на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Медали. Поговорим?

   Hexadecimal

 
 
 Ветеран

Свитков: 55
С нами с: 25.03.2014
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Апр 17, 2015 9:55     Заголовок сообщения:

Мне надо было написать "без медалей, бонусов командира и морали." Smile
Да, про это я помню, но в описанном примере этих бонусов не было, включи я их в расчёт, значение бы уменьшилось еще на сотню.

Скорее всего и AlexRom, и Максим правы в том, что происходит приведение типов. Вот только хотелось бы знать, как именно это происходит, чтобы как-то уменьшить время, затраченное на танцы с бубном и взывания к тёмным богам для получения третьего вымпела.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Апр 17, 2015 10:51     Заголовок сообщения:

Hexadecimal писал(а):
Мне надо было написать "без медалей, бонусов командира и морали." Smile
Да, про это я помню, но в описанном примере этих бонусов не было, включи я их в расчёт, значение бы уменьшилось еще на сотню.

Скорее всего и AlexRom, и Максим правы в том, что происходит приведение типов. Вот только хотелось бы знать, как именно это происходит, чтобы как-то уменьшить время, затраченное на танцы с бубном и взывания к тёмным богам для получения третьего вымпела.

Весьма похоже, что я был прав. В реализации для Linux (не думаю что под windows отличается, просто там все детально расписано) говорится о том, что функция rand принимает указатель на беззнаковое целое число. Т.е. там действительно производится приведение типа к беззнаковому. Т.о. функция вполне работает на отрицательных числах, хотя и не должна. Естественно, все это зависит от того чем собирать, точнее следует ли компилятор стандарту дословно и производит приведение, или только предполагает что там все хорошо и приведения не происходит, а если что выбрасывается ошибка. Собственно, как это реализовано в объявлении. unsigned int a * random value, где второй множитель - это число, которое задает сам генератор в диапазоне от 0 до 1, а первый это приведенное к беззнаковому поданное на вход число.
Соответственно, варианты поведения
1. Проверить число на входе до использования, если отрицательно выкинуть ошибку.
2. Забить и привести к беззнаковому целому.
3. Забить и работать с отрицательным.
Я склоняюсь ко второму варианту. Ну а дальше или любое отрицательное это огромное положительное (потому что знаковый байт будет учитываться как число) и вероятность будет огромной, или это поправлено как костыль сдвигом влево-вправо чтобы его выбросить на этот случай, или еще чего интересное. Но это уже надо копаться в коде самой программы.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Jazz

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Грандмастер НГ



Свитков: 3162
С нами с: 23.10.2011
Откуда: НиНо
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Апр 17, 2015 12:29     Заголовок сообщения:

Максим Некромант писал(а):
Весьма похоже, что я был прав. В реализации для Linux (не думаю что под windows отличается, просто там все детально расписано) говорится о том, что функция rand принимает указатель на беззнаковое целое число. Т.е. там действительно производится приведение типа к беззнаковому. Т.о. функция вполне работает на отрицательных числах, хотя и не должна. Естественно, все это зависит от того чем собирать, точнее следует ли компилятор стандарту дословно и производит приведение, или только предполагает что там все хорошо и приведения не происходит, а если что выбрасывается ошибка. Собственно, как это реализовано в объявлении. unsigned int a * random value, где второй множитель - это число, которое задает сам генератор в диапазоне от 0 до 1, а первый это приведенное к беззнаковому поданное на вход число.
Соответственно, варианты поведения
1. Проверить число на входе до использования, если отрицательно выкинуть ошибку.
2. Забить и привести к беззнаковому целому.
3. Забить и работать с отрицательным.
Я склоняюсь ко второму варианту. Ну а дальше или любое отрицательное это огромное положительное (потому что знаковый байт будет учитываться как число) и вероятность будет огромной, или это поправлено как костыль сдвигом влево-вправо чтобы его выбросить на этот случай, или еще чего интересное. Но это уже надо копаться в коде самой программы.

Хм... Число X в функции Random( X ) действительно приводится к беззнаковому целому числу.
Что, на мой взгляд, неправильно, ибо так получается, что увеличение наносимого урона снижает вероятность её получения. Вроде бы.
_________________
Беспощадною косой,
Полоса за полосой,
В чёрной рясе госпожа
Собирает урожай.
Тот, кто нежить в бой ведёт,
От твоей руки падёт.
И останется один
В чистом поле – паладин!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Апр 17, 2015 13:06     Заголовок сообщения:

Интересная штука получается. Если посмотреть что с формулой творится в отрицательной области то там не так уж все и плохо. По сути это проверка на достаточную величину атаки, которая падает с числом снарядов. Т.е. выполнив минимальные требования, юниту достаточно просто иметь большую атаку, много убийств, или нанести высокий урон. Причем чем больше снарядов, тем меньшее требование накладывается на размер атаки. Если раскрыть формулу с доп.условием на приведение типов, то получится
RangedAttack >= (51 + 5*RangedKills+RangedDamage)/(3*Ammo)
При подстановке минимальных условий сворачиваемую в более простую
RangedAttack >= 56/(3*Ammo-4), если же подставить еще и минимальное требование на снаряды, то получается красивое RangedAttack >= 12
Т.о. помимо старого требования "получи урона и набей трупов" есть еще один - имей огромную атаку в сравнении с числом снарядов и выполни мин.условия. Т.о. идет проверка на удельную эффективность каждого выстрела, даже если бить по тяжелобронированным целям, то выполнив условия вымпел дадут.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Апр 17, 2015 13:13     Заголовок сообщения:

Хотя последнее немного не верно, как раз общая способность к нанесению урона должна быть высокой, а не эффективность. Т.е. если юнит СПОСОБЕН нанести кучу дамага и выполнил требования, то дадут медаль.
Вполне достаточно иметь возможность нанесения урона, а не непосредственно втопить его по врагам.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Hexadecimal

 
 
 Ветеран

Свитков: 55
С нами с: 25.03.2014
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Апр 17, 2015 16:24     Заголовок сообщения:

Jazz писал(а):
Число X в функции Random( X ) действительно приводится к беззнаковому целому числу.
Что, на мой взгляд, неправильно, ибо так получается, что увеличение наносимого урона снижает вероятность её получения. Вроде бы.
Максим Некромант писал(а):
если юнит СПОСОБЕН нанести кучу дамага и выполнил требования, то дадут медаль. Вполне достаточно иметь возможность нанесения урона, а не непосредственно втопить его по врагам.
Ну да, именно так выходит, для более высокой вероятности надо не перестараться и нанести лишь необходимый минимум. У меня рабочая тактика получения третьего вымпела на данный момент выглядит следующим образом: эльфом с 8 базовой атаки стараться нанести ровно 24 урона, выполнив остальные условия.

Хотя вполне возможно, что её стоит подкорректировать, так что любая конкретика по тому, как именно приводится число, будет принята с благодарностью. Smile
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Jazz

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Грандмастер НГ



Свитков: 3162
С нами с: 23.10.2011
Откуда: НиНо
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Апр 17, 2015 16:42     Заголовок сообщения:

Hexadecimal писал(а):
Хотя вполне возможно, что её стоит подкорректировать, так что любая конкретика по тому, как именно приводится число, будет принята с благодарностью. Smile

"Это не надолгооо..." *напевает* Very Happy
_________________
Беспощадною косой,
Полоса за полосой,
В чёрной рясе госпожа
Собирает урожай.
Тот, кто нежить в бой ведёт,
От твоей руки падёт.
И останется один
В чистом поле – паладин!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ
   Koba

 
 
 ≡Охотник в Ночи≡
Ветеран



Свитков: 392
С нами с: 02.04.2013
Откуда: Новосибирск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Апр 20, 2015 6:28     Заголовок сообщения:

Молодцы, что раскрутили! Прям сердце радуется читать Smile
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   hasublade

 
 
 ~ Чародей ~

Свитков: 101
С нами с: 20.05.2013
Откуда: Кикиморовы топи
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Апр 21, 2015 15:41     Заголовок сообщения:

Немного не в тему, но влияет ли уменьшение рарити на медаль в варах на шанс получения?
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Kettarienne

 
 
 * Бессмертный *
moderator
New Horizons Team


Свитков: 1500
С нами с: 09.10.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Апр 21, 2015 15:45     Заголовок сообщения:

В данный момент редкость медали не используется нигде, ЕМНИП.
_________________
Phenomenal self as such is not an epistemically justified form of mental content.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить сообщения электронной почты
   Кован

 
 
 Рыцарь
Ветеран



Свитков: 80
С нами с: 16.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Апр 28, 2015 15:21     Заголовок сообщения:

Поставил новый патч.
"Медаль за крепость".
(Написанное ниже мое личное, возможно ошибочное, впечатление).

Очень светлая нижняя часть. Из а этого:
- "режет глаз";
- почти не просматриваються ноги геральдической киски;
- из за перехода -светлое\темное создается видимость, что верхняя половина льва "бежит быстрее" его ног.

Предположительно, если увеличить саму медальку на пару пикселей по всем координатам, этот эффект пропадет. И сместить красивую ленточку под нижнюю рамку иконки, острый край щита почти не будет ее закрывать.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Jazz

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Грандмастер НГ



Свитков: 3162
С нами с: 23.10.2011
Откуда: НиНо
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Апр 28, 2015 16:43     Заголовок сообщения:

Кован писал(а):
Поставил новый патч.
"Медаль за крепость".
(Написанное ниже мое личное, возможно ошибочное, впечатление).

Очень светлая нижняя часть. Из а этого:
- "режет глаз";
- почти не просматриваються ноги геральдической киски;
- из за перехода -светлое\темное создается видимость, что верхняя половина льва "бежит быстрее" его ног.

Предположительно, если увеличить саму медальку на пару пикселей по всем координатам, этот эффект пропадет. И сместить красивую ленточку под нижнюю рамку иконки, острый край щита почти не будет ее закрывать.

Между прочим, картинка - ванильнее не придумаешь.
_________________
Беспощадною косой,
Полоса за полосой,
В чёрной рясе госпожа
Собирает урожай.
Тот, кто нежить в бой ведёт,
От твоей руки падёт.
И останется один
В чистом поле – паладин!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ
   Кован

 
 
 Рыцарь
Ветеран



Свитков: 80
С нами с: 16.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Апр 28, 2015 17:22     Заголовок сообщения:

Jazz писал(а):
Между прочим, картинка - ванильнее не придумаешь.

(*Пожимает плечами). Возможно, это была редкая и "ненужная" (мне) медалька. Пробрасывал не присматриваясь. А теперь она частенько выскакивать стала, плюс новый патч заставляет присматриваться ко всему внимательнее. Впрочем, как я уже говорил это не претензия, а скорее "поделился ощущениями".
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Jazz

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Грандмастер НГ



Свитков: 3162
С нами с: 23.10.2011
Откуда: НиНо
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Мая 03, 2015 8:53     Заголовок сообщения:

alaron писал(а):
Jazz писал(а):
Условия поменялись, да. И раскрыты не будут. Наслаждайтесь игрой без манчкинства.

Джазз, это, конечно, здОрово, но вот темное превосходство лучнику. Very Happy После его получения я атаковал орков. Получив острый шип от шамана в задницу, лучник взревел берсерком. А я упал под стол. Very Happy
Я к чему, может все таки дифференцировать медальки для варваров и для стрелков?

Тёмное превосходство, равно как и Сокрушение зла, работает и на дальнюю атаку. К тому же состояние ярости позволяет всем видам атаки (включая дистанционную) не уменьшаться от потери здоровья (нечувствительность к боли всё-таки).
_________________
Беспощадною косой,
Полоса за полосой,
В чёрной рясе госпожа
Собирает урожай.
Тот, кто нежить в бой ведёт,
От твоей руки падёт.
И останется один
В чистом поле – паладин!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ
   alaron

 
 
 -Отравитель-
Ветеран



Свитков: 109
С нами с: 02.02.2014
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Мая 03, 2015 9:07     Заголовок сообщения:

Jazz писал(а):
Тёмное превосходство, равно как и Сокрушение зла, работает и на дальнюю атаку. К тому же состояние ярости позволяет всем видам атаки (включая дистанционную) не уменьшаться от потери здоровья (нечувствительность к боли всё-таки).

Ясно, спасибо.

Предложение ко всем: уважаемый Jazz в последней версии мода сменил условия получения медалей и рекомендует играть без "манчкинства", предлагаю искать истину экспериментом. Напишите в ветке, кто, кем и за что какие медали получил. Начну:
Лучником - Крест Разрушителя. Выполнены условия: 2 x Дистанционная атака, потеряно и вылечено больше половины здоровья, 3 убитых врагов (раньше за это давали огненный вымпел).
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Jazz

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Грандмастер НГ



Свитков: 3162
С нами с: 23.10.2011
Откуда: НиНо
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Мая 03, 2015 10:49     Заголовок сообщения:

alaron писал(а):
предлагаю искать истину экспериментом. Напишите в ветке, кто, кем и за что какие медали получил. Начну:
Лучником - Крест Разрушителя. Выполнены условия: 2 x Дистанционная атака, потеряно и вылечено больше половины здоровья, 3 убитых врагов (раньше за это давали огненный вымпел).

Ну вот что за люди: стараешься для них, делаешь что-то полезное - так нет же, норовят все начинания опошлить. Laughing
Зачем это вам? Просто играть и получать удовольствие - не ваше?
_________________
Беспощадною косой,
Полоса за полосой,
В чёрной рясе госпожа
Собирает урожай.
Тот, кто нежить в бой ведёт,
От твоей руки падёт.
И останется один
В чистом поле – паладин!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Мая 03, 2015 11:00     Заголовок сообщения:

Справедливости ради, медали теперь стали четко давать то за что ты их получил. Стрелял по врагу - пожалуйте меткость. Очень больно стрелял по врагу - снайпера. Был пассивным... дамагером отбиваясь контратакой - получай орден победителя на поломку оружия и контратаку. Сражался даже получив множество ранений - вот тебе крест героя. И т.д. и т.п. Вместо четких математических формул стало даже понятнее за что именно и как получить медаль. Не в циферном изложении а именно сам метод. Да и медали стали частым явлением, кресты милишникам т2+ падают вообще как из рога изобилия. Кстати очень нравится сборка у стрелков крест героя+меткость+рвение. Снайпера выбить еще постараться надо а меткость и рвение берутся легко. Лишний двойной выстрел и быстрее приходит в норму. Под крестом же можно стрелять не боясь ранений. Что в перестрелке с вражескими стрелками дает лютое преимущество.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   sher

 
 
 † Мастер клинка †
Ветеран



Свитков: 714
С нами с: 13.10.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Мая 03, 2015 11:12     Заголовок сообщения:

Ну, кстати, да. Работа приятная. Особенно понравилось разделение медалей для лекарей на легкополучаемую Медаль Целителя и, уже не так легко, Медаль за Спасение Погибавших. Первая дешевая и дает Первую Помощь, что как раз полезно Лекарям и дает им доп. защиту от дистанционки без излишнего увеличения стоимости, что важно поначалу, ну и берется стабильно, а не как прежняя. А у второй хорошее говорящее название и получать ее прикольно и немного рискованно.

Невосприимчивость к боли особенно полезна светлым малохитовым стеночникам и, несмотря на нерф остальных бонусов Креста Героя, охотно его беру раз почти всем ветеранам, благо выпадает он теперь значительно чаще прежнего.

Из-за увеличения бонуса теперь полезно брать медаль с бонусом к стрелковой защите, а Пикинёрам (хоть и перешел опять на Мечников) одну так вообще обязательно взять надо - они жутко страдают от стрел.

Полной тайной пока остается Орден Защитника, который дает +2 защиты и сопротивления. Ни разу пока никому не предлагали, но вместо него первоударным юнитам хорошо брать Орден Победителя с серьезным бонусом к контратаке.

В целом, пока медали доставляют больше радости, хотя, возможно, это из-за новизны. Но очень приятна четкость с ними, а не рандом.

А, ну и еще понравилось как сделаны медали для стрелков - специализация, типа.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Мая 03, 2015 11:39     Заголовок сообщения:

На двух рыцарях в паре я в свое время выбивал наверное все медали милишникам которые падают светлым кроме как раз ордена победителя. Уж больно много разных сценариев и при этом они категорически мало наносят контратакой тем более не убивая с нее. Крест вообще всем заходит хорошо сражаться когда юнит полумертвый в полную силу всегда полезно. Без него сложно теперь представить хорошую сборку. Но и два креста нафиг не сдались, двойная невосприимчивость к боли или лишние 6бд куда хуже остальных медалей. Есть более простой вариант за крепость без сопротивления, благо оно и так обычно нормальное у высокоуровневых главное всегда брать на лвлапах памятуя о его редкости. Снайпера выбить вполне реально но не особо нужно. Лишний снаряд как правило бесполезен - у рэйнджера потом под командиром их все равно около полутора десятков столько не расстреляешь. А лучнику эффективнее по быстрому взять +2к меткости и валить нормально толстяков вроде мечников и даже с парой меткости на лвлапе гвардейцев. Хороший рэйнджер спокойно дамажит и апнутых рыцарей да так что те урон теряют от ранений.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Kettarienne

 
 
 * Бессмертный *
moderator
New Horizons Team


Свитков: 1500
С нами с: 09.10.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Мая 03, 2015 12:37     Заголовок сообщения:

Ух, не хотел же писать. Вкратце хотя бы:
Как вы могли заметить, в последней версии была существенно переработана система наград. Закономерны вопросы, зачем это было сделано, и какие цели преследовало. Как идеолог изменения, излагаю:
Основных проблемы в области наград было четыре:
Первая, попытки исправить которую принимались ещё в патчах к оригинальному Эадору — ограниченное разнообразие. Наград меньше чем могло бы быть, меньше чем нужно, и меньше, чем значимых параметров, которые они могут изменять. Награды не могли придать бойцу каких-то новых особенностей.
Вторая, смежная проблема, только увеличившаяся в моде — однообразие. Если ряд наград даёт примерно одно и то же разными способами и полезен одним и тем же бойцам, будучи в целом сбалансированным, выбор между ними ничего не решает. Многие награды давали несколько небольших смежных бонусов, в целом усиливая сильные стороны бойца, но не изменяя его роли и не усиливая чего-то конкретного.
Третья проблема — детерминированность и однозначность. Игра в подобные (да и вообще любые) игры тесно связана с актом выбора. Когда все награды и способы их получения известны игроку, и в большинстве случаев существуют наиболее подходящая конкретному бойцу медаль, а вопросы цены неактуальны, выбора нет вовсе. Это не игровой элемент, и даже не задача оптимизации. Каждый раз, когда вы видите армию, где у всех бойцов кресты героя, вы понимаете, что это не игровое действие, а просто усложнение задачи от "победи" до "победи без потерь, используя предсказуемость ИИ для выполнения требований награды". Это гринд, и гринд весьма узко ограничивающий возможности игрока. Тем не менее, игрок осознанно идёт на это, ведь это позволяет получить сильнейшую армию. Здесь можно порассуждать о происхождении удовольствия от игры и роли ограничений, сжимающих или увеличивающих пространство выбора, но будем коротки.
Последняя, которая собственно и вынудила этим всем наконец заняться — стоимость. В прошлой крупной версии в рамках увеличения роли экономики и поощрения игры с потерями было значительно увеличено содержание ветеранов, что вызвало множество дискуссий в том числе и на этом форуме. Одним из наиболее обоснованных возражений была система наград. Хотя в большинстве случаев рост содержания бойца с наградами рос сообразно росту его силы (и, соответственно содержания с уровнем), в ряде случаев (лекари) награда была одна, она была необходима, и она была дорога.
Соответствовал этим проблемам и комплекс задач, поставленных перед проектом переработки наград:
Расширение списка наград.
Расширение возможностей конкретных бойцов по получению разных наград.
Отход от унификации бонусов, конкретные бонусы, усиливающие какой-то один аспект роли бойца.
Чёткое выделение дешёвых и простых/дорогих и сложных.
Возможное устранение случая "лучший в слоте", когда есть оптимальная награда для конкретного бойца, и лучшей стратегией является получение трёх таких одинаковых медалей. Добавление элементов убывающей отдачи.
Уменьшение детерминированности системы награждения. (Здесь считаю нужным пояснить. Когда игрок отказывается от неоптимальной награды, он стоит перед выбором: получить эту награду сейчас, или ожидать награждения лучшей, рискуя остаться вовсе без наград на долгое время. Если игрок может достаточно легко выполнять требования к наградам, этого элемента риска нет, и нет причины выбирать неоптимальные награды).

Нужно понимать, что эта работа не закончена, и как условия награждения, так и бонусы и стоимости наград могут изменяться в дальнейшем. Хороший способ помочь — сообщать хотя бы даже и в этой теме о том, что кажется вам странным (какую-то награду получают в основном те, кому она не нужна, какая-то награда предлагается слишком часто/редко и т.д.).

Касательно вопроса alaron скажу следующее. Как видно из вышеизложенного, часть целей лучше достигается в случае, когда игрок не знает условий награждения, и ставится перед выбором каждый раз, а не лишь однажды в начале партии, решая какие он хочет награды, и обрекая себя впоследствии на исполнение диковинных танцев с ИИ вместо, собственно, боя. Именно поэтому было принято решение не разглашать особенностей поведения системы.
Соответственно, не могу поддержать вашу реверс-инженерную инициативу. Учтите, что если в результате анализа поведения алгоритмов какие-то награды, сложность получения которых учитывалась при их балансировке, станет получить тривиально просто — в алгоритмы будут внесены изменения. Знание в данном случае такой же параметр баланса, как, например, цена. И если оно изменится, изменить придётся и другие параметры. Также нужно понимать, что число различных более-менее последовательных алгоритмов присвоения этих наград ограничено. В данный момент всё достаточно логично, но если придётся 2-3 раза поменять формулы ради того только, чтобы они изменились, то получившиеся формулы станут весьма нелогичными. Замечу, кроме того, что алгоритмы эти составлены таким образом, что "выбивание" конкретной награды относительно затруднено даже при условии знания алгоритма награждения: вы не сможете всегда уверенно получить желаемые комбинации наград за разумное время.
Вместе с тем, я не в коем случае не запрещаю вам пытаться понять тонкости работы алгоритмов, и не возлагаю на вас ответственности за возможный ущерб последовательности этой системы: вы вольны делать то, что захотите, и я не пытаюсь вас разубедить. Цель написания этого поста — объяснить причины нехарактерной для нас закрытости столь интересующей многих информации.
Если у вас сохранились вопросы, до некоторой степени готов ответить на них в этой теме.
_________________
Phenomenal self as such is not an epistemically justified form of mental content.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить сообщения электронной почты
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2, 3 ... 5, 6, 7 ... 15, 16, 17  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index