на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Рождение Богов. Перезагрузка.Игровая Тема.

   VLAD-snorkc

 
 
 ∞Властитель миров∞
Ветеран



Свитков: 4427
С нами с: 30.12.2012
Откуда: Тула
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Ноя 25, 2014 11:35     Заголовок сообщения:

1 день

Глас Генри. Осталось дождаться инквизицию - мертвяки не потревожат вас пока вы дома. К вам как погляжу набилось немало народа. Пусть они переждут здесь. Скоро им явится откровение. Тебе же, вместе с мужиками на этот вечер задание: собрать и спрятать трофеи с разбойников. Но только после того, как инквизиторы обезопасят квартал.
Затем - после сна отправляйся в парк. Загляни в цирк и покажи что умеешь местным факирам. Уверен и среди них ты найдешь тех, кто поверит в меня. Также постарайся завести знакомство с местными магами. И поговори с хозяевами таверн на предмет разрешения возвести у них у входа мои святилища.

Глас Анне (по пробуждении) - мрак прошел. Остатки нежити и культа смерти забились в дальние углы и добиваются инквизицией. Сегодня ты почти весь день свободна но работенка все равно есть. Ты должна раздобыть бритву, длинные иглы, кубок, вино, свечи и масло. Кроме того - Астрид весьма перспективная девушка. Я уверен - она поможет в проведении ритуалов. Она смышленая. Она достойна того, что бы стать сестрой пепла. Для обряда посвящения вечером выгони всех из алтарной залы. Лишь жрецы и посвящаемые могут остаться. Посвящение в сестры пепла - лишь первая ступень. И носит символический характер - никаких изменений с ней не произойдет. Такое посвящение должны будут добровольно проходить все перспективные девушки, чья вера достаточно сильна.
И так. Ты выгнала из алтарной залы всех. А теперь смотри что делать дальше
(Девушка, готовая стать сестрой пепла заходит в алтарную,и подойдя к алтарю становится на колени. Начинает молиться. К ней подходит жрец более высокого ранга,и начинает осыпать ее голову и плечи пеплом. ЗАтем девушка поднимет голову, и тем же пеплом на ее руки, лоб и щеки наносятся символы. После ей на шею вешается мешочек с пеплом.).

Запиши в новую чистую книгу или тетрадь. И помни: в нее будут записываться и другие ритуалы.

Чудо: 4э весь день Генри находится под действием благословления огня. Все люди, чья жизнь тесно связана с огнем, чувствуют к нему некоторую предрасположенность, а когда он начинает показывать огненное шоу - все зрители смотрят на него как завороженные.

Действие с алтарем - Огни на алтаре обращаются в силуэты, пускающиеся в вечный пляс. Любой, в чьей душе зародилась искра веры во Флаэмаэраана, посмотрев на этот огненный танец, или подойдя к алтарю на 30 м, начинает верить в бога гораздо сильнее (Становится средним верующим (0,5)). Трачу 9 э (по 3 э в сутки, не на поддержание а именно на усиление ауры)

День 2

Глас Генри. Что же. Наше влияние все усиливается. Теперь мы можем попробовать создать фамилиара. Для этого найди какую-нибудь собаку по крупнее. Она нужна живой, запомни. Как отловишь псинку, пройдись по пекарням, гончарням, коптильням и кузницам. Попытайся обратить в мою веру этих лавочников.
Под конец дня начинай учить Анну готовить языков пламени.
И еще стоит найти человека по имени Фред, героя Бога Тьмы Ноктюрна. Попробуй заполучить у него книги. Если не выйдет - найди дампира Эйчанса, героя бога карающего света. Его бог хотел достать ему серебрянных болтов. Ну а мне нужны книги. И то и то, есть у Фреда.
Хотя книги можно раздобыть и в другом месте. В трущебах еще один герой - собака Песя, уничтожил ячейку культа. Трофеи он конечно забрал, но далеко не все. Найди это место и можешь собрать там трофеев. Но найти его будет тяжело. Я знаю лишь что это, мрачное строение, от которого несет нехорошими эманациями магии смерти

Глас Анне - Посмотри на алтарь. Это кальцифер - мой посланник. Перенеси этот уголек в камин или куда нибудь еще - этому духу нужно питание. Дрова, угли, масло или нефть. И кстати, пора потренироваться в проведении настоящих ритуалов. Я пошлю тебе видение. Запиши. Сегодня Генри приведет собаку - на ней и по тренируетесь, вместе с Астрид. Этот ритуал будет выглядить ужаснее того, что проводится с людьми. Это от того, что у собак другое строение.
(Ритуал создания пепельного пса.
На алтаре, под воздействием молитв молоко заряжается энергией огня. На миску с молоком молятся в районе часа. После чего молоко загорается небольшим объемом пламени голубого цвета. Потом это молоко спаивают собаке. Выпив его собака теряет сознание, а также начинает внутренне преобразовываться, в это же время, пса водружают на алтарь, и при помощи иглоукалывания в определенные места, молитв, надрезов, посыпания пеплом и прижигания углями, проводят над ним вторую часть ритуала. По результатам ритуала температура тела собаки увеличивается на 5 градусов, шерсть получает пепеьный или угольный оттенок, глаза начинают светиться в темноте. Пес получает устойчивость к огню, повышенную регенирацию и увеличение интелекта.)


Чудо - с утра в выемке на Алтаре появляется горящий синим пламенем уголек. Трачу 4 э. Уголька зовут Кальцифер. Младший дух огня, довольно харизматичный, обладающий хорошими ораторскими навыками. Вся энергия, производимая им уходит на поддержание жизни. В случае отсутствия обычного топлива в зоне досягаемости - остается спать в форме горящего уголька. В случае если топливо есть - он превращается в огонек и просыпается.

Действие с алтарем - 2э ритуал создания пепельного пса. Временно привязываю пса к алтарю.

День 3

Глас Генри. Если ты уже собрал 30 человек - настала пора остановиться и поработать над качеством моих последователей. В первую очередь - для обряда инициации Анны нам нужны 2 сестры пепла. Это план минимум. Сегодня Анна отправится на работу. Ритуал инициации запишешь и проведешь ты
(Ритуал проводится вечером. У алтаря ставится кровать, вокруг нее на расстоянии метра расставляются свечи. В ритуале задействуется сама (Обязательно девушка) инициируемая, пара младших культисток (обязательно девушек), и кто-то тесно связанный с богом - последователь или герой.
Подготовка – на алтарь ставят чашу с растительным маслом, и девушки, участвующие в ритуале около часа проводят перед этим алтарем в молитвах.
Первый этап.
(В процессе всего ритуала огни свечей начинают в ритме молитв то слабеть, то разгораться вновь. В сполохах пламени проступают символы, подобные тем, что потом будут рисовать на теле инициируемой.)
Инициируемую раздевают, и кладут на кровать. Ведущий в это время ставит на алтарь кубок с вином. Затем культистки начинают, молясь растирать тело обращаемой маслом. Через некоторое время, когда ее тело целиком будет покрыто (желательно растительным, в идеале постоявшим с час на алтаре, и зарядившимся от молитв задействованных в ритуале культисток), на теле инициируемой начинают угольным порошком рисовать священные узоры. Под молитвы, после того как ведущий ритуала произнесет ключ фразу, угольные узоры на теле девушки вспыхивают, и на краткий миг она чувствует, что горит, но это ощущение быстро проходит. Здесь заканчивается первый этап, по результатам которого , девушка получает слабенькую, но уже неплохую защиту от огня.
Также в это время, вино заряжается от поля алтаря и молитв, и начинает гореть голубым холодным пламенем. Пламя температурой градусов в 50. Для обычного человека не опасно, но не приятно. А вот инициируемая Сестра и дискомфорта не почувствует.
Второй этап.
Ведущий подходит к алтарю, берет кубок с пламенным вином, и ,подойдя к кровати, подносит его к губам инициируемой. Она немного привстает, и в полулежащем положении выпивает все вино, после чего она теряет сознание. В себя Сестра приходит лишь к утру, и уже, из-за пламенного вина, обладает и начальными способностями к пиромагии. Однако ей и надо учиться их применять.
).

Обряд важен в любом случае, так что даже если ты не набрал достаточно людей, остановись на время.

Глас Анне. Ну что же дочь моя. Сегодня вечером тебя ждет кое-что важное. А пока-что ты свободна. Тебе вроде надо на работу? Ну так попробуй обратить некоторых своих учеников. После работы, если еще не наступит вечер - стоит заняться вопросом расширения нашей недвижимости. А пока - отправь своих людей возвести святилища в мою честь - там где это разрешили хозяева таверн, а также в тех местах, где такое разрешено. Желательно установить их у лавок тех лавочников, что присоединились к нам.

Действие с алтарем. Ритуал инициации сестры огня - ведет Генри. Инициируют Анну. 2э.

Чудо - воск со свечей на алтаре стекается и образует новую, не расплавляемую свечу в виде дракона. Огнь на свече горит вечно, зеленым светом. Трачу 4э. Свеча является энергоуловителем (повышает доход с алтаря)

Последний раз редактировалось: VLAD-snorkc (Вс Ноя 30, 2014 20:57), всего редактировалось 15 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   renver

 
 
 }↑ Снайпер Древних †
Ветеран
Пацифист



Свитков: 5014
С нами с: 07.01.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Ноя 25, 2014 11:50     Заголовок сообщения:

первый день:
чудо, 4 э: создаю существо-вожака птицу мечту, также слышащую глас и передающую его. в целом схожа с грезой, только окрас перьев отличается и воздействует по иному: при воздействии человек получает возможность лучше чувствовать что люди хотят ему донести и лучше доносит до людей свои идеи, так ученик сразу поймет сложную теорему которую ему обьясняет учитель, всю суть вдохновенной игры актера уловит и самый простой человек, а договариваться с кем-либо значительно легче. также у человека появляется тяга к прекрасному, и удовольствие от созерцания его или творения. при этом он получает знание что это дал ему я, бог вдохновитель. после создания пусть мечта сопровождает алана.

глас алану: ступай и убеди побольше людей присоединиться к нам, пусть у нас будет больше последователей и почитателей. если тут есть театр- возможно стоит зайти туда... но начни с местной труппы, постарайся убедить их и уже потом заняться остальным

глас вану калансу: пока алан ищет новых последователей, стоит привести в порядок алтарь... точнее сделать его еще лучше. начни с задумки, и доведи ее до полноценной концепции, а греза тебе поможет...
глас грезе:твоя задача- помочь вану калансу в возведении более величественного алтаря. я на тебя рассчитываю. после попробуй ка найти новых верующих, помогая людям с творческой профессией.но будь осторожна
подвиг: улучшить алтарь
резерв на чудо какое-нибудь в рамках моего аспекта на увеличенный шанс получения количества верующих/последователей в зоне действия последователей или спасающее в экстренной ситуации: 4 э

второй день:
чудо, 4 э создаю существо-вожака птицу сновиденье. отличается очень неприметным видом. ее помощь осуществляется в том чтобы сделать кого-либо незаметным, люди меньше обращают внимание на этого человека, будто он пустое место. а если и обращают, то есть шанс, что им покажется что они его случайно с кем-то перепутали) пусть сопровождает кого-нибудь кому грозит наибольшая опасность.
глас алану и ван калансу: пробуйте заполучить побольше верующих, но в первую очередь ищите то что необходимо для улучшения алтаря по проекту ван каланса. но будьте осторожны.
глас грезе:продолжай помогать творческим людям, особенно тем кто занимается чем-то полезным, например артефактологам. но будь осторожна
глас мечте: сопровождай алана или ван каланса, помогай им получать верующих. но будь осторожна

резерв на чудо какое-нибудь в рамках моего аспекта на увеличенный шанс получения количества верующих/последователей в зоне действия последователей или спасающее в экстренной ситуации:2 э

третий день:
глас алану , ван калансу, мечте, грезе: продолжайте в том же духе, надеюсь у вас все получится как надо. но будьте осторожны
глас сновиденью: приглядывай за остальными, помогай им скрыться от опасности. будь осторожен и внимателен, особенно следи за аланом но и с других глаз не спускай.
резерв на чудо какое-нибудь в рамках моего аспекта на увеличенный шанс получения количества верующих/последователей в зоне действия последователей или спасающее в экстренной ситуации: 4 э

если подвиг будет выполнен то новый подвиг: организовать возведение святилища в саду богов.
_________________
слоукинг всех слоупоков форума, главный слоу театра. ГМам и простым участникам следует предусмотреть средства защиты от его ауры слоупочности, которая склоняет к торможению игры с его участием и не только.
высший дух изменения, создатель шшарсинтогов
20.01.2015 21:12:55 превозмог самого вайса!

"Мы полные идиоты."(с)
прозмар,ролевка под моим руководством


Последний раз редактировалось: renver (Сб Ноя 29, 2014 17:56), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Serafim

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5239
С нами с: 17.12.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Ноя 25, 2014 15:09     Заголовок сообщения:

На три дня:

Глас: действуй как задумано. Следуй цели. Начни подготавливать место для алтаря под складом. Ищи последователей. Пусть торговец станет первым из них. Покажи ему, как перемены в мелочах отражаются на жизни в целом.

Чудо на первый день: владелец одного из складов, очень азартный человек, случайно проигрывается в карты, причем немало (удача так непостоянна). Он вынужден не просто сдать склад в аренду, а продать его насовсем. Это устраивает Магнуса и Ардана. (1э)

Энд.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Ksaltotun

 
 
 ξ Прорицатель ξ
Трололо



Свитков: 661
С нами с: 06.08.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Ноя 25, 2014 15:26     Заголовок сообщения:

День Первый

Глас Зоббо, теперь у тебя есть верный друг и товарищ! Отправь Язву ( хотя мне как-то больше по душе прозвище "Короста" ) собрать тебе еды. Дохлые крысы, пауки, трупные опарыши и слизни - ты ведь это любишь, правда? Да, все сразу не съедай, отложи парочку тушек на алтарь. Они еще пригодятся. И можешь отдыхать, ты хорошо поработал.
Чудо: Создаю из отбросов и нечистот Фекального Голема. Эта тварь будет практически неуязвимой для обычного воздействия: полученная субстанция будет обладать переменной плотностью и с легкость пропускать через себя удары. Также своей силой наделяю Голема особым даром: одна из рук создания будет обладать Проклятием Абсолютного Разложения.
Трачу на это всю доступную в этот день энергию.
День Второй
Глас: Зоббо, малыш! Дай приказ Коросте, пускай поищет в стоках свежие трупы. У меня появилась одна очень занимательная идея... Главное, чтобы до свежего трупака было сравнительно легко добраться. Собственно, больше ничего от тебя не требуется. Отдыхай, отъедайся и набирайся сил.
Чудо: Посылаю смутное видение всем больным и увечным в этом городе. Смысл видения туманен и частично ускользает, однако общая суть вполне уловима: за любой болезнью и увечьем стоит божественное вмешательство. Причем болезнь можно считать и даром, и проклятием. Все зависит от точки зрения... Трачу на это 4 энергии.

День третий
Глас: Зоббо, отправь Коросту на разведку. Пусть посмотрит, увенчались ли успехом твои труды в трущобах. И да, если вдруг она покусает кого-нибудь неосторожного, заразив его инфекционным геммороем - я не буду возражать.

Чудо Используя свое знание сильных и слабых сторон всех живых существ, начинаю видоизменять плоть Зоббо. Агрессия - не мой метод, но Зоббо должен уметь постоять за себя! Плоть гоблина деформируется, обрастая гниющими мускулами, ребра и остистые отростки позвонков растут и удлиняются, образуя выступающий наружу костяной панцирь. Ногти на ногах и руках твердеют, превращаясь в ороговевшие отростки. Веки срастаются, превращаясь в прозрачные хитиновые пластины. Потовые железы меняются, превращаясь в набухшие ядом мешки. Трачу на это 90% доступной энергии. Оставшиеся 10% - трачу на то, чтобы Зоббо не испытывал слишком уж сильной боли от происходящих метаморфоз.

Последний раз редактировалось: Ksaltotun (Сб Ноя 29, 2014 12:13), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   zebrotavr

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран



Свитков: 3790
С нами с: 10.09.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Ноя 27, 2014 14:52     Заголовок сообщения:

день 1
Глас - останься, осмотрись, выслушай, попробуй уболтать на какую-нибудь официальную бумажку - потом пригодится
день 2
глас: поболтай, убеди их что не такие уж они и провидцы и что все может пойти не так, случайности - они такие...
чудо на 1э - создать цепочку слабо связанных событий, которая поможет флоу выпутаться из очередной переделки, в которую он явно вляпается
день 3:
Глас а вот теперь пора и домой - ворогон небось заскучал, пора ему забот подкинуть. И не забудь по пути захватить пару заманчивых плюшек...
_________________
"Это не мой дом, это место, где судьбе угодно, чтобы я жил." ©Саймон Грин
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Ноя 29, 2014 15:52     Заголовок сообщения:

Состояние игроков Ход 5:

Бог Музыки (под управлением Г-ма Логинора пока что).
Энергия - 7.
Герой - Аэронус РокФолкер.
Навыки: развитая музыка, продвинутое владение мечом, базовая грамотность, базовая ловкость, базовая выносливость
Инвентарь: походная одежда (снаряжена), кожаные сапоги (снаряжены), мандолина, полуторный клеймор, 10 крон, медные монеты (2 кроны)
Местонахождение: Центр (жилые кварталы). Свободен.
Подвиг: Избежать преследования Властей - выполнено.
5+2=7.

Бог Огня Флэмаэраан (VLAD-snorkc)
Энергия - 8 энергии.
Герой - Генри «Огнеглот» Хойт
Навыки: базовая ловкость, продвинутая скорость, базовая выносливость, хорошая память, базовое владение мечом, базовый взлом замков, продвинутая дипломатия, базовая грамотность, базовая пиромантия, базовая защита от огня
Инвентарь: кожаная броня (снаряжена), солдатские сапоги (снаряжены), походная одежда (снаряжена), нарядная зеленая одежда, выцветшая красная одежда, короткий меч, кулачный щит, нож, 2 отмычки, немного еды, фляга с водой, походный дневник, угольная палочка, походная сумка (где все это барахло лежит), 3 книги, спальный мешок, мед
Местонахождение: Центр (Нижние Жилые Кварталы).
Подвиг: создать культ Огня (в процессе выполнения).
Последователи культа:
Анна (Центр) - доход 1,5 э.
Алтарь в доме Анны. (2э)
Религия зарегистрирована.
3,5-3,5 от действий, +2 от алтаря, +1,5 от Анны, +4,5 от верующих=8.

Бог Вызова (Arkitekt)
Энергия - 5.
Герой - Уильям ле Чоппер, "Дровосек"
Навыки: развитое владение топором, продвинутая сила, базовая ловкость, базовая меткость, базовое плотничество, базовая охота, базовая кулинария
Инвентарь: походная одежда (снаряжена), качественные кожаные сапоги (снаряжены), топор лесоруба (лезвие снесено наполовину), золотая цепочка, 2 копченых колбасы
Местонахождение: Центр (жилые кварталы).
Подвиг: зарубить чупакабру (только начато).
За каждого убитого существом Чупакабра получает 0,1 энергии.
Просьба игроку отписаться по приказам на прошлый ход!

Бог Скотоводства (Bellwyvern)
Энергия - 7.
Герой - Пёся
Навыки: продвинутая сила, продвинутая ловкость, продвинутая скорость, покрыт шерстью, собачий нюх, сумеречное зрение, продвинутая охота, поиск еды, возможность принятия боевой формы.
Инвентарь: кожаный ошейник, несколько костей (зарыты в Центре) (Предположительно - вещи культистов, однако пес не имеет представления - зачем ему это, и куда это девать).
Состояние: сыт, спит.
Местонахождение: Центр (трущобы).
Подвиг: Нет
6+1 - 1 (чудо) от верующих =6.



Бог Сражений (EugeneL)
Энергия - 4.
Герой - Гро-Могал.
Навыки: развитое владение топором, продвинутая сила, базовая ловкость, продвинутая выносливость.
Инвентарь:добротная кольчуга (снаряжена), кожаные сапоги (снаряжены), две алебарды - (обе снаряжены), деревянный щит (снаряжен), около 300-400 золотых, ключ от тюрьмы.
Состояние: избит, воодушевлен. лидер банды разбойников, вырвался из темницы.
Местонахождение: Нижние Жилые кварталы - Трущобы.
Подвиг: нет.
3-2 действие +3 за хорошую драку=4.
Новый Последователь - Буркг Стальная Рожа.
Доход от него - 1,5 (поступит в следующий ход).


Бог Масок Вдохновитель (renver)
Энергия - 11,5.
Герой - Алан
Навыки: продвинутый интеллект, актерские способности, развитая дипломатия, хорошее знание этикета, базовое воровство, продвинутая грамотность.
Инвентарь: походная одежда аристократа (снаряжена), свой портрет, немного еды, 50 крон.
Местонахождение: Центр (парк).
Подвиг: нет.
Последователь Ван Каланс, доход с него - 1,5.
Алтарь - Цирковой шатер. (2 э Также алтарь позволит ставить особые постановки и спектакли и маскироваться под некоторых людей и разумных...).
11-4 (Грёза) +4,5 =11,5.
Новое существо-вожак - Грёза, доход с неё - 1,5 (поступит в следующий ход).

Бог Моря (Рафаэль)
Энергия - 4.
Герой - Сельвалс
Навыки: базовый гипноз, базовая магия, продвинутая стрельба из пистолета, развитое фехтование, базовая тактика, базовая дипломатия, базовая грамотность
Инвентарь: проционский пистоль (10 зарядов), шпага, проционская офицерская форма (снаряжена), горсть серебрянников (5 крон), 10 проционских золотых (20 крон)
Местонахождение: Центр (таверна)
Подвиг: зарегистрировать религию и создать культ (успешно начато)
Подписей 1 из 8-ми.
Просьба Игроку Сходить и выслать наконец ходы!

Бог Тьмы Ноктюрн (MrCleaner13)
Энергия - 4э.
Герой - Фред
Навыки: продвинутая темная магия, базовая магия холода, продвинутая магия крови, базовая магия, продвинутый интеллект, базовое владение арбалетом, базовое владение кинжалом, базовая дипломатия
Инвентарь: черный балахон (снаряжен), черная серебристая маска (снаряжена), ритуальный кинжал, самострел, 20 железных болтов, 10 серебрянных болтов, 10 костяных болтов, чаша для крови, немного еды
Местонахождение: Центр (Храм).
Просьба Игроку сходить и выслать наконец ходы!
Контакт - Фред Мечемах - командир отряда наемников.
Подвиг: нет
Религия зарегистрирована.

Бог Неопределенности (zebrotavr)
Энергия - 2.
Герой - Пройдоха Флоу
Состояние - Воодушевлен
Навыки: развитое воровство, развитая хитрость, разыскиваемый преступник, базовая ловкость, продвинутое владение ножом, провинутая дипломатия
Инвентарь: хоббитская одежда (снаряжена), 5 крон, нож, спрятанный нож, 30 булавок, комплект документов (помощник купца, представитель старосты, долговые расписки некой М), индульгенция, 2 яблока, вещевой мешок, фляга с вином, 2 кошеля (обычный, с вышивкой)
Местонахождение: Долина Катар-А-Лин, Пресветлый Храм Алиман.
Подвиг: обчистить дом капитана Ворогона (только начато), можно сменить подвиг...

Бог Странствий Энве (Безликий)
Энергия - 7.
Герой - Скай Антэль.
Навыки: продвинутая ловкость, продвинутое фехтование, амбидекстрия, продвинутый интеллект, базовая магия теней, базовая магия воздуха, ориентация в темноте, ночное зрение, продвинутая грамотность, продвинутая обучаемость
Инвентарь: качественная походная одежда (снаряжена), плащ с капюшоном (снаряжен), рапира (сняряжена), кинжал (снаряжен), книга о выживании, книга о магии, 10 крон, немного еды, походная сумка
Местонахождение: Центр ("Котелок и колбочка")
Подвиг: Зарегистрировать религию - завершено, 3,5 энергии с него. Выберите новый подвиг.
Состояние: Временный Лидер группы следопытов и магов.
Последователи:
Малан Хойсс, юный следопыт, приключенец, доход с него - 1,5 энергии.
Новые верующие:
Следопыт Орк Даннус, Картограф Марк Поллус, невзрачный тип Свинду Датус.
Доход с них - 3,5 (1+1+0.5+1), поступит в следующий ход.
5,5+1,5+3,5=10,5.


Бог Перемен (Serafim)
Энергия - 8.
Герой - Магнус Белый
Навыки: продвинутый интеллект, развитая магия, гадание, продвинутая магия разума, основы торгового ремесла.
Инвентарь: походная одежда (в сумке), кожаные сапоги (снаряжены), амулет удачи (снаряжен), кошель с сотней золотых "на повседневные расходы", роскошная одежда приказчика (снаряжена).
Местонахождение: Центр (Верхние жилые кварталы).
Подвиг: создать культ (успешно начато).
Влиятельный Верующий Торговец Ардан Сукперд 2э.
6-3 (чудо) +3+2=8.


Бог Болезни (Ksaltotun)
Энергия - 2.
Герой - Зоббо Вонючий
Навыки: неизвестная болезнь, продвинутая хитрость, базовый интеллект, базовая выносливость.
Инвентарь: саван (снаряжен), склянка из черного стекла (реликвия).
Местонахождение: Центр (канализация).
Подвиг: заразить трущобы моровой язвой (успешно начато).
Состояние: Спит.
Алтарь Бога.
Доход с него - 2э. Сделано улучшение на доход от гибели и рождения вирусов и бактерий (1). И с каждым ходом этот доход будет увеличиваться на 0,5 энергии, пока не достигнет "потолка" дохода от Алтаря первого уровня, - 5 энергии в ход.
Комната с алтарем заражена различными вирусами
Дает список дополнительных возможностей (будет обговорено в скайпе если будет на то желание игрока).
Создан Фамилиар Короста.
5-2 (Короста)-3 (улучшение алтаря)+2=2.

Бог Крови (Максим Некромант)
Энергия - 11,5.
Герой - Мейстер Эмин
Навыки: развитая магия крови, вампиризм, кровавые эликсиры, инстинкт выживания, кровавая трансформация
Инвентарь: черно-серая одежда (снаряжена), сумка со склянками для крови (37 шт.), 2 заполненных кровью контролируемых верующих, есть Кровь Генри.
2 контролируемых магией крови верующих (доход с них - 0,5 *2 = 1э).
Местонахождение: Центр (Верхние Жилые Кварталы).
Подвиг: Сбор крови героев богов (начато).
Состояние: Полон Силы Крови, все магические резервы заполнены.
Последователь - Кард Кламенс. (1,5 э)
Инквизиция знает лицо и внешний вид Мейнстера, а также засекла его местонахождение.
6-6 (кровавая Бойня)+2+3+4+1+1,5=11,5

Бог Исследования Аэлморион. (Логинор)
Энергия - 4.
Герой - Орион Гракх.
Навыки: Развитая Грамотность. Развитое владение магией. Базовая выносливость. Базовые медицинские навыки. Базовые алхимические навыки.
Артефактология: Умение конструирования посохов и защитных сфер.
Имущество: Походная одежда, слегка зачарованный и пропитанный реагентами плащ , большая книга для записей экспериментов, перьевая ручка , чернила. Зачарованный кинжал. Немного еды, походный вещмешок, спальный мешок, дневник.
Фокусировочный камень, а также 2 руны огня 2 руны холода и 2 руны молнии.
Местонахождение: Центр (таверна "Котелок и Колбочка").
Подвиг:Найти базу и собрать единомышленников по Исследованиям. Организовать исследования. Легализоваться.
Контакты:
Маг-Артефактор Мелисса Маларион.
Великий и известнейший алхимик Арениус.
Новые верующие:
Маг Артефактор Дель Франс, Маг Огня Крас Лецентрус, Подмастерье Молний Элонс Лактрон (доход с них - 2,5 энергии, поступит в следующий ход).


Бог Творения ЛеШан. (Sinitar)
Энергия - 13.
Герой - Слоу Борн.
Навыки: Мастерская Алхимия. Продвинутая выносливость. Базовая Грамотность. Продвинутое владение кинжалом. Базовое проворство. Базовое красноречие.
Рецепты: Рецепт зажигательной смеси, рецепт усиленного эликсира здоровья, магической энергии, выносливости (стимулятор), повышения силы, ловкости и реакции (тоже стимулятор), зелья каменной кожи.
Имущество: Кислотостойкий комбинезон , плащ с капюшоном, вышедшие из моды более века назад ботинки. Неисчислимое множество пузырькой и колбочек различной степени загадочности.
Контакты: Великий и известнейший Алхимик Арениус.
Местонахождение: Центр (таверна "Котелок и Колбочка").
Подвиг: Зарегистрировать религию и создать культ (3 минимум) - выполнено, Бог ЛеШан получает 4 энергии.
Последователь: Начинающий ученый Мих Ломос (доход с него - 0,5 энергии).
Новые Верующие: Братья-Алхимики Чунас и Хунаса Делоны, травник Алдан Хойсс, доход с них - 2,5 (поступит в следующий ход).
1,5-1 (чудо) +2,5 +4+6=13.

Бог Холода и Льда. (vais)
Энергия - 0

Герой - Аригар, Рыцарь священного хлада.
Навыки: Основы Магии Холода. Продвинутая Аура Холода. Продвинутые навыки ношения тяжелых доспехов.
Основы владения щитом. Основы владения мечом. продвинутые навыки владения связки меч+щит. Продвинутая выносливость. Базовая сила.
Имущество: Полуторный меч, средний щит, тяжелые латы. Заклинания ледяной стрелы, морозной брони и измороси, книга "магия холода для чайников". Исцеляющие зелья и зелья магической энергии (3 шт. ИЗ и 2шт. ЗМЭ). 10 крон.
Местонахождение - Центр (Площадь перед храмом)
Подвиг - нет
Статус - командует отрядом инквизиции.
Новый Последователь:
Сержант Край Ломос, энергии с него - 1,5 (поступит в следующий ход).
Новый верующий - обычный солдат, энергии с него - 0,5 (поступит в следующий ход).

Бог Карающего Света. (Warlordm)
Энергия - 4,5
Герой - Энчанс
Навыки: Продвинутое истребление нежити и демонов. Базовое чутье на демонов и нежить, продвинутое на вампиров. Продвинутое владение мечом и арбалетом. Базовая скрытность. Продвинутая ловкость. Базовая выносливость. Немного улучшенная скорость реакции. Базовое планирование (в смысле полет).
Имущество. обычная для горожан одежда, Плащ (снаряжено), легкий металлический доспех (снаряжено). Святой серебряный меч (Снаряжено). Двухзарядный небольшой арбалет с запасом освященных болтов ( а конкретно 100шт.) Небольшие кожистые крылья, позволяющие плавно планировать (с помощью магии разумеется, тратится немного магической силы Героя). Флейта. 10 крон.
Местоположение - Центр (Площадь перед храмом).
Подвиг - очистить Центр от порождений некромантии.
6-3(чудо)=3.
Новый Последователь: Феруэн Кольт, энергии с него - 1 (поступит в следующий ход).
Лорен Ломос. потенциальный последователь, энергии с него - 1 (поступит в следующий ход).

Доступные действия:
- Сотворить чудо (за энергию, не более 1-го в ход)
- Глас (бесплатно, не более 1-го в ход для Героя и каждого Последователя)
- Выбрать имя бога (доступно Рафаэлю,)
- Выбрать подвиг для героя (доступно тем, у кого подвига еще нет)
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Сб Ноя 29, 2014 18:48), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Ноя 29, 2014 16:36     Заголовок сообщения:

1 день

Глас Слоу: Отлично! Но расслабляться еще рано. Выпей зелье выносливости и воздвигни в лаборатории алтарь в мою честь. Пусть верующие (и Мих, если успеет вернуться) тебе помогут в этом полезном начинании. Используйте кусок зачарованного камня в строительстве. Потом можешь прилечь отдохнуть – ибо завтрашний день предстоит тяжелый… Фокусировочный камень отдай Гракху – уверен, артефактолог соорудит него что-нибудь полезное

Глас Миху: передай отцу-инквизитору, что я согласен. Уточни, чего именно они хотят, и что готовы предложить взамен. Как только снаружи станет тихо, возвращайся к нам

Новый подвиг: открыть свой бизнес, завербовать не менее 15 верующих

Чудо: как только алтарь будет готов, Слоу выльет на него содержимое неизвестной колбы. Жидкость забурлит и впитается в поверхность алтаря. Произойдет алхимическая реакция, в ходе которой алтарь обретет новые свойства. Он станет улучшенным и впредь будет более «остро» реагировать на контакт с зельями. 4 э

2 день

Глас Слоу: выспался? Отлично. Пора заняться бизнесом всерьез. Думаю, теперь, после нашествия нежити, спрос на зелья - особенно зелья лечения - сильно вырастет. Воспользуйся связями с Арениусом, чтобы открыть лавку, предпочтительно в каком-нибудь людном месте. Наладь поставки трав через Алдана. Денег должно хватить и на закупку прочих ингредиентов (если места будет не хватать, арендуй склад рядом с лавкой или лабораторией)
Покупателям поясняй, что все это делается под спонсорством самого Арениуса и с благословения бога ЛеШана. Проводи демонстративные (яркие, но безобидные, разумеется) эксперименты с зельями, зазывай клиентов… Особо интересующимся предлагай вечером заглянуть в лабораторию. Кстати, если поступит заказ от инквизиции или посланника Эммина – некоего Карда – постарайся выполнить в первую очередь. Половина оплаты вперед
Вечером садись перед алтарем, изобретай новые рецепты (я помогу), учи им Миха и других алхимиков. Днем верующие пусть варят обычные зелья.

Глас Миху: Смотри внимательно и учись тому, чего ты так хотел узнать…


Чудо 1: собравшиеся у алтаря верующие (а также незнакомые, просто заинтересовавшиеся алхимики) узнают новые, придуманные Богом рецепты зелий (какие именно – на усмотрение ГМа, лишь бы полезные), и учатся варить их быстро и эффективно. 3 энергии

Чудо 2: Народ активно тянется к лавке; каждый вспоминает, что как раз самое время приобрести какое-нибудь нужное в хозяйстве (к примеру, для лечения ран, выведения крыс или отпугивания нежити) зелье. Подогреваю интерес к богу ЛеШану. 5 энергии

3 день

Глас Слоу: поставки налажены? Доход идет? Отлично; настало время заняться рекламой! Попроси Гракха помочь сделать из любезного предоставленного Арениусом рунного камня гаргулий. Побольше гаргулий. Потом зови знакомых алхимиков и прочих посмотреть…

Чудо 1: когда гаргульи будут готовы, оживляю их как Бог творения. 3 вожака, на остатки энергии – рядовые. Желательно на глазах у большого скопления народа.

Гаргульи подчиняются только мне, Слоу и богу Гракха.

Глас гаргульям: берите рекламные транспаранты (с рекламой лавки, конечно)) и летайте по городу ( =) ) – двумя группами под руководством вожака, способного, если что, на внятные объяснения. В конфликт ни с кем не вступайте, особенно с героями и инквизиторами. Но если вдруг встретите бандитов, культистов или нежить – немедленно истребляйте; жители наверняка вам благодарны будут.
Третья группы заступает на охрану лавки. Но сидит не истуканами, а удивляет прохожих своей подвижностью и полуразумностью.

Слоу:
Потом иди за прилавок, как обычно. Всё как вчера. Особо интересующимся предлагай вечером заглянуть в лабораторию. Кстати, заодно постарайся научить торговле кого-нибудь из верующих, дабы было кому тебя заменять в случае чего

Глас Миху: учись торговле у Брона. Если не будет получаться – что ж, ничего страшного; тогда попробуй заняться распространием веры в меня
Днем верующие пусть варят обычные зелья.

Чудо 2: собравшиеся у алтаря верующие (а также незнакомые, просто заинтересовавшиеся алхимики) вновь узнают новые, придуманные Богом рецепты зелий (какие именно – на усмотрение ГМа, лишь бы полезные), и учатся варить их быстро и эффективно. 3 энергии

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Безликий

 
 
 *Повелитель стихий*
Ветеран



Свитков: 1299
С нами с: 28.09.2012
Откуда: Из нижних слоёв иллюзий
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 30, 2014 13:26     Заголовок сообщения:

Подвиг: Создать гильдию и построить здание этой гильдии в мою честь. Гильдия будет своеобразным "храмом" мне, будет приносить доход, гильдии приключенцев вполне логичный аналог храма для бога Странствий.
1 день:
Глас всем: Создайте гильдию "Бегущие по ветру" или назовите как вам больше хочется, в неё войдут все следопыты и маги, которые этого захотят. Гильдия авантюристов намного лучше, чем просто команда. Вы будете заниматься вашим любимым делом, сплотитесь и создадите отличную команду. Вы сможете получать с этого деньги, когда люди будут просить вас выполнить какой-нибудь заказ. Сможете путешествовать, организуете небольшие команды между собой, те кто лучше всего дружат. Постройте здание гильдии. Можно в городе, недалеко от таверны "Зелёный плющ". Это важное строительство, это будет гильдия в мою честь, как мой храм, но вы создадите его для вашего будущего. И ещё, посвятите остальных следопытов и магов, ваших друзей в веру в меня. Чем больше людей верят в меня, тем больше я смогу сделать для вас. Помните об этом.

Глас Скаю: Веди людей которые идут за тобой, стань главой гильдии. Ты будешь главой гильдии, а в будущем и ни одной. Объедини всех этих людей, ты отличный оратор и у тебя есть харизма, к тому же они уже видят в тебе лидера.

Чудо: Все следопыты и маги которыми командует Скай Антэль ещё больше проникаются идеей стать одной командой, гильдией. Они видят в Скае лидера, и готовы пойти за ним. И также, перед каждым следопытом возникает мой лик, и они слышат мою волю, начинают верить в меня. Трачу столько сколько надо.

2 День:
Глас всем: Продолжайте создавать гильдию. Завербуйте некоторых новичков из таверн, если таковые найдутся. Гильдия должна стать больше. Посвятите побольше народу в меня.

Глас Скаю: Продолжай в том же духе, Скай.
Чудо:Всех людей, которые идут за Скаем и хотят создать гильдию, везде сопутствует удача. У них всё складывается хорошо, и проблем с постройкой гильдии нет. И к ним даже пришли рабочие, которые согласны возвести здание гильдии за очень небольшую сумму. А эти рабочие, согласны стать авантюристами. Трачу столько, сколько надо для успеха.

День 3:
Глас всем: Хорошо, продолжайте. Вы отлично справляетесь.
Чудо(на оставшуюся энергию): Всё больше людей проникаются духом гильдии. Все следопыты и маги, те кто уже шёл за Скаем и те кто просто остановились в таверне "Зелёный Плющ", хотят стать одними из гильдии. Все люди, чьи сердца хотят странствий и приключений, загораются идеей создать гильдию. И лидера они видят в Скае Антэле.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   vais

 
 
 Великий Дух Астрала
moderator
Сontest Prize

Award of the Prize-winner of Eador

Свитков: 14512
С нами с: 01.04.2010
Откуда: Новая земля
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 30, 2014 19:20     Заголовок сообщения:

Подвиг создай убежище где войны ордена смогут отдохнуть в безопасности, а маги ордена могут потратит время в изучении новых заклинаний.

Глас день 1
1) регистрирую религию
2)Самолично обследуй северо-восточный хребет в поисках места для убежища. уделяй внимания любой мелочи. Отправь сержанта с солдатом на северо-запад. что бы узнать о нуждах деревенских.

Глас день 2
Собиритесь всей паствой в таверне "неудачный путник" для дележки полученной информации. После этого исходя из того, где больше всего надо наносит добро и причинять справедливость идете туда оравой и зарешайте там все проблемы

Глас день 3
Начните строит убежище на северо востоке.
_________________
Без Вайса не затащим( /Ренвер
А я говорил, без Вайса не затащим./ эрик
Вайс не / Эль
Б Брутальность Советы от Вайса / Безликий
20.01.2015 21:12:55 превозмог самого вайса!/ ренвер
вайс нагибает всегда / Sinitar
Вайс читер / tiadaron
гнев вазйа хуже / варлорд
а вайз это ебтвпт вайз / варлорд
вот сейчас то чувство, когда все обижаютс9 на теб9, а ты обиделась на Вайса -_-/ Настя Ветрова
Ну, яб хотел как Вайс продаться он шарит будь как Вайс /Эфратор
"Билетик Вайсовости"- помогает вам быть слегка рассистом, гомофобом (очень концентрированным) и даёт абонимент на 1 хорошую семью. Где можно купить?/Эфратор
Я просто пародирую Вайса, это постирония, тебе не понять/ Пилот
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   EugeneL

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Troll-Hunter



Свитков: 7525
С нами с: 25.05.2010
Откуда: Бредск, Лукоморье
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Dec 01, 2014 0:24     Заголовок сообщения:

День 1:
Провожу смотр всех, кто присоединился к банде.
Выбираю из всех людей самого свирепого бойца.
Назначаю Буркга Стальную Рожу своим первым заместителем, самого Свирепого бойца назначаю вторым заместителем.
Далее, делю банду на 3 кулака примерно по равным бойцам. Первый кулак возглавляю я. Второй кулак возглавляет Буркга. Третий кулак возглавляет Свирепый Мужик.
Даю Буркге и Свирепомиу по трети золота из того, что у меня было

Воззвание: этот город страдает от нечестивых упырей. Возьмите то золото, которое я вам дал, сходите к оружейникам и обмундируйте Ваших ребят. Упыри не дадут нам много времени, поэтому закончите до заката Солнца все вопросы с обмундированием, мы выступаем этой ночью

Свои деньги я тоже трачу на обмудирование шпаны в кулаке Гро-Могала.

День 2:
В полночь, собираемся все у входа в Трущобы. Как только, часы на ратуше бьют 12, банда устремляется внутрь трущоб. Они ищут живых мертвяков и расправляются с ними. В дополнение к этому, глашатаи на улицах, очищенных гвардией, кричат:
- Все, кому дорга жизнь. Присоединяйтесь к Свирепой Банде! Мы положим конец нашествию мертвых! Всем обещается достойная награда, соразмерная со вкладом в общее дело! Наш командир -- Гро-Могал сражается в первых рядах, он не прячется за спины салак, но показывает пример, что следует делать с нежитью!

- Имущество, отобранное у нежити и найденное в опустевших жилищах -- Ваше по праву Сильного!

Во время боя с нежитью, Дух Сражений воодушевляет бойцов на 4 энергии. Они чувтсвуют силушку богатырскую и прилив сил

День 3:
До полудня деремся с нежитью, в полдень примерно отступаем на зачищеннные позиции (какую-нибудь площадь), разбиваем лагерь, сооржуаем баррикады, организуем часовых, отдыхаем, если часовые нас не разбудят. Шатер Гро-Могала в центре лагеря
_________________
Evil always finds a way

Последний раз редактировалось: EugeneL (Пт Dec 05, 2014 20:16), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Warlordm

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 12829
С нами с: 27.04.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Dec 05, 2014 19:50     Заголовок сообщения:

Подвиг(по завершению старого)- Зарегистрировать мою религию и создать мой алтарь.

Имя бога- Люмен.

День 1. Глас- Продолжай совместно с инквизицией отчищать город от нечести. Уничтожь всю нежить и некромантов на его поверхности. По завершению своего подвига получу соответствующую награду от инквизиции за помощь.




День 2. Глас- Постарайся устроиться на постоянную работу с инквизицией. Скажи что ты служишь богу карающего света, и у него с инквизицией одинаковые цели, истребления нежите, демонов и прочей нечести. Убеди их что ты полезный агент, искусный в делах выслеживания и истребления нежети и демонов и скрытности.
Убеди знакомых теней дать тебе подписи на благо борьбы с нечестью. Зарегистрируй мою религию.




День 3. Глас- Договорись с инквизиторами что бы те разрешили тебе построить небольшой алтарь в храме. Сам алтарь пусть состоит из небольшего монумента на котором стоит серебренная чаща. От чащи отдает слабым мерцанием. Заглянув внутрь чащи же увидишь переливающиеся сияния которое предстает то мягким пульсирующим светом, то кажется переливается небесным огнем или же разрядами света походящеми на разряды молний.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Dec 06, 2014 14:34     Заголовок сообщения:

От Аэлмориона:
Первый день:
Так, Орион, извини что я тут немного подзадержался с гласом - дела. Какие? ДА даже и не знаю, что сказать, парень. лучше умолчу об этом...
Так, рекомендую тебе принять фокусировочный камень от Слоу, и кроме него для создания Алтарая мне нужны следующие ингридиенты: Малый стол зачарования, малый энерго куб, а так же аккумулятор. Ну и анализатор-сканер вместе с инструментроном (магические инструменты для накладывания различных заклятий и для облегчения работы с энергиями). Можешь достать их через Арениуса. И не забудь поблагодарить старого дедушку, и, напомни, в какую долю вы там его взяли?..
Если достанешь, подготовь к установке. Я же создаю Алтарь из собранного тобой оборудования (полноценный исследовательский артефакт! да ещё и свободно модернизируемый!), а так же для него кристалл Альмандера (со временем при обработке из него может развиться полноценный разум, правда, и энергии, и технологий, а также времени для этого потребуется немало...). 4э.
Помощники же пускай приготовят лабораторию к работе, перенесут пожитки, необходимые для работы.
Мелиссе - рекомендую найти и проработать основы для контакта с Мельхиором. Помощь, равно как и заказы от Инквизиции нам пригодятся...
Второй день.
Опробуй Алтарь. Поэксперементируй с ним вместе с верующими. Пригласи на опробование других ученых и магов из "Колбочки". Постарайся, чтобы они уверовали в мои возможности. И подумай насчет производства артефактов, подготовь все к этому с помощью Алтаря. 2э на эффективную работу алтаря и нахождение Орионом перспективных идей...
Мелиссе - по итогам разговора, или останься в Храме, или иди уже к нам опробовать новый Алтарь...
Третий день. Сделайте пару-тройку горгулий для охраны лавки, точней заготовки. Оживлять их будет ЛеШан - бог Творения. Можете придать горгульям допсвойства при помощи Алтаря. Материалы закупите через Арениуса или его связного/Мелиссу, или через кого-то из вас. Деньги только вот у кого просить... Ладно, или у Слоу просите, или, если у него нет, у Арениуса, обещая доходы с продаж.
Так же ещё начинайте производить и продавать артефакты. Можно начать с простенького. Постарайтесь так же скооперироваться с Слоу и продавать зелья и артефакты в комплекте...
2э на успешное производство артефактов 9т.е придать дополнительных сил мастерам артефакторам магам).
От Рокера (новый Бог Музыки):
Глас РокФолкеру:
Первый день.
У тебя нет верующих и религия не зарегистрирована!
Иди в таверны и играй, иди по улицам и играй хард рок! Взбодри всех своей музыкой! Городу нужна разрядка! Но сперва отдохни перед этим...
4э - создаю РокФолкеру электрогитару на магическом питании и с особыми свойствами, и назначаю подвиг: Взбодрить Город и успешно выступить!
Второй день. Выступил? Если да - то иди и порадуй инквизиторов. Сыграй нечто, восхваляющее Инквизицию за недавние события, но в то же время не заунывно-стандартно-пафосно-избитое. Нет, нам нужен креатив!..
И, если дело выгорит, попроси в порядке исключения зарегистрировать свою религию... Имя Бога - Рокер.
2э - на то чтобы РокФолкер успешно сыграл...
Третий день.
Если получилось - постарайся заработать денег своей игрой. Как заработаешь, остановись на проживание в какой нибудь таверне...
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Чт Янв 08, 2015 13:51), всего редактировалось 4 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Dec 16, 2014 14:16     Заголовок сообщения:

Ход 5.
Основное действие.
19-22 Августа 3156 от С.Б.

В Город вошли Ударные Силы Инквизиции. Изначально создаваемые для "решения" тех случаев когда демоническая и мертвечинская зараза зашла слишком далеко, они имели самое лучшее снаряжение и самых опытных бойцов.
Горожане встретили Армию с ликованием и радостными криками... Ну те, кто дожил и те, кто сумел высунуться в окно.
А Инквизиторам же предстояла долгая и кровавая работа. Ещё два дня по городу шла зачистка, и аж два года здесь практически не водилось разбойников и аж целых десять лет потом здесь не видели ни одного некроманта и культиста смерти. К слову о культистах - немало из них исчезло в пыточных застенках инквизиции и так никогда не вернулось оттуда... "И поделом!" - говорили горожане помнящие всю ту бойню что развернулась на улицах города по вине Культа Смерти.
В ту пору в Центре и его окрестностях авторитет Инквизиции, как спасительницы-благодетельницы от сил тьмы и смерти, а также как наведшей пусть и относительный, но порядок в округе, взлетел до небес.
Сам Высший Примарх-Инквизитор Константин повелел Лорду-Инквизитору Ксандру Кесенару построить здесь базу Инквизиции и начать расследование инцидента с целью недопущения оного впредь. Что осталось нераскрытым, так это то что Константин наверняка решил прикарманить хотя бы часть имущества Культа пока Высшая примархесса Алана (да-да-да, женщина в Инквизиции, бабулька та ещё...) не забрала всё себе.
В любом случае город постепенно оживал и отстраивался. Немало разумных погибло той ночью, и если бы не Инквизиция, пришлось бы взяться за дело магам, наемникам и прочим сомнительным "личностям-частникам"...
Трущобы.
В трущобах никого особо нет, разве что пара-тройка недобитых культистов да бандитов кучкуется, а так все спокойно и грязно, как всегда...
Зоббо.
День первый.
Короста успешно выполнила и даже перевыполнила план промышленных дерьмо, насекомо и слизнезаготовок.
Ну а Бог Болезни тем временем использовав 2э создал Фекального Голема, доход с него будет по 0,5. Голем получился весьма многообещающим, но без модификаций он трудноубиваем только в канализации, вблизи дерьма... Местные ведь в будущем могут и забеспокоиться, а куда это дерьмо пропадает. Впрочем, пока все идет нормально... Зоббо как следует отдохнул и отъелся. Короста устала.
День второй.
Короста порыскала-порыскала да и нашла наконец свежие трупы. Это были полуобъеденные трупы парочки неудачливых бандитов. Интересно только, кто же такое с ними сделал?..
Тем временем зов бог Болезней достиг нескольких десятков калек. Ветераны сражений лишь отмахнулись, равно как и калеки, которым была оказана забота. А вот болезные нищие и калеки без ухода как следует призадумались над предложением Бога Болезней. В итоге, к Гоблину приползли около двух десятков калек. Дохода с них в этот день не поступило, не уверовали, но Зоббо уж постарался их впечатлить, заодно настроив на них защиту...
День третий.
Зоббо, при начале трансформации, начал орать благим матом от боли, изрядно напугав нищих. Трое нищих скончались от страха. В итоге Зоббо, трансформировавшись, попытался убедить перепуганных нищих, что это - достойная форма, и что они смогут стать такими же сильными, в награду за верную службу!
В итоге часть нищих убежала, часть осталась. Веры от них пока что нет, но не убегают - и ладно...
Осталось 13 нищих. И Зоббо предстоит ОЧЕНЬ постараться. чтобы они уверовали в Бога Болезней...
Плоть гоблина деформировалась, обрастая гниющими мускулами, ребра и остистые отростки позвонков выросли и удлинились, образуя выступающий наружу костяной панцирь. Ногти на ногах и руках затвердели, превратились в ороговевшие отростки. Веки срослись, превратились в прозрачные хитиновые пластины. Потовые железы сменились, трансформировались в набухшие ядом мешки в подмышках, позволяющие плеваться различными ядами (какой Зоббо захочет сгенерировать, такой и будет) на 10-30 метров.
Долина Катар-А-Лин.
День первый.
Пройдоха Флоу тем временем, покивав, почтительно спросил: "А не могу ли я совместить - и поработать на вас, и домой потом вернуться?" - старик немного опешил от такого поворота, но все-таки, подумав, согласился.
- "Пожалуй, можешь. У нас тут есть в долине один отступник, он украл один из наших величайших святынь - Глаз Илимноса, одного из Пророков нашей Веры, которую я тебе сейчас растолковывать не буду. Выглядит Глаз как белый камень в серебряном обрамленьи, подвешенный на серебряную же цепочку. И ещё он светится. Постарайся украсть его, я знаю, что ты не справишься с отступником. Наши маги помогут тебе и выдадут качественнейшее снаряжение. Почему именно ты? Да потому что у нас уже много веков как не водится воров и криминальных элементов! Всех повывели, а новые поколения воспитали, как следует, да и магические таланты у всех, так что у нас преступников нет, есть отступники... В общем, ступай и да пребудет с тобой благословение Алэминара!" - провозгласил старик и отправил Героя выполнять поручение.
Маги, поджидавшие внизу явно не пылали энтузиазмом помогать хоббиту, но - что поделаешь! Приказ важнее всего. Равно как и возврат Святыни. И кара отступнику....
Флоу дали маскировочный комплекс, состоящий из цельного плотно прилегающего плаща с капюшоном и костюма, укрывающих от сканирующих чар, скрывающих носителя в видимом и слышательном спектре, а по желанию можно преобразоваться и в Фантома (вне мира, видит всех и может двигаться, но не может контактировать с остальным миром, но есть опасность напороться на сильного призрака или быть убитым через Астрал). Подзарядка у магов и от аккумуляторов.
Так же хоббиту дали спец очки, позволяющие видеть в нескольких диапазонах, в том числе и магические конструкции. С подзарядкой те же дела.
Все оставшееся время Хоббит провел в подготовке к экспедиции, выспрашивая факты о боевых возможностях здешних магов и о составе и возможностях группе поддержки. Всех достал, но зато получил все необходимые сведения...
День второй.
Придя к отступнику под вечер, Хоббит незаметно проникнул в его убежище, мастерски избежав сторожевых чар и магических же ловушек, коих было понавешано просто аномальное количество.
Глаз был в специальном углублении на Алтаре, и отступник, мужчина среднего роста в темно синем плаще с капюшоном, чьего имени Флоу так и не сказали, к чему-то готовился. Очень вовремя его вызвал кто-то по амулету, скорее всего, начальство. Хоббит не вслушивался, хоббит побежал скорее воровать. Украл. Понес. Хоббита заметили и попытались убить, под яростные вопли некоей шишки из амулета.
Не догнали, не убили. Хоббит задал стрекача и, выбежав из дома, отчаянно запетлял по лесу. За спиной у него творился сущий ад, и, если бы не маскировочный комплекс, несчастного воришку непременно бы разложили до атомов.
Заплутал было поначалу, но потом его вызвали по амулету связи (который опять таки ему предусмотрительно выдали до того) маги, и помогли ему добраться до точки сбора.
Отступник ещё долго гнался за группой, но на Храм поостерегся лезть...
День Третий.
Довольный выполненным поручением, Настоятель отпустил Хоббита с сопровождением до Портала, взяв с него магическую клятву ничего никому не говорить о Глазе Илимноса.
В награду, Настоятель дал Флоу маскировочный компект, несколько кристаллов аккумуляторов к нему, а также амулет связи. И 100 золотых.
Одна впечатленная Хоббичьей ловкостью и проворностью, а так же хитростью и наглостью юная послушница из числа эльфов решила пойти за ним. Настоятель поворчал-поворчал, но, взяв магическую клятву с неё и наложив комплекс магических маскировочных заклятий, таки-таки отпустил.
У Флоу появился последователь - послушница Храма Долины Катар-А-Лин Айлима Нормра. Доход с неё - 2, поступит на следующем ходу...

Центр - Окрестности.
В окрестностях центра же, наоброт, все спокойно. Культисты хотели "навести порядок" здесь, победив, а бандиты все потянулись в город...

Пёся.
Первый день.
Не получив приказов от своего Бога, Пёся, тем не менее, не растерялся. Подняв лошадей, он двинулся к выходу из города. Таясь в тенях, вместе с лошадьми каким-то чудом смог выйти из города, будучи незамеченным. В итоге, Пёся, помня прошлые наставления своего бога, развернул массовую агиткампанию. Итоги - Пёся сотоварищи таки-таки нашли черного Борова и Кабана ("взяв взаймы" у бога 4 энергии...), коих нарекли, по заветам уважаемого Бога Зверей, Наполеоном и Снежком. Оставшиеся второй и третий день Пёся разведывал местность в поисках зверей. И что он выяснил:
В основном в местности преобладают кабаны, олени, волки, зайцы, на юге - зебры, гепарды и слоны, на севере - медведи и песцы, а также многие другие звери.
Местные крестьяне могут насторожиться, при начале массовой вербовки, но, может, заручившись их поддержкой/одобрением. подумав над помощью им, можно получить помощь и легализацию, взамен, от них?..
Пёся получает двух последователей - Кабана Снежка и Черного Борова Наполеона. Доход энергии с них - 3 (1,5+1,5).
От гма:
(И, притом, с помощью алтарая/чудес их можно будет улучшать до бесконечности. Бог Зверей зря не пользуется предоставленными возможностями...Просьба не пропускать впредь ходы!).

Площадь перед Храмом.
Ударные отряды авангарда Армии Инквизиции дозачистили площадь быстро, качественно и почти без потерь. Всё руководство культистов поразбежалось, а самых сильных бойцов и 90% вражеского личного состава выбили ещё раньше... Дальше все было просто - площадь восстанавливали, трупы культистов обшаривали, и в результате нашли немало ценного интересного...

Аригар.

Первый -Второй день.
Уговаривал Мельдиора Аригар очень долго. И так, и сяк пытался убедить, что округи нуждаются в патрулировании, а он, Рыцарь Льда, уже доказал свое право на командование. Ветеран колебался, но решил провести дообучение потом, пока что просто выправив нужные документы, подтверждающие работу на инквизицию (опыт подобного использования "вольных командиров" наемников и просто опытных командиров Империи у Инквизиции был).
В итоге в первый день, разумеется, никто никуда не пошел. Отряд собрался, подготовился, и пошел выполнять задание Инквизиции по ликвидации недавно обнаруженного логова некромантов. Точней, в округе от предполагаемого местонахождения убежища то и дело поднималась нежить по деревням. И отряду Аригара предстояло выяснить, в чем там. собственно, дело... Так же, Мельдиор предупредил, что младший инквизитор "серорясник" Мельхистор может послать в помощь отряд Теней под командованием Энчанса. В таком случае, оказать тем содействие и совместно зачистить логово. Список снаряжения отряда:
30 "жарок". Полные амулетные комплекты магической защиты. Зачарованные латы, щиты и мечи. Арбалеты у каждого бойца. 100 целительных зелий. Провизия, фляги, мешки и прочее. Амулет связи с Инквизицией у Аригара, и локальные амулеты связи с сержантами-Эрахами.
45 лошадей для перевозки личного состава и имущества.
Взвод - 43 человека, недокомплект в 6 Эрлиев (рядовых) и одного Эраха (десятника).
Документы, удостоверяющие Аригара как вольнонаемного командира Инквизиции и дающие право на командование отрядом и неподсудимость обычному суду в случае крупных нарушений. Кошелек с золотом на "дорожные расходы" (500). По возвращении золото придется вернуть...
До того солдаты и сержант посетили таверну "Неудачный Путник" и как следует там отдохнули, сбросили напряжение. Перезнакомились. Обсудили дальнейшие планы. Аригар сказал, что в дальнейшем собирается обращать в веру своего Бога Льда людей и добиваться регистрации и продвижения в Инквизиции. "Одно другому не мешает, да и Инквизиция знает о вере и не против" ответил Рыцарь Льда на вопрос "а как совмещать собираешься, и не заинтересуется инквизиция-то?". Так же ещё решили дать название отряду - "Ледышки Аригара".
- "По енологии, ваш милсь, раз вы тута служите вашему Богу Льда, то и мы, получается, под вашим командованием - ледышки" - невозмутимо пояснил свое предложение некий солдат.
Название пошло "на ура" и было под единогласное одобрение принято.
Посидели неплохо, и, как следует выспавшись (оплачивал Аригар из того самого кошелька инквизиции), отряд выступил в путь...


Энчанс.
Первый день.
Впечатленные успехами Энчанса, местная чиновничья братия без проблем согласилась зарегистрировать столь полезную делу Инквизиции религию.
Бог Люмен зарегистрирован!
Немного отдохнув, Тени рванули было на зачистку, но их остановил младший Инквизитор Мельхистор.
- "У меня есть для вас поручение, Энчанс. Если вы хотите и дальше возглавлять отряд Теней и выполнять поручения Инквизиции, советую принять это задание." - и, решив, что деваться некуда, да и сам Энчанс собирался взять какое-нибудь задание, охотник на вампиров, вздохнув, согласился.
- "Цели миссии: Разведать окрестности одной деревни, где пропадают жители. Есть подозрение, что там действует группа или особь вампиров. Место дислокации противника найти и уничтожить. Помощь в зачистке вам окажет тот самый рыцарь Льда Аригар, как и вы, служащий своему Богу. Все необходимое снаряжение вам выдадут в интендатории. Приступайте..."
Оставшуюся часть дня отряд Энчанса отдыхал, лечился, высыпался перед трудным и опасным заданием. Вопрос об Алтаре был решен быстро - сказав Мельхиору, что Алтарь нужен для выполнения задания и для дальнейшей поддержки Энчанса. Чашу выдали, чаша была освящена Люменом. Доход с него - 2э (поступит начиная со второго дня).
Второй день.
Как следует выспавшись, Энчанс смог, прикрываясь грозной бумажкой "выдать все необходимое Командиру Теней Энчансу" от Мельхистора, пошел в интендаторию выбивать снаряжение. После короткой перепалки с интендантом, Энчанс смог получить следующее снаряжение:
20 "жарок". 10 "вспышек" (аналога светошумовых гранат). 10 "светок" (граната, бьющая магией света, особенно эффективна против нежити). 27 маскирующих комплектов. Свойства: Работает на аккумуляторах, включается/выключается мыслительным импульсом с толикой энергиии. Скрывает носителя визуально, в магическом диапазоне - только от средних и не особо сильных магов. Приглушает шаги и звуки от носителя.
27 амулетов связи. 1 "гляделка" (аналог бинокля).
30 зелий "кошачьего глаза". 60 целительных зелий. Провизия, вещмешки и прочее. Зачарованное оружие, метательные ножи, двухзарядные арбалеты с различными болтами (обычные бронебойные болты, зачарованные болты "против магов", "огневки" - болты, при попадании в противника взрывающиеся, "светкристы" - болты, при попадании бьющие магией света вокруг по аналогии с "огневками").
32 лошади для перевозки личного состава и имущества.
Личный состав вверенного Энчансу отряда включая самого Энчанса: 27 человек.
Как следует подготовившись, отряд выдвинулся в путь...

Общий третий день (для Энчанса и Аригара).
Отряды встретились около деревни. Быстро разделив обязанности, Тени провели разведку, а Латники опросили местных. Выяснилось, что не только местную деревню тревожат нежить. Все деревни в округе запуганы нежитью, некромантами и вампирами. Первым нужна органика для питания, вторым материал для создания первых, третьим нужна кровь. Жители умоляют латников оказать помощь и наконец-таки уничтожить "проклятых умертвий".
Тени же тем временем разведали местонахождение логова. Это было довольно таки просто, так как нежить и вампиры совсем уже, наплевав на конспирацию, собирали силы и к чему-то готовились. Вернувшись в деревню, Энчанс и Аригар, посоветовавшись, выработали следующую стратегию штурма:
Сначала Тени под маскировкой снимают часовых, затем входят внутрь, рассредотачиваются. Часть Теней и Латников устраивают оцепление, чтобы ни один некромант не выбежал. Оставшаяся часть латников по сигналу врывается внутрь, Тени тем временем зачищают караулку. Далее по скоплениям Нежити и вампирам бить "светкристами" и "жарками", некромантов ликвидировать индивидуально (если те стоят поодаль/выживают после "жарок" и "светкристов"). Если будут Личи и особо сильные вампиры и некроманты - закидывать "светками" и "жарками". Латники прикрывают Теней, вырезают всех нападающих и тоже используют "жарки" при первой же возможности.
В итоге, все вышло почти как по маслу. Не ожидавшие нападения, да ещё таким качественным и количественным составом, большая часть Нежити и вампиров погибли в первые минуты боя. Трудности возникли, когда командиры нежити организовали достойное сопротивление в узких местах. Гранаты против магощитов не особо помогали, хотя и выручал тот факт, что некроманты - это далеко не полноценные маги, щиты держат плохо, энергии мало, а темных выставлять не умеют - узкая специализация. В решающий момент Энчанс умудрился воззвать к своему Богу, и тот даровал ему могущество схожее с тем, что было применено ещё на площади. Лич был ликвидирован, некроманты тоже. Захвачено немало трофеев. Одно лишь плохо - один из некромантов сумел ускользнуть, унеся с собой немалую часть агентурных данных, а также несколько артефактов. Мельхистор будет недоволен этим... Но, несмотря на это, Аригар и Энчанс заслуженно отпраздновали победу вместе с бойцами и селянами. по возвращении в деревню. Благодарные жители уговорили таки Аригара и Энчанса остаться в деревне на денек и залечить раненых, благо оных хватало (хорошо хоть что без убитых обошлось благодаря фактору внезапности и обилию гранат и амулетной защиты, полностью просевшей и нуждающейся в подзарядке, кстати...). Переслав отчет Мельхистору по амулетам дальней связи, Энчанс пошел отдыхать. Аригар тоже отослал отчет, но на сей раз Мельдиору, и порасспросил крестьян об удобных местах для "возможного укрытого форпоста Инквизиции". Крестьяне пообещали показать завтра несколько подобных мест. Удовлетворенный этим, Аригар пошел отдыхать...

Жилые Кварталы.
В жилых кварталах тишь да благодать, после прихода армии и зачистки. Банда Гро-Могала куда-то отошла, армия инквизиции дозачистила район. Жители начинают потихонбку отстраивать дома (где это нужно), и вообще, жизнь начинает нормализовываться и поворачивать в прежнее русло. Армии Инквизиции нужны места для ночлега, и многие жители очень даже рады эти самые места предоставить...

Анна и Генри.
День Первый.
Трофеев с разбойников было собрано не очень много. В общей сложности, мелочи на пару золотых, пара десятков сабель и ножей в не самом лучшем состоянии. Некоторое оружие Генри и вовсе побрезговал брать - слишком уж дрянное, даже в переплавку могут не принять. Затем Генри заглянул в цирк имени Вдохновителя, предложил свои услуги факира (как сказал сам Генри, на первое время, разумеется, затем его должен будет сменить какой-нибудь ученик мага или послушник). Дав несколько выступлений, группа собрала немало средств, часть из них, 13 золотых, перепала и Генри. Равно как и трое верующих-угольков (энергии с них - по 0,5, поступит начиная со второго дня), из группы Огненной Эвелин. Сама Огненная Эвелин заинтересовалась Генри, и согласилась время от времени сотрудничать с Богом Огня и его героем...
Также несколько магов заинтересовались его аурой и просят разъяснить, как, собственно, Генри совместил огненную магию и магию веры. Получив объяснение, что, мол, это благодаря его богу Огня Флэмаэрану, маги призадумались, и представились следующими именами: Аскард Оген - Маг огня, маг первого ранга, Оуэен Доранс, Маг воды второго ранга, Керуэн Ломас - маг льда первого ранга. Они сообщили Генри, что, в таком случае, будут рады сотрудничать при условии, если Генри сможет их заинтересовать чем-то интересным и необычным, наподобие материалов для исследования, или чего-нибудь в этом роде. В случае если Генри заинтересуется этим предложением, найти магов можно в таверне "Котелок и колбочка" вечером или утром. Генри обещал подумать...
Анна же тем временем, вдоволь нагладив пепельного пса, проснулась и приступила к выполнению заданий Флэмаэрана с удвоенной энергией. Найдя все необходимое для ритуала над Астрид, Анна успешно провела его над девушкой. Теперь у Астрид новый ранг - из уголька она становится сестрой пепла.
Так же Анна завела тетрадь для записей всех ритуалов и обрядов. Первая запись в ней - "ритуал сестры пепла".
Остальные же люди были весьма воодушевлены случившимся, и в задумчивости разошлись по домам. Уверовать пока что никто и не уверовал, но слухи они будут разносить. Благодатная, однако, почва для распространения веры...
Также вечером был проведен апгрейд над Алтарем. Так как все поразошлись, никто пока что не уверовал. Но улучшение, вызывающее священный трепет перед пляшущим огнем в душе каждого смертного, было проведено...
День Второй.
Найти собаку было трудно. Генри наткнулся один раз на Пёсю, но лезть к ней поостерегся - что-то жуткое было в собачьих глазах. Уж больно пёс был разумен, по виду, для обычной собаки...
В любом случае, как следует поискав, Генри успешно нашел собаку. Недоуменно пожав плечами, Генри прошелся по всем указанным лавкам и попытался обратить в веру лавочников. Получилось не очень. Разве что Кузнец, старый гном Баруд Неказад, не то чтобы уверовал, но нашел немало тем для разговора с Генри. Поговорив с гномом, Герой отправился дальше. В трущобы он лезть не осмелился - там, поговаривают, ещё могут быть культисты-недобитки, а генри - против пускай и очень слабеньких, но магов, без помощи чуда явно пока что не потянет.
Анна же, пока генри искал собаку, пообщалась с призванным недавно ею же и Генри Кальцифером (который произвел неизгладимое впечатление на девушку, как это так, огонь, а разговаривает! однако, силен бог Флэмаэран, силен), записала ритуал создания пепельного пса.
Вернувшись в дом к Анне, Генри научил её готовить языков пламени. Девушка кое-как научилась, задумавшись о чем-то и постоянно вздыхая, а затем и Генри, и Анна отправились спать, вконец умотавшиеся, выполняя поручения.
Так же они провели ритуал создания пепельного пса, доход с него будет 0,5 э (поступит начиная со следующего дня).
Третий день.
Генри весь день готовился к ритуалу, инициировал ещё одну сестру пепла, Кетрин Эдвардс (чья вера ещё возросла). Остальные же метались туда-сюда, когда помогая Генри, а когда и просто изображая бурную деятельность. Особенно в этом старались грузчики и рабочий, кому не надо было теперь идти на работу... Пока Генри (Анна была тем временем на работе и не могла заняться этим) не отправил их сооружать алтарь у того самого гнома Баруда Неказада, единственного кто согласился на алтарь незнакомого бога. "Святилище бога огня? Прикольно, делайте, погляжу что да как и чем он сможет мне помочь" - примерно так отреагировал гном.
Анна пришла с работы поздно, умотавшись вусмерть, тем более что её ученики и ученицы задавали немало интересных вопросов, где же она была все это время. Кое как отбрехавшись, что опасалась выходить на лицу, Анна заработала примерно половину серебряного и вернулась домой.
Сообщение о ритуале стало для неё сюрпризом. Поворчав немного о "излишне активном Флэмаэране и Генри, которому стоило бы пошевелить мозгами" девушка согласилась на ритуал.
По итогам ритуала, Анна уверовала ещё больше, так как и впрямь огонь стал лучше повиноваться ей, да и ощущаться гораздо лучше. Теперь дело уже за богом и ей самой. Только вот, придется выбирать, так как совместить работу учительницей и работу на культ и саморазвитием явно не удастся... Вера Анны окрепла ещё больше, доход увеличен на 0.5э (поступит со следующего дня).
Также был проведен апгрейд основного алтаря. На Алтаре вместо обычной свечи теперь появляется свеча, выполненная в форме дракона, горящая зеленым светом. Доход повысился на 0,5э (начиная со следующего дня).
НО намечается проблема:
Такую ораву, проживающую в доме Анны, бедной учительницы, нечем кормить. Да, деньги от выступлений и от верующих ещё есть. Надолго ли их хватит, вот в чем вопрос...

Аэронус Рокфолкер.
Первый день.
"Играть Хард-рок?! О да, это мне по душе!" - сказал, сияя счастливой улыбкой, Рокфолкер, и направился по улицам, проиграв сначала несколько лично для него неизвестных, но транслируемых ему прямо в мозг от бога песен - Manowar - Die for Metal, а потом - Scorpions Raised of Rock, и многими другими, бывшими в основном все-таки не такими... Непривычными для местного населения. Знания, как играть, приходили от бога, равно как и сами песни. Откуда Бог Музыки достал их - Аэронуса не волновало. Главное, что впереди была дорога, слушатели, в руках была магогитара, а песни приходили сами собой, от сущности ли музыки, сердца ли, не суть важно. Главное - Игра. Перед Инквизицией удалось выступить не хуже. Потрясенный ярким выступлением и крайней необычностью музыки, Мельхистор дал добро на регистрацию религии. Правда, старый разведчик попытался было порасспросить, а где, собственно, такое играют, на что Аэронус, посмеиваясь, ответил:
- "На Небесах!"...
Выступление стоило Богу Музыки 4 энергии...
Подписи удалось собрать прямо на улице, благо своими песнями, разряжающими обстановку и сбрасывающими напряжение, Аэронус пришелся как раз кстати. Нашелся даже один бард, который попросил Аэронуса принять его в ученики. Звали этого барда Виллиам Телль. Доход с него - 1,5 энергии (поступит на следующий день). Как следует поработав, Рокфолкер остановился на некоторое время в храме, исполнив там ещё несколько песен на военную тему. День был явно удачным.
Второй день.
Аэронус бродил по площади и играл песни, Виллиам же постепенно перенимал необычную манеру исполнения и понемногу учился, пока что ограничиваясь подыгрыванием. Некоторые из горожан кидали серебряные и медные монеты. В целом, накопилось примерно золотой, чего хватило на то, чтобы снять комнату в таверне для Аэронуса и его спутника. Уставшие учитель и ученик легли спать.
Третий день.
Весь день Аэронус и Виллиам играли в таверне. Постепенно Виллиам все больше и больше импровизировал, и потому выступление получилось очень удачным - сплав переборов и ритма века двадцатого-двадцать первого планеты Земля наложился на местные переборы и манеру исполнения, подогнанные под вышеупомянутые земные ритм и переборы.
В итоге несколько человек весьма высоко оценили музыку, уверовав в Музыку и её Бога. Всего их было двое, и новые верующие оказались весьма необычными для бога Рока и Музыки - пожилой профессор и молодая прачка (доход энергии с них - 1,5 (1 и 0,5 соответственно), поступит в следующий ход). Негусто, но лиха беда начало...
Бог Музыки Рокер зарегистрировал религию.

Магнус.
Первый День.
В этот день Сукперд наводил справки по произошедшему и минимизировал убытки, чему, кстати, научился и Магнус, пускай и средненько. Так же Сукперд узнал про регистрацию религии. За немаленькую сумму в 500 золотых клерк согласился "втихую" зарегистрировать религию. Сукперд начинает ворчать, что от Магнуса одни убытки...
Ну а Магнус, тем временем построил алтарь. Алтарь приносит 2э (поступит со следующего хода). Так же герой подумал о том, что желательно будет разыскать и привести в дом купца в качестве слуг остальных верующих...
Второй день.
Тем временем некий торговец недвижимостью в беседе с Арданом предлагает тому сыграть в карты. Купец соглашается. И выигрывает у торговца недвижимостью комплекс из 4-ех складов неподалеку от дома (относительно, конечно, но что не другой конец города - точно). Повеселевший Ардан возвращается домой, и Магнус ему прямо с порога и говорит: "Все траты были не напрасны, Бог Перемен показывает тебе свою силу. Все изменчиво и все течет, и подобно тому, как тебе "повезло" с тем торговцем недвижимости. проигравшем тебе склады, так тебе и будет "везти" в дальнейшем, если ты будешь верен мне и моему богу" - на что купец пробурчал себе под нос нечто в стиле - "ну хоть на что-то он годится".
Оставшийся день Магнус обучался торговому делу. Теперь он разбирается в основах.

Третий день.
В этот день Ардан решил, что назавтра стоит "вывести в свет" Магнуса как своего "незаменимого помощника", для того, чтобы тот завел нужные знакомства и связи. Магнус лишь вздохнул и согласился с необходимостью этого. После этого весь день прошел, опять-таки, в обучении Магнуса, дабы он не опозорился перед партнерами и знакомыми купцами Ардана.
Магнус теперь разбирается в том, как вести себя в свете и разговаривать с умным видом, избегая "неудобных" вопросов и "переводя стрелки" на те, в которых Магнус лучше разбирается.

Гро-Могал.
Первый день.
Самым свирепым бойцом оказался Ургх Кровавая Рожа.Он посмотрел мутными глазами на Гро-Могала и рявкнул:
- "Я хочу крови! Кишок! Крови... И кишок! И я буду бить всех, кто мне помешает! Кровь для веселья, веселье для крови! Убугугкхакха!" - на мнгновение Орка охватили сомнения в том, правильно ли он поступил, назначив психа командиром и дав ему треть золота, но... Что сделал, то сделал, да и приказ Бога...
Распределив командование, Гро-Могал попытался повести своих "бойцов" к оружейникам. Ну, получилось... Под страхом смерти местные лавочники и торговцы отдали все, что было. Оружие было не ахти, равно как и доспехи, потому как успешные торговцы оружием обычно имели ОЧЕНЬ укрепленную лавку и немало молодцов с оружием, охраняющих хозяйское добро. Рисковать Гро-Могал не стал.
Второй третий день.

Идея идти и бить упырей не вдохновила бандитов.
- "Где у них золото, мля" - сплюнул один из бандитов.
- "У них, с***, только хряпалки и резалки, и ни*** золота. Коли дохнуть собрался, нас не тащи! Айда, робяты, домишки трясти да баб щипать!" - на что очень многие "робяты" ответили одобрительным ревом.
В итоге, половина бандитов ушла.
- "Вонючие Ухряпки!" - прорычал Ургх, и остальные мычанием его поддержали.
Вскоре, войдя в трущобы, Гро-Могал провел тотальную зачистку, уничтожив сотни мелких культистов. Бандиты погибли почти все. Зато, золота набралось аж сотен 7, да плюс куча всяких там магических вещиц непонятного для Гро-Могала назначения.
Увы, банда была не единственным противником нежити и культистов в этом районе. Армия Инквизиции затопила район, и Гро-Могалу пришлось спешно бежать, опасаясь уничтожения.
В итоге, Банда практически уничтожена. Основные лидеры выжили. Гро-Могал ранен, награбил 700 золота и 5 мешков с магическими побрякушками, свитками и прочим. Возможно, там есть нечто ценное, но Гро-Могал во всякой колдовской фигне не разбирается...
Ургх Кровавая Рожа становится Последователем Бога Сражений. Во время боя кишки зомби и культистов так и летали, и маньяку это понравилось... Доход с него 1,5 (поступит в следующий ход).
Центр - Парк.
В Парке все как было тихо и спокойно, так и есть. Сила магии и толстых кошельков надежно защищает сей квартал...
Алан.
Первый день.
Бог Масок вдохновитель сотворил воплощенную Мечту - Птицу, благодаря любое знание (в том числе и выступление) становится простым и понятным. Учитель понимает ученика и наоборот, их связь разумов становится сильна и даже эльф-балетмейстер может объяснить орку тонкости "Лебединого озера", и он, громила этакий, поймет.
Люди потянулись в театр. Обитатели этого квартала, будучи под защитой магов (или даже сами являясь таковыми), были людьми интеллегентными и ценящими искусство. Потому выступления шли одно за другим. Успех у театра был бешеный. Алан вместе с остальными актерами валился с ног. Их усилия стоили того - у театра появилась просто бешеная популярность, несколько знатных дворян, в числе которых был даже один Герцог Фон де Беше (приближенный к знати, поддерживающей англианканцев), который "выразил свое удовльствие" и высокомерным тоном даже не предложил - "приказал" перейти под его покровительство. Все затихли в ожидании того, что скажет Алан (да, умный хозяин, поняв, что не ему конкурировать аж с самим Богом, тихо перешел в управляющие - так у Бога Масок появился новый преданный служитель, финансист и предприниматель Бекклок де Гронжер, доход с него - 1э, поступит со следующего дня). Алан же взмолился Богу Вдохновителю, и Бог пришел на помощь.
Неожиданно, Алан начал вдохновенно вещать что для них это, конечно, большая честь, но они уже обещались одному Магу, который пожелал остаться неизвестным. Про него можно только сказать, что уровень его силы - не менее чем Архимаг, а то и Архимагиус. Потому они бы и рады, но, раз другой господин уже владеет ими... То, может быть, Герцогу поговорить с ним? Они согласны поспособствовать встрече, если только его Сиятельство желает...
- "Его Сиятельство не желает!" - поиграв желваками, выдохнул Герцог. Он, конечно, мог бы приказать казнить наглецов на месте, но неизвестному Архимагиусу это бы точно не понравилось... И потому, следовало отступить, и постараться разузнать имя своего соперника. Проигрывать Герцог не любил, а прощать не умел и вовсе...
В итоге все обошлось миром. Алан утер пот со лба, и подумал, что такой блеф, конечно, хорош. но ведь в следующий рах может и не проканать! Может, в самом деле поискать какого нибудь Архимага-любителя театра и музыки?..
Утомленные, Артисты пошли спать.
Второй-третий день.
Немало артефактологов ныне сумели создать, в порыве вдохновения, нечто новое и необычное. Новых изобретений хватало...
Доход от Грезы увеличился на 0,5.
Сновиденье же помогло нескольким инквизиторам, магам, уничтожавшим культистов, а также агентам англианканской и бывшей Имперской разведки, взаимно не узнавшим друг друга и не поубивавшим друг друга...
Ван-Каланс же творил алтарь все три дня. И, наконец, он изготовил его. Алтарь представляет из себя статую смеющегося утонченного существа в черно белом трико, в белой маске. В одной руке его - флейта, вторая же обнимает свернувшегося сонного слоупока. Иногда кажется, будто слоупок просыпается и приоткрывает глаза.
Доход с алтаря - 2, поступит в следующий ход. Алтарь позволяет принимать различные обличья, которые держатся фиксированное время, определяемое пользователем Алтаря. Также, Алтарь пробуждает творческие Силы. Греза, Мечта и остальные существа становятся вблизи него сильнее...

Слоу Борн и Орион Гракх.
Первый день.
Каждый занялся своим делом.
Выпив зелье выносливости, Слоу весь день, не обращая ни на кого внимания, проработал над Алтарем. Альтарь бога Творения представлял из себя вдохновленного человека, воздевшего руки в порыве вдохновения. Вокруг него висели различные инструменты, от кистей и мольбертов до гитар и долота (для скульптур). Каждый, кто подходит к этому алтарю, ощущает желание сделать что нибудь высокое, что-то, идущее от души в неимоверном её всплеске, порыве вдохновения.
Алтарь приносит 2э начиная со следующего дня.
И самое интересное случилось, когда Слоу решил обработать зельем со случайным содержимым алтарь. Когда зелье пролилось на алтарь, человек глубоко вздохнул, и... Чихнул! Далее, выругавшись, человек выпалил одним словом: "ЧТОЗАФИГНЯААЗАЧТОХВАТАТЬСЯЗАМОЛБЕРТИЛИЗАКИСТЬЧТОВМОЕЙГОЛОВЕКТОЯМАМАДОРОГАЯЧТОБИХВСЕХ". После чего потерял сознание.
Создан Одушевленный алтарь. Имя его пока что не выбрано, выбрать предстоит Богу... Но энергия все равно идет. Алтарь провалялся без сознания три дня, приходя в себя...
Орион Гракх же, достав все соответствующее оборудование где от Слоу, где от Аэронуса (старичок ехидно ухмыльнулся, когда его спросили о доле, но, не став мучить юнца, тяжело вздохнул и сказал, что "все путем, все честно, 49 на 51"). В итоге Маг создал исследовательский стол, нареченный ухмыляющимся в пустоте Аэлморионом "Синхрофазотроном", на что маг едко произнес: "Тогда уж энергоразбирателем/Просветителем", Богу более понравился второй вариант.
Создан Алтарь "Просветитель". Он позволяет исследовать свойства артефактов, разбирать и собирать их. Естественно, не самые сложные. У сложных же он может уловить только общие и поверхностные черты, и уж точно не может ремонтировать сложные устройства. Доход с него - 2э (поступит начиная со следующего дня).
Усталые, Орион и Слоу завалились спать, кто где (жилого помещения отстроено не было пока что...).
Мих Ломос и Мелисса Маларион разошлись по домам. Мельхистору же было не до них особо. "Серорясник" кивнул на согласие магов с таким видом, будто бы и не сомневался в том, что они согласятся "немного посотрудничать". Девушке магессе "Серорясник" не понравился. Впрочем, они быстро разошлись, потому особой неприязни Инквизитор не заметил.
Напоследок Инквизитор выдал по амулету связи в виде серебряного Орла.
Как он сказал, "в случае чего - связывайтесь через этот амулет, если отвечу не я, скажите пароль "Аквила превозмогает ксеносов!" и вас соединят.
Второй день.
Слоу как проснулся так сразу позаботился об новоявленном "Алтаре". Далее молодой алхимик занялся непростым вопросов открытия своего дела.
Арениус, когда к нему ОПЯТЬ обратились за деньгами, осерчал было ("вы меня разорите, транжиры поганые! я вам что, торговец первой гильдии, чтобы золотом сорить?!") но потом, когда Слоу позвал его и ещё несколько магов поглядеть на ОДУШЕВЛЕННЫЙ алтарь, немного подуспокоился и, задумчиво пробормотав под нос "Да-с, любопытный случай, странности так и веют над этими юнцами, надо бы их под свое крыло подмять, такие умы будут... Небесполезны" согласился со всеми предложениями Слоу.
Весь оставшийся день ушел на обустройство лавки. Ассортимент её был весьма богат, где помог Арениус, где "верующие" маги. В качестве итога Слоу получил хорошую лавку в удобном месте близ границы Паркового квартала. Как раз там, куда доберутся беженцы из иных районов, частенько раненые и не имеющие достаточно денег на хорошего мага...
В лавке также есть консультант-целитель, любезно предоставленный Арениусом, имя его - Мильхресс Вайерльстром, родом из Алании (небольшое горное государство близ границ Англианканцев).
Поставки идут стабильно, ингредиентов море, но все каналы поставок согласованы и учреждены Арениусом, по сути, именно он владелец лавки, а Слоу - продавец и специалист-изготовитель при ней... Но по распределению доходов Старый Архимагистр честен - 51% исправно идет Слоу...
Просветитель Ориона Гракха же был всемерно одобрен делегацией ученых мужей из "Колбочки". После чего они оставили свои контакты, сказав, что юный ученый может рассчитывать на их помощь в случае затруднений. Таким образом, Орион получает возможность найти нужного себе специалиста в случае чего.
Вскоре прибыли материалы от Арениуса для изготовления гаргулий. Используя Просветителя и материалы, Орион Гракх сумел собрать станок (хотя ему и пришлось просить 2э для успешной сборки неизвестного прежде механизма) с энергетическими лезвиями для обработки твердых материалов.
Вскоре, с немалой помощью любопытных магов разных возрастов, так и крутящихся возле лавки изобретателя, была собрана первая горгулья. Эксперементируя с гаргульями, Орион Гракх сумел собрать гаргулий нескольких типов, с защитой от разных видов урона, с атаками разных типов, пробуждающихся при приближении или нет, с разными алгоритмами поведения. В итоге гордый собой, но крайне усталый маг рапортовал Арениусу, что он может сделать каких угодно гаргулий при наличии материала. Старик был впечатлен, и, покряхтывая, стал давать списки заказов и доступных материалов. Вскоре была построена ещё одна мастерская а также несколько станков. Технология производства запатентована. Как обычно, 49% на 51%, решение о продаже/непродаже генеральных лицензий кому либо зависит от Гракха.
Доход от производства каждой гаргульи составляет от 100 до 10000 золотых (но ТАКИХ заказов пока что не поступало, в основном 100-500 золотых, и около 60-70% выручки съедали расходы на материалы и зарплату магам-мастерам, потому прибыль составила около сотни золотых за два дня, с учетом доли Арениуса).
Мелисса активно включилась в процесс и при её помощи было спроектировано несколько гаргулий, которые могут подпитывать и ремонтировать другие гаргульи...
Заходил посланник от Вампира Мейстера. Гаргулью ему сделали, но в следующий раз порекомендовали маскироваться получше.
- "Нам не надо проблем с Инквизицией, Милдсарь, потому соблюдайте хотя бы элементарные меры маскировки".
- "Да вы... Ладно, я подумаю над этим" - едва сдержался надменный юнец Кард, не привыкший к каким либо ограничениям. Но напутствие Бога Крови позволило ему сдержать свой юношеский порыв поставить "эту распоясавшуюся чернь... да даже не чернь, а мясо!" на место.
Третий день.
Орион Гракх успешно наладил производство гаргулий различного профиля. Остальные артефакты взяли на себя маги-подмастерья от Арениуса.
Маг проработал весь день, на пару с Мелиссой и остальными магами работая над производством и улучшением гаргулий.
Лавка Слоу принесла прибыль в 675 золотых (считая долю Арениуса) благодаря обилию беженцев-купцов и иных нуждающихся в лечении после "тех самых" событий.
Лавка Ориона принесла 979 золотых (считая долю Арениуса).
Такой доход принесли и сбор алхимиков со всего города, впечатленные даром Слоу находить/разрабатывать и пускать в производство уникальные зелья ("Далеко пойдешь!" - говорили многие ему в тот день).
И "божественные" (оживленные лично ЛеШаном) гаргульи, летающие по городу. как рекламщики (они бы многим надоели, да и Инквизиторы пару раз их чуть не сбили, но - обошлось), привлекли немало состоятельного народу, желающего приобрести себе такую же или даже круче.
Доход от этих существ распределяется равномерно между Аэлморионом и ЛеШаном (тк Орион Гракх и остальные изготовили корпус для гаргулий).
4э ушло на вожака (доход с него - 1,5 э начиная со следующего дня), 4э на двоих "простых" гаргулий (0,5 э с каждого начиная со следующего дня).
Слоу Борн вникает в основы торговли и маркетинга, а также проведения собраний алхимиков. Мих Ломос научился основам алхимии, после его двухдневного ассистирования опытнейшему Алхимику Слоу. Также Мих вникает в основы функционирования лавки и может, в случае чего, заменить продавца.
Орион Гракх вникает в основы производства и практического воплощения технологий, а также совместной работе с малознакомыми магами (со всех удалось взять клятву неразглашения не без помощи Арениуса, правда).
П.С
Также Орион Гракх успешно создал Кристалл Альмандера. Кристалл Альмандера - Одушевленный Алтарь, пока что лишенный возможности передвигаться, встроен в Просветителя. Приносит доход в 1э, может проводить сложнейшие операции, самообучается. Требует для дальнейшего развития более мощный процессор и передвижную платформу.
П.С-2.
Многие уверовали науку и мощь разума Ориона и Слоу... Пока что слабо, конечно, но зато - многие. Около 20-30-ти любителей алхимии и артефактологии принесли по 0,1-0,2 энергии начиная со следующего дня, а сейчас они успели принести примерно по 2 энергии обоим богам за три дня.

Скай Антэль.
Первый день.
Идея создать гильдию "Бегущие по Ветру" вызвала немалый энтузиазм у некоторых магов и следопытов, помнящих, как неплохо бил нежить и культистов Скай сотоварищи. Все, правда, были слегка навеселе, празднуя победу над Культом Смерти, и потому никто тогда не подумал, СКОЛЬКО трудностей возникнет с регистрацией гильдии...
Нет, с бюрократической точки зрения, зарегистрировать "добровольную приключенченскую организацию" проблем не было. Правителям и коммерсантам города Центра всегда нужны были Авантюристы, что будут работать за деньги, не задавая лишних вопросов. Потому все прошло без и задоринки... НО! А помещение где взять? Так как зарегистрировать гильдию - одно, а вот купить место в Парке и построить там ЗДАНИЕ - стоит множество золота и бумаг, с подписями Бургомистра, Капитана Стражи, местного смотрителя.
Но и тут все удалось решить. Удача ли тому виной, Боги ли какие, но сразу же как Скай во главе толпы узнал все требования и чет приуныл, к нему подошел невзрачный человечек, и нашептал на ухо, что Господин Арениус был бы рад встретиться с уважаемым Следопытом в "Котелке и Колбочке".
Выбирать не приходилось - ТАКИЕ люди не любят ждать, как просветили Антэля боязливым шепотом маги.
Встреча прошла... Двояко.
С одной стороны, Арениус, подавив явно рвущееся наружу раздражение, с силой выдавил из себя улыбку (многим неискушенным в лицедействе, впрочем, показалось, что он улыбнулся вполне тепло и искренне) и предложил присесть, обсудить "небольшое затруднение" коснувшееся "Молодого, смелого, но, увы, не имеющего достаточно средств Авантюриста". Скай крайне настороженно отнесся к таким вот словесам. А прозвучавшее чуть позже предложение и вовсе вывело его из себя.
Арениус предлагал "абсолютно честную" сделку: "Половина доходов от ваших походов - мне, а я обеспечиваю постройку здания и улаживаю все проблемы с чиновниками".
- "Знаете что... Старче... Ваши условия нас не устраивают. Прощайте." - попытался было отказаться Скай, но Арениус, усмехнувшись про себя, изобразил на лице обиду и как бы "пробурчал":
"Ладно... Я пошутил... Десять процентов от ваших прибылей, от меня земля, здание, решение вопроса с чиновниками, плюс контакты с поставщиками, которые дадут вам вполне выгодные цены. Как, пойдет?"
- "Это уже другой разговор..." - осторожно произнес новоявленный Глава Гильдии, и, развернувшись, уселся обратно на стул.
- "Ну как, по рукам, малой"?
- "В целом, я согласен, только есть ещё пара вопросов... Можете ли вы поручиться, что ваши торговцы и впрямь дадут нужные цены?"
- "Парень, да я сам заинтересован в нужных ценах не меньше вашего - я же получаю деньги от вашей прибыли, а не от ваших доходов (которые, как известно, не учитывают расходы).
- "Что же... Тогда, подпишем договор?"
- "Давай... Скай Антэль. Мда." - усмехнулся чему то старик и вскоре маг-нотариус скрепил их договор магической печатью.
После чего все проблемы стали решаться будто сами собой.
И рабочие нашлись, и место живописное, около озера, с окнами на Высокий Квартал. Здание обещали сделать двухэтажное, и, с помощью магов и големов, всего за два дня!
- "Откуда такие суммы? Хотя, порасспросив магов об этом "добром дедушке" не нахожу ничего удивительного в его платежеспособности..." - мрачно думал Скай.
Попал ли молодой Следопыт "на крючок" старого интригана? И если да, то как слезть с него? Как выбраться?..
Так ничего и не придумав, Скай отправился вместе со своим заместителем Маланом вербовать членов в гильдию. Набралось почти полсотни - что немало, ведь когда винные пары испарились из голов Авантюристов, многие не захотели покидать свои Гильдии, или же терять независимость если речь шла об "одиночках".
Всего оказалось, после переписи, около 23-х Следопытов, 12 воинов в доспехах разной степени покоцанности, 5 магов артефакторов (из тех. что могут подзарядить накопители, разрядить накопители, использовать свитки и всякое такое по мелочи), 2 мага-целителя и 3-е их подмастерьев (которые только и могли, что пару костей срастить), а также - о ЧУДО! - один Адепт Магии Разрушения (пускай он и Ученик Магии Изменения, мда-с). Итого: 44 человека.
Хотя и Марк Поллус иронично заметил: "С таким воинством мы даже на Бандитский тракт выйти врядли сможем... Рядовая банда всех порежет. Нужно хорошая экипировка, нужны тренировки и боевое слаживание. А как это все проделать с такой вот вольницей... Думай, командир. Думай."
Оставшиеся два дня обещали пройти в суете создания новой организации. Помня о том, что должны быть верующие, Скай ненавязчиво подводил остальных к мысли, что Бог Странствий Энве воистину достоин, коррелирует с ними, приключенцами, по духу, и вообще - свободу и странствия обеспечивает по полной программе.
К концу третьего дня в Бога Энве уверовали десять человек, доход с них - 5э (по 0,5э с человека, поступит начиная со следующего хода).
Гильдия "Бегущие с Ветром" создана, здание построено. В распоряжении 44 человека. Боевой дух - выше среднего, жаждут приключений. Индивидуальная подготовка - низкая. Слаженность - нулевая. Экипировка- так себе.
Но кое-что есть. И немало зависит от самого Ская и Бога Странствий Энве, как пойдут дальше дела...

Мейнстер Эмин.
Первый день.
Весь день ушел на создание существ. Существа были успешно созданы, а на улицу выходить Кард так и не рискнул... Остаток дня ушел на отработку взаимодействия с существами. Энергии они не приносят, но обладают исключительными свойствами, на поддержание которых эта самая энергия и идет.
Мейстер Маус представлял из себя обычную мышь... Ну ладно, КРУПНУЮ мышь. С виду. А на деле, эта вот "маленькая мышка" способна была тянуть кровь, добывать и передавать информацию, пролезать там, где нужно. Брать кровь у того, кого нужно, абсолютно незаметно при помощи обезболивающего. Также, что естественно, эта мышь при желании могла остаться абсолютно незамеченной, так и за счет своих габаритов, так и за счет отвода глаз любопытствующим.
Мейстер Джерри тоже был маленькой незаметной серой мышкой со способностями к магии крови и регенерации поглощением крови живых существ. Но его основная цель была иная - своими модифицированными зубами существо может прогрызть многие материалы, в том числе и камень, гранит, сталь (без подпитки, правда, очень долго) а при наличии снабжения энергией/кровью, и иные материалы.
А вот Мейстер Том отличался некоторыми особенностями.
Ничем внешне не примечательный толстый котяра серого цвета, любящий лежать на солнышке и слушать что говорят прохожие, передавая это Мейстеру Маусу. Предпочитает кровь мышей и кошек, восстанавливающие его силу и позволяющие ему регенерировать. Но в принципе подойдет кровь любых живых существ. При необходимости включается "боевая" форма- шерсть сменяется роговыми пластинами, когти увеличиваются и становятся прочнее, как и зубы, может порвать человека без доспехов. Может служить "глазами и ушами" тем кто настроился на него и кому разрешил хозяин. Имеет и "теневую" форму - форму, когда он трансформируется в невзрачное существо серого цвета, обладающего невидимостью при неподвижности, заметно при движении. Все это ночью, естественно, днем невидимость не работает.

Второй день.
Гаргулья Орионом Гракхом была вполне успешно сделана, Кардом доставлена в дом. Алтарь освящен кровью Вампира, благословленной Богом Крови. Алтарь приносит доход в 2э каждый день, начиная со следующего дня. Также кровь преобразуется в энергию, в данном случае она тратится на благословение пожертвовавшего кровь.
Обитатели особняка ОЧЕНЬ боятся алтаря. Некоторые смельчаки, рискнувшие сделать так, как говорил Кард, нашлись. Эффекта особого для них не было... Но рана, откуда бралась кровь, затянулась довольно быстро. Уже неплохо.
А Эмин тем временем рыскал по Высшему городу в поисках какого нибудь сановника/аристократа. Однажды, когда Вампира чуть не засек патруль Инквизиции, пришлось нырнуть в роскошно обставленный особняк. Тихо пройдя мимо стражи и слуг, Мейнстер оказался прямо в спальне сановника. Там нашелся некий полноватый мужичок, в роскошных одеждах с домочадцами, активно обсуждающий прошедшие события. Среди них была весьма недурная блондинистая особа, видно, дочь обладателя поместья.
Эмин появился пред глазами аристократов эффектно, взмахнув полами плаща и широкими кожистыми крыльями (последние были иллюзией). Сверкнув клыками, он произнес:
Здравствуйте, уважаемый... Перед вами Высший Вампир Аэльнаус Кровсосус Де Вальнивиус де Роохюрон Кальвис (вампир специально назвался вымышленным именем, дабы если контакт прошел бы неудачно, ничто не указывало на него). Прошу прошения за вмешательство в ваш разговор. Я пришел сюда, дабы сделать одно предложение Хозяину Дома. Лично.
Толстячок, испуганно вздрогнув, нервно огляделся по сторонам, захотел было позвать стражу, но, подумав, решил не торопить события, ведь Вампир легко проник в дом минуя стражу. А значит, силовой вариант немного... Неуместен.
Вздохнув, пожилой чиновник Мундус Кандем попросил домочадцев выйти на время "деловых переговоров с уважаемым господином Аэльнусом Кровсосусом Де Вальнивиусом Де Роохюроном Кальвисом".
Дочь чиновника, выходя, глядела на вампира с явным интересом и обожанием... Потому вампир улыбнулся на прощанье и учтиво склонил голову в грациозном поклоне.
Мундус хмуро посмотрел на сие действо, вздохнул и злым голосом спросил:
- "Как демона вам у меня надо?! ЧТо вы тут делаете, в частном доме, МОЕМ доме?! И что у вас за предложение?"
- "Я предлагаю вам вечную жизнь... Безо всяких неудобств, проблем с Инквизицией, и остальными... В обмен на ваши связи и деньги. В моей квалификации можете не сомневаться" - быстро произнес вампир, увидев сомнения на лице у чиновника.
- "Я являюсь Высшим Вампиром, Мастером Магии Крови, и мне покровительствует сам Бог Крови!" - на несколько мгновений Эмин принял свою исконную форму, приведя Мундуса в подлинный ужас.
- "Н-н-ну х-хорошо, я-я-я с-с-согласен, делайте давайте все, что там нужно" - не сумел поначалу унять дрожь в голосе Мундус.
Старый чиновник ни разу не видел вампиров, и Высшего - в том числе.
- "Для начала, я обновлю вашу кровь, сделаю её более податливой для меня. Вы почувствуете себя так, как в молодости. Сбросите лет 10. Все будет в лучшем виде..." - и впрямь, Мундус почувствовал, как мир вокруг стал яснее, дышалось лучше, слух и зрение, начавшие было в последнее время барахлить, стали остры, как никогда. И даже печень, которую многие маги латали-перелатали (а что поделать, с начальством пить приходится ОЧЕНЬ много, а если не пить, начальство обидится, а это, знаете ли, критично для успешной карьеры чиновника!..).
- "Хорошо, я ощущаю эффект от ваших действий. Приходите сюда в следующий раз, завтра. Так же незаметно. Слуг я предупреждать не буду - среди них может оказаться кто нибудь желающий донести Инквизиции. Уф, ну и хорошая же штука это ваше "обновление крови"! Да-с, я подумаю о вашем Боге Крови, подумаю..." - и чиновник надолго задумался о перспективах Бога Крови.
"Явно, он дает своим последователям немалые преимущества... Надо будет попросить его наделить меня чем нибудь этаким, полезным, но без вампиризма. Я слишком часто встречаюсь с представителями Инквизиции в последнее время по долгу службы, и мне бы не хотелось сразу после следующей встречи пойти на костер или ещё чего похуже. Да, так и скажу."
В итоге Мейнстер и Кандем распрощались, довольные перспективами, чиновник - замаячившими в перспективе молодостью и бессмертием, а вампир - успешным выполнением задания Бога Крови.
Бог Крови приобрел влиятельного верующего - чиновник Мундус Каднем, доход с него - 1э (поступит начиная со следующего дня).
Второй день.
Этот день вампиры посвятили поискам нужных мастеров для Бога Крови. И нашли, пятерых. Все как один, правда, были весьма своеобразными личностями... Как правило, мрачными, замкнутыми, нелюдимыми, любящими делать орудия для убийства, пыток, и всего того подобного. Но для Бога Крови подходили как нельзя лучше.
Против тандема вампиров, обещания молодости, возможностей, жертв, крови, востребованности, да ещё возможности делать таких вот "милых зверюшек", как "Мейстер Маус/Том/Джерри".
Потому вдохновения и энтузиазма у них было хоть отбавляй. Правда, на работы ушло почти все золото Карда и его семьи... Нужны новые источники финансирования.
А Алтарь получился великолепен - рубиновые глаза, раскрывшая крылья гаргулья с огромными клыками, похожими на вампирьи, держащая чашу с кровостоком. Апгрейд гаргульи заключается в том, что теперь она может впитывать в себя гораздо больше крови и энергии. Да и извлекает из крови куда как больше энергии...
Закончив дело, мастера разошлись по домам, оставив сведения, где их найти в случае чего.
Мастера уверовали (по 1э с каждого, итого 5э, поступит начиная со следующего дня).
Третий День.
В целом, все служители Бога Крови отдыхали. Забор крови у орка не составил труда. Сложнее было его найти. Ночью, когда орк спал, маленькая мышка Маус подползла к мирно дрыхнувшему орку и взяла пару капель крови из его шеи. Орк даже не дернулся - обезболивающее работало на отлично.
Больше ничего особо интересного в этот день не происходило...
Ужасное Злодейство!
Чупакабра сожрала отряд Инквизиции! Солдаты и маги Инквизиции не успели даже заметить монстра, как были растерзаны на куски. Прибывшая Группа БР осталась целой и невридимой - чупакабра уже ушла по своим чупакабрьим делам...
Инквизиция встревожена. Инквизиция засекла чупакабру, а также эманации смерти, ведущие от неё к Уильяму ле Чопперу...
Где-то в Храме...
Мельхистор устало потер виски.
Он, как один из самых опытных сотрудников ОПЕ (Отдела по Искоренению Ереси) был направлен сюда официально для расследования активности Культа Смертию Но главная причина была совсем иная...
Боги. Кто они? Кем были? И отчего они возродились сейчас, спустя многие сотни лет спустя после их искоренения Великим Инквизитором? Что им надо? Месть? Или они алчут людской Веры? Или даже Крови? Что несут они, и что делать в этой ситуации лично ему, Мельхистору, "Агенту 00134", одному из самых профессиональных и успешных контрразведчиков среди всех разведок Мира?..
"Так, с Героями некоторых богов контакт налажен, можно начинать разработку. Недавно маги доложили о всплесках инферно в Жилых районах с большой примесью магии крови. Сотни зверски убитых, и неизвестно, кого убил, судя по всему, бывший Высший Вампир, ныне Герой Бога Крови.
В катакомбах обнаружен Бог Болезней.
Бог Перемен обнаружен тоже, хотя и местонахождение его героя установить не удалось. Что дальше? Ещё Боги Хаоса, о которых рассказывал побывавший во многих мирах Великий Инквизитор легендарному начальнику Отдела Альвиону много сотен лет назад?.. Бог Наслаждений тогда где?
Бог Огня... Активно, не скрываясь. вербует последователей. Что же, позволить ему это можно, пускай играется, денег у него все равно нет, а все его люди под неусыпным надзором.
Бог Странствий... "Приключенцы" всегда были той ещё публикой. Но и их можно контролировать, взяв под контроль поставщиков снаряжения, торговцев, кому эти авантюристы сбывают награб... Честно добытое в бою со всякой темной нечистью в её могильниках. Да-с, тут все более-менее ясно, взять под контроль, а там посмотрим, чего они надобывают под контролем Бога Странствий Энве.
Бог Рокер... Самый, пожалуй, безобидный, и в тоже время самый загадочный из всех. ОТКУДА его песни и ЧТО это за инструмент? Из каких миров Бог Музыки взял эти песни и что они несут в себе, что это за языки? Загадки, загадки, загадки, а на них столь мало ответов!
Бог Сражений сеет разрушения и грабежи. Надо срочно решить, что с ним делать. Они взяли на себя слишком много... Но, может быть, и их использовать? Поглядим, поглядим...
И ведь есть ещё боги! Затея с регистрацией религий была гениальна - ведь никто не называл истинных имен Богов. Никто. А эти же, те, кто регистрировал, несли в себе отпечаток Божественного.
За всеми ними следит Инквизиция... И если Боги Исследований, Творения или там Странствий особых вопросов не вызывают (пускай работают, сотрудничают с нами, а там поглядим, сделают ли они чего полезного), то вот Боги Крови, Сражений, Болезней опасны и неконтролируемы, не говоря уже о том, что они незаконны. И пора предпринимать меры... Может быть, удастся даже натравить на них Богов Льда и Карающего Света, весьма полезных Инквизиции. Может, получится...
Мельхистор, вздохнув. принялся покрывать убористым почерком листы бумаги. Закончив писать распоряжения, "серорясник" подозвал к себе своего "адъютанта" брата Мирелиуса и повелительным жестом отослал его разносить приказы. Вскоре забегали командиры и маги, монахи и жрецы, неприметные и серые "люди кинжала и плаща".
Машина Инквизииции приходила в полную готовность действовать и решить проблемы что Культа, что Богов, что всех иных, угрожающих Человечеству, Порядку и Святой Инквизиции...
Вскоре про Героев Сельвальса и Фреда стало известно, что их сожрала чупакабра. Невиданная трагедия!..
За них Бог Вызова получает 0,8э...

В игру вступает Бог Неизвестного Аспекта Аэрон Аэс Таэль! Он не зарегистрирован, но имеет имя. Все его чудеса имеют коэффициент затрат х2.

Доходы и Расходы Богов за три дня.
Бог Болезней(Ksaltotun).
2-2+2(алтарь)+0,5(голем)+1,5(вирусы)=4*3-4(зов)-8(модификация)=0.
Бог Скотоводства (Bellwyvern).
7-4(вербовка последователей)+3*2(доход от них за два дня после вербовки).
Бог Музыки Рокер.
7-4(выступление)+1,5*2(Виллиам Телль)=6.
Бог Огня Флэмаэран (VLAD-snorkc).
8+3,5(от верующих за первый день)+4(от верующих за второй день)+4,5(от верующих за третий день)+2*3(от алтаря)+0,5(от пепельного пса)-2(на создание пепельного пса)-9(апгрейд алтаря)-4(призыв Кальцифера)-4(апгрейд алтаря)-2(Инициация Анны)=26,5-21=5,5.
Бог Перемен (Serafim).
8-1(чудо)+2*3(Сукперд)+2*2(алтарь)=17.
Бог Холода и Льда. (vais) .
0+1,5*3(Последователь)+0,5*3(верующий)=6.
Бог Карающего Света. (Warlordm).
4,5+1*3(последователь)+1*3(потенциальный последователь)+2*2+2+4(подвиги)=20,5.
Бог Сражений. (EugeneL).
4-4(воодушевление)+10(эпичная драка)+1,5*3=14,5.
Бог Масок Вдохновитель (renver).
11,5-12+2*3(алтарь-шатер)+1,5*3(Ван Каланс)+1,5*3(Греза)+1,5*2(Мечта)+1,5*1(Сновиденье)=19.
Бог Исследований Аэлморион.
4-4+2*2+2*2,5-4(идеи и все такое)+20*0,1=7.
Бог Творения ЛеШан.
13-4(апгрейд алтаря)-5(интерес)-4*3(гаргульи вожаки)+2*2+20*0,1+2,5*3=5,5.
Бог Странствий Энве.
7-7+3,5*3+1,5*3-3,5(обращение верующих)=11,5.
Бог Крови.
11,5-9(создание существ)+1,5*3(Кард)+1*3(верующие)-5(улучшение алтаря мастеровыми)+2 (алтарь)+1(Мундус)=8.
Готово, наконец-то, чтоб его.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Вс Июн 21, 2015 14:45), всего редактировалось 13 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   vais

 
 
 Великий Дух Астрала
moderator
Сontest Prize

Award of the Prize-winner of Eador

Свитков: 14512
С нами с: 01.04.2010
Откуда: Новая земля
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Июн 07, 2015 11:08     Заголовок сообщения:

Глас 1 день

Будьте внимательны в темное время суток, нежить видить хорошо как днем, так и ночью, священный холод предупредить вас об опасности

чудо когда враги приблизяться, весь отряд льдышки почувствуют очень сильный холод, который возвестить о нежити рядом.


Глас 2 день

Устройте лагерь посреди враждебных земель и отправляйтесь в светлое время суток в разведку по окрестностям и всегда возвращайтесь до темна, по одному не ходите, как минимум маленькой организованной группой. в лагере должно быть как минимум 2/3 отряда, что бы суметь обороняться. сначала оборону лагеря, в первый день в разведку не ходим а ставим укрепления а ночью посты

Глас 3 день.

С этого дня начинайте изучать окрестности лагеря. маленький отряд разведчиков, который следит за территорией и тяжелый отряд ударной пехоты который возглавляет лично аригар и дежурит в лагере, разведчики обнаружив нежить отступают докладывают в лагерь и после этого от туда ударный отряд уничтожает нежить

Выше всего ценить безопастность личного состава
_________________
Без Вайса не затащим( /Ренвер
А я говорил, без Вайса не затащим./ эрик
Вайс не / Эль
Б Брутальность Советы от Вайса / Безликий
20.01.2015 21:12:55 превозмог самого вайса!/ ренвер
вайс нагибает всегда / Sinitar
Вайс читер / tiadaron
гнев вазйа хуже / варлорд
а вайз это ебтвпт вайз / варлорд
вот сейчас то чувство, когда все обижаютс9 на теб9, а ты обиделась на Вайса -_-/ Настя Ветрова
Ну, яб хотел как Вайс продаться он шарит будь как Вайс /Эфратор
"Билетик Вайсовости"- помогает вам быть слегка рассистом, гомофобом (очень концентрированным) и даёт абонимент на 1 хорошую семью. Где можно купить?/Эфратор
Я просто пародирую Вайса, это постирония, тебе не понять/ Пилот
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   VLAD-snorkc

 
 
 ∞Властитель миров∞
Ветеран



Свитков: 4427
С нами с: 30.12.2012
Откуда: Тула
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Июн 09, 2015 10:16     Заголовок сообщения:

Видение Генри

Посреди комнаты на коленях стоит раздетый до пояса мужчина. К нему медленно подходят две сестры пепла, и, при помощи масла и пепла начинают рисовать на его спине языки пламени. Сам мужчина молится. Молится богу огня, что бы тот укрепил его дух. Когда девушки заканчивают разрисовывать его тело пеплом, они посыпают им его голову. Затем, на его лице, черной золой, при помощи небольшой палочки и масла, рисуют символ пламени. Когда же разрисовывание мужчины заканчивается, одна из сестер преподносит ему ломтик горелого хлеба. С большим почтением, приняв из ее рук черный, пахнущий горелым, ломтик, мужчина съедает его. После этого, ему на шею вешается мешочек с пеплом.

Та же комната. Тот же мужчина стоит на коленях. Вокруг него, формируя узор в виде языков пламени в кругу, стоят свечи. Руками он держится за мешочек со священным пеплом, и молится. Молится, что бы Бог огня дал ему сил. Что бы направлял его руку в борьбе со своими врагами. Перед ним, нагреваясь на пламени свечи лежит кинжал. Мужчина, после получаса молитв протягивает руку и берет кинжал в правую руку. После чего начинает наносить на свей левой руке, выше локтя, легкие порезы, что сразу прижигаются раскаленным клинком. Время от времени он вновь разогревает остывший кинжал.Со временем, порезы складываются в узоры пламени. Если во время процесса нанесения себе ожогов, дух воина не дрогнул, свечи резко вспыхивают, сжигая волосы на его спине и груди, подавая сигнал, что воин готов. После этого, одна из сестер пепла, при помощи раскаленной иглы начинает наносить ему на левой лопатке узор в виде тех же языков пламени, расположенных в кругу...

Глас Генри

Что-же, мой друг. Кальцифер и танцующее пламя помогут нам увеличить число верующих. Увы, для этого они сначала должны попасть в дом. Сейчас это не твоя проблема. Сейчас ты должен наладить полезные связи. Пообщайся со стражей. С теми кто по умнее и хитрее. Убеди их помогать нам. Если придется, то и звонкой монетой. Запиши свои видения. Это ритуал инициации брата пепла и воина пепла Договорись с Огненной Эвелин на счет вечернего выступления. Оно будет нам как раз к стати. Затем пригласи в гости Баруда Неказада и Эвелин. Можешь оформит и как дружеский визит, и как деловую встречу. Отправь кого-нибудь подготовить обед для встречи наших гостей. И не забудь предупредить Анну. Потом отправляйся в гильдию Бегущих с Ветром. Культ нужны деньги. Им нужны навыки. Я думаю ты сможешь научить их драться и получить за это какой-никакой доход. Заодно можешь обучить их основам боевой магии огня. И да. Наш культ вполне официален. Стоит как нибудь оформить нашу основную ложу. Со временем мы переместимся. Но сейчас... Для привлечения внимания следует сделать наше святилище более заметным...

Глас Анне

Все идет просто замечательно, дорогая Анна. Твое развитие уже превышает развитие всех слуг богов, кроме разве что героев. И вампиров... Но знай. Для дальнейшего совершенствования требуется большее вливание энергии. А для этого нужно больше верующих. Танцующая свеча и Кальцифер помогут разжечь огонь веры в сердцах людей. Вспомни тех, кто спасался у нас от Ночью Мрачного Ужаса. Собери их здесь вновь. Приведи кого-нибудь из своих друзей. Помни. Мы должны принести тепло и свет в этот мир. Изгнать тьму и холод. Для этой цели нужно больше людей. И не забывай - теперь ты не сама по себе. Теперь ты лидер Культа Пламени. И собери слухи. Какие ходят слухи о богах, о нашем культе, о нежити и культе смерти. Может ты и сама догадалась, но делать почти все это будешь не ты, а кто-то из культа. И последнее. Фред Краус выглядит сообразительным. Попробуй обучить его. Из него может выйти язык пламени. Оцени его. Если из него выйдет толк, поработай с ним. Но и не забудь поработать у алтаря. Я помогу тебе понять что нужно делать. Но и ты должна работать. Пойми, как можно исцелять при помощи пламени.

Глас Кальциферу

Дитя мое. Теперь ты жив. Разумен. Ты - Глас мой! Ты - Глас Пламени! Помни - ты должен убедить смертных в том, что я несу тепло и свет. Что я Огонь-Хранитель. Люди. Мне нужна и вера. Вера смертных. Она помогла создать тебя. Она поможет создать и многое другое... И скажи Анне и Генри, что из них выйдет хорошая пара.

Чудо - 4 э - Алтарь модифицируется. Над ним появляется сгусток синего пламени. Сгусток этот защищает дом от шпионских чар.

Алтарное исследовательское вливание энергии. 4 э на разработку Исцеляющего Пламени - Заклинание. Создает холодный зеленый огонь, что выжигает заразу и отраву из тел, прижигает раны.

Редакция подвига. Создать культ (минимум 25 человек) и заполучить для культа некоторое влияние в городе.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   renver

 
 
 }↑ Снайпер Древних †
Ветеран
Пацифист



Свитков: 5014
С нами с: 07.01.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Июн 26, 2015 11:24     Заголовок сообщения:

чудо: создаю существо: Масочник. 18 э
изначально похож на человеческую фигуру в маске комедианта. не вырабатывает энергию, но способен изменять свою маску по желанию, заодно изменяясь и самому, получая способности, физические параметры и внешний вид(включая различные детали внешности, голос и даже привычки того, чье лицо/морда запечатлено на новой маске), причем ассортимент обликов велик и постоянно пополняется новыми из числа увиденных. способен приложив усилия изменять облик и других существ, создавая подходящую маску своими силами.
глас масочнику, грезе и мечте.
отправьтесь к месту где самые великие маги этого города и найдите архимага, что способен оценить искусство ,принять его и стать его частью. покажите как завораживающе преображает его сила любую магию, подарите ему поток вдхновения, покажите что с силой искусства даже самый безнадежный ученик способен усвоить что ему говорят... не помешает заронить нужное зерно и в других магах, их силы нам очень пригодятся.

глас сновиденью, алану и ван калансу: теперь ваша задача выяснить все что нужно для создания святилища. сновидение укроет вас от возможного лишнего внимания, но будьте бдительны.
_________________
слоукинг всех слоупоков форума, главный слоу театра. ГМам и простым участникам следует предусмотреть средства защиты от его ауры слоупочности, которая склоняет к торможению игры с его участием и не только.
высший дух изменения, создатель шшарсинтогов
20.01.2015 21:12:55 превозмог самого вайса!

"Мы полные идиоты."(с)
прозмар,ролевка под моим руководством
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2, 3, 4

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index