на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Вдохновение Астрала VI. Игровая ситуация

   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Авг 14, 2014 19:01     Заголовок сообщения:

Ход 5


Миры Владык


Владыка Кузнечного Горна Уильям

Энергия 6 (+7)
Защита: 40
Технологии: металлургия, развитое военное дело, развитое строительство, слабая магия, золотая лихорадка, трактиры с баллистами
Герои: Король Торгрин Меднобородый (полководец 2, управляющий 1)
Осколки: Вирдор (доход 5; гарнизон 20/40)
Горич (доход 2, гарнизон 0/5)

Владыка эльфов Пилот
Энергия 9.5 (+9.5)
Защита: 32
Технологии: развитое кузнечное дело, магия света, магия жизни, плохое сельское хозяйство, плохая металлургия
Трофеи: предмет, ритуал Жизни
Герои: Гил-Галад (чемпион 1, полководец 1, дипломат 1)
Витязи: Гил-Гэлан
Осколки:
Лаурелиндоренан (доход 6; гарнизон 20/40)
Илумиэль (доход 2, гарнизон 9/9)
Ожившая чащоба (доход 1.5, гарнизон 3/5)

Владыка Марионеток Самеди
Энергия 7 (+6)
Защита: 32
Технологии: развитое военное дело, магия вуду, слабая магия, слабые технологии, нетерпимость, призыв древних духов
Трофеи: куколка, куколка II
Герои: Валвэ (вуду 4, поглотитель 1)
Осколки:
Тлакальуаскуавитль (доход 6; гарнизон 13/35)
Гармань (доход 0, гарнизон 0/4)

Владыка Разума Евгенел
Энергия 7/5 (+7)
Защита: 32
Технологии: псионика, токсикология, ужас, эволюция, слабая дипломатия, отсутствующие технологии, живые бомбы
Трофеи: ритуал Посвящения, веретено, сундук с сюрпризом
Герои:
Графиня (воевода 2)
Прелат (чемпион 4)
Мыслитель (магия разума 1, убийца магов 1)
Осколки:
Био (доход 6, гарнизон 23/40)
Улей (доход 1 гарнизон 5/5)
Крутогор (доход 0, гарнизон 1/3)

Владыка Сумерек Блэйд

Энергия 4 (+5)
Защита: 32
Технологии: металлургия, магия сумерек, развитая дипломатия, земледелие, реставрация, слабое военное дело, НЭП
Трофеи: амулет
Герои: Оракул (аватар 1, властитель 1)
Осколки: Бастион (доход 3; гарнизон 15/40)
Тирион (доход 2, гарнизон 5/6)

Неторопливый Владыка Ренвер
Энергия 11 (+5)
Защита: 32
Технологии: псионика, магия воды, дружба с животными, комитеты
Герои: Бластуаз (чемпион 2)
Трофеи: предмет, штормовой трезубец
Осколки:
Водяная сфера (доход 4; гарнизон 20/40)
Свирасс (доход 1, гарнизон 4/6)

Владыка Сделок Варлорд
Энергия 8.5 (+8.5)
Защита: 32
Технологии: развитая магия хаоса, магия огня, экспертная магия льда, демоническая хитрость, колдовство, слабая магия, слабые технологии, базовая некромантия
Герои: Аэрихон (маг 1, дипломат 1, управляющий 1)
Трофеи: плащ
Осколки:
Пандемониум (доход 5; гарнизон 20/40)
Халь-Азиф (доход 1; гарнизон 5/5)
Зимляна (доход 0.5, гарнизон 3/3)

Владыка Чумы Прозмар
Энергия 7 (+6.5)
Защита: 32
Технологии: магия болезней, токсикология, проект "Плеть", зомбоорки
Трофеи: ритуал
Герои: Скаябетракс (аура чумы 2, чемпион 2)
Осколки:
Сад Прозмара (???)
Нушрак (доход 0, гарнизон 1/3)
Тряска (доход 0.5; гарнизон 0/4)

Владыка Мурах Архитект
Энергия 8.5 (+8.5)
Защита: 32
Технологии: развитое строительство, разведка
Герои: Банруп (реваншист 2, инженер 1)
Трофеи: кристалл, свиток с сюрпризом, карта сокровищ, предмет
Осколки:
Кудисталат (доход 6; гарнизон 20/40)
Нефигужен (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Аэтир (доход 1.5; гарнизон 2/2)
Торба-под-холмом (доход 0.5, гарнизон 1/1)

Владыка-Капитан Клинер
Энергия 8.5 (+5.5)
Защита: 28
Технологии: некромантия, магия холода, базовое огнестрельное оружие, слабое сельское хозяйство
Герои: Морской волк (некромантия 2, полководец 1)
Трофеи: посылка
Осколки:
Мертвый Корабль (доход 5; гарнизон 22/40)
Шепчущий лес (доход 0.5; гарнизон 3/5)

Владыка Небес Виверн
Энергия 8 (+4)
Защита: 32
Технологии: магия воздуха, магия призыва, слабое строительство, слабое кузнечное дело, летучие василиски
Герои: Таммуз (летун 2, маг воздуха 1)
Трофеи: сфера тишины, мандрагоровый салат
Осколки:
Зон (доход 4; гарнизон 20/40)
Стонсвамп (доход 0, гарнизон 3/4)

Владыка гномов Фантом
Энергия 8 (+7)
Защита: 32
Технологии: развитая металлургия, развитое кузнечное дело, базовая механика, плохое сельское хозяйство, слабая магия, самоходные телеги
Герои: Гимли (чемпион 2, полководец 1)
Трофеи: осколки камней
Осколки:
Эребор (доход 7; гарнизон 20/40)

Владыка-Ящер Сноркс
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: развитая дипломатия, маскировка, монстрология, партизанство, отсутствующая магия
Герои: Рош-Шахан (дипломат 1, воевода 1)
Осколки:
Мангровый рубеж (доход 6; гарнизон 20/40)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!


Последний раз редактировалось: Sinitar (Вс Ноя 02, 2014 23:17), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Авг 14, 2014 19:01     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Кузнечного Горна Уильям

Вирдор. Доход 5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: лесистые нагорья. Население: гномы (довольны), люди (недовольны)
Свойства: укрепления, оружейная, вражда кланов, трактиры с баллистой, зеленая кузница, эльфийское поселение
Горич. доход 2. Гарнизон: 0/5. Небольшой. Местность: равнины. Население: гномы (довольны)
Свойства: золотые прииски, завалы

Владыка эльфов Пилот

Лаурелиндоренан. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: волшебный лес. Население: эльфы (довольны)
Свойства: волшебная пуща (не изучено), дремучая чащоба (не изучено), залежи меди
Илумиэль. Доход 2. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: леса. Население: эльфы (довольны)
Свойства: отряд лучников (сила 3), улучшенное оружие
Ожившая чащоба. Доход 1.5. Гарнизон: 3/5. Средний. Местность: леса.
Свойства: священная роща (не изучено), плодородие, древни

Владыка Марионеток Самеди

Тлакальуаскуавитль. Доход 6. Гарнизон: 13/35. Большой. Местность: горные джунгли. Население: люди (спокойны)
Свойства: культ самеди, касты, хищные цветы
Гармань. Доход 0. Гарнизон: 0/4. Небольшой. Местность: равнины.
Свойства: -

Владыка Разума Евгенел
Био. Доход 6. Гарнизон: 23/40. Большой. Местность: равнины. Население: бионты (счастливы)
Свойства: телепатическая сеть, пруды Порождения
Улей. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Маленький. Местность: равнины. Население: бионты (счастливы)
Свойства: королева (довольна), гигантские пси-пчелы
Крутогор. Доход 0. Гарнизон: 1/3. Небольшой. Местность: ледяные холмы
Свойства: мутационная аура

Владыка Сумерек Блэйд

Бастион. Доход 3. Гарнизон: 15/40. Большой. Местность: холмы. Население: сумеречные эльфы (довольны)
Свойства: заброшенная шахта (не изучено), коррупция, форпост гномов (сила 5)
Тирион. Доход 2. Гарнизон: 5/6. Средний. Местность: степи. Население: люди (довольны)
Свойства: тотемы, поселение кентавров, золото

Неторопливый Владыка Ренвер

Водяная сфера. Доход 4. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: водяная сфера. Население: слоупоки (довольны)
Свойства: морские животные, затопленный город тритонов, гробница кракена
Свирасс. Доход 1. Гарнизон: 4/6. Небольшой. Местность: холмы. Население: дракониды, слоупоки (довольны)
Свойства: -

Владыка Сделок Варлорд

Пандемониум. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: хаотичные земли. Население: демоны Варлорда (довольны), души смертных (спокойны)
Свойства: нестабильный портал
Халь-Азиф. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (спокойны)
Свойства: башня магов
Зимляна. Доход 0.5. Гарнизон: 3/3. Небольшой. Местность: снежные равнины. Население: элементали (спокойны)
Свойства: ледяной вулкан (не изучено), снежные големы, орден криомантов (сила 3), горгульи-ремонтники

Владыка Чумы Прозмар

Сад Прозмара. ???
Нушрак. Доход 0. Гарнизон: 1/3. Небольшой. Местность: пустыня. Население: нежить
Свойства: оазис смерти, лаборатория смерти, повстанцы, эбонит
Тряска. Доход 0.5. Гарнизон: 0/4. Маленький. Местность: чумные джунгли. Население: прозмариты (довольны)
Свойства: отряд оркозомби (сила 2), лаборатория яда

Владыка Мурах Архитект

Кудисталат. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: глиняные пустоши. Население: мурахолюди (довольны)
Свойства: травяная лавка
Нефигужен. доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. Местность: свалка. Население: карлики (спокойны)
Свойства: карлики, полуразрушенные механизмы
Аэтир. Доход 1.5. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: город. Население: люди (спокойны)
Свойства: торговый пост, банкометы, укрепления
Торба-под-холмом. Доход 0.5. Гарнизон: 1/1. Маленький. местность: холмы. Население: хоббиты (недовольны)
Свойства: -

Владыка-Капитан Клинер

Мертвый корабль. Доход 5. Гарнизон: 22/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: нежить, люди (спокойны)
Свойства: некроманты, призраки, некромамонты, скелеты-маги, академия некромагии, самоцветы

Шепчущий лес. Доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. местность: тайга. Население: люди (спокойны)
Свойства: бордель

Владыка Небес Виверн

Зон. Доход 5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: побережье, джунгли, болото. Население: люди (довольны)
Свойства: подводная могила (не изучено, змеи), дикие твари, логово зеленого дракона (не изучено), черная башня
Стонсвамп. Доход 0. Гарнизон: 3/4. Небольшой. Местность: болото
Свойства: ферма крылатых василисков, культ гидры

Владыка гномов Фантом

Эребор. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: холмы. Население: гномы (счастливы)
Свойства: технолаборатории, поселение сумеречных эльфов

Владыка-Ящер Сноркс
Мангровый рубеж. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: джунгли. Население: рептилоиды (спокойны)
Свойства: динозавры, племена варваров
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Авг 14, 2014 19:02     Заголовок сообщения:

Состояние Астрала

Нейтральные осколки:

Адская топь. Гарнизон - 0. Маленький. Болото. Свойства: -
После того как здесь прошлась инквизиция, ничего ценного или опасного на осколке не уцелело.

Литон. Гарнизон – 3-6. Небольшой. Город. Нежить. Свойства: предмет
Никто не знает, за какие грехи на них обрушилось страшное проклятие. Известно лишь, что и по сей день призрачные горожане во главе с бургомистром неустанно скитаются по осколку в тщетной надежде наконец обрести покой.

Вжись. Гарнизон – 4-7. Небольшой. Пустошь. Орки. Свойства: скрытый портал
Орочий аванпост, однако

Спектрал. Гарнизон – 6-8. Небольшой. Горы, равнины. Элементали. Свойства: артефакт, терраморфинг
Духи стихий безоговорочно признают власть некоего баргула – счастливого обладателя доспехов неуязвимости.

Воющие пещеры. Гарнизон – 4-5. Небольшой. Горы. Гномы. Свойства: акустический резонатор
Здесь определенно водятся злые духи. Иначе как объяснить эти леденящие душу вопли?

Раздран. Гарнизон – 9-12. Средний. Степи. Орки. Свойства: алтарь раздора, руины (не исследовано), война
Испокон веков здесь идет нескончаемая вражда поклонников двух богов – «сильного, но хитрого» и «хитрого, но сильного».

Тихий омут. ??? ??? ???
И кто здесь только не водится?

Черный ус. Гарнизон – 2-5. Маленький. Побережье. Нежить. Свойства: мертвые пираты
Прозванный так за специфическую форму осколок давным-давно вымер.

Тирра. Гарнизон - 8-11. Средний. Холмы. Свойства: фантомы, великаны
Колдунам-исследователям нет дел до мира сего – они с головой погружены в тайны трансмутационной магии

Оплот. Гарнизон - 10-15. Тайга. Маленький. Люди. Свойства: освященная земля, орден инквизиторов (сила 1), подавитель магии.
Святая инквизиция готовится к важному событию.

Филесий. Гарнизон - 5-6. Средний. Волшебный лес. Феи. Свойства: дионий, монстры, артефакт
Крылатые обитательницы этого леса могут спать спокойно, ведь он находится под опекой волшебных драконов.

Часовой замок. Гарнизон - 8-13. Средний. Крепость. Гномы. Свойства: малонаселенный, укрепления, боевые механизмы, полигон, отряд наемников (сила 3)
На взгляд постороннего – бессмысленное нагромождение дико переплетенных деталей и шестеренок, на взгляд гнома – шедевр инженерной мысли

Саркофаг. Гарнизон - 0. Небольшой. Джунгли. Свойства: древний страж, артефакт, трофей
Говорят, когда-то Древние устроили здесь хранилище. И население как вымерло. Впрочем, почему «как»?

Каштал. Гарнизон - 4-14. Большой. Пустыня. Нежить. Свойства: фараон, пирамида (не исследовано), спиральная башня
Этот мертвый осколок – «старший брат» Нушрака

Гхарр. Гарнизон - 2-5. Средний. Лесостепь. Люди. Свойства: варвары, берсерки.
Дикари предпочитают жить вовсе не мирным трудом, а набегами на соседей. Арргх!

Теолавра. Гарнизон – 6-8. Маленький. Крепость. Люди. Свойства: молитвенник, орден целителей
Монахи с радостью помогут всем нуждающимся и страждущим

Сирен. Гарнизон - 0. Маленький. Остров. Свойства: разрушенная верфь, демонический детонатор (ход 1 из 1)
Когда-то здесь жили настоящие сирены, но их время давно ушло. А сменившие их гноллы давно позабыли искусство мореплавания и теперь никуда не денутся с острова.

Ифри-Азиф. Гарнизон - 9-11. Маленький. Крепость. Люди. Свойства: усилитель волшебства, книга четырех стихий, магический гарнизон.
Этот замок был возведен с единственной целью – защитить от посторонних ценнейшие произведения искусства.

Сумкинс. Гарнизон - 3-4. Маленький. Холмы. Хоббиты. Свойства: ферма
Половинчики предпочитают решать все проблемы миром.

Черная зыбь. Гарнизон - 5-6. Небольшой. Пустошь. Люди. Свойства: культ смерти, культ тьмы.
Согласно здешним традициям, быть принесенным в жертву – высочайшая честь для смертного

Святоград. Гарнизон - 13-21. Большой. Крепость. Люди. Свойства: око света, орден инквизиции, герой
Посторонний, неосторожно приблизившийся к воротам увенчанного изящной башенкой города, будет испепелен святым лучом. А выживших встретит меч Толоса истребителя магов

Земля крови. Гарнизон - 7-10. Средний. Равнины. Орки. Свойства: усыпальница (не изучено), витязь
Местный вождь так долго правил всеми железной рукой, что не расстался с привычкой даже после смерти

Кара-Гол. Гарнизон – 8-12. Средний. Холмы. Гномы. Свойства: укрепления, огнестрел
Первые и единственные, кто укротил смертоносный «черный порох» и создал из него оружие, способное поразить даже дракона

Огнедышащая гора. Гарнизон - 11-15. Большой. Горы. Темные гномы. Свойства: культ хаоса, железо.
Хаос охотно поглощает души несчастных, которых сбрасывают прямо в жерло вулкана, или пытают адскими механизмами.


События в Астрале:


Цикл Света
Ни одно доброе дело в этот цикл не останется без внимания.

Астральная буря
В связи со штормом перемещение за пределы родного мира затруднено. Можно стабилизировать потоки за 3 энергии, или же посылать экспедиции на свой страх и риск.

Бродячие монахи
Монахи из странствующего ордена просят крова у Владык
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Авг 14, 2014 22:10     Заголовок сообщения:

Ход 5

Расходы энергии

Уильям 6-6=0
Пилот 9.5-9.5=0
Самеди 7-5-1-1=0
Евгенел 7.5-3-4=0.5
Блэйд 4-4=0
Ренвер 11-11=0
Варлорд 8.5-8.5=0
Прозмар 7-1-0.5-3-2.5=0
Архитект 8.5-2-1-2=3.5
Клинер 8.5-0=8.5
Виверн 8-1-2-1=4
Фантом 8-3-4-1=0
Влад 10-5-2-3=0

Сражения за миры и нейтральные осколки


Тихий Омут

Отряды инквизиции под световыми щитами смело ступили в сердцевину колеблющегося, жадно трепещущего щупальцами, будто живого тумана. И… все поглотило забвение. Что произошло во мраке, неведомо никому, но обратно не вышел ни один.

Огнедышащая гора

У подножия горы высадились аж три армии: огры под предводительством Бластуаза, летуны и колдуны под предводительством Аэрихона и Толиона плюс группка инквизиторов, действующая самостоятельно.
Войска Ренвера поперли в лоб. Они наткнулись на эшелонированную оборону, состоящую из мин (на которых подорвалось немало тупых огров), скрытых лавовых полей, каменистых валов, за которыми укрывались скорострельные батареи, подрываемых мостов через лавовые реки и много чего еще… Панцирь Бластуаза помог хозяину с честью пережить все испытания, в то время как его водяные струи разрушали укрепления и даже тушили лавовые потоки, создавая импровизированные мостки. Огры же приняли огонь на себя (а, может, так и задумывалось? Платить не придется…), сбились в кучку и прожили ровно до того момента, когда заговорил бог войны. Первый же залп адских пушек обратил их в кучки пепла. Бластуаз под елдяным щитом неустрашимо шел вперед, начал карабкаться на Гору, но тут открылся подземный ход, и на него ринулась орава демонов… Как раз в этот момент подоспели избранники веры и обрушили на нечестивых тварей освященные мечи.
Войска Варлорда поступили хитрее. Иллюзии отвлекли огонь защитников на себя, маги начали методично подавлять выявленные бесами-разведчиками огневые точки ледяными бурями, летуны под ледяным щитом устремились в тыл (правда, медленнее обычного – лед сковывал движения). Им удалось своротить парочку пушек (трусливый персонаж разбежался в страхе за свои шкурки), прежде чем подоспели союзники гномов и поле боя превратилось в чисто демонические разборки между крыланами. В тылу армии Варлорда открылся еще один ход. Оттуда выползли жуткие пыточные самоходные машины, управляемые рабами, желавшими лишь одного – смерти в бою, и набросились на беззащитных колдунов. Те, однако, оказались не столь уж беззащитными: пока механические жуки грызли фантомные формы и иллюзии, Толион выбил несколько штук стрелами в смотровые щели, а Аэрихон с ледяными магами начали обездвиживать их одно за другим словом льда. Из трупов огров также подняли демонов, и понесшие невосполнимые потери машины отступили обратно. Лаз немедля заморозили.
Так атакующие постепенно добрались до вершины Горы. Адские лавовые ловушки были охлаждены в буквальном смысле. И Аэрихона и Толиона тяжело ранил разорвавшийся рядом снаряд, Бластуаз изрядно закоптился, от избранников веры осталось меньше трети, бой в воздухе закончился вничью… Однако и у гномов сил осталась мало. Их демонические друзья закончились, машины, которых не жалко – тоже, как и рабы. Возможно, они еще могли бы победить, но слишком боялись потерь, а потому предпочли сдаться силам Варлорда. Инквизиторы отнеслись к этому крайне неодобрительно, но не стали нападать на недавних соратников, ограничившись тем, что сбросили все адские машинки в топку вулкана.
Осколок захвачен Владыкой Варлордом согласно договоренности.



Кара-Гол

Гномы благодушно отнеслись к прибытию Гимли. Присоединяться, впрочем, не захотели: им и так было хорошо, а новейшие ружейные разработки по их заверениям отпугнули бы любого врага. Силам Фантома пришлось ограничиться налаживанием торгово-экономических связей.
Осколок сохранил независимость.


Вжись

Из-за разразившейся грозы раздосадованную Валвэ занесло вовсе не туда, куда она хотела. Впрочем, нельзя сказать, что произошедшее на Вжисе не пришлось ей по вкусу. Основная часть местных ушла в набег, а оставшиеся дома дряхлые орки безрассудно атаковали… только чтобы быть сметенными незнакомой им магией. Девочка стерла жалкие деревушки с лица земли, голыми руками свернула шею подвернувшемуся особо тупому (или храброму?) свинорылу и в одиночку положила конец местной орочьей популяции.
Осколок захвачен Владыкой Самеди. Население не против (по причине его отсутствия).


Раздран

Гил-Гэлан, Гил-Гэлад, мастера лука, маги света и древни отправились в поход. Их встретила орда орков поистине чудовищных размеров. Казалось, стоило появиться остроухим, как все враз позабыли о своих распрях и по мановению волшебной палочки оскалили клыки на нового противника…
Захватчикам пришлось туго. Несмотря на мощь треантов, почти безнаказанно разбрасывающих десятки орков за удар, причиняющие нестерпимую боль орочьим глазам зачарованные доспехи, лучников, своевременно отстреливающих обладателей топоров, витязя, выцеливающего вождей, после смерти каждого из которых боевой дух падал, и бесстрашно орудующего в толпе Гил-Галада, численный перевес был велик… Однако когда герой нашел и убил самого главного босса в поединке, залечив раны прямо на глазам, орки дрогнули и обратились в бегство. Эльфы несколько увлеклись преследованием бегущих. С одной стороны, им нельзя было давать опомниться, а с другой… Тут открылся портал, из которого повалили демоны. Пришлось развернуться к новой угрозе. Огнедышащие церберы оказались смертельно опасны для древней, которые в панике, бегая, поджигали соседей, а порой, падая, даже давили наездников (не все успевали соскочить). Летучие демоны неплохо уклонялись от стрел, а демонологи нейтрализовали светлых коллег точными молниями хаоса. Лишь благодаря решительному командованию и героизму обоих Гилов Хаос потерпел поражение. Когда его армия оказалась окружена, неведомый командир принял решение прорываться с боем. Но разъяренные гибелью множества собратьев эльфы алкали мести. Не ушел никто.
Кроме… Кучки демонов, которые, пока все остальные отвлекали остроухих масштабной операцией, незаметно окружили алтарь, начертили руну стазиса, подкопали, взвалили на плечи и полетели к порталу. Перехватить их не успели, не хватило совсем чуть-чуть.
Перед тем как погаснуть навеки (навеки ли?), алтарь завибрировал и успел направить последний поток энергии в мир Владыки ренвера…
Орки с Вжися прибыли (то ли пограбить, то ли помочь сородичам) слишком поздно, только чтобы столкнуться нос к носу с кучей эльфов. О них не пожалеет никто.
Осколок захвачен Владыкой Пилотом. Население в ярости и готовит восстание.


Черный ус

Только прибыв на осколок, Банруп сразу подвергся на удивление мощной атаке на удивление шустрых пиратов. Он отбился еле-еле, и то лишь благодаря тому, что вовремя залез в какую-то нору, куда пролезал только один пират одновременно. Зато истребить оставшиеся кучки медлительных и непоротливых зомбаков оказалось детскими игрушками.
Осколок захвачен Владыкой Архитектом

Сумкинс

На сумкинцев неожиданное, почти бесшумное появления большого отряда вооруженных людоящеров Влада произвело сильное впечатление. Еще сильнее они впечатлились, когда жутковатые рептилии с зазубренными копьями и зубастыми пастями, способные перекусить хоббита пополам, вполне миролюбиво пошли на переговоры. Половинчики долго не колебались и добровольно-принудительно решили присоединиться к миру Владыки.
Что касается Глои, то успевший экспроприировать порядочно средств темный гном положительно отнесся к посулам Влада и принял аванс, после чего стал собираться в дорогу. Его искусную иллюзию разоблачили только по прибытию на родовой. Настоящий же был уже где-то далеко…
А хоббиты наконец додумались подсчитать количество успешных и количество разорившихся вкладчиков, после чего впали в праведный гнев и потребовали компенсации. Если не с гнома-пройдохи, то хотя бы с укрывшего его наглую задницу Владыки.
Осколок захвачен Владыкой Владом, население не особо довольно.


Действия в мирах

Гимли вступает в поединок с неизвестным. Секира столкнулась с длинным мечом, сила – с проворством, тяжелые доспехи – с невероятным мастерством. По-видимому, незнакомец был легендарным фехтовальщиком. Иначе как объяснить, что через 10 минут дуэли известный своей выносливостью герой уже пыхтел, а его противник был все столь же свеж и бодр? Спустя еще 15 минут неосторожный выпад привел к тому, что страшный удар обрушился слева и рассек рукоятку надвое. Гимли подготовился к гибели… клинок просвистел в миллиметре над его головой.
Незнакомец что-то говорит (подробности в ЛС) и исчезает столь же бесследно, как и появился.

Комитеты ренвера продолжают разработку пси-связи.

Лаборатории фантома продолжают разработку экспертного кузнечного дела.

Архитект покупает у колдуньи чирис для своего героя. Та рада и приглашает приходить почаще.

На родовом Архитекта устраивают опрос. Мурахолюди объясняют в меру своих способностей, что им хотелось бы жилье попросторнее. А сейчас только вождям да мастерам-инженерам хорошо живется…

На осколке Нефигужен карлики послушно обшаривают свалку в поисках чего-нибудь полезного. Если не считать обломков механизмов недавней войны, каких-либо хитрых устройств не обнаружено, зато ценой жизни всего пятерых карлов (четырех слишком неосмотрительных и одного слишком тихого) выяснилось, что глубоко-глубоко под свалкой их предки вырыли сеть подземных тоннелей.

На родовом Виверна местные монстры постепенно привыкают к непривычному для них обличью обитателей темной башни, который теперь, никого не стесняясь, ночами разгуливают по окрестностям. Особенно способствует привыкания выясненный экспериментально факт: они не то что невкусные, а в принципе не съедобные.

На родовом Виверна люди осваивают технологию рыболовства. Помимо уже привычных пираний и гигантских кальмаров вылавливают вполне приличных рыбин, как-то: судак, радужка, летучая щука. Население и доход немного вырастают.

Таммуз со своими тенями расследует дело культа на Стонсвампе. Виновник происходящего – гидра - в ответ на предложение поступить на службу попыталась сожрать героя. В итоге получила по головам и неохотно согласилась охранять осколок. Сама она слишком старая и толстая чтобы куда-то вылезать с болота, зато из яиц скоро вылупится свежее поколение.

На родовом Пилота деревья в пуще необычайно быстро растут благодаря ритуалу Жизни. Феи рады подмоге. Однако вскоре буйный рост сходит на нет, а голод единорогов не утихает.

На родовом Самеди солдаты зачищают хищные джунгли с помощью специальных стрел с широкими наконечниками. Удалось расчистить большой участок с минимальными потерями. Правда, выжившие цветы эволюционировали и теперь умудряются отвечать огнем ядовитыми шипами. Обе стороны неплохо окопались, война перешла в позиционную.

Фантом начинает создавать оружие под кодовым названием «Похититель разума» на основе трофеев. Любителям честного боя гномам такая идея явно не по душе, но делать нечего – послушание у них в крови.

Зеленая кузница мастерит для Торгрина Меднобородого Вьющийся доспех – симбимоз эльфийско-гномьих технологий. Рядом с ним все растения расцветают. Вдобавок бережливым бородачам удается сэкономить 1 э благодаря ювелирному мастерству.

Родовой Влада укрепляется живыми лианными изгородями и новыми рекрутами.

Прелат беспрепятственно ступает на Водяную сферу, с помощью слоупоков вытаскивает из пещеры почти разложившуюся тушу кракена и волочит к себе на родовой. На обратном пути его настигла сильная гроза. Кракен доставлен в целости и сохранности, однако получившему электрический разряд в 100000 вольт герою придется отдыхать целый цикл.

На осколке Био в мире Евгенела из коконов вылупляются свежие Повелители. Они заменяют бионтам сборщиков налогов, концентрируя и отправляя Владыке поступающую пси-энергию. Там же Мыслитель пытается усовершенствовать пси-сеть. Результат неожиданный: часть бионтов пропадает с осколка (и вообще из зоны досягаемости сети), будто сметенные невидимой рукой.

На осколке Нушрак в мире Прозмара Скаябетракс медленно зачищает лабораторию и ее окрестности от повстанцев. Они с легкостью убегают от неповоротливой туши, но не в силах ни причинить ей вред ни попрятаться по убежищам (из-за чумной ауру). В итоге все решает выносливость, а у отродья прозмаритов она бесконечная. Скаябетракс с удовольствием пожирает трупы. Исследования возобновлены. Месторождения эбонита подвергаются интенсивной разработке.

На роддомов Блэйда маги и Оракул проводят ритуал согласно указаниям панды. Когда все завершилось, посыпался душ искр, а на месте медведя появился бородатый старец. Тот церемонно поклонился, цветисто поблагодарил героя, после чего растворился в воздухе, оставив после себя какой-то свиток.

На родовом Прозмара определенно что-то делают…


События в мирах и на нейтральных осколках

На родовом Уильяма кланы после непродолжительных обменов оскорблениям переходят к привычному делу – резне. Север идет на Юг, племя на племя, брат на брата… После нескольких бессмысленных и очень кровопролитных боен выделяется (не в последнюю очередь благодаря тайной финансовой поддержке Владыки) доминирующая сила – клан Волков, возглавляемый харизматичным и талантливым сэром Уильямом Львом. Он объединяет враждующие стороны железной (в прямом смысле – получил рану в особенно жестоком бою) рукой. Ему на помощь приходят гномы. Мятежники рассеяны и преимущественно перебиты, а оставшиеся признали право сильного. Помня про помощь, сэр Уильям вверяет свой меч Владыке и поступает на службу.

На осколке Тирион в мире Блэйда сытый происходящим по горло бургомистр, которого ограбил дерзкий воришка, приказывает принять меры по борьбе с преступностью. Горожане изобретают гильотину и опробуют ее на лишившемся работы палаче. Экперимент прошел успешно и вскоре уровень преступности пошел на спад. Доход немного повысился.

По пути на миссию на проезжем тракте Банруп спасает ученого книжника от шайки лихих людей. В благодарность тот обучает его основам своего искусства, прежде чем продолжить путь.

На родовом Влада варвары совершают масштабный набег с гор. Защита оказалась укреплена очень вовремя; и все же потери были достаточно велики, ибо дикари в ярости не щадили ни себя ни чужих, рубя и жгя все подряд. Атака отбита, защита и гарнизон пострадали.

На родовом Влада используемые ящерами в качестве удобрений травки дают крайне положительный эффект. Уровень снабжения возрастает.

На осколке Илумиэль в мире Пилота временами раздаются протяжные мелодичные звуки. Слышавшие их эльфы пытаются покончить жизнь самоубийством, а спасенные объясняют, что «никогда в жизни не слышали ничего прекраснее этого зова смерти».

На осколок Гармань в мире Самеди заглядывает работорговец. У него есть деловое предложение (в ЛС)

На осколке Ожившая чащоба в мире Пилота подобревшие древни соглашаются пустить эльфов в свою святая святых – рощу.

На осколке Крутогор в мире Евгенела земля необъяснимым образом начинает избавляться от порчи Хаоса. Посреди еще недавно мертвых заснеженных покровов вырастают деревья и даже урожай.

На родовом Ренвера замечено, что многие слоупоки вслед за Бластуазом пристрастились к вину, которое теперь поставляют им тритоны (наряду с шелдерами и жемчужинами) в обмен на пищу.

На осколке Торба в мире Архитекта раздосадованные хоббиты начинают строить пакости наглым захватчикам-ворам. То битое стекло на дорогу подсыплют, то в суп пучи-травы накидают… Ничего серьезного, но раздражает.

На осколке Свирасс в мире Ренвера найдена древняя книга заклинаний.

Герой Варлорда воодушевлен боем и готов полностью выложиться (сильнее обычного) в следующей схватке.

На осколке Зимляна маги разрабатывают ритуал пурги и делятся им с Владыкой.
Гаргулий все больше и больше.

На осколке Шепчущий лес в мире Клинера ну очень бродячий мамонт бесследно проваливается под землю. Проведенное расследование показало наличие под землей копей с потенциально редкими металлами.

На родовой Фантома заезжает бродячий цирк. Гномы в восторге от представления с участием фей, акробатов, магов песка, минотавров, клоунов, не говоря уж о фантасмагорических фейерверках.

На осколке Стонсвамп в мире Виверна материализуется портал хаоса. Пока что маленький и практически безвредный…

Осколок Нушрак в мире Прозмара покрывается темным туманом.

Очевидно, предназначение башни на Каштале – высасывать энергию. Ослабляя защиту соседних осколков, она тем самым укрепляет магический барьер вокруг Каштала, делая его малоприступным.

Крылатые демоны атакуют Гхарр (переговоры зашли в тупик - местные так и не смогли понять, чего от них хотят). Они с легкостью разбивают неорганизованных дикарей несколькими тактическим маневрами. Прибывшие демонологии обращают выживших в слуг Хаоса. Адское пламя выжигает осколок, порождая лавовые озера и черные пустоши.
Осколок захвачен Хаосом.

К фантомам и великанам с Тирры прибывает рогатый посланец. Процесс переговоров неизвестен, однако в итоге они добровольно согласились стать слугами той силы, которая за ним стоит. Метки Хаоса сделали готовых на все ради могущества тварей еще опаснее. Они получили подкрепление из демонов и теперь начинают проводить неведомый ритуал.

Глои объявился на Спектрале. Он заключил с баргулом 200-страничный юридический договор, дающим ему полное право на любые найденные в этих краях залежи ресурсов, после чего кинул клич по Астралу и получил в свое распоряжение множество наемных работников. Раскопки идут вовсю, элементали помогают террамформингом, Глои периодически сверяется с картой и довольно поглаживает себя по бороде.

Обреченный осколок Сирен взорвался. Грохот был слышен даже в самых отдаленных уголках Астрала, а его кусочки где только теперь не найти… Хаос поглотил энергию разрушения и стал сильнее.


Получение доходов

Уильям 0+7+1=8
Пилот 0+9.5=9.5
Самеди 0+6=6
Евгенел 0.5+7=7.5
Блэйд 0+5=5
Ренвер 0+5+3=8
Варлорд 0+8.5=8.5
Прозмар 0+6.5=6.5
Архитект 3.5+8.5=12
Клинер 8.5+5.5=14
Виверн 4+4=8
Фантом 0+7=7
Влад 0+6=6


Прочее

Мыслитель становится более опытным убийцей магов

Банруп приобретает навыки отражателя

Гил-Гэлан становится более опытным чемпионом

Аэрихон становится более опытным магом

Бластуаз приобретает навыки броненосца и становится более опытным чемпионом

Монахи поселяются у Владык фантома, Влада и Евгенела

События в астрале

- Астрологи объявляют цикл Природы.
- Появляются 6 новых осколков.
- Пробуждается Хаос
- Появляются 2 новых Владыки
- Культисты
- Новый крестовый поход
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Авг 17, 2014 21:02     Заголовок сообщения:

Ход 6

Миры Владык


Владыка Кузнечного Горна Уильям

Энергия 8 (+7)
Защита: 40
Технологии: металлургия, развитое военное дело, развитое строительство, слабая магия, золотая лихорадка, трактиры с баллистами
Трофеи: вьющийся доспех
Герои: Король Торгрин Меднобородый (полководец 2, управляющий 1)
Витязи: сэр Уильям Лев
Осколки: Вирдор (доход 5; гарнизон 20/40)
Горич (доход 2, гарнизон 0/5)

Владыка эльфов Пилот
Энергия 9.5 (+9.5)
Защита: 32
Технологии: развитое кузнечное дело, магия света, магия жизни, плохое сельское хозяйство, плохая металлургия
Трофеи: кольцо регенерации, ритуал Жизни
Герои: Гил-Галад (чемпион 2, полководец 1, дипломат 1, маг природы 1)
Витязи: Гил-Гэлан
Осколки:
Лаурелиндоренан (доход 6; гарнизон 20/40)
Илумиэль (доход 2, гарнизон 9/9)
Ожившая чащоба (доход 1.5, гарнизон 3/5)
Раздран (доход 0, гарнизон 3/8)

Владыка Марионеток Самеди
Энергия 6 (+6)
Защита: 32
Технологии: развитое военное дело, магия вуду, слабая магия, слабые технологии, призыв древних духов
Трофеи: куколка, куколка II
Герои: Валвэ (вуду 4, поглотитель 1)
Прочее: запрет экспансии
Осколки:
Тлакальуаскуавитль (доход 6; гарнизон 13/38)
Гармань (доход 0, гарнизон 0/4)
Вжись (доход 0, гарнизон 0/4)

Владыка Разума Евгенел
Энергия 7.5 (+8)
Защита: 32
Технологии: псионика, токсикология, ужас, эволюция, слабая дипломатия, отсутствующие технологии, живые бомбы
Трофеи: ритуал Посвящения, веретено, сундук с сюрпризом, дохлый кракен
Герои:
Графиня (воевода 2)
Прелат (чемпион 4, парализован)
Мыслитель (магия разума 1, убийца магов 2)
Осколки:
Био (доход 6.5, гарнизон 23/40)
Улей (доход 1 гарнизон 5/5)
Крутогор (доход 0.5, гарнизон 2/3)

Владыка Сумерек Блэйд

Энергия 5 (+5.5)
Защита: 32
Технологии: металлургия, магия сумерек, развитая дипломатия, земледелие, реставрация, слабое военное дело, НЭП
Трофеи: амулет, свиток
Герои: Оракул (аватар 1, властитель 1)
Осколки: Бастион (доход 3; гарнизон 15/40)
Тирион (доход 2.5, гарнизон 5/6)

Неторопливый Владыка Ренвер
Энергия 8 (+5.5)
Защита: 32
Технологии: псионика, магия воды, дружба с животными, комитеты
Герои: Бластуаз (чемпион 3, броненосец 1)
Трофеи: предмет, штормовой трезубец, книга заклинаний
Осколки:
Водяная сфера (доход 4.5; гарнизон 20/40)
Свирасс (доход 1, гарнизон 4/6)

Владыка Сделок Варлорд
Энергия 8.5 (+8.5)
Защита: 32
Технологии: развитая магия хаоса, магия огня, экспертная магия льда, демоническая хитрость, колдовство, слабая магия, слабые технологии, базовая некромантия
Герои: Аэрихон (маг 2, дипломат 1, управляющий 1, воодушевлен)
Витязи: Толион
Трофеи: плащ, ритуал пурги
Осколки:
Пандемониум (доход 6; гарнизон 20/40)
Халь-Азиф (доход 1; гарнизон 5/5)
Зимляна (доход 0.5, гарнизон 3/3)
Огнедышащая гора (доход 1, гарнизон 2/7)

Владыка Чумы Прозмар
Энергия 6.5 (+7)
Защита: 32
Технологии: магия болезней, токсикология, проект "Плеть", зомбоорки
Трофеи: ритуал, предмет
Герои: Скаябетракс (аура чумы 2, чемпион 2)
Осколки:
Сад Прозмара (???)
Нушрак (???)
Тряска (доход 0.5; гарнизон 0/4)

Владыка Мурах Архитект
Энергия 12 (+8.5)
Защита: 32
Технологии: развитое строительство, разведка
Герои: Банруп (реваншист 2, инженер 1, отражатель 1)
Трофеи: кристалл, свиток с сюрпризом, предмет, чирис
Осколки:
Кудисталат (доход 6; гарнизон 20/40)
Нефигужен (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Аэтир (доход 1.5; гарнизон 2/2)
Торба-под-холмом (доход 0.5, гарнизон 1/1)
Черный ус (доход 0, гарнизон 1/2)

Владыка-Капитан Клинер
Энергия 14 (+5.5)
Защита: 28
Технологии: некромантия, магия холода, базовое огнестрельное оружие, слабое сельское хозяйство
Герои: Морской волк (некромантия 2, полководец 1)
Трофеи: посылка
Осколки:
Мертвый Корабль (доход 5; гарнизон 22/40)
Шепчущий лес (доход 0.5; гарнизон 3/5)

Владыка Небес Виверн
Энергия 8 (+4.5)
Защита: 32
Технологии: магия воздуха, магия призыва, рыболовство, слабое строительство, слабое кузнечное дело, летучие василиски
Герои: Таммуз (летун 2, маг воздуха 1)
Трофеи: сфера тишины, мандрагоровый салат
Осколки:
Зон (доход 4.5; гарнизон 20/40)
Стонсвамп (доход 0, гарнизон 3/4)

Владыка гномов Фантом
Энергия 7 (+7.5)
Защита: 32
Технологии: развитая металлургия, развитое кузнечное дело, базовая механика, плохое сельское хозяйство, слабая магия, самоходные телеги, "Похититель разума"
Герои: Гимли (чемпион 2, полководец 1)
Трофеи: осколки камней
Осколки:
Эребор (доход 7.5; гарнизон 20/40)

Владыка-Ящер Сноркс
Энергия 6 (+7)
Защита: 27
Технологии: развитая дипломатия, маскировка, монстрология, партизанство, отсутствующая магия
Герои: Рош-Шахан (дипломат 1, воевода 1)
Осколки:
Мангровый рубеж (доход 6; гарнизон 18/43)
Сумкинс (доход 1, гарнизон 2/3)

Владыка Льда и Огня ТТТ
Энергия 10 (+5)
Защита: 30
Технологии: развитая магия льда, развитая магия огня, стихийное ремесло, слабая магия, отсутствие материальных технологий
Герои: Азатар (маг 2)
Осколки:
Азардирас (доход 5; гарнизон 20/40)

Владыка-Крыс Ктулху
Энергия 10 (+7)
Защита: 30
Технологии: алхимия, базовая варп-техномагия, религиозность, трусость, предательство
Герои: Скрытт Железный Коготь (чемпион 1, полководец 1)
Осколки:
Скейвенблайт (доход 7; гарнизон 18/40)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Авг 17, 2014 21:02     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Кузнечного Горна Уильям

Вирдор. Доход 5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: лесистые нагорья. Население: гномы (довольны), люди (спокойны)
Свойства: укрепления, оружейная, трактиры с баллистой, зеленая кузница, эльфийское поселение
Горич. доход 2. Гарнизон: 0/5. Небольшой. Местность: равнины. Население: гномы (довольны)
Свойства: золотые прииски, завалы

Владыка эльфов Пилот

Лаурелиндоренан. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: волшебный лес. Население: эльфы (довольны)
Свойства: волшебная пуща (феи, единороги), дремучая чащоба (не изучено), залежи меди
Илумиэль. Доход 2. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: леса. Население: эльфы (довольны)
Свойства: отряд лучников (сила 1), улучшенное оружие, песнь смерти
Ожившая чащоба. Доход 1.5. Гарнизон: 3/5. Средний. Местность: леса.
Свойства: священная роща, плодородие, древни
Раздран. Доход 0 Гарнизон: 3/8. Средний. Местность: степи. Население: орки (в ярости)
Свойства: руины (не исследовано)

Владыка Марионеток Самеди

Тлакальуаскуавитль. Доход 6. Гарнизон: 13/38. Большой. Местность: горные джунгли. Население: люди (спокойны)
Свойства: культ самеди, касты, хищные плюющиеся цветы
Гармань. Доход 0. Гарнизон: 0/4. Небольшой. Местность: равнины.
Свойства: -
Вжись. Доход 0. Гарнизон: 0/4. Небольшой. Местность: пустошь
Свойства: скрытый портал

Владыка Разума Евгенел
Био. Доход 6.5. Гарнизон: 23/40. Большой. Местность: равнины. Население: бионты (счастливы)
Свойства: телепатическая сеть, пруды Порождения, Повелители, монахи
Улей. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Маленький. Местность: равнины. Население: бионты (счастливы)
Свойства: королева (довольна), гигантские пси-пчелы
Крутогор. Доход 0.5. Гарнизон: 2/3. Небольшой. Местность: ледяные холмы
Свойства: мутационная аура, расцвет

Владыка Сумерек Блэйд

Бастион. Доход 3. Гарнизон: 15/40. Большой. Местность: холмы. Население: сумеречные эльфы (довольны)
Свойства: заброшенная шахта (не изучено), коррупция, форпост гномов (сила 5)
Тирион. Доход 2.5. Гарнизон: 5/6. Средний. Местность: степи. Население: люди (довольны)
Свойства: тотемы, поселение кентавров, золото, борьба с коррупцией

Неторопливый Владыка Ренвер

Водяная сфера. Доход 4.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: водяная сфера. Население: слоупоки (довольны)
Свойства: морские животные, затопленный город тритонов, пьянство
Свирасс. Доход 1. Гарнизон: 4/6. Небольшой. Местность: холмы. Население: дракониды, слоупоки (довольны)
Свойства: -

Владыка Сделок Варлорд

Пандемониум. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: хаотичные земли. Население: демоны Варлорда (довольны), души смертных (спокойны)
Свойства: нестабильный портал
Халь-Азиф. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (спокойны)
Свойства: башня магов
Зимляна. Доход 0.5. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: снежные равнины. Население: элементали (спокойны)
Свойства: ледяной вулкан (не изучено), снежные големы, орден криомантов (сила 3), горгульи-ремонтники
Огнедышащая гора. Доход 1. Гарнизон: 2/7. Большой. Местность: Горы. Население: темные гномы (запуганы)
Свойства: вулкан, остовы адских машин

Владыка Чумы Прозмар

Сад Прозмара. ???
Нушрак. ???
Тряска. Доход 0.5. Гарнизон: 0/4. Маленький. Местность: чумные джунгли. Население: прозмариты (довольны)
Свойства: отряд оркозомби (сила 2), лаборатория яда

Владыка Мурах Архитект

Кудисталат. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: глиняные пустоши. Население: мурахолюди (довольны)
Свойства: травяная лавка
Нефигужен. доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. Местность: свалка. Население: карлики (спокойны)
Свойства: карлики, полуразрушенные механизмы
Аэтир. Доход 1.5. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: город. Население: люди (спокойны)
Свойства: торговый пост, банкометы, укрепления
Торба-под-холмом. Доход 0.5. Гарнизон: 1/1. Маленький. местность: холмы. Население: хоббиты (недовольны)
Свойства: -
Черный ус. Доход 0. Гарнизон: 1/2. Маленький. местность: Побережье.
Свойства: -

Владыка-Капитан Клинер

Мертвый корабль. Доход 5. Гарнизон: 22/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: нежить, люди (спокойны)
Свойства: некроманты, призраки, некромамонты, скелеты-маги, академия некромагии, самоцветы
Шепчущий лес. Доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. местность: тайга. Население: люди (спокойны)
Свойства: бордель, глубинные копи (не изучено)

Владыка Небес Виверн

Зон. Доход 4.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: побережье, джунгли, болото. Население: люди (довольны)
Свойства: подводная могила (не изучено, змеи), дикие твари, логово зеленого дракона (не изучено), черная башня
Стонсвамп. Доход 0. Гарнизон: 3/4. Небольшой. Местность: болото
Свойства: ферма крылатых василисков, культ гидры, мини-портал хаоса

Владыка гномов Фантом

Эребор. Доход 7.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: холмы. Население: гномы (в экстазе)
Свойства: технолаборатории, поселение сумеречных эльфов, монахи, посольство из Кара-Гола

Владыка-Ящер Сноркс
Мангровый рубеж. Доход 6. Гарнизон: 18/43. Большой. Местность: джунгли. Население: рептилоиды (спокойны)
Свойства: динозавры, племена варваров, изгороди, монахи
Сумкинс. Доход 1. Гарнизон: 2/3. Маленький. Местность: холмы. Население: хоббиты (недовольны)
Свойства: ферма, махинации

Владыка Льда и Огня ТТТ

Азардирас. Доход 5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: лед и огонь. Население: люди льда (спокойны), люди огня (спокойны)
Свойства: слияние стихий (не изучено)

Владыка-Крыс Ктулху

Скейвенблайт. Доход 7. Гарнизон: 18/40. Большой. Местность: болота. Население: крыссары (спокойны)
Свойства: крысиные полчища, заброшенный монастырь (не изучено)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Авг 17, 2014 21:02     Заголовок сообщения:

Состояние Астрала

Нейтральные осколки:

Адская топь. Гарнизон - 0. Маленький. Болото. Свойства: -
После того как здесь прошлась инквизиция, ничего ценного или опасного на осколке не уцелело.

Литон. Гарнизон – 3-6. Небольшой. Город. Нежить. Свойства: предмет
Никто не знает, за какие грехи на них обрушилось страшное проклятие. Известно лишь, что и по сей день призрачные горожане во главе с бургомистром неустанно скитаются по осколку в тщетной надежде наконец обрести покой.

Спектрал. Гарнизон – 6-8. Небольшой. Горы, равнины. Элементали. Свойства: артефакт, терраморфинг, раскопки, Глои
Духи стихий безоговорочно признают власть некоего баргула – счастливого обладателя доспехов неуязвимости.

Воющие пещеры. Гарнизон – 4-5. Небольшой. Горы. Гномы. Свойства: акустический резонатор
Здесь определенно обитают злые духи. Иначе как объяснить эти леденящие душу вопли?

Тихий омут. ??? ??? ???
И кто здесь только не водится?

Тирра. Гарнизон - 8-11. Средний. Холмы. Свойства: фантомы, великаны, метка Хаоса, ритуал (ход 1 из 2)
Колдунам-исследователям нет дел до мира сего – они с головой погружены в тайны трансмутационной магии

Оплот. Гарнизон - 10-15. Тайга. Маленький. Люди. Свойства: освященная земля, орден инквизиторов (сила 10), подавитель магии.
Святая инквизиция готовится к важному событию.

Филесий. Гарнизон - 5-6. Средний. Волшебный лес. Феи. Свойства: дионий, монстры, артефакт
Крылатые обитательницы этого леса могут спать спокойно, ведь он находится под опекой волшебных драконов.

Часовой замок. Гарнизон - 8-13. Средний. Крепость. Гномы. Свойства: малонаселенный, укрепления, боевые механизмы, полигон, отряд наемников (сила 3)
На взгляд постороннего – бессмысленное нагромождение дико переплетенных деталей и шестеренок, на взгляд гнома – шедевр инженерной мысли

Саркофаг. Гарнизон - 0. Небольшой. Джунгли. Свойства: древний страж, артефакт, трофей
Говорят, когда-то Древние устроили здесь хранилище. И население как вымерло. Впрочем, почему «как»?

Каштал. Гарнизон - 4-14. Большой. Пустыня. Нежить. Свойства: фараон, пирамида (не исследовано), спиральная башня поглощения
Этот мертвый осколок – «старший брат» Нушрака

Гхарр. Гарнизон - 2-5. Средний. Лавомир. Люди. Свойства: демонические берсерки, портал.
Дикари предпочитают жить вовсе не мирным трудом, а набегами на соседей. Арргх!

Теолавра. Гарнизон – 6-8. Маленький. Крепость. Люди. Свойства: молитвенник, орден целителей
Монахи с радостью помогут всем нуждающимся и страждущим

Ифри-Азиф. Гарнизон - 9-11. Маленький. Крепость. Люди. Свойства: усилитель волшебства, книга четырех стихий, магический гарнизон.
Этот замок был возведен с единственной целью – защитить от посторонних ценнейшие произведения искусства.

Черная зыбь. Гарнизон - 5-6. Небольшой. Пустошь. Люди. Свойства: культ смерти, культ тьмы.
Согласно здешним традициям, быть принесенным в жертву – высочайшая честь для смертного

Святоград. Гарнизон - 13-21. Большой. Крепость. Люди. Свойства: око света, орден инквизиции, герой
Посторонний, неосторожно приблизившийся к воротам увенчанного изящной башенкой города, будет испепелен святым лучом. А выживших встретит меч Толоса истребителя магов

Земля крови. Гарнизон - 7-10. Средний. Равнины. Орки. Свойства: усыпальница (не изучено), витязь
Местный вождь так долго правил всеми железной рукой, что не расстался с привычкой даже после смерти

Кара-Гол. Гарнизон – 8-12. Средний. Холмы. Гномы. Свойства: укрепления, огнестрел
Первые и единственные, кто укротил смертоносный «черный порох» и создал из него оружие, способное поразить даже дракона

Флоранс. Гарнизон - 4-5. Маленький. Леса. Карлики. Свойства: черный лотос, сезонное бешенство.
И двуногие и четвероногие обитатели Флоранса не брезгуют благодеействующими курениямииииииииииии

Желтуха. Гарнизон - 6-10. Большой. Болото. Людоящеры. Свойства: логово монстров (не изучено), ритуал кислотного дождя
Отвратительно желтого цвета воды буквально разъедают плоть. Вдобавок тут живут племена ящеров, а где-то в глубине топей скрываются неведомые чудища

Синдивин. Гарнизон – 12-14. Большой. Пещеры. Темные эльфы. Свойства: архимаг, мастер-ассасин
Огненный шар в спину, отравленный нож в горло – традиционные методы ведения войны.

Дестабилизатор. Гарнизон - 6-8. Средний. Хаотичные земли. Мутанты. Свойства: артефакт хаоса
Осколок назван в честь могущественного артефакта, который, по слухам, его и породил

Лета. Гарнизон - 0. Средний. Побережье. Свойства: воды забвения, хижина ведуна
Стоит ступить в опоясывающуюся осколок черную речку – и навсегда расстанешься с прошлым. Но, похоже, кто-то наконец отыскал противоядие…

Мрачная роща. Гарнизон - 1-3. Маленький. Тайга. Свойства: малонаселенный, отравленная почва, волшебный колодец.
Эта земля буквально пропитана ядом. Неудивительно, что тут почти никто не живет


Хаос

База Хаоса. Гарнизон - 20-40. Энергия: 40. Технологии: жатва. Трофеи: алтарь раздора. Свойства: генштаб, Абадон, транспортный портал (ход 1 из 1)

Завихритель. Гарнизон - 7-15.

Портал 1.. Гарнизон - 8-10.

Портал 2.. Гарнизон - 8-10.

Арена ужаса.. Гарнизон - 24-30. Свойства: казармы Хаоса, лавовые мосты


События в Астрале:

Цикл Природы
Доход со всех миров увеличивается вдвое

Пробуждение Хаоса.
Обитатели Бездны заинтересовались Астралом всерьез. Это определенно не сулит ничего хорошего.

Второй крестовый поход
Неутомимая инквизиция собирает силы для новой атаки. Теперь ясно, где главный враг

Культисты
На многих мирах и нейтральных осколках осели группки культистов. Пока что они маленькие и вынуждены прятаться, но если дать им время...
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Авг 17, 2014 22:29     Заголовок сообщения:

Ход 6

Расходы энергии

Уильям 8-2-2-4=0
Пилот 9.5-6.5-3=0
Самеди 6-6=0
Евгенел 7.5-2-2-1-1-1=0
Блэйд 5-5=0
Ренвер 8-4-4=0
Варлорд 8.5
Прозмар 6.5-1-5.5=0
Архитект 12-7-3-2=0
Клинер 14-5-1=8
Виверн 8-4-2=2
Фантом 7-4-3=0
Влад 6-4-2=0
Ттт 10-10=0
Ктулху 10-7-3=0

Сражения за миры и нейтральные осколки

Хаос

Демоны приносят пленников в жертву и активируют завихритель.
Завихритель пробуждается!
Астрал дрожит!
Под воздействием потоков энергии астральные дороги переплетаются и искажаются!
Войска Владык прибывают совсем не туда, куда хотели…


Арена ужаса

Объединенные силы ттт, Варлорда, Пилота и Уильяма под руководством инквизиции вынуждены с первых же секунд появления на осколке яростно бороться за жизнь. Абадон бросил в бой элитные подразделения алых рыцарей. Прикрытые от святой магии щитами из адского пламени, вооруженные огненными клинками и покрытые сверхпрочной варп-броней, они легко смяли авангард ледяных големов, после чего вступили в продолжительную схватку со священной пехотой избранников веры. Ряды последних были прорваны, но их вера не дрогнула… Между тем местные летуны столкнулись с летунами Варлорда и легко завалили числом. Демонологии развоплотили иллюзии, после чего и те и другие атаковали ледяных магов Варлорда. Видя, что ситуация критическая, Аэрихон с магами провели ритуал ледяной сверхновой. Выжившие летуны попадали на землю со сковнными крыльями и стали легкой добычей гомов Уильяма. Гил-Галад казался непобедимым; он безостановочно двигался в перед, даже не морщась от нанесенных ран и рубя все на своем пути мечом, излучающим ослепительный свет. Даже алые рыцари не сумели устоять перед ним. Первая атака демонов была отбита. Инквизиторы двинулись вперед, усиленные чарами света и фантомной формой. Перед линией укреплений они остановились. Вперед выкатили мортиру «Бич божий». От ее благословленных снарядов нечестивая земля сотрясалась и вымирала, уступая место нормальной, непорченой земле, а крепости разрушались одна за другой. Поняв, что отсидеться за линией укреплений не выйдет, главнокомандующий выкатил пушки Хаоса. После продолжительной маго-артиллерийской дуэли и те и другие взорвались – кто в священном, кто в адском пламени. Союзники двинулись вперед, неся немалые потери от лавовых рек и мин, которые, впрочем, вскоре успешно начали замораживать. От казарм хаоса в бой вступили подкрепления. Ритуал массового изгнания накрыл немалую часть огромной демонической армии. Церберы попытались зажать нападающих в клещи, но с фланга на них же ударили белые рыцари и загнали трехголовых тварей обратно в Хаос. Ледяные демоны оказались серьезной угрозой. Они дружным ударом обратили доселе неостановимого Гила в ледяную статую, которую тут же раскололи… Магическая атака Аэрихона массовым суицидом вкупе с яростным ударом инквизиторов, впрочем, оказался для них фатальным. Когда уже казалось, что все обречено – ибо из-под чар невидимости вылезли свежие силы демонов, окружившие их со всех сторон – появился лично Лорд-Инквизитор. Древнее заклинание гнева небес напугало даже самых прожженных адских тварей. Маневр с рассечением армий по частям хоть и сработал, но ничего не дал - слишком высок был боевой дух наступавших. Даже пылающие демоны-камикаде, взорвавшие Аэрихона, не переломили исход боя.
Почти все герои пали. Выжившие отряды остервенело сокрушили казармы и прочие объекты Хаоса. Арена пала. Участники боя-Владыки получили энергию - вознаграждение Оплота порядка


Кара-Гол

После очень долгих философских бесед на тему Хаоса и чей табак круче, нескольких сессий «посидели-поворчали», совместного курения старейшины Кара-Гола таки примыкают к миру фантома. Только с одним условием: в их внутренние дела – не лезть.
Осколок захвачен Владыкой Фантомом

Каштал

Прибывшим мурахолюдям не дали время окопаться – им сразу же пришлось прогрызаться сквозь поднятый башней энергетический барьер, и многие просто сгорели. Следом ударила мертвая кавалерия фараона. За нею шли ряды мумий, скелеты-лучники засыпали стрелами… Огонь великолепно себя показывал до тех пор, пока не вмешался лично фараон и не проклял огнеметчиков, обратив против друг друга. Пираты не выдержали удар колесниц и побежали. Летучие иераны завершили окружение, не дав никому скрыться, и превратили поражение в полный разгром.
Осколок сохранил независимость

Теолавра

Монахи принимают пришельцев за темных эльфов и с перепугу обрушивают на них удар магией света, прежде чем те успевают хотя бы дойти до ворот. Последние, разумеется, хватаются за оружие, и все закончилось бы кровавой резней, если бы не увещевания Оракула. Благодаря его дипломатическому таланту вкупе со скрытым заклинанием очарования большинство монахов постепенно смягчилось и поверили, что их навестили никакие не дроу. Они согласились войти в мир Блэйда и наладить взаимовыгодную торговлю. Меньшая часть, со стойкими морально-религиозными принципами предает «еретиков» анафеме и уходит с осколка в неизвестном направлении.
Осколок захвачен Владыкой Блэйдом

Мрачная роща

При околонулевом сопротивлении ничто не мешает Скаябетраксу захватить осколок и загнать немногочисленных местных еще глубже в тайгу.
Осколок захвачен Владыкой Прозмаром

Черная зыбь

На осколок высадились силы Владыки Клинера. Местные получили предложение присоединиться к пути Тьмы и Смерти. Маги попросили дать время на размышления, а сами тем временем наложили завесу ночи и скрытно окружили кучку призраков и скелетомагов… Герой понял, что дела плохи. Но тут подошли опоздавшие некромамонты. Руководитель местных магов так впечатлился (это ж какую работу надо было проделать для выведения подобного чуда!) и испугался, что решил принять недавнее предложение, в обмен на согласие научить их поднимать таких же мамонтов.
Осколок захвачен Владыкой Клинером. Население довольно, культы процветают.

Литон

Таммуз в окружении теней бесшумно крадутся на осколок. Их встречают призраки. Никакие увещевания и взывания к духу Великого Темного не помогают – те бешено атакуют… Должно быть, проведенные под ужасным проклятием века лишили их разума. Приходится прибегнуть к грубой силе, и тут магия шторма оказывается как нельзя кстати; пока тени под черными щитами сдерживают своих бывших соратников, молнии развоплощают безумцев одного за другим. Последним пал сам призрачный бургомистр, что-то пробормотавший напоследок. Вдруг откуда-то появилась нежить. Ее очень много – скелеты, клинки смерти, колесницы – но, видя, как лихо только что расправились с призраками, атаковать она не решается. ПО аналогичным причинам не желает наступать и Таммуз. В конце концов стороны договариваются выйти из безвыходного положения, поделив осколок пополам.
Осколок захвачен Владыкой Виверном, но его влияние неполное.

Воющие пещеры

Когти тени и Скрытт скрытно проникаются вглубь пещер… на этом их везение закончилось, ибо все-таки гномы лучше ориентируются в горах, как ни крути, да и местность незнакомая… Пришлось прорываться с боем. Отравленные ножи прекрасно показали себя: от яда медлительные гномы быстро окоченевали, так и не сумев догнать проворных крыссаков. Местный секрет захвачен, но перед захватом успел порядком погрызть крыс (подробности в ЛС). Преследуемые по пятам, когти уходят с трофеем, восхваляя фантастическую храбрость оставшегося задержать преследователей героя.
Осколок сохранил независимость.

Огнедышащая гора

Небольшой отряд крылатых демонов атакует демонов Варлорда. Завязывается бой. Когти и клыки обеих сторон примерно равноценны и исход боя решает в пользу защитников ледяная магия, сковывающая нападавших и не дающая им маневрировать.
Пока эти силы служили отвлечением, другой отряд демонов прокрался в тыл и повел сепаратные переговоры с темными гномами. Те были недовольны новым Владычеством, но прямо поднять оружие испугались, помня недавнюю резню. Они согласились служить Хаосу в другом месте и массово ушли в портал под их охраной.
Третья группка демонов несла массивную бомбу. По замыслу стратега ее следовало сбросить в вулкан. Детонация вызовет извержение и осколок перестанет существовать. Если бы не один демон-часовой, задремавший прямо на посту и оттого не присоединившийся к отражавшим первую волну собратьям, который забил тревогу, все бы тут и кончилось. А так ледяные маги еле-еле, но успели заморозить несунов, прежде чем те доставили жуткое устройство к цели.
Атака отбита. Варлорду досталась вулканическая бомба. От гарнизона, правда, осталось буквально пара демонов

Действия в мирах

На родовом Самеди Валвэ, сконцентрировав все силы, создает куколку из духа растений. Куколка выходит слабее предыдущих, потому что в связи с нехваткой энергии пришлось принести в жертву часть населения родового ради жизненной силы. Матка терний подпитывается кровью, она вместе с потомством становятся кровавыми терниями. Они проникаются никого не щадящей философией самедитов и соглашаются не трогать их и даже помогать в обмен на регулярные жертвы. Часть терний переносят в горшках на Гармань.

На родовом Ктулху с учетом новейших инженерных разработок строятся варп-буры. Крыссарам они понравились, теперь даже хотят возвести систему метро.

На Крутогоре в мире Евгенела поселяются колонисты. Признаков порчи Хаоса пока не обнаружено. Доход немного возрастает. Больше свободных для колонизации бионтов нет.

На Улье в мире Евгенела местные бионты и графиня, используя веретено, стараются скрестить живые бомбы с пчелами для получения «бомбопчелок». Волны хаотичной энергии положительн влияют на скорость мутаций. Проект не готов, хотя близок к завершению.

С помощью Пруда Порождения и генов кракена выведены проект "Левиафан", а также десантные биокорабли.

На родовом Евгенела Незамутненный Разум пытается разобраться с тем, что случилось с Пси-Сетью. Слишком мало данных.

На осколке Стонсвамп в мире Виверна гарнизон укрепляется молодыми гидрами и василисками.

Культистов Сверхразумом не обнаружено.

Комитеты ренвера продолжают разработку пси-связи.

Лаборатории фантома продолжают разработку экспертного кузнечного дела.

Лаборатория смерти продолжает исследовать «Пожирающую Плеть»

На родовом фантома крыссар допрашивают с пристрастием. Из них удается выбить кое-какие сведения о гнилом камне. Вскоре они не выдерживают допросов привычных к крепким гномьим тушкам дознавателей и массово мрут. Гномы втайне рады. Тем не менее, разработка проекта «Похититель разума» несколько ускорена.

На родовом Архитекта ускоренными темпами идет жилищное строительство. Население довольно и начинает плодиться быстрее.

На осколке Нефигужен в мире Архитекта карлики пытаются исследовать сеть тоннелей. Их атакуют огромные жуки. После кровопролитных схваток, исход большинства из которых никогда не станет известен миру под солнцем, их удалось вытеснить, однако сил на дальнейшие исследования уже не осталось. В брюхе главного жучины обнаружен порченый кристалл манны.

На родовом Влада элитный отряд из снайперов и егерей начинает карательную операцию. Кучки варваров заманиваются в засаду и расстреливаются, особое внимание уделяется вырезанию их вождей. Все идет отлично, боеспособность противника существенно снижается – до тех пор, пока они не натыкаются на особо шустрого шамана. Тот проклял их невезением, и в итоге отступающих ящеров легко догнали и вырезали. Варвары в ответ совершают еще один набег, чуть успешнее предыдущего. Гарнизон снижается.

На осколке Огнедышащая гора Владыка Варлорд запоздало пытается принять меры по его укреплению… Нет, ловушки, пушки и прочее ставятся, вот только без живой силы (т.е. значительного гарнизона) они вряд ли спасут от следующей волны захватчиков.

На родовой Уильяма прибывает Бластуаз с щитом и учеными (местные организуют им приятно пышную встречу и устраивают пир). Как скоро выяснилось, от первого и последних толку немного, ибо работают они в режиме слоу/в жизни не слышали слово “наука», а вот предмет оказывается очень ценным подспорьем для исследований гномов (с эльфийской магией щит наотрез отказывается контактировать). Зеленая кузня кует клинки Нарсил и Гламдринг. Пока что их тестируют в эльфийском поселении. Остроухие остаются довольны их остротой.

На Свирассе дракониды при поддержке телекинетиков-слоу строят грандиозный храм. Он посвящен всем покемоньим богам, каких только можно придумать: от Арцеуса, Диалги и Пакии до Шеймина. Несомненно, слоупоки работают с таким энтузиазмом какой только возможен для слоу, чуждые же религии пришельцев дракониды трудятся не слишком охотно. Так или иначе, для столь масштабной стройки ресурсов явно не хватает. Строительство замораживается где-то на трети пути.

Слоупоки и дракониды Ренвера проверяют осколки на предмет культистов. Вроде все чисто.

Лаборатория смерти Прозмара благодаря титаническим усилиям местной нежити запустила потоковое производство колб для яда и некроингредиентов. Исследования стали эффективнее.

На осколке Нушрак определенно что-то происходит…

На осколке Раздран в мире Пилота орки и слышать не хотят о предложениях мира – после того что сотворили с их сородичами!.. Все это выливается восстание – правда, раньше срока, и потому не очень успешное. Осколок утопает в эльфийско-орочьей крови. Ценой огромных потерь его удается удержать под контролем, спасибо Гил-Гэлану. От орков остались лишь разрозненные кучки партизан. Преследуемые эльфами, они решили укрыться в руинах… Больше их никто не видел.

На осколке Шепчущий лес в мире Клинера горнодобывательная экспедиция из скелетов-рабочих, мертвых инженеров в касках, вооруженных лопатами, веревками, сверлами и прочими радостями отправляется в копи… Несколько дней спустя наружу выбирается один-единственный закопченный скелет на одной ноге и вопит что-то об «огненном ужасе», который Владыка потревожил в своей глупости, прежде чем распасться на косточки.

События в мирах и на нейтральных осколках

Группка дознавателей прибывает на родовой Пилота. После продолжительного расследования они выявляют подозрительное тайное общество. У них изымается книга по демонологии, после чего культисты нещадно истребляются огнем и мечом.

Группка дознавателей прибывает на родовой Евгенела. Ничего толкового они не выявили, а бионтам пришлись очень не по вкусу. В итоге серии коротких стычек святые отцы вынужденно отступили.

На осколке Илумиэль в мире Пилота так называемые «песни смерти» звучат все чаще и громче. Впадающее в экстаз население постепенно вымирает.

Отряд рыцарей прибывает на родовой ттт и изъявляют желание присоединиться к праведному делу – очищению Астрала от зла.

На родовом Ктулху главный инженер клана Скрайр предлагает-предлагает усовершенствовать технологию обработки варп-камня. Он станет еще разрушительнее, еще взрывоопаснее для своих.

На родовой Ктулху падает полный варп-камня метеорит. От неточного приземления, правда, гибнет крысиная деревушка, но о ней моментально забывают.

На героя ттт неизвестный дроу-ассасин совершают покушение. Оно проваливается, убийцу казнят при попытке бегства. В карманах у него обнаружен сильнодействующий яд «Ласковая смерть»

На осколке Торба в мире Архитекта происходит наводнение. Множество хоббитов смывается в реку, еще больше затапливается прямо в норках. Выжившие решают, что это знак от предков не роптать на судьбу, и перестают проявлять недовольство.

На осколке Черный ус в мире Архитекта ветер пригнал к берегу призрачный корабль. Его можно попробовать взять на абордаж… или что там у него вместо палубы?

На родовом Варлорда появляется лич. Он предлагает провести ритуал Вечной Ночи на витязя Владыки с целью сделать его бессмертным. Взамен потребует всего одну услугу… (подробности в ЛС)

На осколке Горич в мире Уильяма во время разработок рудника найдены странные песочные часики.


На родовом Виверна замечено дерево, на котором растут золотые монеты.

На осколке Вжись в мире Самеди появляется палач. Впечатленный размахом геноцида, он хочет присоединиться к забаве, поступив на службу к Владыке за умеренную плату.

На родовом Блэйда решает поселиться летучий трехглавый змей. Мнения Владыки он, естественно, не спрашивает, жрет скот, разгоняет народ и вообще ведет себя как полновластный хозяин. Местные недовольны.

В мире Ренвера слоубро начинают пропагандировать среди простых поков новый образ жизни. Долой устаревшую монархию и единоличное правление Кинга, даешь республику и демократию! Слоу их не понимают, а если и понимают, то очень медленно. Однако число приверженцев перемены строя среди самих бро достигает 100%ой отметки. Дело усугубляются недавно расцветшим пьянством. Слоубро шушукаются и строят заговор.

На родовом фантома молодые гномы и их дети начинают бесследно пропадать.

Монахи Фантома добровольно присоединяются к крестовому походу его воинов и очень неплохо показывают себя в бою.

Монахи Евгенела возводят монастырь и храм Светлому Владыке. Защита немного повышается. Энергии от молитв чужому богу не поступает, зато вероятность положительных событий вырастает.

Монахи Влада пока просто медитируют.

Рош-шахан и стрелки-людоящеры скрытно пробираются на Спектрал, без труда отыскивают там гнома, убивают одним прицельным выстрелом и волочат труп (предварительно обобрав карманы). Хоббиты успокаиваются. Однако на родовом выясняется, что это был искусно замаскированный двойник… А настоящий Глои выбирается из укрытия и продолжает вести раскопки согласно планам. Наконец работники докапывается до искомого – гигантской механической статуи работы Древних. Глои прогоняет всех и три дня подряд проводит наедине с роботом, после чего тот вдруг оживает и вылазит на поверхность, круша все на своем пути. Даже баргул в знаменитых доспехах не сумел остановить страшилище, которое шутя завязало его в узел. Когда элементали покорились его воле, гном пробормотаол одно-единственное слово «meth» и робот замер. Глои захватил власть на осколке (а также доспехи и много-много ресурсов). Он объявляет себя Владыкой Глои и приглашает для плодотворного сотрудничества всех желающих магов, в особенности - Безумного Алхимика.

Хаоситы с Гхарра атакуют Желтуху при поддержке фантомов и великанов с Тирры. Их встречают людоящеры с костяными копьями в чешуйчатой броне… Неравенство сил компенсируется водяной магией, ездовыми волкопауками и постоянными засадами в болотах. Ритуал кислотного дождя значительно прорежает наступавших. В ответ на это фантомы массово электризуют воды, глуша партизан молниями. Демоны выслеживают и убивают верховного старейшину, после чего сопротивление быстро сходит на нет из-за сломленного духа.
Осколок захвачен Хаосом. Дикие твари подчиняются его воле. Здесь строится аванпост.

Фараон Каштала, осознавая, что его силы слишком истощены боем, готов добровольно присоединиться к миру любого Владыки-некроманта.

На осколке Земля крови объявляется вампир. Каким-то образом он договорился с местным владыкой и теперь они терроризируют население вдвоем.

Обитатели осколка Флоранс готовы продать черный лотос любому желающего (минимум за 1 э).

На осколке Синдвин темные эльфы разрабатывают ритуал сумерек и применяют на драконье яйцо. Эффект неизвестен


Получение доходов

Уильям 0+14+5=19
Пилот 0+19+5=24
Самеди 0+12=12
Евгенел 0+16=16
Блэйд 0+11=11
Ренвер 0+11=11
Варлорд 0+17+5=22
Прозмар 0+14+6=20
Архитект 0+17=17
Клинер 8+11=19
Виверн 2+9=11
Фантом 0+15=15
Влад 0+14+1=15
Ттт 0+10+5=15
Ктулху 0+14=14

Прочее

Аэрихон становится более опытным магом

Банруп становится более опытным реваншистом

Гимли получает навыки дипломата


События в астрале

- Астрологи объявляют цикл Тьмы
- Появляется 7 новых осколков
- Оплот Порядка
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!


Последний раз редактировалось: Sinitar (Вт Авг 26, 2014 16:35), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Авг 20, 2014 19:42     Заголовок сообщения:

Ход 7

Миры Владык


Владыка Кузнечного Горна Уильям

Энергия 19 (+7)
Защита: 40
Технологии: металлургия, развитое военное дело, развитое строительство, слабая магия, золотая лихорадка, трактиры с баллистами, проект "Метапод"
Трофеи: вьющийся доспех, песочные часы, Нарсил и Гламдринг
Герои: Король Торгрин Меднобородый (полководец 2, управляющий 1)
Витязи: сэр Уильям Лев
Осколки: Вирдор (доход 5; гарнизон 20/40)
Горич (доход 2, гарнизон 0/5)

Владыка эльфов Пилот
Энергия 24 (+9)
Защита: 32
Технологии: развитое кузнечное дело, магия света, магия жизни, плохое сельское хозяйство, плохая металлургия
Трофеи: кольцо регенерации, ритуал Жизни
Герои: Гил-Галад (чемпион 2, полководец 1, дипломат 1, маг природы 1)
Витязи: Гил-Гэлан
Осколки:
Лаурелиндоренан (доход 6; гарнизон 20/40)
Илумиэль (доход 1.5, гарнизон 9/9)
Ожившая чащоба (доход 1.5, гарнизон 3/5)
Раздран (доход 0, гарнизон 1/8)

Владыка Марионеток Самеди
Энергия 12 (+5.5)
Защита: 32
Технологии: развитое военное дело, магия вуду, слабая магия, слабые технологии, призыв древних духов
Трофеи: куколка, куколка II, куколка III
Герои: Валвэ (вуду 4, поглотитель 1)
Витязи: палач
Прочее: запрет экспансии
Осколки:
Тлакальуаскуавитль (доход 5.5; гарнизон 13/38)
Гармань (доход 0, гарнизон 3/4)
Вжись (доход 0, гарнизон 0/4)

Владыка Разума Евгенел
Энергия 16 (+8.5)
Защита: 35
Технологии: псионика, токсикология, ужас, эволюция, слабая дипломатия, отсутствующие технологии, живые бомбы, "Левиафан", биокорабли
Трофеи: ритуал Посвящения, веретено, сундук с сюрпризом
Герои:
Графиня (воевода 2)
Прелат (чемпион 4)
Мыслитель (магия разума 1, убийца магов 2)
Осколки:
Био (доход 6.5, гарнизон 23/40)
Улей (доход 1 гарнизон 5/5)
Крутогор (доход 1, гарнизон 3/3)

Владыка Сумерек Блэйд

Энергия 11 (+6)
Защита: 32
Технологии: металлургия, магия сумерек, развитая дипломатия, земледелие, реставрация, слабое военное дело, НЭП
Трофеи: амулет, свиток, молитвенник
Герои: Оракул (аватар 1, властитель 1)
Осколки: Бастион (доход 3; гарнизон 14/40)
Тирион (доход 2.5, гарнизон 5/6)
Теолавра (доход 0.5, гарнизон 4/8)

Неторопливый Владыка Ренвер
Энергия 11 (+5.5)
Защита: 32
Технологии: псионика, магия воды, дружба с животными, комитеты
Герои: Бластуаз (чемпион 3, броненосец 1)
Трофеи: штормовой трезубец, книга заклинаний
Осколки:
Водяная сфера (доход 4.5; гарнизон 20/40)
Свирасс (доход 1, гарнизон 4/6)

Владыка Сделок Варлорд
Энергия 22 (+7.5)
Защита: 32
Технологии: развитая магия хаоса, магия огня, экспертная магия льда, демоническая хитрость, колдовство, слабая магия, слабые технологии, базовая некромантия
Герои: Аэрихон (маг 3, дипломат 1, управляющий 1)
Витязи: Толион
Трофеи: плащ, ритуал пурги, вулканическая бомба
Осколки:
Пандемониум (доход 6; гарнизон 20/40)
Халь-Азиф (доход 1; гарнизон 5/5)
Зимляна (доход 0.5, гарнизон 5/5)
Огнедышащая гора (доход 0, гарнизон 1/7)

Владыка Чумы Прозмар
Энергия 20 (+7)
Защита: 32
Технологии: магия болезней, токсикология, проект "Плеть", зомбоорки
Трофеи: ритуал, предмет
Герои: Скаябетракс (аура чумы 2, чемпион 2)
Осколки:
Сад Прозмара (???)
Нушрак (???)
Тряска (доход 0.5; гарнизон 0/4)
Мрачная роща (доход 0, гарнизон 0/1)

Владыка Мурах Архитект
Энергия 17 (+9)
Защита: 32
Технологии: развитое строительство, разведка
Герои: Банруп (реваншист 3, инженер 1, отражатель 1)
Трофеи: кристалл, свиток с сюрпризом, предмет, чирис, порченный кристалл маны
Осколки:
Кудисталат (доход 6.5; гарнизон 21/40)
Нефигужен (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Аэтир (доход 1.5; гарнизон 2/2)
Торба-под-холмом (доход 0.5, гарнизон 1/1)
Черный ус (доход 0, гарнизон 1/2)

Владыка-Капитан Клинер
Энергия 19 (+6.5)
Защита: 28
Технологии: некромантия, магия холода, базовое огнестрельное оружие, слабое сельское хозяйство , черные пики
Герои: Морской волк (некромантия 2, полководец 1, маг тьмы 1)
Трофеи: посылка
Осколки:
Мертвый Корабль (доход 5; гарнизон 22/40)
Шепчущий лес (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Черная зыбь (доход 1, гарнизон 5/6)

Владыка Небес Виверн
Энергия 11 (+5)
Защита: 32
Технологии: магия воздуха, магия призыва, рыболовство, слабое строительство, слабое кузнечное дело, летучие василиски
Герои: Таммуз (летун 2, маг воздуха 1)
Трофеи: сфера тишины, мандрагоровый салат, предмет
Осколки:
Зон (доход 4.5; гарнизон 20/40)
Стонсвамп (доход 0, гарнизон 4/4)
Литон (доход 0.5, гарнизон 2/5)

Владыка гномов Фантом
Энергия 15 (+9)
Защита: 32
Технологии: развитая металлургия, развитое кузнечное дело, базовая механика, плохое сельское хозяйство, слабая магия, самоходные телеги, "Похититель разума"
Герои: Гимли (чемпион 2, полководец 1, дипломат 1)
Трофеи: осколки камней, огнестрел
Осколки:
Эребор (доход 7.5; гарнизон 20/40)
Кара-Гол (доход 1.5, гарнизон 8/8)

Владыка-Ящер Сноркс
Энергия 15 (+7)
Защита: 27
Технологии: развитая дипломатия, маскировка, монстрология, партизанство, отсутствующая магия
Герои: Рош-Шахан (дипломат 1, воевода 1)
Осколки:
Мангровый рубеж (доход 6; гарнизон 16/43)
Сумкинс (доход 1, гарнизон 2/3)

Владыка Льда и Огня ТТТ
Энергия 15 (+5)
Защита: 30
Технологии: развитая магия льда, развитая магия огня, стихийное ремесло, слабая магия, отсутствие материальных технологий
Герои: Азатар (маг 2)
Трофеи: яд "Живая смерть"
Осколки:
Азардирас (доход 5; гарнизон 20/40)

Владыка-Крыс Ктулху
Энергия 14 (+7)
Защита: 30
Технологии: алхимия, базовая варп-техномагия, религиозность, трусость, предательство , варп-буры
Герои: Скрытт Железный Коготь (чемпион 1, полководец 1)
Трофеи: акустический усилитель
Осколки:
Скейвенблайт (доход 7; гарнизон 18/40)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Авг 20, 2014 19:42     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Кузнечного Горна Уильям

Вирдор. Доход 5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: лесистые нагорья. Население: гномы (довольны), люди (спокойны)
Свойства: укрепления, оружейная, трактиры с баллистой, зеленая кузница, эльфийское поселение
Горич. доход 2. Гарнизон: 0/5. Небольшой. Местность: равнины. Население: гномы (довольны)
Свойства: золотые прииски, завалы

Владыка эльфов Пилот

Лаурелиндоренан. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: волшебный лес. Население: эльфы (довольны)
Свойства: волшебная пуща (феи, единороги), дремучая чащоба (не изучено), залежи меди
Илумиэль. Доход 1.5. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: леса. Население: эльфы (довольны)
Свойства: отряд лучников (сила 1), улучшенное оружие, песни смерти
Ожившая чащоба. Доход 1.5. Гарнизон: 3/5. Средний. Местность: леса.
Свойства: священная роща, плодородие, древни
Раздран. Доход 0 Гарнизон: 1/8. Средний. Местность: степи.
Свойства: руины (не исследовано)

Владыка Марионеток Самеди

Тлакальуаскуавитль. Доход 5.5. Гарнизон: 13/38. Большой. Местность: горные джунгли. Население: люди (спокойны)
Свойства: культ самеди, касты, кровавые тернии, матка терний
Гармань. Доход 0. Гарнизон: 3/4. Небольшой. Местность: равнины.
Свойства: кровавые тернии
Вжись. Доход 0. Гарнизон: 0/4. Небольшой. Местность: пустошь
Свойства: скрытый портал

Владыка Разума Евгенел
Био. Доход 6.5. Гарнизон: 23/40. Большой. Местность: равнины. Население: бионты (счастливы)
Свойства: телепатическая сеть, пруды Порождения, Повелители, монахи, светлый монастырь
Улей. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Маленький. Местность: равнины. Население: бионты (счастливы)
Свойства: королева (довольна), гигантские пси-пчелы
Крутогор. Доход 1. Гарнизон: 3/3. Небольшой. Местность: ледяные холмы
Свойства: мутационная аура, расцвет

Владыка Сумерек Блэйд

Бастион. Доход 3. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: холмы. Население: сумеречные эльфы (довольны)
Свойства: заброшенная шахта (не изучено), коррупция, форпост гномов (сила 5), летучий змий
Тирион. Доход 2.5. Гарнизон: 5/6. Средний. Местность: степи. Население: люди (довольны)
Свойства: тотемы, поселение кентавров, золото, борьба с коррупцией
Теолавра. Доход 0.5. Гарнизон: 4/8. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (спокойны)
Свойства: монахи, орден целителей

Неторопливый Владыка Ренвер

Водяная сфера. Доход 4.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: водяная сфера. Население: слоупоки (довольны)
Свойства: морские животные, затопленный город тритонов, пьянство, революционеры
Свирасс. Доход 1. Гарнизон: 4/6. Небольшой. Местность: холмы. Население: дракониды, слоупоки (довольны)
Свойства: строящийся храм

Владыка Сделок Варлорд

Пандемониум. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: хаотичные земли. Население: демоны Варлорда (довольны), души смертных (спокойны)
Свойства: нестабильный портал
Халь-Азиф. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (спокойны)
Свойства: башня магов
Зимляна. Доход 0.5. Гарнизон: 5/5. Небольшой. Местность: снежные равнины. Население: элементали (спокойны)
Свойства: ледяной вулкан (не изучено), снежные големы, орден криомантов (сила 3), горгульи-ремонтники
Огнедышащая гора. Доход 0. Гарнизон: 1/7. Большой. Местность: Горы.
Свойства: вулкан, остовы адских машин, укрепления

Владыка Чумы Прозмар

Сад Прозмара. ???
Нушрак. ???
Тряска. Доход 0.5. Гарнизон: 0/4. Маленький. Местность: чумные джунгли. Население: прозмариты (довольны)
Свойства: отряд оркозомби (сила 2), лаборатория яда
Мрачная роща. Доход 0. Гарнизон: 0/1. Маленький. Местность: тайга
Свойства: отравленная почва, волшебный колодец

Владыка Мурах Архитект

Кудисталат. Доход 6.5. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: глиняные пустоши. Население: мурахолюди (счастливы)
Свойства: травяная лавка
Нефигужен. доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. Местность: свалка. Население: карлики (спокойны)
Свойства: карлики, полуразрушенные механизмы
Аэтир. Доход 1.5. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: город. Население: люди (спокойны)
Свойства: торговый пост, банкометы, укрепления
Торба-под-холмом. Доход 0.5. Гарнизон: 1/1. Маленький. местность: холмы. Население: хоббиты (спокойны)
Свойства: -
Черный ус. Доход 0. Гарнизон: 1/2. Маленький. местность: Побережье.
Свойства: корабль-призрак (не изучено)

Владыка-Капитан Клинер

Мертвый корабль. Доход 5. Гарнизон: 22/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: нежить, люди (спокойны)
Свойства: некроманты, призраки, некромамонты, скелеты-маги, академия некромагии, самоцветы
Шепчущий лес. Доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. местность: тайга. Население: люди (спокойны)
Свойства: бордель, глубинные копи (не изучено)
Черная зыбь. Доход 1. Гарнизон: 5/6. Небольшой. Местность: пустошь. Население: люди (спокойны)
Свойства: культ тьмы, культ смерти

Владыка Небес Виверн

Зон. Доход 4.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: побережье, джунгли, болото. Население: люди (довольны)
Свойства: подводная могила (не изучено, змеи), дикие твари, логово зеленого дракона (не изучено), черная башня, золотое древо
Стонсвамп. Доход 0. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: болото
Свойства: ферма крылатых василисков, культ гидры, портал хаоса, молодые гидры
Литон. Доход 0.5. Гарнизон: 2/5. Небольшой. местность: город. Население: нежить
Свойства: армия нежити

Владыка гномов Фантом

Эребор. Доход 7.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: технолаборатории, поселение сумеречных эльфов, монахи, посольство из Кара-Гола
Кара-Гол. Доход 1.5. Гарнизон: 8/8. Средний. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: укрепления, порох

Владыка-Ящер Сноркс
Мангровый рубеж. Доход 6. Гарнизон: 16/43. Большой. Местность: джунгли. Население: рептилоиды (спокойны)
Свойства: динозавры, племена варваров, изгороди, монахи
Сумкинс. Доход 1. Гарнизон: 2/3. Маленький. Местность: холмы. Население: хоббиты (спокойны)
Свойства: ферма

Владыка Льда и Огня ТТТ

Азардирас. Доход 5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: лед и огонь. Население: люди льда (спокойны), люди огня (спокойны)
Свойства: слияние стихий (не изучено), отряд рыцарей

Владыка-Крыс Ктулху

Скейвенблайт. Доход 7. Гарнизон: 18/40. Большой. Местность: болота. Население: крыссары (спокойны)
Свойства: крысиные полчища, заброшенный монастырь (не изучено), залежи варп-камня
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Авг 20, 2014 19:43     Заголовок сообщения:

Состояние Астрала

Нейтральные осколки:

Адская топь. Гарнизон - 0. Маленький. Болото. Свойства: -
После того как здесь прошлась инквизиция, ничего ценного или опасного на осколке не уцелело.

Спектрал. Гарнизон – 6-8. Небольшой. Горы, равнины. Элементали. Свойства: артефакт, голем Древних, терраморфинг, король Глои, монахи-диссиденты
Духи стихий безоговорочно признают новую власть.

Воющие пещеры. Гарнизон – 3-4. Небольшой. Горы. Гномы. Свойства: -
...

Тихий омут. ??? ??? ???
И кто здесь только не водится?

Тирра. Гарнизон - 7-9. Средний. Холмы. Свойства: фантомы, великаны, метка Хаоса, ритуал (ход 2 из 2)
Колдунам-исследователям нет дел до мира сего – они с головой погружены в тайны трансмутационной магии

Оплот. Гарнизон - 10-15. Тайга. Маленький. Люди. Свойства: освященная земля, орден инквизиторов (сила 1), подавитель магии.
Святая инквизиция готовится к важному событию.

Филесий. Гарнизон - 5-6. Средний. Волшебный лес. Феи. Свойства: дионий, монстры, артефакт
Крылатые обитательницы этого леса могут спать спокойно, ведь он находится под опекой волшебных драконов.

Часовой замок. Гарнизон - 8-13. Средний. Крепость. Гномы. Свойства: малонаселенный, укрепления, боевые механизмы, полигон, отряд наемников (сила 3)
На взгляд постороннего – бессмысленное нагромождение дико переплетенных деталей и шестеренок, на взгляд гнома – шедевр инженерной мысли

Саркофаг. Гарнизон - 0. Небольшой. Джунгли. Свойства: древний страж, артефакт, трофей
Говорят, когда-то Древние устроили здесь хранилище. И население как вымерло. Впрочем, почему «как»?

Каштал. Гарнизон - 4-14. Большой. Пустыня. Нежить. Свойства: фараон, пирамида (не исследовано), спиральная башня поглощения
Этот мертвый осколок – «старший брат» Нушрака

Гхарр. Гарнизон - 1-4. Средний. Лавомир. Люди. Свойства: демонические берсерки, портал, поселение темных гномов
Дикари предпочитают жить вовсе не мирным трудом, а набегами на соседей. Арргх!

Ифри-Азиф. Гарнизон - 9-11. Маленький. Крепость. Люди. Свойства: усилитель волшебства, книга четырех стихий, магический гарнизон.
Этот замок был возведен с единственной целью – защитить от посторонних ценнейшие произведения искусства.

Святоград. Гарнизон - 13-21. Большой. Крепость. Люди. Свойства: око света, орден инквизиции, герой
Посторонний, неосторожно приблизившийся к воротам увенчанного изящной башенкой города, будет испепелен святым лучом. А выживших встретит меч Толоса истребителя магов

Земля крови. Гарнизон - 7-10. Средний. Равнины. Орки. Свойства: усыпальница (не изучено), витязь, вампир
Местный вождь так долго правил всеми железной рукой, что не расстался с привычкой даже после смерти

Флоранс. Гарнизон - 4-5. Маленький. Леса. Карлики. Свойства: черный лотос, сезонное бешенство.
И двуногие и четвероногие обитатели Флоранса не брезгуют благодеействующими курениямииииииииииии

Желтуха. Гарнизон - 6-10. Большой. Болото. Людоящеры. Свойства: демоническая база (ход 1 из 1)
Отвратительно желтого цвета воды буквально разъедают плоть. Вдобавок тут живут племена ящеров, а где-то в глубине топей скрываются неведомые чудища

Синдивин. Гарнизон – 12-14. Большой. Пещеры. Темные эльфы. Свойства: архимаг, мастер-ассасин, ритуал сумерек
Огненный шар в спину, отравленный нож в горло – традиционные методы ведения войны.

Дестабилизатор. Гарнизон - 6-8. Средний. Хаотичные земли. Мутанты. Свойства: артефакт хаоса
Осколок назван в честь могущественного артефакта, который, по слухам, его и породил

Лета. Гарнизон - 0. Средний. Побережье. Свойства: воды забвения, хижина ведуна
Стоит ступить в опоясывающуюся осколок черную речку – и навсегда расстанешься с прошлым. Но, похоже, кто-то наконец отыскал противоядие…

Змеиные холмы. Гарнизон - 3-4. Маленький. Холмы. Гномы. Свойства: мастер рун, трофей, подземный лабиринт (не изучено)
Рептилии тут ни при чем. Просто кое-кто достиг таких успехов в резьбе по камню (и не только), что разукрасил целый осколок.

Калия. Гарнизон - 8-18. Большой. Остров. Роботы. Свойства: минные поля, артефакт Древних
Взбунтовавшиеся механизмы давным-давно очистили осколок от своих неосторожных хозяев. От них осталось одно воспоминание

Серебряные земли. Гарнизон - 5-6. Средний. Равнины. Люди. Свойства: лучевая пушка, серебро.
Это не осколок, а единое, чудовищных размеров зеркало. Не дай Хаос оказаться здесь в жаркий день…

Увотэль. Гарнизон – 6-8. Средний. Лесостепь. Полуэльфы. Свойства: школа фехтования
Прирожденная ловкость, моментальная и грациозность делает из них великолепных мастеров клинка

Вонюча. Гарнизон - 2-7. Небольшой. Грязевое море. Гоблины. Свойства: клееметы
Одно присутствие этой гоблоты похуже любой газовой атаки. И не говорите потом, что вас не предупреждали!

Тортуна. Гарнизон – 12-14. Огромный. Остров. Люди. Свойства: флот, зарытый клад (не изучено)
Даже шум прибоя не в силах заглушить доносимые ветром звон кружек, развеселые песни и крики «Пиастрры!»

Абсол. Гарнизон - 4-10. Маленький. Пустошь. Люди? Свойства: заброшенный особняк (не изучено), камень ночи, витязь
Местный граф оочень не любит незваных гостей


Оплот Порядка. Гарнизон - ???. Свойства: накопление энергии


Хаос

База Хаоса. Гарнизон - 25-45. Энергия: 30. Технологии: жатва. Трофеи: алтарь раздора, ритуал кислотного дождя. Свойства: генштаб, Абадон, транспортный портал, проект "М" (ход 1 из 2)

Завихритель. Гарнизон - 7-15. Перезарядка (ход 1 из 2)

Портал 1.. Гарнизон - 8-10.

Портал 2.. Гарнизон - 8-10.

Концентратор магии. Гарнизон - 18-22. Свойства: шторм Хаоса, излучатель разлада (ход 1 из 1)


События в Астрале:

Цикл Тьмы

Можно анонимно проклясть выбранного Владыку (потратив от 1 до 10 э, дополнительное действие)

Оплот Порядка.
После вложений энергии храм заметно подрос в размерах и материализовался в пределах Астрала. Он по-прежнему принимает пожертвования в обмен на помощь.
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Авг 20, 2014 22:15     Заголовок сообщения:

Ход 7

Расходы энергии

Уильям 19-15-4=0
Пилот 24-4-5=15
Самеди 12-1-1-4-4-2=0
Евгенел 16-3-3-1-3=6
Блэйд 11-4-5-2=0
Ренвер 11-4-3-4=0
Варлорд 22-22=0
Прозмар 20-12-4-4=0
Архитект 17-14-1-2=0
Клинер 19-2-1-2=14
Виверн 11-4-1-1-1=4
Фантом 15-4-1-1-9=0
Влад 15-4-4-4-3=0
Ттт 15-8=7
Ктулху 14-0=14


Сражения за миры и нейтральные осколки

Змеиные Холмы

Силы фантома высадились на осколке. Гимли попробовал вызвать окопавшихся сородичей на честный бой. Те не захотели покидать насиженную позицию. Когда пехота, ободренная духом порядка, помчалась вперед, с холмов на нее скатились заранее заготовленные каменные ловушки. Искусственный обвал плющил даже закованных в прочнейшие доспехи бородачей. Выжившие отступили под прикрытие стрелков, обстрел которых, впрочем, не причинил засевшим в ущельях особого вреда. Тут появилась огромная армия Уильяма. Она коварно ударила с фланга усталым воинам Гимли, с легкостью смяв строй. Залпы ружей довершили дело. Сам Гимли, окруженный, пал, пронзенный сразу четырьмя пулями. Местные при виде демонстрации такой силы предпочли выслать переговорщиков. Мастер рун в знак миролюбия подарил Меднобородому наковальню.
Осколок захвачен Владыкой Уильямом

Филесий

Дипломаты ренвера постарались убедить филесийцев примкнуть к ним в честь праздника Хранительницы природы Селеби, обещая богатые подарки. Феи заинтересовались ярким и блестящим, но их старшие братья-драконы сказали «ни-ни. Разве известно, что скрывается под привлекательной оберткой? Расскажите-ка нам побольше…»
В процессе долгого рассказа феи начали зевать и терять нить повествования вместе с интересом. Скорее всего, в итоге разошлись бы ни с чем, если бы на осколке вдруг не открылся портал, из которого посыпались демоны. Драконы тут же обрушили на них молнии и ледяные стрелы. Те дрогнули… внезапно местные «культисты», а точнее – темные феи, подняли восстание, ударив им в спину! Ситуация резко изменилась. К счастью, вступивший в бой Бластуаз сражался за сотню, кося врагов водяными пушками направо и налево и почти не ощущая ударов когтей. В итоге адские создания с позором бежали, а феи и драконы, конечно же, передумали.
Осколок захвачен Владыкой Ренвером. Израненные дракоши и феи-домоседы не захотели куда-то еще переселяться, в большой страшный мир

Каштал

Герой Клинера церемонно въехал в главный город на некромамонте. Фараон признал, что сей Владыка является достойным некромантом и без лишних проволочек признал его власть.
Осколок захвачен Владыкой Клинером

Тортуна

Разведчики-мурахолюди планомерно нанесли на карту местоположение сил противника. Шайки пиратов вели себя довольно беспечно, больше интересуясь ромом нежели охраной. Да и какому дураку придет в голову мысль на пасть на их укрепленный остров, пользующийся зловещей репутацией?..
Отвлекающий отряд пошел по суше. Пираты забили тревогу, взяли его в кольцо и уничтожили без особого труда. А тем временем Банруп, ведомый жаждой реванша, атаковал с лучшими мурахами порт и взял на абордаж большую (увы, плавать насекомые так и не научились) часть флота. Оставшиеся силы противника были разрознены и рассечены на части, так что планомерное окружение сработало. Сдаться в плен диковинным тварям, увы, никто не пожелал. Потом наступило время продолжительной осады самого острова. Первый десант оказался сброшен в море, второй сумел закрепиться на берегу, планомерно возвел фортификации, и так линия фронта постепенно смещалась вглубь материка. Пираты, осознав, что терять им нечего, дрались отчаянно, но и противники ни в чем им не уступали, а редкий огнестрел компенсировался большей физической силой. Укрепрайоны брались с помощью подкопов. Когда рискованная операция пиратокомандующего по отбиванию флота обратно провалилась, выжившие предпочли перерезать упрямое руководство и сдаться в плен.
Осколок захвачен Владыкой Архитектом и изрядно опустошен, хоть и укреплен.

Тира

Войска ттт стремительно атаковали ослабленный гарнизон. Разработанная ими тактика оказалась крайне эффективной: пока пироманты усиливали своих, криоманты ослабляли чужих, делая обычно бесплотных фантомов уязвимыми к физическим ударам. Огненные элементали и стены задержали великанов надолго – тем временем рыцари Ордена Пламени, почти не чувствуя града сыплющихся на них заклятий, порубали зловещих призраков, после чего развернулись и ударили на остатки великанов со всех сторон.
Осколок очищен и захвачен Владыкой ттт. Он получает энергию. Осколок даруется Ордену Пламени.

Гхарр

Рош-Шахан и Небесные когти комбинировают свои силы: вторые сбрасывают на врагов с небес металлический ливень, а первый лишь добивает раненых, но все еще опасных берсерков. Даже метка хаоса не повысила интеллект дикарей, которые в слепой ярости ломились вперед и постепенно проигрывали… Но тут в дело вступил Скаябетракс с отрядом Чумных трутней. Плевки и челюсти последних легко подбивали и сгрызали почти беззащитных, хоть и опасных Когтей. Герой-ящер же опрометчиво (хотя… у окруженного Роша особого выбора не было) вступил в схватку со Скаем и стал легкой закуской. Берсы с другой стороны довершили дело. После того как с Владовцами было покончено, прозмариты отступили, видя, что с оставшимися демоническим силами им вряд ли справиться.


Действия в мирах


Комитеты ренвера продолжают разработку пси-связи.

Лаборатории фантома продолжают разработку экспертного кузнечного дела. Осталось немного.

Проект «Похититель разума» подходит к успешному завершению.

Лаборатория смерти продолжает исследовать «Пожирающую Плеть». Осталось немного

На осколок Горич в мире Уильяма переселяются гномы, возводят форты, дозорные башни и, конечно же, трактиры с баллистами. Поселенцы довольны и ходят под градусом. Они расчистили по собственной инициативе золотую жилу. Доход повысился

Гил-Галад расследует причину таинственных исчезновений. Слышать глухой эльф из-за затычек в ушах не может и потому пользуется хитроумным приспособлением – виброрупором. После продолжительных поисков, лишившись лука в схватке с одичалым медведем, он обнаруживает предположительного виновника: сидящая на ветке и самозабвенно поющая птица с женской головой… Ее удается без особого труда оглушить и доставить в импровизированной клетке на родовой.

Гил-Гэлан с вооруженными до зубов воинами-эльфами скрываются в руинах Раздрана. Наверх с трудом выползает один израненный витязь. В руке у него – голова диковинного чудовища с глазами-стебельками. Эта тварь в одиночку перебила его отряд и сожгла кольцо, спасшее его от преждевременной смерти. Не исключено, что где-то в глубине руин бродятся такие же… Одно ясно точно: об орочьей угрозе можно забыть.

Работорговец пригоняет партию крестьянок на родовой Самеди. Тот издает эдикт о многоженстве и свободе каждого десятого рожденного. Население понемногу плодится. Рабам же на Гармани вообще предоставляют свободу в обмен на регулярное кормление терний (первые довольны, вторые запуганы). Однако высшие касты недовольны таким «социальным лифтом» и начинают тихо роптать. По их мнению, лучше бы закупили пушечное мясо – а там наскребли бы рабов с захваченных осколков (политику тотального геноцида Валвэ они тоже не особо одобряют, хотя вслух не говорят).
Тернии быстро растут.

На родовом Самеди особый ритуал духа природы пытается усилить куколку. Что-то пошло не так. В самом конце обряда из куколки во все стороны разлетелись шипы, перебив магов-участников.

На осколке Вжись в мире Самеди поселяются минотавры и крестьяне-рабы. Вторые запуганы, первые жаждут боя, крови и смерти. Одинокий палач предоставляет им такую возможность. Их поголовье падает. Выжившие довольны, они превращаются в царей минотавров.

На родовом Евгенела в Прудах Порождения откладываются новые яйца. Незамутненный Разум продолжает исследовать загадочное происшествие, в процессе случайно «изгнав» в никуда еще одну кучку подопечных.
Монахи не против обучить бионтов священной магии. Проблема в том, что они, похоже, в принципе к ней неспособны – мешает глобальная пси-связь и отсутствие самостоятельного мышления.

На осколке Улей в мире Евгенела выведены полноценные пчелы-мутанты. Полевые испытания показали, что они вполне годны к массовым бомбардировкам. Особый энтузиазм проявляют, если показать им веретено.

На родовом Блэйда после продолжительной охоты, в ходе которой все участники получили травмы разной степени тяжести, был изловлен зеленый змий. Также случайно выяснилось, что, если отсечь ему голову, на ее месте тут же вырастают две новых. А намордников-то было три… Лишь чудо (точнее – вмешательство Владыки) спасло магов от участи спичек.

Оракул с шаманами сразились в заброшенной шахте с полчищами кобольдов. Даже лечение не помогало, когда на шамана одновременно набрасывалось с дюжину юрких противников. Колдунов среди них, впрочем, не оказалось, так что бестелесные призраки сеяли хаос в рядах мелких вредителей. В конечном счете выживших загнали на край пропасти и посбросали туда же. Сапфировая шахта заработала. Оракул слишком устал, чтобы заняться чем-то еще.

На осколке Свирасс в мире ренвера продолжается стройка … Она пока отнюдь не завершена.

Владыка ренвер спорит с революционерами, что правление группы слоубро ничем не демократичнее правления одного слоукинга и что им следует снять с себя Шелдеров для равенства. Часть революционеров, что поглупее, действительно снимает шелдеров и становится обычными, ничего не помнящими слоупоками. Оставшиеся при виде такого совещаются и выдвигают встречные контраргументы. Правление группы вышедших «из народа» поков, которые знают, что ему нужно, однозначно демократичнее единовластия абсолютного монарха. Классовое неравенство уже присутствует, но слоу должны иметь свободный выбор. Требовать с них снять шелдеров столь же глупо, как и требовать от людской касты воинов не носить мечи (ибо избиратели оценивают их не по внешности, а по программе); но, так и быть, они согласны, если Кинг сперва снимет своего шелдера. И запрещать пьянство – значит нарушать свободу простых слоупоков, что лишний раз свидетельствует, что царствующий режим прогнил насквозь.
Срок всеобщего голосования оперативно назначен на следующий год.

В мире варлорда все ресурсы бросаются на разработку т.н. «теории чисел». Большие вливания энергии вкупе с циклом тьмы оказывают неожиданный эффект: на родовом появляется множество «темных порталов». Что это такое и чего от него следует ожидать – неясно.

На осколке Мрачная роща в мире Прозмара строится еще одна лаборатория, туда же перемещается множество прозмаритов. Из-за обилия отравлено-темной энергии сущность магического колодца искажается. Оттуда выползает некая бесформенная субстанция, с виду смахивающая на черного слизня и пожирает нескольких прозмаритов. Впрочем, она слишком медлительна, и от нее нетрудно убежать.

Осколок тряска в мире Прозмара покрывается туманом. Ничего не видно

На родовом Прозмара определенно что-то происходит…

Осколок Черный ус в мире Архитекта медленно колонизируется. Мурахолюдям не по нраву большая вода. Корабль-призрак гостеприимно распахивает пустые трюмы перед незваными гостями. Побывавшие в нем мурахолюди не находят ничего ценного, но, как только выходят наружу, то начинают просвечивать…

В Академии Клинера пытаются одновременно изучить и развитую некромантию, и массовый подъем нежити, и консервацию мамонтов. У некромагов голова идет кругом от такого вороха заданий, помноженного на нехватку средств. Несколько видных ученых помирают от перенапряжения.

Родовой Клинера ощетинивается черными пиками.

Таммуз, гидры и дикие твари атакуют портал Хаоса. На них хлынула орда мелких демонов. Первоначальный успех оказался временным; на смену выкашиваемых рядами бесам пришли фурии, уворачивающиеся от вражеских молний, крылатые василиски дрались в лучшем случае на равных с летунами, а доползшие до поля боя медлительные гидры, нажравшись, норовили заснуть, вместо того чтобы продолжать сражаться. Бой по-прежнему кипит в относительной близости от портала.

На родовом Виверна золотое древо оцепляется сторожами, собирают лишь упавшие монеты. Оно постепенно зацветает. Доход повышается.

На родовом Виверна возводится зиккурат. Цитат Ресурсов для завершения строительства явно не хватает. Гарнизон чуть усилен.

На родовом Влада диверсанты травят воду, убивают вождей – словом, всеми правдами и неправдами пакостят варварам. Их поголовье сильно уменьшается. Вдруг раздается глас с небес. Он представляется недовольными духами предков и возвещает варварам, что они нарушили их заветы, начав неправедную войну, вместо того чтобы обратить свой гнев на недостойных. Перепуганные дикари бухаются на колени и соглашаются служить ящерам.
Гарнизон становится сильнее, в его рядах замечены крупные динозавры.



События в мирах и на нейтральных осколках


Войска инквизиции прибывают на осколок Огнедышащая гора, укрепляют фортификации заклинаниями света, занимают гарнизон и готовятся к атаке. Местные (а также прибыший им на подмогу Толион с магами кактуса) явно сторонятся носителей светлой магии. Так или иначе, ожидаемого удара не последовало.

Команда дознавателей прибывает на родовой Фантома. Они начинают расследование, причем довольно жесткими методами. Местные очень недовольны. Масла в огонь подлил случай, когда бригада вышедших из трактира (без баллисты) пьяных гномов увидела процесс «допроса третьей степени» одного подозрительного по меркам инквизиторов субъекта и, заорав «Наших бьют!», кинулась на подмогу. Вся злоба и недоверие гномов к людям, «подтвержденное» практикой вылились в стихийное восстание. Большая часть инквизиторов перебита, сбежать успели немногие. После их ухода, однако, исчезновения не прекратились. Разгоряченные дракой и спиртным гномы начали обвинять друг друга, началось грандиозное побоище, которое с трудом утихомирил поднятый по тревоге гарнизон. Население уменьшилось.

На осколке Кара-Гол в мире фантома с виду ничем непримечательное облако опускается, с него сходит титан. Гарнизон наводит на него ружья, но тот машет рукой, и порох вспыхивает. Титан громовым голосом заявляет, что пришел не для ссоры, а поговорить с Владыкой (подробности в ЛС)

На осколке Сумкинс в мире Влада поселяется колония гарпий. Они орут дурными голосами, скверно пахнут и грабят местных хоббитов, осыпая сопротивляющихся храбрецов с пращами градом железных перьев.

На родовом Уильяма ходят слухи о загадочном, явно волшебном, парящем в воздухе в прозрачной сфере клинке, который появляется то тут то там и вскоре пропадает…

На осколке Литон в мире Виверна независимая армия нежити застраивает условную границу укреплениями и зачем-то копает рвы.

На родовом ренвера благодаря благословению Порядка рядовые слоупоки обретают дар телекинеза. И используют его по прямом назначению – для транспортировки бутылок так полюбившегося им вина от лавки прямо к горлу.

На осколке мрачная роща в мире Прозмара пришельцы массово вырубают леса и расселяются. Уровень снабжения повышается.

Некромамонты на родовом Клинера начинают вымирать от разложения. От терпкого запаха гнили воротят нос даже бывалые пираты.

Мертвый Билли приходит на родовой Клинера и предлагает свои услуги Владыке Клинеру.

Рыцари разлада решили поселиться на Вонюча. Они легко зачистили осколок от гоблинов, разочаровались слабым сопротивлением и обосновались там. Они поступят на службу к впечатлившему их в бою герою.

Население родового Самеди массово скупает кольца защиты от злых духов, широко разрекламированные известной гномьей фирмой.

На родовом Евгенела некоторые бионты открыли в себе способность закапываться и быстро-быстро рыть тоннели под землей.

На осколке Ожившая чащоба в мире Пилота обнаружены древние катакомбы. Вскоре древни ловят насмерть перепуганного сатира. Он объясняет, что лишь чудом сбежал от пытавших его и готовящихся принести в жертву исчадий, просит у близких ему по духу существ уничтожить это гнездо ужаса…

На осколке Зимляна в мире Варлорда вулкан извергает морозные тучи. Они накрывают осколок тяжелой молочной пеленой. В пелене периодически мелькают странные крылатые тени, явно не горгульи…

На родовом ттт замечен робот-страж Древних. Он явно что-то охраняет, потому как испепеляет пытающихся приблизиться любопытствующих тепловым лучом.

На родовом фантома люди постепенно приручают диких кабанов и разводят на бойнях: они давно не едали свинины. Гномы, однако, против такой растраты обитателей животного мира. Ведь хряки – единственные ездовые зверюги, способные выдержать увесистую гномью тушку.

На родовом Ктулху какой-то крыс, заглядевшись на пузырьки газа, додумался до создания первого воздушного шара. Пробный перелет через горы, правда, закончился провалом, но изобретатель чудом выжил.

На осколке Тирион в мире Блэйда возвели палату мер и весов для контроля входящих финансовых потоков. Население чуть уменьшилось, зато доход возрос.

На родовом Пилота прошел ежегодный эльфийский праздник «День зеленого ростка». На радостях эльфы так бурно наотмечались, что израсходовали все запасы кленового вина на полгода вперед. Впрочем, теперь они пребывают в замечательном расположении духа, как и герой.

На осколке Литон в мире Виверна местное население по своей инициативе возводит алтарь для жертв. Строительство замораживается на полпути, энтузиазм угасает.


Хаос атакует Алтарь порядка!

Летуны с демонологами на спинах атакуют почти неприступную белую башню с воздуха. Их встречают духи порядка и радужные единороги, но и те и другие не слишком эффективны против летающих целей… Защитная магия изгоняет часть осмелившихся прикоснуться к ней тварей, остальные прорываются сквозь барьер. Обороняющиеся сдерживают их из последних сил, сам алтарь, загудев, обрушивает на них магический залп… Но выжившие демоны успевают начертать на нем свои нечестивые руны. После единовременного залпа дюжины стрел хаоса Алтарь начинает дрожать и трансформироваться, будто незримый скульптор перечерчивает свой проект. Вместе с обличьем меняется и его суть. Теперь это порченый Алтарь Искривления. Демоны остаются в качестве гарнизона. Все пожертвовавшие на этот ход ресурсы алтарю теряют энергию.

Хаос атакует Оплот!

Большинство братьев ушло в мир Варлорда. Никто не ожидал, что вдруг откроются порталы и из них нагло посыпятся демоны. Главнокомандующий врагов сделал ставку на стремительный блицкриг. Подавитель магии оказался бессилен – среди атакующих не было ни одного демонолога. Освященная земля развоплощала тварей одну за другим, пока гончие не начали целеустремленно прожигать остальным дорогу огненным дыханием. Для стен крепости был уготован сюрприз в виде кислотного дождя, разъевшего ворота и истребившего часть вышедших на стены монахов-лучников, а потом, пользуясь численным превосходством, демоны прорвались внутрь и начали истреблять маленький гарнизон. Инквизиторы пытались выстроить оборону из световых щитов и целительных чар – только чтобы столкнуться нос к носу с сочащимися ядом отродьями. Последний гвоздь в крышку гроба забил снаряд адской пушки. Центральный храм рухнул и аура священной земли погасла. После вырезания всех защитников и сожжения живьем мирных крестьян демоны снесли ненавистный им оплот Порядка до основания, установили детонатор и удалились.

Группка культистов пробирается на безжизненный осколок Адские топи и устанавливает там священный детонатор.

На осколке Серебряные земли местные начинают перенастраивать лучевое орудие, дабы расширить радиус его действия. Степень успехов неясна.

На Калии роботы запускают в серийное производство уже не себе подобных, а огромных динозаврообразных големов.

На осколке Дестабилизатор бушует жуткий шторм навряд ли естественного происхождения.

Обитатели осколка Флоранс огорчены почти полным отсутствием спроса и курят лотос сами. Черный дым распространяется на соседние осколки. Демонам с Желтухи и рабам из Земли крови очень весело.

Глои закупает партию черного лотоса. К нему на осколок прибывает Безумный алхимик. Они начинают что-то химичить вдвоем. Глои основывает фирму «Почтастрал» для рассылки рекламных предложений и товаров по всему Астралу. Так, прямо сейчас он предлагает на продажу зелья берсерка (и прочие товары Алхимика) плюс свитки терраморфинга и свиток управления машинами.

Родовой Ктулху покрывается туманом неясного происхождения


Получение доходов

Уильям 0+7=7
Пилот 15+9=24
Самеди 0+5.5=5.5
Евгенел 6+8.5=14.5
Блэйд 0+6=6
Ренвер 0+5.5-3=2.5
Варлорд 0+7.5=7.5
Прозмар 0+7=7
Архитект 0+9=9
Клинер 14+6.5=20.5
Виверн 4+5=9
Фантом 0+9-1=8
Влад 0+7-3=4
Ттт 7+5+3=15
Ктулху 14+7=21


Прочее

Торгрин Меднобородый становится более опытным полководцем

Гил-Галад становится более опытным чемпионом

Аэрихон становится более опытным управляющим

Скаябетракс получает навыки пожирателя

Банруп становится более опытным реваншистом и строителем

Таммуз становится более опытным магом воздуха

Азатар становится более опытным магом


События в астрале

- Астрологи объявляют цикл щедрости
- Новых осколков нет.
- Появляется новый Владыка
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Авг 23, 2014 19:01     Заголовок сообщения:

Ход 8

Миры Владык


Владыка Кузнечного Горна Уильям

Энергия 7 (+8)
Защита: 40
Технологии: металлургия, развитое военное дело, развитое строительство, слабая магия, золотая лихорадка, трактиры с баллистами, проект "Метапод"
Трофеи: вьющийся доспех, песочные часы, Нарсил и Гламдринг, наковальная
Герои: Король Торгрин Меднобородый (полководец 3, управляющий 1)
Витязи: сэр Уильям Лев
Осколки: Вирдор (доход 5; гарнизон 20/40)
Горич (доход 2.5, гарнизон 4/5)
Змеиные прииски (доход 0.5, гарнизон 3/3)

Владыка эльфов Пилот
Энергия 24 (+8.5)
Защита: 32
Технологии: развитое кузнечное дело, магия света, магия жизни, плохое сельское хозяйство, плохая металлургия
Трофеи: ритуал Жизни, голова бехолдера
Герои: Гил-Галад (чемпион 3, полководец 1, дипломат 1, маг природы 1, воодушевлен)
Витязи: Гил-Гэлан
Осколки:
Лаурелиндоренан (доход 5.5; гарнизон 20/40)
Илумиэль (доход 1.5, гарнизон 9/9)
Ожившая чащоба (доход 1.5, гарнизон 3/5)
Раздран (доход 0, гарнизон 1/8)

Владыка Марионеток Самеди
Энергия 5.5 (+6.5)
Защита: 32
Технологии: развитое военное дело, магия вуду, слабая магия, слабые технологии, призыв древних духов
Трофеи: куколка, куколка II, куколка III
Герои: Валвэ (вуду 4, поглотитель 1)
Витязи: палач
Осколки:
Тлакальуаскуавитль (доход 6; гарнизон 14/38)
Гармань (доход 0, гарнизон 3/4)
Вжись (доход 0.5, гарнизон 0/4)

Владыка Разума Евгенел
Энергия 14.5 (+8.5)
Защита: 35
Технологии: псионика, токсикология, ужас, эволюция, слабая дипломатия, отсутствующие технологии, живые бомбы, "Левиафан", биокорабли, бомбопчелки
Трофеи: ритуал Посвящения, веретено, сундук с сюрпризом
Герои:
Графиня (воевода 2)
Прелат (чемпион 4)
Мыслитель (магия разума 1, убийца магов 2)
Осколки:
Био (доход 6.5, гарнизон 23/40)
Улей (доход 1 гарнизон 5/5)
Крутогор (доход 1, гарнизон 3/3)

Владыка Сумерек Блэйд

Энергия 6 (+6.5)
Защита: 32
Технологии: металлургия, магия сумерек, развитая дипломатия, земледелие, реставрация, слабое военное дело, НЭП
Трофеи: амулет, свиток, молитвенник, зеленый змий
Герои: Оракул (аватар 1, властитель 1)
Осколки: Бастион (доход 3; гарнизон 14/40)
Тирион (доход 3, гарнизон 5/6)
Теолавра (доход 0.5, гарнизон 4/8)

Неторопливый Владыка Ренвер
Энергия 2.5 (+6.5)
Защита: 32
Технологии: псионика, магия воды, дружба с животными, комитеты
Герои: Бластуаз (чемпион 3, броненосец 1)
Трофеи: штормовой трезубец, книга заклинаний, артефакт
Осколки:
Водяная сфера (доход 4.5; гарнизон 20/40)
Свирасс (доход 1, гарнизон 4/6)
Филесий (доход 1, гарнизон 2/5)

Владыка Сделок Варлорд
Энергия 7.5 (+7.5)
Защита: 32
Технологии: развитая магия хаоса, магия огня, экспертная магия льда, демоническая хитрость, колдовство, слабая магия, слабые технологии, базовая некромантия, теория чисел
Герои: Аэрихон (маг 3, дипломат 1, управляющий 2)
Витязи: Толион
Трофеи: плащ, ритуал пурги, вулканическая бомба
Осколки:
Пандемониум (доход 6; гарнизон 20/40)
Халь-Азиф (доход 1; гарнизон 5/5)
Зимляна (доход 0.5, гарнизон 6/6)
Огнедышащая гора (доход 0, гарнизон 7/7)

Владыка Чумы Прозмар
Энергия 7 (+7.5)
Защита: 32
Технологии: магия болезней, токсикология, проект "Плеть", зомбоорки
Трофеи: ритуал, предмет, ритуал
Герои: Скаябетракс (аура чумы 2, чемпион 2, пожиратель 1)
Осколки:
Сад Прозмара (???)
Нушрак (???)
Тряска (???)
Мрачная роща (доход 0.5, гарнизон 2/3)

Владыка Мурах Архитект
Энергия 9 (+11)
Защита: 32
Технологии: развитое строительство, разведка
Герои: Банруп (реваншист 4, инженер 2, отражатель 1)
Трофеи: кристалл, свиток с сюрпризом, предмет, чирис, порченный кристалл маны
Осколки:
Кудисталат (доход 6.5; гарнизон 21/40)
Нефигужен (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Аэтир (доход 1.5; гарнизон 2/2)
Торба-под-холмом (доход 0.5, гарнизон 1/1)
Черный ус (доход 0, гарнизон 2/2)
Тортуна (доход 2, гарнизон 4/10)

Владыка-Капитан Клинер
Энергия 20.5 (+8)
Защита: 28
Технологии: некромантия, магия холода, базовое огнестрельное оружие, слабое сельское хозяйство , черные пики
Герои: Морской волк (некромантия 2, полководец 1, маг тьмы 1)
Трофеи: посылка
Осколки:
Мертвый Корабль (доход 5; гарнизон 24/40)
Шепчущий лес (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Черная зыбь (доход 1, гарнизон 5/6)
Каштал (доход 1.5, гарнизон 8/8)

Владыка Небес Виверн
Энергия 9 (+6)
Защита: 32
Технологии: магия воздуха, магия призыва, рыболовство, слабое строительство, слабое кузнечное дело, летучие василиски
Герои: Таммуз (летун 2, маг воздуха 2)
Трофеи: сфера тишины, мандрагоровый салат, предмет
Осколки:
Зон (доход 5.5; гарнизон 20/40)
Стонсвамп (доход 0, гарнизон 4/4)
Литон (доход 0.5, гарнизон 3/5)

Владыка гномов Фантом
Энергия 8 (+9)
Защита: 32
Технологии: развитая металлургия, развитое кузнечное дело, базовая механика, плохое сельское хозяйство, слабая магия, самоходные телеги, "Похититель разума"
Герои: Гимли (чемпион 2, полководец 1, дипломат 1)
Трофеи: осколки камней, огнестрел
Осколки:
Эребор (доход 7.5; гарнизон 20/40)
Кара-Гол (доход 1.5, гарнизон 8/8)

Владыка-Ящер Сноркс
Энергия 4 (+7)
Защита: 27
Технологии: развитая дипломатия, маскировка, монстрология, партизанство, отсутствующая магия
Герои: Рош-Шахан (дипломат 1, воевода 1)
Осколки:
Мангровый рубеж (доход 6; гарнизон 17/43)
Сумкинс (доход 1, гарнизон 2/3)

Владыка Льда и Огня ТТТ
Энергия 15 (+5)
Защита: 30
Технологии: развитая магия льда, развитая магия огня, стихийное ремесло, слабая магия, отсутствие материальных технологий
Герои: Азатар (маг 3)
Трофеи: яд "Живая смерть"
Осколки:
Азардирас (доход 5; гарнизон 20/40)

Владыка-Крыс Ктулху
Энергия 21 (+7)
Защита: 30
Технологии: алхимия, базовая варп-техномагия, религиозность, трусость, предательство , варп-буры
Герои: Скрытт Железный Коготь (чемпион 1, полководец 1)
Трофеи: акустический усилитель
Осколки:
Скейвенблайт (???)

Владыка орды Ввав
Энергия 10 (+7)
Защита: 30
Технологии: развитое сельское хозяйство, плохие технологии
Герои: Ломатель (берсерк 1, аура разрушения 1)
Осколки:
Жабье Поводье (доход 7; гарнизон 20/40)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Авг 23, 2014 19:02     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Кузнечного Горна Уильям

Вирдор. Доход 5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: лесистые нагорья. Население: гномы (довольны), люди (спокойны)
Свойства: укрепления, оружейная, трактиры с баллистой, зеленая кузница, эльфийское поселение, явление Меча
Горич. доход 2.5. Гарнизон: 4/5. Небольшой. Местность: равнины. Население: гномы (довольны)
Свойства: золотые прииски, трактиры с баллистой, форт
Змеиные холмы. Доход 0.5. Гарнизон: 3/3. Маленький. Местность: холмы. Население: гномы (спокойны)
Свойства: мастер рун, подземный лабиринт (не изучено)

Владыка эльфов Пилот

Лаурелиндоренан. Доход 5.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: волшебный лес. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: волшебная пуща (феи, единороги), дремучая чащоба (не изучено), залежи меди
Илумиэль. Доход 1.5. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: леса. Население: эльфы (довольны)
Свойства: отряд лучников (сила 1), улучшенное оружие
Ожившая чащоба. Доход 1.5. Гарнизон: 3/5. Средний. Местность: леса.
Свойства: священная роща, плодородие, древни, древние катакомбы (не изучено)
Раздран. Доход 0 Гарнизон: 1/8. Средний. Местность: степи.
Свойства: руины (бехолдеры)

Владыка Марионеток Самеди

Тлакальуаскуавитль. Доход 6. Гарнизон: 14/38. Большой. Местность: горные джунгли. Население: люди (недовольны)
Свойства: культ самеди, касты, кровавые тернии, матка терний, рабы
Гармань. Доход 0. Гарнизон: 3/4. Небольшой. Местность: равнины.
Свойства: кровавые тернии
Вжись. Доход 0.5. Гарнизон: 0/4. Небольшой. Местность: пустошь. Население: люди (запуганы)
Свойства: скрытый портал, рабы, цари минотавров

Владыка Разума Евгенел
Био. Доход 6.5. Гарнизон: 23/40. Большой. Местность: равнины. Население: бионты (счастливы)
Свойства: телепатическая сеть, пруды Порождения, Повелители, монахи, светлый монастырь, бионты-копатели
Улей. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Маленький. Местность: равнины. Население: бионты (счастливы)
Свойства: королева (довольна), гигантские пси-пчелы
Крутогор. Доход 1. Гарнизон: 3/3. Небольшой. Местность: ледяные холмы
Свойства: мутационная аура, расцвет

Владыка Сумерек Блэйд

Бастион. Доход 3. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: холмы. Население: сумеречные эльфы (довольны)
Свойства: сапфировая шахта, коррупция, форпост гномов (сила 5), летучий змий
Тирион. Доход 3. Гарнизон: 5/6. Средний. Местность: степи. Население: люди (довольны)
Свойства: тотемы, поселение кентавров, золото, палата весов, борьба с коррупцией
Теолавра. Доход 0.5. Гарнизон: 4/8. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (спокойны)
Свойства: монахи, орден целителей

Неторопливый Владыка Ренвер

Водяная сфера. Доход 4.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: водяная сфера. Население: слоупоки (довольны)
Свойства: морские животные, затопленный город тритонов, пьянство, революционеры, телекинетики
Свирасс. Доход 1. Гарнизон: 4/6. Небольшой. Местность: холмы. Население: дракониды, слоупоки (довольны)
Свойства: строящийся храм
Филесий. Доход 1. Гарнизон: 2/5. Средний. Местность: волшебный лес. Население: феи (довольны)
Свойства: волшебные драконы

Владыка Сделок Варлорд

Пандемониум. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: хаотичные земли. Население: демоны Варлорда (довольны), души смертных (спокойны)
Свойства: нестабильный портал, темные порталы, лич
Халь-Азиф. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (спокойны)
Свойства: башня магов
Зимляна. Доход 0.5. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: снежные равнины. Население: элементали (спокойны)
Свойства: ледяной вулкан (не изучено), снежные големы, орден криомантов (сила 3), горгульи-ремонтники, ледяные тучи
Огнедышащая гора. Доход 0. Гарнизон: 7/7. Большой. Местность: Горы.
Свойства: вулкан, остовы адских машин, укрепления, орден инквизиции

Владыка Чумы Прозмар

Сад Прозмара. ???
Нушрак. ???
Тряска. ???
Мрачная роща. Доход 0.5. Гарнизон: 2/3. Маленький. Местность: тайга
Свойства: отравленная почва, искаженный волшебный колодец, слизень, улучшенная лаборатория смерти

Владыка Мурах Архитект

Кудисталат. Доход 6.5. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: глиняные пустоши. Население: мурахолюди (счастливы)
Свойства: травяная лавка
Нефигужен. доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. Местность: свалка. Население: карлики (спокойны)
Свойства: карлики, полуразрушенные механизмы
Аэтир. Доход 1.5. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: город. Население: люди (спокойны)
Свойства: торговый пост, банкометы, укрепления
Торба-под-холмом. Доход 0.5. Гарнизон: 1/1. Маленький. местность: холмы. Население: хоббиты (спокойны)
Свойства: -
Черный ус. Доход 0. Гарнизон: 2/2. Маленький. местность: Побережье.
Свойства: корабль-призрак, мурахи-фантомы
Тортуна. Доход 2. Гарнизон: 4/10. Огромный. Местность: остров. Население: люди (недовольны)
Свойства: флот, зарытый клад (не изучено)

Владыка-Капитан Клинер

Мертвый корабль. Доход 5. Гарнизон: 24/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: нежить, люди (спокойны)
Свойства: некроманты, призраки, разлагающиеся некромамонты, скелеты-маги, академия некромагии, самоцветы, черные пики
Шепчущий лес. Доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. местность: тайга. Население: люди (спокойны)
Свойства: бордель, глубинные копи (не изучено)
Черная зыбь. Доход 1. Гарнизон: 5/6. Небольшой. Местность: пустошь. Население: люди (спокойны)
Свойства: культ тьмы, культ смерти
Каштал. Доход 1.5. Гарнизон:8/8. Большой. Местность: пустыня. Население: нежить
Свойства: фараон, пирамида (не исследовано), спиральная башня поглощения

Владыка Небес Виверн

Зон. Доход 5.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: побережье, джунгли, болото. Население: люди (довольны)
Свойства: подводная могила (не изучено, змеи), дикие твари, логово зеленого дракона (не изучено), черная башня, золотое древо, строящийся зиккурат
Стонсвамп. Доход 0. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: болото
Свойства: ферма крылатых василисков, культ гидры, портал хаоса, молодые гидры, кипящаяя битва
Литон. Доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Небольшой. местность: город. Население: нежить
Свойства: армия нежити, окопы на границе, строящийся алтарь жертв

Владыка гномов Фантом

Эребор. Доход 7.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: технолаборатории, поселение сумеречных эльфов, монахи, посольство из Кара-Гола, кабанья ферма, народные волнения, загадочные исчезновения
Кара-Гол. Доход 1.5. Гарнизон: 8/8. Средний. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: укрепления, порох, титан

Владыка-Ящер Сноркс
Мангровый рубеж. Доход 6. Гарнизон: 17/43. Большой. Местность: джунгли. Население: рептилоиды (спокойны)
Свойства: динозавры, подчиненные племена варваров, изгороди, монахи, стражи-динозавры
Сумкинс. Доход 1. Гарнизон: 2/3. Маленький. Местность: холмы. Население: хоббиты (спокойны)
Свойства: ферма, колония гарпий

Владыка Льда и Огня ТТТ

Азардирас. Доход 5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: лед и огонь. Население: люди льда (спокойны), люди огня (спокойны)
Свойства: слияние стихий (не изучено), страж Древних

Владыка-Крыс Ктулху

Скейвенблайт. ???

Владыка орды Ввав
Жабье Поводье. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: болота. Население: орки (спокойны), гоблины (спокойны)
Свойства: густонасёлённый, глубокий омут (не изучено)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Авг 23, 2014 19:03     Заголовок сообщения:

Состояние Астрала

Нейтральные осколки:

Адская топь. Гарнизон - 0. Маленький. Болото. Свойства: детонатор (ход 1 из 1)
После того как здесь прошлась инквизиция, ничего ценного или опасного на осколке не уцелело.

Спектрал. Гарнизон – 6-8. Небольшой. Горы, равнины. Элементали. Свойства: артефакт, голем Древних, терраморфинг, король Глои, монахи-диссиденты, Безумный Алхимик, "ПочтАстрал"
Духи стихий безоговорочно признают новую власть.

Воющие пещеры. Гарнизон – 3-4. Небольшой. Горы. Гномы. Свойства: -
...

Тихий омут. ??? ??? ???
И кто здесь только не водится?

Тирра. Гарнизон - 5-6. Средний. Холмы. Свойства: рыцари Ордена Пламени
Теперь тут оплот добра и справедливости

Оплот. Гарнизон - 0. Тайга. Маленький. Свойства: детонатор (ход 1 из 1)
Здесь прошлось Адское пламя...

Часовой замок. Гарнизон - 8-13. Средний. Крепость. Гномы. Свойства: малонаселенный, укрепления, боевые механизмы, полигон, отряд наемников (сила 3)
На взгляд постороннего – бессмысленное нагромождение дико переплетенных деталей и шестеренок, на взгляд гнома – шедевр инженерной мысли

Саркофаг. Гарнизон - 0. Небольшой. Джунгли. Свойства: древний страж, артефакт, трофей
Говорят, когда-то Древние устроили здесь хранилище. И население как вымерло. Впрочем, почему «как»?

Гхарр. Гарнизон - 1-3. Средний. Лавомир. Люди. Свойства: демонические берсерки, портал, поселение темных гномов
Дикари предпочитают жить вовсе не мирным трудом, а набегами на соседей. Арргх!

Ифри-Азиф. Гарнизон - 9-11. Маленький. Крепость. Люди. Свойства: усилитель волшебства, книга четырех стихий, магический гарнизон.
Этот замок был возведен с единственной целью – защитить от посторонних ценнейшие произведения искусства.

Святоград. Гарнизон - 13-21. Большой. Крепость. Люди. Свойства: око света, орден инквизиции, герой
Посторонний, неосторожно приблизившийся к воротам увенчанного изящной башенкой города, будет испепелен святым лучом. А выживших встретит меч Толоса истребителя магов

Земля крови. Гарнизон - 7-10. Средний. Равнины. Орки. Свойства: усыпальница (не изучено), витязь, вампир, дым лотоса
Местный вождь так долго правил всеми железной рукой, что не расстался с привычкой даже после смерти

Флоранс. Гарнизон - 4-5. Маленький. Леса. Карлики. Свойства: черный лотос, сезонное бешенство.
И двуногие и четвероногие обитатели Флоранса не брезгуют благодеействующими курениямииииииииииии

Желтуха. Гарнизон - 6-10. Большой. Болото. Людоящеры. Свойства: демоническая база, дым лотоса
Отвратительно желтого цвета воды буквально разъедают плоть. Вдобавок тут живут племена ящеров, а где-то в глубине топей скрываются неведомые чудища

Синдивин. Гарнизон – 12-14. Большой. Пещеры. Темные эльфы. Свойства: архимаг, мастер-ассасин, ритуал сумерек
Огненный шар в спину, отравленный нож в горло – традиционные методы ведения войны.

Дестабилизатор. Гарнизон - 6-8. Средний. Хаотичные земли. Мутанты. Свойства: артефакт хаоса, шторм
Осколок назван в честь могущественного артефакта, который, по слухам, его и породил

Лета. Гарнизон - 0. Средний. Побережье. Свойства: воды забвения, хижина ведуна
Стоит ступить в опоясывающуюся осколок черную речку – и навсегда расстанешься с прошлым. Но, похоже, кто-то наконец отыскал противоядие…

Калия. Гарнизон - 8-18. Большой. Остров. Роботы. Свойства: минные поля, артефакт Древних, драконоголемы
Взбунтовавшиеся механизмы давным-давно очистили осколок от своих неосторожных хозяев. От них осталось одно воспоминание

Серебряные земли. Гарнизон - 5-6. Средний. Равнины. Люди. Свойства: улучшенная лучевая пушка, серебро.
Это не осколок, а единое, чудовищных размеров зеркало. Не дай Хаос оказаться здесь в жаркий день…

Увотэль. Гарнизон – 6-8. Средний. Лесостепь. Полуэльфы. Свойства: школа фехтования
Прирожденная ловкость, моментальная и грациозность делает из них великолепных мастеров клинка

Вонюча. Гарнизон - 1-12. Небольшой. Грязевое море. Орки. Свойства: клееметы, рыцари разлада
Орки ждут достойного противника

Абсол. Гарнизон - 4-10. Маленький. Пустошь. Люди? Свойства: заброшенный особняк (не изучено), камень ночи, витязь
Местный граф оочень не любит незваных гостей


Порченый оплот Порядка. Гарнизон - 6-8. Свойства: накопление энергии


Хаос

База Хаоса. Гарнизон - 25-45. Энергия: 30. Технологии: жатва. Трофеи: монстры, ритуал серного дождя. Свойства: генштаб, Абадон, транспортный портал, проект "М" (ход 2 из 2), ритуал "Моргана" (ход 1 из 2)

Завихритель. Гарнизон - 7-15. Перезарядка (ход 2 из 2)

Портал 1.. Гарнизон - 8-10.

Портал 2.. Гарнизон - 8-10.

Портал 3. Гарнизон - 2-5. Строится (ход 1 из 2)

Концентратор магии. Гарнизон - 18-22. Свойства: шторм Хаоса, излучатель разлада


События в Астрале:

Цикл Щедрости и свободы

Владыки могут посылать друг к другу экспедиции дополнительным действием. Передаваемая друг другу (через героев) энергия увеличивается вдвое
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Авг 23, 2014 22:38     Заголовок сообщения:

Ход 8

Расходы энергии

Уильям 7-7=0
Пилот 24-17-2=5
Самеди 5.5-5=0.5
Евгенел 14.5-5-4=5.5
Блэйд 6-4=2
Ренвер 2.5-2.5=0
Варлорд 7.5-5-2.5=0
Прозмар 7-7=0
Архитект 9-9=0
Клинер 20.5-7-3-1=9.5
Виверн 9-5-1-1=2
Фантом 8-4-1-1-2=0
Влад 4-4=0
Ттт 15-1-4=10
Ктулху 21-0=21
Ввав 10-10=0

Сражения за миры и нейтральные осколки

Хаос

Завихритель

Разношерстная толпа из бывших крестьян с клеймом Бакора под предводительством Валвэ напала на завихритель. Их встретила тяжелая пехота Хаоса при поддержке демонологов. Они без особого труда отразили неорганизованный удар и увлеклись резней крестьян… Валвэ активировала куклы. Трупы крестьян начали взрываться. Войска Хаоса рассыпались, чтобы выйти из радиуса поражения, но тут из засады на них бросились цари минотавров и палач. Брошенные на помощь летуны столкнулись нос к носу с Антибару. Самедиты уверенно одерживал верх. Валвэ хотела надежности ради активировать третью куколку и прикончить недобитков, когда откуда-то со стороны основного Астрала, из области тумана вылетели два луча. Желтый накрыл героиню, которая с удивлением почувствовала, как магия вытекает из нее. А алый накрыл остатки демонической пехоты, которая вдруг воодушевилась и стала совершенно озверело не то что отбиваться от наскока минотавров – теснить их. Дело довершило переброшенное транспортным порталом подкрепление из церберов. Они окружили беспомощную Валвэ и сожгли за пару вдохов-выдохов, после чего ударили по минотаврам с фланга… Антебару, насытившись вдоволь, сам куда-то пропал.

Портал 3

Внезапно появившиеся рыцари Ордена Пламени с наскока смяли авангард демонов, а потом рассредоточились и стали методично изничтожать раздробленные кучки. Адский огонь практически не причинял им вреда, а вот их пылающие клинки пробивали даже толстые демонические шкуры. Вскоре от защитников остались лишь паникующие единицы. Рыцари окружили строящийся портал и изничтожили без особого труда.
Рыцари воодушевлены. Они получили 6 веры.

Саркофаг

Высадившиеся бионты засвидетельствовали сражение гигантской механической махины десятиметрового роста с оравой демонов. Причем последние, несмотря на все усилия, проигрывали; великан играючи плющил их лапищами, топтал ногами, чихая на магические удары. Несколько демонов-камикадзе взорвалось у него между ног, а он даже не отреагировал. Жалкие горстки рогачей отступили, поняв, что ловить тут нечего. Тиран понял, что это его шанс, и подал сигнал к атаке.
Метаемые пси-пчелами жала бессильно разбивались о стальные пластины. Жутковатый вид бионтов совершенно не впечатлил древний механизм. Он все так же легко разбил их атакующие порядки – настолько играючи, что герой поспешил вмешаться лично. Схватка двух титанов 5 и 10 метрового роста наверняка вдохновила бы постороннего наблюдателя на эпическое батальное полотно, вот только длилась совсем недолго: страж поднатужился, высвободил одну конечность из клешней противника и обрушил ему на голову страшный удар, сплющивший ее как консервную банку.
Тут сверху посыпались бомбопчелы… В отличие от демонов-камикадзе, они обладали даром полета, и только так часть сумела прорваться сквозь защиту и отыскать уязвимое место – бронеплиту, уже частично поврежденную атаками демонов. Четыре пчелы подряд юркнули туда (пятую раздавили). Гиганта потрясла серия взрывом. Несколько секунд он стоял неподвижно, а потом начала заваливаться набок. Как только он рухнул, чудовищный взрыв поглотил все живое на несколько миль вокруг: Древние умели хранить секреты своих творений.
Осколок остался без защиты, но сохранил независимость.

Оплот порядка

Маги коктуса Варлорда верхом на крыланах атаковали теперь испорченный Алтарь. Как оказалось, он защищен не слишком сильно. Магия холода была нейтрализована огненной аурой Алтаря. Зато торопливо зачитываемые Аэрихоном абракадабры вроде «nabla\times\mathbf{E}=-\frac{1}{c}\,\frac{\partial\mathbf{B}}{\partial t}» и «F=qE+q/c[u x B]» оказывали на обороняющихся поразительный эффект. Они вначале падали, корчась в муках незнания, отчаянно пытались выцарапать уравнения из рогатых голов, а потом поднимались и нападали на своих же. Варлордовцав оставалось лишь неторопливо добивать «лоялистов». После боя, правда, «мятежники» передохли от разрыва мозга, что не помешало Аэрихону провести сложный обряд… Алтарь завибрировал и взорвался. Владыка получил 4 энергии.
Следивший за происходящим бес-наблюдатель под аурой невидимости отправился доложить Абадону о применении магии неизвестного порядка.

Увотель

Мурахолюди Банрупа пытаются договориться с местными по-мирному. Преисполненные отвращения к их уродливой натуре полуэльфы решительно отказываются. Тогда захватчики начинают рыть подковы и насыпать валы. Остроухие не дали им время как следует укрепиться. Стремительная атака смела их редуты. Особенно отличились в бою несколько мастеров клинка, один из которых вызвал окопавшегося Банрупа на поединок и (во многом благодаря везению) победил. Несмотря на численное превосходство, мурахи дрогнули и обратились в бегство.
Осколок сохранил независимость.

Флоранс

Подкрепившийся слизнем Скай последовал на Флоранс и встретился с Морским волком. Совершить обмен перед боем не вышло – ошалелые от многовекового курения местные, приняв пришельцев за.. пришельцев, сами атаковали. Два героя без особого труда расправились с небоевитыми карликами, а уцелевшие мигом передумали, отнаркомантились и стали почитать их за богов, посланцев Великого Лотоса. Как только потеха закончилась, обмен таки состоялся, причем клинериты ухитрились обсчитать тупого Ская аж на 3 э. Но после завершения обмена Скаябетракс без лишних слов напал на Волка, оглушил его увесистой оплеухой и забрал предмет торга себе целиком.
Тут прилетели криоманты верхом на крылатых змеях. Они моментально сориентировались в пространстве и спикировали на самое ценное на осколке – груз энергии. Выдыхаемые ими облачка морозного пара обездвижили Ская и, прежде чем тот успел понять, что происходит, половина груза (больше змеи поднять не смогли) испарилась. Очнувшись, он не стал думать, что тут произошло, а молча добил все еще валяющегося в отключке героя Клинера.
Осколок захвачен Владыкой Прозмаром. Население в шоке


Действия в мирах

Спиральная башня поглощения высасывает перед боем защиту из Флоранса и перадёт её на Каштал.

Комитеты ренвера продолжают разработку пси-связи.

Фантомцы строят кабанью ферму. Нехватка средств привела к тому, что половина поголовья вырвалась из хлипкого загона и в дремучий лес ушла – партизанить.

Лаборатории фантома завершают разработку экспертного кузнечного дела.

Лаборатория смерти исследует до конца «Пожирающую Плеть», которая помимо всего прочего становится ядовитой, и переходит на новый проект «Тоска»

Владыка Пилот открывает клетку. Пойманная птица улетает куда-то в глубины Астрала, бросив на прощание перо.

Варлорд исследует темные порталы. Результаты несколько неожиданные… (подробности в ЛС)

Варлорд пытается убедить зимлянцев, что лучше не соваться в другие миры. Те невпечатлены.

Сумеречных эльфов Блэйда пропускают на Вжись. Минотавры забирают энергию. В змие они почему-то видят своего собрата (если не по крови, то по духу) и, недолго думая, поят соком терний, после чего открывают клетку. Рев взбесившегося зверя был слышен, наверное, во всем Астрале. Сумеречные эльфы едва успели сделать ноги, а похватавшиеся таки за топоры минотавры обнаружили, что от сока терний змий впал в берсеркерское состояние и, невзирая на раны, просто переглотал немногочисленных минотавров одного за другим. Затем рыгнул, поковырялся в зубах топориком и решил не улетать прочь, а поселиться здесь же.
У змия отросло еще с десяток голов. Местные крестьяне в страхе приносят ему жертвы. От сытной кормежки змий впал в спячку.

Колдуны Клинера обрабатывают мамонтов специальными магическими снадобьями. Процесс гниения приостановлен. Также экспериментальным путем выяснилось, что если помазать мамонту хобот, он впадает в ярость и бросается вперед, топча все на своем пути. Поголовье колдунов снизилось.

Колдуны Клинера понемногу исследуют следующую ступень некромантии. От Мертвого Билли помощи мало, ибо он не маг.

Виверн бросает в гущу боя на Стонсвампе подкрепление. Тени заходят с тыла, вопреки приказам Владыки набрасываются в первую очередь на портал и несколькими точными ударами выводят его из строя. Шокированные демоны пытаются отступить, однако призванные монстры преграждают им путь. Деморализованный противник истребляется без особого труда.

Виверн укрепляет гарнизон Литона и предупреждает обитателей второй половины осколка об угрозе со стороны инквизиции, которая спит и мечтает истребить все неживое в Астрале. Уже изготовившаяся к вторжению нежить задумчиво чешет костяные черепушки.

Виверн начинает исследовать продвинутую магию призыва и продолжает возводить зиккурат.

Фантом и Влад встречаются на безжизненном осколке Адская топь. Никто не потревожил их там. Герой-гном нейтрализует детонатор молодецким взмахом верного молота, а посыльные тем временем обмениваются энергией. Затем происходит «стояние у реки Лавы»: герои примериваются друг к другу, пытаясь понять, кому должен достаться осколок. Ящеры оценивают свои шансы как неудовлетворительный и в конце концов отступают. Осколок достается Гимли

Гномы фантома пытаются докопаться до причин загадочных исчезновений. В силу коротконогости расследование продвигается медленно. Ничего бы толком они не добились, если бы один глазастый малый не намекнул: ищите в болоте! Единственное на весь осколок болото – не самое лучшее место для гномохождения… Так или иначе, им удалось пробраться в самую топь, где обнаружились… циркачи, не так давно веселившие их. Это оказались культисты, приносящие похищенных гномов в жертву Хаосу. Гномы незамедлительно атаковали. Порожденные магией иллюзий призраки испугали их, но совсем ненадолго. Культисты были не в силах сдерживать напор разъяренных, алчущих мести бородачей даже в столь благоприятной для обороны местности. Один-единственный призванный ритуалом крылатый демон отвлек гномов, в то время как остальные хаоситы беспорядочно отступили, побросав жертв. Порядок восстановлен

Азатар ттт отправляется на бывший Оплот и легко нейтрализует детонатор заклинанием стазиса. Он захватывает безжизненный осколок.

Ттт покупает свиток терраморфинга (одна штука – «сколько заплатили, столько и получайте!») через «ПочтАстрал». Как ни удивительно, никаких следов подвоха не обнаружилось.

Ренвер и бластуаз проводят предвыборную компанию. Он агитирует народ, делая упор на все хорошее, от Владыки (вино, тритоны и храм)… а что могут предложить те же слоубро? Слоупоки слушают его, но тормозят, не вполне понимая, чего от них хотят. Революционный кружок, видя, что слова народ не очень воспринимает, прибегают к нестандартному подходу: формальности ради объявляют о своей программе и высылают кингу внушительный 1400-страничный документ (правда, почему-то за подписью «Глои») - авось провозится с ним до следующих выборов. На улицах города они развешивают наглядные плакаты-картинки типа: «Монарх против пьянства? А мы – за! Даешь свободные выборы!» (иллюстрация с корчащим злобную морду кингом, разбивающим бутылку об шелдера, и укоризненно качающим головой бро) и «Хочешь веселиться каждый день? Голосуй за нас!» (иллюстрация с еще более уродливым кингом: лапа – 20 очков, грудь – 10 очков, шелдер – 50 очков. И запас дротиков, которые так удобно и весело метать телекинезом). Слоупоки реагируют на популяристское начинание заметно живее и, кажется, потихоньку одобряют республиканскую идею. Выборы состоятся уже в следующий цикл.


В мир Уильяма направляется караван с обильным грузом под охраной Гил-Галада. По дороге его атакует орочья банда: рядовые орки, шаманы и лично Ломатель. Завязываются очень жестокая схватка. Богатый караван не слишком хорошо защищен, а эльфийский герой хоть и сносит по нескольку орков каждым ударом, почти не получая ран, не может поспеть сразу везде… В отчаянии караванщики достают голову бехолдера. Летящие во все стороны смертоносные лучи разят и эльфов и орков наповал. Проклятия шаманов не спасают – их развеивает антимагический конус. Один лишь Ломатель увлеченно крушит все на своем пути – кожаная броня да аура разрушения ослабляет воздействие губительной магии. Но когда к нему направился Гил-Галад с самыми недобрыми намерениями, даже в крошечном берсерковском мозгу возникла мысль, что неплохо бы ретироваться. Орки сматываются, хватая все, что попалось под лапу (а именно – 10 э и тома магии природы). Их не преследуют.
Потрепанная экспедиция добирается до родового Уильяма. Там ее уже ждут. Гномы сочувственно цокают, передают эльфам Нарсил и Гламдринг и обещанную энергию. Взамен им вручают голову бехолдера.

Гил-Гэлан в компании фей беспрепятственно находит дорогу на осколок Тирион в мире Блэйда. Он призывает кентавров переселиться к нему на Раздран. Те отвечают, что давно хотели избавиться от этого Владыки-балбеса, который жаднее любого гнома, а в собственных счетах разобраться неспособен (а про его помощничков и говорить нечего), после чего дружно уходят с осколка.

Незамутненный Разум продолжает расследование и постепенно открывает в себе новые способности. До их полноценного освоения еще далеко.

Спиральная башня высасывает защитную оболочку Флоренса

Мурахи на осколке Тортуна копают клад. И выкапывают ржавый сундук…


События в мирах и на нейтральных осколках

Зеленая кузня создала для Владыки Уильяма улучшенные плуги из зачарованного металла. Теперь гномы могут более эффективно распахивать поля. Доход повышается.

На Земле крови и желтухе местные, вместо того чтобы слушаться приказов, радостно танцуют тумба-юмба

Глои продает зелья мощи берсеркам с Гхарра, причем деньги требует вперед. Товары оказались так и не посланы за отсутствием клиента.

Глои перепродает зелья мощи хихикающим демонам с Желтухи. Те выпивают их и теряют память. Глои доходчиво объясняет им, что до потери памяти они повиновались ему. База демонов переселяется на Спектрал и поступает ему в подчинение.

Глои продает прицелы людям с Серебряных земель. В итоге улучшенная пушка делает первый пристрелочный залп по их ненавистному соседу – Калии… лягушками. Электронный разум роботов озадачен.

Глои продает свитки полуэльфам с Увотэля. Те терраморфируют свой осколок, значительно укрепляя оборону.

На родовом Самеди скупившие кольца защиты самедиты превращаются в бобров. Бобры яростно машут хвостами и спасаются бегством от голодных терний.

На осколке Крутогор в мире Евгенела наблюдается нашествие мышей-вампиров. И что они там забыли?..

Странствующий торговец совершил выгодную сделку со слоупоками Ренвера. +2 энергии

В мире Пилота сатир по-прежнему, дрожа всем телом, просит снарядить экспедицию и вырезать темных. А то мало ли что они удумают…

На осколке Филесий в мире ренвера феи и драконы устраивают турнир по состязаниям в волшебстве и приглашают поучаствовать (ради славы и приза) всех желающих, включая подданных их Владыки (можно доп.действием).

На родовом Уильяма продолжается явление Меча. Любопытные пытаются приблизиться к нему, но мистический предмет хоть и подпускает довольно близко, каждый раз хитро исчезает.

На осколке Змеиные холмы в мире Уильяма обнаружены гигантские обезьяноподобные следы. Гномы немедленно объявляют сезон охоты на йети открытым, хоть последних никто и не видел. Награда победителю – скорострельная пушка!

На осколке Мрачная роща в мире Прозмара обнаружена поросшая травой скважина. Ее глубина неизвестна.

На осколке Теолавра в мире Блэйда один монах утверждает, что изобрел эликсир молодости и предлагает проверить.

На родовом Ввава обнаружено кладбище. Посетившие его гоблины разносят по миру чуму и дохнут как… гобломухи. Оттуда вылезают голодные зомби.

На осколке Черная зыбь в мире Клинера темные маги осваивают заклинание волна смерти и передают Владыке. Если им дадут развернуться (т.е. будет на ком потренироваться), они смогут даже усовершенствовать его.

На родовом Влада появляется друид, по-видимому, привлеченный обилием зверья. У него есть предложение (в ЛС).

Глои на пару с Алхимиком создают зелье потенции (усиливает Владыку, причем перманентно – всего за 5 энергии! Покупайте, не пожелеете!) и предлагают всем желающим. Также они готовы принять заказ на другие товары (пишите в теме).

Чародеи Ифри-Азифа, проклиная чью-то мистическую ауру, собирают силы и посылают на Гхарр карательную экспедицию. Добравшись до места, они обнаружили, что демоническими отродьями уже вовсю занимаются инквизиторы. Азифцы хладнокровно дождались, пока те зачистят местность, после чего провели ритуал Облачных Великанов. Гигантский торнадо буквально сдул выживших святых овцов с Гхарра. Азифцы тщательно заминировали осколок, установили памятный знак «Здесь покоятся глупцы, дерзнувшие поднять на нас руку. Не тревожьте их покой, дабы не повторить их судьбу» и удалились.

В Астрале появляется ученый маг, представляется специалистом по исследованиям в любых областях. Он готов служить тому, кто заплатит больше (постоянного жалования не требует).

На осколке Абсол создается камень страха.


Излучатель разлада просыпается!

Негативная аура накрывает весь Астрал!
Настроение населения резко падает!


На родовом Уильяма происходят отдельные выступления и стачки людей. Они быстро подавлены.

На родовом Самеди заговорщики пытаются устроить переворот, отравив Валвэ и сменив культ Владыки на новый, привлекя к заговору бобров и обильные запасы лотоса. Но бобры отказываются, отравителей разоблачают и казнят. Настроение от этого правда не улучшается.

На родовом Варлорда начинаются волнения неупокоенных душ смертных. Они хотят обрести вечный покой и свободу от цепкой хватки Владыки-демона.

Зимлянцы чувствуют себя достаточно сильными, чтобы поднять восстание. Местный гарнизон и змеи всецело поддерживает их. Они объявляют о своей независимости и откалываются от мира Владыки! На награбленную энергию Зимляна укрепляется, готовясь к возможной мести.

На осколке Халь-Азиф в мире Варлорда маги что-то бурчат и требуют больше грантов на исследования, прозрачно намекая, что иначе…

На осколках Нефигужен, Аэтир и Торба в мире Архитекта вспыхивают краткие восстания. Но по-настоящему масштабное выступление зарождается на Тортуге. Разъяренные пираты объявляют о «подлом ударе руководства в спину», без которого они бы точно победили, режут захваченных врасплох мурах и перехватывают часть флота (остальной ушел в глубокий воды). Осколок обрел независимость.
На осколке Шепчущий лес в мире Клинера разбойники снова подымают голос. Многие их не поддерживают, помня старую трепку. Диссиденты клянутся отомстить всем-всем-всем и отправляются почему-то в поки – видимо, в поисках могучего союзника. Там они и сгинули.

На родовом Ввава все недовольство пресечено железной рукой Ломателя в зародыше.

На осколке Сумкинс в мире Влада запуганные гарпиями и очень недовольные хоббиты объявляют о своей независимости. Миротворческий отряд ящеров столкнулся с партизанством – добровольно-невольным – которому содействуют удары авиации. Невзирая на мелкие масштабы, война затягивается.


Получение доходов

Уильям 0+8+8=16
Пилот 5+14+8.5=27.5
Самеди 0.5+8+6.5=15
Евгенел 5.5+8.5=14
Блэйд 2+6.5=8.5
Ренвер 0+6.5+2=8.5
Варлорд 0+7.5+4=11.5
Прозмар 0+7.5+12=19.5
Архитект 0+11=11
Клинер 9.5+8=17.5
Виверн 2+6=8
Фантом 0+9+8=17
Влад 0+7+8=15
Ттт 10+5=15
Ктулху 21+7=28
Ввав 0+7+10=17


События в астрале

- Астрологи объявляют цикл штиля
- Лучезарный свет
- Появляется представительство Аэтэтрена
- Появляются 6 новых осколков
- Появляется новый Владыка
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Авг 26, 2014 18:59     Заголовок сообщения:

Ход 9

Миры Владык


Владыка Кузнечного Горна Уильям

Энергия 16 (+8)
Защита: 40
Технологии: металлургия, развитое военное дело, развитое строительство, слабая магия, золотая лихорадка, медлительность, трактиры с баллистами, проект "Метапод"
Трофеи: вьющийся доспех, песочные часы, наковальная, голова бехолдера
Герои: Король Торгрин Меднобородый (полководец 3, управляющий 1)
Витязи: сэр Уильям Лев
Осколки: Вирдор (доход 6; гарнизон 20/40)
Горич (доход 2.5, гарнизон 4/5)
Змеиные прииски (доход 0.5, гарнизон 3/3)

Владыка эльфов Пилот
Энергия 27.5 (+9)
Защита: 32
Технологии: развитое кузнечное дело, магия света, магия жизни, плохое сельское хозяйство, плохая металлургия
Трофеи: ритуал Жизни, перо алконоста, Нарсил и Гламдринг
Герои: Гил-Галад (чемпион 3, полководец 1, дипломат 1, маг природы 1)
Витязи: Гил-Гэлан
Осколки:
Лаурелиндоренан (доход 5.5; гарнизон 20/40)
Илумиэль (доход 1.5, гарнизон 9/9)
Ожившая чащоба (доход 1.5, гарнизон 3/5)
Раздран (доход 0.5, гарнизон 4/8)

Владыка Марионеток Самеди
Энергия 15 (+6.5)
Защита: 32
Технологии: развитое военное дело, магия вуду, слабая магия, слабые технологии, призыв древних духов
Трофеи: куколка (на перезарядке), куколка II (на перезарядке), куколка III
Герои: Валвэ (вуду 4, поглотитель 1)
Осколки:
Тлакальуаскуавитль (доход 6; гарнизон 14/38)
Гармань (доход 0, гарнизон 3/4)
Вжись (доход 0.5, гарнизон 0/4)

Владыка Разума Евгенел
Энергия 14 (+8.5)
Защита: 35
Технологии: псионика, токсикология, ужас, эволюция, слабая дипломатия, отсутствующие технологии, живые бомбы, "Левиафан", биокорабли, бомбопчелки, телепортация, уязвимость к магии
Трофеи: ритуал Посвящения, веретено Хаоса, сундук с сюрпризом
Герои:
Графиня (воевода 2)
Прелат (чемпион 4)
Мыслитель (магия разума 1, убийца магов 2)
Осколки:
Био (доход 6.5, гарнизон 23/40)
Улей (доход 1 гарнизон 5/5)
Крутогор (доход 1, гарнизон 3/3)

Владыка Сумерек Блэйд

Энергия 8.5 (+6.5)
Защита: 32
Технологии: металлургия, магия сумерек, развитая дипломатия, земледелие, реставрация, чудеса, слабое военное дело, НЭП
Трофеи: амулет "Самум", полисвиток, молитвенник с ритуалом Просвящения, сапфир
Герои: Оракул (аватар 1, властитель 1)
Осколки: Бастион (доход 3; гарнизон 14/40)
Тирион (доход 3, гарнизон 5/6)
Теолавра (доход 0.5, гарнизон 4/8)

Неторопливый Владыка Ренвер
Энергия 8.5 (+6.5)
Защита: 32
Технологии: псионика, магия воды, дружба с животными, комитеты
Герои: Бластуаз (чемпион 3, броненосец 1)
Трофеи: штормовой трезубец, книга заклинаний, Радужник
Осколки:
Водяная сфера (доход 4.5; гарнизон 20/40)
Свирасс (доход 1, гарнизон 4/6)
Филесий (доход 1, гарнизон 2/5)

Владыка Сделок Варлорд
Энергия 11.5 (+7)
Защита: 32
Технологии: развитая магия хаоса, магия огня, экспертная магия льда, демоническая хитрость, колдовство, слабая магия, слабые технологии, базовая некромантия, теория чисел
Герои: Аэрихон (маг 3, дипломат 1, управляющий 2)
Витязи: Толион
Трофеи: плащ-невидимка, ритуал пурги, вулканическая бомба
Осколки:
Пандемониум (доход 6; гарнизон 20/40)
Халь-Азиф (доход 1; гарнизон 5/5)
Огнедышащая гора (доход 0, гарнизон 7/7)

Владыка Чумы Прозмар
Энергия 19.5 (+8)
Защита: 32
Технологии: магия болезней, токсикология, "Пожирающая ядовитая Плеть", зомбоорки, тупость
Трофеи: предмет, ритуал
Герои: Скаябетракс (аура чумы 2, чемпион 2, пожиратель 1)
Осколки:
Сад Прозмара (???)
Нушрак (???)
Тряска (???)
Мрачная роща (доход 0.5, гарнизон 2/3)
Флоранс (доход 0.5, гарнизон 1/4)

Владыка Мурах Архитект
Энергия 11 (+9)
Защита: 32
Технологии: развитое строительство, разведка
Герои: Банруп (реваншист 4, инженер 2, отражатель 1)
Трофеи: кристалл, свиток с сюрпризом, предмет, чирис, порченный кристалл маны, клад
Осколки:
Кудисталат (доход 6.5; гарнизон 21/40)
Нефигужен (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Аэтир (доход 1.5; гарнизон 2/2)
Торба-под-холмом (доход 0.5, гарнизон 1/1)
Черный ус (доход 0, гарнизон 2/2)


Владыка-Капитан Клинер
Энергия 17.5 (+7)
Защита: 28
Технологии: некромантия, магия холода, базовое огнестрельное оружие, слабое сельское хозяйство , черные пики, волна смерти, некромамонты-берсерки
Герои: Морской волк (некромантия 2, полководец 1, маг тьмы 1)
Витязи: Мертвый Билли
Трофеи: зеркальце
Осколки:
Мертвый Корабль (доход 4; гарнизон 24/40)
Шепчущий лес (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Черная зыбь (доход 1, гарнизон 5/6)
Каштал (доход 1.5, гарнизон 8/8)

Владыка Небес Виверн
Энергия 8 (+5)
Защита: 32
Технологии: магия воздуха, магия призыва, рыболовство, слабое строительство, слабое кузнечное дело, летучие василиски
Герои: Таммуз (летун 2, маг воздуха 2)
Трофеи: сфера тишины, мандрагоровый салат, призрачный ключ
Осколки:
Зон (доход 4.5; гарнизон 20/40)
Стонсвамп (доход 0, гарнизон 4/4)
Литон (доход 0.5, гарнизон 5/5)

Владыка гномов Фантом
Энергия 17 (+9)
Защита: 32
Технологии: развитая металлургия, экспертное кузнечное дело, базовая механика, плохое сельское хозяйство, слабая магия, самоходные телеги, "Похититель разума"
Герои: Гимли (чемпион 2, полководец 1, дипломат 1)
Трофеи: осколки камней, огнестрел, ритуальный кинжал
Осколки:
Эребор (доход 7.5; гарнизон 20/40)
Кара-Гол (доход 1.5, гарнизон 8/8)
Адская топь (доход 0, гарнизон 0/6)

Владыка-Ящер Сноркс
Энергия 15 (+6.5)
Защита: 27
Технологии: развитая дипломатия, маскировка, монстрология, партизанство, отсутствующая магия
Герои: Рош-Шахан (дипломат 1, воевода 1)
Осколки:
Мангровый рубеж (доход 6; гарнизон 17/43)
Сумкинс (доход 0.5, гарнизон 1/3)

Владыка Льда и Огня ТТТ
Энергия 15 (+5)
Защита: 30
Технологии: развитая магия льда, развитая магия огня, стихийное ремесло, слабая магия, отсутствие материальных технологий
Герои: Азатар (маг 3)
Трофеи: яд "Живая смерть", свиток терраморфина
Осколки:
Азардирас (доход 5; гарнизон 20/40)
Оплот (доход 0, гарнизон 0/10)

Владыка-Крыс Ктулху
Энергия 28 (+7)
Защита: 30
Технологии: алхимия, базовая варп-техномагия, религиозность, трусость, предательство , варп-буры
Герои: Скрытт Железный Коготь (чемпион 1, полководец 1)
Трофеи: акустический усилитель
Осколки:
Скейвенблайт (???)

Владыка орды Ввав
Энергия 17 (+7)
Защита: 30
Технологии: развитое сельское хозяйство, плохие технологии
Герои: Ломатель (берсерк 1, аура разрушения 1)
Трофеи: книга магии природы
Осколки:
Жабье Поводье (доход 7; гарнизон 20/40)

Владыка морей Осирис
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: Магия воды, мореходство, кузнечное дело, непереносимость холода
Герои: Левиафан (чемпион 3)
Хирвинд (дипломат 1, скрытность 2)
Осколки:
Архипелаг (доход 6; гарнизон 20/40)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!


Последний раз редактировалось: Sinitar (Ср Авг 27, 2014 14:09), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Авг 26, 2014 18:59     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Кузнечного Горна Уильям

Вирдор. Доход 5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: лесистые нагорья. Население: гномы (спокойны), люди (недовольны)
Свойства: укрепления, оружейная, трактиры с баллистой, зеленая кузница, эльфийское поселение, явление Меча
Горич. доход 2.5. Гарнизон: 4/5. Небольшой. Местность: равнины. Население: гномы (спокойны)
Свойства: золотые прииски, трактиры с баллистой, форт
Змеиные холмы. Доход 0.5. Гарнизон: 3/3. Маленький. Местность: холмы. Население: гномы (недовольны)
Свойства: мастер рун, подземный лабиринт (не изучено), следы йети

Владыка эльфов Пилот

Лаурелиндоренан. Доход 5.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: волшебный лес. Население: эльфы (довольны)
Свойства: волшебная пуща (феи, единороги), дремучая чащоба (не изучено), залежи меди
Илумиэль. Доход 1.5. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: леса. Население: эльфы (спокойны)
Свойства: отряд лучников (сила 1), улучшенное оружие
Ожившая чащоба. Доход 1.5. Гарнизон: 3/5. Средний. Местность: леса.
Свойства: священная роща, плодородие, древни, древние катакомбы (не изучено), беглый сатир
Раздран. Доход 0.5 Гарнизон: 4/8. Средний. Местность: степи.
Свойства: руины (бехолдеры), поселение кентавров

Владыка Марионеток Самеди

Тлакальуаскуавитль. Доход 6. Гарнизон: 14/38. Большой. Местность: горные джунгли. Население: люди (недовольны), бобруйцы (недовольны)
Свойства: культ самеди, касты, кровавые тернии, матка терний, рабы
Гармань. Доход 0. Гарнизон: 3/4. Небольшой. Местность: равнины.
Свойства: кровавые тернии
Вжись. Доход 0.5. Гарнизон: 0/4. Небольшой. Местность: пустошь. Население: люди (запуганы)
Свойства: скрытый портал, рабы, спящий 14-главый змий

Владыка Разума Евгенел
Био. Доход 6.5. Гарнизон: 23/40. Большой. Местность: равнины. Население: бионты (довольны)
Свойства: телепатическая сеть, пруды Порождения, Повелители, монахи, светлый монастырь, бионты-копатели
Улей. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Маленький. Местность: равнины. Население: бионты (довольны)
Свойства: королева (довольна), гигантские пси-пчелы
Крутогор. Доход 1. Гарнизон: 3/3. Небольшой. Местность: ледяные холмы. Население: бионты (спокойны)
Свойства: мутационная аура, расцвет, стаи мышей-вампиров

Владыка Сумерек Блэйд

Бастион. Доход 3. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: холмы. Население: сумеречные эльфы (спокойны)
Свойства: сапфировая шахта, коррупция, форпост гномов (сила 5), летучий змий
Тирион. Доход 3. Гарнизон: 5/6. Средний. Местность: степи. Население: люди (спокойны)
Свойства: тотемы, золото, палата весов, борьба с коррупцией
Теолавра. Доход 0.5. Гарнизон: 4/8. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (недовольны)
Свойства: монахи, орден целителей, эликсир молодости

Неторопливый Владыка Ренвер

Водяная сфера. Доход 4.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: водяная сфера. Население: слоупоки (спокойны)
Свойства: морские животные, затопленный город тритонов, пьянство, революционеры, телекинетики, выборы
Свирасс. Доход 1. Гарнизон: 4/6. Небольшой. Местность: холмы. Население: дракониды, слоупоки (спокойны)
Свойства: строящийся храм
Филесий. Доход 1. Гарнизон: 2/5. Средний. Местность: волшебный лес. Население: феи (спокойны)
Свойства: волшебные драконы, магический турнир

Владыка Сделок Варлорд

Пандемониум. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: хаотичные земли. Население: демоны Варлорда (довольны), души смертных (недовольны)
Свойства: нестабильный портал, темные порталы, лич, волнения
Халь-Азиф. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (недовольны)
Свойства: башня магов
Огнедышащая гора. Доход 0. Гарнизон: 7/7. Большой. Местность: Горы.
Свойства: вулкан, остовы адских машин, укрепления, железо, орден инквизиции

Владыка Чумы Прозмар

Сад Прозмара. ???
Нушрак. ???
Тряска. ???
Мрачная роща. Доход 0.5. Гарнизон: 2/3. Маленький. Местность: тайга
Свойства: отравленная почва, искаженный волшебный колодец, слизень, улучшенная лаборатория смерти, скважина
Флоранс. Доход 0.5. Гарнизон: 1/4. Маленький. Местность: лиса. Население: карлики (спокойны)
Свойства: черный лотос

Владыка Мурах Архитект

Кудисталат. Доход 6.5. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: глиняные пустоши. Население: мурахолюди (довольны)
Свойства: травяная лавка
Нефигужен. доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. Местность: свалка. Население: карлики (недовольны)
Свойства: карлики, полуразрушенные механизмы
Аэтир. Доход 1.5. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: город. Население: люди (недовольны)
Свойства: торговый пост, банкометы, укрепления
Торба-под-холмом. Доход 0.5. Гарнизон: 1/1. Маленький. местность: холмы. Население: хоббиты (недовольны)
Свойства: -
Черный ус. Доход 0. Гарнизон: 2/2. Маленький. местность: Побережье.
Свойства: корабль-призрак, мурахи-фантомы


Владыка-Капитан Клинер

Мертвый корабль. Доход 4. Гарнизон: 24/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: нежить, люди (недовольны)
Свойства: некроманты, призраки, некромамонты-берсерки, скелеты-маги, академия некромагии, самоцветы, черные пики
Шепчущий лес. Доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. местность: тайга. Население: люди (недовольны)
Свойства: бордель, глубинные копи (не изучено)
Черная зыбь. Доход 1. Гарнизон: 5/6. Небольшой. Местность: пустошь. Население: люди (спокойны)
Свойства: культ тьмы, культ смерти
Каштал. Доход 1.5. Гарнизон:8/8. Большой. Местность: пустыня. Население: нежить
Свойства: фараон, пирамида (не исследовано), спиральная башня поглощения (защита 3)

Владыка Небес Виверн

Зон. Доход 4.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: побережье, джунгли, болото. Население: люди (спокойны)
Свойства: подводная могила (не изучено, змеи), дикие твари, логово зеленого дракона (не изучено), черная башня, золотое древо, строящийся зиккурат
Стонсвамп. Доход 0. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: болото
Свойства: ферма крылатых василисков, культ гидры, молодые гидры
Литон. Доход 0.5. Гарнизон: 5/5. Небольшой. местность: город. Население: нежить
Свойства: армия нежити, окопы на границе, строящийся алтарь жертв

Владыка гномов Фантом

Эребор. Доход 7.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: холмы. Население: гномы (спокойны)
Свойства: технолаборатории, поселение сумеречных эльфов, монахи, посольство из Кара-Гола, кабанья ферма
Кара-Гол. Доход 1.5. Гарнизон: 8/8. Средний. Местность: холмы. Население: гномы (спокойны)
Свойства: укрепления, порох, титан
Адская топь. Доход 0. Гарнизон: 0/6. Маленький. Местность: болото
Свойства: -

Владыка-Ящер Сноркс
Мангровый рубеж. Доход 6. Гарнизон: 17/43. Большой. Местность: джунгли. Население: рептилоиды (спокойны)
Свойства: динозавры, подчиненные племена варваров, изгороди, монахи, стражи-динозавры, друид
Сумкинс. Доход 0.5. Гарнизон: 1/3. Маленький. Местность: холмы. Население: хоббиты (недовольны)
Свойства: ферма, колония гарпий, война

Владыка Льда и Огня ТТТ

Азардирас. Доход 5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: лед и огонь. Население: люди льда (спокойны), люди огня (спокойны)
Свойства: слияние стихий (не изучено), страж Древних
Оплот. Доход 0. Гарнизон: 0/10. Маленький. Местность: тайга
Свойства: -

Владыка-Крыс Ктулху

Скейвенблайт. ???

Владыка орды Ввав
Жабье Поводье. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: болота. Население: орки (спокойны), гоблины (спокойны)
Свойства: густонасёлённый, глубокий омут (не изучено), кладбище (не изучено), чума

Владыка морей Осирис

Архипелаг. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди, наги, тритоны (довольны)
Свойства: логово праящера (не изучено)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Авг 26, 2014 19:00     Заголовок сообщения:

Состояние Астрала

Нейтральные осколки:

Зимляна. Гарнизон: 7. Небольшой. снежные равнины. Население: элементали
Свойства: ледяной вулкан (не изучено), снежные големы, орден криомантов (сила 3), горгульи-ремонтники, ледяные змеи, инеистые валы

Тортуна. Гарнизон: 4. Огромный. остров. Население: люди
Свойства: флот мурах

Спектрал. Гарнизон – 6-8. Небольшой. Горы, равнины. Элементали. Свойства: артефакт, голем Древних, терраморфинг, король Глои, монахи-диссиденты, Безумный Алхимик, "ПочтАстрал", демоническая база (сила 7)
Духи стихий безоговорочно признают новую власть.

Воющие пещеры. Гарнизон – 3-4. Небольшой. Горы. Гномы. Свойства: -
...

Тихий омут. ??? ??? ???
И кто здесь только не водится?

Тирра. Гарнизон - 5-6. Средний. Холмы. Свойства: рыцари Ордена Пламени, вера 6
Теперь тут оплот добра и справедливости

Часовой замок. Гарнизон - 8-13. Средний. Крепость. Гномы. Свойства: малонаселенный, укрепления, боевые механизмы, полигон, отряд наемников (сила 3)
На взгляд постороннего – бессмысленное нагромождение дико переплетенных деталей и шестеренок, на взгляд гнома – шедевр инженерной мысли

Саркофаг. Гарнизон - 0. Небольшой. Джунгли. Свойства: артефакт, трофей
Говорят, когда-то Древние устроили здесь хранилище. И население как вымерло. Впрочем, почему «как»?

Гхарр. Гарнизон - 0. Средний. Лавомир. Свойства: минные поля
Дикари предпочитали жить вовсе не мирным трудом, а набегами на соседей. За что и поплатились

Ифри-Азиф. Гарнизон - 9-11. Маленький. Крепость. Люди. Свойства: усилитель волшебства, книга четырех стихий, магический гарнизон.
Этот замок был возведен с единственной целью – защитить от посторонних ценнейшие произведения искусства.

Святоград. Гарнизон - 13-21. Большой. Крепость. Люди. Свойства: око света, орден инквизиции, герой
Посторонний, неосторожно приблизившийся к воротам увенчанного изящной башенкой города, будет испепелен святым лучом. А выживших встретит меч Толоса истребителя магов

Земля крови. Гарнизон - 7-10. Средний. Равнины. Орки. Свойства: усыпальница (не изучено), витязь, вампир, дым лотоса
Местный вождь так долго правил всеми железной рукой, что не расстался с привычкой даже после смерти

Желтуха. Гарнизон - 6-10. Большой. Болото. Людоящеры. Свойства: дым лотоса
Отвратительно желтого цвета воды буквально разъедают плоть. Вдобавок тут живут племена ящеров, а где-то в глубине топей скрываются неведомые чудища

Синдивин. Гарнизон – 12-14. Большой. Пещеры. Темные эльфы. Свойства: архимаг, мастер-ассасин, ритуал сумерек
Огненный шар в спину, отравленный нож в горло – традиционные методы ведения войны.

Дестабилизатор. Гарнизон - 6-8. Средний. Хаотичные земли. Мутанты. Свойства: артефакт хаоса, шторм
Осколок назван в честь могущественного артефакта, который, по слухам, его и породил

Лета. Гарнизон - 0. Средний. Побережье. Свойства: воды забвения, хижина ведуна
Стоит ступить в опоясывающуюся осколок черную речку – и навсегда расстанешься с прошлым. Но, похоже, кто-то наконец отыскал противоядие…

Калия. Гарнизон - 8-18. Большой. Остров. Роботы. Свойства: минные поля, артефакт Древних, драконоголемы
Взбунтовавшиеся механизмы давным-давно очистили осколок от своих неосторожных хозяев. От них осталось одно воспоминание

Серебряные земли. Гарнизон - 5-6. Средний. Равнины. Люди. Свойства: лучевая лягкушко-пушка, серебро.
Это не осколок, а единое, чудовищных размеров зеркало. Не дай Хаос оказаться здесь в жаркий день…

Увотэль. Гарнизон – 7-9. Средний. Лесостепь. Полуэльфы. Свойства: школа фехтования
Прирожденная ловкость, моментальная и грациозность делает из них великолепных мастеров клинка

Вонюча. Гарнизон - 1-12. Небольшой. Грязевое море. Орки. Свойства: клееметы, рыцари разлада
Орки ждут достойного противника

Абсол. Гарнизон - 4-10. Маленький. Пустошь. Люди? Свойства: заброшенный особняк (не изучено), камень ночи, витязь, камень страха
Местный граф оочень не любит незваных гостей

Бурен. Гарнизон – 10-14. Лесистые нагорья. Средний. Высшие эльфы, гномы. Свойства: свиток, зачарованные шахты
Гномы на удивление мирно соседствуют с эльфами – возможно, благодаря подписанному еще их предками договору.

Первоград. Гарнизон – 12-19. Равнины. Большой. Люди. Свойства: королевские угодья, тяжелая пехота, оружейная
Местный царек окружил себя отборной гвардией, готовой умереть, но не сдаться

Якасс. Гарнизон – 6-9. Пустыня. Небольшой. Тиграны. Свойства: печать огня
Огнеустойчивые и свободолюбивые кочевники – единственные, кто сумел выжить в таких суровых условиях.

Шайтант. Гарнизон – 3-5. Болото. Маленький. Гоблины. Свойства: казино «Шанс», авантюристы (сила 4).
Заходите, не стесняйтесь! Ни в коем случае не упускайте, быть может, ваш последний шанс озолотиться! P.S. Оружие оставляем дома

Гок. Гарнизон – 1-2. Побережье. Средний. Орки. Свойства: огненные черепахи
Если верить орочьим преданиям, «гок!» - последнее, что успевали произнести неосторожные рыбаки…

Вестал. Гарнизон – 0. Горы. Маленький. Свойства: храм оракула, сейсмоактивность
Многие стремятся узнать свою судьбу у известной пророчицы, но не всем удается добраться дотуда


Хаос

База Хаоса. Гарнизон - 30-50. Энергия: 30. Технологии: жатва, проект "М". Трофеи: монстры, ритуал серного дождя. Свойства: генштаб, Абадон, транспортный портал, ритуал "Моргана" (ход 2 из 2), малые врата (ход 1 из 2)

Завихритель. Гарнизон - 3-8.

Портал 1.. Гарнизон - 8-10.

Портал 2.. Гарнизон - 8-10.

Генератор помех. Гарнизон - ??? Свойства: строится (ход 1 из 2), темный туман

Огневушка. Гарнизон - 6-9. Местность: пылающий остров. Свойства: генератор энергии

Концентратор магии. Гарнизон - 18-22. Свойства: шторм Хаоса, излучатель разлада


События в Астрале:

Цикл штиля
Затишье… перед бурей?

Лучезарный свет

Перед тем как кануть в небытие, очищенный Алтарь воссиял. Лучезарный свет озарил Астрал, вдохновляя борцов с Хаосом и вселяя в сердца смертных надежду. Мало что укрылось от него. И многие тайны Владык стали явным

Представительство Аээтрена и страховое общество «ZuKo» представляют:

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 5%. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 3 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 5 э.

Спецакция - аэтэтренское для всех желающих!

Гарнизон – 120. Местность: Крепость. Население: люди. Свойства: страж
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Авг 27, 2014 13:22     Заголовок сообщения:

Ход 9

Расходы энергии

Уильям 16-6-6-4=0
Пилот 27.5-5-2-4=16.5
Самеди 15-5-5-3-2=0
Евгенел 14-3-4-4=3
Блэйд 8.5-5=3.5
Ренвер 8.5-3-1-4=0.5
Варлорд 11.5-4-3-0.5-4=0
Прозмар 19.5-0.5-5-14=0
Архитект 11-3-1-2-3=2
Клинер 17.5-7=10.5
Виверн 8-4-1=3
Фантом 17-11-2-4=0
Влад 15-2-2-1-10=0
Ттт 15-13=2
Ктулху 28-20-2-6=0
Ввав 17-2-1-1-1=12
Осирис 10-8=2

Сражения за миры и нейтральные осколки

Хаос

Хаоситы пытаются активировать завихритель!

Он почему-то отказывается работать…



Портал 1

Вдохновленные недавними подвигами рыцари Ордена Пламени яростно обрушились на защитников. Их встретил строй пикинеров.
Броня вступила в схватку с броней, сталь – со сталью. Вера рыцарей давала им преимущество, они знали, что сражаются за правое дело – а потому развернувшийся для новой атаки клин пробил строй уже дезорганизованных первым ударом солдат Хаоса. Хаоситы дрогнули и стали отступать. Бросившиеся следом рыцари почувствовали, как под беззащитным брюхом их коней начинают рваться замаскированные под камни мины… Одновременно на них спикировали летуны, чьи когти и клыки могли порвать любую броню. Магистр понял, что они обречены не вернуться домой, и прошептал древнее заклинание. Он сгорел заживо в магическом пламени, но не умер, а обратился в яростно, полышущего смертельным даже для демонов огнем духа и повел выживших пеших и конных на прорыв. Сила веры была таковой, что даже калеки и смертельно раненые ползли вперед до последнего, вцепляясь зубами в глотку демона, прежде чем испустить дух. Они добрались до портала и разрушили его, и только затем оправившиеся орды окружили их и перебили.

Завихритель

На осколке разыгралась лютая пурга. Гигантские снежные вихри и метели замораживали все живое и не очень; даже ранее пышущие пламенем башенки завихрителя обледенели и обросли внушительными сосульками. Как раз в разгар веселья природы появились Самедиты и медленно-медленно зашагали к завихрителю. К ним столь же лениво поплелись демоны с инеистыми бородами; генерал Холод не делал разницы между своими и чужими, а в сугробах никто не чувствовал себя хорошо. Правда, воинам Самеди (в частности, нанятые варвары-рабы, привычные к северу и дравшие с энтузиазмом: впереди свобода и смерть, позади только смерть) было относительно комфортно, но лишь «относительно». Дыхание церберов застывало на лету. Мечи и копья тоже так замерзли, что стали стеклянно-хрупкими безо всякой магии, и после нескольких первых обменов ударов пришлось вступить врукопашную, где шансы уравнялись: более приспособленные люди против более крепких адских тварей. Неплохо себя показали лишь демонологи с их молниями, однако с ними разобрался дух растений из куколки Валвэ, коварно прокравшийся под землей и нежно придушивший их корнями. Сама героиня с трудом прочла заклинание злого фатума. Оно задело и демонов и варваров; обе стороны начали усиленно аромахиваться… Затяжная схватка вымотала обе стороны, но защитников - сильнее. Уже коченеющая Валвэ еле-еле доплелась до завихрителя и уничтожила с немалым трудом морозной магией вуду. Взрыва не последовало.


Концентратор магии

Силы Влада (арбалетчики, патрульные и небесные когти), силы Ттт (ледяные големы, маги холода и огня), силы Варлорда (летуны, теневые и ледяные колдуны плюс горстка бесов) и силы инквизиции (тяжелая пехота при поддержке священных лучников и катапульты «Гнев свыше») дружно высадились на осколок. Как ни странно, на этот раз им не пришлось бороться за выживание с первых же секунд. Беспрепятственно развернув боевые порядки, союзники двинулись вперед в стандартном построении: впереди линия пехоты, позади маги, над ними летучие твари. Первые признаки неладного появились, когда под ногами у авангарда начали рваться защитные руны. К счастью, герои быстро развеяли их.
Основные силы Хаоса обнаружились у лавовой речки, а точнее – за ней, на укрепленных позициях. Инквизиторское руководство приняло решение не штурмовать их в лоб, а окопаться перед ними и обескровить дистанционным обстрелом, на всякий случай оставив в тылу мобильный резерв. Выкатившаяся в перед катапульта, каждый снаряд которой отправлял в небытие десятки врагов сокрушающей белой вспышкой и бронированные стрелки со святыми стрелами причинили передовым силам врага немалый урон. Те ответили молниями демонологов. Появились пещерные владыки, пускающие огненные шары. Бьющие по площади заклинания вызвали кратковременный переполох, так как грозные ледяные големы почти моментально растаяли, однако огнепоклонники ттт оперативно наложили чары защиты от пламени. Кучка летунов под чарами невидимости провела полууспешную атаку с воздуха на катапульту (успели перебить только обслугу, после чего небесные когти и летуны варлорда порвали их). Обстрел продолжался. Тогда Хаос применил секретное оружие. Пара установленных на дне речки детонаторов подорвалась, лава потекла вспять – прямо в лагерь союзников… Бураны и ледяные взрывы немного замедлили ее движение, дав время ретироваться – но все равно число убитых и обожженных исчислялось сотнями. В воцарившемся хаосе отряд демонов попытался зайти с тыла. Резервные силы обратили его в бегство. Преследуя демонов (но не слишком увлекаясь), они заметили, что теперь лавовая река окружает позиции противника отнюдь не сплошным кольцом. Там появился широкий проход, которым союзники, недолго думая, воспользовались. Неприятной новостью для них стал тот факт, что демоны успели перестроиться для обороны с нового направления. Но теперь их силы были ослаблены и можно было бить в лоб. Големы под огненными щитами устремились вперед. Траншеи заполнил свирепый магический град, иллюзии создали множество ложных целей, летуны варлорда пикировали с небес, демонологи обеих сторон торопливо восполняли потери, навстречу ринулись источающие яд отродья… Настало время для применения секретного оружия союзников: Аэрихон зачитал очередную ужасающую абракадабру (ú'v+uv'+uv=-e²ºu²v²). Хоть демоны сунули в уши затычки перед боем, это не очень спасло их от насильственного просвещения и матемизации. И вскоре они накинулись на своих же. Отродья не смогли остановить инквизиторскую пехоту и группа сил «центр» практически перестала существовать, куда раньше чем ожидалось. Однако демонический полководец все просчитал: последние руны взорвались под големами – не боевые, но диспелящие. Без защиты грозные морозные великаны очень быстро пали жертвой удара куда более мощных флангов с алыми рыцарями, церберами и владыками, а недолгое господство в воздухи было резко оспорено стаей демонов, в то время как крайне шустрые фурии нейтрализовывали вражеских колдунов рассеянностью. Даже самый лучший воин не может эффективно отражать натиск с двух сторон, и вот под напором клещей дрогнула священная пехота, начав отступать. Пал Рош-Шахан, погибла катапульта, сожженная невидимыми церберами. Толион, подстрелив 66го демона, получил молнию Хаоса в грудь. Тогда Аэрихон и прочие маги собрали все силы в одну гигантскую ледяную нову. Магическая звезда, казалось, заморозила сами алые небеса; фурии и летуны кто погиб моментально, кто посыпался беспомощным градом на сражающихся. Лишь иллюзии и фантомная форма спасли Аэрихона от полировки метеоритами сразу пятерых пещерных владык. Призванные демоны еле-еле, но заслонили дыру в защите, не давая клещам окончательно сомкнуться и начать разгром. Ледяная буря дала еще одну передышку, прежде чем маги ттт были смяты наскоком ранее невиданных тварей: адских жеребцов-кошмаров с пустыми глазами. Теория чисел снова доказала свою полезность, обратив стройно наступающих рыцарей в остервенело грызущуюся между собой толпу, а воодушевившиеся инквизиторы успешно отразили натиск другого фланга. Маятник вновь качнулся в сторону нападавших, теперь уже демоны отступали...
Вдруг связь с аръегардом пропала. Посланный к ним связной – тоже. Очень скоро стала ясна причина: с тыла ударили войска Владыки Прозмара. Медленные, но очень, очень живучие прозмариты, которых прикрывали мелкие скачущие твари и колдуны. Во главе воинства шествовал Скаябетраск, распространяя зловоние. Активированная Плеть хлестнула по войскам союзников и не только. Чума косила всех без разбору, но больше всего досталось инквизиции. Недобитые демоны давили спереди, прозмариты – сзади…
Первыми запаниковали и бросились бежать ящеры. За ними – колдуны. Инквизиторы огрызались до последнего. Тем временем уцелевшие демонологи синхронно впали в транс. Совместными усилиями они сумели перенаправить бушевавший где-то вдалеке шторм на остатки армии союзников. Демонологов почти не осталось, защищать соратников от грозных молний было некому, а бегущих добивали кошмары, церберы и прозмариты. Скаябетракс лично сожрал Аэрихона. Хаос восторжествовал. Впрочем…
…пока все были заняты боем, небесные когти прокрались к оставшемуся беззащитным излучателю. Их сил не хватило для окончательного уничтожения зловещей постройки, прежде чем на них переключили внимание, но они явно успели много что поломать. Излучатель теперь дымится и не подает признаков жизни.
Пожирающая плеть собрала для Прозмара жизненную силу умерших. Он получил 8 энергии.

Гок

Таммуз с крылатыми василисками, действуя согласно доктрине «Шок и трепет», без труда подавили прицельным огнем силы орков, почти беззащитных с воздуха. Тени напали с тыла и довершили разгром. Потревоженные шумом схватки, из моря полезли монустрозные черепахи… Их огненное дыхание с легкостью сжигало теней, а прочные панцири поглощали даже молнии Таммуза. Оставалось бить по уязвимым точкам, а точнее – в морду и хвост, которые звери, увы, догадались регулярно прятать в броню. Схватка затянулась. В воздухе полыхнуло огненное окно, открылся портал, закружились стаи демонов… Пышущие пламенем Хаоса летуны превосходили силы Виверна числом, а адские волкопауки набрасывали на них паутины и лишали преимущества в мобильности. Черепах они вообще практически игнорировали, ибо огня адские создания могли не страшиться. Ситуация повторилась наоборот: теперь не орки, а монстры Виверна не могли предотвратить полный разгром. После их истребления черепахи получили от демонов руны Хаоса и обратились в адских черепах.
Демоны отстроили на осколке чудовищно сильную базу, среди которой особо выделяется искривленная черная антенна, уходящая в небо на сотни метров. Вряд ли это сулит что-то хорошее…
Осколок захвачен Хаосом.

Гхарр


Ломатель с кучкой шаманов попробовал свои силы в нелегкой для слабого орочьего мозга задаче зачистить осколок от мин. Бросаемые героем камни неплохо расчистили минные поля, как и микроземлетрясения от шаманов. Но все равно заселение гоблинами (орки наотрез отказались пахать и сеять) прошло негладко – то тут то там коротышки подрывались на минах, хотя кто их считал… Шаманские пляски с бубном таки дали плады: какой-никакой, но урожай появился.

Осколок захвачен Владыкой Ввавом


Тирра

Дождавшись, пока рыцари уйдут в поход, клинериты внезапно напали на Тирру. Слабые укрепления никак не могли сдержать беснующихся некромамонтов с налитыми кровью глазницами. Защитники дрались храбро, но недолго. Скелетам-лучникам и некромантам оставалось только лениво добивать раненых и поднимать подкрепление соответственно. Волны смерти прикончили все живое – правда, немного задели и своих же пиратов. Правда, появившийся откуда-то призрак палача добавил неразберихи, начав рубить некромантов одного за другим с тыла. Но когда паника улеглась, сориентировавшийся Волк натравил на него собственных призраков, и поглотивший немало жуш палач предпочел отступить. Как только сопротивление прекратилось, на осколок высадился отряд демонов. После короткого замешательства герой Клинера кивнул главному демону и увел войска, следуя соглашению. Демоны отстраивают базу заново на трупах рыцарей.
Осколок захвачен Хаосом

Тортуна

«Вы свободные люди, вы достойны лучшей участи, чем быть рабами муравьев!» - вещал герой Осириса. Пираты подозрительно косились на внушительное и неплохо вооруженное сопровождение оратора, но все же не могли не согласиться с его речами. Присоединяться, правда, они не спешили. Правда, когда загудевшие рожки возвестили о прибытии желающих взять реванш мурахолюдей, они мигом передумали и попросили о помощи. Мурахи, действующие согласно старым планам, справились бы с остатками пиратов, но никак не ожидали удара их могущественного союзника. В то время как корабли Осириса обстреливали столпившихся на берегу противников, наги и тритоны обнаружили флот мурах, незаметно проделали пробоины в их днищах и довершили дело искусственным штормом (после чего с удовлетворением забрали несколько голов в качестве трофеев – плавали муравьи преотвратно). Магия воды разрушила береговые укрепления. Пираты вкупе с десантом морской гвардии довершили дело.
Осколок захвачен Владыкой Осирисом


Бурен

И гномы и высшие эльфы радушно приняли экспедицию бородачей во главе Гимли. Когда был поставлен ребром вопрос о присоединении к миру его Владыки, они подумали и решили «А почему бы и нет?»
Осколок захвачен Владыкой Фантомом

Саркофаг

Прелат вернулся на безжизненный осколок. Он быстро нашел наметанным глазом останки Стража, а где-то рядом с ним должны были находиться и охраняемые ценности… Они действительно обнаруживались – правда, почему-то двигались совсем не в правильном направлении. Стоп. Двигались?
Бионтов атаковали доселе успешно притворяющиеся частью окружающей среды когти теней. Герой Скрыт забрал артефакты и побежал прочь. Иммунный к ядом Тиран легко раскидал крыс в стороны, а пикирующие бомбопчелы довершили дело: деморализованные грызуны развернулись и бросились наутек – даже веретено не понадобилось. Впереди всех, невзирая на тяжесть трофеев, несся сам герой… Войска Евгенела догнали и перебили большую часть крыссаров, но сам Скрытт таки сделал ноги.
Осколок захвачен Владыкой Евгенелом


Действия в мирах

Спиральная башня поглощения высасывает перед боем защиту из Тирры и передает её на Каштал.

Комитеты ренвера продолжают разработку пси-связи. Слоуисточник докладывает, что, насколько он помнит, осталось чуть больше 2/3 дела…

Лаборатории фантома начинает разрабатывать мастерское кузнечное дело.

Лаборатория смерти исследует новый проект «Тоска»

Уильям Лев ищет таинственный Меч. Поиски не затягиваются – тот сам выплывает навстречу. Витязь попытался схватить его и получил по пальцам – спасли только латные перчатки. Меч церемонно качнулся, будто вызывая на поединок. Хотя почему «будто»?
Трудно драться с противником, у которого нет ничего, кроме меча. Ни одной уязвимой точки. И все же Лев мужественно держался и даже сделал пару удачных выпадов. Наконец мечу, похоже, надоело; он одним стремительным рассекающим ударом разрубил противостоящий клинок пополам, доказав, что до этого лишь игрался, после чего сам прыгнул в руку замершего в преддверии вероятной гибели витязя.

Гномьи инженеры Уильяма укрепляют змеиные прииски своими любимыми трактирами с баллистой. Многие переселяются на новые, неизведанные, богатые земли (а местных никто и не спрашивает) под надежную защиту.

Масштабные праздники поднимают настроение и людям и гомам. Доход возрастает. Правда, есть побочный эффект: Торгрин так налакался, что вряд ли сможет отличить любимый топор от розового беса в следующий цикл.

Гил-Гэлан с зачарованным Гламдрингом и магами света смело вошли в катакомбы Чащобы. Их встретили зловоние, сырость и тьма. После долгих блужданий они набрели на просторный каменный зал, где вокруг костра, отбрасывающего неровные тени на испещренные узорами стены, плясали фигуры в плащах. Гил вытащил меч и уже хотел отдать приказ наброситься, когда с одной из фигур спал капюшон и мелькнули острые уши…
- Кто вы? Что вы тут делаете? – удивился обернувшийся к пришельцам эльф.
Выяснилось, что «Избранники судьбы» - как именовали себя живущие в катакомбах эльфы – в сущности, просто кучка безобидных культистов. Никаких следов крови, жертвоприношений, черепов, Хаоса не обнаружилось. Они поклонялись некоему чудишу со странным именем МГ и ждали его прихода как Апокалипсиса. Они пояснили, что в этих катакомбах когда-то был город Древних, а теперь одни руины и странный дым, который лишает разума. Они поселились тут именно потому, что ни один монстр не полезет в катакомбы, чуя неладное. Их же разумы надежно защищены (Гил покосился на головной убор из дохлых червей и недоверчиво хмыкнул) зельем, а вот сатиру, которого они увидели только мельком, повезло куда меньше. Культисты снабдили героя порциями таких же зелий («Не отказывайтесь, эта штука классно прочищает разум!») и вежливо выпроводили восвояси. Сатир, выслушав вернувшуюся экспедицию, молча плюнул им под ноги и ушел.

Маги Пилота выращивают прямо на залежах меди медуницы. Пока не очень успешно. Феи намекают, что могут помочь, если эльфы, в свою очередь, помогут им.

Самедиты изучают и проводят ритуал призыва сущностей мертвых. Дух палача успешно воплотился в виде полубесформенного призрака, после чего, не слушая команды колдунов, унесся куда-то вдаль, воинственно потрясая оружием. Вернулся он лишь через несколько дней – усталый (насколько нежить вообще может «устать») и довольный.

Присланные работорговцев рабы-спецы предлагают построить огнеупорную клетку, заманить туда змея, а затем начать дрессировать методом кнута (голода/острых предметов) и пряника (поощрения).

На Крутогор перебеляются новые бионты. При поддержке пси-пчел они успешно отражают нашествие мышей-вампиров (мобильные насекомые не дают последним «набегать»), переходят в наступление и истребляют крылатых паразитов. Защита осколка повысилась

Незамутненный Разум продолжает разгадывать тайны телепортации. Он близок к завершению.

Монахи-целители на Теолавре занимаются улучшением состояния современной медицины под присмотром Оракула. И без того высокое настроение поднимается еще выше; монахи довольны своим Владыкой и сажают целые поля целебных растений. А не будь они монахами, рождаемость (следовательно, и доход) тоже бы возросла…

Сумеречные чародеи ломают головы над рецептом эликсира молодости. В процессе один из них обращается в ревущего младенца. Остальные решают, что находятся на верном пути, и требуют у Владыки гранты на ползунки и эликсир старости.

Меедленно продолжается постройка храма ренвера…

На родовом ренвера проходит невиданное в истории Асрала событие – выборы ВЛАДЫКИ. Им предшествует грандиозный пир, устроенный Кингом как последняя отчаянная акция пиара. Сам Слоу-владыка, поборов себя, на глазах у удивленных покемонов делает первый глоток вина… и быстро впадает в неудержимое веселье, после чего, хихикая, объясняет собравшимся, что он с Бластом (который к тому времени успел выйти на связь с космосом) просто не любят пить без повода. Бро недовольно бьют хвостами, но делать нечего: популярность Кинга резко подскакивает. С началом выборов в очередях к избирательным пунктам выстраиваются тысячи слоу с бутылками и без – небывалый для Водяной Сферы масштаб активности. При относительно честном подсчете билетов с контролем и оппозиции и Кинга возникло немало разногласий (в частности, если слоу проколол билет не когтем, а хвостом или шелдером, оставив на месте галочек большую дыру, считать ли это голосом, и если да, то в чью пользу), но их удалось удалить. Когда голоса были подсчитаны, выяснилось, что за Кинга и бро распредились почти поровну. После долгих препирательств, пси-швыряния столов друг в друга, взаимных обвинений и угроз Бластом/переворотом было решено сформировать коалиционное правительство. Главой мира по-прежнему остается Слоукинг, но теперь ему придется прислушиваться к мнению депутатов-бро. Не все были довольны, но недовольные быстро замолчали. Результаты выборов первое время бурно обсуждались в народе, но природа поков взяла свое над новооткрытым интересом к политике и страсти улеглись.
Между тем Бластуаз открыл в себе (ненадолго, всего на цикл) способность нейтрализовывать врагов одним перегарным дыханием.

Аэтир потихоньку обустраивается стараниями Архитекта. Благодаря интенсивной торговле доход немного возрастает.

На Кудисталате по образцу трофеев мурахи пытаются освоить производство огнестрела. Выходит очень плохо за отсутствием соответствующих технологий, да и стреляют они так себе.

Владыка Виверн выясняет происхождения алтаря на Литоне (подробности в ЛС)

На родовом фантома кабанья ферма наконец-то обрела законченный вид. Теперь гномам доступна хряконница.

К кара-гольцам отправлены послы с предложением совместной работы над ствольной артиллерией. Им приходит резонный гномьий ответ: что нам за это будет?

На родовом фантома строится монастырь. Бродячие монахи очень рады и дарят Владыке кольцо света.

На Сумкинксе устроен обильный праздник с явствами и чудесами магии воды. Население довольно. Защита и гарнизон возрастают.

Шаманы ввава радостно сжигают, куря, книгу магии природы. Дым благотворно на них действует, они открывают в себе новые таланты.

Маги Варлорда получают гранты и, радостно, потирая руки, погружаются в перспективные разработки. Уже известно, что в итоге должно получиться ПВМ

Судя по доносящимся с родового Ктулху гулких взрывов и мощной дрожи земли, инженеры клана Скрайр ввели-ввели в строй очередную адскую машинку…




События в мирах и на нейтральных осколках

Перо алконоста переливается радужным светом…

После выведения излучателя из строя недовольство и восстания смертных начали затихать.

Однако на родовом Уильяма оно только разгорается с новой силой. Гномы клянутся, что герой ни с ни с сего, безо всякой причины напал на них и убил нескольких, после чего сбежал. Они в ярости требуют выдать предателя.

Зеленая кузня начала ковать зачарованный полный доспех для своего героя.

На осколке Раздран в мире Пилота кентавры в знак признательности мастерят лук стихий и передают Владыке.

На осколке Змеиные холмы в мире Уильяма прошла охота на йети. Как ни странно, в процессе обнаружились не только снежные волки и одичалые тролли, но и парочка по-настоящему огромных обезьян, доставивших ее участникам массу веселья, временами посмертного. Победителем единодушно признан поразительно ловкий и сильный незнакомец, участвовавший инкогнито. Получив приз – скорострельное ружье – он бесследно исчез.

На родовом Пилота не ожидавший предательства Гил-Галад вдруг получил несколько стрел в спину и в горло от странных эльфов. Их немедля схватили и казнили, но сделанного не воротишь: пока герой воскреснет, пройдет целый цикл…

На осколке Стонсвамп в мире Виверна поголовье гидр дружно, точно повинуясь незримой команде, снялось с насиженных мест и ушло в неизвестном направлении.

Часть налогов, посланных на родовой Блэйда, мистическим образом испарилась. Счетоводы отводят глаза и клянутся, что понятия не имеют, что происходит.

На осколок Тирион в мире Блэйда ветром занесло семена какого-то растения. Они попали на статую Владыки. Статуя тотчас ожила и отправилась крушить все подряд. Утихомирить буйного истукана удалось лишь ценой больших жертв.

Местные докладывают о многократных явлениях Небесного Огня – ослепительно яркой стрелы, вспыхивающей на небосводе столь же быстро сколь погасающей – в землях родового фантома. Менее приземленная, но более актуальная проблема – набеги мстительных кабанов.

На осколке Адская Топь в мире фантома поселились странные лягушкоподобные создания – очень высоко прыгающие, хищные и прожорливые. Они могут стать отличной охраной – все равно там почти никто не живет.

На родовом Осириса голодный Левиафан, бесцельно скитаясь, сжирает морскую змею. Оказалось, что та терроризировала целый поселок. Местные поят его зельем, предназначавшимся для Великого Героя Который Избавит Их От Монстра (23-го по счету, но это мелочи). Левиафан впадает в праведный гнев, колотит себя в грудь и требует подать добычу – словом, становится истинным берсеркером.

На осколке оплот в мире ттт найдены останки явно очень древнего лабиринта. Пара любопытных отправилась туда чем-нибудь поживиться, да так и не вернулась.

Слияние стихий на родовом ттт начинает проявлять непонятные, но не очень приятные для обитателей осколка побочные эффекты…

На родовой Влада один тираннозавр облопался незнакомых светящихся фиолетовых цветочков и научился разговаривать. Теперь перед тем как закусить каким-нибудь ящером, он вежливо осведомляется об их имени, тем самым вводя будущую жертву в глубокий ступор.

На осколке Сумкинс в мире Влада гарпии, обнаружив, что хоббиты их больше не поддерживают, пошли на попятный. Они предлагают белый мир и даже заложницу (из числа особо сварливых) в знак добрых намерений, если их не будут выгонять с осколка.

На осколке Филесий в мире ренвера состоялся турнир. Участников было море: феи, драконы, слоу ренвера, теневые демоны варлорда, развеселый колдун прозмара. У каждого были веские аргументы в свою пользу, как-то: родная кровь, красочные боевые фейерверки, умиляющая тормознутость вкупе с солидными запасами алкоголя, необычная школа или отсутствие веских аргументов (что само по себе вызывает интерес). В процессе турнира случилось немало обещанного веселья: поки затормозили в самый ответственный момент и подвели таймер, колдун, налакавшись тритонского вина, свалился со сцены в зрительный зал, теневики, превратно поняв challenge, изгнали судью в мир теней… Жюри, как следует пораздумав, отдало победу слоупокам «за милую и трогательную беспомощность», хотя прозмарит получил поощрительный приз в номинации богини Шизы.

Ученый маг решает поселиться у Владыки Прозмара: тот предложил больше всех. Деньги Пилота, впрочем, он принял с радостью.

На родовом Клинера объявляется некромант-пророк. Он громыхающим голосом предвещает страшную кончину глупцам, что «последуют за Владыкой в губительную пропасть забвения», обвиняет его во всех смертных грехах и призывает к свержению «ради общего блага». Ибо «править должно не по рождению, но по уму и достоинству» В доказательство своей достойности он демонстрирует кое-какие чудеса. Постепенно он приобретает все больше почитателей.

На осколке Каштал в мире Клинера фараон после долгих раздумьев соглашается пустить Морского волка в священную пирамиду – усыпальницу великих предков. Но только его одного.

Клинериты массово скупают усилители некромантии с клеймом «Г».

На родовом Самеди бобры, старательно обходя терний стороной, по ведомым им одним причинам сооружают гигантскую плотину. В результате реки меняют руслов. Оставшиеся без подпитки тернии засыхают, зато поля получают обильное орошение. Доход повысился.

Кучка инквизиторов атакует Жабье поводье!
Даже ослабленные чумой орки без проблем отбили атаку тяжелой пехоты. Защита мира чуть понизилась.

Зимляне продолжают укрепляться. Они попробовали совершить набег на Спектрал. Демоны-стражи и голем Древних оказались неплохо готовы. В нападающих полетели ядра из адских катапульт, начиненные дымом лотоса, их накрыл ядовитый туман… Выжившие отступили с большими потерями, так ничего и не награбив.

На Торбе-под-холмом в мире Архитекта хоббиты нашли гигантский кактус. Его сок оказал на смелых дегустаторов крайне веселящий эффект, и вскоре по всему осколку стали варить кактусовую текилу. Настроение жителей поднялось.

Все больше мурахолюдей почему-то (видимо, превратно поняв новое обличье собратьев) совершает паломничество на признанный священным местом Черный Ус и превращается в неутомимых фантомов.

На родовом Ввава продолжает буйствовать эпидемия. Теперь чума перекидывается даже на здоровяков-орков. Зомби они радостно вырезали (какой орк не любит хорошей драки?), а вот об элементарных предосторожностях вроде ггиены и не подумали. Лекарственные растения помогают, но не до конца.

На осколке Лета замечены ничего не помнящие демоны, недоуменно слоняющиеся рядом с тикающим детонатором.

Жители Шайтанта радушно встречают экспедицию Глои и соглашаются впустить ее в казино. Там те достают из подкладок плащей мешочки со взрыв-травой и бросают оземь. Пока ослепшие охранники мечутся в беспорядке, глоисты торопливо выгребают золото (детектором им служит собственная жадность) и пронзительно свистят. На осколок опускается астральный корабль и мародеры моментально смываются с попутным ветром…

На Вестале дуют необычайно сильные ветра явно магической природы.

На Ифри-Азифе ищет и находит убежище древний джинн – по слухам, один из тех, что способны исполнять желания…

Посланец Глои пытается расплатиться с темными эльфами с Синдивила фальшивыми монетами; одновременно темные эльфы расплачиваются с ним отравленным ножом в спину и с удивлением обнаруживают, что приобрели не дионитовый яд, а выдержанную мочу мураха.

На осколке Спектрал построена верфь для астральных кораблей. Сам Глои и монахи-отступники пытаются создать ритуал, дабы фальшивое золото нельзя было отличить от настоящего. Пока безуспешно.

На осколке Спектрал найден труп Алхимика. Рядом валяется инквизиторская булава и видны отпечатки тяжелых сапог. Глои очень недоволен.


Получение доходов

Уильям 0+8=8
Пилот 16.5+9=25.5
Самеди 0+6.5+30=36.5
Евгенел 3+8.5=11.5
Блэйд 3.5+6.5-2=8
Ренвер 0.5+6.5=7
Варлорд 0+7+30=37
Прозмар 0+8+8=16
Архитект 2+9=11
Клинер 10.5+7=17.5
Виверн 3+6+30=38
Фантом 0+9+30=39
Влад 0+6.5=6.5
Ттт 2+5=7
Ктулху 0+7+30=37
Ввав 12+7=19
Осирис 2+6=8


Прочее


На родовом Прозмара демонологи проводят ритуал трансформации. Каждый осколок мира содрогается в мучительных корчах. Повсюду полыхает адское пламя, землю заливает лава, прозмариты бегают в панике, зомби сгорают в огне. Когда туман рассеивается, на месте прозмаритов появляются чумные демоны, на месте лабораторий смерти – лаборатории хаоса, на месте медуз – покорные Владыке адские ламии. Посреди родового высится оплот Разложения – жуткий демонический замок. Ландшафт тоже претерпел серьезные изменения. Скаябетракс обращается в Великого Нечистого, поигрывающего Лезвием распада. Владыка Чумы Прозмар становится Демоническим Примархом Прозмаром.

Виверн берет стандартный кредит на 30 э

Варлорд берет стандартный кредит на 30 э

Фантом берет стандартный кредит на 30 э

Ктулху берет стандартный кредит на 30 э

Самеди берет стандартный кредит на 30 э

Валвэ становится более опытным магом вуду

Азатар становится более опытным магом

Аэрихон становится более опытным магом

Гимли становится более опытным дипломатом

Скаябетракс становится более опытным пожирателем

Морской волк становится более опытным полководцем

Скрытт Железный Коготь получает навыки скрытности


События в астрале

- Астрологи объявляют цикл шайтана
- Появляется 10 новых осколков
- Появляется Гильдия наемников «Свободный крыс»
- Роковой источник
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index