на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Рыцари Грааля. ИС

   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Апр 06, 2018 0:51     Заголовок сообщения: Рыцари Грааля. ИС

Правила и запись

Ход 5
Дэдлайн: 11.05.18. в 22.00 по мск

Лорд Дарен (Вредный НПС)
Энергия: 9
Доход: 9
Ормхолд. Крепость. Родовое поместье.Гарнизон: 3. Пехота: 0. Лучники: 0. Рыцари: 1. Маги: 0. Монахи: 2.
Громовые холмы. Холмы. Ресурс. Гарнизон:2. Пехота: 0. Лучники: 0. Рыцари: 0. Маги: 0. Монахи: 2.
Дремучая чаща. Лес. Волшебные грибы. Гарнизон: 2. Пехота: 1. Лучники: 0. Рыцари: 1. Маги: 0. Монахи: 0.
Обитель прокажённых. Холмы. Искаженное аббатство. Гарнизон: 16. Пехота: 7. Лучники: 1. Рыцари: 4. Маги: 3. Монахи: 1.
Тяжело ранены: Пехота: 2. Лучники: 1. Рыцари: 0. Маги: 2. Монахи: 1.
Трофеи: Фрагмент карты. Мандрагора. Каменная кожа. Туман войны.
Герой: Лорд Даррен (командир 2, боец 1, маг 1)
Мы лишь капля в океане времени.

ttt
Энергия: 7
Доход: 7
Гоштолип. Крепость. Родовое поместье. Гарнизон: 23. Пехота: 3. Лучники: 5. Рыцари: 3. Маги: 7. Монахи: 5.
Вертол. Крепость. Мастерская арбалетов. Гарнизон: 6. Пехота: 0. Лучники: 4. Рыцари: 0. Маги: 1. Монахи: 1.
Корчма "Пропитая душа". Лес. Анклав Лесного братства. Гарнизон: 9. Пехота: 6. Лучники: 5. Рыцари: 0. Маги: 0. Монахи: 0.
Тяжело ранены: (На бесплатном лечении 1). Пехота: 3. Лучники: 2. Рыцари: 2. Маги: 0. Монахи: 0.
Трофеи: Фрагмент карты. Арбалеты.
Герой: Граф Морис (командир 2, боец 0, маг 0)
Слава вечна.

Вайс
Энергия: 10
Доход: 9- 4 (3 хода - выплаты за пленников)
Краанс. Крепость. Родовое поместье. Болезни.Гарнизон: 6. Пехота: 0. Лучники: 5. Рыцари: 0. Маги: 0. Монахи: 1.
Логово медведя-людоеда. Пещеры. Гарнизон:0. Пехота: 0. Лучники: 0. Рыцари: 0. Маги: 0. Монахи: 0.
Медвежья гора. Горы. Гарнизон: 1. Пехота: 0. Лучники: 0. Рыцари: 0. Маги: 0. Монахи: 1.
Священная роща. Лес. Светлые феи. Гарнизон: 14. Пехота: 2. Лучники: 5. Рыцари: 2. Маги: 1. Монахи: 4.
Тяжело ранены: (На бесплатном лечении 1). Пехота: 2. Лучники: 0. Рыцари: 4. Маги: 2. Монахи: 0.
Трофеи: Фрагмент карты. Копьё Правды. Эльфийский лук. Дарквуд в гостях. Плащ из шкуры медведя-людоеда. Атака из укрытия.
Герой: Эдвард Краанс (командир 0, боец 1, маг 1) Взят 3й уровень

Хамстер
Энергия: 8
Доход: 9
Мергентхайм. Крепость. Академия магов. Родовое поместье.Гарнизон: 6. Пехота: 0. Лучники: 0. Рыцари: 0. Маги: 6. Монахи: 0.
Поле ветров. Равнины. Культ всех ветров. Гарнизон: 1. Пехота: 0. Лучники: 1. Рыцари: 0. Маги: 0. Монахи: 0.
Пик Астера. Горы. Гарнизон: 10. Пехота: 1. Лучники: 1. Рыцари: 5. Маги: 0. Монахи: 3.
Мерчающие топи. Болото. Болотная ведьма. Гарнизон: 17. Пехота: 6. Лучники: 3. Рыцари: 0. Маги: 8. Монахи: 0.
Тяжело ранены: Пехота: 3. Лучники: 2. Рыцари: 2. Маги: 1. Монахи: 1.
Трофеи: Фрагмент карты. Знамя Победы. Свиток Связей.Духовная броня. Защита от воздуха. Ускорение.
Герой: Магистр Хаймворт (командир 0, боец 2, маг 1)

Логинор
Энергия: 13
Доход: 10
Эритрейл. Крепость. Родовое поместье.Гарнизон: 1. Пехота: 0. Лучники: 0. Рыцари: 0. Маги: 0. Монахи: 1.
Черное логово. Пещеры. Гарнизон:5. Пехота: 2. Лучники: 0. Рыцари: 0. Маги: 1. Монахи: 2.
Зимний лес. Болото. Болотный колдун. Гарнизон: 1. Пехота: 0. Лучники: 0. Рыцари: 1. Маги: 0. Монахи: 0.
Зимний лес. Лес. Жрицы Мороза. Гарнизон: 4. Пехота: 0. Лучники: 0. Рыцари: 0. Маги: 0. Монахи: 4.
Камнеград. Крепость. Гарнизон: 17. Пехота: 6. Лучники: 4. Рыцари: 0. Маги: 6. Монахи: 1.
Тяжело ранены: Пехота: 0. Лучники: 0. Рыцари: 0. Маги: 1. Монахи: 1.
Трофеи: Фрагмент карты. Болотный колдун. Быстрая связь. Волчий вой.
Герой: Граф Арландо де Эрсо де Эритрейл (командир 1, боец 0, маг 1)

Астерия
Энергия: Неизвестно.
Доход: Неизвестно.
Астерия. Крепость. Столица Королевства***. Гарнизон: 170. Пехота: 30. Лучники: 40. Рыцари: 30. Маги: 40. Монахи: 30.
Тяжело ранены: Пехота: 0. Лучники: 0. Рыцари: 0. Маги: 0. Монахи: 0.
Трофеи: Неизвестно.
Герой: Руагвельд Беспристрастный (командир 5, боец 3, маг 0)


Нейтральные провинции:

Алиссия. Крепость. Портал вызова. Гарнизон: 14.
Руагар. Крепость. Артефакт 2. Гарнизон: 15.
Даркур. Крепость. Мастерская осадных орудий. Гарнизон: 19.
Проклятые холма. Холмы. Тёмное капище. Гарнизон: 15.
Учебные холмы. Холмы. Стрельбище лучников. Гарнизон: 13.
Кобылий пик. Горы. Дикие лошади. Гарнизон: 16.
Сияющие пещеры. Пещеры. Волшебное сияние. Гарнизон: 17.
Змеекорень. Болото. Изгой. Гарнизон: 14.
Гиблая трясина. Болото. ???. Гарнизон: 14.
Горнелия. Крепость. Кузница. Гарнизон: 11.
Пик созерцания. Горы. Просветленный. Гарнизон: 18.
Лихолесье. Лес. Анклав Лесного братства. Здание. Гарнизон: 15.

Поместье Дарквудов. Крепость. ???. Гарнизон: 15-20.

Изумрудная башня. Холмы. Чародеи. Гарнизон: 15-20.
Создаём заклинания на заказ. Цена договорная. Для создания заклинания, присылайте описание тайным посланником, мы вам скажем цену. Получить заклинание можно основным действием.

Госпиталь Святой Анны. Равнины. Поселение возле руин монастыря. Гарнизон: 5. Раненые графа Мориса. Раненые Эдварда Краанса.
Излечим ваших раненных за скромное вознаграждение. Требует основного действия.

Неслучайные события:

В одной из мелких деревушек посреди деревни к столбу привязана красивая девушка, вся в веснушках, с рыжими волосами, лет 25-30. Вокруг собран хворост и дрова. Со словами Ведьма! Ведьма! крестьяне вот-вот произведут расправу с несчастной. Ваши действия.
Атаковать крестьян.
Возглавить казнь.
Иное.
Требует дополнительное действие.


В кустах вы слышите шум битвы. Заглянув туда, вы видите, как толпа простолюдинов (пехота 4 лучники 2) в грязных доспехах окружили и бьют нескольких рыцарей (Рыцари 3). Один из рыцарей ранен и…если вы не вмешаетесь немедленно, он получит смертельное ранение. В отдалении стоит повозка с каким-то грузом, без опознавательных знаков, детальнее осуществить осмотр у вас не хватает времени. Ваши действия:
Проехать мимо.
Помочь рыцарям.
Помочь простолюдинам.
Убить всех. Twisted Evil
Иное.
Не требует дополнительное действие.


Временный Совет Астерии писал(а):
-За каждый ликвидированный анклав разбойников платим 4э.


Верховный жрец Светлого Владыки писал(а):
Глубоко проникли служители тьмы в наши ряды! О Лорды! Нам необходимо искоренить эту заразу напрочь. Давайте пригласим инквизиторский корпус со священной миссией на эти земли. На содержание инквизиторского корпуса необходимо всего то 20э. По 4э с каждого владыки и все, кто несёт угрозу для веры познают покаяние.

Требует дополнительное действие и энергию (столько, сколько выделит владыка). Инквизиторский корпус прибудет как только будет собрана необходимая сумма. Если в течение двух ходов нужная сумма не будет набрана, средства пойдут на благотворительность.

Безумный маг Даардус что-то начудил с глобальными ритуалами. Скрыться хотел, шельмец. В результате ошибки в ритуале у всех теперь 2 основных действия в ход. Однако, каждый юнит в бою может участвовать лишь один раз за ход.
А ещё тяжелораненные не излечиваются самостоятельно.
А теперь навык боец ещё и режет уровень вражеского героя на 1 за каждые 2 навыка.


Последний раз редактировалось: Daardus (Чт Мая 10, 2018 21:28), всего редактировалось 22 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Апр 10, 2018 23:56     Заголовок сообщения:

Правила и запись
Ход 1
Дэдлайн: 09.04.18. в 22.00 по мск

Лорд Дарен
Энергия: 10
Доход: 6
Ормхолд. Крепость. Родовое поместье.Гарнизон: 25. Пехота: 5. Лучники: 5. Рыцари: 5. Маги: 5. Монахи: 5.
Тяжело ранены: Пехота: 0. Лучники: 0. Рыцари: 0. Маги: 0. Монахи: 0.
Трофеи: Фрагмент карты.
Герой: Лорд Даррен (командир 0, боец 1, маг 0)
Мы лишь капля в океане времени.

ttt
Энергия: 10
Доход: 6
Гоштолип. Крепость. Родовое поместье. Гарнизон: 25. Пехота: 5. Лучники: 5. Рыцари: 5. Маги: 5. Монахи: 5.
Тяжело ранены: Пехота: 0. Лучники: 0. Рыцари: 0. Маги: 0. Монахи: 0.
Трофеи: Фрагмент карты.
Герой: Граф Морис (командир 1, боец 0, маг 9)
Слава вечна.

Вайс
Энергия: 10
Доход: 6
???. Крепость. Родовое поместье.Гарнизон: 25. Пехота: 5. Лучники: 5. Рыцари: 5. Маги: 5. Монахи: 5.
Тяжело ранены: Пехота: 0. Лучники: 0. Рыцари: 0. Маги: 0. Монахи: 0.
Трофеи: Фрагмент карты. Атака из укрытия.
Герой: ??? (командир 0, боец 0, маг 1)

Хамстер
Энергия: 10
Доход: 6
Мергентхайм. Крепость. Родовое поместье.Гарнизон: 27. Пехота: 5. Лучники: 5. Рыцари: 5. Маги: 7. Монахи: 5.
Тяжело ранены: Пехота: 0. Лучники: 0. Рыцари: 0. Маги: 0. Монахи: 0.
Трофеи: Фрагмент карты. Духовная броня.
Герой: Магистр Хаймворт (командир 0, боец 0, маг 1)

Логинор
Энергия: 10
Доход: 6
Эритрейл. Крепость. Родовое поместье.Гарнизон: 27. Пехота: 5. Лучники: 5. Рыцари: 5. Маги: 7. Монахи: 5.
Тяжело ранены: Пехота: 0. Лучники: 0. Рыцари: 0. Маги: 0. Монахи: 0.
Трофеи: Фрагмент карты. Быстрая связь.
Герой: Граф Арландо де Эрсо де Эритрейл (командир 0, боец 0, маг 1)

Астерия
Энергия: Неизвестно.
Доход: Неизвестно.
Астерия. Крепость. Столица Королевства***. Гарнизон: 170. Пехота: 30. Лучники: 40. Рыцари: 30. Маги: 40. Монахи: 30.
Тяжело ранены: Пехота: 0. Лучники: 0. Рыцари: 0. Маги: 0. Монахи: 0.
Трофеи: Неизвестно.
Герой: Руагвельд Беспристрастный (командир 5, боец 2, маг 0)


Нейтральные провинции:

Громовые холмы. Холмы. Ресурс. Гарнизон: 9.
Пик Астера. Горы. Знамя Победы. Гарнизон: 8.
Дремучая чаща. Лес. Волшебные грибы. Гарнизон: 17.
Алиссия. Крепость. Портал вызова. Гарнизон: 14.
Логово медведя-людоеда. Пещеры. Медведь-людоед. Гарнизон: 12.
Руагар. Крепость. Артефакт 2. Гарнизон: 15.
Поле ветров. Равнины. Культ всех ветров. Гарнизон: 11.
Вертол. Крепость. Мастерская арбалетов. Гарнизон: 10.
Черное логово. Пещеры. Волк-вожак. Гарнизон: 10.

Неслучайное событие:

У ворот твоего родового замка стоят несколько смуглых человек в оборванных мантиях. Они просят разрешить им поселиться в твоей провинции. Путь держат издалека, с восточных земель. Себя называют мудрецами, родину свою покинули в поисках знаний, да теперь наскитались вдоволь.
-Видали мы таких мудрецов! – пробурчал один из монахов. – Они там, на востоке, в Светлого Владыку не веруют и … и … и… людей живьем едят! А ещё лошади у них горбатые!
-Господин, нам разрешить этим людям осесть?


Последний раз редактировалось: Daardus (Ср Апр 11, 2018 0:09), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Апр 11, 2018 0:09     Заголовок сообщения:

Найм войск
Лорд Дарен
ttt
Вайс
Нанимает 3 монахов (9э)
Хамстер
Нанимает 2х рыцарей (8э)
Логинор
Вариант: Оставить путников.
Нанимает 3х монахов (9э)

Атаки нейтральных осколков

Магистр Хаймворт во главе своего воинства (Пехота: 5. Лучники: 5. Маги: 2. Рыцари: 7. Монахи: 5.) атакует Поле ветров.
Маршируя нестройным шагом отряд магистра подошёл к самой крупной деревне провинции, в которой квартировал старейшина деревни. Хаймворт сотворил на отряд духовную броню и прокричал боевой клич. Всё население попряталось, закрыли двери, ставни, ворота, один лишь ветер гудел между срубами. В одной из подворотен на отряд попытались устроить засаду, однако, бедных ополченцев рыцари попросту растоптали. Залп лучников магистра снесло ветром, который, впрочем, не тронул стрелы местных, и они успешно нашли цели. Молния, выпущенная старейшинами деревни, подкосила раненных лучников. После чего все пали под ударом кавалерии Хаймворта.
Провинция Поле ветров захвачена Хамстером.
Убито: Пехоты: 0. Лучников: 2. Рыцарей: 0. Магов: 1. Монахов: 0.
Тяжело ранено: Пехоты: 0. Лучников: 2. Рыцарей: 0. Магов: 1. Монахов: 0.
Магистр Хаймворт взял уровень.

Логинор атакует Черное Логово. Монахи 8, маги 5, пехота 3.
Перед Черным логовом на земле лежали чьи-то обглоданные кости. А внутри было сыро и пахло шерсть. И кровью. Затем раздалось грозное рычание и на отряд ринулись две стаи волков. Первые были крупнее и пушистее, шерсть второй стаи отдавала серебристым оттенком. Маги успели спустить цепную молнию в каждую стаю. В первой свалилось половину, во второй был убит только один волк. Первая стая повалила на пол одного пехотинца и загрызла его. Бедняга долго сопротивлялся, пытаясь подставить под зубы пластины доспеха. Вторая стая разорвала монаха. Он только и успел вскрикнуть что «Хао…- у-у-у-эээ». Тут же на кромсающих людей животных обрушились удары посохов, дубин, мечей вместе с магическими снарядами. Последний волк успел вцепиться одному из монахов за горло, прежде чем сгусток тёмной энергии разложил его голову, оставив тело биться в конвульсиях.
Провинция Черное Логово захвачена Логинором.
Убито: Пехоты: 0. Лучников: 0. Рыцарей: 0. Магов: 0. Монахов: 1.
Тяжело ранено: Пехоты: 1. Лучников: 0. Рыцарей: 0. Магов: 0. Монахов: 1.
Граф Арландо взял уровень.

Эдвард Краанс во главе своего воинства (Пехота: 5. Лучники: 5. Маги: 5. Монахи: 8.) атакует Громовые холмы.
Пещера медведя-людоеда, слухи о котором терроризировали все окрестности, кем пугали всех непослушных детей в окрестности, располагалась неподалеку от широкой лесной тропы. Изначальный план состоял в том, чтоб монахи тайком пробрались в логово, пинками выгнали медведя наружу, где его не составит труда загнать и поймать. Однако, увидев след с вмятиной от когтей, куда свободно мог поместиться хороший кинжал, монахи наотрез отказались лезть в берлогу, заявив, что это богопротивное деяние, так что сокрытие пришлось наложить на магов, которые были на все согласны под впечатлением сегодняшней казни. Из Берлоги доносилось мирное посапывание, от которого по спине пробирал холодный пот и предательски урчал живот. Маги из засады смогли скастовать дополнительную молнию (огненные стрелы не использовали, чтоб не попортить шкуру). Мощности молнии хватило бы, чтоб испепелить целого рыцаря с оруженосцем и конём, а вот мишка оказался кре-е-епкий и толстошкурый. Первый залп стрел оказался игрушечными иголками для его шкуры, а вторую молнию он перенес так же спокойно как и первую. Хотя нет, не так же. Она его здорово раззадорила и он наконец-то добрался до строя пехоты. Убегать от такого хищного зверя было бессмысленно, по-этому воины приготовились встретить смерть лицом к лицу. С яростным кличем они побежали на встречу клыками и когтям гигантского медведя. Первого встречного пехотинца медведь попросту раздавил своей тушей. Второму заехал лапой по голове, парень чудом остался жив и… стал намного улыбчивей, чем был раньше. Монах, которому медведь попытался откусить голову перекатом ушёл в сторону, дав ему под зад пинка, который людоед, скорее всего и не почувствовал. Пробить толстую шкуру хищника мечами оказалось очень не легкой задачей. Меховой покров укрывал от ударов получше, чем самые крепкие доспехи. Совместная молния, созданная магами, оказалась самым эффективным оружием против мишки. После третьей, он уже выглядел достаточно израненным, но не менее яростным. Ещё один пехотинец стал улыбчивее, а первый остался без головы. Медведь просто сшиб её ударом гигансткой лапы. Сцапать клыками, однако, снова никого не удалось. Последняя молния упокоила мишку на выходе из пещеры. Как раз в тот момент, когда он собирался откусил голову загнанному в угол монаху.
Убито: Пехоты: 1. Лучников: 0. Рыцарей: 0. Магов: 0. Монахов: 1.
Тяжело ранено: Пехоты: 2. Лучников: 0. Рыцарей: 0. Магов: 0. Монахов: 0.
Провинция Логово Медведя-Людоеда захвачена Вайсом.
Эдвард Краанс взял уровень.


Лорд Даррен во главе своего воинства (Пехота: 5. Лучники: 5. Маги: 5. Монахи: 3.) атакует Громовые холмы.
Достаточно неприятное место. Кругом светит солнышко, а здесь столпились тёмные тучи. То и дело молнии сверкают без дождя. Да и тоненькие вскрики, что доносятся с холма, не особо радуют слух. Местами, где вода размыла склон холмов, виднеются пожелтевшие человеческие останки. На одном из холмов Даррен заметил костёр и 9 силуэтов вокруг. Собравшиеся вокруг костра дружелюбием не обладали. Ещё бы, шестеро из них оказались скелетами, из которых трое не потеряли свои навыки обращения с луком, а трое – злобными некромантами. Первый залп вражеских лучников пехота приняла на щиты и никто не умер. Кроме 2 лучников, у которых начала кусками отваливаться разлагающаяся плоть. Те, впрочем, успели подстрелить своих обидчиков – некромантов. Второго залпа у костяных лучников не было, ибо огненные снаряды магов Даррена они не пережили. В рукопашном бою оставшиеся скелеты чуть было не разорвали монаха, но Даррен прикрыл его своей грудью и своим щитом.
Провинция Громовые холмы захвачена Лордом Дарреном.
Убито: Пехоты: 0. Лучников: 1. Рыцарей: 0. Магов: 0. Монахов: 0.
Тяжело ранено: Пехоты: 0. Лучников: 1. Рыцарей: 0. Магов: 0. Монахов: 0.


Событие:

У ворот твоего родового замка стоят несколько смуглых человек в оборванных мантиях. Они просят разрешить им поселиться в твоей провинции. Путь держат издалека, с восточных земель. Себя называют мудрецами, родину свою покинули в поисках знаний, да теперь наскитались вдоволь.
-Видали мы таких мудрецов! – пробурчал один из монахов. – Они там, на востоке, в Светлого Владыку не веруют и … и … и… людей живьем едят! А ещё лошади у них горбатые!
-Господин, нам разрешить этим людям осесть?

Лорд Дарен
-Не разрешать. Будь они мудры, они не были бы так бедны, нашли бы применение своим знаниям и умениям, а нищеты нам и своей хватает.
-Как знаете, господин. Быть, может, ещё встретимся с вами где. Уходят.
-И правильно! Ну их, этих нахлебников! (Репутация у монахов+1)

ttt
-Разрешаю поселится этим людям, но при этом они обязаны если не являются верующими в Светлого Владыку официально принять сию веру, а если не хотят пускай убираются из этих земель по-хорошему.

Вариант: Оставить путников.
К отряду присоединяется 2 мага.
-…Как будто у нас своих грешников мало. (Репутация у монахов -2)

Вайс
-Что же это за мудрость такая, бежать от родного дома и служить чужому господину? Разве вы мудрецы от этого? Вы просто бродяги, не важно как вы себя называете...а не верит в светлого владыку вообще страшно, ибо выдает в вас тварей хаоса
Отправляю мудрецов на кол
-Мы проклинааааем тебя! (в родовом поместье люди стали болеть чаще, доход -1)
-Говорят, таких нынче сжигают на кострых. -Что ты понимаешь! Вот сгорит он и тю-тю. Все забудут про него. А на колу он и месяц может провисеть, чтоб и другим неповадно было. (Репутация у монахов +2)

Хамстер
Вариант: Оставить путников.
К отряду присоединяется 2 мага.
-Как будто у нас своих грешников мало. (Репутация у монахов -2)

Логинор
Вариант: Оставить путников.
К отряду присоединяется 2 мага.
-Как будто у нас своих грешников мало. (Репутация у монахов -2)

Дополнительные действия:

После победы Эдвард Краанс собрал местное население провинции Логово Медведя-Людоеда и, воздев палец к небу изрёк: Великий грех был тут совершен, если скотина начала есть человека, ваши грехи мы замолим, но и грешников надо наказать карой божей.
За проступки казнено 6 мужчин и 3 бабки, на которых указали, что, мол, они ведьмы. Было ещё 2 молодых девчонки, одна рыжая, вторая черная, про которых ходили слухи, что они – ведьмы и блудницы. Однако, смерив их оценивающим взглядом, Лорд повелел их отпустить.
-Я вам дровишек принес, господин! (Репутация у монахов +1)
-Какой-то наш лорд кровожадный. Он нас так всех изведёт! (Репутация у лучников -1)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Апр 14, 2018 0:49     Заголовок сообщения:

Правила и запись
Ход 2
Дэдлайн: 12.04.18. в 22.00 по мск

Лорд Дарен (Вредный НПС)
Энергия: 16
Доход: 7
Ормхолд. Крепость. Родовое поместье.Гарнизон: 7. Пехота: 0. Лучники: 0. Рыцари: 5. Маги: 0. Монахи: 2.
Громовые холмы. Холмы. Ресурс. Гарнизон:16. Пехота: 5. Лучники: 3. Рыцари: 0. Маги: 5. Монахи: 3.
Тяжело ранены: Пехота: 0. Лучники: 1. Рыцари: 0. Маги: 0. Монахи: 0.
Трофеи: Фрагмент карты.
Герой: Лорд Даррен (командир 0, боец 1, маг 0)
Мы лишь капля в океане времени.

ttt
Энергия: 16
Доход: 6
Гоштолип. Крепость. Родовое поместье. Гарнизон: 27. Пехота: 5. Лучники: 5. Рыцари: 5. Маги: 7. Монахи: 5.
Тяжело ранены: Пехота: 0. Лучники: 0. Рыцари: 0. Маги: 0. Монахи: 0.
Трофеи: Фрагмент карты.
Герой: Граф Морис (командир 1, боец 0, маг 0)
Слава вечна.

Вайс
Энергия: 7
Доход: 6
???. Крепость. Родовое поместье. Болезни.Гарнизон: 5. Пехота: 0. Лучники: 0. Рыцари: 0. Маги: 5. Монахи: 0.
Логово медведя-людоеда. Пещеры. Гарнизон:19. Пехота: 2. Лучники: 5. Рыцари: 5. Маги: . Монахи: 7.
Тяжело ранены: Пехота: 2. Лучники: 0. Рыцари: 0. Маги: 0. Монахи: 0.
Трофеи: Фрагмент карты. Копьё Правды. Атака из укрытия.
Герой: Эдвард Краанс (командир 0, боец 0, маг 1)

Хамстер
Энергия: 8
Доход: 7
Мергентхайм. Крепость. Родовое поместье.Гарнизон: 5. Пехота: 0. Лучники: 0. Рыцари: 0. Маги: 5. Монахи: 0.
Поле ветров. Равнины. Культ всех ветров. Гарнизон:18. Пехота: 5. Лучники: 1. Рыцари: 7. Маги: 0. Монахи: 5.
Тяжело ранены: Пехота: 0. Лучники: 2. Рыцари: 0. Маги: 1. Монахи: 0.
Трофеи: Фрагмент карты. Защита от воздуха. Духовная броня.
Герой: Магистр Хаймворт (командир 0, боец 1, маг 1)

Логинор
Энергия: 7
Доход: 7
Эритрейл. Крепость. Родовое поместье.Гарнизон: 14. Пехота: 2. Лучники: 5. Рыцари: 5. Маги: 2. Монахи: 0.
Черное логово. Пещеры. Гарнизон:13. Пехота: 2. Лучники: 0. Рыцари: 0. Маги: 5. Монахи: 6.
Тяжело ранены: Пехота: 0. Лучники: 0. Рыцари: 0. Маги: 0. Монахи: 1.
Трофеи: Фрагмент карты. Волчий вой. Быстрая связь.
Герой: Граф Арландо де Эрсо де Эритрейл (командир 0, боец 0, маг 1)

Астерия
Энергия: Неизвестно.
Доход: Неизвестно.
Астерия. Крепость. Столица Королевства***. Гарнизон: 170. Пехота: 30. Лучники: 40. Рыцари: 30. Маги: 40. Монахи: 30.
Тяжело ранены: Пехота: 0. Лучники: 0. Рыцари: 0. Маги: 0. Монахи: 0.
Трофеи: Неизвестно.
Герой: Руагвельд Беспристрастный (командир 5, боец 2, маг 0)



Нейтральные провинции:

Пик Астера. Горы. Знамя Победы. Гарнизон: 8.
Дремучая чаща. Лес. Волшебные грибы. Гарнизон: 17.
Алиссия. Крепость. Портал вызова. Гарнизон: 14.
Руагар. Крепость. Артефакт 2. Гарнизон: 15.
Вертол. Крепость. Мастерская арбалетов. Гарнизон: 10.
Даркур. Крепость. Мастерская осадных орудий. Гарнизон: 19.
Зимний лес. Болото. Болотный колдун. Гарнизон: 10.
Медвежья гора. Горы. Эльф-отшельник. Гарнизон: 15.


Неслучайное событие:

Сэр Дарквуд, возвращаясь из Алиссии, вместе с супругой и двумя дочерьми на выданье, решил срезать путь через лес. И угораздило ж его попасть в засаду к Лесному Братству!

-Мой Лорд, мы слышим крики о помощи!
-Хе-хе, господин, возможно, там есть, чем поживиться?


Варианты действия:
Прийти на помощь Дарквуду
Прийти на помощь Лесному Братству
Иное
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Апр 14, 2018 0:50     Заголовок сообщения:

Найм войск
Лорд Дарен
ttt
Наняты 4 пехотинца -12э
Вайс
Нанят 1 рыцарь -5э
Хамстер
Наняты 2 лучника -6э
Логинор
Наняты 2 монаха -6э

Атаки нейтральных осколков
Магистр Хаймворт во главе своего воинства (Пехота: 5. Лучники: 2. Маги: 0. Рыцари: 0. Монахи: 5.) атакует Пик Астера.
Лучники в горах – довольно-таки опасный противник. Выстрелил – спрятался за дерево и пойди пойми, кто откуда стрелял. Магистр Хаймворт благословил своё войско и покрыл его туманом, чтоб скрыть от чужих глаз и стрел. После чего сам взял лук и, заметив движение противника на соседнем склоне, тщательно прицелился. Выстрел. Жертва, вскрикнув, покатилась вниз по склону. После того, как их товарищ пал, сраженный точным выстрелом магистра, гарнизон провинции попрятался за естественными укрытиями – камнями и стволами деревьев. В ходе дальнейшей перестрелки одного из лучников магистра всё-таки подстрелили, даже несмотря на скрывающий его неестественный туман. Когда же битва пошла в рукопашную, одного из монахов Хамстера столкнули со склона, а один неудачно подвернул ногу, после чего здорово получил дубиной по голове. В пехоте благодаря духовной броне обошлось без потерь. Численное преимущество было за Хамстером.
Провинция Пик Астера захвачена Хамстером.
Убито: Пехоты: 0. Лучников: 1. Рыцарей: 0. Магов: 0. Монахов: 1.
Тяжело ранено: Пехоты: 0. Лучников: 0. Рыцарей: 0. Магов: 0. Монахов: 1.

Логинор атакует Зимний лес, а с ним 3 лучника, 4 мага и 7 монахов.
Покрытые инеем деревья, сотни мелких луж под ногами, ручьи, местами трясина, местами переплетение кустов-колючек-деревьев. Пробираясь через них даже самые смиренные и послушные монахи думали о том как хорошо было бы служить какому-то другому Лорду. Благо призванные волки позволяли держать направление и не сбиться в пути, окончательно среди сотни похожих друг на друга крошечных озёр.
Один из монахов поскользнулся на кочке и плюхнулся с размаху в лужу. Какая-то неведомая сила потянула его на дно. Призванные волки ощерились и зарычали. Но вера в светлого Владыку была сильнее дьявольских козней. Сопротивление монаха оказалось выше, чем силу утаскивающей его магии и он прыжком покинул это зловещее место, вернувшись к группе. Несколько мгновений ничего не происходило. Затем земля пошатнулась и с болота то там то тут стали вставать трясинные ползуны. Отряд быстро перегруппировался. Волки кинулись на ползунов, монахи приготовились прикрывать магов и лучников. Плотный покров травы и тины делал ползунов практически неуязвимыми для стрел, но не для молний. Первым залпом маги смогли развоплотить двоих и сразу же попали под мороки скрывающихся зимних кикимор. Один из магов пал жертвой своих же заклинаний. Вторым залпом с кикиморами разобрались лучники, а оставшихся ползунов погрузили на дно огненные стрелы магов, ритмичные удары палиц монахов и укусы волков. Волки атаковали первыми, так что большая часть урона пришлась по ним, но один трясинник успел забрать с собой монаха-горемыеку. А кикиморы заставили лучника поверить, что рядом с ним не товарищ-маг, а воплощение ужаса, в которое тот без зазрения совести всадил сразу 3 стрелы.
Провинция Зимний лес захвачена Логинором.
Убито: Пехоты: 0. Лучников: 0. Рыцарей: 0. Магов: 1. Монахов: 1.
Тяжело ранено: Пехоты: 0. Лучников: 0. Рыцарей: 0. Магов: 1. Монахов: 0.

Эдвард Краанс во главе своего воинства (Пехота: 2. Лучники: 5. Рыцари: 6. Маги: 5. Монахи: 6.) атакует Медвежью гору.
Это было, конечно, неожиданно, но в этот раз воинство вайса снова наткнулось на мохнатых хищников. В этот раз они, правда, были нормальных размеров. Мишки дружною гурьбой повалили на строй пехоты и рыцарей. Стрелы атаковавших из волшебным образом подготовленной засады лучников, конечно, царапали их, но это больше их злило, чем причиняло вред, а вот магические кислотные снаряды, создаваемые магами уполовинили их число ещё на подходе. Схватившись в рукопашную, рыцари с пехотой приняли на себя основной удар, но мишки всё-таки смогли достать зазевавшегося монаха и закусить им. Видно, у них мясо лучше. Магов, падающих один за другим, в суматохе сражения заметили слишком поздно. Эльф – хозяин горы, по чьему руководству мишки толпой отправились выгонять чужаков, стоял на вершине и расстреливал одного воина за другим, выбирая самых уязвимых. Однако, под совместными ударами магов и лучников, он всё-таки пал.
Убито: Пехоты: 0. Лучников: 0. Рыцарей: 0. Магов: 2. Монахов: 1.
Тяжело ранено: Пехоты: 0. Лучников: 0. Рыцарей: 0. Магов: 2. Монахов: 0.
Провинция Логово Медведя-Людоеда захвачена Вайсом.
Эдвард Краанс взял уровень.


ttt
Граф Морис, 9 пехотинцев, 5 лучников, 7 магов и 4 монаха осаждают Вертол.

Одного монаха, самого толстого, отправляют на верную гибель, то есть на переговоры. По рыцарским традициям штурм назначен на утро, а до рассвета у горожан есть время подумать, а у осаждающих – почтить память смелого переговорщика. Каково же было удивление, когда монах вернулся не мертвым, а мертвецки пьяным в сопровождении с неким человеком в зеленом походном плаще. Человек протянул Графу Морису письмо и ухмыльнулся. Граф Морис прочитал, ухмыльнулся в ответ, подписал. Человек небрежно кивнул головой и удалился. На рассвете Вертол открыл двери перед Графом Морисом и встречал его уже не как захватчика, а как защитника.
Провинция Вертол присоединена ttt. (Репутация у лучников +2).

Событие:

Сэр Дарквуд, возвращаясь из Алиссии, вместе с супругой и двумя дочерьми на выданье, решил срезать путь через лес. И угораздило ж его попасть в засаду к Лесному Братству!

-Мой Лорд, мы слышим крики о помощи!
-Хе-хе, господин, возможно, там есть, чем поживиться?

Лорд Дарен
5 пехоты и 2 рыцаря на помощь лорду Дарквуду.
-Ваше Благородство не знает границ, сэр! (Репутация у рыцарей +3)
-Уж лучше бы эти высокопоставленные господа висели на суку. (Репутация у лучников -1)
-Пока я не сбежал, лорд Дарквуд порол меня каждый день. Просто так. (Репутация у пехоты -1.)

ttt
5 лучников и 2 монаха получают выходной и могут действовать по своему разумению в вопросе лесного братства и Дарквудов.
-А как же подвиги, господин, а где же рыцарская честь? (Репутация у рыцарства -1)
-Помолимся же и помянем славного рыцаря Дарквуда в этом славном трактире, возведенным во славу Светлого Владыки. (Репутация у лучников +1)

Хамстер
Вариант: Поддержать Лорда Дарквуда.
-Вы очень благородны, сэр, но могли бы и побольше отряд отправить. (Репутация у рыцарей +1)
-Голубая кровь в одном месте играет. (Репутация у лучников -1)

Логинор
Вариант: помочь Вайсу помочь Дарквуду.
5 пехоты и 2 рыцаря на помощь лорду Дарквуду.
-Во имя Чести!!! (Репутация у рыцарей +3)
-Тьфу! Своего брата стрелять из-за этих благородных свиней. (Репутация у лучников -1)
-В жестокости к подданным мало кто сравнится с Дарквудом. (Репутация у пехоты -1.)


Вайс
Помогаю Дарквуду отбиться от разбойников. Тактика сокрытие на всех рыцарей, в том числе и логиноровских а дальше рубимся. После настоятельно сначала вежливо приглашаю его в гости в мой замок на один цикл, отказывается вежливо, тогда уже в компании вооруженных людей приглашаю его в мою крепость поговорить о боге нашем насущном
-Очистить дороги от грязных грабителей – благородное дело! На копья их! (Репутация у рыцарей +3)
-Снова шкурой своей рисковать придётся. (Репутация у лучников -1)
-Когда моему отцу нечем было платить оброк, Дарквуд взял мою мать. (Репутация у пехоты -1.)

Суммарными войсками Дарена, Эдварда Краанса и Арландо под благословением Магистра Хаймворта бандиты смяты без потерь. Кавалерия атаковала из ниоткуда, лучники даже не успели подготовиться к бою.
Как направивший самый большой отряд, Эдвард Краанс руководит атакой и решает дальнейшую судьбу участников.

-Разбойникам рубим головы, оставляем грамоту сии граждане понесли наказание за разбой и были казнены в бою-головы на колья и оставляем по дороге.
-Господин… кхе-кхе… но эти трое никак не бандиты, это мои кузины… А давайте их отпустим за 1э?
Подозвав священника Эдвард Краанс изрек:
- В Церкви же принято выписывать индульгенцию за раскаяние ведь так? Пиши, значит, индульгенцию этим троим, а 1э отдаю монахам.
-Так угодно Светлому Владыке.
-Сейчас не время проявлять мягкотелость, мой друг. (Репутация у рыцарства -1)
-Вот тебе и благородный господин. Коль деньги есть, тебя оправдают. А коль нет, пропадай! (Мнение пехоты -1)
-Мы ещё встретимся. (Репутация у лучников +1)
А что бы разбоем увлекатся не начали и под присмотром были на три хода пусть походят со мной, я прослежу, раскаялись али как.
-Да-да, милостливый господин, - на радостях выпалили помилованные и ночью исчезли.

Из 6 спасенных рыцарей 3 присоединяются к Вайсу, 1 к Дарену, 1 к Логинору и 1 к Хамстеру.

Дополнительные действия:

Было ещё 2 молодых девчонки, одна рыжая, вторая черная, про которых ходили слухи, что они – ведьмы и блудницы. Однако, смерив их оценивающим взглядом, Лорд повелел их отпустить.
А сегодня Эдвард Краанс пригласил их в свой замок… чтоб изучить поподробнее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Апр 27, 2018 0:10     Заголовок сообщения:

Правила и запись
Ход 3
Дэдлайн: 16.04.18. в 22.00 по мск

Лорд Дарен (Вредный НПС)
Энергия: 23
Доход: 7
Ормхолд. Крепость. Родовое поместье.Гарнизон: 8. Пехота: 0. Лучники: 0. Рыцари: 6. Маги: 0. Монахи: 2.
Громовые холмы. Холмы. Ресурс. Гарнизон:17. Пехота: 5. Лучники: 4. Рыцари: 0. Маги: 5. Монахи: 3.
Тяжело ранены: Пехота: 0. Лучники: . Рыцари: 0. Маги: 0. Монахи: 0.
Трофеи: Фрагмент карты. Мандрагора.
Герой: Лорд Даррен (командир 0, боец 1, маг 0)
Мы лишь капля в океане времени.

ttt
Энергия: 10
Доход: 7
Гоштолип. Крепость. Родовое поместье. Гарнизон: 31. Пехота: 9. Лучники: 5. Рыцари: 5. Маги: 7. Монахи: 5.
Вертол. Крепость. Мастерская арбалетов. Гарнизон: 10. Пехота: 4. Лучники: 4. Рыцари: . Маги: 1. Монахи: 1.
Тяжело ранены: Пехота: 0. Лучники: 0. Рыцари: 0. Маги: 0. Монахи: 0.
Трофеи: Фрагмент карты. Арбалеты.
Герой: Граф Морис (командир 1, боец 0, маг 0)
Слава вечна.

Вайс
Энергия: 8
Доход: 7
???. Крепость. Родовое поместье. Болезни.Гарнизон: 1. Пехота: 0. Лучники: 0. Рыцари: 0. Маги: 0. Монахи: 1.
Логово медведя-людоеда. Пещеры. Гарнизон:0. Пехота: 0. Лучники: 0. Рыцари: 0. Маги: 0. Монахи: 0.
Медвежья гора. Горы. Гарнизон: 22. Пехота: 2. Лучники: 5. Рыцари: 9. Маги: 1. Монахи: 5.
Тяжело ранены: Пехота: 2. Лучники: 0. Рыцари: 0. Маги: 2. Монахи: 0.
Трофеи: Фрагмент карты. Копьё Правды. Эльфийский лук. Дарквуд в гостях.Атака из укрытия.
Герой: Эдвард Краанс (командир 0, боец 1, маг 1)

Хамстер
Энергия: 9
Доход: 8
Мергентхайм. Крепость. Родовое поместье.Гарнизон: 5. Пехота: 0. Лучники: 0. Рыцари: 0. Маги: 5. Монахи: 0.
Поле ветров. Равнины. Культ всех ветров. Гарнизон: 8. Пехота: 0. Лучники: 1. Рыцари: 7. Маги: 0. Монахи: 0.
Пик Астера. Горы. Гарнизон: 10. Пехота: 5. Лучники: 1. Рыцари: 1. Маги: . Монахи: 3.
Тяжело ранены: Пехота: 0. Лучники: 2. Рыцари: 0. Маги: 1. Монахи: 1.
Трофеи: Фрагмент карты. Знамя Победы. Духовная броня. Защита от воздуха
Герой: Магистр Хаймворт (командир 0, боец 1, маг 1)

Логинор
Энергия: 8
Доход: 8
Эритрейл. Крепость. Родовое поместье.Гарнизон: 11. Пехота: 2. Лучники: 2. Рыцари: 5. Маги: 2. Монахи: 0.
Черное логово. Пещеры. Гарнизон:6. Пехота: 2. Лучники: 0. Рыцари: 0. Маги: 1. Монахи: 3.
Зимний лес. Болото. Болотный колдун. Гарнизон: 11. Пехота: 0. Лучники: 0. Рыцари: 3. Маги: 2. Монахи: 6.
Тяжело ранены: Пехота: 0. Лучники: 0. Рыцари: 0. Маги: 1. Монахи: 1.
Трофеи: Фрагмент карты. Быстрая связь. Волчий вой.
Герой: Граф Арландо де Эрсо де Эритрейл (командир 0, боец 0, маг 1) Не распределен уровень 2

Астерия
Энергия: Неизвестно.
Доход: Неизвестно.
Астерия. Крепость. Столица Королевства***. Гарнизон: 170. Пехота: 30. Лучники: 40. Рыцари: 30. Маги: 40. Монахи: 30.
Тяжело ранены: Пехота: 0. Лучники: 0. Рыцари: 0. Маги: 0. Монахи: 0.
Трофеи: Неизвестно.
Герой: Руагвельд Беспристрастный (командир 5, боец 2, маг 0)


Нейтральные провинции:

Дремучая чаща. Лес. Волшебные грибы. Гарнизон: 17.
Алиссия. Крепость. Портал вызова. Гарнизон: 14.
Руагар. Крепость. Артефакт 2. Гарнизон: 15.
Даркур. Крепость. Мастерская осадных орудий. Гарнизон: 19.
Камнеград. Крепость. Землемаг. Гарнизон: 8.
Зимний лес. Лес. ???. Гарнизон: 9.
Священная роща. Лес. Светлые феи. Гарнизон: 14.
Проклятые холма. Холмы. Тёмное капище. Гарнизон: 15.
Мерчающие топи. Болото. Болотная ведьма. Гарнизон: 17.
Корчма "Пропитая душа". Лес. Анклав Лесного братства. ???. Гарнизон: 6.
Поместье Дарквудов. Крепость. ???. Гарнизон: 15-20.

Изумрудная башня. Холмы. Чародеи. Гарнизон: 15-20.
Создаём заклинания на заказ. Цена договорная. Для создания заклинания, присылайте описание тайным посланником, мы вам скажем цену. Получить заклинание можно основным действием.

Госпиталь Святой Анны. Равнины. Поселение возле руин монастыря. Гарнизон: 5.
Излечим ваших раненных за скромное вознаграждение. Требует основного действия.

Неслучайные события:

Во время привала один из ваших рыцарей очень громко и эмоционально рассказывал о своих любовных похождениях и бурной молодости, в результате чего один из монахов сделал ему замечание. Ещё бы чуть-чуть и это переросло бы в драку, но вы вмешались вовремя.
Варианты действия:
Наказать обоих.
Поддержать монаха
Поддержать рыцаря.
Иное


Временный Совет Астерии писал(а):
-За каждый ликвидированный анклав разбойников платим 3э.



Безумный маг Даардус что-то начудил с глобальными ритуалами. Скрыться хотел, шельмец. В результате ошибки в ритуале у всех теперь 2 основных действия в ход. Однако, каждый юнит в бою может участвовать лишь один раз за ход.
А ещё тяжелораненные не излечиваются самостоятельно.


Последний раз редактировалось: Daardus (Пт Апр 27, 2018 0:16), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Апр 27, 2018 0:14     Заголовок сообщения:

Найм войск
Лорд Дарен
Наняты 3 пехотинца -9э
ttt
Вайс
Нанят 1 рыцарь -5э
Хамстер
Наняты 2 пехотинца -6э
Логинор
Наняты 2 лучника -6э

Атаки нейтральных осколков
Лорд Дарен Вредный Непись атакует Дремучую чащу (Пехота 8, Рыцарь 1, монах 1, Маги 5, лучники 4).
Происходящее сокрыто Туманом войны.
Дремучая чаща захвачена Даареном-Вредным Неписем. .
Убито: Пехоты: 1. Лучников: 1. Рыцарей: 0. Магов: 1. Монахов: 0.
Тяжело ранено: Пехоты: 1. Лучников: 1. Рыцарей: 0. Магов: 1. Монахов: 0.
Лорд Дарен берёт 2 уровня.

Отряд Хаймворта (Пехота: 7. Лучники: 0. Маги: 0. Рыцари: 8. Монахи: 0.) во главе с магистром направляется в Корчму «Пропитая душа» и встречается там с...отрядом ttt, 10 пехотинцев и 5 рыцарей, прибывшим без героя.
По приближении к корчме, воины Хамстера дружно прочли Молитву, а магистр наложил на них защиту от стрел и гордо поднял к небу Знамя Победы. Магистр Хаймворт хотел договориться с командиром отряда ттт о совместном захвате провинции, о дележе добычи и награды, ещё что-то о взаимопомощи и всеобщем благе, но тут с крыши корчмы в отряд магистра полетели стрелы. Один из пехотинцев упал, схватившись за живот. Изо рта потекла тёмная кровь, а из живота торчал хвост бронебойного болта. С криками «На нас напали!», отряд магистра перестроился, прикрылся щитами от стрел и направился к корчме. С криками «Бей бандитов!» отряд ттт, в который не попал ни один болт, ударил в спину. Обычные стрелы не смогли бы даже поцарапать укрепленных силой двух заклинаний латников хамстера, но тут в дело пошли бронебойные болты. Бой между двумя сторонами напоминал гражданскую войну консервных банок. Обе стороны отчаянно колошматили друг другу железяками по железякам. Один пехотинец Хаймворта споткнулся о корягу и был затоптан то ли своей, то ли чужой конницей. Двое пехотинцев противоположной стороны познали холод стали в своём чреве. Одного из рыцарей Хаймворта выбили из седла и зарезали как поросенка. Один незадачливый рыцарь из отряда ттт зацепился за ветку и упал на землю. Подняться ему уже не позволили. Болты, несмотря на защиту, находили свои цели и, даже не убивая насмерть, причиняли достаточно неприятные ранения. Хаймворт приказал нескольким конникам разобраться со стреляющими из засады бандитами, однако конница ттт перехватила последних. Битва затянулась. Со стороны ттт к тяжелораненым отбыли 1 пехотинец и ещё один рыцарь, со стороны хамстера - ещё одного пехотинца затоптали в суматохе, а второй получил арбалетный болт в спину и мечом по голове. В воинов ттт так и не полетел ни один болт. С учётом равных потерь, численное преимущество противников магистра Хаймворта ощущалось всё острее и острее, не смотря на значительное превосходство в поддержке. Хаймворт рассчитывал разделаться с конницей противника, а потом разобраться с арбалетчикам мобильным ударом кавалерии, в то время, когда его пехота, уйдя в глухую оборону, стала бы практически не пробиваемой. Однако, разгар боя оказался не очень удачным. То ли вышедшее из-за туч солнце, что светило в глаза хамстеровцам, то ли ветки, на которые то и дело приходилось отвлекаться конникам, в то время, как пехота противника чувствовала себя вольготно. Хаймворт потерял 1 пехотинца убитым, ещё одного пехотинца и одного рыцаря тяжелораненными. ттт потерял 1 пехотинца. Ценой жизни ещё одного рыцаря, удалось даже прирезать одного из бандитов. Но, понимая, что при равных потерях двухкратное преимущество противника скоро станет трёхкратным, Хаймворт сдался с тем условием, что все уйдут целыми и невредимыми и заберут раненных. Оставшиеся войска ttt, кто мог, остался в таверне и до утра праздновал победу вместе с местным гарнизоном, поминая почивших товарищей.
Хаймворт и Морис, как отсутствующие в бою, получают лишь 1/3 опыта.
Провинция Корчма «Пропитая душа» присоединена ttt. (Репутация у рыцарей -1, Репутация у лучников +1)
Потери Хамстера:
Убито: Пехоты: 3. Лучников: 0. Рыцарей: 1. Магов: 0. Монахов: 0.
Тяжело ранено: Пехоты: 3. Лучников: 0. Рыцарей: 2. Магов: 0. Монахов: 0.
Потери ttt.
Убито: Пехоты: 1. Лучников: 0. Рыцарей: 0. Магов: 0. Монахов: 0.
Тяжело ранено: Пехоты: 3. Лучников: 0. Рыцарей: 2. Магов: 0. Монахов: 0.
Гарнизон «Пропитой души» - тяжело ранено: Лучников: 1.


Тем временем магистр Хаймворт вместе с 3мя монахами отправился в паломничество в Госпиталь Святой Анны.
На предложение присоединиться, получен отказ:
-Мы вне политики и лордов, сэр, мы исполняем наше призвание.
Однако, Хайворт получил разрешение на строительство монастыря на этих землях.


Логинор атакует Зимний лес, а с ним 4 лучника и 5 монахов.
Не испугавшись трясинных ползунов и кикимор, силы графа Арландо углубились в дебри Зимнего леса, в поисках неизведанного. Дебри леса встретили отряд неприветливо. Болотистая почва сменилась труднопроходимыми сугробами. В отсутствие героя, призвать волков было некому и отряду приходилось протаптывать путь самостоятельно. На воинов периодически накатывались волны бурана, метели и ледяного ветра. Кто-то из следопытов отметил, что такой ветер характерен для открытых местностей и близ моря, но никак не для густого леса. Да и амулеты от болотного колдуна как-то странно согревают. Отряд стал присматриваться к деревьям, к силуэтам облаков и к очертаниям сугробов в минуты передышки между эпизодами бурана. Один из лучников вынул лук, положил стрелу, прицелился, выстрелил. Ветер как-то странно взвизгнул, завыл, а буран ослаб. –Вон они! Стреляйте по… Успел прокричать лучник, прежде чем превратился в ледышку. И тут поднялась такая метель, что целиться было невозможно, а выпущенные стрелы летели туда, куда угодно было ветру, а не стрелку. Монахи, поминая Светлого Владыку незлым тихим словом, принялись молитвами изгонять злобных морозных духов. Что интересно, градины облетали их и, практически не причиняя вреда, что нельзя сказать о несчастных лучниках. К тому моменту, когда молитвы достигли ушей Светлого Владыки, и он решил, что чашу страдания его дети испили до дна, один лучник грохнулся ледяной глыбой и разбился на осколки, а двое других замерзли практически на смерть. Монахов, хранимых Богом-Орлом и амулетами болотного колдуна, мороз не брал. Одному только в затылок влетела хорошенькая глыба, после чего тот улыбнулся и рухнул в сугроб. В ответ на молитвы взывающих к небесам монахов, солнечные лучи разогнали буран, метель и растопили лесных духов. Взгляду истерзанных путников открылась опушка леса, на которой растерянно стояли три девчонки и с удивлением смотрели на окончившийся туман. Когда отряд направился к ним, они хихикнули и спрятались в добротном бревенчатом срубе в глубине поляны.
Провинция Зимний лес захвачена Логинором.
Убито: Пехоты: 0. Лучников: 2. Рыцарей: 0. Магов: 0. Монахов: 0.
Тяжело ранено: Пехоты: 0. Лучников: 2. Рыцарей: 0. Магов: 0. Монахов: 1.
Арландо, как отсутствующий в бою, получает лишь 1/3 опыта.


Граф Арландо де Эрсо де Эритрейл направляется в Камнеград с мирными намерениями, однако, в ответ на предложение присоединиться миром получает отказ. Войска разоружены и расположены в Камнедаре. Впрочем, никто не мешает им забрать оружие и покинуть город.


Эдвард Краанс во главе своего воинства (Пехота: 2. Лучники: 5. Рыцари: 10+5 от Графа Арландо. Маги: 1. Монахи: 2.) в плаще из шкуры медведя-людоеда, со сверкающим копьём атакует Священную рощу.
Лесные обитатели не любит железо и одетых в него людей. Особенно тех, кто посягает на лесные святыни. Лесные обитатели привыкли, что деревья надёжно защищают их от чужих глаз, позволяя атаковать из засады и легко уходить из боя. Но на этот раз из засады напали не они, а на них. Клин рыцарей выехал на священную поляну так быстро, что единороги не успели перекрыть им путь, защищая эльфийских стрелков и друидов от стальных лезвий, а те не успели покрыть залпами нападающих и вырастить на их пути непроходимые хищные чащи. Стрелять приходилось практически в упор и под ударами копий и мечей всадников, а также копыт их лошадей. С единорогами было сложнее, их передвижению в отличие от рыцарских коней, лес не был помехой, но, тем не менее, преимущество по численности было на стороне атакующих. Неизвестный полководец в зеленом капюшоне, помогавший друидам и эльфам в бою, скрылся в неизвестном направлении.
Потери:
Убито: Пехоты: 0. Лучников: 0. Рыцарей: 4. Магов: 0. Монахов: 0.
Тяжело ранено: Пехоты: 0. Лучников: 0. Рыцарей: 4. Магов: 0. Монахов: 0.
Провинция Священная Роща захвачена Вайсом.
Эдвард Краанс взял уровень. 


Событие:

Во время привала один из ваших рыцарей очень громко и эмоционально рассказывал о своих любовных похождениях и бурной молодости, в результате чего один из монахов сделал ему замечание. Ещё бы чуть-чуть и это переросло бы в драку, но вы вмешались вовремя.


Лорд Дарен
-А что, посмотрим, кто у вас прав. Эй ты, кавалерист, снимай доспехи, давай мне свой меч. Кто из вас победит в рукопашной, за тем и правда.
После продолжительной борьбы практически равных противников, монах победил. Рыцарь признал свою неправоту.
-Знатное зрелище! (Репутация у пехоты +1)

ttt
Рыцарские обеты требуют более высокого поведения чем у рядового пехотинца.
-О нет! Моей чести нанесен урон! (Репутация у рыцарей -1)
-Порок открывает дверь хаосу в сердца наши. (Репутация у монахов +1)

Хамстер
Проникновенная речь о том, что все мы здесь во имя светлого владыки, и каждый занимается своим делом по его разумению, о том, что, рыцари машут мечом, монахи отмаливают их грех, была воспринята неоднозначно.
-Отмоли мой грех, отче! (Репутация у рыцарей +1)
-Стоило бы прочесть лекцию о правилах достойного поведения! (Репутация у монахов -1)

Логинор
публично формально пожурить, попросить монаха прочитать провинившемуся лекцию о морали/о чем там он хочет прочитать, а затем наедине сделать втык рыцарю на тему "не попадайся") другие же не попадаются как правило?
при этом дать монаху почувствовать себя светочем морали
важно кивать и поддакивать его словам формально

-Мои друзья теперь смеются с меня! (Репутация у рыцарей -1)
-Военный лагерь это не балаган! (Репутация у монахов +1)

Вайс
- Вот это удаль...Я рад что наши рыцари могут на свое насадить не только врага, но и другие, более приятные цели - Весело смеется своей шутке - Так сказать кавалерийским ударом поднимаем демографию в нашем чудесном краю. Но любой подвиг на любом фронте, как в сражении с врагом, так и в борьбе с демографией, требует награды. Держи кинжал баронский, наградной(Дарю свой кинжал, 1э)
-Сюзерен! А давайте… как-нибудь вместе…! (Репутация у рыцарей +1)
-Если бы этот рыцарь ещё и любовным недугом не болел... (Репутация у монахов -1).
Дополнительные действия:
Лорд Дарен
Изучает заклинание Туман войны -12э.
ttt
5 лучников переведено с Гоштолипа на Вертол
Вайс
Из шкуры медведя людоеда создан Плащ, а его голова, вместе с головами других медведей ныне украшает холл замка Краансов. -2э
Хамстер
Логинор
5 рыцарей отправлены на подмогу Эдварду Краансу.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Мая 08, 2018 23:45     Заголовок сообщения:

Правила и запись

Ход 4
Дэдлайн: 29.04.18. в 22.00 по мск

Лорд Дарен (Вредный НПС)
Энергия: 10
Доход: 8
Ормхолд. Крепость. Родовое поместье.Гарнизон: 7. Пехота: 0. Лучники: 0. Рыцари: 5. Маги: 0. Монахи: 2.
Громовые холмы. Холмы. Ресурс. Гарнизон:2. Пехота: 0. Лучники: 0. Рыцари: 0. Маги: 0. Монахи: 2.
Дремучая чаща. Лес. Волшебные грибы. Гарнизон: 12. Пехота: 6. Лучники: 2. Рыцари: 1. Маги: 3. Монахи: 0.
Тяжело ранены: Пехота: 1. Лучники: 1. Рыцари: 0. Маги: 1. Монахи: 1.
Трофеи: Фрагмент карты. Мандрагора. Каменная кожа. Туман войны.
Герой: Лорд Даррен (командир 1, боец 1, маг 1)
Мы лишь капля в океане времени.

ttt
Энергия: 17
Доход: 7
Гоштолип. Крепость. Родовое поместье. Гарнизон: 18. Пехота: 3. Лучники: 0. Рыцари: 3. Маги: 7. Монахи: 5.
Вертол. Крепость. Мастерская арбалетов. Гарнизон: 6. Пехота: 0. Лучники: 4. Рыцари: 0. Маги: 1. Монахи: 1.
Корчма "Пропитая душа". Лес. Анклав Лесного братства. Гарнизон:9. Пехота: 6. Лучники: 3. Рыцари: 0. Маги: 0. Монахи: 0.
Тяжело ранены: Пехота: 3. Лучники: 2. Рыцари: 2. Маги: 0. Монахи: 0.
Трофеи: Фрагмент карты. Арбалеты.
Герой: Граф Морис (командир 1, боец 0, маг 0) Взят уровень 2
Слава вечна.

Вайс
Энергия: 8
Доход: 8
Краанс. Крепость. Родовое поместье. Болезни.Гарнизон: 1. Пехота: 0. Лучники: 0. Рыцари: 0. Маги: 0. Монахи: 1.
Логово медведя-людоеда. Пещеры. Гарнизон:0. Пехота: 0. Лучники: 0. Рыцари: 0. Маги: 0. Монахи: 0.
Медвежья гора. Горы. Гарнизон: 1. Пехота: 0. Лучники: 0. Рыцари: 0. Маги: 0. Монахи: 1.
Священная роща. Лес. Светлые феи. Гарнизон: 14. Пехота: 2. Лучники: 5. Рыцари: 2. Маги: 1. Монахи: 4.
Тяжело ранены: Пехота: 2. Лучники: 0. Рыцари: 4. Маги: 2. Монахи: 0.
Трофеи: Фрагмент карты. Копьё Правды. Эльфийский лук. Дарквуд в гостях. Плащ из шкуры медведя-людоеда. Атака из укрытия.
Герой: Эдвард Краанс (командир 0, боец 1, маг 1) Взят 3й уровень

Хамстер
Энергия: 13
Доход: 8
Мергентхайм. Крепость. Родовое поместье.Гарнизон: 5. Пехота: 0. Лучники: 0. Рыцари: 0. Маги: 5. Монахи: 0.
Поле ветров. Равнины. Культ всех ветров. Гарнизон: 1. Пехота: 0. Лучники: 1. Рыцари: 0. Маги: 0. Монахи: 0.
Пик Астера. Горы. Гарнизон: 10. Пехота: 1. Лучники: 1. Рыцари: 5. Маги: . Монахи: 3.
Тяжело ранены: Пехота: 3. Лучники: 2. Рыцари: 2. Маги: 1. Монахи: 1.
Трофеи: Фрагмент карты. Знамя Победы. Духовная броня. Защита от воздуха
Герой: Магистр Хаймворт (командир 0, боец 1, маг 1)

Логинор
Энергия: 10
Доход: 9
Эритрейл. Крепость. Родовое поместье.Гарнизон: 1. Пехота: 0. Лучники: 0. Рыцари: 0. Маги: 0. Монахи: 1.
Черное логово. Пещеры. Гарнизон:5. Пехота: 2. Лучники: 0. Рыцари: 0. Маги: 1. Монахи: 2.
Зимний лес. Болото. Болотный колдун. Гарнизон: 1. Пехота: 0. Лучники: 0. Рыцари: 1. Маги: 0. Монахи: 0.
Зимний лес. Лес. Жрицы Мороза. Гарнизон: 4. Пехота: 0. Лучники: 0. Рыцари: 0. Маги: 0. Монахи: 4.
Герой в Камнеграде. Отряд: 9. Пехота: 2. Лучники: 2. Рыцари: 0. Маги: 4. Монахи: 1.
Тяжело ранены: Пехота: 0. Лучники: 0. Рыцари: 0. Маги: 1. Монахи: 1.
Трофеи: Фрагмент карты. Болотный колдун. Быстрая связь. Волчий вой.
Герой: Граф Арландо де Эрсо де Эритрейл (командир 1, боец 0, маг 1)

Астерия
Энергия: Неизвестно.
Доход: Неизвестно.
Астерия. Крепость. Столица Королевства***. Гарнизон: 170. Пехота: 30. Лучники: 40. Рыцари: 30. Маги: 40. Монахи: 30.
Тяжело ранены: Пехота: 0. Лучники: 0. Рыцари: 0. Маги: 0. Монахи: 0.
Трофеи: Неизвестно.
Герой: Руагвельд Беспристрастный (командир 5, боец 3, маг 0)


Нейтральные провинции:

Алиссия. Крепость. Портал вызова. Гарнизон: 14.
Руагар. Крепость. Артефакт 2. Гарнизон: 15.
Даркур. Крепость. Мастерская осадных орудий. Гарнизон: 19.
Камнеград. Крепость. Землемаг. Гарнизон: 8.
Проклятые холма. Холмы. Тёмное капище. Гарнизон: 15.
Мерчающие топи. Болото. Болотная ведьма. Гарнизон: 17.
Учебные холмы. Холмы. Стрельбище лучников. Гарнизон: 13.
Кобылий пик. Горы. Дикие лошади. Гарнизон: 16.
Обитель прокажённых. Холмы. Аббатство. Гарнизон: 10.
Сияющие пещеры. Пещеры. Волшебное сияние. Гарнизон: 17.
Поместье Дарквудов. Крепость. ???. Гарнизон: 15-20.

Изумрудная башня. Холмы. Чародеи. Гарнизон: 15-20.
Создаём заклинания на заказ. Цена договорная. Для создания заклинания, присылайте описание тайным посланником, мы вам скажем цену. Получить заклинание можно основным действием.

Госпиталь Святой Анны. Равнины. Поселение возле руин монастыря. Гарнизон: 5.
Излечим ваших раненных за скромное вознаграждение. Требует основного действия.

Неслучайные события:

Вы обгоняете пару повозок, в которой везут людей в клетках. Это –преступники, должники, а так же случайные люди, в результате ошибки правосудия попавшие за решетку. Их везут в один из провинциальных монастырей, который отличается очень жестокими нравами. Они осуждены на жестокое укрощение плоти, после чего пожизненно станут монахами в заточении.
-Эй, Милостливый сударь, спасите нас, а мы будем служить вам верой и правдой!
Ваши действия:
Атаковать стражников
Выкупить пленных за 10э, либо в рассрочку за 12э)
Проехать мимо
Иное


Временный Совет Астерии писал(а):
-За каждый ликвидированный анклав разбойников платим 3э.


Верховный жрец Светлого Владыки писал(а):
День Почитания Светлого Владыки. Господа Лорды, будьте добры, пришлите пожертвования в размере 6э для проведения праздничной церемонии.
(требуется дополнительное действие)



[i]Безумный маг Даардус что-то начудил с глобальными ритуалами. Скрыться хотел, шельмец. В результате ошибки в ритуале у всех теперь 2 основных действия в ход. Однако, каждый юнит в бою может участвовать лишь один раз за ход.
А ещё тяжелораненные не излечиваются самостоятельно.


Последний раз редактировалось: Daardus (Вт Мая 08, 2018 23:54), всего редактировалось 3 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Мая 08, 2018 23:49     Заголовок сообщения:

Найм войск
Лорд Дарен
Нанимает 3х лучников -9э
ttt
Вайс
Нанимает 2х лучников -6э, но средства уходят на пожертвование Светлому Владыке и лучники не наняты.
Хамстер
Логинор

Атаки нейтральных осколков

Лорд Дарен Вредный Непись атакует Обитель Прокажённых (Пехота 8, Рыцарь 1, монах 1, Маги 5, лучники 4).
Происходящее сокрыто Туманом войны.
Обитель прокажённых захвачена Даареном-Вредным Неписем. .
Убито: Пехоты: 0. Лучников: 0. Рыцарей: 0. Магов: 1. Монахов: 0.
Тяжело ранено: Пехоты: 1. Лучников: 0. Рыцарей: 0. Магов: 1. Монахов: 0.
Лорд Дарен получает уровень.

Отряд Хаймворта направляется в Мерцающие топи.
Солидный запас энергии и … экзотические дары, упакованные в мешковину, пришлись как нельзя кстати обитательнице Мерцающих топей. Старушка была очень приятно удивлена, как же магистр смог ей угодить и откуда он узнал, чего именно ей не хватает!
Мерцающие топи присоединены Хамстером.
(Репутация у монахов -1)
(Репутация у магов +1)

ttt отправляет раненых на лечение в Госпиталь Святой Анны
При отсутствии пожертвований на лечение, процесс продвигается достаточно медленно и не так успешно, как того хотелось бы. По-видимому, раненые здесь задержатся минимум на ход.

Хаймворт

Граф Арландо де Эрсо де Эритрейл направляется в Камнеград с мирными намерениями и становится свидетелем следующих событий. Тело одного из Высших магов Совета Четырёх находят утонувшим в сточной канаве с прожженной дыркой в груди. Второй исчезает бесследно. А двое других устраивают магический дуэль не на жизнь, а насмерть, с применением достаточно разрушительных заклинаний стихии земли и запрещенной магии. Так же в городе находят по одним слухам 9, по другим 15 изуродованных тел, некогда принадлежавших молодым девушкам. Победивший в дуэли волшебник отказывается объяснять подробности происходящего и просит Графа Арландо о покровительстве. Так же он просит попридержать в городе гарнизон порядка 5 единиц до стабилизации ситуации.
Камнедар присоединен Логинором. Некоторые особо фанатичные монахи, узрев происходящее, предложили сжечь весь город неразбираясь, но, ссылаясь на размеры действующего гарнизона, Граф Арландо удерживает их от столь необдуманного поступка.
(Репутация у монахов -1)
(Репутация у магов +1)

Эдвард Краанс посетил монастырь, оставив там всех своих раненых.
Во время лечения так сложилось, что основную часть внимания юные монахини уделяли тем, на кого указывали старшие монахи. А монахи указывали на тех, чьи пожертвования оставили лучшее впечатление. В течение ближайшего хода в бесплатном отделении вряд ли кто выздоровеет.

Событие:

Вы обгоняете пару повозок, в которой везут людей в клетках. Это –преступники, должники, а так же случайные люди, в результате ошибки правосудия попавшие за решетку. Их везут в один из провинциальных монастырей, который отличается очень жестокими нравами. Они осуждены на жестокое укрощение плоти, после чего пожизненно станут монахами в заточении.
-Эй, Милостливый сударь, спасите нас, а мы будем служить вам верой и правдой!
Ваши действия:
Атаковать стражников
Выкупить пленных за 10э, либо в рассрочку за 12э)
Проехать мимо
Иное

Верховный жрец Светлого Владыки писал(а):
День Почитания Светлого Владыки. Господа Лорды, будьте добры, пришлите пожертвования в размере 6э для проведения праздничной церемонии.
(требуется дополнительное действие)

Лорд Дарен
-Эти люди заслужили свою участь. (Проехать мимо)
-Если бы я был бы Лордом, я бы их спас. – Потому ты и не Лорд. (Репутация у лучников -1)

-Светлый Владыка в каждом из нас. Для того, чтоб он нас услышал достаточно веры в сердце. А пышные церемонии и роскошь Святого Престола недопустимы!
Пожертвования на праздник Светлого Владыки не присланы. Духовенство расстроено. (Репутация у монахов -1)

ttt
Пленники выкуплены за 10э.
-Они могли бы служить Светлому Владыке. (Репутация у монахов -1)
-Какое ему дело до этой черни? (Репутация у кавалерии -1)
-Он заступился за тех, на чьём месте могли бы быть и мы. (Репутация у лучников+1). К отряду присоединяется 5 лучников.

На праздник Светлого Владыки пожертвовано 6э. Более того, на празднество Светлого Владыки отправлена вся пехота и сам герой. (Репутация у монахов +1)
На 1 ход пехота и герой ттт получают сопротивляемость к негативным чарам.

Хамстер
Магистр проехал молча мимо.
-Эх… закон есть закон… (Репутация у лучников -1)

Пожертвования на праздник Светлого Владыки не присланы. Духовенство расстроено. (Репутация у монахов -1)
Как первый получивший репутацию -5 у одной из фракций, Хаймворт получает утешительный приз, Свиток связей.
Монахи недоступны для найма Хаймворту до поднятия репутации.

Логинор
Пленники проигнорированы.
-У меня сердце леденеет при одной мысли о том, что с ними там сделают и как они будут жить с этим дальше. (Репутация у лучников -1)

6э отправлено на пожертвования Светлому Владыке. (Репутация у монахов+1)

Вайс
Пленники выкуплены в рассрочку на 3 хода. (-4 к доходу на 3 хода.)
-А это, поди, убийцы, насильники. (Репутация у монахов -1)
-Лучше бы на эти деньги нового коня купил, или бал устроил. (Репутация у рыцарства -1)
-Господин не ошибся в выборе. (Репутация у лучников+1). К отряду присоединяется 5 лучников.

6э отправлено Святому Престолу для проведения празднества Светлого Владыки. (Репутация у монахов +1)

После молитв Светлому Владыке, болезни в графстве Эдварда Краанса заканчиваются, доход восстанавливается.

Дополнительные действия:

Лорд Дарен
Некто тратит 15 очков влияния. Монастырь на Обители Прокаженных меняет изначальные свойства!
Дарен принимает решение сохранить монастырь в том виде, в котором он есть. (Репутация у монахов -1)
ttt

Вайс
Эдвард Краанс интересуется у Лорда Дарквуда, сколько денег необходимо для организации свадьбы.
Лорд вздыхает, охает, мол, по 4э на каждую, где ж столько энергии то достать! Мерзкие крестьяне не хотят работать и исправно платить оброк. Им бы только бездельничать да девок по сеновалам портить… А если две свадьбы за один раз сыграть, то можно было бы на чём-то сэкономить да в 6э уложиться. Да с мужьями беда. Рыцарей полным полно, да большинство богато лишь происхождением, но никак не кошельком.

Хамстер
9 юных дев из окрестностей Мергентхайма покинули родные края и в добровольном-принудительном порядке отправились радовать глаз своему лорду. Однако, в пути они куда-то подевались…

На территории Мергентхайма была найдена старая заброшенная башня. Абсолютно пустая, но в жилом состоянии. Башня оборудована за счёт волшебников провинции.
(Репутация у магов +1)
Логинор
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Июн 10, 2018 23:05     Заголовок сообщения: Re: Рыцари Грааля. ИС

Правила и запись

Ход 5
Дэдлайн: 11.05.18. в 22.00 по мск

Лорд Дарен (Вредный НПС)
Энергия: 9
Доход: 9
Ормхолд. Крепость. Родовое поместье.Гарнизон: 3. Пехота: 0. Лучники: 0. Рыцари: 1. Маги: 0. Монахи: 2.
Громовые холмы. Холмы. Ресурс. Гарнизон:2. Пехота: 0. Лучники: 0. Рыцари: 0. Маги: 0. Монахи: 2.
Дремучая чаща. Лес. Волшебные грибы. Гарнизон: 2. Пехота: 1. Лучники: 0. Рыцари: 1. Маги: 0. Монахи: 0.
Обитель прокажённых. Холмы. Искаженное аббатство. Гарнизон: 16. Пехота: 7. Лучники: 1. Рыцари: 4. Маги: 3. Монахи: 1.
Тяжело ранены: Пехота: 2. Лучники: 1. Рыцари: 0. Маги: 2. Монахи: 1.
Трофеи: Фрагмент карты. Мандрагора. Каменная кожа. Туман войны.
Герой: Лорд Даррен (командир 2, боец 1, маг 1)
Мы лишь капля в океане времени.

ttt
Энергия: 7
Доход: 7
Гоштолип. Крепость. Родовое поместье. Гарнизон: 23. Пехота: 3. Лучники: 5. Рыцари: 3. Маги: 7. Монахи: 5.
Вертол. Крепость. Мастерская арбалетов. Гарнизон: 6. Пехота: 0. Лучники: 4. Рыцари: 0. Маги: 1. Монахи: 1.
Корчма "Пропитая душа". Лес. Анклав Лесного братства. Гарнизон: 9. Пехота: 6. Лучники: 5. Рыцари: 0. Маги: 0. Монахи: 0.
Тяжело ранены: (На бесплатном лечении 1). Пехота: 3. Лучники: 2. Рыцари: 2. Маги: 0. Монахи: 0.
Трофеи: Фрагмент карты. Арбалеты.
Герой: Граф Морис (командир 2, боец 0, маг 0)
Слава вечна.

Вайс
Энергия: 10
Доход: 9- 4 (3 хода - выплаты за пленников)
Краанс. Крепость. Родовое поместье. Болезни.Гарнизон: 6. Пехота: 0. Лучники: 5. Рыцари: 0. Маги: 0. Монахи: 1.
Логово медведя-людоеда. Пещеры. Гарнизон:0. Пехота: 0. Лучники: 0. Рыцари: 0. Маги: 0. Монахи: 0.
Медвежья гора. Горы. Гарнизон: 1. Пехота: 0. Лучники: 0. Рыцари: 0. Маги: 0. Монахи: 1.
Священная роща. Лес. Светлые феи. Гарнизон: 14. Пехота: 2. Лучники: 5. Рыцари: 2. Маги: 1. Монахи: 4.
Тяжело ранены: (На бесплатном лечении 1). Пехота: 2. Лучники: 0. Рыцари: 4. Маги: 2. Монахи: 0.
Трофеи: Фрагмент карты. Копьё Правды. Эльфийский лук. Дарквуд в гостях. Плащ из шкуры медведя-людоеда. Атака из укрытия.
Герой: Эдвард Краанс (командир 0, боец 1, маг 1) Взят 3й уровень

Хамстер
Энергия: 8
Доход: 9
Мергентхайм. Крепость. Академия магов. Родовое поместье.Гарнизон: 6. Пехота: 0. Лучники: 0. Рыцари: 0. Маги: 6. Монахи: 0.
Поле ветров. Равнины. Культ всех ветров. Гарнизон: 1. Пехота: 0. Лучники: 1. Рыцари: 0. Маги: 0. Монахи: 0.
Пик Астера. Горы. Гарнизон: 10. Пехота: 1. Лучники: 1. Рыцари: 5. Маги: 0. Монахи: 3.
Мерчающие топи. Болото. Болотная ведьма. Гарнизон: 17. Пехота: 6. Лучники: 3. Рыцари: 0. Маги: 8. Монахи: 0.
Тяжело ранены: Пехота: 3. Лучники: 2. Рыцари: 2. Маги: 1. Монахи: 1.
Трофеи: Фрагмент карты. Знамя Победы. Свиток Связей.Духовная броня. Защита от воздуха. Ускорение.
Герой: Магистр Хаймворт (командир 0, боец 2, маг 1)

Логинор
Энергия: 13
Доход: 10
Эритрейл. Крепость. Родовое поместье.Гарнизон: 1. Пехота: 0. Лучники: 0. Рыцари: 0. Маги: 0. Монахи: 1.
Черное логово. Пещеры. Гарнизон:5. Пехота: 2. Лучники: 0. Рыцари: 0. Маги: 1. Монахи: 2.
Зимний лес. Болото. Болотный колдун. Гарнизон: 1. Пехота: 0. Лучники: 0. Рыцари: 1. Маги: 0. Монахи: 0.
Зимний лес. Лес. Жрицы Мороза. Гарнизон: 4. Пехота: 0. Лучники: 0. Рыцари: 0. Маги: 0. Монахи: 4.
Камнеград. Крепость. Гарнизон: 17. Пехота: 6. Лучники: 4. Рыцари: 0. Маги: 6. Монахи: 1.
Тяжело ранены: Пехота: 0. Лучники: 0. Рыцари: 0. Маги: 1. Монахи: 1.
Трофеи: Фрагмент карты. Болотный колдун. Быстрая связь. Волчий вой.
Герой: Граф Арландо де Эрсо де Эритрейл (командир 1, боец 0, маг 1)

Астерия
Энергия: Неизвестно.
Доход: Неизвестно.
Астерия. Крепость. Столица Королевства***. Гарнизон: 170. Пехота: 30. Лучники: 40. Рыцари: 30. Маги: 40. Монахи: 30.
Тяжело ранены: Пехота: 0. Лучники: 0. Рыцари: 0. Маги: 0. Монахи: 0.
Трофеи: Неизвестно.
Герой: Руагвельд Беспристрастный (командир 5, боец 3, маг 0)


Нейтральные провинции:

Алиссия. Крепость. Портал вызова. Гарнизон: 14.
Руагар. Крепость. Артефакт 2. Гарнизон: 15.
Даркур. Крепость. Мастерская осадных орудий. Гарнизон: 19.
Проклятые холма. Холмы. Тёмное капище. Гарнизон: 15.
Учебные холмы. Холмы. Стрельбище лучников. Гарнизон: 13.
Кобылий пик. Горы. Дикие лошади. Гарнизон: 16.
Сияющие пещеры. Пещеры. Волшебное сияние. Гарнизон: 17.
Змеекорень. Болото. Изгой. Гарнизон: 14.
Гиблая трясина. Болото. ???. Гарнизон: 14.
Горнелия. Крепость. Кузница. Гарнизон: 11.
Пик созерцания. Горы. Просветленный. Гарнизон: 18.
Лихолесье. Лес. Анклав Лесного братства. Здание. Гарнизон: 15.

Поместье Дарквудов. Крепость. ???. Гарнизон: 15-20.

Изумрудная башня. Холмы. Чародеи. Гарнизон: 15-20.
Создаём заклинания на заказ. Цена договорная. Для создания заклинания, присылайте описание тайным посланником, мы вам скажем цену. Получить заклинание можно основным действием.

Госпиталь Святой Анны. Равнины. Поселение возле руин монастыря. Гарнизон: 5. Раненые графа Мориса. Раненые Эдварда Краанса.
Излечим ваших раненных за скромное вознаграждение. Требует основного действия.

Неслучайные события:

В одной из мелких деревушек посреди деревни к столбу привязана красивая девушка, вся в веснушках, с рыжими волосами, лет 25-30. Вокруг собран хворост и дрова. Со словами Ведьма! Ведьма! крестьяне вот-вот произведут расправу с несчастной. Ваши действия.
Атаковать крестьян.
Возглавить казнь.
Иное.
Требует дополнительное действие.


В кустах вы слышите шум битвы. Заглянув туда, вы видите, как толпа простолюдинов (пехота 4 лучники 2) в грязных доспехах окружили и бьют нескольких рыцарей (Рыцари 3). Один из рыцарей ранен и…если вы не вмешаетесь немедленно, он получит смертельное ранение. В отдалении стоит повозка с каким-то грузом, без опознавательных знаков, детальнее осуществить осмотр у вас не хватает времени. Ваши действия:
Проехать мимо.
Помочь рыцарям.
Помочь простолюдинам.
Убить всех. Twisted Evil
Иное.
Не требует дополнительное действие.


Временный Совет Астерии писал(а):
-За каждый ликвидированный анклав разбойников платим 4э.


Верховный жрец Светлого Владыки писал(а):
Глубоко проникли служители тьмы в наши ряды! О Лорды! Нам необходимо искоренить эту заразу напрочь. Давайте пригласим инквизиторский корпус со священной миссией на эти земли. На содержание инквизиторского корпуса необходимо всего то 20э. По 4э с каждого владыки и все, кто несёт угрозу для веры познают покаяние.

Требует дополнительное действие и энергию (столько, сколько выделит владыка). Инквизиторский корпус прибудет как только будет собрана необходимая сумма. Если в течение двух ходов нужная сумма не будет набрана, средства пойдут на благотворительность.

Безумный маг Даардус что-то начудил с глобальными ритуалами. Скрыться хотел, шельмец. В результате ошибки в ритуале у всех теперь 2 основных действия в ход. Однако, каждый юнит в бою может участвовать лишь один раз за ход.
А ещё тяжелораненные не излечиваются самостоятельно.
А теперь навык боец ещё и режет уровень вражеского героя на 1 за каждые 2 навыка.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Июн 10, 2018 23:07     Заголовок сообщения:

Найм войск
Лорд Дарен
Нанимает 1 пехоту, 1 лучника, 1 монаха за 9э.
ttt
Вайс
Хамстер
Логинор
Нанимает 2 рыцарей за 10э.

Атаки нейтральных осколков
Лорд Дарен Вредный Непись атакует учебные холмы.
Происходящее сокрыто Туманом войны.
Даарен-Вредный Непись отуступает..
Потери:
Убито: Пехоты: 1. Лучников: 0. Рыцарей: 1. Магов: 0. Монахов: 0.
Тяжело ранено: Пехоты: 1. Лучников: 0. Рыцарей: 0. Магов: 0. Монахов: 1.
Местный гарнизон – без потерь.

Лорд Дарен Вредный Непись отправляет всех своих раненных на бесплатное лечение в Госпиталь святой Анны..
Тяжело ранены: Пехота: 3. Лучники: 1. Рыцари: 0. Маги: 2. Монахи: 2.

Хаймворт отправляет всех раненных в Госпиталь Святой Анны на лечение:
Пехота: 3. Лучники: 2. Рыцари: 2. Маги: 1. Монахи: 1.
Пожертвования достаточно скудны, однако, монахи исправно делают своё дело. Все раненные исцелены и трудоспособны, начиная с начала хода 6. Отправлены в родовое поместье магистра Хаймворта.


ttt отправляет раненых на лечение в Госпиталь Святой Анны
При отсутствии пожертвований на лечение, процесс продвигается достаточно медленно и не так успешно, как того хотелось бы. По-видимому, раненые здесь задержатся минимум на ход.
Пехота: 3. Лучники: 2. Рыцари: 2. Маги: 0. Монахи: 0.
1 рыцарь, 1 лучник и 1 пехотинец выздоровели и отправлены на Гоштолип.
Осталось: Пехота: 2. Лучники: 1. Рыцари: 1. Маги: 0. Монахи: 0.

ttt отправляет отряд на защиту Лихолесья, однако, на этот раз противников не оказалось. Анклав присоединён без боя.

Граф Арландо де Эрсо де Эритрейл отправляет спасательную миссию на поиски пропавшего из Камнедграда мага. Отряд из 10 воинов, по 2 каждой специальности посредством магов и монахов, чувствующих магические ауры, вышел на след пропавшего волшебника… Как раз в тот момент, когда тот собирался на привал вместе с ещё восемью его коллегами на одной из опушек. Ну не то, что бы собирался… Охранные заклинаний и зрячие камни заранее предупредили о подходе сил Арландо. И пропавший маг домой, по-видимому, не особо то и собирался. Поисковую группу встретил призванный голем, несколько тучек, стреляющих шаровыми молниями. А ещё 5 приближающихся рыцарей графа Мориса с недвусмысленными намерениями. На волшебниках на полянке тоже, кстати, были замечены его опознавательные знаки. Отряд Арландо благоразумно отступил, видя превосходящие силы противника, но решил проследить его путь, двигаясь на безопасном расстоянии. Периодически, отряд попадал в магические ловушки, однако, последние больше были направлены не на нанесение увечий, а на то, чтоб замедлить и вымотать противника.
Волшебник из Камнеграда с некоторыми бумагами доставлен ко Святому Престолу, после чего был конвоирован в Гоштолип, где получил должность боевого мага при дворе.

Граф Арландо де Эрсо де Эритрейл атакует сияющие пещеры.
Призванные для разведки призрачные волки разнюхали, что в пещерах обитает весьма крупное племя людоящеров. План командира был прост и гениален. Устроить засаду у входа в пещеры, выманить людоящеров по одному и перебить. Почему глупые рептилии не послушались его, было одному Светлому Владыке известно. Впрочем, не все. Трое здоровенных детин повелись на кваканье графа и были практически сразу зарезаны/сожжены. Но после удача отвернулась от героев и наружу выбежал достаточно крупный отряд весьма воинственно настроенных рептилий. С прочной шкурой, весьма жилистых. А ещё с большими мускулистыми хвостами, которыми весьма ловко орудовали, сбивая с ног врага. Тем не менее, встретить их отряд был готов. Первыми на ящеров кинулись не ведающие страха смерти призрачные волки. За ними следом стояли пехотинцы, не подпускающие агрессивных рептилоидов к творящим заклинания магам и рядом булавами и дубинами орудовали монахи. Двум беднягам не повезло. Одного из пехотинцев повалили наземь и растоптали в пылу битвы, а второму вспороли живот острыми когтями, а волков отправили обратно на астральный план. Торжество убийцы длилось недолго. Через несколько мгновений он пал, обожженный цепной молнией. Все людоящеры были убиты, однако, перевести дух отряд не успел. Из недр пещер полезли ещё рептилии, на этот раз уже покрепче и во главе с шаманами. Как оказалось, болотные проклятия практически не возымели действия на отряд Арландо. Людоящеры-воины смогли прижать одного монаха к стенке и разорвать его, перегрызли горло одному израненному пехотинцу, однако, сами вскоре пали жертвами огненных шаров и холодной стали.
Сияющие пещеры захвачены Графом Арландо де Эрсо де Эритрейл.
Убито: Пехоты: 1. Лучников: 0. Рыцарей: 0. Магов: 0. Монахов: 1.
Тяжело ранено: Пехоты: 1. Лучников: 0. Рыцарей: 0. Магов: 0. Монахов: 1.

Эдвард Краанс посещает монастырь, оставив всех своих раненых.
Во время лечения так сложилось, что основную часть внимания юные монахини уделяли тем, на кого указывали старшие монахи. А монахи указывали на тех, чьи пожертвования оставили лучшее впечатление. В течение ближайшего хода в бесплатном отделении вряд ли кто выздоровеет.
Пехота: 2. Лучники: 0. Рыцари: 4. Маги: 2. Монахи: 0.
Излечены 1 пехоту, 2 рыцарей, 1 мага, отправлены на родовой.
Раненные в Госпитале: Пехота: 1. Лучники: 0. Рыцари: 2. Маги: 1. Монахи: 0.


Граф Арландо де Эрсо де Эритрейл отправляет раненных на лечение монастыря, жертвуя 3э.
Маги: 1. Монахи: 1 излечены и остаются на охране монастыря. Монахини монастыря обещают следующих раненных от Арландо излечить быстро, качественно и бесплатно.

Событие:
Верховный жрец Светлого Владыки писал(а):
Глубоко проникли служители тьмы в наши ряды! О Лорды! Нам необходимо искоренить эту заразу напрочь. Давайте пригласим инквизиторский корпус со священной миссией на эти земли. На содержание инквизиторского корпуса необходимо всего то 20э. По 4э с каждого владыки и все, кто несёт угрозу для веры, познают покаяние.

Требует дополнительное действие и энергию (столько, сколько выделит владыка). Инквизиторский корпус прибудет как только будет собрана необходимая сумма. Если в течение
двух ходов нужная сумма не будет набрана, средства пойдут на благотворительность.


Совместными усилиями четырёх лордов удалось собрать целую 1э!!! Верховный жрец Светлого Владыки расстроен и оскорблён! А тут как раз ещё и донос с обвинениями в практике запретных искусств подоспел. Граф Арландо де Орсо де Эритрейл сгоряча был предан Анафеме. (Всё равно у него денег нет!). Отныне захват любых принадлежащих ему территорий повышает настроение у монахов. Монахи недоступны для найма графу Арландо.

В одной из мелких деревушек посреди деревни к столбу привязана красивая девушка, вся в веснушках, с рыжими волосами, лет 25-30. Вокруг собран хворост и дрова. Со словами Ведьма! Ведьма! крестьяне вот-вот произведут расправу с несчастной. Ваши действия.
Атаковать крестьян.
Возглавить казнь.
Иное.
Требует дополнительное действие.


В кустах вы слышите шум битвы. Заглянув туда, вы видите, как толпа простолюдинов (пехота 4 лучники 2) в грязных доспехах окружили и бьют нескольких рыцарей (Рыцари 3). Один из рыцарей ранен и…если вы не вмешаетесь немедленно, он получит смертельное ранение. В отдалении стоит повозка с каким-то грузом, без опознавательных знаков, детальнее осуществить осмотр у вас не хватает времени. Ваши действия:
Проехать мимо.
Помочь рыцарям.
Помочь простолюдинам.
Убить всех. Twisted Evil
Иное.
Не требует дополнительное действие.


Лорд Дарен:
-Мы должны как следует разобраться в её виновности. Мы не можем сжигать всех девушек, кого считаем ведьмами.
Двое вооруженных солдат, расталкивая толпу, к недовольным возгласам крестьян сняли ведьму с костра.
-Можно было бы парочку крестьян вместо рыжей поджечь. (Репутация у монахов без изменений)
-Эх, такую-то забаву пропустили.(Репутация у лучников -1),
-Если так каждую рыжую сжигать, то вскоре девок вовсе не останется. (Репутация у пехоты +1)

Лорд Дарен:
3 мага, 1 пехотинец, 1 монах идут на разборки рыцарей и простолюдинов.
Что происходило за покровом тумана войны, никто не знает. Но ни рыцари, ни простолюдины оттуда не вышли. Повозка с грузом исчезла самым загадочным образом (из тумана она не выезжала), а отряд Дарена вышел без потерь.
(Репутация у монахов -1)
(Репутация у пехоты -1)
(Репутация у лучников +1)
(Репутация у рыцарей +1)

ttt
Граф Морис решил доверить ответственное дело профессионалам. Для правосудия в злополучную деревню отправлен внушительный отряд во главе с двумя монахами. В течение недели один из монахов занимался допросами, а второй беседами с ведьмой. В итоге в деревне было поймано ещё два колдуна, 3 ведьмы и один вампир, а сама ведьма была оправданна. А сами монахи обвинили друг друга в ереси и отступничестве. В конце концов, устав слушать их нудные проповеди, капитан пехоты взял обоих монахов под стражу. Колдунам и вампиру провели испытание водой, все трое благополучно утонули и были оправданы. Самую старую ведьму сожгли для успокоения толпы (старушка уже совсем старенькая и давно молила Светлого Владыку о небытии). Остальным объявили амнистию по случаю Дня почитания Светлого владыки и потребовали покаяния. Рыжую же забрали с собой, ибо та побоялась оставаться в деревне. В итоге довольными остались все, кроме святых отцов под стражей.
-Сегодня нас взяли под стражу, а завтра демонологов в совет возьмут, да?
(Репутация у монахов -1)
-Лорд доверил нам вершить справедливость!
(Репутация у пехоты +1)
-Пошли, посмотрим, что у колдуна дома осталось.
(Репутация у лучников +1)

Второй достаточно крупный отряд поддержал простолюдинов в борьбе с рыцарями. Первому рыцарю палицей снесли голову, двое остальных сдались графу, утверждая, что за них могут заплатить щедрый выкуп.
-Эвона, сколько мерзавцев по дорогам шастають! Благо, не все господа такие.
(Репутация у пехоты +1)
(Репутация у рыцарства -1)
Хамстер
Когда ведьму привели к кострищу, когда жадные языки пламени стали есть сухой хворост, внезапно поднялся сильный ветер, сгустились тучи и ударил гром. До толпы донеслось ржание лошади. Всадник в чёрном плаще с накинутым на голову капюшоном на чёрном как смоль коне с нечеловеческой скоростью заскочил на помост, срубив на ходу верёвки, обвивающие тело ведьмы. «О нет! Это же сам Дьявол забирает свою служанку! Бежииим!» - прокаркал хриплый старческий голос из толпы. В толпе началась паника. Всадник схватил ведьму, усадил на коня и с такой же нечеловеческой скоростью исчез в надвигающемся тумане.
(Репутация у монахов -1)
(Репутация у магов +1)

Основные силы Хамстера окружили рыцарей-горемык. Одного убили сразу. Двое его товарищей сдались в плен и утверждают, что за них могут заплатить.
(Репутация у пехоты +1)
(Репутация у рыцарства -1)

Логинор
Солдаты, монахи и маги разогнали толпу зевак, кто крепкой дубинкой, кто уговорами, а кто обещанием воскресить тёщу. Ведьму сняли с костра и увезли целёхонькой и невредимой.
(Репутация у монахов -1)
(Репутация у магов +1)

Возвращающийся от ворот Святого Престола отряд окружил сражающихся и под страхом смерти приказал всем сложить оружие. Оружие было сложено, но тяжёлый моргенштерн успел снести бедолаге-рыцарю голову. После выяснения обстоятельств оказалось, чтоб объектом споров оказался сундук с весьма ценным содержимым. Простолюдин по имени Ганс стал доказывать, что это они, дескать, Святому Престолу налоги на крестовый поход супротив нечестивцев везут. Один из рыцарей, представившись Кристофом из Мальца, сказал, что это его законное наследство от дяди, а эти крестьяне – разбойники, хотят лишить честного дворянина последнего. Выслушав обе версии и посмотрев грамоту простолюдина с печатью Святого Престола, граф Арландо уверил обе стороны, что доставит налоги Его Святейшеству сам лично. Конвой был против такого развития событий и героически пал в неравном бою. Кристоф из Мальца с товарищем решили, что лучше быть живыми рыцарями, чем богатыми и незаметно удалились.
(Репутация у рыцарей -1)
(Репутация у пехоты -1)
(Репутация у лучников +1)
(Репутация у монахов -1)

Вайс
С вердиктом Эдварда Краанса «Закон здесь я. Приговор я не выносил. А самосуд будет наказан.», отряд лучников из укрытия провёл залп по крестьянам, остальных визжащих и убегающих несчастных участников зредища дорезали пехотинцы. Имущество было изъято и отдано в церковь. Однако, одна из стрел попала в ведьму. Последняя снята с костра, доставлена в замок к Эдварду.
-Кровожадный маньяк!
(Репутация у лучников -1)
-Так было угодно Светлому Владыке. Неисповедимы Его помыслы. Помолимся же за нашего благодетеля.
(Репутация у монахов +1)
-Закон един для всех, хоть он и суров.
(Репутация у пехоты +1)

Молодой рыцарь был загнан в угол, потерял равновесие, упал с коня, ударившись достаточно сильно, чтоб потерять способность к сопротивлению. Вот уже над ним замахнулись для удара моргенштерном, но… державший его воин был затоптан появившимися непонятно откуда рыцарями Эдварда Краанса под клич лорда «Закон здесь я!». В отряд лучников полетело облако кислоты. Один из рыцарей Эдварда на ходу не заметил ветку и свалился с коня, получив в бок пикой. Остальные же, вместе с подоспевшими монахами расправились с остатками вражеского сопротивления.
(Репутация у пехоты -1)
-Господин, я обязан Вам жизнью, я Ваш должник! – улыбаясь произнёс молодой спасенный рыцарь, поднимаясь с травы и потирая окровавленные светлые волосы. – Я готов по-братски разделить с Вами нашу добычу.
(Репутация у рыцарства +1)

Дополнительные действия:
Лорд Дарен
ttt
Вайс
Никто не знает почему и как так вышло, но обе дочери Дарквуда ходят с загадочными улыбками и поглаживают животы.
Хамстер
Логинор
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00


 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index