на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Вдохновение Астрала XVII. ИС

   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Окт 25, 2018 17:32     Заголовок сообщения:

Ход 7

Миры Владык

Владыка всеастральных акций Кунктатор

Энергия: 10 (+8)
Защита: 30
Магия: некромантия, волшебство, свет
Технологии: инженерное дело, артефакторика, с/х
Способности: Организация Игр
Особенности: Распорядитель Игр, неприятие экспансии
Герои: драконид Кункатор (герой арены 2)
Витязи: лич Машгал
Войска: ополчение, всадники, гладиаторы, колесничие
Трофеи: свиток магии теней, лунный олень, ламассу, сундук мертвеца
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Сердце Веселья - доход 8, гарнизон 39/60, гигантский, равнины+холмы, союз рас (люди, дракониды (все довольны), архонты, нежить).
Посольства Султана, Юджина, Михася, Картера и Ургуна. Подготовленная арена.

Panem et circenses


Варлорд Заточенный

Энергия: 40 (+6+2.5+2(контракты)+4.5(культы))
Защита: 45
Магия: нет
Технологии: дипломатия+, осадное дело
Способности: Исполнение желаний, Шепот теней
Особенности: Аватар, эксплуатация ресурсов, контракты, заточение
Герои: Аватар (дипломат 1, чемпион 1+2 (2/2), маг разума 1, ловкач 1 (3/4), дыхание огнем 2 (2/2), медитация)
драконид Аркат Пламенный (дыхание огнем 2, чемпион 2, вожак драконорожденных 1)
Войска: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тартарос - доход 6, гарнизон 20/40, большой, руины, титаны (довольны)

Реликт забытых времен


Командующий седьмой бригадой Повелителя Ганс Рувелс

Энергия: 14.5 (+11+1.5 (источник))
Защита: 30
Магия: магия войны, воздух, земля++
Технологии: военное дело+++, кузнечное дело+
Способности: Подкрепление
Особенности: догматы Повелителя
Герои: человек Командор Войны Унни (маг войны 2, полководец 2, слово силы - боль, слово силы - трепет)
Витязи: рыцарь Палин
Войска: легионеры, застрельщики, легкая конница, рубеж, рыцари, сетеметатели, гоплиты
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: проклятие ржавчины
Прочее: вассалы - Логинор, Грырга, Махариус
Осколки:
1) Акронодаш - доход 6, гарнизон 13.5/40, большой, побережье+горы+леса, люди+гномы+эльфы (все довольны)
Ручной бронированный кракен. Посольство Грырги
2) Тирит - доход 1.5, гарнизон 7/12, большой, равнины, люди (счастливы).
Рыцари. Проклятие (?) ржавчины
3) Подплыв - доход 2, гарнизон 3/19, большой, океан, водяные (счастливы).
Руины портала ледяных демонов
4) Кригбург - доход 1.5, гарнизон 20/20, средний, город, люди (счастливы)
Военная академия (полуразрушена)

Воля Повелителя - наша воля


Любимец принцесс Юджин

Энергия: 13.5 (+10)
Защита: 30
Магия: свет+, природа+, волшебство, колдовство
Технологии: нет
Особенности: феминизм, амазонки
Герои: человек Белоснежка (маг природы 1, дипломат 2, сильный голос 3)
человек Рапунцель (маг света 2, золотая коса 2, шарм 1 (2/3))
львица Нала (чемпион 1, отражатель 1, охотница 1)
Войска: колдуньи, медведи, шервудские стрелки, феечки
Трофеи: кулон воды, предмет, пленные палачи (сила 7)
Ресурсы: кристаллы (не разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Агроба - доход 8, гарнизон 20/40, огромный, город+пустыня, люди (довольны)
Оживленная торговля. Оазис (посольство Гульпа). Золотая шахта (не разработана). Кристаллы (не разработаны). Посольства Хамстера, Михася. Ферма
2) Хонор - доход 2, гарнизон 4/12, большой, равнина, люди (довольны).
Замок. Крохотный культ теней

Сейчас будет моська!


Владыка усердия Михась

Энергия: 16 (+12+2(с/х))
Защита: 40
Магия: руны+, ритуалистика
Технологии: с/х+++, инженерное дело+, малая логистика
Особенности: дружелюбность, открытость
Герои: таок Пофигась (броненосец 1, отражатель 1, дипломат 3, миролюб)
Витязи: ткач тумана
Войска: милиция, отборная милиция, конная милиция, милиция с дротиками, торговцы туманом, людоящеры-копейщики, людоящеры-волхвы, боевые фокусники
Трофеи: заклинание, предмет, заклинание
Ресурсы: опиум (поставляется Логинором)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Шврцштейн - доход 7.5, гарнизон 20/40, большой, холмы, таоки (счастливы), карлики (счастливы)
Ферма. Заброшенная башня чародея (изучено)
2) Мист - доход 1.5, гарнизон 8/8, средний, город, люди+людоящеры (довольны).
Торговцы туманом. Грибная ферма.
3) Ярило - доход 2, гарнизон 4/4, маленький, болота, людоящеры (счастливы)
Древнее капище. Волхвы. Монстроферма. Огнедышащие жабы
4) Абракадабра - доход 1, гарнизон 8/8, небольшой, город, союз рас (люди+высшие эльфы+феи) (довольны)
Боевые фокусники

Оставь заботы - будь счастлив


Владыка Жизни Император Логинор

Энергия: 22.5 (+8.5-0.5(плата Фолько))
Защита: 30
Магия: разрушение, природа, иллюзии, воздух
Технологии: живые гарнизоны, биостроительство, разведка, с/х, выращивание монстров, малая логистика
Способности: Власть над плотью, Подкрепление
Герои: аэлморис Аркхаэл Гракх (чемпион 1, разведчик 2)
аэлморис Орион Гракх (маг природы 3, архимаг 1)
Витязи: фея Долбоглазка
Управляющие: половинчик Фолько
Войска: нет
Трофеи: предмет, кулон земли, заготовленные для Арены монстры
Ресурсы: опиум (разработан, поставляется фатуму)
Текущие проблемы: виверны
Прочее: контракт с Повелителем
Осколки:
1) Аэлмора - доход 6, гарнизон 19/40, большой, леса+болота+джунгли, аэлморис+слоникусы (все недовольны)
Дикие звери. Посольство Ганса Рувелса. Стая перелетных виверн (сила 4, начинают пробные налеты)
2) Голденгейт - доход 0.5, гарнизон 0/3, крохотный, леса, аэлморис (довольны)
Лепреконы
3) Ммиазия - доход 2, гарнизон 12/12, большой, заболоченные джунгли, сатиры (довольны).
Опиум (разработан)
4) Семинеб - доход 0, гарнизон 0/0, крохотный, пустыня
Лестница в небо

Жизнь. Развитие. Адаптация.


Ужасный Гр'ырга

Энергия: 12 (+6.5-2(дань Повелителю))
Защита: 30
Магия: шаманизм
Технологии: военное дело+++, кузнечное дело+
Способности: Подкрепление
Особенности: Зов орды, право войны, путь войны
Герои: дух войны Дгырд'ун (командир 4, поглотитель 4, вездесущий, вопль баньши)
Войска: щитоломы, хиляки, шаманы, секачи (натренированы)
Трофеи: партии рабов
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: мрущие рабы
Осколки:
1) Великое стойбище - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, холмы, орки (счастливы)
Воющая хижина (изучено)
2) Нориль - доход 0, гарнизон 3/3, крохотный, холмы+джунгли.
Заброшенная шахта железа (не исследована). Заселяется (1/1)


Бей!!!


Владыка вод Гулп

Энергия: 13 (+8.5+2 (поселенцы у Телеи))
Защита: 30
Магия: вода+, колдовство, природа
Технологии: клонирование, разведка
Герои: элементаль Сил (дыхание воды 1, маг воды 2, медитация)
Войска: малые элементали воды, ундины, дождинки, кракен
Трофеи: нет
Ресурсы: мандрагора (частично разработана)
Текущие проблемы: пиратский галеон?
Осколки:
1) Шлюп - доход 6.5, гарнизон 40/40, большой, водный, элементали воды
Водяной торнадо (изучен)
2) Гиблая топь - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, водный, элементали воды
Мандрагора (частично разработана), затоплен
3) Остров Бонса - доход 0.5, гарнизон 6/6, маленький, остров, элементали воды
Патрулируется кракеном. Волшебный летучий пиратский галеон
4) Блестящие поля - доход 1, гарнизон 4/7, небольшой, пустоши+водный, элементали воды
Заброшенная самоцветная шахта, ???, наполовину затоплен

Гулп. Бульк


Владычица Красная

Энергия: 3.5
Особенности: скрытность, понимание технологий, одинокий герой, нет мира
Герои: линия Красная (диверсант 7, маг штормов 5, управление штормами 2, маскировка 4, адаптация 2)
Трофеи: громовой посох (заряжен), ожерелье волшебных ветров
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: ???

Бегите, глупцы!


Владыка теней Даардус

Энергия: 13 (+7-1(темный дар 6)-2.5(контракт))
Темная энергия: 8 (+2 по контракту)
Защита: 30
Магия: тень, колдовство, души
Технологии: военное дело, кузнечное дело+, монстрология, полевые укрепления, разведка, инженерное дело+, артефакторика, техномагия, секреты Поднебесной
Способности: Тёмный дар
Особенности: нетерпимость добра
Герои: темная эльфийка Ун Таэ (ассасин 3, чемпион 1, снайпер 1)
темная эльфийка Ниил Го (воевода 4)
Витязи: плотоядные шершни, легион теней (потери), адский драук-вампир, когтистые изверги
Войска: ассасины, гигантские пауки, владычицы ночи, темные друиды, гарпии-воровки, пожиратели разума
Трофеи: немножко пыльцы фей, жезл повелителя мертвых, предмет, топор Гримнира, пленный генерал Чи Хай (тяжело ранен)
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Шепчущий лес - доход 6, гарнизон 20/40, большой, лес+побережье, темные эльфы+иллитиды (довольны)
Гнездо плотоядных шершней (приручены). Золотая шахта (не разработана). Посольства Хамстера, Тикулы
2) Часовал - доход 1, гарнизон 3/9, небольшой, холмы, темные эльфы+гарпии (довольны).
Укрепления. Гарпия с волшебным ларцом
3) Караз-а-карак - доход 0, гарнизон 8.5/40, большой, горы
Заброшенные крепость, шахты и подземные ходы. Кузня артефактов и боевых машин. Полевые укрепления (сила 2)

Слабые познают боль и страдание!


Безумный гений Хамстер

Энергия: 15.5 (+14.5)
Защита: 25
Магия: земля
Технологии: техномагия+, инженерное дело+++, кузнечное дело++, с/х, военное дело, полевые укрепления, осадное дело
Особенности: жадность
Герои: хрчак Землерой (инженер 4)
Войска: врумеры, друмеры, солдиры, инженеры
Трофеи: кулон света
Ресурсы: железо (разработано)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Складовск - доход 16, гарнизон 20/40, большой, горы, хрчаки
7 фабрик (3 отключены). Железо (разработано).
2) Аваллон - доход 1, гарнизон 7/7, средний, город, высшие эльфы.
Упадок. Руины академии магии. 3 фабрики
3) Цитадель Жжара - доход 0, гарнизон 6/16, огромный, крепость, темные гномы (недовольны).
Адские пушки. Культ теней

Размер имеет значение?


Царь зверей Шрам

Энергия: 16 (+11)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: эКология, эТология++, вечная охота+, инстинкты выживания
Особенности: Круг Жизни, дикий зверь
Вожаки: Джазири, Худшая из гиен (командир 3); стервятник Бвонсамди Тень Смерти (тень смерти 2, летун 1); крокодил Магер из Магер-Брод (броненосец 1, чемпион 2); мамонт Слония Великодушная (гигант 1, регенерация 2); скворец Глумливый Насмешник (насмешка 2, бегун 1)
Войска: гиены, стервятники, крокодилы, степные мамонты, твари джунглей
Трофеи: заклинание
Ресурсы: кристаллы (не разработаны), плоды айнви (не разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Земли прайда - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, саванны+джунгли, разумные животные (счастливы).
2) Банта - доход 2, гарнизон 6/10, средний, равнины, разумные животные (довольны).
Разумные степные мамонты. Круг Жизни
3) Октуайгн - доход 1.5, гарнизон - 6/8, средний, пещеры, разумные животные.
Кристаллы (не разработаны). Круг Жизни
4) Бандерлог - доход 1, гарнизон 8/8, большой, джунгли, разумные животные.
Плоды айнвы (не разработаны)

Звери не лгут, лишь звери не могут предать


Магистр жестокости

Энергия: 7 (+5-2(контракт))
Защита: 30
Магия: иллюзии, призыв, разрушение
Технологии: военное дело, разведка, дипломатия, монстрология, секреты Поднебесной
Особенности: канал магии, домен Тьмы
Герои: авион Декатсис, Несущий воздаяние (черный кот 1, живучесть 1, обучаемость 2, переговорщик 1, разведчик 1, медиум, уязвимость к магии)
Витязи: темный гигант
Войска: буйные огни, шипящие кромки, серные призыватели, пускатели дыма
Трофеи: артефакт
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: последствия гекатомбы, сопротивление Шань-Чуаня
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Варис - доход 3, гарнизон 20/40, большой, горы+лавовый+мертвое море, авионы (половина в ярости)
Культ Магистра (под сомнением)
2) Громовые скалы - доход 0.5, гарнизон 5/5, крохотный, горы, люди
Посольства Даардуса и Ферумана. Крепость Магистра (сила 5)
3) Станция 09 - доход 0.5, гарнизон 4/9, небольшой, тундра, темные гномы (довольны)
Исследовательская станция Древних
4) Брошенный родовой - доход 1, гарнизон 2/35, большой, равнины+побережье, авионы.
5) Шань-чуань - доход 0, гарнизон 2/27, гигантский, равнины, люди (в ярости).
Великая стена. Сопротивление (сила 4-6)

Магистр все видит. Только он истинная сущность. Этот мир будет разрушен. И в своем исконном виде он возродится. Услышь его слово


Султан Мимар-Саваж

Энергия: 35.5 (+6+4.5(торговый путь с Этниром и Ледолопом)+2(контракт))
Защита: 30
Магия: ритуалистика, колдовство
Технологии: дипломатия+, шпионаж, торговля
Способности: Голос Султана
Герои: мимариец Мехмед-Фатих (дипломат 2, управляющий 1)
Войска: ацичиды, шеидиты, туджаши, бикелы, симиягеры
Трофеи: маскировочный плащ
Ресурсы: черный песок (не разработан), самоцветы (разработаны)
Текущие проблемы: Алибаба
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Иль-Мимарак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, пустыня, мимарийцы (довольны)
Оазисы, гнездовья рух (не изучены). Черный песок (не разработан). Группировка "Алибаба"

Из горсти песка - Град, Из капли воды - Море, Из глотка воздуха - Ветер в парусах, Из людей - Богатство


Владыка гномов Грунгни

Низвергнут Владыками Даардусом и Красной на 5 цикле


Владыка Горк (а может Морк)

Энергия: 13.5 (+7)
Защита: 30
Магия: Ваагх!
Технологии: военное дело+, монстрология, зельеварение
Особенности: нескончаемый Ваагх!, дурная слава, сбор блестяшек, вечная вайна, варварство
Герои: орк Лигендарный Варбосс (берсерк 3, командир 2, вожак гигантов 1)
Витязи: полудикий сквиг, орочья орда (сила 2)
Войска: гоблота, бойзы, черные орки, кабанница, шаманы, ручные грифоны, циклоп
Трофеи: зелье возвышения
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Дурноземье - доход 5, гарнизон 25/40, большой, пустоши, орки+гоблины (довольны)
Пещеры диких сквигов (частично изучено)
2) Варевогон - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, холмы, орки.
Клан зельеваров
3) Пивилль - доход 0, гарнизон 3/3, крохотный, равнины, пандарены (недовольны).
Пивоварня
4) Зегат - доход 1, гарнизон 12/12, средний, горы, циклопы.
Гнезда грифонов, дрессировщик
5) Квакс - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, болота, гоблины (довольны).

бей мудрил лутай блестяшки


Владыка стихий Феруман

Энергия: 9 (+7)
Защита: 30
Магия: вода, земля, огонь, воздух
Технологии: клонирование, военное дело
Способности: Терраформинг
Герои: элементаль воздуха Патер Маг (маг 2, быстрое заклинание 2)
Войска: дистиллированные элементали воды, элементали земли, элементали огня, элементали воздуха
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Прима - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, земли стихий, элементали
Преобразователь элементов
2) Починуй - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, лавовый, элементали огня
3) Фростморн - доход 0, гарнизон 3/5, маленький, ледяной (бывший водяной).
Безжизненный


Любой бессилен против стихии


Владыка Некроконструктов Цертанс Ситор

Энергия: 13.5 (+5)
Солнечная энергия: 5
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: инженерное дело+, энерговооружение
Способности: вызов Монолита
Особенности: телепортационные модули, осколки-гробницы, режим гибернации
Герои: некроконструкт Некролорд (броненосец 0+1, саморемонт 2, снайпер 2, антимаг 0+1, адаптивное снаряжение)
Войска: некровоины, свежеватели, разрушители, бессмертные, скарабеи, тяжелые разрушители
Трофеи: стальная кираса, сфера пустоты
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Мир-гробница - доход 4, гарнизон 20/20, маленький, безжизненный, некроконструкты
2) Чар - доход 1, гарнизон 1/15, средний, пустоши, некроконструкты.
Гробница
3) Серый ус - доход 0, гарнизон 3/6, маленький, выжженная пустошь.

Ничто не сможет избежать испытания временем...


Консул Махариус

Энергия: 16 (+13)
Магия: нет
Технологии: создание конструктов, инженерное дело++, техномагия, военное дело
Способности: Подкрепление
Особенности: аванпосты, механические легионы, нет мира, ограниченный энергопоток
Герои: очистительница Praetorian Mark.5 "Labrys" (летун 3, техноаура 1)
Витязи: механический легион I (сила 11) - на Источнике земли
механический легион II (сила 10) - на Источнике земли
Войска: легионеры, скитарии, катафрактарии, фурии, техножрецы
Трофеи: вихревая мина, Книга мертвых, кулон воздуха, предмет, предмет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: перегруженный кулон
Аванпосты:
1) Аванпост на Колег - доход 3, очистители
2) Аванпост на Стране вечных снов - доход 3, очистители
3) Аванпост на Заначке Скрытта - доход 3, очистители
4) Аванпост на Звезде фортуны - доход 2, очистители
5) Аванпост на Источнике земли - доход 2, очистители

Прогресс, защита, очищение


Король Холлоунеста Тикула

Энергия: 9.5 (+9)
Защита: 30
Магия: души+, тень
Технологии: монстрология, биооружие, военное дело+
Способности: Королевская печать
Особенности: Сияние
Герои: жук Пустой рыцарь (зоркий глаз 2, маг душ 2, живучесть 1)
Витязи: некромант Йор
Войска: осы, мастера душ, наездники на многоножках, травяные рыцари, феи-иллюзионистки, лорды богомолов
Трофеи: кулон огня, самоцвет, маска богомола
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Холлоунест - доход 6, гарнизон 20/30, большой, подземелья, жуки (довольны)
Великая Тень, лаборатория Смотрящих за Тенью. Сеть пещер (не изучена)
2) Удел тьмы - доход 1.5, гарнизон 2/11, большой, равнины + пещеры, феи+жуки (счастливы).
Населенное подземелье. Сад статуй животных. Королевская печать
3) Славусь - доход 1, гарнизон 4/6, небольшой, город, жуки (довольны)
Королевская печать
4) Деревня богомолов - доход 0.5, гарнизон 7/7, небольшой, подземелья, жуки (довольны)
Лорды богомолов. Королевская печать



In wilds beyond they speak your name with reverence and regret,
For none could tame our savage souls yet you the challenge met,
Under palest watch, you taught, we changed, base instincts were redeemed,
A world you gave to bug and beast as they had never dreamed.


Владыка справедливости Ургун

Энергия: 17 (+9.5)
Защита: 30
Магия: свет, природа
Технологии: инженерное дело+, кузнечное дело+, техномагия
Способности: Технопат
Герои: человек Иче (полководец 2)
Войска: молотобои, наездники на орлах, чародеи природы, катапульты, пушки
Трофеи: амулет
Ресурсы: рыба (разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аджигардак - доход 8, гарнизон 28.5/40, большой, горы, люди (довольны)
Древний тоннель (частично раскопан). Большой колодец света
2) Хомасур - доход 1.5, гарнизон 5/5, небольшой, побережье, люди (счастливы).
Рыбацкая деревушка, рыба (разработана)

О горнем помышляйте


Владычица нефрита Телея

Энергия: 18 (+4-4)
Защита: 28
Магия: нет
Технологии: нет
Особенности: мудрость веков, одинокий герой, разорванный энергоканал
Герои: Телея - Великий сфинкс (маг тьмы 10, знаток 5+1, маг разума 4, оракул пустоты)
Трофеи: очки артефактолога, ожерелье волшебных ветров
Ресурсы: черный песок (не разработан), дионий (разработан), черный лотос (не разработан)
Текущие проблемы: нет
Местонахождение: Ио
Осколки:
1) Ио - доход 4, гарнизон 19/40, большой, пустыня+оазисы, конструкты+элементали воды
Пустотная лаборатория. Разрушенная артефакторная мастерская. Черный песок (не разработан). Дионий (разработан). Черный лотос (не разработан). Посольства Гулпа, Хамстера. Оазис с элементалями Гулпа (сила 6)

Стоит ли вглядываться в бездну?


Владыка-паладин Рейган

Энергия: 11.5 (+8.5)
Защита: 35
Магия: свет+
Технологии: кузнечное дело++
Особенности: надзор Светлого, нетерпимость зла
Герои: ангел Морган (пробой 2, антимаг 1, маг света 1, видит ложь)
Войска: серафимы, горонионы, небожители
Трофеи: нет
Ресурсы: целебный виноград (не разработан), оливы молодости (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Трибун Парнас - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, равнины+город, ангелы (счастливы)
Целебный виноград (не разработан). Оливы молодости (разработаны)
2) Белополь - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, надземный, ангелы (довольны)
Колодец света
3) Психео - доход 0.5, гарнизон 17/18, маленький, крепость+холмы+побережье, люди (довольны).
Культ Искупления, пророк

Следуй Добродетели
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Окт 25, 2018 17:32     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Страна вечных снов. Гарнизон 0. Средний, пустыня. Свойства - аванпост очистителей II (сила 5)
О мертвых надо было хорошо... Наверное

Этнир. Гарнизон - 9-14. Огромный, лавовый, дракониды. Свойства - храм огненной ярости, укрепленное торговое представительство Султана
Если верить храмовому пророчеству, придет могучий воитель и поведет их народ к великим завоеваниям и процветанию. Но как-то не складывается пока

Колег. Гарнизон - 0. Большой, пустоши. Свойства - аванпост очистителей I (сила 5)
00011000

Ледолоп. Гарнизон - 4-10. Большой, тундра+холмы, инеистые великаны. Свойства - союз с Красной, торговое представительство Султана
Новая хозяйка, новые законы

Дюна. Гарнизон - 20-23. Гигантский, пустыня, ягуары+дракониды. Свойства - кочевые племена, зыбучие пески, песчаные акулы, сильный культ теней
Будьте осторожны - коварство песков не знает границ

Звезда фортуны. Гарнизон - 0. Крохотный, пустоши+холмы+пещеры. Свойства - упавшая звезда, аванпост очистителей IV (сила 5)
Звезда вспыхнула и погасла...

Заначка Скрытта. Гарнизон - 0. Маленький, свалка. Свойства - аванпост очистителей III (сила 5), крыссары с Серого уса, гильдия воров
И сами не использовали и другим не давали. Конец предсказуем

Таталькан. Гарнизон - 0. Большой, джунгли. Свойства: -
Горе привлекшим внимание того, кто спал в недрах храма

Луносвет. Гарнизон - ???. Средний, равнины. Свойства: кроокт (активен)
Ветер, кровь... кровь... кровь!

Воплюх. Гарнизон - 6-8. Небольшой, пустоши+подземелье, нежить. Свойства - древний костяной дракон, переговорное устройство
Порой мертвяки умнее чем выглядят

Фальм. Гарнизон - 3-5. Маленький, холмы, половинчики. Свойства - шеф-повар, огр-телохранитель
Гурманы со всего Астрала приезжают на этот осколок, и еще ни один не остался разочарован

Царь-лес. Гарнизон - 8. Крохотный, лес, сатиры. Свойства - хижина ведьмы, культ теней
Старая ведьма трюку медитации научит

Эльм. Гарнизон - 4-9. Средний, водный, водяные. Свойства - водное серебро, русалки
Не стоит вестись на блуждающие огни и прекрасных дев

Вайнбург. Гарнизон - 1-5. Маленький, город, хобгоблины. Свойства - атеизм
Жители этого города вечно всем недовольны

Илатиэль. Гарнизон - 4-6. Маленький, леса, эльфы. Свойства - гильдия рейнджеров, орден СЗ КЖ
Могут отыскать путь через самую густую чащу

Аль-Ламас. Гарнизон - 8-14. Средний, пустыня, люди+вампиры. Свойства - культ Ночи
В других землях вампиров считают чудовищами, но здесь им поклоняются как богам

Кладбище благородных. Гарнизон - 7-11. Большой, пустошь, гномы. Свойства - захоронение великих героев, периодические визиты некромантов
Покой усопших надо охранять, с молотами в руках, если потребуется

Бессовство. Гарнизон - 2-9. Средний, рай, люди+демоны. Свойства - суккубы
Бесы попутали… Но вроде живут мирно?

Горы Синдер. Гарнизон - 13-14. Средний, горы, кобольды. Свойства - Великий Дракон, рейды
Славься, о Великий Дракон. Ты требователен и всемогущ...

Остров могучих ветров. Гарнизон - 8-10. Маленький, надземный, авионы. Свойства - алтарь витязей
Сила - награда за смелость


Источник земли. Сила 3. Контролируется Гансом Рувелсом. Каменные шипы. Гарнизон 7. Темные гномы-артиллеристы Рувелса (сила 5), механический легион I, механический легион II, аванпост очистителей V (сила 5)

Источник молний. Сила 7


Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление


Достойные могут обучиться у меня тому, о чем прежде и не мечтали... - Ведьма из Царь-леса

Могу изготавливать на заказ самые разнообразные артефакты и предметы, цены очень умеренные благодаря моей специальности. Заказы можете оставлять здесь, в теме, или с послами, которые заодно принесут и энергию. Забирать заказы скорее всего будете сами, если только не договоримся о встрече на каком-то нейтральном осколке. - Владычица Телея

Кто хочет кристаллы? Они усиливают магию и отряды магов. Мне без надобности. Разработка за ваш счёт, потом - постоянные поставки. В цене сойдёмся
Продам заклинание. Не знаю что оно делает, но поскольку взято на осколке кристаллитов, думаю, что-то из магии земли. 2э. - Владыка Шрам


Не хотите ли отобедать у нас? Обещаем торжественный ужин, никто не уйдет недовольным! - половинчики с Фальма


В этот цикл состоятся Всеастральные Игры!
Состязания следующие:
1) один на один. Награда - 9.5 э.
Записались Рапунцель, Аркат, Praetorian Mark.5, Аркхаэл Гракх, Варбосс, Морган, Пустой рыцарь, Землерой
2) Штурм крепости:2 раунда в каждом могут участвовать отряды без героев силой до 1.5 э - сначала один атакует, другой защищает, потом смена мест (соответственно принимаются отряды силой до 3э войск, которые делятся на два отряда). Побеждает тот кто выиграл больше раундов или, при равных победах, у кого больше выжило. Награда - малое зелье возвышения (делает небольшой отряд войск витязем).
Аркат, Варбосс, Пустой рыцарь, Землерой
3) командир против командира (герои во главе своих людей – пускаются отряды численностью до 3э). Награда - аннулятор (может либо снижать защиту мира либо временно блокировать вражескую магию).
Белоснежка, Аркат, Варбосс, Морган, Пустой рыцарь, Землерой, дух войны Дгырдун
4) герой (герои) против опасной фауны. Победитель – последний выживший (если фауна кончится раньше, награда распределяется между победителями). Награда - кольцо полета (дает герою или группе войск временно полет +2).
Нала, Аркат, Praetorian Mark.5, Орион Гракх, Варбосс, Пустой рыцарь, Землерой
5) дуэль одиночек - Телея против Красной. Награда - пси-обруч (маг разума/псионик +2). Телея, Красная

Бои идут до смерти. Проигравшие воскрешаются за счет организатора (без потерь опыта)

Запрещены всяческие зелья, сыворотки, таблетки и т.п.
Героям одного Владыки нельзя записываться в один вид состязания.
Из школ магии разрешены: всё что и в прошлый раз. Из перечисленных школ запрещены массовые заклинания.
Запрещено покидать пределы площадки арены до признания одной из сторон победителем,
Запрещено как-либо взаимодействовать с объектами и субъектами вне площадки арены до признания одной из сторон проигравшей.
Правила боя просты до безобразия: используй всё что разрешено чтобы убить соперника.
Отдельная награда полагается за привоз боевого животного(ых) (ну или к какому там таксону они относятся). Принимаются ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО наземные твари. Не летающие, не водные, не закапывающиеся под землю, а существующие, проживающие и осуществляющие свою активность на поверхности земли.
Награда – в энергии, зависит от продолжительности выступления животного на арене. - Распорядитель Арены Кунктатор



Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено):

Дум и Бум. Два брата-гиганта, обожающие плющить юдишек и прочую мелочь. Веселее валунами, но можно и ногами. 5 э
Белые тени. Эльфийские лучники с зачарованными холодом стрелами, прекрасно ориентируются на местности и маскируются. 4.5 э
Баал. Опытный дэв, способный перевернуть землю в буквальном смысле и превратить ее в почти что угодно. 6 э
Водяные-акваласты. Только для соответствующих осколков, зато там их трезубцы вкупе с боевой магией воды не знают равных. 2.5 э
Ополченцы. Бюджетный вариант. 1.5 э

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки). Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.

Хочешь мира - доверь войну профессионалам!

Гарнизон – 80. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников



Биржа труда "Честный гремлин"

Не хватает ресурсов на развитие? Боитесь отстать от конкурентов? Какое совпадение: у нас как раз предостаточно энергии, а рабочих рук острая нехватка. Все просто: беритесь за наши задания, выполняйте их раньше конкурентов и получайте награду.

На данный момент доступны следующие задания:

1) Передать в биржу зелье возвышения. 10.5 э
2) Осквернить Кладбище благородных путем разорения могил. 14 э
3) Защитить Кладбище благородных от осквернения в этот цикл. 6 э
4) Избавить Синдер от присутствия Великого Дракона. 9 э
5) Засолить и передать в биржу несколько русалочьих хвостов в бочке. 4 э
6) Добыть и передать в биржу головы двух великанов или одного циклопа. 8 э
7) Убить двух героев за цикл вне арены. 7.5 э

Заказы можно брать как приватно так и публично. Посещение биржи действия не занимает

Также доступны следующие услуги:
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 6 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 1.5 э за штуку.

Гарнизон – 60-90. Местность: город+крепость. Население: гремлины. Свойства: биржа труда, ???



События в Астрале:

Цикл страха

Бравада прошла, остался только ужас

Действия в мирах менее эффективны чем обычно

Прилет кометы

Внезапно появившееся в поле зрения Владык небесное тело перемещается по Астралу по какой-то хитроумной траектории с бешеной скоростью. Можно попытаться его посетить или перехватить
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Окт 25, 2018 17:41     Заголовок сообщения:

Ход 7

Расходы энергии

Кунктатор 10-5-5=0
Варлорд 40.5-7-2-2-17.5-6=6
Ганс Рувелс 14.5-0.5-4.5-8-1.5=0
Юджин 13.5-2-2-5-4.5=0
Михась 16-0.5-1.5-7-6-1=0
Логинор 22.5-17.5-1=4
Грырга 12-11-0.5=0.5
Гулп 13-13=0
Красная 3.5=3.5
Даардус 13-0.5-0.5-5-4-1=2
Хамстер 15.5-6+4-3-1-0.5-0.5=8.5
Шрам 16-8=8
Магистр жестокости 7-7=0
Султан Мимар-Саваж 35.5=35.5
Горк (Морк) 13.5-6-7-0.5=0
Феруман 9=9
Цертанс Ситор 13.5-2=11.5
Махариус 16-6=10
Тикула 9.5-4.5-0.5=4.5
Ургун 17-7-5-3=2
Телея 18-9=9
Рейган 11.5=11.5


Арена

Примечательным событием стало присутствие среди гостей весьма вокальной кучки, которая не только всячески поддерживала криками и лозунгами Арката и насмехалась над его соперниками – тут ничего нового, у каждого героя были свои фанаты – но и скандировала ПУСТИТЕАВАТАРА и КООРУПЦИЯНААРЕНЕ. А Распорядитель что? Распорядитель и ухом не повел…

1) один на один. Награда - 9.5 э.
Записались Рапунцель, Аркат, Praetorian Mark.5, Аркхаэл Гракх, Варбосс, Морган, Пустой рыцарь



Раунд I

Рапунцель – Аркхаэл Гракх

Точно предугадавший, где выйдет на арену его противница, Гракх быстрыми размашистыми выпадами меча сразу же загнал ее в угол, где длиннющая коса уже не давала обычного преимущества. Но, торопясь нанести добивающий удар, не успел вовремя зажмуриться от яркой вспышки. А пока он тряс головой, коса сделала змеиный выпад, выбила у него меч и опутала его самого… Дальше – дело техники
Победа Рапунцель

Аркат – Пустой рыцарь

Зная, что давать противнику время отбафаться чревато, драконид воспарил, заложил крутой вираж и врезался в противника, обдав того огнем… А тот в ответ вонзил меч в слабозащищенное брюхо. Дальше без каких-либо изысков противники тупо молотили друг друга клинком, взрывами душ, когтями и зубами. Чешуя жука оказалась несколько прочнее
Победа Пустого рыцаря

Лабрис - Морган

Воздушный бой между ангелом и очистительницей состоял преимущественно из фигур высшего пилотажа с попытками обеих сторон подловить друг друга на выходе из очередного маневра, и ловкость Лабрис давала ей неоспоримое преимущество: да, удары ангела легко пробивали ее пилотную броню, но на один его не промахнувшийся удар приходилось три выпада Лабрис… А магия света из-за техноауры была слишком слаба
Победа Лабрис


Раунд II

Рапунцель – Лабрис

Очень красивое и сюрреалистичное зрелище – женщина на джетпаке в реактивном ранце, старательно уворачивающаяся от хлещущей по ней косы… Первая все время старалась сбить врагиню с небес и не дать приблизиться, вторая – не допустить этого. В конечном счете удачный взмах топора отсек почти половину косы, а защититься обрубком от протаранившей ее с налету Лабрис ошеломленная девушка уже не смогла
Победа Лабрис

Пустой рыцарь – Варбосс

Зная, чем опасен берсерк, жук позаимствовал тактику некроконструктов, потихоньку отбиваясь в ожидании момента, когда можно будет снести немытую зеленую башку одним мощным выпадом… Но хитрый орк поколотил сам себя! И, впав в ярость, раскроил череп Пустому рыцарю чуть раньше
Победа Варбосса

Раунд III

Варбосс – Лабрис

Летуна, особенно освоившего искусство полета в совершенстве, достать простыми орочьими железяками тяжело. И своевременно отреагировать на тактику типа «подлетела с неожиданной стороны – полоснула спину - отлетела» - тоже. Берсеркерская ярость пришла быстро и в конце концов даже удалось навязать нормальный бой, но толку, если орк уже истекает кровью и вообще при смерти…

Лабрис – Кункатор

Драконид знатно покрасовался, а в целом бой протек примерно по тому же сценарию что и схватка с Рапунцель, только косу заменяло пламенное дыхание. Нельзя не отметить, однако, что герой Распорядителя арены выглядел гораздо сильнее и спасла очистительницу лишь удача

Итого - победа Лабрис. Она получает 9.5 энергии


2) Штурм крепости:2 раунда в каждом могут участвовать отряды без героев силой до 1.5 э - сначала один атакует, другой защищает, потом смена мест (соответственно принимаются отряды силой до 3э войск, которые делятся на два отряда). Побеждает тот кто выиграл больше раундов или, при равных победах, у кого больше выжило. Награда - малое зелье возвышения (делает небольшой отряд войск витязем).
Аркат, Варбосс, Пустой рыцарь


Аркат (штурмует) – Пустой рыцарь (обороняется).
Дракониды как ни странно оказались мастерами осадного дела. Стремительно и грамотно, по всем канонам военного искусства, они начали атаку одновременно в нескольких местах: воины под прикрытием огневой завесы поджигателей воспарили на стены, лично командующий ими герой взял на себя сдерживание самого опасного из врагов – Пустого рыцаря - и даже удачным выдохом расплавил тому меч, что дало преимущество в последовавшей схватке: Пустому пришлось пустить магию на само усиление а не поддержку войск, чтобы не проиграть. Вот только тем временем травяные рыцари погибли в боях с окружившими их драконидами, а попытка многоножек на пару с осами нанести контрудар, выкопавшись в тылу, наткнулась на часовых и на тот простой факт, что осы слишком хорошо горят
Победа войска Арката

Аркат (обороняется) – Пустой рыцарь (штурмует).

В обороне пришлось попотеть: более живучие чем обычно благодаря магии многоножки вынудили планировавших отстреливать противников издалека ягуаров сразу переключить с луков на клинки, выкопавшись среди них. А рыцари во главе с героем спринтом добежали до ворот и банально размолотили те булавами. Впрочем, многоножки к тому времени закончились, а в честном противостоянии стенка на стенку ягуары с Аркатом оказались чуть успешнее
Победа войска Арката


Аркат (обороняется) – Варбосс (штурмует).

Забавная тактика – бомбежка черными орками (в лапах принесли прямо на позиции, ага) в исполнении грифонов: кому не повезло угодить под десант, я не виноват. Впрочем, ловкие яугары обычно избегали такого подарачка на голову и шинковали чернышей на части, пока те отходили от приземления. С другой стороны, негруженые грифоны осам не чета и быстро разогнали попытавшихся отстрелять их со стен ягуаров. Аркат показал себя неплохо – подпалил крылья сразу двум грифонам (те рухнули с неба с фатальным исходом), в поединке разорвал третьего – четвертый, правда, перекусил его пополам. Но и разъяренный Варбосс клал всех кто подворачивался под его топор… подлые кошаки, правда, норовили отбежать и выпалить из лука. Так или иначе, во всеобщей мешанине уцелела аж одна живучая птичка и почти дохлый берсерк
Победа Варбосса

Аркат (штурмует) – Варбосс (обороняется).

Здесь повторилось то же что и в бою с жуками. Гоблины с луками ничего толком не успели сделать воспарившим (и пожегшим многие стрелы – к счастью, гоблота стреляло ну очень криво и разлет был велик, так что раненые все равно появились) драконидам и вскоре в панике разбежалась, что-то вопя об огненной смерти (а должна была зайти коварно в тыл, между прочим!. Бойзов же было откровенно маловато даже с учетом Варбосса.
Победа Арката

Итого – победа Арката. Его хозяин получает малое зелье возвышения


3) командир против командира (герои во главе своих людей – пускаются отряды численностью до 3э). Награда - аннулятор (может либо снижать защиту мира либо временно блокировать вражескую магию).
Белоснежка, Аркат, Варбосс, Морган, Пустой рыцарь, дух войны Дгырдун


Раунд I

Белоснежка – Варбосс

Сначала усилить медведей песней войны, потом ввести их в гнев медвежьим рыком, затем поддерживать их лечебной песнью жизни… Непозволительно долгий срок, когда на тебя несется орочья толпа, а с неба сыплется ковровая бомбардировка живыми снарядами – которые, к слову, первым делом рубят не сумевшую спастись за медвежьими спинами Белоснежку. И это не говоря о Варбоссе, усталом, правда, но все равно радостно кидающимся в медвежью пасть и зарабатывающим раны. Вероятно, оглушающие визги могли бы переломить ход боя, а так медведи не устояли под напором бойзов и грифонов
Победа Варбосса

Аркат – Пустой рыцарь

Тактика планомерного отстрела в исполнении ягуаров наткнулась на шустрых богомолов и ос. Мастерам душ же и вовсе не надо было никуда ходить – они спокойно размножили ос, не сходя с места, и тем самым спасли насекомых от выдохнувшего инферно Арката. На сей раз драконида валил не один Пустой рыцарь а в компании с богомолами, пока еще несколько богомолов и ос гоняли ягуаров, попутно уворачиваяь от стрел и играя в смертельные кошки-мишки (а точнее – «уклонись - попади»
Победа Пустого рыцаря


Морган – дух войны Дгырдун

Победа ангелов за неявкой противника


Раунд II

Пустой Рыцарь – Морган

Усталость Рыцаря начала сказываться, так что налет благословенных серафимов и Моргана не пережил при всей своей изначальной живучести. Жуки взяли в кольцо серафимом и начали грызть-терзать, но горонионам – великолепным целителям – только того и надо было. Тяжелую ангельскую пехоту все равно перебили, но из-за лечения цена вышла слишком велика
Победа Моргана

Раунд III

Варбосс – Морган

Десантироваться во вражеские ряды оказалась невозможно по причине их летучести. А чисто в воздухе грифоны не могли справиться с превосходящими силами ангелов, тем более что подлечиваемый Морган убивал грифона за пару заходов. Участь же наземных сил орков после потери воздушной поддержки была… ну не предрешена, но близко к тому. И усталый Варбосс дрался уже не в полную силу

Итого – победа Моргана. Владыка Рейган получает аннулятор


4) герой (герои) против опасной фауны. Победитель – последний выживший (если фауна кончится раньше, награда распределяется между победителями). Награда - кольцо полета (дает герою или группе войск временно полет +2).
Нала, Аркат, Praetorian Mark.5, Орион Гракх, Варбосс, Пустой рыцарь, Землерой



Помимо привычной мертвечины на арену нагнали выращенное по заказу Владыкой Жизни живность, как-то: вороны-мутанты, гидра, ядомногоножки. Что самое неприятное, действовали они слаженно, в отличие от слабо кооперирующихся героев. Так, фокусированная стрельба одновременно костяными перьями воронов и ядовитыми плевками многоножек завалили Варбосса, прежде чем тот подбежал на расстояние удара чоппой. Погнавшаяся за хитрой Налой гидра угодила в вырытую Землероем яму и надолго застряла, но все равно длиннющии шеями ухитрялась контролировать центр арены. К счастью, стигийские вороны не сумели вытащить ее из западни, хоть и очень старались. А вот многоножки успешно подрыли яму, в то время как вороны не подпускали к ним атакующих вразнобой Лабрис, Пустого рыцаря и Гракха меткой стрельбой. Прочие герои занимались легкой задачей геноцида скелетозомби и им было пофиг на остальных.
К счастью для героев, они опомнились и в кои-то веки договорились: Лабрис с Аркатом отвлекли воронов – очистительница собирала на себя стрелы, а драконид их сбивал пламенем. Гракх нашел удобное укрытие, куда не долетали перья и плевки – и оттуда ускорившийся магией Пустой рыцарь вместе с Гракхом совершили марш-бросок, зайдя вбок старательно пытающимся пробить полевые щиты хрчака многоножкам. Получили кучу отравлений, но победили. Гидру пришлось убивать всеми оставшимися силами, с гибелью уже поврежденной Лабрис (да, одна пасть ухитрилась вытянуться до нее); подкравшаяся Нала в своем коронном прыжке нанесла фатальный укус.
Финальным боссом по традиции стал драконид Кункатор. И также по традиции он отлетел от нападения всех героев разом; возможно, стоит впредь ограничивать число героев в кооперативном режиме?..
В награду Аркат, Нала, Орион, Пустой рыцарь и Землерой временно получили способность летать (и не спрашивайте, как)


5) дуэль одиночек - Телея против Красной. Награда - пси-обруч (маг разума/псионик +2). Телея, Красная

Маг тьмы такой силы может, конечно, найти по отбрасываемой тени даже очень скрытное и не желающее отбрасывать ее существо… но не моментально. Комбинация же ледяной бури с огненным смерчем крайне болезненная для сфинкса. И пусть телепортацией уйти от второго несложно, но что мешает заменить смерч накрывающей все поле огненной бурей? Да ничего. Красная спалилась, конечно, а град растаял по естественным причинам, но это неважно, ибо ее противница живучестью не отличалась
Победа Красной. Она получает пси-обруч



Сражения за миры и нейтральные осколки

Шань-Чуань

Владыка Ганс Рувелс атакует Магистра Жестокости!
Защита поглощает 0 э

Создав прямо из воздуха осадную лестницу, Унни, мастер меча и нанятые белые тени включились в бой… на стороне местных, конечно. При всей своей настороженности к чужакам, недавно подкрепленной горьким опытом, Шань-чуаньцы осознавали ценность такого союзника как командор войны. Ну а о присяге Повелителю и прочем можно будет поговорить потом.
Магистр тоже не дремал – все силы, а именно – темного гиганта и Декатсиса – он бросил на подавление недовольных. И пусть гигант устойчив к страху, болевой шок на него вполне действует, пока тени, чертыхаясь и ежесекундно меняя подозрительно часто ломающиеся стрелы, палят в летящего зигзагами авиона. Ну а дальше все просто: контуженному гиганту Палин подрубает жилы, после отсекает голову. Жууткая иллюзия элементаля разложения (при нулевых-то затратах на нее – вся энергия ушла Юджину, но о нем ниже) могла лишь посмешить сразу распознавщих обман воинов Повелителя. Клич Унни вдохновил белых теней на точную стрельбу – и вскоре получивший дыру в крыле Декатсис падает на землю, становясь легкой добычей. Ну а немногочисленных темных эльфов в башне сожгли феерверкерами сами местные.
Осколок отколот от мира Магистра и захвачен Гансом Рувелсом



Кладбище благородных

Да уж, осквернителей набралось хоть отбавляй, к гномьему негодованию. И именно с пунктом «отбавляй» начались боольшие проблемы…
Линию вообще обнаружить было нереально – видимы были только последствия ее действий в виде взрывающих могилы вместе с монументами - причем целыми пачками – молний из нависших над кладбищем туч. Ну, еще ледяной великан, которого, правда, быстро убили из баллисты.
Сфинкс же действовала более ортодоксальными методами – брезгливо морщась, раскапывала могилы лапами – и обнаружить ее было вполне реально. Если забыть о таких мелочах, как попадающие в теневого двойника, или вообще мимо (и это с рунами точности-то!) арбалетные болты, и телепортация на другой конец кладбища, стоит пыхтящим коротышкам приблизиться далеко не на расстояние удара молотом…
Пусть обе героини действовали нескоординированно, но и такими дурами, чтобы сцепиться на виду у охранников, они не были, ограничиваясь периодическими обменами молниями и стрелами тьмы.
Тем более гномам пришлось позабыть об обеих наглых осквернительницах из-за прихода еще более возмутительной угрозы: очень злые от пучи-зелий орки, шаманы, грифоны и лично Варбосс. Раздробить силы в тщетной погоне за одиночками, дабы орки легко перебили их по частям? Не бывать таком позору!
Правда, все равно… баллиста успела сделать всего один выстрел (причем убив не Варбосса, а какого-то жалкого рядового зеленокожего), прежде чем ее свернули грифоны. Топоры орков от усердий шаманов превратились в ядовитых змей, которые под хохот и свист бойзов немедленно полетели в гномьих латников, залезая тем под панцири. Ну а Варбосс, как обычно, впереди всех влетел прямо на пики и молоты, поколотил многих и лег, открыв дорогу остальным: гогочущим оркам, уже потирающим пудовые кулаки, да радостно скачущему сквигу. В общем, гномам трудно было позавидовать.
Хотя больше всего не повезло заглянувшим на вечеринку некромантам. Они всего-навсего хотели попрактиковаться в «Некромантии не для чайников, а для продвинутых пользователей» и поднять пару-другую могил… или десятков… или сотен, если никто не помешает. А угодили между орочьим катком и гномьей стеной. Даже пикнуть не успели.
В каком-то смысле гномы свою задачу выполнили: орки ничего не осквернили. Банально потому, что до них это сделали другие…
Осколок захвачен Владыкой Горком (Морком). От Ваагха получено немало энергии. Награда от гремлинов поделена между Красной и Телеей

Ледолоп

Над этим осколком навис кровавый туман, скрывший происходящее от посторонних глаз. Несомненно было одно – никто не хотел бы оказаться на месте инеистых великанов – ранее питавшихся всеми, кто меньше их, а теперь самим оказавщимся добычей
Осколок независим. Кроокт почти насытился и осознал существование Владык

Фальм

Свежеиспеченная героическая ватага Горка честно собиралась принять приглашение половинчиков и мирно поужинать… ну и потом устроить дебош, чисто чтоб не приняли их за неправильных орков и уважать не перестали. Вот только на пир пожаловали и другие гости с куда более кровожадными намерениями: Ниил Го в компании извергов и шершней… Которая, завидев приближающую армию зверей, прикинула возможные расклады и скомандовала отступление: даже в случае маловероятной победы потери были бы совершенно неприемлемы. Осколок остался на растерзание Шрама: огр-телохранитель попытался было заступиться за перепуганных до смерти половинчиков (и совершенно небоеспособных благодаря кружащим над ними черными тенями стервятников), но, вместо того чтобы закупорить собой проход между холмами, впал в бешенство, заслышав песни Насмешника про его родственников по материнской линии, бездумно ломанулся вперед и был проткнут насквозь бивнями Слонии и прочих мамонтов. А орки удовлетворили свое желание подраться, поразбивав черепа и повывихнув челюсти гиенам… увлекшись, были закономерно окружены бойцами Джазири и загрызены.
И тут пожаловал кроокт, непонятно почему выбравший именно этот мелкий осколок… Выбросы кровавой энергии выворачивали что животных, что половинчиков наизнанку или просто заставляли их лопаться, приблизиться же к окруженному алым туманом существу так никто и не сумел.
Джазири и Насмешник сбежали, прочие вожаки погибли. Осколок независим. Кроокт полностью насытился

Эльм

Иммунный к очарованию милых русалок и слишком могучий, чтобы его можно было убить боевой магией кракен произвел впечатление местных. Демонстрации силы вкупе с предложением спасти местных от грядущего засоления хватило, чтобы те признали преимущества жизни под Владыкой
Осколок присоединен Владыкой Гулпом


Горы Синдер

Драконом заинтересовались двое – Телея и Махариус. Сфинкс, конечно, не рассчитывала (тем более с частично истраченной маной) самостоятельно справиться с двумя легионами очистителей. Но предупредить местных и либо убедить дракона улететь с осколка, либо в разгар схватки нанести добивающий удар из теней – почему бы и нет?
Жаль, хороший план провалился по причине… отсутствия дракона. Тот не желал ни говорить, ни выманиваться, ни поражать пламенем пришельцев – вообще словно в лету канул. Озадаченная сфинкс ушла, а очистители с небольшими потерями (в основном от ловушек да своего же нестабильного кулона воздуха, вызвавшего неуправлемый смерч) подчинили силой оружия падших духом (если сам Великий Дракон не осмелился противостоять ужасным механическим людям, то что можем мы, ничтожные?)
Осколок контролируется Махариусом. Основан аванпост очистителей VI. Нашелся седой дряхлый кобольд, пообещавший за вознаграждение рассказать кое-что важное (подробности в ЛС).
Награда пока не выплачивается, ибо неясно, что, собственно, с драконом


Вайнбург

Пофигась постарался на славу и практически убедил хобгоблинов примкнуть к… кому-кому? Рейгану? Тому, кто не потрудился даже прислать своих представителей показаться?
Возникший дипломатический конфуз грозил закончиться провалом. Проблема разрешилась сама собой: явились те самые «жестокие мазафаки». Нанятый хрчаками Баал по их совету внезапно выбрался из подземного тоннеля и похоронил под мощным обвалом и дипломатов Михася и собравшихся вокруг него хобгоблинов и ткача тумана… Один Пофигась, израненый, с трудом выкарабкался.
А с другого конца мини-осколка уже вышагивают, круша под ногами лачуги местных и нехорошо поигрывая валунами, ухмыляющиеся братья-гиганты. Неподалеку снует драук, делающий вид, что прохаживается мимо…
Опытный дэв, конечно, сумел временно обезвредить и Дума и Бума, навалив на них их собственные булыжники, после чего принялся пытаться утопить в почве прыгающего то тут то там драука. Не особо успешно – уж больно шустрый тот был. И вот в критический момент, когда огненная клешня драука ломается о внезапно выросшую на груди дэва камнекожу, после чего сам драук летит в пропасть с шипами, из теней выныривает Ун Таэ и наносит удар проклятым кинжалом Баалу в спину. У того еще хватило сил нырнуть в спасительную землю, но ему вслед летит выдох адского пламени (кто-то забыл, что драуки могут повисать на паутине) и…
Совсем без потерь не обошлось – один из гигантов боя не пережил и скончался: в процессе игры в уворот с Баалом драук неосторожно обжег его огнеаурой.
Осколок захвачен Владыкой Даардусом. За смерти получено 2 ТЭ. Еще 1 ТЭ получено за геноцид упрямо отказавшегося принимать новую веру населения и 1 за Пофигася


Таталькан

Для Налы джунгли как дом родной, и у себя дома она без труда уходила от погони день за днем, периодически убивая из засад у водопоев и на деревьях неосторожно ходящих маленькими кучками орков. Но всему приходит конец: в конечном счете орков Грырги набилось так много что они заполонили почти все джунгли, и по приказу Дгырдуна стали методично их прочесывать, квадрат за квадратом… Так Нала отправилась в Страну Вечной Охоты
Осколок захвачен Владыкой Грыргой. Нала успела кое-что вынюхать (подробности в ЛС)

Илатиэль

Ополченцев (некоторые с топорами!), причем людей, вежливо попросили убраться по-хорошему. Даже стрелять без предупреждения не стали
Осколок сохраняет независимость

Царь-лес

Аватар снова посетил Царь-Лес. Как и было обещано, ведьма научила его еще одному таланту.
Аватар получает навык канал знаний. Культ теней укрепился


Действия в мирах

Кунктатор передает представителю Логинора 5 э как часть уплаты за монстров

Драконид Кункатор посещает Ио и забирает два меча у Телеи

Варлорд развивает мастерскую магию теней

С помощью желания и наработок ягуаров Варлорд приручает акул Дюны

Ганс Рувелс развивает грандмастерское военное дело

Цикл оказался проблемой даже для стойких гномов: руки дрожали, и выковать ржавостойкого сплава толком не вышло. Проблема пока остается в силе

Юджин принимает инженеров от Хамстера и выплачивает им энергию и делится базовой магией света. Взамен те разрабатывают месторождения золота и кристаллов и строят ему одну шахту. Работоспособную!


Таоки Михася основывают на Ио посольство и разрабатывают месторождение черного лотоса в обмен на реакторы

Михась развивает экспертное инженерное дело, а ящеры воскуривают трынь-траву, дабы среди его поданных никто ничего не пугался

Логинор осваивает мастерскую магию природы. Благодаря помощи управляющего получается, несмотря на общую атмосферу паники

Также Логинор отсылает Повелителю кое-какие редкие технологии

Аркхаэл Гракх и гарнизон усмиряют виверн: самых буйных истребляют, прочих сгоняют в загоны. До полного приручения пока далеко, правда

Орки-«паладины» становятся в гарнизон родового Грырги

Даардус передал Хамстеру топор Гримнира и 4 э взамен на золотую шахту на родовом и труп Жжара

Лестью и красивыми безделушками Даардус выманивает у гарпии украденный ею ларец. А внутри… (подробности в ЛС)

Также Даардус призывает на службу героиню с еще более заковыристым именем - Киэ Анг Аэн

Хрчаки переводят часть гарнизона с родового на цитадель Жжара. Коренное население осколка изгоняется (благодаря циклу это нетрудно) с попутными обещаниями лучшей жизни в мир Даардуса

Зельем возвышения Горк опаивает орочью толпу, превращая ту в героя

Голова циклопа отсылается гремлинам… но одновременно и темные эльфы приносят головы двух великанов. Награда делится пополам

Некроконструкты сооружают на Сером усе вторую гробницу

Махариус изучает малую логистику

Пройдя с разрещения Магистра на его родовой и получив обещанную энергию, Белоснежка с Рапунцель принимаются трудолюбиво восстанавливать популяцию. Магия природы Белоснежки здесь очень кстати, как и песни жизни. Ну а Рапунцель очаровывает и завоевывает симпатии местных чудесами света. Неудивительно, что, когда начался спланированный еще в прошлый цикл мятеж, обе героини поддержали восставших. Деоксис и гигант тьмы сражались в другом месте, а гарнизон неохотно защищал Владыку, устроившего такое; как ни крути, а авионы создания скорее добрые чем жестокие… Но все равно бы бунт скорее всего был обречен на неудачу, если б не авторитет Рапунцель, убедившей часть гарнизона сменить сторону плюс помогавшей своей вспыхивающей то тут то там косой – где она появлялась, там чаша весов клонилась к повстанцам. И Белоснежка, не столько воюющая, сколько вербующая новых солдат.
В конечном итоге дворец Магистра был взят штурмом и сожжен, а его гигантская статуя (с попирающим Астрал сапогом) свалена и разбита. В честь освободительниц их народа от гнета тирана авионы устраивают праздник
Владыка Магистр Жестокости низвергнут!
Хаос становится сильнее

Осколок присоединяется к миру Юджина
Прочие владения становятся нейтральными

Пустой рыцарь храбро изучает в одиночку сеть пещер. Ничего особого опасного или ценного там не обнаруживается, однако в открывшихся просторах вполне можно заселить еще жуков (больше веры, больше дохода) и разместить еще гарнизона

Ургун строит на родовом второй колодец света и укрепляет гарнизон

Несмотря на боязнь, подданные таки докапывают несчастный тоннель. В его конце – янтарная пещера (подробности в ЛС)

Телея много трудится: пара мечей для Кунктатора, пара реакторов для Михася, пара бронепластин для себя лично



События в мирах и на нейтральных осколках


В связи с протекающими соревнованиями в мир Кунктатора нахлынул обильный поток туристов, что принесло неплохие барыши. А некоторые из участников игр даже пожелали осесть в гостеприимном мире; гарнизон возрос.

Получив свиту из свежевателей, костяной дракон Воплюха вместе со всем осколком присоединяется к миру Цертанса Ситора

Часть вампиров Аль-Ламас прельстилась посулами сделать их богоподобными. Появился небольшой культ теней. Другие вампиры считают это ересью и грозятся выпилить культистов

Алибаба, ощущая безнаказанность, еще активнее грабит караваны Султана

Несколько шальных молний от резвящихся в Астрале элементалей воздуха попадают в мир Цертана Ситора. Защита падает. Причем улетать элементали не торопятся…

На родовом Цертанса Ситора обнаружен остов могильного паука

Из-за обилия смертей часть эльфов в мире Даардуса начала поклоняться культу некромантии…

В мире Горка эпидемия загадочной болезни. Сиптомы – слабость, рвота, головокружения, носовые кровотечения. Причем наблюдается преимущественно у тех орков, что недавно расхватали блестяшки некроконструктов… Но не только

На родовой Хамстера прибывают хрчаки-добровольцы. Гарнизон усилился

Пиратский галеон исчез из мира Гулпа так же бесследно, как и появился. Хм… Вряд ли это к добру

Отряд лучников-ветеранов предлагает свои услуги в атаке и обороне Султану, заинтересованная изобилием золота у него

У Красной - легкое недомогание: простудилась на холодном ветру на кладбище, наверное

В мире Рейгана благодаря светлым дарам сегодня обильный урожай

После трактирных попоек до состояния зеленых чертиков орки навеселе разнесли много чего в мире Грырги. На ремонт ушло 2 энергии

Аркат переутомился на арене и не прочь бы отдохнуть

На осколке Бандерлог в мире Шрама звери (из гарнизона) стали мистическим образом пропадать. От них остаются только очень странные круглые следы

На осколке Удел Тьмы в мире Тикулы потерпел крушение гномий дирижабль. Выжившие просят о помощи (подробности в ЛС)

Последние рабы у Грырги вымерли

На Луносвете из энергии крови, смерти и отчаявшихся душ самостоятельно собрался некий артефакт. Хмм

Жители Психео в мире Рейгана ждут выполнения Владыкой обещанного…

Пролетающая сквозь Астрал комета вспыхнула и… раздвоилась. И скрылась за его пределами


Прочее

Аркат совершенствует навык дыхание огнем

Белоснежка становится более опытным магом природы

Рапунцель получает навык светлый щит

Аркхаэл Гракх получает навык ассасина

Ун Таэ получает навык маскировки

Землерой совершенствует навык инженера

Красная становится более опытным магом штормов

Варбосс получает навык живучести

Либра получает навык воздушный таран

Телея становится более опытным знатоком

Морган совершенствует навык антимага и получает навык командира



Получение доходов

Кунктатор 0+8+27=35
Варлорд 6+15=21
Ганс Рувелс 0+12.5=12.5
Юджин 0+10+7=17
Михась 0+14=14
Логинор 4+8+5=17
Грырга 0.5+4.5-2=3
Гулп 0+10.5=10.5
Красная 3.5+7=10.5
Даардус 2+3.5+4=9.5
Хамстер 8.5+14.5=23
Шрам 8+11=19
Султан Мимар-Саваж 35.5+4.5=40
Горк (Морк) 0+7+6+4=17
Феруман 9+7=16
Цертанс Ситор 11.5+5=16.5
Махариус 10+13+9.5=32.5
Тикула 4.5+9=13.5
Ургун 2+9.5=11.5
Телея 9+4-4+7=16
Рейган 11.5+8.5=20

События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл смертности
- Кровавая паутина
- Появляется 6 новых осколков

Последний раз редактировалось: Sinitar (Чт Ноя 15, 2018 12:15), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Окт 30, 2018 23:19     Заголовок сообщения:

Ход 8

Миры Владык

Владыка всеастральных акций Кунктатор

Энергия: 35 (+8)
Защита: 30
Магия: некромантия, волшебство, свет
Технологии: инженерное дело, артефакторика, с/х
Способности: Организация Игр
Особенности: Распорядитель Игр, неприятие экспансии
Герои: драконид Кункатор (герой арены 2)
Витязи: лич Машгал
Войска: ополчение, всадники, гладиаторы, колесничие
Трофеи: свиток магии теней, лунный олень, ламассу, сундук мертвеца, клинок чемпиона х2
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Сердце Веселья - доход 8, гарнизон 55/60, гигантский, равнины+холмы, союз рас (люди, дракониды (все довольны), архонты, нежить).
Посольства Султана, Юджина, Михася, Картера и Ургуна. Подготовленная арена.

Panem et circenses


Варлорд Заточенный

Энергия: 21 (+6+2.5(контракт)+6(культы))
Защита: 45
Магия: тень+++
Технологии: дипломатия+, осадное дело
Способности: Исполнение желаний, Шепот теней
Особенности: Аватар, эксплуатация ресурсов, контракты, заточение
Герои: Аватар (дипломат 1, чемпион 1, маг разума 1, ловкач 1 (4/4), медитация, канал знаний)
драконид Аркат Пламенный (дыхание огнем 3, чемпион 2, вожак драконорожденных 1, летун 2 (1/1), переутомлен)
Войска: нет
Трофеи: малое зелье возвышения
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тартарос - доход 6, гарнизон 20/40, большой, руины, титаны (довольны)

Реликт забытых времен


Командующий седьмой бригадой Повелителя Ганс Рувелс

Энергия: 12.5 (+12+1.5 (источник))
Защита: 30
Магия: магия войны, воздух, земля++
Технологии: военное дело++++, кузнечное дело+, секреты Поднебесной, малая логистика
Способности: Подкрепление
Особенности: догматы Повелителя
Герои: человек Командор Войны Унни (маг войны 2, полководец 2, слово силы - боль, слово силы - трепет)
Витязи: рыцарь Палин
Войска: легионеры, застрельщики, легкая конница, рубеж, рыцари, сетеметатели, гоплиты, баллисты, феерверщики
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: проклятие ржавчины
Прочее: вассалы - Логинор, Грырга, Махариус
Осколки:
1) Акронодаш - доход 6, гарнизон 13.5/40, большой, побережье+горы+леса, люди+гномы+эльфы (все довольны)
Ручной бронированный кракен. Посольство Грырги
2) Тирит - доход 1.5, гарнизон 7/12, большой, равнины, люди (счастливы).
Рыцари. Проклятие (?) ржавчины
3) Подплыв - доход 2, гарнизон 3/19, большой, океан, водяные (счастливы).
Руины портала ледяных демонов
4) Кригбург - доход 1.5, гарнизон 20/20, средний, город, люди (счастливы)
Военная академия (полуразрушена)
5) Шань-чуань - доход 1, гарнизон 4/27, гигантский, равнины, люди (довольны).
Великая стена. Восстанавливается (1/3)

Воля Повелителя - наша воля


Любимец принцесс Юджин

Энергия: 17 (+14)
Защита: 30
Магия: свет+, природа+, волшебство, колдовство, иллюзии, призыв, разрушение
Технологии: военное дело, разведка, дипломатия, монстрология
Особенности: феминизм, амазонки
Герои: человек Белоснежка (маг природы 2, дипломат 2, сильный голос 3)
человек Рапунцель (маг света 2, золотая коса 2, шарм 1 (3/3), светлый щит 1)
львица Нала (чемпион 1, отражатель 1, охотница 1, летун 2 (1/1))
Войска: колдуньи, медведи, шервудские стрелки, феечки
Трофеи: кулон воды, предмет, пленные палачи (сила 7), артефакт
Ресурсы: кристаллы (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Агроба - доход 10, гарнизон 20/40, огромный, город+пустыня, люди (довольны)
Оживленная торговля. Оазис (посольство Гульпа). Золотая шахта. Кристаллы (разработаны). Посольства Хамстера, Михася. Ферма. Фабрика
2) Хонор - доход 2, гарнизон 4/12, большой, равнина, люди (довольны).
Замок. Крохотный культ теней
3) Варис - доход 2, гарнизон 6/40, большой, горы+лавовый+мертвое море, авионы (счастливы)
Восстанавливается (1/2)

Сейчас будет моська!


Владыка усердия Михась

Энергия: 14 (+12+2(с/х)+2(реакторы))
Защита: 40
Магия: руны+, ритуалистика
Технологии: с/х+++, инженерное дело++, малая логистика
Особенности: дружелюбность, открытость
Герои: таок Пофигась (броненосец 1, отражатель 1, дипломат 3, миролюб)
Витязи: ткач тумана
Войска: милиция, отборная милиция, конная милиция, милиция с дротиками, торговцы туманом, людоящеры-копейщики, людоящеры-волхвы, боевые фокусники
Трофеи: заклинание, предмет, заклинание, реактор х 2
Ресурсы: опиум (поставляется Логинором)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Шврцштейн - доход 7.5, гарнизон 20/40, большой, холмы, таоки (счастливы), карлики (счастливы)
Ферма. Заброшенная башня чародея (изучено). Реактор
2) Мист - доход 1.5, гарнизон 8/8, средний, город, люди+людоящеры (довольны).
Торговцы туманом. Грибная ферма. Реактор
3) Ярило - доход 2, гарнизон 4/4, маленький, болота, людоящеры (счастливы)
Древнее капище. Волхвы. Монстроферма. Огнедышащие жабы
4) Абракадабра - доход 1, гарнизон 8/8, небольшой, город, союз рас (люди+высшие эльфы+феи) (довольны)
Боевые фокусники

Оставь заботы - будь счастлив


Владыка Жизни Император Логинор

Энергия: 17 (+9-0.5(плата Фолько))
Защита: 30
Магия: разрушение, природа+++, иллюзии, воздух
Технологии: живые гарнизоны, биостроительство, разведка, с/х, выращивание монстров, малая логистика, военное дело
Способности: Власть над плотью, Подкрепление
Герои: аэлморис Аркхаэл Гракх (чемпион 1, разведчик 2, ассасин 1, летун 2 (1/1))
аэлморис Орион Гракх (маг природы 3, архимаг 1)
Витязи: фея Долбоглазка
Управляющие: половинчик Фолько
Войска: нет
Трофеи: предмет, кулон земли, заготовленные для Арены монстры
Ресурсы: опиум (разработан, поставляется Михасю)
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Повелителем
Осколки:
1) Аэлмора - доход 6, гарнизон 18/40, большой, леса+болота+джунгли, аэлморис+слоникусы (довольны)
Дикие звери. Посольство Ганса Рувелса. Виверны в загонах
2) Голденгейт - доход 0.5, гарнизон 0/3, крохотный, леса, аэлморис (довольны)
Лепреконы
3) Ммиазия - доход 2, гарнизон 12/12, большой, заболоченные джунгли, сатиры (довольны).
Опиум (разработан)
4) Семинеб - доход 0, гарнизон 0/0, крохотный, пустыня
Лестница в небо

Жизнь. Развитие. Адаптация.


Ужасный Гр'ырга

Энергия: 3 (+7-2(дань Повелителю))
Защита: 30
Магия: шаманизм
Технологии: военное дело+++, кузнечное дело+
Способности: Подкрепление
Особенности: Зов орды, право войны, путь войны
Герои: дух войны Дгырд'ун (командир 4, поглотитель 4, вездесущий, вопль баньши)
Войска: щитоломы, хиляки, шаманы, секачи (натренированы)
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Великое стойбище - доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, холмы, орки (счастливы)
Воющая хижина (изучено)
2) Нориль - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, холмы+джунгли, орки
Заброшенная шахта железа (не исследована).
3) Таталькан - доход 0, гарнизон - 8/10, большой, джунгли
Заселяется 1/2

Бей!!!


Владыка вод Гулп

Энергия: 10.5 (+9.5+2 (поселенцы у Телеи))
Защита: 30
Магия: вода+, колдовство, природа
Технологии: клонирование, разведка
Герои: элементаль Сил (дыхание воды 1, маг воды 2, медитация)
Войска: малые элементали воды, ундины, дождинки, кракен, русалки
Трофеи: нет
Ресурсы: мандрагора (частично разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Шлюп - доход 6.5, гарнизон 40/40, большой, водный, элементали воды
Водяной торнадо (изучен)
2) Гиблая топь - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, водный, элементали воды
Мандрагора (частично разработана), затоплен
3) Остров Бонса - доход 0.5, гарнизон 6/6, маленький, остров, элементали воды
4) Блестящие поля - доход 1, гарнизон 4/7, небольшой, пустоши+водный, элементали воды
Заброшенная самоцветная шахта, ???, наполовину затоплен
5) Эльм - доход 1, гарнизон 8/8, средний, водный, водяные (довольны).
Водное серебро (не разработано). Русалки. Патрулируется кракеном

Гулп. Бульк


Владычица Красная

Энергия: 10.5
Особенности: скрытность, понимание технологий, одинокий герой, нет мира
Герои: линия Красная (диверсант 7, маг штормов 6, управление штормами 2, маскировка 4, адаптация 2, псионик 0+2, простужена)
Трофеи: громовой посох (заряжен), ожерелье волшебных ветров, пси-обруч
Текущие проблемы: простуда
Ресурсы: нет
Местонахождение: ???

Бегите, глупцы!


Владыка теней Даардус

Энергия: 9.5 (+8.5-1(темный дар 5)-2.5(контракт))
Темная энергия: 7 (+2 по контракту)
Защита: 30
Магия: тень, колдовство, души
Технологии: военное дело, кузнечное дело+, монстрология, полевые укрепления, разведка, инженерное дело+, артефакторика, техномагия, секреты Поднебесной
Способности: Тёмный дар
Особенности: нетерпимость добра
Герои: темная эльфийка Ун Таэ (ассасин 3, чемпион 1, снайпер 1, маскировка 1)
темная эльфийка Ниил Го (воевода 4)
темная эльфийка Киэ Анг Аэн (маг душ 1, антимаг 1)
Витязи: плотоядные шершни, легион теней (потери), адский драук-вампир (контужен), когтистые изверги
Войска: ассасины, гигантские пауки, владычицы ночи, темные друиды, гарпии-воровки, пожиратели разума
Трофеи: немножко пыльцы фей, жезл повелителя мертвых, предмет, пленный генерал Чи Хай (тяжело ранен), волшебный ларец, тело Жжара
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: культ некромантии?
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Шепчущий лес - доход 6, гарнизон 20/40, большой, лес+побережье, темные эльфы+иллитиды (довольны)
Гнездо плотоядных шершней (приручены). Золотая шахта. Посольства Хамстера, Тикулы. Культ некромантии
2) Часовал - доход 1, гарнизон 3/9, небольшой, холмы, темные эльфы+гарпии (довольны).
Укрепления. Культ некромантии
3) Караз-а-карак - доход 0.5, гарнизон 8.5/40, большой, горы, темные гномы
Заброшенные крепость, шахты и подземные ходы. Кузня артефактов и боевых машин. Полевые укрепления (сила 2). Культ теней
4) Вайнбург - доход 0, гарнизон 0/4, маленький, город+руины

Слабые познают боль и страдание!


Безумный гений Хамстер

Энергия: 23 (+14)
Защита: 25
Магия: земля, свет
Технологии: техномагия+, инженерное дело+++, кузнечное дело++, с/х, военное дело, полевые укрепления, осадное дело
Особенности: жадность
Герои: хрчак Землерой (инженер 5, летун 2 (1/1))
Войска: врумеры, друмеры, солдиры, инженеры
Трофеи: кулон света, топор Гримнира
Ресурсы: железо (разработано)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Складовск - доход 16, гарнизон 12.5/40, большой, горы, хрчаки
7 фабрик (3 отключены). Железо (разработано).
2) Аваллон - доход 1, гарнизон 7/7, средний, город, высшие эльфы.
Упадок. Руины академии магии. 3 фабрики
3) Цитадель Жжара - доход 0, гарнизон 16/16, огромный, крепость

Размер имеет значение?


Царь зверей Шрам

Энергия: 19 (+11)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: эКология, эТология++, вечная охота+, инстинкты выживания
Особенности: Круг Жизни, дикий зверь
Вожаки: Джазири, Худшая из гиен (командир 3); стервятники выбирают вожака; крокодил Магер из Магер-Брод (броненосец 1, чемпион 2); мамонты выбрают вожака; скворец Глумливый Насмешник (насмешка 2, бегун 1)
Войска: гиены, стервятники, крокодилы, степные мамонты, твари джунглей
Трофеи: заклинание
Ресурсы: кристаллы (не разработаны), плоды айнви (не разработаны)
Текущие проблемы: потери вожаков, загадочные исчезновения
Осколки:
1) Земли прайда - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, саванны+джунгли, разумные животные (счастливы).
2) Банта - доход 2, гарнизон 6/10, средний, равнины, разумные животные (довольны).
Разумные степные мамонты. Круг Жизни
3) Октуайгн - доход 1.5, гарнизон - 6/8, средний, пещеры, разумные животные.
Кристаллы (не разработаны). Круг Жизни
4) Бандерлог - доход 1, гарнизон 7/8, большой, джунгли, разумные животные.
Плоды айнвы (не разработаны). Исчезновения

Звери не лгут, лишь звери не могут предать


Магистр жестокости

Низвергнут Владыкой Юджином на 7 цикле


Султан Мимар-Саваж

Энергия: 40 (+6+3(торговый путь с Этниром)+2(контракт)-2(разбои))
Защита: 30
Магия: ритуалистика, колдовство
Технологии: дипломатия+, шпионаж, торговля
Способности: Голос Султана
Герои: мимариец Мехмед-Фатих (дипломат 2, управляющий 1)
Войска: ацичиды, шеидиты, туджаши, бикелы, симиягеры
Трофеи: маскировочный плащ
Ресурсы: черный песок (не разработан), самоцветы (разработаны)
Текущие проблемы: Алибаба
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Иль-Мимарак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, пустыня, мимарийцы (довольны)
Оазисы, гнездовья рух (не изучены). Черный песок (не разработан). Группировка "Алибаба"

Из горсти песка - Град, Из капли воды - Море, Из глотка воздуха - Ветер в парусах, Из людей - Богатство


Владыка гномов Грунгни

Низвергнут Владыками Даардусом и Красной на 5 цикле


Владыка Горк (а может Морк)

Энергия: 17 (+7)
Защита: 30
Магия: Ваагх!
Технологии: военное дело+, монстрология, зельеварение
Особенности: нескончаемый Ваагх!, дурная слава, сбор блестяшек, вечная вайна, варварство
Герои: орк Лигендарный Варбосс (берсерк 3, командир 2, вожак гигантов 1, живучесть 1, летун 2 (1/1))
орочьий отряд "Морканутые" (берсерк 1, пополнение)
Витязи: полудикий сквиг
Войска: гоблота, бойзы, черные орки, кабанница, шаманы, ручные грифоны, циклоп
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: загадочная болезнь
Осколки:
1) Дурноземье - доход 5, гарнизон 25/40, большой, пустоши, орки+гоблины (довольны)
Пещеры диких сквигов (частично изучено)
2) Варевогон - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, холмы, орки.
Клан зельеваров
3) Пивилль - доход 0, гарнизон 3/3, крохотный, равнины, пандарены (недовольны).
Пивоварня
4) Зегат - доход 1, гарнизон 12/12, средний, горы, циклопы.
Гнезда грифонов, дрессировщик
5) Квакс - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, болота, гоблины (довольны).
6) Кладбище благородных - доход 0, гарнизон 3.5/11, большой, пустошь


бей мудрил лутай блестяшки


Владыка стихий Феруман

Энергия: 16 (+7)
Защита: 30
Магия: вода, земля, огонь, воздух
Технологии: клонирование, военное дело
Способности: Терраформинг
Герои: элементаль воздуха Патер Маг (маг 2, быстрое заклинание 2)
Войска: дистиллированные элементали воды, элементали земли, элементали огня, элементали воздуха
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Прима - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, земли стихий, элементали
Преобразователь элементов
2) Починуй - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, лавовый, элементали огня
3) Фростморн - доход 0, гарнизон 3/5, маленький, ледяной (бывший водяной).
Безжизненный


Любой бессилен против стихии


Владыка Некроконструктов Цертанс Ситор

Энергия: 16.5 (+6)
Солнечная энергия: 10
Защита: 27
Магия: нет
Технологии: инженерное дело+, энерговооружение
Способности: вызов Монолита
Особенности: телепортационные модули, осколки-гробницы, режим гибернации
Герои: некроконструкт Некролорд (броненосец 0+1, саморемонт 2, снайпер 2, антимаг 0+1, адаптивное снаряжение)
Витязи: древний костяной дракон
Войска: некровоины, свежеватели, разрушители, бессмертные, скарабеи, тяжелые разрушители
Трофеи: стальная кираса, сфера пустоты
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: веселые элементали
Осколки:
1) Мир-гробница - доход 4, гарнизон 20/20, маленький, безжизненный, некроконструкты
Остов могильного паука
2) Чар - доход 1, гарнизон 1/15, средний, пустоши, некроконструкты.
Гробница
3) Серый ус - доход 0, гарнизон 3/6, маленький, выжженная пустошь.
Гробница
4) Воплюх - доход 1, гарнизон 7/7, небольшой, пустоши+подземелье, нежить.

Ничто не сможет избежать испытания временем...


Консул Махариус

Энергия: 32.5 (+15)
Магия: нет
Технологии: создание конструктов, инженерное дело++, техномагия, военное дело, малая логистика
Способности: Подкрепление
Особенности: аванпосты, механические легионы, нет мира, ограниченный энергопоток
Герои: очистительница Praetorian Mark.5 "Labrys" (летун 3, техноаура 1, воздушный таран 1)
Витязи: механический легион I (сила 8) - на Горах Синдер
механический легион II (сила 10) - на Горах Синдер
Войска: легионеры, скитарии, катафрактарии, фурии, техножрецы
Трофеи: вихревая мина, Книга мертвых, предмет, предмет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Аванпосты:
1) Аванпост на Колег - доход 3, очистители
2) Аванпост на Стране вечных снов - доход 3, очистители
3) Аванпост на Заначке Скрытта - доход 3, очистители
4) Аванпост на Звезде фортуны - доход 2, очистители
5) Аванпост на Источнике земли - доход 2, очистители
6) Аванпост на Горах Синдер - доход 2, очистители

Прогресс, защита, очищение


Король Холлоунеста Тикула

Энергия: 13.5 (+9)
Защита: 30
Магия: души+, тень
Технологии: монстрология, биооружие, военное дело+
Способности: Королевская печать
Особенности: Сияние
Герои: жук Пустой рыцарь (зоркий глаз 2, маг душ 2, живучесть 1, летун 2 (1/1))
Витязи: некромант Йор
Войска: осы, мастера душ, наездники на многоножках, травяные рыцари, феи-иллюзионистки, лорды богомолов
Трофеи: кулон огня, самоцвет, маска богомола
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Холлоунест - доход 6, гарнизон 20/40, большой, подземелья, жуки (довольны)
Великая Тень, лаборатория Смотрящих за Тенью. Сеть пещер
2) Удел тьмы - доход 1.5, гарнизон 2/11, большой, равнины + пещеры, феи+жуки (счастливы).
Населенное подземелье. Сад статуй животных. Королевская печать. Гномий дирижабль
3) Славусь - доход 1, гарнизон 4/6, небольшой, город, жуки (довольны)
Королевская печать
4) Деревня богомолов - доход 0.5, гарнизон 7/7, небольшой, подземелья, жуки (довольны)
Лорды богомолов. Королевская печать



In wilds beyond they speak your name with reverence and regret,
For none could tame our savage souls yet you the challenge met,
Under palest watch, you taught, we changed, base instincts were redeemed,
A world you gave to bug and beast as they had never dreamed.


Владыка справедливости Ургун

Энергия: 11.5 (+11)
Защита: 30
Магия: свет, природа
Технологии: инженерное дело+, кузнечное дело+, техномагия
Способности: Технопат
Герои: человек Иче (полководец 2)
Войска: молотобои, наездники на орлах, чародеи природы, катапульты, пушки
Трофеи: амулет
Ресурсы: рыба (разработана), янтарь (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аджигардак - доход 9.5, гарнизон 30/40, большой, горы, люди (довольны)
Древний тоннель (янтарная пещера). Большой колодец света. Колодец света
2) Хомасур - доход 1.5, гарнизон 5/5, небольшой, побережье, люди (счастливы).
Рыбацкая деревушка, рыба (разработана)

О горнем помышляйте


Владычица нефрита Телея

Энергия: 16 (+4-4)
Защита: 28
Магия: нет
Технологии: нет
Особенности: мудрость веков, одинокий герой, разорванный энергоканал
Герои: Телея - Великий сфинкс (маг тьмы 10, знаток 6+1, маг разума 4, броненосец 0+4, оракул пустоты)
Трофеи: очки артефактолога, ожерелье волшебных ветров, бронепластина х 2
Ресурсы: черный песок (не разработан), дионий (разработан), черный лотос (разработан)
Текущие проблемы: нет
Местонахождение: Ио
Осколки:
1) Ио - доход 4, гарнизон 23/40, большой, пустыня+оазисы, конструкты+элементали воды
Пустотная лаборатория. Разрушенная артефакторная мастерская. Черный песок (не разработан). Дионий (разработан). Черный лотос (разработан). Посольства Гулпа, Хамстера, Михася. Оазис с элементалями Гулпа (сила 6)

Стоит ли вглядываться в бездну?


Владыка-паладин Рейган

Энергия: 20 (+8.5)
Защита: 35
Магия: свет+
Технологии: кузнечное дело++
Особенности: надзор Светлого, нетерпимость зла
Герои: ангел Морган (пробой 2, антимаг 2, маг света 1, командир 1, видит ложь)
Войска: серафимы, горонионы, небожители
Трофеи: аннулятор
Ресурсы: целебный виноград (не разработан), оливы молодости (разработаны)
Текущие проблемы: Психео?
Осколки:
1) Трибун Парнас - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, равнины+город, ангелы (счастливы)
Целебный виноград (не разработан). Оливы молодости (разработаны)
2) Белополь - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, надземный, ангелы (довольны)
Колодец света
3) Психео - доход 0.5, гарнизон 17/18, маленький, крепость+холмы+побережье, люди (довольны).
Культ Искупления, пророк

Следуй Добродетели
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Окт 30, 2018 23:19     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Страна вечных снов. Гарнизон 0. Средний, пустыня. Свойства - аванпост очистителей II (сила 5)
О мертвых надо было хорошо... Наверное

Этнир. Гарнизон - 9-14. Огромный, лавовый, дракониды. Свойства - храм огненной ярости, укрепленное торговое представительство Султана
Если верить храмовому пророчеству, придет могучий воитель и поведет их народ к великим завоеваниям и процветанию. Но как-то не складывается пока

Колег. Гарнизон - 0. Большой, пустоши. Свойства - аванпост очистителей I (сила 5)
00011000

Ледолоп. Гарнизон - 0. Большой, тундра+холмы. Свойства - опустошен
Кровавый лед

Дюна. Гарнизон - 20-23. Гигантский, пустыня, ягуары+дракониды. Свойства - кочевые племена, зыбучие пески, песчаные акулы, сильный культ теней
Будьте осторожны - коварство песков не знает границ

Звезда фортуны. Гарнизон - 0. Крохотный, пустоши+холмы+пещеры. Свойства - упавшая звезда, аванпост очистителей IV (сила 5)
Звезда вспыхнула и погасла...

Заначка Скрытта. Гарнизон - 0. Маленький, свалка. Свойства - аванпост очистителей III (сила 5), крыссары с Серого уса, гильдия воров
И сами не использовали и другим не давали. Конец предсказуем

Луносвет. Гарнизон - 0. Средний, равнины. Свойства - артефакт
Ветер, кровь... кровь... кровь

Фальм. Гарнизон - ???. Маленький, холмы. Свойства - кроокт (плетет паутину)
Пир устроил не тот, кого ждали...

Царь-лес. Гарнизон - 8. Крохотный, лес, сатиры. Свойства - хижина ведьмы, культ теней
Юная ведьма трюку медитации научит

Илатиэль. Гарнизон - 4-6. Маленький, леса, эльфы. Свойства - гильдия рейнджеров, орден СЗ КЖ
Могут отыскать путь через самую густую чащу

Аль-Ламас. Гарнизон - 8-14. Средний, пустыня, люди+вампиры. Свойства - культ Ночи, культ теней
В других землях вампиров считают чудовищами, но здесь им поклоняются как богам

Бессовство. Гарнизон - 2-9. Средний, рай, люди+демоны. Свойства - суккубы
Бесы попутали… Но вроде живут мирно?

Горы Синдер. Гарнизон - 13-14. Средний, горы, кобольды. Свойства - Великий Дракон?, аванпост очистителей VI (сила 5), механический легион I, механический легион II
Где же Великий Дракон???

Остров могучих ветров. Гарнизон - 8-10. Маленький, надземный, авионы. Свойства - алтарь витязей
Сила - награда за смелость

Громовые скалы. Гарнизон 5. Крохотный, горы, люди. Свойства - бывшая крепость Магистра (сила 5)
Теперь крепость Свободы

Станция 09. Гарнизон 4. Небольшой, тундра, темные гномы. Свойства - исследовательская станция Древних
Исследовательская станция Древних

Брошенный родовой. Гарнизон 2. Большой, равнины+побережье, авионы.
Гигантские просторы

Чудрев. Гарнизон 4-6. Маленький, леса, древолюди+разумные животные. Свойства - трын-трава
Это не глюки, а обыкновенные колдующие деревья. И зайцы

Серебряная пелена Севера. Гарнизон 17-19. Небольшой, тундра+тайга, белые драконы. Свойства - архиволшебница, вечная вьюга
Слава тебе, королева-зима

Провал. Гарнизон 2-???. Большой, теневой мир, теневые демоны. Свойства - врата на план Теней
Барьер истончается

Лабиринт Миноса. Гарнизон - 10. Средний, пещеры, минотавры. Свойства - лабиринт, кузница минотавров
Минотавры не заморачиваются с замысловатыми названиями

Эларан. Гарнизон 8-12, 8-12. Огромный, остров+крепости, люди. Свойства - фалангиты, гражданская война, сокровищница
Мало создать сильное государство - нужно воспитать достойных наследников, способных удержать власть после твоей смерти. Но не всем это удается

Танеркум. Гарнизон - 7-8. Маленький, земли хаоса, гноллы хаоса. Свойства - зловещий культ
Жуткие дела здесь творятся


Источник земли. Сила 2. Контролируется Гансом Рувелсом. Каменные шипы. Гарнизон 7. Темные гномы-артиллеристы Рувелса (сила 5), аванпост очистителей V (сила 5)

Источник молний. Сила 6


Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление


Достойные могут обучиться у меня тому, о чем прежде и не мечтали... - Ведьма из Царь-леса

Могу изготавливать на заказ самые разнообразные артефакты и предметы, цены очень умеренные благодаря моей специальности. Заказы можете оставлять здесь, в теме, или с послами, которые заодно принесут и энергию. Забирать заказы скорее всего будете сами, если только не договоримся о встрече на каком-то нейтральном осколке. - Владычица Телея

Кто хочет кристаллы? Они усиливают магию и отряды магов. Мне без надобности. Разработка за ваш счёт, потом - постоянные поставки. В цене сойдёмся
Продам заклинание. Не знаю что оно делает, но поскольку взято на осколке кристаллитов, думаю, что-то из магии земли. 2э. - Владыка Шрам




Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено):
Отряд "Гомункулус". Големы и маг с жезлом управления големами. Идеальная затычка в трудной ситуации. 5.5 э
Ящеры-хамелеоны. Отравленные иглы из духовых трубок найдут щели и в самой прочной броне, а сливание с окружающей местностью поможет подобраться поближе. 3 э
Половинчики-повара. Вряд ли стоит пускать их в бой, но дух войскам или населению поднимут. 2 э
Кристаллическая баллиста "Хель". Настоящее исчадие ада - скорострельная, смертоносная, дальнобойная: команда темных гномов-механиков (которые заодно могут подлатать ваши механизмы) не даст соврать. 7 э

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки). Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.

Хочешь мира - доверь войну профессионалам!

Гарнизон – 80. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников



Биржа труда "Честный гремлин"

Не хватает ресурсов на развитие? Боитесь отстать от конкурентов? Какое совпадение: у нас как раз предостаточно энергии, а рабочих рук острая нехватка. Все просто: беритесь за наши задания, выполняйте их раньше конкурентов и получайте награду.

На данный момент доступны следующие задания:

1) Передать в биржу зелье возвышения. 10.5 э
2) Избавить Синдер от присутствия Великого Дракона. 9 э
3) Засолить и передать в биржу несколько русалочьих хвостов в бочке. 4 э
4) Убить двух героев за цикл вне арены. 7.5 э
5) Внезапно (не по договоренности) для Владыки атаковать его мир и отколоть осколок. 8 э
6) Удостовериться, чтобы в войне на Эларане не было победителей, и обчистить сокровищницу. 6 э
7) Первым из Владык заполучить минотавров на свою службу. 5.5 э

Заказы можно брать как приватно так и публично. Посещение биржи действия не занимает

Также доступны следующие услуги:
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 6 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 1.5 э за штуку.

Гарнизон – 60-90. Местность: город+крепость. Население: гремлины. Свойства: биржа труда, ???



События в Астрале:

Цикл смертности

Пора вспомнить, что никто не вечен...

Эффекты, завязанные на смерти, усиливаются. Погибшие в этот цикл герои воскресают либо сразу за плату, равную своему уровню, либо бесплатно в следующий цикл

Кровавая паутина

Сплетенная крооктом паутина растянулась по всему Астралу. Нити жадно дрожат и пульсируют. Эффект неизвестен, но больше всего паутины на выходах из миров...
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Окт 30, 2018 23:29     Заголовок сообщения:

Ход 8

Расходы энергии

Кунктатор 35-1-2.5-10-5=16.5
Варлорд 21-6.5-0.5-0.5-7.5-5=1
Ганс Рувелс 12.5-7-5.5=0
Юджин 17-5-2-6=4
Михась 14-2-5-3.5-3.5=0
Логинор 17-6-0.5=10.5
Грырга 3-0.5=2.5
Гулп 10.5-4-4-2.5=0
Красная 10.5-7=3.5
Даардус 9.5-0.5-0.5=8.5
Хамстер 22-8.5-3-6.5-0.5-3=0.5
Шрам 19-5-5-2=7
Султан Мимар-Саваж 40=40
Горк (Морк) 17-7-10=0
Феруман 16=16
Цертанс Ситор 16.5-6-2-0.5=8
Махариус 32.5-13-12-1.5=6
Тикула 13.5-12=1.5
Ургун 11.5=11.5
Телея 16+7-18=5
Рейган 20=20



Арена

Аркхаэл, Белоснежка, Ун Таэ и незваный Кункатор против Красной – кто кого? Ну, четыре пары внимательныхх глаз вкупе с кашлем Красной, наблюдательностью Гракха и эхолокацией (да-да)) Белоснежка позволяли с грехом пополам вычислить местонахождение неуловимой тени. Та пока что была занята согревающим штормом. Дальше достаточно оплести Красную вызванными корнями (упс, а огненная буря их сразу сжигает…), тем временем пара ассасинов подберется близко и нанесет хрупкой линии несопоставимые с жизнью повреждения, а огненное дыхание Кункатора по площади не даст ей улизнуть. Возможно, так бы оно и вышло, если б герои не недооценили площадный эффект штормов: Красная временно отвлеклась от простуды и запустила ледяной вихрь, который приморозил Ун Таэ к месту (всего лишь пройдя стороной от отпрыгнувшей эльфийки – таким мощным вышел эффект) и практически убил теплокровного драконида. Пока Кункатор, икая, растапливал лед, град молний прикончил Ун Таэ, в то время как ответные метательные ножи пронзали лишь пустоты. Аркхаэл с воздуха ловко увернулся от летящего в него смерча и даже успел нанести один удар, прежде чем получить фатальный электрошок. Ну а дальше все ясно: одна Белоснежка и раненый Кункт не выстояли
Победа за Красной. Она получает 2.5 э награды

В забеге за оленем принимали участие все те же, только Гракх другой. Он сделал ставку на добровольное приманивание оленя и преуспел бы, если б рядом не оказалась Белоснежка. Та хоть и уступала ему в магии природы, зато выглядела куда миловиднее и так очаровательно пела… Вынырнувшая из теней Красная приморозила радостно бегущего к Белоснежке зверя (тот не пострадал,да-да) и уже приготовилась его схватить, да сшиблась лбами с также незаметно подкрадывавшейся Ун Таэ. И пока эльфийка с линией драли друг другу волосы, Белоснежка громким визгом раздербанила (прям как урагана прошелся) мини-лесок, которым ее пытался остановить Гракх, а заодно путы оленя. И первым коснулась приза.
Победа за Белоснежкой. Она получает оленя


Сражения за миры и нейтральные осколки

Шань-Чуань

Владыка Горк атакует Ганса Рувелса!
Защита поглощает 6 энергии

Циклоп, хоть и обожженный защитой мира, перед тем как его дожгли со стен феерверкеры, успел помахать огромной дубиной, парализовать нескольких стрелков и проломить проход своим. То есть – Горканутым и сквигу, с гиканьем бросившихся топтать и крушить быстро запаниковавших пехотинцев Чуаня. Варбосс же, раздав мудрые приказы с высоты орочьего полета (летучий орк – зрелище психоделическое, но работает же!), сам вошел в боевой раж и принялся носиться по стенам взад-вперед, рубя в крошево всех, кто смел на него косо посмотреть или, не дай Морк, выстрелить. В первую очередь - представлявших наибольшую угрозу пиромантов. Формальное численное превосходство защитников очень скоро сошло на нет, остались только усталые, зато довольные потасовкой орки
Осколок отколот от мира Ганса Рувелса и захвачен Горком. Ганс Рувелс теряет 6 защиты. Удачный небольшой Ваагх принес энергию. Задание гремлинов выполнено


Фальм

Практически все выходившие из миров (за вычетом Юджина, героини которого успешно выжгли паутину; Михася, спрятавшегося в тумане; Цертана Ситора и Махариуса, совершенно неинтересных кроокту; Логинор, чей герой-разведчик, пожертвовав хладнокровно брошенным в паутину котом, выяснил, как безопасно пройти через ее плетения) отряды попадали под воздействие паутины и передавали хозяину часть своих жизненных сид. И вот с отожравшимся крооктом Консул Махариус попытался справиться силами одного лишь второго легиона… На очистителей магия крови напрямую не действует, конечно, но маг крови такой силы может призывать чудищ из ночных кошмаров и даже хуже того. Что и было продемонстрировано на практике: самонадеянные механические люди встретили врагов явно превосходящей силы. Не помогла ни пальба скитиариев ни ремонт техножрецов – призванные монстры их разбросали как гоблинов. Добраться до собственно туши кроокта сумела только отчаянная Лабрис на полной скорости (и кое-что осознала о своем враге – подробности в ЛС) и даже нанесла небольшой урон, прежде чем была искрошена в труху взметнувшимся щупальцем. В отчаянии очистители подорвали вихревую мину. Гигантский смерч засосал в себя все живое и неживое на осколке… Кроме кроокта, сумевшего удержаться на месте. Впрочем, и ему очень, очень поплохело, и осуществить задуманные в этот цикл действия он уже не сумел.
Кроокт тяжело ранен и перебирается на более сытный осколок. Осколок опустошен. Легион разбит. Лабрис погибла, но воскрешена за энергию.


Остров могучих ветров

Вначале авионов лишь забавляли потуги усердно колдующего Унни возвести лестницу до небес. Но по мере ее роста они осознали, чем это грозит, и начали пытаться ее порушить. Собственно, для стай копейщиков и пятерки боевых магов авионов это было бы задачей легкой, если бы не конкурент в морде гигантских летучих мышей (а на самом деле – трансформировавшихся вампиров Повелителя). Те догоняли даже проворных авионов, уклонялись от выпадов копий и впивались в горло. Не растерявшиеся крылатые стали тормозить их порывами ветра и расстреливать молниями. И кануть бы кровососам в небытие, если б не прибывший им на помощь Аркхаэл Гракх, также временно научившийся летать и довольно шустро. С земли же открыли огонь баллисты Ганса Рувелса – неточный, но беспокоящий. Под обстрелом гигантских дротиков и отвлекаясь на постоянно мельтешащего под носом Гракха, маги авионов не могли обеспечить своим должное прикрытие и мало-помалу копейщики были ликвидированы. Отчаянная попытка прорыва к земле с уничтожением Унни и баллист закончилась тем, что разбежавшиеся от слов боли и трепета авионы стали легкой добычей. А после достройки лестницы местные признали поражение.
Осколок по договоренности захвачен Владыкой Логинором


Брошенный родовой

Авионы изначально были склонны доверять Рапунцель, ведь та спасла их сородичей от Магистра. Прибывшие резать и захватывать витязи Даардуса – шершни, изверги плюс командир-эльфийка – были встречены активацией замораживателя. По осколку ударила замораживающая магия, чудесным образом не затрагивая союзников. Тонкий, но прочный слой льда стал смертельной ловушкой для уже ослабленных паутиной кроокта шершней и большинства извергов, а призванные амулетом элементали и светлый щит надежно защитили героиню от любых попыток ассасинации.
Осколок присоединен Владыкой Юджином. Остатки сил Даардуса бежали. Ниил Го получила обморожение


Эларан

Неизвестно какими методами, но Белоснежке удалось убедить палачей помочь Владыке Юджину в сложном сражении. И завербовать союзников среди местный. Решающая схватка посреди противостоящими цитаделями, лес копий против леса копий… Ободряющая песнь от героини, удар палачами во фланг – и вражеская фаланга перестает существовать в считанные минуты. Все так просто? Было бы просто, если б победителей не стал пожирать взвивщийся до небес огнесмерч, а появившиеся из ниоткуда тучи пролились испепеляющим дождем. Осознав, кто им противостоит, заранее увивавшаяся рядом с сокровищницей Нала опрометью влетела туда и стянула, что попалось под лапу. И уже на выходе столкнулась с Красной – это стало понятно благодаря звериному нюху и благодаря молнии, едва-едва не задевшей загривок. Не рискнув связываться с таким противником, львица полетела прочь, а линия вместе ее преследования предпочла заняться грабежами. К моменту прихода переживших гнев стихий палачей уже практически ничего ценного не осталось, к их превеликому неудовольствию. Вероятно, они могли бы в отместку перерезать также потрепанную фалангу местных… а, может, и нет – ведь героини Юджина ясно обозначили свою позицию. Так что дико злые тем, что Владыка не сдержал данное им обещание, палачи все же предпочли не рисковать и ушли с осколка, кляня все и вся.
Осколок захвачен Владыкой Юджином. Местные благодарны помощи, но расстроены пропажей сокровищ. Доставшихся понятно кому. Задание гремлинов выполнено

Луносвет

Горстке паучков и Ун Таэ тут ничего не светило: тяжелые разрушители выбили членистоногих одним залпом с совсем уж неприличного расстояния, а Ун Таэ хоть и сунулась было к новому «герою» - здоровенному костяному дракону – но тот был в компании бессмертных... Темные эльфы же склонности к самоубийству не имеют. Впрочем, гарпии под невидимостью все же опередили рой скарабеев и сперли артефакт раздора. Но жадные птицедевы не отдали его Владыке, а своевольно утащили в неизвестном направлении.
Осколок захвачен Цертансом Ситором


Танеркум

Скарабеи вьются в окрестностях осколка, гноллы их игнорируют. Получены данные об осколке (подробности в ЛС)
Осколок сохраняет независимость


Станция 09

Темные гномы сразу капитулировали при виде наемников такой силы.
Осколок захвачен и передан Владыке Хамстеру. Возведены полевые укрепления


Лабиринт Миноса

Усиливать богомолов заклинаниями мастеров душ вряд ли можно было назвать честным ходом, но цели своей это достигло: в череде ритуальных поединков в узких подземных коридорах победителями выходили жуки, а не рогатые, при всей физической мощи и отменном вооружении последних. А Пустой Рыцарь легко одолел их предводителей одного за другим, чем особенно впечатлил уважающих военное мастерство быков.
Что до попытки Заточенного повлиять на осколок, он был обманут созданным феями иллюзорным лабиринтом и зря потратил усилия
Осколок присоединен Владыкой Тикулой и осенен Королевской печатью. Задание гремлинов выполнено


Чудрев

Говорящие зайцы радостно приняли Пофигася и, передавая по кругу трубку с опием, вместе с пришедшим героем пустились в веселый пляс под треск горящей (и разносящей специфический дым) трын-травы, бренчание гитары героя и одобрительное уханье… деревьев? Знатная, видимо, попалась трава....
Очухался таок только к утру и еле-еле отыскал дорогу домой – так что не видел, как зайцы и дубы собирают большое собрание и о чем-то совещаются...
Осколок присоединился к Владыке Михасю с определенными условиями (подробности в ЛС).

Провал

Телея побывала на профильном ей осколке и внимательно изучила его обитателей. Подробности неизвестны
Осколок сохраняет независимость


Царь-лес

Орион Гракх и Телея удостоились аудиенции у ведьмы и были научены искусству медитации


Источник молний.

Красная сдуру попыталась шарахнуть молниями вставших на защиту источника птиц грома. Те резко ускорились и даже выросли в размерах. Уже подуставшая после арен и Эларана героиня попыталась накрыть весь источник огнештормом пополам со смерчем, но от последнего быстрые создания улетали, а первого не хватило, чтобы пережечь всех птиц. Пришлось отступать…
Источник сохраняет независимость. Птицы грома временно усилены


Действия в мирах

Кункатор приносит в мир Логинора 10 э

Кунктатор развивает продвинутую некромантию

Аватар медитирует на родовом Варлорда и получает навык маг

Варлорд развивает грандмастерскую магию теней и осваивает продвинутую некромантию. А малое зелье возвышение передает в биржу. Задание гремлинов выполнено

Ганс Рувелс передает Грырге грандмастерское военное дело и приступает к строительству Звездных врат на основе разрушенного портала хаоса на Подплыве

Юджин передает Хамстеру продвинутую магию света

Михась возводит фабрику тумана на Мисте, ферму на Абракадабре и тотем крови на Ярило

Присланные подкреплением Грырги кентавры-копейщики несколько запоздало встали в Крибург. Снабжение превышено и гарнизон под угрозой

Орки Грырги лезут в заброшенную шахту (подробности в ЛС)

Элементали Гулпа внимательно изучают водяной торнадо и осваивают тактику управления им

А также методом создания воздушных пузырей ухитряются вести добычу мандрагоры. Кстати, ее уже немало запасли

Сил медитирует и улучшает свой навык дыхания воды

Красная передает Телее на Ио 7 энергии в обмен на адаптационные кольца

Даардус выпущенным указом легализует культ некромантии в статус официальной школы магии. Некроманты довольны и готовы к сотрудничеству

Друиды Даардуса за темную энергию вызывают призрачных гончих

Логинор передает Гансу Рувелсу базовую разведку

Хрчаки Хамстера переносят три фабрики на Цитадель Жжара и запускают. Только прибывшие поселенцы-хрчаки возмущенно кашляют

Землерой разрабатывает открытое на родовом месторождение мифрила и участвует в восстановлении академии Аваллона

Шрам развивает продвинутую эКологию и инстинкт выживания

На осколке Бандерлог в мире Шрама Джазири с товарками разоблачают и поедают теневой культ (подробности в ЛС)

Орки Горка старательно тренируются, постигая новое для себя понятие «пиксипнина» (по-простому: слово варбосса обжалованию не подлежит будь ты гоблин орк или циклоп, кто не выполняет приказов вне зависимости от их смысла тот феешка и того все могут безнаказанно пнуть за это со всей силы). Шаманы от них не отстают: начинают поедать более продвинутые грибы и взрываться пореже

Некролорд ведет переговоры с резвящимися элементалями. Что предсказуемо, дипломат из него никудышный и переговоры заходят в тупик – слишком на разных языках общаются порождения стихий и некроконструкты

Махариус снабжает аванпосты автоматическими системами защиты и нанимает героя Lictor Mark.2 Type B

На горе Синдер первый легион платит кобольду-проводнику и тот проводит их подземным лазом в тайную пещеру – совершенно пустую… Кобольд с хохотом оборачивается каменной змеей и просачивается сквозь стенку. А своды начинают дрожать… Освободители спешно покидают ловушку, но выбраться успевают далеко не все, увы. Так один из немногих живущих в Астрале они отомстил захватчикам своей кормушки. Виновника найти не удалось, он скрылся в неизвестном направлении
Так или иначе, «Дракона» больше нет, и гремлины нехотя выплачивают обещанную сумму

Король Тикула селит прибывших гномов в подземельях Холлоунеста и объясняет ситуацию. Те расстроены, но готовы ждать

В числе прочих артефактов Телея мастерит кольца теней, биоадаптер (который передается Красной) и, что особо примечательно, духоглотитель




События в мирах и на нейтральных осколках


В связи с протекающими соревнованиями в мире Кунктатора небольшая прибыль от туристов. Также у него появился новый управляющий – драконид Жад

В мирах Кунктатора, Михася, Логинора и Хамстера обильные урожаи

Жалкую попытку обратить ее в чей-то культ волшебница с Серебряной пелены демонстративно проигнорировала

А вот вампиры с Аль-Ламаса прельстились на посулы Заточенного и в обмен на магические дары пошли в его веру…

У рыцарей Тирита оружие окончательно проржавело. Род войск пока недоступен

Звери Шрама выбрали новых вожаков

Отряд лучников-ветеранов предлагает свои услуги в атаке и обороне Владыке Заточенному

Заслышав об успехах орды, еще одна орочья толпа встает под знамена Горка (или Морка?)

Некоторые хрчаки на родовом Хамстера увлеклись изучением магии крови после того, как обнаружили таинственную зачарованную книгу… И теперь втайне проводят практические эксперименты

Элементали продолжают ненамеренно вредить защите мира Ситора

На родовом Телеи часть водяных элементалей Гулпа – под влиянием близости черного песка, что ли? – превратилась в элементалей песка

После веселой пляски Долбоглазки настроение жителей Аэлморы растет

Странствующая одинокая героиня-эльфийка Лариэль заинтересована службой у Владык и готова наняться к тому, кто предложит наибольшую сумму


Прочее

Кункатор совершенствует навык героя Арены

Унни становится более опытным магом войны

Рапунцель становится более опытным магом света

Нала становится более опытной охотницей

Красная резко совершенствует навык управления штормом

Варбосс и Морканутые становятся более опытным берсерком

Пустой рыцарь получает навык дуэлянта



Махариус передает через гремлинов книгу Мертвых Даардусу


Получение доходов

Кунктатор 16.5+8+5.5+1=31
Варлорд 1+14.5+10=25.5
Ганс Рувелс 0+13.5=13.5
Юджин 4+14=18
Михась 0+16+1=17
Логинор 10.5+8.5+10+1=30
Грырга 2.5+5=7.5
Гулп 0+11.5=11.5
Красная 3.5+6+2.5+5=17
Даардус 8.5+5=13.5
Хамстер 0.5+14+1=14.5
Шрам 7+11=18
Султан Мимар-Саваж 40=40
Горк (Морк) 0+7+4+8=19
Феруман 16+7=23
Цертанс Ситор 8+6=14
Махариус 6+15+9-5=25
Тикула 1.5+9+5.5=16
Ургун 11.5+11=22.5
Телея 5+4-4=5
Рейган 20+8.5=28.5

События в Астрале


- Астрологи объявляют цикл затишья
- Гремлинская ярмарка
- Появляется 6 новых осколков
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Ноя 03, 2018 23:03     Заголовок сообщения:

Ход 9

Миры Владык

Владыка всеастральных акций Кунктатор

Энергия: 31 (+8)
Защита: 30
Магия: некромантия+, волшебство, свет
Технологии: инженерное дело, артефакторика, с/х
Способности: Организация Игр
Особенности: Распорядитель Игр, неприятие экспансии
Герои: драконид Кункатор (герой арены 3)
Витязи: лич Машгал
Управляющие: драконид Жад
Войска: ополчение, всадники, гладиаторы, колесничие
Трофеи: свиток магии теней, ламассу, сундук мертвеца, клинок чемпиона х2
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Сердце Веселья - доход 8, гарнизон 56/60, гигантский, равнины+холмы, союз рас (люди, дракониды (все довольны), архонты, нежить).
Посольства Султана, Юджина, Михася, Картера и Ургуна. Подготовленная арена.

Panem et circenses


Варлорд Заточенный

Энергия: 25.5 (+6+2.5(контракт)+7(культы))
Защита: 45
Магия: тень++++, некромантия+
Технологии: дипломатия+, осадное дело
Способности: Исполнение желаний, Шепот теней
Особенности: Аватар, эксплуатация ресурсов, контракты, заточение
Герои: Аватар (дипломат 1, чемпион 1+2(1/3), маг разума 1, маг 1, дыхание огнем 0+3(1/2), медитация, канал знаний)
драконид Аркат Пламенный (дыхание огнем 3, чемпион 2, вожак драконорожденных 1)
Войска: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тартарос - доход 6, гарнизон 20/40, большой, руины, титаны (довольны)

Реликт забытых времен


Командующий седьмой бригадой Повелителя Ганс Рувелс

Энергия: 13.5 (+10.5+1.5 (источник))
Защита: 24
Магия: магия войны, воздух, земля++
Технологии: военное дело++++, кузнечное дело+, секреты Поднебесной, малая логистика, разведка
Способности: Подкрепление
Особенности: догматы Повелителя
Герои: человек Командор Войны Унни (маг войны 3, полководец 2, слово силы - боль, слово силы - трепет)
Витязи: рыцарь Палин
Войска: легионеры, застрельщики, легкая конница, рубеж, сетеметатели, гоплиты
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: проклятие ржавчины
Прочее: вассалы - Логинор, Грырга, Махариус
Осколки:
1) Акронодаш - доход 6, гарнизон 13.5/40, большой, побережье+горы+леса, люди+гномы+эльфы (все довольны)
Ручной бронированный кракен. Посольство Грырги
2) Тирит - доход 1, гарнизон 7/12, большой, равнины, люди (недовольны).
Рыцари. Проклятие (?) ржавчины
3) Подплыв - доход 2, гарнизон 3/19, большой, океан, водяные (счастливы).
Руины портала ледяных демонов (Звездные врата, в процессе строительства)
4) Кригбург - доход 1.5, гарнизон 20/20, средний, город, люди (счастливы)
Военная академия (полуразрушена). Подкрепление кентавров-копейщиков (сила 6)

Воля Повелителя - наша воля


Любимец принцесс Юджин

Энергия: 18 (+15.5)
Защита: 30
Магия: свет+, природа+, волшебство, колдовство, иллюзии, призыв, разрушение
Технологии: военное дело, разведка, дипломатия, монстрология
Особенности: феминизм, амазонки
Герои: человек Белоснежка (маг природы 2, дипломат 2, сильный голос 3)
человек Рапунцель (маг света 3, золотая коса 2), светлый щит 1)
львица Нала (чемпион 1, отражатель 1, охотница 2)
Войска: колдуньи, медведи, шервудские стрелки, феечки, фалангиты
Трофеи: предмет, замораживатель (заряд 0), лунный олень
Ресурсы: кристаллы (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Агроба - доход 10, гарнизон 20/40, огромный, город+пустыня, люди (довольны)
Оживленная торговля. Оазис (посольство Гульпа). Золотая шахта. Кристаллы (разработаны). Посольства Хамстера, Михася. Ферма. Фабрика
2) Хонор - доход 2, гарнизон 4/12, большой, равнина, люди (довольны).
Замок. Крохотный культ теней
3) Варис - доход 2, гарнизон 6/40, большой, горы+лавовый+мертвое море, авионы (счастливы)
Восстанавливается (2/2)
4) Брошенный родовой - доход 1, гарнизон 2/35, большой, равнины+побережье, авионы (счастливы)
5) Эларан - доход 0.5, гарнизон 3/24, огромный, остров+крепости, люди.
Фалангиты. Восстанавливается (1/3)

Сейчас будет моська!


Владыка усердия Михась

Энергия: 17 (+13.5+2(с/х)+2(реакторы))
Защита: 40
Магия: руны+, ритуалистика
Технологии: с/х+++, инженерное дело++, малая логистика
Особенности: дружелюбность, открытость
Герои: таок Пофигась (броненосец 1, отражатель 1, дипломат 3, миролюб)
Витязи: ткач тумана
Войска: милиция, отборная милиция, конная милиция, милиция с дротиками, торговцы туманом, людоящеры-копейщики, людоящеры-волхвы, боевые фокусники
Трофеи: заклинание, предмет, заклинание, реактор х 2
Ресурсы: опиум (поставляется Логинором), трын-трава (разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Шврцштейн - доход 7.5, гарнизон 20/40, большой, холмы, таоки (счастливы), карлики (счастливы)
Ферма. Заброшенная башня чародея (изучено). Реактор
2) Мист - доход 1.5, гарнизон 8/8, средний, город, люди+людоящеры (довольны).
Торговцы туманом. Грибная ферма. Реактор. Фабрика тумана
3) Ярило - доход 2, гарнизон 4/4, маленький, болота, людоящеры (счастливы)
Древнее капище. Волхвы. Монстроферма. Огнедышащие жабы. Тотем малой крови
4) Абракадабра - доход 2, гарнизон 8/8, небольшой, город, союз рас (люди+высшие эльфы+феи) (довольны)
Боевые фокусники. Ферма
5) Чудрев - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, леса, древолюди+разумные животные (довольны).
Трын-трава (разработана)

Оставь заботы - будь счастлив


Владыка Жизни Император Логинор

Энергия: 30 (+10-0.5(плата Фолько))
Защита: 30
Магия: разрушение, природа+++, иллюзии, воздух
Технологии: живые гарнизоны, биостроительство, разведка, с/х, выращивание монстров, малая логистика, военное дело
Способности: Власть над плотью, Подкрепление
Герои: аэлморис Аркхаэл Гракх (чемпион 1, разведчик 2, ассасин 1)
аэлморис Орион Гракх (маг природы 3, архимаг 1, медитация)
Витязи: фея Долбоглазка
Управляющие: половинчик Фолько
Войска: нет
Трофеи: предмет, кулон земли, заготовленные для Арены монстры
Ресурсы: опиум (разработан, поставляется Михасю)
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Повелителем
Осколки:
1) Аэлмора - доход 6.5, гарнизон 18/40, большой, леса+болота+джунгли, аэлморис+слоникусы (счастливы)
Дикие звери. Посольство Ганса Рувелса. Виверны в загонах
2) Голденгейт - доход 0.5, гарнизон 0/3, крохотный, леса, аэлморис (довольны)
Лепреконы
3) Ммиазия - доход 2, гарнизон 12/12, большой, заболоченные джунгли, сатиры (довольны).
Опиум (разработан)
4) Семинеб - доход 0, гарнизон 0/0, крохотный, пустыня
Лестница в небо
5) Остров могучих ветров - доход 0.5, гарнизон 4/9, маленький, надземный, авионы.
Алтарь витязей


Жизнь. Развитие. Адаптация.


Ужасный Гр'ырга

Энергия: 7.5 (+7-2(дань Повелителю))
Защита: 30
Магия: шаманизм
Технологии: военное дело++++, кузнечное дело+
Способности: Подкрепление
Особенности: Зов орды, право войны, путь войны
Герои: дух войны Дгырд'ун (командир 4, поглотитель 4, вездесущий, вопль баньши)
Войска: щитоломы, хиляки, шаманы, секачи (натренированы)
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Великое стойбище - доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, холмы, орки (счастливы)
Воющая хижина (изучено)
2) Нориль - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, холмы+джунгли, орки
Заброшенная шахта железа (кобольды).
3) Таталькан - доход 0, гарнизон - 8/10, большой, джунгли
Заселяется 1/2

Бей!!!


Владыка вод Гулп

Энергия: 11.5 (+9.5+2 (поселенцы у Телеи))
Защита: 30
Магия: вода+, колдовство, природа
Технологии: клонирование, разведка, управление акваторнадо
Герои: элементаль Сил (дыхание воды 2, маг воды 2, медитация)
Войска: малые элементали воды, ундины, дождинки, кракен, русалки
Трофеи: мандрагора (2)
Ресурсы: мандрагора (разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Шлюп - доход 6.5, гарнизон 40/40, большой, водный, элементали воды
Водяной торнадо (изучен)
2) Гиблая топь - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, водный, элементали воды
Мандрагора (разработана), затоплен
3) Остров Бонса - доход 0.5, гарнизон 6/6, маленький, остров, элементали воды
4) Блестящие поля - доход 1, гарнизон 4/7, небольшой, пустоши+водный, элементали воды
Заброшенная самоцветная шахта, ???, наполовину затоплен
5) Эльм - доход 1, гарнизон 8/8, средний, водный, водяные (довольны).
Водное серебро (не разработано). Русалки. Патрулируется кракеном

Гулп. Бульк


Владычица Красная

Энергия: 17
Особенности: скрытность, понимание технологий, одинокий герой, нет мира
Герои: линия Красная (диверсант 7, маг штормов 6, управление штормами 4, маскировка 4, адаптация 2+2, псионик 0+2)
Трофеи: громовой посох (заряжен), ожерелье волшебных ветров, пси-обруч, биоадаптеры
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: ???

Бегите, глупцы!


Владыка теней Даардус

Энергия: 13.5 (+8.5-1(темный дар 5)-2.5(контракт))
Темная энергия: 2 (+2 по контракту)
Защита: 30
Магия: тень, колдовство, души
Технологии: военное дело, кузнечное дело+, монстрология, полевые укрепления, разведка, инженерное дело+, артефакторика, техномагия, секреты Поднебесной
Способности: Тёмный дар
Особенности: нетерпимость добра
Герои: темная эльфийка Ун Таэ (ассасин 3, чемпион 1, снайпер 1, маскировка 1)
темная эльфийка Ниил Го (воевода 4, обморожение)
темная эльфийка Киэ Анг Аэн (маг душ 1, антимаг 1)
Витязи: легион теней, адский драук-вампир, когтистые изверги (почти перебиты), призрачные гончие
Войска: ассасины, гигантские пауки, владычицы ночи, темные друиды, гарпии-воровки, пожиратели разума
Трофеи: немножко пыльцы фей, жезл повелителя мертвых, предмет, пленный генерал Чи Хай (тяжело ранен), волшебный ларец, тело Жжара, книга Мертвых
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Варлордом
культ некромантии
Осколки:
1) Шепчущий лес - доход 6, гарнизон 20/40, большой, лес+побережье, темные эльфы+иллитиды (довольны)
Гнездо плотоядных шершней (приручены). Золотая шахта. Посольства Хамстера, Тикулы. Культ некромантии
2) Часовал - доход 1, гарнизон 3/9, небольшой, холмы, темные эльфы+гарпии (довольны).
Укрепления. Культ некромантии
3) Караз-а-карак - доход 0.5, гарнизон 8.5/40, большой, горы, темные гномы
Заброшенные крепость, шахты и подземные ходы. Кузня артефактов и боевых машин. Полевые укрепления (сила 2). Культ теней
4) Вайнбург - доход 0, гарнизон 0/4, маленький, город+руины

Слабые познают боль и страдание!


Безумный гений Хамстер

Энергия: 14.5 (+19)
Защита: 25
Магия: земля, свет+
Технологии: техномагия+, инженерное дело+++, кузнечное дело++, с/х, военное дело, полевые укрепления, осадное дело
Особенности: жадность
Герои: хрчак Землерой (инженер 5)
Войска: врумеры, друмеры, солдиры, инженеры
Трофеи: кулон света, топор Гримнира, железо (1)
Ресурсы: железо (разработано), мифрил (разработан)
Текущие проблемы: кровавые хрчаки
Осколки:
1) Складовск - доход 10, гарнизон 12.5/40, большой, горы, хрчаки
4 фабрики. Железо (разработано). Мифрил (разработан). Тайные занятия магией крови
2) Аваллон - доход 4.5, гарнизон 7/7, средний, город, высшие эльфы.
Академия магии. 3 фабрики
3) Цитадель Жжара - доход 4, гарнизон 16/16, огромный, крепость, хрчаки
3 фабрики
4) Станция 09 - доход 0.5, гарнизон 4/9, небольшой, тундра, темные гномы
Исследовательская станция Древних. Полевые укрепления (сила 2)

Размер имеет значение?


Царь зверей Шрам

Энергия: 18 (+11)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: эКология+, эТология++, вечная охота+, инстинкты выживания+
Особенности: Круг Жизни, дикий зверь
Вожаки: Джазири, Худшая из гиен (командир 3); стервятник Мзинго Могильщик (тень смерти 3); крокодил Магер из Магер-Брод (броненосец 1, чемпион 2); мамонт Широколобый (броненосец 3); скворец Глумливый Насмешник (насмешка 2, бегун 1)
Войска: гиены, стервятники, крокодилы, степные мамонты, твари джунглей
Трофеи: заклинание
Ресурсы: кристаллы (не разработаны), плоды айнви (не разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Земли прайда - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, саванны+джунгли, разумные животные (счастливы).
2) Банта - доход 2, гарнизон 6/10, средний, равнины, разумные животные (довольны).
Разумные степные мамонты. Круг Жизни
3) Октуайгн - доход 1.5, гарнизон - 6/8, средний, пещеры, разумные животные.
Кристаллы (не разработаны). Круг Жизни
4) Бандерлог - доход 1, гарнизон 7/8, большой, джунгли, разумные животные.
Плоды айнвы (не разработаны).

Звери не лгут, лишь звери не могут предать


Магистр жестокости

Низвергнут Владыкой Юджином на 7 цикле


Султан Мимар-Саваж

Энергия: 40 (+6+3(торговый путь с Этниром)+2(контракт)-2(разбои))
Защита: 30
Магия: ритуалистика, колдовство
Технологии: дипломатия+, шпионаж, торговля
Способности: Голос Султана
Герои: мимариец Мехмед-Фатих (дипломат 2, управляющий 1)
Войска: ацичиды, шеидиты, туджаши, бикелы, симиягеры
Трофеи: маскировочный плащ
Ресурсы: черный песок (не разработан), самоцветы (разработаны)
Текущие проблемы: Алибаба
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Иль-Мимарак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, пустыня, мимарийцы (довольны)
Оазисы, гнездовья рух (не изучены). Черный песок (не разработан). Группировка "Алибаба"

Из горсти песка - Град, Из капли воды - Море, Из глотка воздуха - Ветер в парусах, Из людей - Богатство


Владыка гномов Грунгни

Низвергнут Владыками Даардусом и Красной на 5 цикле


Владыка Горк (а может Морк)

Энергия: 19 (+6)
Защита: 30
Магия: Ваагх!+
Технологии: военное дело++, монстрология, зельеварение
Особенности: нескончаемый Ваагх!, дурная слава, сбор блестяшек, вечная вайна, варварство
Герои: орк Лигендарный Варбосс (берсерк 4, командир 2, вожак гигантов 1, живучесть 1)
орочьий отряд "Морканутые" (берсерк 2, пополнение)
Витязи: полудикий сквиг, толпа орков (сила 3.5)
Войска: гоблота, бойзы, черные орки, кабанница, шаманы, ручные грифоны, циклоп
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: загадочная болезнь
Осколки:
1) Дурноземье - доход 4.5, гарнизон 25/40, большой, пустоши, орки+гоблины (недовольны)
Пещеры диких сквигов (частично изучено)
2) Варевогон - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, холмы, орки.
Клан зельеваров
3) Пивилль - доход 0, гарнизон 3/3, крохотный, равнины, пандарены (недовольны).
Пивоварня
4) Зегат - доход 1, гарнизон 12/12, средний, горы, циклопы.
Гнезда грифонов, дрессировщик
5) Квакс - доход 0, гарнизон 3/3, маленький, болота, гоблины (недовольны).
6) Кладбище благородных - доход 0, гарнизон 3.5/11, большой, пустошь
7) Шань-чуань - доход 0, гарнизон 0/27, гигантский, равнины, люди (в ярости).
Великая стена.

бей мудрил лутай блестяшки


Владыка стихий Феруман

Энергия: 23 (+7)
Защита: 30
Магия: вода, земля, огонь, воздух
Технологии: клонирование, военное дело
Способности: Терраформинг
Герои: элементаль воздуха Патер Маг (маг 2, быстрое заклинание 2)
Войска: дистиллированные элементали воды, элементали земли, элементали огня, элементали воздуха
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Прима - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, земли стихий, элементали
Преобразователь элементов
2) Починуй - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, лавовый, элементали огня
3) Фростморн - доход 0, гарнизон 3/5, маленький, ледяной (бывший водяной).
Безжизненный


Любой бессилен против стихии


Владыка Некроконструктов Цертанс Ситор

Энергия: 14 (+6)
Солнечная энергия: 20
Защита: 24
Магия: нет
Технологии: инженерное дело+, энерговооружение
Способности: вызов Монолита
Особенности: телепортационные модули, осколки-гробницы, режим гибернации
Герои: некроконструкт Некролорд (броненосец 0+1, саморемонт 2, снайпер 2, антимаг 0+1, адаптивное снаряжение)
Витязи: древний костяной дракон
Войска: некровоины, свежеватели, разрушители, бессмертные, скарабеи, тяжелые разрушители
Трофеи: стальная кираса, сфера пустоты
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: веселые элементали
Осколки:
1) Мир-гробница - доход 4, гарнизон 20/20, маленький, безжизненный, некроконструкты
Остов могильного паука
2) Чар - доход 1, гарнизон 1/15, средний, пустоши, некроконструкты.
Гробница
3) Серый ус - доход 0, гарнизон 3/6, маленький, выжженная пустошь.
Гробница
4) Воплюх - доход 1, гарнизон 7/7, небольшой, пустоши+подземелье, нежить.
5) Луносвет - доход 0, гарнизон 6/11, средний, равнины.

Ничто не сможет избежать испытания временем...


Консул Махариус

Энергия: 25 (+15)
Магия: нет
Технологии: создание конструктов, инженерное дело++, техномагия, военное дело, малая логистика, артефакторика, полевые укрепления, системы защиты аванпостов
Способности: Подкрепление
Особенности: аванпосты, механические легионы, нет мира, ограниченный энергопоток
Герои: очистительница Praetorian Mark.5 "Labrys" (летун 3, техноаура 1, воздушный таран 1)
очистительница Lictor Mark.2 Type B (чемпион 1, мастер клинка 1, сопровождается стрелковым дроном)
Витязи: механический легион II (сила 7) - на Горах Синдер
Войска: легионеры, скитарии, катафрактарии, фурии, техножрецы
Трофеи: предмет, предмет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Аванпосты:
1) Аванпост на Колег - доход 3, очистители
2) Аванпост на Стране вечных снов - доход 3, очистители
3) Аванпост на Заначке Скрытта - доход 3, очистители
4) Аванпост на Звезде фортуны - доход 2, очистители
5) Аванпост на Источнике земли - доход 2, очистители
6) Аванпост на Горах Синдер - доход 2, очистители

Прогресс, защита, очищение


Король Холлоунеста Тикула

Энергия: 16 (+11)
Защита: 30
Магия: души+, тень
Технологии: монстрология, биооружие, военное дело+, кузнечное дело+
Способности: Королевская печать
Особенности: Сияние
Герои: жук Пустой рыцарь (зоркий глаз 2, маг душ 2, живучесть 1, дуэлянт 1)
Витязи: некромант Йор
Войска: осы, мастера душ, наездники на многоножках, травяные рыцари, феи-иллюзионистки, лорды богомолов, минотавры-воины
Трофеи: кулон огня, самоцвет, маска богомола
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Холлоунест - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, подземелья, жуки (довольны)+гномы
Великая Тень, лаборатория Смотрящих за Тенью. Сеть пещер (частично населена гномами)
2) Удел тьмы - доход 1.5, гарнизон 2/11, большой, равнины + пещеры, феи+жуки (счастливы).
Населенное подземелье. Сад статуй животных. Королевская печать. Гномий дирижабль
3) Славусь - доход 1, гарнизон 4/6, небольшой, город, жуки (довольны)
Королевская печать
4) Деревня богомолов - доход 0.5, гарнизон 7/7, небольшой, подземелья, жуки (довольны)
Лорды богомолов. Королевская печать
5) Лабиринт Миноса - доход 1.5, гарнизон 10/10, средний, пещеры, минотавры (счастливы).
Лабиринт. Кузница минотавров

In wilds beyond they speak your name with reverence and regret,
For none could tame our savage souls yet you the challenge met,
Under palest watch, you taught, we changed, base instincts were redeemed,
A world you gave to bug and beast as they had never dreamed.



Владыка справедливости Ургун

Энергия: 22.5 (+11)
Защита: 30
Магия: свет, природа
Технологии: инженерное дело+, кузнечное дело+, техномагия
Способности: Технопат
Герои: человек Иче (полководец 2)
Войска: молотобои, наездники на орлах, чародеи природы, катапульты, пушки
Трофеи: амулет
Ресурсы: рыба (разработана), янтарь (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аджигардак - доход 9.5, гарнизон 30/40, большой, горы, люди (довольны)
Древний тоннель (янтарная пещера). Большой колодец света. Колодец света
2) Хомасур - доход 1.5, гарнизон 5/5, небольшой, побережье, люди (счастливы).
Рыбацкая деревушка, рыба (разработана)

О горнем помышляйте


Владычица нефрита Телея

Энергия: 5 (+4-4)
Защита: 28
Магия: нет
Технологии: нет
Особенности: мудрость веков, одинокий герой, разорванный энергоканал
Герои: Телея - Великий сфинкс (маг тьмы 10, знаток 6+1, маг разума 4, броненосец 0+4, маскировка 0+4, оракул пустоты, медитация)
Трофеи: очки артефактолога, ожерелье волшебных ветров, бронепластина х 2, кольцо теней х 2, духоглотитель
Ресурсы: черный песок (не разработан), дионий (разработан), черный лотос (разработан)
Текущие проблемы: нет
Местонахождение: Ио
Осколки:
1) Ио - доход 4, гарнизон 27/40, большой, пустыня+оазисы, конструкты+элементали воды
Пустотная лаборатория. Разрушенная артефакторная мастерская. Черный песок (не разработан). Дионий (разработан). Черный лотос (разработан). Посольства Гулпа, Хамстера, Михася. Оазис с элементалями Гулпа (сила 4). Элементали песка Гулпа (сила 2)

Стоит ли вглядываться в бездну?


Владыка-паладин Рейган

Энергия: 28.5 (+8.5)
Защита: 35
Магия: свет+
Технологии: кузнечное дело++
Особенности: надзор Светлого, нетерпимость зла
Герои: ангел Морган (пробой 2, антимаг 2, маг света 1, командир 1, видит ложь)
Войска: серафимы, горонионы, небожители
Трофеи: аннулятор
Ресурсы: целебный виноград (не разработан), оливы молодости (разработаны)
Текущие проблемы: Психео?
Осколки:
1) Трибун Парнас - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, равнины+город, ангелы (счастливы)
Целебный виноград (не разработан). Оливы молодости (разработаны)
2) Белополь - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, надземный, ангелы (довольны)
Колодец света
3) Психео - доход 0.5, гарнизон 17/18, маленький, крепость+холмы+побережье, люди (довольны).
Культ Искупления, пророк

Следуй Добродетели

Последний раз редактировалось: Sinitar (Вс Ноя 04, 2018 10:52), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Ноя 03, 2018 23:03     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Страна вечных снов. Гарнизон 0. Средний, пустыня. Свойства - аванпост очистителей II (сила 5)
О мертвых надо было хорошо... Наверное

Этнир. Гарнизон - 9-14. Огромный, лавовый, дракониды. Свойства - храм огненной ярости, укрепленное торговое представительство Султана, раненый кроокт
Если верить храмовому пророчеству, придет могучий воитель и поведет их народ к великим завоеваниям и процветанию. Но как-то не складывается пока

Колег. Гарнизон - 0. Большой, пустоши. Свойства - аванпост очистителей I (сила 5)
00011000

Ледолоп. Гарнизон - 0. Большой, тундра+холмы. Свойства - опустошен
Кровавый лед

Дюна. Гарнизон - 20-23. Гигантский, пустыня, ягуары+дракониды. Свойства - кочевые племена, зыбучие пески, песчаные акулы, сильный культ теней
Будьте осторожны - коварство песков не знает границ

Звезда фортуны. Гарнизон - 0. Крохотный, пустоши+холмы+пещеры. Свойства - упавшая звезда, аванпост очистителей IV (сила 5)
Звезда вспыхнула и погасла...

Заначка Скрытта. Гарнизон - 0. Маленький, свалка. Свойства - аванпост очистителей III (сила 5), крыссары с Серого уса, гильдия воров
И сами не использовали и другим не давали. Конец предсказуем

Фальм. Гарнизон - 0. Маленький, холмы. Свойства - нет
...

Царь-лес. Гарнизон - 8. Крохотный, лес, сатиры. Свойства - хижина ведьмы, культ теней
Юная ведьма трюку медитации научит

Илатиэль. Гарнизон - 4-6. Маленький, леса, эльфы. Свойства - гильдия рейнджеров, орден СЗ КЖ
Могут отыскать путь через самую густую чащу

Аль-Ламас. Гарнизон - 8-14. Средний, пустыня, люди+вампиры. Свойства - культ Ночи, сильный культ теней, волшебные дары Заточенного
В других землях вампиров считают чудовищами, но здесь им поклоняются как богам

Бессовство. Гарнизон - 2-9. Средний, рай, люди+демоны. Свойства - суккубы
Бесы попутали… Но вроде живут мирно?

Горы Синдер. Гарнизон - 13-14. Средний, горы, кобольды. Свойства - Великий Дракон?, аванпост очистителей VI (сила 5), механический легион I, механический легион II
Где же Великий Дракон???

Громовые скалы. Гарнизон 5. Крохотный, горы, люди. Свойства - бывшая крепость Магистра (сила 5)
Теперь крепость Свободы

Серебряная пелена Севера. Гарнизон 17-19. Небольшой, тундра+тайга, белые драконы. Свойства - архиволшебница, вечная вьюга
Слава тебе, королева-зима

Провал. Гарнизон 2-???. Большой, теневой мир, теневые демоны. Свойства - врата на план Теней
Барьер истончается

Танеркум. Гарнизон - 7-8. Маленький, земли хаоса, гноллы хаоса. Свойства - зловещий культ
Жуткие дела здесь творятся

Альх. Гарнизон - 8-10. Средний, мир теней, сайроны+таоки. Свойства - волшебная батарея, технология
Сочетание инженерного мастерства таоков и магии сайронов дает впечатляющие результаты

Таракан. Гарнизон - 5-8. Небольшой, холмы+болота, иллитиды+гоблины. Свойства - подрывники
Рабы-гоблины - это не только бесплатные слуги, но и отличный способ доставки придуманной ими же самодельной бомбы до вражеских рядов

Пляж лени. Гарнизон - 3-4. Крохотный, побережье, слоупоки. Свойства - рыба, орден СЗ КЖ
Им даже рыбу ловить влом

Запдос. Гарнизон - 7-11. Небольшой, горы, элементали. Свойства - башня молний, штормовые мефиты
Большая стая мефитов может устроить бурю, которой позавидует любой высший элементаль

Пруд преображения. Гарнизон - 0. Крохотный, водный. Свойства - ???, хрупкий
Окунись в меня

Желтые поля. Гарнизон - 5. Большой, равнины, таоки. Свойства - ферма
Угодья трудолюбивых фермеров


Источник земли. Сила 1. Контролируется Гансом Рувелсом. Каменные шипы. Гарнизон 7. Темные гномы-артиллеристы Рувелса (сила 5), аванпост очистителей V (сила 5). Гарпии с артефактом

Источник молний. Сила 5. Усиленные гром-птицы


Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление


Достойные могут обучиться у меня тому, о чем прежде и не мечтали... - Ведьма из Царь-леса

Могу изготавливать на заказ самые разнообразные артефакты и предметы, цены очень умеренные благодаря моей специальности. Заказы можете оставлять здесь, в теме, или с послами, которые заодно принесут и энергию. Забирать заказы скорее всего будете сами, если только не договоримся о встрече на каком-то нейтральном осколке. - Владычица Телея

Кто хочет кристаллы? Они усиливают магию и отряды магов. Мне без надобности. Разработка за ваш счёт, потом - постоянные поставки. В цене сойдёмся
Продам заклинание. Не знаю что оно делает, но поскольку взято на осколке кристаллитов, думаю, что-то из магии земли. 2э. - Владыка Шрам


Я - опытная следопыт и лучница. Кто-нибудь из Владык желает нанять меня на службу? Предложения выслушаю открыто в дипломатии, начальная ставка всего 5 э. - эльфийка-героиня Лариэль


Кроокт-угроза нашему Астралу. Я внесу 5э в оплату услуг Телеи за того Владыку, что уничтожит монстра. В случае коллективной победы награду разделю между исполнителями по своему усмотрению. Призываю всех Владык, что не могут лично атаковать Кроокта ввиду тактических соображений, добавить и от себя компенсации героям Астрала.
- Владыка Юджин.


Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено):

Половинчики-повара. Вряд ли стоит пускать их в бой, но дух войскам или населению поднимут. 2 э
Кристаллическая баллиста "Хель". Настоящее исчадие ада - скорострельная, смертоносная, дальнобойная: команда темных гномов-механиков (которые заодно могут подлатать ваши механизмы) не даст соврать. 7 э
Крылья шторма. Эти летучие маги-авионы прекрасно разбираются в том, как насылать ураганы и молнии. 5.5 э
Землекопы. Карлики охотно откопают вам ресурсы, или же пророют тоннель в тыл вражескому войску. 3э
Мрачноглаз. Древний циклоп невероятно силен. Он готов сделать вам 50% скидку, если, конечно, после битвы уцелеет население и вы предоставите его в его личное распоряжение... 8 э

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки). Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.

Хочешь мира - доверь войну профессионалам!

Примечание: в связи с участившимися низвержениями Владык вам придется дополнительно доплатить 50% от стоимости заказа, если вы направите наших наемников на атаку мира Владыки. Спасибо за понимание

Гарнизон – 80. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников



Биржа труда "Честный гремлин"

Не хватает ресурсов на развитие? Боитесь отстать от конкурентов? Какое совпадение: у нас как раз предостаточно энергии, а рабочих рук острая нехватка. Все просто: беритесь за наши задания, выполняйте их раньше конкурентов и получайте награду.

На данный момент доступны следующие задания:

1) Засолить и передать в биржу несколько русалочьих хвостов в бочке. 4 э
2) Убить двух героев за цикл вне арены. 7.5 э
3) Подорвать гоблина на его же бомбе. 2.5 э
4) Передать в биржу технологию с Альха. 5 э
5) Оседлать гром-птицу, сделав ее скакуном героя. 6.5 э
6) Успешно защитить ферму на Желтых Полях от посягательств в этот цикл. 8 э
7) Спалить ферму на Желтых Полях. 6 э
8) Щелкнуть по носу белого дракона и остаться в живых. 3 э

Заказы можно брать как приватно так и публично. Посещение биржи действия не занимает

Также доступны следующие услуги:
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 6 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 1.5 э за штуку.

Гарнизон – 60-90. Местность: город+крепость. Население: гремлины. Свойства: биржа труда, ???



События в Астрале:

Цикл затишья

Ничего не происходит...


Кровавая паутина

Сплетенная крооктом паутина растянулась по всему Астралу. Нити жадно дрожат и пульсируют, причем больше всего паутины на выходах из миров. Стало ясно, что она поглощает жизненные силы отрядов и передает их владельцу


Гремлинская ярмарка

Только у нас - самые ценные и недорогие товары в Астрале! Выиграет лот тот, кто публично сделает наибольшую ставку
1. Реактор. Стартовая цена 1 э
2. Демонический оберег - для желающих обезопасить свой мир. 0.5 э
3. Телепортатор (изначальный заряд 1) - дает эффект неожиданности при атаке осколка. Также позволяет игнорировать часть защиты мира. 2 э
4. Воронка (изначальный заряд 1) - отнимает у цели и передает хозяину столько же энергии. 1 э
5. Пыльца невидимости. 0.5 э
6. Клинок ветра - ускорение для любителей перехватывать чужие экспедиции или, напротив, не перехватываться. 2.5 э
7. Тотем стихий - дает знания 4 стихий. 4 э
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Ноя 03, 2018 23:17     Заголовок сообщения:

Ход 9

Расходы энергии

Кунктатор 31-6-7=18
Варлорд 25.5-8-17.5=0
Ганс Рувелс 13.5-0.5-0.5-0.5-10=2
Юджин 18-0.5-0.5-0.5-12-4.5=0
Михась 17-4-1.5-3-6.5=2
Логинор 30-0.5-5-2-9-11.5=2
Грырга 7.5-0.5=7
Гулп 11.5-11-0.5=0
Красная 17-5=12
Даардус 13.5-1-0.5=12
Хамстер 14.5-5.5-5-0.5-3=1
Шрам 18-10-0.5=7.5
Султан Мимар-Саваж 40=40
Горк (Морк) 19-11-8=0
Феруман 16+7=23
Цертанс Ситор 14-4-0.5=9.5
Махариус 25-22=3
Тикула 16-9-5=2
Ургун 22.5=22.5
Телея 5-5=0
Рейган 28.5=28.5


Сражения за миры и нейтральные осколки


Шань-Чуань

Владыка Ганс Рувелс атакует Владыку Горка!
Защита поглощает 0 энергии

Орки не утруждали себя укреплением обороны. Одного вида Унни и присланных Повелителем гномов-панцирников хватило, чтобы местные вновь взбунтовались против тирании. Даже строить в который раз лестницу не пришлось…
Осколок отколот от мира Горка и захвачен Гансом Рувелсом. Владыка Горк теряет 6 защиты

Кладбище благородных

Владыка Логинор атакует Владыку Горка!
Защита поглощает 0 энергии

Вовремя орки решили потренироваться: изобретя новые, более эффективные методы постукивания и колдунства, пехотинцы и шаманы были вполне готовы к вторжениям. И хотя Аркхаэл Гракх сумел незаметно подобраться к беспечным зеленокожим достаточно близко, чтобы внезапным ударом порубить беззащитных в ближнем бою шаманов… но не успел расправиться со всеми до того, как один везучий экземпляр взорвал у него под ногами посох. А там подоспели черные орки, и контуженный герой еле-еле успел удрать знакомыми тропами
Атака отбита


Иль-Мимарак

Владыка Шрам атакует Султана Мимар-Саважа!
Защита поглощает 0 энергии

Пока ацичиды-стражники гонялись (или делали вид, что гонялись) за по-видимому вездесущими и неуловимыми шайками «Алибабы» - не столь давно дерзнувших обнести ночью дворец самого султана! – им было не до странного поведения зверья. Хотя случайный прохожий, что прогуливался у оазиса, мог бы удивиться виду необычайно мохнатого и крупного слона. Как тот вообще до сих пор не издох под белым солнцем пустыни, интересно? Он смирно везет тростник – но почему к утесам, почему нет сопровождающих? Груз-то ценный. Крутящаяся рядом шелудивая собака, которую слон почему-то игнорирует – явно ненадежный защитник от грабителей…
И грабители (к счастью, не 40 профессионалов, а обычная мелкота) действительно заинтересовались легкой (как они думали) поживой. Но мохнатый слон проявил неожиданный норов, гневно затрубил, раскидал и растоптал тянущиеся к нему жадные руки. Собака тем временем покусала за пятки лучников, не подставляясь под ятаганы. Словом, разбойники с позором проиграли 1.5 животным и бежали. Хотя нет худа без добра: охраняющие утесы стражники заметили остатки шайки и сочли это прекрасным шансом отчитаться перед начальством, что-де свои работу они выполняют и с преступностью исправно борются. А пока они ловили беглецов, Широколобый (а это, конечно, был он) по данным от кружашегося в выси стервятника нашел свободный (ну, почти – извалявшейся в грязи и успешно прикидывающейся обычным псом Джазири пришлось загрызть всего пару часовых) проход до скал. Там прикинулся мертвым; это, вкупе с хриплыми криками Мзинго, привлекло внимание гигантских орлов, они же рухи. После краткого диалога на птичьем языке рухи вернулись в гнезда и устроили настоящее собрание. Мнения, похоже, разделились: часть рух полетела к гостям, часть предпочла остаться в уютном доме. Подбегающей запыхавшейся страже осталось только смотреть, разинув рты, как несколько рух поднимают слона и улетают с ним куда-то далеко, причем на спине у одной сидит ухмыляющаяся собака…
«Атака» отбита. Рухи переселяются в мир Шрама


Кригбург

Владыки Варлорд, Горк и Красная атакуют в союзе Ганса Рувелса!
Защита поглощает 6 энергии Горка

Снова орки лезут на укрепленное людское поселение. И снова огребают от грамотной обороны: хотя с ними и орки-ветераны и продвинутые шаманы и грифоны, но первые несут огромные потери при попытках прорыва сквозь лес пик на узких городских улочках, вторые – приоритетная цель для снайперов, а последние хоть и вносят хаос неожиданными налетами с разметыванием построений юдишек и интенсивной работой когтями, но один за другим постепенно падают от стрелы. Варбосс в боевой ярости способен прорубиться даже сквозь заслон из алебардщиков, и наглядно продемонстрировал свою силу, убив в (захватывающем и довольно продолжительном поединке) смелого рыцаря Палина, однако он один и всюду не поспеет. А главное – численность пострадавшей от защиты мира орды недостаточно, чтобы рассчитывать на взятие хотя бы трети города-крепости.
Дежа вю?
…Так бы все оно и вышло, если б не огромное «но»: у атакующих был магический аналог артиллерии. Мелькающая то тут то там Красная создавала огромные проблемы обороняющимся: стрелы арбалетчиков в пылевой буре нещадно мазали, огненные смерчи и молнии истребляли укрепившихся в домах защитников вместе с домами, а псионный дар своевременно засекал и предупреждал союзников о местонахождении засад и снайперов. Соответственно после визита в особо проблемный район Красной оркам Горка зачастую оставалось взять лишь дымящиеся развалины.
Местные изо всех сил старались пристрелить неуловимую линию, но выходило плохо. Ход боя мог бы переломить ударный отряд кентаврицы Повелителя: с его помощью атакующие были бы зажаты в клещи и перебиты. Но присланный Заточенным Аркат по желанию хозяина принял обличье красного дракона и перехватил скачущих кентавров. Смерти с небес они мало что могли противопоставить, кроме скорости. Осознав вырисовывающуюся для союзной армии угрозы – если кентавры таки доскачут, Аркат-дракон преднамеренно опустился пониже, давая кентаврам шанс. Те его не упустили и, развернувшись, провели коронный удар копьями. Часть, правда, сожгло дыханием, а дальше пошли в ход хвост, когти и зубы. Подоспевшая Красная запустила мощный ветер, который в сочетании с очередным выдохом перерос в поглотившую остатки кентавров огненную бурю. И вовремя, так как Аркат уже начинал истекать кровью…
Хотя вскоре эффект прошел и драконид не успел как следует насладиться новым обличьем, дело было сделано: резерв разгромили и никто не мог прийти Крибуржцам на помощь. А ослабленного огнедыхания все равно хватало, чтобы, в комбинации с навыками Красной, пусть с трудом, но зачищать город квартал за кварталом, невзирая на упорное сопротивление и смерть Варбосса от стрел
Осколок отколот от мира Ганса Рувелса и по договоренности захвачен Владыкой Горком. От успешного масштабного Ваагха получено много энергии


Подплыв

Владыка Гулп атакует Владыку Ганса Рувелса!
Защита поглощает 6 энергии

Элементали воды и водяные – достойные конкуренты: и те и другие почти непобедимы в родной среде… и бой предсказуемо затянулся. Что элементалю убить верткого водяного, что водяному элементаля, который сам вода – задача нетривиальная, учитывая, что боевая магия с обеих сторон успешно нейтрализовывала друг друга. Но тут – сюрприз – из открывшегося водоворота повалили непредусмотренные защитой элементали Гулпа, прямиком с острова Бонса. Водяные оказались в меньшинстве. А если вспомнить вмешательство Сил, догадавшейся обезвреживать противников усиленной Владыкой и мандрагорой заморозкой… Бой относительно быстро перетек в разгром
Осколок отколот от мира Ганса Рувелса и захвачен Владыкой Гулпом


Тирит

Владыка Варлорд атакует Ганса Рувелса!
Защита поглощает 0 энергии

Вообще местные не были недовольны Владыкой как таковым: после битвы за Тирит Ганса Рувелса все уважали. Не нравилась им лишь его неспешность в решение критичной для них проблемы – какой уважающий себя рыцарь выйдет из дома со ржавым мечом и в проржавевших доспехах?
Таким образом попытка сеять раздор и смуту в исполнении замаскировавшихся вампиров клана Ламии не увенчалась успехом. Точнее, далеко не полным: часть таки удалось подбить на бунт. Небольшую часть, но, учитывая, что Аватар сумел убедить одного из них (сугубо добровольно) пустить вселиться в себя… Появление в их рядах непобедимого в поединке воина сильно подняло боевой дух мятежников и заставило многих лоялистов усомниться в нужности борьбы.
Осколок отколот от мира Ганса Рувелса и становится нейтральным. Гражданская война не прекращается, хотя мятежники постепенно берут верх. Два вампира погибли


Акронодаш

Владыки Горк и Красная атакуют в союзе Ганса Рувелса!
Защита поглощает 6 энергии Горка

Здесь выдался особенно жестокий замес, ибо за хозяина эльфы, гномы и люди стояли насмерть. Даже усиленные энергией шторма Красной не могли сломить их сопротивление, и волна за волной орков (предусмотрительно не приближающихся к берегу, к слову) ломалась об их оборону. Слабо управляемая орда быстро кончилась, сквиг тоже топтал не очень долго, а бешеные морканутые завязли в рубилове с латниками-гномами. Тем временем людская конница зашла с фланга… и попала под ураган. Но решила исход не магия Красной, чья мана была уже на исходе, а чуть опоздавшие грифоны: покинувшие загоревшийся лес (огненный шторм, как-никак) эльфийские следопыты таки вычислили местонахождение проклятой линии – слишком увлекшейся борьбой с гномьими катапультами - и уже натянули стрелы, когда спикировавшие пернатые разорвали их на части. Нет, сопротивление на этом вовсе не прекратилось, но силы защитников были сломлены.
Осколок отколот от мира Ганса Рувелса и становится нейтральным. Сопротивление не прекращается. Витязи погибли
Владыка Ганс Рувелс низвергнут!
Хаос становится сильнее

Лишившиеся связующего звена с Повелителем вассалы перестают быть вассалами
От масштабного успешного Ваагха получено много энергии


Этнир

На сей раз некроконструкты и очистители таки сумели договориться – и вместе пошли на кроокта. Лавовый ландшафт был неприятным сюрпризом для довольно неуклюжих механических созданий – в нем сгорела часть и очистителей и телепортированных с Луносвета некроконструктов. Начался бой по-прежнему сценарию – с призыва всяческих страшилищ, преграждающих путь к призывателю. Но они тоже страдали от выбросов лавы, а, главное, дальнобойные разрушители и Некролорд-снайпер могли стрелять даже с такого расстояния. Как ни странно, при видимой неразумности кроокт обладал звериной хитростью и у него был в запасе козырь: взятые под контроль дракониды. Нет, не с порабощенными разумами – просто к их телам протянулись тонкие алые нити и сделали ходячими марионетами: походу способности кроокта позволяли поистину ужасные вещи… Та же участь постигла и тщившихся подобраться незамеченными крыссар от Грырги. Удар (против их воли, судя по сдавленным воплям) со стороны вроде как доброжелательно настроенных местных сломал порядки некроконструктов и очистителей. Воины драконьего народа напрыгнули на стрелков, а варп-гранаты взрывали пытающихся помочь соратникам легионеров. Вкупе все это едва не привел к тотальному разгрому. На счастье, к тому времени обстрел из гаусс орудий и посоха света нанес по-прежнему раненому монстру достаточный ущерб, чтобы тот решил пожрать несколько подконтрольных марионеток и подлечиться. А контратака кавалерии и Ликтора ненадолго отвлекла драконидов. За это время Некролорд успел позвать Монолит, который встал надежной преградой на пути рабов кроокта. И как раз в тот момент, когда кроокт был занят поглощением, Лабрис указала союзникам на приоткрывшуюся на миг дыру в магической защите… и разрушители не промахнулись.
Предсмертная агония издыхающей твари расшвыряла и драконидов и призванных чудищ и очистителей; все повалились в одну кучу. Уже небоеспособную, на счастье последних.
Когда силы Цертанса и Махариуса пришли в себя и запустили заново алгоритмы сканирования окружения, оказалось, что ни одной призванной твари не осталось, есть только быстро разлагающаяся огромная туша. Свежеватели едва успели вырезать сердце, как и планировалось. Опомнившиеся дракониды признательны за свое спасение. Осколок отошел Цертансу Ситору, так как Махариус не претендовал на него. Легион I понес тяжелые потери. Кровавая паутина растворяется!


Желтые поля

Как ни странно, Ун Таэ и прочие темные эльфы решили защищать местных. Таоки с подозрением косились на призраков, гончих, пауков и друидов, но слова поперек не говорили (а, может, просто боялись).
Заглянувшая на огонек Телея решила не палить ферму, а защищать ее. Ниил Го, в свою очередь, решила не нападать на сфинкса, ибо это чревато очень большими потерями, а та все равно не помрет окончательно… Так что между ними образовалась своего рода зона нейтралитета.
Больше никто не заглядывал и поддерживать жизнь в постепенно помирающем генерале пришлось за счет не врагов, а парочки пропавших таоков (спасибо Ун Таэ), чьими душами Киэ Анг Аэн подлечила раненого. Местные даже спрашивать темных эльфов об их возможной причастности не рискнули
Осколок пока сохраняет независимость (темные эльфы опасались брать его силой, ведь тогда конкурент может вмешать на стороне местных), на нем расквартированы силы Даардуса. Награда за задание поделена между Телеей и Даардусом

Альх

Пройдя по теням, сильнейший маг теней Астрала без труда одурачила стражу и точечной телепортацией туда-сюда похитила свитки с ценными знаниями. Также она активировала духопоглотитель, собрав ??? и преобразовав в энергию
Осколок сохранил независимость. Местные в ярости. Задание гремлинов выполнено

Таракан

Иллитиды от Даардуса сумели перехватить контроль над парочкой бегущих к ним гоблинов у мозгоедов местных за счет неожиданности. И сделать громкий «бум». Дальнейшая их участь Владыку уже едва ли волновала
Осколок сохранил независимость. Задание гремлинов выполнено


Пляж лени

Пофигась спокойно почесал брюшки слоупокам, накормил их сластями, поиграл и, не торопясь, втолковал, куда надо идти.
Только фанатики из орденна СЗ КЖ пытались протестовать. Но бронированный Пофигась с пробковым шлемом на голове собрал в себя их заклинания, а пока друиды пытались разобраться где свой и где враг в насланном тумане, обкуренные что-то истошно вопящие копейщики насадили их как на вертел.
Осколок присоединен Владыкой Михасем


Ледолоп

Хоть первый налетевший шквал и разметал лишь иллюзии, а часть Крыльев шторма, одураченная, приняла своих за врагов, в целом превосходство в магии было не на стороне фокусников Михася. Не сумев защититься от второго удара, на сей раз цепной молнией, они бежали
Осколок захвачен и передан Владыке Хамстеру


Фальм

Друмерам Хамстера никто не мешал…
Осколок присоединен Владыкой Хамстером


Царь-Лес

Ведьма добросовестно научила Рапунцель, Налу и Землероя медитации. Видимо, порядком выдохлась, так как прием героев на этом объявила закрытым
Осколок сохраняет независимость



Действия в мирах

Кунктатор изучает экспертную некромантию и через свиток постигает базовое знание теней

Решить проблему кобольдов Палин уже не успел, увы. Призыв Арбет Прекрасной в качестве второй героини тоже запоздал

Юджин основывает у Логинора посольство и делится магией света взамен на малую логистику

В мире Юджина проходит празднование мира. Организатором выступает очаровательная Белоснежка, которая как раз приручает няшного лунного оленя – символ праздника. День мира посвящен радости от избавления от тирании, вражды и зла; теперь можно спокойно растить детей и заниматься мирным трудом. Жители очень счастливы

Гарнизон Хонора собирает культистов Заточенного и выселяет с Хонора. Добровольно и с песней

Элементали Гулпа основывают посольство у Михася и меняют магию воды на три руны «ликвигад»

Михась также устраивает праздник, только посвящен он Джа великий и состоит в обильном выкуривании трынь-травы на пару с набиванием животов. Жители впадают в совершенно обдолбанное состояние. Вера во Владыку резко растет

Логинор с помощью Фолько изучает грандмастерскую магию природы
Орион медитирует и постигает навык обучаемости

Эльфийка-следопыт Лариэль нанимается к Логинору как к сделавшему наибольшую ставку

Также биомаги Логинора учатся растить виверн. Заодно выращивают биоманта, бальторинга и феевиверну

Подкрепление Грырги он отправляет к Повелителю, вести за него войны где-то далеко за пределами Астрала. Дух войны командует одновременно и здесь и там, набирая ценный опыт

Элементали песка на Ио получают приказ разработать черный песок. Прогресс есть, но из-за необходимости соблюдать крайнюю осторожность до завершения пока далеко

В мире Хамстера дроны вычисляют и истребляют культистов. Книгу захватить не удается – она обиженно клацает корешком и тает в кровавой дымке

Восстановленная академия на Авалоне специализируется на магии рун, света и иллюзий

Шрам присылает посла-крокодила в мир Заточенного в обход титанов

Костяной дракон не без проблем отгоняет элементалей, в процессе заработав кучу молний в костяную морду. Он временно перегружен электричеством

За счет накопленной солнечной энергии Цертанс улучшает энерговооружение

Махариус восстанавливает первый легион и пополняет второй

Тикула улучшает лабораторию и изучает ассимиляцию

Телея мастерит пару а-браслетов


События в мирах и на нейтральных осколках

На осколке Гиблая топь в мире Гулпа бушуют частые грозы. Гарнизон и население от этого порядком страдают

Варлорд вербует на Ламии вампиров

Темные друиды Даардуса призывают дикого урсу

На родовом Грырги совершивший экскурсию в мир духов шаман вернулся с полезным предметом (подробности в ЛС)

На осколке Хонор в мире Юджина за одну ночь вырос волшебный лес

Артефакт которые гарпии ныкали на источнике исчез, растаял в кровавом тумане. Крики разочарованных птицедев можно было услышать даже в соседнем Астрале, наверное

Гноллы с Танеркума совершают набег на Громовые скалы, в обход ужасной цитадели Магистра. Пленные приносятся в жертву демонам. Открывается портал Хаоса!

Смотрящие в Тень сумели раздобыть для Короля Тикулы свиток с заклинанием (подробности в ЛС)


Прочее

Аркат становится более опытным чемпионом и совершенствует навык дыхания огнем

Пофигась становится более опытным отражателем

Аркхаэл Гракх становится более опытным чемпионом

Варбосс совершенствует навык живучести

Дух войны Дгырдун становится более опытным поглотителем

Сил становится более опытным магом воды

Красная становится более опытным диверсантом

Некролорд становится более опытным снайпером

Лабрис совершенствует техноауру



На аукционе приобретают:

Клинок ветра за 7.5 э – Юджин
Телепортатор за 4.5 – Юджин
Реактор за 4 э - Даардус
Демонический оберег за 1.5 - Михась
Пыльца невидимости за 2 - Михась
Воронка за 3 - Михась
Тотем стихий за 7 - Кунктатор



Получение доходов

Кунктатор 18+8=26
Варлорд 0+15.5=15.5
Юджин 0+15.5=15.5
Михась 2+17.5=19.5
Логинор 2+9.5=11.5
Грырга 7+5=12
Гулп 0+11.5=11.5
Красная 12=12
Даардус 12+5+2.5+4=23.5
Хамстер 1+19=20
Шрам 7.5+11=18.5
Горк (Морк) 0+6+13+9=28
Цертанс Ситор 9.5+6=15.5
Махариус 3+15=18
Тикула 2+11=13
Телея 0+4-4+10+4+5=19


События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл творчества
- Владыки Султан, Рейган, Ургун и Феруман уходят в Ничто
- Появляется 4 новых осколка и 1 источник
- Появляются 2 новых Владыки
- Варбанды Хаоса

Последний раз редактировалось: Sinitar (Чт Ноя 15, 2018 12:16), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Ноя 08, 2018 14:13     Заголовок сообщения:

Ход 10

Миры Владык

Владыка всеастральных акций Кунктатор

Энергия: 26 (+8)
Защита: 30
Магия: некромантия++, волшебство, свет, тень
Технологии: инженерное дело, артефакторика, с/х
Способности: Организация Игр
Особенности: Распорядитель Игр, неприятие экспансии
Герои: драконид Кункатор (герой арены 3)
Витязи: лич Машгал
Управляющие: драконид Жад
Войска: ополчение, всадники, гладиаторы, колесничие
Трофеи: ламассу, сундук мертвеца, клинок чемпиона х2, тотем стихий
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Сердце Веселья - доход 8, гарнизон 56/60, гигантский, равнины+холмы, союз рас (люди, дракониды (все довольны), архонты, нежить).
Посольства Султана, Юджина, Михася, Картера и Ургуна. Подготовленная арена.

Panem et circenses


Варлорд Заточенный

Энергия: 15.5 (+6+2.5(контракт)+7(культы))
Защита: 45
Магия: тень++++, некромантия+
Технологии: дипломатия+, осадное дело
Способности: Исполнение желаний, Шепот теней
Особенности: Аватар, эксплуатация ресурсов, контракты, заточение
Герои: Аватар (дипломат 1, чемпион 1+2(2/3)+0.5(1/4), маг разума 1+1(1/4), маг 1, дыхание огнем 0+3(2/2), медитация, канал знаний)
драконид Аркат Пламенный (дыхание огнем 4, чемпион 3, вожак драконорожденных 1)
Витязи: вампир клана Ламий
Войска: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тартарос - доход 6, гарнизон 20/40, большой, руины, титаны (довольны)
Посольство Шрама

Реликт забытых времен


Командующий седьмой бригадой Повелителя Ганс Рувелс

Низвергнут Владыками Горком и Красной на 9 цикле


Любимец принцесс Юджин

Энергия: 15.5 (+19)
Защита: 30
Магия: свет+, природа+, волшебство, колдовство, иллюзии, призыв, разрушение
Технологии: военное дело, разведка, дипломатия, монстрология, малая логистика
Особенности: феминизм, амазонки
Герои: человек Белоснежка (маг природы 2, дипломат 2, сильный голос 3)
человек Рапунцель (маг света 3, золотая коса 2), светлый щит 1, медитация)
львица Нала (чемпион 1, отражатель 1, охотница 2, медитация)
Войска: колдуньи, медведи, шервудские стрелки, феечки, фалангиты
Трофеи: предмет, замораживатель (заряд 1), лунный олень, телепортатор (заряд 1), клинок ветра
Ресурсы: кристаллы (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Агроба - доход 10.5, гарнизон 20/40, огромный, город+пустыня, люди (счастливы)
Оживленная торговля. Оазис (посольство Гульпа). Золотая шахта. Кристаллы (разработаны). Посольства Хамстера, Михася. Ферма. Фабрика
2) Хонор - доход 2.5, гарнизон 4/12, большой, волшебный лес, люди (счастливы).
Замок.
3) Варис - доход 4, гарнизон 6/40, большой, горы+лавовый+мертвое море, авионы (счастливы)
4) Брошенный родовой - доход 1, гарнизон 2/35, большой, равнины+побережье, авионы (счастливы)
5) Эларан - доход 1, гарнизон 3/24, огромный, остров+крепости, люди (счастливы).
Фалангиты. Восстанавливается (2/3)

Сейчас будет моська!


Владыка усердия Михась

Энергия: 19.5 (+14+2(с/х)+2(реакторы)+6(укуренность))
Защита: 40
Магия: руны+, ритуалистика, вода
Технологии: с/х+++, инженерное дело++, малая логистика
Особенности: дружелюбность, открытость
Герои: таок Пофигась (броненосец 1, отражатель 2, дипломат 3, миролюб)
Витязи: ткач тумана
Войска: милиция, отборная милиция, конная милиция, милиция с дротиками, торговцы туманом, людоящеры-копейщики, людоящеры-волхвы, боевые фокусники
Трофеи: заклинание, заклинание, реактор х 2, демонический оберег, пыльца невидимости, воронка (заряд 1)
Ресурсы: опиум (поставляется Логинором), трын-трава (разработана), рыба (не разработана)
Текущие проблемы: нет
Прочее: население под трын-травой (1/4)
Осколки:
1) Шврцштейн - доход 7.5, гарнизон 20/40, большой, холмы, таоки (счастливы), карлики (счастливы)
Ферма. Заброшенная башня чародея (изучено). Реактор
2) Мист - доход 1.5, гарнизон 8/8, средний, город, люди+людоящеры (довольны).
Торговцы туманом. Грибная ферма. Реактор. Фабрика тумана. Пруд с посольством Гулпа
3) Ярило - доход 2, гарнизон 4/4, маленький, болота, людоящеры (счастливы)
Древнее капище. Волхвы. Монстроферма. Огнедышащие жабы. Тотем малой крови
4) Абракадабра - доход 2, гарнизон 8/8, небольшой, город, союз рас (люди+высшие эльфы+феи) (довольны)
Боевые фокусники. Ферма
5) Чудрев - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, леса, древолюди+разумные животные (довольны).
Трын-трава (разработана)
6) Пляж лени - доход 0.5, гарнизон 2.5/3, крохотный, побережье, слоупоки (довольны).
Рыба (не разработана)

Оставь заботы - будь счастлив


Владыка Жизни Император Логинор

Энергия: 11.5 (+9.5-0.5(плата Фолько))
Защита: 30
Магия: разрушение, природа++++, иллюзии, воздух, свет
Технологии: живые гарнизоны, биостроительство, разведка, с/х, выращивание монстров, малая логистика, военное дело, приручение виверн
Способности: Власть над плотью
Герои: аэлморис Аркхаэл Гракх (чемпион 2, разведчик 2, ассасин 1)
аэлморис Орион Гракх (маг природы 3, архимаг 1, обучаемость 1, медитация)
лесная эльфийка Лаурель (следопыт 1, снайпер 2)
Витязи: биомант, бальторинг, феевиверна
Управляющие: половинчик Фолько, фея Долбоглазка
Войска: нет
Трофеи: предмет, кулон земли, заготовленные для Арены монстры
Ресурсы: опиум (разработан, поставляется Михасю)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аэлмора - доход 6.5, гарнизон 18/40, большой, леса+болота+джунгли, аэлморис+слоникусы (счастливы)
Дикие звери. Посольство Юджина. Ручные виверны
2) Голденгейт - доход 0.5, гарнизон 0/3, крохотный, леса, аэлморис (довольны)
Лепреконы
3) Ммиазия - доход 2, гарнизон 12/12, большой, заболоченные джунгли, сатиры (довольны).
Опиум (разработан)
4) Семинеб - доход 0, гарнизон 0/0, крохотный, пустыня
Лестница в небо
5) Остров могучих ветров - доход 0.5, гарнизон 4/9, маленький, надземный, авионы.
Алтарь витязей


Жизнь. Развитие. Адаптация.


Ужасный Гр'ырга

Энергия: 12 (+7)
Защита: 30
Магия: шаманизм
Технологии: военное дело++++, кузнечное дело+
Особенности: Зов орды, право войны, путь войны
Герои: дух войны Дгырд'ун (командир 4, поглотитель 5, вездесущий, вопль баньши)
Войска: щитоломы, хиляки, шаманы, секачи (натренированы)
Трофеи: предмет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Великое стойбище - доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, холмы, орки (счастливы)
Воющая хижина (изучено)
2) Нориль - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, холмы+джунгли, орки
Заброшенная шахта железа (кобольды).
3) Таталькан - доход 0, гарнизон - 8/10, большой, джунгли
Заселяется 2/2

Бей!!!


Владыка вод Гулп

Энергия: 11.5 (+11+2 (поселенцы у Телеи))
Защита: 30
Магия: вода+, колдовство, природа
Технологии: клонирование, разведка, управление акваторнадо
Герои: элементаль Сил (дыхание воды 2, маг воды 3, медитация)
Войска: малые элементали воды, ундины, дождинки, кракен, русалки
Трофеи: мандрагора (1), руна "ликвигад" (3)
Ресурсы: мандрагора (разработана)
Текущие проблемы: грозы на Топи
Осколки:
1) Шлюп - доход 6.5, гарнизон 40/40, большой, водный, элементали воды
Водяной торнадо (изучен)
2) Гиблая топь - доход 0.5, гарнизон 2.5/3, маленький, водный, элементали воды
Мандрагора (разработана), затоплен. Грозы
3) Остров Бонса - доход 0.5, гарнизон 3/6, маленький, остров, элементали воды
4) Блестящие поля - доход 1, гарнизон 4/7, небольшой, пустоши+водный, элементали воды
Заброшенная самоцветная шахта, ???, наполовину затоплен
5) Эльм - доход 1, гарнизон 8/8, средний, водный, водяные (довольны).
Водное серебро (не разработано). Русалки. Патрулируется кракеном
6) Подплыв - доход 1.5, гарнизон 3/19, большой, океан, водяные.
Руины портала ледяных демонов (Звездные врата, в процессе строительства)

Гулп. Бульк


Владычица Красная

Энергия: 12
Особенности: скрытность, понимание технологий, одинокий герой, нет мира
Герои: линия Красная (диверсант 8, маг штормов 6, управление штормами 4, маскировка 4, адаптация 2+2, псионик 0+2)
Трофеи: громовой посох (заряжен), ожерелье волшебных ветров, пси-обруч, биоадаптеры
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: ???

Бегите, глупцы!


Владыка теней Даардус

Энергия: 23.5 (+8.5-1(темный дар 4)-2.5(контракт)+1(реактор))
Темная энергия: 3 (+2 по контракту)
Защита: 30
Магия: тень, колдовство, души
Технологии: военное дело, кузнечное дело+, монстрология, полевые укрепления, разведка, инженерное дело+, артефакторика, техномагия, секреты Поднебесной
Способности: Тёмный дар
Особенности: нетерпимость добра
Герои: темная эльфийка Ун Таэ (ассасин 3, чемпион 1, снайпер 1, маскировка 1)
темная эльфийка Ниил Го (воевода 4-1, обморожение)
темная эльфийка Киэ Анг Аэн (маг душ 1, антимаг 1)
Витязи: легион теней, адский драук-вампир, когтистые изверги (почти перебиты), призрачные гончие, дикий урса
Войска: ассасины, гигантские пауки, владычицы ночи, темные друиды, гарпии-воровки, пожиратели разума
Трофеи: немножко пыльцы фей, жезл повелителя мертвых, предмет, пленный генерал Чи Хай (ранен), волшебный ларец, тело Жжара, книга Мертвых, реактор
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Варлордом
культ некромантии
Осколки:
1) Шепчущий лес - доход 6, гарнизон 20/40, большой, лес+побережье, темные эльфы+иллитиды (довольны)
Гнездо плотоядных шершней (приручены). Золотая шахта. Посольства Хамстера, Тикулы. Культ некромантии. Реактор
2) Часовал - доход 1, гарнизон 3/9, небольшой, холмы, темные эльфы+гарпии (довольны).
Укрепления. Культ некромантии
3) Караз-а-карак - доход 0.5, гарнизон 8.5/40, большой, горы, темные гномы
Заброшенные крепость, шахты и подземные ходы. Кузня артефактов и боевых машин. Полевые укрепления (сила 2). Культ теней
4) Вайнбург - доход 0, гарнизон 0/4, маленький, город+руины

Слабые познают боль и страдание!


Безумный гений Хамстер

Энергия: 21 (+20.5)
Защита: 25
Магия: земля, свет++
Технологии: техномагия+, инженерное дело+++, кузнечное дело++, с/х, военное дело, полевые укрепления, осадное дело
Особенности: жадность
Герои: хрчак Землерой (инженер 5, медитация)
Войска: врумеры, друмеры, солдиры, инженеры
Трофеи: кулон света, топор Гримнира, железо (1)
Ресурсы: железо (разработано), мифрил (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Складовск - доход 10.5, гарнизон 15/40, большой, горы, хрчаки
4 фабрики. Железо (разработано). Мифрил (разработан).
2) Аваллон - доход 4.5, гарнизон 7/7, средний, город, высшие эльфы.
Академия магии (свет, руны, иллюзии). 3 фабрики
3) Цитадель Жжара - доход 5, гарнизон 16/16, огромный, крепость, хрчаки
3 фабрики
4) Станция 09 - доход 0.5, гарнизон 4/9, небольшой, тундра, темные гномы
Исследовательская станция Древних. Полевые укрепления (сила 2)
5) Ледолоп - доход 0, гарнизон - 0/9, большой, тундра+холмы.
Опустошен
6) Фальм - доход 0, гарнизон 3.5/3.5, маленький, холмы.
Опустошен. Полевые укрепления (сила 2)

Размер имеет значение?


Царь зверей Шрам

Энергия: 18.5 (+11)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: эКология+, эТология++, вечная охота+, инстинкты выживания+
Особенности: Круг Жизни, дикий зверь
Вожаки: Джазири, Худшая из гиен (командир 3); стервятник Мзинго Могильщик (тень смерти 3); крокодил Магер из Магер-Брод (броненосец 1, чемпион 2); мамонт Широколобый (броненосец 3); скворец Глумливый Насмешник (насмешка 2, бегун 1)
Войска: гиены, стервятники, крокодилы, степные мамонты, твари джунглей, рухи
Трофеи: заклинание
Ресурсы: кристаллы (не разработаны), плоды айнви (не разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Земли прайда - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, саванны+джунгли, разумные животные (счастливы).
Гнездование рух
2) Банта - доход 2, гарнизон 6/10, средний, равнины, разумные животные (довольны).
Разумные степные мамонты. Круг Жизни
3) Октуайгн - доход 1.5, гарнизон - 6/8, средний, пещеры, разумные животные.
Кристаллы (не разработаны). Круг Жизни
4) Бандерлог - доход 1, гарнизон 7/8, большой, джунгли, разумные животные.
Плоды айнвы (не разработаны).

Звери не лгут, лишь звери не могут предать


Магистр жестокости

Низвергнут Владыкой Юджином на 7 цикле


Султан Мимар-Саваж
В Ничто!
Энергия: 40 (+6+3(торговый путь с Этниром)+2(контракт)-2(разбои))
Защита: 30
Магия: ритуалистика, колдовство
Технологии: дипломатия+, шпионаж, торговля
Способности: Голос Султана
Герои: мимариец Мехмед-Фатих (дипломат 2, управляющий 1)
Войска: ацичиды, шеидиты, туджаши, бикелы, симиягеры
Трофеи: маскировочный плащ
Ресурсы: черный песок (не разработан), самоцветы (разработаны)
Текущие проблемы: Алибаба
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Иль-Мимарак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, пустыня, мимарийцы (довольны)
Оазисы, гнездовья рух (не изучены). Черный песок (не разработан). Группировка "Алибаба"

Из горсти песка - Град, Из капли воды - Море, Из глотка воздуха - Ветер в парусах, Из людей - Богатство



Владыка гномов Грунгни

Низвергнут Владыками Даардусом и Красной на 5 цикле


Владыка Горк (а может Морк)

Энергия: 28 (+6)
Защита: 24
Магия: Ваагх!+
Технологии: военное дело++, монстрология, зельеварение
Особенности: нескончаемый Ваагх!, дурная слава, сбор блестяшек, вечная вайна, варварство
Герои: орк Лигендарный Варбосс (берсерк 4, командир 2, вожак гигантов 1, живучесть 2)
орочьий отряд "Морканутые" (берсерк 3, пополнение)
Войска: гоблота, бойзы, черные орки, кабанница, шаманы, ручные грифоны, циклоп
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: загадочная болезнь
Осколки:
1) Дурноземье - доход 4.5, гарнизон 25/40, большой, пустоши, орки+гоблины (недовольны)
Пещеры диких сквигов (частично изучено)
2) Варевогон - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, холмы, орки.
Клан зельеваров
3) Пивилль - доход 0, гарнизон 3/3, крохотный, равнины, пандарены (недовольны).
Пивоварня
4) Зегат - доход 1, гарнизон 12/12, средний, горы, циклопы.
Гнезда грифонов, дрессировщик
5) Квакс - доход 0, гарнизон 3/3, маленький, болота, гоблины (недовольны).
6) Кладбище благородных - доход 0, гарнизон 2/11, большой, пустошь
7) Кригбург - доход 0, гарнизон 0/20, средний, город
Опустошен. Военная академия (в руинах)

бей мудрил лутай блестяшки


Владыка стихий Феруман
В Ничто!
Энергия: 23 (+7)
Защита: 30
Магия: вода, земля, огонь, воздух
Технологии: клонирование, военное дело
Способности: Терраформинг
Герои: элементаль воздуха Патер Маг (маг 2, быстрое заклинание 2)
Войска: дистиллированные элементали воды, элементали земли, элементали огня, элементали воздуха
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Прима - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, земли стихий, элементали
Преобразователь элементов
2) Починуй - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, лавовый, элементали огня
3) Фростморн - доход 0, гарнизон 3/5, маленький, ледяной (бывший водяной).
Безжизненный

Любой бессилен против стихии



Владыка Некроконструктов Цертанс Ситор

Энергия: 15.5 (+7)
Солнечная энергия: 18
Защита: 24
Магия: нет
Технологии: инженерное дело+, энерговооружение+
Способности: вызов Монолита
Особенности: телепортационные модули, осколки-гробницы, режим гибернации
Герои: некроконструкт Некролорд (броненосец 0+1, саморемонт 2, снайпер 3, антимаг 0+1, адаптивное снаряжение)
Витязи: древний костяной дракон (перегрузка электричеством)
Войска: некровоины, свежеватели, разрушители, бессмертные, скарабеи, тяжелые разрушители
Трофеи: стальная кираса, сфера пустоты, сердце кроокта
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Мир-гробница - доход 4, гарнизон 20/20, маленький, безжизненный, некроконструкты
Остов могильного паука
2) Чар - доход 1, гарнизон 1/15, средний, пустоши, некроконструкты.
Гробница
3) Серый ус - доход 0, гарнизон 3/6, маленький, выжженная пустошь.
Гробница
4) Воплюх - доход 1, гарнизон 7/7, небольшой, пустоши+подземелье, нежить.
5) Луносвет - доход 0, гарнизон 0/11, средний, равнины.
6) Этнир - доход 1, гарнизон 5/14, огромный, лавовый, дракониды.
Храм огненной ярости. Монолит

Ничто не сможет избежать испытания временем...


Консул Махариус

Энергия: 18 (+15)
Магия: нет
Технологии: создание конструктов, инженерное дело++, техномагия, военное дело, малая логистика, артефакторика, полевые укрепления, системы защиты аванпостов
Особенности: аванпосты, механические легионы, нет мира, ограниченный энергопоток
Герои: очистительница Praetorian Mark.5 "Labrys" (летун 3, техноаура 2, воздушный таран 1)
очистительница Lictor Mark.2 Type B (чемпион 1, мастер клинка 1, сопровождается стрелковым дроном)
Витязи: механический легион I (сила 11) - на Колеге
механический легион II (сила 5.5) - на Горах Синдер
Войска: легионеры, скитарии, катафрактарии, фурии, техножрецы
Трофеи: предмет, предмет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Аванпосты:
1) Аванпост на Колег - доход 3, очистители
2) Аванпост на Стране вечных снов - доход 3, очистители
3) Аванпост на Заначке Скрытта - доход 3, очистители
4) Аванпост на Звезде фортуны - доход 2, очистители
5) Аванпост на Источнике земли - доход 2, очистители
6) Аванпост на Горах Синдер - доход 2, очистители

Прогресс, защита, очищение


Король Холлоунеста Тикула

Энергия: 13 (+11)
Защита: 30
Магия: души+, тень
Технологии: монстрология, биооружие, военное дело+, кузнечное дело+, ассимиляция
Способности: Королевская печать
Особенности: Сияние
Герои: жук Пустой рыцарь (зоркий глаз 2, маг душ 2, живучесть 1, дуэлянт 1)
Витязи: некромант Йор
Войска: осы, мастера душ, наездники на многоножках, травяные рыцари, феи-иллюзионистки, лорды богомолов, минотавры-воины
Трофеи: кулон огня, самоцвет, маска богомола, заклинание
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Холлоунест - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, подземелья, жуки (довольны)+гномы
Великая Тень, большая лаборатория Смотрящих за Тенью. Сеть пещер (частично населена гномами)
2) Удел тьмы - доход 1.5, гарнизон 2/11, большой, равнины + пещеры, феи+жуки (счастливы).
Населенное подземелье. Сад статуй животных. Королевская печать. Гномий дирижабль
3) Славусь - доход 1, гарнизон 4/6, небольшой, город, жуки (довольны)
Королевская печать
4) Деревня богомолов - доход 0.5, гарнизон 7/7, небольшой, подземелья, жуки (довольны)
Лорды богомолов. Королевская печать
5) Лабиринт Миноса - доход 1.5, гарнизон 10/10, средний, пещеры, минотавры (счастливы).
Лабиринт. Кузница минотавров

In wilds beyond they speak your name with reverence and regret,
For none could tame our savage souls yet you the challenge met,
Under palest watch, you taught, we changed, base instincts were redeemed,
A world you gave to bug and beast as they had never dreamed.



Владыка справедливости Ургун
В Ничто!
Энергия: 22.5 (+11)
Защита: 30
Магия: свет, природа
Технологии: инженерное дело+, кузнечное дело+, техномагия
Способности: Технопат
Герои: человек Иче (полководец 2)
Войска: молотобои, наездники на орлах, чародеи природы, катапульты, пушки
Трофеи: амулет
Ресурсы: рыба (разработана), янтарь (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аджигардак - доход 9.5, гарнизон 30/40, большой, горы, люди (довольны)
Древний тоннель (янтарная пещера). Большой колодец света. Колодец света
2) Хомасур - доход 1.5, гарнизон 5/5, небольшой, побережье, люди (счастливы).
Рыбацкая деревушка, рыба (разработана)

О горнем помышляйте


Владычица нефрита Телея

Энергия: 19 (+4-4)
Защита: 28
Магия: нет
Технологии: нет
Особенности: мудрость веков, одинокий герой, разорванный энергоканал
Герои: Телея - Великий сфинкс (маг тьмы 10, знаток 6+1, маг разума 4, броненосец 0+4, маскировка 0+4, антимаг 0+4, оракул пустоты, медитация)
Трофеи: очки артефактолога, ожерелье волшебных ветров, бронепластина х 2, кольцо теней х 2, духоглотитель, а-браслет х 2, дионий (1), черный лотос (1)
Ресурсы: черный песок (не разработан), дионий (разработан), черный лотос (разработан)
Текущие проблемы: нет
Местонахождение: Ио
Осколки:
1) Ио - доход 4, гарнизон 31/40, большой, пустыня+оазисы, конструкты+элементали воды
Пустотная лаборатория. Разрушенная артефакторная мастерская. Черный песок (не разработан). Дионий (разработан). Черный лотос (разработан). Посольства Гулпа, Хамстера, Михася. Оазис с элементалями Гулпа (сила 4). Элементали песка Гулпа (сила 2, пытаются разработать песок)

Стоит ли вглядываться в бездну?


Владыка-паладин Рейган
В Ничто!
Энергия: 28.5 (+8.5)
Защита: 35
Магия: свет+
Технологии: кузнечное дело++
Особенности: надзор Светлого, нетерпимость зла
Герои: ангел Морган (пробой 2, антимаг 2, маг света 1, командир 1, видит ложь)
Войска: серафимы, горонионы, небожители
Трофеи: аннулятор
Ресурсы: целебный виноград (не разработан), оливы молодости (разработаны)
Текущие проблемы: Психео?
Осколки:
1) Трибун Парнас - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, равнины+город, ангелы (счастливы)
Целебный виноград (не разработан). Оливы молодости (разработаны)
2) Белополь - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, надземный, ангелы (довольны)
Колодец света
3) Психео - доход 0.5, гарнизон 17/18, маленький, крепость+холмы+побережье, люди (довольны).
Культ Искупления, пророк

Следуй Добродетели



Владыка Ночи

Энергия: 20 (+7)
Кровавая энергия: 0
Защита: 30
Магия: кровь+
Технологии: военное дело, техномагия, кровавое хозяйство
Особенности: кровавая жатва, Древние
Герои: вампир Малькольн (маг крови 1, чемпион 1)
Войска: черные рыцари, кровавые гончие, лорды крови, упыри-крыланы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Веллез - доход 7, гарнизон 40/40, большой, равнины, вампиры
Вечная ночь

У вас есть два выбора: стать нашей Пищей или же нашими Рабами. Выбирайте!


Анкологон Великий

Энергия: 12
Особенности: царь драконов, драконье чутье на сокровища, одинокий герой, нет мира, иномирец
Герои: золотой дракон Анкологон Великий (гигант 7, дыхание огнем 3, отражатель 3, броненосец 2, регенерация 2)
Трофеи: Аркенстон
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: Астрал

Пламя легенд
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Ноя 08, 2018 14:13     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Страна вечных снов. Гарнизон 0. Средний, пустыня. Свойства - аванпост очистителей II (сила 5)
О мертвых надо было хорошо... Наверное

Колег. Гарнизон - 0. Большой, пустоши. Свойства - аванпост очистителей I (сила 5), механический легион I
00011000

Дюна. Гарнизон - 20-23. Гигантский, пустыня, ягуары+дракониды. Свойства - кочевые племена, зыбучие пески, песчаные акулы, сильный культ теней
Будьте осторожны - коварство песков не знает границ

Звезда фортуны. Гарнизон - 0. Крохотный, пустоши+холмы+пещеры. Свойства - упавшая звезда, аванпост очистителей IV (сила 5)
Звезда вспыхнула и погасла...

Заначка Скрытта. Гарнизон - 0. Маленький, свалка. Свойства - аванпост очистителей III (сила 5), крыссары с Серого уса, гильдия воров
И сами не использовали и другим не давали. Конец предсказуем

Царь-лес. Гарнизон - 8. Крохотный, лес, сатиры. Свойства - хижина ведьмы, сильный культ теней
Юная ведьма трюку медитации научит

Илатиэль. Гарнизон - 4-6. Маленький, леса, эльфы. Свойства - гильдия рейнджеров, орден СЗ КЖ
Могут отыскать путь через самую густую чащу

Аль-Ламас. Гарнизон - 8-14. Средний, пустыня, люди+вампиры. Свойства - культ Ночи, сильный культ теней, волшебные дары Заточенного
В других землях вампиров считают чудовищами, но здесь им поклоняются как богам

Бессовство. Гарнизон - 2-9. Средний, рай, люди+демоны. Свойства - суккубы
Бесы попутали… Но вроде живут мирно?

Горы Синдер. Гарнизон - 13-14. Средний, горы, кобольды. Свойства - Великий Дракон?, аванпост очистителей VI (сила 5), механический легион II
Где же Великий Дракон???

Громовые скалы. Гарнизон 3. Крохотный, горы, люди. Свойства - бывшая крепость Магистра (сила 5), частично опустошен
Теперь крепость Свободы

Серебряная пелена Севера. Гарнизон 17-19. Небольшой, тундра+тайга, белые драконы. Свойства - архиволшебница, вечная вьюга
Слава тебе, королева-зима

Провал. Гарнизон 2-???. Большой, теневой мир, теневые демоны. Свойства - врата на план Теней
Барьер истончается

Танеркум. Гарнизон - 7-8. Маленький, земли хаоса, гноллы хаоса. Свойства - культ демонологии, Портал Хаоса (сила 8)
Жуткие дела здесь творятся

Альх. Гарнизон - 8-10. Средний, мир теней, сайроны+таоки. Свойства - волшебная батарея, технология, упадок духа
Сочетание инженерного мастерства таоков и магии сайронов дает впечатляющие результаты

Таракан. Гарнизон - 5-8. Небольшой, холмы+болота, иллитиды+гоблины. Свойства - подрывники
Рабы-гоблины - это не только бесплатные слуги, но и отличный способ доставки придуманной ими же самодельной бомбы до вражеских рядов

Запдос. Гарнизон - 7-11. Небольшой, горы, элементали. Свойства - башня молний, штормовые мефиты
Большая стая мефитов может устроить бурю, которой позавидует любой высший элементаль

Пруд преображения. Гарнизон - 0. Крохотный, водный. Свойства - ???, хрупкий
Окунись в меня

Желтые поля. Гарнизон - 5. Большой, равнины, таоки. Свойства - ферма. Армия героев и витязей Даардуса
Угодья трудолюбивых фермеров

Тирит. Гарнизон 3-4. Большой, равнины, люди. Свойства - рыцари, гражданская война с культистами тени, ржавчина, вампир
Осторожно, ржаво

Шань-чуань. Гарнизон 0. Гигантский, равнины, люди. Свойства - командор войны Унни, Великая стена
Наследие слуги Повелителя

Акронодаш. Гарнизон 2.5. Большой, побережье+горы+леса, люди+гномы+эльфы. Свойства - ручной бронированный кракен, посольство Грырги, война с армией Горка (сила 1)
Орки... победили?..

Тилуэн. Гарнизон - 7-11. Средний, равнины, высшие эльфы. Свойства - боевые колесницы, эльфийские скакуны
Древний и благородный стиль боя. И весьма эффективный

Собор святого Кальма. Гарнизон - 18-24. Гигантский, крепость+болота, люди. Свойства - инквизиторы, священный храм
Святая инквизиция

Лентейская дубрава. Гарнизон - 8-15. Большой, леса, эльфы+разумные животные. Свойства - поляна единорогов, дионий
Просьба посторонним не кормить

Трейдкэт. Гарнизон - 3-4. Маленький, летучий корабль, каджиты. Свойства - торговля
Каджиты везде проникли!

Таймон. Гарнизон - 8-10. Средний, леса, сатиры. Свойства: золотой рудник, логово зеленого дракона
Сатиры не любят физический труд - но на что не пойдешь, чтобы тебя не съели



Источник земли. Сила 0. Ничейный. Каменные шипы. Гарнизон 7. Темные гномы-артиллеристы Рувелса (сила 5), аванпост очистителей V (сила 5)

Источник молний. Сила 4. Гром-птицы. Орден СЗ КЖ

Вулканический источник. Сила 10. Извержения


Варбанды Всеизбранного

Пожиратели Черепов (сила 6-9)
Лидер: Драдрек Людоед (чемпион 1, берсерк 1)
Покровитель: Кровавый Бог
Милость Богов: 0
Войска: Мародеры Хаоса, Воины Хаоса, Конные мародеры Хаоса, Кровопускатели

Иссушители Тайн (сила 6-9)
Лидер: Кемаор Янтарный (маг хаоса 1, предсказатель 1)
Покровитель: Меняющий Пути
Милость Богов: 0
Войска: Мародеры Хаоса, Воины Хаоса, Колдуны Хаоса, Рыцари Хаоса

Вечногниющие (сила 6-9)
Лидер: Фортулокс Раздутый (маг хаоса 1, предсказатель 1)
Покровитель: Повелитель Распада
Милость Богов: 0
Войска: Мародеры Хаоса, Воины Хаоса, Оспенные Ходоки

Искатели Экстаза (сила 6-9)
Лидер: Фиара Змееязыкая (чемпион 1, убийца 1)
Покровитель: Принц Наслаждений
Милость Богов: 0
Войска: Мародеры Хаоса, Воины Хаоса, Конные мародеры Хаоса, Нечестивые Изверги




Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление


Могу изготавливать на заказ самые разнообразные артефакты и предметы, цены очень умеренные благодаря моей специальности. Заказы можете оставлять здесь, в теме, или с послами, которые заодно принесут и энергию. Забирать заказы скорее всего будете сами, если только не договоримся о встрече на каком-то нейтральном осколке. - Владычица Телея

Кто хочет кристаллы? Они усиливают магию и отряды магов. Мне без надобности. Разработка за ваш счёт, потом - постоянные поставки. В цене сойдёмся
Продам заклинание. Не знаю что оно делает, но поскольку взято на осколке кристаллитов, думаю, что-то из магии земли. 2э. - Владыка Шрам


Примем помощь в мести подлому сфинксу. Присоединимся взамен. - жители Альха

Владыки миров, славные лорды, забудьте раздор и невзгоды,
Объедините силы свои, топор войны закопайте.
Помните о том что легко, и просто очень узы рушить.
Если будет помощь нужна, вы, господа, обращайтесь.
За плату и клад отыщу, и врагов на гриле зажарю. - Анкологон Великий


Представляю услуги наёмников:
Цена 3э - отряд, силой порядка 4,
Цена 5э - отряд, силой порядка 8.
Цена 7э - отряд, силой порядка 12э.
По принципу аукциона.
Оплата через посольство, гремлинов, либо Телею. - Владыка Даардус



Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено):

Половинчики-повара. Вряд ли стоит пускать их в бой, но дух войскам или населению поднимут. 2 э
Землекопы. Карлики охотно откопают вам ресурсы, или же пророют тоннель в тыл вражескому войску. 3э
Всадники на пегасах. Эльфы - прекрасные наездники и бойцы. 6 э
Сияющий легион. Элементали света - могут ослепить, могут подлечить. 5.5 э
Гноллы-следопыты. Какие из гиен следопыты и лучники? Неплохие, как ни странно... 3 э

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки). Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.
Хочешь мира - доверь войну профессионалам!
Примечание: в связи с участившимися низвержениями Владык вам придется дополнительно доплатить 50% от стоимости заказа, если вы направите наших наемников на атаку мира Владыки. Спасибо за понимание

Гарнизон – 80. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников



Биржа труда "Честный гремлин"

Не хватает ресурсов на развитие? Боитесь отстать от конкурентов? Какое совпадение: у нас как раз предостаточно энергии, а рабочих рук острая нехватка. Все просто: беритесь за наши задания, выполняйте их раньше конкурентов и получайте награду.
На данный момент доступны следующие задания:

1) Убить двух героев за цикл вне арены. 7.5 э
2) Разобрать по винтикам очистителя и передать чертежи бирже. 4 э
3) Оседлать гром-птицу, сделав ее скакуном героя. 6.5 э
4) Щелкнуть по носу белого дракона и остаться в живых. 3 э
5) Обокрасть этих воров каджитов. 3 э
6) Сделать лук с тетивой из гривы единорога и передать в биржу. 6 э
7) Первым победить в бою хаоситов. 5 э
8) Вычислить и по возможности уничтожить они. 11 э

Заказы можно брать как приватно так и публично. Посещение биржи действия не занимает

Также доступны следующие услуги:
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 8 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за штуку.

Гарнизон – 60-90. Местность: город+крепость. Население: гремлины. Свойства: биржа труда, ???



События в Астрале:

Цикл творчества

Духи Астрала поощрят наградами составление рейтингов, летописей и т.п.



Банды Хаоса

Порченые Хаосом люди пожаловали в Астрал. Вид у них недобрый...
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Ноя 08, 2018 14:27     Заголовок сообщения:

Ход 10

Расходы энергии

Кунктатор 26-2-3-5-5=11
Варлорд 15.5-0.5-7=8
Юджин 15.5-5.5-8-1=1
Михась 19.5-0.5-8-4.5-1.5=5
Логинор 11.5-3.5-8=0
Грырга 12-1-10-0.5-0.5=0
Гулп 11.5-0.5-0.5-8=2.5
Красная 12=12з
Даардус 23.5-10-1-3.5-8.5=0.5
Хамстер 21-20.5-0.5=0
Шрам 18.5-14-4=0.5
Горк (Морк) 28-28=0
Цертанс Ситор 15.5-8-0.5=7
Махариус 18-16=2
Тикула 13-9=4
Телея 19-9=10
Владыка ночи 20-10.5-0.5-4.5-3.5=1
Анкологон 12=12


Арена

На арену прибыли все герои Юджина, Даардуса, Горка плюс Красная
По приказу Распорядителя до проведения собственно боев публику решили повеселить боями команда на команду: Красная против всех

Что тут сказать... На сей раз среди собравшихся были толковые командиры - Ниил Го и как ни странно Варбосс, пинками и просьбами убедившие остальных, что толпиться не стоит. Так что шторма – причем ослабленные щитом Рапунцель и гасящими заклинаниями Киэ Анг Аэн – не имели былой убийственной силы. И хоть Красная прожарила охотящуюся на нее Налу, несмотря на устойчивую шкуру и лечение от Белоснежки, а затем комбинацией льда и огня вывела из строя саму Белоснежку, пытавшуюся снова вычислить противницу эхолокацией, к тому моменту прочие герои площадными вспышками от Рапунцель, душепоиском темной эльфийки, опытом Ун Таэ и просто квадратно-гнездовым тыком (не так уж сложно заметить, над каким участком формируются шторма) прочесали арену и нашли пакостную тварь. Та метнулась от топора бегущего на нее с ревом Берсерка и встретила кинжал Ун Таэ… На этом схватку пришлось прервать, ибо остальные были уже на подходе и Красной грозила лютая смерть
Победители ничего не получают, т.к. это разминочный бой

Аватар – Красная

Задуманный Распорядителем как главное украшение арены поединок не состоялся в силу отсутствия Аватара. Соответственно и награждать не за что

Бои 1 на 1

Белоснежка – Морканутые

Истерические вопли Белоснежки били по ушам, а выползающие из-под земли лозы и оживающие в древней сучья заслоняли собой хозяйку от Морканутых. Те ожесточенно работали топорами и прокладывали дорогу к наглой девке… Исход решили секунды, а их оркам как раз и не хватило – особенно мощная звуковая волна оглушила их всех, после чего на попадавших набросились хищные лианы…
Победа Белоснежки

Рапунцель – Варбосс

От палящих лучей света и ударов заряженной магией косой (оплетать Рапунцель не рисковала, помня про острый топор) Варбосс уворачиваться не собирался и быстро впал в ярость. Впрочем, у девушки был план: подпустить поближе, принять первый выпад на щит и сразу оплести рубящую конечность косой, лишив врага главного оружия. Так оно и вышло, только Рапунцель не учла, что шовинист поганый даже без топора пребольно дерется голыми кулаками – в состоянии берсерка-то. И таскать противницу за длинные косы. Комбинация взрывающегося вспышечного щита с косой не зарешала, хоть и почти прикончила Варбосса, а его новый удар отправил героиню во тьму
Победа Варбосса

Нала - Киэ Анг Аэн

Волшебница со специализацией на других магах оказалась бессильная против проворной охотницы. Проклятия соскальзывали с ее шкуры, а усилить саму себя Киэ не успела: три перебежки, один прыжок – и клыки смыкаются на горле
Победа Налы

Ун Таэ – Ниил Го

И самая умная воевода – ничто перед опытным ассасином. Тем более обмороженная
Победа Ун Таэ


Раунд 2

Белоснежка – Ун Таэ

Сразу вырастить препятствия на пути скрытной эльфийки не удалось, а петь и одновременно уворачиваться от летящих кинжалов ой как непросто… Метко брошенный отравленный нож положил быстрый конец дуэли
Победа Ун Таэ

Нала – Варбосс

Юная львица по всем правилам прайда затаилась, дождалась, пока тупой орк сам не подойдет, и безошибочно совершила прыжок, нацеленный в горло. Сцепившиеся тела покатились по земле. Увы, закаленный бесчисленными драками Варбосс стойко терпел укусы даже в самые уязвимые части тела, а яростная молотьба топором оказалась эффективнее когтей…
Победа Варбосса

Раунд 3

Ун Таэ – Варбосс

А эта дуэль, напротив, вышла до неприличия долгой: эльфийка пряталась, удирала от босса, бегала кругами и вообще всячески измывалась над рукопашником, в процессе нанося неглубокие, но чувствительные раны метательными ножами. В конце концов убегать стало невозможно – разъяренный вождь зеленокожих загнал ее в угол. Но у остроухой нашелся козырь в виде подлого подрубания сухожилий с последующим выпадом в сердце… и в виде везения. Так что тяжело дышащая окровавленная Ун Таэ осталась стоять над свежим трупом
Победа Ун Таэ


За 1 место Ун Таэ получает клинок чемпиона

За 2 место Варбосс получает 3 э

После арены за мзду Распорядителю тот разрешил нескольким героям передохнуть. Ун Таэ воспользовалась этим, чтобы передать 10 э Красной. А заодно Ниил Го подлечила Белоснежка. Точнее, должна была, если б Ун Таэ не заподозрила попытку отравить союзницу медленнодействующим ядом на основе магии природы, и с молчаливого одобрения Красной учинила расправу: никто не успел и пикнуть, как быстро все свершилось. За голову Белоснежки получено 2 ТЭ


Сражения за миры и нейтральные осколки


Акронодаш

Армии делить Рувелсовское наследство собрались более чем внушительные. С запада высадились Аркат от Варлорда, Гракхи с Лауриэль и витязями от Логинора, иллитиды и Ун Таэ Даардуса, а также легионы Махариуса. С востока – огромная (нет, не так – ОГРОМНАЯ) армада орков, шаманов и прочих грифоноциклопов, ведомая Варбоссом и – сюрприз – Дрыргуном (да-да, старый босс лучше новых двух) с горсткой войск. К ним же примкнула невесть откуда взявшаяся Красная. Наконец, на обеих концах осколках высадились никем непрошеные воины Хаоса: Пожиратели и Вечногниющие. Точнее, должны были, но из-за технических проблем (см.ниже) к раздаче успели только вторые.
Совокупные силы альянсов были бы примерно равны, если бы не два «но»: хоть Фортулокс догадался о предстоящем замесе и высадился в стороне, дабы заняться под шумок геноцидом мирного населения, пока остальные заняты друг другом. К его несчастью, выбранная Аркхаэлом Гракхом стратегическая диспозиция предусматривала возможность вмешательства третьей стороны, хаоситов никто не любил, а убежать тормозные нурглиты не могли… В общем, они стали первой жертвой – совместный удар легионов и огнедышащего Арката перемолол их, Фортулоксу же отсек голову лично Гракх, в процессе поединка уклоняясь от стрел хаоса.
Правда, какое-то время на это ушло. И пусть остатки местных пополнили ряды западного альянса, равно как и легко подчиненный Орионом Гракхом (после краткой молчаливой борьбы за водоплавающего с вроде бы как союзными иллитидами) кракен – опытные командующие восточного альянса тем временем построили войска в порядки, определили приоритетные цели и взяли инициативу, нанеся первый удар.

Итак, половина шаманов почти сразу повзрывалась. Зато оставшиеся устроили впечатляющее магическое шоу: противостоящие им передние ряды очистители лопались, превращлись в пыль, сходили с ума (???) и обращали оружие против своих же… Впрочем, в меньшей степени досталось и второму ряду, а спешащие к ним на помощь остальные не пострадали лишь благодаря вмешательству биоманта и Ориона Гракха. Стая грифонов и стая фурий одновременно попытались залететь врагам во фланг и столкнулись друг с другом. Крылатые звери были намного сильнее и быстро рассеяли фурий, однако в рядах механических крылаток билась Лабрис, что делала стремительные виражи и внезапными налетами рассекала грифонов одного за другим, а ее прочный корпус до поры до времени терпел удары когтей.
На суше после магической «артподготовки» вперед ломанулись помахивающий огромной дубиной циклоп и, естественно, Варбосс (как вождю быть не первым), на бегу орущий на сородичей не тормозить. Налакавшиеся пива запыхавшиеся бойзы и черные орки почти не отставали и уже предвкушали знатную потасовку. Картечь от скитариев вкупе со стрекотом дрона не слишком проредила их ряды. Легионеры спешно восстанавливали разбитый строй и смыкали стену щитов с торчащими из нее копьями; дыры в обороне закрыли совершившие ускоренный марш (спасибо биоманту) гномы из числа местных, а Ликтор боевым кличем отвлек внимание Варбосса на себя. Западники - точнее, логиноровцы, ведь единого командира не было - сразу стали осуществлять свой план по ослаблению врага: увы, непредусмотренного Дгырдуна, что носился над полем боя, раздавая приказы, и истошно вопя (без особого эффекта – среди врагов слишком много механизмов), устранить было невозможно. Зато в орочьего босса прилетела с фантастического расстояния стрела. Потом еще и еще; в игру вступила Лаурель и ее эльфы, усиленные магией природы. Циклоп с ревом вломился в лес пик, ломая их, и уже занес ногу, чтобы разметать построение жалких таракашек-очистителей… вдруг застыл на месте, зашатался и рухнул: сочетание оглушающего ментального удара иллитидов и точный удар в сердце запрыгнувшей на него Ун Таэ оказалось убийственным. После этого темная эльфийка с усмешкой растворилась в тени и приготовилась метнуть веер ножей в следующую жертву – подранка-Варбосса, что ее не замечал… И тут грянул шторм.

Вторым «но» оказалась Красная, давшая весомое преимущество в остальном приблизительно равным коалициям (у запада было очень много героев и витязей, зато у востока были великолепные командиры, резко усиливавшее и без того превосходящую числом армию). Она стала своего рода маго-телохранителем для беспечного Варбосса; в частности, приморозила к месту готовую покончить (ну или как минимум тяжело ранить) с ним ассасиншу. Владыка спешно телепортировал героиню восвояси, но вслед ей, справедливо сочтенной самым опасным героем, полетел добивающий вихрь…
Тем не менее, говорить о решенном исходе было рано. Набежавший Варбосс смачно отрыгнул жидким пламенем (вот что значит упиться самогонным орочьим пойлом) на легионеров и принялся махать топорм направо-налево. Уже поврежденные прошедшимся по ним штормом, а теперь и пламенем очистители ложились очень быстро, а их копья, да и аркебузы из второго ряда, как казалось, что дробинка неостановимому герою. На самом деле они просто не могли сосредоточить все усилия на Варбоссе (тогда бы того быстро прикончили) – мешало отсутствие общего командования и, главное, волна чернышей и бойзов: первые, подбадриваемые Дгырдуном и пивом, проломили оборону почти на всем протяжении фронта, а вторые бросились в прорыв крушить все подряд. Но подлетевший (да-да, дракониды летают. Как курицы – иногда и недолго) Аркат показал, что сжигать дыханием способны не только орки, после чего бросился на босса, пребольно укусив в бок. Тот взревел, бросил недоломанного легионера и повернулся к новому противнику. Топор и когти скрестились со скрежетом; берсерк явно брал верх. Тут подоспела сразившая своего противника Ликтор и очень честно всадила клинок в бок отвлекшему боссу, который захрипел и закашлялся кровью. Впрочем, ему на помощь подбежали Морканутые, Ликтор снова отвлеклась, и бой разгорелся с удвоенной энергией.
Красная помочь Варбоссу не могла, ибо штормом положила б и своих в такой мешанине. Ей оставалось лишь заняться другими проблемными участками, что она успешно и делала. Сначала – наложила на себя защиту разума, подкралась поближе к иллитидам, благодаря которым черные (!) орки били своих вместо командования, и обратила в пепел одним круговым разрядом молний. Затем прокралась за линию фронта и наслала огненный шторм на Лауриэль и ее снайперов. Правда, тут зоркий глаз следопытки успел разглядеть опасность и не ото всех стрел Красная успела увернуться; рану таки заработала, и маны потратила больше ожидаемого.
Тем временем в центре выпрыгнувший из кустов балторинг положил конец эпопее постукивания (отметить которую можно было длиннющей дорожкой из поломанных очистителей, включая Ликтор) Варбоссом, сокрушив его череп таранным прыжком. Друиды Даардуса таки сумели ненадолго придать кракену способность ходить (!) и тот добежал на щупальцах аки паук до основной мешанины; хлещущие то тут то там щупальца-душители-разрыватели очень «радовали» зеленых. Мало-помалу ход боя, доселе клонившийся явно в сторону восточного альянса, стал уравниваться - Дгырдуну пришлось отправить отряд черных орков на его уничтожение, но того еще и стал подлечивать из последней маны биомант… Из простых бойзов часть полегла в поставленной раненым, но все еще живым Аркатом стене огня, большинство же завязло в рядах гномов и легионеров, которых мало-помалу латали техножрецы, а также в выращенных Орионом опутывающих лозах. Морканутые, ранее прореженные Ликтор и ее дроном, одновременно разбивали механические морды слишком долго палившим беназаказнно аркебузирам, пытались окружить рубящего головы словно заправский мастер клинка Аркхаэла Гракха и отбивались от воюющего с ними набегами бальторинга.

Вдруг раздался громкий треск – то рухнула и взорвалась таки добитая грифонами Лабрис. Впрочем, последние два усталых грифона недолго праздновали победу, ибо выращенная Владыкой Жизни феевиверна (нет-нет, не спрашивайте, как может выглядеть такое создание) коварно подлетела с тыла и усыпила обоих выдохом волшебной пыльцы… с предсказуемым для летучих созданий исходом – повторили участь побежденной противницы.
Правда, выжившие шаманы подготовили новый каст – на сей раз орки совсем озверели и начали наносить удары так быстро, что глаза не успевали уследить. А посреди очистителей выкопался и стал глотать все подряд… исполинский червь?

Так или иначе, тут сказалось третье «но»: видя, что ради несколько сомнительного шанса победы, прибыль от которой все равно не будет велика, легионам придется стоять до последнего и полечь целиком, уже понесший огромные потери Махариус скомандовал отступление. С бегством очистителей ситуация для западного альянса приняла катастрофический оборот: заполнить образовавшуюся на фронте пустоту было физически нечем; одиночные герои и витязи никак не могли заменить пехоты. И они окружались понимающими это орками (точнее, понимал скорее Дгырдун, а орки скорее весело дубасили всех подряд, соизволяя, впрочем, первым дубасить того, кого велит назойливо орущий в ухо голос) и гибли один за другим – благо площадными атаками хорошо владел только Аркат. Но и его, так и не успевшего, увы, ничего толком налутать вопреки розовым крысомечтам, отправили к Великому Дракону, когда он, попытавшись очистить себе путь к бегству огненной косой, получил ледяной буран в спину от вернувшейся Красной. Оставшиеся ничего поделать уже не могли – только бежать… Но далеко не все ушли от организованной Дгырдуном погони; в частности, Гракхи грудью заслонили своих витязей и костями легли, но помогли тем уйти.
Осколок и наследие Ганса Рувелса (все, кроме магии воздуха, коей орки побрезговали) захвачены Владыкой Горком (Морком). От колоссального Ваагха (впрочем, преимущественно с железяками) получено много энергии. Орки Грырги под шумок что-то награбили аж на 7 энергии. Души убитых преобразованы в 3 ТЭ. Все герои и витязи, кроме Красной (которая ранена, но выполнила задание гремлинов на убийство героев), перехваченного у Логинора и уведенного в мир Даардуса кракена, бальторинга (эти просто получили тяжелые травмы) и феевиверны, погибли. Варбанда Вечногниющих разгромлена



Пожиратели черепов

Где-то в Астрале ускоренные клинком ветра герои Юджина перехватывают отряд Хаоса, прежде чем тот достигает места назначения. Хаоситы, одержимые жаждой крови, предвкушением потехи с легкой добычей, желанием угодить своим Темным богам и еще Астрал знает чем, радостно бегут к беззащитной девахе (нет, не за этим…). Сюрприз – по взмаху руки Рапунцель веер световых стрел выбивает из седел конных мародеров и ранит Драдрека. А пока разъяренный вожак воинов Хаоса с ревом заносит меч, взвившаяся коса одним рывком сбивает его с ног, ну а прыгнувшая из засады Нала отрывает не успевшему даже понять что произошло мерзавцу голову.
Дальше, правда, пришлось туго, ибо набежавшие мародеры быстро прорвали торопливо призванный световой щит, хоть и обожглись. Но хлещущая коса Рапунцель на удивление хорошо зарекомендовала себя в бою, а верткая Нала загрызла самых опасных врагов – кровопускателей. Правда, и сама полегла, увы, ибо не ожидала, что трупы взорвутся… В итоге осталась стоять одна тяжело дышащая Рапунцель.
Варбанда Пожирателей разгромлена. Задание гремлинов выполнено


Вулканический источник

Для опытного мага теней и разума даже в неприятно-жарком климате не так уж сложно стравить врагов друг с другом. Правда, охранявшие его саламандры иммуны к своему огню, но что мешает пустить в ход зубы и когти?.. От выбросов лавы легко уходить телепортацией. А потом – добить лично выживших
Источник контролируется Телеей

Лентейская дубрава

А все так хорошо начиналось: даже лесные эльфы растрогались от речи Белоснежки. Которая совершенно искренне хотел помочь им защититься от демонической угрозы и найти надежное пристанище такому чуду природы как единороги. Излучающий ауру волшебства милый лунный олень и песнь жизни мелодичным голосом так же способствовали тому, чтобы Белоснежка получила бурные овации.

И так драматично закончилось: праздник жизни был грубо прерван придшедших с самыми низменными целями – бить и захватывать. Две темных героини, пауки, ассасины, друиды, тени, урсы, адский драук никак не могли вызвать симпатию местных. Особенно наемники – высшие эльфы на пегасах (впрочем, те и сами выглядели не слишком обрадованы порученной миссией) – предатели!!!
Силы обороны состояли преимущественно из магов природы, которые обычно не кажутся угрожающими, но в родных лесах… Местность очень быстро заполнилась ядовитыми колючками, душащими лианами, пробужденными древнями и т.д. и т.п. А аналогом кавалерии выступили собственно единороги: их светлая аура должна была сказаться губительно на атакующих.
Впрочем, первыми в бой неохотно пошли наемники. Против крылатой кавалерии эффективным оказалось только одно оружие: магический, усиленный кристаллами голос Рапунцель. От противоречивых команд пегасы взбесивались и сбрасывали всадников. Саму ее от порубания на части защитил выращенный ею самой и союзными друидами прочный кокон.
Почти сразу Ниил Го кинула в бой свору призрачных гончих и драука. Правда, второму пришлось действовать с осторожностью, дабы поджечь как можно меньше леса – чтоб пожар не дошел до драгоценной диониевой рощи. Тут из чащи появилась и сразу вступила в бой волшебная кавалерия местных – собственно единороги. Их аура света развоплощала воющих в бессильной злобе псов на месте, которые кинулись врассыпную… да нет, это они по приказу Ниил переключились на уязвимых к ним друидов. А преследующие их единороги попали в клейкую паутину и были вынуждены сражаться с драуком и гигантским медведем. Всадники таки успели убить несколько магов природы, прежде чем Белоснежка (даже без капли крови!) поставила точку в проблеме наемников и переключилась на остальных. К счастью, подкрадывавшиеся к ней ассасины в непривычной и агрессивной среде спалились – точнее, попали в ядовитые силки, и были задушены лианами друидов. Правда, против осушающих их гончих те были почти бессильны, как и героиня. По крайней мере она догадалась взять под свой контроль лианы и разорвать паутину, после чего часть единорогов подоспела на помощь к своим магам и таки изгнала последних порождений смерти. Полученные ими раны залечивались на ходу Белоснежкой, лунным оленем и другими единорогами. Тем временем поднятые магией мелкие, но многочисленные древни каким-то чудом сдерживали натиск витязей... пока Кие не ослабила их антимагией, после чего огненная аура драука сжигала их пачками. Тени и пауки окружили часть стада единорогов и, хоть и сильно пострадали от их волшебства и рогов, перебили призрачными мечами и жвалами всех упрямцев, благо собранные Кие же души пополнили здоровье легиона, после чего Ниил Го начала решительное наступление. Оценив свои силы – немного единорогов, олень и она сама, усталая и почти без маны – против пусть потрепанных но вполне боеспособных драуков, пауков, теней и двух героев – Белоснежка бежала вместе с оставшимися единорогами. Последние друиды остались прикрывать исход столь дорогих их сердцу созданий и полегли как один.
Осколок захвачен Владыкой Даардусом. Души убитых преобразованы в 2 ТЭ. Гончие погибли, прочие витязи пострадали. Единороги ушли в мир Юджина


Шань-Чуань

Хрчаки против орков Грырги… Двукратный численный перевес – это серьезно. Впрочем, военное мастерство и лучший командир Астрала его компенсировали? Вполне… Вот только Унни однозначно встал НЕ на сторону орков, а местные пустили хрчаков на свои стены. Пусть командир из Унни был слабее духа войны и не был в состоянии предсказать все хитрые ходы того. Зато в критический момент комбинация его слов боли и трепета с взрывом кучи врумеров отогнала уже готовых прорваться орков от циклопического пролома (после чего участь хрчаков-стрелков стала бы незавидной). Далее ускоренные маршем войны думеры надежно закупорили единственный проход, а солдиры со стен безнаказанно расстреливали орду (благо чары войны подняли боевой дух и крики баньши не слишком их пугали). Ломать новые проходы орки тоже не успевали – ведь стены чинили инженеры хрчаков…
Осколок захвачен Владыкой Хамстером. Унни присоединился к нему по договоренности. Возведены полевые укрепления


Танеркум

Главной проблемой для необычного союза сфинкса и некроконструктов стали не местные, а пришедшие им на помощь варбанды – напавшие с двух сторон, как только те начали расправляться с гноллами. Кемаор и колдуны хаоса, конечно, проиграли магический поединок Телее (толку от способности частично предугадывать заклинания противника, если тот в десять раз сильнее тебя), но отвлекли ее внимание, а тем временем ее свита из бессмертных и свежевателей прогнулась под превосходящими силами противниками. Хоть разрушительные заклинания шаманов гноллов и гасились антимагией, их пехота вместе с мародерами и извергами Фиары, самой Фиарой и рыцарями хаоса крушили прочные корпуса конструктов пусть не умением, но числом. В итоге Телее пришлось израсходовать практически всю ману, чтобы смесью оптического обмана и ментального вмешательства заставить искателей («свои»-то некроконструкты были к нему имунны) и большинство гноллов перебить друг друга, но к тому моменту подоспели призванные порталом демоны. Свежеватели и бессмертные были быстро разломаны, а далее и самой Телее пришлось бежать, ибо ее шкуру уже пробовали на прочность.
Осколок сохранил независимость. Варбанда Искателей разгромлена, Варбанда Иссушителей лишилась лидера (вождь умер – да здравствует вождь!), но заработала милость богов. Портал набирает силу

Альх

Армия вампиров Владыки Ночи предложила населению сдаться, но даже пацифисты таоки, не говоря уж о сиронах, не хотели становиться рабами каких-то кровососов (а их упадок вследствие применения духоглотителея носил несколько иной характер, нежели предполагали захватчики…). Малькольн ошибочно счел приоритетной угрозой прикрытых фортификациями таоков боевых магов сиронов; черная конница и гончие быстро преодолели рвы и частокол даже под сыплющимися молниями и навязали ближний бой. Вот только замаскированные магией теней волшебные пушки открыли опустошительный огонь; каждое ядро взрывалось по площади, осыпая всех поблизости (вот только сайроны особо не страдали) расходящимися мини-разрядами. Хорошо, что усиленный Владыкой герой и лорды крови успели подобраться достаточно близко, чтобы скрутить (увы, буквально) своей жутковатой магией орудийный расчет, а то был бы вполне возможный разгром (или нет с учетом кровавых щитов)…
Осколок захвачен Владыкой ночи. Население порабощено


Желтые поля

Ежащиеся под нехорошим взглядами зверюг Даардуса таоки с нетерпением ждали их ухода (обещанного новым покровителем Михасем) и «мазафаки» действительно ушли. Правда, одновременно и несколько местных девушек пропали…
Осколок присоединен Владыкой Михасем, к которому таоки испытывают искреннюю благодарность


Тилуэн

Мамонты Шрама и гордость местных – боевые колесницы – столкнулись лоб в лоб. Крепкие мамонты пережили, хоть и с трудом и далеко не все (спасибо принявшему на себя сразу три колесницы Крепколобому), первый удар, после которого колесницы оказались почти беспомощны перед гневом хоботов и мощных ног… Но ведь еще есть стремительные эльфийские всадники? Да, вот только безнаказанно расстрелять их не дала нависающая тень смерти, от которой руки дрожали. И пусть при виде набегающих гиен эльфы переключились на клинки которыми владели не хуже, но Джазири попросту распределила своих товарок так, чтобы десяток набрасывался на одного всадника, быстро одолевал, переключался на следующего и т.д., в то время как за остальными гонялось по горстке. Дикие звери восторжествовали. Вышел знатный кровавый пир
Осколок захвачен. Широколобый ранен. Круг жизни активирован

Илатиэль

Сюрреалистическая картина – прыгающая с дерева и вцепляющаяся в лицо белочка, клюющий глаза попугайчик, катящийся под ноги живой миной ежик – не правда ли? Но так все и вышло на самом деле. А пока эльфы разбирались в причинах массового безумия лесной живности и собственно от нее отбивались, под покровом темноты приползли крокодила во главе с Магером, который не только никак не мог насытиться эльфятиной но и упрямо игнорировал стрелы и даже клинки. Доселе сидевшие тихо как мыши друиды СЗ КЖ признали в новоприбывших объект поклонения и ударили в спину ушастым. Все кончилось быстро, Насмешнику даже глумиться особо не пришлось
Осколок захвачен, население вырезано, преимущественно друидами. Круг жизни активирован


Горы Синдер

Прилетевший Анкологон в знак своего величия продемонстрировал гигантский столб пламени. Кобольды безоговорочно склонились перед истинным повелителем. Правда, очистители не оценили непрошеного гостя, на которого стригерилась автоматическая оборона (хотя и так алчность скорее всего привела бы его к мысли, что лучше владеть осколком единолично)… Но электроснаряды толком не пробивали чешую, удачное расположение среди лавы мало волновало крылатого и огнеимунного ящера, а его дыхание, в свою очередь, расплавило аванпост со всем содержимым за несколько залпов. Что не расплавилось – то было доломано после приземления
Осколок контролируется Анкологоном, население ему поклоняется.


Царь-лес

Ведьма захлопнула дверь перед шаманами и духом Дгырдуном: «Я еще в прошлый цикл, кажется, четко сказала, что больше не принимаю!»


Источник молний

Порядком истощенная потасовкой на Акронодаше Красная… нет, таки сумела подкрасться к одной особенно крупной гром-птице и оседлать ее, но с большим трудом. Дальше же началась такая бешеная скачка-пляска-полет, что удивительно, как линия не сорвалась. Впрочем, слабый методичный электрошок постепенно успокоил птицу и заставил примириться с собственной участью
Птица приручена. Задание гремлинов выполнено. Сил захватить весь источник уже не хватает, правда



Действия в мирах


Кунктатор развивает продвинутую магию тени и артефакторику

Логинор заключают магический контракт с Варлордом: доступ к эпической магии природы в обмен на доступ к эпической магии теней

Юджин передает Михасю базовую магию света

Михась изучает продвинутую малую логистику и разрабатывает рыбу на Пляже лени

Пофигась с помощью доброго слова, рун и опиумных аптечек приручает жаб Ярило. Правда, последний ингредиент возымел несколько неожиданный эффект: теперь перекурившие с таоками жабы дышат не просто пламенем, а адским перегаром, снижающим боевой дух

Ткач тумана Михася выменивает у пришвартовавшихся каджитов Трэйдкэта 3 э на пыльцу невидимости

Логинор пропускает Анкологона гостить у себя


С помощью Дгырдуна, умело применяющего группки войск минимальной численности для максимальной эффективности, а также проходящего сквозь стены и в нужные моменты распугивающего кобольдов воплями баньши (такие громкие звуки даже несколько тоннелей обрушили… вместе с кобольдами) проблема недружественного населения шахты Нориля устранена

Сил изучает экспертную магию воды

Гарнизон на Блестящих полях по приказу исследует заброшенную самоцветную шахту (подробности в ЛС)

Гулп пополняет гарнизон Подплыва

Хамстер переводит часть гарнизон с Цитадели Жжара на Ледолоп

За счет солнечной энергии Цертанс Ситор осваивает экспертное инженерное дело. Еще он откалывает Этнир от своего мира и строит гробницу на Луносвете

Костяной дракон жадно съедает сердце кроокта и тем самым запускает процесс трансформации. Несколько часов спустя он уже и не костяной дракон вовсе, а великий Кровавый дракон (подробности в ЛС)


Махариус пополняет оба легиона

Тикула внезапно ассимилирует живущих у него «чуждых» жукам поданных. Одураченные иллюзиями гномы не возражают, когда их преобразуют в муравьиных гномов (ну, в процессе уже поздно протестовать), феи же добровольно становятся феестрекозами

Телея усердно трудится: мастерит очки-монокуляры, детонатор и молниевую гранату. А кольца теней переделывает в волшебные кольца

На родовом Владыки Ночи построена кровавая ферма. Начат приток крови

Владыка Ночи основывает посольство в мире Даардуса. Впрочем, параноидальные темные эльфы де факто парализовали его работу непрерывной слежкой

Анкологон внимательно обнюхивает места, где прежде обитал «Великий дракон». И удача улыбается ему: удается раскопать сокровищницу они, а там – немало столь милого сердцу любого дракону драгоценного металла…


События в мирах и на нейтральных осколках

Урожаи в этом году не задались ни у кого, увы

Птицы рух в мире Шрама выбирают вожака

Болезнь в мире Горка набирает темпы. Орки постепенно вымирают

Несколько патриотично настроенных граждан на свои средства (точнее, им помогают добрые, но пацифистичные слоникусы) собирают и вооружают небольшой отряд и отправляют на службу своему Владыке Логинору

В мире Гулпа на Топи грозы усиливаются, гарнизон сокращается

На Агробе в мире Юджина обнаружен (видимо, срок действия чар невидимости истек) заброшенный склад, предположительно принадлежащий Древним

На осколке Чудрев в мире Михася зайцы и древолюди пытаются вырастить еще больше травы, что, учитывая, что они уже под травкой, приводит к массовому росту… Самого обычного борщевика. Только очень густого и высокого. Сорняки забивают все пространство собой, вытесняя полезную трын-траву

В мир Хамстера заглянул странствующий купец с деловым предложением (подробности в ЛС)

Благодаря вмешательству вселившегося в вампира Аватара, продемонстрировавшего недюжинные таланты в покорении огня и разумов, гражданская война на Тирите вскоре завершилась в пользу сторонников Заточенного. Осколок, правда, опустошен

От неосторожного обращения со взрывчаткой (гоблинский мозг столь мал, что даже телепатические команды не всегда помогают) часть гоблинов Таракана по дурости подорвалась вместе с пороховым складом. Гарнизон падает


Прочее

Белоснежка становится более опытным дипломатом

Рапунцель совершенствует светлый щит

Аркхаэл Гракх становится более опытным ассасином

Нала становится более опытным отражателем

Орион Гракх становится более опытным архимагом

Дух войны Дгырдун становится намного более опытным командиром, более опытным поглотителем и получает звание Духа войны

Фея в мире Логинора увеселяет жителей осколка Голденгейт. Лепреконы приходят в хорошее расположение духа и несут золото добровольно

Красная совершенствует управление штормов и становится более опытным магом штормов

Ун Таэ становится более опытным снайпером и совершенствует маскировку

Ниил Го становится более опытным воеводой

Варбосс становится более опытным берсерком и получает звание Черепокрушителя

Ликтор становится более опытным мастером клинка

Телея становится более опытным магом тьмы


Цикл творчества

На родовом Гулпа вырастает зачарованная плакучая ива

Юджин получает зачарованную кисть

Красная получает меч волшебника

Владыка Ночи получает реактор

Горк получает дубину «Бальшой стук»

Даардус получает маскхалаты и лютню барда

Варлорд получает темного (и недовольного) титана

Хамстер получает 1.5 э


Получение доходов

Кунктатор 11+8+8+1=28
Варлорд 8+15.5=23.5
Юджин 1+19+5=25
Михась 5+24+3=32
Логинор 0+9+0.5=9.5
Грырга 0+7+7=14
Гулп 2.5+13=15.5
Красная 12+10+7.5+6.5=36
Даардус 0.5+6=6.5
Хамстер 0+20.5+1.5=22
Шрам 0.5+11=11.5
Горк (Морк) 0+6+17+3=26
Цертанс Ситор 7+7=14
Махариус 2+15=17
Тикула 4+11=15
Телея 10+4-4=10
Владыка ночи 1+7=8
Анкологон 12+5=17


События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл штормов
- Возвращение комет
- Аукцион гильдии наемников
- Появляются 5 новых осколков
- Появляется новый Владыка

Последний раз редактировалось: Sinitar (Чт Ноя 15, 2018 13:55), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Ноя 12, 2018 23:55     Заголовок сообщения:

Ход 11


Миры Владык

Владыка всеастральных акций Кунктатор

Энергия: 28 (+8)
Защита: 30
Магия: некромантия++, волшебство, свет, тень+
Технологии: инженерное дело, артефакторика+, с/х
Способности: Организация Игр
Особенности: Распорядитель Игр, неприятие экспансии
Герои: драконид Кункатор (герой арены 3)
Витязи: лич Машгал
Управляющие: драконид Жад
Войска: ополчение, всадники, гладиаторы, колесничие
Трофеи: ламассу, сундук мертвеца, клинок чемпиона, тотем стихий
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Сердце Веселья - доход 8, гарнизон 60/60, гигантский, равнины+холмы, союз рас (люди, дракониды (все довольны), архонты, нежить).
Посольства Султана, Юджина, Михася, Картера и Ургуна. Подготовленная арена.

Panem et circenses


Варлорд Заточенный

Энергия: 23.5 (+6+2.5(контракт)+8(культы))
Защита: 45
Магия: тень++++, некромантия+
Технологии: дипломатия+, осадное дело
Способности: Исполнение желаний, Шепот теней
Особенности: Аватар, эксплуатация ресурсов, контракты, заточение
Герои: Аватар (дипломат 1, чемпион 1+2(2/3)+0.5(1/4), маг разума 1+1(1/4), маг 1, медитация, канал знаний)
драконид Аркат Пламенный (дыхание огнем 4, чемпион 3, вожак драконорожденных 1)
Витязи: вампир клана Ламий, темный титан
Войска: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тартарос - доход 6, гарнизон 20/40, большой, руины, титаны (довольны)
Посольство Шрама

Реликт забытых времен


Командующий седьмой бригадой Повелителя Ганс Рувелс

Низвергнут Владыками Горком и Красной на 9 цикле


Любимец принцесс Юджин

Энергия: 25 (+19)
Защита: 30
Магия: свет+, природа+, волшебство, колдовство, иллюзии, призыв, разрушение
Технологии: военное дело, разведка, дипломатия, монстрология, малая логистика
Особенности: феминизм, амазонки
Герои: человек Белоснежка (маг природы 2, дипломат 3, сильный голос 3)
человек Рапунцель (маг света 3, золотая коса 2, светлый щит 2, медитация)
львица Нала (чемпион 1, отражатель 2, охотница 2, медитация)
Войска: колдуньи, медведи, шервудские стрелки, феечки, фалангиты
Трофеи: предмет, замораживатель (заряд 2), лунный олень, телепортатор (заряд 2), клинок ветра, стадо единорогов, зачарованная кисть
Ресурсы: кристаллы (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Агроба - доход 10.5, гарнизон 20/40, огромный, город+пустыня, люди (счастливы)
Оживленная торговля. Оазис (посольство Гульпа). Золотая шахта. Кристаллы (разработаны). Посольства Хамстера, Михася. Ферма. Фабрика. Склад Древних (не изучен, ???)
2) Хонор - доход 2.5, гарнизон 4/12, большой, волшебный лес, люди (счастливы).
Замок.
3) Варис - доход 4, гарнизон 6/40, большой, горы+лавовый+мертвое море, авионы (счастливы)
4) Брошенный родовой - доход 1, гарнизон 2/35, большой, равнины+побережье, авионы (счастливы)
5) Эларан - доход 1, гарнизон 3/24, огромный, остров+крепости, люди (счастливы).
Фалангиты. Восстанавливается (3/3)

Сейчас будет моська!


Владыка усердия Михась

Энергия: 32 (+16.5+3(с/х)+2(реакторы)+6(укуренность)+1(рыба))
Защита: 40
Магия: руны+, ритуалистика, вода, свет
Технологии: с/х+++, инженерное дело++, малая логистика+
Особенности: дружелюбность, открытость
Герои: таок Пофигась (броненосец 1, отражатель 2, дипломат 3, миролюб)
Витязи: ткач тумана
Войска: милиция, отборная милиция, конная милиция, милиция с дротиками, торговцы туманом, людоящеры-копейщики, людоящеры-волхвы, боевые фокусники
Трофеи: заклинание, заклинание, реактор х 2, демонический оберег, воронка (заряд 3)
Ресурсы: опиум (поставляется Логинором), трын-трава (разработана), рыба (разработана)
Текущие проблемы: сорняки
Прочее: население под трын-травой (2/4)
Осколки:
1) Шврцштейн - доход 7.5, гарнизон 20/40, большой, холмы, таоки (счастливы), карлики (счастливы)
Ферма. Заброшенная башня чародея (изучено). Реактор
2) Мист - доход 1.5, гарнизон 8/8, средний, город, люди+людоящеры (довольны).
Торговцы туманом. Грибная ферма. Реактор. Фабрика тумана. Пруд с посольством Гулпа
3) Ярило - доход 2, гарнизон 4/4, маленький, болота, людоящеры (счастливы)
Древнее капище. Волхвы. Монстроферма. Ручные жабы, дышащие перегаром. Тотем малой крови
4) Абракадабра - доход 2, гарнизон 8/8, небольшой, город, союз рас (люди+высшие эльфы+феи) (довольны)
Боевые фокусники. Ферма
5) Чудрев - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, леса, древолюди+разумные животные (довольны).
Трын-трава (разработана). Растущие заросли борщевика
6) Пляж лени - доход 0.5, гарнизон 2.5/3, крохотный, побережье, слоупоки (довольны).
Рыба (разработана)
7) Желтые поля - доход 2.5, гарнизон - 5/5, большой, равнины, таоки (счастливы).
Ферма

Оставь заботы - будь счастлив


Владыка Жизни Император Логинор

Энергия: 9.5 (+10-0.5(плата Фолько))
Защита: 30
Магия: разрушение, природа++++, иллюзии, воздух, свет
Технологии: живые гарнизоны, биостроительство, разведка, с/х, выращивание монстров, малая логистика, военное дело, приручение виверн
Способности: Власть над плотью
Герои: аэлморис Аркхаэл Гракх (чемпион 2, разведчик 2, ассасин 2)
аэлморис Орион Гракх (маг природы 3, архимаг 2, обучаемость 1, медитация)
лесная эльфийка Лаурель (следопыт 1, снайпер 2)
Витязи: бальторинг (травмирован), феевиверна, добровольцы (сила 2)
Управляющие: половинчик Фолько, фея Долбоглазка
Войска: нет
Трофеи: предмет, кулон земли
Ресурсы: опиум (разработан, поставляется Михасю)
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Аэлмора - доход 6.5, гарнизон 18/40, большой, леса+болота+джунгли, аэлморис+слоникусы (счастливы)
Дикие звери. Посольство Юджина. Ручные виверны
2) Голденгейт - доход 1, гарнизон 0/3, крохотный, леса, аэлморис (счастливы)
Лепреконы
3) Ммиазия - доход 2, гарнизон 12/12, большой, заболоченные джунгли, сатиры (довольны).
Опиум (разработан)
4) Семинеб - доход 0, гарнизон 0/0, крохотный, пустыня
Лестница в небо
5) Остров могучих ветров - доход 0.5, гарнизон 4/9, маленький, надземный, авионы.
Алтарь витязей


Жизнь. Развитие. Адаптация.


Ужасный Гр'ырга

Энергия: 14 (+8.5)
Защита: 30
Магия: шаманизм
Технологии: военное дело++++, кузнечное дело+
Особенности: Зов орды, право войны, путь войны
Герои: дух войны Дгырд'ун - Дух войны (командир 6, поглотитель 6, вездесущий, вопль баньши)
Войска: щитоломы, хиляки, шаманы, секачи
Трофеи: предмет
Ресурсы: железо (не разработано)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Великое стойбище - доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, холмы, орки (счастливы)
Воющая хижина (изучено)
2) Нориль - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, холмы+джунгли, орки
Железо (не разработано).
3) Таталькан - доход 1.5, гарнизон 5/10, большой, джунгли, орки


Бей!!!


Владыка вод Гулп

Энергия: 15.5 (+11+2 (поселенцы у Телеи))
Защита: 30
Магия: вода++, колдовство, природа
Технологии: клонирование, разведка, управление акваторнадо
Герои: элементаль Сил (дыхание воды 2, маг воды 3, медитация)
Войска: малые элементали воды, ундины, дождинки, кракен, русалки
Трофеи: мандрагора (1), руна "ликвигад" (3)
Ресурсы: мандрагора (разработана)
Текущие проблемы: грозы на Топи
Осколки:
1) Шлюп - доход 6.5, гарнизон 40/40, большой, водный, элементали воды
Водяной торнадо (изучен). Волшебная плакучая ива
2) Гиблая топь - доход 0.5, гарнизон 1/3, маленький, водный, элементали воды
Мандрагора (разработана), затоплен. Грозы
3) Остров Бонса - доход 0.5, гарнизон 3/6, маленький, остров, элементали воды
4) Блестящие поля - доход 1, гарнизон 4/7, небольшой, пустоши+водный, элементали воды
Заброшенная самоцветная шахта, ???, наполовину затоплен
5) Эльм - доход 1, гарнизон 8/8, средний, водный, водяные (довольны).
Водное серебро (не разработано). Русалки. Патрулируется кракеном
6) Подплыв - доход 1.5, гарнизон 11/19, большой, океан, водяные.
Руины портала ледяных демонов (Звездные врата, в процессе строительства)

Гулп. Бульк


Владычица Красная

Энергия: 36
Особенности: скрытность, понимание технологий, одинокий герой, нет мира
Герои: линия Красная (диверсант 8, маг штормов 7, управление штормами 5, маскировка 4, адаптация 2+2, псионик 0+2,волшебный удар, ранена)
Витязи: громовая птица (маунт)
Трофеи: громовой посох (заряжен), ожерелье волшебных ветров, пси-обруч, биоадаптеры, меч волшебника
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: ???

Бегите, глупцы!


Владыка теней Даардус

Энергия: 6.5 (+8.5-1(темный дар 1)-2.5(контракт)+1(реактор))
Темная энергия: 10 (+2 по контракту)
Защита: 30
Магия: тень, колдовство, души
Технологии: военное дело, кузнечное дело+, монстрология, полевые укрепления, разведка, инженерное дело+, артефакторика, техномагия, секреты Поднебесной
Способности: Тёмный дар
Особенности: нетерпимость добра
Герои: темная эльфийка Ун Таэ (ассасин 4, чемпион 1, снайпер 2, маскировка 2)
темная эльфийка Ниил Го (воевода 5-2, обморожение)
темная эльфийка Киэ Анг Аэн (маг душ 1, антимаг 1)
Витязи: легион теней (полурассеяны), адский драук-вампир (легко ранен), когтистые изверги (почти перебиты), дикий урса (ранен), бронированный бегучий кракен (травмирован)
Войска: ассасины, гигантские пауки, владычицы ночи, темные друиды, гарпии-воровки, пожиратели разума
Трофеи: немножко пыльцы фей, жезл повелителя мертвых, предмет, пленный генерал Чи Хай (ранен), волшебный ларец, тело Жжара, книга Мертвых, реактор, клинок чемпиона, маскхалат х 3, лютня барда
Ресурсы: дионий (не разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Варлордом
культ некромантии
Осколки:
1) Шепчущий лес - доход 6, гарнизон 20/40, большой, лес+побережье, темные эльфы+иллитиды (довольны)
Гнездо плотоядных шершней (приручены). Золотая шахта. Посольства Хамстера, Тикулы. Культ некромантии. Реактор. Посольство Владыки ночи (неработоспособно из-за слежки)
2) Часовал - доход 1, гарнизон 3/9, небольшой, холмы, темные эльфы+гарпии (довольны).
Укрепления. Культ некромантии
3) Караз-а-карак - доход 0.5, гарнизон 8.5/40, большой, горы, темные гномы
Заброшенные крепость, шахты и подземные ходы. Кузня артефактов и боевых машин. Полевые укрепления (сила 2). Культ теней
4) Вайнбург - доход 0, гарнизон 0/4, маленький, город+руины
5) Лентейская дубрава - дохдо 0, гарнизон 0/8, большой, леса, эльфы (в ярости)
Дионий (не разработан)

Слабые познают боль и страдание!


Безумный гений Хамстер

Энергия: 22 (+21)
Защита: 25
Магия: земля, свет++
Технологии: техномагия+, инженерное дело+++, кузнечное дело++, с/х, военное дело, полевые укрепления, осадное дело, секреты Поднебесной
Особенности: жадность
Герои: хрчак Землерой (инженер 5, медитация)
человек Командор Войны Унни (маг войны 3, полководец 2, слово силы - боль, слово силы - трепет)
Войска: врумеры, друмеры, солдиры, инженеры
Трофеи: кулон света, топор Гримнира, железо (1)
Ресурсы: железо (разработано), мифрил (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Складовск - доход 10.5, гарнизон 15/40, большой, горы, хрчаки
4 фабрики. Железо (разработано). Мифрил (разработан).
2) Аваллон - доход 4.5, гарнизон 7/7, средний, город, высшие эльфы.
Академия магии (свет, руны, иллюзии). 3 фабрики
3) Цитадель Жжара - доход 5.5, гарнизон 7/16, огромный, крепость, хрчаки
3 фабрики
4) Станция 09 - доход 0.5, гарнизон 4/9, небольшой, тундра, темные гномы
Исследовательская станция Древних. Полевые укрепления (сила 2)
5) Ледолоп - доход 0, гарнизон - 9/9, большой, тундра+холмы.
Опустошен
6) Фальм - доход 0, гарнизон 3.5/3.5, маленький, холмы.
Опустошен. Полевые укрепления (сила 2)
7) Шань-чуань - доход 0, гарнизон 9/27, гигантский, равнины, люди.
Великая стена (с пробоиной). Полевые укрепления (сила 2). Восстанавливается (1/3)

Размер имеет значение?


Царь зверей Шрам

Энергия: 11.5 (+12)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: эКология+, эТология++, вечная охота+, инстинкты выживания+
Особенности: Круг Жизни, дикий зверь
Вожаки: Джазири, Худшая из гиен (командир 3); стервятник Мзинго Могильщик (тень смерти 3); крокодил Магер из Магер-Брод (броненосец 1, чемпион 2); мамонт Широколобый (броненосец 3, тяжело ранен); скворец Глумливый Насмешник (насмешка 2, бегун 1); рух Карфакс (летун 3)
Войска: гиены, стервятники, крокодилы, степные мамонты, твари джунглей, рухи
Трофеи: заклинание
Ресурсы: кристаллы (не разработаны), плоды айнви (не разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Земли прайда - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, саванны+джунгли, разумные животные (счастливы).
Гнездование рух
2) Банта - доход 2, гарнизон 6/10, средний, равнины, разумные животные (довольны).
Разумные степные мамонты. Круг Жизни
3) Октуайгн - доход 1.5, гарнизон - 6/8, средний, пещеры, разумные животные.
Кристаллы (не разработаны). Круг Жизни
4) Бандерлог - доход 2, гарнизон 7/8, большой, джунгли, разумные животные.
Плоды айнвы (не разработаны). Круг Жизни
5) Тилуэн - доход 0, гарнизон 6/10, средний, равнины, высшие эльфы.
Боевые колесницы. Эльфийские скакуны
6) Илатиэль - доход 0, гарнизон 4/4, маленький, леса.
Орден СЗ КЖ (сила 3). Заселяется (1/1)


Звери не лгут, лишь звери не могут предать


Магистр жестокости

Низвергнут Владыкой Юджином на 7 цикле


Султан Мимар-Саваж
В Ничто!
Энергия: 40 (+6+3(торговый путь с Этниром)+2(контракт)-2(разбои))
Защита: 30
Магия: ритуалистика, колдовство
Технологии: дипломатия+, шпионаж, торговля
Способности: Голос Султана
Герои: мимариец Мехмед-Фатих (дипломат 2, управляющий 1)
Войска: ацичиды, шеидиты, туджаши, бикелы, симиягеры
Трофеи: маскировочный плащ
Ресурсы: черный песок (не разработан), самоцветы (разработаны)
Текущие проблемы: Алибаба
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Иль-Мимарак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, пустыня, мимарийцы (довольны)
Оазисы, гнездовья рух (не изучены). Черный песок (не разработан). Группировка "Алибаба"

Из горсти песка - Град, Из капли воды - Море, Из глотка воздуха - Ветер в парусах, Из людей - Богатство



Владыка гномов Грунгни

Низвергнут Владыками Даардусом и Красной на 5 цикле


Владыка Горк (а может Морк)

Энергия: 23 (+5)
Защита: 24
Магия: Ваагх!+, магия войны
Технологии: военное дело++, монстрология, зельеварение, кузнечное дело+, малая логистика, разведка
Особенности: нескончаемый Ваагх!, дурная слава, сбор блестяшек, вечная вайна, варварство
Герои: орк Лигендарный Варбосс - Черепокрушитель (берсерк 5, командир 2, вожак гигантов 1, живучесть 2, удар по площади)
орочьий отряд "Морканутые" (берсерк 3, пополнение)
Войска: гоблота, бойзы, черные орки, кабанница, шаманы, ручные грифоны, циклоп
Трофеи: дубина "Бальшой стук"
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: загадочная болезнь
Осколки:
1) Дурноземье - доход 3.5, гарнизон 25/40, большой, пустоши, орки+гоблины
Пещеры диких сквигов (частично изучено)
2) Варевогон - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, холмы, орки.
Клан зельеваров
3) Пивилль - доход 0, гарнизон 3/3, крохотный, равнины, пандарены (недовольны).
Пивоварня
4) Зегат - доход 1, гарнизон 12/12, средний, горы, циклопы.
Гнезда грифонов, дрессировщик
5) Квакс - доход 0, гарнизон 3/3, маленький, болота, гоблины (недовольны).
6) Кладбище благородных - доход 0, гарнизон 2/11, большой, пустошь
7) Кригбург - доход 0, гарнизон 0/20, средний, город
Опустошен. Военная академия (в руинах)
8) Акронодаш - доход 0, гарнизон 5.5/40 (устал), большой, побережье+горы+леса.
Посольство Грырги. Восстанавливается (1/3)

бей мудрил лутай блестяшки


Владыка стихий Феруман
В Ничто!
Энергия: 23 (+7)
Защита: 30
Магия: вода, земля, огонь, воздух
Технологии: клонирование, военное дело
Способности: Терраформинг
Герои: элементаль воздуха Патер Маг (маг 2, быстрое заклинание 2)
Войска: дистиллированные элементали воды, элементали земли, элементали огня, элементали воздуха
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Прима - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, земли стихий, элементали
Преобразователь элементов
2) Починуй - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, лавовый, элементали огня
3) Фростморн - доход 0, гарнизон 3/5, маленький, ледяной (бывший водяной).
Безжизненный

Любой бессилен против стихии



Владыка Некроконструктов Цертанс Ситор

Энергия: 14 (+6)
Солнечная энергия: 10
Защита: 24
Магия: нет
Технологии: инженерное дело++, энерговооружение+
Способности: вызов Монолита
Особенности: телепортационные модули, осколки-гробницы, режим гибернации
Герои: некроконструкт Некролорд (броненосец 0+1, саморемонт 2, снайпер 3, антимаг 0+1, адаптивное снаряжение)
костяной Кровавый дракон (вампиризм 4, маг крови 4, поглотитель 4, сердце кроокта)
Войска: некровоины, свежеватели, разрушители, бессмертные, скарабеи, тяжелые разрушители
Трофеи: стальная кираса, сфера пустоты
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Мир-гробница - доход 4, гарнизон 20/20, маленький, безжизненный, некроконструкты
Остов могильного паука
2) Чар - доход 1, гарнизон 1/15, средний, пустоши, некроконструкты.
Гробница
3) Серый ус - доход 0, гарнизон 3/6, маленький, выжженная пустошь.
Гробница
4) Воплюх - доход 1, гарнизон 7/7, небольшой, пустоши+подземелье, нежить.
5) Луносвет - доход 0, гарнизон 0/11, средний, равнины.
Гробница


Ничто не сможет избежать испытания временем...


Консул Махариус

Энергия: 17 (+13)
Магия: нет
Технологии: создание конструктов, инженерное дело++, техномагия, военное дело, малая логистика, артефакторика, полевые укрепления, системы защиты аванпостов
Особенности: аванпосты, механические легионы, нет мира, ограниченный энергопоток
Герои: очистительница Praetorian Mark.5 "Labrys" (летун 3, техноаура 2, воздушный таран 1)
очистительница Lictor Mark.2 Type B (чемпион 1, мастер клинка 2, сопровождается стрелковым дроном)
Витязи: механический легион I (сила 10) - на Колеге
механический легион II (сила 9.5) - на Колеге
Войска: легионеры, скитарии, катафрактарии, фурии, техножрецы
Трофеи: предмет, предмет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Аванпосты:
1) Аванпост на Колег - доход 3, очистители
2) Аванпост на Стране вечных снов - доход 3, очистители
3) Аванпост на Заначке Скрытта - доход 3, очистители
4) Аванпост на Звезде фортуны - доход 2, очистители
5) Аванпост на Источнике земли - доход 2, очистители


Прогресс, защита, очищение


Король Холлоунеста Тикула

Энергия: 15 (+12.5)
Защита: 30
Магия: души+, тень
Технологии: монстрология, биооружие, военное дело+, кузнечное дело+, ассимиляция
Способности: Королевская печать
Особенности: Сияние
Герои: жук Пустой рыцарь (зоркий глаз 2, маг душ 2, живучесть 1, дуэлянт 1)
Витязи: некромант Йор
Войска: осы, мастера душ, наездники на многоножках, травяные рыцари, феи-стрекозы, лорды богомолов, минотавры-воины, муравьиные гномы
Трофеи: кулон огня, самоцвет, маска богомола, заклинание
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Холлоунест - доход 7.5, гарнизон 20/40, большой, подземелья, жуки+муравьиные гномы (счастливы)
Великая Тень, большая лаборатория Смотрящих за Тенью. Сеть пещер (населена муравьиными гномами)
2) Удел тьмы - доход 2, гарнизон 2/11, большой, равнины + пещеры, феестрекозы+жуки (счастливы).
Населенное подземелье. Сад статуй животных. Королевская печать. Гномий дирижабль
3) Славусь - доход 1, гарнизон 4/6, небольшой, город, жуки (довольны)
Королевская печать
4) Деревня богомолов - доход 0.5, гарнизон 7/7, небольшой, подземелья, жуки (довольны)
Лорды богомолов. Королевская печать
5) Лабиринт Миноса - доход 1.5, гарнизон 10/10, средний, пещеры, минотавры (счастливы).
Лабиринт. Кузница минотавров. Королевская печать

In wilds beyond they speak your name with reverence and regret,
For none could tame our savage souls yet you the challenge met,
Under palest watch, you taught, we changed, base instincts were redeemed,
A world you gave to bug and beast as they had never dreamed.



Владыка справедливости Ургун
В Ничто!
Энергия: 22.5 (+11)
Защита: 30
Магия: свет, природа
Технологии: инженерное дело+, кузнечное дело+, техномагия
Способности: Технопат
Герои: человек Иче (полководец 2)
Войска: молотобои, наездники на орлах, чародеи природы, катапульты, пушки
Трофеи: амулет
Ресурсы: рыба (разработана), янтарь (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аджигардак - доход 9.5, гарнизон 30/40, большой, горы, люди (довольны)
Древний тоннель (янтарная пещера). Большой колодец света. Колодец света
2) Хомасур - доход 1.5, гарнизон 5/5, небольшой, побережье, люди (счастливы).
Рыбацкая деревушка, рыба (разработана)

О горнем помышляйте


Владычица нефрита Телея

Энергия: 10 (+4-4)
Защита: 28
Магия: нет
Технологии: нет
Особенности: мудрость веков, одинокий герой, разорванный энергоканал
Герои: Телея - Великий сфинкс (маг тьмы 11, знаток 6+1, маг разума 4, броненосец 0+4, волшебница 0+4, антимаг 0+4, оракул пустоты, медитация)
Трофеи: очки артефактолога, ожерелье волшебных ветров, бронепластина х 2, волшебное кольцо х 2, духоглотитель, а-браслет х 2, дионий (1), черный лотос (1), очки-монокуляры, детонатор, молниевая граната
Ресурсы: черный песок (не разработан), дионий (разработан), черный лотос (разработан)
Текущие проблемы: нет
Местонахождение: Ио
Осколки:
1) Ио - доход 4, гарнизон 35/40, большой, пустыня+оазисы, конструкты+элементали воды
Пустотная лаборатория. Разрушенная артефакторная мастерская. Черный песок (не разработан). Дионий (разработан). Черный лотос (разработан). Посольства Гулпа, Хамстера, Михася. Оазис с элементалями Гулпа (сила 4). Элементали песка Гулпа (сила 2, в процессе разработки песка)

Стоит ли вглядываться в бездну?


Владыка-паладин Рейган
В Ничто!
Энергия: 28.5 (+8.5)
Защита: 35
Магия: свет+
Технологии: кузнечное дело++
Особенности: надзор Светлого, нетерпимость зла
Герои: ангел Морган (пробой 2, антимаг 2, маг света 1, командир 1, видит ложь)
Войска: серафимы, горонионы, небожители
Трофеи: аннулятор
Ресурсы: целебный виноград (не разработан), оливы молодости (разработаны)
Текущие проблемы: Психео?
Осколки:
1) Трибун Парнас - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, равнины+город, ангелы (счастливы)
Целебный виноград (не разработан). Оливы молодости (разработаны)
2) Белополь - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, надземный, ангелы (довольны)
Колодец света
3) Психео - доход 0.5, гарнизон 17/18, маленький, крепость+холмы+побережье, люди (довольны).
Культ Искупления, пророк

Следуй Добродетели



Владыка Ночи

Энергия: 8 (+7+1(реактор))
Кровавая энергия: 0 (+2)
Защита: 30
Магия: кровь+
Технологии: военное дело, техномагия, кровавое хозяйство, артподготовка
Особенности: кровавая жатва, Древние
Герои: вампир Малькольн (маг крови 1, чемпион 1)
Войска: черные рыцари, кровавые гончие, лорды крови, упыри-крыланы
Трофеи: реактор
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Веллез - доход 7, гарнизон 40/40, большой, равнины, вампиры
Вечная ночь. Кровавая ферма. Реактор
2) Альх - доход 0, гарнизон 1.5/10, средний, мир теней, сайроны+таоки (в ярости).
Волшебная батарея (выведена из строя)

У вас есть два выбора: стать нашей Пищей или же нашими Рабами. Выбирайте!


Анкологон Великий

Энергия: 17 (+2(Горы Синдер))
Особенности: царь драконов, драконье чутье на сокровища, одинокий герой, нет мира, иномирец
Герои: золотой дракон Анкологон Великий (гигант 7, дыхание огнем 3, отражатель 3, броненосец 2, регенерация 2)
Трофеи: Аркенстон
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: Аэлмора

Пламя легенд


Принцесса наслаждений Дилайна

Энергия: 15 (+7)
Защита: 30
Магия: демонология
Технологии: разведка+, шпионаж+
Способности: Очарование
Особенности: суккуба Повелителя, неприятие экспансии
Герои: суккуба Авира (очарование 1, маг хаоса 1, слово силы - отступник, слово силы - похоть)
Войска: суккубы, падшие ангелы, рыцари-отступники, сирены
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Велкоз - доход 7, гарнизон 35/40, большой, горы+водный, демоны

Не лучше ли попасть в руки убийцы, чем в мечты похотливой женщины?
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Ноя 12, 2018 23:56     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Страна вечных снов. Гарнизон 0. Средний, пустыня. Свойства - аванпост очистителей II (сила 5)
О мертвых надо было хорошо... Наверное

Колег. Гарнизон - 0. Большой, пустоши. Свойства - аванпост очистителей I (сила 5), механический легион I, механический легион II
00011000

Дюна. Гарнизон - 20-23. Гигантский, пустыня, ягуары+дракониды. Свойства - кочевые племена, зыбучие пески, песчаные акулы, сильный культ теней
Будьте осторожны - коварство песков не знает границ

Звезда фортуны. Гарнизон - 0. Крохотный, пустоши+холмы+пещеры. Свойства - упавшая звезда, аванпост очистителей IV (сила 5)
Звезда вспыхнула и погасла...

Заначка Скрытта. Гарнизон - 0. Маленький, свалка. Свойства - аванпост очистителей III (сила 5), крыссары с Серого уса, гильдия воров
И сами не использовали и другим не давали. Конец предсказуем

Царь-лес. Гарнизон - 8. Крохотный, лес, сатиры. Свойства - хижина ведьмы, сильный культ теней
Юная ведьма трюку медитации устала учить

Аль-Ламас. Гарнизон - 8-14. Средний, пустыня, люди+вампиры. Свойства - культ Ночи, сильный культ теней, волшебные дары Заточенного
В других землях вампиров считают чудовищами, но здесь им поклоняются как богам

Бессовство. Гарнизон - 2-9. Средний, рай, люди+демоны. Свойства - суккубы
Бесы попутали… Но вроде живут мирно?

Горы Синдер. Гарнизон - 13-14. Средний, горы, кобольды. Свойства - культ Анкологона
Великий Дракон сбежал - да здравствует новый Великий Дракон

Громовые скалы. Гарнизон 3. Крохотный, горы, люди. Свойства - бывшая крепость Магистра (сила 5), частично опустошен
Теперь крепость Свободы

Серебряная пелена Севера. Гарнизон 17-19. Небольшой, тундра+тайга, белые драконы. Свойства - архиволшебница, вечная вьюга
Слава тебе, королева-зима

Провал. Гарнизон 2-???. Большой, теневой мир, теневые демоны. Свойства - врата на план Теней
Барьер истончается

Танеркум. Гарнизон - 3-4. Маленький, земли хаоса, гноллы хаоса. Свойства - культ демонологии, Портал Хаоса (сила 16)
Жуткие дела здесь творятся

Таракан. Гарнизон - 3-5. Небольшой, холмы+болота, иллитиды+гоблины. Свойства - подрывники
Рабы-гоблины - это не только бесплатные слуги, но и отличный способ доставки придуманной ими же самодельной бомбы до вражеских рядов

Запдос. Гарнизон - 7-11. Небольшой, горы, элементали. Свойства - башня молний, штормовые мефиты
Большая стая мефитов может устроить бурю, которой позавидует любой высший элементаль

Пруд преображения. Гарнизон - 0. Крохотный, водный. Свойства - ???, хрупкий
Окунись в меня

Тирит. Гарнизон - 5. Большой, равнины, люди. Свойства - рыцари, культ теней, ржавчина, вампир
Осторожно, ржаво

Собор святого Кальма. Гарнизон - 18-24. Гигантский, крепость+болота, люди. Свойства - инквизиторы, священный храм
Пресвятая инквизиция

Трейдкэт. Гарнизон - 3-4. Маленький, летучий корабль, каджиты. Свойства - торговля
Каджиты везде проникли!

Таймон. Гарнизон - 8-10. Средний, леса, сатиры. Свойства - золотой рудник, логово зеленого дракона
Сатиры не любят физический труд - но на что не пойдешь, чтобы тебя не съели

Этнир. Гарнизон - 5. Огромный, лавовый, дракониды. Свойства - храм огненной ярости, монолит Цертанса Ситора
Снова на воле

Валленхейм. Гарнизон - 20-25. Гигантский, город+крепость+горы, гномы. Свойства - гильдия инженеров, паровой танк
Крепостные стены, мушкеты и пушки - надежная защита, но даже если этого не хватит, у гильдии всегда есть козырь в рукаве

Жуткие берега. Гарнизон - 3-4. Большой, побережье, темные эльфы. Свойства - сторожевые башни, флот корсаров (сила 9), порт, рынок рабов
Работорговля - дело прибыльное, но рискованное

Озеро Сарана. Гарнизон - ??? Крохотный, тайга+водный. Свойства - магическая завеса, бездонное озеро, кораллы
Открыто бездарным магом и фанатичным путешественником Сараном

Донт. Гарнизон - 9. Средний, пустошь, карлики. Свойства - укрепления, золотой шар
Карлики уверяют, что он исполняет их желания

Аль-Джиния. Гарнизон - 16. Большой, надземный, джинны. Свойства - свитки знаний, хрупкий
Эпических масштабов секреты


Источник земли. Сила 0. Ничейный. Каменные шипы. Гарнизон 7. Темные гномы-артиллеристы Рувелса (сила 5), аванпост очистителей V (сила 5)

Источник молний. Сила 3. Гром-птицы. Орден СЗ КЖ

Вулканический источник. Сила 9. Извержения. Контролируется Телеей


Варбанды Всеизбранного

Иссушители Тайн (сила 5-8)
Лидер: Хамир Переменчивый (маг хаоса 2)
Покровитель: Меняющий Пути
Милость Богов: 6
Войска: Мародеры Хаоса, Воины Хаоса, Колдуны Хаоса, Рыцари Хаоса




Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление


Могу изготавливать на заказ самые разнообразные артефакты и предметы, цены очень умеренные благодаря моей специальности. Заказы можете оставлять здесь, в теме, или с послами, которые заодно принесут и энергию. Забирать заказы скорее всего будете сами, если только не договоримся о встрече на каком-то нейтральном осколке. - Владычица Телея

Кто хочет кристаллы? Они усиливают магию и отряды магов. Мне без надобности. Разработка за ваш счёт, потом - постоянные поставки. В цене сойдёмся
Продам заклинание. Не знаю что оно делает, но поскольку взято на осколке кристаллитов, думаю, что-то из магии земли. 2э. - Владыка Шрам


Владыки миров, славные лорды, забудьте раздор и невзгоды,
Объедините силы свои, топор войны закопайте.
Помните о том что легко, и просто очень узы рушить.
Если будет помощь нужна, вы, господа, обращайтесь.
За плату и клад отыщу, и врагов на гриле зажарю. - Анкологон Великий


Представляю услуги наёмников:
Цена 3э - отряд, силой порядка 4,
Цена 5э - отряд, силой порядка 8.
Цена 7э - отряд, силой порядка 12э.
По принципу аукциона.
Оплата через посольство, гремлинов, либо Телею. - Владыка Даардус



Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.


Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки). Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.
Хочешь мира - доверь войну профессионалам!
Примечание: в связи с участившимися низвержениями Владык вам придется дополнительно доплатить 50% от стоимости заказа, если вы направите наших наемников на атаку мира Владыки. Спасибо за понимание

Гарнизон – 80. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников



Биржа труда "Честный гремлин"

Не хватает ресурсов на развитие? Боитесь отстать от конкурентов? Какое совпадение: у нас как раз предостаточно энергии, а рабочих рук острая нехватка. Все просто: беритесь за наши задания, выполняйте их раньше конкурентов и получайте награду.
На данный момент доступны следующие задания:

1) Разобрать по винтикам очистителя и передать чертежи бирже. 4 э
2) Щелкнуть по носу белого дракона и остаться в живых. 3 э
3) Обокрасть этих воров каджитов. 3 э
4) Сделать лук с тетивой из гривы единорога и передать в биржу. 6 э
5) Вычислить и по возможности уничтожить они. 11 э
6) Раскрыть всем особенности кораллов. 3.5 э
7) Пожелать в золотой шар процветания гремлинам. 12 э
8) Первым успешно обворовать или ограбить мир другого Владыки. 6.5 э

Заказы можно брать как приватно так и публично. Посещение биржи действия не занимает

Также доступны следующие услуги:
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 8 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за штуку.

Гарнизон – 60-90. Местность: город+крепость. Население: гремлины. Свойства: биржа труда, ???



События в Астрале:

Цикл штормов

Объявлено штормовое предупреждения. Рода войск, витязи и герои (за исключением самых сильных), рискнувшие выйти за пределы мира, попадут под разряды молний и в следующий цикл будут недееспособны



Возвращение комет

Внезапно появившиеся в поле зрения Владык два небесных тела перемещаются по Астралу по какой-то хитроумной траектории с бешеной скоростью. Можно попытаться их посетить или перехватить



Аукцион гильдии наемников

Внимание - эксклюзивное предложение! В этот цикл вам представляется уникальная возможность выкупить наши войска по сниженной цене! А также приобрести в постоянное услужение витязя, который будет недоступен каким-либо иным способом!

Стартовые цены:

Крушители. Пойманные и удерживаемые под чарами контроля демонические разрушители - идеальные живые танки и осадные орудия, вместе со страхующими магами разума. 2.5 э
Архимаги. Два высших эльфа, эксперты по почти всем школам магии - наколдуют что вам нужно, а не что придется. 2 э
Проказницы. Эти феи очень любят шутить и издеваться, внушая бедным смертным самые странные желания. 1.5 э
Кшанс. Некромант со своим призраком - самое то против неколдующих врагов. 2.5 э

Эксклюзив - витязь Уклык! Этому матерому троллю с необычайно мощной даже по меркам сородичей регенерацией безразличны добро и зло, он готов постоянно служить любому, кто его кормит. 3.5 э
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Ноя 13, 2018 0:18     Заголовок сообщения:

Ход 11

Расходы энергии

Кунктатор 27-3-10=14
Варлорд 23.5-1.5-1.5-14=6.5
Юджин 25-19-0.5-3-2.5=0
Михась 32-1.5-3.5-8-10-6=3
Логинор 9.5-0.5-0.5-7.5-1=1.5
Грырга 14-0.5-13.5=0
Гулп 15.5-6-5.5-4=0
Красная 36-6=30
Даардус 6.5-2=4.5
Хамстер 22-0.5-13-8.5=0
Шрам 11.5-4-5-1=1.5
Горк (Морк) 26-8-7.5-7.5=3
Цертанс Ситор 14-10-0.5=3.5
Махариус 17-4-9-1=3
Тикула 15=15
Телея 10-8=2
Владыка ночи 8-4-0.5-3=0.5
Анкологон 17-17=0
Дилайна 15-0.5-0.5-10=4




Сражения за миры и нейтральные осколки

Практически все рискунвшие выйти за пределы мира Владыки предусмотрительно атаковали или защищенными войсками или могучими героями. Но не все…

Акронодаш

Владыка Варлорд атакует Владыку Горка!
Защита поглощает 0 энергии

Орков многовато… правда, набегают они бездумно, как раз под дыхание пламенем. А на шаманов, прежде чем те успевают что-то делать, налетают падшие ангелы. Часть орков при виде такого безобразия вернулась и постукала «абижающих шаманов, однако», но тем временем усиленный очарованный Аркат перебил и пережег усталых после замеса прошлого цикла бойзов, а потом, бегая кругами, постепенно прикончил и оставшихся…
Осколок отколот от мира Горка и по договоренности передан Владычице Дилайне. Осколок немедленно пропадает из поля видимости

Кригбург

Владычица Дилайна атакует Владыку Горка!
Защита поглощает 0 энергии

Суккуба одной милой улыбочкой убедила местных, что в ее владениях им жить будет очень приятно во всех отношениях

Осколок отколот от мира Горка и захвачен Владычицей Дилайной. Осколок немедленно пропадает из поля видимости. Авира от передозировки штормов временно небоеспособна.
Владыке Горку оставили баальшаю медаль с надписью «самому крутому варбоссу»


Где-то в Астрале...

По договоренности Красная и Телея пришли на сокрытый осколок – разбираться с засевшими там тенедемонами. Только по прибытию их встретила засада… нет, не теневых демонов. А принцесс Юджина.
Ничуть не удивленная сфинкс нацепила на нос очки и внимательно посмотрела на Красную. Та, почуяв неладное, шарахнулась в сторону и попыталась скрыться, но монокуляры подсветили ее местонахождение - теперь ее разглядел бы даже слепой троглодит. А прилетевшее следом лассо тьмы сковало по рукам и ногам.
Видя приближающихся к ней Белоснежку с Рапунцель, а впереди всех – бегущую Налу, Красная вызвала шторм с расчетом ослепить окружающих и смыться. Но вместо ожидаемой масштабной грозы вышел легкий гром – Телея не жалела маны на глушение заклятия и вдобавок активировала «детонатор», на самом деле являвшийся стабилизатором погоды.
Учитывая, что Нала вот-вот вцепилась бы в горло, на этом история линии могла и закончиться. Если бы не подоспевшие Углык и гром-птица. Первый решил отработать свои деньги и устремился вперед с устрашающим ревом. Пришлось Рапунцель встать у него на пути. Птица же, поняв, что хозяйку обижают, налетела на Телею с такой свирепостью и яростью, что ее не успели перехватить. От множества крошечных обжигающих молний сфинкс передернулась и чуть-чуть отвлеклась от парализации своей цели. Этого «чуть-чуть» (вкупе с постепенно вырабатывающейся устойчивостью к тени) хватило, чтоб Красная вытащила громовой посох и дрожащими пальцами спустила курок… Пуля пробила бронированную шкуру. От пронизавшей тело дикой боли Телея разорвала теневую связь, и Красная, запустив отбрасывающий вихрь, запрыгнула на гром-птицу и полетела прочь, на ходу адаптируясь к магии теней.
Тут птица под ней вдруг затряслась, а потом нехотя сбросила ее, повинуясь дивному голосу Белоснежки: та задействовала все свои навыки, чтобы взять существо под временный контроль. Впрочем, Красная ловко приземлилась на ноги и бросилась дальше бежать… но рванувшееся наперерез желтое пятно сшибло ее с ног, а в следующий миг вокруг туловища обвилось второе лассо. Между тем Уклык – медлительный, но опасный - все норовил обойти Рапунцель, явно опасаясь мага света. Та его не пускала, однако тролль не давал ей заняться более важными делами. Пришлось девушке самой перейти в атаку; быстро хлещущая коса, отдергивающийся при попытке лапищ тролля перехватить или перерезать ее, а также принявший на себя выпады страшных когтей щит и резанувшая глаза вспышка сделали свое дело: полуослепший (но лишь поцарапанный, ибо быстро регенерировал) тролль, опасаясь обратиться в камень, обратился… в бегство. Белоснежка же надежно зафиксировала гром-птицу, а сфинкс не давала Красной пустить в ход магию или сбежать. Так что никто не мешал Нале рвать когтями и зубами почти беззащитную линию. Та, конечно, отбивалась, но львица быстро выбила у нее из рук волшебный клинок, а без него даже с адаптацией на устойчивость как долго могла продержаться хрупкая и линия с еще незажившей с прошлого цикла раной против накачанного энергией героя-боевика?.. Очередной удар, новый укус, свистнувшая в воздухе волшебная стрела – и истекающая кровью Красная уже не в силах воспрепятствовать Нале вцепиться прямо в горло.
Красная испустила дух!
По договоренности Телея забирает обруч, ожерелье и 28 э. Остальные 8 э, адаптеры, меч, посох и не вполне ручная птица отходят Юджину



Танеркум

То ли несмотря на отсутствие в этот раз поддержки Телеи, то ли благодаря ему, но объединенная армия элементалей Гулпы и некроконструктов Ситора продвигалась к центру осколка уверенными темпами. Патрули гноллов были сметены почти моментально (чуть задержали вылезавшие из трупов бесы), и даже когда подтянулись охранявшие портал демоны и варбанда Иссушителей, обстановка на фронте лишь стабилизировалась, не более. Пошедший с появлением Гулпа ливень изрядно вредил защищавшимся, притушая огнешары гогов и слабую магию крылатых демонов; сами элементали метко швырялись ледяными сосульками. Из-за традиционной слабости демонов к холоду 2-3 попаданий обычно хватало. Шаманы гноллов начали было развоплощать порождений стихии, но разрушители издалека выцелили их по наводке скарабеев, причем догадались переключиться в парализующий режим: пораженные все равно до конца боя не очухались бы, зато из них не вылез бы бес или что похуже – как из тех немногочисленных (после прошлого прихода сил Порядка) гноллов-налетчиков, что пытались добежать до стрелков и напоролись на некровоинов. Летучие демоны пытались быстро вырезать тыл и таким образом окружить атакующих, но напоролись на зенитный огонь бессмертных: даже адская шкура плохо держит разряды из продвинутых гаусс-орудия, а в ближнем бою конструкты ломались отнюдь не быстро. Попершая тупо в лоб орава чертей, воинов и мародеров хаоса при поддержке гогов встретила контрудар яростных свежевателей. Те нашинковали кровавые просеки и, тем не менее, в силу малочисленности были бы уничтожены, особенно с подходом могучего исполина-сокрушителя… если бы не Кровавый дракон. Этот герой продемонстрировал отличное владение магией крови, наслав на сокрушителя такую кровожадность, что тот принялся давить и топтать союзников. А затем принял на себя предназначавшийся бессмертным удар магией хаоса от Хамира и тут же зарастил поломанные кости на глазах, переломав шеи имевшим глупость нацелить на него трезубцы чертям. После чего бросился в гущу боя; нанося удары направо и налево и получая их, он осушал жизненные силы укушенных им и подпитывался энергией павших и держался «на плаву». Тем временем колдуны, Хамир и гоги были расстреляны разрушителями. Правда, к тому времени налеты с воздуха практически доломали бессмертных и разрушителям пришлось переключиться с поддержки земли на недобитых крыланов. Зато элементали дружно наколдовали цунами, которое смело последних чертей и мародеров хаоса. Правда, часть воинов хаоса отказалась умирать; демонические силы, видимо, сочли забавных превратить стонущих раненых и умирающих в адских отродий – бездумных монстров, видящих врагов во всех, от шкур которых исходили разряды молний хаоса. Неожиданное «подкрепление» в каком-то смысле стабилизировало рушащийся фронт, и кажущаяся близкой Виктория выскользнула из рук. Крылатые демоны и разрушители почти закончились, а часть отродий полезла на доселе державшихся в относительной безопасности элементалей… Драконы пришлось бы совсем туго, если б он удачным ударом не выбил дух из сокрушителя, разом восстановив много сил…
Но громкий «Ваагх!» возвестил о прибытии новой силы – одинокого (точнее, с ним было чуть-чуть орков Грырги и Дгырдун, но орков убила почти сразу случайная вспышка молнии и Дгырдун исчез), мокрого и очень злого орочьего вождя. Безошибочно определив приоритетную для себя цель, Варбосс рванулся к союзникам, а точнее – к «кровавой костяшке», попутно расшвыряв некровоинов новенькой дубиной. Даже концентрация гаусс-орудий на нем и применение руны «ликвигад» (предназначавшейся для портала, между прочим) не помешали ему забить и (заторможенных и травмированных магией крови, правда) отродий, от которых отбивался с переменным успехом Кровавый дракон, и самого дракона – тот был уже потрепан, а орк был полон сил и имел поддержку Владыки…
В итоге Варбосса еле-еле, но завалили. Однако к тому моменту от атакующих портал грозных армий не осталось практически ничего – все были или постуканы Варбоссом или сожжены и разорваны демонами…
Атака отбита. Варбанда рассеяна, хотя до конца не уничтожена. От Ваагх получено немного энергии, Варбосс собрал в коллекцию череп и усовершенствовал навык живучести. За счет пожранных трупов Кровавый дракон стал более опытным поглотителем


Пруд преображения

Ожидаемой суккубы не появилось… Арката впрочем тоже – пришлось Аватару вселяться в вампира. Пришедший на обмен Малькольн удивился, но все равно согласился заплатить Заточенному 4 э. Дальнейшим действиям помешало появления сил Гулпа в лице усиленной мандрагорой Сил и элементалей, атаковавших без предупреждения. Магия крови не работала, магия разума тоже, а элементали в родной стихии были особо сильны. Несмотря на пошедший дождь, Аватаровампир (ранее безуспешно попытавшийся окунуться в воды преображения - те его не пустили) сумел под прикрытием теней подлететь в обличье мыши к своим врагам и отправить обратно на план Воды парочку, прежде чем Сил дыхнула на него (от площадной атаки защититься не успевал, увы), а ее сородичи вморозили наглеца. Далее – достаточно расколоть получившуюся глыбу льда… Лишь благодаря чемпионским навыкам героевитязь не скончался на месте. Но бежать пришлось. Под шумок Малькольн успел окунуться в пруд преображения (подробности в ЛС), прежде чем прилетевшее ледяное копье пронзило его насквозь.
Осколок захвачен Владыкой Гулпом и саморазрушился (так как магия ушла на устранение конкурентов и сил на поддержание стабильности не оставалось). Малькольн преобразился.


Жуткие берега

Наслышанные о репутации Ун Таэ темные эльфы Берегов приняли ее… нет, не приветливо, а с усиленной паранойей и утроенной стражей вкупе со слежкой за каждым шагом. Впрочем, разнообразия ради посланница Даардуса действительно решила не пакостить и не воевать, а договориться миром. Знавшие толк в рабах корсары оценили «свежую кровь» - закованных в кандалы эльфиек для потехи и ящики вина (не отравленного, 5 раз проверяли на рабах!) для пирушек. Впрочем, даже баллада о Морском Дьяволе да об удачливом Корсаре не вызвало у них достаточного для присоединения энтузиазма
Осколок сохранил независимость. Подписан договор о поддержке с Владыкой Даардусом (подробности в ЛС)


Донт

Карлики, хоть и себе на уме, к своей главной драгоценности относятся трепетно. Неудивительно, что переманенные карлики были уличены в странном поведении еще на подходе к Золотому шару и арестованы. А нанятые Михасем феи-проказницы – как высланные вперед иллюзии так и оригиналы – попали в расставленные ловчие сети. Осколок не так-то прост, как кажется
Осколок сохранил независимость.


Серебряная пелена Севера

Белые драконы к незваному гостю Анкологону испытали противоречивые чувства. С одной стороны, золотых они традиционно недолюбливали – презирали за мягкость (а этот еще и человечишка Гра-ха какого-то с собой привел! И прикрыл собой, не разрешая съесть! Ну как с таким считаться?) и завидовали силе. С другой стороны, данный экземпляр излучал необъяснимую уверенность: его хотелось уважать и слушаться… С третьей, волшебница Снежана пусть и не правила де факто осколком очень гордых и вольных зверей, но к ее мнению прислушивались – а она была категорически против покушения на ее и без того зыбкую власть. Решили все более чем внушительные запасы золота, помноженные на традиционную драконью алчность – ради такой груды белые были готовы послушаться золотого и даже с людишками сотрудничать.
Осколок по договоренности присоединен Владыкой Логинором. Аркхаэл Гракх продираясь сквозь бураны заработал обморожение. Независимая Снежана явно недовольна - впрочем, после долгих переговоров она пошла на сделку с Владыкой (подробности в ЛС)...Большая часть белых драконов собралась в стаю и улетела с осколка к Анкологону


Этнир

Даже без даров дракониды пошли бы в мир веселья и драк, к весьма уважаемому в Астрале Распорядителю игр…
Осколок сохранил независимость. Население ушло в мир Кунктатора


Источник молний

Чисто воздушные бои – редкое и завораживающее зрелище. Особенно если участники – огромные живучие рухи с одной стороны, и проворные громоптицы с другой стороны. Способность плеваться молниями вкупе с бьющим током оперением давало птицам заметное преимущество – зато у рух был вожак Карфакс, перед которым устоять 1 на 1 не мог никто. Осознав это, птицы напали его скопом и забили, конечно – что поделать, когда в тебя летят десятки молний одновременно – но тем временем у рухов наметилось решающее преимущество. К тому же сидевшие доселе тихо как мыши друиды СЗ КЖ осознали, что пришедшие животные – правильные, достойные защиты Круга Жизни больше, чем местные. И ударили; их магия природы ввела большинство птиц в замешательство и довершила разгром
Источник контролируется Владыкой Шрамом


Действия в мирах

Кунктатор перестраивает Арену – создает службу безопасности, отдельные комнаты, подразделение наблюдателей и т.п. во избежания повтора печальных инцидентов в будущем. Ун Таэ официально выносится порицание и запрет на участие в следующей Арене

Благодаря магии (точнее, желанию) Варлорда весь борщевик на осколке Чудрев в мире Михася оказался выполот за одну ночь

Варлорд изучает эпическую магию теней

Юджин основывает у Заточенного посольство, а также делится с Логинором продвинутой магией света и организует поставки кристаллов Михасю

Единороги в мире Юджина расселяются на Брошенном родовом. Они не против, хотя определенно предпочли бы волшебные леса Хонора…

Пофигась посещает Бандерлог в мире Шрама и разрабатывает плоды айнвы

Михась посвящает ткача тумана в герои и осваивает экспертную ритуалистику и руны

Через посольство Михась выменивает у Гулпа продвинутую магию воды в обмен на малую логистику. Заодно основывает торговый путь с ним: рыба за +1 энергии в цикл

Ткась под прикрытием густых туманов заимствует у каджитов скуму бесплатно… Точнее, пытается, только те в курсе его открытости и выкрадывают скуму обратно, а заодно (кошки же) прихватывают немало рыбы. Задание гремлинов выполнено

Логинор изучает грандмастерскую магию природы. На Острове могучих ветров закладывается росток живого гарнизона

Грырга пополняет гарнизоны всех осколков

По приказу Даардуса часть населения Лентейской Дубравы – молодые и красивые эльфы и эльфийки – отдаются на развлечение «хозяевам жизни», то есть темным эльфам Шепчущего леса. Иллитиды тоже получают заслуженную порцию свежих мозгов. Прочее истребляются под корень. Кие Анг Аэн и легион теней учатся использовать смерти в качестве живого душетоплива для залечивания ран своих живых и не очень витязей и набираются опыта. Во флакон нацеживают отборной эльфийской крови. Лично Владыка тоже способствует темному пиршеству энергией и вмешательством друидов.

Из гривы мертвых единорогов эльфы Даардуса мастерят тетивы для луков, один дарят Ун Таэ, второй отправляют гремлинам. Задание выполнено

Хрчаки Хамстера заселяют Шань-Чуань, Фальм и Ледолоп

Землерой медитирует и получает навык Зоркий взор

Гарнизон на Шань-Чуане повышается, а стена ремонтируется

Хрчаки Хамстера основывают посольство в мире Грырги и получают от того продвинутое военное дело

Шрам осваивает экспертную эКологию

С помощью айнвы шрамы Широколобого легко затянулись, даже энергия не понадобилась

На осколке Тилуэн в мире Шрама благодаря помощи Владыки плодовитость (с которой обычно все печально) высших эльфов растет. Те благодарны Шраму и смиряются с недавним поражением. Круг Жизни ускоряет свой темп

Орки Горка продолжают активно стукать друг друга и развиваются таким образом до грандмастерского военного дела (а по-ихнему – «баивые ис кусь ваагх» и «тык-тя-как»)

Шаманы в мире Горка активно стукают неведомую болезнь. Пыхтят и взрываются. Болезнь стукается неохотно, ибо запустили. В итоге все же исчезает вместе с обладателями… Население понижено. Зато один шаман в мистическом трансе углядел виновника их бед: загадочного духа «ра-ди-ция», подброшенного им вместе с обозом коварными железяками. Боевой дух всех орков возрос, особенно против некроконструктов

На Гиблой топи в мире Гулпа благодаря высотной разведке дождинками удалось обнаружить и по их наводке развеять зачарованную замаскированную тучу. С ее распадом буря улеглась сама собой

Некролорд посещает аванпост Махариуса на Заначке Скрытта и оставляет там передатчик для связи

Некроконструкты осваивают базовые энергощиты

Махариус пополняет легионы и изучает технологию перегрузки

Очистители Махариуса исследуют обломки упавшей звезды и получают доступ к необычному металлу (подробности в ЛС). А одного из пришедших в негодность после боев легионеров разбирают на винтики и отправляют в биржу. Задание гремлинов выполнено

Тикула созерцает через волшебный самоцвет знаний прошлое Древних. На это уходит вся концентрация внимания Владыки

После событий с Красной на остаток цикла Телея исчезает из поля зрения Астрала

Вампиры Владыки ночи передают Даардусу знания магии крови, те же делятся инженерным делом

Также вампиры организуют посольство у суккуб в мире Принцессы наслаждений

Нанятые Владыкой ночи архимаги промывают мозги населению Альха. Успешно: теперь они верят, что у них якобы хороший доброжелательный Владыка

Перед тем как отправиться в путь Анкологон разрывает чуть ли не половину Аэлморы (родового Логинора), к легкому неудовольствию местных. Впрочем, результат стоит того – Владыка достается артефакт (подробности в ЛС)

Дилайна постигает продвинутую контрразведку


События в мирах и на нейтральных осколках


Жители Хонора в мире Юджина заметили в волшебном лесу странное свечение. Испуганные грибники рассказывают, что свет идет прямо из земли

Аркат пришел в себя и вернулся в мир Заточенного

В мире Логинора появляется пришлый лич. Он предлагает провести ритуал Вечной Ночи на любого витязя Владыки с целью сделать его бессмертным. Взамен потребует всего одну услугу… (подробности в ЛС)

Лошади Тилуэна в мире Шрама выбирают себе вожака

На осколке Голденгейт в мире Логинора золото лепреконов приносит дополнительный доход

Хамстер принимает предложение торговца и позволяет возвести караванный пост в своем мире

На осколке Деревня богомолов в мире Тикулы – новый прорыв Сияния. К счастью, гарнизон справляется своими силами, даром что в нем стоят воины-профессионалы. Тем не менее, после ожесточенной схватки с поднимающимися отродиями от него мало что осталось…

Тело Жжара у Даардуса по истечению времени истлело. Аналогичная участь постигла ламассу в мире Кунктатора – все-таки некромантические создания обычно нестабильны

На родовом Кунктатора найдена древняя книга заклинаний. Открыть ее пока не осмеливаются – как-никак обложка из драконьей кожи…

В мире Хамстера по пути на миссию на проезжем тракте Землерой спасает ученого книжника от шайки лихих людей… то есть хрчаков. В благодарность тот обучает его основам своего искусства, прежде чем продолжить путь

В мире Цертанса Ситора пробуждаются два транспортных узла

На Ио элементали песка наконец-то заканчивают мучиться с черным песком. Готовое месторождение активно расползается. Его рост удается остановить, однако в процессе часть элементалей развоплотилась, когда их засосало, а оставшиеся стали элементалями черного песка

На родовом Шрама используемый в качестве удобрений навоз дает крайне положительный эффект. Уровень снабжения возрастает

СЗ КЖ уходят с Илатиэля в мире Шрама и обосновываются в другом месте

На Валленхейм совершает набег орда спустившихся с гор дикарей. Защита из пороховых мин, мортир и длинных ружей, с гвардейцами в особо прочных доспехах в роли затычки и резервом из молотобойцев оказалась почти идеальна; и все же потери были, ибо дикари в ярости не щадили ни себя ни чужих, рубя все подряд. Атака отбита, схема защиты вскрылась.


Прочее

Аркат совершенствует навык дыхания огнем

Нала становится намного более опытной охотницей

Киэ Анг Аэн становится более опытным магом душ

Телея становится более опытным магом разума и волшебницей

Анкологон получает навык гипнотический взор


Получение доходов

Кунктатор 14+8=22
Варлорд 6.5+16.5+4=27
Юджин 0+19+8=27
Михась 3+28.5+3=34.5
Логинор 1.5+9.5+1=12
Грырга 0+8.5=8.5
Гулп 0+13=13
Даардус 4.5+6+6=16.5
Хамстер 0+21=21
Шрам 1.5+12=13.5
Горк (Морк) 3+5+6=14
Цертанс Ситор 3.5+6=9.5
Махариус 3+13+4=20
Тикула 15=15
Телея 2+28+4-4=30
Владыка ночи 0.5+8=8.5
Анкологон 0+2=2
Дилайна 4+7=11


События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл торговли
- Появляются 4 новых осколка
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Ноя 20, 2018 0:00     Заголовок сообщения:

Ход 12

Миры Владык

Владыка всеастральных акций Кунктатор

Энергия: 22 (+9.5)
Защита: 30
Магия: некромантия++, волшебство, свет, тень+
Технологии: инженерное дело, артефакторика+, с/х, меры безопасности Арены
Способности: Организация Игр
Особенности: Распорядитель Игр, неприятие экспансии
Герои: драконид Кункатор (герой арены 3)
Витязи: лич Машгал
Управляющие: драконид Жад
Войска: ополчение, всадники, гладиаторы, колесничие
Трофеи: сундук мертвеца, клинок чемпиона, тотем стихий, древняя книга заклинаний
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Сердце Веселья - доход 9.5, гарнизон 60/60, гигантский, равнины+холмы, союз рас (люди, дракониды (все счастливы), архонты, нежить).
Посольства Султана, Юджина, Михася, Картера и Ургуна. Подготовленная арена.

Panem et circenses


Варлорд Заточенный

Энергия: 27 (+6+2.5(контракт)+8(культы))
Защита: 45
Магия: тень+++++, некромантия+
Технологии: дипломатия+, осадное дело
Способности: Исполнение желаний, Шепот теней
Особенности: Аватар, эксплуатация ресурсов, контракты, заточение
Герои: Аватар (дипломат 1, чемпион 1+2(3/3)+0.5(1/4), маг разума 1+1(1/4), маг 1, медитация, канал знаний)
драконид Аркат Пламенный (дыхание огнем 5, чемпион 3, вожак драконорожденных 1)
Витязи: темный титан
Войска: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тартарос - доход 6, гарнизон 20/40, большой, руины, титаны (довольны)
Посольства Шрама, Юджина

Реликт забытых времен


Командующий седьмой бригадой Повелителя Ганс Рувелс

Низвергнут Владыками Горком и Красной на 9 цикле


Любимец принцесс Юджин

Энергия: 27 (+22)
Защита: 30
Магия: свет+, природа+, волшебство, колдовство, иллюзии, призыв, разрушение
Технологии: военное дело, разведка, дипломатия, монстрология, малая логистика
Особенности: феминизм, амазонки
Герои: человек Белоснежка (маг природы 2, дипломат 3, сильный голос 3)
человек Рапунцель (маг света 3, золотая коса 2, светлый щит 2, медитация)
львица Нала (чемпион 1, отражатель 2, охотница 4, адаптация 0+2, медитация)
Войска: колдуньи, медведи, шервудские стрелки, феечки, фалангиты, единороги
Трофеи: предмет, замораживатель (заряд 3), лунный олень, телепортатор (заряд 3), клинок ветра, стадо единорогов, зачарованная кисть, громовой посох (разряжен), биоадаптер х 2, меч волшебника, пленная гром-птица
Ресурсы: кристаллы (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Агроба - доход 10.5, гарнизон 20/40, огромный, город+пустыня, люди (счастливы)
Оживленная торговля. Оазис (посольство Гульпа). Золотая шахта. Кристаллы (разработаны). Посольства Хамстера, Михася. Ферма. Фабрика. Склад Древних (не изучен, ???)
2) Хонор - доход 2.5, гарнизон 4/12, большой, волшебный лес, люди (счастливы).
Замок.
3) Варис - доход 4, гарнизон 6/40, большой, горы+лавовый+мертвое море, авионы (счастливы)
4) Брошенный родовой - доход 2, гарнизон 2/35, большой, равнины+побережье, авионы (счастливы)+разумные животные
5) Эларан - доход 3, гарнизон 3/24, огромный, остров+крепости, люди (счастливы).
Фалангиты.

Сейчас будет моська!


Владыка усердия Михась

Энергия: 34.5 (+16.5+3(с/х)+2(реакторы)+6(укуренность)+1(рыба)+1(торговый путь с Гулпом))
Защита: 40
Магия: руны++, ритуалистика++, вода+, свет
Технологии: с/х+++, инженерное дело++, малая логистика+
Особенности: дружелюбность, открытость
Герои: таок Пофигась (броненосец 1, отражатель 2, дипломат 3, миролюб)
человек Ткась (повелитель тумана 2)
Войска: милиция, отборная милиция, конная милиция, милиция с дротиками, торговцы туманом, людоящеры-копейщики, людоящеры-волхвы, боевые фокусники
Трофеи: заклинание, заклинание, реактор х 2, демонический оберег, воронка (заряд 3)
Ресурсы: опиум (поставляется Логинором), трын-трава (разработана), рыба (разработана, поставляется Гулпу)
Текущие проблемы: нет
Прочее: население под трын-травой (2/4)
Осколки:
1) Шврцштейн - доход 7.5, гарнизон 20/40, большой, холмы, таоки (счастливы), карлики (счастливы)
Ферма. Заброшенная башня чародея (изучено). Реактор
2) Мист - доход 1.5, гарнизон 8/8, средний, город, люди+людоящеры (довольны).
Торговцы туманом. Грибная ферма. Реактор. Фабрика тумана. Пруд с посольством Гулпа
3) Ярило - доход 2, гарнизон 4/4, маленький, болота, людоящеры (счастливы)
Древнее капище. Волхвы. Монстроферма. Ручные жабы, дышащие перегаром. Тотем малой крови
4) Абракадабра - доход 2, гарнизон 8/8, небольшой, город, союз рас (люди+высшие эльфы+феи) (довольны)
Боевые фокусники. Ферма
5) Чудрев - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, леса, древолюди+разумные животные (довольны).
Трын-трава (разработана).
6) Пляж лени - доход 0.5, гарнизон 2.5/3, крохотный, побережье, слоупоки (довольны).
Рыба (разработана)
7) Желтые поля - доход 2.5, гарнизон - 5/5, большой, равнины, таоки (счастливы).
Ферма

Оставь заботы - будь счастлив


Владыка Жизни Император Логинор

Энергия: 12 (+12-0.5(плата Фолько))
Защита: 30
Магия: разрушение, природа++++, иллюзии, воздух, свет+
Технологии: живые гарнизоны, биостроительство, разведка, с/х, выращивание монстров, малая логистика, военное дело, приручение виверн
Способности: Власть над плотью
Герои: аэлморис Аркхаэл Гракх (чемпион 2-1, разведчик 2-1, ассасин 2-1, обморожение)
аэлморис Орион Гракх (маг природы 3, архимаг 2, обучаемость 1, медитация)
лесная эльфийка Лаурель (следопыт 1, снайпер 2)
человек Снежана (маг льда 4, ледяное тело 2, целительница 1, самостоятельность)
Витязи: бальторинг (травмирован), феевиверна, добровольцы (сила 2)
Управляющие: половинчик Фолько, фея Долбоглазка
Войска: нет
Трофеи: предмет, кулон земли, артефакт
Ресурсы: опиум (разработан, поставляется Михасю)
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Аэлмора - доход 6.5, гарнизон 18/40, большой, леса+болота+джунгли, аэлморис+слоникусы (счастливы)
Дикие звери. Посольство Юджина. Ручные виверны
2) Голденгейт - доход 1, гарнизон 0/3, крохотный, леса, аэлморис (счастливы)
Лепреконы
3) Ммиазия - доход 2, гарнизон 12/12, большой, заболоченные джунгли, сатиры (довольны).
Опиум (разработан)
4) Семинеб - доход 0, гарнизон 0/0, крохотный, пустыня
Лестница в небо
5) Остров могучих ветров - доход 0.5, гарнизон 4/9+1(растет), маленький, надземный, авионы.
Алтарь витязей
6) Серебряная пелена Севера - доход 2, гарнизон 6/18, небольшой, тундра+тайга, белые драконы.
Вечная вьюга


Жизнь. Развитие. Адаптация.


Ужасный Гр'ырга

Энергия: 8.5 (+8.5)
Защита: 30
Магия: шаманизм
Технологии: военное дело++++, кузнечное дело++
Особенности: Зов орды, право войны, путь войны
Герои: дух войны Дгырд'ун - Дух войны (командир 6, поглотитель 6, вездесущий, вопль баньши)
Войска: щитоломы, хиляки, шаманы, секачи
Трофеи: предмет
Ресурсы: железо (не разработано)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Великое стойбище - доход 6.5, гарнизон 33.5/40, большой, холмы, орки (счастливы)
Воющая хижина (изучено). Посольство Хамстера
2) Нориль - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, холмы+джунгли, орки
Железо (не разработано).
3) Таталькан - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, джунгли, орки


Бей!!!


Владыка вод Гулп

Энергия: 13 (+11+2 (поселенцы у Телеи)-1(торговый путь с Михасем)+3(рыба))
Защита: 30
Магия: вода++, колдовство, природа
Технологии: клонирование, разведка, управление акваторнадо, малая логистика
Герои: элементаль Сил (дыхание воды 2, маг воды 3, медитация)
Войска: малые элементали воды, ундины, дождинки, кракен, русалки
Трофеи: мандрагора (1), руна "ликвигад" (2)
Ресурсы: мандрагора (разработана), рыба (поставляется Михасем)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Шлюп - доход 6.5, гарнизон 40/40, большой, водный, элементали воды
Водяной торнадо (изучен). Волшебная плакучая ива
2) Гиблая топь - доход 0.5, гарнизон 1/3, маленький, водный, элементали воды
Мандрагора (разработана), затоплен.
3) Остров Бонса - доход 0.5, гарнизон 3/6, маленький, остров, элементали воды
4) Блестящие поля - доход 1, гарнизон 4/7, небольшой, пустоши+водный, элементали воды
Заброшенная самоцветная шахта, ???, наполовину затоплен
5) Эльм - доход 1, гарнизон 8/8, средний, водный, водяные (довольны).
Водное серебро (не разработано). Русалки. Патрулируется кракеном
6) Подплыв - доход 1.5, гарнизон 11/19, большой, океан, водяные.
Руины портала ледяных демонов (Звездные врата, в процессе строительства)

Гулп. Бульк

Владычица Красная

Убита Владыками Юджином и Телеей на 11 цикле


Владыка теней Даардус

Энергия: 16.5 (+9-1(темный дар 1)-2.5(контракт)+1(реактор))
Темная энергия: 4 (+2 по контракту)
Защита: 30
Магия: тень, колдовство, души, кровь
Технологии: военное дело, кузнечное дело+, монстрология, полевые укрепления, разведка, инженерное дело+, артефакторика, техномагия, секреты Поднебесной
Способности: Тёмный дар
Особенности: нетерпимость добра
Герои: темная эльфийка Ун Таэ (ассасин 4, чемпион 1, снайпер 2, маскировка 2)
темная эльфийка Ниил Го (воевода 5-3, чемпион 0+1, обморожение)
темная эльфийка Киэ Анг Аэн (маг душ 2, антимаг 1)
Витязи: легион теней, адский драук-вампир, когтистые изверги (ранены), дикий урса, бронированный бегучий кракен (травмирован), призрачные мастифы
Войска: ассасины, гигантские пауки, владычицы ночи, темные друиды, гарпии-воровки, пожиратели разума
Трофеи: немножко пыльцы фей, жезл повелителя мертвых, предмет, пленный генерал Чи Хай, волшебный ларец, книга Мертвых, реактор, клинок чемпиона, маскхалат х 3
Ресурсы: дионий (не разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Варлордом
культ некромантии
Осколки:
1) Шепчущий лес - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, лес+побережье, темные эльфы+иллитиды (счастливы)
Гнездо плотоядных шершней (приручены). Золотая шахта. Посольства Хамстера, Тикулы. Культ некромантии. Реактор. Посольство Владыки ночи (неработоспособно из-за слежки)
2) Часовал - доход 1, гарнизон 3/9, небольшой, холмы, темные эльфы+гарпии (довольны).
Укрепления. Культ некромантии
3) Караз-а-карак - доход 0.5, гарнизон 8.5/40, большой, горы, темные гномы
Заброшенные крепость, шахты и подземные ходы. Кузня артефактов и боевых машин. Полевые укрепления (сила 2). Культ теней
4) Вайнбург - доход 0, гарнизон 0/4, маленький, город+руины
Заселяется (1/2)
5) Лентейская дубрава - доход 0, гарнизон 0/8, большой, леса
Дионий (не разработан)

Слабые познают боль и страдание!


Безумный гений Хамстер

Энергия: 21 (+25.5)
Защита: 25
Магия: земля, свет++
Технологии: техномагия+, инженерное дело+++, кузнечное дело++, с/х, военное дело+, полевые укрепления, осадное дело, секреты Поднебесной
Особенности: жадность
Герои: хрчак Землерой (инженер 5, зоркий глаз 1, медитация, видит ложь)
человек Командор Войны Унни (маг войны 3, полководец 2, слово силы - боль, слово силы - трепет)
Войска: врумеры, друмеры, солдиры, инженеры, баллисты, фейерверщики
Трофеи: кулон света, топор Гримнира, железо(1)
Ресурсы: железо (разработано), мифрил (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Складовск - доход 10.5, гарнизон 15/40, большой, горы, хрчаки
4 фабрики. Железо (разработано). Мифрил (разработан).
2) Аваллон - доход 4.5, гарнизон 7/7, средний, город, высшие эльфы.
Академия магии (свет, руны, иллюзии). 3 фабрики
3) Цитадель Жжара - доход 5.5, гарнизон 7/16, огромный, крепость, хрчаки
3 фабрики. Караванный пост
4) Станция 09 - доход 0.5, гарнизон 4/9, небольшой, тундра, темные гномы
Исследовательская станция Древних. Полевые укрепления (сила 2)
5) Ледолоп - доход 1.5, гарнизон - 9/9, большой, тундра+холмы, хрчаки.
6) Фальм - доход 1, гарнизон 3.5/3.5, маленький, холмы, хрчаки
Полевые укрепления (сила 2)
7) Шань-чуань - доход 3, гарнизон 21/27, гигантский, равнины, люди.
Великая стена. Полевые укрепления (сила 2).

Размер имеет значение?


Царь зверей Шрам

Энергия: 13.5 (+15+1(источник))
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: эКология++, эТология++, вечная охота+, инстинкты выживания+
Особенности: Круг Жизни, дикий зверь
Вожаки: Джазири, Худшая из гиен (командир 3); стервятник Мзинго Могильщик (тень смерти 3); крокодил Магер из Магер-Брод (броненосец 1, чемпион 2); мамонт Широколобый (броненосец 3); скворец Глумливый Насмешник (насмешка 2, бегун 1); рух Карфакс (летун 3), конь Марлин (поддержка 3)
Войска: гиены, стервятники, крокодилы, степные мамонты, твари джунглей, рухи, лошади
Трофеи: заклинание
Ресурсы: кристаллы (не разработаны), плоды айнви (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Земли прайда - доход 6.5, гарнизон 20/48, большой, саванны+джунгли, разумные животные (счастливы).
Гнездование рух
2) Банта - доход 2, гарнизон 6/10, средний, равнины, разумные животные (довольны).
Разумные степные мамонты. Круг Жизни
3) Октуайгн - доход 1.5, гарнизон - 6/8, средний, пещеры, разумные животные.
Кристаллы (не разработаны). Круг Жизни
4) Бандерлог - доход 2, гарнизон 7/8, большой, джунгли, разумные животные.
Плоды айнвы (разработаны). Круг Жизни
5) Тилуэн - доход 2.5, гарнизон 6/10, средний, равнины, высшие эльфы+разумные животные.
Боевые колесницы. Эльфийские скакуны. Круг Жизни
6) Илатиэль - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, леса, разумные животные.



Звери не лгут, лишь звери не могут предать


Магистр жестокости

Низвергнут Владыкой Юджином на 7 цикле


Султан Мимар-Саваж
В Ничто!
Энергия: 40 (+6+3(торговый путь с Этниром)+2(контракт)-2(разбои))
Защита: 30
Магия: ритуалистика, колдовство
Технологии: дипломатия+, шпионаж, торговля
Способности: Голос Султана
Герои: мимариец Мехмед-Фатих (дипломат 2, управляющий 1)
Войска: ацичиды, шеидиты, туджаши, бикелы, симиягеры
Трофеи: маскировочный плащ
Ресурсы: черный песок (не разработан), самоцветы (разработаны)
Текущие проблемы: Алибаба
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Иль-Мимарак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, пустыня, мимарийцы (довольны)
Оазисы, гнездовья рух (не изучены). Черный песок (не разработан). Группировка "Алибаба"

Из горсти песка - Град, Из капли воды - Море, Из глотка воздуха - Ветер в парусах, Из людей - Богатство



Владыка гномов Грунгни

Низвергнут Владыками Даардусом и Красной на 5 цикле


Владыка Горк (а может Морк)

Энергия: 14 (+6)
Защита: 24
Магия: Ваагх!+, магия войны
Технологии: военное дело++++, монстрология, зельеварение, кузнечное дело+, малая логистика, разведка
Особенности: нескончаемый Ваагх!, дурная слава, сбор блестяшек, вечная вайна, варварство
Герои: орк Лигендарный Варбосс - Черепокрушитель (берсерк 5, командир 2, вожак гигантов 1, живучесть 3, удар по площади)
орочьий отряд "Морканутые" (берсерк 3, пополнение)
Войска: гоблота, бойзы, черные орки, кабанница, шаманы, ручные грифоны, циклоп
Трофеи: дубина "Бальшой стук", большая блестяшка
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: боевой раж
Осколки:
1) Дурноземье - доход 4, гарнизон 25/40, большой, пустоши, орки+гоблины
Пещеры диких сквигов (частично изучено)
2) Варевогон - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, холмы, орки.
Клан зельеваров
3) Пивилль - доход 0, гарнизон 3/3, крохотный, равнины, пандарены (недовольны).
Пивоварня
4) Зегат - доход 1, гарнизон 12/12, средний, горы, циклопы.
Гнезда грифонов, дрессировщик
5) Квакс - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, болота, гоблины.
6) Кладбище благородных - доход 0, гарнизон 2/11, большой, пустошь


бей мудрил лутай блестяшки


Владыка стихий Феруман
В Ничто!
Энергия: 23 (+7)
Защита: 30
Магия: вода, земля, огонь, воздух
Технологии: клонирование, военное дело
Способности: Терраформинг
Герои: элементаль воздуха Патер Маг (маг 2, быстрое заклинание 2)
Войска: дистиллированные элементали воды, элементали земли, элементали огня, элементали воздуха
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Прима - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, земли стихий, элементали
Преобразователь элементов
2) Починуй - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, лавовый, элементали огня
3) Фростморн - доход 0, гарнизон 3/5, маленький, ледяной (бывший водяной).
Безжизненный

Любой бессилен против стихии



Владыка Некроконструктов Цертанс Ситор

Энергия: 9.5 (+6)
Солнечная энергия: 10
Защита: 24
Магия: нет
Технологии: инженерное дело++, энерговооружение+, энергощиты, малая логистика+
Способности: вызов Монолита
Особенности: телепортационные модули, осколки-гробницы, режим гибернации
Герои: некроконструкт Некролорд (броненосец 0+1, саморемонт 2, снайпер 3, антимаг 0+1, адаптивное снаряжение)
костяной Кровавый дракон (вампиризм 4, маг крови 4, поглотитель 5, сердце кроокта)
Войска: некровоины, свежеватели, разрушители, бессмертные, скарабеи, тяжелые разрушители
Трофеи: стальная кираса, сфера пустоты
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Мир-гробница - доход 4, гарнизон 20/20, маленький, безжизненный, некроконструкты
Остов могильного паука
2) Чар - доход 1, гарнизон 1/15, средний, пустоши, некроконструкты.
Гробница
3) Серый ус - доход 0, гарнизон 3/6, маленький, выжженная пустошь.
Гробница
4) Воплюх - доход 1, гарнизон 7/7, небольшой, пустоши+подземелье, нежить.
5) Луносвет - доход 0, гарнизон 0/11, средний, равнины.
Гробница


Ничто не сможет избежать испытания временем...


Консул Махариус

Энергия: 20 (+13)
Магия: нет
Технологии: создание конструктов, инженерное дело++, техномагия, военное дело, малая логистика, артефакторика, полевые укрепления, системы защиты аванпостов, перегрузка
Особенности: аванпосты, механические легионы, нет мира, ограниченный энергопоток
Герои: очистительница Praetorian Mark.5 "Labrys" (летун 3, техноаура 2, воздушный таран 1)
очистительница Lictor Mark.2 Type B (чемпион 1, мастер клинка 2, сопровождается стрелковым дроном)
Витязи: механический легион I (сила 12) - на Колеге
механический легион II (сила 11.5) - на Колеге
Войска: легионеры, скитарии, катафрактарии, фурии, техножрецы
Трофеи: предмет, предмет, металлы с упавшей звезды
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Аванпосты:
1) Аванпост на Колег - доход 3, очистители
2) Аванпост на Стране вечных снов - доход 3, очистители
3) Аванпост на Заначке Скрытта - доход 3, очистители
4) Аванпост на Звезде фортуны - доход 2, очистители
5) Аванпост на Источнике земли - доход 2, очистители


Прогресс, защита, очищение


Король Холлоунеста Тикула

Энергия: 15 (+12.5)
Защита: 30
Магия: души+, тень
Технологии: монстрология, биооружие, военное дело+, кузнечное дело+, ассимиляция
Способности: Королевская печать
Особенности: Сияние
Герои: жук Пустой рыцарь (зоркий глаз 2, маг душ 2, живучесть 1, дуэлянт 1)
Витязи: некромант Йор
Войска: осы, мастера душ, наездники на многоножках, травяные рыцари, феи-стрекозы, лорды богомолов, минотавры-воины, муравьиные гномы
Трофеи: кулон огня, маска богомола, заклинание
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Холлоунест - доход 7.5, гарнизон 20/40, большой, подземелья, жуки+муравьиные гномы (счастливы)
Великая Тень, большая лаборатория Смотрящих за Тенью. Сеть пещер (населена муравьиными гномами)
2) Удел тьмы - доход 2, гарнизон 2/11, большой, равнины + пещеры, феестрекозы+жуки (счастливы).
Населенное подземелье. Сад статуй животных. Королевская печать. Гномий дирижабль
3) Славусь - доход 1, гарнизон 4/6, небольшой, город, жуки (довольны)
Королевская печать
4) Деревня богомолов - доход 0.5, гарнизон 2/7, небольшой, подземелья, жуки
Лорды богомолов. Королевская печать
5) Лабиринт Миноса - доход 1.5, гарнизон 10/10, средний, пещеры, минотавры (счастливы).
Лабиринт. Кузница минотавров. Королевская печать

In wilds beyond they speak your name with reverence and regret,
For none could tame our savage souls yet you the challenge met,
Under palest watch, you taught, we changed, base instincts were redeemed,
A world you gave to bug and beast as they had never dreamed.



Владыка справедливости Ургун
В Ничто!
Энергия: 22.5 (+11)
Защита: 30
Магия: свет, природа
Технологии: инженерное дело+, кузнечное дело+, техномагия
Способности: Технопат
Герои: человек Иче (полководец 2)
Войска: молотобои, наездники на орлах, чародеи природы, катапульты, пушки
Трофеи: амулет
Ресурсы: рыба (разработана), янтарь (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аджигардак - доход 9.5, гарнизон 30/40, большой, горы, люди (довольны)
Древний тоннель (янтарная пещера). Большой колодец света. Колодец света
2) Хомасур - доход 1.5, гарнизон 5/5, небольшой, побережье, люди (счастливы).
Рыбацкая деревушка, рыба (разработана)

О горнем помышляйте


Владычица нефрита Телея

Энергия: 30 (+4-4)
Защита: 28
Магия: нет
Технологии: нет
Особенности: мудрость веков, одинокий герой, разорванный энергоканал
Герои: Телея - Великий сфинкс (маг тьмы 11, знаток 6+1, маг разума 5+2, броненосец 0+4, волшебница 1+4, антимаг 0+4, оракул пустоты, медитация)
Трофеи: очки артефактолога, ожерелье волшебных ветров, бронепластина х 2, волшебное кольцо х 2, духоглотитель, а-браслет х 2, пси-обруч, молниевая граната, ожерелье волшебных ветров,
дионий (2), черный лотос (2)
Ресурсы: черный песок (разработан), дионий (разработан), черный лотос (разработан)
Текущие проблемы: нет
Местонахождение: Ио
Осколки:
1) Ио - доход 4, гарнизон 39/40, большой, пустыня+оазисы, конструкты+элементали воды
Пустотная лаборатория. Разрушенная артефакторная мастерская. Черный песок (разработан). Дионий (разработан). Черный лотос (разработан). Посольства Гулпа, Хамстера, Михася. Оазис с элементалями Гулпа (сила 4). Элементали черного песка Гулпа (сила 1.5)

Стоит ли вглядываться в бездну?


Владыка-паладин Рейган
В Ничто!
Энергия: 28.5 (+8.5)
Защита: 35
Магия: свет+
Технологии: кузнечное дело++
Особенности: надзор Светлого, нетерпимость зла
Герои: ангел Морган (пробой 2, антимаг 2, маг света 1, командир 1, видит ложь)
Войска: серафимы, горонионы, небожители
Трофеи: аннулятор
Ресурсы: целебный виноград (не разработан), оливы молодости (разработаны)
Текущие проблемы: Психео?
Осколки:
1) Трибун Парнас - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, равнины+город, ангелы (счастливы)
Целебный виноград (не разработан). Оливы молодости (разработаны)
2) Белополь - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, надземный, ангелы (довольны)
Колодец света
3) Психео - доход 0.5, гарнизон 17/18, маленький, крепость+холмы+побережье, люди (довольны).
Культ Искупления, пророк

Следуй Добродетели



Владыка Ночи

Энергия: 8.5 (+7+1(реактор))
Кровавая энергия: 2 (+2)
Защита: 30
Магия: кровь+
Технологии: военное дело, техномагия, кровавое хозяйство, артподготовка, инженерное дело
Особенности: кровавая жатва, Древние
Герои: теневой лорд-вампир Малькольн (маг крови 1, чемпион 2, телепортация 1)
Витязи: вампир клана Ламий (ранен)
Войска: черные рыцари, кровавые гончие, лорды крови, упыри-крыланы, ловцы молний, штормовые пушки
Трофеи: реактор
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Веллез - доход 7, гарнизон 40/40, большой, равнины, вампиры
Вечная ночь. Кровавая ферма. Реактор
2) Альх - доход 0, гарнизон 1.5/10, средний, мир теней, сайроны+таоки.
Волшебная батарея (выведена из строя)

У вас есть два выбора: стать нашей Пищей или же нашими Рабами. Выбирайте!


Анкологон Великий

Энергия: 2 (+2(Горы Синдер))
Особенности: царь драконов, драконье чутье на сокровища, одинокий герой, нет мира, иномирец
Герои: золотой дракон Анкологон Великий (гигант 7, дыхание огнем 3, отражатель 3, броненосец 2, регенерация 2, гипнотический взор 1)
Витязи: стая белых драконов (сила 13)
Трофеи: Аркенстон
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: Ио

Пламя легенд


Принцесса наслаждений Дилайна

Энергия: 11 (+7)
Защита: 30
Магия: демонология
Технологии: разведка+, шпионаж+, контрразведка+
Способности: Очарование
Особенности: суккуба Повелителя, неприятие экспансии
Герои: суккуба Авира (очарование 1, маг хаоса 1, слово силы - отступник, слово силы - похоть, шокирована)
Войска: суккубы, падшие ангелы, рыцари-отступники, сирены
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Велкоз - доход 7, гарнизон 35/40, большой, горы+водный, демоны
Посольство Владыки ночи

Не лучше ли попасть в руки убийцы, чем в мечты похотливой женщины?
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Ноя 20, 2018 0:00     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Страна вечных снов. Гарнизон 0. Средний, пустыня. Свойства - аванпост очистителей II (сила 5)
О мертвых надо было хорошо... Наверное

Колег. Гарнизон - 0. Большой, пустоши. Свойства - аванпост очистителей I (сила 5), механический легион I, механический легион II
00011000

Дюна. Гарнизон - 20-23. Гигантский, пустыня, ягуары+дракониды. Свойства - кочевые племена, зыбучие пески, песчаные акулы, сильный культ теней
Будьте осторожны - коварство песков не знает границ

Звезда фортуны. Гарнизон - 0. Крохотный, пустоши+холмы+пещеры. Свойства - упавшая звезда, аванпост очистителей IV (сила 5)
Звезда вспыхнула и погасла...

Заначка Скрытта. Гарнизон - 0. Маленький, свалка. Свойства - аванпост очистителей III (сила 5), крыссары с Серого уса, гильдия воров, передатчик Цертанса Ситора
И сами не использовали и другим не давали. Конец предсказуем

Царь-лес. Гарнизон - 8. Крохотный, лес, сатиры. Свойства - хижина ведьмы, сильный культ теней
Юная ведьма трюку медитации устала учить

Аль-Ламас. Гарнизон - 8-14. Средний, пустыня, люди+вампиры. Свойства - культ Ночи, сильный культ теней, волшебные дары Заточенного
В других землях вампиров считают чудовищами, но здесь им поклоняются как богам

Бессовство. Гарнизон - 2-9. Средний, рай, люди+демоны. Свойства - суккубы
Бесы попутали… Но вроде живут мирно?

Горы Синдер. Гарнизон - 13-14. Средний, горы, кобольды. Свойства - культ Анкологона
Великий Дракон сбежал - да здравствует новый Великий Дракон

Громовые скалы. Гарнизон 3. Крохотный, горы, люди. Свойства - бывшая крепость Магистра (сила 5), частично опустошен
Теперь крепость Свободы

Провал. Гарнизон 2-???. Большой, теневой мир, теневые демоны. Свойства - врата на план Теней
Барьер истончается

Танеркум. Гарнизон - 1-2. Маленький, земли хаоса, гноллы хаоса+демоны. Свойства - культ демонологии, Портал Хаоса (сила 24)
Жуткие дела здесь творятся

Таракан. Гарнизон - 3-5. Небольшой, холмы+болота, иллитиды+гоблины. Свойства - подрывники
Рабы-гоблины - это не только бесплатные слуги, но и отличный способ доставки придуманной ими же самодельной бомбы до вражеских рядов

Запдос. Гарнизон - 7-11. Небольшой, горы, элементали. Свойства - башня молний, штормовые мефиты
Большая стая мефитов может устроить бурю, которой позавидует любой высший элементаль

Тирит. Гарнизон - 5. Большой, равнины, люди. Свойства - рыцари, культ теней, ржавчина, вампир
Осторожно, ржаво

Собор святого Кальма. Гарнизон - 18-24. Гигантский, крепость+болота, люди. Свойства - инквизиторы, священный храм
Пресвятая инквизиция

Трейдкэт. Гарнизон - 3-4. Маленький, летучий корабль, каджиты. Свойства - торговля
Каджиты везде проникли!

Таймон. Гарнизон - 8-10. Средний, леса, сатиры. Свойства - золотой рудник, логово зеленого дракона, орден СЗ КЖ
Сатиры не любят физический труд - но на что не пойдешь, чтобы тебя не съели

Этнир. Гарнизон - 0. Огромный, лавовый. Свойства - храм огненной ярости, монолит Цертанса Ситора
Тук-тук, никого дома нет

Валленхейм. Гарнизон - 21. Гигантский, город+крепость+горы, гномы. Свойства - гильдия инженеров, паровой танк, племена дикарей (сила 1-4), известна схема обороны
Крепостные стены, мушкеты и пушки - надежная защита, но даже если этого не хватит, у гильдии всегда есть козырь в рукаве

Жуткие берега. Гарнизон - 3-4. Большой, побережье, темные эльфы. Свойства - сторожевые башни, флот корсаров (сила 9), порт, рынок рабов, союз с Даардусом
Работорговля - дело прибыльное, но рискованное

Озеро Сарана. Гарнизон - ??? Крохотный, тайга+водный. Свойства - магическая завеса, бездонное озеро, кораллы
Открыто бездарным магом и фанатичным путешественником Сараном

Донт. Гарнизон - 8.5. Средний, пустошь, карлики. Свойства - укрепления, золотой шар
Карлики уверяют, что он исполняет их желания

Аль-Джиния. Гарнизон - 16. Большой, надземный, джинны. Свойства - свитки знаний, хрупкий
Эпических масштабов секреты

Беспечный осколок. Гарнизон - 3. Небольшой, рай, союз рас. Свойства - доброжелательность
Счастья всем!

Косолапус. Гарнизон - 8-10. Средний, леса+тайга, разумные животные. Свойства - предмет, орден СЗ КЖ
Медведи ревностно берегут большой медовый тотем

Альпия. Гарнизон - 12-15. Огромный, горы, элементали земли. Свойства - нестабильный (спуск лавины 1/2), заклинание
Обвал не за горами

Пруд провидения. Гарнизон - 0. Крохотный, водный. Свойства - воды предсказаний, хрупкий
Вижу...

Источник земли. Сила 0. Ничейный. Каменные шипы. Гарнизон 7. Темные гномы-артиллеристы Рувелса (сила 5), аванпост очистителей V (сила 5)

Источник молний. Сила 2. Гром-птицы. Орден СЗ КЖ. Контролируется Шрамом

Вулканический источник. Сила 8. Извержения. Саламандры. Контролируется Телеей


Варбанды Всеизбранного

Иссушители Тайн (сила 2-4)
Лидер: Хамир Переменчивый (маг хаоса 3)
Покровитель: Меняющий Пути
Милость Богов: 13
Войска: Мародеры Хаоса, Воины Хаоса, Колдуны Хаоса, Рыцари Хаоса




Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление


Могу изготавливать на заказ самые разнообразные артефакты и предметы, цены очень умеренные благодаря моей специальности. Заказы можете оставлять здесь, в теме, или с послами, которые заодно принесут и энергию. Забирать заказы скорее всего будете сами, если только не договоримся о встрече на каком-то нейтральном осколке. - Владычица Телея

Кто хочет кристаллы? Они усиливают магию и отряды магов. Мне без надобности. Разработка за ваш счёт, потом - постоянные поставки. В цене сойдёмся. - Владыка Шрам

Владыки миров, славные лорды, забудьте раздор и невзгоды,
Объедините силы свои, топор войны закопайте.
Помните о том что легко, и просто очень узы рушить.
Если будет помощь нужна, вы, господа, обращайтесь.
За плату и клад отыщу, и врагов на гриле зажарю. - Анкологон Великий


Представляю услуги наёмников:
Цена 3э - отряд, силой порядка 4,
Цена 5э - отряд, силой порядка 8.
Цена 7э - отряд, силой порядка 12э.
По принципу аукциона.
Оплата через посольство, гремлинов, либо Телею. - Владыка Даардус



Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено):

Хирд. Гномы-щитоносцы, арбалетчики и латники - великолепны в обороне. 4 э
"Стражи рая". Ангелы - летучие специалисты по командованию и священной магии. 5 э
Темные тамплиеры. Орки, избравшие пусть сокрушения добра, которое они особенно ненавидят. 4 э
Самоучки. Бывшие ученики волшебника знают неплохое боевое заклинание, если не забудут его со страху или еще по какой-то уважительной причине... 2 э
Эксклюзив - витязь Уклык! Этому матерому троллю с необычайно мощной даже по меркам сородичей регенерацией безразличны добро и зло, он готов постоянно служить любому, кто его кормит. 6 э

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки). Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.
Хочешь мира - доверь войну профессионалам!
Примечание: в связи с участившимися низвержениями Владык вам придется дополнительно доплатить 50% от стоимости заказа, если вы направите наших наемников на атаку мира Владыки. Спасибо за понимание

Гарнизон – 80. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников



Биржа труда "Честный гремлин"

Не хватает ресурсов на развитие? Боитесь отстать от конкурентов? Какое совпадение: у нас как раз предостаточно энергии, а рабочих рук острая нехватка. Все просто: беритесь за наши задания, выполняйте их раньше конкурентов и получайте награду.
На данный момент доступны следующие задания:

1) Щелкнуть по носу белого дракона и остаться в живых. 3 э
2) Вычислить и по возможности уничтожить они. 11 э
3) Раскрыть всем особенности кораллов. 3.5 э
4) Пожелать в золотой шар процветания гремлинам. 12 э
5) Спасти от геноцида жителей Беспечного осколка. 4.5 э
6) Перехватить рейд за рабами темных эльфов Жутких берегов. 5 э
7) Взять у гремлинов кредит (ставка 30%, возврат через 5 ходов). 10 э

Заказы можно брать как приватно так и публично. Посещение биржи действия не занимает

Также доступны следующие услуги:
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 8 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за штуку.

Гарнизон – 60-90. Местность: город+крепость. Население: гремлины. Свойства: биржа труда, ???



События в Астрале:

Цикл торговли

Торговый бум?

Владыки могут свободно обмениваться энергией и трофеями

Возвращение комет

Внезапно появившиеся в поле зрения Владык два небесных тела перемещаются по Астралу по какой-то хитроумной траектории с бешеной скоростью. Можно попытаться их посетить или перехватить
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Ноя 20, 2018 0:12     Заголовок сообщения:

Ход 12

Расходы энергии

Кунктатор 22-10-4-3.5=4.5
Варлорд 27-0.5-3-8-15=0.5
Юджин 27-3-6-7-11=0
Михась 34.5-0.5-15-1.5-4-9.5-3=1
Логинор 12-0.5-0.5-10=1
Грырга 8.5-5=3.5
Гулп 13-3-0.5=9.5
Даардус 16.5-10-3-0.5-0.5=2.5
Хамстер 21-14-3-1-3=0
Шрам 13.5-0.5-2-10=1
Горк (Морк) 14-12-2=0
Цертанс Ситор 9.5-0.5-6=3
Махариус 20-13-6.5=0.6
Тикула 15-0.5-7.5-5-2=0
Телея 30+6+10+10+9.5+7+10-37-10.5=35
Владыка ночи 8.5-0.5-4.5-3.5=0
Анкологон 2-2=0
Дилайна 11+4+8+10-15-2-16=0


Сражения за миры и нейтральные осколки

Танеркум

Очень многие собрались сносить портал в этот раз. Вперед выступил легион Махариуса во главе с Ликтором, воздух прикрывали Лабрис с фуриями и Анкологон со своей стаей (за исключением одного белого дракона – тот очень обиделся, когда его щелкнули по носу, и дезертировал к Снежане), одержимый Аватаром Аркат и Кровавый дракон плюс Пустой рыцарь. В тылу держались Рапунцель верхом на лунном олене, Некролорд с горсткой конструктов и Телея.
Демонов, конечно, повылазило из портала немало: тут и черти и гоги и бесы и крылатые демоны и даже несколько сокрушителей… В плане численности солдат они даже превосходили силы Порядка. Но у нападавших было столько могучих героев, что победа казалось неизбежной после первой же стычки.

…но обиженные на всех орки пришли снова и в куда больших силах, нежели одинокий Варбосс. Под ор шаманбоссов и героя черные орки, сами боссы и Варбосс быстро добежали до сфинкса (той пришлось срочно спрятаться в тени, иначе ей бы настал конец) и Некролорда (а вот этот тормоз получил кучу ударов, пока еще только соображал, что произошло… При такой концентрации атак с учетом военного опыта нападавших даже его броня долго не продержалась). Впрочем, ожидавший подобного Анкологон свистнул своей стае; они синхронно развернулись (оставив немногочисленных фурий и героиню отбиваться от крылатых демонов. Те дрались примерно на равных: на сей раз демоны прикрывались больно обжигающими очистителей-рукопашников огнещитами, те же норовили рубануть пиломечом по крылу. Лабрис же летала туда-сюда, развеивала аурой огненную защиту и с наскоку валила демонов, а метаемые гогами огнешары вносили еще больше огоньку в воздушное пирошоу) и обрушились на наглых зеленокожих. Масштабное ледяное дыхание по площади – смертельный номер… Правда, свои же разрушители и уже почти доломанный Лорд окончательно вышли из строя от глубокой заморозки (хотя орочий вождь потом утверждал, что он нанес фаталити, а не какие-то там ящерицы); Рапунцель с оленем же не замерзли насмерть только благодаря мощному щиту, но драконам в общем-то плевать на участь низших рас, пока дело сделано. А дело… было сделано не до конца: да, орки сильно пострадали, а у Варбосса отросла борода в сосульках, но шаманы удачно наколдовали довольно эффективную защиту от «варожбы ничестной», а наперерез драконам с яростным клекотом стартовали подбодренные боссшаманами грифоны. В завязавшемся клубке ящеры, конечно, победили – на их стороне были и когти и клыки и размеры и дыхание, а у грифонов только первое и второе – но какое-то время они были занято, и Анкологону пришлось в одиночку решать зеленую проблему. Ну, черную его часть он решил, просто спикировав, обдав дыханием (шаманьи щиты наконец лопнули) и расплющив при приземлении половину черных орков. Чешуя пострадала от их дубинок, но итог стоил того. Дальше прибежал Варбосс и завязался захватывающий поединок. Свита его отвлеклась на Телею: рядовые «боссы» обнаружили возле себя их собственных теней, имеющих наглость орать на них же и раздавать увесистые оплеухи. А попытки шаманов наколдовать вах-молнии наталкивались на контрзаклинания.

Рапунцель на олене успела отвалить в сторону от внезапной потасовки в тылу, наложила благословление на Арката с Анкологоном и подняла над рядами легионеров, уже схватившимися с чертями, сокрушителями и бесами, светлый щит. Очень вовремя, иначе бы вторые с первого наскока расшвыряли своими гигантскими лапищами очистителей как механических кукол. А так строй сразу не сломался, численное и качественное превосходство демонов на этом участке фронта скомпенсировалось мощью Кровавого дракона. Приблизившиеся к нему демоны очень быстро приходили в негодность, харкая кровавым поносом, и добивались когтями либо копьями союзных мехавоинов. Сам же дракон один на один завалил сокрушителя и уже нацелился на второго. Третьего в одиночку убила Ликтор, изящно взбежав ему на спину, пока тот давил легионеров, и всадив меч в шею. Все шло неплохо, усиленная оленем вспышка света Рапунцель нейтрализовала часть бесов (падать с высоты этим хилым тварям весьма болезненно), остальные же неточно метнули молнии и не добились желаемого эффекта опустошения среди легионеров, и теперь аркебузиры достаточно успешно отстреливали налетающих на них мелких тварей (а кто таки успевал связать стрелков боем, быстро узнавали, что коса Рапунцель очень длинная, жгучая и способна душить).

Тут из портала показалась причудливая тварь, как будто не имеющая формы, постоянно перетекающая из одной в другую. При виде ее ранее рвавшийся в бой Аркат резко застыл, потом повернулся... расправил крылья, воспарил в воздух и обдал дыханием аркебузиров. Те не ожидали такого подвоха от союзника и за это поплатились: жидкий огонь расплавил почти всех аркебузиров, и так уже ослабленных борьбой с бесами, и обжег Рапунцель. Второй выдох помешал сделать Пустой рыцарь: тот давно крутился рядом с драконидом и при виде такого безобразия тоже совершил высокий прыжок, сбил теперь-врага с ног и оба покатились по земле. Мощный хитин и опыт поединков теперь пригодились; несмотря на явное превосходство когтей оппонента над его длинным мечом (которым и размахнуться-то было нелегко), Пустой сумел нанести болезненную рану в мягкое подбрюшье и, подлечиваясь душами постоянно погибающих воинов, держался против явно превосходящего его героя еще какое-то время – пока тот не обдал их обоих очередным огневихрем. После чего снова воспарил и спикировал на этот раз на Рапунцель. Та попыталась убежать, но ожоги дали знать о себе и пришлось отбиваться. Олень залечивал раны по мере сил, но коварный драконид сочетанием магии разума и теней заставил ее повестись на ложный клон, обвив того косой… а тем временем он пробил защиту, поджог ей самое уязвимое место – волосы и располосовал девушку. Последняя из серии нанесенных ран оказалась смертельной. Олень еле сбежал.

Тем временем приземлившийся Анкологон дрался с Варбоссом и черными орками одновременно. Ничуть не смутившийся пристального взора дракона орк с диким ревом обрушил на его череп дубину. Тот чуть затрещал, но выдержал. Черные так высоко не достали и поддержали порыв вождя беспорядочной рубкой разных частей тела ящера, пробив чешую и достав до мяса. Но – увлеклись и пропустили сокрушительный удар хвостом, что раскидал их в стороны. Психованным и такое нипочем, они поднялись (не все) и снова бросились рубить… до огненной косы, таки сметшей остатки и заодно растопившей бороду Варбосс. К слову, о нем: оставшийся герой продолжал махать дубиной и, судя по болезненному реву, Анкологону приходилось несладко. Удары лап и хвоста лишь отбрасывали зеленокожего, но тот каждый раз собирался с новыми силами и обрушивал еще более страшные удары, от которых золотой уже сильно кровоточил; ярость берсерка – это серьезно. Самым вероятным результатом продолжительной схватки титанов (правда, одиночку ослабили другие орки, но это же не в счет?) стала бы тяжелая победа Анкологона или даже взаимоуничтожение… Но драконы наконец очистили небо от грифонов (ведь лед сковывает крылья – лучше него против воздушных целей только магия воздуха) и устроили очередную ледяную бомбардировку. Отражающая чешуя золотого предводителя пережила и это безобразие, а вот орк – уже нет. Телея к тому моменту покончила с шаманами и рядовыми вождями. Белая стая разгромила остатки крылатых демонов, все еще грызущихся с такими же покоцанными очистителями, а потрепанный Анкологон и сфинкс внесли столь нужный перелом в сражение на передовых позициях: там переметнувшийся к демонам Аватар-Аркат, черти и гоги дожимали отчаянно сопротивляющегося (и, увы, не успевавшего восстанавливать здоровье) Кровавого дракона и почти разбитый легион; так, Ликтор уже пала от нескольких врезавшихся в нее одновременно сфер огня. Телея приковала к месту Арката, Анкалагон покарал своего младшего родича откусыванием головы, непонятная тварь куда-то пропала, а оставшиеся демоны уже ничего не могли толком противопоставить.
Портал разрушен. Осколок захвачен Владыкой Махариусом. На нем установлен аванпост очистителей VI. Позабытая всеми варбанда в суматохе успешно ретировалась в Пустоши (?).Варбосс собрал в коллекцию череп и получил навык дуэлянта. От масштабного Ваагха собрана энергия. Рапунцель страдает от ожогов. За счет пожирания трупов Кровавый дракон усовершенствовал навык вампиризма


Аль-Джиния

Джинны нападать не стали: сама мысль, что низшее создание могло им как-то навредить, казалась смехотворной. Тем более оно верхом на элементалей молний – значит, как-то связано с их стихией; а это уже интересно, можно и выслушать. И вскоре они благосклонно внимали сладким речам Белоснежки, слагающей на ходу оды о мудрости, величии и непобедимости этой особенно самодовольной ветви гениев. Щедрые дары тоже не оказались лишними. Тем временем адаптированная к скрытному перемещению Нала прокралась в хранилище и сперла ценнейшие свитки (как? В пасти спрятала, конечно).
Присоединиться к низшей расе джинны, правда, все равно не торопились, но и ничего не заподозрили.
…пока Белоснежке по наущению Владыки не пришла странная идея попытаться варварски (по сути сгеноцидив все его население) разрушить осколок комбинацией громкого резонирующего голоса с атакой гром-птицы. Так вот – джинны, тем более в таких количествах, вполне способны отражать молнии, созданные более слабыми колдунами. В том числе в подлую Белоснежку. А потом добавить от себя, пока та оправляется от парализующего шока, прежде чем активируется телепорт.
Осколок сохраняет независимость. Белоснежка убита, гром-птица изгнана. Свитки похищены. Местные хватились пропажи – но воровки к тому времени давно след простыл


Таракан

Нанятые Даардусом темные тамплиеры наткнулись на довольно удачную оборонительную позицию в болотистых холмах: пока неторопливая пехота бежала к иллитидами, те успели переманить часть нападавших и заставить связать боем своих же. А прочие наткнулись на засаду (как можно быть настолько невнимательным? Например, если тебе поможет могучий псионик…) подрывников и полегли в разрывах бомб. Таки добежавшие до иллитидов с неохотой били злых созданий и вскоре повторили участь остальных, что предсказуемо
Осколок сохранил независимость


Жуткие берега

Во втором раунде переговоров с кинжалами за спиной темные эльфы окончательно договорились с темными эльфами. Корсары получили каперские патенты. Кракен и изверги заступили на несение обороны осколка. Все довольны
Осколок присоединился к миру Даардуса


Таймон

Анкологон даже пострадавшим (и не вполне регенерировавшем) после Танеркума смотрелся внушительно. И явно казался более привлекательным выбором чем темные эльфийки с драуком и прочей нечистью. Последние были бы вполне счастливы, если б золотой дракон просто призвал себе на службу зеленого и улетел с осколка, но у того были обязательства перед Аркхаэлом Гракхом, так что пришлось сражаться…
Сатиры были согласны присоединиться к миру близкого им по духу Владыки жизни. Тем более избавление от драконьей тирании он тоже обещал, а темные не скрывали своих намерений обратить всех в рабство – даже сети заготовили. А дальше была дикая во всех смыслах резня между двумя драконами и сатирами с одной стороны; неуютно чувствующими себя в лесах корсарами, урсой, мастифами, драуком, легионом теней и тремя героинями с другой. Призраки и мастифы вполне успешно стали гонять сатиров. Зеленый дракон начал их довольно успешно изгонять, но его магию зеленого дракона ослабила Киэ Анг, после чего корсары набросили на него антимагическую сеть (правда, многие пострадали от газового облака, включая героиню) и вывели из боя. Анкологон опасался пользоваться огнем среди лесов. Хоть ему и удалось передавить большинство корсаров и драука, невзирая на их ловкость, и смертельно ранить убегающую (а от корней сатиров не сбежишь!) Ниил Го, следом могучий драконий воин, увы, пал (!) от отравленного кинжала подкравшейся Ун Таэ (по совету Ниил Го выбравшей крайне удачный момент отвлечения ящера на бросивших в него бомбы корсаров) – сказались полученные на Танеркуме раны. Хоть и успел выпадом хвоста выбить из подлой убийцы весь дух, после чего Аркхаэл Гракх легко ее дорезал... Так или иначе, герои и призраки внесли решающий вклад в победу даже при том, что им пришлось убить своего же урсу, которого переманили сатиры.
Осколок захвачен Владыкой Даардусом. Зеленый дракон попал в плен и, кажется, перетрусил. Души убитых преобразованы в 2 ТЭ, за голову Анкологона получено 4 ТЭ. Драук и урса погибли, корсары понесли большие потери, Ниил Го и Киэ Анг отравлены. Орден ЖК ЗС никто не трогал пока что


Донт

Вдруг пробудившиеся вулканы (каковых на Донте сроду не было…) стерли с лица земли значительную часть укреплений и хитрых ловушек, а потоки лавы изменили рельеф, одновременно и облегчив и затормозив наступление сил Хамстера. Под командованием Унни они почти не встречали собственно сопротивления, а немногочисленные очаги обороны быстро уничтожалась с безопасной дистанции баллистами с мифриловыми снарядами и огненными чарами феерверщиков. Единственная попытка карликов подкопаться в тыл через незалитый лавой туннель закончилась бумом в исполнении врумеров; рукопашники-дроны даже особо не понадобились. Местность на ходу разминировали инженеры. Словом, все бы хорошо… но невидимая (причем невидимость была усилена незаметностью) Телея серией телепортаций миновала лавовые участки куда раньше и добралась до шара практически одновременно с прилетом туда гарпий Даардуса. Теневой покров не спасает от засечения опытным магом разума, а облако тьмы ослепляет конкурентов, и вот уже никто не мешает взять заветный шар…
Телея загадывает себе желание и покидает осколок. Осколок захвачен Владыкой Хамстером


Этнир

По договоренности с Цертансом Ситором монолит не препятствовал легиону очистителей
Осколок контролируется Владыкой Махариусом. Возведен аванпост очистителей VII



Действия в мирах

Кунктатор переводит 4 э Даардусу, 3.5 Анкологону и 10 Телее

Варлорд посвящает темного титана в герои, заключает контракт с Телеей и на всякий случай зачаровывает Арката от соблазнов

Пилот пересылает Телее волшебный меч и 7 э, а Варлорду передает базовое волшебство

Таоки Михася в мире Пилота за 11 э строят ему фермы на Хоноре и Варисе, а на Хоноре – там, где ранее заметили странный свет – разрыть колодец света оказались способны даже бездарные в магии чернокожие

Михась разрабатывает ритуал синергии и связывает свой мир с мирами Логинора, Хамстера и Юджина. А также передает Юджину продвинутую малую логистику и пересылает 9.5 э Телее

Еще таоки закупают у каджитов скуму и распространяют среди жителей Желтых полей. На осколке сам собой образовался наркопритон; и без того обдолбанное население впадает в такой неадекват, что теперь даже дубинку в руках не удержит

Снежана снимает с Гракха обморожение, с бальторинга травму и радушно приветствует вернувшегося к ней белого дракона

Лаурел и Орион Гракх основывают в мире Дилайны посольство и попутно отдыхают. (подробности отдыха опущены, чтобы не шокировать высокоморальных личностей)

Логинор переводит Телее 10 э, а таокам передает продвинутую магию света

Орки Грырги тумаками и криками обучают хрчаков экспертному военному делу

Сам Грырга осваивает продвинутый шаманизм

Сил помогает Владыке постичь мастерскую магию воды

На осколке Подплыв в мире Гулпа гарнизон погребает в пучинах вод недостроенный портал. Далее ничего не видно

Элементали в мире Телеи, получив приказ от Владыки «О принятии необходимых мер в силу пребывания на военном положении в стане врага», самоликвидируются. И посольство сносят. В мире Юджина тоже

Даардус продает пленного генерала корсарам за 6 э

Друиды Даардуса приводят ритуал призыва на основе эльфийской крови. Но что-то идет не так. Появившийся кошмар (кошмар в прямом смысле) пожирает призывателей и сбегает в леса

Хамстер пересылает Горку блестяшек на 3 э и записку

Землерой и отряд инженеров с дронами спускаются на первый ярус станции 09 (подробности в ЛС)

Хрчаки Хамстера находят и выкапывают месторождение камня на Станции 09

Шрам пересылает Телее 10 э

Звери Шрама основывают посольство в мире Даардуса. Многие недоумевают, и специально для них Владыка толкает целую речь про ежиков, крыс и Убиватор9500

Громовые птицы не совсем животные (и вожаков у них в принципе быть не может), но за счет мягкого подхода Владыке удается убедить их переселиться к нему в мир

Шрам окружает Илатиэль щитом молний

Циклопы Горка тренируются на плаце (!). Очень-очень большом плаце специально для них

Цертанс Ситор передает Даардусу малую логистику и переводит 6 э Телее

Махариус разрабатывает «Укрепленный каркас» для рядовых воинов и для героинь (последние получают более прочные корпуса за счет элементов из звездного железа). А специально для Лабрис изготавливается реактивная двулезвийная секира

Тикула посвящает Йора в герои, заодно преобразуя его некромантию в магию теней

Также Тикула изучает продвинутую магию теней и устраивает праздник на Славусе и в Деревне богомолов в честь победы над Сиянием. Население счастливо

Малькольн с удовольствием навещает другую обитель зла (и похоти) – то есть мир Дилайны. Тоже отлично проводит там время с Авирой (подробности тоже опустим), флиртует с встреченной Лаурель (гордая эльфийка посылает вампира подальше). И даже вовремя вспоминает про поручение Владыки: выменять разведку на инженерное дело. За счет общения с вампиром (и с Гракхом) Авира усовершенствовала навык очарования

На осколке Альх по приказу Владыки Ночи строится кровавая ферма. «Пусть кровь течет рекой!»

По заказу Владыки Ночи крыссары притаскивают ему труп Красной. Для которого уже готов уютный гробик

Телея очень много трудится: переделывает А-браслеты, создает и отсылает Михасю две сферы защиты, а Заточенному – два амулета стойкости, также крафтит аккумулятор. И приступает к артефакторному проекту «Ариадна»

Дилайна изучает несколько каких-то технологий


События в мирах и на нейтральных осколках


На родовом Михася несколько таоков после особо крепкого стебелька стали особенно гиперактивны. Занялись они любимым делом - стали копать землю. И так увлеклись, что через двое суток уперлись лопатами в что-то твердое. Обломав лопаты, таоки головы расшибать не стали…

Ткась тумана созерцает туман, жжет кристаллы, курит и думает о вечном

Уклык поступает на службу Даардусу

На осколке Остров могучих ветров в мире Логинора бушуют необычайно мощные ураганы. Часть гарнизона сдувает неизвестно куда

На осколке Заначка Скрытта очистители втихаря расставляют турели… Крыссары подозревают неладное и пытаются сбежать через прорытые в свалке ходы, однако артиллерийский огонь с аванпоста вкупе с заградительной цепью и минами приводят к тому, что прорваться сквозь огненное кольцо удается единицам. Они объединяются с нанятыми Владыкой Ночи крыссарами и селятся у него в мире (впрочем, готовы дать деру при малейшем признаке опасности) – т.к. тот ранее делал им предложение

На родовом Дилайны демоны устраивают масштабную оргию в честь гостей. Суккубы счастливы

На осколке Чар в мире Цертанса Ситор и на родовом Кунктатор появились как будто синхронно два непонятных объекта, напоминающих левитирующий в воздухе грот

Смотрящие в Тень вытащили из Бездны витязя – гигантского жука-оленя

Долбоглазка увеселяет население Ммиазии в мире Логинора

На родовом Владыки Ночи найден странный черный кристалл. Приблизиться к нему мешает аура страха, действующая даже на вампиров

В мире Хамстера участились случаи взяток и прочих безобразий – видимо, золото дурно действует на хрчаков

Аркенстон вспыхивает мистическим сиянием. Анкологон воскресает из мертвых!

Меж тем временно лишившиеся стаи белые драконы вернулись на Пелену. Снежана лечит и раны блудных ящеров

Направленные Хаосом кометы находят свои цели! Одна приземляется на Страну вечных снов. Гигантский взрыв – и осколок уничтожен вместе с аванпостом. Другая разбивается о мир Юджина. Защита не выдерживает колоссального напора энергии Хаоса и часть просачивается внутрь. От огненных штормов зачинаются пожары


Прочее

Через гремлинов Михась выдает кредит на 4 э Дилайне, а Телея выдает Дилайне кредит на 8 э

Аркат становится более опытным чемпионом и получает звание Драконуса

Белоснежка совершенствует навык сильный голос

Рапунцель совершенствует навык золотая коса

Аркхаэл Гракх становится более опытным ассасином

Ун Таэ становится более опытным ассасином, получает навык ловкача и звание Ночной тени

Ниил Го становится более опытным воеводой

Землерой совершенствует навык зоркий глаз

Унни становится более опытным полководцем

Варбосс становится более опытным берсерком

Лабрис совершенствует навык воздушный таран

Ликтор становится более опытным чемпионом

Пустой рыцарь становится более опытным дуэлянтом

Телея становится более опытным магом разума

Анкологон совершенствует навык регенерации


Получение доходов

Кунктатор 4.5+9.5=14
Варлорд 0.5+16.5+3=20
Юджин 0+22=22
Михась 1+29.5+11=41.5
Логинор 1+11.5=12.5
Грырга 3.5+8.5=12
Гулп 9.5+15=24.5
Даардус 2.5+6.5+6+4=19
Хамстер 0+25.5=25.5
Шрам 1+16=17
Горк (Морк) 0+6+14+3=23
Цертанс Ситор 3+6=9
Махариус 0.5+13=13.5
Тикула 0+12.5=12.5
Телея 35+4-4=35
Владыка ночи 0+8=8
Анкологон 0+2+3.5=5.5
Дилайна 0+7=7

События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл мора
- Появляются 2 новых осколка
- Пробуждение Хаоса
- Воины Хаоса
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 25, 2018 17:03     Заголовок сообщения:

Ход 13

Миры Владык

Владыка всеастральных акций Кунктатор

Энергия: 14 (+9.5)
Защита: 30
Магия: некромантия++, волшебство, свет, тень+
Технологии: инженерное дело, артефакторика+, с/х, меры безопасности Арены
Способности: Организация Игр
Особенности: Распорядитель Игр, неприятие экспансии
Герои: драконид Кункатор (герой арены 3)
Витязи: лич Машгал
Управляющие: драконид Жад
Войска: ополчение, всадники, гладиаторы, колесничие
Трофеи: сундук мертвеца, клинок чемпиона, тотем стихий, древняя книга заклинаний
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Сердце Веселья - доход 9.5, гарнизон 60/60, гигантский, равнины+холмы, союз рас (люди, дракониды (все счастливы), архонты, нежить).
Посольства Султана, Юджина, Михася, Картера и Ургуна. Подготовленная арена. Парящий грот? (не изучено)

Panem et circenses


Варлорд Заточенный

Энергия: 20 (+6+2.5(контракт)+8(культы))
Защита: 45
Магия: тень+++++, некромантия+, волшебство
Технологии: дипломатия+, осадное дело
Способности: Исполнение желаний, Шепот теней
Особенности: Аватар, эксплуатация ресурсов, контракты, заточение
Герои: Аватар (дипломат 1, чемпион 1+3(1/3), маг разума 1+1(1/4), дыхание огнем 3 (1/3), маг 1, медитация, канал знаний)
драконид Аркат Пламенный - Драконус (дыхание огнем 5, чемпион 4, вожак драконорожденных 1)
титан Черныш (гигант 2, ослаблающая аура 1, маг тьмы 1)
Войска: нет
Трофеи: амулет стойкости х 2
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тартарос - доход 6, гарнизон 20/40, большой, руины, титаны (довольны)
Посольства Шрама, Юджина

Реликт забытых времен


Командующий седьмой бригадой Повелителя Ганс Рувелс

Низвергнут Владыками Горком и Красной на 9 цикле


Любимец принцесс Юджин

Энергия: 22 (+24)
Защита: 30-20 (временно)
Магия: свет+, природа+, волшебство, колдовство, иллюзии, призыв, разрушение
Технологии: военное дело, разведка, дипломатия, монстрология, малая логистика+
Особенности: феминизм, амазонки
Герои: человек Белоснежка (маг природы 2, дипломат 3, сильный голос 4)
человек Рапунцель (маг света 3, золотая коса 3, светлый щит 2, медитация, обожжена)
львица Нала (чемпион 1, отражатель 2, охотница 4, адаптация 0+2, медитация)
Войска: колдуньи, медведи, шервудские стрелки, феечки, фалангиты, единороги
Трофеи: предмет, замораживатель (заряд 4), лунный олень, телепортатор (заряд 4), клинок ветра, зачарованная кисть, громовой посох (разряжен), биоадаптер х 2, эпический свиток знаний х 2
Ресурсы: кристаллы (разработаны)
Текущие проблемы: пожары, проломленная защита
Осколки:
1) Агроба - доход 10.5, гарнизон 20/40, огромный, город+пустыня, люди (счастливы)
Оживленная торговля. Оазис. Золотая шахта. Кристаллы (разработаны). Посольства Хамстера, Михася. Ферма. Фабрика. Склад Древних (не изучен, ???)
2) Хонор - доход 3.5, гарнизон 4/12, большой, волшебный лес, люди (счастливы).
Замок. Ферма. Колодец света
3) Варис - доход 5, гарнизон 6/40, большой, горы+лавовый+мертвое море, авионы (счастливы)
Ферма. Слабые пожары пламени Хаоса
4) Брошенный родовой - доход 2, гарнизон 2/35, большой, равнины+побережье, авионы (счастливы)+разумные животные
Пожары пламени Хаоса
5) Эларан - доход 3, гарнизон 3/24, огромный, остров+крепости, люди (счастливы).
Фалангиты. Пожары пламени Хаоса

Сейчас будет моська!


Владыка усердия Михась

Энергия: 41.5 (+19+3(с/х)+2(реакторы)+6(укуренность)+1(рыба)+1(торговый путь с Гулпом))
Защита: 40
Магия: руны++, ритуалистика++, вода+, свет+
Технологии: с/х+++, инженерное дело++, малая логистика+
Особенности: дружелюбность, открытость
Герои: таок Пофигась (броненосец 1, отражатель 2, дипломат 3, миролюб)
человек Ткась (повелитель тумана 2)
Войска: милиция, отборная милиция, конная милиция, милиция с дротиками, торговцы туманом, людоящеры-копейщики, людоящеры-волхвы, боевые фокусники
Трофеи: заклинание, заклинание, реактор х 2, демонический оберег, воронка (заряд 4), сфера защиты х 2
Ресурсы: опиум (поставляется Логинором), трын-трава (разработана), рыба (разработана, поставляется Гулпу), камень (не разработан)
Ритуалы: ритуал синергии (с мирами Логинора, Хамстера, Юджина)
Текущие проблемы: нет
Прочее: население под трын-травой (3/4)
Осколки:
1) Шврцштейн - доход 7.5, гарнизон 20/40, большой, холмы, таоки (счастливы), карлики (счастливы)
Ферма. Заброшенная башня чародея (изучено). Реактор. Камень (не разработан)
2) Мист - доход 1.5, гарнизон 8/8, средний, город, люди+людоящеры (довольны).
Торговцы туманом. Грибная ферма. Реактор. Фабрика тумана. Пруд с посольством Гулпа
3) Ярило - доход 2, гарнизон 4/4, маленький, болота, людоящеры (счастливы)
Древнее капище. Волхвы. Монстроферма. Ручные жабы, дышащие перегаром. Тотем малой крови
4) Абракадабра - доход 2, гарнизон 8/8, небольшой, город, союз рас (люди+высшие эльфы+феи) (довольны)
Боевые фокусники. Ферма
5) Чудрев - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, леса, древолюди+разумные животные (довольны).
Трын-трава (разработана).
6) Пляж лени - доход 0.5, гарнизон 2.5/3, крохотный, побережье, слоупоки (довольны).
Рыба (разработана)
7) Желтые поля - доход 5, гарнизон - 2/2, большой, равнины, таоки (счастливы).
Ферма. Притон скумы. Небоеспособность

Оставь заботы - будь счастлив


Владыка Жизни Император Логинор

Энергия: 12.5 (+12.5-0.5(плата Фолько))
Защита: 30
Магия: разрушение, природа++++, иллюзии, воздух, свет+
Технологии: живые гарнизоны, биостроительство, разведка, с/х, выращивание монстров, малая логистика, военное дело, приручение виверн
Способности: Власть над плотью
Герои: аэлморис Аркхаэл Гракх (чемпион 2, разведчик 2, ассасин 3)
аэлморис Орион Гракх (маг природы 3, архимаг 2, обучаемость 1, медитация)
лесная эльфийка Лаурель (следопыт 1, снайпер 2)
человек Снежана (маг льда 4, ледяное тело 2, целительница 1, самостоятельность)
Витязи: бальторинг, феевиверна, добровольцы (сила 2), белый дракон
Управляющие: половинчик Фолько, фея Долбоглазка
Войска: нет
Трофеи: предмет, кулон земли, артефакт
Ресурсы: опиум (разработан, поставляется Михасю)
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Аэлмора - доход 6.5, гарнизон 18/40, большой, леса+болота+джунгли, аэлморис+слоникусы (счастливы)
Дикие звери. Посольство Юджина. Ручные виверны
2) Голденгейт - доход 1, гарнизон 0/3, крохотный, леса, аэлморис (счастливы)
Лепреконы
3) Ммиазия - доход 2.5, гарнизон 12/12, большой, заболоченные джунгли, сатиры (счастливы).
Опиум (разработан)
4) Семинеб - доход 0, гарнизон 0/0, крохотный, пустыня
Лестница в небо
5) Остров могучих ветров - доход 0.5, гарнизон 2/9+2(растет), маленький, надземный, авионы.
Алтарь витязей
6) Серебряная пелена Севера - доход 2, гарнизон 6/18, небольшой, тундра+тайга, белые драконы.
Вечная вьюга. Стая белых драконов (сила 8)


Жизнь. Развитие. Адаптация.


Ужасный Гр'ырга

Энергия: 12 (+8.5)
Защита: 30
Магия: шаманизм+
Технологии: военное дело++++, кузнечное дело++
Особенности: Зов орды, право войны, путь войны
Герои: дух войны Дгырд'ун - Дух войны (командир 6, поглотитель 6, вездесущий, вопль баньши)
Войска: щитоломы, хиляки, шаманы, секачи
Трофеи: предмет
Ресурсы: железо (не разработано)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Великое стойбище - доход 6.5, гарнизон 33.5/40, большой, холмы, орки (счастливы)
Воющая хижина (изучено). Посольство Хамстера
2) Нориль - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, холмы+джунгли, орки
Железо (не разработано).
3) Таталькан - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, джунгли, орки


Бей!!!


Владыка вод Гулп

Энергия: 24.5 (+11-1(торговый путь с Михасем)+3(рыба))
Защита: 30
Магия: вода+++, колдовство, природа
Технологии: клонирование, разведка, управление акваторнадо, малая логистика
Герои: элементаль Сил (дыхание воды 2, маг воды 3, медитация)
Войска: малые элементали воды, ундины, дождинки, кракен, русалки
Трофеи: мандрагора (1), руна "ликвигад" (2)
Ресурсы: мандрагора (разработана), рыба (поставляется Михасем)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Шлюп - доход 6.5, гарнизон 40/40, большой, водный, элементали воды
Водяной торнадо (изучен). Волшебная плакучая ива
2) Гиблая топь - доход 0.5, гарнизон 1/3, маленький, водный, элементали воды
Мандрагора (разработана), затоплен.
3) Остров Бонса - доход 0.5, гарнизон 3/6, маленький, остров, элементали воды
4) Блестящие поля - доход 1, гарнизон 4/7, небольшой, пустоши+водный, элементали воды
Заброшенная самоцветная шахта, ???, наполовину затоплен
5) Эльм - доход 1, гарнизон 8/8, средний, водный, водяные (довольны).
Водное серебро (не разработано). Русалки. Патрулируется кракеном
6) Подплыв - доход 1.5, гарнизон 11/19, большой, океан, водяные.

Гулп. Бульк

Владычица Красная

Убита Владыками Юджином и Телеей на 11 цикле


Владыка теней Даардус

Энергия: 19 (+10-2.5(контракт)+1(реактор)+1(порт))
Темная энергия: 11 (+2 по контракту)
Защита: 30
Магия: тень, колдовство, души, кровь
Технологии: военное дело, кузнечное дело+, монстрология, полевые укрепления, разведка, инженерное дело+, артефакторика, техномагия, секреты Поднебесной, малая логистика
Способности: Тёмный дар
Особенности: нетерпимость добра
Герои: темная эльфийка Ун Таэ - Ночная тень (ассасин 5, чемпион 1, снайпер 2, маскировка 2, ловкач 1, слабое отравление)
темная эльфийка Ниил Го (воевода 6-4, чемпион 0+1, обморожение, слабое отравление)
темная эльфийка Киэ Анг Аэн (маг душ 2, антимаг 1)
Витязи: легион теней, когтистые изверги (ранены), бронированный бегучий кракен (травмирован), призрачные мастифы (поредели), тролль Уклык
Войска: ассасины, гигантские пауки, владычицы ночи, темные друиды, гарпии-воровки, пожиратели разума
Трофеи: немножко пыльцы фей, жезл повелителя мертвых, предмет, волшебный ларец, книга Мертвых, реактор, клинок чемпиона, маскхалат х 3, пленный зеленый дракон
Ресурсы: дионий (не разработан), плоды айнвы (поставляются Шрамом)
Текущие проблемы: сбежавший кошмар
Прочее: контракт с Варлордом
культ некромантии
Осколки:
1) Шепчущий лес - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, лес+побережье, темные эльфы+иллитиды (счастливы)
Гнездо плотоядных шершней (приручены). Золотая шахта. Посольства Хамстера, Тикулы, Гривы, Владыки ночи. Культ некромантии. Реактор. Сбежавший кошмар
2) Часовал - доход 1, гарнизон 3/9, небольшой, холмы, темные эльфы+гарпии (довольны).
Укрепления. Культ некромантии
3) Караз-а-карак - доход 0.5, гарнизон 8.5/40, большой, горы, темные гномы
Заброшенные крепость, шахты и подземные ходы. Кузня артефактов и боевых машин. Полевые укрепления (сила 2). Культ теней
4) Вайнбург - доход 0, гарнизон 0/4, маленький, город+руины
Заселяется (2/2)
5) Лентейская дубрава - доход 0, гарнизон 0/8, большой, леса
Дионий (не разработан)
6) Жуткие берега - доход 1, гарнизон 4/4, большой, побережье, темные эльфы.
Сторожевые башни. Флот корсаров (сила 2, восстанавливается). Порт. Рынок рабов. Полевые укрепления (сила 2)
7) Таймон - доход 0, гарнизон 0/7, средний, леса, сатиры (в ярости).
Золотой рудник. Орден СЗ КЖ

Слабые познают боль и страдание!


Безумный гений Хамстер

Энергия: 25.5 (+26)
Защита: 25
Магия: земля, свет++
Технологии: техномагия+, инженерное дело+++, кузнечное дело++, с/х, военное дело++, полевые укрепления, осадное дело, секреты Поднебесной
Особенности: жадность
Герои: хрчак Землерой (инженер 5, зоркий глаз 2, медитация, видит ложь)
человек Командор Войны Унни (маг войны 3, полководец 3, слово силы - боль, слово силы - трепет)
Войска: врумеры, друмеры, солдиры, инженеры, баллисты, фейерверщики
Трофеи: кулон света, топор Гримнира, железо(1)
Ресурсы: железо (разработано), мифрил (разработан), камень (разработан)
Текущие проблемы: коррупция
Осколки:
1) Складовск - доход 10.5, гарнизон 15/40, большой, горы, хрчаки
4 фабрики. Железо (разработано). Мифрил (разработан).
2) Аваллон - доход 4.5, гарнизон 7/7, средний, город, высшие эльфы.
Академия магии (свет, руны, иллюзии). 3 фабрики
3) Цитадель Жжара - доход 5.5, гарнизон 7/16, огромный, крепость, хрчаки
3 фабрики. Караванный пост
4) Станция 09 - доход 0.5, гарнизон 4/9, небольшой, тундра, темные гномы
Исследовательская станция Древних (частично изучена). Полевые укрепления (сила 2). Камень (разработан)
5) Ледолоп - доход 1.5, гарнизон - 9/9, большой, тундра+холмы, хрчаки.
6) Фальм - доход 1, гарнизон 3.5/3.5, маленький, холмы, хрчаки
Полевые укрепления (сила 2)
7) Шань-чуань - доход 3, гарнизон 21/27, гигантский, равнины, люди.
Великая стена. Полевые укрепления (сила 2).
8) Донт - доход 0.5, гарнизон 9/9, средний, пустошь, карлики (недовольны).
Полевые укрепления (сила 2)

Размер имеет значение?


Царь зверей Шрам

Энергия: 17 (+15+1(источник))
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: эКология++, эТология++, вечная охота+, инстинкты выживания+
Особенности: Круг Жизни, дикий зверь
Вожаки: Джазири, Худшая из гиен (командир 3); стервятник Мзинго Могильщик (тень смерти 3); крокодил Магер из Магер-Брод (броненосец 1, чемпион 2); мамонт Широколобый (броненосец 3); скворец Глумливый Насмешник (насмешка 2, бегун 1); рух Карфакс (летун 3), конь Марлин (поддержка 3)
Войска: гиены, стервятники, крокодилы, степные мамонты, твари джунглей, рухи, лошади, громовые птицы
Трофеи: заклинание
Ресурсы: кристаллы (не разработаны), плоды айнви (разработаны, поставляются Даардусу)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Земли прайда - доход 6.5, гарнизон 20/48, большой, саванны+джунгли, разумные животные (счастливы).
Гнездование рух. Громовые птицы
2) Банта - доход 2, гарнизон 6/10, средний, равнины, разумные животные (довольны).
Разумные степные мамонты. Круг Жизни
3) Октуайгн - доход 1.5, гарнизон - 6/8, средний, пещеры, разумные животные.
Кристаллы (не разработаны). Круг Жизни
4) Бандерлог - доход 2, гарнизон 7/8, большой, джунгли, разумные животные.
Плоды айнвы (разработаны). Круг Жизни
5) Тилуэн - доход 2.5, гарнизон 6/10, средний, равнины, высшие эльфы+разумные животные.
Боевые колесницы. Эльфийские скакуны. Круг Жизни
6) Илатиэль - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, леса, разумные животные.
Щит молний


Звери не лгут, лишь звери не могут предать


Магистр жестокости

Низвергнут Владыкой Юджином на 7 цикле


Султан Мимар-Саваж
В Ничто!
Энергия: 40 (+6+3(торговый путь с Этниром)+2(контракт)-2(разбои))
Защита: 30
Магия: ритуалистика, колдовство
Технологии: дипломатия+, шпионаж, торговля
Способности: Голос Султана
Герои: мимариец Мехмед-Фатих (дипломат 2, управляющий 1)
Войска: ацичиды, шеидиты, туджаши, бикелы, симиягеры
Трофеи: маскировочный плащ
Ресурсы: черный песок (не разработан), самоцветы (разработаны)
Текущие проблемы: Алибаба
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Иль-Мимарак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, пустыня, мимарийцы (довольны)
Оазисы, гнездовья рух (не изучены). Черный песок (не разработан). Группировка "Алибаба"

Из горсти песка - Град, Из капли воды - Море, Из глотка воздуха - Ветер в парусах, Из людей - Богатство



Владыка гномов Грунгни

Низвергнут Владыками Даардусом и Красной на 5 цикле


Владыка Горк (а может Морк)

Энергия: 23 (+6)
Защита: 24
Магия: Ваагх!+, магия войны
Технологии: военное дело++++, монстрология, зельеварение, кузнечное дело+, малая логистика, разведка
Особенности: нескончаемый Ваагх!, дурная слава, сбор блестяшек, вечная вайна, варварство
Герои: орк Лигендарный Варбосс - Черепокрушитель (берсерк 6, командир 2, вожак гигантов 1, живучесть 3, дуэлянт 1, удар по площади)
орочьий отряд "Морканутые" (берсерк 3, пополнение)
Войска: гоблота, бойзы, черные орки, кабанница, шаманы, ручные грифоны, циклоп (натренирован)
Трофеи: дубина "Бальшой стук", большая блестяшка
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Дурноземье - доход 4, гарнизон 25/40, большой, пустоши, орки+гоблины
Пещеры диких сквигов (частично изучено)
2) Варевогон - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, холмы, орки.
Клан зельеваров
3) Пивилль - доход 0, гарнизон 3/3, крохотный, равнины, пандарены (недовольны).
Пивоварня
4) Зегат - доход 1, гарнизон 12/12, средний, горы, циклопы.
Гнезда грифонов, дрессировщик
5) Квакс - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, болота, гоблины.
6) Кладбище благородных - доход 0, гарнизон 2/11, большой, пустошь


бей мудрил лутай блестяшки


Владыка стихий Феруман
В Ничто!
Энергия: 23 (+7)
Защита: 30
Магия: вода, земля, огонь, воздух
Технологии: клонирование, военное дело
Способности: Терраформинг
Герои: элементаль воздуха Патер Маг (маг 2, быстрое заклинание 2)
Войска: дистиллированные элементали воды, элементали земли, элементали огня, элементали воздуха
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Прима - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, земли стихий, элементали
Преобразователь элементов
2) Починуй - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, лавовый, элементали огня
3) Фростморн - доход 0, гарнизон 3/5, маленький, ледяной (бывший водяной).
Безжизненный

Любой бессилен против стихии



Владыка Некроконструктов Цертанс Ситор

Энергия: 9 (+6)
Солнечная энергия: 25
Защита: 24
Магия: нет
Технологии: инженерное дело++, энерговооружение+, энергощиты, малая логистика+
Способности: вызов Монолита
Особенности: телепортационные модули, осколки-гробницы, режим гибернации
Герои: некроконструкт Некролорд (броненосец 0+1, саморемонт 2, снайпер 3, антимаг 0+1, адаптивное снаряжение)
костяной Кровавый дракон (вампиризм 5, маг крови 4, поглотитель 5, сердце кроокта)
Войска: некровоины, свежеватели, разрушители, бессмертные, скарабеи, тяжелые разрушители
Трофеи: стальная кираса, сфера пустоты
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Мир-гробница - доход 4, гарнизон 20/20, маленький, безжизненный, некроконструкты
Остов могильного паука
2) Чар - доход 1, гарнизон 1/15, средний, пустоши, некроконструкты.
Гробница. Парящий грот? (не изучено)
3) Серый ус - доход 0, гарнизон 3/6, маленький, выжженная пустошь.
Гробница
4) Воплюх - доход 1, гарнизон 7/7, небольшой, пустоши+подземелье, нежить.
5) Луносвет - доход 0, гарнизон 0/11, средний, равнины.
Гробница


Ничто не сможет избежать испытания временем...


Консул Махариус

Энергия: 13.5 (+16)
Магия: нет
Технологии: создание конструктов, инженерное дело++, техномагия, военное дело, малая логистика, артефакторика, полевые укрепления, системы защиты аванпостов, перегрузка, укрепленные каркасы
Особенности: аванпосты, механические легионы, нет мира, ограниченный энергопоток
Герои: очистительница Praetorian Mark.5 "Labrys" (летун 3, техноаура 2, воздушный таран 2, укрепленный корпус)
очистительница Lictor Mark.2 Type B (чемпион 2, мастер клинка 2, сопровождается стрелковым дроном, укрепленный корпус)
Витязи: механический легион I (сила 4) - на Колеге
механический легион II (сила 11.5) - на Колеге
Войска: легионеры, скитарии, катафрактарии, фурии, техножрецы
Трофеи: предмет, предмет, звездное железо (1), реактивная секира
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Аванпосты:
1) Аванпост на Колег - доход 3, очистители
2) Аванпост на Заначке Скрытта - доход 3, очистители
3) Аванпост на Звезде фортуны - доход 2, очистители
4) Аванпост на Источнике земли - доход 2, очистители
5) Аванпост на Танеркуме - доход 3, очистители
6) Аванпост на Этнире - доход 2, очистители

Прогресс, защита, очищение


Король Холлоунеста Тикула

Энергия: 12.5 (+13.5)
Защита: 30
Магия: души+, тень+
Технологии: монстрология, биооружие, военное дело+, кузнечное дело+, ассимиляция
Способности: Королевская печать
Особенности: Сияние
Герои: жук Пустой рыцарь (зоркий глаз 2, маг душ 2, живучесть 1, дуэлянт 2)
половинчик Йор (маг теней 3)
Витязи: жук-олень
Войска: осы, мастера душ, наездники на многоножках, травяные рыцари, феи-стрекозы, лорды богомолов, минотавры-воины, муравьиные гномы
Трофеи: кулон огня, маска богомола, заклинание
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Холлоунест - доход 7.5, гарнизон 20/40, большой, подземелья, жуки+муравьиные гномы (счастливы)
Великая Тень, большая лаборатория Смотрящих за Тенью. Сеть пещер (населена муравьиными гномами)
2) Удел тьмы - доход 2, гарнизон 2/11, большой, равнины + пещеры, феестрекозы+жуки (счастливы).
Населенное подземелье. Сад статуй животных. Королевская печать. Гномий дирижабль
3) Славусь - доход 1.5, гарнизон 4/6, небольшой, город, жуки (счастливы)
Королевская печать
4) Деревня богомолов - доход 1, гарнизон 2/7, небольшой, подземелья, жуки (счастливы)
Лорды богомолов. Королевская печать
5) Лабиринт Миноса - доход 1.5, гарнизон 10/10, средний, пещеры, минотавры (счастливы).
Лабиринт. Кузница минотавров. Королевская печать

In wilds beyond they speak your name with reverence and regret,
For none could tame our savage souls yet you the challenge met,
Under palest watch, you taught, we changed, base instincts were redeemed,
A world you gave to bug and beast as they had never dreamed.



Владыка справедливости Ургун
В Ничто!
Энергия: 22.5 (+11)
Защита: 30
Магия: свет, природа
Технологии: инженерное дело+, кузнечное дело+, техномагия
Способности: Технопат
Герои: человек Иче (полководец 2)
Войска: молотобои, наездники на орлах, чародеи природы, катапульты, пушки
Трофеи: амулет
Ресурсы: рыба (разработана), янтарь (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аджигардак - доход 9.5, гарнизон 30/40, большой, горы, люди (довольны)
Древний тоннель (янтарная пещера). Большой колодец света. Колодец света
2) Хомасур - доход 1.5, гарнизон 5/5, небольшой, побережье, люди (счастливы).
Рыбацкая деревушка, рыба (разработана)

О горнем помышляйте


Владычица нефрита Телея

Энергия: 35 (+4-4)
Защита: 28
Магия: нет
Технологии: нет
Особенности: мудрость веков, одинокий герой, разорванный энергоканал
Герои: Телея - Великий сфинкс (маг тьмы 11, знаток 6+1, маг разума 6+2, броненосец 0+4, волшебница 1+4, пробой 0+4, оракул пустоты, медитация, ментальное отражение, эксперт артефакторики)
Трофеи: очки артефактолога, ожерелье волшебных ветров, бронепластина х 2, волшебное кольцо х 2, духоглотитель, пробивной браслет х 2, пси-обруч, молниевая граната, ожерелье волшебных ветров, меч волшебника, аккумулятор
дионий (0), черный лотос (2)
Ресурсы: черный песок (разработан), дионий (разработан), черный лотос (разработан)
Текущие проблемы: нет
Местонахождение: Ио
Прочее: контракт с Варлордом
проект "Ариадна" (в процессе)
Осколки:
1) Ио - доход 4, гарнизон 40/40, большой, пустыня+оазисы, конструкты
Пустотная лаборатория. Разрушенная артефакторная мастерская. Черный песок (разработан). Дионий (разработан). Черный лотос (разработан). Посольства Хамстера и Михася.

Стоит ли вглядываться в бездну?


Владыка-паладин Рейган
В Ничто!
Энергия: 28.5 (+8.5)
Защита: 35
Магия: свет+
Технологии: кузнечное дело++
Особенности: надзор Светлого, нетерпимость зла
Герои: ангел Морган (пробой 2, антимаг 2, маг света 1, командир 1, видит ложь)
Войска: серафимы, горонионы, небожители
Трофеи: аннулятор
Ресурсы: целебный виноград (не разработан), оливы молодости (разработаны)
Текущие проблемы: Психео?
Осколки:
1) Трибун Парнас - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, равнины+город, ангелы (счастливы)
Целебный виноград (не разработан). Оливы молодости (разработаны)
2) Белополь - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, надземный, ангелы (довольны)
Колодец света
3) Психео - доход 0.5, гарнизон 17/18, маленький, крепость+холмы+побережье, люди (довольны).
Культ Искупления, пророк

Следуй Добродетели



Владыка Ночи

Энергия: 8 (+7+1(реактор))
Кровавая энергия: 4 (+4)
Защита: 30
Магия: кровь+
Технологии: военное дело, техномагия, кровавое хозяйство, артподготовка, инженерное дело, разведка
Особенности: кровавая жатва, Древние
Герои: теневой лорд-вампир Малькольн (маг крови 1, чемпион 2, телепортация 1)
Витязи: вампир клана Ламий (ранен)
Войска: черные рыцари, кровавые гончие, лорды крови, упыри-крыланы, ловцы молний, штормовые пушки
Трофеи: реактор, труп Красной
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Веллез - доход 7, гарнизон 40/40, большой, равнины, вампиры
Вечная ночь. Кровавая ферма. Реактор. Кристалл смерти (не изучено)
2) Альх - доход 0, гарнизон 1.5/10, средний, мир теней, сайроны+таоки
Волшебная батарея (выведена из строя). Кровавая ферма. Беглые крыссары с Серого уса

У вас есть два выбора: стать нашей Пищей или же нашими Рабами. Выбирайте!


Анкологон Великий

Энергия: 5.5 (+2(Горы Синдер))
Особенности: царь драконов, драконье чутье на сокровища, одинокий герой, нет мира, иномирец
Герои: золотой дракон Анкологон Великий (гигант 7, дыхание огнем 3, отражатель 3, броненосец 2, регенерация 3, гипнотический взор 1)
Витязи: стая белых драконов (сила 8)
Трофеи: Аркенстон
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: Аэлмора

Пламя легенд


Принцесса наслаждений Дилайна

Энергия: 7 (+???)
Защита: 30
Магия: демонология
Технологии: разведка+, шпионаж+, контрразведка+, инженерное дело, миражи отражений++, совращение силы+
Способности: Очарование
Особенности: суккуба Повелителя, неприятие экспансии
Герои: суккуба Авира (очарование 2, маг хаоса 1, слово силы - отступник, слово силы - похоть)
Войска: суккубы, падшие ангелы, рыцари-отступники, сирены
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: кредит у Михася (ход 1/3, выплачено 0/6)
кредит у Телеи (ход 1/3, выплачено 0/12)
кредит у гремлинов (ход 1/3, выплачено 0/2.5)
Осколки:
1) Велкоз - доход 7, гарнизон 35/40, большой, горы+водный, демоны (счастливы)
Посольства Владыки ночи, Логинора

Не лучше ли попасть в руки убийцы, чем в мечты похотливой женщины?
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 25, 2018 17:03     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Колег. Гарнизон - 0. Большой, пустоши. Свойства - аванпост очистителей I (сила 5)
00011000

Дюна. Гарнизон - 20-23. Гигантский, пустыня, ягуары+дракониды. Свойства - кочевые племена, зыбучие пески, песчаные акулы, сильный культ теней
Будьте осторожны - коварство песков не знает границ

Звезда фортуны. Гарнизон - 0. Крохотный, пустоши+холмы+пещеры. Свойства - упавшая звезда, аванпост очистителей IV (сила 5)
Звезда вспыхнула и погасла...

Заначка Скрытта. Гарнизон - 0. Маленький, свалка. Свойства - аванпост очистителей III (сила 5), передатчик Цертанса Ситора
И сами не использовали и другим не давали. Конец предсказуем

Царь-лес. Гарнизон - 8. Крохотный, лес, сатиры. Свойства - хижина ведьмы, сильный культ теней
Юная ведьма трюку медитации устала учить

Аль-Ламас. Гарнизон - 8-14. Средний, пустыня, люди+вампиры. Свойства - культ Ночи, сильный культ теней, волшебные дары Заточенного
В других землях вампиров считают чудовищами, но здесь им поклоняются как богам

Бессовство. Гарнизон - 2-9. Средний, рай, люди+демоны. Свойства - суккубы
Бесы попутали… Но вроде живут мирно?

Горы Синдер. Гарнизон - 13-14. Средний, горы, кобольды. Свойства - культ Анкологона
Великий Дракон сбежал - да здравствует новый Великий Дракон

Громовые скалы. Гарнизон 3. Крохотный, горы, люди. Свойства - бывшая крепость Магистра (сила 5), частично опустошен
Теперь крепость Свободы

Провал. Гарнизон 2-???. Большой, теневой мир, теневые демоны. Свойства - врата на план Теней
Барьер истончается

Танеркум. Гарнизон - 1-2. Маленький, земли хаоса. Свойства - аванпост очистителей VI (сила 5), механический легион I
Жуткие дела здесь творились. Слава очистителям, их прекратили

Таракан. Гарнизон - 2-4. Небольшой, холмы+болота, иллитиды+гоблины. Свойства - подрывники
Рабы-гоблины - это не только бесплатные слуги, но и отличный способ доставки придуманной ими же самодельной бомбы до вражеских рядов

Запдос. Гарнизон - 7-11. Небольшой, горы, элементали. Свойства - башня молний, штормовые мефиты
Большая стая мефитов может устроить бурю, которой позавидует любой высший элементаль

Тирит. Гарнизон - 5. Большой, равнины, люди. Свойства - рыцари, культ теней, ржавчина, вампир
Осторожно, ржаво

Собор святого Кальма. Гарнизон - 18-24. Гигантский, крепость+болота, люди. Свойства - инквизиторы, священный храм
Пресвятая инквизиция

Трейдкэт. Гарнизон - 3-4. Маленький, летучий корабль, каджиты. Свойства - торговля
Каджиты везде проникли!

Этнир. Гарнизон - 0. Огромный, лавовый. Свойства - храм огненной ярости, монолит Цертанса Ситора, аванпост очистителей VII (сила 5), механический легион II
Тук-тук, никого дома нет

Валленхейм. Гарнизон - 21. Гигантский, город+крепость+горы, гномы. Свойства - гильдия инженеров, паровой танк, племена дикарей (сила 1-4), известна схема обороны
Крепостные стены, мушкеты и пушки - надежная защита, но даже если этого не хватит, у гильдии всегда есть козырь в рукаве

Озеро Сарана. Гарнизон - ??? Крохотный, тайга+водный. Свойства - магическая завеса, бездонное озеро, кораллы
Открыто бездарным магом и фанатичным путешественником Сараном

Аль-Джиния. Гарнизон - 16. Большой, надземный, джинны. Свойства - хрупкий, готовятся мстить
Эпических масштабов секреты украдены

Беспечный осколок. Гарнизон - 3. Небольшой, рай, союз рас. Свойства - доброжелательность
Счастья всем!

Косолапус. Гарнизон - 8-10. Средний, леса+тайга, разумные животные. Свойства - предмет, орден СЗ КЖ
Медведи ревностно берегут большой медовый тотем

Альпия. Гарнизон - 12-15. Огромный, горы, элементали земли. Свойства - нестабильный (спуск лавины 2/2), заклинание
Обвал не за горами

Пруд провидения. Гарнизон - 0. Крохотный, водный. Свойства - воды предсказаний, хрупкий
Вижу...

Алконост. Гарнизон - 8. Небольшой, холмы, гарпии. Свойства – музыка сфер
Мнят себя гениальными певцами

Гигантерий. Гарнизон - 0. Гаргантюозный, рай, титаны. Свойства - ???
Не может все взаправду быть так идеально...



Источник земли. Сила 0. Ничейный. Каменные шипы. Гарнизон 7. Темные гномы-артиллеристы Рувелса (сила 5), аванпост очистителей V (сила 5)

Источник молний. Сила 1.Орден СЗ КЖ. Контролируется Шрамом

Вулканический источник. Сила 7. Извержения. Саламандры. Контролируется Телеей


Хаос

Штаб. Гарнизон 62
Магия: демонология+++++, огонь+++++, порталы+++++
Технологии: военное дело+++, шпионаж+++
Особенности: шепот Хаоса, поглощение, подкрепления
Герои: дьявол Баргол (темный рыцарь 4, маг 4, исчадие 3, командир 3)
Войска: бесы, черти, гоги, демонологи, крылатые демоны, саламандры, суккубы, церберы
Свойства: стратегический центр, канал Хаоса 62

Портал 1. Гарнизон 15
Портал 2. Гарнизон 15
Портал 3. Гарнизон 15
Портал 4. Гарнизон 15

Казармы Хаоса. Гарнизон 30



Воины Хаоса Всеизбранного Архаона

Пустоши Хаоса. Доход 28. Защита 20

Варбанды в Пустошах:

Иссушители Тайн (сила 10-14)
Лидер: Хамир Переменчивый (маг хаоса 4)
Покровитель: Меняющий Пути
Милость Богов: 0
Витязи: тварь хаоса, адская химера
Войска: Мародеры Хаоса, Воины Хаоса, Колдуны Хаоса, Рыцари Хаоса

Осколки:

1) Костяные горы. Доход 3. Гарнизон 20. Большой, горы, племена Хаоса.
Порча Хаоса (сильная), крепость, Клинки Кровавого Бога, Врата Хаоса, лейтенант Всеизбранного
2) Полярные пустоши. Доход 1.5. Гарнизон 11-14. Большой, тундра, племена Хаоса.
Порча Хаоса (сильная), мамонты
3) Мертвый лес. Доход 1. Гарнизон 3-6. Небольшой, лес, зверолюди.
Порча Хаоса (сильная), бестигоры



Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление


Могу изготавливать на заказ самые разнообразные артефакты и предметы, цены очень умеренные благодаря моей специальности. Заказы можете оставлять здесь, в теме, или с послами, которые заодно принесут и энергию. Забирать заказы скорее всего будете сами, если только не договоримся о встрече на каком-то нейтральном осколке. - Владычица Телея

Кто хочет кристаллы? Они усиливают магию и отряды магов. Мне без надобности. Разработка за ваш счёт, потом - постоянные поставки. В цене сойдёмся. - Владыка Шрам

Владыки миров, славные лорды, забудьте раздор и невзгоды,
Объедините силы свои, топор войны закопайте.
Помните о том что легко, и просто очень узы рушить.
Если будет помощь нужна, вы, господа, обращайтесь.
За плату и клад отыщу, и врагов на гриле зажарю. - Анкологон Великий


Представляю услуги наёмников:
Цена 3э - отряд, силой порядка 4,
Цена 5э - отряд, силой порядка 8.
Цена 7э - отряд, силой порядка 12э.
По принципу аукциона.
Оплата через посольство, гремлинов, либо Телею. - Владыка Даардус


Владыка Ночи объявляет об открытии благотворительного фонда "Вечная Ночь", направленного на поддержание Красной, а также на её скорейшее возвращение в Астрал.
Присоединийтесь Владыки Астрала, а также те, кому не безразлична судьба это юной девы, ставшей жертвой предательского заговора Владыки юджина!


Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено):

Хирд. Гномы-щитоносцы, арбалетчики и латники - великолепны в обороне. 4 э
"Стражи рая". Ангелы - летучие специалисты по командованию и священной магии. 5 э
Самоучки. Бывшие ученики волшебника знают неплохое боевое заклинание, если не забудут его со страху или еще по какой-то уважительной причине... 2 э
Черепахи типа подлодка. Драконовые черепахи могут успешно воевать и на суше с их прочным панцирем, острым зубами и дыханием горячим паром, но идеальны они для скрытных атак на осколки с водой. 6 э
Торговцы "Мягкой лапы". Каджиты с запасами золота и скумы - то что надо для мирного присоединения осколков. 3 э

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки). Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.
Хочешь мира - доверь войну профессионалам!
Примечание: в связи с участившимися низвержениями Владык вам придется дополнительно доплатить 50% от стоимости заказа, если вы направите наших наемников на атаку мира Владыки. Спасибо за понимание

Гарнизон – 80. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников



Биржа труда "Честный гремлин"

Не хватает ресурсов на развитие? Боитесь отстать от конкурентов? Какое совпадение: у нас как раз предостаточно энергии, а рабочих рук острая нехватка. Все просто: беритесь за наши задания, выполняйте их раньше конкурентов и получайте награду.
На данный момент доступны следующие задания:

1) Вычислить и по возможности уничтожить они. 11 э
2) Раскрыть всем особенности кораллов. 3.5 э
3) Спасти от геноцида жителей Беспечного осколка. 4.5 э
4) Перехватить рейд корсаров Жутких берегов. 5 э
5) Захватить и допросить лидера одного из Варбанд. 6 э
6) Перебить не менее трех титанов за цикл. 12 э
7) Успешно защитить мир другого Владыки от вторжения. 7 э

Заказы можно брать как приватно так и публично. Посещение биржи действия не занимает

Также доступны следующие услуги:
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 8 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за штуку.

Гарнизон – 60-90. Местность: город+крепость. Население: гремлины. Свойства: биржа труда, ???



События в Астрале:


Цикл мора

Население миров не только не растет, но может упасть, если не будут предприняты меры



Пробуждение Хаоса

Демоны пришли в этот Астрал всерьез и надолго...


Воины Хаоса

...а вместе с ними - их приспешники из числа совращенных смертных под руководством Архаона
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2, 3, 4  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index