на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Вдохновение Астрала VI. Игровая ситуация

   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Окт 05, 2014 18:58     Заголовок сообщения:

Ход 15


Миры Владык


Владыка Кузнечного Горна Уильям

Энергия 52 (+10)
Защита: 40
Технологии: металлургия, развитое военное дело, развитое строительство, слабая магия, золотая лихорадка, медлительность, трактиры с баллистами, проект "Метапод"
Трофеи: вьющийся доспех, песочные часы, наковальня, голова бехолдера, Меч Древних, зачарованный бронелифчик, доспех Единорога, амулет Удачи
Герои: Король Торгрин Меднобородый (полководец 5, чемпион 1, управляющий 1)
Аша (скрытность 2, маг тьмы 1)
Витязи: Вильям Лев
Осколки: Вирдор (доход 6.5; гарнизон 20/40)
Горич (доход 2.5, гарнизон 4/5)
Змеиные холмы (доход 1, гарнизон 2/3)

Владыка эльфов Пилот
Энергия 11.5 (+10)
Защита: 44
Технологии: развитое кузнечное дело, магия света, магия жизни, плохое сельское хозяйство, плохая металлургия, живая медь
Трофеи: ритуал Жизни, перо алконоста, лук стихий. 3 зелья просветления, пыльца фей
Герои: Гил-Галад - Мастер меча и магии (чемпион 4, полководец 2, дипломат 2, маг природы 2, крестоносец 1)
Осколки:
Лаурелиндоренан (доход 6; гарнизон 17/40)
Илумиэль (доход 1.5, гарнизон 9/9)
Ожившая чащоба (доход 1.5, гарнизон 3/5)
Лес чудес (доход 1, гарнизон 4/6)

Владыка Марионеток Самеди
Энергия 5.5 (+6.5-2)
Защита: 32
Технологии: развитое военное дело, магия вуду, слабая магия, слабые технологии, призыв древних духов, зов предков, говорящие с духами
Трофеи: куколка, куколка Анатебару, куколка духа природы, дрессированный змий, алая жемчужина
Герои: Валвэ (вуду 5, поглотитель 3, маг разума 1)
Витязи: призрак палача
Прочее: стандартный кредит, выплачено 10/30
Осколки:
Тлакальуаскуавитль (доход 5.5; гарнизон 7/38)
Гармань (доход 0, гарнизон 4/4)
Вжись (доход 0.5, гарнизон 4/4)
Мрачная роща (доход 0.5, гарнизон 3/3)

Владыка Разума Евгенел
Энергия 63.5 (+12-2)
Защита: 35
Технологии: псионика, токсикология, ужас, эволюция, слабая дипломатия, отсутствующие технологии, живые бомбы, "Левиафан", биокорабли, бомбопчелки, телепортация, уязвимость к магии
Трофеи: ритуал Посвящения, веретено Хаоса, хищный ястреб, посох ветра
Герои:
Графиня (воевода 2)
Прелат (чемпион 4)
Мыслитель (маг разума 1, убийца магов 2, управляющий 1)
Прочее: стандартный кредит, выплачено 4/30
В Ничто!
Осколки:
Био (доход 7.5, гарнизон 23/40)
Улей (доход 1 гарнизон 5/5)
Крутогор (доход 1, гарнизон 4/6)
Саркофаг (доход 1, гарнизон 4/4)
Раоптерикс (доход 1.5, гарнизон 3/3)

Владыка Сумерек Блэйд

Энергия 9.5 (+10)
Защита: 32
Технологии: металлургия, магия сумерек, развитая дипломатия, земледелие, реставрация, чудеса, слабое военное дело, НЭП, эликсир молодости, алхимия
Трофеи: амулет "Самум", полисвиток, молитвенник с ритуалом Просвящения, 5 сапфиров
Герои: Оракул (аватар 2, властитель 2)
Витязи: менеджер Аэтэтрена
Прочее: договор с Аэтэтреном
Осколки: Бастион (доход 4; гарнизон 14/40)
Тирион (доход 2.5, гарнизон 5/6)
Теолавра (доход 0.5, гарнизон 5/8)
Ветерок (доход 2, гарнизон 4/4)
Спектрал (доход 1, гарнизон 2/7)

Неторопливый Владыка Ренвер
Энергия 10 (+7.5+3)
Защита: 31
Технологии: псионика, магия воды, дружба с животными, комитеты, Дума, пси-связь
Герои: Бластуаз (чемпион 2, броненосец 1, летун 2)
Трофеи: штормовой трезубец, Радужник, пыльца фей, трезубец Владыки морей
Прочее: аура
Осколки:
Водяная сфера (доход 7.5; гарнизон 19/40)


Владыка Сделок Варлорд
Энергия 19 (+10.5-2-1)
Защита: 32
Технологии: развитая магия хаоса, магия огня, экспертная магия льда, демоническая хитрость, экспертное колдовство, слабая магия, слабые технологии, базовая некромантия, теория чисел, призыв зажигалок, усиление волшебства, ПВМ, чары защиты от огня
Герои: Аэрихон - Архимаг (маг 4, дипломат 3, управляющий 3, фантомный)
Витязи: костяной стрелок
Трофеи: плащ-невидимка, ритуал пурги, книга четырех стихий, святой усиленный самогон, железо
Прочее:
стандартный кредит, выплачено 4/30
Осколки:
Пандемониум (доход 8; гарнизон 20/40)
Халь-Азиф (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Огнедышащая гора (доход 1.5, гарнизон 5/7)
Ифри-Азиф (доход 0.5, гарнизон 2/12)

Демонический Примарх Уль-Даган
Энергия 31.5 (+8.5-1)
Защита: 31
Технологии: магия болезней, токсикология, "Пожирающая ядовитая Плеть", зомбоорки, тупость, медлительность, экспертная магия Хаоса, канал Хаоса, "Тоска", "Кзулакс", "На коне белом", проект "Альфа", водоворот Хаоса, "Гниль"
Трофеи: сфера проливного дождя (1 з), ритуал регенерации, венец Шизы, Лезвие Распада, черные арбалеты
Герои: Великий Нечистый - Проклятый (аура чумы 3, чемпион 3, пожиратель 3, исчадие 3)
Витязи: ученый К Тан, рыцарь разлада
Осколки:
Сад Прозмара (доход 7; гарнизон 20/40)
Нушрак (доход 0.5, гарнизон 0/3)
Тряска (доход 0.5; гарнизон 4/4)
Филесий (доход 0.5, гарнизон 1/5)

Владыка Мурах Архитект
Энергия 29.5 (+11.5)
Защита: 32
Технологии: развитое строительство, разведка, мурахи-фантомы, проект «Манхэттэн»
Герои: Банруп (реваншист 4, инженер 2, отражатель 1, чемпион 1)
Витязи: алхимик
Трофеи: кристалл, свиток с сюрпризом, кольцо "Огневушка", чирис, порченный кристалл маны, неизученный клад, много "Изотопа-235"
Осколки:
Кудисталат (доход 8; гарнизон 24/40)
Нефигужен (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Аэтир (доход 2; гарнизон 2/2)
Торба-под-холмом (доход 0.5, гарнизон 1/1)
Черный ус (доход 0, гарнизон 0/2)
Увотэль (доход 0.5, гарнизон 3/7)

Владыка Лобби-Капитан Клинер
Энергия 23.5 (+8.5)
Защита: 28
Технологии: некромантия, магия холода, базовое огнестрельное оружие, слабое сельское хозяйство , черные пики, волна смерти, некромамонты-берсерки, базовая наркомантия, алхимия
Герои: Морской волк (некромантия 2, полководец 4, маг тьмы 1, вуаль тьмы)
Трофеи: печать мумий, черный лотос, ритуал урожая
Прочее: пары лотоса
Осколки:
Мертвый Корабль (доход 5.5; гарнизон 24/40)
Шепчущий лес (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Черная зыбь (доход 1, гарнизон 5/6)
Зеленая долина (доход 1.5, гарнизон 3/5)

Владыка Небес Виверн
Энергия 10 (+8-2)
Защита: 32
Технологии: магия воздуха, экспертная магия призыва, рыболовство, слабое строительство, слабое кузнечное дело, летучие василиски, ядовитые виверны, носорожница
Герои: Таммуз (летун 3, маг воздуха 4, сила света)
Трофеи: сфера тишины, предмет
Витязи: Пятиглав,граф-вампир
Прочее: стандартный кредит, выплачено 8/30
Осколки:
Зон (доход 7.5; гарнизон 20/40)
Стонсвамп (доход 0, гарнизон 4/4)
Литон (доход 0.5, гарнизон 5/5)
Абсол (доход 0, гарнизон 4/5)


Владыка гномов Фантом
Энергия 50 (+13-2)
Защита: 32
Технологии: развитая металлургия, мастерское кузнечное дело, базовая механика, плохое сельское хозяйство, слабая магия, самоходные телеги, "Похититель разума", свинница, золотая лихорадка, артиллерия, сила пара
Герои: Гимли (чемпион 2, полководец 1, дипломат 2, строитель 1, реваншист 1)
Трофеи: осколки камней, огнестрел, ритуальный кинжал, кольцо света
Прочее: стандартный кредит, выплачено 8/30
Осколки:
Эребор (доход 9.5; гарнизон 20/40)
Кара-Гол (доход 1.5, гарнизон 8/8)
Адская топь (доход 0, гарнизон 2/6)
Бурен (доход 2, гарнизон 7/7)

Кузнец Жизней Владий
Энергия 8 (-) (-4)
Защита: 32
Технологии: ступенчатое развитие, стабилизация энергетических потоков, големоводство, бесстрашие, "Пленных не брать!", горгульестроение, лучевые пушки
Трофеи: серебро, клееметы
Герои: Бастион (броненосец 3, огневик 2, лучевое орудие)
Прочее: быстрый кредит, выплачено 4/8
Осколки:
Кузня богов (доход 8; гарнизон 30/30)
Серебряные земли (доход 0., гарнизон 3/5)

Владыка Льда и Огня ТТТ
Энергия 7.5 (+8-1)
Защита: 14
Технологии: развитая магия льда, развитая магия огня, стихийное ремесло, слабая магия, отсутствие материальных технологий
Герои: Азатар (маг 5, метаморф 1)
Трофеи: яд "Живая смерть", свиток терраморфина, неизвестный свиток
Осколки:
Азардирас (доход 7.5; гарнизон 15/40)
Тирра (доход 0, гарнизон 3/9)
Мельхиор (доход 0.5, гарнизон 2/7)

Владыка-Крыс Ктулху
Энергия 42 (+10-2-4-1)
Защита: 30
Технологии: алхимия, базовая варп-техномагия, религиозность, трусость, предательство , варп-буры, штормовые варп-пушки, ассасины Эшин, воздушные шары
Герои: Скрытт Железный Коготь (чемпион 1, полководец 2, скрытность 1)
Трофеи: акустический усилитель, разрушающий луч, призрачный ключ, накопитель
Витязи: гарпия-воровка, крысоогр
Прочее: варп-поле
стандартный кредит, выплачено 8/30
быстрый кредит, выплачено 4/8
Осколки:
Скейвенблайт (???)
Дестабилизатор (доход 1, гарнизон 5/6)

Владыка орды Ввав
Энергия 36.5 (+11.5)
Защита: 29
Технологии: развитое сельское хозяйство, плохие технологии
Герои: Ломатель (берсерк 2, аура разрушения 2, неудержимость 1)
Трофеи: Манипулятор Древних
Осколки:
Жабье Поводье (доход 10.5; гарнизон 14/40)
Гхарр (доход 1, гарнизон 2/4)
Калия (доход 0, гарнизон 8/8)

Владыка морей Осирис
Энергия 11.5 (+12.5)
Защита: 30
Технологии: продвинутая магия воды, мореходство, кузнечное дело, непереносимость холода, приручение животных
Герои: Левиафан (чемпион 4, берсерк 1, чудотворец 2)
Хирвинд (дипломат 1, скрытность 2)
Витязи: праящер
Трофеи: «Амниз»
Осколки:
Архипелаг (доход 7; гарнизон 20/40)
Тортуна (доход 2.5, гарнизон 5/10)
Якасс (доход 1, гарнизон 4/6)
Буруны (доход 2, гарнизон 5/9)

Владыка Гармонии Логинор
Энергия 15 (+9-2)
Защита: 30
Технологии: Магия гармонии, големы, рациональность, переговорные амулеты
Герои: Аркхаэл Гракх (полководец 2, стихийный маг 1, големовод 2)
Орион Гракх (управляющий 1, исследователь 1, властитель 1)
Витязи: суккуба
Трофеи: сокровища ???
Прочее: стандартный кредит, выплачено 6/25
Осколки:
Аэлмора (доход 8; гарнизон 20/40)
Воющие пещеры (доход 1, гарнизон 3/3)

Владыка Нефрита Яхша
Энергия 12.5 (+13.5-1)
Защита: 24
Технологии: экспертная магия тьмы, артефактология, ритуалистика, анимация, знание пустоты, термонеустойчивость, упадок, культ Радуги
Ритуалы: ритуал "Лотос", ритуал землетрясения, ритуал Славы, ритуал оживления
Герои: Телея, Великий Сфинкс (маг разума 4, знаток 2, маг тьмы 1)
Витязи: андросфинкс
Трофеи: головоломка, тени, черная грамота, дионий, предмет, шлем Древних, артефакт
Прочее: договор с ангелами
Осколки:
Ио (доход 0; гарнизон 20/40)
Форт Уно (доход 0.5, гарнизон 3/3)
Нагаши (доход 1, гарнизон 3/5)
Чииз (доход 0.5, гарнизон 4/6)

Владыка Маскарада Безликий

Энергия 19 (+5.5)
Защита: 30
Технологии: Рукотворная жизнь, магия душ, маскарад, продвинутая техномагия, аура непредсказуемости
Трофеи: ритуал феерии
Герои: Многоликий шут (Дипломат 1, Маскарадный маг 1, Лидер 1)
Трофеи: брелок
Прочее: стандартный кредит, выплачено 2/30
Осколки:
Аскайриазиас (доход 5.5; гарнизон 15/40)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Окт 05, 2014 18:58     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Кузнечного Горна Уильям

Вирдор. Доход 6.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: лесистые нагорья. Население: гномы (недовольны), люди (довольны)
Свойства: укрепления, оружейная, трактиры с баллистой, зеленая кузница, эльфийское поселение
Горич. доход 2.5. Гарнизон: 4/5. Небольшой. Местность: равнины. Население: гномы (довольны)
Свойства: золотые прииски, трактиры с баллистой, форт, ледяные мустанги
Змеиные холмы. Доход 1. Гарнизон: 2/3. Маленький. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: мастер рун, подземный лабиринт (не изучено), трактиры с баллистой, набеги орков

Владыка эльфов Пилот

Лаурелиндоренан. Доход 6. Гарнизон: 17/40. Большой. Местность: волшебный лес. Население: эльфы (недовольны)
Свойства: волшебная пуща (феи), дремучая чащоба (не изучено), заповедник хищных единорогов, залежи меди, медуницы, отряд быстрого реагирования (сила 3), школа чудес, наводнение
Илумиэль. Доход 1.5. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: леса. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: -отряд быстрого реагирования (сила 3)
Ожившая чащоба. Доход 1.5. Гарнизон: 3/5. Средний. Местность: леса.
Свойства: священная роща, плодородие, древни, древние катакомбы (культ МГ), отряд быстрого реагирования (сила 3)
Лес чудес. Доход 1. Гарнизон: 4/6. Маленький. Местность: Волшебный лес. Население: феи
Свойства: кроличья нора (не изучено)

Владыка Марионеток Самеди

Тлакальуаскуавитль. Доход 5.5. Гарнизон: 7/38. Большой. Местность: горные джунгли. Население: люди (запуганы), бобруйцы (запуганы)
Свойства: культ самеди, касты, кровавые тернии, матка терний, рабы, выжженные земли, упадок
Гармань. Доход 0. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: равнины.
Свойства: кровавые тернии, источник маны (не изучено)
Вжись. Доход 0.5. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: пустошь. Население: люди (запуганы)
Свойства: рабы, дрессированный 14-главый змий, клан гоблинов
Мрачная роща. Доход 0.5. Гарнизон: 3/3. Маленький. Местность: порченая тайга
Свойства: отравленная почва, искаженный волшебный колодец, скважина (не изучено), поселок темных эльфов (сила 3), неведомые звери, дополнительный контингент (сила 2)

Владыка Разума Евгенел
Био. Доход 7.5. Гарнизон: 23/40. Большой. Местность: равнины. Население: бионты (довольны)
Свойства: телепатическая сеть, пруды Порождения, Повелители, монахи, светлый монастырь, бионты-копатели
Улей. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Маленький. Местность: равнины. Население: бионты (довольны)
Свойства: королева (довольна), гигантские пси-пчелы
Крутогор. Доход 1. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: ледяные холмы. Население: бионты (спокойны)
Свойства: мутационная аура, расцвет, ледниковое наводнение
Саркофаг. Доход 1. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: Джунгли. Население: наги (спокойны)
Свойства: магическое наводнение
Раоптерикс. Доход 1.5. Гарнизон: 3/3. Небольшой. Местность: Сияющие поля. Население: бионты (довольны)
Свойства: -

Владыка Сумерек Блэйд

Бастион. Доход 4. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: холмы. Население: сумеречные эльфы (довольны)
Свойства: сапфировая шахта, форпост гномов (сила 5), борьба с коррупцией, посольство Аэтэтрена, раскопки, подземный глас
Тирион. Доход 2.5. Гарнизон: 5/6. Средний. Местность: степи. Население: люди (довольны)
Свойства: тотемы, золото, палата весов, борьба с коррупцией, волшебные семена, фабрика арбалетов
Теолавра. Доход 0.5. Гарнизон: 6/8. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (счастливы)
Свойства: монахи, орден целителей, поля целебных растений, летающие молитвенники
Ветерок. Доход 2. Гарнизон: 4/4. Большой. Местность: город. Население: высшие эльфы (довольны)
Свойства: мастер-дипломат, поселение людей, опытные дипломаты
Спектрал. доход 1. Гарнизон: 2/7. Небольшой. Местность: горы, равнины. Население: элементали (спокойны)
Свойства: терраморфинг

Неторопливый Владыка Ренвер

Водяная сфера. Доход 7.5. Гарнизон: 19/40. Большой. Местность: водяная сфера. Население: слоупоки (счастливы), слоубро (довольны)
Свойства: морские животные, затопленный город тритонов, телекинетики, коалиционное правительство, винокурня, гражданская оборона, отрава, эпидемия


Владыка Сделок Варлорд

Пандемониум. Доход 8. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: хаотичные земли. Население: демоны Варлорда (довольны), души смертных (спокойны)
Свойства: нестабильный портал, темные порталы, школа магии
Халь-Азиф. Доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (спокойны)
Свойства: башня магов, ПВМ, животные-помощники, II пикирующая крепомть
Огнедышащая гора. Доход 1.5. Гарнизон: 5/7. Большой. Местность: Горы.
Свойства: вулкан, остовы адских машин, укрепления, железо, орден инквизиции, поселение гномов, святой самогон, фабрика
Ифри-Азиф. Доход 0.5. Гарнизон: 2/12. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (недовольны)
Свойства: магический гарнизон (сила 3), древний джинн, I пикирующая крепость, руины

Владыка Чумы Уль-Даган

Сад Прозмара. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: чумная долина. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: лаборатория нурглингов, порталы, башенки, проектор силы (перезарядка), адские ламии, оплот Разложения, посольство бездны, конь бел, переворот, водоворот Хаоса
Нушрак. Доход 0.5. Гарнизон: 0/3. Небольшой. Местность: пустыня. Население: нежить
Свойства: оазис смерти, улучшенная лаборатория Хаоса, разработки эбонита, башенки, нуллификатор, обелиск
Тряска. Доход 0.5. Гарнизон: 4/4. Маленький. Местность: искаженные джунгли. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: отряд оркозомби (сила 2), лаборатория яда, вихрь хаоса (перезарядка), апостолы Чумы, орудия класса "Инферно", адские медузы, крыссары-бубонники
Филесий. Доход 0.5. Гарнизон: 1/5. Средний. Местность: волшебный лес. Население: феи (запуганы)
Свойства: -


Владыка Мурах Архитект

Кудисталат. Доход 8. Гарнизон: 24/40. Большой. Местность: глиняные пустоши. Население: мурахолюди (счастливы)
Свойства: травяная лавка, торговля зельями
Нефигужен. доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. Местность: свалка. Население: карлики (спокойны)
Свойства: карлики, полуразрушенные механизмы
Аэтир. Доход 2. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: город. Население: люди (спокойны)
Свойства: торговый пост, банкометы, укрепления
Торба-под-холмом. Доход 0.5. Гарнизон: 1/1. Маленький. местность: холмы. Население: хоббиты (довольны)
Свойства: текила из кактуса, культ Великого Кактуса
Черный ус. Доход 0. Гарнизон: 0/2. Маленький. местность: Побережье.
Свойства: -
Увотэль. Доход 0.5. Гарнизон: 3/7. Средний. Местность: Лесостепь. Население: темные эльфы (в ярости)
Свойства: школа фехтования, технологии Хаоса, диверсии


Владыка-Капитан Клинер

Мертвый корабль. Доход 5.5. Гарнизон: 24/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: нежить, люди (довольны)
Свойства: некроманты, призраки, некромамонты-берсерки, скелеты-маги, академия некромагии, самоцветы, черные пики, упадок, залежи черного лотоса
Шепчущий лес. Доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. местность: тайга. Население: люди (спокойны)
Свойства: бордель, глубинные копи (не изучено)
Черная зыбь. Доход 1. Гарнизон: 5/6. Небольшой. Местность: пустошь. Население: люди (довольны)
Свойства: культ тьмы, культ смерти, святилище магических мыслей (не изучено)
Зеленая долина. Доход 1.5. Гарнизон:3/5. Небольшой. Местность: равнины. Население: хоббиты (запуганы)
Свойства: всадники на пони

Владыка Небес Виверн

Зон. Доход 7.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: побережье, джунгли, болото. Население: люди (спокойны)
Свойства: дикие твари, логово зеленого дракона (не изучено), золотое древо, зиккурат
Стонсвамп. Доход 0. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: болото
Свойства: ферма крылатых василисков, арена, турнир без правил
Литон. Доход 0.5. Гарнизон: 5/5. Небольшой. местность: город. Население: нежить
Свойства: дружественная армия нежити (восстановлена), инструкторы, окопы, алтарь света, безумец
Абсол. Доход 0. Гарнизон: 4/5. Маленький. Местность: пустошь. Население: нежить
Свойства: заброшенный особняк (не изучено), камень ночи, камень страха

Владыка гномов Фантом

Эребор. Доход 9.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: технолаборатории, поселение сумеречных эльфов, монахи, посольство из Кара-Гола, кабанья ферма, монастырь, Небесный Огонь, дикие кабаны, зачарованная шахта (кобольды)
Кара-Гол. Доход 1.5. Гарнизон: 8/8. Средний. Местность: холмы. Население: гномы (счастливы)
Свойства: укрепления, порох, титан, свиноферма
Адская топь. Доход 0. Гарнизон: 2/6. Маленький. Местность: болото
Свойства: сквиги
Бурен. Доход 2. Гарнизон: 7/7. Средний. местность: Лесистые нагорья. Население: гномы (спокойны), высшие эльфы (спокойны)
Свойства: свиток, зачарованные шахты, алмазы

Кузнец Жизней Владий
Кузня богов. Доход 8. Гарнизон: 30/30. Большой. Местность: горы. Население: големы
Свойства: лаборатория I
Серебряные земли. Доход 0. Гарнизон 3/5. Средний. Местность: равнины
Свойства: лаборатория II (полуразрушена), серебро

Владыка Льда и Огня ТТТ

Азардирас. Доход 7.5. Гарнизон: 15/40. Большой. Местность: лед и огонь. Население: люди льда (спокойны), люди огня (спокойны)
Свойства: слияние стихий, воинство саламандр (предводительница, воодушевлены), животные-помощники
Тирра. Доход 0. Гарнизон: 3/9. Средний. местность: холмы
Свойства: шторм хаоса
Мельхиор. Доход 0.5. Гарнизон: 2/7. Огромный. Местность: снежные холмы
Свойства: остатки нежити, отряд саламандр

Владыка-Крыс Ктулху

Скейвенблайт. ???
Дестабилизатор. Доход 1. Гарнизон: 5/6. Средний. Местность: земли хаоса. Население: мутанты (довольны)
Свойства: шокер (не изучено)

Владыка орды Ввав
Жабье Поводье. Доход 11. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: болота. Население: орки (уныние), гоблины (спокойны)
Свойства: густонасёлённый, глубокий омут (не изучено), кладбище (не изучено), охраняемый энергопортал, дух проциона
Гхарр. Доход 1. Гарнизон: 2/4. Средний. местность: лавомир. Население: гоблины (недовольны), орки (спокойны)
Свойства: дикий злобоглаз
Калия. Доход 0. Гарнизон: 8/8. Большой. местность: остров. Население: гремлины (спокойны)
Свойства: минные поля, останки роботов, укреплений и драконоголемов, исследования ауры, останки круйзера, поломанный Авторемонтный цех

Владыка морей Осирис

Архипелаг. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди, наги, тритоны (довольны)
Свойства: логово праящера (не изучено), попугай
Тортуна. Доход 2.5. Гарнизон: 2/10. Огромный. Местность: остров. Население: люди (спокойны), наги (довольны)
Свойства: остатки флота,, поселенцы, храм Воды
Якасс. Доход 1. Гарнизон: 4/6. Небольшой. Местность: пустыня. Население: тиграны (спокойны)
Свойства: -
Буруны. Доход 2. Гарнизон: 5/9. Большой. Местность: океан. Население: наги (довольны)
Свойства: раненый левиафан

Владыка Гармонии Логинор
Аэлмора. Доход 8. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы)
Свойства: конденсаторы, малый портал, академия суккубы, соблазнение
Воющие пещеры. Доход 1. Гарнизон: 3/3. Небольшой. Местность: горы. Население: гномы (спокойны)
Свойства: -

Владыка Нефрита Яхша
Ио. Доход 0. Гарнизон: 20/40. Гигантский. Местность: нефритовая пустыня. Население: анубиты (безразличны)
Свойства: мастерская артефактов, песчаный страж, манипулятор душ, канал пустоты, черная башня, алтарь сумерек, темный голем, сад лепреконов
Форт Уно. Доход 0.5. Гарнизон: 2/3. Небольшой. Местность: крепость. Население: высшие эльфы (спокойны)
Свойства: животные-помощники
Нагаши. Доход 1. Гарнизон: 3/5. Средний. Местность: пещеры. Население: темные гномы (недовольны)
Свойства: черная кузница, отряд темных рыцарей (сила 10), темный мифрил
Чииз. Доход 0.5. Гарнизон: 4/6. Местность: пустошь. Население: крыссары (недовольны)
Свойства: катакомбы (не изучено)

Владыка Маскарада Безликий
Аскайриазиас. Доход 5.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: земли хаоса. Население: соолы (в безумном экстазе)
Свойства: кривые зеркала безумия, маяк душ (4 души)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Окт 05, 2014 18:58     Заголовок сообщения:

Состояние Астрала

Нейтральные осколки:

Зимляна. Гарнизон: ???. Небольшой. Снежные равнины. Население: элементали
Свойства: ледяной вулкан (не изучено), снежные големы, орден криомантов (сила 3), горгульи-ремонтники, ледяные змеи, инеистые валы, "Скайтек"

Часовой замок. Гарнизон - 8-13. Средний. Крепость. Гномы. Свойства: малонаселенный, укрепления, боевые механизмы, полигон, отряд наемников (сила 3)
На взгляд постороннего – бессмысленное нагромождение дико переплетенных деталей и шестеренок, на взгляд гнома – шедевр инженерной мысли

Земля крови. Гарнизон - 7-10. Средний. Равнины. Орки. Свойства: усыпальница (не изучено), витязь, вампир
Местный вождь так долго правил всеми железной рукой, что не расстался с привычкой даже после смерти

Желтуха. Гарнизон - 6-10. Большой. Болото. Людоящеры. Свойства: -
Отвратительно желтого цвета воды буквально разъедают плоть. Вдобавок тут живут племена ящеров, а где-то в глубине топей скрываются неведомые чудища

Синдивин. Гарнизон – 12-14. Большой. Пещеры. Темные эльфы. Свойства: архимаг, мастер-ассасин, ритуал сумерек, гильдия монстрологов
Огненный шар в спину, отравленный нож в горло – традиционные методы ведения войны.

Первоград. Гарнизон – 8-11. Равнины. Большой. Нежить. Свойства: пир Чумы, врата Бездны
Воистину пир во время чумы...

Аболет. Гарнизон: 6-8. Пещеры. Средний. Люди. Свойства: работорговля, псионический щит, отряд огров, дроу-арбалетчики
Рабы – не более чем безвольные орудия в руках жестоких хозяев. Но кто управляет самими хозяевами?..

Острова Блаженных. Гарнизон – 13-14. Остров. Огромный. Люди. Свойства: паладины
*данные строго засекречены*

Вермун. Гарнизон – 0. Тайга. Средний. Нежить. Свойства: пруд преображения, лич.
Жуткий вой отпугивает желающих поживиться сокровищами (?) защитников живой природы. И не только вой

Око урагана. Гарнизон – 6-16. Средний. Земли стихий. Элементали. Свойства: артефакт, источник магии воздуха
Заклятие могучего мага обрекло эти земли на терзание вечным штормом и обратило его жителей в послушных элементалей

Эль-Тар-Азиф. Гарнизон – 20-30. Огромный. Парящая крепость. Люди, элементали. Свойства: реликвия, ритуалы
Летающее чудо, венец волшебных технологий – предмет гордости Академиков и зависти соседей. Здесь разрабатываются новейшие способы истребления противников... и обогащения, конечно

Стеклянный замок. Гарнизон – 11-14. Стеклянные горы. Большой. Свойства: сгущенное время, предмет, скрытая стража, стазисное поле
Неведомая сила, возведшая за одну ночь великолепный хрустальный дворец, зачем-то остановила там время.

Пучина. Гарнизон – 6-8. Океан. Огромный. Тритоны. Свойства: храм пучины (не изучено)
Водяные и русалки «нежно» любят своих рептилообразных родичей из Бурунов.

Пушистус. Гарнизон – 5. Свалка. Небольшой. Крыссары. Свойства: трофей, летучие отряды, Даркрай
Единственное место в Астрале, где можно увидеть без всяких затяжек лотоса… летающую крысу.

Белый щит. Гарнизон – 15-21. Равнины. Маленький. Люди. Свойства: храм света, ритуал духа войны, мастер клинка
Воины из одноименного ордена поклялись защищать слабых и обездоленных.

Дымчатые острова. ??? ??? ??? ???
Ничего не видно из-за густого тумана явно неестественного происхождения...

Като. Гарнизон – 18-21. Степь. Большой. Кентавры. Свойства: союз кланов, торговля, правление вождя
Им нужно лишь чтобы их оставили в покое.

Крючкинс. Гарнизон – 5-9. Болото. Небольшой. Гноллы, гоблины. Свойства: пузырчатая топь (не изучено)
Гноллы и их союзники регулярно набегают на соседей. Не со зла, не в поисках наживы, а просто веселья ради

Кадабра. Гарнизон – ???. Снежные равнины. Небольшой. Демоны. Свойства: огромная база Хаоса
После варварского рейда здесь не осталось ничего живого

Чарующие берега. Гарнизон – 18-27. Побережье. Огромный. Люди. Свойства: архиколдунья, оплот веры, защитные чары, ритуал Отраженного Величия (ход 1 из 3)
Рыцари Лилии преданно служат своей Владычице, а все свободное время посвящают целеустремленным поискам Грааля.

Свирасс. Гарнизон - 1-3. Холмы. Небольшой. Слоупоки, дракониды. Свойства: отряд кошмаров
Еще один плод мести Хаоса

Гипсифолокатинос. Гарнизон – 2-3. Снежные степи. Средний. Люди. Свойства: -
Варвары – они и на Гипсифолокатиносе варвары

Крыли. Гарнизон - 3-5. Лесостепи. Небольшой. Карлики. Свойства: голубятня
Карлики одними из первых додумались, что птиц можно употреблять не только в пищу

Оплот алой надежды. Гарнизон - 10-14. Небольшой. Крепость. Демоны. Свойства: Орден охотников на демонов, витязь, ненависть к хаосу.
Здесь расположились лучшие в астрале истребители демонов. Ведь кто знает демонов лучше их сородичей? Правильно, никто.

Эльдор. Гарнизон - 20-21. Огромный. Остров. Союз рас. Свойства: техномагия, политические интриги, портал, торговые пути
Перекресток множества миров. Владения Мононациональной Рехенской Империи. Чужаки приветствуются, только не с пустыми руками.

Мертвая Земля. Гарнизон - 11-29. Средний. Летающая крепость. Нежить. Свойства: алтарь смерти, ритуал гальванизации, витязь
Не заходите сюда, не то лишитесь крови - медленно и мучительно...

Тото. Гарнизон - 0. Маленький. Леса. Свойства: мимикрия, ???
Говорят, там водятся черно-белые медведи поразительной тупости. Правда, в глаза их никто не видел

Лунна. Гарнизон - 30. Огромный. Крепость, горы. Люди. Свойства: укрепленный монастырь, "белый шум", Святой маяк
Инквизиция. Просто инквизиция.

Остров теней. Гарнизон - 7-9. Небольшой. Остров. Люди, нежить. Свойства: теневой флот, тени, культ смерти
Здесь считают что жизнь в этом мире - лишь тень истины.

Праздный остров. Гарнизон - 4-5. Маленький. Остров. Люди. Свойства: празднества
Теплый влажный климат. Работа - один день в неделю. Не жизнь, а сказка?

Лимьзис. Гарнизон - 6-12. Небольшой. Побережье. Таоки. Свойства: мастерская, верфь
Трудолюбивые таоки очень не любят сидеть без дела

Долина миражей. ??? ??? ???
Вы попали в царство лжи – всюду, всюду миражи…

Вечная битва. Гарнизон - ??? Большой. Луга, холмы, выжженные земли. Полуэльфы. Свойства: цитадель, рыцарский орден, нестабильный портал, трофеи
Когда-то здесь были луга, поля и Светлая Цитадель... Демоны, стремясь заполучить ритуал, сожгли полосколка, прежде чем тяжёлые рыцари Солнечного Диска оседлали своих коней и стальным клином развеяли арьергард противника. Ликующая конница добралась до самого портала, но из коллапсирующего портала появился ОН... Жнец быстро достиг Цитадели, никто не мог его остановить. Пожертвовав собственными жизненными силами, жрецы с помощью ритуала воззвали к небесам, и пришел последний защитник Цитадели, Ангел-Хранитель.
И заскулили демоны от лика его, и обозлился Жнец от досады, и сошлись титаны в вечной битве между Светом и Тьмой, Равновесием и Хаосом, и никто не мог получить перевеса в битве. Окруженные боем между демонами и воспрянувшими духом рыцарями, размахивали витязи огнём и светом, сея вокруг боль, причиняя Свет и Справедливость. Но наконец сломался меч Хранителя, отрезав дьявольский хлыст у рукояти, и разошлись герои как на ринге - зализать раны да собрать остатки сил противостояния.


Хаос

База Хаоса. Гарнизон - 28-55. Энергия: 40. Технологии: жатва, проект "М", ритуал "Моргана", малые врата, большие врата, зов Бездны. Трофеи: монстры, ритуал серного дождя. Свойства: генштаб, Абадон, транспортный портал, X-руны (ход 2 из 3), ритуал "Апокалипсис" (ход 2 из 2), антимагический барьер, Алчущий Крови (ход 0 из 1), Толос Осквернитель (инициация, ход 1 из 1)

Дисторционное поле. Гарнизон - 4-30.

Ремонтная база. Гарнизон - 14. Свойства: строится (ход 1 из 1)

Портал 4. Гарнизон - 9-15.

Портал 5.. Гарнизон - 10-12.

Усилитель. Гарнизон - 0-20. Свойства: в руинах (ход 0 из 1)

Звездное пламя. Гарнизон - ??? Свойства: темный туман, в руинах (ход 1 из 3)

События в Астрале:

Представительство Аээтрена и страховое общество «ZuKo» представляют:

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 5%. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 3 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 5 э.
- Ломбард. Можно заложить любой трофей и получить определенную сумму (ее объем можно уточнить вопросом в теме)

Спецакция - аэтэтренское для всех желающих!
Гарнизон – 110. Местность: Крепость. Население: люди. Свойства: страж

Роковой источник. Крохотный. Источник. Защита 20. Свойства: принадлежит Яхше

Цитадель Сумерек. Защита 33. Свойства: ???, ангелы, вообрази-поле

Пришествие химеры
Легендарное чудище бродит по Астралу – и неизвестно, кто станет его следующей жертвой. Аэтэтрен предлагает награду за его голову (или любую другую часть тела. Можно атаковать дополнительным действием)

Гильдия наемников «Свободный крыс»

Спонсируемая Аэтэтреном организация с удовольствием окажет Владыкам неоценимые услуги за разумную плату:

(предложения – в ЛС, не более 1 предложения от 1 владыки за ход)
- Поддержка в атаке (3 э)
- Поддержка в обороне (1 э в ход)
- Убийство героя (в зависимости от сложности операции от 5 до 10 э)
- Диверсия на осколке (в зависимости от сложности операции от 3 до 15 э)
- Чистка сайта (1-2 э)
Примечание: для сохранности личности клиента в тайне оплата взимается не отдельно, а в рамках другой операции
Гильдия может отказаться от предложения по не зависящим от нее причинам (к примеру, слишком большое кол-во заказов или техническая невозможность его осуществления)



Цикл поляризации

Любое враждебное противостоящей силе - будь то Владыки или Хаос - действие может встретить противодействие

Помехи

Разрушенный генератор непредвиденным побочным эффектом исказил Астрал. Любые флуктуации (а в просторечье - случайные события) подавляются

День творения

Рейтинги, летописи и прочие выражения творчества крайне приветствуются: поощрениями составивших их Владык

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Окт 05, 2014 22:03     Заголовок сообщения:

Ход 15

Расходы энергии

Уильям 52-30-22=0
Пилот 11.5+4-15.5=0
Самеди 5.5-0=5.5
Евгенел 63.5=63.5
Блэйд 9.5-5=4.5
Ренвер 10-3-4-3=0
Варлорд 19-11-4-3.5-0.5=0
Уль-Даган 31.5-10-1-5-1-1=13.5
Архитект 29.5-6-3-4-6-8.5=0
Клинер 23.5-2-3-11=7.5
Виверн 10-7=3
Фантом 50-0=50
Влад ---
Ттт 7.5-2=5.5
Ктулху 42-30-12=0
Ввав 36.5-0=36.5
Осирис 11.5-1-10=0.5
Логинор 15-3-10-2=0
Яхша 12.5-4-3-5.5=0
Безликий 19-15-4=0


Сражения за миры и нейтральные осколки

Хаос

Инквизиция атакует портал 4!
Приблизительно на полпути ее перехватывают сумеречные ангелы.
Усиленные циклом, они без лишних слов ворвались в ряды святой пехоты, нанося страшный урон. Ангелы смерти каждым своим касанием уничтожали живую душе, в то время как элитные сумеречные отряды, вооруженные возвращающимися после удара копьями «догони-смерть» и щитами «эгида», реяли над полем боя, выкашивая самых опасных противников. Оправившись после первого шока, инквизиторы перегруппировались, собрались в «черепаху» и приготовились стоять до последнего. Ангелы смерти довольно быстро развоплотились под ударами болезненной святой магии. Сумеречные же коварно пользовались тактикой «бей-беги», принимая дротики и стрелы на щиты. Лишь подавляющее численное превосходство позволило инквам вылавливать их одного за другим и уничтожать.
Почти все ангелы были перебиты, единицы улетели. Однако и отряд светлого воинства понес такие колоссальные потери, что, скрепя сердце, был вынужден прервать наступление на хаоситов.

Тото

Осколок сдался саламандрам и Аннатару ттт без единого выстрела.


Ифри-Азиф

Хаос пытается атаковать Ифри-Азиф!
Однако его экспедиция сгинула где-то по дороге к цели. Подробности неизвестны…


Эльдор

Дипломаты Логинора постепенно набирали влияние в Эльдорских кругах. У них уже было свое представительство, свои связи и даже купленный очень крупный чиновник. Правда, влиятельность не помогла, когда небо запестрело бело-синими существами. Криоманты на ледяных змеях тщательно подготовились к рейду. Все охранные посты были заморожены в считанные секунды, немногочисленные вполошившиеся стражники – перебиты ледяными стрелами, а потом настал черед сокровищницы. Когда десант уже перетаскивал последние золотые на спины верных рептилий, их застиг врасплох совершенно не ожидаемый фактор – стремительный удар големов, магов гармонии и наказующих. Благодаря внезапности они сумели отбить часть награбленного. Зимляне, правда, быстро оправились и ответным ударом ледяной магии перебили почти всех, кроме разве что устойчивых големов. Но намек был сделан ясный: тягаться в силах с целым Эльдором (с других концов осколка уже подтягивались подкрепления) не стоило. Они удовольствовались уже украденным добром и поспешно смылись.
Осколок сохранил независимость. Влияние Логинора благодаря сделанным жертвам сильно возросло.


Вечная битва

Ангел-Хранитель очень обрадовался великому мечу Нарсилу, а рыцари – нежданным союзникам. Гил-Галад, Хранитель, маги света и рыцари, получив подавляющий перевес, пошли в решительное наступление на Тьму. Дорогу им заступил лично Жнец, вооруженный топором-артефактом, что имел мрачную историю, и орды теневых демонов, извечных противников света. Эльфийские маги чарами буквально сокрушали порождения мрака, рыцари вклинились глубоко в ряды противника, а Ангел-Хранитель сошелся в битве один на один со Жнецом. Топор нанес страшный удар крылатому; тот застонал, и все же нашел в себе силы обрушить Нарсил в ответ. Черный аватар зашатался. А очередь из зачарованного лука опытного лучника Гила прикончила (прикончила ли?) древнее чудовище. Лишившиеся предводителя твари дрогнули…
Воздух задрожал. Открылся портал. Сумеречные ангелы, недовольные столь явным нарушением равновесия, велели светлым эльфам немедленно удалиться с осколка. Те, разумеется, не послушались – и грянул новый бой. Окрыленные подмогой демоны, ни капли не смущаясь внешности спасителей, снова пустили в ход когти и клыки с удвоенной силой. Разнообразные «ангелы», усиленные поляризацией, сеющие кто смертоносный холод, а кто холодную смерть, преодолели заслон из боевой магии света и начали резать остроухих магов. Тем временем сразу несколько копий «догони-смерть» пронзили Гил-Гэлада: он заслонил собой Хранителя и погиб как следует герою. Хранитель впал в праведную ярость и принялся нещадно изничтожать пародии на себя. Но, увлекшись охотой, он позабыл о демонах, которые при поддержке сумеречных изничтожили атакующих рыцарей и напали на него со спины…
После падения Ангела-хранителя ангелы из портала восстановили магический барьер, разделяющий свет со тьмой. Дело было сделано; они спокойно удалились. Вскоре и Хранитель, и Жнец возродятся, и продолжат Вечную битву…
Осколок сохранил независимость.


Эль-Тар-Азиф

Делегация из дипломатов, магов маскарада, магов душ, техномагов и мастеров рукотворной жизни снова навестила осколок. На сей раз уговоры были гораздо более настойчивыми. Они даже принесли с собой захваченную душу, которая произвела немалое впечатление. Тем не менее, признавая убедительность довода о желательности обмена технологиями, академики не соглашались с посланниками Безликого в том, что в составе его мира будут надежнее защищены… Переговоры опять зашли в тупик. В этот момент полыхнула вспышка. Благодаря эффекту ауру непредсказуемости маги Безликого случайно сорвали маскировку крыссаров во главе со Скрытом, которые почти умудрились прокрасться в сердце тщательно охраняемого бастиона, к драгоценной реликвии… Поняв, что они раскрыты, крысы атаковали. Не слишком боевитые техномаги смешались и стали отступать; бой превратился практически в резню. Но Азифцы, поняв, что безликие вовсе не дурили им головы сладкими речами, в то время как их союзники совершали диверсию, выпустили на крысов множество могущественных магических созданий, в числе которых был даже титан. Очень быстро серые хитрецы были опрокинуты и бежали с поля боя. Убедившись на практике в полезности магов маскарада, местные таки приняли их предложение.
Осколок захвачен Владыкой Безликим


Пучина

Войска Осириса, исследовавшие Пучину, вскоре наткнулись на враждебность местных тритонов. С ними были наги, что еще усугубляло картину. Несмотря на численное и качественное превосходство захватчиков, тритоны, понукаемые жаждой мести, вступили в беспощадную схватку. Хоть берсеркер-Левиафан и крушил по нескольку хрупких рыбьих тел каждым ударом, праящер глотал одного за другим, наги-колдуны удушали, а корабли не давали всплыть на поверхность за воздухом, защитники дрались как одержимые – и не сдались до тех пор, пока не были перебиты все до последнего, самого маленького тритона. Наги рады, а вот люди-корабельщики – не очень…
Осколок захвачен Владыкой Осирисом.


Гипсифолокатинос

Гигантский ходячий голем (для своих - Бастион), поддержанный кучкой гаргулий и големов, атаковал осколок. Варвары дрались до последнего (и неспроста – захватчики вырезали все на своем пути), однако ни мечи ни копья ни топоры не показывали себя хорошо против укрепленного железа, из которого были выкованы големы, косящиеся противников кто кулаками, а кто вообще потоками пламени. Даже благоприятная местность не могла остановить стальную лавину.
Осколок захвачен Владыкой Владием. Ничего живого не уцелело. Владийцы возвели лабораторию.


Мертвые земли

Великий Нечистый и прочие бывшие прозмариты беспрепятственно высадились на осколке. Встреченная по пути нежить, включая вампиров, быстро подчинялась грамотно наведенным обелиском. Затруднения возникли, когда Рыцарь смерти решил лично навести порядок. Подчинение нежити его впечатлило, но ненастолько, чтобы смириться с ролью слуги какого-то там Владыки, тем более что на летающей крепости он мог оставаться практически неуязвимым, обелиск на него не действовал... А вот брошенный вызов задел его гордость. Рыцарь сошелся с Нечистым в поединке и, конечно, проиграл: даже черный меч еле-еле пробивал броню исчадия, которое и безо всякого оружия наносила лапами страшные травмы. Повелитель местных мертвецов признал поражение.
Осколок захвачен Владыкой Уль-Даганом.

Като

Здесь творились поистине чудеса. Казалось, какой-то неведомый волшебник или, быть может, сам Мороз прошелся по обыкновенной степи, превратив ее в свои владения, украшенные россыпями снежных узоров и извилистыми ледяными сосульками. Кентавры замерзали сотнями, тысячами, тщетно пытаясь спастись от наступивших холодов. Шаманы лишь беспомощно пожимали плечами – такой суровой зимы не было никогда. И никто не знал, откуда пришел генерал Мороз. Хотя, быть может, мирно (до поры до времени) парящие в выси неимоверных размеров замки (!) могли бы дать ответы…
…если бы местные пожелали говорить. Сделал логическое умозаключение, что виной всему пришельцы и что, если перебить их, вождь отдал приказ немедля атаковать высадившихся гостей. А их было немного: объевшаяся диония Телея, спасающаяся от холода исключительно благодаря артефактному шлему, да тени, которые чихали на магию во всех ее проявлениях.
Стремительный кавалерийский наскок, безусловно, смешал бы все карты, если бы не несколько «но»: непривычность кентавров к боевым действиям во льдах, перехват контроля над частью конелюдей, ударивших во фланг своим же, и, главное, спикировавшие с небес крепости, разразившиеся молниями и штормовыми ветрами… Красивая сказка обернулась суровой реальностью: стройные массы кентаврицы во мгновение ока смешались и стали неуправляемой массой. Они, впрочем, не сдавались; лучники осыпали теней стрелами, причем довольно успешно. Лично вождь материализовался рядом с Телеей и проткнул ее сияющим копьем, а потом метнул его в низколетящую крепость, нанеся на удивление серьезный урон. Однако поддержки он уже почти лишился, и потому был обречен.
Владыка Яхша угнал часть кентавров в плен, а потом активировал магический обряд согласно договору. Местность радикально исказилась: пополам – темные земли, пополам – светлые, посередине граница. Население испарилось в неизвестном направлении. Осколок слился с сумеречной цитаделью ангелов.
…А много дней спустя под густыми сугробами обнаружили обмороженные трупики неведомо что забывших здесь демонов…



Крыли

При виде черепахи с двумя трезубцами, мечущей воду и молнии в воздух, парящей на огромных пушистых крыльях, карлики впали в тихую истерику и зареклись курить лотос. Но есть ли лотос или нет, а с добрым словом и пистолетом всяко не поспоришь…
Осколок захвачен Владыкой Ренвером

Оплот алой надежды

Как только Аэрихон и окружение в морде магов ступают на осколок, их встречает град стрел из зачарованных луков и болтов настенных баллист. Местные явно не собирались вступать в переговоры с носителями рогов. От неожиданности удара колдуны понесли довольно тяжелые потери, прежде чем догадались прикрыться фантомной формой и ледяными щитами. После этого они почти без потерь добрались до самых ворот крепости, где на их пути встало внушительное воинство. Аэрихон снова попытался решить все дипломатическим путем. Тут с тыла напала кучка непонятно откуда взявшихся демонов-ассасинов и чуть было все не испортила: варлордовцы подумали, что их подло бьют с тыла, и уже собирались ответить всей магической мощью, когда Аэрихон, заметивший, что местные не спешат воспользоваться сложившейся ситуацией и сами в недоумении, отменил приказ. С убийцами справились без особого труда, после чего вступили в долгие, очень тяжелые (демон, да еще и призрак, вызывал закономерное недоверие), нудные переговоры. В конце концов жители Оплота заявили, что примкнут, только если сей Владыка докажет свою привычку сражаться с Хаосом на практике – и точка.
Осколок сохранил независимость.


Действия в мирах

Лаборатории фантома разрабатывают грандмастерское кузнечное дело.

Лаборатория смерти начинает и сразу же завершает проект «Ностальгия»

Ученый К`тан изучил проект «Атеизм» и теперь будет отдыхать долго-долго.

Ученые големы Владия разработали самоходные лучевые пушки

Владыка Варлорд применяет ритуал пурги на осколок Като

Демоны Варлорда, вооружившись до зубов и спустив с цепи гончих, ждут… ждут… ждут покушающихся на книгу стихий.

Университет маги разрабатывает на базе святого гномогона ритуал святого дождя.

Владыка Уильям проводит ритуал призыва. Счастливиком оказывается молодой воин Вильям Лев. Из простого витязя он становится полноправным героем (даже с лишним, незаявленным навыком). Гномы устраивают пир в его честь и на радостях забывают об обещании забастовок.

Владыка Уильям успешно завершает проект «Метапод». Излишки энергии решают пустить на совершенствование Зеленой Кузни. Теперь она может ковать почти идеальные оружие и доспехи – стоит только приказать.

Демоны Уль-Дагана вытесняют фей Филесия в резервацию и заселяют осколок. Доход чуть повышается. Гарнизон усиливается переброшенными войсками

На Филесии демоны пытаются собрать пыльцу (не выходит – не для их грубых лап это дело) и содрать с волшебных драконов шкуры (а это более-менее получается). Из трупа одного волшебного дракона создается зомби-дракон. Увы, колдовать тупая мертвечина разучилась.

Пилот применяет пыльцу фей на осколках Нагаши и Чииз. Население по идее должно было впасть в экстаз, однако оно успело откуда-то запастись черным лотосом, и теперь видит сплошные глюки… Правда, на недовольство захватчиками у занятых борьбой с полосатыми феями, летучими гвардейцами и прыгающими минами темных гномов и крыссаров времени тоже не остается.

Слоупоки Ренвера медленно, но упорно борются с эпидемией. Трупы безжалостно выкидываются за борт современности, больные лечатся алкоголем, тритоны дезинфицируют воду. Распространение болезни удалось остановить. Отрава почти изгнана со Сферы.

В кузнице Яхши создается посох жизни. Благодаря дионию и бдительному надзору андросфинкса дело ладится.

Герой Клинера вместе с некромамонтами под наркомантией лезет в святилище. Пролезает, правда, не целиком, но… Того, что влезло, хватило, чтобы похватать все, что плохо лежит (подробности в ЛС). А то, что не влезало, не желало обратно вылезать. Потому когда герой вылежал положенное, он вылез уже вместе с наркомамонтом через тайный тоннель. А о судьбе святилища, в котором ворочались застравшие некромамонты, уже никто не волновался…


На Зеленой долине состоялся референдум о самоопределении хоббитов. При легальной и не очень финансовой поддержке Владыки шла активная избирательная кампания под лозунгами "Нет,спасибо мы остаёмся" и "Лучше вместе!" вкупе с массовой раздачей черного лотоса. Лобото… лотосизированные половинчики, не задумываясь, ставили галочки там, где указывали власти (а пункт в бюллетене был всего один. Тех, кто протестовал, выводили на тренировочную площадку с некромамнтоами и устраивали показательную экскурсию). Клинериты запугивали взлетом курсов валют при отделении, ужасами демонических вторжений и прочее и прочее и прочее, обещали поднять политическую систему до высоких стандартов какие есть в слоу демократии, создать парламент… В общем, выборы состоялись, а осколок так и не отделился с убедительными 99% в пользу лобби Клинера.
Попутно клинериты пытались выпытать у особо прокуренных хоббитов местнонахождение клада. В итоге выяснили, где расположен добрый десяток складов, садки для ловли раков, собачьи косточки и пара зарытых банок с монетами.

На осколке Мертвый Корабль создается парламент с громогласной табличкой над входом «эра просвещённого лоббизма». Здание достроено.

Некромамонты усердно совершенствуют профильную дисциплину и заодно волну смерти. Успехи есть, но пока что ничего не завершено.

Пираты изучаю продвинутый огнестрел и создание баальших пушек. Крутая артиллерия так и не появляется, зато кое-кто разжился личными яхтами.

На родовом Ктулху определенно что-то химичат-химичат… Варп-поле разрастается-разрастается.

На осколке Нефигужен в мире Архитекта мурахолюди наконец-то изучают тоннели досконально. И учатся использовать их для быстрой переброски войск.

У колдуньи приобретают зелья (так, Банруп сразу же окутывается диониевым порошком и открывается в себе лишний талант) и сверх того обеспечивают спонсорским средствами. Та очень рада.

На осколке Увотэль в мире Архитекта после продолжительной партизанско-диверсионной подготовки вспыхивает открытое восстание. Правда, из-за вмешательства Банрупа оно началось преждевременно. Вдобавок мурахолюди этого ждали, а потому успели окопаться в заблаговременно подготовленных бункерах и дотах на более-менее открытой местности. Знаменитый темноэльфийский яд на кончиках стрел плохо воздействовал на иммунную систему мурахолюдей. Мастеров клинка, специализирующихся на художественной нарезке врагов, осталось слишком мало, рядовые бойцы плохо умели штурмовать укрепления, а магией вовсе не владели. Отразив первый удар, оккупанты перешли в контрнаступление. Разбитые эльфы отступили в леса, где преследовать их не рискнули. Восстание подавлено, но потери с обеих сторон велики, а население и не думает успокаиваться. Правда, школа под контролем оккупантов.

Мурахолюди формируют отряд специального назначения "Зеленый крест" из самых отпетых муравьев. Они учатся фехтованию в полуразрушенной школе.

Осколок Литон в мире Виверна теперь под защитой и покровительством ангелов.

На серебрянных землях Владий построил цепь лучевых оборонительных турелей. Средств было выделено мало, так что местами в линии защиты зияют прорехи.

Разрушенная фабрика ремонтируется в спешном порядке. Удачная конструкция позволила даже повысить прибыль от науки.

Защита осколка Буруны несколько повышается за счет усилий наг Осириса

Подданные Логинора усердно копаются в архивах, рассылают разведчико, расспрашивают обитателей самых разнообразных осколков об истории их мира и народа, об истории владык, их противостоянии и борьбе против друга друга, о хаосе… истории о победах и поражениях, о ошибках и успехах, об интригах и хитростях, о подлости и коварстве, о честности и великодушии.
Эта история непременно должна быть записана. История об этом мире должна сохраниться, пускай хотя бы и частично.

Аркхаэл муштрует гарнизон. Гарнизон мысленно муштрует Аркхаэла и задается вопросом, когда же наступит демократия.

Владыка Безликий на основе магии душ разрабатывают духовную некромантию с целью поднятия призраков нового поколения. Исследования удалось оперативно завершить – правда, ценой высвобождения части душ из маяка.

Оракул Блэйда уходит разбираться с «подземной тварью»… (подробности в ЛС)

Уль-Даган атакует химеру!

Владыка неплохо подготовился. Началась атака с артобстрела мортирами «Инферно». Следом в бой последовательно (в силу низкой скорости) вступили: чумные жрецы, чумоносцы, оркозомби и адские медузы (витязь, увы, помочь не смог, ибо был ранен). Неприятной новостью для атакующих стало то, что зверюга не получила серьезных повреждений от артиллерийской подготовки; больше разозлилась, нежели пострадала. Второй сюрприз – наличие у нее аж трех голов. Причем первая изрыгнула молнию, разом ополовинившую отряд чумных жрецов, прежде чем те успели хоть что-то поделать, вторая обратила чумоносцев в ледяные статуи, а третья расплавила их облачками пара… Оркозомби доковыляли до сражения (больше походящего на избиение) и вяло впились в лапу химеры. Та, взревев, расшвыряла наглецов во все стороны, а потом исполосовала гигантскими зазубренными когтями на мертвый фарш. Медузы сосредоточили взгляды на химере. Это подействовало: она начала каменеть. С тыла ударили демоны-диверсанты. Владыка уже праздновал успех - несмотря на то, что камень пробить ой как непросто – когда чудище резко встряхнулось, сбросило каменную оболочку и обрушило гнев всех трех голов на вмиг испепеленных-отмороженных медуз. Остатки демонов, кончено, не могли представлять для нее ни малейшей угрозы.


События в мирах и на нейтральных осколках

Маяк душ притягивает новую порцию душ умерших…

Зимляне возвращаются из очередного рейда с богатыми сокровищами. Криоманты пересчитывают награбленное и все время сбиваются со счета; каждый подозрительно косится на соседа, боясь, что, стоит отвернуться, тот его обокрадет. Все их помыслы сосредоточены на одной «прелессти». Змеи довольно наблюдают за происходящим. Потихоньку разгораются склоки, всплывают давние претензии, и за сварами люди не замечают главного – что они меняются… Магия делает свое дело. Зерно, зароненное много циклов назад, наконец прорастает, а преобразование завершается. Новые ледяные змеи присоединяются к ожидающим их сородичам: когда-то – таким же ненасытным смертным. 3000летний цикл повторился. Змеи собирают все сокровища и уносят в жерло волшебного вулкана, там, где их никто никогда не украдет. И сами скрываются внутри, залегая в спячку еще на три тысячелетия. На поверхности остаются одни лишь неподвижные гаргульи – безмолвные свидетели человеческой жадности. Окружившая осколок снежная буря воет еще яростнее обычного...

Гарпия-воровка пытается украсть у Фантома ритуальный кинжал. В силу коротконогости защитников у нее даже все получается. Однако уже на родовом Ктулху ночью, при невыясненных обстоятельствах она свалилась с насеста и свернула себе шею. Расследующая комиссия пришла к заключению, что дело было в куриной слепоте пострадавшей.

Химера пожирает Свирасс. Немногочисленные адские лошадки оказались не в состоянии что-либо противопоставить монструозному созданию, а ауру страха химера попросту проигнорировала. Теперь она полна сил и, кажется, крайне недовольна определенным Владыкой…

На родовом Уль-Дагана замечены кошмары.

На родовом Уль-Дагана витязь-рыцарь вывалился из седла во время обучения верховой езде на коне, что в Белом, и подвернул ногу. Хороше еще, что не шею…

Кто-то похитил сферу проливного дождя и применил на ремонтной базе. Из-за сильных дождей работы застопорились. Старшие демоны в ярости.

На осколке Земля крови зафиксирована попытка государственного переворота. Неудачная: правитель взрыв бомбы пережил. Правда, и заговорщиков схватить не удалось. На осколке введено военное положение.

Аэтэтрен накладывает экономические санкции на Эльдор по неизвестным причинам. Доход и уровень жизни несколько падают, население отнюдь не в восторге.

Гноллы пытаются совершить очередной набег, но, хорошенько поразмыслив и попав под ауру, решают приикорнууть на цикл.

Вышедший из-под контроля Даркрай срывается с осколка крыссар и исчезает где-то в глубинах Астрала…

На осколке Туманные острова определенно что-то происходит…

Белый Конь становится Демоническим Конем Апокалипсиса. Теперь он питается не травой, а чумными демонами; при этом истерично ржет

*нет других событий по причине сильных помех*

Получение доходов


Уильям 0+41+10=51
Пилот 0+10=10
Самеди 5.5+4.5=10
Евгенел 63.5=63.5
Блэйд 4.5+10=14.5
Ренвер 0+10.5=10.5
Варлорд 0+7.5=7.5
Уль-Даган 13.5+7.5=21
Архитект 0+11.5=11.5
Клинер 7.5+8.5=16
Виверн 3+6=9
Фантом 50+11=61
Влад ---
Ттт 5.5+7=12.5
Ктулху 0+3+8=11
Ввав 36.5+11.5=48
Осирис 0.5+12.5=13
Логинор 0+7=7
Яхша 0+12.5=12.5
Безликий 0+5.5=5.5


Подарки в честь дня творения

Уль-Даган получает лоббизатор

У Пилота поселяется витязь-бард

Ренвер получает медаль неспешности

Варлорд получает свиток затмения

Безликий получает книгу магии смерти

Самеди получает растворитель

К Логинору присоединяется заинтересованный архивариус

Ренвер получает теле-руны


Прочее

Гил-Гэлад совершенствуется сразу во всех дисциплинах

Банруп приобретает навыки чистильщика

Орион Гракх становится более опытным властителем

Телея становится более опытным магом разума

Многоликий шут становится более опытным лидером и дипломатом

Владыка Пилот берет срочный кредит на 4 э

Уильям использует песочные часы Асмодеуса и переносится назад во времени. Процесс пробивания хронотуннеля потребовал, однако, много усилий. Произошла энергетическая утечка.

Яхша передает посох Пилоту через Аэтэтрен

Ренвер передает животных-помощников Владию через Аэтэтрен

Владыка Евгенел выходит из Ничто

Владыка Самеди уходит в Ничто

События в астрале

- Астрологи объявляют цикл элементов
- Появляется 7 новых осколков
- Открыт лабиринт
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Окт 11, 2014 19:09     Заголовок сообщения:

Ход 16


Миры Владык


Владыка Кузнечного Горна Уильям

Энергия 51 (+10)
Защита: 40
Технологии: металлургия, развитое военное дело, развитое строительство, слабая магия, золотая лихорадка, медлительность, трактиры с баллистами, проект "Метапод"
Трофеи: вьющийся доспех, песочные часы, наковальня, голова бехолдера, Меч Древних, зачарованный бронелифчик, доспех Единорога, амулет Удачи
Герои: Король Торгрин Меднобородый (полководец 5, чемпион 1, управляющий 1)
Аша (скрытность 2, маг тьмы 1)
Вильям Лев (чемпион 1, воевода 1, фортунист 1)
Парализован!
Осколки: Вирдор (доход 6.5; гарнизон 20/40)
Горич (доход 2.5, гарнизон 4/5)
Змеиные холмы (доход 1, гарнизон 2/3)

Владыка эльфов Пилот
Энергия 10 (+10-4)
Защита: 46
Технологии: развитое кузнечное дело, магия света, магия жизни, плохое сельское хозяйство, плохая металлургия, живая медь
Трофеи: ритуал Жизни, перо алконоста, лук стихий. 3 зелья просветления, посох жизни
Герои: Гил-Галад - Мастер меча и магии (чемпион 5, полководец 3, дипломат 3, маг природы 3, крестоносец 2, аура жизни)
Витязи: Инаэль
Прочее: срочный кредит, выплачено 0/4
Осколки:
Лаурелиндоренан (доход 6; гарнизон 17/40)
Илумиэль (доход 1.5, гарнизон 9/9)
Ожившая чащоба (доход 1.5, гарнизон 3/5)
Лес чудес (доход 1, гарнизон 4/6)

Владыка Марионеток Самеди
Энергия 10 (+6.5-2)
Защита: 32
Технологии: развитое военное дело, магия вуду, слабая магия, слабые технологии, призыв древних духов, зов предков, говорящие с духами
Трофеи: куколка, куколка Анатебару, куколка духа природы, дрессированный змий, алая жемчужина, растворитель
Герои: Валвэ (вуду 5, поглотитель 3, маг разума 1)
Витязи: призрак палача
Прочее: стандартный кредит, выплачено 12/30
В Ничто!
Осколки:
Тлакальуаскуавитль (доход 5.5; гарнизон 7/38)
Гармань (доход 0, гарнизон 4/4)
Вжись (доход 0.5, гарнизон 4/4)
Мрачная роща (доход 0.5, гарнизон 3/3)

Владыка Разума Евгенел
Энергия 63.5 (+12-2)
Защита: 35
Технологии: псионика, токсикология, ужас, эволюция, слабая дипломатия, отсутствующие технологии, живые бомбы, "Левиафан", биокорабли, бомбопчелки, телепортация, уязвимость к магии
Трофеи: ритуал Посвящения, веретено Хаоса, хищный ястреб, посох ветра
Герои:
Графиня (воевода 2)
Прелат (чемпион 4)
Мыслитель (маг разума 1, убийца магов 2, управляющий 1)
Прочее: стандартный кредит, выплачено 4/30
Осколки:
Био (доход 7.5, гарнизон 23/40)
Улей (доход 1 гарнизон 5/5)
Крутогор (доход 1, гарнизон 4/6)
Саркофаг (доход 1, гарнизон 4/4)
Раоптерикс (доход 1.5, гарнизон 3/3)

Владыка Сумерек Блэйд

Энергия 14.5 (+10)
Защита: 32
Технологии: металлургия, магия сумерек, развитая дипломатия, земледелие, реставрация, чудеса, слабое военное дело, НЭП, эликсир молодости, алхимия
Трофеи: амулет "Самум", полисвиток, молитвенник с ритуалом Просвящения, 6 сапфиров, артефакт
Герои: Оракул (аватар 2, властитель 2, низкая мораль)
Витязи: менеджер Аэтэтрена
Прочее: договор с Аэтэтреном
Осколки: Бастион (доход 4; гарнизон 14/40)
Тирион (доход 2.5, гарнизон 5/6)
Теолавра (доход 0.5, гарнизон 5/8)
Ветерок (доход 2, гарнизон 4/4)
Спектрал (доход 1, гарнизон 2/7)

Неторопливый Владыка Ренвер
Энергия 10.5 (+8+4)
Защита: 31
Технологии: псионика, магия воды, дружба с животными, комитеты, Дума, пси-связь, теле-руны
Герои: Бластуаз (чемпион 2, броненосец 1, летун 2)
Трофеи: штормовой трезубец, Радужник, пыльца фей, трезубец Владыки морей, медаль неспешности
Прочее: аура
Осколки:
Водяная сфера (доход 7.5; гарнизон 22/40)
Крыли (доход 0.5, гарнизон 3/3)

Владыка Сделок Варлорд
Энергия 7.5 (+10.5-2-1)
Защита: 32
Технологии: развитая магия хаоса, магия огня, экспертная магия льда, демоническая хитрость, экспертное колдовство, слабая магия, слабые технологии, базовая некромантия, теория чисел, призыв зажигалок, усиление волшебства, ПВМ, чары защиты от огня
Герои: Аэрихон - Архимаг (маг 4, дипломат 3, управляющий 3, фантомный)
Витязи: костяной стрелок
Трофеи: плащ-невидимка, ритуал пурги, книга четырех стихий, ритуал святого дождя, железо, свиток затмения
Прочее:
стандартный кредит, выплачено 6/30
Осколки:
Пандемониум (доход 8; гарнизон 20/40)
Халь-Азиф (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Огнедышащая гора (доход 1.5, гарнизон 5/7)
Ифри-Азиф (доход 0.5, гарнизон 2/12)

Демонический Примарх Уль-Даган
Энергия 21 (+9-1)
Защита: 31
Технологии: магия болезней, токсикология, "Пожирающая ядовитая Плеть", зомбоорки, тупость, медлительность, экспертная магия Хаоса, канал Хаоса, "Тоска", "Кзулакс", "На коне белом", проект "Альфа", водоворот Хаоса, "Гниль", "Атеизм", "Ностальгия", разведение кошмаров
Трофеи: ритуал регенерации, венец Шизы, Лезвие Распада, черные арбалеты, свиток гальванизации, лоббизатор, ритуал порчи
Герои: Великий Нечистый - Проклятый (аура чумы 3, чемпион 3, пожиратель 3, исчадие 3)
Витязи: ученый К Тан, всадник разлада, рыцарь смерти
Осколки:
Сад Прозмара (доход 7; гарнизон 20/40)
Нушрак (доход 0.5, гарнизон 0/3)
Тряска (доход 0.5; гарнизон 4/4)
Филесий (доход 1, гарнизон 5/5)
Мертвые земли (доход 0, гарнизон 8/10)

Владыка Мурах Архитект
Энергия 11.5 (+11.5)
Защита: 32
Технологии: развитое строительство, разведка, мурахи-фантомы, проект «Манхэттэн», туннельная переброска
Герои: Банруп (реваншист 4, инженер 2, отражатель 1, чемпион 1, чистильщик 1)
Витязи: алхимик
Трофеи: кристалл, свиток с сюрпризом, кольцо "Огневушка", чирис, порченный кристалл маны, неизученный клад, много "Изотопа-235", плакучий тростник
Осколки:
Кудисталат (доход 8; гарнизон 24/40)
Нефигужен (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Аэтир (доход 2; гарнизон 2/2)
Торба-под-холмом (доход 0.5, гарнизон 1/1)
Черный ус (доход 0, гарнизон 0/2)
Увотэль (доход 0.5, гарнизон 6/7)

Владыка Лобби-Капитан Клинер
Энергия 16 (+8.5)
Защита: 28
Технологии: некромантия, магия холода, базовое огнестрельное оружие, слабое сельское хозяйство , черные пики, волна смерти, некромамонты-берсерки, базовая наркомантия, алхимия, эра просвещенного лоббизма
Герои: Морской волк (некромантия 2, полководец 4, маг тьмы 1, вуаль тьмы)
Трофеи: печать мумий, черный лотос, ритуал урожая, некробрелок
Витязи: Волчье море
Прочее: пары лотоса
Осколки:
Мертвый Корабль (доход 5.5; гарнизон 24/40)
Шепчущий лес (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Черная зыбь (доход 1, гарнизон 5/6)
Зеленая долина (доход 1.5, гарнизон 3/5)

Владыка Небес Виверн
Энергия 9 (+8-2)
Защита: 32
Технологии: магия воздуха, экспертная магия призыва, рыболовство, слабое строительство, слабое кузнечное дело, летучие василиски, ядовитые виверны, носорожница
Герои: Таммуз (летун 3, маг воздуха 4, сила света)
Трофеи: сфера тишины, предмет
Витязи: Пятиглав,граф-вампир
Прочее: стандартный кредит, выплачено 10/30
Осколки:
Зон (доход 7.5; гарнизон 20/40)
Стонсвамп (доход 0, гарнизон 4/4)
Литон (доход 0.5, гарнизон 5/5)
Абсол (доход 0, гарнизон 4/5)


Владыка гномов Фантом
Энергия 61 (+13-2)
Защита: 32
Технологии: развитая металлургия, мастерское кузнечное дело, базовая механика, плохое сельское хозяйство, слабая магия, самоходные телеги, "Похититель разума", свинница, золотая лихорадка, артиллерия, сила пара
Герои: Гимли (чемпион 2, полководец 1, дипломат 2, строитель 1, реваншист 1)
Трофеи: осколки камней, огнестрел, кольцо света
Прочее: стандартный кредит, выплачено 10/30
Осколки:
Эребор (доход 9.5; гарнизон 20/40)
Кара-Гол (доход 1.5, гарнизон 8/8)
Адская топь (доход 0, гарнизон 2/6)
Бурен (доход 2, гарнизон 7/7)

Кузнец Жизней Владий
Энергия 8 (-) (-1)
Защита: 32
Технологии: ступенчатое развитие, стабилизация энергетических потоков, големоводство, бесстрашие, "Пленных не брать!", горгульестроение, самоходные лучевые пушки
Трофеи: клееметы
Герои: Бастион (броненосец 3, огневик 2, лучевое орудие)
Осколки:
Кузня богов (доход 8; гарнизон 30/30)
Серебряные земли (доход 0., гарнизон 4/5)
Гипсифолокатинос (доход 0, гарнизон 2/4)

Владыка Льда и Огня ТТТ
Энергия 12.5 (+8-1)
Защита: 14
Технологии: развитая магия льда, развитая магия огня, стихийное ремесло, слабая магия, отсутствие материальных технологий, мимикрия
Герои: Азатар (маг 5, метаморф 1)
Трофеи: яд "Живая смерть", свиток терраморфина, неизвестный свиток
Осколки:
Азардирас (доход 7.5; гарнизон 15/40)
Тирра (доход 0, гарнизон 3/9)
Мельхиор (доход 0.5, гарнизон 2/7)
Тото (доход 0, гарнизон 0/0)

Владыка-Крыс Ктулху
Энергия 11 (+10-2)
Защита: 30
Технологии: алхимия, базовая варп-техномагия, религиозность, трусость, предательство , варп-буры, штормовые варп-пушки, ассасины Эшин, воздушные шары
Герои: Скрытт Железный Коготь (чемпион 1, полководец 2, скрытность 1)
Трофеи: акустический усилитель, разрушающий луч, призрачный ключ, накопитель, ритуальный кинжал
Витязи: крысоогр
Прочее: тяжелое варп-поле
стандартный кредит, выплачено 10/30
Осколки:
Скейвенблайт (???)
Дестабилизатор (доход 1, гарнизон 5/6)

Владыка орды Ввав
Энергия 48 (+11.5)
Защита: 29
Технологии: развитое сельское хозяйство, плохие технологии
Герои: Ломатель (берсерк 2, аура разрушения 2, неудержимость 1)
Трофеи: Манипулятор Древних
Осколки:
Жабье Поводье (доход 10.5; гарнизон 14/40)
Гхарр (доход 1, гарнизон 2/4)
Калия (доход 0, гарнизон 8/8)

Владыка морей Осирис
Энергия 13 (+12.5)
Защита: 30
Технологии: продвинутая магия воды, мореходство, кузнечное дело, непереносимость холода, приручение животных
Герои: Левиафан (чемпион 4, берсерк 1, чудотворец 2)
Хирвинд (дипломат 1, скрытность 2)
Витязи: праящер
Трофеи: «Амниз»
Осколки:
Архипелаг (доход 7; гарнизон 20/40)
Тортуна (доход 2.5, гарнизон 5/10)
Якасс (доход 1, гарнизон 4/6)
Буруны (доход 2, гарнизон 7/9)
Пучина (доход 0.5, гарнизон 3/8)

Владыка Гармонии Логинор
Энергия 7 (+9-2)
Защита: 30
Технологии: Магия гармонии, големы, рациональность, переговорные амулеты
Герои: Аркхаэл Гракх (полководец 2, стихийный маг 1, големовод 2)
Орион Гракх (управляющий 1, исследователь 1, властитель 2)
Витязи: суккуба, архивариус
Трофеи: сокровища ???
Прочее: стандартный кредит, выплачено 8/25
Осколки:
Аэлмора (доход 8; гарнизон 21/40)
Воющие пещеры (доход 1, гарнизон 3/3)

Владыка Нефрита Яхша
Энергия 12.5 (+13.5-1)
Защита: 24
Технологии: экспертная магия тьмы, артефактология, ритуалистика, анимация, знание пустоты, термонеустойчивость, упадок, культ Радуги
Ритуалы: ритуал "Лотос", ритуал землетрясения, ритуал Славы, ритуал оживления
Герои: Телея, Великий Сфинкс (маг разума 5, знаток 2, маг тьмы 1)
Витязи: андросфинкс
Трофеи: головоломка, тени, черная грамота, предмет, шлем Древних, артефакт, копье Судьбы
Прочее: договор с ангелами
Осколки:
Ио (доход 0; гарнизон 20/40)
Форт Уно (доход 0.5, гарнизон 3/3)
Нагаши (доход 1, гарнизон 3/5)
Чииз (доход 0.5, гарнизон 4/6)

Владыка Маскарада Безликий

Энергия 5.5 (+7)
Защита: 30
Технологии: Рукотворная жизнь, магия душ, маскарад, продвинутая техномагия, аура непредсказуемости, духовная некромантия, высшая боевая магия
Трофеи: брелок, ритуал феерии, реликвия, книга магии смерти
Герои: Многоликий шут (Дипломат 2, Маскарадный маг 1, Лидер 2)
Прочее: стандартный кредит, выплачено 2/30
Осколки:
Аскайриазиас (доход 5.5; гарнизон 15/40)
Эль-Тар-Азиф (доход 1.5, гарнизон 16/16)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Окт 11, 2014 19:09     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Кузнечного Горна Уильям

Вирдор. Доход 6.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: лесистые нагорья. Население: гномы (спокойны), люди (счастливы)
Свойства: укрепления, оружейная, трактиры с баллистой, улучшенная Зеленая кузница, эльфийское поселение
Горич. доход 2.5. Гарнизон: 4/5. Небольшой. Местность: равнины. Население: гномы (довольны)
Свойства: золотые прииски, трактиры с баллистой, форт, ледяные мустанги
Змеиные холмы. Доход 1. Гарнизон: 2/3. Маленький. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: мастер рун, подземный лабиринт (не изучено), трактиры с баллистой

Владыка эльфов Пилот

Лаурелиндоренан. Доход 6. Гарнизон: 17/40. Большой. Местность: волшебный лес. Население: эльфы (довольны)
Свойства: волшебная пуща (феи), дремучая чащоба (не изучено), заповедник хищных единорогов, залежи меди, медуницы, отряд быстрого реагирования (сила 3), школа чудес, угасающее наводнение
Илумиэль. Доход 1.5. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: леса. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: -отряд быстрого реагирования (сила 3)
Ожившая чащоба. Доход 1.5. Гарнизон: 3/5. Средний. Местность: леса.
Свойства: священная роща, плодородие, древни, древние катакомбы (культ МГ), отряд быстрого реагирования (сила 3)
Лес чудес. Доход 1. Гарнизон: 4/6. Маленький. Местность: Волшебный лес. Население: феи
Свойства: кроличья нора (не изучено)

Владыка Марионеток Самеди

Тлакальуаскуавитль. Доход 5.5. Гарнизон: 7/38. Большой. Местность: горные джунгли. Население: люди (запуганы), бобруйцы (запуганы)
Свойства: культ самеди, касты, кровавые тернии, матка терний, рабы, выжженные земли, упадок
Гармань. Доход 0. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: равнины.
Свойства: кровавые тернии, источник маны (не изучено)
Вжись. Доход 0.5. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: пустошь. Население: люди (запуганы)
Свойства: рабы, дрессированный 14-главый змий, клан гоблинов
Мрачная роща. Доход 0.5. Гарнизон: 3/3. Маленький. Местность: порченая тайга
Свойства: отравленная почва, искаженный волшебный колодец, скважина (не изучено), поселок темных эльфов (сила 3), неведомые звери, дополнительный контингент (сила 2)

Владыка Разума Евгенел
Био. Доход 7.5. Гарнизон: 23/40. Большой. Местность: равнины. Население: бионты (довольны)
Свойства: телепатическая сеть, пруды Порождения, Повелители, монахи, светлый монастырь, бионты-копатели
Улей. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Маленький. Местность: равнины. Население: бионты (довольны)
Свойства: королева (довольна), гигантские пси-пчелы
Крутогор. Доход 1. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: ледяные холмы. Население: бионты (спокойны)
Свойства: мутационная аура, расцвет, ледниковое наводнение
Саркофаг. Доход 1. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: Джунгли. Население: наги (спокойны)
Свойства: магическое наводнение
Раоптерикс. Доход 1.5. Гарнизон: 3/3. Небольшой. Местность: Сияющие поля. Население: бионты (довольны)
Свойства: -

Владыка Сумерек Блэйд

Бастион. Доход 4. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: холмы. Население: сумеречные эльфы (довольны)
Свойства: сапфировая шахта, форпост гномов (сила 5), борьба с коррупцией, посольство Аэтэтрена
Тирион. Доход 2.5. Гарнизон: 5/6. Средний. Местность: степи. Население: люди (довольны)
Свойства: тотемы, золото, палата весов, борьба с коррупцией, волшебные семена, фабрика арбалетов
Теолавра. Доход 0.5. Гарнизон: 6/8. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (счастливы)
Свойства: монахи, орден целителей, поля целебных растений, летающие молитвенники
Ветерок. Доход 2. Гарнизон: 4/4. Большой. Местность: город. Население: высшие эльфы (довольны)
Свойства: мастер-дипломат, поселение людей, опытные дипломаты
Спектрал. доход 1. Гарнизон: 2/7. Небольшой. Местность: горы, равнины. Население: элементали (спокойны)
Свойства: терраморфинг

Неторопливый Владыка Ренвер

Водяная сфера. Доход 7.5. Гарнизон: 19/40. Большой. Местность: водяная сфера. Население: слоупоки (счастливы), слоубро (довольны)
Свойства: морские животные, затопленный город тритонов, телекинетики, коалиционное правительство, винокурня, гражданская оборона, эпидемия на спаде
Крыли. Доход 0.5. Гарнизон: 3/3. Небольшой. Местность: лесостепи. Население: карлики (спокойны)
Свойства: голубятня

Владыка Сделок Варлорд

Пандемониум. Доход 8. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: хаотичные земли. Население: демоны Варлорда (довольны), души смертных (спокойны)
Свойства: нестабильный портал, темные порталы, школа магии, сторожевые гончие
Халь-Азиф. Доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (спокойны)
Свойства: башня магов, ПВМ, животные-помощники, II пикирующая крепомть
Огнедышащая гора. Доход 1.5. Гарнизон: 5/7. Большой. Местность: Горы.
Свойства: вулкан, остовы адских машин, укрепления, железо, орден инквизиции, поселение гномов, святой самогон, фабрика
Ифри-Азиф. Доход 0.5. Гарнизон: 2/12. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (недовольны)
Свойства: магический гарнизон (сила 3), древний джинн, I пикирующая крепость, руины

Владыка Чумы Уль-Даган

Сад Прозмара. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: чумная долина. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: лаборатория нурглингов, порталы, башенки, проектор силы, адские ламии, оплот Разложения, посольство бездны, Конь Апокалипсиса, переворот, водоворот Хаоса
Нушрак. Доход 0.5. Гарнизон: 0/3. Небольшой. Местность: пустыня. Население: нежить
Свойства: оазис смерти, улучшенная лаборатория Хаоса, разработки эбонита, башенки, нуллификатор, обелиск
Тряска. Доход 0.5. Гарнизон: 4/4. Маленький. Местность: искаженные джунгли. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: отряд оркозомби (сила 2), лаборатория яда, вихрь хаоса, орудия класса "Инферно", крыссары-бубонники
Филесий. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Средний. Местность: волшебный лес. Население: чумные демоны (довольны), феи (запуганы)
Свойства: зомби-дракон, шкура дракона
Мертвые земли. Доход 0. Гарнизон: 8/10. Средний. Местность: летающая крепость. Население: нежить
Свойства: алтарь смерти, вампиры

Владыка Мурах Архитект

Кудисталат. Доход 8. Гарнизон: 24/40. Большой. Местность: глиняные пустоши. Население: мурахолюди (счастливы)
Свойства: травяная лавка, торговля зельями
Нефигужен. доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. Местность: свалка. Население: карлики (спокойны)
Свойства: карлики, полуразрушенные механизмы
Аэтир. Доход 2. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: город. Население: люди (спокойны)
Свойства: торговый пост, банкометы, укрепления
Торба-под-холмом. Доход 0.5. Гарнизон: 1/1. Маленький. местность: холмы. Население: хоббиты (довольны)
Свойства: текила из кактуса, культ Великого Кактуса
Черный ус. Доход 0. Гарнизон: 0/2. Маленький. местность: Побережье.
Свойства: -
Увотэль. Доход 0.5. Гарнизон: 6/7. Средний. Местность: Лесостепь. Население: темные эльфы (восстание)
Свойства: школа фехтования (полуразрушена), технологии Хаоса, "Зеленый крест"


Владыка-Капитан Клинер

Мертвый корабль. Доход 5.5. Гарнизон: 24/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: нежить, люди (довольны)
Свойства: некроманты, призраки, некромамонты-берсерки, скелеты-маги, академия некромагии, самоцветы, черные пики, упадок, залежи черного лотоса, парламент
Шепчущий лес. Доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. местность: тайга. Население: люди (спокойны)
Свойства: бордель, глубинные копи (не изучено)
Черная зыбь. Доход 1. Гарнизон: 5/6. Небольшой. Местность: пустошь. Население: люди (довольны)
Свойства: культ тьмы, культ смерти, святилище магических мыслей (запор)
Зеленая долина. Доход 1.5. Гарнизон:3/5. Небольшой. Местность: равнины. Население: хоббиты (пролоббированы)
Свойства: всадники на пони

Владыка Небес Виверн

Зон. Доход 7.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: побережье, джунгли, болото. Население: люди (спокойны)
Свойства: дикие твари, логово зеленого дракона (не изучено), золотое древо, зиккурат
Стонсвамп. Доход 0. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: болото
Свойства: ферма крылатых василисков, арена, турнир без правил
Литон. Доход 0.5. Гарнизон: 5/5. Небольшой. местность: город. Население: нежить
Свойства: дружественная армия нежити (восстановлена), инструкторы, окопы, алтарь света, безумец, отряд ангелов-хранителей (сила 3)
Абсол. Доход 0. Гарнизон: 4/5. Маленький. Местность: пустошь. Население: нежить
Свойства: заброшенный особняк (не изучено), камень ночи, камень страха

Владыка гномов Фантом

Эребор. Доход 9.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: технолаборатории, поселение сумеречных эльфов, монахи, посольство из Кара-Гола, кабанья ферма, монастырь, Небесный Огонь, дикие кабаны, зачарованная шахта (кобольды)
Кара-Гол. Доход 1.5. Гарнизон: 8/8. Средний. Местность: холмы. Население: гномы (счастливы)
Свойства: укрепления, порох, титан, свиноферма
Адская топь. Доход 0. Гарнизон: 2/6. Маленький. Местность: болото
Свойства: сквиги
Бурен. Доход 2. Гарнизон: 7/7. Средний. местность: Лесистые нагорья. Население: гномы (спокойны), высшие эльфы (спокойны)
Свойства: свиток, зачарованные шахты, алмазы

Кузнец Жизней Владий
Кузня богов. Доход 8. Гарнизон: 30/30. Большой. Местность: горы. Население: големы
Свойства: лаборатория I, животные-помощники
Серебряные земли. Доход 0. Гарнизон: 4/5. Средний. Местность: равнины
Свойства: улучшенная лаборатория II, серебро, неполная цепь турелей
Гипсифолокатинос. Доход 0. Гарнизон: 2/4. Средний. Местность: снежные степи
Свойства: лаборатория III

Владыка Льда и Огня ТТТ

Азардирас. Доход 7.5. Гарнизон: 15/40. Большой. Местность: лед и огонь. Население: люди льда (спокойны), люди огня (спокойны)
Свойства: слияние стихий, воинство саламандр (предводительница, воодушевлены), животные-помощники
Тирра. Доход 0. Гарнизон: 3/9. Средний. местность: холмы
Свойства: шторм хаоса
Мельхиор. Доход 0.5. Гарнизон: 2/7. Огромный. Местность: снежные холмы
Свойства: остатки нежити, отряд саламандр
Тото. Доход 0. Гарнизон: 0/0. Маленький. Местность: леса
Свойства: медведи-мимикры

Владыка-Крыс Ктулху

Скейвенблайт. ???
Дестабилизатор. Доход 1. Гарнизон: 5/6. Средний. Местность: земли хаоса. Население: мутанты (довольны)
Свойства: шокер (не изучено)

Владыка орды Ввав
Жабье Поводье. Доход 11. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: болота. Население: орки (уныние), гоблины (спокойны)
Свойства: густонасёлённый, глубокий омут (не изучено), кладбище (не изучено), охраняемый энергопортал, дух проциона
Гхарр. Доход 1. Гарнизон: 2/4. Средний. местность: лавомир. Население: гоблины (недовольны), орки (спокойны)
Свойства: дикий злобоглаз
Калия. Доход 0. Гарнизон: 8/8. Большой. местность: остров. Население: гремлины (спокойны)
Свойства: минные поля, останки роботов, укреплений и драконоголемов, исследования ауры, останки круйзера, поломанный Авторемонтный цех

Владыка морей Осирис

Архипелаг. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди, наги, тритоны (довольны)
Свойства: логово праящера (не изучено), попугай
Тортуна. Доход 2.5. Гарнизон: 2/10. Огромный. Местность: остров. Население: люди (спокойны), наги (довольны)
Свойства: остатки флота,, поселенцы, храм Воды
Якасс. Доход 1. Гарнизон: 4/6. Небольшой. Местность: пустыня. Население: тиграны (спокойны)
Свойства: -
Буруны. Доход 2. Гарнизон: 7/9. Большой. Местность: океан. Население: наги (довольны)
Свойства: левиафан
Пучина. Доход 0.5. Гарнизон: 3/8. Большой. Местность: океан. Население: наги (довольны)
Свойства: храм пучины (не изучено)

Владыка Гармонии Логинор
Аэлмора. Доход 8. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы)
Свойства: конденсаторы, малый портал, академия суккубы, соблазнение, архивы
Воющие пещеры. Доход 1. Гарнизон: 3/3. Небольшой. Местность: горы. Население: гномы (спокойны)
Свойства: -

Владыка Нефрита Яхша
Ио. Доход 0. Гарнизон: 20/40. Гигантский. Местность: нефритовая пустыня. Население: анубиты (безразличны)
Свойства: мастерская артефактов, песчаный страж, манипулятор душ, канал пустоты, черная башня, алтарь сумерек, темный голем, сад лепреконов
Форт Уно. Доход 0.5. Гарнизон: 2/3. Небольшой. Местность: крепость. Население: высшие эльфы (спокойны)
Свойства: животные-помощники
Нагаши. Доход 1. Гарнизон: 3/5. Средний. Местность: пещеры. Население: темные гномы (под лотосом)
Свойства: черная кузница, отряд темных рыцарей (сила 10), темный мифрил
Чииз. Доход 0.5. Гарнизон: 4/6. Местность: пустошь. Население: крыссары (под лотосом)
Свойства: катакомбы (не изучено)

Владыка Маскарада Безликий
Аскайриазиас. Доход 5.5. Гарнизон: 15/40. Большой. Местность: земли хаоса. Население: соолы (в безумном экстазе)
Свойства: кривые зеркала безумия, маяк душ (5 душ)
Эль-Тар-Азиф. Доход 1.5. Гарнизон: 16/16. Огромный. Местность: парящая крепость. Население: люди, элементали (спокойны)
Свойства: -
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Окт 11, 2014 19:10     Заголовок сообщения:

Состояние Астрала

Нейтральные осколки:

Зимляна. Гарнизон: ???. Небольшой. Снежные равнины. Население: элементали
Свойства: ледяной вулкан (не изучено), снежные големы, орден, горгульи-ремонтники, ледяные змеи (в спячке), инеистые валы, "Скайтек"

Часовой замок. Гарнизон - 8-13. Средний. Крепость. Гномы. Свойства: малонаселенный, укрепления, боевые механизмы, полигон, отряд наемников (сила 3)
На взгляд постороннего – бессмысленное нагромождение дико переплетенных деталей и шестеренок, на взгляд гнома – шедевр инженерной мысли

Земля крови. Гарнизон - 7-10. Средний. Равнины. Орки. Свойства: усыпальница (не изучено), витязь, вампир, военное положение
Местный вождь так долго правил всеми железной рукой, что не расстался с привычкой даже после смерти

Желтуха. Гарнизон - 6-10. Большой. Болото. Людоящеры. Свойства: -
Отвратительно желтого цвета воды буквально разъедают плоть. Вдобавок тут живут племена ящеров, а где-то в глубине топей скрываются неведомые чудища

Синдивин. Гарнизон – 12-14. Большой. Пещеры. Темные эльфы. Свойства: архимаг, мастер-ассасин, ритуал сумерек, гильдия монстрологов
Огненный шар в спину, отравленный нож в горло – традиционные методы ведения войны.

Первоград. Гарнизон – 8-11. Равнины. Большой. Нежить. Свойства: пир Чумы, врата Бездны
Воистину пир во время чумы...

Аболет. Гарнизон: 6-8. Пещеры. Средний. Люди. Свойства: работорговля, псионический щит, отряд огров, дроу-арбалетчики
Рабы – не более чем безвольные орудия в руках жестоких хозяев. Но кто управляет самими хозяевами?..

Острова Блаженных. Гарнизон – 13-14. Остров. Огромный. Люди. Свойства: паладины
*данные строго засекречены*

Вермун. Гарнизон – 0. Тайга. Средний. Нежить. Свойства: пруд преображения, лич.
Жуткий вой отпугивает желающих поживиться сокровищами (?) защитников живой природы. И не только вой

Око урагана. Гарнизон – 6-16. Средний. Земли стихий. Элементали. Свойства: артефакт, источник магии воздуха
Заклятие могучего мага обрекло эти земли на терзание вечным штормом и обратило его жителей в послушных элементалей

Стеклянный замок. Гарнизон – 11-14. Стеклянные горы. Большой. Свойства: сгущенное время, предмет, скрытая стража, стазисное поле
Неведомая сила, возведшая за одну ночь великолепный хрустальный дворец, зачем-то остановила там время.

Пушистус. Гарнизон – 5. Свалка. Небольшой. Крыссары. Свойства: трофей, летучие отряды
Единственное место в Астрале, где можно увидеть без всяких затяжек лотоса… летающую крысу.

Белый щит. Гарнизон – 15-21. Равнины. Маленький. Люди. Свойства: храм света, ритуал духа войны, мастер клинка
Воины из одноименного ордена поклялись защищать слабых и обездоленных.

Дымчатые острова. ??? ??? ??? ???
Ничего не видно из-за густого тумана явно неестественного происхождения...

Крючкинс. Гарнизон – 5-9. Болото. Небольшой. Гноллы, гоблины. Свойства: пузырчатая топь (не изучено)
Гноллы и их союзники регулярно набегают на соседей. Не со зла, не в поисках наживы, а просто веселья ради

Кадабра. Гарнизон – ???. Снежные равнины. Небольшой. Демоны. Свойства: огромная база Хаоса
После варварского рейда здесь не осталось ничего живого

Чарующие берега. Гарнизон – 18-27. Побережье. Огромный. Люди. Свойства: архиколдунья, оплот веры, защитные чары, ритуал Отраженного Величия (ход 2 из 3)
Рыцари Лилии преданно служат своей Владычице, а все свободное время посвящают целеустремленным поискам Грааля.

Оплот алой надежды. Гарнизон - 10-14. Небольшой. Крепость. Демоны. Свойства: Орден охотников на демонов, витязь, ненависть к хаосу.
Здесь расположились лучшие в астрале истребители демонов. Ведь кто знает демонов лучше их сородичей? Правильно, никто.

Эльдор. Гарнизон - 20-21. Огромный. Остров. Союз рас. Свойства: техномагия, политические интриги, портал, торговые пути, влияние Логинора, санкции
Перекресток множества миров. Владения Мононациональной Рехенской Империи. Чужаки приветствуются, только не с пустыми руками.

Лунна. Гарнизон - 30. Огромный. Крепость, горы. Люди. Свойства: укрепленный монастырь, "белый шум", Святой маяк
Инквизиция. Просто инквизиция.

Остров теней. Гарнизон - 7-9. Небольшой. Остров. Люди, нежить. Свойства: теневой флот, тени, культ смерти
Здесь считают что жизнь в этом мире - лишь тень истины.

Праздный остров. Гарнизон - 4-5. Маленький. Остров. Люди. Свойства: празднества
Теплый влажный климат. Работа - один день в неделю. Не жизнь, а сказка?

Лимьзис. Гарнизон - 6-12. Небольшой. Побережье. Таоки. Свойства: мастерская, верфь
Трудолюбивые таоки очень не любят сидеть без дела

Долина миражей. ??? ??? ???
Вы попали в царство лжи – всюду, всюду миражи…

Вечная битва. Гарнизон - ??? Большой. Луга, холмы, выжженные земли. Полуэльфы. Свойства: цитадель, рыцарский орден, нестабильный портал, трофеи
Когда-то здесь были луга, поля и Светлая Цитадель... Демоны, стремясь заполучить ритуал, сожгли полосколка, прежде чем тяжёлые рыцари Солнечного Диска оседлали своих коней и стальным клином развеяли арьергард противника. Ликующая конница добралась до самого портала, но из коллапсирующего портала появился ОН... Жнец быстро достиг Цитадели, никто не мог его остановить. Пожертвовав собственными жизненными силами, жрецы с помощью ритуала воззвали к небесам, и пришел последний защитник Цитадели, Ангел-Хранитель.
И заскулили демоны от лика его, и обозлился Жнец от досады, и сошлись титаны в вечной битве между Светом и Тьмой, Равновесием и Хаосом, и никто не мог получить перевеса в битве. Окруженные боем между демонами и воспрянувшими духом рыцарями, размахивали витязи огнём и светом, сея вокруг боль, причиняя Свет и Справедливость. Но наконец сломался меч Хранителя, отрезав дьявольский хлыст у рукояти, и разошлись герои как на ринге - зализать раны да собрать остатки сил противостояния.


Бастион веры. Гарнизон – 18-21. Пустыня. Средний. Люди. Свойства: стена веры, монахи-воины
Монахи Тянайских гор не признают ничьей власти и имеют полное основание гордиться своими боевыми искусствами.

Инян. Гарнизон – 7-14. Дуалистичные земли. Средний. Эльфы, нежить. Свойства: артефакт света, артефакт тьмы
Наполовину черное, наполовину белое, раздираемое противоречиями между теми, кто верит в жизнь и теми, кто верит в смерть, это место вряд ли когда-нибудь обретет покой

Сумрачный лес. Гарнизон - ??? Лес. Большой. Свойства: ???, артефакт Хаоса
Неосторожный путник и глазом не успеет моргнуть, как его окружат, одурачят, а потом уничтожат одним ударом, выпив жизненную силу

Шепот смерти. Гарнизон – 16-19. Огромный. Проклятые холмы. Нежить. Свойства: логово (не изучено), башня душ
Орды скелетов, зомби, даже вампиры беспрекословно подчиняются поселившемуся в этих холмах древнему ужасу. Жатва душ делает его все сильнее и сильнее…

Золотой луг. Гарнизон – 2-3. Маленький. Равнины. Люди. Свойства: колония, ополчение
Брошенные на произвол судьбы своим лендлордом, крестьяне освоили самоуправление. Впрочем, сражаться вчерашние пахари так и не научились

Черок. Гарнизон – 4-5. Средний. Равнины. Орки. Свойства: наемная кавалерия (сила 6), ритуал (ход 1 из 2)
Орочьи шаманы под защитой наемников проводят неизвестный ритуал

Земля секретов. Гарнизон – 19-25. Город. Большой. Люди. Свойства: разбойники, магия теней, герой
Банда «Алые шапки» терроризирует город, имея с этого неплохие доходы. Сопротивляться осмеливаются лишь единицы


Хаос

База Хаоса. Гарнизон - 28-55. Энергия: 40. Технологии: жатва, проект "М", ритуал "Моргана", малые врата, большие врата, зов Бездны, ритуал "Апокалипсис". Трофеи: монстры, ритуал серного дождя. Свойства: генштаб, Абадон, транспортный портал, X-руны (ход 3 из 3), антимагический барьер, Алчущий Крови (ход 1 из 1), инициированный Толос Осквернитель, ультиматум (ход 1 из 3)

Дисторционное поле. Гарнизон - 4-30.

Ремонтная база. Гарнизон - 14.

Портал 4. Гарнизон - 9-15.

Портал 5.. Гарнизон - 10-12.

Портал "Гаргантюа". Гарнизон - 12-15. Свойства: строится (ход 1 из 2)

Усилитель. Гарнизон - 0-20. Свойства: в руинах (ход 1 из 1)

Звездное пламя. Гарнизон - ??? Свойства: темный туман, в руинах (ход 2 из 3)

События в Астрале:

Представительство Аээтрена и страховое общество «ZuKo» представляют:

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 5%. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 3 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 5 э.
- Ломбард. Можно заложить любой трофей и получить определенную сумму (ее объем можно уточнить вопросом в теме)

Спецакция - аэтэтренское для всех желающих!
Гарнизон – 110. Местность: Крепость. Население: люди. Свойства: страж

Роковой источник. Крохотный. Источник. Защита 20. Свойства: принадлежит Яхше

Цитадель Сумерек. Защита 33. Свойства: ???, ангелы, вообрази-поле, поглощение осколков

Пришествие химеры
Легендарное чудище бродит по Астралу – и неизвестно, кто станет его следующей жертвой. Аэтэтрен предлагает награду за его голову (или любую другую часть тела. Можно атаковать дополнительным действием)

Гильдия наемников «Свободный крыс»

Спонсируемая Аэтэтреном организация с удовольствием окажет Владыкам неоценимые услуги за разумную плату:

(предложения – в ЛС, не более 1 предложения от 1 владыки за ход)
- Поддержка в атаке (3 э)
- Поддержка в обороне (1 э в ход)
- Убийство героя (в зависимости от сложности операции от 5 до 10 э)
- Диверсия на осколке (в зависимости от сложности операции от 3 до 15 э)
- Чистка сайта (1-2 э)
Примечание: для сохранности личности клиента в тайне оплата взимается не отдельно, а в рамках другой операции
Гильдия может отказаться от предложения по не зависящим от нее причинам (к примеру, слишком большое кол-во заказов или техническая невозможность его осуществления)



Цикл элементов

Каждый Владыка может избрать одну из семи стихий (огонь, земля, вода, воздух, смерть, жизнь или гармония), которая будет помогать ему в дальнейшем

Лабиринт

Археологическая компания "Эх-Хо" объявляет акцию! Все желающие могут исследовать (доп. действием) недра сооружения, оставшегося от Древних, в поисках величия, приключений и сокровищ...
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Окт 12, 2014 21:06     Заголовок сообщения:

Ход 16

Расходы энергии

Уильям 51-0=51
Пилот 10-5-4=1
Самеди 10=10
Евгенел 63.5-17=46.5
Блэйд 14.5-12-2.5=0
Ренвер 10.5+4-1-4-4-1=4.5
Варлорд 7.5-6.5=1
Уль-Даган 21-5-5-1-1-1-1-3-2-1-1=0
Архитект 11.5-1-3-2-3.5=2
Клинер 16-3-2-2-3-3=3
Виверн 9-7=2
Фантом 61-30-4-3-10-10=4
Влад ---
Ттт 12.5-5=7.5
Ктулху 11-11=0
Ввав 48-18=30
Осирис 13-6-1-5=1
Логинор 7-4-2=1
Яхша 12.5-12.5=0
Безликий 5.5-5.5=0

Сражения за миры и нейтральные осколки

Хаос

База Хаоса

Инквизиторы Лунны проводят неизвестный ритуал на базе Хаоса. Каким-то чудом (уж не с Литоном ли связанным?) он проникает сквозь барьер. Демоны-воины жмурятся от режущего, ослепительно яркого, ненавистного света, но это не спасает их от слепоты… Войска, уже собиравшиеся вступить в транспортный портал для переброски на защиту объектов Хаоса, оказались беспомощны как новорожденные церберята


После продолжительных странствий, ориентируясь на указания поседевших местных, Таммух обнаружил искомое на безымянном осколке. Химера как раз долизывала рана и собиралась нанести дружеский визит в мир Уль-Дагана, дабы разъяснить с красочными подробностями и иллюстрациями, почему НЕ стоит мешать ей заниматься своими делами. На Таммуза внимания обратила не больше, чем на назойливую муху. До тех пор, пока вьющиеся мухи не осыпали ее молнияразрядамими – не столько болезненными, сколько обидными. Зверюга зарычала. В маленьком мозгу зародилась мысль вначале пообедать героятиной, закусив виверницей. Огня в костер добавляла раздражающая шустрость летучих зверьков, упорно не желавших попадать под дыхание ее голов. Когда лед, огонь и молнии не сработали, химера поднялась на все четыре лапы и бросилась в погоню. А Таммух, мысленно хихикая, напевал на 1/3 обидную песенку:


За мной, кошка,
Зоркие глаза как плошки.
За мной, кошка, кис-кис-кис,
Я спою тебе на бис

За мной, кошка
Средь Астрала мы крадёмся темной ночью,
За мной, кошка, вот те мышь,
Пусть никто нас не услыш..

Я немножко тоже кошка,
И я кошкам рад.
Я всегда любил такое,
В небеса их взять с собою,
С ними там играть,

Но боюсь я, что правдива
Дарвинова теория -
Кошки сгубят этот мир,
Превратят его в сортир!


На подступах к базе Хаоса их встретил специально подготовленный отряд демонов-охотников, оснащенный по последнему слово свежевательной техники: сетями, гарпунами и копьями. Похоже, они как раз собирались отправиться ловить химеру, когда услышали громкое «Спасииииттттееее! Котэ-убийцо атакуее!». Спустя пару секунд химера, не успев затормозить, сшиблась с отрядом… В воздух взвились сети, тела и многоэтажные проклятия на демоническом языке, а почву накрыли разряды молний, льда, огня, адского пламени… Когда неразбериха улеглась, взорам крылатых зрителей предстала радостная (радостная ли?) картина: прихрамывающая химера с обожженной конечностью и кровоточащим боком, запутавшаяся задней лапой в сетках, и куча трупиков… Похоже, демоны недооценили боеспособность добычи. А зверюга снова повернулась к ним… Правильно сориентировавшись, Таммуз влетел наконец на базу Хаоса. Полыхнули огненные росчерки зенитных батарей. Предусмотрительно посланные вперед виверны поджарились, сам же герой уцелел. Следом на базу ворвалась химера, и защитникам стало уже не до Таммуза. Тот лишь подбадривал вначале ошеломленных демонов («Хозяин Абадон, не уступай!!!»), а затем проигрывающую химеру («Киса! Покажи им всем мы тебя любим!»). Вызванные ангелы некоторое время подлечивали массивную тушу, но под конец дело буквально запахло жареным для всех, когда Хаос стянул силы со всех концов базы (на миг Таммуз даже подумал, что узрел лично Абадона) и нанес концентрированный удар, что тяжко раненая, полуослепшая химера, несмотря на свою «кошатиность», сочла за лучшие отступить. Преследовать ее не стали; хаоситы были слишком заняты восстановлением руин и укреплением базы.


Гаргантюа

Бастион и големы появились в, мягко говоря, не самом удачном месте, сразу угодив в лавовую речку, которая опоясывала осколок по периметру. Усиленная защитная оболочка героя выстояла, а вот из обычных големов, о благополучии которых механики не сильно заботились, по меньшей мере половина уже никогда не выплывет. Оставшиеся начали наступление. Гаргульи успешно сбили патрулирующих бесов, но полного эффекта внезапности добиться не удалось. Тогда СЛАУ стали обстреливать видимый издалека портал, а големы выстроились перед ними защитной цепочкой; сверху повисли гаргульи-наводчики…
Когда первые лучевые заряды упали у портала, демоны поняли, что дела плохи. И организовали контрудар.
Стая церберокошмаров с легкостью обошла неповоротливых големов, огрызаясь на пикирующих сверху гаргулий, и набросилась на самоходки… Толпа големов качнулась назад, поток демонических тварей отхлынул. Было уже поздно: самый ценный род войск валялся металлоломом.
Осознав, что терять теперь нечего, Бастион и големы вразвалку побрели вперед, к «Гаргантюа». Как раз в этот момент подоспела II пикирующая крепость. Ее ураганы и молнии развоплотили немало бегущих, беззащитных с воздуха коней. Тем временем демонологии начертили руны призыва. Из вспыхивающих пентаграмм ежесекундно появлялись ускоренные Зовом бездны летуны. Когда големы добрались до портала, периодически вынужденно останавливаясь и отражая набеги «конницособачницы», их встретила критическая масса летунов. В таких количествах их не снесли бы и ураганы всех трех крепостей, а зенитных чар (или возможности остановить демонологов с их пентаграммами) в запасе у атакующих не было… В завязавшемся воздушном бою гаргульи оказались быстро повержены, несмотря на огневую поддержку. Крепость, получив критические повреждения, отступила. Оставшиеся без авиации големы не сумели пробить хаотическую оборону. Пехота и летуны передавили их броню и превосходящую физическую силу массой. Бастион пал последним.


Звездное пламя

Град прорезал небо. Бесы и старшие твари невольно втянули головы в плечи, однако сверху посыпались всего лишь бутылки. Причем с фирменной этикеткой знаменитой фирмы «СамоГном». Обрадовавшиеся было халяве демоны оказались жестоко одурачены: осушив содержимое бутылей – со святой водой! – они стали кашлять и корчиться в страшных муках. Счастливчиков выблевало, остальные же быстро передохли.
Не успели они оправиться от пережитого, как пришла новая напасть: небеса потемнели, алое солнце погасло… Наступило затмение. Демоны, хоть и умели видеть в темноте (обычной, не искуственной), немного растерялись. И крадущихся в тенях демонов-которые-вовсе-не-наши-а-подлые-предатели заметили, лишь когда столкнулись с авангардом нос к носу. Бесы-разведчики померли почти мгновенно, но успели поднять тревогу.
Защитники спешно выстроились в оборонительные порядки. Начальство предполагало, что атаковать будет Владыка Варлорд, и соответственно подготовило оборону. Легион ледяных демонов должен был поглощать лед, обычные – огонь, летуны – отвлекать колдунов противника, в то время как простые бесы залетят с флангов и выпьют у вражин всю манну, сделав беспомощными…
Наступающие варлордовцы вызвали огненный дождь. Прямо на «простой» легион. Собиравшиеся было посмеяться над тупостью врагов демоны с ужасом осознали, что… горят. Кромсатели врезались в запаниковавшую толпу, костяной стрелок палил очередями, колдуны прикрывали воющих на передовой сородичей фантомными формами (правда, порой в сумраке промахиваясь и усиливая врагов). Контратака в исполнении ледяных демонов первоначально принесла плоды, вынудив кромсателей отступить, однако ледяная буря и стрелы быстро выкосили их ряды. Между тем летуны играли в смертельные кошки-мишки с вооруженными зенитными чарами магами… точнее, должны были по плану. ПМВ оказалось бесполезно, ибо они ползали как черепахи. Больше всех же отличился Аэрихон. Парные огненные вихри, парные суициды, накрывшая целый легион и волей-неволей вынудившая их сменить сторону теория чисел... огромная армия защитников таяла на глазах. Руны призыва, рисуемые демонологами, безобидно развеивались в воздухе. Даже артиллерия успела сделать всего пару залпов (перебивших, впрочем, почти всех теневых колдунов), прежде чем ее взорвал герой. А подкрепление из обычно тормозных алых рыцарей вдруг развило фантастическую скорость и добралось до самого Аэрихона, на которого демонологи наложили снятие чар… От участи фарша его спасла постоянная фантомность (и двойное кольцо пламени), а вот костяному стрелку повезло меньше.
Бесы наконец выполнили свою часть плана, но, вместо того чтобы выпить всю манну Аэрихона и последних колдунов-теневиков… передали им свою! Наверное, противники поблагодарили бы их словами, если бы у них было на это время. А так ограничились банальным огневетром.
Силы наступающих практически иссякли (в живых остался один герой, горстка колдунов и ноль кромсателей), но и оборонять Пламя было уже некому. Варлордовцы на последнем издыхании порушили основу башни, сулящей в будущем крупные неприятности Астралу, перебили рабочих и удалились.
Осколок разрушен. Владыка получил 7 энергии и артефакт хаоса.


Портал 4

Собранные со всего мира войска: недовольные, но обкуренные темные рыцари (призванные на службу добровольно-принудительно), сфинксы, анубиты и лепреконы – такое вот пестрое воинство было отдано под начальство Телеи. Незадолго (всего за час) до того на осколке Хаоса произошло довольно мощное землетрясение. Плохо закрепленная опорная балка рухнула, обратив в пыль половину портала и добрую треть демонического легиона, на свое несчастие как раз в тот момент выходившего из врат. Тем не менее, внушительные укрепления никуда не делись, база была густо населена, а потому Телея посчитала рациональным не идти в лоб. Магия тьмы породила подобие вуали. Одна накрыла героиню, другая – собранные войска, причем первая была заметно шире. При виде двух тянущихся параллельно шлейфов демоны, конечно, кинули большую часть сил на тот, что крупнее. И просчитались. Телею орава владык, летунов и прочих исчадий, конечно, разорвала без труда, но тем временем основной массе противостоять пришлось рядовым пехотинцам и лучникам… Первые быстро перерезали вторых благодаря сводящим с ума сфинксам, а потом их смяли превосходящие числом анубиты. Самые опасные цели – отряд демонологов – попали под действие головоломки и очутились под носом у голодных воинов нефрита… Спохватившиеся хаоситы ринулись на защиту портала, даже успели. Но лепреконы благословляли своих не зря; анубитам повезло. Единый прыжок нескольких десятков собаколюдей, в полете выставивших зачарованные копья… и пронзенная половина портала, и без того держащаяся на честном слове, взрывается. Остатки сил Яхши были выкошены пламенем, не в состоянии отступить, но это уже не имело значения.

Осколок самоликвидировался. Владыка получил 5 э

Дисторционное поле

Гигантская тень упала на сияющий и переливающийся всеми цветами радуги механизм. Рок возобновил свою тяжелую поступь… Однако на сей раз твари из глубин веков противостоял более опасный противник. Демоны и не думали разбегаться либо пугаться – просто встретили рокового крылана дружным залпом орудий. Ответное дыхание накрыло не так уж много грамотно рассредоточенных демонов. Правда, пораженные впали в панику, и их пришлось добивать своим же. Но стрелки, демонологи и расчеты адских орудий не отвлекались на такие мелочи, сфокусировав огонь на единственном настоящем враге. Существо неразумно (а впрочем, был ли у него разум?..) попыталось истребить мелкие группировки ударами когтей и хвоста, с каждым заходом теряя силы, обретая все более зыбкую и нестабильную оболочку. Оно попыталось дохнуть на генератор самого поля. То, оправдав название, исказило атаку и отвело в сторону (досталось посторонним бесам). Наконец, приняв какое-то решение, крылан тяжело взмахнул крыльями, вошел в пике и спланировал точно на источник поля. Хаоситы отчаянно палили по нему огнешарами, ядрами и стрелами, только остановить не успели. Таран состоялся. Грянул взрыв. Когда дым рассеялся, на месте дисторционного поля… да практически ничего не осталось.
Присутствие Хаоса на осколке сохранилось. Генератор же восстановлению не подлежит.


Ремонтная база

Перво-наперво в угодья хаоса заявились саламандры. Они попытались сжечь постройки языка пламени издалека. Вот только те оказались огнеустойчивы. Тогда ящеры бесстрашно пошли в ближний бой. Их встретило очень малочисленное войско… Но в его составе были пещерные владыки, отродья и алые рыцари. Первые положили метеоритными дождями немало зверушек и так изрыли и без того многострадальную землю, что сильно замедлили наступление карабкающихся по ямам-по горкам саламандр… которых тем временем мутузили разрядами молний исполинские отродья. Когда же саламандры наконец добрались, их встретил куда более серьезный чем клинериты противник: выстроившиеся стеной щитом и ощетинившиеся пиками и мечами алые рыцари. Пробить стенку саламандрам так и не удалось, хотя они очень старались. В ход все шло: клыки, когти, пламя. Тем не менее, вскорости не осталось ни одной живой саламандры; спаслась одна предводительница, побежавшая на родовой предупредить хозяина о провале.

Следом появившиеся пчелы-разведчики доложили, что все чисто. Экспедиционный корпус бионтов частично высадился, частично посыпался прямо с небес – Незамутненный Разум освоил телепортацию… Бомбопчелки безошибочно находили прорехи во вражеской зенитной обороне, лавируя между потоками молний. Оправившись от первого шока, демоны массированным применением магии практически полностью выжгли наглых десантников. А ведомые пси-связью рядовые бойцы тем временем уже шли на штурм; впереди всех – Прелат улья. Попытка выстроить плотную линию обороны, как в прошлый раз, была разметана в буквальном смысле пчелами-камикадзе. Стреляющие длинными жвалами пчелки также сильно досаждали хаоситам, лишенным поддержки своей авиации. Они успешно перебили расчет единственной выкатившейся адской пушки и неустанно осыпали ядовитыми жалами алых рыцарей, ища щель в броне. С отродьями к тому времени было уже покончено. Не сумев организовать круговую оборону под непрерывным натиском и не сумев нейтрализовать численное преимущество врага, последние защитники осколка были окружены и разгромлены.
Осколок взорвался. Владыка получил 6 энергии


Земля Секретов

Великий Нечистый, взгромоздившись на крякнувшего от такой тяжкой ноши Белого Коня апокалипсиса, вооружившись клинком Разлада и одев Венец Шизы, отправился сеять чумное и вечное на улицах города. Сразу же начались проблемы: герой просто не поместился в узкую улочку и застрял между домами. Пришлось разламывать инфрастуктуру, что, конечно, не улучшило отношение и без того боящихся разлагающейся штуки верхом на страшной конине жителей… Потом он, правда, догадался воспарить над дома. Когда Нечистый бросил клич-вызов местному герою, ему ответом послужил лишь отдаленный хохот. И – прилетевшие непонятно откуда теневые ракеты. Броня исчадия поглотила удар, вот только покарать мелькнувшую за углом и растворившуюся в вечных сумерках тень у неповоротливого наездника не было ни малейшей возможности; даже на коне герой уступал в скорости проведшим всю жизнь в городских трущобах теневым бегунам. Так он и гонялся за юркими магами, периодически огребая боевые заклинания… очень долго. Тем временем на улицах развернулись серьезные разборки в мафиозном стиле между демонами-лазутчиками с одной стороны и местными разбойниками с другой. Мирные жители вначале приветствовали первых, но быстро поняли, что «освободители» ничуть не лучше своих (даже хуже – отнимают не деньги, а жизни), узрев воочию пожирание трупов, после чего заперлись по домам, с тоской мечтая о дне, когда можно будет перевешать всех мафов… Демоны, недолго думая, активировали Плеть. Но, опять-таки, инфраструктура помешала накрыть целиком весь город или даже большую его часть… Тем не менее, начался мор. Перед уродливой мордой чумы бандиты и мирные временно забыли про свои разногласия и дружно принялись бороться с восставшими мертвецами, довольно успешно. первоначально, правда, захватчики побеждали благодаря пробивающим даже стены и поднимающим дружественных скелетов черным арбалетам, а также поддержке тупых, но пригодных в качестве мясного щита зомбм затем установилось хрупкое равновесие, затем разбойники снова стали брать верх благодаря знанию местности, поддержке мирных и магии теней. Временами то тут, то там мелькала белая тень героя, на которого простые жители возлагали множество надежд. Ходят слухи, что именно он в итоге прогнал Нечистого, хотя на самом деле тот просто сообразил, что ловить тут больше нечего (после развоплощения большей части демонических и мертвых слуг), и сам убрался восвояси.
После окончания эпидемии обитатели изрядно ослабленного города снова принялись бороться за власть.
Осколок сохранил независимость. Владыка получил 5 энергии за Плеть

Оплот Алой надежды

Ледяные големы ттт попытались взять штурмом ворота крепости. Вот только те оказались достаточно крепкими, чтобы выдержать удар с разбега, а бревен и прочих таранов поблизости не валялось. Так что големы бестолково топтались под стенами, падая один за другим под стрелами баллист и огненными шарами со стен. Тем временем мимикрировавший Азатар подобрался близко, резко трансформировался в воздушного элементала и влетел на всех парах в крепость с целью похитить ценности… Вот только гарнизон 1) отлично чуял чужих 2) был готов к подобному развитию событий. Так что десятки парализующих заклятий ударили в наглого героя со всех сторон. Вывести из строя его не вывели, но полуоглушенный Азатар рухнул на каменный пол, и к нему тут же телепортировалось несколько десятков элитных стражей… В ходе короткой мясорубки дюжина демонов лишились жизней, а герой лишь чудом сбежал. Вторгающиеся потерпели сокрушительное поражение.
Осколок сохранил независимость


Вермун

Рыцари с Чарующих Берегов, непонятно по каким причинам заинтересовавшиеся личем, начали стремительное наступление вглубь осколка… На пути у воинов, одинаково хорошо владеющих острым мечом и боевой магией, встали полчища мертвых. Скелеты рассыпались в прах практически моментально, призраки держались под напором зачарованного оружия немногим дольше. На немногочисленных умертвиях, стоило им показаться, немедленно концентрировался целый отряд рыцарей. Хорошо себя проявили только дальнобойные стрелы тьмы, которыми лич пулял с безопасного расстояния, но этого было мало. Рассеяв неживое воинство, часть рыцарей приступила к осаде вооруженного до зубов логова самого лича, а другая часть старательно искала место, где хранился священный артефакт, а, найдя, упала на колени и приступила к молитвам.
Вдруг как из-под земли (а все-таки из Астрала) выросла новая армия нежити. Скелеты, мамонты, еще скелеты… Рыцари были вынуждены прервать осаду и развернуться к новому противнику, чья враждебность не вызывала сомнений. Затрубившие некромамонты ломанулись на стройные порядки зачарованной пехоты. Большая часть развоплотилась под магическими ударами, так и не дойдя до врага. Зато дошедшие расшвыривали слишком плотно стоящих рыцарей целыми пачками… Лич воспользовался моментом и сделал вылазку, обрушив на скопление атакующих-вынужденно-ставших-защитниками проклятый дождь. Те дрались как бешеные, и все же были смяты с огромными потерями. Морской Волк обратился к личу от лица Владыки Клинера благодаря грамотному командования Волка. Правда, для спецэффектов вроде облака лотосного сияния было уже поздновато, но про великую власть,силу,тысячи рабов и жертв людей и хоббитов,поней для опытов,личные орды нежити,огромный запас исследований и финансировании безо всяких моральных ограничений, любые ингредиенты и прежде всего чёрный лотос ему лично герой рассказал, а потом молча сунул в руки брошюру с кричащим заголовком «Великое некро единство наступает» и, как учили, перерезал горло хоббиту, который неправильно голосовал, после чего торжественно поднял его голову над поредевшими войсками…
Узнав о гибели собратьев, второй отряд уже собирался ударить на слишком рано торжествующую нежить и смять ее решительным натиском, но тут получил по магосвязи приказ от Владычицы немедля возвращаться, и нехотя повиновался…
Лич признал аргументы Клинера (в особенности некромамонтов) и подчинился.
Осколок захвачен Владыкой Клинером. Ничего живого там не осталось, да и неживого мало…


Долина Миражей

Многоликий шут и маги маскарада ступили на зыбкую почву осколка и растаяли в объятиях тумана. Что происходило дальше – одному Владыке известно…
(подробности в ЛС)

Зимляна

Большая свора орков вторглась на осколок. Их встретили безмолвные стражи – горгульи – поднявшиеся из до сей поры надежно укрывавших их незримым бледным полотном сугробов. Внезапность атаки возымела эффект: белый снег окрасился венозно-темной кровью, воздух сотряс безмолвный шелест каменных крыльев, маты и звон топоров. Грубое оружие орков почти не пробивало сверхпрочные шкуры. Однако Владыка предусмотрел и это: вперед вырвался Ломатель. Его простой, но надежный топор сносил одну камнебашку за другой, сами же горгульи ничего не могли с ним поделать, ибо, стоило им приблизиться слишком близко, как стражи вновь превращались в безжизненные статуи под действием ауры… Вскоре все было кончено, не осталось ни одной горгульи, хотя рыла наступающих изрядно поредели. Немногочисленные ледяные големы также пали , опоздав к основной раздаче. Орда хлынула дальше, по снежным равнинам, по сугробам, оставляя нестройные цепочки следов, карабкаясь по ледникам, дрожа от пронизывающего ветра и замерзая на ходу… Орки явно были непривычны к таким условиям. Спасали лишь бодрящие настои и травки шаманов. Вот уже взметнулись грубые деревянные крючья, каковые герой (который, к слову, в приступе берсеркерства, изнывая от отсутствия врага, успел снести черепушки паре сородичей и теперь лез на стенку. Буквально. Причем ледяную) не смог бы поломать при всем желании. Один за другим орки осторожно спускались к мерно дышащему замерзшему вулканы. Сокровища ждали их, манили…
- Эх, дубинушка, рявкнем! – крикнул главный шаман. Орки закряхтели, навалились все разом… И огромный валун медленно начал спуск в жерло вулкана. Где-то в глубине ухнуло. Орки подбодрились. И вдруг одна за другой из жерла начали взмывать разбуженные, необычайно недовольные ледяные змеи. Их встретил град предусмотрительно захваченных булыжников – из пращей – снежков и примитивных дротиков. Те с яростным воплем ринулись на обидчиком. Один залп дыханием – и множество орков навсегда превратились в снеговики. Второй залп… Тут подоспел Ломатель, чья аура поглотила магический удар, и с гиканьем практически взлетел на спину ближайшей змее… Та, опешив от сверхнаглости, стала бешено метаться, сородичи пытались помочь ей – но куда там. А пока герой отвлекал, остальные орки с грехом пополам сражались с ящерицами. Град не возымел бы большого эффекта на здоровых ящериц, вот только падение валуна покалечило и убило многих… Раненых же с большим трудом, но добивали в ближнем бою. Почуяв, что дела плохи, оставшиеся змеи сбились в кучку и попробовали улизнуть. Как раз в тот момент в их стаю врезался невольный скакун Ломателя, расшвыряв всех в разные стороны словно кегли. Орки холоднокровно ловили и добивали ошеломленных рептилий.
Вскоре все было кончено. Усталые, измученные но довольные орки спустились в морозную бездну за наградой и подняли оттуда канатами множество сокровищ…
Осколок захвачен Владыкой Ввавом.


Золотой луг

Банруп брел по Золотому лугу. Победоносное шествие мурахолюдей в его представительстве было безмятежным, бескровным и… пустынным? Почему-то вместо предположительно цветущих земель на его пути попадались одни пепелища. Никаких признаков фермерства и вообще жизни…
А вскоре выяснилась и причина: первым встреченным живым существом оказалась банда гноллов, осаждающих маленькую ферму. Крестьяне отчаянно защищали дома, но рогатины и вилы – не лучший ответ лукам и мечам…
После недолгих раздумий герой принял решение вступиться за местных. Гноллы при виде такого чудища, правда, не разбежались в ужасе, но дрались с новым противником довольно неохотно и быстро отступили. Крестьяне после первого испуга привыкли к облику мурахочеловека, и вскоре по всему осколку разнеслась весть, что пришел Спаситель. Банруп при поддержке (правда, он и без нее прекрасно бы справился) народного ополчения методично зачистил Золотой луг от оккупантов-грабителей. Всех истреблять даже не потребовалось – признав силу, гноллы бежали. Жители восприняли предложение вступить в ряды подданных его хозяина-Владыки с энтузиазмом.
Осколок захвачен Владыкой Архитектом
Алхимик тут же принялся налаживать торговые связи.


Вечная битва

И вновь истощенные рыцари сошлись в вечной схватке с демонами… На сей раз исчадия тьмы первыми пересекли границу и пошли в наступление. Они применили хитроумную тактику: напустили облако мрака, скрывающее их войско так, что единственным ориентиром оставался мерцающий хлыст Жнеца. Рыцари Солнечного Диска яростно бросались на единственный ориентир в надежде изрубить главного врага на кусочки… только чтобы быть окруженными со всех сторон демонами. Отборные части конницы перебили быстро, остались лишь Ангел-хранитель и немногочисленные пешие отряды. Казалось, на сей раз свет наконец падет.
Может, так бы оно и было, если бы в тот момент не запела тетива, и с недоступной человеческому глазу скоростью несколько стрел не вонзились в бок торжествующего Жнеца… Гил-Галад вернулся. Посох жизни развеял завесу мрака. Воспрянувшие духом (во многом благодаря песням Инаэля) светлые удвоили сопротивление, а хорошо помнящие прошлый бой демоны взревели и дружно кинулись на ушастого. Тот хладнокровно бегал кругами под аккомпанемент «Нас не догонят», отстреливая врагов одного за другим и периодически подлечиваясь природными чарам. Когда его таки окружили, пришлось взяться за меч, но и тут он блистал, показав себя достойным звания Мастера. Каждый удар нес не одну, но несколько смертей. Между тем Жнец, безуспешно попытавшись сломить стоящих стеной насмерть остатки светлых и Хранителя, попытался подкрасться к Гилу со спины, как в прошлый раз. Но тот хорошо выучил урок и стремительно развернулся… В последовавшем головокружительном поединке победа оказалась не на стороне порождения тьмы; изящно поднырнув под бич, Галад подпрыгнул и отсек рогатую башку одним ударом. Ангелы так и не вмешались, дабы покарать нарушителей равновесия… После этого добить остатки демонов было делом техники. Союзная армия запечатала портал и установила полный контроль над землей, где больше никогда не будет Вечных Битв.
Осколок захвачен Владыкой Пилотом


Праздный остров

Приплывший на корабле Хирвинд предложил жителям перейти под покровительство Владыки Морей. В качестве миролюбивого жеста он преподнес кучу подарков – ничего не значащих безделушек – и велел нагам-колдунам устроить шоу. Местные оказались очарованы величественными водяными драконами, управляемым дождем и водяной паутиной. Попугай, правда, чуть все не испортил насмешками, но обошлось; эти племена сарказма не понимали. Согласие было достигнуто в кратчайшие сроки, и все жители острова охотно поставили крестики под свитком договора.
Осколок захвачен Владыкой Осирисом. Наги, впрочем, так и не поняли, какой их повелителю прок от таких бездельников…


Чарующие Берега

Оракул с сумеречными чародеями по прибытию всячески демонстрировали свою доброжелательность. Последние рьяно лечили местных от царапин и запоров, учили вызывать дожди и гадать по ветру… А тем временем Оракул вел переговоры с архиколдуньей, изо всех сил стараясь убедить ее прервать ритуал. Он красноречиво живописал поджидающие Владык ужасы, бушующую в Астрале войну на выживание, и т.д., и т.п. Надо сказать, в ответ на это она лишь выгнула бровь. Энергия потенциальную Владычицу тоже мало заинтересовала, а вот сапфиры… сапфиры безусловно привлекли внимание хоть и колдуньи, но женщины, и она уже прикидывала, как они будут смотреться в ожерелье... Однако принять окончательное решение ей не дали. Зазвенели защитные чары, возвестив, что группа неизвестных проникла в крепость. Большая часть рыцарей ушла в поход, а оставшиеся недостаточно оперативно отреагировали на мини-вторжение. Группа наемников Аэтэтрена, усиленная хронодраконом, успела добраться до ритуального зала и перебить всех находящихся там магов специальными зачарованными стрелами. Потом подоспели рыцари-стражники, колдунья перекрыла зачарованными стенами все выходы… Диверсанты полегли как один, сделав, однако, свое дело. Тем временем посыльные Блэйда, сообразив, что никто не поверит, что они не «заговаривали зубы», под шумок смылись.
Осколок сохранил независимость. Владычица горит желанием мести.


Тото

Несчастные медведи не успели даже пикнуть. Мастерская мимикрия не спасла их черно-белые шкурки от превращения в обугленные скелетики… Апокалипсический ливень испепелил осколок

Мельхиор

Хаос атакует Владыку ттт!

После ухода и саламандр и скелетов защищаться от небольшого отряда Хаоса было абсолютно некому. Без малейших препятствий он взорвал осколок.
Хаос стал сильнее

Тирра

Хаос атакует Владыку ттт!

Несколько десятков церберов вышло из портала. Зачистка холмов от кучек людей огня и льда, оставленных в качестве гарнизона, оказалась легкой прогулкой для тварей из недр – тем более что по-прежнему бушующий шторм хаоса их усилили. Пентаграммы с подкреплением не пригодились.
Осколок взорван. Хаос стал сильнее

Азардирас

Хаос атакует Владыку ттт!

Момент для атаки был выбран крайне удачно: Азатар с саламандрами как раз отправились в поход. К осаде родового Владыки подготовились очень тщательно. Открылось сразу два портала, из которых хлынули две орды. Группа армий «Пламя» (огненные демоны, алые рыцари и адские пушки) ступила на ту половину осколка, что занимали раскаленные вулканические земли, а группа армий «Лед» (ледяные демоны, суккубы и специально подготовленные демонологи) - на ту, где царствовал мороз. Тактика первой была проста: медленно давить паровым катком все на своем пути, укрепрайоны подавлять артиллерий, а скопления войск – демонами-камикадзе (к их взрывам даже люди огня не были устойчивы). Второй группе огневой мощи не хватало, а потому она сделала ставку на стремительный блиц вглубь территории противника, отрезая его от снабжения. Отсутствие артиллерии компенсировалось молниями хаоса от демонологов и строящими глазки суккубами, очаровывающими недавних врагов. А, главное, каждой группировке было чихать на враждебность местной территории. Обе тактики хорошо проявили себя. Группы армий сошлись у дворца Владыки, где их встретило по-настоящему ожесточенное сопротивление. Люди огня и льда, не считаясь с потерями, закидывали врагов заклинаниями (причем стараясь бить ледяных кометами, а огненных – буранами), стреляли, нападали из засад, пользуясь мимикрией (не очень помогало из-за звериного чутья), лезли врукопашную… Последнее, правда, заканчивалось для храбрых защитников печально. Вдобавок стая волкопауков под аурой невидимости обошла цитадель с тыла и перекрыла дорогу спешащим на помощь подкреплениям. Стены замка сотряслись от попаданий адских ядер. Наверное, это был конец. Владыка тоже так посчитал, потому как послал срочный зов своей аватаре. Азатар появился чуть-чуть слишком поздно – когда демоны уже штурмовали замок, вырезая остатки сопротивления. Сам герой тоже пребывал далеко не в лучшей форме. Он обрушил на врагов магическую бурю, которую с некоторым напрягом остановили демонологи. Впрочем, хаоситы хотели захватить его прежим, а потому не стали отвечать тем же. Подкравшийся сбоку волкопаук – и вот герой уже барахтается в липкой паутине… Появление предводительницы саламандр уже ничего не решало. Ящерка, понаблюдав за финалом боя издалека, поняла это и куда-то смылась.
Азатара схватили и уволокли на базу Хаоса. Население перебито, дворец разрушен до основания. Хаоситы активируют детонационную бомбу…
Осколок взорвался!
Владыка ттт низвергнут в Хаос!
Хаос стал гораздо сильнее.
Хаос получил трофей.



Эль-Тар-Азиф

Хаос атакует Владыку Безликого!

Умудренные жизнью маги прекрасно знали, что желающих поживиться их сокровищами немало, и установили вокруг осколка внушительную защиту, в том числе от магических ударов. Правда, остановить древний ритуал апокалипсиса она все равно не смогла… Но значительно смягчила удар. Но следом пролился серный дождь, загрохотали молнии, предвещая грядущую бурю, а сквозь просветы в мрачно-багровых тучах уже пикировали крылатые тени…
Схватка выдалась яростной и короткой. Искусство высшей боевой магии не спасло умудренных старцев: когда они начали лепить гром-раптора, что в одиночку бы вынес силы вторжения, откуда-то прилетел луч непонятной природы… и они с ужасом ощутили, что лишились магического дара. Что касается элементалей-охранников, на спинах летунов сидели демонологи, очень грамотно пользующиеся элементальными слабостями каждого.
После истребления гарнизона демоны залили крепость потоками лавы, дабы никто точно не уцелел. Затем сконцентрировали все силы и заставили Тар-Азиф детонировать.
Осколок взорван. Хаос стал сильнее


Аскайриазиас

Хаос атакует Владыку Безликого!
Владыка Ктулху атакует Владыку Безликого!
Ритуал Апокалипсиса позволяет ему пройти сквозь защиту.


Союзные войска крыссаров и демонов начинают штурм столицы соолов. Командуют ими Толос Осквернитель и Скрыт. Ориентация в землях хаоса не представляла для них проблем. Застигнутые врасплох соолы в первые минуты даже почти не сопротивлялись. Сама мысль, что кто-то мог зачем-то попытаться сжечь дотла их жилища, детей и их самих, шокировало нестандартно мыслящее сознание… Когда прошел первый шок, они попытались провести контратаку, завершившуюся полным разгромом сделавших вылазку отрядов. Рукопашники из любителей маскарада были никакие; рогатые демоны, кошмары и варп-огнеметы не оставили им ни единого шанса.
Штурм продолжался. Разряды варп-молний сыпались почти непрерывно, руша один чудной домик за другим. Пламя Хаоса озарило небо. Солы не успевали отбить лезущих со всех направлений демонов и совсем пали духом…
Нашлась, однако, кучка отчаянных магов, решивших ценой астрального существования спасти мир и Владыку. Они варварски ворвались в храм, похитили священные зеркала, а затем, пользуясь вовсю новоприобретенными высшими чарами, проложили путь сквозь ряды сражающихся на постепенно тающую от жидкого пламени стену и установили там несколько зеркал.
В кривых стеклянных поверхностях отразились армии крысодемонов. А затем отразились они сами. Невидимыми лучами мыслей. Передовые отряды почувствовали на себе суть философии соолов и, конечно, впали в безумие, начав резать друг друга. Почуявшие неладное полководцы отдали приказ. Зеркала перебили. Однако маги соолов перед смертью успели сосредоточиться и провести последний ритуал.
Маяк загудел, выпуская наружи скопленные души. Одержимые ненавистью и отчаянием бесплотные призраки рванули по улицам города, проходя сквозь сражающихся телесных существ и высасывая их самую суть. Они были невидимы, так что со стороны это выглядело так, будто демонов (преимущественно демонов, так как защитники уже были в меньшинстве) и крыссаров косит незримая длань. Последние вспомнили легенду о великой Рогатой Крысе и, будучи довольно религиозными созданиями, решили, будто она мстит им за грешный союз с Хаосом, после чего побросали орудия и знамена и шустро рванули к границе осколка. Скрыт непрерывно изрыгал их ругательствами – но куда там. Паникующие крыссары смяли наспех выстроенные заградотряды из серых штурмовиков и демонов – только пятки и видели. Следом сам Скрытт словно под землю провалился, справедливо опасаясь разъяренного Толоса. Последний, удовлетворив жажду крови и гнев тем, что приказал перебить немногочисленных сохранивших организованный строй крысюков, а потом приказал продолжить осаду. К тому времени, однако, вдохновленные подвигом соолы собрались с духом и практически выбили нападавших из столицы. Горожане бесстрашно бросались на врагов, служа отвлекающим пушечным мясом, в то время как колдуны поражали рогачей с безопасной дистанции. Артиллерии к тому времени уже не осталось, ибо крысы сбежали/погибли, а демоны обращаться с варп-орудиями не умели. Удержать город так и не удалось. Раздосадованный Толос принял после мучительных раздумий решение отступить и сохранить силы для решающего боя. Да, солы победили, со слезами на глазах…
Недовольные постоянными неудачами крыссары решают сменить тактику (тем более что в процессе штурма пал свеженький, только что из норы крысоогр)


Действия в мирах

Лаборатории фантома завершают грандмастерское кузнечное дело.

Лаборатория смерти возобновляет проект «Дерана Мортис»

Владыка Пилот пытается переслать зелья просветления через Аэтэтрен, однако энергии не хватает

Владыка Ренвер отправляет с голубями животных-помощников Владыке Пилоту

Экспедиция Ренвера прибыла в мир Владыки Уильяма, где, подивившись, как все изменилось с их прошлом визита, и сытно пообедав, благополучно обменяла животных на доспех класса «Метапод»

Грамотные и решительные действия неподкупного менеджера быстро выявляют наиболее коррумпированное чиновничество. После их устранения наступает некоторая передышка. Менеджер говорит, что с коррупцией почти покончено

Алтарь Смерти успешно воскрешает витязя Уль-Дагана. Тот, так и не заметив своей пропажи, пару минут тщетно пытался выполнить давно устаревший приказ, молотя кулаками воздух, а потом, немного придя в себя, отправился на Сад Прозмара.

Даган укрепляет гарнизоны осколков Нушрак и Тряска рыцарями Кзулакса и чумными жрецами соответственно.

Из шкуры дракона (ч)умные демоны пытаются сшить стильный плащик для витязя. Ткачи из них никакие – только шкуру зря порвали.

Рыцарь смерти поднимает из трупов на Филесии… нет, не драколичей и даже не кровавых драконов, а всего лишь дракоскелетов. Феи в резервации массово дохнут от ужаса и ауры разложения.

Конь Апокалипсиса объедается магией чумы и приобретает дыхание класса «Орбиз». Теперь к нему и близко никто не может подойти, кроме героев – даже рядовые демоны.

В гарнизон Мёртвых Земель вливаются рыцари Кзулакса, адские мортиры, дракон-зомби и бубонники

Обелиск работает по осколку Мельхиор. Остатки нежити снимаются с места и, чеканя шаг, строем уходят в мир Примарха. Курганов, впрочем, уже не осталось…

Уль-Даган приказывает гарнизонам своих осколков арестовать посольство Хаоса и уничтожить демонические объекты. Вначале все шло как по маслу; из порталов даже не появилось ни одного демона – все силы были брошены на другие направления. Чумовики беспрепятственно разломали нуллификатор, вихрь и порталы. Но когда черед дошел до башенок, что-то зашипело, а потом каааак жахнуло…
Дым рассеялся. Обнаружилось, что добрая половина осколка (каждого), если не более, лежит в руинах. Детонация демонической взрывчатки также стоила нежизней множеству верных слуг Владыки. Оставшиеся бестолково бродят по развалинам, еще не вполне понимая, что же произошло.

Мурахи архитекта пытаются исследовать тоннели, которые уже изучены вдоль и поперек…

Банруп закупает горицвет

Зеленые Кресты жесточайшими методами постепенно принуждают к покорности бунтующий Увотэль… Партизанское движение почти иссякло. Мурахолюди охотно колонизируют почти обезэльфийный осколок.

Владыка Клинер приказывает начать первооружение образцами новейшего поколения. Люди-пираты расхватывают пистоли и мушкеты довольно охотно, а вот нежить не совершает особых успехов в стрельбе…

Некроманты Клинера разрабатывают продвинутую магию холода и экспертную некромантию. Начало положено

Некроманты Клинера освоили новую ступень магии тьмы. Кое-кто даже узрел Великую Тьму!.. (тьфу ты, капюшон на глаза сполз)

Владыка Фантом призвал героя Двали – известного на весь Гномстрал исследователя-строителя.

При содействии обитателей Кара-Гола разработаны продвинутые артиллерийские системы, в том числе на колесах. Гномы на радостях устраивают нехилые взрыв-тесты и попойки

Гномы фантома спускаются в шахты сражаться с кобольдами. Хилые подземные хулиганы не сумели оказать достойного сопротивления. Зато, преследуя бегущих тварей фантомцы обнаружили скрытый туннель, приведший их к двери из чистого мифрила… Что за ней – загадка.

На Кара-Голе построилась и зачаровалась новая шахта.

Часть сил Влада переброшена на Гипсифолокатинос. Там же спешно возведена очередная сеть лучевых турелей

Лаборатории Владия в форсированном режиме изучили проект «Мегалит»

Владыка Ктулху использует накопитель.

Владыка Ктулху приносит в жертву часть населения родового. Население, как ни странно, относится с пониманием, сочтя пожертвованных «глупыми-бесполезными». Но доход все равно падает

Гарнизон осколка Пучина усилен нагами Осириса

Владыка Яхша продает взятых в плен кентавров темноэльфийским монстрологам и взамен получает обещанный трофей

На Эльдоре замечены свежие отряды големов и наказующих Логинора

Посредством Архивариуса отношения между Владыкой Логинором и Эльдором становятся все более доброжелательными. Аэтэтрен взирает на это с явным беспокойством…


События в мирах и на нейтральных осколках

Руководство цитадели отдает какие-то приказы ангелам, но, кажется, они доходят с сильнейшим замедлением…

Зеленая Кузня изготавливает отражающий доспех для Бластуаза. К сожалению, из-за габаритов огромной черепахи прикрыть туловище получилось лишь частично

Благодаря успешной торговле у алхимика нашлись все необходимые ингредиенты, чтобы сварить для Владыки Архитекта новое зелье (зелье проворства – 2 действия в ход)

На осколке Змеиные Холмы в мире Уильяма местные инженеры после тщательной фортификационной подготовки заманивают в засаду и истребляют массированным обстрелом большой отряд орков. После этого набеги практически прекратились.

На осколке Горич в мире Уильяма гномы-золотоискатели копали, копали, копали… и докопались до заброшенного (интересно, почему) рудника.

С приходом весны древни на осколке Ожившая чащоба в мире Пилота буквально расцветают. Их поголовье заметно возросло.

Родовой Самеди постепенно восстанавливается от потерь…

На осколке Крутого в мире Евгенела наводнение наконец прекратилось. Выжившие бионты возвращаются по норкам. Как только уровень воды спал, со дна «русла» между холмами из ила вынесло любопытную безделушку…

Маги тритонов зачаровывают Водяную Сферу ренвера защитным магическим барьером. Благодаря дополнительным поставкам вина уровень снабжения населения возрастает.

Орден инквизиции на осколке Огнедышащая гора в мире Варлорда намеревается перейти к своим собратьям по оружию с Лунны.

На родовом Уль-Дагана бригада демонов пытается возвести фазовый ускоритель. По понятным причинам не выходит

На осколке Тирион в мире Блэйда аэтэтренцы организуют банк. Люди охотно несут туда сбережения. Доход немного повышается. Настроение немного падает

На осколке Черная зыбь в мире Клинера маги изучают и передают Владыке новое заклятие. Также их очень интересует изучение обнаруженного недавно святилища…

Почва на родовом Виверна постепенно становится все более кислотной: следствие давнего проживания зеленого дракона.

Обитатели Стонсвампа в мире Виверна горько разочарованы отсутствием желающих посостязаться в арене.

На родовом Фантома снова замечен Небесный Огонь. Между тем дикие кабаны упорно стараются разрушить ферму и освободить сородичей. Пока что их отбивают.

На осколке Дестабилизатор в мире Ктулху население медленно вымирает по невыясненным причинам.

На осколке Калия в мире Ввава гремлины проводят успешные испытания восстановленных из обломков робоплатворфмы. Они вооружаются ломопушками, тяжелыми клешнями и минными заградителями. Рядом ставится табличка «Ломателям прохода нет!». Также гремлины не прочь укрепить все осколки Владыки полями мин за скромную плату.

Нага из благородного рода Бегущих-по-волнам предлагает свои услуги Владыке Осирису.

Хирвинд после длительных медитаций и размышлений на тему бренности сущего открыл новые горизонты познания.

На родовом Логинора организуется Великая ярмарка. Все Владыки могут отравить свои экспедиции в его мир для обмена товарами без дополнительных затрат энергии (доп.действием)

Солам-смотрителям с родового Безликого выпала честь собрать ну очень знатный урожай душ.

Темные эльфы с Синдивина осваивают высшую боевую магию и готовятся провести скрытную операцию (кража чего-то там для мести аболитам).

Гномы Часового замка мастерят ПРУ (пороховую ракетную установку) и предлагают Владыкам купить экспериментальный образец, который доставят в этот же цикл (доп.действием). Стартовая цена лота – 3.5 э.

На осколке Аболет происходит мощнейший выплеск псионической энергии.

После продолжительного ожидания, так и не добившись ответа от Владыки Ввава, посланник всемогущей империи тихо-мирно растаял; сил на поддержание даже зыбкого обличья не оставалось. Но – кто знает – быть может, невидимый призрак призрака проционизма и по сей день бродит по Астралу…

Осколок Дестабилизатор взрывается по невыясненным причинам. Руководство крыссар хладнокровно наблюдает за происходящим. Хаос стал сильнее. Ктулху поглотил часть энергии взрыва


Получение доходов

Уильям 51+10=61
Пилот 1+10=11
Самеди 10+5=15
Евгенел 46.5+10+6=62.5
Блэйд 0+10+20=30
Ренвер 4.5+12=16.5
Варлорд 1+7.5+7=15.5
Уль-Даган 0+8+5=13
Архитект 2+11.5=13.5
Клинер 3+8.5=11.5
Виверн 2+6=8
Фантом 4=11=15
Влад ---
Кулху 0+8+5+6+9+84=112
Ввав 30+11.5+8=49.5
Осирис 1+12.5=13.5
Логинор 1+7=8
Яхша 0+12.5+5=17.5
Безликий 0+7=7


Лабиринт

Вооруженный до зубов Гимли исследует лабиринт. И натыкается на троллей. К счастью, у него хватило ума отступить в самое узкое место тоннеля и там уничтожать неповоротливых тварюг по одной. Далее он чуть не провалился в полный крокодилов рвов и получил копье в бок из ловушка-самострела (броня спасла от гибели, но теперь он тяжело ранен). А наградой за труды стал обнаруженный в конце сундук с каким-то сокровищем…

Отряд исследователей Осириса – маленький, плохо вооруженный, плохо обученный – перестал выходить на связь где-то на втором уровне лабиринта.


Цикл элементов

Уильям выбирает землю

Блэйд выбирает воду

Ренвер выбирает воду

Пилот выбирает жизнь

Незамутненный разум выбирает жизнь

Варлорд выбирает воду

Уль-Даган выбирает смерть

Архитект выбирает воду

Виверн выбирает воздух

Фантом выбирает землю

Ктулху выбирает воздух

Влад выбирает землю

Осирис выбирает воду

Яхша выбирает гармонию

Безликий выбирает гармонию


Прочее

Абадон отдает приказ пустить всю полученную в этот цикл энергию на ускоренную разработку ультиматума и усиление базы.

Водоворот хаоса самоуничтожается

Владыка Ввав куда-то пропал. Обеспокоенные шаманы долго просили духов помочь, и те наконец вызвали из Ничто нового владыку...

Владыка Ренвер берет срочный кредит на 4 э

Владыка Ренвер переводит через Аэтэтрен животных-помощников Владыке Логинору

Владыка Пилот досрочно возвращает кредит

Владыка ттт пытается взять стандартный кредит на 30 э, но....

Владыка Самеди выходит из Ничто

Варп-поле вокруг мира Ктулху продолжает непонятного рода активность. Оно буквально бурлит от переполняющих его потоков энергии

Убедившись в правдивости сведений Варлорда, Оплот алой надежды перешел на его сторону

Прелат становится намного более опытным чемпионом

Аэрихон получает навыки пробоя

Оракул становится более опытным аватаром

Таммуз получает навыки бегуна

Ломатель совершенствует ауру разрушения

Гимли становится более опытным чемпионом

Хирвинд становится более опытным властителем

Орион Гракх становится более опытным дипломатом

Многоликий шут становится более опытным магом

События в астрале

- Астрологи объявляют цикл распутья
- Появляется 18 новых осколков
- виден Кара-Карак
- Восход алой луны
- Малый апокалипсис
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Окт 18, 2014 19:00     Заголовок сообщения:

Ход 17

Миры Владык


Владыка Кузнечного Горна Уильям

Энергия 61 (+10-1)
Защита: 40
Технологии: металлургия, развитое военное дело, развитое строительство, слабая магия, золотая лихорадка, медлительность, трактиры с баллистами, проект "Метапод"
Трофеи: вьющийся доспех, песочные часы, наковальня, голова бехолдера, Меч Древних, зачарованный бронелифчик, доспех Единорога, амулет Удачи
Герои: Король Торгрин Меднобородый (полководец 5, чемпион 1, управляющий 1)
Аша (скрытность 2, маг тьмы 1)
Вильям Лев (чемпион 1, воевода 1, фортунист 1)
Витязи: эмиссар земли
Осколки: Вирдор (доход 6.5; гарнизон 20/40)
Горич (доход 2.5, гарнизон 4/5)
Змеиные холмы (доход 1, гарнизон 2/3)

Владыка эльфов Пилот
Энергия 11 (+11-1)
Защита: 48
Технологии: развитое кузнечное дело, магия света, магия жизни, плохое сельское хозяйство, плохая металлургия, живая медь
Трофеи: ритуал Жизни, перо алконоста, лук стихий. 3 зелья просветления, посох жизни, ритуал баланса, цветущие древни
Герои: Гил-Галад - Мастер меча и магии (чемпион 5, полководец 3, дипломат 3, маг природы 3, крестоносец 2, аура жизни)
Витязи: Инаэль, эмиссар жизни, Ангел-Хранитель
Осколки:
Лаурелиндоренан (доход 6; гарнизон 17/40)
Илумиэль (доход 1.5, гарнизон 9/9)
Ожившая чащоба (доход 1.5, гарнизон 3/5)
Лес чудес (доход 1, гарнизон 4/6)
Вечная битва (1, гарнизон 5/11)

Владыка Марионеток Самеди
Энергия 15 (+7-2)
Защита: 32
Технологии: развитое военное дело, магия вуду, слабая магия, слабые технологии, призыв древних духов, зов предков, говорящие с духами
Трофеи: куколка, куколка Анатебару, куколка духа природы, дрессированный змий, алая жемчужина, растворитель
Герои: Валвэ (вуду 5, поглотитель 3, маг разума 1)
Витязи: призрак палача
Прочее: стандартный кредит, выплачено 15/30
Осколки:
Тлакальуаскуавитль (доход 6; гарнизон 7/38)
Гармань (доход 0, гарнизон 4/4)
Вжись (доход 0.5, гарнизон 4/4)
Мрачная роща (доход 0.5, гарнизон 3/3)

Владыка Разума Евгенел
Энергия 62.5 (+12-2)
Защита: 35
Технологии: псионика, токсикология, ужас, эволюция, слабая дипломатия, отсутствующие технологии, живые бомбы, "Левиафан", биокорабли, бомбопчелки, телепортация, уязвимость к магии
Трофеи: ритуал Посвящения, веретено Хаоса, хищный ястреб, посох ветра, кольцо дурного глаза
Герои:
Графиня (воевода 2)
Прелат (чемпион 6)
Мыслитель (маг разума 1, убийца магов 2, управляющий 1)
Прочее: стандартный кредит, выплачено 6/30
Витязи: эмиссар жизни
Осколки:
Био (доход 7.5, гарнизон 23/40)
Улей (доход 1 гарнизон 5/5)
Крутогор (доход 1, гарнизон 4/6)
Саркофаг (доход 1, гарнизон 4/4)
Раоптерикс (доход 1.5, гарнизон 3/3)

Владыка Сумерек Блэйд

Энергия 30 (+10.5)
Защита: 32
Технологии: металлургия, магия сумерек, развитая дипломатия, земледелие, реставрация, чудеса, слабое военное дело, НЭП, эликсир молодости, алхимия
Трофеи: амулет "Самум", полисвиток, молитвенник с ритуалом Просвящения, 2 сапфира, артефакт, манок
Герои: Оракул (аватар 3, властитель 2)
Витязи: менеджер Аэтэтрена, эмиссар воды
Прочее: договор с Аэтэтреном
Осколки: Бастион (доход 4; гарнизон 14/40)
Тирион (доход 3, гарнизон 5/6)
Теолавра (доход 0.5, гарнизон 5/8)
Ветерок (доход 2, гарнизон 4/4)
Спектрал (доход 1, гарнизон 2/7)

Неторопливый Владыка Ренвер
Энергия 16.5 (+8+6-4)
Защита: 31
Технологии: псионика, магия воды, дружба с животными, комитеты, Дума, пси-связь, теле-руны
Герои: Бластуаз (чемпион 2, броненосец 1, летун 2)
Трофеи: штормовой трезубец, Радужник, пыльца фей, трезубец Владыки морей, медаль неспешности, антимагический доспех
Прочее: аура
срочный кредит, выплачено 0/4
Витязи: эмиссар воды
Осколки:
Водяная сфера (доход 7.5; гарнизон 19/45)
Крыли (доход 0.5, гарнизон 3/3)

Владыка Сделок Варлорд
Энергия 15.5 (+11.5-2-1)
Защита: 32
Технологии: развитая магия хаоса, магия огня, экспертная магия льда, демоническая хитрость, экспертное колдовство, слабая магия, слабые технологии, базовая некромантия, теория чисел, призыв зажигалок, усиление волшебства, ПВМ, чары защиты от огня
Герои: Аэрихон - Архимаг (маг 4, дипломат 3, управляющий 3, пробой 1, фантомный)
Витязи: костяной стрелок, эмиссар воды, Макс
Трофеи: плащ-невидимка, ритуал пурги, книга четырех стихий, ритуал святого дождя, железо, артефакт хаоса, демоны-телепортанты
Прочее:
стандартный кредит, выплачено 8/30
Осколки:
Пандемониум (доход 8; гарнизон 20/40)
Халь-Азиф (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Огнедышащая гора (доход 1.5, гарнизон 5/7)
Ифри-Азиф (доход 0.5, гарнизон 2/12)
Оплот алой надежды (доход 1, гарнизон 9/10)

Демонический Примарх Уль-Даган
Энергия 13 (+6.5-1)
Защита: 31
Технологии: магия болезней, токсикология, "Пожирающая ядовитая Плеть", зомбоорки, тупость, медлительность, экспертная магия Хаоса, канал Хаоса, "Тоска", "Кзулакс", "На коне белом", проект "Альфа", "Гниль", "Атеизм", "Ностальгия", разведение кошмаров
Трофеи: ритуал регенерации, венец Шизы, Лезвие Распада, черные арбалеты, свиток гальванизации, лоббизатор, ритуал порчи
Герои: Великий Нечистый - Проклятый (аура чумы 3, чемпион 3, пожиратель 3, исчадие 3)
Витязи: ученый К Тан, два всадника разлада, рыцарь смерти, эмиссар смерти
Осколки:
Сад Прозмара (доход 5; гарнизон 14/40)
Нушрак (доход 0, гарнизон 0/3)
Тряска (доход 0.5; гарнизон 4/4)
Филесий (доход 1, гарнизон 5/5)
Мертвые земли (доход 0, гарнизон 10/10)

Владыка Мурах Архитект
Энергия 13.5 (+13)
Защита: 32
Технологии: развитое строительство, разведка, мурахи-фантомы, проект «Манхэттэн», туннельная переброска
Герои: Банруп (реваншист 4, инженер 2, отражатель 1, чемпион 1, чистильщик 1)
Витязи: алхимик, эмиссар воды
Трофеи: кристалл, свиток с сюрпризом, кольцо "Огневушка", чирис, порченный кристалл маны, неизученный клад, много "Изотопа-235", плакучий тростник, горицвет, зелье проворства
Осколки:
Кудисталат (доход 8; гарнизон 24/40)
Нефигужен (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Аэтир (доход 2; гарнизон 2/2)
Торба-под-холмом (доход 0.5, гарнизон 1/1)
Черный ус (доход 0, гарнизон 0/2)
Увотэль (доход 1, гарнизон 6/7)
Золотой луг (доход 1, гарнизон 0/1)

Владыка Лобби-Капитан Клинер
Энергия 11.5 (+8.5)
Защита: 28
Технологии: некромантия, магия холода, продвинутое огнестрельное оружие, слабое сельское хозяйство , черные пики, волна смерти, некромамонты-берсерки, базовая наркомантия, алхимия, эра просвещенного лоббизма, продвинутая магия тьмы, массовое проклятие
Герои: Морской волк (некромантия 2, полководец 4, маг тьмы 1, вуаль тьмы)
Лич (регенерация 1, маг 2)
Трофеи: печать мумий, черный лотос, ритуал урожая, некробрелок
Витязи: Волчье море
Прочее: пары лотоса
Осколки:
Мертвый Корабль (доход 5.5; гарнизон 24/40)
Шепчущий лес (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Черная зыбь (доход 1, гарнизон 5/6)
Зеленая долина (доход 1.5, гарнизон 3/5)
Вермун (доход 0, гарнизон 2/8)

Владыка Небес Виверн
Энергия 8 (+8-2)
Защита: 32
Технологии: магия воздуха, экспертная магия призыва, рыболовство, слабое строительство, слабое кузнечное дело, летучие василиски, ядовитые виверны, носорожница
Герои: Таммуз (летун 3, маг воздуха 4, бегун 1, сила света)
Трофеи: сфера тишины, предмет
Витязи: Пятиглав,граф-вампир, эмиссар воздуха
Прочее: стандартный кредит, выплачено 12/30
Осколки:
Зон (доход 7.5; гарнизон 20/40)
Стонсвамп (доход 0, гарнизон 4/4)
Литон (доход 0.5, гарнизон 5/5)
Абсол (доход 0, гарнизон 4/5)


Владыка гномов Фантом
Энергия 15 (+14-2)
Защита: 32
Технологии: развитая металлургия, грандмастерское кузнечное дело, базовая механика, плохое сельское хозяйство, слабая магия, самоходные телеги, "Похититель разума", свинница, золотая лихорадка, колесная тяжелая артиллерия, сила пара
Герои: Гимли (чемпион 3, полководец 1, дипломат 2, строитель 1, реваншист 1, ранен)
Двали (исследователь 1, строитель 1)
Трофеи: осколки камней, огнестрел, кольцо света, сундук
Прочее: стандартный кредит, выплачено 12/30
Витязи: эмиссар земли
Осколки:
Эребор (доход 9.5; гарнизон 20/40)
Кара-Гол (доход 2.5, гарнизон 8/8)
Адская топь (доход 0, гарнизон 2/6)
Бурен (доход 2, гарнизон 7/7)

Кузнец Жизней Владий
Энергия 8 (-) (-1)
Защита: 32
Технологии: ступенчатое развитие, стабилизация энергетических потоков, големоводство, бесстрашие, "Пленных не брать!", горгульестроение, самоходные лучевые пушки, "Мегалит"
Трофеи: клееметы
Герои: Бастион (броненосец 3, огневик 2, лучевое орудие)
Витязи: эмиссар земли
Осколки:
Кузня богов (доход 8; гарнизон 30/30)
Серебряные земли (доход 0., гарнизон 4/5)
Гипсифолокатинос (доход 0, гарнизон 4/4)

Владыка Льда и Огня ТТТ
Низвергнут Хаосом на 16 ходу

Владыка-Крыс Ктулху
Энергия 112 (+8-2)
Защита: 30
Технологии: алхимия, базовая варп-техномагия, религиозность, трусость, предательство , варп-буры, штормовые варп-пушки, ассасины Эшин, воздушные шары
Герои: Скрытт Железный Коготь (чемпион 1, полководец 2, скрытность 1)
Трофеи: акустический усилитель, разрушающий луч, призрачный ключ, ритуальный кинжал, громоотвод
Витязи: эмиссар воздуха
Прочее: тяжелое варп-поле
стандартный кредит, выплачено 10/30
Осколки:
Скейвенблайт (???)

Владыка орды Хвыба
Энергия 49.5 (+12)
Защита: 29
Технологии: развитое сельское хозяйство, плохие технологии
Герои: Ломатель (берсерк 2, аура разрушения 3, неудержимость 1)
Трофеи: Манипулятор Древних, кираса
Осколки:
Жабье Поводье (доход 10.5; гарнизон 14/40)
Гхарр (доход 1, гарнизон 2/4)
Калия (доход 0, гарнизон 8/8)
Зимляна (доход 0.5, гарнизон 3/6)

Владыка морей Осирис
Энергия 13.5 (+13-1)
Защита: 30
Технологии: продвинутая магия воды, мореходство, кузнечное дело, непереносимость холода, приручение животных
Герои: Левиафан (чемпион 4, берсерк 1, чудотворец 2)
Хирвинд (дипломат 2, скрытность 2, знаток 1)
Витязи: праящер, эмиссар воды, Бегущая-по-волнам
Трофеи: «Амниз»
Осколки:
Архипелаг (доход 7; гарнизон 20/40)
Тортуна (доход 2.5, гарнизон 5/10)
Якасс (доход 1, гарнизон 4/6)
Буруны (доход 2, гарнизон 7/9)
Пучина (доход 0.5, гарнизон 8/8)
Праздный остров (доход 0, гарнизон 0/4)

Владыка Гармонии Логинор
Энергия 8 (+9-2-1)
Защита: 30
Технологии: Магия гармонии, големы, рациональность, переговорные амулеты
Герои: Аркхаэл Гракх (полководец 2, стихийный маг 1, големовод 2)
Орион Гракх (управляющий 1, исследователь 1, властитель 3)
Витязи: суккуба, архивариус
Трофеи: сокровища ???
Прочее: стандартный кредит, выплачено 10/25
Осколки:
Аэлмора (доход 8; гарнизон 21/40)
Воющие пещеры (доход 1, гарнизон 3/3)

Владыка Нефрита Яхша
Энергия 17.5 (+13.5-1)
Защита: 24
Технологии: экспертная магия тьмы, артефактология, ритуалистика, анимация, знание пустоты, термонеустойчивость, упадок, культ Радуги
Ритуалы: ритуал "Лотос", ритуал землетрясения, ритуал Славы, ритуал оживления
Герои: Телея, Великий Сфинкс (маг разума 5, знаток 2, маг тьмы 1)
Витязи: андросфинкс, эмиссар гармонии
Трофеи: головоломка, тени, черная грамота, предмет, шлем Древних, артефакт, копье Судьбы, яйцо феникса
Прочее: договор с ангелами
Осколки:
Ио (доход 0; гарнизон 20/40)
Форт Уно (доход 0.5, гарнизон 3/3)
Нагаши (доход 1, гарнизон 3/5)
Чииз (доход 0.5, гарнизон 4/6)

Владыка Маскарада Безликий

Энергия 7 (+6.5)
Защита: 30
Технологии: Рукотворная жизнь, магия душ, маскарад, продвинутая техномагия, аура непредсказуемости, духовная некромантия, высшая боевая магия
Трофеи: брелок, ритуал феерии, философский камень, книга магии смерти, призрачные звери
Герои: Многоликий шут (Дипломат 2, Маскарадный маг 2, Лидер 2)
Витязи: эмиссар гармонии
Прочее: стандартный кредит, выплачено 4/30
Осколки:
Аскайриазиас (доход 6.5; гарнизон 8/40)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Окт 18, 2014 19:00     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Кузнечного Горна Уильям

Вирдор. Доход 6.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: лесистые нагорья. Население: гномы (спокойны), люди (счастливы)
Свойства: укрепления, оружейная, трактиры с баллистой, улучшенная Зеленая кузница, эльфийское поселение, животные-помощники
Горич. доход 2.5. Гарнизон: 4/5. Небольшой. Местность: равнины. Население: гномы (довольны)
Свойства: золотые прииски, трактиры с баллистой, форт, ледяные мустанги, заброшенный рудник (не изучено)
Змеиные холмы. Доход 1. Гарнизон: 2/3. Маленький. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: мастер рун, подземный лабиринт (не изучено), трактиры с баллистой

Владыка эльфов Пилот

Лаурелиндоренан. Доход 6. Гарнизон: 17/40. Большой. Местность: волшебный лес. Население: эльфы (довольны)
Свойства: волшебная пуща (феи), дремучая чащоба (не изучено), заповедник хищных единорогов, залежи меди, медуницы, отряд быстрого реагирования (сила 3), школа чудес, животные-помощники
Илумиэль. Доход 1.5. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: леса. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: -отряд быстрого реагирования (сила 3)
Ожившая чащоба. Доход 1.5. Гарнизон: 3/5. Средний. Местность: леса.
Свойства: священная роща, плодородие, древни, древние катакомбы (культ МГ), отряд быстрого реагирования (сила 3)
Лес чудес. Доход 1. Гарнизон: 4/6. Маленький. Местность: Волшебный лес. Население: феи
Свойства: кроличья нора (не изучено)
Вечная битва. Доход 1. Гарнизон: 5/11. Большой. Местность: луга, холмы, выжженные земли. Население: полуэльфы (довольны)
Свойства: цитадель

Владыка Марионеток Самеди

Тлакальуаскуавитль. Доход 6. Гарнизон: 7/38. Большой. Местность: горные джунгли. Население: люди (запуганы), бобруйцы (запуганы)
Свойства: культ самеди, касты, кровавые тернии, матка терний, рабы, выжженные земли, упадок
Гармань. Доход 0. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: равнины.
Свойства: кровавые тернии, источник маны (не изучено)
Вжись. Доход 0.5. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: пустошь. Население: люди (запуганы)
Свойства: рабы, дрессированный 14-главый змий, клан гоблинов
Мрачная роща. Доход 0.5. Гарнизон: 3/3. Маленький. Местность: порченая тайга
Свойства: отравленная почва, искаженный волшебный колодец, скважина (не изучено), поселок темных эльфов (сила 3), неведомые звери, дополнительный контингент (сила 2)

Владыка Разума Евгенел
Био. Доход 7.5. Гарнизон: 23/40. Большой. Местность: равнины. Население: бионты (довольны)
Свойства: телепатическая сеть, пруды Порождения, Повелители, монахи, светлый монастырь, бионты-копатели
Улей. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Маленький. Местность: равнины. Население: бионты (довольны)
Свойства: королева (довольна), гигантские пси-пчелы
Крутогор. Доход 1. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: ледяные холмы. Население: бионты (спокойны)
Свойства: мутационная аура, расцвет
Саркофаг. Доход 1. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: Джунгли. Население: наги (спокойны)
Свойства: магическое наводнение
Раоптерикс. Доход 1.5. Гарнизон: 3/3. Небольшой. Местность: Сияющие поля. Население: бионты (довольны)
Свойства: -

Владыка Сумерек Блэйд

Бастион. Доход 4. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: холмы. Население: сумеречные эльфы (довольны)
Свойства: сапфировая шахта, форпост гномов (сила 5), посольство Аэтэтрена
Тирион. Доход 3. Гарнизон: 5/6. Средний. Местность: степи. Население: люди (спокойны)
Свойства: тотемы, золото, палата весов, борьба с коррупцией, волшебные семена, фабрика арбалетов, банк
Теолавра. Доход 0.5. Гарнизон: 6/8. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (счастливы)
Свойства: монахи, орден целителей, поля целебных растений, летающие молитвенники
Ветерок. Доход 2. Гарнизон: 4/4. Большой. Местность: город. Население: высшие эльфы (довольны)
Свойства: мастер-дипломат, поселение людей, опытные дипломаты
Спектрал. доход 1. Гарнизон: 2/7. Небольшой. Местность: горы, равнины. Население: элементали (спокойны)
Свойства: терраморфинг

Неторопливый Владыка Ренвер

Водяная сфера. Доход 7.5. Гарнизон: 19/45. Большой. Местность: водяная сфера. Население: слоупоки (счастливы), слоубро (довольны)
Свойства: морские животные, затопленный город тритонов, телекинетики, коалиционное правительство, винокурня, гражданская оборона, магический барьер
Крыли. Доход 0.5. Гарнизон: 3/3. Небольшой. Местность: лесостепи. Население: карлики (спокойны)
Свойства: голубятня

Владыка Сделок Варлорд

Пандемониум. Доход 8. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: хаотичные земли. Население: демоны Варлорда (довольны), души смертных (спокойны)
Свойства: нестабильный портал, темные порталы, школа магии, сторожевые гончие
Халь-Азиф. Доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (спокойны)
Свойства: башня магов, ПВМ, животные-помощники, II пикирующая крепомть
Огнедышащая гора. Доход 1.5. Гарнизон: 5/7. Большой. Местность: Горы.
Свойства: вулкан, остовы адских машин, укрепления, железо, орден инквизиции, поселение гномов, святой самогон, фабрика
Ифри-Азиф. Доход 0.5. Гарнизон: 2/12. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (недовольны)
Свойства: магический гарнизон (сила 3), древний джинн, I пикирующая крепость, руины
Оплот Алой надежды. Доход 1. Гарнизон: 9/10. Небольшой. Местность: крепость. Население: демоны (спокойны)
Свойства: баллисты, орден охотников на демонов

Владыка Чумы Уль-Даган

Сад Прозмара. Доход 5. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: чумная долина. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: лаборатория нурглингов, оплот Разложения, Чумной Белый Конь Апокалипсиса, переворот, разорен
Нушрак. Доход 0. Гарнизон: 0/3. Небольшой. Местность: пустыня.
Свойства: оазис смерти, улучшенная лаборатория Хаоса, разработки эбонита, рыцари Кзулакса, разорен
Тряска. Доход 0.5. Гарнизон: 4/4. Маленький. Местность: искаженные джунгли. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: отряд оркозомби (сила 2), лаборатория яда, орудия класса "Инферно", чумные жрецы
Филесий. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Средний. Местность: волшебный лес. Население: чумные демоны (довольны), феи (вымирают)
Свойства: дракоскелеты
Мертвые земли. Доход 0. Гарнизон: 10/10. Средний. Местность: летающая крепость. Население: нежить
Свойства: алтарь смерти, вампиры, скелеты, рыцари Кзулакса, адские мортиры, зомби-дракон, бубонники

Владыка Мурах Архитект

Кудисталат. Доход 8. Гарнизон: 24/40. Большой. Местность: глиняные пустоши. Население: мурахолюди (счастливы)
Свойства: травяная лавка, торговля зельями
Нефигужен. доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. Местность: свалка. Население: карлики (спокойны)
Свойства: карлики, полуразрушенные механизмы, тоннели (исследованы)
Аэтир. Доход 2. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: город. Население: люди (спокойны)
Свойства: торговый пост, банкометы, укрепления
Торба-под-холмом. Доход 0.5. Гарнизон: 1/1. Маленький. местность: холмы. Население: хоббиты (довольны)
Свойства: текила из кактуса, культ Великого Кактуса
Черный ус. Доход 0. Гарнизон: 0/2. Маленький. местность: Побережье.
Свойства: -
Увотэль. Доход 1. Гарнизон: 6/7. Средний. Местность: Лесостепь. Население: мурахолюди (довольны)
Свойства: школа фехтования (полуразрушена), технологии Хаоса, "Зеленый крест"
Золотой луг. Доход 1. Гарнизон: 0/1. Маленький. Местность: равнины. Население: люди (спокойны)
Свойства: опустошение, торговля


Владыка-Капитан Клинер

Мертвый корабль. Доход 5.5. Гарнизон: 24/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: нежить, люди (довольны)
Свойства: некроманты, призраки, некромамонты-берсерки, скелеты-маги, академия некромагии, самоцветы, черные пики, упадок, залежи черного лотоса, парламент
Шепчущий лес. Доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. местность: тайга. Население: люди (спокойны)
Свойства: бордель, глубинные копи (не изучено)
Черная зыбь. Доход 1. Гарнизон: 5/6. Небольшой. Местность: пустошь. Население: люди (довольны)
Свойства: культ тьмы, культ смерти, святилище магических мыслей (запор)
Зеленая долина. Доход 1.5. Гарнизон:3/5. Небольшой. Местность: равнины. Население: хоббиты (пролоббированы)
Свойства: всадники на пони
Вермун. Доход 0. Гарнизон: 2/8. Средний. местность: тайга. Население: нежить
Свойства: пруд преображения

Владыка Небес Виверн

Зон. Доход 7.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: побережье, джунгли, болото. Население: люди (спокойны)
Свойства: дикие твари, логово зеленого дракона (не изучено), золотое древо, зиккурат, повышенная кислотность
Стонсвамп. Доход 0. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: болото
Свойства: ферма крылатых василисков, арена, турнир без правил
Литон. Доход 0.5. Гарнизон: 5/5. Небольшой. местность: город. Население: нежить
Свойства: дружественная армия нежити (восстановлена), инструкторы, окопы, алтарь света, безумец, отряд ангелов-хранителей (сила 3)
Абсол. Доход 0. Гарнизон: 4/5. Маленький. Местность: пустошь. Население: нежить
Свойства: заброшенный особняк (не изучено), камень ночи, камень страха

Владыка гномов Фантом

Эребор. Доход 9.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: технолаборатории, поселение сумеречных эльфов, монахи, посольство из Кара-Гола, кабанья ферма, монастырь, Небесный Огонь, дикие кабаны, зачарованная шахта (мифриловая дверь)
Кара-Гол. Доход 2.5. Гарнизон: 8/8. Средний. Местность: холмы. Население: гномы (счастливы)
Свойства: укрепления, порох, титан, свиноферма, зачарованная шахта
Адская топь. Доход 0. Гарнизон: 2/6. Маленький. Местность: болото
Свойства: сквиги
Бурен. Доход 2. Гарнизон: 7/7. Средний. местность: Лесистые нагорья. Население: гномы (спокойны), высшие эльфы (спокойны)
Свойства: свиток, зачарованные шахты, алмазы

Кузнец Жизней Владий
Кузня богов. Доход 8. Гарнизон: 30/30. Большой. Местность: горы. Население: големы
Свойства: лаборатория I (форсаж), животные-помощники
Серебряные земли. Доход 0. Гарнизон: 4/5. Средний. Местность: равнины. Население: големы
Свойства: улучшенная лаборатория II, серебро, неполная цепь турелей
Гипсифолокатинос. Доход 0. Гарнизон: 4/4. Средний. Местность: снежные степи. Население: големы
Свойства: лаборатория III, цепь турелей


Владыка-Крыс Ктулху

Скейвенблайт. ???

Владыка орды Хвыба
Жабье Поводье. Доход 10.5. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: болота. Население: орки (уныние), гоблины (спокойны)
Свойства: густонасёлённый, глубокий омут (не изучено), кладбище (не изучено), охраняемый энергопортал
Гхарр. Доход 1. Гарнизон: 2/4. Средний. местность: лавомир. Население: гоблины (недовольны), орки (спокойны)
Свойства: дикий злобоглаз
Калия. Доход 0. Гарнизон: 8/8. Большой. местность: остров. Население: гремлины (спокойны)
Свойства: минные поля, останки роботов, укреплений и драконоголемов, исследования ауры, останки круйзера, поломанный Авторемонтный цех, робоплатформы
Зимляна. Доход 0.5. Гарнизон: 3/6. Небольшой. Местность: снежные равнины. Население: орки (спокойны)
Свойства: ледяной вулкан

Владыка морей Осирис

Архипелаг. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди, наги, тритоны (довольны)
Свойства: логово праящера (не изучено), попугай
Тортуна. Доход 2.5. Гарнизон: 2/10. Огромный. Местность: остров. Население: люди (спокойны), наги (довольны)
Свойства: остатки флота,, поселенцы, храм Воды
Якасс. Доход 1. Гарнизон: 4/6. Небольшой. Местность: пустыня. Население: тиграны (спокойны)
Свойства: -
Буруны. Доход 2. Гарнизон: 7/9. Большой. Местность: океан. Население: наги (довольны)
Свойства: левиафан
Пучина. Доход 0.5. Гарнизон: 8/8. Большой. Местность: океан. Население: наги (довольны)
Свойства: храм пучины (не изучено), отряд воинов и заклинательниц
Праздный остров. Доход 0. Гарнизон: 0/4. Маленький. Местность: остров. Население: люди-дикари (счастливы)
Свойства: празднества

Владыка Гармонии Логинор
Аэлмора. Доход 8. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы)
Свойства: конденсаторы, малый портал, академия суккубы, соблазнение, архивы, животные-помощники
Воющие пещеры. Доход 1. Гарнизон: 3/3. Небольшой. Местность: горы. Население: гномы (спокойны)
Свойства: -

Владыка Нефрита Яхша
Ио. Доход 0. Гарнизон: 20/40. Гигантский. Местность: нефритовая пустыня. Население: анубиты (безразличны)
Свойства: мастерская артефактов, песчаный страж, манипулятор душ, канал пустоты, черная башня, алтарь сумерек, темный голем, сад лепреконов
Форт Уно. Доход 0.5. Гарнизон: 2/3. Небольшой. Местность: крепость. Население: высшие эльфы (спокойны)
Свойства: животные-помощники
Нагаши. Доход 1. Гарнизон: 3/5. Средний. Местность: пещеры. Население: темные гномы (отходят от лотоса)
Свойства: черная кузница, отряд темных рыцарей (сила 10), темный мифрил
Чииз. Доход 0.5. Гарнизон: 4/6. Местность: пустошь. Население: крыссары (отходят от лотоса)
Свойства: катакомбы (не изучено)

Владыка Маскарада Безликий
Аскайриазиас. Доход 6.5. Гарнизон: 8/40. Большой. Местность: земли хаоса. Население: соолы (в безумном экстазе)
Свойства: кривые зеркала безумия, маяк душ (9 душ), разорен
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Окт 18, 2014 19:00     Заголовок сообщения:

Состояние Астрала

Нейтральные осколки:

Часовой замок. Гарнизон - 8-13. Средний. Крепость. Гномы. Свойства: малонаселенный, укрепления, боевые механизмы, полигон, отряд наемников (сила 3), ПРУ на продажу
На взгляд постороннего – бессмысленное нагромождение дико переплетенных деталей и шестеренок, на взгляд гнома – шедевр инженерной мысли

Земля крови. Гарнизон - 7-10. Средний. Равнины. Орки. Свойства: усыпальница (не изучено), витязь, вампир, военное положение
Местный вождь так долго правил всеми железной рукой, что не расстался с привычкой даже после смерти

Желтуха. Гарнизон - 6-10. Большой. Болото. Людоящеры. Свойства: -
Отвратительно желтого цвета воды буквально разъедают плоть. Вдобавок тут живут племена ящеров, а где-то в глубине топей скрываются неведомые чудища

Синдивин. Гарнизон – 12-14. Большой. Пещеры. Темные эльфы. Свойства: архимаг, мастер-ассасин, ритуал сумерек, высшая боевая магия
Огненный шар в спину, отравленный нож в горло – традиционные методы ведения войны.

Первоград. Гарнизон – 8-11. Равнины. Большой. Нежить. Свойства: пир Чумы, врата Бездны
Воистину пир во время чумы...

Аболет. Гарнизон: 6-8. Пещеры. Средний. Люди. Свойства: работорговля, псионический щит, отряд огров, дроу-арбалетчики, выплеск энергии (ход 1 из 2)
Рабы – не более чем безвольные орудия в руках жестоких хозяев. Но кто управляет самими хозяевами?..

Острова Блаженных. Гарнизон – 14-16. Остров. Огромный. Люди. Свойства: паладины
*данные строго засекречены*

Око урагана. Гарнизон – 6-16. Средний. Земли стихий. Элементали. Свойства: артефакт, источник магии воздуха
Заклятие могучего мага обрекло эти земли на терзание вечным штормом и обратило его жителей в послушных элементалей

Стеклянный замок. Гарнизон – 11-14. Стеклянные горы. Большой. Свойства: сгущенное время, предмет, скрытая стража, стазисное поле
Неведомая сила, возведшая за одну ночь великолепный хрустальный дворец, зачем-то остановила там время.

Пушистус. Гарнизон – 5. Свалка. Небольшой. Крыссары. Свойства: трофей, летучие отряды
Единственное место в Астрале, где можно увидеть без всяких затяжек лотоса… летающую крысу.

Белый щит. Гарнизон – 15-21. Равнины. Маленький. Люди. Свойства: храм света, ритуал духа войны, мастер клинка
Воины из одноименного ордена поклялись защищать слабых и обездоленных.

Дымчатые острова. ??? ??? ??? ???
Ничего не видно из-за густого тумана явно неестественного происхождения...

Крючкинс. Гарнизон – 5-9. Болото. Небольшой. Гноллы, гоблины. Свойства: пузырчатая топь (не изучено)
Гноллы и их союзники регулярно набегают на соседей. Не со зла, не в поисках наживы, а просто веселья ради

Кадабра. Гарнизон – ???. Снежные равнины. Небольшой. Демоны. Свойства: огромная база Хаоса
После варварского рейда здесь не осталось ничего живого

Чарующие берега. Гарнизон – 18-23. Побережье. Огромный. Люди. Свойства: архиколдунья, оплот веры, защитные чары
Рыцари Лилии преданно служат своей Владычице, а все свободное время посвящают целеустремленным поискам Грааля.

Эльдор. Гарнизон - 20-21. Огромный. Остров. Союз рас. Свойства: техномагия, политические интриги, портал, торговые пути, сильное влияние Логинора, санкции, отряд Логинора
Перекресток множества миров. Владения Мононациональной Рехенской Империи. Чужаки приветствуются, только не с пустыми руками.

Лунна. Гарнизон - 30. Огромный. Крепость, горы. Люди. Свойства: укрепленный монастырь, "белый шум", Святой маяк
Инквизиция. Просто инквизиция.

Остров теней. Гарнизон - 7-9. Небольшой. Остров. Люди, нежить. Свойства: теневой флот, тени, культ смерти
Здесь считают что жизнь в этом мире - лишь тень истины.

Лимьзис. Гарнизон - 6-12. Небольшой. Побережье. Таоки. Свойства: мастерская, верфь
Трудолюбивые таоки очень не любят сидеть без дела

Бастион веры. Гарнизон – 18-21. Пустыня. Средний. Люди. Свойства: стена веры, монахи-воины
Монахи Тянайских гор не признают ничьей власти и имеют полное основание гордиться своими боевыми искусствами.

Инян. Гарнизон – 7-14. Дуалистичные земли. Средний. Эльфы, нежить. Свойства: артефакт света, артефакт тьмы
Наполовину черное, наполовину белое, раздираемое противоречиями между теми, кто верит в жизнь и теми, кто верит в смерть, это место вряд ли когда-нибудь обретет покой

Сумрачный лес. Гарнизон - ??? Лес. Большой. Свойства: ???, артефакт Хаоса
Неосторожный путник и глазом не успеет моргнуть, как его окружат, одурачят, а потом уничтожат одним ударом, выпив жизненную силу

Шепот смерти. Гарнизон – 16-19. Огромный. Проклятые холмы. Нежить. Свойства: логово (не изучено), башня душ
Орды скелетов, зомби, даже вампиры беспрекословно подчиняются поселившемуся в этих холмах древнему ужасу. Жатва душ делает его все сильнее и сильнее…

Черок. Гарнизон – 4-5. Средний. Равнины. Орки. Свойства: наемная кавалерия (сила 6), ритуал (ход 2 из 2)
Орочьи шаманы под защитой наемников проводят неизвестный ритуал

Земля секретов. Гарнизон – 7-8. Город. Большой. Люди. Свойства: разбойники, магия теней, герой
Банда «Алые шапки» терроризирует город, имея с этого неплохие доходы. Сопротивляться осмеливаются лишь единицы

Хрустальные поля. Гарнизон – 5-8. Большой. Кристаллические равнины. Свойства: самоцветная жила, кристаллиты
Эти полезные ископаемые вполне способны постоять за себя

Пасть дракона. Гарнизон – 20-22. Огромный. Вулканические горы. Гномы. Свойства: боевые руны, кузня вечности (не изучено), артефакт
Жилище искуснейших мастеров, рунных кузнецов и артефактологов Астрала

Чуданс. Гарнизон – 8-11. Средний. Техногенный. Карлики. Свойства: боевые машины Древних, заряд ОМП
Карлы не просто разворовали наследие войн минувших эпох, но сделали его еще смертоноснее. Впрочем, они не прочь и продать его желающим за кругленькую сумму

Сссс. Гарнизон – 2-4. Большой. Леса. Хоббиты. Свойства: монстры
Местное население тает день ото дня. Ходят слухи, что это из-за диковинных хищников, способных настичь добычу где угодно

Динотопия. Гарнизон – 9-13. Большой. Джунгли. Люди. Свойства: тирекс, динофермы
Эти варвары на удивление хорошо уживаются с гигантскими ящерами

Утопия. Гарнизон – 15-21. Гигантский. Город. Союз рас. Свойства: полукровки
Только от них самих зависит, останется ли эта смелая попытка слияния рас простым экспериментом или символом грядущей эпохи мира

Жемчужный брег. Гарнизон – 10-13. Большой. Побережье. Люди, Гоблины. Свойства: жемчуг, золото, гильдия контрабандистов
Богатый на природные ресурсы осколок хорошо охраняется, что, впрочем, не останавливает пронырливых контрабандистов.

Троллий зад. Гарнизон – 0. Маленький. Город. Свойства: волшебный базар, темноэльфийская стража (сила 14)
Весьма странное название для одного из крупнейших магорынков Астрала.
Так или иначе, сюда пускают всех. Только без оружия


Меть. Гарнизон – 4-5. Небольшой. Темные равнины. Свойства: патрули, летучие мыши, ритуал
Дозоры – единственное, что стоит между мирными жителями и клыками голодных вампиров

Окулус. Гарнизон - ??? Огромный. Пещеры. Темные эльфы. Свойства: злобоглазы, гильдия убийц, тайный ход (не изучено)
Информация недоступна

Титан. Гарнизон – 18-30. Средний. Летучий Корабль. Люди. Свойства: запуск двигателей (ход 1 из 3), орудие Древних, трофеи
Это по сути не осколок, а чудовищный астральный круйзер с не менее чудовищной пушкой. Кто знает, куда он направится, когда взлетит?

Синяя зыбь. Гарнизон – 10-13. Средний. Море-болото. Мерфолки, людоящеры. Свойства: мастер магии воды, тайник Древних (не изучено)
Новоприобретенные познания в магии воды сблизили два водоплавающих народа. Или не только они?..

Чернолесье. Гарнизон – 14-15. Большой. Темный лес. Нежить. Свойства: преобразователь скелетов, колодец смерти (не изучено), мрамор


Упорядоченное. Гарнизон – 5-9. Маленький. Крепость. Роботы. Свойства: силовое поле, паучьи мины
Несмотря на кажущуюся уязвимость, мир механики способен преподнести врагам немало неприятных сюрпризов

Рохотун. Гарнизон – 1-3. Крохотный. Равнины. Темные гномы. Свойства: аэродром, 1-ый воздушный флот (сила 15)
Продукт технологической конкуренции темных гномов со светлыми собратьями в полной красе. Угроза стратегических бомбардировок заставит дважды подумать самых смелых/жадных захватчиков

Оши. Гарнизон – 6-9. Небольшой. Океан. Наги. Свойства: мастера-дротикометатели
Эти змеелюди научились превосходно воевать как в привычной в воде так и на враждебной суше, постоянно маневрируя и засыпая врагов градом снарядов

Рог дьявола. Гарнизон – 7. Маленький. Земли хаоса. Демоны. Свойства: загон (не изучено)
Здесь выращивают ужасных боевых чудищ для армии Хаоса…



Хаос

База Хаоса. Гарнизон - 39-66. Энергия: 30. Технологии: жатва, проект "М", ритуал "Моргана", X-руны, малые врата, большие врата, зов Бездны, ритуал "Апокалипсис". Трофеи: монстры, ритуал серного дождя, фейерверк. Свойства: генштаб, Абадон, транспортный портал, антимагический барьер, Алчущий Крови, инициированный Толос Осквернитель, ультиматум (ход 3 из 3), пленный Азатар

Дисторционное поле. Гарнизон - 2-16. Свойства: руины

Портал 5

Портал "Гаргантюа". Гарнизон - 5-8. Свойства: строится (ход 2 из 2)


События в Астрале:

Представительство Аээтрена и страховое общество «ZuKo» представляют:

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 5%. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 3 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 5 э.
- Ломбард. Можно заложить любой трофей и получить определенную сумму (ее объем можно уточнить вопросом в теме)

Спецакция - аэтэтренское для всех желающих!
Гарнизон – 110. Местность: Крепость. Население: люди. Свойства: страж

Роковой источник. Крохотный. Источник. Защита 20. Свойства: принадлежит Яхше

Цитадель Сумерек. Защита 33. Свойства: ???, ангелы, вообрази-поле, поглощение осколков

Пришествие химеры
Легендарное чудище бродит по Астралу – и неизвестно, кто станет его следующей жертвой. Аэтэтрен предлагает награду за его голову (или любую другую часть тела. Можно атаковать дополнительным действием)

Гильдия наемников «Свободный крыс»

Спонсируемая Аэтэтреном организация с удовольствием окажет Владыкам неоценимые услуги за разумную плату:

(предложения – в ЛС, не более 1 предложения от 1 владыки за ход)
- Поддержка в атаке (3 э)
- Поддержка в обороне (1 э в ход)
- Убийство героя (в зависимости от сложности операции от 5 до 10 э)
- Диверсия на осколке (в зависимости от сложности операции от 3 до 15 э)
- Чистка сайта (1-2 э)
Примечание: для сохранности личности клиента в тайне оплата взимается не отдельно, а в рамках другой операции
Гильдия может отказаться от предложения по не зависящим от нее причинам (к примеру, слишком большое кол-во заказов или техническая невозможность его осуществления)



Цикл распутья

Каждому из Владык пришла пора определяться, на чьей он стороне. От этого зависит, ни много ни мало, судьба Астрала...

Кара-Карак

Строителей давно нет в живых, а рунная крепость по-прежнему возвышается незыблемой глыбой над миром. Нынешние ее обитатели очень недружелюбно встречают чужаков, и неспроста: ведь заключенная в ней сила способна принести непостижимый вред в руках злодеев.
(контролирующий Кара-Карак Владыка получает определенные преимущества. Защита - 24)

Восход алой луны

Предсказания сбываются. Весь Астрал оплакивает первую смерть Владыки. Потоки бурлят. Это может возыметь необычный эффект на объекты Хаоса...

Малый Апокалипсис

Первое применение ритуала Апокалипсиса. Первый огненный ветер. Всем стоит озаботиться защитой от пламени!
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Окт 18, 2014 21:35     Заголовок сообщения:

Ход 17

Расходы энергии

Уильям 61-50-10=1
Пилот 11-9-2=0
Самеди 15-14=1
Евгенел 62.5-20-4-4=34.5
Блэйд 30-25-5=0
Ренвер 16.5-16.5=0
Варлорд 15.5+7-2-20.5=0
Уль-Даган 13+8-1-10-3-6-1=0
Архитект 13.5-4-2-7.5=0
Клинер 11.5-5-1=5.5
Виверн 8-2-6=0
Фантом 15-12-3=0
Влад ---
Ктулху 112+2+7-30-48-17-26=0
Хвыба 49.5-10-13-6-2-2-2-4-0.5=10
Осирис 13.5-5-4-1-3.5=0
Логинор 8-7-1=0
Яхша 17.5-16.5-1=0
Безликий 7-4-3=0

Сражения за миры и нейтральные осколки

Хаос

База Хаоса

В Астрале замечены перемещения войск. Гигантские людские, гномьи, эльфийские и не только массы приближаются к заветной цели… Когда вдруг по Астралу разносится громогласный хохот. И на наступающих летит огненный ветер.
Колдуны варлорда создали щиты, однако прикрыть все армии было физически нереально. Под вопли и стоны обожженных и умирающих на воинства обрушился огнепад. Запахло паленым, появились первые трупы. Особенно пострадали древни Пилота (кроме медных, благословенных феями) и темные рыцари Яхши; первые забегали живыми факелами, вторые же запеклись в слишком черных доспехах. И все же, несмотря на потери, союзники достигли границ сердцевины Хаоса…

Грядущее поле боя озаряется хищным оком алой луны. Под ее лучами заблаговременно расставленные хитроумные ловушки вскрываются, хаотическая магия слабеет, а порталы намертво запечатываются…

Границу (прорвав антимагический барьер) последовательно пересекли: Гил-Галад с Инаэлем, Виверны и Таммуз виверна, летающие крепости, колдуны и герои Варлорда, сумеречные эльфы Блэйда, Телея, Банруп, бионты и Мыслитель Евгенела, наказующие, големы и маги Логинора, отряд Безликого, огромный отряд инквизиции, сбалансированное воинство Фантома, механизированный корпус Влада, хирд Уильяма под руководством Вильяма и Торгрина, самыми последними - Бластуаз и слоу… В сторонке появились дагановцы, на которых все косились с подозрением. Главнокомандующий Толос при виде такого превосходящего скопления сил отдал приказ об общем отступлении, согласно полученным от Абадона инструкциям. Демоны не стали разбиваться в рискованных контратаках, а отошли на заранее подготовленные позиции в ожидании… непонятно чего.
Союзные войска продвигались значительно медленнее, не поспевая за организованными хаоситами. Проблема заключалась в разношерстности войск, разных командующих и отсутствии общей доктрины… В результате отряды то и дело спотыкались друг о друга, лишь авиация шла стройным клиневидным порядком: спереди – крепости, в центре – Таммуз, по бокам – виверны и летуны Варлорда. Именно ей выпала честь первой вступить в бой. Сфера тишины застала врага врасплох; большая стая хаотических летунов была разбросана ураганными ветрами. Разряды Таммуза и отравленные жала виверн довершили дело.

Между тем союзники дошли до лавовой речки. Наступление осложнялось необходимостью разминировать территорию; после того, как Банруп подорвался на закопанной X-руне, геройствовать никому не хотелось. К счастью, алая луна услужливо подсвечивала местность, выявляя хитрые каверзы. А их хватало: те же мины, засады замаскированных отродий, огненные стенки, заменяющие колючую проволоку… В самой речке, прямо под лавой обнаружился внушительный засадной полк. Аэрихон немедленно обрушил им на головы град разрушительных чар. Ждать перестали.
Однако по берегу речки были вырыты земляные валы, на которых стояли зенитные батареи. Пробный налет не удался. Попытка форсировать речку с наскока – тоже: оказалось, что они и по земле неплохо работают, выбить их магией затруднительно из-за заземления, а откуда-то из глубины заговорили адские пушки. Первый же залп выбил практически всех теней. Фантомовцы подкатили тяжелые орудия и вступили в артиллерийскую дуэль, СЛАУ помогали им по мере сил. Постепенно союзная артиллерия начала побеждать, сказывалось численное превосходство и поддержка слоупоков, нет-нет, да и отводивших вражеское ядро телекинезом, что компенсировало господствующую высоту противника. Тогда расчеты демонов попытались сконцентрировать огонь на героях, т.о. выбив командный состав. Наводчиками должны были послужить кошмары под аурой невидимости. Слоупоки в последний момент ощутили враждебное пси-излучение и засекли подлых коней, после чего Гил-Галад с Бластуазом, не церемонясь, расстреляли их (лук в такой ситуации был явно полезнее клинка). Мегалиты начали форсировать речку. Гигантские механические пауки успешно переносили массированный огонь, даже молнии демонологов (которых опять-таки быстро перещелкал лук стихий) не могли остановить эти чудеща техники… Рядом инженеры фантома наводили переправу; варлордовцы прикрывали их фантомной формой от обстрела. В небе закипело новое воздушное сражение: воздушная армия Хаоса, состоящая из усиленных магией летунов, кое-кто из которых нес на спинах демонологов, и бесов, схлестнулась с союзниками. В первые секунды казалось, что их сомнут; и, действительно, концентрация огня привела к падению летающей крепости (к несчастью для хаоситов – на одну из зенитных батарей). Виверны проигрывали. Тяжело раненый Таммуз призвал ангелов. Они подлечили героя и заслонили его от врагов. Колдуны отчаянно палили противовоздушными ракетами, на которые демонологи отвечали магическими щитами… Точку в исходе поставил Аэрихон – четверной пробивающей щиты ледяной новой, не пощадившей ни своих, ни чужих; если из летунов Хаоса не уцелел никто, то от виверн осталось меньше трети, а крыланы Варлорда погибли как один. В то же время бесы спикировали вниз, прорвавшись через ледяную метель от варлордовцев, и стали выпивать у тех ману… Тут вмешался Бастион. Каждый брошенный им голем сметал возмущенно пищащих чертят дюжинами, а потоки пламени и лучи с башенок, при поддержке стрел костяного стрелка и Гил-Галада, не говоря уж о метких пулях фантомовцев, обратили бесовую тучу в бегство, прежде чем те успели высосать слишком много магической энергии. Отбившись, союзники начали переправляться на другой берег. Мегалиты с Бластуазом (тот просто перелетел лаву) тем временем уже перешли и теперь пытались задержать отчаянно рвущихся к мосту, невзирая на потери, демонов. Вспыхнула, растворяясь медаль. Хаоситы стали наступать мееедленно. Телепортировавшиеся на подмогу демоны-охотники из Алого Оплота во главе с фантомным Максом попытались организовать контратаку; впрочем, их сил было недостаточно, чтобы остановить такой поток. Щитоносцы прикрывали (более-менее успешно) своих от разрядов и стрел, кошмары вертелись под ногами у пауков, покусывая и отвлекая, огненные демоны бросались вперед и взрывались под брюхом, церберы подкрались к мосту и едва не сожгли, невзирая на огнеупорные чары – спасла магия разума Телеи, заставившая их передраться… Бластуаз бушевал: водяные струи и разряды из трезубца неизменно били наповал, сам же он прикрывался лавовым щитом. Но пещерные владыки тоже были неслабыми противниками, а от их шаров не спасали никакая броня. Мегалиты один за другим пали, ангелы подлечили черепаха, которого, впрочем, все равно убили сосредоточенным огнем, пещерные падали под ядрами развернутых поближе к боевым действиям пушек фантома (подавивших своих адских коллег). Снаряды с секретным оружием «Похититель разума» заставляли демонов впадать в бешенство и рвать своих же. Правда, парочка неточных ядер разорвалась среди позиций союзников… В результате передовые отряды Уильяма, экипированные руной энергии и руной безумия, перебили друг друга. Но тяжелая гномья пехота фантома таки переправилась, невзирая на постоянные атаки, и выстроилась хирдом. Тормозящие демоны несли огромные потери от артиллерии и пуль, после чего разбивались об нее, как прилив – об скалы. Очень помогали грамотные приказы Торгрина, разумно остающегося в тылу (и держащего там же резерв из големов Влада и свинницы Фантома – просто на всякий случай), равно как и огнестрел гномов второй линии. А, когда сэр Вильям лев начертил руну раската, почти все контратакующие оказались парализованы. Подоспевшие резервы из арбалетчиков Хаоса и алых рыцарей попытались переломить ход боя в свою пользу, сбросить союзников в лаву… Эффект медали к тому моменту практически иссяк. Возглавлял их сам Толос. Но просвечивающий фантомностью Вильям лев удивительно ловко уходил от ударов и зарядов скорострельной пушки, ему очень везло. Рядом менял уже третий колчан благословленный Гил-Галад. Применение теории чисел Варлорда (эффективной менее обычного из-за затычек в ушах демонов) вкупе со снарядами «Похитителя» привело к тому, что даже рыцари неохотно поднимали мечи друг на друга. Вкупе с численным превосходством воинство хаоситов таяло на глазах, не в силах ни прорвать хирд, ни убить героея (хоть Гил-Галад и пал от меткого выстрела Толоса, он моментально воскрес, к шоку демонического командира)

Пока разыгрывалась битва за речку, соединенные силы инквизиции, Логинора, Блэйда, Евгенела и Безликого обходили позиции Хаоса с фланга. Неподалеку, насвистывая, шел Великий Нечистый верхом на боевом Коне Апокалиписа… нет; правильнее сказать – чумной Конь с Нечистым в качестве всадника – делая вид, что прогуливается. Впрочем, когда показались хаоситы, он вступил в бой наряду с остальными - причем очень грамотно; в тот момент, когда стало уже очевидно, что опасности для шкурки нет. Так или иначе, на Западном фронте обороноспособность хаоса оказалась заметно ниже; союзники без труда прорвали разрозненную цепочку из бункеров, расплющенных святыми молотами, рассеяли наспех собранный отряд тяжелой пехоты и готовились соединиться с основными силами, дабы зажать штаб клещами с двух сторон…

Но с востока пришло… нет, не подкрепление, а силы Самеди. Благодаря растворителю они разбили своего противника без труда (ибо защита групп армий Запад и Восток была не в пример слабее группы Центр). Зрелище кипящего боя их обрадовало, и они без промедления атаковали… всех подряд. Валвэ верхом на подчиненном заклятием разума змие открыла врата в мир мертвых. Множество мстительных духов людей, эльфов, гномов и прочих невинно убиенных хаоситами существ вырвалось на свободу. Жажду мщение можно было утолить лишь одним способом: истреблением всех живых. Цари минотавров с наскоку порубили замешавшихся пещерных владык, а потом переключились на наступающий хирд фантома. Тот, впрочем, оказался более крепким орешком, выдержав и первый натиск, и второй. Но Валвэ разломила жемчужину и активировала сразу все куколки. Брызнули фонтаны крови; от такой концентрации магии вуду никакие хваленые устойчивости не спасали. Бородатые ветераны невольно ощутили приступ дежа вю: когда-то давно что-то очень похожее было… прежде чем их тела взорвались кровавым душем. Строй рассыпался, в жалкие остатки хирда ворвался змей, пожирая все на своем пути. Минотаврам надоели бородатые игрушки; они переключились на Толоса, который к тому моменту был изрядно потрепан снайперской перестрелкой с Гилом в стиле «догони-меня-стрела». Тот, проявив недюжинную смекалку, бегал от них кругами и отстреливался из скорострельной пушки. Когда то один, то другой резвый бык добегал, ему навстречу взивалась когтистая лапа с копьем… постепенно их поголовье таяло. Между тем союзники оправились и (так как демонов в поле видимости почти не осталось) занялись самедитами. Колдуны варлорда попытались что-то наколдовать, когда их оплели вылезшие из ниоткуда лозы и стали душить. Големы Владия бросились на помощь, но куда там неповоротливым грубым махинам распутать цепкие лианы!.. Они не померли моментально лишь благодаря частичной фантомности, но из строя магоподдержка таки вышла. Пришлось Торгрину выслать резервную свинницу с топорами наперевес. Аэрихон тем временем был слишком занят магической дуэлью с Валвэ. Гил-Галад, чуя, что ситуация критическая, активизировал голову бехолдера. Антимагический конус прошелся широкой просекой по рядам призраков, добивших остатки хирда, выкашивая наповал… Остальные призраки рванулись к нему. Телея запутала их темной завесой, под прикрытием которой Гил перестрелял всех из стихийного лука (от которого не спасала бесплотность) и магии природы, после чего сполз на пол, совершенно истощенный… А последняя пикирующая крепость, виверны и Таммуз в панике убегали от совершенно неуязвимого Антебару. Призванный для новой жатвы жнец в первую очередь забрал души ангелов, и теперь гонялся за беззащитным десертом… Вдруг он застыл, злобно дергаясь. Это слоупоки поднапряглись и обездвижили призрака мощнейшей телекинетической хваткой, усиленной телерунами. Между тем уильямовцы в неуязвимом к вуду хирде, вдохновляемые Инуэлем, исполняющим «We are the champions», немногочисленные медные древни и Бастион, разогнали остатки самедитов. Валвэ, так и не сумевшая прикончить Аэрихона (впрочем, это было взаимно: один был защищен фантомностью, другая постоянно восстанавливала здоровье благодаря испитым душам), после продолжительного обмена магическими вихрями, буранами, ледяными стрелами, огненными шарами, сферами крови и т.д. и т.п., направила змея в гущу противников – видимо, желая достойной смерти. Над полем боя зарокотал пугающий смех Самеди; если бы не Инаэль, задрожавшие воины, пожалуй, обратились бы в бегство. А так зверюга рвала, откусывала головы, давила… до тех пор, пока Вильям не отрубил ей последнюю шею. Сама же Валвэ пала от топора Гимли, таки отомстившего за погибших товарищей. По-прежнему удерживаемого в воздухе Антебару изгнал Аэрихон – правда, еле-еле, уж больно успел насосаться жнец. Авиация наконец вздохнула с облегчением…
Вдруг в воздухе вспыхнул портал. За ним еще, и еще, и еще. Они были явно не хаоситскими, ибо те блокировались алой луной. И – действительно – оттуда вылетели ангелы. Черные, сумеречные, разноцветные… По-видимому, со своим видением «баланса сил». И воздух снова наполнился стонами раненых и умирающих, потому как они обрушились на застывших в напряжении союзников. Запели дроты «догони-смерть», от которых не мог спасти никакой доспех. Вильям вмиг стал похож на ежа и рухнул, держась за пронзенную грудь… Правда, тут же восстал. И кувыркнулся через голову, уходя от еще одного копья, совершил на диво высокий прыжок и в полете рассек крыло закричавшего тонким голосом ангела с дротом наготове. Гил-Галад, подлечившийся магией природы, теперь яростно фехтовал (лук стихий у него бесцеремонно вырвали) посохом и мечом сразу с тремя ангелами. Вильям торопливо начертил руну раската; разряды грома пронизили, парализовали целую стаю ангелов, вот только начертить руну драконьего обличья до конца ему уже не дали. Подоспевшие в этот момент подкрепления с внешних осколков воодушевились нежданными помощниками. Не опасаясь удара в спину (все согласно инструкциям Абадона), адские быки и ледяные демоны ударили с фланга, сминая варлордовских колдунов, не так давно оправившихся от эффекта куколки, а затем схлестнулись с големами Влада на равных.
Почти одновременно Торгрин приказал СЛАУ и артиллерии фантома открыть огонь по… легиону Вильяма. Големы бездумно повиновались, а вот гномы отказались выполнять преступный приказ. Слоу уже давно чуяли неладное, но поделать ничего не могли: кто-то искусный в псионике забил эфир помехами. Уильямовцы запаниковали (обстрел своих же убил Инаэля, Вильяма как раз в тот момент погребло под крыльями упавшего на него ангела); боевой дух восстановило лишь то, что вождь торопливо вскочил на ноги и приказал покончить с изменником (изменником ли?). Меч Древних разил наповал, пробивая даже "Эгиды". Подкравшаяся с тыла Телея нехотя, использовав головоломку и копье судьбы, прикончила Торгрина одним ударом, вдребезги разбив вьющийся доспех. Правда, и копье при этом сломалось. Она чувствовала магией разума, что виноват не он, но кто?.. Пнутый, невесть как уцелевший демонический колдун скастовал рассеивание чар. Неподалеку обнаружилось три суккубы под чарами невидимости. Поняв, что их разоблачили, они попытались очаровать героиню, вот только с полом ошиблись. Сфинкс проигнорировала их потуги и поразила тройной стрелой тьмы.
Слоу пытались удерживать ангелов на месте, дабы колдуны могли поразить их ПМВ... со скромным успехом. В самый разгар веселья (уж не из-за ауры ли?) прибыл вооруженный до зубов отряд паладинов с Островов Блаженных. Они искали мести Владыке Уильяму и порядком растерялись при виде такого хаоса. Тут ангелы, там демоны, где-то посередине уильямовцы… А, плевать – Бог признает своих на небесах! В святость местных «ангелов» они особо не верили и первый удар паладинской конницы пришелся как раз на них. Сумеречные замешкались. Толос, кажется, куда-то смылся…

А на Западном фронте творилась не меньшая неразбериха. Союзникам преградила путь совсем небольшая кучка ангелов… вооруженных луками, щитами и магией земли. Импровизированно-поднятые преграды оказались серьезным препятствием для инквизиции, Логинора, Блэйда и Безликого, испытывающих нехватку по-настоящему разрушительных чар или орудий. Те же грамотно пользовались тактикой «бей-беги», подлетая, выпуская тучу стрел и моментально отступая. Только святая магия и высшие стихийные заклятия помогали хоть как-то сбивать назойливых «перистых комаров». Вдобавок, когда ангелы сделали вид, что улетают, а союзники бросились преследовать, бионты подло ударили им в тыл. Активированное веретено создало мутантов, кольцо дурного глаза прокляло бойцов ближнего боя. Внезапная пси-атака благословленного эмиссаром Мыслителя вывела из строя Оракула и прикончила Шута. Несколько секунд спустя логинорцы, поколебавшись, также атаковали инквизиторов по приказу Гракха! Правда, с бионтами они, видимо, не договорились, потому как друг друга истребляли с не меньшей охотой.
Союзники все еще превосходили числом ангелов+предателей, вот только сражение им приходилось вести в своих же рядах, и выучкой они в целом уступали… В инквов полетели стрелы душ и темные взрыв войск Безликого. Те прикрылись световыми щитами. Пару секунд спустя град каменных шипов от вернувшихся ангелов рассеял защитное поле, а потом под магами разверзлась пропасть – они и ойкнуть не успели. Наказующие точечными ударами выбивали магов соолов. Получалось не совсем хорошо из-за множества иллюзий. Ответные смерчи, огненные ураганы и грады проредили их число. Эльфы Блэйда попытались контратаковать, однако без начальства Оракула вышло как-то не очень. Из ниоткуда раздался жуткий вой; целая призрачная стая набросилась на ангелов, которым снова пришлось отступать. Их магия, правда, с трудом разила фантомов, а те без труда догоняли их и поедали… Пехота инквизиции схлестнулась с бионтами и с големами логинорцев в трехсторонней схватке. Претор попытался исказить магию логинорцев, у него даже получилось. Только сам претор вскоре пал от пси-разряда мыслителя.
Первоначально верх брали инквизиторы, однако, когда в их рядах взорвались бомбопчелки с поразительно опустошающим эффектом (из-за плотного построения), преимущество перешло к бионтам. Правда, у тех возникли определенные проблемы с бронированными големами, но число решало. Мыслитель тем временем методично щелкал заклинателей соолов, неспособных противопоставить ему хоть что-то в ментальном поединке… Нечистого Белый Конь давно отвез в сторонку, на безопасное расстояние, от греха подальше.
Когда дрогнувшие соолы были готовы побежать, а инквизиторы собирались умереть здесь, на месте, до последнего человека, все невольно вздрогнули от клича «Я ВЕРНУЛСЯ!». Сомнений быть не могло: на соседней горке стоял он. От всклокоченной бороды, вытаращенных глаз и прочих атрибутов безумцев не осталось и следа. После долгих странствий, вынужденного скрывания под чужой личиной он обрел свое «я» и подоспел… как раз вовремя?
После краткого замешательства Мыслитель повернулся к Лорду, туда же полетела стайка пчел. Но в руке воина света уже давно был зажат свиток, вслух оставалось прочесть лишь заключительное слово, что он и сделал. С рыдающих кровавыми слезами небес ударили потоки света. Даже ангелы, не до конца подходящие под определение «светлых» существ, корчились – что уж говорить о фантомной стае или бионтов, неизменно плохо переносящих магию?.. Мыслитель так и не сумел одолеть Лорда телепатически, а еще недавно грозная, явно побеждающая биотическая армия развеялась как осенний лист на ветру. Логинорцы при виде такого светопреставления, кажется, опомнились, и повернули оружие против ангелов и бионтов. Воспрявшие инквизиторы удвоили натиск. Эльфы Блэйда подлечили и вернули в строй Оракула; тот использовал полисвиток на Мыслителя, обратив в безобидную панду. Запаниковавшие без пси-связи бионты сами разорвали чужого – панду – на клочки. Отсиживавшийся до этого Конь показательно затоптал последнего из бионтов и сделал вид, что так и надо; мол, ясно, на чьей он стороне.
Бой плавно перетек в III стадию. Возвращение Коро… Лорда-Инквизитора определенно состоялось.

В центре же развернулась бойня колоссальных масштабов. Паладины и передовой отряд ангелов никак не хотели уступать друг другу. Ненасытное божество войны поглотило и тех и других. Демоны ценой потери 70% личного состава смяли големов… после чего на миг отвлекшийся Аэрихон накрыл их теорией чисел и отправил драться с ангелами. К тому моменту оставшиеся союзники – Уильямовцы, свинница, Гимли, Телея, Бастион, Гил-Галад, артиллерия, костяной стрелок – еле-еле сдерживали натиск ангелов и демонов, по нелепой прихоти судьбы объединившихся. Последние летуны сбрасывали на позиции артиллерии бочонки с жидким адским пламенем, ангелы смерти каждым касанием уничтожали по душе, стихийные ангелы воды, воздуха и земли методично опустошали вначале хирд Уильямовцев, а потом (когда стало ясно, что у них неслабая сопротивляемость) ряды атакующей свинницы, огромными водяными смерчами, в то же время затрудняя дорогу хирду поднятыми земляными стенками. Непоротливое построение, хоть и стойкое, мало что могло противопоставить крылатым. Элита сумеречных ангелов, израсходовав дроты «догони-смерть», изо всех сил старалась поднять героев на копья внезапными налетами, прикрываясь антимагическими щитами «эгида». Вскоре в этом «благородном» начинании к ним примкнули крылатые ангелы смерти (стараясь не столкнуться с Бастионом). С одним уже получилось: внезапная атака развоплотила Макса. Гимли бешено отмахивался топором – с такой скоростью, что отбивал даже стрелы, Гил-Галад фехтовал за десятерых, костяной стрелок подбирал стрелы с поля боя и тут же выпускал, Телея носилась взад-вперед под завесой тьмы, Бастион просто стоял и отстреливал нападающих, периодически метая в особо назойливого ангела подвернувшегося под руку гнома…

В воздухе же последнюю пикирующую крепость штурмовали огненные ангелы. Их пылающие ауры сжигали жала виверн еще на подлете. Чтобы победить, рептилиям приходилось вступать в смертельный ближний бой. Таммуз старался изо всех сил, выделывая умопомрачительные петли и швыряя молнии в середине пике, однако за ним непрерывно гонялась группа ангелов, почти не уступавшая ни в скорости, ни в искусстве высшего пилотажа.

Аэрихон закрылся чарами невидимости и стал лихорадочно размышлять, что же делать.
Выхода, похоже, не было, оставалось бросить в бой последний резерв. Охотники на демонов снова телепортировались в гущу боя. Первоочередной целью стали ангелы смерти. Те действительно отвлеклились на нового врага, а герой накрыл их всех спаренным огненным штормом. Демоны сопротивлялись пламени… вот только про пробой Аэрихон позабыл, и вместе со «смертниками» полегли почти все телепортанты.
«Наши идут!»
Все дружно повернули головы. Потрепанные сумеречные эльфы, инквизиторы и соолы (без единого бионта) действительно шли на помощь. Во главе же шествовала очень знакомая фигура…
С прибытием подкреплений чаша весов резко качнулась. И очень вовремя. Доселе на последнем издыхании отбивающиеся герои перешли в атаку. Вскоре уже остатки ангелов вынужденно отступали, перегруппировываясь, к штабу Хаоса. Небо было расчищено; парочка виверн и крепость даже уцелели, чего нельзя было сказать о Таммузе. Таммуз ушел на седьмое небо, пообещав вернуться нескоро.

Тем не менее, давать предателям и хаоситам времени на передышку было нельзя. Принявший на себя командование после смерти Торгрина Аэрихон отдал приказ об общем наступлении.
Когда измученные и истощенные союзники, таки преодолев последние рубежи обороны и разминировав последние поля, вышли к штабу, их встретил Толос Осквернитель и стена щитов. Последние алые рыцари, забросившие бесполезные пентаграммы демонологии, стайки кошмаров, бесов и церберов, ангелы – все встали на защиту. А в глубине отвратительно уродливого здания стояла высокая фигура в рогатом шлеме, позади которой клубился огненный плащ, и трепыхался в путах один герой… Аэрихон бросил вызов на поединок, но Абадон лишь рассмеялся скрипучим смехом.
- Тут-то ты и встретишь свою гибель, отступник!
Он все еще был уверен в победе… почему? Размышлять времени не оставалось. Союзники подготовились к штурму. Тут загудели рога. Заблистали знамена. Сверкнула пристрелочная молния. Рядом со штабом разворачивались в боевые порядки крыссары, и было их ну очень много. Над войском парил в любимом воздушном шаре (сам он, тяжело раненый взрывом, передвигаться не мог) Скрытт. Батареи варп-пушек были готовы к стрельбе. Абадон снова рассмеялся.
- Вот вам ультиматум!
По рядам союзников пронесся шепот. С таким подкреплением есть ли шансы свергнуть Хаос, или пора паковать чемоданы в океан?..
А первое варп-орудие неспешно развернулось. Громыхнувший зеленый разряд испепелил ближайшего ангела.
На миг все будто оцепенили. Кто-то бросил клич «Нас предали!». А потом крыссары ударили в тыл
Армии схлестнулись.
То, что потом войдет во все учебники как Битва Четырех Воинств, продолжалась куда меньше и была гораздо менее зрелищной, чем уверяют летописи. Зажатые с двух сторон демоны и ангелы недолго сопротивлялись. Предательский удар крыссар (не говоря уж о теории чисел) сделал свое дело. Залп варп-орудий аннигилировал Толоса. Секретное оружие Хаоса проявилось: рядовой демон вдруг обернулся десятиметровой машиной смерти, полной бритвенно острых когтей, клыков и крыльев, набирающей силы с каждым новым трупом. Но даже Алчущий Крови не мог скомпенсировать подавляющее численное превосходство противника. Да, он убил Гил-Галада… но и сам погиб вскоре после этого от совсем не героического удара в спину. Абадон лично вышел вперед. Под шумок телепортанты переместились вглубь базы и освободили Азатара. Вместо благодарности совсем, наверное, ополоумевший герой обездвижил их волшебным взрывом, а потом ударизся оземь, превратился в сокола и устремился прочь с осколка, куда глаза глядят.
Абадон напоследок показал, что он и один стоит целой армии, расшвыривая инквизиторов как котят, чихая на разряды магией света и зарубив Гимли одним взмахом Клинка проклятых. Но пал он, по иронии, от метко брошенного бронебойного ферзя Аэрихона. Предводитель Хаоса растаял, растворился в дыму, рявкнув на прощание «I`ll be back!»
Хладнокровно дожидавшиеся этого момента Великий Нечистый, всадники разлада и рыцарь смерти Уля внезапно атаковали. Дерана Мортис разнесла по войскам союзников смертельно токсичный яд, Гниль пожирала трупы, выделяя кислоту, а дезинтеграция на пару с Тоской быстро разрушали даже ядоиммунных големов… Ритуал гальванизации вызвал из небытия множество трупов – а мертвецов было ну очень много – в виде не банальных скелетов, а куда более опасных призраков, умертвий и вампиров. Союзники ответили ритуалом божьего гнева от Лорда-Инквизитора, огненной бурей от Аэрихона… даже крыссары, которым тоже досталось от Дераны, решили наказать дагановцев.
Схватка истощила ресурсы всех сторон. Решающего перевеса, однако, никто так и не добился. У союзных Владык сил было больше, но свежесть дагановцев и поднятые подкрепления уравновешивали. После серии бесплодных стычек армии живых и мертвых остались стоять друг напротив друга (крыссары – в стороне) по совету Коня. Логинорцы под шумок разыскали архив Хаоса и успели вынести оттуда немало ценностей. Варп-батареи успели разрушить примерно половину штаба Хаоса, включая зал с готовящимся ультиматумом, но не более. Витязи торопливо провозглашают Демонического Примарха, новым Верховным Главнокомандующим силами Хаоса в этой области Астрала. Жалкие кучки выживших хаоситов перебежали на их сторону. Скай на Белом Коне (точнее, Белый Конь со Скаем верхом) во время зачитывания меморандума делает умное лицо и торжественно гарцует на коне. Уль-Даган объявил о начале новой эры Хаоса...
Трофеев Владыки практически не получили, так как штаб остался стоять. Однако столкновение колоссальных астральных сущностей временно ускорило их энергопотоки.
Каждый получил по 7 энергии.

Земля крови

Несмотря на военное положение, комендантский час и прочие радости, каким-то образом недовольные ухитрились организовать новый заговор. На сей раз покушение прошло успешно. Неизвестные хвостатые тени развоплотили вождя-призрака зачарованной стрелой. Лишившееся твердой руки государство впало в хаос. Началась гражданская война между «лоялистами» во главе с вампиром и «повстанцами» во главе… неясно с кем, но пропагандировали они идеи свободы-равенства-братства, призывая всех встать под знамена благосклонного Ктулху, или же быть захаванными. Надо сказать, принцип «кто не с нами – тот против с нас» работал лучше плохо понятных оркам абстрактных идей, и чаша весов стала клониться на сторону бунтующих (тем более что лидеры лоялистов дохли один за другим при загадочных обстоятельствах)… Как раз в этот (не)удачный момент в земли крови пожаловал отряд гномов и Аша. Разбираться в тонкостях «кто кого начал, и кто виноват» они не захотели (точнее, гномы решительно отказались – героиня-то была не против); там крысюки, тут кровосос – значит, бьем и тех и других. Увы, одержимые ненавистью друг к другу местные не смогли сплотиться даже при виде внешней угрозы. Они продолжали сжигать и грабить города друг друга. Аша же вначале разбила в решающем сражении армию лоялистов (заманив теневой завесой под неодобрительные взгляды гномов передовые вражеские отряды прямо на хирд), а потом осадила столицу (предусмотрительно поставив сильную охрану у своего шатра во избежание покушений. Очень вовремя) и сразилась с повстанцами, пытающимися ее деблокировать… В критический момент, когда подкопавшиеся под поле крыссары ударили с двух сторон, героиня пала от шального выстрела, а хирд дрогнул, два гнома обратились в дышащих лавой ящеров – и это решило исход боя. Большая часть противников сгорела в огненных стенах, а оставшиеся были окружены и беспощадно перебиты. Правда, достался интервентам ну очень разоренный осколок…
Осколок захвачен Владыкой Уильямом. К нему примкнули два лавовых ящера


Троллий зад

Человечьи зазывалы привлекали покупателей, скелеты разносили некромантам прохладительные напитки, хоббиты выставляли на продажу лучшие пряности, хитроумные маги демонстрировали красочные фейерверки… Ярмарка шла своим чередом. Когда воздух сотряс чудовищный вопль «Моя крушить!». Гигантский трехметровый орк, верный своему слову, крушил огромной дубиной все на своем пути. Продавцы в панике разбегались. Стража вспомнила, за что ей платят, и атаковала пришельца… Очень быстро выяснилось, что изящное темноэльфийское оружие почему-то моментально теряет убойную силу вблизи орка (встроенные чары рассеиваются), и уже не в состоянии пробить его кирасу, в то время как каждый взмах дубину уносит жизнь не одного смельчака. Скорострельные арбалеты тоже оказались бессильны; пару таки нашедших цель отравленных стрелок вандал будто и не почувствовал. В конце концов, перепробовав все, темные эльфы решили, что жизнь дороже уговора, и ретировались. Ломатель стал единоличным хозяином зада – правда, почти все амулеты, мечи и прочие побрякушки он в процессе поломал…
Осколок захвачен Владыкой Хвыбой

Меть

Патрули привыкли справляться со случайными рейдами летучих мышей. Потери обычно были невелики – ну, один-два мирных за ночь. Зато кровососов быстро находили и либо сажали на кол, либо испепеляли огненными стрелами. Хотелось верить, рано или поздно нескончаемый поток порождений тьмы иссякнет и они заживут спокойной жизнью… Мечтам людей не суждено было сбыться. Патрули были чрезвычайно удивлены, когда с заходом солнца из сумрака выступила гигантская туша… мамонта. А на нем – мертвый колдун с горящими от злобы ко всему живому глазницами.
Новички, еще недавно впервые взявшие в руки оружие, разбежались. Ветераны же хладнокровно прицелились (тайно надеясь, что это очередная иллюзия) и сделали залп. Огненные полосы расчертили ночное небо… Но иллюзия не рассеялась, а лич взмахнул посохом – и окруживший некромамонта темный щит жадно поглотил пламя. Вслед за тем патрульные почувствовали, что слабеют… Из мрака повалила толпа мамонтов, на которых сидели вооруженные пистолями и мушкетами скелеты, возглавляемые некромантами. Тяжелая кавалерия за считанные минуты растоптала патрули. Те, что посообразительнее, повернулись и дали деру. Только уйти им не дали скромные мышки, что пикировали сверху и били в спину. Сражение очень быстро перешло в резню. Затем настал черед и с ужасом взирающих на бойню мирных. Напившиеся крови до отвала вампиры готовы служить новому повелителю и влились в его войско.
Осколок захвачен Владыкой Клинером

Шепот смерти

Морской волк попытался незаметно проникнуть в сердце осколка под вуалью тьмы. Скелеты и прочая нежить его действительно не заметили. Однако Главный сам неплохо разбирался в темной магии и спокойно ожидал прибытия посла. Герой на некромамонте вручил листовку о некроимперии. «Ужас» выслушал красноречивый призыв встать под знамена тьмы, пожрал подарок одним глотком и прошипел, чтобы в следующий раз ему принесли что-нибудь посущественнее жалкого хоббита. Иначе… Волк намек понял и благоразумно удалился.
Осколок сохранил независимость


Мертвые Земли

Зализавшая часть ран химера решила заглянуть на огонек, а заодно показать наглому Владыке, кто в астрале хозяин. Дагановцы успели организовать неплохую оборону; пушки, мортиры, гарпуны, драконы – все было на месте… Начался бой с залпа адских орудий из бойниц крепости. Взрыкнувшая от боли химера рванулась к ним. Ее перехватили дежурившие рыцари Кзулакса, старательно замельтешив у нее под ногами… впрочем, ненадолго – до первого взмаха лапы. Кзулаксовцы разлетелись как игрушки, а химера снова переключила внимание на мортиры. Те выстрелили гарпунами. Сверху упало несколько сетей: авиация в морде костяных драконов и вампиров включилась в дело. Опутанное тросами чудище злобно замяукало, выплюнуло мощный поток пламени, в котором сгорела большая часть сетей, после чего начала вести прицельный огонь по костяшкам и кровососам. Те уворачивались как могли, стараясь сбросить новые сети, но постепенно падали один за другим: кто замороженный, кто электрифированный, кто сгоревший. Рыцари снова пошли в атаку, застав химеру врасплох. Град ударов чуть не отрубил ей лапы. Кровоточащий монстр взвыл, подпрыгнул и обрушился на чумных демонов всем своим весом… Кзулаксовцы были буквально расплющены. Однако тем временем огонь мортир и черных арбалетов со стен изрешечивал химеру. Когда новый залп выбил ей глаз, злобно шипящий монстр почуял, что дела плохи, пора спасаться с бегством. Химера выдохнула прощальный тройной поток, накрывший стрелков на стенах, и, поджав хвост, сбежала.
Осколок выстоял; от гарнизона, впрочем, мало что осталось. Химера снова зализывает раны где-то в глубине Астрала, ничего не забыв.


Действия в мирах

Лаборатории фантома начинают разработку продвинутой механики.

Лаборатория смерти закончила проект «Дерана Мортис» и дезинтеграцию.

Бионты Евгенела начинают что-то мутить с парализующими нейротоксинами. Пока степень успеха умеренная.

Незамутненный Разум обрел способность к «Адскому Вой»

Эмиссар воды Блэйда послушно защищает мир от пламени. Вот только никаких огненных атак нет и не предвидится.

На Аэтире появляется первая сеть туннелей. Не без участия мурахолюдей Архитекта, конечно.

Банруп покупает и съедает диониевый порошок

Представители ордена «Зеленый крест» продолжают тренироваться в школе фехтования.

Гномы фантома куют улучшенную тяжелую броню. Особенно старается Двали. Все получилось, герой приобрел немало опыта

Владий развивает оборонительную сеть турелей Гипсифолокатиноса и защищает его от Неведомого...

Големы-ученые Владия вывели механических скарабеев-ремонтников.

Внешний осколок Владия накрывается мглой неизвестного происхождения.

Уль-Даган зачитывает пленным (и собственному населению) пространный меморандум о лояльности. Что Демонический Примарх – настоящий последователь хаосизма что это абадонисты отклонились от линии партии и предали идеалы Хаоса во имя волюнтарного меньшевизма… Демоны тихо фигеют, ничего не понимая. Только после показательной казни главных молчунов остальные что-то смекают и добровольно-принудительно переходят на службу Примарху.

Феи вынуждены переселиться с Филесия на Нушрак. В процессе депортации их стало еще меньше. Крылатые создания в печали, т.н. «меморандум о прощении» вообще не слушают.

С помощью рукотворной магии Владыка Безликий возрождает часть пойманных душ в виде соолов.

На осколке Мертвые земли замечены костяные драконы. Бубоники получили черные арбалеты.

По зову Владыки Ктулху на Скейвенблайт приходит новый герой – Серый Пророк.

Владыка Ктулху вновь приносит в жертву часть населения родового. Население начинает беспокоиться понемногу… Доход падает

Крыссары, воодушевленные речами Владыки вроде «Родная нора в опасности!», работают необычайно усердно и преданно (даже бьют друг друга в спину всего по разу в день, а не каждый час, как обычно). На родовом возводится многослойная оборона с артиллерийскими гнездами, зенитными батареями, окопами, туннелями и прочими пакостями…

Варп-генератор улучшен и теперь стал намного прибыльнее.

Тритоны осириса колонизируют Пучину. Управляющим становится Хирвинд, конфликты своевременно разрешается или предотвращаются. Благодаря эффективной политике доход значительно возрос.

На праздном острове организован лечебно-санаторно-профилактический центр. Со всего мира Владыки туда съезжаются желающая отдохнуть, включая высокопоставленных лиц. Они жуют бананы, сплевывают кожуру ананасов и дивятся дикости местных. Настроение растет

Наги осириса начали разработку ритуала затопления.

На родовом Хвыбы манипулятор возвел шатер Орды. Все зеленокожие впали в боевую ярость, их дух повысился.

Гремлины, получив достойную плату, засыпали Гхарр, Калию и Зимляну обильными минными полями, а заодно продали (втридорога, разумеется) Владыке робоплатформу. К счастью, Ломателя поблизости не оказалось…

На Гхарре после долгих понуканий хозяев-орков гоблинская делегация отправилась к злобоглазу: выяснить, чего ему тут надо, и кто он вообще, в натуре, такой. Злобоглаз пожирает гоблинов, после чего переходит на сторону орков.

Андросфинкс Яхши помогает провести ритуал славы. Эмиссар гармонии изгоняется, вместо него призывается Обсидиановый лорд, причем сразу в мир Владия…


События в мирах и на нейтральных осколках

Зеленая кузня, похоже, попала под ауру, так как весь цикл отдыхала от трудов

Эмиссары земли Уильяма, Владия и Фантома укрепляют гарнизоны внешних осколков

Эмиссар смерти поднимает для гарнизона Уль-Дагана немного нежити

Маги Логинора делают маленький подарки руководству Эльдора. Отношение к ним по-прежнему остается благожелательным. Между тем неподалеку от осколка, как бы просто так, периодически пролетают наемники верхом на временных драконах, а возглавляет их– 5761 верхом на именном любимце…

На Великую ярмарку Логинора прибыли представители аэтэтрена и… орки. Последние попытались подкрасться незаметно, но их своевременно застукали. Никаких товаров при них не было, так что новоприбывших попросили вежливо удалиться. Поняв, что их раскрыли, орки бросились в атаку. Однако логинорцы и аэтэтренцы предусмотрительно выставили неслабую стражу, так что незадачливых грабителей отбили с большими потерями.

Банруп где-то подхватил неизвестную заразу. Он чихает, кашляет и заметно ослабел.

На осколке Золотой луг в мире Архитекта благодарные хоббиты скидываются всем миром и ставят памятник Банрупу в полный рост.

Неизвестный шпион похитил с родового фантома чертежи, касающиеся секретного проекта «Похититель разума»

Бегущая-по-Волнам вглядывается в грядущее…

По осколку Черная зыбь в мире Клинера прошелся ураган. Темные маги и инфраструктура порядком пострадали

Колдуны Варлорда разрабатывают новое заклятие магии льда и вручают Владыке.

На осколке Змеиные холмы в мире Уильяма гномы бурят почву в поисках новых месторождений. А обнаруживают непонятно кем забытый подземный склад (подробности в ЛС)

Усталый путник переночевал в резервации фей (на осколке Нушрак, в мире Уль-Дагана). На следующее утро он исчез, забыв (забыв?) странный кулон… (подробности в ЛС)

Владычица Островов прокляла Блэйда. В следующий цикл его будут преследовать неудачи

Наги-колдуны на осколке Тортуна в мире Осириса приступают к разработке заклинания гладкой зыби (наводнение осколка)

На родовом Самеди бедствие: катастрофический неурожай. Население пухнет с голода

Маяк душ вновь собрал немало жуш, но… Могло бы быть и больше. Проблема в том, что часть урожая «украла», оттянув на себя, башня душ с Шепота смерти.

Осколок Литон в мире Виверна меняет обличье. Он становится… настоящим раем. Нежить рассыпается в прах под лучами света, ее место занимают селестиане. Ангелы-хранители приветствуют такие перемены.

Жители родового Безликого жалуются на нашествие троллей – видимо, почуявших дармовщинку после такого побоища – и требуют от Владыки истребить их. Тролли с такой точкой зрения несогласны и предлагают свои услуги при условии, что трогать их не будут.

Волшебник-халиф, изучавший печать огня, вновь объявляется – на сей раз на Утопию. Потихоньку ворчащие друг на друга «союзные» расы – умелые политики – в военном плане оказались слабаками, и признали мощь его огненных чар после сокрушительного поражения наспех собранного ополчения. Сбежавший халиф, саламандра и чудом спасшийся Азатар прельщаются его посулами и присоединяются к постепенно растущему осколку…

На осколке Жемчужный брег мастер-стрелок скучает без дела…

Щупальцевидные твари, посланные Аболетом, с легкостью подчиняют Сссс. Жители угнаны в рабство, монстры тоже оказались не в состоянии что-то противопоставить могучей псионической воле. Осколок обезлюдел и обезчудовищился.

Карательная экспедиция Синдивина в полном составе переходит на сторону местных.

Шаман с Черока завершают ритуал. В результате… пшик. Видимо, орки что-то не то курили с утра, или насыпали лишней травки в котел. Наемники, поняв, что им уже не заплатят, плюют на работодателей и самоувольняются.

Таоки с Лимьзиса начинают амбициозную программу по строительству флота. Заложено сразу 20 фрегатов и 5 линкоров.

Разведовательные единороги с Чарующих берегов посещают сразу несколько осколков. Они явно что-то ищут…

Обитатели Динотопия превращаются в мутантов по неясным причинам. Динозаврам, впрочем, пофиг

На осколке Чернолесье найдены обширные запасы энергетического газа.

Рог дьявола и Первоград отправили большую часть своих сил на помощь базе Хаоса. Теперь их защита заметно ослабла


Получение доходов

Уильям 1+9+7+30=47
Пилот 0+10+7=17
Самеди 1+5+7=13
Евгенел 34.5+10+7=51.5
Блэйд 0+10.5+7=17.5
Ренвер 0+10+7=17
Варлорд 0+8.5+7=15.5
Уль-Даган 0+5.5+7+30=42.5
Архитект 0+13+7=20
Клинер 5.5+8.5=14
Виверн 0+6+7=13
Фантом 0+12+7=19
Влад ---
Ктулху 0+6+7+10+22=45
Хвыба 10+12+3=25
Осирис 0+12=12
Логинор 0+6+7+8=21
Яхша 0+12.5+7=19.5
Безликий 0+6.5+7=13.5


Прочее

Уильям берет стандартный кредит на 30 э

Уль-Даган берет срочный кредит на 8 э

Уль-Даган берет стандартный кредит на 30 э

Владий берет срочный кредит на 8 э

Владий закладывает Аэтэтрену клееметы за 4 э

Ктулху закладывает Аэтэтрену акустический усилитель за 2 э и громоотвод за 7 э

Варлорд закладывает Аэтэтрену плащ невидимости за 7 э.

Ктулху ведет переговоры с гильдией «Свободный Крыс» (подробности в ЛС)

Скрытт получает навык саботера и становится намного более опытным полководцем

Вильям Лев становится более опытным чемпионом и воеводой

Торгрин становится намного более опытным полководцем

Гил-Гэлад совершенствуется сразу во всех дисциплинах

Великий Нечистый становится более опытным пожирателем

Банруп становится более опытным отражателем и получает навыки разведчика

Банруп получает звание ЛоМастера

Таммуз становится более опытным магом воздуха

Гимли становится более опытным чемпионом

Аэрихон становится более опытным магом

Бластуаз становится более опытным броненосцем и летуном

Валвэ становится более опытным магом вуду

Валвэ получает звание Кукловода

Бастион становится более опытным огневиком

Мыслитель становится намного более опытным убийцей магов

Скрытт становится более опытным полководцем и получает навыки саботера

Ломатель становится более опытным берсерком

Аркхаэл Гракх становится более опытным големоводом

Телея становится более опытным магом тьмы и знатоком

Телея получает звание Белого Сфинкса


События в астрале

- Астрологи объявляют цикл скрытности
- Появляется 4 новых осколка
- Туман
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Окт 25, 2014 19:10     Заголовок сообщения:

Ход 18

Миры Владык


Владыка Кузнечного Горна Уильям

Энергия 47 (+10.5-1-2)
Защита: 40
Технологии: металлургия, развитое военное дело, развитое строительство, слабая магия, золотая лихорадка, медлительность, трактиры с баллистами, проект "Метапод"
Трофеи: наковальня, Меч Древних, зачарованный бронелифчик, доспех Единорога, амулет Удачи, взрывчатка
Герои: Король Торгрин Меднобородый (полководец 7, чемпион 1, управляющий 1)
Аша (скрытность 2, маг тьмы 1)
Вильям Лев (чемпион 2, воевода 2, фортунист 1)
Витязи: эмиссар земли, Чирок, два лавовых ящера
Прочее: стандартный кредит, выплачено 0/30
Осколки: Вирдор (доход 6.5; гарнизон 20/40)
Горич (доход 2.5, гарнизон 4/5)
Змеиные холмы (доход 1, гарнизон 3/3)
Земля крови (доход 0.5, гарнизон 3/7)

Владыка эльфов Пилот
Энергия 17 (+11-1)
Защита: 50
Технологии: развитое кузнечное дело, магия света, магия жизни, плохое сельское хозяйство, плохая металлургия, живая медь
Трофеи: ритуал Жизни, перо алконоста, лук стихий. 3 зелья просветления, посох жизни, ритуал баланса, цветущие древни, голова Бехолдера
Герои: Гил-Галад - Мастер меча и магии (чемпион 6, полководец 4, дипломат 4, маг природы 4, крестоносец 3, аура жизни)
Витязи: эмиссар жизни, Ангел-Хранитель
Осколки:
Лаурелиндоренан (доход 6; гарнизон 17/40)
Илумиэль (доход 1.5, гарнизон 9/9)
Ожившая чащоба (доход 1.5, гарнизон 3/5)
Лес чудес (доход 1, гарнизон 4/6)
Вечная битва (1, гарнизон 5/11)

Владыка Марионеток Самеди
Энергия 13 (+6.5-2)
Защита: 32
Технологии: развитое военное дело, магия вуду, слабая магия, слабые технологии, призыв древних духов, зов предков, говорящие с духами
Трофеи: куколка (перезарядка), куколка Анатебару (перезарядка), куколка духа природы
Герои: Валвэ - Кукловод (вуду 6, поглотитель 3, маг разума 1)
Витязи: призрак палача
Прочее: стандартный кредит, выплачено 17/30
Осколки:
Тлакальуаскуавитль (доход 5.5; гарнизон 7/38)
Гармань (доход 0, гарнизон 4/4)
Вжись (доход 0.5, гарнизон 4/4)
Мрачная роща (доход 0.5, гарнизон 3/3)

Владыка Разума Евгенел
Энергия 51.5 (+12-2)
Защита: 35
Технологии: псионика, токсикология, ужас, эволюция, слабая дипломатия, отсутствующие технологии, живые бомбы, "Левиафан", биокорабли, бомбопчелки, телепортация, уязвимость к магии, Адский Вой
Трофеи: ритуал Посвящения, веретено Хаоса, хищный ястреб, посох ветра, кольцо дурного глаза
Герои:
Графиня (воевода 2)
Прелат (чемпион 6)
Мыслитель (маг разума 1, убийца магов 4, управляющий 1)
Прочее: стандартный кредит, выплачено 8/30
Витязи: эмиссар жизни
Осколки:
Био (доход 7.5, гарнизон 23/40)
Улей (доход 1 гарнизон 5/5)
Крутогор (доход 1, гарнизон 4/6)
Саркофаг (доход 1, гарнизон 4/4)
Раоптерикс (доход 1.5, гарнизон 3/3)

Владыка Сумерек Блэйд

Энергия 17.5 (+10.5)
Защита: 32
Технологии: металлургия, магия сумерек, развитая дипломатия, земледелие, реставрация, чудеса, слабое военное дело, НЭП, эликсир молодости, алхимия
Трофеи: амулет "Самум", полисвиток, молитвенник с ритуалом Просвящения, 3 сапфира, артефакт, манок
Герои: Оракул (аватар 3, властитель 2)
Витязи: менеджер Аэтэтрена, эмиссар воды
Прочее: договор с Аэтэтреном
неудача
Осколки: Бастион (доход 4; гарнизон 14/40)
Тирион (доход 3, гарнизон 5/6)
Теолавра (доход 0.5, гарнизон 5/8)
Ветерок (доход 2, гарнизон 4/4)
Спектрал (доход 1, гарнизон 2/7)

Неторопливый Владыка Ренвер
Энергия 17 (+8+6)
Защита: 31
Технологии: псионика, магия воды, дружба с животными, комитеты, Дума, пси-связь, теле-руны
Герои: Бластуаз (чемпион 2, броненосец 2, летун 3)
Трофеи: штормовой трезубец, Радужник, пыльца фей, трезубец Владыки морей, антимагический доспех
Прочее: аура
Витязи: эмиссар воды
Осколки:
Водяная сфера (доход 7.5; гарнизон 19/45)
Крыли (доход 0.5, гарнизон 3/3)

Владыка Сделок Варлорд
Энергия 15.5 (+11.5-2-1+0.5 торговля)
Защита: 32
Технологии: развитая магия хаоса, магия огня, экспертная магия льда, демоническая хитрость, экспертное колдовство, слабая магия, слабые технологии, базовая некромантия, теория чисел, призыв зажигалок, усиление волшебства, ПВМ, чары защиты от огня, холодный смерч
Герои: Аэрихон - Архимаг (маг 5, дипломат 3, управляющий 3, пробой 1, фантомный)
Витязи: костяной стрелок, эмиссар воды
Трофеи: плащ-невидимка (залог 7), ритуал пурги, книга четырех стихий, ритуал святого дождя, железо, артефакт хаоса
Прочее:
стандартный кредит, выплачено 10/30
Осколки:
Пандемониум (доход 8; гарнизон 20/40)
Халь-Азиф (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Огнедышащая гора (доход 1.5, гарнизон 5/7)
Ифри-Азиф (доход 0.5, гарнизон 2/12)
Оплот алой надежды (доход 1, гарнизон 9/10)

Демонический Примарх Уль-Даган
Энергия 42.5 (+6.5-1-2-4)
Защита: 31
Технологии: магия болезней, токсикология, "Пожирающая ядовитая Плеть" (перезарядка), зомбоорки, тупость, медлительность, экспертная магия Хаоса, канал Хаоса, "Тоска", "Кзулакс", "На коне белом", проект "Альфа", "Гниль", "Атеизм", "Ностальгия", разведение кошмаров, "Дерана Мортис", дезинтеграция
Трофеи: ритуал регенерации, венец Шизы, Лезвие Распада, черные арбалеты, лоббизатор, ритуал порчи, кулон, демоны-диссиденты
Герои: Великий Нечистый - Проклятый (аура чумы 3, чемпион 3, пожиратель 4, исчадие 3)
Витязи: ученый К Тан, два всадника разлада, рыцарь смерти, эмиссар смерти
Прочее: стандартный кредит, выплачено 0/30
срочный кредит, выплачено 0/8
Осколки:
Сад Прозмара (доход 5; гарнизон 14/40)
Нушрак (доход 0, гарнизон 0/3)
Тряска (доход 0.5; гарнизон 4/4)
Филесий (доход 1, гарнизон 5/5)
Мертвые земли (доход 0, гарнизон 2/10)

Владыка Мурах Архитект
Энергия 20 (+13)
Защита: 32
Технологии: развитое строительство, разведка, мурахи-фантомы, проект «Манхэттэн», туннельная переброска
Герои: Банруп - ЛоМастер (реваншист 4, инженер 2, отражатель 2, чемпион 1, чистильщик 1, болен)
Витязи: алхимик, эмиссар воды
Трофеи: кристалл, свиток с сюрпризом, кольцо "Огневушка", чирис, порченный кристалл маны, неизученный клад, много "Изотопа-235", плакучий тростник, горицвет, зелье проворства
Осколки:
Кудисталат (доход 8; гарнизон 24/40)
Нефигужен (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Аэтир (доход 2; гарнизон 2/2)
Торба-под-холмом (доход 0.5, гарнизон 1/1)
Черный ус (доход 0, гарнизон 0/2)
Увотэль (доход 1, гарнизон 6/7)
Золотой луг (доход 1, гарнизон 0/1)

Владыка Лобби-Капитан Клинер
Энергия 14 (+8.5)
Защита: 28
Технологии: некромантия, магия холода, продвинутое огнестрельное оружие, слабое сельское хозяйство , черные пики, волна смерти, некромамонты-берсерки, базовая наркомантия, алхимия, эра просвещенного лоббизма, продвинутая магия тьмы, массовое проклятие
Герои: Морской волк (некромантия 2, полководец 4, маг тьмы 1, вуаль тьмы)
Лич (регенерация 1, маг 2)
Трофеи: печать мумий, черный лотос, ритуал урожая, некробрелок, вампиры, ритуал темной стражи
Витязи: Волчье море
Прочее: пары лотоса
Осколки:
Мертвый Корабль (доход 5.5; гарнизон 24/40)
Шепчущий лес (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Черная зыбь (доход 1, гарнизон 3/6)
Зеленая долина (доход 1.5, гарнизон 3/5)
Вермун (доход 0, гарнизон 2/8)
Меть (доход 0, гарнизон 1/4)

Владыка Небес Виверн
Энергия 13 (+9.5-2)
Защита: 32
Технологии: магия воздуха, экспертная магия призыва, рыболовство, слабое строительство, слабое кузнечное дело, летучие василиски, ядовитые виверны, носорожница
Герои: Таммуз (летун 3, маг воздуха 5, бегун 1, сила света)
Трофеи: сфера тишины, предмет
Витязи: Пятиглав, граф-вампир, эмиссар воздуха
Прочее: стандартный кредит, выплачено 14/30
Осколки:
Зон (доход 7.5; гарнизон 20/40)
Стонсвамп (доход 0, гарнизон 4/4)
Литон (доход 2, гарнизон 5/5)
Абсол (доход 0, гарнизон 4/5)


Владыка гномов Фантом
Энергия 19 (+14-2)
Защита: 32
Технологии: развитая металлургия, грандмастерское кузнечное дело, базовая механика, плохое сельское хозяйство, слабая магия, самоходные телеги, "Похититель разума", свинница, золотая лихорадка, колесная тяжелая артиллерия, сила пара, тяжелая броня
Герои: Гимли (чемпион 4, полководец 1, дипломат 2, строитель 1, реваншист 1)
Двали (исследователь 1, строитель 1)
Трофеи: осколки камней, огнестрел, кольцо света, сундук, грохот титана
Прочее: стандартный кредит, выплачено 14/30
Витязи: эмиссар земли
Осколки:
Эребор (доход 9.5; гарнизон 20/40)
Кара-Гол (доход 2.5, гарнизон 8/8)
Адская топь (доход 0, гарнизон 2/6)
Бурен (доход 2, гарнизон 7/7)

Кузнец Жизней Владий
Энергия 8 (-) (-1)
Защита: 32
Технологии: ступенчатое развитие, стабилизация энергетических потоков, големоводство, бесстрашие, "Пленных не брать!", горгульестроение, самоходные лучевые пушки, "Мегалит", скарабеи-ремонтники
Трофеи: клееметы (залог 4), немного серебра
Герои: Бастион (броненосец 3, огневик 3, лучевое орудие)
Витязи: эмиссар земли, обсидиановый лорд
Осколки:
Кузня богов (доход 8; гарнизон 30/30)
Серебряные земли (доход 0., гарнизон 4/5)
Гипсифолокатинос (???)

Владыка Льда и Огня ТТТ
Низвергнут Хаосом на 16 ходу

Владыка-Крыс Ктулху
Энергия 45 (+7-2)
Защита: 30
Технологии: алхимия, базовая варп-техномагия, религиозность, трусость, предательство , варп-буры, штормовые варп-пушки, ассасины Эшин, воздушные шары
Герои: Скрытт Железный Коготь (чемпион 1, полководец 3, скрытность 1, саботер 1)
Серый Пророк (маг чумы 2)
Трофеи: акустический усилитель (залог 2), разрушающий луч, призрачный ключ, ритуальный кинжал, громоотвод (залог 7)
Витязи: эмиссар воздуха
Прочее: тяжелое варп-поле
договор с гильдией "Свободный Крыс"
стандартный кредит, выплачено 12/30
Осколки:
Скейвенблайт (доход 7; гарнизон 35/40)

Владыка орды Хвыба
Энергия 25 (+12)
Защита: 29
Технологии: развитое сельское хозяйство, плохие технологии , Ярость 5
Герои: Ломатель (берсерк 3, аура разрушения 3, неудержимость 1)
Витязи: злобоглаз
Трофеи: Манипулятор Древних, магические безделушки
Осколки:
Жабье Поводье (доход 10.5; гарнизон 14/40)
Гхарр (доход 1, гарнизон 2/4)
Калия (доход 0, гарнизон 8/8)
Зимляна (доход 0.5, гарнизон 3/6)
Троллий зад (доход 0, гарнизон 0/0)

Владыка морей Осирис
Энергия 12 (+14.5-1)
Защита: 30
Технологии: продвинутая магия воды, мореходство, кузнечное дело, непереносимость холода, приручение животных
Герои: Левиафан (чемпион 4, берсерк 1, чудотворец 2)
Хирвинд (дипломат 2, скрытность 2, знаток 1)
Витязи: праящер, эмиссар воды, Бегущая-по-волнам
Трофеи: «Амниз»
Осколки:
Архипелаг (доход 7; гарнизон 20/40)
Тортуна (доход 2.5, гарнизон 5/10)
Якасс (доход 1, гарнизон 4/6)
Буруны (доход 2, гарнизон 7/9)
Пучина (доход 2, гарнизон 8/8)
Праздный остров (доход 0, гарнизон 0/4)

Владыка Гармонии Логинор
Энергия 21 (+9-2-1)
Защита: 30
Технологии: Магия гармонии, големы, рациональность, переговорные амулеты
Герои: Аркхаэл Гракх (полководец 2, стихийный маг 1, големовод 3)
Орион Гракх (управляющий 1, исследователь 1, властитель 3)
Витязи: суккуба, архивариус
Трофеи: сокровища ??? предмет Хаоса
Прочее: стандартный кредит, выплачено 12/25
Осколки:
Аэлмора (доход 8; гарнизон 21/40)
Воющие пещеры (доход 1, гарнизон 3/3)

Владыка Нефрита Яхша
Энергия 19.5 (+13.5-1)
Защита: 22
Технологии: экспертная магия тьмы, артефактология, ритуалистика, анимация, знание пустоты, термонеустойчивость, упадок, культ Радуги
Ритуалы: ритуал "Лотос", ритуал землетрясения, ритуал Славы, ритуал оживления
Герои: Телея - Великий Белый Сфинкс (маг разума 5, знаток 3, маг тьмы 2)
Витязи: андросфинкс, эмиссар гармонии
Трофеи: головоломка, черная грамота, предмет, шлем Древних, артефакт, яйцо феникса
Осколки:
Ио (доход 0; гарнизон 20/40)
Форт Уно (доход 0.5, гарнизон 3/3)
Нагаши (доход 1, гарнизон 3/5)
Чииз (доход 0.5, гарнизон 4/6)

Владыка Маскарада Безликий

Энергия 13.5 (+8)
Защита: 30
Технологии: Рукотворная жизнь, магия душ, маскарад, продвинутая техномагия, аура непредсказуемости, духовная некромантия, высшая боевая магия
Трофеи: брелок, ритуал феерии, философский камень, книга магии смерти, призрачные звери
Герои: Многоликий шут (Дипломат 2, Маскарадный маг 2, Лидер 2)
Витязи: эмиссар гармонии
Прочее: стандартный кредит, выплачено 8/30
Осколки:
Аскайриазиас (доход 8; гарнизон 10/40)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Окт 25, 2014 19:10     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Кузнечного Горна Уильям

Вирдор. Доход 6.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: лесистые нагорья. Население: гномы (спокойны), люди (счастливы)
Свойства: укрепления, оружейная, трактиры с баллистой, улучшенная Зеленая кузница, эльфийское поселение, животные-помощники
Горич. доход 2.5. Гарнизон: 4/5. Небольшой. Местность: равнины. Население: гномы (довольны)
Свойства: золотые прииски, трактиры с баллистой, форт, ледяные мустанги, заброшенный рудник (не изучено)
Змеиные холмы. Доход 1. Гарнизон: 3/3. Маленький. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: мастер рун, подземный лабиринт (не изучено), трактиры с баллистой, подземный склад
Земля крови. Доход 0.5. Гарнизон: 3/7. Средний. Местность: равнины. Население: орки (недовольны)
Свойства: разорен, усыпальница (не изучено)

Владыка эльфов Пилот

Лаурелиндоренан. Доход 6. Гарнизон: 17/40. Большой. Местность: волшебный лес. Население: эльфы (довольны)
Свойства: волшебная пуща (феи), дремучая чащоба (не изучено), заповедник хищных единорогов, залежи меди, медуницы, отряд быстрого реагирования (сила 3), школа чудес, животные-помощники
Илумиэль. Доход 1.5. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: леса. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: -отряд быстрого реагирования (сила 3)
Ожившая чащоба. Доход 1.5. Гарнизон: 3/5. Средний. Местность: леса.
Свойства: священная роща, плодородие, древни, древние катакомбы (культ МГ), отряд быстрого реагирования (сила 3)
Лес чудес. Доход 1. Гарнизон: 4/6. Маленький. Местность: Волшебный лес. Население: феи
Свойства: кроличья нора (не изучено)
Вечная битва. Доход 1. Гарнизон: 5/11. Большой. Местность: луга, холмы, выжженные земли. Население: полуэльфы (довольны)
Свойства: цитадель

Владыка Марионеток Самеди

Тлакальуаскуавитль. Доход 5.5. Гарнизон: 7/38. Большой. Местность: горные джунгли. Население: люди (голодают), бобруйцы (голодают)
Свойства: культ самеди, касты, кровавые тернии, матка терний, рабы, выжженные земли, упадок, голод
Гармань. Доход 0. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: равнины.
Свойства: кровавые тернии, источник маны (не изучено)
Вжись. Доход 0.5. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: пустошь. Население: люди (запуганы)
Свойства: рабы, дрессированный 14-главый змий, клан гоблинов
Мрачная роща. Доход 0.5. Гарнизон: 3/3. Маленький. Местность: порченая тайга
Свойства: отравленная почва, искаженный волшебный колодец, скважина (не изучено), поселок темных эльфов (сила 3), неведомые звери, дополнительный контингент (сила 2)

Владыка Разума Евгенел
Био. Доход 7.5. Гарнизон: 23/40. Большой. Местность: равнины. Население: бионты (довольны)
Свойства: телепатическая сеть, пруды Порождения, Повелители, монахи, светлый монастырь, бионты-копатели
Улей. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Маленький. Местность: равнины. Население: бионты (довольны)
Свойства: королева (довольна), гигантские пси-пчелы
Крутогор. Доход 1. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: ледяные холмы. Население: бионты (спокойны)
Свойства: мутационная аура, расцвет
Саркофаг. Доход 1. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: Джунгли. Население: наги (спокойны)
Свойства: магическое наводнение
Раоптерикс. Доход 1.5. Гарнизон: 3/3. Небольшой. Местность: Сияющие поля. Население: бионты (довольны)
Свойства: -

Владыка Сумерек Блэйд

Бастион. Доход 4. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: холмы. Население: сумеречные эльфы (довольны)
Свойства: сапфировая шахта, форпост гномов (сила 5), посольство Аэтэтрена
Тирион. Доход 3. Гарнизон: 5/6. Средний. Местность: степи. Население: люди (спокойны)
Свойства: тотемы, золото, палата весов, борьба с коррупцией, волшебные семена, фабрика арбалетов, банк
Теолавра. Доход 0.5. Гарнизон: 6/8. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (счастливы)
Свойства: монахи, орден целителей, поля целебных растений, летающие молитвенники
Ветерок. Доход 2. Гарнизон: 4/4. Большой. Местность: город. Население: высшие эльфы (довольны)
Свойства: мастер-дипломат, поселение людей, опытные дипломаты
Спектрал. доход 1. Гарнизон: 2/7. Небольшой. Местность: горы, равнины. Население: элементали (спокойны)
Свойства: терраморфинг

Неторопливый Владыка Ренвер

Водяная сфера. Доход 7.5. Гарнизон: 19/45. Большой. Местность: водяная сфера. Население: слоупоки (счастливы), слоубро (довольны)
Свойства: морские животные, затопленный город тритонов, телекинетики, коалиционное правительство, винокурня, гражданская оборона, магический барьер
Крыли. Доход 0.5. Гарнизон: 3/3. Небольшой. Местность: лесостепи. Население: карлики (спокойны)
Свойства: голубятня

Владыка Сделок Варлорд

Пандемониум. Доход 8. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: хаотичные земли. Население: демоны Варлорда (довольны), души смертных (спокойны)
Свойства: нестабильный портал, темные порталы, школа магии, сторожевые гончие
Халь-Азиф. Доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (спокойны)
Свойства: башня магов, ПВМ, животные-помощники
Огнедышащая гора. Доход 1.5. Гарнизон: 5/7. Большой. Местность: Горы.
Свойства: вулкан, остовы адских машин, укрепления, железо, поселение гномов, святой самогон, фабрика
Ифри-Азиф. Доход 0.5. Гарнизон: 2/12. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (недовольны)
Свойства: магический гарнизон (сила 3), древний джинн, I пикирующая крепость, руины
Оплот Алой надежды. Доход 1. Гарнизон: 9/10. Небольшой. Местность: крепость. Население: демоны (спокойны)
Свойства: баллисты, орден охотников на демонов

Владыка Чумы Уль-Даган

Сад Прозмара. Доход 5. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: чумная долина. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: лаборатория нурглингов, оплот Разложения, Чумной Белый Конь Апокалипсиса, переворот, разорен
Нушрак. Доход 0. Гарнизон: 0/3. Небольшой. Местность: пустыня. Население: феи (вымирают)
Свойства: оазис смерти, улучшенная лаборатория Хаоса, разработки эбонита, рыцари Кзулакса, разорен
Тряска. Доход 0.5. Гарнизон: 4/4. Маленький. Местность: искаженные джунгли. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: отряд оркозомби (сила 2), лаборатория яда, орудия класса "Инферно", чумные жрецы
Филесий. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Средний. Местность: волшебный лес. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: -
Мертвые земли. Доход 0. Гарнизон: 2/10. Средний. Местность: летающая крепость. Население: нежить
Свойства: алтарь смерти, много скелетов, адские мортиры, зомби-дракон, чумное поле, дракоскелеты

Владыка Мурах Архитект

Кудисталат. Доход 8. Гарнизон: 24/40. Большой. Местность: глиняные пустоши. Население: мурахолюди (счастливы)
Свойства: травяная лавка, торговля зельями
Нефигужен. доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. Местность: свалка. Население: карлики (спокойны)
Свойства: карлики, полуразрушенные механизмы, тоннели (исследованы)
Аэтир. Доход 2. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: город. Население: люди (спокойны)
Свойства: торговый пост, банкометы, укрепления, сеть тоннелей
Торба-под-холмом. Доход 0.5. Гарнизон: 1/1. Маленький. местность: холмы. Население: хоббиты (довольны)
Свойства: текила из кактуса, культ Великого Кактуса
Черный ус. Доход 0. Гарнизон: 0/2. Маленький. местность: Побережье.
Свойства: -
Увотэль. Доход 1. Гарнизон: 6/7. Средний. Местность: Лесостепь. Население: мурахолюди (довольны)
Свойства: школа фехтования (полуразрушена), технологии Хаоса, "Зеленый крест"
Золотой луг. Доход 1. Гарнизон: 0/1. Маленький. Местность: равнины. Население: люди (спокойны)
Свойства: торговля, памятник Банрупу


Владыка-Капитан Клинер

Мертвый корабль. Доход 5.5. Гарнизон: 24/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: нежить, люди (довольны)
Свойства: некроманты, призраки, некромамонты-берсерки, скелеты-маги, академия некромагии, самоцветы, черные пики, упадок, залежи черного лотоса, парламент
Шепчущий лес. Доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. местность: тайга. Население: люди (спокойны)
Свойства: бордель, глубинные копи (не изучено)
Черная зыбь. Доход 1. Гарнизон: 3/6. Небольшой. Местность: пустошь. Население: люди (довольны)
Свойства: культ тьмы, культ смерти, разруха из-за урагана
Зеленая долина. Доход 1.5. Гарнизон:3/5. Небольшой. Местность: равнины. Население: хоббиты (пролоббированы)
Свойства: всадники на пони
Вермун. Доход 0. Гарнизон: 2/8. Средний. местность: тайга. Население: нежить
Свойства: пруд преображения
Меть. Доход 0. Гарнизон: 1/4. Небольшой. местность: темные равнины. Население: нежить
Свойства: -

Владыка Небес Виверн

Зон. Доход 7.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: побережье, джунгли, болото. Население: люди (спокойны)
Свойства: дикие твари, логово зеленого дракона (не изучено), золотое древо, зиккурат, повышенная кислотность
Стонсвамп. Доход 0. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: болото
Свойства: ферма крылатых василисков, арена, турнир без правил
Литон. Доход 2. Гарнизон: 5/5. Небольшой. местность: рай. Население: селестиане
Свойства: алтарь света, отряд ангелов-хранителей (сила 3)
Абсол. Доход 0. Гарнизон: 4/5. Маленький. Местность: пустошь. Население: нежить
Свойства: заброшенный особняк (не изучено), камень ночи, камень страха

Владыка гномов Фантом

Эребор. Доход 9.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: технолаборатории, поселение сумеречных эльфов, монахи, посольство из Кара-Гола, кабанья ферма, монастырь, Небесный Огонь, дикие кабаны, зачарованная шахта (мифриловая дверь)
Кара-Гол. Доход 2.5. Гарнизон: 8/8. Средний. Местность: холмы. Население: гномы (счастливы)
Свойства: укрепления, порох, титан, свиноферма, зачарованная шахта
Адская топь. Доход 0. Гарнизон: 2/6. Маленький. Местность: болото
Свойства: сквиги
Бурен. Доход 2. Гарнизон: 7/7. Средний. местность: Лесистые нагорья. Население: гномы (спокойны), высшие эльфы (спокойны)
Свойства: свиток, зачарованные шахты, алмазы

Кузнец Жизней Владий
Кузня богов. Доход 8. Гарнизон: 30/30. Большой. Местность: горы. Население: големы
Свойства: лаборатория I (форсаж), животные-помощники
Серебряные земли. Доход 0. Гарнизон: 4/5. Средний. Местность: равнины. Население: големы
Свойства: улучшенная лаборатория II, серебро, неполная цепь турелей
Гипсифолокатинос. ???

Владыка-Крыс Ктулху

Скейвенблайт. Доход 7. Гарнизон: 35/40. Большой. Местность: болота. Население: крыссары (недовольны)
Свойства: крысиные полчища, заброшенный монастырь (не изучено), залежи варп-камня, контроллер, улучшенный варп-генератор


Владыка орды Хвыба
Жабье Поводье. Доход 10.5. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: болота. Население: орки (уныние), гоблины (спокойны)
Свойства: густонасёлённый, глубокий омут (не изучено), кладбище (не изучено), охраняемый энергопортал, шатер Орды
Гхарр. Доход 1. Гарнизон: 2/4. Средний. местность: лавомир. Население: гоблины (недовольны), орки (спокойны)
Свойства: минные поля
Калия. Доход 0. Гарнизон: 8/8. Большой. местность: остров. Население: гремлины (спокойны)
Свойства: тяжелые минные поля, останки роботов, укреплений и драконоголемов, исследования ауры, останки круйзера, поломанный Авторемонтный цех, робоплатформы
Зимляна. Доход 0.5. Гарнизон: 3/6. Небольшой. Местность: снежные равнины. Население: орки (спокойны)
Свойства: ледяной вулкан, минные поля
Троллий зад. Доход 0. Гарнизон: 0/0. Маленький. Местность: город. Население: -
Свойства: -

Владыка морей Осирис

Архипелаг. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди, наги, тритоны (счастливы)
Свойства: логово праящера (не изучено), попугай
Тортуна. Доход 2.5. Гарнизон: 2/10. Огромный. Местность: остров. Население: люди (спокойны), наги (счастливы)
Свойства: остатки флота,, поселенцы, храм Воды
Якасс. Доход 1. Гарнизон: 4/6. Небольшой. Местность: пустыня. Население: тиграны (спокойны)
Свойства: -
Буруны. Доход 2. Гарнизон: 7/9. Большой. Местность: океан. Население: наги (счастливы)
Свойства: левиафан
Пучина. Доход 2. Гарнизон: 8/8. Большой. Местность: океан. Население: наги (счастливы)
Свойства: храм пучины (не изучено), отряд воинов и заклинательниц, колонизация
Праздный остров. Доход 0. Гарнизон: 0/4. Маленький. Местность: остров. Население: люди-дикари (счастливы)
Свойства: празднества


Владыка Гармонии Логинор
Аэлмора. Доход 8. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы)
Свойства: конденсаторы, малый портал, академия соблазна, архивы, животные-помощники
Воющие пещеры. Доход 1. Гарнизон: 3/3. Небольшой. Местность: горы. Население: гномы (спокойны)
Свойства: -

Владыка Нефрита Яхша
Ио. Доход 0. Гарнизон: 20/40. Гигантский. Местность: нефритовая пустыня. Население: анубиты (безразличны)
Свойства: мастерская артефактов, песчаный страж, манипулятор душ, канал пустоты, черная башня, алтарь сумерек, темный голем, сад лепреконов
Форт Уно. Доход 0.5. Гарнизон: 2/3. Небольшой. Местность: крепость. Население: высшие эльфы (спокойны)
Свойства: животные-помощники
Нагаши. Доход 1. Гарнизон: 3/5. Средний. Местность: пещеры. Население: темные гномы (отходят от лотоса)
Свойства: черная кузница, отряд темных рыцарей (сила 10), темный мифрил
Чииз. Доход 0.5. Гарнизон: 4/6. Местность: пустошь. Население: крыссары (отходят от лотоса)
Свойства: катакомбы (не изучено)

Владыка Маскарада Безликий
Аскайриазиас. Доход 8. Гарнизон: 10/40. Большой. Местность: земли хаоса. Население: соолы (в безумном экстазе)
Свойства: кривые зеркала безумия, маяк душ (12 душ), разорен, нашествие троллей
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Окт 25, 2014 19:10     Заголовок сообщения:

Состояние Астрала

Нейтральные осколки:

Часовой замок. Гарнизон - 8-13. Средний. Крепость. Гномы. Свойства: малонаселенный, укрепления, боевые механизмы, полигон, отряд наемников (сила 3), ПРУ на продажу
На взгляд постороннего – бессмысленное нагромождение дико переплетенных деталей и шестеренок, на взгляд гнома – шедевр инженерной мысли

Желтуха. Гарнизон - 6-10. Большой. Болото. Людоящеры. Свойства: -
Отвратительно желтого цвета воды буквально разъедают плоть. Вдобавок тут живут племена ящеров, а где-то в глубине топей скрываются неведомые чудища

Синдивин. Гарнизон – 10-11. Большой. Пещеры. Темные эльфы. Свойства: архимаг, мастер-ассасин, ритуал сумерек, высшая боевая магия
Огненный шар в спину, отравленный нож в горло – традиционные методы ведения войны.

Первоград. Гарнизон – 4-7. Равнины. Большой. Нежить. Свойства: пир Чумы, врата Бездны
Воистину пир во время чумы...

Аболет. Гарнизон: 6-8. Пещеры. Средний. Люди. Свойства: работорговля, псионический щит, отряд огров, дроу-арбалетчики, хоббиты, выплеск энергии (ход 2 из 2)
Рабы – не более чем безвольные орудия в руках жестоких хозяев. Но кто управляет самими хозяевами?..

Острова Блаженных. Гарнизон – 14. Остров. Огромный. Люди. Свойства: паладины
*данные строго засекречены*

Око урагана. Гарнизон – 6-16. Средний. Земли стихий. Элементали. Свойства: артефакт, источник магии воздуха
Заклятие могучего мага обрекло эти земли на терзание вечным штормом и обратило его жителей в послушных элементалей

Стеклянный замок. Гарнизон – 11-14. Стеклянные горы. Большой. Свойства: сгущенное время, предмет, скрытая стража, стазисное поле
Неведомая сила, возведшая за одну ночь великолепный хрустальный дворец, зачем-то остановила там время.

Пушистус. Гарнизон – 5. Свалка. Небольшой. Крыссары. Свойства: трофей, летучие отряды
Единственное место в Астрале, где можно увидеть без всяких затяжек лотоса… летающую крысу.

Белый щит. Гарнизон – 15-21. Равнины. Маленький. Люди. Свойства: храм света, ритуал духа войны, мастер клинка
Воины из одноименного ордена поклялись защищать слабых и обездоленных.

Дымчатые острова. ??? ??? ??? ???
Ничего не видно из-за густого тумана явно неестественного происхождения...

Крючкинс. Гарнизон – 5-9. Болото. Небольшой. Гноллы, гоблины. Свойства: пузырчатая топь (не изучено)
Гноллы и их союзники регулярно набегают на соседей. Не со зла, не в поисках наживы, а просто веселья ради

Кадабра. Гарнизон – ???. Снежные равнины. Небольшой. Демоны. Свойства: огромная база Хаоса
После варварского рейда здесь не осталось ничего живого

Чарующие берега. Гарнизон – 18-23. Побережье. Огромный. Люди. Свойства: архиколдунья, оплот веры, защитные чары
Рыцари Лилии преданно служат своей Владычице, а все свободное время посвящают целеустремленным поискам Грааля.

Эльдор. Гарнизон - 20-21. Огромный. Остров. Союз рас. Свойства: техномагия, политические интриги, портал, торговые пути, сильное влияние Логинора, санкции, отряд Логинора
Перекресток множества миров. Владения Мононациональной Рехенской Империи. Чужаки приветствуются, только не с пустыми руками.

Лунна. Гарнизон - 20. Огромный. Крепость, горы. Люди. Свойства: укрепленный монастырь, "белый шум", Святой маяк,
Инквизиция. Просто инквизиция.

Остров теней. Гарнизон - 7-9. Небольшой. Остров. Люди, нежить. Свойства: теневой флот, тени, культ смерти
Здесь считают что жизнь в этом мире - лишь тень истины.

Лимьзис. Гарнизон - 6-12. Небольшой. Побережье. Таоки. Свойства: мастерская, верфь, строительство флота
Трудолюбивые таоки очень не любят сидеть без дела

Бастион веры. Гарнизон – 18-21. Пустыня. Средний. Люди. Свойства: стена веры, монахи-воины
Монахи Тянайских гор не признают ничьей власти и имеют полное основание гордиться своими боевыми искусствами.

Инян. Гарнизон – 7-14. Дуалистичные земли. Средний. Эльфы, нежить. Свойства: артефакт света, артефакт тьмы
Наполовину черное, наполовину белое, раздираемое противоречиями между теми, кто верит в жизнь и теми, кто верит в смерть, это место вряд ли когда-нибудь обретет покой

Сумрачный лес. Гарнизон - ??? Лес. Большой. Свойства: ???, артефакт Хаоса
Неосторожный путник и глазом не успеет моргнуть, как его окружат, одурачят, а потом уничтожат одним ударом, выпив жизненную силу

Шепот смерти. Гарнизон – 16-19. Огромный. Проклятые холмы. Нежить. Свойства: логово (не изучено), башня душ
Орды скелетов, зомби, даже вампиры беспрекословно подчиняются поселившемуся в этих холмах древнему ужасу. Жатва душ делает его все сильнее и сильнее…

Черок. Гарнизон – 4-5. Средний. Равнины. Орки. Свойства: -
Орочьи шаманы проводили неизвестный ритуал... Упс!

Земля секретов. Гарнизон – 7-8. Город. Большой. Люди. Свойства: разбойники, магия теней, герой
Банда «Алые шапки» терроризирует город, имея с этого неплохие доходы. Сопротивляться осмеливаются лишь единицы

Хрустальные поля. Гарнизон – 5-8. Большой. Кристаллические равнины. Свойства: самоцветная жила, кристаллиты
Эти полезные ископаемые вполне способны постоять за себя

Пасть дракона. Гарнизон – 20-22. Огромный. Вулканические горы. Гномы. Свойства: боевые руны, кузня вечности (не изучено), артефакт
Жилище искуснейших мастеров, рунных кузнецов и артефактологов Астрала

Чуданс. Гарнизон – 8-11. Средний. Техногенный. Карлики. Свойства: боевые машины Древних, заряд ОМП
Карлы не просто разворовали наследие войн минувших эпох, но сделали его еще смертоноснее. Впрочем, они не прочь и продать его желающим за кругленькую сумму

Сссс. Гарнизон – 0. Большой. Леса. Свойства: -

Динотопия. Гарнизон – 9-13. Большой. Джунгли. Мутанты. Свойства: тирекс, динофермы
Эти варвары на удивление хорошо уживаются с гигантскими ящерами

Утопия. Гарнизон – 15-21. Гигантский. Город. Союз рас. Свойства: полукровки, правление Халифа, Азатар, саламандра
Только от них самих зависит, останется ли эта смелая попытка слияния рас простым экспериментом или символом грядущей эпохи мира

Жемчужный брег. Гарнизон – 10-13. Большой. Побережье. Люди, Гоблины. Свойства: жемчуг, золото, гильдия контрабандистов, мастер-стрелок
Богатый на природные ресурсы осколок хорошо охраняется, что, впрочем, не останавливает пронырливых контрабандистов.

Окулус. Гарнизон - ??? Огромный. Пещеры. Темные эльфы. Свойства: злобоглазы, гильдия убийц, тайный ход (не изучено)
Информация недоступна

Титан. Гарнизон – 18-30. Средний. Летучий Корабль. Люди. Свойства: запуск двигателей (ход 2 из 3), орудие Древних, трофеи
Это по сути не осколок, а чудовищный астральный круйзер с не менее чудовищной пушкой. Кто знает, куда он направится, когда взлетит?

Синяя зыбь. Гарнизон – 10-13. Средний. Море-болото. Мерфолки, людоящеры. Свойства: мастер магии воды, тайник Древних (не изучено)
Новоприобретенные познания в магии воды сблизили два водоплавающих народа. Или не только они?..

Чернолесье. Гарнизон – 14-15. Большой. Темный лес. Нежить. Свойства: преобразователь скелетов, колодец смерти (не изучено), мрамор, запасы газа


Упорядоченное. Гарнизон – 5-9. Маленький. Крепость. Роботы. Свойства: силовое поле, паучьи мины
Несмотря на кажущуюся уязвимость, мир механики способен преподнести врагам немало неприятных сюрпризов

Рохотун. Гарнизон – 1-3. Крохотный. Равнины. Темные гномы. Свойства: аэродром, 1-ый воздушный флот (сила 15)
Продукт технологической конкуренции темных гномов со светлыми собратьями в полной красе. Угроза стратегических бомбардировок заставит дважды подумать самых смелых/жадных захватчиков

Оши. Гарнизон – 6-9. Небольшой. Океан. Наги. Свойства: мастера-дротикометатели
Эти змеелюди научились превосходно воевать как в привычной в воде так и на враждебной суше, постоянно маневрируя и засыпая врагов градом снарядов

Рог дьявола. Гарнизон – 5. Маленький. Земли хаоса. Демоны. Свойства: загон (не изучено)
Здесь выращивают ужасных боевых чудищ для армии Хаоса…

Тефла. ??? ??? ??? Свойства: витязь, трофей
В прошлом один из лучших боевых чародеев, а теперь – простой отшельник

Урсанор. ??? ??? ??? Свойства: жертвенник, ритуал полярной ночи
Здесь бродят медведи. Всего лишь медведи. Вот только почему они просвечивают?

Сант. ??? ??? ??? Свойства: древо жизни
Воистину райское местечко

Дин Гадан
??? ??? ??? Свойства: ???
Осторожно, ДРАКОНЫ


Хаос

База Хаоса. Технологии: жатва, проект "М", ритуал "Моргана", X-руны, малые врата, большие врата, зов Бездны, ритуал "Апокалипсис". Трофеи: монстры, ритуал серного дождя, фейерверк. Свойства: полуразрушенный генштаб, армии союзников, армии Ктулху, армии Уль-Дагана, Конь, Лорд-Инквизитор

Дисторционное поле. Гарнизон - 2-16. Свойства: руины

Портал 5

Портал "Гаргантюа". Гарнизон - 5-8.


События в Астрале:

Представительство Аээтрена и страховое общество «ZuKo» представляют:

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 5%. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 3 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 5 э.
- Ломбард. Можно заложить любой трофей и получить определенную сумму (ее объем можно уточнить вопросом в теме)

Спецакция - аэтэтренское для всех желающих!
Гарнизон – 110. Местность: Крепость. Население: люди. Свойства: страж

Роковой источник. Крохотный. Источник. Защита 20. Свойства: принадлежит Яхше

Цитадель Сумерек. Защита 33. Свойства: ???, ангелы, вообрази-поле, поглощение осколков

Пришествие химеры
Легендарное чудище бродит по Астралу – и неизвестно, кто станет его следующей жертвой. Аэтэтрен предлагает награду за его голову (или любую другую часть тела. Можно атаковать дополнительным действием)

Гильдия наемников «Свободный крыс»

Спонсируемая Аэтэтреном организация с удовольствием окажет Владыкам неоценимые услуги за разумную плату:

(предложения – в ЛС, не более 1 предложения от 1 владыки за ход)
- Поддержка в атаке (3 э)
- Поддержка в обороне (1 э в ход)
- Убийство героя (в зависимости от сложности операции от 5 до 10 э)
- Диверсия на осколке (в зависимости от сложности операции от 3 до 15 э)
- Чистка сайта (1-2 э)
Примечание: для сохранности личности клиента в тайне оплата взимается не отдельно, а в рамках другой операции
Гильдия может отказаться от предложения по не зависящим от нее причинам (к примеру, слишком большое кол-во заказов или техническая невозможность его осуществления)



Цикл скрытности

Действия, связанные с разведкой и диверсиями, значительно эффективнее обычного

Кара-Карак

Строителей давно нет в живых, а рунная крепость по-прежнему возвышается незыблемой глыбой над миром. Нынешние ее обитатели очень недружелюбно встречают чужаков, и неспроста: ведь заключенная в ней сила способна принести непостижимый вред в руках злодеев.
(контролирующий Кара-Карак Владыка получает определенные преимущества. Защита - 24)

Туман

Погода продолжает безобразничать. Новооткрытые осколки окутывает плотный туман непонятного происхождения
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Окт 25, 2014 22:11     Заголовок сообщения:

Ход 18

Расходы энергии

Уильям 47-30=17
Пилот 17-0=17
Самеди 13-13=0
Евгенел 51.5-5-5=41.5
Блэйд 17.5-10=7.5
Ренвер 17-17=0
Варлорд 15.5-15.5=0
Уль-Даган 42.5-31-11.5=0
Архитект 20-4-3-6=7
Клинер 14-4-3-2=5
Виверн 13-7-2-1=3
Фантом 19-10-5-4=0
Влад ---
Ктулху 45-8-8-9-15=5
Хвыба 25-10-2-6=7
Осирис 12-5=7
Логинор 21-9-5-7=0
Яхша 19.5-19.5=0
Безликий 13.5-4-3-6-0.5=0

Сражения за миры и нейтральные осколки

Хаос

База Хаоса

И снова пролился святой дождь… Точнее, не святой, а бутылочный. Увесистые бутыли с фирменными этикетками «СамоГном» плавно пикировали, словно стеклянные голуби, зажавшие в узком клювике живительную влагу… Часть бутылок попадала среди демонов. Те, не сообразив, что там, кинулись давить опасные стекляшки… бутылки полопались, облив их святой водой. Многие были обожжены, а некоторые даже развоплотились на месте. Нечистый тоже собирался затариться бутылкой, но Конь его удержал.
Однако большая часть бутылок досталась тихим и незаметным слоупокам: они вспомнили тритонье прошлое, вспомнили, как было весело и хорошо (ненадолго, до послепослепослеследующего утра), и телекинезом перехватили бутылки в воздухе, а потом дружно затянулись. И крякнули от блаженства.

Между тем остальные не пили, а давно уже воевали. После продолжительного стояния силы союзников перешли в наступление на Уль-Дагановцев. Причиной тому послужило полученное подкрепление очень внушительных размеров: хирд Уильямовцев, усиленный аж двумя героями и лавовыми ящерами, летуны и колдуны Аэрихона, плюс артгруппа Фантома и легион инквизиции с прелатом. Союзники окружали с трех сторон присланных Логинором (суккубу оставили под домашним арестом) големомагонаказающуих и смущенно топчущегося Гракха, как бы ненавязчиво намекая, что повторную попытку предательства не допустят… С противоположной стороны готовились к бою вампиры, скелеты-воины, призраки, скелеты-лучники, чумные демоны и прочая нечисть под командованием Коня. Перед боем герой Логинора перекупил о недоуменно пожавшего плечами героя Уильяма бронелифчик - видимо, на память.
Конь, проявив недюжинную смекалку, увел из-под удара передовые отряды; в итоге страшный удар гномье-инквизиторской пехоты пришелся в пустоты. Затем перед ними выросла стенка скелетов, а с флангов ударили всадники разлада и вампиры. Он попытался применить еще «Гниль», но почему-то ничего не вышло. Ледяные стрелы скелетов разбивались об антимагическую броню. Огненные стены дракош запылали чуть ли не по всему полю боя; свои, однако, от них страдали куда меньше нежити.
Рыцарь смерти и лично Великий Нечистый прорвали оборону пехоты, но увязли в ее многочисленных рядах (что, правда, помешало Аэрихону заняться ими). Аура чумы разила наповал, выкашивая и гномов и людишек, удары копий и мечей герой практически не ощущал, разбрасывая и пожирая врагов… И все же магия света медленно, но верно долбила его почти неуязвимую броню.
А летающая крепость истребляла и шокировала наземных врагов молниями и ураганами почти безнаказанно; лучники-скелеты недостреливали до нее из-за сильного ветра, авиации же у противника почти не осталось. Правда, рядовые летуны, зашедшие с тыла, изрядно пострадали от стрел из-за отсутствия ветряной защиты. Однако наземное воинство очень страдало от огненных штормов по нежити и суицида по чумным, кидаемых фантомным Аэрихоном и его колдунами. Мобильности не хватало. Скелеты таяли на глазах, а высшую нежить облепляли числом и тоже истребляли; особенно усердствовал в этом деле Лорд-Инквизитор, расшвыривающий молоты направо и налево. Остатки демонов были брошены на корпус Логинора – там оба и увязли. Пока не подоспел тормозящий Бластуаз и не перелузгал мертвяков, словно бочонки вина Глои.
Крыссары некоторое время колебались, прикидывая, кому выгоднее помочь, потом все же решили придерживаться прежней линии и атаковали Хаоситов. Однако всего лишь пара дюжин вампиров оказалась крайне сложной целью для крыс, которые наносили многочисленные, но слабые удары, быстро залечиваемые кровососами – благо приток свежей крови был постоянным. Пришлось выстрелить из варп-пушки; каждый такой залп уносил кучу своих ценой одного-единственного мертвяка. Впрочем, крыссары не обижались на привычную тактику начальства.
Зашедшая в тыл Аша столкнулась с демонами-телепортантами, занятыми той же миссией. К несчастью, она приняла их за слуг Уля и атаковала… Последовавшая шумная неразбериха встревожила Коня, который послал резерв скелетов расправиться с неожиданной угрозой. Серия удачных атак в стиле «бей-прячься» от героини перебила их всех.
Подавляющее численное превосходство союзников (если считать крыссар), а также серия залпов артиллерии Фантома-Ктулху (надежно прикрытой от атак чарами тьмы Телеи), вкупе с добивающими ритуалом божьего гнева довершили дело. От отчаянии Конь попробовал вызвать ритуал Апокалипсиса, но претор исказил его и развеял. Суккубы тщетно пытались очаровать иллюзию главнокомандующего Торгрина – на сей раз Владыки поступили умнее. Мертвецко-хаоситские силы были окончательно разбиты в заключительном приступе. Погиб и Нечистый и оба его всадника. Конь с остатками нежити успел эвакуироваться в рамках операции «Динамит».
Сумеречные эльфы Блэйда собирались помочь, однако угодили в какую-то кротовую дыру, на них наложилась аура… короче, прибыли только к раздаче шапок (как и слоупоки, очнувшиеся лишь под конец цикла).

Больше всего трофеев досталось крыссарам, обчистивших хранилище, пока другие дрались, и Уильяму, чья Аша обшарила штаб (ей было ближе всех). Остальные тоже получили кое-что интересное (а также по 10 энергии каждый).


Штаб уничтожен!
Все объекты Хаоса обращаются в дым!
«Нейтральные» крепости хаоситов пока еще сопротивляются отзыву, но их участь также предрешена.
Апокалипсис миновал.
Угрозы Хаоса больше нет.



Чуданс

Среди груд металлолома, пустошей и грязных поселений вспыхнула эпидемия. Карлики, замечательные инженеры и неплохие строители, были готовы к любым неожиданностям, кроме этой. Лекарств у мелких грязнуль не было и быть не могло, магией они не владели, а впечатляющие махины, венценосцы разрушения, оказались не полезнее коллекционируемых ими стекляшек. Мор захватывал волной смерти одно поселение за другим, живые не успевали хоронить мертвецов, и сами заранее прощались с жизнью. Погибель настигала их везде: в глубине нор, в кабинах машин, в задраенных наглухо палатках… Когда казалось, что осколок вымрет целиком, появились они. Двуногие серые создания, именующие себя последователями Благосклонного Ктулху. Вымирающие карлы увидели в них спасителей. Да, наружность у гостей оказалась не самая приятная, но не карликам было ее судить; главное же, что они без труда лечили заразу, взамен требуя лишь обратиться в их веру, что лежащие на смертном одре охотно исполняли. А их главарь – крыс, ездящий верхом на колоколе (?) – исцелял одним присутствием… Вскоре эпидемия угасла. Карлики единодушно проголосовали за присоединение к Благосклонному Владыке.
Осколок захвачен Владыкой Ктулху

Хрустальные поля

Группировка некромамонтов, руководимых личем Клинера, повстречалась с посланцами Владия: Бастионом, големами и Мегалитом. Почти сразу же после выступления в поход усыпавшие поля кристаллы вдруг ожили, отрастили конечности и набросились на непрошеных гостей. Некромамонты оказались в затруднительном положении: бивни почти не пробивали прочнейшую кристаллическую оболочку, в то время как местные вспарывали кости и постепенно шинковали мамонтов на дохлый фарш. Оставалось лишь топтать, что тоже было чревато. Поднять нежить из осколков кристаллов не получилось. То же самое произошло и с големами. Только лучевые-огненные орудия Бастиона да батарея Мегалита оказались надежным средством. Очень помогли скарабеи с их оперативным вводом в строй поврежденной техники. После очень, очень затяжных боев немыслимой для смертных продолжительности (зато не было пролито ни капли крови) на осколке не осталось ни единого мамонта, ни единого голема… И ни одного агрессивного кристалла.
Осколок по договоренности захвачен Владыкой Владием. Он возводит там лабораторию


Аболет

Еще по пути гномий отряд под руководством Двали угодил под псионический выброс. Несколько гномов помешалось, безумцев пришлось оглушить. Остальные благополучно добрались до места. Их ждали. Стоило бородам ступить под своды просторной пещеры, как на них с диким гиканьем хлынула толпа огров. Те торопливо выстроились плотным хирдом. Превосходная броня, оружие мастерской закалки вкупе с тактикой разгромили грубую силу; огры отступили, а гномы почти не понесли потерь. Но… что это? Вдруг один гном развернулся, руша строй, и врезал товарищу. Потом второй, третий, четвертый… Очень быстро организованный хирд распался на кучки дерущихся гномов. Похоже, хваленая устойчивость от псионики ни как не помогала. Ошалелые арбалетчики не знали, в кого стрелять. Зашедший с тыла диверсионный отряд темных эльфов (еще недавно живший на Синдивине) разрешил их дилемму самым мучительным способом. Вернувшимся ограм вместе с дроу оставалось только добить вконец обезумевших гномов, что они и сделали.
Осколок сохранил независимость

Черок

Затопали сапожищи. Задрожала трава. Затрепетали цветы Лотоса. Раздался клич «Ваагх!!!». Орда рядовых орков, шаманов и примкнувших к ним грабителей (впопыхах никто и не заметил, что поголовье зеленорожих увеличилось почти в полтора раза) заявилась качать права. Ломатель громогласно объявил, что все орки – братья, а в качестве доказательства продемонстрировал увесистый кулак. Горестно закуривающие провальный ритуал местные шаманы долго не размышляли и встали под знамена Орды.
Незаметно подкравшиеся под вуалью тьмы, но опоздавшие (вероятно, из-за мистической ауры) мертвецы (в частности, некромамонты и Морской Волк) неожиданно атаковали орков… в самый неудачный момент. Орки – парни простые; когда небеса потемнели, а чей-то писклявый глас предложил сдаться и служить Темному Альянсу (они и слова-то такого не знали), те завопили «Дохлятина! Мочи, парни!» и кинулись рубить новоприбывших. Наркомантия их не устрашила, ибо об орочьих пойлах недаром ходили легенды. Волк торопливо отдал приказы. Волна смерти в сочетании с замораживающими залпами остановила орду, но совсем ненадолго; выскочивший вперед Ломатель продемонстрировал, что его ауры не зря боятся. Шаманы прокляли некромантом и магов холода, поднятую нежить сразу затоптали ногами, некромамонтов тупо завалили числом.. Ломатель снес старой верной дубинкой череп витязю, после чего бой был фактически окончен.
Орки разбрелись по осколку в надежде поживиться, но, к своему разочарованию, ничего ценного не нашли
Осколок захвачен Владыкой Хвыбой
За победу Орда получает 3 Ярости

Дымчатые острова
Туман скрыл происходящее от посторонних глаз... (подробности в ЛС)

Меть

Владыка Самеди атакует Владыку Клинер!
Защита поглощает 5 энергии

Цари Минотавров буквально стерли в порошок то жалкое сопротивление, которые могли им противопоставить кучки скелетов. Людей на осколке давно уже не было, а немногочисленные вампиры не могли пить кровь безнаказанного из-за амулетов гри-гри. Призванный дух природы опутал летучих мышек лианами, не давая уйти, и они быстро полешли под магическими стрелами бакоров вкупе с топорами минотавров.

Осколок отколот от мира Клинера и переходит к Самеди. Защита Владыки падает на 3


Золотой луг
Ангелы атакуют Владыку архитекта!

Ангелы воды не встречают ни малейшего сопротивления. Хоббиты в панике разбегаются.
Осколок отколот от мира Владыки и становится нейтральным

Утопия

На осколок прибыли делегация Архитекта (Банруп, люди, хоббиты, карлики) и… отряд ангелов. Первые предложили союз. Местные отнеслись к ним достаточно благожелательно (ибо среди них тоже присутствовали представителс многих рас); впрочем, теперь всем распоряжался не совет старейшин, как в «старые добрые времена». Который решительно заявил, что ни о каком союзе не может быть и речи, пока мурахи не выполнят одно поручение (подробности в ЛС). Но от подаренных машин не отказался.
Ангелам же, которые хотели увещевать Азатара и саламандру вернуться на службу и не прозябать на рядовом осколке, вежливо послали лесом, не дав даже повидаться с безумным героем…
Осколок сохранил независимость.


Действия в мирах

Лаборатории фантома продолжают разработку продвинутой механики.

Лаборатория смерти стартует проект «Финт».

На осколке Увотэль мурахи Архитекта восстановили школу фехтования. Качество обучения несколько повысилось

Программа строительства жилья на Кудисталате и программа переселения на Увотэль расширилась. Еще больше мурахов обрели новые дома. Доход возрос. Спустя некоторое время поток поселенцев пошел на спад; в итоге программы свернули.

Незамутненный Разум разрабатывает нейротоксины и успешно тестирует на бионтах-бобровольцах

Незамутненный Разум вывел Крикунов.

Владыка Ктулху покупает ПРУ у обитателей Часового замка. Сделка проходит успешно, однако по пути обратно неизвестные перехватывают экспедицию продавца, убивают всех коротышек и отнимают мешки с золотом. Гномы в ярости

Владыка Ктулху разрабатывает газовые гранаты и создает подразделения глобадеров.

Владыка Ктулху снова приносит в жертву часть населения родового. Кинжал от частого использования затупился и стал непригоден.
Недовольные крыссары поднимают восстание!
Правда, охватило оно не весь осколок, а лишь самую бедную его часть. Банды восставших успешно подняли население множества нор, вооружились чем попало, подошли к первому укрепленному пункту обороны… В первую же ночь осады в стане повстанцев началась резня: каждый (небезосновательно) опасался, что «союзнички» ударят ему в тыл, каждый решил опередить заклятых друзей. Подоспевшим силам лоялистов в морде хорошо оплачиваемых черных штурмовиков не пришлось даже пачкать лапы: живых мятежников почти не осталось.
Бунт подавлен, настроение и доход заметно упали

Уль-Даган призывает на службу нового героя: Костяного демона, Пожирателя душ

Владыка Клинер повышает защиту мира молитвами Великой Тьме, а также призывает ритуалом темную стражу. Получилось. Но слишком поздно, чтобы отразить атаку…

Владыка Клинер проводит ритуал урожая на родовом. Стало чуть легче

Лаборатории Владия разработали технологию установки мин и приступили к «Куполу»

Подданные Виверна обследуют логово зеленого дракона (подробности в ЛС)

На Стонсвампе наконец организуются полноценные бои, благодаря понуканиям и кровожадности графа. Носоржницы и летучие василиски сходятся в ожесточенных схватках на арене. Выжившие становятся ветеранами. Приток зрителей повышает доход.

Гарнизон Абсола укрепляется ветеранами.

В мире фантома замечены дышущие паром, неповоротливые, грузные механические чудища. Но все-таки это первые танки

Владыка Хвыба наконец-то уловил настойчивые намеки гремлинов с Калии и выделил им гранты. Гремлины моментально чинили цех, предупредив, чтоб Ломателя больше и на пушечный выстрел не подпускали. Заработавший цех собирает из обломков мехадраконов, крузера и прочей фигни боевых роботов. Роботы и робоплатформы готовы к бою.

Злобоглаз с орочьей бандой заявились на кладбище. За осквернением могил, рубкой зомби и игрой «кто дальше метнет черепушку» орки заметно повеселели, а некоторые даже обогатились. После зачистки кладбища злобоглаз отограбил награбленное (ибо нефиг подробности в ЛС) у нежити и сравнял погосты с землей.

Благодаря совместным усилиям наг-колдунов с двух осколков (великие умы мыслят подобно) заклятие наводнения близко к завершению.

Владыка Безликий о чем-то договаривается с троллями.

Магией душ Безликий оживил еще часть убитых соолов. Осколок потихоньку восстанавливается.

Духовная некромантия породила отряд весьма разумных и довольно опасных призраков…

Бегущая-по-Волнам вглядывается в грядущее…

Орион Гракх предлагает Эльдоровцам заключить вассальный договор. Те колеблются под дипломатическим нажимом…


События в мирах и на нейтральных осколках


Эмиссары земли Уильяма, Владия и Фантома укрепляют гарнизоны внешних осколков

Шлем Древних… раздвоился?

Эмиссар смерти поднимает для гарнизона Уль-Дагана немного нежити

По миру Уль-Дагана пронесся ледяной торнадо с неприятным побочным эффектом. Демоны жалуются на недорожай

Костяной демон подпитался убитыми и преобразовал сожранные души в энергию для Владыки

Потребление неуемных объемов энергии не прошло бесследно: на родовом ктулху махорочным цветом расцветает коррупция. Особняки вырастают один за другим, в то время как рядовые крыссары ютятся в вонючих норах, а отчисления в казну падают, что вынуждает закручивать налоги. Недовольство нарастает…

Кто-то украл документацию по «Деране Мортис» с родового Уль-Дагана.

Орочье племя попыталось атаковать мир Хвыбы… Однако, увидев куда-то бегущих сородичей с радостными воплями «Вперед, парни! Там добыча!», морально нестойкие орки не устояли перед искушением и примкнули к подданным Хвыбы в надежде хорошо поживиться.

Крыссары-наемники зачистили заброшенный монастырь. Они попытались сбежать с трофеями, однако ожидавшие такого поворота ктулхуисты перехватили воришек и отобрали заказанное.

Представители «Свободного крыса» зашли в катакомбы Чииза. Да так и не вернулись…

На родовом Варлорда в честь Дня Победы прошла ярмарка. Леденцы в форме ферзей, рогатые плюшевые Абадоны, безголовые Нечистые на Конях, бутылки гномьего самогона и т.п. расходятся на ура. Владыка получил 3 энергии

На осколке Оплот Алой надежды в мире Варлорда кто-то подсыпал белый порошок в водопровод. В результате отрава разнеслась по всей крепости. Демоны болеют и скоропостижно помирают от сильнодействующей отравы

Маяк душ вновь собрал сколько-то душ…

На осколке Воющие пещеры в мире Логинора произошло масштабшное землетрясение. Большую часть гарнизона передавило. Зато выжившие открыли в себе таланты к магии земли

На родовом Клинера в среде некромантов зародился тайный культ неизвестно кого…

Эффект лотоса на осколке Зеленая долина постепенно сходит на нет. Половинчики, обретшие способность мыслить логически, начинают задумываться: а что все-таки произошло? Не навязали ли им выборы? И куда пропадают собратья? Вчера Фолко бесследно исчез, сегодня Бибо… а завтра, может, настанет черед Сэма? Масла в котел добавляют слухи о черных фургонах, которые увозят хоббитов, осмелившихся хотя бы пикнуть против нового правительства. Половинчики тихо шушукаются и что-то готовят.

Валвэ анализирует последние бои и учится новому навыку. Перезарядка куколок ускорена.

Голова бехолдера от частого применения лопается. Бехолдер Хвыбы, кажется, очень зол.

На осколке Улей в мире Евгенела обнаружены залежи сахарного тростника.

На осколке Крыли в мире Ренвера появился странствующий торговец. Он предлагает свои товары (подробности в ЛС)

На осколке Нушрак в мире Уль-Дагана остатки фей повымерли. И… восстали в обличье темных фейри.

На осколке Аэтир в мире Архитекта обнаружен потухший источник (требует изучения)

На осколках Нагаши и Чииз в мире Яхши оправившиеся гномокрыссары недовольно ропщут что-то насчет «одураченных жалкими иллюзиями» и готовят заговор

На осколке Буруны в мире Осириса разработаны новые техники магии воды.

На родовом Виверна пополнение: зеленый дракон отложил кладку яиц. Оказывается, это был не дракон, а дракониха. Местные с тревогой следят за процессом пополнения чешуйчатого выводка.

Соолы потихоньку обучаются какой-то магии. Успехи скромные

Кто-то попытался выкрасть артефакт с Пасти Дракона. У него даже почти получилось, если бы не один не в меру трезвый гном…

На осколке Рохотун выросла башня звездочета. Темные гномы относятся к его астропрогнозам с легким скепсисом

Халиф проводит ритуал и порождает новый осколок. Жители Утопии наблюдают за процессом с благоговейным трепетом. Он немедленно посылает воинство элементалей для его захвата. Осколок подчинен без малейшего труда (как совершенно безжизненный) и слился с уже имеющимся. Огненная магия усилилась. Жители недовольны сменой ландшафта и климата, ну да их не спрашивают.

На чарующих берегах разработана и внедрена новая система обороны, так называемый «Радужный щит».

На осколке Оши забил живительный ключ.

В ангельской цитадели исследуется методика "Всевластия баланса"

С Аболета во все направления расходятся мощные пси-волны. Первыми под их действие попадают ближайшие соседи; паладины с Островов не в состоянии сопротивляться злой воле, переходят под их контроль. Пси-помехи забивают Астрал

Обитатели Аболета заключают договор с работорговецм

Химера отсиживается где-то в укромном уголке…


Получение доходов

Уильям 17+7.5+10+5=39.5
Пилот 17+10=27
Самеди 0+4.5=4.5
Евгенел 41.5+10=51.5
Блэйд 7.5+10.5=18
Ренвер 0+14+10=24
Варлорд 0+9+10+3=22
Уль-Даган 0+1.5+4=5.5
Архитект 7+13=20
Клинер 5+8.5=13.5
Виверн 3+7.5=10.5
Фантом 0+12+10=22
Влад ---
Ктулху 5+5+20+10+4+10=44
Хвыба 7=12=19
Осирис 7+13.5=20.5
Логинор 0+6+10=16
Яхша 0+12.5+10=22.5
Безликий 0+8=8


Прочее

В мире Уль-Дагана кучка (ч)умных демонов, недовольная политикой партии, совершила переворот. Даган низвергнут, на его место пришел Владыка Ксандр. Рядовые демоны изрядно озадачены частой сменой руководства

Бастион становится более опытным огневиком

Вильям Лев становится более опытным фортунистом

Аша резко улучшает навыки скрытности

Торгрин становится более опытным полководцем

Торгрин получает звание Трибуна

Аэрихон становится более опытным магом

Аэрихон получает титул Ферзя, Уничтожителя Хаоса

Аркхаэл Гракх становится более опытным стихийным магом

Телея становится более опытным магом тьмы


События в астрале

- Цикл иллюзий
- 0 новых осколков
- Кубок чемпиона
- Заря новой эры
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!


Последний раз редактировалось: Sinitar (Вс Ноя 16, 2014 21:53), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Ноя 01, 2014 20:01     Заголовок сообщения:

Ход 19

Миры Владык


Владыка Кузнечного Горна Уильям

Энергия 39.5 (+11.5-1-2)
Защита: 40
Технологии: металлургия, развитое военное дело, развитое строительство, слабая магия, золотая лихорадка, медлительность, трактиры с баллистами, проект "Метапод"
Трофеи: наковальня, Меч Древних, доспех Единорога, амулет Удачи, взрывчатка, иссушитель, варп-проектор, свиток крови
Герои: Король Торгрин Меднобородый - Трибун (полководец 8, чемпион 1, управляющий 1)
Аша (скрытность 4, маг тьмы 1)
Вильям Лев (чемпион 2, воевода 2, фортунист 2, воодушевлен)
Витязи: эмиссар земли, Чирок, два лавовых ящера
Прочее: стандартный кредит, выплачено 2/30
Осколки: Вирдор (доход 6.5; гарнизон 20/40)
Горич (доход 2.5, гарнизон 4/5)
Змеиные холмы (доход 1, гарнизон 3/3)
Земля крови (доход 1.5, гарнизон 4/7)

Владыка эльфов Пилот
Энергия 27 (+12-1)
Защита: 52
Технологии: развитое кузнечное дело, магия света, магия жизни, плохое сельское хозяйство, плохая металлургия, живая медь
Трофеи: ритуал Жизни, перо алконоста, лук стихий. 3 зелья просветления, посох жизни, ритуал баланса, цветущие древни
Герои: Гил-Галад - Мастер меча и магии (чемпион 6, полководец 4, дипломат 4, маг природы 4, крестоносец 3, аура жизни)
Витязи: эмиссар жизни, Ангел-Хранитель
Осколки:
Лаурелиндоренан (доход 6; гарнизон 17/40)
Илумиэль (доход 1.5, гарнизон 9/9)
Ожившая чащоба (доход 1.5, гарнизон 3/5)
Лес чудес (доход 1, гарнизон 4/6)
Вечная битва (2, гарнизон 5/11)

Владыка Марионеток Самеди
Энергия 4.5 (+7.5-2)
Защита: 32
Технологии: развитое военное дело, магия вуду, слабая магия, слабые технологии, призыв древних духов, зов предков, говорящие с духами
Трофеи: куколка, куколка Анатебару, куколка духа природы
Герои: Валвэ - Кукловод (вуду 6, поглотитель 3, маг разума 1, дуэлист)
Витязи: призрак палача
Прочее: стандартный кредит, выплачено 19/30
Осколки:
Тлакальуаскуавитль (доход 5.5; гарнизон 7/38)
Гармань (доход 0, гарнизон 4/4)
Вжись (доход 0.5, гарнизон 4/4)
Мрачная роща (доход 1.5, гарнизон 3/3)
Меть (доход 0, гарнизон 1/4)

Владыка Разума Евгенел
Энергия 51.5 (+13-2)
Защита: 35
Технологии: псионика, токсикология, ужас, эволюция, слабая дипломатия, отсутствующие технологии, живые бомбы, "Левиафан", биокорабли, бомбопчелки, телепортация, уязвимость к магии, Адский Вой, нейротоксины, Крикуны
Трофеи: ритуал Посвящения, веретено Хаоса, хищный ястреб, посох ветра, кольцо дурного глаза
Герои:
Графиня (воевода 2)
Прелат (чемпион 6)
Мыслитель (маг разума 1, убийца магов 4, управляющий 1)
Прочее: стандартный кредит, выплачено 10/30
Витязи: эмиссар жизни
Осколки:
Био (доход 7.5, гарнизон 23/40)
Улей (доход 1 гарнизон 5/5)
Крутогор (доход 1, гарнизон 4/6)
Саркофаг (доход 1, гарнизон 4/4)
Раоптерикс (доход 2.5, гарнизон 3/3)

Владыка Сумерек Блэйд

Энергия 18 (+11.5)
Защита: 32
Технологии: металлургия, магия сумерек, развитая дипломатия, земледелие, реставрация, чудеса, слабое военное дело, НЭП, эликсир молодости, алхимия
Трофеи: амулет "Самум", полисвиток, молитвенник с ритуалом Просвящения, 3 сапфира, артефакт, манок
Герои: Оракул (аватар 3, властитель 2)
Витязи: менеджер Аэтэтрена, эмиссар воды
Прочее: договор с Аэтэтреном
Осколки: Бастион (доход 4; гарнизон 14/40)
Тирион (доход 3, гарнизон 5/6)
Теолавра (доход 0.5, гарнизон 5/8)
Ветерок (доход 2, гарнизон 4/4)
Спектрал (доход 2, гарнизон 2/7)

Неторопливый Владыка Ренвер
Энергия 24 (+9+6)
Защита: 31
Технологии: псионика, магия воды, дружба с животными, комитеты, Дума, пси-связь, теле-руны
Герои: Бластуаз (чемпион 2, броненосец 2, летун 3)
Трофеи: штормовой трезубец, Радужник, пыльца фей, трезубец Владыки морей, антимагический доспех, Манок II
Прочее: аура
Витязи: эмиссар воды
Осколки:
Водяная сфера (доход 7.5; гарнизон 19/45)
Крыли (доход 1.5, гарнизон 3/3)

Владыка Сделок Варлорд
Энергия 22 (+12.5-2-1+0.5 торговля)
Защита: 32
Технологии: развитая магия хаоса, магия огня, экспертная магия льда, демоническая хитрость, экспертное колдовство, слабая магия, слабые технологии, базовая некромантия, теория чисел, призыв зажигалок, усиление волшебства, ПВМ, чары защиты от огня, холодный смерч
Герои: Аэрихон - Архимаг-Ферзь, Убийца Хаоса (маг 6, дипломат 3, управляющий 3, пробой 1, фантомный)
Витязи: костяной стрелок, эмиссар воды
Трофеи: плащ-невидимка (залог 7), ритуал пурги, книга четырех стихий, ритуал святого дождя, железо, артефакт хаоса, лоббизатор II
Прочее:
стандартный кредит, выплачено 12/30
Осколки:
Пандемониум (доход 8; гарнизон 20/40)
Халь-Азиф (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Огнедышащая гора (доход 1.5, гарнизон 5/7)
Ифри-Азиф (доход 1.5, гарнизон 2/12)
Оплот алой надежды (доход 0.5, гарнизон 4/10)

Демонический Примарх-Конь Ксандр
Энергия 5.5 (+8.5-2-4)
Защита: 31
Технологии: магия болезней, токсикология, "Пожирающая ядовитая Плеть" (перезарядка), зомбоорки, тупость, медлительность, "Тоска", "Кзулакс", "На коне белом", проект "Альфа", "Гниль", "Атеизм", "Ностальгия", разведение кошмаров, "Дерана Мортис", дезинтеграция
Трофеи: ритуал регенерации, венец Шизы, Лезвие Распада, свиток гальванизации, черные арбалеты, лоббизатор, ритуал порчи, кулон, демоны-диссиденты
Герои: Великий Нечистый - Проклятый (аура чумы 3, чемпион 3, пожиратель 4, исчадие 3)
Костяной Демон (душекрад 2)
Витязи: ученый К Тан, рыцарь смерти, эмиссар смерти
Прочее: стандартный кредит, выплачено 2/30
срочный кредит, выплачено 4/8
Осколки:
Сад Прозмара (доход 5; гарнизон 14/40)
Нушрак (доход 1, гарнизон 0/3)
Тряска (доход 0.5; гарнизон 4/4)
Филесий (доход 1, гарнизон 5/5)
Мертвые земли (доход 1, гарнизон 4/10)

Владыка Мурах Архитект
Энергия 20 (+14)
Защита: 32
Технологии: развитое строительство, разведка, мурахи-фантомы, проект «Манхэттэн», туннельная переброска
Герои: Банруп - ЛоМастер (реваншист 4, инженер 2, отражатель 2, чемпион 1, чистильщик 1)
Витязи: алхимик, эмиссар воды
Трофеи: кристалл, свиток с сюрпризом, кольцо "Огневушка", чирис, порченный кристалл маны, неизученный клад, много "Изотопа-235", плакучий тростник, горицвет, зелье проворства
Осколки:
Кудисталат (доход 8.5; гарнизон 24/40)
Нефигужен (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Аэтир (доход 2; гарнизон 2/2)
Торба-под-холмом (доход 0.5, гарнизон 1/1)
Черный ус (доход 0, гарнизон 0/2)
Увотэль (доход 2.5, гарнизон 7/7)


Владыка Лобби-Капитан Клинер
Энергия 13.5 (+10)
Защита: 27
Технологии: некромантия, магия холода, продвинутое огнестрельное оружие, слабое сельское хозяйство , черные пики, волна смерти, некромамонты-берсерки, базовая наркомантия, алхимия, эра просвещенного лоббизма, продвинутая магия тьмы, массовое проклятие
Герои: Морской волк (некромантия 2, полководец 4, маг тьмы 1, вуаль тьмы)
Лич (регенерация 1, маг 2)
Трофеи: печать мумий, черный лотос, ритуал урожая, некробрелок, мало вампиров
Прочее: пары лотоса
Осколки:
Мертвый Корабль (доход 6; гарнизон 25/40)
Шепчущий лес (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Черная зыбь (доход 1, гарнизон 3/6)
Зеленая долина (доход 1.5, гарнизон 3/5)
Вермун (доход 1, гарнизон 2/8)


Владыка Небес Виверн
Энергия 10.5 (+11-2)
Защита: 32
Технологии: магия воздуха, экспертная магия призыва, рыболовство, слабое строительство, слабое кузнечное дело, летучие василиски, ядовитые виверны, носорожница
Герои: Таммуз (летун 3, маг воздуха 5, бегун 1, сила света)
Зеленая драконица (летун 1, кислотное дыхание 1)
Трофеи: сфера тишины, предмет, носороги-ветераны
Витязи: Пятиглав, граф-вампир, эмиссар воздуха
Прочее: стандартный кредит, выплачено 16/30
Осколки:
Зон (доход 7.5; гарнизон 20/40)
Стонсвамп (доход 0.5, гарнизон 4/4)
Литон (доход 3, гарнизон 5/5)
Абсол (доход 0, гарнизон 5/5)


Владыка гномов Фантом
Энергия 22 (+15-2)
Защита: 32
Технологии: развитая металлургия, грандмастерское кузнечное дело, базовая механика, плохое сельское хозяйство, слабая магия, самоходные телеги, "Похититель разума", свинница, золотая лихорадка, колесная тяжелая артиллерия, сила пара, тяжелая броня, танковые войска
Герои: Гимли (чемпион 4, полководец 1, дипломат 2, строитель 1, реваншист 1)
Двали (исследователь 1, строитель 1)
Трофеи: осколки камней, огнестрел, кольцо света, сундук, грохот титана, молот Хаоса
Прочее: стандартный кредит, выплачено 16/30
Витязи: эмиссар земли
Осколки:
Эребор (доход 9.5; гарнизон 20/40)
Кара-Гол (доход 2.5, гарнизон 8/8)
Адская топь (доход 0, гарнизон 2/6)
Бурен (доход 3, гарнизон 7/7)

Кузнец Жизней Владий
Энергия 8 (-) (-1)
Защита: 32
Технологии: ступенчатое развитие, стабилизация энергетических потоков, големоводство, бесстрашие, "Пленных не брать!", горгульестроение, самоходные лучевые пушки, "Мегалит", скарабеи-ремонтники, установка мин
Трофеи: клееметы (залог 4), немного серебра
Герои: Бастион (броненосец 3, огневик 4, лучевое орудие, гнездо скарабеев)
Витязи: эмиссар земли, обсидиановый лорд
Осколки:
Кузня богов (доход 8; гарнизон 30/30)
Серебряные земли (доход 0., гарнизон 4/5)
Гипсифолокатинос (???)
Хрустальные поля (доход 0, гарнизон 3/6)

Владыка Льда и Огня ТТТ
Низвергнут Хаосом на 16 ходу

Владыка-Крыс Ктулху
Энергия 44 (+7.5-2)
Защита: 30
Технологии: алхимия, продвинутая варп-техномагия, религиозность, трусость, предательство , варп-буры, штормовые варп-пушки, ассасины Эшин, воздушные шары, глобадеры
Герои: Скрытт Железный Коготь (чемпион 1, полководец 3, скрытность 1, саботер 1)
Серый Пророк (маг чумы 2)
Трофеи: акустический усилитель (залог 2), разрушающий луч, призрачный ключ, громоотвод (залог 7), ПРУ, заряд ОМП, вычислитель, генератор шторма, проникновизор, "Смерть магов", предмет
Витязи: эмиссар воздуха
Прочее: тяжелое варп-поле
договор с гильдией "Свободный Крыс"
стандартный кредит, выплачено 14/30
Осколки:
Скейвенблайт (доход 7; гарнизон 31/40)
Чуданс (доход 0.5, гарнизон 2/4)

Владыка орды Хвыба
Энергия 19 (+14)
Защита: 29
Технологии: развитое сельское хозяйство, плохие технологии , Ярость 8
Герои: Ломатель (берсерк 3, аура разрушения 3, неудержимость 1)
Витязи: злобоглаз
Трофеи: Манипулятор Древних, магические безделушки, роботы, робоплатформы, костяной лук
Осколки:
Жабье Поводье (доход 10.5; гарнизон 14/40)
Гхарр (доход 1, гарнизон 2/4)
Калия (доход 0, гарнизон 8/8)
Зимляна (доход 1.5, гарнизон 3/6)
Троллий зад (доход 0, гарнизон 0/0)
Черок (доход 1, гарнизон 4/5)

Владыка морей Осирис
Энергия 20.5 (+15.5-1)
Защита: 30
Технологии: экспертная магия воды, мореходство, кузнечное дело, непереносимость холода, приручение животных
Герои: Левиафан (чемпион 4, берсерк 1, чудотворец 2)
Хирвинд (дипломат 2, скрытность 2, знаток 1)
Витязи: праящер, эмиссар воды, Бегущая-по-волнам
Трофеи: «Амниз»
Осколки:
Архипелаг (доход 7; гарнизон 20/40)
Тортуна (доход 2.5, гарнизон 5/10)
Якасс (доход 1, гарнизон 4/6)
Буруны (доход 2, гарнизон 7/9)
Пучина (доход 3, гарнизон 8/8)
Праздный остров (доход 0, гарнизон 0/4)

Владыка Гармонии Логинор
Энергия 16 (+10-2-1)
Защита: 30
Технологии: Магия гармонии, големы, рациональность, переговорные амулеты, базовая магия земли
Герои: Аркхаэл Гракх (полководец 2, стихийный маг 2, големовод 3)
Орион Гракх (управляющий 1, исследователь 1, властитель 3)
Витязи: суккуба (под арестом), архивариус
Трофеи: сокровища ??? предмет Хаоса, мини-портал, бронелифчик
Прочее: стандартный кредит, выплачено 14/25
Осколки:
Аэлмора (доход 8; гарнизон 21/40)
Воющие пещеры (доход 2, гарнизон 1/3)

Владыка Нефрита Яхша
Энергия 22.5 (+14.5-1)
Защита: 20
Технологии: экспертная магия тьмы, артефактология, ритуалистика, анимация, знание пустоты, термонеустойчивость, упадок, культ Радуги
Ритуалы: ритуал "Лотос", ритуал землетрясения, ритуал Славы, ритуал оживления
Герои: Телея - Великий Белый Сфинкс (маг разума 5, знаток 3, маг тьмы 3)
Витязи: андросфинкс, эмиссар гармонии
Трофеи: головоломка, черная грамота, предмет, 2х шлем Древних, артефакт, яйцо феникса
Осколки:
Ио (доход 0; гарнизон 20/40)
Форт Уно (доход 0.5, гарнизон 3/3)
Нагаши (доход 1, гарнизон 3/5)
Чииз (доход 1.5, гарнизон 4/6)

Владыка Маскарада Безликий

Энергия 8 (+10.5)
Защита: 30
Технологии: Рукотворная жизнь, магия душ, маскарад, продвинутая техномагия, аура непредсказуемости, духовная некромантия, высшая боевая магия
Трофеи: брелок, ритуал феерии, философский камень, книга магии смерти, призрачные звери, отряд троллей
Герои: Многоликий шут (Дипломат 2, Маскарадный маг 2, Лидер 2, иллюзорный щит)
Витязи: эмиссар гармонии
Прочее: стандартный кредит, выплачено 10/30
Осколки:
Аскайриазиас (доход 10.5; гарнизон 12/40)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Ноя 01, 2014 20:02     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Кузнечного Горна Уильям

Вирдор. Доход 6.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: лесистые нагорья. Население: гномы (спокойны), люди (счастливы)
Свойства: укрепления, оружейная, трактиры с баллистой, улучшенная Зеленая кузница, эльфийское поселение, животные-помощники
Горич. доход 2.5. Гарнизон: 4/5. Небольшой. Местность: равнины. Население: гномы (довольны)
Свойства: золотые прииски, трактиры с баллистой, форт, ледяные мустанги, заброшенный рудник (не изучено)
Змеиные холмы. Доход 1. Гарнизон: 3/3. Маленький. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: мастер рун, подземный лабиринт (не изучено), трактиры с баллистой, подземный склад
Земля крови. Доход 1.5. Гарнизон: 4/7. Средний. Местность: равнины. Население: орки (недовольны)
Свойства: разорен, усыпальница (не изучено)

Владыка эльфов Пилот

Лаурелиндоренан. Доход 6. Гарнизон: 17/40. Большой. Местность: волшебный лес. Население: эльфы (довольны)
Свойства: волшебная пуща (феи), дремучая чащоба (не изучено), заповедник хищных единорогов, залежи меди, медуницы, отряд быстрого реагирования (сила 3), школа чудес, животные-помощники
Илумиэль. Доход 1.5. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: леса. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: -отряд быстрого реагирования (сила 3)
Ожившая чащоба. Доход 1.5. Гарнизон: 3/5. Средний. Местность: леса.
Свойства: священная роща, плодородие, древни, древние катакомбы (культ МГ), отряд быстрого реагирования (сила 3)
Лес чудес. Доход 1. Гарнизон: 4/6. Маленький. Местность: Волшебный лес. Население: феи
Свойства: кроличья нора (не изучено)
Вечная битва. Доход 2. Гарнизон: 5/11. Большой. Местность: луга, холмы, выжженные земли. Население: полуэльфы (довольны)
Свойства: цитадель

Владыка Марионеток Самеди

Тлакальуаскуавитль. Доход 5.5. Гарнизон: 7/38. Большой. Местность: горные джунгли. Население: люди (голодают), бобруйцы (голодают)
Свойства: культ самеди, касты, кровавые тернии, матка терний, рабы, выжженные земли, упадок, голод
Гармань. Доход 0. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: равнины.
Свойства: кровавые тернии, источник маны (не изучено)
Вжись. Доход 0.5. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: пустошь. Население: люди (запуганы)
Свойства: рабы, дрессированный 14-главый змий, клан гоблинов
Мрачная роща. Доход 1.5. Гарнизон: 3/3. Маленький. Местность: порченая тайга
Свойства: отравленная почва, искаженный волшебный колодец, скважина (не изучено), поселок темных эльфов (сила 3), неведомые звери, дополнительный контингент (сила 2)
Меть. Доход 0. Гарнизон: 2/4. Небольшой. местность: темные равнины.
Свойства: -

Владыка Разума Евгенел
Био. Доход 7.5. Гарнизон: 23/40. Большой. Местность: равнины. Население: бионты (довольны)
Свойства: телепатическая сеть, пруды Порождения, Повелители, монахи, светлый монастырь, бионты-копатели
Улей. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Маленький. Местность: равнины. Население: бионты (довольны)
Свойства: королева (довольна), гигантские пси-пчелы, залежи сахарного тростника (не изучено)
Крутогор. Доход 1. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: ледяные холмы. Население: бионты (спокойны)
Свойства: мутационная аура, расцвет
Саркофаг. Доход 1. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: Джунгли. Население: наги (спокойны)
Свойства: магическое наводнение
Раоптерикс. Доход 2.5. Гарнизон: 3/3. Небольшой. Местность: Сияющие поля. Население: бионты (довольны)
Свойства: -

Владыка Сумерек Блэйд

Бастион. Доход 4. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: холмы. Население: сумеречные эльфы (довольны)
Свойства: сапфировая шахта, форпост гномов (сила 5), посольство Аэтэтрена
Тирион. Доход 3. Гарнизон: 5/6. Средний. Местность: степи. Население: люди (спокойны)
Свойства: тотемы, золото, палата весов, борьба с коррупцией, волшебные семена, фабрика арбалетов, банк
Теолавра. Доход 0.5. Гарнизон: 6/8. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (счастливы)
Свойства: монахи, орден целителей, поля целебных растений, летающие молитвенники
Ветерок. Доход 2. Гарнизон: 4/4. Большой. Местность: город. Население: высшие эльфы (довольны)
Свойства: мастер-дипломат, поселение людей, опытные дипломаты
Спектрал. доход 2. Гарнизон: 2/7. Небольшой. Местность: горы, равнины. Население: элементали (спокойны)
Свойства: терраморфинг

Неторопливый Владыка Ренвер

Водяная сфера. Доход 7.5. Гарнизон: 19/45. Большой. Местность: водяная сфера. Население: слоупоки (счастливы), слоубро (довольны)
Свойства: морские животные, затопленный город тритонов, телекинетики, коалиционное правительство, винокурня, гражданская оборона, магический барьер
Крыли. Доход 1.5. Гарнизон: 3/3. Небольшой. Местность: лесостепи. Население: карлики (спокойны)
Свойства: голубятня, странствующий торговец

Владыка Сделок Варлорд

Пандемониум. Доход 8. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: хаотичные земли. Население: демоны Варлорда (довольны), души смертных (спокойны)
Свойства: нестабильный портал, темные порталы, школа магии, сторожевые гончие
Халь-Азиф. Доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (спокойны)
Свойства: башня магов, ПВМ, животные-помощники
Огнедышащая гора. Доход 1.5. Гарнизон: 5/7. Большой. Местность: Горы. Население: демоны Варлорда (спокойны)
Свойства: вулкан, остовы адских машин, укрепления, железо, поселение гномов, святой самогон, фабрика
Ифри-Азиф. Доход 1.5. Гарнизон: 2/12. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (спокойны)
Свойства: магический гарнизон (сила 3), древний джинн, I пикирующая крепость, руины
Оплот Алой надежды. Доход 0.5. Гарнизон: 4/10. Небольшой. Местность: крепость. Население: демоны (недовольны)
Свойства: баллисты, орден охотников на демонов, зараза

Демонический Примарх Ксандр

Сад Прозмара. Доход 5. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: чумная долина. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: лаборатория нурглингов, оплот Разложения, Чумной Белый Конь Апокалипсиса, переворот, разорен
Нушрак. Доход 1. Гарнизон: 0/3. Небольшой. Местность: пустыня. Население: темные фейри (спокойны)
Свойства: оазис смерти, улучшенная лаборатория Хаоса, разработки эбонита, рыцари Кзулакса, разорен
Тряска. Доход 0.5. Гарнизон: 4/4. Маленький. Местность: искаженные джунгли. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: отряд оркозомби (сила 2), лаборатория яда, орудия класса "Инферно", чумные жрецы
Филесий. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Средний. Местность: волшебный лес. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: -
Мертвые земли. Доход 1. Гарнизон: 4/10. Средний. Местность: летающая крепость. Население: нежить
Свойства: алтарь смерти, куча скелетов, адские мортиры, зомби-дракон, чумное поле, дракоскелеты

Владыка Мурах Архитект

Кудисталат. Доход 8.5. Гарнизон: 24/40. Большой. Местность: глиняные пустоши. Население: мурахолюди (счастливы)
Свойства: травяная лавка, торговля зельями
Нефигужен. доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. Местность: свалка. Население: карлики (спокойны)
Свойства: карлики, полуразрушенные механизмы, тоннели (исследованы)
Аэтир. Доход 2. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: город. Население: люди (спокойны)
Свойства: торговый пост, банкометы, укрепления, сеть тоннелей, потухший источник (не изучено)
Торба-под-холмом. Доход 0.5. Гарнизон: 1/1. Маленький. местность: холмы. Население: хоббиты (довольны)
Свойства: текила из кактуса, культ Великого Кактуса
Черный ус. Доход 0. Гарнизон: 0/2. Маленький. местность: Побережье.
Свойства: -
Увотэль. Доход 2.5. Гарнизон: 7/7. Средний. Местность: Лесостепь. Население: мурахолюди (довольны)
Свойства: школа фехтования, технологии Хаоса, "Зеленый крест"


Владыка-Капитан Клинер

Мертвый корабль. Доход 6. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: нежить, люди (довольны)
Свойства: некроманты, призраки, некромамонты-берсерки, скелеты-маги, академия некромагии, самоцветы, черные пики, упадок, залежи черного лотоса, парламент, тайный культ
Шепчущий лес. Доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. местность: тайга. Население: люди (спокойны)
Свойства: бордель, глубинные копи (не изучено)
Черная зыбь. Доход 1. Гарнизон: 3/6. Небольшой. Местность: пустошь. Население: люди (довольны)
Свойства: культ тьмы, культ смерти, разруха из-за урагана
Зеленая долина. Доход 1.5. Гарнизон:3/5. Небольшой. Местность: равнины. Население: хоббиты (пролоббированы)
Свойства: всадники на пони
Вермун. Доход 1. Гарнизон: 2/8. Средний. местность: тайга. Население: нежить
Свойства: пруд преображения, темная стража (сила 6)

Владыка Небес Виверн

Зон. Доход 7.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: побережье, джунгли, болото. Население: люди (спокойны)
Свойства: дикие твари, логово зеленого дракона (не изучено), золотое древо, зиккурат, повышенная кислотность, отряд ангелов-хранителей (сила 3)
Стонсвамп. Доход 0.5. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: болото
Свойства: ферма крылатых василисков, арена (идут бои без правил)
Литон. Доход 3. Гарнизон: 5/5. Небольшой. местность: рай. Население: селестиане
Свойства: алтарь света, отряд ангелов-хранителей (сила 3)
Абсол. Доход 0. Гарнизон: 5/5. Маленький. Местность: пустошь. Население: нежить
Свойства: заброшенный особняк (не изучено), камень ночи, камень страха

Владыка гномов Фантом

Эребор. Доход 9.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: технолаборатории, поселение сумеречных эльфов, монахи, посольство из Кара-Гола, кабанья ферма, монастырь, Небесный Огонь, дикие кабаны, зачарованная шахта (мифриловая дверь)
Кара-Гол. Доход 2.5. Гарнизон: 8/8. Средний. Местность: холмы. Население: гномы (счастливы)
Свойства: укрепления, порох, титан, свиноферма, зачарованная шахта
Адская топь. Доход 0. Гарнизон: 2/6. Маленький. Местность: болото
Свойства: сквиги
Бурен. Доход 3. Гарнизон: 7/7. Средний. местность: Лесистые нагорья. Население: гномы (спокойны), высшие эльфы (спокойны)
Свойства: свиток, зачарованные шахты, алмазы

Кузнец Жизней Владий
Кузня богов. Доход 8. Гарнизон: 30/30. Большой. Местность: горы. Население: големы
Свойства: лаборатория I, животные-помощники
Серебряные земли. Доход 0. Гарнизон: 4/5. Средний. Местность: равнины. Население: големы
Свойства: улучшенная лаборатория II, серебро, неполная цепь турелей
Гипсифолокатинос. ???
Хрустальные поля. Доход 0. Гарнизон:3/6. Большой. Местность: кристаллические равнины.
Свойства: самоцветная жила, лаборатория IV

Владыка-Крыс Ктулху

Скейвенблайт. Доход 7. Гарнизон: 31/40. Большой. Местность: болота. Население: крыссары (недовольны)
Свойства: крысиные полчища, залежи варп-камня, контроллер, улучшенный варп-генератор, коррупция
Чуданс. Доход 0.5. Гарнизон: 2/4. Средний. Местность: техногенный. Население: карлики (довольны)
Свойства: последствия мора, боевые машины Древних

Владыка орды Хвыба
Жабье Поводье. Доход 10.5. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: болота. Население: орки (довольны), гоблины (спокойны)
Свойства: густонасёлённый, глубокий омут (не изучено), охраняемый энергопортал, шатер Орды
Гхарр. Доход 1. Гарнизон: 2/4. Средний. местность: лавомир. Население: гоблины (недовольны), орки (спокойны)
Свойства: минные поля
Калия. Доход 0. Гарнизон: 8/8. Большой. местность: остров. Население: гремлины (спокойны)
Свойства: тяжелые минные поля, останки роботов, укреплений и драконоголемов, исследования ауры, останки круйзера, Авторемонтный цех, робоплатформы
Зимляна. Доход 1.5. Гарнизон: 3/6. Небольшой. Местность: снежные равнины. Население: орки (спокойны)
Свойства: ледяной вулкан, минные поля
Троллий зад. Доход 0. Гарнизон: 0/0. Маленький. Местность: город. Население: -
Свойства: -
Черок. Доход 1. Гарнизон: 4/5. Средний. местность: равнины. Население: орки (спокойны)
Свойства: -

Владыка морей Осирис

Архипелаг. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди, наги, тритоны (счастливы)
Свойства: попугай
Тортуна. Доход 2.5. Гарнизон: 2/10. Огромный. Местность: остров. Население: люди (спокойны), наги (счастливы)
Свойства: остатки флота,, поселенцы, храм Воды
Якасс. Доход 1. Гарнизон: 4/6. Небольшой. Местность: пустыня. Население: тиграны (спокойны)
Свойства: -
Буруны. Доход 2. Гарнизон: 7/9. Большой. Местность: океан. Население: наги (счастливы)
Свойства: левиафан
Пучина. Доход 3. Гарнизон: 8/8. Большой. Местность: океан. Население: наги (счастливы)
Свойства: храм пучины (не изучено), отряд воинов и заклинательниц, колонизация
Праздный остров. Доход 0. Гарнизон: 0/4. Маленький. Местность: остров. Население: люди-дикари (счастливы)
Свойства: празднества


Владыка Гармонии Логинор
Аэлмора. Доход 8. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы)
Свойства: конденсаторы, академия соблазна, архивы, животные-помощники
Воющие пещеры. Доход 2. Гарнизон: 1/3. Небольшой. Местность: горы. Население: гномы (спокойны)
Свойства: -

Владыка Нефрита Яхша
Ио. Доход 0. Гарнизон: 20/40. Гигантский. Местность: нефритовая пустыня. Население: анубиты (безразличны)
Свойства: мастерская артефактов, песчаный страж, манипулятор душ, канал пустоты, черная башня, алтарь сумерек, темный голем, сад лепреконов
Форт Уно. Доход 0.5. Гарнизон: 2/3. Небольшой. Местность: крепость. Население: высшие эльфы (спокойны)
Свойства: животные-помощники
Нагаши. Доход 1. Гарнизон: 3/5. Средний. Местность: пещеры. Население: темные гномы (недовольны)
Свойства: черная кузница, отряд темных рыцарей (сила 6), темный мифрил
Чииз. Доход 1.5. Гарнизон: 4/6. Местность: пустошь. Население: крыссары (недовольны)
Свойства: катакомбы (не изучено)

Владыка Маскарада Безликий
Аскайриазиас. Доход 10.5. Гарнизон: 12/40. Большой. Местность: земли хаоса. Население: соолы (в безумном экстазе)
Свойства: кривые зеркала безумия, маяк душ (11 душ), отряд призраков, нашествие троллей
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Ноя 01, 2014 20:02     Заголовок сообщения:

Состояние Астрала

Нейтральные осколки:

Часовой замок. Гарнизон - 8-13. Средний. Крепость. Гномы. Свойства: малонаселенный, укрепления, боевые механизмы, полигон, отряд наемников (сила 3)
На взгляд постороннего – бессмысленное нагромождение дико переплетенных деталей и шестеренок, на взгляд гнома – шедевр инженерной мысли

Желтуха. Гарнизон - 6-10. Большой. Болото. Людоящеры. Свойства: -
Отвратительно желтого цвета воды буквально разъедают плоть. Вдобавок тут живут племена ящеров, а где-то в глубине топей скрываются неведомые чудища

Синдивин. Гарнизон – 10-11. Большой. Пещеры. Темные эльфы. Свойства: архимаг, мастер-ассасин, ритуал сумерек, высшая боевая магия
Огненный шар в спину, отравленный нож в горло – традиционные методы ведения войны.

Первоград. Гарнизон – 4-7. Равнины. Большой. Нежить. Свойства: пир Чумы, врата Бездны
Воистину пир во время чумы...

Аболет. Гарнизон: 6-8. Пещеры. Средний. Люди. Свойства: работорговля, псионический щит, отряд огров, дроу-арбалетчики, хоббиты, паладины
Рабы – не более чем безвольные орудия в руках жестоких хозяев. Но кто управляет самими хозяевами?..

Острова Блаженных. Гарнизон – 14. Остров. Огромный. Свойства: -
*данные строго засекречены*

Око урагана. Гарнизон – 6-16. Средний. Земли стихий. Элементали. Свойства: артефакт, источник магии воздуха
Заклятие могучего мага обрекло эти земли на терзание вечным штормом и обратило его жителей в послушных элементалей

Стеклянный замок. Гарнизон – 11-14. Стеклянные горы. Большой. Свойства: сгущенное время, предмет, скрытая стража, стазисное поле
Неведомая сила, возведшая за одну ночь великолепный хрустальный дворец, зачем-то остановила там время.

Пушистус. Гарнизон – 5. Свалка. Небольшой. Крыссары. Свойства: трофей, летучие отряды
Единственное место в Астрале, где можно увидеть без всяких затяжек лотоса… летающую крысу.

Белый щит. Гарнизон – 15-21. Равнины. Маленький. Люди. Свойства: храм света, ритуал духа войны, мастер клинка
Воины из одноименного ордена поклялись защищать слабых и обездоленных.

Крючкинс. Гарнизон – 5-9. Болото. Небольшой. Гноллы, гоблины. Свойства: пузырчатая топь (не изучено)
Гноллы и их союзники регулярно набегают на соседей. Не со зла, не в поисках наживы, а просто веселья ради

Кадабра. Гарнизон – ???. Снежные равнины. Небольшой. Демоны. Свойства: огромная база Хаоса
После варварского рейда здесь не осталось ничего живого

Чарующие берега. Гарнизон – 18-23. Побережье. Огромный. Люди. Свойства: архиколдунья, оплот веры, защитные чары, "Радужный щит"
Рыцари Лилии преданно служат своей Владычице, а все свободное время посвящают целеустремленным поискам Грааля.

Эльдор. Гарнизон - 20-21. Огромный. Остров. Союз рас. Свойства: техномагия, политические интриги, портал, торговые пути, сильное влияние Логинора, санкции, отряд Логинора
Перекресток множества миров. Владения Мононациональной Рехенской Империи. Чужаки приветствуются, только не с пустыми руками.

Лунна. Гарнизон - 20. Огромный. Крепость, горы. Люди. Свойства: укрепленный монастырь, "белый шум", Святой маяк
Инквизиция. Просто инквизиция.

Остров теней. Гарнизон - 7-9. Небольшой. Остров. Люди, нежить. Свойства: теневой флот, тени, культ смерти
Здесь считают что жизнь в этом мире - лишь тень истины.

Лимьзис. Гарнизон - 6-12. Небольшой. Побережье. Таоки. Свойства: мастерская, верфь, строительство флота
Трудолюбивые таоки очень не любят сидеть без дела

Бастион веры. Гарнизон – 18-21. Пустыня. Средний. Люди. Свойства: стена веры, монахи-воины
Монахи Тянайских гор не признают ничьей власти и имеют полное основание гордиться своими боевыми искусствами.

Инян. Гарнизон – 7-14. Дуалистичные земли. Средний. Эльфы, нежить. Свойства: артефакт света, артефакт тьмы
Наполовину черное, наполовину белое, раздираемое противоречиями между теми, кто верит в жизнь и теми, кто верит в смерть, это место вряд ли когда-нибудь обретет покой

Сумрачный лес. Гарнизон - ??? Лес. Большой. Свойства: ???, артефакт Хаоса
Неосторожный путник и глазом не успеет моргнуть, как его окружат, одурачят, а потом уничтожат одним ударом, выпив жизненную силу

Шепот смерти. Гарнизон – 16-19. Огромный. Проклятые холмы. Нежить. Свойства: логово (не изучено), башня душ
Орды скелетов, зомби, даже вампиры беспрекословно подчиняются поселившемуся в этих холмах древнему ужасу. Жатва душ делает его все сильнее и сильнее…

Земля секретов. Гарнизон – 7-8. Город. Большой. Люди. Свойства: разбойники, магия теней, герой
Банда «Алые шапки» терроризирует город, имея с этого неплохие доходы. Сопротивляться осмеливаются лишь единицы

Пасть дракона. Гарнизон – 20-22. Огромный. Вулканические горы. Гномы. Свойства: боевые руны, кузня вечности (не изучено), артефакт
Жилище искуснейших мастеров, рунных кузнецов и артефактологов Астрала

Сссс. Гарнизон – 0. Большой. Леса. Свойства: -

Динотопия. Гарнизон – 9-13. Большой. Джунгли. Мутанты. Свойства: тирекс, динофермы
Эти варвары на удивление хорошо уживаются с гигантскими ящерами

Утопия. Гарнизон – 15-21. Гигантский. Город. Союз рас. Свойства: полукровки, правление Халифа, Азатар, саламандра, огневорожба
Только от них самих зависит, останется ли эта смелая попытка слияния рас простым экспериментом или символом грядущей эпохи мира

Жемчужный брег. Гарнизон – 10-13. Большой. Побережье. Люди, Гоблины. Свойства: жемчуг, золото, гильдия контрабандистов, мастер-стрелок
Богатый на природные ресурсы осколок хорошо охраняется, что, впрочем, не останавливает пронырливых контрабандистов.

Окулус. Гарнизон - ??? Огромный. Пещеры. Темные эльфы. Свойства: злобоглазы, гильдия убийц, тайный ход (не изучено)
Информация недоступна

Титан. Гарнизон – 18-30. Средний. Летучий Корабль. Люди. Свойства: запуск двигателей (ход 3 из 3), орудие Древних, трофеи
Это по сути не осколок, а чудовищный астральный круйзер с не менее чудовищной пушкой. Кто знает, куда он направится, когда взлетит?

Синяя зыбь. Гарнизон – 10-13. Средний. Море-болото. Мерфолки, людоящеры. Свойства: мастер магии воды, тайник Древних (не изучено)
Новоприобретенные познания в магии воды сблизили два водоплавающих народа. Или не только они?..

Чернолесье. Гарнизон – 14-15. Большой. Темный лес. Нежить. Свойства: преобразователь скелетов, колодец смерти (не изучено), мрамор, запасы газа


Упорядоченное. Гарнизон – 5-9. Маленький. Крепость. Роботы. Свойства: силовое поле, паучьи мины
Несмотря на кажущуюся уязвимость, мир механики способен преподнести врагам немало неприятных сюрпризов

Рохотун. Гарнизон – 1-3. Крохотный. Равнины. Темные гномы. Свойства: аэродром, 1-ый воздушный флот (сила 15), башня астролога
Продукт технологической конкуренции темных гномов со светлыми собратьями в полной красе. Угроза стратегических бомбардировок заставит дважды подумать самых смелых/жадных захватчиков

Оши. Гарнизон – 6-9. Небольшой. Океан. Наги. Свойства: мастера-дротикометатели, живительный ключ (не изучено)
Эти змеелюди научились превосходно воевать как в привычной в воде так и на враждебной суше, постоянно маневрируя и засыпая врагов градом снарядов

Рог дьявола. Гарнизон – 5. Маленький. Земли хаоса. Демоны. Свойства: загон (не изучено)
Здесь выращивают ужасных боевых чудищ для армии Хаоса…

Золотой луг. Гарнизон – 2-3. Маленький. Равнины. Люди. Свойства: торговля
Недавние подданные Архитекта, "демократизированные" ангелами

Тефла. ??? ??? ??? Свойства: витязь, трофей
В прошлом один из лучших боевых чародеев, а теперь – простой отшельник

Урсанор. ??? ??? ??? Свойства: жертвенник, ритуал полярной ночи
Здесь бродят медведи. Всего лишь медведи. Вот только почему они просвечивают?

Сант. ??? ??? ??? Свойства: древо жизни
Воистину райское местечко

Дин Гадан
??? ??? ??? Свойства: ???
Осторожно, ДРАКОНЫ


Солнечный источник. Защита 11


События в Астрале:

Представительство Аээтрена и страховое общество «ZuKo» представляют:

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 5%. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 3 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 5 э.
- Ломбард. Можно заложить любой трофей и получить определенную сумму (ее объем можно уточнить вопросом в теме)

Спецакция - аэтэтренское для всех желающих!
Гарнизон – 110. Местность: Крепость. Население: люди. Свойства: страж

Роковой источник. Крохотный. Источник. Защита 20. Свойства: принадлежит Яхше

Цитадель Сумерек. Защита 33. Свойства: ???, ангелы, вообрази-поле, поглощение осколков, "Всевластие баланса" (ход 1 из 1)
Сумеречные ангелы (1 отряд), Ангелы смерти (1 отряд), Огненные (2 отряда), Водные (2 отряда), Воздушные (2 отряда), Земляные (2 отряда), Воинствующие (3 отряда)

Химера
Легендарное чудище бродит по Астралу – и неизвестно, кто станет его следующей жертвой. Аэтэтрен предлагает награду за его голову (или любую другую часть тела. Можно атаковать дополнительным действием)

Гильдия наемников «Свободный крыс»

Спонсируемая Аэтэтреном организация с удовольствием окажет Владыкам неоценимые услуги за разумную плату:

(предложения – в ЛС, не более 1 предложения от 1 владыки за ход)
- Поддержка в атаке (3 э)
- Поддержка в обороне (1 э в ход)
- Убийство героя (в зависимости от сложности операции от 5 до 10 э)
- Диверсия на осколке (в зависимости от сложности операции от 3 до 15 э)
- Чистка сайта (1-2 э)
Примечание: для сохранности личности клиента в тайне оплата взимается не отдельно, а в рамках другой операции
Гильдия может отказаться от предложения по не зависящим от нее причинам (к примеру, слишком большое кол-во заказов или техническая невозможность его осуществления)



Цикл иллюзий

Любая атака может завести совсем не туда, куда планировал Владыка...

Кара-Карак

Строителей давно нет в живых, а рунная крепость по-прежнему возвышается незыблемой глыбой над миром. Нынешние ее обитатели очень недружелюбно встречают чужаков, и неспроста: ведь заключенная в ней сила способна принести непостижимый вред в руках злодеев.
(контролирующий Кара-Карак Владыка получает определенные преимущества. Защита - 24)

Кубок чемпиона

В Астрале проходит турнир. Каждый желающий может отправить туда свою армию (доп.действие) и попытать счастия. Правила очень просты: союзы запрещены, и больше никаких правил! Чемпион – герой и хозяин турнира – обещает поступить на службу к победителю.

Начинается новая эра. Эра без Хаоса. Эра привычных раздоров и войн...

Доход всех Владык возрастает
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Ноя 01, 2014 21:55     Заголовок сообщения:

Ход 19

Расходы энергии

Уильям 39.5-14-3-22.5=0
Пилот 27-4-4-3=16
Самеди 4.5-1-2-1=0.5
Евгенел 51.5-0=51.5
Блэйд 18-19=0
Ренвер 24-20=4
Варлорд 22-5-1-4-3-3-4=2
Ксандр 5.5-2=3.5
Архитект 20-11-3=6
Клинер 13.5-1-1-1-1-4-3-2=0.5
Виверн 10.5-5-2-2=1.5
Фантом 22-0=22
Влад ---
Ктулху 44-20-8-11=5
Хвыба 19-3-4-2-3=7
Осирис 20.5-14-4=2.5
Логинор 16-8-2-3=3
Яхша 22.5-11-4-5.5-2=0
Безликий 8-7=1


Сражения за миры и нейтральные осколки


Земля секретов

Подданные Безликого долго ждали подкрепления из ангелов, которое так и не появилось, заплутав где-то в бесконечных иллюзиях… Тогда маги стали действовать самостоятельно. Маскарадники притворились торговцами, миновали кордон посредством небольших взяток и широкомасштабного применения собственных иллюзий… И стали промывать местным мозги. Вскоре вспыхнуло восстание против разбойничьего произвола. Карательные отряды столкнулись с неприятной неожиданностью. Хоть они и знали город на порядок лучше соолов, последним помогали жители, а потому внезапные удары теневых магов и налеты грабителей не принесли желаемого эффекта. Попробуй, найди настоящего соола среди десятка иллюзорных копий! Шут вдохновлял окружающих, и, хоть разбойники и задались целью его прикончить, чары размытости в сочетание с волшебным щитом его спасали. Вдобавок одураченные банды временами нападали на своих же, убежденные в том, что те – соолы, и резали, невзирая на вопли товарищей по оружию, а волшебники смерти проклинали всех подряд… Пара удачных засад и тактика «бей-беги» не принесла успеха; трудно растворяться в тени, когда из окна каждого дома в тебя летят цветочные горшки. Объявившийся герой внезапно напал на самую крупную банду с тыла, не дав ей застигнуть соолов врасплох. В последующей крупной заварушке главарь разбойников был убит, а остальные сдались в плен. Город перешел под контроль Безликого.
Соолы поймали несколько душ. Владыка получил 3 энергии.


Солнечный источник.

Мурахолюди не встретили никакого сопротивления со стороны местных ввиду их полного отсутствия. Главным препятствием стал… сам источник. Стоило приблизиться на определенное расстояние, как россыпь лучей безошибочно ударила по передовому отряду и вмиг испепелила. Неповоротливые муравьекентавры не успели даже осознать, что происходит. Остальные отступили подальше. Потом сунулись еще раз. Лучевая атака повторилась. Тогда, стараясь не переступать критической черты, они стали возводить защитные сооружения на самой границе… Оказалось, они выдерживают огонь источника, но недолго. Тогда лично Банруп выбежал вперед и стал скакать, перенося (хоть и с болезненно) лучи благодаря отражательной способности, в то время как куча мурах спешно строила защиту еще ближе… Так мало-помалу они добрались до самого сердца солнца. Стоило первому вторженцу ступить на центр источника, как все стихло. Солнечная буря улеглась, магические атаки прекратились.
Источник захвачен Владыкой Архитектом


Эльдор

Орион Гракх активно лоббирует «Договор о защите, опеке и взаимопомощи». Решающим из чрезвычайно рациональных аргументов стало упоминание агрессивной политики аэтэтренцев; доселе колебавшийся Совет согласился расширить сотрудничество. Часть технологий и доходов стала поступать в мир Логинора.


Действия в мирах

Лаборатории фантома продолжают разработку продвинутой механики.

Лаборатория смерти завершает «Финт».

Зеленая кузня трудится над новым заказом – полным латным доспехом для короля Торгрина.

Воодушевленный сэр Вильям Лев совместно с опытной Ашей исследуют заброшенный рудник. В его узких тоннелях они заблудились, долго плутали, чудом пережили внезапный обвал (спасли темный щит и доспех Единорога)… потом столкнулись нос к носу с кобольдом, пинками и угрозами убедив его вывести наружу. В руднике обнаружилась лишь запыленная и побитая временем статуэтка какого-то бородатого мага.

На Земле крови Владыка Уильям строит Военную Академию для тренировки героев и призыва командиров на службу. Гномы старались на славу; получилось не только полезное, но и замечательно укрепленное сооружение, на которое орки так и не посмели полезть. Первый офицер сам пожаловал на службу.

Эльфов Пилота на Оплоте Алой надежды сперва встречают в штыки. Однако после того, как их магия природы с легкостью очищает заразу, отношение резко меняется; их еле-еле отпускают, всучив щедрые подарки. Маги Владыки, в свою очередь, обучают пришельцев защите от огня.

Эмиссар жизни восстанавливает выжженные земли на осколке Вечная Битва в мире Пилота. Распустившиеся древни сажают ростки, птички поют, Ангел-Хранитель из окна заросшей Башни Света матерится… все просто замечательно.

Самедиты перебрасывают гарнизон с Мети на Мрачную рощу.

Валвэ открывает для себя источник манны (подробности в ЛС)

Крестьяне (под бдительным присмотром улизнуть удается немногим) от работорговца потихоньку восстанавливают родовой Самеди…

Сумеречные эльфы Блэйда в честь победы над Хаосом устраивают пир на весь мир – причем буквально. Потом ошалелые ушастики еще дней десять не могут припомнить, что было вчера. Настроение и доход повсеместно возрастает. Заинтересованный такими растратчикам странствующий торговец едет к Блэйду.

Ренвер заказывает торговцу сапоги бурь, перо дипломата и венец урагана

Слоупоки неторопливо возводят храм покепантеону, в глубине души молясь, чтобы из него не вылез очередной Даркрай. На их молитвы отвечают – храм недостроен… совсем чуть-чуть. Спасибо Бластуазу, который не столько помогал, сколько ломал стройматериалы.

Развалившийся в гамаке Аэрихон, нацепив на нос модные темные очки и попивая коктейль, внимательно читает книгу четырех стихий (подробности в ЛС)

Колдуны Варлорда разрабатывают «Тяжелую дрожь земли». Проект завершен.

Поврежденная летающая крепость отремонтирована. Построена еще одна новая и отправлена на Оплот вместе с костяными стрелком.

Ученые из университета магии осваивают экспертную магию огня. Близость к вулкану, в который скидывают нерадивых учеников и профессоров, очень способствует скоростному постижению волшебства.

Владыка Варлорд активирует око (подробности в ЛС) и лоббизатор II

Ксандр призывает на службу темных фейри-«добровольцев» и перенимает у них кое-какие трюки.

Подданные Архитекта послушно суются на потухший источник Аэтира. Возродить его не владеющим магией мурахам не удается, так что они приспосабливают его под водяную мельницу.

Лич на некромамонте Клинере прибывает в мир Владия, обменивается опытом, забирает связку мин и лучевых пушек и, довольный, уезжает.

На родовом Клинера лояльные пираты ищут зловредных культистов. Большинство ничего не нашло, а те, кто нашел, уже никому ничего никогда не расскажут.

На осколке Зеленая Долина начинается операция "Хоббиты враг у ворот!". Агитационные вооружённые бригады с чёрным лотосом окуривают хоббитов и их поселения, убеждая, что все делается в благих целях – для их защиты, ибо идёт война с ужасной угрозой - дикарями Самедитами. Пропавшие были шпионами, врагами народа. Самеди скоро падет перед мощью новоявленной Конфедерации, а перегибы на местах осуществляло прежнее руководство, которое непременно ответит за свои грехи. По всему осколку развешиваются агитплакаты типа "Конфедерация повергнет дикарей из джунглей во прах", с хоббиткой-патриоткой ("Дикари самеди хотят меня убить. Где ты, мой хоббигерой?"), стрелка с новейшим огнестрелом ("Пишись добровольцем! Покажи дикарю-самедиту его место"), героя-хоббита, обвешенного оружием и с книгой наркомантии на мосту, а на другой стороне моста - Валвэ с надписью "Ты не пройдёшь!"). Недовольство временно затихает: половинчики пытаются переварить обрушившуюся на них информацию.

Осколок Вермун укрепляется черными пиками, пиратами-поселенцами, ромом, некромантами на некромамонтах и дотами.

Общая защита мира Клинера повышается.

Владыка Виверн проводит воспитательные работы с населением Зона. Оно кивает как тайские болванчики и соглашается, что, да, малолетние дракоши - наша надёжа и опора, а их мамаша краше всех на свете. Настроение повышается.

Таммуз, виверны и селестиане отбывают в неизвестном направлении с неизвестным заданием (подробности в ЛС)

Виверн начинает разработку проекта «Па-де-Кале»

Лаборатории Владия изучают «Пробой» и продолжают осваивать «Купол»

Бастион беспрепятственно строит малую лабораторию на родовом Клинера.

Владий заселяет Кристальные поля Мегалитом, СЛАУ, гаргульями и големами.

Ученые крыссы что-то химичат-химичат с образцами украденных технологий, и весьма успешно…

Владыка Ктулху жестко расправляется с главными коррупционерами (о которых донесли за взятки их помощники) – показательным сожжением в варп-генераторе. Уровень коррупции падает.

Владыка Хвыба организует великое переселение ду… гоблинов. Недовольных оказалось на удивление много, и все они с высочайшего позволения ломанулись в Троллий зад. Осколок быстро заселяется. Осмелевшие гоблины поговаривают (пока только шепотом) о полной независимости и создании своего государства.

Злобоглаз вместе с повеселевшими орками залез в тихий омут. Самого сильного орка обвязывали веревками и кидали в центр мутных вод. Таким макаром получилось выловить с дюжину чертей. Орки знатно поужинали. У некоторых отрасли крылышки. Они изрядно заматерили и накопили яростт

Ломатель и Ко отмечают победу на Чероке. Выпивка оказалась что надо, и оркам скучать не пришлось. Уровень ярости остался прежним

Гремлины разбирают-собирают Манипулятор, восторгаются его идеальным устройством и посылают Владыке пространный доклад (подробности в ЛС)

Наги Осириса продолжают разрабатывать заклятие наводнения.

На внешнем осколке Клинера Аркхаэл Гракх строит крепость (не на уровне темных пиков, конечно, или тем более гномов, но вполне неплохую). В качестве стройматериалов используются кости отслуживших свое некромамонтов и черепушки скелетонов. После завершения строительства там обосновываются маги и наказующие.

С суккубы снимается домашний арест, вручается бронелифчик. Та, правда, все равно недовольна, ибо в свете последних событий располнела.

Яхша задабривает крыссаро-гномов подарками. А чтоб те не решили, что это проявление слабости, рядом небрежно прохаживается туда-сюда сфинкс с отрядом анубитов. Те решают повременить с восстанием и (пока что) успокаиваются.

Яхша начал проводить ритуал Потоков…

Анубиты Яхши прибывают на арену Виверна. В последовавшей схватке с носорожицей верх взяли местные. И те и другие получили опыт, ну а хозяева арены – доход.

Осколок Меть в мире Самеди беспрепятственно поглощается ангелами, научивших самедитов кое-чему. Владыка получил новый ритуал. Цитадель укрепилась.

В ангельской цитадели исследуется методика "Верность"

Владыка Клинер пропускает отряд Яхши на шепчущий лес. Там Телея вызывает из яйца феникса и запускает вглубь копей. Некоторое время все тихо. Потом земля начинает дрожать и ходить ходуном, словно от сильного землетрясения. Затем из разверзшейся воронки в брызгах лавы на поверхность вырывается чудовищный огненный монстр. Ничего не замечая, он упорно пытался поймать и ощипать уже порядком потрепанного, однако по-прежнему слишком шустрого феникса… Ментальный удар застиг его врасплох. Все же ему хватило сил, чтобы выхватить пламенный бич и одним замахом обратить в пепел почти всех сфинксов. Уцелевшие совместно с героем нанесли новый удар как раз в момент очередного пике феникса. Активировалась головоломка. Чудище всхрапнуло, подпрыгнуло, обрушилось на птицу, задавив ее своей массой... и замерло неподвижно.
Остатки сил Яхши с огромным трудом (клинериты, естественно, не желали помогать) отволокли оглушенную тушу к себе в мир. Залитые лавой копи более не пригодны для исследований.


События в мирах и на нейтральных осколках


Эмиссары земли Уильяма, Владия и Фантома укрепляют гарнизоны внешних осколков

Яйцо феникса… раздвоилось?

Маяк принес чуть-чуть душ.

На осколок Ветерок в мире Блэйда приходит старушка с клюкой, предлагая погадать Владыке всего за 1 э.

На осколке Земля Крови в мире Уильяма недовольные орки взбунтовались. Освободить осколок с ходу не удалось, взять столицу штурмом – тоже. В боях с гарнизоном повстанцы понесли значительные потери, отошли и окопались неподалеку, в поддержавших их орочьих городах.

На родовом Варлорда портал начал выказывать признаки опасной нестабильности и расти в размерах. Доход немного возрос.

На осколке Нефигужен в мире Архитекта карлики начали бесследно пропадать.

Выстрел из засады, сделанный неизвестным, смертельно ранил Чирока.

К Клинеру приходит некромант с посланием:
«Близится время, близится час, верные мне будут награждены, прочих ждет позорная смерть, смиренно жди моего прихода, служи мне верой и правдой, и тогда останешься тем, кто будет править от моего имени этой частью астрала. Владыка Самеди выдал весть о моем приходе, а посему отныне не может называться моим подданным. Я помогу тебе в войне с ним, уничтожь само упоминание о нем в Астрале!»
После этого посланец вонзает в свое тело ритуальный нож с криком «слава Повелителю!»

На осколке Абсол в мире Виверна нежить отрыла и доставила Владыке черное ожерелье.

На родовом Хвыбы к старому орочьему шаману во сне явился Некто. Проснувшись, шаман открыл в себе новые способности. Теперь Владыка может проклинать своих врагов.

Суккуба Логинора забеременела. Кажется, скоро у/от кого-то появится потомство…

На родовом Безликого желает поселиться сбежавшая из рушащегося Хаоса кучка демонов.

На Оши завелись волки, причем водоплавающие. Местные борются с ними с переменным успехом.

Воздушный флот с Рохотуна совершает налет на Рог дьявола. Выдрессированные для таранных ударов огненные быки оказались совершенно беззащитны перед сыплющимися с воздуха бомбами. Демоны в панике прятались в норы поглубже, но тщетно. Население осколка практически уничтожено. Темные гномы довольны успешно проведенным испытанием.

Титан активировал двигатели и с низким гудением, потрясшим весь Астрал, тронулся с места, нацелившись… непонятно куда – ибо его тут же скрыла матовая дымка.

Химера пожрала Сссс, таким образом излечившись. Теперь она снова полна сил. И злобы.

Экспедиция рыцарей и единорогов с Чарующих берегов предложила эльфам руку помощи в обмен на хранящиеся у них артефакты. Те охотно приняли предложение. Тогда остроухие начали демонстративно готовиться к боевым действиям. Это привлекло внимание обитателей темной половины осколка, и вскоре у границу уже собралась гигантская толпа мертвецов. Рыцари убрали барьер радужной магией. Нежить всех мастей, радостно урча, нахлынула на остроухих… И тут барьер вернулся на место. Большая часть атакующих сгорела в старой, как мир, и не менее незыблемой магией Древних. Телепортировавшиеся в тыл костяным лучникам единороги довершили разгром. После зачистки Темной стороны рыцари приняли от благодарных эльфов артефакты, уничтожили неподходящий на месте, а второй забрали с собой.

Халиф с Утопии разрабатывает и начинает осуществлять ритуал огненной смерти.

Инквизиторы с Лунны, отправившиеся на истребление жителей Рога дьявола и запоздавшие из-за ауры, были приятно удивлены сверхнизкой плотностью демонов на квадратный метр. Оставалось только выжечь глубинные норы очищающим пламенем и уничтожить сам осколок, что они и сделали.

На Шепоте смерти выросла вторая башня душ.

Аболет окутывается полем безумия. Готовится новый псионический выброс.

На осколке Пушистус замечен невесть каким чудом уцелевший детонатор.

В Сумрачном лесу материализовались теневые врата


Арена

На арену пожаловали всего двое Владык: Ктулху да Осирис. Пока первый разворачивал варп-орудия, не горя желанием вступать в честный бой, маги воды второго успели прочитать заклинание великого пузыря. Большую часть арены накрыла водяная сфера. Оказавшиеся внутри крыссары быстро задохнулись; тех, кто пытался спастись бегством, легко догоняли тритоны. Варп-орудия пальнули по сфере… Варп-заряд распространился в воде, перебив и своих и чужих. Но крыссар осталось меньше. Второй выстрел каким-то чудом Левиафану удалось отклонить, а третьего сделать не дали: герой телепортировался к артиллерии и попросту разогнал расчеты, невзирая на сыплющиеся из прикрывающих их штормовых облак разряды. Вскоре крыссары пали духом. Скрытт скомандовал отступление. Единственное, что омрачало радость победы – смерть праящера, геройски заслонившего собой наг-чародеек от прокравшихся в тыл ассасинов Эшин.

Владыка Осириса побеждает. Довольный чемпион поступает ему на службу


Получение доходов

Уильям 0+8.5=8.5
Пилот 16+11=27
Самеди 0.5+5.5=6
Евгенел 51.5+11=62.5
Блэйд 0+11.5=11.5
Ренвер 4+15+11+26=56
Варлорд 2+10=12
Ксандр 3.5+2.5=6
Архитект 6+14=20
Клинер 0.5+10=10.5
Виверн 1.5+9=10.5
Фантом 22+13=35
Влад ---
Ктулху 5+5.5+20=30.5
Хвыба 7+14=21
Осирис 2.5+14.5=17
Логинор 3+7=10
Яхша 0+13.5=13.5
Безликий 1+10.5+3=13.5

Прочее

Владыка Пилот отказывется от пси-связи и выгоняет животных-помощников

Владыка Уильям переводит Ренверу 11 э через Аэтэтрен

Владыка Ренвер берет стандартный кредит на 26 э

Левиафан становится более опытным чемпионом

Скрытт теряет часть сил из-за негативного артефакта.

Серый Пророк получает навыки управляющего

Многоликий шут становится более опытным маскарадным магом


События в астрале

- Астрологи объявляют цикл археолога
- Появляется 3 новых осколка
- Аукцион Аэтэтрена
- Теневой разлом
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index