Добавлено: Вс Июн 28, 2015 8:18
Заголовок сообщения:
У меня наконец дошли руки выложить ход.
Сразу ответ на вопросы:
ttt при атаке был без героя, так как воскресил его только в этот ход.
Зебр в заявке указал "упыри" в качестве войск. Кто таки, я не знаю, поэтому выбрал ближайшее похожее - нетопыри.
Атак Варлорда не было, так как перемещение стоило 24, а он явно указал в заявке, сколько тратить...
Остальное посчитано верно.
Изменить исход было почти нереально. Единственное, Зебр мог бы пробить Варлорда, если бы использовал манипулятор массы на Крепость Арнора, разрушив Цитадель света и тогда он бы мог числится в выживших, хотя это надо считать...
Список всех тактик вбросил в конец второго поста без форматирования.
Немного истории: жили-были много владык и им постоянно докучали демоны. Кое-кто прознал, что хаос готовит большую атаку. Владыки задумались и решили обезопасится - один заточил ярость, чтобы демоны не могли атаковать; второй заточил - ужас, чтобы смертные не боялись хаоса; третий заточил голод, который приносит война и разруха; четвёртый заточил процветание - ибо думал, что развитие смертных привлекает силы хаоса; пятый заточил лень - чтобы смертные могли справится сами, не страдая этим пороком. Но демоны всё равно просачивались в упорядоченное.
Тогда были заточены силы движения - чтобы демоны не смогли добраться до миров, но это ввело астрал в стазис и завоевания осколков прекратились. Через некоторое время демоны всё-же начали шевелиться в хаосе.
Владыки так же заточили пробуждение, чтобы демоны не очухались. Но сами владыки тоже уснули. Не уснул лишь один Неизвестный, он же Владыка Времени. И тогда он заточил само время, чтобы наверняка обезопасить мир, после чего уснул и сам.
И вот он проснулся - астрал тот же, но в нем нет владык, а демоны снова готовят прорыв. Он понял, что в прошлом все поступили глупо и стал пытаться отправиться в прошлое, чтобы разрушить сферы и вернуть всё вспять. Ему это почти удалось, но пробудились не его старые знакомые, а вы - новые владыки.
Сойства сил:
Ярость давала возможность сделать второе действие за стандартную плату, базовая сила при атаках увеличивалась на 2, а стоимость атаки снижалась на 2 - однако надо было атаковать каждый ход. С учетом больших доходов, одна из самых полезных сил.
В лапах демонов она бы давала 1 дополнительный кубик при их атаке и переброс кубиков при силе меньше 6-ти.
Сам храм ярости давал бы просто +2 к силе атак и +1 дохода.
Голод - давал возможность уменьшить население любого осколка на 1 мгновенно и дать штраф заселения -2 на ход. Плата за это - снижение дохода на 1 с каждого осколка с населением 3 и более.
У демонов снижала бы доход от населения владыкам на треть (Зебр был бы рад)
Храм пиршества давал +2 дохода
Процветание - увеличивало доход на 2 и давало +2 к заселению. Минус - за каждую незаселённую единицу -2э.
Если бы попала к демонам - убирала бы увеличивающийся бонус к заселению со временем и снижала бы каждый ход защиту на 2 (итого на 20 за 10 ходов).
Храм упадка давал +1 дохода, -1 к защите каждый ход, однако убитые владельцем герои умирали бы навсегда.
Ужас - увеличивал бы стоимость нападения на мир владельца на 5, а так же удваивал
все наносимые штрафы в битвах. (Драконы Зебра тоже рады)
У демонов - -5 при защите мира.
Храм ужаса давал +1 дохода и повышал цену нападения на мир на 3.
Лень -
все войска в битвах не налагают штрафов и не получают + к силе. Однако, любой, кто не имеет героя в армии, вообще не участвует в бою. (Как демоны, пока нападали на храм без героя).
У демонов - +1 к платам за атаку и дипломатию и перемещение в полтора раза дороже.
Храм ничего не давал )
Движение - делал перемещение бесплатным, и давал бонус дипломатии +1 за каждые 4 ед пройденного расстояния.
У демонов - перемещение вниз вдвое дороже и - к силе атак за каждые 5 ед пройденного расстояния.
Храм движения давал бы 1э за каждые 5 расстояния пройденные суммарно владыками за ход.
Пробуждение - единственная сила, которую давал рандом, а не действия игроков. Позволяла сделать доход выбранного владыки 12 или защиту 32, а так же автовыход из ничто. Однако защита владыки всегда равна 32.
Время - единственная сила, которую можно было использовать более одного раза.
Давала на выбор 3 варианта: атака "прошлым ходом", то есть любой объект прошлого хода и результаты бы тоже засчитывались, как если бы владыка атаковал в прошлом ходу (+ доход и трофеи). 3 действия за ход. Или же отправить владыку в ничто (то есть пропуск 2-х ходов - текущего и следующего).
У демонов - + к счетчику ходов.
Сам храм всегда оставался нейтральным и при атаке учитывались все прошлые атаки на него.
Так же в игре было 3 квеста: от монстробоев, светлых братьев и перьеруких.
Первые просили убить гидру, за что дали бы здание, где их можно нанимать и которое давало бы э за каждое убитое чудовище или монстра.
Светлые братья просили отстроить церковь в деревушке без веры. Это дало бы возможность нанимать их и особый перк - за энергию они бы защищали астрал, снижая порог размера при котором можно выиграть в финале (ттт бы подошло)
Перьерукие просили бы отстроить здания (очень похожее на портал в ад) и, если бы владыка согласился, это здание повышало бы размер мира на 1 каждый ход, когда владелец не совершает действий вне мира (выиграть по размеру было бы проще)
Последний раз редактировалось: Serafim (Вс Июн 28, 2015 10:08), всего редактировалось 1 раз