на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Вдохновение Астрала VI. Игровая ситуация

   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Авг 30, 2014 18:52     Заголовок сообщения:

Ход 10

Миры Владык


Владыка Кузнечного Горна Уильям

Энергия 8 (+9)
Защита: 40
Технологии: металлургия, развитое военное дело, развитое строительство, слабая магия, золотая лихорадка, медлительность, трактиры с баллистами, проект "Метапод"
Трофеи: вьющийся доспех, песочные часы, наковальная, голова бехолдера, Меч Древних
Герои: Король Торгрин Меднобородый (полководец 3, управляющий 1, пьян в стельку)
Витязи: сэр Уильям Лев
Осколки: Вирдор (доход 5.5; гарнизон 20/40)
Горич (доход 2.5, гарнизон 4/5)
Змеиные прииски (доход 1, гарнизон 3/3)

Владыка эльфов Пилот
Энергия 25.5 (+9)
Защита: 32
Технологии: развитое кузнечное дело, магия света, магия жизни, плохое сельское хозяйство, плохая металлургия
Трофеи: ритуал Жизни, перо алконоста, Нарсил и Гламдринг, лук стихий. 3 зелья просветления
Герои: Гил-Галад (чемпион 3, полководец 1, дипломат 1, маг природы 1)
Витязи: Гил-Гэлан
Осколки:
Лаурелиндоренан (доход 5.5; гарнизон 20/40)
Илумиэль (доход 1.5, гарнизон 9/9)
Ожившая чащоба (доход 1.5, гарнизон 3/5)
Раздран (доход 0.5, гарнизон 4/8)

Владыка Марионеток Самеди
Энергия 36.5 (+7.5-2)
Защита: 32
Технологии: развитое военное дело, магия вуду, слабая магия, слабые технологии, призыв древних духов, зов предков
Трофеи: куколка (на перезарядке), куколка Анатебару (на перезарядке), куколка духа природы
Герои: Валвэ (вуду 5, поглотитель 1)
Витязи: призрак палача
Прочее: стандартный кредит, выплачено 0/30
Осколки:
Тлакальуаскуавитль (доход 7; гарнизон 14/38)
Гармань (доход 0, гарнизон 3/4)
Вжись (доход 0.5, гарнизон 0/4)

Владыка Разума Евгенел
Энергия 11.5 (+9)
Защита: 35
Технологии: псионика, токсикология, ужас, эволюция, слабая дипломатия, отсутствующие технологии, живые бомбы, "Левиафан", биокорабли, бомбопчелки, телепортация, уязвимость к магии
Трофеи: ритуал Посвящения, веретено Хаоса, сундук с сюрпризом
Герои:
Графиня (воевода 2)
Прелат (чемпион 4)
Мыслитель (магия разума 1, убийца магов 2)
Осколки:
Био (доход 6.5, гарнизон 23/40)
Улей (доход 1 гарнизон 5/5)
Крутогор (доход 1, гарнизон 6/6)
Саркофаг (доход 0, гарнизон 0/0)

Владыка Сумерек Блэйд

Энергия 8 (+6.5)
Защита: 32
Технологии: металлургия, магия сумерек, развитая дипломатия, земледелие, реставрация, чудеса, слабое военное дело, НЭП, эликсир молодости
Трофеи: амулет "Самум", полисвиток, молитвенник с ритуалом Просвящения, 2 сапфира
Герои: Оракул (аватар 1, властитель 1)
Осколки: Бастион (доход 3; гарнизон 14/40)
Тирион (доход 3, гарнизон 4/6)
Теолавра (доход 0.5, гарнизон 4/8)

Неторопливый Владыка Ренвер
Энергия 7 (+6.5)
Защита: 32
Технологии: псионика, магия воды, дружба с животными, комитеты, Дума
Герои: Бластуаз (чемпион 3, броненосец 1)
Трофеи: штормовой трезубец, книга заклинаний, Радужник, пыльца фей
Осколки:
Водяная сфера (доход 4.5; гарнизон 20/40)
Свирасс (доход 1, гарнизон 4/6)
Филесий (доход 1, гарнизон 2/5)

Владыка Сделок Варлорд
Энергия 37 (+8-2)
Защита: 32
Технологии: развитая магия хаоса, магия огня, экспертная магия льда, демоническая хитрость, колдовство, слабая магия, слабые технологии, базовая некромантия, теория чисел
Герои: Аэрихон (маг 4, дипломат 1, управляющий 2)
Трофеи: плащ-невидимка, ритуал пурги, вулканическая бомба
Прочее: стандартный кредит, выплачено 0/27
Осколки:
Пандемониум (доход 7; гарнизон 20/40)
Халь-Азиф (доход 1; гарнизон 5/5)
Огнедышащая гора (доход 0, гарнизон 7/7)

Демонический Примарх Прозмар
Энергия 16 (+8)
Защита: 38
Технологии: магия болезней, токсикология, "Пожирающая ядовитая Плеть", зомбоорки, тупость, медлительность, экспертная магия Хаоса, канал Хаоса
Трофеи: предмет, ритуал, ритуал регенерации, венец Шизы, Лезвие Распада
Герои: Великий Нечистый (аура чумы 2, чемпион 2, пожиратель 2, исчадие 2)
Витязи: ученый К Тан
Осколки:
Сад Прозмара (доход 6; гарнизон 20/40)
Нушрак (доход 0.5, гарнизон 1/3)
Тряска (доход 0.5; гарнизон 0/4)
Мрачная роща (доход 0.5, гарнизон 2/3)
Флоранс (доход 0.5, гарнизон 1/4)

Владыка Мурах Архитект
Энергия 11 (+9.5)
Защита: 32
Технологии: развитое строительство, разведка, мурахи-фантомы
Герои: Банруп (реваншист 4, инженер 2, отражатель 1)
Трофеи: кристалл, свиток с сюрпризом, предмет, чирис, порченный кристалл маны, клад
Осколки:
Кудисталат (доход 6.5; гарнизон 21/40)
Нефигужен (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Аэтир (доход 2; гарнизон 2/2)
Торба-под-холмом (доход 0.5, гарнизон 1/1)
Черный ус (доход 0, гарнизон 2/2)


Владыка-Капитан Клинер
Энергия 17.5 (+7)
Защита: 28
Технологии: некромантия, магия холода, базовое огнестрельное оружие, слабое сельское хозяйство , черные пики, волна смерти, некромамонты-берсерки
Герои: Морской волк (некромантия 2, полководец 2, маг тьмы 1)
Витязи: Мертвый Билли
Осколки:
Мертвый Корабль (доход 4; гарнизон 24/40)
Шепчущий лес (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Черная зыбь (доход 1, гарнизон 5/6)
Каштал (доход 1.5, гарнизон 8/8)

Владыка Небес Виверн
Энергия 38 (+5-2)
Защита: 32
Технологии: магия воздуха, магия призыва, рыболовство, слабое строительство, слабое кузнечное дело, летучие василиски
Герои: Таммуз (летун 2, маг воздуха 2)
Трофеи: сфера тишины, мандрагоровый салат, призрачный ключ
Прочее: стандартный кредит, выплачено 0/30
Осколки:
Зон (доход 4.5; гарнизон 20/40)
Стонсвамп (доход 0, гарнизон 4/4)
Литон (доход 0.5, гарнизон 5/5)

Владыка гномов Фантом
Энергия 39 (+11-2)
Защита: 32
Технологии: развитая металлургия, экспертное кузнечное дело, базовая механика, плохое сельское хозяйство, слабая магия, самоходные телеги, "Похититель разума", свинница
Герои: Гимли (чемпион 2, полководец 1, дипломат 2)
Трофеи: осколки камней, огнестрел, ритуальный кинжал, кольцо света
Прочее: стандартный кредит, выплачено 0/30
Осколки:
Эребор (доход 7.5; гарнизон 20/40)
Кара-Гол (доход 1.5, гарнизон 8/8)
Адская топь (доход 0, гарнизон 2/6)
Бурен (доход 2, гарнизон 7/7)

Владыка-Ящер Сноркс
Энергия 6.5 (+6)
Защита: 29
Технологии: развитая дипломатия, маскировка, монстрология, партизанство, отсутствующая магия
Герои: Рош-Шахан (дипломат 1, воевода 1)
Витязи: гарпия-воровка
Осколки:
Мангровый рубеж (доход 5.5; гарнизон 17/43)
Сумкинс (доход 0.5, гарнизон 3/3)

Владыка Льда и Огня ТТТ
Энергия 7 (+5)
Защита: 30
Технологии: развитая магия льда, развитая магия огня, стихийное ремесло, слабая магия, отсутствие материальных технологий
Герои: Азатар (маг 4)
Трофеи: яд "Живая смерть", свиток терраморфина
Осколки:
Азардирас (доход 5; гарнизон 20/40)
Оплот (доход 0, гарнизон 0/10)

Владыка-Крыс Ктулху
Энергия 37 (+8-2)
Защита: 30
Технологии: алхимия, базовая варп-техномагия, религиозность, трусость, предательство , варп-буры, варп-пушки, ассасины Эшин, воздушные шары
Герои: Скрытт Железный Коготь (чемпион 1, полководец 1, скрытность 1)
Трофеи: акустический усилитель, артефакт, предмет
Прочее: стандартный кредит, выплачено 0/30
Осколки:
Скейвенблайт (???)

Владыка орды Ввав
Энергия 19 (+7.5)
Защита: 29
Технологии: развитое сельское хозяйство, плохие технологии
Герои: Ломатель (берсерк 1, аура разрушения 1)
Осколки:
Жабье Поводье (доход 7; гарнизон 18/40)
Гхарр (доход 0.5, гарнизон 2/4)

Владыка морей Осирис
Энергия 8 (+8)
Защита: 30
Технологии: Магия воды, мореходство, кузнечное дело, непереносимость холода
Герои: Левиафан (чемпион 3, берсеркер)
Хирвинд (дипломат 1, скрытность 2)
Осколки:
Архипелаг (доход 6; гарнизон 20/40)
Тортуна (доход 2, гарнизон 2/10)

Владыка Гармонии Логинор
Энергия 10 (+7)
Защита: 30
Технологии: Магия гармонии, големы, рациональность
Герои: Аркхаэл Гракх (полководец 1, стихийный маг 1, големовод 1)
Орион Гракх (управляющий 1, исследователь 1, властитель 1)
Осколки:
Аэлмора (доход 7; гарнизон 20/40)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Авг 30, 2014 18:53     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Кузнечного Горна Уильям

Вирдор. Доход 5.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: лесистые нагорья. Население: гномы (недовольны), люди (довольны)
Свойства: укрепления, оружейная, трактиры с баллистой, зеленая кузница, эльфийское поселение, буйство
Горич. доход 2.5. Гарнизон: 4/5. Небольшой. Местность: равнины. Население: гномы (довольны)
Свойства: золотые прииски, трактиры с баллистой, форт
Змеиные холмы. Доход 1. Гарнизон: 3/3. Маленький. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: мастер рун, подземный лабиринт (не изучено), трактиры с баллистой

Владыка эльфов Пилот

Лаурелиндоренан. Доход 5.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: волшебный лес. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: волшебная пуща (феи, единороги), дремучая чащоба (не изучено), залежи меди, медуницы
Илумиэль. Доход 1.5. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: леса. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: отряд лучников (сила 1), улучшенное оружие
Ожившая чащоба. Доход 1.5. Гарнизон: 3/5. Средний. Местность: леса.
Свойства: священная роща, плодородие, древни, древние катакомбы (культ МГ)
Раздран. Доход 0.5 Гарнизон: 4/8. Средний. Местность: степи.
Свойства: руины (бехолдеры), поселение кентавров

Владыка Марионеток Самеди

Тлакальуаскуавитль. Доход 7. Гарнизон: 14/38. Большой. Местность: горные джунгли. Население: люди (спокойны), бобруйцы (спокойны)
Свойства: культ самеди, касты, кровавые тернии, матка терний, рабы, плотина
Гармань. Доход 0. Гарнизон: 3/4. Небольшой. Местность: равнины.
Свойства: кровавые тернии
Вжись. Доход 0.5. Гарнизон: 0/4. Небольшой. Местность: пустошь. Население: люди (запуганы)
Свойства: скрытый портал, рабы, спящий 14-главый змий

Владыка Разума Евгенел
Био. Доход 6.5. Гарнизон: 23/40. Большой. Местность: равнины. Население: бионты (довольны)
Свойства: телепатическая сеть, пруды Порождения, Повелители, монахи, светлый монастырь, бионты-копатели
Улей. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Маленький. Местность: равнины. Население: бионты (довольны)
Свойства: королева (довольна), гигантские пси-пчелы
Крутогор. Доход 1. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: ледяные холмы. Население: бионты (довольны)
Свойства: мутационная аура, расцвет
Саркофаг. Доход 0. Гарнизон: 0/0. Небольшой. Местность: Джунгли.
Свойства: -

Владыка Сумерек Блэйд

Бастион. Доход 3. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: холмы. Население: сумеречные эльфы (довольны)
Свойства: сапфировая шахта, коррупция, форпост гномов (сила 5)
Тирион. Доход 3. Гарнизон: 4/6. Средний. Местность: степи. Население: люди (довольны)
Свойства: тотемы, золото, палата весов, борьба с коррупцией, волшебные семена
Теолавра. Доход 0.5. Гарнизон: 5/8. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (счастливы)
Свойства: монахи, орден целителей, поля целебных растений

Неторопливый Владыка Ренвер

Водяная сфера. Доход 4.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: водяная сфера. Население: слоупоки (довольны), слоубро (спокойны)
Свойства: морские животные, затопленный город тритонов, пьянство, телекинетики, коалиционное правительство
Свирасс. Доход 1. Гарнизон: 4/6. Небольшой. Местность: холмы. Население: дракониды, слоупоки (довольны)
Свойства: строящийся храм
Филесий. Доход 1. Гарнизон: 2/5. Средний. Местность: волшебный лес. Население: феи (довольны)
Свойства: волшебные драконы

Владыка Сделок Варлорд

Пандемониум. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: хаотичные земли. Население: демоны Варлорда (довольны), души смертных (спокойны)
Свойства: нестабильный портал, темные порталы, лич
Халь-Азиф. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (спокойны)
Свойства: башня магов, разработка ПВМ
Огнедышащая гора. Доход 0. Гарнизон: 7/7. Большой. Местность: Горы.
Свойства: вулкан, остовы адских машин, укрепления, железо, орден инквизиции

Владыка Чумы Прозмар

Сад Прозмара. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: чумная долина. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: лаборатория нурглингов, порталы, башенки, проектор силы, адские ламии, оплот Разложения, посольство бездны
Нушрак. Доход 0.5. Гарнизон: 1/3. Небольшой. Местность: пустыня. Население: нежить
Свойства: оазис смерти, улучшенная лаборатория Хаоса, разработки эбонита, портал, башенки, нуллификаторн
Тряска. Доход 0.5. Гарнизон: 0/4. Маленький. Местность: чумные джунгли. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: отряд оркозомби (сила 2), лаборатория яда, вихрь хаоса
Мрачная роща. Доход 0.5. Гарнизон: 2/3. Маленький. Местность: тайга
Свойства: отравленная почва, искаженный волшебный колодец, слизень, улучшенная лаборатория Хаоса, скважина
Флоранс. Доход 0.5. Гарнизон: 1/4. Маленький. Местность: леса. Население: карлики (спокойны)
Свойства: черный лотос

Владыка Мурах Архитект

Кудисталат. Доход 6.5. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: глиняные пустоши. Население: мурахолюди (счастливы)
Свойства: травяная лавка
Нефигужен. доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. Местность: свалка. Население: карлики (спокойны)
Свойства: карлики, полуразрушенные механизмы
Аэтир. Доход 2. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: город. Население: люди (спокойны)
Свойства: торговый пост, банкометы, укрепления
Торба-под-холмом. Доход 0.5. Гарнизон: 1/1. Маленький. местность: холмы. Население: хоббиты (довольны)
Свойства: текила из кактуса
Черный ус. Доход 0. Гарнизон: 2/2. Маленький. местность: Побережье.
Свойства: корабль-призрак, мурахи-фантомы


Владыка-Капитан Клинер

Мертвый корабль. Доход 4. Гарнизон: 24/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: нежить, люди (недовольны)
Свойства: некроманты, призраки, некромамонты-берсерки, скелеты-маги, академия некромагии, самоцветы, черные пики, некромант-пророк, усилители некромантии
Шепчущий лес. Доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. местность: тайга. Население: люди (спокойны)
Свойства: бордель, глубинные копи (не изучено)
Черная зыбь. Доход 1. Гарнизон: 5/6. Небольшой. Местность: пустошь. Население: люди (довольны)
Свойства: культ тьмы, культ смерти
Каштал. Доход 1.5. Гарнизон:8/8. Большой. Местность: пустыня. Население: нежить
Свойства: фараон, пирамида (не исследовано), спиральная башня поглощения (защита 5)

Владыка Небес Виверн

Зон. Доход 4.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: побережье, джунгли, болото. Население: люди (спокойны)
Свойства: подводная могила (не изучено, змеи), дикие твари, логово зеленого дракона (не изучено), черная башня, золотое древо, строящийся зиккурат
Стонсвамп. Доход 0. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: болото
Свойства: ферма крылатых василисков
Литон. Доход 0.5. Гарнизон: 5/5. Небольшой. местность: город. Население: нежить
Свойства: армия нежити, окопы на границе, строящийся алтарь жертв

Владыка гномов Фантом

Эребор. Доход 7.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: технолаборатории, поселение сумеречных эльфов, монахи, посольство из Кара-Гола, кабанья ферма, монастырь, Небесный Огонь, дикие кабаны
Кара-Гол. Доход 1.5. Гарнизон: 8/8. Средний. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: укрепления, порох, титан
Адская топь. Доход 0. Гарнизон: 2/6. Маленький. Местность: болото
Свойства: сквиги
Бурен. Доход 2. Гарнизон: 7/7. Средний. местность: Лесистые нагорья. Население: гномы (спокойны), высшие эльфы (спокойны)
Свойства: свиток, зачарованные шахты

Владыка-Ящер Сноркс
Мангровый рубеж. Доход 5.5. Гарнизон: 17/43. Большой. Местность: джунгли. Население: рептилоиды (довольны)
Свойства: динозавры, подчиненные племена варваров, изгороди, монахи, стражи-динозавры, друид, говорящий тирекс
Сумкинс. Доход 0.5. Гарнизон: 3/3. Маленький. Местность: холмы. Население: хоббиты (довольны)
Свойства: ферма, колония гарпий, война

Владыка Льда и Огня ТТТ

Азардирас. Доход 5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: лед и огонь. Население: люди льда (спокойны), люди огня (спокойны)
Свойства: слияние стихий (не изучено), страж Древних
Оплот. Доход 0. Гарнизон: 0/10. Маленький. Местность: тайга
Свойства: руины лабиринта (не изучено)

Владыка-Крыс Ктулху

Скейвенблайт. ???

Владыка орды Ввав
Жабье Поводье. Доход 7. Гарнизон: 18/40. Большой. Местность: болота. Население: орки (спокойны), гоблины (спокойны)
Свойства: густонасёлённый, глубокий омут (не изучено), кладбище (не изучено), чума
Гхарр. Доход 0.5. Гарнизон: 2/4. Средний. местность: лавомир. Население: гоблины (недовольны)
Свойства: -

Владыка морей Осирис

Архипелаг. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди, наги, тритоны (довольны)
Свойства: логово праящера (не изучено)
Тортуна. Доход 2. Гарнизон: 2/10. Огромный. Местность: остров. Население: люди (спокойны)
Свойства: остатки флота

Владыка Гармонии Логинор
Аэлмора. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (спокойны)
Свойства: конденсаторы
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Авг 30, 2014 18:53     Заголовок сообщения:

Состояние Астрала

Нейтральные осколки:

Зимляна. Гарнизон: 8. Небольшой. снежные равнины. Население: элементали
Свойства: ледяной вулкан (не изучено), снежные големы, орден криомантов (сила 3), горгульи-ремонтники, ледяные змеи, инеистые валы

Спектрал. Гарнизон – 6-7. Небольшой. Горы, равнины. Элементали. Свойства: артефакт, голем Древних, терраморфинг, король Глои, монахи-диссиденты, "ПочтАстрал", демоническая база (сила 7), верфь астральных кораблей, золото
Духи стихий безоговорочно признают новую власть.

Воющие пещеры. Гарнизон – 3-4. Небольшой. Горы. Гномы. Свойства: -
...

Тихий омут. ??? ??? ???
Кто здесь только не водится?

Тирра. Гарнизон - 4-7. Средний. Холмы. Свойства: полигон (строится, ход 1 из 1), шторм Хаоса
И вновь демоны наложили свою когтистую лаппу на многострадальный осколок

Часовой замок. Гарнизон - 8-13. Средний. Крепость. Гномы. Свойства: малонаселенный, укрепления, боевые механизмы, полигон, отряд наемников (сила 3)
На взгляд постороннего – бессмысленное нагромождение дико переплетенных деталей и шестеренок, на взгляд гнома – шедевр инженерной мысли

Ифри-Азиф. Гарнизон - 9-11. Маленький. Крепость. Люди. Свойства: усилитель волшебства, книга четырех стихий, магический гарнизон, древний джинн
Этот замок был возведен с единственной целью – защитить от посторонних ценнейшие произведения искусства.

Святоград. Гарнизон - 13-21. Большой. Крепость. Люди. Свойства: око света, орден инквизиции, герой
Посторонний, неосторожно приблизившийся к воротам увенчанного изящной башенкой города, будет испепелен святым лучом. А выживших встретит меч Толоса истребителя магов

Земля крови. Гарнизон - 7-10. Средний. Равнины. Орки. Свойства: усыпальница (не изучено), витязь, вампира
Местный вождь так долго правил всеми железной рукой, что не расстался с привычкой даже после смерти

Желтуха. Гарнизон - 6-10. Большой. Болото. Людоящеры. Свойства: -
Отвратительно желтого цвета воды буквально разъедают плоть. Вдобавок тут живут племена ящеров, а где-то в глубине топей скрываются неведомые чудища

Синдивин. Гарнизон – 12-14. Большой. Пещеры. Темные эльфы. Свойства: архимаг, мастер-ассасин, ритуал сумерек
Огненный шар в спину, отравленный нож в горло – традиционные методы ведения войны.

Дестабилизатор. Гарнизон - 6-8. Средний. Хаотичные земли. Мутанты. Свойства: артефакт хаоса, шторм
Осколок назван в честь могущественного артефакта, который, по слухам, его и породил

Лета. Гарнизон - 0. Средний. Побережье. Свойства: воды забвения, хижина ведуна, детонатор (ход 1 из 1), демоны забвения
Стоит ступить в опоясывающуюся осколок черную речку – и навсегда расстанешься с прошлым. Но, похоже, кто-то наконец отыскал противоядие…

Калия. Гарнизон - 8-18. Большой. Остров. Роботы. Свойства: минные поля, артефакт Древних, драконоголемы
Взбунтовавшиеся механизмы давным-давно очистили осколок от своих неосторожных хозяев. От них осталось одно воспоминание

Серебряные земли. Гарнизон - 5-6. Средний. Равнины. Люди. Свойства: лучевая лягкушко-пушка, серебро.
Это не осколок, а единое, чудовищных размеров зеркало. Не дай Хаос оказаться здесь в жаркий день…

Увотэль. Гарнизон – 7-9. Средний. Лесостепь. Полуэльфы. Свойства: школа фехтования
Прирожденная ловкость, моментальная и грациозность делает из них великолепных мастеров клинка

Вонюча. Гарнизон - 1-12. Небольшой. Грязевое море. Орки. Свойства: клееметы, рыцари разлада
Орки ждут достойного противника

Абсол. Гарнизон - 4-10. Маленький. Пустошь. Люди? Свойства: заброшенный особняк (не изучено), камень ночи, витязь, камень страха
Местный граф оочень не любит незваных гостей

Первоград. Гарнизон – 12-19. Равнины. Большой. Люди. Свойства: королевские угодья, тяжелая пехота, оружейная
Местный царек окружил себя отборной гвардией, готовой умереть, но не сдаться

Якасс. Гарнизон – 6-9. Пустыня. Небольшой. Тиграны. Свойства: печать огня
Огнеустойчивые и свободолюбивые кочевники – единственные, кто сумел выжить в таких суровых условиях.

Шайтант. Гарнизон – 3-5. Болото. Маленький. Гоблины. Свойства: казино «Шанс», авантюристы (сила 4), разорение
Заходите, не стесняйтесь! Ни в коем случае не упускайте, быть может, ваш последний шанс озолотиться! P.S. Оружие оставляем дома

Гок. Гарнизон – 14-18. Побережье. Средний. Свойства: база Хаоса, антенна Хаоса (перезарядка), черепахи Бездны
Здесь готовится нечто зловещее

Вестал. Гарнизон – 0. Горы. Маленький. Свойства: храм оракула, сейсмоактивность, ветра
Многие стремятся узнать свою судьбу у известной пророчицы, но не всем удается добраться дотуда

Аболет. Гарнизон: 6-8. Пещеры. Средний. Люди. Свойства: работорговля, псионический щит
Рабы – не более чем безвольные орудия в руках жестоких хозяев. Но кто управляет самими хозяевами?..

Ветерок. Гарнизон: 9-11. Город. Большой. Высшие эльфы. Свойства: мастер-дипломат, поселение людей
В отличие от своих лесных сородичей, высшие эльфы вполне гостеприимно относятся к чужакам, даже разрешая им селиться поблизости

Зеленая долина. Гарнизон – 2-4. Равнины. Небольшой. Хоббиты. Свойства: ритуал урожая, всадники на пони
Половинчики определенно знают толк в сельском хозяйстве. И совершенно не желают делиться плодами своих трудов с чужаками. А еще они разводят замечательных пони

Раоптерикс. Гарнизон – 4-5. Сияющие поля. Небольшой. Авионы. Свойства: посох ветра
Крылатые полулюди-полуптицы больше всего на свете ценят возможность прокатиться на гребне воздушной волны

Гипсифолокатинос. Гарнизон – 5-7. Снежные степи. Средний. Люди. Свойства: носорожская кавалерия
Варвары – они и на Гипсифолокатиносе варвары

Кадабра. Гарнизон – 3-6. Равнины. Небольшой. Высшие эльфы. Свойства: голубятня
Здесь осваивают не запретные магические искусства, а всего лишь голубиную почту

Чииз. Гарнизон - ??? Пустошь. Средний. Крыссары. Свойства: артефакт, катакомбы (не изучено)
По ночам на окутанной черным покрывалом равнине то тут, то там вспыхивают и мерцают загадочные костры

Лес чудес. Гарнизон – 1-13. Волшебный лес. Маленький. Феи. Свойства: кроличья нора (не изучено), школа чудес
Здесь нельзя быть уверенным ни в чем, даже в сущности обитателей осколка

Мельхиор. Гарнизон – 4-7. Снежные холмы. Огромный. Нежить. Свойства: скелеты-снайперы, легионы
Местная нежить каким-то мистическим образом научилась пополнять свои ряды без некромантов.

Нагаши. Гарнизон – 7-11. Пещеры. Средний. Темные гномы. Свойства: черная кузница, отряд темных рыцарей (сила 16), укрепления, темный мифрил
...


Хаос

База Хаоса. Гарнизон - 25-45. Энергия: 40. Технологии: жатва, проект "М", ритуал "Моргана". Трофеи: монстры, ритуал серного дождя. Свойства: генштаб, Абадон, транспортный портал, малые врата (ход 2 из 2)

Дисторционное поле. Гарнизон - 4-28. Свойства: строится (ход 1 из 2)

Портал 1.. Гарнизон - 10-12.

Генератор помех. Гарнизон - ??? Свойства: строится (ход 2 из 2), темный туман

Огневушка. Гарнизон - 8-13. Местность: пылающий остров. Свойства: генератор энергии

Концентратор магии. Гарнизон - 7-14. Свойства: шторм Хаоса, поврежденный излучатель разлада (восстанавливается, ход 1 из 2)


События в Астрале:

Представительство Аээтрена и страховое общество «ZuKo» представляют:

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 5%. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 3 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 5 э.

Спецакция - аэтэтренское для всех желающих!

Гарнизон – 120. Местность: Крепость. Население: люди. Свойства: страж


Цикл шайтана
Любое действие может обернуться совершенно непредсказуемыми последствиями

Роковой источник
На краю Астрала замечена флуктуация Силы, необычайно мощная даже по меркам Владык. Похоже, что некая сущность поглотила целый осколок, из которого теперь бьет столп энергии. Вопрос в том, употребят ли ее во зло или во благо…


Роковой источник. Крохотный. Источник. Защита 20. Свойства: ???


Гильдия наемников «Свободный крыс»

Спонсируемая Аэтэтреном организация с удовольствием окажет Владыкам неоценимые услуги за разумную плату:

(предложения – в ЛС, не более 1 предложения от 1 владыки за ход)
- Поддержка в атаке (3 э)
- Поддержка в обороне (1 э в ход)
- Убийство героя (в зависимости от сложности операции от 5 до 10 э)
- Диверсия на осколке (в зависимости от сложности операции от 3 до 15 э)
- Чистка сайта (2 э)
Примечание: для сохранности личности клиента в тайне оплата взимается не отдельно, а в рамках другой операции
Гильдия может отказаться от предложения по не зависящим от нее причинам (к примеру, слишком большое кол-во заказов или техническая невозможность его осуществления)

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Сен 01, 2014 14:31     Заголовок сообщения:

Ход 10

Расходы энергии

Уильям 8-0=8
Пилот 25.5-3-4-3=15.5
Самеди 36.5-6-8=22.5
Евгенел 11.5-4-4=3.5
Блэйд 8-3-2-3=0
Ренвер 7-4-3=0
Варлорд 37-0.5-1.5-3-5-27=0
Прозмар 16-1-15=0
Архитект 11-4-1-4=2
Клинер 17.5-16.5=1
Виверн 38-14-2-2=20
Фантом 39-3=36
Влад 6.5-0=6.5
Ттт 7-2-5=0
Ктулху 37-5-31-1=0
Ввав 19-8-4-2=5
Осирис 8-3-3=2
Логинор 10-8-2=0


Сражения за миры и нейтральные осколки

Хаос

Концентратор магии

Неугомонные инквизиторы в очередной раз высадились в дебрях Хаоса. Их поприветствовали грозовые раскаты. Хаотично бьющие молнии сразу же вырвали целые ряды из плотного построившихся нападавших. Маги поспешно прикрыли остальных световыми полями, заодно благословив их союзника-Бластуаза, в которого тоже угодил нехилый разряд. Не успели они выдвинуться в бой, как на горизонте появилась туча… при внимательном рассмотрение оказавшаяся огромным скоплением летунов. Покемон-черепаха выставил лапу с трезубцем. С артефакта сорвались не столь мощные, но куда более точные молнии, а маги инквизиторов поддержали благочестивое начинание святыми стрелами. Пронзительно визжащие фурии и летуны лопались сразу десятками как мыльные пузыри… точнее, как иллюзии!
Пока маги были слишком заняты ложным воинством, чтоб почуять неладное, к ним подкралось стадо кошмаров под аурой невидимости. На спине у каждого сидел огненный демон. «Всадники» ссыпались с коней и бросились в бой, одержимые лишь одним желанием – умереть. Инквизиторы, застигнутые врасплох, тем не менее, быстро исполнили это желание, но тем хуже стало им самим: даже поля света не могли поглотить урон от расцветающих то тут то там огненных цветов. Часть кошмаров сделала глубокий фланговый обход и стремительной атакой затоптала большую часть магов. Подтянулась пехота. Бластуаз отчаянно дрался трезубцем, освященными водными струями и лапами одновременно, но его взяли в плотное кольцо. Битва медленно, но верно подходила к трагическому концу…
В воздухе открылся портал – не стандартный ярко-алый демонический, а зияющий пустотой. Оттуда вылетели ангелы с черно-белыми крыльями, вооруженные мечами, дротами и щитами. Их было совсем немного, но они безжалостно набросились на демонов, выкашивая по несколько штук за раз, а ответные удары грамотно принимали на по-видимому неуязвимые щиты. Заговоренные дроты безошибочно поражали цель и возвращались обратно в руку метателей, а от их крыльев исходил холод, развеивающий попытки дохнуть на них пламенем. Замешавшиеся было инквы с Бластом воспрянули духом при виде неожиданной подмоги и стали отбиваться с удвоенной силой. Вскоре с силами Хаоса было покончено. Сумеречные ангелы, не сказав ни слова, скрылись в портале. Союзники беспрепятственно разрушили недостроенный излучатель.
Окрыленный победой Бластуаз отращивает белые перистые крылья и учится летать (пока невысоко и болезненно).
Владыка ренвер получает 5 э.


Огневушка

Таммуз в сопровождении разночешуйчатого воинства атаковал осколок, идеально защищенный от ходячих противников… а вот от летающих – очень так себе. Только горстка летунов да арбалетчики Хаоса. Несмотря на продуманную тактику, с самого начала у них не заладилось. У василисков обнаружилась фобия перед лавой; они наотрез отказались пересекать поток даже высоко в небе. Таммуз смело вызвал огонь на себя, обрушил вихрь и грозовые разряды на гарнизон, но это вышло ему боком: сразу все летуны ломанулись ему навстречу, а в воздух взмыли хищные болты. Тени успешно прокрались незамеченными участниками жаркого боя в тыл… и только собрались порушить генератор, когда изо рва протянулась пылающая рука, смела их всех как котят в кулак и раздавила. Древний лавовый великан выбрал проснуться в самый (не)удачный момент. Василиски трусливо сбежали. Таммуз отчаянно бился один против всех, защищая себя магией, однако в конечном счете стрела нашла цель в ветряной броне…


Флоранс

Владыка Самеди атакует Владыку Прозмар!
Защита мира поглощает 8 э.

Заклейменные Самеди темные эльфийки и эльфы под бдительным присмотром героини начали штурм осколка. Сначала их не встретил никто и ничего, кроме серой дымки; территория захватывалась очень быстро. Но затем из тумана полезли жуткие чудища неописуемой уродливости; безглазые гуманоиды с руками-когтями, ящеры, обматывающие врагов длиннющими языками и выпивающие из них кровь, сочащие ядом паучьи матки со множеством коконов потомства под брюхом… Хождение лесом не очень-то помогло эльфам, которые к тому же то и дело норовили дезертировать – на месте каждого убитого монстра вставал новый. Засады были решительно бесполезны, монстры каким-то шестым чувством знали, где находятся жертвы. Дух растений от Валвэ и призрачный палача неустанно махали кто корнями, кто мечом, только чтобы получить двух новых врагов вместо поверженного. Теснимые со всех сторон захватчики дрогнули, а местные так до сих пор и не вступили в бой. Валвэ споткнулась об корень своего же духа и пребольно стукнулась лбом о камень. Тут ее озарило: это же все ненастоящее! Пока безуспешно сражающиеся самедиты медленно отступали, она приказала палачу наплевать на все и бежать вглубь леса, игнорируя чудищ, а сама осталась помогать вуду. Палач неохотно повиновался. На далеко полянке обнаружилась группка хихикающих карликов, прыгающих вокруг костра и направляющих дым, из которого ежесекундно появлялись новые твари, в сторону захватчиков… Вот что лотос животворящий делает! Один круговой взмах секирой избавил палача от мучительного выбора, а слишком реалистичные призраки моментально рассеялись. Немногочисленных местных, оставшихся без единственной защиты, изловили и принесли в жертву (+1 э). Осколок перешел в руки нового владельца, хотя изрядно обкуренные самедиты уже не смогут что-либо предпринять в следующий цикл.
Владыка Самеди откалывает осколок от мира Прозмара. Защита Прозмара падает на 4.

Калия

Орки твердо намерены поработить половинчиков Зеленой долины… Астрал, впрочем, сыграл с ними злую шутку, и попали они вовсе не к миролюбивым хоббитам, а к готовым к чему угодно бунтующим механизмам.
Ломатель с воплем «МОЯ КРУШИТЬ!» ломанулся вперед – ему было пофиг, кого бить. И, конечно, нарвался на минное поле. Лишь аура спасла его от моментальной гибели. Орки-воины плотной толпой побежали вслед за предводителем. Их встретил дружный залп робопулевиков. Пули прошивали кожаную броню насквозь, а топорики из плохого железа почти не брали качественную сталь. Косноязычные шаманы, понимая, что проку от них мало, под шумок куда-то смотались. Тяжело раненый Ломатель плохо перенес передозировку свинца и был добит выстрелом из гигапушки как раз в тот момент, когда добрался до края очередного минного поля…
Последующий взрыв сотряс осколок до основания. Немало роботов заискрило и замерло навсегда – электронные схемы были безнадежно испорчены. А в земле открылся маленький люк, и оттуда выбрался мааленький, недовольный человечек в большущем синем колпаке. Он оглядел поле боя и раздраженно прицокнул языком.
- Хррр… Я так сладко спал. И че пробудили? А? Уже Вдохновение пришло? Ну ладно. Айда за работу, ребята!
Повсюду пооткрывались такие же крошечные люки, из них прыснула орда человечков в колпаках. Механизмы агрессивно отреагировали на незваных гостей, но с запозданием; стоило тем коснуться роботов, как машины моментально выходили из строя. Убежавшие далеко-но-не-до-конца шаманы вернулись и ошалело смотрели на происходящее, потирая кулаками глаза. Даже грозные меходраконы не устояли пред превосходящим их разумом. Когда все механизмы были подчинены либо уничтожены, человечки в колпаках собрались вокруг бездыханного Ломателя. До шаманов долетали обрывки шепота «Ух ты, классная аура» «А мне мистическая больше по нраву» «Может, слепок сделаем?» «И сразу в поликлинику» «Да погоди ты.. кто вообще эти чудики?» Затем первый выбравшийся на поверхность (и, видимо, главный) обратился к шаманам:
- Эй, ваш, что ли?
- Ага. А вы…
- Почем стоит?
- А?
Опуская подробности диалогов, гремлины предложили примкнуть к Владыке, если им отдадут на цикл Ломателя. Для опытов. Побитые жизнью шаманы, недолго думая, согласились.
Осколок захвачен Владыкой ввавом

Воющие пещеры

Полыхнуло небо, сгустились тучи, громовой голос возвестил: знайте же, о дети мои, что настал тот час. Покоритесь же первому, кто придет в ваш дом, ибо он – посланник Мой, иначе не видать вам ваших предков и после смерти!
Напуганные знамением гномы склонили колени перед посланцами нового хозяина без лишних уговоров.
Осколок захвачен Владыкой Логинором

Святоград

Вся некромантская мамонтница, вся клинеритская рать смело ринулась на штурм укреплений инквизиции. Их ждали. Багрово-белое око, увенчивающее башню, развернулось в сторону сил вторжения и испустило испепеляющий луч. Целый ряд скелетов и пиратов сгорел. В воздух посмешно взмыли призраки с зеркальцами в руках. Но, шайтан их побери, зеркала оказались треснутыми, отразив свет вовсе не куда хотелось, а в гущу войск… Несколько некромамонтов взбесились и обрушились на своих. Врата крепости распахнулись, оттуда галопом вылетел отряд священных всадников и могучим клином рассек вражьи ряды. Парящие призраки, отчаянно ругаясь, начали кидаться в них осколками зеркал (ноль эффекта) и попытались посдергивать с седел за уши (слишком тяжелые) – безуспешно. Остановила контратаку только группа пока еще вменяемых мамонтов. Хаоса подбавил присоединившийся к всадникам отряд инквизиторской пехоты, усиленной магами. Единственный темный момент – несколько призраков, лавируя, добрались до жгущего некромантов ока и изрешетили залпом мушкетов. Однако, невзирая на чудовищные потери, инквы перебили почти всех мамонтов и сильно проредили пиратов, а от полчищ нежити к тому моменту практически ничего не осталось. Даже железные бронещиты не спасали. Некроманты поднимали неживые подкрепления до последнего. Мертвый Билли против своей воли развоплотился. Этот момент и выбрали демоны, чтобы открыть портал – слава шайтану! – в самом сердце цитадели. Гарнизон был занят невесть откуда появившимися чумными прозмаритами и недостаточно быстро отреагировал на вторжение. Силы Хаоса откуда-то точно знали, в какие места следует бить. Дружный метеоритный дождь от Пещерных Владык разрушил внутренние стрелковые башни и похоронил под руинами казарм несколько десятков солдат, а пара прилетевших из тумана лучей лишили магов-защитников способности колдовать и взъярили наступающих соответственно. Последний сокрушающий удар, возглавляемый Толосом и лично отцом-инквизитором, собравших все силы в кулак (за исключением занятых клинеритами и, увы, не подоспевших к шапочному разбору), почти опрокинул наступающих… но только почти – ибо алая гвардия таки устояла, а ударившие с воздуха летуны окружили горстку обороняющихся и превратили сражении в резню. Отец-инквизитор бесследно исчез. Толоса, отчаянно сопротивляющегося, схватили живьем и провели над нечестивый обряд, обратив в Толоса Осквернителя. Теперь он служит демонам. Хаос захватил осколок и немедля разрушил последнее прибежище воинов-священников. Он стал сильнее.
…А последние клинериты сбежали с поля боя.

Ифри-Азиф

Тяжело нагруженный бриллиантами, золотом и еще дьявол знает чем Аэрихон, кряхтя, поднимался по крутой тропинке к возвышающейся над долиной крепости. Зачарованные стражи приметили его из далека и подлетели, готовые ко всему, закружились, засыпая вопросами… Демон грамотно и убедительно развеял все подозрения, а для пущего эффекта предложил часть сокровищ стражникам, чтоб те пропустили внутрь. Те, для виду, поломавшись, согласились.
Внутри глава Азифа принял посланца доброжелательно. Они посидели за столом, побеседовали о смысле бытия и уже собирались подписать мирный договор, когда вдруг стены содрогнулись. Демон и маги высунулись из окон. Снаружи происзходило нечто ужасное. Земля разверзлась, а оттуда неторопливо вылезало...
Должно быть, сама природа восстала против такого грубого нарушения равновесия сил и послала своего посланца, облик коего мог пригрезиться разумному смертному разве что в дичайшем из кошмаров после укрепляющей настоечки из Аэтэтрена. Создание сие более походило на поросший коричневой шерстью холм, нежели на творение естественное и живое. Невероятных размеров туша грузно переваливалась на когтистых лапках. Многочисленные, длинные змеиные шеи мотались из стороны в сторону. Но ужаснее всего на туловище гидры (?) смотрелись головы: медвежьи, косматые, непричесанные, с пылающими неземным огнем крохотными глазками, которые голодно всматривались в смертных.
И грянул час. И проревело чудище: «МГ!!!». И сделало первый шаг крепости. Стряхнули с себя обитатели ее страшное оцепенение, и кинулись, не сговариваясь, кто рубить, кто поджигать угрозу бытию. И выяснили они, что не берут МГ ни стрелы, ни заклинания, ни даже жаркий ипритовый огонь. Что ударом лапы сокрушает она стену, а пасти ее источают зловоние, убивающие наповал. Лишь Аэрихон сумел остановить продвижение зверя, ибо под гнетом бури ледяной впал он в спячку, исконную как для медведей так и для гидр. И кололил отчаянно да били его хазифовцы. Но недолго. Проворчав «Смерть еретикам, славься, ZuKo!» воспрянуло чудище ото сна, и, ко всеобщему ужасу, затянулись раны его глубокие прямо на глазах. И сокрушило оно Аэрихона-фантома и вызванных им спутников, даже не заметив. И снесло крепость до основания, а потом и весь осколок. И кануло в небытие.

С громким всхрапом Аэрихон вздрогнул и открыл глаза. Поспешно огляделся. Рядом приглашающее бежала извилистая тропинка, ведущая к возвышающейся над долиной крепости…
«Блин, приснится же такое. Нет, нельзя курить перед сном. Паладин меня раздери, если я еще хоть раз куплю контрабандный лотос у этого Владыки-наркоманта. Все, завязываю!»
По-прежнему пугливо озираясь в ожидании МГ, герой вновь доплелся до крепости. И впустили его на сей раз, и подписали договор… И не было никакой дрожи под окном, и все было хорошо. Осколок захвачен Владыкой Варлордом


Вонюча
Разодетый в бархат Скаябетракс мерно рассекал грязевое море на своей трехпалубной яхте со всеми удобствами. Подзорная труппа не показывала ничего подозрительно, шел пятый день кругосветного путешествия… Вдруг вдали забурлила грязь.
- Ага! Пришло время поквитаться за все, сухопытные крысы! Каррамба! – вскричал герой, размахивая хоккейной клюшкой словно саблей. Он побежал в трюм и скоро вернулся верхом на верном зеленом змие. Но коварный враг не стал ждать и нанес удар первым. В воздухе повис гигантский экран со светящимися надписями на непонятном языке. Розовые пони атаковали корабль со всех сторон. Их вела крылатая предводительница, вся в белом. Скаябетракс дыхнул на них лотосом, обратив часть нападавших в скелетиков. И грянул бой, ужасный бой. Клюшка давно сломалась, шел уже шестой шприц… А Скай все отбивался от несметных полчищ. Верный змий давно угас, перезаряжаться лотосом было некогда. На подмогу пони пришли оседлавшие верблюдов мурлоки. В ответ Скай призвал армию тьмы. Тут коварный удар копытом впечатался ему точно в темечко. Герой захрипел и повалился. Над ним нависла главная пони, заливая экран злобным торжествующим ржанием и розовой слюной, прожигающей даже бронированную палубу. На последнем издыхании Скай нашел в себе силы собраться и вонзить последнее шило точно в задницу белой коняги… И голос с небес возвестил об его победе и переходе на новый уровень бытия.
Наконец обкуренный до отказа герой очнулся. Не полностью, правда – он совершенно не помнил, кто он, что делает и где, но уцелевших зачатков интеллекта хватило, чтобы воткнуть в почву белый флаг и объявить себя хозяюшкой здешних земель… прежде завалиться в глубокий целительный храп.
Осколок не захотел захватываться Владыкой Прозмаром, но в качестве компенсации послал ему своих сторонников (нет, не пони).

Увотэль

На Увотэле появляется кучка демонов. Полуэльфы полностью готовы к отражению очередных захватчиков… если бы в их рядах не вспыхнуло предательство. Замаксированные культисты подняли бунт, захватили ключевые посты в городе, перерезали правящую семью и сдерживали дезорганизованных и деморализованных «собратьев» до подхода демонического подкрепления. Демоны начертили на осколке адские руны и провели обряд инициации. Полуэльфы, корчась в муках боли, обратились в темных эльфов, а мирная лесостепь – в зловещие черные леса. Как раз в этот момент появилась дипломатическая миссия Банрупа. Он попытался вызвать кого-нибудь на поединок и принялся увещевать, что, мол, новое время требует отойти от старых методов разрешения конфликтов с помощью силы и принимать серьезные решения… Темные эльфы, в отличие от полуэльфов, и слушать его не стали, а попросту нашпиговали отравленными стрелами. Несмотря на затмевающую разум жажду реванша, герой осознал, что с демонами и темными эльфами ему никак не справиться и, хромая на все лапы, отступил.
Осколок захвачен Хаосом. Он строит здесь свою лабораторию

Дестабилизатор

Крыссары при поддержке тяжелой артиллерии беспрепятственно высаживаются на осколок. Местные мутировавшие чудища, завидев печать Хаоса, не только не мешают, но и помогают им. Шторм Хаоса не навредил хорошо подготовившимся крыссарам. Варп-пушки просто засосали его внутрь и стали еще разрушительнее. После успешных раскопок, заполучив артефакт, крыссары решили не уходить, а основать здесь базу.
Осколок захвачен Владыкой Ктулху


Действия в мирах

Комитеты ренвера продолжают разработку пси-связи в ускоренном темпе.
Лаборатории фантома продолжают разрабатывать мастерское кузнечное дело, но на них влияет некая мистическая аура.

Лаборатория смерти завершает проект «Тоска»

Откуда-то из области тумана вылетает серый луч и попадает в мир ттт.

На осколке Раздран в мире Пилота Гил-Гэлад вооружается до зубов, нацепляет латы, берет в руки Нарсил и отправляется за головой бехолдера. Вскоре из руин доносятся вопли, ругань на эльфийском языке, звон металла, шипение заклятий… и все стихает. Немного погодя оттуда выплывает, левитируя, изрядно поцарапанный бехолдер. Он бросает Владыке голову Гил-Гэлада, неодобрительно качает глазками-стебельками и отправляется бухать в ближайший трактир. Кентавры молчаливо одобряют.

На родовом Пилота остроухие под присмотром Гил-Гэлана собирают в заповедник всех единорогов, каких только могут найти (для чего пользуются услугами немногочисленных дев); попутно набирается куча всякой живности, о существовании которой до сих пор и не подозревали. Феи просят применить на них ритуал жизни. Единороги обрастают травой и от отвращения перестают ею питаться, став плотоядными. Феи в шоке. Но выращивать медные деревья таки помогают. Готов целый сад. У эльфов выработалась аллергия на пыльцу.

Незамутненный Разум Евгенела наконец завершает исследования и на радостях проводит тестирующий эксперимент. В результате целый осколок Раоптерикс телепортируется в мир. Его население пребывает в полном замешательстве. Шайтан тут явно не при чем…

Наги с магами воды селятся на Саркофаге в мире Евгенела. Они вызывают обильные дожди и видоизменяют почву под себя.

Впавший бешенство после выпитого Левиафан по прибытию на родовой Евгенела просто ринулся вперед, топча все на своем пути. От тренировки в Тренировочном Логове пришлось переходить к полномасштабным боевым действиям. В итоге толпа бионтов его завалила, но с трудом. Герой оправился от эффекта зелья, что, впрочем, не помешало ему стать берсеркером.

На осколке Тирион в мире Блэйда начинается целительная реформа и проходит так успешно, что продолжительность жизни резко подскакивает. Тирионцы не желают страдать от перенаселения, а потому часть снимается с места и переселяется на нейтральный осколок. Доход падает.

Семена Блэйд отдает проверенным монахам. Те, не в силах устоять перед искушением, тайком проводят опыты. Вскоре местные замечают летающие молитвенники, которые пытаются что-то им проповедовать…

Оракул и Ко таки сумели пролоббировать расследование загадочных исчезновений налогов. Дав взятки нескольким нужным человечкам, они выясняют, что дело… в коррупции. Когда Владыка доплатил сапфирами, комиссия вышла на след главных коррупционеров, которых предлагает в наказание сослать к Глои.

На осколке Свирасс в мире Ренвера дракониды и слоу с небывалым энтузиазмом достраивают храм. Правда, посвящен он оказался одному-единственному покемоньему богу, который и вылез из портала. У населения осколка немедленно начались кошмары, а дела стали валиться из лап. Даркрай его побери!!!

На родовом Варлорда кто-то пытается исследовать секрет черного камня… только чтобы быть притянутым к нему за все конечности. Похоже, камень… намагнитился? Теперь он непрерывно извергает проклятия на 35 языках и требует разбить этот треклятый камень.

Демоны-поселенцы на удивление беспрепятственно заселили Огнедышащую гору.

Варлорд передает через Представительство Аээтрена вулканическую бомбу владыке самеди.

Варлорд пытается исследовать заклинание защиты от огня. Получилось заклинание призыва магической зажигалки. Инквизиторы охотно прикуривают.

Гимли с гномами основывают поселение на Огнедышащей горе. С железоделательной промышленностью, правда, не заладилось. Первая фабрика съехала в лаву, вторая взорвалась, третья стала жертвой землетрясения… Бородачи, не сговариваясь, дружно решили, что это место проклято и обвинили во всех демонятину.

Ученый Прозмара исследует проект "Кзулакс". Вроде бы успешно.

Прозмариты (а точнее – лаборатории Хаоса) пытаются разработать проект «На коне белом». На родовом осколке появляется действительно конь, и действительно белый. Он топчет посевы и пугают заблудших чумных демонов.

На осколке торба в мире Архитекта культивируют кактус. Вокруг кактуса образовывается целый культ. Хоббиты днями и ночами водят вокруг хороводы, заунывно распевая «О Великий Кактус, дай нам силы…» и совсем позабыв о хозяйстве. Кактус молчаливо призывает их бороться за независимость от кактусоэксплуататоров.

На осколке Кудисталат пытаются что-то сделать с оружием. Это «что-то» оборачиваются продажей опасных страшных ненужных железных штук агентам Глои за 0.5 э.

На родовом Архитекта разрабатывают проект «Манхэттэн». Точнее, пытаются. Бесплотные фантомы, как ни странно, не смогли работать с химикатами, а негашенная известь по неизвестной причине пришлась мурахам по вкусу и они быстро пожрали все запасы. Мурахи довольны.

Спиральная башня поглощения Клинера высасывает перед боем защиту с осколка Святоград.
В мире Виверна закончены алтарь и зиккурат. Нежить массово развоплощается, перед «смертью» вознося Владыке благодарственные молитвы (+2 э).
На осколке Стонсвамп в мире Виверна василискотени ищут гидр. Находят они весело раскрашенные фургончики с надписью «Зверобой» и клеймом Глои, куда успешно загнали манком большую часть гидр и, похоже, собираются отвезти то ли на живодерню, то ли в зоопарк… Глоисты не ожидали удара с воздуха, запаниковали и бросились в бегство, побросав большую часть живого товара. Выпущенные на свободу гидры от пережитого шока мутируют, сливаясь в одно гигантское пятиглавое страшилище.
На родовом ттт Азатар с гарнизоном пытаются исследовать Слияние стихий… только чтобы оказаться вынужденными вступить в бой с вконец разбушевавшимся стражем. И медленно, но верно они проигрывали: на магию древний ужас чихать хотел, а физически люди льда и огня не могли пробить его толстую броню. Когда он рассеивал остатки гарнизона, сияние несколько раз полыхнуло и выплюнуло в воздух гигантский радужный шар. Он описал кругую тугу и приземлился точно на стража, рассечя его надвое. Из раскрывшегося как лепестка шара выбрались полчища саламандр. «Мы готовы зззахххватить Ассстрал, повелитель» - прошипела ссамая крупная из них.

Нанятые крыссары исследуют лабиринт на осколке Оплот в мире ттт. Что-то находят, от кого-то убегают, что-то зажиливают, кое-что приносят…

На родовом Ввав приказывает перенаправить на кладбище болотные газы. Орки, не поняв его, дружно пускают газы. Это дает разительный эффект: выжившие после применения химического оружия гоблины мигом излечились от недуга, а вскоре чума перестала терзать и самих орков, после того как они начали регулярно проводить соревнования «Кто сделает громче». Под шумок шаманы загребли энергию на вызов духов себе в карманы.

На Гхарр прибывают орки и начинают угне… то есть править гоблинами. Те злятся еще сильнее, успев почувствовать привкус свободы, но поделать ничего не могут.

Ввав задает вопросы духам.
1) ладонь циклов без пальца и пальца 2) палец и полпальца

Тритоны Осириса колонизируют воды Тортуны. Тортуна явно против. В ее морях заводятся акулы, питающиеся исключительно тритонами. Колонисты в панике.

Логинор исследует переговорные амулеты. Пока слышимость ****** и ************

В мире Ктулху определенно что-то происходит…


События в мирах и на нейтральных осколках

Перо алконоста переливается радужным светом…

Зеленая кузня закончила ковку потрясающего чуда эльфийско-гномьей кузнечной мысли… зачарованного доспешного бронелифчика. Участвовавшие в разработке мастера неловко пожимают плечами, чешут бороды и втихаря пытаются стырить искомый предмет «для жены».

Около достроенного зиккурата на осколке Литон в мире Виверна объявился некий безумец. Он бродит кругами и заунывно цитирует какие-то речитативы с бешеной скоростью. Видимо, под его влиянием расположившаяся с другой стороны баррикад нежить вдруг решила бросить оружие, покаяться во всех мыслимых и немыслимых грехах и присоединиться к крестовому походу во имя бобра, справедливости и Света (тм)

На осколке Стонсвамп в мире Виверна по инициативе местных возводится арена. По их замыслу, сражающие там бойцы будут повышать настроение зрителей, а заодно накапливать опыт.

На осколке Оплот в мире ттт появляется ковен. Никому жить не мешает, проводит странные, но ничего не значащие в магическом плане обряды, поклоняется тьме.

На радостях победы Валвэ перенюхала черного лотоса и впала в прострацию. Она пропускает следующий ход. Правда, на нее снизошло просветление и она открыла в себе новые таланты.

Жители родового жалуются Самеди на нашествие говорящих кротов-людоедов и зеленых в крапинку лемуров с ангельскими крылышками

На осколке Огнедышащая гора в мире Варлорда стараниями демонологов из Хаоса прошел серный дождь… Точнее, он должен был быть серным, но с небес на изумленных собравшихся полился ливень из святой воды. Инквизиторы ликуют и восславляют Создателя, демоны в панике прячутся в укрытия (спаслись правда далеко не все), гномы… гномам все пофиг. Гномы деловито собирают воду в бутылочки и варят священный самогон.

Абадон вызывает Варлорда на честный поединок. Поняв определение по-разному, они приходят сражаться один с шахматной доской, другой с адским арбалетом. Нацеленная в голову стрела застревает в доске, метко брошенный ферзь припечатывает рогача между глаз, Абадон в шоке. Математика торжествует, но недолго - до второй стрелы, попавшей в предусмотрительно фантомный зад. Итого 1-1 по очкам. Ничья

Клинериты, вдохновленные пророком, активно лоббируют Владыку из народа. Причем особенно усердствуют почему-то скупившие амулеты некромантии. Напряжение нарастает и выливается в грандиозное восстание. Согласно летописцам, «три дня и три ночи» бились восставшие (точнее, мятежники) с тиранитами (точнее, правительственными войсками). Ввод в бой резервных мамонтов спас лоялистов от горького поражения. Разбитые, но не разгромленные силы пророка организованно отступили, а затем куда-то отправились на астральных кораблях без опознавательных знаков, пообещав страшно отомстить. Осколок в упадке.

После выборов в пошлый цикл слоупоки Ренвера не угомонились. В их среде начались стачки и забастовки. Они требуют нормальной работы, пивоваренных заводов с вином от Глои (или на худой конец - тритонским) на каждом шагу, скандируют «Низы не могут, верхи не хотят. Что ж это такое?». Слоубро только разводят лапами – они тут ни при чем. Кожурой обожрались, что ли?

На осколке Горич в мире Уильяма началось нашествие диких мустангов. Выжившие очевидцы уверяют, что те дышат ледяным пламенем...

Жители родового фантома поражены вирусом золотой лихорадки. Масла в огонь подливают слухи о скопившихся у жадного правителя несметных сокровищах, которыми он не желает елдиться с подданными. Бушующая толпа пытается ворваться в сокровищницу. Ее еле-еле сдерживает вооруженная охрана до тех пор, пока не подоспевает армия и охлаждает смутьянов водяными пушками. Те отступили, затаив злобу. Однако в то время как гномы разбирались с людьми, неизвестные таки похитили часть золотых запасов… Казначей тоже бесследно исчез.

Осколок Флоранс в мире Прозмара-Самеди всхрапывает, ворочается во сне и требует курицы…

На родовой Осириса прилетает необычайно крупный попугай зеленой масти (подробности в ЛС)

На родовом Влада тирекс продолжает безобразничать. Гарпия скучает и требует указать ей цель.

На осколке Крутогор в мире евгенела тает ледник. Много питьевой воды – это хорошо, но бионтов попросту смывает из привычных жилищ.

На родовом Логинора открывается мини-портал (подробности в ЛС)

Зимляне, глядя в иллюминаторы астрального корабля без экипажа под названием «Скайтек», добровольно предложившего ИИлужить им, в сопровождении змей атакуют серебряные земли. Лучевая пушка лишь слегка напугала шустрых грабителей, а огонь лягушками изрядно посмешил. Ледяное дыхание и сыплющиеся с небес бомбы деморализовали население. Оно добровольно отдало обильные запасы серебра. Нагрузив караван, зимляне смылись.

Товары Глои заинтересовали крыссар с Чииза. Те приобрели пачку защитных рун.

Глои предлагает представительству Аэтэтрена сотрудничество в финансово-гуманитарной сфере. Те отвечают вежливым отказом.

Глои охотно принимает беженцев-клинеритов. Объединенными усилиями они строят планы мести кому-то.

На Первограде замечена странная активность…

В резиденцию Аэтэтрена прилетает №576 с новыми ящиками аэтэтренского.

На осколке Кадабра неизвестные поки устанавливают демонатор.

Осколок Лета взрывается веселым праздничным салютом. Разноцветные всполохи и волшебные радуги радуют глаз жителей всего Астрала. Всеобщий доход повышается. Хаос впадает в депрессию

Гипсифолок… гипсийцы пытаются сменить непроизносимое название, но не могут договориться, на какое. Все сходятся лишь на том, что начинаться должно с «ги». Горячая северная кровь таки взыграла, и наименование стало причинной ожесточенной резни среди племен осколка.

Жители ветерка тренируют своих дипломатов.

Маг, желающий оставаться инкогнито, объявляется в Лесе Чудес. Он готов щедро одарить смельчака, который доставит ему печать огня.


Получение доходов

Уильям 8+9+30=47
Пилот 15.5+8=24.5
Самеди 22.5+5.5+1=29
Евгенел 3.5+9+30=42.5
Блэйд 0+6.5=6.5
Ренвер 0+6.5=11.5
Варлорд 0+6=6
Прозмар 0+8=8
Архитект 2+9.5+0.5=12
Клинер 1+7-2=6
Виверн 20+3+2=25
Фантом 36+9-7=38
Влад 6.5+6=12.5
Ттт 0+5=5
Ктулху 0+6=6
Ввав 5+7.5=12.5
Осирис 2+8=10
Логинор 0+7+25=32


Прочее

Таммуз становится более опытным магом и летуном

Левиафан приобретает навыки берсерка

Валвэ становится более опытным поглотителем

Оракул становится более опытным властителем

Аэрихон становится намного более опытным дипломатом

Морской волк становится намного более опытным полководцем

Гимли получает навыки строителя

Ломатель становится более опытным берсерком

Уильям берет стандартный кредит на 30 э

Евгенел берет стандартный кредит на 30 э

Логинор берет стандартный кредит на 25 э


События в астрале

- Астрологи объявляют цикл мора
- Появляется 3 новых осколка
- Тьма сгущается
- Появляется новый владыка
- День новичков
- Звездное Пламя
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Сен 11, 2014 19:04     Заголовок сообщения:

Ход 11

Миры Владык


Владыка Кузнечного Горна Уильям

Энергия 47 (+10-2)
Защита: 40
Технологии: металлургия, развитое военное дело, развитое строительство, слабая магия, золотая лихорадка, медлительность, трактиры с баллистами, проект "Метапод"
Трофеи: вьющийся доспех, песочные часы, наковальная, голова бехолдера, Меч Древних, зачарованный бронелифчик
Герои: Король Торгрин Меднобородый (полководец 3, управляющий 1)
Витязи: сэр Уильям Лев
Прочее: стандартный кредит, выплачено 0/30
Осколки: Вирдор (доход 6.5; гарнизон 20/40)
Горич (доход 2.5, гарнизон 4/5)
Змеиные прииски (доход 1, гарнизон 3/3)

Владыка эльфов Пилот
Энергия 24.5 (+10)
Защита: 36
Технологии: развитое кузнечное дело, магия света, магия жизни, плохое сельское хозяйство, плохая металлургия, живая медь
Трофеи: ритуал Жизни, перо алконоста, Нарсил и Гламдринг, лук стихий. 3 зелья просветления, пыльца фей
Герои: Гил-Галад (чемпион 3, полководец 1, дипломат 1, маг природы 1)
Витязи: Гил-Гэлан
Осколки:
Лаурелиндоренан (доход 6.5; гарнизон 20/40)
Илумиэль (доход 1.5, гарнизон 9/9)
Ожившая чащоба (доход 1.5, гарнизон 3/5)
Раздран (доход 0.5, гарнизон 4/8)

Владыка Марионеток Самеди
Энергия 29 (+9-2)
Защита: 32
Технологии: развитое военное дело, магия вуду, слабая магия, слабые технологии, призыв древних духов, зов предков
Трофеи: куколка, куколка Анатебару, куколка духа природы, вулканическая бомба
Герои: Валвэ (вуду 5, поглотитель 2, под лотосом)
Витязи: призрак палача
Прочее: стандартный кредит, выплачено 2/30
Осколки:
Тлакальуаскуавитль (доход 8; гарнизон 14/38)
Гармань (доход 0, гарнизон 3/4)
Вжись (доход 0.5, гарнизон 0/4)
Флоранс (доход 0.5, гарнизон 1/4)

Владыка Разума Евгенел
Энергия 42.5 (+12-2)
Защита: 35
Технологии: псионика, токсикология, ужас, эволюция, слабая дипломатия, отсутствующие технологии, живые бомбы, "Левиафан", биокорабли, бомбопчелки, телепортация, уязвимость к магии
Трофеи: ритуал Посвящения, веретено Хаоса, сундук с сюрпризом
Герои:
Графиня (воевода 2)
Прелат (чемпион 4)
Мыслитель (магия разума 1, убийца магов 2)
Прочее: стандартный кредит, выплачено 0/30
Осколки:
Био (доход 7.5, гарнизон 23/40)
Улей (доход 1 гарнизон 5/5)
Крутогор (доход 1, гарнизон 4/6)
Саркофаг (доход 1, гарнизон 4/4)
Раоптерикс (доход 1, гарнизон 3/3)

Владыка Сумерек Блэйд

Энергия 6.5 (+7)
Защита: 32
Технологии: металлургия, магия сумерек, развитая дипломатия, земледелие, реставрация, чудеса, слабое военное дело, НЭП, эликсир молодости
Трофеи: амулет "Самум", полисвиток, молитвенник с ритуалом Просвящения, 1 сапфир
Герои: Оракул (аватар 1, властитель 2)
Осколки: Бастион (доход 4; гарнизон 14/40)
Тирион (доход 2.5, гарнизон 4/6)
Теолавра (доход 0.5, гарнизон 4/8)

Неторопливый Владыка Ренвер
Энергия 11.5 (+9-2)
Защита: 32
Технологии: псионика, магия воды, дружба с животными, комитеты, Дума
Герои: Бластуаз (чемпион 3, броненосец 1, летун 1)
Трофеи: штормовой трезубец, книга заклинаний, Радужник, пыльца фей
Осколки:
Водяная сфера (доход 7.5; гарнизон 20/40)
Свирасс (доход 0.5, гарнизон 4/6)
Филесий (доход 1, гарнизон 2/5)

Владыка Сделок Варлорд
Энергия 6 (+10.5-2)
Защита: 32
Технологии: развитая магия хаоса, магия огня, экспертная магия льда, демоническая хитрость, колдовство, слабая магия, слабые технологии, базовая некромантия, теория чисел, призыв зажигалок, усиление волшебства, ПВМ
Герои: Аэрихон (маг 4, дипломат 3, управляющий 2)
Трофеи: плащ-невидимка, ритуал пурги, книга четырех стихий
Прочее: стандартный кредит, выплачено 2/27
Осколки:
Пандемониум (доход 8; гарнизон 20/40)
Халь-Азиф (доход 1; гарнизон 5/5)
Огнедышащая гора (доход 0.5, гарнизон 4/7)
Ифри-Азиф (доход 1, гарнизон 12/12)

Демонический Примарх Прозмар
Энергия 8 (+8.5)
Защита: 34
Технологии: магия болезней, токсикология, "Пожирающая ядовитая Плеть", зомбоорки, тупость, медлительность, экспертная магия Хаоса, канал Хаоса, "Тоска", "Кзулакс", "На коне белом"
Трофеи: предмет, ритуал регенерации, венец Шизы, Лезвие Распада, черный лотос
Герои: Великий Нечистый (аура чумы 2, чемпион 2, пожиратель 2, исчадие 2)
Витязи: ученый К Тан, два рыцаря разлада
Осколки:
Сад Прозмара (доход 7; гарнизон 20/40)
Нушрак (доход 0.5, гарнизон 1/3)
Тряска (доход 0.5; гарнизон 0/4)
Мрачная роща (доход 0.5, гарнизон 2/3)


Владыка Мурах Архитект
Энергия 12 (+10.5)
Защита: 32
Технологии: развитое строительство, разведка, мурахи-фантомы, проект «Манхэттэн»
Герои: Банруп (реваншист 4, инженер 2, отражатель 1)
Трофеи: кристалл, свиток с сюрпризом, предмет, чирис, порченный кристалл маны, неизученный клад
Осколки:
Кудисталат (доход 7.5; гарнизон 21/40)
Нефигужен (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Аэтир (доход 2; гарнизон 2/2)
Торба-под-холмом (доход 0.5, гарнизон 1/1)
Черный ус (доход 0, гарнизон 2/2)


Владыка-Капитан Клинер
Энергия 6 (+8.5)
Защита: 28
Технологии: некромантия, магия холода, базовое огнестрельное оружие, слабое сельское хозяйство , черные пики, волна смерти, некромамонты-берсерки
Герои: Морской волк (некромантия 2, полководец 4, маг тьмы 1)
Осколки:
Мертвый Корабль (доход 5.5; гарнизон 24/40)
Шепчущий лес (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Черная зыбь (доход 1, гарнизон 5/6)
Каштал (доход 1.5, гарнизон 8/8)

Владыка Небес Виверн
Энергия 25 (+7-2)
Защита: 32
Технологии: магия воздуха, продвинутая магия призыва, рыболовство, слабое строительство, слабое кузнечное дело, летучие василиски
Герои: Таммуз (летун 3, маг воздуха 3)
Трофеи: сфера тишины, мандрагоровый салат, призрачный ключ
Витязи: Пятиглав
Прочее: стандартный кредит, выплачено 0/30
Осколки:
Зон (доход 6.5; гарнизон 20/40)
Стонсвамп (доход 0, гарнизон 4/4)
Литон (доход 0.5, гарнизон 5/5)

Владыка гномов Фантом
Энергия 38 (+12-2)
Защита: 32
Технологии: развитая металлургия, экспертное кузнечное дело, базовая механика, плохое сельское хозяйство, слабая магия, самоходные телеги, "Похититель разума", свинница, золотая лихорадка
Герои: Гимли (чемпион 2, полководец 1, дипломат 2, строитель 1)
Трофеи: осколки камней, огнестрел, ритуальный кинжал, кольцо света
Прочее: стандартный кредит, выплачено 2/30
Осколки:
Эребор (доход 8.5; гарнизон 20/40)
Кара-Гол (доход 1.5, гарнизон 8/8)
Адская топь (доход 0, гарнизон 2/6)
Бурен (доход 2, гарнизон 7/7)

Владыка-Ящер Сноркс
Энергия 12.5 (+7.5-0.5)
Защита: 29
Технологии: развитая дипломатия, маскировка, монстрология, партизанство, отсутствующая магия
Герои: Рош-Шахан (дипломат 1, воевода 1)
Витязи: гарпия-воровка
Осколки:
Мангровый рубеж (доход 7; гарнизон 17/43)
Сумкинс (доход 0.5, гарнизон 3/3)

Владыка Льда и Огня ТТТ
Энергия 5 (+6)
Защита: 26
Технологии: развитая магия льда, развитая магия огня, стихийное ремесло, слабая магия, отсутствие материальных технологий
Герои: Азатар (маг 4)
Трофеи: яд "Живая смерть", свиток терраморфина
Осколки:
Азардирас (доход 6; гарнизон 12/40)
Оплот (доход 0, гарнизон 0/10)

Владыка-Крыс Ктулху
Энергия 6 (+10-2)
Защита: 30
Технологии: алхимия, базовая варп-техномагия, религиозность, трусость, предательство , варп-буры, штормовые варп-пушки, ассасины Эшин, воздушные шары
Герои: Скрытт Железный Коготь (чемпион 1, полководец 1, скрытность 1)
Трофеи: акустический усилитель, артефакт, разрушающий луч, дестабилизатор
Прочее: варп-поле
стандартный кредит, выплачено 2/30
Осколки:
Скейвенблайт (???)
Дестабилизатор (доход 1, гарнизон 5/6)

Владыка орды Ввав
Энергия 12.5 (+8.5)
Защита: 29
Технологии: развитое сельское хозяйство, плохие технологии
Герои: Ломатель (берсерк 2, аура разрушения 1, на опытах)
Трофеи: артефакт Древних
Осколки:
Жабье Поводье (доход 8; гарнизон 18/40)
Гхарр (доход 0.5, гарнизон 2/4)
Калия (доход 0, гарнизон 4/8)

Владыка морей Осирис
Энергия 10 (+9)
Защита: 30
Технологии: Магия воды, мореходство, кузнечное дело, непереносимость холода
Герои: Левиафан (чемпион 3, берсерк 1)
Хирвинд (дипломат 1, скрытность 2)
Осколки:
Архипелаг (доход 7; гарнизон 20/40)
Тортуна (доход 2, гарнизон 2/10)

Владыка Гармонии Логинор
Энергия 32 (+9-2)
Защита: 30
Технологии: Магия гармонии, големы, рациональность
Герои: Аркхаэл Гракх (полководец 1, стихийный маг 1, големовод 1)
Орион Гракх (управляющий 1, исследователь 1, властитель 1)
Витязи: суккуба
Прочее: стандартный кредит, выплачено 0/25
Осколки:
Аэлмора (доход 8; гарнизон 20/40)
Воющие пещеры (доход 1, гарнизон 3/3)

Владыка Нефрита Яхша
Энергия 30 (+12)
Защита: 30
Технологии: экспертная магия тьмы, артефактология, ритуалистика, анимация, знание пустоты, термонеустойчивость, упадок
Герои: Телея, Великий Сфинкс (маг разума 3, знаток 1)
Трофеи: ритуал оживления, головоломка
Осколки:
Ио (доход 0; гарнизон 20/40)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Сен 11, 2014 19:04     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Кузнечного Горна Уильям

Вирдор. Доход 6.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: лесистые нагорья. Население: гномы (недовольны), люди (довольны)
Свойства: укрепления, оружейная, трактиры с баллистой, зеленая кузница, эльфийское поселение
Горич. доход 2.5. Гарнизон: 4/5. Небольшой. Местность: равнины. Население: гномы (довольны)
Свойства: золотые прииски, трактиры с баллистой, форт, ледяные мустанги
Змеиные холмы. Доход 1. Гарнизон: 3/3. Маленький. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: мастер рун, подземный лабиринт (не изучено), трактиры с баллистой

Владыка эльфов Пилот

Лаурелиндоренан. Доход 6.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: волшебный лес. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: волшебная пуща (феи), дремучая чащоба (не изучено), заповедник хищных единорогов, залежи меди, медуницы
Илумиэль. Доход 1.5. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: леса. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: отряд лучников (сила 1), улучшенное оружие
Ожившая чащоба. Доход 1.5. Гарнизон: 3/5. Средний. Местность: леса.
Свойства: священная роща, плодородие, древни, древние катакомбы (культ МГ)
Раздран. Доход 0.5 Гарнизон: 4/8. Средний. Местность: степи.
Свойства: руины (бехолдеры), поселение кентавров, трактир "В гостях у бехолдера"

Владыка Марионеток Самеди

Тлакальуаскуавитль. Доход 8. Гарнизон: 14/38. Большой. Местность: горные джунгли. Население: люди (спокойны), бобруйцы (спокойны)
Свойства: культ самеди, касты, кровавые тернии, матка терний, рабы, плотина, нашествие говорящих лемуров
Гармань. Доход 0. Гарнизон: 3/4. Небольшой. Местность: равнины.
Свойства: кровавые тернии
Вжись. Доход 0.5. Гарнизон: 0/4. Небольшой. Местность: пустошь. Население: люди (запуганы)
Свойства: скрытый портал, рабы, спящий 14-главый змий
Флоранс. Доход 0.5. Гарнизон: 1/4. Маленький. Местность: леса.
Свойства: черный лотос, темные эльфы (сила 1), храп

Владыка Разума Евгенел
Био. Доход 7.5. Гарнизон: 23/40. Большой. Местность: равнины. Население: бионты (довольны)
Свойства: телепатическая сеть, пруды Порождения, Повелители, монахи, светлый монастырь, бионты-копатели
Улей. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Маленький. Местность: равнины. Население: бионты (довольны)
Свойства: королева (довольна), гигантские пси-пчелы
Крутогор. Доход 1. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: ледяные холмы. Население: бионты (спокойны)
Свойства: мутационная аура, расцвет, ледниковое наводнение
Саркофаг. Доход 1. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: Джунгли. Население: наги (спокойны)
Свойства: магическое наводнение
Раоптерикс. Доход 1. Гарнизон: 3/3. Небольшой. Местность: Сияющие поля. Население: авионы (недовольны)
Свойства: -

Владыка Сумерек Блэйд

Бастион. Доход 4. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: холмы. Население: сумеречные эльфы (довольны)
Свойства: сапфировая шахта, расследование коррупции, форпост гномов (сила 5)
Тирион. Доход 2.5. Гарнизон: 4/6. Средний. Местность: степи. Население: люди (довольны)
Свойства: тотемы, золото, палата весов, борьба с коррупцией, волшебные семена
Теолавра. Доход 0.5. Гарнизон: 5/8. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (счастливы)
Свойства: монахи, орден целителей, поля целебных растений, летающие молитвенники

Неторопливый Владыка Ренвер

Водяная сфера. Доход 7.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: водяная сфера. Население: слоупоки (довольны), слоубро (спокойны)
Свойства: морские животные, затопленный город тритонов, пьянство, телекинетики, коалиционное правительство, политстачки
Свирасс. Доход 0.5. Гарнизон: 4/6. Небольшой. Местность: холмы. Население: дракониды, слоупоки (довольны)
Свойства: храм Даркрая, Даркрай
Филесий. Доход 1. Гарнизон: 2/5. Средний. Местность: волшебный лес. Население: феи (довольны)
Свойства: волшебные драконы

Владыка Сделок Варлорд

Пандемониум. Доход 8. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: хаотичные земли. Население: демоны Варлорда (довольны), души смертных (спокойны)
Свойства: нестабильный портал, темные порталы, лич, магнитный камень
Халь-Азиф. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (спокойны)
Свойства: башня магов, ПВМ
Огнедышащая гора. Доход 0.5. Гарнизон: 4/7. Большой. Местность: Горы.
Свойства: вулкан, остовы адских машин, укрепления, железо, орден инквизиции, поселение гномов, святой самогон
Ифри-Азиф. Доход 1. Гарнизон: 12/12. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (спокойны)
Свойства: магический гарнизон (сила 10), древний джинн

Владыка Чумы Прозмар

Сад Прозмара. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: чумная долина. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: лаборатория нурглингов, порталы, башенки, проектор силы (перезарядка), адские ламии, оплот Разложения, посольство бездны, конь блед
Нушрак. Доход 0.5. Гарнизон: 1/3. Небольшой. Местность: пустыня. Население: нежить
Свойства: оазис смерти, улучшенная лаборатория Хаоса, разработки эбонита, портал, башенки, нуллификатор (перезарядка)
Тряска. Доход 0.5. Гарнизон: 0/4. Маленький. Местность: чумные джунгли. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: отряд оркозомби (сила 2), лаборатория яда, вихрь хаоса (перезарядка)
Мрачная роща. Доход 0.5. Гарнизон: 2/3. Маленький. Местность: тайга
Свойства: отравленная почва, искаженный волшебный колодец, слизень, улучшенная лаборатория Хаоса, скважина (не изучено)


Владыка Мурах Архитект

Кудисталат. Доход 7.5. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: глиняные пустоши. Население: мурахолюди (счастливы)
Свойства: травяная лавка
Нефигужен. доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. Местность: свалка. Население: карлики (спокойны)
Свойства: карлики, полуразрушенные механизмы
Аэтир. Доход 2. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: город. Население: люди (спокойны)
Свойства: торговый пост, банкометы, укрепления
Торба-под-холмом. Доход 0.5. Гарнизон: 1/1. Маленький. местность: холмы. Население: хоббиты (довольны)
Свойства: текила из кактуса, культ Великого Кактуса
Черный ус. Доход 0. Гарнизон: 2/2. Маленький. местность: Побережье.
Свойства: корабль-призрак, мурахи-фантомы


Владыка-Капитан Клинер

Мертвый корабль. Доход 5.5. Гарнизон: 24/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: нежить, люди (недовольны)
Свойства: некроманты, призраки, некромамонты-берсерки, скелеты-маги, академия некромагии, самоцветы, черные пики, упадок
Шепчущий лес. Доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. местность: тайга. Население: люди (спокойны)
Свойства: бордель, глубинные копи (не изучено)
Черная зыбь. Доход 1. Гарнизон: 5/6. Небольшой. Местность: пустошь. Население: люди (довольны)
Свойства: культ тьмы, культ смерти
Каштал. Доход 1.5. Гарнизон:8/8. Большой. Местность: пустыня. Население: нежить
Свойства: фараон, пирамида (не исследовано), спиральная башня поглощения (защита 7)

Владыка Небес Виверн

Зон. Доход 6.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: побережье, джунгли, болото. Население: люди (спокойны)
Свойства: подводная могила (не изучено, змеи), дикие твари, логово зеленого дракона (не изучено), черная башня, золотое древо, зиккурат
Стонсвамп. Доход 0. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: болото
Свойства: ферма крылатых василисков, арена
Литон. Доход 0.5. Гарнизон: 5/5. Небольшой. местность: город. Население: нежить
Свойства: дружественная армия нежити, окопы, алтарь жертв, безумец

Владыка гномов Фантом

Эребор. Доход 8.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: технолаборатории, поселение сумеречных эльфов, монахи, посольство из Кара-Гола, кабанья ферма, монастырь, Небесный Огонь, дикие кабаны
Кара-Гол. Доход 1.5. Гарнизон: 8/8. Средний. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: укрепления, порох, титан
Адская топь. Доход 0. Гарнизон: 2/6. Маленький. Местность: болото
Свойства: сквиги
Бурен. Доход 2. Гарнизон: 7/7. Средний. местность: Лесистые нагорья. Население: гномы (спокойны), высшие эльфы (спокойны)
Свойства: свиток, зачарованные шахты

Владыка-Ящер Сноркс
Мангровый рубеж. Доход 7. Гарнизон: 17/43. Большой. Местность: джунгли. Население: рептилоиды (довольны)
Свойства: динозавры, подчиненные племена варваров, изгороди, монахи, стражи-динозавры, друид, говорящий тирекс
Сумкинс. Доход 0.5. Гарнизон: 3/3. Маленький. Местность: холмы. Население: хоббиты (довольны)
Свойства: ферма, колония гарпий

Владыка Льда и Огня ТТТ

Азардирас. Доход 6. Гарнизон: 12/40. Большой. Местность: лед и огонь. Население: люди льда (спокойны), люди огня (спокойны)
Свойства: слияние стихий, воинство саламандр
Оплот. Доход 0. Гарнизон: 0/10. Маленький. Местность: тайга
Свойства: ковен

Владыка-Крыс Ктулху

Скейвенблайт. ???
Дестабилизатор. Доход 1. Гарнизон: 5/6. Средний. Местность: земли хаоса. Население: мутанты (довольны)
Свойства: -

Владыка орды Ввав
Жабье Поводье. Доход 8. Гарнизон: 18/40. Большой. Местность: болота. Население: орки (спокойны), гоблины (спокойны)
Свойства: густонасёлённый, глубокий омут (не изучено), кладбище (не изучено)
Гхарр. Доход 0.5. Гарнизон: 2/4. Средний. местность: лавомир. Население: гоблины (недовольны)
Свойства: -
Калия. Доход 0. Гарнизон: 4/8. Большой. местность: остров. Население: гремлины (спокойны)
Свойства: останки минных полей, роботов, укреплений и драконоголемов

Владыка морей Осирис

Архипелаг. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди, наги, тритоны (довольны)
Свойства: логово праящера (не изучено), попугай
Тортуна. Доход 2. Гарнизон: 2/10. Огромный. Местность: остров. Население: люди (спокойны)
Свойства: остатки флота, акулы-тритоноеды, поселенцы

Владыка Гармонии Логинор
Аэлмора. Доход 8. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (спокойны)
Свойства: конденсаторы, мини-портал
Воющие пещеры. Доход 1. Гарнизон: 3/3. Небольшой. Местность: горы. Население: гномы (спокойны)
Свойства: -

Владыка Нефрита Яхша
Ио. Доход 0. Гарнизон: 20/40. Гигантский. Местность: нефритовая пустыня. Население: анубиты (спокойны)
Свойства: мастерская артефактов, песчаный страж, манипулятор душ, канал пустоты
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Сен 11, 2014 19:04     Заголовок сообщения:

Состояние Астрала

Нейтральные осколки:

Зимляна. Гарнизон: 10. Небольшой. снежные равнины. Население: элементали
Свойства: ледяной вулкан (не изучено), снежные големы, орден криомантов (сила 3), горгульи-ремонтники, ледяные змеи, инеистые валы, "Скайтек"

Спектрал. Гарнизон – 6-7. Небольшой. Горы, равнины. Элементали. Свойства: артефакт, голем Древних, терраморфинг, король Глои, монахи-диссиденты, клинериты, "ПочтАстрал", демоническая база (сила 7), верфь астральных кораблей, золото
Духи стихий безоговорочно признают новую власть.

Тихий омут. ??? ??? ???
Кто здесь только не водится?

Тирра. Гарнизон - 4-7. Средний. Холмы. Свойства: полигон, шторм Хаоса
И вновь демоны наложили свою когтистую лаппу на многострадальный осколок

Часовой замок. Гарнизон - 8-13. Средний. Крепость. Гномы. Свойства: малонаселенный, укрепления, боевые механизмы, полигон, отряд наемников (сила 3)
На взгляд постороннего – бессмысленное нагромождение дико переплетенных деталей и шестеренок, на взгляд гнома – шедевр инженерной мысли

Земля крови. Гарнизон - 7-10. Средний. Равнины. Орки. Свойства: усыпальница (не изучено), витязь, вампира
Местный вождь так долго правил всеми железной рукой, что не расстался с привычкой даже после смерти

Желтуха. Гарнизон - 6-10. Большой. Болото. Людоящеры. Свойства: -
Отвратительно желтого цвета воды буквально разъедают плоть. Вдобавок тут живут племена ящеров, а где-то в глубине топей скрываются неведомые чудища

Синдивин. Гарнизон – 12-14. Большой. Пещеры. Темные эльфы. Свойства: архимаг, мастер-ассасин, ритуал сумерек
Огненный шар в спину, отравленный нож в горло – традиционные методы ведения войны.

Серебряные земли. Гарнизон - 5-6. Средний. Равнины. Люди. Свойства: лучевая лягкушко-пушка, серебро.
Это не осколок, а единое, чудовищных размеров зеркало. Не дай Хаос оказаться здесь в жаркий день…

Увотэль. Гарнизон – 7-9. Средний. Лесостепь. Темные эльфы. Свойства: школа фехтования, база Хаоса, лаборатория Хаоса (строится, ход 1 из 2)
Прирожденная ловкость, моментальная и грациозность делает из них великолепных мастеров клинка

Вонюча. Гарнизон - 1-2. Небольшой. Грязевое море. Орки. Свойства: клееметы
...

Абсол. Гарнизон - 4-10. Маленький. Пустошь. Люди? Свойства: заброшенный особняк (не изучено), камень ночи, витязь, камень страха
Местный граф оочень не любит незваных гостей

Первоград. Гарнизон – 12-19. Равнины. Большой. Люди. Свойства: королевские угодья, тяжелая пехота, оружейная
Местный царек окружил себя отборной гвардией, готовой умереть, но не сдаться

Якасс. Гарнизон – 6-9. Пустыня. Небольшой. Тиграны. Свойства: печать огня
Огнеустойчивые и свободолюбивые кочевники – единственные, кто сумел выжить в таких суровых условиях.

Шайтант. Гарнизон – 3-5. Болото. Маленький. Гоблины. Свойства: казино «Шанс», авантюристы (сила 4)
Заходите, не стесняйтесь! Ни в коем случае не упускайте, быть может, ваш последний шанс озолотиться! P.S. Оружие оставляем дома

Гок. Гарнизон – 14-18. Побережье. Средний. Свойства: база Хаоса, антенна Хаоса (готова), черепахи Бездны
Здесь готовится нечто зловещее

Вестал. Гарнизон – 0. Горы. Маленький. Свойства: храм оракула, сейсмоактивность, ветра
Многие стремятся узнать свою судьбу у известной пророчицы, но не всем удается добраться дотуда

Аболет. Гарнизон: 6-8. Пещеры. Средний. Люди. Свойства: работорговля, псионический щит
Рабы – не более чем безвольные орудия в руках жестоких хозяев. Но кто управляет самими хозяевами?..

Ветерок. Гарнизон: 9-11. Город. Большой. Высшие эльфы. Свойства: мастер-дипломат, поселение людей, опытные дипломаты
В отличие от своих лесных сородичей, высшие эльфы вполне гостеприимно относятся к чужакам, даже разрешая им селиться поблизости

Зеленая долина. Гарнизон – 2-4. Равнины. Небольшой. Хоббиты. Свойства: ритуал урожая, всадники на пони
Половинчики определенно знают толк в сельском хозяйстве. И совершенно не желают делиться плодами своих трудов с чужаками. А еще они разводят замечательных пони

Гипсифолокатинос. Гарнизон – 4-7. Снежные степи. Средний. Люди. Свойства: носорожская кавалерия, гражданская война
Варвары – они и на Гипсифолокатиносе варвары

Кадабра. Гарнизон – 3-6. Равнины. Небольшой. Высшие эльфы. Свойства: голубятня, демонатор (ход 1 из 1)
Здесь осваивают не запретные магические искусства, а всего лишь голубиную почту

Чииз. Гарнизон - ??? Пустошь. Средний. Крыссары. Свойства: артефакт, катакомбы (не изучено), защитные руны
По ночам на окутанной черным покрывалом равнине то тут, то там вспыхивают и мерцают загадочные костры

Лес чудес. Гарнизон – 1-13. Волшебный лес. Маленький. Феи. Свойства: кроличья нора (не изучено), школа чудес, маг-посланник
Здесь нельзя быть уверенным ни в чем, даже в сущности обитателей осколка

Мельхиор. Гарнизон – 5-8. Снежные холмы. Огромный. Нежить. Свойства: скелеты-снайперы, легионы
Местная нежить каким-то мистическим образом научилась пополнять свои ряды без некромантов.

Нагаши. Гарнизон – 7-11. Пещеры. Средний. Темные гномы. Свойства: черная кузница, отряд темных рыцарей (сила 16), укрепления, темный мифрил
Серый камень, черный лед сердце холодом скует...

Острова Блаженных. Гарнизон – 18-25. Остров. Огромный. Люди. Свойства: ритуал божьего гнева, паладины
*данные строго засекречены*

Зеленый ад. Гарнизон – 20-30. Адские джунгли. Большой. Свойства: власть Хаоса, адский гейзер
Старшим демонам очень приглянулось теплое местечко. Теперь здесь расположился «курорт»

Вермун. Гарнизон – 8-14. Тайга. Средний. Свойства: друиды, пруд преображения
Жуткий вой отпугивает желающих поживиться сокровищами (?) защитников живой природы



Хаос

База Хаоса. Гарнизон - 25-50. Энергия: 40. Технологии: жатва, проект "М", ритуал "Моргана", малые врата. Трофеи: монстры, ритуал серного дождя. Свойства: генштаб, Абадон, транспортный портал, большие врата (ход 1 из 3), зов Бездны (ход 1 из 4), Толос Осквернитель

Дисторционное поле. Гарнизон - 4-28. Свойства: строится (ход 2 из 2)

Портал 1.. Гарнизон - 10-12.

Генератор помех. Гарнизон - ??? Свойства: темный туман

Огневушка. Гарнизон - 6-10. Местность: пылающий остров. Свойства: генератор энергии, лавовый гигант

Портал 4. Гарнизон - 9-15. Свойства: строится (ход 1 из 2)

Звездное пламя. Гарнизон - ??? Свойства: темный туман, строится (ход 1 из 3)

События в Астрале:

Представительство Аээтрена и страховое общество «ZuKo» представляют:

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 5%. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 3 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 5 э.

Спецакция - аэтэтренское для всех желающих!

Гарнизон – 120. Местность: Крепость. Население: люди. Свойства: страж


Роковой источник
На краю Астрала замечена флуктуация Силы, необычайно мощная даже по меркам Владык. Похоже, что некая сущность поглотила целый осколок, из которого теперь бьет столп энергии. Вопрос в том, употребят ли ее во зло или во благо…

Роковой источник. Крохотный. Источник. Защита 20. Свойства: ???

Гильдия наемников «Свободный крыс»

Спонсируемая Аэтэтреном организация с удовольствием окажет Владыкам неоценимые услуги за разумную плату:

(предложения – в ЛС, не более 1 предложения от 1 владыки за ход)
- Поддержка в атаке (3 э)
- Поддержка в обороне (1 э в ход)
- Убийство героя (в зависимости от сложности операции от 5 до 10 э)
- Диверсия на осколке (в зависимости от сложности операции от 3 до 15 э)
- Чистка сайта (2 э)
Примечание: для сохранности личности клиента в тайне оплата взимается не отдельно, а в рамках другой операции
Гильдия может отказаться от предложения по не зависящим от нее причинам (к примеру, слишком большое кол-во заказов или техническая невозможность его осуществления)


Цикл мора
Все игроки теряют X дохода, равный размеру их мира

Звездное Пламя
Информированные источники предупреждают, что достроенная Хаосом башня способна выжигать огнем целые осколки… Необходимо соблюдать предельную осторожность!

День новичков
Действия Владык, записавшихся позднее первого цикла, будут эффективнее обычного

Тьма сгущается...
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Сен 11, 2014 21:43     Заголовок сообщения:

Ход 11

Расходы энергии

Уильям 47-30-4=13
Пилот 24.5-24.5=0
Самеди 29-5-8-3-3=10
Евгенел 42.5-5-5=32.5
Блэйд 6.5-2-4=0.5
Ренвер 11.5-3-6=2.5
Варлорд 6-4-0.5-1.5=0
Прозмар 8-8=0
Архитект 12-9-1-0.5=1.5
Клинер 6-6=0
Виверн 25-2-3-4-3=13
Фантом 38-25-4-3-3=3
Влад ---
Ттт 5-5=0
Ктулху 6-1-5=0
Ввав 12.5-12-0.5=0
Осирис 10-2-6-2=0
Логинор 32-30-2=0
Яхша 30-2-25-3=0

Сражения за миры и нейтральные осколки

Хаос

Огневушка

Воинство ттт вновь вступило в нескончаемый бой с Хаосом. Оно грамотно воспользовалось невосприимчивостью к огню, незаметно подкралось к крепости по дну лавового моря. Стража забила тревогу, лишь когда из глубин вынырнули полчища саламандр. Они же приняли на себя первый удар и ответили мощной огневой завесой. Толстые шкуры и устойчивость к огню обеих стороны – демонов и ящериц – означала, что ни те, ни другие не понесли серьезных потерь. Правда, присутствовавшие демонологии попортили им немало крови в буквальном смысле… Некстати проснувшегося великана отвлек на себя принявший форму элементаля Азатар, засыпая градом заклятий. Тем временем големы сокрушили стены, под которыми оказалась погребена немалая часть защитников, и после упорных боев добрались до генератора. Ослепительный взрыв поглотил все.
Владыка ттт получил энергию и изучил свойства генератора, т.о. повысив доход.

Портал 1

Клинериты верхом на некромамонтах высадились в окрестностях портала. Воистину адская жара их не порадовала. Мамонты начали таять. Магия холода оказалась недостаточно эффективной против возникших словно из ниоткуда церберов с огненным дыханием. Призраки с мушкетами полетели в обход и только на месте осознали, что мушкетами выводить из строя портал как-то… затруднительно. Бешенство мамонтов принесло временный успех – удалось вытоптать целую прогалину из тел демонов, однако вскоре их орды сомкнулись и…

Из вновь открывшейся темной щели в пространстве – ока пустоты – материализовались ангелы. Они не стали атаковать демонов, а закружились в черно-белой карусели… Этот круговорот завораживал своим безликим единством. От мерно шелестящих в такт крыльев разошлась во все стороны волна холода. Попавшие под нее хаоситы мгновенно рассыпались талым снегом. Ободрившаяся нежить смело напала на растерявшихся демонов. Те недолго пребывали в замешательстве и, огрызнувшись, вновь перешли в контратаку… А тем временем карусель прекратилась. Ангелы почти беспрепятственно подлетели к порталу – и с небес посыпался дождь из мерцающих копий. Портал взорвался. Только тогда новоприбывшие, казалось, впервые обратили внимание на кипящую внизу схватку, мельтешащих демонов и нежить… Недолго думая, они обрушились и на тех и на других. Морской волк пал одним из первых. Когда на осколке не осталось ни одного способного хотя бы пошевелиться создания, ангелы скрылись в портале.


Раздран

В воздухе повис портал. Орды крылатых демонов хлынули – жечь и убивать. Демоны Кентавры, злобоглазы и эльфы, позабыв о разногласиях, встали на защиту родины. Стрелы, лучи и клинки выкашивали захватчиков, но на место каждого убитого вставал новый. Иллюзии множили ряды наступающих, хоть и лопались от антимагических лучей. Между тем из портала незаметно выкатили адские пушки. После первого залпа большая часть ударной силы защитников перестала существовать, а после четвертого не осталось в живых практически никого.
Демоны совокупными усилиями уничтожили осколок. Хаос стал сильнее

Оплот

Кучка демонов высыпала из портала. Сопротивляться было некому. Ковен перешл на их сторону и помог своей магией уничтожить беззащитный осколок. Хаос стал сильнее

Флоранс

Владыка Прозмар атакует Владыку Самеди!
Защита поглощает 8 э.

Стоило прозмаритам ступить на топкие земли, как почва задрожала, сгустилось темное облако, из которого вышла иссиня-черная каменная махина. Темный голем грозно возвысился над (совсем немаленьким) Скаябетраксом, в девичестве Великим Нечистым. Впрочем, лишенный страха и еще много чего герой, посчитав, что размер не имеет значения, размахнулся и как двинул взявшемуся из ниоткуда врагу…
Тем временем колдуны столкнулись с подкреплением баркинов, которые превосходили их числом и не то чтоб уступали в магическом искусстве. А когда вдобавок сверху посыпались стрелы темных эльфов, они приняли мудрое решение произвести тактическое отступление.
Нечистый таки завалил махину, после чего… образовалась пятовая ситуация: бронированный до предела герой оставался практически неуязвим для стрел и магии немногочисленных врагов, которые, однако, с легкостью убегали от Великого тормоза, держась подальше от убивающей ауры. Он еще какое-то время погонялся за ними, после чего зевнул и поплелся домой. Вражеского героя не обнаружилось.
Осколок остался во владениях самеди


Роковой источник

роковых гигантов, вестников и хранителей Анубиты выступили в боевом порядке. На подходе к источнику они увязли в непонятно откуда взявшемся топком болоте, а впереди замаячили враги… Вестники рока немедля пустили в захватчиков шары: с виду безобидные «мыльные пузырики», при контакте с целью лопающиеся и обрашающие в пыль все вокруг. Из-под земли выбрались гиганты, каждым взмахом сокрушающиеся десятки врагов.Черные единороги Яхши попытались атаковать с фланга, только чтобы попасть под парализующие лучи из глаз страшилищ-хранителей, доселе скрывающихся под невидимостью. Несмотря на гигантские потери, анубиты не могли отступить – им не позволяла гордость. Благодаря ослабляющей магии сфинксов, нефритовым панцирям и численному превосходству ситуацию удалось стабилизировать. Тем временем Телея развеяла сотворившие болота чары. Потом прикоснулась к головоломке – и во мгновение ока парализованные единороги очутились в тылу – и насадили не успевших развернуться неторопливых хранителей на роги. Гиганты с вестниками совершили отчаянную попытку прорыва, которая почти удалось; не хватило совсем чуть-чуть. Вдобавок воздействовавшая на разумы древняя магия обратила их против друг друга. После того как наступление выдохлось, слуги Яхши взяли врагов в кольцо. Остатки вестников, видя, что дело труба, перешли на их сторону.
Источник захвачен Владыкой Яхшей.

Кадабра

Дипломаты ренвера быстро нашли общий язык с высшими эльфами, несмотря на то, что последних несколько смутило появление гигантской черепахи. Но когда она успешно разобралась с демонатором, радости местных не было предела.
Осколок захвачен Владыкой ренвером.

Абсол

Прикрывшись сферой тишины, Таммуз и Пятиглав (последний – непонятно какими чудом удерживающийся в воздухе целой стаей пыхтящих василисков), выбрав удачное время – день – внезапно постучали с воздуха в особняк. Граф был удивлен и очень недоволен. У него не было времени призвать верную нежить к оружию, или активировать камни. Конечно, Таммуз тоже не мог пользоваться магией, но пятисотлетний кровосос-то об этом не знал… "Граф, ты всегда один?" "Под леденящим сводом Тьмы?" "О смерти обожаешь видеть сны? Сдавайся на милость Владыки Тёмных Небес, или мы сделаем твои сны реальностью! " Потому, поставленный перед жестким выбором, он нехотя подчинился.
Осколок захвачен Владыкой Виверном. Население затаило злобу.


Зеленый ад

Старшие демоны были не слишком удивлены при виде армий двух гостей. Владыки Пилот и Ктулху высадились в разных частях осколка. Случилось так, что ближе к адскому гейзеру оказались эльфы. Гвардия света воспользовалась этим и незамедлительно начала масштабное наступление. Гил-Галад осуществлял тактическое руководство, Гэлан отстреливал вражеское начальство из мечущего все элементы подряд лука… Казалось, этот прилив света ничто неспособно остановить. Хаоситы падали подкошенные один за другим непрерывно, летуны нанизывались на глефы, демоны-камикадзе лопались от магии света, не успевая добраться до рядов… Феи вместе с магами света очищали джунгли от скверны; там, где они проходили, жизнь возрождалась, а освободившиеся от хватки Хаоса звери яростно бросались на бывших поработителей. В некоторое замешательство наступающие пришли, лишь когда гейзер рыгнул и выстрелил в воздух. Клокочущее по-адски жгучей кислотой извержение поранило и убило множество эльфов - тесные боевые порядки сыграли злую шутку. Тут подоспели крыссары. Они не торопились (и тщательно разведали обстановку с воздуха, на шаре), благо что демоны им не препятствовали, а, напротив, прислали с ними подкрепление. Толстые пещерные Владыки отвлекли на себя огонь зажатой между двумя врагами армии Света. Торопливо установленные варп-орудия, не целясь, повели стрельбу по своим и чужим. Каждая ослепительная стрела уносила в небытие сотни бойцов, а добраться до них не было ни малейшей возможности. Ассасины Эшин под плащами скрытности подкрались и в очередной раз зарезали многострадального героя – за что, правда, поплатились жизнями. Рядовые крыссары не горели желанием сходиться врукопашную с бежалостными остроухими и местами дрогнули… Магия света их не слишком пугала, а вот остро отточенные глефы – еще как. В итоге все решило нестабильное поведение двух варп-пушек. Их взрыв накрыл не только сотни крысаков, но и руководящего всем с безопасного расстояния героя. После этого серохвостые в панике разбежались. Эльфам оставалось только догонять и добивать их… Если б они не были так занятыми остатками демонов. Те, впрочем, осознав, что сражение проиграно, отступили куда-то для перегруппировки.
Осколок захвачен и очищен Владыкой Пилотом.


Острова Блаженных

Обитателей острова решили навестить гномы фантома, люди и гномы Уильяма, маги и големы Логинора… Паладины готовы были принять в штыки всех, но даже их фанатизм не оставлял места сомнениям, удастся ли им выстоять против трех армий. Логинориты и фантомцы начали переговоры. Между тем разведка трех фракций столкнулась и после непродолжительной резни перестала существовать. Все узнали друг о друге, возможности отступить и отсидеться в сторонке не оставалось. Тогда Владыка Логинор сделал предложение в стиле "Вы нам - осколок, мы вам - свиток после зачистки", которое было решительно отвергнуто всеми: палы не спешили расставаться с ритуалом и решительно НЕ одобрили слово «зачистка», а прочие Владыки сами хотели заполучить свиток. Паладины стали клониться на сторону красноречивого Гимли. Логинор и Уильям, чувствуя, что чаша дипломатических весов клонится не на их сторону, подали сигнал к атаке… Неудивительно, что в нескольких милях от белокаменной твердыни развернулась грандиозная баталия. Гномы Гимли, увешанные обильными дарами, не могли полноценно противостоять огромным армиям двух других Владык, а местность оказалась не самой подходящей для обороны хирдом – равнинной. Положение дел могло бы спасти применение секретного проекта, но поступил строгий приказ «скрывать от местных»… Паладины сочувствовали их положению, но не более, рассчитывая потом добить ослабленных. Сэр Уильям Лев и Торгрин во вьющемся доспехе в честном поединке 2 на 1 убили Гимли, а их пехота доказала, что ничуть не уступает ни по выучке ни по снаряжению врагам. Остатки фантомцев, огрызаясь, отступали, пока не оказались прижаты к воде. Сброшенные в реку гномы в тяжелой броне моментально пошли ко дну.
А Логинорцы не спешили ввязываться в бой, ограничиваясь перестрелкой. Дождавшись, пока уильямцы не увязнут, они ударили сбоку. Големы сокрушили строй врагов и оказались тяжким испытанием для закаленной в лучших гомьих кузницах стали. Наказающие развили успехи, и только маги оказались не слишком эффективны: мало того, что гармония не слишком хороша сеяла хаос – вдобавок противники оказались устойчивы к чары и сами не колдовали. Легкая людская пехота, прокравшись незаметной тропой, закидала дротиками и перерезала большую часть хилых телом и духом волшебников, после чего смешалась с союзниками. Гномы Уильяма таки пережили удар, во многом благодаря мужеству героя. Витязь пал в неравном бою с големами, сражаясь до последней капли крови как лев. Торгрин подобрал его клинок, поклявшись отомстить. И этого у него даже получилось: несмотря на свою численность и поддержку големов, силы Логинора были слишком неопытны, их начали теснить. Вдобавок вышедший на крепостную стену белобородый старец, прежде чем его настигла шальная арбалетная стрела, успел зачитать вслух какое-то древнее заклинание, и с небес обрушился шторм света… Досталось всем, но неустойчивым к магии логинорцам – больше всего. Затем паладины сделали смелую вылазку на помощь остаткам фантомцев, оказались в неудачной позиции меджду отступающими гармонийцами и наступающими гномами... Доспехи не спасли лошадей от пик, а отличная броня – от еще лучших топоров. Оставшиеся гномы окружили, подбили ноги и раскололи последних големов. скороспелый ремонт големов прямо на поле боя запоздал. Рассеянные Логинорцы дрогнули и побежали. Уильямцы их не преследовали; они расположились лагерем на берегу, понимая, что форсировать реку по взорванному мосту шансов нет и стали обстреливать крепость из трофейных (видимо, фантом приберегал их на случай провала дипломатии… но они не успели к сражению) катапульт. Вылазка обороняющихся закончилась провалом. В конце концов паладины нехотя согласились отдать ритуал в обмен на оставление их в покое.
Осколок сохранил независимость. Владыка Уильям получил свиток.

Увотэль

Жажда реванша обратила Банрупа в поистине монструозное создание. Наплевав на архитектурные излишества, он устремился напролом. Ни стрелы ни копья ни даже отравленные ножи темных эльфов не могли его остановить. А следующие по пятам банрупы везли с собой арбалисты, превращающие в ежиков не обременных интеллектом демонов. После продолжительной осады, невольно перетекшей в штурм (когда вместо того чтобы действовать под правилам искусства ведения войны Кун Цзы, Банруп попросту выломал ворота), столица запылала. Темные эльфы почуяли, чем пахнет дело, и сами перебили остатки упорно цепляющихся за осколок демонов. База попала в руки мурахов почти нетронутой.
Осколок захвачен Владыкой Архитектом


Гок

Проведя неизвестный обряд и помолившись за упокой подданных, Владыка Сноркс произнес одно-единственное слово. Мир дрогнул… и снялся с места… медленно, медленно набирая скорость, направился в указанную точку. Точку столкновения. Когда осколки соприкоснулись, Астрал потрясла серия чудовищных взрывов. Осколки перестали существовать, обратившись в радугу цветных переливов и пламенных соцветий. Демоны и черепахи с нечеловеческим воплями канули в огне. А из очищающего пламени возродился новый мир, куда более упорядоченный и приятный глазу переродившегося Владыки…


Действия в мирах

Откуда-то из области тумана вылетает серый луч и попадает в мир ттт.

Комитеты ренвера наконец-то, после непродолжительного торможения, докладывают о завершении («Работ? Каких работ?»).

Лаборатории фантома продолжают разрабатывать мастерское кузнечное дело.

Лаборатория смерти изучает проект "Альфа".

На осколке Флоранс в мире Самеди пытаются организовать поселение для темных эльфов. Впрочем, ни ресурсов ни соотв.возможности нет.
Туда же отправляется отряд баркинов.

На осколке Вжись самедиты с большой осторожностью дрессируют загнанного в огнеустойчивую клетку змия. Успехи велики: после 40дневной голодовки он стал слушаться команд и, как уверяют дрессировщики, его уже можно выпускать на врагов. И вскоре им довелось его испытать: неизвестные открыли клетку и выпустили змея на свободу. Они маскировались под самедитов, а потому не вызывали подозрений. И не учли только одного: змей уже научился различать запахи, и в итоге славно поужинал (а также пообедал и позавтракал).

На осколке Вжись пошатывающаяся от паров лотоса Валвэ и призрак палача заходят в портал. Неизвестно, что там произошло, но вернулась обратно под конец цикла слегка запыхавшаяся девочка, нежно прижимая к груди новую куколку…

На осколке Раоптерикс в мире Евгенела Мыслитель начинает обряд Посвящения. Недовольные авионы пытаются наброситься на него и тут же падают навзничь, корчась от раздирающих их мук. Постепенно кости истончаются, ломаются, перья оплывают чешуей, кожа пузырится и лопается… Несколько часов – и осколок заселен уже не людептицами, а послушными бионтами.

На родовом Евгенела выпущенного из сундука ястреба купают в прудах Порождения. Он растет в размерах, производит больше отходов и начинает питаться бионтами.

Владыка ренвер просит Даркрая отправиться на Гок. Тот отказывается по очевидной причине и продолжает питаться кошмарами местного населения. Оно костерит Владыку почем свет стоит.

На осколке Кара-Гол в мире фантома появляется свиноферма. Продукция возрастает. Взамен довольные гномы соглашаются обучить своих собратьев артиллерийскому искусству.

На родовом фантома прокопана шахта, зачарована и пущена в дело. Правда, там завелось племя настырных кобольдов…

Фантом начинает исследовать силу пара.

Армия нежити виверна – тупая, но стойкая – усилена относительно хрупкими, но умными инструкторами. Она готова служить ему.

На родовом ренвера тритоны под чутким присмотром дегуст… Бластуаза возводят винокурню. Слоу с энтузиазмом помогают – правда, медленно, бро, ранее агитировавшие именно за свободный алкоголь, тоже вынуждены поучаствовать в процессе. По завершению строительства закатывают пир, на радостях обкуриваются закупленным у Глои лотосом и кое-что посносят новообретенным телекинезом. Зато стачки как шелдером сняло.

На родовом Варлорда какая-то непонятная возня…

На осколке Ифри-Азиф в мире Варлорда появляется созданная согласно чертежам Древних пикирующая крепость. Местные с опаской косятся на нее – такая громадина может в любой момент рухнуть на головы, и тогда мало не покажется. Аэрихон уверяет, что все в порядке; на строительстве ему удалось прикарманить немного энергии.

На осколке Огнедышащая в мире Варлорда, посетив вулканическую экскурсию, маги на собственной шкуре убеждаются в жизненной важности срочного создания чар защиты от огня. Они и появляются в кратчайшие сроки.

Мурахи Архитекта по получению подробных инструкций по технике химической безопасности испуганно отрыгивают остатки схеденного… правда, восстановлению оно уже не подлежит. "Изотоп-235" продолжает добываться в рамках секретного проекта «Манхэттэн».

Архитект пытается провести турнир стрелков и конструкторов… вот только стрелять не из чего.

На родовом ввава орки с благоговейным трепетом и непониманием наблюдают, как непонятная штука что-то фигачит с другой незнакомой штукой, которая все круче и круче… У них уже зачесались руки, вот только Владыка строго запретил подходить. Скоро на осколке закружилась сиреневым вихрем нечто под названием «портал»

Вызванные шаманами духи отправляются посмотреть, что творится в тихом моуте. Вернувшись, предки в ответ на все расспросы молча крутят пальцем у виска.

Левиафан нагами бесстрашно отправляются в логово праящера. Тот встретил их на удивление мирно и, поскольку ему все равно, кем питаться, согласился поступить на службу. Жалованье – три бочки в день.

Тритоны-воины на Тортуне храбро сражаются с акулами. Маги воды поддерживаются их разящими ледяными стрелами. Морские зищницы, получив достойный отпор, отступили в пучину. Колонистки-наги расселяются по осколку. Монументом победе становится свежевозведенный храм магии воды.

Переговорные амулеты Логинора прак*тически го**вы к употребл?ени*

На родовом Логинора оставшийся без присмотра герой развлекается с суккубой прямо в академии разведки.

Оракул Блэйда допрашивает взяточников. Жесткие методы допроса позволил снизить уровень коррупции.

Сумеречные эльфы исследуют эликсир старения, правда, успешно. От смешивания эликсира молодости с эликсиром старения действительно получается нечто вроде рецепта вечной жизни…

Яхша создает черную грамоту посредством кузницы.


События в мирах и на нейтральных осколках

Башня поглощения высасывают защиту Зеленого Ада.

На родовом Архитекта ведьма обновляет ассортимент трав и приглашает закупаться.

Вулканическая бомба на родовом Самеди по невыясненным причинам сдетонировала. Население понесло чудовищные потери, большая часть осколка выжжена дотла безжалостным дьявольским механизмом.

На осколке Дестабилизатор в мире Ктулху обнаружен странный предмет, неизменно убивающий током осмелившихся приблизиться на небезопасное расстояние.

На осколке Тирион в мире Блэйда местные изобрели скорострельные арбалеты и предлагают Владыке закупиться.

На осколке Гармань в мире Самеди обнаружен источник маны – явно мощный, но неизвестной природы…

На осколке Змеиные Холмы в мире Уильяма участились набеги орков. На потери гномам пофиг. Но эль!..

Спасшийся злобоглаз – единственный сделавший глазки после вторжения Хаоса – после долгих странствий осёл на Гхарре. Гоблины опять недовольны, но, опять же – кто их спрашивал…

На осколке Каштал в мире Клинера разгневанный фараон предупреждает, что больше не потерпит такого неуважения. Если пирамиду немедленно не посетит герой, дружественные отношения будут разорваны навсегда.

Гарпия-воровка сбежала из гибнущего мира и теперь обосновалась на осколке Зеленая долина. Она готова перейти в услужение любому Владыке за скромную плату.

Живой, лишь слегка поцарапанный Ломатель с глазами навыкат передает с рук на руки – гремлинами Вваву.

Восхищенные подвигами Левиафана наги добровольно устраивают для него гарем с собственным участием. Герой доволен

На родовой Яхши прибывает андросфинкс, приносит клятву и немедленно поступает на службу. То же самое происходит из тенями, прибывшими из мира Виверна (Черная башня в одночасье растворяется в пустоту).

На осколке Первоград продолжается странная активность…

На Вонюче замечен детонатор.

Получение доходов

Уильям 13+8-3=18
Пилот 0+10-4=6
Самеди 10+7-4=13
Евгенел 32.5+10-5=37.5
Блэйд 0.5+7-3=4.5
Ренвер 2.5+7-3=6.5
Варлорд 0+8.5+1-4=5.5
Прозмар 0+8.5+6=14.5
Архитект 1.5+10.5-5=7
Клинер 0+8.5-4=4.5
Виверн 13+5-3=15
Фантом 3+10-4=9
Влад ---
Ттт 0+6+5-2=9
Ктулху 0+8+4-2=10
Ввав 0+8.5-3=5.5
Осирис 0+9-2=7
Логинор 0+7-2=5
Яхша 0+12+4-1=15


Прочее

Торгрин становится намного более опытным полководцем и чемпионом

Гил-Гэлад становится более опытным полководцем и и получает навыки крестоносца

Мыслитель получает навыки управляющего

Аэрихон становится более опытным управляющим

Великий Нечистый становится более опытным чемпионом и разносчиком ауры

Банруп получает навыки чемпиона

Гимли получает навыки реваншиста

Телея становится более опытным знатоком и магом разума

Владыка Яхша заключает договор с сумеречными ангелами. Подробности неизвестны

Азатар получает навыки метаморфа

Аркхаэл становится более опытным полководцем и големоводом


События в астрале

- Астрологи объявляют цикл хрусталя
- Появляется 2 новых осколка
- Появляется новый Владыка
- Крушение круйзера
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!


Последний раз редактировалось: Sinitar (Вс Ноя 02, 2014 23:24), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Сен 15, 2014 22:19     Заголовок сообщения:

Ход 12

Миры Владык


Владыка Кузнечного Горна Уильям

Энергия 18 (+10)
Защита: 40
Технологии: металлургия, развитое военное дело, развитое строительство, слабая магия, золотая лихорадка, медлительность, трактиры с баллистами, проект "Метапод"
Трофеи: вьющийся доспех, песочные часы, наковальная, голова бехолдера, Меч Древних, зачарованный бронелифчик
Герои: Король Торгрин Меднобородый (полководец 5, чемпион 1, управляющий 1)
Аша (скрытность 2, маг тьмы 1)
Осколки: Вирдор (доход 6.5; гарнизон 20/40)
Горич (доход 2.5, гарнизон 4/5)
Змеиные холмы (доход 1, гарнизон 2/3)

Владыка эльфов Пилот
Энергия 6 (+11)
Защита: 38
Технологии: развитое кузнечное дело, магия света, магия жизни, плохое сельское хозяйство, плохая металлургия, живая медь
Трофеи: ритуал Жизни, перо алконоста, Нарсил и Гламдринг, лук стихий. 3 зелья просветления, пыльца фей
Герои: Гил-Галад (чемпион 3, полководец 2, дипломат 1, маг природы 1, крестоносец 1)
Витязи: Гил-Гэлан
Осколки:
Лаурелиндоренан (доход 6.5; гарнизон 20/40)
Илумиэль (доход 1.5, гарнизон 9/9)
Ожившая чащоба (доход 1.5, гарнизон 3/5)
Зеленый ад (доход 1.5, гарнизон 5/16)

Владыка Марионеток Самеди
Энергия 13 (+7-2)
Защита: 32
Технологии: развитое военное дело, магия вуду, слабая магия, слабые технологии, призыв древних духов, зов предков
Трофеи: куколка, куколка Анатебару, куколка духа природы, куколка смерти, дрессированный змий
Герои: Валвэ (вуду 5, поглотитель 2, маг разума 1)
Витязи: призрак палача
Прочее: стандартный кредит, выплачено 4/30
Осколки:
Тлакальуаскуавитль (доход 6; гарнизон 7/38)
Гармань (доход 0, гарнизон 3/4)
Вжись (доход 0.5, гарнизон 0/4)
Флоранс (доход 0.5, гарнизон 2/4)

Владыка Разума Евгенел
Энергия 37.5 (+12-2)
Защита: 35
Технологии: псионика, токсикология, ужас, эволюция, слабая дипломатия, отсутствующие технологии, живые бомбы, "Левиафан", биокорабли, бомбопчелки, телепортация, уязвимость к магии
Трофеи: ритуал Посвящения, веретено Хаоса, хищный ястреб, посох ветра
Герои:
Графиня (воевода 2)
Прелат (чемпион 4)
Мыслитель (маг разума 1, убийца магов 2, управляющий 1)
Прочее: стандартный кредит, выплачено 2/30
Осколки:
Био (доход 7.5, гарнизон 23/40)
Улей (доход 1 гарнизон 5/5)
Крутогор (доход 1, гарнизон 4/6)
Саркофаг (доход 1, гарнизон 4/4)
Раоптерикс (доход 1.5, гарнизон 3/3)

Владыка Сумерек Блэйд

Энергия 4.5 (+7)
Защита: 32
Технологии: металлургия, магия сумерек, развитая дипломатия, земледелие, реставрация, чудеса, слабое военное дело, НЭП, эликсир молодости
Трофеи: амулет "Самум", полисвиток, молитвенник с ритуалом Просвящения, 2 сапфира
Герои: Оракул (аватар 1, властитель 2)
Осколки: Бастион (доход 4; гарнизон 14/40)
Тирион (доход 2.5, гарнизон 4/6)
Теолавра (доход 0.5, гарнизон 4/8)

Неторопливый Владыка Ренвер
Энергия 6.5 (+10-2)
Защита: 32
Технологии: псионика, магия воды, дружба с животными, комитеты, Дума, пси-связь
Герои: Бластуаз (чемпион 3, броненосец 1, летун 1)
Трофеи: штормовой трезубец, книга заклинаний, Радужник, пыльца фей
Осколки:
Водяная сфера (доход 7.5; гарнизон 20/40)
Свирасс (доход 0.5, гарнизон 2/6)
Филесий (доход 1, гарнизон 2/5)
Кадабра (доход 1, гарнизон 2/2)

Владыка Сделок Варлорд
Энергия 5.5 (+10.5-2)
Защита: 32
Технологии: развитая магия хаоса, магия огня, экспертная магия льда, демоническая хитрость, колдовство, слабая магия, слабые технологии, базовая некромантия, теория чисел, призыв зажигалок, усиление волшебства, ПВМ, чары защиты от огня
Герои: Аэрихон (маг 4, дипломат 3, управляющий 3)
Трофеи: плащ-невидимка, ритуал пурги, книга четырех стихий
Прочее: страховка
Осколки:
Пандемониум (доход 8; гарнизон 20/40)
Халь-Азиф (доход 1; гарнизон 5/5)
Огнедышащая гора (доход 0.5, гарнизон 4/7)
Ифри-Азиф (доход 1, гарнизон 12/12)

Демонический Примарх Прозмар
Энергия 14.5 (+8.5)
Защита: 34
Технологии: магия болезней, токсикология, "Пожирающая ядовитая Плеть", зомбоорки, тупость, медлительность, экспертная магия Хаоса, канал Хаоса, "Тоска", "Кзулакс", "На коне белом", проект "Альфа"
Трофеи: предмет, ритуал регенерации, венец Шизы, Лезвие Распада, черный лотос
Герои: Великий Нечистый (аура чумы 3, чемпион 3, пожиратель 2, исчадие 2)
Витязи: ученый К Тан, два рыцаря разлада
Осколки:
Сад Прозмара (доход 7; гарнизон 20/40)
Нушрак (доход 0.5, гарнизон 1/3)
Тряска (доход 0.5; гарнизон 0/4)
Мрачная роща (доход 0.5, гарнизон 2/3)


Владыка Мурах Архитект
Энергия 7 (+11)
Защита: 32
Технологии: развитое строительство, разведка, мурахи-фантомы, проект «Манхэттэн»
Герои: Банруп (реваншист 4, инженер 2, отражатель 1, чемпион 1)
Трофеи: кристалл, свиток с сюрпризом, кольцо "Огневушка", чирис, порченный кристалл маны, неизученный клад, "Изотоп-235"
Осколки:
Кудисталат (доход 7.5; гарнизон 21/40)
Нефигужен (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Аэтир (доход 2; гарнизон 2/2)
Торба-под-холмом (доход 0.5, гарнизон 1/1)
Черный ус (доход 0, гарнизон 2/2)
Увотэль (доход 0.5, гарнизон 4/7)

Владыка-Капитан Клинер
Энергия 4.5 (+8.5)
Защита: 28
Технологии: некромантия, магия холода, базовое огнестрельное оружие, слабое сельское хозяйство , черные пики, волна смерти, некромамонты-берсерки
Герои: Морской волк (некромантия 2, полководец 4, маг тьмы 1)
Осколки:
Мертвый Корабль (доход 5.5; гарнизон 24/40)
Шепчущий лес (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Черная зыбь (доход 1, гарнизон 5/6)
Каштал (доход 1.5, гарнизон 8/8)

Владыка Небес Виверн
Энергия 15 (+8-2)
Защита: 32
Технологии: магия воздуха, продвинутая магия призыва, рыболовство, слабое строительство, слабое кузнечное дело, летучие василиски
Герои: Таммуз (летун 3, маг воздуха 3)
Трофеи: сфера тишины, мандрагоровый салат, призрачный ключ
Витязи: Пятиглав,граф-вампир
Прочее: стандартный кредит, выплачено 2/30
Осколки:
Зон (доход 7.5; гарнизон 20/40)
Стонсвамп (доход 0, гарнизон 4/4)
Литон (доход 0.5, гарнизон 5/5)
Абсол (доход 0, гарнизон 4/5)

Владыка гномов Фантом
Энергия 9 (+13-2)
Защита: 32
Технологии: развитая металлургия, экспертное кузнечное дело, базовая механика, плохое сельское хозяйство, слабая магия, самоходные телеги, "Похититель разума", свинница, золотая лихорадка, артиллерия, сила пара
Герои: Гимли (чемпион 2, полководец 1, дипломат 2, строитель 1, реваншист 1)
Трофеи: осколки камней, огнестрел, ритуальный кинжал, кольцо света
Прочее: стандартный кредит, выплачено 4/30
Осколки:
Эребор (доход 9.5; гарнизон 20/40)
Кара-Гол (доход 1.5, гарнизон 8/8)
Адская топь (доход 0, гарнизон 2/6)
Бурен (доход 2, гарнизон 7/7)

Кузнец Жизней Владий
Энергия 8 (-)
Защита: 32
Технологии: ступенчатое развитие, стабилизация энергетических потоков, големоводство, бесстрашие, "Пленных не брать!"
Герои: Бастион (броненосец 2, огневик 1)
Осколки:
Кузня богов (доход 8; гарнизон 30/30)


Владыка Льда и Огня ТТТ
Энергия 9 (+7.5)
Защита: 22
Технологии: развитая магия льда, развитая магия огня, стихийное ремесло, слабая магия, отсутствие материальных технологий
Герои: Азатар (маг 4, метаморф 1)
Трофеи: яд "Живая смерть", свиток терраморфина
Осколки:
Азардирас (доход 7.5; гарнизон 12/40)


Владыка-Крыс Ктулху
Энергия 10 (+10-2)
Защита: 30
Технологии: алхимия, базовая варп-техномагия, религиозность, трусость, предательство , варп-буры, штормовые варп-пушки, ассасины Эшин, воздушные шары
Герои: Скрытт Железный Коготь (чемпион 1, полководец 1, скрытность 1)
Трофеи: акустический усилитель, артефакт, разрушающий луч, дестабилизатор
Прочее: варп-поле
стандартный кредит, выплачено 4/30
Осколки:
Скейвенблайт (???)
Дестабилизатор (доход 1, гарнизон 5/6)

Владыка орды Ввав
Энергия 5.5 (+12)
Защита: 29
Технологии: развитое сельское хозяйство, плохие технологии
Герои: Ломатель (берсерк 2, аура разрушения 1, на опытах)
Трофеи: артефакт Древних
Осколки:
Жабье Поводье (доход 11; гарнизон 18/40)
Гхарр (доход 1, гарнизон 2/4)
Калия (доход 0, гарнизон 4/8)

Владыка морей Осирис
Энергия 7 (+9.5)
Защита: 30
Технологии: продвинутая магия воды, мореходство, кузнечное дело, непереносимость холода
Герои: Левиафан (чемпион 3, берсерк 1, воодушевлен)
Хирвинд (дипломат 1, скрытность 2)
Витязи: праящер
Осколки:
Архипелаг (доход 7; гарнизон 20/40)
Тортуна (доход 2.5, гарнизон 5/10)

Владыка Гармонии Логинор
Энергия 5 (+9-2)
Защита: 30
Технологии: Магия гармонии, големы, рациональность
Герои: Аркхаэл Гракх (полководец 2, стихийный маг 1, големовод 2)
Орион Гракх (управляющий 1, исследователь 1, властитель 1)
Витязи: суккуба
Прочее: стандартный кредит, выплачено 2/25
Осколки:
Аэлмора (доход 8; гарнизон 20/40)
Воющие пещеры (доход 1, гарнизон 3/3)

Владыка Нефрита Яхша
Энергия 15 (+12)
Защита: 28
Технологии: экспертная магия тьмы, артефактология, ритуалистика, анимация, знание пустоты, термонеустойчивость, упадок
Герои: Телея, Великий Сфинкс (маг разума 4, знаток 2)
Витязи: андросфинкс
Трофеи: ритуал оживления, головоломка, тени, черная грамота
Осколки:
Ио (доход 0; гарнизон 20/40)

Владыка Маскарада Безликий

Энергия 10 (+5)
Защита: 30
Технологии: Рукотворная жизнь, магия душ, маскарад, аура непредсказуемости
Трофеи: ритуал феерии
Герои: Многоликий шут (Дипломат 1, Маскарадный маг 1, Лидер 1)
Осколки:
Аскайриазиас (доход 5; гарнизон 15/40)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Сен 15, 2014 22:19     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Кузнечного Горна Уильям

Вирдор. Доход 6.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: лесистые нагорья. Население: гномы (недовольны), люди (довольны)
Свойства: укрепления, оружейная, трактиры с баллистой, зеленая кузница, эльфийское поселение
Горич. доход 2.5. Гарнизон: 4/5. Небольшой. Местность: равнины. Население: гномы (довольны)
Свойства: золотые прииски, трактиры с баллистой, форт, ледяные мустанги
Змеиные холмы. Доход 1. Гарнизон: 2/3. Маленький. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: мастер рун, подземный лабиринт (не изучено), трактиры с баллистой, набеги орков

Владыка эльфов Пилот

Лаурелиндоренан. Доход 6.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: волшебный лес. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: волшебная пуща (феи), дремучая чащоба (не изучено), заповедник хищных единорогов, залежи меди, медуницы
Илумиэль. Доход 1.5. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: леса. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: отряд лучников (сила 1), улучшенное оружие
Ожившая чащоба. Доход 1.5. Гарнизон: 3/5. Средний. Местность: леса.
Свойства: священная роща, плодородие, древни, древние катакомбы (культ МГ)
Зеленый ад. Доход 1.5 Гарнизон: 5/16. Большой. Местность: джунгли.
Свойства: светлый гейзер

Владыка Марионеток Самеди

Тлакальуаскуавитль. Доход 6. Гарнизон: 7/38. Большой. Местность: горные джунгли. Население: люди (недовольны), бобруйцы (недовольны)
Свойства: культ самеди, касты, кровавые тернии, матка терний, рабы, выжженные земли
Гармань. Доход 0. Гарнизон: 3/4. Небольшой. Местность: равнины.
Свойства: кровавые тернии, источник маны (не изучено)
Вжись. Доход 0.5. Гарнизон: 0/4. Небольшой. Местность: пустошь. Население: люди (запуганы)
Свойства: рабы, дрессированный 14-главый змий
Флоранс. Доход 0.5. Гарнизон: 2/4. Маленький. Местность: леса.
Свойства: черный лотос, темные эльфы (сила 1), баркины, храп

Владыка Разума Евгенел
Био. Доход 7.5. Гарнизон: 23/40. Большой. Местность: равнины. Население: бионты (довольны)
Свойства: телепатическая сеть, пруды Порождения, Повелители, монахи, светлый монастырь, бионты-копатели
Улей. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Маленький. Местность: равнины. Население: бионты (довольны)
Свойства: королева (довольна), гигантские пси-пчелы
Крутогор. Доход 1. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: ледяные холмы. Население: бионты (спокойны)
Свойства: мутационная аура, расцвет, ледниковое наводнение
Саркофаг. Доход 1. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: Джунгли. Население: наги (спокойны)
Свойства: магическое наводнение
Раоптерикс. Доход 1.5. Гарнизон: 3/3. Небольшой. Местность: Сияющие поля. Население: бионты (довольны)
Свойства: -

Владыка Сумерек Блэйд

Бастион. Доход 4. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: холмы. Население: сумеречные эльфы (довольны)
Свойства: сапфировая шахта, форпост гномов (сила 5), борьба с коррупцией
Тирион. Доход 2.5. Гарнизон: 4/6. Средний. Местность: степи. Население: люди (довольны)
Свойства: тотемы, золото, палата весов, борьба с коррупцией, волшебные семена, фабрика арбалетов
Теолавра. Доход 0.5. Гарнизон: 5/8. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (счастливы)
Свойства: монахи, орден целителей, поля целебных растений, летающие молитвенники

Неторопливый Владыка Ренвер

Водяная сфера. Доход 7.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: водяная сфера. Население: слоупоки (довольны), слоубро (довольны)
Свойства: морские животные, затопленный город тритонов, пьянство, телекинетики, коалиционное правительство, винокурня
Свирасс. Доход 0.5. Гарнизон: 2/6. Небольшой. Местность: холмы. Население: дракониды (недовольны), слоупоки (довольны)
Свойства: храм Даркрая, Даркрай
Филесий. Доход 1. Гарнизон: 2/5. Средний. Местность: волшебный лес. Население: феи (довольны)
Свойства: волшебные драконы
Кадабра. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Небольшой. Местность: равнины. Население: высшие эльфы (довольны)
Свойства: голубятня

Владыка Сделок Варлорд

Пандемониум. Доход 8. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: хаотичные земли. Население: демоны Варлорда (довольны), души смертных (спокойны)
Свойства: нестабильный портал, темные порталы, лич, магнитный камень
Халь-Азиф. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (спокойны)
Свойства: башня магов, ПВМ
Огнедышащая гора. Доход 0.5. Гарнизон: 4/7. Большой. Местность: Горы.
Свойства: вулкан, остовы адских машин, укрепления, железо, орден инквизиции, поселение гномов, святой самогон
Ифри-Азиф. Доход 1. Гарнизон: 12/12. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (спокойны)
Свойства: магический гарнизон (сила 10), древний джинн, I пикирующая крепость

Владыка Чумы Прозмар

Сад Прозмара. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: чумная долина. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: лаборатория нурглингов, порталы, башенки, проектор силы, адские ламии, оплот Разложения, посольство бездны, конь бел
Нушрак. Доход 0.5. Гарнизон: 1/3. Небольшой. Местность: пустыня. Население: нежить
Свойства: оазис смерти, улучшенная лаборатория Хаоса, разработки эбонита, портал, башенки, нуллификатор
Тряска. Доход 0.5. Гарнизон: 0/4. Маленький. Местность: чумные джунгли. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: отряд оркозомби (сила 2), лаборатория яда, вихрь хаоса
Мрачная роща. Доход 0.5. Гарнизон: 2/3. Маленький. Местность: тайга
Свойства: отравленная почва, искаженный волшебный колодец, слизень, улучшенная лаборатория Хаоса, скважина (не изучено)


Владыка Мурах Архитект

Кудисталат. Доход 7.5. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: глиняные пустоши. Население: мурахолюди (счастливы)
Свойства: травяная лавка
Нефигужен. доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. Местность: свалка. Население: карлики (спокойны)
Свойства: карлики, полуразрушенные механизмы
Аэтир. Доход 2. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: город. Население: люди (спокойны)
Свойства: торговый пост, банкометы, укрепления
Торба-под-холмом. Доход 0.5. Гарнизон: 1/1. Маленький. местность: холмы. Население: хоббиты (довольны)
Свойства: текила из кактуса, культ Великого Кактуса
Черный ус. Доход 0. Гарнизон: 2/2. Маленький. местность: Побережье.
Свойства: корабль-призрак, мурахи-фантомы
Увотэль. Доход 0.5. Гарнизон: 4/7. Средний. Местность: Лесостепь. Население: темные эльфы (в ярости)
Свойства: школа фехтования, технологии Хаоса


Владыка-Капитан Клинер

Мертвый корабль. Доход 5.5. Гарнизон: 24/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: нежить, люди (недовольны)
Свойства: некроманты, призраки, некромамонты-берсерки, скелеты-маги, академия некромагии, самоцветы, черные пики, упадок
Шепчущий лес. Доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. местность: тайга. Население: люди (спокойны)
Свойства: бордель, глубинные копи (не изучено)
Черная зыбь. Доход 1. Гарнизон: 5/6. Небольшой. Местность: пустошь. Население: люди (довольны)
Свойства: культ тьмы, культ смерти
Каштал. Доход 1.5. Гарнизон:8/8. Большой. Местность: пустыня. Население: нежить
Свойства: фараон, пирамида (не исследовано), спиральная башня поглощения (защита 9)

Владыка Небес Виверн

Зон. Доход 7.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: побережье, джунгли, болото. Население: люди (спокойны)
Свойства: подводная могила (не изучено, змеи), дикие твари, логово зеленого дракона (не изучено), золотое древо, зиккурат
Стонсвамп. Доход 0. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: болото
Свойства: ферма крылатых василисков, арена
Литон. Доход 0.5. Гарнизон: 5/5. Небольшой. местность: город. Население: нежить
Свойства: дружественная армия нежити, инструкторы, окопы, алтарь жертв, безумец
Абсол. Доход 0. Гарнизон: 4/5. Маленький. Местность: пустошь. Население: нежить
Свойства: заброшенный особняк (не изучено), камень ночи, камень страха

Владыка гномов Фантом

Эребор. Доход 9.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: технолаборатории, поселение сумеречных эльфов, монахи, посольство из Кара-Гола, кабанья ферма, монастырь, Небесный Огонь, дикие кабаны, зачарованная шахта (кобольды)
Кара-Гол. Доход 1.5. Гарнизон: 8/8. Средний. Местность: холмы. Население: гномы (счастливы)
Свойства: укрепления, порох, титан, свиноферма
Адская топь. Доход 0. Гарнизон: 2/6. Маленький. Местность: болото
Свойства: сквиги
Бурен. Доход 2. Гарнизон: 7/7. Средний. местность: Лесистые нагорья. Население: гномы (спокойны), высшие эльфы (спокойны)
Свойства: свиток, зачарованные шахты

Кузнец Жизней Владий
кузня богов. Доход 8. Гарнизон: 30/30. Большой. Местность: горы. Население: големы
Свойства: лаборатория I


Владыка Льда и Огня ТТТ

Азардирас. Доход 7.5. Гарнизон: 12/40. Большой. Местность: лед и огонь. Население: люди льда (спокойны), люди огня (спокойны)
Свойства: слияние стихий, воинство саламандр

Владыка-Крыс Ктулху

Скейвенблайт. ???
Дестабилизатор. Доход 1. Гарнизон: 5/6. Средний. Местность: земли хаоса. Население: мутанты (довольны)
Свойства: шокер (не изучено)

Владыка орды Ввав
Жабье Поводье. Доход 11. Гарнизон: 18/40. Большой. Местность: болота. Население: орки (спокойны), гоблины (спокойны)
Свойства: густонасёлённый, глубокий омут (не изучено), кладбище (не изучено), энергопортал
Гхарр. Доход 1. Гарнизон: 2/4. Средний. местность: лавомир. Население: гоблины (недовольны), орки (спокойны)
Свойства: дикий злобоглаз
Калия. Доход 0. Гарнизон: 4/8. Большой. местность: остров. Население: гремлины (спокойны)
Свойства: останки минных полей, роботов, укреплений и драконоголемов, исследования ауры

Владыка морей Осирис

Архипелаг. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди, наги, тритоны (довольны)
Свойства: логово праящера (не изучено), попугай
Тортуна. Доход 2.5. Гарнизон: 2/10. Огромный. Местность: остров. Население: люди (спокойны), наги (довольны)
Свойства: остатки флота,, поселенцы, храм Воды

Владыка Гармонии Логинор
Аэлмора. Доход 8. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (спокойны)
Свойства: конденсаторы, мини-портал
Воющие пещеры. Доход 1. Гарнизон: 3/3. Небольшой. Местность: горы. Население: гномы (спокойны)
Свойства: -

Владыка Нефрита Яхша
Ио. Доход 0. Гарнизон: 20/40. Гигантский. Местность: нефритовая пустыня. Население: анубиты (спокойны)
Свойства: мастерская артефактов, песчаный страж, манипулятор душ, канал пустоты, черная башня, алтарь сумерек

Владыка Маскарада Безликий
Аскайриазиас. Доход 5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: земли хаоса. Население: соолы (безумны)
Свойства: кривые зеркала безумия
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Сен 15, 2014 22:20     Заголовок сообщения:

Состояние Астрала

Нейтральные осколки:

Зимляна. Гарнизон: 12. Небольшой. снежные равнины. Население: элементали
Свойства: ледяной вулкан (не изучено), снежные големы, орден криомантов (сила 3), горгульи-ремонтники, ледяные змеи, инеистые валы, "Скайтек"

Спектрал. Гарнизон – 6-7. Небольшой. Горы, равнины. Элементали. Свойства: артефакт, голем Древних, терраморфинг, король Глои, монахи-диссиденты, клинериты, "ПочтАстрал", демоническая база (сила 7), верфь астральных кораблей, астральный флот, золото
Духи стихий безоговорочно признают новую власть.

Тихий омут. ??? ??? ???
Кто здесь только не водится?

Тирра. Гарнизон - 4-7. Средний. Холмы. Свойства: полигон, орудие "Гронт" (ход 1 из 1), шторм Хаоса
И вновь демоны наложили свою когтистую лаппу на многострадальный осколок

Часовой замок. Гарнизон - 8-13. Средний. Крепость. Гномы. Свойства: малонаселенный, укрепления, боевые механизмы, полигон, отряд наемников (сила 3)
На взгляд постороннего – бессмысленное нагромождение дико переплетенных деталей и шестеренок, на взгляд гнома – шедевр инженерной мысли

Земля крови. Гарнизон - 7-10. Средний. Равнины. Орки. Свойства: усыпальница (не изучено), витязь, вампира
Местный вождь так долго правил всеми железной рукой, что не расстался с привычкой даже после смерти

Желтуха. Гарнизон - 6-10. Большой. Болото. Людоящеры. Свойства: -
Отвратительно желтого цвета воды буквально разъедают плоть. Вдобавок тут живут племена ящеров, а где-то в глубине топей скрываются неведомые чудища

Синдивин. Гарнизон – 12-14. Большой. Пещеры. Темные эльфы. Свойства: архимаг, мастер-ассасин, ритуал сумерек
Огненный шар в спину, отравленный нож в горло – традиционные методы ведения войны.

Серебряные земли. Гарнизон - 5-6. Средний. Равнины. Люди. Свойства: лучевая лягкушко-пушка, серебро.
Это не осколок, а единое, чудовищных размеров зеркало. Не дай Хаос оказаться здесь в жаркий день…

Вонюча. Гарнизон - 1-2. Небольшой. Грязевое море. Орки. Свойства: клееметы, детонатор (ход 1 из 1)
...

Первоград. Гарнизон – 12-19. Равнины. Большой. Люди. Свойства: королевские угодья, тяжелая пехота, оружейная, смута
Местный царек окружил себя отборной гвардией, готовой умереть, но не сдаться

Якасс. Гарнизон – 6-9. Пустыня. Небольшой. Тиграны. Свойства: печать огня
Огнеустойчивые и свободолюбивые кочевники – единственные, кто сумел выжить в таких суровых условиях.

Шайтант. Гарнизон – 3-5. Болото. Маленький. Гоблины. Свойства: казино «Шанс», авантюристы (сила 4)
Заходите, не стесняйтесь! Ни в коем случае не упускайте, быть может, ваш последний шанс озолотиться! P.S. Оружие оставляем дома

Вестал. Гарнизон – 0. Горы. Маленький. Свойства: храм оракула, сейсмоактивность, ветра
Многие стремятся узнать свою судьбу у известной пророчицы, но не всем удается добраться дотуда

Аболет. Гарнизон: 6-8. Пещеры. Средний. Люди. Свойства: работорговля, псионический щит
Рабы – не более чем безвольные орудия в руках жестоких хозяев. Но кто управляет самими хозяевами?..

Ветерок. Гарнизон: 9-11. Город. Большой. Высшие эльфы. Свойства: мастер-дипломат, поселение людей, опытные дипломаты
В отличие от своих лесных сородичей, высшие эльфы вполне гостеприимно относятся к чужакам, даже разрешая им селиться поблизости

Зеленая долина. Гарнизон – 2-4. Равнины. Небольшой. Хоббиты. Свойства: ритуал урожая, всадники на пони, гарпия-воровка
Половинчики определенно знают толк в сельском хозяйстве. И совершенно не желают делиться плодами своих трудов с чужаками. А еще они разводят замечательных пони

Гипсифолокатинос. Гарнизон – 2-7. Снежные степи. Средний. Люди. Свойства: носорожская кавалерия, гражданская война
Варвары – они и на Гипсифолокатиносе варвары

Чииз. Гарнизон - ??? Пустошь. Средний. Крыссары. Свойства: артефакт, катакомбы (не изучено), защитные руны
По ночам на окутанной черным покрывалом равнине то тут, то там вспыхивают и мерцают загадочные костры

Лес чудес. Гарнизон – 1-13. Волшебный лес. Маленький. Феи. Свойства: кроличья нора (не изучено), школа чудес, маг-посланник
Здесь нельзя быть уверенным ни в чем, даже в сущности обитателей осколка

Мельхиор. Гарнизон – 5-8. Снежные холмы. Огромный. Нежить. Свойства: скелеты-снайперы, легионы
Местная нежить каким-то мистическим образом научилась пополнять свои ряды без некромантов.

Нагаши. Гарнизон – 7-11. Пещеры. Средний. Темные гномы. Свойства: черная кузница, отряд темных рыцарей (сила 16), укрепления, темный мифрил
Серый камень, черный лед сердце холодом скует...

Острова Блаженных. Гарнизон – 8-11. Остров. Огромный. Люди. Свойства: паладины
*данные строго засекречены*

Вермун. Гарнизон – 8-14. Тайга. Средний. Свойства: друиды, пруд преображения
Жуткий вой отпугивает желающих поживиться сокровищами (?) защитников живой природы

Око урагана. Гарнизон – 6-16. Средний. Земли стихий. Элементали. Свойства: артефакт
Заклятие могучего мага обрекло эти земли на терзание вечным штормом и обратило его жителей в послушных элементалей

Эль-Тар-Азиф. Гарнизон – 20-30. Огромный. Парящая крепость. Люди, элементали. Свойства: реликвия, ритуалы
Летающее чудо, венец волшебных технологий – предмет гордости Академиков и зависти соседей. Здесь разрабатываются новейшие способы истребления противников... и обогащения, конечно


Хаос

База Хаоса. Гарнизон - 25-50. Энергия: 40. Технологии: жатва, проект "М", ритуал "Моргана", малые врата. Трофеи: монстры, ритуал серного дождя. Свойства: генштаб, Абадон, транспортный портал, большие врата (ход 2 из 3), зов Бездны (ход 2 из 4), Толос Осквернитель

Дисторционное поле. Гарнизон - 4-28.

Генератор помех. Гарнизон - ??? Свойства: темный туман

Портал 4. Гарнизон - 9-15. Свойства: строится (ход 2 из 2)

Портал 5.. Гарнизон - 10-12. Свойства: строится (ход 1 из 2)

Звездное пламя. Гарнизон - ??? Свойства: темный туман, строится (ход 2 из 3)

События в Астрале:

Представительство Аээтрена и страховое общество «ZuKo» представляют:

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 5%. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 3 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 5 э.

Спецакция - аэтэтренское для всех желающих!

Гарнизон – 120. Местность: Крепость. Население: люди. Свойства: страж

Роковой источник. Крохотный. Источник. Защита 20. Свойства: принадлежит Яхше

Гильдия наемников «Свободный крыс»

Спонсируемая Аэтэтреном организация с удовольствием окажет Владыкам неоценимые услуги за разумную плату:

(предложения – в ЛС, не более 1 предложения от 1 владыки за ход)
- Поддержка в атаке (3 э)
- Поддержка в обороне (1 э в ход)
- Убийство героя (в зависимости от сложности операции от 5 до 10 э)
- Диверсия на осколке (в зависимости от сложности операции от 3 до 15 э)
- Чистка сайта (2 э)
Примечание: для сохранности личности клиента в тайне оплата взимается не отдельно, а в рамках другой операции
Гильдия может отказаться от предложения по не зависящим от нее причинам (к примеру, слишком большое кол-во заказов или техническая невозможность его осуществления)



Цикл хрусталя
На один цикл защита всех Владык падает вдвое

Крушение круйзера
Астральный корабль без опознавательных знаков рухнул на границе ведомой части Астрала. Можно послать экспедицию для его исследования (дополнительное действие)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Сен 15, 2014 22:25     Заголовок сообщения:

Ход 12

Расходы энергии

Уильям 18-0=18
Пилот 6-6=0
Самеди 13-10-3=0
Евгенел 37.5-0=37.5
Блэйд 4.5-2-2=0.5
Ренвер 6.5-2-2=2.5
Варлорд 5.5-3-2.5=0
Прозмар 14.5-14.5=0
Архитект 7-0=7
Клинер 4.5-1=3.5
Виверн 15-8=7
Фантом 9-0=9
Влад ---
Ттт 9-2-4=3
Ктулху 10-0=10
Ввав 5.5-2.5-0.5-1=1.5
Осирис 7-7=0
Логинор 5-0=5
Яхша 15-2-7-1-5=0
Безликий 10-5-3=2

Сражения за миры и нейтральные осколки

Мрачная роща

Владыка Самеди атакует Владыку Прозмар!
Защита поглощает 4 э.

Валвэ в окружении своих копий бесстрашно шла вперед. Ей нечего было бояться – ведь тотемы ее защищали… Отравленная почва доставляла самедитам немало проблем Они уже захватили почти треть рощи, когда навстречу мееедленно выползли защитники. А именно – Нечистый с отрядом зомбоорков. Практически одновременно Валвэ выхватила куколку смерти, а со стороны лаборатории смерти покатилась невидимая волна, состоящая из мельчайших микроорганизмом, одержимых лишь одной целью - уничтожать бесплотное. Куколка рассыпалась на клочки… Однако зыбкий призрак рока успел материализоваться возле героя Чумы, все еще соображавшего, какую же из множества девочек ему бить, и одним мягким касанием отправил его в небытие. Следом настал черед Антебару. Новый заряд «тоски» быстро развоплотил его, но перебить практически всех так ничего и не сообразивших зомбоорков он успел. Об оставшихся позаботились невесть откуда взявшиеся растения. Валвэ с минотаврами бегом добежали до лаборатории и – кто магией, кто топором – быстро сокрушили опасное строение. Излучение иссякло.
Осколок отколот от мира и захвачен Самеди. Защита Владыки Прозмара снизилась на 3.

Флоранс.
Ни темные эльфы ни баркины не ожидали, что по всему осколку откроется множество мелких порталов, из которых выйдут немногочисленные, но очень мобильные и опасные существа: адские волкопауки при огневой поддержке церберов. Паутинные сети остановили град стрел, а от жаркого пламени леса запылали, и эльфам стало негде укрываться. Баркины неплохо себя показали… бы. Если б не были смяты первым же натиском. Быстрый и решительный блиц демонов увенчался полным успехом. Осколок разрушен. Хаос стал сильнее

Якасс

Добравшись до Якасса, Левиафан с удивлением узнал, что там уже кипит бой. Натягивали тетивы луков всадники, бросались сгустками пламени коты, изрыгали холод ледяные змеи… стоп. Ледяные змеи? Да, зимляне явно заинтересовались печатью и теперь пытались прорваться к ней любой ценой. Мобильность играла им на руку, однако поддерживаемый полудюжиной мастеров огня защитный круг пока держался. После недолгих мучительных раздувий Левиафан рванулся вперед и начал бить того кто ближе всех. А ближе оказались зимляне. Тиграны поприветствовали предполагаемую помощь радостными криками и, водушевленные, стали отбиваться с удвоенной силой. Вскоре всадники, понеся неприемлемые потери, были вынуждены отступить. Местных очень впечатлила магия воды Владыки; как бы ни были горды тигране, воды в пустынях всегда не хватало, а потому скрепя сердце они согласились признать его (пусть и сотносительной автономией) власть и даже поделиться священной печатью в обмен на создание животворных оазисов.
Осколок захвачен Владыкой Осирисом

Вермун

Косматые люди настороженно наблюдали с деревьев, надежно укрытые полумраком заходящего солнца, как на осколке хозяйничают чужаки, разворачивая армии, будто им тут все принадлежит. Чужаки были престранные: кто с песьими головами, кто на четырех лапах… И ладно бы живые, это они бы поняли, ибо и сами были не красавцами – но нет, сделанные из какого-то камня! Мертвые, но ходящие! На них косились, но почему-то не спешили атаковать воины в цветасто-белых одеждах с булавами и щитами, от которых так и веяло светом. Почему они не напали на своих ужасных соседей – непонятно.
Первые выслали посланников, но те, кого называли друидами, наотрез отказались иметь дело с подобным извращениями природы. Тогда каменюки без лишних слов атаковали. Местные хладнокровно отступили, заманивая их поглубже в лес, замедляя опутывающими корнями. И вот взошла полная луна. Хилые человеческие тела съежились, затем вздыбились – и вот с деревьев на землю попрыгали наделенные чудовищной силой и жаждой крови очень отдаленно напоминающие разумное существо звери. Жажду, впрочем, на собакоголовых удовлетворить не удалось, зато на подоспевших, сражавшихся довольно неохотно воинов в белом – более чем. Ни упертость ни каменная шкура ни доспехи не спасали от превосходящей грубой силы оборотней. Особенно крупная четверолапая попыталась что-то наколдовать – но разве можно свести с ума уже безумного?..
Внезапно из-под покрова ночи вынырнули тени. Почти бесплотные, но оттого не менее опасные, они стремительно пронеслись по полю боя веером, выкашивая, словно косой великого Жнеца, оказывающихся у них на пути… Они не были неуязвимы, однако клыки брали их неохотно, а ответные удары прозрачных когтей неизменно несли смерть. Оборотни дрогнули. Однако тут святые воители очнулись от сковавшего их ужаса омерзения и, не задумываясь, обрушили на порождения смерти и тьмы потоки позитивной энергии. Те немедленно атаковали в ответ, игнорируя хриплые выкрики-команды четверолапой… В завязавшейся трехсторонней схватке на истощение победила, конечно же, самая живучая сторона.
Осколок сохранил независимость.


Вестал

Случайный путник, окинув взглядом небо, испытал бы глубокое потрясение: ведь под облаками медленно и величественно плыла целая крепость. Со всеми полагающимися атрибутами: стенами, башенками, рвом, хрустальными шарами и стоящим на носу, мрачно скрестив лапы на груди, магом. Вот только некому было любоваться, и встретили демона одни лишь суровые ветра. Настолько суровые, что пару раз крепость едва не перевернулась.
До вершины горы удалось добраться без приключений. Там ютилась одинокая хижина. Закутанная в белый плащ фигура встретила гостя знающей улыбкой и молча пригласила войти внутрь.
Как только очень задумчивый Аэрихон вернулся, а крепость взмыла в небо, горы задрожали. Вначале исчезла хижина, потом – утес, на котором она стояла, а потом и весь осколок….


Гипсифолокатинос

Увлеченные взаимной резней варвары не сразу обратили внимание на появление войск чужаков… за что и поплатились. Удивительный альянс мертвецов с дикими тварями оказался крайне эффективен. Разрозненные кучки носорогов были электрифицированы молниями Таммуза, между тем нежить оказалась более чем достойным противников для рядовых воинов, скелеты-лучники палили почти безнаказанно, а гарпии не давали никому сбежать. В считанные часы местные были разгромлены.
Осколок захвачен Владыкой Виверном. Население крайне недовольно


Серебряные земли

С неба рухнул каменный великан на глазах у изумленных зевак. Поднялся, отряхнулся… и стоящая на плече башенка изрыгнула струю пламени. Народ в испуге разбежался. Прибывшее ополчение – все, что сумели собрать впопыхах люди – было частично пожжено, а частично передавлено грубой силой; к великану подошло подкрепление из целой кучки таких же, только поменьше. Весили они столько, что ни капли не скользили по зеркальным поверхностям, а ломали их своими тушами. Остановить их было некому и нечем. Торопливо перенастроенная лучевая пушка успела сделать всего один выстрел, прежде чем ее завалили градом булыжников. Опоздавшие к разборкам актёры, дипломаты и маги маскарада могли лишь бессильно наблюдать за происходящим – воины из них были никакие.
Осколок захвачен Владыкой Владом. Големы сразу же возводят научную лабораторию


Вонюча
Азатар, перевоплотившийся в ифрита, и элементали огня прибыли на осколок. Слабенький орочий гарнизон почти сразу же перестал существовать, а основное сражение развернулось между новоприбывшими и орками Ввава. Шаманы безуспешно пытались заставить элементалей враждовать между собой, пехота не выдержала непрерывного обстрела огнешарами героя… один Ломатель чувствовал себя в своей стихии, круша все на своем пути. Однако численный и даже качественный перевес был не на его стороне. С трудом избавившись от конкурентов, силы ттт таки взяли осколок и обезвредили детонатор.
Осколок захвачен Владыкой ттт



Действия в мирах

Откуда-то из области тумана вылетает серый луч и попадает в мир ттт.

Лаборатории фантома все еще разрабатывают мастерское кузнечное дело.

Лаборатория смерти изучает проект "На коне белом". Благодаря мощным финансовым вливаниям он подходит к успешному завершению.

Лучники Илумиэля, маги света и герой (для приглашения фей подарков не хватило) обосновываются на осколке Зеленый Ад. Благодаря своевременному ритуалу жизни он наконец оправдывает свое название. Древесные домики пришлись эльфам по вкусу. Неизвестные, пытающиеся подкрасться к источнику, были моментально изрешечены стрелами.

Гарнизон Флоранса усиливается бакорами и поднятым из останков прежнего темным големом.

Эльфы Блэйда охотно делятся с Владыкой алхимическими секретами (подробности в ЛС)

Голубь ренвер отправляется в продолжительное странствие в мир Яхши. Там он с облегчением сбрасывает тюки диония… и летит обратно, кряхтя под тяжестью куда более увесистого мешка золота

Комитеты занимаются психическими и дипломатическим искусствами. Успехи пока скромные

Бластуаз, провожаемый удивленными взглядами фей, осваивает навыки полета. Прогресс под присмотром опытных учителей налицо.

Посланники от инквизиции (а если быть точным, то варлорда) пытаются убедить гномов Огнедышащей горы, что виноват в настигшем их проклятии Хаос, а не Владыка. Те скептически переглядываются; даже проведенный показательный ритуал очищения не вызывает энтузиазма, достаточного для четвертой попытки. Однако святым самогоном делятся без особых уговоров.

Морской волк скрывается в пирамиде вместе с фараоном и выходит оттуда много часов спустя – изменившимся… (подробности в ЛС)

Ученые големы Влада осваивают гаргульестроение. Пока еще не освоили (помешала некая аура), но скоро.

Владыка ттт укрепляет родовой.

Владыка Безликий активно экспериментирует с техномагией. Пока выходят преимущественно техно/магические уродцы. Разработчики уверяют, что скоро это изменится

Портал на родовом Ввава обзаводится охраной. От греха подальше.


Осколками Крузера заинтересовались големы Влада. Но не они одни: практически одновременно там появились гремлины. Хитрые обитатели Калии, дождавшись появления новых (и единственных) претендентов, заманили их в засаду среди многочисленных обломков и очень-очень быстро поломали, даром что знали толк в такого рода делах. Самые интересные обломки перевезены на Калию дла дальнейших исследований.


События в мирах и на нейтральных осколках

Башня поглощения высасывают защиту осколка Тирра

На осколке Халь-Азиф в мире Варлорда обнаружен старинного вида сундук, плотно запечатанный и слегка помятый. Сколько местные маги ни бились, пытаясь его открыть – все тщетно.

На осколке Нушрак в мире Прозмара прошли магические дожди. Оазис выливается из брегов, наводнение захлестывает лабораторию и плавающих почище топора мертвецов… В итоге почти вся инфрастуктура оказалось порушена, население тоже пострадало. А на дне обмелевшего оазиса теперь возвышается черный обелиск.

Зеленая кузня выковала доспех Единорога. Говорить, где раздобыт рог, гномы решительно отказываются.

На осколке Стонсвамп в мире Виверна распорядители арены приглашают всех желающих для участия в захватывающем «турнире без правил»!

На родовом Безликого проходит традиционное шоу Арлекинов, аккомпанируемый нечеловеческим хохотом и леденящими душу представлениями. Настроение жителей повышается.

На осколке Калия в мире Ввава гремлины таки мастерятизобретаюткрутуюломовуюимбопушку и отправляют копию Владыке. Для тестирования: подействует ли на него аура али нет. Оказывается, действует. И даже для орочьих головушек дубинка (как уверяет герой) слишком крепкая.

На осколке Змеиные Холмы в мире Уильяма набеги продолжаются. Разрушено несколько трактиров с баллистами

Население родового Самеди, кажется, готовит бунт…

Обиженным игнором обитатели Тириона сплавляют арбалеты Глои по низкой цене.

На осколок Черный ус в мире Архитекта прибывает целая эскадрилья… призрачных кораблей, которые, похоже, не плывут, а парят. С прозрачного мостика на берег сходит (а точнее - левитирует) бледный адмирал и шипящим свистом требует аудиенции с Владыкой.

Волшебные драконы Филесия просят Владыку передать им книгу – для изучения, за что поделятся живыми рубинами. И наконец отключить эту мистическую ауру, которая даже на них действует -_-

Гил-Гэлан подавился костью на обеде при загадочных обстоятельствах и помер. Эльфы-вегетерианцы в шоке негодуют

Группа крыссаров пытается прокрасться в катакомбы Чииза. «Собратья», однако, засекают их по «ненашей» походке, ловят, пытают и казнят с особой изощренностью.

На осколке Острова Блаженных паладины постепенно оправляются от потерь. Они ничего не забыли, и готовят ответный удар.

На осколке Аболет замечены огры, ведущие себя необычайно тихо и послушно для кровожадных великанов…

На осколке Нагаши произошло землетрясение. Стены частично разрушены, есть немалые жертвы.

Хороший прогноз погоды на осколке Халь-Азиф не оправдался. Серные осадки оставили после себя горы обожженных трупов и пылающих домов. Разъяренное население повесило мага-пророка. Доход снизился.

На осколке свирасс в мире ренвера кто-то заложит взрывчатку у подножия храма Даркрая. Живи на нем одни слоупоки, они бы ничего не заметили вплоть до дня своей кончины, однако злые и оттого еще более подозрительные дракониды забили тревогу. Громыхнул взрыв. Когда дым рассеялся, выяснилось, что изрядная часть храма, включая несколько колонн, обвалилась. Как отреагирует на такое известие вернувшийся хозяин – неизвестно…

Первоград захлестнуло волной смерти. Не клинерской, нет – это разворачивалась Плеть, непонятно кем и когда активированная. Мирные горожане, копейщики, тяжелая пехота – все оказались равны перед ликом костялвой. Трупы не успевали хоронить, а зря: вскоре убитые неведомой болезнью начали восставать. На улицах и вовне города завязалась отчаянные бои между последователями жизни и смерти. Последние, впрочем, уверенно одерживали верх – даже тяжелые булавы почти не брали их, а священной магией обитатели осколка не озаботились. Известие о бегстве правителя подкосило и без того невысокий дух воинов. Вскоре все было кончено. Зомби, повинуясь неведомым командам, открыли Врата Хаоса.
Владыка Прозмар получил 3 э.

Даркрай навещает Спектрал. У его населения начинаются кошмары, гарнизон шатается праздными ночами, монахи худеют на глазах и тщетно молятся… Глои с негодованием отвергает ультиматум и готовит контрмеры.

Темный туман над тихим омутом развеивается. Оказывается, там стоит более чем внушительная база Хаоса с мощным гарнизоном, проклятой крепостью и даже полноценным порталом! На осколок прибывают крыссары-союзники. Демоны не ждали их, но после недолгой заминки (и нескольких удачных взяток) пропустили. Крысам очень понравился осколок, и они решили там обосноваться, а вот демоны по неясным причинам начали чахнуть, болеть и еле передвигать ноги. Сопоставим два и два, они решили изгнать гостей силой и ночью атаковали их лагерь. В палатках оказались одни лишь куклы. Летуны, сообразив, что их одурачили, торопливо рванули к самой ценной точке на осколке – но опоздали… Охрана валялась с перерезанными глоктами, а выкрашенный в черное крыс торопливо метнул в портал какой-то свиток (отец-инквизитор с удивлением признал бы его). Полыхнула святая вспышка, гигантская белая молния ударила в осколок, аннигилировав большую его часть заодно с базой и порталом… Операция "Мидас" успешно завершена, Глоисты беспрепятственно заселяют осколок.

Получение доходов

Уильям 18+10+4=32
Пилот 0+11+9=20
Самеди 0+5+8=13
Евгенел 37.5+10+6=53.5
Блэйд 0.5+7+5=12.5
Ренвер 2.5+9+6+5=21.5
Варлорд 0+8.5+30+6=44.5
Прозмар 0+8.5+3+5=16.5
Архитект 7+11+7=25
Клинер 3.5+8.5+8=20
Виверн 7+6+9=22
Фантом 9+11+4=24
Влад ---
Ттт 3+7.5+5=15.5
Ктулху 10+8+3=21
Ввав 1.5+12+5=18.5
Осирис 0+9.5+5=14.5
Логинор 5+7+3=15
Яхша 0+12+30+1=43
Безликий 2+5+7=14

Прочее

Гил-Гэлад становится более опытным магом природы
Ломатель улучшает ауру разрушения
Валвэ становится более опытным поглотителем
Бластуаз становится более опытным летуном
Владыка Варлорд берет стандартный кредит на 30 э
Владыка Яхша берет стандартный кредит на 30 э
Владыка Евгенел уходит в Ничто
Владыка Блэйд заключает договор с Аэтэтреном
Владыка Яхша пробуждает Роковой источник

События в астрале

- Астрологи объявляют цикл молнии
- Появляется 12 новых осколков
- Водоворот маны
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Сен 20, 2014 19:03     Заголовок сообщения:

Ход 13


Миры Владык


Владыка Кузнечного Горна Уильям

Энергия 32 (+10)
Защита: 40
Технологии: металлургия, развитое военное дело, развитое строительство, слабая магия, золотая лихорадка, медлительность, трактиры с баллистами, проект "Метапод"
Трофеи: вьющийся доспех, песочные часы, наковальня, голова бехолдера, Меч Древних, зачарованный бронелифчик, доспех Единорога
Герои: Король Торгрин Меднобородый (полководец 5, чемпион 1, управляющий 1)
Аша (скрытность 2, маг тьмы 1)
Осколки: Вирдор (доход 6.5; гарнизон 20/40)
Горич (доход 2.5, гарнизон 4/5)
Змеиные холмы (доход 1, гарнизон 2/3)

Владыка эльфов Пилот
Энергия 20 (+11)
Защита: 40
Технологии: развитое кузнечное дело, магия света, магия жизни, плохое сельское хозяйство, плохая металлургия, живая медь
Трофеи: ритуал Жизни, перо алконоста, Нарсил и Гламдринг, лук стихий. 3 зелья просветления, пыльца фей
Герои: Гил-Галад (чемпион 3, полководец 2, дипломат 1, маг природы 2, крестоносец 1)
Осколки:
Лаурелиндоренан (доход 6; гарнизон 20/40)
Илумиэль (доход 1.5, гарнизон 9/9)
Ожившая чащоба (доход 1.5, гарнизон 3/5)
Зеленый ад (доход 2, гарнизон 10/16)

Владыка Марионеток Самеди
Энергия 13 (+7-2)
Защита: 32
Технологии: развитое военное дело, магия вуду, слабая магия, слабые технологии, призыв древних духов, зов предков
Трофеи: куколка (перезарядка), куколка Анатебару (перезарядка), куколка духа природы, дрессированный змий
Герои: Валвэ (вуду 5, поглотитель 3, маг разума 1)
Витязи: призрак палача
Прочее: стандартный кредит, выплачено 6/30
Осколки:
Тлакальуаскуавитль (доход 6; гарнизон 7/38)
Гармань (доход 0, гарнизон 3/4)
Вжись (доход 0.5, гарнизон 0/4)
Мрачная роща (доход 0.5, гарнизон 1/3)

Владыка Разума Евгенел
Энергия 53.5 (+12-2)
Защита: 35
Технологии: псионика, токсикология, ужас, эволюция, слабая дипломатия, отсутствующие технологии, живые бомбы, "Левиафан", биокорабли, бомбопчелки, телепортация, уязвимость к магии
Трофеи: ритуал Посвящения, веретено Хаоса, хищный ястреб, посох ветра
Герои:
Графиня (воевода 2)
Прелат (чемпион 4)
Мыслитель (маг разума 1, убийца магов 2, управляющий 1)
Прочее: стандартный кредит, выплачено 4/30
В Ничто!
Осколки:
Био (доход 7.5, гарнизон 23/40)
Улей (доход 1 гарнизон 5/5)
Крутогор (доход 1, гарнизон 4/6)
Саркофаг (доход 1, гарнизон 4/4)
Раоптерикс (доход 1.5, гарнизон 3/3)

Владыка Сумерек Блэйд

Энергия 12.5 (+7)
Защита: 32
Технологии: металлургия, магия сумерек, развитая дипломатия, земледелие, реставрация, чудеса, слабое военное дело, НЭП, эликсир молодости, алхимия
Трофеи: амулет "Самум", полисвиток, молитвенник с ритуалом Просвящения, 3 сапфира
Герои: Оракул (аватар 1, властитель 2)
Прочее: договор с Аэтэтреном
Осколки: Бастион (доход 4; гарнизон 14/40)
Тирион (доход 2.5, гарнизон 4/6)
Теолавра (доход 0.5, гарнизон 4/8)

Неторопливый Владыка Ренвер
Энергия 21.5 (+10-2)
Защита: 32
Технологии: псионика, магия воды, дружба с животными, комитеты, Дума, пси-связь
Герои: Бластуаз (чемпион 3, броненосец 1, летун 2)
Трофеи: штормовой трезубец, книга заклинаний, Радужник, пыльца фей
Осколки:
Водяная сфера (доход 7.5; гарнизон 20/40)
Свирасс (доход 0.5, гарнизон 1/6)
Филесий (доход 1, гарнизон 2/5)
Кадабра (доход 1, гарнизон 2/2)

Владыка Сделок Варлорд
Энергия 44.5 (+10.5-2)
Защита: 32
Технологии: развитая магия хаоса, магия огня, экспертная магия льда, демоническая хитрость, колдовство, слабая магия, слабые технологии, базовая некромантия, теория чисел, призыв зажигалок, усиление волшебства, ПВМ, чары защиты от огня
Герои: Аэрихон (маг 4, дипломат 3, управляющий 3)
Трофеи: плащ-невидимка, ритуал пурги, книга четырех стихий, древний сундук, святой самогон
Прочее: страховка
стандартный кредит, выплачено 0/30
Осколки:
Пандемониум (доход 8; гарнизон 20/40)
Халь-Азиф (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Огнедышащая гора (доход 1, гарнизон 4/7)
Ифри-Азиф (доход 1, гарнизон 12/12)

Демонический Примарх Прозмар
Энергия 16.5 (+8.5)
Защита: 31
Технологии: магия болезней, токсикология, "Пожирающая ядовитая Плеть", зомбоорки, тупость, медлительность, экспертная магия Хаоса, канал Хаоса, "Тоска", "Кзулакс", "На коне белом", проект "Альфа"
Трофеи: предмет, ритуал регенерации, венец Шизы, Лезвие Распада, черный лотос
Герои: Великий Нечистый (аура чумы 3, чемпион 3, пожиратель 2, исчадие 2, изгнан)
Витязи: ученый К Тан, два рыцаря разлада
Осколки:
Сад Прозмара (доход 7; гарнизон 20/40)
Нушрак (доход 0.5, гарнизон 0/3)
Тряска (доход 0.5; гарнизон 0/4)



Владыка Мурах Архитект
Энергия 25 (+11)
Защита: 32
Технологии: развитое строительство, разведка, мурахи-фантомы, проект «Манхэттэн»
Герои: Банруп (реваншист 4, инженер 2, отражатель 1, чемпион 1)
Трофеи: кристалл, свиток с сюрпризом, кольцо "Огневушка", чирис, порченный кристалл маны, неизученный клад, "Изотоп-235"
Осколки:
Кудисталат (доход 7.5; гарнизон 21/40)
Нефигужен (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Аэтир (доход 2; гарнизон 2/2)
Торба-под-холмом (доход 0.5, гарнизон 1/1)
Черный ус (доход 0, гарнизон 2/2)
Увотэль (доход 0.5, гарнизон 4/7)

Владыка-Капитан Клинер
Энергия 20 (+8.5)
Защита: 28
Технологии: некромантия, магия холода, базовое огнестрельное оружие, слабое сельское хозяйство , черные пики, волна смерти, некромамонты-берсерки
Герои: Морской волк (некромантия 2, полководец 4, маг тьмы 1, вуаль тьмы)
Трофеи: печать мумий
Осколки:
Мертвый Корабль (доход 5.5; гарнизон 24/40)
Шепчущий лес (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Черная зыбь (доход 1, гарнизон 5/6)
Каштал (доход 1.5, гарнизон 8/8)

Владыка Небес Виверн
Энергия 22 (+8.5-2)
Защита: 32
Технологии: магия воздуха, продвинутая магия призыва, рыболовство, слабое строительство, слабое кузнечное дело, летучие василиски
Герои: Таммуз (летун 3, маг воздуха 3)
Трофеи: сфера тишины, мандрагоровый салат, призрачный ключ
Витязи: Пятиглав,граф-вампир
Прочее: стандартный кредит, выплачено 2/30
Осколки:
Зон (доход 7.5; гарнизон 20/40)
Стонсвамп (доход 0, гарнизон 4/4)
Литон (доход 0.5, гарнизон 5/5)
Абсол (доход 0, гарнизон 4/5)
Гипсифолокатинос (доход 0.5, гарнизон 2/3)

Владыка гномов Фантом
Энергия 24 (+13-2)
Защита: 32
Технологии: развитая металлургия, экспертное кузнечное дело, базовая механика, плохое сельское хозяйство, слабая магия, самоходные телеги, "Похититель разума", свинница, золотая лихорадка, артиллерия, сила пара
Герои: Гимли (чемпион 2, полководец 1, дипломат 2, строитель 1, реваншист 1)
Трофеи: осколки камней, огнестрел, ритуальный кинжал, кольцо света
Прочее: стандартный кредит, выплачено 4/30
Осколки:
Эребор (доход 9.5; гарнизон 20/40)
Кара-Гол (доход 1.5, гарнизон 8/8)
Адская топь (доход 0, гарнизон 2/6)
Бурен (доход 2, гарнизон 7/7)

Кузнец Жизней Владий
Энергия 8 (-)
Защита: 32
Технологии: ступенчатое развитие, стабилизация энергетических потоков, големоводство, бесстрашие, "Пленных не брать!", горгульестроение
Трофеи: серебро
Герои: Бастион (броненосец 2, огневик 1)
Осколки:
Кузня богов (доход 8; гарнизон 30/30)
Серебряные земли (доход 0., гарнизон 3/5)

Владыка Льда и Огня ТТТ
Энергия 15.5 (+7.5)
Защита: 18
Технологии: развитая магия льда, развитая магия огня, стихийное ремесло, слабая магия, отсутствие материальных технологий
Герои: Азатар (маг 4, метаморф 1)
Трофеи: яд "Живая смерть", свиток терраморфина
Осколки:
Азардирас (доход 7.5; гарнизон 15/40)
Вонюча (доход 0, гарнизон 2/4)


Владыка-Крыс Ктулху
Энергия 21 (+10-2)
Защита: 30
Технологии: алхимия, базовая варп-техномагия, религиозность, трусость, предательство , варп-буры, штормовые варп-пушки, ассасины Эшин, воздушные шары
Герои: Скрытт Железный Коготь (чемпион 1, полководец 1, скрытность 1)
Трофеи: акустический усилитель, артефакт, разрушающий луч, дестабилизатор
Прочее: варп-поле
стандартный кредит, выплачено 4/30
Осколки:
Скейвенблайт (???)
Дестабилизатор (доход 1, гарнизон 5/6)

Владыка орды Ввав
Энергия 18.5 (+12)
Защита: 29
Технологии: развитое сельское хозяйство, плохие технологии
Герои: Ломатель (берсерк 2, аура разрушения 2)
Трофеи: Манипулятор Древних, ломопушка
Осколки:
Жабье Поводье (доход 11; гарнизон 18/40)
Гхарр (доход 1, гарнизон 2/4)
Калия (доход 0, гарнизон 4/8)

Владыка морей Осирис
Энергия 14.5 (+10)
Защита: 30
Технологии: продвинутая магия воды, мореходство, кузнечное дело, непереносимость холода
Герои: Левиафан (чемпион 3, берсерк 1)
Хирвинд (дипломат 1, скрытность 2)
Витязи: праящер
Трофеи: печать огня
Осколки:
Архипелаг (доход 7; гарнизон 20/40)
Тортуна (доход 2.5, гарнизон 5/10)
Якасс (доход 0.5, гарнизон 4/6)

Владыка Гармонии Логинор
Энергия 15 (+9-2)
Защита: 30
Технологии: Магия гармонии, големы, рациональность
Герои: Аркхаэл Гракх (полководец 2, стихийный маг 1, големовод 2)
Орион Гракх (управляющий 1, исследователь 1, властитель 1)
Витязи: суккуба
Прочее: стандартный кредит, выплачено 2/25
Осколки:
Аэлмора (доход 8; гарнизон 20/40)
Воющие пещеры (доход 1, гарнизон 3/3)

Владыка Нефрита Яхша
Энергия 43 (+12)
Защита: 28
Технологии: экспертная магия тьмы, артефактология, ритуалистика, анимация, знание пустоты, термонеустойчивость, упадок
Герои: Телея, Великий Сфинкс (маг разума 4, знаток 2)
Витязи: андросфинкс
Трофеи: ритуал оживления, головоломка, тени, черная грамота, дионий
Прочее: договор с ангелами
Осколки:
Ио (доход 0; гарнизон 20/40)

Владыка Маскарада Безликий

Энергия 14 (+5.5)
Защита: 30
Технологии: Рукотворная жизнь, магия душ, маскарад, аура непредсказуемости
Трофеи: ритуал феерии
Герои: Многоликий шут (Дипломат 1, Маскарадный маг 1, Лидер 1)
Осколки:
Аскайриазиас (доход 5.5; гарнизон 15/40)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Сен 20, 2014 19:03     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Кузнечного Горна Уильям

Вирдор. Доход 6.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: лесистые нагорья. Население: гномы (недовольны), люди (довольны)
Свойства: укрепления, оружейная, трактиры с баллистой, зеленая кузница, эльфийское поселение
Горич. доход 2.5. Гарнизон: 4/5. Небольшой. Местность: равнины. Население: гномы (довольны)
Свойства: золотые прииски, трактиры с баллистой, форт, ледяные мустанги
Змеиные холмы. Доход 1. Гарнизон: 2/3. Маленький. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: мастер рун, подземный лабиринт (не изучено), трактиры с баллистой, набеги орков

Владыка эльфов Пилот

Лаурелиндоренан. Доход 6.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: волшебный лес. Население: эльфы (недовольны)
Свойства: волшебная пуща (феи), дремучая чащоба (не изучено), заповедник хищных единорогов, залежи меди, медуницы
Илумиэль. Доход 1.5. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: леса. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: -
Ожившая чащоба. Доход 1.5. Гарнизон: 3/5. Средний. Местность: леса.
Свойства: священная роща, плодородие, древни, древние катакомбы (культ МГ)
Зеленый ад. Доход 2 Гарнизон: 10/16. Большой. Местность: джунгли.
Свойства: светлый гейзер, отряд лучников (сила 1), улучшенное оружие

Владыка Марионеток Самеди

Тлакальуаскуавитль. Доход 6. Гарнизон: 7/38. Большой. Местность: горные джунгли. Население: люди (очень недовольны), бобруйцы (недовольны)
Свойства: культ самеди, касты, кровавые тернии, матка терний, рабы, выжженные земли
Гармань. Доход 0. Гарнизон: 3/4. Небольшой. Местность: равнины.
Свойства: кровавые тернии, источник маны (не изучено)
Вжись. Доход 0.5. Гарнизон: 0/4. Небольшой. Местность: пустошь. Население: люди (запуганы)
Свойства: рабы, дрессированный 14-главый змий
Мрачная роща. Доход 0.5. Гарнизон: 1/3. Маленький. Местность: тайга
Свойства: отравленная почва, искаженный волшебный колодец, скважина (не изучено)

Владыка Разума Евгенел
Био. Доход 7.5. Гарнизон: 23/40. Большой. Местность: равнины. Население: бионты (довольны)
Свойства: телепатическая сеть, пруды Порождения, Повелители, монахи, светлый монастырь, бионты-копатели
Улей. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Маленький. Местность: равнины. Население: бионты (довольны)
Свойства: королева (довольна), гигантские пси-пчелы
Крутогор. Доход 1. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: ледяные холмы. Население: бионты (спокойны)
Свойства: мутационная аура, расцвет, ледниковое наводнение
Саркофаг. Доход 1. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: Джунгли. Население: наги (спокойны)
Свойства: магическое наводнение
Раоптерикс. Доход 1.5. Гарнизон: 3/3. Небольшой. Местность: Сияющие поля. Население: бионты (довольны)
Свойства: -

Владыка Сумерек Блэйд

Бастион. Доход 4. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: холмы. Население: сумеречные эльфы (довольны)
Свойства: сапфировая шахта, форпост гномов (сила 5), борьба с коррупцией, посольство Аэтэтрена
Тирион. Доход 2.5. Гарнизон: 4/6. Средний. Местность: степи. Население: люди (довольны)
Свойства: тотемы, золото, палата весов, борьба с коррупцией, волшебные семена, фабрика арбалетов
Теолавра. Доход 0.5. Гарнизон: 5/8. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (счастливы)
Свойства: монахи, орден целителей, поля целебных растений, летающие молитвенники

Неторопливый Владыка Ренвер

Водяная сфера. Доход 7.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: водяная сфера. Население: слоупоки (довольны), слоубро (довольны)
Свойства: морские животные, затопленный город тритонов, пьянство, телекинетики, коалиционное правительство, винокурня
Свирасс. Доход 0.5. Гарнизон: 1/6. Небольшой. Местность: холмы. Население: дракониды (спокойны), слоупоки (довольны)
Свойства: порушенный храм Даркрая
Филесий. Доход 1. Гарнизон: 2/5. Средний. Местность: волшебный лес. Население: феи (довольны)
Свойства: волшебные драконы
Кадабра. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Небольшой. Местность: равнины. Население: высшие эльфы (довольны)
Свойства: голубятня

Владыка Сделок Варлорд

Пандемониум. Доход 8. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: хаотичные земли. Население: демоны Варлорда (довольны), души смертных (спокойны)
Свойства: нестабильный портал, темные порталы, лич, магнитный камень
Халь-Азиф. Доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (спокойны)
Свойства: башня магов, ПВМ
Огнедышащая гора. Доход 1. Гарнизон: 4/7. Большой. Местность: Горы.
Свойства: вулкан, остовы адских машин, укрепления, железо, орден инквизиции, поселение гномов, святой самогон
Ифри-Азиф. Доход 1. Гарнизон: 12/12. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (спокойны)
Свойства: магический гарнизон (сила 10), древний джинн, I пикирующая крепость

Владыка Чумы Прозмар

Сад Прозмара. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: чумная долина. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: лаборатория нурглингов, порталы, башенки, проектор силы, адские ламии, оплот Разложения, посольство бездны, конь бел
Нушрак. Доход 0.5. Гарнизон: 0/3. Небольшой. Местность: пустыня. Население: нежить
Свойства: оазис смерти, улучшенная лаборатория Хаоса (повреждена), разработки эбонита, башенки, нуллификатор, обелиск
Тряска. Доход 0.5. Гарнизон: 0/4. Маленький. Местность: чумные джунгли. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: отряд оркозомби (сила 2), лаборатория яда, вихрь хаоса



Владыка Мурах Архитект

Кудисталат. Доход 7.5. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: глиняные пустоши. Население: мурахолюди (счастливы)
Свойства: травяная лавка
Нефигужен. доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. Местность: свалка. Население: карлики (спокойны)
Свойства: карлики, полуразрушенные механизмы
Аэтир. Доход 2. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: город. Население: люди (спокойны)
Свойства: торговый пост, банкометы, укрепления
Торба-под-холмом. Доход 0.5. Гарнизон: 1/1. Маленький. местность: холмы. Население: хоббиты (довольны)
Свойства: текила из кактуса, культ Великого Кактуса
Черный ус. Доход 0. Гарнизон: 2/2. Маленький. местность: Побережье.
Свойства: корабль-призрак, мурахи-фантомы, призрачная флотилия
Увотэль. Доход 0.5. Гарнизон: 4/7. Средний. Местность: Лесостепь. Население: темные эльфы (в ярости)
Свойства: школа фехтования, технологии Хаоса


Владыка-Капитан Клинер

Мертвый корабль. Доход 5.5. Гарнизон: 24/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: нежить, люди (недовольны)
Свойства: некроманты, призраки, некромамонты-берсерки, скелеты-маги, академия некромагии, самоцветы, черные пики, упадок
Шепчущий лес. Доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. местность: тайга. Население: люди (спокойны)
Свойства: бордель, глубинные копи (не изучено)
Черная зыбь. Доход 1. Гарнизон: 5/6. Небольшой. Местность: пустошь. Население: люди (довольны)
Свойства: культ тьмы, культ смерти
Каштал. Доход 1.5. Гарнизон:8/8. Большой. Местность: пустыня. Население: нежить
Свойства: фараон, пирамида, спиральная башня поглощения (защита 11)

Владыка Небес Виверн

Зон. Доход 7.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: побережье, джунгли, болото. Население: люди (спокойны)
Свойства: подводная могила (не изучено, змеи), дикие твари, логово зеленого дракона (не изучено), золотое древо, зиккурат
Стонсвамп. Доход 0. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: болото
Свойства: ферма крылатых василисков, арена, турнир без правил
Литон. Доход 0.5. Гарнизон: 5/5. Небольшой. местность: город. Население: нежить
Свойства: дружественная армия нежити (ослаблена), инструкторы, окопы, алтарь жертв, безумец
Абсол. Доход 0. Гарнизон: 4/5. Маленький. Местность: пустошь. Население: нежить
Свойства: заброшенный особняк (не изучено), камень ночи, камень страха
Гипсифолокатинос. Доход 0.5. Гарнизон: 2/3. Средний. Местность: снежные степи. Население: люди (недовольны)
Свойства: -

Владыка гномов Фантом

Эребор. Доход 9.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: технолаборатории, поселение сумеречных эльфов, монахи, посольство из Кара-Гола, кабанья ферма, монастырь, Небесный Огонь, дикие кабаны, зачарованная шахта (кобольды)
Кара-Гол. Доход 1.5. Гарнизон: 8/8. Средний. Местность: холмы. Население: гномы (счастливы)
Свойства: укрепления, порох, титан, свиноферма
Адская топь. Доход 0. Гарнизон: 2/6. Маленький. Местность: болото
Свойства: сквиги
Бурен. Доход 2. Гарнизон: 7/7. Средний. местность: Лесистые нагорья. Население: гномы (спокойны), высшие эльфы (спокойны)
Свойства: свиток, зачарованные шахты

Кузнец Жизней Владий
Кузня богов. Доход 8. Гарнизон: 30/30. Большой. Местность: горы. Население: големы
Свойства: лаборатория I
Серебряные земли. Доход 0. Гарнизон 3/5. Средний. Местность: равнины
Свойства: лаборатория II, серебро

Владыка Льда и Огня ТТТ

Азардирас. Доход 7.5. Гарнизон: 15/40. Большой. Местность: лед и огонь. Население: люди льда (спокойны), люди огня (спокойны)
Свойства: слияние стихий, воинство саламандр (ослаблено)
Вонюча. Доход 0. Гарнизон: 2/4. Маленький. Местность: грязевое море. Население: орки (недовольны)
Свойства: клееметы

Владыка-Крыс Ктулху

Скейвенблайт. ???
Дестабилизатор. Доход 1. Гарнизон: 5/6. Средний. Местность: земли хаоса. Население: мутанты (довольны)
Свойства: шокер (не изучено)

Владыка орды Ввав
Жабье Поводье. Доход 11. Гарнизон: 18/40. Большой. Местность: болота. Население: орки (спокойны), гоблины (спокойны)
Свойства: густонасёлённый, глубокий омут (не изучено), кладбище (не изучено), охраняемый энергопортал
Гхарр. Доход 1. Гарнизон: 2/4. Средний. местность: лавомир. Население: гоблины (недовольны), орки (спокойны)
Свойства: дикий злобоглаз
Калия. Доход 0. Гарнизон: 4/8. Большой. местность: остров. Население: гремлины (спокойны)
Свойства: останки минных полей, роботов, укреплений и драконоголемов, исследования ауры, останки круйзера

Владыка морей Осирис

Архипелаг. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди, наги, тритоны (довольны)
Свойства: логово праящера (не изучено), попугай
Тортуна. Доход 2.5. Гарнизон: 2/10. Огромный. Местность: остров. Население: люди (спокойны), наги (довольны)
Свойства: остатки флота,, поселенцы, храм Воды
Якасс. Доход 0.5. Гарнизон: 4/6. Небольшой. Местность: пустыня. Население: тиграны (спокойны)
Свойства: -

Владыка Гармонии Логинор
Аэлмора. Доход 8. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (спокойны)
Свойства: конденсаторы, мини-портал
Воющие пещеры. Доход 1. Гарнизон: 3/3. Небольшой. Местность: горы. Население: гномы (спокойны)
Свойства: -

Владыка Нефрита Яхша
Ио. Доход 0. Гарнизон: 20/40. Гигантский. Местность: нефритовая пустыня. Население: анубиты (спокойны)
Свойства: мастерская артефактов, песчаный страж, манипулятор душ, канал пустоты, черная башня, алтарь сумерек

Владыка Маскарада Безликий
Аскайриазиас. Доход 5.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: земли хаоса. Население: соолы (в безумном экстазе)
Свойства: кривые зеркала безумия
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Сен 20, 2014 19:04     Заголовок сообщения:

Состояние Астрала

Нейтральные осколки:

Зимляна. Гарнизон: 13. Небольшой. снежные равнины. Население: элементали
Свойства: ледяной вулкан (не изучено), снежные големы, орден криомантов (сила 3), горгульи-ремонтники, ледяные змеи, инеистые валы, "Скайтек"

Спектрал. Гарнизон – 6-7. Небольшой. Горы, равнины. Элементали. Свойства: артефакт, голем Древних, терраморфинг, король Глои, монахи-диссиденты, клинериты, "ПочтАстрал", демоническая база (сила 7), верфь астральных кораблей, астральный флот, золото, скорострельные арбалеты, Даркрай
Духи стихий безоговорочно признают новую власть.

Тихий омут.. Гарнизон - 3-5. Средний. Болото. Гномы. Свойства: глоисты, техи Хаоса
Кто здесь только не водится?

Тирра. Гарнизон - 4-7. Средний. Холмы. Свойства: полигон, орудие "Гронт", шторм Хаоса
И вновь демоны наложили свою когтистую лаппу на многострадальный осколок

Часовой замок. Гарнизон - 8-13. Средний. Крепость. Гномы. Свойства: малонаселенный, укрепления, боевые механизмы, полигон, отряд наемников (сила 3)
На взгляд постороннего – бессмысленное нагромождение дико переплетенных деталей и шестеренок, на взгляд гнома – шедевр инженерной мысли

Земля крови. Гарнизон - 7-10. Средний. Равнины. Орки. Свойства: усыпальница (не изучено), витязь, вампир
Местный вождь так долго правил всеми железной рукой, что не расстался с привычкой даже после смерти

Желтуха. Гарнизон - 6-10. Большой. Болото. Людоящеры. Свойства: -
Отвратительно желтого цвета воды буквально разъедают плоть. Вдобавок тут живут племена ящеров, а где-то в глубине топей скрываются неведомые чудища

Синдивин. Гарнизон – 12-14. Большой. Пещеры. Темные эльфы. Свойства: архимаг, мастер-ассасин, ритуал сумерек
Огненный шар в спину, отравленный нож в горло – традиционные методы ведения войны.

Первоград. Гарнизон – 8-11. Равнины. Большой. Нежить. Свойства: пир Чумы, врата Бездны
Местный царек окружил себя отборной гвардией, готовой умереть, но не сдаться

Шайтант. Гарнизон – 3-5. Болото. Маленький. Гоблины. Свойства: казино «Шанс», авантюристы (сила 4)
Заходите, не стесняйтесь! Ни в коем случае не упускайте, быть может, ваш последний шанс озолотиться! P.S. Оружие оставляем дома

Аболет. Гарнизон: 6-8. Пещеры. Средний. Люди. Свойства: работорговля, псионический щит, отряд огров
Рабы – не более чем безвольные орудия в руках жестоких хозяев. Но кто управляет самими хозяевами?..

Ветерок. Гарнизон: 9-11. Город. Большой. Высшие эльфы. Свойства: мастер-дипломат, поселение людей, опытные дипломаты
В отличие от своих лесных сородичей, высшие эльфы вполне гостеприимно относятся к чужакам, даже разрешая им селиться поблизости

Зеленая долина. Гарнизон – 2-4. Равнины. Небольшой. Хоббиты. Свойства: ритуал урожая, всадники на пони, гарпия-воровка
Половинчики определенно знают толк в сельском хозяйстве. И совершенно не желают делиться плодами своих трудов с чужаками. А еще они разводят замечательных пони

Чииз. Гарнизон - ??? Пустошь. Средний. Крыссары. Свойства: артефакт, катакомбы (не изучено), защитные руны
По ночам на окутанной черным покрывалом равнине то тут, то там вспыхивают и мерцают загадочные костры

Лес чудес. Гарнизон – 1-13. Волшебный лес. Маленький. Феи. Свойства: кроличья нора (не изучено), школа чудес, маг-посланник
Здесь нельзя быть уверенным ни в чем, даже в сущности обитателей осколка

Мельхиор. Гарнизон – 5-10. Снежные холмы. Огромный. Нежить. Свойства: скелеты-снайперы, легионы
Местная нежить каким-то мистическим образом научилась пополнять свои ряды без некромантов.

Нагаши. Гарнизон – 3-8. Пещеры. Средний. Темные гномы. Свойства: черная кузница, отряд темных рыцарей (сила 16), укрепления, темный мифрил
Серый камень, черный лед сердце холодом скует...

Острова Блаженных. Гарнизон – 8-11. Остров. Огромный. Люди. Свойства: паладины
*данные строго засекречены*

Вермун. Гарнизон – 4-9. Тайга. Средний. Свойства: друиды, пруд преображения
Жуткий вой отпугивает желающих поживиться сокровищами (?) защитников живой природы. И не только вой

Око урагана. Гарнизон – 6-16. Средний. Земли стихий. Элементали. Свойства: артефакт
Заклятие могучего мага обрекло эти земли на терзание вечным штормом и обратило его жителей в послушных элементалей

Эль-Тар-Азиф. Гарнизон – 20-30. Огромный. Парящая крепость. Люди, элементали. Свойства: реликвия, ритуалы
Летающее чудо, венец волшебных технологий – предмет гордости Академиков и зависти соседей. Здесь разрабатываются новейшие способы истребления противников... и обогащения, конечно

Стеклянный замок. Гарнизон – 11-14. Стеклянные горы. Большой. Свойства: сгущенное время, предмет, скрытая стража
Неведомая сила, возведшая за одну ночь великолепный хрустальный дворец, зачем-то остановила там время.

Пучина. Гарнизон – 13-16. Океан. Огромный. Тритоны. Свойства: трезубец Владыки морей, храм пучины (не изучено)
Водяные и русалки «нежно» любят своих рептилообразных родичей из Бурунов.

Буруны. Гарнизон – 10-20. Океан. Большой. Наги. Свойства: левиафан, приручение животных
Буруны и Пучина воюют уже более тысячи лет, но до сих пор даже прирученные морские чудовища не дали решительного перевеса одной стороне

Пушистус. Гарнизон – 6-9. Свалка. Небольшой. Крыссары. Свойства: трофей, летучие отряды
Единственное место в Астрале, где можно увидеть без всяких затяжек лотоса… летающую крысу.

Форт Уно. Гарнизон – 3-8. Крепость. Небольшой. Высшие эльфы. Свойства: трофей
Культ Радуги особенно популярен в здешних краях – и среди эльфов и их союзников-лепреконов.

Белый щит. Гарнизон – 19-24. Равнины. Маленький. Люди. Свойства: храм света, ритуал духа войны, мастер клинка
Воины из одноименного ордена поклялись защищать слабых и обездоленных.

Сад мечей. Гарнизон – 0. Холмы. Крохотный. Свойства: мифрил, ???
Недаром его так прозвали – растет-то там вовсе не травка, а «благословенное серебро»

Дымчатые острова. ??? ??? ??? ???
Ничего не видно из-за густого тумана явно неестественного происхождения...

Зеркальная башня. Гарнизон – 0-10. Равнины. Крохотный. Свойства: волшебная башня (не изучено), принцесса, ???
Кто-нибудь, спасите принцессу!

Като. Гарнизон – 18-21. Степь. Большой. Кентавры. Свойства: союз кланов, торговля
Им нужно лишь чтобы их оставили в покое.

Крючкинс. Гарнизон – 5-9. Болото. Небольшой. Гноллы, гоблины. Свойства: пузырчатая топь (не изучено)
Гноллы и их союзники регулярно набегают на соседей. Не со зла, не в поисках наживы, а просто веселья ради



Хаос

База Хаоса. Гарнизон - 25-50. Энергия: 40. Технологии: жатва, проект "М", ритуал "Моргана", малые врата. Трофеи: монстры, ритуал серного дождя. Свойства: генштаб, Абадон, транспортный портал, большие врата (ход 3 из 3), зов Бездны (ход 3 из 4), Толос Осквернитель

Дисторционное поле. Гарнизон - 4-28.

Генератор помех. Гарнизон - ??? Свойства: темный туман

Портал 4. Гарнизон - 9-15. Свойства

Портал 5.. Гарнизон - 10-12. Свойства: строится (ход 2 из 2)

Стройплощадка. Гарнизон - 3-13. Свойства: строится (ход 0 из 1)

Звездное пламя. Гарнизон - ??? Свойства: темный туман, строится (ход 3 из 3)

События в Астрале:

Представительство Аээтрена и страховое общество «ZuKo» представляют:

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 5%. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 3 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 5 э.

Спецакция - аэтэтренское для всех желающих!

Гарнизон – 120. Местность: Крепость. Население: люди. Свойства: страж

Роковой источник. Крохотный. Источник. Защита 20. Свойства: принадлежит Яхше

Гильдия наемников «Свободный крыс»

Спонсируемая Аэтэтреном организация с удовольствием окажет Владыкам неоценимые услуги за разумную плату:

(предложения – в ЛС, не более 1 предложения от 1 владыки за ход)
- Поддержка в атаке (3 э)
- Поддержка в обороне (1 э в ход)
- Убийство героя (в зависимости от сложности операции от 5 до 10 э)
- Диверсия на осколке (в зависимости от сложности операции от 3 до 15 э)
- Чистка сайта (1-2 э)
Примечание: для сохранности личности клиента в тайне оплата взимается не отдельно, а в рамках другой операции
Гильдия может отказаться от предложения по не зависящим от нее причинам (к примеру, слишком большое кол-во заказов или техническая невозможность его осуществления)


Цикл молнии
В этот цикл все герои могут совершить по два действия

Водоворот манны
Каждый Владыка получает случайный объем энергии
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Сен 20, 2014 21:55     Заголовок сообщения:

Ход 13

Расходы энергии

Уильям 32-0=32
Пилот 20-12-8=0
Самеди 13-5-5-3=0
Евгенел 53.5+10=63.5
Блэйд 12.5-8=4.5
Ренвер 21.5-8-4-4=5.5
Варлорд 44.5-8-7-12-2-4-8-3.5=0
Прозмар 16.5-2-1-5-1-4-1+4=6.5
Архитект 25-7-3-5-3=7
Клинер 20-4=16
Виверн 22-2-5-10=5
Фантом 9+11+4=24
Влад --- +8
Ттт 15.5-3-12=0.5
Ктулху 21-3+8=25
Ввав 18.5-6-5-1=6.5
Осирис 14.5-3=11.5
Логинор 15-0=15
Яхша 43-2-11-7-20-5+6=6
Безликий 14-8-4=2

Сражения за миры и нейтральные осколки

Хаос

Стройплощадка

С воздуха ударил объевшийся мандрагорового салата Таммуз, с земли – граф-вампир и гидры. Охрана была откровенно слабовата и никак не ожидала столь яростного натиска. Прежде чем демоны успели открыть порталы и позвать подкрепления, шторм уже смыл большую часть их сил в лаву, герой добил молниями, а тем временем сухопутные монстры перегрызли оставшихся.
Осколок уничтожен. Владыка получает 5 э


Портал 4

Портал 5


Бластуаз пытается что-то совершить… Однако не слышит приказов из-за забивших Астрал сильнейших помех.


Шайтант

Казино заинтересовались орки и гноллы с Крючкинса. Последние, правда, собирались просто пограбить, однако при виде внушительной охраны передумали и согласились играть «по-честному», как все. Ломатель, авантюристы и гноллы азартно делали ставки; их нехитрые умы очень забавляла игра, смысл которой они не совсем понимали. Зато блеск золота их пленял. Конечно, хозяева, воспользовавшись низким интеллектом гостей, бессовестно их дурили. А между тем гремлины постепенно, скрытно проникли во все механизмы, отвечающие за работу казино, и в один совсем не прекрасный для владельцев момент бац! – и выпал «Шанс» с зашкаливающей суммой в *********** - практически все состояние казино. Охрана попыталась изъять незаконно награбленное – вот только ее оружие внезапно поломалось. Завязалась потосовка шансовцев, авантюристов и Ломателя с гноллами, а гремлины – лучшие азартные игроки Астрала - тем временем спокойно выгребли все золото и смылись черным ходом.
Осколок остался нейтральным. Владыка получил богатые запасы энергии


Тирра

Бастион и каменные големы десантировались на Тиру. Им не повезло: сразу же угодили под шторм Хаоса. Пока неторопливые големы маршировали по направлению к цели – «Гронту» - шустрые демоны обошли их с двух сторон и зажали в клешни. «Клешни» были условны, так как попытка прямой атаки церберов и кошмаров провалилась… но они дали время для наводки орудия на цель. Первый же залп снес чуть ли не три четверти и своих, и чужих войск. Но демоны могли не жалеть своих – из начерченных пентаграмм к ним торопливо подходили подкрепления. Сквернувший в небе луч удвоил ярость слуг Хаоса. Бастион жег, крушил и давил – но с тыла ударили наемные крыссары. Толос Осквернитель ухитрился проскользнуть между ногами гиганта и вонзил проклятый меч в беззащитную спину героя, а потом довершил дело снесшей голову очередью из скорострельной пушки. Остатки големов были обращены в прах вторым залпом «Гронта». Наблюдавшие за ходом боя посредством ледяного зеркала силы ттт отступили.


Форт Уно

Группка анубитов под предводительством Телеи прибыла на осколок. Высшие эльфы приняли их вначале насторожено, потом, когда им продемонстрировали последние магические достижения, впечатлились и согласились сотрудничать при условии, что культу Радуги позволят вести пропаганду в мире Владыки.
Осколок захвачен Владыкой Яхшей

Нагаши

На пещеры, где мирно жили и трудились темные гономы, упала гигантская тень. Переливающееся, постоянно меняющее форму (неизменными оставались лишь крылья да наводящий на всех ужас), непонятное создание, заслонило собой солнце, предвещая неизбежную поступь Рока… Оно явно проявляло враждебность. Высыпавшие из пещер гномы тщетно пытались поразить страшилище мифриловыми стрелами, которые то попросту игнорировало, а потом обратило стройные ряды в стрелков в паникующее мечущуюся толпу одним выдохом. Прославленная кавалерия темных рыцарей – и та оказалась бессильна против крылатого врага. Тогда все темные попрятались по пещерам. Вот только посланник рока попросту опустился на гору и стал ее раскачивать, терзать искривленными когтями… В глубине подземелий начались обвалы, горы заходили ходунов – искусственное землетрясение нещадно собирало жатву в виде смертей. Шипение пронизало пещеры до самого основания режущим звуком, вселяя отчаяния в сердца храбрейших. Тогда старейшины гномов вышли и пали перед страшилищем ниц, покорившись судьбе. Оно посмотрело на них пустым оком… И пощадило. Но вынудило присягнуть на верность, незримо пообещав нагрянуть снова в любой момент, прежде чем просто растаять в пустоте.
Осколок захвачен Владыкой Яхшей


Ветерок

Остроухие с шоком узнали, что их скромное жилище оказалось невероятно популярными. Аж четверо Владык захотели заполучить их умы и сердца – к счастью, не в прямом смысле. Причем у всех были сугубо (почти) мирные намерения. Мурахолюди принесли дары, маги маскарады устроили душещипательный красочный спектакль с фейерверками, Оракул рассказал о трагическом прошлом их народа и предложил свои достижения в области медицины, Гил-Гэлад безыскусно протянул «руку защиты и помощи»… Местные пришли в полное замешательство, но быстро оправились и предложили разрешить дипломатический конфликт дипломатично. А именно – соревнованием. Мурахи ничего толком показать не сумели, соолы устроили очередное феерическое шоу и позабавили остроумными шутками, Гил-Гэлад продемонстрировал искусство меча (вызвавшее немного энтузиазма у аудитории)… однако больше всего высшим эльфам понравились чудеса от Оракула-Блэйда и видение будущего. Они приняли решение примкнуть к сумеречным эльфам. Остальные силы, несмотря на недовольство, противоречить прямым приказам Владык не стали (что касается мурах, они смекнули, что шансов в таком бою у них нет и не предвидится).
Осколок захвачен Владыкой Блэйдом

Зеленая долина

На хоббитов очень сильное (в негативном смысле) впечатление произвели незаметно (!) появившиеся словно из ниоткуда некромамонты Клинера, по сравнению с которыми всадники на пони выглядели букашками, а еще большее – призраки с мушкетами. Они струсили и не захотели драться, то бишь становиться нежитью… Клинериты практически безпрепятственно установили контроль.
Осколок захвачен Владыкой Клинером. Он активировал печать мумий

Лес Чудес

Левиафан и наги-покорительницы воды исследуют осколок. По пути им попадается множество чудес: от говорящих котов и парящих деревьев до взрывающихся часов и агрессивных шахмат. В довершение всего им пришлось удирать от гигантского, плото(рыбо?)ядного фламинго. Порядком запыхавшиеся исследователи наконец-то повстречали… нет, не фей, а волшебника-заказчика. Тот благодарит Владыку, забирает печать огня и взамен вручает артефакт класса «Амниз».
Позднее они таки нашли фей. Те обрадовались гостям и закатили праздник с обильными угощениями. Захмелевший Левиафан, пошатываясь, ушел с пира, и забрел сам не знал куда, не заметил кроличью нору, каким-то образом пролез сквозь нее… и упал в бездну. Бездна оказалась оборотной стороной Леса Чудес, его темной сущностью, болотом смерти, источником жертв и подпитывающей весь осколок – неестественное творение – магии. Леви пришлось с боем прорываться на поверхность. Он поспел как раз вовремя, чтобы увидеть, как наевшиеся наги под молчаливое хихиканье феек лопаются, а из их тел выбираются рогачи. Феи оказались культистами хаоса – черными фейри – и с гневным писком атаковали единственного устоявшего перед их «дарами» существа. Тяжело раненый Левиафан, падая, рухнул брюхом на позабытый всеми артефакт, и--
Очнулся-уже-дома.

Вермун

Аэрихон верхом на пикирующей крепости и верные ему пироманты обрушили на леса с воздуха настоящую бурю пламени. Тщетно вервольфы пытались скрыться, тщетно завывали, бессильно грозя небесам когтями – огонь настигал их повсюду. А источники жизни – пруды – засыпались смертельным снежным градом. Крушителям геены оставалось лишь приканчивать обожженных оборотней да обыскивать трупы. Тем временем гончие отыскали чутьем укрывшихся, защищенных магией природы друидов… только чтобы быть задушенными призванными корнями. Однако это дало варлордовцам необходимые координаты, после чего магический удар с воздуха покончил с сопротивлением. Пару друидов таки удалось взять в плен. После непродолжительных мер по убеждению, с помощью теории вероятности Аэрихон отыскал искомое место и нарыл… да. Это было оно.
Заполучив желанное, демоны удалились с осколка, предоставив личу вступить во владение.


Кадабра

Науськанные Глои зимляне в обмен на несколько тонн золота атакуют приспешников Слоукинга. Миролюбивые высшие эльфы были застигнуты врасплох. Немногочисленные луки оказались бессильны против тварей, от чьего дыхания стрелы замерзали на лету. Население было перебито, голуби – съедены, а осколок – заморожен.
Осколок отколот от мира Ренвера и становится нейтральным. Его защита снижается на 2.


Действия в мирах

Откуда-то из области тумана вылетает серый луч и попадает в мир ттт.

Лаборатории фантома завершают мастерское кузнечное дело.

Лаборатория смерти пока бездействует... Не иначе как чья-то аура сказалась

Гил-Гэлад проводит День Света, заодно популярно разъясняя всем негодующим, что виноват в случившемся не кто иной как Демонический Примарх. Доброе слово, подкрепленное увесистым кулаком и пиршеством, делает свое дело: сомнения уступают место веселью. Герой заговаривает о походе. Пьяные и оттого воинственные эльфы устраиваю милитаристские Марши Света, а также по собственной инициативе организуют ячейки ЭЖД с отрядами быстрого реагирования. Теперь их мир и души надежно защищены. «Слава Свету, Слава Жизни! Вместе, с единой верой, мы победим!». Оперативно найденные и повешенные еретики (а, может, и не еретики вовсе – но кто разбирался?) еще более повышают боевой дух и уверенность в собственной правоте.

На осколок Мрачная Роща прибывают свежие банкоры. Там же появляется поселение темных эльфов. Побочный эффект долговременной стоянки таких жителей: тайга стала порченой, там завелись какие-то зверюги.

Ренвер отдает книжку драконам. Во время передачи книжка оборачивается зубастым чудищем – мимиком. Загрызя несколько драконов и изрядно покалечив Бластуаза, она скрывается в неизвестном направлении. Разозленные дракоши почему-то решают массово вступить в ряды слоу армии (?)

Свирассцы быстро-быстро чинят храм. И успевают очень вовремя…

В небесах осколков Халь-Азиф и Огнедышащая гора всего за несколько секунд как по волшебству появились пикирующие крепости.

На родовом Варлорда возведена школа магии. Там адские ученики прилежно осваивают экспертное колдовство.

Гномы с осколка Огнедышащая гора получили экспедицию с дарами… После длительно чесания бород они позволили уговорить себя попытаться еще раз. Строительство многострадальной фабрики началось. Также они осведомляются, не хочет ли Владыка отведать изобретенной ими на основе святогона настоечки.

Всеми правдами и неправдами, переломав с полсотни отмычек, последовательно заморозив, разморозив и нагрев замок, попытавшись разбить, расплющить, зачаровать замок – все тщетно – Аэрихон с досады пнул сундук… и тот раскрылся. Внутри оказалась… пустота.

Животные-помощники размещены на Халь-Азифе и чувствуют себя относительно комфортно.

Лаборатория на осколке Тряска восстановлена силами чумных демонов

На родовом Прозмара возведен Водоворот Хаоса. Неизвестно, чего от него стоит ожидать – но вряд ли что-то хорошее.

Облаченный в нечестивую броню рыцарь разлада отправился ловить коня, что в белом. За ним бегает целый гарнизон, но конь слишком быстр для тормозных чумоносцев. Он издевательски ржет, крайне грамотно уходит из окружений.

Гарнизон осколка Тряска укрепляется чумными жрецами, ламиями, адскими пушками и отрядом свободных крыссаров.

Архитект и фантомный адмирал о чем-то беседуют за закрытыми дверьми…

Меры блюдения порядка на Увотэле ужесточаются, однако тем самым лишь еще больше злят население.

В результате серии (ал)химическим реакция Владыка Архитект получил большущую партию изотопа-235.

На осколке Кудисталат буйно развивается инфрастуктура. Мурахи довольны, доход и гарнизон повышаются.

Свободные крыссары разыскивают какую-то информацию для Виверна…

Кузнец Влад осваивает искусство гаргульестроения. Его лаборатории внимательно исследуют и пытаются скопировать конструкцию Лучевой пушки. Пока успехи ограничены малыми лучевыми орудиями, довольно нестабильной работы.

На осколке Калия в мире Ввава организуется (ну как – организуется? Очень относительно, ибо орки известны отнюдь не дисциплиной или послушанием) многослойная оборона. Правда, никто ею не заинтересовался… Там же с помощью артефакта возводится Авторемнонтный цех. Орки свозят к нему останки роботов в надежде получить что-то интересное, но мешается аура Ломателя. Цех работает не так как надо.

Безликий осваивает техномагию. Заодно пытается создать какой-нибудь артефакт. Вышел брелок: бесполезный, но переливающийся всеми красками и наверняка способный заинтересовать каких-нибудь туземцев.

Яхша поднимает темного голема на своем родовом, там же размещает животных-помощников.

Яхша исследует ритуалы славы и ритуал землетрясения с помощью андросфинкса, а также изучает и применяет ритуал «Лотос»


События в мирах и на нейтральных осколках

Башня поглощения высасывают защиту осколка Зеленая долина

Польстившаяся на потенциальную награду, гарпия-воровка перелетает к крыссарам.

На осколке Илумиэль в мире Пилота забил ключом живительный родник. Мудрецы предполагают, что это связано с очищением Ада от сил зла, и возносят Владыке хвалебные молитвы. Доход возрастает.

На родовом Самеди поднимается мятеж. Карательные силы во главе с Валвэ с удивлением обнаруживают, что повстанцы прекрасно вооружены (какими-то темными доспехами и мечами, рассекающими даже крепкую броню и сопротивляющимися магии), неплохо обучении и мотивированы. Вдобавок пошли проливные дожди, затрудняющие маневрирование крупными силами. В тылу лоялистов происходит серия диверсий, больнее всего отдается взрыв складов с припасами. Настроение у подавляющих мятеж подавленное, ходят слухи о появляющихся по ночам тенях-убийцах, целенаправленно вырезающих командиров… Тем не менее, постепенно бунтовщиков теснят; сказывается магия вуду и превосходство в открытых боях благодаря призраку палача и минотаврам. Когда основную их группировку загоняют в узкий «карман», Валвэ отрезает им пусть к отступлению разгневанным духом природы, а потом атакует в лоб. Чудовищные потери с обеих сторон привели к колоссальных масштабов резне. Среди оборонявшихся были замечены демоны. Осколок пришел в запустение; впрочем, Владыка получил немного энергии от жертвоприношений.

На осколке Вжись в мире Самеди поселяются посторонние гоблины.

На осколке Мельхиор вспыхивает война между нежитью с одной стороны и… нежитью с демонами – с другой. Похоже, часть местных почему-то перешла на сторону захватчиков. Демоны чувствуют себя среди снегов очень неуютно, а мертвецы без устали, почти без толку рубят, колят и стреляют друг друга… И к лоялистам и к демонистам постоянно подходят подкрепления. Пока ситуация патовая.

На родовом Блэйда любопытствующие эльфы раскапывают почву – разнеслись слухи о зарытых кем-то несметных сокровищах. Только они приступили к раскопкам, как из-под земли донесся низкий рык: «Нога смертного да не ступит во владения Лорда Подземелий!». Перепуганные эльфы отступили, но их место хотят занять бесстрашные гномы

Отряд наемных лучников с черными арбалетами предлагает свои услуги Владыкам Прозмару и Клинеру.

На родовом Архитекта в результате гербологическо-алхимических экспериментов колдуньи расцвела торговля зельями.

На осколке Увотэль в мире Архитекта происходят мелкие вылазки и диверсии темных эльфов. Оккупанты несут небольшие потери.

На родовом Виверна монстрологи после долгих селекций выводят из летучих василисков… виверн. С отравленными жалами.

На родовом ттт найден свиток с неизвестным ритуалом.

Ломатель наконец сумел сломать пушку-которая-дубинка о собственную немытую головушку. В результате направленного кинетического просвещения он познал много нового.

На родовом Логинора все без ума от очаровательной суккубы и ее… хм… действий. Обитатели осколка забрасывают ее цветами и подарками (включая броню). Настроение жителей повышается

Монахи на Спектрале проводят ритуал с жертвоприношениями малодоходных/неугодных глоистов. Выплеснувшаяся магическая вспышка вынуждает Даркрая отступить. Он, сердито шипя, возвращается в свой Храм и зализывает раны.

Глои готовит новый проект под кодовым названием "Дуродемон II"...

Стеклянный замок накрывается стазис-полем.

Наги и тритоны из Пучины и Бурун совершают взаимные рейды. Кровопролитные бои окончились вничью.

На Като объявляется поразительно умный и могучий вождь кентавров. Жесткими мерами, успешными переговорами и внезапными нападениями он приводит соседей под свою власть. Поговаривают, успехами он обязан не столько своим талантам, сколько невзрачного вида копью, которое неизменно ведет его от победы к победе…

На родовом Клинера образовались залежи черного лотоса. Жители предовольны

На осколке Желтуха замечен детонатор

Сумеречные ангелы перехватывают отряд Хаоса, направляющийся в мир Самеди. Подробности боя неизвестны, однако, судя по всему, демоны отступили с большими потерями.

Сумеречные ангелы основывают цитадель на границе Астрала.

Получение доходов

Уильям 32+10=42
Пилот 0+11=11
Самеди 0+5+3=8
Евгенел 63.5=63.5
Блэйд 4.5+7=11.5
Ренвер 5.5+8-5=8.5
Варлорд 0+8.5=8.5
Прозмар-Уль-Даган 6.5+8.5+5=20
Архитект 7+11=18
Клинер 16+8.5-24.5
Виверн 5+6.5+5-4=8.5
Фантом 24+11=35
Влад ---
Ттт 0.5+7.5=8
Ктулху 25+8+33=66
Ввав 6.5+12+6=24.5
Осирис 11.5+10=21.5
Логинор 15+7=22
Яхша 6+12=18
Безликий 2+5.5+30=37.5



Прочее

Орудие «Гронт» делает пристрелочный выстрел по осколкам Сад Мечей и Пучина. Стреляет оно детонаторами.

Звездное Пламя активизируется!
Каштал охвачен неземным огнем!
Нежить мечется в непривычной для мертвецов панике, фараон пытается потушить пожар магией, но все тщетно. За считанные минуты осколок сгорел дотла. Над его пеплом повисли огненные буквы: «Смерть глупцам-предателям»

Хаос стал сильнее

Дисторционное поле поглотило часть энергии атаковавших Хаос Владык.

Кучка умных демонов, недовольная правлением текущего Владыки Прозмара, совершает попытку переворота в пользу своего претендента – как ни странно, удачную. Теперь мир захвачен демоном, именующим себя Уль-Даганом. Население на политические перемены отреагировало безразлично

Владыка Ктулху берет быстрый кредит на 8 э
Владыка Влад берет быстрый кредит на 8 э
Владыка Безликий берет стандартный кредит на 30 э
Владыка Влад переводит Яхше 6 э
Владыка ттт переводит Евгенелу 10 э
Владыка ренвер пересылает Аэтэтреном, а также голубиной почтой животных-помощников Варлорду, Яхше и ттт

От варп-поля вокруг мира Ктулху разносится отчетливая пульсация…

Гил-Гэлад становится более опытным дипломатом
Бастион становится более опытным огненосцем
Таммуз становится более опытным магом
Оракул становится более опытным аватаром
Ломатель получает навык Неудержимости
Левиафан получает навыки чудотворца

События в астрале

- Астрологи объявляют цикл воображения
- Зеленый ливень
- Пришествие химеры
- Появляется 1 новый осколок
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Сен 27, 2014 19:04     Заголовок сообщения:

Ход 14


Миры Владык


Владыка Кузнечного Горна Уильям

Энергия 42 (+10)
Защита: 40
Технологии: металлургия, развитое военное дело, развитое строительство, слабая магия, золотая лихорадка, медлительность, трактиры с баллистами, проект "Метапод"
Трофеи: вьющийся доспех, песочные часы, наковальня, голова бехолдера, Меч Древних, зачарованный бронелифчик, доспех Единорога
Герои: Король Торгрин Меднобородый (полководец 5, чемпион 1, управляющий 1)
Аша (скрытность 2, маг тьмы 1)
Осколки: Вирдор (доход 6.5; гарнизон 20/40)
Горич (доход 2.5, гарнизон 4/5)
Змеиные холмы (доход 1, гарнизон 2/3)

Владыка эльфов Пилот
Энергия 11 (+11.5)
Защита: 42
Технологии: развитое кузнечное дело, магия света, магия жизни, плохое сельское хозяйство, плохая металлургия, живая медь
Трофеи: ритуал Жизни, перо алконоста, Нарсил и Гламдринг, лук стихий. 3 зелья просветления, пыльца фей
Герои: Гил-Галад (чемпион 3, полководец 2, дипломат 2, маг природы 2, крестоносец 1)
Осколки:
Лаурелиндоренан (доход 6.5; гарнизон 20/40)
Илумиэль (доход 1.5, гарнизон 9/9)
Ожившая чащоба (доход 1.5, гарнизон 3/5)
Зеленый ад (доход 2, гарнизон 10/16)

Владыка Марионеток Самеди
Энергия 8 (+6.5-2)
Защита: 32
Технологии: развитое военное дело, магия вуду, слабая магия, слабые технологии, призыв древних духов, зов предков
Трофеи: куколка (перезарядка), куколка Анатебару (перезарядка), куколка духа природы, дрессированный змий
Герои: Валвэ (вуду 5, поглотитель 3, маг разума 1)
Витязи: призрак палача
Прочее: стандартный кредит, выплачено 8/30
Осколки:
Тлакальуаскуавитль (доход 5.5; гарнизон 5/38)
Гармань (доход 0, гарнизон 3/4)
Вжись (доход 0.5, гарнизон 2/4)
Мрачная роща (доход 0.5, гарнизон 3/3)

Владыка Разума Евгенел
Энергия 63.5 (+12-2)
Защита: 35
Технологии: псионика, токсикология, ужас, эволюция, слабая дипломатия, отсутствующие технологии, живые бомбы, "Левиафан", биокорабли, бомбопчелки, телепортация, уязвимость к магии
Трофеи: ритуал Посвящения, веретено Хаоса, хищный ястреб, посох ветра
Герои:
Графиня (воевода 2)
Прелат (чемпион 4)
Мыслитель (маг разума 1, убийца магов 2, управляющий 1)
Прочее: стандартный кредит, выплачено 4/30
В Ничто!
Осколки:
Био (доход 7.5, гарнизон 23/40)
Улей (доход 1 гарнизон 5/5)
Крутогор (доход 1, гарнизон 4/6)
Саркофаг (доход 1, гарнизон 4/4)
Раоптерикс (доход 1.5, гарнизон 3/3)

Владыка Сумерек Блэйд

Энергия 11.5 (+9)
Защита: 32
Технологии: металлургия, магия сумерек, развитая дипломатия, земледелие, реставрация, чудеса, слабое военное дело, НЭП, эликсир молодости, алхимия
Трофеи: амулет "Самум", полисвиток, молитвенник с ритуалом Просвящения, 4 сапфира
Герои: Оракул (аватар 2, властитель 2)
Прочее: договор с Аэтэтреном
Осколки: Бастион (доход 4; гарнизон 14/40)
Тирион (доход 2.5, гарнизон 4/6)
Теолавра (доход 0.5, гарнизон 4/8)
Ветерок (доход 2, гарнизон 3/4)

Неторопливый Владыка Ренвер
Энергия 7.5 (+9-2+3)
Защита: 32
Технологии: псионика, магия воды, дружба с животными, комитеты, Дума, пси-связь
Герои: Бластуаз (чемпион 3, броненосец 1, летун 2)
Трофеи: штормовой трезубец, Радужник, пыльца фей
Прочее: аура
Осколки:
Водяная сфера (доход 7.5; гарнизон 20/40)
Свирасс (доход 0.5, гарнизон 1/6)
Филесий (доход 1, гарнизон 2/5)

Владыка Сделок Варлорд
Энергия 8.5 (+10.5-2-1)
Защита: 32
Технологии: развитая магия хаоса, магия огня, экспертная магия льда, демоническая хитрость, экспертное колдовство, слабая магия, слабые технологии, базовая некромантия, теория чисел, призыв зажигалок, усиление волшебства, ПВМ, чары защиты от огня
Герои: Аэрихон (маг 4, дипломат 3, управляющий 3)
Витязи: костяной стрелок
Трофеи: плащ-невидимка, ритуал пурги, книга четырех стихий, святой самогон, священный артефакт
Прочее: страховка
стандартный кредит, выплачено 2/30
Осколки:
Пандемониум (доход 8; гарнизон 20/40)
Халь-Азиф (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Огнедышащая гора (доход 1, гарнизон 4/7)
Ифри-Азиф (доход 1, гарнизон 12/12)

Демонический Примарх Уль-Даган
Энергия 20 (+8.5-1)
Защита: 31
Технологии: магия болезней, токсикология, "Пожирающая ядовитая Плеть", зомбоорки, тупость, медлительность, экспертная магия Хаоса, канал Хаоса, "Тоска", "Кзулакс", "На коне белом", проект "Альфа", водоворот Хаоса
Трофеи: предмет, ритуал регенерации, венец Шизы, Лезвие Распада, черный лотос
Герои: Великий Нечистый (аура чумы 3, чемпион 3, пожиратель 2, исчадие 2)
Витязи: ученый К Тан, два рыцаря разлада
Осколки:
Сад Прозмара (доход 7; гарнизон 20/40)
Нушрак (доход 0.5, гарнизон 0/3)
Тряска (доход 0.5; гарнизон 4/4)



Владыка Мурах Архитект
Энергия 18 (+11.5)
Защита: 32
Технологии: развитое строительство, разведка, мурахи-фантомы, проект «Манхэттэн»
Герои: Банруп (реваншист 4, инженер 2, отражатель 1, чемпион 1)
Витязи: алхимик
Трофеи: кристалл, свиток с сюрпризом, кольцо "Огневушка", чирис, порченный кристалл маны, неизученный клад, много "Изотопа-235"
Осколки:
Кудисталат (доход 8; гарнизон 24/40)
Нефигужен (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Аэтир (доход 2; гарнизон 2/2)
Торба-под-холмом (доход 0.5, гарнизон 1/1)
Черный ус (доход 0, гарнизон 2/2)
Увотэль (доход 0.5, гарнизон 3/7)

Владыка-Капитан Клинер
Энергия 24.5 (+8)
Защита: 28
Технологии: некромантия, магия холода, базовое огнестрельное оружие, слабое сельское хозяйство , черные пики, волна смерти, некромамонты-берсерки
Герои: Морской волк (некромантия 2, полководец 4, маг тьмы 1, вуаль тьмы)
Трофеи: печать мумий, черный лотос, ритуал урожая
Осколки:
Мертвый Корабль (доход 5.5; гарнизон 24/40)
Шепчущий лес (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Черная зыбь (доход 1, гарнизон 5/6)
Зеленая долина (доход 1, гарнизон 2/3)

Владыка Небес Виверн
Энергия 8.5 (+8.5-2)
Защита: 32
Технологии: магия воздуха, продвинутая магия призыва, рыболовство, слабое строительство, слабое кузнечное дело, летучие василиски, ядовитые виверны, носорожница
Герои: Таммуз (летун 3, маг воздуха 4)
Трофеи: сфера тишины, призрачный ключ
Витязи: Пятиглав,граф-вампир
Прочее: стандартный кредит, выплачено 4/30
Осколки:
Зон (доход 7.5; гарнизон 20/40)
Стонсвамп (доход 0, гарнизон 4/4)
Литон (доход 0.5, гарнизон 5/5)
Абсол (доход 0, гарнизон 4/5)
Гипсифолокатинос (доход 0.5, гарнизон 2/3)

Владыка гномов Фантом
Энергия 35 (+13-2)
Защита: 32
Технологии: развитая металлургия, мастерское кузнечное дело, базовая механика, плохое сельское хозяйство, слабая магия, самоходные телеги, "Похититель разума", свинница, золотая лихорадка, артиллерия, сила пара
Герои: Гимли (чемпион 2, полководец 1, дипломат 2, строитель 1, реваншист 1)
Трофеи: осколки камней, огнестрел, ритуальный кинжал, кольцо света
Прочее: стандартный кредит, выплачено 6/30
Осколки:
Эребор (доход 9.5; гарнизон 20/40)
Кара-Гол (доход 1.5, гарнизон 8/8)
Адская топь (доход 0, гарнизон 2/6)
Бурен (доход 2, гарнизон 7/7)

Кузнец Жизней Владий
Энергия 8 (-) (-4)
Защита: 32
Технологии: ступенчатое развитие, стабилизация энергетических потоков, големоводство, бесстрашие, "Пленных не брать!", горгульестроение, лучевые пушки
Трофеи: серебро
Герои: Бастион (броненосец 2, огневик 2)
Прочее: быстрый кредит, выплачено 0/8
Осколки:
Кузня богов (доход 8; гарнизон 30/30)
Серебряные земли (доход 0., гарнизон 3/5)

Владыка Льда и Огня ТТТ
Энергия 8 (+7.5-1)
Защита: 14
Технологии: развитая магия льда, развитая магия огня, стихийное ремесло, слабая магия, отсутствие материальных технологий
Герои: Азатар (маг 4, метаморф 1)
Трофеи: яд "Живая смерть", свиток терраморфина, неизвестный свиток
Осколки:
Азардирас (доход 7.5; гарнизон 15/40)
Вонюча (доход 0, гарнизон 2/4)


Владыка-Крыс Ктулху
Энергия 66 (+10-2-4)
Защита: 30
Технологии: алхимия, базовая варп-техномагия, религиозность, трусость, предательство , варп-буры, штормовые варп-пушки, ассасины Эшин, воздушные шары
Герои: Скрытт Железный Коготь (чемпион 1, полководец 1, скрытность 1)
Трофеи: акустический усилитель, артефакт, разрушающий луч, дестабилизатор
Витязи: гарпия-воровка
Прочее: варп-поле
стандартный кредит, выплачено 6/30
быстрый кредит, выплачено 0/8
Осколки:
Скейвенблайт (???)
Дестабилизатор (доход 1, гарнизон 5/6)

Владыка орды Ввав
Энергия 24.5 (+12)
Защита: 29
Технологии: развитое сельское хозяйство, плохие технологии
Герои: Ломатель (берсерк 2, аура разрушения 2, неудержимость 1)
Трофеи: Манипулятор Древних
Осколки:
Жабье Поводье (доход 11; гарнизон 14/40)
Гхарр (доход 1, гарнизон 2/4)
Калия (доход 0, гарнизон 8/8)

Владыка морей Осирис
Энергия 21.5 (+10)
Защита: 30
Технологии: продвинутая магия воды, мореходство, кузнечное дело, непереносимость холода
Герои: Левиафан (чемпион 3, берсерк 1, чудотворец 1)
Хирвинд (дипломат 1, скрытность 2)
Витязи: праящер
Трофеи: «Амниз»
Осколки:
Архипелаг (доход 7; гарнизон 20/40)
Тортуна (доход 2.5, гарнизон 5/10)
Якасс (доход 0.5, гарнизон 4/6)

Владыка Гармонии Логинор
Энергия 22 (+9-2)
Защита: 30
Технологии: Магия гармонии, големы, рациональность
Герои: Аркхаэл Гракх (полководец 2, стихийный маг 1, големовод 2)
Орион Гракх (управляющий 1, исследователь 1, властитель 1)
Витязи: суккуба
Прочее: стандартный кредит, выплачено 4/25
Осколки:
Аэлмора (доход 8; гарнизон 20/40)
Воющие пещеры (доход 1, гарнизон 3/3)

Владыка Нефрита Яхша
Энергия 18 (+13.5-1)
Защита: 26
Технологии: экспертная магия тьмы, артефактология, ритуалистика, анимация, знание пустоты, термонеустойчивость, упадок
Ритуалы: ритуал "Лотос", ритуал землетрясения, ритуал Славы, ритуал оживления
Герои: Телея, Великий Сфинкс (маг разума 4, знаток 2)
Витязи: андросфинкс
Трофеи: головоломка, тени, черная грамота, дионий, предмет
Прочее: договор с ангелами
Осколки:
Ио (доход 0; гарнизон 20/40)
Форт Уно (доход 0.5, гарнизон 3/3)
Нагаши (доход 1, гарнизон 3/5)

Владыка Маскарада Безликий

Энергия 37.5 (+5.5)
Защита: 30
Технологии: Рукотворная жизнь, магия душ, маскарад, техномагия, аура непредсказуемости
Трофеи: ритуал феерии
Герои: Многоликий шут (Дипломат 1, Маскарадный маг 1, Лидер 1)
Трофеи: брелок
Прочее: стандартный кредит, выплачено 0/30
Осколки:
Аскайриазиас (доход 5.5; гарнизон 15/40)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Сен 27, 2014 19:04     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Кузнечного Горна Уильям

Вирдор. Доход 6.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: лесистые нагорья. Население: гномы (недовольны), люди (довольны)
Свойства: укрепления, оружейная, трактиры с баллистой, зеленая кузница, эльфийское поселение
Горич. доход 2.5. Гарнизон: 4/5. Небольшой. Местность: равнины. Население: гномы (довольны)
Свойства: золотые прииски, трактиры с баллистой, форт, ледяные мустанги
Змеиные холмы. Доход 1. Гарнизон: 2/3. Маленький. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: мастер рун, подземный лабиринт (не изучено), трактиры с баллистой, набеги орков

Владыка эльфов Пилот

Лаурелиндоренан. Доход 6.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: волшебный лес. Население: эльфы (недовольны)
Свойства: волшебная пуща (феи), дремучая чащоба (не изучено), заповедник хищных единорогов, залежи меди, медуницы, отряд быстрого реагирования (сила 3)
Илумиэль. Доход 1.5. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: леса. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: -отряд быстрого реагирования (сила 3)
Ожившая чащоба. Доход 1.5. Гарнизон: 3/5. Средний. Местность: леса.
Свойства: священная роща, плодородие, древни, древние катакомбы (культ МГ), отряд быстрого реагирования (сила 3)
Зеленый ад. Доход 2 Гарнизон: 10/16. Большой. Местность: джунгли.
Свойства: светлый гейзер, отряд лучников (сила 1), улучшенное оружие, отряд быстрого реагирования (сила 3)

Владыка Марионеток Самеди

Тлакальуаскуавитль. Доход 5.5. Гарнизон: 5/38. Большой. Местность: горные джунгли. Население: люди (запуганы), бобруйцы (запуганы)
Свойства: культ самеди, касты, кровавые тернии, матка терний, рабы, выжженные земли, упадок
Гармань. Доход 0. Гарнизон: 3/4. Небольшой. Местность: равнины.
Свойства: кровавые тернии, источник маны (не изучено)
Вжись. Доход 0.5. Гарнизон: 2/4. Небольшой. Местность: пустошь. Население: люди (запуганы)
Свойства: рабы, дрессированный 14-главый змий, клан гоблинов
Мрачная роща. Доход 0.5. Гарнизон: 3/3. Маленький. Местность: порченая тайга
Свойства: отравленная почва, искаженный волшебный колодец, скважина (не изучено), поселок темных эльфов (сила 3), неведомые звери

Владыка Разума Евгенел
Био. Доход 7.5. Гарнизон: 23/40. Большой. Местность: равнины. Население: бионты (довольны)
Свойства: телепатическая сеть, пруды Порождения, Повелители, монахи, светлый монастырь, бионты-копатели
Улей. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Маленький. Местность: равнины. Население: бионты (довольны)
Свойства: королева (довольна), гигантские пси-пчелы
Крутогор. Доход 1. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: ледяные холмы. Население: бионты (спокойны)
Свойства: мутационная аура, расцвет, ледниковое наводнение
Саркофаг. Доход 1. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: Джунгли. Население: наги (спокойны)
Свойства: магическое наводнение
Раоптерикс. Доход 1.5. Гарнизон: 3/3. Небольшой. Местность: Сияющие поля. Население: бионты (довольны)
Свойства: -

Владыка Сумерек Блэйд

Бастион. Доход 4. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: холмы. Население: сумеречные эльфы (довольны)
Свойства: сапфировая шахта, форпост гномов (сила 5), борьба с коррупцией, посольство Аэтэтрена, раскопки
Тирион. Доход 2.5. Гарнизон: 4/6. Средний. Местность: степи. Население: люди (довольны)
Свойства: тотемы, золото, палата весов, борьба с коррупцией, волшебные семена, фабрика арбалетов
Теолавра. Доход 0.5. Гарнизон: 5/8. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (счастливы)
Свойства: монахи, орден целителей, поля целебных растений, летающие молитвенники
Ветерок. Доход 2. Гарнизон: 3/4. Большой. Местность: город. Население: высшие эльфы (довольны)
Свойства: мастер-дипломат, поселение людей, опытные дипломаты

Неторопливый Владыка Ренвер

Водяная сфера. Доход 7.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: водяная сфера. Население: слоупоки (довольны), слоубро (довольны)
Свойства: морские животные, затопленный город тритонов, пьянство, телекинетики, коалиционное правительство, винокурня
Свирасс. Доход 0.5. Гарнизон: 1/6. Небольшой. Местность: холмы. Население: дракониды (спокойны), слоупоки (довольны)
Свойства: храм Даркрая, Даркрай
Филесий. Доход 1. Гарнизон: 2/5. Средний. Местность: волшебный лес. Население: феи (довольны)
Свойства: волшебные драконы

Владыка Сделок Варлорд

Пандемониум. Доход 8. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: хаотичные земли. Население: демоны Варлорда (довольны), души смертных (спокойны)
Свойства: нестабильный портал, темные порталы, лич, магнитный камень, школа магии
Халь-Азиф. Доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (спокойны)
Свойства: башня магов, ПВМ, животные-помощники, II пикирующая крепомть
Огнедышащая гора. Доход 1. Гарнизон: 4/7. Большой. Местность: Горы.
Свойства: вулкан, остовы адских машин, укрепления, железо, орден инквизиции, поселение гномов, святой самогон, III пикирующая крепость
Ифри-Азиф. Доход 1. Гарнизон: 12/12. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (спокойны)
Свойства: магический гарнизон (сила 10), древний джинн, I пикирующая крепость

Владыка Чумы Уль-Даган

Сад Прозмара. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: чумная долина. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: лаборатория нурглингов, порталы, башенки, проектор силы (перезарядка), адские ламии, оплот Разложения, посольство бездны, конь бел, переворот, водоворот Хаоса
Нушрак. Доход 0.5. Гарнизон: 0/3. Небольшой. Местность: пустыня. Население: нежить
Свойства: оазис смерти, улучшенная лаборатория Хаоса, разработки эбонита, башенки, нуллификатор, обелиск
Тряска. Доход 0.5. Гарнизон: 4/4. Маленький. Местность: чумные джунгли. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: отряд оркозомби (сила 2), лаборатория яда, вихрь хаоса, чумные жрецы, адские пушки, ламии, отряд свободных крыссар



Владыка Мурах Архитект

Кудисталат. Доход 8. Гарнизон: 24/40. Большой. Местность: глиняные пустоши. Население: мурахолюди (счастливы)
Свойства: травяная лавка, торговля зельями
Нефигужен. доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. Местность: свалка. Население: карлики (спокойны)
Свойства: карлики, полуразрушенные механизмы
Аэтир. Доход 2. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: город. Население: люди (спокойны)
Свойства: торговый пост, банкометы, укрепления
Торба-под-холмом. Доход 0.5. Гарнизон: 1/1. Маленький. местность: холмы. Население: хоббиты (довольны)
Свойства: текила из кактуса, культ Великого Кактуса
Черный ус. Доход 0. Гарнизон: 2/2. Маленький. местность: Побережье.
Свойства: корабль-призрак, мурахи-фантомы, призрачная флотилия
Увотэль. Доход 0.5. Гарнизон: 3/7. Средний. Местность: Лесостепь. Население: темные эльфы (в ярости)
Свойства: школа фехтования, технологии Хаоса, диверсии


Владыка-Капитан Клинер

Мертвый корабль. Доход 5.5. Гарнизон: 24/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: нежить, люди (довольны)
Свойства: некроманты, призраки, некромамонты-берсерки, скелеты-маги, академия некромагии, самоцветы, черные пики, упадок, залежи черного лотоса
Шепчущий лес. Доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. местность: тайга. Население: люди (спокойны)
Свойства: бордель, глубинные копи (не изучено)
Черная зыбь. Доход 1. Гарнизон: 5/6. Небольшой. Местность: пустошь. Население: люди (довольны)
Свойства: культ тьмы, культ смерти
Зеленая долина. Доход 1. Гарнизон:2/3. Небольшой. Местность: равнины. Население: хоббиты (запуганы)
Свойства: всадники на пони

Владыка Небес Виверн

Зон. Доход 7.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: побережье, джунгли, болото. Население: люди (спокойны)
Свойства: подводная могила (не изучено, змеи), дикие твари, логово зеленого дракона (не изучено), золотое древо, зиккурат
Стонсвамп. Доход 0. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: болото
Свойства: ферма крылатых василисков, арена, турнир без правил
Литон. Доход 0.5. Гарнизон: 5/5. Небольшой. местность: город. Население: нежить
Свойства: дружественная армия нежити (ослаблена), инструкторы, окопы, алтарь жертв, безумец
Абсол. Доход 0. Гарнизон: 4/5. Маленький. Местность: пустошь. Население: нежить
Свойства: заброшенный особняк (не изучено), камень ночи, камень страха
Гипсифолокатинос. Доход 0.5. Гарнизон: 2/3. Средний. Местность: снежные степи. Население: люди (недовольны)
Свойства: -

Владыка гномов Фантом

Эребор. Доход 9.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: технолаборатории, поселение сумеречных эльфов, монахи, посольство из Кара-Гола, кабанья ферма, монастырь, Небесный Огонь, дикие кабаны, зачарованная шахта (кобольды)
Кара-Гол. Доход 1.5. Гарнизон: 8/8. Средний. Местность: холмы. Население: гномы (счастливы)
Свойства: укрепления, порох, титан, свиноферма
Адская топь. Доход 0. Гарнизон: 2/6. Маленький. Местность: болото
Свойства: сквиги
Бурен. Доход 2. Гарнизон: 7/7. Средний. местность: Лесистые нагорья. Население: гномы (спокойны), высшие эльфы (спокойны)
Свойства: свиток, зачарованные шахты

Кузнец Жизней Владий
Кузня богов. Доход 8. Гарнизон: 30/30. Большой. Местность: горы. Население: големы
Свойства: лаборатория I
Серебряные земли. Доход 0. Гарнизон 3/5. Средний. Местность: равнины
Свойства: лаборатория II, серебро

Владыка Льда и Огня ТТТ

Азардирас. Доход 7.5. Гарнизон: 15/40. Большой. Местность: лед и огонь. Население: люди льда (спокойны), люди огня (спокойны)
Свойства: слияние стихий, воинство саламандр (восстанавливается от потерь), животные-помощники
Вонюча. Доход 0. Гарнизон: 2/4. Маленький. Местность: грязевое море. Население: орки (недовольны)
Свойства: клееметы

Владыка-Крыс Ктулху

Скейвенблайт. ???
Дестабилизатор. Доход 1. Гарнизон: 5/6. Средний. Местность: земли хаоса. Население: мутанты (довольны)
Свойства: шокер (не изучено)

Владыка орды Ввав
Жабье Поводье. Доход 11. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: болота. Население: орки (спокойны), гоблины (спокойны)
Свойства: густонасёлённый, глубокий омут (не изучено), кладбище (не изучено), охраняемый энергопортал
Гхарр. Доход 1. Гарнизон: 2/4. Средний. местность: лавомир. Население: гоблины (недовольны), орки (спокойны)
Свойства: дикий злобоглаз
Калия. Доход 0. Гарнизон: 8/8. Большой. местность: остров. Население: гремлины (спокойны)
Свойства: минные поля, останки роботов, укреплений и драконоголемов, исследования ауры, останки круйзера, поломанный Авторемонтный цех

Владыка морей Осирис

Архипелаг. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди, наги, тритоны (довольны)
Свойства: логово праящера (не изучено), попугай
Тортуна. Доход 2.5. Гарнизон: 2/10. Огромный. Местность: остров. Население: люди (спокойны), наги (довольны)
Свойства: остатки флота,, поселенцы, храм Воды
Якасс. Доход 0.5. Гарнизон: 4/6. Небольшой. Местность: пустыня. Население: тиграны (спокойны)
Свойства: -

Владыка Гармонии Логинор
Аэлмора. Доход 8. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы)
Свойства: конденсаторы, мини-портал, академия суккубы
Воющие пещеры. Доход 1. Гарнизон: 3/3. Небольшой. Местность: горы. Население: гномы (спокойны)
Свойства: -

Владыка Нефрита Яхша
Ио. Доход 0. Гарнизон: 20/40. Гигантский. Местность: нефритовая пустыня. Население: анубиты (спокойны)
Свойства: мастерская артефактов, песчаный страж, манипулятор душ, канал пустоты, черная башня, алтарь сумерек, животные-помощники, темный голем
Форт Уно. Доход 0.5. Гарнизон: 2/3. Небольшой. Местность: крепость. Население: высшие эльфы (спокойны)
Свойства: сад самоцветов
Нагаши. Доход 1. Гарнизон: 3/5. Средний. Местность: пещеры. Население: темные гномы (недовольны)
Свойства: черная кузница, отряд темных рыцарей (сила 10), темный мифрил

Владыка Маскарада Безликий
Аскайриазиас. Доход 5.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: земли хаоса. Население: соолы (в безумном экстазе)
Свойства: кривые зеркала безумия
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Сен 27, 2014 19:05     Заголовок сообщения:

Состояние Астрала

Нейтральные осколки:

Зимляна. Гарнизон: 13. Небольшой. снежные равнины. Население: элементали
Свойства: ледяной вулкан (не изучено), снежные големы, орден криомантов (сила 3), горгульи-ремонтники, ледяные змеи, инеистые валы, "Скайтек"

Спектрал. Гарнизон – 6-7. Небольшой. Горы, равнины. Элементали. Свойства: артефакт, голем Древних, терраморфинг, король Глои, монахи-диссиденты, клинериты, "ПочтАстрал", демоническая база (сила 5), верфь астральных кораблей, астральный флот, золото, скорострельные арбалеты, Даркрай
Духи стихий безоговорочно признают новую власть.

Тихий омут.. Гарнизон - 3-5. Средний. Болото. Гномы. Свойства: глоисты, техи Хаоса
Кто здесь только не водится?

Тирра. Гарнизон - 3-5. Средний. Холмы. Свойства: полигон, орудие "Гронт", зенитные батареи, шторм Хаоса
И вновь демоны наложили свою когтистую лаппу на многострадальный осколок

Часовой замок. Гарнизон - 8-13. Средний. Крепость. Гномы. Свойства: малонаселенный, укрепления, боевые механизмы, полигон, отряд наемников (сила 3)
На взгляд постороннего – бессмысленное нагромождение дико переплетенных деталей и шестеренок, на взгляд гнома – шедевр инженерной мысли

Земля крови. Гарнизон - 7-10. Средний. Равнины. Орки. Свойства: усыпальница (не изучено), витязь, вампир
Местный вождь так долго правил всеми железной рукой, что не расстался с привычкой даже после смерти

Желтуха. Гарнизон - 6-10. Большой. Болото. Людоящеры. Свойства: -
Отвратительно желтого цвета воды буквально разъедают плоть. Вдобавок тут живут племена ящеров, а где-то в глубине топей скрываются неведомые чудища

Синдивин. Гарнизон – 12-14. Большой. Пещеры. Темные эльфы. Свойства: архимаг, мастер-ассасин, ритуал сумерек
Огненный шар в спину, отравленный нож в горло – традиционные методы ведения войны.

Первоград. Гарнизон – 8-11. Равнины. Большой. Нежить. Свойства: пир Чумы, врата Бездны
Местный царек окружил себя отборной гвардией, готовой умереть, но не сдаться

Шайтант. Гарнизон – 2-3. Болото. Маленький. Гоблины. Свойства: ограбленное казино «Шанс», авантюристы (сила 2)
Заходите, не стесняйтесь! Ни в коем случае не упускайте, быть может, ваш последний шанс озолотиться! P.S. Оружие оставляем дома

Аболет. Гарнизон: 6-8. Пещеры. Средний. Люди. Свойства: работорговля, псионический щит, отряд огров
Рабы – не более чем безвольные орудия в руках жестоких хозяев. Но кто управляет самими хозяевами?..

Чииз. Гарнизон - ??? Пустошь. Средний. Крыссары. Свойства: артефакт, катакомбы (не изучено), защитные руны
По ночам на окутанной черным покрывалом равнине то тут, то там вспыхивают и мерцают загадочные костры

Лес чудес. Гарнизон – 1-13. Волшебный лес. Маленький. Феи. Свойства: кроличья нора (не изучено), школа чудес, темные (?) фейри
Здесь нельзя быть уверенным ни в чем, даже в сущности обитателей осколка

Мельхиор. Гарнизон – 4-8. Снежные холмы. Огромный. Нежить. Свойства: скелеты-снайперы, легионы, затяжная война
Местная нежить каким-то мистическим образом научилась пополнять свои ряды без некромантов.

Острова Блаженных. Гарнизон – 10-11. Остров. Огромный. Люди. Свойства: паладины
*данные строго засекречены*

Вермун. Гарнизон – 0. Тайга. Средний. Свойства: пруд преображения, лич
Жуткий вой отпугивает желающих поживиться сокровищами (?) защитников живой природы. И не только вой

Око урагана. Гарнизон – 6-16. Средний. Земли стихий. Элементали. Свойства: артефакт
Заклятие могучего мага обрекло эти земли на терзание вечным штормом и обратило его жителей в послушных элементалей

Эль-Тар-Азиф. Гарнизон – 20-30. Огромный. Парящая крепость. Люди, элементали. Свойства: реликвия, ритуалы
Летающее чудо, венец волшебных технологий – предмет гордости Академиков и зависти соседей. Здесь разрабатываются новейшие способы истребления противников... и обогащения, конечно

Стеклянный замок. Гарнизон – 11-14. Стеклянные горы. Большой. Свойства: сгущенное время, предмет, скрытая стража, стазисное поле
Неведомая сила, возведшая за одну ночь великолепный хрустальный дворец, зачем-то остановила там время.

Пучина. Гарнизон – 12-16. Океан. Огромный. Тритоны. Свойства: трезубец Владыки морей, храм пучины (не изучено), детонатор
Водяные и русалки «нежно» любят своих рептилообразных родичей из Бурунов.

Буруны. Гарнизон – 10-18. Океан. Большой. Наги. Свойства: левиафан, приручение животных
Буруны и Пучина воюют уже более тысячи лет, но до сих пор даже прирученные морские чудовища не дали решительного перевеса одной стороне

Пушистус. Гарнизон – 6-9. Свалка. Небольшой. Крыссары. Свойства: трофей, летучие отряды
Единственное место в Астрале, где можно увидеть без всяких затяжек лотоса… летающую крысу.

Белый щит. Гарнизон – 19-24. Равнины. Маленький. Люди. Свойства: храм света, ритуал духа войны, мастер клинка
Воины из одноименного ордена поклялись защищать слабых и обездоленных.

Сад мечей. Гарнизон – 0. Холмы. Крохотный. Свойства: мифрил, ???, детонатор
Недаром его так прозвали – растет-то там вовсе не травка, а «благословенное серебро»

Дымчатые острова. ??? ??? ??? ???
Ничего не видно из-за густого тумана явно неестественного происхождения...

Зеркальная башня. Гарнизон – 0-10. Равнины. Крохотный. Свойства: волшебная башня (не изучено), принцесса, ???
Кто-нибудь, спасите принцессу!

Като. Гарнизон – 18-21. Степь. Большой. Кентавры. Свойства: союз кланов, торговля, возвышение вождя
Им нужно лишь чтобы их оставили в покое.

Крючкинс. Гарнизон – 5-9. Болото. Небольшой. Гноллы, гоблины. Свойства: пузырчатая топь (не изучено)
Гноллы и их союзники регулярно набегают на соседей. Не со зла, не в поисках наживы, а просто веселья ради

Кадабра. Гарнизон – 2-3. Снежные равнины. Небольшой. Свойства: -
После варварского рейда здесь не осталось ничего живого

Чарующие берега. Гарнизон – 18-27. Побережье. Огромный. Люди. Свойства: архиколдунья, оплот веры, защитные чары.
Рыцари Лилии преданно служат своей Владычице, а все свободное время посвящают целеустремленным поискам Грааля.


Хаос

База Хаоса. Гарнизон - 25-50. Энергия: 35. Технологии: жатва, проект "М", ритуал "Моргана", малые врата, большие врата. Трофеи: монстры, ритуал серного дождя. Свойства: генштаб, Абадон, транспортный портал, зов Бездны (ход 4 из 4), X-руны (ход 1 из 3), ритуал "Апокалипсис" (ход 1 из 2), антимагический барьер, Толос Осквернитель

Дисторционное поле. Гарнизон - 4-28.

Генератор помех. Гарнизон - ??? Свойства: темный туман, перезарядка

Портал 4. Гарнизон - 9-15.

Портал 5.. Гарнизон - 10-12.

Усилитель. Гарнизон - 0-20. Свойства: строится (ход 1 из 1)

Звездное пламя. Гарнизон - ??? Свойства: темный туман

События в Астрале:

Представительство Аээтрена и страховое общество «ZuKo» представляют:

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 5%. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 3 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 5 э.

Спецакция - аэтэтренское для всех желающих!
Гарнизон – 120. Местность: Крепость. Население: люди. Свойства: страж

Роковой источник. Крохотный. Источник. Защита 20. Свойства: принадлежит Яхше


Цитадель Сумерек. Защита 33. Свойства: ???, ангелы


Гильдия наемников «Свободный крыс»

Спонсируемая Аэтэтреном организация с удовольствием окажет Владыкам неоценимые услуги за разумную плату:

(предложения – в ЛС, не более 1 предложения от 1 владыки за ход)
- Поддержка в атаке (3 э)
- Поддержка в обороне (1 э в ход)
- Убийство героя (в зависимости от сложности операции от 5 до 10 э)
- Диверсия на осколке (в зависимости от сложности операции от 3 до 15 э)
- Чистка сайта (1-2 э)
Примечание: для сохранности личности клиента в тайне оплата взимается не отдельно, а в рамках другой операции
Гильдия может отказаться от предложения по не зависящим от нее причинам (к примеру, слишком большое кол-во заказов или техническая невозможность его осуществления)



Цикл творчества
Любые фантазии Владык могут воплотиться в реальность. Для этого им достаточно сообщить, какой осколок они хотят увидеть в Астрале на следующий цикл (ЛС, по 1 на Владыку, гарнизон определяется ГМом)

Пришествие химеры
Легендарное чудище бродит по Астралу – и неизвестно, кто станет его следующей жертвой. Аэтэтрен предлагает награду за его голову (или любую другую часть тела. Можно атаковать дополнительным действием)

Зеленый ливень
Непонятно, откуда взялся этот дождь явно неестественного происхождения. Живые существа заболевают и слабеют, и даже перестают верить во Владык...
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Сен 28, 2014 21:27     Заголовок сообщения:

Ход 14

Расходы энергии

Уильям 42-0=42
Пилот 11-11=0
Самеди 8-8=0
Евгенел 63.5=63.5
Блэйд 11.5-11=0.5
Ренвер 8.5-8.5=0
Варлорд 8.5-8=0.5
Уль-Даган 20-1-1-1-3-1=13
Архитект 18-0-18
Клинер 24.5-2-6-1=15.5
Виверн 8.5-5=3.5
Фантом 35-0=35
Влад ---
Ттт 8-7=1
Ктулху 66-18-10=38
Ввав 24.5-0=24.5
Осирис 21.5-20=1.5
Логинор 22-11-3=8
Яхша 18-9-9=0
Безликий 37.5-10-8-6=13.5


Сражения за миры и нейтральные осколки


Хаос

Генератор помех

На адское сооружение упали черные тени… С текучих горючими слезами небес медленно, но неотвратимо пикировали воздушные крепости, полные демонов. Задувшие ветра разогнали туман и открыли взору… в общем-то, тоже крепость, только наземную. Ее обитатели неплохо подготовились к обороне; почти сразу же заговорили адские пушки. Правда, неприспособленные для стрельбы по воздушным целям орудия в основном промахивались - несколько же попавших куда надо ядер не смогли обрушить зачарованные сооружения. В воздух взмыло несколько огромных стай летунов и адских гарпий. Волкопауки, арбалетчики и пещерные владыки выдвинулись походными колоннами. Ближайшая стая попала под ураганный ветер вперемешку с ледяными заклинаниями (в частности - «сверхновую»), после чего со скованными крыльями рухнула в лаву… больше о ней не слышали. Вторую стаю перед самой атакой умудрился переподчинить Аэрихон, чтобы натравить на третью. Сцепившиеся между собой демоны угодили под ледяную бурю и массовый суицид. Последняя, таки прорвавшаяся, усиленная сверкнувшим лучом стая встретилась с защитниками - такими же летунами. Срочно чертимые демонологами пентаграммы стали приоритетной целью для изрыгаемых крепостями заклинаний стихии воздуха – в результате подкрепления пришли в куда меньших размерах, чем того хотелось хаоситам. Вдобавок неприятным сюрпризом стали чары защиты от огня, и выпускаемые колдунами специализированные противовоздушные ракеты, от которых нападавшие дохли пачками. Их перебили, правда, с большими потерями. Между тем подкатившие поближе пушки проделали несколько брешей в обороне крепостей (арбалетчики же старались тщетно - ураган сносил все стрелы). Пещерные владыки тщетно пускали огненные шары, а, когда перешли на метеоритные дожди, манна почти иссякла, паутина волкопауков просто недостреливала... Вдруг из ниоткуда пролился метеоритный дождь огромной силы. Увернуться успели не все крепости; гигантский метеорит угодил точно в центр одной из них, хаоситы подсобили и совокупными усилиями обрушили одну из крепостей (к счастью, не ту, что с героем). Та, оставляя за собой дымный шлейф, неуклюже опускалась все ниже и ниже, пока наконец не потеряла управление окончательно и не плюхнулась в реку. Поднятые лавовые брызги накрыли часть хаоситской пехоты. А летучие отряды Варлорда - немногочисленные, но прикрытые фантомными чарами, вкупе с оставшимися двумя крепостями хозяйничали в небе практически безнаказанно. Они даже не стали утруждать себя истреблением всего гарнизона - просто подлетели к генератору и разрушили его концентрированным магическим ударом.
Владыка получает 6 э
Остатки магических помех от генератора разносятся по всему Астралу, оседая на всех осколках подряд!

Усилитель

Не успели демонические рабочие заложить здание, как осколок потрясло мощное землетрясение. Усилитель разрушен почти целиком; осталась лишь основа, которой еще долго восстанавливаться…

Спектрал

Оракул при поддержке сумеречных чародеев и кучки наемных пехотинцев высадились на Спектрале. Точнее, попытались: вооруженные до зубов глоисты (а также бывшие клинериты, монахи и демоны - словом, очень разношерстная толпа) были готовы. Еще на подходе захватчиков встретил залп астральных кораблей - верфи не стояла без дела… Когда они подошли еще ближе, заговорили скорострельные арбалеты, начали рваться выпускаемые демонами огненные заклятия. Магия сумерек тщетно пыталась сдержать огневой вал, и солдаты Блэйда понесли невосполнимые потери. Ответный магический удар выживших чародеев и Оракула смешал ряды защитников, но ненадолго; они сконцентрировали огонь на пехотинцах - ни один не успел даже добежать - а потом методично истребили оставшихся…
Но пока эльфы сражались и гибли за металл, воспользовавшиеся отвлечением аэтэтренцы успешно высадили с временных драконов десант наемников. Эти превосходно вымуштрованные и вооруженные до зубов воины построились в несколько колонн и начали продвигаться вглубь осколка. Местное население (элементали) встречало вторгающихся равнодушно, но и не препятствовало; разрозненные группки сопротивляющихся быстро истреблялись; больше всего мешал продвижению видоизмененный специально под оборону ландшафт. Верховный командующий король Глои поспешно бросил на аэтэтренцев все силы. Однако сложный рельеф на сей раз сыграл с защитниками злую шутку: они подходили постепенно, и каждый раз концентрацией сил вкупе с четкостью действий (чем не могли похвастаться разномастные защитники) наемные отряды побеждали. Скорострельные арбалеты не очень хорошо показали себя против тяжелой брони. Пару раз попав под искусственный обвал, наемники научились обходить потенциальные ловушки стороной. Тут земля загрохотала: Глои в отчаянии вызвал голема. Одновременно подлетел астральный флот и навел орудия на пришельцев. Однако аэтэтренцы (а если быть точным, придумавший стратегический план и осуществляющий общее руководство войсками 576й) предусмотрели даже такое: предводитель наемников активировал какой-то артефакт. Переподчиненный механизм ухватил скалу покрупнее и метнул в ближайший астральный корабль… Через несколько часов все было кончено: остатки флота догорали, подземные убежища были выявлены и забросаны самодельными гранатами, глоисты перебиты. Самого Глои, правда, не нашли; предположительно гном сбежал на последнем уцелевшем корабле. Впрочем, если он направлялся на запасную базу в Тихом омуте, его участь обещала быть печальной. Ибо в тот же цикл осколок Тихий омут был пожран - в буквальном смысле - голодной химерой, без труда сметшей его защитников.
После зачистки наемники удалились, оставив на прощание союзнику пару бочек аэтэтренского. Осколок захвачен Владыкой Блэйдом


Лес Чудес

В Лесу Чудес героя Пилота и его окружение из фей (неместных) с рейнджерами встретил противоречивый прием… В целом, однако, экспансия прошла успешно, и осколок удалось присоединить относительно малым числом жертв, несмотря на некоторые неприятные помехи (подробности в ЛС).
Осколок захвачен Владыкой Пилотом. Школа чудес перенеслась в его мир


Чииз

Высадившимся анубитам Яхши пришлось несладко: с первых же минут они регулярно попадали в устроенные крыссарами засады. Ливень мешал обеим сторонам, но крысы лучше ориентировались в пустошах и почти не вязли в грязи. Царивший над осколком вечный мрак делал тактику бей(желательно отравленными стрелами, которые крыссары обожали)-беги чрезвычайно эффективной. Преследующие же партизан каратели зачастую нарывались на начерченные где-нибудь в незаметном уголке руны, способные за раз испепелить целый отряд… Даже магия Телеи не спасала положения. Ситуация изменилась лишь с подходом подкрепления теней. Они превосходно чувствовали себя в ночи, без труда догоняли бегущих крысаков, сопротивлялись эффектам и, главное, навевали мистический ужас. После нескольких отраженных набегов к силам вторжения пожаловали послы. Они договорились с Телеей о более-менее мирном присоединении по принципу «кто старое помянет, тому лапу долой».
Осколок захвачен Владыкой Яхшей

Мельхиор

Гражданская война разгорелась с новой силой: к обеим сторонам пожаловала помощь. В левом углу ринга по-прежнему пребывали демоны, которые, используя наводку обелиска с родового, захватили под свой контроль часть нежити. В правом – мертвые «лоялисты», которые, несмотря на подъем соратников из тел павших хаоситов, оказались в меньшинстве… Вплоть до прибытия клинеритов. Несмотря на обкуренность лотосом до зеленых чертиков (и то была вовсе не фигура речи), они сумели отличить мертвецом от демонов, после чего поклялись в вечной преданности первым. Те, конечно, не отказались от такого подарка – и вскоре закипело генеральное сражение.
Секретное оружие хаоситов – проекты «Гниль» и «Тоска» - практически моментально развоплотили немногочисленных призраков. Чумные бактерии усердно окисляли трупы, не давая некромантам поднимать подкрепления. Часть демонов прокралась в тыл врага и осквернила несколько священных курганов, после чего поток свежей нежити резко иссяк, став тоненьким ручейком… Но тем временем некромамонты Клинера яростно врубились в ряды противников, ломая все кости нежити и рассекая тела демонов. Несколько, правда, пало жертвой кислоты, которой демоны коварно подсекали им ноги. Волк, сообразив, что от некромантии тут толку мало, ограничивался командованием; грамотное (даже лотос не помешал!) тактическое построение позволило сконцентрировать все силы на участке прорыва. Союзные андеды прикрывали тыл. Слуги Хаоса дрогнули и, казалось, были готовы обратиться в бегство…
Тут посреди осколка зарокотала почва. Началось извержение вулкана. Наружу хлынули камни, лава и… ящерицы? Да; то были саламандры ттт. Огромное войско элементальных созданий не стало разбираться в перипетиях местных свар, обрушившись и на тех и на других. Извергаемые ими струи пламени, которые не тушил даже ливень, крайне эффективно выкашивали скелетов и мамонтов, а против демонов неплохо работали банальные когти и клыки. Снайперы с ледяными стрелами представляли наибольшую опасность для теплолюбивых рептилий и потому были истреблены в первую очередь. Клинериты, все еще одурманенные лотосом, вообразили, что их атаковали те самые страшные-престрашные ангелы и бросились врассыпную. Тщетно Морской волк пытался их созвать… при виде особо крупной саламандры он и сам свистнул ближайшего мамонта и умчался прочь. Хаоситы не сумели воспользоваться полученной передышкой, потому как все ящерки теперь атаковали только их. После очень крово(элементале)пролитной схватки им пришлось отступить.
Осколок захвачен Владыкой ттт. Курганы сгорели, новая нежить из них уже не восстанет.

Зеркальная башня

Тщетно големы Логинора скребли гладкую поверхность башни, которая не поддавалась даже увесистым железным кулакам… Напрасно маги сплетали гармоничные заклятия, которые отскакивали от зеркальной глади… В конце концов, когда все уже плюнули и сели на перекур, Орион Гракх – опытный исследователь – предложил попробовать по-старинке. Веревка с крюком, чуть-чуть облегченная простейшими чарами и заброшенная големом поумнее, достала до самого окна в небесной выси. Далее залезть и выбить решетчатое окошко было делом техники. Первым, что встретило Гракха внутри, была радостная морда дракона…
…согнувшийся под тяжестью выкупа за принцессу не самого приятного характера (и угнетенный самой принцессой) герой с огромным трудом доковылял до стоянки. Если бы не магия, никто бы не собрал его костей. Впрочем, теперь это все было неважно; проклятие наконец рассеялось и ящер смог впервые за очень долго время облегченно выдохнуть, расправить крылья и улететь прочь от треклятой башни, которая уже плавилась под первыми лучами солнца.
…и оставался всего один мучительный вопрос: зачем же, дьявол возьми, нужна эта девица?

Эль-Тар-Азиф

Прибывшие маги маскарада Безликого столкнулись не сказать чтоб с враждебностью – но с недоверием. Местные академики-рационалисты прохладно отнеслись к представлению в типичном для соолов «безумном» стиле, призванном убедить их присоединиться к Владыке. Технологии рукотворной жизни, наглядно воплощенные в содержащейся в клетке твари, и перспективы изучения магии душ заинтересовали их значительно больше. Тем не менее, соглашаться жители Азифа не спешили, имея веские основания не опасаться постороннего вторжения. Впрочем, от обмена опытом и технологиями они не отказались, но не более.
Осколок сохранил независимость

Пучина

Воинственным тритонам пришлось по вкусу (точнее, было больно, но они быстро смекнули, что лучше дружить с таким воином, пусть даже совершенно нелепой внешности, нежели стать ухой) электрошоу от Бластуаза. Рыболюди охотно согласились на уничтожение вредоносного детонатора и совместную атаку на ненавистных им врагов. Экспедиция немедля отправилась в путь…

Буруны

Левиафан, праящер, наги-воины, наги-колдуны и людские галеоны Осириса, груженые сокровищами, были встречены изначально доброжелательно; местные наги полагали, что сородичи с радостью помогут им разобраться с «погаными тритонскими выродками». Однако поставленные условия – принести клятву вассала Владыки Морей и думать забыть о набегах – горько их разочаровали. Дело шло к кровавому сражению, но тут Левиафан-герой догадался вызвать на поединок местного левиафана-монстра. Схватка закончилась очень быстро: телепортация - и быстрый парализующий укус в шею. Убедительная победа пресекла зарождающийся бунт, можно было рассчитывать на мирный союз…
…Если бы тут Буруны не подверглись атаке тритонов с Бластуазом, вооружившимся аж двумя трезубцами – штормовым и (вот ирония) Владыки морей.
Войска Осириса и местные наги невольно встали плечом к плечу. Это обеспечило значительное численное превосходство над атакующими. Наги-воины ловко рассекали путы тритонов-сетеметов и дрались на равных с солдатами (и даже побеждали – ибо сражались за родину), в то время как закаленные в боях наги-колдуны заставляли чарами задыхаться вражеских дротикометателей и командиров. Бластуаз, правда, рвал и метал. Каждый залп штормового трезубца оставлял целое наэлектризованное облако, которое под водой распространялось с пугающей скоростью и поражало десятки бойцов (как своих, так и чужих), пушки работали без устали, а волшебные водовороты не давали никому приблизиться на расстояние удара. Там, где он вступал в бой, тритоны побеждали. Правда, крылья под водой лишь мешали, а на прочих участках фронта клыки праящера, магия и численный перевес уверенно одерживали верх. Вскоре Бластуаз остался один-одинешенек. Но он по-прежнему дрался – один против всех – и чуть ли не побеждал! Регенерация ран стала для наг неприятным сюрпризом. Тогда Левиафан, который герой, решился на отчаянный шаг: он телепортировался за спину черепаху (получилось - маленьким чудом) и вложил все силы в один удар. Одновременно обоих накрыл залп из сотни разнообразных заклятий… Когда дымка рассеялась, оба героя плавали брюхом кверху.
Силы Осириса понесли очень тяжелые потери (так, почти весь флот и воины были уничтожены). Ликующие змеелюди примкнули к его миру.

Осколок Буруны захвачен Владыкой Осирисом

Раздосадованные поражением и кражей реликвии тритоны отказались вступать под крыло Ренвера.

Осколок Пучина сохранил независимость

Тирра

Модернизированный Бастион совершил совсем не мягкую посадку в непосредственной близости от зенитных батарей – и сразу занялся их уничтожением. Он успел снести примерно половину, прежде чем на него спикировала стая летунов. Следом медленно притопали железные големы Владия - и утонули среди орд демонической пехоты. Пикирующие гаргульи встретили ожесточенный обстрел зениток, смешались с адскими летунами, попали под дружный огонь – словом, воцарился сущий хаос. Тем временем криоманты, пироманты и ледяные големы ттт заходили с другой стороны. Их встретил первый выстрел «Гронта», ослабленный, но не отраженный магическим зеркалом. Постоянный магический град и снежные клешни бездушных големов противостояли пышущим пламенем яростным адским собакам… Ненадолго стряхнув с себя демонов, Бастион стал метать в уцелевшие ПВО ближайших големов – с на удивление положительным эффектом. «Гронт» палил в форсированном режиме, не остывая. Из пентаграмм полезли было подкрепления, но, к счастью, пироманты успели вовремя их закрыть. Но демонологии упорно открывали новые, чаша весов снова стала клониться отнюдь не на сторону союзников, потери были просто чудовищные… Внезапно, не выдержав перенапряжения, на которое был попросту не рассчитан, «Гронт» задымил и взорвался. Сверхновая вспышка не только выкосила всех поблизости (включая Бастиона и големов), но и деморализовала хаоситов. На последнем издыхании маги ттт установили контроль над осколком.
Осколок захвачен Владыкой ттт. Владий получает клееметы из обоза.

Филесий

Владыка Уль-Даган атакует Владыку Ренвер!
Он свободно проходит сквозь защиту

Добродушные обитательницы волшебного леса никак не ожидали внезапной, безжалостной атаки. Как прилив «черной смерти», чумные жрецы неторопливо, но верно косили все на своем пути. Феи в страхе разлетались, слабенький гарнизон, к тому же деморализованный диверсиями, ничего не сумел противопоставить буйству ламий, магия волшебных драконов выкосила кое-кого, но силы были слишком неравны… А впереди темного воинства шествовал неуязвимый Великий Нечистый.
Осколок отколот от мира Владыки Ренвера и захвачен Владыкой Уль-Даганом. Защита не снизилась.

Свирасс

Хаос атакует Владыку Ренвера!

Хаоситы прислали всего лишь небольшой отряд кошмаров. Резво носящиеся по холмам кони с налитыми кровью глазами, тем не менее, без особого труда подавили сопротивление, прежде чем слоупоки успели хотя бы осознать, что происходит. Дыхание драконидов их не брало, а в рукопашной лошадки неизменно побеждали. Храм Даркрая разрушен, контроль над ним потерян. Правда, сил на уничтожение осколка у кошмаров уже не осталось.
Осколок отколот от мира Владыки Ренвера и становится нейтральным. Защита снизилась на 1.

Водяная сфера

На родовом Ренвера слоу с удивлением и запозданием обнаружили плавающие трупы демонов, явно зараженные чумой. Вдобавок вода местами позеленела, а живущие поблизости животные стали помирать одно за другим. По осколку распространяется эпидемия.

Ифри-Азиф

Владыка Ктулху атакует Владыку Варлорда!

Защита поглощает 8 энергии.

Академики мирно курили каньян, пили аэтэтренское, рассуждали о смысле бытия и ничего не подозревали… До тех пор пока стены крепости не содрогнулись от прямого попадания.
Никто не запаниковал; (неудачные) попытки вторжений были для милитаризованных азифцев делом привычным. Выглянув из окна, они увидели разворачивающиеся прямо под стенами боевые порядки… крысолюдей? Не иначе как очень могущественная черная магия позволила им подкрасться незамеченными. И момент выбрали подходящий: пикирующая крепость находилась в отлете. Впрочем, нападающих было не слишком много – несколько отрядов наемников, рядовых крыс да три варп-орудия. Именно последние представляли наибольшую угрозу.
Только ковен хотел собраться на стене и одним мощнейшим ударом покончить с серыми паразитами – желательно как-нибудь помучительнее, скажем, кислотным вихрем – как с небес полился серный дождь. Антимагическое поле Азифа уже было изрядно потрепано предыдущими залпами и не спасло множество именитых академиков со степенями от мучительно-нелепой смерти. Выжившие укрылись в подземелье и решили напустить на дерзких крысаков своих слуг.
Древний джинн отказался пошевелить хоть пальцем, а потому в бой пошли пылающие праведным гневом ифриты, холодно-равнодушные инеистые волки и грозные воители-ракшасы. Мощный удар на удивление легко опрокинул наспех выстроенную оборону, докатился до варп-пушек с минимальными потерями от артиллерийского огня, взорвал назойливые орудия…
Как из ниоткуда (а если быть точным – из невидимости + из-под земли) возникли новые отряды. Их было куда больше; и рядовые, и серые штурмовики, и варп-огнеметчики… А на предусмотрительно большом расстоянии, на холмике, на господствующей высоте прятался командир-Скрытт в компании свежих варп-орудий. Клюнувшие на приманку хазифцы оказались в окружении. Теперь начался уже очень ожесточенный бой. Зеленые стрелы варп-орудий ужасающей силы уносили в небытие как крысс, так и защитников. Больше всего доставалось сбившимся в стаю ифритам: новые противовоздушные прицелы давали о себе знать. Штурмовики сомкнули строй алебард, кололи-рубили, упорно сдерживали натиск пытающихся вырваться из кольца волков. Ассасины Эшин незаметно резали одного ракшаса за другим ударами в спину и метательными ножами; в горячке сражения на них мало кто обращал внимание. Медленно, но верно ряды азифцев таяли. Варп-пламя жадно пожирало трупы. Маги с ужасом наблюдали за творившейся чертовщиной. И вот уже последние ракшасы пятились к крепости… Тогда академики собрали мужество, вспомнили былые годы и породили колоссальный торнадо. Он стоили жизни многим заклинателям, отдавшим всю свою жизненную силу без остатка или угодившим под случайный огонь, походу порушил большую часть укреплений (уже лишившихся былой прочности) и наконец-то двинулся на армию вторжения… Никогда не отличавшиеся храбростью, вдобавок не разбирающиеся магии крысолюди запаниковали. Плевать на инструкции демонов - своя шкурка ближе к телу. Некоторые побежали, игнорируя грозные оклики и угрозы Скрытта. Глядя на бегущих героев, наемники решили, что дело труба, и ударили с тыла по «своим». К ним примкнула часть крыс, предпочтивших сторону проигравшего-который-виделся-победителем. А торнадо подступил вплотную; он засасывал трупы, бойцов и технику, которых уже никогда ни кто не найдет… Еще недавно относительно стройное войско превратилось в неуправляемую толпу. Ругающийся 13 этажами Скрытт отдал единственный понятный приказ – к отступлению. Часть крыс послушалась, часть уже парила в смерче, часть продолжала резать друг друга… Побросав знамена, снаряжение и сородичей, крыссары побежали-сбежали с поля боя.
С трудом поверившие в чудесное спасение академики, утирая пот с бород, сидели и курили лотос дрожащими пальцами. Начинался новый день...


Вонюча

Хаос атакует Владыку ттт!

Мощный ударный пехотно-летучий отряд вышел из портала, усилился пентаграммным подкреплением и начал брать осколок под контроль – быстро и эффективно. Недовольные правителем орки восстали и помогли демонам вырезать остатки сопротивления… после чего слуги Хаоса обратились против них. Короткая яростная схватка – и на Вонюче остались одни трупы.
Хаос взорвал осколок. Хаос стал сильнее.


Действия в мирах

«...И да опалятся глаза тех, кто тянется жадно к звездам, пытаясь подчинить их сияющее пламя, и да падет их Вавилонова башня...»
Владыка Варлорд решительно разрушает священный артефакт. Высвободившиеся потоки энергии устремляются к почти заряженной башне «Звездное пламя». Почти одновременно повелитель крыссар активирует стабилизатор. Вокруг хаотического осколка образуется защитное поле. Божественный удар прорвал его, однако непредвиденная транслокация потоков потратила немало энергии, и сил на полное разрушение «Пламени» уже не хватило. Тем не менее, объект Хаоса получил крайне серьезные повреждения и временно потерял способность функционировать.

Лаборатории фантома разрабатывают грандмастерское кузнечное дело.


Комитеты ренвера, осознав тщетность своих усилий, самораспускаются…

Лаборатория смерти приступает к проекту Дерана Мортис… Но попадает под действие мистической ауры и застопоривается

Клинер применяет ритуал урожая на осколок Зеленая Долина. Население и доход немного выросли

Кузница артефактов Яхши под присмотром андросфинкса сотворила шлем Древних.

Самедиты окапываются на осколке Мрачная роща. Лично Самеди создает отряды т.н. «говорящих с духами». Те пытаются вызнать, кто посмел поднять руку на их Владыку путем допросов квадратной и кубической степени. Пока ясно одно: подзуживали восставших не кто иные как демоны-диверсанты. Гарнизоны, усиленные «говорящими», немножко возросли.

Гномы передают Владыке Варлорду порядком выдержанный самогон. Фабрику они таки достроили, и теперь очень довольны.

Чумные демоны организовали ставший уже привычным ежемесячный забег по полям по лесам с раздачей сначала копыт, а потом нагоняев. На сей раз масштабы облавы вышли поистине грандиозными; помимо гарнизона и рыцарей, к ней подключились летающие демоны, сумевшие существенно ограничить маневры коня. Наконец рыцарю повезло удачно набросить лассо и затянуть петлю… Как только конь присмирел, в тупых головушках запыхавшихся улитов возникла мысль об ужине. В чуть более интеллектуальной голове рыцаря - умное слово «скакун». Выбор, конечно, оставался за Владыкой.

Уль-Даган нанял арбалетчиков. Стоило им прибыть к месту назначения, как на них из засады подло набросились ламии, крыссары… много кто. Наемники успели сделать только один залп (жертвой которого, правда, пал бежавший впереди рыцарь), после чего испустили дух. Демоны забрали арбалеты.

Владыка Клинер окуривается парами черного лотоса, становится Непобедимым Великим и Ужасным Лоббистом Клинером. Он осваивает базовую наркомантию на пару с алхимией

Лаборатории Владия не успевают исследовать самоходные лучевые пушки из-за постигшей их техногенной катастрофы.

Монстры Виверна успешно перебили охрану водной могилы и принесли Владыке трофей

Владыка Логинор пытается возвести на Кадабре форпост, населенный големами. Однако не хватает действий…

Владыка Логинор завершает исследование переговорных амулетов. Боеспособность войск заметно повышается.

На родовом Ктулху определенно что-то происходит…

Владыка Безликий выходит на новую ступень постижения техномагии.

На родовом Безликого теперь возвышается Маяк Душ. Заблудшие души тянутся к нему, как мотыльки к свечке…

Животные-помощники переводятся на Форт Уно и, кажется, чувствуют себя там значительно лучше.


События в мирах и на нейтральных осколках


На родовом Пилота обильные дожди (чересчур обильные, даже с учетом цикла…) привели к наводнению. Ушастые спасаются от буйства стихии на верхушках древесных домиков, но - далеко не все. К тому же многие заболевают и скоропостижно помирают.

Зеленая кузня на день рождения Владыки преподнесла ему небольшой сюрприз: изящный резной амулет из зеленого металла в форме статуэтки безвременно павшего витязя, зачарованный на удачу.

На родовом Уильяма сын Льва - Вильям Лев - просится на службу Владыке, горя желанием отомстить за смерть отца.

Недовольные уже-не-помнят-чем-но-обижены-же гномы Уильяма грозятся объявить бойкот Владыке…

На родовом Блэйда гномы, невзирая на предупреждения, продолжали копать. Гигантская когтистая лапа высунулась из земли и утянула за собой с десяток главных смельчаков. Остальные порядком струхнули, погрозили с безопасного расстояния кулаками и пообещали прикатить тяжелую артиллерию, чтобы сравнять сие чудище с землей.

Маги-сумеречные эльфы по собственной инициативе начинают производство эликсиров жизни. Процесс понемногу пошел.

На осколке Серебряные Земли в мире Владия лаборатория II содрогнулась от серии направленных взрывов. Она дымит, чадит, практически вышла из строя.

У гильдии монстрологов Синдивина есть предложение для всех заинтересованных Владык: яйца фениксов и энергия в обмен на стадо кентавров. Для опытов

На родовом Ренвера встревоженные слоубро выпускают в свет акт о гражданской обороне и раздают горожанам бесплатное спиртное. Воодушевленные слоупоки спешно (по их меркам) возводят с помощью телекинеза линию укреплений.

На родовом Ввава материализуется дух, представляющийся посланником проционов. Он просит содействия в отмщении обидчику - небезызвестному демону-отступнику, обещая обрушить на него всю мощь проционской империи и не только, суля щедрые награды.

Орки Ввава от нехватки драк и дурацкого ливня изрядно приуныли, даже забросили молитвы Владыке…

На осколке Тряска в мире Уль-Дагана под воздействием неведомой силы адские пушки, ламии и даже оркозомби претерпевают мутации… Равно как и сам осколок.

На родовом Ктулху, кажется, рождается крысоогр.

Гарпия-воровка успешно похитила у Виверна призрачный ключ, оторвалась от преследователей и вернулась в мир Ктулху.

На родовом Самеди Владыка приказал приносить в жертву заболевших жителей. Такими нехитрыми методами удалось получить 1 энергии.

На осколке Литон в мире Виверна алтарь жертв превратился в алтарь света. Таммуз получил благословение

На осколке Бурен в мире фантома, глубоко в шахте обнаружена россыпь алмазов. Владыка получает 4 энергии

Набравшиеся опыта саламандры ттт выбирают предводительницу, которая как по волшебству моментально разрастается до неимоверных размеров. Боевой дух воинства повышается.

Владыка Ктулху использует дезинтегратор для уничтожения осколка Зеленый Ад. Красивый, но оттого не менее смертоносный невидимый «звездопад» не оставил защитникам ни единого шанса. После того как вся поверхность выгорела, где-то в глубине сдетонировало ядро. Осколок развоплотился. Действие, затрагивающие Астрал на нескольких планах, потребовало немало сил; недостающие были извлечены из защиты мира.

На осколке Якасс в мире Осириса налажен шелковый путь - из тигран в мерфолки. Доход немного повышается.

Портал на родовом Логинора несколько увеличивается в размерах. Между тем суккуба обучает молодых девушек и парней искусству очарования. Наибольшие успехи достигнуты в ходе приватных уроков …

Половинчики на осколке Зеленая долина в мире Клинера слезно молят Владыку вернуть им независимость, позволить выйти из состава мира. Взамен обещают указать место, где зарыто древнее сокровище.

На осколке Черная зыбь в мире Клинера обнаружено святилище магических мыслей (требует изучения)

В ходе частых употреблений заклятия Аэрихон так пристрастился к фантомной форме, что стал… практически призраком, совершенно прозрачным.

На осколке Гармань в мире Самеди найдена жемчужина необычайно алого цвета.

Культ радуги с осколка Форт Уно распространяется по всему миру Яхши.

Лепреконы основывают сад самоцветов на родовом Яхши.

Призрачная флотилия, не дождавшись ответа от Владыки Архитекта, силой забирает корабль. Она опустошает осколок и уводит в плен мурахолюдей-фантом, не успевших сбежать, после чего исчезает.

Осколок Като объединен под начальством кентавра с, как поговаривают, сверхъестественными способностями

На осколке Пушистус появился Даркрай. Теперь местным крыссарам не знать ни сна ни покоя.

Варвары с Гипсифолокатиноса поднимают восстание. Слабый гарнизон Владыки Виверна застигнут врасплох и перерезан. Осколок откалывается от мира, обретая независимость.

На осколке Чарующие берега Владычица начинает ритуал Отраженного Величия.

На осколке Око Урагана замечен источник магии воздуха.

От осколка Аболет исходят сильнейшие волны псионической природы. Часть темных эльфов-арбалетчиков с Синдивина переселяется на него…

Обитатели Шайтанта принимают предложение аэтэтренцев. Казино сливается с гильдией, а осколок исчезает.

Глоисты пытаются осуществить проект «ДуроДемон II». Увы, в связи с нехваткой сил - после вторжения на Спектрал - они вынуждены его отменить и сосредоточиться на укреплении оставшегося осколка.

Криоманты на Зимляне провоцируют извержение вулкана. Инеистые облака закрывают небо. Осколок окутан метелью чудовищной силы. Что там теперь происходит - решительно непонятно.

Зеленый ливень ослабил население и оборону Белого Щита.

На осколке Вермун поселяется нежить. Она проводит раскопки… только чтобы обнаружить, к негодованию лича, обширную яму с медной монеткой на дне.

На осколке Кадабра зафиксировано присутствие крупной базы Хаоса

Цитадель ангелов окутывается неким свечением…

Осколок Сад мечей взрывается красочным фейерверком. Хаос стал сильнее


Получение доходов

Уильям 42+10=52
Пилот 0+11.5=11.5
Самеди 0+4.5+1=5.5
Евгенел 63.5=63.5
Блэйд 0.5+9=9.5
Ренвер 0+10=10
Варлорд 0.5+7.5+6+13-8=19
Уль-Даган 13+7.5+11=31.5
Архитект 18+11.5=29.5
Клинер 15.5+8=23.5
Виверн 3.5+6.5=10
Фантом 35+11+4=50
Влад ---
Ттт 1+6.5=7.5
Ктулху 38+4=42
Ввав 24.5+12=36.5
Осирис 1.5+10=11.5
Логинор 8+7=15
Яхша 0+12.5=12.5
Безликий 13.5+5.5=19


Прочее

По инициативе 576го в Аэтэтрене вводят новый тип услуги - ломбард

Дисторционное поле поглощает силы Владыки Варлорда

Звездное Пламя пытается сконцентрироваться на мире Варлорда - но слишком поздно…

Телея получает навыки мага тьмы

Левиафан становится более опытным чудотворцем и чемпионом.

Бластуаз становится более опытным чемпионом, однако теряет часть сил из-за негативного артефакта.

Азатар становится более опытным магом

Скрытт становится более опытным полководцем.

Гил-Гэлад становится более опытным чемпионом

Бастион становится более опытным броненосцем

Гил-Гэлад получает звание Мастера меча и магии

Великий Нечистый становится более опытным пожирателем и исчадием

Великий Нечистый получает звание Проклятого

Аэрихон получает звание Архимага

Варлорд получает энергию по страховке

События в астрале

- Астрологи объявляют цикл поляризации
- Появляются воображенные осколки
- Помехи
- День творения
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index