на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Врата Бездны (обсуждение мода)

   Mother Night

 
 
 Лекарь

Свитков: 1
С нами с: 12.04.2019
Откуда: America
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Апр 12, 2019 13:41     Заголовок сообщения: Eador Genesis: New Horizons. My favorite game of all time!

Please forgive me, I cannot speak Russian. I wish that I could!


I am very new to these Forums, but very VERY old to Eador. I've clocked in 515 hours on Steam alone, before I even upgraded to New Horizons,

and I've paid for Genesis a total of 3 times, so far, including the CD hard-copy. Yes, I'm kind-of obsessed with it. But, in a good way!


I just want to say--both to the wonderful Creators of the Eador series, and, to the wonderful Creators of New Horizons--THANK YOU!!! I cannot thank you enough!


I've been a video-game player and collector for over 30 years now, and I figure that I've owned somewhere between 1,000 to 1,500 video-games, in my lifetime.

I am very very critical of them, and unfortunately, easily bored--but, even considering the faults (and, I'm sure that I must know very nearly all of them, by now?),

I have to say that Eador Genesis: New Horizons IS the most over-all enjoyable and entertaining game that I have ever played, in my life,

in terms of sheer number of hours played--happily, not frustratingly, which I feel is a very important point--as well as how I feel about the game,

right now. Any other game? I'm certain, by now, I would be very, very sick of all but a scarce few of them. Imagine doing anything,

for over 500 hours, and I'm sure that you can relate to this. But, this game still manages to THRILL ME! Thoughts of playing it, still get me excited!


After all of this time!


But not in the wearying way of the "one-more-turn" addict (honest!); or in an angry, violent surge to conquer-and-destroy; or, in an "I-need-this-victory-to-feel-good-about-myself",

desperate tooth-and-claw battle against That One Big Boss...


No, I approach this game, Eador, as an old friend. A steady, reliable friend that I've shared many ups and downs with. It's sublimely-beautiful musical score is a comfort to me.

The game-play itself engages my brain, while inspiring my imagination, on many levels, making me hungry to think, and to write; to explore our own World, or to role-play, or to World-Build.

The pixellated graphics--rather than seeming old-fashioned, tiresome, or out-dated--contain a timeless and welcoming charm, that never grows old. They are intricate, beautiful, lively, and,

they still manage to be surprising! Best of all--They are APPROACHABLE. And as a bit of an artist, myself, just from studying them, I have learned a LOT.

3-D graphics are intimidating! They require planning, special programs, and special skills--but pixel-art? That's something that I can do! And you can, too! Anyone with a computer can, with the

simplest of Paint-programs. To me, that makes the artwork--and so, the game--so much more friendly.


An aspect of their games which I feel that many game-designers completely FAIL to ever consider!


Now, who-ever is reading this, it's important to me that you understand; I am not holed up in some dingy apartment, obsessively playing this, while ignoring the rest of the World.

I have many friends, which I am very close to. I do a lot of other things with my life--I go to movies, I study many subjects, from dancing and martial-arts, to history and philosophy,

to painting and sculpture. I've traveled all over America, and I'm planning a trip to London, next year. But, a few years ago, I became disabled for medical reasons--Nothing very serious, or life-threatening,

thank GOODNESS, but I have a lot of physical pain, from a very early-onset "juvenile arthritis"; and I no longer can work at a "regular job." So, I do have the luxury of having a lot of time on my hands.

Most of my friends work, however, and I don't live with a romantic partner. I also suffer from depression, so loneliness CAN become a Very Serious Problem, for me.


It can be so hard to find things to occupy my time--and, more importantly, to distract my mind and emotions from slipping into darker thoughts, but this game, HELPS!


It's late at night, and it's softly raining outside. After I write this, I'm going to get myself a mug of hot cocoa, and I'm going to go play it some more, while listing to the rain,

and perhaps an audio-book; and this quiet, subtle, classic, masterpiece of a game; will comfort me in the night, before I sleep; like a game of chess with an old, and steady friend.

Rather than being a distraction--a break from[i] Reality--Eador fits into my evening, like a perfect puzzle-piece. It has become a part of my life, a part that I enjoy.

A part that I STILL look forward to!
_________________
Never know, only learn.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   sher

 
 
 † Мастер клинка †
Ветеран



Свитков: 714
С нами с: 13.10.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Апр 12, 2019 21:25     Заголовок сообщения:

Yep, work of art/love can really help in darker times of life. Don't worry about russian - it's so much easier to learn english than our language.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   rankor

 
 
 -Воевода-
Ветеран



Свитков: 118
С нами с: 27.09.2017
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Июн 23, 2019 11:29     Заголовок сообщения:

Разбирался с библиотекой Allegro, и сделал дамп dat-файлов мода "Новые горизонты". Привожу дамп по файлам здесь.
Количество объектов (Count of objects) даётся просто для красоты - это количество объектов в файле (картинок, звуков), плюс объект GrabberInfo, который используется стандартным граббером.
Uncompr - это размер несжатого файла в байтах.
Compr - это размер сжатого файла в байтах.
Если файл не сжат, то в дамп я не выводил его размер. Меня интересовала эффективность сжатия.
Compr/Uncompr - это отношение размеров сжатого файла к несжатому. Если оно больше 100%, то сжатый файл больше несжатого, и сжатие лучше не использовать.
Uncompr-Compr - это разница в байтах между несжатым файлом и сжатым.

Файлы Portraits.dat и SmallPort.dat у меня модифицированы: я заменил некоторые портреты героев на старые портреты. Впрочем, результат по ним бы всё равно мало отличался: сжатию портреты почти не поддаются.
Allegro использует довольно неэффективный алгоритм сжатия, который расчитан на поиск повторяющихся последовательностей байт. В изображениях фотографического качества таких последовательностей почти нет.

Судя по дампу, у следующих файлов сжатие не эффективно:
HeroSkills.dat (100.66%)
Hero_class.dat (103%)
InnerBld.dat (103.89%)
PortraitsWoman.dat (106.21%)
Races.dat (101.79%)
SmallPort.dat (106.63%)
SmallWomanPort.dat (108.57%)

Также я сделал дамп самих объектов в файлах, но здесь я его не привожу, так как он слишком большой: занимает несколько мегабайт. Выяснилось, что у четырёх объектов задан странный тип ")GG". Очевидно, это опечатка, и имелся в виду тип "OGG": если нажать Shift, и промахнуться по клавише "O", то можно напечатать ")". Вот эти объекты с указанием их номера в файле:

spell_sound.dat
61 [
DATE: 6-04-2009, 9:10
NAME: S061
ORIG: c:\Grab\UnitSoundOgg\SkyGuard.ogg
-------
)GG
Compressed: 90017
Uncompressed: 90017
]
90 [
DATE: 6-04-2009, 9:06
NAME: S090
ORIG: c:\Grab\UnitSoundOgg\AstralGate.ogg
-------
)GG
Compressed: 76424
Uncompressed: 76424
]

unit_sound.dat
61 [
DATE: 6-04-2009, 9:00
NAME: S061
ORIG: c:\Grab\UnitSoundOgg\S061.ogg
-------
)GG
Compressed: 7449
Uncompressed: 7449
]
90 [
DATE: 6-04-2009, 9:00
NAME: S090
ORIG: c:\Grab\UnitSoundOgg\S090.ogg
-------
)GG
Compressed: 17576
Uncompressed: 17576
]

Среди изображений обнаружилось одно, не похожее на всех. Оно единственное, которое имеет атрибуты XCRP, YCRP, и больше ни у кого их нет:
Items.dat
658 [
DATE: 3-21-2015, 18:04
NAME: 658GnomMountGuard
ORIG: e:\Nicht arbeiten\Cheats for Games\Eador\grabber\Pics\Gnomes\Scrolls_gnomes\Mount-guard_2.bmp
XCRP: 0
XPOS: -1
XSIZ: -1
YCRP: 1
YPOS: -1
YSIZ: -1
-------
BMP
Compressed: 7962
Uncompressed: 7962
bits: 24
width: 52
height: 51
]

Ну, и привожу сам дамп файлов с указанием их сжатия:

Ability.dat [
Compressed
Count of objects: 558
Compr/Uncompr: 96.12%
Uncompr-Compr: 179 954
Uncompr: 4 633 933
Compr: 4 453 979
]
Anim.dat [
Compressed
Count of objects: 305
Compr/Uncompr: 22.42%
Uncompr-Compr: 9 728 618
Uncompr: 12 540 135
Compr: 2 811 517
]
art.dat [
Compressed
Count of objects: 15
Compr/Uncompr: 16.03%
Uncompr-Compr: 1 729 922
Uncompr: 2 060 286
Compr: 330 364
]
Astral.dat [
Compressed
Count of objects: 9
Compr/Uncompr: 84.99%
Uncompr-Compr: 373 546
Uncompr: 2 488 465
Compr: 2 114 919
]
Battlefield.dat [
Compressed
Count of objects: 129
Compr/Uncompr: 65.27%
Uncompr-Compr: 1 140 476
Uncompr: 3 283 619
Compr: 2 143 143
]
Buttons.dat [
Compressed
Count of objects: 499
Compr/Uncompr: 82.99%
Uncompr-Compr: 577 554
Uncompr: 3 394 746
Compr: 2 817 192
]
Castle.dat [
Compressed
Count of objects: 314
Compr/Uncompr: 60.02%
Uncompr-Compr: 3 349 399
Uncompr: 8 378 546
Compr: 5 029 147
]
Defenders.dat [
Compressed
Count of objects: 106
Compr/Uncompr: 94.97%
Uncompr-Compr: 43 829
Uncompr: 871 252
Compr: 827 423
]
Demo.dat [
Compressed
Count of objects: 2
Compr/Uncompr: 81.86%
Uncompr-Compr: 428 015
Uncompr: 2 359 634
Compr: 1 931 619
]
Flag.dat [
Compressed
Count of objects: 16
Compr/Uncompr: 13.37%
Uncompr-Compr: 369 058
Uncompr: 426 025
Compr: 56 967
]
Herb.dat [
Compressed
Count of objects: 113
Compr/Uncompr: 13.83%
Uncompr-Compr: 341 633
Uncompr: 396 479
Compr: 54 846
]
HerbS.dat [
Compressed
Count of objects: 113
Compr/Uncompr: 20.58%
Uncompr-Compr: 129 370
Uncompr: 162 887
Compr: 33 517
]
HeroSkills.dat [
Compressed
Count of objects: 143
Compr/Uncompr: 100.66%
Uncompr-Compr: -7 805
Uncompr: 1 175 349
Compr: 1 183 154
]
Hero_class.dat [
Compressed
Count of objects: 37
Compr/Uncompr: 103%
Uncompr-Compr: -8 970
Uncompr: 299 187
Compr: 308 157
]
Illustration.dat [
Compressed
Count of objects: 252
Compr/Uncompr: 94.21%
Uncompr-Compr: 1 814 284
Uncompr: 31 324 106
Compr: 29 509 822
]
InnerBld.dat [
Compressed
Count of objects: 291
Compr/Uncompr: 103.89%
Uncompr-Compr: -93 610
Uncompr: 2 408 761
Compr: 2 502 371
]
Interface.dat [
Compressed
Count of objects: 155
Compr/Uncompr: 63.86%
Uncompr-Compr: 28 222 707
Uncompr: 78 090 766
Compr: 49 868 059
]
Items.dat [
Compressed
Count of objects: 661
Compr/Uncompr: 60.86%
Uncompr-Compr: 2 144 767
Uncompr: 5 479 406
Compr: 3 334 639
]
MapObj.dat [
Compressed
Count of objects: 62
Compr/Uncompr: 29.47%
Uncompr-Compr: 191 252
Uncompr: 271 156
Compr: 79 904
]
Medal.dat [
Compressed
Count of objects: 24
Compr/Uncompr: 57.84%
Uncompr-Compr: 80 832
Uncompr: 191 719
Compr: 110 887
]
Medal_Small.dat [
Compressed
Count of objects: 24
Compr/Uncompr: 55.69%
Uncompr-Compr: 6 253
Uncompr: 14 113
Compr: 7 860
]
Mouse.dat [
Compressed
Count of objects: 21
Compr/Uncompr: 26.89%
Uncompr-Compr: 23 693
Uncompr: 32 408
Compr: 8 715
]
music.dat [
Uncompressed
Count of objects: 54
]
Nature.dat [
Compressed
Count of objects: 325
Compr/Uncompr: 43.27%
Uncompr-Compr: 808 600
Uncompr: 1 425 405
Compr: 616 805
]
OutBld.dat [
Compressed
Count of objects: 117
Compr/Uncompr: 16.8%
Uncompr-Compr: 4 186 865
Uncompr: 5 032 383
Compr: 845 518
]
OutBuild.dat [
Compressed
Count of objects: 59
Compr/Uncompr: 98.3%
Uncompr-Compr: 8 184
Uncompr: 481 283
Compr: 473 099
]
Portraits.dat [
Compressed
Count of objects: 91
Compr/Uncompr: 99.77%
Uncompr-Compr: 12 138
Uncompr: 5 283 780
Compr: 5 271 642
]
PortraitsWoman.dat [
Compressed
Count of objects: 25
Compr/Uncompr: 106.21%
Uncompr-Compr: -87 470
Uncompr: 1 409 293
Compr: 1 496 763
]
Races.dat [
Compressed
Count of objects: 25
Compr/Uncompr: 101.79%
Uncompr-Compr: -2 107
Uncompr: 117 456
Compr: 119 563
]
Resource.dat [
Uncompressed
Count of objects: 28
]
Ritual.dat [
Compressed
Count of objects: 45
Compr/Uncompr: 99.87%
Uncompr-Compr: 479
Uncompr: 365 485
Compr: 365 006
]
ShardBonus.dat [
Uncompressed
Count of objects: 8
]
Site.dat [
Compressed
Count of objects: 144
Compr/Uncompr: 98.98%
Uncompr-Compr: 11 851
Uncompr: 1 165 919
Compr: 1 154 068
]
Skills.dat [
Compressed
Count of objects: 798
Compr/Uncompr: 92.3%
Uncompr-Compr: 510 428
Uncompr: 6 630 438
Compr: 6 120 010
]
SmallPort.dat [
Compressed
Count of objects: 91
Compr/Uncompr: 106.63%
Uncompr-Compr: -49 631
Uncompr: 748 735
Compr: 798 366
]
SmallWomanPort.dat [
Compressed
Count of objects: 25
Compr/Uncompr: 108.57%
Uncompr-Compr: -17 133
Uncompr: 200 001
Compr: 217 134
]
Spells.dat [
Compressed
Count of objects: 387
Compr/Uncompr: 99.14%
Uncompr-Compr: 27 599
Uncompr: 3 214 054
Compr: 3 186 455
]
spell_sound.dat [
Uncompressed
Count of objects: 307
]
Stuff.dat [
Compressed
Count of objects: 87
Compr/Uncompr: 65.73%
Uncompr-Compr: 4 279 242
Uncompr: 12 487 327
Compr: 8 208 085
]
Units.dat [
Compressed
Count of objects: 286
Compr/Uncompr: 41.19%
Uncompr-Compr: 4 154 610
Uncompr: 7 065 056
Compr: 2 910 446
]
Unit_icons.dat [
Compressed
Count of objects: 286
Compr/Uncompr: 94.44%
Uncompr-Compr: 246 819
Uncompr: 4 436 307
Compr: 4 189 488
]
Unit_picts.dat [
Compressed
Count of objects: 286
Compr/Uncompr: 77.53%
Uncompr-Compr: 533 360
Uncompr: 2 373 145
Compr: 1 839 785
]
Unit_shadow.dat [
Compressed
Count of objects: 286
Compr/Uncompr: 13.9%
Uncompr-Compr: 6 083 771
Uncompr: 7 065 777
Compr: 982 006
]
Unit_shadowf.dat [
Compressed
Count of objects: 286
Compr/Uncompr: 13.9%
Uncompr-Compr: 6 083 828
Uncompr: 7 066 202
Compr: 982 374
]
unit_sound.dat [
Uncompressed
Count of objects: 388
]
YuPlay.dat [
Compressed
Count of objects: 16
Compr/Uncompr: 76.11%
Uncompr-Compr: 366 315
Uncompr: 1 533 418
Compr: 1 167 103
]
Town [
Town1.dat [
Compressed
Count of objects: 19
Compr/Uncompr: 20.91%
Uncompr-Compr: 617 483
Uncompr: 780 686
Compr: 163 203
]
Town10.dat [
Compressed
Count of objects: 19
Compr/Uncompr: 14.52%
Uncompr-Compr: 668 161
Uncompr: 781 678
Compr: 113 517
]
Town11.dat [
Compressed
Count of objects: 19
Compr/Uncompr: 22.46%
Uncompr-Compr: 606 112
Uncompr: 781 658
Compr: 175 546
]
Town12.dat [
Compressed
Count of objects: 19
Compr/Uncompr: 20.95%
Uncompr-Compr: 617 901
Uncompr: 781 697
Compr: 163 796
]
Town2.dat [
Compressed
Count of objects: 19
Compr/Uncompr: 16.75%
Uncompr-Compr: 649 931
Uncompr: 780 704
Compr: 130 773
]
Town3.dat [
Compressed
Count of objects: 19
Compr/Uncompr: 19.85%
Uncompr-Compr: 625 714
Uncompr: 780 704
Compr: 154 990
]
Town4.dat [
Compressed
Count of objects: 19
Compr/Uncompr: 19.35%
Uncompr-Compr: 629 646
Uncompr: 780 704
Compr: 151 058
]
Town5.dat [
Compressed
Count of objects: 19
Compr/Uncompr: 19.83%
Uncompr-Compr: 625 913
Uncompr: 780 704
Compr: 154 791
]
Town6.dat [
Compressed
Count of objects: 19
Compr/Uncompr: 18.57%
Uncompr-Compr: 635 735
Uncompr: 780 704
Compr: 144 969
]
Town7.dat [
Compressed
Count of objects: 19
Compr/Uncompr: 19.23%
Uncompr-Compr: 630 547
Uncompr: 780 704
Compr: 150 157
]
Town8.dat [
Compressed
Count of objects: 19
Compr/Uncompr: 17.57%
Uncompr-Compr: 643 539
Uncompr: 780 696
Compr: 137 157
]
Town9.dat [
Compressed
Count of objects: 19
Compr/Uncompr: 19.78%
Uncompr-Compr: 626 800
Uncompr: 781 361
Compr: 154 561
]
]
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Pavlent-7

 
 
 Вожак
Ветеран



Свитков: 21
С нами с: 20.04.2010
Откуда: г.Тула
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Июн 23, 2019 22:50     Заголовок сообщения:

Будет ли обновляться еще мод НГ или можно не ждать? Скоро год уже будет как все затихло.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Jazz

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Грандмастер НГ



Свитков: 3162
С нами с: 23.10.2011
Откуда: НиНо
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Июн 24, 2019 0:12     Заголовок сообщения:

Pavlent-7 писал(а):
Будет ли обновляться еще мод НГ или можно не ждать? Скоро год уже будет как все затихло.

Будет. Как минимум два, а скорее три патча в перспективе - один будет скоро (он небольшой, и скорее вносит кучу фиксов), а один-два - с переделкой кентавров (когда-нибудь).
_________________
Беспощадною косой,
Полоса за полосой,
В чёрной рясе госпожа
Собирает урожай.
Тот, кто нежить в бой ведёт,
От твоей руки падёт.
И останется один
В чистом поле – паладин!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ
   beholder987

 
 
 Тёмный Стрелок

Свитков: 50
С нами с: 29.12.2014
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Июн 24, 2019 13:19     Заголовок сообщения:

Может, раз нет пока идей с кентаврами, пойти от их фишки, что они не используют деньги? Экономическая раса.
Допустим, их юниты бесплатны, или сильно дёшевы, но при этом зависят от кармы. Уходишь в минус или плюс от нейтральной - они бунтуют. Вроде как демоны в грядущем патче.
А лучше - чтоб просто уходили из отряда. Чтоб не было соблазна брать их на мясо - нужно повышать вероятность ухода также и при потерях кентавров.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Panich

 
 
 -Убийца-

[Автор VOD] Воин



Свитков: 106
С нами с: 11.07.2013
Откуда: Пермь
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Авг 29, 2019 16:12     Заголовок сообщения:

Поиграл 10 осколков в компанию сложил для себя четкое мнение по заклинаниям и хочу здесь им поделится. Начнем по порядку:

1. Школа метаморфоз. Самая сильная школа, строю её всегда, полезна любому герою, все заклинания сильные. Предлагаю: перекинуть паутину обратно в школу астральной магии, где она собственно всегда и была, чтобы немного снизить полезность данной школы. По визуальной части сильно выбивается от стилистики Эадора картинка тройного лезвия, мне это все напоминает сюрикены, старая добрая стрела смотрелась намного намного лучше. Сделаю предположение, что стрелу поменяли на тройное лезвие, потому что у неё был маг урон и называлась она магическая стрела, а задача была сделать физ. урон. Тогда поменяли бы название с маг стрелы на призрачная стрела с физ уроном и старым спрайтом, есть же в М2 Призрачный клинок по такой же аналогии. Остальное норм

2. Школа астральной магии. Самая слабая школа, полезна только если играешь воином, в других случаях можно вообще не строить . Предлагаю поставить сюда паутину, ну скажем вместо снятия чар, а снятие чар в школу метаморфоз, Если именно эти два закла менять, то тогда Т3 мас снятие чар тоже необходимо в этой школе поменять с Т3(например) телепортом в школе метаморфоз, что бы соблюсти тематику. Кстати, мне кажется, телепорт больше к астралу подходит нежели к метаморфозам, кто как думает?

3. Сфера ветров здесь всё в норме, только немного смущает боевой закл в Т1 уровне, что дает этой школе дополнительное преимущество и универсальность. Поставить что-нибудь недомажное и простенькое например: Воодушевляющей ветер «Востанавливает БД+8». Остальное все норм.

4. Святилище. Все в норме, только «Шок» немного кажется имбалансным . Нет?

5. Школа некромантии. Первое это страх. Эффект был уменьшен с 8 до 6, но модификатор силы лучше сделать 1/1. Ну либо 8 а модификатор 1/ 2. Второе предложение намного интереснее и оно касается душеловки. В игре в библиотеке есть три бесплатных закла, первый работает по здоровью(искра), второй по выносливости (усталость), третий по БД(воодушевление), не хватает четвертого закла, как у всех остальных школ, но параметров всего три(здоровье, выносливость, БД), тогда к какому параметру привязать четвертый бесплатный закл? Самое логичное это к призыву, но призыв сделать простеньким, соизмеримо любому из бесплатных заклинаний. Предлагаю Душеловка параметры души: ХР 1, Все защиты 0, Заклинание лечение +1, все параметры статичны и не увеличиваются с навыками призыва. Смысл души в том, что она создает дополнительную преграду на один ход, при этом испаряется(умирает) с одного тычка противника, а если её никто не убьёт она может отдать свою последнюю жизнь ,перед отбытием в иные миры Smile , живому другу на поле битвы.
В сегодняшней же ситуации вызываешь душу все враги начинают об неё долбиться и терять выноску, в этом случае нужно либо душу менять один из примеров я предложил плюс наконец появиться четвертый бесплатный закл, либо механику ИИ переделывать чтоб он об душу не долбился, проходил мимо, игнорил и выбирал более приемлемые цели для атаки.

6. Алтарь хаоса. Наравне с астральной достаточно слабая школа, особенно по сравнению с природной, но о ней я сделаю отдельный пост, когда доиграю друидом и другими героями ещё пару осколков. Сожжение снарядов, вместо этого закла проще молнией по лукарям или тройным лезвием по колдунам. Раньше был игнор сопротивление 2/1 теперь его убрали, предлагаю вернуть. Ну и слепоте сделать длительность 1/1.
Кто что думает о магических школах, кото что устраивает а что нет? Очень интересно мнение других.

По природной магии напишу когда пройду с ней ещё пару осколков.
_________________
http://www.youtube.com/channel/UCNAdh7IVj2tFpbXRp0vjWFA/videos
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   sher

 
 
 † Мастер клинка †
Ветеран



Свитков: 714
С нами с: 13.10.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Авг 29, 2019 16:48     Заголовок сообщения:

Это и анализом-то не назовешь, чего тут писать. Надо играть дальше и становиться лучше, а пока говорить не о чем. Можно посмотреть воды всякие, как кто магию использует, письменных трактатов по магии не видел. Скажу только, что судить о магии может лишь тот, кто играл разными первыми классами и разными войсками, так как полезность заклинаний напрямую зависит от этого и иначе в них не разобраться.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Panich

 
 
 -Убийца-

[Автор VOD] Воин



Свитков: 106
С нами с: 11.07.2013
Откуда: Пермь
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Авг 29, 2019 17:39     Заголовок сообщения:

sher писал(а):
Это и анализом-то не назовешь, чего тут писать. Надо играть дальше и становиться лучше, а пока говорить не о чем. Можно посмотреть воды всякие, как кто магию использует, письменных трактатов по магии не видел. Скажу только, что судить о магии может лишь тот, кто играл разными первыми классами и разными войсками, так как полезность заклинаний напрямую зависит от этого и иначе в них не разобраться.

Это и не анализ, вроде обычное свое мнение о заклинаниях написал, а также разные предложения разработчикам для внесения некоторых изменений . Вообще то хотел услышать мнение других игроков о заклинаниях которые сейчас в нынешнем виде существуют Laughing Мне не совет нужен, а конкретное мнение игрока о школах магии. Если оно есть, то можно им поделиться, остальное мне не особо нужно.
_________________
http://www.youtube.com/channel/UCNAdh7IVj2tFpbXRp0vjWFA/videos
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   sher

 
 
 † Мастер клинка †
Ветеран



Свитков: 714
С нами с: 13.10.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Авг 29, 2019 20:30     Заголовок сообщения:

Анализа нет, но есть мнение и предложения разработчикам. Ну, удачи.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   alklor

 
 
 † Мастер клинка †
moderator
New Horizons Team


Свитков: 745
С нами с: 29.04.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Авг 31, 2019 12:50     Заголовок сообщения:

Panich писал(а):
только немного смущает боевой закл в Т1 уровне

В свете наличия боевого же заклинания в Метаморфозах, будет достаточно странно, что обычный воин может запустить боевое заклинание, неотразимое для магов, а вот молнию, от которой защищает сопротивление - нет.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   miv79

 
 
 Арбалетчик

Свитков: 19
С нами с: 10.05.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Сен 29, 2019 9:56     Заголовок сообщения:

Подскажите пожалуйста версию без гниющих ран и глобальной переделки героев и введения новой природной магии.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   rankor

 
 
 -Воевода-
Ветеран



Свитков: 118
С нами с: 27.09.2017
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Ноя 13, 2019 20:48     Заголовок сообщения:

Решил более подробно набросать свои соображения по происхождению расы алкари.

В реальном мире птицы произошли от динозавров. В эпоху динозавров климат был умеренный, и родным домом для динозавров была тайга, а вовсе не джунгли, как пытаются уверить режиссёры развлекательных фильмов. К слову сказать, даже крокодилы, живущие в Северной Америке, вполне себе переносят снежную зиму: на это время они вмораживаются в лёд, высунув над поверхностью льда кончик морды с ноздрями, и впадают в спячку.
У динозавров перья появились для защиты от холода - раньше, чем динозавры эволюционировали в птиц. При этом были и безшёрстные динозавры, самый знаменитый из которых, пожалуй - тираннозавр. Среди млекопитающих тоже встречаются безшёрстные, например: слоны, бегемоты, носороги.
Перья и птичий пух очень хорошо защищают от холода, и птицы в современности встречаются даже за полярным кругом.
Я уже в одном из постов упоминал гипотезу, что крылья у предков птиц первоначально развились для плавания, чтобы было удобнее ловить рыбу. Затем динозавры начали использовать крылья для парения при беге по поверхности воды. А потом динозавры научились летать, и стали птицами.

Теперь перейдём к игре.

В Эадоре - креационизм. Однако креационизм эволюцию не отменяет - просто этой эволюцией управляет творец. Он создаёт первых существ, потом думает: дай-ка я их улучшу. Потом думает: а может мне ими эту территорию заселить? Как их изменить для этого? И так далее. При этом эволюция вполне может разветвляться.

Итак, сначала возникли древние людоящеры. Их привычной средой обитания были болота. Затем одно из племён заселило холодные территории, и для защиты от холода эти людоящеры покрылись перьями. Но всё ещё не умели летать. Это - древние алкари.
У людоящеров - четыре конечности, а вот у алкари - шесть конечностей, как у василиска. Возможно, существовала форма древних людоящеров с шестью конечностями.

Основным источником пропитания древних алкари была рыба, и чтобы было удобнее её ловить - они трансформировали две из своих шести конечностей в плавники. Потом эти плавники превратились в крылья, чтобы было удобнее парить над водой.

Жизнь в снегах была довольно суровой, и алкари пытались этому противостоять. От их предков ящеров им достались магические способности, которые они стали развивать. В их климате исцеление от ран было не слишком критично, зато воскрешать умерших от переохлаждения было довольно важно. Соответственно, регенерацию ящеров они утратили, зато научились воскрешать.
Ящеры довольно религиозны, а алкари стали религиозными в крайность. За любыми плохими климатическими изменениями, нехваткой еды - они видели козни колдунов - выискивали их и уничтожали.

Потом среди алкари появился вождь, который сказал им идти за ним из этих снегов на юг, потому что там много вкусного. Они за ним пошли, и там действительно, нашли поля с вкусным зерном, много рыбы в реках. Алкари намного лучше зажили.

Благодаря тому, что алкари умеют летать - для улучшения обороны своего поселения они селятся в холмистой местности, однако равнины им тоже нравятся, так как там - много еды.

Последний раз редактировалось: rankor (Ср Ноя 13, 2019 21:10), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Bellwyvern

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 7924
С нами с: 08.03.2010
Откуда: Московская обл.
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Ноя 13, 2019 21:04     Заголовок сообщения:

Алкари же - строгие вегетарианцы, они не едят рыбу. Разве что в последних версиях мода этот момент изменили?
Ну и эволюцией никак не объяснить их фирменный аналог кхалы из Старкрафта - разве что с поправкой что в фантазийном мире и эволюция позволяет дорасти до фантазийных способностей.
_________________
Thank you for a gorgeous time!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   rankor

 
 
 -Воевода-
Ветеран



Свитков: 118
С нами с: 27.09.2017
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Ноя 13, 2019 21:20     Заголовок сообщения:

Bellwyvern писал(а):
Алкари же - строгие вегетарианцы, они не едят рыбу.

Я пытался внести хоть какую-то логику в их существование. Не понимаю, зачем птицам вегетарианство приписали. Значит, они едят рыбу.
Bellwyvern писал(а):
Ну и эволюцией никак не объяснить их фирменный аналог кхалы из Старкрафта.

Псионические силы у них развились, чтобы находить и откапывать своих из-под снега. И рыбу ловить.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Cthulhu_55

 
 
 * Бог Стратегий *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5790
С нами с: 29.04.2013
Откуда: Vampire Coast
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Ноя 14, 2019 14:12     Заголовок сообщения:

rankor писал(а):
Я пытался внести хоть какую-то логику в их существование.

А смысл? Логика в их существование уже внесена тем, что они, как и остальные расы, продукт творчества конкретного божества, изначально созданные с заданным набором параметров.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Bellwyvern

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 7924
С нами с: 08.03.2010
Откуда: Московская обл.
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Ноя 16, 2019 14:05     Заголовок сообщения:

Я ТРЕБУЮ перенесения темы о роли женщин в нашей жизни во Врата Хаоса!

Перенёс.
alklor


UPD
Алкор, это такая шутка что ли?
Естественно что я хотел, чтоб тема была перенесена не в закрытом виде, а с возможностью продолжить дискуссию. Ведь это очень серьёзно - нам всем угрожает всемирный заговор феминисток!
По многочисленным просьбам открыл.
Jazz

_________________
Thank you for a gorgeous time!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   catspider

 
 
 Вожак

Свитков: 21
С нами с: 24.10.2017
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 17, 2019 2:08     Заголовок сообщения:

После прочтения всех этих ваших флудов там, в Евгеновских темах, у меня остался только один вопрос без ответа.

Где взять столько терпения и аргументов и зачем ?
Мои "интеллектуальные" способности позволили бы мне выдать не больше одного ответа на подобную ересь, после чего я начал бы колотить по столу, а при наличии рядом собеседника - по упрямой глупой морде.

Склоняюсь перед образованностью людей на этом форуме (хотя, аудитория Эадора такой и должна быть, так что всё логично, хоть и не без гоблина в семье )
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Kzinch

 
 
 (* Повелительница *)
Ветеран



Свитков: 894
С нами с: 19.05.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 17, 2019 2:26     Заголовок сообщения:

catspider писал(а):
После прочтения всех этих ваших флудов там, в Евгеновских темах, у меня остался только один вопрос без ответа.

Где взять столько терпения и аргументов и зачем ?
Мои "интеллектуальные" способности позволили бы мне выдать не больше одного ответа на подобную ересь, после чего я начал бы колотить по столу, а при наличии рядом собеседника - по упрямой глупой морде.

Склоняюсь перед образованностью людей на этом форуме (хотя, аудитория Эадора такой и должна быть, так что всё логично, хоть и не без гоблина в семье )

Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Грехов

 
 
 Боец

Свитков: 9
С нами с: 09.01.2020
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Янв 09, 2020 15:17     Заголовок сообщения:

Доброго времени! несколько лет уже не играл в новые горизонты, подскажите - "врата бездны" это отдельная модификация к НГ, или она уже входит в его последнюю версию представленную на сайте?
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2, 3 ... 129, 130, 131 ... 136, 137, 138  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index