Добавлено: Вт Dec 22, 2015 12:53
Заголовок сообщения:
Ну я же давал мультиплеерные фракции в состав которых входят расы, но могу и дать особенности рас
Основные(наиболее многочисленные)
Люди - единственные кто обладает склонностью к любому мировоззрению, также у них нет врожденной магии, но они способны учиться пользоваться ею, причём, могут использовалось больше типов магии, чем большинство других существ.
НЕ являются коренным населением и приплыли на Великий континент спасаясь от орков.
Эльфы отчасти живут магией. Хотя большинство из них не могут управлять магией напрямую, её присутствие делает их чувства более тонкими и обеспечивает долгую жизнь. Многие эльфы обладают полу-магическими способностями, такими как снайперская точность или умение скрываться в лесах, что позволяет им выполнять задания, которые большинство существ охарактеризовали бы как невыполнимые. Те эльфы, которые научились самостоятельно управлять магией, устрашают врагов её виртуозным использованием. Многие предпочитают использовать свой дар для лечения. Являются старейшей расой(но возможно тролли древнее).
Гномы предпочитают жить изолированно от других рас. Единственная раса, с которой у гномов могут быть более-менее нормальные отношения – это люди. Причина этого кроется ещё во временах Хальдрика и прибытии людей и орков на континент. Уже тогда гномы позволяли некоторым людям, по большей части диссидентам и преступникам, селиться в некоторых областях Северных Земель. Их прошлое покрыто тайной, как и у двух других старейших рас на большом континенте – эльфов и троллей. Легенды говорят лишь о том, как давным-давно их предки вышли из пещер на солнечный свет, но никто не знает, откуда они появились в пещерах и по какой причине покинули их, но с тех пор они – неотъемлемая часть истории. Вскоре после выхода на поверхность гномы уже ввязались в первый конфликт с исконными обитателями тех мест – эльфами.
Орки как и люди не являются коренным населением Великого континента и собственно приплыли туда преследую остатки людей. Хотя орки жестоки даже по отношению к своим собратьям, они стадные существа; орк никогда не путешествует на дальние расстояния и не живёт один, а лишь в группах не менее, чем по полдюжины. Старые орки - это обычно шаманы, наверное, потому, что соплеменники считают шаманов достойными доверия и нейтральными. Происхождение этого обычая неясно, потому что шаманы мало что дают орочьему обществу, кроме советов, а орки обычно не любят принимать советы. Шаманы сильно отличаются от обычных орков: они болезненные и слабые, и неумелые бойцы.
Многие орки рождаются слабее и меньше остальных, и ещё во младенчестве занимают подчинённые места в иерархии. Более сильные детёныши отбирают у слабых еду и становятся ещё сильнее, и слабым приходится осваивать менее силовые умения, например, стрельбу из лука или ночные убийства. По силе их делят на истинных орков(самые сильные воины и вожаки в племени), полуорков(более слабые, но часто более хитрые - лучники и убийцы) и гоблинов(самые слабые и глупые - пушечное мясо которое отправляют на наиболее опасные участки где даже орки понимаю что шансов выжить мало(а вот гоблины это не осознают и пыжаться от гордости что их приравняли к воинам), впрочем некоторым из них удается приручить себе волка и занят более уважаемую позицию волчьего всадника).
Восставшие мертвецы по сути не являются единой расой, хотя многими воспринимаются именно так. Почти любое умершее создание может, с помощью достаточно умелого некроманта, вернуться в облике восставшего мертвеца. Мертвецы, по большей части — это противоестественные и бездумные орудия, подчиняющиеся создателю без вопросов или раздумий. Некроманты хранят в строгой тайне способ заставить этих тварей существовать без постоянной поддержки мага. Большей частью они действуют автономно, подчиняясь командам хозяина, и лишь иногда, где-то раз в несколько месяцев, им требуется подпитка от некроманта. Хотя в значительном количестве лорды мертвецов начали прибывать на Великий Континент лишь незадолго до Халдрика I, эльфы и гномы слышали о них и прежде.
Дрейки - большие, крылатые и огнедышащие существа - потомки истинных драконов. Их шкура весьма крепкая и надежно защищает от любого типа урона за исключением колющего и холода. Дрейки рождаются из яиц и природный срок жизни между 20 и 30 годами. Смерть в бою наиболее желанный путь из мира по мнению дрейков. В отличие от пожилых представителей других рас с возрастом они становятся только агрессивнее и свирепее. Их внутренний огонь не позволяет им использовать магию отличную от их урожденных способностей.
Прочие расы(менее многочисленные или просто менее активно действующие)
Водяные, нечто среднее между человеком и рыбой, — это загадочная раса с признаками как гуманоида, так и водоплавающих. Их сильные хвосты позволяют свободно передвигаться в воде, а ловкие руки и острый ум позволяют заниматься ремеслом. Будучи полуводными существами, водяные могут свободно дышать, как в воде, так и на открытом воздухе. Несмотря на способность выживать на суше, они предпочитают жить в воде, и поэтому редко встречаются вдали от водоемов. Враждуют с нагами и неизвестно когда началась эта вражда.
Грифоны - эти величественные и могучие создания господствуют в небе. Грифоны равно опасны и умны, поэтому не стоит их беспокоить без веской причины. Однако гномам удалось найти способы их приручения.
Наги — одна из наименее изученных рас Великого Континента. Частично это из-за их неприязни к чужакам, а частично из-за среды обитания. Наги - одна из немногих рас, способных свободно передвигаться в воде, что дает им доступ к целому миру, недоступному для наземных существ; это ещё сильнее отдаляет их от наземных существ. Тем не менее, они — не истинные обитатели моря. Их союз с орками основан на том что их враги водяные союзники с людьми и эльфами которые в свою очередь являются врагами орков.
Лешие - даже эльфы редко встречают этих малоизвестных созданий. Почти все знания о них получены от эльфов. От них известно, что лешие не являются потомками деревьев, хотя и очень похожи на них. Также известно, что лешие намного сильнее связаны с миром волшебства, чем сами эльфы, хотя несколько по-иному. Побуждения и направление деятельности этого народа неизвестны, хотя очевидно, что лешие защищают мир природы.
Огры - дикая, нецивилизованная раса, обитающая преимущественно в пустынях Великого Континента. Внешне они напоминают людей и орков, но крупнее и сильнее. Взрослый мужчина вряд ли сравнится даже с их детьми. Огров не приветствуют в заселенных местах, и, как правило, они избегают таких мест, или их выгоняют силой. Хотя огры не отличаются особым умом или ловкостью, их сила и выносливость ценятся повсеместно. Особенно их любят безжалостные военачальники, которые не имеют ничего против жестокости огров
Тролли - чрезвычайно древняя раса возможно даже древнее чем эльфы. Самая удивительная особенность троллей — неотъемлемая живучесть, которая поддерживает и исцеляет их изнутри. Как результат, их жизнь весьма отличается от жизней почти всех известных существ. Троллям не так уж много надо: им достаточно немного пищи или воды, и у них не стимула к чему-то стремиться, кроме как к защите от тех, кто им враждебен. Поскольку тролли не слишком-то умны, и часто не понимают взаимоотношений других раз, а порой и не могут отличить одну от другой, оркам обычно легко убедить группу троллей, что присоединившись к ним, они смогут отомстить те, кто перед этим на них охотился. Затем орки направляют их на бой с теми, с кем они сами в конфликте, вне зависимости, были они врагами троллей, или нет
Ящеры - мелкие, тонкие и ящерецоподные существа. Отличаются очень фаталистичным характером и предпочитают в качестве места обитания болота. Женские особи крупнее и обычно являются охотниками и воинами расы. Мужчины же развивают искусства предсказаний, лечения и колдовства. Основной враг клана ящеров - это другой клан ящеров