на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Завоевание Астрала №9 (возрождённая). Игровая ситуация.

   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3491
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Dec 25, 2013 17:49     Заголовок сообщения: Завоевание Астрала №9 (возрождённая). Игровая ситуация.

Запись и правила.
Обсуждение игры.
Ролевое обсуждение.

Игра завершена. Победил Владыка Морнор, первым собрав мир размером в 20!



Последний раз редактировалось: Fantom89 (Чт Фев 27, 2014 18:28), всего редактировалось 28 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3491
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Dec 25, 2013 18:29     Заголовок сообщения:

Ход 22/30.

Текущее состояние Владык.

1. Инквизитор Морнор. Размер мира: 20. Население: 15. Люди (11), свободные племена (2), союз (2), нежить.
Статус: активен.
Энергия: 16. Доход энергии: +15, +2 от пропусков, +1 от депозитов, -2 бонус от пути.
Защита: 6.
Сила защиты: 33, +4 бонус от пути. Мандат небес.
Пища: 22 (146%).
Ремесло: 3.
Предметы: 0.
Артефакты: Захватчик (5), Око, найденный артефакт №6.
Прочее: серебро (4), золото, заготовка (4).
Осколки:
1) СССР (7) - 100%, люди (9), ферма, ферма, ферма, скотный двор, крепость, гильдия Печать Света. Серебро.
2) Край варваров (1) - 100%, люди (1), ремесленники. Здесь обитают варвары. Серебро.
3) Мирный осколок (1) - 100%, люди (1), цитадель Солнца. Третейский судья. Серебро.
4) Паолент (1) - 90%, свободные племена (1), форт. Особых свойств нет.
5) Эльфийский лес (1) - 100%, союз (1), ферма. Особых свойств нет. Золото, серебро. Портал Хаоса.
6) Перенаселённый осколок (2) - 80%, союз (1), свободные племена (1) ферма, ферма.
7) Магические жилы (2) - 80%, нежить, форт, форт. Особых свойств нет.
8) Пустоши. Размер. (3) - 50%, нежить. Тайные знания№14.
9) Пахучий Ирландец. (2) - 100%, нежить, форт
Мир победившего коммунизма.

2. Хранитель BledDest. Размер мира: 7. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 11. Доход энергии: +8, +1 от пропусков, +3 от источников.
Защита: 13.
Сила защиты: 16,75 + 4 бонус от пути. Мандат небес.
Пища: 9 (108%).
Ремесло: 5 + 3,75 - 1 к атаке Владык от пути.
Артефакты: Разрушитель (5) издаёт мелодичные звуки, Оберег 3.
Предметы 0.
Прочее: заготовка (3).
Осколки:
1) Реальность №117 (6) - 100%, люди (7), ферма, ферма, ферма, ремесленники, гильдия, гильдия Печать равновесия.
2) Мифрильный осколок (1) - 80%, люди (1). На осколке обнаружены значительные залежи мифрила.
Реальность №117. Мир, созданный полубогом-экспериментатором как одна из Реальностей, в которых он изучает поведение живых существ в различных условиях. Реальность №117 - одна из самых развитых; её от других выгодно отличает прекрасный климат, разнообразный рельеф и огромное количество магических источников.

3. Инквизитор ttt. Размер мира: 7. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 9. Доход энергии: +8, +2 от пропусков, -1 бонус от пути.
Защита: 0.
Сила защиты: 7 +4 бонус от пути. Мандат небес.
Пища: 9 (108%).
Ремесло: 3.
Предметы: 0.
Артефакты: Амулет удачи 2, Аватар 3.
Прочее: серебро, заготовка (4), договор.
Осколки:
1) Нестабильная земля. (6) - 100%, люди (7), ферма, ферма, ферма, ремесленники, гильдия, цитадель Солнца Печать света. Серебро.
2 (4)) Добрый осколок (1) - 80%, люди (1). Этот осколок излучает лучи добра. Печать гремлинов.
Немногие связываются с магией в мире где результат непредсказуем.

4. Великий хранитель Cthulhu_55. Размер мира: 9. Население: 9. Люди (9).
Статус: активен.
Энергия: 19. Доход энергии: +9, +2 от пропусков.
Защита: 5.
Сила защиты: 9, +4 бонус от пути. Мандат небес.
Пища: 13 (118%).
Ремесло: 5, -1 к атаке Владык от пути.
Артефакты: Артефакт №19.
Предметы: 3.
Прочее: заготовка (2).
Осколки:
1) Мир-кристалл. (9) - 100%, люди (9), ферма, ферма, ферма, ремесленники, гильдия, гильдия, монастырь. Тайные знания №7. Печать равновесия.
Мир-кристалл

5. Serafim. Размер мира: 12. Население: 15. Люди (12), орда (3).
Статус: активен.
Энергия: 26. Доход энергии: +15, +2 от пропусков, +2 депозиты.
Защита: 35.
Сила защиты: 16.
Пища: 17 (113%).
Ремесло: 8 + 6 к атаке Владык. Мандат войны.
Артефакты: найденный артефакт №4, Амулет удачи 2, Артефакт №14.
Предметы: 1.
Прочее: серебро (5), золото (2), драгоценные камни, заготовка (5).
Осколки:
1) Джанд. (6) - 100%, люди (9), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники, рудник древних Особых свойств нет. Культисты.
2 (3)) Гималаи (2) - 100%, орда (2), гильдия, гильдия. Особых свойств нет. Серебро (2). Печать гремлинов.Культисты.
3) Руины древнего города (1) - 100%, люди (1), форт. Древние артефакты. Драгоценные камни, золото, серебро. Культисты.
4) Чернильница. (1) - 100%, люди (1), форт. Греческий огонь. Золото, серебро, серебро. Культисты.
5) Раван (1) - 80% люди (1), скотный двор. Особых свойств нет.
6) Разорённые земли (1) - 50%, орда (1). Знамя орды.
Мир гоблинов и драконов.

6. areek. Размер мира: 10. Население: 11. Люди (8), свободные племена (3).
Статус: активен.
Энергия: 13. Доход энергии: +11, +2 от пропусков
Защита: 0.
Сила защиты: 25. Мандат небес.
Пища: 12 (108%).
Ремесло: 3.
Предметы: 0.
Артефакты: Исказитель 0, Развоплотитель (4).
Прочее: серебро (3), золото, драгоценные камни, заготовка (3).
Осколки:
1) Мир безмолвия. (6) - 100%, люди (7), ферма, ферма, ремесленники, крепость, гильдия Тайные знания №9. Серебро. Портал элементалей.
2) Топкие болота. (1) - 100%, люди (1), ферма. Особых свойств нет. Серебро, серебро. Печать гремлинов.
3) Цертват. (1) - 80%, свободные племена (1), форт. Особых свойств нет. Золото.
4) Свободный осколок (1) - 80%, свободные племена (1), ферма. Особых свойств нет. Драгоценные камни.
5) Вольные земли (1) - 70%, свободные племена (1), форт. Особых свойств нет.
Мир белого безмолвия и кристальной чистоты. Все жители этого мира после смерти превратились в духов льда. Во главе мира стоят пятеро Великих.

7. Жрец тьмы Буйный. Низвергнут Владыкой Ваис!
Пиратский фрегат Пахучий Ирландец.

8. Жрец тьмы fatum. Размер мира: 10. Население: 12. Люди (11), орда (1).
Статус: активен.
Энергия: 17. Доход энергии: +12, +2 от пропусков, +3 от источников.
Защита: 3.
Сила защиты: 21, -3 бонус от пути. Мандат небес.
Пища: 13 (108%).
Ремесло: 3, +4 к атаке Владык от пути..
Предметы: 0.
Прочее: серебро (2), заготовка (2).
Осколки:
1) Незаметный. (6) - 100%, люди (8), ферма, ферма, ферма, ремесленники, крепость Печать тьмы. Серебро.
2 (4)) Тихий осколок. (2) - 100%, люди (2), цитадель Луны, форт. Особых свойств нет. Серебро. Печать гремлинов.
3) Горный осколок. (1) - 100%, орда (1), скотный двор. Особых свойств нет.
4) Зелёные дебри (1) - 100%, люди (1), гильдия. Тайные знания №2.
Незаметный мир.

9. William The Paladin. Размер мира: 6. Население: 8. Люди (8).
Статус: В Великом Ничто.
Энергия: 24. Доход энергии: +10, +3 от пропусков.
Защита: 27.
Сила защиты: 9.
Пища: 9 (130%).
Ремесло: 3.
Предметы: 1.
Прочее: заготовка (3), золото.
Осколки:
1) Мир леса. (6) - 100%, люди (7), ферма, ферма, ремесленники, ферма, гильдия, форт Особых свойств нет. Золото.
Мир нагорий и лесов, вечнозелёный и прекрасный.

10. Инквизитор Wwaw. Размер мира: 12. Население: 14. Люди (9), свободные племена (4), союз (1).
Статус: активен. Святой щит 2/3.
Энергия: 23. Доход энергии: +14, +3 от пропусков, -2 от пути.
Защита: 0.
Сила защиты: 29 + 4 бонус от пути. Мандат небес.
Пища: 16 (114%).
Ремесло: 3.
Артефакты: Молниемёт (5), Морозильщик (6), Защитник (10), Молниемёт (3), Развоплотитель (5) фонтанирует радугой, Артефакт №16, Пузырь (2), Аватар 3.
Предметы: 2.
Прочее: серебро (3), золото (2), заготовка (2), договор с банком.
Осколки:
1) Серое Плоскогорье. (6) - 100%, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники, гильдия Печать света.
2 (5)) Осколок Миртума. (2) - 90%, свободные племена (2), ферма, форт. Тайные знания №10.
3) Сокровищница. (1) - 100%, люди (1), форт. Древние артефакты. Золото (2), серебро.
4) Изменчивый осколок. (2) - 80%, свободные племена (2), крепость. Особых свойств нет. Серебро (2).
5) Странный осколок. (1) - 80%, союз (1), Орден знаний. Особых свойств нет.
Мир Камня.

11. Великий повелитель мёртвых EugeneL. Размер мира: 8 (9). Население: нежить.
Статус: активен.
Энергия: 28. Доход энергии: +5.
Защита: 40.
Сила защиты: 1.
Пища: не требуется.
Ремесло: 1 + 6 к атаке Владык. Мандат войны.
Артефакты: Аватар 1.
Прочее: драгоценные камни, заготовка (4).
Осколки:
1) Мёртвый Сумасшедший корабль. (8) - 100%, нежить, ловушка энергии, ловушка энергии, башня некромантов, цитадель Смерти, ремесленники Печать смерти. Драгоценные камни.
Мир-корабль, команда которого сошла с ума

12. Великий жрец тьмы LeHunter. Размер мира: 8. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 18. Доход энергии: +6, +1 бонус, +2 от пропусков ходов, -2 передатчик.
Защита: 24.
Сила защиты: 11, -1 бонус от пути. Мандат небес.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 3, +4 к атаке Владык от пути.
Артефакты: Катапульта 2.
Предметы: 0.
Прочее: серебро, золото, драгоценные камни, заготовка (4).
Осколки:
1) Тёмный Безымянный осколок. (7) - 100%, люди (5), ферма, ферма, Храм тьмы, ремесленники, форт, гильдия Тайные знания №6. Печать тьмы. Серебро. Передатчик.
2) Степи кочевников (1) - 100%, люди (1). Здесь обитают кочевники. Золото, драгоценные камни.
Ничем не примечательный мир.

13. Повелитель мёртвых Безликий. Низвергнут Владыкой Хантер!
Город-Призрак, весь мир один сплошной город, где всё полу материально, разные фантомы и призрачные существа населяют улицы единого города, Город - живое существо, а все его жители единое с ним целое, и одновременно с этим индивидуальные личности со своим разумом.

14. Повелитель мёртвых vais. Размер мира: 10 (11). Население: нежить.
Статус: активен.
Энергия: 20. Доход энергии: +6, +1 от пропусков, -1 дань.
Защита: 12.
Сила защиты: 15,25. Мандат небес.
Пища: не требуется.
Ремесло: 9+2,25.
Артефакты: Поглотитель 2.
Предметы: 0.
Прочее: золото, драгоценные камни, заготовка (4).
Осколки:
1) Огненный мир. (6) - 100%, нежить, ловушка энергии, ловушка энергии, ремесленники, гильдия, гильдия, гильдия Печать смерти.
2) Берега черепов. (1) - 100%, нежить, ловушка энергии. Тотем. Золото, драгоценные камни.
3) Медный осколок (1) - 100%, нежить, гильдия. Залежи меди.
4) Мир сражений (2) - 50%, нежить. Особых свойств нет.
Огненный мир огня, ненависти и разрушения, в центре которого находиться Империя Зла(ИЗ).

15. Повелитель мёртвых Прозмар. Низвержен Владыкой Фатум!
Мир мёртвой тишины.

16. Хранитель Osiris. Размер мира: 11. Население: 12. Люди (9), орда (2), союз (1).
Статус: активен.
Энергия: 18. Доход энергии: +12, +3 от пропусков, +1 от артефактов.
Защита: 27.
Сила защиты: 18 + 4 бонус от пути. Мандат небес.
Пища: 13 (106%).
Ремесло: 10 - 2 к атаке Владык от пути.
Артефакты: найденный артефакт №5, Реактор 1.
Предметы: 0.
Прочее: серебро (3), золото (2), драгоценные камни (2), заготовка (4).
Осколки:
1) Славный город Багдад. (7) - 100%, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники, гильдия, гильдия Печать Равновесия.
2) Непроходимые горы. (2) - 100%, орда (2), форт, рудник древних. Особых свойств нет. Золото, драгоценные камни.
3) Нировалан (1) - 90%, люди (1), орден знаний. Древние артефакты. Серебро (3), Зололо, Драгоценные камни.
4) Тихие земли (1) - 90%, союз (1), гильдия. Гильдия картографов.
Багдад.

17. Хранитель Sinitar. Размер мира: 16. Население: 17. Люди (17).
Статус: активен.
Энергия: 18. Доход энергии: +17, +2 от пропусков, +2 от артефактов.
Защита: 39.
Сила защиты: 23 + 4 бонус от пути. Мандат небес.
Пища: 16 (94%).
Ремесло: 3 - 1 к атаке Владыка от пути.
Артефакты: Реактор 2.
Прочее: серебро, золото, заготовка (2), архимаг.
Осколки:
1) Темница. (7) - 100%, люди (8), ферма, ферма, ремесленники, ферма, скотный двор, гильдия, цитадель Порядка Особых свойств нет.
2 (5)) Великая равнина (3) - 90%, люди (3), ферма, форт. Особых свойств нет. Золото. Печать гремлинов.
3) Райская земля (1) - 100%, люди (1), форт. Особых свойств нет. Серебро.
4) Лесопилка (1) - 100%, люди (1), форт. Особых свойств нет.
5) Колдовской осколок (1) - 70%, люди (1), форт. Здесь обитают колдуны.
6) Громада. Размер (3) - 60%, люди (1). Особых свойств нет.
Мир, который не видел света. Мир, где распростерла крылья первородная Тьма...

18. Повелитель мёртвых wmaster. Размер мира: 10 (12). Население: нежить.
Статус: активен.
Энергия: 26. Доход энергии: +6, +1 от пропусков.
Защита: 7.
Сила защиты: 21. Мандат небес.
Пища: не требуется.
Ремесло: 3.
Артефакты: Амулет удачи 1, Батарея (1).
Предметы: 1.
Прочее: золото, заготовка (5).
Осколки:
1) Grayswandir (6) - 100%, нежить, ловушка энергии, ловушка энергии, ремесленники, гильдия, крепость Печать смерти. Золото.
2 (4)) Водный мир. (1) - 70%, нежить. Особых свойств нет. Печать гремлинов.
3) Пещеристый осколок (1) - 100%, нежить, ловушка энергии. Особых свойств нет.
4) Золотистые холмы (1) - 100%, нежить, ловушка энергии. Особых свойств нет.
5) Оберегаемый мир (1) - 70%, нежить, форт. Особых свойств нет.
Никем не ожидаемый фантом спикардов.

19. Arkitekt. Размер мира: 11. Население: 12. Люди (12).
Статус: активен.
Энергия: 19. Доход энергии: +12, +2 от пропусков.
Защита: 49.
Сила защиты: 17 +2 укрепления. Мандат небес.
Пища: 13 (108%).
Ремесло: 1.
Предметы: 2.
Прочее: серебро (2), золото, заготовка (7), договор с банком.
Осколки:
1) ArrayIndexOutOfBoundsException (7) - 100%, люди (8), ферма, ферма, ферма, форт, форт, форт Особых свойств нет. Серебро.
2 (3)) Мир-крепость (3) - 80%, люди (3), скотный двор. Особых свойств нет. Печать гремлинов. Золото.
3) Склад (1) - 100%, люди (1), ремесленники. Особых свойств нет. Серебро.
#define TRUE FALSE

20. Великий инквизитор GGall. Размер мира: 10. Население: 12. Люди (12).
Статус: активен.
Энергия: 11. Доход энергии: +12, +1 от пропусков, -2 от пути.
Защита: 2.
Сила защиты: 11, +4 бонус от пути. Мандат небес.
Пища: 13 (106%).
Ремесло: 3.
Прочее: заготовка (5), серебро, драгоценные камни.
Осколки:
1) Светлые Сады Эдема (7) - 100%, люди (9), ферма, ферма, ферма, орден инквизиции, ремесленники, форт, цитадель Солнца. Печать света.
2) Ватаен (1) - 100%, люди (1), гильдия. Особых свойств нет. Драгоценные камни. Печать гремлинов.
3) Болотная пещера. (1) - 100%, люди (1), скотный двор. Серебро. Печать гремлинов.
4) Разрушенный город. (1) - 80%, люди (1). Древние артефакты.
Мир людей, на котором маги поработили расу русалок и приспособили их для всяких нужд.

Последний раз редактировалось: Fantom89 (Чт Фев 27, 2014 18:23), всего редактировалось 121 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3491
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Dec 25, 2013 18:29     Заголовок сообщения:

Ход 22/30.

Текущее состояние Астрала.

Осколки, захваченные Хаосом (высоты - 8):

1. Хранилище древних. Размер 1. Люди. Древние артефакты.
Защита 12. Бывший хозяин: Ктулху.
2. Башня Хаоса (1) - 70%, люди (1), гильдия. Золото, серебро. Особых свойств нет.
Защита 12. Бывший хозяин: Блейд.
3. Осколок-лабиринт (1) - 100%, люди (1), скотный двор. Особых свойств нет.
Защита 12. Бывший хозяин: ttt.
4. Заповедный лес (1) - 100%, союз (1). Тайные знания №5. Драгоценные камни.
Защита 12. Бывший хозяин: ttt.
5. Поле брани. (1) - 90%, орда (1), форт.
Защита 12. Бывший хозяин: Эрик.
6. Процветающие земли (1) - 100%, люди (1), скотный двор. Особых свойств нет. Серебро, серебро, золото.
Защита 12. Бывший хозяин: Фатум.
7. Кузница. (1) - 80%, люди (1). Особых свойств нет.
Защита 12. Бывший хозяин: Ввав.
8. Город-призрак. (2) - 90%, нежить, ремесленники, гильдия
Защита 12. Бывший хозяин: Хантер.
9. Железный осколок (1) - 70%, нежить. Залежи железа.
Защита 12. Бывший хозяин: Осирис.
10. Школа магии. (1) - 80%, люди (1). Особых свойств нет.
Защита 12. Бывший хозяин: Синитар.
11. Арутанат. (1) - 70%, нежить, ловушка энергии. Особых свойств нет.
Защита 12. Бывший хозяин: Мастер.
12. Радужный осколок. (1) - 80%, люди (1), скотный двор. Особых свойств нет.
Защита 12. Бывший хозяин: Архитект.
13. Старый лес. (2) - 50%, люди (0,5). Тайные знания №11. Малонаселён 1/3.
Защита 12.

Осколки:

1. Трон пяти элементов. Размер 0. Высота 20.
Защита 60.
2. Адамантиновый осколок. Размер 1. Высота 12.
Защита 16.
На осколке обнаружены значительные залежи адамантина.
3. Стрельбище. Размер 1. Высота 12. Люди.
Тут живут лучшие лучники среди смертных.
4. Школа героев. Размер 1. Высота 12. Люди.
Здесь обучают настоящих героев.
5. Высота 11. Благословенная земля. (1) - 70%, союз (1). Особых свойств нет.
6. Высота 11. Степь. (1) - 100%, люди (1), скотный двор. Особых свойств нет. Серебро.
Защита 12.
7. Завод. Размер 1. Высота 10. Люди. Завод.
8. Весёлая чаща. Размер 2. Высота 10. Свободные племена.
Защита 10.
Труднопроходимый ландшафт.
9. Уготрут. Размер 2. Высота 10. Орда.
Защита 10.
Особых свойств нет.
10. Обычный осколок. Размер 1. Высота 10. Люди.
Особых свойств нет.
11. Чаща друидов. Размер 1. Высота 8. Союз.
Защита 6.
Тайные знания №13.
12. Представительство банка гремлинов. Размер 0. Высота 3. Гремлины.
Защита 60.
Представительство банка.

Мир Хамстера. Размер 14. Высота 14.
Защита мира 100.
Сила защиты: 21.
Ремесло: 7
+ 6 к атаке Владык. Мандат войны.
Запасы энергии 33. Доход: +18, +4 от артефактов, +1 дань.
Прочее: серебро (2), маршал.
Состав мира:
1) Крицетинае. Размер 6. Хомячки (8) - 100%. Ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники, гильдия. Аватар 3.
2) Итацльтауюват. Размер 2. Хомячки (2) - 100%. Крепость. Тайные знания №12. Найденный артефакт№7, Реактор 2.
3) Непролазные болота. Размер 1. Хомячки (1) - 90%. Гильдия. Разрушитель (2). Особых свойств нет. Серебро, серебро.
4) Ургартан. Размер 1 Хомячки (1) - 90%. Гильдия. Реактор 2. Договор. Особых свойств нет.
5) Облачный осколок. (1) - 70%, свободные племена (1). Особых свойств нет.
6) Многомерный осколок. (1) - 100%, люди (2), форт. Этот осколок крайне необычной формы.
7) Военная академия. (1) - 80%, люди (1). Особых свойств нет.
8) Опустевший мир. (2) - 70%, нежить. Дух угнетения.

Источники и печати:

1. Призма. Сила 1. Высота 6.
Защита 3.
Сотворение 0/4.
Хозяин: Блейд.
2. Куб. Сила 2. Высота 10.
Защита 5.
Ритуал.
Хозяин: Блейд.
3. Цилиндр. Сила 3. Высота 14.
Защита 7.
Ритуал.
Хозяин: Фатум.
4. Шар. Сила 4. Высота 18.
Защита 10.
Ритуал.
5. Печать земли. Высота 8.
Защита 4.
Хозяин: Архитект.
6. Печать воздуха. Высота 10.
Защита 5.
Хозяин: Мастер.
7. Печать огня. Высота 13.
Защита 7.
Хозяин: Хантер.
8. Печать воды. Высота 15.
Защита 10.
9. Печать разума. Высота 18.
Защита 15.

Аномалии:

Портал Альфа. Высота 10.
Портал Бета. Высота 13.
Портал Гамма. Высота 16.

Осколок Хаоса. Высота 16. Сила 25.
Защита 25.

Отряды Хаоса.

1. Возводимый объект 1. Высота 1.
Защита 40.
2. Возводимый объект 2. Высота 20.
Защита 20.
3. Патруль Хаоса 1. Текущая высота 8.
Сила 25.
4. Патруль Хаоса 2. Текущая высота 12.
Сила 25.

Гремлинские операции:

Кредиты:
1. Кредит Владыке ttt (Добрый осколок). Сумма: 10. Сумма возврата: 12. Срок возврата: ход 23.
2. Кредит Владыке Серафим (Гималаи). Сумма: 20. Сумма возврата: 23. Срок возврата: ход 24.
3. Кредит Владыке Эрик (Топкие болота). Сумма: 10. Сумма возврата: 12. Срок возврата: ход 23.
4. Кредит Владыке Фатум (Тихий осколок). Сумма: 20. Сумма возврата: 23. Срок возврата: ход 24.
5. Кредит Владыке Ввав (Осколок Миртума). Сумма: 20. Сумма возврата: 23. Срок возврата: ход 24.
6. Кредит Владыке Синитар (Великая равнина). Сумма: 30. Сумма возврата: 33. Срок возврата: ход 26.
7. Кредит Владыке Мастер (Водный мир). Сумма: 10. Сумма возврата: 12. Срок возврата: ход 23.
8. Кредит Владыке Архитект (Мир-крепость). Сумма: 30. Сумма возврата: 33. Срок возврата: ход 26.
9. Кредит Владыке Ггалл (Ватаен). Сумма: 10. Сумма возврата: 12. Срок возврата: ход 23.
10. Кредит Владыке Ггалл (Болотная пещера). Сумма: 10. Сумма возврата: 12. Срок возврата: ход 23.

Депозиты:
1. Депозит Владыки Морнор. Сумма: 10. Дивиденды: 1.
2. Депозит Владыки Серафим. Сумма: 20. Дивиденды: 2.

Аукцион:
1) Малый храм. (1) - 100%, люди (1), ферма. Тайные знания №1.
Стартовая цена: 10 энергии.

События:

Представительство банка.
Эффектов нет.

Трон пяти элементов.
Трон вновь принимает пожертвования, но их размер теперь ограничен.
Можно пожертвовать энергию трону и получить помощь в одной атаке. Максимальная жертва - 3 энергии.

Прибытие Хамстера.
Хамстер может напасть на любого, кто не заплатил ему дань. Впрочем, попытаться откупить - никогда не поздно.
Дань – 15 энергии сразу. После этого – 10% от дохода каждый цикл. Для нежити - в 2 раза меньше.

Отрыды демонов.
В Астрале замечено несколько отрядов демонов, их можно атаковать в качестве дополнительного действия. Атаковать можно только один отряд за раз.
Осколки, захваченные демонами сохраняют связь с породившимиих мирами, для бывших хозяев атака своего осколка бесплатна.

День Светлого владыки.
Светлый владыка благословляет тех, кто в этот день отдыхает, а также покровительствует путешественникам.
За пропуск хода +7 энергии и +3 защиты. Цена любого перемещения снижена на 2.
Замечание: любые траты энергии на военные действия, в том числе использование артефактов на других Владыках и траты на защиту, не считаются пропуском хода.


В Астрале солнечный цикл.

Последний раз редактировалось: Fantom89 (Чт Фев 27, 2014 18:26), всего редактировалось 58 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3491
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Dec 25, 2013 18:38     Заголовок сообщения:

Описание контента.

Особые свойства осколков

Защита Х.
К силе местного лорда будет добавлен Х.

Усиленная охрана Х
При броске на силу местного лорда кидается Х дополнительных d6.

Тайные знания.
Захвативший этот осколок игрок узнает какую-то скрытую для него ранее информацию. Тайные знания остаются на осколке и переходят к новому владельцу при его захвате.

Запасы энергии Х.
Захвативший этот осколок игрок увеличивает запас своей энергии на Х.

Артефакт№Х
Захвативший этот осколок игрок получит неизвестный артефакт.

Предметы
Захвативший этот осколок игрок получит неизвестный предмет.

Печать создателя X
Если такой осколок будет присоединён к миру, состоящему не более чем из X осколков, он увеличит размер первого осколка на 1. Иначе это свойство игнорируется. По умолчанию X=1.

Арсенал Х
Если такой осколок будет присоединён к миру, то Х артефактов завоевателя получат +1 к заряду (выбираются случайным образом). Зарядиться могут только артефакты имеющие заряд и не достигшие максимального заряда, иначе это свойство игнорируется.

Тайник.
На осколке имеется запечатанный тайник. Для его открытия необходимо отправить отряд. Его можно усилить энергией. В тайнике может быть что угодно.

Укрепления X.

Присоединив такой осколок к миру, Владыка получает бонус к силе защиты, равной величине укреплений. После каждой битвы бонус уменьшается в 2 раза (округление вверх).

Любое не указанное здесь описание.
Может означать всё, что угодно, часто инициирует диалог.

Источники и печати.

В Астрале помимо осколков находятся и источники, которые излучают энергию, которую можно собирать. Они атакуются так же, как и осколки и их защита (как нейтральных так и захваченных) каждый ход уменьшается на 1, но не менее, чем половина высоты источника или печати (округление вверх). Владелец источника может провести в нём соответствующий ему ритуал по правилам их проведения.
Печати стихий не производят энергию, но предоставляют другие преимущества своему владельцу.

Ритуалы:

Сотворение – создаёт случайный артефакт или предмет с силой/зарядом не более 2-х. Цена: 6 энергии. Перезарядка: 4 хода.

Артефакты

Особые магически созданные вещи, которые можно использовать на астральном плане. Используются в соответствии со своим описанием и в соответствующую фазу.

Пузырь
Заряд
После использования даёт хозяину количество энергии, равное удвоенному заряду, и исчезает.

Захватчик
Заряд (максимум 5)
Использовать можно только максимально заряженный артефакт. Используется при атаке вражеского мира (использовать не обязательно). При использовании владелец артефакта должен указать в качестве цели артефакт атакуемого игрока. Если атака была успешной, целевой артефакт достаётся победителю. Заряд тратится в любом случае.

Молниемёт
Заряд (максимум 6)
Используется при атаке вражеского мира или осколка (использовать не обязательно). Владелец молниемёта добавляет к силе атаки заряд артефакта.

Око
При использовании Ока хозяин должен заплатить 1 энергии, в качестве цели указывается один из неизвестных артефактов, которыми обладает другой игрок или которые хранятся на осколке. Хозяин Ока узнаёт свойства этого артефакта. Данное действие является частично скрытым, т.е. остальные игроки видят, что Око использовано, но не знают его цель.

Аватар
Сила
Сила Аватара добавляется к атаке и защите владельца. Если у одного игрока появляется второй Аватар, более слабый мгновенно разрушается.

Воронка
Заряд
При использовании воронки хозяин в качестве цели указывает одного из игроков. Указанный игрок теряет количество энергии, равное заряду воронки, а хозяин воронки получает эту энергию. Артефакт срабатывает в самом конце обработки хода, после остальных артефактов и начисления энергии.

Батарея
Заряд
При использовании хозяин в качестве цели указывает один из своих артефактов с зарядом. Заряд этого артефакта увеличивается на величину, равную заряду батареи. Следует помнить , что увеличенный в результате этого действия заряд будет учитываться только начиная со следующего хода.

Катапульта
Сила
Если хозяин катапульты атакует чужой мир (не нейтральный осколок), к его броску добавляется сила артефакта. Активируется при атаке чужого мира.

Амулет удачи
Сила
Сила этого артефакта добавляется ко всем броскам кубика владельца.
Активируется при броске кубика владельцем.

Оберег
Сила
К силе защиты мира хозяина Оберега добавляется сила артефакта. Активируется при атаке мира хозяина.

Реактор
Сила
Увеличивает доход энергии хозяина на величину, равную своей силе.

Поглотитель
Сила
Активируется при атаке мира хозяина. После боя повышает энергию хозяина на силу Поглотителя (но не больше, чем на величину дополнительной энергии атаки нападающего).

Исказитель
Сила
Во время атаки осколков и чужих миров расходы энергии, связанные с достижением цели, снижаются на величину, равную силе исказителя (они не могут стать отрицательными). Активируется во время атаки, требующей расход энергии на достижение цели.

Защитник
Заряд
Защитник срабатывает перед первой атакой мира хозяина, тратя заряд и повышая силу защиты мира на его величину. Можно деактивировать Защитник, прислав соответствующую команду, тогда он не станет срабатывать, пока вновь не активирован. Активация и деактивация видны всем владыкам, состояние меняется на следующий ход, заряд не обнуляется.

Развоплотитель
Заряд (максимум 5)
Использовать можно только максимально заряженный артефакт. При использовании развоплотителя хозяин должен заплатить 2 энергии, в качестве цели указывается один из игроков. Указанный игрок в начале следующего хода попадает в Ничто.

Дубликатор
Заряд (максимум 5)
Использовать можно только максимально заряженный артефакт. Для активации необходимо заплатить 5 энергии. В качестве цели укажите любой другой артефакт (даже находящийся на нейтральном осколке). Дубликатор превращается в точную копию этого артефакта.

Разрушитель
Заряд (максимум 5)
Использовать можно только максимально заряженный артефакт. При использовании разрушителя хозяин должен заплатить 4 энергии, в качестве цели указывается один из игроков. От мира указанного игрока откалывается внешний осколок. В качестве цели не может быть выбран игрок с миром, состоящим из одного осколка.

Морозильщик
Заряд
В качестве цели указывается один из артефактов другого Владыки. Указанный артефакт теряет в заряде столько единиц, каков был заряд Морозильщика. Если был выбран артефакт с параметром сила, то она снижается на 1 за каждые 5 единиц заряда Морозильщика. Если был выбран артефакт не имеющий ни силы, ни заряда, то Морозильщик разряжается, и с целью ничего не произойдёт.

Кокон
Защищает игрока от воздействия артефактов других игроков. Активируется при использовании чужого артефакта на игроке либо его артефакте. После активизации разрушается. Если был активирован артефактом «Око», Око разрушится вместе с Коконом.

Зеркало
Отзеркаливает свойства использованного артефакта, использованного противником против хозяина (в том числе катапульт, аватаров и т. д.). Разрушается после применения. Отзеркаленное свойство не может быть отзеркалено другим зеркалом или поглощено коконом.
Пример 1.
Игрок 1 использует на Игроке 2 артефакт сжигатель (6).
Зеркало обращает это свойство таким образом, что Игрок 1 теряет 12 энергии, а Игрок 2 платит 3 энергии за использования сжигателя.
Пример 2.
Игрок 1 атакует мир Игрока 2, используя катапульту 5.
Зеркало обращает это свойство таким образом, что вместо добавления бонуса к атаке 5 Игроку 1, Игрок 2 получает бонус к защите 5.
Пример 3.
Игрок 1 применил на Игроке 2 артефакт око.
В этом случае Игрок 2 теряет 1 энергии за использование ока и узнаёт свойство случайного неизвестного артефакта Игрока 1. Если таковых нет – случайного изо всех неизвестных артефактов, включая нейтральные.

Предметы

Используются на физическом плане. Могут быть использованы как в атаке, так и в защите. Используются однократно.

Волшебная палочка. Тип: магический. Класс: волшебник. +1 к силе, +1 к штрафу для каждой магии противника за магию владельца.

Пояс гиганта. Тип: реликвия. Класс: воин или разведчик. +4 к силе, +1 за каждого противника.

Переменчивая сфера. Тип: легендарный. Класс: волшебник. +5 к силе, войска меняются таким образом, что всегда наносят наибольший ущерб противнику.

Осадный лук. Тип: магический. Класс: разведчик. +1 к силе, +1 к силе за каждое укрепление противника.

Доспехи Неба. Тип: реликвия. Класс: воин. +4 к силе, каждый штраф за героя снижается на 1. +1 за каждую угаданную тактику.

Знамя дракона. Тип: легендарный. Класс: командир. +4 к силе, войска наносят удвоенный урон (бонус командира в эту величину не входит) и получают уполовиненный (бонус командира в эту величину не входит).

Булава Сокрушения. Тип: редкий. Класс: воин. +2 к силе, +1 за каждого лучника врага.

Сапоги-скороходы. Тип: легендарный. Класс: разведчик или волшебник. +5 к силе, если атакующий побеждает местного лорда один на один, объект достаётся ему вне зависимости от того, отправлял ли кто-то ещё туда войска.

Шлем Гиганта. Тип: редкий. Класс: воин +2 к силе, +1 за каждую пехоту врага.
Посох мастера. Тип: очень редкий. Класс: волшебник. +3 к силе, штраф каждой магии врага увеличивается на 1.

Лук Ночной Тени. Тип: легендарный. Класс: разведчик. +5 к силе, после боя владелец получает предметы, использованные противниками в этом бою.

Пояс егеря. Тип: очень редкий. Класс: разведчик. +3 к силе, +1 за каждого угаданного героя.

Предмет Броня василиска. Тип: редкий. Класс: разведчик. +2 к силе, +1 к штрафу каждому волшебнику противника.

Посох мастера. Тип: очень редкий. Класс: волшебник. +3 к силе, штраф каждой магии врага увеличивается на 1.

Жезл Миртума. Тип: реликвия. Класс: волшебник. +4 к силе. +1 за каждое колдовство врага. Дополнительно +2 к силе, если битва за осколок с тайными знаниями.

Болотный жезл. Тип: магический. Класс: волшебник. +1 к силе, -1 каждой пехоте противника.

Кольцо света. Тип: редкий. Класс: волшебник или командир. +2 к силе, +3 к силе, если битва происходит на осколке, где есть нежить или орда.

Кольцо сумрака. Тип: очень редкий. Класс: воин или разведчик. +3 к силе, нивелирует штрафы герою.

Договоры

Позволяет использовать в бою особых юнитов, на порядок сильнее обычных. Для вызова тратится энергия. Может быть использован как в атаке, так и в защите. Если сталкиваются 2 армии из договоров этой группы, то они считаются обычными войсками, которым эквивалентны, при этом дополнительные преимущества сохраняются, если в описании не сказано иное. Договорные войска не получают штрафов и не дают преимуществ, если иное не сказано в описании.
Вызов договора на защиту производится в фазе обработке артефактов.

Аномалии.

Порталы.

Порталы ведут в отдалённую область Астрала. Портал со стороны входа никем не охраняется, однако, есть ли охрана на выходе - неизвестно, как и то, что вообще находится на другом конце. Владыки могут отправить отряд в портал, необходимо заплатить только энергию за перемещение, если высота портала меньше, чем размер мира атакующего. Если Владык будет несколько - между ними произойдёт бой (по правилам боя за нейтральный осколок), ход которого увидят только те, кто отправлял войска, но факт отправки виден всем. Узнает, что за порталом только победитель (при желании он может отослать команду и раскрыть то, что там находится).
Атака портала - дополнительное действие.
Из портала так же может кто-то появиться.

Тёмный астрал.

Эта область Астрала по непонятным причинам непроницаема для света. Что находится внутри - неизвестно. Владыки могут отправить отряд на исследование, необходимо заплатить только энергию за перемещение, если высота аномалии меньше, чем размер мира атакующего. Если Владык будет несколько - между ними произойдёт бой (по правилам боя за нейтральный осколок), ход которого увидят все. Узнает, что находится внутри только победитель (при желании он может отослать команду и раскрыть то, что там находится).
Атака аномалии - дополнительное действие.

Светлый астрал.

Эта область Астрала излучает энергию. Что находится внутри - неизвестно. Владыки могут отправить отряд на исследование, необходимо заплатить только энергию за перемещение, если высота аномалии меньше, чем размер мира атакующего. Если Владык будет несколько - между ними произойдёт бой (по правилам боя за нейтральный осколок), ход которого увидят все. Узнает, что находится внутри только победитель (при желании он может отослать команду и раскрыть то, что там находится).
Атака аномалии - дополнительное действие.

Осколки Хаоса.

Представляют собой сосредоточение энергии Хаоса, на которой находятся Врата Хаоса. Каждый ход атакуют ближайшего (в обе стороны) к ним Владыку армией демонов со случайной тактикой и силой, равной силе осколка. Если таковых несколько - проводится жеребьёвка.
Осколок Хаоса можно атаковать, как нейтральный осколок и разрушить. В этом случае победитель получит энергию, равную половине силы осколка Хаоса, его размер мира не увеличится. На таких осколках могут быть скрыты артефакты, предметы и/или тайные знания.
Показатель защиты осколка определяется как сумма силы и защиты осколка. Атака такого осколка происходит в фазе вторжений. Если такой осколок был атакован, то демоны успевают произвести свою атаку вне зависимости от того, сколько энергии потратил атакующий.
Тактика защиты может изменяться с течением времени.

Расы.
Эадор населяют различные расы. Однако каждый осколок имеет доминирующую на нём расу. В подавляющем большинстве это люди, однако, бывают и исключения.
При наличии в мире нескольких рас, отличных от людей, используется особая способность той расы, осколков с которой больше, если их количество равно - первой присоединённой.

1) Люди - самая распространённая раса, созданная Раэну, Светлым Владыкой. Не имеет особых способностей.
2) Союз - заключившие союзное соглашение добрые расы Эадора (такие, как гномы и эльфы).
Особое свойство: ???.
Не терпят присутствие Орды.
3) Орда - объединённые в большие армии злые расы Эадор (такие, как гоблины и орки).
Особое свойство: ???.
Не терпят присутствие Союза.
4) Свободные племена - объединённые в единые племена нейтральные расы Эадора (такие, как кентавры и половинчики).
Особое свойство: ???.
Могут уживаться с любой расой.

Находки в мирах:

1. Заготовки. Что делать с заготовками, изначально неизвестно. Однако некоторые Владыки могут узнать это.
2. Добыча серебра даёт 1 "валюты" в ход.
С её помощью можно нанимать отряды для усиления атаки и/или защиты.
3. Добыча золота даёт 2 "валюты" в ход.
С её помощью можно нанимать отряды для усиления атаки и/или защиты.
4. Добыча драгоценных камней даёт 3 "валюты" в ход.
С её помощью можно нанимать отряды для усиления атаки и/или защиты.

Доступные контракты:
1. Контракт с авантюристами. Он стоит 3 "валюты" и на 1 ход увеличивает силу атаки или защиты на 0,5. Можно нанимать сколько угодно команд за 1 ход. Однако авантюристы - существа ненадёжные, особенно если их много.
2. Контракт с наёмниками. Он стоит 5 "валюты" и на 1 ход увеличивает силу атаки или защиты на 1. Можно нанимать сколько угодно команд за 1 ход. Однако наёмники - существа ненадёжные, особенно если их много.
3. Контракт с ворами. Он стоит "2 валюты" и при атаке на мир другого Владыки позволяет забрать часть его "валюты". Чем больше команд нанято, тем больше "валюты" будет украдено. Однако воры - существа крайне ненадёжные.

Банк гремлинов, памятка.

Предоставляемые услуги:
Получить кредит под залог осколка. Сумма кредита равна размер осколка х 10. Заложенный осколок остаётся в мире владельца и продолжает приносить все преимущества. *
За один ход можно заложить только один осколок.
Кредит необходимо вернуть на следующих условиях:
1) за осколок размером в 1: через 5 циклов с дополнительно 20% суммы.
2) за осколок размером в 2: через 6 циклов с дополнительно 15% суммы.
3) за осколок размером в 3 и более: через 8 циклов с дополнительно 10% суммы.
В случае невыплаты в срок у Владыки могут возникнуть большие проблемы.
Выкупить заложенный осколок. За один ход можно выкупить только один осколок.
Положить энергию на депозит. Принимаются суммы кратные 10. Ежеходный доход 10% от суммы.
Снять энергию с депозита. Снимать можно суммы кратные 10.
Выставить свой артефакт на аукцион (аукцион начнётся на следующий ход). Цена услуги 2 энергии.
Можно выставить неизвестный артефакт, попросив раскрыть или оставить в тайне его свойства. Можно назначить начальную ставку.
Произвести обмен с другим владыкой энергией и/или артефактами при взаимном согласии. Цена услуги 2 энергии.
За один обмен нельзя передать другому игроку более одного артефакта и более 20-ти энергии. Нельзя совершать два обмена за один ход.
Купить договор с гремлинами, позволяющий воспользоваться услугами банка в любой ход. Цена 3 энергии. Договор позволяет воспользоваться только одной услугой и исчезает после использования. Аукцион и обмен включены в стоимость договора, дополнительная плата за них не взимается. При помощи договора нельзя покупать новые договора.
Договор не является артефактом, он именной и не подлежит обмену. В ход можно использовать только один договор.
Особые услуги для клиентов с благоприятной кредитной историей.
* Такой осколок перемещается в очередь перед родовым и захватывается после включённых в состав мира и перехваченного в ход атаки. Потеря осколка не освобождает взявшего кредит от обязанности его вернуть, однако захватчик несёт субсидиарную ответственность перед банком. Если заложивший был низвергнуть - обязательство по возврату кредита переходит к захватившему этот осколок.

Последний раз редактировалось: Fantom89 (Чт Фев 27, 2014 18:27), всего редактировалось 28 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3491
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Dec 26, 2013 20:08     Заголовок сообщения:

Дипломатическая ситуация.

Войны.

1) Морнор: Блейд, Ктулху, Серафим, Эрик, Фатум, Вильям, Ввав, Евген, Хантер, Ваис, Осирис, Синитар, Мастер, Архитект.
2) Блейд: Морнор, Фатум, Евген, Ваис, Мастер.
3) ttt: Серафим, Эрик, Фатум, Евген, Хантер, Ваис, Мастер.
4) Ктулху: Морнор, Ваис, Мастер.
5) Серафим: Морнор, ttt, Фатум, Вильям, Ввав, Хантер.
6) Эрик: Морнор, ttt, Фатум, Ввав, Хантер, Осирис, Синитар, Ггалл.
7) Фатум: Морнор, Блейд, ttt, Серафим, Эрик, Ваис, Осирис, Мастер, Ггалл.
8) Вильям: Морнор, Серафим, Хантер, Ваис, Мастер.
9) Ввав: Морнор, Серафим, Эрик, Ваис, Мастер.
10) Евген: Морнор, Блейд, ttt, Хантер, Осирис, Ггалл.
11) Хантер: Морнор, ttt, Серафим, Эрик, Вильям, Евген, Ваис, Мастер, Архитект, Ггалл.
12) Ваис: Морнор, Блейд, ttt, Ктулху, Фатум, Вильям, Ввав, Хантер, Осирис, Синитар, Архитект, Ггалл.
13) Осирис: Морнор, Эрик, Фатум, Евген, Ваис, Мастер.
14) Синитар: Морнор, Эрик, Ваис, Мастер.
15) Мастер: Морнор, Блейд, ttt, Ктулху, Фатум, Вильям, Ввав, Хантер, Осирис, Синитар, Ггалл.
16) Архитект: Морнор, Хантер, Ваис.
17) Ггалл: Морнор, Эрик, Фатум, Евген, Хантер, Ваис, Мастер.

Оборонительные союзы.

1) Морнор: ttt, Ггалл.
2) Блейд: ttt, Ктулху, Ввав, Осирис, Синтар, Ггалл.
3) ttt: Морнор, Блейд, Ввав, Осирис, Ггалл.
4) Ктулху: Блейд, Осирис, Синитар.
5) Серафим: Эрик, Ваис, Мастер.
6) Эрик: Серафим, Евген, Ваис, Мастер, Архитект.
7) Фатум: нет.
8) Вильям: нет.
9) Ввав: Блейд, ttt, Осирис, Синитар, Архитект, Ггалл.
10) Евген: Эрик, Ваис, Мастер.
11) Хантер: Осирис.
12) Ваис: Серафим, Эрик, Евген, Мастер.
13) Осирис: Блейд, ttt, Ктулху. Ввав, Хантер Синитар, Ггалл.
14) Синитар: Блейд, Ктулху, Ввав, Осирис.
15) Мастер: Серафим, Эрик, Евген, Ваис, Архитект.
16) Архиткет: Эрик, Ввв, Мастер.
17) Ггалл: Морнор, Блейд, ttt, Ввав, Осирис.

Наступательные союзы.

1) Морнор: ttt, Ггалл.
2) Блейд: ttt, Ктулху, Ввав, Осирис, Синтар, Ггалл.
3) ttt: Морнор, Блейд, Ввав, Осирис, Ггалл.
4) Ктулху: Блейд, Осирис, Синитар.
5) Серафим: Эрик, Ваис, Мастер.
6) Эрик: Серафим, Евген, Ваис, Мастер, Архитект.
7) Фатум: нет.
8) Вильям: нет.
9) Ввав: Блейд, ttt, Осирис, Синитар, Архитект, Ггалл.
10) Евген: Эрик, Ваис, Мастер.
11) Хантер: Осирис.
12) Ваис: Серафим, Эрик, Евген, Мастер.
13) Осирис: Блейд, ttt, Ктулху. Ввав, Хантер Синитар, Ггалл.
14) Синитар: Блейд, Ктулху, Ввав, Осирис.
15) Мастер: Серафим, Эрик, Евген, Ваис, Архитект.
16) Архиткет: Эрик, Ввв, Мастер.
17) Ггалл: Морнор, Блейд, ttt, Ввав, Осирис.

Пакты об исследованиях.

1) Морнор - ttt - Ггалл.

Прочая информация.

1) Путь Солнца: Ггалл, Морнор, ttt, Ввав.
2) Путь Смерти: Евген, Ваис, Мастер, Безликий (низвергнут), Прозмар (низвергнут).
3) Путь Луны: Хантер, Буйный (низвержен), Фатум.
4) Путь Сумерек: Ктулху, Блейд, Осирис, Синитар.
5) Дань Хамстеру: Ваис (1).

Последний раз редактировалось: Fantom89 (Пт Фев 21, 2014 12:09), всего редактировалось 24 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3491
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Янв 02, 2014 20:05     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода 0/30.

Текущее состояние Владык.

1. Морнор. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 10. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) СССР (6) - 80%, люди (6), ферма, ферма Особых свойств нет.
Мир победившего коммунизма.

2. BledDest. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 10. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) Реальность №117 (6) - 80%, люди (6), ферма, ферма Особых свойств нет.
Реальность №117. Мир, созданный полубогом-экспериментатором как одна из Реальностей, в которых он изучает поведение живых существ в различных условиях. Реальность №117 - одна из самых развитых; её от других выгодно отличает прекрасный климат, разнообразный рельеф и огромное количество магических источников.

3. ttt. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 10. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) Нестабильная земля. (6) - 80%, люди (6), ферма, ферма Особых свойств нет.
Немногие связываются с магией в мире где результат непредсказуем.

4. Cthulhu_55. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 10. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) Мир-кристалл. (6) - 80%, люди (6), ферма, ферма Особых свойств нет.
Мир-кристалл

5. Serafim. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 10. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) Джанд. (6) - 80%, люди (6), ферма, ферма Особых свойств нет.
Мир гоблинов и драконов.

6. areek. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 10. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) Мир безмолвия. (6) - 80%, люди (6), ферма, ферма Особых свойств нет.
Мир белого безмолвия и кристальной чистоты. Все жители этого мира после смерти превратились в духов льда. Во главе мира стоят пятеро Великих.

7. Буйный. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 10. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) Пахучий Ирландец. (6) - 80%, люди (6), ферма, ферма Особых свойств нет.
Пиратский фрегат Пахучий Ирландец.

8. fatum. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 10. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) Незаметный. (6) - 80%, люди (6), ферма, ферма Особых свойств нет.
Незаметный мир.

9. William The Paladin. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 10. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) Мир леса. (6) - 80%, люди (6), ферма, ферма Особых свойств нет.
Мир нагорий и лесов, вечнозелёный и прекрасный.

10. Wwaw. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 10. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) Серое Плоскогорье. (6) - 80%, люди (6), ферма, ферма Особых свойств нет.
Мир Камня.

11. EugeneL. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 10. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) Сумасшедший корабль. (6) - 80%, люди (6), ферма, ферма Особых свойств нет.
Мир-корабль, команда которого сошла с ума

12. LeHunter. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 10. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) Безымянный. (6) - 80%, люди (6), ферма, ферма Особых свойств нет.
Ничем не примечательный мир.

13. Безликий. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 10. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) Город-призрак. (6) - 80%, люди (6), ферма, ферма Особых свойств нет.
Город-Призрак, весь мир один сплошной город, где всё полу материально, разные фантомы и призрачные существа населяют улицы единого города, Город - живое существо, а все его жители единое с ним целое, и одновременно с этим индивидуальные личности со своим разумом.

14. vais. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 10. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) Огненный мир. (6) - 80%, люди (6), ферма, ферма Особых свойств нет.
Огненный мир огня, ненависти и разрушения, в центре которого находиться Империя Зла(ИЗ)

15. Прозмар. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 10. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) Тихий осколок. (6) - 80%, люди (6), ферма, ферма Особых свойств нет.
Мир мёртвой тишины.

16. Osiris. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 10. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) Славный город Багдад. (6) - 80%, люди (6), ферма, ферма Особых свойств нет.
Багдад.

17. Sinitar. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 10. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) Темница. (6) - 80%, люди (6), ферма, ферма Особых свойств нет.
Мир, который не видел света. Мир, где распростерла крылья первородная Тьма...

18. wmaster. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 10. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) Grayswandir (6) - 80%, люди (6), ферма, ферма Особых свойств нет.
Никем не ожидаемый фантом спикардов.

19. Arkitekt. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 10. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) ArrayIndexOutOfBoundsException (6) - 80%, люди (6), ферма, ферма Особых свойств нет.
#define TRUE FALSE

20. GGall. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 10. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) Сады Эдема (6) - 80%, люди (6), ферма, ферма Особых свойств нет.
Мир людей, на котором маги поработили расу русалок и приспособили их для всяких нужд.

Осколки:

1. Степь. Размер 1. Высота 8. Люди.
Предмет.
Особых свойств нет.
2. Берега черепов. Размер 1. Высота 6. Люди.
Защита 3.
Тотем.
3. Золотистые холмы. Размер 1. Высота 6. Люди.
Особых свойств нет.
4. Топкие болота. Размер 1. Высота 6. Люди.
Запасы энергии 5.
Малонаселён.
5. Арутанат. Размер 1. Высота 6. Люди.
Особых свойств нет.
6. Малый храм. Размер 1. Высота 5. Люди.
Тайные знания №1.
7. Пещеристый осколок. Размер 1. Высота 4. Люди.
Пузырь (0).
Особых свойств нет.
8. Нировалан. Размер 1. Высота 3. Люди.
Древние артефакты.

События:

Знамение!

Начинается новая Эра Астрала! Все боги, полубоги и бывшие смертны, кто успеют до окончания действия знамения смогут, принять участия в событиях этой Эры.

Дипломатическая ситуация.

Войны.

Нет.

Оборонительные союзы.

Нет.

Наступательные союзы.

Нет.

Прочая информация.

Нет.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3491
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Янв 02, 2014 20:05     Заголовок сообщения:

Ход 0/30.

Расчёт энергии.

1. Морнор - 10 + 6 (доход с мира) - 3 (строительство) - 1 (исследование мира) = 12
2. BledDest - 10 + 6 (доход с мира) - 9 (строительство) = 7
3. ttt - 10 + 6 (доход с мира) - 9 (строительство) - 1 (исследование мира) = 6
4. Cthulhu_55 - 10 + 6 (доход с мира) - 4 (плата за атаку) - 5 (атака) - 1 (исследование мира) = 6
5. Serafim - 10 + 6 (доход с мира) - 3 (строительство) - 1 (исследование мира) = 12
6. areek - 10 + 6 (доход с мира) = 16
7. Буйный - 10 + 6 (доход с мира) - 2 (перемещение) - 4 (плата за атаку) - 4 (атака) = 6
8. fatum - 10 + 6 (доход с мира) - 1 (исследование мира) = 15
9. William The Paladin - 10 + 6 (доход с мира) - 1 (исследование мира) = 15
10. Wwaw - 10 + 6 (доход с мира)- 3 (строительство) - 1 (исследование мира) = 12
11. EugeneL - 10 + 6 (доход с мира) - 4 (плата за атаку) = 12
12. LeHunter - 10 + 6 (доход с мира)- 1 (перемещение) - 4 (плата за атаку) - 5 (атака) = 6
13. Безликий - 10 + 6 (доход с мира) - 6 (строительство) - 1 (исследование мира) = 9
14. vais - 10 + 6 (доход с мира) - 4 (плата за атаку) - 6 (атака) = 6
15. Прозмар - 10 + 6 (доход с мира) = 16
16. Osiris - 10 + 6 (доход с мира) - 3 (строительство) = 13
17. Sinitar - 10 + 6 (доход с мира) + 6 (доход с мира) = 16
18. wmaster - 10 + 6 (доход с мира) - 2 (перемещение) - 4 (плата за атаку) - 4 (атака) = 6
19. Arkitekt - 10 + 6 (доход с мира) - 3 (строительство) - 1 (исследование мира) = 12
20. GGall - 10 + 6 (доход с мира) = 16

Атака нейтральный объектов.

Битва за осколок Степь.
Местный лорд 0 + (пехота, колдовство, волшебник) = 0
Ктулху 5 + (кавалерия -2, колдовство, командир -2) = 1
Победил Владыка Ктулху. Он получает осколок Степь и предмет.

Битва за осколок Берега черепов.
Местный лорд 3 + (лучники, стихийная, командир -2) = 1
Евген 0 + (пехота -6, волшебство -4, командир -2) = -12
Ваис 6 + (лучники, стихийная, воин) = 6
Победил Владыка Ваис. Он получает осколок Берега черепов и находящийся на нём тотем.

Битва за осколок Малый храм.
Местный лорд 0 + (кавалерия -2, колдовство, разведчик) = -2
Хантер 5 + (пехота, волшебство -2, воин -2) = 1
Победил Владыка Хантер. Он получает осколок Малый храм и Тайные знания.

Битва за осколок Пещеристый осколок.
Местный лорд 0 + (лучники, стихийная, разведчик) = 0
Буйный 4 + (лучники , волшебство -4, воин -2) = -2
Мастер 4 + (лучники, стихийная , воин -2) = 2
Победил Владыка Мастер. Он получает осколок Пещеристый осколок и Пузырь (0).

Строительство.

1. Владыка Морнор строит на осколке СССР ферму, его население увеличивается на 1.
2. Владыка Блэйд строит на осколке Реальность №117 ферму и ремесленников, его население увеличивается на 1.
3. Владыка ttt строит на осколке Нестабильная земля ферму и ремесленников, его население увеличивается на 1.
4. Владыка Серафим строит на осколке Джанд ферму, его население увеличивается на 1.
5. Владыка Ввав строит на осколке Серое Плоскогорье ферму, его население увеличивается на 1.
6. Владыка Безликий строит на осколке Город-призрак ремесленников.
7. Владыка Осирис строит на осколке Славный город Багдад ферму, его население увеличивается на 1.
8. Владыка Архитект строит на родовом осколке ферму, его население увеличивается на 1.

Дипломатия.

1. Владыки Морнор и ttt заключают оборонительный союз.
2. Владыки Морнор и Осирис заключают оборонительный и наступательный союзы.
3. Владыка Ваис объявляет войну всем Владыкам.

Исследование миров.

1. Владыка Морнор исследует 10% осколка СССР и ничего не находит.
2. Владыка ttt исследует 10% осколка Нестабильная земля и находит месторождение серебра.
3. Владыка Ктулху исследует 10% от осколка Мир-кристалл и ничего не находит.
4. Владыка Серафим исследует 10% от осколка Джанд и находит заготовку.
5. Владыка Фатум исследует 10% от осколка Незаметный и находит жилу неконтролируемой энергии, его защита увеличилась на 2.
6. Владыка Вильям исследует 10% от осколка Мир леса и находит заготовку.
7. Владыка Ввав исследует 10% от осколка Серое Плоскогорье и ничего не находит.
8. Владыка Безликий исследует 10% ос осколка Город-призрак и находит заготовку.
9. Владыка Архитект исследует 10% от родового осколка и находит месторождение серебра.

События.

В глубинах Астрала замечен неизвестный артефакт№1.

5 новых осколков попадают в поле зрения.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3491
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Янв 04, 2014 20:16     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода 1/30.

Текущее состояние Владык.

1. Морнор. Размер мира: 6. Население: 7. Люди (7).
Статус: активен.
Энергия: 12. Доход энергии: +7.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 9 (128%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) СССР (6) - 90%, люди (7), ферма, ферма, ферма Особых свойств нет.
Мир победившего коммунизма.

2. BledDest. Размер мира: 6. Население: 7. Люди (7).
Статус: активен.
Энергия: 7. Доход энергии: +7.
Защита: 32.
Сила защиты: 1.
Пища: 9 (128%).
Ремесло: 1.
Осколки:
1) Реальность №117 (6) - 80%, люди (7), ферма, ферма, ферма, ремесленники Особых свойств нет.
Реальность №117. Мир, созданный полубогом-экспериментатором как одна из Реальностей, в которых он изучает поведение живых существ в различных условиях. Реальность №117 - одна из самых развитых; её от других выгодно отличает прекрасный климат, разнообразный рельеф и огромное количество магических источников.

3. ttt. Размер мира: 6. Население: 7. Люди (7).
Статус: активен.
Энергия: 6. Доход энергии: +7.
Защита: 32.
Сила защиты: 1.
Пища: 9 (128%).
Ремесло: 1.
Прочее: серебро.
Осколки:
1) Нестабильная земля. (6) - 90%, люди (7), ферма, ферма, ферма, ремесленники Особых свойств нет. Серебро.
Немногие связываются с магией в мире где результат непредсказуем.

4. Cthulhu_55. Размер мира: 7. Население: 7. Люди (7).
Статус: активен.
Энергия: 6. Доход энергии: +7.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (85%).
Ремесло: 0.
Предметы: 1.
Осколки:
1) Мир-кристалл. (6) - 90%, люди (6), ферма, ферма Особых свойств нет.
2) Степь. (1) - 70%, люди (1). Особых свойств нет.
Мир-кристалл

5. Serafim. Размер мира: 6. Население: 7. Люди (7).
Статус: активен.
Энергия: 12. Доход энергии: +7.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 9 (128%).
Ремесло: 0.
Прочее: заготовка.
Осколки:
1) Джанд. (6) - 90%, люди (7), ферма, ферма, ферма Особых свойств нет.
Мир гоблинов и драконов.

6. areek. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 16. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) Мир безмолвия. (6) - 80%, люди (6), ферма, ферма Особых свойств нет.
Мир белого безмолвия и кристальной чистоты. Все жители этого мира после смерти превратились в духов льда. Во главе мира стоят пятеро Великих.

7. Буйный. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 6. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) Пахучий Ирландец. (6) - 80%, люди (6), ферма, ферма Особых свойств нет.
Пиратский фрегат Пахучий Ирландец.

8. fatum. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 15. Доход энергии: +6.
Защита: 34.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) Незаметный. (6) - 90%, люди (6), ферма, ферма Особых свойств нет.
Незаметный мир.

9. William The Paladin. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 15. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Прочее: заготовка.
Осколки:
1) Мир леса. (6) - 90%, люди (6), ферма, ферма Особых свойств нет.
Мир нагорий и лесов, вечнозелёный и прекрасный.

10. Wwaw. Размер мира: 6. Население: 7. Люди (7).
Статус: активен.
Энергия: 12. Доход энергии: +7.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 9 (128%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) Серое Плоскогорье. (6) - 90%, люди (7), ферма, ферма, ферма Особых свойств нет.
Мир Камня.

11. EugeneL. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 12. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) Сумасшедший корабль. (6) - 80%, люди (6), ферма, ферма Особых свойств нет.
Мир-корабль, команда которого сошла с ума

12. LeHunter. Размер мира: 7. Население: 7. Люди (7).
Статус: активен.
Энергия: 6. Доход энергии: +7.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (85%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) Безымянный. (6) - 80%, люди (6), ферма, ферма Особых свойств нет.
2) Малый храм. (1) - 70%, люди (1). Тайные знания №1.
Ничем не примечательный мир.

13. Безликий. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 9. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Сила защиты: 1.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 1.
Прочее: заготовка.
Осколки:
1) Город-призрак. (6) - 90%, люди (6), ферма, ферма, ремесленники Особых свойств нет.
Город-Призрак, весь мир один сплошной город, где всё полу материально, разные фантомы и призрачные существа населяют улицы единого города, Город - живое существо, а все его жители единое с ним целое, и одновременно с этим индивидуальные личности со своим разумом.

14. vais. Размер мира: 7. Население: 7. Люди (7).
Статус: активен.
Энергия: 6. Доход энергии: +7.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (85%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) Огненный мир. (6) - 80%, люди (6), ферма, ферма Особых свойств нет.
2) Берега черепов. (1) - 70%, люди (1). Тотем.
Огненный мир огня, ненависти и разрушения, в центре которого находиться Империя Зла(ИЗ)

15. Прозмар. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 16. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) Тихий осколок. (6) - 80%, люди (6), ферма, ферма Особых свойств нет.
Мир мёртвой тишины.

16. Osiris. Размер мира: 6. Население: 7. Люди (7).
Статус: активен.
Энергия: 13. Доход энергии: +7.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 9 (128%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) Славный город Багдад. (6) - 80%, люди (7), ферма, ферма, ферма Особых свойств нет.
Багдад.

17. Sinitar. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 16. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) Темница. (6) - 80%, люди (6), ферма, ферма Особых свойств нет.
Мир, который не видел света. Мир, где распростерла крылья первородная Тьма...

18. wmaster. Размер мира: 7. Население: 7. Люди (7).
Статус: активен.
Энергия: 6. Доход энергии: +7.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (85%).
Ремесло: 0.
Артефакты: Пузырь (0).
Осколки:
1) Grayswandir (6) - 80%, люди (6), ферма, ферма Особых свойств нет.
2) Пещеристый осколок (1) - 70%, люди (1). Особых свойств нет.
Никем не ожидаемый фантом спикардов.

19. Arkitekt. Размер мира: 6. Население: 7. Люди (7).
Статус: активен.
Энергия: 12. Доход энергии: +7.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 9 (128%).
Ремесло: 0.
Прочее: серебро.
Осколки:
1) ArrayIndexOutOfBoundsException (6) - 90%, люди (7), ферма, ферма, ферма Особых свойств нет. Серебро.
#define TRUE FALSE

20. GGall. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 16. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) Сады Эдема (6) - 80%, люди (6), ферма, ферма Особых свойств нет.
Мир людей, на котором маги поработили расу русалок и приспособили их для всяких нужд.

Текущее состояние Астрала.

Осколки:

1. Горный осколок. Размер 1. Высота 6. Орда.
Особых свойств нет.
2. Процветающие земли. Размер 1. Высота 6. Союз.
Особых свойств нет.
3. Свободный осколок. Размер. 1 . Высота 6. Свободные племена.
Особых свойств нет.
4. Золотистые холмы. Размер 1. Высота 6. Люди.
Особых свойств нет.
5. Топкие болота. Размер 1. Высота 6. Люди.
Запасы энергии 5.
Малонаселён.
6. Арутанат. Размер 1. Высота 6. Люди.
Особых свойств нет.
7. Райская земля. Размер 1. Высота 4. Люди.
Печать создателя 1.
Особых свойств нет.
8. Склад. Размер 1. Высота 4. Люди.
Тайник.
Особых свойств нет.
9. Нировалан. Размер 1. Высота 3. Люди.
Древние артефакты.

События:

Знамение!

Начинается новая Эра Астрала! Все боги, полубоги и бывшие смертны, кто успеют до окончания действия знамения смогут, принять участия в событиях этой Эры.

В глубинах Астрала замечен неизвестный артефакт№1.
Демоны тащат по направлению к Хаосу неизвестный артефакт.
Можно попытаться отбить его в качестве дополнительного действия. Сила демонов равна силе местного лорда+3. Текущая высота артефакта: 5.

Дипломатическая ситуация.

Войны.

Ваис - общая война.

Оборонительные союзы.

1) Морнор - ttt.
2) Морнор - Осирис.

Наступательные союзы.

1) Морнор - Осирис.

Прочая информация.

Нет.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3491
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Янв 04, 2014 20:17     Заголовок сообщения:

Ход 1/30.

Расчёт энергии.

1. Морнор - 12 + 7 (доход с мира) - 1 (перемещение) - 8 (строительство) - 1 (исследование мира) = 9
2. BledDest - 7 + 7 (доход с мира) - 1 (исследование мира) = 13
3. ttt - 6 + 7 (доход с мира) - 1 (исследование мира) = 12
4. Cthulhu_55 - 6 + 7 (доход с мира) - 3 (строительство) - 1 (исследование мира) = 9
5. Serafim - 12 + 7 (доход с мира) - 8 (строительство) - 1 (исследование мира) = 10
6. areek - 16 + 6 (доход с мира) - 1 (перемещение) - 9 (атака) = 12
7. Буйный - 6 + 6 (доход с мира) - 3 (строительство) = 9
8. fatum - 15 + 6 (доход с мира) - 1 (перемещение) - 4 (плата за атаку) - 6 (атака осколка) - 3 (строительство) - 1 (исследование мира) = 6
9. William The Paladin - 15 + 6 (доход с мира) - 4 (плата за атаку) - 4 (атака) - 6 (строительство) = 7
10. Wwaw - 12 + 7 (доход с мира) - 1 (перемещение) - 6 (атака) - 1 (исследование мира) = 11
11. EugeneL - 12 + 6 (доход с мира) - 2 (перемещение) - 4 (плата за атаку) - 6 (атака) = 6
12. LeHunter - 6 + 7 (доход с мира) - 3 (строительство) - 1 (исследование мира) = 9
13. Безликий - 9 + 6 (доход с мира) = 15
14. vais - 6 + 7 (доход с мира) - 2 (перемещение) - 3 (строительство) - 1 (исследование мира) = 7
15. Прозмар - 16 + 6 (доход с мира) = 22
16. Osiris - 13 + 7 (доход с мира) - 8 (строительство) - 1 (исследование мира) = 11
17. Sinitar - 16 + 6 (доход с мира) - 2 (перемещение) - 4 (плата за атаку) - 10 (атака) = 6
18. wmaster - 6 + 7 (доход с мира) - 3 (строительство) - 1 (исследование мира) = 9
19. Arkitekt - 12 + 7 (доход с мира) - 2 (перемещение) - 4 (плата за атаку) - 5 (атака) - 1 (исследование мира) = 9
20. GGall - 16 + 6 (доход с мира) - 4 (плата за атаку) - 3 (атака) - 3 (строительство) - 1 (исследование мира) = 11

Атака нейтральных объектов.

Битва за осколок Горный осколок.
Местный лорд 0 + (лучники, волшебство -2, воин) = -2
Фатум 6 + (пехота -2, стихийная, командир -2) = 2
Победил Владыка Фатум. Он получает осколок Горный осколок.

Битва за осколок Процветающие земли.
Местный лорд 0 + (пехота, стихийная -2, воин) = -2
Вильям 4 + (кавалерия -2, колдовство, воин) = 2
Победил Владыка Вильям. Он получает осколок Процветающие земли.

Битва за осколок Золотистые холмы.
Местный лорд 0 + (лучники -2, волшебство, волшебник -2) = -4
Ггал 3 + (кавалерия, волшебство, разведчик) = 3
Победил Владыка Ггал. Он получает осколок Золотистые холмы.

Битва за осколок Райская земля.
Месный лорд 0 + (кавалерия, колдовство, воин) = 0
Евген 6 + (лучники -2, стихийная -4, воин) = 0
Синитар 10 + (лучники -2, колдовство, воин) = 8
Победил Владыка Синитар. Он получает осколок Райская земля. Печать создателя возымела эффект.

Битва за осколок Склад.
Местный лорд 0 + (кавалерия, стихийная -2, командир) = -2
Архитект 5 + (кавалерия, колдовство, разведчик -2) = 3
Победил Владыка Архитект. Он получает осколок Склад и находящийся на нём тайник.

Битва за артефакт.
Отряд Хаоса 3 + (демоны -3, боевая магия, вождь Хаоса -2) = -2
Морнор 0 + (кавалерия -7, волшебство -6, командир -7) = -20
Эрик 9 + (кавалерия -7, стихийная, воин) = 2
Фатум 0 + (кавалерия -7, волшебство -6, командир -7) = -20
Ввав 6 + (пехота -4, стихийная, воин) = 2
Ваис 0 + (лучники -10, стихийная, командир -7) = -17
Победил Владыка Эрик. Он получает Артефакт №1.

Строительство.

1. Владыка Морнор строит на осколке СССР скотный двор, его население увеличилось на 1.
2. Владыка Ктулху строит на осколке Мир-Кристалл ферму, его население увеличивается на 1.
3. Владыка Серафим строит на осколке Джанд скотный двор, его население увеличивается на 1.
4. Владыка Буйный строит на осколке Пахучий Ирландец ферму, его население увеличивается на 1.
5. Владыка Фатум строит на осколке Незаметный ферму, его население увеличивается на 1.
6. Владыка Вильям строит на осколке Мир леса ремесленников.
7. Владыка Хантер строит на осколке Малый храм ферму, его население увеличивается на 1.
8. Владыка Ваис строит на осколке Берега черепов ферму, его население увеличивается на 1.
9. Владыка Осирис строит на осколке Славный город Багдад скотный двор, его население увеличивается на 1.
10. Владыка Мастер строит на осколке Пещеристый осколок ферму, его население увеличивается на 1.
11. Владыка Ггал строит на осколке Сады Эдема ферму, его население увеличивается на 1.

Дипломатия.

1. Владыки Морнор и Ввав заключают оборонительный союз.
2. Владыки Морнор и Ггал заключают оборонительный союз.
3. Владыки ttt и Ггал заключают оборонительный союз.

Исследование миров.

1. Владыка Морнор исследует 10% осколка СССР и находит месторождение серебра.
2. Владыка Блэйд исследует 10% осколка Реальность №117 и находит заготовку.
3. Владыка ttt исследует 10% от осколка Нестабильная земля и находит артефакт.
4. Владыка Ктулху исследует 10% от осколка Мир-кристалл и ничего не находит.
5. Владыка Серафим исследует 10% от осколка Джанд и ничего не находит.
6. Владыка Фатум исследует 10% от осколка Незаметный и находит месторождение Серебра.
7. Владыка Ввав исследует 10% от осколка Серое Плоскогорье и находит жилу неконтролируемой энергии, его защита увеличивается на 3.
8. Владыка Хантер исследует 10% от осколка Малый храм и находит заготовку.
9. Владыка Ваис исследует 10% от осколка Огненный мир и ничего не находит.
10. Владыка Осирис исследует 10% от осколка Славный город Багдад и жилу неконтролируемой энергии, его защита увеличивается на 2.
11. Владыка Мастер исследует 10% от осколка Grayswandir и находит месторождение золота.
12. Владыка Архитект исследует 10% от осколка ArrayIndexOutOfBoundsException и ничего не находит.
13. Владыка Ггал исследует 10% от осколка Сады Эдема и ничего не находит.

События.

Астральный поток.

4 новых осколка попадают в поле зрения.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3491
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Янв 06, 2014 20:07     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода 2/30.

Текущее состояние Владык.

1. Морнор. Размер мира: 6. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 9. Доход энергии: +8.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 13 (162%).
Ремесло: 0.
Прочее: серебро.
Осколки:
1) СССР (6) - 100%, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор Особых свойств нет. Серебро.
Мир победившего коммунизма.

2. BledDest. Размер мира: 6. Население: 7. Люди (7).
Статус: активен.
Энергия: 13. Доход энергии: +7.
Защита: 32.
Сила защиты: 1.
Пища: 9 (128%).
Ремесло: 1.
Прочее: заготовка.
Осколки:
1) Реальность №117 (6) - 90%, люди (7), ферма, ферма, ферма, ремесленники Особых свойств нет.
Реальность №117. Мир, созданный полубогом-экспериментатором как одна из Реальностей, в которых он изучает поведение живых существ в различных условиях. Реальность №117 - одна из самых развитых; её от других выгодно отличает прекрасный климат, разнообразный рельеф и огромное количество магических источников.

3. ttt. Размер мира: 6. Население: 7. Люди (7).
Статус: активен.
Энергия: 12. Доход энергии: +7.
Защита: 32.
Сила защиты: 1.
Пища: 9 (128%).
Ремесло: 1.
Артефакты: Найденный артефакт №1.
Прочее: серебро.
Осколки:
1) Нестабильная земля. (6) - 100%, люди (7), ферма, ферма, ферма, ремесленники Особых свойств нет. Серебро.
Немногие связываются с магией в мире где результат непредсказуем.

4. Cthulhu_55. Размер мира: 7. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 9. Доход энергии: +8.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 9 (112%).
Ремесло: 0.
Предметы: 1.
Осколки:
1) Мир-кристалл. (6) - 100%, люди (7), ферма, ферма, ферма Особых свойств нет.
2) Степь. (1) - 70%, люди (1). Особых свойств нет.
Мир-кристалл

5. Serafim. Размер мира: 6. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 10. Доход энергии: +8.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 13 (162%).
Ремесло: 0.
Прочее: заготовка.
Осколки:
1) Джанд. (6) - 100%, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор Особых свойств нет.
Мир гоблинов и драконов.

6. areek. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 12. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Артефакты: Артефакт №1.
Осколки:
1) Мир безмолвия. (6) - 80%, люди (6), ферма, ферма Особых свойств нет.
Мир белого безмолвия и кристальной чистоты. Все жители этого мира после смерти превратились в духов льда. Во главе мира стоят пятеро Великих.

7. Буйный. Размер мира: 6. Население: 7. Люди (7).
Статус: активен.
Энергия: 9. Доход энергии: +7.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 9 (128%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) Пахучий Ирландец. (6) - 80%, люди (7), ферма, ферма, ферма Особых свойств нет.
Пиратский фрегат Пахучий Ирландец.

8. fatum. Размер мира: 7. Население: 8. Люди (7), орда (1).
Статус: активен.
Энергия: 6. Доход энергии: +8.
Защита: 34.
Сила защиты: 0.
Пища: 9 (112%).
Ремесло: 0.
Прочее: серебро.
Осколки:
1) Незаметный. (6) - 100%, люди (7), ферма, ферма, ферма Особых свойств нет. Серебро.
Незаметный мир.
2) Горный осколок. (1) - 70%, орда (1). Особых свойств нет.

9. William The Paladin. Размер мира: 7. Население: 7. Люди (6), союз (1).
Статус: активен.
Энергия: 7. Доход энергии: +7.
Защита: 32.
Сила защиты: 1.
Пища: 6 (85%).
Ремесло: 1.
Прочее: заготовка.
Осколки:
1) Мир леса. (6) - 90%, люди (6), ферма, ферма, ремесленники Особых свойств нет.
2) Процветающие земли (1) - 70%, союз (1). Особых свойств нет.
Мир нагорий и лесов, вечнозелёный и прекрасный.

10. Wwaw. Размер мира: 6. Население: 7. Люди (7).
Статус: активен.
Энергия: 11. Доход энергии: +7.
Защита: 35.
Сила защиты: 0.
Пища: 9 (128%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) Серое Плоскогорье. (6) - 100%, люди (7), ферма, ферма, ферма Особых свойств нет.
Мир Камня.

11. EugeneL. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 6. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) Сумасшедший корабль. (6) - 80%, люди (6), ферма, ферма Особых свойств нет.
Мир-корабль, команда которого сошла с ума

12. LeHunter. Размер мира: 7. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 9. Доход энергии: +8.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 9 (112%).
Ремесло: 0.
Прочее: заготовка.
Осколки:
1) Безымянный. (6) - 80%, люди (7), ферма, ферма, ферма Особых свойств нет.
2) Малый храм. (1) - 80%, люди (1). Тайные знания №1.
Ничем не примечательный мир.

13. Безликий. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 15. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Сила защиты: 1.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 1.
Прочее: заготовка.
Осколки:
1) Город-призрак. (6) - 90%, люди (6), ферма, ферма, ремесленники Особых свойств нет.
Город-Призрак, весь мир один сплошной город, где всё полу материально, разные фантомы и призрачные существа населяют улицы единого города, Город - живое существо, а все его жители единое с ним целое, и одновременно с этим индивидуальные личности со своим разумом.

14. vais. Размер мира: 7. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 7. Доход энергии: +8.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 9 (112%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) Огненный мир. (6) - 90%, люди (7), ферма, ферма Особых свойств нет.
2) Берега черепов. (1) - 70%, люди (1), ферма. Тотем.
Огненный мир огня, ненависти и разрушения, в центре которого находиться Империя Зла(ИЗ)

15. Прозмар. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 22. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) Тихий осколок. (6) - 80%, люди (6), ферма, ферма Особых свойств нет.
Мир мёртвой тишины.

16. Osiris. Размер мира: 6. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 11. Доход энергии: +8.
Защита: 34.
Сила защиты: 0.
Пища: 13 (162%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) Славный город Багдад. (6) - 90%, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор Особых свойств нет.
Багдад.

17. Sinitar. Размер мира: 8. Население: 7. Люди (7).
Статус: активен.
Энергия: 6. Доход энергии: +7.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (85%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) Темница. (7) - 80%, люди (6), ферма, ферма Особых свойств нет.
2) Райская земля (1) - 70%, люди (1). Особых свойств нет.
Мир, который не видел света. Мир, где распростерла крылья первородная Тьма...

18. wmaster. Размер мира: 7. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 9. Доход энергии: +8.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 9 (112%).
Ремесло: 0.
Артефакты: Пузырь (1).
Прочее: золото.
Осколки:
1) Grayswandir (6) - 90%, люди (7), ферма, ферма Особых свойств нет. Золото.
2) Пещеристый осколок (1) - 70%, люди (1), ферма. Особых свойств нет.
Никем не ожидаемый фантом спикардов.

19. Arkitekt. Размер мира: 7. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 9. Доход энергии: +8.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 9 (112%).
Ремесло: 0.
Прочее: серебро.
Осколки:
1) ArrayIndexOutOfBoundsException (6) - 100%, люди (7), ферма, ферма, ферма Особых свойств нет. Серебро.
2) Склад (1) - 70%, люди (1). Тайник. Особых свойств нет.
#define TRUE FALSE

20. GGall. Размер мира: 7. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 11. Доход энергии: +8.
Защита: 32.
Сила защиты: 0.
Пища: 9 (112%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) Сады Эдема (6) - 90%, люди (7), ферма, ферма, ферма Особых свойств нет.
2) Золотистые холмы (1) - 70%, люди (1). Особых свойств нет.
Мир людей, на котором маги поработили расу русалок и приспособили их для всяких нужд.

Текущее состояние Астрала.

Осколки:

1. Мёртвый осколок. Размер 1. Высота 8. Нежить.
Защита 8.
Печать создателя 2.
Артефакт №2.
Башня некромантов.
2. Зелёные дебри. Размер 1. Высота 7. Люди.
Тайные знания №2.
3. Свободный осколок. Размер. 1 . Высота 6. Свободные племена.
Особых свойств нет.
4. Топкие болота. Размер 1. Высота 6. Люди.
Запасы энергии 5.
Малонаселён.
5. Арутанат. Размер 1. Высота 6. Люди.
Особых свойств нет.
6. Край варваров. Размер 1. Высота 5. Люди. 3 местных лорда.
Защита 6.
Захватчик (0).
Варвары.
7. Нировалан. Размер 1. Высота 3. Люди.
Древние артефакты.
8. Осколок-лабиринт. Размер 1. Высота 3. Люди.
Усиленная охрана 2.
Осколок практически не исследован, других сведений о нём нет.

События:

Знамение!

Начинается новая Эра Астрала! Все боги, полубоги и бывшие смертны, кто успеют до окончания действия знамения смогут, принять участия в событиях этой Эры.

Астальный поток.
Благодаря мощному потоку энергии, проходящему сквозь слои Астрала, в начале следующего хода каждый владыка получит дополнительно по 5 единицы энергии. Излишки энергии, которые не удастся захватить, будут использованы для защиты мира.
Доход энергии +5, защита миров +2.

Дипломатическая ситуация.

Войны.

1) Ваис - общая война.

Оборонительные союзы.

1) Морнор - ttt.
2) Морнор - Осирис.
3) Морнор - Ввав.
4) Морнор - Ггал.
5) ttt - Ггал.

Наступательные союзы.

1) Морнор - Осирис.

Прочая информация.

Нет.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3491
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Янв 06, 2014 20:07     Заголовок сообщения:

Ход 2/30.

Расчёт энергии.

1. Морнор - 9 + 8 (доход с мира) + 5 (событие) = 22
2. BledDest - 13 + 7 (доход с мира) + 5 (событие) - 10 (строительство) = 15
3. ttt - 12 + 7 (доход с мира) + 5 (событие) - 10 (строительство) = 14
4. Cthulhu_55 - 9 + 8 (доход с мира) + 5 (событие) - 6 (строительство) - 1 (исследование мира) = 15
5. Serafim - 10 + 8 (доход с мира) + 5 (событие) - 6 (строительство) - 1 (в защиту мира) = 16
6. areek - 12 + 6 (доход с мира) + 5 (событие) - 6 (строительство) - 1 (исследование мира) = 16
7. Буйный - 9 + 7 (доход с мира) + 5 (событие) = 21
8. fatum - 6 + 8 (доход с мира) + 5 (событие) - 1 (исследование мира) = 18
9. William The Paladin - 7 + 7 (доход с мира) + 5 (событие) - 3 (строительство) - 1 (исследование мира) = 15
10. Wwaw - 11 + 7 (доход с мира) + 5 (событие) - 8 (строительство) = 15
11. EugeneL - 6 + 6 (доход с мира) + 5 (событие) - 1 (исследование мира) = 16
12. LeHunter - 9 + 8 (доход с мира) + 5 (событие) - 4 (плата за атаку) - 4 (атака) - 1 (исследование мира) = 13
13. Безликий - 15 + 6 (доход с мира) + 5 (событие) - 2 (утрата излишков) = 24
14. vais - 7 + 8 (доход с мира) + 5 (событие) - 6 (строительство) - 1 (исследование мира) = 13
15. Прозмар - 22 + 6 (доход с мира) + 5 (событие) - 9 (утрата излишков) = 24
16. Osiris - 11 + 8 (доход с мира) + 5 (событие) - 1 (исследование мира) = 23
17. Sinitar - 6 + 7 (доход с мира) + 5 (событие) - 6 (строительство) = 12
18. wmaster - 9 + 8 (доход с мира) + 5 (событие) - 6 (строительство) - 1 (исследование мира) = 15
19. Arkitekt - 9 + 8 (доход с мира) + 5 (событие) - 1 (исследование мира) = 21
20. GGall - 11 + 8 (доход с мира) + 5 (событие) - 1 (исследование мира) = 23

Атака нейтральных объектов.

Битва за осколок Зелёные дебри.
Местный лорд 0 + (лучники -4, стихийная -2, воин) = -6
Хантер 4 + (кавалерия, колдовство, командир -2) = 2
Победил Владыка Хантер. Он получает осколок Зелёные дебри и Тайные знания №2.

Владыка Архитект пытается вскрыть тайник на осколке Склад в своём мире.
Охрана 3 + (пехота, волшебство, воин) = 3
Архитект 0 + (пехота, волшебство, воин) = 0
Победила охрана тайника. Вскрытие не удалось.

Строительство.

1. Владыка Блэйд строит на осколке Реальность №117 гильдию.
2. Владыка ttt строит на осколке Нестабильная земля гильдию.
3. Владыка Ктулху строит на осколке Мир-кристалл ремесленников.
4. Владыка Серафим строит на осколке Джанд ремесленников.
5. Владыка Эрик строит на осколке Мир безмолвия ремесленников.
6. Владыка Вильям строит на осколке Мир леса ферму, его население увеличивается на 1.
7. Владыка Ввав строит на осколке Серое плоскогорье скотный двор, его население увеличивается на 1.
8. Владыка Ваис строит на осколке Огненный мир ремесленников.
9. Владыка Синитар строит на осколке Темница ремесленников.
10. Владыка Мастер строит на осколке Grayswandir ремесленников.

Исследование миров.

1. Владыка Ктулху исследует 10% от осколка Степь и находит месторождение серебра.
2. Владыка Эрик исследует 10% от осколка Мир безмолвия и находит месторождение серебра.
3. Владыка Фатум исследует 10% от Горного осколка и находит магическую жилу, он получает 2 энергии (итого 20).
4. Владыка Вильям исследует 10% от осколка Мир леса и находит месторождение золота.
5. Владыка Евген исследует 10% от осколка Сумасшедший корабль и находит месторождение драгоценных камней.
6. Владыка Хантер исследует 10% от осколка Малый храм и ничего не находит.
7. Владыка Ваис исследует 10% от осколка Огненный мир и находит жилу неконтролируемой энергии, его защита увеличивается на 2.
8. Владыка Осирис исследует 10% от осколка Славный город Багдад и ничего не находит.
9. Владыка Мастер исследует 10% от Пещеристого осколка и находит заготовку.
10. Владыка Архитект исследует 10% от осколка Склад и находит заготовку.
11. Владыка Ггал исследует 10% от осколка Сады Эдема и находит заготовку.

Прочее.

1. Доход Владыки Морнор увеличивается на 1.
2. Доход Владыки Блейд увеличивается на 1.
3. Доход Владыки ttt увеличивается на 1.
4. Доход Владыки Серафим увеличивается на 1.
5. Доход Владыки Эрик увеличивается на 1.
6. Доход Владыки Ввав увеличивается на 1.
7. Доход Владыки Безликий увеличивается на 1.
8. Доход Владыки Прозмар увеличивается на 1.
9. Доход Владыки Осирис увеличивается на 1.
10. Владыка Прозмар попадает в Великое Ничто!

События.

Астральный поток слабеет.

Цикл волшебников.

3 новых осколка и 1 источник попадают в поле зрения.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3491
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Янв 08, 2014 20:13     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода 3/30.

Текущее состояние Владык.

1. Морнор. Размер мира: 6. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 22. Доход энергии: +8, +1 от пропусков.
Защита: 34.
Сила защиты: 0.
Пища: 13 (162%).
Ремесло: 0.
Прочее: серебро.
Осколки:
1) СССР (6) - 100%, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор Особых свойств нет. Серебро.
Мир победившего коммунизма.

2. BledDest. Размер мира: 6. Население: 7. Люди (7).
Статус: активен.
Энергия: 15. Доход энергии: +7, +1 от пропусков.
Защита: 34.
Сила защиты: 3.
Пища: 9 (128%).
Ремесло: 3.
Прочее: заготовка.
Осколки:
1) Реальность №117 (6) - 90%, люди (7), ферма, ферма, ферма, ремесленники, гильдия Особых свойств нет.
Реальность №117. Мир, созданный полубогом-экспериментатором как одна из Реальностей, в которых он изучает поведение живых существ в различных условиях. Реальность №117 - одна из самых развитых; её от других выгодно отличает прекрасный климат, разнообразный рельеф и огромное количество магических источников.

3. ttt. Размер мира: 6. Население: 7. Люди (7).
Статус: активен.
Энергия: 14. Доход энергии: +7, +1 от пропусков.
Защита: 34.
Сила защиты: 3.
Пища: 9 (128%).
Ремесло: 3.
Артефакты: Найденный артефакт №1.
Прочее: серебро.
Осколки:
1) Нестабильная земля. (6) - 100%, люди (7), ферма, ферма, ферма, ремесленники, гильдия Особых свойств нет. Серебро.
Немногие связываются с магией в мире где результат непредсказуем.

4. Cthulhu_55. Размер мира: 7. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 15. Доход энергии: +8.
Защита: 34.
Сила защиты: 1.
Пища: 9 (112%).
Ремесло: 1.
Предметы: 1.
Прочее: серебро.
Осколки:
1) Мир-кристалл. (6) - 100%, люди (7), ферма, ферма, ферма, ремесленники Особых свойств нет.
2) Степь. (1) - 80%, люди (1). Особых свойств нет. Серебро.
Мир-кристалл

5. Serafim. Размер мира: 6. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 16. Доход энергии: +8, +1 от пропусков.
Защита: 35.
Сила защиты: 1.
Пища: 13 (162%).
Ремесло: 1.
Прочее: заготовка.
Осколки:
1) Джанд. (6) - 100%, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники Особых свойств нет.
Мир гоблинов и драконов.

6. areek. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 16. Доход энергии: +6, +1 от пропусков.
Защита: 34.
Сила защиты: 1.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 1.
Артефакты: Артефакт №1.
Прочее: серебро.
Осколки:
1) Мир безмолвия. (6) - 90%, люди (6), ферма, ферма, ремесленники Особых свойств нет. Серебро.
Мир белого безмолвия и кристальной чистоты. Все жители этого мира после смерти превратились в духов льда. Во главе мира стоят пятеро Великих.

7. Буйный. Размер мира: 6. Население: 7. Люди (7).
Статус: активен.
Энергия: 21. Доход энергии: +7.
Защита: 34.
Сила защиты: 0.
Пища: 9 (128%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) Пахучий Ирландец. (6) - 80%, люди (7), ферма, ферма, ферма Особых свойств нет.
Пиратский фрегат Пахучий Ирландец.

8. fatum. Размер мира: 7. Население: 8. Люди (7), орда (1).
Статус: активен.
Энергия: 20. Доход энергии: +8.
Защита: 36.
Сила защиты: 0.
Пища: 9 (112%).
Ремесло: 0.
Прочее: серебро.
Осколки:
1) Незаметный. (6) - 100%, люди (7), ферма, ферма, ферма Особых свойств нет. Серебро.
2) Горный осколок. (1) - 80%, орда (1). Особых свойств нет.
Незаметный мир.

9. William The Paladin. Размер мира: 7. Население: 8. Люди (7), союз (1).
Статус: активен.
Энергия: 15. Доход энергии: +8.
Защита: 34.
Сила защиты: 1.
Пища: 9 (112%).
Ремесло: 1.
Прочее: заготовка, золото.
Осколки:
1) Мир леса. (6) - 100%, люди (7), ферма, ферма, ремесленники, ферма Особых свойств нет. Золото.
2) Процветающие земли (1) - 70%, союз (1). Особых свойств нет.
Мир нагорий и лесов, вечнозелёный и прекрасный.

10. Wwaw. Размер мира: 6. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 15. Доход энергии: +8, +1 от пропусков.
Защита: 37.
Сила защиты: 0.
Пища: 13 (162%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) Серое Плоскогорье. (6) - 100%, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор Особых свойств нет.
Мир Камня.

11. EugeneL. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 16. Доход энергии: +6.
Защита: 34.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Прочее: драгоценные камни.
Осколки:
1) Сумасшедший корабль. (6) - 90%, люди (6), ферма, ферма Особых свойств нет. Драгоценные камни.
Мир-корабль, команда которого сошла с ума

12. LeHunter. Размер мира: 8. Население: 9. Люди (9).
Статус: активен.
Энергия: 13. Доход энергии: +9.
Защита: 34.
Сила защиты: 0.
Пища: 9 (100%).
Ремесло: 0.
Прочее: заготовка.
Осколки:
1) Безымянный. (6) - 80%, люди (7), ферма, ферма Особых свойств нет.
2) Малый храм. (1) - 90%, люди (1), ферма. Тайные знания №1.
Ничем не примечательный мир.
3) Зелёные дебри (1) - 50%, люди (1). Тайные знания №2.

13. Безликий. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 24. Доход энергии: +6, +1 от пропусков.
Защита: 34.
Сила защиты: 1.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 1.
Прочее: заготовка.
Осколки:
1) Город-призрак. (6) - 90%, люди (6), ферма, ферма, ремесленники Особых свойств нет.
Город-Призрак, весь мир один сплошной город, где всё полу материально, разные фантомы и призрачные существа населяют улицы единого города, Город - живое существо, а все его жители единое с ним целое, и одновременно с этим индивидуальные личности со своим разумом.

14. vais. Размер мира: 7. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 13. Доход энергии: +8.
Защита: 36.
Сила защиты: 1.
Пища: 9 (112%).
Ремесло: 1.
Осколки:
1) Огненный мир. (6) - 100%, люди (7), ферма, ферма, ремесленники Особых свойств нет.
2) Берега черепов. (1) - 70%, люди (1), ферма. Тотем.
Огненный мир огня, ненависти и разрушения, в центре которого находиться Империя Зла(ИЗ)

15. Прозмар. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: в Великом Ничто.
Энергия: 24. Доход энергии: +6, +1 от пропусков.
Защита: 34.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) Тихий осколок. (6) - 80%, люди (6), ферма, ферма Особых свойств нет.
Мир мёртвой тишины.

16. Osiris. Размер мира: 6. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 23. Доход энергии: +8, +1 от пропусков.
Защита: 36.
Сила защиты: 0.
Пища: 13 (162%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) Славный город Багдад. (6) - 100%, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор Особых свойств нет.
Багдад.

17. Sinitar. Размер мира: 8. Население: 7. Люди (7).
Статус: активен.
Энергия: 12. Доход энергии: +7.
Защита: 34.
Сила защиты: 1.
Пища: 6 (85%).
Ремесло: 1.
Осколки:
1) Темница. (7) - 80%, люди (6), ферма, ферма, ремесленники Особых свойств нет.
2) Райская земля (1) - 70%, люди (1). Особых свойств нет.
Мир, который не видел света. Мир, где распростерла крылья первородная Тьма...

18. wmaster. Размер мира: 7. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 15. Доход энергии: +8.
Защита: 34.
Сила защиты: 1.
Пища: 9 (112%).
Ремесло: 1.
Артефакты: Пузырь (2).
Прочее: золото, заготовка.
Осколки:
1) Grayswandir (6) - 90%, люди (7), ферма, ферма, ремесленники Особых свойств нет. Золото.
2) Пещеристый осколок (1) - 80%, люди (1), ферма. Особых свойств нет.
Никем не ожидаемый фантом спикардов.

19. Arkitekt. Размер мира: 7. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 21. Доход энергии: +8.
Защита: 34.
Сила защиты: 0.
Пища: 9 (112%).
Ремесло: 0.
Прочее: серебро, заготовка.
Осколки:
1) ArrayIndexOutOfBoundsException (6) - 100%, люди (7), ферма, ферма, ферма Особых свойств нет. Серебро.
2) Склад (1) - 80%, люди (1). Тайник. Особых свойств нет.
#define TRUE FALSE

20. GGall. Размер мира: 7. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 23. Доход энергии: +8.
Защита: 34.
Сила защиты: 0.
Пища: 9 (112%).
Ремесло: 0.
Прочее: заготовка.
Осколки:
1) Сады Эдема (6) - 100%, люди (7), ферма, ферма, ферма Особых свойств нет.
2) Золотистые холмы (1) - 70%, люди (1). Особых свойств нет.
Мир людей, на котором маги поработили расу русалок и приспособили их для всяких нужд.


Текущее состояние Астрала.

Осколки:

1. Непроходимые горы. Размер 2. Высота 9. Орда. 2 местных лорда.
2 предмета.
Труднопроходимый ландшафт.
2. Мёртвый осколок. Размер 1. Высота 8. Нежить.
Защита 8.
Печать создателя 2.
Артефакт №2.
Башня некромантов.
3. Светлый осколок. Размер 1. Высота 7. Люди.
Защита 12.
Запасы энергии 4.
Орден инквизиции.
4. Свободный осколок. Размер. 1 . Высота 6. Свободные племена.
Особых свойств нет.
5. Топкие болота. Размер 1. Высота 6. Люди.
Запасы энергии 5.
Малонаселён.
6. Арутанат. Размер 1. Высота 6. Люди.
Особых свойств нет.
7. Край варваров. Размер 1. Высота 5. Люди. 3 местных лорда.
Защита 6.
Захватчик (0).
Варвары.
8. Нировалан. Размер 1. Высота 3. Люди.
Древние артефакты.
9. Осколок-лабиринт. Размер 1. Высота 3. Люди.
Усиленная охрана 2.
Осколок практически не исследован, других сведений о нём нет.
10. Руины древнего города. Размер 1. Высота 3. Люди.
Усиленная охрана 2.
Древние артефакты.

Источники:

Призма. Сила 1. Высота 6.
Защита 5.
Ритуал.

События:

Знамение!

Начинается новая Эра Астрала! Все боги, полубоги и бывшие смертны, кто успеют до окончания действия знамения смогут, принять участия в событиях этой Эры.

Астальный поток.
Астральный поток ослаб, но всё ещё несёт в себе энергию.
Доход энергии +3, защита миров +2.

Цикл волшебников.
В этом цикле волшебники намного сильнее обычного.
Владыка, использующий волшебников, получает дополнительные преимущества в бою.

Дипломатическая ситуация.

Войны.

Ваис - общая война.

Оборонительные союзы.

1) Морнор - ttt.
2) Морнор - Осирис.
3) Морнор - Ввав.
4) Морнор - Ггал.
5) ttt - Ггал.

Наступательные союзы.

1) Морнор - Осирис.

Прочая информация.

Нет.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3491
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Янв 08, 2014 20:14     Заголовок сообщения:

Ход 3/30.

Расчёт энергии.

1. Морнор - 22 + 9 (доход с мира) + 3 (событие) - 1 (перемещение) - 4 (плата за атаку) - 16 (атака) = 13
2. BledDest - 15 + 8 (доход с мира) + 3 (событие) - 10 (строительство) - 1 (исследование мира) = 15
3. ttt - 14 + 8 (доход с мира) + 3 (событие) - 1 (в защиту мира) = 24
4. Cthulhu_55 - 15 + 8 (доход с мира) + 3 (событие) - 1 (исследование мира) = 25
5. Serafim - 16 + 9 (доход с мира) + 3 (событие) - 4 (плата за атаку) - 2 (атака) = 22
6. areek - 16 + 7 (доход с мира) + 3 (событие) - 4 (плата за атаку) - 1 (атака) - 6 (строительство) - 1 (исследование мира) = 14
7. Буйный - 21 + 7 (доход с мира) + 3 (событие) - 6 (строительство) - 1 (исследование мира) = 24
8. fatum - 20 + 8 (доход с мира) + 3 (событие) - 14 (строительство) - 1 (исследование мира) = 16
9. William The Paladin - 15 + 8 (доход с мира) + 3 (событие) - 10 (строительство) - 1 (исследование мира) = 15
10. Wwaw - 15 + 9 (доход с мира) + 3 (событие) - 6 (строительство) = 21
11. EugeneL - 16 + 6 (доход с мира) + 3 (событие) - 1 (исследование мира) = 24
12. LeHunter - 13 + 9 (доход с мира) + 3 (событие) - 1 (исследование мира) = 24
13. Безликий - 24 + 6 (доход с мира) + 3 (событие) - 9 (утрата излишков) = 24
14. vais - 13 + 8 (доход с мира) + 3 (событие) - 10 (строительство) - 1 (исследование мира) = 13
15. Прозмар - В Ничто.
16. Osiris - 23 + 9 (доход с мира) + 3 (событие) - 4 (плата за атаку) - 19 (атака) = 12
17. Sinitar - 12 + 7 (доход с мира) + 3 (событие) - 11 (строительство) - 1 (исследование мира) = 10
18. wmaster - 15 + 8 (доход с мира) + 3 (событие) - 10 (строительство) - 1 (исследование мира) = 15
19. Arkitekt - 21 + 8 (доход с мира) + 3 (событие) - 6 (строительство) - 1 (исследование мира) = 25
20. GGall - 23 + 8 (доход с мира) + 3 (событие) - 4 (плата за атаку) - 18 (атака) - 1 (исследование мира) = 11

Атака нейтральных объектов.

Битва за осколок Непроходимые горы.
Местный лорд 0 + (лучники, колдовство, воин) = 0
Местный лорд 0 + (лучники, колдовство, воин) = 0
Осирис 19 + (лучники, колдовство, волшебник -1) = 18
Победил Владыка Осирис. Он получает осколок Непроходимые горы и 2 предмета.
Остатки разбитой местной армии смогли окопаться в труднодоступных участках осколка и местные жители оказывают им поддержку!

Битва за осколок Светлый осколок.
Местный лорд 12 + (пехота, стихийная, командир -2) + священная магия 2 = 12
Ггалл 18 + (кавалерия -4, волшебство -2, воин) = 12
Победил Владыка Ггалл. Он получает Светлый осколок, 4 энергии (итого 15) и постройку Орден инквизиции.

Битва за осколок Топкие болота.
Местный лорд 0 + (лучники, волшебство, разведчик) = 0
Серафим 2 + 1 ремесло + (лучники, колдовство -8, волшебник 1 ) = -4
Эрик 1 + 1 ремесло + (лучники, волшебство, волшебник 1) = 3
Победил Владыка Эрик. Он получает осколок Топкие болота и 5 энергии (итого 19).

Битва за осколок Край варваров.
Местный лорд 6 + (варвары 2, волшебство -2, разведчик -2) = 4
Местный лорд 6 + (варвары 2, колдовство -2, командир -4) = 2
Местный лорд 6 + (варвары 2, стихийная -6, воин -2) = 0
Морнор 16 + (пехота, колдовство -2, волшебник -1) = 13
Победил Владыка Морнор он получает осколок Край варваров и Артефакт Захватчик (0).

Строительство.

1. Владыка Блэйд строит на осколке Реальность №117 гильдию.
2. Владыка Эрик строит на осколке Мир безмолвия форт.
3. Владыка Буйный строит на осколке Пахучий Ирландец ремесленников.
4. Владыка Фатум строит на осколке Незаметный ремесленников и скотный двор на Горном осколке, его население увеличилось на 1.
5. Владыка Вильям строит на осколке Мир леса гильдию.
6. Владыка Ввав строит на осколке Серое плоскогорье ремесленников.
7. Владыка Ваис строит на осколке Огненный мир гильдию.
8. Владыка Синитар строит на осколке Темница ферму и скотный двор, его население увеличилось на 2.
9. Владыка Мастер строит на осколке Grayswandir гильдию.
10. Владыка Архитект строит на осколке Склад ремесленников.

Исследование миров.

1. Владыка Блэйд исследует 10% от осколка Реальность №117 и находит магическую жилу, он получает 1 энергии (итого 16).
2. Владыка Ктулху исследует 10% от осколка Степь и ничего не находит.
3. Владыка Эрик исследует 10% от осколка Мир безмолвия и ничего не находит.
4. Владыка Буйный исследует 10% от осколка Пахучий Ирландец и ничего не находит.
5. Владыка Фатум исследует 10% от Горного осколка и ничего не находит.
6. Владыка Вильям исследует 12% от осколка Процветающие земли и находит месторождение серебра.
7. Владыка Евген исследует 10% от осколка Сумасшедший корабль и находит заготовку.
8. Владыка Хантер исследует 10% от осколка Зелёные дебри и ничего не находит.
9. Владыка Ваис исследует 10% от осколка Берега черепов и ничего не находит.
10. Владыка Синитар исследует 10% от осколка Темница и ничего не находит.
11. Владыка Мастер исследует 10% от осколка Grayswandir и находит артефакт.
12. Владыка Архитект исследует 10% от осколка Склад и ничего не находит.
13. Владыка Ггалл исследует 10% от осколка Золотистые холмы и ничего не находит.

Дипломатия.

1. Владыки Ваис и Мастер заключают мир.
2. Владыки Мастер и Архитект объявляют войну друг другу.

Прочее.

1. Доход Владыки Ктулху увеличивается на 1.
2. Доход Владыки Буйный увеличивается на 1.
3. Доход Владыки Ваис увеличивается на 1.
4. Доход Владыки Мастер увеличивается на 1.
5. Владыка Безликий попадает в Великое Ничто.
6. Владыка Прозмар выходит из Великого Ничто.

События.

Астральный поток исчезает.

Арена.

3 новых осколка попадают в поле зрения.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3491
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Янв 10, 2014 20:13     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода 4/30.

Текущее состояние Владык.

1. Морнор. Размер мира: 7. Население: 9. Люди (9).
Статус: активен.
Энергия: 13. Доход энергии: +9, +1 от пропусков.
Защита: 36.
Сила защиты: 0.
Пища: 13 (144%).
Ремесло: 0.
Артефакты: Захватчик (0).
Прочее: серебро.
Осколки:
1) СССР (6) - 100%, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор Особых свойств нет. Серебро.
2) Край варваров (1) - 70%, люди (1). Здесь обитают варвары.
Мир победившего коммунизма.

2. BledDest. Размер мира: 6. Население: 7. Люди (7).
Статус: активен.
Энергия: 16. Доход энергии: +7, +1 от пропусков.
Защита: 36.
Сила защиты: 5.
Пища: 9 (128%).
Ремесло: 5.
Прочее: заготовка.
Осколки:
1) Реальность №117 (6) - 100%, люди (7), ферма, ферма, ферма, ремесленники, гильдия, гильдия Особых свойств нет.
Реальность №117. Мир, созданный полубогом-экспериментатором как одна из Реальностей, в которых он изучает поведение живых существ в различных условиях. Реальность №117 - одна из самых развитых; её от других выгодно отличает прекрасный климат, разнообразный рельеф и огромное количество магических источников.

3. ttt. Размер мира: 6. Население: 7. Люди (7).
Статус: активен.
Энергия: 24. Доход энергии: +7, +1 от пропусков.
Защита: 37.
Сила защиты: 3.
Пища: 9 (128%).
Ремесло: 3.
Артефакты: Найденный артефакт №1.
Прочее: серебро.
Осколки:
1) Нестабильная земля. (6) - 100%, люди (7), ферма, ферма, ферма, ремесленники, гильдия Особых свойств нет. Серебро.
Немногие связываются с магией в мире где результат непредсказуем.

4. Cthulhu_55. Размер мира: 7. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 25. Доход энергии: +8, +1 от пропусков.
Защита: 36.
Сила защиты: 1.
Пища: 9 (112%).
Ремесло: 1.
Предметы: 1.
Прочее: серебро.
Осколки:
1) Мир-кристалл. (6) - 100%, люди (7), ферма, ферма, ферма, ремесленники Особых свойств нет.
2) Степь. (1) - 90%, люди (1). Особых свойств нет. Серебро.
Мир-кристалл

5. Serafim. Размер мира: 6. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 22. Доход энергии: +8, +1 от пропусков.
Защита: 37.
Сила защиты: 1.
Пища: 13 (162%).
Ремесло: 1.
Прочее: заготовка.
Осколки:
1) Джанд. (6) - 100%, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники Особых свойств нет.
Мир гоблинов и драконов.

6. areek. Размер мира: 7. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 19. Доход энергии: +6, +1 от пропусков.
Защита: 36.
Сила защиты: 5.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 1.
Артефакты: Артефакт №1.
Прочее: серебро.
Осколки:
1) Мир безмолвия. (6) - 100%, люди (6), ферма, ферма, ремесленники, форт Особых свойств нет. Серебро.
2) Топкие болота. (1) - 60%, люди (0,5). Малонаселён (0/3).
Мир белого безмолвия и кристальной чистоты. Все жители этого мира после смерти превратились в духов льда. Во главе мира стоят пятеро Великих.

7. Буйный. Размер мира: 6. Население: 7. Люди (7).
Статус: активен.
Энергия: 24. Доход энергии: +7, +1 от пропусков.
Защита: 36.
Сила защиты: 1.
Пища: 9 (128%).
Ремесло: 1.
Осколки:
1) Пахучий Ирландец. (6) - 90%, люди (7), ферма, ферма, ферма, ремесленники Особых свойств нет.
Пиратский фрегат Пахучий Ирландец.

8. fatum. Размер мира: 7. Население: 9. Люди (8), орда (1).
Статус: активен.
Энергия: 16. Доход энергии: +9.
Защита: 38.
Сила защиты: 1.
Пища: 13 (144%).
Ремесло: 1.
Прочее: серебро.
Осколки:
1) Незаметный. (6) - 100%, люди (8), ферма, ферма, ферма, ремесленники Особых свойств нет. Серебро.
2) Горный осколок. (1) - 90%, орда (1), скотный двор. Особых свойств нет.
Незаметный мир.

9. William The Paladin. Размер мира: 7. Население: 8. Люди (7), союз (1).
Статус: активен.
Энергия: 15. Доход энергии: +8.
Защита: 36.
Сила защиты: 3.
Пища: 9 (112%).
Ремесло: 3.
Прочее: заготовка, серебро, золото.
Осколки:
1) Мир леса. (6) - 100%, люди (7), ферма, ферма, ремесленники, ферма, гильдия Особых свойств нет. Золото.
2) Процветающие земли (1) - 82%, союз (1). Особых свойств нет. Серебро.
Мир нагорий и лесов, вечнозелёный и прекрасный.

10. Wwaw. Размер мира: 6. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 21. Доход энергии: +8, +1 от пропусков.
Защита: 39.
Сила защиты: 1.
Пища: 13 (162%).
Ремесло: 1.
Осколки:
1) Серое Плоскогорье. (6) - 100%, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники Особых свойств нет.
Мир Камня.

11. EugeneL. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 24. Доход энергии: +6.
Защита: 36.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Прочее: драгоценные камни, заготовка.
Осколки:
1) Сумасшедший корабль. (6) - 100%, люди (6), ферма, ферма Особых свойств нет. Драгоценные камни.
Мир-корабль, команда которого сошла с ума

12. LeHunter. Размер мира: 8. Население: 9. Люди (9).
Статус: активен.
Энергия: 24. Доход энергии: +9.
Защита: 36.
Сила защиты: 0.
Пища: 9 (100%).
Ремесло: 0.
Прочее: заготовка.
Осколки:
1) Безымянный. (6) - 80%, люди (7), ферма, ферма Особых свойств нет.
2) Малый храм. (1) - 90%, люди (1), ферма. Тайные знания №1.
Ничем не примечательный мир.
3) Зелёные дебри (1) - 60%, люди (1). Тайные знания №2.

13. Безликий. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: в Великом Ничто.
Энергия: 24. Доход энергии: +6, +1 от пропусков.
Защита: 36.
Сила защиты: 1.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 1.
Прочее: заготовка.
Осколки:
1) Город-призрак. (6) - 90%, люди (6), ферма, ферма, ремесленники Особых свойств нет.
Город-Призрак, весь мир один сплошной город, где всё полу материально, разные фантомы и призрачные существа населяют улицы единого города, Город - живое существо, а все его жители единое с ним целое, и одновременно с этим индивидуальные личности со своим разумом.

14. vais. Размер мира: 7. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 13. Доход энергии: +8, +1 от пропусков.
Защита: 38.
Сила защиты: 3.
Пища: 9 (112%).
Ремесло: 3.
Осколки:
1) Огненный мир. (6) - 100%, люди (7), ферма, ферма, ремесленники, гильдия Особых свойств нет.
2) Берега черепов. (1) - 80%, люди (1), ферма. Тотем.
Огненный мир огня, ненависти и разрушения, в центре которого находиться Империя Зла(ИЗ)

15. Прозмар. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 24. Доход энергии: +6, +1 от пропусков.
Защита: 34.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) Тихий осколок. (6) - 80%, люди (6), ферма, ферма Особых свойств нет.
Мир мёртвой тишины.

16. Osiris. Размер мира: 8. Население: 10. Люди (8), орда (2).
Статус: активен.
Энергия: 12. Доход энергии: +10, +1 от пропусков -1 от повстанцев.
Защита: 38.
Сила защиты: 0.
Пища: 13 (130%).
Ремесло: 0.
Предметы: 2.
Осколки:
1) Славный город Багдад. (6) - 100%, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор Особых свойств нет.
2) Непроходимые горы. (2) - 60%, орда (2). Особых свойств нет. Повстанцы - 30%. Строительство невозможно.
Багдад.

17. Sinitar. Размер мира: 8. Население: 9. Люди (9).
Статус: активен.
Энергия: 10. Доход энергии: +9.
Защита: 36.
Сила защиты: 1.
Пища: 13 (144%).
Ремесло: 1.
Осколки:
1) Темница. (7) - 90%, люди (8), ферма, ферма, ремесленники, ферма, скотный двор Особых свойств нет.
2) Райская земля (1) - 70%, люди (1). Особых свойств нет.
Мир, который не видел света. Мир, где распростерла крылья первородная Тьма...

18. wmaster. Размер мира: 7. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 15. Доход энергии: +8, +1 от пропусков.
Защита: 36.
Сила защиты: 3.
Пища: 9 (112%).
Ремесло: 3.
Артефакты: Пузырь (3), Найденный артефакт №2.
Прочее: золото, заготовка.
Осколки:
1) Grayswandir (6) - 100%, люди (7), ферма, ферма, ремесленники, гильдия Особых свойств нет. Золото.
2) Пещеристый осколок (1) - 80%, люди (1), ферма. Особых свойств нет.
Никем не ожидаемый фантом спикардов.

19. Arkitekt. Размер мира: 7. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 25. Доход энергии: +8.
Защита: 36.
Сила защиты: 1.
Пища: 9 (112%).
Ремесло: 1.
Прочее: серебро, заготовка.
Осколки:
1) ArrayIndexOutOfBoundsException (6) - 100%, люди (7), ферма, ферма, ферма Особых свойств нет. Серебро.
2) Склад (1) - 90%, люди (1), ремесленники. Тайник. Особых свойств нет.
#define TRUE FALSE

20. GGall. Размер мира: 8. Население: 9. Люди (9).
Статус: активен.
Энергия: 15. Доход энергии: +9.
Защита: 36.
Сила защиты: 0.
Пища: 9 (100%).
Ремесло: 0.
Прочее: заготовка.
Осколки:
1) Сады Эдема (6) - 100%, люди (7), ферма, ферма, ферма Особых свойств нет.
2) Золотистые холмы (1) - 80%, люди (1). Особых свойств нет.
3) Светлый осколок (1) - 100%, люди (1). Орден инквизиции. Особых свойств нет.
Мир людей, на котором маги поработили расу русалок и приспособили их для всяких нужд.


Текущее состояние Астрала.

Осколки:

1. Мёртвый осколок. Размер 1. Высота 8. Нежить.
Защита 8.
Печать создателя 2.
Артефакт №2.
Башня некромантов.
2. Чернильница. Размер 1. Высота 6. Люди.
Артефакт №4.
На осколке замечено большое чернильное пятно.
3. Свободный осколок. Размер. 1 . Высота 6. Свободные племена.
Особых свойств нет.
4. Арутанат. Размер 1. Высота 6. Люди.
Особых свойств нет.
5. Заповедный лес. Размер 1. Высота 5. Союз.
Защита 4.
Тайные знания №5.
6. Тёмный осколок. Размер 1. Высота 5. Люди.
Защита 7.
Тайные знания №6.
Храм тьмы.
7. Нировалан. Размер 1. Высота 3. Люди.
Древние артефакты.
8. Осколок-лабиринт. Размер 1. Высота 3. Люди.
Усиленная охрана 2.
Осколок практически не исследован, других сведений о нём нет.
9. Руины древнего города. Размер 1. Высота 3. Люди.
Усиленная охрана 2.
Древние артефакты.

Источники:

Призма. Сила 1. Высота 6.
Защита 4.
Ритуал.

События:

Знамение!

Начинается новая Эра Астрала! Все боги, полубоги и бывшие смертны, кто успеют до окончания действия знамения смогут, принять участия в событиях этой Эры.

Арена.
Жители Астрала! Сегодня на Арене проводятся бои во славу великого Гарроса, бога Войны и Разрушения! Каждый владыка может выставить на бой свою армию, плата за участие 2 энергии.
Бои ведутся попарно на вылет. Все участники разбиваются на пары следующим образом – заплативший максимум энергии сражается с заплатившим минимум и т.д. Если участников нечётное количество, заплативший максимум энергии автоматически проходит в следующий тур (за исключением ситуации, когда осталось всего 3 участника – в этом случае бой происходит сразу между тремя претендентами).
В спорных ситуациях кидается жребий.
Внимание! Во избежание нечестной игры и в целях повышения зрелищности боёв администрация Арены ввела запрет на использование предметов и артефактов, а так же особых войск, тайных знаний и прочих преимуществ. Никаких поблажек, только сила, магия и тактика!
Призовой фонд:
Первое место 10 энергии и Молниемёт (4).
Второе место 10 энергии.
Третье место 5 энергии.
Бой на Арене – дополнительное действие, его можно проводить одновременно с атакой. Для участия необходимо прислать команду вида «Сражаюсь на арене, доп. энергия Х, тактика (Х, Х, Х)».

Дипломатическая ситуация.

Войны.

1) Ваис - общая война (кроме Мастера).
2) Мастер - Архитект.

Оборонительные союзы.

1) Морнор - ttt.
2) Морнор - Осирис.
3) Морнор - Ввав.
4) Морнор - Ггал.
5) ttt - Ггал.

Наступательные союзы.

1) Морнор - Осирис.

Прочая информация.

Нет.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3491
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Янв 10, 2014 20:14     Заголовок сообщения:

Ход 4/30.

Расчёт энергии.

1. Морнор - 13 + 10 (доход с мира) - 12 (строительство) - 1 (исследование мира) = 10
2. BledDest - 16 + 8 (доход с мира) - 3 (перемещение) - 4 (плата за атаку) - 4 (атака) = 13
3. ttt - 24 + 8 (доход с мира) - 3 (перемещение) - 4 (плата за атаку) - 17 (атака) = 8
4. Cthulhu_55 - 25 + 9 (доход с мира) - 20 (строительство) - 1 (исследование мира) = 13
5. Serafim - 22 + 9 (доход с мира) - 4 (плата за атаку) - 3 (атака) - 2 (плата за участие на арене) - 8 (участие на арене) = 14
6. areek - 19 + 7 (доход с мира) - 4 (плата за атаку) = 22
7. Буйный - 24 + 8 (доход с мира) - 4 (плата за атаку) - 3 (атака) - 6 (строительство) = 19
8. fatum - 16 + 9 (доход с мира) - 2 (плата за участие на арене) - 11 (участие на арене) = 12
9. William The Paladin - 15 + 8 (доход с мира) - 6 (строительство) - 1 (исследование мира) = 16
10. Wwaw - 21 + 9 (доход с мира) - 2 (плата за участие на арене) - 19 (участие на арене) = 9
11. EugeneL - 24 + 6 (доход с мира) - 4 (плата за атаку) - 18 (атака) = 8
12. LeHunter - 24 + 9 (доход с мира) - 3 (перемещение) - 4 (плата за атаку) - 16 (атака) - 1 (исследование мира) = 9
13. Безликий - В Великом Ничто.
14. vais - 13 + 9 (доход с мира) - 1 (исследование мира) = 21
15. Прозмар - 24 + 7 (доход с мира) - 4 (плата за атаку) - 10 (атака) - 2 (плата за участие на арене) - 8 (участие на арене) = 7
16. Osiris - 12 + 10 (доход с мира) - 6 (атака повстанцев) - 2 (плата за участие на арене) - 3 (участие на арене) - 1 (исследование мира) = 10
17. Sinitar - 10 + 9 (доход с мира) - 10 (строительство) = 9
18. wmaster - 15 + 9 (доход с мира) - 1 (исследование мира) = 23
19. Arkitekt - 25 + 8 (доход с мира) - 6 (строительство) - 1 (исследование мира) = 26
20. GGall - 15 + 9 (доход с мира) - 2 (плата за участие на арене) - 4 (участие на арене) - 8 (строительство) - 1 (исследование мира) = 9

Атака нейтральных объектов.

Битва за осколок Мёртвый осколок.
Местный лорд 8 + (зомби -1, колдовство -2, волшебник -4) + некромантия 4 = 5
Эрик 0 + 1 ремесло + (кавалерия -4, колдовство -2, командир -4) = -9
Евген 18 + (пехота -2, волшебство -2, воин -2) = 12
Прозмар 10 + (лучники -4, стихийная -6, разведчик -2) = -2
Победил Владыка Евген. Он получает Мёртвый осколок, Артефакт №2 и постройку Башня некромантов.
Печать создателя возымела эффект.

Битва за осколок Чернильница.
Местный лорд 0 + (кавалерия, волшебство, волшебник -2) = -2
Серафим 3 + 1 ремесло + (лучники -2, колдовство -6, волшебник -2) = -6
Буйный 3 + 1 ремесло + (лучники -2, волшебство, воин) = 2
Победил Владыка Буйный. Он получает осколок Чернильница и Артефакт №4.

Битва за осколок Тёмный осколок.
Местный лорд 7 + (кавалерия -2, волшебство, разведчик) + тёмная 2 = 7
Хантер 16 + (пехота, колдовство -2, разведчик) = 14
Победил Владыка Хантер. Он получает Тёмный осколок, Тайные знания №6 и постройку Храм тьмы.

Битва за осколок Осколок-лабиринт.
Местный лорд 7 + (пехота -2, колдовство -2, разведчик) = 3
Блэйд 4 + 5 ремесло + (лучники, волшебство -2, воин -4) = 3
ttt 17 + 3 ремесло + (пехота -2, стихийная -2, разведчик) = 16
Победил Владыка ttt. Он получает Осколок-лабиринт.

Атаки в мирах Владык.

Владыка Осирис атакует повстанцев на осколке Непроходимые горы!
Осирис 6 + (кавалерия, волшебство, разведчик) = 6
Повстанцы 6 + (кавалерия, волшебство, разведчик) = 6
Проводится жереьёвка:
Осирис - 11
Повстанцы - 5
Победил Владыка Осирис.
Войска Владыки не смогли разбить повстанцев полностью, те отступили в самые труднодоступные области осколка, их поддержка снизилась.

Сражения на арене.

Заявили о своём участие следующие владыки:
1) Серафим 8 + (лучники, колдовство, командир)
2) Фатум 11 + (пехота, стихийная, воин)
3) Ввав 19 + (кавалерия, стихийная, командир)
4) Прозмар 8 + (лучники, колдовство, воин)
5) Осирис 3 + (кавалерия, волшебство, разведчик)
6) Ггалл 4 + (пехота, стихийная, воин)

Так как участников более трёх, проводится отборочный тур.
Образованы следующие пары участников:
1) Ввав - Осирис
2) Фатум - Ггалл
3) Серафим - Прозмар

Отборочный раунд.
Бой 1.
Ввав 19 + (кавалерия, стихийная, командир) = 19
Осирс 3 + (кавалерия, волшебство -2, разведчик -2) = -1
Победил Владыка Ввав. Он проходит в следующий раунд.
Бой 2.
Фатум 11 + (пехота, стихийная, воин) = 11
Ггалл 4 + (пехота, стихийная, воин) = 4
Победил Владыка Фатум. Он проходит в следующий раунд.
Бой 3.
Серафим 8 + (лучники, колдовство, командир -2) = 6
Прозмар 8 + (лучники, колдовство, воин) = 8
Победил Владыка Прозмар. Он проходит в следующий раунд.

Финал.
Ввав 19 + (кавалерия -2, стихийная -2, командир -4) = 11
Фатум 11 + (пехота -2, стихийная -2, воин) = 7
Прозмар 8 + (лучники -4, колдовство, воин) = 4

Подиум арены сложился следующим образом.
1 место: Владыка Ввав. Он получает 10 энергии (итого 19) и Артефакт Молниемёт (4).
2 место: Владыка Фатум. Он получает 10 энергии (итого 22).
3 место: Владыка Прозмар. Он получает 5 энергии (итого 12).

Строительство.

1. Владыка Морнор строит на осколке Край варваров ремесленников и форт на осколке СССР.
2. Владыка Ктулху строит на осколке Мир-кристалл 2 гильдии.
3. Владыка Буйный строит на осколке Пахучий ирландец форт.
4. Владыка Вильям строит на осколке Мир Леса форт.
5. Владыка Синитар строит на осколке Темница гильдию.
6. Владыка Архитект строит на осколке ArrayIndexOutOfBoundsException форт.
7. Владыка Ггалл строит на осколке Золотистые холмы скотный двор, его население увеличивается на 1.

Исследование миров.

1. Владыка Морнор исследует 10% от осколка Край варваров и находит заготовку.
2. Владыка Ктулху исследует 10% от осколка Степь и ничего не находит.
3. Владыка Вильям исследует 12% от осколка Процветающие земли и находит месторождение серебра.
4. Владыка Хантер исследует 10% от осколка Безымянный и находит месторождение серебра.
5. Владыка Ваис исследует 10% от осколка Берега черепов и находит месторождение золота.
6. Владыка Осирис исследует 10% от осколка Непроходимые горы и находит месторождение золота.
7. Владыка Мастер исследует 10% от осколка Пещеристый осколок и находит заготовку.
8. Владыка Архитект исследует 10% от осколка Склад и находит месторождение серебра.
9. Владыка Ггалл исследует 10% от осколка Золотистые холмы и находит магическую жилу, он получает 1 энергии (итого 10).

Дипломатия.

1. Владыка Эрик объявляет войну Владыкам: Морнор, ttt, Ввав, Осирис, Ггалл.
2. Владыка Фатум объявляет войну Владыкам: Морнор, Блэйд, Хантер, Безликий, Прозмар, Осирис.
3. Владыки Евген и Ваис заключают мир.
4. Владыки Евген и Мастер заключают оборонительный и наступательный союзы.
5. Владыки Ваис и Мастер заключают оборонительный и наступательный союзы.
6. Владыка Мастер объявлет войну всем, кроме Ваиса и Евгена.

Прочее.

1. Доход Владыки Фатум увеличивается на 1.
2. Доход Владыки Вильям увеличивается на 1.
3. Доход Владыки Синитар увеличивается на 1.
4. Доход Владыки Архитект увеличивается на 1.
5. Владыка Безликий выходит из Великого Ничто.
6. Владыка Ггалл принимает предложение инквизиции и преображается. Теперь он известен как Великий инквизитор Ггалл. Сады Эдема и Светлый осколок соединяются.

События.

Трон пяти элементов попадает в поле зрения.

3 новых осколка попадают в поле зрения.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3491
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Янв 12, 2014 20:24     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода 5/30.

Текущее состояние Владык.

1. Морнор. Размер мира: 7. Население: 9. Люди (9).
Статус: активен.
Энергия: 10. Доход энергии: +9, +1 от пропусков.
Защита: 36.
Сила защиты: 5.
Пища: 13 (144%).
Ремесло: 1.
Артефакты: Захватчик (1).
Прочее: серебро, заготовка.
Осколки:
1) СССР (6) - 100%, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, форт Особых свойств нет. Серебро.
2) Край варваров (1) - 80%, люди (1), ремесленники. Здесь обитают варвары.
Мир победившего коммунизма.

2. BledDest. Размер мира: 6. Население: 7. Люди (7).
Статус: активен.
Энергия: 13. Доход энергии: +7, +1 от пропусков.
Защита: 36.
Сила защиты: 5.
Пища: 9 (128%).
Ремесло: 5.
Прочее: заготовка.
Осколки:
1) Реальность №117 (6) - 100%, люди (7), ферма, ферма, ферма, ремесленники, гильдия, гильдия Особых свойств нет.
Реальность №117. Мир, созданный полубогом-экспериментатором как одна из Реальностей, в которых он изучает поведение живых существ в различных условиях. Реальность №117 - одна из самых развитых; её от других выгодно отличает прекрасный климат, разнообразный рельеф и огромное количество магических источников.

3. ttt. Размер мира: 7. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 8. Доход энергии: +8, +1 от пропусков.
Защита: 37.
Сила защиты: 3.
Пища: 9 (112%).
Ремесло: 3.
Артефакты: Найденный артефакт №1.
Прочее: серебро.
Осколки:
1) Нестабильная земля. (6) - 100%, люди (7), ферма, ферма, ферма, ремесленники, гильдия Особых свойств нет. Серебро.
2) Осколок-лабиринт (1) - лабиринт, люди (1). Особых свойств нет.
Немногие связываются с магией в мире где результат непредсказуем.

4. Cthulhu_55. Размер мира: 7. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 13. Доход энергии: +8, +1 от пропусков.
Защита: 36.
Сила защиты: 5.
Пища: 9 (112%).
Ремесло: 5.
Предметы: 1.
Прочее: серебро.
Осколки:
1) Мир-кристалл. (6) - 100%, люди (7), ферма, ферма, ферма, ремесленники, гильдия, гильдия Особых свойств нет.
2) Степь. (1) - 100%, люди (1). Особых свойств нет. Серебро.
Мир-кристалл

5. Serafim. Размер мира: 6. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 14. Доход энергии: +8, +1 от пропусков.
Защита: 37.
Сила защиты: 1.
Пища: 13 (162%).
Ремесло: 1.
Прочее: заготовка.
Осколки:
1) Джанд. (6) - 100%, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники Особых свойств нет.
Мир гоблинов и драконов.

6. areek. Размер мира: 7. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 22. Доход энергии: +6, +1 от пропусков.
Защита: 36.
Сила защиты: 5.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 1.
Артефакты: Артефакт №1.
Прочее: серебро.
Осколки:
1) Мир безмолвия. (6) - 100%, люди (6), ферма, ферма, ремесленники, форт Особых свойств нет. Серебро.
2) Топкие болота. (1) - 60%, люди (0,5). Малонаселён (1/3).
Мир белого безмолвия и кристальной чистоты. Все жители этого мира после смерти превратились в духов льда. Во главе мира стоят пятеро Великих.

7. Буйный. Размер мира: 7. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 19. Доход энергии: +8, +1 от пропусков.
Защита: 36.
Сила защиты: 5.
Пища: 9 (112%).
Ремесло: 1.
Артефакты: Артефакт №4.
Осколки:
1) Пахучий Ирландец. (6) - 90%, люди (7), ферма, ферма, ферма, ремесленники, форт Особых свойств нет.
2) Чернильница. (1) - 50%, люди (1). Чернильное пятно. Строительство невозможно.
Пиратский фрегат Пахучий Ирландец.

8. fatum. Размер мира: 7. Население: 9. Люди (8), орда (1).
Статус: активен.
Энергия: 22. Доход энергии: +9, +1 от пропусков.
Защита: 38.
Сила защиты: 1.
Пища: 13 (144%).
Ремесло: 1.
Прочее: серебро.
Осколки:
1) Незаметный. (6) - 100%, люди (8), ферма, ферма, ферма, ремесленники Особых свойств нет. Серебро.
2) Горный осколок. (1) - 90%, орда (1), скотный двор. Особых свойств нет.
Незаметный мир.

9. William The Paladin. Размер мира: 7. Население: 8. Люди (7), союз (1).
Статус: активен.
Энергия: 16. Доход энергии: +8, +1 от пропусков.
Защита: 36.
Сила защиты: 7.
Пища: 9 (112%).
Ремесло: 3.
Прочее: заготовка, серебро (2), золото.
Осколки:
1) Мир леса. (6) - 100%, люди (7), ферма, ферма, ремесленники, ферма, гильдия, форт Особых свойств нет. Золото.
2) Процветающие земли (1) - 94%, союз (1). Особых свойств нет. Серебро, серебро.
Мир нагорий и лесов, вечнозелёный и прекрасный.

10. Wwaw. Размер мира: 6. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 19. Доход энергии: +8, +1 от пропусков.
Защита: 39.
Сила защиты: 1.
Пища: 13 (162%).
Ремесло: 1.
Артефакты: Молниемёт (4).
Осколки:
1) Серое Плоскогорье. (6) - 100%, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники Особых свойств нет.
Мир Камня.

11. EugeneL. Размер мира: 8. Население: 6. Люди (6), нежить.
Статус: активен.
Энергия: 8. Доход энергии: +6.
Защита: 36.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Артефакты: Артефакт №2.
Прочее: драгоценные камни, заготовка.
Осколки:
1) Сумасшедший корабль. (7) - 100%, люди (6), ферма, ферма Особых свойств нет. Драгоценные камни.
2) Мёртвый осколок. (1) - 100%, нежить, Башня некромантов. Особых свойств нет.
Мир-корабль, команда которого сошла с ума

12. LeHunter. Размер мира: 9. Население: 10. Люди (10).
Статус: активен.
Энергия: 9. Доход энергии: +10.
Защита: 36.
Сила защиты: 0.
Пища: 9 (90%).
Ремесло: 0.
Прочее: серебро, заготовка.
Осколки:
1) Безымянный. (6) - 90%, люди (7), ферма, ферма Особых свойств нет. Серебро.
2) Малый храм. (1) - 90%, люди (1), ферма. Тайные знания №1.
3) Зелёные дебри (1) - 60%, люди (1). Тайные знания №2.
4) Тёмный осколок (1) - 100%, люди (1), Храм тьмы. Тайные знания №6.
Ничем не примечательный мир.

13. Безликий. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 24. Доход энергии: +6, +1 от пропусков.
Защита: 36.
Сила защиты: 1.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 1.
Прочее: заготовка.
Осколки:
1) Город-призрак. (6) - 90%, люди (6), ферма, ферма, ремесленники Особых свойств нет.
Город-Призрак, весь мир один сплошной город, где всё полу материально, разные фантомы и призрачные существа населяют улицы единого города, Город - живое существо, а все его жители единое с ним целое, и одновременно с этим индивидуальные личности со своим разумом.

14. vais. Размер мира: 7. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 21. Доход энергии: +8, +1 от пропусков.
Защита: 38.
Сила защиты: 3.
Пища: 9 (112%).
Ремесло: 3.
Прочее: золото.
Осколки:
1) Огненный мир. (6) - 100%, люди (7), ферма, ферма, ремесленники, гильдия Особых свойств нет.
2) Берега черепов. (1) - 90%, люди (1), ферма. Тотем. Золото.
Огненный мир огня, ненависти и разрушения, в центре которого находиться Империя Зла(ИЗ)

15. Прозмар. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 12. Доход энергии: +6, +1 от пропусков.
Защита: 34.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) Тихий осколок. (6) - 80%, люди (6), ферма, ферма Особых свойств нет.
Мир мёртвой тишины.

16. Osiris. Размер мира: 8. Население: 10. Люди (8), орда (2).
Статус: активен.
Энергия: 10. Доход энергии: +10, +1 от пропусков -1 от повстанцев.
Защита: 38.
Сила защиты: 0.
Пища: 13 (130%).
Ремесло: 0.
Предметы: 2.
Прочее: золото.
Осколки:
1) Славный город Багдад. (6) - 100%, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор Особых свойств нет.
2) Непроходимые горы. (2) - 70%, орда (2). Особых свойств нет. Повстанцы - 10%. Золото.
Багдад.

17. Sinitar. Размер мира: 8. Население: 9. Люди (9).
Статус: активен.
Энергия: 9. Доход энергии: +9, +1 от пропусков.
Защита: 36.
Сила защиты: 3.
Пища: 13 (144%).
Ремесло: 3.
Осколки:
1) Темница. (7) - 90%, люди (8), ферма, ферма, ремесленники, ферма, скотный двор, гильдия Особых свойств нет.
2) Райская земля (1) - 70%, люди (1). Особых свойств нет.
Мир, который не видел света. Мир, где распростерла крылья первородная Тьма...

18. wmaster. Размер мира: 7. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 23. Доход энергии: +8, +1 от пропусков.
Защита: 36.
Сила защиты: 3.
Пища: 9 (112%).
Ремесло: 3.
Артефакты: Пузырь (4), Найденный артефакт №2.
Прочее: золото, заготовка (2).
Осколки:
1) Grayswandir (6) - 100%, люди (7), ферма, ферма, ремесленники, гильдия Особых свойств нет. Золото.
2) Пещеристый осколок (1) - 90%, люди (1), ферма. Особых свойств нет.
Никем не ожидаемый фантом спикардов.

19. Arkitekt. Размер мира: 7. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 26. Доход энергии: +8, +1 от пропусков.
Защита: 36.
Сила защиты: 5.
Пища: 9 (112%).
Ремесло: 1.
Прочее: серебро (2), заготовка.
Осколки:
1) ArrayIndexOutOfBoundsException (6) - 100%, люди (7), ферма, ферма, ферма, форт Особых свойств нет. Серебро.
2) Склад (1) - 90%, люди (1), ремесленники. Тайник. Особых свойств нет. Серебро.
#define TRUE FALSE

20. Великий инквизитор GGall. Размер мира: 8. Население: 10. Люди (10).
Статус: активен.
Энергия: 10. Доход энергии: +10, -1 бонус от пути.
Защита: 36.
Сила защиты: 0, +1 бонус от пути.
Пища: 13 (130%).
Ремесло: 0.
Прочее: заготовка.
Осколки:
1) Светлые Сады Эдема (7) - 100%, люди (9), ферма, ферма, ферма, орден инквизиции. Печать света.
2) Золотистые холмы (1) - 90%, люди (1), скотный двор. Особых свойств нет.
Мир людей, на котором маги поработили расу русалок и приспособили их для всяких нужд.

Текущее состояние Астрала.

Осколки:

1. Трон пяти элементов. Размер 0. Высота 20.
Защита 50.
Трон пяти элементов.
2. Болотная пещера. Размер 1. Высота 10. Люди.
Запасы энергии 6.
Договор.
Особых свойств нет.
3. Вольные земли. Размер 1. Высота 9. Свободные племена.
Предмет.
Особых свойств нет.
4. Свободный осколок. Размер. 1 . Высота 6. Свободные племена.
Особых свойств нет.
5. Арутанат. Размер 1. Высота 6. Люди.
Особых свойств нет.
6. Заповедный лес. Размер 1. Высота 5. Союз.
Защита 4.
Тайные знания №5.
7. Нировалан. Размер 1. Высота 3. Люди.
Древние артефакты.
8. Руины древнего города. Размер 1. Высота 3. Люди.
Усиленная охрана 2.
Древние артефакты.

Источники:

Призма. Сила 1. Высота 6.
Защита 3.
Ритуал.

События:

Знамение!

Начинается новая Эра Астрала! Все боги, полубоги и бывшие смертны, кто успеют до окончания действия знамения смогут, принять участия в событиях этой Эры.

Трон пяти элементов.
В поле зрения попал трон пяти элементов. Ему можно пожертвовать энергию и получить помощь от него.
Пожертвовав энергию трону, можно получить помощь в атаке в этом цикле.

Дипломатическая ситуация.

Войны.

1) Морнор - Эрик.
2) Морнор - Фатум.
3) Блэйд - Фатум.
4) ttt - Эрик.
5) Эрик - Ввав.
6) Эрик - Осирис.
7) Эрик - Ггалл.
8) Фатум - Хантер.
9) Фатум - Безликий.
10) Фатум - Прозмар.
11) Фатум - Осирис.
12) Мастер - общая война (кроме Ваиса и Евгена).
13) Ваис - общая война (кроме Мастера и Евгена).

Оборонительные союзы.

1) Морнор - ttt.
2) Морнор - Осирис.
3) Морнор - Ввав.
4) Морнор - Ггал.
5) ttt - Ггал.
6) Евген - Мастер.
7) Ваис - Мастер.

Наступательные союзы.

1) Морнор - Осирис.
2) Евген - Мастер.
3) Ваис - Мастер.

Прочая информация.

1) Путь Солнца: Ггалл.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3491
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Янв 12, 2014 20:25     Заголовок сообщения:

Ход 5/30.

Расчёт энергии.

1. Морнор - 10 + 10 (доход с мира) - 1 (исследование мира) = 19
2. BledDest - 13 + 8 (доход с мира) - 4 (плата за атаку) - 1 (атака) - 2 (жертва трону) = 14
3. ttt - 8 + 9 (доход с мира) - 1 (перемещение) - 4 (плата за атаку) - 1 (жертва трону) - 1 (исследование мира) - 1 (артефакты) = 9
4. Cthulhu_55 - 13 + 9 (доход с мира) = 22
5. Serafim - 14 + 9 (доход с мира) - 3 (перемещение) - 4 (плата за атаку) - 6 (атака) - 1 (жертва трону) = 9
6. areek - 22 + 7 (доход с мира) - 20 (строительство) - 1 (исследование мира) = 8
7. Буйный - 19 + 9 (доход с мира) - 1 (перемещение) - 4 (плата за атаку) - 1 (атака) - 2 (жертва трону) - 6 (строительство) = 14
8. fatum - 22 + 10 (доход с мира) - 15 (атака Владыки) - 6 (строительство) - 1 (исследование мира) = 10
9. William The Paladin - 16 + 9 (доход с мира) - 1 (исследование мира) = 24
10. Wwaw - 19 + 9 (доход с мира) - 10 (строительство) = 18
11. EugeneL - 8 + 6 (доход с мира) = 14
12. LeHunter - 9 + 10 (доход с мира) + 1 (бонус) - 4 (в защиту мира) - 1 (исследование мира) = 15
13. Безликий - 24 + 7 (доход с мира) - 10 (строительство) = 21
14. vais - 21 + 9 (доход с мира) - 21 (атака Владыки) = 9
15. Прозмар - 12 + 7 (доход с мира) = 19
16. Osiris - 10 + 10 (доход с мира) - 6 (строительство) - 1 (исследование мира) = 13
17. Sinitar - 9 + 10 (доход с мира) = 19
18. wmaster - 23 + 9 (доход с мира) - 23 (атака Владыки) = 9
19. Arkitekt - 26 + 9 (доход с мира) - 2 (перемещение) - 4 (плата за атаку) - 11 (атака) = 18
20. GGall - 10 + 9 (доход с мира) - 1 (исследование мира) = 18

Атака нейтральных объектов.

Битва за осколок Свободный осколок.
Владыке ttt из плана стихий приходят на помощь элементали огня.
Местный лорд 0 + (пехота -2, стихийная -4, командир -2) = -8
Против:
ttt 0 + 3 ремесло + (пехота, колдовство, волшебник) = 3
Элементали 2 + (элементали огня 2) = 4
Итого: 7
Побеждают союзные войска Владыки ttt и плана стихий, последний удаляются. Владыка получает осколок Свободный осколок.

Битва за осколок Арутанат.
Владыке Буйный из плана стихий приходят на помощь элементали земли.
Местный лорд 0 + (пехота, стихийная, разведчик) = 0
Против:
Буйный 1 + 1 ремесло + (кавалерия -2, стихийная, воин -2) = -2
Элементали 4 + (элементали земли 1) = 5
Итого: 3
Побеждают союзные войска Владыки Буйный и плана стихий, последние удаляются. Владыка получает осколок Арутанат.

Битва за осколок Заповедный лес.
Местный лорд 4 + (пехота, колдовство -2, волшебник -2) = 0
Архитект 11 + 1 ремесло + (пехота, волшебство, воин) = 11
Победил Владыка Архитект. Он получает осколок Заповедный лес и Тайные знания №5.

Битва за осколок Руины древнего города.
Владыке Серафим из плана стихий приходят на помощь элементали воды.
Местный лорд 6 + (кавалерия, колдовство, волшебник) = 6
Против:
Серафим 6 + 1 ремесло + (лучники -2, колдовство, волшебник) = 5
Элементали 2 + (элементали воды) = 2
Итого: 7
Побеждают союзные войска Владыки Серафим и плана стихий, последние удаляются. Владыка получает осколок Руины древнего города и находящиеся на нём древние артефакты.

Битва за источник Призма.
Владыке Блэйд из плана стихий приходят на помощь элементали воды.
Астральный страж 3 + (пехота, колдовство -2, воин) = 1
Против:
Блэйд 1 + 5 ремесло + (пехота, волшебство, воин) = 6
Элементали 4 + (элементали воды 1) = 5
Итого: 11
Побеждают союзные войска Владыки Блэйд и плана стихий, последние удаляются. Владыка получает источник Призма и тайну ритуала.

Атаки Владык.

Владыка Мастер атакует Владыку Ггалл!
Потрачено энергии: 23. Преодоление защиты: 36/2=18. Сила атаки 23-18=5.
Ггалл 1 + (пехота, колдовство, командир) + священная 2 = 3
Мастер 5 + 3 ремесло + (пехота, стихийная -2, разведчик -2) = 4
Победил Владыка Мастер. Он забирает осколок Золотистые холмы и находящийся на нём скотный двор. Население Владыки Ггалл снижается на 1, население Владыки Мастер увеличивается на 1. Защита Владыки Ггалл снижается на 2 и составит 34 на начало следующего хода.

Владыка Ваис атакует Владыку Ггаалл!
Потрачено энергии: 21. Преодоление защиты: 36/2=18. Сила атаки 21-18=3.
Ггалл 1 + (пехота, колдовство, командир) + священная 2 = 3
Ваис 3 + 3 ремесло + (пехота, стихийная -2, разведчик -2) = 2
Победил Владыка Ггалл. Защита Владыки Ваис снизилась на 3 и составит 35 на начало следующего хода.

Владыка Фатум атакует Владыку Хантер.
Владыка Хантер успевает встать на путь Луны, осколок Тёмный осколок и Безымянный объединены!
Потрачено энергии: 15. Преодоление защиты: 40/3=14. Сила атаки: 15-14=1.
Хантер 0 + (пехота -1, волшебство, воин -2) = -3
Фатум 1 + 1 ремесло + (лучники, волшебство, разведчик) = 2
Победил Владыка Фатум. Он забирает осколок Зелёные дебри и находящиеся на нём Тайные знания №2. Совершён набег, Владыка Фатум забирает себе 1 энергии Владыки Хантер (итого 11 и 14 соответственно).

Строительство.

1. Владыка Эрик строит на осколке Мир безмолвия гильдию и крепость.
2. Владыка Буйный строит на осколке Пахучий Ирландец форт.
3. Владыка Фатум строит на осколке Незаметный форт.
4. Владыка Ввав строит на осколке Серое плоскогорье гильдию
5. Владыка Безликий строит на осколке Город-призрак гильдию.
6. Владыка Осирис строит на осколке Славный город Багдад ремесленников.

Исследование миров.

1. Владыка Морнор исследует 10% от осколка Край варваров и находит заготовку.
2. Владыка ttt исследует начало лабиринта и ничего не находит.
3. Владыка Эрик исследует 10% от осколка Топкие болота и ничего не находит.
4. Владыка Фатум исследует 10% от Горного осколка и ничего не находит.
5. Владыка Вильям исследует 6% от осколка Процветающие земли и находит месторождение золота.
6. Владыка Хантер исследует 10% от осколка Безымянный и находит заготовку.
7. Владыка Осирис исследует 10% от осколка Непроходимые горы и ничего не находит.
8. Владыка Ггалл попытался исследовать мир, но из-за потери осколка не смог. Ему возвращается 1 энергии (итого 19).

Дипломатия.

1. Владыки Морнор и ttt заключают наступательный союз.
2. Владыки Морнор и Ггалл заключают наступательный союз.
3. Владыки ttt и Ггалл заключают наступательный союз.
4. Владыки ttt и Осирис заключают оборонительный и наступательный союзы.
5. Владыки Эрик и Евген заключают оборонительный союз.
6. Владыки Осирис и Ггалл заключают оборонительный и наступательный союзы.
7. Владыка Архитект объявляет войну Владыке Хантер.
8. Владыка Ггалл объявляет войну Владыке Фатум.
9. Владыки Морнор, ttt и Осирис принимают знаки Солнца от Владыки Ггалл.

Использование артефактов.

1. Владыка ttt использует Найденный артефакт №1. Он оказывается Оком.

Прочее.

1. Доход Владыки Ввав увеличивается на 1.
2. Владыка Хантер приносит в жертву 1 населения осколка Безымянный и получает 8 энергии (итого 22).
3. Владыка Евген принимает предложение некромантов и преображается. Теперь он известен как Великий повелитель мёртвых Евген. Сумасшедший корабль и Мёртвый осколок соединяются. Его мир превращён в мёртвый, фермы преобразованы в ловушки энергии.
4. Владыка Хантер принимает предложение жрецов тьмы и преображается. Теперь он известен как Великий жрец тьмы Хантер. Безымянный и Тёмный осколок соединяются.

События.

Трон пяти элементов готов принять ещё энергию.

Мандат небес.

Цикл удачи.

3 новых осколка, 1 источник и 1 печать появляются в поле зрения.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3491
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Янв 14, 2014 20:35     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода 6/30.

Текущее состояние Владык.

1. Морнор. Размер мира: 7. Население: 9. Люди (9).
Статус: активен.
Энергия: 19. Доход энергии: +9, +1 от пропусков.
Защита: 36.
Сила защиты: 5.
Пища: 13 (144%).
Ремесло: 1.
Артефакты: Захватчик (2).
Прочее: серебро, заготовка (2).
Осколки:
1) СССР (6) - 100%, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, форт Особых свойств нет. Серебро.
2) Край варваров (1) - 90%, люди (1), ремесленники. Здесь обитают варвары.
Мир победившего коммунизма.

2. BledDest. Размер мира: 6. Население: 7. Люди (7).
Статус: активен.
Энергия: 14. Доход энергии: +7, +1 от пропусков, +1 от источников.
Защита: 36.
Сила защиты: 5.
Пища: 9 (128%).
Ремесло: 5.
Прочее: заготовка.
Осколки:
1) Реальность №117 (6) - 100%, люди (7), ферма, ферма, ферма, ремесленники, гильдия, гильдия Особых свойств нет.
Реальность №117. Мир, созданный полубогом-экспериментатором как одна из Реальностей, в которых он изучает поведение живых существ в различных условиях. Реальность №117 - одна из самых развитых; её от других выгодно отличает прекрасный климат, разнообразный рельеф и огромное количество магических источников.

3. ttt. Размер мира: 8. Население: 9. Люди (8), свободные племена (1).
Статус: активен.
Энергия: 9. Доход энергии: +9, +1 от пропусков.
Защита: 37.
Сила защиты: 3.
Пища: 9 (100%).
Ремесло: 3.
Артефакты: Око.
Прочее: серебро.
Осколки:
1) Нестабильная земля. (6) - 100%, люди (7), ферма, ферма, ферма, ремесленники, гильдия Особых свойств нет. Серебро.
2) Осколок-лабиринт (1) - лабиринт, люди (1). Особых свойств нет.
3) Свободный осколок (1) - 70%, свободные племена (1). Особых свойств нет.
Немногие связываются с магией в мире где результат непредсказуем.

4. Cthulhu_55. Размер мира: 7. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 22. Доход энергии: +8, +1 от пропусков.
Защита: 36.
Сила защиты: 5.
Пища: 9 (112%).
Ремесло: 5.
Предметы: 1.
Прочее: серебро.
Осколки:
1) Мир-кристалл. (6) - 100%, люди (7), ферма, ферма, ферма, ремесленники, гильдия, гильдия Особых свойств нет.
2) Степь. (1) - 100%, люди (1). Особых свойств нет. Серебро.
Мир-кристалл

5. Serafim. Размер мира: 7. Население: 9. Люди (9).
Статус: активен.
Энергия: 9. Доход энергии: +9, +1 от пропусков.
Защита: 37.
Сила защиты: 1.
Пища: 13 (144%).
Ремесло: 1.
Прочее: заготовка.
Осколки:
1) Джанд. (6) - 100%, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники Особых свойств нет.
2) Руины древнего города (1) - 40%, люди (1). Древние артефакты.
Мир гоблинов и драконов.

6. areek. Размер мира: 7. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 8. Доход энергии: +6, +1 от пропусков.
Защита: 36.
Сила защиты: 13.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 3.
Артефакты: Артефакт №1.
Прочее: серебро.
Осколки:
1) Мир безмолвия. (6) - 100%, люди (6), ферма, ферма, ремесленники, крепость, гильдия Особых свойств нет. Серебро.
2) Топкие болота. (1) - 70%, люди (0,5). Малонаселён (2/3).
Мир белого безмолвия и кристальной чистоты. Все жители этого мира после смерти превратились в духов льда. Во главе мира стоят пятеро Великих.

7. Буйный. Размер мира: 8. Население: 9. Люди (9).
Статус: активен.
Энергия: 14. Доход энергии: +9, +1 от пропусков.
Защита: 36.
Сила защиты: 9.
Пища: 9 (100%).
Ремесло: 1.
Артефакты: Артефакт №4.
Осколки:
1) Пахучий Ирландец. (6) - 90%, люди (7), ферма, ферма, ферма, ремесленники, форт, форт Особых свойств нет.
2) Чернильница. (1) - 50%, люди (1). Чернильное пятно. Строительство невозможно.
3) Арутанат. (1) - 70%, люди (1). Особых свойств нет.
Пиратский фрегат Пахучий Ирландец.

8. fatum. Размер мира: 8. Население: 10. Люди (9), орда (1).
Статус: активен.
Энергия: 11. Доход энергии: +10, +1 от пропусков.
Защита: 38.
Сила защиты: 5.
Пища: 13 (130%).
Ремесло: 1.
Прочее: серебро.
Осколки:
1) Незаметный. (6) - 100%, люди (8), ферма, ферма, ферма, ремесленники, форт Особых свойств нет. Серебро.
2) Горный осколок. (1) - 100%, орда (1), скотный двор. Особых свойств нет.
3) Зелёные дебри (1) - 60%, люди (1). Тайные знания №2.
Незаметный мир.

9. William The Paladin. Размер мира: 7. Население: 8. Люди (7), союз (1).
Статус: активен.
Энергия: 24. Доход энергии: +8, +1 от пропусков.
Защита: 36.
Сила защиты: 7.
Пища: 9 (112%).
Ремесло: 3.
Прочее: заготовка, серебро (2), золото (2).
Осколки:
1) Мир леса. (6) - 100%, люди (7), ферма, ферма, ремесленники, ферма, гильдия, форт Особых свойств нет. Золото.
2) Процветающие земли (1) - 100%, союз (1). Особых свойств нет. Серебро, серебро, золото.
Мир нагорий и лесов, вечнозелёный и прекрасный.

10. Wwaw. Размер мира: 6. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 18. Доход энергии: +8, +2 от пропусков.
Защита: 39.
Сила защиты: 3.
Пища: 13 (162%).
Ремесло: 3.
Артефакты: Молниемёт (5).
Осколки:
1) Серое Плоскогорье. (6) - 100%, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники, гильдия Особых свойств нет.
Мир Камня.

11. Великий повелитель мёртвых EugeneL. Размер мира: 8 (9). Население: нежить.
Статус: активен.
Энергия: 14. Доход энергии: +5.
Защита: 36.
Сила защиты: 0.
Пища: не требуется.
Ремесло: 0.
Артефакты: Артефакт №2.
Прочее: драгоценные камни, заготовка.
Осколки:
1) Мёртвый Сумасшедший корабль. (8) - 100%, нежить, ловушка энергии, ловушка энергии, башня некромантов Печать смерти. Драгоценные камни.
Мир-корабль, команда которого сошла с ума

12. Великий жрец тьмы LeHunter. Размер мира: 8. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 22. Доход энергии: +8, +1 бонус.
Защита: 40.
Сила защиты: 0, -1 бонус от пути.
Пища: 9 (112%).
Ремесло: 0, +2 к атаке Владык от пути.
Прочее: серебро, заготовка (2).
Осколки:
1) Тёмный Безымянный осколок. (7) - 100%, люди (7), ферма, ферма, Храм тьмы Тайные знания №6. Печать тьмы. Серебро.
2) Малый храм. (1) - 90%, люди (1), ферма. Тайные знания №1.
Ничем не примечательный мир.

13. Безликий. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 21. Доход энергии: +6, +1 от пропусков.
Защита: 36.
Сила защиты: 3.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 3.
Прочее: заготовка.
Осколки:
1) Город-призрак. (6) - 90%, люди (6), ферма, ферма, ремесленники, гильдия Особых свойств нет.
Город-Призрак, весь мир один сплошной город, где всё полу материально, разные фантомы и призрачные существа населяют улицы единого города, Город - живое существо, а все его жители единое с ним целое, и одновременно с этим индивидуальные личности со своим разумом.

14. vais. Размер мира: 7. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 9. Доход энергии: +8, +1 от пропусков.
Защита: 35.
Сила защиты: 3.
Пища: 9 (112%).
Ремесло: 3.
Прочее: золото.
Осколки:
1) Огненный мир. (6) - 100%, люди (7), ферма, ферма, ремесленники, гильдия Особых свойств нет.
2) Берега черепов. (1) - 90%, люди (1), ферма. Тотем. Золото.
Огненный мир огня, ненависти и разрушения, в центре которого находиться Империя Зла(ИЗ)

15. Прозмар. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 19. Доход энергии: +6, +1 от пропусков.
Защита: 34.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) Тихий осколок. (6) - 80%, люди (6), ферма, ферма Особых свойств нет.
Мир мёртвой тишины.

16. Osiris. Размер мира: 8. Население: 10. Люди (8), орда (2).
Статус: активен.
Энергия: 13. Доход энергии: +10, +1 от пропусков -1 от повстанцев.
Защита: 38.
Сила защиты: 1.
Пища: 13 (130%).
Ремесло: 1.
Предметы: 2.
Прочее: золото.
Осколки:
1) Славный город Багдад. (6) - 100%, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники Особых свойств нет.
2) Непроходимые горы. (2) - 80%, орда (2). Особых свойств нет. Повстанцы - 10%. Золото.
Багдад.

17. Sinitar. Размер мира: 8. Население: 9. Люди (9).
Статус: активен.
Энергия: 19. Доход энергии: +9, +1 от пропусков.
Защита: 36.
Сила защиты: 3.
Пища: 13 (144%).
Ремесло: 3.
Осколки:
1) Темница. (7) - 90%, люди (8), ферма, ферма, ремесленники, ферма, скотный двор, гильдия Особых свойств нет.
2) Райская земля (1) - 70%, люди (1). Особых свойств нет.
Мир, который не видел света. Мир, где распростерла крылья первородная Тьма...

18. wmaster. Размер мира: 8. Население: 10. Люди (10).
Статус: активен.
Энергия: 9. Доход энергии: +10, +1 от пропусков.
Защита: 36.
Сила защиты: 3.
Пища: 13 (130%).
Ремесло: 3.
Артефакты: Пузырь (5), Найденный артефакт №2.
Прочее: золото, заготовка (2).
Осколки:
1) Grayswandir (6) - 100%, люди (8), ферма, ферма, ремесленники, гильдия Особых свойств нет. Золото.
2) Пещеристый осколок (1) - 90%, люди (1), ферма. Особых свойств нет.
3) Золотистые холмы (1) - 90%, люди (1), скотный двор. Особых свойств нет.
Никем не ожидаемый фантом спикардов.

19. Arkitekt. Размер мира: 8. Население: 9. Люди (8), союз (1).
Статус: активен.
Энергия: 18. Доход энергии: +8, +1 от пропусков.
Защита: 36.
Сила защиты: 5.
Пища: 9 (100%).
Ремесло: 1.
Прочее: серебро (2), заготовка.
Осколки:
1) ArrayIndexOutOfBoundsException (6) - 100%, люди (7), ферма, ферма, ферма, форт Особых свойств нет. Серебро.
2) Склад (1) - 90%, люди (1), ремесленники. Тайник. Особых свойств нет. Серебро.
3) Заповедный лес (1) - 60%, союз (1). Тайные знания №5.
#define TRUE FALSE

20. Великий инквизитор GGall. Размер мира: 7. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 19. Доход энергии: +8.
Защита: 34.
Сила защиты: 0, +1 бонус от пути.
Пища: 9 (112%).
Ремесло: 0.
Прочее: заготовка.
Осколки:
1) Светлые Сады Эдема (7) - 100%, люди (8), ферма, ферма, ферма, орден инквизиции. Печать света.
Мир людей, на котором маги поработили расу русалок и приспособили их для всяких нужд.

Текущее состояние Астрала.

Осколки:

1. Трон пяти элементов. Размер 0. Высота 20.
Защита 50.
Трон пяти элементов.
2. Болотная пещера. Размер 1. Высота 10. Люди.
Запасы энергии 6.
Договор.
Особых свойств нет.
3. Вольные земли. Размер 1. Высота 9. Свободные племена.
Предмет.
Особых свойств нет.
4. Лесопилка. Размер 1. Высота 8. Люди.
Усиленная охрана 1.
Укрепления 6.
Договор.
Особых свойств нет.
5. Сумеречный осколок. Размер 1. Высота 7. Люди.
Защита 6.
Печать создателя 3.
Тайные знания №7.
Монастырь.
6. Нировалан. Размер 1. Высота 3. Люди.
Древние артефакты.
7. Изменчивый осколок. Размер неизвестен. Высота неизвестна. Расовый состав неизвестен. Другие свойства неизвестны. Каждый раз, когда Вы смотрите на этот осколок, его свойства меняются.

Источники и печати:

Призма. Сила 1. Высота 6.
Защита 3.
Ритуал.
Хозяин: Блейд.

Куб. Сила 2. Высота 10.
Защита 10.
Ритуал.

Печать земли. Высота 8.
Защита 8.

События:

Трон пяти элементов.
Трон готов принять ещё пожертвования и дать помощь.
Пожертвовав энергию трону, можно получить помощь в атаке в этом цикле.

Мандат небес.
После окончания Знамения Повелитель времени выдаёт Владыкам Мандат небес. Он увеличивает силу защиты на 4 на этот цикл. За скромную плату (4 энергии) эффект может быть продлён до конца игры.
+4 к силе защиты. Заплатив 4 энергии эффект можно закрепить.

Цикл удачи.

В этот цикл можно провести ритуал «Привлечения удачи». Цена: 2 энергии. При его проведении все действия применившего Владыки в этом цикле станут более удачными.

Дипломатическая ситуация.

Войны.

1) Морнор - Эрик.
2) Морнор - Фатум.
3) Блэйд - Фатум.
4) ttt - Эрик.
5) Эрик - Ввав.
6) Эрик - Осирис.
7) Эрик - Ггалл.
8) Фатум - Хантер.
9) Фатум - Безликий.
10) Фатум - Прозмар.
11) Фатум - Осирис.
12) Фатум - Ггалл.
13) Хантер - Архитект.
14) Мастер - общая война (кроме Ваиса и Евгена).
15) Ваис - общая война (кроме Мастера и Евгена).

Оборонительные союзы.

1) Морнор - ttt.
2) Морнор - Осирис.
3) Морнор - Ввав.
4) Морнор - Ггал.
5) ttt - Осирис.
6) ttt - Ггал.
7) Эрик - Евген.
8) Евген - Мастер.
9) Ваис - Мастер.
10) Осирис - Ггалл.

Наступательные союзы.

1) Морнор - Осирис.
2) Морнор - ttt.
3) Морнор - Ггалл.
4) ttt - Осирис.
5) ttt- Ггалл.
6) Евген - Мастер.
7) Ваис - Мастер.
8) Осирис - Ггалл.

Прочая информация.

1) Путь Солнца: Ггалл.
2) Знак Солнца: Морнор, ttt, Осирис.
3) Путь Смерти: Евген.
4) Путь Луны: Хантер.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3491
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Янв 14, 2014 20:36     Заголовок сообщения:

Ход 6/30.

Расчёт энергии.

1. Морнор - 19 + 10 (доход с мира) - 4 (закрепление мандата) - 1 (исследование мира) = 24
2. BledDest - 14 + 8 (доход с мира) + 1 (источники) - 4 (плата за атаку) - 4 (закрепление мандата) = 15
3. ttt - 9 + 10 (доход с мира) - 4 (закрепление мандата) - 1 (исследование мира) - 1 (артефакты) = 13
4. Cthulhu_55 - 22 + 9 (доход с мира) - 4 (плата за атаку) - 10 (атака) - 4 (жертва трону) - 4 (закрепление мандата) = 9
5. Serafim - 9 + 10 (доход с мира) - 4 (перемещение) - 4 (плата за атаку) - 1 (жертва трону) = 10
6. areek - 8 + 7 (доход с мира) - 3 (строительство) - 4 (закрепление мандата) - 1 (исследование мира) = 7
7. Буйный - 14 + 10 (доход с мира) - 4 (закрепление мандата) = 20
8. fatum - 11 + 11 (доход с мира) - 4 (в защиту мира) - 4 (закрепление мандата) - 1 (исследование мира) - 2 (ритуал удачи) = 11
9. William The Paladin - 24 + 9 (доход с мира) - 4 (плата за атаку) - 16 (атака) = 13
10. Wwaw - 18 + 10 (доход с мира) - 4 (плата за атаку) - 5 (атака) - 3 (жертва трону) - 4 (закрепление мандата) - 2 (ритуал удачи) = 10
11. EugeneL - 14 + 5 (доход с мира) - 4 (плата за атаку) - 4 (атака) = 11
12. LeHunter - 22 + 9 (доход с мира) - 1 (энергия в защиту) - 4 (закрепление мандата) - 2 (ритуал удачи) - 1 (исследование мира) = 23
13. Безликий - 21 + 7 (доход с мира) - 4 (утрата излишков) = 24
14. vais - 9 + 9 (доход с мира) - 4 (закрепление мандата) - 2 (ритуал удачи) - 1 (исследование мира) = 11
15. Прозмар - 19 + 7 (доход с мира) - 2 (утрата излишков) = 24
16. Osiris - 13 + 10 (доход с мира) - 4 (закрепление мандата) - 2 (ритуал удачи) - 1 (исследование мира) = 16
17. Sinitar - 19 + 10 (доход с мира) - 4 (плата за атаку) - 6 (атака) - 2 (жертва трону) - 4 (закрепление мандата) - 2 (ритуал удачи) - 1 (исследование мира) = 10
18. wmaster - 9 + 11 (доход с мира) - 4 (закрепление мандата) - 2 (ритуал удачи) - 1 (исследование мира) = 13
19. Arkitekt - 18 + 9 (доход с мира) - 4 (плата за атаку) - 7 (атака) - 4 (закрепление мандата) - 2 (ритуал удачи) - 1 (исследование мира) = 9
20. GGall - 19 + 8 (доход с мира) - 4 (плата за атаку) - 3 (атака) - 4 (закрепление мандата) = 16

Атака нейтральных объектов.

Битва за осколок Болотная пещера.
Местный лорд 0 + (кавалерия -2, волшебство -2, командир -2) = -6
Евген 4 + (зомби -1, волшебство -2, мёртвый рыцарь -2) + некромантия -2, Аватар 1 = -2
Ггалл 3 + (лучники -4, стихийная, разведчик -2) + священная = -3
Победил Владыка Евген. Он получает осколок Болотная пещера, 6 энергии (итого 17) и договор.
В ходе атаки выяснилось, что Артефакт №2 есть ни что иное, как Аватар 1.
Из осколка выпита энергия в размере 6 (итого 23). Осколок преобразован в мёртвый.

Битва за осколок Вольные земли.
Местный лорд 0 + (пехота, колдовство, воин) = 0
Вильям 16 + 3 ремесло + (кавалерия -2, стихийная -2, воин) + 1,5 аванюристы = 13,5
Победил Владыка Вильям. Он получает осколок Вольные земли и предмет.

Битва за осколок Лесопилка.
Владыке Синитар из плана стихий приходят на помощь элементали разума.
Местный лорд 1 + (кавалерия -2, колдовство, командир -2) = -3
Против:
Синитар 6 + 3 ремесло + (пехота, колдовство, воин) + удача 3 = 12
Элементали 4 + (элементали разума) = 4
Итого: 16
Побеждают союзные войска Владыки Синитар и плана стихий, последние удаляются. Владыка получает осколок Лесопилка и договор. Сила защиты Владыки временно увеличена.

Битва за осколок Сумеречный осколок.
Владыке Ктулху из плана стихий приходят на помощь элементали земли.
Местный лорд 6 + (кавалерия, колдовство, командир -2) + порядок 2 = 6
Блэйд 0 + 5 ремесло + (лучники -6, стихийная -4, волшебник -2) = -7
Против:
Ктулху 10 + 5 ремесло + (кавалерия, колдовство, разведчик -2) = 8
Элементали 8 + (элементали земли -2) = 6
Итого: 14
Побеждают союзные войска Владыки Ктулху и плана стихий, последние удаляются. Владыка получает осколок Сумеречный осколок, Тайные знания №7 и постройку Монастырь.
Печать создателя возымела эффект.

Битва за осколок Нировалан.
Владыке Серафим из плана стихий приходят на помощь элементали разума.
Местный лорд 0 + (лучники, колдовство, разведчик) = 0
Против:
Серафим 0 + 1 ремесло + (лучники, колдовство, волшебник -2) = -1
Элементали 2 + (элементали разума) = 2
Итого: 1
Побеждают союзные войска Владыки Серафим и плана стихий, последние удаляются. Владыка получает осколок Нировалан и находящиеся на нём древние артефакты.

Битва за осколок Изменчивый осколок.
В ходе атаке выяснились свойства осколка: размер 2, свободные племена, Усиленная охрана 2, предмет.
Местный лорд 12 + (лучники, волшебство, разведчик) = 12
Против:
Ввав 5 + 3 ремесло + (пехота -2, колдовство -2, воин -2) + молниемёт (5) + удача 3 = 10
Элементали 6 (элементали разума -2) = 4
Итого: 14
Побеждают союзные войска Владыки Ввав и плана стихий, последние удаляются. Владыка получает осколок Изменчивый осколок и предмет.

Битва за Печать земли.
Астральный страж 8 + (кавалерия, стихийная -2, волшебник -2) = 4
Архитект 7 + 1 ремесло + (лучники -2, колдовство, воин) + удача 3 = 9
Победил Владыка Архитект. Он получает Печать земли и её секреты.

Атаки в мирах Владык.

Повстанцы совершают вылазку в мире Владыки Осирис!
Осирис 4 + 1 ремесло + (кавалерия, стихийная, волшебник -2) = 3
Повстанцы 3 + (кавалерия, волшебство - 4, разведчик) = -1
Повстанцы потерпели сокрушительное поражение и были полностью уничтожены! В ходе военных действий защита Владыки снизилась на 2 и составит 36 на начало следующего хода.

Трон пяти элементов открывает порталы элементалей в мирах Владык, не жертвовавших ему энергию!

Сражение в мире Владыки Морнор.
Морнор 8 + 1 ремесло + (кавалерия, стихийная, командир) = 9
Элементали 3 + (элементали огня 2, стихийная, праэлементаль огня 1) = 6
Победил Владыка Морнор. Но полностью уничтожить элементалей не смог, портал всё ещё открыт.

Сражение в мире Владыки Эрик.
Эрик 14 + 3 ремесло + (лучники, волшебство -2, командир) = 15
Элементали 3 + (элементали воды 1, стихийная, праэлементаль воды -2) = 2
Победил Владыка Эрик. Он полностью уничтожает элементалей.

Сражение в мире Владыки Фатум.
Фатум 8 + 1 ремесло + (пехота, колдовство, воин) + удача 3 = 12
Элементали 3 + (элементали земли 1, стихийная -2, праэлементаль земли 1) = 3
Победил Владыка Фатум. Он полностью уничтожает элементалей.

Сражение в мире Владыки Вильям.
Вильям 8 + 3 ремесло + (пехота, колдовство, волшебник) = 11
Элементали 3 + (элементали земли 2, стихийная - 4, праэлементаль земли 2) = 3
Победил Владыка Вильям. Он полностью уничтожает элементалей.

Сражение в мире Владыки Евген.
Евген 4 + (призраки, стихийная, лич) + 1 Аватар = 5
Элементали 3 + (элементали земли 1, стихийная, праэлементаль земли 1) = 5
Победил Владыка Евген. Но полностью уничтожить элементалей не смог, портал всё ещё открыт.

Сражение в мире Владыки Хантер.
Хантер 3 + (пехота, волшебство -2, воин) + удача 3 = 4
Элементали 3 + (элементали воды, стихийная, праэлементаль воды 2) = 5
Победили Элементали. Они закрепляются на осколке Тёмный Безымянный. Защита Владыки снизилась на 3 и составит 38 на начало следующего хода.

Сражение в мире Владыки Безликий.
Безликий 4 + 3 ремесло + (кавалерия, стихийная, разведчик) = 7
Элементали 3 + (элементали земли, стихийная, праэлементаль земли 1) = 4
Победил Владыка Безликий. Но полностью уничтожить элементалей не смог, портал всё ещё открыт.

Сражение в мире Владыки Ваис.
Ваис 4 + 3 ремесло + (пехота, колдовство, разведчик) + удача 3 = 10
Элементали 3 + (элементали земли -2, стихийная -2, праэлементаль земли) = -1
Победил Владыка Ваис. Он полностью уничтожает элементалей.

Сражение в мире Владыки Прозмар.
Прозмар 4 + (пехота, колдовство, волшебник) = 4
Элементали 3 + (элементали воды 1, стихийная -4, праэлементаль воды) = 0
Победил Владыка Прозмар. Он полностью уничтожает элементалей.

Сражение в мире Владыки Осирис.
Осирис 4 + 1 ремесло + (кавалерия, стихийная, волшебник) + удача 3 = 8
Элементали 3 + (элементали воды 1, стихийная, праэлементаль воды) = 4
Победил Владыка Осирис. Он полностью уничтожает элементалей.

Сражение в мире Владыки Мастер.
Мастер 4 + 3 ремесло + (кавалерия, стихийная, разведчик) + удача 3 = 10
Элементали 3 + (элементали огня 1, стихийная, праэлементаль огня 1) = 5
Победил Владыка Мастер. Он полностью уничтожает элементалей.

Сражение в мире Владыки Архитект.
Архитект 8 + 1 ремесло + (пехота, колдовство, воин) + удача 3= 12
Элементали 3 + (элементали огня 1, стихийная -2, праэлементаль огня 2) = 4
Победил Владыка Архитект. Он полностью уничтожает элементалей.

Сражение в мире Владыки Ггалл.
Ггалл 5 + (кавалерия, волшебство -2, разведчик) + священная 2 = 5
Элементали 3 + (элементали воздуха 1, стихийная, праэлементаль воздуха) = 4
Победил Владыка Ггалл. Но полностью уничтожить элементалей не смог, портал всё ещё открыт.

Строительство.

1. Владыка Эрик строит на осколке Топкие болота ферму, его население увеличивается на 1.

Исследование миров.

1. Владыка Морнор исследует 10% от осколка Край варваров и находит месторождение серебра.
2. Владыка ttt исследует начало лабиринта и находит Артефакт №3.
3. Владыка Эрик исследует 10% от осколка Топкие болота и находит месторождение серебра.
4. Владыка Фатум исследует 10% от осколка Зелёные дебри и находит предмет.
5. Владыка Хантер исследует 10% от осколка Малый храм и находит предмет.
6. Владыка Ваис исследует 10% от осколка Берега черепов и находит месторождение драгоценных камней.
7. Владыка Осирис исследует 10% от осколка Непроходимые горы и находит месторождение драгоценных камней.
8. Владыка Синитар исследует 10% от осколка Темница и находит жилу неконтролируемой энергии, его защита увеличилась на 8.
9. Владыка Мастер исследует 10% от осколка Пещеристый осколок и находит артефакт.
10. Владыка Архитект исследует 10% от осколка Заповедный лес и находит 3 заготовки.

Дипломатия.

1. Владыки Блейд и Ктулху заключают оборонительный и наступательный союзы.
2. Владыки Блейд и Синитар заключают оборонительный и наступательный союзы.
3. Владыки Ктулху и Синитар заключают оборонительный и наступательный союзы.
4. Владыки Фатум и Хантер заключают мир.
5. Владыка Ггалл объявляет войну Владыкам Хантер, Евген, Ваис, Мастер.
6. Владыки Ваис и Мастер принимают знаки Смерти от Владыки Евген.
7. Владыки Буйный и Фатум принимают знаки Луны от Владыки Хантер.
8. Владыка Морнор разворачивает знак Солнца в Печать света. Теперь он известен как Инквизитор Морнор.
9. Владыка ttt разворачивает знак Солнца в Печать света. Теперь он известен как Инквизитор ttt.
10. Владыка Осирис отказывается развернуть знак Солнца. Знак уничтожается.

Использование артефактов.

1. Владыка ttt использует Око.

Прочее.

1. Доход Владыки Морнор увеличивается на 1.
2. Доход Владыки Осирис увеличивается на 1.
3. Владыки Морнор, Блейд, ttt, Ктулху, Эрик, Буйный, Фатум, Ввав, Хантер, Ваис, Осирис, Синитар, Мастер, Архитект, Ггалл закрепляют действие Мандата небес.

События.

Аукцион.

Порталы элементалей.

Трон пяти элементов пропадает из поля зрения.

4 новых осколка и 2 аномалии попадают в поле зрения.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3491
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Янв 16, 2014 20:25     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода 7/30.

Текущее состояние Владык.

1. Инквизитор Морнор. Размер мира: 7. Население: 9. Люди (9).
Статус: активен.
Энергия: 24. Доход энергии: +9, +2 от пропусков, -1 бонус от пути.
Защита: 36.
Сила защиты: 9, +3 бонус от пути. Мандат небес.
Пища: 13 (144%).
Ремесло: 1.
Артефакты: Захватчик (3).
Прочее: серебро (2), заготовка (2).
Осколки:
1) СССР (6) - 100%, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, форт Печать Света. Серебро. Портал элементалей.
2) Край варваров (1) - 100%, люди (1), ремесленники. Здесь обитают варвары. Серебро.
Мир победившего коммунизма.

2. BledDest. Размер мира: 6. Население: 7. Люди (7).
Статус: активен.
Энергия: 15. Доход энергии: +7, +1 от пропусков, +1 от источников.
Защита: 36.
Сила защиты: 9. Мандат небес.
Пища: 9 (128%).
Ремесло: 5.
Прочее: заготовка.
Осколки:
1) Реальность №117 (6) - 100%, люди (7), ферма, ферма, ферма, ремесленники, гильдия, гильдия Особых свойств нет.
Реальность №117. Мир, созданный полубогом-экспериментатором как одна из Реальностей, в которых он изучает поведение живых существ в различных условиях. Реальность №117 - одна из самых развитых; её от других выгодно отличает прекрасный климат, разнообразный рельеф и огромное количество магических источников.

3. Инквизитор ttt. Размер мира: 8. Население: 9. Люди (8), свободные племена (1).
Статус: активен.
Энергия: 13. Доход энергии: +9, +1 от пропусков, -1 бонус от пути.
Защита: 37.
Сила защиты: 7 +3 бонус от пути. Мандат небес.
Пища: 9 (100%).
Ремесло: 3.
Артефакты: Око, Артефакт №3.
Прочее: серебро.
Осколки:
1) Нестабильная земля. (6) - 100%, люди (7), ферма, ферма, ферма, ремесленники, гильдия Печать света. Серебро.
2) Осколок-лабиринт (1) - лабиринт, люди (1). Особых свойств нет.
3) Свободный осколок (1) - 70%, свободные племена (1). Особых свойств нет.
Немногие связываются с магией в мире где результат непредсказуем.

4. Cthulhu_55. Размер мира: 9. Население: 9. Люди (9).
Статус: активен.
Энергия: 9. Доход энергии: +9, +1 от пропусков.
Защита: 36.
Сила защиты: 9. Мандат небес.
Пища: 9 (100%).
Ремесло: 5.
Предметы: 1.
Прочее: серебро.
Осколки:
1) Мир-кристалл. (7) - 100%, люди (7), ферма, ферма, ферма, ремесленники, гильдия, гильдия Особых свойств нет.
2) Степь. (1) - 100%, люди (1). Особых свойств нет. Серебро.
3) Сумеречный осколок. (1) - 100%, люди (1), монастырь. Тайные знания №7.
Мир-кристалл

5. Serafim. Размер мира: 8. Население: 10. Люди (10).
Статус: активен.
Энергия: 10. Доход энергии: +10, +1 от пропусков.
Защита: 37.
Сила защиты: 1.
Пища: 13 (130%).
Ремесло: 1.
Прочее: заготовка.
Осколки:
1) Джанд. (6) - 100%, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники Особых свойств нет.
2) Руины древнего города (1) - 40%, люди (1). Древние артефакты.
3) Нировалан (1) - 40%, люди (1). Древние артефакты.
Мир гоблинов и драконов.

6. areek. Размер мира: 7. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 7. Доход энергии: +8, +1 от пропусков.
Защита: 36.
Сила защиты: 17. Мандат небес.
Пища: 9 (112%).
Ремесло: 3.
Артефакты: Артефакт №1.
Прочее: серебро (2).
Осколки:
1) Мир безмолвия. (6) - 100%, люди (7), ферма, ферма, ремесленники, крепость, гильдия Особых свойств нет. Серебро.
2) Топкие болота. (1) - 80%, люди (1), ферма. Особых свойств нет. Серебро.
Мир белого безмолвия и кристальной чистоты. Все жители этого мира после смерти превратились в духов льда. Во главе мира стоят пятеро Великих.

7. Буйный. Размер мира: 8. Население: 9. Люди (9).
Статус: активен.
Энергия: 20. Доход энергии: +9, +1 от пропусков.
Защита: 36.
Сила защиты: 13. Мандат небес.
Пища: 9 (100%).
Ремесло: 1.
Артефакты: Артефакт №4.
Осколки:
1) Пахучий Ирландец. (6) - 90%, люди (7), ферма, ферма, ферма, ремесленники, форт, форт Особых свойств нет.
2) Чернильница. (1) - 50%, люди (1). Чернильное пятно. Строительство невозможно.
3) Арутанат. (1) - 70%, люди (1). Особых свойств нет.
Пиратский фрегат Пахучий Ирландец.

8. fatum. Размер мира: 8. Население: 10. Люди (9), орда (1).
Статус: активен.
Энергия: 11. Доход энергии: +10, +1 от пропусков.
Защита: 42.
Сила защиты: 9. Мандат небес.
Пища: 13 (130%).
Ремесло: 1.
Предметы: 1.
Прочее: серебро.
Осколки:
1) Незаметный. (6) - 100%, люди (8), ферма, ферма, ферма, ремесленники, форт Особых свойств нет. Серебро.
2) Горный осколок. (1) - 100%, орда (1), скотный двор. Особых свойств нет.
3) Зелёные дебри (1) - 70%, люди (1). Тайные знания №2.
Незаметный мир.

9. William The Paladin. Размер мира: 8. Население: 9. Люди (7), союз (1), свободные племена (1).
Статус: активен.
Энергия: 13. Доход энергии: +9, +1 от пропусков.
Защита: 36.
Сила защиты: 7.
Пища: 9 (100%).
Ремесло: 3.
Предметы: 1.
Прочее: заготовка, серебро (2), золото (2).
Осколки:
1) Мир леса. (6) - 100%, люди (7), ферма, ферма, ремесленники, ферма, гильдия, форт Особых свойств нет. Золото.
2) Процветающие земли (1) - 100%, союз (1). Особых свойств нет. Серебро, серебро, золото.
3) Вольные земли (1) - 70%, свободные племена (1). Особых свойств нет.
Мир нагорий и лесов, вечнозелёный и прекрасный.

10. Wwaw. Размер мира: 8. Население: 10. Люди (8), свободные племена (2).
Статус: активен.
Энергия: 10. Доход энергии: +10, +2 от пропусков.
Защита: 39.
Сила защиты: 7. Мандат небес.
Пища: 13 (162%).
Ремесло: 3.
Артефакты: Молниемёт (0).
Предметы: 1.
Осколки:
1) Серое Плоскогорье. (6) - 100%, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники, гильдия Особых свойств нет.
2) Изменчивый осколок. (2) - 50%, свободные племена (2). Особых свойств нет.
Мир Камня.

11. Великий повелитель мёртвых EugeneL. Размер мира: 9 (10). Население: нежить.
Статус: активен.
Энергия: 23. Доход энергии: +5.
Защита: 36.
Сила защиты: 0.
Пища: не требуется.
Ремесло: 0.
Артефакты: Аватар 1.
Прочее: драгоценные камни, заготовка, договор.
Осколки:
1) Мёртвый Сумасшедший корабль. (8) - 100%, нежить, ловушка энергии, ловушка энергии, башня некромантов Печать смерти. Драгоценные камни. Порталл элементалей.
2) Болотная пещера. (1) - 60%, нежить. Особых свойств нет.
Мир-корабль, команда которого сошла с ума

12. Великий жрец тьмы LeHunter. Размер мира: 8. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 23. Доход энергии: +8, +1 бонус -1 от элементалей.
Защита: 38.
Сила защиты: 4, -1 бонус от пути. Мандат небес.
Пища: 9 (112%).
Ремесло: 0, +2 к атаке Владык от пути.
Предметы: 1.
Прочее: серебро, заготовка (2).
Осколки:
1) Тёмный Безымянный осколок. (7) - 100%, люди (7), ферма, ферма, Храм тьмы Тайные знания №6. Печать тьмы. Серебро. Порталы элементалей. Элементали - 20%
2) Малый храм. (1) - 100%, люди (1), ферма. Тайные знания №1.
Ничем не примечательный мир.

13. Безликий. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 24. Доход энергии: +6, +1 от пропусков.
Защита: 36.
Сила защиты: 3.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 3.
Прочее: заготовка.
Осколки:
1) Город-призрак. (6) - 90%, люди (6), ферма, ферма, ремесленники, гильдия Особых свойств нет. Портал элементалей.
Город-Призрак, весь мир один сплошной город, где всё полу материально, разные фантомы и призрачные существа населяют улицы единого города, Город - живое существо, а все его жители единое с ним целое, и одновременно с этим индивидуальные личности со своим разумом.

14. vais. Размер мира: 7. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 11. Доход энергии: +8, +1 от пропусков.
Защита: 35.
Сила защиты: 7. Мандат небес.
Пища: 9 (112%).
Ремесло: 3.
Прочее: золото, драгоценные камни.
Осколки:
1) Огненный мир. (6) - 100%, люди (7), ферма, ферма, ремесленники, гильдия Особых свойств нет.
2) Берега черепов. (1) - 100%, люди (1), ферма. Тотем. Золото, драгоценные камни.
Огненный мир огня, ненависти и разрушения, в центре которого находиться Империя Зла(ИЗ)

15. Прозмар. Размер мира: 6. Население: 6. Люди (6).
Статус: активен.
Энергия: 24. Доход энергии: +6, +1 от пропусков.
Защита: 34.
Сила защиты: 0.
Пища: 6 (100%).
Ремесло: 0.
Осколки:
1) Тихий осколок. (6) - 80%, люди (6), ферма, ферма Особых свойств нет.
Мир мёртвой тишины.

16. Osiris. Размер мира: 8. Население: 10. Люди (8), орда (2).
Статус: активен.
Энергия: 16. Доход энергии: +10, +2 от пропусков.
Защита: 36.
Сила защиты: 5. Мандат небес.
Пища: 13 (130%).
Ремесло: 1.
Предметы: 2.
Прочее: золото, драгоценные камни.
Осколки:
1) Славный город Багдад. (6) - 100%, люди (8), ферма, ферма, ферма, скотный двор, ремесленники Особых свойств нет.
2) Непроходимые горы. (2) - 90%, орда (2). Особых свойств нет. Золото, драгоценные камни.
Багдад.

17. Sinitar. Размер мира: 9. Население: 10. Люди (10).
Статус: активен.
Энергия: 10. Доход энергии: +10, +1 от пропусков.
Защита: 44.
Сила защиты: 7 + 6 укрепления. Мандат небес.
Пища: 13 (130%).
Ремесло: 3.
Прочее: договор.
Осколки:
1) Темница. (7) - 100%, люди (8), ферма, ферма, ремесленники, ферма, скотный двор, гильдия Особых свойств нет.
2) Райская земля (1) - 70%, люди (1). Особых свойств нет.
3) Лесопилка (1) - 70%, люди (1). Особых свойств нет.
Мир, который не видел света. Мир, где распростерла крылья первородная Тьма...

18. wmaster. Размер мира: 8. Население: 10. Люди (10).
Статус: активен.
Энергия: 13. Доход энергии: +10, +1 от пропусков.
Защита: 36.
Сила защиты: 7. Мандат небес.
Пища: 13 (130%).
Ремесло: 3.
Артефакты: Пузырь (6), Найденный артефакт №2, найденный артефакт №3.
Прочее: золото, заготовка (2).
Осколки:
1) Grayswandir (6) - 100%, люди (8), ферма, ферма, ремесленники, гильдия Особых свойств нет. Золото.
2) Пещеристый осколок (1) - 100%, люди (1), ферма. Особых свойств нет.
3) Золотистые холмы (1) - 90%, люди (1), скотный двор. Особых свойств нет.
Никем не ожидаемый фантом спикардов.

19. Arkitekt. Размер мира: 8. Население: 9. Люди (8), союз (1).
Статус: активен.
Энергия: 9. Доход энергии: +8, +1 от пропусков.
Защита: 36.
Сила защиты: 9. Мандат небес.
Пища: 9 (100%).
Ремесло: 1.
Прочее: серебро (2), заготовка (4).
Осколки:
1) ArrayIndexOutOfBoundsException (6) - 100%, люди (7), ферма, ферма, ферма, форт Особых свойств нет. Серебро.
2) Склад (1) - 90%, люди (1), ремесленники. Тайник. Особых свойств нет. Серебро.
3) Заповедный лес (1) - 70%, союз (1). Тайные знания №5.
#define TRUE FALSE

20. Великий инквизитор GGall. Размер мира: 7. Население: 8. Люди (8).
Статус: активен.
Энергия: 16. Доход энергии: +8.
Защита: 34.
Сила защиты: 4, +3 бонус от пути. Мандат небес.
Пища: 9 (112%).
Ремесло: 0.
Прочее: заготовка.
Осколки:
1) Светлые Сады Эдема (7) - 100%, люди (8), ферма, ферма, ферма, орден инквизиции. Печать света. Портал элементалей.
Мир людей, на котором маги поработили расу русалок и приспособили их для всяких нужд.

Текущее состояние Астрала.

Осколки:

1. Поле брани. Размер 1. Высота 12. Орда, союз. 2 местных лорда.
Опытные полководцы.
На этом осколке идёт война.
2. Опустевший мир. Размер 2. Высота 10. Нежить.
Защита 8.
Дух угнетения.
3. Ватаен. Размер 1. Высота 9. Люди.
Особых свойств нет.
4. Цертват. Размер 1. Высота 8. Свободные племена.
Особых свойств нет.

Источники и печати:

Призма. Сила 1. Высота 6.
Защита 3.
Ритуал.
Хозяин: Блейд.

Куб. Сила 2. Высота 10.
Защита 9.
Ритуал.

Печать земли. Высота 8.
Защита 7.
Хозяин: Архитект.

Аномалии:

1. Тёмный Астрал. Высота 7.
2. Светлый Астрал. Высота 9.

События:

Порталы элементалей.
В мирах Владык остаются порталы элементалей. Из них может а любой момент хлынуть поток элементалей. В качестве дополнительного действия их можно атаковать и уничтожить.

Аукцион.
Гремлины выставили на продажу артефакты:
Лот 1: Воронка (3).
Лот 2: Батарея (1).
Лот 3: Катапульта 2.
В качестве дополнительной команды любой владыка может сделать на аукционе произвольную ставку энергии. Минимальная ставка 1. Побеждает тот, кто сделал высшую ставку, он тратит заявленную энергию и получает лот. Сделать ставки можно на любое количество лотов. Остальные участники энергию не теряют. Если высших ставок несколько, проводится жеребьёвка.

Дипломатическая ситуация.

Войны.

1) Морнор - Эрик.
2) Морнор - Фатум.
3) Блэйд - Фатум.
4) ttt - Эрик.
5) Эрик - Ввав.
6) Эрик - Осирис.
7) Эрик - Ггалл.
8) Фатум - Безликий.
9) Фатум - Прозмар.
10) Фатум - Осирис.
11) Фатум - Ггалл.
12) Евген - Ггалл.
13) Хантер - Архитект.
14) Хантер - Ггалл.
15) Мастер - общая война (кроме Ваиса и Евгена).
16) Ваис - общая война (кроме Мастера и Евгена).

Оборонительные союзы.

1) Морнор - ttt.
2) Морнор - Осирис.
3) Морнор - Ввав.
4) Морнор - Ггал.
4) Блейд - Ктулху
5) Блейд - Синитар
6) Ктулху - Синитар
7) ttt - Осирис.
8) ttt - Ггал.
9) Эрик - Евген.
10) Евген - Мастер.
11) Ваис - Мастер.
12) Осирис - Ггалл.

Наступательные союзы.

1) Морнор - Осирис.
2) Морнор - ttt.
3) Морнор - Ггалл.
4) Блейд - Ктулху
5) Блейд - Синитар
6) ttt - Осирис.
7) ttt- Ггалл.
8) Ктулху - Синитар
9) Евген - Мастер.
10) Ваис - Мастер.
11) Осирис - Ггалл.

Прочая информация.

1) Путь Солнца: Ггалл, Морнор, ttt.
2) Путь Смерти: Евген.
3) Знак Смерти: Ваис, Мастер
4) Путь Луны: Хантер.
5) Знак Луны: Буйный, Фатум.

Последний раз редактировалось: Fantom89 (Чт Янв 16, 2014 22:49), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу 1, 2, 3  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index