на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

ВА XXI. Игровая Ситуация. Завершена.

   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Июн 20, 2020 23:08     Заголовок сообщения:

Результаты хода 6.

Ход писался под альбом Nemesis группы Blutengel.

Расходы энергии.

Владыка оккультизма Уэйтли
13-0,5-12,5=0.

Владыка Инсомнез
22-13.5-5-3=0

Владыка зверей Калассар.
12.5-8-5.5+3 (пожертвование)=2.

Трактир "Падший Олимп"
22-20-2=0.

Владыка Марк Гракх Хомин
16,5-0=16,5.

Король гоблинов Гронбаг
9-0=9.

Владыка Даардус.
33,5-22-2-2-1-4,5=2.

Конструкт 442-ая модель
16-9-2,5=4,5.

Владыка Лоренцо де Виво.
20-8-4-8=0.

Владыка Долин Камнесерд
24.5-0.5-4-9-10=1.

Владыка Бум-Бум
9-9=0.

Владыка Альден
17-5-8-4=0.

Король Ороиг Храбрый
15-14=1.

Вторжения на нейтральные осколки.

Витязьград

Сегодня на Витязьграде был очередной передел собственности. Воины точили клинки, разведчики осматривали местность, маги наговаривали заклинания, алхимики варили отраву и целебные зелья, а жрецы молились своим богам. 3 банды готовились к жестокой битве. Первая банда выступала от имени своих загадочных покровителей, обладавших магией света, вторая работала на знаменитого алхимика и мецената Пенультимо, жаждавшего захватить местные руины во имя пополнения своей легендарной коллекции, третья же была самой таинственной и скрытной – и именно она скрывала все происходящее на осколке от взоров Владык. До поры.

Маленьким отличием от предыдущих баталий было присутствие на осколке еще семерых армий Владык.

Первая – гоблинская армия, состоявшая из почти сотни ассасинов и наездников на волках при поддержке шершней. Ее возглавил сам Иоганн XXII при поддержке предвкушавшей славную бойню 442ой.
Вторая – безумная и безмолвная армия Уэйтли, почти сразу скрывшаяся на осколке не вступая в бой с другими армиями.

Третья – дипломатическая делегация Владыки Альдена во главе с Садко, поспешно начавшая переговоры сразу со всеми фракциями на осколке.

Четвертая – внушительная армия из пятисот беорлингов, состоявшая из воинов, волхвов, громовержцев и скальдов. Ее возглавлял сам Король Ороиг лично.

Пятая – дипломаты Владыки Калассара с деньгами на найм иллитида.

Шестая – три героя Трактира, Ротадиквил, Киндоворп и Мраш.

Седьмая – внушительное флотское соединение Владыки Лоренцо при поддержке героини Альмины во главе с Леонардо Креаре.

Все фракции повели себя по разному. Гоблины принялись осаждать город, беорлинги ринулись на дипломатов, калассаровцы же чудом сумели проскользнуть, потеряв часть энергии по пути. Иллитид Сква-Ваалш, за наймом которого они пришли и сам был рад убежать от разворачивавшейся бойни, его устроила и меньшая плата. Не без помощи гоблинов Даардуса калассаровцы с магом разума покинули осколок, оставив место разворачивающейся битвы с заметным облегчением.

Люди Лоренцо выжидали.

Часть дипломатов Альдена все же прошла в город, и затем вступила в лихорадочную гонку за контроль разума с отродьями. Они были не одни на этом празднике жизни – теневики из третьей банды с удовольствием составили компанию своим «коллегам». К счастью для отродий, те вовремя успели перехватить часть магов света, прикрывшись ими от множества теней, пытавшихся поразить командные центры. Дипломаты Альдена тем временем обработали алхимиков, которые и сами были рады хоть каким-то союзникам.

Беорлинги быстро перебили защитный заслон, оказавшийся безумными фанатиками с промытыми мозгами, что были рады умереть во имя своего Владыки, а затем повернули на город.

Ад и безумие воцарилось в нем – весь город был залит смертоносными боевыми химикатами и ядами, чумой 442ой, магией света, магией теней и смерти, заполнен иллюзиями, каждая из которых могла в любой миг ожить и оказаться совсем не иллюзией, а тенью или отродьем – словом, все мирные жители были перебиты в этот день, а многие из тех, кто выжил, вскоре позавидовали мертвым – ингредиенты для срочных ритуалов и мясо для прикрытия или внезапной атаки понадобились многим…
Люди Лоренцо выжидали. Хотя часть мирного населения они все же эвакуировали – но из пока что неохваченных войной районов, в том числе и одного витязя. Под видом беженцев эвакуировались и убийцы, однако благодаря магам разума и параноидальной команде попытка убийства Альмины и Леонардо провалилась.

В этой кровавой вакханалии беорлинги кончились довольно быстро. Да, они храбрые и могучие воины, но даже они не способны сражаться когда внезапно атмосфера вместо воздуха начинает состоять из смертоносных коктейлей боевой алхимии, миазмов чумы, эманаций магии света и тени.

Гоблины не выдержали вторыми – ассасинов было сложно обнаружить, однако возможно. Хватало лишь пары мгновений чтобы заставить ринуться их прямиком в кипящую смесь из трупов, ядов и магии. Наездники же во главе с Лисохвистом благоразумно отступили в лес, где и вскоре почему-то исчезли.

Остались лишь лучшие из лучших – дипломаты с элитой алхимиков, Иоганн с 442ой, тройка героев Трактира, Ороиг, Хрум с отродьями и теневики.

Светлые благоразумно бежали с осколка через неведомо откуда распахнувшийся портал, за которым явственно виднелось 8 пар крыльев и загадочный светлый силуэт. Перед этим они переговорили с представителями Владыки Лоренцо и в награду за эвакуацию мирных жителей наградили их неким свитком и парой витязей.

Тройка героев эффективно сочетая иллюзии и разум в качестве защиты и навыки Ротадиквила в качестве нападения собрала вокруг себя несколько витязей-нейтралов, ограбила светлых и хотела было сбежать, да вот беда – им предстояло пройти через поля боя между отродьями (с их рабами) и теневиками. Потому и трактирные герои, и Ороиг, выплевывавший куски своих легких благоразумно решили присоединиться к Иоганну и 442ой. Временно, разумеется, но лучше такие союзники чем никаких. Это стратегия оказалась верной, потому что убийцы, пришедшие за Ротадиквилом – гигантские орки, с ног до головы закованные в зачарованную броню (и потому выжившие на улице) даже подойти не смогли к убежищу. Пока их сдерживал Ороиг, Ротадиквил наделал в громилах лишних дырок, а Иоганн зашел в тыл и окончательно довершил разгром.

Отродья тем временем медленно, но верно проигрывали схватку. Обе стороны активно использовали магию разума, но теневики еще и применяли магию иллюзий и магию теней, уничтожая взятых под контроль солдат всех фракций (в основном низовое мясо так как среднее и высшее звено были поголовно защищены амулетами от магии разума), время от времени прорываясь к их руководству. Хрум порывался было применить спецартефакт по отношению к кому нибудь из героев, но ему постоянно мешали.

Вовремя примененная волна ужаса обратила в бегство низовые части теневиков, однако элита с ее нечеловеческой природой даже не почесалась – благо чувства осязания у нее тоже не было, как и органических тел, на которых можно было вообще воздействовать аурой ужаса.

Именно этот момент тройка трактирщиков выбрала для побега, а Иоганн с 442ой – для удара.

Пока Иоганн медленно забирался в тыл к отродьям, 442ая готовила свою атаку. С помощью своих познаний в техномагии, чуме и инженерном деле она соорудила импровизированный одноразовый концентратор, который собрал часть смертоносной субстанции на улице и направил ее на обороняющихся теневиков. Одновременно с этим Иоганн начал свою атаку на отродий, вырезав их в ближнем бою. Хрум, увидев подобную ситуацию, сразу же подчинил Иоганна мозголомкой и кинул израненного гоблина в атаку на 442ую.

Атака конструкта увенчалась полным успехом – теневиков не просто растворило в той ядреной смеси из магии и алхимии, - из-за конфликта множества сил их убежище просто рвануло на весь осколок, выкосив всех выживших на улице!

Одновременно с этим нанесли свой удар убийцы, пришедшие за Иоганном и 442ой (интернациональная команда из Гильдии Убийц). Гоблин выжил только благодаря своим навыкам ловкача и удачно снесшего голову убийце пуле уходящего с осколка снайпера Ротадиквила (взявшего с Иоганна обязательство оплатить долг в будущем), то 442ую спас Ороиг. Он принял на себя удар алхимической кислотой, предназначавшейся конструкту, предсмертным ревом предупредив об угрозе, не замеченной 442ой из за перегрузки предвидения (опасность на этом осколке исходила буквально отовсюду). Этого хватило для того, чтобы герой оказался при смерти и потерял сознание, а также для того, чтобы 442ая атаковала напавших чумой. Те хорошо подготовились – магия света и природы защитила их от чумы, а короззийные пушки отлично справлялись с металлом, ослабленным Ржавой Чумой. 442ая выжила благодаря случаю, а именно – множеству лечебных зелий, стимуляторов и детоксикантов, влитых в Ороига доселе пассивными алхимиками. Израненный медведь, ранее валявшийся за спинами убийц недвижимой тушей с трудом поднялся, мотнул башкой, а затем с истошным ревом ринулся в свой последний бой. Эта атака стала для убийц полной неожиданностью, поставившей точку в очередном эпизоде боя.

Вскоре Иоганн потерял сознание от ран и тем самым сбросил контроль. Однако Хрум благодаря нему сохранил резервы мяса и продолжил борьбу за осколок. Однако Лоренцо подобный расклад не устроил и его флот как следует проутюжил место пребывания отродья, вынудив того отступить вместе с витязями оставив мясо умирать под артиллерийским огнем.

Затем Ороиг потерял сознание от ран, и алхимики в знак благодарности за помощь в обороне решили помочь герою. Дипломаты Альдена помогли открыть портал на их родовой осколок, а затем вместе с немногочисленными выжившими покинули Витязьград.

442ая не стала их преследовать, благо ее в этот момент больше занимал вопрос выживания. Коррозия медленно, но верно пожирала модуль за модулем, и чтобы выжить пришлось использовать всю энергию из аккумулятора, а сам аккумулятор – пожертвовать коррозии одним из первых.

Итоги боя оказались весьма занятными.

Осколок успешно захвачен Владыкой Даардусом. Леонардо не стал захватывать осколок из-за того, что флот не захватывает осколки, но напомнил гоблину, что за ним должок. Вдоволь насобирав остатки сокровищ из пока что относительно безопасных мест, в чем очень помогла принцесса Альмина, просто сдувшая смертоносные слои песчаной бурей флот покинул осколок. Трофеи составили 7э, некий свиток, немалое количество населения и троих витязей, готовых присоединиться бесплатно, но двое – с определенными условиями. Кроме того спасенное население повысило доход одного из ковчегов на 1.

Владыка Альден вместе с алхимиками перенес израненного героя себе в мир «чтобы вылечить славного героя». Ороиг при смерти, но если Владыка Альден не добьет его, со временем пойдет на поправку. Садко выжил, хотя кроме защиты собственно дипломатов спасал каких-то витязей весь бой. Беорлинги ничего не смогли собрать с поле боя так как погибли в полном составе.

Убийцы, пришедшие за героями погибли в полном составе все или почти все.

Осколок непригоден за жизни, город лежит в смертоносных руинах, заполненных чумой, боевой алхимией, эманациями магии света и теней.

Ротадиквил вывел с осколка трех витязей, готовых за крайне низкую плату присоединиться к Трактиру. Кроме того он стащил 6э и артефакт.

Хрум вывел с осколка четырех витязей, все они порабощены.

Дипломаты Калассара вывели иллитида и выжили, что уже можно считать успехом.

442ая выжила, но теперь изъедена коррозией, что снижает все ее навыки на 2 и делает крайне уязвимой к атакам. Ей нужен ремонт минимум на ход. Кроме того она потеряла аккумулятор. Зато благодаря интенсивным боевым действиям и свойствам цикла она сумела преодолеть свой естественный лимит повышения уровня, и повысила навыки техномаг и чума на 1.

Теневая банда уничтожена в полном составе.

Алхимическая банда потеряла большую часть своего низового и среднего состава, и, кажется, присоединилась к Владыке Альдену.

Светлая банда эвакуировалась непонятно куда через светлый портал, перед этим о чем-то переговорив с Владыкой Лоренцо де Виво.

И Иоганн, и 442ая слишком сильно повреждены чтобы обыскать осколок. Тем не менее, во первых 442ая получает 4э с помощью навыка "эссенция душ", во вторых в подвалах залитых ядом зданий скрывается еще немало сокровищ. Вот только как их достать, если что механизм, что маг одинаково рискуют погибнуть под смертоносным облаком Витязьграда?..

Тем временем на осколке нашлись гоблины вместе с Лисохвистом. Оказывается их настолько запутали иллюзиями, что те банально не смогли выбраться к полю боя. Однако к их счастью с уничтожением теневиков иллюзии пропали, и когда все закончилось гоблины наконец смогли выбраться к месту битвы.

Кальдерра

Внушительная армия из боебанок при поддержке гномьих молотобойцев под руководством Бальшого Важдя и при технической поддержке инженера Твалина прибыла на осколок и сразу принялась методично вырезать местное население. Что жуки, что кристаллины отчаянно сопротивлялись, на время отставив прежнюю вражду. Однако пилы боебанок сделали «вжух-вжух», а молоты гномов «бух-бух», и вскоре фанатично сопротивлявшееся вторжению население было полностью вырезано, а артефакт – захвачен. Убийцы в виде эльфов ассасинов пытались залить помещения газом, однако инженер вовремя отступил, использовав самодельный противогаз, а взбешенные подлой атакой гретчины не оставили от эльфов и мокрого места.

Осколок успешно присоединен Владыкой Камнесердом.

Гретчины получили со славной драки 6э.

Действия в мирах.

Владыка Уэйтли переводит 4э гарнизона на Урвал и с помощью прихвостней прочесывает осколок. Он смог с трудом залезть в брошенные пещеры авионов. Там ему удалось обнаружить остатки светлой и портальной магии. К чему бы это?..

Владыка Инсомнез гигантской армией с применением самого разнообразного вооружения штурмует некий комплекс на Ансуазе. Комплекс успешно захвачен, получены весьма любопытные данные, а также огромное количество энергии (15).

Кроме того Пакс разрабатывает фосфорные боеприпасы против органических целей, а теоретики генштаба разрабатывают новый вид войск – спираль.

Владыка Инсомнез меняет металлургию на продвинутое сельское хозяйство.

Владыка Калассар исследует экспертную магию воды.

Катиаф медитирует около башни иллюзий, а также перехватывает отряд убийц из десятка теней среднего ранга, перебив их с помощью магии воды. Вытянуть из них жизненную энергию так и не получилось, герой в бешенстве отправился на болота, провалился, чуть не задохнулся и выбрался только благодаря Свитеру так и не поймав никого на роль жертвы.

Владыка Калассар проводит ритуал исцеления с целью замедлить распространение болезни. Ему это удается - на этом ходу заражается всего лишь 1э гарнизона и умирает 1э из ранее зараженных.

Также он устраивает соревнования среди монстров с помощью монстрологов гарнизона. Поголовье монстров изрядно сократилось, однако все таки удалось вывести гидру Стожравку. Правда она никого особо не подпускает к себе после бойни, и монстрологи утверждают, что нужно минимум 4э для ее приручения...

Кроме того он собирает с населения пожертвования на борьбу с эпидемией. Население откликнулось с энтузиазмом и хотело пожертвовать все свои деньги, да Владыка не позволил и потому было пожертвовано лишь 3э. Из за падения покупательского спроса доходы с осколка уменьшились на 0,5.

Трактир Падший Олимп призывает героя сатира по имени Лих (маг природы 1, целитель 1).

Король Гронбаг снова охотится на древних монстров и находит болотного дракона, которого успешно приручает. Благодаря ему и уловке с двойников Король спокойно и без хлопот убивает мятежников, покусившихся на его жизнь.

Гнездо монстров на осколке Короля Гронбага создает витязя тролля Тронгда.

Владыка Даардус совместно с Владыкой Инсомнезом исследует мастерское военное дело, а также изучает экспертное волшебство.

Кроме того он нанимает витязей Олуха и Джареда.

442-ая модель направляется на осколок Рай и возводит на нем Академию.

442-ая модель с помощью "Механической Эволюции" улучшает себя и получает Навык Маг (Металл).

Владыка Лоренцо изучает экспертное кораблестроение и инженерное дело.

Владыка Камнесерд изучает грандмастерское инженерное дело. Кроме того гномы-стрелки тренируются на плацу. И еще посылает посольство к Королю беорлингов Ороигу, которое те пускают только за счет знаменитого гномьего пива.

Также он нанимает героя Ратнорид (полководец 1, провидец 1).

Владыка Альден исследует экспертную магию разума и продвинутую магию иллюзий.


События в мирах и на нейтральных осколках.

Владыка Инсомнез получает 10 гарнизона и 1 дохода с него как обычно.

В мире Владыки Камнесерда некий ученый пытается создать рунный камень жизни, чтобы увеличить урожаи. Из-за выброса магии жизни доход растет на 1, однако часть гарнизона слегает с болезнью от переизбытка магии жизни (4 гарнизона). Ученый считает, что если выделить энергию на финансирование исследований, можно нивелировать негативные эффекты и увеличить – положительные…

В мире Короля гоблинов Гронбага произошел выброс магии Хаоса – попавшие под него древние твари выбрались из болот и сожрали 6 гарнизона прежде чем их удалось упокоить. Из плюсов – удалось получить скидку на изучение магии хаоса и добыть редкий ингридиент для алхимии, и корм – для монстрологии…

В мире Владыки Даардуса несчастье – ограблен Монетный Двор! Наглецы не только прекратили его работу сломав станки, но и вынесли уже 4э отчеканенных монет. Судя по докладам стражи, это организованная банда грабителей. Возможно не просто грабителей, но и фальшивомонетчиков! Требуется предпринять расследование…

Из-за крайне обширных повреждений, Чума прогрессирует и поражает все навыки 442ой, лишая ее основного действия и снижая все навыки на 1 дополнительно к коррозии. Ситуация близка к критической, требуется срочный ремонт с крупными вложениями энергии, в противном случае возможно необратимое разрушение тела.

Мир Инсомнеза не очень богат на урожаи в этом цикле (разумеется, урожаи идут с Фельксенбурга, а не постапокалиптичного Ансуаза или пропитанной эманациями смерти Ангары), но 2э все же удается собрать.

В мире Даардуса средний урожай в размере 7э,благодаря агроному - 10.

В мире Камнесерда обильный урожай в размере 11э.

За составленные рейтинги Владыки Даардус и Камнесерд получают по 2э от Всеастрального Вестника.

Вдохновленные случившимся в Витязьграде побоищем кузнецы-колдуны выплетают кольчугу жизни (регенерация 1, броненосец 1, устойчивость к кислоте) и преподносят ее Королю беорлингов Ороигу Храброму.

Получение доходов.

Владыка оккультизма Уэйтли
0+15,5=15,5.

Владыка Инсомнез
22+2+5+10=39

Владыка зверей Калассар.
2+9=11.

Трактир "Падший Олимп"
0+14+3+6=23.

Владыка Марк Гракх Хомин
16,5+13=29,5.

Король гоблинов Гронбаг
9+8=17.

Владыка Даардус.
2+21+10+2-4=31.

Конструкт 442-ая модель
4,5+2+4=10,5.

Владыка Лоренцо де Виво.
0+15+7=22.

Владыка Долин Камнесерд
1+16+11+2=30.

Владыка Бум-Бум
0+9+6=15.

Владыка Альден
0+18=18.

Король Ороиг Храбрый
1+12=13.

Прочее.

Иоганн XXII повышает навыки чемпион и ловкач на 1.

442ая модель повышает навыки маг (чума), техномаг и маг металла (маг металла за счет механической эволюции) на 1.

Хрум повышает навык псионик на 2.

Ороиг повышает навык завоеватель на 1 и благодаря выпитым эликсирам получает навык регенерация 1. Кроме того он получает особенность «устойчивый к ядам».

Ротадиквил повышает навыки снайпер и маскировка на 1.

Киндоворп повышает навык маг иллюзий на 2.

Мраш повышает навык маг разума на 2.

Садко повышает навык защитник на 2.

Леонардо Креаре повышает навык навигатор на 1 и получает новый навык – эвакуатор.

Принцесса Альмина повышает навык дух пустыни на 1.

Катиаф повышает навык маг воды на 1 и получает навык крестоносец 1. Также он получает особенность «ненавидит бесплотных существ».

Король Гронбаг получает навык монстролог 2.

Бальшой Важдя повышает навык полководец на 2.

Твалин повышает навык инженер на 1. Также он получает навык бегун 1.

Белум повышает навык полководец на 1.

Пакс повышает навык управляющий на 1.

События в Астрале.

Цикл героизма сменяется циклом новостей.

Цикл новостей – смертные жаждут услышать от своих Владык мнение о недавних событиях. Награда за статьи, рейтинги, отправленные итд увеличена – настроение населения растет за каждую статью и рейтинг (не более того, что можно отправить в «Вестник Астрала»).

Появляется 14 новых осколков.

Появляются гремлинский филиал банка «Выгодный Барыш», а также газета «Вестник Астрала».

Первый выпуск Вестника:
- Приветствуем всех вас, Владыки! Этот Астрал слишком долго жил без оперативных и, что самое главное, правдивых новостей – а как доподлинно известно, самые правдивые новости пишут как раз гремлины!

Каждый ход мы будем делать краткий обзор всех самых значимых событий в Астрале. Но не это главное! Главное – мы готовы печатать статьи вас, уважаемых Владык, причем в любом формате – как интервью с комментариями, так и аналитические обзоры с рейтингами! Отправка каждого такого рейтинга в печать потребует дополнительного действия от каждого желающего, однако мы готовы щедро платить вам за статьи – аж три энергии за каждую! Но увы, не более одного рейтинга и одного интервью в Цикл, нам важно наличие разных мнений в нашем издании, во имя всеастральной честности и справедливости, разумеется.

Кроме того, именно в нашей газете будут печататься объявления со всего Астрала. Вряд ли кто то захочет проигнорировать такой удобный рекламный инструмент!

А на этом мы с вами прощаемся. Удачных действий, дорогие читатели, читайте только самые правдивые и интересные новости!

Читайте в этом номере:
Бойня на Витязьграде – кто победил и можно ли считать результаты боя победой? Отвечает наш эксперт гремлин Погребайкинс!

Резня на Урвале – оправдана ли безжалостность гномов? Комментирует Мораликус Продавалий!

Чума 442ой – ржавый цвет ей к лицу или пора звать доктора. Дает рекомандации маг тьмы и металла Оверсофт.

Только сегодня, только сейчас - таких фотографий Пакс вы еще не видели! Сделано нашим шпионом-паппараци гоблином Хитровзглядом!



Рейтинги независимых коресспондентов от Владык Астрала:
Владыка Камнесерд писал(а):

Рейтинг размера Владык ход 6.

























































































































































































Владыка крохотный маленький небольшой средний большой огромный гигантский гаргантюозный Количество осколков Размер мира
Инсомнез 0,0 0,0 0,0 1,0 2,0 0,0 0,0 0,0 3,0 8,0
Бум Бум 0,0 1,0 0,0 0,0 1,0 1,0 0,0 0,0 3,0 8,0
Уэтли 3,0 2,0 0,0 0,0 1,0 0,0 0,0 0,0 6,0 6,5
Калассар 0,0 0,0 2,0 0,0 1,0 0,0 0,0 0,0 3,0 6,0
Трактир 0,0 1,0 0,0 2,0 0,0 0,0 0,0 0,0 3,0 5,0
Гронбаг 0,0 0,0 1,0 0,0 1,0 0,0 0,0 0,0 2,0 4,5
Даардус 0,0 1,0 0,0 0,0 1,0 0,0 0,0 0,0 2,0 4,0
Лоренцо де Виво 0,0 0,0 0,0 2,0 0,0 0,0 0,0 0,0 2,0 4,0
Долин Камнесерд 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 1,0 0,0 0,0 1,0 4,0
Ороиг 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 1,0 0,0 0,0 1,0 4,0
Марк Гракх Хомин 0,0 0,0 0,0 0,0 1,0 0,0 0,0 0,0 1,0 3,0
Альден 0,0 0,0 0,0 0,0 1,0 0,0 0,0 0,0 1,0 3,0
442-ая модель 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0



Рейтинг темпов получения дохода.





























































































































































Владыка Ход 1 Ход 2 Ход 3 Ход 4 Ход 5 Ход 6 Сумма, э Доля от максимума, э
Инсомнез 10 10 13 23,5 22 22 100,5 1,00
Даардус 10 14 15 15 18 28 100 0,995
Долин Камнесерд 10 7,5 17 12 16 23,5 86 0,86
Бум Бум 10 14 16,5 17 9 9 75,5 0,75
Альден 0 10 15 14 14 17 70 0,70
Марк Гракх Хомин 10 10 10 10 13 13 66 0,66
Лоренцо де Виво 10 6 8 10 12 20 66 0,66
Трактир 10 8 8 9 9 17 61 0,61
Уэтли 10 7 7 10,5 10,5 13 58 0,58
Калассар 10 6 7 12 8 8,5 51,5 0,51
442-ая модель 10 2 16 4 13 5 50 0,50
Гронбаг 10 6 10 8 6 8 48 0,48
Ороиг 0 0 0 0 0 15 15 0,15




Владыка Даардус писал(а):
Рейтинг владык по Индексу Гоблинской Оценки (ИГО). (Ход 6)
Самый честный рейтинг! Крайне выгодные скидки на места! Абсолютно любое место в рейтинге доступно абсолютно каждому!

Обновление рейтинга.
1 место - Инсомнез 315 очков. (+15)
Испытывает на родовом ряд проблем, которые тормозят его рост и сковывают руки, тем не мене лидер по технологическому развитию и по защищенности мира.
Комментарий гоблина-эксперта: Вот, что бывает, когда берешься за ряд проэктов с сомнительной рентабельностью!

2 место - Владыка Даардус 245 очков (+35)
Смог здорово нажиться в цикл исследований, однако, в военном плане оставляет желать лучшего. Технологически в принципе смог достичь и обогнать других владык.
Комментарий гоблина-эксперта: В нужном месте в нужное время!

3 место - Владыка Камнесерд 230 очков (+40)
Продолжает наращивать экономическую и военную мощь, не ввязываясь в борьбу за осколки, которые того не стоят.
Комментарий гоблина-эксперта: лучшие инвестиции - в оружие, всегда можно отобрать то, что хочется!

4 место - Владыка Калассар 180 очков (+20)
Эксперты вдруг вспомнили о наличии у Калассара горничной и трофеев и учли навыки, полученные по случаю праздника.
Комментарий гоблина-эксперта: лучшее богатство - то, про которое никто кроме тебя не знает.

5 место - Владыка Лоренцо 170 очков (+30)
На этом цикле получил плоды предыдущих вложений
Комментарий гоблина-эксперта: женщина на корабле - к беде. Лучше как можно скорее продать её рабовладельцам/некромантам/культистам/алхимикам широких взглядов.

7 место - Бум-бум - 170 очков (-10)
Комментарий гоблина-эксперта: надо было не с орками воевать, а пшеницу сеять, как трудолюбивые гоблины!

6 место - Владыка Олимп 165 очков (+15)
Комментарий гоблина-эксперта: крышевать тех, кому сложно дать по зубам ещё и брать за это деньги - мудрый поступок.

8 место - Альден 160 очков (+10)
Комментарий гоблина-эксперта: похож на мешок с деньгами, только не спешит эти деньги выгодно вкладывать.

9 место - Гракх 160 очков (-0)
Комментарий гоблина-эксперта: непонятно чем занимается. Уже давно мог стать жертвой владык-милитаристов.

10 место - Уэйтли 160 очков (+10)
Комментарий гоблина-эксперта: данный владыка показывает медленный, но стабильный рост. В лэйт-гейме может дать жару.

11 место - Гронбаг 155 очков (+5)
Комментарий гоблина-эксперта: захотел купить именно это место.

12 место - 442
Комментарий гоблина-эксперта: Будет весьма забавно, если она помрёт от чумы, так никого и не заразив)


Предложения конкурентов и партнеров:

Филиал банка «Выгодный Барыш».

Уважаемые клиенты! Рады вас известить, что мы готовы провести ряд банковских операций по невероятно выгодным ценам. Только сегодня, только сейчас:
Кредит «Развивающий» под технологические и иные нужды – 30э под 10% цикловых, возврат через 5 циклов, спешите, предложение ограничено, мы можем предоставить не более трех кредитов, пока не отданы предыдущие – новые не будут выдаваться! (мелким шрифтом: Банк оставляет за собой право обратить взыскание на осколки злостных Владык-неплательщиков посредством предоставления специальных артефактов по пробою защиты их конкурентам, а также иной помощи добросовестным, законопослушным гражданам с активной гражданской позицией).

Вклад «Разумный» - начинается от 10э, 10% цикловых, возможность снятия через 5 циклов после вклада. Предложение неограниченно. Выплата цикловых гарантируется (очень мелкий и нечитаемый шрифт) в размере (еще более мелкий шрифт) на основании подпункта 2982 пункта 1078 части 4567 статьи 5674811 банковских правил обслуживания клиентов (для не-гремлинского пользования).

Ставки «Азартные» - можно поставить на то, что те или иные события произойдут на том или ином осколке. Нельзя ставить на свои действия и действия своих союзников (тех, у которых есть посольства), но можно поставить на результат этих действий (успешное присоединение осколка). Фонд ставок формируется из взносов нескольких Владык, так что если никто кроме вас не поставил – никто ничего и не получит. Плата банка за соответствующие услуги – 10% от выигрыша.

Академия Наралад.

Обучим магическим навыкам и уровням технологии из расчета 6э за навык и 5э за уровень. Для некоторых навыков и технологий цена может быть повышена, в таком случае мы предупредим вас об этом заранее.

Также мы принимаем артефакты на анализ за скромную сумму в 3э (в случае заведомо опасных и проклятых артефактов – 5э). В рамках артефакторной техническо-магической экспертизы мы дадим информацию о свойствах артефакта и дадим рекомендации по дальнейшей эксплуатации и использованию, дав расклад по всем вариантам. Если мы не сможем дать никакой информации – вернем деньги обратно или снизим цену нашей услуги.

В Астрале тем временем появляется одинокой герой человек Настя Ветрова.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Пт Июл 17, 2020 17:48), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Июн 30, 2020 22:43     Заголовок сообщения:

Ход 7.

Дедлайн 28.06.2020.

Владыка оккультизма Уэйтли
Энергия: 15,5 (+15,5)
Защита: 30
Магия: разум, призыв, кровь
Технологии: логистика, аура ужаса+,
Способности: Проповедь неизбежного.
Особенности: Звезды встали на свои места, Безумие.
Герои: аберрация Хрум (псионик 5, исчадие 1).
Витязи: протошоггот. 4 авантюриста.
Войска: посвященные, культисты, шоггот, звездное отродье, прихвостни (бурые, темневики)
Трофеи: Партия шелка х2, партия пыльцы х2. Мозголомка.
Ресурсы: Шелк, Пыльца.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Аркхэм - доход 7, гарнизон 16/40, большой, город, люди (безумны)+аберрации
2) Чертегон. Доход 1+1 (безумие). Гарнизон 0/4. Маленький. Механизм. Демоны (безумны). Свойства: Производство чертей. ???
3) Поля Мотыльков. Доход 0,5+1 (безумие). Гарнизон 0/3. Крохотный. Равнины. Люди (безумны). Свойства: Ферма мотыльков. Ресурс: Пыльца, шелк.
4) Марш-марш. Доход 0,5 + 1 (безумие). Гарнизон 0/5. Крохотный. Крепость, равнина. Половинчики (безумны).
5) Проклятущий. Доход 0,5+1 (безумие). Гарнизон 1/3. Крохотный. Темные земли. Темные духи (безумны). Свойства: Шабаш колдунов. Кровавый пакт.
6) Урвал. Доход 1+1 (безумие). Гарнизон 6/6. Маленький. Пещеры, море, побережье. Прихвостни (бурые и темневики, безумны). Тритоны, маги воды (безумны). Авионы (в ярости). Свойства: Жемчужины, обширные пещеры, убежища авионов.
Пх'нглуи мглв'нафх Ктулху Р'льех вгах'нагл фхтагн

Владыка Инсомнез
Энергия 39 (+15+9)
Защита: 30.
Магия: Волшебство+ (ограничено, база - люди)
Технологии: Огнестрельное оружие++++, военное дело+++, Инженерия++, Металлургия, Химия++++. Малая логистика х2. Сельское хозяйство+. Фосфорные боеприпасы.
Способности:
Особенности: Погибшие, нельзя атаковать Владык, нет победы по размеру мира, Автоматизация, неспособность к магии, Дух приключений. Рука мертвых.
Герои:
Белум Полководец 4 Переговорщик 1, нетерпимость к излишней жестокости.
Пакс управляющий 3, исследователь 1.
Витязи:
Войска: Пар, Дождь, Вода, Лёд. Спирали.
Трофеи: жезл (7э гарнизона)
Ресурсы: Камни смерти, камни зыбучих песков (не добываются так как нет работников)
Текущие проблемы: Неприязнь и малочисленность гоблинов. Выбросы магии жизни.
Осколки:
1) Ансуз. Руины цивилизации, аномальные земли, крепость. Доход 8+5. Большой. Гарнизон 50/50. Домиез, половинчики (спокойны), гоблины (очень недовольны). Свойства: Завод 1 (+1). Завод 2 (+1).
2) Фельксельбург. Гарнизон 30/30. Доход 3+3. Большой. Леса, равнины, холмы. Люди. Свойства: Академия огнестрельного дела, Академия военного дела. Генштаб. Фактория Лоренцо де Виво (доход +2). Посольство Лоренцо.
3) Ангара. доход 0+1. Гарнизон 19/19 (9 дормиез, 10 нежить). Средний. Зыбучие пески, болота, земли смерти. Нежить. Свойства: Лич Рафажд (некромант 4, исследователь 2). Ресурс: Камни смерти, камни зыбучих песков (не добываются).
Механический рассвет.

Владыка зверей Калассар.
Энергия: 11 (+8,5).
Защита: 30.
Магия: Магия воды++, магия иллюзий.
Технологии: Животноводство, Военное дело, Монстрология, Бионика, разведка, маскировка+.
Способности: Овладей сердцем- поработи разум.
Особенности: Алый Глаз Владыки, Звериная песня, Падкие до еды.
Герои: Катиаф "красноглазая бестия" (Монстролог 1, устранитель (ассасин) 2, маг воды 3, маг иллюзий 2, крестоносец 1, ненавидит бесплотных существ).
Витязи: Колючий Свитер, Конструкт-Горничная. Стожравка (не приручена). Иллитид Сква-Ваалш.
Войска: Василиски. Наездники на Гидрах. Кровавые слёзы. Чешуйчатые маски. Медузы.
Трофеи: Предмет. Книга Вивисектора.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: болезнь кровавого дождя. Бедное население (-0,5).
Осколки:
1) Паактикар – доход 5,5, гарнизон 16 (2 болеет)/40, большой, джунгли, союз рас (гоблины, ящеролюды) (спокойны). Свойства: Загон (2). Шпиль Иллюзий.
2) Сссшашхсссхххх. Доход 1. Гарнизон 7/9. Небольшой. Болота. Людоящеры, медузы, лунные эльфы (спокойны).
3) Луандраф. Доход 1,5. Гарнизон 7/10. Небольшой. Лунная поляна, лес. Ночные эльфы (очень довольны). Свойства: Фактория Лоренцо (+1).
Шепот отовсюду


Трактир "Падший Олимп".
Энергия: 23 (+14+3 дань от КММ)
Защита: 30.
Магия: нет
Технологии: нет
Способности: Зачётные ребята
Особенности: Дети богов, герои-постояльцы, витязи-постояльцы, героическое обучение, гостеприимство, неприятие войск, неприятие гарнизонных войск, умелые герои, быстрое обучение героев, мы и сами справимся.
Герои: Половинчик Ротадивкил ( Антимаг 1, Ассасин 1, Зоркий глаз 1, Снайпер 3, Маскировка 3, краснобай 1), Каджит Киндоворп (маг иллюзий 3, шпион 1), Мраш (маг разума 3, дипломат 2). Сатир Лих (маг природы 1, боевой целитель 1).
Витязи: Огонек, Ледок, 3 авантюриста.
Войска: нет
Трофеи: книга магии земли, артефакт.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Трактир "Падший Олимп", доход 10+1(настроение), гарнизон: Пандарен Трактирщик Мо (живучесть 5, чемпион 5, пророк 3, трактирщик 5, целитель 2, привязан к трактиру), средний, трактир, постояльцы (счастливы). Свойства:
2) Гронбург. Доход 1. Гарнизон 5/10. Средний. Луга, равнины, реки. Орки (очень недовольны), половинчики (довольны). Свойства: Гигантская планарная жаба (Чемпион 3, гигант 2, регенерация 2, планарная сущность - можно изгнать магией призыва или астральной магией, частично приручена, сыта (2-? циклов до того, как проголодается).
3) Лимпопо. Доход 1+1(настроение). Гарнизон 10/10. Маленький. Джунгли, саванна. Люди (счастливы). Свойства: Фестиваль дружбы народов.
Где твой дом? А мы к нему бегом...


Владыка Марк Гракх Хомин
Энергия 29,5 (+13).
Нет защиты.
Магия: Некромантия++, магия теней+++.
Технологии: Инженерное дело+, огнестрел++, клонирование, шпионаж.
Способности: Нет.
Особенности: Защита это пережиток империализма. Ополчение. Разруха революции. Партийные взносы. Национализация. Копирование прикладных технологий. Божественное равенство.
Герои: Эрнесто Юлий Зиапович (революционер 2, ура 1).
Витязи: Нет.
Войска: Гуки, комиссары, маги теней, некроманты.
Трофеи: Абсолютно нечитаемая книга (???). Четыре партии рома.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Абсолютно нечитаемая книга (???).
Осколки:
1) Республика Олимпия. Доход 12+1(настроение, гарнизон 20/40, большой, пустоши, союз рас - люди, нежить, крысы «их там нет», прихвостни, ночные эльфы (счастливы). Свойства: Посольство Бум-Бума. Посольство Камнесерда. Посольство Альдена. Завод по производству Рома 1, завод по производству рома 2.

Было частное, стало общее.


Король гоблинов Гронбаг.
Энергия: 17 (+8).
Защита: 30.
Магия: Бедлам+++.
Технологии: Монстрология++++.
Способности: Рандомгедон.
Особенности: Гоблинская смекалка. Владыка на фронте.
Герой – Гронбаг (Маг бедлама 3. Фортунист 1. Тактическое отступление 1. Монстролог 2.).
Витязи: Стрекоза Жум-жум. Болотный дракон. Тролль Тронгда.
Войска: Гоблины, Слизни, Тролли, Гидра.
Трофеи: Дубина героя, пивная бочка трактира, партия крабов. Кулинарная книга. Останки существ Хаоса.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: нет.
Осколок:
1) Гиблые Топи. Болота. Гарнизон 9/40. Большой. Доход 7. Гоблины (недовольны). Свойства: Древние Монстры (???). Особо жуткое гнездо монстров (7).
2) Крабкинс. Гарнизон 6/7. Небольшой. Побережье. Доход 1. Люди, орки (спокойны). Свойства: Ресурс – крабы.

Владыка Даардус.
Энергия: 31 (+20).
Защита: 30.
Магия: Волшебство++, вода+.
Технологии: Огнестрел, малая логистика х2, военное дело+++, сельское хозяйство++++. Металлургия.
Особенности: Особые витязи.
Герой: Иоганн XXI (Чемпион 3, ассасин 1, ловкач 2, исследователь 1)
Витязи: Гоблины Проныра, Хват, Разбухай, Сердцекол, Ядоплюй, Лихосвист, Арагорн, Олух, Джаред.
Войска: Ассасины, наездники на варгах, наездники на василисках, шершни.
Трофеи: 2 партии трын-травы. 2 партии шелка. 2 партии пыльцы. Артефакт. Правила составления Индекса Гоблинской Оценки.
Ресурсы: Шелк. Пыльца.
Текущие проблемы: Непригодность к жизни значительной части Витязьграда.
Осколок:
1) Рай. Болота. Доход 15. Большой. Гарнизон 20/40. Гоблины, люди (очень довольны). Свойства: Посольство Гронбага. Посольство Бум-Бума. Посольство Лоренцо де виво. Игорный дом (+1). Монетный двор (разграблен). Таверна. Посольство 442ой. Плантация мотылей. Источник трын-травы (охраняется тенями болотных монстров). Фактория Лоренцо (+1). Академия.
2) Осколок льда. Доход 0. Гарнизон 3/4. Маленький. Вечные льды, горы замороженных трупов, руины. Элементали льда, духи мороза (спокойны). Свойства: Ледяной храм.
3) Витязьград. Гарнизон 9/32-10(условия осколка). Огромный. Смертоносные руины города, леса. Союз рас. Свойства: Поля смерти в руинах.


Конструкт 442-ая модель.
Энергия: 10,5 (+2).
442-ая модель. (Инженер - 6, Техномаг - 6, Маг (Чума) - 6, Маг (Металл) - 3, Броненосец - 1, Эссенция душ - 1, Предсказатель - 2, Ритуалист 1).
Витязи:
Трофеи: Сфера воскрешения. Партия камней смерти, книга из живого металла. Эссенция ледяных элементалей. Незавершенный портрет.
Текущие проблемы: Ржавая чума (стадия 2 - все навыки -1). Коррозия (-2 все навыки).
Особенность Владыки: Механическая Эволюция. Иномирец.
Прочие преимущества и недостатки: нет.
Местонахождение: Витязьград.
Анализирую...

Владыка Лоренцо де Виво.
Энергия 22 (+16).
Защита нет.
Магия: Воздух+, разум.
Технологии: Огнестрельное оружие++, кораблестроение++, горное дело, дипломатия, инженерное дело.
Способности: Штабс-капитан.
Особенности: Малочисленность, Фактории, Мир-флот, Оперативная модернизация, коррозия стали.
Герои: Человек Леонардо Креаре (навигатор 4, дипломат 2, эвакуатор 1), человек принцесса Альмина (воин пустыни 2, дух пустыни 4).
Витязи:
Войска: легионеры, корветы, москиты, ангелы.
Трофеи: Партия рома. Скипетр Ангары (не используется).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: , беженцы с Ангары
Местонахождение: Республика Олимпия.
Прочее: Торговля с Инсомнезом, Калласаром, Камнесердом, Даардусом и Аль-Аламейном.
Флот:
1) Ковчег 1 – доход 5, гарнизон 10/10, средний, люди (спокойны). Свойства: Посольство Камнесерда. Посольство Альдена.
2) Ковчег 2 - доход 5, гарнизон 10/10, средний, люди (спокойны).
Металл воздух держит.

Владыка Долин Камнесерд
Энергия: 30 (+14+3)
Защита: 30
Магия: руны
Технологии: с/х++++, военное дело++++, артефакторика, кузнечное дело, инженерное дело++++, огнестрельное оружие++
Способности: Вдохновение Мастеров, Дары Глубин
Особенности: каменная рать, уникальный язык, ограниченность магии
Герои: Твалин (инженер 5, бегун 1), Ратнорид (полководец 1, провидец 1).
Витязи:
Войска: обсидиановые големы, гномы-стрелки (тренированы), гномий хирд
Трофеи: Камень дипломатии. Пистолет "Расчетный". Артефакт.
Ресурсы: Созерцин.
Текущие проблемы: Последствия экспериментов с магией жизни.
Осколки:
1) Дом-под-горой. Доход 7+1 (настроение). Гарнизон 20 (4 болеет)/50. Огромный, горы/подземелья, гномы+рунные духи (счастливы). Свойства: Штольни № 1-5 (+5). Посольство Бум-Бума. Посольство Альдена. Посольство 442ой. Академия. Фактория Лоренцо (+1). Ресурс: Созерцин.
2) Кальдерра. Гарнизон 4/15. Средний, кристаллы, пещеры. Свойства: Хитин (горы трупов), кристаллы (уничтоженные кристаллины).
Память о нас тоже высекут в камне

Владыка Бум-Бум
Энергия 15 (+9).
Защита 30.
Магия: Астральная магия, Волшебство.
Технологии: Огнестрел++++, Металлургия, Техномагия, Инженерное дело, Военное дело+, Подготовка кадров
Способности:-
Особенности: Ваагх!, Лутать!, Танкостроение, Оркоидный менталитет, Ненавидят орков, Слабое с/х, Жажда битвы.
Герой: Бальшой Важдя (полководец 4)
Витязи: 1 босстанк
Войска: боебанки, дакка-танк, паехавшие, чинильщики
Трофеи: Пульт героя. Изумруд "зелены Очи". 2 партии изумрудов.
Ресурсы: Изумруды.
Текущие проблемы: нет.
Осколки:
1) Танкодром - доход 8, гарнизон 12/40, большой, равнина, гретчины(очень довольны).
Свойства: Танкавый завод.
2) Смарагдовы горы. Доход 1. Гарнизон 7/11. Маленький, горы. Гномы (недовольны), гретчины (довольны). Свойства: Форт, шахта. Ресурс: Изумруды (разработано).
3) Хлуандраф. Доход 0. Гарнизон 1/30. Огромный. Смешанный (лавовый + живые земли), равнина. Огненные жуки. Свойства: Руины, ???.
ТАНКИ! До зога танков!!!

Владыка слова Альден
Энергия: 18 (+18).
Защита: 30.
Магия: иллюзии+, разум++,
Технологии: Дипломатия+++, эскорт++++, международная координация.
Особенности: Последователи, Инициатива, Мир, Уязвимость, без витязей.
Герои: человек Садко (защитник 6)
Войска: послы, стражи
Осколок:
1) Риторика - доход 14, гарнизон 20/40, большой, город, союз рас (люди, половинчики, гномы, эльфы итд).
Переговоры?

Король Ороиг Храбрый
Энергия 13 (+12)
Защита: Нет.
Магия: Магия воздуха+, магия природы+, магия воды+.
Технологии: Военное дело+, волшебное кузнечное дело беорлингов+
Способности: Рвать!
Особенности: Воинская честь, Кузнецы-колдуны, Грабежи, нельзя атаковать Владык, Жажда битвы, Воинственность, без защиты, уникальный язык.
Герои: Король Ороиг Храбрый (завоеватель 3, фортунист 1, регенерация 1, устойчивый к ядам).
Витязи: Нет.
Войска: Бьорнлинги, громовержцы, волхвы, скальды.
Трофеи: Кольчуга жизни (броненосец 1, регенерация 1, устойчивость к кислоте).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Альсгард. Доход 12. Гарнизон 40/40. Огромный. Холмы, тундра, тайга. Беорлинги (спокойны). Посольство Камнесерда.
Север помнит

Человек Настя Ветрова.
Энергия: 10 (+0).
Человек Настя Ветров (маг туманов 4, Исследователь 4, Артефактолог 5, очарование 4, Бегун 3).
Витязи: Телохранители Раш, Пиплз Зитц и Патрик.
Трофеи: Амулет отца.
Особенность Владыки: Поиск отца.
Местонахождение: Фохельхавен.
Прочие преимущества и недостатки: Нет.
В гостях хорошо, а дома у меня нет.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Сб Авг 01, 2020 22:48), всего редактировалось 5 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Июн 30, 2020 22:43     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки 7

Сабалор. Гарнизон 6-7. Средний. Водный, острова. Водяные.
- Воды молчаливы.

Изумруд. Гарнизон 4. Крохотный. Кристальные леса. Элементали жизни. Кристаллиты. Свойства: Разряды.
- Тишина и спокойствие.

Алкарис. Гарнизон 23-45. Темная крепость. Огромный. Земли сумрака. Люди, вампиры. Свойства: Семейство Карионис, порабощение людей, вражда с ламиями. Артефакт.
- Патриарх повелевает ламиям заткнуть свои кровохлебки!

Ламалис. Гарнизон 19-26. Темная башня. Земли сумрака. Средний. Эльфы, вампиры. Свойства: Семейство Ламиолис. Добровольный кровавый союз. Вражда с вампирами Алкариса. ???. Артефакт.
- Искусство крови не для грубых мужских умов.

Волкохолмск. Гарнизон 15-20. Лес. Большой. Оборотни. Свойства: Охота.
- Неспокойно под луной.

Адский монастырь. Гарнизон 12-16. Земли Хаоса. Небольшой. Совращенные люди, демоны, суккубы. Свойства: Разврат, темное желание, героиня.
- Насколько далеко ты можешь зайти в своих желаниях?

Мираж. Гарнизон 1-999. Земли зеркал. Крохотный и гаргантюозный. Все и никто. Свойства: Грезы воплощенные. ???
- Зеркала ждут.

Светлая обитель. Гарнизон 6-9. Святые земли. Маленький. Люди, ангелы. Свойства: Настоятель, странствующая героиня эльфийка Таллиэль (снайпер 3, следопыт 1). Спокойствие.
- Очисти душу свою от греха и печали.

Некротекс. Гарнизон 39-66. Земли смерти, надземный. Гигантский. Нежить. Свойства: Ресурс – некротик. Книга Анхелеша. Вечная служба. Вечный смотритель. Круговорот душ. Душеуловители.
- Смерть – лучший страж и проводник для потерявшихся душ.

Сааркон. Гарнизон 9-12. Руины. Холмы. Небольшой. Люди, половинчики, гоблины. Свойства: Руины, сокровища.
- Молодая жизнь растет на костях древней цивилизации.

Алтарис. Гарнизон 7-13. Теневые равнины, теневые леса. Небольшой. Сайроны, Сатиры. Небольшой. Свойства: Провалы на планы тьмы и теней.
- Тени танцуют под сенью лесов.

Алмарис. Гарнизон 9-15. Горы, равнины. Небольшой. Авионы, половинчики. Свойства: Астральный источник.
- Тихо и спокойно.

Филиал гремлинского банка «Выгодный Барыш». Гарнизон: 100-150. Крепость, город. Миниатюрный (меньше горошины). Гремлины. Свойства: Миниатюрный, Банк, редакция газеты «Вестник Астрала», портал в Всеастральный Гремлинский Банк, хранилище, сокровища. Передвигается по Астралу.
- Самые выгодные предложения в Астрале!

Фохелльхавен. Гарнизон 20-44. Город. Горы. Большой. Люди. Свойства: Орден Темной Розы. Грандмастер Альвин Фельврик (чемпион 2, маг тьмы 2).
- Темные розы в моей душе.

Пларг. Гарнизон 15-21. Лавовый. Средний. Огненные элементали, красные людоящеры. Свойства: Витязь злобный пламень (дух огня 3).
- ТЫ СГОРИШЬ!

Океания. Гарнизон 13-19. Океан. Средний. Водяные, рыболюды. Свойства: реликвия.
- Во имя Океана!

Мелочь. Гарнизон 0. Равнины. Крохотный.
- Абсолютно ничем не примечательный осколок.

Коалиция мирных миров. Общий гарнизон 33-48. Доход 7. Дань Трактиру 3. Посольство Альдена.

Аль-Аламейн. Гарнизон 22-31. Огромный. Пустыня, оазисы. Люди, ракшасы, дэвы, ифриты. Свойства: Султанская гвардия (сила 15), султанская казна. Фактория Лоренцо. Посольство Альдена. Коалиция Мирных Миров.
- Во имя Коалиции! И спасибо Мо за лечение.

Академия Наралад. Гарнизон 10-17. Средний. Надземный. Союз Рас. Свойства: Академия Магии. Трофеи с осколка Льда (артефакт, ТЗ). Коалиция Мирных Миров.
- Что же скрывал в себе этот свиток?.. Надеюсь новые союзники помогут нам с финансированием!

Цикл новостей

Смертные и бессмертные жаждут услышать от своих Владык мнение о недавних событиях. Награда за статьи, рейтинги, отправленные итд увеличена – настроение населения растет за каждую статью и рейтинг (не более того, что можно отправить в «Вестник Астрала»).
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Июн 30, 2020 22:47     Заголовок сообщения:

Результаты хода 7.

Расходы энергии.

Владыка оккультизма Уэйтли
15,5-15-0,5=0.
Владыка Инсомнез
39-23.5-5-3-6=1.5
Владыка зверей Калассар.
11-6-6-1-2+5=1.
Трактир "Падший Олимп"
23-9=14
Владыка Марк Гракх Хомин
29.5-0.5-13-6=10.
Король гоблинов Гронбаг
17-10-5-2=0.
Владыка Даардус.
31-0.5-3-6-2-2-2-3-9=3,5.
Конструкт 442-ая модель
10.5-2.5-3-0.5=4.5.
Владыка Лоренцо де Виво.
22-3-12=7.
Владыка Долин Камнесерд
30-7.5-6-5-5-4-2.5=0.
Владыка Бум-Бум
15-4-8=3.
Владыка Альден
18-12-6=0.
Король Ороиг Храбрый
13-4-9=0.
Настя Ветрова
0-0,5-0,5-7,5-2,5=-1 (позволил зайти в минус из-за долговременной ошибки с обсчетом артефактов)

Вторжения на нейтральные осколки.

Алкарис.

Писалось под Frank Klepacki The Red Menace

Владыка Инсомнез использует часть гарнизона (10) в атаке в соответствии со своими тайными знаниями.

На осколок прибыла внушительная армия Владыки Инсомнеза – 300 боевых машин казались каплей в море по сравнению с многотысячной армией вампиров, однако спустя несколько минут они показали, что не все решается одним лишь количеством.

После мгновенной гибели передового отряда под ураганным автоматно-пулеметным огнем, высланного провести разведку боем, местные поняли, что в лоб вторгнувшуюся армию не взять. Большая часть армии укрылась в крепости, в то время как гражданские зачем-то рассредоточились по осколку, спрятавшись в различных укрытиях, но самое дальнее – не более чем в пятнадцати минутах бега обычного человека от дормиез.

Все это вместе с то и дело барахлящими приборами ночного видения и тепловизорами, едва продирающимися через сгустившийся сумрак сразу заставило Белума насторожиться.

Тем временем артиллерия начала обстрел, медленно, но верно проделывающий в стене крепости проломы. Авиацию удалось задействовать ограниченно – крепость почти не имела открытых площадок, и даже ее стены сливались с самой крепостью, вынуждая работать ювелирно, стараясь попасть ракетой в бойницы.

Понимая, что штурм неизбежен, защитники предприняли вылазку из очередного тайного лаза крепости, закономерно провалившуюся – газовые снаряды с сонным газом очень быстро поставили точку в начавшейся было атаке. Однако спустя несколько мгновений стало понятно, что целью защитников было лишь отвлечь дормиез от настоящей атаки.

Из под земли высунулись десятки рук, схватив и крепко удерживая дормиез, пока из ранее скрытой системы тоннелей один за другим выбирались чудовищные монстры, взращенные веками кровавых жертвоприношений. Чудища сразу же устремились к артиллерии, не обращая внимания на чудовищные же потери – фосфорные боеприпасы, специально разработанные против органиков прожигали гигантские дыры в существах, и если бы не крайне высокий уровень магии крови вампиров, те бы давно были уничтожены. Однако за счет подыхающих монстров, а также за счет других сторонних источников крови (о которых дормиез так и не удалось узнать) наиболее удачливые монстры все же смогли прорваться к артиллерии (благо та была в считанных метрах от заранее прорытого тоннеля) и начать раздалбывать одну самоходку за другой, не обращая внимания на машины ближнего боя и ураганный огонь со всех сторон. Прежде чем последний монстр пал под огнем тяжелой пехоты, клинками техники ближнего боя и расстрелян боевыми вертолетами, артиллерия была почти уничтожена – осталась лишь одна самоходка.

И почти сразу со всего осколка население поднялось из укрытий в самоубийственную атаку со скоростью, втрое превосходящей скорость нормального человека. Что самое страшное – абсолютно молча. Тем временем ворота крепости открылись, выпуская кроме собственно армии еще и Патриарха во главе Алой Гвардии – монструозной кавалерии. В качестве щита, прикрывавшего элиту осмелевших защитников выступали духи крови, принявшие на себя первый залп пулеметов, гранатометов и снаряда уцелевшей самоходки.

Дормиез сразу же заняли круговую оборону и открыли бешеный огонь на расплав стволов. Да, большая часть врагов была далеко, однако слишком уж был густо населен Алкарис, чтобы игнорировать стремительно приближающуюся с заметно превышающей скорость обычного человека толпу.

Артиллерия и авиация немедленно начали применять зарин, что принесло свои плоды – сотни человек молча валились на землю и больше не поднимались. На вампиров, укреплявших себя магией, газ почти не действовал, и вскоре обстрел элитных частей газовыми снарядами прекратился.

Но какой бы чудовищной не была эффективность газа, даже она не могла быть настолько эффективной, чтобы уничтожить всех людей. Благо элитные и не очень вампирские части как раз добрались до дормиез. Завязалась рукопашная схватка, в которой один робот за другим разлетался обломками по все менее видимой в сгущающемся сумраке земле.

Белум не сразу, но все же заметил что когда казалось бы смертельный выстрел или удар боевой машины проходил по вампиру, тот как ни в чем не бывало продолжал свою атаку, будто бы ничего не произошло, а где-то вдалеке один или несколько человек истаивали красной взвесью, и чем ближе были люди, тем эффективнее была эта своеобразная кровавая связь.

Тепловизоры показали, что под землей монстров больше нет, и остатки роботов, оттесненные от основных сил (в том числе огнеметчики) поспешно отступили туда, в то время как сам Белум эвакуировался на боевых вертолетах, расчистивших пространство вокруг полководца.

Спустя минуту вампиры, не потеряв почти никого из детей ночи, выставили заслон около входа в тоннели и отступили в замок вместе с оставшимися людьми. А вот последних осталось очень мало – жалкие сотни против множества тысяч, атаковавших дормиез в самом начале. Даже если вампиры пережили этот бой благодаря своеобразному мошенничеству, в следующий им вряд ли удастся провернуть подобный трюк с «кровавым бессмертием».

По итогам боя вампиры потеряли почти всю людскую часть населения, всех монстров и почти никого – из, собственно, вампиров. Часть дормиез (где-то сотня) заперта под землей, и вампиры не спешат ее зачищать – или из-за недостатка сил, или по другим причинам. Еще одна часть (где-то пятьдесят) осталась на боевых вертолетах, показавших себя эффективнее всего и собравших кровавую жатву с отступающих в замок людей. Против них у вампиров не оказалось ничего действенного – от кровавых стрел и духов боевые машины легко уклонялись и отрывались, а ответный огонь наносил прямо-таки неприличные повреждения – судя по бешенству, отражавшемуся на лицах кровососов.

Увы, снарядов на то, чтобы расковырять крепость у спиралей не осталось. Однако они контролируют выходы из крепости вампиров, а также значительную часть осколка, не давая им восстановить свою экономику. Если так продолжится и дальше, то им банально будет нечего есть. Кроме того, Белум понял кое-что значимое про местный осколок, о чем незамедлительно сообщил своему Владыке…

Осколок сохранил независимость, на нем остались значительные силы Владыки Инсомнеза.

Волкохолмск.

Ороиг и воины-оборотни устроили самую настоящую охоту под луной с местными. Вот только, несмотря на меньшую численность, у беорлингов была поддержка магов и воинская выучка вместе с почти неубиваемым без особо мощных атак героем, а у местных нет, что в итоге и решило исход боя. Потерявшие почти всех своих вожаков оборотни признали главенство Короля Ороига.

Осколок успешно присоединен Владыкой Ороигом.

Ламалис.

Пришли, угостили местных вампирш кружечкой крови, добровольно пожертвованной жителями Фельксенбурга, поговорили. Все остались довольны, особенно человеческая часть дипломатов Владыки Инсомнеза, которые очень не выспались, но все равно были бодры и полны сил.

Осколок сохранил независимость, его гарнизон пополнился солдатами дормиез и получил посольство Владыки Инсомнеза.

А вот дипломаты Владыки Альдена, прибывшие на осколок вскоре таинственно исчезли. К чему бы это?..

Алтарис.

Писалось под Blutengel The Days of Justice.

На осколок прибыли внушительные силы. С одной стороны почти тысяча гуков и пять десятков магов теней Владыки Марка Гракха Хомина при поддержке трех корветов и героини Альмины Владыки Лоренцо де Виво, с другой – Владыка Калассар, чьи силы были представлены малочисленным, но чрезвычайно могущественным отрядом витязей, возглавляемых самим Катиафом. И, чтобы внести нотку безумия в этот и без того безумный мир – парочка дакка-танков, пара десятков боебанок при поддержке пары сотен ремонтников и полководца Бальшого Важдя.

Почти сразу бой пошел весьма хаотично. Бальшой Важдя во главе своей гретчинской армии ринулся в гущу гуков, но как-то внезапно обнаружил, что его дакка-танкам никак не удается обнаружить врага, в то время как со всех сторон и сверху идет не слишком интенсивный, но постоянный огонь из нарезных винтовок и крупнокалиберной артиллерии. Немного постреляв, Владыка отступил в сторону до поры, что гуки ему позволили, потому что перед ними оставался куда как более серьезный противник в виде мантикоры и гидры, гонявшихся за несчастными коммунистами и с переменным успехом пытающихся разорвать их на куски.

Катиаф было возрадовался шикарной возможности, и начал неспешно выбивать одного мага тени за другим, находя их с помощью иллюзий и иллитида мага-разума, но его схема «создать иллюзию тени, а затем напитать ее жизненной силой из местных дикарей» почему-то очень не понравилась местным. Обычно они не воевали совместно, но для Владыки-вторженца, использующего их как мясо для борьбы с Владыкой-теневиком сделали исключение. Не все, но значительная часть осколка присоединилась к Марку, что и определило в итоге ход боя.

Иллитид пытался перехватывать контроль над магами теней, но после вступления в игру местных сделать это стало сложнее. Зная местность лучше пришлых, сайроны быстро вычислили местонахождение иллитида и оперативно атаковали его магией теней, усиленной проклятьем со стороны сатиров. И если от теней Сква-Ваалша спас вовремя вмешавшийся Катиаф, то вот проклятье заставило иллитида поумерить свой пыл на фронте мозговой борьбы и отступить под прикрытие мантикоры с гидрой.

В принципе Катиаф мог бы еще очень долго играться с иллюзиями, раз за разом уходя от множества теней, что кружили вокруг него в своеобразном танце, но тут вмешалась Альмина и корветы, скоординировавшие вместе с выжившими магами теней атаку так, чтобы нанести максимальный урон неуловимому герою. Земля, наполненная тенями-клинками, сложилась в большой дырявый ком, внутри которого оказался Катиаф, и принялась медленно перемалывать орущего эльфа. К счастью, дырявость кома, необходимая для доступа света в него, сыграла герою на руку – дроу буквально вытолкнул себя с помощью собственной крови, оставив десятки иллюзий умирать вместо себя.

Свитер и Гидра тем временем смогли с огромным трудом выстоять под градом пуль и теней, обрушившихся на них, прикрывая иллитида и магов воды. Маги воды почти сразу смекнули, что бой проигран, и потому забили на создание «иллюзорных оживших теней», сосредоточившись вместо этого на сборе энергии с умирающих.

Катиаф, увидев, к чему идет дело, скомандовал отступление, и вовремя – Альмина и маги теней как раз готовились повторить так хорошо себя зарекомендовавший ком теней уже на магах воды с монстрами.

По итогам боя Владыка Калассар получил 5э от резни на осколке (погибшие гуки + население), изрядно сократив его население и доходы, а Катиаф получил море познавательного опыта, возненавидев тенетварей еще сильнее. Иллитид Сква-Ваалш проклят (маг разума -1).

Владыка Марк получил-таки своих тенегуков, использовав провал теней, и даже присоединил осколок, но доходов с порядком разоренного боем осколка ждать не скоро. Зато один из магов теней особенно проявил себя, в результате чего у Владыки появился новый витязь – маг теней Хош Теб Въеб.

Сааркон.

На осколок прибыл Ротадивкил и внушительная делегация Короля гоблинов Гронбага с ним самим во главе. Старательно делая вид, что он да монстры тут просто погулять да покушать крабов вышли, гоблины установили приманку и начали некий ритуал. Ротадивкил разумно рассудил, что вмешаться всегда успеется, и решил посмотреть, чем это закончится. Закончилось все призывом… Гигантской планарной жабы! Зов гоблинов-монстрологов во главе с Гронбагом «краба есть осколок с камешка, краба вкусный, жаба идти есть краба, ням-ням!» оказался на удивление действенным, и планарная жаба, успевшая чуть-чуть проголодаться с прошлой трапезы, предвкушающе квакнув, телепортировалась на Сааркон.

Ритуал подчинения сработал так, как надо, и вскоре Ротадиквилу пришлось на всех парах валить за сокровищем, пока его не забрали разом повеселевшие гоблины. Владыка Гронбаг попытался что-то сделать с ним Бедламом… И ведь сделал! На этот раз ему выпала магия воздуха – несчастного, орущего половинчика сдуло с осколка прямиком… На родовой Короля Гронбага!

Смачный шлепок жирной гоблинской ладони по жирному же гоблинскому лбу был слышен, казалось, во всем Астрале.

Местные при виде гигантской планарной жабы и психованного гоблинского Короля сдались без боя.

Осколок успешно захвачен, получен герой – гигантская планарная жаба. В руинах найдено сокровище в виде 9э и артефакта амулет Сааркона. За успешное выполнение квеста Владыка получает 15э.

Алмарис.

Владыка Камнесерд пришел на осколок и без особых проблем благодаря камню дипломатии и военному присутствию присоединил его.

Осколок успешно присоединен к Владыке Камнесерду.

Фохелльхавен.

Владыка Альден прислал посольство, которое приняли, но с изрядной осторожностью, причины которой отказались пояснять.

Осколок сохранил независимость

Светлый Монастырь.

Мраш без особых усилий сумел убедить местных присоединиться к Коалиции Мирных Миров. Увы, с эльфийкой все оказалось сложнее – она согласна присоединиться, но из-за ее высоких навыков цена привязки составляет 12э.

Осколок сохраняет независимость, но присоединяется к Коалиции Мирных Миров. Дань Трактиру Падший Олимп повышена на 1.

Филиал гремлинского банка «Гремлинский Барыш».

Писалось под Fools Garden Lemon Tree

Революционер Эрнесто Юлий Зиапович на арендованном у Лоренцо де Виво корвете подлетел к осколку. Гремлины заметались, запаниковали, не ожидая такой скорой атаки. Однако ухмыляющийся герой достал яблоко, откусил от него кусок, прожевал, проглотил, с наслаждением потянулся… А затем швырнул яблоко на горошину! Той, конечно, ничего не было из-за мощных систем артефактной защиты, но сам факт!

- Яблоко я на вас швырял, капиталисты клятые! – торжественно заявил Эрнесто и гордо улетел, подняв красный флаг.

Котировки акций Владык Марка Гракха Хомина и Лоренцо де Виво рухнули, а председатель правления филиала в своем кабинете выматерился и дал указание своим подчиненным:
- С Владыками Марком Гракхом Хомином и Лоренцо де Виво мы дел больше НЕ ВЕДЕМ!

Осколок сохранил независимость. Яблоко неведомо по чьей воле прицепилось к горошине, и теперь вторженцам надо будет еще и яблоко преодолеть, прежде чем вторгнуться на горошину.

Из глубин Астрала раздался чей-то неистовый хохот, и на голову героя свалился шутовский колпак…

Адский монастырь.

В монастырь вошли монашка, жулик и секс-робот, секс робОт Настя Ветрова, Иоганн XXI, 442ая.

Говорят, первая сразу сбежала на задний двор, чего-то там копать, да туману наводить. Неизвестно, накопала ли она там чего, но суккубы из тумана вылетали регулярно, иногда даже были довольными, будто кошки, сметану съевшие.

А вот Иоганн и 442ая как следует отдохнули. Причем местные суккбши и бывшая монашка Лиангиль как-то немного растерялись, когда увидели, на что способны прославленные герои Астрала… Но растерянность быстро прошла, сменившись безудержной оргией, по итогам которой гоблин получил навык «соблазнитель», а 442ая получила навык «наставник» благодаря обучению местных мясных мешков суккуб правильному, жесткому сексу.

Маги Наралада, напутавшие заклинания и нечаянно отправившие Иоганна вместо Рая в Ад, который ничем не хуже Рая потом локти кусали, но было поздно.

Осколок сохранил независимость. Сила местных заметно возросла от удачной оргии.

Настя Ветрова накопала кое-что очень интересное. И заодно получила от местных некий артефакт.

Изумруд.

Маги природы Ороига без особых проблем присоединили осколок, заставив элементалей считать себя частью кристальной жизни вокруг.

Осколок успешно присоединен Владыкой Ороигом.

Мелочь.

Хрум вместе с 0,5э женщин-культисток пришел, взял несчастные 1э гретчинов под контроль, заселил осколок ими да абберациями. Скучно. Зато надежно.

Осколок успешно присоединен и сразу же заселен Владыкой Уэйтли.

Действия в мирах.

Владыка Уэйтли строит академию оккультизма и берет кредит на 30э.

Владыка Инсомнез обменивает базовую некромантию на экспертное сельское хозяйство с Владыкой Даардусом, совместно изучает с ним и Королем Гронбагом грандмастерское военное дело (Гронбаг получает базовое военное дело), сам изучает при помощи Пакс грандмастерское инженерное дело.

Владыка Калассар развивает грандмастерскую магию воды с помощью энергии, полученной с жертв на Алтарисе.

Целители магии воды успешно лечат уже зараженных, но по неизвестным причинам болезнь стремительно прогрессирует, будто бы ее кто-то подпитывает. Еще 3э гарнизона заражено.

Трактир Падший Олимп нанимает гнома Лазурита. Лих получает навык маг земли 2, изучив книгу магии земли, которая исчезла после изучения. Кроме того Мо устраивает праздник, с помощью Лимпопо успокоив орков Гронбурга и сделав счастливыми половинчиков.

Владыка Марк Гракх Хомин с помощью эльфиек изучает продвинутую магию природы.

Владыка Даардус с помощью Ядоплюя и Академии исследует грандмастерское волшебство.

Разбухай вербует в трактире гоблина Агафона, Хват вербует в трактире гоблина Дурилу.

Тем временем начальник участка управляющий Проныра, следователь Сердцекол, оперуполномоченный стрелок Олух и группа захвата в виде вожака гоблинов Лихосвиста разыскивают на осколке живыми фальшивомонетчиков. Им удается не просто уговорить их вернуть украденные средства в размере 4э, но и организовать целую гильдию фальшивомонетчиков – в обмен на все те же 4э. Взамен фальшивомонетчики бесплатно восстановили монетный двор и пообещали сделать родному и любимому государству много чего хорошего…

Также Владыка помогает энергией Насте Ветровой для исследования осколка Льда, принимает ее посольство и отдает 9э 442 на ремонт.

442-ая модель с помощью Механической Эволюции улучшает себя и получает Навык "Очарование", создаёт "Синтезатор Гормонов" и устанавливает тот в своё тело, забирает 9 энергии у Владыки Даардуса, а затем направляется в Академию Наралад вместе с Героем Иоганном ХХI где за 9э восстанавливается от коррозии и ржавой чумы, а также становится свидетелем того, как пара повздоривших волшебников случайно отправляет гоблина на осколок «Адский Монастырь»…

Владыка Лоренцо развивает грандмастерское кораблестроение.

Владыка Камнесерд берет кредит на 30э, открывает на родовом мифрил, строит Амбар (с большой буквы!), собирает кристаллы и отправляет ученого на родовой. Твалин помогает ему, и вскоре удается построить Рунный Обелиск Жизни, стабилизирующий магию жизни на осколке и позволяющий ограниченно управлять ею (подробности в ЛС). Также он изучает экспертное кузнечное дело, продвинутые руны, строит две штольни на Кальдерре, тренирует на плацу обсидиановых големов, отправляет 3э от урожая гремлинам.

Владыка Бум-Бум развивает мастерское военное дело.

Владыка Альден изучает грандмастерскую магию разума.

Настя оставляет одного из телохранителей на Фохелльхавене и отправляется на осколок Льда, где раскапывает и изучает трупы. Один из трупов оказывается несколько более живым, чем это ожидалось, и едва не разорвал несчастную девушку на куски. Лишь благодаря телохранителям удалось уничтожить мертвяка, который, судя по наблюдениям немного подлечившейся туманом Насти, явно поставлен на некую программу и заточен отнюдь не против живых, а скорее против духов в материальном вместилище. Эти и последующие наблюдения оказались весьма полезными для понимания сути осколка… Кроме того, Настя нашла кое-что весьма перспективное в финансовом плане (подробности в ЛС).

Кроме того она создает аккумулятор (+1) и реактор (+2).

События в мирах и на нейтральных осколках.

Владыка Инсомнез получает 10 гарнизона как обычно.

В мире Владыки Уэйтли праздник – маньяк совершил красивое убийство, местные безумцы вдохновлены и усиленно пытаются повторить его подвиг. Доход с родового осколка снижен на 1, но рост безумия и прославления Владыки принес 6э.

В мире Владыки Марка Гракха Хомина пьяница маг тени умудрился устроить попойку на заводском комплексе и неизвестно как открыл провал в тень. Рабочие убиты, производство партии рома сорвано, завод облюбовали тени, убивающие всякого кто приходит на завод, производство остановлено. На всем осколке стало ощутимо холоднее.

В трактире Падший Олимп Мо открыл секрет особенно удачного Пива, что повысило доход с таверны на 1.

В мире Владыки Бум-Бума при попытке воровства Пульта Героя пойман шпион – некий каджит, который упрямо отказывается называть, на кого же он работает. Владыка Бум-Бум объявил, что казнит шпиона «страшно-страшно, жутко-жутко, жуб даю!» в одном из следующих ходов (а до того будет удерживать в плену прикованным к батарее боебанки), если ему не заплатят выкуп в размере 5э.

В мирах всех трех Владык с сельским хозяйством почти никакие урожаи – 3 у Инсомнеза, 5 у Камнесерда и 6 у Даардуса (в последнем случае так много благодаря агроному). А все новости виноваты – население увлеклось политической жизнью и теперь вместо того, чтобы работать на полях, бурно обсуждает политику и какое-то мифическое «народовластие»! Так и до волнений недалеко…

Получение доходов.

Владыка оккультизма Уэйтли
0+15,5+6+4+30=55,5.

Владыка Инсомнез
1.5+15+9+3=28.5

Владыка зверей Калассар.
1+8,5+4=13,5.

Трактир "Падший Олимп"
14+17=31

Владыка Марк Гракх Хомин
10+13=23.

Король гоблинов Гронбаг
0+8+9+15=32.

Владыка Даардус.
3,5+20+4+6=33,5.

Конструкт 442-ая модель
4.5+2=6.5.

Владыка Лоренцо де Виво.
7+16=23.

Владыка Долин Камнесерд
0+14+3+4+2+30=53.

Владыка Бум-Бум
3+9=12.

Владыка Альден
0+18=18.

Король Ороиг Храбрый
0+12=12.

Настя Ветрова
-1+0=-1.

Прочее.

Белум повышает навык полководец на 1.

Благодаря нетрадиционному использованию магии воды Катиаф получает навык маг крови 1, а благодаря интенсивному бою повышает навык маг иллюзий на 1. Также он аолучает титул "Кровавая Бестия"

Мраш повышает навык дипломат на 1.

Твалин повышает навык инженер на 1.

Настя Ветрова получает навык целитель туманов 1 и повышает навык исследователь на 1.

Ороиг повышает навык завоеватель на 1.

Эрнесто Юлий Зиапович повышает навык ура на 1.

442ая повышает навык очарование на 1 и получает навык наставник 1.

Иоганн XXI получает навык соблазнитель 1.

Король Гронбаг повышает навык монстролог на 1 и маг бедлама на 1.

События в Астрале.

Владыки Камнесерд, Уэйтли и Даардус получают по 4 энергии за написание рейтингов, а Владыка Калассар - красочной зарисовки из жизни героя в Вестник Астрала.

Цикл новостей сменяется циклом крови – из-за активного использования магии крови на двух осколках Сердце Крови начинает биться сильнее. Магия крови усилена в два раза, жертвоприношения с помощью магии крови особенно эффективны (в три раза), каждый Владыка, даже не имея магии крови, может принести в жертву кровь своего или чужого населения, чем больше и качественнее (герои и витязи особенно ценятся) – тем больше энергии. Только органические существа. Органические войска за исключением союзников магов крови и воды и самих магов крови и воды напуганы и идут в бой неохотнее.

Появляется 6 новых осколков.

В Астрале появляется новый Владыка - Владыка Разрушения Wwaw.

Одинокие герои теряют черту Иномирец.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Сб Авг 01, 2020 23:37), всего редактировалось 4 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июл 08, 2020 18:06     Заголовок сообщения:

Ход 8.

Дедлайн 07.07.2020.

Владыка оккультизма Уэйтли
Энергия: 55,5 (+16)
Защита: 30
Магия: разум, призыв, кровь
Технологии: логистика, аура ужаса+,
Способности: Проповедь неизбежного.
Особенности: Звезды встали на свои места, Безумие.
Герои: аберрация Хрум (псионик 5, исчадие 1).
Витязи: протошоггот. 4 авантюриста.
Войска: посвященные, культисты, шоггот, звездное отродье, прихвостни (бурые, темневики)
Трофеи: Партия шелка х2, партия пыльцы х2. Мозголомка.
Ресурсы: Шелк, Пыльца.
Текущие проблемы: Кредит (0/45 выплачено).
Осколки:
1) Аркхэм - доход 6, гарнизон 16/40, большой, город, люди (безумны)+аберрации. Свойства: Академия оккультизма.
2) Чертегон. Доход 1+1 (безумие). Гарнизон 0/4. Маленький. Механизм. Демоны (безумны). Свойства: Производство чертей. ???
3) Поля Мотыльков. Доход 0,5+1 (безумие). Гарнизон 0/3. Крохотный. Равнины. Люди (безумны). Свойства: Ферма мотыльков. Ресурс: Пыльца, шелк.
4) Марш-марш. Доход 0,5 + 1 (безумие). Гарнизон 0/5. Крохотный. Крепость, равнина. Половинчики (безумны).
5) Проклятущий. Доход 0,5+1 (безумие). Гарнизон 0/3. Крохотный. Темные земли. Темные духи (безумны). Свойства: Шабаш колдунов. Кровавый пакт.
6) Урвал. Доход 1+1 (безумие). Гарнизон 5/6. Маленький. Пещеры, море, побережье. Прихвостни (бурые и темневики, безумны). Тритоны, маги воды (безумны). Свойства: Жемчужины, обширные пещеры, убежища авионов (покинуты).
7) Мелочь. Доход 0,5+1 (безумие). Гарнизон 1/1. Равнины. Крохотный. Абберации (безумны).
Пх'нглуи мглв'нафх Ктулху Р'льех вгах'нагл фхтагн

Владыка Инсомнез
Энергия 28,5 (+15+9)
Защита: 30.
Магия: Волшебство+, Некромантия+ (ограничено, база - люди)
Технологии: Огнестрельное оружие++++, военное дело++++, Инженерия++++, Металлургия, Химия++++. Малая логистика х2. Сельское хозяйство++, Фосфорные боеприпасы.
Способности:
Особенности: Погибшие, нельзя атаковать Владык, нет победы по размеру мира, Автоматизация, неспособность к магии, Дух приключений. Рука мертвых.
Герои:
Белум Полководец 5 Переговорщик 1, нетерпимость к излишней жестокости.
Пакс управляющий 3, исследователь 1.
Витязи:
Войска: Пар, Дождь, Вода, Лёд. Спирали.
Трофеи: жезл (7э гарнизона)
Ресурсы: Камни смерти, камни зыбучих песков (не добываются так как нет работников)
Текущие проблемы: Неприязнь и малочисленность гоблинов. Выбросы магии жизни.
Осколки:
1) Ансуз. Руины цивилизации, аномальные земли, крепость. Доход 8+5. Большой. Гарнизон 54/50. Домиез, половинчики (спокойны), гоблины (очень недовольны). Свойства: Завод 1 (+1). Завод 2 (+1).
2) Фельксельбург. Гарнизон 30/30. Доход 3+3. Большой. Леса, равнины, холмы. Люди. Свойства: Академия огнестрельного дела, Академия военного дела. Генштаб. Фактория Лоренцо де Виво (доход +2). Посольство Лоренцо.
3) Ангара. доход 0+1. Гарнизон 19/19 (9 дормиез, 10 нежить). Средний. Зыбучие пески, болота, земли смерти. Нежить. Свойства: Лич Рафажд (некромант 4, исследователь 2). Ресурс: Камни смерти, камни зыбучих песков (не добываются).
Механический рассвет.

Владыка зверей Калассар.
Энергия: 13,5 (+8,5).
Защита: 30.
Магия: Магия воды++++, магия иллюзий.
Технологии: Животноводство, Военное дело, Монстрология, Бионика, разведка, маскировка+.
Способности: Овладей сердцем- поработи разум.
Особенности: Алый Глаз Владыки, Звериная песня, Падкие до еды.
Герои: Катиаф "Кровавая Бестия" (Монстролог 1, устранитель (ассасин) 2, маг воды 3, маг иллюзий 3, крестоносец 1, маг крови 1, ненавидит бесплотных существ).
Витязи: Колючий Свитер, Конструкт-Горничная. Стожравка. Иллитид Сква-Ваалш (проклят).
Войска: Василиски. Наездники на Гидрах. Кровавые слёзы. Чешуйчатые маски. Медузы.
Трофеи: Предмет. Книга Вивисектора.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: болезнь кровавого дождя. Бедное население (-0,5). Проклятие Сква-Ваалша.
Осколки:
1) Паактикар – доход 5,5, гарнизон 16 (3 болеет)/40, большой, джунгли, союз рас (гоблины, ящеролюды) (спокойны). Свойства: Загон (2). Шпиль Иллюзий.
2) Сссшашхсссхххх. Доход 1. Гарнизон 7/9. Небольшой. Болота. Людоящеры, медузы, лунные эльфы (спокойны).
3) Луандраф. Доход 1,5. Гарнизон 7/10. Небольшой. Лунная поляна, лес. Ночные эльфы (очень довольны). Свойства: Фактория Лоренцо (+1).
Шепот отовсюду


Трактир "Падший Олимп".
Энергия: 31 (+16+4 дань от КММ)
Защита: 30.
Магия: нет
Технологии: нет
Способности: Зачётные ребята
Особенности: Дети богов, герои-постояльцы, витязи-постояльцы, героическое обучение, гостеприимство, неприятие войск, неприятие гарнизонных войск, умелые герои, быстрое обучение героев, мы и сами справимся.
Герои: Половинчик Ротадивкил ( Антимаг 1, Ассасин 1, Зоркий глаз 1, Снайпер 3, Маскировка 3, краснобай 1), Каджит Киндоворп (маг иллюзий 3, шпион 1), Мраш (маг разума 3, дипломат 3). Сатир Лих (маг природы 1, боевой целитель 1, маг земли 2).
Витязи: Огонек, Ледок, 3 авантюриста. Лазурит.
Войска: нет
Трофеи: артефакт.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Трактир "Падший Олимп", доход 11+1(настроение), гарнизон: Пандарен Трактирщик Мо (живучесть 5, чемпион 5, пророк 3, трактирщик 5, целитель 2, привязан к трактиру), средний, трактир, постояльцы (счастливы). Свойства:
2) Гронбург. Доход 1+1 (настроение). Гарнизон 5/10. Средний. Луга, равнины, реки. Орки (спокойны), половинчики (счастливы). Свойства: нет.
3) Лимпопо. Доход 1+1(настроение). Гарнизон 10/10. Маленький. Джунгли, саванна. Люди (счастливы). Свойства: Фестиваль дружбы народов.
Где твой дом? А мы к нему бегом...


Владыка Марк Гракх Хомин
Энергия 23 (+13,5).
Нет защиты.
Магия: Некромантия++, магия теней+++. Магия природы+.
Технологии: Инженерное дело+, огнестрел++, клонирование, шпионаж.
Способности: Нет.
Особенности: Защита это пережиток империализма. Ополчение. Разруха революции. Партийные взносы. Национализация. Копирование прикладных технологий. Божественное равенство.
Герои: Эрнесто Юлий Зиапович (революционер 2, ура 2).
Витязи: Маг теней Хош Теб Въеб.
Войска: Гуки, комиссары, маги теней, некроманты, тенегуки.
Трофеи: Абсолютно нечитаемая книга (???). Четыре партии рома. Шутовской колпак.
Ресурсы: Ром (временно не работает).
Текущие проблемы: Абсолютно нечитаемая книга (???). Прорыв магии теней на родовом.
Осколки:
1) Республика Олимпия. Доход 12+1(настроение, гарнизон 20/40, большой, пустоши, союз рас - люди, нежить, крысы «их там нет», прихвостни, ночные эльфы (счастливы). Свойства: Посольство Бум-Бума. Посольство Камнесерда. Посольство Альдена. Завод по производству Рома 1, завод по производству рома 2. Прорыв магии теней.
2) Алтарис. Доход 1-0,5. Гарнизон 7/9. Теневые равнины, теневые леса. Небольшой. Сайроны, Сатиры (спокойны). Небольшой. Свойства: Провалы на планы тьмы и теней. Частично разорен.
Было частное, стало общее.


Король гоблинов Гронбаг.
Энергия: 32 (+8).
Защита: 30.
Магия: Бедлам+++.
Технологии: Монстрология++++.
Способности: Рандомгедон.
Особенности: Гоблинская смекалка. Владыка на фронте.
Герой – Гронбаг (Маг бедлама 4. Фортунист 1. Тактическое отступление 1. Монстролог 3.). Гигантская планарная жаба (Чемпион 3, гигант 2, регенерация 2, планарная сущность - можно изгнать магией призыва или астральной магией).
Витязи: Стрекоза Жум-жум. Болотный дракон. Тролль Тронгда.
Войска: Гоблины, Слизни, Тролли, Гидра.
Трофеи: Дубина героя, пивная бочка трактира, партия крабов х3. Кулинарная книга. Останки существ Хаоса.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: нет.
Осколок:
1) Гиблые Топи. Болота. Гарнизон 9/40. Большой. Доход 7. Гоблины (недовольны). Свойства: Древние Монстры (???). Особо жуткое гнездо монстров (7).
2) Крабкинс. Гарнизон 6/7. Небольшой. Побережье. Доход 1. Люди, орки (спокойны). Свойства: Ресурс – крабы.
3) Сааркон. Доход 1,5. Гарнизон 8/12. Руины. Холмы. Небольшой. Люди, половинчики, гоблины (спокойны). Свойства: Руины.

Владыка Даардус.
Энергия: 33,5 (+21).
Защита: 30.
Магия: Волшебство++++, вода+.
Технологии: Огнестрел, малая логистика х2, военное дело++++, сельское хозяйство++++. Металлургия.
Особенности: Особые витязи.
Герой: Иоганн XXI (Чемпион 3, ассасин 1, ловкач 2, исследователь 1, соблазнитель 1)
Витязи: Гоблины Проныра, Хват, Разбухай, Сердцекол, Ядоплюй, Лихосвист, Арагорн, Олух, Джаред, Агафон, Дурила.
Войска: Ассасины, наездники на варгах, наездники на василисках, шершни.
Трофеи: 2 партии трын-травы. 2 партии шелка. 2 партии пыльцы. Артефакт. Правила составления Индекса Гоблинской Оценки.
Ресурсы: Шелк. Пыльца. Кристаллы хладной смерти.
Текущие проблемы: Непригодность к жизни значительной части Витязьграда.
Осколок:
1) Рай. Болота. Доход 15. Большой. Гарнизон 20/40. Гоблины, люди (очень довольны). Свойства: Посольство Гронбага. Посольство Бум-Бума. Посольство Лоренцо де виво. Игорный дом (+1). Монетный двор (+1). Таверна. Посольство 442ой. Плантация мотылей. Источник трын-травы (охраняется тенями болотных монстров). Фактория Лоренцо (+1). Академия. Гильдия фальшивомонетчиков.
2) Осколок льда. Доход 0. Гарнизон 3/4. Маленький. Вечные льды, горы замороженных трупов, руины. Элементали льда, духи мороза (спокойны). Свойства: Ледяной храм. Посольство Насти Ветровой. Ресурс: Кристаллы хладной смерти.
3) Витязьград. Гарнизон 9/32-10(условия осколка). Огромный. Смертоносные руины города, леса. Свойства: Поля смерти в руинах.

Конструкт 442-ая модель.
Энергия: 6,5 (+2).
442-ая модель. (Инженер - 6, Техномаг - 6, Маг (Чума) - 6, Маг (Металл) - 4, Броненосец - 1, Эссенция душ - 1, Предсказатель - 2, Ритуалист 1, очарование 1, наставник 1).
Витязи:
Трофеи: Сфера воскрешения. Партия камней смерти, книга из живого металла. Эссенция ледяных элементалей. Незавершенный портрет. Синтезатор гормонов.
Текущие проблемы: нет.
Особенность Владыки: Механическая Эволюция.
Прочие преимущества и недостатки: нет.
Местонахождение: Витязьград.
Анализирую...

Владыка Лоренцо де Виво.
Энергия 23 (+16).
Защита нет.
Магия: Воздух+, разум.
Технологии: Огнестрельное оружие++, кораблестроение++++, горное дело, дипломатия, инженерное дело.
Способности: Штабс-капитан.
Особенности: Малочисленность, Фактории, Мир-флот, Оперативная модернизация, коррозия стали.
Герои: Человек Леонардо Креаре (навигатор 4, дипломат 2, эвакуатор 1), человек принцесса Альмина (воин пустыни 2, дух пустыни 4).
Витязи:
Войска: легионеры, корветы, москиты, ангелы.
Трофеи: Партия рома. Скипетр Ангары (не используется).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: , беженцы с Ангары
Местонахождение: Республика Олимпия.
Прочее: Торговля с Инсомнезом, Калласаром, Камнесердом, Даардусом и Аль-Аламейном.
Флот:
1) Ковчег 1 – доход 5, гарнизон 10/10, средний, люди (спокойны). Свойства: Посольство Камнесерда. Посольство Альдена.
2) Ковчег 2 - доход 5, гарнизон 10/10, средний, люди (спокойны).
Металл воздух держит.

Владыка Долин Камнесерд
Энергия: 53 (+18+5,5+3,5)
Защита: 30
Магия: руны+
Технологии: с/х++++, военное дело++++, артефакторика, кузнечное дело++, инженерное дело++++, огнестрельное оружие++
Способности: Вдохновение Мастеров, Дары Глубин
Особенности: каменная рать, уникальный язык, ограниченность магии
Герои: Твалин (инженер 6, бегун 1), Ратнорид (полководец 1, провидец 1).
Витязи:
Войска: обсидиановые големы (тренированы), гномы-стрелки (тренированы), гномий хирд
Трофеи: Пистолет "Расчетный". Артефакт. Партия хитина, кристаллов, созерцина.
Ресурсы: Созерцин, мифрил, хитин, кристаллы.
Текущие проблемы: Кредит (0/45 выплачено).
Осколки:
1) Дом-под-горой. Доход 7+1 (настроение). Гарнизон 20/50. Огромный, горы/подземелья, гномы+рунные духи (счастливы). Свойства: Штольни № 1-5 (+5). Посольство Бум-Бума. Посольство Альдена. Посольство 442ой. Академия. Фактория Лоренцо (+1). Амбар. Рунный обелиск жизни. Ресурс: Созерцин. Мифрил.
2) Кальдерра. Гарнизон 4/15. Средний, кристаллы, пещеры. Свойства: Штольня 1 (+1), Штольня 2 (+1). Ресурс: Хитин (горы трупов), кристаллы (уничтоженные кристаллины).
3) Алмарис. Доход 2. Гарнизон 13/13. Горы, равнины. Небольшой. Авионы, половинчики (спокойны). Свойства: Астральный источник.
Память о нас тоже высекут в камне

Владыка Бум-Бум
Энергия 12 (+9).
Защита 30.
Магия: Астральная магия, Волшебство.
Технологии: Огнестрел++++, Металлургия, Техномагия, Инженерное дело, Военное дело+++, Подготовка кадров
Способности:-
Особенности: Ваагх!, Лутать!, Танкостроение, Оркоидный менталитет, Ненавидят орков, Слабое с/х, Жажда битвы.
Герой: Бальшой Важдя (полководец 4)
Витязи: 1 босстанк
Войска: боебанки, дакка-танк, паехавшие, чинильщики
Трофеи: Пульт героя. Изумруд "зелены Очи". 2 партии изумрудов. Пленный каджит.
Ресурсы: Изумруды.
Текущие проблемы: нет.
Осколки:
1) Танкодром - доход 8, гарнизон 12/40, большой, равнина, гретчины(очень довольны).
Свойства: Танкавый завод.
2) Смарагдовы горы. Доход 1. Гарнизон 7/11. Маленький, горы. Гномы (недовольны), гретчины (довольны). Свойства: Форт, шахта. Ресурс: Изумруды (разработано).
3) Хлуандраф. Доход 0. Гарнизон 1/30. Огромный. Смешанный (лавовый + живые земли), равнина. Огненные жуки. Свойства: Руины, ???.
ТАНКИ! До зога танков!!!

Владыка слова Альден
Энергия: 18 (+18).
Защита: 30.
Магия: иллюзии+, разум++++,
Технологии: Дипломатия+++, эскорт++++, международная координация.
Особенности: Последователи, Инициатива, Мир, Уязвимость, без витязей.
Герои: человек Садко (защитник 6)
Войска: послы, стражи
Осколок:
1) Риторика - доход 14, гарнизон 20/40, большой, город, союз рас (люди, половинчики, гномы, эльфы итд).
Переговоры?

Король Ороиг Храбрый
Энергия 12 (+15,5)
Защита: Нет.
Магия: Магия воздуха+, магия природы+, магия воды+.
Технологии: Военное дело+, волшебное кузнечное дело беорлингов+
Способности: Рвать!
Особенности: Воинская честь, Кузнецы-колдуны, Грабежи, нельзя атаковать Владык, Жажда битвы, Воинственность, без защиты, уникальный язык.
Герои: Король Ороиг Храбрый (завоеватель 4, фортунист 1, регенерация 1, устойчивый к ядам).
Витязи: Нет.
Войска: Бьорнлинги, громовержцы, волхвы, скальды.
Трофеи: Кольчуга жизни (броненосец 1, регенерация 1, устойчивость к кислоте).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Альсгард. Доход 12. Гарнизон 40/40. Огромный. Холмы, тундра, тайга. Беорлинги (спокойны). Посольство Камнесерда.
2) Волкохолмск. Доход 3. Гарнизон 12/21. Лес. Большой. Оборотни (спокойны).
3) Изумруд. Доход 0,5. Гарнизон 4/4. Крохотный. Кристальные леса. Элементали жизни. Кристаллиты (спокойны). Свойства: Разряды.
Север помнит

Человек Настя Ветрова.
Энергия: -1 (+2).
Человек Настя Ветрова (маг туманов 4, Исследователь 5, Артефактолог 5, очарование 4, Бегун 3, целитель туманов 1).
Витязи: Телохранители Раш, Пиплз Зитц и Патрик (Патрик на Фохелльхавене).
Трофеи: Амулет отца. Реактор +2. Аккумулятор (1+1). Артефакт, артефакт. Артефакт.
Особенность Владыки: Поиск отца.
Местонахождение: Рай.
Текущие проблемы: Ранена (все навыки -1).
Прочие преимущества и недостатки: Нет.
В гостях хорошо, а дома у меня нет.

Владыка Разрушения Wwaw
Энергия: 15 (+10)
Защита: 30
Магия: разрушение
Технологии: ближний бой
Способности: Пробой
Особенности: Разрушитель, Без дипломатии, Без предметов и артефактов, Крайняя тупость, Ограничение Магии, Ограничение технологии
Герои: огр-людоед Дубоголов (берсерк 1, дуэлянт 1).
Витязи: нет
Войска: огры-берсерки, огры-шаманы
Трофеи: недоступно
Ресурсы: недоступно
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Ржавые холмы - доход 10, гарнизон 40/40, большой, холмы, огры-людоеды
Ломать не строить
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Сб Авг 01, 2020 23:37), всего редактировалось 4 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июл 08, 2020 18:07     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки 8

Сабалор. Гарнизон 6-7. Средний. Водный, острова. Водяные.
- Воды молчаливы.

Алкарис. Гарнизон 12-23. Темная крепость. Огромный. Земли сумрака. Люди, вампиры. Свойства: Семейство Карионис, порабощение людей, вражда с ламиями. Артефакт. Туннели. Силы Инсомнеза (15э). ???.
- Кровь сильнее железа!

Ламалис. Гарнизон 19-26. Темная башня. Земли сумрака. Средний. Эльфы, вампиры. Свойства: Семейство Ламиолис. Добровольный кровавый союз. Вражда с вампирами Алкариса. ???. Артефакт. Посольство Инсомнеза.
- Интересно, что будет, если мы совершенно случайно обмолвимся Владыке Инсомнезу кое о чем?..

Адский монастырь. Гарнизон 15-21. Земли Хаоса. Небольшой. Совращенные люди, демоны, суккубы. Свойства: Разврат, темное желание, героиня.
- Насколько далеко ты можешь зайти в своих желаниях?

Мираж. Гарнизон 1-999. Земли зеркал. Крохотный и гаргантюозный. Все и никто. Свойства: Грезы воплощенные. ???
- Зеркала ждут.

Некротекс. Гарнизон 39-66. Земли смерти, надземный. Гигантский. Нежить. Свойства: Ресурс – некротик. Книга Анхелеша. Вечная служба. Вечный смотритель. Круговорот душ. Душеуловители.
- Смерть – лучший страж и проводник для потерявшихся душ.

Филиал гремлинского банка «Выгодный Барыш». Гарнизон: 100-150. Крепость, город. Миниатюрный (меньше горошины). Гремлины. Свойства: Миниатюрный, Банк, редакция газеты «Вестник Астрала», портал в Всеастральный Гремлинский Банк, хранилище, сокровища. Передвигается по Астралу. Гигантское яблоко Марка.
- Самые выгодные предложения в Астрале!

Фохелльхавен. Гарнизон 20-44. Город. Горы. Большой. Люди. Свойства: Орден Темной Розы. Грандмастер Альвин Фельврик (чемпион 2, маг тьмы 2). Витязь Патрик.
- Темные розы в моей душе.

Пларг. Гарнизон 15-21. Лавовый. Средний. Огненные элементали, красные людоящеры. Свойства: Витязь злобный пламень (дух огня 3).
- ТЫ СГОРИШЬ!

Океания. Гарнизон 13-19. Океан. Средний. Водяные, рыболюды. Свойства: реликвия.
- Во имя Океана!

Троллекамск. Гарнизон 24-37. Леса, холмы. Гигантский. Лесные тролли. Свойства: Храм лесов, жертвы, троллькамень.
- Леса. Тролли. Камень.

Огринск. Гарнизон 20-30. Холмы, пещеры. Огромный. Огры. Свойства: Ыргых (чемпион 3, разрушитель 3).
- Ыгра!

Болотногринск. Гарнизон 9-16. Болота. Небольшой. Болотные огры. Свойства: Ыгра (воин болот 5).
- Ы?

Бальдгар. Гарнизон 35-44. Горы, крепость. Огромный. Гномы. Свойства: Сокровища, артефакт, артефакт, танковый завод, национализм, милитаризм, реликвия.
- Готовимся к войне.

Мирнекамск. Гарнизон 3-4. Маленький. Рай. Гномы, половинчики. Свойства: Пивоварня.
- Кому кружечку пива?

Ненависть. Гарнизон: 10. Средний. Земли смерти. Духи ненависти. Свойства: Ненависть! (0 из ??).
- Мы ждем НЕНАВИСТЬ

Коалиция мирных миров. Общий гарнизон 33-48. Доход 7. Дань Трактиру 4. Посольство Альдена.

Аль-Аламейн. Гарнизон 22-31. Огромный. Пустыня, оазисы. Люди, ракшасы, дэвы, ифриты. Свойства: Султанская гвардия (сила 15), султанская казна. Фактория Лоренцо. Посольство Альдена. Коалиция Мирных Миров.
- Во имя Коалиции! И спасибо Мо за лечение.

Академия Наралад. Гарнизон 10-17. Средний. Надземный. Союз Рас. Свойства: Академия Магии. Трофеи с осколка Льда (артефакт, ТЗ). Коалиция Мирных Миров.
- Что же скрывал в себе этот свиток?.. Надеюсь новые союзники помогут нам с финансированием!

Светлая обитель. Гарнизон 6-9. Святые земли. Маленький. Люди, ангелы. Свойства: Настоятель, странствующая героиня эльфийка Таллиэль (снайпер 3, следопыт 1). Спокойствие.
- Очисти душу свою от греха и печали.

Цикл крови.

Из-за активного использования магии крови на двух осколках Сердце Крови начинает биться сильнее. Магия крови усилена в два раза, жертвоприношения с помощью магии крови особенно эффективны (в три раза), каждый Владыка, даже не имея магии крови, может принести в жертву кровь своего или чужого населения, чем больше и качественнее (герои и витязи особенно ценятся) – тем больше энергии. Только органические существа. Органические войска за исключением союзников магов крови и воды и самих магов крови и воды напуганы и идут в бой неохотнее.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июл 08, 2020 18:15     Заголовок сообщения:

Результаты хода 8.

Расходы энергии.

Владыка оккультизма Уэйтли
55.5-10-8-20-1-3=13.5

Владыка Инсомнез
28.5-14-6-3-5-0.5=0

Владыка зверей Калассар.
13.5-11-2.5=0

Трактир "Падший Олимп"
31-0,5-5-0,5-5-0,5-9=10,5.

Владыка Марк Гракх Хомин
23-8-6-2-7=0.

Король гоблинов Гронбаг
32-32=0.

Владыка Даардус.
33.5-4-3-0.5-5-12-9=0

Конструкт 442-ая модель
6.5-2.5-2.5-0.5-0.5=0.5.

Владыка Лоренцо де Виво.
23-8-10-1=4.

Владыка Долин Камнесерд
53-19-18-4-3.5=8.5.

Владыка Бум-Бум
12-12=0.

Владыка Альден
18-14=0.

Король Ороиг Храбрый
12-12=0.

Настя Ветрова
-1-0,5-2,5-0,5-0,5-2,5+5 (гремлины) =-2,5. (позволил зайти в минус и походить из-за долговременной ошибки с обсчетом артефактов)

Владыка разрушения Wwaw
15-6-4-4=1.

Вторжения в миры.

Владыка Калассар и Трактир Падший Олимп атакуют Владыку Гронбага!

Герои и витязи беспрепятственно проходят сквозь защиту.

Сааркон.

Местные не особенно рвались умирать за предыдущую власть, но выбора им собственно никто и не дал. Мраш банально брал под контроль население и частями уводил на только что сооруженный жертвенный алтарь, запугивая большинство пока приносил в жертву остальных. В конце концов эльф оказался покрыт кровью с ног до головы, население осколка было принесено в жертву полностью, с чего Владыка получил 7 энергии.

Осколок успешно отколот от мира Владыки Гронбага и присоединен к Трактиру Падший Олимп. Мраш получает навык маг крови 1 и ритуалист 1.

Крабкинс.

Против сатира, что взял под контроль всех местных крабов и устроил тихую и непрерывную резню, активно используя свои целительские навыки для лучших убийств у местных тоже не было шансов. Осколок вырезан подчистую. Население и гарнизон принесены в жертву. Получено 6 энергии.

Осколок успешно отколот от мира Владыки Гронбага и присоединен к Трактиру Падший Олимп. Лих получает навык маг крови 1 и ритуалист 1.

Гиблые топи.

К моменту, когда основные силы Владыки Калассара и Трактира Падший Олимп подошли к осколку, Иоганн XXI добился найма Короля Гронбага и его отречения от престола в пользу Иоганна. Воодушевленные взятками гоблины были готовы к атаке из-за их нового Короля, чей Владыка ожидал чего-то подобного и отдал приказ герою быть бдительным.

Силы защитников были представлены Иоганном с внушительной свитой из гоблинов-витязей, десятком ассасинов, четырьмя десятками наездников на василисках, десятком шершней и Гронбагом верхом на планарной жабе (и с троллем-телохранителем за спиной), а также гарнизона в размере 9э (преимущественно монстры). Силы атакующих – Ротадиквил, Катиаф, мантикора Свитер, гидра Стожравка, иллитид маг разума Сква-Ваалш.

Силы были примерно равны, несмотря на численное превосходство обороняющихся. Тем не менее, всем было ясно, что войска в этой битве вряд-ли сыграют решающее значение. В первую очередь это была битва героев и витязей, и именно под этим названием она войдет в историю.

Из-за лучшего знания местности первый ход сделали именно защитники. Пока жаба хаотично прыгала туда-сюда, периодически атакуя своим языком иллюзии Катиафа и его монстров, отвлекая внимание, а болотный дракон со стрекозой пытались убить того ядовитым дыханием, Иоганн вместе с ассасинами медленно подбирались к Катиафу, понимая, что если его атака провалится шансов у него нет – Ротадиквил медленно, но верно перестреляет всех своих врагов, оставаясь незаметным.

Ответный ход не заставил себя ждать – Катиаф непрерывно создавал иллюзии, вместе со Сква-Ваалшем с помощью способности Владыки брал под контроль монстров и подпитывался кровью местного населения, сдерживая армию из монстров и наездников с шершнями. Раны мантикоры и гидры, удерживавших жабу затягивались прямо на глазах. Взятые под контроль болотный дракон со стрекозой не давали жабе сделать хотя бы что-то, методично загоняя ее под удары Катиафа. Ротадиквил методично отстреливал одного витязя-гоблина за другим, перестреляв их всех.

Было понятно, что время играет не на стороне защитников – с каждым мигом Ротадиквил убивал все больше врагов, Катиаф брал под контроль все большее количество монстров и все чаще попадал магией крови по Королю гоблинов высушивая то одну, то другую часть тела, а ряды обороняющихся таяли, как и население.

Иоганн и Гронбаг все-таки решились на последнюю, отчаянную атаку, понимая, что сбежать они уже не успеют – Катиаф с помощью магии крови и летающих монстров вычислит и нагонит их в два счета, если Ротадиквил не подстрелит раньше. Гронбаг ударил бедламом и временно обезмагичил весь осколок, сделав Катиафа невероятно уязвимым, но в то же время он нанес чудовищный урон жабе, которая замерла на месте и перестала реагировать на приказы. Иоганн нанес удар, воспользовавшись тем, что Сква-Ваалш, как и Катиаф, берет под контроль монстров и сдерживает армию Даардуса и потому отвлечен. Уже перешедшие под окончательный контроль Катиафа благодаря способности летуны замерли в нерешительности, пытаясь понять, кого же им атаковать.

Как ассасин Катиаф превосходил Иоганна (что компенсировалось десятком ассасинов у гоблина на подхвате), но как чемпион – уступал. Тем не менее он успел среагировать, и этого оказалось достаточно, чтобы пережить первый удар. А второго удара гоблинам нанести не дали – в бой вступили гидра и мантикора.

На счастье гоблина жаба успела оправиться от удара, и, хотя передвигалась весьма вяло, но все же сумела вступить в бой вместе с троллем-телохранителем и Гронбагом. Из-за того, что контроль над монстрами слетел, монстрологам удалось восстановить частичный контроль… Частичный – потому что Ротадиквил продолжал их отстрел и способность Катиафа им удавалось максимум нейтрализовать заставив монстров неподвижно замереть, но не перебороть. Увы, половинчику не хватало скорострельности, и потому вскоре Иоганн с жабой и ассасинами сумели зарезать и передавить Катиафа, не успевшего восстановить контроль над магией из-за антимагического всплеска, а также Свитера с Стожравкой.

Тем не менее, Ротадиквилу им было просто нечего противопоставить, и вскоре что Гронбаг, что Иоганн с ассасинами обзавелись лишними отверстиями в конечностях, хотя посол Владыки Даардуса вместе с его подчиненными пробегал еще несколько часов прежде чем его удалось наконец подстрелить.

Иллитид сначала усыпил жабу, затем спокойно взял под контроль дракона с стрекозой, а затем оставшихся в живых монстрологов, а через них и обычных монстров. Король Гронбаг все же был низвергнут. Сква-Ваалш и Ротадиквил устроили самый настоящий конвейер жертв, активно пользуясь помощью подконтрольных рабов. Последними были принесены в жертву сами Иоганн и Гронбаг, чьи руки и ноги обрубили чтобы они не смогли оправиться и сбежать. И если Иоганн после возродился в мире Владыки Даардуса, то вот Король Гронбаг умер окончательно. Кроме того половинчик забрал всю казну Короля, которую тот так и не потратил.

Владыка Калассар получил едва живого болотного дракона, стрекозу Жум-Жум и стаю монстров на 4э, а также грандмастерскую монстрологию и грандмастерский бедлам. А также сам осколок и всех монстров на нем благодаря Шпилю иллюзий после присоединения осколка. Кроме того он получил 5э от эффекта титула и 4э от жертв принесенных прямо во время боя. Еще он получил останки существ Хаоса.

Падший Трактир получил за многочисленные жертвы - 10э от принесения в жертву родового, 20э от принесения в жертву героев и отрицательную карму (-2 злые)., и все трофеи кроме останков существ Хаоса Казны найти не удалось - видимо, Гронбаг ее спрятал перед вторжением.

От многочисленных жертв и низвержения Владыки в Астрале холоднеет. Все Владыки чувствуют равнодушный и холодный взгляд, который не обещает им ничего хорошего.

Вторжения на нейтральные осколки.

Алкарис.

Писалось под BlutEngel Children of the Night

Очередные несколько сотен солдат Инсомнеза прибыли на осколок вместе с вампирами Ламалиса. Большая часть во главе с Матриархом и Белумом сразу же принялась осаждать крепость, в то время как меньшая начала буквально пробиваться куда-то под землю с помощью бура. Пока артиллерия методично пыталась проделать в крепости дыру, элитный отряд из вампиров и роботов успешно достиг Сердца Крови. Вот тут-то и началось самое интересное:

Сначала зал с Сердцем заволок кровавый туман, и со всеми в нем была потеряна связь. Затем кровавый туман распространился на весь осколок, тепловизоры дормиез начали сбоить, а вампирши, что вроде только что были рядом, мигом куда-то запропастились. А вскоре целые подразделения начали рассыпаться кровавой железной пылью и оплывать металлическими лужами, а также разлетаться в стороны от чьих-то могучих ударов. Роботы тщетно пытались найти атакующих и палили трассирующими боеприпасами во все стороны. Увы, тщетно – даже если они и подстрелили кого-то, это не снизило интенсивность атаки. Также им показалось, что из тумана то и дело раздавался чей-то низкий, издевательский хохот. Газ тоже не помог – туман просто поглощал его. Вертолеты были уничтожены одними из первых.

Вскоре дезориентированные роботы были уничтожены один за другим. А Матриарх Ламалиса торжественно поприветствовала своего брата, Патриарха Алкариса, и вместе с ним объявила о восстановлении Империи Крови. Рядом с ними стояли Настя Ветрова и 442ая, которых Матриарх поблагодарила за сотрудничество. В качестве платы вампиры обучают Настю Ветрову навыку дипломат 1 и маг разума 1, а 442ую – ритуалист 2 и маг крови 1. После боя Настя Ветрова устроила грандиозную оргию в честь победы, впрочем, так и не лишившись девственности. Она собрала 9э, из которой 5 ушли Адскому Монастырю усилив его гарнизон, а 4 – ей самой. Сформирован союз - Империя Крови.

Троллекамск.

На осколок прибыли силы Владыки Марка Гракха Хомина, Владыки Лоренцо де Виво и Владыки Бум-Бума.

Силы Владыки Марка были представлены в виде двух сотен гуков, десятка комиссаров и четырех десятков некромантов во главе с Эрнесто при поддержке корвета Владыки Лоренцо и героини Альмины, которая хотя и ненавидела некромантов, но сдерживала свою ненависть при работе с воздуха.

Силы Владыки Бум-бума были представлены пятью дакка-танками с модификацией тяжелые пулеметы, тремя десятками боебанок, 1э мотоциклистов-паехавших и тремя сотнями чинильщиков под руководством Бальшого Вождя.

Почти сразу гуки скрылись в лесах и принялись сочетать два способа: методичная агитация троллей и отстрел с последующим принесением в жертву и поднятием несогласных, пока Бум-Бум атаковал поселения троллей, методично расстреливая всех троллей, что выбегали на него. Немногочисленные добегавшие разрезались на куски бензопилами под хохот гретчинов.

Увы, принцесса Альмина испортила им праздник, принявшись методично долбать магией земли с безопасного расстояния, пока гуки набирали все больше и больше мертвых и живых троллей. Они агитировали их очень просто: Твоя едьа – наша едьа! Иначе твоя мертвый быть и за нас сразайся идти! Или ты идти живьой, или ты идти мерьтвый!

Тролли сочли такую аргументацию убедительной, и потому когда гретчины увидели огромную армию мертвых и живых троллей при поддержке гуков и принцессы Альмины, то несколько приуныли. По быстрому похватав то, что уже успели награбить и дорезав тех, кого успели поймать гретчины сбежали с осколка.

Осколок успешно присоединен к Владыке Марку Гракху Хомину. Леонардо Креаре повышает навык навигатор, принцесса Альмина повышает навык дух пустыни. Гретчины успели награбить 3э и получить в качестве жертв 3э. Гарнизон осколка пополнился мертвыми троллями, но из-за геноцида со стороны гретчинов и активной агитации со стороны коммунистов доходы с осколка снизились на 2.

Огринск.

Внушительная армия воинов-беорлингов в размере 1200 воинов во главе с Ороигом прибыла на осколок. Ороигу наскучили легкие победы и он решил устроить «честную битву без магии» с местными обитателями. Да вот только местные к честному бою были не готовы, и потому вскоре увлекшиеся воины оказались раздерганы по всему осколку, пока сам Ороиг схватился с Ыргыхом и его свитой. Медведь смог повергнуть героя, хотя и не стал добивать его, но вскоре был весь изранен свитой и с трудом перерезал их всех. Огров еще оставалось немало, и потому, чтобы сохранить свою жизнь и жизни воинов, Ороиг отступил, объявив, что и беорлинги, и огры славно сражались.

Гномы Камнесерда во главе с Ратноридом терпеливо ждали, пока беорлинги потешат свое желание подраться, а затем спокойно расстреляли оставшихся огров из винтовок. Тех, кто все же добегал встречали обсидиановые големы с гигантскими двуручными мифрильными топорами и плотный гномий строй, до которого дикари даже не прорывались. Итог – захват осколка и убийство героя, после гибели которого местные сложили оружие и признали власть гномов.

Осколок успешно захвачен Владыкой Камнесердом. Земли осколка опустошены войной и потому на данный момент он не приносит дохода. Ороиг повысил навык завоеватель на 1. Вдохновленные кузнецы-колдуны преподнесли ему «дубину огра» (завоеватель +1).

Болотноогринск.

Пришел, увидел, промыл мозги. Герою мозги были промыты мозголомкой. Все было настолько просто и рутинно, что Хрум даже заскучать успел, хотя от конвейерной работы он все же смог повысить навык псионик на 1.

Осколок успешно захвачен Владыкой Уэйтли.

Мирнекамск.

На осколок прибыли две армии. Первая – четыре десятка обсидиановых големов Владыки Долин Камнесерда при поддержке пятидесяти гномов-воинов и двух с половиной сотен гномов-стрелков, вторая – армия огров Владыки Разрушения, состоящая из пяти десятков огров-берсерков и десятка огров-шаманов во главе с героем Дубоголовом.

Огры сразу бросились в бой, а местные при поддержке сил Владыки Камнесерда заняли оборону.

Големы были равны ограм по силе, нивелируя численное превосходство противника и героя выучкой и познаниями в военном деле. Пока они сдерживали орду, обычные солдаты атаковали огров с разных сторон. Стрелки сразу атаковали магов, помешав им нормально ударить магией разрушения. Часть големов тотчас резко ослабела, многие из них и вовсе осыпались грудой щебня – если бы не сопротивление магии, осыпались бы большая часть или все. Атака стрелков и решила исход боя – несмотря на то, что шаманы продолжали атаковать волной разрушения, огня стрелков и ударов големов хватило чтобы пересилить огров во главе с героем. Местные после такого боя с радостью согласились сформировать Союз Гор вместе с Камнесердом и Бальдгаром.

Бальдгар.

Инженер Владыки Камнесерда построил мощный укрепленный форт на Бальдгаре, увеличив лимит гарнизона больше, чем ожидалось - на 100%, вместо 50% благодаря помощи местных гномов. Излишки гарнизона с Мирнекамска отправились именно туда.

Осколок сохранил независимость и стал гораздо лучше укреплен, чем раньше, превратившись в практически неприступную крепость.

Коалиция нейтральных миров.

Владыка Альден устроил целую серию переговоров с Аль-Аламейном и Академией Наралад. Потрясенные резней, устроенной их бывшим покровителем, осколки проголосовали за смену покровителя с Трактира Падший Олимп на Владыку Альдена. Решение было принято большинством голосов (Аль Аламейн - "за", Светлая Обитель - "за", Академия Наралад - "воздержался").

Коалиция сменила покровителя и теперь платит дань Владыке Альдену вместо Падшего Трактира.

Действия в мирах.

Владыка Уэйтли познает весьма странный опыт контролируемого безумия, изучает продвинутое сельское хозяйство, строит грандиозный Храм Спящему, что повышает его доход на 5, а также приносит в жертву половину гарнизона родового, получая 16э. Также он жертвует героя Ыгру и получает 21э.

Владыка Инсомнез получает 10 гарнизона как обычно и направляет его на Фельксельбург. Из-за недостатка снабжения 4э роботов отключились, и если так пойдет дальше то отключатся и остальные 6. Кроме того они не приносят ожидаемого дохода, так как в условиях нехватки расходников роботы не способны нормально функционировать. Также он использует часть гарнизона Ансуза в атаке на Алкарис и расходует жезл чтобы пополнить гарнизон до максимума и не потерять доход, что у него успешно удается. Также он строит завод+2 с помощью массового строительства - бесплатно, изучает совместно с Владыкой Даардусом малую логистику и помогает вампирам Ламалиса попасть на Алкарис - с печальными для себя последствиями (5э что он передавал в качестве оплаты за раскопки забрала себе Настя Ветрова). И еще он обменивает базовую некромантию на мастерское сельское хозяйство с Владыкой Даардусом.

Владыка Калассар развивает мастерскую магию иллюзий и изолирует больных, которые вроде как со временем исцелились. Болезнь прошла?.. Также с помощью загонов он создает новый род войск - кровавые гончие.

Владыка Марк с помощью пылающих энтузиазмом и любовью к природе ночных эльфиек развивает мастерскую магию природы и мастерский огнестрел. Витязь маг теней спокойно закрывает прорыв, который оказался не таким страшным каким выглядел. Производство рома восстановлено.

Владыка Гронбаг прячет свои сокровища прямо перед атакой. К сожалению гнезда монстров не успели произвести ни одного монстра из-за гибели всех смотрителей-монстрологов.

Дипломатическая делегация Владыки Даардуса в мир гретчинов кормит их образцами гоблинского пищепрома и убеждает их в том, что еда у них вкуснее, чем у гномов. Отведав жареных улиток в собачьем соусе под грибное пиво, те соглашаются, что это всяко вкуснее, чем хлеб с мясом и хмельным пивом от Владыки Камнесерда. Гретчины отказываются есть поставки от Владыки Камнесерда, гномы что по своим причинам остались на осколке избиты, им состригли бороды и изваяли в эксркрементах, пиво вылили на землю а еду сожгли. Виновных так и не нашли. Владыка озадачен.

Кроме того он поручает своему управляющему проект по повышению дохода с родового осколка, и тот успешно справляется повысив доход на 3,5 и вербует гоблина Плюха. А еще жертвует витязей Сердцекола и Разбухая, за что получает 12э, часть населения родового, за что получает 3э.

Дипломатическая делегация Владыки Даардуса во главе с Иоганном XXI, посланная к Королю Гронбагу производит на гоблинов хорошее впечатление за счет взяток. Иоганн избран Королем взамен разочаровавшего местных Гронбага, который решил уйти на покой и стать наемником, начав с Владыки Даардуса, пообещавшего тому щедрый заказ. Увы, смерть помешала бывшему Королю начать свою наемничью карьеру...

442-ая модель с помощью Механической Эволюции улучшает себя и повышает навыки "Маг (Металл)" и "Броненосец" на 1 каждый. Кроме того она отправляется на Витязьград приводит в действие проект "Горн", в ходе которого удалось найти знания технологии "массовая подготовка", 19э, комплекты снаряжения для витязей на 15э витязей (5э магия света, 5э магия теней и иллюзий, 5э алхимия) и бессознательного алхимика, что ввел себя в кому и обпился зельями на защиту от магии и интоксикации.

Владыка Лоренцо де Виво развивает экспертную дипломатию и строит в мире Марка Гракха Хомина гигантский боевой ковчег, назвав его "Ее королевское высочество принцесса Альмина".

Владыка Долин Камнесерд развивает грандмастерское кузнечное дело, технологию "Вера Совершенных", строит Горн Чести и вооружает обсидиановых големов мифриловыми топорами. Кроме того он наконец заселяет Кальдерру гномами.

Настя Ветрова создает аптечку и лечится ею. Также она создает предмет Кольцо Суккубки, а затем переделывает его в артефакт. Кроме того она отправляется на Ламалис, где и устраивает с вампирами непонятные махинации, оставшиеся незамеченными для дормиез.

Владыка разрушения Wwaw развивает экспертный ближний бой.

Вампирши с Ламалиса с помощью дормиез переводят 10э на Алкарис. "Настя Ветрова" производит раскопки устраивая спектакль для дормиез. Затем они атакуют посольство дормиез и уничтожают его.

События в мирах и на нейтральных осколках.

Разъяренный событиями на Алкарисе и чудовищными потерями своих братьев-дормиез, ученик Белума по имени Легион присоединяется к Владыке в качестве витязя. Он собрал себя таким образом, чтобы представлять собой идеальное оружие против вампиров, и у него есть целый ряд предложений по противодействию мерзким кровососам...

В мире Владыки Бум-Бума фурор - 3э гарнизона отравились из-за некачественной еды, некогда поставленной Владыкой Камнесердом, а доходы снизились на 2 из-за отравлений среди рабочих. Гретчины недовольны и требуют от Владыки Бум-Бума справедливости. Кроме того ночью в мире появился зачарованный ларец, а на утро исчез. Пропало огромное количество сбережений гретчинов, снизив доход на 1,5! Гретчины в ярости и требуют от Владыки сделать хоть что-нибудь, но найти виновных!

Кроме того каджит таки освободился и украл пульт героя. Владыка Бум-Бум уже и не удивился этой неприятности, списав все на проклятых гоблинов.

В связи с многочисленными жертвоприношениями невинного населения, карма Падшего Трактира и всех его героев сменяется на -2 – злая.

Дипломаты Владыки Альдена, как оказалось, очень даже живы, хотя в то же время и очень злы. Но почему-то они даже не смеют что-то возразить против вампирш Ламалиса, в открытую издевавшихся над ними. В чем тут дело интересно?..

В мирах Камнесерда, Инсомнеза и Даардуса из-за заморозков катастрофические неурожаи - не удалось собрать ничего. Владыка Камнесерд за счет амбара получил ожидаемый доход, но если так продолжится и дальше запасы подойдут к концу.

Трактир Падший Олимп получает предмет в дар от благодарных постояльцев. Кроме того там наконец-то происходит конвертация гарнизонов осколков в гарнизонного витязя и 1э.

Алтарис оправляется от разорения. В связи с тем, что Горн очистил город Витязьград заселяется гоблинами.

Владыки Даардус и Камнесерд получают по 2э за публикации в Вестнике.

Кальдерра наконец-то заселяется гномами.

Получение доходов.

Владыка оккультизма Уэйтли
13,5+16+16+21=66,5.

Владыка Инсомнез
0+15+9=24

Владыка зверей Калассар.
0+8,5+9=17,5.

Трактир "Падший Олимп"
10,5+16+4+7+6+10+20+1=64,5.

Владыка Марк Гракх Хомин
0+13,5=13,5.

Владыка Даардус.
0+21+12+3+4+2=43.

Конструкт 442-ая модель
0.5+2+15=17.5.

Владыка Лоренцо де Виво.
4+16=20.

Владыка Долин Камнесерд
8,5+18+5,5+3,5+2=37,5.

Владыка Бум-Бум
0+9=9.

Владыка Альден
4+18=22.

Король Ороиг Храбрый
0+15,5=15,5.

Настя Ветрова
-2,5+2+4+5=8,5.

Владыка разрушения Wwaw
1+10=11.

Прочее.

Ротадиквил повышает навыки снайпер и маскировка на 1.

Лих повышает навык маг природы на 1.

Мраш повышает навык маг разума на 1.

Ороиг повышает навык завоеватель на 1.

Настя Ветрова повышает навык маг туманов на 1.

Принцесса Альмина повышает навык дух пустынь на 1.

Эрнесто повышает навык революционер на 1.

Твалин повышает навык инженер на 1.

События в Астрале.

Многочисленные кровавые жертвы привели к явлению кроокта - существа крови, намеренного пожрать все живое и обладающее кровью в Астрале. Смертные в ужасе и от явления кроокта, и от многочисленных жертв прошлого цикла. Поэтому они готовятся отчаянно защищать свою жизнь, понимая, что пощады им не дождаться - все рано или поздно попадут на алтари и будут осушены. Эффективность всех войск, витязей и героев вне мира и осколков на которых они находятся на данный момент снижена на 20%, а в самом мире/осколке увеличена на 20%. Штраф можно обойти согласившись покормить кроокта. Очень щедро покормить. Минимум население небольшого осколка, а лучше больше. Смертные, обретя покровительство столь могущественного существа, немного успокоятся и понадеются, что уж их-то если и будут есть, то самыми последними в Астрале. Разумеется что население будет всячески сопротивляться принесению себя в жертву, а вот жертвам населения соседних осколков - вполне возможно что и нет...

Цикл крови сменяется циклом ужаса.

Появляется четыре новых осколка.

В Астрал приходит одинокий герой человек Аэрихон и временно останавливается в трактире "Падший Олимп", пропустить кружечку пива-другую.

Второй выпуск Вестника Астрала.

Здравствуйте, уважаемые читатели! Это должен был быть второй выпуск, но из-за подлой диверсии Владыки Марка Гракха Хомина мы немного задержались, переезжая на новое место жительства. В яблоке впрочем неплохо - везде есть еда и ты буквально живешь в своем будущем обеде! Кхм-кхм.

Так или иначе, этот цикл был богат на события, хотя к сожалению многие не смогли их пережить.

Читайте в этом номере:

Подлое предательство вампиров на Алкарисе, формирование Империи Крови - стоит ли ожидать роста недоверия Владык к действиям нейтральных осколков? Комментирует эксперт Кидайка!

Битва с ограми и формирование Союза Гор - гномы укрепляют свои позиции? Рассказывает о пользе гномьего пива эксперт Бородач!

Смена покровителя Коалицией Мирных Миров - ой невовремя они это сделали... Кровавый Мо будет мстить? Прогнозирует знаменитый политолог Заливайкин!

Жертвы Владыки Уэйтли - безумцы, что с них взять? Удивительно, что они до сих пор все свое население на алтарь не положили... - пишет врач-психиатр Разумец.

Армия мертвых тененекрокоммунистов троллей на Троллекамске - что еще выкинет этот безумный коммунист?! - предположения гуколога Руммеля.

Жестокий геноцид мира Короля Гронбага - все народы Астрала и особенно гоблины в ужасе! Как на это отреагирует Владыка Даардус? - поясняет генерал Великовоен.

И наконец главное событие - пробуждение кроокта! Мы все обречены или время наливать стаканчик крови и наслаждаться зрелищем - речь специалиста по связям с общественностью младшего помощника заместителя подчиненного менеджера - Попандопуло Крайнего!

И публикации уважаемых Владык, разумеется!

Pilotarthur писал(а):

Рейтинг размера Владык ход 8.






































































































































































































Владыка крохотный маленький небольшой средний большой огромный гигантский гаргантюозный Количество осколков Размер мира
Инсомнез 0,0 0,0 0,0 1,0 2,0 0,0 0,0 0,0 3,0 8,0
Даардус 0,0 1,0 0,0 0,0 1,0 1,0 0,0 0,0 3,0 8,0
Бум Бум 0,0 1,0 0,0 0,0 1,0 1,0 0,0 0,0 3,0 8,0
Долин Камнесерд 0,0 0,0 1,0 1,0 0,0 1,0 0,0 0,0 3,0 7,5
Ороиг 1,0 0,0 0,0 0,0 1,0 1,0 0,0 0,0 3,0 7,5
Уэтли 4,0 2,0 0,0 0,0 1,0 0,0 0,0 0,0 7,0 7,0
Калассар 0,0 0,0 2,0 0,0 1,0 0,0 0,0 0,0 3,0 6,0
Гронбаг 0,0 0,0 2,0 0,0 1,0 0,0 0,0 0,0 3,0 6,0
Трактир 0,0 1,0 0,0 2,0 0,0 0,0 0,0 0,0 3,0 5,0
Марк Гракх Хомин 0,0 0,0 1,0 0,0 1,0 0,0 0,0 0,0 2,0 4,5
Лоренцо де Виво 0,0 0,0 0,0 2,0 0,0 0,0 0,0 0,0 2,0 4,0
Альден 0,0 0,0 0,0 0,0 1,0 0,0 0,0 0,0 1,0 3,0
442-ая модель 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0
Настя Ветрова 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0


Рейтинг темпов получения дохода.






































































































































































































Владыка Ход 1 Ход 2 Ход 3 Ход 4 Ход 5 Ход 6 Ход 7 Ход 8 Сумма, э Доля от максимума, э
Долин Камнесерд 10,0 7,5 17,0 12,0 16,0 23,5 29,0 53,0 168,0 1,00
Даардус 10,0 14,0 15,0 15,0 18,0 28,0 29,0 30,0 159,0 0,95
Инсомнез 10,0 10,0 13,0 23,5 22,0 22,0 17,0 27,0 144,5 0,86
Уэтли 10,0 7,0 7,0 10,5 10,5 13,0 15,5 55,5 129,0 0,77
Альден 0,0 10,0 15,0 14,0 14,0 17,0 18,0 18,0 106,0 0,63
Лоренцо де Виво 10,0 6,0 8,0 10,0 12,0 20,0 22,0 16,0 104,0 0,62
Трактир 10,0 8,0 8,0 9,0 9,0 17,0 23,0 17,0 101,0 0,60
Бум Бум 10,0 14,0 16,5 17,0 9,0 9,0 15,0 9,0 99,5 0,59
Марк Гракх Хомин 10,0 10,0 10,0 10,0 13,0 13,0 13,0 13,0 92,0 0,55
Гронбаг 10,0 6,0 10,0 8,0 6,0 8,0 8,0 32,0 88,0 0,52
Калассар 10,0 6,0 7,0 12,0 8,0 8,5 9,0 17,5 78,0 0,46
442-ая модель 10,0 2,0 16,0 4,0 13,0 5,0 6,0 2,0 58,0 0,35
Ороиг 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 15,0 12,0 12,0 39,0 0,23
Настя Ветрова 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,00



Рейтинг суммы привлеченных средств от хода.












































































































Владыка Доля от максимума, ход 5 Доля от максимума, ход 6 Доля от максимума, ход 7 Доля от максимума, ход 8
Долин Камнесерд 0,71 0,86 0,89 1,00
Даардус 0,92 1,00 1,00 0,95
Инсомнез 1,00 1,00 0,91 0,86
Уэтли 0,57 0,58 0,57 0,77
Альден 0,68 0,70 0,68 0,63
Лоренцо де Виво 0,59 0,66 0,68 0,62
Трактир 0,56 0,61 0,65 0,60
Бум Бум 0,85 0,75 0,70 0,59
Марк Гракх Хомин 0,65 0,66 0,61 0,55
Гронбаг 0,54 0,48 0,43 0,52
Калассар 0,55 0,51 0,47 0,46
442-ая модель 0,51 0,50 0,43 0,35
Ороиг 0,00 0,15 0,21 0,23
Настя Ветрова 0,00 0,00 0,00 0,00


<График>




Мы решили учитывать кредитные деньги, потому что наш рейтинг отображает общее число полученных для данный момент средств, которыми Владыка "располагал" на момент хода для своего развития. Расплату за использование кредитных денег, как и эффективность освоения бюджетов, мы увидим и сможем проанализировать позже.

----
Мы видим, как Владыка Долин последовательно, ход за ходом рвался в лидеры по доходу и в итоге достиг своей цели, пусть и сомнительным путем. Надеемся, что это поможет гномам закрепиться на вершине, а возвращать они будут уже сильно подешевевшие активы.



Pilotarthur писал(а):
Pilotarthur писал(а):
Рейтинг размера Владык ход 8.

В дополнение к тем инфографикам небольшой рейтинг в текстовом формате.


Высшая Лига Владык:

1. Владыка Инсомнез.
Бессменный лидер всех рейтингов Астрала с начала времен. Инсомнез потерял первенство по чистому доходу, но по совокупной силе с пальмы не слезет еще долго.
Восставшие железки на самом деле все еще самые богатые во всем Астрале - каждый ход они на шару получают 10 единиц гарнизона, и эти же 10 единиц могут использовать в любых атаках по всему Астралу не рискуя потерять в обороноспособности или доходе с родного мира.
Владыка Инсомнез почти исчерпал возможности растить доход от гарнизонов, но у него до сих пор всего 2 доходных здания и это значит, что Владыка построит еще 8 в ближайшем будущем и мы опять будем дрожать от осознания его величия.
У Владыки открыты возможности для технологического обмена и совместного изучения, отчего Инсомнез каждый ход срывает кассу и не останавливается в технологическом развитии ни на секунду, оставляя далеко позади весь остальной мир.
Жалкие потуги Даардуса и Долина догнать изначально в 2 раза превосходящего любого соперника Инсомнеза способны вызвать только смех. Кто нибудь, остановите Инсомнеза. Даже обещанные нерфы к нему вернулись заработанной с квестов энергией.

2. Владыка Камнесерд
Скрепя сердце, располагаем Камнесерда на вторую строку силы Владык на текущий момент и присваиваем статус Честного лидера Астрала.
Владыка Камнесерд является первым по размеру гарантированного чистого дохода, отвязав свои финансы от погодных условий в пользу планирования и хранения. К сожалению, в отличие от конкурентов, Камнесерд практически исчерпал лимиты на доходные постройки и будет проигрывать в этой гонке. Более того, взятый кредит через 5 ходов очень сильно подорвет экономику, практически вычеркнув из Астрала гномов на 2 хода.
Камнесерд располагает 3мя ГМ технологиями, что становится стандартом де-факто для попадания в тройку лучших, но из-за ограничений в исследованиях не сможет удерживать бешеные темпы расширения познания. Начав гораздо раньше Даардуса, Камнесерд обречен проиграть гонку из-за уникальности языка подгорных жильцов.
При этом Долин проигрывает качеством героев и витязей любому конкуренту - на всех у него всего 9 уровней, в то время как у Даардуса предположительно около 30(минимум 19). Эффективность Твалина начинает резко падать, так как его навыки избыточны для практически любой стройки, а кроме строительства гном годен мало на что.
Но при этом мы все равно размещаем Долина на второй строчке, и это исключительно заслуга его природных богатств. Гном обладает сразу 5ю функционирующими ресурсными источниками, и два из них являются одними из самых редких и могущественных ресурсов из известных. Грамотно применяя их, Долин рискует удержать позиции в рейтинге и впредь. Качество захваченных осколков также прибавляет Камнесерду очков против Даардуса. Оба недавних приобретения не самых маленьких размеров и с потенциалом развития.


3. Владыка Даардус.
Бывший самый честный лидер Астрала. Полностью создав себя своими же руками, Владыка Даардус текущий лидер по чистому доходу, если учитывать гигантские бонусы от непрекращающейся череды урожаев. Обладатель очень крепкого, выросшего как на дрожжах героя, и 11 сильнейших витязей, которые делают всю грязную работу.
Владыка не забыл также построить и Академию вслед за Камнесердом, так что текущий набор из 3 ГМ технологий будет постоянно пополняться новыми и новыми и новыми, а открытые возможности для обмена и совместного изучения позволят держаться на уровне Инсомнеза и навсегда оставить гномов позади за сущие копейки.
Если бы Владыке достался Витязьград без тех масштабнейших повреждений, сейчас повелитель толпы вечных прихвостней красовался бы даже не на втором, а на первом месте. Но судьба к нам пока благосклонна, и тайны города героев, мы надеемся, надежно похоронены.
Минимальная застройка территорий позволяет предположить, что уже очень скоро Даардус закрепит за собой статус самого богатого существа этого плана. Расчетливый гоблин даже не стал брать кредит. Увидим, как ему удастся доказать, что он и без кредита могуч - а наш гоблин с двумя малыми логистиками воистину сторукий и понаделает делов.

Первая Лига Владык:

4. Трактир "Олимп".
Открывает среднюю лигу неожиданный, но справедливо оцененный Трактирщик.
Обладатель самых сильных героев Астрала может моментально дать прикурить любому бедолаге, и при этом не потратит на это ни копейки из своего солидного дохода.
Невероятным образом предприимчивый делец получил покровительство над целым Альянсом, исправно платящим дань, и хотя мы испытываем здоровый скепсис касательно реальной способности защитить и уберечь членов Альянса от агрессии, факт есть факт - герои крутятся, деньги мутятся.
Не смотря на отсутствие технологического развития, Трактиру стоит застроиться поплотнее дополнительными заведениями. На повышенном жаловании герои будут расти еще быстрее.

5. Владыка Уэтли.
Жизнь Уэтли можно назвать как борьбу в тени за место под солнцем. Король мелких осколков, фанатичный отшельник без дипломатических связей просто старается удержаться на плаву. Масса мелких осколков с безумным населением делает его захват ненужным и неинтересным, что дает защиту, но снижает мораль.
Владыка Уэтли получает 5 место за то, что взял кредит. Обладая солидным запасом операционных средств на этот ход, Уэтли может удивить нас качественным скачком.

6. Лоренцо де Виво.
Уникальность способностей Лоренцо помещает его на 6 место. ГМ кораблестроение может в будущем оказаться истинным новым словом в современных баталиях.
Пара сильных героев и многочисленные взаимовыгодные связи ставят Лоренцо в положение уверенного хозяина своей жизни, который хоть никому особо и не угрожает, но и сам не получает угроз.

Вторая Лига Владык:

7. Владыка Марк Гракх Хомин.
Владыка со странной судьбой открывает тройку откровенно отстающих владык.
Помимо курсирующего на орбите крузера (или даже двух), у мира нет защиты Владыки, что наводит на мысли о истинной природе лидера...
Нам сложно понять, чем занимались фанатики все это время - хотя они изо всех сил пытались привлечь внимание эпатажными выходками, такими как шпионаж в тени или беспрецедентная акция в Банке на этом ходе. Ходят слухи, что теперь у мирового Капитала зуб на революционера.
Боже, храни коммуниста.

8. Владыка Калассар.
Такой же загадочный аутсайдер, который ведет свою неинтересную войну. Может, оно и к лучшему.
Даже титулованный герой не добавляет Владыке интереса к собственной персоне.
Обладатель ГМ технологии магии воды просто обязан воспользоваться ситуацией и ухватить осколок с реликвией до того, как плавать научится кто-то другой. Кто знает, может, это будет ключ к реновации Владыки, когда имя Калассара зазвучит на устах.

9. Владыка разрушений Ввав.
Новенькие, несмышленные огры в нашем Астрале. Что они учудят? Кому дорогу переступят? Неизвестно. Но какого размера коротышки в итоге будут разносить великанов за излишнюю агрессию, заранее предположить непросто.


Daardus писал(а):
Рейтинг по эффективности и успешности за прошлый ход.

Первое место:
Гронбаг. +46 очков (всего 220 - 6е место (+3)).
Ходят слухи, что из двух владык гоблинов останется только один. Но тем не менее не отметить такой успех Гробага нельзя было. Хотя бы потому что такой прорыв был сделан обладателем самого низкого дохода из Владык-собирателей осколков. Прорыв обусловлен успешной боевой операцией, а так же подчинением гигантской планарной жабы. Каждое очко энергии окупилось более чем в 5 раз (5.8, если быть точным).

Второе место
Король Ороиг +31 (200 - 11е место)
Эффективность трат энергии 2.6.
Ходят слухи, что нпс-селф-инсерты всегда действуют самым оптимальным образом, но это полная чепуха, ибо все знают, что ГМы пишут им ход до действий других игроков абсолютно не пользуясь всезнанием и пониманием собственной механики. Присоединение двух осколков, один из которых оказался профильным, вместе с гарнизоном, спокойным населением, и доходом +3. Уверен, подобные успехи будут закономерностью (исключительно благодаря мудрости Короля Ороига!) и в ближайшее время Ороиг займет место лидера во второй лиге.

Третье место.
Камнесерд +39 без учета кредита. +69 с учетом кредита (всего 345 - 2е место (+1)).
Учитывая, что большинство проэктов в астрале окупаются за 3-5 ходов на 100%, 10% цикловых ни о чём. Так что ИГО будет с учётом кредита, однако, позиция в рейтинге - без учёта кредита.
Эффективность трат энергии - порядка 1.5 (без учета кредита).
Следует отметить, что Камнесерд за счёт экспансии и кредита обогнал Владыку Даардуса. И, учитывая больший доход и достаточно эффективные расходы энергии на протяжение нескольких последних циклов, а так же выгодные контракты с гномами-нейтралами 2го места Даардусу не видать.

Четвертое место Гракх +35 (Всего 205 - 8е место (+3))
Эффективность трат энергии 2.6. (показатель не совсем правильный, ибо для достижения результата использовался доход более чем ондого цикла. Тем не менее, порадуем коммунистов 3ей позицией рейтинга)
Наконец-то у владыки видны достижения) Мои поздравления с первым осколком, принявшим коммунизм, возможно, не совсем желанный. Возможно, достижения стоит поделить на двоих с Лоренцо. По уровню технологического развития делит первое место вместе с нпс Бум-бумом и Альденом во второй лиге. Рекомендуется найм героя с боевыми навыками.

Пятое место
Уэйтли +28+58 (230 очков 5е место (+5))
Эффективность трат за прошлый ход: 1,75.
Успешный цикл, а так же кредиты подняли владыку со дна. Усиление за счёт экспансии, повышения дохода, а так же появления 4х авантюристов. Возможно, пришла пора изучить что-то из технологий дабы поднять боевую эффективность. Не зря, владыка занимает последнее место по очкам технологий. Занимал, пока его не превзошли огры)


Шетсое место
Инсомнез +27.5 (всего 400 - 1 место)
Эффективность трат энергии 1.1.
Безусловный технологический лидер, а так же самый укрепленный игрок. Уровень технологического развития 36 (ближайшие оппоненты - Даардус (25) и Камнесерд (27)). Из инсайдерской информации не просто технологический лидер, а ещё и технологический маньяк, случайно перепутавший форумные игры. Положение в рейтинге зависит от исхода боя с вампирами. При успехе сохранит 1е место. При неудаче в течение 2-3х циклов перейдёт на 2е место и начнет отставание от Камнесерда.

Седьмое место Даардус +29.5 (всего 330- 3 место (-1))
Эффективность трат энергии 0.95, если брать доход с учётом урожаев и награды за рейтинг.
Технологическая гонка закончилась постройкой академии.
Масштабное строительство и неудачный захват Витязьграда остановили темпы роста и выбили Даардуса на 3е место.
Если владыка таки переживёт этот цикл (а достаточно большие шансы, что его снесут, учитывая наличные кредиты на руках у Камнесерда и Уэйтли), то поднять позиции в рейтинге будет достаточно сложно. Тем не менее обогнать его другим тоже вряд ли по силам.

Восьмое место Калассар +20 (всего 220 - 7е место (-1))
Эффективность трат энергии порядка 2.4
Самая сильная сторона этого владыки - герои и витязи. Самая слабая - доход.
Без повышения дохода владыка рискует опуститься на дно.
Наличие горничной, позволяет это сделать достаточно эффективно. Главное - правильно распорядиться имеющейся энергией. Технологическое развитие до исправления дохода не рекомендовано. Хотя... ходят слухи, что владыка имеет иные источники дохода.

Девятое место Альден +10 (Всего 200)
Эффективность трат 0.55.
Непонятно, зачем этот владыка в ИСе. Каких-либо достижений вроде прокачки разума-дипломатии не заметно. Пустая трата энергии, времени и фантазии ГМа. Не пора ли ему в Ничто?

Десяточка - Бум-Бум +19 (Всего 195. 12е место. А был когда-то на 3-4.)
Эффективность трат 2.1
Марионетка гномов. Астрал должен был содрогаться от череды громких побед гретчинов. Однако мы наблюдаем лишь их постепенный упадок. Тем не менее стоит отметить отличное техническое оснащение армии.

Одиннадцать - Лоренцо +4
Эффективность трат 0.25
Все сделал чтоб помочь другу. Достижений толком нет.

Вне рейтинга - Владыка доброты Ввав.
Суммарная оценка мира 90, что является приблизительно половиной того, что имел Ороиг при входе игру. Однако, у вождя беорлингов есть существенный минус - отсутствие защиты. Видимо, у владыки доброты должен быть существенный плюс. Что такое пробой? Быть может, огры могут нести добро и вкусные угощения несмотря на защиту?) Посмотрим в следующих выпусках ИГО!

_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Сб Авг 01, 2020 23:24), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июл 22, 2020 11:02     Заголовок сообщения:

Ход 9.

Дедлайн 17.07.2020.

Владыка оккультизма Уэйтли
Энергия: 66,5 (+23)
Защита: 30
Магия: разум, призыв, кровь
Технологии: логистика, аура ужаса+, контролируемое безумие, с/х+
Способности: Проповедь неизбежного.
Особенности: Звезды встали на свои места, Безумие.
Герои: Хрум (псионик 6, исчадие 1).
Витязи: протошоггот. 4 авантюриста.
Войска: посвященные, культисты, шоггот, звездное отродье, прихвостни (бурые, темневики), колдуны
Трофеи: Партия шелка х2, партия пыльцы х2. Мозголомка.
Ресурсы: Шелк, Пыльца.
Текущие проблемы: Кредит (0/45 выплачено).
Осколки:
1) Аркхэм - доход 11, гарнизон 8/40, большой, город, люди (безумны)+аберрации. Свойства: Академия оккультизма. Храм Спящего (+5).
2) Чертегон. Доход 1+1 (безумие). Гарнизон 0/4. Маленький. Механизм. Демоны (безумны). Свойства: Производство чертей. ???
3) Поля Мотыльков. Доход 0,5+1 (безумие). Гарнизон 0/3. Крохотный. Равнины. Люди (безумны). Свойства: Ферма мотыльков. Ресурс: Пыльца, шелк.
4) Марш-марш. Доход 0,5 + 1 (безумие). Гарнизон 0/5. Крохотный. Крепость, равнина. Половинчики (безумны).
5) Проклятущий. Доход 0,5+1 (безумие). Гарнизон 0/3. Крохотный. Темные земли. Темные духи (безумны). Свойства: Шабаш колдунов. Кровавый пакт.
6) Урвал. Доход 1+1 (безумие). Гарнизон 5/6. Маленький. Пещеры, море, побережье. Прихвостни (бурые и темневики, безумны). Тритоны, маги воды (безумны). Свойства: Жемчужины, обширные пещеры, убежища авионов (покинуты).
7) Мелочь. Доход 0,5+1 (безумие). Гарнизон 1/1. Равнины. Крохотный. Аберрации (безумны).
8) Болотногринск. Доход 1+1(безумие). Гарнизон 13/13. Небольшой. Болота. Болотные огры (безумны)
Пх'нглуи мглв'нафх Ктулху Р'льех вгах'нагл фхтагн

Владыка Инсомнез
Энергия 24 (+17+9)
Защита: 30.
Магия: Волшебство+, Некромантия+ (ограничено, база - люди)
Технологии: Огнестрельное оружие++++, военное дело++++, Инженерия++++, Металлургия, Химия++++. Малая логистика х3. Сельское хозяйство+++, Фосфорные боеприпасы.
Способности:
Особенности: Погибшие, нельзя атаковать Владык, нет победы по размеру мира, Автоматизация, неспособность к магии, Дух приключений. Рука мертвых.
Герои:
Белум Полководец 5 Переговорщик 1, нетерпимость к излишней жестокости.
Пакс управляющий 3, исследователь 1.
Витязи: Легион
Войска: Пар, Дождь, Вода, Лёд. Спирали.
Трофеи: жезл (7э гарнизона)
Ресурсы: Камни смерти, камни зыбучих песков (не добываются так как нет работников)
Текущие проблемы: Проблемы со снабжением на Фельксельбурге.
Осколки:
1) Ансуз. Руины цивилизации, аномальные земли, крепость. Доход 8+5. Большой. Гарнизон 50/50. Домиез, половинчики (спокойны), гоблины (очень недовольны). Свойства: Завод 1 (+1). Завод 2 (+1). Завод 3 (+2).
2) Фельксельбург. Гарнизон 40 (4 отключены)/30. Доход 3+3. Большой. Леса, равнины, холмы. Люди. Свойства: Академия огнестрельного дела, Академия военного дела. Генштаб. Фактория Лоренцо де Виво (доход +2). Посольство Лоренцо.
3) Ангара. доход 0+1. Гарнизон 19/19 (9 дормиез, 10 нежить). Средний. Зыбучие пески, болота, земли смерти. Нежить. Свойства: Лич Рафажд (некромант 4, исследователь 2). Ресурс: Камни смерти, камни зыбучих песков (не добываются).
Механический рассвет.

Владыка зверей Калассар.
Энергия: 17,5 (+8,5).
Защита: 30.
Магия: Магия воды++++, магия иллюзий+++. Бедлам++++.
Технологии: Животноводство, Военное дело, Монстрология++++, Бионика, разведка, маскировка+.
Способности: Овладей сердцем- поработи разум.
Особенности: Алый Глаз Владыки, Звериная песня, Падкие до еды.
Герои: Катиаф "Кровавая Бестия" (Монстролог 1, устранитель (ассасин) 2, маг воды 3, маг иллюзий 3, крестоносец 1, маг крови 1, ненавидит бесплотных существ).
Витязи: Конструкт-Горничная. Иллитид Сква-Ваалш (проклят). Болотный дракон. Стрекоза Жум-Жум. Отряд монстров с Гиблых Топей (сила 4).
Войска: Василиски. Наездники на Гидрах. Кровавые слёзы. Чешуйчатые маски. Медузы. Кровавые гончие.
Трофеи: Предмет. Книга Вивисектора. Останки существ Хаоса.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Бедное население (-0,5). Проклятие Сква-Ваалша.
Летучий отряд: 5.
Осколки:
1) Паактикар – доход 5,5, гарнизон 16/40, большой, джунгли, союз рас (гоблины, ящеролюды) (спокойны). Свойства: Загон (2). Шпиль Иллюзий. Посольство трактира Падший Олимп.
2) Сссшашхсссхххх. Доход 1. Гарнизон 7/9. Небольшой. Болота. Людоящеры, медузы, лунные эльфы (спокойны).
3) Луандраф. Доход 1,5. Гарнизон 7/10. Небольшой. Лунная поляна, лес. Ночные эльфы (очень довольны). Свойства: Фактория Лоренцо (+1).
4) Гиблые топи. Болота. Гарнизон 0/40. Большой. Доход 0. Свойства: Древние Монстры (???). Особо жуткое гнездо монстров (7). Опустошение.
Шепот отовсюду


Трактир "Падший Олимп".
Энергия: 64,5 (+16)
Защита: 30.
Магия: нет
Технологии: нет
Способности: Зачётные ребята
Особенности: Дети богов, герои-постояльцы, витязи-постояльцы, героическое обучение, гостеприимство, неприятие войск, неприятие гарнизонных войск, умелые герои, быстрое обучение героев, мы и сами справимся.
Герои: Половинчик Ротадивкил ( Антимаг 1, Ассасин 1, Зоркий глаз 1, Снайпер 4, Маскировка 4, краснобай 1, ритуалист 1, маг крови 1), Каджит Киндоворп (маг иллюзий 3, шпион 1), Мраш (маг разума 4, дипломат 3, маг крови 1, ритуалист 1). Сатир Лих (маг природы 2, боевой целитель 1, маг земли 2, маг крови 1, ритуалист 1). Гигантская планарная жаба (Чемпион 3, гигант 2, регенерация 2, планарная сущность - можно изгнать магией призыва или астральной магией, тяжело ранена - навыки -2).
Витязи: Огонек, Ледок, 3 авантюриста. Лазурит.
Войска: нет
Трофеи: артефакт. Дубина героя, пивная бочка трактира, партия крабов х3. Кулинарная книга. Предмет. Жезл героя.
Ресурсы: Крабы (недоступны из-за отсутствия работников).
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Трактир "Падший Олимп", доход 11+1(настроение), гарнизон: Пандарен Трактирщик Мо (живучесть 5, чемпион 5, пророк 3, трактирщик 5, целитель 2, привязан к трактиру), гарнизонный витязь зверь Вожак (маг разума 3, вожак 2, чемпион 1, живучий 1), средний, трактир, постояльцы (счастливы). Свойства:
2) Гронбург. Доход 1+1 (настроение). Гарнизон 0/10. Средний. Луга, равнины, реки. Орки (спокойны), половинчики (счастливы). Свойства: нет.
3) Лимпопо. Доход 1+1(настроение). Гарнизон 0/10. Маленький. Джунгли, саванна. Люди (счастливы). Свойства: Фестиваль дружбы народов.
4) Крабкинс. Доход 0. Гарнизон 0/7. Небольшой. Побережье. Свойства: Ресурс – крабы (недоступен из-за отсутствия работников).
5) Сааркон. Доход 0. Гарнизон 0/12. Небольшой. Руины. Холмы. Свойства: Руины.
Где твой дом? А мы к нему бегом...


Владыка Марк Гракх Хомин
Энергия 13,5 (+16).
Нет защиты.
Магия: Некромантия++, магия теней+++. Магия природы+++.
Технологии: Инженерное дело+, огнестрел+++, клонирование, шпионаж.
Способности: Нет.
Особенности: Защита это пережиток империализма. Ополчение. Разруха революции. Партийные взносы. Национализация. Копирование прикладных технологий. Божественное равенство.
Герои: Эрнесто Юлий Зиапович (революционер 3, ура 2).
Витязи: Маг теней Хош Теб Въеб.
Войска: Гуки, комиссары, маги теней, некроманты, тенегуки.
Трофеи: Абсолютно нечитаемая книга (???). Четыре партии рома. Шутовской колпак.
Ресурсы: Ром
Текущие проблемы: Абсолютно нечитаемая книга (???).
Осколки:
1) Республика Олимпия. Доход 12+1(настроение, гарнизон 20/40, большой, пустоши, союз рас - люди, нежить, крысы «их там нет», прихвостни, ночные эльфы (счастливы). Свойства: Посольство Бум-Бума. Посольство Камнесерда. Посольство Альдена. Завод по производству Рома 1, завод по производству рома 2.
2) Алтарис. Доход 1. Гарнизон 7/9. Теневые равнины, теневые леса. Небольшой. Сайроны, Сатиры (спокойны). Небольшой. Свойства: Провалы на планы тьмы и теней. Частично разорен.
3) Троллекамск. Доход 2. Гарнизон 19/37. Леса, холмы. Гигантский. Лесные тролли. Мертвые тролли. Тени троллей. Свойства: Храм лесов, жертвы, троллькамень.
Было частное, стало общее.

Владыка Даардус.
Энергия: 43 (+23+3,5).
Защита: 30.
Магия: Волшебство++++, вода+. Некромантия.
Технологии: Огнестрел, малая логистика х3, военное дело++++, сельское хозяйство++++. Металлургия. П
Особенности: Особые витязи.
Герой: Иоганн XXI (Чемпион 3, ассасин 1, ловкач 2, исследователь 1, соблазнитель 1)
Витязи: Гоблины Хват, Ядоплюй, Арагорн, Джаред. Лисохвист, Олух, Плюх.
Войска: Ассасины, наездники на варгах, наездники на василисках, шершни.
Трофеи: 2 партии трын-травы. 2 партии шелка. 2 партии пыльцы. Артефакт. Правила составления Индекса Гоблинской Оценки.
Ресурсы: Шелк. Пыльца. Кристаллы хладной смерти.
Текущие проблемы: Непригодность к жизни значительной части Витязьграда.
Осколок:
1) Рай. Болота. Доход 15. Большой. Гарнизон 20/40. Гоблины, люди (очень довольны). Свойства: Посольство Гронбага. Посольство Бум-Бума. Посольство Лоренцо де виво. Игорный дом (+1). Монетный двор (+1). Таверна. Посольство 442ой. Плантация мотылей. Источник трын-травы (охраняется тенями болотных монстров). Фактория Лоренцо (+1). Академия. Гильдия фальшивомонетчиков.
2) Осколок льда. Доход 0. Гарнизон 3/4. Маленький. Вечные льды, горы замороженных трупов, руины. Элементали льда, духи мороза (спокойны). Свойства: Ледяной храм. Посольство Насти Ветровой. Ресурс: Кристаллы хладной смерти.
3) Витязьград. Доход 2. Гарнизон 9/32. Огромный. Руины города, леса. Гоблины (спокойны). Свойства: нет.

Конструкт 442-ая модель.
Энергия: 17,5 (+2).
442-ая модель. (Инженер - 6, Техномаг - 6, Маг (Чума) - 6, Маг (Металл) - 5, Броненосец - 2, Эссенция душ - 1, Предсказатель - 2, Ритуалист 1, очарование 1, наставник 1).
Витязи:
Трофеи: Сфера воскрешения. Партия камней смерти, книга из живого металла. Эссенция ледяных элементалей. Незавершенный портрет. Синтезатор гормонов. Комплекты снаряжения для витязей на 15э витязей (5э магия света, 5э магия теней и иллюзий, 5э алхимия). Алхимик в коме.
Текущие проблемы: нет.
Особенность Владыки: Механическая Эволюция.
Прочие преимущества и недостатки: нет.
Местонахождение: Витязьград.
Анализирую...

Владыка Лоренцо де Виво.
Энергия 20 (+16).
Защита нет.
Магия: Воздух+, разум.
Технологии: Огнестрельное оружие++, кораблестроение++++, горное дело, дипломатия++, инженерное дело.
Способности: Штабс-капитан.
Особенности: Малочисленность, Фактории, Мир-флот, Оперативная модернизация, коррозия стали.
Герои: Человек Леонардо Креаре (навигатор 4, дипломат 2, эвакуатор 1), человек принцесса Альмина (воин пустыни 2, дух пустыни 5).
Витязи:
Войска: легионеры, корветы, москиты, ангелы.
Трофеи: Партия рома. Скипетр Ангары (не используется).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: , беженцы с Ангары
Местонахождение: Республика Олимпия.
Прочее: Торговля с Инсомнезом, Калласаром, Камнесердом, Даардусом и Аль-Аламейном.
Флот:
1) Ковчег 1 – доход 5, гарнизон 10/10, средний, люди (спокойны). Сила 5. Свойства: Посольство Камнесерда. Посольство Альдена. Местонахождение: Мир Марка Гракха Хомина.
2) Ковчег 2 - доход 5, гарнизон 10/10, средний, люди (спокойны). Сила 5. Свойства: Нет. Местонахождение: Мир Владыки Камнесерда.
3) Боевой ковчег "Ее королевское высочество принцесса Альмина". Сила 10. Гарнизон 10/20. Свойства: Боевой корабль. Местонахождение: Мир Марка Гракха Хомина.
Металл воздух держит.

Владыка Долин Камнесерд
Энергия: 37,5 +21+6,5 (Амбар)+4 (сх1)+4 (ВС)
Защита: 30
Магия: руны+
Технологии: с/х++++, военное дело++++, артефакторика, кузнечное дело++++, инженерное дело++++, огнестрельное оружие++. Вера совершенных.
Способности: Вдохновение Мастеров, Дары Глубин
Особенности: каменная рать, уникальный язык, ограниченность магии
Герои: Твалин (инженер 7, бегун 1), Ратнорид (полководец 1, провидец 1).
Витязи:
Войска: обсидиановые големы (тренированы), гномы-стрелки (тренированы), гномий хирд
Трофеи: Пистолет "Расчетный". Артефакт. Партия хитина, кристаллов, созерцина х2. Партия астральных камней.
Ресурсы: Созерцин, мифрил, хитин, кристаллы, астральные камни.
Текущие проблемы: Кредит (0/45 выплачено).
Осколки:
1) Дом-под-горой. Доход 7+1 (настроение) +2 (ВС). Гарнизон 20/50. Огромный, горы/подземелья, гномы+рунные духи (счастливы). Свойства: Штольни № 1-5 (+5). Посольство Бум-Бума. Посольство Альдена. Посольство 442ой. Академия. Фактория Лоренцо (+1). Амбар. Рунный обелиск жизни. Горн Чести. Ресурс: Созерцин. Мифрил.
2) Кальдерра. Доход 3. Гарнизон 4/15. Средний, кристаллы, пещеры. Гномы (спокойны). Свойства: Штольня 1 (+1), Штольня 2 (+1). Ресурс: Хитин (горы трупов), кристаллы (уничтоженные кристаллины).
3) Алмарис. Доход 2 +1 (ВС). Гарнизон 13/13. Горы, равнины. Небольшой. Авионы, половинчики (спокойны). Свойства: Астральный источник.
4) Огринск. Доход 0+1 (ВС). Гарнизон 18/21. Холмы, пещеры. Огромный. Огры (недовольны). Свойства: Разорен (-4 дохода).
Память о нас тоже высекут в камне

Владыка Бум-Бум
Энергия 9 (+5,5).
Защита 30.
Магия: Астральная магия, Волшебство.
Технологии: Огнестрел++++, Металлургия, Техномагия, Инженерное дело, Военное дело+++, Подготовка кадров
Способности:-
Особенности: Ваагх!, Лутать!, Танкостроение, Оркоидный менталитет, Ненавидят орков, Слабое с/х, Жажда битвы.
Герой: Бальшой Важдя (полководец 4)
Витязи: 1 босстанк
Войска: боебанки, дакка-танк, паехавшие, чинильщики
Трофеи: Изумруд "зелены Очи". 2 партии изумрудов.
Ресурсы: Изумруды.
Текущие проблемы: нет.
Осколки:
1) Танкодром - доход 4,5, гарнизон 9камнес/40, большой, равнина, гретчины(в ярости).
Свойства: Танкавый завод.
2) Смарагдовы горы. Доход 1. Гарнизон 7/11. Маленький, горы. Гномы (спокойны), гретчины (довольны). Свойства: Форт, шахта. Ресурс: Изумруды (разработано).
3) Хлуандраф. Доход 0. Гарнизон 1/30. Огромный. Смешанный (лавовый + живые земли), равнина. Огненные жуки. Свойства: Руины, ???.
ТАНКИ! До зога танков!!!

Владыка слова Альден
Энергия: 22 (+18+4 дань от КММ).
Защита: 30.
Магия: иллюзии++++, разум++++,
Технологии: Дипломатия+++, эскорт++++, международная координация.
Особенности: Последователи, Инициатива, Мир, Уязвимость, без витязей.
Герои: человек Садко (защитник 6)
Войска: послы, стражи
Осколок:
1) Риторика - доход 14, гарнизон 20/40, большой, город, союз рас (люди, половинчики, гномы, эльфы итд).
Переговоры?

Король Ороиг Храбрый
Энергия 15,5 (+15,5)
Защита: Нет.
Магия: Магия воздуха+, магия природы+, магия воды+.
Технологии: Военное дело+, волшебное кузнечное дело беорлингов+
Способности: Рвать!
Особенности: Воинская честь, Кузнецы-колдуны, Грабежи, нельзя атаковать Владык, Жажда битвы, Воинственность, без защиты, уникальный язык.
Герои: Король Ороиг Храбрый (завоеватель 5, фортунист 1, регенерация 1, устойчивый к ядам).
Витязи: Нет.
Войска: Бьорнлинги, громовержцы, волхвы, скальды.
Трофеи: Кольчуга жизни (броненосец 1, регенерация 1, устойчивость к кислоте). Дубина огра (завоеватель +1).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Альсгард. Доход 12. Гарнизон 40/40. Огромный. Холмы, тундра, тайга. Беорлинги (спокойны).
2) Волкохолмск. Доход 3. Гарнизон 12/21. Лес. Большой. Оборотни (спокойны).
3) Изумруд. Доход 0,5. Гарнизон 4/4. Крохотный. Кристальные леса. Элементали жизни. Кристаллиты (спокойны). Свойства: Разряды.
Север помнит

Человек Настя Ветрова.
Энергия: 8,5 (+2).
Человек Настя Ветрова (маг туманов 4, Исследователь 5, Артефактолог 5, очарование 4, Бегун 3, целитель туманов 1).
Витязи: Телохранители Раш, Пиплз Зитц и Патрик (Патрик на Фохелльхавене).
Трофеи: Амулет отца. Реактор +2. Аккумулятор (2+1). Артефакт, артефакт. Артефакт. Кольцо суккубки.
Особенности: Поиск отца.
Местонахождение: Рай.
Текущие проблемы: нет.
Прочие преимущества и недостатки: Нет.
В гостях хорошо, а дома у меня нет.

Владыка Разрушения Wwaw
Энергия: 11 (+10)
Защита: 30
Магия: разрушение
Технологии: ближний бой++
Способности: Пробой
Особенности: Разрушитель, Без дипломатии, Без предметов и артефактов, Крайняя тупость, Ограничение Магии, Ограничение технологии
Герои: огр-людоед Дубоголов (берсерк 1, дуэлянт 1).
Витязи: нет
Войска: огры-берсерки, огры-шаманы
Трофеи: недоступно
Ресурсы: недоступно
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Ржавые холмы - доход 10, гарнизон 40/40, большой, холмы, огры-людоеды
Ломать не строить

Человек Аэрихон.
Энергия: 10 (+0).
Человек Аэрихон (дипломат 6, чудотворец 6, странник 6).
Витязи: Нет.
Трофеи: Нет.
Особенности: Контракты, в пределах контракта, писатель.
Местонахождение: Трактир падший Олимп.
Текущие проблемы: Нет.
Прочие преимущества и недостатки: Нет.
К вашим услугам...
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Сб Авг 01, 2020 23:38), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июл 22, 2020 11:02     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки 9

Сабалор. Гарнизон 6-7. Средний. Водный, острова. Водяные.
- Воды молчаливы.

Адский монастырь. Гарнизон 20-26. Земли Хаоса. Небольшой. Совращенные люди, демоны, суккубы. Свойства: Разврат, темное желание, героиня.
- Насколько далеко ты можешь зайти в своих желаниях?

Мираж. Гарнизон 1-999. Земли зеркал. Крохотный и гаргантюозный. Все и никто. Свойства: Грезы воплощенные. ???
- Зеркала ждут.

Некротекс. Гарнизон 39-66. Земли смерти, надземный. Гигантский. Нежить. Свойства: Ресурс – некротик. Книга Анхелеша. Вечная служба. Вечный смотритель. Круговорот душ. Душеуловители.
- Смерть – лучший страж и проводник для потерявшихся душ. Которых вскоре будет особенно много.

Филиал гремлинского банка «Выгодный Барыш». Гарнизон: 100-150. Крепость, город. Миниатюрный (меньше горошины). Гремлины. Свойства: Миниатюрный, Банк, редакция газеты «Вестник Астрала», портал в Всеастральный Гремлинский Банк, хранилище, сокровища. Передвигается по Астралу. Гигантское яблоко Марка.
- Самые выгодные предложения в Астрале! Защитите себя и своих близких от кроокта за умеренную цену!

Фохелльхавен. Гарнизон 20-44. Город. Горы. Большой. Люди. Свойства: Орден Темной Розы. Грандмастер Альвин Фельврик (чемпион 2, маг тьмы 2). Витязь Патрик.
- Темные розы в моей душе. И крови не смыть то, что уже залито ей.

Пларг. Гарнизон 15-21. Лавовый. Средний. Огненные элементали, красные людоящеры. Свойства: Витязь злобный пламень (дух огня 3).
- КРОВЬ ТОЖЕ ХОРОШО ГОРИТ!

Океания. Гарнизон 13-19. Океан. Средний. Водяные, рыболюды. Свойства: реликвия.
- Защитим наши воды!

Ненависть. Гарнизон: 20. Средний. Земли смерти. Духи ненависти. Свойства: Ненависть! (1 из ??).
- ООООО ДАААААА

Адгадар. Гарнизон 7-15. Маленький. Лавовый. Огненные гномы. Свойства: Плавильня, магия огня.
- Жарим.

Эллесмера. Гарнизон 20-29. Большой. Леса, горы. Эльфы, драконы. Свойства: Королевская черта королевы Имладрис и короля Эвандара. Орден Всадников. Ресурс: Драконьи яйца.
- Да будут остры наши клинки!

Крутинск. Гарнизон 3-4. Крохотный. Свалка. Гоблины. Свойства: Наглость.
- А ну подходите сюда, Владычишки сраные, ща я вам как вмажу!

Океан Крови. Гарнизон 23-39. Огромный. Океан крови. Духи крови (рабы кроокта). Свойства: Кроокт (маг крови 10, гигант 5, облако, бесплотный, Кровавый Жнец). ???
- Подчинитесь или умрите!

Союз Гор. Общий гарнизон 42-52. Доход 8.

Бальдгар. Гарнизон 39-48. Горы, крепость. Огромный. Гномы. Свойства: Сокровища, артефакт, артефакт, танковый завод, национализм, милитаризм, реликвия. Укрепления Твалина (лимит гарнизона +100%, защищенность +50%). Посольство Владыки Камнесерда.
- Война уже на пороге. Но горы крепки.

Мирнекамск. Гарнизон 3-4. Маленький. Рай. Гномы, половинчики. Свойства: Пивоварня.
- Кому кружечку пива для снятия напряжения?

Империя Крови. Общий гарнизон 31-49. Доход 5.

Алкарис. Гарнизон 22-33. Темная крепость. Огромный. Земли сумрака. Люди, вампиры. Свойства: Семейство Карионис, порабощение людей. Артефакт. Туннели. Сердце Крови.
- Во имя Империи Крови! И пусть сдохнут наши враги!

Ламалис. Гарнизон 9-16. Темная башня. Земли сумрака. Средний. Эльфы, вампиры. Свойства: Семейство Ламиолис. Добровольный кровавый союз. ???. Артефакт.
- Во имя Империи Крови! Мы ждали так долго, и наконец дождались.

Коалиция мирных миров. Общий гарнизон 37-52. Доход 8. Дань Альдену 4. Посольство Альдена.

Аль-Аламейн. Гарнизон 25-34. Огромный. Пустыня, оазисы. Люди, ракшасы, дэвы, ифриты. Свойства: Султанская гвардия (сила 15), султанская казна. Фактория Лоренцо. Посольство Альдена. Коалиция Мирных Миров.
- Жаль что Мо оказался кровавым маньяком. Его действия чудовищны, и мы не желаем иметь с ним ничего общего.

Академия Наралад. Гарнизон 13-20. Средний. Надземный. Союз Рас. Свойства: Академия Магии. Трофеи с осколка Льда (артефакт, ТЗ). Коалиция Мирных Миров.
- Что же скрывал в себе этот свиток?.. Надеюсь новые союзники помогут нам с финансированием! Только бы кроокт не пришел к нам и не помешал закончить исследования...

Светлая обитель. Гарнизон 6-9. Святые земли. Маленький. Люди, ангелы. Свойства: Настоятель, странствующая героиня эльфийка Таллиэль (снайпер 3, следопыт 1). Спокойствие.
- Да упокоятся в мире и свете души жертв цикла крови.

Цикл ужаса.

Многочисленные кровавые жертвы привели к явлению кроокта - существа крови, намеренного пожрать все живое и обладающее кровью в Астрале. Смертные в ужасе и от явления кроокта, и от многочисленных жертв прошлого цикла. Поэтому они готовятся отчаянно защищать свою жизнь, понимая, что пощады им не дождаться - все рано или поздно попадут на алтари и будут осушены. Эффективность всех войск, витязей и героев вне мира и осколков на которых они находятся на данный момент снижена на 20%, а в самом мире/осколке увеличена на 20%. Штраф можно обойти согласившись покормить кроокта. Очень щедро покормить. Минимум население небольшого осколка, а лучше больше. Смертные, обретя покровительство столь могущественного существа, немного успокоятся и понадеются, что уж их-то если и будут есть, то самыми последними в Астрале. Разумеется что население будет всячески сопротивляться принесению себя в жертву, а вот жертвам населения соседних осколков - вполне возможно что и нет...
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Сб Авг 01, 2020 23:26), всего редактировалось 6 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июл 22, 2020 11:07     Заголовок сообщения:

Результаты хода 9.

Расходы энергии.

Владыка оккультизма Уэйтли
66.5-10-2-13-12-24=5.5

Владыка Инсомнез
24-16-8=0

Владыка зверей Калассар.
17.5-7-5-0.5=5

Трактир "Падший Олимп"
64,5-30-20-0,5-0,5-4,5=9.

Владыка Марк Гракх Хомин
13.5-5-4-0.5=4.

Владыка Даардус.
44-0.5-0.5-4.5-2-0.5-2-22-5=6,5.

Конструкт 442-ая модель
17.5-14-0.5-0.5=2.5.

Владыка Лоренцо де Виво.
20-8-6-6=0.

Владыка Долин Камнесерд
37.5-10-7.5-7.5-1-0.5=11.

Владыка Бум-Бум
9-9+4=4.

Владыка Альден
22-10-12=0.

Король Ороиг Храбрый
15,5-5-10=0,5.

Настя Ветрова
8,5-7,5-0,5-0,5-0,5+3+10=12,5.

Человек Аэрихон.
10-10-5-5+20=10.

Вторжения в миры Владык.

Владыки Камнесерд, Даардус, Лоренцо, Марк, Ороиг, Альден атакуют Трактир Падший Олимп!

Во всех атаках 0,5э войск проходят через защиту. При атаке родового срабатывает особенность – постояльцы (все герои кроме указанных в тактике обороны идут на родовой). Планарная жаба переводится на Крабкинс, авантюристы – на Лимпопо.

Сааркон.

Небольшой отряд гоблинов Даардуса без особых усилий отколол осколок и присоединил его к Владыке Даардусу.

Осколок успешно отколот и присоединен Владыкой Даардусом.

Крабкинс.

Тяжело раненая жаба с трудом переставляла ноги несмотря на цикл, и пятерка гномов-стрелков без особых усилий смогли ее обездвижить точными выстрелами в конечности и связать. Правда без медицинской помощи жаба долго не протянет.

Осколок успешно отколот и присоединен Владыкой Камнесердом.

Лимпопо.

На осколке короля Ороига и пятерка магов разума Альдена встретила слаженная четверка витязей – маг света и боевой целитель Аллайя, человек воин Арнаульф, и крестоносец кентавр паладин Гневокопытень. Однако когда беорлинг заревев кинулся в атаку, Аллайя и Гневокопытень поспешили сбежать в внезапно открывшийся портал света. Арнаульф этого не заметил, честно понесся в атаку и погиб в бою с несоизмеримо более опытным Королем-воином. Однако дальше события развивались самым что ни на есть странным образом:

Сначала «героя освободителя» начали чествовать гигантским количеством отборного эля и мяса. Не ожидавший подвоха беорлинг почувствовал обычно несвойственный ему зверский голод и обпился и обожрался от души, крепко заснув и почти потеряв возможность передвигаться. Именно в этот момент несколько десятков крепких мужиков с факелами сначала подожгли его, а затем принялись исступленно колоть вилами. Проснувшийся Ороиг едва передвигался, и, несмотря на то, что он все же смог разорвать наглых людишек на куски, выбраться из спешно заблокированного горой горючей утвари дома он не смог, где и сгорел заживо.

Местные же с радостью поприветствовали посланцев Владыки Альдена, которые заявили о своих сожалениях по поводу прискорбной гибели храброго Короля беорлингов Ороига из-за несчастного случая и устроили пир в его честь. После чего осколок успешно был отколот и присоединен Владыкой Альденом.

Гронбург.

Революционеры Гракха во главе с Эрнесто без особых проблем захватили осколок, использовав немногочисленных недовольных в качестве опоры, хотя разумеется основой их революционной риторики из-за лояльности населения Трактиру выступила сила. Население очень недовольно и находится на грани бунта.

Осколок успешно отколот и присоединен Владыкой Марком Гракхом Хомином.

Трактир Падший Олимп.

Герои Трактира, выдернутые по тревоге, недоуменно озирались в поисках врага. Маг разума Мраш и пророк Мо усиленно сканировали пространство в поисках врага. Первая странность что заметили только они – резкое уменьшение количества постояльцев, будто те куда-то отошли. С помощью магии крови даже удалось установить, куда. Но дальше дело не продвинулось, так как второе, что заметили все – вынырнувший из портала над трактиром корвет Лоренцо, откуда стремительно приближался какой-то большой и странный агрегат…

На огромную, стремительно падающую бомбу среагировали сразу все, но на то, чтобы спрятаться в укрытии большинству не хватило буквально нескольких мгновений, и центральная часть трактира исчезла в ослепительной вспышке, разлетевшись на множество частей.

Ближе всех к эпицентру взрыва стояли сатир Лих и каджит Киндоворп, которых испарило сразу же. Мраш стоял чуть в стороне, и, хотя и были нашпигован мифрильными осколками, но все же выжил и даже остался в сознании. Стоявший чуть поодаль Ротадиквил, успевший нырнуть в ближайшее укрытие вообще не получил почти никаких повреждений, только доской по голове стукнуло.

Мо тоже выжил, но только за счет своей живучести и благодаря тому, что преданный зверь Вожак почувствовал опасность, грозящую любимому хозяину и прикрыл его своим телом, равно как и элементали огонек и ледок. Вожака с элементалями – в клочья, но пандарен выжил и даже сохранил относительную боеспособность.

Тем не менее, ситуация сразу сложилась весьма плачевно для защитников. Трактир пылал, и сражаться в этом жаре было почти невозможно. Только за счет того, что немалая его часть стала открытой, живучести Мо и магии крови Ротадиквила с Мрашем герои не задохнулись. Пока Мраш с трудом латал себя и подраненных гостей трактира (подпитываясь кровью из умирающих), что еще имели шанс принять участие в бою, Мо призывал выживших постояльцев к оружию и мониторил пространство на предмет врагов своим даром пророка, а Ротадиквил искал позицию и маскировался, корвет Лоренцо начал поливать трактир огнем с помощью инженера Твалина и полководца Ратнорида, а также магией земли при помощи принцессы Альмины, буквально мешая обороняющихся с грязью и досками. В этой каше никто не заметил Иоганна, вышедшего из портала чуть поодаль и тут же спрятавшегося в дыму и обломках. Ситуация складывалась так себе, благо интенсивный обстрел с воздуха градом камней и снарядов – это интенсивный обстрел с воздуха градом камней и снарядов, под ним обычно долго не живут даже прославленные герои.
Однако Ротадиквил не зря носил имя «Тихая Смерть» и звание одного из лучших снайперов Астрала – даже поливаемый градом из булыжников, снарядов с корвета и остатками трактира, в дыму от огня, он смог магией крови определить местонахождение героини (!) прицелиться (!!) совершить выстрел (!!!) пробить сталь корвета (!!!!) и попасть (!!!!!). Да, принцессу из-за всех мешающих ему факторов убить не удалось, зато удалось тяжело ранить ее, что снизило накал обстрела (остались только снаряды с корвета). Это позволило раненным взрывом, булыжниками и осколками от снарядов героям хоть немного прийти в себя и на скорую руку подлечиться магией крови Мраша и целительством Мо. Эльф сразу же стал бороться за контроль разума существ на корвете. Первым делом он взял под контроль инженера Твалина, который пристрелил из пистолета Расчетный полководца Ратнорида и почти смог пристрелить Креаре с Альминой, но та, несмотря на пулевое ранение, все же смогла найти в себе силы оглушить инженера, после чего потеряла сознание сама. Креаре был вынужден оказать ей первую помощь чтобы та не истекла кровью. Огонь с корвета заметно ослабел, и Ротадиквил приготовился добить Альмину и затем подстрелить Креаре, но никак не мог найти подходящую позицию для выстрела, поскольку корвет после выстрела начал постоянно маневрировать – Леонардо понимал, что его последний шанс в скорости. Да, вести огонь из орудий стало почти невозможно, но если Ротадиквил убьет капитана или Мраш возьмет его под контроль, то и остальных им не составит труда добить.

Вроде бы все шло более-менее хорошо, но Мо чуял подставу, и не зря – рядом с ослабленным Мрашем появился Иоганн, который ждал подходящего момента долгое время. Если бы Мо не был ранен, он бы легко если и не убил, то хотя бы сдержал убийцу, не дав ему прирезать пытающегося выцелить Леонардо Мраша. Да даже будучи ослабленным у него, благодаря решимости, даруемой циклом, были неплохие шансы отогнать назойливого гоблина. Однако буквально секундного превращения в курицу хватило, чтобы гоблин пробился к только-только опомнившемуся Мрашу и быстро вскрыл ему горло кинжалом. Правда спустя мгновение Мо снова стал собой, а в Иоганна попала пуля от Ротадиквила, пробив легкое и заставив гоблина убегать (а вернее с хрипом уползать в ближайшую горящую дыру, оставляя за собой кровавый след и рискуя в любой момент умереть если не от пробитого легкого, так от огня). Неизвестно, смог бы ли Ротадиквил все-таки перестрелять Креаре или корвет все же смог бы добить снайпера, но в этот самый момент из явно заранее заготовленных и укрепленных (в том числе и против пожара) укрытий ринулись десятки боевиков, зачищая всех выживших, включая Мо. Пандарен не собирался умирать просто так, и, взревев «Я – Трактирщик Мо!» схватил ближайшую балку и принялся раскидывать врагов, ломая кости и разрывая тела. Увы, противников было слишком много, да и раны давали о себе знать. Кроме того, Мо периодически получал не слишком мощные, но точечные и сбивающие с толку атаки магией разума, а часть врагов оказалась лишь иллюзиями. Ротадиквил стрелял, как заведенный, перебив многих врагов, в том числе и магов разума (он наконец смог нащупать магией крови их местонахождение, а укрытия были не слишком прочными и вполне простреливались – скрытность имеет свою цену) но вскоре его банально взяли под контроль, подавив тем самым последний очаг сопротивления. Могучий трактирщик пал – и пылающие остатки трактира стали его погребальным костром, в котором сгорело большинство не обращающих внимания на боль и огонь его врагов…

…Которые оказались лишь пешками, так как настоящие кукловоды вскоре взяли под контроль и Иоганна, и Альмину с Креаре. Садко, дождавшись в укрытии, пока огонь будет потушен, а завалы разобраны, ухмыльнулся и отпустил умирающего Иоганна (которого немного подлатал чтобы тот не помер) с Альминой и Креаре, велев передать тем своим Владыкам, что сила – в добре!

Трактирщик Мо низвержен. Ротадиквил взят под контроль магией разума, хотя и ненавидит своего пленителя (пока что, пока ему не перекроили личность). В казне маги Альдена нашли 9э. Также им удалось найти часть трофеев Мо, но часть трактирщик толи запрятал, толи они где-то под завалами, и теперь маги пытаются найти их – пока что тщетно.

Герои Иоганн XXI и принцесса Альмина тяжело ранены (-2 ко всем навыкам до излечения).

Осколок успешно присоединен Владыкой Альденом.

В Астрале по ряду осколков пронеслись лютые морозы, из-за которых целые осколки обледенели и вымерли. Доходы всех Владык снизились на 2 из-за похолодания и многочисленных смертей, а урожаи погибли. Во всех мирах кроме мира Владыки Камнесерда (из-за наличия у того Амбара) начинается голод. Пока что он выражается лишь в падении доходов и необходимости дополнительной закупки продовольствия, но так недалеко до падения гарнизонов и вымирания миров. Никаких «ледяных взглядов» не было, но лучше от этого никому не стало.

Из-за резни в мире и пусть и немногочисленной, но качественной пролитой крови Кроокт усиливается.

Владыка Калассар атакует Владыку Альдена!

Иллитид и стрекоза Жум-Жум, прибыв на осколок Риторика, увидели, что герои Трактира Падший Олимп так и не смогли прийти им на помощь. Здесь их не ждали, так что иллитид получил вежливое предупреждение от местных стражей порядка, среди которых оказалось немало магов разума, а также предложение основать посольство. Иллитид также вежливо отказался и покинул осколок.

Атака провалилась.

Кроокт атакует Владык Уэйтли, Даардуса, Бум-Бума!

Болотноогринск.

Немногочисленные звездные отродья и болотные огры даже подойди не могли к трем десяткам духам крови, которые быстро перемещались по болотам подпитывая себя от своих врагов и не давая противникам приблизиться. Испив кровь 7э гарнизона и значительной части населения (доход снизился на 1), духи покинули осколок.

Витязьград.

Та же схема, только в отличие от Болотноогринска в гарнизоне стояло некоторое число волшебников, да и среди населения таковые нашлись. Испив 2э гарнизона и получив отпор, выжившие духи крови ушли почти что ни с чем.

Хлуандраф.

Вдоволь попировав огненными жуками и чуть-чуть – ничтожными 1э гарнизона, духи крови покинули осколок.

Из-за ряда успешных вторжений, сила кроокта значительно растет.

Вторжения на нейтральные осколки.

Эллесмера.

Гигантская армия Владыки Инсомнеза вместе с некромантом Рафаждом, ассасином Легионом и турелью Тарантул в качестве усиления и с Белумом во главе высадилась на осколке. Рядом с ними высадилась вороватая на вид кучка гретчинов Бум-Бума, что сразу же в ужасе поспешила убежать в леса, благо большое количество мотоциклов этому способствовало. А также дипломатическая делегация вампиров с Империи Крови.

Белум не стал преследовать гретчинов, посчитав, что лучше те отвлекут эльфов. А вот вампиры сразу и без разговоров получили отборную порцию свинца в лицо, чего, в отсутствие рабов крови не смогли пережить, а те, кто нет – были ранены и пленены.

Эльфы, увидев огромную армию стальных роботов убийц несколько растерялись, но все же решили выслать всадников на разведку и переговоры. Вежливо выслушав велеречивое пожелание о благословении звезд и вопрос, сводившийся к «какого хренодерева вы здесь забыли?», Белум также вежливо и официально проинформировал эльфов, что отныне они подданные просвещенного и технологически продвинутого Владыки Инсомнеза, что заботится о своих подданных, если они ведут себя, как верные подданные, а не как подлые предатели. А если господам эльфам что-то не нравится, то у него за спиной есть скромная дипломатическая делегация, которая с удовольствием урегулирует все разногласия.


Старый и мудрый эльф-Всадник решил не обострять ситуацию и пообещал передать слова Белума королевской чете. Тем временем несколько молодых и горячих всадников захотели «как следует проучить этих наглых железяк», и попытались напасть на армию Инсомнеза. Белум, понимая, что шансы на «эффективные переговоры» повысятся если удастся обойтись без трупов, выдал задание зенитчикам – сбить драконов так, чтобы и драконы, и их всадники выжили. Благодаря ассасину Легиону, что нашел уязвимые места в броне драконов и некроманту Рафажду, что ослабил «повелителей неба» магией смерти и виртуозному мастерству зенитчиков удалось парой почти вручную отстрелянных очередей ранить драконов почти над озером так, что те упали в него.

Эльфы, узнав об инциденте и поняв, что если пришлые так легко умудрились ранить всадников, то и перестрелять при желании могут, были вынуждены принять ультиматум Владыки Инсомнеза, благо в это время воры Бум-Бума воровали все, что только возможно, убегая от слабых целей и отстреливаясь от драконов и нападая на цели слабые. Много так собрать не удалось – всего 4э – но Владыке хватило и этого. После подписания союзного Договора (а по сути вассального, сохранившим власть эльфов во всех не слишком важных для Владыки вопросах) бойцы Инсомнеза быстро нашли всех гретчинов и усыпили их газом, и лишь паре десятков удалось сбежать. Были захвачены почти невредимыми пара дакка-танков и сотня ремонтников (с помощью сонного газа). Пакс утверждает, что при должном финансировании она сможет попытаться перенять опыт танкостроения у гретчинов.

Осколок успешно присоединен Владыкой Инсомнезом без потерь, из-за огромного переизбытка солдат почти все отключились, но их можно за отдельную плату перевести в резерв и потом заполнить ими свободное место, как только таковое появится. Захвачены пленные вампиры и гретчины.

Адгадар.

Внушительная делегация Владыки Камнесерда прибыла для присоединения осколка к Союзу Гор. И хотя огненные гномы весьма снисходительно отнеслись к «холодным братьям», тем не менее они согласились присоединиться к Союзу Гор при условии, что их сородичи присоединятся к гарнизону. Прибывшие согласились, но без особой радости – несмотря на огнеупорные доспехи, служба на Адгадаре для не привыкших к климату похожа на ад, и если ничего не предпринять в ближайшие несколько ходов, гарнизон начнет вымирать, а гномы в мире Владыки Камнесерда – проявлять недовольство.

Осколок успешно присоединен к Союзу Гор.

Крутинск.

Пришли, увидели, подчинили. Все штатно и неинтересно, хотя звездным отродьям и витязям с промытыми мозгами, в отличие от капризных безумцев плевать.

Осколок успешно присоединен Владыкой Уэйтли.

Океания.

Защищать свои воды как-то резко стало неинтересно, а все сопротивлявшиеся получили трезубец в бок от своих же товарищей. Хрум опять скучает.

Осколок успешно присоединен Владыкой Уэйтли.

Мираж.

442ая и Настя Ветрова, прибыв на осколок, поняли одно – здесь не отличить реальность и грезы. Чтобы не сойти с ума, здесь надо быть или антимагом, или кем-то, кто разбирается в грезах. Впрочем, кое-какие закономерности им все же удалось установить… Но без постоянной защиты магией тумана и металла долго находиться на этом осколке нельзя, иначе любое живое существо сойдет с ума и будет поглощено грезами, а неживое – постепенно разрушится и повторит судьбу живых.

В ходе пережитых приключений (подробности в ЛС) Настю Ветрову выбросило на осколке Кровавик, а 442ую - на осколок "Ламалис". За запредельный риск и выживание там, где они выжить не должны были 442ая и Настя Ветрова получают титул «Прошедшие по Грани».

Настя Ветрова получила ментальную травму - прогрессирующее безумие. Время от времени она может впадать в ступор и совершать безумные поступки, в ходе которой ее характеристики случайным образом понижаются и повышаются (повышение одного навыка всегда происходит за счет понижения другого, в то время как понижение может произойти и без повышения).

Осколок сохранил независимость.

Ламалис.

442ая обучила знакомых вампирш знаниям магии металла, получив в ответ повышение навыка «маг крови» на 1.

Осколок сохранил независимость.


Действия в мирах.

Владыка Уэйтли исследует технологию «безумная вера». Доход со всех безумных осколков повышен. Также он строит на родовом осколке логово глубоководных.

Владыка Инсомнез совместно с Владыкой Даардусом извлекает продвинутую магию природы из гигантского плененного несколькими циклами ранее мозга, восстанавливает региональный командный центр, строит завод на +2 на Фельксенбурге и создает новый род войск Снег. Кроме того Владыка Инсомнез направляет 10э дормиез на усиление гарнизона родового Даардуса.

Владыка Калассар изучает грандмастерскую магию иллюзии, вживляет всем своим подданным в лоб кровавый кристалл (осколок во лбу) который повышает сопротивляемость магии крови всего народа за счет повышения контроля. Его летучий отряд ищет сокровища Гронбага, и успешно находит казну в размере 32э. Кроме того, герой Катиаф при содействии всего гарнизона, магов иллюзий и монстрологов и способности Владыки подчиняет древнего монстра Тарраска (чемпион 5, броненосец 4, антимаг 3, регенерация 3, гигант 1, аура ужаса 3) как витязя, за счет чего получает титул "подчинивший Древнего". Тарраск настолько ужасен, что его силы очевидны каждому Владыке, и его очень сложно скрыть иллюзиями из-за ауры ужаса.

Проекты Трактирщика Мо, увы, так и не были реализованы из-за его убийства, но тем не менее изыскания дали свой результат в виде одержимого идеями воплощения заказа своего нанимателя ученого, который после разрушения трактира сумел бежать с деньгами, избежав подчинения магом разума благодаря редкому антимагическому дару. Нынешнее местонахождение – неизвестно.

Владыка Марк Гракх Хомин изучает грандмастерскую магию природы и экспертное инженерное дело. Также он пополняет гарнизон Троллекамска на 3э.

Владыка Даардус нанимает витязей Проныру, Кутузку и Отдубася, обменивает грандмастерское сельское хозяйство на продвинутую некромантию, назначет прибывшую в Рай Настю Ветрову министром по распределиню афрозодиака (пыльцы), выделяет партию пыльцы и позволяет ей устроить грандиозную оргию, в ходе которой и гоблинам, и Насте снесло голову от похоти и та чуть не потеряла девственность. Спасло то, что обкурившиеся наркотой гоблины на это время почему-то посчитали ее уродиной в сексуальном плане и побрезговали лишать ее девственности. А в остальном, все стороны остались довольны – Настя получила 5э и повысила навык очарование, Владыка Даардус получил повышение дохода в Раю на 1 и окончательно заселил Витязьград повысив доход на 2, а Адский Монастырь повысил гарнизон на 6э.

442-ая модель создаёт реактор "Второе Сердце" с встроенной системой охлаждения и устанавливает его в себя, строит на осколке Рай суперфермы для Владыки Даардуса.

Владыка Лоренцо де Виво развивает мастерское огнестрельное дело и закладывает на своих верфях торговый флагман «Капитал».

Владыка Камнесерд изучает грандмастерские руны, строит Теплицы, 3 завода (2 рунных уловителя на Алмарисе и 1 один карьер на Огринске) и тренирует обсидиановых големов на плацу. Кроме того он получает 7э от Бальдгара за помощь в присоединении Мирнекамска и фортификационные работы, и 5э - за счет реликвии на Бальдгаре (выполнено условие).

Бум-Бум щедро наградил сбежавших с Эллесмеры гретчинов галетами и начал формировать из них «разбойный отряд», чья задача – максимальное лутание всего и вся где только возможно. Отряд будет сформирован на следующем ходу.

Послы Владыки Альдена под оглушительные аплодисменты представителей Коалиции Мирных Миров подписывают договор о присоединении, согласно которому все осколки Коалиции входят в состав Республики Риторика. Часть сестер Светлой Обители возмутилась этому, но вскоре каким-то волшебным образом все их возражения исчезли, вместе с несколькими особенно упрямыми сестрами. Эльфийка Таллиэль без особых возражений присоединяется к Владыке Альдену за 10э. Казна Аль-Аламейна в размере 11э переходит в бюджет Республики Риторика. Также Владыка Альден пополняет гарнизон Риторики на 10э. Кроме того он получает все технологии, хранящиеся на осколке. Благодаря усилиям его дипломатов, предпринятым ранее, знания сразу попадают к Владыке в полном объеме. Однако его подданные все равно испытывают шок от такого количества новых знаний, и потому Владыка не может использовать полученные знания в полной мере еще 3 хода.

Кроме того Владыка Альден заключает с Аэрихоном контракт и из захваченных средств платит 20э и получает взамен некий артефакт.

Владыка Ороиг развивает мастерское военное дело.

Настя Ветрова поступает в Академию Наралад, успешно пройдя экзамены и пытается соблазнить экзаменаторов, которым, кажется, абсолютно плевать на это. Кроме того она получает у гремлинов 10э на реакторы и создает реактор +2.

Владыка разрушения Wwaw уходит в ничто.

Аэррихон заключает контракт с Владыкой Альденом и Хранителями Душ Некротекса. Кроме того он повышает гарнизон Некротекса навыком чудотворец на 12, тратит 10э на получение навыка маг душ 2 (из которых 5э от Шпиля Душ), вкладывает 5э в Книгу Анхелеша с неясным результатом и становится Хранителем Душ Некротекса.

События в мирах и на нейтральных осколках.

Владыка Инсомнез получает 10 гарнизона как обычно. Ангара в мире Владыки Инсомнеза наконец заселяется дормиез. Пакс находит на осколке некий таинственный саркофаг, судя по всему – еще работающий. У нее есть идеи по его вскрытию, но нужно разрешение и финансирование со стороны Владыки.

В мире Владыки Марка Гракха Хомина прихвостни в честь успешной революции на Гронбурге преподносят своему любимому повелителю праздничный торт, выполненный из переработанных тел поверженных врагов революции, щедро приправленный эманациями теней. Кроме того, среди них наблюдается прирост патриотизма, из-за чего часть прихвостней ринулась в провал теней, дабы обрести там должную мощь во имя коммунизма, а если их ждет смерть – что же, революция требует жертв! Большая часть бурых действительно погибла, но часть мутировала в тенеприхвостей и научилась выживать в плане теней, хотя и с некоторыми ограничениями.

В мире Владыки Камнесерда гномы преисполнены обиды из-за предательства Владыки Альдена, и призывают к отомщению. Один рунный маг предлагает способ защиты от магии крови и разума… Кроме того он является потенциальным витязем, а если не поскупиться – то и героем.

Настя Ветрова соблазняет в Академии Наралад молодых и талантливых магов-студентов Рубина и Сапфира (Рубин – маг огня 1, Сапфир – маг воды 1), которые присоединяются к ней в Свиту.

Из-за низвержения Владыки и сопутствующих событий прибыли от урожаев никто не получил.

Третий выпуск Вестника Астрала.

Здравствуйте, уважаемые читатели! Это третий выпуск Вестника Астрала, и мы надеемся, что будет и четвертый – хотя с каждым прошедшим циклом мы все больше сомневаемся в этом! Но обо всем по порядку.

Читайте в этом номере:

Сожжение Трактира гномьей бомбой, гамбит Альдена – как отреагируют Владыки и куда отправится сбежавший ученый?

Шпионские игры Альдена – призовут ли Владыки к ответу «самого мирного дипломата Астрала»?

Перевыполнение плана Настей Ветровой – наш директор расщедрится на премию?

Союз Гор расширяется – заря гномьей Империи восходит?
Атака Кроокта – гномы в ярости, гоблины переводят дух и славят волшебников, безумцам плевать, кроокт обожрался?

Вежливый визит иллитида Сква Ваалша – неудачная попытка внедрения или Владыка Калассар перепутал цель атаки?

И публикации уважаемых Владык, разумеется! Из-за недавних событий в Астрале нашей редакции уменьшили финансирование, из-за чего мы не можем больше платить за публикации, но уверяю вас – известность и слава дороже энергии!

Pilotarthur писал(а):

Рейтинг размера Владык ход 9.



















































































































































































































Владыка крохотный маленький небольшой средний большой огромный гигантский гаргантюозный Количество осколков Размер мира
Долин Камнесерд 0,0 0,0 1,0 1,0 0,0 2,0 0,0 0,0 4,0 11,5
Марк Гракх Хомин 0,0 0,0 1,0 0,0 1,0 0,0 1,0 0,0 3,0 9,5
Калассар 0,0 0,0 2,0 0,0 2,0 0,0 0,0 0,0 4,0 9,0
Уэтли 4,0 2,0 1,0 0,0 1,0 0,0 0,0 0,0 8,0 8,5
Инсомнез 0,0 0,0 0,0 1,0 2,0 0,0 0,0 0,0 3,0 8,0
Трактир 0,0 1,0 2,0 2,0 0,0 0,0 0,0 0,0 5,0 8,0
Даардус 0,0 1,0 0,0 0,0 1,0 1,0 0,0 0,0 3,0 8,0
Бум Бум 0,0 1,0 0,0 0,0 1,0 1,0 0,0 0,0 3,0 8,0
Ороиг 1,0 0,0 0,0 0,0 1,0 1,0 0,0 0,0 3,0 7,5
Лоренцо де Виво 0,0 0,0 0,0 2,0 0,0 0,0 0,0 0,0 2,0 4,0
Альден 0,0 0,0 0,0 0,0 1,0 0,0 0,0 0,0 1,0 3,0
Владыка Разрушения 0,0 0,0 0,0 0,0 1,0 0,0 0,0 0,0 1,0 3,0
442-ая модель 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0
Настя Ветрова 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0
Аэрихон 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0



Рейтинг темпов получения дохода.



































































































































































































































Владыка Ход 1 Ход 2 Ход 3 Ход 4 Ход 5 Ход 6 Ход 7 Ход 8 Ход 9 Сумма, э Доля от максимума
Даардус 10,0 14,0 15,0 15,0 18,0 28,0 29,0 30,0 43,0 202,0 1,00
Долин Камнесерд 10,0 7,5 17,0 12,0 16,0 23,5 29,0 53,0 29,0 197,0 0,98
Уэтли 10,0 7,0 7,0 10,5 10,5 13,0 15,5 55,5 53,0 182,0 0,90
Инсомнез 10,0 10,0 13,0 23,5 22,0 22,0 17,0 27,0 24,0 168,5 0,83
Трактир 10,0 8,0 8,0 9,0 9,0 17,0 23,0 17,0 63,0 164,0 0,81
Альден 0,0 10,0 15,0 14,0 14,0 17,0 18,0 18,0 18,0 124,0 0,61
Лоренцо де Виво 10,0 6,0 8,0 10,0 12,0 20,0 22,0 16,0 16,0 120,0 0,59
Бум Бум 10,0 14,0 16,5 17,0 9,0 9,0 15,0 9,0 9,0 108,5 0,54
Марк Гракх Хомин 10,0 10,0 10,0 10,0 13,0 13,0 13,0 13,0 13,5 105,5 0,52
Калассар 10,0 6,0 7,0 12,0 8,0 8,5 9,0 17,5 17,5 95,5 0,47
442-ая модель 10,0 2,0 16,0 4,0 13,0 5,0 6,0 2,0 17,0 75,0 0,37
Ороиг 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 15,0 12,0 12,0 15,5 54,5 0,27
Настя Ветрова 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 10,0 7,0 17,0 0,08
Владыка Разрушения 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 10,0 10,0 0,05
Аэрихон 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 10,0 10,0 0,05




Получение доходов.

Владыка оккультизма Уэйтли
5,5+23=28,5.

Владыка Инсомнез
17+9+7=33.

Владыка зверей Калассар.
5+8,5+32=45,5.

Владыка Марк Гракх Хомин
4+16=20.

Владыка Даардус.
6,5+23+3,5=33.

Конструкт 442-ая модель
2.5+2=4.5.

Владыка Лоренцо де Виво.
0+16=16.

Владыка Долин Камнесерд
11+21+4+5+7=48

Владыка Бум-Бум
0+5,5=5,5.

Владыка Альден

0+18+4+11+9-20-10=12.

Король Ороиг Храбрый
0,5+15,5=16.

Настя Ветрова
12,5+5+2=19,5.

Человек Аэрихон.
10+0=10.

Прочее.

Твалин получает навык «подрывник» 2.

Альмина повышает навык дух пустынь на 1.

Леонардо Креаре повышает навык навигатор на 1.

Юлий Зиапович повышает навык революционер на 1.

Ротадиквил повышает навык снайпер на 2.

Садко получает навык маг разума 1 и повышает навык защитник на 1.

Хрум повышает навык псионик на 1.

Настя Ветрова повышает навыки артефактолог и маг туманов на 1.

442ая повышает навыки маг металла и наставник на 1.

Катиаф повышает навык монстролог на 2.

Пакс повышает навык исследователь на 1.

Рафажд повышает навык некромант на 1.

Белум повышает навык переговорщик на 1.

Аэрихон повышает навык чудотворец на 1.

События в Астрале.

Цикл Ужаса сменяется циклом надежды – народы Астрала ожидают, что Владыки перестанут низвергать друг друга и наконец-то займутся нуждами и защитой простого люда. Атака по монстрами существам с отрицательной кармой усилена на 20%, количество нейтральных осколков с положительной кармой увеличено. Кроме того, население надеется, что Владыки не дадут им замерзнуть и умереть от голода, хотя разумные поагрессивнее не надеются, а готовятся силой взять у своих соседей и Владык все необходимое...

Появляется 10 новых осколков.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Авг 07, 2020 2:21     Заголовок сообщения:

Ход 10.

Дедлайн 02.08.2020.

Владыка оккультизма Уэйтли
Энергия: 28,5 (+36-2(заморозки))
Защита: 30
Магия: разум, призыв, кровь
Технологии: логистика, аура ужаса+, контролируемое безумие, с/х+++, безумная вера,
Способности: Проповедь неизбежного.
Особенности: Звезды встали на свои места, Безумие.
Герои: Хрум (псионик 7, исчадие 1).
Витязи: протошоггот. 4 авантюриста.
Войска: посвященные, культисты, шоггот, звездное отродье, прихвостни (бурые, темневики), колдуны
Трофеи: Партия шелка х2, партия пыльцы х2. Мозголомка.
Ресурсы: Шелк, Пыльца.
Текущие проблемы: Кредит (0/45 выплачено). Заморозки, голод.
Осколки:
Осколки:
1) Аркхэм - доход 12, гарнизон 8/40, большой, город, люди (безумны)+аберрации. Свойства: Академия оккультизма. Храм Спящего (+5). Логово глубоководных
2) Чертегон. Доход 1+2 (безумие). Гарнизон 0/4. Маленький. Механизм. Демоны (безумны). Свойства: Производство чертей. ???
3) Поля Мотыльков. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 0/3. Крохотный. Равнины. Люди (безумны). Свойства: Ферма мотыльков. Ресурс: Пыльца, шелк.
4) Марш-марш. Доход 0,5 + 2 (безумие). Гарнизон 0/5. Крохотный. Крепость, равнина. Половинчики (безумны).
5) Проклятущий. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 0/3. Крохотный. Темные земли. Темные духи (безумны). Свойства: Шабаш колдунов. Кровавый пакт.
6) Урвал. Доход 1+2 (безумие). Гарнизон 5/6. Маленький. Пещеры, море, побережье. Прихвостни (бурые и темневики, безумны). Тритоны, маги воды (безумны). Свойства: Жемчужины, обширные пещеры, убежища авионов (покинуты).
7) Мелочь. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 1/1. Равнины. Крохотный. Аберрации (безумны).
8) Болотногринск. Доход 0+2(безумие). Гарнизон 6/13. Небольшой. Болота. Болотные огры (безумны) . Свойства: частично разорен
9) Океания. Доход 1,5+2 (безумие). Гарнизон 16/16. Средний. Океан. Водяные+рыболюды (безумны).
10) Крутинск. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 4/4. Крохотный. Свалка. Гоблины (безумны).
Пх'нглуи мглв'нафх Ктулху Р'льех вгах'нагл фхтагн

Владыка Инсомнез
Энергия 33 (+17+10 (гарнизоны) +8 (заводы) + 7 (сх) (заблокировано) -2)
Защита: 30.
Магия: Волшебство+, Некромантия+ (ограничено, база - люди)
Технологии: Огнестрельное оружие++++, военное дело++++, Инженерия++++, Металлургия, Химия++++. Малая логистика х3. Сельское хозяйство++++, Фосфорные боеприпасы. Магия природы+.
Способности: нет.
Особенности: Погибшие, нельзя атаковать Владык, нет победы по размеру мира, Автоматизация, неспособность к магии, Дух приключений. Рука мертвых.
Герои:
Белум Полководец 5 Переговорщик 2, нетерпимость к излишней жестокости.
Пакс управляющий 3, исследователь 2.
Витязи: Легион
Войска: Пар, Дождь, Вода, Лёд. Спирали. Драконьи Всадники.
Трофеи: жезл (7э гарнизона), пленные вампиры и гретчины.
Ресурсы: Камни смерти, камни зыбучих песков. Драконьи яйца.
Текущие проблемы: Проблемы со снабжением на Фельксельбурге и Эллесмере. Заморозки, голод.
Осколки:
1) Ансуз. Руины цивилизации, аномальные земли, крепость. Доход 8+5. Большой. Гарнизон 50/50. Домиез, половинчики (спокойны), гоблины (очень недовольны). Свойства: Завод 1 (+1). Завод 2 (+1). Завод 3 (+2). Завод 4 (+1). Завод 5 (+1).
2) Фельксельбург. Гарнизон 40 (4 отключены)/30. Доход 3+3. Большой. Леса, равнины, холмы. Люди. Свойства: Академия огнестрельного дела, Академия военного дела. Генштаб. Фактория Лоренцо де Виво (доход +2). Посольство Лоренцо.
3) Ангара. доход 2+1. Гарнизон 19/19 (9 дормиез, 10 нежить). Средний. Зыбучие пески, болота, земли смерти. Нежить. Дормиез (спокойны). Свойства: Лич Рафажд (некромант 5, исследователь 2). Ресурс: Камни смерти, камни зыбучих песков (не добываются).
4) Эллесмера. Доход 4+2 Гарнизон 53 (23 отключены)/29. Большой. Леса, горы. Эльфы, драконы (недовольны, запуганы). Свойства: Королевская черта королевы Имладрис и короля Эвандара. Орден Всадников. Ресурс: Драконьи яйца.
Механический рассвет.

Владыка зверей Калассар.
Энергия: 45,5 (+8,5-2(заморозки)).
Защита: 30.
Магия: Магия воды++++, магия иллюзий++++. Бедлам++++.
Технологии: Животноводство, Военное дело, Монстрология++++, Бионика, разведка, маскировка+.
Способности: Овладей сердцем- поработи разум.
Особенности: Алый Глаз Владыки, Звериная песня, Падкие до еды.
Герои: Катиаф "Кровавая Бестия", "Подчинивший Древнего" (Монстролог 3, устранитель (ассасин) 2, маг воды 3, маг иллюзий 3, крестоносец 1, маг крови 1, ненавидит бесплотных существ).
Витязи: Конструкт-Горничная. Иллитид Сква-Ваалш (проклят). Болотный дракон. Стрекоза Жум-Жум. Отряд монстров с Гиблых Топей (сила 4). Древний монстр Тарраск (чемпион 5, броненосец 4, антимаг 3, регенерация 3, гигант 1, аура ужаса 3, нескрываемый).
Войска: Василиски. Наездники на Гидрах. Кровавые слёзы. Чешуйчатые маски. Медузы. Кровавые гончие.
Трофеи: Предмет. Книга Вивисектора. Останки существ Хаоса.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Бедное население (-0,5). Проклятие Сква-Ваалша. Заморозки, голод.
Летучий отряд: 10.
Осколки:
1) Паактикар – доход 5,5, гарнизон 16/40, большой, джунгли, союз рас (гоблины, ящеролюды) (спокойны). Свойства: Загон (2). Шпиль Иллюзий. Посольство трактира Падший Олимп.
2) Сссшашхсссхххх. Доход 1. Гарнизон 7/9. Небольшой. Болота. Людоящеры, медузы, лунные эльфы (спокойны).
3) Луандраф. Доход 1,5. Гарнизон 7/10. Небольшой. Лунная поляна, лес. Ночные эльфы (очень довольны). Свойства: Фактория Лоренцо (+1).
4) Гиблые топи. Болота. Гарнизон 0/40. Большой. Доход 0. Свойства: Древние Монстры (???). Особо жуткое гнездо монстров (8). Опустошение.
Шепот отовсюду


Трактир "Падший Олимп".
Низвержен Владыкой Альденом на 9ом ходу (участвовали, но были преданы Альденом и потому не смогли низвергнуть: Владыки Марк Гракх Хомин, Лоренцо, Камнесерд, Ороиг, Даардус).


Владыка Марк Гракх Хомин
Энергия 20 (+17-2(заморозки)).
Нет защиты.
Магия: Некромантия++, магия теней+++. Магия природы++++.
Технологии: Инженерное дело++, огнестрел+++, клонирование, шпионаж.
Способности: Нет.
Особенности: Защита это пережиток империализма. Ополчение. Разруха революции. Партийные взносы. Национализация. Копирование прикладных технологий. Божественное равенство.
Герои: Эрнесто Юлий Зиапович (революционер 4, ура 2).
Витязи: Маг теней Хош Теб Въеб.
Войска: Гуки, комиссары, маги теней, некроманты, тенегуки.
Трофеи: Абсолютно нечитаемая книга (???). Четыре партии рома. Шутовской колпак.
Ресурсы: Ром
Текущие проблемы: Абсолютно нечитаемая книга (???). Заморозки, голод.
Осколки:
1) Республика Олимпия. Доход 12+1(настроение, гарнизон 20/40, большой, пустоши, союз рас - люди, нежить, крысы «их там нет», прихвостни, ночные эльфы (счастливы). Свойства: Посольство Бум-Бума. Посольство Камнесерда. Посольство Альдена. Завод по производству Рома 1, завод по производству рома 2.
2) Алтарис. Доход 1. Гарнизон 7/9. Теневые равнины, теневые леса. Небольшой. Сайроны, Сатиры (спокойны). Небольшой. Свойства: Провалы на планы тьмы и теней. Частично разорен.
3) Троллекамск. Доход 2. Гарнизон 24/37. Леса, холмы. Гигантский. Лесные тролли. Мертвые тролли. Тени троллей. Свойства: Храм лесов, жертвы, троллькамень.
4) 2) Гронбург. Доход 1. Гарнизон 0/10. Средний. Луга, равнины, реки. Орки (спокойны), половинчики (очень недовольны). Свойства: нет.
Было частное, стало общее.

Владыка Даардус.
Энергия: 33 (+20+5 (заводы) +3,5 +5,5 (сх) (заблокировано) -2 (заморозки)).
Защита: 30.
Магия: Волшебство++++, вода+. Некромантия+.
Технологии: Огнестрел, малая логистика х3, военное дело++++, сельское хозяйство++++. Металлургия. Магия природы+. Огнестрельное оружие.
Особенности: Особые витязи.
Герой: Иоганн XXI (Чемпион 3, ассасин 1, ловкач 2, исследователь 1, соблазнитель 1)
Витязи: Гоблины Хват, Ядоплюй, Арагорн, Джаред. Лисохвист, Олух, Плюх, Проныра, Кутузка, Отдубась.
Войска: Ассасины, наездники на варгах, наездники на василисках, шершни.
Трофеи: 2 партии трын-травы. 2 партии шелка. 2 партии пыльцы. Артефакт. Правила составления Индекса Гоблинской Оценки.
Ресурсы: Шелк. Пыльца. Кристаллы хладной смерти.
Текущие проблемы: Заморозки, голод.
Осколок:
1) Рай. Болота. Доход 16. Большой. Гарнизон 20/40. Гоблины, люди (очень довольны). Свойства: Посольство Гронбага. Посольство Бум-Бума. Посольство Лоренцо де виво. Игорный дом (+1). Монетный двор (+1). Таверна. Посольство 442ой. Плантация мотылей. Источник трын-травы (охраняется тенями болотных монстров). Фактория Лоренцо (+1). Академия. Гильдия фальшивомонетчиков. Суперфермы (+2).
2) Осколок льда. Доход 0. Гарнизон 3/4. Маленький. Вечные льды, горы замороженных трупов, руины. Элементали льда, духи мороза (спокойны). Свойства: Ледяной храм. Посольство Насти Ветровой. Ресурс: Кристаллы хладной смерти.
3) Витязьград. Доход 4. Гарнизон 19/32. Огромный. Руины города, леса. Гоблины (спокойны). Свойства: 10э дормиез.
4) Сааркон. Доход 0. Гарнизон 0,5/12. Небольшой. Руины. Холмы. Свойства: Руины.

Конструкт 442-ая модель.
Энергия: 4,5 (+2).
442-ая модель, "Прошедшая за грань". (Инженер - 6, Техномаг - 6, Маг (Чума) - 6, Маг (Металл) - 6, Броненосец - 2, Эссенция душ - 1, Предсказатель - 2, Ритуалист 1, очарование 1, наставник 2).
Витязи:
Трофеи: Сфера воскрешения. Партия камней смерти, книга из живого металла. Эссенция ледяных элементалей. Незавершенный портрет. Синтезатор гормонов. Комплекты снаряжения для витязей на 5э витязей (5э алхимия). Алхимик в коме. Реактор "Второе Сердце".
Текущие проблемы: нет.
Особенность Владыки: Механическая Эволюция.
Прочие преимущества и недостатки: нет.
Местонахождение: Витязьград.
Анализирую...

Владыка Лоренцо де Виво.
Энергия 16 (+16-2(заморозки)).
Защита нет.
Магия: Воздух+, разум.
Технологии: Огнестрельное оружие+++, кораблестроение++++, горное дело, дипломатия++, инженерное дело.
Способности: Штабс-капитан.
Особенности: Малочисленность, Фактории, Мир-флот, Оперативная модернизация, коррозия стали.
Герои: Человек Леонардо Креаре (навигатор 5, дипломат 2, эвакуатор 1), человек принцесса Альмина (воин пустыни 2, дух пустыни 6).
Витязи:
Войска: легионеры, корветы, москиты, ангелы.
Трофеи: Партия рома. Скипетр Ангары (не используется).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Заморозки, голод.
Местонахождение: Республика Олимпия.
Прочее: Торговля с Инсомнезом, Калласаром, Камнесердом, Даардусом и Аль-Аламейном. Торговый флагман "Капитал" (строится, 6/10).
Флот:
1) Ковчег 1 – доход 5, гарнизон 10/10, средний, люди (спокойны). Сила 5. Свойства: Посольство Камнесерда. Посольство Альдена. Местонахождение: Мир Марка Гракха Хомина.
2) Ковчег 2 - доход 5, гарнизон 10/10, средний, люди (спокойны). Сила 5. Свойства: Нет. Местонахождение: Мир Владыки Камнесерда.
3) Боевой ковчег "Ее королевское высочество принцесса Альмина". Сила 10. Гарнизон 10/20. Свойства: Боевой корабль. Местонахождение: Мир Марка Гракха Хомина.
Металл воздух держит.

Владыка Долин Камнесерд
Энергия: 48+24+4(ВС)+7(Амбар) (заблокировано)+5 (СХ) (заблокировано)
Защита: 30
Магия: руны++++
Технологии: с/х++++, военное дело++++, артефакторика, кузнечное дело++++, инженерное дело++++, огнестрельное оружие++. Вера совершенных.
Способности: Вдохновение Мастеров, Дары Глубин
Особенности: каменная рать, уникальный язык, ограниченность магии
Герои: Твалин Творец (инженер 7, подрывник 2, бегун 1), Ратнорид (полководец 1, провидец 1).
Витязи:
Войска: обсидиановые големы (тренированы), гномы-стрелки, гномий хирд.
Трофеи: Пистолет "Расчетный". Артефакт. 3 партии хитина, кристаллов, созерцина, 1 партия астральных камней. Плененная гигантская планарная жаба (умирает, умрет без лечения на этом ходу).
Ресурсы: Созерцин, мифрил, хитин, кристаллы, астральные камни (разработано), крабы (нет работников).
Текущие проблемы: Кредит (0/45 выплачено), разоренный Огринск (2/4), рунный маг.
Осколки:
1) Дом-под-горой. Доход 7+1 (настроение) +2 (ВС). Гарнизон 20/50. Огромный, горы/подземелья, гномы+рунные духи (счастливы). Свойства: Академия. Амбар. Теплица. Рунный обелиск жизни. Горн Чести. Штольни № 1-5 (+5). Фактория Лоренцо (+1).Посольства: Бум-Бума, Альдена, 442ой. Ресурсы: созерцин, мифрил.
2) Кальдерра. Доход 3. Гарнизон 4/15. Средний, кристаллы, пещеры. Гномы (спокойны). Свойства: Штольни 6-7 (+2). Ресурсы: хитин (горы трупов), кристаллы (уничтоженные кристаллины).
3) Алмарис. Доход 2 +1 (ВС). Гарнизон 13/13. Горы, равнины. Небольшой. Авионы, половинчики (спокойны). Свойства: Астральный источник, астральные уловители 1-2 (+2)
4) Огринск. Доход 0+1 (ВС). Гарнизон 13/21. Холмы, пещеры. Огромный. Огры (недовольны). Свойства: Разорен (-4 дохода), Карьер (+1).
5) Крабкинс. Доход 0. Гарнизон 0,5/7. Небольшой. Побережье. Свойства: Ресурс – крабы (недоступен из-за отсутствия работников).
Память о нас тоже высекут в камне

Владыка Бум-Бум
Энергия 5,5 (+5,5-2(заморозки)).
Защита 30.
Магия: Астральная магия, Волшебство.
Технологии: Огнестрел++++, Металлургия, Техномагия, Инженерное дело, Военное дело+++, Подготовка кадров
Способности:-
Особенности: Ваагх!, Лутать!, Танкостроение, Оркоидный менталитет, Ненавидят орков, Слабое с/х, Жажда битвы.
Герой: Бальшой Важдя (полководец 4)
Витязи: 1 босстанк, разбойный отряд (сила 3).
Войска: боебанки, дакка-танк, паехавшие, чинильщики
Трофеи: Изумруд "зелены Очи". 2 партии изумрудов.
Ресурсы: Изумруды.
Текущие проблемы: Заморозки, голод.
Осколки:
1) Танкодром - доход 4,5, гарнизон 9камнес/40, большой, равнина, гретчины(в ярости).
Свойства: Танкавый завод.
2) Смарагдовы горы. Доход 1. Гарнизон 7/11. Маленький, горы. Гномы (спокойны), гретчины (довольны). Свойства: Форт, шахта. Ресурс: Изумруды (разработано).
3) Хлуандраф. Доход 0. Гарнизон 1/30. Огромный. Смешанный (лавовый + живые земли), равнина. Огненные жуки. Свойства: Руины, ???.
ТАНКИ! До зога танков!!!

Владыка слова Альден
Энергия: 12 (+33-2(заморозки)).
Защита: 30.
Магия: иллюзии++++, разум++++, магия воды+, магия огня+, магия воздуха+, магия земли+, артефакторика++, ритуалистика+.
Технологии: Дипломатия+++, эскорт++++, международная координация.
Особенности: Последователи, Инициатива, Мир, Уязвимость, без витязей.
Герои: человек Садко (защитник 7, маг разума 1), половинчик Ротадивкил "Тихая Смерть" (Антимаг 1, Ассасин 1, Зоркий глаз 1, Снайпер 6, Маскировка 4, краснобай 1, ритуалист 1, маг крови 1, подчинен магией разума, ненавидит поработителя). Эльфийка Таллиэль (снайпер 3, следопыт 1).
Войска: послы, стражи
Трофеи: артефакт. Дубина героя, пивная бочка трактира, партия крабов х3. Кулинарная книга. Предмет. Жезл героя. Артефакт.
Текущие проблемы: Заморозки, голод. Культурный шок (магия воды, огня, воздуха, земли, артефакторика, ритуалистика) осталось 3/3 хода.
Осколки:
1) Риторика - доход 14+1, гарнизон 30/40, большой, город, союз рас (люди, половинчики, гномы, эльфы итд) (счастливы). Свойства: Нет.
2) Академия Наралад. Доход 2+1. Гарнизон 20/20. Средний. Надземный. Союз Рас (счастливы). Свойства: Академия Магии. Трофеи с осколка Льда (артефакт, ТЗ).
3) Светлая обитель. Доход 1+1. Гарнизон 8/9. Святые земли. Маленький. Люди, ангелы (счастливы). Свойства: Настоятель. Спокойствие.
4) Лимпопо. Доход 1+1(настроение). Гарнизон 10/10. Маленький. Джунгли, саванна. Люди (счастливы). Свойства: Фестиваль дружбы народов.
5) Аль-Аламейн. Доход 5+1. Гарнизон 34/34. Огромный. Пустыня, оазисы. Люди, ракшасы, дэвы, ифриты (счастливы). Свойства: Султанская гвардия (сила 15) (сторожит султана) (не может покинуть осколок), Фактория Лоренцо (+1).
6) Трактир "Падший Олимп", доход 0. Гарнизон: 0/20, средний, руины трактира. Свойства: нет.
Переговоры?

Король Ороиг Храбрый
Энергия 16 (+15,5-2(заморозки))
Защита: Нет.
Магия: Магия воздуха+, магия природы+, магия воды+.
Технологии: Военное дело+++, волшебное кузнечное дело беорлингов+
Способности: Рвать!
Особенности: Воинская честь, Кузнецы-колдуны, Грабежи, нельзя атаковать Владык, Жажда битвы, Воинственность, без защиты, уникальный язык.
Герои: Король Ороиг Храбрый (завоеватель 5, фортунист 1, регенерация 1, устойчивый к ядам).
Витязи: Нет.
Войска: Бьорнлинги, громовержцы, волхвы, скальды.
Трофеи: Кольчуга жизни (броненосец 1, регенерация 1, устойчивость к кислоте). Дубина огра (завоеватель +1).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Заморозки, голод.
Осколки:
1) Альсгард. Доход 12. Гарнизон 40/40. Огромный. Холмы, тундра, тайга. Беорлинги (спокойны).
2) Волкохолмск. Доход 3. Гарнизон 12/21. Лес. Большой. Оборотни (спокойны).
3) Изумруд. Доход 0,5. Гарнизон 4/4. Крохотный. Кристальные леса. Элементали жизни. Кристаллиты (спокойны). Свойства: Разряды.
Север помнит

Человек Настя Ветрова.
Энергия: 19,5 (+2).
Человек Настя Ветрова, "Прошедшая за грань" (маг туманов 5, Исследователь 5, Артефактолог 6, очарование 5, Бегун 3, целитель туманов 1).
Витязи: Телохранители Раш, Пиплз Зитц и Патрик (Патрик на Фохелльхавене).
Трофеи: Амулет отца. Реактор +2. Аккумулятор (3+1). Артефакт, артефакт. Артефакт. Кольцо суккубки.
Особенности: Поиск отца.
Местонахождение: Рай.
Текущие проблемы: прогрессирующее безумие (спонтанные действия, случайное повышение-понижение навыков с перекидыванием навыков между друг другом)
Прочие преимущества и недостатки: Министр распределения афрозодиака у гоблинов Владыки Даардуса. Хорошие отношения с гремлинами. Студентка Академии Наралад.
В гостях хорошо, а дома у меня нет.


Владыка Разрушения Wwaw - в ничто.
Энергия: 11 (+10)
Защита: 30
Магия: разрушение
Технологии: ближний бой++
Способности: Пробой
Особенности: Разрушитель, Без дипломатии, Без предметов и артефактов, Крайняя тупость, Ограничение Магии, Ограничение технологии
Герои: огр-людоед Дубоголов (берсерк 1, дуэлянт 1).
Витязи: нет
Войска: огры-берсерки, огры-шаманы
Трофеи: недоступно
Ресурсы: недоступно
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Ржавые холмы - доход 10, гарнизон 40/40, большой, холмы, огры-людоеды
Ломать не строить


Человек Аэрихон.
Энергия: 10 (+0).
Человек Аэрихон (дипломат 6, чудотворец 7, странник 6, маг душ 2).
Витязи: Нет.
Трофеи: Нет.
Особенности: Контракты, в пределах контракта, писатель.
Местонахождение: Трактир падший Олимп.
Текущие проблемы: Нет.
Прочие преимущества и недостатки: Контракт с Владыкой Альденом. Вечный контракт с Хранителями Некротекса. Хранитель душ Некротекса (подпитка от шпиля Душ 5).
К вашим услугам...
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Авг 07, 2020 2:21     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки 10

Сабалор. Гарнизон 6-7. Средний. Водный, острова. Водяные (вымирают). Свойства: Замерзает.
- С-с-сухопутные... С-с-согрейте...

Адский монастырь. Гарнизон 26-32. Земли Хаоса. Небольшой. Совращенные люди, демоны, суккубы. Свойства: Разврат, темное желание, героиня.
- Насколько далеко ты можешь зайти в своих желаниях?

Мираж. Гарнизон 1-999. Земли зеркал. Крохотный и гаргантюозный. Все и никто. Свойства: Грезы воплощенные. ???
- Зеркала дождались. Куда грезы и отражения приведут деву туманов и деву металла?..

Некротекс. Гарнизон 57-83. Земли смерти, надземный. Гигантский. Нежить. Свойства: Ресурс – некротик. Книга Анхелеша. Вечная служба. Вечный смотритель. Круговорот душ. Душеуловители.
- Смерть – лучший страж и проводник для потерявшихся душ. Которых вскоре будет особенно много.

Филиал гремлинского банка «Выгодный Барыш». Гарнизон: 100-150. Крепость, город. Миниатюрный (меньше горошины). Гремлины. Свойства: Миниатюрный, Банк, редакция газеты «Вестник Астрала», портал в Всеастральный Гремлинский Банк, хранилище, сокровища. Передвигается по Астралу. Гигантское яблоко Марка.
- Самые выгодные предложения в Астрале! Защитите себя и своих близких от кроокта, холода и голода за умеренную цену!

Фохелльхавен. Гарнизон 22-46. Город. Горы. Большой. Люди. Свойства: Орден Темной Розы. Грандмастер Альвин Фельврик (чемпион 2, маг тьмы 2). Витязь Патрик.
- Темные розы в моей душе. И крови не смыть то, что уже залито ей. И уж тем более не заморозить холоду.

Пларг. Гарнизон 13-19. Лавовый. Средний. Огненные элементали, красные людоящеры. Свойства: Витязь злобный пламень (дух огня 3).
- ХОЛОДНО. МЫ СОЖЖЕМ АСТРАЛ, ЧТОБЫ СОГРЕТЬСЯ.

Фениксград. Гарнизон 50-77. Гигантский. Моря огня, вулканы, огненные леса. Огненные фениксы. Свойства: Письмена огня, Страница Пепла, ресурс: яйца фениксов, перья фениксов. Артефакт – Коготь Феникса. Реликвия – Перо последней Царицы.
- Ты когда-нибудь бывал в пламени?

Альдаград. Гарнизон 70-92. Гаргантюозный. Крепость, город, равнины. Люди, авионы. Свойства: Орден Небесного Орла (сила 25). Паладин Элленор (крестоносец 10). Тайное знание. Благословение. Благородство. ???, ???.
- Да направит Светлый Владыка Орла своего туда, где царит зло.

Светлокамск. Гарнизон 7-12. Небольшой. Горы, холмы. Люди, половинчики. Свойства: Мифрил, светлокамень. ???
- Копаем недра в поисках света – тьме на погибель!

Техноград. Гарнизон 50-70. Огромный. Механизм. Люди, орки. Свойства: Диктатура Техноса, Лазерное оружие, военное дело, техномагия, милитаризм, дирижабли, гидропонные фермы, реакторы (3), централизованная система отопления.
- Да здравствует любимый всеми народный вождь Технос!

Лиантия. Гарнизон 34-65. Большой. Леса, астральные пустоши. Союз рас (эльфы, полуэльфы, половинчики). Свойства: Лиантийская бюрократия, чтецы Астрала, Сенат.
- У вас есть тяжба? Подайте прошение о рассмотрении в Канцелярию Сената и ожидайте ответа…

Огонек. Гарнизон 3-4. Крохотный. Лавовый. Элементали огня. Свойства: Цепь.
- Пшшш!

Ледок. Гарнизон 3-4. Крохотный. Ледяной (замерзший океан). Элементали воды (замерзли, стали элементалями льда). Свойства: Цепь, замерз.
- Скрр

Камешек. Гарнизон 3-4. Крохотный. Горы. Элементали земли. Свойства: Цепь.
- Кррр

Ветерок. Гарнизон 3-4. Крохотный. Надземный, горы. Элементали воздуха. Свойства: Цепь.
- Фшхх

Кровавик. Гарнизон 5-7. Маленький. Поля крови. Духи крови (свободны).
- Наконец-то свободны!

Ненависть. Гарнизон: 30. Средний. Земли смерти. Духи ненависти. Свойства: Ненависть! (2 из ??).
- ПРОДОЛЖААААЙТЕ

Океан Крови. Гарнизон 52-77. Огромный. Океан крови (понемногу замерзает). Духи крови (рабы кроокта). Свойства: Кроокт (маг крови 15, гигант 7, облако, бесплотный, Кровавый Жнец, Кровавый Сеятель). ???
- Подчинитесь или умрите!

Союз Гор. Общий гарнизон 54-62. Доход 10.

Бальдгар. Гарнизон 42-51. Горы, крепость. Огромный. Гномы. Свойства: Сокровища, артефакт, артефакт, танковый завод, национализм, милитаризм, реликвия. Укрепления Твалина (лимит гарнизона +100%, защищенность +50%). Посольство Владыки Камнесерда.
- Холодно. Но дружба греет.

Мирнекамск. Гарнизон 3-4. Маленький. Рай. Гномы, половинчики. Свойства: Пивоварня.
- Кому кружечку пива для сугреву?

Адгадар. Гарнизон 12-20. Маленький. Лавовый. Огненные гномы. Свойства: Плавильня, магия огня.
- Жарим. Теперь для наших мерзнущих младших братьев.

Империя Крови. Общий гарнизон 35-53. Доход 5. Магия металла (осваивается).

Алкарис. Гарнизон 26-37. Темная крепость. Огромный. Земли сумрака. Люди, вампиры. Свойства: Семейство Карионис, порабощение людей. Артефакт. Туннели. Сердце Крови. Посольство 442ой, посольство Насти Ветровой.
- Кровь... Не замерзнет... Еще раз...

Ламалис. Гарнизон 9-16. Темная башня. Земли сумрака. Средний. Эльфы, вампиры. Свойства: Семейство Ламиолис. Добровольный кровавый союз. ???. Артефакт.
- Холодно. Надо решать, что с этим делать.

Цикл надежды.

Цикл надежды – народы Астрала ожидают, что Владыки перестанут низвергать друг друга и наконец-то займутся нуждами и защитой простого люда. Атака по монстрам и существам с отрицательной кармой усилена на 20%, количество нейтральных осколков с положительной кармой увеличено. Кроме того, население надеется, что Владыки не дадут им замерзнуть и умереть от голода, хотя разумные поагрессивнее не надеются, а готовятся силой взять у своих соседей и Владык все необходимое...
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Пт Авг 28, 2020 11:20), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Авг 07, 2020 2:23     Заголовок сообщения:

Результаты хода 10.

Расходы

Владыка оккультизма Уэйтли
28.5-5.5-0.5-13-0.5-5=4.
Владыка Инсомнез
33-6-3-6-6-6.5-5-0.5=0
Владыка зверей Калассар.
45-30-6-0.5-9=0.
Владыка Марк Гракх Хомин
20-10-5-0.5-0.5=4
Владыка Даардус.
33-10-15-5.5-2-0.5=0
Конструкт 442-ая модель
4.5-0.5-0.5-0.5=3.
Владыка Лоренцо де Виво.
16-4-6-4-2=0.
Владыка Долин Камнесерд
48-13-12-10-7-5-0.5-0.5=0
Владыка Бум-Бум
5,5-5,5=0.
Владыка Альден
12-10-1-0,5-0,5.
Король Ороиг Храбрый
16-4-11-1=0.
Настя Ветрова
19,5+25(гремлины)-17-7-0,5-0,5-5-12=2,5.
Аэрихон
10-0,5-0,5-5-5+5 (Шпиль Душ) = 4.


Вторжения на нейтральные осколки.

Лиантия.

Писалось под: Trevor Morris & Einar Selvik - Floki и Wardruna - Tyr

Арт в тему:
https://sun9-42.userapi.com/JRWEYi-9Y5xSZhDzi5jToaAhLl1idRtDkL4YxQ/UdFejISwq84.jpg

На осколок прибыла делегация беорлингов. Прибыла она на арендованных корветах Владыки Лоренцо де Виво, что поначалу несколько насторожило местных. Вскоре ситуация прояснилась – беорлинги пришли наниматься, и чтобы повысить цену найма, арендовали корветы для повышения своей мобильности. Воинов прибыло вроде как немного, всего четыре сотни во главе с Ороигом, и захватить Лиантию они не могли при всем желании. Успокоившиеся бюрократы принялись ожесточенно торговаться, причем, к их удивлению, беорлинг мало чем уступал им в искусстве торгового спора!

Тем временем скальды (в людском облике, разумеется) походили по округе, и, под предлогом интереса к местным легендам и обычаям, разведали местоположение всех открытых военных лагерей и магических центров.

Альмина с Креаре, оказавшиеся на корветах тем временем аккуратно наносили на карту места будущих бомбежек, получая данные от скальдов с помощью магов природы, что оборачивались воронами и благодаря этому доставляли данные незаметно.

Спустя несколько часов все было готово, и когда охрипший от споров представитель лиантийцев был готов выкинуть упрямого медведя вон, тому на плечо неожиданно сел ворон и что-то прокаркал прямо в медвежье ухо. Ороиг довольно ухмыльнулся и могучим ударом лапы разорвал дипломата на две неравные половинки.

Ему тоже надоело спорить.

Беорлинги тотчас обнажили оружие и ринулись на не ожидавших подобной атаки стражников. В этот же момент Альмина магией земли и Креаре орудиями принялись методично отрабатывать по основным магическим и военным центрам, мешая тех с землей в буквальном смысле. Беорлинги же благодаря корвету, ускорению от магии воздуха, заранее проведенной разведке и отменному знанию военного дела коршунами носились по всему осколку, нападая там, где нужно и отступая там, где они встретились с сопротивлением. Гарнизон не ожидал такой мощной и подавляющей атаки, и вскоре что обычные воины, что немногочисленные духи (маги астрала не успели сориентироваться и призвать достаточное количество) были перебиты (у беорлингов была заранее заготовленная партия зачарованного оружия). Выжившие сложили оружие, и начались массовые грабежи и убийства горожан, сопротивлявшихся разбою. Население осколка и доходы с него несколько сократились, но Ороиг выручил с грабежей 20э, 10 из которых он, как и договаривались, передал Лоренцо. Также обе стороны получили мастерскую астральную магию и продвинутое волшебство от местных умельцев. Правда, что беорлинги, что люди Лоренцо получили культурный шок от такого обилия знаний, и смогут использовать доставшиеся им знания не ранее чем через два хода.

Осколок успешно захвачен Владыкой Ороигом.

Из-за массовой резни и грабежей карма подданных Владыки Ороига падает до "беспринципные".

Светлокамск.

На осколок прибыли сразу две силы – пять десятков звездных отродий при поддержке протошоггота, героя Хрума и команды сработанных трех витязей (воин с двуручным мечом Ганс, целительница и волшебник Мистия, половинчик разведчик Поркинс) со стороны Владыки Уэйтли и разномастное войско гоблинов (два десятка волшебников, по десятку наездников на варгах, шершней, ассасинов) при поддержке семи десятков духов крови и трех витязей (Олух, Джаред, Агафон и Плюх - снайпер, волшебник, вор и артиллерист).

Почти сразу шахтеры, увидев такую армию, начали бежать бросив все вглубь шахты. Псионик Хрум успел перехватить парочку сотен, и полученные новости ему не понравились. Но сделать он ничего не успел – гоблины и духи крови, увидев отродий, поняли, что или они уничтожат отродий сейчас или те возьмут под контроль волшебников Даардуса и достаточное число местных чтобы защититься от атак духов. Часть духов крови зацепилась за наездников, усадивших себе за спину еще и ассасинов и устремилась в атаку. Ганс встал на защиту Хрума, а Поркинс принялся охранять тылы ожидая подлянки. Отродья тем временем принялись управлять плененными шахтерами.

Ассасины спрыгнули с варгов прямо на ходу и спрятались в траве, в то время как варги аккуратно обошли не успевших сформировать строй шахтеров. Отродья с Хрумом незамедлительно попытались взять под контроль что волшебников, что ассасинов, что наездников на варгах и витязей, благо сил хватало. Но на этот раз удивили уже духи крови – оказалось, что при столкновении магии крови и магии разума побеждает магия крови, причем с разогромным счетом! Пускай разум гоблинов и принадлежал отродьям (аура ужаса оказалась бесполезна против призраков, а уже контролируемых гоблинов пугать было бесполезно), но вот кровь, а через нее и тело управлялись духами крови. Конечно, духи крови несколько ослабли так как были вынуждены держать контроль, но, в общем-то, результаты боя были предрешены.

Тем временем Хрум уловил в глубине гор сильные эманации магии света, и из большого тоннеля в шахте вышла… Рыцарская конница Аргдагада! Да не простая, а паладинская, с благословением на защиту от воздействия на разум. Было ее не очень много – всего сотня, но во первых сотня паладинов это сотня паладинов, во вторых возглавлял их сам паладин Элленор, опытный воитель света, что прошел сотни битв против сил зла.

Хрум, оценив силы, отступил, бросив гоблинов, духов крови и шахтеров на растерзание паладинам и даже не попытавшись пугать паладинов ужасом – против такой силы это было бесполезно. Звездными отродьями тоже пришлось пожертвовать ради спасения шоггота – конница есть конница, а шоггот не отличается особой скоростью и поворотливостью. Тем не менее удалось спасти Поркинса, Ганса и Шоггота. Кроме того слабым утешением выступил тот факт, что слугам кроокта и войскам Владыки Даардуса так ничего и не досталось, и была вскрыта приманка светлых. Часть ассасинов и духов крови с волшебниками и витязями смогла скрыться в туннелях с помощью скорости наездников на варгах. Паладины не стали преследовать их, вместо этого начали освящать весь осколок, после чего духам крови резко поплохело и они, по сути, стали небоеспособными. Навстречу гоблинам был послан парламентер, который предложил гоблинам почетные условия сдачи при выполнении пары необременительных условий (подробности в ЛС)…

Осколок сохранил независимость. Союз Света официально объявляет о своем существовании и обещает каждому, кто покусится на его земли и жителей смерть в очищающем свете.

Владыки обнаружили ранее сокрытый Портал Света, хотя и не знают, где именно, на Ардгадаре и Светлокамске он находится.

Техноград.

Владыка Инсомнез прислал посольство на Техноград, и с негодованием увидел посольство Владыки Альдена, тоже поспешившего установить «дипломатические отношения с многоуважаемым великим Техносом».

«Многоуважаемый великий Технос» сам на переговоры не пришел, резонно опасаясь магов разума. Белум мог бы выполнить приказ Владыки по уничтожению послов Альдена прямо сейчас, но благодаря навыку переговорщик вместо этого решил сначала встретиться и тайно переговорить с представителями Техноса. Он успешно смог это сделать, и даже договорился об уничтожении магов разума при помощи местного гарнизона (Технос сам боялся подчинения) как вскоре выяснилось, что посольство таинственным образом исчезло! Технос был изрядно озадачен, и попросил Владыку Инсомнеза обеспечить ему защиту от магии разума. В обмен он готов передать ему секреты техномагии.

А затем, по сигналу ассасинов, дождавшихся развязки конфликта и разведавших местность перед атакой на осколок явился кроокт при поддержке гигантской армии (5 десятков шершней, 4 десятка ассасинов, 5 десятков волшебников, пять наездников на варгах и пять наездников на василисков) при сопровождении Иоганна и лидерстве генералов Отдубася и Лихосвиста.

Белум незамедлительно возглавил оборону, но даже с ним шансов было мало. Да, дирижабли с бомбами и солдаты в техномагической броне с лазганами имели сопротивление к магии крови… Вот только их было мало – солдат пять сотен, а дирижаблей три десятка. Да, было ополчение, вот только в строю было от силы хорошо если тысяча полицейских, что, конечно, сила, и немалая, но не против кроокта.

Пока шершни и маги связывали боем дирижабли, Кроокт медленно вползал в город, используя магию крови для двух вещей – контроля полицейских и подпитки магией крови от обычных жителей. Он не жалел ни жителей, ни полицейских, гнал гражданских на лазпушки и мультилазеры, пока гоблинские ассасины во главе с Иоганном потихоньку пробирались к Белуму. Дормиез было немного, но заметить ассасинов они смогли. Однако из-за завесы крови со стороны кроокта не смогли определить точное местонахождение, да и то могли быть просто духи крови.

В любом случае охрана Техноса была готова к бою, и Иоганну пришлось вернуться к устранению полевых офицеров армии и ударам в тыл.

Солдаты бились с яростью обреченных, умирая с криком «За Родину! За Техноса!», и, если бы кроокт не успел отожраться ранее и был без поддержки гоблинов, ему бы пришлось отступить -техномагические бомбы и лазер наносили ему значительный урон, а регулярная армия была защищена от магии крови техномагической броней.

Однако благодаря поддержке гоблинов оборона была дезорганизована, и даже руководство Белума не позволило удержать ДОТы и прочие огневые точки с тяжелым вооружением. А когда они пали – толпы рабов крови захлестнули крепость, и все было кончено. Белум был уничтожен, Технос – порабощен, и кроокт вдоволь попировал на богатом живыми городе, ополовинив его. Несмотря на то что почти вся регулярная армия предпочла смерть сдаче и знания военного дела не достались чужакам, гоблинам достались секреты техномагии, техномагической брони и лазерного оружия, а также секреты изготовления дирижаблей. Прямо сейчас они с этим пока что не разобрались – нужно время и финансовые вливания, чтобы разобраться. Тем не менее гигантский город захвачен, получено 29э, из которых 15 ушло кроокту, а 14 – Владыке Даардусу. Пускай осколок разорен и не приносит дохода, ушлые гоблины, как следует разведавшие осколок перед атакой, сохранили жизнь основным специалистам, за счет чего системы отопления и гидропонные фермы продолжили свою работу.

Осколок успешно захвачен Владыкой Даардусом. Кроокт усилился от этой резни и резни на Лиантии и очень доволен результатами этого цикла.

Из-за массовой резни карма подданных Владыки Даардуса падает до "злые".

Арты:

Технос до боя.
https://i.pinimg.com/736x/d5/2a/55/d52a559d6063b2e7b09adfce8d1dbca1--character-concept-character-art.jpg

Технос перед поражением.
https://i.ytimg.com/vi/a01HcTyF6fI/maxresdefault.jpg

Войска Технограда с лазганом и в техномагической броне.
https://sun9-57.userapi.com/2OkzZ3REt7Z0DlktkYco36mkjBcS09Gr3Z9vTA/sxzn7fl1aJM.jpg

Кроокт после победы
https://www.wallpaperup.com/uploads/wallpapers/2016/05/13/953618/6b684cb18e37b76fc1a357c0f2111a9e-1000.jpg

Пларг.

442ая прибыла на осколок и невозмутимо проследовала к источнику наибольшего тепла. Почти сразу на нее накинулись все окрестные элементали, и 442ая, несмотря на защиту магии металла и техномагии, все же порядком оплавилась и понесла некоторый урон. Тем не менее она внаглую заточила самого горячего огненного элементаля – Злобного Пламеня в металлическую клетку и ушла с осколка, оставив после себя множество раздавленных магией металла пылающих камней.

Осколок сохранил независимость.

Фениксград.

442ая попыталась «раздобыть Феникса», и в процессе, кажется, очень сильно оскорбила Шамана фениксов лишь одним вопросом. Тот велел немедленно убираться ей с осколка, а та пожала плечами и убралась… Захватив перед этим одного из птенцов Феникса. Взбешенный Шаман потребовал от Аэрихона помочь ему уничтожить удирающую 442ую, и тому ничего не оставалось, кроме как согласиться, заключив контракт.

Благодаря телепортациям Аэрихона (в чем и заключалась его помощь Фениксам) и координации и магической поддержке Шамана фениксов 442ой не удалось нормально противостоять многочисленным курлыкающим разгневанным огненным птичкам, а очарование с помощью синтезатора гормонов не подействовало на, по сути, магических зверей чья суть была чем-то средним между элементалем огня и птицей. Жар был неистовым, и, учитывая ранее полученные повреждения на Пларге, его хватило, чтобы оставить от 442ой лишь лужицу металла. В пепел обратился и птенец Феникса, но его собратья были спокойны – пускай и через много лет, но птенец возродится.

Осколок сохранил независимость.

442ая использовала Сферу Воскрешения и восстала в Империи крови на осколке Ламалис.

Кровавик.

Маги воды и василиски Владыки Калассара на удивление легко частью перебили, частью подчинил местных духов крови. Вот что магия воды животворящая делает!

Осколок успешно присоединен Владыкой Калассаром.


Действия в мирах.

Владыка Уэйтли изучает продвинутую магию разума, контролируемую ненависть, передает гремлинам реликвию в обмен на 10э, восстанавливает популяцию Болотноогринска за 2 партии пыльцы, пускает гремлинов в мир для устранения голода и морозов, что те успешно и делают. Перед этим он сообщает всему населению что гремлинам и их устройствам нельзя причинять вред, ибо они очень помогают нашему общему делу: чем меньше верующих погибнет позорной смертью от голода или заморозков, тем больше останется верных способных в дальнейшем послужить делу Спящего. Йа! Ктулху Фхтагн!

Культисты почтительно внимали Владыке, после окончания речи покивали головой и продолжили упарываться курительными смесями и восхвалять Ктулху попутно совокупляясь где ни попадя. Словом, был обычный понедельник мира Владыки безумия. Гремлинам в таких условиях работать не очень понравилось, но их самих и машины действительно никто не тронул, благо звездные отродья проследили за тем, чтобы приказ Владыки был выполнен в точности. Выполнив заказ и даже умудрившись спасти урожай, гремлины взяли реликвию и вежливо попрощались с Владыкой.

Кроме того Владыка Уэйтли пополняет глубоководными из логова гарнизон Болотноогринска и родового на 5 единиц энергии каждый, забирает у Владыки Камнесерда жабу, заодно основывает у него посольство и отдает 2 партии шелка. Витязь Мистия лечит жабу с помощью жертв магией крови 5 гарнизона (принеся в жертву глубоководных), а отродья из гарнизона тут же взяли жабу под контроль. Успешно, но на привязку все еще нужна энергия.

Владыка Инсомнез переводит 10э гарнизона со своей особенности в гарнизон Эллесмеры и посылает посольство с Рафаджем на осколок Некротекс с наказом выучиться магии душ. Рафажд получает магию душ 1, берет на себя некое обязательство и выглядит весьма задумчивым. Ему определенно есть о чем сказать Владыке (подробности в ЛС).

Также Владыка изучает экспертную антимагию и списывает эльфийскую часть гарнизона в рабочих. Те не очень довольны подобной мобилизацией, но молчат – потому что и сами понимают, что решать проблемы надо, и боятся выступать против мощной воинской группировки дормиез. Планировалось мобилизовать 6э, но Владыка переоценил выносливость и устойчивость эльфийских рабочих к морозам, так что пришлось мобилизовать 20э, в процессе 4э замерзли насмерть. Впрочем, списание такого количества солдат позволило повысить производство и демографические показатели на осколке (повысив доход на 1,5), и в целом местные даже остались довольны тем, что дормиез взяли защиту осколка на себя и хотя бы снабдили эльфов инструментами. Отключенные Дормиез частично включились, хотя по прежнему их слишком много (было 20 с чем-то эльфов, стало 19 дормиез, включились 10 дормиез, остались отключенными 13).

Пакс выводит устойчивую к холоду культуру, благодаря чему спасает урожаи.

Компьютеризация помогает с дальнейшим извлечением данных из гигантского мозга. Успешно извлечены два уровня магии природы.

Гарнизон исследует склады, с пока что неясным результатом (требуется уточнить приказ у Владыки)

Построен завод на 2 дохода на Фельксельбурге.

Пар тренируются на плацу.

Тексты из библиотеки эльфов сканируются и копируются. Обнаружены крайне любопытные детали. Один из текстов скопировать не удалось – кажется, его переполняет магия природы. Дормиез, помня о стремлении Аэрихона завладеть им, сразу передают ценную находку на родовой (подробности в ЛС).

Катиаф вместе с дарами в лице (морде) Саламандр является в Адский Монастырь и хорошо проводит время. Результатами подобного времяпровождения являются два очаровательных малыша-близнеца (мальчик и девочка) от самой настоятельницы монастыря. Говорят, уже в колыбели мальчик задушил свою же тень, а девочка покорила сердца всех окружающих женщин. Катиаф вскоре забрал своих детей, но перед этим вместе с Настей Ветровой и настоятельницей Лиангиль заключил некий Темный Пакт. Говорят, концентрация магии тьмы во время этого действа зашкаливала.

Витязи Тарраск и дочь Катиафа Шиала становятся героями за 30э. Кроме того Владыка строит обелиск, выступающий основой для Темного Пакта (5э от Насти Ветровой и Монастыря, 4,5 скидки от горничной и 0,5э самого Владыки) и усиливает Тарраска с помощью пересадки кожи от гидр и глаз от василисков, используя монстров вне гарнизона. На это ушли 9э и книга вивисектора, вплавленная в кожу чудовища. Тарраск обрел навык "окаменение 1", и вместе с этим (достигнув 20ого уровня) титул "Чудовищный мутант".

Огненные шершни и лавовые черви успешно обогревают мир (жителей, их дома, фермы работающие на внутреннее потребление). Предположения и расчеты монстрологов оказались более-менее точными. Жители не пострадали от последствий холода, а доходы от заморозков восстановлены. Уровень тепла возрос на 1, однако он сохраняется лишь до тех пор пока шершни и черви заняты обогревом.

Владыка Марк Гракх Хомин обменивается с Владыкой Альденом магией теней на ритуалистику, отправляет героя с партией рома к Владыке Даардусу (тот поучаствовал в оргии и даже привез пару сотен гоблинш на родовой осколок), строит маяк теней и сад теней на родовом осколке.

Аэрихон учится магии душ на Некротексе с помощью Шпиля Душ, теперь он маг душ 4. Кроме того он попытался незаметно проникнуть в библиотеку Эллесмеры, но был обнаружен многочисленной охраной дормиез с помощью тепловизоров (дормиез получили особые инструкции по подготовке текстов библиотеки к копированию и сканированию и наводнили всю библиотеку как стратегический объект). Понятия не имея, где именно в библиотеке находится нужный ему предмет и не имея возможности скрыться, Аэрихон не стал рисковать вступая в бой с многократно превосходящим его гарнизоном и отступил. После себя он оставил записку со словами "Куплю страницу жизни. Дорого. На благо астрала".

Владыка Даардус передает деньги и пыльцу с кристаллами хладной смерти для создания рун для борьбы с холодом, что тот успешно и делает, успешно сохранив урожай, нанимает витязя Штука, и борется за урожай. Кроме того он пытается обменяться с Владыкой Альденом, но терпит неудачу так как Владыка Альден уже обменивается с Владыкой Марком. Тем не менее в качестве компенсации за потраченное действие Владыка позволяет гоблинским дипломатам изучить пару любопытных томов в библиотеке Академии Наралад. Получена интересная информация (подробности в ЛС).

442ая много чего хотела сделать в этом цикле но все действия сорвались из-за гибели на Фениксграде.

Владыка Лоренцо достраивает торговый флагман «Капитал», развивает экспертную магию воздуха и мастерскую дипломатию. Кроме того он пускает гуков и эльфиек на корабль (реакторы) погреться, и делится награбленной с Лиантии едой.

Владыка Марк Гракх Хомин - "пейте ром, он вас согреет" не позволяет набить живот и согреться при непривычных гукам -20 градусам. Кроме того те и сами по себе тщедушны. Если бы не врожденная стойкость, магия теней, магия природы и награбленное в Лиантее могла случиться трагедия, а так от голода и холода умерло всего лишь 2э войск.

Владыка Камнесерд исследует 3 малых логистики, поставив на это героя Ратнорида. Ратнорид так и не стал исследователем, зато, благодаря долгому погружению в вопросы, пересекающиеся с организацией снабжения, повысил навык полководца. Кроме того Владыка вкладывает в Кристалл Жизни 10э и партию кристаллов, увеличив население родового до предельных значений, повысив доход на 5. По донесениям градоправителя – дальше бесконтрольно увеличивать население не выйдет, нужны вложения в инфраструктуру, иначе могут быть проблемы.

Также Владыка передает в переплавку гномам Ардагара 4 партии хитина, партию мифрила, 3 партии кристаллов и получает взамен 16э и меняет гарнизон - гномы в огнеупорных доспехах возвращаются на Огринск, взамен с партиями ресурсов и служить отправляется 5э големов с мифриловыми топорами. Налоги с переплавки гномы Адгадара тратят на закупку продовольствия для Союза Гор.

Твалин реализует крупнейший строительный проект своего времени: дворцовый комплекс "Блеск и Слава Орзаммара" (БСО) и получает звание (свойство) «Гранд Архитектор».

В рамках проекта весь мир кроме Огринска зарисовывается огненными рунами, строится Храм Гор, строится Наковальня Каридина, проводится инспекция в шахтах. Было уничтожено немалое количество грызунов, в том числе мутировавших, в остальном ничего необычного.

На постройку Храма понадобилось столько ресурсов, что были исчерпаны резервы одной из штолен. Впрочем, вынесенный из подземелий мрамор удешевил постройку (+2.5э). Это не событие, это исправление старых ошибок

В процессе строительства созданное несколько ходов назад чудо инженерно-рунической мысли получило от Владыки дополнительную подпитку и весь Цикл вибрировало, источая приятный зеленый свет. На открытии комплекса "Блеск и Слава Орзаммара" присутствовало едва ли не в два раза больше жителей, что было фиксировано последней переписью. Не иначе как гномы сами преждевременно вышли из камня, дабы присутствовать при возрождении народа.

Также Владыка забирает 3 партии крабов, артефакт и осколок Трактир «Падший Олимп» и отправляет посольство на Техноград, но те, несколько опоздав на само действо и увидев, как кроокт разносит город, поспешно бегут, сломя голову, за что их трудно осуждать. Еще Камнесерд принимает послов Альдена и выдает ему 13э рунных работников, чтобы зарисовать мир огненными рунами, а также гнома. Владыка Альден взамен помогает с расшифровкой уникального языка. Принимает Камнесерд и послов Даардуса с оплатой. Ресурсы переходят гномам Адгадара, и ждут своей очереди отправки в печь.

С Даардусом уходит 8э рунных мастеров нанятых, чтобы зарисовать рунами родовой и Витязьград, обитаемые осколки. Даардус платит сверху 2э за услугу.

Кроме того, Камнесерд тратит изрядные средства чтобы прокормить, обогреть и защитить Владыку Бум-Бума. Тот тоже активно принимает меры для этого, в результате чего гарнизон родового осколка усилен на 20э (гретчины готовы работать за еду и активно идут в армию чтобы выжить). 8э из этих 20ти составляют гномы и големы.
Обитаемые осколки обогреты и доход не снижен.

Гномы стрелки маршируют на плацу.

Владыка Альден лечит безумие Насти Ветровой, но из-за ментального перенапряжения 5э гарнизона, который и был отряжен на лечение временно недееспособны. Кроме того Владыка находит на осколке Аль-Аламейн некое сокровище и скрывает его от взора Владык (подробности в ЛС).

Владыка Ороиг принимает меры по борьбе с холодом и частично ему это удается – но из-за недостатка финансирования меры оказались недостаточно успешными и 2э гарнизона все равно замерзли несмотря на морозоустойчивость беорлингов. В остальном все спокойно.

Настя Ветрова устраивает оргию в Раю, но из-за холодов гоблинов не очень-то и тянет на разврат, из-за чего удалось собрать всего лишь 4э, из которых 2 пошли Адскому Монастырю, а 2 – самой Насте. Кроме того она на деньги полученные от гремлинов строит воронку 10, самоучитель магии огня (основа – витязь студент маг огня 1 в свите) и компас.

События в мирах и на нейтральных осколках.

В мире Владыки Инсомнеза благодарные за заботу люди и дормиез Фельксенбурга отлили металлическую статую, символизирующую заботу Владыки Инсомнеза о своих подданных. Она представляет из себя представителя каждой расы из имеющихся в мире Владыки, стоящих под властно воздетыми руками особенно крупного синтетика. Композиция называется «Стальная длань Владыки, что дарит мир и процветание». Автор – человеческий архитектор Алан Сильверстоун, поступивший на службу к Владыке благодаря своевременно проявленной Пакс внимательности.

В мире Владыки Лоренцо появился гениальный инженер, который одержим идеей постройки гигантского флота. Он предлагает несколько любопытных проектов, и, при должном финансировании, может их реализовать.

В мире Владыки Бум-Бума небывалый подъем патриотического настроения – гретчины готовы сражаться с кем угодно, лишь бы их кинули в бой, а перед этим обогрели и накормили.

В мире Владыки Калассара монстры и жители начали периодически взрываться, выпуская из себя облако ядовитого серого дыма. Ситуация весьма редкая и происходит лишь в малонаселенных областях, но, тем не менее, население волнуется и просит Владыку разобраться. Пока что известно лишь, что рядом с местами происшествий наблюдается повышенная магическая активность…

В мире Владыки Калассара население наконец оправилось от последствий пожертвований и теперь не считается бедным. Более того, у жителей появились некоторые накопления, что привело к оживлению торговли и росту дохода на 1.

В мире Владыки Калассара на осколке Луандраф обнаружено непреднамеренное хищение. Одна глупая эльфийка, ведавшая казной, в течение нескольких лет путала накладные на косметику и налоговые декларации, в результате чего не дособиралось большое количество налогов, а за счет бюджета закупались тонны косметики. После того, как ошибка была обнаружена, косметику (к большому разочарованию женской части осколка) продали, выручив 5э, а эльфийку уволили.

В мире Владыки Камнесерда стража обнаружила, что в амбаре есть дырка, откуда мутировавшие крысы таскали зерно. В ходе быстрой спецоперации грызуны были истреблены, а зерно очищено и возвращено. Получено 4э (это не событие, а исправление одной из старых ошибок в удобном формате)

Кузнецы-колдуны Владыки Ороига, вдохновленные славной и умелой победой на Лиантии выковывают сапоги быстроты (маг воздуха 1, бегун 1).

Владыки Инсомнез, Уэйтли и Даардус благодаря предпринятым мерам успешно спасают свой урожай и получают 10, 10, 13 (больше 10ти за счет агронома) энергии соответственно.

Четвертый выпуск Вестника Астрала.

Здравствуйте, уважаемые читатели! Это четвертый выпуск Вестника Астрала, и, кажется, пятый все же будет, потому Владыки проявили благоразумие и не стали устраивать очередной массовой резни на которую они так падки и решили проблемы с холодом и голодом большей части Астрала! Хотя некоторые, наоборот, усугубили их...

Читайте в этом номере:

Наглый и жестокий грабеж Лиантии, кровавое опустошение Технограда - закат цивилизованных нейтралов вне союза Гор?..

Битва при Светлокамске - коварство светлых сил не знает границ! Хотя, учитывая их противников, трудно их в этом винить.

Гибель 442ой - говорят, она настолько разъярена поражением от фениксов, что произнесла фразу "металла моего больше не будет в этом Астрале!", мгновенно ставшую знаменитой в узком кругу информированных лиц. А жаль, ведь, говорят, она нашла наследие древней цивилизации Металла. Кто знает, какие тайны могли там быть и какое могущество обрела бы эта загадочная конструкт?..

Дерзкая попытка воровства человека (ой ли?) Аэрихона на Эллесмере - Владыка Инсомнез в ярости! Хотя наши источники на Фельксенбурге говорят, что он всегда в ярости. Впрочем, может, врут? В любом случае на месте Аэрихона мы бы проникнуть в мир Владыки Инсомнеза больше не пытались бы!

Стройка века: дворцовый комплекс "Блеск и Слава Орзаммара"! Значит ли это, что гномы вступают в эру невиданного расцвета несмотря на тяжелое положение в Астрале? Неужели нас ждет великая Империя Гор и власть гномов в значительной части Астрала?

Извинение Владыки Альдена - кажется, шпиону не захотелось мерзнуть, и он приполз на коленях к гномам вымаливать прощение! Впрочем, кажется, вымолил - Владыка Камнесерд милостиво соизволил обогреть его мир за щедрую плату. Или гномы НАСТОЛЬКО любят крабов?..

Формирование Темного Пакта - кажется, понятно, куда отвлеклась Тьма! Стремительно набирающий силу на разврате Адский Монастырь, уважаемый партнер Гремлинского банка злейший недруг Владыки Камнесерда (неужели гномы настолько бесячие? надо будет съездить в Дом-под-горой и проверить!) Настя Ветрова и Владыка Калассар - великий и ужасный! Один из фигурантов печально известной "болотной резни", обладатель сильнейших героев Астрала, этот Владыка поклялся очистить Астрал от зла - ибо Зло должно быть только одно - он сам! Кажется, у Союза Гор появился конкурент. Даже если Темный Пакт не более чем пустая формальность (что вряд ли учитывая что его засвидетельствовала сама Тьма), Владыке Камнесерду следует насторожиться!

Блистательная огненная Пирра - что, или вернее, кого она сожжет первым? Следите за публикациями Вестника - и узнаете! И да, помните, что гремлин Честный Бумер с удовольствием принимает ставки на события. Вы ставите 1э, в случае, если событие наступит именно так, как вы сказали, вы получите 2э! Предложение ограничено - не более 5э ставок за ход. Отвечает по выплатам и принимает деньги гремлинский банк.

И публикации уважаемых Владык, разумеется! Предыдущие статьи дали результат, - население Владык, напечатавших статьи полно гордости за своих повелителей. Настроение родовых осколков увеличилось, шанс позитивных событий повысился!

http://eador.com/B2/viewtopic.php?t=4521&postdays=0&postorder=asc&start=270

Рейтинг Владык Камнесерда и Даардуса.

Получение доходов.

Владыка оккультизма Уэйтли
4+34+10+10=58
Владыка Инсомнез
0+17+8+7+10+10=52
Владыка зверей Калассар.
0+8,5+5=13,5.
Владыка Марк Гракх Хомин
4+15=19.
Владыка Даардус.
0+20+5+3,5+5,5+13+14=61.
Конструкт 442-ая модель
3+2=5.
Владыка Лоренцо де Виво.
0+14+10+4=28.
Владыка Долин Камнесерд
0+24+4+5+7+2+16+10+4+2,5=74,5.
Владыка Бум-Бум
0+5,5=5,5.
Владыка Альден
0+31=31.
Король Ороиг Храбрый
0+13,5+10=23,5.
Настя Ветрова
2,5+2+2(оргия)=6,5
Аэрихон
4+0=4.

Прочее.

Ороиг повышает навык завоеватель и фортунист на 1.

Леонардо Креаре повышает навык навигатор на 1.

Принцесса Альмина повышает навык дух земли на 2 и получает титул «Гнев Небес».

Хрум повышает навык псионик на 1.

Пакс повышает навык управляющий на 2.

Настя Ветрова повышает навык артефактор на 2.

Твалин повышает навык инженер на 2.

Иоганн повышает навык ассасин на 2 и получает титул "Ликвидатор".

События в Астрале.

Без подпитки Хлада силой уничтоженных Владык температура потихоньку приходит в норму. Заморозки по прежнему угрожают голодом, но дальнейшего падения температуры не произошло, и нет оснований полагать, что температура будет падать дальше.

Впервые за множество циклов наступает цикл спокойствия – ничего не происходит, в том числе и событий, но население очень не хочет покидать свои миры и занято своими делами. Сила действий Владык вне мира ослаблена на 20%.

От холода при этом пострадали:
Владыка Ороиг принимает меры по борьбе с холодом и частично ему это удается – но из-за недостатка финансирования меры оказались недостаточно успешными и 2э гарнизона все равно замерзли несмотря на морозоустойчивость беорлингов. В остальном все спокойно. Проблему голода решили запасы Лиантии.

От холода и голода при этом пострадали:
Фохелльхавен - зима была тяжелой, Тьма была занята чем-то важным и не отвечала на молитвы - далеко не все пережили холодное время года. Потеряно 5 гарнизона.

Техноград - разгромленный осколок потерял немало людей прежде чем гоблины Владыки Даардуса смогли помочь выжившим. Тем не менее, в итоге проблема была решена.

Лиантия - разоренный осколок накормил и Лоренцо, и Ороига, и Марка за счет жесточайшего голода на самом осколке. Население из-за грабежей, холода и голода сократилось почти вдвое. Местные проклинают Владыку Ороига и не восстают лишь из-за страха жестокой расправы.

Сабалор - вымер полностью.

От голода:
Империя крови смогла пережить холод за счет ускоренного магией крови метаболизма, но вот от голода эта проблема не спасла. Вымерло 5э гарнизона.

Магистр магии огня Пирра появляется в Астрале и готова к найму.

Появляется 3 новых осколка.

Появляются 2 новых Владыки.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Авг 28, 2020 14:02     Заголовок сообщения:

Ход 11.

Дедлайн 20.08.2020.

Владыка оккультизма Уэйтли
Энергия: 58 (+37+7(с/х))
Защита: 30
Магия: разум+, призыв, кровь
Технологии: логистика, аура ужаса+, контролируемое безумие, с/х++++, безумная вера, контролируемая ненависть
Способности: Проповедь неизбежного.
Особенности: Звезды встали на свои места, Безумие.
Герои: Хрум (псионик 8, исчадие 1).
Витязи: протошоггот. 4 авантюриста. Гигантская планарная жаба
Войска: посвященные, культисты, шоггот, звездное отродье, прихвостни (бурые, темневики), колдуны
Трофеи: Шелк (1), пыльца (1), жемчуг (1). Мозголомка.
Ресурсы: Шелк, Пыльца, Жемчуг
Текущие проблемы: Кредит (0/45 выплачено).
Осколки:
Осколки:
1) Аркхэм - доход 12, гарнизон 8/40, большой, город, люди (безумны)+аберрации. Свойства: Академия оккультизма. Храм Спящего (+5). Логово глубоководных
2) Чертегон. Доход 1+2 (безумие). Гарнизон 0/4. Маленький. Механизм. Демоны (безумны). Свойства: Производство чертей. ???
3) Поля Мотыльков. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 0/3. Крохотный. Равнины. Люди (безумны). Свойства: Ферма мотыльков. Ресурс: Пыльца, шелк.
4) Марш-марш. Доход 0,5 + 2 (безумие). Гарнизон 0/5. Крохотный. Крепость, равнина. Половинчики (безумны).
5) Проклятущий. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 0/3. Крохотный. Темные земли. Темные духи (безумны). Свойства: Шабаш колдунов. Кровавый пакт.
6) Урвал. Доход 1+2 (безумие). Гарнизон 5/6. Маленький. Пещеры, море, побережье. Прихвостни (бурые и темневики, безумны). Тритоны, маги воды (безумны). Свойства: Жемчужины, обширные пещеры, убежища авионов (покинуты).
7) Мелочь. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 1/1. Равнины. Крохотный. Аберрации (безумны).
8) Болотногринск. Доход 1+2(безумие). Гарнизон 11/13. Небольшой. Болота. Болотные огры (безумны)
9) Океания. Доход 1,5+2 (безумие). Гарнизон 16/16. Средний. Океан. Водяные+рыболюды (безумны).
10) Крутинск. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 4/4. Крохотный. Свалка. Гоблины (безумны).
Пх'нглуи мглв'нафх Ктулху Р'льех вгах'нагл фхтагн

Владыка Инсомнез
Энергия 52 (+18,5+10 (гарнизоны)+10 (заводы) + 8 (сх))
Защита: 30.
Магия: Волшебство+, Некромантия+ (ограничено, база - люди)
Технологии: Огнестрельное оружие++++, военное дело++++, Инженерия++++, Металлургия, Химия++++. Малая логистика х3. Сельское хозяйство++++ (морозоустойчивые культуры), Фосфорные боеприпасы. Магия природы+++.
Способности: нет.
Особенности: Погибшие, нельзя атаковать Владык, нет победы по размеру мира, Автоматизация, неспособность к магии, Дух приключений. Рука мертвых.
Герои:
Белум Полководец 5 Переговорщик 2, нетерпимость к излишней жестокости.
Пакс управляющий 5, исследователь 2.
Витязи: Легион, Алан Сильверстоун,
Войска: Пар (тренированы), Дождь, Вода, Лёд. Спирали. Драконьи Всадники.
Трофеи: жезл (7э гарнизона), пленные вампиры и гретчины. Сканированные книги из библиотеки Эллесмеры.
Ресурсы: Камни смерти, камни зыбучих песков. Драконьи яйца.
Текущие проблемы: Проблемы со снабжением на Фельксельбурге и Эллесмере.
Осколки:
1) Ансуз. Руины цивилизации, аномальные земли, крепость. Доход 8+5. Большой. Гарнизон 50/50. Домиез, половинчики (спокойны), гоблины (очень недовольны). Свойства: Завод 1 (+1). Завод 2 (+1). Завод 3 (+2). Завод 4 (+1). Завод 5 (+1).
2) Фельксельбург. Гарнизон 40 (4 отключены)/30. Доход 3+3. Большой. Леса, равнины, холмы. Люди. Свойства: Академия огнестрельного дела, Академия военного дела. Генштаб. Фактория Лоренцо де Виво (доход +2). Посольство Лоренцо. Завод +2. Металлическая статуя Владыки Инсомнеза.
3) Ангара. доход 2+1. Гарнизон 19/19 (9 дормиез, 10 нежить). Средний. Зыбучие пески, болота, земли смерти. Нежить. Дормиез (спокойны). Свойства: Лич Рафажд (некромант 5, исследователь 2, маг душ 1). Ресурс: Камни смерти, камни зыбучих песков (не добываются).
4) Эллесмера. Доход 5,5+2 Гарнизон 42 (13 отключены)/29. Большой. Леса, горы. Эльфы, драконы (недовольны, запуганы). Свойства: Королевская черта королевы Имладрис и короля Эвандара. Орден Всадников. Ресурс: Драконьи яйца.
Механический рассвет.

Владыка зверей Калассар.
Энергия: 13,5 (+10,5).
Защита: 30.
Магия: Магия воды++++, магия иллюзий++++. Бедлам++++.
Технологии: Животноводство, Военное дело, Монстрология++++, Бионика, разведка, маскировка+.
Способности: Овладей сердцем- поработи разум.
Особенности: Алый Глаз Владыки, Звериная песня, Падкие до еды.
Герои: Катиаф "Кровавая Бестия", "Подчинивший Древнего" (Монстролог 3, устранитель (ассасин) 2, маг воды 3, маг иллюзий 3, крестоносец 1, маг крови 1, ненавидит бесплотных существ). Древний монстр Тарраск "Чудовищный мутант" (чемпион 5, броненосец 4, антимаг 3, регенерация 3, гигант 1, аура ужаса 3, окаменение 1, нескрываемый). Эльфийка-полукровка Шиати (маг крови 1, маг иллюзий 1, ассасин 2, темное зрение, ненависть к теням, дочь Катиафа).
Витязи: Конструкт-Горничная. Иллитид Сква-Ваалш (проклят). Болотный дракон. Стрекоза Жум-Жум. Отряд монстров с Гиблых Топей (сила 4). . Дети Катиафа и Лиангиль - Сол "тенедушец" и Луна "обольстительница".
Войска: Василиски. Наездники на Гидрах. Кровавые слёзы. Чешуйчатые маски. Медузы. Кровавые гончие.
Трофеи: Предмет. Книга Вивисектора. Останки существ Хаоса.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Проклятие Сква-Ваалша. Магическая болезнь.
Летучий отряд: 10.
Осколки:
1) Паактикар – доход 7, гарнизон 16/40, большой, джунгли, союз рас (гоблины, ящеролюды) (спокойны). Свойства: Загон (2). Шпиль Иллюзий. Темный пакт (Настя Ветрова, Адский Монастырь).
2) Сссшашхсссхххх. Доход 1. Гарнизон 7/9. Небольшой. Болота. Людоящеры, медузы, лунные эльфы (спокойны).
3) Луандраф. Доход 1,5. Гарнизон 7/10. Небольшой. Лунная поляна, лес. Ночные эльфы (очень довольны). Свойства: Фактория Лоренцо (+1).
4) Гиблые топи. Болота. Гарнизон 0/40. Большой. Доход 0. Свойства: Древние Монстры (???). Особо жуткое гнездо монстров (7). Опустошение.
5) Кровавик. Доход 1. Гарнизон 5/5. Маленький. Поля крови. Духи крови (порабощены).
Шепот отовсюду


Трактир "Падший Олимп".
Низвержен Владыкой Альденом на 9ом ходу (участвовали, но были преданы Альденом и потому не смогли низвергнуть: Владыки Марк Гракх Хомин, Лоренцо, Камнесерд, Ороиг, Даардус).


Владыка Марк Гракх Хомин
Энергия 19 (+17).
Нет защиты.
Магия: Некромантия++, магия теней+++. Магия природы++++. Ритуалистика.
Технологии: Инженерное дело++, огнестрел+++, клонирование, шпионаж.
Способности: Нет.
Особенности: Защита это пережиток империализма. Ополчение. Разруха революции. Партийные взносы. Национализация. Копирование прикладных технологий. Божественное равенство.
Герои: Эрнесто Юлий Зиапович (революционер 4, ура 2).
Витязи: Маг теней Хош Теб Въеб.
Войска: Гуки, комиссары, маги теней, некроманты, тенегуки.
Трофеи: Абсолютно нечитаемая книга (???). Четыре партии рома. Шутовской колпак.
Ресурсы: Ром
Текущие проблемы: Абсолютно нечитаемая книга (???). Заморозки, голод.
Осколки:
1) Республика Олимпия. Доход 12+1(настроение, гарнизон 18/40, большой, пустоши, союз рас - люди, нежить, крысы «их там нет», прихвостни, ночные эльфы, гоблины (счастливы). Свойства: Посольство Бум-Бума. Посольство Камнесерда. Посольство Альдена. Завод по производству Рома 1, завод по производству рома 2. Сад теней. Маяк теней.
2) Алтарис. Доход 1. Гарнизон 7/9. Теневые равнины, теневые леса. Небольшой. Сайроны, Сатиры (спокойны). Небольшой. Свойства: Провалы на планы тьмы и теней. Частично разорен.
3) Троллекамск. Доход 2. Гарнизон 24/37. Леса, холмы. Гигантский. Лесные тролли. Мертвые тролли. Тени троллей. Свойства: Храм лесов, жертвы, троллькамень.
4) 2) Гронбург. Доход 1. Гарнизон 0/10. Средний. Луга, равнины, реки. Орки (спокойны), половинчики (очень недовольны). Свойства: нет.
Было частное, стало общее.

Владыка Даардус.
Энергия: 61 (+20+3 (заводы) +3,5 +5,5 (сх)).
Защита: 30.
Магия: Волшебство++++, вода+. Некромантия+.
Технологии: Огнестрел, малая логистика х3, военное дело++++, сельское хозяйство++++. Металлургия. Магия природы+. Огнестрельное оружие, подготовка кадров
Особенности: Особые витязи.
Герой: Иоганн XXI "Ликвидатор" (Чемпион 3, ассасин 3, ловкач 2, исследователь 1, соблазнитель 1)
Витязи: Гоблины Хват, Ядоплюй, Арагорн, Джаред. Лисохвист, Олух, Плюх, Проныра, Кутузка, Отдубась, Штука.
Войска: Ассасины, наездники на варгах, наездники на василисках, шершни.
Трофеи: 2 партии трын-травы. 2 партии шелка. 2 партии пыльцы. Артефакт. Правила составления Индекса Гоблинской Оценки. Секреты изготовления техномагической брони, лазерного оружия и дирижаблей (требуется время и деньги чтобы разобраться), комплект для витязей 5+5 (свет и тьма). Диктатор Технограда орк Технос.
Ресурсы: Шелк. Пыльца. Кристаллы хладной смерти.
Текущие проблемы: Заморозки, голод.
Осколок:
1) Рай. Болота. Доход 16. Большой. Гарнизон 20/40. Гоблины, люди (очень довольны). Свойства: Посольство Гронбага. Посольство Бум-Бума. Посольство Лоренцо де виво. Игорный дом (+1). Монетный двор (+1). Таверна. Посольство 442ой. Плантация мотылей. Источник трын-травы (охраняется тенями болотных монстров). Фактория Лоренцо (+1). Академия. Гильдия фальшивомонетчиков. Суперфермы. Руны огня 3.
2) Осколок льда. Доход 0. Гарнизон 3/4. Маленький. Вечные льды, горы замороженных трупов, руины. Элементали льда, духи мороза (спокойны). Свойства: Ледяной храм. Посольство Насти Ветровой. Ресурс: Кристаллы хладной смерти.
3) Витязьград. Доход 4. Гарнизон 19/32. Огромный. Руины города, леса. Гоблины (спокойны). Свойства: 10э дормиез. Руны огня 3.
4) Сааркон. Доход 0. Гарнизон 0,5/12. Небольшой. Руины. Холмы. Свойства: Руины.
5) Техноград. Доход 0. Гарнизон 13/57. Огромный. Механизм. Люди, орки (полны ненависти). Свойства:Разорен, гидропонные фермы, реакторы (3), централизованная система отопления.

Конструкт 442-ая модель.
Энергия: 5 (+2).
442-ая модель, "Прошедшая за грань". (Инженер - 6, Техномаг - 6, Маг (Чума) - 6, Маг (Металл) - 6, Броненосец - 2, Эссенция душ - 1, Предсказатель - 2, Ритуалист 1, очарование 1, наставник 2).
Витязи:
Трофеи: Сфера воскрешения. Партия камней смерти, книга из живого металла. Эссенция ледяных элементалей. Незавершенный портрет. Синтезатор гормонов. Комплекты снаряжения для витязей на 5э витязей (5э алхимия). Алхимик в коме. Реактор "Второе Сердце".
Текущие проблемы: нет.
Особенность Владыки: Механическая Эволюция.
Прочие преимущества и недостатки: нет.
Местонахождение: Витязьград.
Анализирую...

Владыка Лоренцо де Виво.
Энергия 28 (+16).
Защита нет.
Магия: Воздух+, разум. Астральная магия+++ (полностью недоступна еще 2 хода), волшебство+ (полностью недоступно еще 2 хода).
Технологии: Огнестрельное оружие+++, кораблестроение++++, горное дело, дипломатия++, инженерное дело.
Способности: Штабс-капитан.
Особенности: Малочисленность, Фактории, Мир-флот, Оперативная модернизация, коррозия стали.
Герои: Человек Леонардо Креаре (навигатор 6, дипломат 2, эвакуатор 1), человек принцесса Альмина "Гнев Небес" (воин пустыни 2, дух пустыни 8).
Витязи: Гениальный инженер
Войска: легионеры, корветы, москиты, ангелы.
Трофеи: Партия рома. Скипетр Ангары (не используется).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Заморозки, голод.
Местонахождение: Республика Олимпия.
Прочее: Торговля с Инсомнезом, Калласаром, Камнесердом, Даардусом и Аль-Аламейном. Торговый флагман "Капитал" (строится, 6/10).
Флот:
1) Ковчег 1 – доход 5, гарнизон 10/10, средний, люди (спокойны). Сила 5. Свойства: Посольство Камнесерда. Посольство Альдена. Местонахождение: Мир Марка Гракха Хомина.
2) Ковчег 2 - доход 5, гарнизон 10/10, средний, люди (спокойны). Сила 5. Свойства: Нет. Местонахождение: Мир Владыки Камнесерда.
3) Боевой ковчег "Ее королевское высочество принцесса Альмина". Сила 10. Гарнизон 10/20. Свойства: Боевой корабль. Местонахождение: Мир Марка Гракха Хомина.
4) Торговый флагман "Капитал". Гарнизон 10/10. Груз: 0/5. Свойства: торговый корабль. Местонахождение: Мир Марка Гракха Хомина.
Металл воздух держит.

Владыка Долин Камнесерд
Энергия: 74,5 (+19,5+10(здания)+3(ВС)+10 (Амбар) + 6 (СХ))
Защита: 30
Магия: руны++++
Технологии: с/х++++, военное дело++++, артефакторика, кузнечное дело++++, инженерное дело++++, огнестрельное оружие++, малая логистика х3, Вера совершенных.
Способности: Вдохновение Мастеров, Дары Глубин
Особенности: каменная рать, уникальный язык, ограниченность магии
Герои: Твалин Боевой Инженер, Гранд Архитектор (инженер 9, подрывник 2, бегун 1)
Ратнорид (полководец 2, провидец 1).
Витязи:
Войска: обсидиановые големы (тренированы), гномы-стрелки (тренированы), гномий хирд.
Трофеи: Пистолет "Расчетный". Артефакт. Артефакт. 3 партии созерцина, крабов, 2 партии астральных камней, шелка
Ресурсы: Созерцин, мифрил, хитин, кристаллы, астральные камни, крабы (разработано).
Текущие проблемы: Кредит (0/45 выплачено), разоренный Огринск (3/4), рунный маг.
Осколки:
1) Дом-под-горой. Доход 12+1 (настроение) +2 (ВС). Гарнизон 20/50. Огромный, горы/подземелья, гномы+рунные духи (счастливы). Свойства: Академия. Амбар. Теплица. Рунный обелиск жизни. Горн Чести. Храм Гор, Наковальня Каридина. Штольни № 1-4 (+4). Фактория Лоренцо (+1). Посольства: Бум-Бума, Альдена, 442ой. Руны огня 3. Ресурсы: созерцин, мифрил.
2) Кальдерра. Доход 3. Гарнизон 4/15. Средний, кристаллы, пещеры. Гномы (спокойны). Свойства: Штольни 5-6 (+2), руны огня 3. Ресурсы: хитин (горы трупов), кристаллы (уничтоженные кристаллины).
3) Алмарис. Доход 2 +1 (ВС). Гарнизон 13/13. Горы, равнины. Небольшой. Авионы, половинчики (спокойны). Свойства: Астральный источник, астральные уловители 1-2 (+2), руны огня 3
4) Огринск. Доход 0. Гарнизон 6,5/21. Холмы, пещеры. Огромный. Огры (недовольны). Свойства: Разорен (-4 дохода), Карьер (+1).
5) Крабкинс. Доход 1,5. Гарнизон 0,5/7. Небольшой. Побережье. Гномы(спокойны). Свойства: руны огня 3. Ресурсы: крабы.
6) Трактир "Падший Олимп". Доход 0. Гарнизон: 0/20. Средний. Руины трактира. Свойства: руны огня 3.
Память о нас тоже высекут в камне

Владыка Бум-Бум
Энергия 5,5 (+9-3,5(??)).
Защита 30.
Магия: Астральная магия, Волшебство.
Технологии: Огнестрел++++, Металлургия, Техномагия, Инженерное дело, Военное дело+++, Подготовка кадров
Способности:-
Особенности: Ваагх!, Лутать!, Танкостроение, Оркоидный менталитет, Ненавидят орков, Слабое с/х, Жажда битвы.
Герой: Бальшой Важдя (полководец 4)
Витязи: 1 босстанк, разбойный отряд (сила 3).
Войска: боебанки, дакка-танк, паехавшие, чинильщики
Трофеи: Изумруд "зелены Очи". 3 партии изумрудов.
Ресурсы: Изумруды (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Прочее: Патриотический подъем.
Осколки:
1) Танкодром - доход 8, гарнизон 21+8/40, большой, равнина, гретчины (воодушевлены).
Свойства: Танкавый завод, руны огня 3.
2) Смарагдовы горы. Доход 1. Гарнизон 7/11. Маленький, горы. Гномы (спокойны), гретчины (довольны). Свойства: Форт(0/5), шахта, руны огня 3. Ресурс: Изумруды (разработано).
3) Хлуандраф. Доход 0. Гарнизон 1/30. Огромный. Смешанный (лавовый + живые земли), равнина. Огненные жуки. Свойства: Руины, ???, остывает (?/?)
ТАНКИ! До зога танков!!!

Владыка слова Альден
Энергия: 31 (+33-2(заморозки)).
Защита: 30.
Магия: иллюзии++++, разум++++, магия воды+, магия огня+, магия воздуха+, магия земли+, артефакторика++, ритуалистика+. Магия теней.
Технологии: Дипломатия+++, эскорт++++, международная координация.
Особенности: Последователи, Инициатива, Мир, Уязвимость, без витязей.
Герои: человек Садко (защитник 7, маг разума 1), половинчик Ротадивкил "Тихая Смерть" (Антимаг 1, Ассасин 1, Зоркий глаз 1, Снайпер 6, Маскировка 4, краснобай 1, ритуалист 1, маг крови 1, подчинен магией разума, ненавидит поработителя). Эльфийка Таллиэль (снайпер 3, следопыт 1).
Войска: послы, стражи
Трофеи: артефакт. Дубина героя, пивная бочка трактира, партия крабов х3. Кулинарная книга. Предмет. Жезл героя. Артефакт.
Текущие проблемы: Заморозки, голод. Культурный шок (магия воды, огня, воздуха, земли, артефакторика, ритуалистика) осталось 3/3 хода.
Осколки:
1) Риторика - доход 14+1, гарнизон 30/40, большой, город, союз рас (люди, половинчики, гномы, эльфы итд) (счастливы). Свойства: Нет. Руны огня 3.
2) Академия Наралад. Доход 2+1. Гарнизон 20/20. Средний. Надземный. Союз Рас (счастливы). Свойства: Академия Магии. Трофеи с осколка Льда (артефакт, ТЗ). Руны огня 3.
3) Светлая обитель. Доход 1+1. Гарнизон 8/9. Святые земли. Маленький. Люди, ангелы (счастливы). Свойства: Настоятель. Спокойствие.Руны огня 3.
4) Лимпопо. Доход 1+1(настроение). Гарнизон 10/10. Маленький. Джунгли, саванна. Люди (счастливы). Свойства: Фестиваль дружбы народов. Руны огня 3.
5) Аль-Аламейн. Доход 5+1. Гарнизон 34 (5 временно недееспособны)/34. Огромный. Пустыня, оазисы. Люди, ракшасы, дэвы, ифриты (счастливы). Свойства: Султанская гвардия (сила 15) (сторожит султана) (не может покинуть осколок), Фактория Лоренцо (+1). Руны огня 3.
Переговоры?

Король Ороиг Храбрый
Энергия 23,5 (+15,5)
Защита: Нет.
Магия: Магия воздуха+, магия природы+, магия воды+. Астральная магия+++ (полностью недоступна еще 2 хода), волшебство+ (полностью недоступно еще 2 хода).
Технологии: Военное дело+++, волшебное кузнечное дело беорлингов+,
Способности: Рвать!
Особенности: Воинская честь, Кузнецы-колдуны, Грабежи, нельзя атаковать Владык, Жажда битвы, Воинственность, без защиты, уникальный язык.
Герои: Король Ороиг Храбрый (завоеватель 6, фортунист 2, регенерация 1, устойчивый к ядам).
Витязи: Нет.
Войска: Бьорнлинги, громовержцы, волхвы, скальды.
Трофеи: Кольчуга жизни (броненосец 1, регенерация 1, устойчивость к кислоте). Дубина огра (завоеватель +1), сапоги быстроты (маг воздуха 1, бегун 1).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Заморозки, голод.
Осколки:
1) Альсгард. Доход 12. Гарнизон 38/40. Огромный. Холмы, тундра, тайга. Беорлинги (спокойны).
2) Волкохолмск. Доход 3. Гарнизон 12/21. Лес. Большой. Оборотни (спокойны).
3) Изумруд. Доход 0,5. Гарнизон 4/4. Крохотный. Кристальные леса. Элементали жизни. Кристаллиты (спокойны). Свойства: Разряды.
4) Лиантия. Доход 0. Гарнизон 10/37. Большой. Леса, астральные пустоши. Союз рас (эльфы, полуэльфы, половинчики) (полны ненависти). Свойства: нет.
Север помнит

Человек Настя Ветрова.
Энергия: 6,5 (+2).
Человек Настя Ветрова, "Прошедшая за грань" (маг туманов 5, Исследователь 5, Артефактолог 8, очарование 5, Бегун 3, целитель туманов 1).
Витязи: Телохранители Раш, Пиплз Зитц и Патрик (Патрик на Фохелльхавене).
Трофеи: Амулет отца. Реактор +2. Аккумулятор (3+1). Артефакт, артефакт. Артефакт. Кольцо суккубки. Самоучитель магии огня. Компас.
Особенности: Поиск отца.
Местонахождение: Рай.
Текущие проблемы: .
Прочие преимущества и недостатки: Министр распределения афродизиака гоблинов Владыки Даардуса. Хорошие отношения с гремлинами. Студентка Академии Наралад.
В гостях хорошо, а дома у меня нет.


Владыка Разрушения Wwaw - в ничто.
Энергия: 11 (+10)
Защита: 30
Магия: разрушение
Технологии: ближний бой++
Способности: Пробой
Особенности:Разрушитель, Без дипломатии, Без предметов и артефактов, Крайняя тупость, Ограничение Магии, Ограничение технологии
Герои: огр-людоед Дубоголов (берсерк 1, дуэлянт 1).
Витязи: нет
Войска: огры-берсерки, огры-шаманы
Трофеи: недоступно
Ресурсы: недоступно
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Ржавые холмы - доход 10, гарнизон 40/40, большой, холмы, огры-людоеды
Ломать не строить


Человек Аэрихон.
Энергия: 14 (+0).
Человек Аэрихон (дипломат 6, чудотворец 7, странник 6, маг душ 4).
Витязи: Нет.
Трофеи: Нет.
Особенности: Контракты, в пределах контракта, писатель.
Местонахождение: Трактир падший Олимп.
Текущие проблемы: Нет.
Прочие преимущества и недостатки: Контракт с Владыкой Альденом. Вечный контракт с Хранителями Некротекса. Хранитель душ Некротекса (подпитка от шпиля Душ 5).
К вашим услугам...

Полуэльфийка Пирра.
Энергия: 10
Полуэльфийка "Магистр" Пирра, "Царица Огня" (маг огня 15, волшебница 5, пробой 5, независимость)
Витязи: Нет.
Трофеи: амулет «Ревущее Пламя», посох «Пожиратель Пламени».
Особенности: Связь с планом огня, независимость, импульсивность.
Местонахождение: Фениксград.
Текущие проблемы: нет.
Прочие преимущества и недостатки: Нет.
- Сожгу дотла!

Владыка Королевства Шен.
Энергия 15 (+12).
Защита 30.
Магия: Свет++.
Технологии: Кузнечное дело, сельское хозяйство, военное дело.
Способности:
Особенности: Неприятие зла. Королевская семья, защитник света.
Герои:
Король Роджер Крестоносец 1 Призыв 1 Посвящение 1
Королева Анна Маг света 3
Принцесса Лилия дипломат 2 управленец 1 Маг света 1.
Принцесса Анжелла Бард 2
Витязи: Нет.
Войска: Рыцари. Карающие рыцари (только через посвящение), ополчение, маги света, послушницы мира.
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нападение демонов, восстание баронов.
Осколки:
1) Айленлонг – доход 12, гарнизон 40/40, большой, равнина, люди (спокойны).
Свойства: Портал Хаоса 10 (+5), восстание баронов 10 (+5).

Владыка Отец-настоятель Петр
Энергия: 15 (+12)
защита: 30
Магия: Свет, Огонь.
Технологии: Дипломатия++++
Способности: Причащение к свету
Особенности: Святые песнопения. Оплот света, Слышащие волю.
Герои: нет
Витязи: 5 несущих слово
Войска: Светлые братья, Несущие свет, Несущие волю(заблокировано), Небесные колесницы (заблокировано).
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Крайний оплот - доход 6, гарнизон 30/30, средний, крепость, горы, миори.
2)Последний рубеж - доход 6, гарнизон 30/30, средний, крепость, холмы, миори.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Вс Сен 13, 2020 19:48), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Авг 28, 2020 14:03     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки 11.

Сабалор. Гарнизон 0. Средний. Лед, острова. Свойства: Замерзшее кладбище водяных.
- Тела водяных и кости пиратов - все смерзлось в едином куске льда...

Адский монастырь. Гарнизон 30-36. Земли Хаоса. Небольшой. Совращенные люди, демоны, суккубы. Свойства: Разврат, темное желание, героиня. Темный Пакт (Настя Ветрова, Владыка Калассар).
- Насколько далеко ты можешь зайти в своих желаниях?

Мираж. Гарнизон 1-999. Земли зеркал. Крохотный и гаргантюозный. Все и никто. Свойства: Грезы воплощенные. ???
- Дева металла покидает Астрал. Печально. Но что скажет-прочувствует-сделает дева тумана?..

Некротекс. Гарнизон 77-95. Земли смерти, надземный. Гигантский. Нежить. Свойства: Ресурс – некротик. Книга Анхелеша. Вечная служба. Вечный смотритель. Круговорот душ. Душеуловители.
- Смерть пополнила нашу мощь. Жаль лишь, что число защитников Астрала изрядно ослабло.

Филиал гремлинского банка «Выгодный Барыш». Гарнизон: 100-150. Крепость, город. Миниатюрный (меньше горошины). Гремлины. Свойства: Миниатюрный, Банк, редакция газеты «Вестник Астрала», портал в Всеастральный Гремлинский Банк, хранилище, сокровища. Передвигается по Астралу. Гигантское яблоко Марка. Воронка 10.
- Самые выгодные предложения в Астрале! Защитите себя и своих близких от кроокта, холода и голода за умеренную цену!

Фохелльхавен. Гарнизон 17-40. Город. Горы. Большой. Люди. Свойства: Орден Темной Розы. Грандмастер Альвин Фельврик (чемпион 2, маг тьмы 2). Витязь Патрик.
- Темные розы в моей душе. И крови не смыть то, что уже залито ей. И уж тем более не заморозить холоду.

Пларг. Гарнизон 9-10. Лавовый. Средний. Огненные элементали, красные людоящеры. Свойства: нет.
- Мы отомстим за Пламеня!

Фениксград. Гарнизон 40-67. Гигантский. Моря огня, вулканы, огненные леса. Огненные фениксы. Свойства: Письмена огня, Страница Пепла, ресурс: яйца фениксов, перья фениксов. Артефакт – Коготь Феникса. Реликвия – Перо последней Царицы.
- Железяка сгорела - и поделом ей!

Огонек. Гарнизон 3-4. Крохотный. Лавовый. Элементали огня. Свойства: Цепь.
- Пшшш?

Ледок. Гарнизон 3-4. Крохотный. Ледяной (замерзший океан). Элементали воды (замерзли, стали элементалями льда). Свойства: Цепь, замерз.
- Скрр!

Камешек. Гарнизон 3-4. Крохотный. Горы. Элементали земли. Свойства: Цепь.
- Кррр?

Ветерок. Гарнизон 3-4. Крохотный. Надземный, горы. Элементали воздуха. Свойства: Цепь.
- Фшхх!

Замерзшая статуя. Гарнизон 5-10. Маленький. Статуя, лед, механизм. Духи льда, охранные системы.
- Кому была посвящена эта статуя? Кто возвел ее? В любом случае слава жизни померла перед забвением смерти – все поглотили льды.

База 24. Гарнизон 24-35. Большой. Крепость, ледяные земли. Духи льда и смерти, призраки солдат Последнего Союза, часть Светила.
- Отстоять… Базу… Двадцать… Четыре… Любой… Ценой…

Тень воплощенная. Гарнизон ?1-??9. Теневые земли. Врата на план теней. Покров теней. Мастер теней (маг теней ??, ?, ?, ?). ???, ???.
- Рад поприветствовать вас, леди и джентльмены! Владыка Калассар, как самочувствие у Катиафа, не беспокоят ли тени? Владыка Марк Гракх Хомин, не желаете стать моим вассалом? Чудесная сегодня погода, только немного дует, не правда ли? Не беспокойтесь, я тут ненадолго. Не обращайте внимания. Я тут так, проездом.

Ненависть. Гарнизон: 35. Средний. Земли смерти. Духи ненависти. Свойства: Ненависть! (2,5 из ??).
- МАЛО. ЕЩЕ, МЫ ХОТИМ ЕЩЕ!

Океан Крови. Гарнизон 73-95. Огромный. Океан крови (понемногу замерзает). Духи крови (рабы кроокта). Свойства: Кроокт (маг крови 20, гигант 10, облако, бесплотный, Кровавый Жнец, Кровавый Сеятель). ???
- Радует, что Владыки нынче весьма благоразумны и не мешают кормиться. Да еще и Хлад отступил... Не все так плохо в этом Астрале, пожалуй, останусь.

Союз Гор. Общий гарнизон 62-80. Доход 10.

Бальдгар. Гарнизон 47-56. Горы, крепость. Огромный. Гномы. Свойства: Сокровища, артефакт, артефакт, танковый завод, национализм, милитаризм, реликвия. Укрепления Твалина (лимит гарнизона +100%, защищенность +50%). Посольство Владыки Камнесерда.
- Спасибо Владыке Камнесерду - выручил.

Мирнекамск. Гарнизон 3-4. Маленький. Рай. Гномы, половинчики. Свойства: Пивоварня.
- Кому кружечку пива просто так?

Адгадар. Гарнизон 12-20. Маленький. Лавовый. Огненные гномы. Свойства: Плавильня, магия огня, 1 партия пыльцы, кристаллов хладной смерти.
- Владыка Камнесерд, это было очень выгодно. Продолжайте плавить ресурсы.

Империя Крови. Общий гарнизон 30-48. Доход 5. Магия металла (осваивается).

Алкарис. Гарнизон 22-33. Темная крепость. Огромный. Земли сумрака. Люди, вампиры. Свойства: Семейство Карионис, порабощение людей. Артефакт. Туннели. Сердце Крови. Посольство 442ой, посольство Насти Ветровой.
- На этот раз пронесло. Но мы не становимся сильнее. Это плохо.

Ламалис. Гарнизон 8-15. Темная башня. Земли сумрака. Средний. Эльфы, вампиры. Свойства: Семейство Ламиолис. Добровольный кровавый союз. ???. Артефакт.
- Не решили. 442ая покидает этот Астрал. Настя стала часть Темного Пакта. Печально.

Союз Света. Общий гарнизон 83-111. Доход 10.
Альдаград. Гарнизон 80-102. Гаргантюозный. Крепость, город, равнины. Люди, авионы. Свойства: Орден Небесного Орла (сила 25). Паладин Элленор (крестоносец 10). Тайное знание. Благословение. Благородство. Портал света, ???.
- Светлый Владыка дланью нашей покарал грешников! Ура!

Светлокамск. Гарнизон 3-9. Небольшой. Горы, холмы. Люди, половинчики. Свойства: Мифрил, светлокамень. Портал света.
- Из костей чудовищ выйдут отличные инструменты!

Цикл спокойствия
Ничего не происходит, в том числе и событий. Население очень не хочет покидать свои миры и занято своими делами.
Сила действий Владык вне мира ослаблена на 20%.


_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Авг 28, 2020 14:04     Заголовок сообщения:

Результаты хода 11.

Расходы энергии.

Владыка оккультизма Уэйтли
58-45-10-1-1-0.5=0.5

Владыка зверей Калассар.
13,5-7,5-8+2 (сборы с населения) = 0.

Владыка Марк Гракх Хомин
19-19=0

Владыка Даардус.
61-8-2-2-2-1-4-32-1-9=0

Владыка Лоренцо де Виво.
28-6-0,5=21,5.

Владыка Долин Камнесерд
74,5-15-11-10-6-6-5-0,5-0,5-20,5(кредит)=0

Владыка Бум-Бум
5,5-5,5=0.

Владыка Альден
31-20-2,5-0,5-8=0.

Король Ороиг Храбрый
23,5-23=0,5.

Настя Ветрова
20,5-20-0,5=0.

Аэрихон
14-10=4.

Королевство Шен.
15-12-1=2.

Пирра
10-0=0.

Отец-настоятель Петр.
15-6,5-0,5=8.

Вторжения в миры Владык.

Владыка Альден атакует Владыку Инсомнеза!

Фельксельбург.

Перед уходом Владыки Инсомнеза в ничто, шпионы Владыки Альдена откалывают осколок Фельксельбург, перебив часть гарнизона, состоящую из дормиез. Были попытки поднять восстания и на других осколках, но практически везде они были жестоко подавлены, хотя и не без потерь со стороны гарнизона.

Осколок успешно присоединен Владыкой Альденом.

Ангара.

Лич Рафажд по договоренности с Владыкой Альденом перебил дормиез и отколол осколок.

Осколок присоединен Владыкой Альденом.

Эллесмера.

Восстание провалилось - все же шпионы Владыки Альдена не успели промыть мозги достаточному числу местных чтобы восстание было достаточно эффективно. Но удалось похитить несколько драконьих яиц, из которых, в теории, можно будет вырастить драконов.

Атака отбита.


Вторжения на нейтральные осколки.

Камешек.

На осколок прибыли воин Ганс, целительница Мистия, разведчик Поркинс, протошоггот и сотня посвященных. Благодаря разведчику удалось определить время, когда элементали максимально рассредоточены. Остальное было делом техники – пока посвященные, вооруженные разнообразным простым дробящим оружием отвлекают внимание элементалей и раздергивают их, протошоггот наносит удар, которого практически всегда оказывается достаточно. Хотя элементали земли крепкие существа, от чудовыищных по своей силе ударов и они разлетаются на куски щебня. Скучающий Ганс весь бой прикрывал тылы и Мистию, с которой и профлиртовал все сражение. Благодаря целительству посвященные понесли весьма умеренные потери. Вскоре осколок был успешно захвачен, а элементали заражены безумием.

Осколок успешно присоединен Владыкой Уэйтли.

Фохелльхавен.

Внушительная армия из полторы сотни гномов стрелков, столько же обсидиановых големов, три дакка танков в артиллерийской модификации, пара сотен ремонтников гоблинов, полторы тысячи воинов, по сотне магов природы и воздуха беорлингов атаковала Фохелльхавен. Навстречу им выдвинулись выдернутые по тревоге Настя Ветрова, Тарраск, Катиаф, настоятельница Лиангиль и сотня рыцарей гарнизона при поддержке сотни магов тьмы и двух тысяч ополченцев во главе с Альвином Фельвриком. Настя Ветрова сразу вызвала своего отца через амулет. Также на осколок прибыл кроокт со свитой из сотни духов крови при поддержке псионика Хрума.

Армией трех Владык руководили лучшие полководцы Астрала – Ороиг, Ратнорид, Бальшой Важдя. Гномья часть войска была неплохо защищена против магии, а беорлингская и гоблинская имела значительную магическую поддержку, усиленную изумрудами и магическими кристаллами.

Темный Пакт мог противопоставить им чудовищного монстра Тарраска, с которым в ближнем бою способны были сражаться и не разбегаться от ужаса лишь бесстрашные беорлинги и не испытывающие страха магические конструкты големы, умелого мага крови, воды, иллюзий и монстролога Катиафа, сильных магов тумана – семью Ветровых и воинов тьмы, готовых до конца защищать свой дом.

Оставалось неясным, чью сторону займут Хрум с крооктом – более многочисленных, хорошо организованных и оснащенных нападавших или мотивированных обороняющихся при поддержке ужасного монстра и загадочных туманов.

Первый ход сделали обороняющиеся – весь осколок заволокло туманом. Маги воздуха смогли разогнать его на некотором расстоянии от наступающих, но воздушная разведка с помощью магов природы оборотней стала невозможной, а ускорение войск – затруднительным. Однако обороняющиеся скрыли свои перемещения кроме перемещений нескрываемого Тарраска, на которого силы атакующих и решили ориентироваться.

Дом за домом гномы стрелки и воины беорлинги медленно зачищали территорию, оперативно организовывая эрзац-ДОТы из захваченных домов, в любой момент ожидая засады.

Их ожидания оправдались в полной мере – в городе разгонять туман стало сложнее, да и магов воздуха сконцентрировать было трудно. Твари туманов в лице (морде) умелых боевиков оборотней, живучих и ужасающих в ближнем бою девушек-арахн и опытных убийц сумрачных охотников во главе с Батей вырезали передовые отряды, накрывая их пологом тумана. Туман на осколке в целом несколько ослабел, оставшись на поддержании одной лишь Настей, и поэтому магам воздуха совместно с магами природы удалось наладить частичную воздушную разведку. Увиденное их не порадовало – во первых, Тарраск начал набирать разгон в сторону эрзац-укреплений на свежезахваченном плацдарме, во вторых, армию рыцарей и магов тьмы так и не удалось найти. Откуда они хотят нанести удар? – гадало трио полководцев, пытаясь понять замысел противника. Кроме того, до сих пор не было видно кроокта…

Когда Тарраск своей здоровенной тушей снес несколько домов подряд вместе с защитниками – стало резко не до планирования. Ороиг яростно взревел и повел отряды воинов с тяжелым оружием в бой, оставив стратегическое командование на Важдя и Ратнорида. Это оказалось ошибкой, которой незамедлительно воспользовались Катиаф и Батя, - големам, беорлингам и магам не удалось защитить Штаб и артиллерию от опытных ассасинов, что годами выживали на плане мглы. Атаку они ожидали, но из-за предсказательских навыков Бати не смогли локализовать ее направление «провидцем» Ратнорида. Казалось бы, для атакующих все предрешено – несмотря на умелое командование, высокую подготовку и отличную оснащенность солдат их постепенно перережут в непроглядной мгле, но у кое-кого были другие планы на этот бой.

По замыслу обороняющихся, рыцари тьмы и маги тьмы под покровом тьмы в этот момент как раз должны были совместно с Катиафом ударить из катакомб в тыл Ороигу, беорлингам и големам, сражающимся с Тарраском. Многие беорлинги уже окаменели от чудовищного взгляда, гномы стрелки, проанализировав навыки Тарраска даже не пытались с ним сражаться сосредоточившись на борьбе с тварями туманов и защите Штаба и укреплений, в то время как везучий и бесстрашный Ороиг крутился вокруг неповоротливого монстра, постепенно разрывая его на куски. До своего уничтожения по Тарраску успела отработать артиллерия, из-за чего толстая шкура кое-где потрескалась, обнажив незащищенную плоть. Туда и бил король беорлингов, расширяя раны и постепенно загоняя Тарраска, как пещерного медведя. Несомненно, после уничтожения Штаба Катиафу не слишком сложно было бы «снять» надоедливого воина магией крови, заставив как минимум отступить, как максимум – замедлить и позволить чудовищу наконец-то сожрать верткую медвежатину.

Однако Хрума и кроокта такой расклад не устроил. Потому вначале они взяли под контроль ополченцев (кроокт разбился на множество мелких капелек, втянувшихся в людей, что магия туманов весьма занятых на данный момент Ветровой проморгала), затем – рыцарей тьмы и магов тьмы. Хрум же, пользуясь тем, что обороняющиеся оставили его на потом, подчинил себе Катиафа. Он терпеливо дождался момента, пока Катиаф и Батя попытаются ударить в спину Ороигу, чтобы снять его с Тарраска, и нанес свой удар. Тысячи капель крови сформировались в острые иглы, ударившие в туманника со всех сторон. Тот, разумеется, почувствовал это – и даже успел среагировать, начав перемещаться через туман, но контроль магией крови и разума от кроокта и Катиафа не позволил сделать это быстро. Батю буквально изрешетили, и тот, потеряв сознание, растворился в тумане. Где-то посреди осколка раздался разъяренный крик Насти, и та попыталась собрать весь туман на осколке в одну точку, убив наконец-то обнаруженного ей Хрума.

Хрум вырубил Катиафа и тут же переключился на контроль над Настей, успешно ее подчинив. Дальнейшее было делом техники – всех тварей тумана уже перебили гномы с големами и беорлингами. Ороиг все-таки добил Тарраска, но затем один из беорлингов, пошатываясь, подошел ему и передал ультиматум от имени Владыки Уэйтли: Войска Владыки Камнесерда и его союзников немедленно убираются с осколка, иначе они перережут себе глотки и накормят кроокта. Ороиг зло взглянул на посланца Хрума, и сделал тому некое предложение. Тот согласился. После чего беорлинги ушли, несолоно хлебавши, весьма недовольные потерями и унижением. Гномы тоже ушли – их сопротивляемость к магии и големы позволяли справиться с хрумом, но не с магами тьмы при поддержке разожравшегося кроокта и катиафа, которого Хрум мог пробудить в любой момент, а также взятой под контроль Насти (и, скорее всего, сразу после начала боя - и Ороига). Тела, однако, «милосердный» победитель позволил забрать. Войска Ороига, Бум-Бума и Камнесерда в размере 17, 2 и 13э вернулись в свои миры, присоединившись к гарнизонам.

Лиангиль, непонятно что делавшая весь бой, тем временем исчезла. Вместе с ней исчезла большая часть женщин и детей, прятавшихся во время боя в подземельях, что сильно не понравилось кроокту. Подконтрольные маги тьмы выявили сильные эманации магии тьмы в местах, где побывала Лиангиль. Хрум, перед боем проверивший Лиангиль и решивший, что она не интересна изрядно озадачен.

Всего удалось с убитых и принесенных в жертву (гарнизон и оставшееся население Фохелльхавена) собрать 15э, из которых 4э по договоренности пошли Владыке Уэйтли, с грабежей материальных ценностей удалось собрать 5э, отошедшие Владыке Уэйтли. Осколок разграблен и вырезан подчистую, на нем больше никто не живет и доходы равны нулю. От плененных магов тьмы и рыцарей тьмы получено знание экспертной магии тьмы (требуется освоить).

Настю Ветрову в итоге тоже отпустили, но возможности возрождаться она лишилась. Катиафа и Альвина Фельврика победители тоже отпустили. Альвин отправился на Адский Монастырь, куда ушли беженцы вместе с Лиангиль.

Осколок успешно захвачен Владыкой Уэйтли.


Светлокамск.

Воспользовавшись Индексом гоблинской оценки, Владыка Даардус обманул светлых убедив их в том, что весь отряд находится на месте и ожидает своей участи. Тем временем, использовав знания волшебства и наложив невидимость отряд покинул шахты и успешно покинул осколок, успев сделать это до того как их настигнут паладины. Войска вошли в гарнизон внешнего осколка Владыки.

Осколок сохранил независимость.

Царство Иссиры.

Писалось под Madamar Vangers Forever

Осколок, представлявший собой магические земли, леса и болота, населенные сотнями маленьких болотных фей был найден компасом Насти Ветровой и подвергся вторжению двух Владык – Даардуса и Лоренцо.

Полторы сотни наездников на василисках, семь десятков шершней, десяток наездников на варгах, три десятка волшебников, семь десятков ассасинов (часть пришли из гарнизона Технограда) во главе с Иоганном XXI – грозная сила. А под руководством Иоганна XXI и с применением трын-травы и поддержке шести корветов, принцессы Альмины и Насти Ветровой – грозная вдвойне.

На осколке как раз шли споры и дебаты на тему «безумны ли шляшляпки, и в кого превратить клуклупов»?

Пришедшую армию с радостью приняли, как родную – и тут же принялись превращать ее во что ни попадя, от гигантских насекомых до милых пушистых зверьков, а особенно усердствовала самая сильная фея – прекрасная и безумная Иссира, стремившаяся превратить всех в танцующих котобабочек «потому что это так мииило!».

Феи обладали самыми различными телами, полами и силами… И были безумны поголовно все, потому к пропаганде ИГО отнеслись индифферентно – кто-то начал бешено вопя от ужаса оббегать весь осколок с невозможной скоростью пробивая тела и гоблинов, и животных, и товарищей, кто-то начал спорить, что такое гоблины и какой гоблин правильный, а какой нет, другие же и вовсе попытались попробовать гоблинов на вкус и превратить их во что-то несусветное.

Чего местные феи не ожидали - так это того, что их начнут методично мешать с болотной землей с помощью принцессы Альмины, убивать волшебным туманом с помощью Насти Ветровой и волшебников и уничтожать поселения с помощью всех остальных. Геноцид и грабеж были методичными, хорошо организованными и явно заранее продуманными. Волшебный туман накрыл собой весь осколок и мешал феям скоординироваться... Что им было не особо нужно - они просто превращали в чудовищ все, что видели (в случае если превращение шло на саму фею та быстро скидывала чары или же с хохотом бегала по болотам пока те не спадали).

Ассасины и армия во главе с Иоганном высадились в тумане и даже смогли вырезать фей нормального размера, где-то около половины всех фей. Однако чудовища, болотный огонь, превращения в чудовищ - все это привело к огромным потерям. Лишь поддержка с воздуха позволила гоблинам выжить и отступить на корабли.

Тех, кто отступить не успел ждала ужасная участь – они превращались в какую-то несусветную хрень, растекались лужами слизи, сгорали заживо в болотном огне или умирали еще какой-нибудь страшной смертью.

Остались лишь мелкие феи и где-то скрывавшаяся безумная Иссира. Потому корветы принялись методично отрабатывать по феям с воздуха, превращая осколок в хаотично перепаханные и перемешанные пласты земли. Несмотря на то, что осколок в итоге был полностью экстерминирован… Вроде бы! – Альмина превратилась в гигантскую синюю помесь мухи с чем-то еще, Иоганн – жирного зеленого червяка со склонностью к поэзии, Настя – в гигантского хихикающего похотливого тентаклевого монстра, а навигатор – в говорящего сухими казенными фразами красного качка. Все это быстро спало когда опомнившиеся волшебники отразили удар, но один корвет остатки сил фей во главе с самой Иссирой все же смогли увести.

В конце концов волшебникам удалось снять зловредные чары с героев, а феи принялись с хохотом летать на корвете с бешеной скоростью, ускорив его чарами и превратив в гигантскую смесь мухи, комара, жабы и дракона.

Итак, ландшафт осколка сменился на перепаханные туманные магические земли, феи большей частью перебиты но сохранили свою безумную царицу Иссиру и захватили 1 корвет. Месторождения зеркального и волшебного камня вышли на поверхность, магические существа по большей части передохли, оставшись лишь в лице подземных существ и на нетронутых участках поверхности. Альмина и Креаре повысили навыки дух земли и навигатор на 2 уровня, Иоганн, вынужденный постоянно анализировать безумства фей в попытках им противостоять повысил навык исследователя на 1 и ассасина - на 1. Большая часть гоблинов погибла или превратилась в чудовищ, выжило 3э волшебников и 4э ассасинов. Осколок захвачен, но по нему с гигантской скоростью летает гигантский мутировавший корвет-монстр с множеством роящихся в нем мелких фей и самой Иссирой. Доход осколок не приносит.

Осколок успешно присоединен Владыкой Даардусом и стал виден и доступен всем Владыкам.

Сабалор.

Пять десятков гномов-стрелков Владыки Ратнорида успешно колонизировали оказавшийся никому не нужный кусок льда.

Осколок успешно присоединен Владыкой Камнесердом.

Ледок.

Жаба и 1э отродий - жаба давит, отродья управляют и направляют в нужную сторону. Осколок предсказуемо захвачен без потерь и особых усилий.

Осколок успешно присоединен Владыкой Уэйтли.

Пларг.

Аэрихону и фениксам не составило особого труда наловить достаточное количество элементалей для ритуала. Осколок опустошен. Фениксы объявили о присоединении осколка к Царству Огня и начали заселять его.

Осколок присоединен к Союзу Огня. Сформировано Царство Огня.

Действия в мирах.

Владыка Инсомнез и одинокий герой 442ая уходят в Ничто.

Владыка Уйэтли изучает грандмастерскую магию разума и пополняет глубоководными гарнизоны родового и Марш-Марша.

Аэрихон, Пирра и шаман фениксов приносят в жертву элементалей огня, и, потратив 30э и все силы Пирры, открывают исполинские врата на план огня. Учитывая, что холод и ранее продолжал вытягиваться из Астрала, это породило гигантскую волну магии огня, захлестнувшую Астрал. Температура на всех нормальных осколках кратковременно поднялась до сорока-пятидесяти градусов, а обладателям систем отопления пришлось срочно отключать их.

Врата впечатляли - они представляли собой исполинское облако пламени, кое-как сдерживаемое двумя гигантскими вулканами. Оттуда исходил чудовищный жар - и Аэрихон был вынужден применить все свое искусство, чтобы банально не сгореть заживо. Пирра, обессилев, отправилась отдыхать весь оставшийся цикл.

Огонь, будто живой, попробовал поджечь всех здесь присутствующих. У него это получилось только с Аэрихоном. Человек, как ни странно, выжил, продемонстрировав удивительную устойчивость к огню. Чудеса или помощь фениксов, или иная причина - так или иначе, Аэрихон и Пирра остались единственными живыми гостями на осколке. Все остальные сгорели, подпитав своей смертью пламя.

По всему Астралу ландшафты начинают меняться, а во многих лесах бушуют пожары. Маги огня чувствуют прилив сил, а маги воды и льда, наоборот, слабость. Причем такую слабость, будто бы кто-то вытянул часть их сил, а не просто мешает им творить магию чужеродной стихией.

Фениксы выглядят очень довольными - врата обещают вскоре восстановить все затраты на их открытие, и, кажется, даровать им еще большую мощь. Шаман фениксов провозгласил себя Вестником Царства Огня, и заявил, что грядет Наследник. Наследник, что вернет былое могущество и растопит льды смерти пламенем жизни. Пирра получает титул "Хранитель Врат Огня".

Владыка Марк Гракх Хомин тратит энергию на решение продовольственной проблемы и кое-как ее решает, чему способствует повышение температуры и прекращение холодов. Также он продолжает обмениваться магией теней на ритуалистику с Владыкой Альденом, совместно с ним развивает экспертную ритуалистику и самостоятельно - грандмастерскую.

Аэрихон участвует в ритуале (см. выше и см. события в Астрале) по открытию Врат Огня и посещает мир Владыки Камнесерда для проведения переговоров. Также он учится навыку маг огня 2 от шамана фениксов.

Владыка Даардус с помощью Ядоплюя и Академии изучает грандмастерскую магию природы, вербует в трактире гоблинов Корягу, Дупеля и Тряса, частично восстанавливает Техноград, заселяя его гоблинами с помощью партии пыльцы, небольших субсидий и работы двух управляющих. Люди в общем и целом смирились с правлением Даардуса, хотя по прежнему ненавидят его, а вот орки начали сбиваться в партизанские отряды и убивать представителей власти. Благодаря поддержке значительной части населения, наличию опытных отставных ветеранов, знающих об убежищах со снаряжением на осколке и ослаблению гарнизона (войска отправились в атаку на Царство Иссиры) они смогли добиться немалых успехов. Осколок по прежнему не приносит дохода, а 4э солдат гарнизона убито в ходе партизанской войны.

Диктатор Технос был передан Насте Ветровой, однако он сумел обмануть сопровождавших его роксов (являвшихся телохранителями, а не тюрмещиками, и отдававшими приоритет охране Насти, а не Техноса) и сбежал с Адского Монастыря. Впрочем, он может быть все еще на осколке, а может уже покинул его - осколок все же изредка посещают торговые караваны и диктатор мог пробраться туда, не говоря уже о беженцах с Фохелльхавена. Партизаны Технограда воодушевлены этим известием и теперь сражаются в два раза усерднее. Настоятельнице Лиангиль немного не до поисков пленника - осколок полон беженцев с Фохелльхавена, и потому диктатор может быть где угодно.

Торговый флагман Владыки Лоренцо де Виво исследует дальний Астрал и обнаруживает кое-что интересное (подробности в ЛС).

Владыка Камнесерд в этом цикле: Исследовал ГМ огнестрел и продвинутую артефакторику. Передал 4 партии крабов, 2 партии шелка, 1 партию хитина и 1 партию кристаллов в плавильню Адгадара, получив за это 20э (из которых 4э пошли в гарнизон Бальдгара, как налог). Судя по словам гномов-плавильщиков, Владыка несколько переборщил с ресурсами и часть из них была сожжена впустую. Бальдгар повысил гарнизон на 10.

Твалин собрал бригаду лучших садоводов и инженеров и отправился нести блага коллективизации в мир Владыки Бум-Бума. Переработав кучу породы и сравняв с землей целый каменистый холм, Гранд Архитектор возвел Сады Мира, огромный сельскохозяйственный зиккурат с живописными террасами и толстыми стенами, напоминающий творения древнего Вавилона. Сады мира решили проблему голода гретчинов на долгие годы вперед, и благодаря зиккурату посевы не пострадали от засухи. Твалин получил особенность (не титул!) "строитель-интернационалист".

Наковальня Каридина заскрипела механизмами и начала работу. Первая партия блестящих обсидиановых големов (10) покинула её недра и отправилась нести службу на родовой осколок.

Исполняя обязательства перед Владыкой Ороигом, отправил бригаду рунных мастеров и покрыл все осколки мира Ороига рунами огня. В сочетании со знаниями магии воды они помогли вобрать в себя часть удара от ритуала открытия Врат Огня и помогли предотвратить пожары.

Весь год огры недовольно наблюдали за постоянным грохотом молотов и снующими мастеровыми, зажимаясь в пещерах. Доплатив мастеру немного сверху, Владыка Камнесерд построил на Огринске крепость.

Архивариусы Владыки весь ход изучали словарные фолианты, предоставленные Владыкой Альденом. Результат превзошел самые смелые ожидания: вынужденная научно-лингвистическая изоляция гномов закончена. Составлен полный словарь языка потомков Каридина, сформирована группа переводчиков для технологического обмена и совместного изучения любых технологий с любой расой Астрала.

На Кальдерре проходят переговоры между представителем Владыки Камнесерда и Аэрихоном.

Владыка Камнесерд собирает неосвоенный бюджет и частично гасит кредит (20,5э).

Кроме того, гномы выясняют, что обряды поклонения Владыке "Вера совершенных" изначально были спроектированы с ошибкой и, начиная со следующего хода, перестанут приносить доход. Зато они позволят усилить рвение и энтузиазм всего народа, что даст Владыке технологию "малая логистика".

Владыка Альден окончательно подчиняет снайпера-половинчика Ротадиквила, обменивает продвинутую ритуалистику на продвинутую магию теней Марка Гракха Хомина, вместе с ним исследует экспертную ритуалистику, изучает продвинутое сельское хозяйство с помощью дипломатов Камнесерда (не обмен, профильность).

Все действия Насти Ветровой кроме создания артефакта на посвящение Владыке Королевства Шен провалились из-за недостатка средств. Однако сам артефакт на посвящение 2 был успешно создан за счет средств Владыки, а на Айленлонге было основано посольство. Также она пытается активировать некий артефакт, но терпит критическую неудачу и вынуждена пропустить ход, валяясь с ранением филейной части (именно Настя, не ее свита).

Вся королевская семья Владыки Шен отправляется на Адгадар, где проходит проверку на Алтаре Света и получает чудодейственные способности (с учетом особенности уже Владыки Шен "королевская семья"). А именно: Король Роджер повышает навык посвящение на 2, Королева Анна повышает навык маг света на 2, Принцесса Лилия повышает навык управленец на 2, а Принцесса Анжела повышает навык бард на 2. Благодаря благословению Светлого Владыки, герои смогли поучаствовать в действиях у себя в мире. Но от этого герои очень устали от посвящения и теперь целый ход их эффективность уменьшена в два раза, а участие в сложных действиях нежелательно (может вызвать нервное истощение).

Король Роджер во главе с сотней ополчения при поддержке всей остальной королевской семьи отправляется на бой с армией хаоса, стерегущей портал. Внушительная орда церберов и бесов с воем и рычанием налетает на жалкую горстку людей... Чтобы тут же схлынуть, оставив десятки трупов демонических отродий дымиться в виде изрубленных туш - Король применил навык "посвящение" и превратил горстку ополченцев в воинов господних, светлых ангелов! Одновременно с этим грохнула мина света (накопитель магии света, рванувшая по воле заложившего ее), Анна благословила ангелов, а Анжела вдохновила горстку смельчаков песней "стражи последнего рубежа" (https://www.youtube.com/watch?v=snz0ghRqROY). Король Роджер, взмахнув клинком, с яростным кличем повел своих воинов в бой. Демоны, несколько дезориентированные миной и неожиданным преображением "человеческого мяса", сражались яростно и ожесточенно. Но против доблести защитников света, хитроумия, слаженности и опыта королевской семьи звериного, кровожадного безумия не хватило - и вскоре исчадия зла были вырезаны подчистую. Портал Хаоса был уничтожен, а бароны, увидев такую быструю расправу, поспешили сложить оружие и заверить "Его Величество Роджера Первого Храброго" в своей преданности.

Внушительная делегация Настоятеля Петра прибывает на Бальдгар и начинает переговоры о возведении храма света, перемежая их массовыми проповедями. Знать поначалу настроена скептически. но после переговоров за закрытыми дверьми приняла решение о спонсировании храма света большинством голосов (недовольных вежливо выслушали, но и только).

Также Настоятель Петр посылает посольство к Владыке Даардусу. Они обмениваются магией огня на военное дело и совместно изучают базовую техномагию.

События в мирах и на нейтральных осколках.

Благодаря гибкой и настраиваемой защите от огненных рун, принявшей в себя немалую часть волны огня, миры Владыки Даардуса и Камнесерда не испытали особых проблем от засухи. В отличие от Владыки Уэйтли, которому не сразу удалось отключить обогреватель и у которого потери урожая были особенно велики.

Владыка Даардус благодаря агроному получил 13э урожая. Владыка Уэйтли - 6э.

В мире Владыки Марка Гракха Хомина герой Юлий Зиапович вместе с витязем Хош Те Въебом от нечего делать отправляетсяделать революцию в области магии теней на Алтарисе. План Теней реагирует весьма «нервно» и на некоторое время расширяется на весь осколок, поглощая его и убивая всех пришлых кроме Хош те въеба и Юлия (гарнизон -5). Юлий перерождается в тень, меняя навыки революционер и ура на повелитель теней и становясь бесплотным. Хош те Въеб, тоже превращенный в тень, сильно озадачен, но у него есть предположения, что это было и что с этим делать (подробности в ЛС).

В мире Владыки Уэйтли на Урвале безумцы в ходе оргии нечаянно провалились в подземный грот, ранее не обнаруженный. То, что они нашли, заставило их немедленно, позабыв о плотских страстях побежать к отродьям (подробности в ЛС).

В мире Владыки Камнесерда рунные мастера смогли повернуть рунную защиту так, что урожай был полностью спасен.

В мире Владыки Инсомнеза гоблины бегут, как крысы бегут с тонущего корабля - обратно на "историческую родину". Вместе с собой они прихватили гоблинов-мутантов. Приезжие обосновались в Раю, что не нравится местным, так как "мигранты" изрядно отвыкли от прежних порядков и умеют делать лишь одно - выживать там, где другие не выживают, и массово плодиться. Доход с Рая не вырос. Настроение понизилось.

Получение доходов.

Владыка оккультизма Уэйтли
37+9+6+7=59.

Владыка зверей Калассар.
0+10,5=10,5.

Владыка Марк Гракх Хомин
0+17=17.

Владыка Даардус.
0+32+13=45.

Владыка Лоренцо де Виво.
21,5+16=37,5.

Владыка Долин Камнесерд
0+48,5+16=64,5.

Владыка Бум-Бум
0+5,5=5,5.

Владыка Альден
0+31=31.

Король Ороиг Храбрый
0,5+15,5=16.

Настя Ветрова
0+2=2

Аэрихон
4+0

Королевство Шен
2+12=14.

Отец-Настоятель Петр
8+12=20.

Пирра
10+10=20.

Прочее.

Настя Ветрова повышает навык мага туманов на 2.

Батя повышает навык предсказателя и мага туманов на 1.

Ороиг повышает навык завоеватель на 2.

Катиаф повышает навык маг крови на 1.

Хрум повышает навык псионика на 2 и получает титул "Повелитель разума".

Принцесса Альмина повышает навык дух земли на 2.

Леонардо Креаре повышает навык навигатор на 2 уровня и получает титул "Посланник мира".

Иоганн повышает навыки исследователя и ассасина на 1.

Аэрихон получает навык ритуалист 2.

Пирра повышает навык маг огня на 2.

Твалин повышает навык инженера на 2.

Садко повышает навык защитник и маг разума на 1 и получает титул "Рыцарь плаща и кинжала".

События в Астрале.

Холод ушел из Астрала. Природное явление это или чья-то злая воля, но факт остается фактом - ледяные осколки растаяли и обратились в океанические, на обычных бушуют пожары и царит засуха, а силы магов огня растут. Всему виной Врата Огня, действующие на Фениксграде. А ведь только все начало налаживаться...

На смену циклу спокойствия пришел цикл огненных врат - магия огня усилена вдвое, магия воды и льда ослаблена вдвое. На осколках бушуют пожары и меняется климат в сторону более засушливого (в случае льдов - в сторону океанического). Призыв существ с плана огня удешевлен вдвое.

Болотноогринск, Рай - ландшафт частично сменился на пустоши.

Пожары бушуют в лесах Троллекамска, Лимпопо и угрожают снизить доходы и убить население с гарнизонами.

На Волкохомске и Витязьграде удалось справиться с пожарами благодаря магии воды.

Осколок льда, Сабалор - ландшафт частично сменился на океан.

Замерзшая статуя - ландшафт сменился на механизм, море. Механизм затоплен.

База 24 - ландшафт сменился на крепость, море. Крепость затоплена.

Океан крови начинает понемногу закипать. Требуется охлаждение, иначе духи крови начнут понемногу испаряться, а кроокт - слабеть.

Появляется 5 новых осколков.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Сен 27, 2020 10:18     Заголовок сообщения:

Ход 12.

Дедлайн 23.09.2020.

Владыка оккультизма Уэйтли
Энергия: 59,5 (+42+8(с/х))
Защита: 30
Магия: разум++++, призыв, кровь
Технологии: логистика, аура ужаса+, контролируемое безумие, с/х++++, безумная вера, контролируемая ненависть
Способности: Проповедь неизбежного.
Особенности: Звезды встали на свои места, Безумие.
Герои: аберрация Хрум "Повелитель разума" (псионик 10, исчадие 1).
Витязи: протошоггот. 4 авантюриста. Гигантская планарная жаба
Войска: посвященные, культисты, шоггот, звездное отродье, прихвостни (бурые, темневики), колдуны
Трофеи: Шелк (2), пыльца (2), жемчуг (2). Мозголомка.
Ресурсы: Шелк, Пыльца, Жемчуг
Текущие проблемы: нет
Осколки:
Осколки:
1) Аркхэм - доход 12, гарнизон 13/40, большой, город, люди (безумны)+аберрации. Свойства: Академия оккультизма. Храм Спящего (+5). Логово глубоководных
2) Чертегон. Доход 1+2 (безумие). Гарнизон 0/4. Маленький. Механизм. Демоны (безумны). Свойства: Производство чертей. ???
3) Поля Мотыльков. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 0/3. Крохотный. Равнины. Люди (безумны). Свойства: Ферма мотыльков. Ресурс: Пыльца, шелк.
4) Марш-марш. Доход 0,5 + 2 (безумие). Гарнизон 5/5. Крохотный. Крепость, равнина. Половинчики (безумны).
5) Проклятущий. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 0/3. Крохотный. Темные земли. Темные духи (безумны). Свойства: Шабаш колдунов. Кровавый пакт.
6) Урвал. Доход 1+2 (безумие). Гарнизон 5/6. Маленький. Пещеры, море, побережье. Прихвостни (бурые и темневики, безумны). Тритоны, маги воды (безумны). Свойства: Жемчужины, обширные пещеры, убежища авионов (покинуты).
7) Мелочь. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 1/1. Равнины. Крохотный. Аберрации (безумны).
8) Болотногринск. Доход 1+2(безумие). Гарнизон 11/13. Небольшой. Болота. Пустоши. Болотные огры (безумны)
9) Океания. Доход 1,5+2 (безумие). Гарнизон 16/16. Средний. Океан. Водяные+рыболюды (безумны).
10) Крутинск. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 4/4. Крохотный. Свалка. Гоблины (безумны).
11) Камешек. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 3/3. Крохотный. Горы. Элементали земли (безумны). Свойства: цепь
12) Ледок. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 3/3. Крохотный. Ледяной (замерзший океан). Элементали льда (безумны). Свойства: цепь
13) Фохелльхавен. Доход 0. Гарнизон 0/30. Большой. Город. Горы. Свойства: Полностью разорен.
Пх'нглуи мглв'нафх Ктулху Р'льех вгах'нагл фхтагн


Владыка Инсомнез - в ничто.

Энергия 52 (+18,5+10 (гарнизоны)+10 (заводы) + 8 (сх))
Защита: 30.
Магия: Волшебство+, Некромантия+ (ограничено, база - люди)
Технологии: Огнестрельное оружие++++, военное дело++++, Инженерия++++, Металлургия, Химия++++. Малая логистика х3. Сельское хозяйство++++ (морозоустойчивые культуры), Фосфорные боеприпасы. Магия природы+++.
Способности: нет.
Особенности: Погибшие, нельзя атаковать Владык, нет победы по размеру мира, Автоматизация, неспособность к магии, Дух приключений. Рука мертвых.
Герои:
Белум Полководец 5 Переговорщик 2, нетерпимость к излишней жестокости.
Пакс управляющий 5, исследователь 2.
Витязи: Легион, Алан Сильверстоун,
Войска: Пар (тренированы), Дождь, Вода, Лёд. Спирали. Драконьи Всадники.
Трофеи: жезл (7э гарнизона), пленные вампиры и гретчины. Сканированные книги из библиотеки Эллесмеры.
Ресурсы: Камни смерти, камни зыбучих песков. Драконьи яйца.
Текущие проблемы: Проблемы со снабжением на Фельксельбурге и Эллесмере.
Осколки:
1) Ансуз. Руины цивилизации, аномальные земли, крепость. Доход 8+5. Большой. Гарнизон 50/50. Домиез, половинчики (спокойны), гоблины (очень недовольны). Свойства: Завод 1 (+1). Завод 2 (+1). Завод 3 (+2). Завод 4 (+1). Завод 5 (+1).
2) Эллесмера. Доход 5,5+2 Гарнизон 38 (9 отключены)/29. Большой. Леса, горы. Эльфы, драконы (недовольны, запуганы). Свойства: Королевская черта королевы Имладрис и короля Эвандара. Орден Всадников. Ресурс: Драконьи яйца.
Механический рассвет.


Владыка зверей Калассар.
Энергия: 10,5 (+10,5).
Защита: 30.
Магия: Магия воды++++, магия иллюзий++++. Бедлам++++.
Технологии: Животноводство, Военное дело, Монстрология++++, Бионика, разведка, маскировка+.
Способности: Овладей сердцем- поработи разум.
Особенности: Алый Глаз Владыки, Звериная песня, Падкие до еды.
Герои: Катиаф "Кровавая Бестия", "Подчинивший Древнего" (Монстролог 3, устранитель (ассасин) 2, маг воды 3, маг иллюзий 3, крестоносец 1, маг крови 2, ненавидит бесплотных существ). Древний монстр Тарраск "Чудовищный мутант" (чемпион 5, броненосец 4, антимаг 3, регенерация 3, гигант 1, аура ужаса 3, окаменение 1, нескрываемый). Эльфийка-полукровка Шиати (маг крови 1, маг иллюзий 1, ассасин 2, темное зрение, ненависть к теням, дочь Катиафа).
Витязи: Конструкт-Горничная. Иллитид Сква-Ваалш (проклят). Болотный дракон. Стрекоза Жум-Жум. Отряд монстров с Гиблых Топей (сила 4). . Дети Катиафа и Лиангиль - Сол "тенедушец" и Луна "обольстительница".
Войска: Василиски. Наездники на Гидрах. Кровавые слёзы. Чешуйчатые маски. Медузы. Кровавые гончие.
Трофеи: Предмет. Книга Вивисектора. Останки существ Хаоса.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Проклятие Сква-Ваалша. Магическая болезнь.
Летучий отряд: 10.
Осколки:
1) Паактикар – доход 7, гарнизон 16/40, большой, джунгли, союз рас (гоблины, ящеролюды) (спокойны). Свойства: Загон (2). Шпиль Иллюзий. Темный пакт (Настя Ветрова, Адский Монастырь).
2) Сссшашхсссхххх. Доход 1. Гарнизон 7/9. Небольшой. Болота. Людоящеры, медузы, лунные эльфы (спокойны).
3) Луандраф. Доход 1,5. Гарнизон 7/10. Небольшой. Лунная поляна, лес. Ночные эльфы (очень довольны). Свойства: Фактория Лоренцо (+1).
4) Гиблые топи. Болота. Гарнизон 0/40. Большой. Доход 0. Свойства: Древние Монстры (???). Особо жуткое гнездо монстров (7). Опустошение.
5) Кровавик. Доход 1. Гарнизон 5/5. Маленький. Поля крови. Духи крови (порабощены).
Шепот отовсюду


Трактир "Падший Олимп".
Низвержен Владыкой Альденом на 9ом ходу (участвовали, но были преданы Альденом и потому не смогли низвергнуть: Владыки Марк Гракх Хомин, Лоренцо, Камнесерд, Ороиг, Даардус).


Владыка Марк Гракх Хомин
Энергия 17 (+17).
Нет защиты.
Магия: Некромантия++, магия теней+++. Магия природы++++. Ритуалистика++++.
Технологии: Инженерное дело++, огнестрел+++, клонирование, шпионаж.
Способности: Нет.
Особенности: Защита это пережиток империализма. Ополчение. Разруха революции. Партийные взносы. Национализация. Копирование прикладных технологий. Божественное равенство.
Герои: Эрнесто Юлий Зиапович (революционер 4, ура 2).
Витязи: Маг теней Хош Теб Въеб.
Войска: Гуки, комиссары, маги теней, некроманты, тенегуки.
Трофеи: Абсолютно нечитаемая книга (???). Четыре партии рома. Шутовской колпак.
Ресурсы: Ром
Текущие проблемы: Абсолютно нечитаемая книга (???). Пожары на Троллекамске.
Осколки:
1) Республика Олимпия. Доход 12+1(настроение, гарнизон 18/40, большой, пустоши, союз рас - люди, нежить, крысы «их там нет», прихвостни, ночные эльфы, гоблины (счастливы). Свойства: Посольство Бум-Бума. Посольство Камнесерда. Посольство Альдена. Завод по производству Рома 1, завод по производству рома 2. Сад теней. Маяк теней.
2) Алтарис. Доход 1. Гарнизон 7/9. Теневые равнины, теневые леса. Небольшой. Сайроны, Сатиры (спокойны). Небольшой. Свойства: Провалы на планы тьмы и теней. Частично разорен.
3) Троллекамск. Доход 2. Гарнизон 24/37. Леса, холмы. Гигантский. Лесные тролли. Мертвые тролли. Тени троллей. Свойства: Храм лесов, жертвы, троллькамень. Пожары.
4) Гронбург. Доход 1. Гарнизон 0/10. Средний. Луга, равнины, реки. Орки (спокойны), половинчики (очень недовольны). Свойства: нет.
Было частное, стало общее.

Владыка Даардус.
Энергия: 49 (+21+3 (заводы) +3,5 +5,5 (сх)).
Защита: 30.
Магия: Волшебство++++, вода+, некромантия+, магия природы++++, огонь.
Технологии: Огнестрел, малая логистика х3, военное дело++++, сельское хозяйство++++. Металлургия. Огнестрельное оружие, подготовка кадров, техномагия.
Особенности: Особые витязи.
Герой: Иоганн XXI "Ликвидатор" (Чемпион 3, ассасин 3, ловкач 2, исследователь 1, соблазнитель 1)
Витязи: Гоблины Хват, Ядоплюй, Арагорн, Джаред. Лисохвист, Олух, Плюх, Проныра, Кутузка, Отдубась, Штука, Коряга, Дупель, Тряс.
Войска: Ассасины, наездники на варгах, наездники на василисках, шершни.
Трофеи: 2 партии трын-травы. 2 партии шелка. 2 партии пыльцы. Артефакт. Правила составления Индекса Гоблинской Оценки. Секреты изготовления техномагической брони, лазерного оружия и дирижаблей (требуется время и деньги чтобы разобраться), комплект для витязей 5+5 (свет и тьма).
Ресурсы: Шелк. Пыльца. Кристаллы хладной смерти.
Текущие проблемы: Партизаны Технограда. Сбежавший диктатор Технограда орк Технос. Безумнын феи и мутировавший от чар корвет в Царстве Иссиры.
Осколок:
1) Рай. Болота. Пустоши. Доход 16. Большой. Гарнизон 20/40. Гоблины, люди (очень довольны). Свойства: Посольство Гронбага. Посольство Бум-Бума. Посольство Лоренцо де виво. Игорный дом (+1). Монетный двор (+1). Таверна. Посольство 442ой. Плантация мотылей. Источник трын-травы (охраняется тенями болотных монстров). Фактория Лоренцо (+1). Академия. Гильдия фальшивомонетчиков. Суперфермы. Руны огня 3.
2) Осколок льда. Доход 0. Гарнизон 3/4. Маленький. Вечные льды, горы замороженных трупов, руины. Океан. Элементали льда, духи мороза (спокойны). Свойства: Ледяной храм. Посольство Насти Ветровой. Ресурс: Кристаллы хладной смерти.
3) Витязьград. Доход 4. Гарнизон 19/32. Огромный. Руины города, леса. Гоблины (спокойны). Свойства: 10э дормиез. Руны огня 3.
4) Сааркон. Доход 0. Гарнизон 0,5/12. Небольшой. Руины. Холмы. Свойства: Руины.
5) Техноград. Доход 1. Гарнизон 7/57. Огромный. Механизм. Люди (очень недовольны), гоблины (довольны), орки (полны ненависти). Свойства:Разорен, гидропонные фермы, реакторы (3), централизованная система отопления. Партизаны (сила ?).
6) Царство Иссиры. Доход 0. Гарнизон 7/76. Гигантский. Перепаханные бомбардировками туманные магические земли, леса, болота. Болотные феи (безумны). Свойства: Иссира (?). Носящийся по осколку мутировавший корвет с экипажем из безумных фей (сила 10-20). Ресурс: Зеркальный камень (открытое месторождение), магические существа (только подземные), волшебные камни (открытое месторождение).

Конструкт 442-ая модель. - в ничто.
Энергия: 5 (+2).
442-ая модель, "Прошедшая за грань". (Инженер - 6, Техномаг - 6, Маг (Чума) - 6, Маг (Металл) - 6, Броненосец - 2, Эссенция душ - 1, Предсказатель - 2, Ритуалист 1, очарование 1, наставник 2).
Витязи:
Трофеи: Сфера воскрешения. Партия камней смерти, книга из живого металла. Эссенция ледяных элементалей. Незавершенный портрет. Синтезатор гормонов. Комплекты снаряжения для витязей на 5э витязей (5э алхимия). Алхимик в коме. Реактор "Второе Сердце".
Текущие проблемы: нет.
Особенность Владыки: Механическая Эволюция.
Прочие преимущества и недостатки: нет.
Местонахождение: Витязьград.
Анализирую...


Владыка Лоренцо де Виво.
Энергия 37,5 (+16).
Защита нет.
Магия: Воздух+, разум. Астральная магия+++ (полностью недоступна еще 1 ход), волшебство+ (полностью недоступно еще 1 ход).
Технологии: Огнестрельное оружие+++, кораблестроение++++, горное дело, дипломатия++, инженерное дело.
Способности: Штабс-капитан.
Особенности: Малочисленность, Фактории, Мир-флот, Оперативная модернизация, коррозия стали.
Герои: Человек Леонардо Креаре "Посланник Мира" (навигатор 8, дипломат 2, эвакуатор 1), человек принцесса Альмина "Гнев Небес" (воин пустыни 2, дух пустыни 10).
Витязи: Гениальный инженер
Войска: легионеры, корветы, москиты, ангелы.
Трофеи: Партия рома. Скипетр Ангары (не используется).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Заморозки, голод.
Местонахождение: Республика Олимпия.
Прочее: Торговля с Инсомнезом, Калласаром, Камнесердом, Даардусом и Аль-Аламейном. Торговый флагман "Капитал" (строится, 6/10).
Флот:
1) Ковчег 1 – доход 5, гарнизон 10/10, средний, люди (спокойны). Сила 5. Свойства: Посольство Камнесерда. Посольство Альдена. Местонахождение: Мир Марка Гракха Хомина.
2) Ковчег 2 - доход 5, гарнизон 10/10, средний, люди (спокойны). Сила 5. Свойства: Нет. Местонахождение: Мир Владыки Камнесерда.
3) Боевой ковчег "Ее королевское высочество принцесса Альмина". Сила 10. Гарнизон 10/20. Свойства: Боевой корабль. Местонахождение: Мир Марка Гракха Хомина.
4) Торговый флагман "Капитал". Гарнизон 10/10. Груз: 0/5. Свойства: торговый корабль. Местонахождение: Мир Марка Гракха Хомина.
Металл воздух держит.

Владыка Долин Камнесерд
Энергия: 64,5 (+19,5+10(здания)+10 (Амбар) + 6 (СХ))
Защита: 30
Магия: руны++++
Технологии: с/х++++, военное дело++++, артефакторика+, кузнечное дело++++, инженерное дело++++, огнестрельное оружие++++, малая логистика х4
Способности: Вдохновение Мастеров, Дары Глубин
Особенности: каменная рать, уникальный язык (отменен), ограниченность магии
Герои: Твалин Боевой Инженер, Гранд Архитектор,строитель-интернационалист (инженер 10, подрывник 2, бегун 1)
Ратнорид (полководец 2, провидец 1).
Витязи: Хранитель рун
Войска: обсидиановые големы, гномы-стрелки, гномий хирд(тренированы).
Трофеи: Пистолет "Расчетный". Артефакт. Артефакт. 3 партии созерцина, крабов, 3 партии астральных камней, 2 партии шелка
Ресурсы: Созерцин, мифрил, хитин, кристаллы, астральные камни, крабы (разработано).
Текущие проблемы: Кредит (20,5/45 выплачено), разоренный Огринск (4/4), рунный маг.
Осколки:
1) Дом-под-горой. Доход 12+1 (настроение). Гарнизон 33/50. Огромный, горы/подземелья, гномы+рунные духи (счастливы). Свойства: Академия. Амбар. Теплица. Рунный обелиск жизни. Горн Чести. Храм Гор, Наковальня Каридина. Штольни № 1-4 (+4). Фактория Лоренцо (+1). Посольства: Бум-Бума, Альдена, 442ой. Руны огня 3. Ресурсы: созерцин, мифрил.
2) Кальдерра. Доход 3. Гарнизон 4/15. Средний, кристаллы, пещеры. Гномы (спокойны). Свойства: Штольни 5-6 (+2), руны огня 3. Ресурсы: хитин (горы трупов), кристаллы (уничтоженные кристаллины).
3) Алмарис. Доход 2. Гарнизон 13/13. Горы, равнины. Небольшой. Авионы, половинчики (спокойны). Свойства: Астральный источник, астральные уловители 1-2 (+2), руны огня 3
4) Огринск. Доход 0. Гарнизон 6,5/21. Крепость, холмы, пещеры. Огромный. Огры (недовольны). Свойства: Разорен (-4 дохода), Карьер (+1).
5) Крабкинс. Доход 1,5. Гарнизон 0,5/7. Небольшой. Побережье. Гномы(спокойны). Свойства: руны огня 3. Ресурсы: крабы.
6) Трактир "Падший Олимп". Доход 0. Гарнизон: 0/20. Средний. Руины трактира. Свойства: руны огня 3. Заселяется (2/2)
7) Сабалор. Доход 0. Гарнизон 5/20. Средний. Океан, льды, острова. Свойства: кладбище водяных.
Память о нас тоже высекут в камне

Владыка Бум-Бум
Энергия 5,5 (+14-3,5(??)).
Защита 30.
Магия: Астральная магия, Волшебство.
Технологии: Огнестрел++++, Металлургия, Техномагия, Инженерное дело, Военное дело+++, Подготовка кадров
Способности:-
Особенности: Ваагх!, Лутать!, Танкостроение, Оркоидный менталитет, Ненавидят орков, Слабое с/х, Жажда битвы.
Герой: Бальшой Важдя (полководец 4)
Витязи: 1 босстанк, разбойный отряд (сила 3).
Войска: боебанки, дакка-танк, паехавшие, чинильщики
Трофеи: Изумруд "зелены Очи". 3 партии изумрудов.
Ресурсы: Изумруды (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Прочее: Патриотический подъем.
Осколки:
1) Танкодром - доход 8, гарнизон 21/40, большой, равнина, гретчины (воодушевлены).
Свойства: Танкавый завод, руны огня 3, Сады Мира (0/30, +50% к защищенности, +5)
2) Смарагдовы горы. Доход 1. Гарнизон 7/11. Маленький, горы. Гномы (спокойны), гретчины (довольны). Свойства: Форт(0/5), шахта, руны огня 3. Ресурс: Изумруды (разработано).
3) Хлуандраф. Доход 0. Гарнизон 1/30. Огромный. Смешанный (лавовый + живые земли), равнина. Огненные жуки. Свойства: Руины, ???
ТАНКИ! До зога танков!!!

Владыка слова Альден
Энергия: 31 (+42).
Защита: 30.
Магия: иллюзии++++, разум++++, магия воды+, магия огня+, магия воздуха+, магия земли+, артефакторика++, ритуалистика+. Магия теней+.
Технологии: Дипломатия+++, эскорт++++, международная координация.
Особенности: Последователи, Инициатива, Мир, Уязвимость, без витязей.
Герои: человек Садко "Рыцарь плаща и кинжала" (защитник 8, маг разума 2), половинчик Ротадивкил "Тихая Смерть" (Антимаг 1, Ассасин 1, Зоркий глаз 1, Снайпер 6, Маскировка 4, краснобай 1, ритуалист 1, маг крови 1). Эльфийка Таллиэль (снайпер 3, следопыт 1).
Войска: послы, стражи
Трофеи: артефакт. Дубина героя, пивная бочка трактира, партия крабов х3. Кулинарная книга. Предмет. Жезл героя. Артефакт.
Текущие проблемы: Культурный шок (магия воды, огня, воздуха, земли, артефакторика, ритуалистика) остался 1 ход из трех. Пожары на Лимпопо.
Осколки:
1) Риторика - доход 14+1, гарнизон 30/40, большой, город, союз рас (люди, половинчики, гномы, эльфы итд) (счастливы). Свойства: Нет. Руны огня 3.
2) Академия Наралад. Доход 2+1. Гарнизон 20/20. Средний. Надземный. Союз Рас (счастливы). Свойства: Академия Магии. Трофеи с осколка Льда (артефакт, ТЗ). Руны огня 3.
3) Светлая обитель. Доход 1+1. Гарнизон 8/9. Святые земли. Маленький. Люди, ангелы (счастливы). Свойства: Настоятель. Спокойствие.Руны огня 3.
4) Лимпопо. Доход 1+1(настроение). Гарнизон 10/10. Маленький. Джунгли, саванна. Люди (счастливы). Свойства: Фестиваль дружбы народов. Руны огня 3. Пожары.
5) Аль-Аламейн. Доход 5+1. Гарнизон 34 (5 временно недееспособны)/34. Огромный. Пустыня, оазисы. Люди, ракшасы, дэвы, ифриты (счастливы). Свойства: Султанская гвардия (сила 15) (сторожит султана) (не может покинуть осколок), Фактория Лоренцо (+1). Руны огня 3.
6) Фельксельбург. Гарнизон 20/30. Доход 3. Большой. Леса, равнины, холмы. Люди (контролируются). Свойства: Академия огнестрельного дела, Академия военного дела. Генштаб. Фактория Лоренцо де Виво (доход +2). Посольство Лоренцо. Завод +2. Металлическая статуя Владыки Инсомнеза.
7) Ангара. доход 2. Гарнизон 2/19. Средний. Зыбучие пески, болота, земли смерти. Нежить. Свойства: Лич Рафажд (некромант 5, исследователь 2, маг душ 1). Ресурс: Камни смерти, камни зыбучих песков (не добываются).
Переговоры?

Король Ороиг Храбрый
Энергия 16 (+15,5)
Защита: Нет.
Магия: Магия воздуха+, магия природы+, магия воды+. Астральная магия+++ (полностью недоступна еще 1 ход), волшебство+ (полностью недоступно еще 1 ход).
Технологии: Военное дело+++, волшебное кузнечное дело беорлингов+,
Способности: Рвать!
Особенности: Воинская честь, Кузнецы-колдуны, Грабежи, нельзя атаковать Владык, Жажда битвы, Воинственность, без защиты, уникальный язык.
Герои: Король Ороиг Храбрый (завоеватель 8, фортунист 2, регенерация 1, устойчивый к ядам).
Витязи: Нет.
Войска: Бьорнлинги, громовержцы, волхвы, скальды.
Трофеи: Кольчуга жизни (броненосец 1, регенерация 1, устойчивость к кислоте). Дубина огра (завоеватель +1), сапоги быстроты (маг воздуха 1, бегун 1).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Заморозки, голод.
Осколки:
1) Альсгард. Доход 12. Гарнизон 38/40. Огромный. Холмы, тундра, тайга. Беорлинги (спокойны).
2) Волкохолмск. Доход 3. Гарнизон 12/21. Лес. Большой. Оборотни (спокойны).
3) Изумруд. Доход 0,5. Гарнизон 4/4. Крохотный. Кристальные леса. Элементали жизни. Кристаллиты (спокойны). Свойства: Разряды.
4) Лиантия. Доход 0. Гарнизон 10/37. Большой. Леса, астральные пустоши. Союз рас (эльфы, полуэльфы, половинчики) (полны ненависти). Свойства: нет.
Север помнит

Человек Настя Ветрова.
Энергия: 2 (+2).
Человек Настя Ветрова, "Прошедшая за грань" (маг туманов 7, Исследователь 5, Артефактолог 8, очарование 5, Бегун 3, целитель туманов 1).
Витязи: Телохранители Раш, Пиплз Зитц и Патрик.
Трофеи: Амулет отца. Реактор +2. Аккумулятор (3+1). Артефакт, артефакт. Артефакт. Кольцо суккубки. Самоучитель магии огня. Компас.
Особенности: Поиск отца.
Местонахождение: Адский монастырь.
Текущие проблемы: Потеря Фохелльхавена
Прочие преимущества и недостатки: Министр распределения афродизиака гоблинов Владыки Даардуса. Хорошие отношения с гремлинами. Студентка Академии Наралад.
В гостях хорошо, а дома у меня нет.


Владыка Разрушения Wwaw - в ничто.
Энергия: 11 (+10)
Защита: 30
Магия: разрушение
Технологии: ближний бой++
Способности: Пробой
Особенности:Разрушитель, Без дипломатии, Без предметов и артефактов, Крайняя тупость, Ограничение Магии, Ограничение технологии
Герои: огр-людоед Дубоголов (берсерк 1, дуэлянт 1).
Витязи: нет
Войска: огры-берсерки, огры-шаманы
Трофеи: недоступно
Ресурсы: недоступно
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Ржавые холмы - доход 10, гарнизон 40/40, большой, холмы, огры-людоеды
Ломать не строить


Человек Аэрихон.
Энергия: 4 (+0).
Человек Аэрихон (дипломат 6, чудотворец 7, странник 6, маг душ 4, маг огня 2, ритуалист 2).
Витязи: Нет.
Трофеи: Нет.
Особенности: Контракты, в пределах контракта, писатель.
Местонахождение: Фениксград.
Текущие проблемы: Нет.
Прочие преимущества и недостатки: Контракт с Владыкой Альденом. Вечный контракт с Хранителями Некротекса. Хранитель душ Некротекса (подпитка от шпиля Душ 5). Хранитель врат огня (5).
К вашим услугам...

Полуэльфийка Пирра.
Энергия: 20
Полуэльфийка "Магистр" Пирра, "Царица Огня", (маг огня 17, волшебница 5, пробой 5, независимость)
Витязи: Нет.
Трофеи: амулет «Ревущее Пламя», посох «Пожиратель Пламени».
Особенности: Связь с планом огня, независимость, импульсивность.
Местонахождение: Фениксград.
Текущие проблемы: нет.
Прочие преимущества и недостатки: Хранитель врат огня (10).
- Сожгу дотла!

Владыка Королевства Шен.
Энергия 14 (+12).
Защита 30.
Магия: Свет++.
Технологии: Кузнечное дело, сельское хозяйство, военное дело.
Способности:
Особенности: Неприятие зла. Королевская семья, защитник света.
Герои:
Король Роджер (крестоносец 1, призыв 1, посвящение 3)
Королева Анна (маг света 3)
Принцесса Лилия (дипломат 2, управленец 3, маг света 3)
Принцесса Анжелла (бард 4)
Витязи: Нет.
Войска: Рыцари. Карающие рыцари (только через посвящение), ополчение, маги света, послушницы мира.
Свободные войска: Ангелы-чемпионы (1) (только через посвящение).
Трофеи: Клинок посвящения (+2).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Уставшие герои (-1 ко всем навыкам на ход, риск провала действий увеличен).
Осколки:
1) Айленлонг – доход 12, гарнизон 40/40, большой, равнина, люди (спокойны). Свойства: Посольство Насти Ветровой.
Свойства: нет. .

Владыка Отец-настоятель Петр
Энергия: 20 (+12)
защита: 30
Магия: Свет, Огонь.
Технологии: Дипломатия++++, военное дело, техномагия.
Способности: Причащение к свету
Особенности: Святые песнопения. Оплот света, Слышащие волю.
Герои: нет
Витязи: 5 несущих слово
Войска: Светлые братья, Несущие свет, Несущие волю(заблокировано), Небесные колесницы (заблокировано).
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Крайний оплот - доход 6, гарнизон 30/30, средний, крепость, горы, миори.
2)Последний рубеж - доход 6, гарнизон 30/30, средний, крепость, холмы, миори.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Сен 27, 2020 10:19     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки 12.


Адский монастырь. Гарнизон 30-36. Земли Хаоса. Небольшой. Совращенные люди, демоны, суккубы. Свойства: Разврат, темное желание, героиня. Темный Пакт (Настя Ветрова, Владыка Калассар). Беженцы (10-15э). Настя Ветрова. Сбежавший диктатор Технос (может быть).
- Ох, многовато гостей...

Мираж. Гарнизон 1-999. Земли зеркал. Крохотный и гаргантюозный. Все и никто. Свойства: Грезы воплощенные. ???
- Грезы ждут гостей...

Некротекс. Гарнизон 77-95. Земли смерти, надземный. Гигантский. Нежить. Свойства: Ресурс – некротик. Книга Анхелеша. Вечная служба. Вечный смотритель. Круговорот душ. Душеуловители.
- И снова смерть. Цикл вечен.

Филиал гремлинского банка «Выгодный Барыш». Гарнизон: 100-150. Крепость, город. Миниатюрный (меньше горошины). Гремлины. Свойства: Миниатюрный, Банк, редакция газеты «Вестник Астрала», портал в Всеастральный Гремлинский Банк, хранилище, сокровища. Передвигается по Астралу. Гигантское яблоко Марка. Воронка 10.
- Самые выгодные предложения в Астрале! Защитите себя и своих близких от засухи и войн за умеренную цену!

Огонек. Гарнизон 3-4. Крохотный. Лавовый. Элементали огня. Свойства: Цепь.
- Пшшш?

Ветерок. Гарнизон 3-4. Крохотный. Надземный, горы. Элементали воздуха. Свойства: Цепь.
- Фшхх!

Замерзшая статуя. Гарнизон 5-10. Маленький. Статуя, механизм, море. Духи льда, охранные системы.
- Кому была посвящена эта статуя? Кто возвел ее? В любом случае слава жизни померла перед забвением смерти – все поглотили льды.

База 24. Гарнизон 24-35. Большой. Крепость (затоплена), море. Духи льда и смерти, призраки солдат Последнего Союза, часть Светила.
- Отстоять… Базу… Двадцать… Четыре… Любой… Ценой…

Тень воплощенная. Гарнизон ?1-??9. Теневые земли. Врата на план теней. Покров теней. Мастер теней (маг теней ??, ?, ?, ?). ???, ???.
- Продолжайте не обращать на меня внимания, это так льстит!

Ненависть. Гарнизон: 55. Средний. Земли смерти. Духи ненависти. Свойства: Ненависть! (4 из 3).
- ЭТО БУДЕТ СЕЙЧАС! ВРАТА ЛИШЬ ОТСРОЧИЛИ НЕИЗБЕЖНОЕ!

Океан Крови. Гарнизон 71-92. Огромный. Океан крови (понемногу закипает). Духи крови (рабы кроокта). Свойства: Кроокт (маг крови 25, гигант 12, облако, бесплотный, Кровавый Жнец, Кровавый Сеятель). ???
- Жарковато. Пора улетать?..

Агхар. Гарнизон 20-30. Средний. Равнины. Степи. Орки, гоблины. Свойства: Орк-вождь Угрюм Хвать Нога (завоеватель 4). Орк-шаман Ашхун (шаман 3, исследователь 1). Гоблин-шаман Кусай-зуб (шаман 2, ловкач 1).
- Ордааааааа!

Ужас глубин. Гарнизон 56-79. Гигантский. Пещера, море. Иллитиды, рабы (люди, водяные). Свойства: магия разума, призыв, плодильни, производство астральных био-кораблей.
- Рабы? Рабы!

Руннокамск. Гарнизон 23-34. Средний. Холмы, равнины, пещеры, руины. Големы, половинчики. Свойства: Рунный камень, рунные круги.
- Когда-то здесь жили бородатики. Пили много, делали всякие штуки. А потом чертили-чертили руну какую-то, чертили, да и пропали. Все!

Великая кузня. Гарнизон 0. Огромный. Механизм, горы. Свойства: Великая кузня (???). Тонны металла.
- Кто владел этой кузней? Должно быть, он ковал вещи размером с осколки!

Джунгли Кеалькотля. Гарнизон 0. Небольшой. Джунгли, руины. Свойства: ???, Храмы древних, страница жизни.
- Именно сюда переместилась страница жизни после ухода Владыки Инсомнеза в ничто. Прийти да забрать - что может быть проще, а?

Союз Гор. Общий гарнизон 76-94. Доход 10.

Бальдгар. Гарнизон 61-70. Горы, крепость. Огромный. Гномы. Свойства: Сокровища, артефакт, танковый завод, национализм, милитаризм, реликвия. Укрепления Твалина (лимит гарнизона +100%, защищенность +50%). Посольство Владыки Камнесерда. Посольство Настоятеля Петра. Вера в свет.
- Свет, говорите? Очень интересно!

Мирнекамск. Гарнизон 3-4. Маленький. Рай. Гномы, половинчики. Свойства: Пивоварня.
- Кому кружечку пива просто так?

Адгадар. Гарнизон 12-20. Маленький. Лавовый. Огненные гномы. Свойства: Плавильня, магия огня, 1 партия пыльцы, кристаллов хладной смерти.
- Владыка Камнесерд, это было очень выгодно. Продолжайте плавить ресурсы.

Империя Крови. Общий гарнизон 35-52. Доход 5. Магия металла (осваивается).

Алкарис. Гарнизон 27-38. Темная крепость. Огромный. Земли сумрака. Люди, вампиры. Свойства: Семейство Карионис, порабощение людей. Артефакт. Туннели. Сердце Крови. Посольство 442ой, посольство Насти Ветровой.
- На этот раз пронесло. Но мы не становимся сильнее. Это плохо.

Ламалис. Гарнизон 8-15. Темная башня. Земли сумрака. Средний. Эльфы, вампиры. Свойства: Семейство Ламиолис. Добровольный кровавый союз. ???. Артефакт.
- Наш главный враг ушел. Мы пережили хлад. Но переживем ли жару?..

Союз Света. Общий гарнизон 83-111. Доход 10.

Альдаград. Гарнизон 80-102. Гаргантюозный. Крепость, город, равнины. Люди, авионы. Свойства: Орден Небесного Орла (сила 25). Паладин Элленор (крестоносец 10). Тайное знание. Благословение. Благородство. Портал света, ???.
- Светлый Владыка защитит нас от жара также, как защитил от хлада.

Светлокамск. Гарнизон 3-9. Небольшой. Горы, холмы. Люди, половинчики. Свойства: Мифрил, светлокамень. Портал света.
- Уф, жарко. А работать надо... Черт бы побрал эту жару!

Царство Огня.
Фениксград. Гарнизон 30-50. Гигантский. Моря огня, вулканы, огненные леса. Огненные фениксы. Свойства: Письмена огня, Страница Пепла, ресурс: яйца фениксов, перья фениксов. Артефакт – Коготь Феникса. Реликвия – Перо последней Царицы. Шаман фениксов. Врата Огня (???).
- Царство грядет!

Пларг. Гарнизон 2-3. Лавовый. Средний. Фениксы, красные людоящеры. Свойства: нет.
- Колония фениксов.

Цикл огненных врат
Магия огня усилена вдвое, магия воды и льда ослаблена вдвое. На осколках бушуют пожары и меняется климат в сторону более засушливого (в случае льдов - в сторону океанического). Призыв существ с плана огня удешевлен вдвое.



_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Сен 27, 2020 10:23     Заголовок сообщения:

Результаты хода 12.

Расходы энергии.

Владыка оккультизма Уэйтли
59.5-21-16-0.5-3.5-0.5-18=0.

Владыка Марк Гракх Хомин
17-8-8=1.

Владыка Даардус.
49-1-1-2-8-9-6-1=21.

Владыка Лоренцо де Виво.
37,5-20-0,5-6-4-6=1.

Владыка Долин Камнесерд
64,5-24,5(кредит)-10-3-10-3-2-11,5-0,5=0.

Владыка Бум-Бум
5,5-5,5=0.

Владыка Альден
31-1-10-10-6-3-1=0.

Король Ороиг Храбрый
16-4-12=0.

Настя Ветрова
2-0,5=1,5.

Аэрихон

Королевство Шен
14-17-2-5+10(кредит)=0.

Пирра
20-15=5.

Отец-настоятель Петр
20-0=20.

Вторжения на нейтральные осколки.

Агхар

На осколок прибыли армии трех Владык – Ороига, Уэйтли, Бум-Бума. Ороиг пришел сам и привел с собой три сотни воинов, два десятка громовержцев и по три десятка магов воздуха и природы, Бум-Бум прислал один дакка-танк на котором восседал Бальшой Важдя, сотню ремонтников, десяток боебанок и пять десятков мотоциклов (включая разбойный отряд), Уэйтли прислал Хрума и кроокта.

По идее бой на этом можно было заканчивать, кроокту конкурентов нет и не предвиделось, однако Ороиг, проигнорировав этот очевидный факт, ускорился магией воздуха и ринулся прямиком к Хруму. Орки во главе со своими вождями Угрюмом и Ашхуном при поддержке Кусай-зуба тоже атаковали кроокта как самую опасную цель. Кроокт был вынужден противостоять одновременно и беорлингам, и шаманам орков, призвавшим целый сон астральных духов, которые оказались для кроокта очень опасными и неудобными противниками, так как крови в них не было. Хрум упорно пытался взять под контроль вертлявого медведя, посчитав его более опасным, чем шаманов, но все никак не мог поймать беорлинга в ментальный «прицел» - тот петлял зигзагами и ему постоянно везло. Ландшафт был плоским, как стол, укрыться было негде. Прорвавшись сквозь кровавое облако немного занятого противостоянием с духами кроокта, Ороиг легко расправился с Хрумом в ближнем бою, с мстительным удовлетворением разорвав его на куски, мстя за поражение на Фохельхавене. Кроокт попытался было распылить наглого медведя в кровавую взвесь, но тот рванул вверх с помощью магии воздуха и оперативно отступил с ее помощью. Кроокт, впрочем, сожрал практически всех орков, не добив лишь их вождей, но ввязываться в схватку с беорлингами не стал, предпочтя сбежать. Очевидно, что он мог бы добить их без особых усилий, так что кроокт руководствовался явно не страхом, а какими-то иными мотивами. Впрочем, возможно, он был ранен духами?.. В любом случае он получил немало энергии от убитых орков, так что в накладе древняя тварь явно не осталась.

Бум-бум тем временем оперативно похватал из оставленных шатров все, что только смог ухватить (а смог он ухватить 4э) да и сбежал. Ороиг мог бы преследовать его, но не стал, - видимо, тоже имел некие скрытые мотивы.

Ограбив осколок подчистую и получив 9э, Ороиг присоединил осколок и силой заставил Угрюма и Ашхуна служить себе. Не имея выбора (почти все воины погибли, Кусай-зуб их ожидаемо предал, а против шаманов и их духов у Ороига были свои маги и зачарованное оружие), те присягнули ему на верность, хотя и затаили злобу. Кусай-зуб сбежал с осколка, заявив о том, что его может нанять любой желающий.

Осколок успешно захвачен Владыкой Ороигом.

Джунгли Кеалькотля.

Пирра вежливо выслушала своего соХранителя по вратам огня, подождала пару часов, пока Аэрихон рыскал по руинам, а затем в охренении уставилась на дракона жизни, который выполз из храма, по пути разбив его на мелкие куски лианами. Аэрихон явно не в себе, и Пирра отправила его к вратам огня – выжигать из себя чужеродную магию. Сама же полуэльфийка с удовольствием сожгла весь осколок, - от скуки и на всякий случай. Единственным драконом, которым согласна была стать чародейка это огненный дракон, но уж точно не дракон жизни!

Пожары полыхали долго, а когда остыли от джунглей осталась лишь груда углей.

Аэрихон потерял способности к чудотворению пока не снимет подхваченное проклятье, зато приобрел взамен навыки гигант 2, дыхание жизни 3, чемпион 3, летун 3.

Осколок сохранил независимость.

Огонек.

Посланцы Союза Огня без особых усилий захватили осколок, почему-то оставив элементалей в живых.

Осколок захвачен союзом огня.

Ветерок.

Таллиэль без особых усилий перестреляла воздушных элементалей зачарованными стрелами при поддержке магов разума, указывающих ей цели и усиливающих ясность мыслей. Впрочем, большая часть элементалей пофигистично отнеслась к гостям, так что осколок был присоединен без особых потерь и усилий.

Осколок успешно захвачен Владыкой Альденом.

Великая кузня.

Увидев сотню обсидиановых големов с партией крупнокалиберных пулеметов с мифриловыми боеприпасами звездные отродья, управлявшие Гансом и гигантской астральной жабой, сверились с приказами Владыки и приняли решение отступить, не ввязываясь в бой.

Осколок успешно присоединен Владыкой Камнесердом.

Руннокамск.

Иоганн XXI с несколькими витязями явился на осколок и принялся терроризировать половинчиков внезапными и жестокими убийствами, наводя ужас на местных. Големы, как выяснилось, практически неактивны и большинство из них приспособлены половинчиками для сельскохозяйственных нужд. Так что спустя пару дней террора и политических убийств, проводимых скорее для тренировки навыка чем реальной нужды половинчики взмолились о пощаде, которую Иоганн XXI им милостиво оказал.

Осколок успешно захвачен Владыкой Даардусом.

Драконьи кручи.

Исследовательская экспедиция Владыки Лоренцо де Виво, прибыв на исполинскую заброшенную драконью крепость с остатками причалов для астральных кораблей, увы, не смогла пройти далеко - помешали пустынные ветра с примесями металла, которые дуют настолько быстро, что стесывают плоть с костей. Принцесса Альмина, впрочем, сумела воздвигнуть на краю осколка защищенную каменную крепость, а маги разума защитили его от сводящих с ума звуков ветра, в то время как маги воздуха наладили вентиляцию так, чтобы ядовитые вещества и металл не проникали через вентиляцию. Пока что все, что удалось найти на осколке - это ржавые развалины. Для того, чтобы осколок был пригоден для жизни, его необходимо терраформировать, а перед этим желательно и терраформировать.

Осколок сохранил независимость. Возведен форпост Владыки Лоренцо де Виво.

Действия в мирах.

Владыка Уэйтли пополняет глубоководными гарнизон Чертегона и родового на 4 и 6э, исследует очередную малую логистику и безумную ярость, берет кредит на 36э у гремлинов и платит имеющейся у него батареей и 18э за установку стабилизатора температур.

Кроме того он призывает аватар самого Ктулху, принеся в жертву все население призвать аватар Ктулху, принеся в жертву население Океании. Гекатомбы жертв окрасили воды в алый, и из потрохов и воды медленно выползла гигантская тварь, пожравшая всех, кто выжил на осколке, включая рабскую часть гарнизона (12э).

https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/1246934/pub_5c52cf8aa1502300ad0f5b5b_5c52cfa4c76c2600ad04025f/scale_1200

Аватар Ктулху «Зов Ктулху» (маг разума 10, гигант 5, регенерация 5) поступил на службу к Владыке. Все население мира спонтанно устроило грандиозную оргию с многочисленными жертвами, из-за чего некоторые миры опустели полностью (Мелочь и Крутинск). Аватар Ктулху благосклонно отнесся к этим жертвам, так что надзиратели не смели ограничивать пыл культистов.

Владыка Калассар уходит в ничто, перед этим отколов осколок «гиблые топи» вместе с болотным драконом из своего мира.

Владыка Марк Гракх Хомин исследует грандмастерскую магию теней и огнестрел. Излишки в виде 4э идут на найм витязя тенегука Хош Те Стрельну, снайпера самородка из числа солдат Владыки.

Хоштевъеб и «дебил чтоб его» по имени Юлий Зиапович отправляются собирать излишки магии теней на Алтарисе. Успешно – на осколке теперь можно жить не только существам теней, кроме того, удалось собрать 6э.

Владыка Даардус активирует ледяной храм для защиты от цикла жары. К сожалению, расчеты волшебников оказались неверными – храм мир от цикла жары защитил, но затем осыпался ледяным крошевом от недостатка энергии.

Кроме того Владыка заселяет Сааркон мигрантами, используя гарнизон для выселения недовольных. В ходе потасовок и стычек погибло или стало калеками 4э гарнизона Рая. Сааркон был успешно заселен, а его ландшафт преобразован в «холмы жизни». Доход составил 2э (ландшафт + много населения + выносливые мутанты).

Также Владыка превращает ландшафт Рая в болото жизни, повышая доход с 16 до 19, использует Горн для чистки «лишней» магической энергии с Иссиры и добавляет 10э волшебников и магов природы в гарнизон чтобы проконтролировать процесс. Благодаря этому удается собрать 9э и обойтись без печальных последствий, которые неминуемо наступили бы в ином случае.

Кроме того Владыка вербует витязей в лице (морде) волшебной химеры Изры и волшебного дракона Арда, укрепляет гарнизон Технограда на 9э (куда входили новобранцы из числа гоблинов-мутантов) усиленные генералом Кутузкой и снайпером Олухом и предпринимает решительные действия для подавления восстания. Их бы хватило, если бы на осколке не объявился сбежавший диктатор Технос, который благодаря активной агитации и пропаганде окончательно настроил население против властей и смог организовать отчаянное сопротивление. С собой он привел некоего таинственного наемника, необычайно талантливого снайпера, влегкую переигравшего Олуха. Он наводит ужас на федеральных солдат и убивает любого мага или командира, высовывающего нос за пределы базы. Лишенные поддержки магов и организованного командования, партизаны смогли перебить гарнизон и отколоть осколок, пленив генерала Кутузку. Засады, атаки на конвои, мины, снайпера, а затем дерзкие налеты на блокпосты и склады привели к тому, что гарнизон частью погиб, частью сложил оружие несмотря на подкрепления и выучку.

Тем не менее, часть командиров, включая плененного генерала Кутузку победившие оставили в живых. Обретя своего великого лидера, повстанцы стали несколько более уступчивыми и согласны на переговоры (подробности в ЛС), так как несмотря на всю их непримиримость и ненависть им не очень нравится жить впроголодь и годами воевать без особых шансов на победу. Без Техноса, однако, они не готовы были пойти на переговоры, а с ним и обретя независимость – готовы.

Также Владыка изучает экспертную антимагию.

Владыка Лоренцо де Виво участвует в постройке верфи, исследует дальний Астрал и изучает грандмастерское огнестрельное оружие и мастерскую магию воздуха.

Владыка Камнесерд в этом цикле:

Изучает грандмастерскую артефакторику.

Изучает базовую маскировку совместно с Альденом.

Строит завод артефакторики на Доме-под-горой.

Чертит антимагические руны над Домом-под-горой за партию астральных камней.

Возвышает инициативного гнома, подавшего идею антимагических рун, до героя, получив Бали Белоборода (Хранитель рун 3).

Улучшает и дорисовывает руны огня до регулирующих температурных рун в мире.

Откалывает Хлуандраф и Смарагдовы горы от Владыки Бум-Бума при его полном согласии и содействии (гарнизоны переведены на родовой).

Строит гигантские Астральные верфи вместе с Владыкой Лоренцо при участии Твалина и специалистов с Адгадара использовав хитин, кристаллы (плата на сжигание) и созерцин. Верфи раскинулись на весь осколок, для того, чтобы они поместились понадобилось создание подземного яруса. Ландшафт осколка поменялся на механизм, осколок перестал приносить доход. Но оно того стоило – вскоре первая партия кораблей в размере 20э сошла со стапелей и заступила на боевое дежурство. По договоренности первая партия поступила на охранение самих верфей, подчиняясь непосредственно главе охраны предприятия.

Возводит на осколке Трактир "Падший Олимп" крепость.

Новая партия големов из Наковальни Каридина отправляется нести службу на Смарагдовы горы, радуя местных гномов демонстрацией успехов науки сородичей.

Наконец, казначей Камнесерда заполняет крупный гремлинский бланк и широким росчерком закрывает кредит вторым крупным траншем (24,5э).

Бум-Бум усиливает разбойный отряд на 3э за счет войск, отправленных в атаку на Агхар и не понесших потерь.

Альден повышает доход на 2 за счет неких дипломатических махинаций в посольствах и развивает грандмастерскую дипломатию.

Владыка Ороиг развивает экспертную магию воздуха.

Владыка Королевства Шен берет кредит на 30э у гремлинов, которые позволяют в знак доброй воли выдать часть кредита заранее в погашение долговых обязательств казны. Принцесса Лилия вместе с Настей создает Артефакт "Кольцо непорочности" и косметический набор "дева туманов". Также Настя Ветрова дарит Королю Роджеру особый подарок в виде роскошного скипетра... Всего Настя Ветрова экономит на работе 10э, из этих 10э берет себе 5э.

Кроме того, в королевской семье произошел какой-то переполох. Король разрывается между тем, чтобы выпороть свою дочь, принцессу Лилию и ничего не делать, а королева молится за ее грешную душу. Настя Ветрова, наблюдая за всем этим, злорадно хихикает. Король, видя это, испытывает когнитивный диссонанс во второй раз - с одной стороны он должен прогнать вредительницу с осколка прочь, с другой она позволила немало сэкономить на артефактах... Также из-за махинаций со скипетром Владыкой получено 4э.

Пирра собирает себе стаю фениксов с Фениксграда, призывает множество фениксов с плана огня не без помощи шамана фениксов и почти на всю энергию с любовью выращивает себе витязя - гигантского ездового феникса «Милаху» (гигант 1, дух огня 5, регенерация 3, летун 3).

События в мирах и на нейтральных осколках.

Практически весь урожай в мире Владыки Уэйтли погиб бы от засухи если бы не стабилизатор температур. Удалось собрать 10э.

Владыка Даардус благодаря агроному получил 13э урожая.

Владыка Королевства Шен из-за засухи и неразвитости сельского хозяйства получил жалкие 3э.

Подданные Владыки Марка Гракха Хомина выводят особый сорт рома на стыке магии теней и природы. Он позволяет выпившему увидеть дивные видения, и даже на короткое время усилить свою ловкость и скорость, переняв часть свойств теней, а если «повезет» - даже проскользнуть на самый край плана теней (с сомнительными шансами на выживание правда). Работа над маркой рома, получившей название «теневая лилия» еще ведутся, требуется финансирование со стороны Владыки (подробности в ЛС).

В мире Владыки Даардуса некий волшебник совершил чудесное открытие, связанное с превращением в дракона и обратно. Требуется финансирование Владыки (подробности в ЛС).

У дракона жизни Аэрихона неприятная болезнь – драконья почесуха. Герой постоянно чешется и раздражен на весь мир, что не очень хорошо сказывается на его навыках (все навыки -1 пока болезнь не будет излечена).

На осколке Бальдгар произошел ряд таинственных смертей высокопоставленных офицеров, чиновников и специалистов. Гарнизон уменьшился на 13э. После череды этих событий высшие чины Бальдгара почему-то забыли о своем желании построить храм Света у себя в мире, а посланцы Петра были или арестованы, или исчезли.
Новости о истинной природе Петра, обнаружившейся в результате атаки Ненависти, только убедили население Бальдгара в правильности произошедшего. Ходовой доход вместо возведения храмов был потрачен на пополнение кадрового состава (+10э)

Гномы Ардагара, не получив от Владыки Камнесерда больших заказов, дожигают остатки ресурсов и оплату за работу над Верфями. Полученные 9э также идут на компенсацию кадровых чисток.

Получение доходов.

Владыка оккультизма Уэйтли
0+42+8+10+36(кредит)=96.

Владыка Марк Гракх Хомин
1+17+6=24.

Владыка Даардус.
21+31+13+9=74.

Владыка Лоренцо де Виво.
1+16+? (в процессе)=17.

Владыка Долин Камнесерд
0+19,5+10+10+6=45,5

Владыка Бум-Бум
0+5,5+4=9,5.

Владыка Альден
0+42=42.

Король Ороиг Храбрый
0+15,5+9=24,5.

Настя Ветрова
1,5+5=6,5.

Аэрихон

Королевство Шен
0+12+20(кредит)+4+3=39.

Пирра
5+0=5.

Отец-настоятель Петр
20+12=32.

Прочее.

Юлий Зиапович повышает навык повелитель теней на 1.

Ороиг повышает навык фортунист на 1 и с некоторой задержкой получает титул "Сердце Бури".

Твалин повышает навык инженер на 2.

Иоганн XXI повышает навык ассасина на 1 и получает навык «аура ужаса» 1.

Бальшой Важдя повышает навык «полководец» на 1 и получает навык «бегун» 1.

Настя Ветрова повышает навык артефактор на 2 и в связи с большим опытом в нахождении, исследовании и изготовлении артефактов, связанных с похотью и очарованием получает титул "Мастерица Порока".

Принцесса Альмина повышает навык дух земли на 1.

Леонардо Креаре повышает навык навигатор на 1.

Принцесса Лилия повышает навык дипломат на 2 и в связи с достижением 10ого уровня получает титул "Соблазнительница".

События в Астрале.

Писалось под:
Rammstein Feuer frei!

Копившаяся долгие циклы НЕНАВИСТЬ наконец проявила себя в чудовищной вспышке, состоящей из злобы, ненависти и жажды убийств. Волна ненависти прокатилась по осколкам, наложившись на страх перед крооктом, долгие морозы, а затем и долгую засуху, множество жестоких войн между Владыками и геноцид несчастных жителей осколков. Все зло рано или поздно возвращается, вопрос лишь в том, насколько сильно.

В мире Владыки Уэйтли и без того безумные культисты окончательно сошли с ума. Неистовой волной они ринулись на своих надзирателей, и лишь в некоторых осколках тем удалось пересилить эту злобу своей ментальной мощью. Однако обошлось малой кровью - осколок Поля мотыльков был захвачен волной ненависти, вырван из мира и пожран Ненавистью. Болотноогринск потерял 1э гарнизона. Аркхэм – 2. Потери были бы гораздо больше если бы осторожный Владыка предусмотрительно не озаботился защитой от ненависти. Звездные отродья были готовы к волне бунтов и противостоянию ненависти как и колдуны с Проклятущего, однако Поле мотыльков, где ни тех, ни других не было, но оставалось население контролировать было, увы, некому.

В мире Владыки Марка Гракха Хомина ненависти практически не за что было зацепиться, лишь Троллькамень потерял 6э гарнизона при отражении мстительных теней троллей.

Если бы Техноград не был отколот – ненависть его бы обязательно пожрала. Если бы Владыка не прислал сотню волшебников в Царство Иссиры – ненависть пожрала бы и его. А так все ограничилось лишь потерями гарнизона в Царстве Иссиры (5э волшебников). И очень странной реакцией осколка льда – вместо того, чтобы быть поглощенным выбросом ненависти он сам вобрал ее. Теперь от осколка распространяются волны ненависти, ухудшая население соседних осколков на 3 пункта, а доходы – на 2э. С этим определенно надо что-то делать. Кроме того, между остатками мигрантов в Раю и коренным населением произошла кровавая драка, но в силу принятых ранее мер все обошлось «всего лишь» потерей 2э гарнизона.

Владыка Лоренцо де Виво – несколько экипажей, особенно тех, кто бомбил Царство Иссиры сошла с ума и перерезала глотки своим товарищам, однако их быстро утихомирили. Тем не менее 3э с первого ковчега и 2э со второго были потеряны.

Владыка Камнесерд – ненависть с радостным урчанием сожрала Кальдерру (хотя и не без кома в горле в лице устойчивых к магии гномов) и попыталась сожрать Огринск, но из-за антимагических рун и общей сопротивляемости гномов к магии на этом ее успехи и закончились.

Владыка Бум-Бум – Ненависть лизнула родовой осколок, слизнула 1э войск, которыми оказались големы. Мифрил на языке ей не понравился, сплюнула обратно. Покрутилась-покрутилась рядом, да ушла. Беспорядки среди гретчинов были решительно и жестоко подавлены, что обошлось в 4э гарнизона.

Владыка Альден – Ангару ненависть сожрала с видимым удовольствием, и лишь воля Владыки позволила вырвать из ее пасти лича Рафажда. В остальном магам разума удалось взять ситуацию под контроль.

Король Ороиг Храбрый – Лиантию заполонила огромная армада духов. В беспощадной и яростной борьбе беорлингов, уверенных в своем праве повелевать слабыми и эльфов с людьми, уверенных в праведности своей мести и необходимости уничтожить варваров ради выживания самой цивилизации не было победителей. Даже Ненависть не смогла пожрать осколок, а лишь отколола его и закрепила ненависть сражающихся навсегда. Теперь Лиантия – поле вечной битвы сотен и тысяч духов, что сражаются вечно в войне, которой нет конца.

Остальной мир Владыки – удалось отбиться с помощью волхвов и воинов, хотя это унесло жизни множества воинственных беорлингов, что не привыкли усмирять свой гнев ни в войне, ни в мире. Альсгард и Волкохолмск потеряли 5э гарнизона, изумруд жизни – 0, но вобрал в себя эманации ненависти с остального мира, почернел и начал испускать волны ненависти, заставляя живых в мире мутировать и искажаться под воздействием негативных эмоций. Агхар – удалось отстоять благодаря Ороигу и шаманам, но надолго ли?

Владыка Королевства Шен – ни греха ненависти, ни слабости перед нематериальными паразитами у людей Айленлонга не водилось. Ненависть не смогла унести ни одной жизни, не смогла зацепиться ни за одну душу и вынуждена была с позором убираться восвояси.

Владыка Настоятель Петр – о, как же рассчитывала обожраться ненависть на этом Владыке! Но вместо этого сама едва не была сожжена пламенем Хаоса. На секунду истинная суть Владыки приоткрылась, явив ярящихся от лютой ненависти демонов. Их ненависть и ярость намного превосходили таковые у паразита, так как были порождением Хаоса, в то время как Ненависть была порождением Порядка.

Атака была отбита без особых усилий, но, кажется, маскировка Владыки провалилась, не успев провалиться.

Союз Гор – атака отбита благодаря сопротиивлению к магии и дисциплине.

Союз Света – атака отбита благодаря магии света и праведности.

Союз Крови – осколки поглощены ненавистью к древним врагам, своей слабости и друг другу. Сердце крови превратилось в Сердце Ненависти. Матриарх Ламалиса сбежала, Патриарх Алкариса сошел с ума и стал Чемпионом Ненависти.

Ужас Глубин – иллитиды с трудом сдержали рабов в повиновении. Тем не менее, междоусобная война и восстания унесли немало жизней. Потеряно 20э гарнизона.

Царство огня – Пларг был вырван легко и непринужденно, фениксы с него обратились в посланцев ненависти. Фениксград с трудом устоял (во многом благодаря Пирре и ее огненной стае). Элементали огня с Огонька, прознав об участи собратьев с Пларга воспользовались ситуацией и оперативно восстали, отколов осколок. Царство Огня рухнуло, не успев расправить крылья.

Гиблые топи - осколок был сожран ненавистью, но болотный дракон умудрился улететь оттуда прямиком к Насте Ветровой, следуя последней воле Владыки Калассара.

Поглощенные негативные эмоции сформировали гигантский шар, видимый и ощущаемый на небе как второе солнце всем населением Астрала. Если не предпринять срочных мер – последствия могут быть абсолютно непредсказуемы.

https://www.cap-that.com/fifth-element/images/fifth-element(1997)_0650.jpg

Кроокт, как ни странно, не затронут вообще. Даже более того – между ним и Ненавистью происходит какой-то информационно-энергетический обмен, очевидный всем Владыкам. Кажется, они как-то связаны, причем плотнее, чем кажется на первый взгляд.

Ни одного нового осколка не появляется. Только что появившиеся 2 осколка были сожраны почти сразу же. Жара и холод отступили перед волей только что родившегося не то демона, не то божества, не то астрального паразита. Кажется, до явления Хлада или там Пламени этот Астрал может попросту не дожить…

Цикл ненависти – волнения на всех осколках с шансом быть пожранными ненавистью в случае нехватки гарнизона или кровавых событий, связанных с осколком, внутренние проекты дороже в два раза, гарнизоны и защита ослаблены в два раза, появляется новый осколок в виде Ненависти.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Окт 24, 2020 17:47     Заголовок сообщения:

Ход 13.

Дедлайн 11.10.2020.

Владыка оккультизма Уэйтли
Энергия: 96 (+36+7(с/х))
Защита: 30
Магия: разум++++, призыв, кровь
Технологии: логистика, аура ужаса+, контролируемое безумие, с/х++++, безумная вера, контролируемая ненависть, безумная ярость, малая логистика+
Способности: Проповедь неизбежного.
Особенности: Звезды встали на свои места, Безумие.
Герои: аберрация Хрум "Повелитель разума" (псионик 10, исчадие 1).
древний Ктулху "Зов глубин" "Вечный" (маг разума 10, гигант 5, регенерация 5)
Витязи: протошоггот. 4 авантюриста. Гигантская планарная жаба
Войска: посвященные, культисты, шоггот, звездное отродье, прихвостни (бурые, темневики), колдуны
Трофеи: Шелк (3), жемчуг (3). Мозголомка.
Ресурсы: Жемчуг
Текущие проблемы: кредит (0/54 выплачено)
Осколки:
Осколки:
1) Аркхэм - доход 12, гарнизон 17/40, большой, город, люди (безумны)+аберрации. Свойства: Академия оккультизма. Храм Спящего (+5). Логово глубоководных. Стабилизатор температур
2) Чертегон. Доход 1+2 (безумие). Гарнизон 4/4. Маленький. Механизм. Демоны (безумны). Свойства: Производство чертей. ???
3) Марш-марш. Доход 0,5 + 2 (безумие). Гарнизон 5/5. Крохотный. Крепость, равнина. Половинчики (безумны).
4) Проклятущий. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 0/3. Крохотный. Темные земли. Темные духи (безумны). Свойства: Шабаш колдунов. Кровавый пакт.
5) Урвал. Доход 1+2 (безумие). Гарнизон 5/6. Маленький. Пещеры, море, побережье. Прихвостни (бурые и темневики, безумны). Тритоны, маги воды (безумны). Свойства: Жемчужины, обширные пещеры, убежища авионов (покинуты).
6) Мелочь. Доход 0. Гарнизон 1/1. Равнины. Крохотный.
7) Болотногринск. Доход 1+2(безумие). Гарнизон 10/13. Небольшой. Болота. Пустоши. Болотные огры (безумны)
8) Океания. Доход 0. Гарнизон 4/16. Средний. Океан.
9) Крутинск. Доход 0. Гарнизон 4/4. Крохотный. Свалка.
10) Камешек. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 3/3. Крохотный. Горы. Элементали земли (безумны). Свойства: цепь
11) Ледок. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 3/3. Крохотный. Ледяной (замерзший океан). Элементали льда (безумны). Свойства: цепь
12) Фохелльхавен. Доход 3+2(безумие). Гарнизон 0/30. Большой. Город. Горы. Люди (безумны)
Пх'нглуи мглв'нафх Ктулху Р'льех вгах'нагл фхтагн


Владыка Инсомнез - в ничто.

Энергия 52 (+18,5+10 (гарнизоны)+10 (заводы) + 8 (сх))
Защита: 30.
Магия: Волшебство+, Некромантия+ (ограничено, база - люди)
Технологии: Огнестрельное оружие++++, военное дело++++, Инженерия++++, Металлургия, Химия++++. Малая логистика х3. Сельское хозяйство++++ (морозоустойчивые культуры), Фосфорные боеприпасы. Магия природы+++.
Способности: нет.
Особенности: Погибшие, нельзя атаковать Владык, нет победы по размеру мира, Автоматизация, неспособность к магии, Дух приключений. Рука мертвых.
Герои:
Белум Полководец 5 Переговорщик 2, нетерпимость к излишней жестокости.
Пакс управляющий 5, исследователь 2.
Витязи: Легион, Алан Сильверстоун,
Войска: Пар (тренированы), Дождь, Вода, Лёд. Спирали. Драконьи Всадники.
Трофеи: жезл (7э гарнизона), пленные вампиры и гретчины. Сканированные книги из библиотеки Эллесмеры.
Ресурсы: Камни смерти, камни зыбучих песков. Драконьи яйца.
Текущие проблемы: Проблемы со снабжением на Фельксельбурге и Эллесмере.
Осколки:
1) Ансуз. Руины цивилизации, аномальные земли, крепость. Доход 8+5. Большой. Гарнизон 50/50. Домиез, половинчики (спокойны), гоблины (очень недовольны). Свойства: Завод 1 (+1). Завод 2 (+1). Завод 3 (+2). Завод 4 (+1). Завод 5 (+1).
2) Эллесмера. Доход 5,5+2 Гарнизон 38 (9 отключены)/29. Большой. Леса, горы. Эльфы, драконы (недовольны, запуганы). Свойства: Королевская черта королевы Имладрис и короля Эвандара. Орден Всадников. Ресурс: Драконьи яйца.
Механический рассвет.


Владыка зверей Калассар. - в ничто.
Энергия: 10,5 (+10,5).
Защита: 30.
Магия: Магия воды++++, магия иллюзий++++. Бедлам++++.
Технологии: Животноводство, Военное дело, Монстрология++++, Бионика, разведка, маскировка+.
Способности: Овладей сердцем- поработи разум.
Особенности: Алый Глаз Владыки, Звериная песня, Падкие до еды.
Герои: Катиаф "Кровавая Бестия", "Подчинивший Древнего" (Монстролог 3, устранитель (ассасин) 2, маг воды 3, маг иллюзий 3, крестоносец 1, маг крови 2, ненавидит бесплотных существ). Древний монстр Тарраск "Чудовищный мутант" (чемпион 5, броненосец 4, антимаг 3, регенерация 3, гигант 1, аура ужаса 3, окаменение 1, нескрываемый). Эльфийка-полукровка Шиати (маг крови 1, маг иллюзий 1, ассасин 2, темное зрение, ненависть к теням, дочь Катиафа).
Витязи: Конструкт-Горничная. Иллитид Сква-Ваалш (проклят). Болотный дракон. Стрекоза Жум-Жум. Отряд монстров с Гиблых Топей (сила 4). . Дети Катиафа и Лиангиль - Сол "тенедушец" и Луна "обольстительница".
Войска: Василиски. Наездники на Гидрах. Кровавые слёзы. Чешуйчатые маски. Медузы. Кровавые гончие.
Трофеи: Предмет. Книга Вивисектора. Останки существ Хаоса.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Проклятие Сква-Ваалша. Магическая болезнь.
Летучий отряд: 10.
Осколки:
1) Паактикар – доход 7, гарнизон 16/40, большой, джунгли, союз рас (гоблины, ящеролюды) (спокойны). Свойства: Загон (2). Шпиль Иллюзий. Темный пакт (Настя Ветрова, Адский Монастырь).
2) Сссшашхсссхххх. Доход 1. Гарнизон 7/9. Небольшой. Болота. Людоящеры, медузы, лунные эльфы (спокойны).
3) Луандраф. Доход 1,5. Гарнизон 7/10. Небольшой. Лунная поляна, лес. Ночные эльфы (очень довольны). Свойства: Фактория Лоренцо (+1).
4) Кровавик. Доход 1. Гарнизон 5/5. Маленький. Поля крови. Духи крови (порабощены).
Шепот отовсюду



Трактир "Падший Олимп".
Низвержен Владыкой Альденом на 9ом ходу (участвовали, но были преданы Альденом и потому не смогли низвергнуть: Владыки Марк Гракх Хомин, Лоренцо, Камнесерд, Ороиг, Даардус).


Владыка Марк Гракх Хомин
Энергия 24 (+17).
Нет защиты.
Магия: Некромантия++, магия теней++++. Магия природы++++. Ритуалистика++++.
Технологии: Инженерное дело++, огнестрел++++, клонирование, шпионаж.
Способности: Нет.
Особенности: Защита это пережиток империализма. Ополчение. Разруха революции. Партийные взносы. Национализация. Копирование прикладных технологий. Божественное равенство.
Герои: Эрнесто Юлий Зиапович (повелитель теней 8).
Витязи: Маг теней Хош Теб Въеб. Снайпер Хош Те Стрельну.
Войска: Гуки, комиссары, маги теней, некроманты, тенегуки.
Трофеи: Абсолютно нечитаемая книга (???). Четыре партии рома. Шутовской колпак.
Ресурсы: Ром
Текущие проблемы: Абсолютно нечитаемая книга (???). Пожары на Троллекамске.
Осколки:
1) Республика Олимпия. Доход 12+1(настроение, гарнизон 18/40, большой, пустоши, союз рас - люди, нежить, крысы «их там нет», прихвостни, ночные эльфы, гоблины (счастливы). Свойства: Посольство Бум-Бума. Посольство Камнесерда. Посольство Альдена. Завод по производству Рома 1, завод по производству рома 2. Сад теней. Маяк теней.
2) Алтарис. Доход 1. Гарнизон 7/9. Теневые равнины, теневые леса. Небольшой. Сайроны, Сатиры (спокойны). Небольшой. Свойства: Провалы на планы тьмы и теней. Частично разорен.
3) Троллекамск. Доход 2. Гарнизон 18/37. Леса, холмы. Гигантский. Лесные тролли. Мертвые тролли. Тени троллей. Свойства: Храм лесов, жертвы, троллькамень. Пожары.
4) Гронбург. Доход 1. Гарнизон 0/10. Средний. Луга, равнины, реки. Орки (спокойны), половинчики (очень недовольны). Свойства: нет.
Было частное, стало общее.

Владыка Даардус.
Энергия: 74 (+27+3 (заводы) +3,5 +5,5 (сх)).
Защита: 30.
Магия: Волшебство++++, вода+, некромантия+, магия природы++++, огонь. Антимагия++.
Технологии: Огнестрел, малая логистика х3, военное дело++++, сельское хозяйство++++. Металлургия. Огнестрельное оружие, подготовка кадров, техномагия.
Особенности: Особые витязи.
Герой: Иоганн XXI "Ликвидатор" (Чемпион 3, ассасин 4, ловкач 2, исследователь 1, соблазнитель 1, аура ужаса 1)
Витязи: Гоблины Хват, Ядоплюй, Арагорн, Джаред. Лисохвист, Плюх, Проныра, Кутузка (пленен, содержится на Технограде), Отдубась, Штука, Коряга, Дупель, Тряс, волшебная химера Изра, волшебный дракон Ард.
Войска: Ассасины, наездники на варгах, наездники на василисках, шершни.
Трофеи: 2 партии трын-травы. 2 партии шелка. 2 партии пыльцы. Артефакт. Правила составления Индекса Гоблинской Оценки. Секреты изготовления техномагической брони, лазерного оружия и дирижаблей (требуется время и деньги чтобы разобраться), комплект для витязей 5+5 (свет и тьма).
Ресурсы: Шелк. Пыльца. Кристаллы хладной смерти.
Текущие проблемы: Безумнын феи и мутировавший от чар корвет в Царстве Иссиры. Волны ненависти с осколка льда. Пленение Кутузки.
Осколок:
1) Рай. Болото жизни. Пустоши. Доход 19-2(. Большой. Гарнизон 16/40. Гоблины, люди (очень довольны). Свойства: Посольство Гронбага. Посольство Бум-Бума. Посольство Лоренцо де виво. Игорный дом (+1). Монетный двор (+1). Таверна. Посольство 442ой. Плантация мотылей. Источник трын-травы (охраняется тенями болотных монстров). Фактория Лоренцо (+1). Академия. Гильдия фальшивомонетчиков. Суперфермы. Руны огня 3.
2) Осколок льда. Доход 0. Гарнизон 3/4. Маленький. Вечные льды, горы замороженных трупов, руины. Океан. Элементали льда, духи мороза (спокойны). Свойства: Посольство Насти Ветровой. Ресурс: Кристаллы хладной смерти.
3) Витязьград. Доход 4. Гарнизон 19/32. Огромный. Руины города, леса. Гоблины (спокойны). Свойства: 10э дормиез. Руны огня 3.
4) Сааркон. Доход 2. Гарнизон 0,5/12. Небольшой. Руины. Холмы. Гоблины, гоблины мутанты (спокойны). Свойства: Руины.
5) Царство Иссиры. Доход 0. Гарнизон 7/76. Гигантский. Перепаханные бомбардировками туманные магические земли, леса, болота. Болотные феи (безумны). Свойства: Иссира (?). Носящийся по осколку мутировавший корвет с экипажем из безумных фей (сила 10-20). Ресурс: Зеркальный камень (открытое месторождение), магические существа (только подземные), волшебные камни (открытое месторождение).
6) Руннокамск. Доход 2. Гарнизон 1/23. Средний. Холмы, равнины, пещеры, руины. Големы (под контролем), половинчики (запуганы). Свойства: Рунный камень, рунные круги.

Конструкт 442-ая модель. - в ничто.
Энергия: 5 (+2).
442-ая модель, "Прошедшая за грань". (Инженер - 6, Техномаг - 6, Маг (Чума) - 6, Маг (Металл) - 6, Броненосец - 2, Эссенция душ - 1, Предсказатель - 2, Ритуалист 1, очарование 1, наставник 2).
Витязи:
Трофеи: Сфера воскрешения. Партия камней смерти, книга из живого металла. Эссенция ледяных элементалей. Незавершенный портрет. Синтезатор гормонов. Комплекты снаряжения для витязей на 5э витязей (5э алхимия). Алхимик в коме. Реактор "Второе Сердце".
Текущие проблемы: нет.
Особенность Владыки: Механическая Эволюция.
Прочие преимущества и недостатки: нет.
Местонахождение: Витязьград.
Анализирую...


Владыка Лоренцо де Виво.
Энергия 17 (+16).
Защита нет.
Магия: Воздух+, разум. Астральная магия+++ (полностью недоступна еще 1 ход), волшебство+ (полностью недоступно еще 1 ход).
Технологии: Огнестрельное оружие+++, кораблестроение++++, горное дело, дипломатия++, инженерное дело.
Способности: Штабс-капитан.
Особенности: Малочисленность, Фактории, Мир-флот, Оперативная модернизация, коррозия стали.
Герои: Человек Леонардо Креаре "Посланник Мира" (навигатор 9, дипломат 2, эвакуатор 1), человек принцесса Альмина "Гнев Небес" (воин пустыни 2, дух пустыни 11).
Витязи: Гениальный инженер
Войска: легионеры, корветы, москиты, ангелы.
Трофеи: Партия рома. Скипетр Ангары (не используется).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Заморозки, голод.
Местонахождение: Республика Олимпия.
Прочее: Торговля с Инсомнезом, Калласаром, Камнесердом, Даардусом и Аль-Аламейном. Торговый флагман "Капитал" (строится, 6/10).
Флот:
1) Ковчег 1 – доход 5, гарнизон 7/10, средний, люди (спокойны). Сила 5. Свойства: Посольство Камнесерда. Посольство Альдена. Местонахождение: Мир Марка Гракха Хомина.
2) Ковчег 2 - доход 5, гарнизон 8/10, средний, люди (спокойны). Сила 5. Свойства: Нет. Местонахождение: Мир Владыки Камнесерда.
3) Боевой ковчег "Ее королевское высочество принцесса Альмина". Сила 10. Гарнизон 10/20. Свойства: Боевой корабль. Местонахождение: Мир Марка Гракха Хомина.
4) Торговый флагман "Капитал". Гарнизон 10/10. Груз: 0/5. Свойства: торговый корабль. Местонахождение: Мир Марка Гракха Хомина.
Металл воздух держит.

Владыка Долин Камнесерд
Энергия: 45,5 (+23,5+9(здания)+10 (Амбар) + 6,5 (СХ))
Защита: 30
Магия: руны++++
Технологии: с/х++++, военное дело++++, артефакторика++++, кузнечное дело++++, инженерное дело++++, огнестрельное оружие++++, малая логистика х4, маскировка
Способности: Вдохновение Мастеров, Дары Глубин
Особенности: каменная рать, уникальный язык (отменен), ограниченность магии
Герои: Твалин Боевой Инженер, Гранд Архитектор,строитель-интернационалист (инженер 14, подрывник 2, бегун 1)
Ратнорид (полководец 2, провидец 1)
Боли Белобород (Хранитель рун 3)
Войска: обсидиановые големы, гномы-стрелки (тренированы), гномий хирд.
Трофеи: Пистолет "Расчетный". Артефакт. Артефакт. 3 партии созерцина, 3 партии астральных камней.
Ресурсы: Созерцин, мифрил, астральные камни, крабы, изумруды (разработано).
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Дом-под-горой. Доход 12+1 (настроение). Гарнизон 23/50. Огромный, горы/подземелья, гномы+рунные духи (счастливы). Свойства: Академия. Амбар. Теплица. Рунный обелиск жизни. Горн Чести. Храм Гор, Наковальня Каридина. Штольни № 1-4 (+4). Фактория Лоренцо (+1). Артефакторный завод. Посольства: Бум-Бума, Альдена. Рунные терморегуляторы (3), руны антимагии. Ресурсы: созерцин, мифрил.
2) Алмарис. Доход 2. Гарнизон 13/13. Горы, равнины. Небольшой. Авионы, половинчики (спокойны). Свойства: Астральный источник, астральные уловители 1-2 (+2), рунные терморегуляторы (3)
3) Огринск. Доход 4. Гарнизон 6,5/21. Крепость, холмы, пещеры. Огромный. Огры (недовольны), гномы (спокойны). Свойства: Карьер (+1), рунные терморегуляторы (3)
4) Крабкинс. Доход 1,5. Гарнизон 0,5/7. Небольшой. Побережье. Гномы(спокойны). Свойства: рунные терморегуляторы (3). Ресурсы: крабы.
5) Трактир "Падший Олимп". Доход 2. Гарнизон: 0/20. Средний. Крепость, руины трактира. Свойства: рунные терморегуляторы (3).
6) Сабалор. Доход 0. Гарнизон 5/20. Средний. Океан, острова. Свойства: кладбище водяных, рунные терморегуляторы (3). Заселяется (2/2)
7) Астральные верфи. Доход 0. Гарнизон 0/40. Гигантский. Механизм. Свойства: охранный флот (20).
8) Смарагдовы горы. Доход 1. Гарнизон 10/11. Маленький, горы. Гномы (довольны). Свойства: Форт(0/5), шахта 5 (+1), руны огня 3. Ресурс: Изумруды (разработано)
9) Великая кузня. Доход 0. Гарнизон 10/30. Огромный. Механизм, горы. Свойства: Великая кузня (???). Тонны металла.
Память о нас тоже высекут в камне

Владыка Бум-Бум
Энергия 9,5 (+13-3,5(??)).
Защита 30.
Магия: Астральная магия, Волшебство.
Технологии: Огнестрел++++, Металлургия, Техномагия, Инженерное дело, Военное дело+++, Подготовка кадров
Способности:-
Особенности: Ваагх!, Лутать!, Танкостроение, Оркоидный менталитет, Ненавидят орков, Слабое с/х, Жажда битвы.
Герой: Бальшой Важдя (полководец 4)
Витязи: 1 босстанк, разбойный отряд (сила 6).
Войска: боебанки, дакка-танк, паехавшие, чинильщики
Трофеи: Изумруд "зелены Очи". 3 партии изумрудов.
Ресурсы: Изумруды (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Прочее: Патриотический подъем.
Осколки:
1) Танкодром - доход 8, гарнизон 15/40, большой, равнина, гретчины (воодушевлены).
Свойства: Танкавый завод, руны огня 3, Сады Мира (0/30, +50% к защищенности, +5)
ТАНКИ! До зога танков!!!

Владыка слова Альден
Энергия: 42 (+44,5).
Защита: 30.
Магия: иллюзии++++, разум++++, магия воды+, магия огня+, магия воздуха+, магия земли+, артефакторика++, ритуалистика+. Магия теней+.
Технологии: Дипломатия++++, эскорт++++, международная координация.
Особенности: Последователи, Инициатива, Мир, Уязвимость, без витязей.
Герои: человек Садко "Рыцарь плаща и кинжала" (защитник 8, маг разума 2), половинчик Ротадивкил "Тихая Смерть" (Антимаг 1, Ассасин 1, Зоркий глаз 1, Снайпер 6, Маскировка 4, краснобай 1, ритуалист 1, маг крови 1). Эльфийка Таллиэль (снайпер 3, следопыт 1).
Войска: послы, стражи
Трофеи: артефакт. Дубина героя, пивная бочка трактира, партия крабов х3. Кулинарная книга. Предмет. Жезл героя. Артефакт. Лич Рафажд (некромант 5, исследователь 2, маг душ 1).
Текущие проблемы: Культурный шок (магия воды, огня, воздуха, земли, артефакторика, ритуалистика) остался 1 ход из трех. Пожары на Лимпопо.
Осколки:
1) Риторика - доход 14+1, гарнизон 30/40, большой, город, союз рас (люди, половинчики, гномы, эльфы итд) (счастливы). Свойства: Нет. Руны огня 3.
2) Академия Наралад. Доход 2+1. Гарнизон 20/20. Средний. Надземный. Союз Рас (счастливы). Свойства: Академия Магии. Трофеи с осколка Льда (артефакт, ТЗ). Руны огня 3.
3) Светлая обитель. Доход 1+1. Гарнизон 8/9. Святые земли. Маленький. Люди, ангелы (счастливы). Свойства: Настоятель. Спокойствие.Руны огня 3.
4) Лимпопо. Доход 1+1(настроение). Гарнизон 10/10. Маленький. Джунгли, саванна. Люди (счастливы). Свойства: Фестиваль дружбы народов. Руны огня 3. Пожары.
5) Аль-Аламейн. Доход 5+1. Гарнизон 34 (5 временно недееспособны)/34. Огромный. Пустыня, оазисы. Люди, ракшасы, дэвы, ифриты (счастливы). Свойства: Султанская гвардия (сила 15) (сторожит султана) (не может покинуть осколок), Фактория Лоренцо (+1). Руны огня 3.
6) Фельксельбург. Гарнизон 20/30. Доход 3. Большой. Леса, равнины, холмы. Люди (контролируются). Свойства: Академия огнестрельного дела, Академия военного дела. Генштаб. Фактория Лоренцо де Виво (доход +2). Посольство Лоренцо. Завод +2. Металлическая статуя Владыки Инсомнеза.
7) Ветерок. Доход 0,5. Гарнизон 1/3. Крохотный. Надземный, горы. Элементали воздуха (спокойны). Свойства: Цепь.
Переговоры?

Король Ороиг Храбрый
Энергия 24,5 (+17)
Защита: Нет.
Магия: Магия воздуха++, магия природы+, магия воды+. Астральная магия+++, волшебство+.
Технологии: Военное дело+++, волшебное кузнечное дело беорлингов+,
Способности: Рвать!
Особенности: Воинская честь, Кузнецы-колдуны, Грабежи, нельзя атаковать Владык, Жажда битвы, Воинственность, без защиты, уникальный язык.
Герои: Король Ороиг Храбрый "Сердце Бури" (завоеватель 8, фортунист 3, регенерация 1, устойчивый к ядам).
Витязи: Угрюм, Ашхун.
Войска: Бьорнлинги, громовержцы, волхвы, скальды.
Трофеи: Кольчуга жизни (броненосец 1, регенерация 1, устойчивость к кислоте). Дубина огра (завоеватель +1), сапоги быстроты (маг воздуха 1, бегун 1).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Волны ненависти и мутации на Изумруде.
Осколки:
1) Альсгард. Доход 12. Гарнизон 33/40. Огромный. Холмы, тундра, тайга. Беорлинги (спокойны).
2) Волкохолмск. Доход 3. Гарнизон 8/21. Лес. Большой. Оборотни (спокойны).
3) Изумруд. Доход 0,5. Гарнизон 4/4. Крохотный. Кристальные леса. Элементали жизни. Кристаллиты (сошли с ума). Свойства: Разряды. Ненависть (изумруд почернел).
4) Агхар. Доход 1,5. Гарнизон 10/15. Средний. Равнины. Степи. Орки, гоблины (очень недовольны).

Север помнит

Человек Настя Ветрова.
Энергия: 6,5 (+2).
Человек Настя Ветрова, "Прошедшая за грань", "Мастерица Порока", (маг туманов 7, Исследователь 5, Артефактолог 10, очарование 5, Бегун 3, целитель туманов 1).
Витязи: Телохранители Раш, Пиплз Зитц и Патрик. Болотный дракон.
Трофеи: Амулет отца. Реактор +2. Аккумулятор (3+1). Артефакт, артефакт. Артефакт. Кольцо суккубки. Самоучитель магии огня. Компас.
Особенности: Поиск отца.
Местонахождение: Адский монастырь.
Текущие проблемы: Потеря Фохелльхавена
Прочие преимущества и недостатки: Министр распределения афродизиака гоблинов Владыки Даардуса. Хорошие отношения с гремлинами. Студентка Академии Наралад.
В гостях хорошо, а дома у меня нет.


Владыка Разрушения Wwaw - в ничто.
Энергия: 11 (+10)
Защита: 30
Магия: разрушение
Технологии: ближний бой++
Способности: Пробой
Особенности:Разрушитель, Без дипломатии, Без предметов и артефактов, Крайняя тупость, Ограничение Магии, Ограничение технологии
Герои: огр-людоед Дубоголов (берсерк 1, дуэлянт 1).
Витязи: нет
Войска: огры-берсерки, огры-шаманы
Трофеи: недоступно
Ресурсы: недоступно
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Ржавые холмы - доход 10, гарнизон 40/40, большой, холмы, огры-людоеды
Ломать не строить


Человек Аэрихон.
Энергия: 4 (+0).
Человек Аэрихон (дипломат 6, чудотворец 7 (заблокировано), странник 6, маг душ 4, маг огня 2, ритуалист 2). Навыки драконьего облика: (гигант 2, дыхание жизни 3, чемпион 3, летун 3).
Витязи: Нет.
Трофеи: Нет.
Особенности: Контракты, в пределах контракта, писатель.
Местонахождение: Фениксград.
Текущие проблемы: Временное превращение в дракона. (осталось ходо ?-3). Драконья почесуха (-1 все навыки).
Прочие преимущества и недостатки: Контракт с Владыкой Альденом. Вечный контракт с Хранителями Некротекса. Хранитель душ Некротекса (подпитка от шпиля Душ 5). Хранитель врат огня (5).
К вашим услугам...

Полуэльфийка Пирра.
Энергия: 5
Полуэльфийка "Магистр" Пирра, "Царица Огня", (маг огня 17, волшебница 5, пробой 5, независимость)
Витязи: Стая фениксов (сила 10), "Милаха" (гигант 1, дух огня 5, регенерация 3, летун 3).
Трофеи: амулет «Ревущее Пламя», посох «Пожиратель Пламени».
Особенности: Связь с планом огня, независимость, импульсивность.
Местонахождение: Фениксград.
Текущие проблемы: нет.
Прочие преимущества и недостатки: Хранитель врат огня (10).
- Сожгу дотла!

Владыка Королевства Шен.
Энергия 39 (+12).
Защита 30.
Магия: Свет++.
Технологии: Кузнечное дело, сельское хозяйство, военное дело.
Способности:
Особенности: Неприятие зла. Королевская семья, защитник света.
Герои:
Король Роджер (крестоносец 1, призыв 1, посвящение 3)
Королева Анна (маг света 3)
Принцесса Лилия (дипломат 4, управленец 3, маг света 3)
Принцесса Анжелла (бард 4)
Витязи: Нет.
Войска: Рыцари. Карающие рыцари (только через посвящение), ополчение, маги света, послушницы мира.
Свободные войска: Ангелы-чемпионы (1) (только через посвящение).
Трофеи: Клинок посвящения (+2).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Уставшие герои (-1 ко всем навыкам на ход, риск провала действий увеличен).
Осколки:
1) Айленлонг – доход 12, гарнизон 40/40, большой, равнина, люди (спокойны). Свойства: Посольство Насти Ветровой.
Свойства: нет. .

Владыка Отец-настоятель Петр
Энергия: 32 (+12)
защита: 30
Магия: Свет, Огонь.
Технологии: Дипломатия++++, военное дело, техномагия.
Способности: Причащение к свету
Особенности: Святые песнопения. Оплот света, Слышащие волю.
Герои: нет
Витязи: 5 несущих слово
Войска: Светлые братья, Несущие свет, Несущие волю(заблокировано), Небесные колесницы (заблокировано).
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Крайний оплот - доход 6, гарнизон 30/30, средний, крепость, горы, миори.
2)Последний рубеж - доход 6, гарнизон 30/30, средний, крепость, холмы, миори.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2, 3, 4  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index