на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Вдохновение Астрала 18. Игровая ситуация.

   Логинор

 
 
 * Бог-Громовержец *
Ветеран



Свитков: 2449
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Ноя 14, 2018 15:52     Заголовок сообщения: Вдохновение Астрала 18. Игровая ситуация.

Правила и запись.
Дипломатия (DM)
Ход 1

Дедлайн 10 ноября в 22-00 мск

Миры Владык.

Владыка Эфира Орион

Энергия: 10 (+10)
Защита: 30
Магия: Эфир. Удача.
Технологии: Бионика, биостроительство, тераформирование
Способности: Способности: эфирный ужас
Особенности: Эфирное заражение
Герои: Теодин (маг эфира 1, ритуалист 1).
Витязи: нет
Войска: зеленые маги, потрошители, поднятые, эфирные духи
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Эфирное Пламя - доход 10, гарнизон 20/40, большой, здания 4/4, эфирный, эфириалы (спокойны), мутанты-рабы (спокойны),
Свойства: Академия Эфира, Шпиль бионики, Биомастерская, Шпиль терраформирования.
Девиз: Главное - терпение

Владыка жизни Эфратор.
Энергия 10 (+10).
Защита 30.
Магия: Природа, паразит.
Технологии: Биостроительство. Экология. Живые гарнизоны.
Способности: Политика Перенятия.
Особенности: Неприязнь к нежити и механизмам.
Герои: Таллхид (Адаптер 1, летающий 1)
Витязи: Нет.
Войска: Наземные ползуны, Стайкеры, Ядовитые плети, Бестиарии.
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Стаис – доход 10, гарнизон 20/40, большой, здания 5/4, джунгли, Браййос (спокойны), звери (спокойны).
Свойства: Академия Природы, Академия Паразита, Биомастерская, Сердце рощи, Академия экологии. Монстры (не приручены): Гидра Стожравка (спит, охрана насекомые и рептилии сила 6-10э). Варан Кислоплюй (в глубинах джунглей), сила 8-15э. Червь Землежорик, сила ???.
Девиз: Жизнь - это чудо и загадка, а мы разгадываем её и переписываем).

Владыка Сеттра Нетленный.
Энергия 10 (+6).
Защита 30.
Магия: Смерть. Магия жрецов Некехары.
Технологии: Военное дело+, инженерное дело, костяные воинства, некротектура.
Способности: Царство Мертвых.
Особенности: Высокомерие, уязвимость к магии света. Ненависть к нежити. Наследие Империи.
Герои: Сеттра Нетленный. Полководец 1, Колесничий 1.
Витязи: Нет.
Войска: Скелеты-воины, скелеты-лучники, могильные стаи, жрецы-личи, колесницы, ушабти
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки.
1) Кхемри. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 5/4. Мертвые пески, город. Цари Гробниц (спокойны).
Свойства: Академия Смерти. Пирамида жрецов Некехары. Академия военного дела. Академия инженерного дела. Некромастерская. Костяной плац.
Девиз: The last enemy to be destroyed is death.

Владыка Веридинар.
Энергия 10 (+8).
Защита 30.
Магия: Антимагия, волшебство.
Технологии: Киборгизация, инженерное дело, Химия, огнестрельное оружие.
Способности: Мы – сила!
Особенности: нет.
Герои: Антуан (Полководец 1, Переговорщик 1).
Витязи: нет.
Войска: Гротески, гвардейцы, Рассвет, запретители.
Трофеи: Нет.
Ресурсы: нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Аконит. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 6/4. Равнина, люди (спокойны).
Свойства: Академия Химии. Академия инженерного дела. Академия киборгизации. Конструкторское бюро огнестрельного оружия. Академия Антимагии. Академия Волшебства.
Девиз: В конце мы увидим плоды наших стараний.

Владыка Великий Океан.
Энергия 10 (+10).
Защита 30.
Магия: Некромантия, магия душ.
Технологии: Инженерное дело, маскировка, шпионаж. Некроконструирование.
Способности: Осквернение.
Особенности: Нет.
Герои: Лич Проводник (проводник 1).
Витязи: Нет.
Войска: Зомби, реаниматоры.
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколок:
1) Пустоши. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 6/4. Пустоши, нежить (спокойны). Свойства: Академия душ, Академия некромантии, Академия инженерного дела, Академия шпионажа, Академия маскировки, Академия некроконструирования.
Девиз: Жажда…

Владыка Старый Ханга.
Энергия 10 (+8).
Защита 30.
Магия: Воздух, природа.
Технологии: Астральное судостроение, контрабанда, шпионаж, огнестрельное оружие.
Способности: Нет.
Особенности: Непотопляемый авианосец. Уязвимость к огню. Слабое с/х. Слабое строительство.
Герои: Человек Дрейк XIII (Навигатор 1, Воевода 1, Чемпион 1, Слухач – неигровой навык).
Витязи: 3 астральных корабля
Войска: Поджигатели, рубаки, шторморезы, слухачи.
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Перенаселение.
Осколки:
1) Старый Ханга. Доход 8. Гарнизон 40/40. Большой. Здания 6/4. Древо жизни, хангийцы (спокойны). Свойства: Академия воздуха, Академия природы, астральная судостроительная верфь, Академия контрабанды, Академия шпионажа, конструкторское бюро огнестрельного оружия.
Девиз: ХАНГАААААА!!!

Владыка Маленький Сон.
Маленький сон первой Алисы.
Энергия: 10 (+10).
Защита 15.
Магия: Свет.
Технологии: Военное дело ++.
Способности: Храбрость, героичность.
Особенности: Цикличность.
Герои: Алия боец 1 мастер меча 1 храбрость 1
Витязи: Нет.
Войска: Рыцари, паладины, монахи, инквизиторы
Трофеи: Меч страны чудес.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки: Айвердо. Доход 0. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 1/4. Маленький сон. Свойства: Академия военного дела.
Девиз: Слава и Честь!

Владыка Горкаморк.
Энергия 10 (+10).
Защита 30.
Магия: Демонология, ритуалистика.
Технологии: Строительство, кузнечное дело, приручение демонов.
Способности: Взрыв демона.
Особенности:
Герои: Демонический орк Ариг (Адаптация 1, Живучесть 1), Чемпион Горкаморка
Витязи: Нет.
Войска: Набегатели, чернокнижники, кровожады, Битвочуды.
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки: Кринн. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 5/4. Горы. Демонические орки (спокойны). Свойства: Академия демонологии, Академия ритуалистики, Академия строительства, Кузница, Загон демонов.
Девиз: Жги, воруй, убивай!


Владыка Ёми Виверн.

Энергия 10
Защита: 30.
Магия: Магия Они.
Технологии: Призыв из Ёми, ярая сила.
Способности: Нет.
Особенности: дикость, Гозу и Мейзу, Смерть и разрушение!, отбросы общества.
Герои: Они Ген-Ан Сирануи (поединщик 1, ядовитое облако 1, кража детей)
Витязи: Отряд ко-они (сила 3). Отряд Карасу-тенгу (сила 4). Отряд бандитов-лучников (сила 3).
Войска: Нет.
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки: Врата Дзигоку. Доход 0. Гарнизон 0/0. Большой. Здания 3/4. Горы, пустоши. Они (спокойны). Свойства: Алтарь магии Ёми, Портал в Ёми, Алтарь ярой силы. Гозу (чемпион 10, отражатель 5, контрразведчик 5, Крестоносец 5, необучаемость, привязан к родовому), Мейзу (чемпион 10, отражатель 5, контрразведчик 5, крестоносец 5, необучаемость, привязан к родовому).
Девиз: Аниме – говно. Не согласны? Тогда мы идём к вам!

Владыка Гармония.
Энергия 10 (+10)
Защита: 30.
Магия: Кристальная магия, ритуалистика.
Технологии: Кристальная инженерия +++.
Способности: Гармония.
Особенности: Нет.
Герои: Кристаллин Баланс, (ритуалист 1, маг кристальной магии 1).
Витязи: Нет.
Войска: Кристальные скалы, кристальные занозы, кристальные подчинители.
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Упорядоченность. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 3/4. Кристальные поля. Кристаллиты (спокойны). Свойства: Академия кристальной магии, Академия ритуалистики, Академия кристальной инженерии.
Девиз: Стабильность, закономерность, порядок.

Владыка Лоргреном.
Энергия 10 (+6).
Защита 30.
Магия: биомантия, магия крови.
Технологии: Бионика, инженерное дело, военное дело.
Способности: Нет.
Особенности: Геномастерство.
Герои: Рыцарь цепочек Аргос (чемпион 1, регенерация 1, фортунист 2).
Витязи: Нет.
Войска: Сцепленые, Фероксорапторы, Стражи, Певчие крови.
Трофеи:
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Лоргеном. Доход 6. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 5/4. Лес, холмы, побережье. Холмогорцы (спокойны). Свойства: Академия крови, Академия биомантии, Академия бионики, Академия инженерного дела, Академия военного дела.
Девиз: Астрал покоряется верным.

Владыка Гааждаризарукерадин Мудрёный
Доход 10 (+10).
Защита 30.
Магия: Волшебство, Разрушение.
Технологии: Контрабанда, Шпионаж, Техномагия.
Способности: нет.
Особенности: Делец. Крошечный размер. Родовой-механизм.
Герои: Гремлин Риш Кормчий (дипломат 2).
Витязи: Нет.
Войска: Нет.
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Черностов. Доход 10. Гарнизон 40/40. Большой. Здания 5/10. Механизм. Гремлины (спокойны).
Свойства: Академия волшебства. Академия разрушения. Академия контрабанды. Академия шпионажа. Академия техномагии.
Девиз: Кто побеждает - тот и добро.

Владыка ночи Горум.
Энергия 10 (+10).
Защита 30.
Магия: Телепатия.
Технологии: Бионика, военное дело, шпионаж.
Способности: Запах дома.
Особенности: 4 степени развития расы.
Герои: Шахар Кхаргон (Вожак - 1 Диверсант - 1)
Витязи: Нет.
Войска: Флэксы, герфлэксы, дорги, Шахары.
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Фэрум. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 4/4. Мир вечной ночи и холода. Флэксы, герфлэксы, дорги, шахары (спокойны). Свойства: Непредсказуемость магии. Пещеры Флэксов. Твердыня Шахара. Кратер перерождения. Пустоши Тишины.
Девиз: Ночью всегда хочется кушать…

Владыка Картер.
Согласовывается.


Владыка Металла.
Энергия 10 (+10).
Защита 30.
Магия: Металл.
Технологии: Волшебное кузнечное дело, артефакторика++.
Способности: Искра разума.
Особенности: Гении. Нет войск. Природное понимание Создания. Низкая рождаемость.
Герои: Кустос (артефактор 2).
Витязи: Нет.
Войска: Нет.
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
Куб. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 3/4. Механизм (артефакт). Диерды (спокойны). Свойства: Вращается, Академия магии металла, Волшебная Кузня, Академия артефакторики.

Император Максимус.
Энергия ???.
Защита ???.
Магия ???
Технологии ???
Способности ???
Особенности ???, Закрытость от внешнего мира
Герои ???
Витязи???
Войска ???
Трофеи ???
Ресурсы ???
Текущие проблемы ???
Осколки ???

Владыка стихий Синитар.
Энергия: 10.
Особенности: Поглощение. Невозможность экспансии. Одинокий герой.
Герои: Первоэлементаль Стихиарий (дух воды 4, дух огня 4, дух земли 4, дух воздуха 4, перевоплощение).
Витязи: Нет.
Трофеи: Нет.
Осколок:
1) Земли элементов. Доход 0. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 0/4. Земли стихий, элементали (спокойны).
Девиз: Гармония четырех.

Муравьид Создатель Четвертый
Энергия: 10.
Особенности: Отказ от низвержения. Свобода развития. Одинокий герой.
Витязи: Бинежить Медведь (Сила 2, Чемпион 2).
Трофеи: Нет.
Герой: Муравьид Создатель Четвертый. (Руны 3, Бионекромант 4, Создание бионежити 3, Броненосец 3, Регенерация 2, Обучаемость).


Двухголовый огр Драа'Даар.
Энергия: 10.
Особенности: Двухголовость. Пожирание (артефакт). Варварство. Невозможность экспансии. Одинокий герой.
Витязи: Нет.
Трофеи: Нет.
Осколок:
1) Дентаг. Доход 0. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 0/4. Горы, холмы. Орки, гоблины (спокойны).
Герои: Двухголовый огр Драа'Даар. Драа: чемпион 7, броненосец 1, отражатель 1, маг теней 2, ловкач 1, фортунист 1, поглотитель 1, регенерация 1, бегун 1. Даар: Шаманизм 7, броненосец 1, отражатель 1, маг теней 2, ловкач 1, фортунист 1, поглотитель 1, регенерация 1, бегун 1.
Девиз: ЕДА-А-А! ТВАЯ ПЛАТИТЬ ДЕНЬГА. МОЯ БИТЬ ТВОЙ ВРАГ. А МОЯ ЖРАТЬ ТВОЙ ВРАГ.

Нейтральные осколки.

Зат'тор. Гарнизон 0. Средний, Безжизненный (пустоши). Свойства: Храм Древних (???).
Когда-то здесь цвели цветы… Давным-давно.

Хмеймим. Гарнизон 6-9. Авионы. Маленький, надземный. Свойства: Артефакт.
Летать не вредно, вредно не летать.

Кро'Алм. Гарнизон 19-27. Огромный. Элементали огня. Лавовый. Свойства: Алтарь Огня, реликвия, книга магии огня.
Заветы Первородного Пламени не будут забыты!

Атрастан. Гарнизон 7-13. Маленький, горы. Авионы, люди. Свойства: Академия воздуха.
И воспарят два народа – человек и авион, вместе, крылом и воздухом!

Жарр-жарр. Гарнизон 9-11. Крохотный, лавовый. Суккубы. Свойства: Бордель.
Приходите к нам, будет горячо!

Астрейум. Гарнизон 2-7. Крохотный, холмы. Высшие эльфы. Свойства: ТЗ, свиток.
Тайные знания не должны достаться непосвященным!

Чарчак. Гарнизон 6-20. Средний, джунгли. Звери. Свойства: Стая Акахеда (сила 6, котообразные). Стая Зуруса (сила 8, носороги). Стая Кратуса (сила 4, псовые).
Три безжалостных стаи схлестнулись за контроль над джунглями. Кто же победит?..

Бульплюх. Гарнизон 2-6. Крохотный, водный. Водяные. Свойства: Национализм, реликвия.
Гордое наследие Бульбуля не должно кануть в веках!

Корвалон. Гарнизон 4-8. Маленький, волшебный лес. Высшие эльфы. Свойства: Академия волшебства, красное дерево.
Дивная первозданная красота останется нетронутой, пока Aen Sidhe еще дышат!

Тум-дынь. Гарнизон 1-2. Крохотный, болото. Гоблины. Свойства: - .
Да ну его в болото!

Пьяная Мельница. Гарнизон 0. Маленький, равнина. Свойства: Упившиеся гоблины (сила 3), перепуганные крестьяне (сила 1). Много-много пива.
- Караул, гоблины!
- Ээээх Ламашту воспевай, пиво живо выпивай!


Лесняк. Гарнизон ???. Крохотный, лес. Свойства: Лесник (???). Избушка Лесника.
Хожу-брожу, за лесом гляжу…

Фермфармфирм. Гарнизон 4-9. Маленький, равнина. Половинчики. Свойства: Фермы, ООО «Рога и Копыта», колхоз.
Кто землицу лучше обработает – кулаки или коллектив?..

Смарагдовы горы. Гарнизон 5-11. Маленький, горы. Гномы. Свойства: Форт, шахта, сокровища (???). Ресурс: Изумруды (разработано).
- Добро свое стережем, врагов молотком стукнём!

Кальдерра. Гарнизон 12-17. Средний, кристаллы, пещеры. Кристаллины, жуки. Свойства: Академия горного дела. Артефакт. Книга магии земли.
Шуршание и скрипы под сводами древних чертогов...

Прибытие Владык
А
страл заселяется новоприбывшими и пробудившимися Владыками. Любой записавшийся присоединится к игре в этот же цикл.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Бог-Громовержец *
Ветеран



Свитков: 2449
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Ноя 14, 2018 15:54     Заголовок сообщения:

Итоги хода 1.

Расходы энергии.

Владыка Орион:
10-1-1-1-3-4=0.

Владыка Стихий Синитар
10-0=10.

Владыка Маленький Сон.
10-9,5=0,5.

Владыка Старый Ханга.
10-0=10.

Владыка Верединар.
10-1-1,5-1-0,5-6=0.

Владыка Океан.
10-0,5-0,5-1,5=7,5.

Владыка Металла.
10-4-4=2.

Владыка Ночи Горум.
10-0=10.

Владыка Гааждаризарукерадин Мудрёный.
10-4-4-2=0.

Владыка Ёми Виверн.
10-2-2-1=5.

Владыка Горкаморк.
10-2,5-2,5-2,5-2,5=0.

Владыка Сеттра Нетленный.
10-5=5.

Владыка жизни Эфратор.
10-3-3-2-1=1.

Владыка Гармония.
10-8-2=0.

Владыка Лоргреном.
10-0=10.

Драа Дар.
10-3-7=0.

Создатель Четвертый.
10-0=10.

Вторжения на нейтральные осколки.

Бульплюх.
Водяные как раз проводили очередной митинг в стиле “Сделаем Бульплюх великим снова!”.
Все шло по плану, но неожиданно перед ними предстал элементаль Стихиарий. На этот раз он предстал в образе элементаля воды. Водяные тут же ринулись бить ему поклоны, посчитав, что сам Владыка Вод почтил их своим присутствием!
Получив требование передать ему реликвию, водяные вначале засомневались, но когда могучий первоэлементаль демонстративно заморозил целый косяк рыб, стушевались и с песнопениями и танцами передали реликвию “могучему воину, пришедшему чтобы исполнить предначертанное!”.
Владыка получил кое-какое предложение от местного народа… (подробности в ЛС)
Одинокий герой получил реликвию.


Смарагдовы горы.
А тем временем над Смарагдовыми горами сгущались тучи. В метафорическом смысле - небо было ясное и безоблачное. Ярко сияло солнце, горные козлы лениво щурились, а гномы потягивали пиво в ожидании очередной смены…
Как вдруг пришли Владыки, и мирная жизнь рассыпалась, как скелет от магии света.
Вначале прилетели пираты Ханги. Не сумев сходу взять крепость, они увели несколько не успевших укрыться в крепости гномов. Среди них и несколько девушек и детей.
Спустя считанные минуты подоспели и мирно настроенные Владыки, а именно - храбрая воительница Алис и крошечные посланцы Владыки Гааждаризарукерадина Мудрёного, прибывшие вести переговоры с помощью паровых роботов, прибывших на цеппелинах. Риш Кормчий сразу же попытался убедить гномов в необходимости мира и сотрудничества между банковским кланом и гномами. Однако на вопрос указавшего на бороздящих вышины кораблей Ханги “чем вы можете помочь нам против НИХ?” как-то стушевался и не смог определенно ответить, понимая призрачность шансов противостояния с вооруженными до зубов головорезами Ханги.
Алис же сказала: Я предлагаю вам тоже самое, но в отличие от гремлинов я могу предложить вам мой клинок прямо сейчас!
Гномы тоже скептически восприняли слова хрупкой на вид девушки, однако вскоре она сумела воодушевить их с помощью своего Владыки. Бородачи вскинули молоты и топоры и яростно заорали свой боевой гимн
Храбрость гномам вскоре очень пригодилась. Когда пожаловали стройные колонны мертвецов (скелетов) Сеттры. Так как живых за пределами стены уже не осталось - они двинулись на штурм крепости, строя живые… Вернее, мертвые лестницы из трехметровых ушабти. Гномы скидывали вниз камни, били молотами по костям, но вскоре праздник жизни закончился - в дело вступили личи. Град смертоносных заклинаний вынудил гномов укрыться в глубине своих чертогов. Благодаря устройству крепости, обладающей закрытым строением и вмонтированной прямо в гору, такой маневр был возможен. Небольшой плацдарм, завоеванный с помощью поддержки личей, тем не менее, оказался почти бесполезен для войск Сеттры. Трехметровые ушабти просто не могут пройти внутрь, а воины скелеты легко разбиваются молотами гномов в узких, сделанных под углом коридорах. Личи же вперед лезть не спешат, а против смертоносных заклинаний камень вполне защищен, да и слишком уж его много.
Гномы приготовились нанести удар в тыл с помощью своих тоннелей, но на их расконсервацию требуется время. Умирать в лобовой атаке они не захотели, несмотря на храбрость и подбадривания Алисы.
Поглядев на такой расклад, пираты Ханги поняли, что тут им ничего не светит (они могли бы обстрелять войска Сеттры, но выгоды с этого нет, а местные укрепились в горе и их оттуда не выковырять) и решили дождаться приказов Владыки. А пока что они гоняются за неторопливыми цеппелинами, уничтожив уже не меньше половины из них. Но добычи, к своему разочарованию, они не обнаружили.
Гремлины и Алис укрепились внутри крепости. Цеппелины частью уничтожены частью скрылись среди гор. Снаружи крепости расположилась армия нежити Сеттры. Патовая ситуация - в крепость они прорваться не могут, а защитники крепости из нее выйти тоже не могут, так как иначе они все полягут под стрелами лучников и заклятиями личей.
Осколок сохранил независимость. Владыка Старый Ханга получил партию гномов-рабов.

Астрейум.
Утро сонные эльфы встретили под марш солдатских сапог по мостовой, и под рев исполинского огра.
Получив предложение о присоединении, эльфы сначала было призадумались, но затем увидели отвратительных мутантов-гротесков, а после и огра, и… Не то чтобы отказались, но постарались затянуть переговоры, под предлогом гостеприимства и проведения чайной церемонии, первого приветствия солнца, второго приветствия солнца, и так далее и тому подобное. Антуан вежливо выслушал их слова, и постарался намекнуть, что Империя, которую он представляет, не желает ждать и что он хотел бы обсудить вопрос о присоединении прямо сейчас...
Но огр Драа Дар плевать хотел на дипломатию. У него были вполне четкие и определенные желания - жрать. Нет, даже не так - ЖРАТЬ!
Вызов духов ветра прошел легко. Град молний и поднявшийся шквалистый ветер убивали одних эльфов за другим. Те в панике заметались, а солдаты Верединара, матерясь, залегли и разбежались по укрытиям. Часть гротесков тоже погибла от молний и ветра.
Яростно ревущий огр принялся пожирать остроухих одного за другим. Опустошив осколок не менее чем наполовину, он наконец насытился и прилег отдохнуть.
Но не тут-то было! На осколок пожаловал муравьид Создатель Четвертый, тут же принявшийся методично убивать что эльфов, что солдат Верединара, что огра.
Огру подобный расклад, понятное дело, не понравился, и он ринулся в атаку на муравьида.
Их схватка вышла весьма интересной. Гигантский огр и бронированный муравьид с биомертвым медведем, - кто кого?..
Как оказалось, Даар не слишком хорош в ближнем бою, в отличие от своей соседней головы, а духи тем временем уже устали и отказались приходить на зов шамана. Потому от медведя удалось побегать, что огру удалось довольно легко. Возможно, если бы несколькими минутами назад он не уничтожил эльфов, дело бы пошло бодрее, но…
...Но огр был все же не один, а с союзниками. Рвущиеся рядом снаряды медленно, но верно иссекали медведя осколками. Ему бы все ничего, но дырявыми лапами не особо то и побьешь. Самого огра тоже слегка зацепило, но бешеная живучесть и регенерация играли свою роль. Муравьид вскоре понял, что несмотря на бронированность, его медленно, но верно расстреляют с дистанции, решил ретироваться, прихватив с собой пару валяющихся рядом тел эльфов. Медведь остался прикрывать отход (иначе убежать от огня артиллерии и Драа Дара никак не удалось бы). Огр же не стал преследовать убегающего через разрывы снарядов, ему хватило и бешено рванувшего на него медведя. В итоге медведь пал смертью храбрых за своего хозяина, Создатель Четвертый сбежал, а осколок был, как и договаривались, присоединен к Владыке Верединару в обмен на 6 энергии. Вздохнувшие с облегчением имперцы даже передали огру чудом как уцелевшую телегу с алкоголем. И нашли незнамо как не разорванный свиток с ТЗ, информацией из которого, как и договаривались, поделились и с Драа Даром.
Явившийся на осколок Проводник понял, что Драа Дар явно не намерен выполнять свою часть сделки. Пронаблюдав за ситуацией, он решил собрать энергию осквернения. Ему удалось добыть 2 энергии осквернения для своего Повелителя. В схватку огра и муравьида он вмешиваться не рискнул, покинув осколок вместе с энергией, как той, что принес, так и той, что собрал.
Осколок успешно присоединен Владыкой Верединаром. Население очень недовольно. Войска вошли в гарнизон, который теперь равен 3-ем (эльфы отказываются входить в гарнизон потому что недовольны). Огр Драа Дар остался на осколке. Муравьид Создатель Четвертый сбежал.


Зат'тор.
Прибывшая исследовательская экспедиция Владыки Океана успешно присоединила осколок и начала изучение храма. Пока что непонятно, как пробраться в него - храм запечатан и представляет из себя цельный монолит, покрытый таинственными барельефами и узорами.
Экспедиторы гремлинов получили ту же информацию. Они смогли разминуться с исследователями Владыки Океана благодаря шпионажу, но преуспели не больше него. Зато они смогли откопать для своего Владыки некую шкатулку с непонятным содержимым… (ТЗ).
Однако вскоре все веселье испортили явившиеся на осколок кристаллины во главе с героем. Против пускай и немногочисленных, но войск, реаниматоры оказались в меньшинстве, и поспешили отступить.
Осколок успешно присоединен Владыкой Гармония. Присланные войска вошли в гарнизон (сила гарнизона, соответственно, стала равной 2). Гремлины и исследователи Океана же поспешили уйти с осколка.

Чарчак.
На осколке разыгралась целая драма, буря страстей посреди животного мира и буйства природы.
Три благородных до… Вернее три стаи - собак, котов и носорогов сцепились за власть над осколком. Собаки были в меньшинстве, носороги в большинстве, а коты ловко лавировали между и теми, и другими, вовремя ослабляя одних и не давая усилиться другим. Сил на то, чтобы закончить вопрос безоговорочной победой ни у кого не хватало…
Прибывшие бестиарии Владыки Эфратора поняли, что само по себе это может продолжаться почти вечно. Потому возглавляющий их Таллхид принял самостоятельное решение, надеясь, что Владыка оценит результат.
Они взяли под контроль стаю собак и нанесли удар по дерущимся носорогам и котам - как раз тогда, когда собаки зализывали раны после взбучки от носорогов. В итоге носороги были почти уничтожены, а коты отступили вглубь чащи, временно прекратив вылазки в стиле “укусил-убежал”.
Осколок присоединен Владыкой Эфратором. Он получает два витязя - стая Кратуса (сила 2, псовые) и стая Зуруса (сила 1, носороги). Стая Акахеда скрылась в глубине осколка и все еще представляет угрозу. Присланные войска, соответственно, вошли в гарнизон (который на данный момент равен 6-ти).

Атрастан.
Как раз устроившие турнир полетов люди и авионы оказались не готовы к тому, что на них нападут демоны-они, прибывшие как будто из некоего кошмарного, неведомого измерения.
Почти сразу же стало понятно, что значимую силу представляют лишь Тенгу и лучники. Ко-они, впрочем, почти сразу же двинулись помогать герою Ген-Ану-Сирануи красть детей - под прикрытием ядовитых облаков.
Авионы и люди обладали огромной мобильностью, и потому Тенгу вскоре были связаны боем, а лучники - погребены под лавинами, сошедшими с гор под воздействием магии воздуха.
Однако пока шел бой, герой успешно похитил двух детей-девочек, маленькую авионшу и человеческую девочку, и вдобавок разграбил Академию воздуха. Но обороняющихся все равно оставалось слишком много, и они были разъярены потерями, внезапным нападением и похищением детей вместе с разграблением Академии.
Потому герой принял решение отступить с награбленным и похищенным. Но отряд караси-тенгу полностью полег, прикрывая отход, во многом он смог это сделать благодаря боевому кличу “Нет слабости!”, без него караси-тенгу, скорее всего, побежали бы.
Осколок сохранил независимость. Гарнизон снижен на 7. Отряд караси-Тенгу уничтожен. Похищены 2 девочки и 5 энергии из Академии. Академия разграблена.

Фермфармфирм.
А тем временем у половинчиков начался очередной конфликт с рейдами и переделом власти. Колхоз против частной фирмы, коллектив против запершихся у себя в фермах-крепостях фермерах.
Инфильтрация слуг Владыки Ориона прошла успешно - пока шел этот спровоцированный внешним вмешательством конфликт, эфириалы потирали свои нематериальные ладошки и ожидали результатов. Нетрудно было устроить гражданскую войну, подбросив дровишек в давно горевший костер противоречий. Интриганы даже не ожидали, с какой ненавистью обычно добродушные половинчики накинутся друг на друга. Настолько, что им даже пришлось вмешаться, напрямую взяв под контроль оставшихся в живых командиров и лидеров. Но даже это помогло очень ограниченно.
Наконец было накоплено изрядное количество мертвецов, благодаря которым удалось поддержать взятых под контроль командиров и лидеров. Оставшиеся в живых ненавидят друг друга и своих лидеров, но пока что друг друга они ненавидят больше.
Население осколка и доход снижены вполовину. Владыка получает проблему “раздор и ненависть на Фермфармфирме” и “разруха на Фермфармфирме”. Осколок успешно присоединен Владыкой Орионом, начат процесс терраформирования.

Тум-дынь.
Страшные-страшные орки-набегатели быстро и безо всяких проблем набежали и захватили никому не нужное болото с гоблинами. Пара оплеух, и те с удовольствием передали “этих негодных самок!” на размножение.
Осколок успешно присоединен Владыкой Горкаморком. Местные довольны подобным обращением и новыми соседями, несмотря на то что они демоны и соседствуют в телах самих же гоблинов…
Гарнизон составил 3/3.
Владыке Горкаморку стали доступны для найма демонические гоблины.

Пьяная мельница.
Прибывшие в разгар гоблинской попойки кровожады слегка удивились тому, против какой шелупони они должны сражаться. Когда Аригу предложили выпить - орк рассвирепел и, впав в ярость, перерезал гоблинов. Многочисленное семейство перепуганных, трясущихся крестьян орк частью пустил под нож, частью - по кругу. Результатов особых это не принесло, так как крестьянок оказалось слишком мало, а те из них, кто младше десяти и вовсе от подобного все померли.
Осколок успешно присоединен Владыкой Горкаморком. Население практически вырезано. Получена партия отменного пива.


Действия в мирах.

Владыка Орион строит у себя биозавод. Пока что он готов на 4/6.

Владыка Маленький Сон начинает изучать технологию “медитация”.

Драа Дар поднимает тени убитых эльфов и получает витязя (отряд теней убитых эльфов) силой 3.

Драа Дар создает тотем воздуха.

Владыка Океан исследует неизученные части своего родового. Пока что результатов нет, но и изучена лишь меньшая часть от неразведанных территорий. Да и многие исследователи и герой были в других местах в этом цикле…
Зомби-исследователи в числе 1,5э вошли в гарнизон.

Владыка Металла весь ход изучает артефакторику. Благодаря Кустосу удалось сэкономить 2э. Исследована мастерская артефакторика.

Владыка Ёми Виверн призывает отряд караси-тенгу (силой 4) и отряд бандитов (силой 3).

Владыка Гармония строит на родовом Кристальный Уловитель, который, по расчетам кристаллинов-инженеров, обещает выдавать по 4э в ход.

Владыка Горкаморк строит шахты на Кринне. Пока что они дают железо, но очень мало. Нужно или изучить горное дело самому, или нанять специалистов по нему откуда-нибудь. До тех пор шахта не приносит ничего.

Владыка Горкаморк закладывает фундамент Врат в Хаос на Кринне. Пока что портал готов на четверть. Требуется или щедрое финансирование для его достройки, или особо продвинутые специалисты, для получения которых нужно или нанять их со стороны, или развивать демонологию с ритуалистикой и/или портальным делом.

Владыка Эфратор и Владыка Верединар обменялись посольствами.

Владыка Логреном с помощью рыцаря Аргоса создает новый вид войск - полевые инженеры. Благодаря работе героя, это удаётся сделать бесплатно.

Также Владыка Логреном проводит исследование на своём родовом с помощью гарнизона и магов круга спирали. Найдено проклятое кольцо крови. Герой Круга Спирали временно недееспособен (на ход).

События в мирах и на нейтральных осколках.

К Горкаморку приходит наниматься витязь-демонолог, который за скромные 6э сейчас и 2э дохода в последующем готов решить проблему с достройкой и расширением демонических врат сразу до такого уровня призыва демонов, как если бы уровень демонологии Владыки был на две ступени больше. Также у него есть ещё одно предложение для Владыки…

К Владыке Ёми Виверну пришел доблестный воитель сэр Гилморт, поклявшийся сражаться против зла. Под “злом” он понимает в том числе и существ страны аниме. Пока что Гозу и Мейзу лишь ржут над рыцарем, но он не унывает и продолжает свой поход против “злобных тварей из проклятой дьявольским колдовством страны Аниме!”.

У Владыки Веридинара небывалый рост числа преступлений и, как закономерного наказания, превращения преступников в гротесков. Цена на данный род войск уменьшена вдвое на данный цикл. Доход временно упал на 1.

У Владыки Гааждаризарукерадина Мудрёного гремлины отремонтировали и поставили в строй отряд боевых автоматонов силой 2. И обещают, если Владыка проспонсирует строительство завода, построить еще несколько таких же.

К Владыке Ночи Горуму пришел наниматься герой Коруэлл де Шарль (маг (волшебство) 1 и исследователь 2). Просит, однако, немало - 20э и возможность заниматься исследованиями того, что он хочет, в том числе и на родовом Владыки…

У Владыки Металла диерды совершили открытие по оптимизации процессов своей деятельности. Доход увеличен на 1.

Гарнизон Смарагдовых гор был увеличен до 8-16 с помощью Владыки Маленького Сна. Гномы хотели бы поблагодарить его за помощь материально, но Алиса внезапно стала нематериальной и перестала отвечать на их слова.

Смарагдовы горы ищут союзников против сил вторжения! Обещают 6э награды любому, кто уничтожит все враждебные силы, вторгнувшиеся на их осколок.

Атрастан, Корвалон и Хмеймим объединяются в союз, их силы объединяются.

Суккубы с Жарр-жарра обижены отсутствием внимания и предлагают клиентам повышение настроения осколков за 3э. Особая акция - усмирение недовольных за 5э, степень ярости не имеет значения!

Жуки с Кальдерры, объединившись с кристаллинами, разработали месторождение магических кристаллов.

На Атрастане прошел турнир магов воздуха, омраченный, впрочем, нашествием тварей из Волшебной Страны Аниме и похищением дочерей правителей осколка. Обещано вознаграждение в виде присоединения осколка к любому, кто вернет их из лап злобного Владыки Ёми Виверна.


Прочее.

Создатель Четвертый повышает свой навык “Броненосец”.

Драа дар повышает свой навык “Бегун”.

Антуан повышает свой навык “Полководец”.

Ген-Ану-Сирануи повышает свой навык “Ядовитое облако”.

Кустос получает навык “Исследователь”.

Получение доходов.

Владыка Орион:
0+10=10.

Владыка Стихий Синитар
10+0=10.

Владыка Маленький Сон.
10 (второй цикл).

Владыка Старый Ханга.
10+8=18.

Владыка Верединар.
0+10=10.

Владыка Океан.
7,5+10=17,5.

Владыка Металла.
0+10=10.

Владыка Ночи Горум.
10+10=20.

Владыка Гааждаризарукерадин Мудрёный.

Владыка Ёми Виверн.
5+5=10.

Владыка Горкаморк.
0+10=10.

Владыка Сеттра Нетленный.
5+6=11.

Владыка жизни Эфратор.
1+10=11.

Владыка Гармония.
0+10=10.

Владыка Лоргреном.
10+10=20.
Драа Дар.
0+6=6.

Создатель Четвертый.
10+0=10.

События в Астрале.

Маленький сон меняет фазу сна - теперь это сон второй Алисы!
Первая Алиса из смарагдовых гор уходит обратно в страну снов, ее тело на Cмарагдовых горах превращается в проекцию.

Цикл паники - нейтралы паникуют и ищут защиты друг у друга и у Владык. Гарнизоны нейтралов растут!

Корвалон - гарнизон вырос на 2.

Хмеймим - гарнизон вырос на 3.

Кальдерра - гарнизон вырос на 1.


Появляется еще 6 осколков.

(позже я перенесу их в следующий пост, а именно ИС хода 2)

Карагон. Гарнизон 7-15. Средний. Горы, пустоши. Элементали земли. Алтарь земли.
Ветер воет среди гор…

Пустышка. Гарнизон 0. Крохотный. Пустоши. Не населен.
Тут ничего нет! Совсем ничего!

Авендум. Гарнизон 20-25. Большой. Равнина, реки, леса. Люди. Рыцарский Орден (сила 15). Королевская армия (6). Дом Дестройров (сила 7). Дом Кусландов (сила 5). Дом Тенгваров (сила 3).
Правил король Старкон IX в землях своих, и было его правление мудрым, а воины - славными…

Теэйра. Гарнизон 7-10. Небольшой. Земли магии. Духи, звери-мутанты. Буйство магии.
Каждый, кто отважится отправиться в эти земли, рискует не только жизнью…

Сабалор. Гарнизон 12-15. Небольшой. Водный, острова. Водяные, люди, гоблины. Верфь, пиратская база.
Ох и весело живет вольный народ! Грабь кого хочешь, авось повезет!

Компендиум. Гарнизон 7-14. Маленький. Мертвые земли. Нежить. Некрономикон.
Хочешь узнать, что в книжке? Пройди тропою мертвых!
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Бог-Громовержец *
Ветеран



Свитков: 2449
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Сб Янв 12, 2019 17:45     Заголовок сообщения:

Ход 2

Дедлайн 23 ноября в 22-00 мск

Миры Владык.

Владыка Эфира Орион

Энергия: 10 (+10,5)
Защита: 30
Магия: Эфир. Удача.
Технологии: Бионика, биостроительство, тераформирование
Способности: Способности: эфирный ужас
Особенности: Эфирное заражение
Герои: Теодин (маг эфира 1, ритуалист 1).
Витязи: нет
Войска: зеленые маги, потрошители, поднятые, эфирные духи
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: “раздор и ненависть на Фермфармфирме”, “разруха на Фермфармфирме”
Осколки:
1) Эфирное Пламя - доход 10, гарнизон 20/40, большой, здания 4/4, эфирный, эфириалы (спокойны), мутанты-рабы (спокойны),
Свойства: Академия Эфира, Шпиль бионики, Биомастерская, Шпиль терраформирования.
2) Фермфармфирм - доход 0,5. гарнизон 3/9, маленький, 1/2 , равнины, половинчики (в ярости). Свойства: враждующие колхозники (5) и фермеры (6). начавшееся террформирование .
Девиз: Главное - терпение

Владыка жизни Эфратор.
Энергия 11 (+11).
Защита 30.
Магия: Природа, паразит.
Технологии: Биостроительство. Экология. Живые гарнизоны.
Способности: Политика Перенятия.
Особенности: Неприязнь к нежити и механизмам.
Герои: Таллхид (Адаптер 1, летающий 1)
Витязи: стая Кратуса (сила 2, псовые) и стая Зуруса (сила 1, носороги)
Войска: Наземные ползуны, Стайкеры, Ядовитые плети, Бестиарии.
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Скрывшаяся в глубине Чарчака стая Акахеда.
Осколки:
1) Стаис – доход 10, гарнизон 20/40, большой, здания 5/4, джунгли, Браййос (спокойны), звери (спокойны).
Свойства: Академия Природы, Академия Паразита, Биомастерская, Сердце рощи, Академия экологии. Монстры (не приручены): Гидра Стожравка (спит, охрана насекомые и рептилии сила 6-10э). Варан Кислоплюй (в глубинах джунглей), сила 8-15э. Червь Землежорик, сила ???. Посольство Веридинара.
2) Чарчак - доход 1, гарнизон 6/20, средний, звери ( спокойны). Свойства: стая Акахеда ( сила ?, кошачьи)
Девиз: Жизнь - это чудо и загадка, а мы разгадываем её и переписываем.

Владыка Сеттра Нетленный.
Энергия 11 (+6).
Защита 30.
Магия: Смерть. Магия жрецов Некехары.
Технологии: Военное дело+, инженерное дело, костяные воинства, некротектура.
Способности: Царство Мертвых.
Особенности: Высокомерие, уязвимость к магии света. Ненависть к нежити. Наследие Империи.
Герои: Сеттра Нетленный. Полководец 1, Колесничий 1.
Витязи: Нет.
Войска: Скелеты-воины, скелеты-лучники, могильные стаи, жрецы-личи, колесницы, ушабти
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки.
1) Кхемри. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 5/4. Мертвые пески, город. Цари Гробниц (спокойны).
Свойства: Академия Смерти. Пирамида жрецов Некехары. Академия военного дела. Академия инженерного дела. Некромастерская. Костяной плац.
Девиз: The last enemy to be destroyed is death.

Владыка Веридинар.
Энергия 8 (+8-1).
Защита 30.
Магия: Антимагия, волшебство.
Технологии: Киборгизация, инженерное дело, Химия, огнестрельное оружие.
Способности: Мы – сила!
Особенности: нет.
Герои: Антуан (Полководец 2, Переговорщик 1).
Витязи: нет.
Войска: Гротески, гвардейцы, Рассвет, запретители.
Трофеи: свиток "чаша жизни"
Ресурсы: нет.
Текущие проблемы: разруха и недовольство на Астрейуме.
Осколки:
1) Аконит. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 6/4. Равнина, люди (спокойны).
Свойства: Академия Химии. Академия инженерного дела. Академия киборгизации. Конструкторское бюро огнестрельного оружия. Академия Антимагии. Академия Волшебства. Посольства Эфратора, Лоргенома.
2) Астрейум. Доход 0. Гарнизон 3/3. Крохотный. Здания 0/1, холмы, высшие эльфы (очень недовольны). Свойства: Драа Дар. Осколок частично разорен.
Девиз: В конце мы увидим плоды наших стараний.

Владыка Великий Океан.
Энергия 17,5 (+10).
Энергия скверны 2.
Защита 30.
Магия: Некромантия, магия душ.
Технологии: Инженерное дело, маскировка, шпионаж. Некроконструирование.
Способности: Осквернение.
Особенности: Нет.
Герои: Лич Проводник (проводник 1).
Витязи: Нет.
Войска: Зомби, реаниматоры.
Трофеи:нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколок:
1) Пустоши. Доход 10. Гарнизон 21,5/40. Большой. Здания 6/4. Пустоши, нежить (спокойны). Свойства: Академия душ, Академия некромантии, Академия инженерного дела, Академия шпионажа, Академия маскировки, Академия некроконструирования.
Девиз: Жажда…

Владыка Старый Ханга.
Энергия 18 (+8).
Защита 30.
Магия: Воздух, природа.
Технологии: Астральное судостроение, контрабанда, шпионаж, огнестрельное оружие.
Способности: Нет.
Особенности: Непотопляемый авианосец. Уязвимость к огню. Слабое с/х. Слабое строительство.
Герои: Человек Дрейк XIII (Навигатор 1, Воевода 1, Чемпион 1, Слухач – неигровой навык).
Витязи: 3 астральных корабля класса "бриг"
Войска: Поджигатели, рубаки, шторморезы, слухачи.
Трофеи: партия гномов-рабов
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Перенаселение.
Осколки:
1) Старый Ханга. Доход 8. Гарнизон 40/40. Большой. Здания 6/4. Древо жизни, хангийцы (спокойны). Свойства: Академия воздуха, Академия природы, астральная судостроительная верфь, Академия контрабанды, Академия шпионажа, конструкторское бюро огнестрельного оружия.
Девиз: ХАНГАААААА!!!

Владыка Маленький Сон.
Маленький сон второй Алисы.
Энергия: 10 (+10).
Защита 15.
Магия: магия музыки.
Технологии: магические мелодии, медитаций
Способности: симфония погибели. Ария роз
Особенности: Цикличность
Герои: Атий (Бард 3)
Витязи:
Сцена с рок-группой
Джон ударник 2
Грей гитара 2
Шон клавишник 2
Мик гитара 2
Войска: Менестрели, барды, певчие, скальды
Трофеи: роковая лютня
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: Нет.
Осколки: Айвердо. Доход 0. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 1/4. Маленький сон. Свойства: академия магических мелодий
Девиз: На могиле поп-культуры нам сыграет Сепультура!

Владыка Горкаморк.
Энергия 10 (+10,5).
Защита 30.
Магия: Демонология, ритуалистика.
Технологии: Строительство, кузнечное дело, приручение демонов.
Способности: Взрыв демона.
Особенности:
Герои: Демонический орк Ариг (Адаптация 1, Живучесть 1), Чемпион Горкаморка
Витязи: Нет.
Войска: Набегатели, чернокнижники, кровожады, Битвочуды, демогоблины
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: отсутствие горняков
Осколки:
1) Кринн. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 5/4. Горы. Демонические орки (спокойны). Свойства: Академия демонологии, Академия ритуалистики, Академия строительства, Кузница, Загон демонов, шахта, врата хаоса (¼)
2) Тум-дынь. Доход 0,5. Гарнизон 3/3. Крохотный, здания 0/1. Болото, гоблины ( недовольны), демогоблины( спокойны). Свойства: -
3) Пьяная мельница. Доход 0. Гарнизон 2,5/9. Маленький, здания 0/1, равнина, люди ( запуганы, почти перебиты). Свойства: -
Девиз: Жги, воруй, убивай!

Владыка Ёми Виверн.

Энергия 10 (+0)
Защита: 30.
Магия: Магия Они.
Технологии: Призыв из Ёми, ярая сила.
Способности: Нет.
Особенности: дикость, Гозу и Мейзу, Смерть и разрушение!, отбросы общества.
Герои: Они Ген-Ан Сирануи (поединщик 1, ядовитое облако 2, кража детей)
Витязи: Отряд ко-они (сила 3), Отряд бандитов-лучников (сила 3), отряд караси-тенгу (сила 4), отряд бандитов (сила 3)
Войска: Нет.
Трофеи: дочери правителя Атрастана Авия (авионша) и Асия (человек).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Правители Атрастана в ярости и заказали освобождение своих дочерей.
Осколки: Врата Дзигоку. Доход 0. Гарнизон 0/0. Большой. Здания 3/4. Горы, пустоши. Они (спокойны). Свойства: Алтарь магии Ёми, Портал в Ёми, Алтарь ярой силы. Гозу (чемпион 10, отражатель 5, контрразведчик 5, Крестоносец 5, необучаемость, привязан к родовому), Мейзу (чемпион 10, отражатель 5, контрразведчик 5, крестоносец 5, необучаемость, привязан к родовому).
Девиз: Аниме – говно. Не согласны? Тогда мы идём к вам!

Владыка Гармония.
Энергия 10 (+14)
Защита: 30.
Магия: Кристальная магия, ритуалистика.
Технологии: Кристальная инженерия +++.
Способности: Гармония.
Особенности: Нет.
Герои: Кристаллин Баланс, (ритуалист 1, маг кристальной магии 1).
Витязи: Нет.
Войска: Кристальные скалы, кристальные занозы, кристальные подчинители.
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Упорядоченность. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 4/4. Кристальные поля. Кристаллиты (спокойны). Свойства: Академия кристальной магии, Академия ритуалистики, Академия кристальной инженерии, Кристальный уловитель
2) Зат'тор. доход 0. Гарнизон 2/15 Средний. Здания 1/3. Пустоши. Храм Древних


Девиз: Стабильность, закономерность, порядок.

Владыка Лоргеном.
Энергия 16 (+6).
Защита 30.
Магия: биомантия, магия крови.
Технологии: Бионика, инженерное дело, военное дело.
Способности: Нет.
Особенности: Геномастерство.
Герои: Рыцарь цепочек Аргос (чемпион 1, фортунист 2).
Круг Спирали (круг биомантии 1, недееспособны)
Витязи: Нет.
Войска: Сцепленые, Фероксорапторы, Стражи, Певчие крови, полевые инженеры
Трофеи: проклятое кольцо крови
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Лоргеном. Доход 6. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 5/4. Лес, холмы, побережье. Холмогорцы (спокойны). Свойства: Академия крови, Академия биомантии, Академия бионики, Академия инженерного дела, Академия военного дела
Девиз: Астрал покоряется верным.

Владыка Гааждаризарукерадин Мудрёный
Доход 10 (+10).
Защита 30.
Магия: Волшебство, Разрушение.
Технологии: Контрабанда, Шпионаж, Техномагия.
Способности: нет.
Особенности: Делец. Крошечный размер. Родовой-механизм.
Герои: Гремлин Риш Кормчий (дипломат 2).
Витязи: боевые автоматоны (2)
Войска: Нет.
Трофеи: шкатулка
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Черностов. Доход 10. Гарнизон 40/40. Большой. Здания 5/10. Механизм. Гремлины (спокойны).
Свойства: Академия волшебства. Академия разрушения. Академия контрабанды. Академия шпионажа. Академия техномагии.
Девиз: Кто побеждает - тот и добро.

Владыка ночи Горум.
Энергия 12 (+10).
Защита 30.
Магия: Телепатия.
Технологии: Бионика, Путь вечной охоты +, шпионаж+.
Способности: Запах дома.
Особенности: 4 степени развития расы.
Герои: Шахар Кхаргон (Вожак - 1 Диверсант - 1)
Витязи: Нет.
Войска: Флэксы, герфлэксы, дорги, Шахары.
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Фэрум. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 4/4. Мир вечной ночи и холода. Флэксы, герфлэксы, дорги, шахары (спокойны). Свойства: Непредсказуемость магии. Пещеры Флэксов. Твердыня Шахара. Кратер перерождения. Пустоши Тишины.
Девиз: Ночью всегда хочется кушать…

Владыка Металла.
Энергия 12 (+11).
Защита 30.
Магия: Металл.
Технологии: Волшебное кузнечное дело, артефакторика+++.
Способности: Искра разума.
Особенности: Гении. Нет войск. Природное понимание Создания. Низкая рождаемость.
Герои: Кустос (артефактор 2, исследователь 1).
Витязи: Нет.
Войска: Нет.
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
Куб. Доход 11. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 3/4. Механизм (артефакт). Диерды (спокойны). Свойства: Вращается, Академия магии металла, Волшебная Кузня, Академия артефакторики.



Император Максимус.
Энергия ???.
Защита ???.
Магия ???
Технологии ???
Способности ???
Особенности ???, Закрытость от внешнего мира
Герои ???
Витязи???
Войска ???
Трофеи ???
Ресурсы ???
Текущие проблемы ???
Осколки ???

Владыка стихий Синитар.

Энергия: 10.
Особенности: Поглощение. Невозможность экспансии. Одинокий герой.
Герои: Первоэлементаль Стихиарий (дух воды 4, дух огня 4, дух земли 4, дух воздуха 4, перевоплощение).
Витязи: Нет.
Трофеи: реликвия
Осколок:
1) Земли элементов. Доход 0. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 0/4. Земли стихий, элементали (спокойны).
Девиз: Гармония четырех.

Муравьид Создатель Четвертый
Энергия: 10.
Особенности: Отказ от низвержения. Свобода развития. Одинокий герой.
Витязи: Нет.
Трофеи: Нет.
Герой: Муравьид Создатель Четвертый. (Руны 3, Бионекромант 4, Создание бионежити 3, Броненосец 4, Регенерация 2, Обучаемость).


Двухголовый огр Драа'Даар.
Энергия: 6.
Особенности: Двухголовость. Пожирание (артефакт). Варварство. Невозможность экспансии. Одинокий герой.
Витязи: отряд теней (3)
Трофеи: тотем воздуха, ТЗ
Осколок:
1) Дентаг. Доход 0. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 0/4. Горы, холмы. Орки, гоблины (спокойны).
Герои: Двухголовый огр Драа'Даар. Драа: чемпион 7, броненосец 1, отражатель 1, маг теней 2, ловкач 1, фортунист 1, поглотитель 1, регенерация 1, бегун 2. Даар: Шаманизм 7, броненосец 1, отражатель 1, маг теней 2, ловкач 1, фортунист 1, поглотитель 1, регенерация 1, бегун 2.
Девиз: ЕДА-А-А! ТВАЯ ПЛАТИТЬ ДЕНЬГА. МОЯ БИТЬ ТВОЙ ВРАГ. А МОЯ ЖРАТЬ ТВОЙ ВРАГ.

Нейтральные осколки.

Хмеймим. Гарнизон 9-12. Авионы. Маленький, надземный. Свойства: Артефакт.
Летать не вредно, вредно не летать.

Кро'Алм. Гарнизон 19-27. Огромный. Элементали огня. Лавовый. Свойства: Алтарь Огня, реликвия, книга магии огня.
Заветы Первородного Пламени не будут забыты!

Атрастан. Гарнизон 1-6. Маленький, горы. Авионы, люди. Свойства: Академия воздуха.
И воспарят два народа – человек и авион, вместе, крылом и воздухом!

Жарр-жарр. Гарнизон 9-11. Крохотный, лавовый. Суккубы. Свойства: Бордель.
Приходите к нам, будет горячо!

Бульплюх. Гарнизон 2-6. Крохотный, водный. Водяные. Свойства: Национализм, Покровительство Первоэлементаля Стихиария
Гордое наследие Бульбуля не должно кануть в веках!

Корвалон. Гарнизон 6-10. Маленький, волшебный лес. Высшие эльфы. Свойства: Академия волшебства, красное дерево. Дивная первозданная красота останется нетронутой, пока Aen Sidhe еще дышат!

Лесняк. Гарнизон ???. Крохотный, лес. Свойства: Лесник (???). Избушка Лесника.
Хожу-брожу, за лесом гляжу…

Смарагдовы горы. Гарнизон 8-16. Маленький, горы. Гномы. Свойства: Форт, шахта, сокровища (???). Ресурс: Изумруды (разработано).Осада крепости. Армия Сеттры (сила 15). Проекция Алисы. 3 астральных брига Ханги (сила 9). Укрепившиеся в крепости гремлины (сила 2). Укрывшиеся остатки гремлинских цеппелинов (сила 1). - Добро свое стережем, врагов молотком стукнём!

Кальдерра. Гарнизон 13-18. Средний, кристаллы, пещеры. Кристаллины, жуки. Свойства: Академия горного дела. Артефакт. Книга магии земли, шахта кристаллов. Шуршание и скрипы под сводами древних чертогов…

Карагон. Гарнизон 7-15. Средний. Горы, пустоши. Элементали земли. Алтарь земли.
Ветер воет среди гор…

Пустышка. Гарнизон 0. Крохотный. Пустоши. Не населен.
Тут ничего нет! Совсем ничего!

Авендум. Гарнизон 20-25. Большой. Равнина, реки, леса. Люди. Рыцарский Орден (сила 15). Королевская армия (6). Дом Дестройров (сила 7). Дом Кусландов (сила 5). Дом Тенгваров (сила 3).
Правил король Старкон IX в землях своих, и было его правление мудрым, а воины - славными…

Теэйра. Гарнизон 7-10. Небольшой. Земли магии. Духи, звери-мутанты. Буйство магии.
Каждый, кто отважится отправиться в эти земли, рискует не только жизнью…

Сабалор. Гарнизон 12-15. Небольшой. Водный, острова. Водяные, люди, гоблины. Верфь, пиратская база.
Ох и весело живет вольный народ! Грабь кого хочешь, авось повезет!

Компендиум. Гарнизон 7-14. Маленький. Мертвые земли. Нежить. Некрономикон.
Хочешь узнать, что в книжке? Пройди тропою мертвых!

Цикл паники
- нейтралы паникуют и ищут защиты друг у друга и у Владык. Гарнизоны нейтралов растут!

Коалиция - Союз Воздуха: Атрастан, Корвалон и Хмеймим

Доска объявлений: Ублажим ваше население всего за 3 э, особенно буйных усмирим за 5э - суккубы с Жжар-жжара
Кто поможет нам отметелить проклятых захватчиков, тот получит от нас 6 э - гномы со Смарагдовых гор
Присоединимся к любому, кто вернет на осколок моих дочерей - правитель Атрастана
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Бог-Громовержец *
Ветеран



Свитков: 2449
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Сб Янв 12, 2019 18:16     Заголовок сообщения:

Результаты хода 2.

Расходы энергии.

Владыка Орион:
10-2-1-1-4-2=0.
Владыка Стихий Синитар
10-0=10.
Владыка Маленький Сон (второй цикл).
10-7-3=0.
Владыка Старый Ханга.
18-8-10=0.
Владыка Верединар.
10-1-1,5-1-0,5-6=0.
Владыка Океан.
17,5-0,5-0,5-4-4-5=3,5.
Владыка Металла.
12-6=6.
Владыка Ночи Горум.
12-4-1,5-5=1,5.
Владыка Гааждаризарукерадин Мудрёный.
10-0,5-0,5-6-3=0.
Владыка Ёми Виверн.
10-2-3-3-2=0.
Владыка Горкаморк.
10-4-6=0.
Владыка Сеттра Нетленный.
11-11=0.
Владыка жизни Эфратор.
11-3-1-2-1=4.
Владыка Гармония.
10-10=0.
Владыка Логреном.
16-2,5-4,5-7,5-0,5=1.
Драа Дар.
6-0=0.
Создатель Четвертый.
10-8=2.

Вторжения на нейтральные осколки.


Смарагдовы горы.

Писалось под MOST BADASS VOCAL BATTLE ACTION EVER | by Epikus и Two Steps From Hell - Fire Nation.

Летающая сцена Вайса играла что-то вроде этого: At the Gates of Manala

Ничем особо не примечательный, глухой, тихий и мирный осколок, преисполненных безмолвных и величавых снежных гор вновь стал ареной яростной, неистовой и безжалостной битвы.

Война заявила свои права на этот осколок – и не собиралась уступать.

Бесчисленные мертвые легионы заполонили осколок. Их поступь сотрясала землю, настолько их было много. Горы из снежных во многих местах превратились в желто-пестрые. Скелеты карабкались по горам, находили потайные входы в крепость и готовились к штурму.

С другой стороны высадилась еще одна армия...

Она явилась в виде орды мутантов и эфириалов Ориона, быстрых и смертоносных стай чудовищ-феликсорапторов, ровных рядов копейщиков-сцепленных, и лучников-стражей, а также гигантского монстра – кровавого Титана.

Огр Драа Дар и прибывший на осколок первоэлементаль Стихиарий принялись выжидать удобного момента. Огр воззвал к духам прося их дать ему возможность скакать по скалам как горные козлы, а стихиарий просто и незамысловато ушел под землю, приняв форму земного элементаля.

Дипломаты Океана и Мудрёного тоже остались в сторонке, ожидая, чем в итоге закончится битва.

Итак… Первыми на приступ пошли легионы Сеттры Нетленного. Скарабеи, поднятые личами, прогрызли ходы в скале, а скелеты-ушабти облазили все горы и нашли множество подземных ходов.

Неожиданная атака прямо в крепость со всех сторон совпала с вылазкой гномов в тылу и…

Двойным обвалом от Драа Дара и Синитара, а также звуковым ударом от сцены Вайса! Звуковым ударом, который вызвал резонанс в камнях и сход десятков и сотен лавин по всему осколку!

Это был Ад! Горы дребезжали, грозя развалиться на куски. Сыпались уже не просто камни – отламывались целые куски. Снег рвал плоть и раздирал кости. Вылезшие на поверхность в тылу нежили гномы были уничтожены сразу. Легионы Сеттры же понесли изрядные потери – им было плевать на отсутствие воздуха если их засыпало, но не плевать на вес и скорость тонн снега, скал и земли. Вместе со звуковым ударом это все привело к тому что на осколке на несколько минут образовалось гигантская камнеснегозвукомешалка – почти все перемалывало в труху, эпицентром выступила армия сеттры у ворот крепости гномов. Сама крепость сложилась сама в себя вместе с горой, погребая под себя героиню Вайса, гномов, гремлинов и, конечно же, сокровища.

Воины Логренома погибли в почти в полном составе. Армия Сеттры уничтожена почти полностью, но вместо нее благодаря особенности «Царство Мертвых» появилась новая. Примерно четверть нежити выкопалась сама, а еще треть была восстановлена данной особенностью.

Сцена Вайса, полетав туда-сюда еще некоторое время, удовлетворилась увиденными разрушениями и улетела. Часть музыкантов была убита лучниками Сеттры, но, к их сожалению, они не успели перебить всех музыкантов до звукового удара.

Но ничего еще не закончилось – близился второй раунд битвы за осколок.

Огр Драа Дар был изломан, истекал кровью и выжил благодаря чуду, имя которому – те самые духи эльфов, которых он поднял. Они восстановили изорванное в куски сломанными костями сердце и позволили огру уползти в укромный уголок, где он пролежал до окончания битвы.

Итак, «в живых» (насколько это выражение вообще применимо к скелетам и воплощению стихий) осталось две враждующих стороны – первоэлементаль Стихиарий и легионы Сеттры.

Стихиарий уничтожал скелетов сотнями и тысячами – с помощью камней, с помощью пламени солнца (образуя в форме элементаля воздуха линзу, усиливающую пламя солнца в десятки раз), с помощью лезвий воздуха и иных способов. Однако вскоре стало ясно, что несмотря на всю его мощь, он не успевает уничтожать скелетов быстрее, чем их поднимают личи, как, впрочем, и личи не успевают поднимать больше, чем уничтожает Стихиарий. А сами личи укрепились костяными щитами, которые сходу не пробьешь. Установился очередной пат.

Третий раунд кровавой драмы впереди?..

Осколок сохранил независимость. Гномы погибли, часть из них и воинов Логренома возможно выжили и сейчас погребены под тоннами камня, земли и снега. Для того чтобы их спасти нужны маги земли, жизни (жизни – чтобы находить их под тоннами мусора) и массовые (не менее 10-ти э) спасательные работы, желательно с участием Стихиария. Быть может, можно спасти не только их, но и сокровища… Скелеты Сеттры тоже могут провернуть подобное, но уже чтобы выкопать своих придавленных солдат и поискать тела убитых/сокровища. Им тоже нужны маги земли ради такого дела…

Дипломаты Мудрёного и Океана, поняв, что переговоры теперь вести просто-напросто не с кем, покидают осколок.

Проводник при этом был очень довольным - со смертей на осколке он собрал аж 15 единиц энергии Осквернения.

Рыцарь цепочек Аргос погребен где то под завалами, выжил благодаря регенерации и сейчас медленно регенерирует, вынужденный поедать лежащего рядом феликсораптора (хорошо хоть что не тело своего солдата!), чтобы выжить.

Мутанты и маги Ориона тоже остались погребены под тоннами мусора, и тоже нуждаются в спасении (большая часть из них мертвы, но духам это не слишком мешает). Самостоятельно эфириалы покинуть тела не могут – не хватает сил на выход из тела из-за истощающего магического аспекта звукового удара Владыки Маленький Сон.

Летающая сцена и тело Атия исчезают в силу смены фазы сна Владыки Маленький сон.

Авендум.

На Авендум прибыло сразу несколько Владык. И лишь у одного из них были мирные цели…
Прибывший от Владыки Верединара Антуан сходу предложил объединиться против хаоса, заключить научный и торговый договора, в качестве аргумента приводя превосходство огнестрельного оружия над латами.
Король и знать поначалу немного опешили, но затем проявили некоторый интерес к мушкетам. Увы, большинство рыцарских лат примитивный огнестрел пробивал не слишком хорошо. Однако новинка все равно пришлась по вкусу благородным дворянам, начавшим использовать кремневые пистолеты как «оружие последнего шанса» и на дуэлях. Простых солдат вооружать мушкетами Старкон не спешил, а вот пушки он согласился закупить. Осталось их только произвести, для чего Владыке Верединару стоило бы построить мануфактуру/завод…

Торговый договор заключен, доход увеличился на 1 (гарнизон Авендума тоже будет увеличиваться на 1 каждый ход).

А тем временем Владыка А и Владыка Б начали распространять свое влияние на осколке. Различными… Способами. Возможности отследить их у других Владык нет. Друг о друге эти Владыки пока что не знают (и если узнают – то остальной Астрал об этом не будет автоматически проинформирован).

Пока что шпионы этих двух Владык не пересекались между собой. Но подобное столкновение – вопрос времени… (подробности в ЛС)

Осколок сохранил независимость.
Влияние Владыки А – 3.
Влияние Владыки Б – 5.
Влияние Владыки Верединара – 4.

Сабалор.
На Сабалоре местные обитатели как раз собирались в очередной набег и подумывали, на кого бы напасть?.. Вариантов было немного – или Бульплюх, или Авендум (с его реками и озерами). Люди склонялись ко второму варианту (там есть что пограбить и там можно натаскать баб!), гоблины – к первому (бульплюх грабить гораздо безопаснее!).

Дело дошло до небольшой потасовки, как вдруг из открывшегося портала вышли орки. Да не одни – чернокнижники, демоны, гоблины хаоса! Весь этот паноптикум… Оказался абсолютно бессилен перед водной преградой. Точнее, не был способен переплыть самостоятельно. На захват кораблей ушло время, и когда первые несколько судов были захвачены, в воздухе открылся новый портал – на этот раз из него величаво выполз… Вылетели три корвета, доверху наполненные отборными головорезами старого Ханги.
Оценив ситуацию, они договорились с близкими им по духу пиратами Сабалора, и начали вести одновременный обстрел из пушек по силам Владыки Горкаморка. Ариг, не был дураком и понял, что с такими силами и при таких раскладах не победить. И приказал отступать.

Местные, благодарные за спасение и воодушевленные обещаниями награбить много добычи, присоединились к Владыке старому Ханге. Гарнизон снизился на 5 единиц из-за потерь и ныне составляет 10. Доход 2.
Получено 4 морских корвета, каждый силой 3, но можно применять лишь при наличии моряков и на морских/речных осколках.

А Владыка Горкаморк все-таки не остался с пустыми руками, умыкнув у пиратов два морских корвета. Правда где их применить?.. (сила 3 у каждого, но можно применять лишь при наличии моряков и на морских/речных осколках).

Жарр-жарр.

Прибывший вместе с немногочисленными войсками Таллхид был приятно удивлен горячей встречей. Впрочем, он к ней в полной мере подготовился, заранее трансформировавшись в максимально приятную и выносливую с точки зрения сексуального удовлетворения мужскую форму.

Суккубки сразу же уволокли его к себе. Стоны и крики наслаждения что демонических девиц, что их заезжего гостя не прекращались целыми неделями. По истечении цикла пошатывающийся Таллхид неуверенной походкой вышел из ворот борделя и помахал рукой на прощание. Все приказы Владыки вылетели из его головы совершенно естественным образом, безо всякой магии разума.

Хозяйка борделя суккубка Дамиана помахала в ответ, послав воздушный поцелуй герою-любовнику.
Впечатленная выносливостью и быстрой адаптацией Таллхида, суккубка пообещала поднять настроение любому осколку в составе мира Владыки жизни Эфратора один раз совершенно бесплатно.
Таллхид получает навык любовник 1.

Осколок сохранил независимость…

Влияние Владыки Эфратора – 3.

Владыка Ёми Виверн атакует Союз Воздуха - коалицию нейтральных осколков!

Первая атака прошла по Корвалону. Туда же стянулись и все силы коалиции – множество эльфов, людей и авионов. Волшебников, магов воздуха и воздушных воителей встретил Они Ген-Ан Сирануи, отряд бесов ко-они и бандитов. Попытка выкрасть ребенка не увенчалась успехом, ну так хотя бы отвлекли от истинной цели атаки Владыки Виверна… Герой продержался недолго, даже толком не успев никого убить – против подавляющего превосходства в числе, огневой мощи и маневренности продержаться было практически нереально, и ядовитые облака тут никак не смогли помочь. Солдаты из гарнизона Астратана особенно мстительно резали его на куски…

Атака отбита, осколок сохранил независимость.

Но эти жертвы были не напрасны – ведь истинной целью Владыки Ёми было не что иное, как многострадальный, недобитый им Астрастан!

Не успевший восстановиться, да еще и вынужденный отослать часть сил на помощь коалиции гарнизон осколка был сметен практически сразу. Попав под полную власть аниме-бандитов, жители познали на себе весь ужас стихийного, бесконтрольного вторжения монстров из Волшебной Страны Аниме! Грабежи, насилие и убийства начались и не собираются останавливаться. Академия Воздуха полностью разгромлена. Грабежами добыто 7э. Население сократилось вдвое.

Присланные войска (отряд Тенгу и отряд бандитов-лучников) остаются на осколке. Гарнизон теперь 6/9.

Осколок частично разорен. Местные жители в ярости.

Осколок успешно присоединен Владыкой Виверном. Получено 7э.

Лесняк.
Войска Владыки Логренома прибыли на осколок. Заблудились в лесу. Нашли Лесника. И… Очень вежливо извинились за вторжение и ушли восвояси к Владыке с ценной информацией…

Осколок сохранил независимость. Владыка Логреном получает ТЗ.

Теэйра.

Прибывший на осколок Создатель Четвертый некоторое время изучал местность, чтобы выследить нужных ему зверей. Все-таки буйство магии и количество аномалий весьма препятствовали спокойной охоте. Однако вскоре он смог найти, убить и поднять несколько зверей. Первая – сколопендра (яд 1, ассасин 1), вторая – огромный комар (летающий 1, кровосос 1), третье – подземный червь, устраивающий ловушки своим жертвам (минер 1, подземный, слепой). Все они подняты в виде нежити и просуществуют 6 ходов. На их поднятие ушло 8э.

Довольный муравьид остался на осколке. Осколок сохранил независимость.

Кальдерра.

Сильна и велика была мощь Кальдерры, искусны были ее мастера – кремниевые и живые… Однако кристаллины и жуки хоть и были величественны и горды, однако к прибывшим братьям-кристаллинам отнеслись приветственно. Те в свою очередь привезли щедрые дары, описали ужасы Астрала и алчность живых Владык, а после сказали, что «и вместе – да будем сильны!». В итоге Кальдерцы согласились войти в состав мира Владыки, но на условии, что он не будет их гнать в бой с их осколка.

Осколок успешно присоединен Владыкой Гармонией. Получена технология продвинутого горного дела.

Получен артефакт – кристалл Кальдерры. Получена книга магии земли. Гарнизон 20/20. Доход 3.

Пустышка.
Никому не нужный осколок никому не понадобился – кроме экспедиции хозяйственных гремлинов, которые споро прибрали его к рукам (жадным волосатым лапам, учитывая характер гремлинов?) своего Владыки…
Точнее захотели прибрать, так как Владыка Горум тоже заявился на осколок.
Против злобных и мощных зверей шансов у экспедиции не было, потому она поспешно ретировалась.
Осколок присоединен Владыкой Горумом.

Компендиум.

Прибывших реаниматоров встретили поначалу довольно прохладно… Натравив диких зомби, от которых реаниматоры довольно легко отбились. Затем с ними вышли на переговоры местные личи, хранящие Некрономикон. Некромантия и магия душ их особо не заинтересовали, а вот услышав об энергии осквернения, они согласились присоединиться в обмен на возможность изучить эту энергию и при условии, что их в бой не пошлют, оставив охранять Некрономикон. Также они разрешили изучить и пользоваться им, при условии что он не будет вынесен с осколка.
Подробности о некрономиконе – в ЛС.

Осколок успешно присоединен Владыкой Океаном.

Гарнизон 9/9. Доход 1.

Действия в мирах.
Владыка Орион терраформировал ландшафт осколка Фермфармфирм в смешанный (эфирный+равнина). Эфирные земли проходят по границам осколка, а также разделяют враждующих половинчиков. Те разозлились еще больше, из-за чего доход упал на 0,5.

Попытка внедрения опять провалилась – половинчики уже заподозрили неладное, когда их лидеры вчера говорили одно, а завтра вдруг внезапно совсем другое. Видно, что эфириалам не хватает опыта в понимании психологии живых существ, а также навыков пропаганды и агитации. Половинчики поняли механизм взятия под контроль живых существ эфириалами, а также поняли, что их могут взять под контроль и что многие из них уже не властны над своими телами. Это настолько испугало население, что даже колхозники и частники объединились и восстали против своего Владыки!

В разразившейся битве осколок был почти полностью разорен. Погиб каждый второй, а оставшихся удавалось удерживать под контролем только благодаря отсутствию боевого опыта и отсутствию у восставших магов.
Осколок разорен, практически все население перебито в ходе подавления восстания. Оставшиеся с трудом удерживаются под контролем с помощью мутантов и прямого вселения эфириалов. Настроение населения меняется на «полны ненависти».

Гарнизон уменьшается и на данный момент равен 1-це.

Владыка Горкаморк нанял демонолога (нанят новый витязь) за 6э и строит первую ступень врат Хаоса за 5э. Доступен ряд новых возможностей (подробности в ЛС)…

Владыка старый Ханга исследует экспертное астральное судостроение.
Также он кидает излишки рабов в корневые ямы для получения энергии. Получено 2э. Хангийцы довольны недавней победой и присоединением братского народа Сабалора, а потому не слишком протестуют против подобного.

Древо Старый Ханга начинает прорастать на присоединенном Сабалоре. Пока что до завершения роста далеко, но процесс пошел.

Владыка Эфратор применяет магию живой цепкой стены чтобы выгнать стаю Акахеда и прилепить ее к стене. Однако заклятие оказалось безрезультатным – стая Акахеда как будто… Исчезла?..
В любом случае, несмотря на то, что заклятие оказалось бесполезным, стая Акахеда более так и не вышла из джунглей. Однако поиск жизни подтвердил, что их и в самом деле там нет. Куда они могли исчезнуть и что скрывается в таинственных глубинах джунглей?..

Благодаря особенностям мира, Страйдеры повысили свою защиту от смешения с носорогами. Ползуны улучшают нюх, слух и скорость бега от собак.

Владыка Горум развивает экспертный шпионаж.

Владыка Металла развивает Грандмастерскую артефакторику и строит реактор +4, тратя на это, благодаря усилиям героя, особенностям мира и развитости технологий… Только лишь допдействие и место в размере мира.

Владыка Верединар строит завод ТНП на Астрейуме за 4э, удешевляя строительство за счет рабского труда гротесков. Доход повышен на 1, настроение населения Астрейума повысилось на 1. Теперь они спокойны.

Владыка Верединар издает указ о мобилизации преступников для исследования осколка. Получилось не очень, так как преступники явно не горят лезть в опасные места под дулами мушкетов, но так или иначе создана исследовательская экспедиция силой 3э, которая исследует неизученные области осколка. Пока что результатов нет, но поиски только начались…

Также он издает еще 2 указа: Указ о мобилизации контрабандистов и криминальных агентов, который обязывает преступников идти в армию, где их садят на наркотики, которые выдаются только государством. Преступники очень недовольны и как могут избегают этого. Некоторых схватили, и заставили вступить в армию, где держат на уровне едва ли не гротесков. Настроение осколка из-за сопротивления преступников и увеличения их активности падает до уровня «недовольны».

Указ о мобилизации магов-нелегалов был немного эффективнее – силам гарнизона удалось заставить их работать над изучением тайных знаний. Ранее непрофильные технологии «демонология», «магия тьмы», «некромантия» теперь считаются профильными для изучения.

Попытка успокоить эльфов на Астрейуме провалилась, а идея отправить на восстановление гротесков была не самой удачной – строители из них далеко не самые лучшие. Однако инфраструктура пусть и криво-косо, но восстановлена, а мертвецы – похоронены. Настроение местных увеличилось на 1 до уровня «недовольны».
Глава института ИД не очень понял, что за долговые расписки Владыка имеет в виду. Удалось установить, что кто-то подправил ему память и похитил долговые расписки вместе со всеми средствами. Но кто сделал это? Неясно…

На родовом Владыки Ёми Виверна Сэр Гилморт был весьма обескуражен письменным, подписанным лично Владыкой указом «Гнать в шею этого придурка с моего родового! Отныне и навсегда рыцарям строго воспрещается тут появляться!». Прежде чем уйти, он решил залить горе в ближайшей таверне, благо принесший указ Гозу похлопал рыцаря по спине и участливо пояснил, что указ Владыки необязательно выполнять сразу, «в конце концов все мы монст… Люди и понимаем, что бывает время, когда нужно душевое успокоение!», и пошел с рыцарем вместе в таверну. Там сэр Гилморт напился до поросячьего визга (благо ему было с чем сравнивать – рядом как раз людосвиньи визжали…) и узнал, что секрет полного уничтожения Владыки Ёми Виверна содержится на осколке Мурр, где сидит Владычица Кошка-Мяушка и царствует доселе. Рыцарь с энтузиазмом отнесся к этому и даже подбил отряд пьяных бандитов отправиться в поход и найти эту самую «благородную Леди Кошку Мяушку!». В итоге Сэр Гилморт отбыл на поиски приключений, прихватив с собой этот самый отряд.

Владыка Маленький сон продолжает изучать технологию «медитация» и тратит на нее 3э. Степень изученности: 12,5/??.

Владыка Океан изучает продвинутую некромантию.

Влалыка Океан изучает продвинутую магию душ.

Осколок Чарчак в мире Владыки Эфратора восстанавливается после последствий военных действий. Доход повышается до нормального.

Владыка Эфратор и Владыка Верединар обменялись. Со стороны Эфратора - ползуны и страйдеры, со стороны Верединара - несколько семей эльфов.
К Владыке Верединару добавлены два новых рода войск - ползуны, страйдеры.
К населению родового осколка Владыки Эфратора добавлена новая раса - высшие эльфы (спокойны)

Экспедиция Владыки Эфратора на его родовом осколке Стаис находит спящее чудище - мертвое, но не умершее (бионежить?.. сложно определить!) существо-кадавра.

На родовом осколке Владыки Мудрёного построена фабрика автоматонов...

...А также техническими способами наконец открыта загадочная шкатулка (подробности в ЛС)

Владыка Веридинар налаживает торговлю с Владыкой Эфратором. Доход обоих увеличен на 1.

Тум-дынь в мире Горкаморка окончательно заселяется гоблинами Хаоса. Обычные гоблины или вырезаны, или превращены в гоблинов хаоса. Доход повысился.

События в мирах и на нейтральных осколках.

К Владыке Ориону прибывает бродячий менестрель. Он не против пообщаться с Владыкой о том, как завоевывать умы и сердца населения…

Осколок Пьяная мельница в мире Горкаморка постепенно заселяется гоблинами хаоса. Доход повышен на 0,5.

К Сеттре Нетленному прибывает посланец от одной из далеких династий Неехары мира Маллус. Он предлагает (подробности в ЛС)...

Создатель Четвертый находит на Теэйре шкуру скрытности.

События цикла паники.

Гарнизон Авендума вырос на 8.

Гарнизон Хмеймима вырос на 5.

Гарнизон Жарр-жарра вырос на 7.

Гарнизон Кро Альма вырос на 2.

Гарнизон Теэйры вырос на 13.

Гарнизон Карагона вырос на 1.

Гарнизон Смарагдовых Гор вырос на 5. Но им это уже не помогло...

Прочее.
Таллхид получает навык любовник 1.
Стихиарий повышает навык дух земли на 1.
Сеттра Нетленный повышает навык полководец на 1.
Драа дар повышает навык регенерация на 1.
Рыцарь цепочек Аргос получает навык регенерация.
Проводник Владыки Океана повышает навык проводник на 1.

Получение доходов.
Владыка Орион:
0+10=10.
Владыка Стихий Синитар
10+0=10.
Владыка Маленький Сон.
10 (второй цикл)
Владыка Старый Ханга.
0+8+2=10.
Владыка Верединар.
0+10=10.
Владыка Океан.
3,5+10=13,5.
Владыка Металла.
6+11=17.
Владыка Ночи Горум.
1,5+10=11,5.
Владыка Гааждаризарукерадин Мудрёный.
0+10=10.
Владыка Ёми Виверн.
0+7=7.
Владыка Горкаморк.
0+10,5=10,5.
Владыка Сеттра Нетленный.
0+6=6.
Владыка жизни Эфратор.
4+11=15.
Владыка Гармония.
0+14=14.
Владыка Логреном.
1+6=7.
Драа Дар.
6+5=11.
Создатель Четвертый.
2+0=2.
События в Астрале.
Владыка Маленький сон меняет фазу – теперь это Маленький сон третьей Алисы!
Цикл Света – магия света усилена, возможны спонтанные улучшения настроения и доходов у «светлых Владык» и «светлых нейтралов».
(«светлых Владык» в данном Астрале нет но это уже другой вопрос…)
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Бог-Громовержец *
Ветеран



Свитков: 2449
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Сб Янв 12, 2019 18:21     Заголовок сообщения:

Ход 3.

Дедлайн - 08.12.18.

Маленький сон третий Алисы
Энергия 10
Защита 15
Магия: вдохновение
Технологии: Шарм. Народная поддержка, Поддержка героев
Способности: соблазнение, турнир героев
Особенности: Цикличность
Герои: принцесса Авера
соблазнительница 2, либимица народа 2
Витязи: Нет
Трофеи: разбитое зеркало
Ресурсы: нет

Владыка Металла.
Энергия 17 (+15).
Защита 30.
Магия: Металл.
Технологии: Волшебное кузнечное дело, артефакторика++++.
Способности: Искра разума.
Особенности: Гении. Нет войск. Природное понимание Создания. Низкая рождаемость.
Герои: Кустос (артефактор 2, исследователь 1).
Витязи: Нет.
Войска: Нет.
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
Куб. Доход 15. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 4/4. Механизм (артефакт). Диерды (спокойны). Свойства: Вращается, Академия магии металла, Волшебная Кузня, Академия артефакторики, Реактор (4).

Владыка Сеттра Нетленный.
Энергия 6 (+6).
Защита 30.
Магия: Смерть. Магия жрецов Некехары.
Технологии: Военное дело+, инженерное дело, костяные воинства, некротектура.
Способности: Царство Мертвых.
Особенности: Высокомерие, уязвимость к магии света. Ненависть к нежити. Наследие Империи.
Герои: Сеттра Нетленный. Полководец 2, Колесничий 1.
Витязи: Нет.
Войска: Скелеты-воины, скелеты-лучники, могильные стаи, жрецы-личи, колесницы, ушабти
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Войска завалены мусором на Смарагдовых горах.
Осколки.
1) Кхемри. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 5/4. Мертвые пески, город. Цари Гробниц (спокойны).
Свойства: Академия Смерти. Пирамида жрецов Некехары. Академия военного дела. Академия инженерного дела. Некромастерская. Костяной плац.
Девиз: The last enemy to be destroyed is death.

Владыка Лоргеном.
Энергия 7 (+6).
Защита 30.
Магия: Магия крови.
Технологии: Тайны бионики, военное дело+.
Способности: Нет.
Особенности: Геномастерство.
Герои: Рыцарь цепочек Аргос (чемпион 2, полководец 3, регенерация 1), Круг Спирали (маги биомантии 1).
Витязи: Нет.
Войска: Сцепленые, Фероксорапторы, Стражи, Певчие крови, Полевые инженеры.
Трофеи: Проклятое кольцо крови.
Ресурсы:
Текущие проблемы: Герой и войска завалены мусором на Смарагдовых войсках
Осколки:
1) Вершины. Доход 6. Гарнизон 15/40. Большой. Здания 3/4. Холмы, побережье. Холмогорцы (спокойны). Свойства: Палаты магии крови, Кельи биомантии, Чертог Войны.
Девиз: Астрал покоряется верным.

Владыка жизни Эфратор.
Энергия 15 (+13+1(торговый путь с Верединаром)).
Защита 30.
Магия: Природа, паразит.
Технологии: Биостроительство. Экология. Живые гарнизоны.
Способности: Политика Перенятия.
Особенности: Неприязнь к нежити и механизмам.
Герои: Таллхид (Адаптер 1, летающий 1, любовник 1)
Витязи: стая Кратуса (сила 2, псовые) и стая Зуруса (сила 1, носороги)
Войска: Наземные ползуны, Стайкеры, Ядовитые плети, Бестиарии.
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Что-то в глубинах Чарчака, что заставило исчезнуть стаю Акахеда… Малая численность высших эльфов (нельзя вербовать в армию ?? ходов)
Осколки:
1) Стаис – доход 10, гарнизон 20/40, большой, здания 5/4, джунгли, Браййос (спокойны), звери (спокойны), высшие эльфы (спокойны).
Свойства: Академия Природы, Академия Паразита, Биомастерская, Сердце рощи, Академия экологии. Монстры (не приручены): Гидра Стожравка (спит, охрана насекомые и рептилии сила 6-10э). Варан Кислоплюй (в глубинах джунглей), сила 8-15э. Червь Землежорик, сила ???. Посольство Веридинара. Кадавр(?????, Бионежить(?))
2) Чарчак - доход 3, гарнизон 6/20, средний, здания 0/3, джунгли, звери ( спокойны). Свойства: стая Акахеда ( сила ?, кошачьи)
Девиз: Жизнь - это чудо и загадка, а мы разгадываем её и переписываем.

Владыка Гааждаризарукерадин Мудрёный
Доход 10 (+10).
Защита 30.
Магия: Волшебство, Разрушение.
Технологии: Контрабанда, Шпионаж+, Техномагия.
Способности: нет.
Особенности: Делец. Крошечный размер. Родовой-механизм.
Герои: Гремлин Риш Кормчий (дипломат 2).
Витязи: боевые автоматоны (2)
Войска: Нет.
Трофеи: куб (свойства – ТЗ)
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Черностов. Доход 10. Гарнизон 40/40. Большой. Здания 6/10. Механизм. Гремлины (спокойны).
Свойства: Академия волшебства. Академия разрушения. Академия контрабанды. Академия шпионажа. Академия техномагии, Фабрика Автоматонов.
Девиз: Кто побеждает - тот и добро.

Владыка Эфира Орион
Энергия: 10 (+10)
Защита: 30
Магия: Эфир. Удача.
Технологии: Бионика, биостроительство, тераформирование
Способности: Способности: эфирный ужас
Особенности: Эфирное заражение
Герои: Теодин (маг эфира 1, ритуалист 1).
Витязи: нет
Войска: зеленые маги, потрошители, поднятые, эфирные духи
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: Опустошение Фермфармфирма, эфириалы погребены под мусором на Смарагдовых горах
Осколки:
1) Эфирное Пламя - доход 10, гарнизон 20/40, большой, здания 4/4, эфирный, эфириалы (спокойны), мутанты-рабы (спокойны),
Свойства: Академия Эфира, Шпиль бионики, Биомастерская, Шпиль терраформирования. Бродячий менестрель
2) Фермфармфирм - доход 0. гарнизон 1/9, маленький, смешанный (равнина + эфир), половинчики (полны ненависти). Свойства: Тела населения контролируются эфириалами
Девиз: Главное – терпение

Владыка Верединар.
Энергия 10 (+7,5+0,5+1,5+1(торговый путь с Эфратором)+1(торговый путь с Авендумом)-1(бандиты с Аконита).
Защита 30.
Магия: Антимагия, волшебство.
Технологии: Киборгизация, инженерное дело, Химия, огнестрельное оружие.
Способности: Мы – сила!
Особенности: нет.
Герои: Антуан (Полководец 2, Переговорщик 1).
Витязи: нет.
Войска: Гротески, гвардейцы, Рассвет, запретители. Ползуны, страйкеры.
Трофеи: свиток "чаша жизни"
Ресурсы: нет.
Текущие проблемы: Сопротивление преступного мира на Аконите (-1 к настроению)
Осколки:
1) Аконит. Доход 10-1(бандиты)-0,5(недовольство). Гарнизон 20/40. Большой. Здания 6/4. Равнина, люди (недовольны (-0,5 к доходу).
Свойства: Академия Химии. Академия инженерного дела. Академия киборгизации. Конструкторское бюро огнестрельного оружия. Академия Антимагии. Академия Волшебства. Посольства Эфратора, Лоргенома.
2) Астрейум. Доход 0,5. Гарнизон 3/3. Крохотный. Здания 1/1, холмы, высшие эльфы (спокойны). Свойства: Завод ТНП (+1,5 дохода, +1 к настроению).
Девиз: В конце мы увидим плоды наших стараний.

Владыка ночи Горум.
Энергия 11,5 (+10,5).
Защита 30.
Магия: Телепатия.
Технологии: Бионика, Путь вечной охоты +, шпионаж++.
Способности: Запах дома.
Особенности: 4 степени развития расы.
Герои: Шахар Кхаргон (Вожак - 1 Диверсант - 1)
Витязи: Нет.
Войска: Флэксы, герфлэксы, дорги, Шахары.
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Фэрум. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 4/4. Мир вечной ночи и холода. Флэксы, герфлэксы, дорги, шахары (спокойны). Свойства: Непредсказуемость магии. Пещеры Флэксов. Твердыня Шахара. Кратер перерождения. Пустоши Тишины.
2) Пустышка. Доход 0,5. Гарнизон 1,5/3. Крохотный. Здания 0/1. Пустоши. Флэксы (спокойны).
Девиз: Ночью всегда хочется кушать…

Владыка Великий Океан.
Энергия 14,5 (+11).
Энергия скверны 17.
Защита 30.
Магия: Некромантия+, магия душ+.
Технологии: Инженерное дело, маскировка, шпионаж. Некроконструирование.
Способности: Осквернение.
Особенности: Нет.
Герои: Лич Проводник (проводник 2).
Витязи: Нет.
Войска: Зомби, реаниматоры.
Трофеи: нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколок:
1) Пустоши. Доход 10. Гарнизон 21,5/40. Большой. Здания 6/4. Пустоши, нежить (спокойны). Свойства: Академия душ, Академия некромантии, Академия инженерного дела, Академия шпионажа, Академия маскировки, Академия некроконструирования.
Девиз: "Жажда…"
2) Компендиум. Доход 1. Гарнизон 9/9. Маленький. Мертвые земли. Нежить. Некрономикон.
"Хочешь узнать, что в книжке? Пройди тропою мертвых!"

Владыка Старый Ханга.
Энергия 10 (+10,5).
Защита 30.
Магия: Воздух, природа.
Технологии: Астральное судостроение++, контрабанда, шпионаж, огнестрельное оружие.
Способности: Нет.
Особенности: Непотопляемый авианосец. Уязвимость к огню. Слабое с/х. Слабое строительство.
Герои: Человек Дрейк XIII (Навигатор 1, Воевода 1, Чемпион 1, Слухач – неигровой навык).
Витязи: 3 астральных корабля класса "бриг", 4 морских корвета (сила 12, морские)
Войска: Поджигатели, рубаки, шторморезы, слухачи.
Трофеи: нет
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Старый Ханга. Доход 8. Гарнизон 40/40. Большой. Здания 6/4. Древо жизни, хангийцы (спокойны). Свойства: Академия воздуха, Академия природы, астральная судостроительная верфь, Академия контрабанды, Академия шпионажа, конструкторское бюро огнестрельного оружия.
2) Сабалор. Доход 2+0,5(настроение). Гарнизон 10/15. Небольшой. Водный, острова. Водяные, люди, гоблины (довольны, доход +0,5). Верфь. 4 морских корвета (сила 12, морские).
Девиз: ХАНГАААААА!!!

Владыка Горкаморк.
Энергия 10 (+12).
Защита 30.
Магия: Демонология, ритуалистика.
Технологии: Строительство, кузнечное дело, приручение демонов.
Способности: Взрыв демона.
Особенности:
Герои: Демонический орк Ариг (Адаптация 1, Живучесть 1), Чемпион Горкаморка
Витязи: Демонолог
Войска: Набегатели, чернокнижники, кровожады, Битвочуды, демогоблины
Трофеи: 2 морских корвета (нет команды, валяются на суше)
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: отсутствие горняков
Осколки:
1) Кринн. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 5/4. Горы. Демонические орки (спокойны). Свойства: Академия демонологии, Академия ритуалистики, Академия строительства, Кузница, Загон демонов, шахта, первая ступень врат хаоса
2) Тум-дынь. Доход 0,5+0,5 (настроение). Гарнизон 3/3. Крохотный, здания 0/1. Болото, гоблины хаоса (довольны +0,5 к доходу). Свойства: -
3) Пьяная мельница. Доход 0,5+0,5 (настроение). Гарнизон 2,5/9. Маленький, здания 0/1, равнина, люди ( по рабски покорны), гоблины хаоса (довольны+0,5 к доходу). Свойства: -
Девиз: Жги, воруй, убивай!

Владыка Ёми Виверн.
Энергия 7 (+0)
Защита: 30.
Магия: Магия Они.
Технологии: Призыв из Ёми, ярая сила.
Способности: Нет.
Особенности: дикость, Гозу и Мейзу, Смерть и разрушение!, отбросы общества.
Герои: Они Ген-Ан Сирануи (поединщик 1, ядовитое облако 2, кража детей)
Витязи: Отряд ко-они (сила 3), Отряд бандитов-лучников (сила 3), отряд караси-тенгу (сила 4), отряд бандитов (сила 3)
Войска: Нет.
Трофеи: дочери правителя Атрастана Авия (авионша) и Асия (человек).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Правители Атрастана в ярости и заказали освобождение своих дочерей.
Осколки:
1) Врата Дзигоку. Доход 0. Гарнизон 0/0. Большой. Здания 3/4. Горы, пустоши. Они (спокойны). Свойства: Алтарь магии Ёми, Портал в Ёми, Алтарь ярой силы. Гозу (чемпион 10, отражатель 5, контрразведчик 5, Крестоносец 5, необучаемость, привязан к родовому), Мейзу (чемпион 10, отражатель 5, контрразведчик 5, крестоносец 5, необучаемость, привязан к родовому).
2) Атрастан. Доход 0. Гарнизон 6/9 (отряд тенгу, отряд бандитов лучников). Маленький, горы. Авионы, люди (в ярости). Свойства: Академия воздуха (разграблена). Геноцид.
Девиз: Аниме – говно. Не согласны? Тогда мы идём к вам!

Владыка Гармония.
Энергия 14 (+17,5)
Защита: 30.
Магия: Кристальная магия, ритуалистика.
Технологии: Кристальная инженерия +++. Горное дело+.
Способности: Гармония.
Особенности: Нет.
Герои: Кристаллин Баланс, (ритуалист 1, маг кристальной магии 1).
Витязи: Нет.
Войска: Кристальные скалы, кристальные занозы, кристальные подчинители.
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Упорядоченность. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 4/4. Кристальные поля. Кристаллиты (спокойны). Свойства: Академия кристальной магии, Академия ритуалистики, Академия кристальной инженерии, Кристальный уловитель
2) Зат'тор. доход 0. Гарнизон 2/15 Средний. Здания 1/3. Пустоши. Храм Древних
3) Кальдерра. Доход 3+0,5(настроение). Гарнизон 20/20. Средний, кристаллы, пещеры. Здания 1/3. Кристаллины, жуки (довольны, +0,5 к доходу). Свойства: Академия горного дела. Артефакт. Книга магии земли, шахта кристаллов.

Император Максимус.
Энергия ???.
Защита ???.
Магия ???
Технологии ???
Способности ???
Особенности ???, Закрытость от внешнего мира
Герои ???
Витязи???
Войска ???
Трофеи ???
Ресурсы ???
Текущие проблемы ???
Осколки ???

Владыка стихий Синитар.
Энергия: 10.
Особенности: Поглощение. Невозможность экспансии. Одинокий герой.
Герои: Первоэлементаль Стихиарий (дух воды 4, дух огня 4, дух земли 5, дух воздуха 4, перевоплощение, повелитель бурь).
Витязи: Нет.
Трофеи: нет
Осколок:
1) Земли элементов. Доход 0. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 0/4. Земли стихий, элементали (спокойны).
Девиз: Гармония четырех.

Муравьид Создатель Четвертый
Энергия: 2.
Особенности: Отказ от низвержения. Свобода развития. Одинокий герой.
Витязи: сколопендра (яд 1, ассасин 1), огромный комар (летающий 1, кровосос 1), подземный червь (минер 1, подземный, слепой)Трофеи: Нет.
Трофеи: Шкура скрытности.
Герой: Муравьид Создатель Четвертый. (Руны 3, Бионекромант 4, Создание бионежити 3, Броненосец 4, Регенерация 2, Обучаемость).
Местонахождение: Теэйра.

Двухголовый огр Драа'Даар.
Энергия: 11.
Особенности: Двухголовость. Пожирание (артефакт). Варварство. Невозможность экспансии. Одинокий герой.
Витязи: отряд теней (3)
Трофеи: тотем воздуха, ТЗ.
Местонахождение: Смарагдовы горы.
Текущие проблемы: Погребен под горами мусора в Смарагдовых горах.
Осколок:
1) Дентаг. Доход 0. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 0/4. Горы, холмы. Орки, гоблины (спокойны).
Герои: Двухголовый огр Драа'Даар. Драа: чемпион 7, броненосец 1, отражатель 1, маг теней 2, ловкач 1, фортунист 1, поглотитель 1, регенерация 2, бегун 2. Даар: Шаманизм 7, броненосец 1, отражатель 1, маг теней 2, ловкач 1, фортунист 1, поглотитель 1, регенерация 2, бегун 2.
Девиз: ЕДА-А-А! ТВАЯ ПЛАТИТЬ ДЕНЬГА. МОЯ БИТЬ ТВОЙ ВРАГ. А МОЯ ЖРАТЬ ТВОЙ ВРАГ.

Нейтральные осколки.
Хмеймим. Гарнизон 14-17. Авионы. Маленький, надземный. Свойства: Артефакт. Союз Воздуха.
Летать не вредно, вредно не летать.

Кро'Алм. Гарнизон 21-29. Огромный. Элементали огня. Лавовый. Свойства: Алтарь Огня, реликвия, книга магии огня.
Заветы Первородного Пламени не будут забыты!

Жарр-жарр. Гарнизон 16-18. Крохотный, лавовый. Суккубы. Свойства: Бордель.
Приходите к нам, будет горячо!
Влияние Владыки Эфратора - 3.

Бульплюх. Гарнизон 2-6. Крохотный, водный. Водяные. Свойства: Национализм, Покровительство Первоэлементаля Стихиария
Гордое наследие Бульбуля не должно кануть в веках!

Корвалон. Гарнизон 6-10. Маленький, волшебный лес. Высшие эльфы. Свойства: Академия волшебства, красное дерево. Союз Воздуха.
Дивная первозданная красота останется нетронутой, пока Aen Sidhe еще дышат!

Лесняк. Гарнизон ???. Крохотный, лес. Свойства: Лесник (???). Избушка Лесника.
Хожу-брожу, за лесом гляжу…

Смарагдовы горы. Гарнизон 0. Маленький, горы. Гномы. Свойства: Разрушен. Сокровища, гномы-защитники, Драа Дар, воины Сеттры, Рыцарь цепочек Аргос и его армия – погребены под землей. Остатки армии Сеттры (сила 10). Первоэлементаль Стихиарий (поврежден).
Ресурс: Изумруды (погребены под тоннами породы).
Катастрофа невиданного масштаба.

Карагон. Гарнизон 8-16. Средний. Горы, пустоши. Элементали земли. Алтарь земли.
Ветер воет среди гор…

Авендум. Гарнизон 28-32. Большой. Равнина, реки, леса. Люди. Рыцарский Орден (сила 15). Королевская армия (6). Дом Дестройров (сила 7). Дом Кусландов (сила 5). Дом Тенгваров (сила 3). Торговый путь с Верединаром (+пушки, мушкеты).
Влияние Владыки А – 3.
Влияние Владыки Б – 5.
Влияние Владыки Верединара – 4.
Правил король Старкон IX в землях своих, и было его правление мудрым, а воины - славными…

Теэйра. Гарнизон 20-33. Небольшой. Земли магии. Духи, звери-мутанты. Буйство магии. Муравьид Создатель Четвертый.
Каждый, кто отважится отправиться в эти земли, рискует не только жизнью…

Ангелос. Гарнизон 6-12. Маленький. Пляж, море. Ангелы, люди. Благодать. Лень.
Ой-вэй, ла-ла-ла-лэй, ангелы тоже хотят иногда отдыхать!

Диаболикус. Гарнизон 5-7. Небольшой. Лавовый, горы. Демоны. Свойства: ООО Демонсталь. Сталелитейный завод. Ресурсы: Железо (разработано). Большая лавовая кракозябра (сила 7).
Заказывайте демоническую сталь, самая лучшая только у нас! А кто обманет – на того кракозябру спустим!

Чертегон. Гарнизон 3. Маленький. Механизм. Демоны (черти, бесы). Свойства: Производство чертей. ???
- Кому чертей? Черти, черти, черти! Подходим, покупаем, не задерживаемся!

Кельвилль. Гарнизон 9-15. Средний. Фьорды, гейзеры, моря. Люди (викинги). Свойства: Драккары. Герой (???). Витязи (??? и ???).
Скоро песни Валькирий нас в последний бой позовут!

Лавиора. Гарнизон 7-16. Небольшой. Надземный. Высшие эльфы, крылатые эльфы. Свойства: Академия воздуха, Академия света. Союз Воздуха.
Луч солнца золотого пронзает облака!

Сцеренс. Гарнизон 0. Большой. Пустыня. Не населен. Свойства: Гробницы Неехары.
Кто спит в мрачных глубинах подземелий?..

Цикл света

Цикл Света – магия света усилена, возможны спонтанные улучшения настроения и доходов у «светлых Владык» и «светлых нейтралов».

(«светлых Владык» в данном Астрале нет но это уже другой вопрос…)Демоны, нежить и демонические Владыки чувствуют себя неуютно (сила войск снижена).

Коалиция - Союз Воздуха: Корвалон, Хмеймим и присоединившаяся к ним на этом ходу Лавиора.

Доска объявлений: Ублажим ваше население всего за 3 э, особенно буйных усмирим за 5э - суккубы с Жжар-жжара
(красавчика-Таллхида обслужим бесплатно!)

Дарую 10э любому, кто очистит мое королевство от гнусных шпионов! – Король Старкон IX.

Нейтралы – айда к нам, отдыхать! Злобных исчадий зла не касается, если что! – Ангелы с Ангелоса.

Покупайте нашу сталь! Всего 3э, и вы получите заметное усиление ваших солдат! А заплатите 7э – и мы научим вас горному делу! Вам останется только Академию построить, чтобы начать им пользоваться! – демоны с Диаболикуса.

Кому чертей? Чертей, чертей, только что с конвейера! Купи одного чертя-витязя силой 3 за 5э, получи два в подарок! – черти с Чертегона.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Бог-Громовержец *
Ветеран



Свитков: 2449
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Сб Янв 12, 2019 18:21     Заголовок сообщения:

Результаты хода 3.

Расходы энергии.

Владыка Орион:
10-5-3-2=0.

Владыка Стихий Синитар
10-2-8=0.

Владыка Маленький Сон (третий цикл).
10

Владыка Старый Ханга.
10-6=4.

Владыка Верединар.
10-3-4-2=1.

Владыка Океан.
14,5-4-4-6,5=0.

Владыка Металла.
17-6,5-0,5-3-15+8 (от Стихиария) = 0.

Владыка Ночи Горум.
11,5-4-2-2-1,5=2.

Владыка Гааждаризарукерадин Мудрёный.
10-5-2=3.

Владыка Ёми Виверн.
7-0=7.

Владыка Горкаморк.
10,5-0=10,5.

Владыка Сеттра Нетленный.
6-6=0.

Владыка жизни Эфратор.
15-6-7=2.

Владыка Гармония.
14-10-4=0.

Владыка Логреном.
7-7=0.

Драа Дар.
11-10=1.

Создатель Четвертый.
2-0=2.

Вторжения на нейтральные осколки.

Авендум.

Писалось под Dragon Age Inquisition. Wicked Eyes & Wicked Hearts OST

А тем временем, на Авендуме потихоньку становилось все интереснее и интереснее.
Во-первых, появилась новая сила – Владыка В!

О чем-то переговорив с Королем, посланники Владыки В сразу приобрели изрядное влияние на осколке, и собрали для своего Владыки интересную информацию…

Во-вторых, Владыка Верединар профинансировал строительство на Авендуме Академии контрразведки. И при некотором дофинансировании от короля Старкона - изучение продвинутой контррразведки…
…Также он предоставил эльфийского медика, который заподозрил что-то неладное в поведении короля (подробности в ЛС).

К тому же он предоставил Его Величеству отряды удивительных гигантских насекомых - ползунов, которые начали рыскать по королевству в поисках чего-нибудь подозрительного. Более половины погибли при своих поисках, причем тела их во всех случаях бесследно исчезли. На местах исчезновений видны следы каких-то неведомых тварей. Кое-что, впрочем, им удалось узнать. (подробности в ЛС)

Владыке Верединару поступило соблазнительное предложение от Короля Старкона (подробности в ЛС).
Внезапно, ни с того ни с сего король воспылал подозрительностью к Дому Тенгваров! Его члены удалены от двора, тем дело пока что и ограничилось. Но это пока что…

Тем временем дом Тенгваров тоже не стал усугублять конфликт, будто пребывая в ожидании чего-то.
На осколок стали стягиваться паломники, пребывающие в ожидании пришествия Небесного Воинства, и… Наемники, чувствующие, что скоро им здесь найдется работа… Возглавляет их герой Генерал Ли (полководец 3, чемпион 2). За свои услуги он просит 10э.

Дом Кусланд и Дом Дестройр объявляют о заключении брака между старшей дочерью Дестройров и младшим сыном Кусландов! К чему это приведет? Неизвестно…

И еще Владыка Г прибыл на осколок! Он сразу же принялся распространять свое влияние, и тоже шпионским путем. Но не поздновато ли он включился в гонку за Авендум?..

Прибывшего Владыку Океана встретили настороженно и позволили остаться на осколке только благодаря предложенной помощи в поиске шпионов. Ему удалось кое что узнать, а также – выйти на круги таинственного культа в самом сердце Авендума (подробности в ЛС).
Интриги на осколке набирают обороты…

Влияние Владыки А – 6.

Влияние Владыки Б – 10.

Влияние Владыки Верединара – 10.

Влияние Владыки В – 5.

Влияние Владыки Г – 4.

Влияние Владыки Океана – 4.

Чертегон.

Писалось под Two Steps From Hell - Fire Nation

Бедные черти не ожидали ТАКОГО наплыва «клиентов»…

…Из которых под определение «клиентов» худо бедно подпадало трое Владык из пятерых.

Владыки Лоргеном, Мудрёный и Горум не стали спешить нападать на местных. Владыка Горум принялся «капать на мозги» бедным чертям предложением присоединиться к Владыке Горуму «чтобы тот скупал по три чертя за 4э!», подкрепляя слова внушением, Мудрёный купил чертя-витязя и тоже принялся вести осторожную дипломатию на ту же тему, а огромная армия Владыки Лоргенома нерешительно переминалась в сторонке, не решаясь атаковать переговорщиков.

Все бы ничего, да вот неожиданно примчался отряд эфириалов и принялся поливать все эфирным огнем, выжигая механизм.

Тот опасно затрясся и задрожал, угрожая обрушиться вовнутрь себя.

В это же время прибыл Муравьид Восьмой и, поглядев на все творившееся безобразие, подобрал труп ближайшего чертя и покинул осколок.

Гремлины тоже поспешили убежа… Тактически отступить вместе с купленным чертем, а флэксы отошли в сторонку, рассчитывая добить победителей.

Итак, три стороны – черти, Армия Лоргенома, отряд эфириалов. Кто же победит?..

И тут вскрылась огромная уязвимость войск Лоргенома против эфириалов – атаки певчих крови были практически бесполезны против нематериальных гостей из другого измерения, в то время как атаки эфирных созданий убивали солдат одного за другим, сжигая их тела и даже отчасти души заживо в эфирном огне!

Пока длилось избиение армии Лоргенома (панически пытавшейся отступить, так как смысл умирать если ты не можешь сделать своему врагу ровным счетом ничего?), черти зря времени не теряли:
Главный черть что-то там подкрутил, нажал, и из потайного механизма вылез отборный отряд из 14ти элитных чертей с пламенными трезубцами! Их атаки очень даже убивали эфириалов, и после истребления более чем половины отряда, те поспешили скрыться с осколка.

Остатки армии Лоргенома оценили цитуацию и решили отступить с осколка, пока не стало слишком поздно.

Черти, предназначенные огру Драа Дару, выжили, а их командир получил навык полководец 1.
3 чертя из 14-ти погибли. Осталось 11 элитных чертей (сила 25). Осколок поражен эфиром, механизм постепенно разваливается на части, производство чертей остановлено.

Осколок сохранил независимость, но скоро может прекратить свое существование! Ему очень нужна помощь разбирающихся в механике существ, или…

…Или помощь квалифицированных магов света или волшебников.
Обнаружилась постройка – фабрика чертей.

Заказанные Даардусом черти отбили атаку. Один из чертей апнул навык.

Огр заказал аж целых 2 чертя – а получил 4 и еще командира в подарок. Итого 5 чертей. Командир чертей апнул навык командир и получил навык бегун.

Муравьид Создатель Четвертый получил труп чертя для своих опытов.

Сцеренс.

Писалось под Guillaume David - Lost civilization

На осколок прибыл небольшой отряд Владыки Горума и огромная армия Владыки Сеттры Нетленного. Почти сразу же разразилась короткая схватка, в процессе которой личи выяснили, что подданные Владыки Горума неуязвимы к магии. Однако сил остальной армии было вполне достаточно для уничтожения практически всех зверей. Часть даже взяли в плен и принесли в жертву на Алтаре чтобы пробудить спящих под землей мертвых.

Из ближайшей усыпальницы вышел одетый в церемониальные одежды Лич. Он пошатывался и разевал рот в немом крике. Его коллеги быстро поняли, в чем причина, и быстро влили в него энергию.

Пришедший в себя лич представился придворным чародеем династии Сцеренс Ах’Теп.

Он изъявил желание войти в состав владений верховного Царя Сеттры Нетленного, но предупредил, что его Владыка, Лорд Сцера, весьма прямолинеен, воинственен и властолюбив, а еще жаден и кровожаден, и Сеттра ему или понравится, или не понравится. Если второе – вряд ли осколок надолго задержится во владениях Царя, если первое – то Сеттра получит одного из лучших полководцев Некехары.

В знак дружбы, Лич поднес в дар 7э из сокровищ своего Повелителя.

Для пробуждения династии Сцеренс Ах’Теп нужно следующее (подробности в ЛС)…

Осколок номинально присоединен к миру Владыки Сеттры Нетленного. На осколке остались партизанить несколько зверей Владыки Горума.

Посланные войска вошли в гарнизон мира и составили 18/40.


Лесняк.

Очаровательная девушка Деметра пришла соблазнять сурового и брутального Лесничего…
У нее были бы на это все шансы – если бы она банально не заблудилась в лесах.

В итоге замерзшую, набравшую листьев в волосы злую девушку Лесник таки нашел… И получил шишкой в лоб!

Впрочем, на действия биомантки он не разозлился, насмешливо хохотнув от вида растерявшейся и плюхнувшейся на заднюю часть Деметры.

И тут было от чего растеряться – росточек-то у Лесника был почти под два метра!

Отведя уставшую девушку к себе в дом, Лесничий сводил ее в баню (предварительно целомудренно выйдя из нее), напоил, накормил и хотел было уложить спать, но Деметра, встрепенувшись, вспомнила о задании своего Владыки и поведала Леснику, что ему было бы неплохо вместе со своим лесом присоединиться к рыцарям цепочек, ведь они защитники самой жизни и противники нежити и хаоса!

На что Хозяин Леса по мужицки хмыкнул, и произнес:
- Лады, Дёма, если ты меня напоишь, накормишь, баньку истопишь, спинку потрешь да пивка нормального сваришь, а затем в жены пойдешь, то я подумаю над предложением твоего Владыки. А покамест – а ну-ка шустро спать! Не то выпорю!

Не на шутку испугавшаяся угрозы Деметра поспешила лечь спать.

Она хорошо отдохнула, а Лесничий научил ее навыку разведчик 1.

По возвращении к Владыке она обнаружила, что стала самостоятельным героем, что и доложила своему Владыке.

Теперь она человек Деметра (биомант 1, разведчик 1).

Осколок сохранил независимость.

Кельвилль.

Прибывшие флотилии, и плавучая, и воздушная весьма впечатлили викингов. Те пообещали, что если поход окажется успешным, они с удовольствием присоединятся к Владыке Старому Ханге. Пока что они присоединились на правах автономии без уплаты налогов.

Вопрос только, куда совершить набег?..

Осколок номинально присоединился к Владыке Старому Ханге.

Смарагдовы горы.

Тем временем на осколке драма и не собиралась заканчиваться!

Владыка Маленький Сон объявил турнир в честь руки (а также постели) прекрасной леди Алисы!

Впрочем, прибывших со всего Астрала героев НЕ принадлежащих к числу одиноких героев и героев Владык очаровательная Алиса не особо заинтересовала (разве что Горн да генерал Ли приглянулись и поспорили на то, сколько раз надо кончить в Алису чтобы она потеряла сознание).

А вот призовые артефакты – очень даже.

Итак, на турнир прибыли:

Человек Маг тьмы Аксий (маг тьмы 1).

Герой-викинг человек Тордбьорн Белая Секира (маг льда 2, чемпион 1)

Человек Горн (чемпион 2, живучесть 1, охотник на драконов 1)

Человек Генерал Ли (полководец 3, чемпион 2)

Человек Мильтен (маг огня 2, исследователь 1)

Лич Астралвакс (некромант 1, маг смерти 2, аура ужаса)

Эльфийка Лауриэль (крестоносец, следопыт 2, снайпер 1).

Это герои. Остальные КАНДИДАТЫ в герои, увы, пали от свирепого проклятья Сеттры Нетленного, которое оказалось слишком слабым чтобы пробить уже состоявшихся героев. Смерть бедолаг была ужасной – их буквально заживо пожрали жуки-скарабеи. Судя по всему, появления новых героев с имеющихся в Астрале осколков можно уже не ждать…

Итак, Горн, Ли и Мильтен сразу же заключили союз и принялись рубить и сжигать Сеттровцев направо и налево. Викинг же поначалу присоединился к ним, затем принялся поднимать лавины и засыпать нежить снегом. Одна из лавин открыла кучку уцелевших гномов, которых после боя викинг забрал себе.

Лич Астралвакс, усмехнувшись, принялся поднимать уже мертвых солдат и соревноваться в контроле с личами Сеттры.

Лауриэль же выбрала другую тактику, принявшись за поиск сокровищ.

Элементаль Стихиарий тем временем выкопался и принялся рыскать по осколку, ища сокровища. Он их нашел, но у него возникли трудности с их транспортировкой. Магии металла у него не было, а магией земли двигать сокровища было неудобно. В итоге он плюнул на это дело и ушел с осколка.
Сокровища остались лежать в земле.

Выжившие Логреномовцы и огр быстро свалили с осколка куда подальше, причитая что-то в стиле «ноги моей больше здесь не будет».

По итогам соревнования жюри оказалось в затруднении – больше всего взял под контроль Астралвакс, но нарубили и уничтожили – тройка героев.

В итоге победу присудили трио Горна, Ли и Мильтена.

Мильтен от «постели» Алисы отказался, а вот Горн и Ли таки проверили свою теорию. Алиса осталась весьма довольна. Ли отрубился первым, Алиса – второй, а довольный Горн посчитал себя победителем, пошел, напился и тоже отрубился. В итоге никто так и не запомнил, кто же победил в «постельном» соревновании.

Астралвакс забрал с собой поднятые войска Сеттры, купил у эльфийки жезл Хаоса и получил в награду за наибольший магический урон меч Воителя, который равнодушно выкинул в снег. Его подобрал себе раздосадованный викинг и пошел пить с Горном.

Мильтен получил мантию Инквизитора, Лауриэль жезл Хаоса. Практичная эльфийка тут же его Астралваксу и продала.

Компас в итоге тоже выкинули в снег.

И когда все ушли… Одинокий… Недобитый… Выживший и заледеневший скелет… С раздробленными костями рук и ног… Присоединил осколок во славу своего Царя СЕТТРЫ НЕТЛЕННОГО!!!!111.

Гномы уже ничего не могли на это возразить потому что без пива от холода околели.

Осколок присоединен Владыкой Сеттрой Нетленным. Где-то там, в снегах, валяется Компас, а под землей – сокровища мертвых гномов…

Диаболикус.

Несмотря на отсутствие войск Владыки Лоргенома, на которые рассчитывали бестиарии Владыки жизни Эфратора, захват кракозябры оказался успешным. Огр Драа Дар без труда сожрал половину запаниковавших демонов (которые почти все были в строгих костюмах, вызвавших у огра небольшое пищевое отравление из-за напиханных туда духов и дезодорантов), а Владыка Металла пригрозил «не кормить огра еще пару дней а затем спустить на вас», после чего демоны «добровольно» признали власть Владыки Металла.

Бестиарии взяли кракозябру и отправились на Жарр-жарр...

Осколок присоединен Владыкой металла.

Жарр-жарр.
6э войск Владыки Эфратора а также кракозябра пополнили гарнизон осколка. Суккубы занервничали и предложили присоединиться к Владыке на правах автономии (доходы с борделя идут суккубам, а информация, свободные места под здания и бесплатные услуги по поднятию настроения одному из осколков раз в ход - Владыке). Таллхид не видел причин отказаться...

Осколок присоединен Владыкой Эфратором. Владелица Борделя Телея по прежнему не хочет выходить замуж за Таллхида просто так, крутит носом и просит достать ей, во-первых, бижутерию (три кольца, колье и сережки), а во-вторых - требует довести навык любовника минимум до 3ех...

Карагон.

Пришли – переговорили (перерокотали-перезвенели) – присоединили. Элементалям оказалось пофигу кто там над ними властвует пока их никто не трогает. Даже помощь Стихиария не понадобилась.

Осколок присоединен Владыкой Металла.

Лавиора.

Владыка Верединар прислал дипломатическую делегацию и договорился о создании торгового пути (+3э к доходу) с Союзом Воздуха. Также те предложили ему ряд иных соглашений...

Осколок сохранил независимость. Основано посольство Владыки Верединара.

Действия в мирах.

Владыка Орион нанимает героя Менестреля за озвученную им цену в 5э.

Владыка Орион усиливает гарнизон Фермфармфирма на 2э.

Владыка Драа Дар нанимает 2 чертя за 10э, и получает 5 – 2 в подарок, 1одного сверху за крупную покупку. Итого он получает 4 витязя-чертя (чемпион 1, исчадие 1) и 1ого витязя командира чертя (полководец 1).

Владыка Мудрёный получает одного чертя, а второго – в подарок, итого 2 витязя-чертя (чемпион 1, исчадие 1).

Владыка Старый Ханга развивает мастерское Астральное Судостроение за 6э.

Владыка Океан исследует продвинутую маскировку за 4э.

Владыка Океан исследует продвинутый шпионаж за 4э.

Владыка Гармония строит Кристальный Уловитель на Затторе за 10э с доходом в 5э.

Герой Баланс Владыки Гармония применяет Кристальный Ритуал на территорию Заттора и меняет ландшафт осколка на Кристальные Поля.

Владыка Металла делает дубину на большой стук +1 для Драа Дара, амулет ветров для Стихиария и нанимает витязя металла и витязя артефактолога. Амулет Ветров сразу передает Стихиарию, а дубину нет.

Владыка Ёми Виверн помещает отряд бандитов в гарнизон Атрастана доводя его до 9/9, и призывает еще один отряд карасу-Тенгу.

Владыка Эфратор отправляет целую армию бестиариев, почти весь гарнизон на приручение гидры Стожравки! Гидра и отряд стрекоз успешно приручены, но до того погибло 5э прикрывавших бестиариев страйдеров, а бестиарии сильно устали и явно не смогут приручить кого-то в этот цикл...
Приручен витязь гидра Стожравка (10 голов), сила 10э. Приручен витязь отряд стрекоз (сила 5э).

Владыка Верединар издает указ о правонарушителях, а также ищет пропавшие долговые расписки. Ему удается установить, что следы ведут на Авендум.

Результаты указа о правонарушителях:
1) Преступники на Аконите практически уничтожены благодаря ползунам и принятым мерам. Население наконец вздохнуло свободно, доходы и настроение восстановлены.
2) Приток подопытных привел к скидке на изучение следующего уровня химии на 2э.
3) Осколок почти исследован, удалось найти ходы контрабандистов, в которых те и укрывались во время облав. Ходы можно переделать под любое подземное здание, не учитывая лимит.

Владыка Горум исследует продвинутую телепатию за 4э.

События в мирах и на нейтральных осколках.

Старый Ханга окончательно оплетает корнями Сабалор. Доход с осколка увеличен на 1, гарнизон – на 3.

Жить витязям Создателя Чертвертого осталось… Нет, не 5, а 4 хода – цикл Света подорвал их «здоровье»!

В мирах Океана, Сеттры и Ориона четверть гарнизона всех осколков временно недееспособны из-за цикла Света.

В мире Лоргенома биоманты открыли секрет базового сельского хозяйства. Теперь осталось построить академию под него, и можно собирать урожаи!

В мире Владыки Океана Некрономикон запаниковал из-за пришествия Небесного Воинства и раскрыл некоторые тайны, которые он хотел ранее придержать до поры…

В мире Владыки Верединара наплыв половинчиков-беженцев, спасающихся от событий на Фермфармфирме. Они просят построить им жилье и обеспечить питание за 4э. Взамен они обещают честно трудиться на Владыку и построить Академию Сельского Хозяйства за свой счет на первом же равнинном (родовой забит под завязку) осколке, который будет присоединен Владыкой.

В мире Владыки Горкаморка бесы принесли из Портала Хаоса некий артефакт. Чтобы это могло быть (подробности в ЛС)?..

В мире Владыки Маленький Сон наводнение, население задыхается. Также солнце во сне заметно потускнело, на земли Сна опустился сумрак. Такое ощущение, что в сон вмешался кто-то извне. Кто-то… Мокрый и темный?..

У комара Муравьида Восьмого (оказавшейся комарихой) обнаружились невылупившиеся личинки, которые наконец решили вылупиться – судя по всему, размножение гигантских комаров Теэйры отличается от такового у их меньших собратьев… Вокруг Муравьида кружат и жужжат три комаренка, не стесняясь пить кровь как у самого Муравьида, так и у своей неживой матери. Выглядит жутковато, но Муравьиду пока что пофиг.

В мире Владыки Металла внезапно засиял всеми цветами радуги один из сегментов Куба. К чему бы это?..

В мире Владыки Мудрёного гремлины требуют больше взяток, а чтобы этого добиться – учредить Бюро Взяток и Подношений, куда любой желающий гремлин (в том числе и Владыка) может и должен раз в 3 цикла вносить не менее 1ого э. Также они недовольны тем, что Владыка не ведет никакой банковской деятельности, и грозят учредить частный гремлинский банк, который будет выдавать кредиты Владыкам самостоятельно (да-да, в том числе и своему собственному Владыке!).

У Владыки Ночи Горума внезапно нашлась стая флэксов, не реагирующая на повеления вышестоящих и вообще любые сигналы от сородичей. Эта стая начала то набрасываться на других, то замирать в оцепенении, в общем, вести себя странно. Дорги, Шахары и иные высшие виды озадачены. 5э сил гарнизона временно недееспособны.

Прочее.

Эфириал Теодин становится более опытным магом эфира.

События в Астрале.
Владыка Маленький сон меняет фазу – теперь это [/b]Маленький сон первой Алисы![/b]

Владыка Маленький Сон использует осколок разбитого стекла и ПРОКЛИНАЕТ всех Владык и одиноких героев, кроме Стихиария и Владыки Ёми Виверна! Теперь всех героев Владык и одиноких героев в Астрале ожидает… Что-то. Но это что-то явно не сулит ничего хорошего. Проклятье продлится ограниченное число ходов, но никто не знает, сколько именно…

Лишь Магия Света способна помочь в этой ситуации! Или же поистине могучее волшебство…
Или (приглушенным шепотом) мерзкая магия тьмы, столь ужасная, что поборет даже проклятье…

Дальнейшее писалось под Thomas Bergersen - Children of the Sun (feat. Merethe Soltvedt):

Цикл Света – и раздался голос громогласный глас из поднебесья:

- И ежели земли эти наполнены грешниками да слепцами одними, да будет ниспростерта на них Длань Божья! Да познают они святую кару, да раскаются в своем отступничестве, да станут они верными сынами и дочерями Света Святого и Небес Вышних!

А ежели воспротивятся сему… То познают ГНЕВ НЕБЕС и МОЩЬ СЛОВА И МЕЧА СВЯТОГО!
СВЕТ ДА ВОСТОРЖЕСТВУЕТ! AVE DEUS - DEUS VULT!

Будто бы из ниоткуда явилось Небесное Воинство в лице десятков и сотен ангелов – и тысяч их последователей!

Оно сразу же вызвало белокаменную парящую в вышине крепость, Небесной Твердью именуемую, и призвало всех верующих в Светлого Владыку приготовиться к схватке за торжество Его в этих Землях!
Всем грешникам, призракам, покровителям мертвой плоти и диаволовым исчадьям, таким как Владыка Горкаморк, Владыка Океан, Владыка Сеттра Нетленный и Владыка Орион, Небесное Воинство повелело готовиться к смерти.

Всем не избравшим сторону Небеса настоятельно рекомендуют присоединиться к ним – в обмен на благословение Светлого Владыки (подробности в ЛС/дипломатии), артефакты, помощь в борьбе против Зла и тайные знания (информацию и технологии).

Всем праведным надлежит молиться и радоваться, ведь грядет время воцарения Царства Божьего на земле – здесь, в этом участке Астрала творится поистине благое и чудесное дело!..

Появляется осколок – Небесная Твердь. Появляется фракция – Небесное Воинство.

Небесная Твердь. Защита 5.. Доход 25. Гарнизон 30. Огромный. Здания 4/5. Крепость. Ангелы, люди, эльфы (счастливы). Свойства: Собор Света, казармы панцирной пехоты. Алтарь Света. Башня ангелов.
Герои:
Архангел Лиам Яростный – ангел крестоносец 5, летун 3, маг света 2, маг огня 1.
Архиепископ Алиемин Добродетельный – человек святой 3, маг света 6, управляющий 4.
Технологии:
Магия Света ++++.
Магия огня ++++.
Вера: 10.
Собор Света. Гарнизон 15.
Казармы панцирной пехоты. Гарнизон 10.
Башня ангелов. Гарнизон: 3 ангела-витязя (сила 10 каждый).
Алтарь света. Гарнизон 10.
Репутация с Владыками:
Владыка Горкаморк -100 (исчадие ада)
Владыка Океан -100 (исчадие ада)
Владыка Сеттра Нетленный -100 (исчадие ада)
Владыка Орион -100 (исчадие ада)
Ангелы с Ангелоса сразу же присягнули на верность Небесному Воинству, предоставив им доход с осколка в размере 2э. Небесное Воинство пообещало построить форпост на осколке на следующий ход.
Первой целью Светлого Похода Небесное Воинство избрало пораженный эфиром разваливающийся Чертегон (ЗЛО ДОЛЖНО БЫТЬ ДОБИТО А ЗАТЕМ ЗВЕРСКИ ЗАПЫТАНО! ИЛИ НАОБОРОТ?.. А, ДА СВЕТЛЫЙ ВЛАДЫКА ИХ РАЗБЕРЕТ, УБИВАЙТЕ ВСЕХ, ТАМ ВСЕ РАВНО СПЛОШНЫЕ ЗЛЫДНИ!)…

Уцелевшие черти недовольны и заявляют:

- Спасите! Нас. От этих. Психов! Продадим чертей со скидкой – по себестоимости, только защитите нас от них! И помогите нам починить Чертегон!

Небесное воинство:
Все приобретшие чертей у этих исчадий ада – немедленно избавьтесь от них, а не то вы познаете наш гнев!

Получение доходов.

Владыка Орион:
0+10=10.

Владыка Стихий Синитар
0+0=0.

Владыка Маленький Сон (четвертый цикл).
10.

Владыка Старый Ханга.
4+10,5=14,5.

Владыка Верединар.
1+10,5=11,5.

Владыка Океан.
0+11=11.

Владыка Металла.
0+15=15.

Владыка Ночи Горум.
2+10,5=12,5.

Владыка Гааждаризарукерадин Мудрёный.
3+10=13.

Владыка Ёми Виверн.
7+0=7.

Владыка Горкаморк.
10+12=22.

Владыка Сеттра Нетленный.
0+6+7=13.

Владыка жизни Эфратор.
2+14=16.

Владыка Гармония.
0+17,5=17,5.

Владыка Логреном.
0+6=6.

Драа Дар.
1+0=0.

Создатель Четвертый.
2+0=2.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Бог-Громовержец *
Ветеран



Свитков: 2449
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Сб Янв 12, 2019 18:21     Заголовок сообщения:

Ход 4.

Дедлайн - 21.12.18.

Маленький сон четвертой Алисы
Энергия 10
Защита 15
Маленький сон четвертой Алисы(Лен и Джам)
Магия - родовая
Технологии Авантюризм, Изучение тайн
Способности семейные узы
особенность цикличность
Герои
Братишка Лен(Смекалка 1 удача 1)
Сестренка Джам(Упрямство 1 удача 1)
Витязей нет
Войска Авантюристы
Трофеи Артефакт у Лена (козырная карта)
Трофеи у Джам (Карманный домик)

Владыка Металла.
Энергия 15 (+18).
Защита 30.
Магия: Металл.
Технологии: Волшебное кузнечное дело, артефакторика++++.
Способности: Искра разума.
Особенности: Гении. Нет войск. Природное понимание Создания. Низкая рождаемость.
Герои: Кустос (артефактор 2, исследователь 1).
Витязи: Нет.
Войска: Нет.
Трофеи: Дубина большой стук +1,
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Куб. Доход 15. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 4/4. Механизм (артефакт). Диерды (спокойны). Свойства: Вращается, Академия магии металла, Волшебная Кузня, Академия артефакторики, Реактор (4).
2) Диаболикус. Доход 0. Гарнизон 5-7. Небольшой. Здания 2/2. Лавовый, горы. Демоны (очень недовольны). Свойства: ООО Демонсталь. Сталелитейный завод. Ресурсы: Железо (разработано).
3) Карагон. Доход 3. Гарнизон 16/20. Средний. Здания 1/3. Горы, пустоши. Элементали земли (спокойны). Алтарь земли. Первоэлементаль Стихиарий.

Владыка Сеттра Нетленный.
Энергия 13 (+6).
Защита 30.
Магия: Смерть. Магия жрецов Некехары.
Технологии: Военное дело+, инженерное дело, костяные воинства, некротектура.
Способности: Царство Мертвых.
Особенности: Высокомерие, уязвимость к магии света. Ненависть к нежити. Наследие Империи.
Герои: Сеттра Нетленный. Полководец 2, Колесничий 1.
Витязи: Нет.
Войска: Скелеты-воины, скелеты-лучники, могильные стаи, жрецы-личи, колесницы, ушабти
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Ненависть Небесного Воинства. Небоеспособность части гарнизона из за цикла света. Партизаны Горума на Сцеренсе.
Осколки.
1) Кхемри. Доход 10. Гарнизон 20(15 из них небоеспособны)/40. Большой. Здания 5/4. Мертвые пески, город. Цари Гробниц (спокойны).
Свойства: Академия Смерти. Пирамида жрецов Некехары. Академия военного дела. Академия инженерного дела. Некромастерская. Костяной плац.
Девиз: The last enemy to be destroyed is death.
2) Сцеренс. Доход 0. Гарнизон 18(5 из них небоеспособны)/40. Большой. Пустыня. Не населен. Свойства: Гробницы Неехары. ???. Звери горума, сила 1.
3) Смарагдовы горы. Доход 0. Гарнизон 0/9. Маленький, горы. Не населен. Свойства: Разрушен. Сокровища (погребены под землей), тела гномов и воинов Лоргенома, Героический скелет, компас (где-то в снегах).
Ресурс: Изумруды (погребены под тоннами породы).

Владыка Лоргеном.
Энергия 6 (+6+1 торговля с Верединаром).
Защита 30.
Магия: Магия крови.
Технологии: Тайны бионики, военное дело+. Сельское хозяйство (нет Академии)
Способности: Нет.
Особенности: Геномастерство.
Герои: Рыцарь цепочек Аргос (чемпион 2, полководец 3, регенерация 1), Круг Спирали (маги биомантии 1). Деметра (биомант 1, разведчик 1).
Витязи: Нет.
Войска: Сцепленые, Фероксорапторы, Стражи, Певчие крови, Полевые инженеры.
Трофеи: Проклятое кольцо крови.
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Вершины. Доход 6. Гарнизон 15/40. Большой. Здания 3/4. Холмы, побережье. Холмогорцы (спокойны). Свойства: Палаты магии крови, Кельи биомантии, Чертог Войны.
Девиз: Астрал покоряется верным.

Владыка жизни Эфратор.
Энергия 16 (+13+1(торговый путь с Верединаром)).
Защита 30.
Магия: Природа, паразит.
Технологии: Биостроительство. Экология. Живые гарнизоны.
Способности: Политика Перенятия.
Особенности: Неприязнь к нежити и механизмам.
Герои: Таллхид (Адаптер 1, летающий 1, любовник 1)
Витязи: стая Кратуса (сила 2, псовые) и стая Зуруса (сила 1, носороги), гидра Стожравка (10 голов), сила 10, витязь отряд стрекоз сила 5, витязь Кракозябра (сила 7).
Войска: Наземные ползуны, Стайкеры, Ядовитые плети, Бестиарии.
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Что-то в глубинах Чарчака, что заставило исчезнуть стаю Акахеда… Малая численность высших эльфов (нельзя вербовать в армию ?? ходов), усталость гарнизонных бестиариев, запросы суккубы Телеи
Осколки:
1) Стаис – доход 10, гарнизон 30/40, большой, здания 5/4, джунгли, Браййос (спокойны), звери (спокойны), высшие эльфы (спокойны).
Свойства: Академия Природы, Академия Паразита, Биомастерская, Сердце рощи, Академия экологии. Монстры (не приручены): Варан Кислоплюй (в глубинах джунглей), сила 8-15э. Червь Землежорик, сила ???. Посольство Веридинара. Кадавр(?????, Бионежить(?))
2) Чарчак - доход 3, гарнизон 6/20, средний, здания 0/3, джунгли, звери ( спокойны). Свойства: стая Акахеда ( сила ?, кошачьи)
Девиз: Жизнь - это чудо и загадка, а мы разгадываем её и переписываем.
3) Жарр-жарр Доход 3,5 (автономия) Гарнизон 3/3. Крохотный, лавовый. Суккубы (довольны). Свойства: Бордель. Кракозябра (сила 7).

Владыка Гааждаризарукерадин Мудрёный
Доход 13 (+9,5).
Защита 30.
Магия: Волшебство, Разрушение.
Технологии: Контрабанда, Шпионаж+, Техномагия.
Способности: нет.
Особенности: Делец. Крошечный размер. Родовой-механизм.
Герои: Гремлин Риш Кормчий (дипломат 2).
Витязи: боевые автоматоны (2), 2 витязя-чертя (чемпион 1, исчадие 1) (сила 3 каждый),
Войска: Нет.
Трофеи: куб (свойства – ТЗ)
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Требования гремлинов
Осколки:
1) Черностов. Доход 10-0,5(недовольство населения). Гарнизон 40/40. Большой. Здания 6/10. Механизм. Гремлины (недовольны).
Свойства: Академия волшебства. Академия разрушения. Академия контрабанды. Академия шпионажа. Академия техномагии, Фабрика Автоматонов.
Девиз: Кто побеждает - тот и добро.

Владыка Эфира Орион
Энергия: 10 (+10)
Защита: 30
Магия: Эфир. Удача.
Технологии: Бионика, биостроительство, тераформирование
Способности: Способности: эфирный ужас
Особенности: Эфирное заражение
Герои: Эфириал Теодин (маг эфира 2, ритуалист 1), человек Менестрель (очарование 2, маг разума 1, пропагандист 3)
Витязи: нет
Войска: зеленые маги, потрошители, поднятые, эфирные духи
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: Опустошение Фермфармфирма, эфириалы погребены под мусором на Смарагдовых горах, ненависть Небесного Воинства, небоеспособность 5 сил гарнизона
Осколки:
1) Эфирное Пламя - доход 10, гарнизон 20(5 из них небоеспособны)/40, большой, здания 4/4, эфирный, эфириалы (спокойны), мутанты-рабы (спокойны),
Свойства: Академия Эфира, Шпиль бионики, Биомастерская, Шпиль терраформирования.
2) Фермфармфирм - доход 0. гарнизон 3 (1 из них небоспособны)/9, маленький, смешанный (равнина + эфир), половинчики (подчинены). Свойства: Тела населения контролируются эфириалами
Девиз: Главное – терпение

Владыка Верединар.
Энергия 11,5 (+10+0,5+1,5+1(торговый путь с Эфратором)+1(торговый путь с Авендумом)+3 (торговый путь с Союзом Воздуха)+1 (торговый путь с Лоргеномом) = +18
Защита 30.
Магия: Антимагия, волшебство.
Технологии: Киборгизация, инженерное дело, Химия, огнестрельное оружие.
Способности: Мы – сила!
Особенности: нет.
Герои: Антуан (Полководец 2, Переговорщик 1).
Витязи: нет.
Войска: Гротески, гвардейцы, Рассвет, запретители. Ползуны, страйкеры.
Трофеи: свиток "чаша жизни"
Ресурсы: нет.
Текущие проблемы: Сопротивление преступного мира на Аконите (-1 к настроению)
Осколки:
1) Аконит. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 6/4. Равнина, люди (спокойны.
Свойства: Академия Химии. Академия инженерного дела. Академия киборгизации. Конструкторское бюро огнестрельного оружия. Академия Антимагии. Академия Волшебства. Посольства Эфратора, Лоргенома. Половинчики-беженцы.
2) Астрейум. Доход 0,5. Гарнизон 3/3. Крохотный. Здания 1/1, холмы, высшие эльфы (спокойны). Свойства: Завод ТНП (+1,5 дохода, +1 к настроению).
Девиз: В конце мы увидим плоды наших стараний.

Владыка ночи Горум.
Энергия 12,5 (+10,5).
Защита 30.
Магия: Телепатия+.
Технологии: Бионика, Путь вечной охоты +, шпионаж++.
Способности: Запах дома.
Особенности: 4 степени развития расы.
Герои: Шахар Кхаргон (Вожак - 1 Диверсант - 1)
Витязи: Нет.
Войска: Флэксы, герфлэксы, дорги, Шахары.
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Таинственные случаи с выводом из строя флэксов
Осколки:
1) Фэрум. Доход 10. Гарнизон 20(5 временно недееспособны)/40. Большой. Здания 4/4. Мир вечной ночи и холода. Флэксы, герфлэксы, дорги, шахары (спокойны). Свойства: Непредсказуемость магии. Пещеры Флэксов. Твердыня Шахара. Кратер перерождения. Пустоши Тишины.
2) Пустышка. Доход 0,5. Гарнизон 1,5/3. Крохотный. Здания 0/1. Пустоши. Флэксы (спокойны). Свойства:
Девиз: Ночью всегда хочется кушать…

Владыка Великий Океан.
Энергия 11 (+11).
Энергия скверны 17.
Защита 30.
Магия: Некромантия+, магия душ+.
Технологии: Инженерное дело, маскировка+, шпионаж+. Некроконструирование.
Способности: Осквернение.
Особенности: Нет.
Герои: Лич Проводник (проводник 2).
Витязи: Нет.
Войска: Зомби, реаниматоры.
Трофеи: нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Небоеспособность части гарнизона из за цикла света. Ненависть Небесного Воинства.
Осколок:
1) Пустоши. Доход 10. Гарнизон 21,5(5 из них небоеспособны)/40. Большой. Здания 6/4. Пустоши, нежить (спокойны). Свойства: Академия душ, Академия некромантии, Академия инженерного дела, Академия шпионажа, Академия маскировки, Академия некроконструирования.
Девиз: "Жажда…"
2) Компендиум. Доход 1. Гарнизон 9 (3 из них небоспособны)/9. Маленький. Мертвые земли. Нежить. Некрономикон.
"Хочешь узнать, что в книжке? Пройди тропою мертвых!"

Владыка Старый Ханга.
Энергия 14,5 (+11,5).
Защита 30.
Магия: Воздух, природа.
Технологии: Астральное судостроение+++, контрабанда, шпионаж, огнестрельное оружие.
Способности: Нет.
Особенности: Непотопляемый авианосец. Уязвимость к огню. Слабое с/х. Слабое строительство.
Герои: Человек Дрейк XIII (Навигатор 1, Воевода 1, Чемпион 1, Слухач – неигровой навык).
Витязи: 3 астральных корабля класса "бриг", 4 морских корвета (сила 12, морские)
Войска: Поджигатели, рубаки, шторморезы, слухачи.
Трофеи: нет
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Старый Ханга. Доход 8. Гарнизон 40/40. Большой. Здания 6/4. Древо жизни, хангийцы (спокойны). Свойства: Академия воздуха, Академия природы, астральная судостроительная верфь, Академия контрабанды, Академия шпионажа, конструкторское бюро огнестрельного оружия.
2) Сабалор. Доход 2+0,5(настроение)+1 (корни Старого Ханги). Гарнизон 10/15+3(корни Старого Ханги). Небольшой. Водный, острова. Водяные, люди, гоблины (довольны, доход +0,5). Верфь. 4 морских корвета (сила 12, морские).
3) Кельвилль. Доход 3 (автономия). Гарнизон 15/20. Средний. Фьорды, гейзеры, моря. Люди (викинги). Свойства: Драккары. Герой (???). Витязи (??? и ???).

Девиз: ХАНГАААААА!!!

Владыка Горкаморк.
Энергия 22 (+12).
Защита 30.
Магия: Демонология, ритуалистика.
Технологии: Строительство, кузнечное дело, приручение демонов.
Способности: Взрыв демона.
Особенности:
Герои: Демонический орк Ариг (Адаптация 1, Живучесть 1), Чемпион Горкаморка
Витязи: Демонолог
Войска: Набегатели, чернокнижники, кровожады, Битвочуды, демогоблины
Трофеи: 2 морских корвета (нет команды, валяются на суше)
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: отсутствие горняков, пассивность Владыки
Осколки:
1) Кринн. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 5/4. Горы. Демонические орки (спокойны). Свойства: Академия демонологии, Академия ритуалистики, Академия строительства, Кузница, Загон демонов, шахта, первая ступень врат хаоса
2) Тум-дынь. Доход 0,5+0,5 (настроение). Гарнизон 3/3. Крохотный, здания 0/1. Болото, гоблины хаоса (довольны +0,5 к доходу). Свойства: -
3) Пьяная мельница. Доход 0,5+0,5 (настроение). Гарнизон 2,5/9. Маленький, здания 0/1, равнина, люди ( по рабски покорны), гоблины хаоса (довольны+0,5 к доходу). Свойства: -
Девиз: Жги, воруй, убивай!

Владыка Ёми Виверн.
Энергия 7 (+0)
Защита: 30.
Магия: Магия Они.
Технологии: Призыв из Ёми, ярая сила.
Способности: Нет.
Особенности: дикость, Гозу и Мейзу, Смерть и разрушение!, отбросы общества.
Герои: Они Ген-Ан Сирануи (поединщик 1, ядовитое облако 2, кража детей)
Витязи: Отряд ко-они (сила 3), Отряд бандитов-лучников (сила 3), отряд караси-тенгу (сила 4), отряд бандитов (сила 3), отряд Караси-Тенгу (сила 3).
Войска: Нет.
Трофеи: дочери правителя Атрастана Авия (авионша) и Асия (человек). Рост 2/3.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Правители Атрастана в ярости и заказали освобождение своих дочерей.
Осколки:
1) Врата Дзигоку. Доход 0. Гарнизон 0/0. Большой. Здания 3/4. Горы, пустоши. Они (спокойны). Свойства: Алтарь магии Ёми, Портал в Ёми, Алтарь ярой силы. Гозу (чемпион 10, отражатель 5, контрразведчик 5, Крестоносец 5, необучаемость, привязан к родовому), Мейзу (чемпион 10, отражатель 5, контрразведчик 5, крестоносец 5, необучаемость, привязан к родовому).
2) Атрастан. Доход 0. Гарнизон 9/9 (отряд тенгу, отряд бандитов лучников). Маленький, горы. Авионы, люди (в ярости). Свойства: Академия воздуха (разграблена). Геноцид.
Девиз: Аниме – говно. Не согласны? Тогда мы идём к вам!

Владыка Гармония.
Энергия 17,5 (+22,5)
Защита: 30.
Магия: Кристальная магия, ритуалистика.
Технологии: Кристальная инженерия +++. Горное дело+.
Способности: Гармония.
Особенности: Нет.
Герои: Кристаллин Баланс, (ритуалист 1, маг кристальной магии 1).
Витязи: Нет.
Войска: Кристальные скалы, кристальные занозы, кристальные подчинители.
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Упорядоченность. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 4/4. Кристальные поля. Кристаллиты (спокойны). Свойства: Академия кристальной магии, Академия ритуалистики, Академия кристальной инженерии, Кристальный уловитель
2) Зат'тор. доход 0. Гарнизон 2/15 Средний. Здания 2/3. Кристальные поля. Храм Древних, Кристальный Уловитель.
3) Кальдерра. Доход 3+0,5(настроение). Гарнизон 20/20. Средний, кристаллы, пещеры. Здания 1/3. Кристаллины, жуки (довольны, +0,5 к доходу). Свойства: Академия горного дела. Артефакт. Книга магии земли, шахта кристаллов.

Император Максимус.
Энергия ???.
Защита ???.
Магия ???
Технологии ???
Способности ???
Особенности ???, Закрытость от внешнего мира
Герои ???
Витязи???
Войска ???
Трофеи ???
Ресурсы ???
Текущие проблемы ???
Осколки ???

Владыка стихий Синитар.
Энергия: 10.
Особенности: Поглощение. Невозможность экспансии. Одинокий герой.
Герои: Первоэлементаль Стихиарий (дух воды 4, дух огня 4, дух земли 5, дух воздуха 4, перевоплощение, повелитель бурь).
Витязи: Нет.
Трофеи: Амулет Ветров
Осколок:
1) Земли элементов. Доход 0. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 0/4. Земли стихий, элементали (спокойны).
Девиз: Гармония четырех.

Муравьид Создатель Четвертый
Энергия: 2.
Особенности: Отказ от низвержения. Свобода развития. Одинокий герой.
Витязи: сколопендра (яд 1, ассасин 1), огромный комар (летающий 1, кровосос 1), личинки огромного комара (3 штуки, живые, рост 1/?), подземный червь (минер 1, подземный, слепой),
Трофеи: Шкура скрытности, труп чертя.
Герой: Муравьид Создатель Четвертый. (Руны 3, Бионекромант 4, Создание бионежити 3, Броненосец 4, Регенерация 2, Обучаемость).
Местонахождение: Теэйра.

Двухголовый огр Драа'Даар.
Энергия: 1.
Особенности: Двухголовость. Пожирание (артефакт). Варварство. Невозможность экспансии. Одинокий герой.
Витязи: отряд теней (3), 4 витязя-чертя (чемпион 1, исчадие 1) и 1-ин витязь командир черть (полководец 1). Общая сила отряда - 20, сила каждого по отдельности - 3.

Трофеи: тотем воздуха, ТЗ.
Местонахождение: Смарагдовы горы.
Текущие проблемы:
Осколок:
1) Дентаг. Доход 0. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 0/4. Горы, холмы. Орки, гоблины (спокойны).
Герои: Двухголовый огр Драа'Даар. Драа: чемпион 7, броненосец 1, отражатель 1, маг теней 2, ловкач 1, фортунист 1, поглотитель 1, регенерация 2, бегун 2. Даар: Шаманизм 7, броненосец 1, отражатель 1, маг теней 2, ловкач 1, фортунист 1, поглотитель 1, регенерация 2, бегун 2.
Девиз: ЕДА-А-А! ТВАЯ ПЛАТИТЬ ДЕНЬГА. МОЯ БИТЬ ТВОЙ ВРАГ. А МОЯ ЖРАТЬ ТВОЙ ВРАГ.

Нейтральные осколки.
Хмеймим. Гарнизон 15-19. Авионы. Маленький, надземный. Свойства: Артефакт. Союз Воздуха.
Летать не вредно, вредно не летать.

Кро'Алм. Гарнизон 23-31. Огромный. Элементали огня. Лавовый. Свойства: Алтарь Огня, реликвия, книга магии огня.
Заветы Первородного Пламени не будут забыты!


Бульплюх. Гарнизон 4-8. Крохотный, водный. Водяные. Свойства: Национализм, Покровительство Первоэлементаля Стихиария
Гордое наследие Бульбуля не должно кануть в веках!

Корвалон. Гарнизон 8-12. Маленький, волшебный лес. Высшие эльфы. Свойства: Академия волшебства, красное дерево. Союз Воздуха.
Дивная первозданная красота останется нетронутой, пока Aen Sidhe еще дышат!

Лесняк. Гарнизон ???. Крохотный, лес. Свойства: Лесник (???). Избушка Лесника.
Хожу-брожу, за лесом гляжу…

Авендум. Гарнизон 26-30. Большой. Здания 3/5. Равнина, реки, леса. Люди. Свойства: Королевский дворец. Кузница (кузнечное дело ++). Академия контрразведки (КР+). Рыцарский Орден (сила 15). Королевская армия (6). Дом Дестройров (сила 7). Дом Кусландов (сила 5). Дом Тенгваров (сила 3). Наемники под предводительством Генерала Ли (сила 3-5, прибывают, ждут нанимателя). Торговый путь с Верединаром (+пушки, мушкеты). Ползуны-искатели. Эльфийский целитель Верединара (при дворе). Неприязнь короля к Тенгварам.

Правил король Старкон IX в землях своих, и было его правление мудрым, а воины - славными…

Влияние Владыки А – 6.
Влияние Владыки Б – 10.
Влияние Владыки Верединара – 10.
Влияние Владыки В – 5.
Влияние Владыки Г – 4.


Теэйра. Гарнизон 22-35. Небольшой. Земли магии. Духи, звери-мутанты. Буйство магии. Муравьид Создатель Четвертый и его витязи.
Каждый, кто отважится отправиться в эти земли, рискует не только жизнью…

Ангелос. Гарнизон 6-12. Маленький. Пляж, море. Ангелы, люди. Благодать. Присяга на верность Небесному Воинству.
Служим Небесному Престолу!

Чертегон. Гарнизон 0. Маленький. Механизм. Демоны (черти, бесы). Свойства: Разрушен. Уничтожается эфиром (1/2). 11 элитных чертей (сила 25).
АААААА, СПАСИТЕ НАС ОТ ЭТИХ ПСИХОВ!!!


Лавиора. Гарнизон 9-18. Небольшой. Надземный. Высшие эльфы, крылатые эльфы. Свойства: Академия воздуха, Академия света. Союз Воздуха. Посольство Владыки Верединара. Торговый Путь с Владыкой Верединаром (доход +3 обеим сторонам).
Луч солнца золотого пронзает облака!

Каструм. Гарнизон 5-10. Небольшой. Равнина, холмы. Люди (римляне). Свойства: Академия военного дела. Форт.
Legio itur progedi!

Аркхалон. Гарнизон 12-17. Средний. Горы, лава, равнина. Люди, каджиты. Свойства: Академия огня. Элементаль Аркхалонабулароратон (сила ??).
- Огонь сожжет неверных, кто не поклонится Владыке ОГНЯ И ПЕРВОЗДАННОГО ПЛАМЕНИ!

Пурр-пурр. Гарнизон 1-3. Маленький. Равнины. Мотыльки. Свойства: Поля галлюциногенных одуванчиков, споры галлюциногенных одуванчиков (не разработано).
Царство иллюзий и вечных снов для всякого, кто не местный зверь, живой и не имеет защиты от витающих в воздухе спор...

Хасс-хасс. Гарнизон 5. Маленький. Адские равнины. Демоны. Свойства: Стая гончих Хаоса (сила 5). Герой Гончая Яроглотка (бегун 1, чемпион 1).
- Гррррр!

Алтарвилль. Гарнизон 0. Большой. Заброшенный город. Не населен. Свойства: Алтарь ???, Алтарь ???, Алтарь ???, Алтарь ???, алтарь ???, алтарь...
- Алтари, алтари везде! Чего хотят они, и чего ждут во мраке веков, среди заброшенных улиц?..

Темникус. Гарнизон 0. Небольшой. Тьма. ???. Свойства: Темная Тьма. ???.
- То, что сокрыто во мрачном мраке темной тьмы не должно осветиться перед взором смертных...


Небесное Воинство.
Энергия 30.
Небесная Твердь. Защита 5.. Доход 25. Гарнизон 30. Огромный. Здания 4/5. Крепость. Ангелы, люди, эльфы (счастливы). Свойства: Собор Света, казармы панцирной пехоты. Алтарь Света. Башня ангелов.
Герои:
Архангел Лиам Яростный – ангел крестоносец 5, летун 3, маг света 2, маг огня 1.
Архиепископ Алиемин Добродетельный – человек святой 3, маг света 6, управляющий 4.
Технологии:
Магия Света ++++.
Магия огня ++++.
Вера: 10.
Собор Света. Гарнизон 15.
Казармы панцирной пехоты. Гарнизон 10.
Башня ангелов. Гарнизон: 3 ангела-витязя (сила 10 каждый).
Алтарь света. Гарнизон 10.
Репутация с Владыками:
Владыка Горкаморк -100 (исчадие ада)
Владыка Океан -100 (исчадие ада)
Владыка Сеттра Нетленный -100 (исчадие ада)
Владыка Орион -100 (исчадие ада)

Коалиция - Союз Воздуха: Корвалон, Хмеймим и Лавиора.

Доска объявлений:

Владыка Верединар:
Господа владыки и нейтралы. Империя предлагает вам торговлю, торговлю на равных условиях. Мы не успеваем побывать на каждом из осколков для заключения договора, но это не помеха, вы сами можете послать к нам делегацию и подписать все бумаги. Торговля это не только чистая прибыль, но и начало дружеских отношений между нами. Для владык процедура немного сложнее, но в скором времени мы это исправим и вы сможете сохранить ваше посольство.
Шпионы и контрабандисты получат билет на каторгу, а не договор. Послы владык и нейтралов, обладающих шпионажем и контрабандой, будут схвачены и допрошены с пристрастием.


Владыка жизни Эфратор:
Владыки. Любые. От нейтральных, до светлых! Внемлите же моей просьбе! Я объявляю закупку уникальных ЖИВЫХ существ (не с ваших Родовых осколков и не ваши войска), таких как 1) Гарпии, 2) Медузы, 3) Ламии и иже с ними, по цене в два раза превыщающую рыночную (тобишь их силу)! Каждую заявку я рассмотрю и с высокой вероятностью приму! Пожалуйста, при поимке особей не повреждайте и не убивайте их, ибо за первых я дам лишь половину стоимости, а за вторых.... вы не получите ничего, кроме моего гнева. Надеюсь на вас, Владыки!.

Внимание-внимание, только на этом ходу! На осколке Стаис состоиться грандиозное мероприятие! Фестиваль Единения Разумных Рас Почитающих Природу! На нём вас ожидает : конкурс поиска и сбора ягод, с алхимическими реагентами, радушный приём и национальные танцы/песни, культурный обмен, душевное спокойствие, Зоопарк ( В нём представлены Ручная Гидра (за хвост не дёргать!), змеемухи, носороги, псы и многочисленные звери, которые понравятся не только детям, но и взрослым!), а так же смотр военных сил и умений расы Брайос! Во время проведения фестиваля, каждый желающий, сможет насладиться красотой данных мест, а так же переселится сюда, по обоюдному согласию! Так же, возможно заключение торгового соглашения, при определенном желании!.
P.S. Будем рады всем живым разумным! Приходите, мы вас ждём!


Ублажим ваше население всего за 3 э, особенно буйных усмирим за 5э - суккубы с Жжар-жжара
(красавчика-Таллхида обслужим бесплатно!)
Несмотря на присоединение к Владыке Эфратору - предложение все еще актуально!

Дарую 10э любому, кто очистит мое королевство от гнусных шпионов! – Король Старкон IX.

Уцелевшие черти с Чертегона недовольны и заявляют:

- Спасите! Нас. От этих. Психов! Продадим чертей со скидкой – по себестоимости, только защитите нас от них! И помогите нам починить Чертегон!

Небесное воинство:
Все приобретшие чертей у этих исчадий ада – немедленно избавьтесь от них, а не то вы познаете наш гнев!

Цикл Веры

Цикл Веры - в связи с прибытием Небесного Воинства, противоречия по религиозному/моральному признаку обостряются. Возможен рост агрессии со стороны нейтралов друг к другу, а также появление культов и религий самого разнообразного толка...

Доход Владык с разумным живым населением увеличен на 5 на 1 цикл (начиная со сл
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Бог-Громовержец *
Ветеран



Свитков: 2449
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Сб Янв 12, 2019 18:22     Заголовок сообщения:

Результаты хода 4.

Расходы энергии.

Владыка Орион:
10-2-4-4=0.

Владыка Стихий Синитар
10-0=10.

Владыка Маленький Сон (четвертый цикл).
10-5-5=0.

Владыка Старый Ханга.
14,5-6-4-1=3,5.

Владыка Верединар.
11,5-0,5-9-2=0.

Владыка Океан.
11-6-0,5-2,5=2.

Владыка Металла.
15-1-5-10-2+3(Эфратор)=0.

Владыка Ночи Горум.
11,5-0,5-10=0,5.

Владыка Ёми Виверн.
7-0=7.

Владыка Горкаморк.
22-10-8-4=0.

Владыка Сеттра Нетленный.
13-5=8.

Владыка жизни Эфратор.
16-3-6-6=1.

Владыка Гармония.
14-8-4=2.

Владыка Логреном.
6-6=0.

Драа Дар.
1-0=1.

Создатель Четвертый.
2-0=2.

Небесное Воинство: 30-15-15=0.

Вторжения на нейтральные осколки.

Авендум.

Великие армии собирались на битву в этот день. Ярко сияло солнце, пели птицы, травка зеленела…
А, нет, не совсем так. Под покровом ночи лекарь Владыки Верединара внезапно сошел с ума и ринулся убивать короля. Не напрямую конечно, а подлив тому яда в пищу на следующее утро.
Увы, к сожалению для эльфа (или не совсем его?) прибывший архиепископ сумел спасти жизнь Его Величества, а затем, когда эльфа вычислили и схватили, диагностировал, что в разум бедолаги было совершено вмешательство! Причем немагическими способами, и потому он, Алиемин, абсолютно бессилен защититься от этого.

Король поднял войска по тревоге, и…

После небольшого расследования выяснил несколько любопытных деталей.

Во-первых – на осколке действовали шпионы-эфириалы Владыки Ориона. Они взяли под контроль Тенгваров, и готовились расширять свое влияние. К внезапно возникшей ненависти к Тенгварам они непричастны – это сделал кто то еще.

Прибывший на осколок Менестрель оперативно очаровал и обманул прибывших арестовывать Тенгваров солдат (а Архиепископ почему-то опоздал на несколько минут и не сумел этому помешать), и благодаря этому эфириалам успешно удалось бежать с осколка. К большому неудовольствию викингов и пиратов Ханги, грабить бывших «как бы под контролем злобных призраков» Тенгваров им не разрешили…
Но на этом проблемы не заканчивались!

Дальнейшее писалось под StarCraft 2 HOTS Soundtrack - 02. Heart of the Swarm

Тем временем начали пропадать уже не деревни – мелкие города. Ринувшиеся прочесывать места пропажи силы Ордена, Небесного Воинства, войск и контрразведчиков Короля, лояльных ему домов, нанятых при участии Владыки Верединара наемников, войск Владыки Лоргенома возглавляемых Аргосом, войск Владыки Верединара возглавляемых Антуаном, нанятых Верединаром огра Драа дара (черти которого при виде архиепископа и ангелов куда-то смылись) и Создателя Четвертого, нанятые Королем воздушные и морские суда Владыки Ханги… В общем вот эта вся орава принялась искать причину пропажи населения.
И вскоре они ее нашли – это оказались звери Владыки Горума, уже несколько циклов размножающиеся в тайных убежищах!

Переговоров не получилось – все и так было всем ясно.

Огромное воинство сил защиты осколка столкнулось с не менее огромной живой непрекращающейся лавиной чудовищ, устойчивых к магии.

Лишь сколоченный строй, огонь поставленных Верединаром пушек и поддержка таких же пушек, но уже с кораблей Ханги, а также возвышающиеся над строем громады огра и муравьида позволили сдержать первичный натиск. Разрывы обычных ядер и свист картечи изрядно проредили ряды нападающих. Но остановить порыв было уже выше человеческих и даже божественных (учитывая наличие ангелов) сил.
Удар был страшен. Флэксов было ТАК много, что даже пики были сломаны под весом их трупов и напором яростно дергающихся и извивающихся (даже будучи пронзенными!) тел. И хотя за прорыв строя звери заплатили дорогую цену, она того стоила – в индивидуальных схватках у проживших всю жизнь в бесконечной гонке на выживание зверей явно было больше шансов, чем у даже опытных наемников Ли или рыцарей Ордена.

Встречная рыцарская Лавина, ударившая во фланг уже ничего не могла изменить в плане упорядочивания боя. Ангелы ринулись в гущу боя, разя и разрывая на части своими монструозными клинками по нескольку флэксов за раз. Архиепископ принялся лечить и благословлять армию, а также кое-как бороться с ментальными атаками герфлексов… Которые, к слову, на него тоже напали и сумели даже ранить (убили бы, если бы не мобильность ангелов и прикрытие со стороны Верединара, волшебники засекли герфлэксов по пятнам пространства без магии).

Драа дар в свою очередь хотел было отсидеться около штаба, но в мешанине боя его оттеснили от Короля. Горестно вздохнув притворства ради, огр начал шустро ловить и пожирать ринувшихся на него врагов прямо на поле боя, несмотря на все попытки его повалить кое-как удерживаясь на ногах. Особо настойчиво он пытался найти и сожрать Кхаргона, отчего поле боя превратилось в догонялки – огр догонял, а отчаянно улепетывающий (прикрывающийся телами своих менее ценных сородичей) Шахар убегал. С переменным успехом…

Создателя Четвертого все таки повалили, но не смогли прогрызть из-за прочности его хитина. Сколопендра быстро погибла в образовавшейся бойне – и лишь комар печально жужжал наверху, не решаясь лезть в схватку, да червь чего то там бурлил под землей…

Тем временем на море ситуация складывалась уже не в пользу защитников: звери горума топили суда Ханги и утаскивали викингов под воду. Половина кораблей викингов успела отойти, но оставшаяся половина была потоплена, а воины с них – съедены (включая одного из витязей и героя). Тоже самое с пиратами – один корабль был потоплен, оставшиеся удрали.

Однако свое дело они, тем не менее, сделали – силы Владыки Горума оказались рассредоточены, и в итоге качественное и количественное превосходство защитников сделало свое дело.

Звери были перебиты, а остатки выживших восславили Светлого Владыку за свою победу.

Последствия такой «победы» были, впрочем, неоднозначны. Орден потерял половину своей силы, Король – две трети, от наемников осталась дай Владыка если хотя бы 1э (Ли, впрочем, уцелел), Ханга безвозвратно потерял 2 морских судна викингов и 1 морское судно пиратов а также витязя-викинга (викинги еще и недовольны остались столь большими потерями, и золото Короля их слабо утешает), а Небесное Воинство никого не потеряло, но временно лишилось обоих ангелов и архиепископа – они все оказались тяжело ранены специально пытавшимися выбить командиров герфлексами.

Остатки сил Горума, ведомые неведомо как уцелевшим Кхаргоном (череп которого Драа Дар с особой настойчивостью пытался добыть, но сумел лишь ранить Шахара) скрылись в лесах. Ни у кого из выживших нет ни желания, ни сил их вылавливать.

Хитрый герой Владыки Океана тем временем собрал 19 единиц энергии скверны...

По итогам событий на осколке:
1) Влияние Владыки Верединара на Авендум возросло до 20-ти. Влияние Владыки Горума упало до 5ти, влияние Владыки Ориона вообще исчезло.

2) Гарнизон осколка с учетом дохода, трат и потерь снизился до 13-ти (7-13).

3) Сила наемников упала до 1-ого, наемники получили 13э от Верединара и Короля.

4) Отряд зверей Владыки Горума скрывается в лесах на осколке (сила 7).

5) Архиепископ Алиемин, ангел, Архангел Лиам ранены и небоеспособны (1 ход).

6) Сила Рыцарского Ордена уменьшилась до 5ти.

7) Сила королевской армии уменьшилась до 1-ого.

8) Дом Тенгвайров освободился от влияния эфириалов.

9) Сила домов Кусландов и Дестройров упала до 1 и 2.

10) На осколке остались войска Верединара силой в 2э.

11) Осколок получил статус «частично разоренный».

12) Владыке Ханге Король заплатил 15э.

13) Муравьид Создатель Четвертый продал витязя подземного червя Владыке Ханге за 4э. А также набрал огромную коллекцию трупов флэксов, герфлэксов и доргов. И даже одного шахара откуда то умудрился достать!..

14) На осколке остались войска Лоргенома силой 3э.

15) Осколок сохранил независимость.

Чертегон.
Прибывшие дипломаты, волшебники и антимаги Верединара попытались было объяснить настороженным и злым чертям, что они пришли помочь против эфира в обмен на вхождение в состав Империи Владыки Верединара… Как тут подоспели силы Владыки Ориона, а точнее удар сырым эфиром по осколку. Этот удар почти уничтожил силы делегации и уничтожил четверть обороняющихся, а подоспевшие эфириалы и ангел принялись использовать тактику «ударил-убежал». Черти в итоге не будь дураки подхватили остатки станков, тела павших товарищей и смылись, а ангел унес оставшихся в живых делегатов Верединара к их Владыке. Эфириалы Ориона спокойно доломали осколок и ушли.

Осколок успешно уничтожен. Сила Небесного Воинства незначительно возросла!

Темникус.

Прибывшие на осколок флэксы нихрена не увидели, нихрена не услышали и нихрена не почуяли. По осязанию, под лапами – мягкая, жирная земля. Чернозем?.. Растений, однако, нет.
Зато успешно присоединили осколок во славу своего Владыки!
Загадка осколка по прежнему не разгадана.

Осколок присоединен Владыкой Горумом. Гарнизон составил 0,5/12.

Альтарвилль.

Прибывшие на осколок в сопровождении толпы авантюристов близнецы Лен и Джам активировали карманный домик и с помощью козырной карты превратили его в живую шагающую крепость.
Зачем – непонятно, так как на осколок так никто и не пришел. Найдя среди множества стоящих то в ряд, то вразнобой алтарей алтарь света, близнецы с трудом огородили его от других алтарей с помощью живой крепости, которая тупо закрыла собой всю площадь с алтарями от любопытных взоров авантюристов (оторвать алтарь или даже всю площадь не получилось).

Под нависающей громадой близнецы чего-то там делали. А что – лишь Маленький Сон знает…

Осколок успешно присоединен Владыкой Маленький Сон. И, чтоб его! – закономерно исчезает при смене цикла.

Хасс-Хасс.

Тем временем на осколок прибыли две силы – внушительный отряд бистмастеров и страйдеров Владыки Эфратора и не менее внушительная армия из кровожадов, демонологов-чернокнижников и демоногоблинов Владыки Горкаморка. Бистмастеры попытались взять под контроль местных зверей – но чернокнижники оказались не хуже своих «коллег» в этом деле.

Страйдеров оказалось слишком мало и бедных животин все-таки зарезали толпой.
Но бистмастеры, даже теряя личный состав из-за атак вражеских гончих, все-таки смогли взять под контроль гончую Яроглотку и смыться с осколка.

Оставшиеся гончие были очень недовольны этим фактом, но «согласились» присоединиться посредством «уговоров» чернокнижников Горкаморка.

Осколок успешно захвачен Горкаморком. Гарнизон составил 5/9. Владыка Эфратор получает героя гончую Яроглотку, но она в ярости и готова вот-вот сорваться из под контроля! Нужна или демонология, или магия природы, или магия разума. Или все вместе вышеперечисленное. Подробности в ЛС.

Пурр-пурр.

Прибывшие на осколок войска Владыки Океана не встретили ни малейшего сопротивления ни от каких-либо других Владык, ни от местной фауны, которая, как оказалось, если ее не трогать абсолютно безобидна, жрет себе одуванчик и затем или нежится среди бескрайних полей, или же хаотично летает по осколку… Может быть, все прошло так гладко потому что прибывшие на осколок силы были мертвы и не могли подвергнуться воздействию галлюциногенов?.. Это еще следует проверить в ходе экспериментов!
Вот только все-таки на осколок прибыл кое-кто еще, а именно – диерды Владыки Металла во главе с витязем-артефактором. Впрочем, по сравнению с силами Владыки Океана их было слишком мало, и те решили не лезть на рожон и отступить.

Осколок успешно присоединен Владыкой Океаном. Гарнизон составил 6/9. Доступен ресурс «галлюциногенный одуванчик». Подробности в ЛС…

Кро Алм.

Местные элементали не были особо впечатлены силой Стихиария, но тем не менее приняли его за своего и согласились заключить союз.

Осколок сохранил независимость.

Аркхалон.

Прибывшего на осколок Стихиария местные со всем почетом и уважением сопроводили к своему Повелителю. Там два элементаля долго разговаривали о чем-то… Вернее рокотали пламенем… (подробности в ЛС)

Осколок сохранил независимость.

Действия в мирах.

Владыка Маленький сон продолжает изучать технологию «медитация» и тратит на нее 5э. Степень изученности: 17,5/??.

Владыка Старый Ханга исследует грандмастерское астральное судостроение за 6э.

Владыка Гааждаризарукерадин Мудрёный уходит в Ничто.

Небесное Воинство строит монструозный Портал в Рай и тратит на это 15э. Пока что готов только фундамент, но пернатые явно не собираются останавливаться на достигнутом…

Также его доход возрос на 5 единиц.

…Еще 15э пошли Королю в счет оплаты услуг Владыки Ханги. Просто потому что иначе Королю пришлось бы продавать свой осколок и идти по миру чтобы расплатиться с нанятыми им пиратами…

Попытка заключить торговый договор с Жарр-жарром со стороны Владыки Лоргенома не увенчалась успехом – суккубки просто отказались говорить с его посланниками об этом, сославшись на какие-то свои непонятные соображения.

Владыка Верединар строит дома для половинчиков на Астрейуме. Они благодарны за это и согласились предоставить ожидаемую Владыкой помощь в строительстве Академии сельского хозяйства или торговли (смотря что Владыка захочет построить).

Владыка Ёми Виверн вызвал еще один отряд Ко-они.

Владыка Гармония успешно основывает посольство на Аконите (родовом Владыки Верединара) и прокладывает торговый путь к нему. Доход обоих Владык увеличен.

Также он принимает посольство Владыки Горума у себя на родовом…
…Строит с помощью специалистов Горума Академию Шпионажа на Кальдерре за 8э…
…И исследует доктрину глубокой обороны за 5э. Правда без военного дела кристаллины на учениях никак не могут научиться проводить ее правильно.

Владыка Лоргеном уходит в Ничто на перерождение, оставляя Деметру и Аргоса Владыке Эфратору.
Деметра отправляется на Чарчак, посмотреть на животных. Она посмотрела, погладила и даже подружилась с некоторыми из них… Настроение осколка Чарчак повысилось.

Владыка Горкаморк изучает экспертную демонологию за 8э…
…И продвинутую ритуалистику – за 4.

Владыка Сеттра сжигает трупы гномов на Смарагдовых горах, находит компас и вместе с одиноким скелетом-героем переносит его на родовой…
…А также исследует жреческую магию своим героем.

Владыка Горум начинает работы по откапыванию Обелиска. Обелиск выкопан и извлечен на поверхность, но 10 гарнизона временно небоеспособны несмотря на все усилия герфлексов и шахаров… Кое-какую информацию все-таки удалось получить.

Владыка Металла пускает на Диаболикус Ангела Небесного Воинства и платит ему 5э. Тот без труда вырезает «эффективных менеджеров» под их визги и протестующие вопли, а также угрозы подать иск во Всеастральный Суд (на что Ангел, усмехнувшись, ответил: Есть лишь один, Высший Судия! И имя ему – Светлый Владыка!).

Демоны с мира Горкаморка испуганы и в ярости – и грозятся таки подать жалобу в Канцелярию Внешних Сношений Хаоса за акт геноцида хаотически ориентированных лиц!

Владыка Металла тем временем невозмутимо реконструировал освященный Ангелом завод за 4э превратив его в непрофилированный, а также построил еще один непрофилированный (надо будет определить специализацию позже) завод на этом же осколке за 6э.

Также он улучшил дубину большого стука до +3 с помощью героя за 1э.

И создал бесплатно за счет ГМ артефакторики магнитный манипулятор (+1 к магии металла).

Владыка Эфратор организует на Стаисе Фестиваль Единения Разумных Рас Почитающих Природу – на который приглашает, соответственно, все разумные расы, почитающие природу, обещая счастье, радость и веселье, а также много-много еды, диковинок и конкурсов с едой. Был организован и специальный конкурс с участием суккубок – «лучший любовник Астрала!», на котором каждый мог публично продемонстрировать свои таланты и выносливость в деле искусства плотской любви. Таллхид, ожидаемо, выиграл соревнование, за что Телея публично наградила его поцелуем и признала лучшим любовником Астрала.

Старшее поколение недовольно и ворчит о невиданном падении нравов, а вот молодежи очень даже понравилось…

В итоге Фестиваль принес побочных доходов на 13э, а также поднял настроение родового осколка на 2 ступени до уровня «очень довольны».

События в мирах и на нейтральных осколках.

Тем временем в мире Владыки Ёми Виверна захваченные еще на Атрастане девочки Авия и Асия окончательно выросли и стали настоящими куноичи. Владыке предстоит решить, какими навыками они должны обладать....

На Лавиоре праздник – родился наследник престола, крылатый эльф Ирэа. В честь этого события местные планируют устроить фестиваль по типу Эфраторовского.

К Владыке Горуму пришел очередной исследователь. На этот раз – черный маг Кадум. Он предлагает Владыке помочь с исследованием обелиска в обмен на скромное вознаграждение в размере 5э…
У Владыки Гармонии местные жители, воодушевившись от введения оборонительной доктрины, провели демонстрации и агитацию за пацифизм и изоляцию от внешнего мира (за исключением экспансии понятное дело). Местные ожидают реакции Владыки.

На Кро Алме начало расти странное огненное древо с огненными листьями и плодами. Местные элементали в недоумении, что это такое. Но вроде бы пока что не мешает…

На Ангелосе ангелы провели конкурс красоты для отбора самой прелестнейшей девушки, достойной служить Небесному Воинству. Победила Алессия Златокудрая, одна из местных девушек. Она отправится служить Воинству в следующий цикл.

На Лесняке появился дедушка Мороз, который зазывает всех к себе получить подарки и взять елку. Лесник ворчит, но судя по довольной ухмылке, ему-таки дали на лапу чтобы он разрешил взять елку каждому из Владык. Ожидаются новогодние подарки и викторины! Приглашены все герои, даже Хаоситы и Небесное Воинство! Посещение Праздника не считается действием героя и занимает лишь дополнительное, а не основное действие.

На Фестиваль Единения Разумных Рас Почитающих Природу прибыл один пожилой друид Куурио Туро с навыками маг природы 3, архимаг 1, метаморф 2. Он предложил Владыке Эфратору нанять его за 20э, пообещав взамен верную и результативную службу…

Получение доходов.
Небесное Воинство:
0+25+5=30.

Владыка Орион:
0+10=10.

Владыка Стихий Синитар
8+5=13.

Владыка Маленький Сон (четвертый цикл).
10.

Владыка Старый Ханга.
3,5+11,5+15=30.

Владыка Верединар.
0+18=18.

Владыка Океан.
2+11=13.

Владыка Металла.
0+18=18.

Владыка Ночи Горум.
0,5+10,5=11.

Владыка Ёми Виверн.
7+0=7.

Владыка Горкаморк.
0+12=12.

Владыка Сеттра Нетленный.
8+6+6=20.

Владыка жизни Эфратор.
1+14+13=28.

Владыка Гармония.
2+17,5=19,5.

Драа Дар.
1+0=1.

Создатель Четвертый.
2+4=6.

Прочее.

Антуан повышает свои навыки полководца и переговорщика.

Создатель Восьмой повышает навык броненосец.

Драа Дар повышает навык чемпион.

Шахар Кхаргон повышает навык диверсант и получает навык бегун.

Лич Проводник повышает навык проводник.

Менестрель повышает навык очарование.

Дрейк повышает навык навигатор.

Тордбьорн повышает навык чемпион.

Деметра получает навык очарование.

Стихиарий повышает навык дух огня.

Аргос повышает навык полководца.

Генерал Ли повышает навык чемпион.

Архангел Лиам Яростный повышает навык чемпион.

Архепископ Алиемин Добродетельный повышает навык маг света.

Таллхид повышает навык любовник.

События в Астрале.

Последствия Цикла Веры:

На Аркхалоне местные принесли в жертву часть населения повелителю Аркхалонабулароратону! Сила элементаля увеличилась. Гарнизон уменьшился на 3. На Аркхалоне образовался Культ Огня.

На Авендуме местные возносят молитвы благодарности Небесному Воинству за спасение. Король вынужден считаться с ними и заявляет, что едва осколок оправится от бедствий, он возведет роскошный храм Светлому Владыке… На Авендуме образовался Культ Светлого Владыки.

На Бульплюхе местные молятся Первоэлементалю Стихиарию. На осколке образовался Культ Стихиария. Стихиарий получает 5э от молитв.

На Корвалоне местные поклоняются лесу. На осколке образовался Культ Леса. Гарнизон осколка увеличился на 5.

На Ангелосе образовался Культ Светлого Владыки.

На Лавиоре образовался Культ Воздуха. Гарнизон увеличен на 3.

Генерал Ли: В связи с событиями на Авендуме мой отряд временно не готов к найму. Но мы в течение цикла пополним свои ряды, будьте уверены!

Владыка Маленький Сон меняется (опять) – теперь это сон первой Алисы!

Появляется строительная артель, которая принимает заказы на постройку всего и вся. Число заказов ограничено двумя в цикл.

Цикл праздников – настроение всех миров повышается на 1 (на 1 ход), каждый посетивший Деда Мороза получит подарок.

Появляется 5 новых осколков.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Бог-Громовержец *
Ветеран



Свитков: 2449
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Сб Янв 12, 2019 18:23     Заголовок сообщения:

Ход 5.

Дедлайн - 09.01.19.

Владыка Маленький Сон.
Маленький сон первой Алисы.
Энергия: 10.
Защита 15.
Магия: Свет.
Технологии: Военное дело ++.
Способности: Храбрость, героичность.
Особенности: Цикличность.
Герои: Алия боец 1 мастер меча 1 храбрость 1
Витязи: Нет.
Войска: Рыцари, паладины, монахи, инквизиторы
Трофеи: Меч страны чудес.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки: Айвердо. Доход 0. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 1/4. Маленький сон. Свойства: Академия военного дела.
Девиз: Слава и Честь!

Владыка Металла.
Энергия 18 (+18)
Защита 30.
Магия: Металл.
Технологии: Волшебное кузнечное дело, артефакторика++++.
Способности: Искра разума.
Особенности: Гении. Нет войск. Природное понимание Создания. Низкая рождаемость.
Герои: Кустос (артефактор 2, исследователь 1).
Витязи: Нет.
Войска: Нет.
Трофеи: Дубина большой стук +3, магнитный манипулятор +1.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Куб. Доход 15. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 4/4. Механизм (артефакт). Диерды (спокойны). Свойства: Вращается, Академия магии металла, Волшебная Кузня, Академия артефакторики, Реактор (4).
2) Диаболикус. Доход 0. Гарнизон 5-7. Небольшой. Здания 2/2. Лавовый, горы. Демоны (очень недовольны). Свойства: Завод артефактов x2. Ресурсы: Железо (разработано).
3) Карагон. Доход 3. Гарнизон 16/20. Средний. Здания 1/3. Горы, пустоши. Элементали земли (спокойны). Алтарь земли.

Владыка Сеттра Нетленный.
Энергия 20 (+6)
Защита 30.
Магия: Смерть. Магия жрецов Некехары.
Технологии: Военное дело+, инженерное дело, костяные воинства, некротектура.
Способности: Царство Мертвых.
Особенности: Высокомерие, уязвимость к магии света. Ненависть к нежити. Наследие Империи.
Герои: Сеттра Нетленный. Полководец 2, Колесничий 1.
Витязи: Герой-скелет (можно возвысить до героя).
Войска: Скелеты-воины, скелеты-лучники, могильные стаи, жрецы-личи, колесницы, ушабти
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Ненависть Небесного Воинства. Партизаны Горума на Сцеренсе.
Осколки.
1) Кхемри. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 5/4. Мертвые пески, город. Цари Гробниц (спокойны).
Свойства: Академия Смерти. Пирамида жрецов Некехары. Академия военного дела. Академия инженерного дела. Некромастерская. Костяной плац.
Девиз: The last enemy to be destroyed is death.
2) Сцеренс. Доход 0. Гарнизон 18/40. Большой. Пустыня. Не населен. Свойства: Гробницы Неехары. ???. Звери горума, сила 1.
3) Смарагдовы горы. Доход 0. Гарнизон 0/9. Маленький, горы. Не населен. Свойства: Разрушен. Сокровища (погребены под землей), тела гномов и воинов Лоргенома, Героический скелет, компас (где-то в снегах).
Ресурс: Изумруды (погребены под тоннами породы).

Владыка Лоргеном.
Перерождается!

Владыка жизни Эфратор.
Энергия 28 (+13+1(торговый путь с Верединаром)) +5 (1 ход, Цикл Веры)+1,5 (настроение) = +20,5
Защита 30.
Магия: Природа, паразит.
Технологии: Биостроительство. Экология. Живые гарнизоны.
Способности: Политика Перенятия.
Особенности: Неприязнь к нежити и механизмам.
Герои: Таллхид (Адаптер 1, Летающий 1, Любовник 2)
Рыцарь цепочек Аргос (чемпион 2, полководец 4, регенерация 1),
Деметра (биомант 1, разведчик 1, очарование 1).
Витязи: стая Кратуса (сила 2, псовые) и стая Зуруса (сила 1, носороги), гидра Стожравка (10 голов) сила 10, витязь отряд стрекоз сила 5, витязь Кракозябра (сила 7),Страйдер Крушитель (чемпион 1, бегун 1, сила 6).
Войска: Наземные ползуны, Стайкеры, Ядовитые плети, Бестиарии.
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Что-то в глубинах Чарчака, что заставило исчезнуть стаю Акахеда… Малая численность высших эльфов (нельзя вербовать в армию ?? ходов), запросы суккубы Телеи.
Осколки:
1) Стаис – доход 10+1(настроение), гарнизон 35/40, большой, здания 5/4, джунгли, Браййос (очень довольны), звери (очень довольны), высшие эльфы (очень довольны).
Свойства: Академия Природы, Академия Паразита, Биомастерская, Сердце рощи, Академия экологии. Монстры (не приручены): Варан Кислоплюй (в глубинах джунглей), сила 8-15э. Червь Землежорик, сила ???. Посольство Веридинара. Кадавр(?????, Бионежить(?))
2) Чарчак - доход 3+0,5(настроение), гарнизон 20/20, средний, здания 0/3, джунгли, звери ( довольны). Свойства: стая Акахеда ( сила ?, кошачьи)
3) Жарр-жарр Доход 3,5 (автономия) Гарнизон 3/3. Крохотный, лавовый. Суккубы (довольны). Свойства: Бордель. Кракозябра (сила 7)
Девиз: Жизнь - это чудо и загадка, а мы разгадываем её и переписываем.

Владыка Гааждаризарукерадин Мудрёный
В ничто!

Владыка Эфира Орион
Энергия: 10 (+10,5) +5 (1 ход, Цикл Веры)
Защита: 30
Магия: Эфир. Удача.
Технологии: Бионика, биостроительство, тераформирование
Способности: Способности: эфирный ужас
Особенности: Эфирное заражение
Герои: Эфириал Теодин (маг эфира 2, ритуалист 1), человек Менестрель (очарование 3, маг разума 1, пропагандист 3)
Витязи: нет
Войска: зеленые маги, потрошители, поднятые, эфирные духи
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: Опустошение Фермфармфирма, эфириалы погребены под мусором на Смарагдовых горах, ненависть Небесного Воинства, небоеспособность 5 сил гарнизона
Осколки:
1) Эфирное Пламя - доход 10, гарнизон 20(5 из них небоеспособны)/40, большой, здания 4/4, эфирный, эфириалы (спокойны), мутанты-рабы (спокойны),
Свойства: Академия Эфира, Шпиль бионики, Биомастерская, Шпиль терраформирования.
2) Фермфармфирм - доход 0,5. гарнизон 3/9, маленький, смешанный (равнина + эфир), половинчики (подчинены). Свойства: Тела населения контролируются эфириалами
Девиз: Главное – терпение

Владыка Верединар.
Энергия 18 (+10+0,5+1,5+1(торговый путь с Эфратором)+1(торговый путь с Авендумом)+3 (торговый путь с Союзом Воздуха)+1 (торговый путь с Лоргеномом) + 5 (1 ход от Цикла Веры) +0,5 (настроение) +1 (торговый путь с Гармонией) = +23,5
Защита 30.
Магия: Антимагия, волшебство.
Технологии: Киборгизация, инженерное дело, Химия, огнестрельное оружие.
Способности: Мы – сила!
Особенности: нет.
Герои: Антуан (Полководец 3, Переговорщик 2).
Витязи: нет.
Войска: Гротески, гвардейцы, Рассвет, запретители. Ползуны, страйкеры.
Трофеи: свиток "чаша жизни"
Ресурсы: нет.
Текущие проблемы: Авендум
Осколки:
1) Аконит. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 6/4. Равнина, люди (спокойны.
Свойства: Академия Химии. Академия инженерного дела. Академия киборгизации. Конструкторское бюро огнестрельного оружия. Академия Антимагии. Академия Волшебства. Посольства Эфратора, Лоргенома, Гармонии.
2) Астрейум. Доход 0,5+0,5 (настроение). Гарнизон 3/3. Крохотный. Здания 1/1, холмы, высшие эльфы (спокойны), половинчики (довольны). Свойства: Завод ТНП (+1,5 дохода, +1 к настроению). Дома для половинчиков.
Девиз: В конце мы увидим плоды наших стараний.

Владыка ночи Горум.
Энергия 11 (+10,5) +5 (1 ход Цикл Веры).
Защита 30.
Магия: Телепатия+.
Технологии: Бионика, Путь вечной охоты +, шпионаж++.
Способности: Запах дома.
Особенности: 4 степени развития расы.
Герои: Шахар Кхаргон (Вожак - 1 Диверсант - 2, бегун 1)
Витязи: Нет.
Войска: Флэксы, герфлэксы, дорги, Шахары.
Трофеи: Обелиск (???).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Таинственные случаи с выводом из строя флэксов, стая на Авендуме, погоня Драа Дара за раненым Кхаргоном на Авендуме.
Осколки:
1) Фэрум. Доход 10. Гарнизон 20(10 временно недееспособны)/40. Большой. Здания 4/4. Мир вечной ночи и холода. Флэксы, герфлэксы, дорги, шахары (спокойны). Свойства: Непредсказуемость магии. Пещеры Флэксов. Твердыня Шахара. Кратер перерождения. Пустоши Тишины.
2) Пустышка. Доход 0,5. Гарнизон 1,5/3. Крохотный. Здания 0/1. Пустоши. Флэксы (спокойны). Свойства:
Девиз: Ночью всегда хочется кушать…
3) Темникус. Доход 0. Гарнизон 0,5/12. Небольшой. Здания 0/2. Тьма. Не заселен. Свойства: Темная Тьма. ???.

Владыка Великий Океан.
Энергия 13 (+11).
Энергия скверны 36.
Защита 30.
Магия: Некромантия+, магия душ+.
Технологии: Инженерное дело, маскировка+, шпионаж+. Некроконструирование.
Способности: Осквернение.
Особенности: Нет.
Герои: Лич Проводник (проводник 3).
Витязи: Нет.
Войска: Зомби, реаниматоры.
Трофеи: нет.
Ресурсы: Галлюциногенный одуванчик (не разработано).
Текущие проблемы: Небоеспособность части гарнизона из за цикла света. Ненависть Небесного Воинства.
Осколок:
1) Пустоши. Доход 10. Гарнизон 21,5/40. Большой. Здания 6/4. Пустоши, нежить (спокойны). Свойства: Академия душ, Академия некромантии, Академия инженерного дела, Академия шпионажа, Академия маскировки, Академия некроконструирования.
Девиз: "Жажда…"
2) Компендиум. Доход 1. Гарнизон 9/9. Маленький. Мертвые земли. Нежить. Некрономикон.
"Хочешь узнать, что в книжке? Пройди тропою мертвых!"
3) Пурр-пурр. Доход 1. Гарнизон 6/9. Маленький. Равнины. Мотыльки (спокойны). Свойства: Поля галлюциногенных одуванчиков, споры галлюциногенных одуванчиков (не разработано).

Владыка Старый Ханга.
Энергия 30 + 14,5 - 0,5 (настроение) + 5 (1 ход Цикл Веры)
Защита 30.
Магия: Воздух, природа.
Технологии: Астральное судостроение++++, контрабанда, шпионаж, огнестрельное оружие.
Способности: Нет.
Особенности: Непотопляемый авианосец. Уязвимость к огню. Слабое с/х. Слабое строительство.
Герои: Человек Дрейк XIII (Навигатор 1, Воевода 1, Чемпион 1, Слухач – неигровой навык),
Викинг Тордбьорн Белая Секира (маг льда 2, чемпион 2)
Витязи: 3 астральных корабля класса "бриг", 3 морских корвета (сила 12, морские), 2 драккара (сила 6, морские), викинг Снорри (маг льда 1, сила 3), подземный червь (минер 1, подземный, слепой),
Войска: Поджигатели, рубаки, шторморезы, слухачи, пираты, викинги.
Трофеи: тело Норри
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Недовольство викингов
Осколки:
1) Старый Ханга. Доход 8. Гарнизон 40/40. Большой. Здания 6/4. Древо жизни, хангийцы (спокойны). Свойства: Академия воздуха, Академия природы, астральная судостроительная верфь, Академия контрабанды, Академия шпионажа, конструкторское бюро огнестрельного оружия.
2) Сабалор. Доход 2+0,5(настроение)+1 (корни Старого Ханги). Гарнизон 10/15+3(корни Старого Ханги). Небольшой. Водный, острова. Водяные, люди, гоблины (довольны, доход +0,5). Верфь. 4 морских корвета (сила 12, морские).
3) Кельвилль. Доход 3-0,5=2,5. Гарнизон 15/20. Средний. Фьорды, гейзеры, моря. Люди (викинги) (недовольны). Свойства: Драккары. Герой (???). Витязи (??? и ???).

Девиз: ХАНГАААААА!!!

Владыка Горкаморк.
Энергия 22 (+13) +5 (1 ход цикл Веры).
Защита 30.
Магия: Демонология++, ритуалистика+.
Технологии: Строительство, кузнечное дело, приручение демонов.
Способности: Взрыв демона.
Особенности:
Герои: Демонический орк Ариг (Адаптация 1, Живучесть 1), Чемпион Горкаморка
Витязи: Демонолог, стая гончих Хаоса (сила 3).
Войска: Набегатели, чернокнижники, кровожады, Битвочуды, демогоблины, адские гончие
Трофеи: 2 морских корвета (нет команды, валяются на суше)
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: отсутствие горняков, пассивность Владыки
Осколки:
1) Кринн. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 5/4. Горы. Демонические орки (спокойны). Свойства: Академия демонологии, Академия ритуалистики, Академия строительства, Кузница, Загон демонов, шахта, первая ступень врат хаоса
2) Тум-дынь. Доход 0,5+0,5 (настроение). Гарнизон 3/3. Крохотный, здания 0/1. Болото, гоблины хаоса (довольны +0,5 к доходу). Свойства: -
3) Пьяная мельница. Доход 0,5+0,5 (настроение). Гарнизон 2,5/9. Маленький, здания 0/1, равнина, люди ( по рабски покорны), гоблины хаоса (довольны+0,5 к доходу). Свойства: -
4) Хасс-хасс. Доход 1. Гарнизон 5/9. Маленький. Адские равнины. Демоны (спокойны). Свойства: Стая гончих Хаоса (сила 3).
Девиз: Жги, воруй, убивай!


Владыка Ёми Виверн.
Энергия 7 (+0)
Защита: 30.
Магия: Магия Они.
Технологии: Призыв из Ёми, ярая сила.
Способности: Нет.
Особенности: дикость, Гозу и Мейзу, Смерть и разрушение!, отбросы общества.
Герои: Они Ген-Ан Сирануи (поединщик 1, ядовитое облако 2, кража детей)
Витязи: Отряд ко-они (сила 3), Отряд бандитов-лучников (сила 3), отряд караси-тенгу (сила 4), отряд бандитов (сила 3), отряд Караси-Тенгу (сила 3), отряд ко-они (сила 3),
Войска: Нет.
Трофеи: дочери правителя Атрастана Авия (авионша) и Асия (человек). Рост 3/3.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Правители Атрастана в ярости и заказали освобождение своих дочерей.
Осколки:
1) Врата Дзигоку. Доход 0. Гарнизон 0/0. Большой. Здания 3/4. Горы, пустоши. Они (спокойны). Свойства: Алтарь магии Ёми, Портал в Ёми, Алтарь ярой силы. Гозу (чемпион 10, отражатель 5, контрразведчик 5, Крестоносец 5, необучаемость, привязан к родовому), Мейзу (чемпион 10, отражатель 5, контрразведчик 5, крестоносец 5, необучаемость, привязан к родовому).
2) Атрастан. Доход 0. Гарнизон 9/9 (отряд тенгу, отряд бандитов лучников). Маленький, горы. Авионы, люди (в ярости). Свойства: Академия воздуха (разграблена). Геноцид.
Девиз: Аниме – говно. Не согласны? Тогда мы идём к вам!

Владыка Гармония.
Энергия 19,5 (+22,5) + 1 (торговый путь Верединара)+5 (1 ход, Цикл Веры)
Защита: 30.
Магия: Кристальная магия, ритуалистика.
Технологии: Кристальная инженерия +++. Горное дело+. Оборонительная доктрина (требуется Академия Военного Дела)
Способности: Гармония.
Особенности: Нет.
Герои: Кристаллин Баланс, (ритуалист 1, маг кристальной магии 1).
Витязи: Нет.
Войска: Кристальные скалы, кристальные занозы, кристальные подчинители.
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Антивоенные манифестации и митинги за оборону и мир.
Осколки:
1) Упорядоченность. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 4/4. Кристальные поля. Кристаллиты (спокойны). Свойства: Академия кристальной магии, Академия ритуалистики, Академия кристальной инженерии, Кристальный уловитель. Посольство Горума.
2) Зат'тор. доход 0. Гарнизон 2/15 Средний. Здания 2/3. Кристальные поля. Храм Древних, Кристальный Уловитель.
3) Кальдерра. Доход 3+0,5(настроение). Гарнизон 20/20. Средний, кристаллы, пещеры. Здания 1/3. Кристаллины, жуки (довольны, +0,5 к доходу). Свойства: Академия горного дела. Академия Шпионажа. Артефакт. Книга магии земли, шахта кристаллов.

Император Максимус.
Энергия ???.
Защита ???.
Магия ???
Технологии ???
Способности ???
Особенности ???, Закрытость от внешнего мира
Герои ???
Витязи???
Войска ???
Трофеи ???
Ресурсы ???
Текущие проблемы ???
Осколки ???

Владыка стихий Синитар.
Энергия: 15.
Особенности: Поглощение. Невозможность экспансии. Одинокий герой.
Герои: Первоэлементаль Стихиарий (дух воды 4, дух огня 5, дух земли 5, дух воздуха 4, перевоплощение, повелитель бурь).
Витязи: Нет.
Трофеи: Амулет Ветров
Осколок:
1) Земли элементов. Доход 0. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 0/4. Земли стихий, элементали (спокойны).
Девиз: Гармония четырех.
Прочее: Союз с Кро Алмом и Аркхалоном.

Муравьид Создатель Четвертый
Энергия: 6.
Особенности: Отказ от низвержения. Свобода развития. Одинокий герой.
Витязи: огромный комар (летающий 1, кровосос 1), личинки огромного комара (3 штуки, живые, рост 1/?),
Трофеи: Шкура скрытности, труп чертя, коллекция трупов флэксов, герфлэксов и доргов, труп шахара
Герой: Муравьид Создатель Четвертый. (Руны 3, Бионекромант 4, Создание бионежити 3, Броненосец 5, Регенерация 2, Обучаемость).
Местонахождение: Теэйра.

Двухголовый огр Драа'Даар.
Энергия: 1.
Особенности: Двухголовость. Пожирание (артефакт). Варварство. Невозможность экспансии. Одинокий герой.
Витязи: отряд теней (3), 4 витязя-чертя (чемпион 1, исчадие 1) и 1-ин витязь командир черть (полководец 1). Общая сила отряда - 20, сила каждого по отдельности - 3.
Трофеи: тотем воздуха, ТЗ.
Местонахождение: Авендум
Текущие проблемы: Убегающий шахар Кхаргон
Осколок:
1) Дентаг. Доход 0. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 0/4. Горы, холмы. Орки, гоблины (спокойны).
Герои: Двухголовый огр Драа'Даар. Драа: чемпион 8, броненосец 1, отражатель 1, маг теней 2, ловкач 1, фортунист 1, поглотитель 1, регенерация 2, бегун 2. Даар: Шаманизм 7, броненосец 1, отражатель 1, маг теней 2, ловкач 1, фортунист 1, поглотитель 1, регенерация 2, бегун 2.
Девиз: ЕДА-А-А! ТВАЯ ПЛАТИТЬ ДЕНЬГА. МОЯ БИТЬ ТВОЙ ВРАГ. А МОЯ ЖРАТЬ ТВОЙ ВРАГ.

Нейтральные осколки.

Хмеймим. Гарнизон 15-19. Авионы. Маленький, надземный. Свойства: Артефакт. Союз Воздуха.
Летать не вредно, вредно не летать.

Кро'Алм. Гарнизон 23-31. Огромный. Элементали огня. Лавовый. Свойства: Алтарь Огня, реликвия, книга магии огня.
Заветы Первородного Пламени не будут забыты!

Бульплюх. Гарнизон 4-8. Крохотный, водный. Водяные. Свойства: Национализм, Покровительство Первоэлементаля Стихиария, культ Первоэлементаля Стихиария
Гордое наследие Бульбуля не должно кануть в веках!

Корвалон. Гарнизон 13-17. Маленький, волшебный лес. Высшие эльфы. Свойства: Академия волшебства, красное дерево. Союз Воздуха. Культ Леса.
Дивная первозданная красота останется нетронутой, пока Aen Sidhe еще дышат!

Лесняк. Гарнизон ???. Крохотный, лес. Свойства: Лесник (???). Избушка Лесника. Дедушка Мороз, Праздник.
Хожу-брожу, за лесом гляжу…

Авендум. Гарнизон 7-13. Большой. Здания 3/5. Равнина, реки, леса. Люди. Свойства: Королевский дворец. Кузница (кузнечное дело ++). Академия контрразведки (КР+). Рыцарский Орден (сила 5). Королевская армия (1). Дом Дестройров (сила 2). Дом Кусландов (сила 1). Дом Тенгваров (сила 3). Наемники под предводительством Генерала Ли (сила 1, пополняются). Войска Верединара (сила 2). Войска Лоргенома (сила 3). Муравьид Создатель Четвертый. Огр Драа Дар. Стая флэксов Горума (сила 7, скрывается в лесах) и раненный шахар Кхаргон. Торговый путь с Верединаром (+пушки, мушкеты). Ползуны-искатели. Эльфийский целитель Верединара (при дворе, недееспособен). Культ Светлого Владыки.

Правил король Старкон IX в землях своих, и было его правление мудрым, а воины - славными…

Влияние Владыки Горума - 5.
Влияние Владыки Верединара – 20.

Теэйра. Гарнизон 22-35. Небольшой. Земли магии. Духи, звери-мутанты. Буйство магии. Муравьид Создатель Четвертый и его витязи.
Каждый, кто отважится отправиться в эти земли, рискует не только жизнью…

Ангелос. Гарнизон 6-12. Маленький. Пляж, море. Ангелы, люди. Благодать. Присяга на верность Небесному Воинству. Культ Светлого Владыки.
Служим Небесному Престолу!

Лавиора. Гарнизон 9-18. Небольшой. Надземный. Высшие эльфы, крылатые эльфы. Свойства: Академия воздуха, Академия света. Союз Воздуха. Посольство Владыки Верединара. Торговый Путь с Владыкой Верединаром (доход +3 обеим сторонам). Культ Воздуха.
Луч солнца золотого пронзает облака!

Каструм. Гарнизон 5-10. Небольшой. Равнина, холмы. Люди (римляне). Свойства: Академия военного дела. Форт.
Legio itur progedi!

Аркхалон. Гарнизон 9-14. Средний. Горы, лава, равнина. Люди, каджиты. Свойства: Академия огня. Культ Огня. Элементаль Аркхалонабулароратон (сила ??).
- Огонь сожжет неверных, кто не поклонится Владыке ОГНЯ И ПЕРВОЗДАННОГО ПЛАМЕНИ!


Постройкинс. Гарнизон 20. Большой. Холмы. Гномы, половинчики. Свойства: Строительная артель. Фабрика стройматериалов. Мастерская.
- Опять работать?!

Кориэйра. Гарнизон 14-19. Средний. Пещеры. Темные эльфы (дроу), драуки. Свойства: Академия Тьмы. Академия Теней. Национализм. Культ Ллос.
-Черви с поверхности зап-п-платят за с-с-свое вероломство!

Запчастинкс. Гарнизон 2-6. Крохотный. Свалка. Карлики, крыссары. Свойства: ???, предмет, предмет.
- Копошение среди обломков незнамо чего.

Астагар. Гарнизон 15-21. Большой. Город. Люди. Свойства: Пыточная Императора Ардагара. Академия пыток. Академия кузнечного дела. Палачи (сила 15).
- Ты расскажешь мне ВСЕ... Нет, погоди - лучше молчи, чтобы я мог насладиться твоим криком...

Тундуар. Гарнизон 0. Маленький. Тундра, механизм. Големы. Свойства: Подземные залы, ???.
- Пункт управления DXD NX 721 докладывает: Ошибка 404, нет связи с центральным сервером...

Небесное Воинство.
Энергия 30 (+30).
Небесная Твердь. Защита 5.. Доход 25. Гарнизон 30. Огромный. Здания 4/5. Крепость. Ангелы, люди, эльфы (счастливы). Свойства: Собор Света, казармы панцирной пехоты. Алтарь Света. Башня ангелов.
Герои:
Архангел Лиам Яростный – ангел крестоносец 5, летун 3, маг света 2, маг огня 1.
Архиепископ Алиемин Добродетельный – человек святой 3, маг света 6, управляющий 4.
Технологии:
Магия Света ++++.
Магия огня ++++.
Вера: 10.
Собор Света. Гарнизон 15.
Казармы панцирной пехоты. Гарнизон 10.
Башня ангелов. Гарнизон: 3 ангела-витязя (сила 10 каждый).
Алтарь света. Гарнизон 10.
Портал в Рай 15/??.
Репутация с Владыками:
Владыка Горкаморк -100 (исчадие ада)
Владыка Океан -100 (исчадие ада)
Владыка Сеттра Нетленный -100 (исчадие ада)
Владыка Орион -100 (исчадие ада)
Владыка Верединар +10 (возможно, союзник?..).
Владыка Эфратор: -20 (пособник мерзких демониц!)
Владыка Металла +10 (возможно, союзник?)

Коалиция - Союз Воздуха: Корвалон, Хмеймим и Лавиора.

Коалиция - Союз Огня: Кро Алм, Аркхалон, Первоэлементаль Стихиарий.

Доска объявлений:

Владыка Верединар:
Господа владыки и нейтралы. Империя предлагает вам торговлю, торговлю на равных условиях. Мы не успеваем побывать на каждом из осколков для заключения договора, но это не помеха, вы сами можете послать к нам делегацию и подписать все бумаги. Торговля это не только чистая прибыль, но и начало дружеских отношений между нами. Для владык процедура немного сложнее, но в скором времени мы это исправим и вы сможете сохранить ваше посольство.
Шпионы и контрабандисты получат билет на каторгу, а не договор. Послы владык и нейтралов, обладающих шпионажем и контрабандой, будут схвачены и допрошены с пристрастием.


Владыка жизни Эфратор:
Владыки. Любые. От нейтральных, до светлых! Внемлите же моей просьбе! Я объявляю закупку уникальных ЖИВЫХ существ (не с ваших Родовых осколков и не ваши войска), таких как 1) Гарпии, 2) Медузы, 3) Ламии и иже с ними, по цене в два раза превыщающую рыночную (тобишь их силу)! Каждую заявку я рассмотрю и с высокой вероятностью приму! Пожалуйста, при поимке особей не повреждайте и не убивайте их, ибо за первых я дам лишь половину стоимости, а за вторых.... Вы не получите ничего, кроме моего гнева. Надеюсь на вас, Владыки!.


Ублажим ваше население всего за 3 э, особенно буйных усмирим за 5э - суккубы с Жжар-жжара
(красавчика-Таллхида обслужим бесплатно!)
Несмотря на присоединение к Владыке Эфратору - предложение все еще актуально!


Строительная артель: Строим-починяем, за скромну плату все равняем! Построим все что угодно по профильной цене. Не более 1ой постройки за ход. Спешите! Число заказов ограничено. Если будете заказывать часто и много - получите скидку, а мы расширим производство!

Владыка Горум:
Замучали шпионы?
Спите с кинжалом под подушкой?
Не уверены в крепости своих границ?
Или быть может контрабандисты продают запрещённые товары вашим детям и перебивают ваш доход?

Мои младшие братья с радостью возьмут на себя охрану ваших границ, цена договорная, утилизацию тел берём на себя.

Боитесь оставлять своих детей одних?
На вас готовиться покушение?
Вы всегда в гуще боя?
Обеспечим сохранность вашего тела или ваших близких.
Подарим возможность последнего шанса.
Предотвратим покушение или вашу кражу.

Младшим братьям все равно кого они будут есть сегодня, но мы держим свое слово.

Враг заперся в узких коридорах?
Темнота подземелий забирает ваших солдат?
Нас мучает голод, а вам нужно чтобы кто-то умер, думаю мы сможем договориться.


Владыка Металла.
Владыки и Владычицы!
Я готов сделать для вас артефакты.
Смотрите ниже их спецификации и судите сами.

Ассортимент и цены:
1. Реакторы. Мощные энергетические установки. Занимают одно место в вашем мире на осколках. На осколке можно разместить столько реакторов, сколько у вас под них хватит места.
Учтите, что мы не станем выезжать к вам, чтобы улучшить имеющиеся реакторы, а их демонтаж недешев. Смотрите сразу, какая модель вам по душе.

Реактор (+4). Экономичный вариант. Он вам обойдется в 12э. Окупаемость 3 хода.
Реактор (+6). Сбалансированный вариант. Он вам обойдется в 18э. Окупаемость 3 хода.
Реактор (+8). Ультимативное решение для толстосумов. Цена- 24э. Окупаемость- 3 хода. Лучшего решения мы предложить вам уже никогда не сможем.

Заказы на реакторы мы принимаем по полной/частичной предоплате (не менее 50% от суммы заказа)
Процедура:
Ход Н: вы приносите предоплату.
Ход Н+1: мы производим реактор и вы тут же его забираете, внеся недостатующую сумму.

2. Артефакты. Мы можем произвести для вас артефакт.
Наш конек- артефакты на улучшение характеристик вашего героя, но и уникальные артефакты мы также можем произвести, хоть они и будут сравнительно дороже. Рассчитывайте, что такие артефакты могут вам обойтись в десятки э сразу.

Артефакты специализированные (не специализированные: +чемпион, +броненосец, +большой стук и некоторые другие) мы сможем произвести для вас только при участии специалиста.
Например, ваш витязь-маг огня поможет нам создать скипетр огня (маг огня +Х)

К второй категории артефактов подход у нас личный, обсудим отдельно и цены и количество и качество.
Предварительно: создание артефакта на навык +Х рассчитывайте на цену 5*Х

Торг, бартер.
Торопитесь, производственные мощности ограничены.


Цикл праздников

Цикл Праздников - настроение всех осколков увеличивается на 1, население не хочет воевать и неохотно сражается за своих Владык... Даже демоны, нежить, звери и големы поддались праздничным настроениям и данному эффекту.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Бог-Громовержец *
Ветеран



Свитков: 2449
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пн Янв 14, 2019 16:33     Заголовок сообщения:

Результаты хода 5.

Расходы энергии.

Владыка Орион:
10-3-2-1=4.

Владыка Стихий Синитар
13-0=13.

Владыка Маленький Сон (четвертый цикл).
10-10=0.

Владыка Старый Ханга.
30-4-4-6-4-4-6=2.

Владыка Верединар.
18-1-1-6-2=8.

Владыка Океан.
13-4-4=5.

Владыка Металла.
18-5-1-3=9.

Владыка Ночи Горум.
12-10=2.

Владыка Ёми Виверн.
7-0=7.

Владыка Горкаморк.
12-6-6=0.

Владыка жизни Эфратор.
28-7-5-10-3=3.

Владыка Гармония.
19,5-0=19,5.

Драа Дар.
1-0=0.

Создатель Четвертый.
6-6=0.

Небесное Воинство.
30-10-10-10=0.

Вторжения в миры.

Владыка Фатум и Владыка Горкаморк совершают налет на мир Владыки Верединара! Так как все войска атакующих – витязи и герои, они беспрепятственно проходят сквозь защиту.

Независимо друг от друга решившие пограбить караваны два Владыки не слишком удивились, когда вышли на одном и том же осколке. Однако так как со стороны орков был представлен один лишь Ариг и стая гончих Хаоса, в то время как со стороны Ханги было три астральных корабля доверху набитых викингами и двумя героями, то конфликтовать они не решились. Гарнизон, увидев такую силу, сразу эвакуировал население в подземные тоннели половинчиков и засел там, понимая, что противопоставить нападающим им просто-напросто нечего.

В итоге все караваны Владыки Верединара были спокойно перехвачены нападающими. Охрана караванов уничтожалась сразу. Никто из тех, с кем шла торговля, не получит своих прибылей в этот ход… А нападающие получили суммарно 35э (по 5э за каждый 1э дохода). Из них 10 отошло Горкаморку, а 25 – Ханге.

Корабли Ханги, не имея приказа на присоединение осколка, а лишь на грабеж беззащитных караванов (караваны Верединара, идущие с Астрейума, под такое определение подпадали более чем полностью), улетели, набитые добычей доверху. Викинги остались очень довольны, сумев набрать несколько десятков рабов, что было сущий мизер по сравнению со спасенным населением, однако все равно приятно грело разбойничье-пиратскую душу северян.

Ариг же решил присоединить осколок во славу своего Повелителя, заодно перебив немалую часть гарнизона. Ценой своей жизни те смогли защитить население, однако поимка его гончими и орками в тоннелях половинчиков – теперь вопрос времени…

Осколок отколот от мира Владыки Верединара! Защита мира упала на 3. Здания пока что не разрушены.

Вторжения на нейтральные осколки.

Астагар.

Прибывших дипломатов Владыки Верединара встретили поначалу прохладно, но затем, узнав о том, что Владыка Верединар восхищается пыточными навыками великих мастеров Астагара, оттаяли и даже позволили спуститься в темницы осколка. Там дипломатов едва не вывернуло, потому что палачи с упоением рассказывали об особенностях пыток маленьких детей и беременных женщин, не говоря уже об обычных пытках. Сквозь силу дипломаты все же сумели получить кое-какую интересную информацию, однако они твердо прониклись отвращением к местным властям, поняв, почему же местное население так ненавидит правящих ими палачей…

Однако вскоре на осколок прибыли элементали Союза огня, возглавляемые Аркхалонабулароратоном и первоэлементалем Стихиарием. Элементали сразу же громогласно пророкотали на центральной площади осколка, что готовы положить конец тирании палачей если местные примкнут к Союзу Огня и признают его власть.

Местным властям эти слова, ясное дело, не понравились, и почти сразу же начались боевые действия.
Привыкшие сражаться с толпами необученной и неэкипированной черни, закованные в латы темные пародии на рыцарей оказались не готовы к тому, что их будут жарить в доспехах заживо. Запах раскаленного металла и паленой плоти, истошные вопли из под шлема – для местных не было звуков сладостней. Дальнейшее было не боем, а бойней.

Ведомые сразу же объявившимися проводниками из народа, элементали сожгли заживо всех палачей-тиранов Астагара, настигая тех даже в самых укрепленных замках и подземельях оных замков.
В наступившей суматохе дипломаты Верединара решили тихо смыться, и оказались в общем-то правы в своих намерениях – но увы, к сожалению для имперцев, по пути их растерзала разъяренная толпа, которая сочла, что прибывшие дипломаты были «пособниками злобных тиранов-палачей».

Осколок присоединен к Союзу Огня. Местные восторженно приветствуют своих освободителей, наряжаются в красное и проявляют едва ли не религиозный фанатизм по отношению к своим освободителям. А между Синитаром и Аркхалонабулароратоном началось негласное соперничество за то, кому местные поклоняются больше и кому все-таки отойдет осколок...

Все бы хорошо, но в воздухе ощутимо запахло пеплом. Ландшафт начался преобразовываться в лавовый. Если не вмешаться, то вскоре местные сгорят заживо…

Авендум.

Прибывшие войска Верединара и панцирная пехота с жрецами Небесного Воинства приготовились к охоте на тварей Горума… Как неожиданно из леса, куда убежал Кхаргон, раздался дикий, преисполненный тоски и ужаса вой. Громкий треск костей, хлюпанье раздираемого на куски тела, победный рев огра… Спустя миг все было кончено. Аккуратно выдвинувшиеся к месту боя ползуны увидели, как Драа дар пожирает тело Кхаргона и рвет на части небрежными движениями могучих лап одного флэкса за другим. Ему в этом помогают подоспевшие черти, которые накалывают вилами то одного, то другого зверя и отправляют их прямо в рот их ненасытному Вожаку.

В конце концов стая Горума просто напросто закончилась. И сыто рыгнувший огр вытер руки о траву и, подвесив череп Кхаргона себе в ожерелье, повернулся к ползунам. Мило улыбнувшись животному, он высунул свой покрытый кровью язык и предвкушающе облизнулся.

Это не предвещало защитникам осколка ничего хорошего…

Защитники просто не успели собрать все силы – и Драа Дар ринулся вперед, почти сразу сломав строй из носорогов-страйкеров. Заклинания волшебников бессильно соскальзывали со шкуры чудовища, а артиллерию довольно быстро заткнули быстрые и ловкие черти. Спустя мгновение все было конечно. Испуганного Антуана Драа Дар приподнял за руку на уровень своего лица. Яросто-торжествующе взревел, обдав человека целым потоком слюны. Тот заморгал, будучи заляпанным едкой жидкостью, но несмотря на это все же сумел кинуть на своего убийцу полный ненависти взгляд. Последней его мыслью перед тем, как челюсти огра сомкнулись на его шее, было «Да простит меня Владыка, я не выполнил приказ…».
Дальше ничто не мешало огру бесчинствовать и пожирать всех, кого он только хочет и может пожрать. Трупов было столько, что он, к великой радости местных жителей, настолько обожрался, что улегся спать прямо на поле боя, посреди тысяч тел ранее убитых в сражении зверей и солдат.

Муравьид Восьмой поднял два трупа флэкса (навыки чемпион 1, бегун 1) и 1 труп дорга (навыки биомант 1, бегун 1) на остатки энергии и благополучно смылся на несколько километров южнее, не желая, впрочем, покидать осколок с таким количеством благодатного материала.

Остатки войск Верединара и панцирной пехоты с клириками отошли к столице, моля всех богов, чтобы чудовище не последовало за ними. Черти же, пострекотав что-то на своем чуждом наречии, принялись чертить огромную фигуру вызова… Кого-то.

Кто бы это ни был, местное население явно не ожидает ничего хорошего.

Осколок сохранил независимость.

Влияние Владыки Верединара – 15.

Влияние Небесного Воинства – 16.

Постройкинс.

На осколок прибыли: Ангел от Небесного Воинства, войска Владыки Горума (увы, не возглавляемые героем, потому что его сожрали на Авендуме!), дипломатическая миссия Владыки Пилота и больше никого.
Первым делом удивленные диерды поспешно ретировались, увидев, что огр так и не пришел (обожрался и заснул, болезный, к сожалению ему явно не до путешествий сейчас).

Затем войска Горума принялись увещевать половинчиков вступить в мир к их Владыке, а не то съедят (там была попытка толкнуть длинные и велеречивые речи, которые местные все равно прослушали, трясясь от страха перед зубастой улыбкой доргов и герфлексов). Аргументация подоспевшего ангела была несколько более… Убедительной.

Поняв, что придется сражаться, разъяренный герфлекс, командовавший посланной на осколок стаей, отдал приказ атаковать.

Заранее занявшие свои позиции флэксы перебили стражу у ворот, ведущих в подземные укрепления. Однако подоспевший ангел сумел отбросить зверей от врат, дав тем самым время обороняющимся закрыть их. Израненный ангел с трудом улетел с флэксами на загривке, в итоге сумев их сбросить (те, естественно, превратились в неаппетитный блин) и отступить куда подальше (правда ему не хватило сил улететь с осколка и он рухнул где-то среди холмов).

Осколок сохранил независимость, на осколке осталась стая Владыки Горума силой 7. Гарнизон осколка снизился на 5.

Каструм.

На осколке произошла инфильтрация шпионов Владыки А. Чьи они шпионы – Владыкам неизвестно, но местные пока что ничего не заподозрили (информация в ЛС)…

Влияние Владыки А – 7.

Тундуар.


Без особого труда взломав големов, охраняющих подземелья наверху снаружи, диерд-артефактолог и Кустос столкнулись с рядом трудностей при попытке попасть внутрь постройки. (Подробности в ЛС)

Осколок успешно присоединен к Владыке Металла.

Запчастинкс.

На осколок прибыл отряд Владыки Эфратора вместе с Аргосом… А также первоэлементаль Стихиарий.
Элементаль невозмутимо забрал предметы и ушел (подробности в ЛС). Эфраторцы не решились ему что либо возразить.

Дипломатия с местными сразу не задалась – те в контакт с армией вступать отказались, быстро шмыгнув в груды мусора… Зато потом периодически начали пропадать отошедшие в одиночку или малым числом солдаты. Их находили мертвыми, обобранными, а иногда и обгрызенными. А иногда вовсе не находили. Стрекозы убили несколько десятков местных жителей, но со временем те навострились сбивать их из своих диковинных приспособлений, которые, впрочем, выглядели очень непрезентабельно. Однако действовали эффективно. Более-менее.

Осколок успешно присоединен Владыкой Эфратором, отряд солдат и отряд стрекоз понес небольшие потери. Гарнизон составил 2/3, сила отряда стрекоз уменьшилась на 1.



Лесняк.

А тем временем на осколке вовсю разворачивалось веселье! Лесник куда-то запропастился, однако появился Дед Мороз в роскошном красном кафтане с золотой вышивкой и длиннющей бородой.
Выставив на лесную опушку длинные деревянные столы и море выпивки с снедью, Вестник Праздника уселся на скамью и принялся ждать гостей.

Гости не заставили себя звать. Высокий и стройный полководец Антуан в мундире и с мешком гостинцев от Владыки Верединара, лихо крутящий ус и поигрывающий мускулами перед присутствующими на празднике дамами генерал Ли, сверкающий кристаллами каменный кристаллин Гармония, тройка героев Владыки Эфратора – как следует прихорошившаяся Деметра, одевший свои обычные доспехи Аргос, а также облачившийся в изящный камзол Таллхид, ведущий под ручку хихикающую суккубу Телею, от скуки присоединившуюся к своему любовнику на празднестве.

Эфириал Теодин, парящий в воздухе, изрядно удивил многих из присутствующих, но всех затмил Владыка Горум, сам явившийся на празднество.

Он избрал себе лик статного и могучего шахара, подавляющего всех вокруг звериной аурой и диким обаянием. Покрытый черный хитином, он шел в соломенной панаме, что подарил ему один заезжий торговец, периодически подергивая хвостом.

Его носовые разрезы по бокам тихо и равномерно вбирали морозный воздух, а нижние лапы, одним своим видом внушающие опасность, по какой-то причине практически бесшумно ступали по снегу. Вибрации, что он ощущал практически всем телом, как и шум, чутко вбираемый его слуховыми органами, позволяли ему контролировать все происходящее как и вокруг себя, так и на отдаленности (окружающие поняли это по его дальнейшим пояснениям и комментариям).

А в своих лапах, что чуть отдаленно напоминают человеческие, он нёс бионическую гирлянду, что весело переливалась огоньками.

А позади него шагал флэкс, чутко выращенный Владыкой в снеговика…

Все малость охренели от такой картины. Впрочем, спустя некоторое время к нему привыкли, и смогли оправиться от удивления (нечасто Владыки воплощались в телах смертных, даже если это были их слуги – это было опасно и нерационально, потому поступал так очень мало кто).

Появившийся с громовым грохотом громадный первоэлементаль Стихиарий заставил всех нервно поежиться -при желании это древнее существо с легкостью могло зажарить, перемолоть, утопить и поднять в воздух всех присутствующих. Однако Стихиарий не проявлял агрессии и вполне мирно присоединился к празднику.

Сначала все было немного скованно, учитывая конфликт господина Антуана и Владыки Горума, однако со временем, благодаря закускам, браге с медовухой и веселым застольным песням, все «оттаяли» и начали непринужденно беседовать друг с другом.

Вскоре выяснилось, что Аргос, Генерал Ли и Антуан, как прирожденные воины, нашли о чем поговорить, до хрипоты споря о боевых приемах и тактических уловках. Антуан перед этим подарил Дедушке Морозу все принесенные им подарки в виде свитка жизни, пестицидов, непромокаемого плаща, удобрений, лампы керосиновой с запасом топлива, набор медикаментов, как для людей, так и для животных. Дед Мороз с удовольствием принял все подарки и заверил, что они непременно ему пригодятся.

Гармония так и просидел на одном месте, ведь радости органиков были ему недоступны и непонятны. Он просто внимательно наблюдал за окружением, пытаясь понять, зачем Владыка вообще послал его на этот праздник. Впрочем, заскучав, он решил соорудить что нибудь из взятых с собой кристаллов и снега. Получился снеговик с кристаллом вместо морковки и глаз. Увлекшись, кристаллин налепил целую сотню таких снеговиков. Стихиарий с удовольствием помог ему в этом, найдя общий язык с похожей формой жизни. Кристаллы таинственно мерцали в подступающих сумерках…

Владыка Горум тем временем, не найдя общего языка с Дедушкой Морозом, нашел его с эфириалом Теодином. Они долгое время обсуждали что-то наедине, в основном – шпионские схемы и методы, оба стараясь при этом не выдать своих тайн с переменным успехом (подробности в ТЗ).

Деметра и Телея, заскучав, шептались о чем-то своем, женском. Потерянный Таллхид вскоре присоединился к компании вояк, внимательно слушая речи уже изрядно набравшихся командиров.
Дедушка Мороз, раздав подарки и произнеся веселую речь, принялся дегустировать приготовленные им же закуски и питье, проявляя при этом энтузиазм больший, чем все остальные. Со временем он принялся танцевать, пьяно покачиваясь. А еще через некоторое время, он поманил за собой Деметру, и что-то зашептал ей на ушко. Девица, смущенно хихикнув и покраснев, оглянулась на Телею. Та сделала страшые глаза и, используя указательный палец одной руки и два пальца на другой, наглядно показала, что Деметре следует сделать с Дедом Морозом. Та, запунцовев еще больше, кивнула. Затем она и Дед Мороз удалились куда-то в лес.

Последовавшие затем громкие несмотря на расстояние звуки присутствующие, кроме довольно улыбнувшейся Телеи, предпочли не замечать…

Вскоре порядком набравшийся генерал Ли принялся делать всякие неприличные предложения суккубке. Та только и рада была. Таллхид было взревновал, но Телея, мило улыбаясь, утащила за руки опешивших мужиков за собой в лес.

Вскоре между Деметрой и Телеей, судя по всему, началось соревнование, кто кого перестонет и перекричит.

Воспитанный Антуан, тяжело вздохнув, произнес:
- И почему там, где появляются суккубы, сразу же начинается оргия?!

Аргос подумал и согласился, что моральный облик Деметры и Телеи явно вызывает сомнения. Затем предложил еще выпить. Антуан хотел было культурно и вежливо отказаться, но затем махнул рукой и согласился.

Закончился праздник только через неделю, когда Дед Мороз с Деметрой и Телея с Ли и Таллхидом закончили блудить, а Аргос с Антуаном – похмеляться и доедать салаты.

Кристаллин тем временем оставил на осколке впечатляющую коллекцию кристалло-снеговиков и с достоинством ушел через пять дней после начала празднества, как следует пророкотав о своих неорганических делах с элементалем Стихиарием. Владыка Горум, предусмотрительно прихватив биообразцы всех присутствующих органиков, удалился тоже.

Эфириал Теодин покружил туда-сюда и тоже отбыл.

Без подарков, впрочем, не остался никто…

Антуан получает скипетр маршала (полководец +1, переговорщик +1, им еще очень удобно чесать спину и бить по башке нерадивых подчиненных).

Гармония получает кристалл земли (маг земли +1) и кристалл огня (маг огня +1) (эти кристаллы так красиво светятся в темноте!), а также совершенствует навык маг кристальной магии.

Деметра получает венец Снегурочки (очарование +1, маг льда +1). И очень-очень хорошие отношения с Лесником…

Аргос получает нескончаемую бутыль браги и клинок ледяного леса (маг природы +1, маг льда +1).

Таллхид получает магическое дилдо (любовник + 1, им кстати еще и по морде бить можно!) и сапоги-скороходы (бегун +1)

Владыка Горум получает хлыст Зверя (чемпион +1, командир +1) (им еще очень удобно пыль из ковра выбивать).

Эфириал Теодин получает нескончаемый мел ритуалиста (ритуалист +2) (им еще в крестики нолики играть можно!).

Первоэлементаль Стихиарий получает наручи регенерации (регенерация +2).

Осколок сохранил независимость.

Действия в мирах.

Владыка Сеттра нетленный уходит в Ничто!

А Владыка Лоргеном из него наоборот выходит и завершает свое перерождение. Теперь он Магистр Цепочек Лион, глава Ордена Цепочек.

Владыка Старый Ханга развивает технологию шпионажа и огнестрела до мастерских, тратя на это 14 и 14э соответственно (4+4+6 каждая). Хотел еще и магию природы – однако сил подданных уже не хватило…
На переоборудование средств уже не хватило.

Владыка Верединар успевает построить Академию торговли под землей за 1э заставляя 2 партии рабов-заключенных трудиться до смерти, однако затем в связи с потерей населения бонус к исследованиям теряется, и потому развить торговлю не удалось. Но Академия построена, да.

Владыка Горум исследует добытый на родовом обелиск. Подробности в ЛС.

Также он вербует Генерала Ли, предоставляя ему для его парней осколок Пустышку. Генерал жалуется, что там недостаточно еды для его парней, и просит дополнительного финансирования и снабжения для пополнения его сил в размере 3э…

Владыка Гармония проводит торговый путь к Владыке Горуму. Доход обоих увеличен на 1.

Союз Огня заселяет Диаболикус элементалями огня. Доход от них идет не Владыке Металла, а Союзу Огня в лице Кро Алма, однако их наличие дает Владыке ряд кое-каких возможностей... (подробности в ЛС)

Владыка Металла полностью загружает свои заводы, и, при участии присланного Владыкой Эфратором Таллхида, создает целую коллекцию украшений – 3 кольца, 1 колье, 1 комплект сережек (из особенным образом выстроенного серебра, что при изменении угла зрения на поверхность металла можно улавливать алые оттенки в отражённом свете), а также кольцо-печатку с изображением быка, символизирующим мужскую силу. Артефакты тут же были переданы довольному Таллхиду, и ему осталось лишь вручить их своей избраннице…

Владыка Орион окончательно успокаивает население на Фермфармфирме, а также достраивает биозавод.

Владыка Эфратор строит лабораторию Куурио на Чарчаке.

Также он позволяет перерожденному Владыке Лоргеному построить Крепость Ордена Цепочек.

Яроглотка несколько подобрела после спаривания с специально подобранным для нее гончим псом, но все равно никого к себе не подпускает (даже того, с кем недавно спарилась), и, кажется, перебралась на Стаис где роет себе логово.

Владыка Океан исследует экспертное некроконструирование. На мастерское не хватило 1э…

Небесное Воинство же тем временем посылает 10э на помощь Владыке Верединару на Авендум, еще 10 переводит Владыке Ориону, а еще 10э тратит на излечение всех героев и призыв нового ангела-витязя.

События в мирах и на нейтральных осколках.

В мире Владыки Верединара обещал быть невиданный рост торговли в связи с количеством его торговых договоров… Однако на данный момент рост был сорван налетом Владык Ханги и Горкаморка. Купцы говорят, что смогут восстановить потери, но только если Владыка Верединар поможет восстановить закон и порядок, а также гарантирует защиту честным негоциантам и иному торговому люду.

В мире Владыки Ориона один из эфириалов сделал научный прорыв, изучив следующий уровень эфирной магии самостоятельно. Гения зовут Ахра Ктарф, он просит грантов на продолжение исследований в размере 5э. Обещает предоставить нечто действительно интересное…

В мире Владыки Гармонии население наконец успокоилось, заверенное обещаниями Владыки в том, что обороноспособность осколка не пострадает. Однако среди пацифистов появилась узкая прослойка непримиримых радикалов, намеренных «пожертвовать своей жизнью, борясь с режимом во имя мира». Пока что их все воспринимают как полусумасшедших фриков, едва ли не изгоев, но что будет дальше?
У Муравьида Создателя Четвертого праздник – окуклились и вылупились личинки мертвой комарихи. Теперь это живые, преданные своему хозяину-муравьиду комары с навыкми летун 1, кровосос 1. Пока что они малы, но быстро растут на крови трупов и живых…

Зомби Владыки Океана находят клад на Компендиуме. Он представляет из себя зловещий сундук с пока что погасшими глазами черепа в центре передней части сундука. Сундук явно мощный артефакт, который может содержать внутри себя все, что угодно. Но как его открыть – пока что неясно.

Получение доходов.

Владыка Орион:
4+15,5+10+5=34,5.

Владыка Стихий Синитар
13+0=13.

Владыка Маленький Сон (второй цикл).
10.

Владыка Старый Ханга.
2+14+5+25=46.

Владыка Верединар.
8+17,5=25,5.

Владыка Океан.
5+11=16.

Владыка Металла.
12+18=30.

Владыка Ночи Горум.
2+10,5+5=17,5.

Владыка Ёми Виверн.
7+0=7.

Владыка Горкаморк.
0+13+5+10=28.

Владыка жизни Эфратор.
3+13+5+1,5=22,5.

Владыка Гармония.
19,5+22,5+5=47.

Драа Дар.
1+0=1.

Создатель Четвертый.
0+0=0.

Небесное Воинство:
0+30=30.

Прочее.

Антуан повышает навык полководец на 1.

Гармония повышает навык маг кристальной магии на 1.

Первоэлементаль Стихиарий повышает навык дух земли на 1.

Драа Дар повышает навыки бегун и чемпион на 1 и получает за счет пожирания большого количества героев навыки полководец 1, диверсант 1.

События в Астрале.

Владыка Маленький Сон уже привычно для всех меняет фазу сна с первой на вторую. Теперь это сон второй Алисы.

Последствия Цикла Праздников: Настроение населения всех осколков повышается на 1. Все очень довольны праздником и подарками... НО!

На смену Циклам Праздников приходит ЦИКЛ СМЕРТИ – неживые Владыки получают +5 к доходу со следующего цикла. У живых от роста энтропийной энергии умирает население!

Начался МОР! Живые в панике и молятся всем известным богам, чтобы остановить его. Тем временем призраки усопших угрожают наводнить миры, где Мор добьется успеха, и собрались начать похищать жизненную силу живых, чтобы обрести плоть… А еще салаты с выпивкой закончились. И пора на работу… Что вообще-то пострашнее каких-то там призраков будет!

Каждый осколок в игре будет атакован некоторым числом призраков, зависящим от магии Владыки, особенностей расы, численности населения осколков, и успешности Мора. Настроение населения снижается на 1 у всех живых органических Владык (начиная со следующего хода). Мощь нежити и некромантов увеличивается в два раза. Сила живых снижается на такую же величину.

Появляется 7 новых осколков.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Бог-Громовержец *
Ветеран



Свитков: 2449
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Янв 16, 2019 21:09     Заголовок сообщения:

Ход 6.

Дедлайн - 19.01.19.

Маленький сон второй Алисы.
Энергия: 10 (+10).
Защита 15.
Магия: магия музыки.
Технологии: магические мелодии, медитаций
Способности: симфония погибели. Ария роз
Особенности: Цикличность
Герои: Атий (Бард 3)
Витязи:
Сцена с рок-группой
Джон ударник 2
Грей гитара 2
Шон клавишник 2
Мик гитара 2
Войска: Менестрели, барды, певчие, скальды
Трофеи: роковая лютня
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Айвердо. Доход 0. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 1/4. Маленький сон. Свойства: академия магических мелодий
Девиз: На могиле поп-культуры нам сыграет Сепультура!

Владыка Металла.
Энергия 37 (+19) + 1,5 (Праздники)
Защита 30.
Магия: Металл.
Технологии: Волшебное кузнечное дело, артефакторика++++.
Способности: Искра разума.
Особенности: Гении. Нет войск. Природное понимание Создания. Низкая рождаемость.
Герои: Кустос (артефактор 2, исследователь 1).
Витязи: Маг-артефактор 1.
Войска: Нет.
Трофеи: Дубина большой стук +3, магнитный манипулятор +1.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Куб. Доход 15. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 4/4. Механизм (артефакт). Диерды (спокойны). Свойства: Вращается, Академия магии металла, Волшебная Кузня, Академия артефакторики, Реактор (4).
2) Диаболикус. Доход 2 (идет Союзу Огня). Гарнизон 9/15. Небольшой. Здания 2/2. Лавовый, горы. Огненные элементали (спокойны). Свойства: Завод артефактов x2. Ресурсы: Железо (разработано).
3) Карагон. Доход 3. Гарнизон 16/20. Средний. Здания 1/3. Горы, пустоши. Элементали земли (спокойны). Алтарь земли.
4) Тундуар. Доход 1. Гарнизон 9/9. Маленький. Здания 0/1. Тундра, механизм. Големы. Свойства: Подземные залы, ???.

Магистр цепочек Лион
Энергия 15 (+6).
Энергия цепочек: 0.
Магия: Магия цепочек (крепость).
Технологии: Военное дело+ (неактивно), постройка крепостей и фортов (крепость).
Способности: Геномастерство.
Особенности: Нет мира, Орден, тайны биомантии,
Герои: Рыцарь цепочек Аргос (чемпион 2, полководец 4, регенерация 1),
Деметра (биомант 1, разведчик 1, очарование 1).
Витязи: 1 легион
Войска: Сцепленные, стражи, феликсорапторы, Соратники, Избранные, Круг Спирали.
Трофеи: венец Снегурочки (очарование +1, маг льда +1), нескончаемая бутыль браги и клинок ледяного леса (маг природы +1, маг льда +1).
Крепости и форты:
Чарчак (1 крепость).

Владыка жизни Эфратор.
Энергия 22,5 (+13+1(торговый путь с Верединаром)) +1,5 (настроение) + 1,5 (праздники) = +17
Защита 30.
Магия: Природа, паразит.
Технологии: Биостроительство. Экология. Живые гарнизоны.
Способности: Политика Перенятия.
Особенности: Неприязнь к нежити и механизмам.
Герои: Таллхид (Адаптер 1, Летающий 1, Любовник 2)
Витязи: стая Кратуса (сила 2, псовые) и стая Зуруса (сила 1, носороги), гидра Стожравка (10 голов) сила 10, витязь отряд стрекоз сила 5, витязь Кракозябра (сила 7),Страйдер Крушитель (чемпион 1, бегун 1, сила 6).
Войска: Наземные ползуны, Стайкеры, Ядовитые плети, Бестиарии.
Трофеи: 3 кольца, 1 колье, 1 комплект сережек (из особенным образом выстроенного серебра, что при изменении угла зрения на поверхность металла можно улавливать алые оттенки в отражённом свете), кольцо-печатка с изображением быка, символизирующим мужскую силу, магическое дилдо (любовник + 1), сапоги-скороходы (бегун +1).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Что-то в глубинах Чарчака, что заставило исчезнуть стаю Акахеда… Малая численность высших эльфов (нельзя вербовать в армию ? ходов), запросы суккубы Телеи, недоверие жителей Запчастинкса.
Осколки:
1) Стаис – доход 10+1(настроение), гарнизон 35/40, большой, здания 5/4, джунгли, Браййос (очень довольны), звери (очень довольны), высшие эльфы (очень довольны).
Свойства: Академия Природы, Академия Паразита, Биомастерская, Сердце рощи, Академия экологии. Монстры (не приручены): Варан Кислоплюй (в глубинах джунглей), сила 8-15э. Червь Землежорик, сила ???. Посольство Веридинара. Кадавр(?????, Бионежить(?))
2) Чарчак - доход 3+0,5(настроение), гарнизон 20/20+5(крепость Ордена), средний, здания 1/3, джунгли, звери ( довольны). Свойства: стая Акахеда ( сила ?, кошачьи), крепость Ордена Цепочек, лаборатория Куурио. Куурио Туро (маг природы 3, архимаг 1, метаморф 2, ждет найма).
3) Жарр-жарр Доход 3,5 (автономия) Гарнизон 3/3. Крохотный, лавовый. Суккубы (довольны). Свойства: Бордель. Кракозябра (сила 7), герой гончая Яроглотка (бегун 1, чемпион 1).
4) Запчастинкс. Доход 0. Гарнизон 3/3. Крохотный. Свалка. Карлики, крыссары (???). Свойства: ???,
Девиз: Жизнь - это чудо и загадка, а мы разгадываем её и переписываем.

Владыка Гааждаризарукерадин Мудрёный
В ничто!

Владыка Эфира Орион
Энергия: 34,5 (+11) +1 (Праздники)
Защита: 30
Магия: Эфир+. Удача.
Технологии: Бионика, биостроительство, тераформирование
Способности: Способности: эфирный ужас
Особенности: Эфирное заражение
Герои: Эфириал Теодин (маг эфира 2, ритуалист 1), человек Менестрель (очарование 3, маг разума 1, пропагандист 3)
Витязи: нет
Войска: зеленые маги, потрошители, поднятые, эфирные духи
Трофеи: нескончаемый мел ритуалиста (ритуалист +2)
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: ненависть Небесного Воинства, просьба Арха Ктанха
Осколки:
1) Эфирное Пламя - доход 10, гарнизон 20/40, большой, здания 4/4, эфирный, эфириалы (спокойны), мутанты-рабы (спокойны),
Свойства: Академия Эфира, Шпиль бионики, Биомастерская, Шпиль терраформирования.
2) Фермфармфирм - доход 1. гарнизон 3/9, маленький, здания 1/1, смешанный (равнина + эфир), эфириалы, половинчики (спокойны). Свойства: Биозавод.
Девиз: Главное – терпение

Владыка Верединар.
Энергия 25,5 (+10+0,5+1,5+1(торговый путь с Эфратором)+1(торговый путь с Авендумом)+3 (торговый путь с Союзом Воздуха)+1 (торговый путь с Лоргеномом) +0,5 (настроение) +1 (торговый путь с Гармонией) + 0,5 (Праздники) = +20
Защита 30.
Магия: Антимагия, волшебство.
Технологии: Киборгизация, инженерное дело, Химия, огнестрельное оружие.
Способности: Мы – сила!
Особенности: нет.
Герои: Антуан (Полководец 4, Переговорщик 2).
Витязи: нет.
Войска: Гротески, гвардейцы, Рассвет, запретители. Ползуны, страйкеры.
Трофеи: скипетр маршала (полководец +1, переговорщик +1)
Ресурсы: нет.
Текущие проблемы: Авендум, обеспокоенность торговцев
Осколки:
1) Аконит. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 7/4+1(тоннели контрабандистов. Равнина, люди (спокойны).
Свойства: Академия Химии. Академия инженерного дела. Академия киборгизации. Конструкторское бюро огнестрельного оружия. Академия Антимагии. Академия Волшебства. Академия торговли. Посольства Эфратора, Лоргенома, Гармонии.
Девиз: В конце мы увидим плоды наших стараний.

Владыка ночи Горум.
Энергия 17,5 (+10,5) + 1,5 (Праздники).
Защита 30.
Магия: Телепатия+.
Технологии: Бионика, Путь вечной охоты +, шпионаж++.
Способности: Запах дома.
Особенности: 4 степени развития расы.
Герои: Шахар Кхаргон (Вожак - 1 Диверсант - 2, бегун 1)
Витязи: Нет.
Войска: Флэксы, герфлэксы, дорги, Шахары.
Трофеи: Обелиск (???), хлыст Зверя (чемпион +1, командир +1), Постройкинс
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Таинственные случаи с выводом из строя флэксов, стая на Авендуме, погоня Драа Дара за раненым Кхаргоном на Авендуме.
Осколки:
1) Фэрум. Доход 10. Гарнизон 20(10 временно недееспособны)/40. Большой. Здания 4/4. Мир вечной ночи и холода. Флэксы, герфлэксы, дорги, шахары (спокойны). Свойства: Непредсказуемость магии. Пещеры Флэксов. Твердыня Шахара. Кратер перерождения. Пустоши Тишины.
2) Пустышка. Доход 0,5. Гарнизон 1,5/3. Крохотный. Здания 0/1. Пустоши. Флэксы (спокойны). Свойства:
Девиз: Ночью всегда хочется кушать…
3) Темникус. Доход 0. Гарнизон 0,5/12. Небольшой. Здания 0/2. Тьма. Не заселен. Свойства: Темная Тьма. ???.

Владыка Великий Океан.
Энергия 16 (+11) + 5 (1 ход, цикл Смерти) + 1 (праздники).
Энергия скверны 36.
Защита 30.
Магия: Некромантия+, магия душ+.
Технологии: Инженерное дело, маскировка+, шпионаж+. Некроконструирование++.
Способности: Осквернение.
Особенности: Нет.
Герои: Лич Проводник (проводник 3).
Витязи: Нет.
Войска: Зомби, реаниматоры.
Трофеи: Клад.
Ресурсы: Галлюциногенный одуванчик (не разработано).
Текущие проблемы: Небоеспособность части гарнизона из за цикла света. Ненависть Небесного Воинства.
Осколок:
1) Пустоши. Доход 10. Гарнизон 21,5/40. Большой. Здания 6/4. Пустоши, нежить (спокойны). Свойства: Академия душ, Академия некромантии, Академия инженерного дела, Академия шпионажа, Академия маскировки, Академия некроконструирования.
2) Компендиум. Доход 1. Гарнизон 9/9. Маленький. Мертвые земли. Нежить. Некрономикон.
"Хочешь узнать, что в книжке? Пройди тропою мертвых!"
3) Пурр-пурр. Доход 0. Гарнизон 6/9. Маленький. Равнины. Мотыльки (спокойны). Свойства: Поля галлюциногенных одуванчиков, споры галлюциногенных одуванчиков (не разработано).
Девиз: "Жажда…"

Владыка Старый Ханга.
Энергия 46 + 14,5 + 1 (настроение) + 1,5 (Праздники)
Защита 30.
Магия: Воздух, природа.
Технологии: Астральное судостроение++++, контрабанда, шпионаж+++, огнестрельное оружие+++.
Способности: Нет.
Особенности: Непотопляемый авианосец. Уязвимость к огню. Слабое с/х. Слабое строительство.
Герои: Человек Дрейк XIII (Навигатор 1, Воевода 1, Чемпион 1, Слухач – неигровой навык),
Викинг Тордбьорн Белая Секира (маг льда 2, чемпион 2)
Витязи: 3 астральных корабля класса "бриг", 3 морских корвета (сила 12, морские), 2 драккара (сила 6, морские), викинг Снорри (маг льда 1, сила 3), подземный червь (минер 1, подземный, слепой),
Войска: Поджигатели, рубаки, шторморезы, слухачи, пираты, викинги.
Трофеи: тело Норри
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Старый Ханга. Доход 8. Гарнизон 40/40. Большой. Здания 6/4. Древо жизни, хангийцы (спокойны). Свойства: Академия воздуха, Академия природы, астральная судостроительная верфь, Академия контрабанды, Академия шпионажа, конструкторское бюро огнестрельного оружия.
2) Сабалор. Доход 2+0,5(настроение)+1 (корни Старого Ханги). Гарнизон 10/15+3(корни Старого Ханги). Небольшой. Водный, острова. Водяные, люди, гоблины (довольны, доход +0,5). Верфь. 4 морских корвета (сила 12, морские).
3) Кельвилль. Доход 3+1=4. Гарнизон 15/20. Средний. Фьорды, гейзеры, моря. Люди (викинги) (очень довольны). Свойства: Драккары. Герой (???). Витязи (??? и ???).

Девиз: ХАНГАААААА!!!

Владыка Горкаморк.
Энергия 28 (+13) + 2 (Праздники).
Защита 30.
Магия: Демонология++, ритуалистика+.
Технологии: Строительство, кузнечное дело, приручение демонов.
Способности: Взрыв демона.
Особенности:
Герои: Демонический орк Ариг (Адаптация 1, Живучесть 1), Чемпион Горкаморка
Витязи: Демонолог, стая гончих Хаоса (сила 3).
Войска: Набегатели, чернокнижники, кровожады, Битвочуды, демогоблины, адские гончие
Трофеи: 2 морских корвета (нет команды, валяются на суше)
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: отсутствие горняков,
Осколки:
1) Кринн. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 5/4. Горы. Демонические орки (спокойны). Свойства: Академия демонологии, Академия ритуалистики, Академия строительства, Кузница, Загон демонов, шахта, первая ступень врат хаоса
2) Тум-дынь. Доход 0,5+0,5 (настроение). Гарнизон 3/3. Крохотный, здания 0/1. Болото, гоблины хаоса (довольны +0,5 к доходу). Свойства: -
3) Пьяная мельница. Доход 0,5+0,5 (настроение). Гарнизон 2,5/9. Маленький, здания 0/1, равнина, люди ( по рабски покорны), гоблины хаоса (довольны+0,5 к доходу). Свойства: -
4) Хасс-хасс. Доход 1. Гарнизон 5/9. Маленький. Адские равнины. Демоны (спокойны). Свойства: Стая гончих Хаоса (сила 3).
5) Астрейум. Доход 0. Гарнизон 0/3. Крохотный. Здания 1/1, холмы, высшие эльфы (в панике), половинчики (в панике). Свойства: Завод ТНП (+1,5 дохода, +1 к настроению, неактивен). Дома для половинчиков. Скрывшиеся беженцы, стая гончих, Ариг.
Девиз: Жги, воруй, убивай!


Владыка Ёми Виверн.
Энергия 7 (+0)
Защита: 30.
Магия: Магия Они.
Технологии: Призыв из Ёми, ярая сила.
Способности: Нет.
Особенности: дикость, Гозу и Мейзу, Смерть и разрушение!, отбросы общества.
Герои: Они Ген-Ан Сирануи (поединщик 1, ядовитое облако 2, кража детей)
Витязи: Отряд ко-они (сила 3), Отряд бандитов-лучников (сила 3), отряд караси-тенгу (сила 4), отряд бандитов (сила 3), отряд Караси-Тенгу (сила 3), отряд ко-они (сила 3), отряд ко-они (сила 3).
Войска: Нет.
Трофеи: дочери правителя Атрастана Авия (авионша) и Асия (человек). Рост 3/3.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Правители Атрастана в ярости и заказали освобождение своих дочерей, пассивность Владыки.
Осколки:
1) Врата Дзигоку. Доход 0. Гарнизон 0/0. Большой. Здания 3/4. Горы, пустоши. Они (спокойны). Свойства: Алтарь магии Ёми, Портал в Ёми, Алтарь ярой силы. Гозу (чемпион 10, отражатель 5, контрразведчик 5, Крестоносец 5, необучаемость, привязан к родовому), Мейзу (чемпион 10, отражатель 5, контрразведчик 5, крестоносец 5, необучаемость, привязан к родовому).
2) Атрастан. Доход 0. Гарнизон 9/9 (отряд тенгу, отряд бандитов лучников). Маленький, горы. Авионы, люди (в ярости). Свойства: Академия воздуха (разграблена). Рабство.
Девиз: Аниме – говно. Не согласны? Тогда мы идём к вам!

Владыка Гармония.
Энергия 47 (+22,5) + 1 (торговый путь Верединара)+5 (1 ход, Цикл Веры)
Защита: 30.
Магия: Кристальная магия, ритуалистика.
Технологии: Кристальная инженерия +++. Горное дело+. Оборонительная доктрина (требуется Академия Военного Дела)
Способности: Гармония.
Особенности: Нет.
Герои: Кристаллин Баланс, (ритуалист 1, маг кристальной магии 2).
Витязи: Нет.
Войска: Кристальные скалы, кристальные занозы, кристальные подчинители.
Трофеи: кристалл земли (маг земли +1), кристалл огня (маг огня +1)Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Террористы-радикалы.
Осколки:
1) Упорядоченность. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 4/4. Кристальные поля. Кристаллиты (спокойны). Свойства: Академия кристальной магии, Академия ритуалистики, Академия кристальной инженерии, Кристальный уловитель. Посольство Горума.
2) Зат'тор. доход 0. Гарнизон 2/15 Средний. Здания 2/3. Кристальные поля. Храм Древних, Кристальный Уловитель.
3) Кальдерра. Доход 3+0,5(настроение). Гарнизон 20/20. Средний, кристаллы, пещеры. Здания 1/3. Кристаллины, жуки (довольны, +0,5 к доходу). Свойства: Академия горного дела. Академия Шпионажа. Артефакт. Книга магии земли, шахта кристаллов.

Император Максимус.
Энергия ???.
Защита ???.
Магия ???
Технологии ???
Способности ???
Особенности ???, Закрытость от внешнего мира
Герои ???
Витязи???
Войска ???
Трофеи ???
Ресурсы ???
Текущие проблемы ???
Осколки ???

Владыка стихий Синитар.
Энергия: 15 (+1 от Буль Буля).
Особенности: Поглощение. Невозможность экспансии. Одинокий герой.
Герои: Первоэлементаль Стихиарий (дух воды 4, дух огня 5, дух земли 6, дух воздуха 4, перевоплощение, повелитель бурь).
Витязи: Нет.
Трофеи: Амулет Ветров, наручи регенерации (регенерация +2), реликвия 1, реликвия 2.
Текущие проблемы: не поделенные верующие на Астагаре, риск гибели верующих от лавы на Астагаре.
Осколок:
1) Земли элементов. Доход 0. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 0/4. Земли стихий, элементали (спокойны).
Девиз: Гармония четырех.
Прочее: Союз с Кро Алмом и Аркхалоном, поклонение водяных Буль Буля.

Муравьид Создатель Четвертый
Энергия: 0.
Особенности: Отказ от низвержения. Свобода развития. Одинокий герой.
Витязи: огромный комар (летающий 1, кровосос 1) (1 ход), личинки огромного комара (3 штуки, живые, рост 1/?), два поднятых флэкса (навыки чемпион 1, бегун 1) и 1 поднятый дорг (навыки биомант 1, бегун 1).
Трофеи: Шкура скрытности, труп чертя, коллекция трупов флэксов, герфлэксов и доргов, труп шахара,
Герой: Муравьид Создатель Четвертый. (Руны 3, Бионекромант 5, Создание бионежити 3, Броненосец 5, Регенерация 2, Обучаемость).
Местонахождение: Теэйра.

Двухголовый огр Драа'Даар.
Энергия: 1.
Особенности: Двухголовость. Пожирание (артефакт). Варварство. Невозможность экспансии. Одинокий герой.
Витязи: отряд теней (3), 4 витязя-чертя (чемпион 1, исчадие 1) и 1-ин витязь командир черть (полководец 1). Общая сила отряда - 20, сила каждого по отдельности - 3.
Трофеи: тотем воздуха, ТЗ, череп Антуана, череп Кхаргона.
Местонахождение: Авендум
Текущие проблемы: Обожрался
Осколок:
1) Дентаг. Доход 0. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 0/4. Горы, холмы. Орки, гоблины (спокойны).
Герои: Двухголовый огр Драа'Даар. Драа: чемпион 9, броненосец 1, отражатель 1, маг теней 2, ловкач 1, фортунист 1, поглотитель 1, регенерация 2, бегун 3, полководец 1, диверсант 1. Даар: Шаманизм 7, броненосец 1, отражатель 1, маг теней 2, ловкач 1, фортунист 1, поглотитель 1, регенерация 2, бегун 3, полководец 1, диверсант 1.
Девиз: ЕДА-А-А! ТВАЯ ПЛАТИТЬ ДЕНЬГА. МОЯ БИТЬ ТВОЙ ВРАГ. А МОЯ ЖРАТЬ ТВОЙ ВРАГ.

Нейтральные осколки.

Хмеймим. Гарнизон 15-19. Авионы. Маленький, надземный. Свойства: Артефакт. Союз Воздуха.
Летать не вредно, вредно не летать.

Кро'Алм. Гарнизон 25-34. Огромный. Элементали огня. Лавовый. Свойства: Алтарь Огня, книга магии огня.
Заветы Первородного Пламени не будут забыты!

Бульплюх. Гарнизон 4-8. Крохотный, водный. Водяные. Свойства: Национализм, Покровительство Первоэлементаля Стихиария, культ Первоэлементаля Стихиария
Гордое наследие Бульбуля не должно кануть в веках!

Корвалон. Гарнизон 13-17. Маленький, волшебный лес. Высшие эльфы. Свойства: Академия волшебства, красное дерево. Союз Воздуха. Культ Леса.
Дивная первозданная красота останется нетронутой, пока Aen Sidhe еще дышат!

Лесняк. Гарнизон ???. Крохотный, лес. Свойства: Лесник (???). Избушка Лесника. Дедушка Мороз, Праздник.
– Эх, хорошо погуляли!

Авендум. Гарнизон 7-13. Большой. Здания 3/5. Равнина, реки, леса. Люди. Свойства: Королевский дворец. Кузница (кузнечное дело ++). Академия контрразведки (КР+). Рыцарский Орден (сила 5). Королевская армия (1). Дом Дестройров (сила 2). Дом Кусландов (сила 1). Дом Тенгваров (сила 3). Наемники под предводительством Генерала Ли (сила 1, пополняются). Войска Верединара (сила 2). Войска Лоргенома (сила 3). Муравьид Создатель Четвертый. Огр Драа Дар (обожрался, спит). Торговый путь с Верединаром (+пушки, мушкеты). Ползуны-искатели. Эльфийский целитель Верединара (при дворе, недееспособен). Культ Светлого Владыки. Паника, эвакуация.

А ведь все было так хорошо…

Влияние Владыки Верединара – 10.
Влияние Небесного Воинства – 12.

Теэйра. Гарнизон 22-35. Небольшой. Земли магии. Духи, звери-мутанты. Буйство магии. Муравьид Создатель Четвертый и его витязи.
Каждый, кто отважится отправиться в эти земли, рискует не только жизнью…

Ангелос. Гарнизон 6-12. Маленький. Пляж, море. Ангелы, люди. Благодать. Присяга на верность Небесному Воинству. Культ Светлого Владыки.
Служим Небесному Престолу!

Лавиора. Гарнизон 9-18. Небольшой. Надземный. Высшие эльфы, крылатые эльфы. Свойства: Академия воздуха, Академия света. Союз Воздуха. Посольство Владыки Верединара. Торговый Путь с Владыкой Верединаром (доход +3 обеим сторонам). Культ Воздуха.
Луч солнца золотого пронзает облака!

Каструм. Гарнизон 5-10. Небольшой. Равнина, холмы. Люди (римляне). Свойства: Академия военного дела. Форт.
Legio itur progedi!
Влияние Владыки А – 7.

Аркхалон. Гарнизон 9-14. Средний. Горы, лава, равнина. Люди, каджиты. Свойства: Академия огня. Культ Огня. Элементаль Аркхалонабулароратон (сила ??).
- Огонь сожжет неверных, кто не поклонится Владыке ОГНЯ И ПЕРВОЗДАННОГО ПЛАМЕНИ!


Постройкинс. Гарнизон 15. Большой. Холмы. Гномы, половинчики. Свойства: Строительная артель. Фабрика стройматериалов. Мастерская. Стая Владыки Горума (сила 7), осада. Раненный ангел.
- Наперегонки со смертью.

Кориэйра. Гарнизон 14-19. Средний. Пещеры. Темные эльфы (дроу), драуки. Свойства: Академия Тьмы. Академия Теней. Национализм. Культ Ллос.
-Черви с поверхности зап-п-платят за с-с-свое вероломство!

Астагар. Гарнизон 9-12. Большой. Город. Люди. Свойства: Пыточная Императора Ардагара. Академия пыток. Академия кузнечного дела. Огненные элементали (сила 7). Терраформирование в лавовый осколок 1/3.
- Пламя очищает и несет свободу! Да здравствует ОГОНЬ!

Фельксельбург. Гарнизон 14-21. Большой. Леса, равнины, холмы. Люди. Свойства: Академия огнестрельного дела, Академия военного дела. Генштаб.
- Gott mit uns!

Академия Наралад. Гарнизон 9-16. Средний. Надземный. Союз Рас. Свойства: Академия Магии.
- Чары и заклинания для тех, у кого есть к ним талант!

Сссшашхсссхххх. Гарнизон 7-14. Небольшой. Болота. Людоящеры, медузы. Свойства: Академия алхимии, Академия магии медуз. Война медуз и людоящеров.
- ЙЯАААААР! – СШАХАШХАААССС!

Келтарн. Гарнизон 25-39. Огромный. Степь, горы. Кентавры, гномы. Свойства: Академия горного дела, Академия шаманизма. Ресурс: Железо (разработано).
- Аааайооууууыыыэээ… Духи зверей, ответьте на мой зооооов! - Кончай свои завывания, дикарь, и не мешай честным работягам горы копать!

Лустар. Гарнизон 6-13. Маленький. Джунгли. Зверолюды, лемуры. Свойства: Притеснение лемуров зверолюдами. Алтарь Хаоса.
- I like to move it move it, you like to…
- Заткнись, грязный Лемур! Ты, грязный козел! Тащи их вместе с остальными!


Луцерия. Гарнизон 25-38. Гигантский. Арена, город. Люди, союз рас (порабощен). Свойства: Гладиаторы (сила 13, порабощены). Рабовладельцы (сила 27). Арена. Академия гладиаторов. Театр. Академия монстрологии.
- Палец вверх или палец вниз?..

Книткинс. Гарнизон 4-7. Маленький. Степь. Крыссары. Свойства: Залежи оскверненного камня. Клан Книтссс. Мастерские. Академия горного дела. Безумный пророк (сила ??-???).
- Живо, рабы, живо! Копайте-копайте сквернокамень! Боооольше скверно-камня-камня, бооооольше!

Небесное Воинство.
Энергия 30 (+30).
Небесная Твердь. Защита 5.Доход 25. Гарнизон 30. Огромный. Здания 4/5. Крепость. Ангелы, люди, эльфы (счастливы). Свойства: Собор Света, казармы панцирной пехоты. Алтарь Света. Башня ангелов.
Герои:
Архангел Лиам Яростный – ангел крестоносец 5, летун 3, маг света 2, маг огня 1.
Архиепископ Алиемин Добродетельный – человек святой 3, маг света 6, управляющий 4.
Технологии:
Магия Света ++++.
Магия огня ++++.
Вера: 10.
Собор Света. Гарнизон 15.
Казармы панцирной пехоты. Гарнизон 10.
Башня ангелов. Гарнизон: 4 ангела-витязя (сила 10 каждый). 1 из них на Постройкинсе и ранен.
Алтарь света. Гарнизон 10.
Портал в Рай 15/??.
Репутация с Владыками:
Владыка Горкаморк -100 (исчадие ада)
Владыка Океан -100 (исчадие ада)
Владыка Сеттра Нетленный -100 (исчадие ада)
Владыка Орион -100 (исчадие ада)
Владыка Верединар +10 (возможно, союзник?..).
Владыка Эфратор: -20 (пособник мерзких демониц!)
Владыка Металла +10 (возможно, союзник?)
Владыка Горум: -40 (мерзкая тварь!)
Коалиция - Союз Воздуха: Корвалон, Хмеймим и Лавиора.
Коалиция - Союз Огня: Кро Алм, Аркхалон, Первоэлементаль Стихиарий, Астагар, Диаболикус.

Доска объявлений:

Владыка Верединар:

Господа владыки и нейтралы. Империя предлагает вам торговлю, торговлю на равных условиях. Мы не успеваем побывать на каждом из осколков для заключения договора, но это не помеха, вы сами можете послать к нам делегацию и подписать все бумаги. Торговля это не только чистая прибыль, но и начало дружеских отношений между нами. Для владык процедура немного сложнее, но в скором времени мы это исправим и вы сможете сохранить ваше посольство.
Шпионы и контрабандисты получат билет на каторгу, а не договор. Послы владык и нейтралов, обладающих шпионажем и контрабандой, будут схвачены и допрошены с пристрастием.


Владыка жизни Эфратор:

Владыки. Любые. От нейтральных, до светлых! Внемлите же моей просьбе! Я объявляю закупку уникальных ЖИВЫХ существ (не с ваших Родовых осколков и не ваши войска), таких как 1) Гарпии, 2) Медузы, 3) Ламии и иже с ними, по цене в два раза превыщающую рыночную (тобишь их силу)! Каждую заявку я рассмотрю и с высокой вероятностью приму! Пожалуйста, при поимке особей не повреждайте и не убивайте их, ибо за первых я дам лишь половину стоимости, а за вторых.... Вы не получите ничего, кроме моего гнева. Надеюсь на вас, Владыки!.


Ублажим ваше население всего за 3 э, особенно буйных усмирим за 5э - суккубы с Жжар-жжара
(красавчика-Таллхида обслужим бесплатно!)
Несмотря на присоединение к Владыке Эфратору - предложение все еще актуально!


Строительная артель: Спасите нас от злобных тварей Горума, и тем, кто это сделает, мы выполним один заказ бесплатно за наш счет!

Владыка Горум:

Замучали шпионы?
Спите с кинжалом под подушкой?
Не уверены в крепости своих границ?
Или быть может контрабандисты продают запрещённые товары вашим детям и перебивают ваш доход?

Мои младшие братья с радостью возьмут на себя охрану ваших границ, цена договорная, утилизацию тел берём на себя.

Боитесь оставлять своих детей одних?
На вас готовиться покушение?
Вы всегда в гуще боя?
Обеспечим сохранность вашего тела или ваших близких.
Подарим возможность последнего шанса.
Предотвратим покушение или вашу кражу.

Младшим братьям все равно кого они будут есть сегодня, но мы держим свое слово.

Враг заперся в узких коридорах?
Темнота подземелий забирает ваших солдат?
Нас мучает голод, а вам нужно чтобы кто-то умер, думаю мы сможем договориться.


Владыка Металла:

Владыки и Владычицы!
Я готов сделать для вас артефакты.
Смотрите ниже их спецификации и судите сами.

Ассортимент и цены:
1. Реакторы. Мощные энергетические установки. Занимают одно место в вашем мире на осколках. На осколке можно разместить столько реакторов, сколько у вас под них хватит места.
Учтите, что мы не станем выезжать к вам, чтобы улучшить имеющиеся реакторы, а их демонтаж недешев. Смотрите сразу, какая модель вам по душе.

Реактор (+4). Экономичный вариант. Он вам обойдется в 12э. Окупаемость 3 хода.
Реактор (+6). Сбалансированный вариант. Он вам обойдется в 18э. Окупаемость 3 хода.
Реактор (+8). Ультимативное решение для толстосумов. Цена- 24э. Окупаемость- 3 хода. Лучшего решения мы предложить вам уже никогда не сможем.

Заказы на реакторы мы принимаем по полной/частичной предоплате (не менее 50% от суммы заказа)
Процедура:
Ход Н: вы приносите предоплату.
Ход Н+1: мы производим реактор и вы тут же его забираете, внеся недостатующую сумму.

2. Артефакты. Мы можем произвести для вас артефакт.
Наш конек- артефакты на улучшение характеристик вашего героя, но и уникальные артефакты мы также можем произвести, хоть они и будут сравнительно дороже. Рассчитывайте, что такие артефакты могут вам обойтись в десятки э сразу.

Артефакты специализированные (не специализированные: +чемпион, +броненосец, +большой стук и некоторые другие) мы сможем произвести для вас только при участии специалиста.
Например, ваш витязь-маг огня поможет нам создать скипетр огня (маг огня +Х)

К второй категории артефактов подход у нас личный, обсудим отдельно и цены и количество и качество.
Предварительно: создание артефакта на навык +Х рассчитывайте на цену 5*Х

Торг, бартер.
Торопитесь, производственные мощности ограничены.


Академия Наралад:

- Присылайте к нам своих героев, витязей и солдат – сделаем их первоклассными магами! Всего 6э для героя, 3э для витязя и 1,5э для солдата – и вы получите первоклассных боевых магов, целителей и артефакторов за ничтожно малую цену! Налетай, заказывай обучение в Академии Наралад! Все включено – трехразовое питание и улыбчивые девушки в том числе! А для неоргаников отборные минералы и магическая энергия! Спешите, ведь для героев предложение ограничено тремя местами под обучение за ход! Для витязей – шестью, для солдат – не ограничено никак.

Луцерия:

- Купим рабов, монстров и оружие. Дорого и много. Приезжайте на нашу Арену зрителями или участниками, за участие и особо зрелищные бои платим весомую цену! Еще мы продаем витязей-гладиаторов и даем делать ставки на победу различных команд…

Цикл Смерти

Неживые Владыки получают +5 к доходу со следующего цикла. У живых от роста энтропийной энергии умирает население!

Начался МОР! Живые в панике и молятся всем известным богам, чтобы остановить его. Тем временем призраки усопших угрожают наводнить миры, где Мор добьется успеха, и собрались начать похищать жизненную силу живых, чтобы обрести плоть… А еще салаты с выпивкой закончились. И пора на работу… Что вообще-то пострашнее каких-то там призраков будет!

Каждый осколок в игре будет атакован некоторым числом призраков, зависящим от магии Владыки, особенностей расы, численности населения осколков, и успешности Мора. Настроение населения снижается на 1 у всех живых органических Владык (начиная со следующего хода). Мощь нежити и некромантов увеличивается в два раза. Сила живых снижается на такую же величину.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00


 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index