на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Вдохновение Астрала VI. Игровая ситуация

   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Янв 22, 2015 23:11     Заголовок сообщения:

Ход 30


Миры Владык


Владыка Кузнечного Горна Уильям

Энергия 12 (+16.5-0.5-1-1)
Защита: 35
Технологии: металлургия, развитое военное дело, развитое строительство, слабая магия, золотая лихорадка, медлительность, трактиры с баллистами, проект "Метапод", улучшенные доспехи и клинки, рунные клинки, тяжелая кавалерия
Трофеи: наковальня, Меч Древних, доспех Единорога, амулет Удачи, взрывчатка, иссушитель, варп-проектор, свиток крови, рупор, образцы сильмина-16, ветеранистый хирд, доспех Драконоборца, окрыляющий шлем, 27 золотых слитков, мифрил, пустотный чан, зелье гиганта, свиток опутывания, экспериментальный плазмоган, брелок памяти, доспех Веры, Щит бессмертного, рунический глеф, два отряда ветеранов, чарующий браслет
Герои: Король Торгрин Меднобородый - Трибун (полководец 9, чемпион 2, управляющий 1, маг природы 1)
Аша (скрытность 4, маг тьмы 3, саботер 1, маг природы 1, обручальное кольцо, венок "Сильве")
Вильям Лев - Богатырь (чемпион 3, воевода 2, фортунист 3, тактик 1, крестоносец 1, обручальное кольцо)
Витязи: разбойник
Офицеры: мушкетер
Чудо: Алтарь героев
Осколки: Вирдор (доход 7; гарнизон 20/40)
Горич (доход 2.5, гарнизон 4/5)
Змеиные холмы (доход 1, гарнизон 3/3)
Земля крови (доход 1, гарнизон 4/9)
Перистые утесы (доход 0.5, гарнизон 0/5)
Пасть дракона (доход 2.5, гарнизон 5/13)
Нумено (доход 1.5, гарнизон 9/9)
Безбрежные равнины (доход 0.5, гарнизон 3/10)

Владыка эльфов Пилот
Энергия 17 (+12.5-1+0.5 источник)
Защита: 46
Технологии: развитое кузнечное дело, эпическая магия света, магия жизни, плохое сельское хозяйство, плохая металлургия, живая медь, чары защиты от огня, всадницы на единорогах, основы искажения, ускоренный метаболизм, наездницы на пегасах, парящие корабли
Трофеи: ритуал Жизни, перо алконоста, лук стихий, цветущие древни, крылья ангела, копье-посох "Аэглос", Доспех мастера, шлем "Второе око", щит «Гилэгида», отряды ведьмаков, отряд "Белого щита", знамя веры, цветок дриады, подарок, ритуал духа войны, ритуал Блаженства
Герои: Гил-Галад - Мастер меча и магии, Страж Рая (чемпион 7, полководец 5, дипломат 5, маг природы 5, крестоносец 4, летун 4, аура жизни, заряд медлительности, ангельская сущность, критический удар)
Ангел-Хранитель (маг света 3, светлый книжник 1)
Витязи: мастер клинка
Чудо: Рай
Осколки:
Лаурелиндоренан (доход 3; гарнизон 8/23)
Илумиэль (доход 2.5, гарнизон 9/9)
Ожившая чащоба (доход 1.5, гарнизон 3/5)
Белый щит (доход 1.5, гарнизон 13/13)
Вечная битва (доход 2.5, гарнизон 9/11)
Тангле (доход 1, гарнизон 4/7)
Лес чудес (доход 1, гарнизон 4/6)
Тирион (доход 1, гарнизон 3/6)

Владыка Марионеток Самеди
Энергия 11.5 (+12)
Защита: 32
Технологии: развитое военное дело, магия вуду, слабая магия, слабые технологии, призыв древних духов, зов предков, говорящие с духами, некромантия, черные пики, волна смерти, некромамонты-берсерки, массовое проклятие, ВЕЛИКИЙ САМОВАР
Трофеи: куколка, куколка Анатебару, куколка духа природы, ритуал поглощения, неизвестное зелье, печать мумий, черный лотос, ритуал урожая, некробрелок, лучевые пушки, мины
Герои: Валвэ - Кукловод (вуду 6, поглотитель 4, маг разума 2, дуэлист, взрывчатая мана)
Морской волк (некромантия 2, полководец 4, маг тьмы 2, вуаль тьмы)
Витязи: призрак палача
Чудо: обламин
Осколки:
Тлакальуаскуавитль (доход 5.5; гарнизон 8/38)
Гармань (доход 1, гарнизон 4/4)
Вжись (доход 0, гарнизон 0/4)
Мрачная роща (доход 1.5, гарнизон 3/3)
Вермун (доход 1, гарнизон 6/11)
Мертвый Корабль (доход 2; гарнизон 18/40)
Черный Флаг (доход 0.5, гарнизон 4/6)
Шепчущий лес (доход 0.5; гарнизон 3/5)

Владыка Разума Арога
Энергия 14.5 (+13.5)
Защита: 30
Технологии: псионика, токсикология, ужас, эволюция, поглощение ДНК, слабая дипломатия, отсутствующие технологии, улучшенные живые бомбы, "Левиафан", биокорабли, улучшенные бомбопчелки, телепортация, уязвимость к магии, Адский Вой, нейротоксины, Крикуны, кислотные каракатицы, пси-перевертыши, муталины, хеджехоги, пси-резонанс
Трофеи: ритуал Посвящения, веретено Хаоса, хищный ястреб, посох ветра, кольцо дурного глаза, предмет, ритуал Чащи, барабашки
Герои:
Графиня (воевода 4, регенератор 1)
Тиран (чемпион 6)
Мыслитель (маг разума 1, убийца магов 4, управляющий 1, отражатель 1)
Чудо: шпиль Королевы
Тарраск
Прочее:
анафема
Осколки:
Био (доход 8.5, гарнизон 23/40)
Улей (доход 1 гарнизон 5/5)
Крутогор (доход 1, гарнизон 4/6)
Саркофаг (доход 1, гарнизон 4/4)
Желтуха (доход 1, гарнизон 5/7)
Урсанор (доход 1, гарнизон 9/12)
Кавай (доход 1, гарнизон 4/4)

Слуга Чумы Блэйд
Энергия 6 (-)
Технологии: магия болезней, токсикология, зомбоорки, неживые эльфы
Прочее: неуязвим

Неторопливый Владыка Ренвер
Энергия 19 (+9+10(пси)-2)
Защита: 18
Технологии: псионика, развитая магия воды, дружба с животными, комитеты, Дума, длинная пси-связь, теле-руны, святая слоу-магия
Герои: Бластуаз - Слоустраж (чемпион 3, броненосец 2, летун 3, снайпер 3, регенерация 1, ярость возмездия)
Трофеи: штормовой трезубец, Радужник , пыльца фей, трезубец Владыки морей, антимагический доспех, Манок II, арбалет гнева, сапоги бурь, венец урагана, перо дипломата, бронеслоупок, черный лотосный чай, настой "сила панцеруса", артефакт, оковы судьбы, подарок
Витязи: мастер магии воды
Прочее: аура
дар Месприта (3/3)
призыв Гиратины
телекинетический щит
Чудо: «Орден Аркеуса»
Осколки:
Водяная сфера (доход 7; гарнизон 17/45)
Синяя зыбь (доход 1, гарнизон 7/8)
Око урагана (доход 1, гарнизон 4/11)

Владыка Сделок Варлорд
Энергия 52.5 (+20+1.5-1)
Защита: 20
Технологии: развитая магия хаоса, эпическая магия огня, экспертная магия льда, демоническая хитрость, экспертное колдовство, слабая магия, слабые технологии, базовая некромантия, теория чисел, призыв зажигалок, усиление волшебства, ПВМ, чары защиты от огня, холодный смерч, тяжелая дрожь земли, аура адского пламени, огненные элементали, базовая магия воздуха, алхимия, ездовые пауки, САП, базовая техномагия
Герои: Аэрихон - Архимаг-Ферзь, Убийца Хаоса, Астральный ходок (маг 9, дипломат 5, отражатель 3, пробой 3, фантомный)
Витязи: костяной стрелок, штормовой феникс, Челубин, паучиха
Трофеи: ритуал пурги, ритуал святого дождя, железо, щит "Гефест", талисман с кровью демонов, аэтэтренское, зелье лечения, договор с эльфийскими снайперами, ритуал 4 измерения, силовое поле, "Доспехи богов", Коса рока, "Язык пламени", "Сирен", Парагон, излучатели «Гордый» и «Предвещающий», портальный свиток, ритуал поглощения, подарок (2)
Прочее:
отряд защитников (сила 12)
дар Молтреса (2/3)
Чудо: Сурт
Осколки:
Пандемониум (доход 9; гарнизон 9/40)
Халь-Азиф (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Огнедышащая гора (доход 0, гарнизон 0/7)
Аэтэтрен (доход 5, гарнизон 24/32)
Магматон (доход 1.5, гарнизон 9/11)
Тенета (доход 1, гарнизон 8/9)
Черная зыбь (доход 1, гарнизон 3/6)
Окулус (доход 2, гарнизон 10/10)
Ютленд (доход 1, гарнизон 4/13)

Демонический Примарх-Конь Ксандр
Энергия 9.5 (+16)
Защита: 43
Технологии: магия болезней, токсикология, зомбоорки, тупость, медлительность, "Тоска", "Кзулакс", "На коне белом", "Альфа", "Гниль", "Атеизм", "Ностальгия", разведение кошмаров, "Дерана Мортис", "Дезинтеграция", "Финт", "Сандро", "Маркел", "Ишма", "Чарн", чудеса, реставрация, алхимия, экспертные жертвоприношения, "Единение"
Заклинания: кислотный ливень, запугивание, призыв, "Прах к праху", полиморф
Трофеи: ритуал регенерации, венец Шизы, Лезвие Распада, свиток гальванизации, кулон, демоны-диссиденты, заклинание фейри,, амулет "Самум", молитвенник с ритуалом Просвящения, 9 сапфиров, артефакт, манок, треклятый щит
Герои: Великий Нечистый - Проклятый (аура чумы 3, чемпион 5, пожиратель 6, исчадие 3)
Витязи: древний вампир, сумрак
Прочее: кольцо зеленых волн
проклятие
Венокупол (ход 2 из 2)
Чудо: "Зиккурат"
Осколки:
Сад Прозмара (доход 5; гарнизон 12/40)
Тряска (доход 0.5; гарнизон 4/4)
Филесий (доход 1, гарнизон 5/5)
Мертвые земли (доход 1, гарнизон 7/10)
Спектрал (доход 0, гарнизон 0/7)
Ветерок (доход 0, гарнизон 0/4)
Бастион (доход 2; гарнизон 11/40)
Нушрак (доход 1, гарнизон 0/3)
Теолавра (доход 1.5, гарнизон 6/8)
Нагаши (доход 0, гарнизон 5/5)
Люркер (доход 1, гарнизон 4/5)
Поле тысячи битв (доход 1.5, гарнизон 9/11)
Крыли (доход 1.5, гарнизон 3/6)



Владыка Мурах Архитект
Энергия 28 (+25.5+4 источник)
Защита: 36+10 (источник)
Технологии: развитое строительство, разведка, мурахи-фантомы, проект «Манхэттэн», туннельная переброска, грандмастерская магия солнца, "Зеленый крест", "Свет Биссектрисы", продвинутая техномагия, шипастые фортификации, мрамор
Герои: Банруп - ЛоМастер, Гений (реваншист 5, инженер 6, отражатель 3, чемпион 3, чистильщик 1, знаток 1, бегун 1, нимб)
Бебип (исследователь 1, фортунист 1)
Витязи: алхимик
Трофеи: кристалл, свиток с сюрпризом, кольцо "Огневушка", чирис, неизученный клад, много "Изотопа-235", плакучий тростник, горицвет, зелье проворства, книжечка, учебник Древних, "Творец"
Прочее:
благословение жизненной силы
Чудо: Гранд Энчантер
Осколки:
Кудисталат (доход 12; гарнизон 40/40)
Нефигужен (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Аэтир (доход 3; гарнизон 2/2)
Торба-под-холмом (доход 0.5, гарнизон 1/1)
Черный ус (доход 0, гарнизон 0/2)
Увотэль (доход 2.5, гарнизон 4/7)
Золотой луг (доход 2.5, гарнизон 0/1)
Сант (доход 2.5, гарнизон 3/3)
Чернолесье (доход 2, гарнизон 6/9)

Владыка Лобби-Капитан Клинер
В Ничто!
Энергия 11.5 (+1.5)
Защита: 16
Технологии: некромантия, магия холода, продвинутое огнестрельное оружие, слабое сельское хозяйство , черные пики, волна смерти, некромамонты-берсерки, базовая наркомантия, алхимия, эра просвещенного лоббизма, продвинутая магия тьмы, массовое проклятие
Герои:
Лич (регенерация 1, маг 3)
Прочее: пары лотоса
Осколки:
Зеленая долина (доход 1.5, гарнизон 3/5)


Владыка Небес Виверн
Энергия 14.5 (+13)
Защита: 27
Технологии: магия воздуха, экспертная магия призыва, рыболовство, слабое строительство, слабое кузнечное дело, летучие василиски, ядовитые виверны, носорожница, «Па-де-Кале», «Встречный ветер»
Герои: Таммуз - Налетчик (летун 4, маг воздуха 6, бегун 2, сила света)
Зеленая драконица (летун 2, кислотное дыхание 2, высший пилотаж)
Трофеи: сфера тишины, предмет, черное ожерелье, эль "Седьмое небо", вставные челюсти, тирексы-ветераны (1), подарки (2), клинок "Андрил"
Витязи: Пятиглав, два зеленых дракона, мантикора, гигантский орел
Прочее:
загаданное желание (2/4)
Осколки:
Зон (доход 8; гарнизон 20/40)
Стонсвамп (доход 0, гарнизон 4/4)
Литон (доход 3, гарнизон 5/5)
Подпален (доход 0, гарнизон 0/0)
Нугл (доход 2, гарнизон 1/8)
Саванна (доход 0, гарнизон 4/4)

Владыка гномов Фантом
Энергия 23.5 (+24)
Защита: 24
Технологии: развитая металлургия, грандмастерское кузнечное дело, экспертная механика, плохое сельское хозяйство, слабая магия, самоходные телеги, "Похититель разума", свинница, золотая лихорадка, колесная тяжелая артиллерия, сила пара, тяжелая броня, танковые войска II поколения, улучшенные паровые зенитки, картечь, паровые буры, «Плечом к плечу»
Герои: Гимли - Защитник гномов (чемпион 6, полководец 3, дипломат 2, строитель 1, реваншист 1, аватар 1)
Двали (исследователь 1, строитель 2, дипломат 1, воевода 1)
Витязи: кибермех
Трофеи: осколки камней, огнестрел, кольцо света, грохот титана, поломанный молот Хаоса, 16 золотых слитков, жемчуг, Доспех Проклятых, Ролштейн, карта, "Язык пламени", призрачный ключ, стенолом
Чудо: лучи добра
Осколки:
Эребор (доход 10; гарнизон 20/40)
Кара-Гол (доход 3, гарнизон 8/8)
Бурен (доход 3, гарнизон 7/7)
Жемчужный брег (доход 2.5, гарнизон 9/9)
Квестор (доход 0, гарнизон 3/3)
Дин Гадан (доход 0, гарнизон 5/16)
Проспект (доход 2.5, гарнизон 5/18)
Борода Двали (доход 1.5, гарнизон 5/7)
Часовой замок (доход 0.5, гарнизон 3/7)
Вечный холод (доход 2, гарнизон 7/19)

Кузнец Жизней Владий
Энергия 8 (-) (-1)
Защита: 27
Технологии: ступенчатое развитие, стабилизация энергетических потоков, големоводство, бесстрашие, "Пленных не брать!", горгульестроение, самоходные лучевые пушки, кристаллический "Мегалит", скарабеи-ремонтники, установка мин, "Пробой", черные пики, базовый огнестрел, алхимия, "Купол", клееметы, "Легионер", "Плоть слаба", легкие бластеры, "Наниты", межосколочное орудие с прицелом, генератор помех, А-двигатель, глайд, А-снаряды, улучшенный А-луч, антикоррозийность, ННП
Трофеи: много серебра, трофей, вакуумная пушка, 1 А-снаряд, ломопушка
Герои: Бастион - Арены Чемпион, Толстяк (броненосец 5, огневик 4, давитель 1, устрашитель 1, лучевое орудие, гнездо скарабеев, миномет, картечницы, кристаллическая броня, нанитовое гнездо, силовое поле, клееметы, А-гнездо, манипулятор)
Чудо: межосколочный А-буксир
Осколки:
Кузня богов (доход 8; гарнизон 27/30)
Серебряные земли (доход 0., гарнизон 4/5)
Гипсифолокатинос (???)
Хрустальные поля (доход 0, гарнизон 2/6)
Аболет (доход 0, гарнизон 0/5)
Упорядоченное (доход 1, гарнизон 7/7)

Владыка Льда и Огня ТТТ
Низвергнут Хаосом на 16 ходу

Владыка-Крыс Ктулху
Низвергнут Владыкой Осирисом на 22 ходу


Владыка орды Хвыба
Энергия 17 (+17-1+1 источник)
Защита: 24
Технологии: развитое сельское хозяйство, плохие технологии , Ярость 8, проклятия, морозоустойчивость, энергоярость
Герои: Ломатель (берсерк 4, аура разрушения 4, неудержимость 1, телохранители)
Баал (дипломат 3, големовод 2, управляющий 2)
Витязи: злобоглаз, боевой маг
Трофеи: Манипулятор Древних, магические безделушки, роботы, робоплатформы, костяной лук, черторки, амулет отшельника, кошмарный свисток
Чудо: Молот судьбы
Осколки:
Жабье Поводье ???
Гхарр ???
Калия ???
Зимляна ???
Троллий зад ???
Черок ???
Крючкинс ???
Тефла ???
Осень ???
Сильвеон ???
Чуданс ???
Астральный линкор (гарнизон ??? , чары III, катапульта)

Владыка морей Осирис
Энергия 15.5 (+18-1.5)
Защита: 17
Технологии: экспертная магия воды, мореходство, кузнечное дело, непереносимость холода, приручение животных, заклятие наводнения, подводные ружья
Герои: Левиафан - Непобедимый (чемпион 6, берсерк 3, чудотворец 3, жесткая шкура)
Хирвинд (дипломат 3, скрытность 2, знаток 1)
Вольный стрелок (снайпер 4)
Витязи: Бегущая-по-волнам
Трофеи: «Амниз», акустический усилитель, разрушающий луч, громоотвод , ПРУ, заряд ОМП, вычислитель, генератор шторма, проникновизор, "Смерть магов", предмет, отряд наемных элементалей, кинжал "Лобби", «Лиич», подарок, ритуал воскрешения
Прочее:
сила источника
Чудо: Статуи Моаи
Осколки:
Архипелаг (доход 7; гарнизон 20/40)
Тортуна (доход 3, гарнизон 5/10)
Якасс (доход 1, гарнизон 4/6)
Буруны (доход 2.5, гарнизон 7/9)
Праздный остров (доход 0, гарнизон 0/4)
Скейвенблайт (доход 0, гарнизон 8/40)
Оши (доход 1, гарнизон 2/7)
Молодой осколок (доход 1.5, гарнизон 8/8)
Острова Блаженных (доход 1, гарнизон 12/12)
Пучина (доход 2, гарнизон 6/8)

Владыка Гармонии Логинор
Энергия 11 (+14.5-1-1)
Защита: 25
Технологии: Магия гармонии, гармоническая тьма, големы, рациональность, переговорные амулеты, базовая магия земли, гаргульестроение, форсированная индустриализация, базовый огнестрел, защита от огня, кристаллургия, координация стрельбы
Герои: Аркхаэл Гракх (полководец 3, стихийный маг 2, големовод 4, форсированный марш)
Орион Гракх (управляющий 2, исследователь 1, властитель 4)
Витязи: три суккубы, архивариус, Гаргантюа
Трофеи: сокровища ??? предмет Хаоса, мини-портал, бронелифчик, мины, арбалет Древних, перо дипломата
Чудо: портал на Терру
Осколки:
Аэлмора (доход 8.5; гарнизон 21/40)
Воющие пещеры (доход 2, гарнизон 1/3)
Алый зуб (доход 1, гарнизон 2/8)
Пролом (доход 1.5, гарнизон 1/7)
Бастион веры (доход 1.5, гарнизон 5/7)

Владыка Маскарада Безликий

Энергия 17.5 (+17-1)
Защита: 25
Технологии: Рукотворная жизнь, магия душ, маскарад, продвинутая техномагия, аура непредсказуемости, духовная некромантия, высшая боевая магия, экспертное колдовство, продвинутая магия теней, гаргульестроение, ракшасы, базовая магия радуги, «Месть мертвых»
Трофеи: брелок, ритуал феерии, камень теней, книга магии смерти, призрачные звери, большой отряд призраков, камень маны, хомяконт, войд-камень, рефлектор
Герои: Многоликий шут (Дипломат 3, Маскарадный маг 4, Лидер 2, иллюзорный щит)
Вервольк (метаморф 5)
Азатар (маг 6, метаморф 2)
Прочее: «Призрачный щит»
дар Месприта (1/3)
Чудо: Лорд Масок
Осколки:
Аскайриазиас (доход 12.5; гарнизон 19/40)
Земля секретов (доход 1.5, гарнизон 7/12)
Иссохший пустырь (доход 0, гарнизон 0/0)
Белое солнце (доход 2, гарнизон 7/9)
Стеклянный замок (доход 1, гарнизон 7/7)
Тик-так (доход 0, гарнизон 4/4)
Пандемониум (доход 0.5, гарнизон 6/8)

Владыка-в-Тени
В Ничто!
Энергия 18 (+8)
Защита: 30
Технологии: развитое сельское хозяйство, развитые технологии, базовый огнестрел, шеренги, артиллерия, низкий боевой дух
Герои: Канцлер Арсересси (управляющий 2)
Осколки:
Республика Корнелли (доход 8; гарнизон 19/40)

Владыка Чумного Озера Прозмар
В Ничто!
Энергия 8 (+8-1)
Защита: 31
Технологии: ритуалистика, порченые феерверки, боевая телепортация, развитая разведка, проклятые единороги, апостолы чумы, инфесторы, радужный вихрь, черная смерть, экспертная некромантия, "Шаг в тень", "Черный ящик"
Трофеи: сосуд Истинной чумы
Ритуалы: улучшенный ритуал доппельгангера (развеян)
Герои: Несущая чуму (некромант 3, чудотворец 2, ранена)
Прочее: проклятие радужного пони
Осколки:
Чарующие Берега (доход 8; гарнизон 22/40)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Янв 22, 2015 23:11     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Кузнечного Горна Уильям

Вирдор. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: лесистые нагорья. Население: гномы (спокойны), люди (довольны)
Свойства: укрепления, оружейная, трактиры с баллистой, улучшенная Зеленая кузница, эльфийское поселение, животные-помощники, мифриловые копи (разработаны), клан друидов
Горич. доход 2.5. Гарнизон: 4/5. Небольшой. Местность: равнины. Население: гномы (довольны)
Свойства: золотые прииски, трактиры с баллистой, форт, золотой рудник, магический базар
Змеиные холмы. Доход 1. Гарнизон: 3/3. Маленький. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: мастер рун, подземный лабиринт (не изучено), трактиры с баллистой, подземный склад
Земля крови. Доход 1. Гарнизон: 4/9. Средний. Местность: равнины. Население: орки (в ярости)
Свойства: разорен, усыпальница, Военная Академия, гномий гарнизон (сверхтяжелые доспехи)
Перистые утесы. Доход 0.5. Гарнизон: 0/5. Небольшой. Местность: горы. Население: гномы (довольны)
Свойства: трактиры с баллистой
Пасть дракона. Доход 2.5. Гарнизон: 5/13. Огромный. Местность: вулканические горы. Население: гномы (спокойны)
Свойства: кузня вечности (активна), рунные стены, ветераны, трактиры с баллистой
Нумено. Доход 1.5. Гарнизон: 9/9. Средний. Местность: равнины. Население: люди (довольны)
Свойства: элитные конюшни, Гильдия мечей
Безбрежные равнины. Доход 0.5. Гарнизон: 3/10. Средний. Местность: степи. Население: люди (спокойны)
Свойства: кочевники

Владыка эльфов Пилот

Лаурелиндоренан. Доход 3. Гарнизон: 8/23. Большой. Местность: волшебный лес. Население: эльфы (довольны)
Свойства: волшебная пуща (феи), дремучая чащоба (не изучено), большая школа чудес, животные-помощники
Илумиэль. Доход 2.5. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: леса. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: отряд быстрого реагирования (сила 3)
Ожившая чащоба. Доход 1.5. Гарнизон: 3/5. Средний. Местность: леса.
Свойства: священная роща, плодородие, древни, древние катакомбы (зачищены), отряд быстрого реагирования (сила 3)
Лес чудес. Доход 1. Гарнизон: 4/6. Маленький. Местность: Волшебный лес. Население: феи (довольны)
Свойства: кроличья нора (не изучено)
Вечная битва. Доход 2.5. Гарнизон: 9/11. Большой. Местность: луга, холмы, равнины. Население: полуэльфы (довольны)
Свойства: цитадель, цветущие древни, Башня магии света
Тангле. Доход 1. Гарнизон: 4/7. Небольшой. Местность: крепость. Население: полуэльфы (счастливы)
Свойства: роща, древни, орден ведьмаков
Белый щит. Доход 1.5. Гарнизон: 13/13. Маленький. Местность: равнины. Население: люди (довольны), светлые эльфы (довольны)
Свойства: храм света
Тирион. Доход 1. Гарнизон: 3/6. Средний. Местность: лесостепи. Население: феи (довольны)
Свойства: тотемы, золото, волшебные семена, разрушенная фабрика арбалетов и банк, мало древней

Владыка Марионеток Самеди

Тлакальуаскуавитль. Доход 5.5. Гарнизон: 8/38. Большой. Местность: горные джунгли. Население: люди (спокойны), бобруйцы (спокойны)
Свойства: культ самеди, касты, кровавые тернии, матка терний, рабы, музыкальное училище, Великий Самовар
Гармань. Доход 1. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: равнины. Население: темные эльфы (довольны)
Свойства: кровавые тернии, источник маны (изучено), стрельбище
Вжись. Доход 0. Гарнизон: 0/4. Небольшой. Местность: пустошь. Население: -
Свойства: циклоп
Мрачная роща. Доход 1.5. Гарнизон: 3/3. Маленький. Местность: порченая тайга
Свойства: отравленная почва, искаженный волшебный колодец, скважина (не изучено), поселок темных эльфов (сила 3), неведомые звери, дополнительный контингент (сила 2)
Вермун. Доход 1. Гарнизон: 6/11. Средний. местность: тайга. Население: люди
Свойства: пруд преображения, крепость Логинора (сила 1), пираты, отряд самедитов, взрослые тернии, гробница? (не изучено)
Мертвый корабль. Доход 2. Гарнизон: 18/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: люди (довольны)
Свойства: некроманты, академия некромагии, самоцветы, черные пики, упадок, залежи черного лотоса
Черный флаг. Доход 0.5. Гарнизон: 4/6. Большой. местность: побережье. Население: темные эльфы (спокойны)
Свойства: -
Шепчущий лес. Доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. местность: тайга. Население: люди (довольны)
Свойства: бордель, глубинные копи

Владыка Разума Арога

Био. Доход 8.5. Гарнизон: 23/40. Большой. Местность: равнины. Население: бионты (довольны)
Свойства: телепатическая сеть, пруды Порождения, Повелители, монахи, светлый монастырь, бионты-копатели, гипножаба
Улей. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Маленький. Местность: равнины. Население: бионты (довольны)
Свойства: королева (довольна), гигантские пси-пчелы, залежи сахарного тростника, барабашки
Крутогор. Доход 1. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: ледяные холмы. Население: бионты (спокойны)
Свойства: мутационная аура, расцвет
Саркофаг. Доход 1. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: Джунгли. Население: наги (спокойны)
Свойства: магическое наводнение, кристаллическая пещера (не изучено)
Желтуха.Доход 1. Гарнизон: 5/7. Большой. Местность: болота. Население: бионты (спокойны)
Свойства: азотная атмосфера, макрогенераторы бактерий
Урсанор.Доход 1. Гарнизон: 9/12. Средний. Местность: снежные равнины. Население: -
Свойства: фантомные урсы, жертвенник, ритуал полярной ночи
Кавай. Доход 1. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: чумные джунгли. Население: бионты (спокойны)
Свойства: нярожайность

Неторопливый Владыка Ренвер

Водяная сфера. Доход 7. Гарнизон: 17/45. Большой. Местность: водяная сфера. Население: слоупоки (счастливы), слоубро (довольны)
Свойства: морские животные, затопленный город тритонов, телекинетики, коалиционное правительство, винокурня, гражданская оборона, магический барьер, храм Покепантеону, бронеслоупок, Портал в измерение покемонов, Даркрай, фонтан Бога Моря
Синяя зыбь. Доход 1. Гарнизон: 7/8. Средний. Местность: море-болото. Население: мерфолки (спокойны), людоящеры (спокойны)
Свойства: скрытое недовольство
Око урагана. Доход 1. Гарнизон: 4/11. Средний. Местность: земли стихий. Население: элементали (спокойны)
Свойства: источник магии воздуха

Владыка Сделок Варлорд

Пандемониум. Доход 9. Гарнизон: 9/40. Большой. Местность: хаотичные земли. Население: демоны Варлорда (счастливы), души смертных (спокойны)
Свойства: большой нестабильный портал, школа магии, сторожевые гончие, портал огнеэлементалей, караульная служба
Халь-Азиф. Доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (спокойны)
Свойства: башня магов, ПВМ, голубятня, запасной аэродром
Огнедышащая гора. Доход 0. Гарнизон: 0/7. Большой. Местность: Горы. Население: -
Свойства: вулкан, остовы адских машин, железо, тюрьма, пламенная стена
Аэтэтрен. Доход 5. Гарнизон: 24/32. Гаргантюозный. Местность: крепость, холмы. Население: демоны (довольны)
Свойства: тяжелые фортификации, ловушки, катапульты
Магматон. Доход 1.5. Гарнизон: 9/11. Большой. Местность: вулканические горы. Население: магмиты (довольны)
Свойства: эпическая магия пламени, вулканы
Тенета. Доход 1. Гарнизон: 8/9. Средний. Местность: чумные джунгли. Население: люди (счастливы)
Свойства: гнездо
Черная зыбь. Доход 1. Гарнизон: 3/6. Небольшой. Местность: пустошь. Население: люди (довольны)
Свойства: культ тьмы, культ смерти, разруха из-за урагана
Окулус. Доход 2. Гарнизон: 10/10. Огромный. Местность: пещеры. Население: темные эльфы (довольны)
Свойства: злобоглазы, гильдия убийц, тайный ход (не изучено), трансмутационная лаборатория
Ютленд. Доход 1. Гарнизон: 4/13. Огромный. Местность: океан. Население: демоны (довольны)
Свойства: две орихалкодобывающие вышки

Демонический Примарх Ксандр

Сад Прозмара. Доход 5. Гарнизон: 12/40. Большой. Местность: чумная долина. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: лаборатория нурглингов, оплот Разложения, Чумной Белый Конь Апокалипсиса, переворот, академия Черной магии
Тряска. Доход 0.5. Гарнизон: 4/4. Маленький. Местность: искаженные джунгли. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: отряд оркозомби (сила 2), лаборатория яда, орудия класса "Инферно", чумные жрецы
Филесий. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Средний. Местность: волшебный лес. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: "Пустое сердце" (под куполом)
Мертвые земли. Доход 1. Гарнизон: 7/10. Средний. Местность: летающая крепость. Население: нежить
Свойства: алтарь смерти, куча скелетов, адские мортиры, зомби-дракон, чумное поле, дракоскелеты
Спектрал. доход 0. Гарнизон: 0/7. Небольшой. Местность: горы, равнины. Население: элементали (спокойны), темные фейри (спокойны)
Свойства: терраморфинг, разорен
Ветерок. Доход 0. Гарнизон: 0/4. Большой. Местность: город. Население: -
Свойства: таинственная пещера
Бастион. Доход 2. Гарнизон: 11/40. Большой. Местность: холмы. Население: чумные демоны (спокойны)
Свойства: сапфировая шахта, кража магии
Нушрак. Доход 1. Гарнизон: 0/3. Небольшой. Местность: пустыня. Население: темные фейри (спокойны)
Свойства: оазис жизни, улучшенная лаборатория Хаоса, разработки эбонита, разорен
Теолавра. Доход 1.5. Гарнизон: 6/8. Маленький. Местность: крепость. Население: чумные демоны (спокойны)
Свойства: орден осквернителей, поля отравленных растений, гномьи укрепления
Нагаши. Доход 0. Гарнизон: 5/5. Средний. Местность: пещеры. Население: -
Свойства: черная кузница, темный мифрил
Люркер. Доход 1. Гарнизон: 4/5. Небольшой. местность: рай. Население: чумные демоны (спокойны)
Свойства: излучатель раздора
Поле тысячи битв. Доход 1.5. Гарнизон: 9/11. Большой. Местность: выжженные земли. Население: нежить
Свойства: умертвия
Крыли. Доход 1.5. Гарнизон: 3/6. Небольшой. Местность: лесостепи. Население: нежить
Свойства: призраки, некромамонты-берсерки, скелеты-маги



Владыка Мурах Архитект

Кудисталат. Доход 12 Гарнизон: 40/40. Большой. Местность: глиняные пустоши. Население: мурахолюди (счастливы)
Свойства: травяная лавка, торговля зельями, древний форт (не изучено), плодородие, модернизированные крепости (сила 10)
Нефигужен. доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. Местность: свалка. Население: карлики (спокойны)
Свойства: карлики, полуразрушенные механизмы, тоннели (исследованы)
Аэтир. Доход 3. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: город. Население: люди (спокойны)
Свойства: торговый пост, банкометы, укрепления, сеть тоннелей, потухший источник с водяной мельницей
Торба-под-холмом. Доход 0.5. Гарнизон: 1/1. Маленький. местность: холмы. Население: хоббиты (довольны)
Свойства: текила из кактуса, культ Великого Кактуса
Черный ус. Доход 0. Гарнизон: 0/2. Маленький. местность: Побережье.
Свойства: блуждающая баньши
Увотэль. Доход 2.5. Гарнизон: 4/7. Средний. Местность: Лесостепь. Население: мурахолюди (спокойны)
Свойства: школа фехтования, технологии Хаоса, руины древних, дымовой ветряк
Золотой луг. Доход 2.5. Гарнизон: 0/1. Маленький. Местность: равнины. Население: люди (спокойны)
Свойства: золотодобыча, торговля, форт, водяная мельница
Сант. доход 2.5. Гарнизон: 3/3. Небольшой. Местность: рай. Население: селестиане (довольны)
Свойства: рослое древо жизни, торговля, транспортный тоннель
Чернолесье. Доход 2. Гарнизон: 6/9. Большой. Местность: леса. Население: кентавры (счастливы)
Свойства: колодец солнца, залежи мрамора, торговля, портал света, транспортный тоннель, Мраморная Крепость

Владыка-Капитан Клинер



Зеленая долина. Доход 1.5. Гарнизон:3/5. Небольшой. Местность: равнины. Население: хоббиты (пролоббированы)
Свойства: всадники на пони


Владыка Небес Виверн

Зон. Доход 8. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: побережье, джунгли, болото. Население: люди (счастливы)
Свойства: дикие твари, логово зеленого дракона, золотое древо, зиккурат, отряд ангелов-хранителей (сила 2), золотая рыбка, подчиненное морское царство
Стонсвамп. Доход 0. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: болото
Свойства: ферма крылатых василисков, арена (простаивает), заблудившаяся мантикора
Литон. Доход 3. Гарнизон: 5/5. Небольшой. местность: рай. Население: селестиане (спокойны)
Свойства: алтарь света, отряд ангелов-хранителей (сила 3), тренировочное поле
Подпален. Доход 0. Гарнизон: 0/0. Небольшой. местность: Джунгли. Население: -
Свойства: панды, пивоварня, яблони
Нугл. Доход 2. Гарнизон: 1/8. Большой. Местность: город. Население: люди (спокойны), феи (спокойны)
Свойства: -
Саванна. Доход 0. Гарнизон: 4/4. Маленький. Местность: джунгли. Население: -
Свойства: дикие звери

Владыка гномов Фантом

Эребор. Доход 10. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: холмы. Население: гномы (счастливы)
Свойства: поселение сумеречных эльфов, монахи, посольство из Кара-Гола, кабанья ферма, монастырь, дикие кабаны, зачарованная шахта, проклятие (?)
Кара-Гол. Доход 2.5. Гарнизон: 8/8. Средний. Местность: холмы. Население: гномы (счастливы)
Свойства: укрепления, порох, титан, свиноферма, зачарованная шахта, эпидемия чумы
Бурен. Доход 3. Гарнизон: 7/7. Средний. местность: Лесистые нагорья. Население: гномы (счастливы), высшие эльфы (счастливы)
Свойства: зачарованные шахты, алмазы
Жемчужный брег. Доход 2.5. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: побережье. Население: люди (счастливы)
Свойства: жемчуг, золото, зачарованная шахта, терраморфинг - 1.5
Квестор. Доход 0. Гарнизон: 3/3. Маленький. Местность: пещеры. Население: люди (счастливы)
Свойства: свиток знаний, игрушечный замок (сила 9)
Дин Гадан. Доход 0. Гарнизон: 5/16. Большой. Местность: побережье. Население: дракониды (счастливы)
Свойства: источник искажения (отключен)
Проспект. Доход 2.5. Гарнизон: 5/18. Гаргантюозный. Местность: земли Хаоса. Население: союз рас (счастливы)
Свойства: -
Борода Двали. Доход 0. Гарнизон: 5/7. Большой. Местность: горы. Население: гномы (счастливы)
Свойства: -
Часовой замок. Доход 0.5. Гарнизон: 3/7. Средний. Местность: крепость. Население: гномы (счастливы)
Свойства: малонаселенный
Вечный холод. Доход 2. Гарнизон: 7/19. Огромный. Местность: снежные равнины. Население: элементали (спокойны)
Свойства: эпическая магия холода


Кузнец Жизней Владий
Кузня богов. Доход 8. Гарнизон: 27/30. Большой. Местность: горы. Население: големы
Свойства: лаборатория I, животные-помощники
Серебряные земли. Доход 0. Гарнизон: 4/5. Средний. Местность: равнины. Население: големы
Свойства: улучшенная лаборатория II, серебро, неполная цепь турелей
Гипсифолокатинос. ???
Хрустальные поля. Доход 0. Гарнизон:2/6. Большой. Местность: кристаллические равнины. Население: големы
Свойства: самоцветная жила, немного турелей
Аболет. Доход 0. Гарнизон: 0/5. Средний. Местность: пещеры. Население: отсутствует
Свойства: псионический круг, лаборатория III
Упорядоченное. Доход 1. Гарнизон: 7/7. Маленький. Местность: крепость. Население: роботы
Свойства: лаборатория IV, силовое поле, Мегалит, СЛАУ, мины, много черных пиков, мало лучевых турелей

Владыка орды Хвыба
Жабье Поводье. ???
Гхарр. ???
Калия. ???
Зимляна. ???
Троллий зад. ???
Черок. ???
Крючкинс. ???
Тефла. ???
Осень. ???
Сильвеон. ???
Чуданс. ???


Владыка морей Осирис

Архипелаг. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди, наги, тритоны (счастливы)
Свойства: попугай
Тортуна. Доход 3. Гарнизон: 2/10. Огромный. Местность: остров. Население: люди (спокойны), наги (счастливы)
Свойства: остатки флота,, поселенцы, храм Воды
Якасс. Доход 1. Гарнизон: 4/6. Небольшой. Местность: пустыня. Население: тиграны (спокойны)
Свойства: элементали-наемники
Буруны. Доход 2.5. Гарнизон: 7/9. Большой. Местность: океан. Население: наги (счастливы)
Свойства: левиафан
Праздный остров. Доход 0. Гарнизон: 0/4. Маленький. Местность: остров. Население: люди-дикари (счастливы)
Свойства: празднества
Скейвенблайт. Доход 0. Гарнизон: 8/40. Большой. Местность: болота. Население: наги, тритоны (спокойны)
Свойства: поломанный варп-генератор
Оши. Доход 1. Гарнизон: 2/7. Небольшой. Местность: океан. Население: наги (спокойны)
Свойства: мастера-дротикометатели, водоплавающие волки, водоворот (не изучено)
Молодой осколок. Доход 1.5. Гарнизон: 8/8. Большой. Местность: остров. Население: мутанты (довольны)
Свойства: диалии, дракосы, иллитиды, панцерусы, гунгане, еклны, феи, эвтаны, источники неуязвимости, культ Осириса, Военная Академия, укрепления (сила 9)
Острова блаженных. Доход 1. Гарнизон: 12/12. Огромный. Местность: остров. Население: люди (спокойны)
Свойства: -
Пучина. Доход 2. Гарнизон: 2/8. Большой. Местность: океан. Население: крабы (недовольны), наги (довольны)
Свойства: храм пучины (не изучено), месторождение подводного лотоса

Владыка Гармонии Логинор
Аэлмора. Доход 8.5. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы)
Свойства: конденсаторы, академия соблазна, архивы, животные-помощники, 6 мельниц, беженцы, две крепости
Воющие пещеры. Доход 2. Гарнизон: 1/3. Небольшой. Местность: горы. Население: гномы (спокойны)
Свойства: 1 мельница, воинствующий сумасшедший, полигон иллюзий
Алый зуб. Доход 1. Гарнизон: 2/8. Средний. Местность: холмы. Население: люди (довольны)
Свойства: горцы, храм крови, 3 мельницы, крепость
Пролом. Доход 1.5. Гарнизон: 1/7. Средний. Местность: мир теней. Население: сироны (довольны)
Свойства: школа магострельбы, герой Сириус, крепость
Бастион веры. Доход 1.5. Гарнизон: 5/7. Средний. Местность: мир теней. Население: люди (спокойны)
Свойства: магические теневые ловушки

Владыка Маскарада Безликий
Аскайриазиас. Доход 10.5. Гарнизон: 19/40. Большой. Местность: земли хаоса. Население: соолы (в безумном экстазе)
Свойства: кривые зеркала безумия, башня и маяк душ (4 душ), малая лаборатория Владия, животные-помощники
Земля секретов. Доход 1.5. Гарнизон: 8/12. Большой. Местность: город. Население: люди (счастливы)
Свойства: хранилище Древних (не изучено), Призрачная стража (2 отряда)
Иссохший пустырь. Доход 0. Гарнизон: 0/0. Небольшой. Местность: пустыня. Население: -
Свойства: портал, искажение магии
Белое солнце. Доход 2. Гарнизон: 7/9. Средний. Местность: пустыня. Население: тиграны (счастливы)
Свойства: золотоносный песок, разбитые турели, зачарованные стены, малая группировка элементалей, мстительные призраки
Стеклянный замок. Доход 1. Гарнизон: 7/7. Большой. Местность: стеклянные горы. Население: хомячки (спокойны)
Свойства: генератор силовых волн, стазисное поле, ловушки
Тик-так. Доход 0. Гарнизон: 4/4. Крохотный. Местность: свалка. Население: гремлины
Свойства: ловушки, зачарованные стены
Пандемониум. Доход 0. Гарнизон: 6/8. Огромный. Местность: рай. Население: селестиане (в ярости)
Свойства: пегасы, сияющий щит, хомячья оккупация

Владыка-в-Тени

Республика Корнелли. Доход 8. Гарнизон: 19/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы)
Свойства: разбитый галерный флот, водоворот (не изучено), теневое правительство

Владыка Чумного Озера Прозмар

Чарующие берега. Доход 8. Гарнизон: 22/40. Огромный. Местность: побережье. Население: прозмариты
Свойства: защитные чары, "Радужный щит", архиколдунья, тень Прозмара, чумная зараза, нестабильный радужный вихрь, призраки пони
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Янв 22, 2015 23:11     Заголовок сообщения:

Состояние Астрала

Нейтральные осколки:

Лунна. Гарнизон - 20. Огромный. Крепость, горы. Люди. Свойства: укрепленный монастырь, "белый шум", Святой маяк, искажение магии, зеркальный доспех
Инквизиция. Просто инквизиция.

Соляр. Гарнизон - 0. Большой. Выжженные горы. Свойства: -
Месть свинксов беспощадна

Сумрачный лес. Гарнизон - ??? Мир теней. Большой. Свойства: ???, артефакт Хаоса, теневые врата, теневые демоны
Неосторожный путник и глазом не успеет моргнуть, как его окружат, одурачят, а потом уничтожат одним ударом, выпив жизненную силу

Шепот смерти. Гарнизон – 5-12. Огромный. Проклятые холмы. Нежить. Свойства: логово (не изучено), башня душ, Великий кровавый дракон, магия теней, кровопускатели Варлорда, алые зомби, влияние Варлорда
После проведенного ритуала древний ужас стал еще могущественней..

Атеон. Гарнизон - ??? Огромный. Волшебный лес. Свойства: реликвия, клад?, добыча диводрева
Ходят слухи, что леса Атеона порой посещает сама богиня охоты.

Комсат. Гарнизон – 7. Огромный. Пустыня. Мутанты. Свойства: врата, контроль Великого Кровавого дракона
Мало кто хочет жить в мире, опаляемом двумя солнцами. Особенно если по этому миру регулярно прокатываются волны неизвестной болезни…

Голодные горы. Гарнизон — 0. Большой. Горы. Свойства: пожиратели душ
Своих душ у них нет, так что приходится довольствоваться чужими.

Хис. Гарнизон – 4. Средний. Пылающий остров. Элементали. Свойства: -
Они определенно обозлены утратой единственного достоинства. Но что теперь поделаешь...

Ткацуотль. Гарнизон — 12-15. Крупный. Джунгли. Люди, людоящеры. Свойства: культ Змеи, аспиды, коатли, заброшенный храм (не изучено)
Тебе здесссь не рады! Убирайссся!

Голодомор. Гарнизон — 5-6. Средний. Остров. Полурослики. Свойства: бесконечные шторма, голод, каннибалы, старый ветряк (не изучено), вторжение роботов
Голод способен свести с ума даже самых здравомыслящих.

Атлантис. Гарнизон – 14-19. Большой. Океан. Тритоны. Свойства: тридакна (не изучено), прилив
Король-жрец, повелитель рыболюдей, весьма амбициозен…

Мисти. Гарнизон – 3-4. Маленький. Ледяной лес. Элементали. Свойства: монстры
Обиталище престранных жуков, плюющихся… осколками льда

Ча. Гарнизон – 9-14. Небольшой. Пустыня. Тиграны. Свойства: культ, влияние Безликого, "Лакомый кусочек"
Здесь сильно лобби солнца

Прайд. Гарнизон - ??? Маленький. Рай. Кентавры. Свойства: ???
Очень свободолюбивый осколок


Святилище знаний. Гарнизон - 4. Маленький. Город. Люди. Свойства: мудрец
Сенсей готов принять новых учеников

Генсокё. Гарнизон - 13. Большой. Земли хаоса. Феи. Свойства: кавайность, анипортал
Что это за?..

Динотопия.Гарнизон - 0. Маленький. Джунгли. Свойства: МГ (в ярости)
Сами виноваты

Раоптерикс. Гарнизон – 2. Сияющие поля. Небольшой. Живые доспехи. Свойства: -
Вот что значит прогневать технологов


Абсол. Гарнизон - 5. Пустошь. Небольшой. Нежить. Свойства: контроль Великого Кровавого дракона, камень страха
Восход мертвецов

Адская топь. Гарнизон - 7. Болото. Маленький. Люди. Свойства: строящийся аванпост, искажение магии
Очищение

Абоминэйшн. Гарнизон – 0. Равнины. Большой. Свойства: роковая порча
...

Аид. Гарнизон — 7-12. Небольшой. Выжженные земли. Темные сатиры. Свойства: рогатые церберы
Сатиры — добрая раса? Знакомство с местными обитателями докажет вам, что это вовсе не аксиома.

Громовые скалы. Гарнизон — 6-12. Крупный. Горы. Орки. Свойства: птицы рух, скальное гнездо (не изучено)
Такая птица, в отличие от своих сказочных сородичей, слона не утащит. Но вот овцу или свинью — пожалуйста. Или человека...

Вакхус. Гарнизон — 8-13. Средний. Субтропики. Сатиры. Свойства: винокурня, древние руины (не изучено)
Здесь создается лучшее вино в этом секторе Астрала!

Периметр 11:28. Средний. ??? ??? ??? Свойства: ???
«Вы зашли на охраняемую территорию. Желаем вам быстрой и не мучительной смерти», - последнее, что слышат оказавшиеся на этом осколке.

Гнездо Сокола. Гарнизон - 9-13. Средний. Горы. Люди. Свойства: военная академия, медь, укрепления
Рыцарство неукоснительно придерживается своего девиза: «Закон и Честь!»

Взов. Гарнизон – 7-9. Большой. Земли огня и льда. Элементали. Свойства: -
Только здесь спокойно уживаются воплощения четырех стихий

Канал волшебства. Гарнизон - 11-14. Огромный. Пещеры. Дракониды. Свойства: квинтэссенция ворожбы
Хорошие чародеи. Но бывают и получше


Солнечный источник. Защита 11. Свойства: принадлежит Архитекту

Теневой источник. Защита 15 . Свойства: принадлежит Архитекту

Ночной источник. Защита 17. Свойства: принадлежит Хвыбе

Громыхающий источник. Защита 21. Свойства: принадлежит Архитекту

Источник природы. Защита 6. Свойства: принадлежит Пилоту

Роковой источник. Крохотный. Источник. Защита 20.

Источник неуязвимости. Свойства: стража панцерусов

Источник магии. Защита 16. Свойства: стража дракосов


Рай. Неуязвим
Пристанище душ, в которых осталось что-то хорошее; оплот надежды эльфов и инквизиторов

Цитадель Сумерек. Защита 47. Свойства: ???, ангелы, вообрази-поле, поглощение осколков, хрустальный грот, "Всевластие баланса", "Верность", "Дар Достойному", "Очищение", "Свободные крылья", "Свобода разума", "Двойная молния", "Янтарь" (ход 3 из 3)
Сумеречные ангелы (2 отряд), Огненные (2 отряд), Водные (2 отряд), Воздушные (2 отряда), Земляные (2 отряд), Воинствующие (2 отряда), дети ночи (1 отряд), двуликая спаренная молния

События в Астрале:

Астрологи почему-то молчат...

Радость ученого

Исследования/изобретения любых технологий, чар и ритуалов вдвое дешевле.

Угасание Астрала

Забытые, никому не нужные осколки начинают исчезать...


Ветер судьбы

Каждый Владыка (и даже не-Владыка) может внести принять участие (в теме дипломатии) в голосовании-предсказании, сколько еще циклов суждено просуществовать данному Астралу: от 0 до 5


Кара-Карак

Строителей давно нет в живых, а рунная крепость по-прежнему возвышается незыблемой глыбой над миром. Нынешние ее обитатели очень недружелюбно встречают чужаков, и неспроста: ведь заключенная в ней сила способна принести непостижимый вред в руках злодеев.
(контролирующий Кара-Карак Владыка получает определенные преимущества. Защита - 24)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Янв 22, 2015 23:23     Заголовок сообщения:

Ход 30

Расходы энергии

Уильям 12-5-2-5=0
Пилот 17-0=17
Самеди 11.5-11.5=0
Арога 14.5-14/5=0
Ренвер 18-8-10=0
Варлорд 52.5-3-15-7.5-15-4-2.5=9
Ксандр 9.5-2=7.5
Архитект 28-7-6-4-2=9
Виверн 14.5-1-8-1-2-2.5=0
Фантом 23.5-20-3.5=0
Влад ---
Хвыба 17-8-4+2-4=3
Осирис 15.5-12-3-0.5=0
Логинор 11-2-5-4=0
Безликий 17.5-5-5-5-2=0.5

Сражения за миры и нейтральные осколки

Гнездо Сокола

Все прошло приблизительно по той же схеме, что и в Нумено: первый контакт, установление более тесных отношений, предложение покровительства, подк… ой, денежная поддержка – и подписание договора. Местный лорд оказался суровей предыдущих, но и Аша кое чему научилась.
Осколок захвачен Владыкой Уильямом

Святилище знаний

Приобщиться к мудрости сенсея возжелали Торгрин и Азатар. Правда, при виде друг друга они вскочили на ноги, сбросили кимоно и уже собирались позвать подкрепления, дабы выяснить, кто из них более достоин знаний, однако храмовая стража не дала это сделать обоим. А сенсей предложил уладить конфликт за медитацией. Оба героя согласились и узнали о себе много нового… О присоединении Азатар решил даже не заикаться, понимая, что имеет дело с бесконечно более мудрым существом.
Осколок сохранил независимость

Атлантис

И снова покемоны… На сей раз в компании очень серьезных дядей. Тритоны не успели оправиться от прошлого нашествия, как элитные отряды посвященных Кайогру Гиарадосов водяным конем пронеслись по владениям Атлантиса, снося все на своем пути. Местные жрецы отчаянно пытались их остановить, однако эти налетчики и сами отлично владели магией; благодаря священному оберегу морей течения и чары обходили их стороной. А главное – с ними был Бластуаз, вокруг которого постоянно бушевала миниатюрная буря, валивший даже самых опасных противников одним выстрелом. С минимальными (спасибо целителям) потерями они добрались до подводного дворца, где черепах не без труда одолел короля-жреца в очной ставке; тот был облачен в коралловые доспехи и размахивал увесистой булавой, однако сапоги бурь наложили временный паралич, а дальше трезубцы и мощные лапы сделали свое дело…
Осколок захвачен Владыкой Ренвером. Он узнал секреты прилива


Кара-Карак

Ускорившийся Бластуаз решил пойти напролом. Под прикрытием вызванной членами ордена Гроудона пылевой бури он добрался до ворот, которая (в очередной раз) очень удачно были распахнутыми вездесущими ангелами – и взлетел… Следом грянуло землетрясение, причем двойное – и от Райхорнов и от ангелов. Стены крепости заскрипели, но все равно выстояли. Зато передовые отряды смогли таки прорваться внутрь через несколько проломов. Буря улеглась. Замаскированные баллисты, давно отчаявшиеся попасть по вертким пернатым, наконец нашли достойную цель и открыли огонь. Уже подраненный королем Бластуаз изрядно пострадал, несмотря на доспехи и прочный панцирь. Ответные молнии сожгли деревянные машины вместе с маскировочными кустиками и разогнали персонал. А покемоны уже схлестнулись с контратакующей гномьей пехотой… Дисциплинированность и тяжелая броня последней обеспечили бы разгром захватчиков, не ударь с тыла ангелы-невидимки. Вынужденные сражаться на два – нет, на три (черепах ворвался в толпу коронным таранным ударом с налету) гномы хоть и наносили страшный урон, но, огрызаясь, постепенно отступали… к южному краю Карака. Там они перегруппировались и ощетинились пиками… вот только новое землетрясение (плюс раскачавший стену Бластуаз) обрушило на них массивный кусок стены. Выживших под обвалом не оказалось. Зачищать последние очаги сопротивления нужды не было – гномы признали поражение.
Кара-Карак контролируется Владыкой Ренвером


Лунна

Можно подумать, сами небеса прогневались на святую инквизицию – сверху полился огненный ад… А следом по всему осколку стали возникать порталы огненных элементалей. Похватавшиеся за оружие обожженные, встревоженные инкы быстро бы их развоплотили, если бы не одно «но»: тут на осколок ступил Сурт. Гаргантюозный магматический великан раздавил передовой аванпост, проигнорировав жалкие потуги магов света – булавочные уколы. И зашагал вперед. Встречающиеся на пути помехи неизменно либо обращались в пепел одним дыханием, либо в лепешку. А следом развертывались боевые порядки огнеэлементалей, злобоглазов, темных эльфов-стрелков и паучьих наездников. Пестрое воинство куда больше боялось Сурта, чем грядущих противников, и потому беспрекословно следовало за ним. Хотя там, где прошлось живое пожарище, никого даже добивать не приходилось...
С удивительной легкостью захватчики добрались до внутреннего кольца обороны. И только там стало ясно, почему серьезное сопротивление не оказывалось; инквизиторы были слишком заняты отбиванием от полчищ бионтов, которые, изрядно подраненые пламенным штормом, может, и не представляли серьезной угрозы сами по себе... но ими руководили лечащая всех вокруг Королева и Тиран улья. А живым тараном, который разбрасывал инквизиторов пачками, чихать хотел на чары и с одного разбега выводил из строя любое фортификационное сооружение, служил тупой, но оочень страшный Тарраск.
Две силы сошлись у самой цитадели; первым в конфликт вступили бионты, увлекшиеся преследованием в панике (в панике ли?) беспорядочно отступающих по направлению к демонам пехотинцев. Темные эльфы нанизали их на стрелы и копья, но тем самым привлекли внимание графини, которая скомандовала Тарраску повернуть вправо... И тут белый шум накрыл всех. Засевшие в крепости инквизиторы хладнокровно наблюдали, как лишенные приказов бионты, демоны и темные эльфы сходятся в смертельной схватке - и к чему-то готовились. Ушедших далеко в тыл паучьих наездников (не попавших под шум) они своевременно засекли и, когда те попытались перелезть сквозь стены, попросту закидали священными молотами. А огненные элементали, злобоглазы и призванные договором эльфийские снайперы под руководством Челубина опустошали ряды физически слабых бионтов. Ответные кислотные выстрелы каракатиц вскоре иссякли. Но бионтов было много... Сам Тиран попался в сеть паучихи и был убит тяжелой дланью Сурта. Впрочем, Бионты же перегруппировались и выпустили секретное оружие. Из-под земли, прямо посреди рядов вылезли гигантские ежи-мутанты, раскрыли панцири и полили все вокруг роем отравленных игл. После такого душа выжили только паучиха да элементали. Правда, и хеджехоги не пережили самоубийственной атаки... А Сурт тем временем сошелся с Тарраском, в котором признал достойного соперника. Биомонстр с разбегу протаранил его рогами и начал рвать чудовищными когтями, которые оставляли глубокие борозды даже на огненном теле. Ответное дыхание обожгло ему морды и выжгло глаза, но чудодейственная регенерация быстро все восстановила. А вот от ударов могучими магматическими кулаками ему изрядно поплохело - впрочем, тарраск не переставал рвать Сурта, а тот - душить и колошматить его. Схватка титанов достигла такой точки кипения, что "подтанцовку" - последних бионтов и элементалей - смел с лица земли. С трепетом следившие за этим инквизиторы наконец начали действовать: вышедший на стену Прелат начал читать заклинание, а инквизиторы выкатили все имеющиеся пушки. В воздухе повисла усиленная маяком световая линза. Пушки самоуничтожились, но в последний миг существования испустили узкий сверхмощный луч, что прошел сквозь линзу, многократно усилился и пронзил обоих сплетшихся клубков страшилищ... Регенерировавший тарраск выжил, а вот великану повезло меньше. Но в падении Сурт испустил последний крик - и волна огненной ярости нахлынула на осколок, поглотив его целиком, оставив после себя одни обгорелые трупы...
Осколок сохранил независимость


Канал волшебства

Сразу двое Владык заявили права на осколок. Драконидам изначально не понравился ни один из них, однако после короткой, но убедительной промывки мозгов от Месприта они дружно побежали записываться добровольцами в ряды армии Безликого. Боевые маги спешно стали устанавливать волшебные ловушки в и без того отлично укрепленных пещерных тоннелях. А воинство Варлорда (состоящее в основном из нежити) решило пойти напролом. Принять открытый бой с облаченным в броню богов Аэрихоном и драколичем союзники не рискнули, решив заманить демономертвецов в пещеры. Последние смело приняли вызов. Нежить видела сквозь иллюзии, а Аэрихон разминировал ловушки. Засады тоже оказались малоэффективны из-за гончих. Тем не менее, продвигались наступающие медленно (толпясь в узких тоннелях, плюс партизанство досаждало), а между тем оставшийся на поверхности штормовой феникс был мгновенно убит возникшей из ниоткуда фигурой, за плечами которой клубилась тьма… Генеральное сражение произошло в обширном зале. И Аэрихону и соолам пришла в голову светлая мысль обрушить часть потолка на противников – из-за равенства магических сил он так и остался на месте. Драколич напустил тьму, и началась резня… вот только противостоящие колдуны очень быстро ее развеяли, ракшасы врубились в строй кровавых демонов, дракониды (не очень успешно) выжигали и рвали мертвую пехоту… Союзники превосходили числом, и все же их силы таяли на глазах, ибо противопоставить разбушевавшемуся драколичу и Аэрихону даже маги соолов не сумели. Он мастерски отражал пущенные в него боевые заклинания, отвечая зачищающими большие площади инферно и суицидами, пробивавшими самые мощные щиты. Вероятно, он бы одержал верх, тем более что Кровавый дракон тоже не спал, а рвал, кусал и вампирил, не явись загадочный Лорд Масок… Последний перенес героев в карманное измерение, в Лабиринт Тысячи Ликов. Аэрихон таки сумел преодолеть все ловушки ставшего хозяином этого мира Лорда и выбраться на свободу, а вот лич погиб там глупой (пусть и временной) смертью. Когда же демон вырвался обратно в подземный зал, бой уже завершился. Без магической поддержки нежить не осилила союзные войска; соолы дожигали последних скелетов. Аэрихон глянул в улыбающуюся, ничего не выражающую маску Лорда Масок, понял, что сегодня ему ничего не светит, и активировал портальный свиток.
Осколок захвачен Владыкой Безликим. Население счастливо


Ча

Новая скульптура в виде Солнца крайне порадовала тигранов, а незаметное воздействие магов разума вкупе с вдохновенной речью Многоликого шута наконец принесло желанные плоды… Подавляющее большинство вождей на сходке кланов проголосовали «за».
Осколок захвачен Владыкой Безликим


Сумрачный лес

В ходе крестового похода храбрые ангельские воины столкнулись с просто чудовищным скопищем демонов. Земля буквально кишела; похоже, здесь находилась их главная база. К счастью, летучих врагов ангелам не повстречалось, а массированный заградительный огонь кислотных плевков личинок частично отклонялся защитными ветрами, частично принимали на себя храбрые Воинствующие в кольчугах. А молнии разили боящихся света и электричества демонов наповал. Правда, они все равно взяли бы числом и родной местностью, не догадайся огненные потратить все свои силы на устройство лесного пожара, а воздушные – на раздутие его до немыслимых пределов. Почти все личинки, крупные и малые жуки сгорели в огне, как и их драгоценные гнезда. Кучка темных духов оказалась самыми грозными противника, однако и они в конце концов пали. Выжившие ангелы остервенело крушили последние кладки яиц… Победа!
Осколок очищен от теневого присутствия. Ангелы пали в практически полном составе

Хис

На остров спустился туман, который, правда, продержался совсем недолго, ибо был соткан изо льда. А отряд ангелов, вооружившихся водными бичами, довольно успешно гасил злобно шипящих элементалей… до тех пор, пока те не догадались отвечать дальнобойными волнами огня – от них не увернешься и с трудом защитишься. Часть отдыхала, регенерируя, в окружающей остров лаве. Потеряв три четверти личного состав, водные отступили.
Осколок сохранил независимость


Источник неуязвимости

Даже ударившая свыше двуликая молния не остановила воплощенного в Гимли Духа предков. Панцерусы среагировали на претендентов мееедленно, однако шли они столь уверенным шагом, что даже артиллерийские заряды лишь слегка царапали благословенную броню. На краю источника гномам все же пришлось вступить в бой. Под лапами крабов разорвались осколочные мины; впрочем, элита не дрогнула. Она стойко приняла удар латной пехоты, перенесла град ударов от мечей, пик и снарядов, рассекла клешнями доспехи легче чем масло… Чтобы убить одного-единственного панцеруса, приходилось буквально изрубить его на кусочки, а потом еще и переехать танком. Панцеры, к слову, кончались с пугающей скоростью. Один лишь Гимли уверенно дрался и даже побеждал стражников. Двадцать тормозных крабов таки добрались до артпозиций и порвали спешно эвакуирующиеся орудия, попутно растоптав пытающихся преградить путь пехотинцев. Пули их практически не брали, и отчаявшийся, истекающий кровью герой прошептал слова зова… Словно смерч пронесся по полю боя, хотя на самом деле это был просто воин, двигающийся со сверхъестественной скоростью. Он откуда-то знал слабые точки каждого краба и, действуя быстрее, чем могли уследить медлительные панцерусы, вонзал шпагу в одного за другим, оставляя за собой цепочку трупов. Когда от грозной силы остались жалких-два три ошеломленно трясущих усиками членистоногих, смерч остановился, оказавшись незнакомцем в черном плаще и широкополой шляпе. Тот повернулся к Гимли, насмешливо поклонился и пропал.
Источник захвачен Владыкой Фантомом


Динотопия

Повторная атака на осколок обернулась перехватом целеустремленно шествующей к миру Владыки МГ в астрале. Выстрел в голову межлучевым орудием, выпуск роя всепожирающих нанитов, атака с тыла Бастионом, дистанционный обстрел катапультами Линкора, проклятие от Люлоса – союзники перебровали все способы, однако регенирововавшее чудище лишь сердито рыкало да огрызалось, но падать не торопилось…
«ВААГХ!» - и вновь с бешеным воплем уже ни на что не надеющийся Ломатель ломанулся вперед, ловко прыгнул, уходя от гигантской лапы, и от души врезал молотом в грудь. МГ почему-то захрипела, схватилась за сердце и начала оседать…
Бух!
Торжествующий орк забрал себе голову зверя в качестве трофея, а удивленные (насколько вообще могут быть удивлены механизмы) таким подвигом големы растащили тело на ингредиенты для опытов.
За великое свершение Ломатель получил 9 ярости

Генсокё

Что-то страшное пробуждается на осколке…

Громовые скалы

Стая драконов, да еще с орлом и виверной, легко расправилась с пусть и большими, но беспомощными из-за внезапно взбрыкнувшей гравитации рухами – на земле. А их смотрители-орки в панике разбежались.
Осколок захвачен Владыкой Виверном


Голодомор

После того, как неизвестный убил выстрелом из засады прошлого вождя, полурослики охотно приняли покровительство нового, благосклонного Владыки Осириса. Тем более что благодаря ему ужасающие шторма улеглись, а подчиненные ему жуткие элементали прогнали железяк с осколка. Феи вырастили новый урожай, и каннибалы перешли на вегетерианство.
Осколок захвачен Владыкой Осирисом


Жемчужный брег

Владыка Осирис атакует Владыку Фантома!

Чудо проводит его сквозь защиту. Статуи Малвэ одно мгновение назад возвышались в мире Осириса – а теперь уже стояли перед удивленными людьми… Вместе с ними перенесся целый иностранный легион во главе с Левиафаном. Подданные Фантома сопротивлялись храбро и долго, так местность была просто создана для обороны, но тщетно – слишком уж уступали силой и живучестью возникшим из ниоткуда монстрам, среди которых особенно выделялись поднимающие павших эвтаны, мастера подчинения иллитиды да непобедимые панцерусы…
Осколок отколот от мира Фантома и присоединен Владыкой Осирисом


Республика Корнелли

Владыка Самеди атакует Владыку-в-Тени!

Самовар вытягивает его из Ничто

После использования всех куколок наспех собранное ополчение полопалось от магии вуду, а регулярные войска разогнал неуязвимый Анатебару… Паровые хлопки самовара перетопили остатки галерного флота, призрак палача же зарезал немногочисленных сохранивших присутствие духа командиров… Шансов у местных не было никаких.
Осколок захвачен Владыкой Самеди
Владыка-в-Тени низвергнут!

Тирион

Владыка Блэйд по наущению Ксандра атакует Владыку Пилота!

Беспечные феи мало что могли противопоставить угрюмым рядам бездушных мертвяков, которые первым делом замедлили и прокляли чарами древней – единственную для них угрозу. А после рубки их скелетами-топорниками на дрова дальнейший захват осколка был делом техники…
Осколок отколот от мира Пилота и передан Владыке Ксандру. Он теряет 4 защиты



Действия в мирах

Владыка Уильям создает ритуал вдохновения за счет трофейного сильмина, и вдохновляется. Это позволяет ему успешно разработать "Ярость Кузнечного Горна" в тот же цикл.

Мир Варлорда грохочет, бурлит и пузырится языками древнего огня. Близится искусственный Рагнарёк…

На осколке Ютленд в мире Варлорда создается сторожевое цунами, дремлющее в ожидании своего часа.

Над миром Варлорда повисает «улавилка»

Виверн приступает к разработке теха "Вечные небеса". Пока прогресс не впечатляет

Вызванная кицунэ варит очередную порцию сидра («Мог бы и нягостить, жадина!»)

Двали руководит созданием бомбардировочно-истребительной авиации. Первые самолеты уже проходят завершающие испытания

Лаборатория Владия разрабатывает «Червоточину». Успешно

Шаманы хвыба разработали «Ярость проклятых»

Бебип что-то ищет… Но не находит ничего нового. Зато набирается опыта

Банруп создает зеркальный артефакт

Учебник и зеркала зачарованы

Ксандр использует на треклятом щите артефакт, который оказался разрушителем. Произошло вззаимоуничтожение

Наги Осириса пытаются понять принцип работы варп-механизмов, но пока что их разумения не хватает – слишком сложные и чуждые устройства

Владыка Безликий поднимает духовную некромантию на новый уровень совершенства

Владыка Логинор запоздало пытается отправить куда-то экспедицию и попадает под ауру…

Владыка Логинор развивается отношения с Террой. Налажен двусторонний контакт


События в мирах и на нейтральных осколках

Владыка Арога получает 3 энергии из ниоткуда

Владыка Виверн получает 3 защиты

Нечистый пытался что-то атаковать, но попал под двуликую молнию

Осколок Раоптерикс притянулся к миру Владия и незамедлительно признал его власть

На родовом Варлорда найден очень крупный рубин (подробности в ЛС)

На осколке Огнедышащая гора в мире Варлорда начата добыча жидкого золота наемными гномами. Доход возрос

Кто-то обокрал Уильяма. Из казны вынесено почти все королевское золото! Гномы негодуэ

Кто-то спер жемчуг у Фантома. Правда, утащить золото у воров уже не хватило то ли рук, то ли здравого смысла…

В Сумеречной цитадели разрабатывается методика «Живучесть»

Кочевники с Безбрежных равнин совершают набег на Атеон... Там и пропадают

576й, потерпевший, как оказалось, кораблекрушение на Вакхусе, заценивший вино, дружелюбие сатиров и попутно отремонтировавший Аэнэтэрефиира, теперь готов предложить услуги своего могучего дракона тому, кто поможет отомстить разрушившим Аэтэтрен вандалам...

Получение доходов

Уильям 0+14=14
Пилот 17+12=29
Самеди 0+11.5=11.5
Арога 0+13.5+3=16.5
Ренвер 0+17=17
Варлорд 9+20.5=29.5
Ксандр 7.5+16=23.5
Архитект 9+29.5=38.5
Виверн 0+13=13
Фантом 0+24=24
Влад ---
Хвыба 3+17=20
Осирис 0+16.5=16.5
Логинор 0+12.5+12=24.5
Безликий 0.5+16=16.5


Прочее

Аша получает навык продвинутого очарования

Аша получает звание Чародейки

Торгрин становится более опытным полководцем

Бастион становится более опытным устрашителем и броненосцем

Ломатель становится намного более опытным берсерком

Ломатель получает звание Крушителя

Валвэ становится более опытным магом разума

Вольный стрелок становится более опытным снайпером

Левиафан становится более опытным берсерком

Гимли становится более опытным полководцем

Бластуаз становится более опытным чемпионом

Бебип становится намного более опытным исследователем

События в астрале

- Астрологи объявляют цикл побед
- Кровавая звезда
- Новых осколков нет
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Янв 30, 2015 23:22     Заголовок сообщения:

Ход 31


Миры Владык


Владыка Кузнечного Горна Уильям

Энергия 14 (+16.5-0.5-1-1)
Защита: 35
Технологии: металлургия, развитое военное дело, развитое строительство, слабая магия, золотая лихорадка, медлительность, трактиры с баллистами, проект "Метапод", улучшенные доспехи и клинки, рунные клинки, тяжелая кавалерия, "Ярость Кузнечного Горна"
Трофеи: наковальня, Меч Древних, доспех Единорога, амулет Удачи, взрывчатка, иссушитель, варп-проектор, свиток крови, рупор, образцы сильмина-21, ветеранистый хирд, доспех Драконоборца, окрыляющий шлем, 2 золотых слитков, мифрил, пустотный чан, зелье гиганта, свиток опутывания, экспериментальный плазмоган, брелок памяти, доспех Веры, Щит бессмертного, рунический глеф, два отряда ветеранов, чарующий браслет
Герои: Король Торгрин Меднобородый - Трибун (полководец 10, чемпион 2, управляющий 1, маг природы 1)
Аша - Чародейка (скрытность 4, маг тьмы 3, саботер 1, маг природы 1, очарование 2, обручальное кольцо, венок "Сильве")
Вильям Лев - Богатырь (чемпион 3, воевода 2, фортунист 3, тактик 1, крестоносец 1, обручальное кольцо)
Витязи: разбойник
Офицеры: мушкетер
Чудо: Алтарь героев
Осколки: Вирдор (доход 7; гарнизон 20/40)
Горич (доход 2.5, гарнизон 4/5)
Змеиные холмы (доход 1, гарнизон 3/3)
Земля крови (доход 1, гарнизон 4/9)
Перистые утесы (доход 0.5, гарнизон 0/5)
Пасть дракона (доход 2.5, гарнизон 5/13)
Нумено (доход 1.5, гарнизон 9/9)
Безбрежные равнины (доход 0.5, гарнизон 3/10)
Гнездо Сокола (доход 1.5, гарнизон 10/10)

Владыка эльфов Пилот
Энергия 29 (+11.5-1+0.5 источник)
Защита: 46
Технологии: развитое кузнечное дело, эпическая магия света, магия жизни, плохое сельское хозяйство, плохая металлургия, живая медь, чары защиты от огня, всадницы на единорогах, основы искажения, ускоренный метаболизм, наездницы на пегасах, парящие корабли
Трофеи: ритуал Жизни, перо алконоста, лук стихий, цветущие древни, крылья ангела, копье-посох "Аэглос", Доспех мастера, шлем "Второе око", щит «Гилэгида», отряды ведьмаков, отряд "Белого щита", знамя веры, цветок дриады, подарок, ритуал духа войны, ритуал Блаженства
Герои: Гил-Галад - Мастер меча и магии, Страж Рая (чемпион 7, полководец 5, дипломат 5, маг природы 5, крестоносец 4, летун 4, аура жизни, заряд медлительности, ангельская сущность, критический удар)
Ангел-Хранитель (маг света 3, светлый книжник 1)
Витязи: мастер клинка
Чудо: Рай
Осколки:
Лаурелиндоренан (доход 3; гарнизон 8/23)
Илумиэль (доход 2.5, гарнизон 9/9)
Ожившая чащоба (доход 1.5, гарнизон 3/5)
Белый щит (доход 1.5, гарнизон 13/13)
Вечная битва (доход 2.5, гарнизон 9/11)
Тангле (доход 1, гарнизон 4/7)
Лес чудес (доход 1, гарнизон 4/6)


Владыка Марионеток Самеди
Энергия 11.5 (+15)
Защита: 32
Технологии: развитое военное дело, магия вуду, слабая магия, слабые технологии, призыв древних духов, зов предков, говорящие с духами, некромантия, черные пики, волна смерти, массовое проклятие, ВЕЛИКИЙ САМОВАР
Трофеи: куколка (перезарядка), куколка Анатебару (перезарядка), куколка духа природы, ритуал поглощения, неизвестное зелье, печать мумий, черный лотос, ритуал урожая, некробрелок, лучевые пушки, мины
Герои: Валвэ - Кукловод (вуду 6, поглотитель 4, маг разума 3, дуэлист, взрывчатая мана)
Морской волк (некромантия 2, полководец 4, маг тьмы 2, вуаль тьмы)
Витязи: призрак палача
Чудо: обламин
Осколки:
Тлакальуаскуавитль (доход 5.5; гарнизон 8/38)
Гармань (доход 1, гарнизон 4/4)
Вжись (доход 0, гарнизон 0/4)
Мрачная роща (доход 1.5, гарнизон 3/3)
Вермун (доход 1, гарнизон 6/11)
Мертвый Корабль (доход 2; гарнизон 18/40)
Черный Флаг (доход 0.5, гарнизон 4/6)
Шепчущий лес (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Республика Корнелли (доход 3, гарнизон 5/40)

Владыка Разума Арога
Энергия 16.5 (+13.5)
Защита: 30
Технологии: псионика, токсикология, ужас, эволюция, поглощение ДНК, слабая дипломатия, отсутствующие технологии, улучшенные живые бомбы, "Левиафан", биокорабли, улучшенные бомбопчелки, телепортация, уязвимость к магии, Адский Вой, нейротоксины, Крикуны, кислотные каракатицы, пси-перевертыши, муталины, хеджехоги, пси-резонанс
Трофеи: ритуал Посвящения, веретено Хаоса, хищный ястреб, посох ветра, кольцо дурного глаза, предмет, ритуал Чащи, барабашки
Герои:
Графиня (воевода 4, регенератор 1)
Тиран (чемпион 6)
Мыслитель (маг разума 1, убийца магов 4, управляющий 1, отражатель 1)
Чудо: шпиль Королевы
Прочее:
Осколки:
Био (доход 8.5, гарнизон 23/40)
Улей (доход 1 гарнизон 5/5)
Крутогор (доход 1, гарнизон 4/6)
Саркофаг (доход 1, гарнизон 4/4)
Желтуха (доход 1, гарнизон 5/7)
Урсанор (доход 1, гарнизон 9/12)
Кавай (доход 1, гарнизон 4/4)

Слуга Чумы Блэйд
Энергия 6 (-)
Технологии: магия болезней, токсикология, зомбоорки, неживые эльфы
Прочее: неуязвим

Неторопливый Владыка Ренвер
Энергия 17 (+11.5+10(пси)-2)
Защита: 18*2
Технологии: псионика, развитая магия воды, дружба с животными, комитеты, Дума, длинная пси-связь, теле-руны, святая слоу-магия, прилив
Герои: Бластуаз - Слоустраж (чемпион 4, броненосец 2, летун 3, снайпер 3, регенерация 1)
Трофеи: штормовой трезубец, Радужник , пыльца фей, трезубец Владыки морей, антимагический доспех, Манок II, арбалет гнева, сапоги бурь, венец урагана, перо дипломата, бронеслоупок, черный лотосный чай, настой "сила панцеруса", артефакт, оковы судьбы, подарок
Витязи: мастер магии воды
Прочее: аура
дар Месприта (3/3)
призыв Гиратины
телекинетический щит
Чудо: «Орден Аркеуса»
Осколки:
Водяная сфера (доход 7; гарнизон 17/45)
Синяя зыбь (доход 1, гарнизон 7/8)
Око урагана (доход 1, гарнизон 4/11)
Атлантис (доход 2.5, гарнизон 2/17)

Владыка Сделок Варлорд
Энергия 29.5 (+21+1.5-1)
Защита: 20
Технологии: развитая магия хаоса, эпическая магия огня, экспертная магия льда, демоническая хитрость, экспертное колдовство, слабая магия, слабые технологии, базовая некромантия, теория чисел, призыв зажигалок, усиление волшебства, ПВМ, чары защиты от огня, холодный смерч, тяжелая дрожь земли, аура адского пламени, огненные элементали, базовая магия воздуха, алхимия, ездовые пауки, САП, базовая техномагия, Рагнарёк
Герои: Аэрихон - Архимаг-Ферзь, Убийца Хаоса, Астральный ходок (маг 9, дипломат 5, отражатель 3, пробой 3, фантомный)
Витязи: костяной стрелок, штормовой феникс
Трофеи: ритуал пурги, ритуал святого дождя, железо, щит "Гефест", талисман с кровью демонов, аэтэтренское, зелье лечения, ритуал 4 измерения, силовое поле, "Доспехи богов", Коса рока, "Язык пламени", "Сирен", Парагон, излучатели «Гордый» и «Предвещающий», портальный свиток, ритуал поглощения, подарок (2), рубин
Прочее:
отряд защитников (сила 12)
дар Молтреса (3/3)
"улавилка"
Осколки:
Пандемониум (доход 9; гарнизон 9/40)
Халь-Азиф (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Огнедышащая гора (доход 1, гарнизон 0/7)
Аэтэтрен (доход 5, гарнизон 24/32)
Магматон (доход 1.5, гарнизон 9/11)
Тенета (доход 1, гарнизон 8/9)
Черная зыбь (доход 1, гарнизон 3/6)
Окулус (доход 2, гарнизон 10/10)
Ютленд (доход 1, гарнизон 4/13)

Демонический Примарх-Конь Ксандр
Энергия 23.5 (+17)
Защита: 43
Технологии: магия болезней, токсикология, зомбоорки, тупость, медлительность, "Тоска", "Кзулакс", "На коне белом", "Альфа", "Гниль", "Атеизм", "Ностальгия", разведение кошмаров, "Дерана Мортис", "Дезинтеграция", "Финт", "Сандро", "Маркел", "Ишма", "Чарн", чудеса, реставрация, алхимия, экспертные жертвоприношения, "Единение"
Заклинания: кислотный ливень, запугивание, призыв, "Прах к праху", полиморф
Трофеи: ритуал регенерации, венец Шизы, Лезвие Распада, свиток гальванизации, кулон, демоны-диссиденты, заклинание фейри,, амулет "Самум", молитвенник с ритуалом Просвящения, 9 сапфиров, манок
Герои: Великий Нечистый - Проклятый (аура чумы 3, чемпион 5, пожиратель 6, исчадие 3)
Витязи: древний вампир, сумрак
Прочее: кольцо зеленых волн
Чудо: "Зиккурат"
Осколки:
Сад Прозмара (доход 5; гарнизон 12/40)
Тряска (доход 0.5; гарнизон 4/4)
Филесий (доход 1, гарнизон 5/5)
Мертвые земли (доход 1, гарнизон 7/10)
Спектрал (доход 0, гарнизон 0/7)
Ветерок (доход 0, гарнизон 0/4)
Бастион (доход 2; гарнизон 11/40)
Нушрак (доход 1, гарнизон 0/3)
Теолавра (доход 1.5, гарнизон 6/8)
Нагаши (доход 0, гарнизон 5/5)
Люркер (доход 1, гарнизон 4/5)
Поле тысячи битв (доход 1.5, гарнизон 9/11)
Крыли (доход 1.5, гарнизон 3/6)
Тирион (доход 1, гарнизон 3/6)


Владыка Мурах Архитект
Энергия 38.5 (+26+4 источник)
Защита: 37+10 (источник)
Технологии: развитое строительство, разведка, мурахи-фантомы, проект «Манхэттэн», туннельная переброска, грандмастерская магия солнца, "Зеленый крест", "Свет Биссектрисы", продвинутая техномагия, шипастые фортификации, мрамор
Герои: Банруп - ЛоМастер, Гений (реваншист 5, инженер 6, отражатель 3, чемпион 3, чистильщик 1, знаток 1, бегун 1, нимб)
Бебип (исследователь 3, фортунист 1)
Витязи: алхимик
Трофеи: кристалл, свиток с сюрпризом, кольцо "Огневушка", чирис, неизученный клад, много "Изотопа-235", плакучий тростник, горицвет, зелье проворства, книжечка, зачарованный учебник Древних, зачарованный зеркальный артефакт
Прочее:
благословение жизненной силы
Чудо: Гранд Энчантер
Осколки:
Кудисталат (доход 12.5; гарнизон 40/40)
Нефигужен (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Аэтир (доход 3; гарнизон 2/2)
Торба-под-холмом (доход 0.5, гарнизон 1/1)
Черный ус (доход 0, гарнизон 0/2)
Увотэль (доход 2.5, гарнизон 4/7)
Золотой луг (доход 2.5, гарнизон 0/1)
Сант (доход 2.5, гарнизон 3/3)
Чернолесье (доход 2, гарнизон 6/9)

Владыка Лобби-Капитан Клинер
В Ничто!
Энергия 11.5 (+1.5)
Защита: 16
Технологии: некромантия, магия холода, продвинутое огнестрельное оружие, слабое сельское хозяйство , черные пики, волна смерти, некромамонты-берсерки, базовая наркомантия, алхимия, эра просвещенного лоббизма, продвинутая магия тьмы, массовое проклятие
Герои:
Лич (регенерация 1, маг 3)
Прочее: пары лотоса
Осколки:
Зеленая долина (доход 1.5, гарнизон 3/5)


Владыка Небес Виверн
Энергия 13 (+14)
Защита: 30
Технологии: магия воздуха, экспертная магия призыва, рыболовство, слабое строительство, слабое кузнечное дело, летучие василиски, ядовитые виверны, носорожница, «Па-де-Кале», «Встречный ветер»
Герои: Таммуз - Налетчик (летун 4, маг воздуха 6, бегун 2, сила света)
Зеленая драконица (летун 2, кислотное дыхание 2, высший пилотаж)
Трофеи: сфера тишины, предмет, черное ожерелье, эль "Седьмое небо", вставные челюсти, тирексы-ветераны (1), подарки (2), клинок "Андрил", сидр
Витязи: Пятиглав, два зеленых дракона, мантикора, гигантский орел
Прочее:
загаданное желание (2/4)
Осколки:
Зон (доход 8; гарнизон 20/40)
Стонсвамп (доход 0, гарнизон 4/4)
Литон (доход 3, гарнизон 5/5)
Подпален (доход 0, гарнизон 0/0)
Нугл (доход 2, гарнизон 1/8)
Саванна (доход 0, гарнизон 4/4)
Громовые скалы (доход 1, гарнизон 5/9)

Владыка гномов Фантом
Энергия 24 (+21.5-2)
Защита: 24
Технологии: развитая металлургия, грандмастерское кузнечное дело, экспертная механика, плохое сельское хозяйство, слабая магия, самоходные телеги, "Похититель разума", свинница, золотая лихорадка, колесная тяжелая артиллерия, сила пара, тяжелая броня, танковые войска II поколения, улучшенные паровые зенитки, картечь, паровые буры, «Плечом к плечу»
Герои: Гимли - Защитник гномов (чемпион 6, полководец 4, дипломат 2, строитель 1, реваншист 1, аватар 1)
Двали (исследователь 1, строитель 2, дипломат 1, воевода 1)
Витязи: кибермех
Трофеи: осколки камней, огнестрел, кольцо света, грохот титана, поломанный молот Хаоса, 20 золотых слитков, Доспех Проклятых, Ролштейн, "Язык пламени", стенолом
Чудо: лучи добра
Прочее: неуязвим
Осколки:
Эребор (доход 10; гарнизон 20/40)
Кара-Гол (доход 3, гарнизон 8/8)
Бурен (доход 3, гарнизон 7/7)
Квестор (доход 0, гарнизон 3/3)
Дин Гадан (доход 0, гарнизон 5/16)
Проспект (доход 2.5, гарнизон 5/18)
Борода Двали (доход 1.5, гарнизон 5/7)
Часовой замок (доход 0.5, гарнизон 3/7)
Вечный холод (доход 2, гарнизон 7/19)

Кузнец Жизней Владий
Энергия 8 (-) (-1)
Защита: 27
Технологии: ступенчатое развитие, стабилизация энергетических потоков, големоводство, бесстрашие, "Пленных не брать!", горгульестроение, самоходные лучевые пушки, кристаллический "Мегалит", скарабеи-ремонтники, установка мин, "Пробой", черные пики, базовый огнестрел, алхимия, "Купол", клееметы, "Легионер", "Плоть слаба", легкие бластеры, "Наниты", межосколочное орудие с прицелом, генератор помех, А-двигатель, глайд, А-снаряды, улучшенный А-луч, антикоррозийность, ННП, "Червоточина"
Трофеи: много серебра, трофей, вакуумная пушка, 1 А-снаряд, ломопушка
Герои: Бастион - Арены Чемпион, Толстяк (броненосец 6, огневик 4, давитель 1, устрашитель 2, лучевое орудие, гнездо скарабеев, миномет, картечницы, кристаллическая броня, нанитовое гнездо, силовое поле, клееметы, А-гнездо, манипулятор)
Чудо: межосколочный А-буксир
Осколки:
Кузня богов (доход 8; гарнизон 27/30)
Серебряные земли (доход 0., гарнизон 4/5)
Гипсифолокатинос (???)
Хрустальные поля (доход 0, гарнизон 2/6)
Аболет (доход 0, гарнизон 0/5)
Упорядоченное (доход 1, гарнизон 7/7)
Раоптерикс (доход 1, гарнизон 2/5)

Владыка Льда и Огня ТТТ
Низвергнут Хаосом на 16 ходу

Владыка-Крыс Ктулху
Низвергнут Владыкой Осирисом на 22 ходу


Владыка орды Хвыба
Энергия 20 (+17-1+1 источник)
Защита: 24
Технологии: развитое сельское хозяйство, плохие технологии , Ярость 17, проклятия, морозоустойчивость, энергоярость, «Ярость проклятых»
Герои: Ломатель - Крушитель (берсерк 6, аура разрушения 4, неудержимость 1, телохранители)
Баал (дипломат 3, големовод 2, управляющий 2)
Витязи: злобоглаз, боевой маг
Трофеи: Манипулятор Древних, магические безделушки, роботы, робоплатформы, костяной лук, черторки, амулет отшельника, кошмарный свисток
Чудо: Молот судьбы
Осколки:
Жабье Поводье ???
Гхарр ???
Калия ???
Зимляна ???
Троллий зад ???
Черок ???
Крючкинс ???
Тефла ???
Осень ???
Сильвеон ???
Чуданс ???
Астральный линкор (гарнизон ??? , чары IV, две катапульты древних, две гравипушки, ломопушка, пси пушка)

Владыка морей Осирис
Энергия 16.5 (+20.5-1.5)
Защита: 17
Технологии: экспертная магия воды, мореходство, кузнечное дело, непереносимость холода, приручение животных, заклятие наводнения, подводные ружья
Герои: Левиафан - Непобедимый (чемпион 6, берсерк 4, чудотворец 3, жесткая шкура)
Хирвинд (дипломат 3, скрытность 2, знаток 1)
Вольный стрелок (снайпер 5)
Витязи: Бегущая-по-волнам
Трофеи: «Амниз», акустический усилитель, разрушающий луч, громоотвод , ПРУ, заряд ОМП, вычислитель, генератор шторма, проникновизор, "Смерть магов", предмет, отряд наемных элементалей, кинжал "Лобби", «Лиич», подарок, ритуал воскрешения
Прочее:
сила источника
Чудо: Статуи Моаи
Осколки:
Архипелаг (доход 7; гарнизон 20/40)
Тортуна (доход 3, гарнизон 5/10)
Якасс (доход 1, гарнизон 4/6)
Буруны (доход 2.5, гарнизон 7/9)
Праздный остров (доход 0, гарнизон 0/4)
Скейвенблайт (доход 0, гарнизон 8/40)
Оши (доход 1, гарнизон 2/7)
Молодой осколок (доход 1.5, гарнизон 8/8)
Острова Блаженных (доход 1, гарнизон 12/12)
Пучина (доход 2, гарнизон 6/8)
Голодомор (доход 0.5, гарнизон 2/4)
Жемчужный брег (доход 2, гарнизон 6/9)

Владыка Гармонии Логинор
Энергия 24.5 (+14.5-1-1)
Защита: 25
Технологии: Магия гармонии, гармоническая тьма, големы, рациональность, переговорные амулеты, базовая магия земли, гаргульестроение, форсированная индустриализация, базовый огнестрел, защита от огня, кристаллургия, координация стрельбы
Портал: экспертный огнестрел, базовая авиация, легкая бронетехника
Герои: Аркхаэл Гракх (полководец 3, стихийный маг 2, големовод 4, форсированный марш)
Орион Гракх (управляющий 2, исследователь 1, властитель 4)
Витязи: три суккубы, архивариус, Гаргантюа
Трофеи: сокровища ??? предмет Хаоса, мини-портал, бронелифчик, мины, арбалет Древних, перо дипломата
Чудо: портал на Терру
Осколки:
Аэлмора (доход 8.5; гарнизон 21/40)
Воющие пещеры (доход 2, гарнизон 1/3)
Алый зуб (доход 1, гарнизон 2/8)
Пролом (доход 1.5, гарнизон 1/7)
Бастион веры (доход 1.5, гарнизон 5/7)

Владыка Маскарада Безликий

Энергия 16.5 (+20.5-1)
Защита: 25
Технологии: Рукотворная жизнь, магия душ, маскарад, продвинутая техномагия, аура непредсказуемости, высшая духовная некромантия, высшая боевая магия, экспертное колдовство, продвинутая магия теней, гаргульестроение, ракшасы, базовая магия радуги, «Месть мертвых»
Трофеи: брелок, ритуал феерии, камень теней, книга магии смерти, призрачные звери, большой отряд призраков, камень маны, хомяконт, войд-камень, рефлектор
Герои: Многоликий шут (Дипломат 3, Маскарадный маг 4, Лидер 2, иллюзорный щит)
Вервольк (метаморф 5)
Азатар (маг 6, метаморф 2)
Прочее: «Призрачный щит»
дар Месприта (1/3)
Чудо: Лорд Масок
Осколки:
Аскайриазиас (доход 12.5; гарнизон 19/40)
Земля секретов (доход 1.5, гарнизон 7/12)
Иссохший пустырь (доход 0, гарнизон 0/0)
Белое солнце (доход 2, гарнизон 5/9)
Стеклянный замок (доход 1, гарнизон 7/7)
Тик-так (доход 0, гарнизон 4/4)
Пандемониум (доход 0.5, гарнизон 6/8)
Канал волшебства (доход 2, гарнизон 6/11)
Ча (доход 1, гарнизон 8/8)

Владыка-в-Тени
Низвергнут Владыкой Самеди на 30 ходу

Владыка Чумного Озера Прозмар
В Ничто!
Энергия 8 (+8-1)
Защита: 31
Технологии: ритуалистика, порченые феерверки, боевая телепортация, развитая разведка, проклятые единороги, апостолы чумы, инфесторы, радужный вихрь, черная смерть, экспертная некромантия, "Шаг в тень", "Черный ящик"
Трофеи: сосуд Истинной чумы
Ритуалы: улучшенный ритуал доппельгангера (развеян)
Герои: Несущая чуму (некромант 3, чудотворец 2, ранена)
Прочее: проклятие радужного пони
Осколки:
Чарующие Берега (доход 8; гарнизон 22/40)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Янв 30, 2015 23:23     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Кузнечного Горна Уильям

Вирдор. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: лесистые нагорья. Население: гномы (спокойны), люди (довольны)
Свойства: укрепления, оружейная, трактиры с баллистой, улучшенная Зеленая кузница, эльфийское поселение, животные-помощники, мифриловые копи (разработаны), клан друидов
Горич. доход 2.5. Гарнизон: 4/5. Небольшой. Местность: равнины. Население: гномы (довольны)
Свойства: золотые прииски, трактиры с баллистой, форт, золотой рудник, магический базар
Змеиные холмы. Доход 1. Гарнизон: 3/3. Маленький. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: мастер рун, подземный лабиринт (не изучено), трактиры с баллистой, подземный склад
Земля крови. Доход 1. Гарнизон: 4/9. Средний. Местность: равнины. Население: орки (в ярости)
Свойства: разорен, усыпальница, Военная Академия, гномий гарнизон (сверхтяжелые доспехи)
Перистые утесы. Доход 0.5. Гарнизон: 0/5. Небольшой. Местность: горы. Население: гномы (довольны)
Свойства: трактиры с баллистой
Пасть дракона. Доход 2.5. Гарнизон: 5/13. Огромный. Местность: вулканические горы. Население: гномы (спокойны)
Свойства: кузня вечности (активна), рунные стены, ветераны, трактиры с баллистой
Нумено. Доход 1.5. Гарнизон: 9/9. Средний. Местность: равнины. Население: люди (довольны)
Свойства: элитные конюшни, Гильдия мечей
Безбрежные равнины. Доход 0.5. Гарнизон: 3/10. Средний. Местность: степи. Население: люди (спокойны)
Свойства: кочевники
Гнездо сокола. Доход 1.5. Гарнизон: 10/10. Средний. Местность: горы. Население: люди (довольны)
Свойства: военная академия, медь, укрепления

Владыка эльфов Пилот

Лаурелиндоренан. Доход 3. Гарнизон: 8/23. Большой. Местность: волшебный лес. Население: эльфы (довольны)
Свойства: волшебная пуща (феи), дремучая чащоба (не изучено), большая школа чудес, животные-помощники
Илумиэль. Доход 2.5. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: леса. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: отряд быстрого реагирования (сила 3)
Ожившая чащоба. Доход 1.5. Гарнизон: 3/5. Средний. Местность: леса.
Свойства: священная роща, плодородие, древни, древние катакомбы (зачищены), отряд быстрого реагирования (сила 3)
Лес чудес. Доход 1. Гарнизон: 4/6. Маленький. Местность: Волшебный лес. Население: феи (довольны)
Свойства: кроличья нора (не изучено)
Вечная битва. Доход 2.5. Гарнизон: 9/11. Большой. Местность: луга, холмы, равнины. Население: полуэльфы (довольны)
Свойства: цитадель, цветущие древни, Башня магии света
Тангле. Доход 1. Гарнизон: 4/7. Небольшой. Местность: крепость. Население: полуэльфы (счастливы)
Свойства: роща, древни, орден ведьмаков
Белый щит. Доход 1.5. Гарнизон: 13/13. Маленький. Местность: равнины. Население: люди (довольны), светлые эльфы (довольны)
Свойства: храм света


Владыка Марионеток Самеди

Тлакальуаскуавитль. Доход 5.5. Гарнизон: 8/38. Большой. Местность: горные джунгли. Население: люди (спокойны), бобруйцы (спокойны)
Свойства: культ самеди, касты, кровавые тернии, матка терний, рабы, музыкальное училище, Великий Самовар
Гармань. Доход 1. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: равнины. Население: темные эльфы (довольны)
Свойства: кровавые тернии, источник маны (изучено), стрельбище
Вжись. Доход 0. Гарнизон: 0/4. Небольшой. Местность: пустошь. Население: -
Свойства: циклоп
Мрачная роща. Доход 1.5. Гарнизон: 3/3. Маленький. Местность: порченая тайга
Свойства: отравленная почва, искаженный волшебный колодец, скважина (не изучено), поселок темных эльфов (сила 3), неведомые звери, дополнительный контингент (сила 2)
Вермун. Доход 1. Гарнизон: 6/11. Средний. местность: тайга. Население: люди
Свойства: пруд преображения, крепость Логинора (сила 1), пираты, отряд самедитов, взрослые тернии, гробница? (не изучено)
Мертвый корабль. Доход 2. Гарнизон: 18/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: люди (довольны)
Свойства: некроманты, академия некромагии, самоцветы, черные пики, упадок, залежи черного лотоса
Черный флаг. Доход 0.5. Гарнизон: 4/6. Большой. местность: побережье. Население: темные эльфы (спокойны)
Свойства: -
Шепчущий лес. Доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. местность: тайга. Население: люди (довольны)
Свойства: бордель, глубинные копи
Республика Корнелли. Доход 3. Гарнизон: 5/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (запуганы)
Свойства: водоворот (не изучено)

Владыка Разума Арога

Био. Доход 8.5. Гарнизон: 23/40. Большой. Местность: равнины. Население: бионты (довольны)
Свойства: телепатическая сеть, пруды Порождения, Повелители, монахи, светлый монастырь, бионты-копатели, гипножаба
Улей. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Маленький. Местность: равнины. Население: бионты (довольны)
Свойства: королева (довольна), гигантские пси-пчелы, залежи сахарного тростника, барабашки
Крутогор. Доход 1. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: ледяные холмы. Население: бионты (спокойны)
Свойства: мутационная аура, расцвет
Саркофаг. Доход 1. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: Джунгли. Население: наги (спокойны)
Свойства: магическое наводнение, кристаллическая пещера (не изучено)
Желтуха.Доход 1. Гарнизон: 5/7. Большой. Местность: болота. Население: бионты (спокойны)
Свойства: азотная атмосфера, макрогенераторы бактерий
Урсанор.Доход 1. Гарнизон: 9/12. Средний. Местность: снежные равнины. Население: -
Свойства: фантомные урсы, жертвенник, ритуал полярной ночи
Кавай. Доход 1. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: чумные джунгли. Население: бионты (спокойны)
Свойства: нярожайность

Неторопливый Владыка Ренвер

Водяная сфера. Доход 7. Гарнизон: 17/45. Большой. Местность: водяная сфера. Население: слоупоки (счастливы), слоубро (довольны)
Свойства: морские животные, затопленный город тритонов, телекинетики, коалиционное правительство, винокурня, гражданская оборона, магический барьер, храм Покепантеону, бронеслоупок, Портал в измерение покемонов, Даркрай, фонтан Бога Моря
Синяя зыбь. Доход 1. Гарнизон: 7/8. Средний. Местность: море-болото. Население: мерфолки (спокойны), людоящеры (спокойны)
Свойства: скрытое недовольство
Око урагана. Доход 1. Гарнизон: 4/11. Средний. Местность: земли стихий. Население: элементали (спокойны)
Свойства: источник магии воздуха
Атлантис. Доход 2.5. Гарнизон: 2/17. Большой. Местность: океан. Население: тритоны (спокойны)
Свойства: тридакна (не изучено)


Владыка Сделок Варлорд

Пандемониум. Доход 9. Гарнизон: 9/40. Большой. Местность: хаотичные земли. Население: демоны Варлорда (счастливы), души смертных (спокойны)
Свойства: большой нестабильный портал, школа магии, сторожевые гончие, портал огнеэлементалей, караульная служба
Халь-Азиф. Доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (спокойны)
Свойства: башня магов, ПВМ, голубятня, запасной аэродром
Огнедышащая гора. Доход 1. Гарнизон: 0/7. Большой. Местность: Горы. Население: -
Свойства: вулкан, остовы адских машин, железо, тюрьма, пламенная стена, добыча жидкого золота
Аэтэтрен. Доход 5. Гарнизон: 24/32. Гаргантюозный. Местность: крепость, холмы. Население: демоны (довольны)
Свойства: тяжелые фортификации, ловушки, катапульты
Магматон. Доход 1.5. Гарнизон: 9/11. Большой. Местность: вулканические горы. Население: магмиты (довольны)
Свойства: эпическая магия пламени, вулканы
Тенета. Доход 1. Гарнизон: 8/9. Средний. Местность: чумные джунгли. Население: люди (счастливы)
Свойства: гнездо
Черная зыбь. Доход 1. Гарнизон: 3/6. Небольшой. Местность: пустошь. Население: люди (довольны)
Свойства: культ тьмы, культ смерти, разруха из-за урагана
Окулус. Доход 2. Гарнизон: 10/10. Огромный. Местность: пещеры. Население: темные эльфы (довольны)
Свойства: злобоглазы, гильдия убийц, тайный ход (не изучено), трансмутационная лаборатория
Ютленд. Доход 1. Гарнизон: 4/13. Огромный. Местность: океан. Население: демоны (довольны)
Свойства: две орихалкодобывающие вышки, сторожевое цунами

Демонический Примарх Ксандр

Сад Прозмара. Доход 5. Гарнизон: 12/40. Большой. Местность: чумная долина. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: лаборатория нурглингов, оплот Разложения, Чумной Белый Конь Апокалипсиса, переворот, академия Черной магии
Тряска. Доход 0.5. Гарнизон: 4/4. Маленький. Местность: искаженные джунгли. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: отряд оркозомби (сила 2), лаборатория яда, орудия класса "Инферно", чумные жрецы
Филесий. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Средний. Местность: волшебный лес. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: "Пустое сердце" (под куполом)
Мертвые земли. Доход 1. Гарнизон: 7/10. Средний. Местность: летающая крепость. Население: нежить
Свойства: алтарь смерти, куча скелетов, адские мортиры, зомби-дракон, чумное поле, дракоскелеты
Спектрал. доход 0. Гарнизон: 0/7. Небольшой. Местность: горы, равнины. Население: элементали (спокойны), темные фейри (спокойны)
Свойства: терраморфинг, разорен
Ветерок. Доход 0. Гарнизон: 0/4. Большой. Местность: город. Население: -
Свойства: таинственная пещера
Бастион. Доход 2. Гарнизон: 11/40. Большой. Местность: холмы. Население: чумные демоны (спокойны)
Свойства: сапфировая шахта, кража магии
Нушрак. Доход 1. Гарнизон: 0/3. Небольшой. Местность: пустыня. Население: темные фейри (спокойны)
Свойства: оазис жизни, улучшенная лаборатория Хаоса, разработки эбонита, разорен
Теолавра. Доход 1.5. Гарнизон: 6/8. Маленький. Местность: крепость. Население: чумные демоны (спокойны)
Свойства: орден осквернителей, поля отравленных растений, гномьи укрепления
Нагаши. Доход 0. Гарнизон: 5/5. Средний. Местность: пещеры. Население: -
Свойства: черная кузница, темный мифрил
Люркер. Доход 1. Гарнизон: 4/5. Небольшой. местность: рай. Население: чумные демоны (спокойны)
Свойства: излучатель раздора
Поле тысячи битв. Доход 1.5. Гарнизон: 9/11. Большой. Местность: выжженные земли. Население: нежить
Свойства: умертвия
Крыли. Доход 1.5. Гарнизон: 3/6. Небольшой. Местность: лесостепи. Население: нежить
Свойства: призраки, некромамонты-берсерки, скелеты-маги
Тирион. Доход 1. Гарнизон: 3/6. Средний. Местность: лесостепи. Население: темные фейри (довольны)
Свойства: тотемы, золото, волшебные семена, разрушенная фабрика арбалетов и банк


Владыка Мурах Архитект

Кудисталат. Доход 12.5. Гарнизон: 40/40. Большой. Местность: глиняные пустоши. Население: мурахолюди (счастливы)
Свойства: травяная лавка, торговля зельями, древний форт (не изучено), плодородие, модернизированные крепости (сила 10)
Нефигужен. доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. Местность: свалка. Население: карлики (спокойны)
Свойства: карлики, полуразрушенные механизмы, тоннели (исследованы)
Аэтир. Доход 3. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: город. Население: люди (спокойны)
Свойства: торговый пост, банкометы, укрепления, сеть тоннелей, потухший источник с водяной мельницей
Торба-под-холмом. Доход 0.5. Гарнизон: 1/1. Маленький. местность: холмы. Население: хоббиты (довольны)
Свойства: текила из кактуса, культ Великого Кактуса
Черный ус. Доход 0. Гарнизон: 0/2. Маленький. местность: Побережье.
Свойства: блуждающая баньши
Увотэль. Доход 2.5. Гарнизон: 4/7. Средний. Местность: Лесостепь. Население: мурахолюди (спокойны)
Свойства: школа фехтования, технологии Хаоса, руины древних, дымовой ветряк
Золотой луг. Доход 2.5. Гарнизон: 0/1. Маленький. Местность: равнины. Население: люди (спокойны)
Свойства: золотодобыча, торговля, форт, водяная мельница
Сант. доход 2.5. Гарнизон: 3/3. Небольшой. Местность: рай. Население: селестиане (довольны)
Свойства: рослое древо жизни, торговля, транспортный тоннель
Чернолесье. Доход 2. Гарнизон: 6/9. Большой. Местность: леса. Население: кентавры (счастливы)
Свойства: колодец солнца, залежи мрамора, торговля, портал света, транспортный тоннель, Мраморная Крепость

Владыка-Капитан Клинер



Зеленая долина. Доход 1.5. Гарнизон:3/5. Небольшой. Местность: равнины. Население: хоббиты (пролоббированы)
Свойства: всадники на пони


Владыка Небес Виверн

Зон. Доход 8. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: побережье, джунгли, болото. Население: люди (счастливы)
Свойства: дикие твари, логово зеленого дракона, золотое древо, зиккурат, отряд ангелов-хранителей (сила 2), золотая рыбка, подчиненное морское царство
Стонсвамп. Доход 0. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: болото
Свойства: ферма крылатых василисков, арена (простаивает), заблудившаяся мантикора
Литон. Доход 3. Гарнизон: 5/5. Небольшой. местность: рай. Население: селестиане (спокойны)
Свойства: алтарь света, отряд ангелов-хранителей (сила 3), тренировочное поле
Подпален. Доход 0. Гарнизон: 0/0. Небольшой. местность: Джунгли. Население: -
Свойства: панды, пивоварня, яблони
Нугл. Доход 2. Гарнизон: 1/8. Большой. Местность: город. Население: люди (спокойны), феи (спокойны)
Свойства: -
Саванна. Доход 0. Гарнизон: 4/4. Маленький. Местность: джунгли. Население: -
Свойства: дикие звери
Громовые скалы. Доход 1. Гарнизон: 5/9. Большой. Местность: горы. Население: орки (недовольны)
Свойства: птицы рух, скальное гнездо (не изучено)

Владыка гномов Фантом

Эребор. Доход 10. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: холмы. Население: гномы (счастливы)
Свойства: поселение сумеречных эльфов, монахи, посольство из Кара-Гола, кабанья ферма, монастырь, дикие кабаны, зачарованная шахта, проклятие (?)
Кара-Гол. Доход 2.5. Гарнизон: 8/8. Средний. Местность: холмы. Население: гномы (счастливы)
Свойства: укрепления, порох, титан, свиноферма, зачарованная шахта, эпидемия чумы
Бурен. Доход 3. Гарнизон: 7/7. Средний. местность: Лесистые нагорья. Население: гномы (счастливы), высшие эльфы (счастливы)
Свойства: зачарованные шахты, алмазы
Квестор. Доход 0. Гарнизон: 3/3. Маленький. Местность: пещеры. Население: люди (счастливы)
Свойства: свиток знаний, игрушечный замок (сила 9)
Дин Гадан. Доход 0. Гарнизон: 5/16. Большой. Местность: побережье. Население: дракониды (счастливы)
Свойства: источник искажения (отключен)
Проспект. Доход 2.5. Гарнизон: 5/18. Гаргантюозный. Местность: земли Хаоса. Население: союз рас (счастливы)
Свойства: -
Борода Двали. Доход 0. Гарнизон: 5/7. Большой. Местность: горы. Население: гномы (счастливы)
Свойства: -
Часовой замок. Доход 0.5. Гарнизон: 3/7. Средний. Местность: крепость. Население: гномы (счастливы)
Свойства: малонаселенный
Вечный холод. Доход 2. Гарнизон: 7/19. Огромный. Местность: снежные равнины. Население: элементали (спокойны)
Свойства: эпическая магия холода


Кузнец Жизней Владий
Кузня богов. Доход 8. Гарнизон: 27/30. Большой. Местность: горы. Население: големы
Свойства: лаборатория I, животные-помощники
Серебряные земли. Доход 0. Гарнизон: 4/5. Средний. Местность: равнины. Население: големы
Свойства: улучшенная лаборатория II, серебро, неполная цепь турелей
Гипсифолокатинос. ???
Хрустальные поля. Доход 0. Гарнизон:2/6. Большой. Местность: кристаллические равнины. Население: големы
Свойства: самоцветная жила, немного турелей
Аболет. Доход 0. Гарнизон: 0/5. Средний. Местность: пещеры. Население: отсутствует
Свойства: псионический круг, лаборатория III
Упорядоченное. Доход 1. Гарнизон: 7/7. Маленький. Местность: крепость. Население: роботы
Свойства: лаборатория IV, силовое поле, Мегалит, СЛАУ, мины, много черных пиков, мало лучевых турелей
Раоптерикс. Доход 1. Гарнизон: 2/5. Местность: сияющие поля. Небольшой. Население: живые доспехи (счастливы).
Свойства: лаборатория V


Владыка орды Хвыба
Жабье Поводье. ???
Гхарр. ???
Калия. ???
Зимляна. ???
Троллий зад. ???
Черок. ???
Крючкинс. ???
Тефла. ???
Осень. ???
Сильвеон. ???
Чуданс. ???


Владыка морей Осирис

Архипелаг. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди, наги, тритоны (счастливы)
Свойства: попугай
Тортуна. Доход 3. Гарнизон: 2/10. Огромный. Местность: остров. Население: люди (спокойны), наги (счастливы)
Свойства: остатки флота,, поселенцы, храм Воды
Якасс. Доход 1. Гарнизон: 4/6. Небольшой. Местность: пустыня. Население: тиграны (спокойны)
Свойства: элементали-наемники
Буруны. Доход 2.5. Гарнизон: 7/9. Большой. Местность: океан. Население: наги (счастливы)
Свойства: левиафан
Праздный остров. Доход 0. Гарнизон: 0/4. Маленький. Местность: остров. Население: люди-дикари (счастливы)
Свойства: празднества
Скейвенблайт. Доход 0. Гарнизон: 8/40. Большой. Местность: болота. Население: наги, тритоны (спокойны)
Свойства: поломанный варп-генератор
Оши. Доход 1. Гарнизон: 2/7. Небольшой. Местность: океан. Население: наги (спокойны)
Свойства: мастера-дротикометатели, водоплавающие волки, водоворот (не изучено)
Молодой осколок. Доход 1.5. Гарнизон: 8/8. Большой. Местность: остров. Население: мутанты (довольны)
Свойства: диалии, дракосы, иллитиды, панцерусы, гунгане, еклны, феи, эвтаны, источники неуязвимости, культ Осириса, Военная Академия, укрепления (сила 9)
Острова блаженных. Доход 1. Гарнизон: 12/12. Огромный. Местность: остров. Население: люди (спокойны)
Свойства: -
Пучина. Доход 2. Гарнизон: 2/8. Большой. Местность: океан. Население: крабы (недовольны), наги (довольны)
Свойства: храм пучины (не изучено), месторождение подводного лотоса
Голодомор. Доход 0.5. Гарнизон: 2/4. Средний. Местность: остров. Население: полурослики (довольны)
Свойства: старый ветряк (не изучено), урожайность
Жемчужный брег. Доход 2. Гарнизон: 5/9. Большой. Местность: побережье. Население: люди (недовольны)
Свойства: жемчуг, золото, зачарованная шахта, терраморфинг - 1.5

Владыка Гармонии Логинор
Аэлмора. Доход 8.5. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы)
Свойства: конденсаторы, академия соблазна, архивы, животные-помощники, 6 мельниц, беженцы, две крепости
Воющие пещеры. Доход 2. Гарнизон: 1/3. Небольшой. Местность: горы. Население: гномы (спокойны)
Свойства: 1 мельница, воинствующий сумасшедший, полигон иллюзий
Алый зуб. Доход 1. Гарнизон: 2/8. Средний. Местность: холмы. Население: люди (довольны)
Свойства: горцы, храм крови, 3 мельницы, крепость
Пролом. Доход 1.5. Гарнизон: 1/7. Средний. Местность: мир теней. Население: сироны (довольны)
Свойства: школа магострельбы, герой Сириус, крепость
Бастион веры. Доход 1.5. Гарнизон: 5/7. Средний. Местность: мир теней. Население: люди (спокойны)
Свойства: магические теневые ловушки

Владыка Маскарада Безликий
Аскайриазиас. Доход 10.5. Гарнизон: 19/40. Большой. Местность: земли хаоса. Население: соолы (в безумном экстазе)
Свойства: кривые зеркала безумия, башня и маяк душ (4 душ), малая лаборатория Владия, животные-помощники
Земля секретов. Доход 1.5. Гарнизон: 8/12. Большой. Местность: город. Население: люди (счастливы)
Свойства: хранилище Древних (не изучено), Призрачная стража (2 отряда)
Иссохший пустырь. Доход 0. Гарнизон: 0/0. Небольшой. Местность: пустыня. Население: -
Свойства: портал, искажение магии
Белое солнце. Доход 2. Гарнизон: 5/9. Средний. Местность: пустыня. Население: тиграны (счастливы)
Свойства: золотоносный песок, разбитые турели, зачарованные стены, мстительные призраки
Стеклянный замок. Доход 1. Гарнизон: 7/7. Большой. Местность: стеклянные горы. Население: хомячки (спокойны)
Свойства: генератор силовых волн, стазисное поле, ловушки
Тик-так. Доход 0. Гарнизон: 4/4. Крохотный. Местность: свалка. Население: гремлины
Свойства: ловушки, зачарованные стены
Пандемониум. Доход 0. Гарнизон: 6/8. Огромный. Местность: рай. Население: селестиане (в ярости)
Свойства: пегасы, сияющий щит, хомячья оккупация
Канал волшебства. Доход 2. Гарнизон: 6/11. Огромный. Местность: пещеры. Население: дракониды (счастливы)
Свойства: квинтэссенция ворожбы
Ча. Доход 1. Гарнизон: 8/8. Средний. Местность: пустыня. Население: тиграны (довольны)
Свойства: культ, "Лакомый кусочек" (не изучено)


Владыка Чумного Озера Прозмар

Чарующие берега. Доход 8. Гарнизон: 22/40. Огромный. Местность: побережье. Население: прозмариты
Свойства: защитные чары, "Радужный щит", архиколдунья, тень Прозмара, чумная зараза, нестабильный радужный вихрь, призраки пони
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Янв 30, 2015 23:23     Заголовок сообщения:

Состояние Астрала

Нейтральные осколки:

Лунна. Гарнизон - 0. Огромный. Выжженная пустошь. Свойства: -
Последствия гнева Сурта.

Сумрачный лес. Гарнизон - 0. Мир теней. Большой. Свойства: -
Очищение грядет

Шепот смерти. Гарнизон – 5-6. Огромный. Проклятые холмы. Нежить. Свойства: логово (не изучено), башня душ, Великий кровавый дракон, магия теней, кровопускатели Варлорда, влияние Варлорда
После проведенного ритуала древний ужас стал еще могущественней..

Атеон. Гарнизон - ??? Огромный. Волшебный лес. Свойства: реликвия, клад?, добыча диводрева
Ходят слухи, что леса Атеона порой посещает сама богиня охоты.

Комсат. Гарнизон – 7. Огромный. Пустыня. Мутанты. Свойства: врата, контроль Великого Кровавого дракона
Мало кто хочет жить в мире, опаляемом двумя солнцами. Особенно если по этому миру регулярно прокатываются волны неизвестной болезни…

Хис. Гарнизон – 4. Средний. Пылающий остров. Элементали. Свойства: -
Они определенно обозлены утратой единственного достоинства. Но что теперь поделаешь...

Прайд. Гарнизон - ??? Маленький. Рай. Кентавры. Свойства: ???
Очень свободолюбивый осколок


Генсокё. Гарнизон - 13. Большой. Земли хаоса. Феи. Свойства: кавайность, анипортал, грядущий ужас (ход 1 из 1)
Что это за?..

Абсол. Гарнизон - 5. Пустошь. Небольшой. Нежить. Свойства: контроль Великого Кровавого дракона, камень страха
Восход мертвецов

Адская топь. Гарнизон - 7. Болото. Маленький. Люди. Свойства: аванпост, искажение магии
Очищение

Аид. Гарнизон — 7-12. Небольшой. Выжженные земли. Темные сатиры. Свойства: рогатые церберы
Сатиры — добрая раса? Знакомство с местными обитателями докажет вам, что это вовсе не аксиома.

Вакхус. Гарнизон — 8-13. Средний. Субтропики. Сатиры. Свойства: винокурня, древние руины (не изучено), 576й
Здесь создается лучшее вино в этом секторе Астрала!

Периметр 11:28. Средний. ??? ??? ??? Свойства: ???
«Вы зашли на охраняемую территорию. Желаем вам быстрой и не мучительной смерти», - последнее, что слышат оказавшиеся на этом осколке.

Взов. Гарнизон – 7-9. Большой. Земли огня и льда. Элементали. Свойства: -
Только здесь спокойно уживаются воплощения четырех стихий


Солнечный источник. Защита 11. Свойства: принадлежит Архитекту

Теневой источник. Защита 15 . Свойства: принадлежит Архитекту

Ночной источник. Защита 17. Свойства: принадлежит Хвыбе

Громыхающий источник. Защита 21. Свойства: принадлежит Архитекту

Источник природы. Защита 6. Свойства: принадлежит Пилоту

Роковой источник. Крохотный. Источник. Защита 20.

Источник неуязвимости. Свойства: принадлежит Фантому

Источник магии. Защита 16. Свойства: стража дракосов

Источник мудрости. Защита 6


Рай. Неуязвим
Пристанище душ, в которых осталось что-то хорошее; оплот надежды эльфов и инквизиторов

Цитадель Сумерек. Защита 47. Свойства: ???, ангелы, вообрази-поле, поглощение осколков, хрустальный грот, "Всевластие баланса", "Верность", "Дар Достойному", "Очищение", "Свободные крылья", "Свобода разума", "Двойная молния", "Янтарь", "Живучесть" (ход 1 из 1)
Сумеречные ангелы (1 отряд), Огненные (1 отряда), Водные (2 отряда), Земляные (2 отряд), Воинствующие (1 отряда), дети ночи (1 отряд), двуликая спаренная молния (перезарядка)

События в Астрале:

Астрологи объявляют цикл побед

Успешная атака нейтрального осколка принесет герою еще одно действие

Кровавая звезда

Очередная смерть Владыки... Демоны усиливаются


Кара-Карак

Строителей давно нет в живых, а рунная крепость по-прежнему возвышается незыблемой глыбой над миром. Нынешние ее обитатели очень недружелюбно встречают чужаков, и неспроста: ведь заключенная в ней сила способна принести непостижимый вред в руках злодеев.
(контролирующий Кара-Карак Владыка получает определенные преимущества. Защита - 24)
Контролируется Ренвером
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Янв 31, 2015 0:37     Заголовок сообщения:

Ход 31

Расходы энергии

Уильям 14-4-10=0
Пилот 29-0=29
Самеди 11.5-11=0.5
Арога 16.5-0=16.5
Ренвер 17-17=0
Варлорд 29.5-5-2-22.5=0
Ксандр 23.5-10-13.5=0
Архитект 38.5-0=38.5
Виверн 13-0=13
Фантом 24-9-15=0
Влад ---
Хвыба 20-3-12+2-5=2
Осирис 16.5-10-6=0.5
Логинор 24.5-14-7=3.5
Безликий 0.5+16=16.5

Сражения за миры и нейтральные осколки

Атеон

Едва не застрявшего и определенно заплутавшего в лесах Нечистого было очень просто найти – по дорожке из гниющих трупов растений и животных (от последних правда чаще оставались обглоданные скелеты), которую оставляла его аура. Во время бесконечных странствий на него не раз и не два нападали химеры пострашнее его самого… однако ни один биологический монстр не сумел порвать панцирь исчадия, в то же время уклоняясь от его когтей, от стрел сопровождающих его мертвых эльфов, от когтей вампира, и не пасть бездыханным в удушающих объятиях ауры… Когда большая часть осколка обратилась в зловонное кладбище, откуда-то раздался глас «Довольно! Ты показал свою силу. Уходи же, ибо твое присутствие невыносимо для всех нас». Нечистый недоуменно задрал голову – и сверху на него шмякнулся довольно увесистый рогатый лук… Мгновение спустя герой уже стоял на родовом, к своему превеликому удивлению.
Осколок мистическим образом исчез

Вакхус

С самого начала бой не задался. Посланные на разведку глайдеры частично не вернулись, а частично доложили, что там, где должно было располагаться поселение местных, почему-то буйно расцвела растительность… В таких джунглях СЛАУ было очень сложно наводиться, так что Бастион принялся попросту выжигать все на своем пути. Тем же занялись и Мегалит. Маленькие группки сатиров, прекрасно понимая, что в открытом бою шансы нулевые, выпрыгивали из кустов, кидали какие-нибудь пакостные чары и сматывались… что выходило не всегда. От боевых заклятий помогали чинящий нанорой и антикоррозийность, но вот ослабляющие все накапливались и накапливались… Мегалиты таки нашли скрытые поселения, высадили десант из легионер и уничтожили пустые домики. Сатиры по-прежнему не желали сражаться. Началась долгая и унылая зачистка местности от партизанов. Даже огнеметы особо не помогали, ибо те научились тушить пожары. Закончилось все внезапно: когда големы промаршировали на очередную опустошенную поляну, из-под чар маскировки вылезли сатиры, них кинулись церберы, а небеса застлила гигантская тень… Внезапный удар проорал шеренгу легионеров, но не уничтожил окончательно, а Мегалиты оказались слишком крепким орешком даже для рогатых псов. Шквальный огонь артиллерии накрыл и часть церберов и своего же Мегалита. А массовый огонь заклинаниями сбил последние глайды… Бастя был слишком занят отбиванием от свалившегося с небес гигантского дракона, чьи когти легко расплющили силовое поле; сидящий на том маг упорно пытался скастовать остановку времени и упорно прерывался шквальными огнем из всех орудий. Сатиры дожали последних легионеров, нападающие явно уступали бешеному напору. И неминуемо проиграли бы, если б удачный лучевой разряд не угодил дракону в живот. Обеспокоенный состоянием любимчика 576й немедленно приказал улетать, а без поддержки Аэнэтэрефиира местных пересилили, хоть и с превеликим трудом.
Осколок захвачен Владыкой Владием. На нем строится лаборатория

Цитадель сумерек

Владыка Варлорд атакует ангелов!

"улавилка" отражает эффект «Янтаря»

И грянул Рагнарек. Тщетно, напрасно пытались крылатые воины сразиться с одним-единственным колдуном, что дерзко пришел к ним, сбежать или укрыться. Они смотрели в глаза смерти богов. Мощь великого ритуала Древних бесследно пожрала оплот баланса и веры, не оставив и следа. Для ангелов наступил закат


Источник мудрости

Испив воды из колодца и попинав кости мудрецов прошлого, Орион Гракх определенно почувствовал, что мудреет… Незримая охраняющая источник сила сочла его достойным такого дара и пустила.
Источник контролируется Владыкой Логинором


Адская топь

Перепуганная явлением демонической армады горстка защитников упала на колени и принялась истово молиться небесам. Их молитвы оказались услышаны; доселе не подававший признаков активности рай ответил на мольбы верных сынов и ниспослал им помощь.
Воодушевленные инквизиторы с помощью пылающих сиянием праведного гнева душ успешно отбивали одну атаку демонов за другой. Несмотря на свет кровавой звезды, волны летунов, кровавых демонов и нежити сгорал в лучах светлой магии; павшие же воины воскрешались душами. Наибольшие неприятности доствляли, как обычно, колдуны во главе с Аэрихоном, пробивающиеся сквозь еще не до конца установленное и потому слабоватое искажающее поле. Под огненными штормами и парализующими бурями часть отважных душ добралась до тушки главного врага, но их тут же расшвырял смерч. Нанесенные раны Аэрихон быстро залечил выпитым зельем. Элементали продолжали вести перестрелку с солнечными лучниками. Сил ни у тех, ни у других нехватало для решительного перевеса – по крайней мере до тех пор, пока не ударили выжидающие критического момента наездники на пауках. Вместе с гончими, которые приняли на себя град светлых стрел, они дорвались до генератора и успели его разломать, прежде чем пасть в неравной схватке. А после отключения единственного сдерживающего фактора даже благословение рая не помешало Аэрихону установить контроль над полем боя, добраться до самого аванпоста – в сопровождение горстки выживших телохранителей – и ввергнуть его в бездну одним точным землетрясением.
Осколок захвачен и разрушен Владыкой Варлордом. Инквизиция перестает существовать


Абсол

Вконец озверевший Ломатель, осознав крутость своего ЧСВ, в одиночку (!), вооруженный одним лишь молотом, сокрушил сотни скелетов и зомби (справедливости ради, им плохело от одного вида ауры), привел камень страха в состояние полной негодности и объявил себя хозяином здешних земель.
Осколок захвачен Владыкой Хвыбой. Орки получают 2 ярости

Шепот смерти

Согласно последним известиям «Вестника ящуров», неизвестные подло напали на так называемого Великого Кровавого Дракона и вывели редчайший подвид костяных рептилий подчистую, в процессе имев наглость уничтожить немало ценных артефактов. Вся нежить в Астрале возмущена свершившейся дикостью. С вами был наш специальный корреспондент, всего хоро…


Атлантис

Владыка Осирис атакует Владыку Ренвера!
Защита поглощает 9 энергии
Телекинетический щит уничтожает часть атакующих

Тритонам снова не дали оправиться. На сей раз на них, правда, напал другой народ – но не все ли равно мирным жителям, под чью железную пяту идти? Гигантская морская тварюга ака Левиафан, под зачарованным щитом Бегущей-под-Волнам и в компании нескольких наг-колдуний просто вырезала храбрых, но немногочисленных тритоньих гвардейцев.
Осколок отколот от мира Ренвера и захвачен Владыкой Осирисом. Он теряет 9 защиты


Дин Гадан

Владыка Осирис атакует Владыку Фантома!
Его войска телепортируются прямо сквозь защиту благодаря чуду

Озабоченные странной активностью на побережье и возникшими из ниоткуда чудными статуями дракониды решили разведать, в чем же дело… и очень зря. Первым же выстрелом из засады вольный стрелок пронзил горло их главному колдуну, а потом повалили панцерусы, диалги и прочие хтоны… Не говоря уж об разбрасывающихся всеми четырьмя стихиями наемных элементалях. Дракониды дрались храбро и стойко, грамотно пользуясь преимуществом в маневренности, но в конце концов стрелы и лед сломили их волю к сопротивлению. Потери со стороны захватчиков ограничились героем и группой диалгий
Осколок отколот от мира Фантома и захвачен Владыкой Осирисом. Население так геройски сражалось, что пало в полном составе.


Зеленая долина

Владыка Самеди атакует Владыку Клинера!
Самовар вытягивает его из Ничто.

Кукловодство оказалось сильнее лобби, и, невзирая на промытые мозги, хоббиты быстро смекнули, кто их новый повелитель, и массово перешли на сторону барона – благо Морской Волк оказался достаточно красноречивым дипломатом. А жалкие остатки неживого гарнизона были обращены в пар первым же выстрелом самовара.
Осколок отколот от мира Клинер и захвачен Владыкой Самеди
Владыка Клинер низвергнут!

Жемчужный брег

Владыка Фантом атакует Владыку Осириса!

Защита поглощает 2 энергии

В отместку Владыка гномов проехался по старинному недругу таким же паровым катком, как тот – по нему. Открывший в себе навыки гениального полководца Хирвинж творил одно чудо за другим, то сдерживая напор танков горсткой ополченцев, то вырезая артиллерию ударом с, казалось бы, невозможного направления, то одолевая в несколько раз численно превосходящего его противника… Однако ему пришлось опираться на нелояльное население, а бернжо возведенные форпосты и терраформированную «естественную» защиту безжалостно снес стенолом. Сам герой не избежал геройской же смерти – от топора Гимли.
Осколок отколот от мира Осирис и захвачен Владыкой Фантомом
Он вызывает гром титана!
Голодомор откалывается от мира Осириса и становится нейтральным

Пучина

Владыка Фантом атакует Владыку Осириса!

Защита поглощает 2 энергии

Наемные тролли и пехота оказались не лучшим выбором для захвата подводного осколка… Впрочем, гномы в тяжелой броне, не говоря уж о танках, также прескверно плавали. Только ракетная поддержка водонепроницаемого кибермеха вкупе с поднятым недовольными крабами восстанием позволила ему одержать верх над лоялистами
Осколок отколот от мира Осириса и захвачен Владыкой Фантомом. Местные явно не рады смене одного тирана на другого


Тирион

Владыка Владий атакует Владыку Ксандра!

Он частично игнорирует защиту.
Предварительно Владий вытягивает модифицированным А-лучом осколки Нушрак и Ветерок из мира Ксандра. Големы опустошают их слабые гарнизоны, «чистые» осколки должны были быть захвачены Кузнецом Жизней с легкостью… но вместо этого растаяли в недрах Астрала

Темные фейри пытались защититься своей магией, однако быстро были пожраны нанитами. Все бы хорошо, не появись, как черт из табакерки, Нечистый. Этого монстра даже наниты брали крайне неохотно. Мины, картечь – все это слегка царапало сверхпрочную кожу чумного повелителя, но не более, а из клеевых зарядов тот быстро вырывался. Более-менее эффективно себя показали только А-заряды и… ближний бой. Потому как когти Нечистого, в свою очередь, едва-едва пробивали закаленную углеродную броню Бастиона, а высаженный из брюха десант – изрядно отвлекал противника, который в силу скудоумия переключал внимание на тех, кто ближе всего – а Бастя тем временем безнаказанно обстреливал. Также десант спас Бастю от бесславной гибели в тот унизительный момент, когда его превратили в беззащитную панду... Заявившийся на веселый праздник посторонний сумрак был безжалостно сожжен, однако дал Нечистому время на передышку и пожирание трупов. И снова монстры сошлись… Такая схватка титанов просто не могла закончиться добром. В очередном раунде рукопашной затрещали кости и смялась сталь. Герои напряглись до предела – и рухнули одновременно в объятиях друг друга.
И Бастион и Нечистый пали. Осколок должен был сохранить независимость, но почему-то растворился.


Действия в мирах

Владыка Уильям заказывает в кузне вечности Знамя Подгорного Огня и получает заказ в тот же цикл

Вызванные из порталы покемоны – Мачампы, Бидуфы, Ониксы и многие другие – спешно укрепляют порядком разоренный Кара-Карак, строят там новую цитадель для ордена. Бластуаз следит, чтобы никто не посмел покуситься на молодую базу, но, к счастью, все обошлось

Лаборатория Владия готовит проект «Врата»

Бастион апается вакуумной пушкой. С ломопушкой вышла техническая заминка

Аэрихон впадает в рубиновую ярость

Мир Варлорда накрывается силовым полем

Варлорд разбирает на запчасти Гефест, Сирен, Язык пламени и получает 23 энергии

Проспонсированные Лаборатории Ксандра приступают к проекту «Исход Мортис»

На источнике неуязвимости устанавливается артиллерийская батарея, ПВО, мины и еще много всего… Даже больше планируемого, благодаря строительным навыкам Двали

Владыка Хыба проклинает Владыку Уильяма: «гремлин бы тебя побрал»! Внезапно надежнейшие гномьи артефакты становятся очень даже скоропортящимися… Орки получают 5 ярости

Владыка Логинор постепенно переходит на присылаемую из портала технику. Зачарованные истребители, танки с магощитами, автоматы с огненными пулями – все это становится доступно к изумлению простых жителей, никогда не ждавших от своих бравых вояк чего-то столь внушительного. Также он получает первые образцы Н-боеголовок…

События в мирах и на нейтральных осколках

Обитатели сумеречной цитадели пытались что-то провернуть, однако не успели

Зеленая Кузня изготовила антимагическую стрелу

Владыка Ренвер получает благословение покебога Реджигигаса

Вестник пришел наниматься к Владыке Ксандру

Гарнизон на осколке Ютленд в мире Варлорда… клонируется?

Осколок Черная зыбь в мире Варлорда полностью восстановился. Довольные маги разрабатывают для Владыки темную паутину

Владыка Арога получает 3 энергии из ниоткуда

Владыка Хвыба получает 7 ярости

Мельницы поработали в сверхурочном режиме – уж не из-за стараний полигонщиков ли?..

"Лиич" вытягивает энергию у атакующего

Кочевники с Безбрежных равнин совершают набег на Комсат. Грабить там особо нечего, однако пустыня для них как дом родной, а потому проныры таки ухитряются посетить портал и принести Уильяму «безделушку» (подробности в ЛС)


Жнец пробуждается на Генсоке.
Часы смерти заведены и начинают обратный отсчет бытия.
Первый взмах косы – и мир едва не летит в тартарары…
Все Владыки теряют по внешнему осколку


Получение доходов

Уильям 0+14=14
Пилот 29+11=40
Самеди 0.5+15=15.5
Арога 16.5+13.5+3=33
Ренвер 0+19.5=19.5
Варлорд 0+21.5+23=44.5
Ксандр 0+17=17
Архитект 38.5+30=68.5
Виверн 13+14=27
Фантом 0+19.5=19.5
Влад ---
Хвыба 2+17=19
Осирис 0.5+19+8=127.5
Логинор 3.5+12.5+22=38
Безликий 16.5+19.5=35


Прочее

Владыка Виверн уходит в Ничто

Аэрихон получает навыки тактика и совершенствует навыки пробоя

Аша становится намного более опытным магом природы

Вильям Лев становится намного более опытным тактиком

Великий Нечистый становится более опытным пожирателем и исчадием и совершенствует ауру чумы

Великий Нечистый получает звание Хтона

Двали становится более опытным строителем

Гимли становится более опытным реваншистом

Бастион становится более опытным давителем

Ломатель совершенствует неудержимость

Зеленая драконица совершенствует кислотное дыхание

Левиафан становится более опытным берсерком

Орион Гракх становится намного более опытным властителем

События в астрале

Владыка Варлорд завершает великий ритуал транслокации. Теперь, после гибели вызывающих нестабильность потоков нейтралов, никто и ничто не в силах ему помешать. Рассчитав координаты одной из подходящих его критериям внутренних астральных зон,, с помощью теории вероятности его мир коллапсирует, сбрасывая один осколок за другим, что сгорают в топке ритуала, и, набирая ускорение, разрезает ткань мироздания и скрывается в щели грандиозного портала. В Астрале все идет своим чередом. Герои сражаются, гибнут и воскресают с именем Владык на устах, добрые и не очень существа живут своей жизнью, плетутся интриги, грохочут войны… Уставший же от всего этого Варлорд продолжит свой путь в новом Астрале. Но это уже совсем другая история...


КОНЕЦ
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index