тайные знания.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: 3, ведьмы.
Прочее: нет.
Мир белого безмолвия и кристальной чистоты. Все жители этого мира после смерти превратились в духов льда. Во главе мира стоят пятеро Великих.

4. Буйный. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: в Ничто.
Энергия: 24. Доход энергии: +7.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-4 (6) Рыжие холмы, люди (6), ферма, ферма. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Холмистая местность, процветающий монастырь и его таинственные обитатели - фанатики в рыжих рясах. Чего от них ожидать?

5. NecRus888. Размер мира: 7. Население: 7. Люди (7).
Статус: В Ничто.
Энергия: 28. Доход энергии: +8.
Защита: 32.
Сила защиты: 2.
Пища: 6 (86%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-5 (6) R'lyeh, люди (6), ферма, ферма. Особых свойств нет.
2) №1-05 (1) Хранитель, люди (1). Особых свойств нет.
Артефакты: Оберег 2.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
В центре осколка возвышается величественный храмовый комплекс. Доподлинно неизвестно, чье безумное сознание смогло придумать такие искривленные формы, чуждые любому разумному существу. Вероятно, там обитают боги.

6. vais. Размер мира: 8. Население: 9. Люди (8), эльфы (1).
Статус: активен.
Энергия: 14. Доход энергии: +9, -1 за пожары.
Защита: 32.
Сила защиты: 2.
Пища: 9 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-6 (6) Родовой осколок, люди (7), ферма, ферма, ферма, орден знаний. Особых свойств нет.
2) №1-07 (1) Огненный мир, люди (1). Пожары.
3) №2-03 (1) Зелёный лес, эльфы (1). Тайные знания.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: 3, ведьмы.
Прочее: нет.
Огненный мир-крепость.

7. Прозмар. Размер мира: 9. Население: 10. Люди (9), орки (1).
Статус: активен.
Энергия: 14. Доход энергии: +10.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 12 (120%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-7 (6) Серые пустоши, люди (7), ферма, ферма, ферма, ферма. Особых свойств нет.
2) №1-03 (1) Уругмут, орки (1). Особых свойств нет.
3) №2-01 (1) Призрачный осколок, люди (1). Особых свойств нет.
4) №1-01 (1) Коричневая гора, люди (1). Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: 1.
Договоры: 2, ведьмы.
Прочее: нет.
Мёртвый мир тишины.

8. Osiris. Размер мира: 7. Население: 9. Люди (9).
Статус: активен.
Энергия: 21. Доход энергии: +9.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 13 (144%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-8 (6) Родовой осколок, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор. Особых свойств нет.
2) №2-05 (1) Дариэн, люди (1). Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: 2, ведьмы.
Прочее: нет.

9. Warlordm. Размер мира: 8. Население: 9. Люди (8), гномы (1).
Статус: активен.
Энергия: 8. Доход энергии: +9.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 9 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-9 (6) Родовой осколок, люди (7), ферма, ферма, ферма. Особых свойств нет.
2) №2-02 (1) Золотой пик, гномы (1). Особых свойств нет.
3) №3-02 (1) Яростные степи., люди (1). Варвары.
Артефакты: Артефакт №1.
Предметы: нет.
Договоры: 1, ведьмы.
Прочее: Варвары.
Торговая федерация. Объеднения гремлинов, где правит энергия а все решения продиктованы исключительно выгодой.

10. bomberMen. Размер мира: 7. Население: 7. Люди (7).
Статус: активен.
Энергия: 9. Доход энергии: +7.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (86%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-10 (6) Родовой осколок, люди (6), ферма, ферма. Особых свойств нет.
2) №3-05 (1) Потаённый мир, люди (1). Особых свойств нет.
Артефакты: Артефакт №3.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Обычный мир.

11. Arkitekt. Размер мира: 8. Население: 9. Люди (8), половинчики (1).
Статус: активен.
Энергия: 20. Доход энергии: +10.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 13 (145%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-11 (7) Родовой осколок, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор. Особых свойств нет.
2) №4-03 (1) Плодородные земли, половинчики (1). Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.

12. LeHunter. Размер мира: 7. Население: 10. Люди (10).
Статус: активен.
Энергия: 9. Доход энергии: +10.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 13 (130%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-12 (6) Лунный архипелаг, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор. Особых свойств нет.
2) №1-06 (1) Аваритон, люди (1). Особых свойств нет.
3) №3-01 (1) Сумеречный осколок, люди (1). Тайные знания.
Артефакты: нет.
Предметы: 1.
Договоры: 3, ведьмы.
Прочее: нет.
Мир иллюзий.

13. Морнор. Размер мира: 7. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 9. Доход энергии: +9.
Защита: 32.
Сила защиты: 3.
Пища: 13 (163%).
Ремесло: 3.
Осколки:
1) №0-13 (6) Герцогство Афосиоси, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники, гильдия. Особых свойств нет.
2) №4-01 (1) Туурнгайт, осколок пуст. Тайные знания, пустой осколок.
Артефакты: Морозильщик (2).
Предметы: нет.
Договоры: 1, ведьмы.
Прочее: нет.
Мир Комненоса.

Текущее состояние Астрала.

Осколки:

1. № 5-01 Скользкий осколок. Размер 2. Высота 8. Люди.
Усиленная охрана 1.
Артефакт №4.
1а. № 0-2 Проклятый (осколок мира Хоббит). Размер 2. Высоты 6. Люди.
Защита 6.
Ферма.
2. № 5-02 Солнечный осколок. Размер 1. Высота 6. Расовый состав неизвестен.
Защита 6.
Тайные знания.
3. № 4-02 Лесопилка. Размер 1. Высота 6. Люди.
Усиленная охрана 1.
Укрепления 6.
4. № 1-02 Густой лес. Размер 1. Высота 6. Люди. 2 лорда.
5. № 4-04 Рубавит. Размер 1. Высота 6. Орки.
Защита 4.
Артефакт №2.
6. № 3-03 Замок хитрецов. Размер 1. Высота 5. Гоблины.
Усиленная охрана 1.
Предмет.
7. № 2-04 Итцакуатискль. Размер 1. Высота 5. Людоящеры.
Зашита 3.
Предмет.
8. № 5-03Батарея. Размер 1. Высота 4. Люди.
Защита 10.
Запасы энергии 10.


Печати:

Печать огня. Высота 5.
Защита 4.

События:

Знамение!

Начинается новая Эра Астрала! Все боги, полубоги и бывшие смертны, кто успеют до окончания действия знамения смогут, принять участия в событиях этой Эры.

Радуга!

В Астрале появилась радуга. Тому, кто найдёт её начало будет сопутствовать удача.

Ход 4.

Расчёт энергии.

1. BladeDestiny 10 + 9 (доход с мира) = 19
3. areek 11 + 7 (доход энергии) - 8 (строительство) = 10
6. vais 14 + 8 (доход с мира) - 3 (перемещение) - 11 (атака) = 8
7. Прозмар 14 + 10 (доход энергии) - 3 (перемещение) - 11 (атака) = 10
8. Osiris 21 + 9 (доход с мира) - 3 (перемещение) - 16 (атака) = 11
9. Warlordm 8 + 9 (доход с мира) = 17
10. bomberMen 9 + 7 (доход с мира) - 1 (перемещение) - 8 (атака) = 7
11. Arkitekt 20 + 10 (доход с мира) - 15 (атака) = 15
12. LeHunter 9 + 10 (доход с мира) - 6 (строительство) = 13
13. Морнор 9 + 9 (доход с мира) - 6 (строительство) = 12

Сражения за осколки и печати.

Сражение за осколок Скользкий осколок.
Местный лорд 5 + (лучники, колдовство -2, волшебник) = 3
Arkitekt 11 + (лучники, некромантия, командир -2) = 9
Победил Владыка Arkitekt. Он получает Скользкий осколок (2) и Артефакт №4 (описание отправлено в ЛС).

Сражение за осколок Густой лес.

Местный лорд 0 + (лучники -2, колдовство, волшебник -2) = -4
Местный лорд 0 + (кавалерия -2, священная -6, волшебник -2) = -10
bomberMen 4 + (пехота -2, колдовство, воин) + 2 Аватар = 4
Победил Владыка bomberMen. Он получает Густой лес (1).

Битва за осколок Рубавит.
Местный лорд 4 + (кавалерия, колдовство, командир -2) = 2
Прозмар 7 + (лучники -4, колдовство, волшебник) + 2 Одеяние иллюзий = 5
Победил Владыка Прозмар. Он получает Рубавит (1) и Артефакт №2 (описание отправлено в ЛС).

Битва за осколок Батарея.
Местный лорд 10 + (пехота, священная, волшебник -2) = 8
Osiris 12 + (кавалерия -2, священная, воин) + ведьмы = 10
Победил Владыка Osiris. Он получает Батарею (1) и 10 энергии, итого 21.

Сражение за печать огня.
Астральный страж 4 + (кавалерия, колдовство, волшебник -2) = 2
vais 7 + (кавалерия, священная, воин) + ведьмы = 7
Победил Владыка vais. Он получает возможность использовать Печать огня.

Действия Владык.

1. Владыка vais исследует свой мир.

Прочее.

1. Владыка areek строит на осколке №0-3 скотный двор, его население увеличивается на 1.
2. Доход Владыки areek увеличивается на 1.
3. Владыка LeHunter строит на осколке №0-12 ремесленников.
4. Владыка Морнор строит на осколке №4-01 орден знаний.
5. Пожары распространяются по миру Владыки vais.

События.

Радуга всё ёще вист в Атрале.

Арена.

В Астрале сумеречный цикл.

1 новый осколок и Портал Альфа попали в поле зрения.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3490
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Фев 17, 2013 12:40     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода 5.

Состояние миров Владык.

1. BladeDestiny (Детрен). Размер мира: 8. Население: 9. Люди (9).
Статус: активен.
Энергия: 19. Доход энергии: +9.
Защита: 32.
Сила защиты: 3.
Пища: 12 (133%).
Ремесло: 3.
Осколки:
1) №0-1 (6) Реальность №117, люди (7), ферма, ферма, ферма, ремесленники. Особых свойств нет.
2) №1-04 (1) Мерцающее болото, люди (1), ферма. Особых свойств нет.
3) №3-01 (1) Сквиринт, люди (1), гильдия. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: 1.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Мир, созданный полубогом-экспериментатором как одна из Реальностей, в которых он изучает поведение живых существ в различных условиях. Реальность №117 - одна из самых развитых; её от других выгодно отличает прекрасный климат, разнообразный рельеф и огромное количество магических источников.

.2. Хоббит. Размер мира: 0. Население: 0. Люди (0).
Статус: уничтожен.
Энергия: 0. Доход энергии: 0.
Защита: 0.
Сила защиты: 0.
Пища: 0 (0%).
Ремесло: 0.
Осколки: нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Мир Тёмного Повелителя.


3. areek. Размер мира: 7. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 10. Доход энергии: +8, +1 за пропуски ходов.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 13 (163%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-3 (6) Родовой осколок, люди (7), ферма, ферма, ферма, скотный двор. Особых свойств нет.
2) №1-08 (1) Лунный осколок, люди (1). Тайные знания.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: 3, ведьмы.
Прочее: нет.
Мир белого безмолвия и кристальной чистоты. Все жители этого мира после смерти превратились в духов льда. Во главе мира стоят пятеро Великих.

4. Буйный. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: в Ничто.
Энергия: 24. Доход энергии: +6, +1 за пропуски ходов.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-4 (6) Рыжие холмы, люди (6), ферма, ферма. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Холмистая местность, процветающий монастырь и его таинственные обитатели - фанатики в рыжих рясах. Чего от них ожидать?

5. NecRus888. Размер мира: 7. Население: 7. Люди (7).
Статус: В Ничто.
Энергия: 28. Доход энергии: +7, +1 за пропуски ходов.
Защита: 32.
Сила защиты: 2.
Пища: 6 (86%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-5 (6) R'lyeh, люди (6), ферма, ферма. Особых свойств нет.
2) №1-05 (1) Хранитель, люди (1). Особых свойств нет.
Артефакты: Оберег 2.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
В центре осколка возвышается величественный храмовый комплекс. Доподлинно неизвестно, чье безумное сознание смогло придумать такие искривленные формы, чуждые любому разумному существу. Вероятно, там обитают боги.

6. vais. Размер мира: 8. Население: 9. Люди (8), эльфы (1).
Статус: активен.
Энергия: 8. Доход энергии: +9, -2 за пожары.
Защита: 32.
Сила защиты: 4.
Пища: 9 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-6 (6) Родовой осколок, люди (7), ферма, ферма, ферма, орден знаний. Пожары.
2) №1-07 (1) Огненный мир, люди (1). Пожары.
3) №2-03 (1) Зелёный лес, эльфы (1). Тайные знания.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: 2, ведьмы.
Прочее: нет.
Огненный мир-крепость.

7. Прозмар. Размер мира: 10. Население: 11. Люди (9), орки (2).
Статус: активен.
Энергия: 10. Доход энергии: +11.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 12 (109%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-7 (6) Серые пустоши, люди (7), ферма, ферма, ферма, ферма. Особых свойств нет.
2) №1-03 (1) Уругмут, орки (1). Особых свойств нет.
3) №2-01 (1) Призрачный осколок, люди (1). Особых свойств нет.
4) №1-01 (1) Коричневая гора, люди (1). Особых свойств нет.
5) №4-04 (1) Рубавит, орки (1). Особых свойств нет.
Артефакты: Артефакт №2.
Предметы: 1.
Договоры: 2, ведьмы.
Прочее: нет.
Мёртвый мир тишины.

8. Osiris. Размер мира: 8. Население: 10. Люди (10).
Статус: активен.
Энергия: 21. Доход энергии: +10.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 13 (130%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-8 (6) Родовой осколок, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор. Особых свойств нет.
2) №2-05 (1) Дариэн, люди (1). Особых свойств нет.
3) №5-03 (1) Батарея, люди (1). Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: 1, ведьмы.
Прочее: нет.

9. Warlordm. Размер мира: 8. Население: 9. Люди (8), гномы (1).
Статус: активен.
Энергия: 17. Доход энергии: +9.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 9 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-9 (6) Родовой осколок, люди (7), ферма, ферма, ферма. Особых свойств нет.
2) №2-02 (1) Золотой пик, гномы (1). Особых свойств нет.
3) №3-02 (1) Яростные степи., люди (1). Варвары.
Артефакты: Артефакт №1.
Предметы: нет.
Договоры: 1, ведьмы.
Прочее: Варвары.
Торговая федерация. Объеднения гремлинов, где правит энергия а все решения продиктованы исключительно выгодой.

10. bomberMen. Размер мира: 8. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 7. Доход энергии: +8.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (75%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-10 (6) Родовой осколок, люди (6), ферма, ферма. Особых свойств нет.
2) №3-05 (1) Потаённый мир, люди (1). Особых свойств нет.
3) №4-02 (1) Густой лес, люди (1). Особых свойств нет.
Артефакты: Аватар 2.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Обычный мир.

11. Arkitekt. Размер мира: 10. Население: 11. Люди (10), половинчики (1).
Статус: активен.
Энергия: 15. Доход энергии: +11, +1 за пропуски ходов.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 13 (118%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-11 (7) Родовой осколок, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор. Особых свойств нет.
2) №4-03 (1) Плодородные земли, половинчики (1). Особых свойств нет.
3) №5-01 (2) Скользкий осколок, люди (2). Особых свойств нет.
Артефакты: Артефакт №4.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.

12. LeHunter. Размер мира: 7. Население: 10. Люди (10).
Статус: активен.
Энергия: 13. Доход энергии: +10.
Защита: 32.
Сила защиты: 1.
Пища: 13 (130%).
Ремесло: 1.
Осколки:
1) №0-12 (6) Лунный архипелаг, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники. Особых свойств нет.
2) №1-06 (1) Аваритон, люди (1). Особых свойств нет.
3) №3-01 (1) Сумеречный осколок, люди (1). Тайные знания.
Артефакты: нет.
Предметы: 1.
Договоры: 3, ведьмы.
Прочее: нет.
Мир иллюзий.

13. Морнор. Размер мира: 7. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 12. Доход энергии: +8, +1 за пропуски ходов.
Защита: 32.
Сила защиты: 3.
Пища: 13 (163%).
Ремесло: 3.
Осколки:
1) №0-13 (6) Герцогство Афосиоси, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники, гильдия. Особых свойств нет.
2) №4-01 (1) Туурнгайт, осколок пуст, орден знаний. Тайные знания, пустой осколок.
Артефакты: Морозильщик (3).
Предметы: нет.
Договоры: 1, ведьмы.
Прочее: нет.
Мир Комненоса.


Текущее состояние Астрала.

Осколки:

1. № 0-2 Проклятый (осколок мира Хоббит). Размер 2. Высоты 6. Люди.
Защита 6.
Ферма.
2. № 5-02 Солнечный осколок. Размер 1. Высота 6. Расовый состав неизвестен.
Защита 6.
Тайные знания.
3. № 4-02 Лесопилка. Размер 1. Высота 6. Люди.
Усиленная охрана 1.
Укрепления 6.
4. № 6-01 Медные копи. Размер 1. Высота 6. Люди.
Защита 4.
На осколке обнаружены значительные залежи меди.
5. № 3-03 Замок хитрецов. Размер 1. Высота 5. Гоблины.
Усиленная охрана 1.
Предмет.
6. № 2-04 Итцакуатискль. Размер 1. Высота 5. Людоящеры.
Зашита 3.
Предмет.

Печати:

Печать огня. Высота 5. Хозяин: vais.
Защита 4.

Аномалии:

Портал Альфа. Высота 10.

События:

Знамение!

Начинается новая Эра Астрала! Все боги, полубоги и бывшие смертны, кто успеют до окончания действия знамения смогут, принять участия в событиях этой Эры.

Радуга!

В Астрале продолжает висеть радуга. Тому, кто найдёт её начало будет сопутствовать удача.

Арена.
Жители Астрала! Сегодня на Арене проводятся бои во славу великого Гарроса, бога Войны и Разрушения! Каждый владыка может выставить на бой свою армию, плата за участие 2 энергии.
Бои ведутся попарно на вылет. Все участники разбиваются на пары следующим образом – заплативший максимум энергии сражается с заплатившим минимум и т.д. Если участников нечётное количество, заплативший максимум энергии автоматически проходит в следующий тур (за исключением ситуации, когда осталось всего 3 участника – в этом случае бой происходит сразу между тремя претендентами).
В спорных ситуациях кидается жребий.
Внимание! Во избежание нечестной игры и в целях повышения зрелищности боёв администрация Арены ввела запрет на использование предметов и артефактов, а так же особых войск и тайных знаний. Никаких поблажек, только сила, магия и тактика!
Призовой фонд:
Первое место 10 энергии и Молниемёт (3)
Второе место 10 энергии
Третье место 5 энергии
Бой на Арене – дополнительное действие, его можно проводить одновременно с атакой. Для участия необходимо прислать команду вида «Сражаюсь на арене, доп. энергия Х, тактика (Х, Х, Х)».

В Астрале сумеречный цикл.

Ход 5.

Расчёт энергии.

1. BladeDestiny 19 + 9 (доход с мира) - 10 (участие в турнире) - 2 (перемещение) - 6 (атака) = 10
3. areek 10 + 9 (доход с мира) = 19
6. vais 8 + 7 (доход с мира) - 3 (строительство) = 12
7. Прозмар 10 + 11 (доход с мира) - 10 (участие в турнире) = 11
8. Osiris 21 + 10 (доход с мира) - 15 (участие в турнире) = 16
9. Warlordm 17 + 9 (доход с мира) - 14 (строительство) = 12
10. bomberMen 7 + 8 (доход с мира) - 3 (строительство) = 12
11. Arkitekt 15 + 12 (доход с мира) = 27
12. LeHunter 13 + 10 (доход с мира) - 8 (участие в турнире) - 3 (атака портала) = 12
13. Морнор 12 + 9 (доход с мира) - 1 (перемещение) - 11 (атака) = 9

Сражения за осколки.

Битва за осколок Солнечный осколок.
На осколке обитают люди.
Местный лорд 6 + (кавалерия -2, священная, разведчик) = 4
Морнор 7 + (пехота, священная, воин -2) + 3 ремесло = 8
Победил Владыка Морнор. Он получает Солнечный осколок (1) и Тайные знания (отправлены в ЛС).
Владыка Морнор нашёл начало Радуги!

Битва за осколок Медные копи.
Местный лорд 4 + (лучники -2, колдовство, волшебник -2) = 0
BladeDestiny 2 + (кавалерия, священная -4, разведчик) + 3 ремесло = 1
Победил Владыка BladeDestiny. Он получает Медные копи (1).

Арена.

Список заявленных участников:
1. BladeDestiny: лучники, священная, воин, 8 энергии.
2. Прозмар: кавалерия, некромантия, воин, 8 энергии.
3. Osiris: лучники, колдовство, разведчик, 13 энергии.
4. LeHunter: пехота, колдовство, разведчик, 6 энергии.

Раунд 1.

Osiris против LeHunter.
Osiris 13 + (лучники, колдовство, разведчик) = 13
LeHunter 6 + (пехота -2, колдовство, разведчик) = 4
Победил Владыка Osiris. Он проходит в финал.

BladeDestiny против Прозмар.
BladeDestiny 8 + (лучники -2, священная, воин) = 6
Прозмар 8 + (кавалерия, некромантия -2, воин) = 6
Проводится жеребьёвка.
BladeDestiny: 9. Прозмар: 9.
BladeDestiny: 7. Прозмар: 5.
Победил Владыка BladeDestiny. Он проходит в финал.

Бой за третье место.

LeHunter против Прозмар.
LeHunter 6 + (пехота, колдовство -2, разведчик) = 4
Прозмар 8 + (кавалерия -2, некромантия, воин -2) = 4
Проводится жеребьёвка.
LeHunter: 9. Прозмар: 10.
Победил Владыка Прозмар.

Финал.

Osiris против BladeDestiny.
Osiris 13 + (лучники, колдовство -2, разведчик) = 11
BladeDestiny 8 + (лучники, священная, воин -2) = 6
Победил Владыка Osiris.

Итоги турнира.
Первое место: Osiris. Получает 10 энергии (итого 26) и Молниемёт (3).
Второе место: BladeDestiny. Получает 10 энергии (итого 20).
Третье место: Прозмар. Получает 5 энергии (итого 16).
Четвёртое место: LeHunter. Получает утешительный приз, абонемент на арену (не влияет на игру). Smile

Прочее.

Восстание в мира Владыки LeHunter!
LeHunter 0 + (клан сумерек 5, некромантия, разведчик) + 1 ремесло = 6
Повстанцы 4 + (кавалерия -3, колдовство -2, волшебник -2) = -3
Восстание подавлено!

1. Владыка vais строит на осколке №0-6 ферму.
2. Владыка Warlordm строит на осколке №0-9 скотный двор, его население увеличивается на 1, и ремесленников.
3. Владыка bomberMen строит на осколке №0-10 ферму, его население увеличивается на 1.
4. Доход Владыки LeHunter увеличивается на 1.
5. Владыка LeHunter и areek отправляют войска в портал Альфа.
6. Владыка vais исследует свой мир.

События.

Мандат небес.

1 новый осколок и 1 источник попадают в поле зрения.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3490
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Фев 18, 2013 19:16     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода 6.

Состояние миров Владык.

1. BladeDestiny (Детрен). Размер мира: 9. Население: 10. Люди (10).
Статус: активен.
Энергия: 20. Доход энергии: +10.
Защита: 32.
Сила защиты: 3, 75.
Пища: 12 (120%).
Ремесло: 3, 75.
Осколки:
1) №0-1 (6) Реальность №117, люди (7), ферма, ферма, ферма, ремесленники. Особых свойств нет.
2) №1-04 (1) Мерцающее болото, люди (1), ферма. Особых свойств нет.
3) №3-01 (1) Сквиринт, люди (1), гильдия. Особых свойств нет.
4) №6-01 (1) Медные копи, люди (1). Залежи меди.
Артефакты: нет.
Предметы: 1.
Договоры: нет.
Прочее: Залежи меди.
Мир, созданный полубогом-экспериментатором как одна из Реальностей, в которых он изучает поведение живых существ в различных условиях. Реальность №117 - одна из самых развитых; её от других выгодно отличает прекрасный климат, разнообразный рельеф и огромное количество магических источников.

.2. Хоббит. Размер мира: 0. Население: 0. Люди (0).
Статус: уничтожен.
Энергия: 0. Доход энергии: 0.
Защита: 0.
Сила защиты: 0.
Пища: 0 (0%).
Ремесло: 0.
Осколки: нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Мир Тёмного Повелителя.


3. areek. Размер мира: 7. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 19. Доход энергии: +8, +1 за пропуски ходов.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 13 (163%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-3 (6) Родовой осколок, люди (7), ферма, ферма, ферма, скотный двор. Особых свойств нет.
2) №1-08 (1) Лунный осколок, люди (1). Тайные знания.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: 3, ведьмы.
Прочее: нет.
Мир белого безмолвия и кристальной чистоты. Все жители этого мира после смерти превратились в духов льда. Во главе мира стоят пятеро Великих.

4. Буйный. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: в Ничто.
Энергия: 24. Доход энергии: +6, +1 за пропуски ходов.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-4 (6) Рыжие холмы, люди (6), ферма, ферма. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Холмистая местность, процветающий монастырь и его таинственные обитатели - фанатики в рыжих рясах. Чего от них ожидать?

5. NecRus888. Размер мира: 7. Население: 7. Люди (7).
Статус: В Ничто.
Энергия: 28. Доход энергии: +7, +1 за пропуски ходов.
Защита: 32.
Сила защиты: 2.
Пища: 6 (86%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-5 (6) R'lyeh, люди (6), ферма, ферма. Особых свойств нет.
2) №1-05 (1) Хранитель, люди (1). Особых свойств нет.
Артефакты: Оберег 2.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
В центре осколка возвышается величественный храмовый комплекс. Доподлинно неизвестно, чье безумное сознание смогло придумать такие искривленные формы, чуждые любому разумному существу. Вероятно, там обитают боги.

6. vais. Размер мира: 8. Население: 9. Люди (8), эльфы (1).
Статус: активен.
Энергия: 12. Доход энергии: +9, -2 за пожары.
Защита: 32.
Сила защиты: 4.
Пища: 12 (133%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-6 (6) Родовой осколок, люди (7), ферма, ферма, ферма, орден знаний, ферма. Пожары.
2) №1-07 (1) Огненный мир, люди (1). Пожары.
3) №2-03 (1) Зелёный лес, эльфы (1). Тайные знания.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: 2, ведьмы.
Прочее: нет.
Огненный мир-крепость.

7. Прозмар. Размер мира: 10. Население: 11. Люди (9), орки (2).
Статус: активен.
Энергия: 16. Доход энергии: +11.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 12 (109%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-7 (6) Серые пустоши, люди (7), ферма, ферма, ферма, ферма. Особых свойств нет.
2) №1-03 (1) Уругмут, орки (1). Особых свойств нет.
3) №2-01 (1) Призрачный осколок, люди (1). Особых свойств нет.
4) №1-01 (1) Коричневая гора, люди (1). Особых свойств нет.
5) №4-04 (1) Рубавит, орки (1). Особых свойств нет.
Артефакты: Артефакт №2.
Предметы: 1.
Договоры: 2, ведьмы.
Прочее: нет.
Мёртвый мир тишины.

8. Osiris. Размер мира: 8. Население: 10. Люди (10).
Статус: активен.
Энергия: 26. Доход энергии: +10.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 13 (130%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-8 (6) Родовой осколок, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор. Особых свойств нет.
2) №2-05 (1) Дариэн, люди (1). Особых свойств нет.
3) №5-03 (1) Батарея, люди (1). Особых свойств нет.
Артефакты: Молниемёт (3).
Предметы: нет.
Договоры: 1, ведьмы.
Прочее: нет.

9. Warlordm. Размер мира: 8. Население: 10. Люди (9), гномы (1).
Статус: активен.
Энергия: 12. Доход энергии: +10.
Защита: 32.
Сила защиты: 1.
Пища: 13 (130%).
Ремесло: 1.
Осколки:
1) №0-9 (6) Родовой осколок, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники. Особых свойств нет.
2) №2-02 (1) Золотой пик, гномы (1). Особых свойств нет.
3) №3-02 (1) Яростные степи., люди (1). Варвары.
Артефакты: Артефакт №1.
Предметы: нет.
Договоры: 1, ведьмы.
Прочее: Варвары.
Торговая федерация. Объеднения гремлинов, где правит энергия а все решения продиктованы исключительно выгодой.

10. bomberMen. Размер мира: 8. Население: 9. Люди (9).
Статус: активен.
Энергия: 12. Доход энергии: +9.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 9 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-10 (6) Родовой осколок, люди (7), ферма, ферма, ферма. Особых свойств нет.
2) №3-05 (1) Потаённый мир, люди (1). Особых свойств нет.
3) №4-02 (1) Густой лес, люди (1). Особых свойств нет.
Артефакты: Аватар 2.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Обычный мир.

11. Arkitekt. Размер мира: 10. Население: 11. Люди (10), половинчики (1).
Статус: активен.
Энергия: 27. Доход энергии: +11, +1 за пропуски ходов.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 13 (118%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-11 (7) Родовой осколок, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор. Особых свойств нет.
2) №4-03 (1) Плодородные земли, половинчики (1). Особых свойств нет.
3) №5-01 (2) Скользкий осколок, люди (2). Особых свойств нет.
Артефакты: Артефакт №4.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.

12. LeHunter. Размер мира: 7. Население: 10. Люди (10).
Статус: активен.
Энергия: 12. Доход энергии: +10, +1 за пропуски ходов.
Защита: 32.
Сила защиты: 1.
Пища: 13 (130%).
Ремесло: 1.
Осколки:
1) №0-12 (6) Лунный архипелаг, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники. Особых свойств нет.
2) №1-06 (1) Аваритон, люди (1). Особых свойств нет.
3) №3-01 (1) Сумеречный осколок, люди (1). Тайные знания.
Артефакты: нет.
Предметы: 1.
Договоры: 2, ведьмы.
Прочее: нет.
Мир иллюзий.

13. Морнор. Размер мира: 8. Население: 9. Люди (9).
Статус: активен.
Энергия: 9. Доход энергии: +9, +1 за пропуски ходов.
Защита: 32.
Сила защиты: 3.
Пища: 13 (163%).
Ремесло: 3.
Осколки:
1) №0-13 (6) Герцогство Афосиоси, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники, гильдия. Особых свойств нет.
2) №4-01 (1) Туурнгайт, осколок пуст, орден знаний. Тайные знания, пустой осколок.
3) №5-02 (1) Солнечный осколок, люди (1). Тайные знания.
Артефакты: Морозильщик (4).
Предметы: нет.
Договоры: 1, ведьмы.
Прочее: нет.
Мир Комненоса.

Текущее состояние Астрала.

Осколки:

1. № 0-2 Проклятый (осколок мира Хоббит). Размер 2. Высоты 6. Люди.
Защита 6.
Ферма.
2. № 4-02 Лесопилка. Размер 1. Высота 6. Люди.
Усиленная охрана 1.
Укрепления 6.
3. № 3-03 Замок хитрецов. Размер 1. Высота 5. Гоблины.
Усиленная охрана 1.
Предмет.
4. № 2-04 Итцакуатискль. Размер 1. Высота 5. Людоящеры.
Зашита 3.
Предмет.
5. №7-01 Руины библиотеки. Размер 1. Высота 4. Люди.
Защита 6.
Тайные знания, Тайные знания.

Печати и источники:

Сияние. Сила 1. Высота 4.
Защита 6.
Ритуал.

Печать огня. Высота 5. Хозяин: vais.
Защита 4.


Аномалии:

Портал Альфа. Высота 10.

События:

Мандат небес.

После окончания Знамения Повелитель времени выдаёт Владыкам Мандат небес. Он увеличивает силу защиты на 4 на этот цикл. За скромную плату (4 энергии) эффект может быть продлён до конца игры.
+4 к силе защиты. Заплатив 4 энергии эффект можно закрепить.

Ход 6.

Расчёт энергии.

1. BladeDestiny 20 + 10 (доход с мира) - 8 (строительство) - 4 (покупка мандата) = 18
3. areek 19 + 9 (доход с мира) - 6 (строительство) - 4 (покупка мандата) = 18
6. vais 12 + 7 (доход с мира) - 6 (строительство) - 4 (покупка мандата) = 9
7. Прозмар 16 + 11 (доход с мира) - 16 (строительство) = 11
8. Osiris 26 + 10 (доход с мира) - 6 (строительство) - 4 (покупка мандата) - 2 (перемещение) - 12 (атака) = 12
9. Warlordm 12 + 10 (доход с мира) - 4 (покупка мандата) = 18
10. bomberMen 12 + 9 (доход с мира) - 8 (строительство) - 4 (покупка мандата) = 9
11. Arkitekt 27 + 12 (доход с мира) - 8 (строительство) - 4 (покупка мандата) = 27
12. LeHunter 12 + 11 (доход с мира) - 4 (покупка мандата) - 8 (отправлено в портал) = 11
13. Морнор 9 + 10 (доход с мира) - 4 (перемещение) - 5 (атака) = 10

Сражения за осколки.

Битва за осколок Лесопилка.
Местный лорд 1 + (пехота, колдовство -2, разведчик) = -1
Osiris 8 + (пехота, некромантия, разведчик) = 8
Победил Владыка Osiris. Он получает Лесопилку (1) и её укрепления.

Битва за осколок Руины библиотеки.
Местный лорд 6 + (кавалерия, некромантия, разведчик) = 6
Морнор 1 + (кавалерия, колдовство, разведчик) + ведьмы + 3 ремесло + 4 удача = 8
Победил Владыка Морнор. Он получает Руины библиотеки (1) и 2 Тайных знания (отправлены в ЛС).

Покупка мандатов.

Владыки BladeDestiny, areek, vais, Osiris, Warlordm, bomberMen, Arkitekt, LeHunter закрепляют действие Небесного мандата.

Прочее.

1. Владыка BladeDestiny строит на осколке №6-01 скотный двор, его население увеличивается на 1.
2. Владыка areek строит на осколке №1-08 ремесленников.
3. Владыка vais строит на осколках №0-6 и №2-03 фермы, его население увеличивается на 1.
4. Владыка Прозмар строит на осколке №0-7 ремесленников и гильдию.
5. Владыка Osiris строит на осколке №0-8 ремесленников.
6. Владыка bomberMen строит на осколке №3-05 скотный двор, его население увеличивается на 1.
7. Владыка Arkitekt строит на осколке №4-03 скотный двор, его население увеличивается на 1.
8. Владыка vais исследует свой мир.
9. Владыка LeHunter отправляет в портал Альфа 8 энергии.
10. Осколок Туурнгайт заселён.

События.

В глубинах Астрала замечен неизвестный артефакт.

5 новых осколков попали в поле зрения.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3490
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Фев 20, 2013 18:04     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода 7.

Состояние миров Владык.

1. BladeDestiny (Детрен). Размер мира: 10. Население: 11. Люди (11).
Статус: активен.
Энергия: 18. Доход энергии: +11.
Защита: 32.
Сила защиты: 7, 75. Мандат небес.
Пища: 12 (120%).
Ремесло: 3, 75.
Осколки:
1) №0-1 (6) Реальность №117, люди (8), ферма, ферма, ферма, ремесленники. Особых свойств нет.
2) №1-04 (1) Мерцающее болото, люди (1), ферма. Особых свойств нет.
3) №3-01 (1) Сквиринт, люди (1), гильдия. Особых свойств нет.
4) №6-01 (1) Медные копи, люди (1), скотный двор. Залежи меди.
Артефакты: нет.
Предметы: 1.
Договоры: нет.
Прочее: Залежи меди.
Мир, созданный полубогом-экспериментатором как одна из Реальностей, в которых он изучает поведение живых существ в различных условиях. Реальность №117 - одна из самых развитых; её от других выгодно отличает прекрасный климат, разнообразный рельеф и огромное количество магических источников.

.2. Хоббит. Размер мира: 0. Население: 0. Люди (0).
Статус: уничтожен.
Энергия: 0. Доход энергии: 0.
Защита: 0.
Сила защиты: 0.
Пища: 0 (0%).
Ремесло: 0.
Осколки: нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Мир Тёмного Повелителя.


3. areek. Размер мира: 7. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 18. Доход энергии: +8, +1 за пропуски ходов.
Защита: 32.
Сила защиты: 5. Мандат небес.
Пища: 13 (163%).
Ремесло: 1.
Осколки:
1) №0-3 (6) Родовой осколок, люди (7), ферма, ферма, ферма, скотный двор. Особых свойств нет.
2) №1-08 (1) Лунный осколок, люди (1), ремесленники. Тайные знания.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: 3, ведьмы.
Прочее: нет.
Мир белого безмолвия и кристальной чистоты. Все жители этого мира после смерти превратились в духов льда. Во главе мира стоят пятеро Великих.

4. Буйный. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: в Ничто.
Энергия: 24. Доход энергии: +6, +1 за пропуски ходов.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-4 (6) Рыжие холмы, люди (6), ферма, ферма. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Холмистая местность, процветающий монастырь и его таинственные обитатели - фанатики в рыжих рясах. Чего от них ожидать?

5. NecRus888. Размер мира: 7. Население: 7. Люди (7).
Статус: В Ничто.
Энергия: 28. Доход энергии: +7, +1 за пропуски ходов.
Защита: 32.
Сила защиты: 2.
Пища: 6 (86%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-5 (6) R'lyeh, люди (6), ферма, ферма. Особых свойств нет.
2) №1-05 (1) Хранитель, люди (1). Особых свойств нет.
Артефакты: Оберег 2.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
В центре осколка возвышается величественный храмовый комплекс. Доподлинно неизвестно, чье безумное сознание смогло придумать такие искривленные формы, чуждые любому разумному существу. Вероятно, там обитают боги.

6. vais. Размер мира: 8. Население: 10. Люди (9), эльфы (1).
Статус: активен.
Энергия: 9. Доход энергии: +10, -2 за пожары.
Защита: 32.
Сила защиты: 8. Мандат небес.
Пища: 12 (133%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-6 (6) Родовой осколок, люди (7), ферма, ферма, ферма, орден знаний, ферма, ферма. Пожары.
2) №1-07 (1) Огненный мир, люди (1). Пожары.
3) №2-03 (1) Зелёный лес, эльфы (1), ферма. Тайные знания.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: 2, ведьмы.
Прочее: нет.
Огненный мир-крепость.

7. Прозмар. Размер мира: 10. Население: 11. Люди (9), орки (2).
Статус: активен.
Энергия: 11. Доход энергии: +11.
Защита: 32.
Сила защиты: 3.
Пища: 12 (109%).
Ремесло: 3.
Осколки:
1) №0-7 (6) Серые пустоши, люди (7), ферма, ферма, ферма, ферма, ремесленники, гильдия. Особых свойств нет.
2) №1-03 (1) Уругмут, орки (1). Особых свойств нет.
3) №2-01 (1) Призрачный осколок, люди (1). Особых свойств нет.
4) №1-01 (1) Коричневая гора, люди (1). Особых свойств нет.
5) №4-04 (1) Рубавит, орки (1). Особых свойств нет.
Артефакты: Артефакт №2.
Предметы: 1.
Договоры: 2, ведьмы.
Прочее: нет.
Мёртвый мир тишины.

8. Osiris. Размер мира: 9. Население: 11. Люди (11).
Статус: активен.
Энергия: 12. Доход энергии: +11.
Защита: 32.
Сила защиты: 5 + 6 укрепления. Мандат небес.
Пища: 13 (119%).
Ремесло: 1.
Осколки:
1) №0-8 (6) Родовой осколок, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники. Особых свойств нет.
2) №2-05 (1) Дариэн, люди (1). Особых свойств нет.
3) №5-03 (1) Батарея, люди (1). Особых свойств нет.
4) №4-02 (1) Лесопилка, люди (1). Особых свойств нет.
Артефакты: Молниемёт (4).
Предметы: нет.
Договоры: 1, ведьмы.
Прочее: нет.

9. Warlordm. Размер мира: 8. Население: 10. Люди (9), гномы (1).
Статус: активен.
Энергия: 18. Доход энергии: +10.
Защита: 32.
Сила защиты: 5. Мандат небес.
Пища: 13 (130%).
Ремесло: 1.
Осколки:
1) №0-9 (6) Родовой осколок, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники. Особых свойств нет.
2) №2-02 (1) Золотой пик, гномы (1). Особых свойств нет.
3) №3-02 (1) Яростные степи., люди (1). Варвары.
Артефакты: Артефакт №1.
Предметы: нет.
Договоры: 1, ведьмы.
Прочее: Варвары.
Торговая федерация. Объеднения гремлинов, где правит энергия а все решения продиктованы исключительно выгодой.

10. bomberMen. Размер мира: 8. Население: 10. Люди (10).
Статус: активен.
Энергия: 9. Доход энергии: +10.
Защита: 32.
Сила защиты: 4. Мандат небес.
Пища: 13 (130%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-10 (6) Родовой осколок, люди (8), ферма, ферма, ферма. Особых свойств нет.
2) №3-05 (1) Потаённый мир, люди (1), скотный двор. Особых свойств нет.
3) №4-02 (1) Густой лес, люди (1). Особых свойств нет.
Артефакты: Аватар 2.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Обычный мир.

11. Arkitekt. Размер мира: 10. Население: 12. Люди (11), половинчики (1).
Статус: активен.
Энергия: 27. Доход энергии: +12, +1 за пропуски ходов.
Защита: 32.
Сила защиты: 4. Мандат небес.
Пища: 17 (141%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-11 (7) Родовой осколок, люди (9), ферма, ферма, ферма, скотный двор. Особых свойств нет.
2) №4-03 (1) Плодородные земли, половинчики (1), скотный двор. Особых свойств нет.
3) №5-01 (2) Скользкий осколок, люди (2). Особых свойств нет.
Артефакты: Артефакт №4.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.

12. LeHunter. Размер мира: 7. Население: 10. Люди (10).
Статус: активен.
Энергия: 11. Доход энергии: +10, +1 за пропуски ходов.
Защита: 32.
Сила защиты: 5. Мандат небес.
Пища: 13 (130%).
Ремесло: 1.
Осколки:
1) №0-12 (6) Лунный архипелаг, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники. Особых свойств нет.
2) №1-06 (1) Аваритон, люди (1). Особых свойств нет.
3) №3-01 (1) Сумеречный осколок, люди (1). Тайные знания.
Артефакты: нет.
Предметы: 1.
Договоры: 2, ведьмы.
Прочее: нет.
Мир иллюзий.

13. Морнор. Размер мира: 9. Население: 11. Люди (11).
Статус: активен.
Энергия: 10. Доход энергии: +11, +1 за пропуски ходов.
Защита: 32.
Сила защиты: 3.
Пища: 13 (119%).
Ремесло: 3.
Осколки:
1) №0-13 (6) Герцогство Афосиоси, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники, гильдия. Особых свойств нет.
2) №4-01 (1) Туурнгайт, люди (1), орден знаний. Тайные знания, бывший пустой осколок.
3) №5-02 (1) Солнечный осколок, люди (1). Тайные знания.
4) №7-01 (1) Руины библиотеки, люди (1). Тайные знания., Тайные знания..
Артефакты: Морозильщик (5).
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Мир Комненоса.

Текущее состояние Астрала.

Осколки:

1. № 0-2 Проклятый (осколок мира Хоббит). Размер 2. Высоты 6. Люди.
Защита 6.
Ферма.
2. № 8-01 Итциаринатуват. Размер 1. Высота 5. Людоящеры.
Защита 3.
Артефакт Амулет удачи 1.
3. № 8-02 Вонючие топи. Размер 1. Высота 5. Гоблины.
Предмет.
На осколке обнаружено огромное чернильное пятно (неблагоприятные условия).
4. № 8-03 Подгорные залы. Размер 1. Высота 5. Гномы.
Усиленная охрана 1.
Предмет.
5. № 8-04 Каменный круг. Размер 1. Высота 5. Эльфы.
Защита 4.
Тайные знания.
6. № 3-03 Замок хитрецов. Размер 1. Высота 5. Гоблины.
Усиленная охрана 1.
Предмет.
7. № 2-04 Итцакуатискль. Размер 1. Высота 5. Людоящеры.
Зашита 3.
Предмет.
8. Хранилище 0. Размер 1. Высота 1.
Защита 25.
Предмет.
Артефакт №5, Артефакт №6.


Печати и источники:

Сияние. Сила 1. Высота 4.
Защита 6.
Ритуал.

Печать огня. Высота 5. Хозяин: vais.
Защита 4.


Аномалии:

Портал Альфа. Высота 10.

События:

В глубинах Астрала замечен неизвестный артефакт№7.
Демоны тащат по направлению к Хаосу неизвестный артефакт.
Можно попытаться отбить его в качестве дополнительного действия. Сила демонов равна силе местного лорда+3. Текущая высота артефакта: 3.

Ход 7.

Расчёт энергии.

1. BladeDestiny 18 + 11 (доход с мира) - 3 (перемещение) - 8 (атака) - 6 (строительство) = 12
3. areek 18 + 9 (доход с мира) = 27
6. vais 9 + 8 (доход с мира) = 17
7. Прозмар 11 + 11 (доход с мира) - 4 (перемещение) - 7 (атака) = 11
8. Osiris 12 + 11 (доход с мира) = 23
9. Warlordm 18 + 10 (доход с мира) - 3 (перемещение) - 10 (атака) = 15
10. bomberMen 9 + 10 (доход с мира) = 19
11. Arkitekt 27 + 13 (доход с мира) = 40
12. LeHunter 11 + 11 (доход с мира) - 2 (отправка в портал) = 20
13. Морнор 10 + 12 (доход с мира) - 8 (строительство) = 14

Сражения за осколки.

Битва за осколок Проклятый.
Местный лорд 6 + (лучники, священная, разведчик) = 6
BladeDestiny 4 + (лучники, священная, воин -2) + 3,75 ремесло = 5,75
Прозмар 3 + (пехота -4, священная, волшебник -4) + 3 ремесло = -2
Осколок Проклятый сохранил независимость.

Битва за осколок Подгорные залы.
Местный лорд 4 + (лучники, священная -4, командир -2) = -2
Warlordm 6 + (лучники, колдовство, воин) + ведьмы + 0 варвары = 6
Победил Владыка Warlordm. Он получает Подгорные залы (1) и предмет (описание отправлено в ЛС).

Прочее.

1. Владыка BladeDestiny строит на осколке №0-1 форт.
2. Владыка Морнор строит на осколке №5-02 скотный двор, его население увеличивается на 1.
3. Доход Владыки areek увеличивается на 1.
4. Доход Влыдки vais увеличивается на 1.
5. Доход Владыки bomberMen увеличивается на 1.
6. Доход Владыки Arkitekt увеличивается на 1.
7. Владыка vais исследует свой мир.
8. Владыка LeHunter отправляет в портал 2 энергии.

События.

Демоны подтащили Артефакт №7 ближе к Хаосу.

Расширение Астрала.

1 новый осколок и 1 печать появляются в поле зрения.

В Астрале солнечный цикл.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3490
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Фев 22, 2013 19:46     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода 8.

Состояние миров Владык.

1. BladeDestiny (Детрен). Размер мира: 10. Население: 11. Люди (11).
Статус: активен.
Энергия: 12. Доход энергии: +11.
Защита: 32.
Сила защиты: 11, 75. Мандат небес.
Пища: 12 (120%).
Ремесло: 3, 75.
Осколки:
1) №0-1 (6) Реальность №117, люди (8), ферма, ферма, ферма, ремесленники, форт. Особых свойств нет.
2) №1-04 (1) Мерцающее болото, люди (1), ферма. Особых свойств нет.
3) №3-01 (1) Сквиринт, люди (1), гильдия. Особых свойств нет.
4) №6-01 (1) Медные копи, люди (1), скотный двор. Залежи меди.
Артефакты: нет.
Предметы: 1.
Договоры: нет.
Прочее: Залежи меди.
Мир, созданный полубогом-экспериментатором как одна из Реальностей, в которых он изучает поведение живых существ в различных условиях. Реальность №117 - одна из самых развитых; её от других выгодно отличает прекрасный климат, разнообразный рельеф и огромное количество магических источников.

.2. Хоббит. Размер мира: 0. Население: 0. Люди (0).
Статус: уничтожен.
Энергия: 0. Доход энергии: 0.
Защита: 0.
Сила защиты: 0.
Пища: 0 (0%).
Ремесло: 0.
Осколки: нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Мир Тёмного Повелителя.


3. areek. Размер мира: 7. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 27. Доход энергии: +8, +2 за пропуски ходов.
Защита: 32.
Сила защиты: 5. Мандат небес.
Пища: 13 (163%).
Ремесло: 1.
Осколки:
1) №0-3 (6) Родовой осколок, люди (7), ферма, ферма, ферма, скотный двор. Особых свойств нет.
2) №1-08 (1) Лунный осколок, люди (1), ремесленники. Тайные знания.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: 3, ведьмы.
Прочее: нет.
Мир белого безмолвия и кристальной чистоты. Все жители этого мира после смерти превратились в духов льда. Во главе мира стоят пятеро Великих.

4. Буйный. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: в Ничто.
Энергия: 24. Доход энергии: +6, +1 за пропуски ходов.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-4 (6) Рыжие холмы, люди (6), ферма, ферма. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Холмистая местность, процветающий монастырь и его таинственные обитатели - фанатики в рыжих рясах. Чего от них ожидать?

5. NecRus888. Размер мира: 7. Население: 7. Люди (7).
Статус: В Ничто.
Энергия: 28. Доход энергии: +7, +1 за пропуски ходов.
Защита: 32.
Сила защиты: 2.
Пища: 6 (86%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-5 (6) R'lyeh, люди (6), ферма, ферма. Особых свойств нет.
2) №1-05 (1) Хранитель, люди (1). Особых свойств нет.
Артефакты: Оберег 2.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
В центре осколка возвышается величественный храмовый комплекс. Доподлинно неизвестно, чье безумное сознание смогло придумать такие искривленные формы, чуждые любому разумному существу. Вероятно, там обитают боги.

6. vais. Размер мира: 8. Население: 10. Люди (9), эльфы (1).
Статус: активен.
Энергия: 17. Доход энергии: +10, -2 за пожары, + 1 за пропуски ходов.
Защита: 32.
Сила защиты: 8. Мандат небес.
Пища: 12 (133%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-6 (6) Родовой осколок, люди (7), ферма, ферма, ферма, орден знаний, ферма, ферма. Пожары.
2) №1-07 (1) Огненный мир, люди (1). Пожары.
3) №2-03 (1) Зелёный лес, эльфы (1), ферма. Тайные знания.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: 2, ведьмы.
Прочее: нет.
Огненный мир-крепость.

7. Прозмар. Размер мира: 10. Население: 11. Люди (9), орки (2).
Статус: активен.
Энергия: 11. Доход энергии: +11.
Защита: 32.
Сила защиты: 3.
Пища: 12 (109%).
Ремесло: 3.
Осколки:
1) №0-7 (6) Серые пустоши, люди (7), ферма, ферма, ферма, ферма, ремесленники, гильдия. Особых свойств нет.
2) №1-03 (1) Уругмут, орки (1). Особых свойств нет.
3) №2-01 (1) Призрачный осколок, люди (1). Особых свойств нет.
4) №1-01 (1) Коричневая гора, люди (1). Особых свойств нет.
5) №4-04 (1) Рубавит, орки (1). Особых свойств нет.
Артефакты: Артефакт №2.
Предметы: 1.
Договоры: 2, ведьмы.
Прочее: нет.
Мёртвый мир тишины.

8. Osiris. Размер мира: 9. Население: 11. Люди (11).
Статус: активен.
Энергия: 23. Доход энергии: +11.
Защита: 32.
Сила защиты: 5 + 6 укрепления. Мандат небес.
Пища: 13 (119%).
Ремесло: 1.
Осколки:
1) №0-8 (6) Родовой осколок, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники. Особых свойств нет.
2) №2-05 (1) Дариэн, люди (1). Особых свойств нет.
3) №5-03 (1) Батарея, люди (1). Особых свойств нет.
4) №4-02 (1) Лесопилка, люди (1). Особых свойств нет.
Артефакты: Молниемёт (5).
Предметы: нет.
Договоры: 1, ведьмы.
Прочее: нет.

9. Warlordm. Размер мира: 9. Население: 11. Люди (9), гномы (2).
Статус: активен.
Энергия: 18. Доход энергии: +11.
Защита: 32.
Сила защиты: 5. Мандат небес.
Пища: 13 (118%).
Ремесло: 1.
Осколки:
1) №0-9 (6) Родовой осколок, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники. Особых свойств нет.
2) №2-02 (1) Золотой пик, гномы (1). Особых свойств нет.
3) №3-02 (1) Яростные степи., люди (1). Варвары.
4) №8-03 (1) Подгорные залы, гномы (1). Особых свойств нет.
Артефакты: Артефакт №1.
Предметы: 1.
Договоры: нет.
Прочее: Варвары.
Торговая федерация. Объеднения гремлинов, где правит энергия а все решения продиктованы исключительно выгодой.

10. bomberMen. Размер мира: 8. Население: 10. Люди (10).
Статус: активен.
Энергия: 19. Доход энергии: +10, + 1 за пропуски ходов.
Защита: 32.
Сила защиты: 4. Мандат небес.
Пища: 13 (130%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-10 (6) Родовой осколок, люди (8), ферма, ферма, ферма. Особых свойств нет.
2) №3-05 (1) Потаённый мир, люди (1), скотный двор. Особых свойств нет.
3) №4-02 (1) Густой лес, люди (1). Особых свойств нет.
Артефакты: Аватар 2.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Обычный мир.

11. Arkitekt. Размер мира: 10. Население: 12. Люди (11), половинчики (1).
Статус: активен.
Энергия: 40. Доход энергии: +12, +2 за пропуски ходов.
Защита: 32.
Сила защиты: 4. Мандат небес.
Пища: 17 (141%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-11 (7) Родовой осколок, люди (9), ферма, ферма, ферма, скотный двор. Особых свойств нет.
2) №4-03 (1) Плодородные земли, половинчики (1), скотный двор. Особых свойств нет.
3) №5-01 (2) Скользкий осколок, люди (2). Особых свойств нет.
Артефакты: Артефакт №4.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.

12. LeHunter. Размер мира: 7. Население: 10. Люди (10).
Статус: активен.
Энергия: 20. Доход энергии: +10, +1 за пропуски ходов.
Защита: 32.
Сила защиты: 5. Мандат небес.
Пища: 13 (130%).
Ремесло: 1.
Осколки:
1) №0-12 (6) Лунный архипелаг, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники. Особых свойств нет.
2) №1-06 (1) Аваритон, люди (1). Особых свойств нет.
3) №3-01 (1) Сумеречный осколок, люди (1). Тайные знания.
Артефакты: нет.
Предметы: 1.
Договоры: 2, ведьмы.
Прочее: нет.
Мир иллюзий.

13. Морнор. Размер мира: 9. Население: 12. Люди (12).
Статус: активен.
Энергия: 14. Доход энергии: +12, +1 за пропуски ходов.
Защита: 32.
Сила защиты: 3.
Пища: 17 (142%).
Ремесло: 3.
Осколки:
1) №0-13 (6) Герцогство Афосиоси, люди (9), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники, гильдия. Особых свойств нет.
2) №4-01 (1) Туурнгайт, люди (1), орден знаний. Тайные знания, бывший пустой осколок.
3) №5-02 (1) Солнечный осколок, люди (1), скотный двор. Тайные знания.
4) №7-01 (1) Руины библиотеки, люди (1). Тайные знания., Тайные знания..
Артефакты: Морозильщик (6).
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Мир Комненоса.

Текущее состояние Астрала.

Осколки:

1. № 9-01 Мануша. Размер 1. Высота 10. Расовый состав неизвестен.
Защита 6.
На языке древних это означает «человек».
2. № 0-2 Проклятый (осколок мира Хоббит). Размер 2. Высоты 6. Люди.
Защита 6.
Ферма.
3. № 8-01 Итциаринатуват. Размер 1. Высота 5. Людоящеры.
Защита 3.
Артефакт Амулет удачи 1.
4. № 8-02 Вонючие топи. Размер 1. Высота 5. Гоблины.
Предмет.
На осколке обнаружено огромное чернильное пятно (неблагоприятные условия).
5. № 8-04 Каменный круг. Размер 1. Высота 5. Эльфы.
Защита 4.
Тайные знания.
6. № 3-03 Замок хитрецов. Размер 1. Высота 5. Гоблины.
Усиленная охрана 1.
Предмет.
7. № 2-04 Итцакуатискль. Размер 1. Высота 5. Людоящеры.
Зашита 3.
Предмет.
8. № 8-05 Хранилище 0. Размер 1. Высота 1.
Защита 25.
Предмет.
Артефакт №5, Артефакт №6.


Печати и источники:

Сияние. Сила 1. Высота 4.
Защита 5.
Ритуал.

Печать огня. Высота 5. Хозяин: vais.
Защита 3.

Печать воды. Высота 8.
Защита 6.

Аномалии:

Портал Альфа. Высота 10.

События:

В глубинах Астрала замечен неизвестный артефакт№7.
Демоны тащат по направлению к Хаосу неизвестный артефакт.
Можно попытаться отбить его в качестве дополнительного действия. Сила демонов равна силе местного лорда+3. Текущая высота артефакта: 2.

Расширение Астрала.
Астрал выбрасывает потоки энергии, слегка оттесняя Хаос и притягивая осколки ближе к светилу.
Перемещение "вниз" бесплатно, перемещение "вверх" - по цене перемещения "вниз". После окончания этого хода высота всех нейтральных осколков изменится на +2.

В Астрале солнечный цикл.

Ход 8.

Расчёт энергии.

1. BladeDestiny 12 + 11 (доход с мира) - 12 (атака) = 11
3. areek 27 + 10 (доход с мира) - 12 (атака) - 5 (дополнительная атака) - 10 (строительство) = 10
6. vais 17 + 9 (доход с мира) - 17 (атака) = 9
7. Прозмар 11 + 11 (доход с мира) - 11 (атака) = 11
8. Osiris 23 + 11 (доход с мира) - 13 (атака) - 10 (строительство) = 11
9. Warlordm 18 + 11 (доход с мира) - 16 (строительство) = 13
10. bomberMen 19 + 11 (доход с мира) - 10 (атака) = 20
11. Arkitekt 40 + 14 (доход с мира) - 36 (атака) = 18
12. LeHunter 20 + 11 (доход с мира) - 12 (атака) = 19
13. Морнор 14 + 13 (доход с мира) - 8 (строительство) - 4 (чтение заклинания) = 15

Сражения за осколки, источники и артефакт.

Битва за осколок Мануша.
Осколок оказался пустым.
Защита осколка 6 + (лучники -2, колдовство -2, волшебник -2) = 0
BladeDestiny 8 + (кавалерия, некромантия, разведчик) + 3,75 ремесло = 11,75
Победил Владыка BladeDestiny. Он получает Мануша (1).

Битва за осколок Проклятый.
Местный лорд 6 + (лучники -6, священная -6, разведчик -2) = -8
areek 8 +(кавалерия, колдовство, волшебник -2) + 1 ремесло= 7
Прозмар 7 + (кавалерия, колдовство, командир -2) + 3 ремесло = 8
Победил Владыка Прозмар. Он получает Проклятый (2) и ферму на нём.

Битва за осколок Итциаринатуват.
Местный лорд 3 + (кавалерия, колдовство, воин) = 3
Osiris 9 +(кавалерия, колдовство, командир -2) + 1 ремесло = 8
Победил Владыка Osiris. Он получает Итциаринатуват (1) и Артефакт Амулет удачи 1.

Битва за осколок Каменный круг.
Местный лорд 4 +(пехота, колдовство -4, волшебник -2) = -2
vais 13 + (кавалерия -2, некромантия, разведчик) + ведьмы = 11
Победил Владыка vais. Он получает Каменный круг (1) и Тайные знания (отправлены в ЛС).

Битва за осколок Замок хитрецов.
Местный лорд 3 + (лучники, некромантия, разведчик) = 3
bomberMen 6 + (пехота -2, некромантия, воин -2) + Аватар 2 = 4
Победил Владыка bomberMen. Он получает осколок Замок хитрецов (1) и предмет (описание отправлено в ЛС).

Битва за осколок Хранилище 0.
Местный лорд 25 + (пехота, колдовство, разведчик) = 25
Arkitekt 32 + (кавалерия -2, священная -2, волшебник -2) = 26
Победил Владыка Arkitekt. Он получает Хранилище 0 (1), Артефакты №5, 6 и предмет (описание отправлено в ЛС).

Битва за источник Сияние.
Астральный страж 5 + (пехота, некромантия, разведчик) = 5
LeHunter 8 + (кавалерия -2, некромантия, воин -2) + 1 ремесло = 5
Победил Владыка LeHunter. Он получает Сияние и знание о ритуале (отправлено в ЛС).

Битва за Артефакт №7.
Демоны 3 + (падшие ангелы -2, боевая магия -2, демонолог -2) = -3
areek 5 + (кавалерия -1, колдовство -5, разведчик -2) + 1 ремесло = -2
Прозмар 0 + (лучники -12, колдовство -5, волшебник -7) + 3 ремесло = -21
Osiris 0 + (кавалерия -1, колдовство -5 , командир -9) + 1 ремесло = -14
Arkitekt 0 + (кавалерия -1, священная -13, волшебник -7) = -21
Моронор 0 + (клан Солнца -8, некромантия -4, воин -2) + 3 ремесло = -11
Победил Владыка areek. Он получает Артефакт №7 (описание отправлено в ЛС).

Прочее.
1. Владыка areek даёт разрешение на строительство гильдии Авантюристов и строит на осколке №0-3 форт.
2. Владыка Osiris строит на осколке №0-8 гильдию.
3. Владыка Warlordm строит на осколке №0-9 гильдию и на осколке №2-02 форт.
4. Владыка Морнор строит на осколке №7-01 скотный двор, его население увеличивается на 1.
5. Владыка vais исследует свой мир.
6. Владыка Морнор читает заклинание. Защита мира Владыки BladeDestiny уменьшается на 5.

События.

В Астрале Банк гремлинов.

Светило краснеет.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3490
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Фев 25, 2013 8:16     Заголовок сообщения:

Состояние на начало ход 9.

Состояние миров Владык.

1. BladeDestiny (Детрен). Размер мира: 11. Население: 11. Люди (11).
Статус: активен.
Энергия: 11. Доход энергии: +11.
Защита: 27.
Сила защиты: 11, 75. Мандат небес.
Пища: 12 (120%).
Ремесло: 3, 75.
Осколки:
1) №0-1 (6) Реальность №117, люди (8), ферма, ферма, ферма, ремесленники, форт. Особых свойств нет.
2) №1-04 (1) Мерцающее болото, люди (1), ферма. Особых свойств нет.
3) №3-01 (1) Сквиринт, люди (1), гильдия. Особых свойств нет.
4) №6-01 (1) Медные копи, люди (1), скотный двор. Залежи меди.
5) №9-01 (1) Мануша, осколок пуст. Пустой осколок.
Артефакты: нет.
Предметы: 1.
Договоры: нет.
Прочее: Залежи меди.
Мир, созданный полубогом-экспериментатором как одна из Реальностей, в которых он изучает поведение живых существ в различных условиях. Реальность №117 - одна из самых развитых; её от других выгодно отличает прекрасный климат, разнообразный рельеф и огромное количество магических источников.

.2. Хоббит. Размер мира: 0. Население: 0. Люди (0).
Статус: уничтожен.
Энергия: 0. Доход энергии: 0.
Защита: 0.
Сила защиты: 0.
Пища: 0 (0%).
Ремесло: 0.
Осколки: нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Мир Тёмного Повелителя.


3. areek. Размер мира: 7. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 10. Доход энергии: +8, +2 за пропуски ходов.
Защита: 32.
Сила защиты: 11. Мандат небес, Авантюристы.
Пища: 13 (163%).
Ремесло: 1.
Осколки:
1) №0-3 (6) Родовой осколок, люди (7), ферма, ферма, ферма, скотный двор, форт. Особых свойств нет.
2) №1-08 (1) Лунный осколок, люди (1), ремесленники. Тайные знания.
Артефакты: Артефакт №7.
Предметы: нет.
Договоры: 3, ведьмы.
Прочее: нет.
Мир белого безмолвия и кристальной чистоты. Все жители этого мира после смерти превратились в духов льда. Во главе мира стоят пятеро Великих.

4. Буйный. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: в Ничто.
Энергия: 24. Доход энергии: +6, +1 за пропуски ходов.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-4 (6) Рыжие холмы, люди (6), ферма, ферма. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Холмистая местность, процветающий монастырь и его таинственные обитатели - фанатики в рыжих рясах. Чего от них ожидать?

5. NecRus888. Размер мира: 7. Население: 7. Люди (7).
Статус: В Ничто.
Энергия: 28. Доход энергии: +7, +1 за пропуски ходов.
Защита: 32.
Сила защиты: 2.
Пища: 6 (86%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-5 (6) R'lyeh, люди (6), ферма, ферма. Особых свойств нет.
2) №1-05 (1) Хранитель, люди (1). Особых свойств нет.
Артефакты: Оберег 2.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
В центре осколка возвышается величественный храмовый комплекс. Доподлинно неизвестно, чье безумное сознание смогло придумать такие искривленные формы, чуждые любому разумному существу. Вероятно, там обитают боги.

6. vais. Размер мира: 9. Население: 11. Люди (9), эльфы (2).
Статус: активен.
Энергия: 9. Доход энергии: +11, -2 за пожары, + 1 за пропуски ходов.
Защита: 32.
Сила защиты: 8. Мандат небес.
Пища: 12 (109%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-6 (6) Родовой осколок, люди (8), ферма, ферма, ферма, орден знаний, ферма, ферма. Пожары.
2) №1-07 (1) Огненный мир, люди (1). Пожары.
3) №2-03 (1) Зелёный лес, эльфы (1), ферма. Тайные знания.
4) №8-04 (1) Каменный круг, эльфы (1). Тайные знания.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: 1, ведьмы.
Прочее: нет.
Огненный мир-крепость.

7. Прозмар. Размер мира: 12. Население: 13. Люди (11), орки (2).
Статус: активен.
Энергия: 11. Доход энергии: +13.
Защита: 32.
Сила защиты: 3.
Пища: 12 (92%).
Ремесло: 3.
Осколки:
1) №0-7 (6) Серые пустоши, люди (7), ферма, ферма, ферма, ферма, ремесленники, гильдия. Особых свойств нет.
2) №1-03 (1) Уругмут, орки (1). Особых свойств нет.
3) №2-01 (1) Призрачный осколок, люди (1). Особых свойств нет.
4) №1-01 (1) Коричневая гора, люди (1). Особых свойств нет.
5) №4-04 (1) Рубавит, орки (1). Особых свойств нет.
6) №0-2 (2) Проклятый, люди (2), ферма. Особых свойств нет.
Артефакты: Артефакт №2.
Предметы: 1.
Договоры: 2, ведьмы.
Прочее: нет.
Мёртвый мир тишины.

8. Osiris. Размер мира: 10. Население: 12. Люди (11), людоящеры (1).
Статус: активен.
Энергия: 11. Доход энергии: +12.
Защита: 32.
Сила защиты: 7 + 6 укрепления. Мандат небес.
Пища: 13 (108%).
Ремесло: 3.
Осколки:
1) №0-8 (6) Родовой осколок, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники, гильдия. Особых свойств нет.
2) №2-05 (1) Дариэн, люди (1). Особых свойств нет.
3) №5-03 (1) Батарея, люди (1). Особых свойств нет.
4) №4-02 (1) Лесопилка, люди (1). Особых свойств нет.
5) №8-01 (1) Итциаринатуват, людоящеры (1). Особых свойств нет.
Артефакты: Молниемёт (6), Амулет удачи 1.
Предметы: нет.
Договоры: 1, ведьмы.
Прочее: нет.

9. Warlordm. Размер мира: 9. Население: 11. Люди (9), гномы (2).
Статус: активен.
Энергия: 13. Доход энергии: +11.
Защита: 32.
Сила защиты: 11. Мандат небес.
Пища: 13 (118%).
Ремесло: 3.
Осколки:
1) №0-9 (6) Родовой осколок, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники, гильдия. Особых свойств нет.
2) №2-02 (1) Золотой пик, гномы (1), форт. Особых свойств нет.
3) №3-02 (1) Яростные степи., люди (1). Варвары.
4) №8-03 (1) Подгорные залы, гномы (1). Особых свойств нет.
Артефакты: Артефакт №1.
Предметы: 1.
Договоры: нет.
Прочее: Варвары.
Торговая федерация. Объеднения гремлинов, где правит энергия а все решения продиктованы исключительно выгодой.

10. bomberMen. Размер мира: 9. Население: 11. Люди (10), гоблины (1).
Статус: активен.
Энергия: 20. Доход энергии: +11, + 1 за пропуски ходов.
Защита: 32.
Сила защиты: 4. Мандат небес.
Пища: 13 (119%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-10 (6) Родовой осколок, люди (8), ферма, ферма, ферма. Особых свойств нет.
2) №3-05 (1) Потаённый мир, люди (1), скотный двор. Особых свойств нет.
3) №4-02 (1) Густой лес, люди (1). Особых свойств нет.
4) №3-03 (1) Замок хитрецов, гоблины (1). Особых свойств нет.
Артефакты: Аватар 2.
Предметы: 1.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Обычный мир.

11. Arkitekt. Размер мира: 11. Население: 13. Люди (12), половинчики (1).
Статус: активен.
Энергия: 18. Доход энергии: +13, +2 за пропуски ходов.
Защита: 32.
Сила защиты: 4. Мандат небес.
Пища: 17 (131%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-11 (7) Родовой осколок, люди (9), ферма, ферма, ферма, скотный двор. Особых свойств нет.
2) №4-03 (1) Плодородные земли, половинчики (1), скотный двор. Особых свойств нет.
3) №5-01 (2) Скользкий осколок, люди (2). Особых свойств нет.
4) №8-05 (1) Хранилище 0, люди (1). Особых свойств нет.
Артефакты: Артефакт №4, Артефакт №5, Артефакт №6.
Предметы: 1.
Договоры: нет.
Прочее: нет.

12. LeHunter. Размер мира: 7. Население: 10. Люди (10).
Статус: активен.
Энергия: 19. Доход энергии: +10, +1 за пропуски ходов.
Защита: 32.
Сила защиты: 5. Мандат небес.
Пища: 13 (130%).
Ремесло: 1.
Осколки:
1) №0-12 (6) Лунный архипелаг, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники. Особых свойств нет.
2) №1-06 (1) Аваритон, люди (1). Особых свойств нет.
3) №3-01 (1) Сумеречный осколок, люди (1). Тайные знания.
Артефакты: нет.
Предметы: 1.
Договоры: 2, ведьмы.
Прочее: нет.
Мир иллюзий.

13. Морнор. Размер мира: 9. Население: 13. Люди (13).
Статус: активен.
Энергия: 15. Доход энергии: +13, +1 за пропуски ходов.
Защита: 32.
Сила защиты: 3.
Пища: 21 (162%).
Ремесло: 3.
Осколки:
1) №0-13 (6) Герцогство Афосиоси, люди (10), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники, гильдия. Особых свойств нет.
2) №4-01 (1) Туурнгайт, люди (1), орден знаний. Тайные знания, бывший пустой осколок.
3) №5-02 (1) Солнечный осколок, люди (1), скотный двор. Тайные знания.
4) №7-01 (1) Руины библиотеки, люди (1), скотный двор. Тайные знания., Тайные знания..
Артефакты: Морозильщик (7).
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Мир Комненоса.

Текущее состояние Астрала.

Осколки:

1. № 10-01 Речной мир. Размер 1. Высота 9. Половинчики.
Усиленная охрана 2.
Печать создателя 4.
2. № 10-02 Ооргнум. Размер 1. Высота 8. Орки.
Защита 3.
Артефакт Оберег 3.
3. № 10-03 Дикие степи. Размер 1. Высота 8. Кентавры.
Усиленная охрана 1.
Тайник.
4. № 10-04 Чёрный омут. Размер 1. Высота 7.
Запасы энергии 6.
5. № 8-02 Вонючие топи. Размер 1. Высота 7. Гоблины.
Предмет.
На осколке обнаружено огромное чернильное пятно (неблагоприятные условия).
6. № 2-04 Итцакуатискль. Размер 1. Высота 7. Людоящеры.
Зашита 3.
Предмет.


Печати и источники:

Сияние. Сила 1. Высота 4. Хозяи: LeHunter.
Защита 4.
Ритуал.

Печать огня. Высота 5. Хозяин: vais.
Защита 3.

Печать воды. Высота 8.
Защита 5.

Аномалии:

Портал Альфа. Высота 10.

События:

Светило краснеет.
Из-за покраснения Светила энергетические потоки замедляются. Доход с миров снижается на половину их размера (округление вверх).
Доход снижается на половину размера мира.

Банк гремлинов.
Зазывала: Только в этот ход и только у нас! Спешите! Все виды банковских и брокерских услуг! Выгодные кредиты и депозиты! Профессиональный обмен и аукционы! Не упустите свой шанс!
Данная информация прозвучала на правах рекламы
Предоставляемые услуги:
Получить кредит под залог осколка. Сумма кредита равна размер осколка х 10. Заложенный осколок остаётся в мире владельца и продолжает приносить все преимущества, однако не может быть атакован (перемещается в самое начало очереди). Если в мире его хозяина остаётся только этот осколок - он вообще не может быть атакован до снятия залога.
За один ход можно заложить только один осколок.
Кредит необходимо вернуть на следующих условиях:
1) за осколок размером в 1: через 5 циклов с дополнительно 20% суммы.
2) за осколок размером в 2: через 6 циклов с дополнительно 15% суммы.
3) за осколок размером в 3 и более: через 8 циклов с дополнительно 10% суммы.
В случае невыплаты в срок у Владыки могут возникнуть большие проблемы.
Выкупить заложенный осколок. За один ход можно выкупить только один осколок.
Положить энергию на депозит. Принимаются суммы кратные 10. Ежеходный доход 10% от суммы.
Снять энергию с депозита. Снимать можно суммы кратные 10.
Выставить свой артефакт на аукцион (аукцион начнётся на следующий ход). Цена услуги 2 энергии.
Можно выставить неизвестный артефакт, попросив раскрыть или оставить в тайне его свойства. Можно назначить начальную ставку.
Произвести обмен с другим владыкой энергией и/или артефактами при взаимном согласии. Цена услуги 2 энергии.
За один обмен нельзя передать другому игроку более одного артефакта и более 20-ти энергии. Нельзя совершать два обмена за один ход.
Купить договор с гремлинами, позволяющий воспользоваться услугами банка в любой ход. Цена 3 энергии. Договор позволяет воспользоваться только одной услугой и исчезает после использования. Аукцион и обмен включены в стоимость договора, дополнительная плата за них не взимается. При помощи договора нельзя покупать новые договора.
Договор не является артефактом, он именной и не подлежит обмену.
Особые услуги для клиентов с благоприятной кредитной историей.

В следующий раз банк посетит эту область Астрала через 10 ходов.

Ход 9.

Расчёт энергии.

1. BladeDestiny 11 + 11 (доход с мира) - 10 (строительство) - 6 (событие) = 6
3. areek 10 + 10 (доход с мира) - 2 (гремлинские операции) - 4 (событие) = 16
6. vais 9 + 10 (доход с мира) - 8 (строительство) - 5 (событие) = 6
7. Прозмар 11 + 13 (доход с мира) - 11 (строительство) - 6 (событие) = 7
8. Osiris 11 + 12 (доход с мира) - 5 (событие) = 18
9. Warlordm 13 + 11 (доход с мира) - 5 (событие) = 17
10. bomberMen 20 + 12 (доход с мира) - 14 (строительство) - 5 (событие) = 13
11. Arkitekt 18 + 15 (доход с мира) - 1 (перемещение) - 17 (атака) - 6 (событие) = 9
12. LeHunter 19 + 11 (доход с мира) + 1 (источник) - 6 (строительство) - 13 (атака) - 4 (событие) = 8
13. Морнор 15 + 14 (доход с мира) - 4 (строительство) - 5 (на защиту) - 5 (событие) = 15

Сражения за осколки.

Битва за осколок Речной мир.
Местный лорд 12 + (кавалерия -1, священная -4, воин) = 7
LeHunter 9 + (лучники -2, колдовство, воин) + ведьмы + 1 ремесло + 1 меч мастера = 9
Победил Владыка LeHunter. Он получает Речной мир (1). Печать создателя возымела эффект.

Битва за осколок Ооргнум.
Местный лорд 3 + (лучники -2, колдовство, волшебник -2) = -1
Arkitekt 13 + (кавалерия, колдовство, разведчик) = 13
Победил Владыка Arkitekt. Он получает Ооргнум (1) и Артефакт Оберег 3.

Гремлинские операции.

1. Владыка areek передаёт Владыке vais Артефакт №7.
2. Владыка areek закладывает осколок №1-08 за 10 энергии. Итого: 26.
3. Владыка vais закладывает осколок №1-07 за 10 энергии. Итого: 16
4. Владыка Arkitekt закладывает осколок №5-01 за 20 энергии. Итого: 29.
5. Владыка LeHunter закладывает осколок №3-01 за 10 энергии. Итого: 18.

Прочее.

1. Владыка BladeDestiny строит на осколке №9-01 гильдию.
2. Владыка vais строит на осколке №8-04 скотный двор, его население увеличивается на 1.
3. Владыка Прозмар строит на осколке №1-03 ферму и на осколке №2-01 скотный двор, его население увеличивается на 2.
4. Владыка bomberMen строит на осколке №0-10 ремесленников и скотный двор, его население увеличивается на 1.
5. Владыка LeHunter строит на осколке №0-12 форт.
6. Владыка Морнор даёт разрешение на строительство гильдии авантюристов.
7. Владыка vais исследует свой мир.
8. Владыка NecRus888 выходит из Ничто.

События.

Затмение.

В астрале лунный цикл.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3490
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Фев 26, 2013 20:11     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода 10.

Состояние миров Владык.

1. BladeDestiny (Детрен). Размер мира: 11. Население: 11. Люди (11).
Статус: активен.
Энергия: 6. Доход энергии: +11.
Защита: 27.
Сила защиты: 14, 25. Мандат небес.
Пища: 12 (120%).
Ремесло: 6, 25.
Осколки:
1) №0-1 (6) Реальность №117, люди (8), ферма, ферма, ферма, ремесленники, форт. Особых свойств нет.
2) №1-04 (1) Мерцающее болото, люди (1), ферма. Особых свойств нет.
3) №3-01 (1) Сквиринт, люди (1), гильдия. Особых свойств нет.
4) №6-01 (1) Медные копи, люди (1), скотный двор. Залежи меди.
5) №9-01 (1) Мануша, осколок пуст, гильдия. Пустой осколок.
Артефакты: нет.
Предметы: 1.
Договоры: нет.
Прочее: Залежи меди.
Мир, созданный полубогом-экспериментатором как одна из Реальностей, в которых он изучает поведение живых существ в различных условиях. Реальность №117 - одна из самых развитых; её от других выгодно отличает прекрасный климат, разнообразный рельеф и огромное количество магических источников.

.2. Хоббит. Размер мира: 0. Население: 0. Люди (0).
Статус: уничтожен.
Энергия: 0. Доход энергии: 0.
Защита: 0.
Сила защиты: 0.
Пища: 0 (0%).
Ремесло: 0.
Осколки: нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Мир Тёмного Повелителя.


3. areek. Размер мира: 7. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 26. Доход энергии: +8, +2 за пропуски ходов.
Защита: 32.
Сила защиты: 11. Мандат небес, Авантюристы.
Пища: 13 (163%).
Ремесло: 1.
Осколки:
1 (2)) №1-08 (1) Лунный осколок, люди (1), ремесленники. Тайные знания. Печать гремлинов.
2) №0-3 (6) Родовой осколок, люди (7), ферма, ферма, ферма, скотный двор, форт. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: 3, ведьмы.
Прочее: нет.
Мир белого безмолвия и кристальной чистоты. Все жители этого мира после смерти превратились в духов льда. Во главе мира стоят пятеро Великих.

4. Буйный. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: в Ничто.
Энергия: 24. Доход энергии: +6, +1 за пропуски ходов.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-4 (6) Рыжие холмы, люди (6), ферма, ферма. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Холмистая местность, процветающий монастырь и его таинственные обитатели - фанатики в рыжих рясах. Чего от них ожидать?

5. NecRus888. Размер мира: 7. Население: 7. Люди (7).
Статус: Активен.
Энергия: 28. Доход энергии: +7, +1 за пропуски ходов.
Защита: 32.
Сила защиты: 2.
Пища: 6 (86%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-5 (6) R'lyeh, люди (6), ферма, ферма. Особых свойств нет.
2) №1-05 (1) Хранитель, люди (1). Особых свойств нет.
Артефакты: Оберег 2.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
В центре осколка возвышается величественный храмовый комплекс. Доподлинно неизвестно, чье безумное сознание смогло придумать такие искривленные формы, чуждые любому разумному существу. Вероятно, там обитают боги.

6. vais. Размер мира: 9. Население: 12. Люди (10), эльфы (2).
Статус: активен.
Энергия: 16. Доход энергии: +12, -2 за пожары, + 1 за пропуски ходов.
Защита: 32.
Сила защиты: 8. Мандат небес.
Пища: 16 (133%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1 (2)) №1-07 (1) Огненный мир, люди (1). Пожары. Печать гремлинов.
2) №0-6 (6) Родовой осколок, люди (9), ферма, ферма, ферма, орден знаний, ферма, ферма. Пожары.
3) №2-03 (1) Зелёный лес, эльфы (1), ферма. Тайные знания.
4) №8-04 (1) Каменный круг, эльфы (1), скотныйд вор. Тайные знания.
Артефакты: Артефакт №7.
Предметы: нет.
Договоры: 1, ведьмы.
Прочее: нет.
Огненный мир-крепость.

7. Прозмар. Размер мира: 12. Население: 15. Люди (13), орки (2).
Статус: активен.
Энергия: 7. Доход энергии: +15.
Защита: 32.
Сила защиты: 3.
Пища: 19 (127%).
Ремесло: 3.
Осколки:
1) №0-7 (6) Серые пустоши, люди (11), ферма, ферма, ферма, ферма, ремесленники, гильдия. Особых свойств нет.
2) №1-03 (1) Уругмут, орки (1), ферма. Особых свойств нет.
3) №2-01 (1) Призрачный осколок, люди (1), скотный двор. Особых свойств нет.
4) №1-01 (1) Коричневая гора, люди (1). Особых свойств нет.
5) №4-04 (1) Рубавит, орки (1). Особых свойств нет.
6) №0-2 (2) Проклятый, люди (2), ферма. Особых свойств нет.
Артефакты: Артефакт №2.
Предметы: 1.
Договоры: 2, ведьмы.
Прочее: нет.
Мёртвый мир тишины.

8. Osiris. Размер мира: 10. Население: 12. Люди (11), людоящеры (1).
Статус: активен.
Энергия: 18. Доход энергии: +12.
Защита: 32.
Сила защиты: 7 + 6 укрепления. Мандат небес.
Пища: 13 (108%).
Ремесло: 3.
Осколки:
1) №0-8 (6) Родовой осколок, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники, гильдия. Особых свойств нет.
2) №2-05 (1) Дариэн, люди (1). Особых свойств нет.
3) №5-03 (1) Батарея, люди (1). Особых свойств нет.
4) №4-02 (1) Лесопилка, люди (1). Особых свойств нет.
5) №8-01 (1) Итциаринатуват, людоящеры (1). Особых свойств нет.
Артефакты: Молниемёт (6), Амулет удачи 1.
Предметы: нет.
Договоры: 1, ведьмы.
Прочее: нет.

9. Warlordm. Размер мира: 9. Население: 11. Люди (9), гномы (2).
Статус: активен.
Энергия: 17. Доход энергии: +11.
Защита: 32.
Сила защиты: 11. Мандат небес.
Пища: 13 (118%).
Ремесло: 3.
Осколки:
1) №0-9 (6) Родовой осколок, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники, гильдия. Особых свойств нет.
2) №2-02 (1) Золотой пик, гномы (1), форт. Особых свойств нет.
3) №3-02 (1) Яростные степи., люди (1). Варвары.
4) №8-03 (1) Подгорные залы, гномы (1). Особых свойств нет.
Артефакты: Артефакт №1.
Предметы: 1.
Договоры: нет.
Прочее: Варвары.
Торговая федерация. Объеднения гремлинов, где правит энергия а все решения продиктованы исключительно выгодой.

10. bomberMen. Размер мира: 9. Население: 12. Люди (11), гоблины (1).
Статус: активен.
Энергия: 13. Доход энергии: +12, + 1 за пропуски ходов.
Защита: 32.
Сила защиты: 5. Мандат небес.
Пища: 13 (119%).
Ремесло: 1.
Осколки:
1) №0-10 (6) Родовой осколок, люди (9), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники. Особых свойств нет.
2) №3-05 (1) Потаённый мир, люди (1), скотный двор. Особых свойств нет.
3) №4-02 (1) Густой лес, люди (1). Особых свойств нет.
4) №3-03 (1) Замок хитрецов, гоблины (1). Особых свойств нет.
Артефакты: Аватар 2.
Предметы: 1.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Обычный мир.

11. Arkitekt. Размер мира: 11. Население: 14. Люди (12), половинчики (1), орки (1).
Статус: активен.
Энергия: 29. Доход энергии: +14, +2 за пропуски ходов.
Защита: 32.
Сила защиты: 7. Мандат небес.
Пища: 17 (122%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1 (3)) №5-01 (2) Скользкий осколок, люди (2). Печать гремлинов.
2) №0-11 (7) Родовой осколок, люди (9), ферма, ферма, ферма, скотный двор. Особых свойств нет.
3) №4-03 (1) Плодородные земли, половинчики (1), скотный двор. Особых свойств нет.
4) №8-05 (1) Хранилище 0, люди (1). Особых свойств нет.
5) №10-02 (1) Ооргнум, орки (1). Особых свойств нет.
Артефакты: Артефакт №4, Исказитель 2, Артефакт №6, Оберег 3.
Предметы: 1.
Договоры: нет.
Прочее: нет.

12. LeHunter. Размер мира: 10. Население: 11. Люди (10), половинчики (1).
Статус: активен.
Энергия: 18. Доход энергии: +11, +1 за пропуски ходов.
Защита: 32.
Сила защиты: 9. Мандат небес.
Пища: 13 (118%).
Ремесло: 1.
Осколки:
1 (3)) №3-01 (1) Сумеречный осколок, люди (1). Тайные знания. Печать гремлинов.
2) №0-12 (7) Лунный архипелаг, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники, форт. Особых свойств нет.
3) №1-06 (1) Аваритон, люди (1). Особых свойств нет.
4) №10-01 (1) Речной мир, половинчики (1). Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: 1, ведьмы.
Прочее: нет.
Мир иллюзий.

13. Морнор. Размер мира: 9. Население: 13. Люди (13).
Статус: активен.
Энергия: 15. Доход энергии: +13, +1 за пропуски ходов.
Защита: 37.
Сила защиты: 5. Авантюристы.
Пища: 21 (162%).
Ремесло: 3.
Осколки:
1) №0-13 (6) Герцогство Афосиоси, люди (10), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники, гильдия. Особых свойств нет.
2) №4-01 (1) Туурнгайт, люди (1), орден знаний. Тайные знания, бывший пустой осколок.
3) №5-02 (1) Солнечный осколок, люди (1), скотный двор. Тайные знания.
4) №7-01 (1) Руины библиотеки, люди (1), скотный двор. Тайные знания., Тайные знания..
Артефакты: Морозильщик (8).
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Мир Комненоса.

Текущее состояние Астрала.

Осколки:

1. № 10-03 Дикие степи. Размер 1. Высота 8. Кентавры.
Усиленная охрана 1.
Тайник.
2. № 10-04 Чёрный омут. Размер 1. Высота 7.
Запасы энергии 6.
3. № 8-02 Вонючие топи. Размер 1. Высота 7. Гоблины.
Предмет.
На осколке обнаружено огромное чернильное пятно (неблагоприятные условия).
4. № 2-04 Итцакуатискль. Размер 1. Высота 7. Людоящеры.
Зашита 3.
Предмет.


Печати и источники:

Сияние. Сила 1. Высота 4. Хозяи: LeHunter.
Защита 4.
Ритуал.

Печать огня. Высота 5. Хозяин: vais.
Защита 3.

Печать воды. Высота 8.
Защита 5.

Аномалии:

Портал Альфа. Высота 10.

События:

Затмение.
В Астрале энергитическое затмение. Потоки останавливаются, доход с миров не поступает.

В Астрале лунный цикл.

Гремлинские операции.
1. Кредит Владыки areek: 10 энергии под залог осколка №1-08.
Сумма возврата: 12. Срок возврата: ход 14.
2. Кредит Владыки vais: 10 энергии под залог осколка №1-07.
Сумма возврата: 12. Срок возврата: ход 14.
3. Кредит Владыки Arkitekt: 20 энергии под залог осколка №5-01.
Сумма возврата: 23. Срок возврата: ход 15.
4. Кредит Владыки LeHunter: 10 энергии под залог осколка №3-01.
Сумма возврата: 12. Срок возврата: ход 14.

Ход 10.

Расчёт энергии.

1. BladeDestiny 6 + 0 (событие) = 6
3. areek 26 + 0 (событие) - 6 (атака) = 20
5. NecRus888 28 + 0 (событие) - 16 (атака) - 10 (строительство) = 2
6. vais 16 + 0 (событие) - 4 (сборка) - 8 (строительство) = 4
7. Прозмар 7 + 0 (событие) - 6 (строительство) = 1
8. Osiris 18 + 0 (событие) = 18
9. Warlordm 17 + 0 (событие) = 17
10. bomberMen 13 + 0 (событие) - 10 (строительство) = 3
11. Arkitekt 29 + 0 (событие) = 29
12. LeHunter 18 + 0 (событие) + 1 (источник) - 4 (строительство) - 9 (на защиту) = 6
13. Морнор 15 + 0 (событие) - 4 (строительство) = 11

Сражение за печать.

Битва за печать воды.
Астальный страж 4 + (лучники, священная -4, разведчик) = 0
areek 2 + (клан Луны 5, колдовство, разведчик) + ведьмы + 1 ремесло = 8
Победил Владыка areek. Он получает возможность использовать печать воды.

Вторжения в миры Владык.
Владыка NecRus888 атакует Владыку Прозмар!
Потрачено: 16. Защита: 32/6=6. Сила атаки = 10.
Битва на осколке Проклятый.
Владыка Прозмар 0 + (пехота, некромантия, волшебник) + 3 ремесло = 3
Владыка NecRus888 10 + (кавалерия -2, некромантия, волшебник) = 8
Побеждает Владыка NecRus888. Он забирает осколок Проклятый (2) и ферму на нём. Защита Владыки Прозмар снижается на 5 и составит 27 на начало следующего хода.

Твари Хаоса атакуют со стороны Хаоса!

Мощь атаки: 20. Силы демонов: демоны, боевая магия, адская тварь.

Атака на мир Владыки BladeDestiny.
Мощь демонов: 20. Защита: 27/5=6. Сила атаки: 14.
Владыка BladeDestiny 8 + (лучники, священная -3, волшебник -3) + 6,25 ремесло = 8, 25
Армада Хаоса 14 + (демоны -4, боевая магия, адская тварь) = 10
Победила Армада Хаоса! В ходе атаки был отколот осколок №9-01 Мануша (1). Защита Владыки BladeDestiny снизилась на 10 и составит 17 на начало следующего хода, демоны закрепились в его мире.

Атака на мир Владыки areek.
Мощь демонов: 20. Защита: 32/2=16. Сила атаки: 4.
Владыка areek 10 + (клан Луны 3, колдовство -1, разведчик -1) + 1 ремесло = 12
Армада Хаоса 4 + (демоны -3, боевая магия, адская тварь) = 1
Атака отбита полностью! Защита Владыки areek снизилась на 5 и составит 27 на начало следующего хода

Атака на мир Владыки NecRus888.
Мощь демонов: 20. Защита: 32/2=16. Сила атаки: 4.
Владыка NecRus888 0 + (лучники, некромантия, командир) + 2 Оберег = 2
Армада Хаоса 4 + (демоны -2, боевая магия -1, адская тварь -1) = 1
Атака отбита полностью! Защита Владыки NecRus888 снизилась на 5 и составит 27 на начало следующего хода.

Атака на мир Владыки vais.
Мощь демонов: 20. Защита 32/4=8 Сила атаки: 12.
Владыка vais 8 + (кавалерия -3, некромантия, волшебник -3) = 2
Армада Хаоса 12 + (демоны, боевая магия -3, адская тварь) = 9
Победила Армада Хаоса! В ходе атаки был отколот осколок №8-04 Каменный круг (1). Защита Владыки vais снизилась на 10 и составит 22 на начало следующего хода, демоны не смогли закрепиться в его мире из-за пожаров!

Атака на мир Владыки Прозмар.
Мощь демонов: 20. Защита 32/6=6 Сила атаки: 14.
Владыка Прозмар 0 + (пехота -1, некромантия, волшебник -3) + 3 ремесло = -1
Армада Хаоса 14 + (демоны, боевая магия -3, адская тварь) = 11
Победила Армада Хаоса! В ходе атаки был отколот осколок №4-04 Рубавит (1). Защита Владыки Прозмар снизилась на 10 и составит 17 на начало следующего хода, демоны закрепились в его мире.

Атака на мир Владыки Osiris.
Мощь демонов: 20. Защита 32/6=7 Сила атаки: 13.
Владыка Osiris 4 + (кавалерия, колдовство -1, воин -3) + 3 ремесло + 6 укрепления + 1 Амулет удачи = 10
Армада Хаоса 13 + (демоны -1, боевая магия, адская тварь) = 12
Победила Армада Хаоса! В ходе атаки был отколот осколок №8-01 Итциаринатуват (1). Защита Владыки Osiris снизилась на 10 и составит 22 на начало следующего хода, демоны закрепились в его мире. Мощность укреплений упала до 3-х.

Атака на мир Владыки Warlordm.
Мощь демонов: 20. Защита 32/4=8 Сила атаки: 12.
Владыка Warlordm 8 + (пехота -1, священная -3, воин -3) + 3 ремесло + 2 варвары = 6
Армада Хаоса 12 + (демоны -2, боевая магия, адская тварь) = 10
Победила Армада Хаоса! В ходе атаки был отколот осколок №8-03 Подгорные залы (1). Защита Владыки Warlordm снизилась на 10 и составит 22 на начало следующего хода, демоны закрепились в его мире.

Атака на мир Владыки bomberMen.
Мощь демонов: 20. Защита 32/4=8 Сила атаки: 12.
Владыка bomberMen 4 + (лучники, некромантия, командир) + 1 ремесло + 2 Аватар = 7
Армада Хаоса 12 + (демоны -3, боевая магия -1, адская тварь -1) = 7
Атака частично отбита! Защита Владыки bomberMen снизилась на 5 и составит 27 на начало следующего хода, демоны смогли закрепиться в его мире.

Атака на мир Владыки Arkitekt.
Мощь демонов: 20. Защита 32/5=7 Сила атаки: 13.
Владыка Arkitekt 4 + (лучники, колдовство -1, командир) + 3 Оберег = 6
Армада Хаоса 13 + (демоны -3, боевая магия, адская тварь -1) = 8
Победила Армада Хаоса! В ходе атаки был отколот осколок №10-02 Ооргнум (1). Защита Владыки Arkitekt снизилась на 10 и составит 22 на начало следующего хода, демоны закрепились в его мире.

Атака на мир Владыки LeHunter.
Мощь демонов: 20. Защита 41/4=11 Сила атаки: 9.
Владыка LeHunter 8 + (пехота -1, священная -3, разведчик -1) + 1 ремесло = 4
Армада Хаоса 9 + (демоны -1, боевая магия, адская тварь) = 8
Победила Армада Хаоса! В ходе атаки был отколот осколок №10-01 Речной мир (1). Защита Владыки LeHunter снизилась на 10 и составит 31 на начало следующего хода, демоны закрепились в его мире.

Демоны по какой-то причине не стали атаковать мира Владыки Морнор.

Прочее.
1. Владыка NecRus888 строит на осколке №0-5 строит ремесленников, а так же даёт разрешение на строительство гильдии авантюристов.
2. Владыка vais строит на осколке №1-07 скотный двор, его население увеличивается на 1.
3. Владыка Прозмар строит на осколке №1-01 орден знаний.
4. Владыка bomberMen строит на осколке №0-9 гильдию.
5. Владыка LeHunter даёт разрешение на строительство гильдии авантюритсов.
6. Владыка Морнор даёт разрешение на строительство гильдии наёмников.
7. Владыка vais собирает артефакт.
8. Владыка vais исследует свой мир.
9. В мире Владыки Морнор люди начинают впадать в кому.

События.

Вспышка.

3 новых осколка, 1 источник и 2 аномалии попадают в поле зрения.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3490
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Мар 05, 2013 5:47     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода 11.

Состояние миров Владык.

1. BladeDestiny (Детрен). Размер мира: 10. Население: 11. Люди (11).
Статус: активен.
Энергия: 6. Доход энергии: +11.
Защита: 17.
Сила защиты: 11,75. Мандат небес.
Пища: 12 (120%).
Ремесло: 3, 75.
Осколки:
1) №0-1 (6) Реальность №117, люди (8), ферма, ферма, ферма, ремесленники, форт. Особых свойств нет.
2) №1-04 (1) Мерцающее болото, люди (1), ферма. Особых свойств нет. Врата Хаоса.
3) №3-01 (1) Сквиринт, люди (1), гильдия. Особых свойств нет.
4) №6-01 (1) Медные копи, люди (1), скотный двор. Залежи меди.
Артефакты: нет.
Предметы: 1.
Договоры: нет.
Прочее: Залежи меди.
Мир, созданный полубогом-экспериментатором как одна из Реальностей, в которых он изучает поведение живых существ в различных условиях. Реальность №117 - одна из самых развитых; её от других выгодно отличает прекрасный климат, разнообразный рельеф и огромное количество магических источников.

.2. Хоббит. Размер мира: 0. Население: 0. Люди (0).
Статус: уничтожен.
Энергия: 0. Доход энергии: 0.
Защита: 0.
Сила защиты: 0.
Пища: 0 (0%).
Ремесло: 0.
Осколки: нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Мир Тёмного Повелителя.


3. areek. Размер мира: 7. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 20. Доход энергии: +8, +2 за пропуски ходов.
Защита: 27.
Сила защиты: 11. Мандат небес, Авантюристы.
Пища: 13 (163%).
Ремесло: 1.
Осколки:
1 (2)) №1-08 (1) Лунный осколок, люди (1), ремесленники. Тайные знания. Печать гремлинов.
2) №0-3 (6) Родовой осколок, люди (7), ферма, ферма, ферма, скотный двор, форт. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: 3, ведьмы.
Прочее: нет.
Мир белого безмолвия и кристальной чистоты. Все жители этого мира после смерти превратились в духов льда. Во главе мира стоят пятеро Великих.

4. Буйный. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: в Ничто.
Энергия: 24. Доход энергии: +6, +1 за пропуски ходов.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-4 (6) Рыжие холмы, люди (6), ферма, ферма. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Холмистая местность, процветающий монастырь и его таинственные обитатели - фанатики в рыжих рясах. Чего от них ожидать?

5. NecRus888. Размер мира: 9. Население: 10. Люди (10).
Статус: Активен.
Энергия: 2. Доход энергии: +10, +1 за пропуски ходов.
Защита: 27.
Сила защиты: 3. Авантюристы.
Пища: 9 (90%).
Ремесло: 1.
Осколки:
1) №0-5 (6) R'lyeh, люди (7), ферма, ферма, ремесленники. Особых свойств нет.
2) №1-05 (1) Хранитель, люди (1). Особых свойств нет.
3) №0-2 (2) Проклятый, люди (2), ферма. Особых свойств нет.
Артефакты: Оберег 2.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
В центре осколка возвышается величественный храмовый комплекс. Доподлинно неизвестно, чье безумное сознание смогло придумать такие искривленные формы, чуждые любому разумному существу. Вероятно, там обитают боги.

6. vais. Размер мира: 8. Население: 12. Люди (11), эльфы (1).
Статус: активен.
Энергия: 4. Доход энергии: +12, -2 за пожары, + 1 за пропуски ходов.
Защита: 22.
Сила защиты: 8. Мандат небес.
Пища: 16 (133%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1 (2)) №1-07 (1) Огненный мир, люди (1), скотный двор. Пожары. Печать гремлинов.
2) №0-6 (6) Родовой осколок, люди (10), ферма, ферма, ферма, орден знаний, ферма, ферма. Пожары.
3) №2-03 (1) Зелёный лес, эльфы (1), ферма. Тайные знания.
Артефакты: Артефакт №7, сборный артефакт.
Предметы: нет.
Договоры: 1, ведьмы.
Прочее: нет.
Огненный мир-крепость.

7. Прозмар. Размер мира: 9. Население: 12. Люди (11), орки (1).
Статус: активен.
Энергия: 1. Доход энергии: +12.
Защита: 17.
Сила защиты: 3.
Пища: 16 (133%).
Ремесло: 3.
Осколки:
1) №0-7 (6) Серые пустоши, люди (11), ферма, ферма, ферма, ферма, ремесленники, гильдия. Особых свойств нет. Врата Хаоса.
2) №1-03 (1) Уругмут, орки (1), ферма. Особых свойств нет.
3) №2-01 (1) Призрачный осколок, люди (1), скотный двор. Особых свойств нет.
4) №1-01 (1) Коричневая гора, люди (1), орден знаний. Особых свойств нет.
Артефакты: Артефакт №2.
Предметы: 1.
Договоры: 2, ведьмы.
Прочее: нет.
Мёртвый мир тишины.

8. Osiris. Размер мира: 9. Население: 11. Люди (11).
Статус: активен.
Энергия: 18. Доход энергии: +12.
Защита: 22.
Сила защиты: 7 + 3 укрепления. Мандат небес.
Пища: 13 (119%).
Ремесло: 3.
Осколки:
1) №0-8 (6) Родовой осколок, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники, гильдия. Особых свойств нет.
2) №2-05 (1) Дариэн, люди (1). Особых свойств нет.
3) №5-03 (1) Батарея, люди (1). Особых свойств нет.
4) №4-02 (1) Лесопилка, люди (1). Особых свойств нет. Врата Хаоса.
Артефакты: Молниемёт (6), Амулет удачи 1.
Предметы: нет.
Договоры: 1, ведьмы.
Прочее: нет.

9. Warlordm. Размер мира: 8. Население: 10. Люди (9), гномы (1).
Статус: активен.
Энергия: 17. Доход энергии: +10.
Защита: 22.
Сила защиты: 11. Мандат небес.
Пища: 13 (118%).
Ремесло: 3.
Осколки:
1) №0-9 (6) Родовой осколок, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники, гильдия. Особых свойств нет.
2) №2-02 (1) Золотой пик, гномы (1), форт. Особых свойств нет. Врата Хаоса.
3) №3-02 (1) Яростные степи., люди (1). Варвары.
Артефакты: Артефакт №1.
Предметы: 1.
Договоры: нет.
Прочее: Варвары.
Торговая федерация. Объеднения гремлинов, где правит энергия а все решения продиктованы исключительно выгодой.

10. bomberMen. Размер мира: 9. Население: 12. Люди (11), гоблины (1).
Статус: активен.
Энергия: 3. Доход энергии: +12, + 1 за пропуски ходов.
Защита: 27.
Сила защиты: 7. Мандат небес.
Пища: 13 (119%).
Ремесло: 3.
Осколки:
1) №0-10 (6) Родовой осколок, люди (9), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники, гильдия. Особых свойств нет.
2) №3-05 (1) Потаённый мир, люди (1), скотный двор. Особых свойств нет.
3) №4-02 (1) Густой лес, люди (1). Особых свойств нет. Врата Хаоса.
4) №3-03 (1) Замок хитрецов, гоблины (1). Особых свойств нет.
Артефакты: Аватар 2.
Предметы: 1.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Обычный мир.

11. Arkitekt. Размер мира: 11. Население: 13. Люди (12), половинчики (1).
Статус: активен.
Энергия: 29. Доход энергии: +13, +2 за пропуски ходов.
Защита: 22.
Сила защиты: 7. Мандат небес.
Пища: 17 (131%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1 (3)) №5-01 (2) Скользкий осколок, люди (2). Печать гремлинов.
2) №0-11 (7) Родовой осколок, люди (9), ферма, ферма, ферма, скотный двор. Особых свойств нет. Врата Хаоса.
3) №4-03 (1) Плодородные земли, половинчики (1), скотный двор. Особых свойств нет.
4) №8-05 (1) Хранилище 0, люди (1). Особых свойств нет.
Артефакты: Артефакт №4, Исказитель 2, Артефакт №6, Оберег 3.
Предметы: 1.
Договоры: нет.
Прочее: нет.

12. LeHunter. Размер мира: 9. Население: 10. Люди (10).
Статус: активен.
Энергия: 6. Доход энергии: +11, +1 за пропуски ходов.
Защита: 31.
Сила защиты: 11. Мандат небес. Авантюристы.
Пища: 13 (130%).
Ремесло: 1.
Осколки:
1 (3)) №3-01 (1) Сумеречный осколок, люди (1). Тайные знания. Печать гремлинов.
2) №0-12 (7) Лунный архипелаг, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники, форт. Особых свойств нет.
3) №1-06 (1) Аваритон, люди (1). Особых свойств нет. Врата Хаоса.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: 1, ведьмы.
Прочее: нет.
Мир иллюзий.

13. Морнор. Размер мира: 9. Население: 13. Люди (13).
Статус: активен.
Энергия: 11. Доход энергии: +13, +1 за пропуски ходов.
Защита: 37.
Сила защиты: 8. Наёмники.
Пища: 21 (162%).
Ремесло: 3.
Осколки:
1) №0-13 (6) Герцогство Афосиоси, люди (10), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники, гильдия. Особых свойств нет.
2) №4-01 (1) Туурнгайт, люди (1), орден знаний. Тайные знания, бывший пустой осколок.
3) №5-02 (1) Солнечный осколок, люди (1), скотный двор. Тайные знания.
4) №7-01 (1) Руины библиотеки, люди (1), скотный двор. Тайные знания., Тайные знания..
Артефакты: Морозильщик (8).
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Мир Комненоса.


Текущее состояние Астрала.

Осколки, захваченный Хаосом:

1. №9-01 Мануша, осколок пуст, гильдия. Размер 1. Высота 10.
Пустой осколок.
Защита 1.
Бывший хозяин: BladeDestiny.
2. №8-04 Каменный круг, эльфы (1), скотныйд вор. Размер 1. Высота 8.
Тайные знания.
Защита 3.
Бывший хозяин: vais.
3. №4-04 Рубавит, орки (1). Размер 1. Высота 9.
Особых свойств нет.
Защита 6.
Бывший хозяин: Прозмар.
4. №8-01 Итциаринатуват, людоящеры (1). Размер 1. Высота 9.
Особых свойств нет.
Защита 1.
Бывший хозяин: Osiris.
5. №8-03 Подгорные залы, гномы (1). Размер 1. Высота 8.
Особых свойств нет.
Защита 2.
Бывший хозяин: Warlordm.
6. №10-02 Ооргнум, орки (1). Размер 1. Высота 8.
Особых свойств нет.
Защита 1.
Бывший хозяин: Arkitekt.
7. №10-01 Речной мир, половинчики (1). Размер 1. Высота 9.
Особых свойств нет.
Защита 2.

Осколки:

1. № 11-01 Железный осколок. Размер 1. Высота 10. Люди.
Защита 7.
На осколке обнаружены значительный залежи железа.
2. № 11-02 Тирьягйони. Размер 1. Высота 10. Расовый состав неизвестен.
Защита 6.
На языке древних это означает "животное".
3. № 10-03 Дикие степи. Размер 1. Высота 8. Кентавры.
Усиленная охрана 1.
Тайник.
4. № 10-04 Чёрный омут. Размер 1. Высота 7.
Запасы энергии 6.
5. № 8-02 Вонючие топи. Размер 1. Высота 7. Гоблины.
Предмет.
На осколке обнаружено огромное чернильное пятно (неблагоприятные условия).
6. № 2-04 Итцакуатискль. Размер 1. Высота 7. Людоящеры.
Зашита 3.
Предмет.
7. №11-03. Оружейная. Размер 1. Высота 6. Люди.
Усиленная охрана 4.
4 предмета.


Печати и источники:

Сияние. Сила 1. Высота 4. Хозяи: LeHunter.
Защита 2.
Ритуал.

Радуга. Сила 1. Высота 8.
Защита 6.
Ритуал.

Печать огня. Высота 5. Хозяин: vais.
Защита 3.

Печать воды. Высота 8. Хозяин: areek.
Защита 4.

Аномалии:

Портал Альфа. Высота 10.

Тёмный Астрал. Высота 8.

Светлый Астрал. Высота 8.

События:

Вспышка.
Словно почувствовав приближение Хаоса, Светило выпустило много энергии.
Каждый Владыка получит 6 энергии. Твари Хаоса ослаблены.

Врата Хаоса.
Демоны, закрепившиеся в мирах Владык воздвигли там Врата Хаоса. В любой момент из них может хлынуть поток демонов.
Врата можно уничтожить, в качестве дополнительного действия отправив отряд, его можно усиливать энергией.

Гремлинские операции.
1. Кредит Владыки areek: 10 энергии под залог осколка №1-08.
Сумма возврата: 12. Срок возврата: ход 14.
2. Кредит Владыки vais: 10 энергии под залог осколка №1-07.
Сумма возврата: 12. Срок возврата: ход 14.
3. Кредит Владыки Arkitekt: 20 энергии под залог осколка №5-01.
Сумма возврата: 23. Срок возврата: ход 15.
4. Кредит Владыки LeHunter: 10 энергии под залог осколка №3-01.
Сумма возврата: 12. Срок возврата: ход 14.

Ход 11.

Расчёт энергии.

1. BladeDestiny 6 + 11 (доход с мира) - 6 (атака) + 6 (событие) = 17
3. areek 20 + 10 (доход с мира) - 11 (атака) + 6 (событие) = 25
5. NecRus888 2 + 11 (доход с мира) - 1 (на защиту) + 6 (событие) = 18
6. vais 4 + 11 (доход с мира) + 6 (событие) = 21
7. Прозмар 1 + 12 (доход с мира) + 6 (событие) = 19
8. Osiris 18 + 12 (доход с мира) - 1 (перемещение) - 8 (атака) - 6 (атака на врата) + 6 (событие) = 21
9. Warlordm 17 + 10 (доход с мира) - 10 (атака) - 7 (атака врат) + 6 (событие) = 16
10. bomberMen 3 + 13 (доход с мира) + 6 (событие) = 22
11. Arkitekt 29 + 15 (доход с мира) - 1 (перемещение) - 4 (атака) - 14 (на защиту) + 6 (событие) = 31
12. LeHunter 6 + 12 (доход с мира) + 1 (источник) - 4 (атака врат) - 2 (перемещение) + 6 (событие) = 19
13. Морнор 11 + 14 (доход с мира) + 6 (событие) = 31

Сражения за осколки.

Битва за осколок Мануша.
Демоны 1 + (демоны -4, боевая магия -2, адская тварь -2) - 5 (событие) = -12
areek 7 + (лучники, некромантия, командир) + 1 ремесло = 7
Arkitekt 0 + (лучники, некромантия, командир) = 0
Победил Владыка areek. Он получает Мануша (1).

Битва за осколок Итциаринатуват.
Демоны 1 + (демоны -1, боевая магия, адская тварь) - 5 (событие) = -5
Osiris 4 + (лучники, колдовство -1, воин -3) + 3 ремесло + 1 Амулет удачи = 4
Победил Владыка Osiris. Он возвращает Итциаринатуват (1).

Битва за осколок Подгорные залы.
Демоны 2 + (демоны -1, боевая магия, адская тварь) - 5 (событие) = -5
Warlordm 6 + (лучники, колдовство -1, разведчик -3) + варвары + 3 ремесло = 5
Победил Владыка Warlordm. Он возвращает Подгорные залы.

Сражения в Астрале.

Битва в Тёмном Астрале.
Астральный страж 5 + (лучники -2, колдовство, разведчик) = 3
areek 0 + (пехота -2, священная -2, волшебник -4) + 1 ремесло = -7
LeHunter 0 + (кавалерия -2, священная -2, воин -2) + 1 ремесло = -5
Атака отбита.

Битва в Светлом Астрале Астрале.
Астральный страж 5 + (лучники -2, колдовство, командир -4) = -1
areek 0 + (пехота -4, священная -4, волшебник -2) + 1 ремесло = -9
LeHunter 0 + (кавалерия -2, колдовство, воин) + 1 ремесло = -1
Атака отбита.

Битвы в мирах Владык.

Владыка BladeDestiny атакует врата Хаоса в своём мире.
Демоны 3 + (демоны -2, боевая магия -1, адская тварь -1) - 5 (событие) = -6
BladeDestiny 6 + (лучники, некромантия, командир) + 3,75 ремесло = 9,75
Врата Хаоса уничтожены.

Владыка Osiris атакует врата Хаоса в своём мире.
Демоны 1 + (демоны -2, боевая магия, адская тварь -1) - 5 (событие) = -7
Osiris 6 + (лучники, колдовство -1, командир) + 3 ремесло + 1 Амулет удачи = 9
Врата Хаоса уничтожены.

Владыка Warlordm атакует врата Хаоса в своём мире.
Демоны 1 + (демоны -1, боевая магия, адская тварь) - 5 (событие) = -5
Warlordm 7 + (пехота -1, священная, -3, воин -3) + варвары + 3 ремесло + 2 гномья кираса = 5
Врата Хаоса уничтожены.

Владыка LeHunter атакует врата Хаоса в своём мире.
Демоны 1 + (демоны -2, боевая магия -1, адская тварь -1) - 5 (событие) = -8
LeHunter 4 + (лучники, некромантия, командир) + 1 ремесло = 5
Врата Хаоса уничтожены.

Прочее.

1. Владыка Warlordm использует Пузырь и получает 18 энергии. Итого: 34.
2. Доход Владыки BladeDestiny увеличивается на 1.
3. Доход Владыки vais увеличивается на 1.
4. Доход Владыки Прозмар увеличивается на 1.
5. Доход Владыки Warlordm увеличивается на 1.
6. Доход Владыки bomberMen увеличивается на 1.
7. Доход Владыки Морнор увеличивается на 1.

События.

Вспышка слабеет.

День Гарроса.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3490
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Мар 07, 2013 20:08     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода 12.

Состояние миров Владык.

1. BladeDestiny (Детрен). Размер мира: 9. Население: 11. Люди (11).
Статус: активен.
Энергия: 17. Доход энергии: +11, +1 за пропуски ходов.
Защита: 17.
Сила защиты: 11,75. Мандат небес.
Пища: 12 (120%).
Ремесло: 3, 75.
Осколки:
1) №0-1 (6) Реальность №117, люди (8), ферма, ферма, ферма, ремесленники, форт. Особых свойств нет.
2) №1-04 (1) Мерцающее болото, люди (1), ферма. Особых свойств нет.
3) №3-01 (1) Сквиринт, люди (1), гильдия. Особых свойств нет.
4) №6-01 (1) Медные копи, люди (1), скотный двор. Залежи меди.
Артефакты: нет.
Предметы: 1.
Договоры: нет.
Прочее: Залежи меди.
Мир, созданный полубогом-экспериментатором как одна из Реальностей, в которых он изучает поведение живых существ в различных условиях. Реальность №117 - одна из самых развитых; её от других выгодно отличает прекрасный климат, разнообразный рельеф и огромное количество магических источников.

.2. Хоббит. Размер мира: 0. Население: 0. Люди (0).
Статус: уничтожен.
Энергия: 0. Доход энергии: 0.
Защита: 0.
Сила защиты: 0.
Пища: 0 (0%).
Ремесло: 0.
Осколки: нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Мир Тёмного Повелителя.


3. areek. Размер мира: 8. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 25. Доход энергии: +8, +2 за пропуски ходов.
Защита: 27.
Сила защиты: 13. Мандат небес, Авантюристы.
Пища: 13 (163%).
Ремесло: 3.
Осколки:
1 (2)) №1-08 (1) Лунный осколок, люди (1), ремесленники. Тайные знания. Печать гремлинов.
2) №0-3 (6) Родовой осколок, люди (7), ферма, ферма, ферма, скотный двор, форт. Особых свойств нет.
3) №9-01 (1) Мануша, осколок пуст, гильдия. Пустой осколок.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: 3, ведьмы.
Прочее: нет.
Мир белого безмолвия и кристальной чистоты. Все жители этого мира после смерти превратились в духов льда. Во главе мира стоят пятеро Великих.

4. Буйный. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: в Ничто.
Энергия: 24. Доход энергии: +6, +1 за пропуски ходов.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-4 (6) Рыжие холмы, люди (6), ферма, ферма. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Холмистая местность, процветающий монастырь и его таинственные обитатели - фанатики в рыжих рясах. Чего от них ожидать?

5. NecRus888. Размер мира: 9. Население: 10. Люди (10).
Статус: Активен.
Энергия: 18. Доход энергии: +10, +1 за пропуски ходов.
Защита: 28.
Сила защиты: 3. Авантюристы.
Пища: 9 (90%).
Ремесло: 1.
Осколки:
1) №0-5 (6) R'lyeh, люди (7), ферма, ферма, ремесленники. Особых свойств нет.
2) №1-05 (1) Хранитель, люди (1). Особых свойств нет.
3) №0-2 (2) Проклятый, люди (2), ферма. Особых свойств нет.
Артефакты: Оберег 2.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
В центре осколка возвышается величественный храмовый комплекс. Доподлинно неизвестно, чье безумное сознание смогло придумать такие искривленные формы, чуждые любому разумному существу. Вероятно, там обитают боги.

6. vais. Размер мира: 8. Население: 12. Люди (11), эльфы (1).
Статус: активен.
Энергия: 21. Доход энергии: +12, -2 за пожары, + 2 за пропуски ходов.
Защита: 22.
Сила защиты: 8. Мандат небес.
Пища: 16 (133%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1 (2)) №1-07 (1) Огненный мир, люди (1), скотный двор. Пожары. Печать гремлинов.
2) №0-6 (6) Родовой осколок, люди (10), ферма, ферма, ферма, орден знаний, ферма, ферма. Пожары.
3) №2-03 (1) Зелёный лес, эльфы (1), ферма. Тайные знания.
Артефакты: Артефакт №7, сборный артефакт.
Предметы: нет.
Договоры: 1, ведьмы.
Прочее: нет.
Огненный мир-крепость.

7. Прозмар. Размер мира: 9. Население: 12. Люди (11), орки (1).
Статус: активен.
Энергия: 19. Доход энергии: +12, +1 за пропуски ходов.
Защита: 17.
Сила защиты: 3.
Пища: 16 (133%).
Ремесло: 3.
Осколки:
1) №0-7 (6) Серые пустоши, люди (11), ферма, ферма, ферма, ферма, ремесленники, гильдия. Особых свойств нет. Врата Хаоса.
2) №1-03 (1) Уругмут, орки (1), ферма. Особых свойств нет.
3) №2-01 (1) Призрачный осколок, люди (1), скотный двор. Особых свойств нет.
4) №1-01 (1) Коричневая гора, люди (1), орден знаний. Особых свойств нет.
Артефакты: Артефакт №2.
Предметы: 1.
Договоры: 2, ведьмы.
Прочее: нет.
Мёртвый мир тишины.

8. Osiris. Размер мира: 10. Население: 12. Люди (11), людоящеры (1).
Статус: активен.
Энергия: 21. Доход энергии: +12.
Защита: 22.
Сила защиты: 7 + 3 укрепления. Мандат небес.
Пища: 13 (109%).
Ремесло: 3.
Осколки:
1) №0-8 (6) Родовой осколок, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники, гильдия. Особых свойств нет.
2) №2-05 (1) Дариэн, люди (1). Особых свойств нет.
3) №5-03 (1) Батарея, люди (1). Особых свойств нет.
4) №4-02 (1) Лесопилка, люди (1). Особых свойств нет.
5) №8-01 (1) Итциаринатуват, людоящеры (1). Особых свойств нет.
Артефакты: Молниемёт (6), Амулет удачи 1.
Предметы: нет.
Договоры: 1, ведьмы.
Прочее: нет.

9. Warlordm. Размер мира: 9. Население: 11. Люди (9), гномы (2).
Статус: активен.
Энергия: 34. Доход энергии: +11, +1 за пропуски ходов.
Защита: 22.
Сила защиты: 11. Мандат небес.
Пища: 13 (118%).
Ремесло: 3.
Осколки:
1) №0-9 (6) Родовой осколок, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники, гильдия. Особых свойств нет.
2) №2-02 (1) Золотой пик, гномы (1), форт. Особых свойств нет.
3) №3-02 (1) Яростные степи., люди (1). Варвары.
4) №8-03 (1) Подгорные залы, гномы (1). Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: Варвары.
Торговая федерация. Объеднения гремлинов, где правит энергия а все решения продиктованы исключительно выгодой.

10. bomberMen. Размер мира: 9. Население: 12. Люди (11), гоблины (1).
Статус: активен.
Энергия: 22. Доход энергии: +12, +2 за пропуски ходов.
Защита: 27.
Сила защиты: 7. Мандат небес.
Пища: 13 (119%).
Ремесло: 3.
Осколки:
1) №0-10 (6) Родовой осколок, люди (9), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники, гильдия. Особых свойств нет.
2) №3-05 (1) Потаённый мир, люди (1), скотный двор. Особых свойств нет.
3) №4-02 (1) Густой лес, люди (1). Особых свойств нет. Врата Хаоса.
4) №3-03 (1) Замок хитрецов, гоблины (1). Особых свойств нет.
Артефакты: Аватар 2.
Предметы: 1.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Обычный мир.

11. Arkitekt. Размер мира: 11. Население: 13. Люди (12), половинчики (1).
Статус: активен.
Энергия: 31. Доход энергии: +13, +2 за пропуски ходов.
Защита: 36.
Сила защиты: 7. Мандат небес.
Пища: 17 (131%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1 (3)) №5-01 (2) Скользкий осколок, люди (2). Печать гремлинов.
2) №0-11 (7) Родовой осколок, люди (9), ферма, ферма, ферма, скотный двор. Особых свойств нет. Врата Хаоса.
3) №4-03 (1) Плодородные земли, половинчики (1), скотный двор. Особых свойств нет.
4) №8-05 (1) Хранилище 0, люди (1). Особых свойств нет.
Артефакты: Артефакт №4, Исказитель 2, Артефакт №6, Оберег 3.
Предметы: 1.
Договоры: нет.
Прочее: нет.

12. LeHunter. Размер мира: 9. Население: 10. Люди (10).
Статус: активен.
Энергия: 19. Доход энергии: +11, +1 за пропуски ходов.
Защита: 31.
Сила защиты: 11. Мандат небес. Авантюристы.
Пища: 13 (130%).
Ремесло: 1.
Осколки:
1 (3)) №3-01 (1) Сумеречный осколок, люди (1). Тайные знания. Печать гремлинов.
2) №0-12 (7) Лунный архипелаг, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники, форт. Особых свойств нет.
3) №1-06 (1) Аваритон, люди (1). Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: 1, ведьмы.
Прочее: нет.
Мир иллюзий.

13. Морнор. Размер мира: 9. Население: 13. Люди (13).
Статус: активен.
Энергия: 31. Доход энергии: +13, +2 за пропуски ходов.
Защита: 37.
Сила защиты: 8. Наёмники.
Пища: 21 (162%).
Ремесло: 3.
Осколки:
1) №0-13 (6) Герцогство Афосиоси, люди (10), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники, гильдия. Особых свойств нет.
2) №4-01 (1) Туурнгайт, люди (1), орден знаний. Тайные знания, бывший пустой осколок.
3) №5-02 (1) Солнечный осколок, люди (1), скотный двор. Тайные знания.
4) №7-01 (1) Руины библиотеки, люди (1), скотный двор. Тайные знания., Тайные знания..
Артефакты: Морозильщик (10).
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Мир Комненоса.

Текущее состояние Астрала.

Осколки, захваченный Хаосом:

1. №8-04 Каменный круг, эльфы (1), скотныйд вор. Размер 1. Высота 7.
Тайные знания.
Защита 3.
Бывший хозяин: vais.
2. №4-04 Рубавит, орки (1). Размер 1. Высота 8.
Особых свойств нет.
Защита 6.
Бывший хозяин: Прозмар..
3. №10-02 Ооргнум, орки (1). Размер 1. Высота 7.
Особых свойств нет.
Защита 1.
Бывший хозяин: Arkitekt.
4. №10-01 Речной мир, половинчики (1). Размер 1. Высота 8.
Особых свойств нет.
Защита 2.

Осколки:

1. № 11-01 Железный осколок. Размер 1. Высота 10. Люди.
Защита 7.
На осколке обнаружены значительный залежи железа.
2. № 11-02 Тирьягйони. Размер 1. Высота 10. Расовый состав неизвестен.
Защита 6.
На языке древних это означает "животное".
3. № 10-03 Дикие степи. Размер 1. Высота 8. Кентавры.
Усиленная охрана 1.
Тайник.
4. № 10-04 Чёрный омут. Размер 1. Высота 7.
Запасы энергии 6.
5. № 8-02 Вонючие топи. Размер 1. Высота 7. Гоблины.
Предмет.
На осколке обнаружено огромное чернильное пятно (неблагоприятные условия).
6. № 2-04 Итцакуатискль. Размер 1. Высота 7. Людоящеры.
Зашита 3.
Предмет.
7. №11-03. Оружейная. Размер 1. Высота 6. Люди.
Усиленная охрана 4.
4 предмета.


Печати и источники:

Сияние. Сила 1. Высота 4. Хозяи: LeHunter.
Защита 2.
Ритуал.

Радуга. Сила 1. Высота 8.
Защита 6.
Ритуал.

Печать огня. Высота 5. Хозяин: vais.
Защита 3.

Печать воды. Высота 8. Хозяин: areek.
Защита 4.

Аномалии:

Портал Альфа. Высота 10.

Тёмный Астрал. Высота 8.

Светлый Астрал. Высота 8.

События:

Вспышка.
Вспышка ослабла, однако твари Хаоса всё ещё ослаблены.
Твари Хаоса ослаблены.

День Гарроса.
Гаррос покровительствует тем, кто развязывает войны и предпринимает дерзкие атаки.
+5 к атаке чужих миров, базовая плата за атаку 2.

Врата Хаоса.
Демоны, закрепившиеся в мирах Владык воздвигли там Врата Хаоса. В любой момент из них может хлынуть поток демонов.
Врата можно уничтожить, в качестве дополнительного действия отправив отряд, его можно усиливать энергией.

Гремлинские операции.
1. Кредит Владыки areek: 10 энергии под залог осколка №1-08.
Сумма возврата: 12. Срок возврата: ход 14.
2. Кредит Владыки vais: 10 энергии под залог осколка №1-07.
Сумма возврата: 12. Срок возврата: ход 14.
3. Кредит Владыки Arkitekt: 20 энергии под залог осколка №5-01.
Сумма возврата: 23. Срок возврата: ход 15.
4. Кредит Владыки LeHunter: 10 энергии под залог осколка №3-01.
Сумма возврата: 12. Срок возврата: ход 14.

Ход 12.

Расчёт энергии.

1. BladeDestiny 17 + 12 (доход с мира) - 10 (атака) = 19
3. areek 25 + 10 (доход с мира) - 15 (атака) - 10 (строительство) = 10
5. NecRus888 18 + 11 (доход с мира) - 18 (атака) = 11
6. vais 21 + 12 (доход с мира) - 17 (атака) = 16
7. Прозмар 19 + 13 (доход с мира) = 32
8. Osiris 21 + 12 (доход с мира) - 21 (на защиту) = 12
9. Warlordm 34 + 12 (доход с мира) - 3 (перемещение) - 11 (атака) - 10 (строительство) = 22
10. bomberMen 22 + 14 (доход с мира) = 36
11. Arkitekt 31 + 15 (доход с мира) - 6 (строительство) = 40
12. LeHunter 19 + 12 (доход с мира) + 1 (источник) - 1 (перемещение) - 3 (атака) - 5 (ритуал) - 10 (строительство) = 13
13. Морнор 31 + 15 (доход с мира) - 10 (утрата излишков) = 36

Сражения за осколки и источники.

Битва за осколок Железный осколок.
Местный лорд 7 + (пехота -2, колдовство -2, волшебник -2) = 1
BladeDestiny 8 + (лучники, некромантия, воин) + 3,75 ремесло = 11,75
Победил Владыка BladeDestiny. Он получает Железный осколок (1).

Битва за источник Радуга.
Астральный страж 6 + (пехота, священная -2, волшебник -2) = 2
Warlordm 9 + (пехота, колдовство, воин) = 9
Победил Владыка Warlordm. Он получает Радугу и возможность проводить ритуал.

Сражения в мирах Владык.

Владыка Arkitekt атакует врата Хаоса в своём мире.
Демоны 2 + (демоны -2, боевая магия -1, адская тварь -1) - 3 (событие) = -5
Arkitekt 0 + (лучники, некромантия, командир) = 0
Врата Хаоса уничтожены.

Сражения в Астрале.

Битва в Тёмно Астрале.
Астральный страж 5 + (лучники -2, колдовство -6, разведчик -2) = -5
areek 0 + (кавалерия -2, некромантия -2, волшебник -4) + 3 ремесло = -5
NecRus888 0 + (лучники -2, некромантия -2, командир -4) + 1 ремесло = -7
Warlordm 0 + (пехота -6, священная -2, воин -2) + 3 ремесло + 6 варвары = -1
Победил Владыка Warlordm.

Битва в Светлом Астрале.
Астральный страж 5 + (лучники -2, колдовство -2, командир -2) = -1
Warlordm 0 + (пехота -4, священная -2, разведчик -2) + 3 ремесло + 4 варвары = -1
LeHunter 3 + (кавалерия -2, некромантия -2, воин -2) + 1 ремесло = -2
Атака отбита.

Вторжения в миры Владык.

Владыка NecRus888 атакует Владыку Arkitekt.
Потрачено: 18. Защита: 36/4=9. Сила атаки: 9.
Arkitekt 4 + (лучники, некромантия, командир -2) + 3 Оберег = 5
NecRus888 9 + (пехота -4, некромантия, воин) + 1 ремесло + 5 событие = 11
Победил Владыка NecRus888. Он забирает осколок №8-05 Хранилище 0 (1). Защита Владыки Arkitekt снизилась на 5 и составит 31 на начало следующего хода.

Владыка vais атакует Владыку Arkitekt.
Потрачено: 17. Защита 36/4=9. Сила атаки: 8.
Arkitekt 4 + (лучники, некромантия -4, командир) + 3 Оберег = 3
vais 8 + (лучники, священная, командир) + ведьмы + 5 событие = 13
Победил Владыка vais. Он забирает осколок №4-03 Плодородные земли (1) и скотный двор на нём, население Владыки vais увеличилось на 1. Защита Владыки Arkitekt снизилась на 4 и составит 27 на начало следующего хода.

Владыка areek атакует Владыку Arkitekt.
Потрачено: 15. Защита 36/4-20%=8. Сила атаки: 7.
Arkitekt 4 + (лучники -4, некромантия, командир) + 3 Оберег = 3
areek 7 + (кавалерия, колдовство -2, командир) + 3 ремесло + 5 событие = 13
Победил Владыка areek. Он забирает осколок №0-11 Родовой осколок (2) и 2 фермы на нём, оставшиеся его части разлетелись. Защита Владыки Arkitekt снизилась на 3 и составит 24 на начало следующего хода.

Прочее.

1. Владыка areek на осколке №0-3 улучшает форт до крепости.
2. Владыка Warlordm строит на осколке №3-02 гильдию.
3. Владыка Arkitekt строит на осколке №5-01 ремесленников.
4. Владыка LeHunter строит на осколке № 3-01 гильдию.
5. Владыка LeHunter проводит ритуал и получает предмет.
6. Владыка vais использует Артефакт №7 на сборном артефакте. Первый оказывается Батареей.
7. Доход Владыки LeHunter увеличивается на 1.

События.

Вспышка закончилась.

Пульсация Астрала.

2 новых осколка появилось в поле зрения.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3490
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Мар 11, 2013 5:28     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода 13.

Ход 13/30.

Состояние миров Владык.

1. BladeDestiny (Детрен). Размер мира: 10. Население: 12. Люди (12).
Статус: активен.
Энергия: 19. Доход энергии: +12, +1 за пропуски ходов.
Защита: 17.
Сила защиты: 13,25. Мандат небес.
Пища: 12 (100%).
Ремесло: 5, 25.
Осколки:
1) №0-1 (6) Реальность №117, люди (8), ферма, ферма, ферма, ремесленники, форт. Особых свойств нет.
2) №1-04 (1) Мерцающее болото, люди (1), ферма. Особых свойств нет.
3) №3-01 (1) Сквиринт, люди (1), гильдия. Особых свойств нет.
4) №6-01 (1) Медные копи, люди (1), скотный двор. Залежи меди.
5) №11-01 (1) Железный осколок, люди (1). Залежи железа.
Артефакты: нет.
Предметы: 1.
Договоры: нет.
Прочее: Залежи меди, Залежи железа.
Мир, созданный полубогом-экспериментатором как одна из Реальностей, в которых он изучает поведение живых существ в различных условиях. Реальность №117 - одна из самых развитых; её от других выгодно отличает прекрасный климат, разнообразный рельеф и огромное количество магических источников.

.2. Хоббит. Размер мира: 0. Население: 0. Люди (0).
Статус: уничтожен.
Энергия: 0. Доход энергии: 0.
Защита: 0.
Сила защиты: 0.
Пища: 0 (0%).
Ремесло: 0.
Осколки: нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Мир Тёмного Повелителя.


3. areek. Размер мира: 10. Население: 10. Люди (10).
Статус: активен.
Энергия: 10. Доход энергии: +10, +2 за пропуски ходов.
Защита: 27.
Сила защиты: 19. Мандат небес, Авантюристы.
Пища: 23 (230%).
Ремесло: 3.
Осколки:
1 (2)) №1-08 (1) Лунный осколок, люди (1), ремесленники. Тайные знания. Печать гремлинов.
2) №0-3 (6) Родовой осколок, люди (7), ферма, ферма, ферма, скотный двор, крепость. Особых свойств нет.
3) №9-01 (1) Мануша, осколок пуст, гильдия. Пустой осколок.
4) №0-11 (2) Родовой осколок (Arkitekt), люди (2), ферма, ферма. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: 2, ведьмы.
Прочее: нет.
Мир белого безмолвия и кристальной чистоты. Все жители этого мира после смерти превратились в духов льда. Во главе мира стоят пятеро Великих.

4. Буйный. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: в Ничто.
Энергия: 24. Доход энергии: +6, +1 за пропуски ходов.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-4 (6) Рыжие холмы, люди (6), ферма, ферма. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Холмистая местность, процветающий монастырь и его таинственные обитатели - фанатики в рыжих рясах. Чего от них ожидать?

5. NecRus888. Размер мира: 10. Население: 11. Люди (11).
Статус: Активен.
Энергия: 11. Доход энергии: +11, +1 за пропуски ходов.
Защита: 28.
Сила защиты: 3. Авантюристы.
Пища: 9 (82%).
Ремесло: 1.
Осколки:
1) №0-5 (6) R'lyeh, люди (7), ферма, ферма, ремесленники. Особых свойств нет.
2) №1-05 (1) Хранитель, люди (1). Особых свойств нет.
3) №0-2 (2) Проклятый, люди (2), ферма. Особых свойств нет.
4) №8-05 (1) Хранилище 0, люди (1). Особых свойств нет.
Артефакты: Оберег 2.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
В центре осколка возвышается величественный храмовый комплекс. Доподлинно неизвестно, чье безумное сознание смогло придумать такие искривленные формы, чуждые любому разумному существу. Вероятно, там обитают боги.

6. vais. Размер мира: 9. Население: 14. Люди (12), эльфы (1), половинчики (1).
Статус: активен.
Энергия: 16. Доход энергии: +14, -2 за пожары, + 2 за пропуски ходов.
Защита: 22.
Сила защиты: 8. Мандат небес.
Пища: 20 (143%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1 (2)) №1-07 (1) Огненный мир, люди (1), скотный двор. Пожары. Печать гремлинов.
2) №0-6 (6) Родовой осколок, люди (10), ферма, ферма, ферма, орден знаний, ферма, ферма. Пожары.
3) №2-03 (1) Зелёный лес, эльфы (1), ферма. Тайные знания.
4) №4-03 (1) Плодородные земли, половинчики (1), скотный двор. Особых свойств нет.
Артефакты: Батарея (0), сборный артефакт.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Огненный мир-крепость.

7. Прозмар. Размер мира: 9. Население: 12. Люди (11), орки (1).
Статус: активен.
Энергия: 32. Доход энергии: +12, +1 за пропуски ходов.
Защита: 17.
Сила защиты: 3.
Пища: 16 (133%).
Ремесло: 3.
Осколки:
1) №0-7 (6) Серые пустоши, люди (11), ферма, ферма, ферма, ферма, ремесленники, гильдия. Особых свойств нет. Врата Хаоса.
2) №1-03 (1) Уругмут, орки (1), ферма. Особых свойств нет.
3) №2-01 (1) Призрачный осколок, люди (1), скотный двор. Особых свойств нет.
4) №1-01 (1) Коричневая гора, люди (1), орден знаний. Особых свойств нет.
Артефакты: Артефакт №2.
Предметы: 1.
Договоры: 2, ведьмы.
Прочее: нет.
Мёртвый мир тишины.

8. Osiris. Размер мира: 10. Население: 12. Люди (11), людоящеры (1).
Статус: активен.
Энергия: 12. Доход энергии: +12.
Защита: 43.
Сила защиты: 7 + 3 укрепления. Мандат небес.
Пища: 13 (109%).
Ремесло: 3.
Осколки:
1) №0-8 (6) Родовой осколок, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники, гильдия. Особых свойств нет.
2) №2-05 (1) Дариэн, люди (1). Особых свойств нет.
3) №5-03 (1) Батарея, люди (1). Особых свойств нет.
4) №4-02 (1) Лесопилка, люди (1). Особых свойств нет.
5) №8-01 (1) Итциаринатуват, людоящеры (1). Особых свойств нет.
Артефакты: Молниемёт (6), Амулет удачи 1.
Предметы: нет.
Договоры: 1, ведьмы.
Прочее: нет.

9. Warlordm. Размер мира: 9. Население: 11. Люди (9), гномы (2).
Статус: активен.
Энергия: 22. Доход энергии: +11, +1 за пропуски ходов.
Защита: 22.
Сила защиты: 13. Мандат небес.
Пища: 13 (118%).
Ремесло: 5.
Осколки:
1) №0-9 (6) Родовой осколок, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники, гильдия. Особых свойств нет.
2) №2-02 (1) Золотой пик, гномы (1), форт. Особых свойств нет.
3) №3-02 (1) Яростные степи., люди (1), гильдия. Варвары.
4) №8-03 (1) Подгорные залы, гномы (1). Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: Варвары.
Торговая федерация. Объеднения гремлинов, где правит энергия а все решения продиктованы исключительно выгодой.

10. bomberMen. Размер мира: 9. Население: 12. Люди (11), гоблины (1).
Статус: активен.
Энергия: 36. Доход энергии: +12, +2 за пропуски ходов.
Защита: 27.
Сила защиты: 7. Мандат небес.
Пища: 13 (119%).
Ремесло: 3.
Осколки:
1) №0-10 (6) Родовой осколок, люди (9), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники, гильдия. Особых свойств нет.
2) №3-05 (1) Потаённый мир, люди (1), скотный двор. Особых свойств нет.
3) №4-02 (1) Густой лес, люди (1). Особых свойств нет. Врата Хаоса.
4) №3-03 (1) Замок хитрецов, гоблины (1). Особых свойств нет.
Артефакты: Аватар 2.
Предметы: 1.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Обычный мир.

11. Arkitekt. Размер мира: 2. Население: 2. Люди (2).
Статус: активен.
Энергия: 40 !. Доход энергии: +2, +2 за пропуски ходов.
Защита: 24.
Сила защиты: 5. Мандат небес.
Пища: 0 (0%).
Ремесло: 1.
Осколки:
1 (3)) №5-01 (2) Скользкий осколок, люди (2), ремесленники. Печать гремлинов.
Артефакты: Артефакт №4, Исказитель 2, Артефакт №6, Оберег 3.
Предметы: 1.
Договоры: нет.
Прочее: нет.

12. LeHunter. Размер мира: 9. Население: 10. Люди (10).
Статус: активен.
Энергия: 13. Доход энергии: +11, +2 за пропуски ходов.
Защита: 31.
Сила защиты: 13. Мандат небес. Авантюристы.
Пища: 13 (130%).
Ремесло: 3.
Осколки:
1 (3)) №3-01 (1) Сумеречный осколок, люди (1), гильдия. Тайные знания. Печать гремлинов.
2) №0-12 (7) Лунный архипелаг, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники, форт. Особых свойств нет.
3) №1-06 (1) Аваритон, люди (1). Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: 1.
Договоры: 1, ведьмы.
Прочее: нет.
Мир иллюзий.

13. Морнор. Размер мира: 9. Население: 13. Люди (13).
Статус: активен.
Энергия: 36. Доход энергии: +13, +2 за пропуски ходов.
Защита: 37.
Сила защиты: 8. Наёмники.
Пища: 21 (162%).
Ремесло: 3.
Осколки:
1) №0-13 (6) Герцогство Афосиоси, люди (10), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники, гильдия. Особых свойств нет.
2) №4-01 (1) Туурнгайт, люди (1), орден знаний. Тайные знания, бывший пустой осколок.
3) №5-02 (1) Солнечный осколок, люди (1), скотный двор. Тайные знания.
4) №7-01 (1) Руины библиотеки, люди (1), скотный двор. Тайные знания., Тайные знания..
Артефакты: Морозильщик (10).
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Мир Комненоса.

Текущее состояние Астрала.

Осколки, захваченный Хаосом:

1. №8-04 Каменный круг, эльфы (1), скотныйд вор. Размер 1. Высота 6.
Тайные знания.
Защита 3.
Бывший хозяин: vais.
2. №4-04 Рубавит, орки (1). Размер 1. Высота 7.
Особых свойств нет.
Защита 6.
Бывший хозяин: Прозмар..
3. №10-02 Ооргнум, орки (1). Размер 1. Высота 6.
Особых свойств нет.
Защита 1.
Бывший хозяин: Arkitekt.
4. №10-01 Речной мир, половинчики (1). Размер 1. Высота 7.
Особых свойств нет.
Защита 2.

Осколки:

1. № 12-01 Хижина мудреца. Размер 1. Высота 10. Люди.
Тайные знания.
2. № 11-02 Тирьягйони. Размер 1. Высота 10. Расовый состав неизвестен.
Защита 6.
На языке древних это означает "животное".
3. № 10-03 Дикие степи. Размер 1. Высота 8. Кентавры.
Усиленная охрана 1.
Тайник.
4. № 10-04 Чёрный омут. Размер 1. Высота 7.
Запасы энергии 6.
5. № 8-02 Вонючие топи. Размер 1. Высота 7. Гоблины.
Предмет.
На осколке обнаружено огромное чернильное пятно (неблагоприятные условия).
6. № 2-04 Итцакуатискль. Размер 1. Высота 7. Людоящеры.
Зашита 3.
Предмет.
7. № 11-03. Оружейная. Размер 1. Высота 6. Люди.
Усиленная охрана 4.
4 предмета.
8. № 12-02 Завод. Размер 1. Высота 1. Гномы.
Защита 10.
Завод.


Печати и источники:

Сияние. Сила 1. Высота 4. Хозяи: LeHunter.
Защита 2.
Сотворение 0/4.

Радуга. Сила 1. Высота 8. Хозяин: Warlordm.
Защита 5.
Ритуал.

Печать огня. Высота 5. Хозяин: vais.
Защита 3.

Печать воды. Высота 8. Хозяин: areek.
Защита 4.

Аномалии:

Портал Альфа. Высота 10.

Тёмный Астрал. Высота 8.

Светлый Астрал. Высота 8.

События:

Пульсация Астрала.
Из-за аномальной пульсации Астрала происходит усиленный выброс энергии из осколков, в силу пространственных искажений, перемещение не требует затрат энергии.
На перемещения не тратится энергия. Каждый осколок, из которых состоит мир, даёт +1 энергию.

Врата Хаоса.
Демоны, закрепившиеся в мирах Владык воздвигли там Врата Хаоса. В любой момент из них может хлынуть поток демонов.
Врата можно уничтожить, в качестве дополнительного действия отправив отряд, его можно усиливать энергией.

Гремлинские операции.
1. Кредит Владыки areek: 10 энергии под залог осколка №1-08.
Сумма возврата: 12. Срок возврата: ход 14.
2. Кредит Владыки vais: 10 энергии под залог осколка №1-07.
Сумма возврата: 12. Срок возврата: ход 14.
3. Кредит Владыки Arkitekt: 20 энергии под залог осколка №5-01.
Сумма возврата: 23. Срок возврата: ход 15.
4. Кредит Владыки LeHunter: 10 энергии под залог осколка №3-01.
Сумма возврата: 12. Срок возврата: ход 14.

Ход 13.

Расчёт энергии.

1. BladeDestiny 19 + 13 (доход с мира) + 5 (событие) = 37
3. areek 10 + 12 (событие) + 4 (событие) - 4 (строительство) - 2 (в защиту) = 20
5. NecRus888 11 + 12 (доход с мира) + 4 (событие) - 10 (строительство) - 1 (в защиту) = 16
6. vais 16 + 14 (доход с мира) + 4 (событие) = 34
7. Прозмар 32 + 13 (событие) + 4 (событие) - 20 (атака) = 29
8. Osiris 12 + 12 (доход с мира) + 5 (событие) = 29
9. Warlordm 22 + 12 (доход с мира) + 4 (событие) + 1 (источник) - 14 (атака) - 3 (перемещение в Астрал) = 22
10. bomberMen 36 + 10 (доход с мира) + 4 (событие) - 27 (атака) = 23
11. Arkitekt 40 + 2 (доход с мира) + 1 (событие) - 35 (утрата излишков) = 8
12. LeHunter 13 + 13 (доход с мира) + 3 (событие) + 1 (источник) - 7 (атака) = 23
13. Морнор 36 + 15 (доход с мира) + 4 (событие) - 19 (утрата излишков) = 36

Сражения за осколки.

Битва за осколок Каменный круг.
Демоны 3 + (демоны -2, боевая магия -1, адская тварь -1) = -1
vais 0 + (лучники, некромантия, командир) = 0
Владыка vais вернул Каменный круг.

Битва за осколок Речной мир.
Демоны 2 + (демоны -2, боевая магия -1, адская тварь -1) = -2
LeHunter 1 + (лучники, некромантия, командир) + 3 ремесло = 1
Владыка LeHunter вернул Речной мир.

Битва за осколок Завод.
Местный лорд 10 + (лучники, колдовство, командир -2) = 8
Warlordm 10 + (лучники, колдовство, воин) + варвары + 5 ремесло = 15
Победил Влыдка Warlordm. Он получает Завод (1).

Сражения в Астрале.

Битва в Светлом Астрале.
Астральный страж 5 + (лучники -4, колдовство -2, командир -6) = -7
Osiris 0 + (лучники -4, священная -4, волшебник -4) + 3 ремесло + 1 Амулет удачи = -8
Warlordm 0 + (кавалерия, некромантия -4, воин) + 6 варвары + 5 ремесло = 7
LeHunter 2 + (кавалерия, колдовство -2, воин) + 3 ремесло = 3
Победил Владыка Warlordm.

Вторжения в миры Владык.

Владыка bomberMen атакует Владыку NecRus888.
Потрачено энергии: 27. Защита 29/4=8. Сила атаки: 19.
NecRus888 2 + (лучники, колдовство, воин) + 1 ремесло + 2 Оберег = 5
bomberMen 19 + (пехота -2, колдовство, воин) + 3 ремело + 2 Аватар = 22
Победил Владыка bomberMen. Он забирает осколок №8-05 Хранилище 0 (1). Защита Владыки NecRus888 снизилась на 10 и составит 19 на начало следующего хода.

Владыка Прозмар атакует Владыку NecRus888.
Потрачено энергии: 20. Защита 29/4=8. Сила атаки: 12.
NecRus888 2 + (лучники, колдовство -4, воин) + 1 ремесло + 2 Оберег = 1
Прозмар 12 + (лучники, некромантия, воин) + ведьмы + 3 ремело = 15
Победил Владыка Прозмар. Он забирает осколок №0-02 Проклятый (2) и ферму на нём. Защита Владыки NecRus888 снизилась на 6 и составит 13 на начало следующего хода.
Совершён набег. Владыка Прозмар получает 4 энегии. Итого: 33.

Прочее.

1. Владыка areek даёт разрешение на строительство гильдии наёмников.
2. Владыка NecRus888 даёт разрешение на строительство гильдии наёмников, а так же строит на осколке №0-05 форт.
3. Владыка Warlordm отправляет в Тёмный Астрал 3 энергии.
4. Владыка bomberMen приносит в жертву 1 населения на осколке №0-10 и получает 10 энергии. Итого: 33.
5. Владыка vais использует Воронку на Владыке Прозмар и выпивает 12 энергии.
Итого Владыка vais: 46. Владыка Прозмар: 21.
6. Владыка Морнор попадает в Ничто.
7. Владыка Буйный выходит из Ничто.
8. Владыка Warlordm переносит из Тёмного Астрала Артефакт. Аномалия рассеялась.

События.

Аукцион.

Из портала альфа появляется осколок Хаоса.

Возникло представительство банка гремлинов.

1 новый осколок и 1 печать появляются в поле зрения.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3490
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Мар 14, 2013 7:03     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода 14.

Состояние миров Владык.

1. BladeDestiny (Детрен). Размер мира: 10. Население: 12. Люди (12).
Статус: активен.
Энергия: 37. Доход энергии: +12, +1 за пропуски ходов.
Защита: 17.
Сила защиты: 13,25. Мандат небес.
Пища: 12 (100%).
Ремесло: 5, 25.
Осколки:
1) №0-1 (6) Реальность №117, люди (8), ферма, ферма, ферма, ремесленники, форт. Особых свойств нет.
2) №1-04 (1) Мерцающее болото, люди (1), ферма. Особых свойств нет.
3) №3-01 (1) Сквиринт, люди (1), гильдия. Особых свойств нет.
4) №6-01 (1) Медные копи, люди (1), скотный двор. Залежи меди.
5) №11-01 (1) Железный осколок, люди (1). Залежи железа.
Артефакты: нет.
Предметы: 1.
Договоры: нет.
Прочее: Залежи меди, Залежи железа.
Мир, созданный полубогом-экспериментатором как одна из Реальностей, в которых он изучает поведение живых существ в различных условиях. Реальность №117 - одна из самых развитых; её от других выгодно отличает прекрасный климат, разнообразный рельеф и огромное количество магических источников.

.2. Хоббит. Размер мира: 0. Население: 0. Люди (0).
Статус: уничтожен.
Энергия: 0. Доход энергии: 0.
Защита: 0.
Сила защиты: 0.
Пища: 0 (0%).
Ремесло: 0.
Осколки: нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Мир Тёмного Повелителя.


3. areek. Размер мира: 10. Население: 10. Люди (10).
Статус: активен.
Энергия: 20. Доход энергии: +10, +2 за пропуски ходов.
Защита: 29.
Сила защиты: 21. Мандат небес, Наёмники.
Пища: 23 (230%).
Ремесло: 3.
Осколки:
1 (2)) №1-08 (1) Лунный осколок, люди (1), ремесленники. Тайные знания. Печать гремлинов.
2) №0-3 (6) Родовой осколок, люди (7), ферма, ферма, ферма, скотный двор, крепость. Особых свойств нет.
3) №9-01 (1) Мануша, осколок пуст, гильдия. Пустой осколок.
4) №0-11 (2) Родовой осколок (Arkitekt), люди (2), ферма, ферма. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: 2, ведьмы.
Прочее: нет.
Мир белого безмолвия и кристальной чистоты. Все жители этого мира после смерти превратились в духов льда. Во главе мира стоят пятеро Великих.

4. Буйный. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 24. Доход энергии: +6, +1 за пропуски ходов.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-4 (6) Рыжие холмы, люди (6), ферма, ферма. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Холмистая местность, процветающий монастырь и его таинственные обитатели - фанатики в рыжих рясах. Чего от них ожидать?

5. NecRus888. Размер мира: 7. Население: 7. Люди (7).
Статус: Активен.
Энергия: 16. Доход энергии: +7, +1 за пропуски ходов.
Защита: 13.
Сила защиты: 9. Наёмники.
Пища: 6 (86%).
Ремесло: 1.
Осколки:
1) №0-5 (6) R'lyeh, люди (7), ферма, ферма, ремесленники, форт. Особых свойств нет.
2) №1-05 (1) Хранитель, люди (1). Особых свойств нет.
Артефакты: Оберег 2.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
В центре осколка возвышается величественный храмовый комплекс. Доподлинно неизвестно, чье безумное сознание смогло придумать такие искривленные формы, чуждые любому разумному существу. Вероятно, там обитают боги.

6. vais. Размер мира: 10. Население: 15. Люди (12), эльфы (2), половинчики (1).
Статус: активен.
Энергия: 46 !. Доход энергии: +15, -2 за пожары, + 2 за пропуски ходов.
Защита: 22.
Сила защиты: 8. Мандат небес.
Пища: 20 (134%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1 (2)) №1-07 (1) Огненный мир, люди (1), скотный двор. Пожары. Печать гремлинов.
2) №0-6 (6) Родовой осколок, люди (10), ферма, ферма, ферма, орден знаний, ферма, ферма. Пожары.
3) №2-03 (1) Зелёный лес, эльфы (1), ферма. Тайные знания.
4) №4-03 (1) Плодородные земли, половинчики (1), скотный двор. Особых свойств нет.
5) №8-04 (1) Каменный круг, эльфы (1), скотный двор. Тайные знания.
Артефакты: Батарея (2), Воронка (0).
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Огненный мир-крепость.

7. Прозмар. Размер мира: 11. Население: 14. Люди (13), орки (1).
Статус: активен.
Энергия: 21. Доход энергии: +14, +1 за пропуски ходов.
Защита: 17.
Сила защиты: 3.
Пища: 16 (115%).
Ремесло: 3.
Осколки:
1) №0-7 (6) Серые пустоши, люди (11), ферма, ферма, ферма, ферма, ремесленники, гильдия. Особых свойств нет. Врата Хаоса.
2) №1-03 (1) Уругмут, орки (1), ферма. Особых свойств нет.
3) №2-01 (1) Призрачный осколок, люди (1), скотный двор. Особых свойств нет.
4) №1-01 (1) Коричневая гора, люди (1), орден знаний. Особых свойств нет.
5) №0-2 (2) Проклятый, люди (2), ферма. Особых свойств нет.
Артефакты: Артефакт №2.
Предметы: 1.
Договоры: 2, ведьмы.
Прочее: нет.
Мёртвый мир тишины.

8. Osiris. Размер мира: 10. Население: 12. Люди (11), людоящеры (1).
Статус: активен.
Энергия: 29. Доход энергии: +12.
Защита: 43.
Сила защиты: 7 + 3 укрепления. Мандат небес.
Пища: 13 (109%).
Ремесло: 3.
Осколки:
1) №0-8 (6) Родовой осколок, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники, гильдия. Особых свойств нет.
2) №2-05 (1) Дариэн, люди (1). Особых свойств нет.
3) №5-03 (1) Батарея, люди (1). Особых свойств нет.
4) №4-02 (1) Лесопилка, люди (1). Особых свойств нет.
5) №8-01 (1) Итциаринатуват, людоящеры (1). Особых свойств нет.
Артефакты: Молниемёт (6), Амулет удачи 1.
Предметы: нет.
Договоры: 1, ведьмы.
Прочее: нет.

9. Warlordm. Размер мира: 10. Население: 12. Люди (9), гномы (3).
Статус: активен.
Энергия: 22. Доход энергии: +12, +1 за пропуски ходов.
Защита: 22.
Сила защиты: 17. Мандат небес.
Пища: 13 (109%).
Ремесло: 9.
Осколки:
1) №0-9 (6) Родовой осколок, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники, гильдия. Особых свойств нет.
2) №2-02 (1) Золотой пик, гномы (1), форт. Особых свойств нет.
3) №3-02 (1) Яростные степи., люди (1), гильдия. Варвары.
4) №8-03 (1) Подгорные залы, гномы (1). Особых свойств нет.
5) №12-02 (1) Завод, гномы (1). Завод.
Артефакты: Артефакт из Тёмного Астрала.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: Варвары, Завод.
Торговая федерация. Объеднения гремлинов, где правит энергия а все решения продиктованы исключительно выгодой.

10. bomberMen. Размер мира: 10. Население: 12. Люди (11), гоблины (1).
Статус: активен.
Энергия: 33. Доход энергии: +11, +2 за пропуски ходов.
Защита: 27.
Сила защиты: 7. Мандат небес.
Пища: 13 (100%).
Ремесло: 3.
Осколки:
1) №0-10 (5) Родовой осколок, люди (9), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники, гильдия. Особых свойств нет.
2) №3-05 (1) Потаённый мир, люди (1), скотный двор. Особых свойств нет.
3) №4-02 (1) Густой лес, люди (1). Особых свойств нет. Врата Хаоса.
4) №3-03 (1) Замок хитрецов, гоблины (1). Особых свойств нет.
5) №8-05 (1) Хранилище 0, люди (1). Особых свойств нет.
Артефакты: Аватар 2.
Предметы: 1.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Обычный мир.

11. Arkitekt. Размер мира: 2. Население: 2. Люди (2).
Статус: активен.
Энергия: 8. Доход энергии: +2, +2 за пропуски ходов.
Защита: 24.
Сила защиты: 5. Мандат небес.
Пища: 0 (0%).
Ремесло: 1.
Осколки:
1 (3)) №5-01 (2) Скользкий осколок, люди (2), ремесленники. Печать гремлинов.
Артефакты: Артефакт №4, Исказитель 2, Артефакт №6, Оберег 3.
Предметы: 1.
Договоры: нет.
Прочее: нет.

12. LeHunter. Размер мира: 9. Население: 10. Люди (10).
Статус: активен.
Энергия: 23. Доход энергии: +10, +2 за пропуски ходов.
Защита: 31.
Сила защиты: 13. Мандат небес. Авантюристы.
Пища: 13 (130%).
Ремесло: 3.
Осколки:
1 (3)) №3-01 (1) Сумеречный осколок, люди (1), гильдия. Тайные знания. Печать гремлинов.
2) №0-12 (7) Лунный архипелаг, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники, форт. Особых свойств нет.
3) №1-06 (1) Аваритон, люди (1). Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: 1.
Договоры: 1, ведьмы.
Прочее: нет.
Мир иллюзий.

13. Морнор. Размер мира: 9. Население: 13. Люди (13).
Статус: В Ничто.
Энергия: 36. Доход энергии: +13, +2 за пропуски ходов.
Защита: 37.
Сила защиты: 8. Наёмники.
Пища: 21 (162%).
Ремесло: 3.
Осколки:
1) №0-13 (6) Герцогство Афосиоси, люди (10), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники, гильдия. Особых свойств нет.
2) №4-01 (1) Туурнгайт, люди (1), орден знаний. Тайные знания, бывший пустой осколок.
3) №5-02 (1) Солнечный осколок, люди (1), скотный двор. Тайные знания.
4) №7-01 (1) Руины библиотеки, люди (1), скотный двор. Тайные знания., Тайные знания..
Артефакты: Морозильщик (10).
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Мир Комненоса.

Текущее состояние Астрала.

Осколки, захваченный Хаосом:

1. №4-04 Рубавит, орки (1). Размер 1. Высота 6.
Особых свойств нет.
Защита 6.
Бывший хозяин: Прозмар..
2. №10-02 Ооргнум, орки (1). Размер 1. Высота 5.
Особых свойств нет.
Защита 1.
Бывший хозяин: Arkitekt.

Осколки:

1. № 13-01. Плоскогорье. Размер 2. Высота 12. Люди.
2. № 12-01 Хижина мудреца. Размер 1. Высота 10. Люди.
Тайные знания.
3. № 11-02 Тирьягйони. Размер 1. Высота 10. Расовый состав неизвестен.
Защита 6.
На языке древних это означает "животное".
4. № 10-03 Дикие степи. Размер 1. Высота 8. Кентавры.
Усиленная охрана 1.
Тайник.
5. № 10-04 Чёрный омут. Размер 1. Высота 7.
Запасы энергии 6.
6. № 8-02 Вонючие топи. Размер 1. Высота 7. Гоблины.
Предмет.
На осколке обнаружено огромное чернильное пятно (неблагоприятные условия).
7. № 2-04 Итцакуатискль. Размер 1. Высота 7. Людоящеры.
Зашита 3.
Предмет.
8. № 11-03. Оружейная. Размер 1. Высота 6. Люди.
Усиленная охрана 4.
4 предмета.
9. № 13-02. Представительство. Размер 0. Высота 1. Гремлины.
Защита 50.
Представительство банка гремлинов.

Печати и источники:

Сияние. Сила 1. Высота 4. Хозяи: LeHunter.
Защита 2.
Сотворение 1/4.

Радуга. Сила 1. Высота 8. Хозяин: Warlordm.
Защита 4.
Ритуал.

Печать огня. Высота 5. Хозяин: vais.
Защита 3.

Печать воды. Высота 8. Хозяин: areek.
Защита 4.

Печать земли. Высота 10.
Защита 8.

Аномалии:

Портал Альфа. Высота 10.

Светлый Астрал. Высота 8.

Осколок Хаоса. Высота 10. Демоны.
Сила 20. Защита 25.

События:

Аукцион.
Гремлины выставили на продажу Сжигатель (2).
В качестве дополнительной команды любой владыка может сделать на аукционе произвольную ставку энергии. Минимальная ставка 1. Побеждает тот, кто сделал высшую ставку, он тратит заявленную энергию и получает лот. Остальные участники энергию не теряют. Если высших ставок несколько, проводится жеребьёвка.

Врата Хаоса.
Демоны, закрепившиеся в мирах Владык воздвигли там Врата Хаоса. В любой момент из них может хлынуть поток демонов.
Врата можно уничтожить, в качестве дополнительного действия отправив отряд, его можно усиливать энергией.

Гремлинские операции.
1. Кредит Владыки areek: 10 энергии под залог осколка №1-08.
Сумма возврата: 12. Срок возврата: ход 14.
2. Кредит Владыки vais: 10 энергии под залог осколка №1-07.
Сумма возврата: 12. Срок возврата: ход 14.
3. Кредит Владыки Arkitekt: 20 энергии под залог осколка №5-01.
Сумма возврата: 23. Срок возврата: ход 15.
4. Кредит Владыки LeHunter: 10 энергии под залог осколка №3-01.
Сумма возврата: 12. Срок возврата: ход 14.

Ход 14.

Расчёт энергии.

1. BladeDestiny 37 + 13 (доход с мира) - 9 (атака) - 10 (строительство) = 31
3. areek 20 + 12 (доход с мира) - 12 (возврат кредита) - 8 (атака) = 12
4. Буйный 24 + 7 (доход с мира) - 7 (утрата излишков) = 24
5. NecRus888 16 + 8 (доход с мира) - 15 (на защиту) = 9
6. vais 46 + 15 (доход с мира) - 12 (возврат кредита) - 18 (атака) - 4 (внутренние дела) - 12 (на защиту) = 15
7. Прозмар 21 + 15 (доход с мира) = 36
8. Osiris 29 + 12 (доход с мира) - 15 (атака) - 8 (аукцион) = 18
9. Warlordm 22 + 13 (доход с мира) + 1 (источник) - 5 (создание предмета) - 5 (в Астрал) - 7 (на защиту) = 19
10. bomberMen 33 + 13 (доход с мира) - 6 (утрата излишков) = 40
11. Arkitekt 8 + 4 (доход с мира) - 8 (атака) = 4
12. LeHunter 23 + 13 (доход с мира) + 1 (источник) - 8 (атака) - 12 (возврат кредита) = 17

Сражения за осколки.

Битва за осколок Хижина мудреца.
Местный лорд 0 + (пехота, некромантия -2, воин) = -2
LeHunter 4 + (кавалерия -2, священная, воин) + 3 ремесло = 5
Победил Владыка LeHunter. Он получает Хижина мудреца (1) и Тайные знания (отправлены в ЛС).

Битва за осколок Чёрный омут.
Местный лорд 0 + (лучники, некромантия, командир -2) = -2
Arkitekt 4 + (лучники, некромантия, воин) + 1 ремесло = 5
Победил Владыка Arkitekt. Он получает Чёрный омут (1) и 6 энергии итого 10.

Вторжения в миры Владык.

Владыка vais атакует Владыку Прозмар.
Потрачено энергии: 18. Защита: 17/5=4. Сила атаки: 14.
Прозмар 0 + (пехота -2, некромантия, волшебник -2) + 3 ремесло = -1
vais 14 + (лучники, некромантия, разведчик) = 14
Победил Владыка vais. Он забирает осколок Проклятый (2) и ферму на нём. Защита Владыки Прозмар снизилась на 7 и составит 10 на начало следующего хода.

Владыка Osiris атакует Владыку Прозмар.
Потрачено энергии: 15. Защита: 17/5=4. Сила атаки: 11.
Прозмар 0 + (пехота, некромантия, волшебник -2) + 3 ремесло = 1
Osiris 11 + (кавалерия -2, некромантия, разведчик) + 3 ремесло + 1 Амулет удачи = 13
Победил Владыка Osiris. Он забирает осколок Коричневая гора (1) и орден знаний на нём. Защита Владыки Прозмар снизилась на 5 и составит 5 на начало следующего хода.

Владыка areek атакует Владыку Прозмар.
Потрачено энергии: 9. Защита: 17/5=4. Сила атаки: 5.
Прозмар 0 + (пехота, некромантия -2, волшебник -2) + 3 ремесло = -1
BladeDestiny 5 + (пехота, священная, воин) + 5,25 ремесло = 10,25
Победил Владыка BladeDestiny. Он забирает осколок Призрачный осколок (1) и скотный двор на нём, его население увеличивается на 1. Защита Владыки Прозмар снизилась на 2 и составит 3 на начало следующего хода.

Владыка BladeDestiny атакует Владыку Прозмар.
Потрачено энергии: 8. Защита: 17/5=4. Сила атаки: 4.
Прозмар 0 + (пехота, некромантия -4, волшебник) + 3 ремесло = -1
areek 4 + (кавалерия -2, священная, волшебник) + 3 ремесло = 5
Победил Владыка areek.Он забирает осколок Уругмут (1) и ферму на нём, его население увеличивается на 1. Защита Владыки Прозмар снизилась на 2 и составит 1 на начало следующего хода.

Атаки демонов и восстания.

Демоны вырвались из Врат в мире Владыки Прозмар!
Прозмар 0 + (пехота -3, некромантия -2, волшебник -1) + 3 ремесло = -3
Отряд Хаоса 6 + (суккубы, магия призыва, демонолог) = 6
Победил отряд Хаоса. Осколок Серые пустоши (6) захвачен демонами и раскололся.
Владыка Прозмар низвержен!

Демоны вырвались из Врат в мире Владыки bomberMen!
bomberMen 4 + (лучники -1, некромантия, командир) + 3 ремесло + 2 Аватар = 8
Отряд Хаоса 6 + (суккубы, боевая магия -1, адская тварь -1) = 4
Победил Владыка bomberMen. Его защита снизилась на 3 и составит 24 на начало следующего хода.

Демоны с осколка Хаоса атакуют Владыку Warlordm!
Мощь демонов: 20. Защита: 29/5=6. Сила атаки: 14.
Warlordm 8 + (лучники -1, колдовство -1, воин -3) + 2 варвары + 9 ремесло = 14
Отряд Хаоса 14 + (суккубы, боевая магия, адская тварь) = 14
Победил Владыка Warlordm. Его защита снизилась на 4 и составит 25 на начало следующего хода.
Владыка Warlordm поглощает 2 энергии от Хаоса с помощью Поглотителя. Итого 24.

Аукцион.

Ставки:
Warlordm - 5.
Osiris - 8.
Победил Владыка Osiris. Он получает артефакт Сжигатель (2).

Гремлинские операции.

1. Владыка areek возвращает кредит. Печать снята.
2. Владыка vais возвращает кредит. Печать снята.
3. Владыка LeHunter возвращает кредит. Печать снята.

Прочее.
1. Осколок Мануша заселён.
2. Пожары распространяются по миру Владыки vais.
3. Владыка BladeDestiny строит на осколке №11-01 гильдию.
4. Владыка vais исследует свой мир.
5. Владыка Warlordm отправляет 5 энергии в Астрал.
6. Владыка Warlordm получает из Светлого Астрала Артефакт и 5 энергии, итого 26. Аномалия рассеялась/

События.

Астральный шторм.
В Астрале наблюдаются беспорядочные перемещения энергии. Это затрудняет перемещение, но облегчает атаку.
Перемещение стоит в два раза дороже. Атака нейтральных объектов и миров Владык бесплатно.

В Астрале сумеречный цикл.

5 новых осколков попадают в поле зрения.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3490
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Мар 18, 2013 18:47     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода 15.

Состояние миров Владык.

1. BladeDestiny (Детрен). Размер мира: 11. Население: 14. Люди (14).
Статус: активен.
Энергия: 31. Доход энергии: +14, +1 за пропуски ходов.
Защита: 17.
Сила защиты: 16,75. Мандат небес.
Пища: 20 (143%).
Ремесло: 8, 75.
Осколки:
1) №0-1 (6) Реальность №117, люди (9), ферма, ферма, ферма, ремесленники, форт. Особых свойств нет.
2) №1-04 (1) Мерцающее болото, люди (1), ферма. Особых свойств нет.
3) №3-01 (1) Сквиринт, люди (1), гильдия. Особых свойств нет.
4) №6-01 (1) Медные копи, люди (1), скотный двор. Залежи меди.
5) №11-01 (1) Железный осколок, люди (1), гильдия. Залежи железа.
6) №2-01 (1) Призрачный осколок, люди (1), скотный двор. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: 1.
Договоры: нет.
Прочее: Залежи меди, Залежи железа.
Мир, созданный полубогом-экспериментатором как одна из Реальностей, в которых он изучает поведение живых существ в различных условиях. Реальность №117 - одна из самых развитых; её от других выгодно отличает прекрасный климат, разнообразный рельеф и огромное количество магических источников.

2. Хоббит. Размер мира: 0. Население: 0. Люди (0).
Статус: уничтожен.
Энергия: 0. Доход энергии: 0.
Защита: 0.
Сила защиты: 0.
Пища: 0 (0%).
Ремесло: 0.
Осколки: нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Мир Тёмного Повелителя.


3. areek. Размер мира: 11. Население: 14. Люди (13), орки (1).
Статус: активен.
Энергия: 12. Доход энергии: +14, +2 за пропуски ходов.
Защита: 29.
Сила защиты: 22. Мандат небес, Наёмники.
Пища: 22 (158%).
Ремесло: 3.
Осколки:
1) №0-3 (6) Родовой осколок, люди (9), ферма, ферма, ферма, скотный двор, крепость. Особых свойств нет.
2) №1-08 (1) Лунный осколок, люди (1), ремесленники. Тайные знания.
3) №9-01 (1) Мануша, осколок, люди (1) , гильдия. Бывший пустой осколок.
4) №0-11 (2) Родовой осколок (Arkitekt), люди (2), ферма, ферма. Особых свойств нет.
5) №1-03 (1) Уругмут, орки (1), ферма. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: 2, ведьмы.
Прочее: нет.
Мир белого безмолвия и кристальной чистоты. Все жители этого мира после смерти превратились в духов льда. Во главе мира стоят пятеро Великих.

4. Буйный. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 24. Доход энергии: +6, +1 за пропуски ходов.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-4 (6) Рыжие холмы, люди (6), ферма, ферма. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Холмистая местность, процветающий монастырь и его таинственные обитатели - фанатики в рыжих рясах. Чего от них ожидать?

5. NecRus888. Размер мира: 7. Население: 8. Люди (8).
Статус: Активен.
Энергия: 9. Доход энергии: +8, +1 за пропуски ходов.
Защита: 13.
Сила защиты: 10. Наёмники.
Пища: 6 (75%).
Ремесло: 1.
Осколки:
1) №0-5 (6) R'lyeh, люди (7), ферма, ферма, ремесленники, форт. Особых свойств нет.
2) №1-05 (1) Хранитель, люди (1). Особых свойств нет.
Артефакты: Оберег 2.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
В центре осколка возвышается величественный храмовый комплекс. Доподлинно неизвестно, чье безумное сознание смогло придумать такие искривленные формы, чуждые любому разумному существу. Вероятно, там обитают боги.

6. vais. Размер мира: 12. Население: 17. Люди (14), эльфы (2), половинчики (1).
Статус: активен.
Энергия:15. Доход энергии: +17, -3 за пожары, + 2 за пропуски ходов.
Защита: 22.
Сила защиты: 10. Мандат небес.
Пища: 33 (195%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-6 (6) Родовой осколок, люди (11), ферма, ферма, ферма, орден знаний, ферма, ферма. Пожары.
2) №1-07 (1) Огненный мир, люди (1), скотный двор. Пожары.
3) №2-03 (1) Зелёный лес, эльфы (1), ферма. Тайные знания. Пожары
4) №4-03 (1) Плодородные земли, половинчики (1), скотный двор. Особых свойств нет.
5) №8-04 (1) Каменный круг, эльфы (1), скотный двор. Тайные знания.
6) №0-2 (2) Проклятый, люди (2), ферма. Особых свойств нет.
Артефакты: Батарея (3), Воронка (2).
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Огненный мир-крепость.

7. Прозмар.
Владыка Прозмар низвержен Хаосом!

8. Osiris. Размер мира: 11. Население: 13. Люди (12), людоящеры (1).
Статус: активен.
Энергия: 18. Доход энергии: +13.
Защита: 43.
Сила защиты: 7 + 3 укрепления. Мандат небес.
Пища: 13 (100%).
Ремесло: 3.
Осколки:
1) №0-8 (6) Родовой осколок, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники, гильдия. Особых свойств нет.
2) №2-05 (1) Дариэн, люди (1). Особых свойств нет.
3) №5-03 (1) Батарея, люди (1). Особых свойств нет.
4) №4-02 (1) Лесопилка, люди (1). Особых свойств нет.
5) №8-01 (1) Итциаринатуват, людоящеры (1). Особых свойств нет.
6) №1-01 (1) Коричневая гора, люди (1), орден знаний. Особых свойств нет.
Артефакты: Молниемёт (7), Амулет удачи 1, Сжигатель (2).
Предметы: нет.

9. Warlordm. Размер мира: 10. Население: 12. Люди (9), гномы (3).
Статус: активен.
Энергия: 26. Доход энергии: +12, +1 за пропуски ходов.
Защита: 25.
Сила защиты: 17. Мандат небес.
Пища: 13 (109%).
Ремесло: 9.
Осколки:
1) №0-9 (6) Родовой осколок, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники, гильдия. Особых свойств нет.
2) №2-02 (1) Золотой пик, гномы (1), форт. Особых свойств нет.
3) №3-02 (1) Яростные степи., люди (1), гильдия. Варвары.
4) №8-03 (1) Подгорные залы, гномы (1). Особых свойств нет.
5) №12-02 (1) Завод, гномы (1). Завод.
Артефакты: Поглотитель 2, Артефакт из Светлого Астрала.
Предметы: 1.
Договоры: нет.
Прочее: Варвары, Завод.
Торговая федерация. Объеднения гремлинов, где правит энергия а все решения продиктованы исключительно выгодой.

10. bomberMen. Размер мира: 10. Население: 12. Люди (11), гоблины (1).
Статус: активен.
Энергия: 40. Доход энергии: +12, +2 за пропуски ходов.
Защита: 24.
Сила защиты: 7. Мандат небес.
Пища: 14 (116%).
Ремесло: 3.
Осколки:
1) №0-10 (6) Родовой осколок, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники, гильдия. Особых свойств нет.
2) №3-05 (1) Потаённый мир, люди (1), скотный двор. Особых свойств нет.
3) №4-02 (1) Густой лес, люди (1). Особых свойств нет. Врата Хаоса.
4) №3-03 (1) Замок хитрецов, гоблины (1). Особых свойств нет.
5) №8-05 (1) Хранилище 0, люди (1). Особых свойств нет.
Артефакты: Аватар 2.
Предметы: 1.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Обычный мир.
Договоры: 1, ведьмы.
Прочее: нет.

11. Arkitekt. Размер мира: 3. Население: 3. Люди (3).
Статус: активен.
Энергия: 10. Доход энергии: +3, +2 за пропуски ходов.
Защита: 24.
Сила защиты: 5. Мандат небес.
Пища: 0 (0%).
Ремесло: 1.
Осколки:
1 (3)) №5-01 (2) Скользкий осколок, люди (2), ремесленники. Печать гремлинов.
2) № 10-04 (1) Чёрный омут, люди (1). Особых свойств нет.
Артефакты: Артефакт №4, Исказитель 2, Артефакт №6, Оберег 3.
Предметы: 1.
Договоры: нет.
Прочее: нет.


12. LeHunter. Размер мира: 11. Население: 12. Люди (11), половинчики (1).
Статус: активен.
Энергия: 17. Доход энергии: +12, +2 за пропуски ходов.
Защита: 31.
Сила защиты: 13. Мандат небес. Авантюристы.
Пища: 13 (109%).
Ремесло: 3.
Осколки:
1) №0-12 (7) Лунный архипелаг, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники, форт. Особых свойств нет.
2) №1-06 (1) Аваритон, люди (1). Особых свойств нет.
3) №3-01 (1) Сумеречный осколок, люди (1), гильдия. Тайные знания.
4) №10-01 (1) Речной мир, половинчики (1). Особых свойств нет.
5) №12-01 (1) Хижина мудреца. люди (1). Тайные знания.
Артефакты: нет.
Предметы: 1.
Договоры: 1, ведьмы.
Прочее: нет.
Мир иллюзий.

13. Морнор. Размер мира: 9. Население: 13. Люди (13).
Статус: В Ничто.
Энергия: 36. Доход энергии: +13, +2 за пропуски ходов.
Защита: 37.
Сила защиты: 8. Наёмники.
Пища: 21 (162%).
Ремесло: 3.
Осколки:
1) №0-13 (6) Герцогство Афосиоси, люди (10), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники, гильдия. Особых свойств нет.
2) №4-01 (1) Туурнгайт, люди (1), орден знаний. Тайные знания, бывший пустой осколок.
3) №5-02 (1) Солнечный осколок, люди (1), скотный двор. Тайные знания.
4) №7-01 (1) Руины библиотеки, люди (1), скотный двор. Тайные знания., Тайные знания..
Артефакты: Морозильщик (10).
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Мир Комненоса.


Текущее состояние Астрала.

Осколки, захваченный Хаосом:

1. №0-7 Серые пустоши, люди (2). Размер 2. Высота 10. Ферма, ремесленники.
Особых свойств нет.
Защита 5.
1. №4-04 Рубавит, орки (1). Размер 1. Высота 5.
Особых свойств нет.
Защита 6.
Бывший хозяин: Прозмар..
2. №10-02 Ооргнум, орки (1). Размер 1. Высота 4.
Особых свойств нет.
Защита 1.
Бывший хозяин: Arkitekt.

Осколки:

1. № 14-01 Гримстоун. Размер 2. Высота 14. Люди.
2. № 13-01. Плоскогорье. Размер 2. Высота 12. Люди.
3. № 14-02 Заповедный лес. Размер 1. Высота 10. Эльфы.
Тайные знания.
4. № 11-02 Тирьягйони. Размер 1. Высота 10. Расовый состав неизвестен.
Защита 6.
На языке древних это означает "животное".
5. № 10-03 Дикие степи. Размер 1. Высота 8. Кентавры.
Усиленная охрана 1.
Тайник.
6. № 14-03 Гоблинские холмы. Размер 1. Высота 8. Гоблины.
Защита 2.
Артефакт №8.
7. № 8-02 Вонючие топи. Размер 1. Высота 7. Гоблины.
Предмет.
На осколке обнаружено огромное чернильное пятно (неблагоприятные условия).
8. № 2-04 Итцакуатискль. Размер 1. Высота 7. Людоящеры.
Зашита 3.
Предмет.
9. № 14-04 Стауконльтап. Размер 1. Высота 7. Людоящеры.
Тайные знания.
10. № 11-03. Оружейная. Размер 1. Высота 6. Люди.
Усиленная охрана 4.
4 предмета.
11. Осколок мастеров. Размер 1. Высота 6. Люди.
Защита 6.
На этом осколке живут мастера-оружейники.
12. № 13-02. Представительство. Размер 0. Высота 1. Гремлины.
Защита 50.
Представительство банка гремлинов.

Печати и источники:

Сияние. Сила 1. Высота 4. Хозяи: LeHunter.
Защита 2.
Сотворение 1/4.

Радуга. Сила 1. Высота 8. Хозяин: Warlordm.
Защита 4.
Ритуал.

Печать огня. Высота 5. Хозяин: vais.
Защита 3.

Печать воды. Высота 8. Хозяин: areek.
Защита 4.

Печать земли. Высота 10.
Защита 8.

Аномалии:

Портал Альфа. Высота 10.

Осколок Хаоса. Высота 10. Демоны.
Сила 20. Защита 25.

События:

Астральный шторм.
В Астрале наблюдаются беспорядочные перемещения энергии. Это затрудняет перемещение, но облегчает атаку.
Перемещение стоит в два раза дороже. Атака нейтральных объектов и миров Владык бесплатно.

В Астрале сумеречный цикл.

Врата Хаоса.
Демоны, закрепившиеся в мирах Владык воздвигли там Врата Хаоса. В любой момент из них может хлынуть поток демонов.
Врата можно уничтожить, в качестве дополнительного действия отправив отряд, его можно усиливать энергией.

Гремлинские операции.
1. Кредит Владыки Arkitekt: 20 энергии под залог осколка №5-01.
Сумма возврата: 23. Срок возврата: ход 15.

Ход 15.

Расчёт энергии.

1. BladeDestiny 31 + 15 (доход с мира) - 2 (атака) = 44
3. areek 12 + 16 (доход с мира) = 28
4. Буйный 24 + 7 (доход с мира) - 7 (атака) = 24
5. NecRus888 9 + 9 (доход с мира) - 9 (атака) = 9
6. vais 15 + 16 (доход с мира) 4 (перемещение) - 11 (атака) = 16
8. Osiris 18 + 13 (доход с мира) - 18 (строительство) = 13
9. Warlordm 26 + 13 (доход с мира) + 1 (источник) + 1 (артефакты) - 4 (строительство) - 13 (на защиту) = 24
10. bomberMen 40 + 14 (доход с мира) - 14 (утрата излишков) = 40
11. Arkitekt 10 + 5 (доход с мира) - 5 (атака) = 10
12. LeHunter 17 + 13 (доход с мира) + 1 (источник) - 6 (строительство) = 25

Сражения за осколки и печати.

Битва за осколок Серые пустоши.
Демоны 5 + (суккубы -3, магия призыва -1, демонолог) = 1
Буйный 7 + (кавалерия, священная -2, командир -3) = 2
NecRus888 9 + (лучники -4, колдовство -3, командир -3) + 1 ремесло = 0
Победил Владыка Буйный. Он получает Серые пустоши (2) и ферму и ремесленников на нём, его население увеличивается на 1.

Битва за осколок Гримстоун.
Местный лорд 0 + (кавалерия -3, колдовство, командир -2) = -5
BladeDestiny 2 + (кавалерия -3, священная -2, воин -2) + 8,75 ремесло = 3,75
LeHunter 0 + (клан сумерек 5, священная -2, разведчик -2) + 3 ремесло = 4
Победил Владыка LeHunter. Он получает Гримстоун (2).

Битва за осколок Плоскогорье.
Местный лорд 0 + (лучники, священная -2, командир -2) = -4
Warlordm 0 + (пехота -2, колдовство, воин) + варвары + 9 ремесло = 7
Победил Владыка Warlordm. Он получает Плоскогорье (2).

Битва за осколок Стауконльтап.
Местный лорд 0 + (пехота, священная, командир) = 0
Arkitekt 5 +(кавалерия -4, священная, командир) + 1 ремесло = 2
Победил Владыка Arkitekt. Он получает Стауконльтап (1) и Тайные знания (отправлены в ЛС).

Битва за Печать земли.
Астральный страж 8 + (лучники, некромантия, волшебник -2) = 6
vais 11 + (пехота -2, колдовство -4, воин) = 5
Печать земли отбила атаку.

Атаки демонов и восстания.

Восстание в мире Владыки Arkitekt!
Arkitekt 4 + (лучники -2, некромантия -4, командир -2) + 1 ремесло = -3
Повстанцы 5 + (кавалерия, священная, волшебник) = 5
Восстание успешно. Защита Владыки снизилась на 5 и составит 19 на начало следующего хода. Доход энергии снижен на 2.

Демоны с осколка Хаоса атакуют Владыку Warlordm.
Мощь демонов: 20. Защита: 38/5=8. Сила атаки: 12.
Warlordm 8 + (пехота -1, священная, разведчик) + 2 варвары + 9 ремесло = 17
Отряд Хаоса 12 + (демоны, магия призыва -1, демонолог -1) = 10
Атака отбита! Его защита снизилась на 4 и составит 34 на начало следующего хода.
Владыка Warlordm поглощает 2 энергии от Хаоса с помощью Поглотителя. Итого 26.

Прочее.

1. Владыка Osiris строит на осколке №2-05 скотный двор, его население увеличивается на 1, и на осколке №5-03 гильдию.
2. Владыка Warlordm даёт разрешение на строительство гильдии авантюристов.
3. Владыка LeHunter строит на осколке №1-06 орден знаний.
4. Владыка LeHunter получает из портала Альфа 7 энергии. Итого: 32.
5. Владыка vais исследует свой мир.

События.

Арена.

Шторма в мирах Владык.

1 новый осколок, 1 источник и 3 аномалии появились в поле зрения.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3490
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Мар 22, 2013 19:50     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода 16.

Состояние миров Владык.

1. BladeDestiny (Детрен). Размер мира: 11. Население: 14. Люди (14).
Статус: активен.
Энергия: 44. Доход энергии: +14, +1 за пропуски ходов.
Защита: 17.
Сила защиты: 16,75. Мандат небес.
Пища: 20 (143%).
Ремесло: 8, 75.
Осколки:
1) №0-1 (6) Реальность №117, люди (9), ферма, ферма, ферма, ремесленники, форт. Особых свойств нет.
2) №1-04 (1) Мерцающее болото, люди (1), ферма. Особых свойств нет.
3) №3-01 (1) Сквиринт, люди (1), гильдия. Особых свойств нет.
4) №6-01 (1) Медные копи, люди (1), скотный двор. Залежи меди.
5) №11-01 (1) Железный осколок, люди (1), гильдия. Залежи железа.
6) №2-01 (1) Призрачный осколок, люди (1), скотный двор. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: 1.
Договоры: нет.
Прочее: Залежи меди, Залежи железа.
Мир, созданный полубогом-экспериментатором как одна из Реальностей, в которых он изучает поведение живых существ в различных условиях. Реальность №117 - одна из самых развитых; её от других выгодно отличает прекрасный климат, разнообразный рельеф и огромное количество магических источников.

2. Хоббит. Размер мира: 0. Население: 0. Люди (0).
Статус: уничтожен.
Мир Тёмного Повелителя.


3. areek. Размер мира: 11. Население: 14. Люди (13), орки (1).
Статус: активен.
Энергия: 28. Доход энергии: +14, +2 за пропуски ходов.
Защита: 29.
Сила защиты: 22. Мандат небес, Наёмники.
Пища: 22 (158%).
Ремесло: 3.
Осколки:
1) №0-3 (6) Родовой осколок, люди (9), ферма, ферма, ферма, скотный двор, крепость. Особых свойств нет.
2) №1-08 (1) Лунный осколок, люди (1), ремесленники. Тайные знания.
3) №9-01 (1) Мануша, осколок, люди (1) , гильдия. Бывший пустой осколок.
4) №0-11 (2) Родовой осколок (Arkitekt), люди (2), ферма, ферма. Особых свойств нет.
5) №1-03 (1) Уругмут, орки (1), ферма. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: 2, ведьмы.
Прочее: нет.
Мир белого безмолвия и кристальной чистоты. Все жители этого мира после смерти превратились в духов льда. Во главе мира стоят пятеро Великих.

4. Буйный. Размер мира: 8. Население: 9. Люди (9).
Статус: активен.
Энергия: 24. Доход энергии: +9, +1 за пропуски ходов.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 9 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-4 (6) Рыжие холмы, люди (7), ферма, ферма. Особых свойств нет.
2) №0-7 (2) Серые пустоши, люди (2), ферма, ремесленники.. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Холмистая местность, процветающий монастырь и его таинственные обитатели - фанатики в рыжих рясах. Чего от них ожидать?

5. NecRus888. Размер мира: 7. Население: 8. Люди (8).
Статус: Активен.
Энергия: 9. Доход энергии: +8, +1 за пропуски ходов.
Защита: 13.
Сила защиты: 10. Наёмники.
Пища: 6 (75%).
Ремесло: 1.
Осколки:
1) №0-5 (6) R'lyeh, люди (7), ферма, ферма, ремесленники, форт. Особых свойств нет.
2) №1-05 (1) Хранитель, люди (1). Особых свойств нет.
Артефакты: Оберег 2.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
В центре осколка возвышается величественный храмовый комплекс. Доподлинно неизвестно, чье безумное сознание смогло придумать такие искривленные формы, чуждые любому разумному существу. Вероятно, там обитают боги.

6. vais. Размер мира: 12. Население: 17. Люди (14), эльфы (2), половинчики (1).
Статус: активен.
Энергия:16. Доход энергии: +17, -3 за пожары, + 2 за пропуски ходов.
Защита: 22.
Сила защиты: 10. Мандат небес.
Пища: 33 (195%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) №0-6 (6) Родовой осколок, люди (11), ферма, ферма, ферма, орден знаний, ферма, ферма. Пожары.
2) №1-07 (1) Огненный мир, люди (1), скотный двор. Пожары.
3) №2-03 (1) Зелёный лес, эльфы (1), ферма. Тайные знания. Пожары
4) №4-03 (1) Плодородные земли, половинчики (1), скотный двор. Особых свойств нет.
5) №8-04 (1) Каменный круг, эльфы (1), скотный двор. Тайные знания.
6) №0-2 (2) Проклятый, люди (2), ферма. Особых свойств нет.
Артефакты: Батарея (5), Воронка (3).
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Огненный мир-крепость.

7. Прозмар.
Владыка Прозмар низвержен Хаосом!

8. Osiris. Размер мира: 11. Население: 14. Люди (13), людоящеры (1).
Статус: активен.
Энергия: 13. Доход энергии: +14.
Защита: 43.
Сила защиты: 9 + 3 укрепления. Мандат небес.
Пища: 17 (122%).
Ремесло: 5.
Осколки:
1) №0-8 (6) Родовой осколок, люди (9), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники, гильдия. Особых свойств нет.
2) №2-05 (1) Дариэн, люди (1), скотный двор. Особых свойств нет.
3) №5-03 (1) Батарея, люди (1), гильдия. Особых свойств нет.
4) №4-02 (1) Лесопилка, люди (1). Особых свойств нет.
5) №8-01 (1) Итциаринатуват, людоящеры (1). Особых свойств нет.
6) №1-01 (1) Коричневая гора, люди (1), орден знаний. Особых свойств нет.
Артефакты: Молниемёт (6), Амулет удачи 1, Сжигатель (3).
Предметы: нет.

9. Warlordm. Размер мира: 12. Население: 14. Люди (11), гномы (3).
Статус: активен.
Энергия: 26. Доход энергии: +14, +1 за пропуски ходов.
Защита: 34.
Сила защиты: 19. Мандат небес. Авантрюристы.
Пища: 13 (93%).
Ремесло: 9.
Осколки:
1) №0-9 (6) Родовой осколок, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники, гильдия. Особых свойств нет.
2) №2-02 (1) Золотой пик, гномы (1), форт. Особых свойств нет.
3) №3-02 (1) Яростные степи., люди (1), гильдия. Варвары.
4) №8-03 (1) Подгорные залы, гномы (1). Особых свойств нет.
5) №12-02 (1) Завод, гномы (1). Завод.
7) № 13-01 (2) Плоскогорье, люди (2). Особых свойств нет.
Артефакты: Поглотитель 2, Реактор 1.
Предметы: 1.
Договоры: нет.
Прочее: Варвары, Завод.
Торговая федерация. Объеднения гремлинов, где правит энергия а все решения продиктованы исключительно выгодой.

10. bomberMen. Размер мира: 10. Население: 12. Люди (11), гоблины (1).
Статус: активен.
Энергия: 40. Доход энергии: +12, +2 за пропуски ходов.
Защита: 24.
Сила защиты: 7. Мандат небес.
Пища: 14 (116%).
Ремесло: 3.
Осколки:
1) №0-10 (6) Родовой осколок, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники, гильдия. Особых свойств нет.
2) №3-05 (1) Потаённый мир, люди (1), скотный двор. Особых свойств нет.
3) №4-02 (1) Густой лес, люди (1). Особых свойств нет. Врата Хаоса.
4) №3-03 (1) Замок хитрецов, гоблины (1). Особых свойств нет.
5) №8-05 (1) Хранилище 0, люди (1). Особых свойств нет.
Артефакты: Аватар 2.
Предметы: 1.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Обычный мир.
Договоры: 1, ведьмы.
Прочее: нет.

11. Arkitekt. Размер мира: 4. Население: 4. Люди (3), людоящеры (1).
Статус: активен.
Энергия: 10. Доход энергии: +4, +2 за пропуски ходов, -2 штраф за повстанцев.
Защита: 19.
Сила защиты: 5. Мандат небес.
Пища: 0 (0%).
Ремесло: 1.
Осколки:
1 (3)) №5-01 (2) Скользкий осколок, люди (2), ремесленники. Печать гремлинов.
2) № 10-04 (1) Чёрный омут, люди (1). Особых свойств нет. Повстанцы.
3) № 14-04 (1) Стауконльтап, людоящеры (1). Тайные знания.
Артефакты: Артефакт №4, Исказитель 2, Артефакт №6, Оберег 3.
Предметы: 1.
Договоры: нет.
Прочее: нет.

12. LeHunter. Размер мира: 13. Население: 14. Люди (11), половинчики (1).
Статус: активен.
Энергия: 32. Доход энергии: +14, +2 за пропуски ходов.
Защита: 31.
Сила защиты: 13. Мандат небес. Авантюристы.
Пища: 13 (93%).
Ремесло: 3.
Осколки:
1) №0-12 (7) Лунный архипелаг, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники, форт. Особых свойств нет.
2) №1-06 (1) Аваритон, люди (1), орден знаний. Особых свойств нет.
3) №3-01 (1) Сумеречный осколок, люди (1), гильдия. Тайные знания.
4) №10-01 (1) Речной мир, половинчики (1). Особых свойств нет.
5) №12-01 (1) Хижина мудреца. люди (1). Тайные знания.
6) № 14-01 (2) Гримстоун, люди (2). Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Предметы: 1.
Договоры: 1, ведьмы.
Прочее: нет.
Мир иллюзий.

13. Морнор. Размер мира: 9. Население: 13. Люди (13).
Статус: В Ничто.
Энергия: 36. Доход энергии: +13, +2 за пропуски ходов.
Защита: 37.
Сила защиты: 8. Наёмники.
Пища: 21 (162%).
Ремесло: 3.
Осколки:
1) №0-13 (6) Герцогство Афосиоси, люди (10), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники, гильдия. Особых свойств нет.
2) №4-01 (1) Туурнгайт, люди (1), орден знаний. Тайные знания, бывший пустой осколок.
3) №5-02 (1) Солнечный осколок, люди (1), скотный двор. Тайные знания.
4) №7-01 (1) Руины библиотеки, люди (1), скотный двор. Тайные знания., Тайные знания..
Артефакты: Морозильщик (10).
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Прочее: нет.
Мир Комненоса.


Текущее состояние Астрала.

Осколки, захваченный Хаосом:

1. №4-04 Рубавит, орки (1). Размер 1. Высота 4.
Особых свойств нет.
Защита 6.
Бывший хозяин: Прозмар.
2. №10-02 Ооргнум, орки (1). Размер 1. Высота 3.
Особых свойств нет.
Защита 1.
Бывший хозяин: Arkitekt.

Осколки:

1. № 15-01 Куруугр. Размер 1. Высота 12. Орки.
Защита 6.
Договор.
2. № 14-02 Заповедный лес. Размер 1. Высота 10. Эльфы.
Тайные знания.
3. № 11-02 Тирьягйони. Размер 1. Высота 10. Расовый состав неизвестен.
Защита 6.
На языке древних это означает "животное".
4. № 10-03 Дикие степи. Размер 1. Высота 8. Кентавры.
Усиленная охрана 1.
Тайник.
5. № 14-03 Гоблинские холмы. Размер 1. Высота 8. Гоблины.
Защита 2.
Артефакт №8.
6. № 8-02 Вонючие топи. Размер 1. Высота 7. Гоблины.
Предмет.
На осколке обнаружено огромное чернильное пятно (неблагоприятные условия).
7. № 2-04 Итцакуатискль. Размер 1. Высота 7. Людоящеры.
Зашита 3.
Предмет.
8. № 11-03. Оружейная. Размер 1. Высота 6. Люди.
Усиленная охрана 4.
4 предмета.
9. № 14-05 Осколок мастеров. Размер 1. Высота 6. Люди.
Защита 6.
На этом осколке живут мастера-оружейники.
10. № 13-02. Представительство. Размер 0. Высота 1. Гремлины.
Защита 50.
Представительство банка гремлинов.

Печати и источники:

Сияние. Сила 1. Высота 4. Хозяи: LeHunter.
Защита 2.
Сотворение 3/4.

Радуга. Сила 1. Высота 8. Хозяин: Warlordm.
Защита 4.
Ритуал.

Призма. Сила 2. Высота 12.
Защита 9.
Ритуал.

Печать огня. Высота 5. Хозяин: vais.
Защита 3.

Печать воды. Высота 8. Хозяин: areek.
Защита 4.

Печать земли. Высота 10.
Защита 7.

Аномалии:

Портал Альфа. Высота 10.

Портал Бета. Высота 15.

Тёмный Астрал. Высота 12.

Светлый Астрал. Высота 12.

Осколок Хаоса. Высота 10. Демоны.
Сила 20. Защита 25.

События:

Арена.
Жители Астрала! Сегодня на Арене проводятся бои во славу великого Гарроса, бога Войны и Разрушения! Каждый владыка может выставить на бой свою армию, плата за участие 2 энергии.
Бои ведутся попарно на вылет. Все участники разбиваются на пары следующим образом – заплативший максимум энергии сражается с заплатившим минимум и т.д. Если участников нечётное количество, заплативший максимум энергии автоматически проходит в следующий тур (за исключением ситуации, когда осталось всего 3 участника – в этом случае бой происходит сразу между тремя претендентами).
В спорных ситуациях кидается жребий.
Внимание! Во избежание нечестной игры и в целях повышения зрелищности боёв администрация Арены ввела запрет на использование предметов и артефактов, а так же особых войск и тайных знаний. Никаких поблажек, только сила, магия и тактика!
Призовой фонд:
Первое место 10 энергии и Развоплотитель (4).
Второе место 10 энергии
Третье место 5 энергии
Бой на Арене – дополнительное действие, его можно проводить одновременно с атакой. Для участия необходимо прислать команду вида «Сражаюсь на арене, доп. энергия Х, тактика (Х, Х, Х)».

Шторма.

Теперь энергетические шторма бушуют в мирах Владык.
Доход снижен на размер мира.

Врата Хаоса.
Демоны, закрепившиеся в мирах Владык воздвигли там Врата Хаоса. В любой момент из них может хлынуть поток демонов.
Врата можно уничтожить, в качестве дополнительного действия отправив отряд, его можно усиливать энергией.

Гремлинские операции.
1. Кредит Владыки Arkitekt: 20 энергии под залог осколка №5-01.
Сумма возврата: 23. Срок возврата: ход 15. Просрочено!

Ход 16.

Расчёт энергии.

1. BladeDestiny 44 + 15 (доход с мира) - 10 (строительство) - 11 (событие) = 38
3. areek 28 + 16 (доход с мира) - 7 (перемещение) - 17 (атака) - 11 (событие) = 9
4. Буйный 24 + 10 (доход с мира) - 12 (строительство) - 8 (событие) = 14
5. NecRus888 9 + 9 (доход с мира) - 7 (событие) = 11
6. vais 16 + 16 (доход с мира) - 4 (перемещение) - 7 (атака) - 12 (событие) = 9
8. Osiris 13 + 14 (доход с мира) - 11 (событие) = 16
9. Warlordm 26 + 15 (доход с мира) + 1 (источинк) + 1 (артефакт) - 10 (строительство) - 6 (защита) - 12 (событие) = 15
10. bomberMen 40 + 14 (доход с мира) - 10 (событие) - 4 (утрата излишков) = 40
11. Arkitekt 10 + 4 (доход с мира) - 3 (строительство) - 4 (событие) = 7
12. LeHunter 32 + 16 (доход с мира) + 1 (источник) - 13 (событие) = 36


Сражение за источник.

Владыка vais атакует Печать земли.

Астральный страж 7 + (лучники -2, некромантия -4, волшебник) = 1
vais 3 + (кавалерия, священная, волшебник) = 3
Победил Владыка vais. Он получает Печать земли и её секреты.

Битвы в Астрале.

Владыка Warlordm атакует Тёмный Астрал.
Астральный страж 10 + (лучники, колдовство, разведчик) = 10
Warlordm 0 + (пехота -2, священная -2, воин -2) + варвары + 9 ремесло = 3
Атака отбита.

Владыка Warlordm атакует Светлый Астрал.
Астральный страж 10 + (пехота, священная, волшебник -2) = 8
Warlordm 0 + (кавалерия -2, некромантия -4, воин) + варвары + 9 ремесло = 3
Атака отбита.

Владыка Warlordm отправляет войска в портал Бета.

Вторжения в миры Владык.

Владыка areek атакует Владыку Arkitekt.
Потрачено энергии: 17. Защита: 19/3-20%=6. Сила атаки: 11.
Arkitekt 4 + (лучники, некромантия, командир -2) + 1 ремесло + 3 Оберег = 6
areek 11 + (пехота -4, некромантия, воин) = 7
Победил Владыка areek. Он забирает осколок Стауконльтап (1) и Тайные знания. Защита Владыки Arkitekt снизилась на 5 и составит 14 на начало следующего хода.
Печать гремлинов снята и Скользкий осколок (2) откалывается от мира Владыки Arkitekt.
Энергия Владыки Arkitekt перекачана в Представительство гремлинов.
Владыка areek получает 12 энергии от гремлинов. Итого: 21.

Демоны с осколка Хаоса атакуют Владыку bomberMen.
Мощь демонов: 20. Защита: 24/5=5. Сила атаки: 15.
Отряд Хаоса 15 + (падшие ангелы, боевая магия -1, адская тварь -1) = 13
bomberMen 4 + (лучники -3, некромантия, командир) +3 ремесло + 2 Аватар = 6
Победили Твари Хаоса. Они откололи осколок №8-05 (1). Защита Владыки bomberMen снизилась на 8 и составит16 на начало следующего хода.

Прочее.

1. Владыка BladeDestiny строит на осколке №0-1 гильдию.
2. Владыка Буйный строит на осколке №0-4 два форта.
3. Владыка Warlordm даёт разрешение на строительство гильдии наёмников.
4. Владыка Warlordm строит на осколке №13-01 форт.
5. Владыка Arkitekt строит на осколке №10-04 ферму.
6. Владыка LeHunter получает из портала Альфа 4 энергии. Итого: 40.
7. Владыка vais использует Воронку на Владыке bomberMen.
vais: 12.
bomberMen: 37.
8. Владыка vais заряжает Воронку.
9. Доход Владыки bomberMen увеличивается на 1.
10. Владыка bomberMen уходит в Ничто.

События.

Из-за проблем с участниками, арена продлена на этот ход.

День Магнуса.

В Астрале солнечный цикл.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00


 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index