на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Вдохновение Астрала VII. Игровая ситуация.

   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Мая 31, 2015 3:40     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык.

Владыка Ульм.

1) Етунхейм. Средний. Ландшафт: Тундра. Население: Инеиты (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: залежи морозного серебро (разработано), Небольшой портал призыва (готов), Длань Имира, школа магии холода, твари Хаоса
2) Солнечный дол. Мелкий. Ландшафт: тундровая равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 0/8.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: табуны лошадей (разработано), заморожен, Небольшой портал призыва (готов)
3) Караваи. Мелкий. Ландшафт: тундровая равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 0/0.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами. Развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (разработано). Местные жители очень гостеприимны, школа дипломатии , заморожен.
4) Ледяной пик. Мелкий. Ландшафт: тающая тундра. Население: нет. Гарнизон 0/5.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: нет
5) Холодная степь. Мелкий. Ландшафт: тундра. Население: инеиты (довольны). Гарнизон 2/5.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: древние артефакты.
6) Магическая лавка. Маленький. Ландшафт: холодный рай. Население: слоупоки (спокойны). Гарнизон 5/10
Идеально плодороден, нет минералов.
Свойства: Магическая лавка., заморожен,
7) Океания. Средний. Ландшафт: водный (небольшие островки). Население: водяные (спокойны). гарнизон 8/8
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: саргассовы водоросли, героиня Энеида


Владыка-Паладин ttt.

1) Гоштолип. Средний. Ландшафт: равнина. Население: люди (очень довольны), инородцы (довольны). Гарнизон 29/40.
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: табуны лошадей (разработано), квартал инородцев, благословение.
2) Железные холмы. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: гномы (очень довольны). Гарнизон: 6/6.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи железа (разработано).
3) Дьявольский лес. Мелкий. Ландшафт: полупустынный лес. Население: люди (довольны). Гарнизон 5/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (разработано), энерговорот Хаоса (требует изучения), Памятник победы, лаборатория Света.
4) Амунават. Крохотный. Ландшафт: искусственный. Гарнизон 5/10
Не плодоносит, нет минералов.
Свойства: захваченный ретранслятор






Владыка Zebrotavr.

1) Tarr. Средний. Ландшафт: равнины. Население: кентавры (очень довольны). Гарнизон 10/10.
Средняя плодородность, высокое богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры, охраняемый тайник (не изучено)
Свойства: древние руины.
2) Мир пара. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: люди (спокойны). Гарнизон 4/8.
Низкая плодородность, чрезвычайно богат минералами.
Свойства: залежи железа (разработано)
3) Ариантум. Небольшой. Ландшафт: джунгли. Население: кентавры (довольны). Гарнизон 2/7
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: Древние артефакты.
4) Кладовая в болоте. Маленький. Ландшафт: болота. Население: нет. Гарнизон 0/11
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: толстая гидра, потомство гидры
5) Пандемониум. Огромный. Ландшафт: ад. Население: кентавры (довольны). Гарнизон 7/16
Идеально плодородный, нет минералов.
Свойства: Энергетический прилив.
6) Королевство Жуть и Темная длань. Средний. Ландшафт: горы. Население: люди (спокойны). Гарнизон 5/40
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: порча, кладбище с гробницей (исследовано), утечка магии

Владыка ЛеХантер.

1) Альриэль. Средний. Ландшафт: леса. Население: эльфы (спокойны). Гарнизон 20/40.
Идеально плодороден, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: "Пробуждён", круг друидов, пегасы, ритуальная площадка, лес энтов
2) Ланнотрин. Мелкий. Ландшафт: лес. Население: эльфы (счастливы). Гарнизон 6/6.
Высокая плодородность, низкое богатство минералами, гнезда свирепых ручных зверей
Свойства: красные дубравы (разработано), редкие растения (разработано), "Пробуждён", круг друидов.
3) Летающий архипелаг. Небольшой. Ландфашт: надземный (группа крохотных островов). Население: ависы (спокойны). Гарнизон 6/10..
Высокая плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: "Пробуждён", круг друидов.
4) Воздушные города. Мелкий. Ландшафт: надземный (несколько крохотных островов). Население: ависы (довольны). Гарнизон 6/6.
Высокая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: элитный гарнизон, залежи зеркального камня (разработано), "Пробуждён"



Владыка Логинор.

1) Аэлмора. Средний. Ландшафт: равнины. Население: люди (довольны). Гарнизон 23/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: башня пропаганда, КГБ, подавляющий кристалл. Центр приключенцев
2) Серые утёсы. Небольшой. Ландшфат: пустынные холмы. Население: половинчики (довольны). Гарнизон 5/8. Полная развитость инфраструктуры.
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи железа (не разработано), подскальное гнездо (не изучено)
3) Каладан. Небольшой. Ландшафт: водный (архипелаги). Население: люди (довольны), водяные (довольны). Гарнизон 7/9.
Полная развитость инфраструктуры. Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: заросли водного серебра (под водой, частично разработано).
4) Зеленые равнины. Средний. Ландшафт: рай. Население: половинчики (счастливы). Гарнизон 13/13
Идеально плодороден, нет минералов. Сверхразвитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (не разработано)

Владыка Див.

1) Лес. Средний. Ландшафт: лес. Население: дети леса (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Нет инфраструктуры.
Свойства: дом детей леса.
2) Дубки. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: люди (довольны), дети леса (очень довольны). Гарнизон 0/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (преобразовано в рощу красных древолюдей), сирены.
3) Ярбангир. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: феи (довольны). Гарнизон: 1/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами
Свойства: красные дубравы (не разработано), алхимик, пожиратели
4) Солнечный осколок. Средний. Ландшафт: полулес. Население: половинчики (спокойны), эльфы (спокойны). Гарнизон 11/15.
Средняя плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: семинария света, пегасы, цитадель света
5) Ядовитый осколок. Небольшой. Ландшафт: бесплодный. Население: кристаллиты. Гарнизон 3/10
Очень высокое богатство минералами
Свойства: отряд древней

Командор войны Вайс.

1) Мир фей. Средний. Ландшафт: леса. Население: феи (счастливы). Гарнизон 6/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: средняя образовательная школа, дверь в глубь земли (не изучено), бальшая пивоварня, глаза-ловушки
2) Туманный яр. Мелкий. Население: феи (счастливы). Ландшафт: болота. Гарнизон 5/6
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (разработано), торговый тракт
3) Мокрый осколок. Небольшой. Население: феи (счастливы). Ландшафт: водный (полностью покрыт водой).
Средняя плодородность, Среднее богатство минералами.
Свойства: залежи мрамора (под водой), разбушевавшийся кракен, Застывшая исследовательская база Хаоса , порт, таверна

Владыка Вмастер.

1) Тихий дол. Средний. Ландшафт: лес. Население: люди (довольны). Гарнизон 20/40.
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: аура древнего леса, Башня магов, заброшенная обсерватория, Колдовской Алтарь, скоростное поле, тренировочная площадка, Парагон, каскадный портал
2) Старополье. Мелкий. Ландшафт: равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 0/0
Высокая плодородность, очень низкое богатство минералами. Полностью развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (разработано), жароустойчивые лошади.
3) Заоблачный замок. Мелкий. Ландшафт: горы. Население: ависы (спокойны). Гарнизон 7/7.
Очень низкая плодородность, очень высокое богатство минералами.
Свойства: Заоблачный замок, небесная кузня.
4) Вулканический осколок.Небольшой. население: кристаллиты. Ландшафт: лавовый (многочисленные действующие вулканы). Население: кристаллины. Гарнизон 4/9
Не плодоносит. Идеально богат минералами.
Свойства: залежи обсидиана. (разработано). Управляемый вулкан


Владыка Путей Ас-Шаэт-Тоан.

1) Каошадра. Средний. Ландшафт: лавовый. Население: шатары (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: пламенная сталь (разработано), сеть порталов, улучшенный портал, Резонатор (перезарядка)
2) Гур-кардак. ???
3) Белый яр. Мелкий. Ландшафт:лавовый. Население: гномы (спокойны), тахины (спокойны). Гарнизон 1/3.
Свойства: залежи мифрила (разработано), сеть порталов
4) Гномья кузница. Небольшой. Ландшафт:лавовый. Население: гномы, шатары (довольны). Гарнизон 14/14
Очень низкая плодородность, очень высокое богатство минералами.
Ресурсы: залежи железа (не разработано), залежи мифрила (разработано), залежи адамантина (не разработано). Великая кузня гномов.


Владыка Блейд.

1) Хранилище мыслей. Средний. Ландшафт: земли стихий. Население: люди (очень довольны), элементали, гремлины?. Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры, святилище Света
Свойства: очень развитое земледелие, исследовательский центр, магофабрики, поврежденные Элементальные поселения



Король Рендал Вознесшийся
1) Королевство Асториар. Средний. Ландшафт: леса. Население: люди (очень довольны). Гарнизон 21/40
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Сверхразвитость инфраструктуры.
Свойства: красные дубравы (не разработано), цепь укрепленных аванпостов, лестница в ??? (изучено)
2) Гурамбат. Средний. Ландшафт: горы. Население: кровавые орки (очень недовольны). Гарнизон 2/12
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи мрамора, Метка Хаоса

sir Karter
1) Тронжхайм. Средний. Ландшафт: горы. Население: моргулы (очень довольны). Гарнизон 20/40
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Сверхразвитость инфраструктуры.
2) Огрогеддон. Средний. Ландшафт: саванна. Население: люди (счастливы). Гарнизон 4/6
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: нет
3) Полигон. Средний. Ландшафт: свалка. Население: гоблины (спокойны). Гарнизон 3/3
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: канализация (не изучено)

В Ничто.
Владыка Веномус.

1) Болото тысячи сов. Средний. Ландшафт: земля магии. Население: гоблины (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: болотная тварь.

В Ничто.
Владыка Рафаэль.

1) Прозиони-дальн. Средний. Ландшафт: равнина. Население: проционы (довольны), люди (спокойны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: каменоломня, орден ассасинов.
2) Лунная долина. Мелкий. Ландшафт: равнина. Население: люди (воля!). Гарнизон 2/8.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: очаги сопротивления культистов смерти, анархия.



В Ничто.
Владыка король Гронбаг.

1) Бездонные топи. Средний. Ландшафт: болота. Население: гоблины (очень довольны). Гарнизон 18/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Слабая горнодобывающая промышленность.
Свойства: странные земли, питомник гидр, ультралиски, кикимора.
2) Заболоть. Мелкий. Ландшафт: болото. Население: гоблины (довольны). Гарнизон 2/6.
Очень низкая плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (разработано), огненные жабы.
3) Поля туманов. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: люди (спокойны). Гарнизон 4/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: туман, хищная тьма (под контролем).
4) Камышовые болота. Небольшой. Ландшафт: болото. Население: гоблины (в ужасе, многие мертвы). Гарнизон 0/5. Повреждённая инфраструктура.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: омут арканита (разработано), воняющие болота (не изучено). Горы трупов.
5) Разноцветный яр. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: гоблины (очень довольны), яруары (спокойны). Гарнизон 3/6.
Средняя плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: залежи радужного камня (разработано), редкие растения (не разработано). Опытная армия Хантера


В Ничто.
Владыка Ренвер.

1) Паллеттаун. Средний. Ландшафт: равнина. Население: слоупоки (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: Великий Храм покепантеону, поселение строителей Вмастера.
2) Розовый осколок. Маленький. Ландшафт: равнина. Население: слоупоки (довольны). Гарнизон 5/8.
Очень высока плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: разноцветные пони., башня воды.
3) Песчаный край. Мелкий. Ландшафт: полупустыня. Население: люди (спокойны), слоупоки (недовольны). Гарнизон 3/3.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Слаборазвитая инфраструктура.
Свойства: месторождение кристаллов (разработано), малый храм покепантеону, пустынные города слоупоков. Песчаная буря.
4) Беззаботный осколок. Небольшой. Ландшафт: равнины. Население: слоупоки (очень довольны). Гарнизон 8/10.
Высокая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: бассейн созерцина (разработано), Школа магии, монумент порядка.

В Ничто.
Владыка Ввав.

1) Кристаллический лес. Средний. Ландшафт: лавовый. Население: кристаллиты (довольны). Гарнизон 16/40.
Не плодоносит, очень высокое богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: зияющая дыра.
2) Пламенный осколок. Небольшой. Ландшафт: лавовый. Население: кристаллиты (спокойны). Гарнизон 3/10.
Не плодоносит, чрезвычайно богат минералами.
Свойства: месторождение кристаллов (используется кристаллоклонизатором), кристаллоклонизатор, поселения кристальных троглодитов.
3) Острова дождей. Мелкий. Ландшафт: водный (редкие острова). Население: нет. Гарнизон 3/3.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: Библиотека, Тайное знание.
4) Долина смерти. Мелкий. Ландшафт: бесплодный. Население: кристаллиты (очень мало, спокойны). Гарнизон 1/5.
Не плодоносит, среднее богатство минералами.
Свойства: нет.
5) Долина мечей. Небольшой. Ландшафт: равнина. Население: ягуары (недовольны). Гарнизон 1/9.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами, перенаселён. Развитая промышленность.
Свойства: Кузница ягуаров, укрепления. Перенаселён.
6) Огненная бездна. Крупный. Ландшафт: лавовый (есть стабильные острова). Население: кристаллиты (довольны). Гарнизон 7/15.
Не плодоносит, идеально богат минералами.
Свойства: нет.
7) Огненные поля. Средний. Ландшафт: лавовый (множество нестабильных островов). Население: кристаллиты (спокойны). Гарнизон 16/16
Не плодоносит. Чрезвычайно богат минералами.
Свойства: залежи обсидиана (не разработано)

В Ничто.
Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки.

1) Алгул Сиенто. Ландшафт: пустошь. Население: тахины (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: очаги радиоактивности, мелиорация, тренировочная площадка.
2) Подгорье. Мелкий. Ландшафт: Холмы. Население: тахины (спокойны). Гарнизон 4/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Развитая горнодобывающая промышленность.
Свойства: залежи железа (разработано), парящий кристалл, шпионская школа
3) Конские дебри. Небольшой. Ландшафт: лес. Население: кентавры (довольны), тахины (довольны). Гарнизон 12/12
высокая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (разработано), красный ледник (разработан). Стойбище кентавров.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Мая 31, 2015 3:40     Заголовок сообщения:

Текущее состояние Астрала.

Осколки.

2. Дракония. Крупный. Защита 30-40. Люди, равнины. Высокая плодородность, низкое богатство минералами.
Ресурсы: чешуя дракона. Культ дракона. Технология. Месть. Восстановление от потерь

11. Дверь в никуда. Крохотный. Защита 7. Нет населения, искусственный. Не плодоносит, нет минералов.
В центре этого осколка стоит дверь.

12. Бесконечная равнина. Необъятный. Защита 0. Равнины. Не плодоносит, нет минералов.
???, ритуал Ч
Что-то с этим осколком явно не так. По крайней мере, нормальные осколки имеют ограниченные габариты. А не бесконечные.

14. Иштар. Средний. Защита ??? Люди, город. Низкая плодородность, высокое богатство минералами.
герой-фортификатор, охотники на ведьм, ксенофобия, герой Кил, молитвы?

15. Пеленгвилль. Большой. Болота, джунгли. Защита 5-12. Пеленги. Средняя плодородность, высокое богатство минералами.
Заброшенная лаборатория (не изучено), энергетический барьер
Контроль Антареса

16. Поля Славы. Маленький. Кровавые равнины. Защита 0
Вымпел Славы
Земля настолько пропиталась кровью, что даже трава и листья деревьев окрасились багряным цветом.

17. Коралловый дворец. Большой. Людоящеры, океан. Защита 9-11
Неплодороден, идеально богат минералами.
Коралловые рифы, плезиозавры, яйцо Владыки Глубин

18. Перевал. Огромный. Степи, горы; гномы, орки. Защита 28-32. Высокая плодородность, очень высокое богатство минералами.
Монстры. Реликвия
Из года в год бесчисленные полчища орков при поддержке троллей, мантикор и еще хаос знает какой нечисти набегают приливом на своих заклятых соседей… только чтобы разбиться о мастерскую оборону, подкрепленную самым продвинутым огнестрельным оружием Астрала и, поговаривают, даже железными чудищами на гусеницах и с пушками.

19. Йохохо. Небольшой. Люди. Побережье. Защита 3-6 Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Пираты. Флот


Особые объекты.

1. Осколок наёмников. Крохотный. Защита 50-80. Все расы, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер – Хэрос.
Странствующий бард
Этот осколок поставляет наёмников и лидеров.
Кристаллитам и тахинам здесь не рады.


2. Центр торговли. Крохотный. Защита 9-13. Все расы, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер – Тоан.
Через этот осколок можно было вести торговлю.
Кристаллитам и тахинам здесь не рады


4. Орион. Необъятный. Защита ???. ???, рай. Идеально плодороден, идеально богат минералами.
Кто знает, что хранит в себе Орион…

5. Врата древних. Защита 0. Всегда нейтрален.
Врата древних.

8. Ураганный источник. Защита 3-15. Контролируется Хантером

9. Ритуальный круг. Защита 11. Демоны, ад. Не плодоносит, нет минералов. ДП (активен), Алголь (отравлен)

10. Райский источник. Защита 20-33

11. Антарянская крепость. Защита 50. ??? Не плодоносит, нет минералов. Лидер - Арктур
Сеть порталов.. Штурмовой портал (подзарядка)

12. Аванпост "Лезвие тьмы". Крохотный. Защита 40-60. Люди, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер - Клеан.
Эти наёмники могут работать на кого угодно...

13. Антарянский резонатор. Защита 10-13 (перезарядка)

14. Теплый источник. Защита 5-9. Контролируется Тоаном

15. Источник вечности. Защита 0-16. Контролируется Тоаном

16. Кристаллический лес. Защита 6.Контролируется Хантером

17. Гнездо драконов. Защита ???

18. Железный маховик Антареса. Защита ???. Строится (3/4)

19. Орлиное гнездо. Защита 10-20

20. Океанская пучина. Защита 4-8

21. Разлом. Защита 11-15

22. Источник пресветлого духа. Защита 13


События.

Ритуал подчинения Антаресу.

В мирах некоторых Владык кто-то проводит ритуалы, которые обращают смертных к поклонению Ордине, богу порядка, хозяину Антареса.

Демонический поход

Защита всех миров падает. Каждый ход случайные миры будут подвергаться массированным атакам. Ритуалисты знают свое дело...

Песнь творения

Странствующий бард очень хотел бы услышать новости, слухи, рассказы, летописи и пр., посвященное этому Астралу. У него есть немало богатых даров...


Гнездо астральных драконов.

Обнаружено гнездо астральных драконов. Оно будет порождать драконов, пока не будет уничтожено. Драконы проводят мощные налеты на миры Владык, которые не заплатят им дань (по 1 э в цикл от каждого Владыки), совместно с пробужденными от вековой спячки собратьями с Драконии
исключение - мир Тоана


Прибытие наёмников «Лезвие тьмы».

В поле зрения возник аванпост наёмников «Лезвие тьмы». Они готовы предложить свои услуги для атак или охраны миров.
Цена одного отряда – 8 энергии сразу и 1 энергии в ход за защиту.

Осколок наёмников.
В этой области Астрала появился осколок наёмников. Наёмники и лидеры на нём будут периодически предлагать свои услуги Владыкам.
Наёмников можно нанять. Они могут быть использованы в цикл найма или на следующий цикл. Ими можно как усилить собственную атаку, так и отдать распоряжение атаковать самостоятельно. Это действие не входит в лимит.

В поле зрения появляется Орион.
В поле зрения оказался легендарный осколок Орион.
Кто знает, что хранит в себе Орион…

Врата древних.

Врата древних есть портал. С его помощью можно попасть в очень отдалённые и самые удивительные места, дружественные или враждебные. Правда, для этого нужен особый ключ...
В качестве дополнительного действия можно отправить экспедицию любого назначения при наличии ключа от портала.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Мая 31, 2015 4:23     Заголовок сообщения:

Ход №22.

Расчёт расходов.

Ульм 14.5-3-1-10.5=0
ttt 10.5-8-2=0.5
Zebrotavr 16.5-8=8.5
ЛеХантер 17-3-3-10-1=0
Логинор 8-4-4=0
Див 17.5-10-5=2.5
Вайс 7.5-6.5-1=0
Вмастер 19.5-9.5-1-3-6=0
Ас-Шаэт-Тоан 35-4-9-4-4=14
Блейд 16.5-1-1=14.5
Рендал 12.5-8-4.5=0
Karter 7-1-3-2=1

Вторжения.

Ритуальный круг

И вновь Владыки схлестнулись с демонами. Ульм, ттт, Тоан стремились добить Алголя. Противостояние порядка и разрушения достигло апогея, выхлестнувшегося в эпической как по длительности, так и по накалу битве. Свет против хаоса, вода против огня, фортуна против неудачи, монахи против демонологов, рыцари против церберов, экзорцизмы против адских молний, ледяной скипетр против волн пламени, мамонты против исчадий… Жадное божество войны насытилось вволю. Пожалуй, решающим стал тот момент, когда демоны бросили все резервы, чтобы остановить прорыв выстроившихся клином рыцарей в освященной броне и с морозными клинками… Но с одного фланга ударили нанятые лезвия ночи, а на другом взорвалась ослепительно яркая вспышка. Для исчадий бездны она светила ярче тысячи солнц. Все демоническое в радиусе полумили моментально сгорело, а оставшиеся ударились в панику. Наконец смертельно раненный Алголь, неспособный сбежать из-за сильного отравления и уже издыхающий, активировал механизм самоуничтожения. Но наученные горьким опытом силы Владык почуяли недоброе. В результате большая часть войск успела эвакуироваться, прежде чем осколок взорвался в россыпи хаотического пламени. Дело было сделано; последние твари с Аванпоста полегли в логове зверя.
Угроза Хаоса устранена!
Светлый дух награждает доблестных Владык

Каошадра

С помощью энергии, полученной от взорванного каскадного портала, феникс Фоукс перебрасывается прямо на родовой Тоана. Под прикрытием дымовой завесы он успел забраться довольно далеко, прежде чем был обнаружен и, игнорируя обстрел случайно встреченных магов, продолжил свой путь. Добравшись до источника Истинного Пламени, феникс жадно поглотил его… и осыпался пеплом.
Чтобы возродиться в своем мире уже в новом обличье…

Миссии вне мира и сражения.

События на осколке Поля славы

Мобильная летуче-наземная группа из Хенария, пегасов, грифона и пантер прочесала осколок и, убедившись в отсутствии других претендентов на столь ценный трофей, беспрепятственно его забрала.
Осколок захвачен Владыкой Хантером
Проклятие проснулось!


Сражение за Орлиное гнездо

Как выяснилось уже в ходе штурма скалистого утеса, подобраться к которому иначе как по воздуху было просто нереально, элементали-охранники владеют своей стихий ничуть не хуже мастеров из «Тайфуна», и вдобавок превосходили численностью. Смелое пике валькирий поддержки смело несколько порождений воздуха. Остальные же закрутились вокруг своей оси эдакими мини-смерчами и разметали ошеломленных воительниц. Чародеи же попытались пустить в ход свиток, но ослепить элементарных созданий было невозможно… В чисто магической дуэли они могли бы продержаться еще долго, но подлетевшей вплотную грубой силе ничего противопоставить не смогли.
Источник сохранил независимость, несмотря на тяжелые потери среди защитников

Сражение за Йохохо

Пока неторопливые моргулы разворачивали боевые порядки, шустро сориентировавшиеся пираты успели организовать пару набегов. Правда, фаланги они опасались, а после удачного залпа топориков и попадания нескольких товарищей в волчьи ямы решили больше не рисковать и отступили на берег. Инженеры свой хлеб даром не ели; благодаря смастеренным прямо на месте осадным щитам и таранам штурм берегового форта увенчался успехом, невзирая на чудовищные потери от корабельного огня. Но вот расправиться со сбежавшими на флот пиратами никакой возможности не было; все, что пыталось залезть в воду, моментально топилось. Грубо сделанные баллисты еще на подходе накрывались зажигательными ядрами, а метатели ничего не могли поделать с полноценными фрегатами.
Осколок сохраняет независимость. Пираты согласны на переговоры (подробности в ЛС)


Действия в мирах.

Ульм повторно выводит носорогов, практически с нуля. Полученные особи несколько слабее прежних, но и шустрее

Благодаря кубку Света ттт удается провести над малефиками (а хоть бы и против их воли) обряд очищения. Теперь на их месте белые чародеи

Шаманам зебротавра удается инвертировать утечку манны посредством сложного ритуала. А вот удержать над ним контроль – уже нет… Потоки энергии расходятся по всему Астралу


Вмастер укрепляет вулканический осколок

Вмастер разрабатывает технологию пожирания пламени на основе способности Фоукса

Вмастер строит вокруг вулкана вулканическое орудие

Подданные Хантера очень рады роскошному празднику

Логинор разрабатывает и внедряет комплекс мер противодраконьей защиты

Логинор принимает специалистов Ас-Шаэт-Тоана

Див укрепляет ядовитый осколок древнями и проводит над ними великий ритуал жизни. Создается новая, весьма специфичная форма жизни – полукристаллическая

Феи вайса размораживают базу Хаоса и потихоньку переделывают в НИИ

Одна особо сообразительная фея-юрист пытается убедить кредиторов aka торговый совет, что после переворота все долги должны проститься. Гремлины категорически отказываются даже рассматривать такой вариант, угрожая в противном случае санкциями

Тоан переводит Диву 4 э

Экспедиция шатар исследует случай на на Гур-Кардаке (подробности в ЛС)

Под надзором дьявола что-то определенно происходит в Коралловом дворце…

Король Рендал возводит укрепления на Гурамбате. А также приказывает возвести на родовом собственную статую в 10 полных ростов. Специально обученные стражники охраняют ее от голубей и обмахивают опахалами

Картер начинает исследования в области авиастроения и особых свойств кристаллоконструкций


События в мирах и на нейтральных осколках.

Артефакт Ульма из-за перегрузки заряда и модификаций антаренских мастеров раздваивается

Твари Хаоса нападают на гарнизон и население

Ангельская стража поселяется на осколке Амунават в мире ттт

На осколке Железные холмы в мире ттт гномы предлагают пробурить глубочайшую шахту для добычи мифрила вместо железа

На летающем архипелаге в мире Хантера обнаружен ивовый сундук, запертый неясно каким образом

Святилище Света в мире Блейда преобразуется в святилище стихий

Из-за не нейтрализованной метки Хаоса часть населения Гурамбата превращается в бесов. Впрочем, те продолжают служить Королю…

После похмелья феи маются сушняком. Проблема решается путем постройки множества самогонных аппаратов... Что в свою очередь приводит к падению боевого духа, зато множеству халявной энергии

Осколок Бесконечная равнина попадает под магическое воздействие. Земля вздыбается и клокочет, а потом рвется на куски. Большая часть осколка – уже не столь безграничного как прежде – превращается в скопление элементалей земли, которые теперь подчиняются Владыке Блейду

На Перевале зарождается неясный культ, однако в силу постоянной зеленой угрозы популярности не приобретает, в отличие от культа на Иштаре

Антаряне методично и целеустремленно вырезают последних пеленгов

В Антарянской крепости создают «Багровое око» на основе изученного Пламени

Источник Пресветлого духа радостно вспыхнул и теперь горит с удвоенной силой

Владыки Ульм, Хантер, Вмастер, Вайс, Рендал выплачивают дань. Драконы выводят новое поколение летучих змиев


Песнь творения

Бард дарит Владыке ттт посох инквизитора

Бард дарит Владыке Хантеру сферу природы

Бард дарит Владыке зебротавру заклинание Очищение

Бард дарит Владыке Диву лютню жизни

Бард дарит Командору вайсу Сломанный клинок

Бард дарит Королю Рендалу амулет замкнутости

Расчет доходов

Ульм 0+11.5+10=21.5
ttt 0.5+7.5+11+3=22
Zebrotavr 8.5+15+0.5=24
ЛеХантер 0+23.5+3=26.5
Логинор 0+11.5=11.5
Див 2.5+9.5+4=16
Вайс 0+7=7
Вмастер 0+6.5+19.5=26
Ас-Шаэт-Тоан 14+11+2+4=31
Блейд 14.5+12=26.5
Рендал 0+8=8
Karter 1+8=9


События

Цикл довольства

Приток маны

Гремлинский аукцион

Гнев драконов
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июн 10, 2015 23:28     Заголовок сообщения:

Ход №23.

Миры владык.

Владыка Ульм.

Энергия: 21.5.
Доход энергии: +11.5 .
Сила Владыки: 0 + 3 проекция Антареса - 3 потеря осколка.
Способности: Дыхание севера, дар зимы
Текущие проблемы: твари Хаоса.
Технологии: строительство небольших порталов призыва, базовое кузнечное дело, базовая металлургия, Зов Хель
Войска: Йотуны, варвары, ледометы (1), мамонты, носороги. Ветераны: ледометы-элита (1), опытные мамонты (1)
Магия: вода++, огонь-
Трофеи: Морозильник (1), Аватар 2, Оберег 2, Скипетр абсолютного нуля, странный ключ, артефакт, артефакт, святой щит, клевер удачи (истощен), скипетр глубин
Ресурсы: морозное серебро, лошади (разработано), лошади (разработано), мрамор (не разработано), мрамор (не разработано), сок стальных игольников (разработано), арканитовый яд (разработано), призрачная сталь (разработано)
Герои: Скрат (стрелок 4, мастер манёвра 2, партизан 1, инструктор 1, мастер жезла 3).
Администраторы: Клав, орочий надсмотрщик (агроном 3, ремесленник 2).
Прочее: посвящён покебогом Кайогру
Осколки:
1) Етунхейм (доход 6.5, гарнизон 11/40, инеиты).
2) Солнечный дол (доход 1, гарнизон 0/8, люди).
3) Караваи (доход 0,5, гарнизон 0/0, люди).
4) Ледяной пик (доход 0, гарнизон 0/5, люди).
5) Холодная степь (доход 0,5, гарнизон 2/5, инеиты).
6) Магическая лавка (доход 1.5, гарнизон 5/10, слоупоки)
7) Океания (доход 1.5, гарнизон 8/8, водяные)

Владыка-Паладин ttt.

Энергия: 22.
Доход энергии: +8.5-2 кредит +1.5 ???
Сила Владыки: 11.
Способности: Верность, терпимость, косное общество.
Технологии: изготовление тяжёлого оружия и брони, коневодство, военные традиции знати.
Войска: дружинники, рыцари, монахи, половинчики (3), белые чародеи (3). Ветераны: половинчики-гвардейцы (1), дружинники-ветераны (2), монахи-мастера (1)
Магия: священная++, земля+.
Трофеи: рецепт супа, записи культистов, колбы с бирюзовым соком (1), разогнать тучи, укрепитель, кубок Света, предмет, предмет, фортуна, посох инквизитора
Ресурсы: лошади (разработано), железо (разработано), красное дерево (разработано), зеркальный камень (не разработано).
Герои:
Самаэль, ангел (летун 3, воевода 4)
Джаред (стрелок 2, колдун 1, предводитель людей 2, знание троп 1).
Администраторы:
Хоури (шахтёр 2)
Прочее: благословлён.
обожествляем
позитивный щит
стандартный кредит (выплачено 10/30)
Осколки:
1) Гоштолип (доход 7, гарнизон 29/40, люди).
2) Железные холмы (доход 1, гарнизон 6/6, гномы).
3) Дьявольский лес (доход 0,5, гарнизон 5/6, люди).
4) Амунават (доход 0, гарнизон 5/10)



Владыка Zebrotavr.

Энергия: 24.
Доход энергии: +13+2 артефакты.
Сила Владыки: 0.
Способности: вера в Бога-отца и Богиню-мать.
Текущие проблемы: нет
Технологии: продвинутая военная наука+, продвинутая магия земли, продвинутая магия воздуха, базовая биология, базовый обмен, паровые механизмы, паровые повозки, Большая Орда, улучшенная добыча минералов, "гуляй-город", мобильная крепость
Войска: кентавры, шаманы орды, степные пустельги, кентавры-лучники (мало). Ветераны: кентавры-лучники-мастера (1), опытные шаманы (1)
Магия: земля++, воздух.
Трофеи: предмет, сжигатель (3), преобразователь, рог изобилия, жезл Ксилоса, Реактор 2, головоломка, толстая гидра, очищение
Ресурсы: обломки древних предметов и механизмов (необходима экспедиция), железо (разработано), янтарь (разработано).
Герои: Спарки (инженер 3, партизан 2)
Администраторы: Дракс (шпион 4, контрразведчик 1)
Прочее:
Осколки:
1) Tarr (доход 7, гарнизон 10/10, кентавры).
2) Мир пара (доход 1, гарнизон 4/8, люди).
3) Ариантум (доход 0.5, гарнизон 2/7, кентавры)
4) Кладовая в болоте (доход 0, гарнизон 0/11, кентавры)
5) Пандемониум (доход 4, гарнизон 7/16, кентавры)
6) Королевство Жуть и Темная длань (доход 0.5, гарнизон 4/40, люди)


Владыка ЛеХантер.

Энергия: 26.5.
Доход энергии: +20.5 + 4 артефакты -2 кредит.
Сила Владыки: 6.
Способности: единение с природой, пробуждение.
Текущие проблемы: кровавая жатва
Технологии: дрессировка, знание растений, продвинутая экология, продвинутая металлургия, круг друидов, базовое тераформирование, магическое распределение, летающие корабли, Месть природы, ритуал Силы природы+, продвинутое знание ядов, одурманивание, базовая элементалистика
Войска: рейнджеры, друиды, мастера меча, пегасы, пантеры. Ветераны: пегасы-гвардейцы (1), мастера меча-гвардейцы
Магия: призыв, священная+.
Трофеи: предмет, ведьминская книга (ур.4), кубок Света, Реактор 4, сфера природы, Вымпел Славы
Ресурсы: красное дерево (разработано), зеркальный камень (разработано), редкие растения (разработано).
Герои: Хенарий (маг природы 4, ликантропия 2, доминирование 1)
Альтос (командир летунов 2, мастер манёвра 1)
Администраторы: Кассандра (духовный лидер 1, посол 1, контрразведчик 1, целитель 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 8/30)
Осколки:
1) Альриэль (доход 15.5, гарнизон 20/40, эльфы).
2) Ланнотрин (доход 2, гарнизон 6/6, эльфы).
3) Летающий архипелаг (доход 2, гарнизон 6/10, ависы).
4) Воздушные города (доход 1, гарнизон 6/6, ависы).
5) Поля славы (доход 0, гарнизон 0/0)

Владыка Азерон

Низвергнут ttt на 19 ходу

Владыка Логинор.

Энергия: 11.5.
Доход энергии: +11.5 - 1.5 поставки
Сила Владыки: 4.
Способности: честная ассимиляция, сбор энергии.
Текущие проблемы: нет
Технологии: амулет связи+, големоведение, магическая медицина, кристаллургия, базовая разведка и контрразведка, артефактология+, знание пустоты
Войска: големы, маги, наказующие. Ветераны: нет.
Магия: подражание, подвид подражательный огонь+, подвид подражательная вода, подвид подражательная священная, подвид подражательная темная
Трофеи: гроза, партия святых гранат, древние артефакты(3)
Ресурсы: железо (не разработано), водное серебро (частично разработано), табуны лошадей (не разработано), кристаллы (поставляются)
Герои: Грумм, оружейник (кавалерист 2, тактик 2).
Кимбази (агроном 3)
Осколки:
1) Аэлмора (доход 7, гарнизон 23/40, люди).
2) Серые утёсы (доход 1, гарнизон 5/8, половинчики).
3) Каладан (доход 1, гарнизон 7/9, люди, водяные).
4) Зеленые равнины (доход 2.5, гарнизон 13/13, половинчики)

Владыка Див.

Энергия: 16.
Доход энергии: +10.5.
Сила Владыки: 5.
Способности: доктрина жизни.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: хорошее понимание магии, ритуал плодородия, кристаллизация
Войска: дриады (4), священные единороги (3), кристаллические древни (4), мелии (4), танцующие с клинками (4), ангелы (1), серебряные пегасы (2), сирены (3), пожиратели. Ветераны: красные древни-гвардейцы (1), священные единороги-гвардейцы (1), священные единороги-мастера (1), опытные древни (3)
Магия: вода, призыв, священная+.
Трофеи: алмаз, артефакт, заклинание, дурман-трава, кубок Света, заклинание, контейнер с ядовитым облаком, лютня жизни
Ресурсы: кристаллическое дерево (преобразовано в рощу кристаллических древней), красное дерево (не разработано).
Прочее: алхимик.
Осколки:
1) Лес (доход 7, гарнизон 20/40, дети леса).
2) Дубки (доход 1, гарнизон 0/6, люди, дети леса).
3) Ярбангир (доход 1, гарнизон 1/6).
4) Солнечный (доход 0, гарнизон 11/15, половинчики, эльфы).
5) Ядовитый (доход 1, гарнизон 8/10, кристаллины, дети леса)

Командор войны Вайс.

Энергия: 7.
Доход энергии: +14 -2 кредит
Сила Владыки: 3.
Способности: великий генерал, дитя войны.
Текущие проблемы: сушняк
Технологии: волшебная поляна, развитое военное дело++, боевое чутье, боевой дух++
Войска: озерные феи, лесные феи, лавовые феи. Ветераны: нет
Магия: природа, призыв.
Ресурсы: мандрагора (разработано), мрамор (не разработано)
Трофеи: тотем призыва, закупоренная бутыль, телепортатор (5), сжигатель (5), скипетр глубин, сломанный клинок
Герои: Эльвина (летун 2, пакостник 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 8/30)
Осколки:
1) Мир фей (доход 7.5, гарнизон 6/40, феи).
2) Туманный яр (доход 3.5, гарнизон 5/6, феи)
3) Мокрый (доход 3, гарнизон 5/5, феи)

Владыка Вмастер.

Энергия: 26.
Доход энергии: +8.5 -2 кредит
Сила Владыки: 4.
Способности: покровитель строителей, громовержец+.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: экспертное строительство, военные технологии, усовершенствованная магия, длинный лук, поглощение пламени
Войска: тяжёлая пехота, кавалерия+, лучники с длинным луком, небесные каратели, боевые кроты. Ветераны: кавалеристы-ветераны (2).
Магия: колдовство, огонь+++.
Трофеи: огненный вихрь, заклинание 2, старая карта, обсидиановый нож, артефакт, артефакт, артефакт
Герои: Высший феникс Фоукс (огнещит 4, летун 3, реинкарнация 2, перворожденное дыхание)
Ресурсы: лошади (разработано), жароустойчивые лошади.
Администраторы: Гелис, строитель (строитель 7, исследователь 1, маг поддержки 1).
Прочее: посвящён покебогом Юкси
стандартный кредит (выплачено 6/30)
пепельный щит+
Осколки:
1) Тихий дол (доход 7, гарнизон 20/40, люди).
2) Старополье (доход 1, гарнизон 0/0, люди).
3) Заоблачный замок (доход 0, гарнизон 7/7, ависы).
4) Вулканический мир (доход 0.5, гарнизон 9/9, кристаллины)

Владыка Путей Ас-Шаэт-Тоан, Великий Торговец.

Энергия: 31.
Доход энергии: +10+1 источник + 1.5 поставки
Сила Владыки: 9 + 4 артефакт.
Способности: понимание магии.
Текущие проблемы: темная аура
Технологии: экспертное строительство порталов, мироконструирование, базовая артефактология, продвинутая механика, улучшенный портал, улучшенная сеть порталов, скоростной портал, пробивающий портал
Войска: воины пламени, пироманы, каратели, духи огня, воители гномов. Ветераны: каратели-ветераны (2), опытные пироманы (2)
Магия: огонь++++, магия путей, вещества-, вода-
Трофеи: чумная колба, отражатель 4, кубок Света, контейнер с ядовитым облаком
Ресурсы: пламенная сталь (разработано), мандрагора (разработано), мифрил (не разработано), мифрил (разработано), железо (не разработано), адамантин (не разработано), черный лотос (не изучено)
Прочее:
пленный Мерцатор
Осколки:
1) Каошадра (доход 6, гарнизон 20/40, шатары).
2) Гур-кардак ???
3) Белый яр (доход 0.5, гарнизон 3/3, гномы, тахины)
4) Гномья кузница (доход 2, гарнизон 14/14, гномы,, шатары)

Владыка Блейд.

Энергия: 26.5.
Доход энергии: +12.5, - 0.5 канал.
Сила Владыки: 1 - 1 потеря осколка.
Способности: голос Владыки.
Текущие проблемы: некрокульт.
Технологии: НВР, стимуляторы, толерантность, продвинутая металлургия, продвинутое кузнечное дело, базовая медицина, базовая автоматизация, стихийное преобразование, "Проект Ч", "Проект "Z"
Войска: застрельщики, диверсанты, гвардия Разума. Ветераны: диверсанты-гвардейцы (1)
Магия: базовая, священная-, огонь, вода, воздух, земля, темная, колдовство, природа
Трофеи: кубок Света
Герои: дьявол
Ресурсы: нет.
Прочее: реформа здравоохранения+
Осколки:
1) Хранилище Мыслей (доход 11.5, гарнизон 20/40, люди, элементали, гремлины?).


Владыка Роббокс
Низвергнут Ас-Шаэт-Тоаном на 19 ходу


Владыка Буйный
Низвергнут Зебротавром на 20 ходу


Король Рендал Вознесшийся
Энергия: 8
Доход энергии: +8.5.
Сила Владыки: 13.
Способности: воскрешение
Текущие проблемы: недовольство подданных пассивностью Владыки.
Технологии: алхимия, продвинутое кузнечное дело, продвинутая промышленность
Войска: копейщики, лучники с длинным луком, рекруты (2), катапульты, баллисты. Ветераны: опытные копейщики (1), копейщики-ветераны (1)
Магия: волшебство, колдовство
Трофеи: ритуал "Шторм магии", предмет, амулет замкнутости
Ресурсы: красное дерево (не разработано).
Герои: принц Уильям (воевода 2)
Осколки:
1) Королевство Асториар (доход 7.5, гарнизон 21/40, люди)
2) Гурамбат (доход 1, гарнизон 7/12, орки, люди)

Владыка Мелькор.
Низвергнут ??? на 19 ходу

sir Karter
Энергия: 9.
Доход энергии: +8.
Сила Владыки: 9.
Способности: изобретательность.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: инженерное дело, ускоренное каменное строительство, военное дело-, базовая медицина, пороховые ракеты
Войска: фаланги, инженеры, метатели. Ветераны: опытные фаланги (1)
Магия: сопротивление магии
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Тронжхайм (доход 6, гарнизон 20/40, моргулы).
2) Огрогеддон (доход 1, гарнизон 4/6, люди)
3) Полигон (доход 1, гарнизон 3/3, гоблины)

В Ничто.
Владыка Веномус.

Энергия: 14.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 10.
Способности: плащ и кинжал.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: экспертная механика, улучшенная химия.
Войска: гоблины-арбалетчики, гоблота, гоблины-маги.
Магия: волшебство, тёмная.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Болото тысячи сов (доход 6, гарнизон 20/40, гоблины).


В Ничто.
Владыка Рафаэль.

Энергия: 17,5.
Доход энергии: +4,5.
Сила Владыки: 6.
Способности: любезное приветствие, слабая религия.
Текущие проблемы: очаги сопротивления, анархия, голод.
Технологии: строительство астральных кораблей, оборонительная тактика, проционские законы, базовая биология.
Войска: астральный флот, проционы, стражи, ассасины. Ветераны: нет.
Магия: колдовство, призыв+ (подвид призыв нечисти).
Трофеи: заклинание.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Прозиони-дальн (доход 4, гарнизон 20/40, проционы).
2) Лунная долина (доход 0,5, гарнизон 3/8, люди).


В Ничто.
Владыка Король Гронбаг.

Энергия: 9.
Доход энергии: +9.
Сила Владыки: 14, (-1 коррупция).
Способности: Что за фигня?, ненависть к эльфам.
Текущие проблемы: воняющие болота, армия Хантера.
Технологии: монстрология, гоблинская механика, продвинутая дипломатия, алхимия.
Войска: тролли, гоблины-арбалетчики, наездники на куролисках, некогидры (2). Ветераны: опытные тролли (3), опытные арбалетчики (1).
Магия: магия неопределённости, призыв.
Трофеи: заклинание, странная склянка, зелья ускорения? (1), тентакли, странный ключ, телепортатор.
Ресурсы: мандрагора (разработано), арканит (разработано), радужный камень (разработано), редкие растения (не разработано).
Герои: Мукир, военачальник гоблинов (оружейник 2, предводитель гоблинов 2).
Прочее: кикимора.
Осколки:
1) Бездонные топи (доход 7, гарнизон 20/40, гоблины).
2) Заболоть (доход 0,5, гарнизон 2/6, гоблины).
3) Поля туманов (доход 0,5, гарнизон 4/8, люди).
4) Камышовые болота (доход 0, гарнизон 0/5, гоблины).
5) Разноцветный яр (доход 1, гарнизон 3/6, гоблины, ягуары).



В Ничто.
Владыка Ренвер.

Энергия: 11.5.
Доход энергии: +11,5.
Сила Владыки: 11.
Способности: посредник покепантеона, аура Ренвера.
Текущие проблемы: нехватка сырья.
Технологии: альянс с животными, продвинутая дипломатия, рыбалка слоупоков, вера в покепантеон, телекинез, ритуал посвящения, ритуал Благой земли, ритуал Храмовой стражи.
Войска: псионики-слоупоки, друзья-помощники, акваманты, разноцветные пони.
Магия: волшебство, колдовство, вода, покемонская священная+.
Трофеи: нет.
Ресурсы: кристаллы (разработано), созерцин (разработано).
Прочее: мало чанов с палладием.
Осколки:
1) Паллеттаун (доход 8,5, гарнизон 20/40, слоупоки).
2) Розовый осколок (доход 1, гарнизон 5/8, слоупоки).
3) Песчаный край (доход 0,5, гарнизон 3/3, люди, слоупоки).
4) Беззаботный осколок (доход 1,5, гарнизон 8/10, слоупоки).


В Ничто.
Владыка Ввав.

Энергия: 9.
Доход энергии: +11.
Сила Владыки: 10, -2 коррупция.
Способности: воин, мироконструктор.
Текущие проблемы: зияющая дыра, перенаселение осколка.
Технологии: продвинутая химия, продвинутая неорганическая биология, базовая кристаллургия, Традиции Инициативной Ксенофобии, улучшенная добыча минералов
Войска: громоходы, кристальные троглодиты. Ветераны: опытные громоходы (2).
Магия: воздух, священная ++.
Трофеи: фолианты по некромантии, предмет, заклинание, образец ядовитого облака, кости титанов, артефакт
Ресурсы: кристаллы (используется кристаллоклонизатором).
Прочее: нет.
Осколки:
1) Кристаллический лес (доход 5,5, гарнизон 16/40, кристаллиты).
2) Пламенный осколок (доход 2, гарнизон 3/10, кристаллиты).
3) Острова дождей (доход 0, гарнизон 3/3, нет).
4) Долина смерти (доход 0, гарнизон 1/5, кристаллиты).
5) Долина мечей (доход 1, гарнизон 1/9, ягуары).
6) Огненная бездна (доход 1,5, гарнизон 7/15, кристаллиты).
7) Огненные поля (доход 2, гарнизон 16/16, кристаллиты)


В Ничто.
Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки.

Энергия: 15.5.
Доход энергии: +8.
Сила Владыки: 10.
Способности: расшатывание основ.
Текущие проблемы: нет
Технологии: базовая металлургия, базовое инженерное дело, базовые биотехнологии, базовая пропаганда, проект "Калья", проект "Месть кошатине тупой", базовое кузнечное дело, диски Орисы, взрытация
Войска: шкуровёрты, тахины-стрелки, кан-там, кан-тои, гномотахины, метатели дисков, верминфайлеры, кентавры-рейдеры. Ветераны: огры-мастера (1), верминфайлеры-ветераны (1)
Магия: псионика тахинов+, техномагия.
Трофеи: нет
Ресурсы: железо (разработано), красное дерево (разработано), алый лед (разработано)
Прочее: трепет
Осколки:
1) Алгул Сиенто (доход 6,5, гарнизон 20/40, тахины).
2) Подгорье (доход 0, гарнизон 4/8, тахины).
3) Конские дебри (доход 1.5, гарнизон 12/12, кентавры, тахины)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июн 10, 2015 23:30     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык.

Владыка Ульм.

1) Етунхейм. Средний. Ландшафт: Тундра. Население: Инеиты (довольны). Гарнизон 11/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: залежи морозного серебро (разработано), Небольшой портал призыва (готов), Длань Имира, школа магии холода, твари Хаоса
2) Солнечный дол. Мелкий. Ландшафт: тундровая равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 0/8.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: табуны лошадей (разработано), заморожен, Небольшой портал призыва (готов)
3) Караваи. Мелкий. Ландшафт: тундровая равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 0/0.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами. Развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (разработано). Местные жители очень гостеприимны, школа дипломатии , заморожен.
4) Ледяной пик. Мелкий. Ландшафт: тающая тундра. Население: нет. Гарнизон 0/5.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: нет
5) Холодная степь. Мелкий. Ландшафт: тундра. Население: инеиты (довольны). Гарнизон 2/5.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: древние артефакты.
6) Магическая лавка. Маленький. Ландшафт: холодный рай. Население: слоупоки (спокойны). Гарнизон 5/10
Идеально плодороден, нет минералов.
Свойства: Магическая лавка., заморожен,
7) Океания. Средний. Ландшафт: водный (небольшие островки). Население: водяные (спокойны). гарнизон 8/8
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: саргассовы водоросли, героиня Энеида


Владыка-Паладин ttt.

1) Гоштолип. Средний. Ландшафт: равнина. Население: люди (очень довольны), инородцы (довольны). Гарнизон 29/40.
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: табуны лошадей (разработано), квартал инородцев, благословение.
2) Железные холмы. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: гномы (очень довольны). Гарнизон: 6/6.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи железа (разработано).
3) Дьявольский лес. Мелкий. Ландшафт: полупустынный лес. Население: люди (довольны). Гарнизон 5/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (разработано), энерговорот Хаоса (требует изучения), Памятник победы, лаборатория Света.
4) Амунават. Крохотный. Ландшафт: искусственный. Гарнизон 5/10
Не плодоносит, нет минералов.
Свойства: захваченный ретранслятор, ангельская стража






Владыка Zebrotavr.

1) Tarr. Средний. Ландшафт: равнины. Население: кентавры (очень довольны). Гарнизон 10/10.
Средняя плодородность, высокое богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры, охраняемый тайник (не изучено)
Свойства: древние руины.
2) Мир пара. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: люди (спокойны). Гарнизон 4/8.
Низкая плодородность, чрезвычайно богат минералами.
Свойства: залежи железа (разработано)
3) Ариантум. Небольшой. Ландшафт: джунгли. Население: кентавры (довольны). Гарнизон 2/7
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: Древние артефакты.
4) Кладовая в болоте. Маленький. Ландшафт: болота. Население: нет. Гарнизон 0/11
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: толстая гидра, потомство гидры
5) Пандемониум. Огромный. Ландшафт: ад. Население: кентавры (довольны). Гарнизон 7/16
Идеально плодородный, нет минералов.
Свойства: Энергетический прилив.
6) Королевство Жуть и Темная длань. Средний. Ландшафт: горы. Население: люди (спокойны). Гарнизон 5/40
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: порча, кладбище с гробницей (исследовано), утечка магии

Владыка ЛеХантер.

1) Альриэль. Средний. Ландшафт: леса. Население: эльфы (довольны). Гарнизон 20/40.
Идеально плодороден, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: "Пробуждён", круг друидов, пегасы, ритуальная площадка, лес энтов
2) Ланнотрин. Мелкий. Ландшафт: лес. Население: эльфы (счастливы). Гарнизон 6/6.
Высокая плодородность, низкое богатство минералами, гнезда свирепых ручных зверей
Свойства: красные дубравы (разработано), редкие растения (разработано), "Пробуждён", круг друидов.
3) Летающий архипелаг. Небольшой. Ландфашт: надземный (группа крохотных островов). Население: ависы (довольны). Гарнизон 6/10..
Высокая плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: "Пробуждён", круг друидов., ивовый сундук
4) Воздушные города. Мелкий. Ландшафт: надземный (несколько крохотных островов). Население: ависы (довольны). Гарнизон 6/6.
Высокая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: элитный гарнизон, залежи зеркального камня (разработано), "Пробуждён"
5) Поля славы. Маленький. Ландшафт: кровавые равнины. Гарнизон 0/0
Свойства: кровавое проклятие


Владыка Логинор.

1) Аэлмора. Средний. Ландшафт: равнины. Население: люди (довольны). Гарнизон 23/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: башня пропаганда, КГБ, подавляющий кристалл. Центр приключенцев, комплекс ПДО, специалисты Тоана
2) Серые утёсы. Небольшой. Ландшфат: пустынные холмы. Население: половинчики (довольны). Гарнизон 5/8. Полная развитость инфраструктуры.
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи железа (не разработано), подскальное гнездо (не изучено)
3) Каладан. Небольшой. Ландшафт: водный (архипелаги). Население: люди (довольны), водяные (довольны). Гарнизон 7/9.
Полная развитость инфраструктуры. Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: заросли водного серебра (под водой, частично разработано).
4) Зеленые равнины. Средний. Ландшафт: рай. Население: половинчики (счастливы). Гарнизон 13/13
Идеально плодороден, нет минералов. Сверхразвитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (не разработано), комплекс ПДО

Владыка Див.

1) Лес. Средний. Ландшафт: лес. Население: дети леса (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Нет инфраструктуры.
Свойства: дом детей леса.
2) Дубки. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: люди (довольны), дети леса (очень довольны). Гарнизон 0/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (преобразовано в рощу красных древолюдей), сирены.
3) Ярбангир. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: феи (довольны). Гарнизон: 1/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами
Свойства: красные дубравы (не разработано), алхимик, пожиратели
4) Солнечный осколок. Средний. Ландшафт: полулес. Население: половинчики (спокойны), эльфы (спокойны). Гарнизон 11/15.
Средняя плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: семинария света, пегасы, цитадель света
5) Ядовитый осколок. Небольшой. Ландшафт: бесплодный. Население: кристаллиты. Гарнизон 8/10
Очень высокое богатство минералами
Свойства: толпа древней

Командор войны Вайс.

1) Мир фей. Средний. Ландшафт: леса. Население: феи (счастливы). Гарнизон 6/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: средняя образовательная школа, дверь в глубь земли (не изучено), бальшая пивоварня, глаза-ловушки
2) Туманный яр. Мелкий. Население: феи (счастливы). Ландшафт: болота. Гарнизон 5/6
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (разработано), торговый тракт
3) Мокрый осколок. Небольшой. Население: феи (счастливы). Ландшафт: водный (полностью покрыт водой).
Средняя плодородность, Среднее богатство минералами.
Свойства: залежи мрамора (под водой), разбушевавшийся кракен, НИИ Хаоса, порт, таверна

Владыка Вмастер.

1) Тихий дол. Средний. Ландшафт: лес. Население: люди (довольны). Гарнизон 20/40.
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: аура древнего леса, Башня магов, заброшенная обсерватория, Колдовской Алтарь, скоростное поле, тренировочная площадка, Парагон
2) Старополье. Мелкий. Ландшафт: равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 0/0
Высокая плодородность, очень низкое богатство минералами. Полностью развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (разработано), жароустойчивые лошади.
3) Заоблачный замок. Мелкий. Ландшафт: горы. Население: ависы (спокойны). Гарнизон 7/7.
Очень низкая плодородность, очень высокое богатство минералами.
Свойства: Заоблачный замок, небесная кузня.
4) Вулканический осколок.Небольшой. население: кристаллиты. Ландшафт: лавовый (многочисленные действующие вулканы). Население: кристаллины. Гарнизон 9/9
Не плодоносит. Идеально богат минералами.
Свойства: залежи обсидиана. (разработано). Управляемый вулкан, вулканическое орудие


Владыка Путей Ас-Шаэт-Тоан.

1) Каошадра. Средний. Ландшафт: лавовый. Население: шатары (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: пламенная сталь (разработано), сеть порталов, улучшенный портал, Резонатор (перезарядка)
2) Гур-кардак. ???
3) Белый яр. Мелкий. Ландшафт:лавовый. Население: гномы (спокойны), тахины (спокойны). Гарнизон 1/3.
Свойства: залежи мифрила (разработано), сеть порталов
4) Гномья кузница. Небольшой. Ландшафт:лавовый. Население: гномы, шатары (довольны). Гарнизон 14/14
Очень низкая плодородность, очень высокое богатство минералами.
Ресурсы: залежи железа (не разработано), залежи мифрила (разработано), залежи адамантина (не разработано). Великая кузня гномов.


Владыка Блейд.

1) Хранилище мыслей. Средний. Ландшафт: земли стихий. Население: люди (очень довольны), элементали, гремлины?. Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры, святилище стихий
Свойства: очень развитое земледелие, исследовательский центр, магофабрики, поврежденные Элементальные поселения



Король Рендал Вознесшийся
1) Королевство Асториар. Средний. Ландшафт: леса. Население: люди (очень довольны). Гарнизон 21/40
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Сверхразвитость инфраструктуры.
Свойства: красные дубравы (не разработано), цепь укрепленных аванпостов, лестница в ??? (изучено), королевская статуя
2) Гурамбат. Средний. Ландшафт: горы. Население: кровавые орки (очень недовольны). Гарнизон 7/12
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи мрамора, Метка Хаоса, бесы

sir Karter
1) Тронжхайм. Средний. Ландшафт: горы. Население: моргулы (очень довольны). Гарнизон 20/40
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Сверхразвитость инфраструктуры.
2) Огрогеддон. Средний. Ландшафт: саванна. Население: люди (счастливы). Гарнизон 4/6
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: нет
3) Полигон. Средний. Ландшафт: свалка. Население: гоблины (спокойны). Гарнизон 3/3
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: канализация (не изучено)

В Ничто.
Владыка Веномус.

1) Болото тысячи сов. Средний. Ландшафт: земля магии. Население: гоблины (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: болотная тварь.

В Ничто.
Владыка Рафаэль.

1) Прозиони-дальн. Средний. Ландшафт: равнина. Население: проционы (довольны), люди (спокойны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: каменоломня, орден ассасинов.
2) Лунная долина. Мелкий. Ландшафт: равнина. Население: люди (воля!). Гарнизон 2/8.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: очаги сопротивления культистов смерти, анархия.



В Ничто.
Владыка король Гронбаг.

1) Бездонные топи. Средний. Ландшафт: болота. Население: гоблины (очень довольны). Гарнизон 18/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Слабая горнодобывающая промышленность.
Свойства: странные земли, питомник гидр, ультралиски, кикимора.
2) Заболоть. Мелкий. Ландшафт: болото. Население: гоблины (довольны). Гарнизон 2/6.
Очень низкая плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (разработано), огненные жабы.
3) Поля туманов. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: люди (спокойны). Гарнизон 4/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: туман, хищная тьма (под контролем).
4) Камышовые болота. Небольшой. Ландшафт: болото. Население: гоблины (в ужасе, многие мертвы). Гарнизон 0/5. Повреждённая инфраструктура.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: омут арканита (разработано), воняющие болота (не изучено). Горы трупов.
5) Разноцветный яр. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: гоблины (очень довольны), яруары (спокойны). Гарнизон 3/6.
Средняя плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: залежи радужного камня (разработано), редкие растения (не разработано). Опытная армия Хантера


В Ничто.
Владыка Ренвер.

1) Паллеттаун. Средний. Ландшафт: равнина. Население: слоупоки (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: Великий Храм покепантеону, поселение строителей Вмастера.
2) Розовый осколок. Маленький. Ландшафт: равнина. Население: слоупоки (довольны). Гарнизон 5/8.
Очень высока плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: разноцветные пони., башня воды.
3) Песчаный край. Мелкий. Ландшафт: полупустыня. Население: люди (спокойны), слоупоки (недовольны). Гарнизон 3/3.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Слаборазвитая инфраструктура.
Свойства: месторождение кристаллов (разработано), малый храм покепантеону, пустынные города слоупоков. Песчаная буря.
4) Беззаботный осколок. Небольшой. Ландшафт: равнины. Население: слоупоки (очень довольны). Гарнизон 8/10.
Высокая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: бассейн созерцина (разработано), Школа магии, монумент порядка.

В Ничто.
Владыка Ввав.

1) Кристаллический лес. Средний. Ландшафт: лавовый. Население: кристаллиты (довольны). Гарнизон 16/40.
Не плодоносит, очень высокое богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: зияющая дыра.
2) Пламенный осколок. Небольшой. Ландшафт: лавовый. Население: кристаллиты (спокойны). Гарнизон 3/10.
Не плодоносит, чрезвычайно богат минералами.
Свойства: месторождение кристаллов (используется кристаллоклонизатором), кристаллоклонизатор, поселения кристальных троглодитов.
3) Острова дождей. Мелкий. Ландшафт: водный (редкие острова). Население: нет. Гарнизон 3/3.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: Библиотека, Тайное знание.
4) Долина смерти. Мелкий. Ландшафт: бесплодный. Население: кристаллиты (очень мало, спокойны). Гарнизон 1/5.
Не плодоносит, среднее богатство минералами.
Свойства: нет.
5) Долина мечей. Небольшой. Ландшафт: равнина. Население: ягуары (недовольны). Гарнизон 1/9.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами, перенаселён. Развитая промышленность.
Свойства: Кузница ягуаров, укрепления. Перенаселён.
6) Огненная бездна. Крупный. Ландшафт: лавовый (есть стабильные острова). Население: кристаллиты (довольны). Гарнизон 7/15.
Не плодоносит, идеально богат минералами.
Свойства: нет.
7) Огненные поля. Средний. Ландшафт: лавовый (множество нестабильных островов). Население: кристаллиты (спокойны). Гарнизон 16/16
Не плодоносит. Чрезвычайно богат минералами.
Свойства: залежи обсидиана (не разработано)

В Ничто.
Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки.

1) Алгул Сиенто. Ландшафт: пустошь. Население: тахины (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: очаги радиоактивности, мелиорация, тренировочная площадка.
2) Подгорье. Мелкий. Ландшафт: Холмы. Население: тахины (спокойны). Гарнизон 4/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Развитая горнодобывающая промышленность.
Свойства: залежи железа (разработано), парящий кристалл, шпионская школа
3) Конские дебри. Небольшой. Ландшафт: лес. Население: кентавры (довольны), тахины (довольны). Гарнизон 12/12
высокая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (разработано), красный ледник (разработан). Стойбище кентавров.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июн 10, 2015 23:30     Заголовок сообщения:

Текущее состояние Астрала.

Осколки.

2. Дракония. Крупный. Защита 30-40. Люди, равнины. Высокая плодородность, низкое богатство минералами.
Ресурсы: чешуя дракона. Культ дракона. Технология. Месть. Летучие змии

11. Дверь в никуда. Крохотный. Защита 7. Нет населения, искусственный. Не плодоносит, нет минералов.
В центре этого осколка стоит дверь.

12. Бесконечная равнина. Необъятный. Защита 10. Равнины. Элементали. Не плодоносит, нет минералов.
???, контроль Блейда
Что-то с этим осколком явно не так. По крайней мере, нормальные осколки имеют ограниченные габариты. А не бесконечные.

14. Иштар. Средний. Защита ??? Люди, город. Низкая плодородность, высокое богатство минералами.
герой-фортификатор, охотники на ведьм, ксенофобия, герой Кил, молитвы?

15. Пеленгвилль. Большой. Болота, джунгли. Защита 3-7. Средняя плодородность, высокое богатство минералами.
Заброшенная лаборатория (не изучено), энергетический барьер
Контроль Антареса

17. Коралловый дворец. Большой. Людоящеры, океан. Защита 9-11
Неплодороден, идеально богат минералами.
Коралловые рифы, плезиозавры, яйцо Владыки Глубин, ритуал Ч

18. Перевал. Огромный. Степи, горы; гномы, орки. Защита 28-32. Высокая плодородность, очень высокое богатство минералами.
Монстры. Реликвия
Из года в год бесчисленные полчища орков при поддержке троллей, мантикор и еще хаос знает какой нечисти набегают приливом на своих заклятых соседей… только чтобы разбиться о мастерскую оборону, подкрепленную самым продвинутым огнестрельным оружием Астрала и, поговаривают, даже железными чудищами на гусеницах и с пушками.

19. Йохохо. Небольшой. Люди. Побережье. Защита 2-4 Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Пираты. Флот. Отряд Картера

20. Осаждаемая крепость. Большой. Люди, архонты. Крепость. Защита 8-13. Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Инквизиторы. Предмет
Долго ли продержатся?

21. Фростморн. Огромный. Инеиты. Ледяные равнины. Защита 13-14.. Высокая плодородность, низкое богатство минералами.
Артефакт


Особые объекты.

1. Осколок наёмников. Крохотный. Защита 50-80. Все расы, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер – Хэрос.
Этот осколок поставляет наёмников и лидеров.
Кристаллитам и тахинам здесь не рады.


2. Центр торговли. Крохотный. Защита 9-13. Все расы, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер – Тоан.
Через этот осколок можно было вести торговлю.
Кристаллитам и тахинам здесь не рады


4. Орион. Необъятный. Защита ???. ???, рай. Идеально плодороден, идеально богат минералами.
Кто знает, что хранит в себе Орион…

5. Врата древних. Защита 0. Всегда нейтрален.
Врата древних.

8. Ураганный источник. Защита 3-15. Контролируется Хантером

10. Райский источник. Защита 20-33

11. Антарянская крепость. Защита 50. ??? Не плодоносит, нет минералов. Лидер - Арктур
Сеть порталов.. Штурмовой портал (подзарядка), Багровое око

12. Аванпост "Лезвие тьмы". Крохотный. Защита 40-60. Люди, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер - Клеан.
Эти наёмники могут работать на кого угодно...

13. Антарянский резонатор. Защита 10-13

14. Теплый источник. Защита 5-9. Контролируется Тоаном

15. Источник вечности. Защита 0-16. Контролируется Тоаном

16. Кристаллический лес. Защита 6.Контролируется Хантером

17. Гнездо драконов. Защита ???

18. Железный маховик Антареса. Защита ???.

19. Орлиное гнездо. Защита 5-10

20. Океанская пучина. Защита 4-8

21. Разлом. Защита 11-15

22. Высший источник пресветлого духа. Защита 13


События.

Цикл довольства

Все без исключения отмечают победу над Хаосом

За каждый довольный и счастливый осколок Владыки получат доп.доход. Защита миров повысится

Приток маны

Последствия инвертации утечки маны: энергия каждому Владыке в случайном размере

Аукцион

Гремлины выставляют на продажу неизвестную реликвию. Стартовая цена лота - 4 энергии

Банк гремлинов

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 25 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 15 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 10%. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 3 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 5 э.


Ярость драконов

Драконы недовольны готовящимся "заговором" и предупреждают, что миры непокорных Владык подвергнутся усиленным налетам. Дань повышается до 2 э в цикл

Гремлинский аукцион


Гнездо астральных драконов.

Обнаружено гнездо астральных драконов. Оно будет порождать драконов, пока не будет уничтожено. Драконы проводят мощные налеты на миры Владык, которые не заплатят им дань (по 1 э в цикл от каждого Владыки), совместно с пробужденными от вековой спячки собратьями с Драконии
исключение - мир Тоана


Прибытие наёмников «Лезвие тьмы».

В поле зрения возник аванпост наёмников «Лезвие тьмы». Они готовы предложить свои услуги для атак или охраны миров.
Цена одного отряда – 8 энергии сразу и 1 энергии в ход за защиту.

Осколок наёмников.
В этой области Астрала появился осколок наёмников. Наёмники и лидеры на нём будут периодически предлагать свои услуги Владыкам.
Наёмников можно нанять. Они могут быть использованы в цикл найма или на следующий цикл. Ими можно как усилить собственную атаку, так и отдать распоряжение атаковать самостоятельно. Это действие не входит в лимит.

В поле зрения появляется Орион.
В поле зрения оказался легендарный осколок Орион.
Кто знает, что хранит в себе Орион…

Врата древних.

Врата древних есть портал. С его помощью можно попасть в очень отдалённые и самые удивительные места, дружественные или враждебные. Правда, для этого нужен особый ключ...
В качестве дополнительного действия можно отправить экспедицию любого назначения при наличии ключа от портала.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июн 10, 2015 23:47     Заголовок сообщения:

Ход №23.

Расчёт расходов.

Ульм 21.5-3.5-2-2-14=0
ttt 22-6-8-4=4
Zebrotavr 24-20-4=0
ЛеХантер 26.5+4-10-8-3-7-2=0.5
Логинор 11.5-8-2=1.5
Див 16-8-3=5
Вайс 7-0=7
Вмастер 26-3-5-8-10=0
Ас-Шаэт-Тоан 31-20-3-1=7
Блейд 26.5-1=25.5
Рендал 8-6-2=0
Karter 9-4-1-0.5=3.5

Вторжения.

Антарянская крепость

Сражение союзных сил с антаренцами началось еще на подступах в Астрале, когда прошедший сквозь резонатор отряд атаковал их, надеясь не смять, но задержать. Последнее у антарян вполне вышло; тем не менее, потрепанные кентавры Зебротавра, шатары Тоана и инеиты Ульма осуществили высадку. Оперативно покарать их Аркутур не сумел – порталы и телепорты почему-то отказались работать. Удар сжигателя ослабил защиту. Багровое око внимательно просканировало силы пришельцев…
Преобразователь успешно изменил ландшафт на морозный – самое то для кучки мамонтов и варворов под предводительством лично Скрата. Шаманы начали накачивать воздух энергией. Вскоре напряжение между огнем и льдом достигло апогея… Вся высвободившаяся энергия полетела в сердцевину крепости, прямо в Арктура!
Полетела бы, если бы внезапный град ледяных осколков не посек растерявшихся шаманов. Гигантский энергетический цветок расцвел посреди союзного войска… Следом ударили наведшиеся по багровому Оку лучевые орудия. Разработки истинного пламени позволили Антаресу нейтрализовать первый огненный столь от шатар, а второй… второго не последовало, так как союзники сцепились между собой. Лед и вода против огня и земли, мамонты против пироманов, варвары против кентавров. Конечно, более опытные и многочисленные силы Зебротавра и Тоана победили бы, несмотря на все злоключения и обильно применявшийся арканитовый яд. Вот только к Скрату подошли стрелки антарян, а их залп по его наводке вышел пугающе смертоносных. Одна снайперская пуля угодила в лихорадочно отдававшего очередной приказ Спарки… Землетрясение затянуло последних мамонтов в почву и дало долгожданную передышку. Была выпущена толстая гидра, в одиночку оставновившая контратаку Лезвий ночи; ее аппетиты, размеры и живучесть просто поражали. Каратели попытались телепортироваться, вот только блок работал на всех… Они все же добежали до стрелковых отрядов антарян и порезали немало, прежде чем пришлось вступить в схватку со Скратом под аватаром. Тем временем лучевые орудия положили самых опасных магов шатар с безнаказанно дальней дистанции. Воины всех сторон ввязались в бесконечную бойню, где,в прочем, превосходство врага в выучке несколько сглаживалось… Ветераны-каратели и пироманы таки развоплотили аватара, но Спарки сбежал, а после того как подоспели пешие подкрепления Антареса, бой можно было считать проигранным – ибо лучевые орудия и маговзрыв уже нанесли слишком много ущерба. Под прикрытием толстой гидры начался вывод войск. Впрочем, из-за обстрела куда более совершенного оружия антаренцев вывести удалось немногих, и ни одного стрелка. Герой пал. Армии Зебротавра, Ульма и Тоана практически полностью уничтожены. Защита крепости снизилась



Железный маховик Антареса

Даже построенные по последнему слову «железных» технологий форты не устояли перед принявшей истинную форму огненной птицей, поддержанной карателями. Первым же налетом она снесла самое опасное для себя лучевое орудие, а остальное было делом пламени. На земле же огненные элементали Вмастера и наемные крушители бились практически на равных с Лезвиями ночи, пока не вмешался воздух…
Маховик получил огненный заряд и вышел из строя, чуть-чуть не успев активироваться. Он контролируется Вмастером и теоретически может быть починен или перестроен


События на осколке Амунават

В воздухе под взорами трепещущих мирных наблюдателей развернулось грандиозное воздушное сражение между ангелами и драконами. Первые уступали по силе любимых домашним зверушкам Древних, зато действовали тактически грамотно и сплоченно; своевременно лечили раненых товарищей, накладывали друг на друга щиты света, и т.д. и т.п. Но исход боя решило не это и не клыки или пламя драконов, но их свита. С виду безобидные, мелкие дракончики меткими плевками парализовали ангелов, которые падали на землю с огромной высоты – с предсказуемым итогом… Понеся немалые потери, эскадрилья таки разбила пернатое воинство и в отместку за упорную оборону выжгла осколок дотла

События на осколке Королевство Жуть и Темная длань

Драконы пытаются напасть на Королевство, но неизвестный источник Антарян использует манок, чтобы перенаправить их на новую цель

Владыка Ульм атакует Владыку зебротавра!
Защита поглощает 0 энергии

Кентары великолепно подготовились к визиту… драконов. А ударный отряд инеитов они совсем не ожидали. Если бы не блок телепортатора, все решилось бы в первые же секунды боя. И даже так магические щиты шаманов еле-еле пережили первый залп ледометов вкупе с легкой подморозкой Морозильника. Дальше земля разверзлась у них под ногами… промерзла и застыла – магия холода оказалась сильнее. Кентавры-лучники затеяли свой хоровод, вот только обновленные носороги их догнали и больно надавали. Очищение заставило ледометателей наброситься на своих же. Под их огромными кулаками инеиты падали один за другим, морозная броня выдерживала контратаки, а к кентаврам подошло (небольшое) подкрепление… Вот только припоздавший к началу боевых действий опытный мамонт, усиленный святым щитом и опоенный соком стальных игольников, впадший в полнейшее безумие, оказался настоящим терминатором. Ни ледометатели, ни шаманы в гуляй поле, ни пустельги не сумели его остановить. Пусть его поддерживала всего лишь горстка уцелевших варваров, но и этого хватило, чтобы покончить с гарнизоном.
Владыка Ульм не стал захватывать осколок, но оставил там бомбу Антареса


События на осколке Зеленые равнины

Прибывшая для разборок драконья группировка столкнулась с ну очень внушительной противодраконьей обороной, явно создававшейся не один цикл. Больше всего неприятностей им доставили заряженные кристаллами турели. В итоге, частично пожгя осколок, драконы решили отступить, сохранив лицо

События на Ядовитом осколке

План драконов был прост и незайтелив: сжечь дыханием облако, после чего разобраться с беззащитными с воздуха древнями. Вот только переселенцы-маги воды постоянно поддерживали его на должном уровне; ослабленное магическими дождями драконье пламя не успевало развеивать облако быстрее, чем оно регенерировалось. Попытки же нырнуть в ядовитый туман и наугад покарать коварных людишек заканчивались для ящеров весьма печально – ибо кристаллические древни чувствовали себя там как дома
Осада осколка продолжается с неясными результатами

События на Мокром осколке

Увы, пьяные феи оказались беззащитны перед яростью драконов. Лавовые вообще ничего не смогли поделать с пришельцами, лесные напризывали немало существ, прежде чем попали под парализацию от летучих змиев, озерные держались лучше всех, но нырнувших в воду просто вскипятили… Драконы постарались от души, испарив и озера и даже весь осколок. Одно утешение – кракена теперь успокаивать не нужно…

События на Вулканическом мире

Специально модифицированный под драконом пепел забивается в пасть и легкие, мешая вдыхать воздух, а главное – дышать огнем. Сам осколок весьма устойчив к пламени. Когда немаленькая пушка одним залпом сшибла четверть скучковавшейся стаи, драконы решили не испытывать судьбу и улетели

События на осколке Гномья кузница

К изумлению и страху гномье-шатарского населения, на осколок прибыла не одна усиленная эскадрилья, от которой как-нибудь уж бы отбились, но целых две… Вторую, похоже, не ожидали встретить и сами драконкомандующие, но от халявной поддержки не отказались. Шли долгие, кровопролитные бои… так напишут летописцы, восхищаясь мужеством гномов. На самом же деле уже в первые часы сверхинтенсивный огонь «воздух-земля» подавил зенитные батареи и загнал гномов в укрытие. Остальное уже история… Осколок разделил судьбу сгоревших до него, сетуя на жадность Владыки



Миссии вне мира и сражения.

Сражение за Осаждаемую крепость

Дела у святых отцов шли из рук вон плохо. Монахи расходовали последнюю манну, целители меняли скальпель за скальпелем, окопавшиеся воины держали оборону до последнего часа… который настал бы очень скоро, ибо архонтов, казалось, было бесконечное множество. От полубесплотных существ не спасали ни крепкие стены, ни даже броня. Единственное, что их останавливало (и то лишь временно) – «рвы» из освященной земли. А по-настоящему остановил только удар рыцарей ттт. Нет, призраки не удивились, и встретили кавалерию во всеоружие; дистанционные ментальные атаки сводили с ума коней, после чего, стараясь не попадать под удары освященных клинков, архонты аккуратно добивали всадников. Но вместе с ними пришли и белые чародеи; удачно прошедшаяся по полю волна священного гнева смела немаленькую армию. И Джаред, сделавший архонтам «подарочек в виде массового замедления». Преисполнившиеся праведного гнева монахи методично развоплощали порождения нежизни, а опытные дружинники прикрывали их щитами и даже своими телами. Появление над полем боя парящего ангела вдохновило усталых и израненных инквизиторов на вылазку; он же не дал усталым витязям обратиться в бегство из-за леденящих воплей баньши. Монахи очень вовремя залечили их раны, ну а решительная атака объединенной армии вымела захватчиков с осколка. Донельзя признательные Владыке обитатели крепости приняли его покровительство
Осколок захвачен Владыкой ттт. Армия понесла средние потери и получила много опыта


Орлиное гнездо

Наученные горьким опытом наемников силы Хантера – сплошь летучие войска в лице/морде Хенария, Альтоса да друидов и мастеров меча на пегасах – задействовали более хитрую тактику. Альтос выманил элементалей-охранников на себя, после чего на них внезапно напали пегасы. Град молний был по большей части отражен широкими зеркальными щитами меченосцев. Особого вреда элям свои же разряды не причинили, но они были временно ошеломлены. Остальные собратья, видя такое безобразие, подлетели к ним на помощь. А Хенарий с друидами наложили на себя ускорения и быстро-быстро захватили источник. После этого зажатые с двух сторон призванными существами и ветеранами Хантера элементали, лишенные поддержки родной стихии, полегли как один.
Источник контролируется Хантером

Сражение За Йохохо

Повторная атака принесла куда больше плоды. Береговой форт был обстрелян ракетами и захвачен. Эти же ракеты, несмотря на неточность, оказались довольно эффективны против флота, но главную роль сыграла ночная атака. Внезапный огонь из захваченных береговых орудий застиг пиратов врасплох, а бежать-то им было некуда... Начались дипломатические переговоры, после которых те благополучно капитулировали
Осколок захвачен Владыкой Картером. Армия получила немного опыта и понесла малые потери


Сражение за Фростморн

Воины Рендала были неплохо экипированы и вымуштрованы, их вел сам принц Уильям… Но все же они чувствовали себя не слишком хорошо в морозной пустоши – родном доме для инеитов. Переговоры быстро сошли на нет, ибо местные ни в какую не желали отдавать свое единственное сокровище. Видимо, не без старания их шаманов в лицо храбрецам задул порывистый холодный ветер. Эффективность главной надежды нападавших – осадного парка из баллист, а также полка лучников с длинными луками – заметно упала, и очень некстати: из-за холма уже выезжали первые варвары на носорогах… Схватка вышла ожесточенная и короткая. Запаниковавшие рекруты не выдержали наскока носорожицы и бросились бежать. Копейщики ощетинились фалангой и устояли. Вот только йотуны с камнеметателями расстроили их ряды, и носороги пошли в новую атаку. Таранный удар проломил строй, но затем расступившиеся копейщики сомкнули пики… и матерые звери обросли пиками как иголками. Йотунов же раскромсал налетевший из ниоткуда магический шторм; Уильям лично зарубил главного. Воодушевленные победой рендаловцы двинулись дальше. Однако у святилища их встретила огромная армия инеитов, на порядок больше уже уничтоженной, воевать с которой казалось по меньшей мере неразумным. Но и те, успев отведать магического шторма, атаковать первыми не спешили. Заполучить артефакт на виду у тысяч внимательных глаз нереально, да и диверсантов у Короля нету. Стояние двух армий затянулось… Осколок сохраняет независимость




Действия в мирах.

Ульм вербует новых йотунов-ледометателей

Стража Ульма наконец-то прикончила последних тварей Хаоса, из которых выпала некая эссенция


Ттт спонсирует гномов-шахтеров. Бурение на экспериментально-экстремальную глубину выявило искомый мифрил. Но жадные рудокопы решили прокопаться еще глубже, и наткнулись на лавовый фонтан. Огненный выброс пожрал и их тела, и буровую установку, и саму фабрику. А потом прибывшие на место спасатели обнаружили странное вещество… (подробности в ЛС)

Зебротавр готовится встречать драконов

Маги Хантера освящают кровавые равнины. Проклятие не уничтожено окончательно, но оно затаилось…

С помощью магии природы сундук «раскрыт» (точнее, расплетен) быстро и изящно. Внутри – мерцающий изумруд (подробности в ЛС)

Артефактологи Логинора изготовляют два Реактора. Один отдается делегации Тоана. В рамках научного симпозиума совершается взаимообмен технология с шатарами и моргулами Картера


На Ядовитом осколке в мире Дива построена гильдия магии воды. Теперь осколок окружает кольцо жидкой отравы

В свежезахваченной лаборатории феи Вайса разработали мощный афродизиак. Десятка самых отважных доброволиц во главе с самой королевой фей отважились протестировать его на командоре. И невольно отпрянули при виде свершившейся информации

***

…после длительного марафона их таки догнали. Население осколка фей летучих пополнилось новой разновидностью, а счастливый командор после чертовой дюжины окончательно отрубился. Но отдохнуть ему толком не дали… Шесть месяцев спустя – новая напасть: свежерожденные феи, во многом очень похожие на командора, частично переняли его навыки, в частности – умение вызывать «Дитя» войны при каждом удобном и неудобном случае. Теперь бедняга мотается туда-сюда 24 часа в сутки…

Вмастер улучшает алтарь магии еще одним ускорителем

Вмастер возводит хрустальный щит

Вмастер с помощью своих познаний в огненном искусстве призывает большой отряд элементалей для несения постоянной службы в мире

Ас-Шаэт-Тоан изучает плененного единорога. Серию долгих мучительных опытов животное не выдержало и околело. Аура наконец-то рассеивается

Активированный Тоаном Источник вечности оправляет Владыку Вмастера в Ничто

Король Рендал велит ученым начать исследования, но энергии катастрофически не хватает. Они лишь начаты, чисто на голом энтузиазме

Подданные Картера разрабатывают СЛП - Системы Личного Перемещения. Пока успехи ограниченные

Картер нанимает шпиона на службу и отправляется… куда-то шпионить (подробности в ЛС)

Блейд обращает внимание на осколок Иштар




События в мирах и на нейтральных осколках.

Владыка Ульм получает артефакт

На бомбе в мире зебротавра замигали цифры... 5... 4... 3... 2... 1... 0! Разрыв реальности развоплотил Владыку Зебротавра. Теперь он в Ничто.

Резонатор на осколке Каошадра в мире Тоана активировал свою скрытую функцию. Незаметно молившееся Ордине население впадает в ярость и поднимает восстание. Гражданская война в полном разгаре; шатар идет на шатара. Само существование Владыки висит на волоске. Ценой неимоверных жертв его удается утопить в крови… А в довершение ко всем бедам резонатор взрывается, еще больше калеча и без того многострадальный мир.

На осколке Каладан в мире Логинора полностью наладилась добыча водного серебра. Торговля принесла Владыке 2 энергии

На родовом ттт найден древний артефакт, природа его неясна

Гулящий герой Дива, задумчиво играя на лютне, наткнулся на удивительное дерево необычной породы и размеров. Прямо на его глазах оно резко выросло, расцвело, и… заговорило? Ожившее дерево стало верным хранителем Леса, а также объектом поклонения его многочисленных обитателей – от растений до зверей.

Алхимик разочарован нехваткой внимания к его изобретениям

На осколке Тронхейм в мире Картера обнаружен свиток

Осколок Пеленгвилль попадает под магическое воздействие. Вода бурлит и клокочет, наводнение затапливает базу Антареса. Большая часть осколка превращается в скопление элементалей воды, которые теперь подчиняются Владыке Блейду

Штурмовой портал полностью заряжен

На Драконьем осколке возникакет скрытый культ ЛОПКТ - "Лиги Ожидающих Падения Крылатых Тиранов"

Высший источник пресветлого духа без боя перейде под контроль любого Владыки, зарекомендовавшего себя против Хаоса
Владыки Ульм, Хантер, Рендал выплачивают дань

Владыка Ренвер выходит из Ничто

Гремлины

Владыка Хантер берет срочный кредит на 4 э

Ттт досрочно отдает часть кредита

На аукционе были сделаны следующие ставки: Хантер (7 э). Он забирает реликвию

Гремлины уезжают и вернутся через 5 циклов

Расчет доходов

Ульм 0+11.5+2+12=25.5

ttt 4+8+2+6=20

Zebrotavr 0---

ЛеХантер 0.5+22.5+2+1+10=36

Логинор 1.5+10+2+4+2=19.5

Див 5+10.5+2+11=28.5

Вайс 7+12+2+13=34

Вмастер 0+23=23

Ас-Шаэт-Тоан 7+12.5+2+5=26.5

Блейд 25.5+12+2+8=475

Рендал 0+8.5+2+3=13.5

Karter 3.5+8+2+11=24.5


События

Цикл скрытности

Видения оракула

Маговихрь
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Июн 18, 2015 19:10     Заголовок сообщения:

Ход №24.

Миры владык.

Владыка Ульм.

Энергия: 25.5.
Доход энергии: +11.5 .
Сила Владыки: 2 + 3 проекция Антареса.
Способности: Дыхание севера, дар зимы
Текущие проблемы: нет.
Технологии: строительство небольших порталов призыва, базовое кузнечное дело, базовая металлургия, Зов Хель
Войска: Йотуны, варвары, ледометы (3), мамонты, носороги. Ветераны: нет
Магия: вода++, огонь-
Трофеи: Морозильник (0), Аватар 2 (перезарядка), Оберег 2, Скипетр абсолютного нуля, странный ключ, телепортатор (0), артефакт, святой щит, клевер удачи (истощен), скипетр глубин, артефакт, эссенция Хаоса
Ресурсы: морозное серебро, лошади (разработано), лошади (разработано), мрамор (не разработано), мрамор (не разработано), сок стальных игольников (разработано), арканитовый яд (разработано), призрачная сталь (разработано)
Герои: Скрат (стрелок 5, мастер манёвра 2, партизан 1, инструктор 1, мастер жезла 3).
Администраторы: Клав, орочий надсмотрщик (агроном 3, ремесленник 3).
Прочее: посвящён покебогом Кайогру
Осколки:
1) Етунхейм (доход 6.5, гарнизон 11/40, инеиты).
2) Солнечный дол (доход 1, гарнизон 0/8, люди).
3) Караваи (доход 0,5, гарнизон 0/0, люди).
4) Ледяной пик (доход 0, гарнизон 0/5, люди).
5) Холодная степь (доход 0,5, гарнизон 2/5, инеиты).
6) Магическая лавка (доход 1.5, гарнизон 5/10, слоупоки)
7) Океания (доход 1.5, гарнизон 8/8, водяные)

Владыка-Паладин ttt.

Энергия: 20.
Доход энергии: +11+2 ???
Сила Владыки: 14.5-2 потеря осколка.
Способности: Верность, терпимость, косное общество.
Технологии: изготовление тяжёлого оружия и брони, коневодство, военные традиции знати.
Войска: дружинники, рыцари, монахи, половинчики (2), белые чародеи (3), инквизиторы. Ветераны: половинчики-мастера (1), дружинники-мастера (1), опытные монахи (3), чародеи-ветераны (1), опытные рыцари (1), рыцари-мастера (1)
Магия: священная++, земля+.
Трофеи: рецепт супа, записи культистов, колбы с бирюзовым соком (1), разогнать тучи, укрепитель, кубок Света, предмет, предмет, фортуна, посох инквизитора, , предмет
Ресурсы: лошади (разработано), железо (разработано), красное дерево (разработано), зеркальный камень (не разработано), радужный камень (разработано)
Герои:
Самаэль, ангел (летун 3, воевода 4)
Джаред (стрелок 2, колдун 1, предводитель людей 2, знание троп 1).
Администраторы:
Хоури (шахтёр 3)
Прочее: благословлён.
обожествляем
позитивный щит
Осколки:
1) Гоштолип (доход 7.5, гарнизон 30/40, люди).
2) Железные холмы (доход 1.5, гарнизон 6/6, гномы).
3) Дьявольский лес (доход 0.5, гарнизон 6/6, люди).
4) Осаждаемая крепость (доход 1.5, гарнизон 8/13, люди)


Владыка Zebrotavr.
В Ничто.
Энергия: 0.
Доход энергии: +13.5+2 артефакты.
Сила Владыки: 2.
Способности: вера в Бога-отца и Богиню-мать.
Текущие проблемы: нет
Технологии: продвинутая военная наука+, продвинутая магия земли, продвинутая магия воздуха, базовая биология, базовый обмен, паровые механизмы, паровые повозки, Большая Орда, улучшенная добыча минералов, "гуляй-город", мобильная крепость
Войска: кентавры, шаманы орды, степные пустельги, кентавры-лучники (средне). Ветераны: нет
Магия: земля++, воздух.
Трофеи: предмет, сжигатель (0), преобразователь, рог изобилия, жезл Ксилоса, Реактор 2, головоломка, толстая гидра (ранена), очищение
Ресурсы: обломки древних предметов и механизмов (необходима экспедиция), железо (разработано), янтарь (разработано).
Администраторы: Дракс (шпион 4, контрразведчик 1)
Прочее:
Осколки:
1) Tarr (доход 7.5, гарнизон 10/10, кентавры).
2) Мир пара (доход 1, гарнизон 4/8, люди).
3) Ариантум (доход 0.5, гарнизон 2/7, кентавры)
4) Кладовая в болоте (доход 0, гарнизон 0/11, кентавры)
5) Пандемониум (доход 4, гарнизон 7/16, кентавры)
6) Королевство Жуть и Темная длань (доход 0.5, гарнизон 0/40, люди)


Владыка ЛеХантер.

Энергия: 36.
Доход энергии: +22 + 4 артефакты + 2 источник -2 кредит-4 кредит.
Сила Владыки: 10.
Способности: единение с природой, пробуждение.
Текущие проблемы: нет
Технологии: дрессировка, знание растений, продвинутая экология, продвинутая металлургия, круг друидов, базовое тераформирование, магическое распределение, летающие корабли, Месть природы, ритуал Силы природы+, продвинутое знание ядов, одурманивание, базовая элементалистика
Войска: рейнджеры, друиды, мастера меча, пегасы, пантеры. Ветераны: пегасы-гвардейцы (1), опытные пегасы (1), мастера меча-гвардейцы (1), друиды-мастера (1)
Магия: призыв, священная+.
Трофеи: предмет, ведьминская книга (ур.4), кубок Света, Реактор 4, сфера природы, Вымпел Славы, тотем призыва, изумруд, Вообразитель
Ресурсы: красное дерево (разработано), зеркальный камень (разработано), редкие растения (разработано).
Герои: Хенарий (маг природы 4, ликантропия 2, доминирование 1)
Альтос (командир летунов 2, мастер манёвра 1)
Администраторы: Кассандра (духовный лидер 2, посол 1, контрразведчик 1, целитель 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 10/30)
срочный кредит (выплачено 0/4)
Осколки:
1) Альриэль (доход 16.5, гарнизон 20/42, эльфы).
2) Ланнотрин (доход 2.5, гарнизон 6/8, эльфы).
3) Летающий архипелаг (доход 2, гарнизон 6/12, ависы).
4) Воздушные города (доход 1, гарнизон 6/8, ависы).
5) Поля славы (доход 0, гарнизон 0/0)

Владыка Азерон

Низвергнут ttt на 19 ходу

Владыка Логинор.

Энергия: 19.5.
Доход энергии: +12 +4 артефакты - 1.5 поставки
Сила Владыки: 4.
Способности: честная ассимиляция, сбор энергии.
Текущие проблемы: нет
Технологии: амулет связи+, големоведение, магическая медицина, кристаллургия, базовая разведка и контрразведка, артефактология+, знание пустоты, базовое строительство порталов, микроконструирование
Войска: големы, маги, наказующие. Ветераны: нет.
Магия: подражание, подвид подражательный огонь+, подвид подражательная вода, подвид подражательная священная, подвид подражательная темная
Трофеи: гроза, партия святых гранат, древние артефакты(3), Реактор (4)
Ресурсы: железо (не разработано), водное серебро (разработано), табуны лошадей (не разработано), кристаллы (поставляются)
Герои: Грумм, оружейник (кавалерист 2, тактик 2).
Кимбази (агроном 3)
Осколки:
1) Аэлмора (доход 7, гарнизон 23/40, люди).
2) Серые утёсы (доход 1, гарнизон 5/8, половинчики).
3) Каладан (доход 1, гарнизон 7/9, люди, водяные).
4) Зеленые равнины (доход 3, гарнизон 7/13, половинчики)

Владыка Див.

Энергия: 28.5.
Доход энергии: +11 + 1 герой.
Сила Владыки: 5.
Способности: доктрина жизни.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: хорошее понимание магии, ритуал плодородия, кристаллизация
Войска: дриады (4), священные единороги (3), кристаллические древни (4), мелии (6), танцующие с клинками (4), ангелы (1), серебряные пегасы (3), сирены (3), пожиратели. Ветераны: красные древни-гвардейцы (1), священные единороги-гвардейцы (1), священные единороги-мастера (1), опытные древни (3)
Магия: вода+, яд, призыв, священная+.
Трофеи: алмаз, артефакт, заклинание, дурман-трава, кубок Света, заклинание, контейнер с ядовитым облаком, лютня жизни
Ресурсы: кристаллическое дерево (преобразовано в рощу кристаллических древней), красное дерево (не разработано).
Администраторы: Древо Жизни (маг природы 2, аура жизни 1, аккумулятор 1)
Прочее: алхимик.
Осколки:
1) Лес (доход 7/5, гарнизон 25/40, дети леса).
2) Дубки (доход 1, гарнизон 0/6, люди, дети леса).
3) Ярбангир (доход 1, гарнизон 1/6).
4) Солнечный (доход 0, гарнизон 11/15, половинчики, эльфы).
5) Ядовитый (доход 1, гарнизон 8/10, кристаллины, дети леса)

Командор войны Вайс.

Энергия: 34.
Доход энергии: +11.5 -2 кредит
Сила Владыки: 3 - 2 потеря осколка.
Способности: великий генерал, дитя войны.
Текущие проблемы: нет
Технологии: волшебная поляна, развитое военное дело++, боевое чутье, боевой дух++
Войска: озерные феи, лесные феи, лавовые феи, командорские феи. Ветераны: нет
Магия: природа, призыв.
Ресурсы: мандрагора (разработано), мрамор (не разработано)
Трофеи: тотем призыва, закупоренная бутыль, телепортатор (5), сжигатель (6), скипетр глубин, сломанный клинок
Герои: Эльвина (летун 2, пакостник 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 10/30)
Осколки:
1) Мир фей (доход 8, гарнизон 6/40, феи).
2) Туманный яр (доход 3.5, гарнизон 5/6, феи)


Владыка Вмастер.
В Ничто.
Энергия: 23.
Доход энергии: +8.5 -2 кредит
Сила Владыки: 6.
Способности: покровитель строителей, громовержец+.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: экспертное строительство, военные технологии, усовершенствованная магия, длинный лук, поглощение пламени
Войска: тяжёлая пехота, кавалерия+, лучники с длинным луком, небесные каратели, боевые кроты. Ветераны: кавалеристы-ветераны (3).
Магия: колдовство, огонь+++.
Трофеи: огненный вихрь, заклинание 2, старая карта, обсидиановый нож, артефакт, артефакт, артефакт
Герои: Высший феникс Фоукс (огнещит 4, летун 4, реинкарнация 2, перворожденное дыхание)
Ресурсы: лошади (разработано), жароустойчивые лошади.
Администраторы: Гелис, строитель (строитель 7, исследователь 1, маг поддержки 2).
Прочее: посвящён покебогом Юкси
стандартный кредит (выплачено 8/30)
пепельный щит+
стража элементов
Осколки:
1) Тихий дол (доход 7, гарнизон 20/40, люди).
2) Старополье (доход 1, гарнизон 0/0, люди).
3) Заоблачный замок (доход 0, гарнизон 7/7, ависы).
4) Вулканический мир (доход 0.5, гарнизон 8/9, кристаллины)

Владыка Путей Ас-Шаэт-Тоан, Великий Торговец.

Энергия: 26.5.
Доход энергии: +6+1 источник + 1.5 поставки + 4 артефакт
Сила Владыки: 8 + 4 артефакт.
Способности: понимание магии.
Текущие проблемы: разруха
Технологии: экспертное строительство порталов, мироконструирование, базовая артефактология, продвинутая механика, улучшенный портал, улучшенная сеть порталов, скоростной портал, пробивающий портал, амулеты связи, магическая медицина, инженерное дело
Войска: воины пламени, пироманы, каратели, духи огня, воители гномов. Ветераны: нет
Магия: огонь++++, магия путей, вещества-, вода-
Трофеи: чумная колба, отражатель 4, кубок Света, контейнер с ядовитым облаком, реактор (4)
Ресурсы: пламенная сталь (разработано), мандрагора (разработано), мифрил (не разработано), мифрил (разработано), железо (не разработано), адамантин (не разработано), черный лотос (не изучено)
Прочее:
пленный Мерцатор
Осколки:
1) Каошадра (доход 3, гарнизон 8/31, шатары).
2) Гур-кардак (доход 1.5 гарнизон 4/5, шатары).
3) Белый яр (доход 0.5, гарнизон 3/3, гномы, тахины)
4) Гномья кузница (доход 1, гарнизон 2/14, гномы,, шатары)

Владыка Блейд.

Энергия: 47.5.
Доход энергии: +13, - 0.5 канал.
Сила Владыки: 3.
Способности: голос Владыки.
Текущие проблемы: некрокульт.
Технологии: НВР, стимуляторы, толерантность, продвинутая металлургия, продвинутое кузнечное дело, базовая медицина, базовая автоматизация, стихийное преобразование, "Проект Ч", "Проект "Z"
Войска: застрельщики, диверсанты, гвардия Разума. Ветераны: диверсанты-гвардейцы (1)
Магия: базовая, священная-, огонь, вода, воздух, земля, темная, колдовство, природа
Трофеи: кубок Света
Герои: дьявол
Ресурсы: нет.
Прочее: реформа здравоохранения+
Осколки:
1) Хранилище Мыслей (доход 12, гарнизон 20/40, люди, элементали, гремлины?).


Владыка Роббокс
Низвергнут Ас-Шаэт-Тоаном на 19 ходу


Владыка Буйный
Низвергнут Зебротавром на 20 ходу


Король Рендал Вознесшийся
Энергия: 13.5
Доход энергии: +9.
Сила Владыки: 15.
Способности: воскрешение
Текущие проблемы: нет
Технологии: алхимия, продвинутое кузнечное дело, продвинутая промышленность
Войска: копейщики, лучники с длинным луком, катапульты, баллисты. Ветераны: копейщики-ветераны (1), опытные лучники (1)
Магия: волшебство, колдовство
Трофеи: ритуал "Шторм магии", предмет, амулет замкнутости
Ресурсы: красное дерево (не разработано).
Герои: принц Уильям (воевода 2)
Осколки:
1) Королевство Асториар (доход 8, гарнизон 21/40, люди)
2) Гурамбат (доход 1, гарнизон 7/12, орки, люди)

Владыка Мелькор.
Низвергнут ??? на 19 ходу

sir Karter
Энергия: 24.5.
Доход энергии: +8.5 - 0.5
Сила Владыки: 9.
Способности: изобретательность.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: инженерное дело, ускоренное каменное строительство, военное дело-, базовая медицина, пороховые ракеты, амулет связи+, големоведение, магическая медицина, кристаллургия, базовая разведка и контрразведка, базовая механика
Войска: фаланги, инженеры, метатели, корабли. Ветераны: опытные инженеры (1)
Магия: сопротивление магии
Трофеи: странный свиток, странный ключ.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Тронжхайм (доход 6, гарнизон 20/40, моргулы).
2) Огрогеддон (доход 1, гарнизон 4/6, люди)
3) Полигон (доход 1, гарнизон 3/3, гоблины)
4) Йохохо (доход 0.5, гарнизон 2/3, люди)


Владыка Ренвер.

Энергия: 11.5.
Доход энергии: +11,5.
Сила Владыки: 11.
Способности: посредник покепантеона, аура Ренвера.
Текущие проблемы: нехватка сырья.
Технологии: альянс с животными, продвинутая дипломатия, рыбалка слоупоков, вера в покепантеон, телекинез, ритуал посвящения, ритуал Благой земли, ритуал Храмовой стражи.
Войска: псионики-слоупоки, друзья-помощники, акваманты, разноцветные пони.
Магия: волшебство, колдовство, вода, покемонская священная+.
Трофеи: нет.
Ресурсы: кристаллы (разработано), созерцин (разработано).
Прочее: мало чанов с палладием.
Осколки:
1) Паллеттаун (доход 8,5, гарнизон 20/40, слоупоки).
2) Розовый осколок (доход 1, гарнизон 5/8, слоупоки).
3) Песчаный край (доход 0,5, гарнизон 3/3, люди, слоупоки).
4) Беззаботный осколок (доход 1,5, гарнизон 8/10, слоупоки).

В Ничто.
Владыка Веномус.

Энергия: 14.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 10.
Способности: плащ и кинжал.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: экспертная механика, улучшенная химия.
Войска: гоблины-арбалетчики, гоблота, гоблины-маги.
Магия: волшебство, тёмная.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Болото тысячи сов (доход 6, гарнизон 20/40, гоблины).


В Ничто.
Владыка Рафаэль.

Энергия: 17,5.
Доход энергии: +4,5.
Сила Владыки: 6.
Способности: любезное приветствие, слабая религия.
Текущие проблемы: очаги сопротивления, анархия, голод.
Технологии: строительство астральных кораблей, оборонительная тактика, проционские законы, базовая биология.
Войска: астральный флот, проционы, стражи, ассасины. Ветераны: нет.
Магия: колдовство, призыв+ (подвид призыв нечисти).
Трофеи: заклинание.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Прозиони-дальн (доход 4, гарнизон 20/40, проционы).
2) Лунная долина (доход 0,5, гарнизон 3/8, люди).


В Ничто.
Владыка Король Гронбаг.

Энергия: 9.
Доход энергии: +9.
Сила Владыки: 14, (-1 коррупция).
Способности: Что за фигня?, ненависть к эльфам.
Текущие проблемы: воняющие болота, армия Хантера.
Технологии: монстрология, гоблинская механика, продвинутая дипломатия, алхимия.
Войска: тролли, гоблины-арбалетчики, наездники на куролисках, некогидры (2). Ветераны: опытные тролли (3), опытные арбалетчики (1).
Магия: магия неопределённости, призыв.
Трофеи: заклинание, странная склянка, зелья ускорения? (1), тентакли, странный ключ, телепортатор.
Ресурсы: мандрагора (разработано), арканит (разработано), радужный камень (разработано), редкие растения (не разработано).
Герои: Мукир, военачальник гоблинов (оружейник 2, предводитель гоблинов 2).
Прочее: кикимора.
Осколки:
1) Бездонные топи (доход 7, гарнизон 20/40, гоблины).
2) Заболоть (доход 0,5, гарнизон 2/6, гоблины).
3) Поля туманов (доход 0,5, гарнизон 4/8, люди).
4) Камышовые болота (доход 0, гарнизон 0/5, гоблины).
5) Разноцветный яр (доход 1, гарнизон 3/6, гоблины, ягуары).





В Ничто.
Владыка Ввав.

Энергия: 9.
Доход энергии: +11.
Сила Владыки: 10, -2 коррупция.
Способности: воин, мироконструктор.
Текущие проблемы: зияющая дыра, перенаселение осколка.
Технологии: продвинутая химия, продвинутая неорганическая биология, базовая кристаллургия, Традиции Инициативной Ксенофобии, улучшенная добыча минералов
Войска: громоходы, кристальные троглодиты. Ветераны: опытные громоходы (2).
Магия: воздух, священная ++.
Трофеи: фолианты по некромантии, предмет, заклинание, образец ядовитого облака, кости титанов, артефакт
Ресурсы: кристаллы (используется кристаллоклонизатором).
Прочее: нет.
Осколки:
1) Кристаллический лес (доход 5,5, гарнизон 16/40, кристаллиты).
2) Пламенный осколок (доход 2, гарнизон 3/10, кристаллиты).
3) Острова дождей (доход 0, гарнизон 3/3, нет).
4) Долина смерти (доход 0, гарнизон 1/5, кристаллиты).
5) Долина мечей (доход 1, гарнизон 1/9, ягуары).
6) Огненная бездна (доход 1,5, гарнизон 7/15, кристаллиты).
7) Огненные поля (доход 2, гарнизон 16/16, кристаллиты)


В Ничто.
Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки.

Энергия: 15.5.
Доход энергии: +8.
Сила Владыки: 10.
Способности: расшатывание основ.
Текущие проблемы: нет
Технологии: базовая металлургия, базовое инженерное дело, базовые биотехнологии, базовая пропаганда, проект "Калья", проект "Месть кошатине тупой", базовое кузнечное дело, диски Орисы, взрытация
Войска: шкуровёрты, тахины-стрелки, кан-там, кан-тои, гномотахины, метатели дисков, верминфайлеры, кентавры-рейдеры. Ветераны: огры-мастера (1), верминфайлеры-ветераны (1)
Магия: псионика тахинов+, техномагия.
Трофеи: нет
Ресурсы: железо (разработано), красное дерево (разработано), алый лед (разработано)
Прочее: трепет
Осколки:
1) Алгул Сиенто (доход 6,5, гарнизон 20/40, тахины).
2) Подгорье (доход 0, гарнизон 4/8, тахины).
3) Конские дебри (доход 1.5, гарнизон 12/12, кентавры, тахины)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Июн 18, 2015 19:10     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык.

Владыка Ульм.

1) Етунхейм. Средний. Ландшафт: Тундра. Население: Инеиты (довольны). Гарнизон 11/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: залежи морозного серебро (разработано), Небольшой портал призыва (готов), Длань Имира, школа магии холода
2) Солнечный дол. Мелкий. Ландшафт: тундровая равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 0/8.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: табуны лошадей (разработано), заморожен, Небольшой портал призыва (готов)
3) Караваи. Мелкий. Ландшафт: тундровая равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 0/0.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами. Развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (разработано). Местные жители очень гостеприимны, школа дипломатии , заморожен.
4) Ледяной пик. Мелкий. Ландшафт: тающая тундра. Население: нет. Гарнизон 0/5.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: нет
5) Холодная степь. Мелкий. Ландшафт: тундра. Население: инеиты (довольны). Гарнизон 2/5.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: древние артефакты.
6) Магическая лавка. Маленький. Ландшафт: холодный рай. Население: слоупоки (спокойны). Гарнизон 5/10
Идеально плодороден, нет минералов.
Свойства: Магическая лавка., заморожен,
7) Океания. Средний. Ландшафт: водный (небольшие островки). Население: водяные (спокойны). гарнизон 8/8
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: саргассовы водоросли, героиня Энеида


Владыка-Паладин ttt.

1) Гоштолип. Средний. Ландшафт: равнина. Население: люди (очень довольны), инородцы (довольны). Гарнизон 29/40.
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: табуны лошадей (разработано), квартал инородцев, благословение, артефакт Древних,
2) Железные холмы. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: гномы (очень довольны). Гарнизон: 6/6.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи железа (разработано), радужный камень (разработано)
3) Дьявольский лес. Мелкий. Ландшафт: полупустынный лес. Население: люди (довольны). Гарнизон 5/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (разработано), энерговорот Хаоса (требует изучения), Памятник победы, лаборатория Света.
4) Осаждаемая крепость. Большой. Ландшафт: Население: люди (очень довольны). Гарнизон 8/13
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: Инквизиторы.

Владыка Zebrotavr.
В Ничто.
1) Tarr. Средний. Ландшафт: равнины. Население: кентавры (очень довольны). Гарнизон 10/10.
Средняя плодородность, высокое богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры, охраняемый тайник (не изучено)
Свойства: древние руины.
2) Мир пара. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: люди (спокойны). Гарнизон 4/8.
Низкая плодородность, чрезвычайно богат минералами.
Свойства: залежи железа (разработано)
3) Ариантум. Небольшой. Ландшафт: джунгли. Население: кентавры (довольны). Гарнизон 2/7
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: Древние артефакты.
4) Кладовая в болоте. Маленький. Ландшафт: болота. Население: нет. Гарнизон 0/11
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: толстая гидра, потомство гидры
5) Пандемониум. Огромный. Ландшафт: ад. Население: кентавры (довольны). Гарнизон 7/16
Идеально плодородный, нет минералов.
Свойства: Энергетический прилив.
6) Королевство Жуть и Темная длань. Средний. Ландшафт: горы. Население: люди (спокойны). Гарнизон 0/40
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: порча, кладбище с гробницей (исследовано)

Владыка ЛеХантер.

1) Альриэль. Средний. Ландшафт: леса. Население: эльфы (счастливы). Гарнизон 20/42.
Идеально плодороден, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: "Пробуждён", круг друидов, пегасы, ритуальная площадка, лес энтов
2) Ланнотрин. Мелкий. Ландшафт: лес. Население: эльфы (счастливы). Гарнизон 6/8.
Высокая плодородность, низкое богатство минералами, гнезда свирепых ручных зверей
Свойства: красные дубравы (разработано), редкие растения (разработано), "Пробуждён", круг друидов.
3) Летающий архипелаг. Небольшой. Ландфашт: надземный (группа крохотных островов). Население: ависы (довольны). Гарнизон 6/12..
Высокая плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: "Пробуждён", круг друидов.
4) Воздушные города. Мелкий. Ландшафт: надземный (несколько крохотных островов). Население: ависы (довольны). Гарнизон 6/8.
Высокая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: элитный гарнизон, залежи зеркального камня (разработано), "Пробуждён"
5) Поля славы. Маленький. Ландшафт: кровавые равнины. Гарнизон 0/0
Свойства: кровавое проклятие


Владыка Логинор.

1) Аэлмора. Средний. Ландшафт: равнины. Население: люди (довольны). Гарнизон 23/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: башня пропаганда, КГБ, подавляющий кристалл. Центр приключенцев, комплекс ПДО, специалисты Тоана
2) Серые утёсы. Небольшой. Ландшфат: пустынные холмы. Население: половинчики (довольны). Гарнизон 5/8. Полная развитость инфраструктуры.
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи железа (не разработано), подскальное гнездо (не изучено)
3) Каладан. Небольшой. Ландшафт: водный (архипелаги). Население: люди (довольны), водяные (довольны). Гарнизон 7/9.
Полная развитость инфраструктуры. Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: заросли водного серебра (под водой, разработано).
4) Зеленые равнины. Средний. Ландшафт: рай. Население: половинчики (счастливы). Гарнизон 7/13
Идеально плодороден, нет минералов. Сверхразвитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (не разработано), комплекс ПДО

Владыка Див.

1) Лес. Средний. Ландшафт: лес. Население: дети леса (очень довольны). Гарнизон 25/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Нет инфраструктуры.
Свойства: дом детей леса, Древо Жизни.
2) Дубки. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: люди (довольны), дети леса (очень довольны). Гарнизон 0/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (преобразовано в рощу красных древолюдей), сирены.
3) Ярбангир. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: феи (довольны). Гарнизон: 1/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами
Свойства: красные дубравы (не разработано), алхимик, пожиратели
4) Солнечный осколок. Средний. Ландшафт: полулес. Население: половинчики (спокойны), эльфы (спокойны). Гарнизон 11/15.
Средняя плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: семинария света, пегасы, цитадель света
5) Ядовитый осколок. Небольшой. Ландшафт: бесплодный. Население: кристаллиты. Гарнизон 8/10
Очень высокое богатство минералами
Свойства: толпа древней, гильдия воды, осада драконами

Командор войны Вайс.

1) Мир фей. Средний. Ландшафт: леса. Население: феи (счастливы). Гарнизон 6/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: средняя образовательная школа, дверь в глубь земли (не изучено), бальшая пивоварня, глаза-ловушки
2) Туманный яр. Мелкий. Население: феи (счастливы). Ландшафт: болота. Гарнизон 5/6
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (разработано), торговый тракт


Владыка Вмастер.
В Ничто.
1) Тихий дол. Средний. Ландшафт: лес. Население: люди (довольны). Гарнизон 20/40.
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: аура древнего леса, Башня магов, заброшенная обсерватория, Колдовской Алтарь, скоростное поле (2), тренировочная площадка, Парагон
2) Старополье. Мелкий. Ландшафт: равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 0/0
Высокая плодородность, очень низкое богатство минералами. Полностью развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (разработано), жароустойчивые лошади.
3) Заоблачный замок. Мелкий. Ландшафт: горы. Население: ависы (спокойны). Гарнизон 7/7.
Очень низкая плодородность, очень высокое богатство минералами.
Свойства: Заоблачный замок, небесная кузня.
4) Вулканический осколок.Небольшой. население: кристаллиты. Ландшафт: лавовый (многочисленные действующие вулканы). Население: кристаллины. Гарнизон 8/9
Не плодоносит. Идеально богат минералами.
Свойства: залежи обсидиана. (разработано). Управляемый вулкан, вулканическое орудие, хрустальный щит


Владыка Путей Ас-Шаэт-Тоан.

1) Каошадра. Средний. Ландшафт: лавовый. Население: шатары (в панике). Гарнизон 8/31.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Поврежденность инфраструктуры.
Свойства: пламенная сталь (разработано), сеть порталов, улучшенный портал
2) Гур-кардак. Мелкий. Ландшафт: лавовый. Население: шатары (довольны). Гарнизон 4/5.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (частично разработано), крохотная площадка телепортации, сеть порталов

3) Белый яр. Мелкий. Ландшафт:лавовый. Население: гномы (спокойны), тахины (спокойны). Гарнизон 1/3.
Свойства: залежи мифрила (разработано), сеть порталов
4) Гномья кузница. Небольшой. Ландшафт:лавовый. Население: гномы, шатары (в панике). Гарнизон 2/14
Очень низкая плодородность, очень высокое богатство минералами.
Ресурсы: залежи железа (не разработано), залежи мифрила (разработано), залежи адамантина (не разработано). Великая кузня гномов.


Владыка Блейд.

1) Хранилище мыслей. Средний. Ландшафт: земли стихий. Население: люди (очень довольны), элементали, гремлины?. Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры, святилище стихий
Свойства: очень развитое земледелие, исследовательский центр, магофабрики, поврежденные Элементальные поселения



Король Рендал Вознесшийся
1) Королевство Асториар. Средний. Ландшафт: леса. Население: люди (очень довольны). Гарнизон 21/40
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Сверхразвитость инфраструктуры.
Свойства: красные дубравы (не разработано), цепь укрепленных аванпостов, лестница в ??? (изучено), королевская статуя
2) Гурамбат. Средний. Ландшафт: горы. Население: кровавые орки (очень недовольны). Гарнизон 7/12
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи мрамора, Метка Хаоса, бесы

sir Karter
1) Тронжхайм. Средний. Ландшафт: горы. Население: моргулы (очень довольны). Гарнизон 20/40
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Сверхразвитость инфраструктуры.
2) Огрогеддон. Средний. Ландшафт: саванна. Население: люди (счастливы). Гарнизон 4/6
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: нет
3) Полигон. Средний. Ландшафт: свалка. Население: гоблины (спокойны). Гарнизон 3/3
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: канализация (не изучено)
4) Йохохо Небольшой. Ландшафт: побережье. Население: люди (недовольны). Гарнизон 2/3
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: пираты, флотилия.



Владыка Ренвер.

1) Паллеттаун. Средний. Ландшафт: равнина. Население: слоупоки (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: Великий Храм покепантеону, поселение строителей Вмастера.
2) Розовый осколок. Маленький. Ландшафт: равнина. Население: слоупоки (довольны). Гарнизон 5/8.
Очень высока плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: разноцветные пони., башня воды.
3) Песчаный край. Мелкий. Ландшафт: полупустыня. Население: люди (спокойны), слоупоки (недовольны). Гарнизон 3/3.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Слаборазвитая инфраструктура.
Свойства: месторождение кристаллов (разработано), малый храм покепантеону, пустынные города слоупоков. Песчаная буря.
4) Беззаботный осколок. Небольшой. Ландшафт: равнины. Население: слоупоки (очень довольны). Гарнизон 8/10.
Высокая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: бассейн созерцина (разработано), Школа магии, монумент порядка.

В Ничто.
Владыка Веномус.

1) Болото тысячи сов. Средний. Ландшафт: земля магии. Население: гоблины (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: болотная тварь.

В Ничто.
Владыка Рафаэль.

1) Прозиони-дальн. Средний. Ландшафт: равнина. Население: проционы (довольны), люди (спокойны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: каменоломня, орден ассасинов.
2) Лунная долина. Мелкий. Ландшафт: равнина. Население: люди (воля!). Гарнизон 2/8.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: очаги сопротивления культистов смерти, анархия.



В Ничто.
Владыка король Гронбаг.

1) Бездонные топи. Средний. Ландшафт: болота. Население: гоблины (очень довольны). Гарнизон 18/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Слабая горнодобывающая промышленность.
Свойства: странные земли, питомник гидр, ультралиски, кикимора.
2) Заболоть. Мелкий. Ландшафт: болото. Население: гоблины (довольны). Гарнизон 2/6.
Очень низкая плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (разработано), огненные жабы.
3) Поля туманов. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: люди (спокойны). Гарнизон 4/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: туман, хищная тьма (под контролем).
4) Камышовые болота. Небольшой. Ландшафт: болото. Население: гоблины (в ужасе, многие мертвы). Гарнизон 0/5. Повреждённая инфраструктура.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: омут арканита (разработано), воняющие болота (не изучено). Горы трупов.
5) Разноцветный яр. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: гоблины (очень довольны), яруары (спокойны). Гарнизон 3/6.
Средняя плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: залежи радужного камня (разработано), редкие растения (не разработано). Опытная армия Хантера




В Ничто.
Владыка Ввав.

1) Кристаллический лес. Средний. Ландшафт: лавовый. Население: кристаллиты (довольны). Гарнизон 16/40.
Не плодоносит, очень высокое богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: зияющая дыра.
2) Пламенный осколок. Небольшой. Ландшафт: лавовый. Население: кристаллиты (спокойны). Гарнизон 3/10.
Не плодоносит, чрезвычайно богат минералами.
Свойства: месторождение кристаллов (используется кристаллоклонизатором), кристаллоклонизатор, поселения кристальных троглодитов.
3) Острова дождей. Мелкий. Ландшафт: водный (редкие острова). Население: нет. Гарнизон 3/3.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: Библиотека, Тайное знание.
4) Долина смерти. Мелкий. Ландшафт: бесплодный. Население: кристаллиты (очень мало, спокойны). Гарнизон 1/5.
Не плодоносит, среднее богатство минералами.
Свойства: нет.
5) Долина мечей. Небольшой. Ландшафт: равнина. Население: ягуары (недовольны). Гарнизон 1/9.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами, перенаселён. Развитая промышленность.
Свойства: Кузница ягуаров, укрепления. Перенаселён.
6) Огненная бездна. Крупный. Ландшафт: лавовый (есть стабильные острова). Население: кристаллиты (довольны). Гарнизон 7/15.
Не плодоносит, идеально богат минералами.
Свойства: нет.
7) Огненные поля. Средний. Ландшафт: лавовый (множество нестабильных островов). Население: кристаллиты (спокойны). Гарнизон 16/16
Не плодоносит. Чрезвычайно богат минералами.
Свойства: залежи обсидиана (не разработано)

В Ничто.
Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки.

1) Алгул Сиенто. Ландшафт: пустошь. Население: тахины (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: очаги радиоактивности, мелиорация, тренировочная площадка.
2) Подгорье. Мелкий. Ландшафт: Холмы. Население: тахины (спокойны). Гарнизон 4/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Развитая горнодобывающая промышленность.
Свойства: залежи железа (разработано), парящий кристалл, шпионская школа
3) Конские дебри. Небольшой. Ландшафт: лес. Население: кентавры (довольны), тахины (довольны). Гарнизон 12/12
высокая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (разработано), красный ледник (разработан). Стойбище кентавров.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Июн 18, 2015 19:11     Заголовок сообщения:

Текущее состояние Астрала.

Осколки.

2. Дракония. Крупный. Защита 30-40. Люди, равнины. Высокая плодородность, низкое богатство минералами.
Ресурсы: чешуя дракона. Культ дракона. Технология. Месть. Летучие змии. Культ ЛОПКТ

11. Дверь в никуда. Крохотный. Защита 7. Нет населения, искусственный. Не плодоносит, нет минералов.
В центре этого осколка стоит дверь.

12. Бесконечная равнина. Необъятный. Защита 10. Равнины. Элементали. Не плодоносит, нет минералов.
???, контроль Блейда
Что-то с этим осколком явно не так. По крайней мере, нормальные осколки имеют ограниченные габариты. А не бесконечные.

14. Иштар. Средний. Защита ??? Люди, город. Низкая плодородность, высокое богатство минералами.
герой-фортификатор, охотники на ведьм, ксенофобия, герой Кил, молитвы?

15. Пеленгвилль. Большой. Болота, джунгли. Элементали. Защита 5-7. Средняя плодородность, высокое богатство минералами.
Заброшенная лаборатория (не изучено), энергетический барьер, контроль Блейда

17. Коралловый дворец. Большой. Людоящеры, океан. Защита 9-11
Неплодороден, идеально богат минералами.
Коралловые рифы, плезиозавры, яйцо Владыки Глубин, ритуал Ч

18. Перевал. Огромный. Степи, горы; гномы, орки. Защита 28-32. Высокая плодородность, очень высокое богатство минералами.
Монстры. Реликвия
Из года в год бесчисленные полчища орков при поддержке троллей, мантикор и еще хаос знает какой нечисти набегают приливом на своих заклятых соседей… только чтобы разбиться о мастерскую оборону, подкрепленную самым продвинутым огнестрельным оружием Астрала и, поговаривают, даже железными чудищами на гусеницах и с пушками.

21. Фростморн. Огромный. Инеиты. Ледяные равнины. Защита 9-11.. Высокая плодородность, низкое богатство минералами.
Артефакт. Армия Рендала

22. Аграва. Большой. Люди. Пустыня. Защита 10-12. Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами
Пустынники. Джинн

23. Миролюб. Маленький. Слоупоки, водяные. Водный (острова). Защита 2-5. Очень высокая плодородность, очень низкое богатство минералами
Подводные фермы

24. Грр-псс. Средний. Орки. Холмы. Защита 3-16. Средняя плодородность, среднее богатство минералами
Циклопы
Не будить!

25. Пылающий сад. Большой. Кристаллины. Лавовый остров. Защита 8-9. Отсутствующая плодородность, идеальное богатство минералами
Артефакт Древних, заклинание


Особые объекты.

1. Осколок наёмников. Крохотный. Защита 50-80. Все расы, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер – Хэрос.
Этот осколок поставляет наёмников и лидеров.
Кристаллитам и тахинам здесь не рады.


2. Центр торговли. Крохотный. Защита 9-13. Все расы, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер – Тоан.
Через этот осколок можно было вести торговлю.
Кристаллитам и тахинам здесь не рады


4. Орион. Необъятный. Защита ???. ???, рай. Идеально плодороден, идеально богат минералами.
Кто знает, что хранит в себе Орион…

5. Врата древних. Защита 0. Всегда нейтрален.
Врата древних.

8. Ураганный источник. Защита 3-15. Контролируется Хантером

10. Райский источник. Защита 20-33

11. Антарянская крепость. Защита 34. ??? Не плодоносит, нет минералов. Лидер - Арктур
Сеть порталов.. Штурмовой портал (готов), Багровое око

12. Аванпост "Лезвие тьмы". Крохотный. Защита 40-60. Люди, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер - Клеан.
Эти наёмники могут работать на кого угодно...

13. Антарянский резонатор. Защита 10-13 (перезарядка)

14. Теплый источник. Защита 5-9. Контролируется Тоаном

15. Источник вечности. Защита 0-16. Контролируется Тоаном

16. Кристаллический лес. Защита 6.Контролируется Хантером

17. Гнездо драконов. Защита ???

18. Железный маховик Антареса. Защита ???.. Контролируется Вмастером

19. Орлиное гнездо. Защита 5-10. Контролируется Хантером

20. Океанская пучина. Защита 4-8

21. Разлом. Защита 11-15

22. Высший источник пресветлого духа. Защита 13


События.

Цикл скрытности

Тайное становится явным... Или же наоборот?
Все атаки по мирам Владык строго анонимны

Видения оракула

Каждый Владыка может задать один вопрос (в ЛС) Оракулу касательно прошлого, настоящего или будущего данного Астрала

Маговихрь

Защита - 0

Каждый желающий может посетить эту неведомую структуру на самом краю Астрала, которая, вероятно, очень полезна


Гнездо астральных драконов.

Обнаружено гнездо астральных драконов. Оно будет порождать драконов, пока не будет уничтожено. Драконы проводят мощные налеты на миры Владык, которые не заплатят им дань (по 2 э в цикл от каждого Владыки), совместно с пробужденными от вековой спячки собратьями с Драконии
исключение - мир Тоана


Прибытие наёмников «Лезвие тьмы».

В поле зрения возник аванпост наёмников «Лезвие тьмы». Они готовы предложить свои услуги для атак или охраны миров.
Цена одного отряда – 8 энергии сразу и 1 энергии в ход за защиту.

Осколок наёмников.
В этой области Астрала появился осколок наёмников. Наёмники и лидеры на нём будут периодически предлагать свои услуги Владыкам.
Наёмников можно нанять. Они могут быть использованы в цикл найма или на следующий цикл. Ими можно как усилить собственную атаку, так и отдать распоряжение атаковать самостоятельно. Это действие не входит в лимит.

В поле зрения появляется Орион.
В поле зрения оказался легендарный осколок Орион.
Кто знает, что хранит в себе Орион…

Врата древних.

Врата древних есть портал. С его помощью можно попасть в очень отдалённые и самые удивительные места, дружественные или враждебные. Правда, для этого нужен особый ключ...
В качестве дополнительного действия можно отправить экспедицию любого назначения при наличии ключа от портала.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Июн 18, 2015 19:15     Заголовок сообщения:

Ход №24.

Расчёт расходов.

Ульм 25.5-5.5-15-3=2
ttt 20-3-10=7
Zebrotavr 0---
ЛеХантер 36-2-2-2-20-5=5
Логинор 19.5-10-6=3.5
Див 28.5-5-20-3=0.5
Вайс 34-2-32=0
Вмастер 23---
Ас-Шаэт-Тоан 26.5-6-5=15.5
Блейд 47.5-0=47.5
Рендал 13.5-0=13.5
Karter 24.5-0=24.5
Ренвер 11.5-9.5-2=0

Вторжения.

Гномья кузница

Неизвестные личности пытаются взять штурмом осколок под прикрытием тумана, пользуясь его плачевным состоянием. Однако прибытие подкреплений шатар и открытие мобильного портала стало для них неприятным сюрпризам. После непродолжительной схватки они решили не искушать судьбу и с боем отступили

События на Ядовитом осколке

Навстречу пикирующей эскадрилье поднялся вылезший откуда-то из недр осколка величественный белый дракон, покрытый кристаллическими шипами. Стая беспрекословно признала в нем лидера… и перешла на сторону духа жизни Дива. Беляк объявил, что их новым домом станет осколок Перевал – куда все и направились…

Миссии вне мира и сражения.


Бойня на Перевале


Свежеподчиненная эскадрилья штурмовиков была встречена крайне недружелюбно – визжащими гарпиями, осыпающими стрелами-перьями, вивернами, норовящими вцепиться в крылья, и коварно подкрадывающимся на воздушных поток и ямах мантикорами. Но физическая сила и мощное дыхание делали свое дело; драться с ними более-менее на равных могли только кошки, коих было меньше, а ящеры воевали за нового вожака не менее яростно, чем за прежнего. На земле же усиленные священными чарами кристаллические великаны-древни врубились в нестройные ряды орочьей пехоты. Выкопавшиеся пожиратели слопали насылающих слабость шаманов, а рядовые древни связали боем грозных громил. Пегасы засекли (после чего полетели помочь дракошам, но, увы, попали под перекрестный огонь – никто не разбирался где свои где чужие; сбежать успела лишь горстка) приближающихся троллей. Этих зверюг пришлось уничтожать в несколько заходов: сначала Владыка травил их, лишая знаменитой регенерации, затем дриадомелии начинали мельтешить под лапами, отвлекая тупых монстров на вроде бы легкую добычу, потом зашедшие с нескольких сторон единороги-ветераны одновременно наскакивали и пронзали очередную тушу, попутно восполняя здоровье вампиризмом прямо через рог. Даже когда скумекавшие орки выслали на помощь троллям отряд пехоты, ни один из единорогов не побиг, благо от благословлений они исцелялись на месте же; а мелочевкой Владыка охотно пожертвовал. Тем временем дела на основном фронте шли все хуже и хуже. Как ни парадоксально, несмотря на подавляющее качественное превосходство и разгром крупной группировки, силы Дива проигрывали. Местность они знали плохо, к оркам постоянно подходили подкрепления, «залатывать» фронт одновременно в нескольких местах пока получалось, но с трудом, а под топорами и бронебойными молотами постепенно, капля по капле, истончались даже кристаллические древни. Похоже, такая славная драка привлекла внимание орочьих племен со всего осколка. Покончившие с большим трудом с воздушными врагами израненные драконы улетели отдыхать, тяжело взмахивая крыльями, а зверье теснили со всех сторон. Дети леса начали отступать, оставляя ядовитую завесу в форме облака. Влетевшие туда горячие головы быстро остыли и передохли, но общего энтузиазма врагов это не отняло. Вдруг одно за другим племена начали отходить в противоположном направлении. Обрадованные внезапной передышкой звери подлечились, после чего контратаковали. И на сей раз враг был опрокинут. Орки не бежали, нет – они заставляли дорого платить за каждый дюйм неродной им земли… Но вскоре единороги доедали последних недобитков.
Как выяснилось на следующем перевале, когда в ведущего древня уперся ствол здоровенной махины с еще более внушительной пушкой на гусеницах, гномы тоже не дремали, а организовали удар, пока орки отвлеклись. Но потенциальных спасителей приветствовать не торопились, а уж тем более – отдавать сокровища. Видимо, сказывалась природная жадность и паранойя, помноженная на бедственную ситуацию последних лет. Атаковать Див не рискнул.
Осколок поделен пополам между гномами и детьми леса. Последние понесли огромные потери и получили невероятное кол-во опыта. Немногочисленные уцелевшие орки покорены.


События на Иштаре

Не иначе как сами боги прогневались на Иштар – иначе как объяснить воцарившееся там безумие? Вскипали ранее неведомые вулканы, твердая почва превращалась в топкое болото, дома один за другим падали в расщелины землетрясений, а отовсюду лезли элементали. Не знающие жалости и пощады бесчувственные неживые существа. Что хуже всего – постепенно в них превращались и живые… При таких обстоятельствах, когда разгорелось бедствие почище гражданской войны, от высадившейся гигантской оравы фей (на всех ресурсов не хватило, и в бой пошли фейки-ополчешки), над которой в противном случае бы лишь посмеялись, защищаться было практически некому. Пограничные заставы разрушены или обращены в элементальные, регулярная армия сражалась сама с собой и с чудищами…
И пришел ОН. Вызванный ритуалом неимоверных затрат командор был настолько же сильнее обычного, насколько гора сильнее мыши. Откуда-то раздобыв цепной меч, он рассекал элементальных тварей пополам, причем сразу нескольких одним взмахом. Остальные феи служили поддержкой, вовремя прикрывая (а хоть бы и своими телами – особенно здесь усердствовали детишки – т.н. командорские феи, вдохновленные присутствием своего отца) от единственных представлявших для него угрозу пллющихся пламенем элементалей, и снимали заморозки водяных. Люди же (кроме редких бандитов и фанатиков), своевременно отринув остатки ксенофобии, примыкали к такому воинству. Наконец армады фей дошли до дворца, зачистили его от элементалей. Увы, короля спасать было слишком поздно – его нашли с кинжалом в сердце. Зато, когда командор вонзил сломанный клинок в волшебный камень, все выжившие вспомнили о древней легенде и, преисполненные глубокой благодарности, выбрали его новым королем.
Ритуал элементарности сорван. В неразберихе никто не заметил небольшой культ Владыки ттт, чьи проповедники тщетно уверяли, что вскоре придет их покровитель и восстановит порядок. А вскоре и сами культисты упали духом и перестали верить в чудесное спасение…
Бывший военачальник Буйного под шумок снова сделал ноги
Осколок захвачен Владыкой Вайсом. Армия понесла небольшие потери и получила немало опыта


Маговихрь

Феномалией заинтересовались ученые (впрочем, с солидной военной поддержкой) Дива и Хантера. Столквнушись нос к носу, близкие по духу Владыки решили не ложить подданных зря, а провести совместные исследования.
Див и Хантер познают совершенное колдовство


Действия в мирах.

Ульм развивает портальное дело. Небольшие порталы автоматически совершенствуются до средних

На ледяном пике, в Холодной степи и Магической лавке строится по порталу.

Слоупоки из Магической лавки мееедленно, неохотно, не понимая, чего от них требуют, шествуют длиннющей цепочкой в мир Ренвера. Несмотря на все пинки и понукания, цикл прошел, а последний слоупок еще даже не вышел с осколка…

Ттт усиливает гарнизон Осажденной крепости и проводит над ней удачный ритуал

В Дьявольском лесу и на Гномьем осколке замечены порталы Света

Аура жизни пробуждается на родовом Хантера. Звери чувствуют, как их клыки становятся острее, а характер – яростнее. Друиды ощущают прилив сил, осколки пышно расцветают. Постепенно аура докатится и до остального Астрала…

Кассандра ведет переговоры с энтами. Покидать свой уютный лесок они не желают, но передают Владыке, что готовы один раз прийти на помощь такому ярому защитнику природы в трудную минуту

Логинор создает еще два реактора и помещает все произведенные генераторы в отдельное, тщательно охраняемое помещение

Тоан укрепляет Каошадру и Гномью кузницу. Очень вовремя…

Слоупоки Ренвера (к слоу, не заметившие ни минувших циклов, ни прибытия сородичей из мира Ульма) неспеша расширяют и перестраивают Храм. Строительство идет ну очень небыстро. Если бы не телекинез и поддержка лично Владыки, так бы ничего и не успели… А так жители слоу счастливы.


События в мирах и на нейтральных осколках.

Энеида поступает на службу Ульму за умеренную плату

Гномы из квартала инородцев в мире ттт просят оказать поддержку осаждаемым со всех сторон собратьям

Жесткий надсмотр Клава позволяет Владыке сэкономить ресурсы

Опытный менеджмент Хоури позволяет Владыке сэкономить ресурсы

Кассандра где-то находит для Владыки свиток с заклинанием

Неизвестные подложили в мир Блейда бомбу. Взрыв не сильно навредил элементальным поселениям, но немало энергии утекло

Опытный менеджмент Кимбази позволяет Владыке сэкономить ресурсы

В мире Дива пробуждается Вожак
http://i11.pixs.ru/storage/3/9/1/116116381j_9014642_17702391.jpg

Алхимик Дива предлагает варить каждый цикл партию зелий ускорения, лечения или невидимости на выбор, всего за 1 э в цикл

Жители мира Логинора недовольны все усиливающимся жестким контролем со стороны властей в целом и КГБ в частности. Доносы, аресты, пытки мало кого привлекают. Они скандируют «долой полицейское государство!»

Попытка заморозки огромной Океании провалилась в силу нехватки магических мощностей

В цитадели света выведен первый, «опытный» солнечный конь

Феи вайса неведомо где раздобыли свиток терраморфинга. Сами не додумались, как его применить, и решили отправить с ослиной почтой командору

Элементальные поселения Блейда направляют всю энергию для ритуальной подпитки

Пираты на Йохохо явно что-то замышляют…

Населению Каошадры снятся метели и человек, повторяющий "Зима близко"
Теплолюбивые шатары очень недовольны

Антарес копит силы...

На Драконии пытаются провести операцию "Георгий Победоносец". Начинается подготовка боевиков и агентов из местных. Агенты пытаются внедриться в структуры, приближенные к драконам... правда, те весьма религиозны и жестко структурированы. Начинаются мелкие диверсии, но чуткий нюх ящеров сильно затрудняет активные действия. Диверсантов постепенно вылавливают. От шпионов полезная информация все же поступает (подробности в ЛС).


Владыки Ульм, Хантер, Вайс, Ренвер выплачивают дань. Драконы постепенно восстанавливаются от потерь и выводят ледоплюев

Владыка зебротавр выходит из Ничто

Владыка вмастер выходит из Ничто

Расчет доходов

Ульм 2+11.5+1.5=15
ttt 7+13+2=22
Zebrotavr 0+15.5+2=17.5
ЛеХантер 5+22+1.5=28.5
Логинор 3.5+14.5+1=19
Див 0.5+12+1=13.5
Вайс 0+9.5=9.5
Вмастер 23+6.5=29.5
Ас-Шаэт-Тоан 15.5+12.5=28
Блейд 47.5+12.5-6=54
Рендал 13.5+9=22.5
Karter 24.5+8=32.5
Ренвер 0+11.5+0.5=12

События

Цикл раскопок

Великий потоп

Единство.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Июн 26, 2015 21:18     Заголовок сообщения:

Ход №25.

Миры владык.

Владыка Ульм.

Энергия: 15.
Доход энергии: +10.5 -1
Сила Владыки: 2 + 3 проекция Антареса.
Способности: Дыхание севера, дар зимы
Текущие проблемы: нет.
Технологии: строительство средних порталов призыва, базовое кузнечное дело, базовая металлургия, Зов Хель
Войска: Йотуны, варвары, ледометы (3), мамонты, носороги. Ветераны: нет
Магия: вода++, огонь-
Трофеи: Морозильник (1), Аватар 2, Оберег 2, Скипетр абсолютного нуля, странный ключ, телепортатор (1), артефакт, святой щит, клевер удачи (истощен), скипетр глубин, артефакт, эссенция Хаоса
Ресурсы: морозное серебро, лошади (разработано), лошади (разработано), мрамор (не разработано), мрамор (не разработано)
Герои: Скрат (стрелок 5, мастер манёвра 2, партизан 1, инструктор 1, мастер жезла 3).
Энеида (маг воды 1, колдун 2)
Администраторы: Клав, орочий надсмотрщик (агроном 3, ремесленник 3).
Прочее: посвящён покебогом Кайогру
Осколки:
1) Етунхейм (доход 6.5, гарнизон 11/40, инеиты).
2) Солнечный дол (доход 1, гарнизон 0/8, люди).
3) Караваи (доход 0,5, гарнизон 0/0, люди).
4) Ледяной пик (доход 0, гарнизон 0/5, люди).
5) Холодная степь (доход 0,5, гарнизон 2/5, инеиты).
6) Магическая лавка (доход 0.5, гарнизон 1/10, слоупоки)
7) Океания (доход 1.5, гарнизон 8/8, водяные)

Владыка-Паладин ttt.

Энергия: 22.
Доход энергии: +11+0.5 ???
Сила Владыки: 14.5 + 6 порталы.
Способности: Верность, терпимость, косное общество.
Технологии: изготовление тяжёлого оружия и брони, коневодство, военные традиции знати.
Войска: дружинники, рыцари, монахи, половинчики (2), белые чародеи (3), инквизиторы. Ветераны: дружинники-мастера (1), опытные монахи (3), чародеи-ветераны (1), опытные рыцари (1), рыцари-мастера (1), инквизиторы-мастера (1)
Магия: священная++, земля+.
Трофеи: рецепт супа, записи культистов, колбы с бирюзовым соком (1), разогнать тучи, укрепитель, кубок Света, предмет, предмет, фортуна, посох инквизитора, предмет
Ресурсы: лошади (разработано), железо (разработано), красное дерево (разработано), зеркальный камень (не разработано), радужный камень (разработано)
Герои:
Самаэль, ангел (летун 3, воевода 4)
Джаред (стрелок 2, колдун 1, предводитель людей 2, знание троп 1).
Администраторы:
Хоури (шахтёр 3)
Прочее: благословлён.
обожествляем
позитивный щит
Осколки:
1) Гоштолип (доход 7.5, гарнизон 30/40, люди).
2) Железные холмы (доход 1.5, гарнизон 7/10, гномы).
3) Дьявольский лес (доход 0.5, гарнизон 6/11, люди).
4) Осаждаемая крепость (доход 1.5, гарнизон 12/13, люди)


Владыка Zebrotavr.
Энергия: 17.5.
Доход энергии: +13.5+2 артефакты.
Сила Владыки: 2.
Способности: вера в Бога-отца и Богиню-мать.
Текущие проблемы: нет
Технологии: продвинутая военная наука+, продвинутая магия земли, продвинутая магия воздуха, базовая биология, базовый обмен, паровые механизмы, паровые повозки, Большая Орда, улучшенная добыча минералов, "гуляй-город", мобильная крепость
Войска: кентавры, шаманы орды, степные пустельги, кентавры-лучники (средне). Ветераны: нет
Магия: земля++, воздух.
Трофеи: предмет, сжигатель (0), преобразователь, рог изобилия, жезл Ксилоса, Реактор 2, головоломка, толстая гидра (ранена), очищение
Ресурсы: обломки древних предметов и механизмов (необходима экспедиция), железо (разработано), янтарь (разработано).
Администраторы: Дракс (шпион 4, контрразведчик 1)
Прочее:
Осколки:
1) Tarr (доход 7.5, гарнизон 10/10, кентавры).
2) Мир пара (доход 1, гарнизон 4/8, люди).
3) Ариантум (доход 0.5, гарнизон 2/7, кентавры)
4) Кладовая в болоте (доход 0, гарнизон 0/11, кентавры)
5) Пандемониум (доход 4, гарнизон 7/16, кентавры)
6) Королевство Жуть и Темная длань (доход 0.5, гарнизон 0/40, люди)


Владыка ЛеХантер.

Энергия: 28.5.
Доход энергии: +24 + 4 артефакты + 2 источник -2 кредит.
Сила Владыки: 10+ 4 аура.
Способности: единение с природой, пробуждение.
Текущие проблемы: нет
Технологии: дрессировка, знание растений, продвинутая экология, продвинутая металлургия, круг друидов, базовое тераформирование, магическое распределение, летающие корабли, Месть природы, ритуал Силы природы+, продвинутое знание ядов, одурманивание, базовая элементалистика, Аура жизни
Войска: рейнджеры, друиды, мастера меча, пегасы, пантеры. Ветераны: пегасы-гвардейцы (1), друиды-мастера (1), рейнджеры-мастера
Магия: призыв++++, священная+.
Трофеи: предмет, ведьминская книга (ур.4), кубок Света, Реактор 4, Вымпел Славы, тотем призыва, Вообразитель, свиток ?
Ресурсы: красное дерево (разработано), зеркальный камень (разработано), редкие растения (разработано).
Герои: Хенарий (маг природы 4, ликантропия 2, доминирование 1)
Альтос (командир летунов 2, мастер манёвра 1)
Администраторы: Кассандра (духовный лидер 2, посол 1, контрразведчик 1, целитель 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 12/30)
Осколки:
1) Альриэль (доход 17.5, гарнизон 42/42, эльфы).
2) Ланнотрин (доход 3.5, гарнизон 6/8, эльфы).
3) Летающий архипелаг (доход 2, гарнизон 6/12, ависы).
4) Воздушные города (доход 1, гарнизон 6/8, ависы).
5) Поля славы (доход 0, гарнизон 0/0)

Владыка Азерон

Низвергнут ttt на 19 ходу

Владыка Логинор.

Энергия: 19.
Доход энергии: +12 +12 артефакты - 1.5 поставки
Сила Владыки: 4.
Способности: честная ассимиляция, сбор энергии.
Текущие проблемы: ропот подданных
Технологии: амулет связи+, големоведение, магическая медицина, кристаллургия, базовая разведка и контрразведка, артефактология+, знание пустоты, базовое строительство порталов, микроконструирование
Войска: големы, маги, наказующие. Ветераны: нет.
Магия: подражание, подвид подражательный огонь+, подвид подражательная вода, подвид подражательная священная, подвид подражательная темная
Трофеи: гроза, партия святых гранат, древние артефакты(3), Реактор (4), Реактор (4), Реактор (4)
Ресурсы: железо (не разработано), водное серебро (разработано), табуны лошадей (не разработано), кристаллы (поставляются)
Герои: Грумм, оружейник (кавалерист 2, тактик 2).
Кимбази (агроном 3)
Осколки:
1) Аэлмора (доход 7, гарнизон 23/40, люди).
2) Серые утёсы (доход 1, гарнизон 5/8, половинчики).
3) Каладан (доход 1, гарнизон 7/9, люди, водяные).
4) Зеленые равнины (доход 3, гарнизон 7/13, половинчики)

Владыка Див.

Энергия: 13.5.
Доход энергии: +11 + 1 герой + 1 полузахват осколка.
Сила Владыки: 5.
Способности: доктрина жизни.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: хорошее понимание магии, ритуал плодородия, кристаллизация
Войска: дриады (2), священные единороги (2), кристаллические древни (2), мелии (0), танцующие с клинками (4), ангелы (1), серебряные пегасы (1), сирены (3), пожиратели. Ветераны: кристаллические древни-элита (2), священные единороги-элита (2), древни-гвардейцы (1), пожиратели-элита (1)
Магия: вода+, яд+++, призыв, священная+.
Трофеи: алмаз, артефакт, вампиризм, дурман-трава, кубок Света, ядовитое облако, контейнер с ядовитым облаком, лютня жизни
Ресурсы: кристаллическое дерево (преобразовано в рощу кристаллических древней), красное дерево (не разработано).
Администраторы: Древо Жизни (маг природы 2, аура жизни 1, аккумулятор 1)
Прочее: алхимик
эскадрилья драконов (восстанавливается)
Осколки:
1) Лес (доход 7.5, гарнизон 25/40, дети леса).
2) Дубки (доход 1, гарнизон 0/6, люди, дети леса).
3) Ярбангир (доход 1, гарнизон 1/6).
4) Солнечный (доход 0, гарнизон 11/15, половинчики, эльфы).
5) Ядовитый (доход 1, гарнизон 8/10, кристаллины, дети леса)

Командор войны Вайс.

Энергия: 9.5.
Доход энергии: +13.5 -2 кредит
Сила Владыки: 3 -.
Способности: великий генерал, дитя войны.
Текущие проблемы: нет
Технологии: волшебная поляна, развитое военное дело++, боевое чутье, боевой дух++, магоустойчивость
Войска: озерные феи, лесные феи, лавовые феи, командорские феи, охотники на ведьм. Ветераны: лесные феи-ветераны (2), опытные озерные феи (1), опытные командорские феи (1)
Магия: природа, призыв.
Ресурсы: мандрагора (разработано), мрамор (не разработано)
Трофеи: тотем призыва, закупоренная бутыль, телепортатор (5), сжигатель (7), скипетр глубин, свиток терраморфина
Герои: Эльвина (летун 2, пакостник 1)
Дарий (строитель 4)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 12/30)
Осколки:
1) Мир фей (доход 8, гарнизон 6/40, феи).
2) Туманный яр (доход 3.5, гарнизон 5/6, феи)
3) Иштар (доход 2, гарнизон 10/17)

Владыка Вмастер.

Энергия: 29.5.
Доход энергии: +8.5 -2 кредит
Сила Владыки: 6.
Способности: покровитель строителей, громовержец+.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: экспертное строительство, военные технологии, усовершенствованная магия, длинный лук, поглощение пламени
Войска: тяжёлая пехота, кавалерия+, лучники с длинным луком, небесные каратели, боевые кроты. Ветераны: кавалеристы-ветераны (3).
Магия: колдовство, огонь+++.
Трофеи: огненный вихрь, заклинание 2, старая карта, обсидиановый нож, артефакт, артефакт, артефакт
Герои: Высший феникс Фоукс (огнещит 4, летун 4, реинкарнация 2, перворожденное дыхание)
Ресурсы: лошади (разработано), жароустойчивые лошади.
Администраторы: Гелис, строитель (строитель 7, исследователь 1, маг поддержки 2).
Прочее: посвящён покебогом Юкси
стандартный кредит (выплачено 8/30)
пепельный щит+
стража элементов
Осколки:
1) Тихий дол (доход 7, гарнизон 20/40, люди).
2) Старополье (доход 1, гарнизон 0/0, люди).
3) Заоблачный замок (доход 0, гарнизон 7/7, ависы).
4) Вулканический мир (доход 0.5, гарнизон 8/9, кристаллины)

Владыка Путей Ас-Шаэт-Тоан, Великий Торговец.

Энергия: 28.
Доход энергии: +6.5+1 источник + 1.5 поставки + 4 артефакт
Сила Владыки: 8 + 4 артефакт.
Способности: понимание магии.
Текущие проблемы: нет
Технологии: экспертное строительство порталов, мироконструирование, базовая артефактология, продвинутая механика, улучшенный портал, улучшенная сеть порталов, скоростной портал, пробивающий портал, амулеты связи, магическая медицина, инженерное дело
Войска: воины пламени, пироманы, каратели, духи огня, воители гномов. Ветераны: нет
Магия: огонь++++, магия путей, вещества-, вода-
Трофеи: чумная колба, отражатель 4, кубок Света, контейнер с ядовитым облаком, реактор (4)
Ресурсы: пламенная сталь (разработано), мандрагора (разработано), мифрил (не разработано), мифрил (разработано), железо (не разработано), адамантин (не разработано), черный лотос (не изучено)
Прочее:
пленный Мерцатор
Осколки:
1) Каошадра (доход 3.5, гарнизон 14/31, шатары).
2) Гур-кардак (доход 1.5 гарнизон 4/5, шатары).
3) Белый яр (доход 0.5, гарнизон 3/3, гномы, тахины)
4) Гномья кузница (доход 1, гарнизон 5/14, гномы, шатары)

Владыка Блейд.

Энергия: 54.
Доход энергии: +13, - 0.5 канал.
Сила Владыки: 3.
Способности: голос Владыки.
Текущие проблемы: некрокульт.
Технологии: НВР, стимуляторы, толерантность, продвинутая металлургия, продвинутое кузнечное дело, базовая медицина, базовая автоматизация, стихийное преобразование, "Проект Ч", "Проект "Z"
Войска: застрельщики, диверсанты, гвардия Разума. Ветераны: нет
Магия: базовая, священная-, огонь, вода, воздух, земля, темная, колдовство, природа
Трофеи: кубок Света
Герои: дьявол
Ресурсы: нет.
Прочее: реформа здравоохранения+
Осколки:
1) Хранилище Мыслей (доход 12, гарнизон 20/40, люди, элементали, гремлины?).


Владыка Роббокс
Низвергнут Ас-Шаэт-Тоаном на 19 ходу


Владыка Буйный
Низвергнут Зебротавром на 20 ходу


Король Рендал Вознесшийся
Энергия: 22.5
Доход энергии: +9.
Сила Владыки: 15.
Способности: воскрешение
Текущие проблемы: нет
Технологии: алхимия, продвинутое кузнечное дело, продвинутая промышленность
Войска: копейщики, лучники с длинным луком, катапульты, баллисты. Ветераны: опытные лучники (1)
Магия: волшебство, колдовство
Трофеи: ритуал "Шторм магии", предмет, амулет замкнутости
Ресурсы: красное дерево (не разработано).
Герои: принц Уильям (воевода 2)
Осколки:
1) Королевство Асториар (доход 8, гарнизон 21/40, люди)
2) Гурамбат (доход 1, гарнизон 7/12, орки, люди)

Владыка Мелькор.
Низвергнут ??? на 19 ходу

sir Karter
Энергия: 32.5.
Доход энергии: +8.5 - 0.5
Сила Владыки: 9.
Способности: изобретательность.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: инженерное дело, ускоренное каменное строительство, военное дело-, базовая медицина, пороховые ракеты, амулет связи+, големоведение, магическая медицина, кристаллургия, базовая разведка и контрразведка, базовая механика
Войска: фаланги, инженеры, метатели, корабли. Ветераны: опытные инженеры (1)
Магия: сопротивление магии
Трофеи: странный свиток, странный ключ.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Тронжхайм (доход 6, гарнизон 20/40, моргулы).
2) Огрогеддон (доход 1, гарнизон 4/6, люди)
3) Полигон (доход 1, гарнизон 3/3, гоблины)
4) Йохохо (доход 0.5, гарнизон 2/3, люди)


Владыка Ренвер.

Энергия: 12.
Доход энергии: +12.
Сила Владыки: 11.
Способности: посредник покепантеона, аура Ренвера.
Текущие проблемы: нехватка сырья.
Технологии: альянс с животными, продвинутая дипломатия, рыбалка слоупоков, вера в покепантеон, телекинез, ритуал посвящения, ритуал Благой земли, ритуал Храмовой стражи.
Войска: псионики-слоупоки, друзья-помощники, акваманты, разноцветные пони. Ветераны: нет
Магия: волшебство, колдовство, вода, покемонская священная+.
Трофеи: нет.
Ресурсы: кристаллы (разработано), созерцин (разработано).
Прочее: мало чанов с палладием.
Осколки:
1) Паллеттаун (доход 9, гарнизон 23/40, слоупоки).
2) Розовый осколок (доход 1, гарнизон 5/8, слоупоки).
3) Песчаный край (доход 0,5, гарнизон 3/3, люди, слоупоки).
4) Беззаботный осколок (доход 1,5, гарнизон 8/10, слоупоки).

В Ничто.
Владыка Веномус.

Энергия: 14.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 10.
Способности: плащ и кинжал.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: экспертная механика, улучшенная химия.
Войска: гоблины-арбалетчики, гоблота, гоблины-маги.
Магия: волшебство, тёмная.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Болото тысячи сов (доход 6, гарнизон 20/40, гоблины).


В Ничто.
Владыка Рафаэль.

Энергия: 17,5.
Доход энергии: +4,5.
Сила Владыки: 6.
Способности: любезное приветствие, слабая религия.
Текущие проблемы: очаги сопротивления, анархия, голод.
Технологии: строительство астральных кораблей, оборонительная тактика, проционские законы, базовая биология.
Войска: астральный флот, проционы, стражи, ассасины. Ветераны: нет.
Магия: колдовство, призыв+ (подвид призыв нечисти).
Трофеи: заклинание.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Прозиони-дальн (доход 4, гарнизон 20/40, проционы).
2) Лунная долина (доход 0,5, гарнизон 3/8, люди).


В Ничто.
Владыка Король Гронбаг.

Энергия: 9.
Доход энергии: +9.
Сила Владыки: 14, (-1 коррупция).
Способности: Что за фигня?, ненависть к эльфам.
Текущие проблемы: воняющие болота, армия Хантера.
Технологии: монстрология, гоблинская механика, продвинутая дипломатия, алхимия.
Войска: тролли, гоблины-арбалетчики, наездники на куролисках, некогидры (2). Ветераны: опытные тролли (3), опытные арбалетчики (1).
Магия: магия неопределённости, призыв.
Трофеи: заклинание, странная склянка, зелья ускорения? (1), тентакли, странный ключ, телепортатор.
Ресурсы: мандрагора (разработано), арканит (разработано), радужный камень (разработано), редкие растения (не разработано).
Герои: Мукир, военачальник гоблинов (оружейник 2, предводитель гоблинов 2).
Прочее: кикимора.
Осколки:
1) Бездонные топи (доход 7, гарнизон 20/40, гоблины).
2) Заболоть (доход 0,5, гарнизон 2/6, гоблины).
3) Поля туманов (доход 0,5, гарнизон 4/8, люди).
4) Камышовые болота (доход 0, гарнизон 0/5, гоблины).
5) Разноцветный яр (доход 1, гарнизон 3/6, гоблины, ягуары).





В Ничто.
Владыка Ввав.

Энергия: 9.
Доход энергии: +11.
Сила Владыки: 10, -2 коррупция.
Способности: воин, мироконструктор.
Текущие проблемы: зияющая дыра, перенаселение осколка.
Технологии: продвинутая химия, продвинутая неорганическая биология, базовая кристаллургия, Традиции Инициативной Ксенофобии, улучшенная добыча минералов
Войска: громоходы, кристальные троглодиты. Ветераны: опытные громоходы (2).
Магия: воздух, священная ++.
Трофеи: фолианты по некромантии, предмет, заклинание, образец ядовитого облака, кости титанов, артефакт
Ресурсы: кристаллы (используется кристаллоклонизатором).
Прочее: нет.
Осколки:
1) Кристаллический лес (доход 5,5, гарнизон 16/40, кристаллиты).
2) Пламенный осколок (доход 2, гарнизон 3/10, кристаллиты).
3) Острова дождей (доход 0, гарнизон 3/3, нет).
4) Долина смерти (доход 0, гарнизон 1/5, кристаллиты).
5) Долина мечей (доход 1, гарнизон 1/9, ягуары).
6) Огненная бездна (доход 1,5, гарнизон 7/15, кристаллиты).
7) Огненные поля (доход 2, гарнизон 16/16, кристаллиты)


В Ничто.
Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки.

Энергия: 15.5.
Доход энергии: +8.
Сила Владыки: 10.
Способности: расшатывание основ.
Текущие проблемы: нет
Технологии: базовая металлургия, базовое инженерное дело, базовые биотехнологии, базовая пропаганда, проект "Калья", проект "Месть кошатине тупой", базовое кузнечное дело, диски Орисы, взрытация
Войска: шкуровёрты, тахины-стрелки, кан-там, кан-тои, гномотахины, метатели дисков, верминфайлеры, кентавры-рейдеры. Ветераны: огры-мастера (1), верминфайлеры-ветераны (1)
Магия: псионика тахинов+, техномагия.
Трофеи: нет
Ресурсы: железо (разработано), красное дерево (разработано), алый лед (разработано)
Прочее: трепет
Осколки:
1) Алгул Сиенто (доход 6,5, гарнизон 20/40, тахины).
2) Подгорье (доход 0, гарнизон 4/8, тахины).
3) Конские дебри (доход 1.5, гарнизон 12/12, кентавры, тахины)

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Июн 26, 2015 21:18     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык.

Владыка Ульм.

1) Етунхейм. Средний. Ландшафт: Тундра. Население: Инеиты (довольны). Гарнизон 11/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: залежи морозного серебро (разработано), Средний портал призыва (готов), Длань Имира, школа магии холода
2) Солнечный дол. Мелкий. Ландшафт: тундровая равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 0/8.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: табуны лошадей (разработано), заморожен, Средний портал призыва (готов)
3) Караваи. Мелкий. Ландшафт: тундровая равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 0/0.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами. Развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (разработано). Местные жители очень гостеприимны, школа дипломатии , заморожен.
4) Ледяной пик. Мелкий. Ландшафт: тающая тундра. Население: нет. Гарнизон 0/5.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: Средний портал призыва (готов)
5) Холодная степь. Мелкий. Ландшафт: тундра. Население: инеиты (довольны). Гарнизон 2/5.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: древние артефакты, Средний портал призыва (готов)
6) Магическая лавка. Маленький. Ландшафт: холодный рай. Население: слоупоки (спокойны). Гарнизон 1/10
Идеально плодороден, нет минералов.
Свойства: Магическая лавка., заморожен, Средний портал призыва (готов)
7) Океания. Средний. Ландшафт: водный (небольшие островки). Население: водяные (спокойны). гарнизон 8/8
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: саргассовы водоросли


Владыка-Паладин ttt.

1) Гоштолип. Средний. Ландшафт: равнина. Население: люди (очень довольны), инородцы (довольны). Гарнизон 30/40.
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: табуны лошадей (разработано), квартал инородцев, благословение, артефакт Древних,
2) Железные холмы. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: гномы (очень довольны). Гарнизон: 7/10.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи железа (разработано), радужный камень (разработано), портал Света.
3) Дьявольский лес. Мелкий. Ландшафт: полупустынный лес. Население: люди (довольны). Гарнизон 6/11.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (разработано), энерговорот Хаоса (требует изучения), Памятник победы, лаборатория Света, портал Света.
4) Осаждаемая крепость. Большой. Ландшафт: Население: люди (очень довольны). Гарнизон 12/13
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: Инквизиторы.

Владыка Zebrotavr.

1) Tarr. Средний. Ландшафт: равнины. Население: кентавры (очень довольны). Гарнизон 10/10.
Средняя плодородность, высокое богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры, охраняемый тайник (не изучено)
Свойства: древние руины.
2) Мир пара. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: люди (спокойны). Гарнизон 4/8.
Низкая плодородность, чрезвычайно богат минералами.
Свойства: залежи железа (разработано)
3) Ариантум. Небольшой. Ландшафт: джунгли. Население: кентавры (довольны). Гарнизон 2/7
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: Древние артефакты.
4) Кладовая в болоте. Маленький. Ландшафт: болота. Население: нет. Гарнизон 0/11
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: толстая гидра, потомство гидры
5) Пандемониум. Огромный. Ландшафт: ад. Население: кентавры (довольны). Гарнизон 7/16
Идеально плодородный, нет минералов.
Свойства: Энергетический прилив.
6) Королевство Жуть и Темная длань. Средний. Ландшафт: горы. Население: люди (спокойны). Гарнизон 0/40
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: порча, кладбище с гробницей (исследовано)

Владыка ЛеХантер.

1) Альриэль. Средний. Ландшафт: леса. Население: эльфы (счастливы). Гарнизон 42/42.
Идеально плодороден, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: "Пробуждён", круг друидов, пегасы, ритуальная площадка, лес энтов
2) Ланнотрин. Мелкий. Ландшафт: лес. Население: эльфы (счастливы). Гарнизон 6/8.
Высокая плодородность, низкое богатство минералами, гнезда свирепых ручных зверей
Свойства: красные дубравы (разработано), редкие растения (разработано), "Пробуждён", круг друидов.
3) Летающий архипелаг. Небольшой. Ландфашт: надземный (группа крохотных островов). Население: ависы (довольны). Гарнизон 6/12..
Высокая плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: "Пробуждён", круг друидов.
4) Воздушные города. Мелкий. Ландшафт: надземный (несколько крохотных островов). Население: ависы (довольны). Гарнизон 6/8.
Высокая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: элитный гарнизон, залежи зеркального камня (разработано), "Пробуждён"
5) Поля славы. Маленький. Ландшафт: кровавые равнины. Гарнизон 0/0
Свойства: кровавое проклятие


Владыка Логинор.

1) Аэлмора. Средний. Ландшафт: равнины. Население: люди (довольны). Гарнизон 23/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: башня пропаганда, КГБ, подавляющий кристалл. Центр приключенцев, комплекс ПДО, специалисты Тоана, ропот, охрана артефактов
2) Серые утёсы. Небольшой. Ландшфат: пустынные холмы. Население: половинчики (довольны). Гарнизон 5/8. Полная развитость инфраструктуры.
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи железа (не разработано), подскальное гнездо (не изучено)
3) Каладан. Небольшой. Ландшафт: водный (архипелаги). Население: люди (довольны), водяные (довольны). Гарнизон 7/9.
Полная развитость инфраструктуры. Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: заросли водного серебра (под водой, разработано).
4) Зеленые равнины. Средний. Ландшафт: рай. Население: половинчики (счастливы). Гарнизон 7/13
Идеально плодороден, нет минералов. Сверхразвитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (не разработано), комплекс ПДО

Владыка Див.

1) Лес. Средний. Ландшафт: лес. Население: дети леса (очень довольны). Гарнизон 25/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Нет инфраструктуры.
Свойства: дом детей леса, Древо Жизни.
2) Дубки. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: люди (довольны), дети леса (очень довольны). Гарнизон 0/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (преобразовано в рощу кристаллических древолюдей), сирены.
3) Ярбангир. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: феи (довольны). Гарнизон: 1/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами
Свойства: красные дубравы (не разработано), алхимик, пожиратели
4) Солнечный осколок. Средний. Ландшафт: полулес. Население: половинчики (спокойны), эльфы (спокойны). Гарнизон 11/15.
Средняя плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: семинария света, пегасы, цитадель света
5) Ядовитый осколок. Небольшой. Ландшафт: бесплодный. Население: кристаллиты. Гарнизон 8/10
Очень высокое богатство минералами
Свойства: толпа древней, гильдия воды, Вожак

Командор войны Вайс.

1) Мир фей. Средний. Ландшафт: леса. Население: феи (счастливы). Гарнизон 6/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: средняя образовательная школа, дверь в глубь земли (не изучено), бальшая пивоварня, глаза-ловушки
2) Туманный яр. Мелкий. Население: феи (счастливы). Ландшафт: болота. Гарнизон 5/6
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (разработано), торговый тракт
3) Иштар. Средний. Население: люди (счастливы). Ландшафт: город. Гарнизон 10/17
Низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: охотники на ведьм

Владыка Вмастер.

1) Тихий дол. Средний. Ландшафт: лес. Население: люди (довольны). Гарнизон 20/40.
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: аура древнего леса, Башня магов, заброшенная обсерватория, Колдовской Алтарь, скоростное поле (2), тренировочная площадка, Парагон
2) Старополье. Мелкий. Ландшафт: равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 0/0
Высокая плодородность, очень низкое богатство минералами. Полностью развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (разработано), жароустойчивые лошади.
3) Заоблачный замок. Мелкий. Ландшафт: горы. Население: ависы (спокойны). Гарнизон 7/7.
Очень низкая плодородность, очень высокое богатство минералами.
Свойства: Заоблачный замок, небесная кузня.
4) Вулканический осколок.Небольшой. население: кристаллиты. Ландшафт: лавовый (многочисленные действующие вулканы). Население: кристаллины. Гарнизон 8/9
Не плодоносит. Идеально богат минералами.
Свойства: залежи обсидиана. (разработано). Управляемый вулкан, вулканическое орудие, хрустальный щит


Владыка Путей Ас-Шаэт-Тоан.

1) Каошадра. Средний. Ландшафт: лавовый. Население: шатары (недовольны). Гарнизон 14/31.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Поврежденность инфраструктуры.
Свойства: пламенная сталь (разработано), сеть порталов, улучшенный портал
2) Гур-кардак. Мелкий. Ландшафт: лавовый. Население: шатары (довольны). Гарнизон 4/5.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (частично разработано), крохотная площадка телепортации, сеть порталов

3) Белый яр. Мелкий. Ландшафт:лавовый. Население: гномы (спокойны), тахины (спокойны). Гарнизон 1/3.
Свойства: залежи мифрила (разработано), сеть порталов
4) Гномья кузница. Небольшой. Ландшафт:лавовый. Население: гномы, шатары (недовольны). Гарнизон 5/14
Очень низкая плодородность, очень высокое богатство минералами.
Ресурсы: залежи железа (не разработано), залежи мифрила (разработано), залежи адамантина (не разработано). Великая кузня гномов.


Владыка Блейд.

1) Хранилище мыслей. Средний. Ландшафт: земли стихий. Население: люди (очень довольны), элементали, гремлины?. Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры, святилище стихий
Свойства: очень развитое земледелие, исследовательский центр, магофабрики, поврежденные Элементальные поселения



Король Рендал Вознесшийся
1) Королевство Асториар. Средний. Ландшафт: леса. Население: люди (очень довольны). Гарнизон 21/40
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Сверхразвитость инфраструктуры.
Свойства: красные дубравы (не разработано), цепь укрепленных аванпостов, лестница в ??? (изучено), королевская статуя
2) Гурамбат. Средний. Ландшафт: горы. Население: кровавые орки (очень недовольны). Гарнизон 7/12
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи мрамора, Метка Хаоса, бесы

sir Karter
1) Тронжхайм. Средний. Ландшафт: горы. Население: моргулы (очень довольны). Гарнизон 20/40
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Сверхразвитость инфраструктуры.
2) Огрогеддон. Средний. Ландшафт: саванна. Население: люди (счастливы). Гарнизон 4/6
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: нет
3) Полигон. Средний. Ландшафт: свалка. Население: гоблины (спокойны). Гарнизон 3/3
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: канализация (не изучено)
4) Йохохо Небольшой. Ландшафт: побережье. Население: люди (недовольны). Гарнизон 2/3
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: пираты, флотилия.



Владыка Ренвер.

1) Паллеттаун. Средний. Ландшафт: равнина. Население: слоупоки (очень довольны). Гарнизон 23/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: перестроенный Великий Храм покепантеону, поселение строителей Вмастера.
2) Розовый осколок. Маленький. Ландшафт: равнина. Население: слоупоки (довольны). Гарнизон 5/8.
Очень высока плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: разноцветные пони., башня воды.
3) Песчаный край. Мелкий. Ландшафт: полупустыня. Население: люди (спокойны), слоупоки (недовольны). Гарнизон 3/3.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Слаборазвитая инфраструктура.
Свойства: месторождение кристаллов (разработано), малый храм покепантеону, пустынные города слоупоков. Песчаная буря.
4) Беззаботный осколок. Небольшой. Ландшафт: равнины. Население: слоупоки (очень довольны). Гарнизон 8/10.
Высокая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: бассейн созерцина (разработано), Школа магии, монумент порядка.

В Ничто.
Владыка Веномус.

1) Болото тысячи сов. Средний. Ландшафт: земля магии. Население: гоблины (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: болотная тварь.

В Ничто.
Владыка Рафаэль.

1) Прозиони-дальн. Средний. Ландшафт: равнина. Население: проционы (довольны), люди (спокойны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: каменоломня, орден ассасинов.
2) Лунная долина. Мелкий. Ландшафт: равнина. Население: люди (воля!). Гарнизон 2/8.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: очаги сопротивления культистов смерти, анархия.



В Ничто.
Владыка король Гронбаг.

1) Бездонные топи. Средний. Ландшафт: болота. Население: гоблины (очень довольны). Гарнизон 18/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Слабая горнодобывающая промышленность.
Свойства: странные земли, питомник гидр, ультралиски, кикимора.
2) Заболоть. Мелкий. Ландшафт: болото. Население: гоблины (довольны). Гарнизон 2/6.
Очень низкая плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (разработано), огненные жабы.
3) Поля туманов. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: люди (спокойны). Гарнизон 4/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: туман, хищная тьма (под контролем).
4) Камышовые болота. Небольшой. Ландшафт: болото. Население: гоблины (в ужасе, многие мертвы). Гарнизон 0/5. Повреждённая инфраструктура.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: омут арканита (разработано), воняющие болота (не изучено). Горы трупов.
5) Разноцветный яр. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: гоблины (очень довольны), яруары (спокойны). Гарнизон 3/6.
Средняя плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: залежи радужного камня (разработано), редкие растения (не разработано). Опытная армия Хантера




В Ничто.
Владыка Ввав.

1) Кристаллический лес. Средний. Ландшафт: лавовый. Население: кристаллиты (довольны). Гарнизон 16/40.
Не плодоносит, очень высокое богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: зияющая дыра.
2) Пламенный осколок. Небольшой. Ландшафт: лавовый. Население: кристаллиты (спокойны). Гарнизон 3/10.
Не плодоносит, чрезвычайно богат минералами.
Свойства: месторождение кристаллов (используется кристаллоклонизатором), кристаллоклонизатор, поселения кристальных троглодитов.
3) Острова дождей. Мелкий. Ландшафт: водный (редкие острова). Население: нет. Гарнизон 3/3.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: Библиотека, Тайное знание.
4) Долина смерти. Мелкий. Ландшафт: бесплодный. Население: кристаллиты (очень мало, спокойны). Гарнизон 1/5.
Не плодоносит, среднее богатство минералами.
Свойства: нет.
5) Долина мечей. Небольшой. Ландшафт: равнина. Население: ягуары (недовольны). Гарнизон 1/9.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами, перенаселён. Развитая промышленность.
Свойства: Кузница ягуаров, укрепления. Перенаселён.
6) Огненная бездна. Крупный. Ландшафт: лавовый (есть стабильные острова). Население: кристаллиты (довольны). Гарнизон 7/15.
Не плодоносит, идеально богат минералами.
Свойства: нет.
7) Огненные поля. Средний. Ландшафт: лавовый (множество нестабильных островов). Население: кристаллиты (спокойны). Гарнизон 16/16
Не плодоносит. Чрезвычайно богат минералами.
Свойства: залежи обсидиана (не разработано)

В Ничто.
Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки.

1) Алгул Сиенто. Ландшафт: пустошь. Население: тахины (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: очаги радиоактивности, мелиорация, тренировочная площадка.
2) Подгорье. Мелкий. Ландшафт: Холмы. Население: тахины (спокойны). Гарнизон 4/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Развитая горнодобывающая промышленность.
Свойства: залежи железа (разработано), парящий кристалл, шпионская школа
3) Конские дебри. Небольшой. Ландшафт: лес. Население: кентавры (довольны), тахины (довольны). Гарнизон 12/12
высокая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (разработано), красный ледник (разработан). Стойбище кентавров.
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Июн 26, 2015 21:19     Заголовок сообщения:

Текущее состояние Астрала.

Осколки.

2. Дракония. Крупный. Защита 28-38. Люди, равнины. Высокая плодородность, низкое богатство минералами.
Ресурсы: чешуя дракона. Культ дракона. Технология. Месть. Летучие змии. Культ ЛОПКТ, диверсии

11. Дверь в никуда. Крохотный. Защита 7. Нет населения, искусственный. Не плодоносит, нет минералов.
В центре этого осколка стоит дверь.

12. Бесконечная равнина. Необъятный. Защита 10. Равнины. Элементали. Не плодоносит, нет минералов.
???, контроль Блейда
Что-то с этим осколком явно не так. По крайней мере, нормальные осколки имеют ограниченные габариты. А не бесконечные.

15. Пеленгвилль. Большой. Болота, джунгли. Элементали. Защита 5-7. Средняя плодородность, высокое богатство минералами.
Заброшенная лаборатория (не изучено), энергетический барьер, контроль Блейда

17. Коралловый дворец. Большой. Людоящеры, океан. Защита 9-11
Неплодороден, идеально богат минералами.
Коралловые рифы, плезиозавры, яйцо Владыки Глубин, ритуал Ч

18. Перевал. Огромный. Степи, горы; гномы, орки. Защита 8-14. Высокая плодородность, очень высокое богатство минералами.
Реликвия. Армия Дива
Из года в год бесчисленные полчища орков при поддержке троллей, мантикор и еще хаос знает какой нечисти набегают приливом на своих заклятых соседей… только чтобы разбиться о мастерскую оборону, подкрепленную самым продвинутым огнестрельным оружием Астрала и, поговаривают, даже железными чудищами на гусеницах и с пушками.

21. Фростморн. Огромный. Инеиты. Ледяные равнины. Защита 9-11.. Высокая плодородность, низкое богатство минералами.
Артефакт. Армия Рендала

22. Аграва. Большой. Люди. Пустыня. Защита 10-12. Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами
Пустынники. Джинн, герой Кил

23. Миролюб. Маленький. Слоупоки, водяные. Водный (острова). Защита 2-5. Очень высокая плодородность, очень низкое богатство минералами
Подводные фермы

24. Грр-псс. Средний. Орки. Холмы. Защита 3-16. Средняя плодородность, среднее богатство минералами
Циклопы
Не будить!

25. Пылающий сад. Большой. Кристаллины. Лавовый остров. Защита 8-9. Отсутствующая плодородность, идеальное богатство минералами
Артефакт Древних, заклинание

26. Силиэль. Мелкий. Защита 3-5. Эльфы, леса. Низкая плодородность, отсутствующее богатство минералами.
Дионий.

27. Штормовой остров. Средний. Ависы. Защита 6-10. Надземный. Средняя плодородность, низкое богатство минералами.
Тайное знание. Небесные рыцари

Особые объекты.

1. Осколок наёмников. Крохотный. Защита 50-80. Все расы, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер – Хэрос.
Этот осколок поставляет наёмников и лидеров.
Кристаллитам и тахинам здесь не рады.


2. Центр торговли. Крохотный. Защита 9-13. Все расы, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер – Тоан.
Через этот осколок можно было вести торговлю.
Кристаллитам и тахинам здесь не рады


4. Орион. Необъятный. Защита ???. ???, рай. Идеально плодороден, идеально богат минералами.
Кто знает, что хранит в себе Орион…

5. Врата древних. Защита 0. Всегда нейтрален.
Врата древних.

8. Ураганный источник. Защита 3-15. Контролируется Хантером

10. Райский источник. Защита 20-33

11. Антарянская крепость. Защита 34. ??? Не плодоносит, нет минералов. Лидер - Арктур
Сеть порталов.. Штурмовой портал (готов), Багровое око

12. Аванпост "Лезвие тьмы". Крохотный. Защита 40-60. Люди, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер - Клеан.
Эти наёмники могут работать на кого угодно...

13. Антарянский резонатор. Защита 10-13

14. Теплый источник. Защита 5-9. Контролируется Тоаном

15. Источник вечности. Защита 0-16. Контролируется Тоаном

16. Кристаллический лес. Защита 6.Контролируется Хантером

17. Гнездо драконов. Защита ???

18. Железный маховик Антареса. Защита ???.. Контролируется Вмастером

19. Орлиное гнездо. Защита 5-10. Контролируется Хантером

20. Океанская пучина. Защита 4-8

21. Разлом. Защита 11-15

22. Высший источник пресветлого духа. Защита 13


События.

Цикл раскопок

В мирах и на нейтральных осколках Владыки могут найти много интересного...

Великий потоп

Последствия применения разрушительней магии огня в предыдущие циклы дало свои "плоды": баланс стихий качнулся в обратную сторону. Население всех миров готовится учиться плаванию

Единство

Смертные осознают, что пережить все беды могут, лишь сплотившись

В этот цикл дипломатические переговоры вести гораздо проще.


Гнездо астральных драконов.

Обнаружено гнездо астральных драконов. Оно будет порождать драконов, пока не будет уничтожено. Драконы проводят мощные налеты на миры Владык, которые не заплатят им дань (по 2 э в цикл от каждого Владыки), совместно с пробужденными от вековой спячки собратьями с Драконии
исключение - мир Тоана


Прибытие наёмников «Лезвие тьмы».

В поле зрения возник аванпост наёмников «Лезвие тьмы». Они готовы предложить свои услуги для атак или охраны миров.
Цена одного отряда – 8 энергии сразу и 1 энергии в ход за защиту.

Осколок наёмников.
В этой области Астрала появился осколок наёмников. Наёмники и лидеры на нём будут периодически предлагать свои услуги Владыкам.
Наёмников можно нанять. Они могут быть использованы в цикл найма или на следующий цикл. Ими можно как усилить собственную атаку, так и отдать распоряжение атаковать самостоятельно. Это действие не входит в лимит.

В поле зрения появляется Орион.
В поле зрения оказался легендарный осколок Орион.
Кто знает, что хранит в себе Орион…

Врата древних.

Врата древних есть портал. С его помощью можно попасть в очень отдалённые и самые удивительные места, дружественные или враждебные. Правда, для этого нужен особый ключ...
В качестве дополнительного действия можно отправить экспедицию любого назначения при наличии ключа от портала.
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Июн 26, 2015 21:24     Заголовок сообщения:

Ход №25.

Расчёт расходов.

Ульм 15-2-6-4-2=1
ttt 22-16-6=0
Zebrotavr 17.5-3=14.5
ЛеХантер 28.5-6-7-13-2=0.5
Логинор 19-10-8=1
Див 13.5-2.5-5-5=1
Вайс 9.5-0=9.5
Вмастер 29.5-9-2.5-4-5-9=0
Ас-Шаэт-Тоан 28-28=0
Блейд 54-1=53
Рендал 22.5-12-6=4.5
Karter 32.5-10-4=18.5
Ренвер 12-3-3-2-2=2

Вторжения.

Хранилище Мыслей

Владыка Хантер атакует Владыку Блэйда!
Владыка ттт атакует Владыку Блэйда!
Защита поглощает 3 энергии

Людское население (заметно поубавившееся за годы правления Владыки) в ужасе разбегалось перед таким грозным врагом. А объединенные силы паладинов и друидов действительно представляли внушительную силу. Ополчение было бы сметено очень быстро, как и хлипкие укрепления мира. Основную проблему составили элементали. Они были буквально везде. Каждая кочка, каждый куст, каждое пятно на воде или огонек в печи мог оказаться притаившимся в засаде элементалем. Ядовитые стрелы их не брали, да и зеркальные щиты мастеров меча слабо помогали от примитивных, но прицельных огненных плевков. Дружинники в такой схватке могли служить разве что пушечным мясом, да и клинки мастеров требовали контакта, что было чревато… С другими разновидностями дела обстояли не лучше; прочные землевики отвлекали огонь на себя, а водяные накладывали массовые заморозки или подбирались поближе под прикрытием буранов. Очень раздражали налеты воздушных – впрочем, последних регулярно отгоняли пегасы + меткие камни из пращей полуросликов. Но если «рядовые» войска показывали себя из вон рук плохо, то могучие древни сражались более чем на равных, особенно с лечением от монахов и усилением от древней, призванные Хенарием мини-энты лишали врага прикрытия растительности и одновременно отвлекали, а могучий Альтос и Самаэль с вихревым мечом рвали даже полубесплотных воздушников. Бал же правили инквизиторы и белые чародеи; преисполнившись ярости при виде нечестивых (?) порождений зла (???), они изгоняли элементалей пачками. Фантомная магия Джареда вкупе с «пушечным» прикрытием защищала их от возмездия, ну а группа Фрост была главным карателем огненных элементалей; пары водяных стрел хватало, чтобы потушить целую пачку, стационарный акващит позволял пережить даже импровизированную огненную бурю, а мастерство холода позволяла на равных противостоять (и отменять их чары) водяным элементалям. Дьявола было не видать, и все вроде бы шло хорошо – союзники пусть и не стремительно, но продвигались к сердцу осколка, к элементальным поселениям. Вызванный древний ящер позволил окончательно установить контроль над небесами, хоть и ценой тяжелого ранения Альтоса, фактически вышедшего из боя. Вот только ранее подчиненные БЛэйдом осколком дали о себе знать. С Пеленгвилля и Бесконечных равнин потекли ручейкам водяно-земляные подкрепления. Их размер невелик, но прибывают они непрерывно. И, если ничего не поделать, вскоре армии вторгающихся окажутся зажаты с трех сторон (т.к. впереди виднеется настоящая крепость из терраформированного камня и огнестекла, по-видимому, переделанное поселение), окружены и, скорее всего, разбиты…
Армии союзников понесли средние потери. Где-то надежно укрывшийся дьявол подготовил все необходимое к проведению заключительного ритуала…

Миссии вне мира и сражения.

События на осколке Силиэль

Эльфы очень впечатлились внезапной телепортацией отряда воинов в центр их поселка на деревьях. Настолько, что даже не похватались за луки; то ли цикл сказался, то ли зачитанное вслух послание Кассандры так на них подействовало, но… размышляли они очень недолго, и охотно примкнули к Владыке
Осколок захвачен Владыкой Хантером

События на осколке Перевал

После масштабного наводнения, по каким-то мистическим (мистическим ли?) причинам затопившего преимущественно горы, а не равнины, еле-еле выбравшись вплавь из затопленных шахт и экс-тронного зала, коротышки стали гораздо сговорчивей и приняли щедрое предложение экспедиционно-гуманитарного корпуса Дива во главе с половинчиком Маринусом, который с помощью магии воды организовал спасательные-поисковые работы и постепенно покончил с обильными ливнями. А уж показанные по волшебной призме картины со сводками новостей из разных регионов (степных районов Перевала, где "мудрый владыка див уже справился с дождями", осколков его мира, где "владыка див успешно справляется с дождями", и с осколков других миров владык, где "стихия приносит катастрофические разрушения"). Почесав в бородах, гномы неохотно приняли протекторат «повелителя жизни и воды» Дива на условиях относительной автономии
Осколок захвачен Владыкой Дивом. Рельеф частично размыт из-за наводнений

События на осколке Аграва

Феникс произвел грандиозный эффект на впечатлительных пустынников, а демонстрации крутящихся огненных вихрей хватило, чтобы те признали превосходство Вмастера. С джинном, правда, пришлось попотеть, но и он в итоге уломался. А вот Кил успел улизнуть в очередной раз…
Осколок захвачен Владыкой Вмастером

События на осколке Миролюб

Слоупоки полностью оправдали название родины: не подумав проявить ни малейшего признака агрессии, вначале долго и неспешно беседовали с пришлыми слоупоками Ренвера на какие-то им одним ведомые слоупочьи темы, потом подключили водяных… Словом, в накладе никто не остался, а по итогам обсуждения осколок едва-едва успел принять покровительство Ренвера
Осколок захвачен Владыкой Ренвером

Сражение за Фростморн

Инеиты дрались храбро и отчаянно, до последнего снежка… но с прибытием подкреплений королевская рать слишком уж превосходила их числом. После продолжительной артоподготовки и усиленного шторма она успешно переправилась через реку, а дальше и не самые сообразительные генералы сумели направить ударную мощь в нужное русло. Инеиты стояли до конца – героического, но тщетного…
Осколок захвачен Владыкой Рендалом и постепенно заселяется людьми

Действия в мирах.

Ульм развивает портальное дело. Средние порталы автоматически совершенствуются до больших

На Караваях строится очередной портал

Логинор развивает еще более масштабную сеть ПВО. Неудивительно, что драконы не рискуют соваться в его мир…

Логинор строит два реактора (на отсылку и разработку Конституции возможностей уже не хватило) и помещает к остальным. Такое сосредоточение энергоисточников грозит перегрузкой… Кимбази очень рад премии и обещает трудиться еще старательней

Волна цунами отразилась от специального зачарованного барьера вокруг мира Вмастера и обрушилась с удвоенной яростью на последующие жертвы

Вмастер последовательно возводит в мире первую, вторую и третью ступени ускорителя – причем на местах массированных раскопок

Ас-Шаэт-Тоан тратит все наличные ресурсы для открытия портала в мир шатар!
Схема Астрала видоизменяется…

Картер строит массированные укрепления. Которые, впрочем, тут же подмывает ливнями

Картер создает высокоиемпературные сплавы для особо прочных лат

Рендал спонсирует алхимию. Запущено производство боевых зелий

Ренвер призывает благословение Кайогра на Дива. Наводнение не затрагивает его

Слоупоиски увенчались слоууспехом: найден странный ключ


События в мирах и на нейтральных осколках.

Наводнение обходит стороной защищенный проекцией мир Ульма и мир Хантера

Вырытые рабочими ттт каналы отводят наводнение в засушливые регионы, наполняя доселе безжизненные пустыни жизнью. Эффективность сельского хозяйства растет, население довольно.

Почти половина населения Иштар утонула в ходе водных катаклизмов. Выжившие уверены, что то «кара за грехи наши тяжкие»

Мощная ПРО и ПВО не помешала подданным Логинора пострадать от наводнений. Защита и вера во Владыку упала, недовольство потихоньку растет

Слоупоки окончательно переселяются к Ренверу

Миры Рендала и Тоана, а также осколки Грр-псс, Дракония и Пылающий сад также изрядно пострадали от наводнений. Доход и защита упал, а большая часть членов ЛОПКт попросту утонула…

Несмотря на присоединение к Хантеру, на Силиэле возникает культ «веротерпимого и пресвятого, славящегося своей добротой» Владыки ттт. Культисты малочисленны, но весьма фанатично пропагандируют свою веру

Исследуя руины, кентавры зебротавра натыкается на подпорченный временем, но все еще пригодный к использованию рог Древнего

На осколке Кладовая в мире зебротавра потомство гидры выросло

В ходе раскопок эльфы Хантера наткнулись на тут же забивший ключом фонтан молодости

К Коралловому дворцу спускаются доселе неведомые конструкции: субмарины. Выплывшие поглазеть на такое чудо людоящеры были безжалостно расстреляны из некоего подобия энергометов. Поднятые по тревоге регулярные войска большей частью были подорваны прямо в казармах специальными торпедами, а те, кто успел вступить в бой, обнаруживали, что броню субмарин пробить копьем ой как сложно, а магия воды на них почему-то не действуют. Немногочисленные ручные плезиозавры не смогли переломить ход боя. Субмарины Антареса (откуда взявшиеся – решительно непонятно) устроили кровавую резню под водой и ударились. Осколок обезлюдел (обезящерил?)

На Солнечном осколке в мире Дива доселе безызвестный половинчик Мариус открыл в себе таланты к дипломатии и магии воды
http://pcmedia.ign.com/pc/image/marinus.jpg

Алхимик варит Диву порцию зелий ускорения

Владыки Ульм, Хантер, Ренвер выплачивают дань

Эскадрилья драконов восстановилась. Между тем огне- и всякодышащие рептилии с Драконии продолжает копить для чего-то силы – влажный цикл помешал их планам…

Расчет доходов

Ульм 1+9.5=10.5
ttt 0+11.5=11.5
Zebrotavr 14.5+15.5+1.5=31.5
ЛеХантер 0.5+28+3=31.5
Логинор 1+22.5=23.5
Див 1+13+1.5=15.5
Вайс 9.5+11.5=21
Вмастер 0+6.5+21=27.5
Ас-Шаэт-Тоан 0+13+1=14
Блейд 53+12.5=65.5
Рендал 4.5+9=13.5
Karter 18.5+8=26.5
Ренвер 2+12=14


События

Цикл гаданий

???
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Июл 05, 2015 12:47     Заголовок сообщения:

Ход №26.

Миры владык.

Владыка Ульм.

Энергия: 10.5.
Доход энергии: +10.5 -1
Сила Владыки: 2 + 3 проекция Антареса.
Способности: Дыхание севера, дар зимы
Текущие проблемы: нет.
Технологии: строительство больших порталов призыва, базовое кузнечное дело, базовая металлургия, Зов Хель
Войска: Йотуны, варвары, ледометы (3), мамонты, носороги. Ветераны: нет
Магия: вода++, огонь-
Трофеи: Морозильник (2), Аватар 2, Оберег 2, Скипетр абсолютного нуля, странный ключ, телепортатор (2), артефакт, святой щит, клевер удачи (истощен), скипетр глубин, артефакт, эссенция Хаоса
Ресурсы: морозное серебро, лошади (разработано), лошади (разработано), мрамор (не разработано), мрамор (не разработано)
Герои: Скрат (стрелок 5, мастер манёвра 2, партизан 1, инструктор 1, мастер жезла 3).
Энеида (маг воды 1, колдун 2)
Администраторы: Клав, орочий надсмотрщик (агроном 3, ремесленник 3).
Прочее: посвящён покебогом Кайогру
Осколки:
1) Етунхейм (доход 6.5, гарнизон 11/40, инеиты).
2) Солнечный дол (доход 1, гарнизон 0/8, люди).
3) Караваи (доход 0,5, гарнизон 0/0, люди).
4) Ледяной пик (доход 0, гарнизон 0/5, люди).
5) Холодная степь (доход 0,5, гарнизон 2/5, инеиты).
6) Магическая лавка (доход 0.5, гарнизон 1/10,инеиты )
7) Океания (доход 1.5, гарнизон 8/8, водяные)

Владыка-Паладин ttt.

Энергия: 11.5.
Доход энергии: +12+1 ???
Сила Владыки: 14.5 + 6 порталы.
Способности: Верность, терпимость, косное общество.
Технологии: изготовление тяжёлого оружия и брони, коневодство, военные традиции знати.
Войска: дружинники, рыцари, монахи, половинчики (1), белые чародеи (2), инквизиторы. Ветераны: опытные монахи (2), чародеи-ветераны (2), опытные рыцари (1), рыцари-мастера (1), инквизиторы-мастера (1), опытные инквизиторы (1)
Магия: священная++, земля+.
Трофеи: рецепт супа, записи культистов, колбы с бирюзовым соком (1), разогнать тучи, укрепитель, кубок Света, предмет, предмет, фортуна, посох инквизитора, предмет
Ресурсы: лошади (разработано), железо (разработано), красное дерево (разработано), зеркальный камень (не разработано), радужный камень (разработано)
Герои:
Самаэль, ангел (летун 3, воевода 4)
Джаред (стрелок 2, колдун 1, предводитель людей 2, знание троп 1).
Администраторы:
Хоури (шахтёр 3)
Прочее: благословлён.
обожествляем
позитивный щит
Осколки:
1) Гоштолип (доход 8.5, гарнизон 31/40, люди).
2) Железные холмы (доход 1.5, гарнизон 8/10, гномы).
3) Дьявольский лес (доход 0.5, гарнизон 7/11, люди).
4) Осаждаемая крепость (доход 1.5, гарнизон 13/13, люди)


Владыка Zebrotavr.
Энергия: 31.5.
Доход энергии: +13.5+2 артефакты.
Сила Владыки: 2.
Способности: вера в Бога-отца и Богиню-мать.
Текущие проблемы: наводнение
Технологии: продвинутая военная наука+, продвинутая магия земли, продвинутая магия воздуха, базовая биология, базовый обмен, паровые механизмы, паровые повозки, Большая Орда, улучшенная добыча минералов, "гуляй-город", мобильная крепость
Войска: кентавры, шаманы орды, степные пустельги, кентавры-лучники (средне). Ветераны: нет
Магия: земля++, воздух.
Трофеи: предмет, сжигатель (0), преобразователь, рог изобилия, жезл Ксилоса, Реактор 2, головоломка, толстая гидра, гидры, очищение, Рог Древнего
Ресурсы: обломки древних предметов и механизмов (необходима экспедиция), железо (разработано), янтарь (разработано).
Администраторы: Дракс (шпион 4, контрразведчик 1)
Прочее:
Осколки:
1) Tarr (доход 7.5, гарнизон 10/10, кентавры).
2) Мир пара (доход 1, гарнизон 4/8, люди).
3) Ариантум (доход 0.5, гарнизон 2/7, кентавры)
4) Кладовая в болоте (доход 0, гарнизон 0/11, кентавры)
5) Пандемониум (доход 4, гарнизон 7/16, кентавры)
6) Королевство Жуть и Темная длань (доход 0.5, гарнизон 0/40, люди)


Владыка ЛеХантер.

Энергия: 31.5.
Доход энергии: +24.5 + 4 артефакты + 2 источник -2 кредит.
Сила Владыки: 10+ 4 аура.
Способности: единение с природой, пробуждение.
Текущие проблемы: нет
Технологии: дрессировка, знание растений, продвинутая экология, продвинутая металлургия, круг друидов, базовое тераформирование, магическое распределение, летающие корабли, Месть природы, ритуал Силы природы+, продвинутое знание ядов, одурманивание, базовая элементалистика, Аура жизни
Войска: рейнджеры, друиды, мастера меча, пегасы, пантеры. Ветераны: пегасы-гвардейцы (1), друиды-мастера (2), рейнджеры-мастера (1)
Магия: призыв++++, священная+.
Трофеи: предмет, ведьминская книга (ур.4), кубок Света, Реактор 4, Вымпел Славы, тотем призыва, Вообразитель, свиток ?
Ресурсы: красное дерево (разработано), зеркальный камень (разработано), редкие растения (разработано), Дионий (не разработано)
Герои: Хенарий (маг природы 4, ликантропия 2, доминирование 1)
Альтос (командир летунов 2, мастер манёвра 1)
Администраторы: Кассандра (духовный лидер 2, посол 1, контрразведчик 1, целитель 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 14/30)
Осколки:
1) Альриэль (доход 17.5, гарнизон 42/42, эльфы).
2) Ланнотрин (доход 3.5, гарнизон 6/8, эльфы).
3) Летающий архипелаг (доход 2, гарнизон 6/12, ависы).
4) Воздушные города (доход 1, гарнизон 6/8, ависы).
5) Поля славы (доход 0, гарнизон 0/0)
6) Силиэль (доход 0.5, гарнизон 3/3, эльфы)

Владыка Азерон

Низвергнут ttt на 19 ходу

Владыка Логинор.

Энергия: 23.5.
Доход энергии: +10 +20 артефакты - 1.5 поставки
Сила Владыки: 4.
Способности: честная ассимиляция, сбор энергии.
Текущие проблемы: ропот подданных, наводнение
Технологии: амулет связи+, големоведение, магическая медицина, кристаллургия, базовая разведка и контрразведка, артефактология+, знание пустоты, базовое строительство порталов, микроконструирование
Войска: големы, маги, наказующие. Ветераны: нет.
Магия: подражание, подвид подражательный огонь+, подвид подражательная вода, подвид подражательная священная, подвид подражательная темная
Трофеи: гроза, партия святых гранат, древние артефакты(3), Реактор (4), Реактор (4), Реактор (4), Реактор (4), Реактор (4)
Ресурсы: железо (не разработано), водное серебро (разработано), табуны лошадей (не разработано), кристаллы (поставляются)
Герои: Грумм, оружейник (кавалерист 2, тактик 2).
Кимбази (агроном 3)
Осколки:
1) Аэлмора (доход 6, гарнизон 17/40, люди).
2) Серые утёсы (доход 1, гарнизон 2/8, половинчики).
3) Каладан (доход 1, гарнизон 7/9, люди, водяные).
4) Зеленые равнины (доход 2, гарнизон 3/13, половинчики)

Владыка Див.

Энергия: 15.5.
Доход энергии: +13.5 + 1 герой -1 зелья.
Сила Владыки: 5.
Способности: доктрина жизни.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: хорошее понимание магии, ритуал плодородия, кристаллизация
Войска: дриады (4), священные единороги (2), кристаллические древни (3), мелии (2), танцующие с клинками (4), ангелы (1), серебряные пегасы (2), сирены (3), пожиратели. Ветераны: кристаллические древни-элита (2), священные единороги-элита (2), пожиратели-элита (1)
Магия: вода+, яд+++, призыв, священная+.
Трофеи: алмаз, артефакт, вампиризм, дурман-трава, кубок Света, ядовитое облако, контейнер с ядовитым облаком, лютня жизни, зелья ускорения, реликвия
Ресурсы: кристаллическое дерево (преобразовано в рощу кристаллических древней), красное дерево (не разработано).
Герои: Мариус (посол 1, маг воды 1)
Администраторы: Древо Жизни (маг природы 2, аура жизни 1, аккумулятор 1)
Прочее: алхимик
эскадрилья драконов (восстанавливается)
Осколки:
1) Лес (доход 7.5, гарнизон 25/40, дети леса).
2) Дубки (доход 1, гарнизон 0/6, люди, дети леса).
3) Ярбангир (доход 1, гарнизон 1/6).
4) Солнечный (доход 0, гарнизон 11/15, половинчики, эльфы).
5) Ядовитый (доход 1, гарнизон 8/10, кристаллины, дети леса)
6) Перевал (доход 2.5, гарнизон 11/27, гномы)

Командор войны Вайс.

Энергия: 21.
Доход энергии: +12.5 -2 кредит
Сила Владыки: 3 -.
Способности: великий генерал, дитя войны.
Текущие проблемы: наводнение
Технологии: волшебная поляна, развитое военное дело++, боевое чутье, боевой дух++, магоустойчивость
Войска: озерные феи, лесные феи, лавовые феи, командорские феи, охотники на ведьм. Ветераны: опытные командорские феи (1)
Магия: природа, призыв.
Ресурсы: мандрагора (разработано), мрамор (не разработано)
Трофеи: тотем призыва, закупоренная бутыль, телепортатор (5), сжигатель (7), скипетр глубин, свиток терраморфина
Герои: Эльвина (летун 2, пакостник 1)
Дарий (строитель 4)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 12/30)
Осколки:
1) Мир фей (доход 8, гарнизон 6/40, феи).
2) Туманный яр (доход 3.5, гарнизон 5/6, феи)
3) Иштар (доход 1, гарнизон 4/17)

Владыка Вмастер.

Энергия: 27.5.
Доход энергии: +9.5 -2 кредит
Сила Владыки: 6.
Способности: покровитель строителей, громовержец+.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: экспертное строительство, военные технологии, усовершенствованная магия, длинный лук, поглощение пламени
Войска: тяжёлая пехота, кавалерия+, лучники с длинным луком, небесные каратели, боевые кроты. Ветераны: кавалеристы-ветераны (1).
Магия: колдовство, огонь+++.
Трофеи: огненный вихрь, заклинание 2, старая карта, обсидиановый нож, артефакт, артефакт, артефакт, джинн
Герои: Высший феникс Фоукс (огнещит 4, летун 4, реинкарнация 2, перворожденное дыхание)
Ресурсы: лошади (разработано), жароустойчивые лошади, обсидиан (разработано)
Администраторы: Гелис, строитель (строитель 7, исследователь 2, маг поддержки 2).
Прочее: посвящён покебогом Юкси
стандартный кредит (выплачено 10/30)
пепельный щит+
стража элементов
Осколки:
1) Тихий дол (доход 7, гарнизон 20/40, люди).
2) Старополье (доход 1, гарнизон 0/0, люди).
3) Заоблачный замок (доход 0, гарнизон 7/7, ависы).
4) Вулканический мир (доход 0.5, гарнизон 8/9, кристаллины)
5) Аграва (доход 1, гарнизон 10/10, люди)

Владыка Путей Ас-Шаэт-Тоан, Великий Торговец.

Энергия: 14.
Доход энергии: +5.5+1 источник + 1.5 поставки + 4 артефакт
Сила Владыки: 6 + 4 артефакт.
Способности: понимание магии.
Текущие проблемы: наводнение
Технологии: экспертное строительство порталов, мироконструирование, базовая артефактология, продвинутая механика, улучшенный портал, улучшенная сеть порталов, скоростной портал, пробивающий портал, амулеты связи, магическая медицина, инженерное дело, портал измерения Шатар
Войска: воины пламени, пироманы, каратели, духи огня, воители гномов. Ветераны: нет
Магия: огонь++++, магия путей, вещества-, вода-
Трофеи: чумная колба, отражатель 4, кубок Света, контейнер с ядовитым облаком, реактор (4)
Ресурсы: пламенная сталь (разработано), мандрагора (разработано), мифрил (не разработано), мифрил (разработано), железо (не разработано), адамантин (не разработано), черный лотос (не изучено)
Прочее:
пленный Мерцатор
Осколки:
1) Каошадра (доход 3, гарнизон 10/31, шатары).
2) Гур-кардак (доход 1.5 гарнизон 4/5, шатары).
3) Белый яр (доход 0.5, гарнизон 3/3, гномы, тахины)
4) Гномья кузница (доход 0.5, гарнизон 3/14, гномы, шатары)

Владыка Блейд.

Энергия: 65.5.
Доход энергии: +13, - 0.5 канал.
Сила Владыки: 3.
Способности: голос Владыки.
Текущие проблемы: некрокульт.
Технологии: НВР, стимуляторы, толерантность, продвинутая металлургия, продвинутое кузнечное дело, базовая медицина, базовая автоматизация, стихийное преобразование, "Проект Ч", "Проект "Z"
Войска: застрельщики, диверсанты, гвардия Разума. Ветераны: нет
Магия: базовая, священная-, огонь, вода, воздух, земля, темная, колдовство, природа
Трофеи: кубок Света
Герои: дьявол
Ресурсы: нет.
Прочее: реформа здравоохранения+
Осколки:
1) Хранилище Мыслей (доход 12, гарнизон 10/40, люди, элементали, гремлины?).


Владыка Роббокс
Низвергнут Ас-Шаэт-Тоаном на 19 ходу


Владыка Буйный
Низвергнут Зебротавром на 20 ходу


Король Рендал Вознесшийся
Энергия: 13.5
Доход энергии: +9.
Сила Владыки: 12.
Способности: воскрешение
Текущие проблемы: наводнение
Технологии: алхимия, продвинутое кузнечное дело, продвинутая промышленность, боевая алхимия
Войска: копейщики, лучники с длинным луком, катапульты, баллисты. Ветераны: опытные баллисты (1), лучники-ветераны (1)
Магия: волшебство, колдовство
Трофеи: ритуал "Шторм магии", предмет, амулет замкнутости, морозильник (5)
Ресурсы: красное дерево (не разработано).
Герои: принц Уильям (воевода 2)
Осколки:
1) Королевство Асториар (доход 7.5, гарнизон 16/40, люди)
2) Гурамбат (доход 0.5, гарнизон 4/12, орки, люди)
3) Фростморн (доход 1, гарнизон 5/11, люди)

Владыка Мелькор.
Низвергнут ??? на 19 ходу

sir Karter
Энергия: 26.5.
Доход энергии: +8.5 - 0.5
Сила Владыки: 6.
Способности: изобретательность.
Текущие проблемы: наводнение.
Технологии: инженерное дело, ускоренное каменное строительство, военное дело-, базовая медицина, пороховые ракеты, амулет связи+, големоведение, магическая медицина, кристаллургия, базовая разведка и контрразведка, базовая механика, латное литье
Войска: фаланги, инженеры, метатели, корабли. Ветераны: опытные инженеры (1)
Магия: сопротивление магии
Трофеи: странный свиток, странный ключ.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Тронжхайм (доход 6, гарнизон 20/40, моргулы).
2) Огрогеддон (доход 1, гарнизон 4/6, люди)
3) Полигон (доход 1, гарнизон 3/3, гоблины)
4) Йохохо (доход 0.5, гарнизон 2/3, люди)


Владыка Ренвер.

Энергия: 14.
Доход энергии: +13.
Сила Владыки: 4.
Способности: посредник покепантеона, аура Ренвера.
Текущие проблемы: нехватка сырья.
Технологии: альянс с животными, продвинутая дипломатия, рыбалка слоупоков, вера в покепантеон, телекинез, ритуал посвящения, ритуал Благой земли, ритуал Храмовой стражи.
Войска: псионики-слоупоки, друзья-помощники, акваманты, разноцветные пони. Ветераны: нет
Магия: волшебство, колдовство, вода, покемонская священная+.
Трофеи: странный ключ.
Ресурсы: кристаллы (разработано), созерцин (разработано).
Прочее: мало чанов с палладием.
Осколки:
1) Паллеттаун (доход 9, гарнизон 23/40, слоупоки).
2) Розовый осколок (доход 1, гарнизон 5/8, слоупоки).
3) Песчаный край (доход 0,5, гарнизон 3/3, люди, слоупоки).
4) Беззаботный осколок (доход 1,5, гарнизон 8/10, слоупоки).
5) Миролюб (доход 1, гарнизон 2/2, слоупоки, водяные)

В Ничто.
Владыка Веномус.

Энергия: 14.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 10.
Способности: плащ и кинжал.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: экспертная механика, улучшенная химия.
Войска: гоблины-арбалетчики, гоблота, гоблины-маги.
Магия: волшебство, тёмная.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Болото тысячи сов (доход 6, гарнизон 20/40, гоблины).


В Ничто.
Владыка Рафаэль.

Энергия: 17,5.
Доход энергии: +4,5.
Сила Владыки: 6.
Способности: любезное приветствие, слабая религия.
Текущие проблемы: очаги сопротивления, анархия, голод.
Технологии: строительство астральных кораблей, оборонительная тактика, проционские законы, базовая биология.
Войска: астральный флот, проционы, стражи, ассасины. Ветераны: нет.
Магия: колдовство, призыв+ (подвид призыв нечисти).
Трофеи: заклинание.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Прозиони-дальн (доход 4, гарнизон 20/40, проционы).
2) Лунная долина (доход 0,5, гарнизон 3/8, люди).


В Ничто.
Владыка Король Гронбаг.

Энергия: 9.
Доход энергии: +9.
Сила Владыки: 14, (-1 коррупция).
Способности: Что за фигня?, ненависть к эльфам.
Текущие проблемы: воняющие болота, армия Хантера.
Технологии: монстрология, гоблинская механика, продвинутая дипломатия, алхимия.
Войска: тролли, гоблины-арбалетчики, наездники на куролисках, некогидры (2). Ветераны: опытные тролли (3), опытные арбалетчики (1).
Магия: магия неопределённости, призыв.
Трофеи: заклинание, странная склянка, зелья ускорения? (1), тентакли, странный ключ, телепортатор.
Ресурсы: мандрагора (разработано), арканит (разработано), радужный камень (разработано), редкие растения (не разработано).
Герои: Мукир, военачальник гоблинов (оружейник 2, предводитель гоблинов 2).
Прочее: кикимора.
Осколки:
1) Бездонные топи (доход 7, гарнизон 20/40, гоблины).
2) Заболоть (доход 0,5, гарнизон 2/6, гоблины).
3) Поля туманов (доход 0,5, гарнизон 4/8, люди).
4) Камышовые болота (доход 0, гарнизон 0/5, гоблины).
5) Разноцветный яр (доход 1, гарнизон 3/6, гоблины, ягуары).





В Ничто.
Владыка Ввав.

Энергия: 9.
Доход энергии: +11.
Сила Владыки: 10, -2 коррупция.
Способности: воин, мироконструктор.
Текущие проблемы: зияющая дыра, перенаселение осколка.
Технологии: продвинутая химия, продвинутая неорганическая биология, базовая кристаллургия, Традиции Инициативной Ксенофобии, улучшенная добыча минералов
Войска: громоходы, кристальные троглодиты. Ветераны: опытные громоходы (2).
Магия: воздух, священная ++.
Трофеи: фолианты по некромантии, предмет, заклинание, образец ядовитого облака, кости титанов, артефакт
Ресурсы: кристаллы (используется кристаллоклонизатором).
Прочее: нет.
Осколки:
1) Кристаллический лес (доход 5,5, гарнизон 16/40, кристаллиты).
2) Пламенный осколок (доход 2, гарнизон 3/10, кристаллиты).
3) Острова дождей (доход 0, гарнизон 3/3, нет).
4) Долина смерти (доход 0, гарнизон 1/5, кристаллиты).
5) Долина мечей (доход 1, гарнизон 1/9, ягуары).
6) Огненная бездна (доход 1,5, гарнизон 7/15, кристаллиты).
7) Огненные поля (доход 2, гарнизон 16/16, кристаллиты)


В Ничто.
Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки.

Энергия: 15.5.
Доход энергии: +8.
Сила Владыки: 10.
Способности: расшатывание основ.
Текущие проблемы: нет
Технологии: базовая металлургия, базовое инженерное дело, базовые биотехнологии, базовая пропаганда, проект "Калья", проект "Месть кошатине тупой", базовое кузнечное дело, диски Орисы, взрытация
Войска: шкуровёрты, тахины-стрелки, кан-там, кан-тои, гномотахины, метатели дисков, верминфайлеры, кентавры-рейдеры. Ветераны: огры-мастера (1), верминфайлеры-ветераны (1)
Магия: псионика тахинов+, техномагия.
Трофеи: нет
Ресурсы: железо (разработано), красное дерево (разработано), алый лед (разработано)
Прочее: трепет
Осколки:
1) Алгул Сиенто (доход 6,5, гарнизон 20/40, тахины).
2) Подгорье (доход 0, гарнизон 4/8, тахины).
3) Конские дебри (доход 1.5, гарнизон 12/12, кентавры, тахины)

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Июл 05, 2015 12:47     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык.

Владыка Ульм.

1) Етунхейм. Средний. Ландшафт: Тундра. Население: Инеиты (довольны). Гарнизон 11/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: залежи морозного серебро (разработано), Большой портал призыва (готов), Длань Имира, школа магии холода
2) Солнечный дол. Мелкий. Ландшафт: тундровая равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 0/8.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: табуны лошадей (разработано), заморожен, Большой портал призыва (готов)
3) Караваи. Мелкий. Ландшафт: тундровая равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 0/0.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами. Развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (разработано). Местные жители очень гостеприимны, школа дипломатии , заморожен, Большой портал призыва (готов).
4) Ледяной пик. Мелкий. Ландшафт: тающая тундра. Население: нет. Гарнизон 0/5.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: Большой портал призыва (готов)
5) Холодная степь. Мелкий. Ландшафт: тундра. Население: инеиты (довольны). Гарнизон 2/5.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: древние артефакты, Большой портал призыва (готов)
6) Магическая лавка. Маленький. Ландшафт: холодный рай. Население: инеиты (довольны). Гарнизон 1/10
Идеально плодороден, нет минералов.
Свойства: Магическая лавка., заморожен, Большой портал призыва (готов)
7) Океания. Средний. Ландшафт: водный (небольшие островки). Население: водяные (спокойны). гарнизон 8/8
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: саргассовы водоросли


Владыка-Паладин ttt.

1) Гоштолип. Средний. Ландшафт: равнина. Население: люди (счастливы), инородцы (довольны). Гарнизон 31/40.
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: табуны лошадей (разработано), квартал инородцев, благословение, артефакт Древних,
2) Железные холмы. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: гномы (очень довольны). Гарнизон: 8/10.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи железа (разработано), радужный камень (разработано), портал Света.
3) Дьявольский лес. Мелкий. Ландшафт: полупустынный лес. Население: люди (довольны). Гарнизон 7/11.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (разработано), энерговорот Хаоса (требует изучения), Памятник победы, лаборатория Света, портал Света.
4) Осаждаемая крепость. Большой. Ландшафт: Население: люди (очень довольны). Гарнизон 13/13
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: Инквизиторы.

Владыка Zebrotavr.

1) Tarr. Средний. Ландшафт: равнины. Население: кентавры (очень довольны). Гарнизон 10/10.
Средняя плодородность, высокое богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры, охраняемый тайник (не изучено)
Свойства: древние руины.
2) Мир пара. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: люди (спокойны). Гарнизон 4/8.
Низкая плодородность, чрезвычайно богат минералами.
Свойства: залежи железа (разработано)
3) Ариантум. Небольшой. Ландшафт: джунгли. Население: кентавры (довольны). Гарнизон 2/7
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: Древние артефакты.
4) Кладовая в болоте. Маленький. Ландшафт: болота. Население: нет. Гарнизон 0/11
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: толстая гидра, много гидр
5) Пандемониум. Огромный. Ландшафт: ад. Население: кентавры (довольны). Гарнизон 7/16
Идеально плодородный, нет минералов.
Свойства: Энергетический прилив.
6) Королевство Жуть и Темная длань. Средний. Ландшафт: горы. Население: люди (спокойны). Гарнизон 0/40
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: порча, кладбище с гробницей (исследовано)

Владыка ЛеХантер.

1) Альриэль. Средний. Ландшафт: леса. Население: эльфы (счастливы). Гарнизон 42/42.
Идеально плодороден, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: "Пробуждён", круг друидов, пегасы, ритуальная площадка, лес энтов, фонтан молодости
2) Ланнотрин. Мелкий. Ландшафт: лес. Население: эльфы (счастливы). Гарнизон 6/8.
Высокая плодородность, низкое богатство минералами, гнезда свирепых ручных зверей
Свойства: красные дубравы (разработано), редкие растения (разработано), "Пробуждён", круг друидов.
3) Летающий архипелаг. Небольшой. Ландфашт: надземный (группа крохотных островов). Население: ависы (довольны). Гарнизон 6/12..
Высокая плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: "Пробуждён", круг друидов.
4) Воздушные города. Мелкий. Ландшафт: надземный (несколько крохотных островов). Население: ависы (довольны). Гарнизон 6/8.
Высокая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: элитный гарнизон, залежи зеркального камня (разработано), "Пробуждён"
5) Поля славы. Маленький. Ландшафт: кровавые равнины. Гарнизон 0/0
Свойства: кровавое проклятие
6) Силиэль. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: эльфы (довольны). Гарнизон 3/3.
Низкая плодородность, отсутствующее богатство минералами.
Свойства:Дионий, культисты ттт

Владыка Логинор.

1) Аэлмора. Средний. Ландшафт: равнины. Население: люди (недовольны). Гарнизон 17/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: башня пропаганда, КГБ, подавляющий кристалл. Центр приключенцев, усиленный комплекс ПДО, специалисты Тоана, ропот, охрана артефактов
2) Серые утёсы. Небольшой. Ландшфат: пустынные холмы. Население: половинчики (довольны). Гарнизон 2/8. Полная развитость инфраструктуры.
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи железа (не разработано), подскальное гнездо (не изучено)
3) Каладан. Небольшой. Ландшафт: водный (архипелаги). Население: люди (довольны), водяные (довольны). Гарнизон 7/9.
Полная развитость инфраструктуры. Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: заросли водного серебра (под водой, разработано).
4) Зеленые равнины. Средний. Ландшафт: рай. Население: половинчики (спокойны). Гарнизон 3/13
Идеально плодороден, нет минералов. Сверхразвитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (не разработано), усиленный комплекс ПДО

Владыка Див.

1) Лес. Средний. Ландшафт: лес. Население: дети леса (очень довольны). Гарнизон 25/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Нет инфраструктуры.
Свойства: дом детей леса, Древо Жизни.
2) Дубки. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: люди (довольны), дети леса (очень довольны). Гарнизон 0/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (преобразовано в рощу кристаллических древолюдей), сирены.
3) Ярбангир. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: феи (довольны). Гарнизон: 1/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами
Свойства: красные дубравы (не разработано), алхимик, пожиратели
4) Солнечный осколок. Средний. Ландшафт: полулес. Население: половинчики (спокойны), эльфы (спокойны). Гарнизон 11/15.
Средняя плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: семинария света, пегасы, цитадель света
5) Ядовитый осколок. Небольшой. Ландшафт: бесплодный. Население: кристаллиты. Гарнизон 8/10
Очень высокое богатство минералами
Свойства: толпа древней, гильдия воды, Вожак
6) Перевал. Огромный. Ландшафт: степи, горы. Население: гномы (спокойны). Гарнизон: 11/27
Высокая плодородность, очень высокое богатство минералами.
Свойства: недобитые орки (в ярости)

Командор войны Вайс.

1) Мир фей. Средний. Ландшафт: леса. Население: феи (счастливы). Гарнизон 6/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: средняя образовательная школа, дверь в глубь земли (не изучено), бальшая пивоварня, глаза-ловушки
2) Туманный яр. Мелкий. Население: феи (счастливы). Ландшафт: болота. Гарнизон 5/6
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (разработано), торговый тракт
3) Иштар. Средний. Население: люди (в панике). Ландшафт: город. Гарнизон 4/17
Низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: охотники на ведьм

Владыка Вмастер.

1) Тихий дол. Средний. Ландшафт: лес. Население: люди (довольны). Гарнизон 20/40.
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: аура древнего леса, Башня магов, заброшенная обсерватория, Колдовской Алтарь, скоростное поле (2), тренировочная площадка, Парагон, три стадии ускорителя (строятся)
2) Старополье. Мелкий. Ландшафт: равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 0/0
Высокая плодородность, очень низкое богатство минералами. Полностью развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (разработано), жароустойчивые лошади.
3) Заоблачный замок. Мелкий. Ландшафт: горы. Население: ависы (спокойны). Гарнизон 7/7.
Очень низкая плодородность, очень высокое богатство минералами.
Свойства: Заоблачный замок, небесная кузня.
4) Вулканический осколок.Небольшой. население: кристаллиты. Ландшафт: лавовый (многочисленные действующие вулканы). Население: кристаллины. Гарнизон 8/9
Не плодоносит. Идеально богат минералами.
Свойства: залежи обсидиана. (разработано). Управляемый вулкан, вулканическое орудие, хрустальный щит
5) Аграва. Большой. Ландшафт: пустыня. Население: люди (спокойны). Гарнизон 10/10
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами
Свойства: нет


Владыка Путей Ас-Шаэт-Тоан.

1) Каошадра. Средний. Ландшафт: лавовый. Население: шатары (недовольны). Гарнизон 10/31.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Поврежденность инфраструктуры.
Свойства: пламенная сталь (разработано), сеть порталов, улучшенный портал
2) Гур-кардак. Мелкий. Ландшафт: лавовый. Население: шатары (довольны). Гарнизон 4/5.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (частично разработано), крохотная площадка телепортации, сеть порталов
3) Белый яр. Мелкий. Ландшафт:лавовый. Население: гномы (спокойны), тахины (спокойны). Гарнизон 1/3.
Свойства: залежи мифрила (разработано), сеть порталов
4) Гномья кузница. Небольшой. Ландшафт:лавовый. Население: гномы, шатары (недовольны). Гарнизон 3/14
Очень низкая плодородность, очень высокое богатство минералами.
Ресурсы: залежи железа (не разработано), залежи мифрила (разработано), залежи адамантина (не разработано). Великая кузня гномов.


Владыка Блейд.

1) Хранилище мыслей. Средний. Ландшафт: земли стихий. Население: люди (очень довольны), элементали, гремлины?. Гарнизон 10/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры, святилище стихий
Свойства: очень развитое земледелие, исследовательский центр, магофабрики, поврежденные Элементальные поселения, армии Хантера и ттт



Король Рендал Вознесшийся
1) Королевство Асториар. Средний. Ландшафт: леса. Население: люди (очень довольны). Гарнизон 16/40
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Сверхразвитость инфраструктуры.
Свойства: красные дубравы (не разработано), цепь укрепленных аванпостов, лестница в ??? (изучено), королевская статуя
2) Гурамбат. Средний. Ландшафт: горы. Население: кровавые орки (очень недовольны). Гарнизон 4/12
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи мрамора, Метка Хаоса, бесы
3) Фростморн. Огромный. Ландшафт: ледяные равнины. Население: люди (спокойны). Гарнизон 5/11
Высокая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: нет

sir Karter
1) Тронжхайм. Средний. Ландшафт: горы. Население: моргулы (очень довольны). Гарнизон 20/40
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Сверхразвитость инфраструктуры.
Свойства: мощные укрепления
2) Огрогеддон. Средний. Ландшафт: саванна. Население: люди (счастливы). Гарнизон 4/6
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: ,мощные укрепления
3) Полигон. Средний. Ландшафт: свалка. Население: гоблины (спокойны). Гарнизон 3/3
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: канализация (не изучено), мощные укрепления
4) Йохохо Небольшой. Ландшафт: побережье. Население: люди (недовольны). Гарнизон 2/3
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: пираты, флотилия, мощные укрепления



Владыка Ренвер.

1) Паллеттаун. Средний. Ландшафт: равнина. Население: слоупоки (очень довольны). Гарнизон 23/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: перестроенный Великий Храм покепантеону, поселение строителей Вмастера.
2) Розовый осколок. Маленький. Ландшафт: равнина. Население: слоупоки (довольны). Гарнизон 5/8.
Очень высока плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: разноцветные пони., башня воды.
3) Песчаный край. Мелкий. Ландшафт: полупустыня. Население: люди (спокойны), слоупоки (недовольны). Гарнизон 3/3.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Слаборазвитая инфраструктура.
Свойства: месторождение кристаллов (разработано), малый храм покепантеону, пустынные города слоупоков. Песчаная буря.
4) Беззаботный осколок. Небольшой. Ландшафт: равнины. Население: слоупоки (очень довольны). Гарнизон 8/10.
Высокая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: бассейн созерцина (разработано), Школа магии, монумент порядка.
5) Миролюб. Маленький. Ландшафт: водный. Население: слоупоки, водяные (довольны). Гарнизон 2/2.
Очень высокая плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: подводные фермы

В Ничто.
Владыка Веномус.

1) Болото тысячи сов. Средний. Ландшафт: земля магии. Население: гоблины (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: болотная тварь.

В Ничто.
Владыка Рафаэль.

1) Прозиони-дальн. Средний. Ландшафт: равнина. Население: проционы (довольны), люди (спокойны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: каменоломня, орден ассасинов.
2) Лунная долина. Мелкий. Ландшафт: равнина. Население: люди (воля!). Гарнизон 2/8.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: очаги сопротивления культистов смерти, анархия.



В Ничто.
Владыка король Гронбаг.

1) Бездонные топи. Средний. Ландшафт: болота. Население: гоблины (очень довольны). Гарнизон 18/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Слабая горнодобывающая промышленность.
Свойства: странные земли, питомник гидр, ультралиски, кикимора.
2) Заболоть. Мелкий. Ландшафт: болото. Население: гоблины (довольны). Гарнизон 2/6.
Очень низкая плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (разработано), огненные жабы.
3) Поля туманов. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: люди (спокойны). Гарнизон 4/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: туман, хищная тьма (под контролем).
4) Камышовые болота. Небольшой. Ландшафт: болото. Население: гоблины (в ужасе, многие мертвы). Гарнизон 0/5. Повреждённая инфраструктура.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: омут арканита (разработано), воняющие болота (не изучено). Горы трупов.
5) Разноцветный яр. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: гоблины (очень довольны), яруары (спокойны). Гарнизон 3/6.
Средняя плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: залежи радужного камня (разработано), редкие растения (не разработано). Опытная армия Хантера




В Ничто.
Владыка Ввав.

1) Кристаллический лес. Средний. Ландшафт: лавовый. Население: кристаллиты (довольны). Гарнизон 16/40.
Не плодоносит, очень высокое богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: зияющая дыра.
2) Пламенный осколок. Небольшой. Ландшафт: лавовый. Население: кристаллиты (спокойны). Гарнизон 3/10.
Не плодоносит, чрезвычайно богат минералами.
Свойства: месторождение кристаллов (используется кристаллоклонизатором), кристаллоклонизатор, поселения кристальных троглодитов.
3) Острова дождей. Мелкий. Ландшафт: водный (редкие острова). Население: нет. Гарнизон 3/3.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: Библиотека, Тайное знание.
4) Долина смерти. Мелкий. Ландшафт: бесплодный. Население: кристаллиты (очень мало, спокойны). Гарнизон 1/5.
Не плодоносит, среднее богатство минералами.
Свойства: нет.
5) Долина мечей. Небольшой. Ландшафт: равнина. Население: ягуары (недовольны). Гарнизон 1/9.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами, перенаселён. Развитая промышленность.
Свойства: Кузница ягуаров, укрепления. Перенаселён.
6) Огненная бездна. Крупный. Ландшафт: лавовый (есть стабильные острова). Население: кристаллиты (довольны). Гарнизон 7/15.
Не плодоносит, идеально богат минералами.
Свойства: нет.
7) Огненные поля. Средний. Ландшафт: лавовый (множество нестабильных островов). Население: кристаллиты (спокойны). Гарнизон 16/16
Не плодоносит. Чрезвычайно богат минералами.
Свойства: залежи обсидиана (не разработано)

В Ничто.
Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки.

1) Алгул Сиенто. Ландшафт: пустошь. Население: тахины (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: очаги радиоактивности, мелиорация, тренировочная площадка.
2) Подгорье. Мелкий. Ландшафт: Холмы. Население: тахины (спокойны). Гарнизон 4/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Развитая горнодобывающая промышленность.
Свойства: залежи железа (разработано), парящий кристалл, шпионская школа
3) Конские дебри. Небольшой. Ландшафт: лес. Население: кентавры (довольны), тахины (довольны). Гарнизон 12/12
высокая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (разработано), красный ледник (разработан). Стойбище кентавров.
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Июл 05, 2015 12:47     Заголовок сообщения:

Текущее состояние Астрала.

Осколки.

2. Дракония. Крупный. Защита 22-30. Люди, равнины. Высокая плодородность, низкое богатство минералами.
Ресурсы: чешуя дракона. Культ дракона. Технология. Месть. Летучие змии. Культ ЛОПКТ, диверсии

11. Дверь в никуда. Крохотный. Защита 7. Нет населения, искусственный. Не плодоносит, нет минералов.
В центре этого осколка стоит дверь.

12. Бесконечная равнина. Необъятный. Защита 10. Равнины. Элементали. Не плодоносит, нет минералов.
???, контроль Блейда
Что-то с этим осколком явно не так. По крайней мере, нормальные осколки имеют ограниченные габариты. А не бесконечные.

15. Пеленгвилль. Большой. Болота, джунгли. Элементали. Защита 5-7. Средняя плодородность, высокое богатство минералами.
Заброшенная лаборатория (не изучено), энергетический барьер, контроль Блейда

17. Коралловый дворец. Большой. Людоящеры, океан. Защита 0
Неплодороден, идеально богат минералами.
Коралловые рифы, плезиозавры, яйцо Владыки Глубин

24. Грр-псс. Средний. Орки. Холмы. Защита 0-11. Средняя плодородность, среднее богатство минералами
Циклопы
Не будить!

25. Пылающий сад. Большой. Кристаллины. Лавовый остров. Защита 4-9. Отсутствующая плодородность, идеальное богатство минералами
Артефакт Древних, заклинание

27. Штормовой остров. Средний. Ависы. Защита 6-10. Надземный. Средняя плодородность, низкое богатство минералами.
Тайное знание. Небесные рыцари

28. Вольные хлеба. Равнины. Кентавры. Защита 5-9. Средняя плодородность, среднее богатство минералами.
Шатер вождя

Особые объекты.

1. Осколок наёмников. Крохотный. Защита 50-80. Все расы, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер – Хэрос.
Этот осколок поставляет наёмников и лидеров.
Кристаллитам и тахинам здесь не рады.


2. Центр торговли. Крохотный. Защита 9-13. Все расы, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер – Тоан.
Через этот осколок можно было вести торговлю.
Кристаллитам и тахинам здесь не рады


4. Орион. Необъятный. Защита ???. ???, рай. Идеально плодороден, идеально богат минералами.
Кто знает, что хранит в себе Орион…

5. Врата древних. Защита 0. Всегда нейтрален.
Врата древних.

8. Ураганный источник. Защита 3-15. Контролируется Хантером

10. Райский источник. Защита 20-33

11. Антарянская крепость. Защита 34. ??? Не плодоносит, нет минералов. Лидер - Арктур
Сеть порталов.. Штурмовой портал (готов), Багровое око

12. Аванпост "Лезвие тьмы". Крохотный. Защита 40-60. Люди, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер - Клеан.
Эти наёмники могут работать на кого угодно...

13. Антарянский резонатор. Защита 10-13

14. Теплый источник. Защита 5-9. Контролируется Тоаном

15. Источник вечности. Защита 0-16. Контролируется Тоаном

16. Кристаллический лес. Защита 6.Контролируется Хантером

17. Гнездо драконов. Защита ???

18. Железный маховик Антареса. Защита ???.. Контролируется Вмастером

19. Орлиное гнездо. Защита 5-10. Контролируется Хантером

20. Океанская пучина. Защита 4-8

21. Разлом. Защита 11-15

22. Высший источник пресветлого духа. Защита 13

23. "Сверхновая". Защита ???. Строится (ход 1 из 4)

24. Генератор защитного купола. Защита 5-15

25. Мир шатар. Защита 20-25

24. Оплот воинов шатар. Защита 5-10

25. Академия магов шатар. Защита 5-10


События.

Цикл гаданий

Каждый Владыка может пожелать "небольшое" событие одному другому Владыке (как часть своего хода)

Прибытие шатар

Большое племя шатар возжелало поселиться в этом Астрале и установить дружественные связи с Шаэт-Тоаном...

Гнездо астральных драконов.

Обнаружено гнездо астральных драконов. Оно будет порождать драконов, пока не будет уничтожено. Драконы проводят мощные налеты на миры Владык, которые не заплатят им дань (по 2 э в цикл от каждого Владыки), совместно с пробужденными от вековой спячки собратьями с Драконии
исключение - мир Тоана


Прибытие наёмников «Лезвие тьмы».

В поле зрения возник аванпост наёмников «Лезвие тьмы». Они готовы предложить свои услуги для атак или охраны миров.
Цена одного отряда – 8 энергии сразу и 1 энергии в ход за защиту.

Осколок наёмников.
В этой области Астрала появился осколок наёмников. Наёмники и лидеры на нём будут периодически предлагать свои услуги Владыкам.
Наёмников можно нанять. Они могут быть использованы в цикл найма или на следующий цикл. Ими можно как усилить собственную атаку, так и отдать распоряжение атаковать самостоятельно. Это действие не входит в лимит.

В поле зрения появляется Орион.
В поле зрения оказался легендарный осколок Орион.
Кто знает, что хранит в себе Орион…

Врата древних.

Врата древних есть портал. С его помощью можно попасть в очень отдалённые и самые удивительные места, дружественные или враждебные. Правда, для этого нужен особый ключ...
В качестве дополнительного действия можно отправить экспедицию любого назначения при наличии ключа от портала.
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Июл 05, 2015 13:39     Заголовок сообщения:

Ход №26.

Расчёт расходов.

Ульм 10.5-9-1.5=0
ttt 11.5-11=0.5
Zebrotavr 31.5-0=31.5
ЛеХантер 31.5-20-2-7-2=0
Логинор 23.5-18-4=1.5
Див 15.5-4-4-4=3.5
Вайс 21-19-2=0
Вмастер 27.5-2-7-3-12.5=0
Ас-Шаэт-Тоан 14-10-1-1-2=0
Блейд 65.5-0=65.5
Рендал 13.5-2=11.5
Karter 26.5-0=26.5
Ренвер 14-5-7-2=0

Вторжения.

Хранилище Мыслей


Подавляющее превосходство сил объединенной армады Дива, ттт, Хантера и вайса – после прибытия подкреплений и отрезания «ручейков» элементалей с других осколков – сделало свое дело; под натиском ангелов, древнего дракона, друидов, ускоренных древней, фей элементали не выдержали и… не побежали, конечно, но были разгромлены. Укрепленные поселения были взяты после обстрела баллистами Осадников, с применением ослабляющей магии Кроноса и ползучих лоз Хенария. Дьявол, посетовав на странную пассивность Владыки, хотел самостоятельно инициировать ритуал Апокалипсиса Стихий, но немного не успел; после нескольких неудачных заходов призванное лесными феями зверье и пегасы выявили его укрытие, а там навалились всей толпой… По слухам, добивающий удар нанес лично Командор, притянув демона к себе диковинным устройством, похожим на цепной миломеч с крюком. В бою смертью храбрых пал Альтос. Что же касается самого осколка, на него предъявили права все, кроме ттт. После трехсторонней схватки поле боя осталось за феями, в совершенстве освоившими искусство спама зверьем-молниями и набегающих на врагов своих коварными тактиками.
Участники боя получили кучу опыта, а убийца дьявола – еще и эссенцию Хаоса
Владыка Блэйд низвергнут!

Гнездо драконов - бойня

Перед битвой Багровое око разведывает местность. Из порталов Ульма вылазит множество разнообразных тварей. Они соединяются с наемниками из «Лезвия тьмы» и под командованием Скрата вступают в бой с полчищами парящих над ними рептилий. Тактика проста: шустрые волки отвлекают врагов, пробираясь к их гнездам, герой и ледометы играют роль мощного ПВО вкупе с наемными арбалетчиками, а мамонты и часть наемников топчут и колют приземленных морозящей магией Владыки самых опасных драконам. Птицы Рокк и валькирии оспаривают у них небеса, причем первые еще и несут десант из цвергов, которые по задумке должны перепрыгивать врагам на спины и рубить крылья. Вначале все примерно так и выходило; телепортировавшиеся в тыл войска вызвали переполох среди бросившихся на защиту гнезд дракош, ледяной залп скипетра и йотунов проделал огромные прогалины в летучем эскадроне, а водяно-святые щиты спасли от огненного возмездия. Однако Владыка явно недооценил количество и качество противостоящих ему войск. Хуже всего оказались изрыгатели холода, практически иммунные к своей стихии, которым можно было противопоставить разве что арбалеты. Змеев тоже не всех выбили сразу, а их паралич оказался фатальным для Скрата, на которого спикировало сразу с десяток драконов. Рокк растерзали много врагов, но потом те сориентировались и, стараясь держаться на дистанции, расстреливали, пользуясь своим свойством мобильных огнеметов. Видя, что валькирии падают одна за другой, а зенитчики не справляются со всеми угрозами, Ульм пустил в ход исказитель пространства. Даже светило померкло. Черная дыра, вынырнувшая из ниоткуда, методично засасывала тщетно машущих крыльями рептилий. Практически одновременно доселе держащиеся в сторонке альвы взмолились к небесам – и большая стая рокк воскресла из мертвых… Но даже этого не хватило, чтобы переломить ситуацию, хотя какое-то время все держалось на волоске. Последние защитники гнезд снялись с места, и свежих сил драконам хватило, чтобы воспрянуть и сбросить силы Владыки с осколка.
Армия Ульма уничтожена, герой спасся благодаря Аватару

Зеленые равнины

Хлопанье перепонок было настолько громким, что половинчики невольно зажимали уши, а множество распростертызх крыльев полностью заслонили небеса. Драконы твердо вознамерились заставить Владык считаться с ними и привести к покорности, сделав из одного неплательщика показательный пример. Не считаясь с потерями, они прорвались через огонь множества зениток и турелей (впрочем, тактически грамотно – клином, выставив вперед самых живучих сородичей) и таки сожгли несчастный осколок вместе со всеми обитателями.

Каладан

Из-за особенностей ландшафта драконы не могли использовать по полной свое пламя. Однако когда стая извергателей льда стала промораживать осколок до основания, перепуганные такой перспективой водяные решили, что лучше сдача, чем позорная смерть, и согласились на условия ящеров: отдать им все нажитое непосильным трудом и объявить о независимости
Осколок восстал и обрел независимость

Серые утёсы

Этот осколок был атакован не ослабшими астральными, а обитателями Драконии. Зенитная оборона здесь также присутствовала, но заметно уступала возведенной на Зеленых равнинах. Птицы рух, половинчики, орудия, фермы – все сгорело в безжалостном драконовом пламени…

Аэлмора

Их ждали. Две поредевшие стаи объединились и пополнились почти не понесшими потерь изрыгателями холода, а также мелкими змеями. Но и противостоящая оборона была очень сильна. Как потом записал в дневнике один из переживших ЭТО очевидцев: «Я был там. Я прошел сквозь ад. Казалось, наступил судный день. Огонь лился с небес сплошной стеной. Бушующие цунами, сотканные из чистого красного-золотого полотна, пожирали дома, укрытия, кричащих женщин и детей. Ледяные смерчи взвивались столбами высотой в десятки метров, безошибочно проникая в самые глубокие укрытие. Расшвыривая наших последних защитников. А те тварюги, что с мелкими крыльями, оглушали их и пожирали живьем. И по иронии огонь,огонь наших орудий – единственное, что могло их остановить. И мы стреляли. Палили как безумные. Я был там»
Чудом Логинорцы таки отстояли осколок. Пораженные драконы отступили, дабы избежать полного истребления

Етунхейм

Владыка Вмастер атакует Владыку Ульма!
Из-за фазора защита поглощает 0 энергии
Пока феникс отвлекает инеитов, а задувший из ниоткуда штормовой ветер сбивает снаряды камнеметов и стрелы варваров, обсидиановый нож позволяет безошибочно определить местонахождение морозильника… Который и похищается Фоуксом, после чего тот стремительно улетает

Миссии вне мира и сражения.

Сражение за Бесконечную равнину

Окрыленные праведным гневом на «нечестивых тварей» из плана стихий рыцари и инквизиторы ттт при минимальной поддержке Владыки разогнали огромную ораву земляных элементалей, против которых магия света почему-то оказалось ну очень эффективна. После ритуала Великого Изгнания, поглотившего три четверти войска, они были обречены.
Осколок захвачен Владыкой ттт. Он получил среднее кол-во опыта и понес небольшие потери

Сражение за Пеленгвиль

Огненные духи с незначительными потерями пробились через окружающий осколок энергобарьер. Но вот с выкуриванием водяных элементалей из гигантских болот у них возникли серьезные затруднения; в равных объемах вода всегда била огонь. Пусть ответные залпы рассеивались огнещитами (по большей части), но и прикончить прячущегося под водным щитом эля было крайне затруднительно. Оставалось разве что кипятить болота, что отнимало ну очень много сил. Однако увлекшиеся ифриты пропустили момент, когда толпа дождевиков вылезла из трясины и организовала контрудар… Бой затягивается. Кто побеждает, пока неясно, но по крайней мере поток подкреплений перерезан.

События на осколке Пылающий сад.

Призванные Вмастером огненные элементали пытаются найти общий язык с кристаллинами – безуспешно. Атака тоже провалилась; удар был совсем не внезапным, а при прочих равных элементали проигрывали живым кристаллам из-за меньшей прочности.
Осколок сохранил независимость

Действия в мирах.

Ульм отправляет большой контингет для укрепления "Сверхновой"

Вмастер возводит последнюю ступень ускорителя

Вмастер разрушает маховик и изучает силы Пустоты

Вмастер развивает военное дело, металлургию и магию огня. На внешнем осколке организуется пепельное ристалище

Джинн дарует Вмастеру знания артефактологии

Вмастер использует клоакер на себе и фазор на Ульме

Хантер разрабатывает дионий. Осколок Силиэль пробуждается ото сна

Логинор лично разрабатывает и внедряет Конституцию, в которой указываются Права и обязанности Гражданина Аэлморийской Империи. Она строга, но справедлива. Одновременно с этим учреждается МЧС (Министерство Аэлморийской Империи по чрезвычайным ситуациям и ликвидации последствий стихийных бедствий). Жители счастливы и восхваляют мудрого Владыку. Работоспособность повышается, инфрастуктура восстанавливается

Логинор создает отдельные помещения на других осколках (Каладане, Серых Утесах) и перевозит половину реакторов туда (по четверти на Каладан и Серые Утесы). Точнее, пытается создать. Ресурсы канули в пустоту (т.е. драконий зоб), один уже перевезенный реактор украли штурмующие драконы, а вот угроза никуда не делась.

На ядовитом осколке возводится храм покебогу Кайогру. Магия воды усилена

Див переводит Ренверу 3 э через Тоана

Ренвер проводит ритуал посвящения Диэнси, принцессой фей, над Комадором Вайсом


Врата древних

Экспедиция слоупоков и слоубро вошла во врата. Врата захлопнулись, и до конца цикла никаких известий не поступало


События в мирах и на нейтральных осколках.

Владыки Хантер, Вайс, рендал, Ренвер выплачивают дань

Лаборатория света удвоила защиту мира ттт посредством усерднейших молитв

На родовом Дива разразилась вспышка неизвестной болезни

Серия мощных взрывов – результат диверсий антарян - сотрясает мир Тоана. Защита падает практически до нуля

Культ ттт в мире Хантера множится, как ни странно. ПО результатм референдума культистов уже почти половина населения. Они требуют независимости и перехода под покровительство «благого Владыки»

На осколке Гур-Кардак в мире Тоана поселилось племя троллей

Тахины в Белом яру пытаются поднять восстание. На осколке завязались отчаянные бои. Гарнизон из шатар очень страдает от налетов мух-мутантов

В мире Вайса всплеск интереса к науке. НИИ имени Леса построен на родовом

Довольные окружающей обстановкой и заботой о них со стороны владыки, жители Альриэля готовы работать эффективнее

Вожак со своей стаей эффективно контролируют популяцию орков на Перевале путем поедания лишних

В мире Ренвера завелись шустрые мелкие аквафеи

Пресветлый источник все еще ждет своего хозяина…

Алхимик варит порцию зелий ускорения

фееНИИ разработал цепной канкан

На осколке Дьявольский лес в мире ттт вырос… волшебный лес

Тоан восстанавливает гарнизон и мир Каошадры. Наводнение общими усилиями остановлено

Впечатленные дипломатическим искусством Тоана (разумеется, «братство по крови» сыграло далеко не последнюю роль) шатары из Академии и Мира принимают его покровительство и налаживают сотрудничество

В мире Вмастера постепенно начинает забываться магия огня…

На осколке Гурамбат агиткомпания среди орков позволила получить новый род войск – крушителей, легкую орочью пехоту

Антарес продолжает копить силы. Он получает доп.энергию из неясного источника - луча из тумана...

На осколке Грр-Псс замечена эссенция Хаоса

На нейтральные осколки распространяется аура жизни. Их население начинает относиться к Владыке Хантеру все более благосклонно

На Вольных Хлебах появился культ ттт

Наводнение в мирах вайса, зебротавра, рендала и Картера приобретает угрожающие масштабы

Знаменитый бард играет на лютне жизни в тронном зале гномьих чертогов Перевала во время крупного гномьего праздника. Гномы очень довольны

авантюристы каким-то чудом ухитрились стянуть яйцо Владыки Глубин и передать Логинору. Население осколка с плезиозаврами мягко говоря не обрадовано...

Расчет доходов

Ульм 0+9.5=9.5
ttt 0.5+13+3=16.5
Zebrotavr 31.5+15.5=47
ЛеХантер 0+28.5+2=30.5
Логинор 1.5+28.5=30
Див 3.5+13.5+0.5=17.5
Вайс 0+10.5=10.5
Вмастер 0+7.5+24=31.5
Ас-Шаэт-Тоан 0+12+2+1=15
Рендал 11.5+9=20.5
Karter 26.5+8=34.5
Ренвер 0+13+3=16


События

Аукцион

Цикл Ирда

Закат Владык
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Июл 26, 2015 0:36     Заголовок сообщения:

Ход №27.

Миры владык.

Владыка Ульм.

Энергия: 9.5.
Доход энергии: +10.5 -1
Сила Владыки: 0.
Способности: Дыхание севера, дар зимы
Текущие проблемы: нет.
Технологии: строительство больших порталов призыва, базовое кузнечное дело, базовая металлургия, Зов Хель
Войска: Йотуны, варвары, ледометы (0), мамонты, носороги. Ветераны: нет
Магия: вода++, огонь-
Трофеи: Аватар 2, Оберег 2 (перезарядка), Скипетр абсолютного нуля, странный ключ, телепортатор (0), артефакт, святой щит, клевер удачи (истощен), скипетр глубин, исказитель пространства (0), эссенция Хаоса
Ресурсы: морозное серебро, лошади (разработано), лошади (разработано), мрамор (не разработано), мрамор (не разработано)
Герои: Скрат (стрелок 5, мастер манёвра 2, партизан 1, инструктор 1, мастер жезла 4).
Энеида (маг воды 1, колдун 2)
Администраторы: Клав, орочий надсмотрщик (агроном 3, ремесленник 3).
Прочее: посвящён покебогом Кайогру
Осколки:
1) Етунхейм (доход 6.5, гарнизон 11/40, инеиты).
2) Солнечный дол (доход 1, гарнизон 0/8, люди).
3) Караваи (доход 0,5, гарнизон 0/0, люди).
4) Ледяной пик (доход 0, гарнизон 0/5, люди).
5) Холодная степь (доход 0,5, гарнизон 2/5, инеиты).
6) Магическая лавка (доход 0.5, гарнизон 1/10,инеиты )
7) Океания (доход 1.5, гарнизон 8/8, водяные)

Владыка-Паладин ttt.

Энергия: 16.5.
Доход энергии: +12+1 ???
Сила Владыки: 29 + 6 порталы.
Способности: Верность, терпимость, косное общество.
Технологии: изготовление тяжёлого оружия и брони, коневодство, военные традиции знати.
Войска: дружинники, рыцари, монахи, половинчики (1), белые чародеи (2), инквизиторы. Ветераны: опытные монахи (1), чародеи-мастера (2), инквизиторы-мастера (2), инквизиторы-гвардейцы (1), рыцари-ветераны (1), рыцари-мастера (1)
Магия: священная++, земля+.
Трофеи: рецепт супа, записи культистов, колбы с бирюзовым соком (1), разогнать тучи, укрепитель, кубок Света, предмет, предмет, фортуна, посох инквизитора, предмет
Ресурсы: лошади (разработано), железо (разработано), красное дерево (разработано), зеркальный камень (не разработано), радужный камень (разработано)
Герои:
Самаэль, ангел (летун 3, воевода 4)
Джаред (стрелок 2, колдун 1, предводитель людей 2, знание троп 1).
Администраторы:
Хоури (шахтёр 3)
Прочее: благословлён.
обожествляем
позитивный щит
Осколки:
1) Гоштолип (доход 8.5, гарнизон 32/40, люди).
2) Железные холмы (доход 1.5, гарнизон 9/10, гномы).
3) Дьявольский лес (доход 0.5, гарнизон 8/11, люди).
4) Осаждаемая крепость (доход 1.5, гарнизон 13/13, люди)
5) Бесконечная равнина (доход 0, гарнизон 0/20)

Владыка Zebrotavr.
Энергия: 47.
Доход энергии: +12.5+2 артефакты.
Сила Владыки: 2.
Способности: вера в Бога-отца и Богиню-мать.
Текущие проблемы: большое наводнение
Технологии: продвинутая военная наука+, продвинутая магия земли, продвинутая магия воздуха, базовая биология, базовый обмен, паровые механизмы, паровые повозки, Большая Орда, улучшенная добыча минералов, "гуляй-город", мобильная крепость
Войска: кентавры, шаманы орды, степные пустельги, кентавры-лучники (средне). Ветераны: нет
Магия: земля++, воздух.
Трофеи: предмет, сжигатель (1), преобразователь, рог изобилия, жезл Ксилоса, Реактор 2, головоломка, толстая гидра, гидры, очищение, Рог Древнего
Ресурсы: обломки древних предметов и механизмов (необходима экспедиция), железо (разработано), янтарь (разработано).
Администраторы: Дракс (шпион 4, контрразведчик 1)
Прочее:
Осколки:
1) Tarr (доход 6.5, гарнизон 10/10, кентавры).
2) Мир пара (доход 1, гарнизон 4/8, люди).
3) Ариантум (доход 0.5, гарнизон 2/7, кентавры)
4) Кладовая в болоте (доход 0, гарнизон 0/11, кентавры)
5) Пандемониум (доход 4, гарнизон 7/16, кентавры)
6) Королевство Жуть и Темная длань (доход 0.5, гарнизон 0/40, люди)


Владыка ЛеХантер.

Энергия: 30.5.
Доход энергии: +24.5 + 4 артефакты + 2 источник -2 кредит.
Сила Владыки: 10+ 4 аура.
Способности: единение с природой, пробуждение.
Текущие проблемы: культ ттт
Технологии: дрессировка, знание растений, продвинутая экология, продвинутая металлургия, круг друидов, базовое тераформирование, магическое распределение, летающие корабли, Месть природы, ритуал Силы природы+, продвинутое знание ядов, одурманивание, базовая элементалистика, Аура жизни
Войска: рейнджеры, друиды, мастера меча, пегасы, пантеры. Ветераны: пегасы-элита (1), друиды-гвардейцы (1), друиды-мастера (1), мастера меча-ветераны (2)
Магия: призыв++++, священная+.
Трофеи: предмет, ведьминская книга (ур.4), кубок Света, Реактор 4, Вымпел Славы, тотем призыва, Вообразитель, свиток ?
Ресурсы: красное дерево (разработано), зеркальный камень (разработано), редкие растения (разработано), Дионий (разработано)
Герои: Хенарий (маг природы 4, ликантропия 3, доминирование 1)
Альтос (командир летунов 2, мастер манёвра 1)
Администраторы: Кассандра (духовный лидер 2, посол 1, контрразведчик 1, целитель 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 16/30)
Осколки:
1) Альриэль (доход 17.5, гарнизон 42/42, эльфы).
2) Ланнотрин (доход 3.5, гарнизон 6/8, эльфы).
3) Летающий архипелаг (доход 2, гарнизон 6/12, ависы).
4) Воздушные города (доход 1, гарнизон 6/8, ависы).
5) Поля славы (доход 0, гарнизон 0/0)
6) Силиэль (доход 0.5, гарнизон 3/3, эльфы)

Владыка Азерон

Низвергнут ttt на 19 ходу

Владыка Логинор.

Энергия: 30.
Доход энергии: +5 +16 артефакты - 1.5 поставки
Сила Владыки: 4 - 4 потеря осколков.
Способности: честная ассимиляция, сбор энергии.
Текущие проблемы: угроза детонации,
Технологии: амулет связи+, големоведение, магическая медицина, кристаллургия, базовая разведка и контрразведка, артефактология+, знание пустоты, базовое строительство порталов, микроконструирование, Конституция, МЧС
Войска: големы, маги, наказующие. Ветераны: нет.
Магия: подражание, подвид подражательный огонь+, подвид подражательная вода, подвид подражательная священная, подвид подражательная темная
Трофеи: гроза, партия святых гранат, древние артефакты(3), Реактор (4), Реактор (4), Реактор (4), Реактор (4), яйцо Владыки Глубин, эссенция Хаоса
Ресурсы: железо (не разработано), водное серебро (разработано), табуны лошадей (не разработано), кристаллы (поставляются)
Герои: Грумм, оружейник (кавалерист 2, тактик 2).
Кимбази (агроном 3)
Осколки:
1) Аэлмора (доход 5, гарнизон 8/40, люди).


Владыка Див.

Энергия: 17.5.
Доход энергии: +13.5 + 1 герой -1 зелья.
Сила Владыки: 5.
Способности: доктрина жизни.
Текущие проблемы: болезнь.
Технологии: хорошее понимание магии, ритуал плодородия, кристаллизация
Войска: дриады (4), священные единороги (2), кристаллические древни (2), мелии (2), танцующие с клинками (4), ангелы (1), серебряные пегасы (2), сирены (3), пожиратели. Ветераны: кристаллические древни-элита (2), священные единороги-элита (2), пожиратели-элита (1), опытные ангелы (1)
Магия: вода+, яд+++, призыв, священная+.
Трофеи: алмаз, артефакт, вампиризм, дурман-трава, кубок Света, ядовитое облако, контейнер с ядовитым облаком, лютня жизни, зелья ускорения, реликвия
Ресурсы: кристаллическое дерево (преобразовано в рощу кристаллических древней), красное дерево (не разработано).
Герои: Мариус (посол 1, маг воды 1)
Администраторы: Древо Жизни (маг природы 2, аура жизни 1, аккумулятор 1)
Прочее: алхимик
эскадрилья драконов (готова)
Осколки:
1) Лес (доход 7.5, гарнизон 25/40, дети леса).
2) Дубки (доход 1, гарнизон 0/6, люди, дети леса).
3) Ярбангир (доход 1, гарнизон 1/6).
4) Солнечный (доход 0, гарнизон 11/15, половинчики, эльфы).
5) Ядовитый (доход 1, гарнизон 8/10, кристаллины, дети леса)
6) Перевал (доход 2.5, гарнизон 11/27, гномы)

Командор войны Вайс.

Энергия: 10.5.
Доход энергии: +15.5 -2 кредит
Сила Владыки: 3.
Способности: великий генерал, дитя войны.
Текущие проблемы: большое наводнение
Технологии: волшебная поляна, развитое военное дело++, боевое чутье, боевой дух++, магоустойчивость, ускоренное изучение технологий
Войска: озерные феи, лесные феи, лавовые феи, командорские феи, охотники на ведьм. Ветераны: опытные командорские феи (2), лесные феи-ветераны (2)
Магия: природа, призыв.
Ресурсы: мандрагора (разработано), мрамор (не разработано)
Трофеи: тотем призыва, закупоренная бутыль, телепортатор (5), сжигатель (8), скипетр глубин, свиток терраморфина, эссенция Хаоса, кубок Света
Герои: Эльвина (летун 2, пакостник 2)
Дарий (строитель 4)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 16/30)
посвящен Диэнси
Осколки:
1) Мир фей (доход 7, гарнизон 6/40, феи).
2) Туманный яр (доход 3.5, гарнизон 5/6, феи)
3) Иштар (доход 1, гарнизон 4/17)
4) Хранилище Мыслей (доход 4, гарнизон 5/40, люди, гремлины?).

Владыка Вмастер.

Энергия: 31.5.
Доход энергии: +9.5 -2 кредит
Сила Владыки: 6.
Способности: покровитель строителей, громовержец+.
Текущие проблемы: забвение пламени.
Технологии: экспертное строительство, военные технологии+++, усовершенствованная магия, продвинутая металлургия, длинный лук, поглощение пламени , артефактология, знание пустоты
Войска: тяжёлая пехота, кавалерия+, лучники с длинным луком, небесные каратели, боевые кроты. Ветераны: кавалеристы-ветераны (1), лучники-ветераны (1).
Магия: колдовство, огонь++++.
Трофеи: огненный вихрь, штормовой ветер, старая карта,, артефакт, клоакер (0), фазор (0), Морозильник (3)
Герои: Высший феникс Фоукс (огнещит 4, летун 4, реинкарнация 2, перворожденное дыхание)
Ресурсы: лошади (разработано), жароустойчивые лошади, обсидиан (разработано)
Администраторы: Гелис, строитель (строитель 7, исследователь 2, маг поддержки 2).
Прочее: посвящён покебогом Юкси
стандартный кредит (выплачено 12/30)
пепельный щит+
стража элементов
неуязвим (ход 1/2)
Осколки:
1) Тихий дол (доход 7, гарнизон 20/40, люди).
2) Старополье (доход 1, гарнизон 0/0, люди).
3) Заоблачный замок (доход 0, гарнизон 7/7, ависы).
4) Вулканический мир (доход 0.5, гарнизон 8/9, кристаллины)
5) Аграва (доход 1, гарнизон 10/10, люди)

Владыка Путей Ас-Шаэт-Тоан, Великий Торговец.

Энергия: 15.
Доход энергии: +7+1 источник + 1.5 поставки + 4 артефакт + 4 союз
Сила Владыки: -4 + 4 артефакт.
Способности: понимание магии.
Текущие проблемы: нет
Технологии: экспертное строительство порталов, мироконструирование, базовая артефактология, продвинутая механика, улучшенный портал, улучшенная сеть порталов, скоростной портал, пробивающий портал, амулеты связи, магическая медицина, инженерное дело, портал измерения Шатар, ритуалистика
Войска: воины пламени, пироманы, каратели, духи огня, воители гномов. Ветераны: нет
Магия: огонь++++, магия путей, вещества-, вода-
Трофеи: чумная колба, отражатель 4, кубок Света, контейнер с ядовитым облаком, реактор (4)
Ресурсы: пламенная сталь (разработано), мандрагора (разработано), мифрил (не разработано), мифрил (разработано), железо (не разработано), адамантин (не разработано), черный лотос (не изучено)
Прочее:
пленный Мерцатор
Осколки:
1) Каошадра (доход 4.5, гарнизон 16/31, шатары).
2) Гур-кардак (доход 1.5 гарнизон 4/5, шатары).
3) Белый яр (доход 0.5, гарнизон 3/3, гномы, тахины)
4) Гномья кузница (доход 0.5, гарнизон 3/14, гномы, шатары)

Владыка Блейд.

Низвергнут ttt, Дивом, Вайсом и Хантером на 26 ходу




Владыка Роббокс
Низвергнут Ас-Шаэт-Тоаном на 19 ходу


Владыка Буйный
Низвергнут Зебротавром на 20 ходу


Король Рендал Вознесшийся
Энергия: 20.5
Доход энергии: +9.
Сила Владыки: 12.
Способности: воскрешение
Текущие проблемы: большое наводнение
Технологии: алхимия, продвинутое кузнечное дело, продвинутая промышленность, боевая алхимия
Войска: копейщики, лучники с длинным луком, катапульты, баллисты, крушители. Ветераны: опытные баллисты (1), лучники-ветераны (1)
Магия: волшебство, колдовство
Трофеи: ритуал "Шторм магии", предмет, амулет замкнутости, морозильник (5)
Ресурсы: красное дерево (не разработано).
Герои: принц Уильям (воевода 2)
Осколки:
1) Королевство Асториар (доход 7.5, гарнизон 16/40, люди)
2) Гурамбат (доход 0.5, гарнизон 4/12, орки, люди)
3) Фростморн (доход 1, гарнизон 5/11, люди)

Владыка Мелькор.
Низвергнут ??? на 19 ходу

sir Karter
Энергия: 34.5.
Доход энергии: +8.5 - 0.5
Сила Владыки: 6.
Способности: изобретательность.
Текущие проблемы: большое наводнение.
Технологии: инженерное дело, ускоренное каменное строительство, военное дело-, базовая медицина, пороховые ракеты, амулет связи+, големоведение, магическая медицина, кристаллургия, базовая разведка и контрразведка, базовая механика, латное литье
Войска: фаланги, инженеры, метатели, корабли. Ветераны: опытные инженеры (1)
Магия: сопротивление магии
Трофеи: странный свиток, странный ключ.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Тронжхайм (доход 6, гарнизон 20/40, моргулы).
2) Огрогеддон (доход 1, гарнизон 4/6, люди)
3) Полигон (доход 1, гарнизон 3/3, гоблины)
4) Йохохо (доход 0.5, гарнизон 2/3, люди)


Владыка Ренвер.

Энергия: 16.
Доход энергии: +13.
Сила Владыки: 4.
Способности: посредник покепантеона, аура Ренвера.
Текущие проблемы: нехватка сырья.
Технологии: альянс с животными, продвинутая дипломатия, рыбалка слоупоков, вера в покепантеон, телекинез, ритуал посвящения, ритуал Благой земли, ритуал Храмовой стражи.
Войска: псионики-слоупоки, друзья-помощники, акваманты, разноцветные пони. Ветераны: нет
Магия: волшебство, колдовство, вода, покемонская священная+.
Трофеи: странный ключ.
Ресурсы: кристаллы (разработано), созерцин (разработано).
Прочее: мало чанов с палладием.
аквафеи
Осколки:
1) Паллеттаун (доход 9, гарнизон 23/40, слоупоки).
2) Розовый осколок (доход 1, гарнизон 5/8, слоупоки).
3) Песчаный край (доход 0,5, гарнизон 3/3, люди, слоупоки).
4) Беззаботный осколок (доход 1,5, гарнизон 8/10, слоупоки).
5) Миролюб (доход 1, гарнизон 2/2, слоупоки, водяные)

В Ничто.
Владыка Веномус.

Энергия: 14.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 10.
Способности: плащ и кинжал.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: экспертная механика, улучшенная химия.
Войска: гоблины-арбалетчики, гоблота, гоблины-маги.
Магия: волшебство, тёмная.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Болото тысячи сов (доход 6, гарнизон 20/40, гоблины).


В Ничто.
Владыка Рафаэль.

Энергия: 17,5.
Доход энергии: +4,5.
Сила Владыки: 6.
Способности: любезное приветствие, слабая религия.
Текущие проблемы: очаги сопротивления, анархия, голод.
Технологии: строительство астральных кораблей, оборонительная тактика, проционские законы, базовая биология.
Войска: астральный флот, проционы, стражи, ассасины. Ветераны: нет.
Магия: колдовство, призыв+ (подвид призыв нечисти).
Трофеи: заклинание.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Прозиони-дальн (доход 4, гарнизон 20/40, проционы).
2) Лунная долина (доход 0,5, гарнизон 3/8, люди).


В Ничто.
Владыка Король Гронбаг.

Энергия: 9.
Доход энергии: +9.
Сила Владыки: 14, (-1 коррупция).
Способности: Что за фигня?, ненависть к эльфам.
Текущие проблемы: воняющие болота, армия Хантера.
Технологии: монстрология, гоблинская механика, продвинутая дипломатия, алхимия.
Войска: тролли, гоблины-арбалетчики, наездники на куролисках, некогидры (2). Ветераны: опытные тролли (3), опытные арбалетчики (1).
Магия: магия неопределённости, призыв.
Трофеи: заклинание, странная склянка, зелья ускорения? (1), тентакли, странный ключ, телепортатор.
Ресурсы: мандрагора (разработано), арканит (разработано), радужный камень (разработано), редкие растения (не разработано).
Герои: Мукир, военачальник гоблинов (оружейник 2, предводитель гоблинов 2).
Прочее: кикимора.
Осколки:
1) Бездонные топи (доход 7, гарнизон 20/40, гоблины).
2) Заболоть (доход 0,5, гарнизон 2/6, гоблины).
3) Поля туманов (доход 0,5, гарнизон 4/8, люди).
4) Камышовые болота (доход 0, гарнизон 0/5, гоблины).
5) Разноцветный яр (доход 1, гарнизон 3/6, гоблины, ягуары).





В Ничто.
Владыка Ввав.

Энергия: 9.
Доход энергии: +11.
Сила Владыки: 10, -2 коррупция.
Способности: воин, мироконструктор.
Текущие проблемы: зияющая дыра, перенаселение осколка.
Технологии: продвинутая химия, продвинутая неорганическая биология, базовая кристаллургия, Традиции Инициативной Ксенофобии, улучшенная добыча минералов
Войска: громоходы, кристальные троглодиты. Ветераны: опытные громоходы (2).
Магия: воздух, священная ++.
Трофеи: фолианты по некромантии, предмет, заклинание, образец ядовитого облака, кости титанов, артефакт
Ресурсы: кристаллы (используется кристаллоклонизатором).
Прочее: нет.
Осколки:
1) Кристаллический лес (доход 5,5, гарнизон 16/40, кристаллиты).
2) Пламенный осколок (доход 2, гарнизон 3/10, кристаллиты).
3) Острова дождей (доход 0, гарнизон 3/3, нет).
4) Долина смерти (доход 0, гарнизон 1/5, кристаллиты).
5) Долина мечей (доход 1, гарнизон 1/9, ягуары).
6) Огненная бездна (доход 1,5, гарнизон 7/15, кристаллиты).
7) Огненные поля (доход 2, гарнизон 16/16, кристаллиты)


В Ничто.
Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки.

Энергия: 15.5.
Доход энергии: +8.
Сила Владыки: 10.
Способности: расшатывание основ.
Текущие проблемы: нет
Технологии: базовая металлургия, базовое инженерное дело, базовые биотехнологии, базовая пропаганда, проект "Калья", проект "Месть кошатине тупой", базовое кузнечное дело, диски Орисы, взрытация
Войска: шкуровёрты, тахины-стрелки, кан-там, кан-тои, гномотахины, метатели дисков, верминфайлеры, кентавры-рейдеры. Ветераны: огры-мастера (1), верминфайлеры-ветераны (1)
Магия: псионика тахинов+, техномагия.
Трофеи: нет
Ресурсы: железо (разработано), красное дерево (разработано), алый лед (разработано)
Прочее: трепет
Осколки:
1) Алгул Сиенто (доход 6,5, гарнизон 20/40, тахины).
2) Подгорье (доход 0, гарнизон 4/8, тахины).
3) Конские дебри (доход 1.5, гарнизон 12/12, кентавры, тахины)

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index