Добавлено: Вс Фев 19, 2012 10:06
Заголовок сообщения:
Описание мира: мир с деревьями из горящего серебра
____________________________________________________________________________________________
Эадор. Завоевание Астрала
Общая концепция.
1) Приоритет на внешнее развитие. Захват осколков в конкурентной борьбе. Внутреннее развитие ограничено особыми событиями типо арены или реализацией редкого многоходового ТЗ.
2) Мир игрока - его крепость. Защита не делится надвое каждый ход и не делится на число миров. Стартовая защита 25. Базовая формула изменения защиты - "уменьшается ежеходно на размер мира делённый пополам (округление вверх)" Однако в процессе игры будут как и общие события, влияющие на защиту, так и индивидуальные технологии, позволяющие сократить потери для больших миров или игнорировать процент защиты при атаке. Неуязвимых миров не будет, но перебить противника на нейтральном осколке будет проще, чем потом этот осколок выковырять из его мира.
3) Влияние хаоса невелико. Игроки соревнуются друг с другом, а не против ГМа.
4) Изначально владыкам не доступны герои и магия, войска только ополчение, пращники или копейщики. Доступ к новым тактикам открывает захват осколков.
например
осколок Воронова Степь (1)
высота 8
защита 4
лошади, библиотека.
захват откроет доступ к всадникам и базовой магии.
Дерево технологий отсутствует. Можно не имея библиотеки сразу начать пользоваться магией льда 3го круга, если удастся такое захватить.
5) Размер мира не ограничен 20ю. Игра идёт 30 ходов или пока есть желание. Победитель определяется размером мира на конец 30 хода или общеастральным голосованием раньше.
6) Шпионство. Захват определённых построек на осколках даёт возможность читать чужие ТЗ.
Остальное - стандарт.
Более подробно правила.
Эадор. Завоевание Астрала
Каждый игрок – астральный владыка, создающий свой мир из осколков. Победителем считается тот, кто
- На момент окончания игры (30 ход) обладал наибольшим миром. Если таких несколько – учитывается запас энергии. Если и энергия одинакова – кидается жребий либо по взаимному желанию игроки могут согласиться на ничью.
или
- Остался единственным активным игроком
или
- Выбран Председателем Астрала на всеобщем голосованиии почти единогласно (не более одного голоса против)
Игра происходит по ходам. В начале первого хода каждый участник имеет мир, состоящий из одного осколка размером 6 и запас энергии, равный 10. Стартовая защита мира 25. Размер мира равен сумме размеров осколков, из которых он состоит. Каждый ход игроки получают доход энергии, равный размеру своего мира. Запас энергии игрока не может превысить
четырёхкратный размер его мира.
Игра длится не более чем оговоренное изначально количество ходов. Если игра не закончится досрочно, победителем становится тот, кто к моменту окончания обладает наибольшим миром.
В свой ход игрок может совершить одно из следующих действий:
Основные действия
Атаковать нейтральный осколок
Для атаки осколка игрок должен заплатить 4 энергии (
энергия на атаку), а так же дополнительную энергию, если его мир по размеру крупней, чем высота данного осколка (
энергия на перемещение). Энергия на перемещение равна размер мира минус высота осколка. Если у игрока недостаточно энергии, он не может предпринимать атаку.
При желании, игрок может потратить
дополнительную энергию на захват осколка. Чем больше энергии будет потрачено, тем выше шанс на победу.
Пример такой команды:
Атакую осколок Камни Ветров. Дополнительная энергия: 8. копейщики
Во время обработки хода ведущий вычисляет силу атаки каждого, кто атаковал осколок, а так же силу атаки местного лорда. (подробней об этом в см. п. "Сражения"). Тот, у кого результат максимальный, присоединяет осколок к своему миру. Если побеждает местный лорд, осколок остаётся ничьим. Если в результате получилось несколько победителей, между ними производится дополнительный розыгрыш методом бросков 2d6 за каждого: у кого больше – тот и победил.
Атаковать другого игрока
Для атаки чужого мира игрок должен заплатить 4 энергии (
энергия на атаку), а так же
энергию на перемещение, если его мир по размеру крупней, чем мир атакуемого. Плата равна разнице размеров миров. Если у игрока недостаточно энергии, он не может предпринимать атаку.
Игрок, мир которого состоит из одного осколка, не может атаковать чужие миры.
При желании, игрок может потратить
дополнительную энергию на атаку мира. Чем больше энергии будет потрачено, тем выше шанс на победу.
Пример такой команды:
Атакую мир игрока VasilyTheUnbreakable. Дополнительная энергия: 13. Мечники, Священная уровень 2, Волшебник.
Во время обработки хода ведущий вычисляет силу атаки атакующего и обороняющегося (подробней об этом в см. п. "Сражения"). Тот, у кого результат максимальный, считается победителем.
Если в результате получилась ничья – победителя просто нет.
Если проиграл обороняющийся, он отдаёт свой самый мелкий осколок атакующему (за исключением ситуации, когда у обороняющегося остался всего один осколок, в таком случае он выбывает из игры, а победитель присоединяет к своему миру осколок размером 2). Также теряет 5 защиты мира на следующий ход (вторая атака пройдёт по той же защите)
Если одного игрока атакуют сразу несколько, бои происходят поочерёдно. Первым атакует тот, кто заплатил больше
дополнительной энергии, если плата одинакова – кидается жребий.
Если проиграл атакующий, он теряет 5 защиты мира на следующий ход.
Если цель атаки будет уничтожена до того, как до атакующего игрока дойдёт очередь, потраченная атакующим игроком энергия не возвращается.
Пропустить ход (не предпринимать атаку)
Игрок просто получает причитающийся ему доход энергии, не предпринимая атак и других действий. Это действие может быть сообщено ведущему или будет выставлено по умолчанию, если игрок не прислал свои приказы до начала обработки следующего хода. Если игрок 3 раза подряд не высылает приказов, на третий ход его статус изменяется на «попал в Ничто». В этом состоянии игрок не получает доход с мира и не может быть атакован другими игроками. Все его артефакты так же «замораживаются». Чтобы начать игру, он должен прислать ведущему команду «Выхожу из Ничто». В таком случае, на следующий ход он вернётся в активное состояние (при выходе из ничто осуществлять другие действия нельзя, доход с мира не поступает).
Сдаться
Сдавшийся игрок покидает игру, его мир полностью разрушается или от него может остаться осколок с некоторыми свойствами на усмотрение ведущего.
Вернуться в игру
Для игроков, попавших в Ничто, это единственный способ вернуться в игру.
Кроме основного действия, игрок при желании может производить
Дополнительные действия
Использовать любое количество артефактов, которыми обладает
Как именно использовать тот или иной артефакт ведущий сообщает в его описании
Потратить часть энергии на защиту собственного мира
В текущий ход она будет добавляться к силе игрока, если его мир атакуют
Пример такой команды:
Энергия на защиту мира: 4.
Изменить тактику защиты мира
Начиная с текущего хода тактика защиты станет такой, как указано в команде, пока не будет изменена вновь.
Пример такой команды:
Тактика защиты: мечники, Некромантия ур 1.
Рекомендуется прислать эту команду после обновления армии и каждый раз после того, как Ваш мир был атакован.
Защита источника по умолчанию такая же, как защита мира.
Участвовать в аукционах или других особых событиях, объявленных ведущим
Правила участия должны быть описаны ведущим в игровой ситуации
Эти действия недоступны для игроков, которые решили сдаться или вернуться в игру в этот ход.
Все свои действия игрок отправляет ведущему в виде ЛС.
Игровой ход происходит раз в сутки. В назначенное время ведущий выкладывает результаты предыдущего хода и сообщает о текущей игровой ситуации и каких-то особых событиях, если они произошли.
Общение и дипломатические переговоры между игроками могут вестись как открыто в специальной теме форума, так и тайно – посредством ЛС или любого другого личного общения. Разрешены любые формы договорённостей: союзы, кланы, что угодно. Однако следует учитывать, что игроки не могут передавать друг другу осколки, артефакты или энергию, все действия, которые может совершить игрок, описаны выше. Ведущий не следит за соблюдением договоров и не является арбитром в решении споров, не касающихся правил и механики самой игры. Дипломатия – забота исключительно самих игроков.
Сражения
Базовая сила атаки равна
дополнительной энергии, которую игрок потратил на атаку.
Во время атаки каждый игрок выбирает юнита, заклинание и героя, на которых будет делать ставку. Данный выбор будет влиять на силу атаки. Принцип примерно как в игре камень-ножницы-бумага, с небольшими модификациями. Т.е. очки тактики зависят не только от выбора игрока, но и от выбора оппонентов. Тактика для защиты своего осколка может быть изменена в любой ход. Пока она не будет изменена, тактика защиты остаётся прежней. По умолчанию я устанавливаю случайный выбор.
Далее следует перечисление возможных вариантов выбора с указанием штрафов за определённый выбор врага.
Изначально возможности игроков ограничены только простейшими войсками ополчение, копейщики, пращники
Юниты
Копейщики. Тип лёгкая пехота. Штраф 1 лёгкой пехоте (кроме самих себя), штраф 2 кавалерии.
Пращники. Тип стрелки. Штраф 1 лёгкой пехоте и штраф 2 магам.
Ополчение. Тип лёгкая пехота. +1 к энергии после боя. + 3 к счёту тех, кто использует некромантию или демонологию.
Всего существует 6 типов юнитов
лёгкая пехота
тяжёлая пехота
стрелки
маги
кавалерия
авиация
У большей части местных лордов тактики фиксированы с момента появления осколка в Астрале. К силе местных лордов добавляется защита осколка. Для свойства «Усиленная охрана» к силе местного лорда добавляется число, выпавшее на заданном количестве шестигранных кубиков. Это число определяется заранее и в дальнейшем остаётся неизменным (можно произвести разведатаку для его выяснения).
Если силы претендентов равны, побеждает тот, чья базовая сила атаки больше (атакующий подставляет бонус от энергии, защищающийся – силу обороны (размер мира/2 + защита мира), местный лорд защита осколка+сила охраны). Если и эти величины равны, проводится жеребьёвка.
Пример:
Битва за осколок Поле Брани (защита 3)
Всехубью: энергия 4, копейщики
Уберхиро: энергия 0, ополчение
Местный лорд: защита 3, пращники
Всехубью: копейщики -1 за пращников, Итого 4-1=3.
Уберхиро: ополчение -1 за пращников, -1 за копейщиков, итого 0-1-1=-2.
Местный лорд: нет штрафов, итого 3.
Осоколок захвачен владыкой Всехубью, Уберхиро получает +1 энергии после боя.
При равном счёте с местным лордом победил Всехубью, так как имел большую силу атаки.
Защита мира
Во время атаки чужих миров сила обороняющегося равна текущей защите мира. На защиту мира игрок может тратить энергию. Энергия, потраченная на защиту добавится сразу же. В конце хода, после проведения атак защита снижается по базовой формуле (возможны изменения событиями или технологиями) на "размер мира делить пополам, округление вверх"
Например, Игрок Defenserulez в 1-й ход имеет 30 защиты. К концу его хода размер мира 6.
Защита уменьшится на 6/2, т.е на 3 и станет 27.
На второй ход игрок захватывает осколок размером 1. К концу хода размер 7.
Защита уменьшится на 7/2, т.е. на 4 и станет 23.
На третий ход захватывает ещё осколок размером 1, тратит 3 на повышение защиты и подвергается атаке Владыки ВсехУбью с доп. энергией 20
Защита становится 26, затем проводится бой с ВсехУбью, 26 против 20 силы игроков. При этом ВсехУбью атакует только что присоединённый внешний осколок. По тактике, допустим побеждает. Осколок сохраняется.
Защита уменьшится на 8/2, т.е. на 4 и станет 22.
ВсехУбью теряет 5 защиты за провал атаки.
При входе в игру игрок получает +30 к защите мира. Это касается как старта игры, так и игроков, подключившихся по ходу или вернувшихся в игру после разрушения мира.
Механика игры
Начало игры
Ведущий создаёт 2 темы
Игровая ситуация – тема, в которой пишет только ведущий. Первый пост – игровая ситуация (обновляется с каждым новым ходом). Содержит следующую информацию:
1. Все игроки, описание их миров (перечисление размеров осколков), запас энергии, принадлежащие им артефакты и их параметры. Состояние игрока – активен/выбыл из игры/попал в Ничто.
Пример:
Зарр. Активен. Мир: 11 (6+1+1+2). Энергия: 16. Артефакты: Воронка, заряд 4.
2. Все доступные для атаки нейтральные осколки и их параметры (размер, астральная «высота», другие особенности (при желании)).
Пример:
Осколок: Гоблинский Рай. (1).
Высота: 8.
гильдия воров
Захвативший этот осколок получит приз 4 энергии
3. Текущее игровое событие (если таковое имеет место быть).
Пример:
Астральный шторм (пока длится шторм, доход энергии снижен на 30%, округление в меньшую сторону).
4. Номер хода и общая длительность игры.
Пример:
Ход: 5/30.
Остальные посты – лог событий каждого прошедшего хода.
Обсуждение игры – тема для общения игроков, переговоров и обсуждения текущей игры.
Обработка хода
Фаза 1. Расход энергии. В этот момент увеличивается защита (если на неё были траты), Следует учитывать, что распоряжаться игроки могут только энергией, которой обладали на начало текущего хода, не учитывая доход. Т.е. игрок никогда не останется с нулём энергии.
Фаза 2. Действия событий и артефактов, связанных с энергией и защитой мира.
Фаза 3. Получение дохода с мира.
Фаза 4. Сражения за осколки. Ведущий поочерёдно разыгрывает бои за нейтральные осколки. Порядок розыгрыша значения не имеет.
Фаза 5. Вторжения. Ведущий поочерёдно разыгрывает бои при атаке одним игроком другого. Последовательность боёв выстраивается соответственно потраченной на атаку энергии (без учёта затрат за разницу размеров). Первым атакует тот, кто больше всего заплатил.
Фаза 6. Обработка особых событий и действия артефактов (в принципе, события могут быть обработаны и раньше, но об этом ведущий должен упомянуть в их описании).
Фаза 7. Изменение состояния игроков. Неактивные перемещаются в Ничто, вернувшиеся возвращаются в игру, сдавшиеся её покидают. Производится пересчёт размера мира.
По ходу игры ведущий при желании может позволить присоединиться новым игрокам. Их появление в игре происходит в этой фазе. Стартовые условия те же, что и для остальных.
Фаза 8. Проверка условий победы
Фаза 9. Изменение текущей ситуации (ведущий по собственному усмотрению добавляет новые нейтральные осколки, устраивает особые события). Увеличение зарядов артефактов, снижение защиты.
Все эти фазы заносятся ведущим в лог событий каждый ход.
Ошибочные ходы
Если игрок прислал неверный ход (например, пытается потратить больше энергии, чем у него есть), ведущий в идеале должен сообщить ему об этом в ответном письме. Однако из-за нехватки времени ведущий может не успеть этого сделать или ответ игрока может прийти позже начала следующего хода. В таком случае ведущий имеет право изменить команду игрока по своему усмотрению таким образом, чтобы она не противоречила правилам игры и была максимально близка к поставленной игроком.
При желании, любой игрок может заранее попросить ведущего в подобных ситуациях засчитывать ему пропуск хода, а не пытаться изменять неверную команду.
Особые режимы игры
Если игрок не может участвовать в игре непрерывно (например, планирует отсутствовать в выходные), он может задать набор команд на несколько ходов вперёд. Чем точней будут описаны команды, тем точней ведущий сможет их выполнить.
Например:
Ход 11.
Трачу на защиту осколка 3.
Атакую осколок самого большого размера. Если таких несколько - тот, который выше всех.
На атаку дополнительно трачу всю оставшуюся в запасе энергию.
Ход 12.
Если меня атаковали - атакую в ответ. Если атаковавших несколько, атакую того, у кого на данный момент меньше всего энергии.
На атаку трачу дополнительно 10 энергии.
Если атак моего мира не было - пропускаю ход и трачу на защиту мира 3.
В спорных ситуациях ведущий выбирает действия методом жеребьёвки. Например, если отсутствующий игрок написал "
Атакую самый крупный осколок", а таких осколков 3, ведущий случайным образом выбирает один из них.
Вернувшись до того, как набор команд будет выполнен, игрок может отменить старые приказы или скорректировать их в зависимости от текущей ситуации.
Условия текущей партии:
Игра стартует XXXXX
Запись пока закрыта.
Все, кто не успеет записаться до этого момента, смогут присоединиться к игре на протяжении первых пяти дней. То же касается игроков, миры которых были разрушены - они могут попытать удачу снова вплоть до 5-го хода включительно. Начиная с 6-го хода запись в игру новичков прекращается. Игрок, подавший заявку на участие во время хода игры, появится в игровом мире на следующий ход.
Время передачи хода
Начало каждого нового хода будет происходить в 21:00 по Москве. После этого момента команды от игроков за предыдущий ход уже не принимаются (хотя новое состояние мира будет появляться позже этого срока, ваш покорный сервер должен всё посчитать и настрочить).
В этой теме можно оставлять заявки на участие и обсуждать правила игры.
_________________
Наши AARы
__________________________
Ведь в мире этом, в грехи одетом, —
Нельзя без света любимых глаз!
Последний раз редактировалось: Osiris (Ср Мар 12, 2014 10:32), всего редактировалось 3 раз(а)