на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Предложения и пожелания

   Dark_Ranger

 
 
 -Мастер Убийца-

II Of. Vice-Champion

Vice-Champion of Eador. Award of the Championship Prize-winner

Свитков: 166
С нами с: 26.11.2009
Откуда: Ukraine Cherkassy
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Янв 14, 2010 22:48     Заголовок сообщения:

Пришли в голову некоторые мысли:
1. При постройке склада, амбара и лекарни (и их апгрейдов) не уменьшать количество доступных построек в прове (т.е. чтобы 3 так и оставалось), потому как это неотъемлимая часть любого поселения. А вот все остальное уже на выбор. Так мне кажется будет намного удобней и особо не нарушит игровой баланс.
2. Что-то нужно делать с нежитью, потому как четвертая часть из всех заклинаний на них не действует. Добавить хотя бы закл типа "Небесный свет" для уменьшения их боевого духа, а то уж слишком они неустрашимые все. Плюс добавить ритуал "Освящение оружия", чтобы на какое-то количество ходов герою и его юнитам добавлялась абилка "Магический удар" или "Магический выстрел", в зависимости от вида юнита и героя.
3. Сделать действие заклинаний направленных на увеличение или уменьшение характеристик юнитов наподобии эфектов отравления и уменьшения брони/атаки при ударе некоторыми юнитами. В том смысле, чтобы не накладывалось друг на дружку в окне эффекты с простым увеличением длительности заклинания, а добавлялось рядом, с соответствующим добавлением. Если будет не ясно сделаю скрины. На баланс это тоже не должно повлиять, так как это будет касаться и противников.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить сообщения электронной почты ICQ
   Adrageron

 
 
 * Небесный Лорд *
зловредный гремлин
developer



Свитков: 2153
С нами с: 26.03.2008
Откуда: Artifactorium
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Янв 14, 2010 22:49     Заголовок сообщения:

Цитата:
Name: Воины Света;
в юнитах присутствуют скелеты Smile

Нет вовсе. Unit1: 22, 19, 3 - это монахи.

Цитата:
Name: Наёмники;
как-то странно среди наёмников наблюдать скелета...

Тут тоже скелета нет. У него индекс 19.

Касательно остальных приведённых стражей - их состав не зависит от defender.var, они формируются в ходе игры из охраны провинции при дипломатическом присоединении. Их легко отличить от нанимаемых по параметру GoldPayment: -1 (это означает, что оплата будет вычисляться по формуле, исхдя из состава стража). У вассала GoldPayment: 0, но это исключение из правила. Он просто отбирает 90% дохода с провинции.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора
   Simply Interactive PC

 
 
 Вожак

Свитков: 23
С нами с: 16.10.2009
Откуда: 30°19'20.25"N 35°27'5.04"E
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Янв 14, 2010 23:16     Заголовок сообщения:

Adrageron писал(а):

Касательно остальных приведённых стражей - их состав не зависит от defender.var, они формируются в ходе игры из охраны провинции при дипломатическом присоединении. Их легко отличить от нанимаемых по параметру GoldPayment: -1 (это означает, что оплата будет вычисляться по формуле, исхдя из состава стража). У вассала GoldPayment: 0, но это исключение из правила. Он просто отбирает 90% дохода с провинции.

БлагоДарю за разъяснения, значит я недопонял смысл параметров Unit приведённых в defender.var, походу снова гоню волну из-за своего недопонимания Confused
а там тоже неправ?
http://www.eador.com/B2/viewtopic.php?t=575&start=180
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Adrageron

 
 
 * Небесный Лорд *
зловредный гремлин
developer



Свитков: 2153
С нами с: 26.03.2008
Откуда: Artifactorium
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Янв 14, 2010 23:24     Заголовок сообщения:

Simply Interactive PC писал(а):
а там тоже неправ?

Там замечание правильное, но на игру эти записи не влияют. Всё, что до ":" - служебная информация, туда можно записать что угодно. Я просто по невнимательности не изменил нумерацию.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора
   Dx

 
 
 -Следопыт-

Свитков: 180
С нами с: 06.08.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Янв 15, 2010 13:13     Заголовок сообщения:

А может заменить индексы нормальными читаемыми именами? Магические числа не есть очень хорошо...
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ
   Dark_Ranger

 
 
 -Мастер Убийца-

II Of. Vice-Champion

Vice-Champion of Eador. Award of the Championship Prize-winner

Свитков: 166
С нами с: 26.11.2009
Откуда: Ukraine Cherkassy
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Янв 15, 2010 14:11     Заголовок сообщения:

Dx писал(а):
А может заменить индексы нормальными читаемыми именами? Магические числа не есть очень хорошо...

Да, и заодно научить движок различать данные в файлах .var по этим именам. Very Happy "Магические числа" предназначены не для нас, а для движка игры. У Алексея и так забот полон рот по улучшению игры.
Ребята, игра и так сделана с открытыми ресурсами, разбирайтесь сами (практически во всех .var файлах можно разобраться самому), что не ясно, есть ветка форума для мододелов, все вопросы по индексам и иже с ними туда.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить сообщения электронной почты ICQ
   Oblitus

 
 
 ζ Заклинатель ζ
Ветеран



Свитков: 325
С нами с: 17.12.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Янв 16, 2010 2:04     Заголовок сообщения:

Dark_Ranger писал(а):
Пришли в голову некоторые мысли:
1. При постройке склада, амбара и лекарни (и их апгрейдов) не уменьшать количество доступных построек в прове
Согласен, а то и правда бред получается.

Dark_Ranger писал(а):
Да, и заодно научить движок различать данные в файлах .var по этим именам.
На самом деле ничего сложного, но с номерами работать удобнее. Главное чтобы была таблица соответствия.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Drosel

 
 
 * Небесный Лорд *
admin
Небесная стража



Свитков: 2108
С нами с: 22.09.2009
Откуда: Харьков
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Янв 16, 2010 2:19     Заголовок сообщения:

Oblitus писал(а):
Dark_Ranger писал(а):
1. При постройке склада, амбара и лекарни (и их апгрейдов) не уменьшать количество доступных построек в прове
Согласен, а то и правда бред получается.

Мне кажется, вы пытаетесь искать рациональность и аналогии с реальностью в игровой механике, которая лишь условно отражает действительность. Постройки в провинциях - это не закономерное следствие развития инфраструктуры, это просто игровые элементы дающие какой-либо стратегический эффект. И чтобы получить эти эффекты, за них надо платить (имеется ввиду платить местом в провинции), а так мы получим послабление игровых ограничений, что имхо не есть гут. Думаю число 3 не случайно, а именно потому, чтоб нельзя было иметь все и везде.

2. Я бы предложил сделать какой-нибудь масс дамаг (пусть будет Небесный Свет =) который всем наносил бы х урона, а нежити и демонам 2х урона, как-то так, ну или наносил урон только злым/добрым существам. А то делать магию, которая действует на 5 существ крайне не универсально => будет мало использоваться (часто ли вы используете Экзорцизм? сравните его с Молнией).

3. Ты имеешь ввиду Кумулятивные заклинания? Можешь попробовать расшевелить ту тему =)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Dark_Ranger

 
 
 -Мастер Убийца-

II Of. Vice-Champion

Vice-Champion of Eador. Award of the Championship Prize-winner

Свитков: 166
С нами с: 26.11.2009
Откуда: Ukraine Cherkassy
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Янв 16, 2010 2:38     Заголовок сообщения:

Drosel писал(а):
2. Я бы предложил сделать какой-нибудь масс дамаг (пусть будет Небесный Свет =) который всем наносил бы х урона, а нежити и демонам 2х урона, как-то так, ну или наносил урон только злым/добрым существам. А то делать магию, которая действует на 5 существ крайне не универсально => будет мало использоваться (часто ли вы используете Экзорцизм? сравните его с Молнией).

Дело в том, что тогда это будет закл не менее чем 3-го круга, а так можно было бы его использовать и на более ранних стадиях.

А насчет зданий. Конечно можно ничего не менять, потому как можно разрушить одно и построить другое, но это скажется отрицательно на карме. А я предпочитаю играть добрым Laughing
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить сообщения электронной почты ICQ
   Spector

 
 
 Боец

Свитков: 11
С нами с: 16.01.2010
Откуда: Ярославль
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Янв 17, 2010 11:08     Заголовок сообщения:

Считаю, что нужно переработать оборону замка. Получается, что замок единственный и потеря родной обители ведет к рестарту. Так вот, либо я не догоняю, либо герой не может оборонять замок за стенами, а защитники бесполезны... Предлагаю для всех сквоих войск увеличить броню или, как в Героях поломанная стрела, что сокращало повреждение в два раза. Далее хотелось бы постройке оборонительных укреплений уделить повышенное внимание! Постройка более сокрушительных башен, ров с кислотой, в общем то, что в начале спасло.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Dark_Ranger

 
 
 -Мастер Убийца-

II Of. Vice-Champion

Vice-Champion of Eador. Award of the Championship Prize-winner

Свитков: 166
С нами с: 26.11.2009
Откуда: Ukraine Cherkassy
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Янв 17, 2010 11:36     Заголовок сообщения:

Spector писал(а):
Считаю, что нужно переработать оборону замка. Получается, что замок единственный и потеря родной обители ведет к рестарту. Так вот, либо я не догоняю, либо герой не может оборонять замок за стенами, а защитники бесполезны...

Вы сами ответили, действительно, не доганяете. Smile Оборона любой провинции отработана четко:
1 рубеж - это страж провинции, который, в зависимости от множества факторов, может быть невыносимым на протяжении довольно длительного периода игры.
2 рубеж - находящиеся в провинции Герои игрока.
3 рубеж - гарнизон.
Spector писал(а):
Предлагаю для всех сквоих войск увеличить броню или, как в Героях поломанная стрела, что сокращало повреждение в два раза. Далее хотелось бы постройке оборонительных укреплений уделить повышенное внимание! Постройка более сокрушительных башен, ров с кислотой, в общем то, что в начале спасло.

Во-первых, от начала игры до момента первой встречи с Героями противников проходит довольно много времени, так что за потерю родового замка на начальном этапе можно не переживать особо.
Во-вторых, постройка некоторых зданий дает определенные плюсы к защите замка (как дополнительные башни, усиление их выстрелов и т.д.).
Если тяжело разобраться самому, есть очень хорошая статья.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить сообщения электронной почты ICQ
   Spector

 
 
 Боец

Свитков: 11
С нами с: 16.01.2010
Откуда: Ярославль
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Янв 17, 2010 11:37     Заголовок сообщения:

При постройке башни молнии, которая приносит кристалы и обороняет вместе с соплеменниками территорию, есть маленькая не стыковочка. Когда вотчина твоя и на неё делают набеги, то башня, где-то далеко от поля битвы и никогда не учавствует в сражении, толи дело, когда ты отвоевываешь эту же вотчину, всё та же башня всегда оказывается в гуще событий, но не на твоей стороне....
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Spector

 
 
 Боец

Свитков: 11
С нами с: 16.01.2010
Откуда: Ярославль
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Янв 17, 2010 11:42     Заголовок сообщения:

Может ли герой стоять за стенами замка? Или он всегда воюет в поле?
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Dark_Ranger

 
 
 -Мастер Убийца-

II Of. Vice-Champion

Vice-Champion of Eador. Award of the Championship Prize-winner

Свитков: 166
С нами с: 26.11.2009
Откуда: Ukraine Cherkassy
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Янв 17, 2010 11:46     Заголовок сообщения:

Только в поле. Для защиты за стенами служат гарнизоны. Хотя разницы большой нету, потому как перед тем как напасть на гарнизон, проходит несколько ходов осады, когда проламывается оборонительная стена, а потом только лишь атака.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить сообщения электронной почты ICQ
   Spector

 
 
 Боец

Свитков: 11
С нами с: 16.01.2010
Откуда: Ярославль
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Янв 17, 2010 11:52     Заголовок сообщения:

Было бы инетересно, когда идешь на подногу в осожденый город, то на поле боя к герою и его свите подтягивались бы зашитники замка!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Dark_Ranger

 
 
 -Мастер Убийца-

II Of. Vice-Champion

Vice-Champion of Eador. Award of the Championship Prize-winner

Свитков: 166
С нами с: 26.11.2009
Откуда: Ukraine Cherkassy
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Янв 17, 2010 12:17     Заголовок сообщения:

Spector писал(а):
Было бы инетересно, когда идешь на подногу в осожденый город, то на поле боя к герою и его свите подтягивались бы зашитники замка!

Это не есть гуд. Нарушается игровой баланс. Например:
Напал противник на твою прову, в этой прове у тебя есть страж, исследует прову один из Героев. Враг вынес стража, сразу следует бой с твоим Героем. Вот тут начинается самое интересное:
1 вариант. Твой. К Герою присоединяются юниты из гарнизона. При проиграше битвы ты сразу теряешь провинцию, и если это родовая прова - конец игры.
2 вариант. Как есть. Герой проигрывает бой, начинается осада. За это время другим Героем можно добежать до этой провы и попытаться вынести врага.
Разница ощутимая, я думаю. Может чуть не так написал, но смысл тот же.
И представь себе как будет выглядеть карта боя. Mr. Green Беру по максимуму. Враг с 16 юнитами против твоих 31 (У Героя 16 и 15 из гарнизона). На карте боя всего 56 тайлов (47 будет занято только юнитами) с вертикальной полосой между ними в 1 тайл. Это при условии что нет на карте непроходимых тайлов, и никто не будет никого призывать сразу. В общем, нереально.
Хотя было бы прикольно помеситься.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить сообщения электронной почты ICQ
   Spector

 
 
 Боец

Свитков: 11
С нами с: 16.01.2010
Откуда: Ярославль
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Янв 17, 2010 12:27     Заголовок сообщения:

Думаю, что защитников призывать на помошь можно было бы по команде. Понятно, что все не поместятся на опушке для сражения, так можно постепенно вводить подкрепление на поле боя! Если, не победить объедененными силами (при учете, что воюет главный герой) то смысла нет ждать 5 ходов осады, когда и так уже ясно кто хозяин твоих земель.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Dark_Ranger

 
 
 -Мастер Убийца-

II Of. Vice-Champion

Vice-Champion of Eador. Award of the Championship Prize-winner

Свитков: 166
С нами с: 26.11.2009
Откуда: Ukraine Cherkassy
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Янв 17, 2010 13:13     Заголовок сообщения:

Spector писал(а):
Думаю, что защитников призывать на помошь можно было бы по команде. Понятно, что все не поместятся на опушке для сражения, так можно постепенно вводить подкрепление на поле боя! Если, не победить объедененными силами (при учете, что воюет главный герой) то смысла нет ждать 5 ходов осады, когда и так уже ясно кто хозяин твоих земель.

Если дойдет до этого, то у врага будет уже не один прокачанный Герой Exclamation , поэтому, даже если и вынесешь "объединенными силами" одного, то через тех же 5 ходов, а может и намного быстрее, придет следующий и результат будет тоже плачевный, так что ОПРЕДЕЛЕННО НЕТ СМЫСЛА, да и эту идею, мне кажется, никто не поддержит.
Дабы дальше не флудить, дискуссию считаю исчерпывающей и оконченой.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить сообщения электронной почты ICQ
   NecRus888

 
 
 † Дух Ночи †
admin
Тёмный канцлер



Свитков: 2385
С нами с: 26.10.2009
Откуда: СПБ
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Янв 19, 2010 0:10     Заголовок сообщения:

Сидел думал и решил написать: Алексей, ни за что в жизни не меняйте графику!!!...думаю, что многие меня поддержат...она шикарна!!!...я настолько к ней привык, что теперь многих существ представляю именно так, как они нарисованы)))...эти пиксельные картинки с душой, в них есть что-то живое)))...наверное, даже анимацию делать не нужно, ибо существа и так застыли в различных позах: эльф что-то высматривает, лучник натягивает тетиву, арбалетчик целится, орк опускает булаву на голову врага!...продолжать можно бесконечно...)))...если картинки изменяться, то это будет уже не Эадор...
_________________
Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’lyeh wgah’nagl fhtagn....)))
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   magold

 
 
 )↑ Снайпер
Ветеран



Свитков: 413
С нами с: 02.01.2010
Откуда: Самарская область
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Янв 19, 2010 15:55     Заголовок сообщения:

NecRus888

Поддерживаю, ни графику, ни анимацию, исчезнет дух игры, да и время затрачиваемое на игру увеличится, а ты выйдет какой нибудь HMM2 или Disciple 3.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2, 3 ... 36, 37, 38 ... 120, 121, 122  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index