на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Вдохновение Астрала VI. Игровая ситуация

   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Dec 14, 2014 20:03     Заголовок сообщения:

Ход 25


Миры Владык


Владыка Кузнечного Горна Уильям

Энергия 12.5 (+14.5-0.5)
Защита: 35
Технологии: металлургия, развитое военное дело, развитое строительство, слабая магия, золотая лихорадка, медлительность, трактиры с баллистами, проект "Метапод", улучшенные доспехи и клинки
Трофеи: наковальня, Меч Древних, доспех Единорога, амулет Удачи, взрывчатка, иссушитель, варп-проектор, свиток крови, рупор, образцы сильмина-16, ветеранистый хирд, доспех Драконоборца, окрыляющий шлем, 15 золотых слитков, мифрил, пустотный чан, зелье гиганта
Герои: Король Торгрин Меднобородый - Трибун (полководец 9, чемпион 2, управляющий 1)
Аша (скрытность 4, маг тьмы 2, саботер 1)
Вильям Лев (чемпион 3, воевода 2, фортунист 3, тактик 1)
Витязи: разбойник
Офицеры: мушкетер
Осколки: Вирдор (доход 6.5; гарнизон 20/40)
Горич (доход 2.5, гарнизон 4/5)
Змеиные холмы (доход 1, гарнизон 3/3)
Земля крови (доход 1.5, гарнизон 4/9)
Перистые утесы (доход 0.5, гарнизон 0/5)
Пасть дракона (доход 2.5, гарнизон 11/13)

Владыка эльфов Пилот
Энергия 18.5 (+14.5)
Защита: 34
Технологии: развитое кузнечное дело, продвинутая магия света, магия жизни, плохое сельское хозяйство, плохая металлургия, живая медь, чары защиты от огня, всадницы на единорогах, основы искажения
Трофеи: ритуал Жизни, перо алконоста, лук стихий. 3 зелья просветления, ритуал баланса, цветущие древни, крылья ангела, культовый предмет, отряд ведьмаков, клинок "Андрил", копье-посох "Аэглос", Доспех мастера, шлем "Второе око", щит «Гилэгида»
Герои: Гил-Галад - Мастер меча и магии (чемпион 6, полководец 4, дипломат 4, маг природы 4, крестоносец 3, летун 3, аура жизни)
Ангел-Хранитель (маг света 2, светлый книжник 1)
Осколки:
Лаурелиндоренан (доход 6; гарнизон 25/40)
Илумиэль (доход 2, гарнизон 9/9)
Ожившая чащоба (доход 1.5, гарнизон 3/5)
Лес чудес (доход 1, гарнизон 4/6)
Вечная битва (доход 2.5, гарнизон 9/11)
Нугл (доход 1.5, гарнизон 1/5)
Рохотун (доход 0, гарнизон 2/2)

Владыка Марионеток Самеди
Энергия 12.5 (+11.5+1 торговля)
Защита: 32
Технологии: развитое военное дело, магия вуду, слабая магия, слабые технологии, призыв древних духов, зов предков, говорящие с духами, некромантия, черные пики, волна смерти, некромамонты-берсерки, массовое проклятие, ВЕЛИКИЙ САМОВАР (в процессе)
Трофеи: куколка, куколка Анатебару, куколка духа природы, ритуал поглощения, неизвестное зелье, печать мумий, черный лотос, ритуал урожая, некробрелок, лучевые пушки, мины
Герои: Валвэ - Кукловод (вуду 6, поглотитель 4, маг разума 2, дуэлист, взрывчатая мана)
Морской волк (некромантия 2, полководец 4, маг тьмы 2, вуаль тьмы)
Витязи: призрак палача
Осколки:
Тлакальуаскуавитль (доход 5.5; гарнизон 8/38)
Гармань (доход 1, гарнизон 4/4)
Вжись (доход 0.5, гарнизон 2/4)
Мрачная роща (доход 1.5, гарнизон 3/3)
Вермун (доход 1, гарнизон 6/11)
Мертвый Корабль (доход 2; гарнизон 15/40)

Владыка Разума Арога
Энергия 20.5 (+14.5)
Защита: 30
Технологии: псионика, токсикология, ужас, эволюция, поглощение ДНК, слабая дипломатия, отсутствующие технологии, улучшенные живые бомбы, "Левиафан", биокорабли, улучшенные бомбопчелки, телепортация, уязвимость к магии, Адский Вой, нейротоксины, Крикуны, кислотные каракатицы, пси-перевертыши
Трофеи: ритуал Посвящения, веретено Хаоса, хищный ястреб, посох ветра, кольцо дурного глаза, предмет, ритуал Чащи, барабашки
Герои:
Графиня (воевода 4)
Прелат (чемпион 6)
Мыслитель (маг разума 1, убийца магов 4, управляющий 1, отражатель 1, паралич)
Осколки:
Био (доход 7.5, гарнизон 23/40)
Улей (доход 1 гарнизон 5/5)
Крутогор (доход 1, гарнизон 4/6)
Саркофаг (доход 1, гарнизон 4/4)
Раоптерикс (доход 2.5, гарнизон 3/3)
Желтуха (доход 1.5, гарнизон 2/7)

Владыка Сумерек Блэйд

Энергия 9 (+8.5)
Защита: 27
Технологии: металлургия, магия сумерек, развитая дипломатия, земледелие, реставрация, чудеса, слабое военное дело, НЭП, эликсир молодости, алхимия, кислотный ливень
Трофеи: амулет "Самум", полисвиток, молитвенник с ритуалом Просвящения, 9 сапфиров, артефакт, манок, перо дипломата
Герои: Оракул (аватар 3, властитель 2)
Витязи: менеджер Аэтэтрена
дар Шаймин (1/3)
Осколки: Бастион (доход 4; гарнизон 17/40)
Тирион (доход 3.5, гарнизон 6/6)
Теолавра (доход 1, гарнизон 8/8)


Неторопливый Владыка Ренвер
Энергия 2 (+11+6(пси))
Защита: 26
Технологии: псионика, развитая магия воды, дружба с животными, комитеты, Дума, улучшенная пси-связь, теле-руны
Герои: Бластуаз - Слоустраж (чемпион 3, броненосец 2, летун 3, снайпер 3, регенерация 1)
Трофеи: штормовой трезубец, Радужник , пыльца фей, трезубец Владыки морей, антимагический доспех, Манок II, арбалет гнева, сапоги бурь, венец урагана, перо дипломата, бронеслоупок, черный лотосный чай, настой "сила панцеруса", артефакт
Витязи: мастер магии воды
Прочее: аура (отключена)
дар Юкси (2/3)
призыв Гиратины
Осколки:
Водяная сфера (доход 7.5; гарнизон 19/45)
Крыли (доход 1.5, гарнизон 3/6)
Синяя зыбь (доход 1, гарнизон 7/8)
Око урагана (доход 1, гарнизон 5/11)

Владыка Сделок Варлорд
Энергия 34 (+15+1.5)
Защита: 10
Технологии: развитая магия хаоса, экспертная магия огня, экспертная магия льда, демоническая хитрость, экспертное колдовство, слабая магия, слабые технологии, грандмастерская некромантия, теория чисел, призыв зажигалок, усиление волшебства, ПВМ, чары защиты от огня, холодный смерч, тяжелая дрожь земли, аура адского пламени, огненные элементали, базовая магия воздуха
Герои: Аэрихон - Архимаг-Ферзь, Убийца Хаоса (маг 7, дипломат 4, отражатель 3, пробой 2, фантомный)
Балрог (бич божий 2, огневик 2)
Витязи: костяной стрелок, штормовой феникс, криофеникс, астролог
Трофеи: плащ-невидимка, ритуал пурги, ритуал святого дождя, железо, лоббизатор II, щит "Гефест", реликвия Хаоса, талисман с кровью демонов, ритуал "Зов крови", аэтэтренское, зелье лечения, договор с эльфийскими снайперами, плащ инквизитора, пустотная ловушка, диадема всезнания, паровая линза, сундук с сюрпризом, ритуал 4 измерения, силовое поле, "Длань хаоса", "Доспехи богов", Коса рока, треклятый щит, Разрушитель артефактов, "Язык пламени", "Имаджинариум", "Сирен", батарейка, Парагон
Прочее:
дар Юкси (2/3)
Осколки:
Пандемониум (доход 8; гарнизон 17/40)
Халь-Азиф (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Огнедышащая гора (доход 1.5, гарнизон 4/7)
Аэтэтрен (доход 5, гарнизон 4/32)

Демонический Примарх-Конь Ксандр
Энергия 12 (+10)
Защита: 51
Технологии: магия болезней, токсикология, зомбоорки, тупость, медлительность, "Тоска", "Кзулакс", "На коне белом", "Альфа", "Гниль", "Атеизм", "Ностальгия", разведение кошмаров, "Дерана Мортис", "Дезинтеграция", "Финт", "Сандро", "Маркел", "Ишма", "Чарн"
Трофеи: ритуал регенерации, венец Шизы, Лезвие Распада, свиток гальванизации, черные арбалеты, кулон, демоны-диссиденты, заклинание фейри, заклинание призыва
Герои: Великий Нечистый - Проклятый (аура чумы 3, чемпион 4, пожиратель 5, исчадие 3)
Витязи: ученый К Тан, костяной ужас, два рыцаря смерти
Осколки:
Сад Прозмара (доход 5; гарнизон 12/40)
Нушрак (доход 1, гарнизон 0/3)
Тряска (доход 0.5; гарнизон 4/4)
Филесий (доход 1, гарнизон 5/5)
Мертвые земли (доход 1, гарнизон 7/10)
Кадабра (доход 1, гарнизон 5/5)
Спектрал (доход 0.5, гарнизон 0/7)
Ветерок (доход 0, гарнизон 0/4)

Владыка Мурах Архитект
Энергия 18.5 (+20.5)
Защита: 32+10 (источник)
Технологии: развитое строительство, разведка, мурахи-фантомы, проект «Манхэттэн», туннельная переброска, грандмастерская магия солнца, "Зеленый крест", "Свет Биссектрисы"
Герои: Банруп - ЛоМастер (реваншист 5, инженер 3, отражатель 3, чемпион 2, чистильщик 1, знаток 1, нимб)
Витязи: алхимик
Трофеи: кристалл, свиток с сюрпризом, кольцо "Огневушка", чирис, неизученный клад, много "Изотопа-235", плакучий тростник, горицвет, зелье проворства, книжечка
Прочее:
благословение жизненной силы
Осколки:
Кудисталат (доход 9; гарнизон 40/40)
Нефигужен (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Аэтир (доход 3; гарнизон 2/2)
Торба-под-холмом (доход 0.5, гарнизон 1/1)
Черный ус (доход 0, гарнизон 0/2)
Увотэль (доход 2.5, гарнизон 7/7)
Золотой луг (доход 1.5, гарнизон 0/1)
Сант (доход 2, гарнизон 3/3)
Чернолесье (доход 1.5, гарнизон 6/9)

Владыка Лобби-Капитан Клинер
В Ничто!
Энергия 11.5 (+3)
Защита: 26
Технологии: некромантия, магия холода, продвинутое огнестрельное оружие, слабое сельское хозяйство , черные пики, волна смерти, некромамонты-берсерки, базовая наркомантия, алхимия, эра просвещенного лоббизма, продвинутая магия тьмы, массовое проклятие
Герои:
Лич (регенерация 1, маг 3)
Прочее: пары лотоса
Осколки:
Шепчущий лес (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Черная зыбь (доход 1, гарнизон 3/6)
Зеленая долина (доход 1.5, гарнизон 3/5)


Владыка Небес Виверн
Энергия 21 (+12.5)
Защита: 27
Технологии: магия воздуха, экспертная магия призыва, рыболовство, слабое строительство, слабое кузнечное дело, летучие василиски, ядовитые виверны, носорожница, «Па-де-Кале», «Встречный ветер»
Герои: Таммуз (летун 3, маг воздуха 5, бегун 1, сила света)
Зеленая драконица (летун 2, кислотное дыхание 1)
Трофеи: сфера тишины, предмет, черное ожерелье, эль "Седьмое небо", вставные челюсти
Витязи: Пятиглав, три зеленых дракона
Осколки:
Зон (доход 7.5; гарнизон 20/40)
Стонсвамп (доход 0, гарнизон 4/4)
Литон (доход 3, гарнизон 5/5)
Абсол (доход 0, гарнизон 5/5)
Люркер (доход 1, гарнизон 4/5)
Подпален (доход 0, гарнизон 1/0)
Динотопия (доход 1, гарнизон 3/10)

Владыка гномов Фантом
Энергия 46.5 (+17)
Защита: 27
Технологии: развитая металлургия, грандмастерское кузнечное дело, продвинутая механика, плохое сельское хозяйство, слабая магия, самоходные телеги, "Похититель разума", свинница, золотая лихорадка, колесная тяжелая артиллерия, сила пара, тяжелая броня, танковые войска II поколения, улучшенные паровые зенитки, картечь
Герои: Гимли (чемпион 5, полководец 1, дипломат 2, строитель 1, реваншист 1)
Двали (исследователь 1, строитель 2, дипломат 1)
Витязи: кибермех, мастер-стрелок
Трофеи: осколки камней, огнестрел, кольцо света, сундук, грохот титана, поломанный молот Хаоса, свиток, игрушечный замок, 8 золотых слитков, жемчуг, Доспех Проклятых, Ролштейн
Осколки:
Эребор (доход 9; гарнизон 20/40)
Кара-Гол (доход 2.5, гарнизон 8/8)
Адская топь (доход 0, гарнизон 2/6)
Бурен (доход 3, гарнизон 7/7)
Жемчужный брег (доход 2.5, гарнизон 9/9)

Кузнец Жизней Владий
Энергия 8 (-)
Защита: 27
Технологии: ступенчатое развитие, стабилизация энергетических потоков, големоводство, бесстрашие, "Пленных не брать!", горгульестроение, самоходные лучевые пушки, кристаллический "Мегалит", скарабеи-ремонтники, установка мин, "Пробой", черные пики, базовый огнестрел, алхимия, "Купол", клееметы, "Легионер", "Плоть слаба", легкие бластеры, "Наниты", межосколочное орудие с прицелом, генератор помех
Трофеи: немного серебра
Герои: Бастион (броненосец 5, огневик 4, лучевое орудие, гнездо скарабеев, миномет, картечницы, кристаллическая броня, силовое поле)
Осколки:
Кузня богов (доход 8; гарнизон 30/30)
Серебряные земли (доход 0., гарнизон 4/5)
Гипсифолокатинос (???)
Хрустальные поля (доход 0, гарнизон 2/6)
Упорядоченное (доход 1, гарнизон 4/7)

Владыка Льда и Огня ТТТ
Низвергнут Хаосом на 16 ходу

Владыка-Крыс Ктулху
Низвергнут Владыкой Осирисом на 22 ходу


Владыка орды Хвыба
Энергия 18 (+17.5-1)
Защита: 24
Технологии: развитое сельское хозяйство, плохие технологии , Ярость 9, проклятия, морозоустойчивость
Герои: Ломатель (берсерк 4, аура разрушения 3, неудержимость 1)
Баал (дипломат 3, големовод 1, управляющий 2)
Витязи: злобоглаз, боевой маг
Трофеи: Манипулятор Древних, магические безделушки, роботы, робоплатформы, костяной лук, черторки, люминирующий гранит
Осколки:
Жабье Поводье (доход 10.5; гарнизон 14/40)
Гхарр (доход 1, гарнизон 2/4)
Калия (доход 1, гарнизон 4/8)
Зимляна (доход 1.5, гарнизон 3/6)
Троллий зад (доход 0.5, гарнизон 0/0)
Черок (доход 1, гарнизон 4/5)
Чуданс (доход 0, гарнизон 1/4)
Крючкинс (доход 1, гарнизон 5/5)
Тефла (доход 0.5, гарнизон 1/1)
Осень (доход 0, гарнизон 0/3)
Сильвеон (доход 0.5, гарнизон 5/5)
Астральный линкор (гарнизон ???)

Владыка морей Осирис
Энергия 14.5 (+18)
Защита: 25
Технологии: экспертная магия воды, мореходство, кузнечное дело, непереносимость холода, приручение животных, заклятие наводнения
Герои: Левиафан - Непобедимый (чемпион 5, берсерк 2, чудотворец 3, жесткая шкура)
Хирвинд (дипломат 2, скрытность 2, знаток 1)
Вольный стрелок (снайпер 4)
Витязи: Бегущая-по-волнам
Трофеи: «Амниз», акустический усилитель, разрушающий луч, призрачный ключ, громоотвод , ПРУ, заряд ОМП, вычислитель, генератор шторма, проникновизор, "Смерть магов", предмет, отряд наемных элементалей, кинжал "Лобби"
Прочее:
благословение хаоса
Осколки:
Архипелаг (доход 7; гарнизон 20/40)
Тортуна (доход 2.5, гарнизон 5/10)
Якасс (доход 1, гарнизон 4/6)
Буруны (доход 2, гарнизон 7/9)
Пучина (доход 3, гарнизон 8/8)
Праздный остров (доход 0, гарнизон 0/4)
Скейвенблайт (доход 0, гарнизон 0/40)
Оши (доход 1, гарнизон 2/7)
Молодой осколок (доход 1.5, гарнизон 0/8)

Владыка Гармонии Логинор
Энергия 23 (+11-1)
Защита: 25
Технологии: Магия гармонии, гармоническая тьма, големы, рациональность, переговорные амулеты, базовая магия земли, гаргульестроение, индустриализация, базовый огнестрел, защита от огня
Герои: Аркхаэл Гракх (полководец 2, стихийный маг 2, големовод 4)
Орион Гракх (управляющий 1, исследователь 1, властитель 4)
Витязи: три суккубы, архивариус, Гаргантюа
Трофеи: сокровища ??? предмет Хаоса, мини-портал, бронелифчик, мины
Осколки:
Аэлмора (доход 8; гарнизон 21/40)
Воющие пещеры (доход 2, гарнизон 1/3)
Алый зуб (доход 1, гарнизон 2/8)

Владыка Нефрита Яхша
Энергия 19 (+12*1.5-1 торговля)
Защита: 10
Технологии: экспертная магия тьмы, артефактология, ритуалистика, анимация, знание пустоты, термонеустойчивость, упадок, культ Радуги
Ритуалы: ритуал "Лотос", ритуал землетрясения, ритуал Славы, ритуал оживления, ритуал Потоков (активен), Замкнутый Круг (активен), "Ями", ритуал Совершенства (активен), "Лик ужаса", "Войд" (в процессе)
Герои: Телея - Великий Белый Сфинкс (маг разума 5, знаток 4, маг тьмы 4, пустотный щит)
Витязи: андросфинкс
Трофеи: головоломка, черная грамота, предмет, 2х шлем Древних, 3 x артефакт, яйцо феникса, опытные анубиты, плавильня, 2 x книга четырех стихий
Прочее: блок экспансии
Осколки:
Ио (доход 0; гарнизон 20/40)
Форт Уно (доход 0.5, гарнизон 3/3)


Владыка Маскарада Безликий

Энергия 17 (+14)
Защита: 25
Технологии: Рукотворная жизнь, магия душ, маскарад, продвинутая техномагия, аура непредсказуемости, духовная некромантия, высшая боевая магия, экспертное колдовство, продвинутая магия теней, гаргульестроение, ракшасы
Трофеи: брелок, ритуал феерии, камень теней, книга магии смерти, призрачные звери, большой отряд призраков, трофей
Герои: Многоликий шут (Дипломат 3, Маскарадный маг 3, Лидер 2, иллюзорный щит)
Вервольк (метаморф 3)
Азатар (маг 5, метаморф 1)
Осколки:
Аскайриазиас (доход 12.5; гарнизон 19/40)
Земля секретов (доход 1.5, гарнизон 7/12)
Иссохший пустырь (доход 0, гарнизон 3/0)

Владыка-в-Тени
В Ничто!
Энергия 18 (+8)
Защита: 30
Технологии: развитое сельское хозяйство, развитые технологии, базовый огнестрел, шеренги, артиллерия, низкий боевой дух
Герои: Канцлер Арсересси (управляющий 2)
Осколки:
Республика Корнелли (доход 8; гарнизон 19/40)

Владыка Чумного Озера Прозмар

Энергия 9 (+9)
Защита: 32
Технологии: ритуалистика, порченые феерверки, боевая телепортация, развитая разведка, проклятые единороги, апостолы чумы, инфесторы, радужный вихрь, черная смерть, экспертная некромантия
Трофеи: артефакт тьмы, сосуд Истинной чумы
Ритуалы: ритуал доппельгангера (активен)
Герои: Несущая чуму (некромант 3, чудотворец 2)
Осколки:
Чарующие Берега (доход 9; гарнизон 25/40)
Нагаши (доход 0, гарнизон 2/5)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Dec 14, 2014 20:03     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Кузнечного Горна Уильям

Вирдор. Доход 6.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: лесистые нагорья. Население: гномы (недовольны), люди (спокойны)
Свойства: укрепления, оружейная, трактиры с баллистой, улучшенная Зеленая кузница, эльфийское поселение, животные-помощники, мифриловые копи (разработаны), клан друидов
Горич. доход 2.5. Гарнизон: 4/5. Небольшой. Местность: равнины. Население: гномы (довольны)
Свойства: золотые прииски, трактиры с баллистой, форт, ледяные мустанги, золотой рудник
Змеиные холмы. Доход 1. Гарнизон: 3/3. Маленький. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: мастер рун, подземный лабиринт (не изучено), трактиры с баллистой, подземный склад
Земля крови. Доход 1.5. Гарнизон: 4/9. Средний. Местность: равнины. Население: орки (в ярости)
Свойства: разорен, усыпальница, Военная Академия, гномий гарнизон (сверхтяжелые доспехи)
Перистые утесы. Доход 0.5. Гарнизон: 0/5. Небольшой. Местность: горы. Население: гномы (довольны)
Свойства: -
Пасть дракона. Доход 2.5. Гарнизон: 11/13. Огромный. Местность: вулканические горы. Население: гномы (спокойны)
Свойства: боевые руны, кузня вечности (не изучено), артефакт, рунные стены

Владыка эльфов Пилот

Лаурелиндоренан. Доход 6. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: волшебный лес. Население: эльфы (довольны)
Свойства: волшебная пуща (феи), дремучая чащоба (не изучено), заповедник единорогов, залежи меди, отряд быстрого реагирования (сила 3), большая школа чудес, животные-помощники, растущие медные энты, храм Искажения (в процессе строительства)
Илумиэль. Доход 2. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: леса. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: отряд быстрого реагирования (сила 3)
Ожившая чащоба. Доход 1.5. Гарнизон: 3/5. Средний. Местность: леса.
Свойства: священная роща, плодородие, древни, древние катакомбы (зачищены), отряд быстрого реагирования (сила 3)
Лес чудес. Доход 1. Гарнизон: 4/6. Маленький. Местность: Волшебный лес. Население: феи (в ярости)
Свойства: кроличья нора (не изучено)
Вечная битва. Доход 2.5. Гарнизон: 9/11. Большой. Местность: луга, холмы, равнины. Население: полуэльфы (довольны)
Свойства: цитадель, цветущие древни, Башня магии света
Нугл. Доход 1.5. Гарнизон: 1/5. Большой. Местность: город. Население: люди (счастливы)
Свойства: роща
Рохотун. Доход 0. Гарнизон: 2/2. Крохотный. Местность: равнины. Население: темные гномы (недовольны)
Свойства: башня астролога

Владыка Марионеток Самеди

Тлакальуаскуавитль. Доход 5.5. Гарнизон: 8/38. Большой. Местность: горные джунгли. Население: люди (спокойны), бобруйцы (спокойны)
Свойства: культ самеди, касты, кровавые тернии, матка терний, рабы, музыкальное училище
Гармань. Доход 1. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: равнины. Население: темные эльфы (довольны)
Свойства: кровавые тернии, источник маны (изучено), стрельбище
Вжись. Доход 0.5. Гарнизон: 2/4. Небольшой. Местность: пустошь. Население: люди (запуганы)
Свойства: рабы, клан гоблинов, бушующий циклоп
Мрачная роща. Доход 1.5. Гарнизон: 3/3. Маленький. Местность: порченая тайга
Свойства: отравленная почва, искаженный волшебный колодец, скважина (не изучено), поселок темных эльфов (сила 3), неведомые звери, дополнительный контингент (сила 2)
Вермун. Доход 1. Гарнизон: 6/11. Средний. местность: тайга. Население: люди
Свойства: пруд преображения, крепость Логинора (сила 1), пираты, отряд самедитов, ростки терний
Мертвый корабль. Доход 2. Гарнизон: 15/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: нежить, люди (довольны)
Свойства: некроманты, призраки, некромамонты-берсерки, скелеты-маги, академия некромагии, самоцветы, черные пики, упадок, залежи черного лотоса


Владыка Разума Арога
Био. Доход 7.5. Гарнизон: 23/40. Большой. Местность: равнины. Население: бионты (довольны)
Свойства: телепатическая сеть, пруды Порождения, Повелители, монахи, светлый монастырь, бионты-копатели
Улей. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Маленький. Местность: равнины. Население: бионты (довольны)
Свойства: королева (довольна), гигантские пси-пчелы, залежи сахарного тростника, барабашки
Крутогор. Доход 1. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: ледяные холмы. Население: бионты (спокойны)
Свойства: мутационная аура, расцвет
Саркофаг. Доход 1. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: Джунгли. Население: наги (спокойны)
Свойства: магическое наводнение
Раоптерикс. Доход 2.5. Гарнизон: 3/3. Небольшой. Местность: Сияющие поля. Население: бионты (довольны)
Свойства: -
Желтуха.Доход 1.5. Гарнизон: 2/7. Большой. Местность: болота. Население: бионты (довольны)
Свойства: азотная атмосфера, макрогенераторы бактерий

Владыка Сумерек Блэйд

Бастион. Доход 4. Гарнизон: 17/40. Большой. Местность: холмы. Население: сумеречные эльфы (счастливы)
Свойства: сапфировая шахта, форпост гномов (сила 5), кража магии
Тирион. Доход 3.5. Гарнизон: 6/6. Средний. Местность: степи. Население: люди (счастливы)
Свойства: тотемы, золото, палата весов, борьба с коррупцией, волшебные семена, фабрика арбалетов, банк
Теолавра. Доход 1. Гарнизон: 8/8. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (счастливы)
Свойства: монахи, орден целителей, поля целебных растений, летающие молитвенники, целители, гномьи укрепления



Неторопливый Владыка Ренвер

Водяная сфера. Доход 7.5. Гарнизон: 19/45. Большой. Местность: водяная сфера. Население: слоупоки (счастливы), слоубро (довольны)
Свойства: морские животные, затопленный город тритонов, телекинетики, коалиционное правительство, винокурня, гражданская оборона, магический барьер, храм Покепантеону, пузырьки со дна (не изучено), бронеслоупок, Портал в измерение покемонов
Крыли. Доход 1.5. Гарнизон: 3/6. Небольшой. Местность: лесостепи. Население: карлики (спокойны)
Свойства: голубятня
Синяя зыбь. Доход 1. Гарнизон: 7/8. Средний. Местность: море-болото. Население: мерфолки (спокойны), людоящеры (спокойны)
Свойства: тайник Древних (не изучено), скрытое недовольство
Око урагана. Доход 1. Гарнизон: 5/11. Средний. Местность: земли стихий. Население: элементали (спокойны)
Свойства: источник магии воздуха

Владыка Сделок Варлорд

Пандемониум. Доход 8. Гарнизон: 17/40. Большой. Местность: хаотичные земли. Население: демоны Варлорда (довольны), души смертных (спокойны)
Свойства: большой нестабильный портал, школа магии, сторожевые гончие, портал огнеэлементалей
Халь-Азиф. Доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (спокойны)
Свойства: башня магов, ПВМ, животные-помощники, голубятня, запасной аэродром
Огнедышащая гора. Доход 1.5. Гарнизон: 4/7. Большой. Местность: Горы. Население: демоны Варлорда (спокойны)
Свойства: вулкан, остовы адских машин, укрепления, железо, поселение гномов, святой самогон, фабрика, тюрьма, выплеск Хаоса (ход 1 из 1)
Аэтэтрен. Доход 5. Гарнизон: 4/32. Гаргантюозный. Местность: крепость, холмы. Население: демоны (довольны)
Свойства: руины

Демонический Примарх Ксандр

Сад Прозмара. Доход 5. Гарнизон: 12/40. Большой. Местность: чумная долина. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: лаборатория нурглингов, оплот Разложения, Чумной Белый Конь Апокалипсиса, переворот, проект "Чарн"
Нушрак. Доход 1. Гарнизон: 0/3. Небольшой. Местность: пустыня. Население: темные фейри (спокойны)
Свойства: оазис смерти, улучшенная лаборатория Хаоса, разработки эбонита, рыцари Кзулакса, разорен
Тряска. Доход 0.5. Гарнизон: 4/4. Маленький. Местность: искаженные джунгли. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: отряд оркозомби (сила 2), лаборатория яда, орудия класса "Инферно", чумные жрецы
Филесий. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Средний. Местность: волшебный лес. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: -
Мертвые земли. Доход 1. Гарнизон: 7/10. Средний. Местность: летающая крепость. Население: нежить
Свойства: алтарь смерти, куча скелетов, адские мортиры, зомби-дракон, чумное поле, дракоскелеты
Кадабра. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Небольшой. Местность: снежные равнины. Население: демоны (довольны)
Свойства: ???
Спектрал. доход 0.5. Гарнизон: 0/7. Небольшой. Местность: горы, равнины. Население: элементали (спокойны), темные фейри (спокойны)
Свойства: терраморфинг, кислотные дожди
Ветерок. Доход 0. Гарнизон: 0/4. Большой. Местность: город. Население: -
Свойства: таинственная пещера, кислотные дожди

Владыка Мурах Архитект

Кудисталат. Доход 9. Гарнизон: 40/40. Большой. Местность: глиняные пустоши. Население: мурахолюди (счастливы)
Свойства: травяная лавка, торговля зельями, древний форт (не изучено), плодородие, модернизированные крепости (сила 10)
Нефигужен. доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. Местность: свалка. Население: карлики (спокойны)
Свойства: карлики, полуразрушенные механизмы, тоннели (исследованы), таинственные исчезновения
Аэтир. Доход 3. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: город. Население: люди (спокойны)
Свойства: торговый пост, банкометы, укрепления, сеть тоннелей, потухший источник с водяной мельницей
Торба-под-холмом. Доход 0.5. Гарнизон: 1/1. Маленький. местность: холмы. Население: хоббиты (довольны)
Свойства: текила из кактуса, культ Великого Кактуса
Черный ус. Доход 0. Гарнизон: 0/2. Маленький. местность: Побережье.
Свойства: блуждающая баньши
Увотэль. Доход 2.5. Гарнизон: 7/7. Средний. Местность: Лесостепь. Население: мурахолюди (довольны)
Свойства: школа фехтования, технологии Хаоса
Золотой луг. Доход 1.5. Гарнизон: 0/1. Маленький. Местность: равнины. Население: люди (спокойны)
Свойства: опустошение, торговля, форт, водяная мельница
Сант. доход 2. Гарнизон: 3/3. Небольшой. Местность: рай. Население: селестиане (довольны)
Свойства: рослое древо жизни
Чернолесье. Доход 1.5. Гарнизон: 6/9. Большой. Местность: леса. Население: кентавры (спокойны)
Свойства: колодец солнца, запасы газа, залежи мрамора (не разработано)

Владыка-Капитан Клинер


Шепчущий лес. Доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. местность: тайга. Население: люди (спокойны)
Свойства: бордель, глубинные копи
Черная зыбь. Доход 1. Гарнизон: 3/6. Небольшой. Местность: пустошь. Население: люди (довольны)
Свойства: культ тьмы, культ смерти, разруха из-за урагана
Зеленая долина. Доход 1.5. Гарнизон:3/5. Небольшой. Местность: равнины. Население: хоббиты (пролоббированы)
Свойства: всадники на пони


Владыка Небес Виверн

Зон. Доход 7.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: побережье, джунгли, болото. Население: люди (счастливы)
Свойства: дикие твари, логово зеленого дракона (кладка яиц), золотое древо, зиккурат, повышенная кислотность, отряд ангелов-хранителей (сила 3)
Стонсвамп. Доход 0. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: болото
Свойства: ферма крылатых василисков, арена (простаивает), заблудившаяся мантикора
Литон. Доход 3. Гарнизон: 5/5. Небольшой. местность: рай. Население: селестиане (спокойны)
Свойства: алтарь света, отряд ангелов-хранителей (сила 3), тренировочное поле
Абсол. Доход 0. Гарнизон: 5/5. Маленький. Местность: пустошь. Население: нежить
Свойства: заброшенный особняк (не изучено), камень ночи, камень страха
Люркер. Доход 1. Гарнизон: 4/5. Небольшой. местность: рай. Население: селестиане (спокойны)
Свойства: излучатель веры, отряд ангелов-хранителей (сила 3)
Подпален. Доход 0. Гарнизон: 1/0. Небольшой. местность: Джунгли. Население: -
Свойства: панды, пивоварня, радости
Динотопия. Доход 1. Гарнизон: 3/10. Большой. местность: джунгли. Население: мутанты (недовольны)
Свойства: очаги сопротивления, динофермы


Владыка гномов Фантом

Эребор. Доход 9. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: технолаборатории, поселение сумеречных эльфов, монахи, посольство из Кара-Гола, кабанья ферма, монастырь, дикие кабаны, зачарованная шахта, проклятие (?)
Кара-Гол. Доход 2.5. Гарнизон: 8/8. Средний. Местность: холмы. Население: гномы (счастливы)
Свойства: укрепления, порох, титан, свиноферма, зачарованная шахта
Адская топь. Доход 0. Гарнизон: 2/6. Маленький. Местность: болото
Свойства: сквиги
Бурен. Доход 3. Гарнизон: 7/7. Средний. местность: Лесистые нагорья. Население: гномы (довольны), высшие эльфы (довольны)
Свойства: зачарованные шахты, алмазы
Жемчужный брег. Доход 2.5. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: побережье. Население: люди (спокойны)
Свойства: жемчуг, золото, зачарованная шахта

Кузнец Жизней Владий
Кузня богов. Доход 8. Гарнизон: 30/30. Большой. Местность: горы. Население: големы
Свойства: лаборатория I, животные-помощники
Серебряные земли. Доход 0. Гарнизон: 4/5. Средний. Местность: равнины. Население: големы
Свойства: улучшенная лаборатория II, серебро, неполная цепь турелей
Гипсифолокатинос. ???
Хрустальные поля. Доход 0. Гарнизон:2/6. Большой. Местность: кристаллические равнины. Население: големы
Свойства: самоцветная жила, немного турелей
Упорядоченное. Доход 1. Гарнизон: 4/7. Маленький. Местность: крепость. Население: роботы
Свойства: лаборатория IV, силовое поле, Мегалит, СЛАУ, мины, черные пики

Владыка орды Хвыба
Жабье Поводье. Доход 10.5. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: болота. Население: орки (довольны), гоблины (спокойны)
Свойства: густонасёлённый, охраняемый энергопортал, шатер Орды
Гхарр. Доход 1. Гарнизон: 2/4. Средний. местность: лавомир. Население: гоблины (спокойны), орки (спокойны)
Свойства: минные поля
Калия. Доход 1. Гарнизон: 4/8. Большой. местность: остров. Население: гремлины (спокойны)
Свойства: тяжелые минные поля, останки роботов, укреплений и драконоголемов, исследования ауры, останки круйзера, Авторемонтный цех, робоплатформы, завод Древних
Зимляна. Доход 1.5. Гарнизон: 3/6. Небольшой. Местность: снежные равнины. Население: орки (спокойны)
Свойства: ледяной вулкан, минные поля
Троллий зад. Доход 0.5. Гарнизон: 0/0. Маленький. Местность: город. Население: гоблины (запуганы)
Свойства: -
Черок. Доход 1. Гарнизон: 4/5. Средний. местность: равнины. Население: орки (спокойны)
Свойства: -
Чуданс. Доход 0. Гарнизон: 1/4. Средний. Местность: техногенный. Население: -
Свойства: поломанные боевые машины Древних
Крючкинс. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Небольшой. Местность: болота. Население: гноллы (спокойны), гоблины (спокойны)
Свойства: пузырчатая топь (сквиги)
Тефла. Доход 0.5. Гарнизон: 1/1. Маленький. Местность: рай. Население: -
Свойства: -
Осень. Доход 0. Гарнизон: 0/3. Крохотный. Местность: леса. Население: -
Свойства: полуразрушенный замок
Сильвеон. Доход 0.5. Гарнизон: 5/5. Большой. местность: лесистый остров. Население: эльфы (недовольны)
Свойства: флот (сила 10), волшебная верфь

Владыка морей Осирис

Архипелаг. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди, наги, тритоны (счастливы)
Свойства: попугай
Тортуна. Доход 2.5. Гарнизон: 2/10. Огромный. Местность: остров. Население: люди (спокойны), наги (счастливы)
Свойства: остатки флота,, поселенцы, храм Воды
Якасс. Доход 1. Гарнизон: 4/6. Небольшой. Местность: пустыня. Население: тиграны (спокойны)
Свойства: элементали-наемники
Буруны. Доход 2. Гарнизон: 7/9. Большой. Местность: океан. Население: наги (счастливы)
Свойства: левиафан
Пучина. Доход 3. Гарнизон: 8/8. Большой. Местность: океан. Население: наги (счастливы)
Свойства: храм пучины (не изучено), отряд воинов и заклинательниц, колонизация, месторождение подводного лотоса (не выкурено)
Праздный остров. Доход 0. Гарнизон: 0/4. Маленький. Местность: остров. Население: люди-дикари (счастливы)
Свойства: празднества
Скейвенблайт. Доход 0. Гарнизон: 0/40. Большой. Местность: болота. Население: -
Свойства: поломанный варп-генератор
Оши. Доход 1. Гарнизон: 2/7. Небольшой. Местность: океан. Население: наги (спокойны)
Свойства: мастера-дротикометатели, водоплавающие волки
Молодой осколок. Доход 1.5. Гарнизон: 0/8. Большой. Местность: остров. Население: мутанты
Свойства: диалии, дракосы, иллитиды, панцерусы, гунгане, еклны, феи, эвтаны, источники неуязвимости, культ Осириса

Владыка Гармонии Логинор
Аэлмора. Доход 8. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы)
Свойства: конденсаторы, академия соблазна, архивы, животные-помощники, 6 мельниц, культ Рогатой Крысы, Серый Пророк
Воющие пещеры. Доход 2. Гарнизон: 1/3. Небольшой. Местность: горы. Население: гномы (спокойны)
Свойства: 1 мельница, воинствующий сумасшедший
Алый зуб. Доход 1. Гарнизон: 2/8. Средний. Местность: холмы. Население: люди (довольны)
Свойства: горцы, храм крови, разорен, 3 мельницы

Владыка Нефрита Яхша
Ио. Доход 0. Гарнизон: 20/40. Гигантский. Местность: нефритовая пустыня. Население: анубиты (безразличны)
Свойства: мастерская артефактов, песчаный страж, манипулятор душ, канал пустоты, черная башня, алтарь сумерек, сад лепреконов, радуга везения
Форт Уно. Доход 0.5. Гарнизон: 2/3. Небольшой. Местность: крепость. Население: высшие эльфы (спокойны)
Свойства: животные-помощники, темный голем

Владыка Маскарада Безликий
Аскайриазиас. Доход 10.5. Гарнизон: 19/40. Большой. Местность: земли хаоса. Население: соолы (в безумном экстазе)
Свойства: кривые зеркала безумия, башня и маяк душ (14 душ), малая лаборатория Владия, животные-помощники
Земля секретов. Доход 1.5. Гарнизон: 8/12. Большой. Местность: город. Население: люди (довольны)
Свойства: хранилище Древних (не изучено), Призрачная стража (2 отряда)
Иссохший пустырь. Доход 0. Гарнизон: 3/0. Небольшой. Местность: пустыня. Население: -
Свойства: портал, искажение магии

Владыка-в-Тени

Республика Корнелли. Доход 8. Гарнизон: 19/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы)
Свойства: разбитый галерный флот, водоворот (не изучено), теневое правительство

Владыка Чумного Озера Прозмар

Чарующие берега. Доход 9. Гарнизон: 25/40. Огромный. Местность: побережье. Население: прозмариты
Свойства: защитные чары, "Радужный щит", архиколдунья, тень Прозмара, чумная зараза, нестабильный радужный вихрь
Нагаши. Доход 0. Гарнизон: 2/5. Средний. Местность: пещеры. Население: -
Свойства: черная кузница, темный мифрил
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Dec 14, 2014 20:03     Заголовок сообщения:

Состояние Астрала

Нейтральные осколки:

Часовой замок. Гарнизон - 8-13. Средний. Крепость. Гномы. Свойства: малонаселенный, укрепления, боевые механизмы, полигон, "Язык пламени"
На взгляд постороннего – бессмысленное нагромождение дико переплетенных деталей и шестеренок, на взгляд гнома – шедевр инженерной мысли

Аболет. Гарнизон: 4-7. Пещеры. Средний. Люди. Свойства: работорговля, псионический щит, отряд огров, летучие отряды, поле безумия, пси-луч (направляется), отряд наемников (сила 3)
Рабы – не более чем безвольные орудия в руках жестоких хозяев. Но кто управляет самими хозяевами?..

Острова Блаженных. Гарнизон – 14. Остров. Огромный. Свойства: ритуал воскрешения
*данные строго засекречены*

Стеклянный замок. Гарнизон – 6-9. Стеклянные горы. Большой. Свойства: сгущенное время, генератор силовых волн (перезарядка), скрытая стража, стазисное поле (перезарядка)
Неведомая сила, возведшая за одну ночь великолепный хрустальный дворец, зачем-то остановила там время.

Белый щит. Гарнизон – 15-20. Равнины. Маленький. Люди, Светлые эльфы. Свойства: храм света, ритуал духа войны, мастер клинка, высшая магия
Воины из одноименного ордена поклялись защищать слабых и обездоленных.

Лунна. Гарнизон - 20. Огромный. Крепость, горы. Люди. Свойства: укрепленный монастырь, "белый шум", Святой маяк, искажение магии, восстанавливается от потерь
Инквизиция. Просто инквизиция.

Остров теней. Гарнизон - 7-9. Небольшой. Остров. Люди, нежить. Свойства: теневой флот, тени, культ смерти, культ Повелителя
Здесь считают что жизнь в этом мире - лишь тень истины.

Бастион веры. Гарнизон – 12-15. Мир теней. Средний. ??? Свойства: стена веры, монахи-невидимки
Монахи Тянайских гор не признают ничьей власти и имеют полное основание гордиться своими боевыми искусствами.

Сумрачный лес. Гарнизон - ??? Мир теней. Большой. Свойства: ???, артефакт Хаоса, теневые врата
Неосторожный путник и глазом не успеет моргнуть, как его окружат, одурачят, а потом уничтожат одним ударом, выпив жизненную силу

Шепот смерти. Гарнизон – 5-12. Огромный. Проклятые холмы. Нежить. Свойства: логово (не изучено), башня душ, драколич, магия теней, контингент Варлорда, влияние Варлорда
Орды скелетов, зомби, даже вампиры беспрекословно подчиняются поселившемуся в этих холмах древнему ужасу. Жатва душ делает его все сильнее и сильнее. И обломать его не так-то просто...

Окулус. Гарнизон - ??? Огромный. Пещеры. Темные эльфы. Свойства: злобоглазы, гильдия убийц, тайный ход (не изучено), трансмутационная лаборатория
Информация недоступна

Урсанор. ??? ??? ??? Свойства: жертвенник, ритуал полярной ночи, фантомные мишки
Здесь бродят медведи. Всего лишь медведи. Вот только почему они просвечивают?

Дин Гадан ??? ??? ??? Свойства: ???, искажение магии
Осторожно, ДРАКОНЫ

Абоминэйшн. Гарнизон – 9-14. Равнины. Большой. Свойства: кладбище (не изучено), некрополис, порча, зеркальный доспех, призраки
Эти земли разлагаются прямо под ногами. И неудивительно – ведь здесь одно из крупнейших кладбищ Астрала, чем беззастенчиво пользуются темные маги

Тангле. Гарнизон – 7-8. Крепость. Небольшой. Полуэльфы. Свойства: орден ведьмаков, представительство Пилота
Великолепные охотники, идеальные истребители чудовищ – к вашим услугам.

Атеон. Гарнизон - ??? Огромный. Волшебный лес. Свойства: реликвия
Ходят слухи, что леса Атеона порой посещает сама богиня охоты.

Тенета. Гарнизон - 8-11. Средний. Чумные джунгли. Люди. Свойства: культ Паука, гнездо (не изучено)
Местные поклоняются огромной паучихе, принося ей щедрые жертвы

Пролом. Гарнизон – 8-16. Средний. Мир теней. Сироны. Свойства: школа магострельбы, ритуал вызова героя (ход 1 из 3)
Они небезосновательно считают себя лучшими волшебными стрелками Астрала

Проспект. Гарнизон – 21-24. Гаргантюозный. Земли Хаоса. Союз рас. Свойства: лоббирование
Примитивным населением правят Моды-баргулы. Да не простые, а верховные

Комсат. Гарнизон – ??? Огромный. Пустыня. Мутанты. Свойства: врата, эпидемия
Мало кто хочет жить в мире, опаляемом двумя солнцами. Особенно если по этому миру регулярно прокатываются волны неизвестной болезни…

Тик-так. Гарнизон - 5. Крохотный. Свалка. Гремлины. Свойства: -
Собираем по шестеренке, винтик за винтиком. А потом - ломаем

Белое солнце. Гарнизон - 7-10. Средний. Пустыня. Тиграны. Свойства: золотой песок
Мурр-мяу!

Квестор. Гарнизон - 2-4. Пещеры. Маленький. Свойства: свиток знаний
Хотите-верьте, хотите - нет, но дело было так...

Вечный холод. Гарнизон - 27-29. Огромный. Снежные равнины. Элементали. Свойства: правительница, эпическая магия холода
Слава тебе, королева-зима

Ишма. Гарнизон - ??? Большой. Кислотное озеро. Мутанты. Свойства: ???
В этих зеленых водах...

Черный флаг. Гарнизон - 3-4. Большой. Побережье. Люди. Свойства: -
Свободные честные пираты


Солнечный источник. Защита 11. Свойства: принадлежит Архитекту

Теневой источник. Защита 15.

Ночной источник. Защита 17

Громыхающий источник. Защита 21

События в Астрале:


Роковой источник. Крохотный. Источник. Защита 20. Свойства: принадлежит Яхше

Цитадель Сумерек. Защита 42. Свойства: ???, ангелы, вообрази-поле, поглощение осколков, "Всевластие баланса", "Верность", "Дар Достойному", "Очищение", "Свободные крылья", "Свобода разума" (ход 1 из 1)
Сумеречные ангелы (2 отряда), Огненные (2 отряда), Водные (1 отряд), Воздушные (3 отряда), Земляные (1 отряд), Воинствующие (2 отряда), ангелы смерти (2 отряда), дети ночи (1 отряд), двуликая молния, мастер-ассасин


Гильдия наемников «Свободный крыс»

Спонсируемая Аэтэтреном организация с удовольствием окажет Владыкам неоценимые услуги за разумную плату:

(предложения – в ЛС, не более 1 предложения от 1 владыки за ход)
- Поддержка в атаке (3 э)
- Поддержка в обороне (1 э в ход)
- Убийство героя (в зависимости от сложности операции от 5 до 10 э)
- Диверсия на осколке (в зависимости от сложности операции от 3 до 15 э)
- Чистка сайта (1-2 э)
Примечание: для сохранности личности клиента в тайне оплата взимается не отдельно, а в рамках другой операции
Гильдия может отказаться от предложения по не зависящим от нее причинам (к примеру, слишком большое кол-во заказов или невозможность его осуществления)


По техническим причинам гильдия не работает. Приносим извинения за доставленные неудобства. Пожалуйста, перезвоните позднее

Астрологи объявляют цикл теней

Владыки могут пожертвовать Повелителю энергию (скрытым доп.действием) на благородное дело по уничтожению Хаоса, в обмен на мощный трофей

Психический шторм

Доход за каждый счастливый осколок возрастает
Доход за каждый недовольный осколок падает
Аболет тут, конечно, ни при чем

Беженцы Аэтэтрена

Влекомые жестоким роком, спасающиеся от разрушивших их родину мародеров, сумевшие унести из пылающей цитадели один лишь талисман, беженцы ищут прибежища в мирах Владык.
(их можно также атаковать и довершить начатое. Сила 9)

Кара-Карак

Строителей давно нет в живых, а рунная крепость по-прежнему возвышается незыблемой глыбой над миром. Нынешние ее обитатели очень недружелюбно встречают чужаков, и неспроста: ведь заключенная в ней сила способна принести непостижимый вред в руках злодеев.
(контролирующий Кара-Карак Владыка получает определенные преимущества. Защита - 24. Свойства: Гиратина)

Потоки

Пока ритуал Владыки Яхши активен, экспедиции между мирами не требуют основного действия и/или героя - только единичку энергии
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Dec 14, 2014 20:54     Заголовок сообщения:

Ход 25

Расходы энергии

Уильям 12.5-8-4.5=0
Пилот 18.5-12-0.5-4-4=0
Самеди 12.5-1-2-9.5=0
Арога 20.5-0=20.5
Блэйд 9-9=0
Ренвер 2-1-1=0
Варлорд 34-13-1-14-4.5-0.5-1=0
Ксандр 12-11-1=0
Архитект 18.5-3-15.5=0
Виверн 21-1-2-7-5-3=3
Фантом 46.5-25-6.5=15
Влад ---
Хвыба 17-1-1-1-5-7-1=0
Осирис 13.5-8-4-1.5=0
Логинор 23-6-12-2=3
Яхша 19-16-3=0
Безликий 17+5-6-5-8-3=0
Прозмар 9-(-2)-4=3

Сражения за миры и нейтральные осколки

Ишма

Порожденный темной фантазией Владыки осколок сдается без единого выстрела, стоит Великому Нечистому сделать первый шаг к волнующемуся безбрежному океану.
Осколок захвачен Владыкой Ксандром и растворен. Теперь его мир окружает кольцо из ядовито-зеленых вод – кольцо, которое мало кто осмелится переступить…

Черный Флаг

Недолго пираты наслаждались новообретенной свободой; к ним заявились аж двое претендентов на руку и ром короля пиратов… Правда, вести переговоры были склонны лишь дипломаты Осириса да Хирвинд; герои Самеди предпочли без лишних слов напасть. Пираты, недолго думая (попугай быстро их убедил, а еще быстрее – преподнесенные дары), встали на сторону наг. Увы, поддержку те могли оказать в основном моральную, но у пиратов и самих сил было немало…
Пошедшие в атаку Валвэ и Морской волк столкнулись с ожесточенным сопротивление. Пальба из пистолей чуть не убила смелую девочку, которой пришлось спрятаться за широкую спину Морского волка. Воин из того, правда, был не ахти. Удар магией вуду подсократил численность защитников, а поднятые скелеты помешали им добить раненую героиню. И все же с учетом огневой поддержки кораблей силы были слишком неравны… Но у Валвэ был четкий приказ не отступать. Она применила секретное оружие – куколки. Жесткие лианы оплели стрелков, высасывая из них тепло и жизнь. Мощнейший кровавый заряд разбросал порядки противника. А великий и Ужастный Анатебару занялся моряками на кораблях.
Несколько минут спустя все было кончено. Наги сбежали, а падшие духом пираты сдались в плен. Впрочем, самедиты предпочли добить раненых. Жертвоприношения Валвэ дали 2 энергии.
Осколок захвачен Владыкой Самеди. Население отсутствует

Тангле

Жнецы против энтов, свет против сумерек… По иронии судьбы, пожаловавшие на Тангле с целью геноцида ангелы смерти столкнулись с Ангелом же Хранителем, желающим сберечь жизни и потому выступавшим за мирное присоединение ведьмаков. Те же, видя такое безобразие, однозначно выступили на стороне Пилота, уже имевшего на них сильное влияние. Хоть смертокрылы и выкашивали даже энтов одним касанием, ничуть не уступали ведьмакам в плане боевой подготовкой, а их серпы были куда более смертоносным оружием чем мечи, их было попросту слишком мало… Резня местных с целью поднятия подкреплений принесла временный успех, вскоре нейтрализованный прибытием Хранителя, чьи лучи света упокаивали неживых очень-очень быстро. Впрочем, до «последнего и решительного» ангелы смерти решили не доводить. Видя, что шансы на победу околонулевые, они телепортировались подальше и удрали с осколка. Тангле же охотно примкнул к Владыке Пилоту. Энты пустили корни в местных лесах, постепенно обращая в медь.

Квестор

Большой отряд Фантома столкнулся нос к носу с экспедицией Логинора. Местные предложили Владыкам уладить дело миром, но те отказались. Тогда жители ушли в глубокие пещеры, намереваясь присоединиться к победителю; проливать кровь, защищая знания минувших веков, они вовсе не собирались. А гномы атаковали логинорцев, которым пришлось туго. Маги с трудом пробивали сопротивляемости, наказуемые были практически бессильны, и лишь големы эффективно сдерживали натиск бронированных вояк в узких подземных ходах. Но – недолго. Под давлением тяжелых пикинеров и залпами ружей они отступили. Правда, гаргульи скоро вернулись и начали донимать наступающих налетами; пробить их прочную шкуру было не так-то просто. Вдобавок захваченные гномами пушки в пещерах оказались бесполезны. Неся потери от тактики «бей-беги», гномья черепаха медленно продвигалась… Опередившие их на добрую милю логинорцы попытались спуститься вглубь, дабы выкрасть свиток, однако предусмотревшие такой поворот событий хранители завалили проход в главный зал. Пока его разгребали, подоспели гномы, и вопреки желаниям Владыки навязали новое генеральное сражение. В относительно широком зале пушки смогли развернуться. Снаряды класса «Похититель разума» посеяли панику в рядах противника. Наказующие очень эффективно истребляли своих же магов, а мощный огневой вал довершил дело. Големы с гаргульями держались героями, но недолго… После разгрома отряда Гракха местные признали право сильнейшего.
Осколок захвачен Владыкой Фантомом. Он получает задание


Аболет

Иммунные к полю безумия и прочим псионическим пакостям големы Владия беспрепятственно осуществили десантирование. Точнее, в воздухе их попытались перехватить отряды крыссар – и получили по шеям от гаргулий. Подчиненные наемники встали у них на пути железной стеной. Однако даже бронебойные стрелы плохо справлялись с кристаллической броней… Заслон из огров был сперва разбросан огнем орудий Мегалита, затем добит легионерами и выглядящим совершенно неуязвимым Бастионом. Павшие немедля ремонтировались и возвращались в строй. Наемники запеклись прямо в доспехах под тепловыми лучами. Тем временем гаргульи догрыли последних крыссаров и стали охотиться на коренное население. Бессильные перед механизмы иллитиды отступили в пещеры и послали кому-то псионический зов… Но помощь так и не пришла. Постепенно силы Владия зачистили зал за залом, тоннель за тоннелем, обнаружили круг высших псиоников и убили их всех с особой жестокостью.
Осколок зачищен Владыкой Владием. Он возводит там лабораторию
Предсмертные крики аболетов порождаются мощнейший псионический выброс!
Пси-связь рушится, и лишь чудо (а точнее – храбрость рядовых слоупоков) не дают сети полностью выгореть.


Дин Гадан

Не успели драконы сладко зевнуть, потянуться, сделать зарядку для хвоста, съесть утреннего гоблина, как их безмятежное спокойствие нарушил град артиллерийских снарядов. Мало того что невкусных – так еще и болезненных! Озверевшие рептилии взмыли в воздух (кто успели) и быстро заметили наглецов. Ими оказался ну очень большое войско гномов, выстроившихся ромбовидным построением. Драконы, не сговариваясь, спикировали сверху. Гимли что-то рявкнул – и с земли навстречу устремились тысячи пуль. Стрекот зениток, грохот ружей, шипение выдыхаемого пламени – все слилось в единую какофонию… Гномы в тяжелой броне горели охотно, но не дружно – ибо полурассыпной строй обеспечивал увесистый залп вкупе с рассредоточенностью, а грамотное командование Гимли снижало потери. Между тем по земле в бой кинулись гоблины в надежде найти быструю смертью… и получили ее; танки раскатали немытую толпу во мгновение ока.
В дуэли зенитного и драконьего огня верх одерживал последний. Невероятно живучие драконы даже в смерти ухитрялись вредить врагу, тараня его построение. Ракетные залпы кибернетического механизма Древних очень выручали, но не могли переломить ход боя. Вдобавок к ящерам прибыла на подмогу стайка молодых дракончиков. Они наносили еще больше вреда, ибо их плевки не убивали, а парализовывали жертву, делая ее совершенно беспомощной. Так погиб храбрый Гимли – обездвиженный и проглоченный (правда, у слопавшего его дракона случилась свинцовая изжога и он скоропостижно скончался). Часть драконов вошла в крутое пике и на бреющем полете пронеслась над строем, бомбардируя его экскрементами. Такая вот психическая атака окончательно деморализовала гномов. Уже раздались возгласы трусов «всё кончено!», уже ряды дрогнули… Тут танки докатились до гнезд и открыли огонь. При виде гибели драгоценных яиц драконы позабыли обо всем на свете, бросили мелкоту и рванулись на перехват. Это дало фантомовцам драгоценную передышку. Пока танки отвлекали на себя, стрелки и зенитчики перестраивались, а потом пошли в решительное наступление. Все драконы были сбиты, их молодняк – частично уничтожен, частично загнан в клетки. Среди их гнезд были найдены груда золота (8 энергии) и артефакт «Рука ночи».
Осколок захвачен Владыкой Фантомом

Белое солнце

К дипломатической миссии Безликого кочевые тигране отнеслись сперва настороженно. Правда, превращение Верволька в могучего и сильного ракшаса, похожего на тиграна, заставило их несколько расслабиться, а хвалебная речь «народу пустынь» и статуя Короля тигран – подобреть. Вдобавок маги незаметно околдовали их вождей, и мало-помалу, после долгих переговоров, те решились…
Осколок захвачен Владыкой Безликим


Пролом

Сироны приняли дипломатов-соолов во главе с Шутом куда более прохладно. Маги теней и маги маскрада разыграли такое шоу: создали иллюзорных, но очень правдоподобных монстров, которые напали на сиронов. В этот же момент боевые маги осыпали монстров заклинаниями... и в ту же секунду их пронзили зачарованные стрелы, вылетевшие будто из ниоткуда. Сироны заявили, что грош цена таким дешевым поделкам. Колдуны вновь повлияли на разумы руководителей и даже имели некоторый успех… Пока вдруг сироны не прочли свиток массового развеяния чар. Очнувшийся предводитель сиронов был совершенно разъярен. Из теней появилось множество стрелков, у каждого из которых был лук, нацеленный в сердце соолу. А в их точности сомневаться не приходилось. Обозвав пришельцев жуликами и шантажистами, князь велел им убираться. Слабые в теневом измерении сооолы нехотя были вынуждены подчиниться, оценив расклад сил.
Осколок сохранил независимость.

Теневой источник

Банруп, мурахолюди и штурмовики из «Зеленого креста» отчаянно рвались к источнику. Тот оборонялся изо всех сил; прокатывающимися волнами, превращающих попавших под удар в немощных стариков, стрелами, которые поднимали из павших скелетов, призывом теневых демонов… Потери у пересекавших невидимую черты были огромными. Но постепенно мурахи научились перепрыгивать через волны, исцелять «застаренных» и моментально копать рвы, в которые падали призванные нежить, а так же валить демонов концентрированным ударом. Опыт служил им лучшим учителем, а сопротивляющийся яростнее всех Банруп вдохновлял на подвиги. В конце концов он прорвался к заветному сердцу источника, после чего тот перешел под контроль Владыки.
Владыка Архитект контролирует источник. «Крест» и «Биссектриса» практически уничтожены.

Ветерок

Владыка Уильям атакует Владыку Ксандр!
Защита поглощает 6 энергии.

Через барьер прорвались очень немногие. Только Аша да несколько гномов в антимагических доспехах. Неприятным сюрпризом стало быстрое возвращение Нечистого. В рукопашной схватке он быстро передавил бородачей, после чего принялся гоняться за Ашей. Та была слишком шустра, осыпала его темными стрелами, которые, в свою очередь, не причиняли особого вреда сверхбронированному герою, вдобавок подлечившемуся пожиранием трупов…
Но одной лишь беготней по кругу взять осколок было невозможно. В конце концов Аша осознала это и отступила


Нушрак

Ангелы атакуют Владыку Ксандра!

Крылатые работали четкой, слаженной командой: огневики ставили стены (бесполезные, увы) на пути неспособных летать и потому не столь опасных рыцарей, зачаровывали пламенем топоры воинствующих, которые вступили в страшную мясорубку с кзулаксовцами, воздушные же сбивали темных фейри и душили заклинаниями… Бой был долгим и очень жестоким, ибо чумные не знали ни страха ни пощады. Но кооперация позволила ангелам, потеряв два отряда, победить. Осколок очищен; останки темных фейри превращаются в обычных фей. Нушрак передается Владыке Блэйду

Нагаши

Владыка Варлорд атакует Владыку Прозмара!
Одновременно с ним Прозмара атакует отряд ведьмаков.

Ритуал доппельгангера активируется!
Нападавшие заблудились в бесконечном лабиринте, запутались в отраженных зеркалах, наконец нашли цель – призрачный город – которая оказалась не более чем иллюзией. И вернулись ни с чем…


Действия в мирах


Лаборатории фантома наконец покончили с экспертной механикой.

Лаборатория смерти улучшает «Чарн» костяной броней.

Владыка Уильям закупает припасы и таким нехитрым образом решает проблему голода. Настроение и доход поднимаются

Владыка Пилот откалывает Рохотун от своего мира

Гил-Галад пытается напасть на Белый щит, но попадает под паралич от двуликой молнии.

Экспедиция Пилота передает Хвыбе 11 энергии и чудом спасается от орочьих ксенофобов, желающих пополнить коллекцию острых ушей

Говорящие с духами окружают строящийся самовар цепочкой, мимо который и мыш не прошмыгнет.

Несущая чуму совершенствует ритуал Доппельгангера. Однако манна внезапно взрывается... у некой Валвэ. Артефакт тьмы развоплощается

Оракул и монахи с Теолавры создают и накладывают ритуал "Свет Раэну".

Слоупоки Ренвера изучают сломанный механизм Хаоса (подробности в ЛС)

Владыка Варлорд восстанавливает укрепления Аэтэтрена и заселяет его новым, уже демоническим гарнизоном.

Владыка Варлорд открывает сундук с сюрпризом.

Демоны-колдуны Варлорда пытаются остановить выброс хаотической энергии. Самогном на удивление эффективно тушит адское пламя. В целом пожар взят под контроль, однако потери немалые

Владыка Варлорд использует батарейку на Фантоме и получает 25 энергии

Владыка Варлорд использует «Имаджинариум». В составе мира возникает новый осколок

Владыка Варлорд заказывает астрологу личины стоящих за диверсией…

Владыка Варлорд использует ритуал "Зов крови" на Шепоте смерти.
"Пусть Смерть возьмёт тебя к себе,
Пусть Смерть твоей хозяйкой станет.
Но даже Смерть подвластна мне
Пускай кровавый личъ восстанет!"

Осколок преображается. Теперь он населен алыми зомби, кровопускателями и вампирами, а заправляет всеми - Великий Кровавый Дракон

Владыка Ксандр присылает Владыке Самеди 10 энергии через Потоки

Банруп читает книжку «Основы теномагии в домашних условиях»

Владыка Виверн выпивает эль «Седьмое небо». Ему наяву является кошко/волкодевка. С ее помощью на Подпалене налаживают выращивание яблок. Теперь можно гнать сидр

Динофермы вырастили отряд тирексов. Тирексы охотно грызутся с носорожицей на арене

Призванные ангелы укрепляют гарнизон Динотопии. Таммуз ни черта ни смыслит в строительстве крепостей, но все же помогает по мере возможностей.

Бывший родовой Ктулху, а ныне рядовой осколок в мире Осириса Скейвенблайт принимает новых поселенцев. Наги и тритоны брезгливо морщат носы от не до конца выветрившегося запаха крысаков, Вольный стрелок следит за порядком.

Молодой осколок укрепляется.

Лаборатория Владия разработала А-двигатель. Чертежи глайдера – в процессе.

«– Уважаемые, я понимаю ваше некоторое недовольство, но поверьте, мы не нежить, не псионики и уж тем более не ангелы-инквизиторы, для которых есть только два мнения – их и неправильное. – Баал скривился, как будто вспомнил о чем-то неприятном.
– Мы предлагаем вам достаточно обширную автономию, и даже, в качестве жеста доброй воли, передаём вашему народу землю осколка Осени. Хотите – устраивайте там мемориал в память о погибших, хотите…
Из коридора за закрытыми дверьми послышались шлепки, невнятное поскуливание, и рёв Ломателя. Баал вздохнул и поторопился закончить: только не путайте автономию и непослушание – за примером ступайте в троллий зад, как бы недвусмыс…
Раздался мощный удар, и, снеся по дороге одну из створок, в зал влетело покрытой грязью и тиной мохнатое тело.
– ЩЕНКИ!!! Ломатель, покрытый тиной и водорослями, с пучком на ухе, замер. Вы когда-нибудь видели орка меняющего цвет от зеленого до фиолетового? Конкретно баклажанного? Баал теперь видел.
– Баал? Это? ЭТО?!! - приподнявший было голову гнолл оглядел заплывшим глазом диспозицию и картинно ушел в отключку - ЗАСОХШЕЕ ДЕРЬМО ГОБЛИНА МНЕ В ГЛОТКУ – ЧТО В МОЕМ!!! ЗАМКЕ ДЕЛАЮТ ЭТИ СОПЛЕУХИЕ ТОНКОЖОПИКИ???
Спустя полчаса: не, не стоит варить из их ушей компот – у меня потом два дня изжога была. И коврик перед дверью из шкуры гнолла тоже не лучшая идея – псиной воняет.
Еще спустя три часа: спокойно, я улажу проблему с трясиной. И да, этих бледнолицих соплеухих ты больше не увидишь вне их родовых осколков, и да они согласны платить дань. И я с тобой полностью согласен – гнолли неудачники и что с этих щенков взять. Я бы все же рекомендовал бы взять с собой в качестве охраны выживших на Осени и в топях – эти беду за версту чуют.»


Эльфы волей-неволей отравляются в пешее путешествие на Осень. Подаренный костяной лук несколько смягчает их недовольство
Ломатель обзаводится телохранителями.


«Чужой среди своих - свой среди чужих. Страшное проклятие посоветовал шаманам обкурившийся маг - отныне войска и сподвижники Прозамара становятся гламурными и накрашенными. Чумные единороги? пфф - розовые пони вот они кто. Нежить не принимает их за своих - сама богиня Смерти Морана воспринимает существование "некроманта" Прозамара как личное оскорбление. Апостолы чумы? самый прогнивший зомби побрезгует приблизиться к этому завитому напудренному и напомаженному нечто чтобы не подхватить модный дискурс. Заразитель - некромант? крашенная блондинка Зраза! Артефакт тьмы? Французский крутон с глуакомоле!
Теперь вместо мира прозамара - благоухающее розовое облако»


Над миром Владыки прозмара повисает проклятие в форме розового черепа с прибитым к затылку розовым бантиком.
Радужный щит ослабляет его эффект

«Злобоглаз, возьми мага - ты кстати выяснил как его зовут? нет? пусть будет Люлосом (любитель лотоса). Так вот возьми Люлоса и выжги всю топь так, чтобы даже архидемону не было зазорно там искупаться. Понятно?»

Огненная стена при первом столкновении с трясиной, зашипела, замерла, практически погасла… чтобы возродиться и вновь двинуться в путь. Ибо маг непрерывно поддерживал ее существование. Сквиги, почуяв, что дело пахнет керосином, повыпрыгивали из топи с громким кваканьем. Злобоглаз подбил многих, а прорвавшиеся хоть и пообедали гноллятиной, на большее их сил уже не хватило, так что зверюги пали от примитивных фаерболов.
Трясина зачищена и испарена. На дне найден амулет отшельника и гладко обглоданные кости

Владий получает вакуумную пушку по почте

Владыка Логинор создает все необходимые условия для беженцев из Эльдора. В благодарность те делятся с ним свитком воскрешения.

Серый Пророк куда-то пропадает. В его отсутствие популярность культа Рогатой Крысы постепенно сходит на нет...

Воющие пещеры становятся тренировочным полигоном для иллюзионистов. Они создают новые «мельницы», безумец лопает их одним взмахом меча, маги колдуют новые, и так по кругу… Что кончится раньше – терпение колдунов или выносливость сумасшедшего, неясно.

Индустриализация продолжается.

Проект «Призрачный щит» запущен.

10 душ из маяка аннигилированы в чистую энергию

Гарнизон внешнего осколка Владыки Прозмара усиливается



События в мирах и на нейтральных осколках

К беженцам из Аэтэтрена прибывает Бластуаз, и после краткой беседы убеждает перейти в подданство Ренвера. Прочие Владыки (а именно - Безликий) с щоком обнаруживают, что их послы возомнили себя слоу и теперь резко тормозят, так никуда и не собравшись до конца цикла.

На осколке Пасть дракона в мире Уильяма по ночам сияют странные огни и льется зеленый свет.

Покебог Реджигигас дарует вое благословение Владыке Ренверу

На родовом Ароги поселяется гипножаба.

Защита Ренвера падает на 8

Крылатый шлем дарует Аше новый навык

На осколке Филесий в мире Ксандра зацвело «Пустое сердце»

В мире Виверна шустрый крестьянин умудрился выловить золотую, говорящую рыбку. Что же с ней делать?..

Алхимик налаживает торговлю зельями через Сант и Чернолесье. Доход Архитекта возрастает.

Бегущая-по-волнам вглядывается в будущее…

На осколке Оши в мире Осириса обнаружен водоворот

Владыка Безликий получает артефакт из ниоткуда

Две группы диверсантов скрытно пробрались на родовой Владыки Варлорда. Внимательные гончие учуяли неладное и подняли истерический лай, однако их быстро заткнули отравленными дротиками. И все же демоны встревожились. Отряд колдунов в сопровождении элементалей и свежих гончей таки сумел выследить вторгшихся и развеять прикрывающие их чары невидимости. Ангелы, осознавая неравенство сил, попытались сбежать, были догнаны и перебиты. Однако, как оказалось, это было лишь отвлечением; второй отряд детей ночи тем временем беспрепятственно проник в хранилище, обнаружил реликвию Хаоса, запустил механизм самоуничтожения и использовал портальный свиток, чтобы вернуться в цитадель. Реликвия взорвалась.

На осколке Тефла в мире Хвыбы обнаружены залежи тритиума (требуют изучения)

Дремучая чаща в мире Пилота освещается чудодейственым светом.

На Нугле буйно расцветает растительность. В лесах заводятся феи и единороги

На Окулусе тоже кое-что расцветает… только не цветы, а лоббизм

Наемный ассасин пытается прикончить Прелата в собственной цитадели. Покушение провалилось; бдительная охрана засекла его еще на подходе. Унести ноги удалось лишь благодаря личному порталу

На осколках Комсат и Тенета зарождаются культы Хаоса (?)

Обитатели Стеклянного замка приглашают отряд темных гномов-наемников (с големами и пушками) для защиты

Владыке Прозмару приходит деловое предложение (подробности в ЛС)

В сумеречной цитадели завершено исследование "Свободы разума". Начата методика "Двойной молния".

В сумеречной цитадели возведен хрустальный купол.


Получение доходов

Уильям 0+14-7=7
Пилот 0+14.5-7=7.5
Самеди 0+12.5+10-2+2-12=10.5
Арога 20.5+14.5-7=28
Блэйд 0+8.5-4=4.5
Ренвер 0+17-8=9
Варлорд 0+17+25-21=21
Ксандр 0+10+6-8=8
Архитект 0+20.5-10=10.5
Виверн 3+12.5-6=9.5
Фантом 15+17+8-12=28
Влад ---
Хвыба 0+16.5+11-13=14.5
Осирис 0+19-9=9
Логинор 3+10+9-9=13
Яхша 0---
Безликий 0+14-7=7
Прозмар 3+9+4-6=10


Прочее

Владыка Яхша уходит в Ничто посредством ритуала «Войд»

Чарн окутывает мир Блэйда негативным облаком.
Местность превращается в проклятые холмы.
Жители Бастиона превращаются в нежить!
Лишь благодаря "Раэну" часть из них выживает.
Бывшие сумеречные эльфы с упоением пожирают немногочисленных «нормальных» сородичей. Спасения нет нигде и никому. Даже гномий форпост, вооруженный до зубов, продержался считанные часы. Обращенный в новую «веру» осколок откалывается от мира Блэйда и переходит в услужение Ксандру.
Ксандр получает энергию от преобразованной «Плети»


Чарн перенацеливается на Теолавру.

Великий Нечистый становится более опытным пожирателем

Гимли становится более опытным полководцем и чемпионом

Гимли получает звание Защитника гномов

Бастион получает навыки давителя

Банруп становится более опытным чемпионом


События в астрале

- Астрологи объявляют цикл эфира
- Появляются 3 новых осколка
- Горшок лепрекона
- Пси-выброс
- Гильдия «Вольный крыс» самораспускается
- Подкрепление инквизиции
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Dec 27, 2014 17:31     Заголовок сообщения:

Ход 26

Миры Владык


Владыка Кузнечного Горна Уильям

Энергия 7 (+14.5-0.5-1)
Защита: 35
Технологии: металлургия, развитое военное дело, развитое строительство, слабая магия, золотая лихорадка, медлительность, трактиры с баллистами, проект "Метапод", улучшенные доспехи и клинки
Трофеи: наковальня, Меч Древних, доспех Единорога, амулет Удачи, взрывчатка, иссушитель, варп-проектор, свиток крови, рупор, образцы сильмина-32, ветеранистый хирд, доспех Драконоборца, окрыляющий шлем, 19 золотых слитков, мифрил, пустотный чан, зелье гиганта
Герои: Король Торгрин Меднобородый - Трибун (полководец 9, чемпион 2, управляющий 1)
Аша (скрытность 4, маг тьмы 3, саботер 1)
Вильям Лев (чемпион 3, воевода 2, фортунист 3, тактик 1)
Витязи: разбойник
Офицеры: мушкетер
Осколки: Вирдор (доход 7; гарнизон 20/40)
Горич (доход 2.5, гарнизон 4/5)
Змеиные холмы (доход 1, гарнизон 3/3)
Земля крови (доход 1, гарнизон 4/9)
Перистые утесы (доход 0.5, гарнизон 0/5)
Пасть дракона (доход 2.5, гарнизон 11/13)

Владыка эльфов Пилот
Энергия 7.5 (+16.5-1)
Защита: 36
Технологии: развитое кузнечное дело, продвинутая магия света, магия жизни, плохое сельское хозяйство, плохая металлургия, живая медь, чары защиты от огня, всадницы на единорогах, основы искажения
Трофеи: ритуал Жизни, перо алконоста, лук стихий. 3 зелья просветления, ритуал баланса, цветущие древни, крылья ангела, культовый предмет, клинок "Андрил", копье-посох "Аэглос", Доспех мастера, шлем "Второе око", щит «Гилэгида», ведьмаки
Герои: Гил-Галад - Мастер меча и магии (чемпион 6, полководец 4, дипломат 4, маг природы 4, крестоносец 3, летун 3, аура жизни)
Ангел-Хранитель (маг света 2, светлый книжник 1)
Осколки:
Лаурелиндоренан (доход 6; гарнизон 27/40)
Илумиэль (доход 2.5, гарнизон 9/9)
Ожившая чащоба (доход 1.5, гарнизон 3/5)
Лес чудес (доход 1, гарнизон 4/6)
Вечная битва (доход 2.5, гарнизон 9/11)
Нугл (доход 2, гарнизон 3/5)
Тангле (доход 1, гарнизон 4/7)

Владыка Марионеток Самеди
Энергия 12.5 (+11+1 торговля)
Защита: 32
Технологии: развитое военное дело, магия вуду, слабая магия, слабые технологии, призыв древних духов, зов предков, говорящие с духами, некромантия, черные пики, волна смерти, некромамонты-берсерки, массовое проклятие, ВЕЛИКИЙ САМОВАР (в процессе)
Трофеи: куколка (перезарядка), куколка Анатебару (перезарядка), куколка духа природы, ритуал поглощения, неизвестное зелье, печать мумий, черный лотос, ритуал урожая, некробрелок, лучевые пушки, мины
Герои: Валвэ - Кукловод (вуду 6, поглотитель 4, маг разума 2, дуэлист, взрывчатая мана)
Морской волк (некромантия 2, полководец 4, маг тьмы 2, вуаль тьмы)
Витязи: призрак палача
Осколки:
Тлакальуаскуавитль (доход 5.5; гарнизон 8/38)
Гармань (доход 1, гарнизон 4/4)
Вжись (доход 0, гарнизон 2/4)
Мрачная роща (доход 1.5, гарнизон 3/3)
Вермун (доход 1, гарнизон 6/11)
Мертвый Корабль (доход 2; гарнизон 15/40)
Черный Флаг (доход 0, гарнизон 2/6)

Владыка Разума Арога
Энергия 28 (+14.5)
Защита: 30
Технологии: псионика, токсикология, ужас, эволюция, поглощение ДНК, слабая дипломатия, отсутствующие технологии, улучшенные живые бомбы, "Левиафан", биокорабли, улучшенные бомбопчелки, телепортация, уязвимость к магии, Адский Вой, нейротоксины, Крикуны, кислотные каракатицы, пси-перевертыши
Трофеи: ритуал Посвящения, веретено Хаоса, хищный ястреб, посох ветра, кольцо дурного глаза, предмет, ритуал Чащи, барабашки
Герои:
Графиня (воевода 4)
Прелат (чемпион 6)
Мыслитель (маг разума 1, убийца магов 4, управляющий 1, отражатель 1)
Осколки:
Био (доход 7.5, гарнизон 23/40)
Улей (доход 1 гарнизон 5/5)
Крутогор (доход 1, гарнизон 4/6)
Саркофаг (доход 1, гарнизон 4/4)
Раоптерикс (доход 2.5, гарнизон 3/3)
Желтуха (доход 1.5, гарнизон 2/7)

Владыка Сумерек Блэйд

Энергия 4.5 (+6.5)
Защита: 27
Технологии: развитая металлургия, продвинутая магия сумерек, экспертная дипломатия, земледелие, реставрация, чудеса, слабое военное дело, НЭП, эликсир молодости, алхимия, кислотный ливень
Трофеи: амулет "Самум", полисвиток, молитвенник с ритуалом Просвящения, 9 сапфиров, артефакт, манок, перо дипломата
Герои: Оракул (аватар 3, властитель 2)
Витязи: менеджер Аэтэтрена
дар Шаймин (2/3)
Осколки:
Тирион (доход 4, гарнизон 6/6)
Теолавра (доход 1.5, гарнизон 8/8)
Нушрак (доход 1, гарнизон 0/3)

Неторопливый Владыка Ренвер
Энергия 9 (+11.5+6(пси))
Защита: 18
Технологии: псионика, развитая магия воды, дружба с животными, комитеты, Дума, пси-связь, теле-руны
Герои: Бластуаз - Слоустраж (чемпион 3, броненосец 2, летун 3, снайпер 3, регенерация 1)
Трофеи: штормовой трезубец, Радужник , пыльца фей, трезубец Владыки морей, антимагический доспех, Манок II, арбалет гнева, сапоги бурь, венец урагана, перо дипломата, бронеслоупок, черный лотосный чай, настой "сила панцеруса", артефакт, талисман, механизм Хаоса
Витязи: мастер магии воды
Прочее: аура (отключена)
дар Юкси (3/3)
дар Реджигигаса (1/3)
призыв Гиратины
Осколки:
Водяная сфера (доход 8; гарнизон 19/45)
Крыли (доход 1.5, гарнизон 3/6)
Синяя зыбь (доход 1, гарнизон 7/8)
Око урагана (доход 1, гарнизон 5/11)

Владыка Сделок Варлорд
Энергия 21 (+16.5+1.5-1)
Защита: 10
Технологии: развитая магия хаоса, экспертная магия огня, экспертная магия льда, демоническая хитрость, экспертное колдовство, слабая магия, слабые технологии, грандмастерская некромантия, теория чисел, призыв зажигалок, усиление волшебства, ПВМ, чары защиты от огня, холодный смерч, тяжелая дрожь земли, аура адского пламени, огненные элементали, базовая магия воздуха
Герои: Аэрихон - Архимаг-Ферзь, Убийца Хаоса (маг 7, дипломат 4, отражатель 3, пробой 2, фантомный)
Балрог (бич божий 2, огневик 2)
Витязи: костяной стрелок, штормовой феникс, криофеникс, астролог
Трофеи: плащ-невидимка, ритуал пурги, ритуал святого дождя, железо, лоббизатор II, щит "Гефест", талисман с кровью демонов, аэтэтренское, зелье лечения, договор с эльфийскими снайперами, плащ инквизитора, пустотная ловушка, паровая линза, ритуал 4 измерения, силовое поле, "Длань хаоса", "Доспехи богов", Коса рока, треклятый щит, разрушитель артефактов, "Язык пламени", "Сирен", Парагон
Прочее:
дар Юкси (3/3)
Осколки:
Пандемониум (доход 8; гарнизон 10/40)
Халь-Азиф (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Огнедышащая гора (доход 1.5, гарнизон 1/7)
Аэтэтрен (доход 5, гарнизон 24/32)
Магматон (доход 1.5, гарнизон 9/11)

Демонический Примарх-Конь Ксандр
Энергия 8 (+11)
Защита: 51
Технологии: магия болезней, токсикология, зомбоорки, тупость, медлительность, "Тоска", "Кзулакс", "На коне белом", "Альфа", "Гниль", "Атеизм", "Ностальгия", разведение кошмаров, "Дерана Мортис", "Дезинтеграция", "Финт", "Сандро", "Маркел", "Ишма", "Чарн"
Трофеи: ритуал регенерации, венец Шизы, Лезвие Распада, свиток гальванизации, черные арбалеты, кулон, демоны-диссиденты, заклинание фейри, заклинание призыва
Герои: Великий Нечистый - Проклятый (аура чумы 3, чемпион 4, пожиратель 6, исчадие 3)
Витязи: ученый К Тан, костяной ужас, два рыцаря смерти
Прочее: кольцо зеленых волн
Осколки:
Сад Прозмара (доход 5; гарнизон 12/40)
Тряска (доход 0.5; гарнизон 4/4)
Филесий (доход 1, гарнизон 5/5)
Мертвые земли (доход 1, гарнизон 7/10)
Кадабра (доход 1, гарнизон 5/5)
Спектрал (доход 0.5, гарнизон 0/7)
Ветерок (доход 0, гарнизон 0/4)
Бастион (доход 2; гарнизон 11/40)

Владыка Мурах Архитект
Энергия 10.5 (+22.5+1 источник)
Защита: 33+10 (источник)
Технологии: развитое строительство, разведка, мурахи-фантомы, проект «Манхэттэн», туннельная переброска, грандмастерская магия солнца, "Зеленый крест", "Свет Биссектрисы", базовая техномагия
Герои: Банруп - ЛоМастер (реваншист 5, инженер 3, отражатель 3, чемпион 3, чистильщик 1, знаток 1, нимб)
Витязи: алхимик
Трофеи: кристалл, свиток с сюрпризом, кольцо "Огневушка", чирис, неизученный клад, много "Изотопа-235", плакучий тростник, горицвет, зелье проворства, книжечка
Прочее:
благословение жизненной силы
Осколки:
Кудисталат (доход 9.5; гарнизон 40/40)
Нефигужен (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Аэтир (доход 3; гарнизон 2/2)
Торба-под-холмом (доход 0.5, гарнизон 1/1)
Черный ус (доход 0, гарнизон 0/2)
Увотэль (доход 2.5, гарнизон 7/7)
Золотой луг (доход 1.5, гарнизон 0/1)
Сант (доход 2.5, гарнизон 3/3)
Чернолесье (доход 2, гарнизон 6/9)

Владыка Лобби-Капитан Клинер
В Ничто!
Энергия 11.5 (+3)
Защита: 26
Технологии: некромантия, магия холода, продвинутое огнестрельное оружие, слабое сельское хозяйство , черные пики, волна смерти, некромамонты-берсерки, базовая наркомантия, алхимия, эра просвещенного лоббизма, продвинутая магия тьмы, массовое проклятие
Герои:
Лич (регенерация 1, маг 3)
Прочее: пары лотоса
Осколки:
Шепчущий лес (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Черная зыбь (доход 1, гарнизон 3/6)
Зеленая долина (доход 1.5, гарнизон 3/5)


Владыка Небес Виверн
Энергия 9.5 (+13)
Защита: 27
Технологии: магия воздуха, экспертная магия призыва, рыболовство, слабое строительство, слабое кузнечное дело, летучие василиски, ядовитые виверны, носорожница, «Па-де-Кале», «Встречный ветер»
Герои: Таммуз (летун 3, маг воздуха 5, бегун 1, сила света)
Зеленая драконица (летун 2, кислотное дыхание 1)
Трофеи: сфера тишины, предмет, черное ожерелье, эль "Седьмое небо", вставные челюсти, сидр, тирексы-ветераны (5), опытная носорожница (2)
Витязи: Пятиглав, три зеленых дракона
Осколки:
Зон (доход 8; гарнизон 20/40)
Стонсвамп (доход 0, гарнизон 4/4)
Литон (доход 3, гарнизон 5/5)
Абсол (доход 0, гарнизон 5/5)
Люркер (доход 1, гарнизон 4/5)
Подпален (доход 0, гарнизон 0/0)
Динотопия (доход 1, гарнизон 6/10)

Владыка гномов Фантом
Энергия 28 (+17.5)
Защита: 27
Технологии: развитая металлургия, грандмастерское кузнечное дело, экспертная механика, плохое сельское хозяйство, слабая магия, самоходные телеги, "Похититель разума", свинница, золотая лихорадка, колесная тяжелая артиллерия, сила пара, тяжелая броня, танковые войска II поколения, улучшенные паровые зенитки, картечь
Герои: Гимли - Защитник гномов (чемпион 6, полководец 2, дипломат 2, строитель 1, реваншист 1)
Двали (исследователь 1, строитель 2, дипломат 1)
Витязи: кибермех, мастер-стрелок
Трофеи: осколки камней, огнестрел, кольцо света, сундук, грохот титана, поломанный молот Хаоса, свиток, игрушечный замок, 11 золотых слитков, жемчуг, Доспех Проклятых, Ролштейн, Рука ночи
Осколки:
Эребор (доход 9; гарнизон 20/40)
Кара-Гол (доход 3, гарнизон 8/8)
Адская топь (доход 0, гарнизон 2/6)
Бурен (доход 3, гарнизон 7/7)
Жемчужный брег (доход 2.5, гарнизон 9/9)
Квестор (доход 0, гарнизон 3/3)
Дин Гадан (доход 1, гарнизон 4/16)

Кузнец Жизней Владий
Энергия 8 (-) (-1)
Защита: 27
Технологии: ступенчатое развитие, стабилизация энергетических потоков, големоводство, бесстрашие, "Пленных не брать!", горгульестроение, самоходные лучевые пушки, кристаллический "Мегалит", скарабеи-ремонтники, установка мин, "Пробой", черные пики, базовый огнестрел, алхимия, "Купол", клееметы, "Легионер", "Плоть слаба", легкие бластеры, "Наниты", межосколочное орудие с прицелом, генератор помех, А-двигатель
Трофеи: прилично серебра, трофей, вакуумная пушка
Герои: Бастион (броненосец 5, огневик 4, давитель 1, лучевое орудие, гнездо скарабеев, миномет, картечницы, кристаллическая броня, силовое поле)
Осколки:
Кузня богов (доход 8; гарнизон 30/30)
Серебряные земли (доход 0., гарнизон 4/5)
Гипсифолокатинос (???)
Хрустальные поля (доход 0, гарнизон 2/6)
Упорядоченное (доход 1, гарнизон 4/7)
Аболет (доход 0, гарнизон 0/5)

Владыка Льда и Огня ТТТ
Низвергнут Хаосом на 16 ходу

Владыка-Крыс Ктулху
Низвергнут Владыкой Осирисом на 22 ходу


Владыка орды Хвыба
Энергия 14.5 (+17-1)
Защита: 24
Технологии: развитое сельское хозяйство, плохие технологии , Ярость 10, проклятия, морозоустойчивость
Герои: Ломатель (берсерк 4, аура разрушения 3, неудержимость 1, телохранители)
Баал (дипломат 3, големовод 1, управляющий 2)
Витязи: злобоглаз, боевой маг
Трофеи: Манипулятор Древних, магические безделушки, роботы, робоплатформы, костяной лук, черторки, амулет отшельника
Осколки:
Жабье Поводье (доход 10.5; гарнизон 14/40)
Гхарр (доход 1, гарнизон 2/4)
Калия (доход 1, гарнизон 4/8)
Зимляна (доход 1.5, гарнизон 3/6)
Троллий зад (доход 0, гарнизон 0/0)
Черок (доход 1, гарнизон 4/5)
Чуданс (доход 0, гарнизон 1/4)
Крючкинс (доход 1, гарнизон 5/5)
Тефла (доход 0.5, гарнизон 1/1)
Осень (доход 1, гарнизон 2/3)
Сильвеон (доход 0.5, гарнизон 3/5)
Астральный линкор (гарнизон ??? , чары)

Владыка морей Осирис
Энергия 9 (+19.5-1.5)
Защита: 25
Технологии: экспертная магия воды, мореходство, кузнечное дело, непереносимость холода, приручение животных, заклятие наводнения
Герои: Левиафан - Непобедимый (чемпион 5, берсерк 2, чудотворец 3, жесткая шкура)
Хирвинд (дипломат 2, скрытность 2, знаток 1)
Вольный стрелок (снайпер 4)
Витязи: Бегущая-по-волнам
Трофеи: «Амниз», акустический усилитель, разрушающий луч, призрачный ключ, громоотвод , ПРУ, заряд ОМП, вычислитель, генератор шторма, проникновизор, "Смерть магов", предмет, отряд наемных элементалей, кинжал "Лобби"
Прочее:
благословение хаоса
Осколки:
Архипелаг (доход 7; гарнизон 20/40)
Тортуна (доход 3, гарнизон 5/10)
Якасс (доход 1, гарнизон 4/6)
Буруны (доход 2.5, гарнизон 7/9)
Пучина (доход 3.5, гарнизон 8/8)
Праздный остров (доход 0, гарнизон 0/4)
Скейвенблайт (доход 0, гарнизон 8/40)
Оши (доход 1, гарнизон 2/7)
Молодой осколок (доход 1.5, гарнизон 4/8)

Владыка Гармонии Логинор
Энергия 13 (+11.5-1-1)
Защита: 25
Технологии: Магия гармонии, гармоническая тьма, големы, рациональность, переговорные амулеты, базовая магия земли, гаргульестроение, форсированная индустриализация, базовый огнестрел, защита от огня
Герои: Аркхаэл Гракх (полководец 2, стихийный маг 2, големовод 4)
Орион Гракх (управляющий 1, исследователь 1, властитель 4)
Витязи: три суккубы, архивариус, Гаргантюа
Трофеи: сокровища ??? предмет Хаоса, мини-портал, бронелифчик, мины
Осколки:
Аэлмора (доход 8.5; гарнизон 21/40)
Воющие пещеры (доход 2, гарнизон 1/3)
Алый зуб (доход 1, гарнизон 2/8)

Владыка Нефрита Яхша
В Ничто!
Энергия 0 (+12*1.5-1 торговля)
Защита: 10
Технологии: экспертная магия тьмы, артефактология, ритуалистика, анимация, знание пустоты, термонеустойчивость, упадок, культ Радуги
Ритуалы: ритуал "Лотос", ритуал землетрясения, ритуал Славы, ритуал оживления, ритуал Потоков (активен), Замкнутый Круг (активен), "Ями", ритуал Совершенства (активен), "Лик ужаса", "Войд" (в процессе)
Герои: Телея - Великий Белый Сфинкс (маг разума 5, знаток 4, маг тьмы 4, пустотный щит)
Витязи: андросфинкс
Трофеи: головоломка, черная грамота, предмет, 2х шлем Древних, 3 x артефакт, яйцо феникса, опытные анубиты, плавильня, 2 x книга четырех стихий
Прочее: блок экспансии
Осколки:
Ио (доход 0; гарнизон 20/40)
Форт Уно (доход 0.5, гарнизон 3/3)


Владыка Маскарада Безликий

Энергия 7 (+16-1)
Защита: 25
Технологии: Рукотворная жизнь, магия душ, маскарад, продвинутая техномагия, аура непредсказуемости, духовная некромантия, высшая боевая магия, экспертное колдовство, продвинутая магия теней, гаргульестроение, ракшасы, «Призрачный щит»
Трофеи: брелок, ритуал феерии, камень теней, книга магии смерти, призрачные звери, большой отряд призраков, камень маны, похититель
Герои: Многоликий шут (Дипломат 3, Маскарадный маг 3, Лидер 2, иллюзорный щит)
Вервольк (метаморф 3)
Азатар (маг 5, метаморф 1)
Осколки:
Аскайриазиас (доход 12.5; гарнизон 19/40)
Земля секретов (доход 1.5, гарнизон 7/12)
Иссохший пустырь (доход 0, гарнизон 2/0)
Белое солнце (доход 2, гарнизон 8/9)

Владыка-в-Тени
В Ничто!
Энергия 18 (+8)
Защита: 30
Технологии: развитое сельское хозяйство, развитые технологии, базовый огнестрел, шеренги, артиллерия, низкий боевой дух
Герои: Канцлер Арсересси (управляющий 2)
Осколки:
Республика Корнелли (доход 8; гарнизон 19/40)

Владыка Чумного Озера Прозмар

Энергия 10 (+9-1)
Защита: 32
Технологии: ритуалистика, порченые феерверки, боевая телепортация, развитая разведка, проклятые единороги, апостолы чумы, инфесторы, радужный вихрь, черная смерть, экспертная некромантия, "Шаг в тень"
Трофеи: сосуд Истинной чумы
Ритуалы: улучшенный ритуал доппельгангера (активен)
Герои: Несущая чуму (некромант 3, чудотворец 2)
Прочее: проклятие радужного пони
Осколки:
Чарующие Берега (доход 9; гарнизон 25/40)
Нагаши (доход 0, гарнизон 5/5)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Dec 27, 2014 17:31     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Кузнечного Горна Уильям

Вирдор. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: лесистые нагорья. Население: гномы (спокойны), люди (довольны)
Свойства: укрепления, оружейная, трактиры с баллистой, улучшенная Зеленая кузница, эльфийское поселение, животные-помощники, мифриловые копи (разработаны), клан друидов
Горич. доход 2.5. Гарнизон: 4/5. Небольшой. Местность: равнины. Население: гномы (довольны)
Свойства: золотые прииски, трактиры с баллистой, форт, ледяные мустанги, золотой рудник
Змеиные холмы. Доход 1. Гарнизон: 3/3. Маленький. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: мастер рун, подземный лабиринт (не изучено), трактиры с баллистой, подземный склад
Земля крови. Доход 1. Гарнизон: 4/9. Средний. Местность: равнины. Население: орки (в ярости)
Свойства: разорен, усыпальница, Военная Академия, гномий гарнизон (сверхтяжелые доспехи)
Перистые утесы. Доход 0.5. Гарнизон: 0/5. Небольшой. Местность: горы. Население: гномы (довольны)
Свойства: -
Пасть дракона. Доход 2.5. Гарнизон: 11/13. Огромный. Местность: вулканические горы. Население: гномы (спокойны)
Свойства: боевые руны, кузня вечности (не изучено), артефакт, рунные стены, странное зеленое сияние

Владыка эльфов Пилот

Лаурелиндоренан. Доход 6. Гарнизон: 27/40. Большой. Местность: волшебный лес. Население: эльфы (довольны)
Свойства: волшебная пуща (феи), дремучая чащоба (не изучено), заповедник единорогов, залежи меди, отряд быстрого реагирования (сила 3), большая школа чудес, животные-помощники, растущие медные энты, храм Искажения (в процессе строительства)
Илумиэль. Доход 2.5. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: леса. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: отряд быстрого реагирования (сила 3)
Ожившая чащоба. Доход 1.5. Гарнизон: 3/5. Средний. Местность: леса.
Свойства: священная роща, плодородие, древни, древние катакомбы (зачищены), отряд быстрого реагирования (сила 3)
Лес чудес. Доход 1. Гарнизон: 4/6. Маленький. Местность: Волшебный лес. Население: феи (довольны)
Свойства: кроличья нора (не изучено)
Вечная битва. Доход 2.5. Гарнизон: 9/11. Большой. Местность: луга, холмы, равнины. Население: полуэльфы (довольны)
Свойства: цитадель, цветущие древни, Башня магии света
Нугл. Доход 2. Гарнизон: 3/5. Большой. Местность: город. Население: люди (счастливы), феи (счастливы)
Свойства: роща, древни
Тангле. Доход 1. Гарнизон: 4/7. Небольшой. Местность: крепость. Население: полуэльфы (счастливы)
Свойства: роща, древни, орден ведьмаков

Владыка Марионеток Самеди

Тлакальуаскуавитль. Доход 5.5. Гарнизон: 8/38. Большой. Местность: горные джунгли. Население: люди (спокойны), бобруйцы (спокойны)
Свойства: культ самеди, касты, кровавые тернии, матка терний, рабы, музыкальное училище
Гармань. Доход 1. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: равнины. Население: темные эльфы (довольны)
Свойства: кровавые тернии, источник маны (изучено), стрельбище
Вжись. Доход 0. Гарнизон: 2/4. Небольшой. Местность: пустошь. Население: люди (запуганы)
Свойства: рабы, клан гоблинов, бушующий циклоп
Мрачная роща. Доход 1.5. Гарнизон: 3/3. Маленький. Местность: порченая тайга
Свойства: отравленная почва, искаженный волшебный колодец, скважина (не изучено), поселок темных эльфов (сила 3), неведомые звери, дополнительный контингент (сила 2)
Вермун. Доход 1. Гарнизон: 6/11. Средний. местность: тайга. Население: люди
Свойства: пруд преображения, крепость Логинора (сила 1), пираты, отряд самедитов, ростки терний
Мертвый корабль. Доход 2. Гарнизон: 15/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: нежить, люди (довольны)
Свойства: некроманты, призраки, некромамонты-берсерки, скелеты-маги, академия некромагии, самоцветы, черные пики, упадок, залежи черного лотоса
Черный флаг. Доход 0. Гарнизон: 2/6. Большой. местность: побережье. Население: отсутствует
Свойства: -


Владыка Разума Арога
Био. Доход 7.5. Гарнизон: 23/40. Большой. Местность: равнины. Население: бионты (довольны)
Свойства: телепатическая сеть, пруды Порождения, Повелители, монахи, светлый монастырь, бионты-копатели, гипножаба
Улей. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Маленький. Местность: равнины. Население: бионты (довольны)
Свойства: королева (довольна), гигантские пси-пчелы, залежи сахарного тростника, барабашки
Крутогор. Доход 1. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: ледяные холмы. Население: бионты (спокойны)
Свойства: мутационная аура, расцвет
Саркофаг. Доход 1. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: Джунгли. Население: наги (спокойны)
Свойства: магическое наводнение
Раоптерикс. Доход 2.5. Гарнизон: 3/3. Небольшой. Местность: Сияющие поля. Население: бионты (довольны)
Свойства: -
Желтуха.Доход 1.5. Гарнизон: 2/7. Большой. Местность: болота. Население: бионты (довольны)
Свойства: азотная атмосфера, макрогенераторы бактерий

Владыка Сумерек Блэйд

Тирион. Доход 4. Гарнизон: 6/6. Средний. Местность: степи. Население: люди (счастливы)
Свойства: тотемы, золото, палата весов, борьба с коррупцией, волшебные семена, фабрика арбалетов, банк
Теолавра. Доход 1.5. Гарнизон: 8/8. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (счастливы)
Свойства: монахи, орден целителей, поля целебных растений, летающие молитвенники, целители, гномьи укрепления
Нушрак. Доход 1. Гарнизон: 0/3. Небольшой. Местность: пустыня. Население: феи (спокойны)
Свойства: оазис жизни, улучшенная лаборатория Хаоса, разработки эбонита, разорен


Неторопливый Владыка Ренвер

Водяная сфера. Доход 8. Гарнизон: 19/45. Большой. Местность: водяная сфера. Население: слоупоки (счастливы), слоубро (довольны)
Свойства: морские животные, затопленный город тритонов, телекинетики, коалиционное правительство, винокурня, гражданская оборона, магический барьер, храм Покепантеону, бронеслоупок, Портал в измерение покемонов
Крыли. Доход 1.5. Гарнизон: 3/6. Небольшой. Местность: лесостепи. Население: карлики (спокойны)
Свойства: голубятня
Синяя зыбь. Доход 1. Гарнизон: 7/8. Средний. Местность: море-болото. Население: мерфолки (спокойны), людоящеры (спокойны)
Свойства: тайник Древних (не изучено), скрытое недовольство
Око урагана. Доход 1. Гарнизон: 5/11. Средний. Местность: земли стихий. Население: элементали (спокойны)
Свойства: источник магии воздуха, беженцы из Аэтэтрена

Владыка Сделок Варлорд

Пандемониум. Доход 8. Гарнизон: 10/40. Большой. Местность: хаотичные земли. Население: демоны Варлорда (довольны), души смертных (спокойны)
Свойства: большой нестабильный портал, школа магии, сторожевые гончие, портал огнеэлементалей
Халь-Азиф. Доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (спокойны)
Свойства: башня магов, ПВМ, животные-помощники, голубятня, запасной аэродром
Огнедышащая гора. Доход 1.5. Гарнизон: 1/7. Большой. Местность: Горы. Население: демоны Варлорда (спокойны)
Свойства: вулкан, остовы адских машин, укрепления, железо, поселение гномов, святой самогон, фабрика, тюрьма, остатки пламени Хаоса
Аэтэтрен. Доход 5. Гарнизон: 24/32. Гаргантюозный. Местность: крепость, холмы. Население: демоны (довольны)
Свойства: тяжелые фортификации, ловушки, катапульты
Магматон. Доход 1.5. Гарнизон: 9/11. Большой. Местность: вулканические горы. Население: магмиты (довольны)
Свойства: эпическая магия пламени, вулканы


Демонический Примарх Ксандр

Сад Прозмара. Доход 5. Гарнизон: 12/40. Большой. Местность: чумная долина. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: лаборатория нурглингов, оплот Разложения, Чумной Белый Конь Апокалипсиса, переворот, проект "Чарн" (костяной забор)
Тряска. Доход 0.5. Гарнизон: 4/4. Маленький. Местность: искаженные джунгли. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: отряд оркозомби (сила 2), лаборатория яда, орудия класса "Инферно", чумные жрецы
Филесий. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Средний. Местность: волшебный лес. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: "Пустое сердце"
Мертвые земли. Доход 1. Гарнизон: 7/10. Средний. Местность: летающая крепость. Население: нежить
Свойства: алтарь смерти, куча скелетов, адские мортиры, зомби-дракон, чумное поле, дракоскелеты
Кадабра. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Небольшой. Местность: снежные равнины. Население: демоны (довольны)
Свойства: ???
Спектрал. доход 0.5. Гарнизон: 0/7. Небольшой. Местность: горы, равнины. Население: элементали (спокойны), темные фейри (спокойны)
Свойства: терраморфинг, кислотные дожди
Ветерок. Доход 0. Гарнизон: 0/4. Большой. Местность: город. Население: -
Свойства: таинственная пещера, кислотные дожди
Бастион. Доход 2. Гарнизон: 11/40. Большой. Местность: холмы. Население: чумные демоны (спокойны)
Свойства: сапфировая шахта, кража магии

Владыка Мурах Архитект

Кудисталат. Доход 9.5. Гарнизон: 40/40. Большой. Местность: глиняные пустоши. Население: мурахолюди (счастливы)
Свойства: травяная лавка, торговля зельями, древний форт (не изучено), плодородие, модернизированные крепости (сила 10)
Нефигужен. доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. Местность: свалка. Население: карлики (спокойны)
Свойства: карлики, полуразрушенные механизмы, тоннели (исследованы)
Аэтир. Доход 3. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: город. Население: люди (спокойны)
Свойства: торговый пост, банкометы, укрепления, сеть тоннелей, потухший источник с водяной мельницей
Торба-под-холмом. Доход 0.5. Гарнизон: 1/1. Маленький. местность: холмы. Население: хоббиты (довольны)
Свойства: текила из кактуса, культ Великого Кактуса
Черный ус. Доход 0. Гарнизон: 0/2. Маленький. местность: Побережье.
Свойства: блуждающая баньши
Увотэль. Доход 2.5. Гарнизон: 7/7. Средний. Местность: Лесостепь. Население: мурахолюди (довольны)
Свойства: школа фехтования, технологии Хаоса
Золотой луг. Доход 1.5. Гарнизон: 0/1. Маленький. Местность: равнины. Население: люди (спокойны)
Свойства: опустошение, торговля, форт, водяная мельница
Сант. доход 2.5. Гарнизон: 3/3. Небольшой. Местность: рай. Население: селестиане (довольны)
Свойства: рослое древо жизни, торговля
Чернолесье. Доход 2. Гарнизон: 6/9. Большой. Местность: леса. Население: кентавры (спокойны)
Свойства: колодец солнца, запасы газа, залежи мрамора (не разработано), торговля

Владыка-Капитан Клинер


Шепчущий лес. Доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. местность: тайга. Население: люди (спокойны)
Свойства: бордель, глубинные копи
Черная зыбь. Доход 1. Гарнизон: 3/6. Небольшой. Местность: пустошь. Население: люди (довольны)
Свойства: культ тьмы, культ смерти, разруха из-за урагана
Зеленая долина. Доход 1.5. Гарнизон:3/5. Небольшой. Местность: равнины. Население: хоббиты (пролоббированы)
Свойства: всадники на пони


Владыка Небес Виверн

Зон. Доход 8. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: побережье, джунгли, болото. Население: люди (счастливы)
Свойства: дикие твари, логово зеленого дракона (кладка яиц), золотое древо, зиккурат, повышенная кислотность, отряд ангелов-хранителей (сила 3), золотая рыбка
Стонсвамп. Доход 0. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: болото
Свойства: ферма крылатых василисков, арена (простаивает), заблудившаяся мантикора
Литон. Доход 3. Гарнизон: 5/5. Небольшой. местность: рай. Население: селестиане (спокойны)
Свойства: алтарь света, отряд ангелов-хранителей (сила 3), тренировочное поле
Абсол. Доход 0. Гарнизон: 5/5. Маленький. Местность: пустошь. Население: нежить
Свойства: заброшенный особняк (не изучено), камень ночи, камень страха
Люркер. Доход 1. Гарнизон: 4/5. Небольшой. местность: рай. Население: селестиане (спокойны)
Свойства: излучатель веры, отряд ангелов-хранителей (сила 3)
Подпален. Доход 0. Гарнизон: 0/0. Небольшой. местность: Джунгли. Население: -
Свойства: панды, пивоварня, яблони
Динотопия. Доход 1. Гарнизон: 6/10. Большой. местность: джунгли. Население: мутанты (спокойны)
Свойства: динофермы, ангелы, крепость


Владыка гномов Фантом

Эребор. Доход 9. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: технолаборатории, поселение сумеречных эльфов, монахи, посольство из Кара-Гола, кабанья ферма, монастырь, дикие кабаны, зачарованная шахта, проклятие (?)
Кара-Гол. Доход 2.5. Гарнизон: 8/8. Средний. Местность: холмы. Население: гномы (счастливы)
Свойства: укрепления, порох, титан, свиноферма, зачарованная шахта
Адская топь. Доход 0. Гарнизон: 2/6. Маленький. Местность: болото
Свойства: сквиги
Бурен. Доход 3. Гарнизон: 7/7. Средний. местность: Лесистые нагорья. Население: гномы (довольны), высшие эльфы (довольны)
Свойства: зачарованные шахты, алмазы
Жемчужный брег. Доход 2.5. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: побережье. Население: люди (спокойны)
Свойства: жемчуг, золото, зачарованная шахта
Квестор. Доход 0. Гарнизон: 3/3. Маленький. Местность: пещеры. Население: люди (спокойны)
Свойства: свиток знаний
Дин Гадан. Доход 1. Гарнизон: 4/16. Большой. Местность: побережье. Население: дракониды (недовольны)
Свойства: источник искажения (отключен)

Кузнец Жизней Владий
Кузня богов. Доход 8. Гарнизон: 30/30. Большой. Местность: горы. Население: големы
Свойства: лаборатория I, животные-помощники
Серебряные земли. Доход 0. Гарнизон: 4/5. Средний. Местность: равнины. Население: големы
Свойства: улучшенная лаборатория II, серебро, неполная цепь турелей
Гипсифолокатинос. ???
Хрустальные поля. Доход 0. Гарнизон:2/6. Большой. Местность: кристаллические равнины. Население: големы
Свойства: самоцветная жила, немного турелей
Упорядоченное. Доход 1. Гарнизон: 4/7. Маленький. Местность: крепость. Население: роботы
Свойства: лаборатория IV, силовое поле, Мегалит, СЛАУ, мины, черные пики
Аболет. Доход 0. Гарнизон: 0/5. Средний. Местность: пещеры. Население: отсутствует
Свойства: псионический круг, лаборатория III

Владыка орды Хвыба
Жабье Поводье. Доход 10.5. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: болота. Население: орки (довольны), гоблины (спокойны)
Свойства: густонасёлённый, охраняемый энергопортал, шатер Орды
Гхарр. Доход 1. Гарнизон: 2/4. Средний. местность: лавомир. Население: гоблины (спокойны), орки (спокойны)
Свойства: минные поля
Калия. Доход 1. Гарнизон: 4/8. Большой. местность: остров. Население: гремлины (спокойны)
Свойства: тяжелые минные поля, останки роботов, укреплений и драконоголемов, исследования ауры, останки круйзера, Авторемонтный цех, робоплатформы, завод Древних
Зимляна. Доход 1.5. Гарнизон: 3/6. Небольшой. Местность: снежные равнины. Население: орки (спокойны)
Свойства: ледяной вулкан, минные поля
Троллий зад. Доход 0. Гарнизон: 0/0. Маленький. Местность: город. Население: гоблины (запуганы)
Свойства: -
Черок. Доход 1. Гарнизон: 4/5. Средний. местность: равнины. Население: орки (спокойны)
Свойства: -
Чуданс. Доход 0. Гарнизон: 1/4. Средний. Местность: техногенный. Население: -
Свойства: поломанные боевые машины Древних
Крючкинс. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Небольшой. Местность: болота. Население: гноллы (спокойны), гоблины (спокойны)
Свойства: -
Тефла. Доход 0.5. Гарнизон: 1/1. Маленький. Местность: рай. Население: -
Свойства: залежи тритиума (не изучено)
Осень. Доход 1. Гарнизон: 2/3. Крохотный. Местность: леса. Население: -
Свойства: полуразрушенный замок
Сильвеон. Доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Большой. местность: лесистый остров. Население: эльфы (спокойны)
Свойства: флот (сила 10), волшебная верфь

Владыка морей Осирис

Архипелаг. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди, наги, тритоны (счастливы)
Свойства: попугай
Тортуна. Доход 3. Гарнизон: 2/10. Огромный. Местность: остров. Население: люди (спокойны), наги (счастливы)
Свойства: остатки флота,, поселенцы, храм Воды
Якасс. Доход 1. Гарнизон: 4/6. Небольшой. Местность: пустыня. Население: тиграны (спокойны)
Свойства: элементали-наемники
Буруны. Доход 2.5. Гарнизон: 7/9. Большой. Местность: океан. Население: наги (счастливы)
Свойства: левиафан
Пучина. Доход 3.5. Гарнизон: 8/8. Большой. Местность: океан. Население: наги (счастливы)
Свойства: храм пучины (не изучено), отряд воинов и заклинательниц, колонизация, месторождение подводного лотоса (не выкурено)
Праздный остров. Доход 0. Гарнизон: 0/4. Маленький. Местность: остров. Население: люди-дикари (счастливы)
Свойства: празднества
Скейвенблайт. Доход 0. Гарнизон: 8/40. Большой. Местность: болота. Население: наги, тритоны (спокойны)
Свойства: поломанный варп-генератор
Оши. Доход 1. Гарнизон: 2/7. Небольшой. Местность: океан. Население: наги (спокойны)
Свойства: мастера-дротикометатели, водоплавающие волки, водоворот (не изучено)
Молодой осколок. Доход 1.5. Гарнизон: 4/8. Большой. Местность: остров. Население: мутанты (довольны)
Свойства: диалии, дракосы, иллитиды, панцерусы, гунгане, еклны, феи, эвтаны, источники неуязвимости, культ Осириса

Владыка Гармонии Логинор
Аэлмора. Доход 8.5. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы)
Свойства: конденсаторы, академия соблазна, архивы, животные-помощники, 6 мельниц, беженцы
Воющие пещеры. Доход 2. Гарнизон: 1/3. Небольшой. Местность: горы. Население: гномы (спокойны)
Свойства: 1 мельница, воинствующий сумасшедший, иллюзии
Алый зуб. Доход 1. Гарнизон: 2/8. Средний. Местность: холмы. Население: люди (довольны)
Свойства: горцы, храм крови, разорен, 3 мельницы

Владыка Нефрита Яхша
Ио. Доход 0. Гарнизон: 20/40. Гигантский. Местность: нефритовая пустыня. Население: анубиты (безразличны)
Свойства: мастерская артефактов, песчаный страж, манипулятор душ, канал пустоты, черная башня, алтарь сумерек, сад лепреконов, радуга везения
Форт Уно. Доход 0.5. Гарнизон: 2/3. Небольшой. Местность: крепость. Население: высшие эльфы (спокойны)
Свойства: животные-помощники, темный голем

Владыка Маскарада Безликий
Аскайриазиас. Доход 10.5. Гарнизон: 19/40. Большой. Местность: земли хаоса. Население: соолы (в безумном экстазе)
Свойства: кривые зеркала безумия, башня и маяк душ (7 душ), малая лаборатория Владия, животные-помощники
Земля секретов. Доход 1.5. Гарнизон: 8/12. Большой. Местность: город. Население: люди (довольны)
Свойства: хранилище Древних (не изучено), Призрачная стража (2 отряда)
Иссохший пустырь. Доход 0. Гарнизон: 2/0. Небольшой. Местность: пустыня. Население: -
Свойства: портал, искажение магии
Белое солнце. Доход 2. Гарнизон: 8/9. Средний. Местность: пустыня. Население: тиграны (довольны)
Свойства: золотоносный песок

Владыка-в-Тени

Республика Корнелли. Доход 8. Гарнизон: 19/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы)
Свойства: разбитый галерный флот, водоворот (не изучено), теневое правительство

Владыка Чумного Озера Прозмар

Чарующие берега. Доход 9. Гарнизон: 25/40. Огромный. Местность: побережье. Население: прозмариты
Свойства: защитные чары, "Радужный щит", архиколдунья, тень Прозмара, чумная зараза, нестабильный радужный вихрь, гильдия крыссар
Нагаши. Доход 0. Гарнизон: 5/5. Средний. Местность: пещеры. Население: -
Свойства: черная кузница, темный мифрил
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Dec 27, 2014 17:31     Заголовок сообщения:

Состояние Астрала

Нейтральные осколки:

Часовой замок. Гарнизон - 8-13. Средний. Крепость. Гномы. Свойства: малонаселенный, укрепления, боевые механизмы, полигон, "Язык пламени"
На взгляд постороннего – бессмысленное нагромождение дико переплетенных деталей и шестеренок, на взгляд гнома – шедевр инженерной мысли

Острова Блаженных. Гарнизон – 14. Остров. Огромный. Свойства: ритуал воскрешения
*данные строго засекречены*

Стеклянный замок. Гарнизон – 6-9. Стеклянные горы. Большой. Свойства: сгущенное время, генератор силовых волн (перезарядка), скрытая стража, стазисное поле (перезарядка), темные гномы-наемники (сила 5)
Неведомая сила, возведшая за одну ночь великолепный хрустальный дворец, зачем-то остановила там время.

Белый щит. Гарнизон – 15-20. Равнины. Маленький. Люди, Светлые эльфы. Свойства: храм света, ритуал духа войны, мастер клинка, высшая магия
Воины из одноименного ордена поклялись защищать слабых и обездоленных.

Лунна. Гарнизон - 20. Огромный. Крепость, горы. Люди. Свойства: укрепленный монастырь, "белый шум", Святой маяк, искажение магии
Инквизиция. Просто инквизиция.

Соляр. Гарнизон - 25. Большой. Крепость, горы. Люди. Свойства: ритуальный лучезарный круг, анафема (ход 1 из 1), эпическая магия света
И вновь инквизиция. Но с несколько иными методами

Остров теней. Гарнизон - 7-9. Небольшой. Остров. Люди, нежить. Свойства: теневой флот, тени, культ смерти, культ Повелителя
Здесь считают что жизнь в этом мире - лишь тень истины.

Бастион веры. Гарнизон – 12-15. Мир теней. Средний. ??? Свойства: стена веры, монахи-невидимки
Монахи Тянайских гор не признают ничьей власти и имеют полное основание гордиться своими боевыми искусствами.

Сумрачный лес. Гарнизон - ??? Мир теней. Большой. Свойства: ???, артефакт Хаоса, теневые врата
Неосторожный путник и глазом не успеет моргнуть, как его окружат, одурачят, а потом уничтожат одним ударом, выпив жизненную силу

Шепот смерти. Гарнизон – 5-12. Огромный. Проклятые холмы. Нежить. Свойства: логово (не изучено), башня душ, Великий кровавый дракон, магия теней, кровопускатели Варлорда, алые зомби, влияние Варлорда
После проведенного ритуала древний ужас стал еще могущественней..

Окулус. Гарнизон - ??? Огромный. Пещеры. Темные эльфы. Свойства: злобоглазы, гильдия убийц, тайный ход (не изучено), трансмутационная лаборатория
Информация недоступна

Урсанор. ??? ??? ??? Свойства: жертвенник, ритуал полярной ночи, фантомные мишки
Здесь бродят медведи. Всего лишь медведи. Вот только почему они просвечивают?

Абоминэйшн. Гарнизон – 9-14. Равнины. Большой. Свойства: кладбище (не изучено), некрополис, порча, зеркальный доспех, призраки
Эти земли разлагаются прямо под ногами. И неудивительно – ведь здесь одно из крупнейших кладбищ Астрала, чем беззастенчиво пользуются темные маги

Атеон. Гарнизон - ??? Огромный. Волшебный лес. Свойства: реликвия
Ходят слухи, что леса Атеона порой посещает сама богиня охоты.

Тенета. Гарнизон - 8-11. Средний. Чумные джунгли. Люди. Свойства: культ Паука, гнездо (не изучено), культ Хаоса?
Местные поклоняются огромной паучихе, принося ей щедрые жертвы

Пролом. Гарнизон – 8-16. Средний. Мир теней. Сироны. Свойства: школа магострельбы, ритуал вызова героя (ход 2 из 3)
Они небезосновательно считают себя лучшими волшебными стрелками Астрала

Проспект. Гарнизон – 21-24. Гаргантюозный. Земли Хаоса. Союз рас. Свойства: лоббирование
Примитивным населением правят Моды-баргулы. Да не простые, а верховные

Комсат. Гарнизон – ??? Огромный. Пустыня. Мутанты. Свойства: врата, эпидемия, культ Хаоса?
Мало кто хочет жить в мире, опаляемом двумя солнцами. Особенно если по этому миру регулярно прокатываются волны неизвестной болезни…

Тик-так. Гарнизон - 5. Крохотный. Свалка. Гремлины. Свойства: -
Собираем по шестеренке, винтик за винтиком. А потом - ломаем

Вечный холод. Гарнизон - 27-29. Огромный. Снежные равнины. Элементали. Свойства: правительница, эпическая магия холода
Слава тебе, королева-зима

Голодные горы. Гарнизон — 0. Большой. Горы. Свойства: пожиратели душ
Своих душ у них нет, так что приходится довольствоваться чужими.

Хис. Гарнизон – 11. Средний. Пылающий остров. Элементали. Свойства: реликвия
Интересно, откуда они умудрились раздобыть такой важный трофей?

Рохотун. Гарнизон - 2. Крохотный. равнины. Темные гномы Свойства: -
Вечно переходит из рук в руки...


Солнечный источник. Защита 11. Свойства: принадлежит Архитекту

Теневой источник. Защита 15 . Свойства: принадлежит Архитекту

Ночной источник. Защита 17

Громыхающий источник. Защита 21

Источник природы. Защита 6

Роковой источник. Крохотный. Источник. Защита 20. Свойства: принадлежит Яхше

Цитадель Сумерек. Защита 42. Свойства: ???, ангелы, вообрази-поле, поглощение осколков, хрустальный грот, "Всевластие баланса", "Верность", "Дар Достойному", "Очищение", "Свободные крылья", "Свобода разума", "Двойная молния" (ход 1 из 2)
Сумеречные ангелы (2 отряда), Огненные (1 отряд), Водные (1 отряд), Воздушные (2 отряда), Земляные (1 отряд), Воинствующие (2 отряда), ангелы смерти (2 отряда, изранены), дети ночи (1 отряд), двуликая молния (перезарядка), мастер-ассасин (ранен)

События в Астрале:


Астрологи объявляют цикл эфира

Возмутить эфир столь просто... А направить его в нужном направлении еще проще.
Принимаются пожелания по поводу грядущих событий (в ЛС)

Горшок лепрекона

Все жирные коты (т.е. Владыки с большими запасами энергии на момент начала цикла) жиреют еще более (т.е. повышают джиход)

Пси-выброс

Уничтожение Аболета повлекло мощнейший псионический выбор, снизивший запасы энергии, полученные всеми Владыками (за исключением Яхши и Владия)

Кара-Карак

Строителей давно нет в живых, а рунная крепость по-прежнему возвышается незыблемой глыбой над миром. Нынешние ее обитатели очень недружелюбно встречают чужаков, и неспроста: ведь заключенная в ней сила способна принести непостижимый вред в руках злодеев.
(контролирующий Кара-Карак Владыка получает определенные преимущества. Защита - 24. Свойства: Гиратина)

Потоки

Пока ритуал Владыки Яхши активен, экспедиции между мирами не требуют основного действия и/или героя - только единичку энергии
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Dec 27, 2014 18:05     Заголовок сообщения:

Ход 26

Расходы энергии

Уильям 7-3-4=0
Пилот 7.5-3-3.5-1=0
Самеди 10.5-2-8.5=0
Арога 28-4-4=20
Блэйд 4.5---
Ренвер 9-4-5=0
Варлорд 21-4-1-12-1-2=1
Ксандр 8-5-3=0
Архитект 10.5-1=9.5
Виверн 9.5-3-3=3.5
Фантом 28-10-5-13=0
Влад ---
Хвыба 14.5-5-1-4-2.5-2=0
Осирис 9-9=0
Логинор 13-7-2-2=2
Яхша 0---
Безликий 7-0.5-6=0.5
Прозмар 10(-2)-8=0

Сражения за миры и нейтральные осколки

Белый Щит

Когда прилетевшие ангелы воздуха напомнили светлым эльфам и крестоносцем о данном обещании, те охотно согласились помочь. Пора было освободить от немытой орочьей пяты остроухих собратьев. Они уже собрались в путь, но… Тут пожаловали другие, совсем не прошеные носители острых ушей. Гил-Галад произнес речь, что, мол, светлые должны держаться вместе и все такое. Но его не стали слушать, а просто вежливо послали. «У нас своих проблем хватает». Даже показательный поединок с мастером клинка, который не мог отказаться согласно законам воинской чести, и однозначная победа не склонили чашу местных на сторону Пилота.
«Я собираю свой мир в мире и благоденствии, заботясь о своих поданных и особенно о лесных созданиях. Мне крайне неугодны законы Астрала, я бы не хотел воевать с такими, как вы... Но ради блага светлых созданий и вашего же, я должен вас покорить силой для укрепления и централизации сил света в этой области Астрала»
Белые щиты и примкнувшие к ним ангелы стали готовиться к битве. Владыка Пилот тем временем провел ритуал баланса, выравняв шансы сторон.
Хозяева осколка решили ударить первыми и не убивать наглеца, а просто задать ему хорошую трепку и прогнать с осколка. В конце концов, какую угрозу может представлять один-единственный воин?..
Вскоре им пришлось убедиться в обратном на собственной шкуре. Гил-Гэлад, танцуя, с невообразимым проворством уклонялся от грозных молотов света и даже слепящих лучей боевых магов. Веерный залп лучников частично пришелся на щит "Гилэгида", частично был отражен прочнейшим доспехом Мастера. Второй залп оказался чуть удачнее, однако прикосновение копья Аэглос моментально залечило рану. Пехота и раненый мастер клинка побежали в атаку; Гил-Галад успел прочесть заклинание – и мощные корни выросли словно (хотя почему «словно»?) из-под земли, опутав нападающих и выиграв хозяину время. Герой вспомнил, что он умеет летать, взмыл в воздух и, уклоняясь от свистящих то тут то там магических снарядов, полетел бить волшебников. Пара молотов таки угодила в него… и была рассеяна «эффектом Метапода». Волшебники разбежались, а лучники вступили в безнадежное противоборство; на огнедышащие, морозящие и оглушающие стрелы, выпускаемые с бешеной скоростью маневрирующей летучей целью, им было практически нечем отвечать, даже с учетом благословений.
Ангелы воздуха коварно подкрались со спины… вот только герой прекрасно видел, что творится у него с тыла. Он молниеносно развернулся, выхватил Андрил и нашинковал изумленных пернатых на окорочка.
После гибели ангелов из боеспособных сил на осколке осталась только отошедшая от опутывания пехота да единичные маги. Они признали поражение и смирились с новой властью.
Осколок захвачен Владыкой Пилотом

Источник природы

Не успели первые медные энты высадиться на краю источника, как на них полезли элементали жизни. Владыка попытался их увещевать, но те вели себя словно роботы… Сам источник, правда, не проявлял враждебной активности, лишь благословлял своих. Но даже под благословением элементали уступали по мощи древням Пилота. Но их было больше, намного больше… И деревяшкам было бы несдобровать. Но они, укрепившись корнями, отбили первый натиск, а там к ним присоединились феи, своей пыльцой рассеявшие чары источника и усилившие своих, всадницы, немедленно ударившие в образовавшуюся благодаря удару магией света брешь – и Ангел-Хранитель с магией поддержки. Вдобавок к веселью присоединился посторонний Банруп. Всадницы хотели было дать по нему предупредительный залп, но страхолюдный мурах предложил любителям живой природы помощь, которую те с подозрением приняли. При поддержке танкующих Банрупа и энтов дело пошло на лад; вскоре сопротивление стражей было сломлено. Источник отошел Владыке Пилоту.

Тенета

Устрашенные обитатели осколка, завидев гигантскую демоническо-мертвую армию, закованную в броню Богов (не говоря уж о святом дожде), да еще и с Великим Драконом и Аэрихоном во главе, решили не искушать судьбу и выдали объект раздора – паучиху – на милость Владыки, после чего капитулировали. Осколок захвачен практически без потерь, некоторые из впечатленных лесных жителей решили даже вступить в ряды воинства Варлорда. Культа Хаоса не обнаружено, культ Паука разогнан.
Осколок захвачен Владыкой Варлордом

Рохотун

Балрог собственноручно покарал гномов-предателей, причем без особого труда; их жалкие мушкеты мало чем могли навредить огненной сущности. Остатки смертных были принесены в жертву. Коса рока активировалась
Осколок захвачен Владыкой Варлордом. В результате геноцида он девственно чист


Проспект

Путешествующего в одиночку Гимли, призывающего народ освободиться от баргульего ига и обрести независимость, первые сочли безумцев, а вторые – шутом. Ну что может махонький гном против бронированного элементального великана? Однако, когда тот отрубил голову местному лорду, все изменилось. Многие (особенно люди и гномы) начали вставать на его сторону, прельщенные посулами независимости и процветания. Правительство снарядило для подавления мятежа целую армию. В грянувшем сражении баргулы легко опрокинули разномастный сброд и затоптали бы Гимли, если б не свершилось чудо.



Гимли вдруг взвыл нечеловеческим (и даже негномьим) голосом, воспарил над землей и замерцал. Глаза загорелись красным, а изо рта вырвалось зловещее дыхание… В него определенно вселился дух предков.
Баргулы набросились на него. Однако все удары мечей и когтистых лап отскакивали от призрачного гнома как от заговоренного. От его же топора не спасала и прочнейшая чешуя. Призрак, по-видимому, не ведал усталости; через несколько часов жалкие остатки могущественного воинства обратились в бегство. После этого к Гимли хлынула толпа приверженцев. В их окружении (хотя мог бы с тем же успехом и в одиночку) он пробился к столице, свергнув Верховного баргула и установил новые порядки… еще жестче старых. Хотя перечить ему, конечно, никто не мог.
Осколок захвачен Владыкой Фантомом. Население не слишком радо.


Часовой замок

Владыка Фантом открывает сундук. Благодарный архангел вырывается на свободу и клянется оказать Владыке посильную помощь. Как раз предоставился удобный случай…
Гномы с Часового замка с подозрением отнеслись к собрату-Двали. Истинный гном не должен расхаживать в компании каких-то наемных великанов, архангелов и непонятных механических штук. Пусть ступает прочь! О присоединении не может быть и речи. Над угрозами они лишь посмеялись с высоких стен, а зря. Великаны поднатужились, подняли с земли большущие скалы – и как жахнули по крутой дуге… Прочнейшая стена работы лучших мастеров выдержала, но потрескалась. В ответ на наглецов посыпался град арбалетных болтов и пушечных ядер. Великаны – большие, неповоротливые мишени – падали один за другим, как в тире. Укрывшийся же за хирдом хитрый Двали не пострадал. Наступающие проломили таки стену, потеряв несколько своих на кольях во рву, но на том атака и захлебнулась… Так полагали защитники. Архангел взмахнул крылами, помолился – и трупы гигантов восстали из мертвых! Правда, часть столпилась у ворот, а узкий проход был спешно перегорожен панцирной пехотой… И снова понесли колоссальные потери от пушек. Следуя приказам Гимли, великаны разделились на мелкие кучки и проломили стену сразу в нескольких местах, похоронив под обломками и немало своих и несколько защитных батарей. Еще парочка была сметена точными попаданиями ракет кибермеха. Гномы продолжали упорно вести огонь, стреляли из скорострельных арбалетов, кидались сетями, даже топорами, отступали на заранее заготовленные позиции, ставили ловушки… Все тщетно – даже великолепно отработанная тактика была бессильна против постоянно воскрешающего павших архангела, которого прикрывали со всех сторон хирдом. В конце концов в него таки угодило случайное ядро, а десант во вражеский тыл с воздушного шара, возглавляемый штурмовик с пламенным мечом, разбил добрую половину неповоротливого хирда, убили мастера-стрелка и покалечил Двали… Но это был временный успех. Остановить гигантов было уже некому. Наемники бушевали в сердце цитадели, кибермех осуществлял огневую поддержку, ждать помощи было неоткуда, а гномы шагали вперед стройным, пусть и поредевшим хирдом. Выжившие сдались.
Осколок захвачен Владыкой Фантомом. Он обнаруживает тайник по указанным координатом. Внутри обнаруживается свиток воплощения и контурная карта…


Хис

Дипломаты Безликого почти все сгорели в кипящей лаве. Везунчики таки добрались до пылающего острова и предупредили духов стихий о надвигающейся армии демонов. Тем временем кучка магов прокралась на осколок с другой стороны, защитившись от лавы пламенными щитами… только чтобы угодить в недружелюбные объятия элементалей. Зато Азатар, перевоплотившийся в такого же элементаля, беспрепятственно украл реликвию благодаря Похитителю. Эли слишком поздно подняли тревогу… Армия демонов так и не появилась, и дипломаты за свою ложь были сброшены в лаву.
Осколок сохранил независимость


Ночной источник

Беспроглядный мрак… Лишь вспышки с линкора разрывали гладь покрова ночи. Источник оказался окружен завесой тьмы, и ломиться напролом, не зная, что их ждет, даже орки не хотели.
Призванные Ксандром черти материализовались в пентаграммах где-то посреди источника. На мгновение огненные шары осветили контуры каких-то уродливых чудищ, напоминающих чернильные кляксы. Серия коротких воплей – и все стихло. Снова воцарилась тьма. Запугивающее же заклинание, похоже, вообще не оказало никакого эффекта…
Линкор продолжает вести обстрел, однако каковы результаты – решительно неясно. Лезть проверять орки боятся.
Источник сохраняет независимость
Орки приуныли и теряют 2 Ярости

Дин Гадан

Ангелы атакуют Владыку Фантома!

«Дракониды, сбросим ярмо бескрылых подземных хапуг! Если сегодня вы не подымитесь, потомки вас проклянут»
И без того ворчащие на захватчиков дракониды при виде мощных союзников охотно откликнулись на призыв к оружию. Но и гномы были готовы к такому повороту событий; ударная танковая группа ворвалась в нестройные ряды мятежников, давя и расстреливая все на своем пути, а стрелки и спешно устанавливаемые зенитки повели стрельбу по сумеречным ангелам. Потери авиации были не столь велики, как хотелось бы коротышкам, из-за щитов класса «Эгида». Ответный залп дротами «догони-смерть» опустошил расчеты зениток веером смерти и проредил шеренги ружейников. Затем ангелы спикировали на стрелков. Копейный удар с наскока одновременно с применением драконидами секретного оружия – подпольно выведенных из припасенных яиц дракончиков – окончательно расстроил пехоту. Панцеры, правда, было уже не остановить – слишком крепка была броня и быстры двигатели… Но, в свою очередь, они мало что могли сделать против летучих ангелов. Восстание захлебнулось в крови, однако ангелы и танки по-прежнему охотятся друг на друга. Исход пока неясен.
Осколок остается в составе мира Владыки

Чуданс

Ангелы атакуют Владыку Хвыбу!

Слабый гарнизон, усиленный одной-единственной катапультой, не успел даже пикнуть под градом Мистических молотов и Иссушений бригады водно-земляных ангелов. На катапульту кинули Ослепляющую пыль. Сопротивление подавили очень быстро.
Осколок отколот от мира Хвыбы и передается Владыке Прозмару. Его защита падает на 3.
Раздосадованные орки теряют 1 Ярости

Нушрак

Владыка Ксандр атакует Владыку Блэйд!
Он свободно проходит сквозь защиту.

Великий Нечистый беспрепятственно отбирает обратно свой законный трофей.
Осколок отколот от мира Блэйда и захватывается Владыкой Ксандром

Нагаши

Владыка Владий атакует Владыку Прозмара!
Одновременно с ним Прозмара атакует инквизиция.

Ритуал доппельгангера активируется!
Нападавшие заблудились в бесконечном лабиринте, запутались в отраженных зеркалах, наконец нашли цель – призрачный город – которая оказалась не более чем иллюзией. И вернулись ни с чем…


Действия в мирах

На выделенную энергию клан друидов разрабатывает новые методики обращения с растения. Урожайность повышается. Привлеченные таким пиром природы, к Владыке заглядывают на огонек феи из мира Пилота. В обмен на образцы растений они дарят свиток с заклинанием опутывания

Владыка Уильям пытается отправить героев расследовать странное происшествие… Без энергии. Зеленая вспышка ослепляется обоих. Когда к сэру Вильяму возвращается зрения, оказывается, что Аша похищена при совершенно загадочных обстоятельствах

Торгрин укрепляет пасть Дракона. Теперь там ветеранистый гарнизон

Пилот присылает Владыке Ренверу вспомогательный отряд. Древни, эльфы, полуэльфы, феи, ведьмаки – все более-менее охотно участвуют в строительстве

На Черном флаге в мире Самеди возводится очередной поселок темных эльфов. Подгоняет «сухопытных крыс» Морской волк

Бластуаз изучает тайник древних (подробности в ЛС)

Храм дружбы заложен! Однако для продолжения строительства не хватает средств. Кроме того, нет необходимых «двунадесяти языков»…

Варлорд отправляет почтового голубя со свертком на осколок Лунна

Демоны-колдуны на Огнедышащей горе с трудом усмиряют пламя Хаоса, и то лишь благодаря чарам защиты от огня.

На родовом Варлорда организуется постоянная караульная служба с многоуровневыми мерами предосторожности

Банруп продолжает читать книжечку…

Лаборатория фантома самораспускается

Лаборатории смерти приступают к проекту «Конь Блед»

Владыка Ксандр создает оперативную группу из арбалетчиков верхом на кошмарах для отражения внезапных атак по миру

Владыка Виверн использует ожерелье на Владие. Упорядоченное и Аболет меняются местами

Владыка Виверн беседует с рыбкой. Та жалуется на сложную внешнеполитическую обстановку под водой и просит помочь ей, владычице морской, навести порядок, а потом заодно уж, чего мелочиться, выпустить на свободу… Желания ведь нужны?
На середине диалога из воды высовывается акулья пасть и кричит «Я новая владычица морская! Долой прогнившую монархию, не буду больше служить на посылках! Киньте ее нам – отблагодарим!»

Гарнизон Динотопии пополняется новобранцами

Лаборатории Владия разрабатывают глайд. На склады поступают первые А-снаряды

Бастион апгрейдится нанитовым гнездом

«Плоть слаба» и межосколочное орудия применяются по Чарующим берегам. Часть населения восстает в обличье големов – впрочем, героиня быстро разбирает их по винтикам. Потери довольно велики

Големы Владия переводятся на Упорядоченное. Там же строятся черные пики

Владий отправляет Виверну паотию мин

Владыка Хвыба отправляет Владию ломопушку

Линкор снова зачаровывается. На главную площадку ставится катапульта Древних

Злобоглаз с гремлинами разработали мехорождение тритиума

На Молодом осколке построена Военная Академия Иностранного Легиона. Хирвинд, Левиафан и Вольный стрелок пробуют себя в роли учителей и наставников. Осуществлен проект очень вовремя: панцерусы давно точили клешни на дракосов, которые в ответ строили какую-то жесть; шпыняли фей, которые с радостью сносили мучения и побои в силу врожденного мазохизма; гунгане грызлись с диалиями; иллитиды дурачили всех, за что регулярно получали – словом, быть бы великой войне, если б не своевременное вмешательство Владыки.
В обстановке строжайшей секретности формируются первые отряды

Владыка Фантом разрабатывает паровые буры. Успешно

Владыка Фантом применяет свиток мира на Вечный холод. Он заключает пакт о мире и дружбе с его правительницей.

На Квесторе вырастает игрушечный замок

Рошлтайн терраформирует Жемчужный брег в практически идеальную для обороны местность: искусственные рвы, площадки для метательных орудий, укрепления-гребни, вязкие земляные валы…

Индустриализация в мире Логинора близится к завершению. Орион Гракх строит полигон иллюзий, а заодно пытается помочь с мельницами – однако новые возводить уже, увы, не получается из-за утраты чертежей. Беженцам предоставляется земля, строится дом, выдается сельхозинвентарь под беспроцентный 10 летний кредит

Владыка Безликий завершает разработку «Призрачного щита». Его мир накрывается иллюзорным куполом

Анвэ, невзирая на взорванную манну, умудряется довести до конца «Черный ящик»


События в мирах и на нейтральных осколках

Владыка Ренвер получает благословение покебога Месприта

Защита Осириса падает на 8

Аура снова вступает в силу

Строительство инквизиторского храма на родовом Пилота сворачивается

В мир Пилота приходит друид Келиан (подробности в ЛС)

Энты обретают способность к ускоренному метаболизму.

К Ксандру на службу нанимается древний вампир

Часть единорог превращается в пегасов. Эльфийки-лучницы очень довольны и начинают объезжать крылатых коней

Говорящие с духами вскрыли существование ячейки культа Ароги на родовом Самеди! Она оказалась весьма разветвленной, охватывающей практически все органы власти посредством заразителей-морфов. С боем ячейку удалось вырезать, однако она таки сделала свое дело: склады, на которых лежали предназначавшиеся для Великого Самовара ресурсы, были подорваны

На осколке Аэтэтрен в мире Варлорда найден древний артефакт

На родовой Ренвера прибыл Даркрай. Слоупоки почему-то не торопятся жаловаться на кошмары

На осколке Увотэль в мире Архитекта какая-то химическая реакция вызвала глобальное задымление. Жители кашляют, задыхаются и жалуются владыке.

Суккубы в мире Логинора явно недовольны игнором со стороны Владыки и героя. Они грозятся уйти к более чуткому мастеру

Аркхаэл Гракх научился сам и научил, к превеликому неудовольствию последних, своих бойцов форсированному маршу

В процессе индустриализации все больше подданных переселяется в города. Деревни обезлюдили, там царит запустение, уныние и грязь… На родовом Логинора началось нашествие гигантских тараканов

На осколке Белое солнце в мире Безликого старый ракшас предлагает выкупить у него неизвестный трофей всего за 4 энергии

На родовом Прозмара жителям мерещатся пони. Причем пони розовые и с крыльями…

На Островах Блаженных поселяется заезжий чародей, договорившись с паладинами о магической поддержке в обмен на покровительство. Паладины готовят новый поход

На Тиак-таке откуда-то появился войд-камень. Воодушевленные гремлины намерены разобрать его на запчасти, не волнуясь о возможных последствиях

Инквизиция с Соляр накладывает анафему на Ксандра

По всему Астралу начинает холодать… Интересно, с чего бы это?

В сумеречной цитадели продолжается исследование "Двойной молнии"; оно тормозится аурой


Получение доходов

Уильям 0+13=13
Пилот 0+15.5=15.5
Самеди 0+12=12
Арога 20+14.5=34.5
Ренвер 0+17.5=17.5
Варлорд 1+17=18
Ксандр 0+11+4=15
Архитект 9.5+23.5=33
Виверн 3.5+13=16.5
Фантом 0+17.5=17.5
Влад ---
Хвыба 0+16=16
Осирис 0+18=18
Логинор 2+9.5+9=20.5
Яхша ---
Безликий 0.5+15=15.5
Прозмар 0+8=8


Прочее

Чарн окутывает мир Блэйда негативным облаком.
Местность превращается в проклятые холмы.
Жители Теолавры превращаются в нежить!
Обращенный в новую «веру» осколок откалывается от мира Блэйда и переходит в услужение Ксандру.


Владыка Яхша выходит из Ничто. Ритуал переходит в финальную стадию. Осколки в составе его мира сливаются в единый. Защита искажается. Молнии бьют в Телею, наделяя ее энергией.


Чарн перенацеливается на Нагаши

Владыка Блэйд уходит в Ничто

Гимли получает навыки аватара

Двали получает навыки воеводы

Гил-Гэлад совершенствуется сразу во всех дисциплинах

Хирвинд становится более опытным дипломатом

Орион Гракх становится более опытным управляющим


События в астрале

- Астрологи объявляют цикл дружбы
- День творения II
- Появляются 6 новых осколков
- Возмущение Пустоты
- Арена чемпионов
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Янв 03, 2015 23:01     Заголовок сообщения:

Ход 27

Миры Владык


Владыка Кузнечного Горна Уильям

Энергия 13 (+14.5-0.5-1)
Защита: 35
Технологии: металлургия, развитое военное дело, развитое строительство, слабая магия, золотая лихорадка, медлительность, трактиры с баллистами, проект "Метапод", улучшенные доспехи и клинки
Трофеи: наковальня, Меч Древних, доспех Единорога, амулет Удачи, взрывчатка, иссушитель, варп-проектор, свиток крови, рупор, образцы сильмина-32, ветеранистый хирд, доспех Драконоборца, окрыляющий шлем, 26 золотых слитков, мифрил, пустотный чан, зелье гиганта, свиток опутывания
Герои: Король Торгрин Меднобородый - Трибун (полководец 9, чемпион 2, управляющий 1)
Аша (скрытность 4, маг тьмы 3, саботер 1, похищена)
Вильям Лев (чемпион 3, воевода 2, фортунист 3, тактик 1)
Витязи: разбойник
Офицеры: мушкетер
Осколки: Вирдор (доход 7; гарнизон 20/40)
Горич (доход 2.5, гарнизон 4/5)
Змеиные холмы (доход 1, гарнизон 3/3)
Земля крови (доход 1, гарнизон 4/9)
Перистые утесы (доход 0.5, гарнизон 0/5)
Пасть дракона (доход 2.5, гарнизон 13/13)

Владыка эльфов Пилот
Энергия 15.5 (+16.5-1+0.5 источник)
Защита: 38
Технологии: развитое кузнечное дело, эпическая магия света, магия жизни, плохое сельское хозяйство, плохая металлургия, живая медь, чары защиты от огня, всадницы на единорогах, основы искажения, ускоренный метаболизм, пегасы
Трофеи: ритуал Жизни, перо алконоста, лук стихий. 3 зелья просветления, цветущие древни, крылья ангела, культовый предмет, клинок "Андрил", копье-посох "Аэглос", Доспех мастера, шлем "Второе око", щит «Гилэгида», отряды ведьмаков
Герои: Гил-Галад - Мастер меча и магии (чемпион 7, полководец 5, дипломат 5, маг природы 5, крестоносец 4, летун 4, аура жизни)
Ангел-Хранитель (маг света 2, светлый книжник 1)
Осколки:
Лаурелиндоренан (доход 6; гарнизон 30/40)
Илумиэль (доход 2.5, гарнизон 9/9)
Ожившая чащоба (доход 1.5, гарнизон 3/5)
Лес чудес (доход 1, гарнизон 4/6)
Вечная битва (доход 2.5, гарнизон 9/11)
Нугл (доход 2, гарнизон 3/5)
Тангле (доход 1, гарнизон 4/7)
Белый щит (доход 1.5, гарнизон 3/13)

Владыка Марионеток Самеди
Энергия 12 (+11.5)
Защита: 32
Технологии: развитое военное дело, магия вуду, слабая магия, слабые технологии, призыв древних духов, зов предков, говорящие с духами, некромантия, черные пики, волна смерти, некромамонты-берсерки, массовое проклятие, ВЕЛИКИЙ САМОВАР (в процессе)
Трофеи: куколка (перезарядка), куколка Анатебару (перезарядка), куколка духа природы, ритуал поглощения, неизвестное зелье, печать мумий, черный лотос, ритуал урожая, некробрелок, лучевые пушки, мины
Герои: Валвэ - Кукловод (вуду 6, поглотитель 4, маг разума 2, дуэлист, взрывчатая мана)
Морской волк (некромантия 2, полководец 4, маг тьмы 2, вуаль тьмы)
Витязи: призрак палача
Осколки:
Тлакальуаскуавитль (доход 5.5; гарнизон 8/38)
Гармань (доход 1, гарнизон 4/4)
Вжись (доход 0, гарнизон 2/4)
Мрачная роща (доход 1.5, гарнизон 3/3)
Вермун (доход 1, гарнизон 6/11)
Мертвый Корабль (доход 2; гарнизон 15/40)
Черный Флаг (доход 0.5, гарнизон 4/6)

Владыка Разума Арога
Энергия 34.5 (+15.5)
Защита: 30
Технологии: псионика, токсикология, ужас, эволюция, поглощение ДНК, слабая дипломатия, отсутствующие технологии, улучшенные живые бомбы, "Левиафан", биокорабли, улучшенные бомбопчелки, телепортация, уязвимость к магии, Адский Вой, нейротоксины, Крикуны, кислотные каракатицы, пси-перевертыши
Трофеи: ритуал Посвящения, веретено Хаоса, хищный ястреб, посох ветра, кольцо дурного глаза, предмет, ритуал Чащи, барабашки
Герои:
Графиня (воевода 4)
Прелат (чемпион 6)
Мыслитель (маг разума 1, убийца магов 4, управляющий 1, отражатель 1)
Осколки:
Био (доход 8.5, гарнизон 23/40)
Улей (доход 1 гарнизон 5/5)
Крутогор (доход 1, гарнизон 4/6)
Саркофаг (доход 1, гарнизон 4/4)
Раоптерикс (доход 2.5, гарнизон 3/3)
Желтуха (доход 1.5, гарнизон 2/7)

Владыка Сумерек Блэйд
В Ничто!
Энергия 4.5 (+4)
Защита: 27
Технологии: развитая металлургия, продвинутая магия сумерек, экспертная дипломатия, земледелие, реставрация, чудеса, слабое военное дело, НЭП, эликсир молодости, алхимия, кислотный ливень
Трофеи: амулет "Самум", полисвиток, молитвенник с ритуалом Просвящения, 9 сапфиров, артефакт, манок, перо дипломата
Герои: Оракул (аватар 3, властитель 2)
Витязи: менеджер Аэтэтрена
дар Шаймин (2/3)
Осколки:
Тирион (доход 4, гарнизон 6/6)



Неторопливый Владыка Ренвер
Энергия 17.5 (+11.5+6(пси))
Защита: 18
Технологии: псионика, развитая магия воды, дружба с животными, комитеты, Дума, пси-связь, теле-руны
Герои: Бластуаз - Слоустраж (чемпион 3, броненосец 2, летун 3, снайпер 3, регенерация 1)
Трофеи: штормовой трезубец, Радужник , пыльца фей, трезубец Владыки морей, антимагический доспех, Манок II, арбалет гнева, сапоги бурь, венец урагана, перо дипломата, бронеслоупок, черный лотосный чай, настой "сила панцеруса", артефакт, талисман, механизм Хаоса, оковы судьбы
Витязи: мастер магии воды
Прочее: аура
дар Месприта (1/3)
дар Реджигигаса (2/3)
призыв Гиратины
Осколки:
Водяная сфера (доход 8; гарнизон 19/45)
Крыли (доход 1.5, гарнизон 3/6)
Синяя зыбь (доход 1, гарнизон 7/8)
Око урагана (доход 1, гарнизон 5/11)

Владыка Сделок Варлорд
Энергия 18 (+18.5+1.5-1-1)
Защита: 10
Технологии: развитая магия хаоса, эпическая магия огня, экспертная магия льда, демоническая хитрость, экспертное колдовство, слабая магия, слабые технологии, базовая некромантия, теория чисел, призыв зажигалок, усиление волшебства, ПВМ, чары защиты от огня, холодный смерч, тяжелая дрожь земли, аура адского пламени, огненные элементали, базовая магия воздуха
Герои: Аэрихон - Архимаг-Ферзь, Убийца Хаоса (маг 7, дипломат 4, отражатель 3, пробой 2, фантомный)
Балрог (бич божий 2, огневик 2)
Витязи: костяной стрелок, штормовой феникс, криофеникс, астролог
Трофеи: плащ-невидимка, ритуал пурги, ритуал святого дождя, железо, лоббизатор II, щит "Гефест", талисман с кровью демонов, аэтэтренское, зелье лечения, договор с эльфийскими снайперами, пустотная ловушка, паровая линза, ритуал 4 измерения, силовое поле, "Длань хаоса", "Доспехи богов", Коса рока, треклятый щит, разрушитель артефактов, "Язык пламени", "Сирен", Парагон, "Защитник", паучиха
Прочее:
Осколки:
Пандемониум (доход 9; гарнизон 10/40)
Халь-Азиф (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Огнедышащая гора (доход 1.5, гарнизон 1/7)
Аэтэтрен (доход 5, гарнизон 24/32)
Магматон (доход 1.5, гарнизон 9/11)
Тенета (доход 1, гарнизон 8/9)
Рохотун (доход 0, гарнизон 0/2)

Демонический Примарх-Конь Ксандр
Энергия 15 (+13.5-1)
Защита: 51
Технологии: магия болезней, токсикология, зомбоорки, тупость, медлительность, "Тоска", "Кзулакс", "На коне белом", "Альфа", "Гниль", "Атеизм", "Ностальгия", разведение кошмаров, "Дерана Мортис", "Дезинтеграция", "Финт", "Сандро", "Маркел", "Ишма", "Чарн"
Трофеи: ритуал регенерации, венец Шизы, Лезвие Распада, свиток гальванизации, черные арбалеты, кулон, демоны-диссиденты, заклинание фейри, заклинание призыва
Герои: Великий Нечистый - Проклятый (аура чумы 3, чемпион 4, пожиратель 6, исчадие 3)
Витязи: ученый К Тан, костяной ужас, два рыцаря смерти, древний вампир
Прочее: кольцо зеленых волн
анафема
Осколки:
Сад Прозмара (доход 5; гарнизон 12/40)
Тряска (доход 0.5; гарнизон 4/4)
Филесий (доход 1, гарнизон 5/5)
Мертвые земли (доход 1, гарнизон 7/10)
Кадабра (доход 1, гарнизон 5/5)
Спектрал (доход 0.5, гарнизон 0/7)
Ветерок (доход 0, гарнизон 0/4)
Бастион (доход 2; гарнизон 11/40)
Нушрак (доход 1, гарнизон 0/3)
Теолавра (доход 1.5, гарнизон 6/8)

Владыка Мурах Архитект
Энергия 33 (+23+1 источник)
Защита: 33+10 (источник)
Технологии: развитое строительство, разведка, мурахи-фантомы, проект «Манхэттэн», туннельная переброска, грандмастерская магия солнца, "Зеленый крест", "Свет Биссектрисы", продвинутая техномагия
Герои: Банруп - ЛоМастер (реваншист 5, инженер 3, отражатель 3, чемпион 3, чистильщик 1, знаток 1, нимб)
Витязи: алхимик
Трофеи: кристалл, свиток с сюрпризом, кольцо "Огневушка", чирис, неизученный клад, много "Изотопа-235", плакучий тростник, горицвет, зелье проворства, книжечка
Прочее:
благословение жизненной силы
Осколки:
Кудисталат (доход 10.5; гарнизон 40/40)
Нефигужен (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Аэтир (доход 3; гарнизон 2/2)
Торба-под-холмом (доход 0.5, гарнизон 1/1)
Черный ус (доход 0, гарнизон 0/2)
Увотэль (доход 2.5, гарнизон 7/7)
Золотой луг (доход 1.5, гарнизон 0/1)
Сант (доход 2.5, гарнизон 3/3)
Чернолесье (доход 2, гарнизон 6/9)

Владыка Лобби-Капитан Клинер
В Ничто!
Энергия 11.5 (+3)
Защита: 26
Технологии: некромантия, магия холода, продвинутое огнестрельное оружие, слабое сельское хозяйство , черные пики, волна смерти, некромамонты-берсерки, базовая наркомантия, алхимия, эра просвещенного лоббизма, продвинутая магия тьмы, массовое проклятие
Герои:
Лич (регенерация 1, маг 3)
Прочее: пары лотоса
Осколки:
Шепчущий лес (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Черная зыбь (доход 1, гарнизон 3/6)
Зеленая долина (доход 1.5, гарнизон 3/5)


Владыка Небес Виверн
Энергия 16.5 (+13)
Защита: 27
Технологии: магия воздуха, экспертная магия призыва, рыболовство, слабое строительство, слабое кузнечное дело, летучие василиски, ядовитые виверны, носорожница, «Па-де-Кале», «Встречный ветер»
Герои: Таммуз (летун 3, маг воздуха 5, бегун 1, сила света)
Зеленая драконица (летун 2, кислотное дыхание 1)
Трофеи: сфера тишины, предмет, черное ожерелье, эль "Седьмое небо", вставные челюсти, сидр, тирексы-ветераны (5), опытная носорожница (2), мины
Витязи: Пятиглав, три зеленых дракона
Осколки:
Зон (доход 8; гарнизон 20/40)
Стонсвамп (доход 0, гарнизон 4/4)
Литон (доход 3, гарнизон 5/5)
Абсол (доход 0, гарнизон 5/5)
Люркер (доход 1, гарнизон 4/5)
Подпален (доход 0, гарнизон 0/0)
Динотопия (доход 1, гарнизон 10/10)

Владыка гномов Фантом
Энергия 17.5 (+21+2.5 договор)
Защита: 27
Технологии: развитая металлургия, грандмастерское кузнечное дело, экспертная механика, плохое сельское хозяйство, слабая магия, самоходные телеги, "Похититель разума", свинница, золотая лихорадка, колесная тяжелая артиллерия, сила пара, тяжелая броня, танковые войска II поколения, улучшенные паровые зенитки, картечь, паровые буры
Герои: Гимли - Защитник гномов (чемпион 6, полководец 2, дипломат 2, строитель 1, реваншист 1, аватар 1)
Двали (исследователь 1, строитель 2, дипломат 1, воевода 1, обожжен)
Витязи: кибермех
Трофеи: осколки камней, огнестрел, кольцо света, сундук, грохот титана, поломанный молот Хаоса, 4 золотых слитков, жемчуг, Доспех Проклятых, Ролштейн, Рука ночи, карта, "Язык пламени"
Осколки:
Эребор (доход 10; гарнизон 20/40)
Кара-Гол (доход 3, гарнизон 8/8)
Адская топь (доход 0, гарнизон 2/6)
Бурен (доход 3, гарнизон 7/7)
Жемчужный брег (доход 2.5, гарнизон 9/9)
Квестор (доход 0, гарнизон 3/3)
Дин Гадан (доход 0, гарнизон 2/16)
Проспект (доход 3, гарнизон 6/18)
Часовой замок (доход 0.5, гарнизон 2/7)

Кузнец Жизней Владий
Энергия 8 (-) (-1)
Защита: 27
Технологии: ступенчатое развитие, стабилизация энергетических потоков, големоводство, бесстрашие, "Пленных не брать!", горгульестроение, самоходные лучевые пушки, кристаллический "Мегалит", скарабеи-ремонтники, установка мин, "Пробой", черные пики, базовый огнестрел, алхимия, "Купол", клееметы, "Легионер", "Плоть слаба", легкие бластеры, "Наниты", межосколочное орудие с прицелом, генератор помех, А-двигатель, глайд, А-снаряды
Трофеи: много серебра, трофей, вакуумная пушка, 4 А-снаряда, ломопушка
Герои: Бастион (броненосец 5, огневик 4, давитель 1, лучевое орудие, гнездо скарабеев, миномет, картечницы, кристаллическая броня, нанитовое гнездо, силовое поле)
Осколки:
Кузня богов (доход 8; гарнизон 27/30)
Серебряные земли (доход 0., гарнизон 4/5)
Гипсифолокатинос (???)
Хрустальные поля (доход 0, гарнизон 2/6)
Аболет (доход 0, гарнизон 0/5)
Упорядоченное (доход 1, гарнизон 7/7)

Владыка Льда и Огня ТТТ
Низвергнут Хаосом на 16 ходу

Владыка-Крыс Ктулху
Низвергнут Владыкой Осирисом на 22 ходу


Владыка орды Хвыба
Энергия 16 (+17-1)
Защита: 24
Технологии: развитое сельское хозяйство, плохие технологии , Ярость 10, проклятия, морозоустойчивость
Герои: Ломатель (берсерк 4, аура разрушения 3, неудержимость 1, телохранители)
Баал (дипломат 3, големовод 1, управляющий 2)
Витязи: злобоглаз, боевой маг
Трофеи: Манипулятор Древних, магические безделушки, роботы, робоплатформы, костяной лук, черторки, амулет отшельника
Осколки:
Жабье Поводье (доход 10.5; гарнизон 14/40)
Гхарр (доход 1, гарнизон 2/4)
Калия (доход 1, гарнизон 4/8)
Зимляна (доход 1.5, гарнизон 3/6)
Троллий зад (доход 0, гарнизон 0/0)
Черок (доход 1, гарнизон 4/5)
Крючкинс (доход 1, гарнизон 5/5)
Тефла (доход 0.5, гарнизон 1/1)
Осень (доход 1, гарнизон 2/3)
Сильвеон (доход 0.5, гарнизон 3/5)
Астральный линкор (гарнизон ??? , чары-2, катапульта)

Владыка морей Осирис
Энергия 18 (+19.5-1.5)
Защита: 17
Технологии: экспертная магия воды, мореходство, кузнечное дело, непереносимость холода, приручение животных, заклятие наводнения
Герои: Левиафан - Непобедимый (чемпион 5, берсерк 2, чудотворец 3, жесткая шкура)
Хирвинд (дипломат 3, скрытность 2, знаток 1)
Вольный стрелок (снайпер 4)
Витязи: Бегущая-по-волнам
Трофеи: «Амниз», акустический усилитель, разрушающий луч, призрачный ключ, громоотвод , ПРУ, заряд ОМП, вычислитель, генератор шторма, проникновизор, "Смерть магов", предмет, отряд наемных элементалей, кинжал "Лобби"
Прочее:
благословение хаоса
Осколки:
Архипелаг (доход 7; гарнизон 20/40)
Тортуна (доход 3, гарнизон 5/10)
Якасс (доход 1, гарнизон 4/6)
Буруны (доход 2.5, гарнизон 7/9)
Пучина (доход 3.5, гарнизон 8/8)
Праздный остров (доход 0, гарнизон 0/4)
Скейвенблайт (доход 0, гарнизон 8/40)
Оши (доход 1, гарнизон 2/7)
Молодой осколок (доход 1.5, гарнизон 4/8)

Владыка Гармонии Логинор
Энергия 20.5 (+11.5-1-1)
Защита: 25
Технологии: Магия гармонии, гармоническая тьма, големы, рациональность, переговорные амулеты, базовая магия земли, гаргульестроение, форсированная индустриализация, базовый огнестрел, защита от огня
Герои: Аркхаэл Гракх (полководец 2, стихийный маг 2, големовод 4, форсированный марш)
Орион Гракх (управляющий 2, исследователь 1, властитель 4)
Витязи: три суккубы, архивариус, Гаргантюа
Трофеи: сокровища ??? предмет Хаоса, мини-портал, бронелифчик, мины
Осколки:
Аэлмора (доход 8.5; гарнизон 21/40)
Воющие пещеры (доход 2, гарнизон 1/3)
Алый зуб (доход 1, гарнизон 2/8)

Владыка Нефрита Телея

Энергия 0 (+2)
Защита: X0
Технологии: экспертная магия тьмы, артефактология, ритуалистика, анимация, знание пустоты, термонеустойчивость, самоцветность
Ритуалы: ритуал "Лотос", ритуал землетрясения, ритуал Славы, ритуал оживления, ритуал Потоков (активен), Замкнутый Круг (активен), "Ями", ритуал Совершенства (активен), "Лик ужаса"
Герои: Телея - Посвященный Сфинкс (маг разума 12, знаток 8, маг тьмы 6, аура волшебства 4, пустотный щит, цепь боли)
Витязи: андросфинкс
Трофеи: головоломка, черная грамота, предмет, 2х шлем Древних, 3 x артефакт, яйцо феникса, опытные анубиты, плавильня, 2 x книга четырех стихий
Самоцветы: 1 пустотный, 2 смертельных, 2 светлых, 3 огненных, 3 водных, 3 воздушных, 3 земных
Осколки:
Атем (доход 2; гарнизон 23/40)


Владыка Маскарада Безликий

Энергия 15.5 (+16-1)
Защита: 25
Технологии: Рукотворная жизнь, магия душ, маскарад, продвинутая техномагия, аура непредсказуемости, духовная некромантия, высшая боевая магия, экспертное колдовство, продвинутая магия теней, гаргульестроение, ракшасы, базовая магия радуги
Трофеи: брелок, ритуал феерии, камень теней, книга магии смерти, призрачные звери, большой отряд призраков, камень маны, хомяконт
Герои: Многоликий шут (Дипломат 3, Маскарадный маг 3, Лидер 2, иллюзорный щит)
Вервольк (метаморф 3)
Азатар (маг 5, метаморф 1)
Прочее: «Призрачный щит»
Осколки:
Аскайриазиас (доход 12.5; гарнизон 19/40)
Земля секретов (доход 1.5, гарнизон 7/12)
Иссохший пустырь (доход 0, гарнизон 2/0)
Белое солнце (доход 2, гарнизон 8/9)

Владыка-в-Тени
В Ничто!
Энергия 18 (+8)
Защита: 30
Технологии: развитое сельское хозяйство, развитые технологии, базовый огнестрел, шеренги, артиллерия, низкий боевой дух
Герои: Канцлер Арсересси (управляющий 2)
Осколки:
Республика Корнелли (доход 8; гарнизон 19/40)

Владыка Чумного Озера Прозмар

Энергия 8 (+8-1)
Защита: 32
Технологии: ритуалистика, порченые феерверки, боевая телепортация, развитая разведка, проклятые единороги, апостолы чумы, инфесторы, радужный вихрь, черная смерть, экспертная некромантия, "Шаг в тень", "Черный ящик"
Трофеи: сосуд Истинной чумы
Ритуалы: улучшенный ритуал доппельгангера (активен)
Герои: Несущая чуму (некромант 3, чудотворец 2, ранена)
Прочее: проклятие радужного пони
Осколки:
Чарующие Берега (доход 8; гарнизон 22/40)
Нагаши (доход 0, гарнизон 5/5)
Чуданс (доход 0, гарнизон 0/4)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Янв 03, 2015 23:02     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Кузнечного Горна Уильям

Вирдор. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: лесистые нагорья. Население: гномы (спокойны), люди (довольны)
Свойства: укрепления, оружейная, трактиры с баллистой, улучшенная Зеленая кузница, эльфийское поселение, животные-помощники, мифриловые копи (разработаны), клан друидов
Горич. доход 2.5. Гарнизон: 4/5. Небольшой. Местность: равнины. Население: гномы (довольны)
Свойства: золотые прииски, трактиры с баллистой, форт, ледяные мустанги, золотой рудник
Змеиные холмы. Доход 1. Гарнизон: 3/3. Маленький. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: мастер рун, подземный лабиринт (не изучено), трактиры с баллистой, подземный склад
Земля крови. Доход 1. Гарнизон: 4/9. Средний. Местность: равнины. Население: орки (в ярости)
Свойства: разорен, усыпальница, Военная Академия, гномий гарнизон (сверхтяжелые доспехи)
Перистые утесы. Доход 0.5. Гарнизон: 0/5. Небольшой. Местность: горы. Население: гномы (довольны)
Свойства: -
Пасть дракона. Доход 2.5. Гарнизон: 13/13. Огромный. Местность: вулканические горы. Население: гномы (спокойны)
Свойства: боевые руны, кузня вечности (не изучено), артефакт, рунные стены, странное зеленое сияние, ветераны

Владыка эльфов Пилот

Лаурелиндоренан. Доход 6. Гарнизон: 30/40. Большой. Местность: волшебный лес. Население: эльфы (довольны)
Свойства: волшебная пуща (феи), дремучая чащоба (не изучено), заповедник единорогов, залежи меди, отряд быстрого реагирования (сила 3), большая школа чудес, животные-помощники, растущие медные энты, друид Келиан
Илумиэль. Доход 2.5. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: леса. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: отряд быстрого реагирования (сила 3)
Ожившая чащоба. Доход 1.5. Гарнизон: 3/5. Средний. Местность: леса.
Свойства: священная роща, плодородие, древни, древние катакомбы (зачищены), отряд быстрого реагирования (сила 3)
Лес чудес. Доход 1. Гарнизон: 4/6. Маленький. Местность: Волшебный лес. Население: феи (довольны)
Свойства: кроличья нора (не изучено)
Вечная битва. Доход 2.5. Гарнизон: 9/11. Большой. Местность: луга, холмы, равнины. Население: полуэльфы (довольны)
Свойства: цитадель, цветущие древни, Башня магии света
Нугл. Доход 2. Гарнизон: 3/5. Большой. Местность: город. Население: люди (счастливы), феи (счастливы)
Свойства: роща, древни
Тангле. Доход 1. Гарнизон: 4/7. Небольшой. Местность: крепость. Население: полуэльфы (счастливы)
Свойства: роща, древни, орден ведьмаков
Белый щит. Доход 1.5. Гарнизон: 3/13. Маленький. Местность: равнины. Население: люди (спокойны), светлые эльфы (спокойны)
Свойства: храм света, ритуал духа войны, мастер клинка

Владыка Марионеток Самеди

Тлакальуаскуавитль. Доход 5.5. Гарнизон: 8/38. Большой. Местность: горные джунгли. Население: люди (спокойны), бобруйцы (спокойны)
Свойства: культ самеди, касты, кровавые тернии, матка терний, рабы, музыкальное училище
Гармань. Доход 1. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: равнины. Население: темные эльфы (довольны)
Свойства: кровавые тернии, источник маны (изучено), стрельбище
Вжись. Доход 0. Гарнизон: 2/4. Небольшой. Местность: пустошь. Население: люди (запуганы)
Свойства: рабы, клан гоблинов, бушующий циклоп
Мрачная роща. Доход 1.5. Гарнизон: 3/3. Маленький. Местность: порченая тайга
Свойства: отравленная почва, искаженный волшебный колодец, скважина (не изучено), поселок темных эльфов (сила 3), неведомые звери, дополнительный контингент (сила 2)
Вермун. Доход 1. Гарнизон: 6/11. Средний. местность: тайга. Население: люди
Свойства: пруд преображения, крепость Логинора (сила 1), пираты, отряд самедитов, ростки терний
Мертвый корабль. Доход 2. Гарнизон: 15/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: нежить, люди (довольны)
Свойства: некроманты, призраки, некромамонты-берсерки, скелеты-маги, академия некромагии, самоцветы, черные пики, упадок, залежи черного лотоса
Черный флаг. Доход 0.5. Гарнизон: 4/6. Большой. местность: побережье. Население: темные эльфы (спокойны)
Свойства: -


Владыка Разума Арога
Био. Доход 8.5. Гарнизон: 23/40. Большой. Местность: равнины. Население: бионты (довольны)
Свойства: телепатическая сеть, пруды Порождения, Повелители, монахи, светлый монастырь, бионты-копатели, гипножаба
Улей. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Маленький. Местность: равнины. Население: бионты (довольны)
Свойства: королева (довольна), гигантские пси-пчелы, залежи сахарного тростника, барабашки
Крутогор. Доход 1. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: ледяные холмы. Население: бионты (спокойны)
Свойства: мутационная аура, расцвет
Саркофаг. Доход 1. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: Джунгли. Население: наги (спокойны)
Свойства: магическое наводнение
Раоптерикс. Доход 2.5. Гарнизон: 3/3. Небольшой. Местность: Сияющие поля. Население: бионты (довольны)
Свойства: -
Желтуха.Доход 1.5. Гарнизон: 2/7. Большой. Местность: болота. Население: бионты (довольны)
Свойства: азотная атмосфера, макрогенераторы бактерий

Владыка Сумерек Блэйд

Тирион. Доход 4. Гарнизон: 6/6. Средний. Местность: степи. Население: люди (счастливы)
Свойства: тотемы, золото, палата весов, борьба с коррупцией, волшебные семена, фабрика арбалетов, банк


Неторопливый Владыка Ренвер

Водяная сфера. Доход 8. Гарнизон: 19/45. Большой. Местность: водяная сфера. Население: слоупоки (счастливы), слоубро (довольны)
Свойства: морские животные, затопленный город тритонов, телекинетики, коалиционное правительство, винокурня, гражданская оборона, магический барьер, храм Покепантеону, бронеслоупок, Портал в измерение покемонов, Храм Дружбы (фундамент), строители Пилота, Даркрай
Крыли. Доход 1.5. Гарнизон: 3/6. Небольшой. Местность: лесостепи. Население: карлики (спокойны)
Свойства: голубятня
Синяя зыбь. Доход 1. Гарнизон: 7/8. Средний. Местность: море-болото. Население: мерфолки (спокойны), людоящеры (спокойны)
Свойства: скрытое недовольство
Око урагана. Доход 1. Гарнизон: 5/11. Средний. Местность: земли стихий. Население: элементали (спокойны)
Свойства: источник магии воздуха, беженцы из Аэтэтрена

Владыка Сделок Варлорд

Пандемониум. Доход 9. Гарнизон: 10/40. Большой. Местность: хаотичные земли. Население: демоны Варлорда (довольны), души смертных (спокойны)
Свойства: большой нестабильный портал, школа магии, сторожевые гончие, портал огнеэлементалей, караульная служба
Халь-Азиф. Доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (спокойны)
Свойства: башня магов, ПВМ, животные-помощники, голубятня, запасной аэродром
Огнедышащая гора. Доход 1.5. Гарнизон: 1/7. Большой. Местность: Горы. Население: демоны Варлорда (спокойны)
Свойства: вулкан, остовы адских машин, укрепления, железо, поселение гномов, святой самогон, фабрика, тюрьма, пламенная стена
Аэтэтрен. Доход 5. Гарнизон: 24/32. Гаргантюозный. Местность: крепость, холмы. Население: демоны (довольны)
Свойства: тяжелые фортификации, ловушки, катапульты
Магматон. Доход 1.5. Гарнизон: 9/11. Большой. Местность: вулканические горы. Население: магмиты (довольны)
Свойства: эпическая магия пламени, вулканы
Тенета. Доход 1. Гарнизон: 8/9. Средний. Местность: чумные джунгли. Население: люди (счастливы)
Свойства: гнездо
Рохотун. Доход 0. Гарнизон: 0/2. Крохотный. Местность: равнины. Население: -
Свойства: -


Демонический Примарх Ксандр

Сад Прозмара. Доход 5. Гарнизон: 12/40. Большой. Местность: чумная долина. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: лаборатория нурглингов, оплот Разложения, Чумной Белый Конь Апокалипсиса, переворот, проект "Чарн" (костяной забор), отряд кошмарных арбалетчиков
Тряска. Доход 0.5. Гарнизон: 4/4. Маленький. Местность: искаженные джунгли. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: отряд оркозомби (сила 2), лаборатория яда, орудия класса "Инферно", чумные жрецы
Филесий. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Средний. Местность: волшебный лес. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: "Пустое сердце"
Мертвые земли. Доход 1. Гарнизон: 7/10. Средний. Местность: летающая крепость. Население: нежить
Свойства: алтарь смерти, куча скелетов, адские мортиры, зомби-дракон, чумное поле, дракоскелеты
Кадабра. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Небольшой. Местность: снежные равнины. Население: демоны (довольны)
Свойства: ???
Спектрал. доход 0.5. Гарнизон: 0/7. Небольшой. Местность: горы, равнины. Население: элементали (спокойны), темные фейри (спокойны)
Свойства: терраморфинг, кислотные дожди
Ветерок. Доход 0. Гарнизон: 0/4. Большой. Местность: город. Население: -
Свойства: таинственная пещера, кислотные дожди
Бастион. Доход 2. Гарнизон: 11/40. Большой. Местность: холмы. Население: чумные демоны (спокойны)
Свойства: сапфировая шахта, кража магии
Нушрак. Доход 1. Гарнизон: 0/3. Небольшой. Местность: пустыня. Население: феи (спокойны)
Свойства: оазис жизни, улучшенная лаборатория Хаоса, разработки эбонита, разорен
Теолавра. Доход 1.5. Гарнизон: 6/8. Маленький. Местность: крепость. Население: чумные демоны (спокойны)
Свойства: орден осквернителей, поля отравленных растений, гномьи укрепления

Владыка Мурах Архитект

Кудисталат. Доход 10.5. Гарнизон: 40/40. Большой. Местность: глиняные пустоши. Население: мурахолюди (счастливы)
Свойства: травяная лавка, торговля зельями, древний форт (не изучено), плодородие, модернизированные крепости (сила 10)
Нефигужен. доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. Местность: свалка. Население: карлики (спокойны)
Свойства: карлики, полуразрушенные механизмы, тоннели (исследованы)
Аэтир. Доход 3. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: город. Население: люди (спокойны)
Свойства: торговый пост, банкометы, укрепления, сеть тоннелей, потухший источник с водяной мельницей
Торба-под-холмом. Доход 0.5. Гарнизон: 1/1. Маленький. местность: холмы. Население: хоббиты (довольны)
Свойства: текила из кактуса, культ Великого Кактуса
Черный ус. Доход 0. Гарнизон: 0/2. Маленький. местность: Побережье.
Свойства: блуждающая баньши
Увотэль. Доход 2.5. Гарнизон: 7/7. Средний. Местность: Лесостепь. Население: мурахолюди (недовольны)
Свойства: школа фехтования, технологии Хаоса, задымление
Золотой луг. Доход 1.5. Гарнизон: 0/1. Маленький. Местность: равнины. Население: люди (спокойны)
Свойства: опустошение, торговля, форт, водяная мельница
Сант. доход 2.5. Гарнизон: 3/3. Небольшой. Местность: рай. Население: селестиане (довольны)
Свойства: рослое древо жизни, торговля
Чернолесье. Доход 2. Гарнизон: 6/9. Большой. Местность: леса. Население: кентавры (спокойны)
Свойства: колодец солнца, запасы газа, залежи мрамора (не разработано), торговля

Владыка-Капитан Клинер


Шепчущий лес. Доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. местность: тайга. Население: люди (спокойны)
Свойства: бордель, глубинные копи
Черная зыбь. Доход 1. Гарнизон: 3/6. Небольшой. Местность: пустошь. Население: люди (довольны)
Свойства: культ тьмы, культ смерти, разруха из-за урагана
Зеленая долина. Доход 1.5. Гарнизон:3/5. Небольшой. Местность: равнины. Население: хоббиты (пролоббированы)
Свойства: всадники на пони


Владыка Небес Виверн

Зон. Доход 8. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: побережье, джунгли, болото. Население: люди (счастливы)
Свойства: дикие твари, логово зеленого дракона (кладка яиц), золотое древо, зиккурат, повышенная кислотность, отряд ангелов-хранителей (сила 3), золотая рыбка
Стонсвамп. Доход 0. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: болото
Свойства: ферма крылатых василисков, арена (простаивает), заблудившаяся мантикора
Литон. Доход 3. Гарнизон: 5/5. Небольшой. местность: рай. Население: селестиане (спокойны)
Свойства: алтарь света, отряд ангелов-хранителей (сила 3), тренировочное поле
Абсол. Доход 0. Гарнизон: 5/5. Маленький. Местность: пустошь. Население: нежить
Свойства: заброшенный особняк (не изучено), камень ночи, камень страха
Люркер. Доход 1. Гарнизон: 4/5. Небольшой. местность: рай. Население: селестиане (спокойны)
Свойства: излучатель веры, отряд ангелов-хранителей (сила 3)
Подпален. Доход 0. Гарнизон: 0/0. Небольшой. местность: Джунгли. Население: -
Свойства: панды, пивоварня, яблони
Динотопия. Доход 1. Гарнизон: 10/10. Большой. местность: джунгли. Население: мутанты (спокойны)
Свойства: динофермы, ангелы, крепость


Владыка гномов Фантом

Эребор. Доход 10. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: поселение сумеречных эльфов, монахи, посольство из Кара-Гола, кабанья ферма, монастырь, дикие кабаны, зачарованная шахта, проклятие (?)
Кара-Гол. Доход 2.5. Гарнизон: 8/8. Средний. Местность: холмы. Население: гномы (счастливы)
Свойства: укрепления, порох, титан, свиноферма, зачарованная шахта
Адская топь. Доход 0. Гарнизон: 2/6. Маленький. Местность: болото
Свойства: сквиги
Бурен. Доход 3. Гарнизон: 7/7. Средний. местность: Лесистые нагорья. Население: гномы (довольны), высшие эльфы (довольны)
Свойства: зачарованные шахты, алмазы
Жемчужный брег. Доход 2.5. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: побережье. Население: люди (спокойны)
Свойства: жемчуг, золото, зачарованная шахта, терраморфинг - 1.5
Квестор. Доход 0. Гарнизон: 3/3. Маленький. Местность: пещеры. Население: люди (спокойны)
Свойства: свиток знаний, игрушечный замок (сила 9)
Дин Гадан. Доход 0. Гарнизон: 2/16. Большой. Местность: побережье. Население: дракониды (в ярости)
Свойства: источник искажения (отключен), сумеречные ангелы, война
Проспект. Доход 3. Гарнизон: 6/18. Гаргантюозный. Местность: земли Хаоса. Население: союз рас (недовольны)
Свойства: -
Часовой замок. Доход 1. Гарнизон: 2/7. Средний. Местность: крепость. Население: гномы (спокойны)
Свойства: малонаселенный, разрушенный полигон

Кузнец Жизней Владий
Кузня богов. Доход 8. Гарнизон: 27/30. Большой. Местность: горы. Население: големы
Свойства: лаборатория I, животные-помощники
Серебряные земли. Доход 0. Гарнизон: 4/5. Средний. Местность: равнины. Население: големы
Свойства: улучшенная лаборатория II, серебро, неполная цепь турелей
Гипсифолокатинос. ???
Хрустальные поля. Доход 0. Гарнизон:2/6. Большой. Местность: кристаллические равнины. Население: големы
Свойства: самоцветная жила, немного турелей
Аболет. Доход 0. Гарнизон: 0/5. Средний. Местность: пещеры. Население: отсутствует
Свойства: псионический круг, лаборатория III
Упорядоченное. Доход 1. Гарнизон: 7/7. Маленький. Местность: крепость. Население: роботы
Свойства: лаборатория IV, силовое поле, Мегалит, СЛАУ, мины, много черных пиков

Владыка орды Хвыба
Жабье Поводье. Доход 10.5. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: болота. Население: орки (довольны), гоблины (спокойны)
Свойства: густонасёлённый, охраняемый энергопортал, шатер Орды
Гхарр. Доход 1. Гарнизон: 2/4. Средний. местность: лавомир. Население: гоблины (спокойны), орки (спокойны)
Свойства: минные поля
Калия. Доход 1. Гарнизон: 4/8. Большой. местность: остров. Население: гремлины (спокойны)
Свойства: тяжелые минные поля, останки роботов, укреплений и драконоголемов, исследования ауры, останки круйзера, Авторемонтный цех, робоплатформы, завод Древних
Зимляна. Доход 1.5. Гарнизон: 3/6. Небольшой. Местность: снежные равнины. Население: орки (спокойны)
Свойства: ледяной вулкан, минные поля
Троллий зад. Доход 0. Гарнизон: 0/0. Маленький. Местность: город. Население: гоблины (запуганы)
Свойства: -
Черок. Доход 1. Гарнизон: 4/5. Средний. местность: равнины. Население: орки (спокойны)
Свойства: -
Крючкинс. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Небольшой. Местность: болота. Население: гноллы (спокойны), гоблины (спокойны)
Свойства: -
Тефла. Доход 0.5. Гарнизон: 1/1. Маленький. Местность: рай. Население: -
Свойства: залежи тритиума (разработано)
Осень. Доход 1. Гарнизон: 2/3. Крохотный. Местность: леса. Население: -
Свойства: полуразрушенный замок
Сильвеон. Доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Большой. местность: лесистый остров. Население: эльфы (спокойны)
Свойства: флот (сила 10), волшебная верфь

Владыка морей Осирис

Архипелаг. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди, наги, тритоны (счастливы)
Свойства: попугай
Тортуна. Доход 3. Гарнизон: 2/10. Огромный. Местность: остров. Население: люди (спокойны), наги (счастливы)
Свойства: остатки флота,, поселенцы, храм Воды
Якасс. Доход 1. Гарнизон: 4/6. Небольшой. Местность: пустыня. Население: тиграны (спокойны)
Свойства: элементали-наемники
Буруны. Доход 2.5. Гарнизон: 7/9. Большой. Местность: океан. Население: наги (счастливы)
Свойства: левиафан
Пучина. Доход 3.5. Гарнизон: 8/8. Большой. Местность: океан. Население: наги (счастливы)
Свойства: храм пучины (не изучено), отряд воинов и заклинательниц, колонизация, месторождение подводного лотоса (не выкурено)
Праздный остров. Доход 0. Гарнизон: 0/4. Маленький. Местность: остров. Население: люди-дикари (счастливы)
Свойства: празднества
Скейвенблайт. Доход 0. Гарнизон: 8/40. Большой. Местность: болота. Население: наги, тритоны (спокойны)
Свойства: поломанный варп-генератор
Оши. Доход 1. Гарнизон: 2/7. Небольшой. Местность: океан. Население: наги (спокойны)
Свойства: мастера-дротикометатели, водоплавающие волки, водоворот (не изучено)
Молодой осколок. Доход 1.5. Гарнизон: 4/8. Большой. Местность: остров. Население: мутанты (довольны)
Свойства: диалии, дракосы, иллитиды, панцерусы, гунгане, еклны, феи, эвтаны, источники неуязвимости, культ Осириса, Военная Академия

Владыка Гармонии Логинор
Аэлмора. Доход 8.5. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы)
Свойства: конденсаторы, академия соблазна, архивы, животные-помощники, 6 мельниц, беженцы,, нашествие гигантских тараканов
Воющие пещеры. Доход 2. Гарнизон: 1/3. Небольшой. Местность: горы. Население: гномы (спокойны)
Свойства: 1 мельница, воинствующий сумасшедший, полигон иллюзий
Алый зуб. Доход 1. Гарнизон: 2/8. Средний. Местность: холмы. Население: люди (довольны)
Свойства: горцы, храм крови, 3 мельницы

Владыка Нефрита Телея
Атем. Доход 2. Гарнизон: 23/40. Гигантский. Местность: нефритовая пустыня. Население: анубиты, высшие эльфы (безразличны)
Свойства: мастерская артефактов, песчаный страж, черная башня, алтарь сумерек, сад лепреконов, темный голем, животные-помощники, самоцветные копи


Владыка Маскарада Безликий
Аскайриазиас. Доход 10.5. Гарнизон: 19/40. Большой. Местность: земли хаоса. Население: соолы (в безумном экстазе)
Свойства: кривые зеркала безумия, башня и маяк душ (14 душ), малая лаборатория Владия, животные-помощники
Земля секретов. Доход 1.5. Гарнизон: 8/12. Большой. Местность: город. Население: люди (довольны)
Свойства: хранилище Древних (не изучено), Призрачная стража (2 отряда)
Иссохший пустырь. Доход 0. Гарнизон: 2/0. Небольшой. Местность: пустыня. Население: -
Свойства: портал, искажение магии
Белое солнце. Доход 2. Гарнизон: 8/9. Средний. Местность: пустыня. Население: тиграны (довольны)
Свойства: золотоносный песок, старый ракшас, турели и лазпушки Владия

Владыка-в-Тени

Республика Корнелли. Доход 8. Гарнизон: 19/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы)
Свойства: разбитый галерный флот, водоворот (не изучено), теневое правительство

Владыка Чумного Озера Прозмар

Чарующие берега. Доход 8. Гарнизон: 22/40. Огромный. Местность: побережье. Население: прозмариты
Свойства: защитные чары, "Радужный щит", архиколдунья, тень Прозмара, чумная зараза, нестабильный радужный вихрь, гильдия крыссар, призраки пони
Нагаши. Доход 0. Гарнизон: 5/5. Средний. Местность: пещеры. Население: -
Свойства: черная кузница, темный мифрил
Чуданс. Доход 0. Гарнизон: 0/4. Средний. Местность: техногенный. Население: -
Свойства: поломанные боевые машины Древних
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Янв 03, 2015 23:02     Заголовок сообщения:

Состояние Астрала

Нейтральные осколки:


Острова Блаженных. Гарнизон – 14. Остров. Огромный. Свойства: ритуал воскрешения, чародей-призыватель
*данные строго засекречены*

Стеклянный замок. Гарнизон – 6-9. Стеклянные горы. Большой. Свойства: сгущенное время, генератор силовых волн (перезарядка), скрытая стража, стазисное поле (перезарядка), темные гномы-наемники (сила 5)
Неведомая сила, возведшая за одну ночь великолепный хрустальный дворец, зачем-то остановила там время.


Лунна. Гарнизон - 20. Огромный. Крепость, горы. Люди. Свойства: укрепленный монастырь, "белый шум", Святой маяк, искажение магии
Инквизиция. Просто инквизиция.

Соляр. Гарнизон - 25. Большой. Крепость, горы. Люди. Свойства: ритуальный лучезарный круг, анафема (ход 1 из 1), эпическая магия света
И вновь инквизиция. Но с несколько иными методами

Остров теней. Гарнизон - 7-9. Небольшой. Остров. Люди, нежить. Свойства: теневой флот, тени, культ смерти, культ Повелителя
Здесь считают что жизнь в этом мире - лишь тень истины.

Бастион веры. Гарнизон – 12-15. Мир теней. Средний. ??? Свойства: стена веры, монахи-невидимки
Монахи Тянайских гор не признают ничьей власти и имеют полное основание гордиться своими боевыми искусствами.

Сумрачный лес. Гарнизон - ??? Мир теней. Большой. Свойства: ???, артефакт Хаоса, теневые врата
Неосторожный путник и глазом не успеет моргнуть, как его окружат, одурачят, а потом уничтожат одним ударом, выпив жизненную силу

Шепот смерти. Гарнизон – 5-12. Огромный. Проклятые холмы. Нежить. Свойства: логово (не изучено), башня душ, Великий кровавый дракон, магия теней, кровопускатели Варлорда, алые зомби, влияние Варлорда
После проведенного ритуала древний ужас стал еще могущественней..

Окулус. Гарнизон - ??? Огромный. Пещеры. Темные эльфы. Свойства: злобоглазы, гильдия убийц, тайный ход (не изучено), трансмутационная лаборатория
Информация недоступна

Урсанор. ??? ??? ??? Свойства: жертвенник, ритуал полярной ночи, фантомные мишки
Здесь бродят медведи. Всего лишь медведи. Вот только почему они просвечивают?

Абоминэйшн. Гарнизон – 9-14. Равнины. Большой. Свойства: кладбище (не изучено), некрополис, порча, зеркальный доспех, призраки
Эти земли разлагаются прямо под ногами. И неудивительно – ведь здесь одно из крупнейших кладбищ Астрала, чем беззастенчиво пользуются темные маги

Атеон. Гарнизон - ??? Огромный. Волшебный лес. Свойства: реликвия
Ходят слухи, что леса Атеона порой посещает сама богиня охоты.

Пролом. Гарнизон – 8-16. Средний. Мир теней. Сироны. Свойства: школа магострельбы, ритуал вызова героя (ход 3 из 3)
Они небезосновательно считают себя лучшими волшебными стрелками Астрала

Комсат. Гарнизон – ??? Огромный. Пустыня. Мутанты. Свойства: врата, эпидемия, культ Хаоса?
Мало кто хочет жить в мире, опаляемом двумя солнцами. Особенно если по этому миру регулярно прокатываются волны неизвестной болезни…

Тик-так. Гарнизон - 5. Крохотный. Свалка. Гремлины. Свойства: войд-камень
Собираем по шестеренке, винтик за винтиком. А потом - ломаем

Вечный холод. Гарнизон - 27-29. Огромный. Снежные равнины. Элементали. Свойства: правительница, эпическая магия холода, договор с Фантомом
Слава тебе, королева-зима

Голодные горы. Гарнизон — 0. Большой. Горы. Свойства: пожиратели душ
Своих душ у них нет, так что приходится довольствоваться чужими.

Хис. Гарнизон – 11. Средний. Пылающий остров. Элементали. Свойства: -
Они определенно обозлены утратой единственного достоинства

Ткацуотль. Гарнизон — 12-18. Крупный. Джунгли. Люди, людоящеры. Свойства: культ Змеи, аспиды, коатли, заброшенный храм (не изучено)
Тебе здесссь не рады! Убирайссся!

Голодомор. Гарнизон — 9-12. Средний. Остров. Полурослики. Свойства: бесконечные шторма, голод, каннибалы, старый ветряк (не изучено)
Голод способен свести с ума даже самых здравомыслящих.

Саванна. Гарнизон - 3-4. Маленький. Джунгли. Свойства: дикие звери
Здесь нет никого и ничего, кроме голодного зверья.

Ютленд. Гарнизон - ??? Огромный. Океан. Свойства: флотилии и верфи 3 рас, орихалкодобывающие вышки
Галеры таоков, броненосцы гномов, летучие корабли эльфов, наги с ручными монстрами – все претендуют на обильный ресурсами осколок. Грандиозные морские баталии, впрочем, до сих пор не выявили победителя…

Кавай. Гарнизон – 3-7. Небольшой. Чумные джунгли. Мутанты. Свойства: нярожайность
На удивление мирные зверолюди-вегетерианцы

Празднество. Гарнизон - 0. Крохотный. Свойства: старичок с мешком
Хо-хо-хо!


Солнечный источник. Защита 11. Свойства: принадлежит Архитекту

Теневой источник. Защита 15 . Свойства: принадлежит Архитекту

Ночной источник. Защита 17. Свойства: линкор Хвыбы

Громыхающий источник. Защита 21

Источник природы. Защита 6. Свойства: принадлежит Пилоту

Праздничный источник. Защита 1

Роковой источник. Крохотный. Источник. Защита 20. Свойства: принадлежит Яхше


Цитадель Сумерек. Защита 42. Свойства: ???, ангелы, вообрази-поле, поглощение осколков, хрустальный грот, "Всевластие баланса", "Верность", "Дар Достойному", "Очищение", "Свободные крылья", "Свобода разума", "Двойная молния" (ход 2 из 2), подкрепления (ход 1 из 2)
Сумеречные ангелы (2 отряда), Огненные (1 отряд), Водные (1 отряд), Воздушные (2 отряда), Земляные (1 отряд), Воинствующие (2 отряда), ангелы смерти (2 отряда), дети ночи (1 отряд), двуликая молния, мастер-ассасин

События в Астрале:


Астрологи объявляют цикл дружбы

Дипломатические усилия с нейтралами эффективнее обычного

День творения II

Астрал с удовольствием наградит авторов рейтингов, летописей и т.п.

Возмущение Пустоты

Под влиянием ритуала "Войд" и прорыва теней даже Ничто перестает быть надежной защитой. В этот цикл можно свободно атаковать ушедших в Ничто Владык

Арена чемпионов

К участию допускаются герои и только герои. Бластаузу вход воспрещен. Участие в арене - дополнительное действия. Запрещено использовать на арене артефакты, предметы и какие-либо войска кроме героев. Также нельзя вкладывать в героя дополнительную энергию свыше минимально необходимой для участия. Если герою для честного боя нужна экипировка, она будет выдана ему на арене(самое простое, без излишеств). Состязания на арене будут проходить в форме дуэлей.
Победителям - ценные призы!

Кара-Карак

Строителей давно нет в живых, а рунная крепость по-прежнему возвышается незыблемой глыбой над миром. Нынешние ее обитатели очень недружелюбно встречают чужаков, и неспроста: ведь заключенная в ней сила способна принести непостижимый вред в руках злодеев.
(контролирующий Кара-Карак Владыка получает определенные преимущества. Защита - 24. Свойства: Гиратина)

Потоки

Пока ритуал Владыки Яхши активен, экспедиции между мирами не требуют основного действия и/или героя - только единичку энергии
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Янв 03, 2015 23:25     Заголовок сообщения:

Ход 27

Расходы энергии

Уильям 13-9=4
Пилот 15.5-6-1-1-1=6.5
Самеди 12-12=0
Арога 34.5-3-3-8-1-10-9.5=0
Ренвер 17.5-2=15.5
Варлорд 18-1-0.5-0.5-15-1=0
Ксандр 15-3-10-2-0
Архитект 33-23-3-3=4
Виверн 16.5-6-4-2=4.5
Фантом 17.5-2.5-3-5=7
Влад ---
Хвыба 16-1-1-11-3=0
Осирис 18-3-3-0.5-0.5=11
Логинор 20.5-10-6-2-2=0.5
Телея ---
Безликий 15.5-4-5=6.5
Прозмар 8---

Сражения за миры и нейтральные осколки

Празднество

«Хо-хо-хо! С наступающим циклом!» - так поприветсовал всех прибывающих добродушный старичок с длинной белой бородой. – «Располагайтесь, не стесняйтесь. Какие могут быть ссоры в канун праздника?»



Великий Нечистый, Вольный стрелок, Гил-Галад, ведьмаки и Балрог – все прониклись праздным духом и решили в кои-то веки расслабиться, наплевав на приказы Владык. Герои расселись у костра. Нечистый травил байки, Стрелок с Гилом заспорили, кто привлекательней – наги или эльфийки, ведьмаки пускали по кругу контрабандный «Самогном», Балрог показывал фокусы с огнем, а старичок угощал всех чрезвычайно твердыми конфетами, от которых кое-кто поломал зуб. В самый разгар веселья, когда только-только собирались притупить к раздаче подарков, вдруг у костра материализовался Владыка Виверн в виде огромного элементала.

Он выхватил у опешившего старичка мешок и стал колотить им по спине.
«Не ждал, старый пес! А кто, бл, прислал анонимку, в которой называл моих подданных мясом? Признавайся, пи.., какая ж.., хочет их сожрать? Отвечай, старый му.., кто собирается на нас напасть? Я те покажу «хохохо»!»
Остальные герои повскакали с мест, но тут на них налетела стая виверн (самых обычных, не владык). Пока они отбивались, Владыка гордо удалился (посредством дематериализации), на прощание отвесив пинок ближайшему ведьмаку, прихватив с собой мешок в качестве трофея и напевая:

«С новым годом, крошка!
С новым годом, е-е-е-е-ей
Подожди немножко
Будет веселей!»


Летучих рептилий таки отогнали, но подарков к тому времени и след простыл… Удалось отыскать лишь несколько брошенных Владыкой Виверном трофеев. Дух праздника был необратимо испорчем. Герои, мрачно зыркая друг на друга, точили оружие, и, чуя, к чему идет дело, старичок вежливо попросил всех удалиться.
«С наступившим вас. Ох-хо-хо!»
Осколок растворяется под ржание оленей и звон чьих-то бубенчиков…



Ютленд

«Стоять, кто летит!»
Внушительная толпа демонических (!) летунов и фениксов, на спинах которых сидел какой-то демон-маг, не могли не вызвать подозрений у патруля из эльфийских крылатых кораблей. Впрочем, Аэрихон даже тут сумел выкрутиться. Продемонстрировав потрясающую изворотливость, он сладкими речами, подаренными произведениями искуства и видением магического кристалла сумел убедить эльфов… временно замириться с гномами, дабы совместно отразить нашествие наг, у которых появился новый ужасный союзник – Драколич. Разумеется, сам Варлорд – не простой демон, а ренегат – более чем желает их избавить от этого зла. Гномы также приняли его помощь, пусть и неохотно. Разумеется, обе расы единодушно решили выставить его воинов на передний фланг, дабы избежать удара в спину (который, разумеется, планировали нанести друг другу после победы над нагами).
Тем временем драколич не столько убедил, сколько запугал наг (путем поедания несогласных), что им просто необходима его помощь, ибо гномоэльфы во главе с коварным дьяволом хотят подло истребить наг. Из трех зол змеелюди нехотя выбрали меньшее…
Диспозиция сил перед решающей битвой подтвердила опасения обеих сторон. Аэрихон с драколичем долго переругивались, прежде чем вступить в бой. Броненосцы гномов приняли на себя первый удар прирученных морских чудищ наг, после чего совместно с эльфийскими ладьями открыли по ним сокрушительный огонь ядрами и зачарованными стрелами; большинство погибло, так и не успев добраться до экипажей, а оставшихся перехватили фениксы и летуны. Но вот Кровавый дракон прочитал заклятие тумана. Под его прикрытием подобравшиеся наги начали топить корабли один за другим. Несколько взятых на абордаж даже повернулись против своих соседей. Аэриэхон, слыша паникующие крики, поспешно развеял туман. Ледяная буря заморозила большую группу наг, которых тут же разбили пикирующие фениксы, а самого драколича встретело полноценное инферно. Подожженный драколич притворился, что паникует, и дал деру. Падшие духом наги тоже вскоре разбежались. Гномы и эльфы незамедлительно сцепились. Демоны сперва пытались увещевать их, но быстро приняли сторону остроухихи. С магической мощью Аэрихона броненосцы стали тонуть один за другим…
И тут появились всеми забытые такоки. Может, их галеры не были особо совершенны, но их было МНОГО. А единовременного залпа тысячи стрел не переживет даже феникс (именно так пала криопташка). Гномы первыми не выдержали напора и, зажатые с двух сторон, пошли ко дну. Лишь еле-еле, с помощью нескольких последовательных нов уставший аэрихон и эльфы остановили натиск таоков… Но сил покончить с ними уже не было.
Осколок пока что сохраняет независимость


Стеклянный замок

Штурмовой хомячий отряд, возглавляемый самим Хамстером, действовал быстро и решительно. Вычислив периоды перезарядки генератора волн и пустив пару добровольцем вперед на «убой», дабы защитники сосредоточились на том секторе, хомячки-берсеркеры преодолели завесу из временной сгущенки совсем в другом месте, потом разделились и напали на защитников с двух сторон. Големы и стражи Древних не растерялись, дали достойный отпор (ибо, уступая в ярости, превосходили физической силой и прочностью), однако четкие и слаженные действия элитных штурмовиков вкупе с паническим бегством темных гномов-наемников (безошибочно определенных Хамстером как слабейшее звено), на которых пришлось острие удара, не оставили им ни единого шанса. Сам замок штурмовать хомяки не стали, но выслали вперед парламентеров и, пока обороняющиеся были ими отвлечены, отыскали черный ход, по которому проникли внутрь, предварительно обезвредив стражу электромагнитным импульсом…
Осколок захвачен хомячками и передан Владыке Безликому

Тик-так

Многоликий шут о чем-то пообщался с крохотными любителями механизмов через увеличительную лупу. Достижения техномагов Владыки заставили их лишь презрительно хмыкнуть («Эх вы, любители!»). Тем не менее, гремлины оказались не против поучить невежд своему искусству.
Осколок захвачен Владыкой Безликим

Кавай

Военная помощь Верволька с ракшасами не потребовалась из-за дружелюбности мутантов. Радужная магия преобразила осколок, а присланные маги маскарада устроили для жителей веселое представление. Местным понравилось, даже очень. Но, прежде чем присоединиться, они хотели бы, чтоб Владыка выполнил одно маленькое поручение (подробности в ЛС)
Осколок сохранил независимость


Кара-Карак

После серии ритуалов, потрясших родные горы до основания, нескольких месяцев магически наведенного уныния и паники, деморализованные гномы все же сумели выставить большое войско, когда с небес посыпались темные големы. И оно даже успешно отражало натиск… до тех пор, пока, храбрые защитники стали колотить друг друга - стоило на поле боя появиться сфинксу необычной масти. Окружающая ее пустотная оболочка поглотила даже прямой пушечный залп (после чего вся орудийная батарея загадочным образом провалилась в открывшуюся у нее под ногами пропасть), а аура резко усиливала способности находящихся рядом скромных рядовых сфинксов. Не в силах смотреть, как его подданные режут друг друга, гномокомандующий запросил капитуляцию.
Кара-Карак взят под контроль Телеей
5 самоцветов рассыпалось в прах

Ткацуотль

«Явись же на мой зов, о дитя природы и лесов!» - унывно завывал друид. Выносить такой вокал было решительно невозможно; кто-то всхрапнул, рыкнул на весь Астрал, а потом начал ворочаться. Осколок Ожившая чащоба непрерывно сотрясается, словно от мощного землетрясения…
Так и не дождавшись окончания ритуала, эльфы Пилота пожали плечами и самостоятельно пошли на указанную дланью Владыки цель.
Они столкнулись с ожесточеннейшим сопротивлением местных (Сссмерть еретикам!). Как люди, так и людоящеры встали на защиту Великой Змеи. Коатли резали горла фей и травили дротиками из духовых трубок под покровом сумерек, аспиды внезапно жалили ведьмаков из засад, культисты проклинали и замедляли нападающих… Ангел-Хранитель физически не успевал повсюду. Количественное превосходство вкупе с ослабляющей магией и знанием местности выбило захватчиков раньше, чем те успели закрепиться в джунглях.
Осколок сохранил независимость


Пролом

Внушительная делегация Логинора была принята сиронами с недоверием. Те справедливо опасались, что кое-кто хочет поживиться их ритуалом. Впрочем, убедившись, что чужаки не собираются их захватывать, а лишь уговаривать, сироны несколько подобрели. Участвовать в походе против какого-то Бастиона они, впрочем, не торопились, невзирая на все подарки и т.п. Правда, суккубы втихаря влияли на их лидеров самыми убедительными методами, но те процессы шли небыстро… И шли бы еще дольше, если бы не армия бионтов, искавшая легкую наживу. К их несчастью, логинорцы были не сплошь дипломатами, да и сироны оказались не промах. Первые ряды атакующих тварей были выкошены подчистую зачарованными стрелами, которые били, казалось, из-за каждого кустика. А теневая местность еще больше ослабляла атакующих (как, впрочем, и логинорцев). Дела изменились к худшему, когда к нападающим присоединились каракатицы, нещадно поливающие кислотой каждый дюйм местности, где могла быть засада, и бомбопчелки, разнесшие скопление магов Логинора подчистую. Вдобавок в тылу у сиронов восстали скрытые культисты! Под напором с двух сторон оборонительный фронт не выдержал и распался на серию мелких схваток, где преимущество имели бионты, объединенные коллективным разумом и ведомые Графиней-воеводой. Големы хорошо себя показали, но их было слишком мало, а прочие сироны были практически беззащитны в ближнем бою перед острыми клыками тварей…
Как раз к этому моменту завершился ритуал вызова героя. Новоиспеченный герой Сириус, оценив ситуацию, без промедления кинулся в бой. Его псионическая аура подавляла (локально, конечно) влияние Графини, и организованная машина смерти превращалась в толпу бестолковых животных. Ценой колоссальных потерь бионты были изгнаны с осколка, пала от усиленной телекинезом стрелы Сириуса и Графиня… понимая, что сил отбиться от очередной волны захватчиков не хватит, сироны смирились с подданством Логинора (чему изрядно способствовали суккубы). Герой, впрочем, не спешит к нему на службу. Ему захотелось попробовать себя на арене
Осколок захвачен Владыкой Логинором

Праздничный источник

Бластулах прошел вброд по разноцветному ручейку, выловил несколько вкусных рыбок с золотистой чешуей, полюбовался красивым музыкальным фонтаном, который и служил источником… Лепота!
Источник захвачен Владыкой Ренвером. Он растворяется под ржание оленей и звон чьих-то бубенчиков…


Громыхающий источник

Мурахи пошли в бой, руководствуясь привычной тактикой: вперед Банруп, за ним линия укреплений, за ними все остальные. Солнечные щиты, которыми был увешан каждый мурах, неплохо справлялись с цепными молниями источника, а мощнейший одиночные разряды героически отражала наловчившийся сопротивляться магии Банруп. Наконец, спешно возводимые земляные валы спасали от статики. Все изменилось, когда выдворение незваных гостей было поручено стайке запдосов. ПВО у мурах было поставлено отвратно, под градом молний они запаниковали и стали бестолков метаться, щиты быстро полопались, запдосы даже переждали утруждать себя ведением огня и лениво пикировали на легкую добычу с выпущенными когтями… Но появление подкрепления из большого отряда инженеров они точно не ожидали. Птички вознамерились покарать и их, только те закопались под землю и в безопасности, при поддержке залезшего туда же и стойко обороняющего единственный вход героя организовали целый подземный комплекс. Потом раскопали проход наверх. Давно перебившие оставшихся наверху мурах запдосы радостно кинулись туда… и были сшиблены координированным огнем десятков баллист. Пережившие град стрел птицы уже не представляли серьезной угрозы. Атакующие таки добрались до центра источника
Источник захвачен Владыкой Архитектом. Банруп получил паралич и бессилен в свой следующий ход

Вечный холод

Дипломатическая миссия (состоящая, как ни странно, из высших эльфов) гномов Фантома, несмотря на все их старания, завершилась неудачей.
Осколок сохранил независимость

Урсанор

Могут ли водиться культисты среди фантомных медведей?.. Оказывается, могут. Ибо, когда бионты телепортировались на осколок, среди зверушек немедленно началась грызня. Каракатицы и рядовые немедленно к ней присоединились. Хоть в темноте они видели хорошо, удары когтистых призрачных лап все равно быстро отправляли пришельцев к Незамутенному разуму. Сами же они мало чем могли навредить фантомам. Даже кислота не брала мишек белых, которые уже почти расправились с предателями и теперь плотоядно облизывались на насекомых... Внезапный десант отряда живых бомб застиг урс врасплох. По полю боя прокатилась череда взрывов. Ценой своих ничтожных жизней гиблинги подорвали немало урсаринов. Остальные были так деморализованы, что прекратили сопротивление.
Осколок захвачен Владыкой Арогой

Тирион

На осколке Владыки Блэйда открывается тоннель!
Оттуда вылезают орды чумных демонов!
Привыкшие к вечной войне жители не запаниковали, да и вообще были готовы к обороне. На захватчиков обрушился ливень из скорострельных арбалетов. Следом ударила легкая конница, сумеречные чародеи напустили морок, полился кислотный дождь… Силы захватчиков, которые тупо перли напролом, таяли на глазах. Часть, несмотря на медлительность, дорвалась до рукопашной, и тут худо пришлось уже смертным. Но, отлично зная, какая участь их ждет, оборонявшие стиснули зубы, собрали все отряды в бронированный кулак и опрокинули демонов обратно в яму, после чего залили кислотой, дабы впредь было неповадно.
А тем временем в ближайшем лесочке открылся новый тоннель. Люди кинулись туда – но опоздали; свиток гальванизации полыхнул некротической энергией – и у них за спиной трупы принялись восставать. Причем не жалкими призраками или зомби, но умертвиями, призраками, баньши!.. Костяной ужас и рыцари смерти возглавили контрнаступление, на землю спустилась ночь, заклятие ужаса навело панику на конницу, а древний вампир жадно высасывал раненых. Подданные Блэйда сражались с яростью обреченных – и действительно были обречены. Разбив останки армии, чмные демоны разделились на группки и осуществили тотальный геноцид населения осколка.
Осколок захвачен Владыкой Ксандром
Владыка Блэйд низвергнут!
Владыка Ксандр получает 10 энергии


Элементали атакуют Владыку Безликого!

Яростные воплощения стихий и гордые тиграны сошлись в жарком бою за право владения златыми песками… а если быть точным – за право выжить или право отмстить. Магия тигран ничем не могла помочь, да и засады не помогали против элементалей с их отменной реакцией и привычкой выжигать все, что шевелится. Хуже того, они прекрасно ориентировались в пустыне. Остановить наступление удалось только у местной «линии Владия»; лазерные пушки, как оказалось, аннигилируют элементаля одним попаданием, а турели быстро разбирают на кусочки грозных магматических великанов. Прорвать оборону элементали сумели, лишь когда дюжина, скучковавшись, принесла себя в жертву и вызвала колоссальное извержение вулкана. Вдобавок ко всему пепел застлил глаза обороняющимся. Но и понесшие тяжелые потери стихийные духи не сумели развить успех из-за тяжелых потерь. Они окопались в ожидании подкрепления.
Осколок пока остается в составе мира Владыки. Линия фронта проходит чуть дальше цепочки бывших турелей.

Черная зыбь

Ангелы атакуют Владыку Клинера!

Ангельские послы без труда уговорили местных, которые и сами были не рады результатам правления Лоббиста, найти себе более успешного и разумного Владыку.
Осколок отколот от мира Клинера и передан Владыке Варлорду

Адская топь
Ангелы атакуют Владыку Фантома!

Пока неповоротливые гномы перебрасывали свежие силы, а оравленные Двали с кибермехом топрли к цели, ангелы уже перелетели на другой осколок. На адской топи их встретили всего лишь сквиги, которые не стали серьезной помехой даже для раненых крылатых воителей.
Осколок отколот от мира Фантома и передан Владыке Логинору
Владыка Фантом теряет 3 защиты


Молодой осколок

Владыка Фантом атакует Владыку осирис!
Защита поглощает 2 энергии

Панцерусы, диалги, дракосы и прочие грудью встают на защиту осколка, демонстрируя разительное единодушие. Но их патриотизма не потребовался; герой Гимли согласно инструкциям, активировал руку Ночи и похитил призрачный ключ, после чего был таков.
Атака отбита.


Желтуха
Владыка Владий атакует Владыку Арога!
Защита поглощает 5 энергии

После разведывательного вылета глайдов големы начали действовать. Бастион ломанулся напрямик, стараясь «выжигать все лучевыми и огнеметами», но в болотах действовать так было затруднительно. В итоге он завяз, а, пока остальные его вытаскивали, коррозия начала свое губительное действие. Очень скоро рядовые големы рассыпались на запчасти. Бастион же хоть и сопротивлялся, но найти последних, хорошо спрятавшихся бионтов ему никак не удавалось. Более того – поединок с Прелатом, из которого титан, конечно, вышел победителем, еще больше отсрочил захват осколка… А окислитель продолжал действовать. Бастион логически вывел, что продолжение той же тактики приведет к его гибели и невозможности выполнения других функций в данный же цикл, отступил
Бастион получает коррозию

Чуданс
Владыка Хвыба атакует Владыку Прозмара!

Защита поглощает 10 энергии

Боевой маг снимает чары доппельгангера, после чего зачарованный линкор без помех разносит незащищенный осколок.
Осколок отколот от мира Прозмара и захвачен Владыкой Хвыбой. Защита Прозмара падает на 1



Действия в мирах

Лаборатории смерти продолжают проект «Конь Блед»

Зеленая Кузня приступает к созданию кольчужного доспеха Веры

Сэр Вильям Лев ищет пропавшую Ашу. А находит готовое к отлету тарелкообразное судно какой-то незнакомой расы. Его пилоты встретили героя агрессивно; молнии из непонятного, но явно высокотехнологичного оружия едва не прикончили Вильяма, которого спас полный доспех да везение. Расправившись с охраной, он отправился в головокружительное путешествие по недрам таинственного корабля, в ходе которого повстречал немало удивительных сущностей и механизмов… а главное – нашел пленную Ашу. Она призналась ему в любви, и вместе счастливая парочка покинула это зловещее место.

ВЕЛИКИЙ САМОВАР близок к завершению. Очень близок…

Скрытый трофей Варлорда – хлопушка – перетягивает защиту мира Клинера своему Владыке

Варлорд использует «Защитник» и формирует отряд быстрого реагирования из числа аэтэтренского гарнизона: огнеэлементали, летуны, гончие, колдуны…

Чумные демоны Ксандра осторожно выкапывают Пустое сердце и переносят под защитный магический купол

Таммуз с драконицей ловят мантикору и попутно ласково приговаривают «ах ты кошатина тупая». Успешно

Акула получает вместо ответа молнию в морду и опрокидывается кверху блюдом. Правда, рядом тут же появляется стая ее недоброжелательно настроенных сотоварок… Но летучие василиски доказывают, что недаром ядят казенный хлеб, разгоняют хищниц и успешно преследуют даже под водой. Там под лозунгами мира и демократии они собирают миротворческие отряды рыб и наводят порядок, свергая новое правительство из вконец обнаглевших акул-капиталистов. Золотая рыбка очень благодарна, но намекает, что пора бы уж отпустить ее на трон Владычицы морской… желание – само собой! Какое? – Любое! (тише) Ну, почти. (совсем тихо) В рамках разумного

Владыка Арога выводит в пруде порождения муталинов

Лаборатория Владия генерирует экспериментальный А-луч.

Бастион вооружается А-снарядами и устанавливает на себя клееметы

Големы Владия отправляются строить храм дружбы. Но тонут сразу после прибытия на осколок; даже слоупоки не в силах удерживать над поверхностью воды многтонные махины

Месторождение тритиума полностью разработана трудолюбивыми… ну, конечно, не орками, а их слугами гоблинами.

Наги, тритоны, люди, тиграны Якасса и разношёрстная делегация с Молодого осколка во главе с Хирвиндом отправляются в Мир Ренвера на помощь в строительстве храма дружбы. Часть утонула, но большинство добралось благополучно. Они с энтузиазмом возводят статую-фонтан Бога моря в окружении всех его народов: наг, тритонов, тигранов, гунган и прочих


На Молодом осколке продолжается вербовка рекрутов. И, собственно, завершается; всех, кого можно было, уже забрали, а новые еще не подросли.

Индустриализация почти завершена. Не хватает еще чуть-чуть, ибо от программы партии несколько отклонились в пользу сельского хозяйства…

Владыка Архитект разрабатывает запасы газа и получает 9 энергии

Мурахи роют транспортные тоннели на осколках Сант и Чернолесье

Набранная Аркхаэлом Гракхом армия из гаргулий, ракшасов и магов быстрым решительным катком прошлась по шестиногим паразитам. Преследуя бегущих, она наткнулась на руины – не иначе как до этого их скрывали чары невидимости. В руинах обнаружилось множество хитрых ловушек, сооруженных явно не тараканами. И полезная вещица.

Полигон иллюзий поддерживается в прежнем состоянии.

Настроение суккуб несколько повысилось

Владычица Нефрита использует плавильню, дабы избавиться от лишних артефактов. Они превращаются в россыпи самоцветов. Сама плавильня также трансформируется под действием новообретенной способности героини…

Камни гаснут один за другим, обращаясь в ритуалы: «Попутный ветер», «Эфирное пламя»… и нефризатор



События в мирах и на нейтральных осколках

Защита Ксандра падает на 8

На осколке Вермун в мире Самеди обнаружен странный футляр, по форме напоминающий гробницу (требует изучения)

Паучиха по неясным причинам покоряется демону Варлорду

На Белом щите устраивают праздник с веселыми феерверками, танцами и пирами. Настроение повышается, вновь организованный орден соглашается помогать Владыке Пилоту в дальнейших начинаниях, а также делится предметом

Витязь Челубин, большой специалист по тактике, предлагает Владыке Варлорду свои услуги

На осколке Чернолесье в мире Архитекта открывается портал света

На осколке Око урагана в мире Ренвера поселилось племя бродячих гоблинов.

Запасы черных арбалетов у конепоклонников иссякли

У Несущей чуму снова взрывается манна. Впрочем, это уже ни на что не влияет

Призрачный сумрак изъявляет желание потупить на служьу к Ксандру

На осколке Увотэль в мире Архитекта какой-то ушлый мурах умудрился раздобыть трофей Древних и теперь выставил на общеастральный аукцион (стартовая цена лота – 1 э)

Население пучины в мире Осириса превращается в крабов под действием неведомой силы

Гарнизон Иссохшего Пустыря в мире Безликого вымер от голода: не хватало снабжения

Остров теней загадочным образом исчезает из поля зрения

Ходят слухи, что на осколке Атеон можно разжиться ценнейшим кладом, позабытым когда-то еле унесшим оттуда ноги пиратским капитаном…

На Комсате засечен Осквернитель

На осколке Саванна поселился гигантский орел

Голодомор подвергся нападению неизвестных механизмов! Роботы, очевидно, стремились уничтожить все живое, но и озверевшие от голода полурослики оказались не промах; на лобовые атаки бронированных механизмов они отвечали хитроумными засадами и ударами в тыл. Верх взять никому не удается, идут затяжные бои

Инквизиция с Лунар атакует Абоминэйшн.
Магия света оказывает разрушительное воздействие на рядовую нежить, а на пытающихся выпить манну заклинателей призраков находятся солнечные лучники. Зловещий Некрополис разрушается издалека солнечными орудиями, Прелат очищает землю и инвертирует проклятия некромантов. Слепленные из кусков разных тел огромные уродливые мутоны - легкая цель для экзорцистов. Вдохновленная благочестивым деянием армия проходится катком по оплоту смерти и разложения.
Осколок очищен от скверны. Прелат забирает зеркальный доспех. Там строится аванпост инквов.

Окулус в полном составе голосует за присоединение к Владыке Варлорду

Инквизиция с Соляр накладывает анафему на Телею

Паладины с Островов блаженных полностью готовы… к чему? Проявившимся лобби они явно недовольны

Ангелы смерти проходят сквозь защиту Варлорда на осколок Рохотун. Они делятся с колдунами-демонами ритуалом поглощения, который те тут же проводят. Рохотун перестает существовать

Мастер-ассасин внезапно нападает на Ангела-хранителя из засады. Бой был коротким; его неплохо охраняли, и убийца был вынужден скрыться с места преступления, не доведя дело до конца. Однако ему удалось ранить и тяжело отравить застигнутого врасплох героя

Похолодание продолжается

Сумеречная цитадель завершает исследование "Двойной молнии" и переключается на "Янтарь"


Арена чемпионов

Желающих оказалось хоть отбавляй. В числе прочих заявились скучающий Азатар и посторонний нейтральный герой, которого ради равного счета приняли. Организаторы проигнорировали рычание Левиафана (который, наверное, хотел сказать что-то вроде «Либо мы объединимся против Гил-Галада сразу, либо он победит. Так объединимся же, а потом уже устроим разборки друг с другом!»), которое противоречило правилам, и разбили всех на пары

Раунд I. Зеленая лужайка

1 Ломатель

2 Аэрихон
3 Бастион
4 Мыслитель
5 Гил-Галад

6 Левиафан
7 Азатар
8 Сириус


Ломатель - Гил-Галад

Телохранителей орка на арену не пустили, что вызвало искреннейшую обиду с его сторону. Но не помешало при виде эльфа броситься на него с воплем «Ваагх!», предвкушая вкусные острые ухи… Тот, не будь дураком, взмыл в воздух как раз вовремя, чтобы увернуться, а потом произнес заклинание опутывающих корней… Благодаря ауре разрушения из земли вылезли несколько жалких корешков, даже не замедливших орка. Тот подпрыгнул и умудрился достать парящего Гила… почти – ибо реакция у того была отменной. Топор и меч схлестнулись. Вряд ли кто мог сравнить с Гилом в мастерстве владения мечом, но даже он пыхтел и поддавался под неудержимым напором грубой силы. Разрешилось все банальнейшим образом: Ломатель некстати вспомнил о законах физики, не позволяющих долго левитировать сомнительным личностям не самого магического происхождения, еще чуть-чуть поболтался в воздухе и зеленой жабой плюхнулся на травку. Воодушевленный Галад спикировал добить его, однако тут уже Ломатель быстро оправился и в ярости нанес такой страшный и быстрый удар, что эльфы не успел отразить, и его туника окрасилась алым… Впрочем, он сумел разорвать дистанцию, а вдали от ауры разрушения аура жизни исцелила его. После этого Гил больше не лез на рожон, а, достав лук, расстреливал Ломателя издалека. Тот защищался яростным ревом по мере сил, но пару ран все же успел получить, прежде чем у Гила иссяк колчан. А исцеляться орк не умел… Гил, пользуясь маневренностью, подлетал то сверху, то со спины, то откуда-нибудь еще, жалил и отступал. В конце концов раны и усталость сделали свое дело; Ломатель повалился навзничь.
Победа Гила!

Аэрихон – Левиафан
Бой развивался куда стремительней прошлого. Левиафан почти мгновенно телепортировался к демону, едва успевшему накрыться защитой. Клыки клацнули по фантомной форме, но не пробили. Аэрихон попытался улететь, пользуясь левитацией, но каким-то чудом споткнулся, рухнул и лишился фантомной защиты. Морской ящер навис над ним, занес лапу… и расплющил иллюзию. Настоящий же демон-маг, находясь уже на порядочном расстоянии, облегченно вздохнул и стал забрасывать противника ледяными чарами. Неприятным сюрпризом стал приобретенный титулом иммунитет. Пробой помогал, но не очень; даже замедлившийся зверь неумолимо плелся (ибо чувствовал себя на суше не слишком уютно) к врагу… Сконфузить почему-то не получалось. И добрел как раз в тот миг, когда отчаявшийся Аэрихон пробудил к жизни двойное испепеление. Эпическое пламя оказалось страшным оружием против водного существа. Тот завизжал на протяжной ноте, но удар таки нанес. Оба героя рухнули без сознания почти одновременно. Но демон - все же чуть-чуть позже. Его противнику повезло меньше.
Победа Аэрихона!

Бастион – Сириус
Псионика героя сиронов была решительно бесполезна против ожившей крепости. Кидать во врага было практически нечего. Оставалось только бегать по арене кругами и надеяться на мощь усиленных телекинезом стрел. И это вполне удавалось – бастион получил серьезную травму левой башни – до тех пор, пока в Сириуса не попал один из свежеустановленных клееметов. Обездвиженный герой стал легкой добычей для приправленного лучевым ударом могучего кулака Басти.
Победа Бастиона!

Мыслитель - Азатар
Бионт моментально нанес страшный псионический удар по своей самой лакомой жертве – магу. Азатар зашатался и ответил ледяным градом. Который, вопреки ожиданиям Азатара, нанес недостаточно урона из-за сопротивляемости оппонента (хотя холод жуку явно не понравился). Вторая пси-атака поставила мага на колени в буквальном смысле. Из последних сил тот перевоплотился в иммунного к псионике элементала. Теперь уже настал черед Мыслителя волноваться: обрушившийся на него элементал обжигал и бил очень больно, а резкий перепад температур еще больше ухудшал положение дел. Сбежать же не давал горящий круг травы. И все же Азатар успел получить слишком серьезные травмы, так что, едва не добив коварного псионика, он сам повалился без сил.
Победа Мыслителя!

Раунд II. Лавовый остров

Аэрихон – Гил-Галад

Столкновение двух способных к полету противников вылилось в очень затяжной и осторожный поединок. Ледяные бури против стрел, меч против посоха, фантомность против исцеления. Гил маневрировал намного лучше и таким образом не раз спасался от кажущихся смертельными заклятий, умудряясь немедленно переходить в контратаку, однако его меч чаще натыкался на иллюзии, чем на настоящего демона; десятки Аэрихонов постоянно летали туда-сюда, дразнили его и делали ведь, что вот-вот пульнут новой. На них он израсходовал почти все стрелы. От нескольких спаренных огнешаров ему не удалось увернуться, но раны быстро были залечены аурой. Лаву оба героя игнорировали, но определенное преимущество Аэрихону она таки давала – легкодоступный источник огненных валунов для эпической магии пламени. Усиленные крестоносцем удары были страшны даже для фантома, однако редко достигали цели... В конечном счете, спустя пару часов, преследующее Гила весь бой невезение в очередной раз дало о себе знать. Предсказуемый вираж, попадание в нисходящий поток – и два огненных смерча зажимают его с двух сторон, а, когда обгоревший герой вырывается на свободу, его пронзает метко пущенное ледяное копье. Это произошло очень вовремя: к тому времени сам демон держался из последних сил.
Победа Аэрихона!

Бастион – Мыслитель

Голем просто раздавил бионта, наплевав на его жалкие псионические потуги.
Победа Бастиона!

Ломатель – Сириус

Вначале сконфуженный орк нанес себе же тяжелую травму. Затем, однако, впал в ярость, приобрел иммунитет к псионическим трюкам и стал гоняться за сироном. Тот на бегу умудрялся отстреливаться… Так они и бегали по кругу довольно долго, пока вконец озверевший орк не метнул свой топор (вообще-то совсем не предназначенный для метания) в шустряка Сириуса. И умудрился попасть. От полученных травм жертва скончалась на месте.
Победа Ломателя!

Азатар - Левиафан

Наученный горьким опытом волшебник сразу же перевоплотился… да, в огненного элементаля, который плевать хотел на местность. А вот Левиафан чувствовал себя крайне неуютно, постоянно обжигаясь в лавовых ручейках. Костяные наросты на шкуре лопались с пугающей быстротой и, когда Леви телепортировался к коварному элю и навязал ближний бой, не сильно помогала. Даже раздавить огненную сущность не получалось, несмотря на физическое превосходство. Когда противники отпрянули друг от друга, Левиафан тяжело дышал и выглядел прескверно, а помятый Азатар перевоплотился в котдора и, отлетев подальше, перевоплотился в мага, дабы забросать Левиафана заклинаниями с безопасного расстояния. Это стало его единственной и фатальной ошибкой: буря стихий ужасающей силы почему-то не подействовала и лишь закрыла радиус обзора самому Азатару. А потом в поле зрения каким-то чудом появился Левиафан – слишком, слишком близко. Повторно перевоплотиться азатар уже не успел. Чавк-хруст! – дважды щелкнули челюсти.
Победа Левиафана!

Раунд III. Горный хребет

Аэрихон – Бастион

Решающая схватка. Участники – закаленные давней враждой демоны и големы. Приз – звание самого крутого героя Асрала. Аккомпанемент – канонада. Маэстро, музыку!..
Еще на подходе Бастион попиветствовал врага грохотом орудий. Надежно укрытый призрачный броней маг, сохраняя спокойствие посреди рвущихся мин и потоков пламени, не остался в долгу, направив на Бастиона спаренное ревущее инферно. Силовое поле вспыхнуло и погасло; заклятие было отражено, но и защита перестала действовать. А Азерон уже скастовал ледяные копья, но немного не рассчитал, и они угодили в скалу неподвижную (стоически перенесшую удар), а не скалу пригнувшуюся. Бастион выпрямился и зашагал к Азерону, попутно осыпая его градом снарядов. Прекрасно понимая, чем чреват ближний контакт, Аэрихон наплодил кучу иллюзий, которые все рванулись врассыпную. Пара залпов картечи, правда, развоплотила их все, но к тому моменту настоящий закончил ледяную нову. Полыхнувший вокруг голема ледяной цветок обратил его в глыбу льда… Которая через пару секунд затрещала и рассыпалась, явив подвижного и весьма недовольного Бастиона. Кристаллическая броня выдерживала и не такое. Аэрихон двинулся дальше, но подорвался на зарывшейся в почву коварной мине и лишился фантомности. Пока он ставил новый щит, враг накрыл его залпом изо всех орудий. Защита еле-еле поглотила рой снарядов… всех, за исключением лучей, спокойно прошедших сквозь световую преграду. Раненый герой пошатнулся и поспешно взмыл в воздух, оставив позади очередной ворох иллюзий (клеемет, к счастью, так ни разу и не попал по нема). А пока бастион с ними разбирался, Аэрихон успел стать невидимым. Затем демон подкрался к озадаченно вертящему башкой великану сверху и наложил испепеление. Неудачно повернувшийся уязвимым местом Бастион чуть было не расплавился, когда Аэрихон следом приложил еще и ледяным шоком – слишком велик был перепад температур. Но и Аэрихон выдал свое приблизительное местонахождение. Резким броском валуна Бастион вынудил демона метнуться в сторону, сам же тем временем развернулся. Грудные пластины разъехались, явив свету доселе невиданное оружие: протащенный тайком на арену А-снаряд. Противник почуял неладное и решил опрокинуть противника камнепадом, для чего послал мощный огнезаряд в ближайший пик. Тот действительно обрушился лавиной… но тут снаряд взмыл в воздух, пролетел далеко от опешившего Аэрихона (который собирался уворачиваться), приземлился и рассыпался. Высвобожденные гравитационные силы сменили вектор g и заставили грозный обвал взлететь в воздух - а парящего Аэрихона, напротив, совершить жесткую посадку, в процессе пересчитав собственными костями кучу рвущихся навстречу камней. Пока он ошеломленно тряс головой и пытался хоть что-нибудь наколдовать, отремонтированный Бастион неторопливо навел лучевое орудие и выстрелил…
Победа Бастиона!


Левиафан – Ломатель

Два воина сошлись в честном бою. Ни орк, ни чудище морское не заморачивались хитроумными приемами, а принялись рубить-душить-кусать друг друга. Вначале верх одерживал Левиафан, слегка оглушивший врага таранным ударом и придавивший всем своим немаленьким весом, затем Ломатель, удачно выбив противнику глаз и зайдя со слепой стороны… Потом израненный ящер чудесным образом исцелился и стал отбиваться с удвоенной силой. Яростный клич Ломателя временно придал ему сил вырваться вперед и даже едва не сбросить Левиафана с хребта на острые пики. Но лишь временно. Очень мешали жесткие шипы на шкуре противника, от которых орк изрядно кровоточил. Наконец, изловчившись, монстр принял очередной взмах топором на лапу и быстрым точным рывком откусил Ломателю шею (после чего его моментально вырвало). Безголовое тело рухнуло в пропасть, а следом покатилась и что-то возмущенно орущая голова…
Победа левиафана!

Распределение мест:

1 – Бастион. Он получает способность устрашитель
2 – Аэрихон. Он получает портальный свиток
3 – Гил-Галад. Он получает заряд медлительности

Левиафан как чемпион среди лузеров получает утешительный приз – сундучок с опытом

Получение доходов

Уильям 4+13=17
Пилот 6.5+16=22.5
Самеди 0+11.5=11.5
Арога 0+15.5=15.5
Ренвер 15.5+17.5=33
Варлорд 0+18=18
Ксандр 0+12.5+10=22.5
Архитект 4+24+9=37
Виверн 4.5+13=17.5
Фантом 7+23.5=30.5
Влад ---
Хвыба 0+16=16
Осирис 11+18=29
Логинор 0.5+9.5+3=13
Телея 0+2=2
Безликий 6.5+15=21.5


День творчества

Варлорд получает излучатели «Гордый» и «Предвещающий»

Осирис получает «Лиич»

Ренвер получает ускоритель

Пилот получает цветок дриады

Уильям получает брелок памяти

Ангелы получают усиленную защиту цитадели


Прочее

Чарн окутывает мир Прозмара негативным облаком.
По неизвестным причинам – то ли из-за ауры, то ли еще чего - заряд негативной энергии гасится, не дойдя до цели!


Генератор искажения внезапно врубается на полную мощность!
Вся магия Астрала ослабевает…


Владыка Прозмар уходит в Ничто

Потоки угасают

Вильям Лев получает навыки крестоносца

Вильям Лев получает звание Богатыря

Левиафан становится более опытным чемпионом и берсерком

Аэрихон становится более опытным дипломатом и магом

Банруп становится более опытным строителем и инженером

Таммуз становится более опытным бегуном

Таммуз получает звания Налетчика

Вервольк становится более опытным метаморфом

Азатар становится более опытным метаморфом


События в астрале

- Цикл науки
- Появляются 8 новых осколков
- Гравитационная аномалия
- Пробуждение мертвых
- Восход крепостей
- Искажение магии
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Янв 07, 2015 20:22     Заголовок сообщения:

Ход 28


Миры Владык


Владыка Кузнечного Горна Уильям

Энергия 17 (+14.5-0.5-1)
Защита: 35
Технологии: металлургия, развитое военное дело, развитое строительство, слабая магия, золотая лихорадка, медлительность, трактиры с баллистами, проект "Метапод", улучшенные доспехи и клинки
Трофеи: наковальня, Меч Древних, доспех Единорога, амулет Удачи, взрывчатка, иссушитель, варп-проектор, свиток крови, рупор, образцы сильмина-32, ветеранистый хирд, доспех Драконоборца, окрыляющий шлем, 30 золотых слитков, мифрил, пустотный чан, зелье гиганта, свиток опутывания, экспериментальный плазмоган, брелок памяти
Герои: Король Торгрин Меднобородый - Трибун (полководец 9, чемпион 2, управляющий 1)
Аша (скрытность 4, маг тьмы 3, саботер 1, обручальное кольцо)
Вильям Лев - Богатырь (чемпион 3, воевода 2, фортунист 3, тактик 1, крестоносец 1, обручальное кольцо)
Витязи: разбойник
Офицеры: мушкетер
Осколки: Вирдор (доход 7; гарнизон 20/40)
Горич (доход 2.5, гарнизон 4/5)
Змеиные холмы (доход 1, гарнизон 3/3)
Земля крови (доход 1, гарнизон 4/9)
Перистые утесы (доход 0.5, гарнизон 0/5)
Пасть дракона (доход 2.5, гарнизон 13/13)

Владыка эльфов Пилот
Энергия 22.5 (+16.5-1+0.5 источник)
Защита: 40
Технологии: развитое кузнечное дело, эпическая магия света, магия жизни, плохое сельское хозяйство, плохая металлургия, живая медь, чары защиты от огня, всадницы на единорогах, основы искажения, ускоренный метаболизм, наездницы на пегасах
Трофеи: ритуал Жизни, перо алконоста, лук стихий. 3 зелья просветления, цветущие древни, крылья ангела, клинок "Андрил", копье-посох "Аэглос", Доспех мастера, шлем "Второе око", щит «Гилэгида», отряды ведьмаков, отряд "Белого щита", знамя веры, цветок дриады, подарок, ритуал духа войны
Герои: Гил-Галад - Мастер меча и магии (чемпион 7, полководец 5, дипломат 5, маг природы 5, крестоносец 4, летун 4, аура жизни, заряд медлительности)
Ангел-Хранитель (маг света 2, светлый книжник 1, ранен)
Витязи: мастер клинка
Прочее: вызов МГ (ход 1 из 1)
Осколки:
Лаурелиндоренан (доход 6; гарнизон 32/40)
Илумиэль (доход 2.5, гарнизон 9/9)
Ожившая чащоба (доход 1.5, гарнизон 3/5)
Лес чудес (доход 1, гарнизон 4/6)
Вечная битва (доход 2.5, гарнизон 9/11)
Нугл (доход 2, гарнизон 3/5)
Тангле (доход 1, гарнизон 4/7)
Белый щит (доход 1.5, гарнизон 3/13)

Владыка Марионеток Самеди
Энергия 11.5 (+11.5)
Защита: 32
Технологии: развитое военное дело, магия вуду, слабая магия, слабые технологии, призыв древних духов, зов предков, говорящие с духами, некромантия, черные пики, волна смерти, некромамонты-берсерки, массовое проклятие, ВЕЛИКИЙ САМОВАР (в процессе)
Трофеи: куколка (перезарядка), куколка Анатебару (перезарядка), куколка духа природы, ритуал поглощения, неизвестное зелье, печать мумий, черный лотос, ритуал урожая, некробрелок, лучевые пушки, мины
Герои: Валвэ - Кукловод (вуду 6, поглотитель 4, маг разума 2, дуэлист, взрывчатая мана)
Морской волк (некромантия 2, полководец 4, маг тьмы 2, вуаль тьмы)
Витязи: призрак палача
Осколки:
Тлакальуаскуавитль (доход 5.5; гарнизон 8/38)
Гармань (доход 1, гарнизон 4/4)
Вжись (доход 0, гарнизон 2/4)
Мрачная роща (доход 1.5, гарнизон 3/3)
Вермун (доход 1, гарнизон 6/11)
Мертвый Корабль (доход 2; гарнизон 15/40)
Черный Флаг (доход 0.5, гарнизон 4/6)

Владыка Разума Арога
Энергия 15.5 (+15.5)
Защита: 30
Технологии: псионика, токсикология, ужас, эволюция, поглощение ДНК, слабая дипломатия, отсутствующие технологии, улучшенные живые бомбы, "Левиафан", биокорабли, улучшенные бомбопчелки, телепортация, уязвимость к магии, Адский Вой, нейротоксины, Крикуны, кислотные каракатицы, пси-перевертыши, муталины
Трофеи: ритуал Посвящения, веретено Хаоса, хищный ястреб, посох ветра, кольцо дурного глаза, предмет, ритуал Чащи, барабашки
Герои:
Графиня (воевода 4)
Тиран (чемпион 6)
Мыслитель (маг разума 1, убийца магов 4, управляющий 1, отражатель 1)
Осколки:
Био (доход 8.5, гарнизон 23/40)
Улей (доход 1 гарнизон 5/5)
Крутогор (доход 1, гарнизон 4/6)
Саркофаг (доход 1, гарнизон 4/4)
Раоптерикс (доход 2.5, гарнизон 3/3)
Желтуха (доход 1.5, гарнизон 1/7)
Урсанор (доход 1, гарнизон 5/12)

Владыка Сумерек Блэйд
Низвергнут Владыкой Ксандром на 27 ходу


Неторопливый Владыка Ренвер
Энергия 33 (+11.5+6(пси))
Защита: 18
Технологии: псионика, развитая магия воды, дружба с животными, комитеты, Дума, пси-связь, теле-руны
Герои: Бластуаз - Слоустраж (чемпион 3, броненосец 2, летун 3, снайпер 3, регенерация 1)
Трофеи: штормовой трезубец, Радужник , пыльца фей, трезубец Владыки морей, антимагический доспех, Манок II, арбалет гнева, сапоги бурь, венец урагана, перо дипломата, бронеслоупок, черный лотосный чай, настой "сила панцеруса", артефакт, талисман, механизм Хаоса, оковы судьбы, ускоритель
Витязи: мастер магии воды
Прочее: аура
дар Месприта (1/3)
дар Реджигигаса (2/3)
призыв Гиратины
Осколки:
Водяная сфера (доход 8; гарнизон 19/45)
Крыли (доход 1.5, гарнизон 3/6)
Синяя зыбь (доход 1, гарнизон 7/8)
Око урагана (доход 1, гарнизон 5/11)

Владыка Сделок Варлорд
Энергия 18 (+21.5+1.5-1-1)
Защита: 20
Технологии: развитая магия хаоса, эпическая магия огня, экспертная магия льда, демоническая хитрость, экспертное колдовство, слабая магия, слабые технологии, базовая некромантия, теория чисел, призыв зажигалок, усиление волшебства, ПВМ, чары защиты от огня, холодный смерч, тяжелая дрожь земли, аура адского пламени, огненные элементали, базовая магия воздуха, алхимия, ездовые пауки
Герои: Аэрихон - Архимаг-Ферзь, Убийца Хаоса (маг 8, дипломат 5, отражатель 3, пробой 2, фантомный)
Балрог (бич божий 2, огневик 2)
Витязи: костяной стрелок, штормовой феникс, астролог, Челубин, паучиха
Трофеи: плащ-невидимка, ритуал пурги, ритуал святого дождя, железо, лоббизатор II, щит "Гефест", талисман с кровью демонов, аэтэтренское, зелье лечения, договор с эльфийскими снайперами, пустотная ловушка, паровая линза, ритуал 4 измерения, силовое поле, "Длань хаоса", "Доспехи богов", Коса рока, треклятый щит, разрушитель артефактов, "Язык пламени", "Сирен", Парагон, "Защитник", излучатели «Гордый» и «Предвещающий», портальный свиток, ритуал поглощения, подарок
Прочее:
отряд защитников (сила 12)
Осколки:
Пандемониум (доход 9; гарнизон 10/40)
Халь-Азиф (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Огнедышащая гора (доход 1.5, гарнизон 1/7)
Аэтэтрен (доход 5, гарнизон 24/32)
Магматон (доход 1.5, гарнизон 9/11)
Тенета (доход 1, гарнизон 8/9)
Черная зыбь (доход 1, гарнизон 3/6)
Окулус (доход 2, гарнизон 10/10)

Демонический Примарх-Конь Ксандр
Энергия 22.5 (+13.5-1)
Защита: 43
Технологии: магия болезней, токсикология, зомбоорки, тупость, медлительность, "Тоска", "Кзулакс", "На коне белом", "Альфа", "Гниль", "Атеизм", "Ностальгия", разведение кошмаров, "Дерана Мортис", "Дезинтеграция", "Финт", "Сандро", "Маркел", "Ишма", "Чарн", чудеса, реставрация, алхимия, кислотный ливень, базовые жертвоприношения
Трофеи: ритуал регенерации, венец Шизы, Лезвие Распада, свиток гальванизации, кулон, демоны-диссиденты, заклинание фейри, заклинание призыва, амулет "Самум", полисвиток, молитвенник с ритуалом Просвящения, 9 сапфиров, артефакт, манок, перо дипломата
Герои: Великий Нечистый - Проклятый (аура чумы 3, чемпион 4, пожиратель 6, исчадие 3)
Витязи: ученый К Тан, костяной ужас, два рыцаря смерти, древний вампир, сумрак
Прочее: кольцо зеленых волн
анафема
Осколки:
Сад Прозмара (доход 5; гарнизон 12/40)
Тряска (доход 0.5; гарнизон 4/4)
Филесий (доход 1, гарнизон 5/5)
Мертвые земли (доход 1, гарнизон 7/10)
Кадабра (доход 1, гарнизон 5/5)
Спектрал (доход 0.5, гарнизон 0/7)
Ветерок (доход 0, гарнизон 0/4)
Бастион (доход 2; гарнизон 11/40)
Нушрак (доход 1, гарнизон 0/3)
Теолавра (доход 1.5, гарнизон 6/8)
Тирион (доход 0, гарнизон 2/6)

Владыка Мурах Архитект
Энергия 37 (+23.5+4 источник)
Защита: 34+10 (источник)
Технологии: развитое строительство, разведка, мурахи-фантомы, проект «Манхэттэн», туннельная переброска, грандмастерская магия солнца, "Зеленый крест", "Свет Биссектрисы", продвинутая техномагия
Герои: Банруп - ЛоМастер (реваншист 5, инженер 5, отражатель 3, чемпион 3, чистильщик 1, знаток 1, нимб, парализован)
Витязи: алхимик
Трофеи: кристалл, свиток с сюрпризом, кольцо "Огневушка", чирис, неизученный клад, много "Изотопа-235", плакучий тростник, горицвет, зелье проворства, книжечка
Прочее:
благословение жизненной силы
Осколки:
Кудисталат (доход 11; гарнизон 40/40)
Нефигужен (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Аэтир (доход 3; гарнизон 2/2)
Торба-под-холмом (доход 0.5, гарнизон 1/1)
Черный ус (доход 0, гарнизон 0/2)
Увотэль (доход 2.5, гарнизон 7/7)
Золотой луг (доход 1.5, гарнизон 0/1)
Сант (доход 2.5, гарнизон 3/3)
Чернолесье (доход 2, гарнизон 6/9)

Владыка Лобби-Капитан Клинер
В Ничто!
Энергия 11.5 (+2)
Защита: 16
Технологии: некромантия, магия холода, продвинутое огнестрельное оружие, слабое сельское хозяйство , черные пики, волна смерти, некромамонты-берсерки, базовая наркомантия, алхимия, эра просвещенного лоббизма, продвинутая магия тьмы, массовое проклятие
Герои:
Лич (регенерация 1, маг 3)
Прочее: пары лотоса
Осколки:
Шепчущий лес (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Зеленая долина (доход 1.5, гарнизон 3/5)


Владыка Небес Виверн
Энергия 17.5 (+13)
Защита: 27
Технологии: магия воздуха, экспертная магия призыва, рыболовство, слабое строительство, слабое кузнечное дело, летучие василиски, ядовитые виверны, носорожница, «Па-де-Кале», «Встречный ветер»
Герои: Таммуз - Налетчик (летун 3, маг воздуха 5, бегун 2, сила света)
Зеленая драконица (летун 2, кислотное дыхание 1)
Трофеи: сфера тишины, предмет, черное ожерелье, эль "Седьмое небо", вставные челюсти, тирексы-ветераны (5), опытная носорожница (2), мины, подарки (5)
Витязи: Пятиглав, три зеленых дракона, мантикора
Осколки:
Зон (доход 8; гарнизон 20/40)
Стонсвамп (доход 0, гарнизон 4/4)
Литон (доход 3, гарнизон 5/5)
Абсол (доход 0, гарнизон 5/5)
Люркер (доход 1, гарнизон 4/5)
Подпален (доход 0, гарнизон 0/0)
Динотопия (доход 1, гарнизон 10/10)

Владыка гномов Фантом
Энергия 30.5 (+21+2.5 договор)
Защита: 24
Технологии: развитая металлургия, грандмастерское кузнечное дело, экспертная механика, плохое сельское хозяйство, слабая магия, самоходные телеги, "Похититель разума", свинница, золотая лихорадка, колесная тяжелая артиллерия, сила пара, тяжелая броня, танковые войска II поколения, улучшенные паровые зенитки, картечь, паровые буры
Герои: Гимли - Защитник гномов (чемпион 6, полководец 2, дипломат 2, строитель 1, реваншист 1, аватар 1)
Двали (исследователь 1, строитель 2, дипломат 1, воевода 1, обожжен)
Витязи: кибермех
Трофеи: осколки камней, огнестрел, кольцо света, грохот титана, поломанный молот Хаоса, 8 золотых слитков, жемчуг, Доспех Проклятых, Ролштейн, карта, "Язык пламени", призрачный ключ
Осколки:
Эребор (доход 10; гарнизон 20/40)
Кара-Гол (доход 3, гарнизон 8/8)
Бурен (доход 3, гарнизон 7/7)
Жемчужный брег (доход 2.5, гарнизон 9/9)
Квестор (доход 0, гарнизон 3/3)
Дин Гадан (доход 0, гарнизон 5/16)
Проспект (доход 3, гарнизон 6/18)
Часовой замок (доход 0.5, гарнизон 2/7)

Кузнец Жизней Владий
Энергия 8 (-) (-1)
Защита: 27
Технологии: ступенчатое развитие, стабилизация энергетических потоков, големоводство, бесстрашие, "Пленных не брать!", горгульестроение, самоходные лучевые пушки, кристаллический "Мегалит", скарабеи-ремонтники, установка мин, "Пробой", черные пики, базовый огнестрел, алхимия, "Купол", клееметы, "Легионер", "Плоть слаба", легкие бластеры, "Наниты", межосколочное орудие с прицелом, генератор помех, А-двигатель, глайд, А-снаряды, А-луч
Трофеи: много серебра, трофей, вакуумная пушка, 3 А-снаряда, ломопушка
Герои: Бастион - Арены Чемпион (броненосец 5, огневик 4, давитель 1, устрашитель 1, лучевое орудие, гнездо скарабеев, миномет, картечницы, кристаллическая броня, нанитовое гнездо, силовое поле, клееметы, А-гнездо, коррозия)
Осколки:
Кузня богов (доход 8; гарнизон 27/30)
Серебряные земли (доход 0., гарнизон 4/5)
Гипсифолокатинос (???)
Хрустальные поля (доход 0, гарнизон 2/6)
Аболет (доход 0, гарнизон 0/5)
Упорядоченное (доход 1, гарнизон 7/7)

Владыка Льда и Огня ТТТ
Низвергнут Хаосом на 16 ходу

Владыка-Крыс Ктулху
Низвергнут Владыкой Осирисом на 22 ходу


Владыка орды Хвыба
Энергия 16 (+17-1)
Защита: 24
Технологии: развитое сельское хозяйство, плохие технологии , Ярость 10, проклятия, морозоустойчивость
Герои: Ломатель (берсерк 4, аура разрушения 3, неудержимость 1, телохранители)
Баал (дипломат 3, големовод 1, управляющий 2)
Витязи: злобоглаз, боевой маг
Трофеи: Манипулятор Древних, магические безделушки, роботы, робоплатформы, костяной лук, черторки, амулет отшельника
Осколки:
Жабье Поводье (доход 10.5; гарнизон 14/40)
Гхарр (доход 1, гарнизон 2/4)
Калия (доход 1, гарнизон 4/8)
Зимляна (доход 1.5, гарнизон 3/6)
Троллий зад (доход 0, гарнизон 0/0)
Черок (доход 1, гарнизон 4/5)
Крючкинс (доход 1, гарнизон 5/5)
Тефла (доход 0.5, гарнизон 1/1)
Осень (доход 1, гарнизон 2/3)
Сильвеон (доход 0.5, гарнизон 3/5)
Чуданс (доход 0, гарнизон 0/4)
Астральный линкор (гарнизон ??? , чары II, катапульта)

Владыка морей Осирис
Энергия 29 (+19.5-1.5)
Защита: 17
Технологии: экспертная магия воды, мореходство, кузнечное дело, непереносимость холода, приручение животных, заклятие наводнения
Герои: Левиафан - Непобедимый (чемпион 6, берсерк 3, чудотворец 3, жесткая шкура)
Хирвинд (дипломат 3, скрытность 2, знаток 1)
Вольный стрелок (снайпер 4)
Витязи: Бегущая-по-волнам
Трофеи: «Амниз», акустический усилитель, разрушающий луч, громоотвод , ПРУ, заряд ОМП, вычислитель, генератор шторма, проникновизор, "Смерть магов", предмет, отряд наемных элементалей, кинжал "Лобби", «Лиич»
Прочее:
сила источника
Осколки:
Архипелаг (доход 7; гарнизон 20/40)
Тортуна (доход 3, гарнизон 5/10)
Якасс (доход 1, гарнизон 4/6)
Буруны (доход 2.5, гарнизон 7/9)
Пучина (доход 3.5, гарнизон 8/8)
Праздный остров (доход 0, гарнизон 0/4)
Скейвенблайт (доход 0, гарнизон 8/40)
Оши (доход 1, гарнизон 2/7)
Молодой осколок (доход 1.5, гарнизон 8/8)

Владыка Гармонии Логинор
Энергия 13 (+12.5-1-1)
Защита: 25
Технологии: Магия гармонии, гармоническая тьма, големы, рациональность, переговорные амулеты, базовая магия земли, гаргульестроение, форсированная индустриализация, базовый огнестрел, защита от огня
Герои: Аркхаэл Гракх (полководец 2, стихийный маг 2, големовод 4, форсированный марш)
Орион Гракх (управляющий 2, исследователь 1, властитель 4)
Витязи: три суккубы, архивариус, Гаргантюа
Трофеи: сокровища ??? предмет Хаоса, мини-портал, бронелифчик, мины, арбалет Древних
Осколки:
Аэлмора (доход 8.5; гарнизон 21/40)
Воющие пещеры (доход 2, гарнизон 1/3)
Алый зуб (доход 1, гарнизон 2/8)
Адская топь (доход 0, гарнизон 1/6)
Пролом (доход 1, гарнизон 1/7)

Владыка Нефрита Телея

Энергия 2 (+2)
Защита: X0
Технологии: экспертная магия тьмы, артефактология, ритуалистика, анимация, знание пустоты, термонеустойчивость, самоцветность
Ритуалы: ритуал "Лотос", ритуал землетрясения, ритуал Славы, ритуал оживления, ритуал Потоков (активен), Замкнутый Круг (активен), "Ями", ритуал Совершенства, "Лик ужаса", «Попутный ветер», «Эфирное пламя»
Герои: Телея - Посвященный Сфинкс (маг разума 12, знаток 8, маг тьмы 6, аура волшебства 4, пустотный щит, цепь боли)
Витязи: андросфинкс
Трофеи: головоломка, черная грамота, предмет, шлем Древних, артефакт, яйцо феникса, самоцветный горн, книга четырех стихий, нефризатор
Самоцветы: 1 смертельных, 2 светлых, 1 огненных, 4 водных, 2 воздушных, 2 земных, 1 радужный
Прочее:
анафема
Осколки:
Атем (доход 2; гарнизон 23/40)


Владыка Маскарада Безликий

Энергия 21.5 (+17-1)
Защита: 25
Технологии: Рукотворная жизнь, магия душ, маскарад, продвинутая техномагия, аура непредсказуемости, духовная некромантия, высшая боевая магия, экспертное колдовство, продвинутая магия теней, гаргульестроение, ракшасы, базовая магия радуги
Трофеи: брелок, ритуал феерии, камень теней, книга магии смерти, призрачные звери, большой отряд призраков, камень маны, хомяконт, войд-камень
Герои: Многоликий шут (Дипломат 3, Маскарадный маг 3, Лидер 2, иллюзорный щит)
Вервольк (метаморф 4)
Азатар (маг 5, метаморф 2)
Прочее: «Призрачный щит»
Осколки:
Аскайриазиас (доход 12.5; гарнизон 19/40)
Земля секретов (доход 1.5, гарнизон 7/12)
Иссохший пустырь (доход 0, гарнизон 0/0)
Белое солнце (доход 2, гарнизон 3/9)
Стеклянный замок (доход 1, гарнизон 5/7)
Тик-так (доход 0, гарнизон 4/4)

Владыка-в-Тени
В Ничто!
Энергия 18 (+8)
Защита: 30
Технологии: развитое сельское хозяйство, развитые технологии, базовый огнестрел, шеренги, артиллерия, низкий боевой дух
Герои: Канцлер Арсересси (управляющий 2)
Осколки:
Республика Корнелли (доход 8; гарнизон 19/40)

Владыка Чумного Озера Прозмар
В Ничто!
Энергия 8 (+8-1)
Защита: 31
Технологии: ритуалистика, порченые феерверки, боевая телепортация, развитая разведка, проклятые единороги, апостолы чумы, инфесторы, радужный вихрь, черная смерть, экспертная некромантия, "Шаг в тень", "Черный ящик"
Трофеи: сосуд Истинной чумы
Ритуалы: улучшенный ритуал доппельгангера (активен)
Герои: Несущая чуму (некромант 3, чудотворец 2, ранена)
Прочее: проклятие радужного пони
Осколки:
Чарующие Берега (доход 8; гарнизон 22/40)
Нагаши (доход 0, гарнизон 5/5)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Янв 07, 2015 20:22     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Кузнечного Горна Уильям

Вирдор. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: лесистые нагорья. Население: гномы (спокойны), люди (довольны)
Свойства: укрепления, оружейная, трактиры с баллистой, улучшенная Зеленая кузница, эльфийское поселение, животные-помощники, мифриловые копи (разработаны), клан друидов
Горич. доход 2.5. Гарнизон: 4/5. Небольшой. Местность: равнины. Население: гномы (довольны)
Свойства: золотые прииски, трактиры с баллистой, форт, ледяные мустанги, золотой рудник
Змеиные холмы. Доход 1. Гарнизон: 3/3. Маленький. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: мастер рун, подземный лабиринт (не изучено), трактиры с баллистой, подземный склад
Земля крови. Доход 1. Гарнизон: 4/9. Средний. Местность: равнины. Население: орки (в ярости)
Свойства: разорен, усыпальница, Военная Академия, гномий гарнизон (сверхтяжелые доспехи)
Перистые утесы. Доход 0.5. Гарнизон: 0/5. Небольшой. Местность: горы. Население: гномы (довольны)
Свойства: -
Пасть дракона. Доход 2.5. Гарнизон: 13/13. Огромный. Местность: вулканические горы. Население: гномы (спокойны)
Свойства: боевые руны, кузня вечности (не изучено), артефакт, рунные стены, ветераны

Владыка эльфов Пилот

Лаурелиндоренан. Доход 6. Гарнизон: 32/40. Большой. Местность: волшебный лес. Население: эльфы (довольны)
Свойства: волшебная пуща (феи), дремучая чащоба (не изучено), заповедник единорогов, залежи меди, отряд быстрого реагирования (сила 3), большая школа чудес, животные-помощники, растущие медные энты, друид Келиан
Илумиэль. Доход 2.5. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: леса. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: отряд быстрого реагирования (сила 3)
Ожившая чащоба. Доход 1.5. Гарнизон: 3/5. Средний. Местность: леса.
Свойства: священная роща, плодородие, древни, древние катакомбы (зачищены), отряд быстрого реагирования (сила 3)
Лес чудес. Доход 1. Гарнизон: 4/6. Маленький. Местность: Волшебный лес. Население: феи (довольны)
Свойства: кроличья нора (не изучено)
Вечная битва. Доход 2.5. Гарнизон: 9/11. Большой. Местность: луга, холмы, равнины. Население: полуэльфы (довольны)
Свойства: цитадель, цветущие древни, Башня магии света
Нугл. Доход 2. Гарнизон: 3/5. Большой. Местность: город. Население: люди (счастливы), феи (счастливы)
Свойства: роща, древни
Тангле. Доход 1. Гарнизон: 4/7. Небольшой. Местность: крепость. Население: полуэльфы (счастливы)
Свойства: роща, древни, орден ведьмаков
Белый щит. Доход 1.5. Гарнизон: 3/13. Маленький. Местность: равнины. Население: люди (довольны), светлые эльфы (довольны)
Свойства: храм света

Владыка Марионеток Самеди

Тлакальуаскуавитль. Доход 5.5. Гарнизон: 8/38. Большой. Местность: горные джунгли. Население: люди (спокойны), бобруйцы (спокойны)
Свойства: культ самеди, касты, кровавые тернии, матка терний, рабы, музыкальное училище
Гармань. Доход 1. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: равнины. Население: темные эльфы (довольны)
Свойства: кровавые тернии, источник маны (изучено), стрельбище
Вжись. Доход 0. Гарнизон: 2/4. Небольшой. Местность: пустошь. Население: люди (запуганы)
Свойства: рабы, клан гоблинов, бушующий циклоп
Мрачная роща. Доход 1.5. Гарнизон: 3/3. Маленький. Местность: порченая тайга
Свойства: отравленная почва, искаженный волшебный колодец, скважина (не изучено), поселок темных эльфов (сила 3), неведомые звери, дополнительный контингент (сила 2)
Вермун. Доход 1. Гарнизон: 6/11. Средний. местность: тайга. Население: люди
Свойства: пруд преображения, крепость Логинора (сила 1), пираты, отряд самедитов, взрослые тернии, гробница? (не изучено)
Мертвый корабль. Доход 2. Гарнизон: 15/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: нежить, люди (довольны)
Свойства: некроманты, призраки, некромамонты-берсерки, скелеты-маги, академия некромагии, самоцветы, черные пики, упадок, залежи черного лотоса
Черный флаг. Доход 0.5. Гарнизон: 4/6. Большой. местность: побережье. Население: темные эльфы (спокойны)
Свойства: -


Владыка Разума Арога
Био. Доход 8.5. Гарнизон: 23/40. Большой. Местность: равнины. Население: бионты (довольны)
Свойства: телепатическая сеть, пруды Порождения, Повелители, монахи, светлый монастырь, бионты-копатели, гипножаба
Улей. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Маленький. Местность: равнины. Население: бионты (довольны)
Свойства: королева (довольна), гигантские пси-пчелы, залежи сахарного тростника, барабашки
Крутогор. Доход 1. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: ледяные холмы. Население: бионты (спокойны)
Свойства: мутационная аура, расцвет
Саркофаг. Доход 1. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: Джунгли. Население: наги (спокойны)
Свойства: магическое наводнение
Раоптерикс. Доход 2.5. Гарнизон: 3/3. Небольшой. Местность: Сияющие поля. Население: бионты (довольны)
Свойства: -
Желтуха.Доход 1.5. Гарнизон: 1/7. Большой. Местность: болота. Население: бионты (спокойны)
Свойства: азотная атмосфера, макрогенераторы бактерий
Урсанор.Доход 1. Гарнизон: 5/12. Средний. Местность: снежные равнины. Население: -
Свойства: фантомные урсы, жертвенник, ритуал полярной ночи


Неторопливый Владыка Ренвер

Водяная сфера. Доход 8. Гарнизон: 19/45. Большой. Местность: водяная сфера. Население: слоупоки (счастливы), слоубро (довольны)
Свойства: морские животные, затопленный город тритонов, телекинетики, коалиционное правительство, винокурня, гражданская оборона, магический барьер, храм Покепантеону, бронеслоупок, Портал в измерение покемонов, Храм Дружбы (фундамент), строители Пилота и Осириса, Даркрай, фонтан Бога Моря
Крыли. Доход 1.5. Гарнизон: 3/6. Небольшой. Местность: лесостепи. Население: карлики (спокойны)
Свойства: голубятня
Синяя зыбь. Доход 1. Гарнизон: 7/8. Средний. Местность: море-болото. Население: мерфолки (спокойны), людоящеры (спокойны)
Свойства: скрытое недовольство
Око урагана. Доход 1. Гарнизон: 5/11. Средний. Местность: земли стихий. Население: элементали (спокойны)
Свойства: источник магии воздуха, беженцы из Аэтэтрена, бродячие гоблины, конфликт

Владыка Сделок Варлорд

Пандемониум. Доход 9. Гарнизон: 10/40. Большой. Местность: хаотичные земли. Население: демоны Варлорда (довольны), души смертных (спокойны)
Свойства: большой нестабильный портал, школа магии, сторожевые гончие, портал огнеэлементалей, караульная служба
Халь-Азиф. Доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (спокойны)
Свойства: башня магов, ПВМ, животные-помощники, голубятня, запасной аэродром
Огнедышащая гора. Доход 1.5. Гарнизон: 1/7. Большой. Местность: Горы. Население: демоны Варлорда (спокойны)
Свойства: вулкан, остовы адских машин, укрепления, железо, поселение гномов, святой самогон, фабрика, тюрьма, пламенная стена
Аэтэтрен. Доход 5. Гарнизон: 24/32. Гаргантюозный. Местность: крепость, холмы. Население: демоны (довольны)
Свойства: тяжелые фортификации, ловушки, катапульты
Магматон. Доход 1.5. Гарнизон: 9/11. Большой. Местность: вулканические горы. Население: магмиты (довольны)
Свойства: эпическая магия пламени, вулканы
Тенета. Доход 1. Гарнизон: 8/9. Средний. Местность: чумные джунгли. Население: люди (счастливы)
Свойства: гнездо
Черная зыбь. Доход 1. Гарнизон: 3/6. Небольшой. Местность: пустошь. Население: люди (довольны)
Свойства: культ тьмы, культ смерти, разруха из-за урагана
Окулус. Доход 2. Гарнизон: 10/10. Огромный. Местность: пещеры. Население: темные эльфы (довольны)
Свойства: злобоглазы, гильдия убийц, тайный ход (не изучено), трансмутационная лаборатория

Демонический Примарх Ксандр

Сад Прозмара. Доход 5. Гарнизон: 12/40. Большой. Местность: чумная долина. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: лаборатория нурглингов, оплот Разложения, Чумной Белый Конь Апокалипсиса, переворот, проект "Чарн" (костяной забор), отряд кошмарных арбалетчиков
Тряска. Доход 0.5. Гарнизон: 4/4. Маленький. Местность: искаженные джунгли. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: отряд оркозомби (сила 2), лаборатория яда, орудия класса "Инферно", чумные жрецы
Филесий. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Средний. Местность: волшебный лес. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: "Пустое сердце" (под куполом)
Мертвые земли. Доход 1. Гарнизон: 7/10. Средний. Местность: летающая крепость. Население: нежить
Свойства: алтарь смерти, куча скелетов, адские мортиры, зомби-дракон, чумное поле, дракоскелеты
Кадабра. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Небольшой. Местность: снежные равнины. Население: демоны (довольны)
Свойства: ???
Спектрал. доход 0.5. Гарнизон: 0/7. Небольшой. Местность: горы, равнины. Население: элементали (спокойны), темные фейри (спокойны)
Свойства: терраморфинг, кислотные дожди
Ветерок. Доход 0. Гарнизон: 0/4. Большой. Местность: город. Население: -
Свойства: таинственная пещера, кислотные дожди
Бастион. Доход 2. Гарнизон: 11/40. Большой. Местность: холмы. Население: чумные демоны (спокойны)
Свойства: сапфировая шахта, кража магии
Нушрак. Доход 1. Гарнизон: 0/3. Небольшой. Местность: пустыня. Население: феи (спокойны)
Свойства: оазис жизни, улучшенная лаборатория Хаоса, разработки эбонита, разорен
Теолавра. Доход 1.5. Гарнизон: 6/8. Маленький. Местность: крепость. Население: чумные демоны (спокойны)
Свойства: орден осквернителей, поля отравленных растений, гномьи укрепления
Тирион. Доход 0. Гарнизон: 2/6. Средний. Местность: степи. Население: -
Свойства: тотемы, золото, волшебные семена, разрушенная фабрика арбалетов и банк, отряды высшей нежити

Владыка Мурах Архитект

Кудисталат. Доход 11. Гарнизон: 40/40. Большой. Местность: глиняные пустоши. Население: мурахолюди (счастливы)
Свойства: травяная лавка, торговля зельями, древний форт (не изучено), плодородие, модернизированные крепости (сила 10)
Нефигужен. доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. Местность: свалка. Население: карлики (спокойны)
Свойства: карлики, полуразрушенные механизмы, тоннели (исследованы)
Аэтир. Доход 3. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: город. Население: люди (спокойны)
Свойства: торговый пост, банкометы, укрепления, сеть тоннелей, потухший источник с водяной мельницей
Торба-под-холмом. Доход 0.5. Гарнизон: 1/1. Маленький. местность: холмы. Население: хоббиты (довольны)
Свойства: текила из кактуса, культ Великого Кактуса
Черный ус. Доход 0. Гарнизон: 0/2. Маленький. местность: Побережье.
Свойства: блуждающая баньши
Увотэль. Доход 2.5. Гарнизон: 7/7. Средний. Местность: Лесостепь. Население: мурахолюди (недовольны)
Свойства: школа фехтования, технологии Хаоса, задымление, астральный аукцион с трофеем Древних
Золотой луг. Доход 1.5. Гарнизон: 0/1. Маленький. Местность: равнины. Население: люди (спокойны)
Свойства: опустошение, торговля, форт, водяная мельница
Сант. доход 2.5. Гарнизон: 3/3. Небольшой. Местность: рай. Население: селестиане (довольны)
Свойства: рослое древо жизни, торговля, транспортный тоннель
Чернолесье. Доход 2. Гарнизон: 6/9. Большой. Местность: леса. Население: кентавры (счастливы)
Свойства: колодец солнца, залежи мрамора (не разработано), торговля, портал света (сила 6), транспортный тоннель

Владыка-Капитан Клинер


Шепчущий лес. Доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. местность: тайга. Население: люди (спокойны)
Свойства: бордель, глубинные копи
Зеленая долина. Доход 1.5. Гарнизон:3/5. Небольшой. Местность: равнины. Население: хоббиты (пролоббированы)
Свойства: всадники на пони


Владыка Небес Виверн

Зон. Доход 8. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: побережье, джунгли, болото. Население: люди (счастливы)
Свойства: дикие твари, логово зеленого дракона, золотое древо, зиккурат, отряд ангелов-хранителей (сила 2), золотая рыбка, подчиненное морское царство
Стонсвамп. Доход 0. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: болото
Свойства: ферма крылатых василисков, арена (простаивает), заблудившаяся мантикора
Литон. Доход 3. Гарнизон: 5/5. Небольшой. местность: рай. Население: селестиане (спокойны)
Свойства: алтарь света, отряд ангелов-хранителей (сила 3), тренировочное поле
Абсол. Доход 0. Гарнизон: 5/5. Маленький. Местность: пустошь. Население: нежить
Свойства: заброшенный особняк (не изучено), камень ночи, камень страха
Люркер. Доход 1. Гарнизон: 4/5. Небольшой. местность: рай. Население: селестиане (спокойны)
Свойства: излучатель веры, отряд ангелов-хранителей (сила 3)
Подпален. Доход 0. Гарнизон: 0/0. Небольшой. местность: Джунгли. Население: -
Свойства: панды, пивоварня, яблони
Динотопия. Доход 1. Гарнизон: 10/10. Большой. местность: джунгли. Население: мутанты (спокойны)
Свойства: динофермы, ангелы, крепость


Владыка гномов Фантом

Эребор. Доход 10. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: поселение сумеречных эльфов, монахи, посольство из Кара-Гола, кабанья ферма, монастырь, дикие кабаны, зачарованная шахта, проклятие (?)
Кара-Гол. Доход 2.5. Гарнизон: 8/8. Средний. Местность: холмы. Население: гномы (счастливы)
Свойства: укрепления, порох, титан, свиноферма, зачарованная шахта
Бурен. Доход 3. Гарнизон: 7/7. Средний. местность: Лесистые нагорья. Население: гномы (довольны), высшие эльфы (довольны)
Свойства: зачарованные шахты, алмазы
Жемчужный брег. Доход 2.5. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: побережье. Население: люди (спокойны)
Свойства: жемчуг, золото, зачарованная шахта, терраморфинг - 1.5
Квестор. Доход 0. Гарнизон: 3/3. Маленький. Местность: пещеры. Население: люди (спокойны)
Свойства: свиток знаний, игрушечный замок (сила 9)
Дин Гадан. Доход 0. Гарнизон: 5/16. Большой. Местность: побережье. Население: дракониды (в ярости)
Свойства: источник искажения (отключен)
Проспект. Доход 3. Гарнизон: 6/18. Гаргантюозный. Местность: земли Хаоса. Население: союз рас (недовольны)
Свойства: -
Часовой замок. Доход 1. Гарнизон: 2/7. Средний. Местность: крепость. Население: гномы (спокойны)
Свойства: малонаселенный, разрушенный полигон

Кузнец Жизней Владий
Кузня богов. Доход 8. Гарнизон: 27/30. Большой. Местность: горы. Население: големы
Свойства: лаборатория I, животные-помощники
Серебряные земли. Доход 0. Гарнизон: 4/5. Средний. Местность: равнины. Население: големы
Свойства: улучшенная лаборатория II, серебро, неполная цепь турелей
Гипсифолокатинос. ???
Хрустальные поля. Доход 0. Гарнизон:2/6. Большой. Местность: кристаллические равнины. Население: големы
Свойства: самоцветная жила, немного турелей
Аболет. Доход 0. Гарнизон: 0/5. Средний. Местность: пещеры. Население: отсутствует
Свойства: псионический круг, лаборатория III
Упорядоченное. Доход 1. Гарнизон: 7/7. Маленький. Местность: крепость. Население: роботы
Свойства: лаборатория IV, силовое поле, Мегалит, СЛАУ, мины, много черных пиков

Владыка орды Хвыба
Жабье Поводье. Доход 10.5. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: болота. Население: орки (довольны), гоблины (спокойны)
Свойства: густонасёлённый, охраняемый энергопортал, шатер Орды
Гхарр. Доход 1. Гарнизон: 2/4. Средний. местность: лавомир. Население: гоблины (спокойны), орки (спокойны)
Свойства: минные поля
Калия. Доход 1. Гарнизон: 4/8. Большой. местность: остров. Население: гремлины (спокойны)
Свойства: тяжелые минные поля, останки роботов, укреплений и драконоголемов, исследования ауры, останки круйзера, Авторемонтный цех, робоплатформы, завод Древних
Зимляна. Доход 1.5. Гарнизон: 3/6. Небольшой. Местность: снежные равнины. Население: орки (спокойны)
Свойства: ледяной вулкан, минные поля
Троллий зад. Доход 0. Гарнизон: 0/0. Маленький. Местность: город. Население: гоблины (запуганы)
Свойства: -
Черок. Доход 1. Гарнизон: 4/5. Средний. местность: равнины. Население: орки (спокойны)
Свойства: -
Крючкинс. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Небольшой. Местность: болота. Население: гноллы (спокойны), гоблины (спокойны)
Свойства: -
Тефла. Доход 0.5. Гарнизон: 1/1. Маленький. Местность: рай. Население: -
Свойства: залежи тритиума (разработано)
Осень. Доход 1. Гарнизон: 2/3. Крохотный. Местность: леса. Население: -
Свойства: полуразрушенный замок
Сильвеон. Доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Большой. местность: лесистый остров. Население: эльфы (спокойны)
Свойства: флот (сила 10), волшебная верфь
Чуданс. Доход 0. Гарнизон: 0/4. Средний. Местность: техногенный. Население: -
Свойства: поломанные боевые машины Древних

Владыка морей Осирис

Архипелаг. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди, наги, тритоны (счастливы)
Свойства: попугай
Тортуна. Доход 3. Гарнизон: 2/10. Огромный. Местность: остров. Население: люди (спокойны), наги (счастливы)
Свойства: остатки флота,, поселенцы, храм Воды
Якасс. Доход 1. Гарнизон: 4/6. Небольшой. Местность: пустыня. Население: тиграны (спокойны)
Свойства: элементали-наемники
Буруны. Доход 2.5. Гарнизон: 7/9. Большой. Местность: океан. Население: наги (счастливы)
Свойства: левиафан
Пучина. Доход 3.5. Гарнизон: 8/8. Большой. Местность: океан. Население: крабы (недовольны)
Свойства: храм пучины (не изучено), отряд воинов и заклинательниц, колонизация, месторождение подводного лотоса (не выкурено)
Праздный остров. Доход 0. Гарнизон: 0/4. Маленький. Местность: остров. Население: люди-дикари (счастливы)
Свойства: празднества
Скейвенблайт. Доход 0. Гарнизон: 8/40. Большой. Местность: болота. Население: наги, тритоны (спокойны)
Свойства: поломанный варп-генератор
Оши. Доход 1. Гарнизон: 2/7. Небольшой. Местность: океан. Население: наги (спокойны)
Свойства: мастера-дротикометатели, водоплавающие волки, водоворот (не изучено)
Молодой осколок. Доход 1.5. Гарнизон: 8/8. Большой. Местность: остров. Население: мутанты (довольны)
Свойства: диалии, дракосы, иллитиды, панцерусы, гунгане, еклны, феи, эвтаны, источники неуязвимости, культ Осириса, Военная Академия

Владыка Гармонии Логинор
Аэлмора. Доход 8.5. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы)
Свойства: конденсаторы, академия соблазна, архивы, животные-помощники, 6 мельниц, беженцы,, нашествие гигантских тараканов
Воющие пещеры. Доход 2. Гарнизон: 1/3. Небольшой. Местность: горы. Население: гномы (спокойны)
Свойства: 1 мельница, воинствующий сумасшедший, полигон иллюзий
Алый зуб. Доход 1. Гарнизон: 2/8. Средний. Местность: холмы. Население: люди (довольны)
Свойства: горцы, храм крови, 3 мельницы
Адская топь. Доход 0. Гарнизон: 1/6. Маленький. Местность: болото
Свойства: сквиги
Пролом. Доход 1. Гарнизон: 1/7. Средний. Местность: мир теней
Свойства: школа магострельбы, герой Сириус

Владыка Нефрита Телея
Атем. Доход 2. Гарнизон: 23/40. Гигантский. Местность: нефритовая пустыня. Население: анубиты, высшие эльфы (безразличны)
Свойства: мастерская артефактов, песчаный страж, черная башня, алтарь сумерек, сад лепреконов, темный голем, животные-помощники, самоцветные копи


Владыка Маскарада Безликий
Аскайриазиас. Доход 10.5. Гарнизон: 19/40. Большой. Местность: земли хаоса. Население: соолы (в безумном экстазе)
Свойства: кривые зеркала безумия, башня и маяк душ (14 душ), малая лаборатория Владия, животные-помощники
Земля секретов. Доход 1.5. Гарнизон: 8/12. Большой. Местность: город. Население: люди (довольны)
Свойства: хранилище Древних (не изучено), Призрачная стража (2 отряда)
Иссохший пустырь. Доход 0. Гарнизон: 0/0. Небольшой. Местность: пустыня. Население: -
Свойства: портал, искажение магии
Белое солнце. Доход 2. Гарнизон: 3/9. Средний. Местность: пустыня. Население: тиграны (в ярости)
Свойства: золотоносный песок, старый ракшас, разбитые турели, группировка элементалей
Стеклянный замок. Доход 1. Гарнизон: 5/7. Большой. Местность: стеклянные горы. Население: хомячки (спокойны)
Свойства: генератор силовых волн (перезарядка), стазисное поле (перезарядка)
Тик-так. Доход 0. Гарнизон: 4/4. Крохотный. Местность: свалка. Население: гремлины
Свойства: -

Владыка-в-Тени

Республика Корнелли. Доход 8. Гарнизон: 19/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы)
Свойства: разбитый галерный флот, водоворот (не изучено), теневое правительство

Владыка Чумного Озера Прозмар

Чарующие берега. Доход 8. Гарнизон: 22/40. Огромный. Местность: побережье. Население: прозмариты
Свойства: защитные чары, "Радужный щит", архиколдунья, тень Прозмара, чумная зараза, нестабильный радужный вихрь, призраки пони
Нагаши. Доход 0. Гарнизон: 5/5. Средний. Местность: пещеры. Население: -
Свойства: черная кузница, темный мифрил
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Янв 07, 2015 20:23     Заголовок сообщения:

Состояние Астрала

Нейтральные осколки:


Острова Блаженных. Гарнизон – 14. Остров. Огромный. Свойства: ритуал воскрешения, чародей-призыватель, лоббирование
*данные строго засекречены*

Лунна. Гарнизон - 20. Огромный. Крепость, горы. Люди. Свойства: укрепленный монастырь, "белый шум", Святой маяк, искажение магии, зеркальный доспех
Инквизиция. Просто инквизиция.

Соляр. Гарнизон - 25. Большой. Крепость, горы. Люди. Свойства: ритуальный лучезарный круг, анафема (ход 1 из 1), эпическая магия света
И вновь инквизиция. Но с несколько иными методами

Бастион веры. Гарнизон – 12-15. Мир теней. Средний. ??? Свойства: стена веры, монахи-невидимки
Монахи Тянайских гор не признают ничьей власти и имеют полное основание гордиться своими боевыми искусствами.

Сумрачный лес. Гарнизон - ??? Мир теней. Большой. Свойства: ???, артефакт Хаоса, теневые врата
Неосторожный путник и глазом не успеет моргнуть, как его окружат, одурачят, а потом уничтожат одним ударом, выпив жизненную силу

Шепот смерти. Гарнизон – 5-12. Огромный. Проклятые холмы. Нежить. Свойства: логово (не изучено), башня душ, Великий кровавый дракон, магия теней, кровопускатели Варлорда, алые зомби, влияние Варлорда
После проведенного ритуала древний ужас стал еще могущественней..

Абоминэйшн. Гарнизон – 9-10. Равнины. Большой. Свойства: строящийся аванпост, гарнизон инквизиторов
Очищенный осколок

Атеон. Гарнизон - ??? Огромный. Волшебный лес. Свойства: реликвия, клад?
Ходят слухи, что леса Атеона порой посещает сама богиня охоты.

Комсат. Гарнизон – ??? Огромный. Пустыня. Мутанты. Свойства: врата, эпидемия, культ Хаоса?, "Осквернитель"
Мало кто хочет жить в мире, опаляемом двумя солнцами. Особенно если по этому миру регулярно прокатываются волны неизвестной болезни…

Вечный холод. Гарнизон - 27-29. Огромный. Снежные равнины. Элементали. Свойства: правительница, эпическая магия холода, договор с Фантомом, дипл.миссия фантомцев
Слава тебе, королева-зима

Голодные горы. Гарнизон — 0. Большой. Горы. Свойства: пожиратели душ
Своих душ у них нет, так что приходится довольствоваться чужими.

Хис. Гарнизон – 11. Средний. Пылающий остров. Элементали. Свойства: -
Они определенно обозлены утратой единственного достоинства

Ткацуотль. Гарнизон — 12-15. Крупный. Джунгли. Люди, людоящеры. Свойства: культ Змеи, аспиды, коатли, заброшенный храм (не изучено)
Тебе здесссь не рады! Убирайссся!

Голодомор. Гарнизон — 5-6. Средний. Остров. Полурослики. Свойства: бесконечные шторма, голод, каннибалы, старый ветряк (не изучено), вторжение роботов
Голод способен свести с ума даже самых здравомыслящих.

Саванна. Гарнизон - 3-4. Маленький. Джунгли. Свойства: дикие звери, гигантский орел
Здесь нет никого и ничего, кроме голодного зверья.

Ютленд. Гарнизон - ??? Огромный. Океан. Свойства: флотилии и верфи таоков и эльфов, орихалкодобывающие вышки, войско Варлорда
Галеры таоков, броненосцы гномов, летучие корабли эльфов, наги с ручными монстрами – все претендуют на обильный ресурсами осколок. Грандиозные морские баталии, впрочем, до сих пор не выявили победителя…

Кавай. Гарнизон – 3-7. Небольшой. Чумные джунгли. Мутанты. Свойства: нярожайность
На удивление мирные зверолюди-вегетерианцы

Борода Двали. Гарнизон – 12-13. Большой. Горы. Свойства: великаны, трофей
Когда-то давно жившие и работавшие здесь гномы отступили под натиском гостей с севера, побросав множество ценных вещей…

Атлантис. Гарнизон – 25-33. Большой. Океан. Тритоны. Свойства: тридакна (не изучено), прилив (ход 1 из 2)
Король-жрец, повелитель рыболюдей, весьма амбициозен…

Нумено. Гарнизон – 12-16. Средний. Равнины. Люди. Свойства: элитные конюшни
Местные гордятся своей тяжелой кавалерией

Мисти. Гарнизон – 3-4. Маленький. Ледяной лес. Элементали. Свойства: монстры
Обиталище престранных жуков, плюющихся… осколками льда

Ча. Гарнизон – 9-14. Небольшой. Пустыня. Тиграны. Свойства: культ
Здесь сильно лобби солнца

Пандемониум. Гарнизон – 4-8. Огромный. Рай. Селестиане. Свойства: пегасы, сияющий щит
Идеальное общество… идеальная добыча для жадного грабителя?

Безбрежные равнины. Гарнизон - 6-8. Средний. Степи. Люди. Свойства: кочевники
Вперед, за звездой кочевой...

Прайд. Гарнизон - ??? Маленький. Рай. Кентавры. Свойства: ???
Очень свободолюбивый осколок



Солнечный источник. Защита 11. Свойства: принадлежит Архитекту

Теневой источник. Защита 15 . Свойства: принадлежит Архитекту

Ночной источник. Защита 17.

Громыхающий источник. Защита 21. Свойства: принадлежит Архитекту

Источник природы. Защита 6. Свойства: принадлежит Пилоту

Роковой источник. Крохотный. Источник. Защита 20. Свойства: принадлежит Яхше

Источник неуязвимости. Свойства: стража панцерусов

Гравитационная аномалия. Защита 13. Свойства: готовящееся возмущение


Цитадель Сумерек. Защита 47. Свойства: ???, ангелы, вообрази-поле, поглощение осколков, хрустальный грот, "Всевластие баланса", "Верность", "Дар Достойному", "Очищение", "Свободные крылья", "Свобода разума", "Двойная молния", "Янтарь" (ход 1 из 3), подкрепления (ход 2 из 2)
Сумеречные ангелы (1 отряд), Огненные (1 отряд), Водные (1 отряд), Воздушные (2 отряда), Земляные (1 отряд), Воинствующие (2 отряда), ангелы смерти (2 отряда), дети ночи (1 отряд), двуликая спаренная молния, мастер-ассасин

События в Астрале:


Астрологи объявляют цикл науки

Каждый Владыка может бесплатно разработать одну технологию средней руки


Гравитационная аномалия
Кто знает, что она натворит, если ее вовремя не усмирить?..

Пробуждение мертвых

Мертвецы, гремя костями, могут восстать из земли, дабы пожрать всех и каждого, кто заполонил сей Астрал бесконечными войнами и смертями (шанс на восстания на осколках Владык и не только Владык)

Восход крепостей

Цены на постройку укреплений снижаются вдвое.

Искажение магии

Пока источник искажения активен, все волшебство Астрала заметно слабеет

Кара-Карак

Строителей давно нет в живых, а рунная крепость по-прежнему возвышается незыблемой глыбой над миром. Нынешние ее обитатели очень недружелюбно встречают чужаков, и неспроста: ведь заключенная в ней сила способна принести непостижимый вред в руках злодеев.
(контролирующий Кара-Карак Владыка получает определенные преимущества. Защита - 24. Свойства: контролируется Телеей)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Янв 08, 2015 23:25     Заголовок сообщения:

Ход 28

Расходы энергии

Уильям 17-6-3-3-3=2
Пилот 22.5-10-4-5-3-0.5=0
Самеди 11.5-10-1.5=0
Арога 15.5-6-6-3.5=0
Ренвер 33-1-32=0
Варлорд 18-4-1-3.5-6-2=1.5
Ксандр 22.5-5.5-1-3=13
Архитект 37-30-2-1-4=0
Виверн 17.5-3-1-6-2=5.5
Фантом 30.5-15-10=5.5
Влад ---
Хвыба 16-1-8-9+2=0
Осирис 29-5-20-1=3
Логинор 13-1-2-2-6-2
Телея 2-2=0
Безликий 21.5-1-4-4-8-2=2.5

Сражения за миры и нейтральные осколки

Борода Двали

Великаны были готовы к визиту посторонних и избрали незамысловатую, но эффективную тактику. Укрывшись за каменными гребнями, они ждали, пока походная колонна Фантома не войдет в ущелье. А потом резко встали в полный рост и мощным толчком спустили на них лавину из заранее отобранных камней.
Даже самая тяжелая броня плющилась под напором десятитонных глыб. Во мгновение ока стройные ряды пехоты превратились в лепешку. Следующей позади артиллерии тоже изрядно досталось; пушечные залпы повалили пару великанов, но оставшиеся прицельно метнули новую порцию булыжников и…
Груда камней зашевелилась, на белый свет выкарабкался Гимли – весь израненный, но почему-то живой. Великаны встретили его громовым хохотом. Они неторопливо спустились с горы, подошли к судорожно пытающемуся ухватить древко топора негнущимися пальцами гному… и стали весело пинать – от одного гиганта к другому, к третьему и четвертому. Игрой в импровизированный футбол они забавлялись довольно долго; пока земля не зашевелилась. У самых ног донельзя удивленных великанов открылся проделанный паровыми бурами тоннель, а оттуда повалили танки…
В последовавшей ожесточенной схватке холодная сталь и концентрированный огонь 75мм орудий панцеров доказала свое превосходство над огромными кулаками. Гимли очень помог ей, героически привлекя к себе внимание последних великанов. Сам он пал, но обеспечил гномам победу в этом нелегком сражении.
Осколок захвачен Владыкой Фантомом. Он колонизируется гномами-поселенцами

Вечный холод

Двали и высшие эльфы-дипломаты, ежась от холода, снова отправляются к Королеве зимы, дабы наконец убедить ее избрать верный путь. Быть может, у них и получилось бы. Если бы
если бы
не внезапно открывшийся покепортал. Волны Клойстеров и Мамосвайнов при поддержке Вивайлом нахлынули на осколок. Элементали встали на защиту, однако при сопоставимой численности они сильно уступали качеством взявшемуся из ниоткуда противнику. Свайны их топтали с разбегу, Клойстеры врывались в плотные ряды и раскрыв панцирь с шипами, крутились опустощающими волчками, Вивайлы ставили снежные завесы… К ледяной магии покемоны оказались совершенно нечувствительны. Неорганизованность захватчиком не помешала им дойти победным маршем до дворца королевы и, взяв его штурмом… обнаружить, что он пуст.
Осколок объявлен частью независимой народной покереспублики. Элементали безразлично относятся к новой власти. Она обязалась уплачивать налог Владыке Ренверу
Ледниковый период заканчивается

Ютленд

Получив долгожданную подмогу из эльфов на пегасах (не слишком обрадованных союзом с тварями из преисподней, которых еще недавно били в пух и прах. А вот высшие, напротив, воспряли духом), доселе отчаянно отбивавшийся Аэрихон с жалкими остатками флота сумел организовать контрнаступление. Фантомные формы неплохо защищали летунов от градов стрел, маги слепили вспышками палубных стрелков, Аэрихон кидался огнебурями направо и налево, постепенно превращая флот таоков в сборище пылающих факелов, а феи втихаря призывали ветки, протыкающие весла галер и делающие их неспособными маневрировать и таранить. Врагов было не просто много, а очень много, но больших потерь они не выдержали и попытались сбежать. С наличной авиации догнать их и перетопить оказалось очень просто. После триумфальной победы высшие эльфы охотно приняли предложение Ангела-Хранителя поселиться в мире зеленых, не желая оставаться под властью демонов. Ну а Аэрихону достались вожделенные вышки
Осколок захвачен Владыкой Варлордом


Острова Блаженных.

Штурмовые группы панцерусов, прикрытых с флангов еклнами и феями уже готовились форсировать брод под надежной защитой чар гунган, а наготритоны скрытно окружили островок из-под воды. Когда вдруг на бастионе крепости появился белый флаг… Союзники подозревали подвох, но, как выяснилось, все паладины куда-то ушли, и защищать цитадель было физически некому
Осколок захвачен Владыкой Осирисом

Ночной источник

Линкор снова приблизился к желанной цели, и снова встретил непроницаемую завесу мрака. Но на сей раз на корабле присутствовал Люлос. Витязь-маг зажег искусственную звездочку и развеял мрак на достаточном расстоянии, чтобы провести бомбардировку по площадям. Судя по приглушенному шипению, какие-то результаты достигнуты были. Чертоорки храбро спланировали вниз, их поддержали десантированные из брюха линкор робоплатформы. Из неосвещенных участков на добычу прыгнуло несколько размытых «клякс». Десанту пришлось туго; линкор не стрелял, боясь попасть в своих, топоры не брали чернильных чудищ, и даже залпы роботов скорее отвлекали, нежели наносили урон. Бравых десантников методично догрызали; отчаявшись, Баал велел палить прямой наволкой. Громыхнувшие орудия разнесли «кляксы» вместе с чертоорками. Выжившие совсем не горели желанием идти в новую атаку, но герой их не спрашивал. К счастью, оказалось, что на этом стражи источника закончились.
Источник захвачен Владыкой Хвыбой. Его мир накрывает пелена мрака
Воодушевленные орки получают 4 ярости

Абоминэйшн

Ваагх! Раздосадованный поражением на арене Ломатель попер напролом. Немытая орочья орда, даже трусоватые гноллы поддержали благородное начинание. Инквизиторы не растерялись и живо организовали оборону. Однако аванпост еще не успел построиться, масштабных укреплений тоже не было – а выстроившуюся защитной шеренгой пехоту Ломатель просто разбросал с гневными воплями. Следом в ряды врага ворвались и прочие зеленокожие, принявшись за столь милое их сердцу «руби-круши-ори». Лишившаяся благословений и магической поддержки вообще пехота с разорванными рядами начала сдавать позиции и не была полностью смята лишь благодаря превосходной выучке. Маги света были практически бесполезны, до солнечных лучников дорвался неудержимый Ломатель, пушек на позициях не оказалось. Орки уже торжествовали победу, когда поле боя накрыла крылатая тень… Лучникам-гноллам хватило одного вида жуткого змей рока, чтобы дать деру. Его дыхание обращало в пыль сражающихся без разбора, а мощи когтей хватило, чтобы разорвать Ломателя с одного захода… Следуя инструкциям, порождение Древних зачистило осколок от всего живого и неживого, после чего заразило роковой порчей и растворилось в пространстве.
Осколок сохранил независимость
Павшие духом орки теряют 5 ярости

Комсат

Кровавый Дракон и полчища нежити не слишком уютно чувствовали себя в пустыне, под палящими лучами солнца… Так, вампиры (спасибо опрометчивому приказу Владыки) моментально передохли, призраки ослабли, да и прочим досталось. Серьезного сопротивления они не встретили, не считая разрозненных кучек мутантов, ибо население, по-видимому, вымирало от неизвестной болезни. Культ обнаружен не был. Кровавый Дракон подчинил осколок своей воле и неохотно передал Варлорду осквернитель. В мерцающие багровым врата были посланы несколько алых зомби на разведку, которые так и не вернулись.
Осколок захвачен Великим Драконом

Гравитационная аномалия

Гравитационные вихри, что крутились вокруг сердца аномалии, разрывали на клочки все живое… И неживое тоже. После того что случилось с разведчиками-часовыми Бастион решил не геройствовать, а пустить в ход А-луч. Новейший писк оружейной моды показал себя с лучшей стороны; големы с героем во главе почти беспрепятственно добрались до сердцевины возмущений. После быстрого анализа данных он осознал, что деструкция осколков Владык (включая его хозяина) в случае сохранения аномалии неизбежна, и принял нелегкое решение пожертвовать собой. Ослабший А-луч отказал, и ловушка схлопнулась, но Бастя успел прыгнуть в гравитоннель… Големов раздавило. Последовавший взрыв разорвал поле притяжения надвое, навсегда оборвав губительный процесс.
Аномалия уничтожена!


Соляр

Стоял обычный мирный летний день. Воины тренировались, маги изучали свитки, мирные жители бродили по улицам, жрецы готовили очередной ритуал…

Вдруг пространство загорелось – в буквальном смысле. Пламя из ниоткуда жадно пожирало дерево, плоть и даже металл… но в особенности – манну. Магам не была спасения нигде, неведомая напасть обходила любую защиту. Следом задрожала почва. Старательно возводимые годами укрепления рушились на глазах, обращаясь в щебень. В небе повис призрачный череп, навевая на мирных панику. Инквизиторы попутались их успокоить, но пропустили момент, когда с небес рухнул темный голем, передавив под собой сразу с десяток инквизиторов. Раздался пронзительный птичий клич – из-за облаков вынырнул феникс. А из-под волшебного тумана уже выпрыгивали собакоголовые люди, за которыми строем шли гномы… Впереди всех – большой белый сфинкс, на груди которого сиял самоцвет.
Пришельцы были слишком хорошо подготовлены, чтобы местные смогли их остановить – особенно после телепортации Телеи к лучезарному кругу и уничтожению собравшегося там высшего жречества. Осколок был предан темному пламени, а жители и постройки безжалостно уничтожены.
Согласно договоренности с гномами Кара-Карак обретает независимость.


Пандемониум

Отряды хомяков на сей раз высадились… в раю? Вервольк хотел было сопроводить их, но Хамстер наотрез отказался, заявив, что тогда лапы его здесь не будет, ибо они действуют в одиночку. Селестианскому правителю хомяки не понравились; он не захотел общаться с ними. Отряды пегасов демонстративно пронеслись над их головами, намекая, что пора уходить. Но Хамстер сделал неприметный жест – и из засады выскочила дюжина хомякониндзя. Они взяли в плен шокированного короля. Пегасы попробовали спасти своего правителя, но на спустившихся слишком низко тут же набрасывался целый клубок берсеркеров и своим весом ронял на землю, где с ними быстро разбирались… Осознав, что ценой дальнейшего сопротивления будет жизнь их короля, селестиане сдались.
Осколок захвачен и передан Владыке Безликому. Селестиане очень злы


Ча

Благодаря присутствия тигран делегатов Безликого приняли хорошо, даже пригласили разделить традиционную трапезу. Золотоносный песок и статуя лоббиста им тоже понравились, однако присоединяться вожди почему-то не спешили, бормоча что-то о неугодном Солнцеликому деянии – подчинению чужим…
Осколок сохраняет независимость


Водяная сфера

Ренвер пропускает экспедиции демонов Варлорда и ангелов в свой мир. Первые щедро раздают слоупокам самогон, вторые вдобавок превращают воды в вино и выдувают мыльные пузыри. Слоупоки охотно пьют и любуются преставлением. Очень нескоро, но снотвореное начинает действовать; один за другим слоу засыпают, так и не успев понять, что творится неладное.
«Строители» и ангелы атакуют Владыку Ренвер!
Предатели сбрасывают маскировку. Осколок сотрясается от тяжелой дрожи земли. Получившие водяное дыхание демоны-крушители лезут под воды. В воздухе воет буран, замораживающий остов храма даже под водой (лишь частично, ибо мешает искажение магии с барьером). Хрупкий ледяной фундамент быстро рассыпается на осколочки под градом ударов крушителей и магии льда Аэрихона. Последний также активирует разрушитель артефактов, разнося в щепки талисман. Строители Пилота и Осириса пытаются вмешаться, однако большая их часть плохо приспособлена к боям под водой и быстро помирает от заклятий демонического волшебника. Вернувшийся Бластуаз и немногочисленные докумекавшиеся, что к чему, слоу пытаются остановить диверсантов. Залп водяных пушек в сочетании с молнией трезубца тяжело ранит Аэрихона. Тот пытается выпить зелье лечения и получает паралич от сапог бурь. Артефакт «Гнев Зевеса» практически добивает демона… в последний миг тот вызывает свиток и телепортируется домой. Но перед этим успевает применить пустотную ловушку. Бластуаз нейтрализован, а телекинез слоу не помогает против ангелов, которые шустро шинкуют их на покефиле. Крушители, покончив с фундаментом, отступают. Ангелы следуют за ними.
Атака отбита. Часть непотраченной энергии возвращается Владыке


Лаурелиндоренан и Динотопия

В Астрале творилось нечто ужасное. Земля на Лаурелиндоренане разверзлась, а оттуда неторопливо вылезало...
Должно быть, сама природа восстала против такого грубого нарушения равновесия сил и послала своего посланца, облик коего мог пригрезиться разумному смертному разве что в дичайшем из кошмаров после укрепляющей настоечки из Аэтэтрена. Создание сие более походило на поросший коричневой шерстью холм, нежели на творение естественное и живое. Невероятных размеров туша грузно переваливалась на когтистых лапках. Многочисленные, длинные змеиные шеи мотались из стороны в сторону. Но ужаснее всего на туловище гидры (?) смотрелись головы: медвежьи, косматые, непричесанные, с пылающими неземным огнем крохотными глазками, которые голодно всматривались в смертных.

Эльфы и древни (!) в панике бросились врассыпную. Лишь Гил-ГАлад да друид сохранили спокойствие и попытались внушить ей:
«Тебе, как медведогидре, нравятся леса, ведь так? Есть один Владыка, который извращает леса, населяя их страшными мутантами, который держит у себя в слугах драконов, а драконы дышат пламенем и жгут твои родные леса. В Астрале вообще много Владык, которые не уважают лес, но давай начнем с этого?»
Вот только МГ голосу разума внимать не спешила, а есть хотела прямо здесь и сейчас. Ее взгляд упал на толстенького друида. Чудище облизнулось… Ам – и нету провокатора. Следом настал черед и эльфов, и древней, и даже почвы. Хтоническое создание пожирало абсолютно всё! Лишь когда Гил умудрился (видимо, со страху забыв, как летать) по широкой спине вскарабкаться и влить ей в глотку все отвары просветления (спасибо перебитым культистам), чудище что-то блаженно рыкнуло, встряхнулось и побрело прочь. Вот только к тому времени половины осколка как гидра языком слизала.
Неторопливым темпом МГ добрела до Динотопии, и под вялые понукания Гила приступило к ужину. Энтузиазма она особого не проявляла, по крайней мере до тех пор, пока левая задняя лапа не подорвалась на тщательно расставленном минном поле. Взъярившееся чудище метнулось вперед, прыгнуло на крепость и… растоптало всем своим весом. Драконица с сыновьями поливала ее с воздуха огнем, ловко уходя от попыток огрызнуться. Галад попробовал было посшибать их из лука стихий, но из ниоткуда задул мощный ветер, мешая прицелиться. Тирексы, вызванные твари и ангелы путались под ногами, кусая то тут, то там… Но остановить взбесившуюся МГ было практически нереально. Мощным ударом хвоста она переломала все кости одному из драконов; остальные предпочли отступить. Потом настал черед последних тирексов. Наконец раненая МГ доела осколок, что-то прорычала… и с громким храпом развалилась на земле – видимо, наконец вспомнив, что у медведей сейчас зимняя спячка. Потрепанный Гил воспользовался моментом, чтобы объявить о триумфе Владыки.
Осколок отколот от мира Виверна и приобретает независимость.


Нагаши

Владыка Ксандр атакует Владыку Прозмара!
Он свободно проходит сквозь защиту и преодолевает Ничто ценой жертвы сумрака

Темные гномы не смеют поднять руку на чумоносца и беспрекословно признают его главенство.
Осколок отколот от мира Прозмара и присоединен к миру Ксандра


Тирион

Владыка Пилот атакует Владыку Ксандра!

Защита не поглощает энергию благодаря анафеме.
Однако кольцо зеленых волн, через которое приходится пройти атакующих, уносит жизни многих. Страшная и мучительная смерть – захлебнуться в кислоте…
Ритуал жизни портит здоровье и настроение бродящей по осколку нежити. Вернувшийся Нечистый выступает с горячим чумным протестом против такой внешней политики геноцида. Мертвые меньшинства поддерживают его. Срочно вызванный Галад опутывает главного врага корнями и начинает расстреливать. Стихии плохо пробивают броню исчадия, но, когда к делу подключаются маги света на пегасах, все идет намного веселее… Пока их не перехватывает стая призраков во главе с несколькими вампирами. Жизнь и нежизнь кружатся в смертельной карусели. Феи ослабляют последних, а в лесу пустившие корни медные энты под знаменем едва-едва сдерживают Нечистого с толпой скелетов-воинов. Прочнейшая медь лопается под ударами его когтей, но свое дело делает; экзорцизмы и стихийные стрелы успевают развоплотить вампиров. Гил падает от усталости, а призраки таки высасывают почти всю манну, но усиленные фейскими чарами пегасы их таки добивают, а без зенитчиков концентрированные налеты стирают все наземные силы нежити… кроме Нечистого, бить которого уже практически нечем, но который и сам мало на что способен.
Осколок отколот от мира Ксандра и присоединен к миру Пилота. В ходе боя пал случайно забредший на вечеринку костяной ужас. Феи и энты освящают почву и поселяются на осколке. Там вырастает лес.

Спектрал

Ангелы атакуют Владыку Ксандра!

Ангелы смерти и воинствующие ангелы пытаются выбить осколок. И попадают под залп орудий «Инферно» - кот которых, правда, достается и местности. Затем появляется опергруппа из арбалетчиков верхом на кошмарах. Ангелы пытаются добраться до них, маневрируя, однако кошмары тоже неплохо бегают, а демоны пускают стрелы на бегу. Черные стрелы прошивают кольчуги насквозь и добивают последних ангелов смерти. Воинствующим же приходится заняться поднявшимися скелетами и рыцарями смерти. Одного они таки забивают, но и сами падают под круговым обстрелом; часть кошмаров зашла с тылу.
Атака отбита

Нушрак

Ангелы атакуют Владыку Ксандра!

Под покровом ослепляющей пыли ангелы смерти и земляные пытаются выбить осколок. Ударная кошмарная группа снова появляется – правда, с запозданием. Лишившиеся зрения кони хрипят и бестолково мечутся из стороны в сторону, а земляные закидывают их левитируемыми булыжниками. Феи морально поддерживают освободителей. Подкравшиеся ангелы одним касаниям лишают жизни дезориентированных врагов, а чары земли спасают их от моментальной гибели от черных стрел… Лишь когда к побоищу подключаются оставшиеся витязи, исход сражения становится ясным. Ангелы смерти перебиты, земляные рассеяны. Второй рыцарь смерти убит.
Атака отбита


Нугл

Владыка Виверн атакует Владыку Пилота!
Герой игнорирует защиту.
Буря молний от опытного мага – хоть и ослабевших от искажения - заставляет медлительных древней полыхать как свечки. Впрочем, никаких шансов у них все равно нет – как нету и у фей против прикрытого ангелами летуна. Население прячется под воздействием волн ужаса. Гарнизон перебит, леса дымят и чадят
Осколок отколот от мира Пилота и присоединен к миру Виверна
Таммуз похищает клинок "Андрил"

Атем

Инквизиция атакует Владыку Телею!

«Встречный ветер» пытается перенаправить их на случайный мир и попадает под двойное искажение.

На мир спускается искусственная завеса.
Подробности боя неизвестны, однако, судя по всему, атака отбита ценой огромных потерь.

Белое солнце
Элементали продолжают наступление!

Воскрешенные тиграны, Азатар и маги готовятся к обороне. К элементалам прибывают свежие силы. Они продолжают атаку, но натыкаются на свежие ловушки. Водяно-песчаные «мины» быстро развоплощают порождения огня. Впрочем, те быстро учатся чуять враждебную стихию и обходят ее сосредоточения стороной. Продвижение замедляется, а потом и вовсе останавливается из-за множества ложных целей и постоянных воскрешений павших. Магматические великаны эффективно устраняют воскрешателей-душекрадов с большого расстоянии до прибытия Азатара, который громит их заклятиями холода. Тактика группировок и совместного создания масштабных огненных бурь приносит успех и даже сжигает неосторожно вышедшего из тени героя… вот только Азатар воскрешает, а внезапный удар прикрытых тенью огромного отряда призрачных соолов едва не ставит крест на мести элементалей. Спасают их только огненные щиты.
Наступление остановлено, но сил полностью выбить захватчиков с осколка пока нет.


Пасть дракона

Паладины с Островов Блаженных атакуют Владыку Уильяма!

Они неудачно натыкаются на только что вышедшего из кузни сэра Вильяма с мечом судьбы, доспехом единорога и щитом бессмертного. Заняв удачную оборонительную позицию между рунными вратами, герой в одиночку (!) сдерживает натиск поборников добра и чести до прихода подкреплений из берсерков и арбалетчиков. Последние щелкают сгрудившхся рыцарей как орехи в скорлупе, а первые, не страшась боли, яростно рубят раненых на кусочки, порой одним взмахом унося жизни нескольких. Боевые руны вспыхивают одна за другой, унося атакующих на тот свет мощными разрядами. Призванные гаргульи, правда, эффективно разрывают арбалетчиков. К счастью, Вильям прорубается сквозь горячку боя к магу-призывателю и отрубает увлеченного колдунишку голову, после чего конструкты пропадают.
Атака отбита.

Действия в мирах

Лаборатории смерти продолжают проект «Конь Блед». Разработка застопорилась по техническим причинам

Зеленая Кузня доделывает пластинчатый доспех Веры. Гномы и люди воодушевлены. Часть энергии возвратилась Владыке Уильяму за счет грамотного расхода материалов

Сэр Вильям Лев пробуждает к жизни стоящую уже несколько веков пустующей кузню вечности, прибив поселившееся там лихо. В награду фортунист получает свежевыкованный Щит бессмертного

На Пасти дракона и Перистых утесах строятся трактиры с баллистой

На снаряжение элитных отрядов Владыка почему-то пожадничал выделить ресурсы…

Торгрин с Ашей обучаются основам магии природы в священной роще под надзором подозрительных древней. Куда более доброжелательные феи сплетают и зачаровывают очаровательный лесной венок "Сильве" - подарок на свадьбу (как дорогому союзнику и как самой красивой девушке Астрала) Аша в восторге

Часть эльфийского гарнизона перебрасывается с рядового на Белый щит

Владыка Варлорд посылает с голубем Логинору треклятый щит. Тот посредство мини-портала обменивает его с пером дипломата Ксандра.
Владыка Ксандр проклят!

Владыка Варлорд использует «Сирен» и излучатель «Предвещающий»

Посланный Варлордом голубь возвращается с подарком

В Пруду порождения Незамутненный Разум выводит хеджехогов. Успешно

Гарнизоны Урсанора и Желтухи укрепляются

ВЕЛИКИЙ САМОВАР достроен!



Под хохот безумного гения-главного инженера конструкция медленно, но верно встает на гусеницы. Из крана вырывается душераздирающий пар; самедиты в панике разбегаются от изрыгающего пар и смерть бронированного монстра, а некоторые даже свариваются живьем. Валвэ радостно хлопает в ладоши, затем подбегает к новой игрушке и наливает себе свежего ароматного чайку с кровью. Под шумок инженер, смекнув, к чему идет дело, смывается вместе с честно украденным «лишним» золотом…

Бластуаз навещает Владыку Виверна, обменивается крепким лапопожатием и забирает подарок. Потом летит на Луну и отдает им механизм Хаоса в обмен на шесть энергии (после долгих препирательств)

Хирвинд также забирает свой подарок у Виверна.

Слоубро не желают идти к психиатру. По постановлению совета слоубро на Вечном холоде открывается покепортал!

Ксандр приносит ученого в жертву и за счет высвободившейся силы открывает технологию «Единение». Точнее, пытается открыть; активированный ускоритель вкупе с прилетевшим ледяным смерчом хоть и попадают под искажение, но практически останавливают магическую жизнедеятельность в пределах мира чумных демонов

Ксандр строит для темных фейри Академию Черной магии, где скоро начнется изучение заклятия «Прах к праху». Фейри довольны

Владыка Архитект призывает нового героя

Владыка Архитект разрабатывает залежи мрамора

На Чернолесье мурахи трудолюбиво строят чудо инженерной мысли - Мраморную Крепость.

Владыка Виверн использует ожерелье, чтобы поменять Пилоту местами осколки Белый щит и Лес чудес

Вызванная кицунэ совместно с пандами готовит Владыке новую порцию сидра

Лаборатория Владия улучшает А-луч

Ксандр использует гнилой клык на Владыке Уильяме

На Бастиона ставится коррозийное покрытие, проводится тщательный ремонт от ржавчины и т.п.

"Плоть слаба" стреляет по Раоптериксу, но мажет. Большая часть залпа рассеивается где-то в двали…
Населения Раоптерикса обращается в големов.
Големы поднимают бунт!
Расправиться со слабым гарнизоном для механических воинов не составляет особого труда. Осколок обретает независимость.

Межосколочное орудие стреляет по Желтухе, производя значительные опустошения

Злобоглаз переводится на Тефлу

Линкор усиливается новой порцией чар

Наги, дракосы и панцерусы Осириса укрепляют молодой осколок. Не сказать, чтоб инженеры из них супер, однако определенных успехов они добиваются

Телея использует ритуалы «Ями», землетрясения, оживления, «Лика ужаса» и «Эфирного пламени». 6 самоцветов рассыпались в пыль

Логинор несколько улучшает организацию войск.

Сиронам отстраивается инфрастуктура, новые дома, парки развлечений… Настроение и доход повышаются.

Орион Гракх пытается уговорить Сириуса присоединиться к дружной толпе героев владыки, но тот пока что артачится

На Аэлморе строятся парные крепости, на прочих осколках - одинарные. Вышли не слишком крутые фортификации, но небольшую армию они вполне могут сдержать.

Делегация техномагов Безликого обучает демонов Варлорда

Владыка выкупает у старого ракшаса заветный артефакт. Тот, довольный, куда-то пропадает

Тик-Так, Стеклянный Замок и Белое солнце укрепляются. Там появляются неплохие крепости и магические ловушки на основе боевой магии, магии теней и магии иллюзий. А также зачарованные стены и пушки на техномагической основе


События в мирах и на нейтральных осколках

На осколке Горич в мире Уильяма открылся магический базар (подробности в ЛС)

На осколке Мертвый корабль в мире Самеди разработали новый тип кладки для укреплений. Гарнизон усилился

В Башне магии света на Вечной битве разработан и передан Пилоту ритуал Блаженства

На осколке Саркофаг в мире Ароги найдена кристаллическая пещера

Владыка Арога получает 1 э из ниоткуда

Астролог Варлорда бесследно исчезает. Обнаружить удалось лишь отпечаток когтистой лапы…

Владыка Варлорд получает благословение покебога Молтреса

Выжившие очевидцы утверждают, что за подрывом гномьей фабрики, распитием всех запасов самогона и вырезанием мирного демонического населения стояли серые крыссары


Тело Гил-Галада обретает двойственную, «фотонную» форму

Стража Варлорда давно чуяла что-то подозрительное, но доказательств у нее не было. До тех пор, пока в один непрекрасный день старший демон не был застукан за чтением совершенно секретной дипл.переписки. А когда его схватили, он растекся слизью! Очевдно, тут не обошлось без перевертышек. На родовом немедленно устроили масштабную зачистку, прибегнув к жесточайшим методам допроса. Погибло множество невинных, зато и ячейку культа удалось вскрыть и полностью истребить (увы, в плен взять никого не удалось). Особенно много предателей оказалось в рядах армии. Предположительно их ряды были инфильтрированы при штурме какого-то осколка.
Настроение упало.

На осколке Увотэль в мире Архитекта из-за невнимательности Владыки задымление продолжает распространяться. Мурахи кашляют и задыхаются. К организатору аукциона заявились лишь посланцы Хвыбы (ибо орки и не такое курили на посиделках с верховным шаманьяком)… которые в обмен на трофей передали не энергию, а удар топором по голове - и скрылись.

Выпущенная на свободу золотая рыбка исполняет желание поймавшего ее. Но - сроком на 4 цикла

Зеленая драконица Виверна научилась новым фигурам высшего пилотажа, став куда менее уязвимой к зенитному огню

На осколке Кара-Гол в мире Фантома вспыхнула эпидемия чумы

Неизвестный предлагает Владыке Хвыбе купить меч крови (подробности в ЛС)

Недовольные обитатели Проспекта восстают против власти Фантома!
Восстание подавлено с особой жестокостью; под гнетом тиранов союзные расы совсем разучились воевать. Доход падает

Недовольные обитатели Пучины восстают против власти Осириса!
Крабы организованно захватывают осколок и объявляют о своей независимости

Жители Атеона начали добычу диводрева

На Нуменоре открылась Гильдия мечей

На Нумено зарождается лобби. Однако еще в зародыше оно вытесняется каким-то другим скрытым культом…

По Астралу бродит кот Баюн. Он усыпит выбранного героя за минимальную плату всего в 2 э…

Бастион веры укрепляется магией теней


На Ча появилось святилище под странным названием «лакомый кусочек»

Двуликая молния бьет в Гила и Аэрихона

Сумеречная цитадель получает подкрепления из Огненных, Водяных, Сумеречных, Воинствующих и Земляных ангелов

Сумеречная цитадель продолжает проект "Янтарь"

Мертвые восстают из могил!



В мире Пилота светлые эльфы-маги и отряды быстрого реагирования с легкостью упокаивают немногочисленных мертвяков

В мире Ренвера мертвые, не встретив сильного сопротивления со стороны физически слабых слоу и карл, откалывают осколок Крыли

В мире Виверна мертвые перетягивают на свою сторону население Абсола. Несмотря на большие потери от ангелов-хранителей, им удается отколоть осколок Абсол

В мире Фантома мертвые гномы волной смерти захлестывают своих живых собратьев, с которыми еще недавно были одной командой. Сражение идет долго и упорно, но в конце концов осколок Часовой замок откалывается

В мире Осириса зомби так и не сумели выплыть со дна, где покоились могилы наг… хотя очень старались

В мире Логинора мертвые сквиги быстро захватывают и откалывают Адскую топь


Научные разработки

Уильям - рунные клинки

Арога - пси-резонанс

Ренвер - святая слоупоческая магия

Ксандр - «Венокупол»

Варлорд - САП

Фантом - «Плечом к плечу»

Владий - антикоррозийность

Архитект - шипастые фортификации

Хвыба - энергоярость

Осирис - подводные ружья

Логинор - кристаллургия

Безликий - «Месть мертвых»

Получение доходов

Уильям 2+13+2=17
Пилот 0+16=16
Самеди 0+11.5=11.5
Арога 0+15.5+1=16.5
Ренвер 0+17.5+16+6=39.5
Варлорд 1.5+21=22.5
Ксандр 13+12.5+5=30.5
Архитект 0+27.5+1=28.5
Виверн 5.5+13=18.5
Фантом 5.5+23.5=29
Влад ---
Хвыба 0+16=16
Осирис 3+18=21
Логинор 0+10.5+9=19.5
Телея 0+2=2
Безликий 2.5+16=18.5


Прочее

Генератор искажения отрубается

Чарн окутывает мир Виверна негативным облаком.
Местность превращается в проклятые холмы.
Жители Люркера превращаются в нежить!
Обращенный в новую «веру» осколок откалывается от мира Виверна и переходит в услужение Ксандру.
Ксандр получает энергию от преобразованной «Плети»


Ангел-хранитель становится более опытным магом света

Аэрихон совершенствует навыки пробоя и становится более опытным магом

Аэрихон получает звания Астрального ходока

Балрог становится более опытным огневиком

Таммуз становится более опытным летуном

Зеленая драконица совершенствует кислотное дыхание

Гимли становится более опытным полководцем

Бастион получает навыки манипулятор

Бастион получает звание Толстяка

Ломатель совершенствует ауру разрушения

Азатар становится более опытным магом

Баал становится более опытным големоводом

Великий Нечистый становится более опытным чемпионом


События в астрале

- Астрологи объявляют цикл чудес
- Появляются 3 новых осколка
- Пробуждение МГ
- Сотворен Великий Самовар
- Восход светлой звезды
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Янв 17, 2015 15:28     Заголовок сообщения:

Ход 29

Миры Владык


Владыка Кузнечного Горна Уильям

Энергия 17 (+14.5-0.5-1-1)
Защита: 35
Технологии: металлургия, развитое военное дело, развитое строительство, слабая магия, золотая лихорадка, медлительность, трактиры с баллистами, проект "Метапод", улучшенные доспехи и клинки, рунные клинки
Трофеи: наковальня, Меч Древних, доспех Единорога, амулет Удачи, взрывчатка, иссушитель, варп-проектор, свиток крови, рупор, образцы сильмина-32, ветеранистый хирд, доспех Драконоборца, окрыляющий шлем, 30 золотых слитков, мифрил, пустотный чан, зелье гиганта, свиток опутывания, экспериментальный плазмоган, брелок памяти, доспех Веры, Щит бессмертного, рунический глеф
Герои: Король Торгрин Меднобородый - Трибун (полководец 9, чемпион 2, управляющий 1, маг природы 1)
Аша (скрытность 4, маг тьмы 3, саботер 1, маг природы 1, обручальное кольцо, венок "Сильве")
Вильям Лев - Богатырь (чемпион 3, воевода 2, фортунист 3, тактик 1, крестоносец 1, обручальное кольцо)
Витязи: разбойник
Офицеры: мушкетер
Осколки: Вирдор (доход 7; гарнизон 20/40)
Горич (доход 2.5, гарнизон 4/5)
Змеиные холмы (доход 1, гарнизон 3/3)
Земля крови (доход 1, гарнизон 4/9)
Перистые утесы (доход 0.5, гарнизон 0/5)
Пасть дракона (доход 2.5, гарнизон 5/13)

Владыка эльфов Пилот
Энергия 16 (+12.5-1+0.5 источник)
Защита: 44
Технологии: развитое кузнечное дело, эпическая магия света, магия жизни, плохое сельское хозяйство, плохая металлургия, живая медь, чары защиты от огня, всадницы на единорогах, основы искажения, ускоренный метаболизм, наездницы на пегасах, парящие корабли
Трофеи: ритуал Жизни, перо алконоста, лук стихий, цветущие древни, крылья ангела, копье-посох "Аэглос", Доспех мастера, шлем "Второе око", щит «Гилэгида», отряды ведьмаков, отряд "Белого щита", знамя веры, цветок дриады, подарок, ритуал духа войны, ритуал Блаженства
Герои: Гил-Галад - Мастер меча и магии (чемпион 7, полководец 5, дипломат 5, маг природы 5, крестоносец 4, летун 4, аура жизни, заряд медлительности, фотонка)
Ангел-Хранитель (маг света 3, светлый книжник 1)
Витязи: мастер клинка
Осколки:
Лаурелиндоренан (доход 3; гарнизон 6/20)
Илумиэль (доход 2.5, гарнизон 9/9)
Ожившая чащоба (доход 1.5, гарнизон 3/5)
Белый щит (доход 1.5, гарнизон 13/13)
Вечная битва (доход 2.5, гарнизон 9/11)
Тангле (доход 1, гарнизон 4/7)
Лес чудес (доход 1, гарнизон 4/6)
Тирион (доход 1, гарнизон 3/6)

Владыка Марионеток Самеди
Энергия 11.5 (+11.5)
Защита: 32
Технологии: развитое военное дело, магия вуду, слабая магия, слабые технологии, призыв древних духов, зов предков, говорящие с духами, некромантия, черные пики, волна смерти, некромамонты-берсерки, массовое проклятие, ВЕЛИКИЙ САМОВАР
Трофеи: куколка, куколка Анатебару, куколка духа природы, ритуал поглощения, неизвестное зелье, печать мумий, черный лотос, ритуал урожая, некробрелок, лучевые пушки, мины
Герои: Валвэ - Кукловод (вуду 6, поглотитель 4, маг разума 2, дуэлист, взрывчатая мана)
Морской волк (некромантия 2, полководец 4, маг тьмы 2, вуаль тьмы)
Витязи: призрак палача
Осколки:
Тлакальуаскуавитль (доход 5.5; гарнизон 8/38)
Гармань (доход 1, гарнизон 4/4)
Вжись (доход 0, гарнизон 2/4)
Мрачная роща (доход 1.5, гарнизон 3/3)
Вермун (доход 1, гарнизон 6/11)
Мертвый Корабль (доход 2; гарнизон 18/40)
Черный Флаг (доход 0.5, гарнизон 4/6)

Владыка Разума Арога
Энергия 16.5 (+12.5)
Защита: 30
Технологии: псионика, токсикология, ужас, эволюция, поглощение ДНК, слабая дипломатия, отсутствующие технологии, улучшенные живые бомбы, "Левиафан", биокорабли, улучшенные бомбопчелки, телепортация, уязвимость к магии, Адский Вой, нейротоксины, Крикуны, кислотные каракатицы, пси-перевертыши, муталины, хеджехоги, пси-резонанс
Трофеи: ритуал Посвящения, веретено Хаоса, хищный ястреб, посох ветра, кольцо дурного глаза, предмет, ритуал Чащи, барабашки
Герои:
Графиня (воевода 4)
Тиран (чемпион 6)
Мыслитель (маг разума 1, убийца магов 4, управляющий 1, отражатель 1)
Осколки:
Био (доход 8.5, гарнизон 23/40)
Улей (доход 1 гарнизон 5/5)
Крутогор (доход 1, гарнизон 4/6)
Саркофаг (доход 1, гарнизон 4/4)
Желтуха (доход 1, гарнизон 5/7)
Урсанор (доход 1, гарнизон 9/12)

Владыка Сумерек Блэйд
Низвергнут Владыкой Ксандром на 27 ходу


Неторопливый Владыка Ренвер
Энергия 39.5 (+9+6(пси)+2(налог)-1)
Защита: 18
Технологии: псионика, развитая магия воды, дружба с животными, комитеты, Дума, пси-связь, теле-руны, святая слоу-магия
Герои:
Трофеи: штормовой трезубец, Радужник , пыльца фей, трезубец Владыки морей, антимагический доспех, Манок II, арбалет гнева, сапоги бурь, венец урагана, перо дипломата, бронеслоупок, черный лотосный чай, настой "сила панцеруса", артефакт, оковы судьбы, подарок
Витязи: мастер магии воды
Прочее: аура
дар Месприта (2/3)
дар Реджигигаса (3/3)
призыв Гиратины
Осколки:
Водяная сфера (доход 7; гарнизон 17/45)
Синяя зыбь (доход 1, гарнизон 7/8)
Око урагана (доход 1, гарнизон 5/11)

Владыка Сделок Варлорд
Энергия 22.5 (+21+1.5-1-1)
Защита: 20
Технологии: развитая магия хаоса, эпическая магия огня, экспертная магия льда, демоническая хитрость, экспертное колдовство, слабая магия, слабые технологии, базовая некромантия, теория чисел, призыв зажигалок, усиление волшебства, ПВМ, чары защиты от огня, холодный смерч, тяжелая дрожь земли, аура адского пламени, огненные элементали, базовая магия воздуха, алхимия, ездовые пауки, САП, базовая техномагия
Герои: Аэрихон - Архимаг-Ферзь, Убийца Хаоса, Астральный ходок (маг 9, дипломат 5, отражатель 3, пробой 3, фантомный)
Балрог (бич божий 2, огневик 3)
Бластуаз - Слоустраж (чемпион 3, броненосец 2, летун 3, снайпер 3, регенерация 1) (в ловушке)
Витязи: костяной стрелок, штормовой феникс, Челубин, паучиха
Трофеи: плащ-невидимка, ритуал пурги, ритуал святого дождя, железо, лоббизатор II, щит "Гефест", талисман с кровью демонов, аэтэтренское, зелье лечения, договор с эльфийскими снайперами, паровая линза, ритуал 4 измерения, силовое поле, "Длань хаоса", "Доспехи богов", Коса рока, "Язык пламени", "Сирен", Парагон, излучатели «Гордый» и «Предвещающий», портальный свиток, ритуал поглощения, подарок (2), Осквернитель, "Защитник"
Прочее:
отряд защитников (сила 12)
дар Молтреса (1/3)
Осколки:
Пандемониум (доход 9; гарнизон 9/40)
Халь-Азиф (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Огнедышащая гора (доход 1, гарнизон 0/7)
Аэтэтрен (доход 5, гарнизон 24/32)
Магматон (доход 1.5, гарнизон 9/11)
Тенета (доход 1, гарнизон 8/9)
Черная зыбь (доход 1, гарнизон 3/6)
Окулус (доход 2, гарнизон 10/10)
Ютленд (доход 1, гарнизон 4/13)

Демонический Примарх-Конь Ксандр
Энергия 30.5 (+14)
Защита: 43
Технологии: магия болезней, токсикология, зомбоорки, тупость, медлительность, "Тоска", "Кзулакс", "На коне белом", "Альфа", "Гниль", "Атеизм", "Ностальгия", разведение кошмаров, "Дерана Мортис", "Дезинтеграция", "Финт", "Сандро", "Маркел", "Ишма", "Чарн", чудеса, реставрация, алхимия, кислотный ливень, продвинутые жертвоприношения, "Единение"
Трофеи: ритуал регенерации, венец Шизы, Лезвие Распада, свиток гальванизации, кулон, демоны-диссиденты, заклинание фейри, заклинание призыва, амулет "Самум", полисвиток, молитвенник с ритуалом Просвящения, 9 сапфиров, артефакт, манок, треклятый щит
Герои: Великий Нечистый - Проклятый (аура чумы 3, чемпион 5, пожиратель 6, исчадие 3)
Витязи: древний вампир, сумрак
Прочее: кольцо зеленых волн
проклятие
Венокупол (ход 1 из 2)
Осколки:
Сад Прозмара (доход 5; гарнизон 12/40)
Тряска (доход 0.5; гарнизон 4/4)
Филесий (доход 1, гарнизон 5/5)
Мертвые земли (доход 1, гарнизон 7/10)
Кадабра (доход 1, гарнизон 5/5)
Спектрал (доход 0, гарнизон 0/7)
Ветерок (доход 0, гарнизон 0/4)
Бастион (доход 2; гарнизон 11/40)
Нушрак (доход 1, гарнизон 0/3)
Теолавра (доход 1.5, гарнизон 6/8)
Нагаши (доход 0, гарнизон 5/5)
Люркер (доход 1, гарнизон 4/5)

Владыка Мурах Архитект
Энергия 28.5 (+22.5+4 источник)
Защита: 35+10 (источник)
Технологии: развитое строительство, разведка, мурахи-фантомы, проект «Манхэттэн», туннельная переброска, грандмастерская магия солнца, "Зеленый крест", "Свет Биссектрисы", продвинутая техномагия, шипастые фортификации, мрамор
Герои: Банруп - ЛоМастер (реваншист 5, инженер 5, отражатель 3, чемпион 3, чистильщик 1, знаток 1, нимб)
Бебип (исследователь 1, фортунист 1)
Витязи: алхимик
Трофеи: кристалл, свиток с сюрпризом, кольцо "Огневушка", чирис, неизученный клад, много "Изотопа-235", плакучий тростник, горицвет, зелье проворства, книжечка
Прочее:
благословение жизненной силы
Осколки:
Кудисталат (доход 11.5; гарнизон 40/40)
Нефигужен (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Аэтир (доход 3; гарнизон 2/2)
Торба-под-холмом (доход 0.5, гарнизон 1/1)
Черный ус (доход 0, гарнизон 0/2)
Увотэль (доход 1, гарнизон 4/7)
Золотой луг (доход 1.5, гарнизон 0/1)
Сант (доход 2.5, гарнизон 3/3)
Чернолесье (доход 2, гарнизон 6/9)

Владыка Лобби-Капитан Клинер
В Ничто!
Энергия 11.5 (+2)
Защита: 16
Технологии: некромантия, магия холода, продвинутое огнестрельное оружие, слабое сельское хозяйство , черные пики, волна смерти, некромамонты-берсерки, базовая наркомантия, алхимия, эра просвещенного лоббизма, продвинутая магия тьмы, массовое проклятие
Герои:
Лич (регенерация 1, маг 3)
Прочее: пары лотоса
Осколки:
Шепчущий лес (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Зеленая долина (доход 1.5, гарнизон 3/5)


Владыка Небес Виверн
Энергия 18.5 (+13)
Защита: 27
Технологии: магия воздуха, экспертная магия призыва, рыболовство, слабое строительство, слабое кузнечное дело, летучие василиски, ядовитые виверны, носорожница, «Па-де-Кале», «Встречный ветер»
Герои: Таммуз - Налетчик (летун 4, маг воздуха 5, бегун 2, сила света)
Зеленая драконица (летун 2, кислотное дыхание 2, высший пилотаж)
Трофеи: сфера тишины, предмет, черное ожерелье, эль "Седьмое небо", вставные челюсти, тирексы-ветераны (1), подарки (2), клинок "Андрил", сидр
Витязи: Пятиглав, два зеленых дракона, мантикора
Прочее:
загаданное желание (1/4)
Осколки:
Зон (доход 8; гарнизон 20/40)
Стонсвамп (доход 0, гарнизон 4/4)
Литон (доход 3, гарнизон 5/5)
Подпален (доход 0, гарнизон 0/0)
Нугл (доход 2, гарнизон 1/5)

Владыка гномов Фантом
Энергия 29 (+21.5)
Защита: 24
Технологии: развитая металлургия, грандмастерское кузнечное дело, экспертная механика, плохое сельское хозяйство, слабая магия, самоходные телеги, "Похититель разума", свинница, золотая лихорадка, колесная тяжелая артиллерия, сила пара, тяжелая броня, танковые войска II поколения, улучшенные паровые зенитки, картечь, паровые буры, «Плечом к плечу»
Герои: Гимли - Защитник гномов (чемпион 6, полководец 3, дипломат 2, строитель 1, реваншист 1, аватар 1)
Двали (исследователь 1, строитель 2, дипломат 1, воевода 1)
Витязи: кибермех
Трофеи: осколки камней, огнестрел, кольцо света, грохот титана, поломанный молот Хаоса, 12 золотых слитков, жемчуг, Доспех Проклятых, Ролштейн, карта, "Язык пламени", призрачный ключ, стенолом
Осколки:
Эребор (доход 10; гарнизон 20/40)
Кара-Гол (доход 3, гарнизон 8/8)
Бурен (доход 3, гарнизон 7/7)
Жемчужный брег (доход 2.5, гарнизон 9/9)
Квестор (доход 0, гарнизон 3/3)
Дин Гадан (доход 0, гарнизон 5/16)
Проспект (доход 2.5, гарнизон 5/18)
Борода Двали (доход 1.5, гарнизон 5/7)

Кузнец Жизней Владий
Энергия 8 (-) (-1)
Защита: 27
Технологии: ступенчатое развитие, стабилизация энергетических потоков, големоводство, бесстрашие, "Пленных не брать!", горгульестроение, самоходные лучевые пушки, кристаллический "Мегалит", скарабеи-ремонтники, установка мин, "Пробой", черные пики, базовый огнестрел, алхимия, "Купол", клееметы, "Легионер", "Плоть слаба", легкие бластеры, "Наниты", межосколочное орудие с прицелом, генератор помех, А-двигатель, глайд, А-снаряды, улучшенный А-луч, антикоррозийность
Трофеи: много серебра, трофей, вакуумная пушка, 3 А-снаряда, ломопушка
Герои: Бастион - Арены Чемпион, Толстяк (броненосец 5, огневик 4, давитель 1, устрашитель 1, лучевое орудие, гнездо скарабеев, миномет, картечницы, кристаллическая броня, нанитовое гнездо, силовое поле, клееметы, А-гнездо, манипулятор)
Осколки:
Кузня богов (доход 8; гарнизон 27/30)
Серебряные земли (доход 0., гарнизон 4/5)
Гипсифолокатинос (???)
Хрустальные поля (доход 0, гарнизон 2/6)
Аболет (доход 0, гарнизон 0/5)
Упорядоченное (доход 1, гарнизон 7/7)

Владыка Льда и Огня ТТТ
Низвергнут Хаосом на 16 ходу

Владыка-Крыс Ктулху
Низвергнут Владыкой Осирисом на 22 ходу


Владыка орды Хвыба
Энергия 16 (+17-1+1 источник)
Защита: 24
Технологии: развитое сельское хозяйство, плохие технологии , Ярость 8, проклятия, морозоустойчивость, энергоярость
Герои: Ломатель (берсерк 4, аура разрушения 4, неудержимость 1, телохранители)
Баал (дипломат 3, големовод 2, управляющий 2)
Витязи: злобоглаз, боевой маг
Трофеи: Манипулятор Древних, магические безделушки, роботы, робоплатформы, костяной лук, черторки, амулет отшельника, кошмарный свисток
Осколки:
Жабье Поводье ???
Гхарр ???
Калия ???
Зимляна ???
Троллий зад ???
Черок ???
Крючкинс ???
Тефла ???
Осень ???
Сильвеон ???
Чуданс ???
Астральный линкор (гарнизон ??? , чары III, катапульта)

Владыка морей Осирис
Энергия 21 (+16-1.5)
Защита: 17
Технологии: экспертная магия воды, мореходство, кузнечное дело, непереносимость холода, приручение животных, заклятие наводнения, подводные ружья
Герои: Левиафан - Непобедимый (чемпион 6, берсерк 3, чудотворец 3, жесткая шкура)
Хирвинд (дипломат 3, скрытность 2, знаток 1)
Вольный стрелок (снайпер 4)
Витязи: Бегущая-по-волнам
Трофеи: «Амниз», акустический усилитель, разрушающий луч, громоотвод , ПРУ, заряд ОМП, вычислитель, генератор шторма, проникновизор, "Смерть магов", предмет, отряд наемных элементалей, кинжал "Лобби", «Лиич», подарок, ритуал воскрешения
Прочее:
сила источника
Осколки:
Архипелаг (доход 7; гарнизон 20/40)
Тортуна (доход 3, гарнизон 5/10)
Якасс (доход 1, гарнизон 4/6)
Буруны (доход 2.5, гарнизон 7/9)
Праздный остров (доход 0, гарнизон 0/4)
Скейвенблайт (доход 0, гарнизон 8/40)
Оши (доход 1, гарнизон 2/7)
Молодой осколок (доход 1.5, гарнизон 8/8)
Острова Блаженных (доход 1, гарнизон 12/12)

Владыка Гармонии Логинор
Энергия 19.5 (+13-1-1)
Защита: 25
Технологии: Магия гармонии, гармоническая тьма, големы, рациональность, переговорные амулеты, базовая магия земли, гаргульестроение, форсированная индустриализация, базовый огнестрел, защита от огня, кристаллургия, координация стрельбы
Герои: Аркхаэл Гракх (полководец 2, стихийный маг 2, големовод 4, форсированный марш)
Орион Гракх (управляющий 2, исследователь 1, властитель 4)
Витязи: три суккубы, архивариус, Гаргантюа
Трофеи: сокровища ??? предмет Хаоса, мини-портал, бронелифчик, мины, арбалет Древних, перо дипломата
Осколки:
Аэлмора (доход 8.5; гарнизон 21/40)
Воющие пещеры (доход 2, гарнизон 1/3)
Алый зуб (доход 1, гарнизон 2/8)
Пролом (доход 1.5, гарнизон 1/7)

Владыка Нефрита Телея

Энергия 2 (+2)
Защита: X0
Технологии: экспертная магия тьмы, артефактология, ритуалистика, анимация, знание пустоты, термонеустойчивость, самоцветность
Ритуалы: ритуал "Лотос", ритуал землетрясения, ритуал Славы, ритуал оживления, ритуал Потоков (активен), Замкнутый Круг (активен), "Ями", ритуал Совершенства, "Лик ужаса", «Попутный ветер», «Эфирное пламя»
Герои: Телея - Посвященный Сфинкс (маг разума 12, знаток 8, маг тьмы 6, аура волшебства 4, пустотный щит, цепь боли)
Витязи: андросфинкс
Трофеи: головоломка, черная грамота, предмет, шлем Древних, самоцветный горн, книга четырех стихий, нефризатор
Самоцветы: 2 смертельных, 4 светлых, 1 огненных, 2 водных, 2 воздушных, 2 земных,
Осколки:
Атем (доход 2; гарнизон 7/40)


Владыка Маскарада Безликий

Энергия 18.5 (+17-1)
Защита: 25
Технологии: Рукотворная жизнь, магия душ, маскарад, продвинутая техномагия, аура непредсказуемости, духовная некромантия, высшая боевая магия, экспертное колдовство, продвинутая магия теней, гаргульестроение, ракшасы, базовая магия радуги, «Месть мертвых»
Трофеи: брелок, ритуал феерии, камень теней, книга магии смерти, призрачные звери, большой отряд призраков, камень маны, хомяконт, войд-камень, рефлектор
Герои: Многоликий шут (Дипломат 3, Маскарадный маг 3, Лидер 2, иллюзорный щит)
Вервольк (метаморф 4)
Азатар (маг 6, метаморф 2)
Прочее: «Призрачный щит»
Осколки:
Аскайриазиас (доход 12.5; гарнизон 19/40)
Земля секретов (доход 1.5, гарнизон 7/12)
Иссохший пустырь (доход 0, гарнизон 0/0)
Белое солнце (доход 2, гарнизон 7/9)
Стеклянный замок (доход 1, гарнизон 7/7)
Тик-так (доход 0, гарнизон 4/4)
Пандемониум (доход 0.5, гарнизон 6/8)

Владыка-в-Тени
В Ничто!
Энергия 18 (+8)
Защита: 30
Технологии: развитое сельское хозяйство, развитые технологии, базовый огнестрел, шеренги, артиллерия, низкий боевой дух
Герои: Канцлер Арсересси (управляющий 2)
Осколки:
Республика Корнелли (доход 8; гарнизон 19/40)

Владыка Чумного Озера Прозмар
В Ничто!
Энергия 8 (+8-1)
Защита: 31
Технологии: ритуалистика, порченые феерверки, боевая телепортация, развитая разведка, проклятые единороги, апостолы чумы, инфесторы, радужный вихрь, черная смерть, экспертная некромантия, "Шаг в тень", "Черный ящик"
Трофеи: сосуд Истинной чумы
Ритуалы: улучшенный ритуал доппельгангера (развеян)
Герои: Несущая чуму (некромант 3, чудотворец 2, ранена)
Прочее: проклятие радужного пони
Осколки:
Чарующие Берега (доход 8; гарнизон 22/40)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Янв 17, 2015 15:28     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Кузнечного Горна Уильям

Вирдор. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: лесистые нагорья. Население: гномы (спокойны), люди (довольны)
Свойства: укрепления, оружейная, трактиры с баллистой, улучшенная Зеленая кузница, эльфийское поселение, животные-помощники, мифриловые копи (разработаны), клан друидов
Горич. доход 2.5. Гарнизон: 4/5. Небольшой. Местность: равнины. Население: гномы (довольны)
Свойства: золотые прииски, трактиры с баллистой, форт, золотой рудник, магический базар
Змеиные холмы. Доход 1. Гарнизон: 3/3. Маленький. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: мастер рун, подземный лабиринт (не изучено), трактиры с баллистой, подземный склад
Земля крови. Доход 1. Гарнизон: 4/9. Средний. Местность: равнины. Население: орки (в ярости)
Свойства: разорен, усыпальница, Военная Академия, гномий гарнизон (сверхтяжелые доспехи)
Перистые утесы. Доход 0.5. Гарнизон: 0/5. Небольшой. Местность: горы. Население: гномы (довольны)
Свойства: трактиры с баллистой
Пасть дракона. Доход 2.5. Гарнизон: 5/13. Огромный. Местность: вулканические горы. Население: гномы (спокойны)
Свойства: кузня вечности (активна), рунные стены, ветераны, трактиры с баллистой

Владыка эльфов Пилот

Лаурелиндоренан. Доход 3. Гарнизон: 6/20. Большой. Местность: волшебный лес. Население: эльфы (в панике)
Свойства: волшебная пуща (феи), дремучая чащоба (не изучено), большая школа чудес, животные-помощники
Илумиэль. Доход 2.5. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: леса. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: отряд быстрого реагирования (сила 3)
Ожившая чащоба. Доход 1.5. Гарнизон: 3/5. Средний. Местность: леса.
Свойства: священная роща, плодородие, древни, древние катакомбы (зачищены), отряд быстрого реагирования (сила 3)
Лес чудес. Доход 1. Гарнизон: 4/6. Маленький. Местность: Волшебный лес. Население: феи (довольны)
Свойства: кроличья нора (не изучено)
Вечная битва. Доход 2.5. Гарнизон: 9/11. Большой. Местность: луга, холмы, равнины. Население: полуэльфы (довольны)
Свойства: цитадель, цветущие древни, Башня магии света
Тангле. Доход 1. Гарнизон: 4/7. Небольшой. Местность: крепость. Население: полуэльфы (счастливы)
Свойства: роща, древни, орден ведьмаков
Белый щит. Доход 1.5. Гарнизон: 13/13. Маленький. Местность: равнины. Население: люди (довольны), светлые эльфы (довольны)
Свойства: храм света
Тирион. Доход 1. Гарнизон: 3/6. Средний. Местность: лесостепи. Население: феи (довольны)
Свойства: тотемы, золото, волшебные семена, разрушенная фабрика арбалетов и банк, мало древней

Владыка Марионеток Самеди

Тлакальуаскуавитль. Доход 5.5. Гарнизон: 8/38. Большой. Местность: горные джунгли. Население: люди (спокойны), бобруйцы (спокойны)
Свойства: культ самеди, касты, кровавые тернии, матка терний, рабы, музыкальное училище, Великий Самовар
Гармань. Доход 1. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: равнины. Население: темные эльфы (довольны)
Свойства: кровавые тернии, источник маны (изучено), стрельбище
Вжись. Доход 0. Гарнизон: 2/4. Небольшой. Местность: пустошь. Население: люди (запуганы)
Свойства: рабы, клан гоблинов, бушующий циклоп
Мрачная роща. Доход 1.5. Гарнизон: 3/3. Маленький. Местность: порченая тайга
Свойства: отравленная почва, искаженный волшебный колодец, скважина (не изучено), поселок темных эльфов (сила 3), неведомые звери, дополнительный контингент (сила 2)
Вермун. Доход 1. Гарнизон: 6/11. Средний. местность: тайга. Население: люди
Свойства: пруд преображения, крепость Логинора (сила 1), пираты, отряд самедитов, взрослые тернии, гробница? (не изучено)
Мертвый корабль. Доход 2. Гарнизон: 18/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: нежить, люди (довольны)
Свойства: некроманты, призраки, некромамонты-берсерки, скелеты-маги, академия некромагии, самоцветы, черные пики, упадок, залежи черного лотоса
Черный флаг. Доход 0.5. Гарнизон: 4/6. Большой. местность: побережье. Население: темные эльфы (спокойны)
Свойства: -


Владыка Разума Арога
Био. Доход 8.5. Гарнизон: 23/40. Большой. Местность: равнины. Население: бионты (довольны)
Свойства: телепатическая сеть, пруды Порождения, Повелители, монахи, светлый монастырь, бионты-копатели, гипножаба
Улей. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Маленький. Местность: равнины. Население: бионты (довольны)
Свойства: королева (довольна), гигантские пси-пчелы, залежи сахарного тростника, барабашки
Крутогор. Доход 1. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: ледяные холмы. Население: бионты (спокойны)
Свойства: мутационная аура, расцвет
Саркофаг. Доход 1. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: Джунгли. Население: наги (спокойны)
Свойства: магическое наводнение, кристаллическая пещера (не изучено)
Желтуха.Доход 1. Гарнизон: 5/7. Большой. Местность: болота. Население: бионты (спокойны)
Свойства: азотная атмосфера, макрогенераторы бактерий
Урсанор.Доход 1. Гарнизон: 9/12. Средний. Местность: снежные равнины. Население: -
Свойства: фантомные урсы, жертвенник, ритуал полярной ночи


Неторопливый Владыка Ренвер

Водяная сфера. Доход 7. Гарнизон: 17/45. Большой. Местность: водяная сфера. Население: слоупоки (счастливы), слоубро (довольны)
Свойства: морские животные, затопленный город тритонов, телекинетики, коалиционное правительство, винокурня, гражданская оборона, магический барьер, храм Покепантеону, бронеслоупок, Портал в измерение покемонов, Даркрай, фонтан Бога Моря
Синяя зыбь. Доход 1. Гарнизон: 7/8. Средний. Местность: море-болото. Население: мерфолки (спокойны), людоящеры (спокойны)
Свойства: скрытое недовольство
Око урагана. Доход 1. Гарнизон: 5/11. Средний. Местность: земли стихий. Население: элементали (спокойны)
Свойства: источник магии воздуха, беженцы из Аэтэтрена, бродячие гоблины, конфликт

Владыка Сделок Варлорд

Пандемониум. Доход 9. Гарнизон: 9/40. Большой. Местность: хаотичные земли. Население: демоны Варлорда (недовольны), души смертных (спокойны)
Свойства: большой нестабильный портал, школа магии, сторожевые гончие, портал огнеэлементалей, караульная служба
Халь-Азиф. Доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (спокойны)
Свойства: башня магов, ПВМ, животные-помощники, голубятня, запасной аэродром
Огнедышащая гора. Доход 1. Гарнизон: 0/7. Большой. Местность: Горы. Население: демоны Варлорда (спокойны)
Свойства: вулкан, остовы адских машин, железо, поселение гномов, тюрьма, пламенная стена
Аэтэтрен. Доход 5. Гарнизон: 24/32. Гаргантюозный. Местность: крепость, холмы. Население: демоны (довольны)
Свойства: тяжелые фортификации, ловушки, катапульты
Магматон. Доход 1.5. Гарнизон: 9/11. Большой. Местность: вулканические горы. Население: магмиты (довольны)
Свойства: эпическая магия пламени, вулканы
Тенета. Доход 1. Гарнизон: 8/9. Средний. Местность: чумные джунгли. Население: люди (счастливы)
Свойства: гнездо
Черная зыбь. Доход 1. Гарнизон: 3/6. Небольшой. Местность: пустошь. Население: люди (довольны)
Свойства: культ тьмы, культ смерти, разруха из-за урагана
Окулус. Доход 2. Гарнизон: 10/10. Огромный. Местность: пещеры. Население: темные эльфы (довольны)
Свойства: злобоглазы, гильдия убийц, тайный ход (не изучено), трансмутационная лаборатория
Ютленд. Доход 1. Гарнизон: 4/13. Огромный. Местность: океан. Население: демоны (довольны)
Свойства: порушенные орихалкодобывающие вышки

Демонический Примарх Ксандр

Сад Прозмара. Доход 5. Гарнизон: 12/40. Большой. Местность: чумная долина. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: лаборатория нурглингов, оплот Разложения, Чумной Белый Конь Апокалипсиса, переворот, проект "Чарн" (костяной забор), академия Черной магии
Тряска. Доход 0.5. Гарнизон: 4/4. Маленький. Местность: искаженные джунгли. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: отряд оркозомби (сила 2), лаборатория яда, орудия класса "Инферно", чумные жрецы
Филесий. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Средний. Местность: волшебный лес. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: "Пустое сердце" (под куполом)
Мертвые земли. Доход 1. Гарнизон: 7/10. Средний. Местность: летающая крепость. Население: нежить
Свойства: алтарь смерти, куча скелетов, адские мортиры, зомби-дракон, чумное поле, дракоскелеты
Кадабра. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Небольшой. Местность: снежные равнины. Население: демоны (довольны)
Свойства: ???
Спектрал. доход 0. Гарнизон: 0/7. Небольшой. Местность: горы, равнины. Население: элементали (спокойны), темные фейри (спокойны)
Свойства: терраморфинг, разорен
Ветерок. Доход 0. Гарнизон: 0/4. Большой. Местность: город. Население: -
Свойства: таинственная пещера
Бастион. Доход 2. Гарнизон: 11/40. Большой. Местность: холмы. Население: чумные демоны (спокойны)
Свойства: сапфировая шахта, кража магии
Нушрак. Доход 1. Гарнизон: 0/3. Небольшой. Местность: пустыня. Население: феи (спокойны)
Свойства: оазис жизни, улучшенная лаборатория Хаоса, разработки эбонита, разорен
Теолавра. Доход 1.5. Гарнизон: 6/8. Маленький. Местность: крепость. Население: чумные демоны (спокойны)
Свойства: орден осквернителей, поля отравленных растений, гномьи укрепления
Нагаши. Доход 0. Гарнизон: 5/5. Средний. Местность: пещеры. Население: -
Свойства: черная кузница, темный мифрил
Люркер. Доход 1. Гарнизон: 4/5. Небольшой. местность: рай. Население: чумные демоны (спокойны)
Свойства: излучатель раздора

Владыка Мурах Архитект

Кудисталат. Доход 11.5. Гарнизон: 40/40. Большой. Местность: глиняные пустоши. Население: мурахолюди (счастливы)
Свойства: травяная лавка, торговля зельями, древний форт (не изучено), плодородие, модернизированные крепости (сила 10)
Нефигужен. доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. Местность: свалка. Население: карлики (спокойны)
Свойства: карлики, полуразрушенные механизмы, тоннели (исследованы)
Аэтир. Доход 3. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: город. Население: люди (спокойны)
Свойства: торговый пост, банкометы, укрепления, сеть тоннелей, потухший источник с водяной мельницей
Торба-под-холмом. Доход 0.5. Гарнизон: 1/1. Маленький. местность: холмы. Население: хоббиты (довольны)
Свойства: текила из кактуса, культ Великого Кактуса
Черный ус. Доход 0. Гарнизон: 0/2. Маленький. местность: Побережье.
Свойства: блуждающая баньши
Увотэль. Доход 1. Гарнизон: 4/7. Средний. Местность: Лесостепь. Население: мурахолюди (недовольны)
Свойства: школа фехтования, технологии Хаоса, задымление
Золотой луг. Доход 1.5. Гарнизон: 0/1. Маленький. Местность: равнины. Население: люди (спокойны)
Свойства: опустошение, торговля, форт, водяная мельница
Сант. доход 2.5. Гарнизон: 3/3. Небольшой. Местность: рай. Население: селестиане (довольны)
Свойства: рослое древо жизни, торговля, транспортный тоннель
Чернолесье. Доход 2. Гарнизон: 6/9. Большой. Местность: леса. Население: кентавры (счастливы)
Свойства: колодец солнца, залежи мрамора, торговля, портал света (сила 9), транспортный тоннель, Мраморная Крепость

Владыка-Капитан Клинер


Шепчущий лес. Доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. местность: тайга. Население: люди (спокойны)
Свойства: бордель, глубинные копи
Зеленая долина. Доход 1.5. Гарнизон:3/5. Небольшой. Местность: равнины. Население: хоббиты (пролоббированы)
Свойства: всадники на пони


Владыка Небес Виверн

Зон. Доход 8. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: побережье, джунгли, болото. Население: люди (счастливы)
Свойства: дикие твари, логово зеленого дракона, золотое древо, зиккурат, отряд ангелов-хранителей (сила 2), золотая рыбка, подчиненное морское царство
Стонсвамп. Доход 0. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: болото
Свойства: ферма крылатых василисков, арена (простаивает), заблудившаяся мантикора
Литон. Доход 3. Гарнизон: 5/5. Небольшой. местность: рай. Население: селестиане (спокойны)
Свойства: алтарь света, отряд ангелов-хранителей (сила 3), тренировочное поле
Подпален. Доход 0. Гарнизон: 0/0. Небольшой. местность: Джунгли. Население: -
Свойства: панды, пивоварня, яблони
Нугл. Доход 2. Гарнизон: 1/5. Большой. Местность: город. Население: люди (спокойны), феи (спокойны)
Свойства: горящая роща

Владыка гномов Фантом

Эребор. Доход 10. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: поселение сумеречных эльфов, монахи, посольство из Кара-Гола, кабанья ферма, монастырь, дикие кабаны, зачарованная шахта, проклятие (?)
Кара-Гол. Доход 2.5. Гарнизон: 8/8. Средний. Местность: холмы. Население: гномы (счастливы)
Свойства: укрепления, порох, титан, свиноферма, зачарованная шахта, эпидемия чумы
Бурен. Доход 3. Гарнизон: 7/7. Средний. местность: Лесистые нагорья. Население: гномы (довольны), высшие эльфы (довольны)
Свойства: зачарованные шахты, алмазы
Жемчужный брег. Доход 2.5. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: побережье. Население: люди (спокойны)
Свойства: жемчуг, золото, зачарованная шахта, терраморфинг - 1.5
Квестор. Доход 0. Гарнизон: 3/3. Маленький. Местность: пещеры. Население: люди (спокойны)
Свойства: свиток знаний, игрушечный замок (сила 9)
Дин Гадан. Доход 0. Гарнизон: 5/16. Большой. Местность: побережье. Население: дракониды (в ярости)
Свойства: источник искажения (отключен)
Проспект. Доход 2.5. Гарнизон: 5/18. Гаргантюозный. Местность: земли Хаоса. Население: союз рас (в ярости)
Свойства: -
Борода Двали. Доход 0. Гарнизон: 5/7. Большой. Местность: горы. Население: гномы (довольны)
Свойства: -

Кузнец Жизней Владий
Кузня богов. Доход 8. Гарнизон: 27/30. Большой. Местность: горы. Население: големы
Свойства: лаборатория I, животные-помощники
Серебряные земли. Доход 0. Гарнизон: 4/5. Средний. Местность: равнины. Население: големы
Свойства: улучшенная лаборатория II, серебро, неполная цепь турелей
Гипсифолокатинос. ???
Хрустальные поля. Доход 0. Гарнизон:2/6. Большой. Местность: кристаллические равнины. Население: големы
Свойства: самоцветная жила, немного турелей
Аболет. Доход 0. Гарнизон: 0/5. Средний. Местность: пещеры. Население: отсутствует
Свойства: псионический круг, лаборатория III
Упорядоченное. Доход 1. Гарнизон: 7/7. Маленький. Местность: крепость. Население: роботы
Свойства: лаборатория IV, силовое поле, Мегалит, СЛАУ, мины, много черных пиков, мало лучевых турелей

Владыка орды Хвыба
Жабье Поводье. ???
Гхарр. ???
Калия. ???
Зимляна. ???
Троллий зад. ???
Черок. ???
Крючкинс. ???
Тефла. ???
Осень. ???
Сильвеон. ???
Чуданс. ???


Владыка морей Осирис

Архипелаг. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди, наги, тритоны (счастливы)
Свойства: попугай
Тортуна. Доход 3. Гарнизон: 2/10. Огромный. Местность: остров. Население: люди (спокойны), наги (счастливы)
Свойства: остатки флота,, поселенцы, храм Воды
Якасс. Доход 1. Гарнизон: 4/6. Небольшой. Местность: пустыня. Население: тиграны (спокойны)
Свойства: элементали-наемники
Буруны. Доход 2.5. Гарнизон: 7/9. Большой. Местность: океан. Население: наги (счастливы)
Свойства: левиафан

Праздный остров. Доход 0. Гарнизон: 0/4. Маленький. Местность: остров. Население: люди-дикари (счастливы)
Свойства: празднества
Скейвенблайт. Доход 0. Гарнизон: 8/40. Большой. Местность: болота. Население: наги, тритоны (спокойны)
Свойства: поломанный варп-генератор
Оши. Доход 1. Гарнизон: 2/7. Небольшой. Местность: океан. Население: наги (спокойны)
Свойства: мастера-дротикометатели, водоплавающие волки, водоворот (не изучено)
Молодой осколок. Доход 1.5. Гарнизон: 8/8. Большой. Местность: остров. Население: мутанты (довольны)
Свойства: диалии, дракосы, иллитиды, панцерусы, гунгане, еклны, феи, эвтаны, источники неуязвимости, культ Осириса, Военная Академия, укрепления (сила 9)
Острова блаженных. Доход 1. Гарнизон: 12/12. Огромный. Местность: остров. Население: люди (спокойны)
Свойства: -

Владыка Гармонии Логинор
Аэлмора. Доход 8.5. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы)
Свойства: конденсаторы, академия соблазна, архивы, животные-помощники, 6 мельниц, беженцы, две крепости
Воющие пещеры. Доход 2. Гарнизон: 1/3. Небольшой. Местность: горы. Население: гномы (спокойны)
Свойства: 1 мельница, воинствующий сумасшедший, полигон иллюзий
Алый зуб. Доход 1. Гарнизон: 2/8. Средний. Местность: холмы. Население: люди (довольны)
Свойства: горцы, храм крови, 3 мельницы, крепость
Пролом. Доход 1.5. Гарнизон: 1/7. Средний. Местность: мир теней. Население: сироны (довольны)
Свойства: школа магострельбы, герой Сириус, крепость

Владыка Нефрита Телея
Атем. Доход 2. Гарнизон: 7/40. Гигантский. Местность: нефритовая пустыня. Население: анубиты, высшие эльфы (безразличны)
Свойства: мастерская артефактов, черная башня, алтарь сумерек, сад лепреконов, животные-помощники, самоцветные копи


Владыка Маскарада Безликий
Аскайриазиас. Доход 10.5. Гарнизон: 19/40. Большой. Местность: земли хаоса. Население: соолы (в безумном экстазе)
Свойства: кривые зеркала безумия, башня и маяк душ (14 душ), малая лаборатория Владия, животные-помощники
Земля секретов. Доход 1.5. Гарнизон: 8/12. Большой. Местность: город. Население: люди (довольны)
Свойства: хранилище Древних (не изучено), Призрачная стража (2 отряда)
Иссохший пустырь. Доход 0. Гарнизон: 0/0. Небольшой. Местность: пустыня. Население: -
Свойства: портал, искажение магии
Белое солнце. Доход 2. Гарнизон: 7/9. Средний. Местность: пустыня. Население: тиграны (патриотизм)
Свойства: золотоносный песок,, разбитые турели, зачарованные стены, малая группировка элементалей, мстительные призраки
Стеклянный замок. Доход 1. Гарнизон: 7/7. Большой. Местность: стеклянные горы. Население: хомячки (спокойны)
Свойства: генератор силовых волн, стазисное поле, ловушки
Тик-так. Доход 0. Гарнизон: 4/4. Крохотный. Местность: свалка. Население: гремлины
Свойства: ловушки, зачарованные стены
Пандемониум. Доход 0. Гарнизон: 6/8. Огромный. Местность: рай. Население: селестиане (в ярости)
Свойства: пегасы, сияющий щит, хомячья оккупация

Владыка-в-Тени

Республика Корнелли. Доход 8. Гарнизон: 19/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы)
Свойства: разбитый галерный флот, водоворот (не изучено), теневое правительство

Владыка Чумного Озера Прозмар

Чарующие берега. Доход 8. Гарнизон: 22/40. Огромный. Местность: побережье. Население: прозмариты
Свойства: защитные чары, "Радужный щит", архиколдунья, тень Прозмара, чумная зараза, нестабильный радужный вихрь, призраки пони
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Янв 17, 2015 15:28     Заголовок сообщения:

Состояние Астрала

Нейтральные осколки:


Лунна. Гарнизон - 20. Огромный. Крепость, горы. Люди. Свойства: укрепленный монастырь, "белый шум", Святой маяк, искажение магии, зеркальный доспех
Инквизиция. Просто инквизиция.

Соляр. Гарнизон - 0. Большой. Выжженные горы. Свойства: -
Месть свинксов беспощадна

Бастион веры. Гарнизон – 12-15. Мир теней. Средний. ??? Свойства: стена веры, монахи-невидимки, магические теневые ловушки
Монахи Тянайских гор не признают ничьей власти и имеют полное основание гордиться своими боевыми искусствами.

Сумрачный лес. Гарнизон - ??? Мир теней. Большой. Свойства: ???, артефакт Хаоса, теневые врата
Неосторожный путник и глазом не успеет моргнуть, как его окружат, одурачят, а потом уничтожат одним ударом, выпив жизненную силу

Шепот смерти. Гарнизон – 5-12. Огромный. Проклятые холмы. Нежить. Свойства: логово (не изучено), башня душ, Великий кровавый дракон, магия теней, кровопускатели Варлорда, алые зомби, влияние Варлорда
После проведенного ритуала древний ужас стал еще могущественней..

Атеон. Гарнизон - ??? Огромный. Волшебный лес. Свойства: реликвия, клад?, добыча диводрева
Ходят слухи, что леса Атеона порой посещает сама богиня охоты.

Комсат. Гарнизон – 7. Огромный. Пустыня. Мутанты. Свойства: врата, контроль Великого Кровавого дракона
Мало кто хочет жить в мире, опаляемом двумя солнцами. Особенно если по этому миру регулярно прокатываются волны неизвестной болезни…

Вечный холод. Гарнизон - 12-16. Огромный. Снежные равнины. Элементали. Свойства: эпическая магия холода, договор с Ренвером, толпа покемонов
Слава тебе, королева-зима

Голодные горы. Гарнизон — 0. Большой. Горы. Свойства: пожиратели душ
Своих душ у них нет, так что приходится довольствоваться чужими.

Хис. Гарнизон – 6. Средний. Пылающий остров. Элементали. Свойства: -
Они определенно обозлены утратой единственного достоинства

Ткацуотль. Гарнизон — 12-15. Крупный. Джунгли. Люди, людоящеры. Свойства: культ Змеи, аспиды, коатли, заброшенный храм (не изучено)
Тебе здесссь не рады! Убирайссся!

Голодомор. Гарнизон — 5-6. Средний. Остров. Полурослики. Свойства: бесконечные шторма, голод, каннибалы, старый ветряк (не изучено), вторжение роботов
Голод способен свести с ума даже самых здравомыслящих.

Саванна. Гарнизон - 3-4. Маленький. Джунгли. Свойства: дикие звери, гигантский орел
Здесь нет никого и ничего, кроме голодного зверья.

Кавай. Гарнизон – 3-7. Небольшой. Чумные джунгли. Мутанты. Свойства: нярожайность
На удивление мирные зверолюди-вегетерианцы

Атлантис. Гарнизон – 25-33. Большой. Океан. Тритоны. Свойства: тридакна (не изучено), прилив (ход 2 из 2)
Король-жрец, повелитель рыболюдей, весьма амбициозен…

Нумено. Гарнизон – 12-16. Средний. Равнины. Люди. Свойства: элитные конюшни, Гильдия мечей
Местные гордятся своей тяжелой кавалерией

Мисти. Гарнизон – 3-4. Маленький. Ледяной лес. Элементали. Свойства: монстры
Обиталище престранных жуков, плюющихся… осколками льда

Ча. Гарнизон – 9-14. Небольшой. Пустыня. Тиграны. Свойства: культ, влияние Безликого, "Лакомый кусочек"
Здесь сильно лобби солнца

Безбрежные равнины. Гарнизон - 6-8. Средний. Степи. Люди. Свойства: кочевники
Вперед, за звездой кочевой...

Прайд. Гарнизон - ??? Маленький. Рай. Кентавры. Свойства: ???
Очень свободолюбивый осколок


Святилище знаний. Гарнизон - 4. Маленький. Город. Люди. Свойства: мудрец
Сенсей готов принять новых учеников

Генсокё. Гарнизон - 13. Большой. Земли хаоса. Феи. Свойства: кавайность, анипортал
Что это за?..

Поле тысячи битв. Гарнизон – 5-20. Большой. Выжженные земли. Нежить. Свойства: умертвия
Каждый день с закатом солнца легионы бессмертных воителей сходятся в схватке вновь и вновь, ведомые неистощимым гневом

Динотопия.Гарнизон - 0. Маленький. Джунгли. Свойства: МГ (в спячке)
"Тсс, не будить!"

Раоптерикс. Гарнизон – 2. Сияющие поля. Небольшой. Големы. Свойства: -
Вот что значит прогневать технологов

Пучина. Гарнизон – 8. Океан. Огромный. Крабы. Свойства: храм пучины (не изучено), месторождение подводного лотоса (выкурено)
И все-таки, почему они восстали?

Крыли. Гарнизон - 3. Лесостепи. Небольшой. Нежить. Свойства: голубятня
Восход мертвецов

Абсол. Гарнизон - 5. Пустошь. Небольшой. Нежить. Свойства: заброшенный особняк (не изучено), камень ночи, камень страха
Восход мертвецов

Адская топь. Гарнизон - 1. Болото. Маленький. Нежить. Свойства: дохлые сквиги
Восход мертвецов

Часовой замок . Гарнизон - 2. Крепость. Средний. Нежить. Свойства: разрушенный полигон
Восход мертвецов

Абоминэйшн. Гарнизон – 0. Равнины. Большой. Свойства: роковая порча
...


Солнечный источник. Защита 11. Свойства: принадлежит Архитекту

Теневой источник. Защита 15 . Свойства: принадлежит Архитекту

Ночной источник. Защита 17. Свойства: принадлежит Хвыбе

Громыхающий источник. Защита 21. Свойства: принадлежит Архитекту

Источник природы. Защита 6. Свойства: принадлежит Пилоту

Роковой источник. Крохотный. Источник. Защита 20. Свойства: принадлежит Телее

Источник неуязвимости. Свойства: стража панцерусов

Источник магии. Защита 16. Свойства: стража дракосов



Цитадель Сумерек. Защита 47. Свойства: ???, ангелы, вообрази-поле, поглощение осколков, хрустальный грот, "Всевластие баланса", "Верность", "Дар Достойному", "Очищение", "Свободные крылья", "Свобода разума", "Двойная молния", "Янтарь" (ход 2 из 3)
Сумеречные ангелы (2 отряд), Огненные (2 отряд), Водные (2 отряд), Воздушные (2 отряда), Земляные (2 отряд), Воинствующие (2 отряда), дети ночи (1 отряд), двуликая спаренная молния (перезарядка), мастер-ассасин

События в Астрале:

Астрологи объявляют Цикл чудес.
Возможно всё. Или почти всё.

Каждый Владыка может создать по одному чуду за минимальную цену

Восход светлой звезды

Вся нежить в Астрале, за исключением героев, заметно ослабела

Кара-Карак

Строителей давно нет в живых, а рунная крепость по-прежнему возвышается незыблемой глыбой над миром. Нынешние ее обитатели очень недружелюбно встречают чужаков, и неспроста: ведь заключенная в ней сила способна принести непостижимый вред в руках злодеев.
(контролирующий Кара-Карак Владыка получает определенные преимущества. Защита - 24)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Янв 17, 2015 17:11     Заголовок сообщения:

Ход 29

Расходы энергии

Уильям 17-5-6-3-3=0
Пилот 16-3-13=0
Самеди 11.5-1-10.5=0
Арога 16.5-4-3-9.5=0
Ренвер 39.5-9-20-10.5=0
Варлорд 22.5-1-6-10-1-0.5-4=0
Ксандр 30.5-16-3-11=0.5
Архитект 28.5-4-4-7-12=1.5
Виверн 18.5-4-2-7-4=1.5
Фантом 29-5-18-4=2
Влад ---
Хвыба 16-1-5-4-8+2=0
Осирис 21-5-15=1
Логинор 19.5-11.5-8=0
Телея 2---
Безликий 18.5-9-2-4-2=1.5

Сражения за миры и нейтральные осколки

Нумено

Аша сумела обаять недоверчивого лорда, а выстроившийся неподалеку частокол острых пик остудил горячие головы конников. Слитки чистейшей золотой пробы также стали веским аргументом. Нумено признал нового покровителя
Осколок захвачен Владыкой Уильямом

Безбрежные равнины

Кочевники оказались очень неудобным врагом для неропотливой гномьей латной пехоты. Пользуясь просторами степей, они внезапно налетали, выпускали тучу стрел и скрывались. И пусть редко когда стрелы убивали гнома, количество раненых постепенно росло, а угнаться за верткими конниками не было никакой возможности. И все же Торгрин не был бы великим полководцем, если бы не придумал способ противодействия. В ожидании очередного ночного набега часть гномов сняла доспехи и набила «железные» куклы, которые остались «греться у костра», другая часть вырыла тщательно прикрытые ловушки, на дно которых воткнули пики, а третьи применили руну скрытности. Налетевшие кочевники утыкали стрелами безвредные куклы и почуяли неладное, лишь когда подошли совсем близко. Они развернулись и поскакали прочь – и угодили точно в засаду гномов. Противопоставить руководимым Торгринам пехотинцам в открытой схватке было нечего, а стрелы у них кончились. Уцелевшие кочевники повернули влево… и напоролись на волчьи ямы. После гибели целой армии в одну ночь остальные сыны степей, шокированные таким разгромом, признали верховенство Владыки.
Осколок захвачен Владыкой Уильямом


Шепчущий лес

Самовар вытягивает осколок из Ничто!
Пробудившиеся от стазиса разбойники с удивлением выслушивают ренегата-Морского Волка, вещающего о власти нового, куда более сильного и успешного Владыки. Предложение выглядело заманчивым, а, если учесть изрыгающий клубы пара кипящий бронированный самовар где-то на заднем плане…
Осколок захвачен Владыкой Самеди


Кавай

Мутанты сдались посыпавшемуся с небес Рою бионтов без боя, в благодарность за что были обращены в бионтов же без обычных процедур по подавлению сопротивляющейся плоти. Чума не устрашила повелителей биотехнологий. Некоторые очевидцы утверждают, что заметили на осколке парящую человекоподобную виверну, что приветливо улыбалась и махала лапой прохожим, но Незамутненный Разум списал это на пары лотоса…
Осколок захвачен Владыкой Арогой


Часовой замок

Под острым ощущением дежа вю гномы повторно пошли на приступ старой крепости, которую когда-то населяли так досаждавшие им механизмы, а ныне лишь нежить выла в развалинах. Удача была благосклонна к подчиненным Двали, и зачистка увенчалась полным успехом – благо скелеты и зомби ничего не могли противопоставить картечи и бронебойным ружьям.
Осколок захвачен Владыкой Фантомом


Вечный холод

Десантировавшиеся Гимли, танки, зенитки и стрелки очень быстро зачистили плацдарм – после артиллерийского обстрела. Правда, после этого покемоны перебросили туда огромные силы, в результате чего долгое время они еле-еле удерживались на крохотном пятачке земли. Магия льда не слишком страшила гномов, а вот технике холод изрядно досаждал. Ракетно-пушечные залпы орудий и кибермеха эффективно сдерживали покемонов, давая десантникам столь необходимое время. Сам Гимли сражался в первых рядах. С подходом танковых клиньев Шелдеры и прочие оказались зажаты между молотом и наковальней. Попытка прорыва была угощена картечью; в ходе кровавого побоища зверей просто намотали на гусеницы. Хотя гномы тоже изрядно пострадали, местные поприветствовали смену власти и помогли им избавиться от покепортала.
Осколок захвачен Владыкой Фантомом


Кара-Карак

Землетрясение сотрясли почву… Добротные, строящиеся на века стены выдержали и на этот раз. Всполошившиеся защитники осыпали пакостников – земляных ангелов – арбалетными болтами, однако тех прикрыли щитами «Эгида» облаченные в латы сумеречные… Они были не в силах вскрыть оборону, что не мешало им нападать то тут то там, как гигантским назойливым комарам. Вдруг ворота заскрипели и распахнулись. Внутрь ворвались ждавшие своего часа воины… ворвались бы. Если бы были. А ангелы и так успешно перелетали через стены туда-сюда, что, впрочем, не сильно приближало их к захвату заветной цели. Диверсанты – дети ночи – повзрывали несколько участков обороны, но большого успеха пока что не добились.
Кара-Карак сохраняет независимость


Бастион веры

Старая вражда не утихает со временем… Вот и сейчас Владыка Логинор призвал на помощь союзников, дабы покончить с подлым обидчиком.
Не успев высадиться на осколок, союзные армии наткнулись на невидимую и оочень прочную стену, надежно преграждающую путь непрошеным гостям. Тут бы все и закончилось, если бы не магическое мастерство Аэрихона, который при поддержке рядовых колдунов, пользуясь рассеиванием чар, сумел таки проделать небольшой пролом, в который тут же устремились силы союзников, хотя сам сильно устал. Невидимые монахи, что поддерживали стену силой своей веры, видимо, отошли для перегруппировки, потому как на соолов, логинорцев и демонов никто не нападал. Все они, за исключением демонов, чувствовали себя крайне неуютно в мире теней, высасывающем их силы и ослабляющем самых стойких. Вскоре воздушная разведка в лице ангелов и фениксов засекла кривые шпили цитаделей, к которой объединенная армия и направилась. Все было тихо. Пока уже на подходе к стенам крепости воины вдруг не начали пропадать с пугающей скоростью. Войска в первую секунду растерялись и запаниковали, но, вспомнив о приказах, наложили чары истинного зрения. Как оказалось, большой отряд невидимых монахов скрытно обошел их и теперь чинил резню… Правда, от разрядов боевых магов и огненной бури Аэрихона им изрядно поплохело – это тебе не истреблять беззащитных эльдорцев. А големы и гаргульи мало уступали в ближнем бою мастерам боевых искусств – и превосходили бы, если бы не теневая местность. Осознав, что фактор внезапности больше не играет им на пользу, монахи попробовали отступить к цитадели, однако град дротиков воздушных ангелов, огненное кольцо и ледяная магия Аэрихона вкупе с паутиной паучихи не дали уйти ни одному. Воодушевленные союзники попытались взять цитадель штурмом с налета – в прямом смысле. Однако монахи, оказывается, неплохо управлялись и с зачарованными луками… Мощный заградительный огонь повернул вспять горгулий, проредил ангелов и сбил штормового феникса (который, правда, воскрес). Зато наземные войска успели подойти вплотную и теперь запугивали защитников видом аэрихона в сверкающей броне богов… Началась осада, в которой главную роль опять таки играл Аэрихон, а также демонические и соолские маги. Все шло хорошо до тех пор, пока группа маскарадов не засекла, на свое несчастье, медленно перемешающееся… гнездо? Они попытались его перехватить, за что поплатились жизнями – оттуда вылезла огромная стая личинок, гигантских жуков и прочей насекомообразной нечисти. После чего вся орава направилась к союзной армии. Одновременно монахи предприняли вылазку. Атакующие едва не превратились в жертву – если б не бьющие по площади заклятия, их бы попросту съели. А так, погибнув почти в полном составе, они выполнили задачу по уничтожению всей вражеской армии. Загадочные жуки и гнездо были развоплощены, немногие выжившие монахи – загнаны в угол и взяты в плен. Осколок по договоренности отошел Владыке Логинору

Абсол

Драколич с подчиненными с легкостью взял осколок – просто перехватывая контроль над местной низшей нежитью. Сражаться вообще не пришлось. Вот только камень ночи мистическим образом пропал из-под носа…
Осколок контролируется Великим Кровавым Драконом

Саванна

Дикие носороги, мамонты, львы и прочая живность в панике разбежались от больно жалящих и, главное, неуязвимых в высоком небе виверн. И страшной драконицы. А там еще пернатые какие-то ошивались… Орел смекнул, что ловить ему нечего, и подчинился грубой силе.
Осколок захвачен Владыкой Виверном


Динотопия

Zzzz
РРРР
Хррр…


Едва ли Бастион читал в детстве сказки – иначе бы знал, чем чревато будить редкую живность… А поначалу все шло хорошо. Армия часовых и дронов спокойно окружила храпящую тварь. Глайды парили неподалеку, выпущенные из брюха СЛАУ вкатились на позицию… Оставалось только дождаться орков, которые, в свою очередь, не спешили начать первыми и ждали выстрела големов. Терпение раньше лопнуло у орков. Скинувший с себя теневой покров линкор дал залп чуть ли не в упор. Пронзительный вопль сотряс осколок не хуже землетрясения. МГ пробудилась, и в ее маленьких медвежьих глазках плескалась жажда крови. Страшный удар гигантской лапы едва не сбил чудо летающей техники – только перегрузка двигателя позволила уйти на безопасную дистанцию. Часовые, дроны и глайды немедленно начали обстрел. Впрочем, это скорее раздражало медведегидру, не причиняя ей реального вреда. Максимум удалось выбить парочку зубов одной из голов. Неприятной новостью стало то, что раны МГ полностью затянулись… Тварь поднялась в полный рост, ее головы нависли над механической армадой. Отчаянный огонь артустановок и героя-великаана (который все равно казался крохой на ее фоне) нанес ей несколько поверхностных ран, но не более. Единственное что удачный залп межосколочного орудия снесе одну из голов. Мг размахнулась… В тот же миг Бастион дал залп из двух А-снарядов. Вкупе с А-манипуляциями это едва не сломило ей хребет. Травмированная МГ взвыла нечеловеческим голосом и вслепую махнула хвостом. Попавших под удар часовых как выкосило. Линкор и СЛАУ открыли огонь по головам, снеся еще одну. Чудище с неожиданным проворством сделало скачок. Замешкавшийся Бастион оказался погребен под чудовищным весом; по иронии судьбы, на сей раз раздавили его…
- ВААГХ! ЗА ОРДУ! ЗА ПРЕДКОВ! – внезапно выскочивший откуда-то Ломатель понесся добивать гидру с целью вырвать ее сердце. По пути, правда, его аура поломала ценнейшие СЛАУ… Между тем истекающая зеленой кровью гидра яростно отмахивалась от жалящих глайдов и сбила несколько штук. Ломатель врезался в левый бок и обрушил на нее свой топор. Та недовольно рыкнула. Голова стремительно метнулась вниз… и перекусила храброго орка пополам. Линкор в отчаянии выстрелил и попал в поврежденное гравитацией сочленение суставов. Тут бы МГ и пришел конец, если бы не доставшаяся от матери-гидры регенерация. А так израненное чудище нашло в себе силы доплестись до края осколка, попутно посшибав последних часовых. Линкор, которому было больше некуда отступать, счел за лучшее удрать…
Осколок сохранил независимость. МГ очень зло и ранено. Она знает, кому надо мстить.
Ярость чудом не теряется

Пучина

Вольный стрелок верхом на водяном элементале, наемники и диалии с горгулусами подло атаковали спящих крабов ночью. Не успев толком проснуться, они потеряли треть личного состава раздавленными или перекушенными. Но даже очнувшиеся крабы, несмотря на готовность биться до последнего, были загнаны в угол превосходящей мощью союзников, которые понесли очень мало потерь. Хирвинд сделал им предложение, от которого трудно отказаться…
Осколок захвачен и усмирен Владыкой Осирисом


Действия в мирах

Зеленая Кузня создала чарующий браслет для Аши

Владыка Уильям исследует свойства сильмина, пуская часть образцов на опыты (подробности в ЛС)

Гил-Галад ходит на уроки к мастеру клинка. Тот, польщенный, говорит, что ему самому стоит поучиться у такого ученика. Но навык нанесения критических ударов эльф все же перенимает

«Наша родная стихия нам же и повредила. Это моя вина. Но мы не должны гнуться под обстоятельства. Я помогу деревьям быть выше. Я прошу вас иметь больше детей и расселяться на деревьях, по ярусам.»

Под руководством Ангела-Хранителя «строятся» (а точнее, выращиваются) новые дома-деревья. Вместимость не то что бы сильно возрастает, зато население успокаивается. От обильной подкормки почвы плодовые рощи дают великолепный урожай (+5 энергии)

Владыка Ренвер модифицирует пси-связь путем нейтрализации малых помех. Эффективность пси-потоков и доход возрастают

Владыка Ренвер устанавливает вокруг своего мира телекинетический щит с системой распознавания «свой-чужой»

Владыка Варлорд выгоняет пси-помощников

Владыка Варлорд активирует излучатель «Предвещающий»

Владыка Варлорд направляет излучатель «Гордый» на мир Ксандра
Венокупол поглощает выброс энергии!

Владыка Варлорд чинит две орихалкодобывающие вышки

Владыка Варлорд разбирает на запчасти следующие артефакты: осквернитель, плащ-невидимка, лоббизатор II, паровая линза, Защитник. Он получает 32 энергии

В Академии черной магии изучено заклятие «Прах к праху»

Владыка Ксандр вкладывается в досрочное изучение проекта «Конь Блед»

Банруп поедает партию диониевого порошка и открывает в себе новый талант

На осколке Увотэль Банруп и Бебип элегантно решили проблему задымления – построив большущий дымовой ветряк. Население довольно, а доход повышен. Заодно первый занялся глубокими раскопками, обнаружил руины города Древних и пару непонятных, но явно высокопотенциальных трофеев

Таммуз вызвал проливной ливень на Нугле. Пожар притушен, едва не выгоревший дотла лес разрастается. Снабжение усилено

Лаборатория Владия выпускают ННП (наниты нового поколения)

Феерия Владыки Безликого поднимает настроение демонов родового Варлорда

Безликий передает Ренверу 2 энергии через почтового голубя



События в мирах и на нейтральных осколках

Атака Нечистого неудачным образом срывается

Покепортал открывается на Атлантисе!
Стаи шарпедо, кробатов, лапрасов и вапореонов сходятся с тритонами в жестоком побоище. На стороне нападающих физическая сила, скорость и внезапность, на стороне оборняющихся – сильнейшая магия. Рукотворные водовороты засасывают покемонов десятками, если не сотнями, жрецы удушают их воздушными пузырями, и все же их силы, кажется, неиссякаемы. Лишь когда король-жрец лично возглавил тритонов, они пробились через полчища невиданных зверушек к порталу и закрыли его. После этого оставшиеся были обречены, хоть и собрали страшную жатву.
Осколок сохранил независимость, но очень сильно пострадал

Владыка Безликий получает благословение покебога Месприта

Разъяренный Бластуаз вырвался из пустотной ловушки! Он спешит в мир слоукинга, снедаемый желанием страшно отомстить…

Монахи молятся о благословении приютившего их Владыки. И к Евгенелу пришло чудо...

«Мельничный полигон» постепенно приходит в упадок. Правда, и длань безумца вздымается далеко не так активно как в былые годы. Старость – не радость… Вскоре шаркающий старик, осознав, что больше не в силах исполнять свой долг, ложиться помирать. Но на смертном одре он завещает сыну продолжить его дело и истребить чудовищ до последнего

На Белом Солнце наступает коренной перелом. Подкрепление было невелико, но его оказалось достаточно, чтобы разбить поредевших элементалей. Залпы водой боевых магов добили последних магматических великанов, а превратившийся в духа воды Вервольк храбро повел войско на прорыв. Элементали не дрогнули, они сражались до последнего, пока не превратились в безобидные лужицы, быстро высушенные бесстрастным солнцем.
Осколок очищен от захватчиков! Жители ликуют. Герои набрали порядочно опыта

Ассасин устраивает засаду на Валвэ. Однако говорящие с духами заблаговременно предупредили ее об опасности, и вышла охота на охотника… Внезапный удар магией вуду обездвижил подкравшуюся тень и не позволил ей уйти безнаказанной.
Витязь мертв

На осколке Вжись в мире Самеди бушующий циклоп перебил остатки гарнизона… И на этом успокоился

Посол дракосов требует аудиенции у Варлорда (подробности в ЛС)

На осколке Око урагана в мире Ренвера отношения между бродячими гоблинами и беженцами достигли точки кипения. Элементали хладнокровно разрешили конфликт простейшим по их мнению способом – прикончив и тех и других

Элементали света на осколке Чернолесье в мире Архитекта набрали критическую массу и отправились… в Сумрачный лес. Там они намеревались основать новый портал света. Вместо это их встретили полчища доселе невиданных существ. Теневые демоны яростно отстаивали свое жилище. Личинки заплевывали элементалей кислотой, отродья сражались почти на равных врукопашную, а гигантские жуки глотали одного за другим. Хоть свет и рассеивал тени, последних было слишком много. Понеся не слишком значительные потери, демоны выбили всех атакующих. И тьма снова сомкнулась над осколком.

На осколке Золотой луг в мире Архитекта начата золотодобыча

Ритуал прилива на Атлантисе завершен. Почему-то ничего не происходит…

Инквизиторы без особых хлопот зачищают Адскую топь. Там строится новый аванпост

Инквизиция накладывает анафему на Владыку Евгенел

Владыка Арога получает 2 энергии из ниоткуда

Проклятие вынуждает Ксандра перерасходовать энергию


Чудеса

Уильям возводит Алтарь героев.



Аша, Торгрин и Уильям чувствуют прилив свежих сил и опыта

Пилот взывает к помощи сил добра и создает для всех умерших светлых существ Астрала настоящий РАЙ



Мир Самеди покрывается загадочным материалом-обламином

На родовом Евгенела теперь возвышается Шпиль-Королевы. Герои-бионты чувствуют сильнейшую психическую связь. Из подземных глубин к ним на помощь приходит идеальная машина смерти, вершина биоэволюции



На Водяной Сфере Ренвера основывается «Орден Арцеуса». Покемоны-паладины готовы нести божественную покеверу в массы

Варлорд приносит в жертву Длань хаоса и население Огненной горы. Барлог превращается в легендарного великана Сурта, повелителя извечного пламени, погибель богов



Чудо мурах - Гранд Энчантер – вливает мощь древних чар в любые артефакты



Камень ночи переносится на родовой Виверна и раскалывается (подробности в ЛС)

Антигравитационный луч теперь способен ворочать целые миры



- Мудрый Харр, я потерпел третью неудачу подряд! Сначала была топь! Потом арена!! А когда я наконец то вырвал победу в честном бою, тварь из бездны обратила мою армию в бегство. Духи предков ополчились на меня?
Старый, морщинистый, весь седой орк молча смотрит в костер, не обращая внимание на Ломателя.
Закусив губу тот сидит и ждет ответа. Час. Два. Когда его руки против воли начали сжиматься, предчувствуя, как захрустит шея этого наглого, игнорирующего его старика, тот показал на огонь.
Даже у такого бесстрашного воина ёкнуло сердце, когда прямо из пламени начал формироваться багрово-красный молот.
Харр с иронией смотрел на Ломателя. - Предки не отвернулись от тебя. Прими их дар, и докажи, что достоин этого чуда.


Вдоль побережья всех осколков Осириса строятся Статуи Моаи. Жители счастливы


Логинор открывает портал в иной мир!



Владыка Телея проводит ритуал Прохода и уходит в параллельное измерение

Владыка Фантом испускает лучи добра

Владыка Ксандр завершает проект «Конь Блед» и стреляет из «Чарна» по своему миру.
Нежить Астрала подчиняется новому повелителю.



Проект «Зиккурат» воскрешает из небытия Владыку Блэйда! Он становится верным слугой низвергшего его Владыки

Владыка Безликий призывает на службу смеющегося Бога Масок




Получение доходов

Уильям 0+12=12
Пилот 0+12+5=17
Самеди 0+11.5=11.5
Арога 0+12.5+2=14.5
Ренвер 0+16+2=18
Варлорд 0+20.5+32=52.5
Ксандр 0.5+14-5=9.5
Архитект 1.5+26.5=28
Виверн 1.5+13=14.5
Фантом 2+21.5=23.5
Влад ---
Хвыба 0+17=17
Осирис 1+14.5=15.5
Логинор 0+11=11
Безликий 1.5+16=17.5

Прочее

Опрошенные слоу недоумевают: зачем возвращаться на родину? Ими и здесь хорошо! Тритонье вино, телекинез, демократия – что еще нужно для счастья?..

Вервольк становится более опытным метаморфом

Многоликий шут становится более опытным маскарадным магом

Графиня получает навыки регенератора

Банруп становится более опытным строителем

Таммуз становится более опытным магом

Аркхаэл Гракх становится более опытным полководцем

Торгрин становится более опытным чемпионом. К нему приходят ветераны

Банруп получает звание Гения


События в астрале

- Астрологи молчат
- Появляются 6 новых осколков
- Угасание Астрала
- Радость ученого
- Ветер судьбы
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index