на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Вдохновение Астрала XII. ИС

   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 8237
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вс Апр 01, 2018 22:40     Заголовок сообщения:

Ход 22

Расходы энергии

Кирэ 35=35
Хамстер 79.5-43-36=0.5
Кунктатор 16-12-4=0
Грива 33-12-20-0.5=0.5
Даардус 44-11-30-1=1
Ким 127-36=91
Логинор 19-19=0
Пилот 24.5-5-10=9.5
Картер 28.5-3-1-14-5-0.5=5
Восьмой 11.5-0.5-0.5-10=0.5


Хаос 78-30-42-2-2-2=78


Арена героев

Пары участников распределились следующим образом:

Рогач – Горыныч
Фоукс – Сксакс-с
Майк – Асти
Пирра – Айси
Клинок ночи – Лилим

Однако перед началом, во время представления участников случился неприятный инцидент: замаскированные среди зрителей полурослики активировали тайком пронесенный артефакт класса аннулятор (некогда украденный небезызвестным гоблином у небезезывестного беты), что повлияло на поведение суккубы Лилим странным образом: Она зачем-то сорвала с себя кольцо и демонстративно растоптала его. Агенты попытались скрыться но были схвачены и допрошены с пристрастием. Спонсоры арены (коими были, конечно же, гремлины) недовольны нарушением правил. На нарушителя определенно будут наложены санкции

А теперь…

Четверть финала

Рогач – Горыныч

На гладкой как полотно местности скрыться от летающего (точнее – подлетывающего) врага трудно, уворачиваться от последовательных выдохов каждой из голов, палящих практически непрерывно – тоже. Пришлось крысотаракану срочно бежать в ближний бой… Не тупо лоб в лоб, конечно – подскакивать, пользуясь своей юркостью в сравнении с огромнйо неторопливой тушей, рвать одну из голов и тут же отбегать от возмездия остальных. К огромному сожалению крысотаракана драконогидра отращивала утраченные конечности, а вот ее противник – нет. В битве на истощение победил, как и следовало ожидать, более живучий из гибридов
Победа Горыныча

Фоукс – Сксакс-с

Воплощение стихий трудно назвать живым и еще труднее дотянуться до него копьем, одновременно продираясь сквозь чащу и улепетывая от устроенного пожара. Большую часть битвы птичка развлекалась, поджаривая то один участок леса то другой. Сксакс-с таки сумел избежать огненной смерти (спасибо живучести тела ящера), добравшись до чудом незатронутой пожаром полянки, но это оказалась коварной ловушкой: именно там его и поджидал спикировавший сверху Фоукс. Вдох-выдох, удар пламенным крылом – и все
Победа Фоукса

Майк – Асти

Если девушка никуда не спешила: укрылась за холмиком и айда собирать свиту, благо что на зов природы откликались и волки и дриады и сатиры, то Майк поспешил на ее поиски, благо нюх опытного разведчика не подводил, прекрасно понимая, что будет, если дать Асти много времени. Острая головная боль возвести Асти о приближении кошачьей угрозы; чародейка в свою очередь закрылась свитой и приготовила боевые чары. Из-за соседнего холма взвился совершившийся на удивление высокий прыжок каджит и… был бы захлестнут в воздухе, даже несмотря на ослабленные способности Матери драконов, если б той не не повезло: собственные усиленные архимагом корни обернулись против союзников. Пока большинство сатиров, дриад и прочей шушеры валялись, хрипя и задыхаясь, Майк прыгнул прямо на девушку и полоснул ее когтями по горлу. Острые шипы пронизил ему бог, опомнившиеся сатиры бросились его кусать и рвать, а сама Асти закрылась целебным коконом, но Майк нашел в себе силы сделать еще один точный выпад и помереть не первым, а вторым
Победа Майка

Пирра – Айси

Бой начался с телепортации дьявола за спину ежащейся (тундра – не самая приятная местность для мага огня, как-никак) эльфийке, с целью переломать ей шею прежде чем та запустит свой любимый огнешар или еще какую пакость. Только между острыми ушами мозги все-таки были, и первым делам она поставила щит пламени такой силы, что он не просто плавил но физически останавливал все что соприкасалось с ним… Даже когтистую лапу исчадия. Обжегшись, дьявол взвыл, отпрянул и остудил конечность своей магией. Затем телепортировался прочь от грозившего охватить его целиком широченного потока пламени, накрыл себя ледяной броней и попытался повторить старый прием… но Пирра не церемонясь швырнул себе под ноги огненный взрыв, и, хотя усиленные льдом когти на сей раз успели порвать плечо, судя по воплю, отброшенному ударной волной от взрыва порождению ада пришлось похуже. Примерно в таком духе и проходил весь бой – кошки-мышки между относительно хлипкой, зато колдующей так что вокруг нее круги выжженой тундры остаются, эльфийки, и норовящего застичь врасплох и нанести смертельный удар скачущего телепортацией туда-сюда Айси. После нескольких раундов обмена любезности Пирра так накалила атмосферу во всех смыслах, что большой участок вокруг нее залило лавой (и это невзирая на холод!). Для самой покорительницы огня она была практическми безвредна, а вот ледяной дьявол при попытке ступить туда скорчился от боли. Хоть и эльфийка к тому времени истекала кровью от удачных порезов, главное преимущество Айси – атаки исподтишка вплотную к магу – было утеряно, а в дальнем бою шансов жалкие потуги магии льда смотрелись смешно против щедро рассыпаемых огненных волн, шаров и ураганов. Вечно уворачиваться тоже нельзя. Оставалось только телепортироваться и попытать счастья в «последнем решительном», пусть даже по колено в лаве, однако к этому выводу дьявол пришел слишком поздно. И был добит вихрем пламени
Победа Пирры


Клинок ночи – Лилим

Маскироваться бесполезно. Убегать – тоже. Весь вопрос заключался в том, что произойдет раньше: проберется ли крыс между грудами мусора до местонахождения Лилим и метнет фатальный отравленный нож… или же его собственная непослушная рука, упрямо тянущаяся к горлу, придушит хозяина. Уже хрипящий крыс заметил мелькнувший неподалеку силуэт демоницы и метнул нож точно в цель… Рука опытного убийцы дрогнула (!) – судя по оглушительному визгу, рассечено было не горло, а всего лишь хвост. Не потерявший надежды на победу Клинок бросился врукопашную (благо рука вновь стала слушаться – боль отвлекла любительницу играть с чужим разумом), споткнулся и рухнул точно на собственный кинжал. Какая нелепая смерть…
Победа Лилим


Полуфинал

Горыныч – Лилим

Тупая зверюга не имела никаких шансов растерзать Лилим, прежде чем примитивный разум будет в добровольно-принудительном порядке переключен на «более опасного и вкусного» врага: себя. Суккубе оставалось наблюдать с довольной ухмылкой, как головы усердно грызут друг друга
Победа Лилим


Фоукс – Пирра

Даже с пробоем пламя очень слабо обжигает иммунного феникса… Однако верно и обратное: закаленной чародейке огонь пташки не страшен. А вот клюв и когти – очень даже. Пришлось вспоминать нелюбимую ею школу волшебства, активно заслоняться астральными щитами и даже – тьфу ты! – прибегать к помощи жалких волшебных стрел. И – о чудо – повезло: уже на последнем издыхании терзаемая хищной птицей Пирра ухитрилась метким взрывом снести ему голову
Победа Пирры

Пирра – Майк

Назойливый голос в голове очень мешал сосредоточиться, огнешары по на удивлению шустрому даже в песках каджиту регулярно мазали… Правда, и сам он опасался лезть в лоб на огнещит, пусь даже в ослабленной форме. И раз за разом пытался схитрить, зайти сбоку или за спину… что в голой пустыне проблематично. Во всяком случае так казалось со стороны. На самом деле каджит коварно выматывал противницу, надеясь, что рано или поздно либо она выбьется из сил либо мана иссякнет и тогда… Наконец желанный момент наступил: судя по недовольному взгляду эльфийки, когда слабенький огнешар лопнул прямо у нее в руках, было пора действовать. Майк с боевым мявом кинулся на вражиню, не давая ей опомниться, но поскользнулся на запекшемся стекле и… очень вовремя – огненное копье пронзило воздух всего в паре сантиметров от его уха: Пирра тоже была неглупа и оставился в запасе немножко маны как раз на такой случай, чтобы противник повелся. Майк же решил больше не испытывать терпение госпожи Фортуне и чередой быстрых укусов вывел упрямую эльфийку из строя
Победа Майка

Финал

Майк – Лилим

Когда лапы увязают в болотной тине, главным оружием дуэлянтов становятся не острые когти и скорость, а разум. Битва разумов – ментальная «глушилка» против специалиста по защите сознания. Ментальная дуэль была ожесточенной и недолгой; универсал, умеющий не только насылать слабость, имеет преимущество в таком единоборстве, ибо может, к примеру, внушить даже опытному разведчику мыслишку, что стоит избрать иной, не самый безопасный путь по трясине… Так Майк и утонул
Победа Лилим


Бои проигравших

Фоукс – Айси

Яркое и фееричное шоу огня и льда: вспышки огненного дыхания, испепеляющего участок где еще секунду назад находился дьявол; сбивающий с небес ледяной ветер; наконец, рукопашная без правил, в которой участники, не стесняясь, мутузят друг друга лапами, когтями и клювами, а исходящий от феникса жар старается расплавить прочные демонические доспехи. Ловкий и маневренный летун довольно долго не давал телепортатору на себя запрыгнуть, а, когда это таки произошло, пару раз сумел его сбросить. К концу битвы оба участника вымотались примерно одинаково, однако с учетом живучести ледяного дьявола феникс не сдюжил…
Победа Айси


Горыныч – Асти

И вновь многоглавой змеюке не повезло с противницей: ласково улыбающаяся Мать драконов выглядела совершенно неприкосновенной. А, заворожив змея, Асти, не жалея маны, погрузила его в такой глубокий сон, что судьи признали его небоеспособным
Победа Асти


Сксакс-с – Клинок ночи

Большую часть боя крыс высовывался из-за какого-нибудь холмика, кидал в ящера нож и улепетывал подальше. Сксакс-с же с мрачной целеустремленностьюу упорно преследовал серого прохвоста, рассчитывая на свою регенерацию. И как ни ловок был крыс, честной схватки – копье против кинжала – избежать не удалось. Хотя некоторое время противник держал его на дистанции, пользуясь длиной своего оружия, усталость и недолеченные раны дали о себе знать… а в совсем уж ближнем бою мастерское владение ассасина-ветерана своим оружием позволило нанести смертельный удар, и довольно быстро
Победа Клинка

Айси – Рогач

Противники были приблизительно равны: в плане чисто физической силы крысотаркан смотрелся убедительнее благодаря мощным челюстям, зато дьявол был гораздо лучше защищен. Ключевым фактором стала подморозившая лапы Рогачу магия льда вкупе с создание скользкой поверхности. Пока крысотаракан оттаивал и отчаянно щелкал зубами, дьявол сделал несколько удачных заходов (телепортировался вплотную-ударил-ушел) и нанес пусть неглубокие, но существенные ранения. А потом, уже не стесняясь, сотворил себе ледяной клинок и пошел в лобовую.
Победа Айси


Асти – Клинок ночи

Даже в пустыне дама умудрилась вырастить себе здоровенное дерево. Затем с удивительным для ее пола проворством вскарабкалась на ветви повыше – видимо, опасаясь крыса. Тот вскорости пожаловал и издалека бросил метательный нож, да только густая листва укрыла Асти. Прятаться среди барханов тоже было особо негде. Оставалось… лезть врукопашную, пока чародейка еще какую-нибудь пакость не вырастила? Выбора особого не было. Вот только стоило Клинку запрыгнуть на нижнюю ветку как дерево-энт ожило и захлестнуло его корнями. Тот отчаянно заработал кинжалом, лихорадочно отбиваясь от живых ветвей и карабкаясь наверх, к Асти. И все получилось: стоило срезать несколько ключевых ветвей как хватка ослабла. Один стремительный рывок – и перепуганная Асти… с воплем валится с высоты, с кинжалом в руке вместо сердца, к сожалению. А крыс собрался прыгнуть следом да так и повис в воздухе: энт успел его ухватить рукой-корнем. Дальше – дело техники: пока Клинок тщился выпутаться из хватки, Асти успела и исцелить себе травму позвоночника и отрастить энту новые ветви взамен посеченных. На этом сопротивление крыса иссяклов
Победа Асти


Айси – Асти

Асти сделала ставку на выращиваемых хуорнов, в роще которых она намеревалась спрятаться. И это оказалась ошибкой: телепортация не мешает проникнуть сразу в заросли, а личной защитой дева природы (в отличие от девы огненной) не озаботилась. Пока древесные воины яросто рвали – точнее, старались порвать броню дьявола, тот захлестнул ноги Асти ледяными кандалами и двумя ударами могучей лапы переломил ей шею
Победа Айси


Итоги:

Первое место – Лилим. Она получает титул Королевы арены
Второе место – Майк. Он получает шкатулку чудес
Третье место – Пирра. Она получает зелье неуязвимости
Четвертое место – Айси. Он получает зеркальный щит

Остальные получают утешительный приз (по уровню на брата)



Сражения за миры и нейтральные осколки

Коалиция Владык атакует Ледяной Хаос!
В ответ Хаос активирует ритуал ледяного поля и оков. Последний срабатывает не совсем так как хотелось бы…


Кораптус

Владыка Грива атакует Хаос!

Просто удивительно, сколько демонов может набиться на крохотный осколок. Конечно, вскоре они вымрут потому как банально нечего жрать, но демоническому начальству-то какое дело? Численностью нападавшие и защитники были приблизительно равны, однако… Хотя Айси куда-то запропастился, Адский лорд со свитой из элементалей (потрепанной, но все же) на зов явился. И, несмотря на предупреждение разведки и защитные заклятия от Монахов Пяти Стихий, поднятый ими ураган Адского Пламени достаточно быстро сжег катай (успевших, правда, расплавить зажигательными стрелами немало фростионов и сбить несколько элементалей). Воины-ягуары благодаря артефактным кольцам могли смело игнорировать попытки фростионов их приморозить и перебить их всех… если б их не перехватили не менее верткие шакалы… точнее, перехватили их иллюзии – Грива любил дурачить и высмеивать врагов. Хотя быстро завалить инеистого гиганта – проблема даже для ягуаров; с другой стороны, в силу своей непоровотливости он и сам для них не особо опасен. А толпа одержимых ящеров отвлекается на иллюзии, так что несколько раундов работы острыми клинками – и гигант валится в лужу собственной крови. Иллюзии закончились, ягуары, монахи и призванные статуэткой психованные (что-то невнятно орущие про мощь золотого сияния, перед которым все должны склониться, и кастующие извращенческие чары) друиды остались одни против одержимых и адских элементалей. Без поддержки ящеры точно были бы перебиты, несмотря на трудности у нападавших с местностью (многисленные ледяные глыбы здорово вредили маневру своих и почему-то совсем не мешали демонам). А так под ударами с воздуха ягуары потеряли многих, прежде чем смешались с ящерами в рукопашной до такой степени, что отличить своих и чужих не получалось; о друидах и говорить нечего.
Атака отбита

Кораптус

Владыка Пилот атакует Хаос!

Тед - не самый знаменитый герой Астрала. Но его интеллекта хватило, чтобы догадаться, что жизни магов воды куда важнее его собственных. Поэтому всю ману он потратил на прикрытие друзей каменными щитами – а погода выдалась жаркая; адское пламя и молнии щедро сыпались с неба – и старательно лечил их до тех пор, пока очередная шальная молния не попала ему в голову. Но свое дело он сделал: прикрытые им маги воды воспользовались изобилием льда, чтобы отстрелять элементалей плотным зенитным огнем… льдом… короче – плотным градом острых льдинок класса «земля-воздух». Крепким орешком оказался лично Адский Лорд, догадавшийся обернуться холодоустойчивым ледяным змием. Но из последних сил и с ним покончили
Осколок отколот от Хаоса и захвачен Владыкой Пилотом


Тмус

Владыка Хамстер атакует Хаос!

Учитывая, что разбираться Хамстер намеревался с Атлантидой… Здесь собрались тактие внушительные силы – чего стоят мириады закрывающих небо воздушных элементалей, а целых три (!) феникса? - что даже с подкреплениями ловить лд было бы нечего. Подкреплений же не было. Воздушная армада под руководством Джека Блйна раздавила горстку водяных чертей и не заметила
Осколок отколот от Хаоса и захвачен Владыкой Хамстером


Поляна беспечности

Владыка Кунктатор атакует Хаос!

Что нежить, нежить холода не боится, ледяными джунглями ее не впечатлить. Пусть ассасины и поскальзывались порой на льду, а некромамонты застревали среди деревьев, однако псионические удары Некруулха и теневые проклятия Тенебруса сократили число боеспособных защитников до совершенно смешной по сравнению с нападающими величины
Осколок отколот от Хаоса и захвачен Владыкой Кунктатором и заселен нежитью


Средоточие Эльтаоры

Владыки Хамстер, Логинор, Картер, Грива и астральные драконы атакуют в союзе Хаос!

Правда, армия Хамстера, скованная ритуалом, потерялась где-то в пути. Гномы Картера, увидев, что попали совсем не туда куда планировалось, развернули танки и ушли по-английски. Остальные – каджиты, Майк, маги Аэлморы, обвешанная артефактами как новогодняя елка Пирра и убежденные своей хозяйкой драконы дрвлись до конца… Конца победного, конечно; так как союзные маги и каджитские разведчики своевременно предупреждали об аномалиях, для расправы с ледяными демонами хватило бы всего двоих - Пирры с Майкой. Конечно, порождения Хаоса отбивались до последнего, ставили ледяные ловушки, пытались устроить засады, налетали импами, но все тщетно: их поглотило чистейшее пламя, разорвали драконьи пасти, когти каджитов, изрешетели волшебные стрелы магов. «Победа или смерть»? – Победа… Но та ли, на каковую рассчитывали Владыки?..
Осколок отколот от Хаоса и захвачен Владыкой Логинором (остальные не интересовались)


Бескрайние волны

Владыка Пилот атакует Хаос!
Усыпанные астральной пыльцой синие легионеры и Асти переносятся точно в центр осколка, к шоку защитников. В свою очередь силы Порядка неприятно удивились прибытию подкреплений из штаба, в том числе отряда снежных суккуб. Вместо наделения соратников силой зверя, непробиваемой шкурой и так далее Асти пришлось полностью сосредоточиться на защите их разумов (что было тяжко, учитывая, что это не ее родная специльность). В остальном бой шел с переменным успехом: за счет эффекта внезапности легионеры вынесли большинство коллег-фростионов, потом пришлось перейти в круговую оборону: хотя рядом было в изобилии родной стихии, почти все оставшиеся враги – ящеры и шакалы - были рукопашниками, упорно стремящимися дорваться до хрупких тел магов. Прыткие шакалы в частности успели натворить немало делов, прежде чем их расплющили ледяными молотами и посекли водяными щупальцами. Дальше – долгая утомительная игра в «бей-беги» с одержимыми, из которой еле-еле вышли победителями…
Осколок отколот от Хаоса и захвачен Владыкой Пилотом


Бастион тысячи лун

Огненный Хаос атакует Владыку Пилота!

Стайка бесов с мерзким хихиканием делала свое подлое дело. Нет, для уничтожения осколка силенки были не те, а вот показать неприличные жесты и напакостить по мелочам – это пожалуйста
Осколок отколот от мира Пилота. На нем оставлен детонатор


Парус Веномус

Огненный Хаос атакует Владыку Пилота!

Все герои ушли на войну – а мир защищать кому?.. Ну как кому – магам земли да древням, вестимо. Последних почти сразу пришлось списать со счета, так как саламандры свое дело знали и леса очень быстро превратились в гигантские зарева. Защитники сделали подкоп в тыл и за счет эффекта внезапности погребли парочку ящериц, а еще паре разнесли булыжника башки… Но и сами понесли тяжелые потери от прикрывающих их чертей с демонологами. Финальным аккордом стал призыв нескольких летучих демонов; вот этим тварям маги земли ничего (почти) сделать не могли, тем более что те действовали не отдельно, а координировались с прочими хаоситами. Оставалось разве что забаррикадироваться в пещерах. Что не помешало б Хаосу сделать свое дело…
Осколок взорван. Огненный Хаос немного усиливается


Синеброд

Огненный Хаос атакует Владыку Пилота!

И вновь саламандры принялись жечь леса, хотя здесь это был скорее отвлекающий маневр, дабы выманить слоупоков от побережья, ведь у воды они сильнее всего. Демоны, правда, забыли про их легендарную медлительность. Так или иначе защитникам пришлось атаковать первыми, так как радиус стрельбы саламандр превосходил возможности магии земли. А дальше… Нет, с чертями, пусть даже усиленными демонологами маги земли бы справились. Одинокого разрушителя можно было просто увязать в прибрежном песке (что и было проделано). Но неожиданный налет малоуязвимых к атакам землей бесов поставил магов в неловкое положение – как без маны воевать-то?.. Хорошо, что слоупоки наконец соизволили пожаловать и посбивали ментальными ударами и водяными сферами как назойливых бесов, так и парочку призванных крылатых демонов. Если бы не главный козырь – адский дракон – хаоситам пришлось бы туго. А так слоу были разметаны координированной атакой с земли и воздуха, пожжены и перебиты. В награду порченый ящер получил закуску из жареной слоупочятины
Осколок взорван. Огненный Хаос немного усиливается


Иссохший пустырь

Огненный Хаос атакует Владыку Пилота!

Такой лакомый осколок и такой слабозащищенный… Древни быстро сгорели в огне, а горстка партизанящих магов земли картины принципиально не меняла
Осколок взорван. Огненный Хаос немного усиливается


Верелд

Огненный Хаос атакует Владыку Пилота!

Вокруг осколка вырастают непроходимые горы!

Защитники яростно обороняли родину. Равнины (ибо покрытые лесами холмы вскоре стали совершенно непригодны для обороны, спасибо саламандрам и драконам) стали ареной очень, очень кровопролитных схваток. Разрушители и церберы тонули в зыбучих песках и ямах-ловушках, катающиеся туда-сюда огромные валуны плющили чертей, - словом, маги земли выложились на полную, не щадя живота. Им помогали насколько могли хуорны (даже превратившись в пылающую спичку, могучий древолюд, как правило, утаскивал с собой на тот свет хотя бы одного черта) и скорпионы (засады в песчаных бурях показали себя крайне эффективно). Но защитники падали один за другим, а демоны все шли и шли… С учетом превосходства хаоситов характер войны принял оборонительно-партизанский; вылазки то тут то там из сети подземных ходов, благо магия земли идеальна для таких целей. Демоны в долгу не оставались: демонологи заливали вскрытые лазы адским пламенем, а авиация патрулировала вероятные точки выхода партизан, готовая к перехвату. Именно крылатые демоны и адские драконы были главной головной болью магов земли; если сухопутных, прекрасно зная местность, можно было заманить в ловушку, утопить в песке, растереть в порошок, просто размозжить череп, наконец, то от налетов крылатых демонов и даже адских драконов спасали… Ну разве что комбинация песчаных бурь с градом каменных осколков позволяла с грехом пополам отбиваться. До поры до времени, ибо потери были велики. Особенно когда всех хуорнов выжгли вместе с их родными лесами, а скорпионов осталось совсем мало; маг земли даже под камнекожей слишком уязвим в ближнем бою, особенно для пикирующих сверху врагов. Прибывшая на помощь сюзерену Лилим поставила жирную точку над сопротивлением, попросту заставив всех партизан выбраться на поверхность, в когтистые гостеприимные объятия демонов
Силы Порядка дрогнули, не выдержали и были захлестнуты алым потоком. Демоны торжествуют. Посторонний наблюдатель мог бы поклясться, что зарево пожарищ над гибнущим миром приняло форму ухмыляющейся гоблинской морды…
Осколок взорван Огненным Хаосом.
Владыка Пилот низвергнут!
Хаос становится намного сильнее



Земли четырех

Какая наглость – бросить вызов бессчетному войску элементалей и самому Властелину Земли на идеальной для них местности. Кеотидов Восьмого и армию Даардуса оставалось лишь пожалеть… Правда, началась атака не с грубой силы а с ритуалов из штаба ледяных демонов.
Сочетание заморозки, порчи, ледяного ветра, скипетра йотунов и руки льда привело к обледенению целого осколка. Ненадолго, конечно, ибо элементали быстро раскололи лед. Но какое-то время они не могли пустить в ход такое грозное оружие как терраморфинг. А, следовательно...
…у союзников было время на осуществление задуманного. Орда морозных импов заполонила небо, нагло отвлекая на себя внимание и булыжники элементалей. Усиленные смотрителями (да, псионикой можно и реакцию к примеру улучшать, а не только врагов глушить) лезвия и волки достаточно ловко уворачивались от каменных снарядов и необычайно острыми (спасибо бионике) когтями без особого труда рассекали прочные тела порождений земли. Хотя вопреки обыкновению кеотидам пришлось рассредоточиться, иначе им грозило стать массовыми жертвами одного большого обвала или зыбучих песков (собственно, так оно и вышло с парой недостаточно осторожных смотрителей). В свою очередь призванный огонек и феи Даардуса бескорыстно лечили и ускоряли союзников, особенно рвущегося к порталу Горыныча. Элементали, чуя угрозу, сосредоточили магические удары на нем. И это было проблемой. С другой стороны, изрядно прореженные импы получили передышку, соединились с союзной химерой, подлетели к вратам на план Земли и начали их рушить. Это было недопустимо, так что часть элементалей отправилась на их перехват, а группировку кеотидов остановить решил лично Властелин Земли. Масштабный камнепад внушал уважение – даже с нечеловеческой ловкостью жертвы были велики. Вот только злобоглаза первый залп не убил а лишь ранил, и это оказалось ошибкой: антимагический конус снял поставленную ВЗ вокруг себя защиту из практичеки непроходимых шипастых стен (чтоб волки и лезвия не допрыгнули… хотя они и так валялись полуоглушенными), а с подлетевшего волшебного дракончика спрыгнул Клинок Ночи и вонзил Галаксию в… в то место, где по идее должна находмиться спина. Разъяеренный ВЗ схлопнул его двумя сходящимися каменными глыбами, но крыс ловко отпрыгнул. А вот от превращения всей окружающей среды в терку из множества летающихтуда-сюда на бешеной скорости камней – уже не сбежал. Но перед смертью успел еще раз пронзить главу элементалей Клинком, для верности добавив энерговзрывом. Кислотный выдох химеры и луч злобоглаза довершили начинание; главный элементаль развоплотился! Прочие впали в кратковременное замешательство, что дало феям время подлечить драконогидру, а самой драконогидре – смести могучим выдохом преградивших ей дорогу элей и протаранить с разгону порта. Ей помогли оставшиеся морозные импы с химерой. Все элементали осколка рванулись (хех) останавливать святотатцев, но прочие кеотиды, призванные Джулио черви-камнееды, феи и прочая шушера какое-то время сдерживали их… А потом с негромким хлопком Врата просто развоплотились.
Да, с осколка не ушел живым почти никто, включая героев, а сам он сохранил независимость. Зато ВЗ убит, а Восхождение Земли остановлено (надолго ли?..)


Муум

В отсутствие конкуренции водяные демоны забрали беззащитный осколок
Осколок поглощен Ледяным Хаосом


Город чудес

В отсутствие конкуренции одержимые ящеры забрали беззащитный осколок
Осколок поглощен Ледяным Хаосом


Цитадель титана

Здесь конкуренция была и, как выяснилось, гномы не зря ели хлеб и просиживали штаны на военной подготовке: один легион фалангистов обратил в бегство два отряда ящеров
Осколок захвачен Владыкой Картером


Источник "Артефакториум"

Многозарядные (!) самобегающие мины-артефакты, напоминающие механических ящериц големоподобные существа с многоствольными пушками, поливающие свинцовым дождем, чинящие своих прямо на поле боя артефакторы – оборона оказалась сильна. Кеотиды решили не рисковать чрезмерными потерями перед куда более важной схваткой и отступили
Источник сохранил независимость



Действия в мирах

Хамстер устанавливает торговый путь с Малыми хлюпками

Благодаря харизме Бориса рыбаки-половинчики в этот цикл особенно старались и выловили кучу рыбы. Всю ее отправили на прокорм астральных драконов (не особо довольных диетой из невкусных ледяных демонов). Также половинчики отправили немного гуманитарной помощи в мир Картера

Кунктатор наложил ослабляющее проклятие на Всадника Голод, некромантией поднял назгула и запустил вихревой генератор. Активированный генератор улавливает и направляет в мир необычайно высокий поток энергии…

Грива организовал на Заломачье притон скуму и послал партию риса в мир Картера

Даардус открывает эпической магией призыва два портала в иные Астралы!

Благодаря гуманитарной помощи от Гривы и Хамстера и вовремя принятым жестким мерам (к примеру, введение талонов, мобилизация населения под страхом репрессий и улучшение урожайности полей рунами) угроза голода пока что устранена

Гарпии укрепляют мир

Даже несмотря на бедствия в мире гномы остаются верными инженерии и клепают аж три танка и два стреколета

Также Картер собирается перебросить часть гарнизонов на Криосан и Ост, но…

Кеотиды плодят медузу и лезвие. И временно улучшают живучесть Горыныча (что очень пригодится в битве за Земли четырех)






События в мирах и на нейтральных осколках

На этот раз ни Кунктатор ни Джулио душ не получили – все их заграбастала Смерть (см.ниже)

Почва в мире Хамстера улучшается... чуть-чуть

Сфера защиты укрепляет мир Хамстера

Борис воистину денежный мешок: сумел сделать для своего Владыки деньги из ничего!

Каджиты предрекают нарастующие секунду и массер

Асти бафала саму себя, чтобы приобрести как можно больше опыта. И приобрела… включая печальный опыт лишения Владыки, увы. Девушка горько оплакивает утрату

На Эльвиаде обильные дожди, пожары унялись сами собой

На Шипящих холмах в мире Восьмого материализуется волшебный колодец

Властелин Земли не возрождается, новые Врата не растут, осколки не притягиваются ближе к Землям четырех. Элементали пытаются восстановить разрушенный портал, пока тщетно

Лилим освобождается от ментального контроля и возвращается на службу Огненному Хаосу

Даже архонты под воздействием магии Войны перессорились между собой. Началась гражданская война

Генератор силового поля становится черной пустыней и присоединяется к миру Восьмого

Ледяные демоны пополняли гарнизоны Средоточия Эльтаоры, Бескрайних волн и Атлантиды

При участии всех четырех Всадников завершен ритуал Погибели. Учитывая, что ведущую скрипку в нем играла сама Смерть и что для его усиления была задействована реликвия с огромным разрушающим потенциалом… Достаточно сказать, что души всех погибших в Астрале испытали такие нечеловеческие муки – включая голод, безумие и боль – что в порыве несдерживаемой ярости набросились на миры Кунктатора, Картера, Логинора. Защита оказалась бессильна против бесплотных духов, разрушающих осколки изнутри. Каждый из Владык потерял несколько осколков; единственное «утешение» – что Хаосу они не достались…



Прочее

Клинок ночи становится намного более опытным убийцей

Фоукс улучшает навыки огненное тело и летуна

Сксакс-с улучшает навык регенерации

Асти становится более опытным архимагом и магом природы

Айси становится более опытным магом льда

Адский Лорд становится более опытным магом воздуха

Лилим становится более опытным магом разума



Восьмой закладывает Логово змея 1 гремлинам за 4 э



Получение доходов

Кирэ 35+36.5=71.5
Хамстер 0.5+44.5+5=50
Кунктатор 0+15.5=15.5
Грива 0.5+28.5+2=31
Даардус 1+15=16
Ким 91+16=107
Логинор 0+14=14
Картер 5+16.5=21.5
Восьмой 0.5+13+4=17.5



События в Астрале

- Цикл бесцвета
- Новых осколков нет
- Возвышение Земли прервано
- Третья волна вторжения
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 8237
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Чт Апр 05, 2018 22:19     Заголовок сообщения:

Ход 23

Миры Владык

Владыка стаи Кирэ

Энергия: 71.5
Доход энергии: +38.5-2(кредит)
Защита: 30
Способности: ручной Рейд
Герои: крысотаракан Рогач - Мясник (чемпион 10, людоед 3)
Войска: пожиратели, набегатели, ядуны, подавители-гиганты, землежуи, крысолорды
Трофеи: партия рыбы, молниемет (4)
Ресурсы: электрокамень (разработан, поставляется Восьмому)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 28/42)
опознание кеотидов
повышенная плодовитость
Осколки:
1) Нямс (доход 7.5, гарнизон 7/40, крысотараканы).
2) Одинокая гора (доход 2, гарнизон 0/8, крысотараканы)
3) Обитель (доход 1, гарнизон 1/3, крысотараканы)
4) Дарксан (доход 2.5, гарнизон 0/11, крысотараканы)
5) Грязноперье (доход 1.5, гарнизон 6/6, крысотараканы)
6) Рошан (доход 2.5, гарнизон 3/8, крысотараканы)
7) Братство "Долг" (доход 5.5, гарнизон 30/40)
8) Белая башня (доход 1.5, гарнизон 8/8, крысотараканы)
9) Алии (доход 1.5, гарнизон 8/8, крысотараканы)
10) Шеог-тик (доход 2.5, гарнизон 9/9, крысотараканы)
11) Фр (доход 1, гарнизон 2/2, крысотараканы)
12) Офиден (доход 2.5, гарнизон 13/13, крысотараканы)
13) Бегемо (доход 1.5, гарнизон 6/13, крысотараканы)
14) Дракулотопия (доход 5.5, гарнизон 0/28, крысотараканы)

Жрать!


Честный Купец Хамстер

Энергия: 50
Доход энергии: +34+6(с/х)-2(кредит)+0.5(древо Счастья)+2(управляющие)+4(реакторы)+1(торговый путь)
Защита: 56
Магия: колдовство++++, воздух++
Технологии: с/х+++++, дипломатия++++, разведка++++, инженерное дело++++, СКС, отравленное оружие, логистика, малая логистика, военное дело++, винтовки, офицерская подготовка
Способности: Торговый путь
Герои: половинчик Борис Сумкин - Денежный мешок (управляющий 5, дипломат 6, инженер 2)
голем Ильмар Пробудившийся (чемпион 3, гигант 2, отражатель 1, броненосец 2)
красный дракон Драк (летун 3, огнедыхание 2, чемпион 2)
феникс Фоукс (огненное тело 4, летун 5, вечный)
панцирник Джек Блён (дипломат 4, командир 1, летун 1, верхом на панцирном коне)
Витязи: бригада авантюристов, бригада авантюристов, подчиненный феникс, подчиненный феникс, жрица грома
Управляющие: Баин, Банди, Гальбо, Жадес
Войска: стрелки, скауты, иллюзионисты-колдуны, саперы, небесные рыцари, орки-берсерки, минотавры-воины
Трофеи: перстень, антиуравнитель, артефакт, сфера защиты, скорострельное орудие, астральный аркан, заклинание, призыв феникса, рыба (1)
Ресурсы: рыба (разработана), белое железо (разработано), железо (разработано)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 28/36)
кредит под залог (ход 3 из 5, выплачено 0/5)
Осколки:
1) Бесхолмье (доход 17.5, гарнизон 10/40, половинчики).
2) Фишт (доход 4, гарнизон 3/4, половинчики)
3) Троепутие (доход 1, гарнизон 5/6, половинчики)
4) Гармониум (доход 2.5, гарнизон 3/10, половинчики)
5) Слинг (доход 1.5, гарнизон 1/5, половинчики)
6) Нелопнуть (доход 1.5, гарнизон 9/13, люди)
7) Рч (доход 1, гарнизон 0/2, половинчики)
8) Вспышка (доход 1, гарнизон 10/19, элементали)
9) Хомя (доход 0.5, гарнизон 3/3, хрчаки)
10) Море Тройза (доход 0, гарнизон 0/0, заложен)
11) Оков (доход 1, гарнизон 7/7, минотавры)
12) Небесный щит (доход 1, гарнизон 9/9, авионы)
13) Альгаэлит (доход 1, гарнизон 6.5/10, половинчики)
14) Башнагар (доход 1, гарнизон 8/9, орки)
15) Амбр (доход 0, гарнизон 2.5/8)
16) Тмус (доход 0, гарнизон 5/5)

Мы ведем самый честный бизнес в этом Астрале


Спящий Владыка Варлорд

Низвергнут Владыками Логинором и Пилотом на 17 ходу
(Гронбаг убит Владыками Гривой, Пилотом, Восьмым, Картером и Даардусом на 17 ходу)



Владыка света Галл
В Ничто!
Энергия: 15.5
Доход энергии: +10.5+5(гармония)+1(реактор)+1(плата от 91M.beta)+0.5(древо Счастья)-2(кредит)
Защита: 44
Магия: священная++, воздух, иллюзии, призыв++
Технологии: дипломатия+++++, военное дело++++, научный потенциал, контрразведка++++, совместные исследования, инженерное дело
Способности: Воскрешение
Особенности: тяга к знаниям, гармоничное разнообразие, альтруизм
Герои: ангел Дуодай (дипломат 3, командир 1, светлый страж 1)
Витязи: мастер-целитель, маг света Джения
Войска: нефелимы, серафимы, феечки, белые василиски, гоблины-рыцари
Трофеи: останки паладина, праща Давида, перо дипломата, магореактор, подарочек, заклинание, сфера защиты, предмет, волшебные ожерелья, гигантский сапфир
Ресурсы: болотный газ (разработан, поставляется к 91M.beta)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
Осколки:
1) Царствие (доход 7.5, гарнизон 18/40, ангелы).
2) Белая топь (доход 1, гарнизон 1/6, гоблины)
3) Фееград (доход 0.5, гарнизон 3/3, феи)
4) Просвящение (доход 1, гарнизон 10/14, союз рас)
5) Гарууд (доход 0.5, гарнизон 3/3, карлики)

The fire in our eyes
The passion never dies
We're the chosen ones
The Children of the Sun



Астральный рыцарь Метанайт

Убит Ледяным Хаосом на 19 ходу



Владыка теней Кунктатор

Энергия: 15.5
Доход энергии: +15.5-2 (кредит)+8(вихревой реактор)
Темная энергия: 20
Защита: 26
Магия: волшебство, тень+++, некромантия+++++, чума+
Технологии: кузнечное дело+, военное дело, инженерное дело, имперская разведка, Орден Теней, Теория магии
Способности: Сбор душ
Герои: архонт Тенебрус (повелитель теней 4)
нежить Некру`улх (гигант 1, псионик 5)
иллитидозомбоящер Сксакс-с (темный чемпион 2, регенерация 4, поглотитель 2, ненависть к живым)
Витязи: пара половинчиков-вампиров, волшебный некродракон, назгул
Войска: легионеры теней, тенеплёты, стражи, крылатые стражи, личи, некроманты, некромамонты, ассасины
Трофеи: Некрономикон, драконья шкура, рунный топор, , книга некромантии, кости волшебного дракона
Ресурсы: волшебная руда, темное железо, стеклосталь (разработаны)
Текущие проблемы: война внутри мира
Прочее: стандартный кредит (выплачено 28/36)
подпитка от вихревого реактора
Осколки:
1) Умбра (доход 7, гарнизон 23/40, архонты).
2) Даркхол (доход 0.5, гарнизон 1/0, архонты)
3) Пирамида Харса (доход 0.5, гарнизон 2/2, архонты)
4) Даресот (доход 0.5, гарнизон 5/9, темные эльфы)
5) Покевилл (доход 1.5, гарнизон 2.5/5, архонты)
6) Поля павших (доход 0.5, гарнизон 6/6, нежить)
7) Холодный лес (доход 2, гарнизон 16/16, нежить)
8) Хребты безумия (доход 0.5, гарнизон 3/???, нежить)
9) Хранилище древних (доход 1.5, гарнизон 4/30, нежить)
10) Поляна беспечности (доход 1, гарнизон 6/6, нежить)

Трудимся в тени на благо всех


Владыка каджитов Грива

Энергия: 29
Доход энергии: +25+6(контрабанда)-2(кредит)
Защита: 35
Магия: разрушение+++, иллюзии
Технологии: астромантия, контрабанда++, маскировка+, логистика, артефактология+++, инженерное дело
Способности: Производство скумы
Особенности: воровство, раздолбайство
Герои: каджит М’Айк Лжец - Наркобарон (белый шум 5, разведчик 3, убийца демонов 1, черный кот 2)
Витязи: ом-разведчик, Рис, шкатулка чудес
Войска: воины катай, лучники сутэй, пахмары, монахи Пяти Стихий, ягуары-воины (кольца защиты от стихий), стрелки катай
Трофеи: посох друида, звезда Азуры, копье Охотника, ржавое оружие и доспехи (партия на силу 4), сфера Хаоса, именное ружьё, предмет
Ресурсы: красное дерево (разработано)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 28/36)
Осколки:
1) Эльсвейр (доход 7, гарнизон 26/40, каджиты, ягуары).
2) Пушистый осколок (доход 1, гарнизон 1/1, каджиты)
3) Жуткие джунгли (доход 4, гарнизон 14/14, ягуары)
4) Раграрх (доход 3, гарнизон 8/8, люди)
5) Меткозор (доход 2, гарнизон 3/3, каджиты)
6) Лихостепье (доход 2, гарнизон 0/1)
7) Дикий осколок (доход 1, гарнизон 0/1)
8) Дикий осколок (доход 0, гарнизон 0/1)
9) Бхеторат (доход 1, гарнизон 3/3, каджиты)
10) Игрения (доход 3, гарнизон 3/3, таоки)
11) Заломачье (доход 1, гарнизон 1/1, карлики)

Луны даровали каджиту силу!


Владыка феерии Даардус

Энергия: 16
Доход энергии: +13.5+1(колодец)+1(реактор)-2(кредит)+1.5(магореактор)
Защита: 36
Магия: призыв+++++, иллюзии, огонь, разум, природа++
Технологии: таинство магии, с/х, укрепленные фортификации, твердая воля, военное дело+, инженерное дело, разведка+, огненные щиты
Способности: Волшебный колодец
Особенности: Оракул
Герои: человек Джулио Томачелли - Душекрад (эссенция душ 6, дипломат 1, ловкач 2, призыватель 3)
крыссар Клинок ночи - Шпик (убийца 8, диверсант 5)
Витязи: добровольцы (сила 2), химера (при смерти)
Войска: маги на грибах, волшебные дракончики, големы, йотуны, вирмы
Трофеи: превращение в драуков, "Уравнитель", амулет защиты от хаоса, древний артефакт, магореактор, золотая рыбка, грибы (6), самоцветы (3), кристаллы (7), подарочек, тотем призыва, молниемет (1), магореактор, скипетр царя йотунов, путеводный камень, артефакт, эмп-пушка, обломинго-поле, клинок Галаксия
Ресурсы: галлюциногенные грибы (разработаны), самоцветы (разработаны), кристаллы (от Восьмого), призрачная сталь (разработана), дионий (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 30/36)
укрепленные фортификации мира
Осколки:
1) Феерия (доход 7.5, гарнизон 19/40, люди, водяные).
2) Тенета (доход 1, гарнизон 0/3, темные гномы)
3) Мракус (доход 0.5, гарнизон 0/5, темные гномы)
4) Обсидиановая цитадель (доход 1.5, гарнизон 13/13, темные гномы)
5) Чоудар (доход 1.5, гарнизон 13/13, дракониды)
6) Град Нигрун (доход 1, гарнизон 7/8, таоки)
7) Ледяная гробница (доход 0, гарнизон 0/9,)
8) Тамбов (доход 0.5, гарнизон 5/11, дракониды)
9) Катарит (доход 0, гарнизон 4/4)
10) Таагик (доход 1, гарнизон 5/5, дракониды)
11) Эльвиад (доход 0, гарнизон 3/6)

Знания и магия для борьбы с Хаосом


Хранитель знаний ttt

Низвергнут Владыками Логинором и Пилотом на 14 ходу


Владыка хитрости kim.tnt

Энергия: 143
Доход энергии: +14-2 (кредит)+4(реакторы)
Защита: 30
Магия: природа++, призыв++, ритуалистика++++, вода, священная++
Технологии: разведка+, контрразведка+, военное дело+
Способности: Астральная почта
Особенности: поиск сокровищ
Герои: гарпия Стигия (трюкач 2, ритуалист 3)
гарпия Ртуть (разведчик 3, летун 1, стремительная)
Витязи: королева гарпий
Войска: гарпии, гарпии-воровки, гарпии-ведьмы
Трофеи: артефакт, реактор (4), безделушки от гарпий, самоцветы (4), предмет, предмет, священное знамя, заклинание, пробирка с кровью дракона, яйцо рух
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 28/36)
Осколки:
1) Заповедный пик (доход 6, гарнизон 40/40, гарпии).
2) Небесный замок (доход 1.5, гарнизон 8/8, авионы)
3) Етунхейм (доход 2, гарнизон 16/16)
4) Налетун (доход 1, гарнизон 12/12, гарпии)
5) Дратанариум (доход 2.5, гарнизон 25/26, гарпии)

Мы не сеем


Владыка-Архимаг Логинор

Энергия: 14
Доход энергии: +9.5+3(реакторы)+1.5(магореактор)-2(кредит)
Защита: 31
Магия: разум+, поглощение++++, огонь++, иллюзии, вода++, природа++++, ритуалистика++, земля++++, вода+
Технологии: военное дело, дипломатия, артефакторика++++, преобразование материи, разведка, малая логистика, монстрология
Особенности: вера в науку
Герои: человек Аркхаэл Гракх (полководец 5, антимаг 1, разведчик 2)
человек Орион Гракх (дипломат 4, знаток 1, предсказатель 2, дипл.иммунитет)
эльфийка Пирра - Феникс (маг огня 9+7, волшебница 5, пробой 2, огнеиммунитет, самостоятельность)
Витязи: голем, детеныш феникса, настоятель монастыря
Войска: магические элементали, маги, наказующие, эльфийские лучники, монахи земли
Трофеи: артефакт с Ледянита, реактор (3), свистулька, жезл архонта,, подарочек, заклинание, заклинание, том волшебника, заклинание, ртуть (1), дионий (1), магореактор, меч Пожиратель Хаоса, броня Бездны, клинок Армагеддона, ключ III, ключ I-II, зелье неуязвимости
Ресурсы: варп-камень (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 28/36)
кредит под залог (ход 5 из 5, выплачено 0/8)
Осколки:
1) Аэлмора (доход 6.5, гарнизон 20/40, люди).
2) Гориясна (доход 2, гарнизон 4/4, эльфы, союз рас)
3) Аррда (доход 1, гарнизон 4/8, эльфы, гномы)
4) Жгучий осколок (доход 0, гарнизон 0/4, заложен)
5) Португа (доход 0.5, гарнизон 2/12, люди)
6) Библиотека Балина (доход 0, гарнизон 5/13)
7) Средоточие Эльтаоры (доход 0, гарнизон 7/8)

Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития


Владыка земли Пилот

Низвергнут Огненным Хаосом на 22 ходу



Владыка-Архитектор Картер

Энергия: 21.5
Доход энергии: +14-2(кредит)+0.5(источник)+1.5 (магореактор)+6(варп-реакторы)
Защита: 30
Магия: руны
Руны: руна стабилизации, руна иллюзий, руна электричества, руна воды, руна природы
Технологии: инженерное дело++, кузнечное дело++, военное дело+, огнестрел+, пороховые ракеты, профессиональная армия, контрразведка, танкостроение, дипломатия+, с/х
Способности: Песнь Первого
Войска: фаланга, егеря, инженеры, бомбарды, дирижабли, шаманы кентавров, мехопаучки, орнитоптеры, стреколеты
Витязи: 6 опытных инженеров, Мали Рыжебородый, Длоин, 4 танка, 4 паровые зенитки, 2 стреколета, командир Базин
Трофеи: предмет, паровой танк, зелье невидимости, силовой доспех, шляпа дипломата, мины-ловушки, пленный алхимик, поврежденный стреколет, партия электрокамня, лютня барда, магореактор, порция стеклостали, святая граната, две порции варп-камня, 3 варп-реактора
Ресурсы: железо (разработано), варп-камень (не разработан), камень (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
Осколки:
1) Новый Кардогар (доход 6.5, гарнизон 18/40, гномы).
2) Былбуль (доход 1, гарнизон 4/4, людоящеры)
3) Сыра земля (доход 1, гарнизон 2/4, кентавры)
4) Плац-парад (доход 0.5, гарнизон 5/5, гномы)
5) Снежанск (доход 1, гарнизон 1/7, инеиты)
6) Чах (доход 1, гарнизон 0/6, гномы)
7) Разжиг (доход 0.5, гарнизон 5/8, люди, элементали)
8) Цитадель Титана (доход 2.5, гарнизон 0/40, гномы)


Мы - Боги нового порядка.
Мы- Воины Легиона Света.
Мы- центр и смерть самого Солнца.
Огонь и пламя, мы - одно целое



Владыка вод Уадор

Низвергнут Ледяным Хаосом на 11 ходу


91M.beta

Низвергнут Владыкой Картером на 16 ходу


Владыка лесов Феруман

Низвергнут Огненным Хаосом на 20 ходу



Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса
В Ничто!
Энергия: 17.5 / 16.5
Доход энергии: +12
Защита: 30
Магия: биомантия, свет / биомантия, тень
Технологии: клонирование, подготовка кадров, дипломатия / клонирование, подготовка кадров, шпионаж
Особенности: тайная связь, дуализм
Герои: - / панцирник Джек Нуар (чемпион 1, диверсант 2).
Витязи: / бывшие рабы-добровольцы (сила 2)
Войска: пешки, рыцари, священники, ладьи
Трофеи: пленные тролли / фолиант шпионажа, ножи? , пленные тролли
Ресурсы: нет / нет
Текущие проблемы: нет / нет
Осколки:
1) Проспит (доход 6, гарнизон 18/40, белые панцирники) и Дерс (доход 6, гарнизон 18/40, черные панцирники)

One a shadow of fate, one a heart of gold



Владыка ночи Скрытт

Низвергнут Огненным Хаосом на 12 ходу


Разум Восьмой

Энергия: 17.5
Доход энергии: +13-2(кредит)+1.5(поставки гремлинам)+1.5 (магореактор)
Защита: 30-8(проклятие)
Технологии: военное дело++, бионика+++++, стимуляторы, логистика
Витязи: 2 медузы+, 2 смотрителя+, Горыныч (под пси-контролем, ранен, живучесть++)
Способности: Черные шторма
Особенности: быстрая адаптация, поглощение ДНК, Черная метка, элитная армия, уникальный язык
Трофеи: алый кристалл, запасы камня (1), свистулька, сфера стабильности, предмет, голова бармаглота, магореактор, сфера Хаоса
Ресурсы: кристаллы (разработаны, поставляются Даардусу), электрокамень (поставляется от Кирэ), призрачная сталь (разработана, поставляется гремлинам)
Текущие проблемы: проклятие
Прочее: стандартный кредит (выплачено 28/36)
кредит под залог (ход 1 из 5, выплачено 0/5)
Осколки:
1) Градард (доход 6, гарнизон 20/40, кеотиды).
2) Инк (доход 0.5, гарнизон 2/2)
3) Гордые степи (доход 3, гарнизон 3/9, орки)
4) Шипящие холмы (доход 1.5, гарнизон 1/5, кеотиды)
5) Помело (доход 0.5, гарнизон 1/4, кеотиды)
6) Сад сталактитов (доход 0.5, гарнизон 1/1, кеотиды)
7) Холмы Калоса (доход 0, гарнизон 2/2)
8) Логово змея (доход 0, гарнизон 0/2, заложен)
9) Логово змея (доход 0, гарнизон 0/1)
10) Нутамута (доход 1, гарнизон 4/4, кеотиды)
11) Асерхет (доход 0, гарнизон 0/7)
12) Генератор силового поля (доход 0, гарнизон 0/24)

黒い嵐が近くに......

Ильмар черный кардинал

Низвергнут Владыками Восьмым и Кунктатором на 12 ходу


Чтец Зебротавр
В Ничто!
Энергия: 43
Доход энергии: +9
Защита: 30
Магия: колдовство
Технологии: дипломатия, с/х +
Особенности: тайное превосходство
Герои: Избранный Поглотитель (белый шум 3, пробой 1)
Витязи: пожиратель мозгов
Войска: посвященные, проводники, защитники, владыка, иллитиды-телепаты, минотавры-рабы
Трофеи: гномы-кузнецы
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тихоземье (доход 7, гарнизон 20/40, люди)
2) Р`Ктулх (доход 2, гарнизон 6/7, иллитиды, гномы)
3) Лабиринт мрака (доход 1, гарнизон 2/10, минотавры)

Мы знаем истину



Магистр Ордена Вестников Апокалипсиса Ктулху

Низвергнут Владыками Логинором, Картером и Кунктатором на 18 ходу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 8237
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Чт Апр 05, 2018 22:19     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка стаи Кирэ.

Нямс. Доход 7.5. Гарнизон: 7/40. Большой. Свалка. Крысотараканы (счастливы). Свойства: волшебный колодец
Одинокая гора. Доход 2. Гарнизон 0/8. Средний. Горы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: посольство Ферумана, друиды с Леанутриэля, посольство Восьмого
Обитель. Доход 1. Гарнизон - 1/3. Маленький. Город. Крысотараканы (счастливы). Свойства: руины
Дарксан. Доход 2.5. Гарнизон - 0/11. Большой. Саванна. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Грязноперье. Доход 1.5. Гарнизон 6/6. Небольшой. Холмы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Рошан. Доход 2.5. Гарнизон - 3/8. Большой. Равнины, горы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Братство "Долг". Доход 5.5. Гарнизон: 30/40. Большой. Черная пустыня, побережье. Свойства: плодородная почва, теплоподающая станция, золотая жила, электрокамень (разработан)
Белая башня. доход 1.5. Гарнизон 8/8. Крохотный. Пустошь, холмы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Алии. Доход 1.5. Гарнизон 8/8. Маленький. Волшебный лес. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Шеог-Тик. Доход 2.5. Гарнизон 9/9. Большой. Теневой мир, архипелаг. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Фр. Доход 1. Гарнизон 2/2. Маленький. Выжженные пустоши. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Офиден. Доход 2.5. Гарнизон 13/13. Большой. Лес. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Бегемо. Доход 1.5. Гарнизон — 6/13. Небольшой. Остров. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Дракулотопия. Доход 5.5. Гарнизон - 0/28. Гаргантюозный. Равнины, темные холмы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: разрушенный особняк


Честный Купец Хамстер

Бесхолмье. Доход 17.5. Гарнизон: 10/40. Большой. Равнина. Половинчики (счастливы). Свойства: две фермы, мануфактура, древо Счастья, водопровод, бургомистр Баин, реактор
Фишт. Доход 4. Гарнизон 3/4. Небольшой. Город, побережье. Половинчики (счастливы). Свойства: рыба (разработана), торговый порт, ферма, реактор
Троепутие. Доход 1. Гарнизон - 5/6. Средний. Равнины. Половинчики (счастливы). Свойства: цитадель Ордена, источник яда, завод по переработке токсинов, Светлый Маяк
Гармониум. Доход 2.5. Гарнизон 3/10. Большой. Город. Половинчики (спокойны). Свойства: ферма, ферма
Слинг. Доход 1.5. Гарнизон 1/5. Крохотный. Холмы. Половинчики (счастливы). Свойства: ферма, реактор
Нелопнуть. Доход 1.5. Гарнизон - 9/13. Большой. Холмы. Люди (счастливы). Свойства: белое железо (разработано), бургомистр Банди
Рч. Доход 1. Гарнизон - 0/2. Маленький. Болота, океан. Половинчики (счастливы). Свойства: рыболовля
Вспышка. Доход 1. Гарнизон 10/19. Огромный. Лавовый остров, лавовые горы. Элементали. Алая башня, бывшие маги Эона (сила 5 + подчиненные элементали)
Хомя. Доход 0.5. Гарнизон 3/3. Маленький. Степи. Хрчаки (счастливы). Свойства: норы хрчаков
Море Тройза. Доход 0. Гарнизон 0/0. Крохотный. Грязевое море. Свойства: брошенный корабль, заложен
Оков. Доход 1. Гарнизон 7/7. Средний. Горы. Минотавры (довольны). Свойства: железо (разработано), рунная кузня в руинах, лабиринт минотавров
Небесный щит. Доход 1. Гарнизон 9/9. Большой. Летающий остров. Авионы (счастливы). Свойства: небесные рыцари
Альгаэлит. Доход 1. Гарнизон 6.5/10. Большой. Горы. Половинчики (счастливы). Свойства: -
Башнагар. Доход 1. Гарнизон 8/9. Небольшой. Лес. Орки (счастливы). Свойства: берсерки
Амбр. Доход 0. Гарнизон 2.5/8. Средний. Теневой мир. Свойства: заброшенная лавка алхимика
Тмус. Доход 0. Гарнизон 5/5. Маленький. Побережье, пустошь. Свойства: -


Владыка света Галл
В Ничто!
Царствие. Доход 7.5. Гарнизон: 18/40. Большой. Летающий остров. Ангелы (счастливы). Свойства: усыпальница паладина (паломники), древо Счастья, магореактор, резервуары с водой
Белая топь. Доход 1. Гарнизон 1/6. Небольшой. Болота. Гоблины (счастливы). Свойства: светлые василиски, рыцарский плац, цитадель Ордена, газонасосы автоматонов, болотные газы (разработаны)
Фееград. Доход 0.5. Гарнизон 3/3. Небольшой. Волшебный лес. Феи (спокойны). Свойства: скрытая поляна единорогов
Просвящение. Доход 1. Гарнизон 10/14. Средний. Город. Союз рас (счастливы). Свойства: университет, беженцы с Гармониума, независимый Форум (гарнизон - 0; представительства Галла, Логинора, Хамстера, Кима, Пилота, Даардуса, Гривы, Картера и Ордена, Торг-О-Мат (защищен турелями) от beta), воровская гильдия (частично бездействует)
Гарууд. доход 0.5 Гарнизон 3/3. Средний. Леса, побережье. Карлики (спокойны). Свойства: инженеры, строительство плотины (ход 2 из 2)


Владыка теней Кунктатор

Умбра. Доход 7. Гарнизон: 23/40. Большой. Теневой мир. Архонты. Свойства: волшебный колодец, маги-специалисты Логинора, вихревой генератор
Даркхол. Доход 0.5. Гарнизон 1/0. Крохотный. Теневой мир. Архонты. Свойства: вечная ночь, лавка алхимика (работоспособная)
Пирамида Харса. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Крохотный. Пустыня. Архонты. Свойства: пирамида, лаз (не исследован)
Даресот. Доход 0.5. Гарнизон 5/9. Средний. Темные эльфы (спокойны). Город. Свойства: гильдия ассасинов
Покевилл. Доход 1.5. Гарнизон 2.5/5. Небольшой. Побережье. Архонты. Свойства: волшебный колодец
Поля павших. Доход 0.5. Гарнизон 6/6. Небольшой. Нежить. Горы, пустошь. Свойства: подземные фортификации, копи волшебной руды (разработана)
Холодный лес. Доход 2. Гарнизон 16/16. Огромный. Леса, тундра. Нежить, люди (спокойны). Свойства: бывший родовой Владыки, черный лотос (не разработан), некроманты, некромамонты, логово контрабандистов, завеса тьмы
Хребты безумия. Доход 0.5. Гарнизон - 3/???. Крохотный. Горы. Нежить. Свойства: психобуря, завеса тьмы
Хранилище древних. Доход 1.5. Гарнизон - 4/30. Гигантский. Свалка, крепость. Нежить. Свойства: атакующий протокол (отключен), запечатанный отсек (не изучен), завеса тьмы
Сердце тьмы. Доход 0. Гарнизон 0/16. Большой. Черная пустыня. Свойства: темное железо (разработано), фабрика големов, стеклосталь (разработана), завеса тьмы
Поляна беспечности. Доход 1. Гарнизон 6/6. Маленький. Джунгли. Нежить. Свойства: завеса тьмы

Владыка каджитов Грива

Эльсвейр. Доход 6.5. Гарнизон: 26/40. Большой. Пустыня, джунгли. Каджиты (счастливы), ягуары (спокойны). Свойства: Храм Двух Лун, Великий Храм Азуры
Пушистый осколок. Доход 1. Гарнизон 1/1. Маленький. Джунгли. Каджиты (довольны). Свойства: храм Хирсина, притон скумы
Жуткие джунгли. Доход 4. Гарнизон 14/14. Огромный. Джунгли. Ягуары (спокойны). Свойства: культ Магического источника, скума, волшебный колодец, мистические руины (не изучены)
Раграрх. Доход 3. Гарнизон - 8/8. Большой. Степи, холмы, леса. Люди (спокойны). Свойства: притон скумы
Меткозор. Доход 2. Гарнизон - 3/3. Средний. Степи. Каджиты (довольны). Свойства: стрелки катай, притон скумы
Лихостепье. Доход 2. Гарнизон 0/1. Маленький. Равнины. Свойства: золотая жила, притон скумы
Дикий осколок. Доход 1. Гарнизон 0/1. Крохотный. Леса, пещеры. Свойства: красное дерево (разработано), притон скумы
Дикий осколок. Доход 0. Гарнизон 0/1. Крохотный. Леса, пещеры. Свойства: -
Бхеторат. Доход 1. Гарнизон 3/3. Небольшой. Лавовый. Каджиты (спокойны). Свойства: обломки врат хаоса, поселение каджитов-монахов Двух Лун, артефакты в лаве, притон скумы
Игрения. Доход 3. Гарнизон 3/3. Маленький. Равнины. Таоки (довольны, запуганы). Свойства: рабочие плантации риса, притон скумы
Заломачье. Доход 1. Гарнизон - 1/1. Крохотный. Свалка. Карлики (спокойны). Свойства: завод по утилизации, притон скумы

Владыка феерии Даардус

Феерия. Доход 7.5. Гарнизон: 19/40. Большой. Побережье. Люди (спокойны), водяные (довольны). Свойства: волшебный источник,золотая рыбка, Оракул, магореактор
Тенета. Доход 1. Гарнизон 0/3. Средний. Пещеры. Темные гномы (спокойны). Свойства: магореактор
Мракус. Доход 0.5. Гарнизон 0/5. Средний. Пещеры. Темные гномы (спокойны). Свойства: галлюциногенные грибы (разработаны), волшебный колодец, портал со змеями и пауками, крокозябры-охранники (сила 3-5)
Обсидиановая цитадель. Доход 1.5. Гарнизон 13/13. Средний. Крепость. Темные гномы (спокойны). Свойства: адские пушки, технология, усиленная охрана, портал Призыва
Чоудар. Доход 1.5. Гарнизон — 13/13. Средний. Горы. Дракониды (спокойны). Свойства: самоцветная шахта
Град Нигрун. Доход 1. Гарнизон - 7/8. Большой. Крепость. Таоки (спокойны). Свойства: -
Ледяная гробница. Доход 0. Гарнизон - 0/9. Крохотный. Тундра, океан. Свойства: замерзшее море, разрушенный алтарь, склад алхимзелий, ледяная пещера йотунов, Черная башня (под контролем)
Тамбов. Доход 0.5. Гарнизон - 5/11. Большой. Равнины. Дракониды (спокойны). Свойства: волчья ферма в руинах
Катарит. Доход 0. Гарнизон - 4/4. Небольшой. Свалка. Свойства: призрачная сталь (не разработана), портал Ледяного Хаоса
Таагик. Доход 1. Гарнизон — 5/5. Небольшой. Горы. Дракониды (спокойны). Свойства: вирмы (разбужены)
Эльвиад. Доход 0. Гарнизон 3/6. Средний. Леса. Свойства: роща диония (разработан)


Владыка хитрости kim.tnt

Заповедный пик. Доход 6. Гарнизон: 40/40. Большой. Горы. Гарпии (довольны). Свойства: зал ритуалов, реактор
Небесный замок. Доход 1.5. Гарнизон - 8/8. Средний. Горы. Авионы (счастливы). Свойства: крепость, школа высшего пилотажа, герой Джек Блён, священное знамя, гнездо рух (предмет поклонения), реактор
Етунхейм. Доход 2. Гарнизон - 16/16. Большой. Океан, болото. Свойства: волшебный колодец, реактор
Налетун. Доход 1. Гарнизон - 12/12. Большой. Равнины, горы. Гарпии (довольны). Свойства: алтарь славы, логово контрабандистов
Дратанариум. Доход 2.5. Гарнизон - 25/26. Гигантский. Крепость, надземный. Гарпии (довольны). Свойства: база Ордена, реактор

Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 6.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Лесистые холмы. Люди (счастливы). Свойства: посольство Картера, реактор, посольство Кунктатора, артефакторный цех, посольство кима, посольство Пилота, огороженное месторождение варп-камня (разработано), артефакторный цех
Гориясна. Доход 2. Гарнизон 4/4. Небольшой. Леса. Эльфы (довольны), союз рас (счастливы). Свойства: база Ордена, малая кузня, реактор, лавка травницы, провидец
Аррда. Доход 1. Гарнизон 4/8. Небольшой. Леса, горы. Эльфы, гномы (спокойны). Свойства: академия магии природы, паровой цех, реактор
Жгучий осколок. Доход 0. Гарнизон - 0/4. Небольшой. Лавовый. Свойства: потушенный алтарь магмы, группа огнеэлементалей, заложен
Португа. Доход 0.5. Гарнизон 2/12. Большой. Океан. Люди (спокойны). Свойства: корабельные верфи, пиратский флот (затоплен), водоворот (не изучен)
Библиотека Балина. Доход 0. Гарнизон - 5/13. Крохотный. Крепость. Свойства: библиотека
Средоточие Эльтаоры. Доход 0. Гарнизон 7/8. Средний. Земли хаоса. Свойства: нестабильность, заморожен


Владыка-Архитектор Картер

Новый Кардогар. Доход 6. Гарнизон: 18/50. Большой. Горы. Гномы (недовольны). Свойства: героизм, маги-делегаты Логинора, охраняемое посольство Скрытта, НКТБ, танковый завод, магореактор, рунная кузня, варп-реактор
Былбуль. Доход 1. Гарнизон 4/4. Небольшой. Равнины, болото. Людоящеры (спокойны). Свойства: блуждающие огни (не изучены), варп-реактор
Сыра земля. Доход 1. Гарнизон - 2/4. Средний. Равнины. Кентавры (спокойны). Свойства: варп-реактор
Прибамбах. Доход 0.5. Гарнизон - 1/2. Крохотный. Свалка. Карлики (довольны). Свойства: механизм Хаоса
Плац-парад. Доход 0.5. Гарнизон 5/5. Маленький. Крепость. Гномы (довольны). Свойства: тренировочный плац
Снежанск. Доход 1. Гарнизон 1/7. Средний. Тундра, ледяные горы. Инеиты (довольны). Свойства: могила царя йотунов (разорена)
Чах. Доход 1. Гарнизон 0/6. Средний. Пустошь. Гномы (довольны). Свойства: железо (разработано)
Разжиг. Доход 0.5. Гарнизон - 5/8. Большой. Лавовые горы. Люди (спокойны), элементали. Свойства: вулкан, мастер магии огня, лава-бар (закрыт на ремонт)
Цитадель Титана. Доход 2.5. Гарнизон - 0/40. Большой. Вулканический, крепость. Гномы. Свойства: крепость Апокалипсиса, система самоуничтожения (временно отключена), развалины после обвала


Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса
В Ничто!
Проспит и Дерс. Доход 6 / 6. Гарнизон: 20/40 / Гарнизон: 20/40. Город / город. Белые панцирники (спокойны) / черные панцирники (спокойны). Свойства: единый родовой, разбойничья гильдия (со стороны Дерса)



Разум Восьмой

Градард . Доход 6. Гарнизон: 20/40(витязи). Большой. Черная пустыня. Кеотиды (довольны),. Свойства: Черный шторм, зал Ксенофобии, магореактор
Инк. Доход 0.5. Гарнизон - 2/2. Крохотный. Чёрная пустыня. Свойства: мутанты (пси-контроль), генератор шторма
Гордые степи. Доход 3. Гарнизон - 3/9. Большой. Черная пустыня. Орки (довольны). Свойства: Черный шторм, притон скумы (бар "Чёрная секира"), волшебный колодец
Шипящие холмы. Доход 1.5. Гарнизон - 1/5. Небольшой. Чёрная пустыня. Кеотиды (довольны).Свойства: Черный шторм, волшебный колодец
Помело. Доход 0.5. Гарнизон - 1/4. Маленький. Чёрная пустыня. Кеотиды (довольны). Свойства: Черный шторм
Сад сталактитов. Доход 0.5. Гарнизон – 1/1. Крохотный. Черная пустыня. Кеотиды (довольны). Свойства: кристаллы (разработаны), Черный шторм
Холмы Калоса. Доход 0. Гарнизон – 0/2. Крохотный. Чёрная пустыня. Свойства: призрачная сталь (разработана), Черный шторм
Логово змея. Доход 0. Гарнизон - 0/2. Небольшой. Чёрная пустыня. Свойства: Черный шторм , заложен
Логово змея. Доход 0. Гарнизон - 0/1. Небольшой. Чёрная пустыня. Свойства: Черный шторм
Нутамута. Доход 1. Гарнизон 4/4. Маленький. Черная пустыня. Кеотиды (довольны). Свойства: вирус мутаций, Черный шторм
Асерхет. Доход 0. Гарнизон 0/7. Средний. Лес. Свойства: пещера (изучена), Черный шторм
Генератор силового поля. Доход 0. Гарнизон - 0/24. Огромный. Черная пустыня. Свойства: Черный шторм

Чтец Зебротавр
В Ничто!
Тихоземье. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнины, пещеры. Люди (счастливы). Свойства: волшебный колодец, представительство Восьмого
Р`Ктулх. Доход 2. Гарнизон - 6/7. Большой. Пещеры, побережье. Иллитиды (довольны), гномы (пси-рабство). Свойства: волшебный колодец
Лабиринт мрака. Доход 1. Гарнизон - 2/10. Средний. Пещеры. Минотавры (пси-рабство). Свойства: лабиринт
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 8237
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Чт Апр 05, 2018 22:20     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Серпентис. Гарнизон — 6-8. Маленький. Темные эльфы, драуки. Пещеры. Свойства: укротители, пещерные твари (сила 5), логово контрабандистов
Основной источник их доходов — продажа пойманных в подземельях гигантских змей и не только

Астральное гнездо. Гаргантюозный. Ледяные горы. Свойства: астральная пыльца, разбуженные астральные драконы (сила 27), контроль Пилота, Асти - Хранительница жизни - Мать драконов, богатырь Тед, посох прозорливого Эона, диадема Весны
Разбудили на свою голову...

Земли четырех. Гаргантюозный + гигантский. Гарнизон – 39. Горы, холмы, равнины. Элементали земли. Свойства: портал плана Земли (разрушен)
Земля припомнит вам всё!

Малые Хлюпки. Гарнизон - 1-2. Крохотный. Болото. Водяные. Свойства: принцесса-лягушка, мандрагора, торговый путь с Хамстером
Поговорил бы кто со мной...

Калинов мост. Гарнизон - ???. Крохотный. Остров. Свойства: чудище поганое, волшебный барьер
Ай ты гой еси добрый молодец, голову сложи иль докажи, что ты и один в поле воин

Скол. Гарнизон - 6-8. Средний. Пещеры. Кристаллины. Свойства: кристаллические големы, кристаллы, заморозка 2/2
Редкая разновидность конструктов

Мозголов. Гарнизон - 19-29. Гигантский. Город, пещеры. Иллитиды. Свойства: старший мозг, тайные знания
Не окажется ли плата за знания слишком велика, вот в чем вопрос

Шай-аль-тан. Гарнизон - 10. Большой. Вулканический. Элементали огня. Свойства: древний ифрит, лампы ифритов
Может, лучше не трогать?

Васган. Гарнизон - 0-2. Крохотный. Болота. Феи. Свойства: сундук мертвого мага
Вряд ли они так безвредны как кажутся

Бастион тысячи лун.Гарнизон - 0. Большой. Земли хаоса. Свойства: искажен, детонатор (ход 1 из 1)
Одно неосторожное движение и...

Кораптус. Гарнизон 0. Крохотный. Крепость. Свойства: заморожен
Опять ничей

Бескрайние волны. Гарнизон 2. Средний. Океан. Свойства: -
По волнам-по морям к свободе


Источник ледяного ветра. Защита 1. Контролируется ледяными демонами

Источник мутагена. Защита 0. Контролируется Кирэ. Черный шторм

Праздничный источник. Защита 0.

Лавовый источник. Защита 1. Кристаллины

Механический источник. Защита 1. Контролируется Картером

Источник "Черная кузня". Защита 4. Темные гномы

Пси-источник. Защита 3. Контролируется Восьмым. Черный шторм

Источник "Излучатель Хаоса". Разрушен

Источник наводнений. Защита 8

Источник "Артефакториум". Защита 11. Реликвия


Врата плана Земли. Армия элементалей земли (сила 16).

Врата плана Земли. Армия элементалей земли (сила 27).


Ледяной Хаос

Лаборатория Инея. Защита 60
Технологии: военное дело+++, шпионаж++, инженерное дело, боевой флот, темная дипломатия+
Магия: демонология+++++,вода+++++, ритуалистика++++
Особенности: шепот Хаоса, поглощение
Ритуалы: ритуал порчи, ритуал заморозки, ритуал ледяного поля, ритуал веселья, ритуал ледяной руки, ритуал оков льда, ритуал схлопывания
Войска: морозные импы, одержимые ящеры, шакалы, фростионы, перевертыши, инеистые гиганты, ледяные королевские феи, снежные сирены, водяные демоны
Герои: дьявол Айси (маг льда 4, чемпион 5, исчадие 5, командир 4, убийца демонов 1), элементаль Адский Лорд (полет 5, маг воздуха 8, метаморф 3)
Трофеи: культисты, предмет, магореактор, клинок Галаксия, предмет, фиал бессмертия, предмет, благородный венец, зеркальный щит
Свойства: стратегически-научный центр, канал Хаоса 82, ритуал Великой Зимы (в процессе)
1) Атлантида. Защита 40/40. Большой. Глубоководный. Свойства: заморожен
2) Тихий омут. Защита 2/3. Маленький. Водный. Свойства: заморожен
3) Город Чудес. Гарнизон — 2/27. Гигантский. Город. Свойства: волшебный колодец, заморожен
4) Муум. Защита 0/11. Средний. Пещеры, океан. Свойства: затоплен, заморожен


Портал 3. Защита 10
Портал 4. Защита 15
Портал 5. Защита 15

Казармы Инея. Защита 25
)
Магическая башня V. Защита 39



Карательный отряд.
Трофеи: реликвия
Герои: Война (проклят, легко ранен), Чума (легко ранен), Голод (проклят), Смерть (ритуал Погибели активен)
Войска: бывшие нефелимы Вестника Апокалиписа (сила 8)


Портал в иной Астрал 1. Открыт Даардусом
Портал в иной Астрал 2. Открыт Даардусом



Огненный Хаос

Герои: суккуба Лилим - Гипнотизерка, Королева арены (маг разума 11)

Врата адских драконов. Сила 20
Врата демонологов. Сила 20
Врата разрушителей. Сила 20
Врата бесов. Сила 20
Врата дьявола. Сила 20
Врата демонов. Сила 20
Врата темных минотавров. Сила 20
Врата адских медуз. Сила 20
Врата демонологов. Сила 20
Врата разрушителей. Сила 20
Врата чертей. Сила 20



Доска объявлений

Здесь можно оставить свое объявление


<<<АСТРАЛЬНАЯ ПОЧТА>>>
Бесплатные услуги:
- Пакет услуг "Сводня" - организация частных переговоров с любым владыкой. Гарантируем, что доставка ваших сообщений не окажет никакого влияния на ваш мир.
- Пакет услуг "Сладкий уксус" - бесплатная доставка в ваш мир вина гремлинов.
Платные услуги:
- Тариф Единый - передача любых сумм и предметов всего за 1э.
- Услуга "Тайное послание" - передача шифрованного сообщения, чье содержимое будет тайной даже для гарпий, приравнивается к передаче предмета и осущевствляется на общих основаниях.
<<<Ритуальные услуги>>>
- Стигия проведет на заказ веселый и интересный ритуал, обращайтесь и мы вместе с вами сделаем этот цикл красивым и запоминающимся!!! Чем сложнее заказанный ритуал, тем дешевле наши услуги!
<<<Кладоискательство>>>
- У вас вечно не хватает энергии, а наследство оказалось подозрительно маленьким? Вы уверены, что часть ваших по праву сокровищ попросту где-то зарыли? Наш герой Ртуть без труда отыщет утерянные богатства (особенность мира "поиск сокровищ") не претендуя на них, за фиксированную сумму! Стартовая цена заказа кладоискателя - 2,5э.
Примечание1: мы чтим заветы наших предков и если Ртуть найдет и самовольно присвоет блестящее украшения для гарпий (бижутерию), то мы оставим ее себе. Остальные проявления клептомании будут компенсированы на следующий ход.
Примечание2: побочным эффектом от кладоискательства будет разведка произведенная нашим героем, все данные будут переданы заказчику абсолютно бесплатно!


За каждый захваченный от имени Аэлморы осколок Аэлмора обещает выплатить 3/4 вознаграждения за захват и установить особый статус захвативших.
Т.е беженцы из тех кто владеет оружием могут попытать счастья в каперских отрядах Его Императорского Величества. Патент на захват нейтральных осколков прилагается...
Также предоставляем следующие товары (в лавке травницы):
Мандрагора - 1 э партия, усиливает яды и магию воды.
Разрыв-трава 1.5 э партия, миниатюрное взрывающееся зелье.
Дурман-трава 2 э партия, можно накурить и направить дым на противника или подкинуть ему в напиток, чтоб надолго усыпить, действует даже на героев.
Черный лотос 5 э, 1 экземпляр, временное резкое усиление способности Владыки или магии героя. Можно еще заказать различные ингридиенты.
Кому надо - спрашивайте в аптеках Аэлморы...- Владыка Логинор

Нам известен секрет волшебных колодцев, которые позволят вам использовать воды нашего источника, тем самым увеличив доход вашего мира на 1э, а так же повысив способность вашего населения к чудесам и волшебству. За скромную плату мы с радостью возведём колодец и в вашем мире.
За ход можем создать только один колодец.
Приоритет будет отдан тому, кто предложит больше, но мы намерены сотрудничать со всеми желающими. - Владыка Даардус

Конструируем артефакты на заказ. Быстро, эффективно, недорого. Предложение ограничено - всего 3 в цикл. Доставка за счёт заказчика, или гарпий (с некоторым увеличением цены, но не более 25% от суммы сделки). - Владыка Логинор

Злобоглаза - древний шар кто-нибудь купит? - темные эльфы Серпентиса



→ Уникальное предложение от кеотидов! ←
Отныне мы можем предоставить вам наше посольство, которое сможет изменить ваши войска до неузнаваемости! Хотите дать вашим солдатам третью ногу? Без проблем! Эпическая бионика полностью в вашем расположении.
Всего за 8э мы отправим в ваш мир посольство и первая мутация будет по себестоимости! И помните, провести мутацию можно в тот же ход, как прибудет посольство.
О желании получить посольство следует договариваться заранее.
. - Владыка Восьмой


События в Астрале:

Бесцветный цикл

Эффекта нет



Зима уже близко

В Астрале как-то резко похолодало...



Карательная экспедиция Ордена Вестников Апокалипсиса

Кто-то всерьез рассчитывал, что низвержение хранителя баланса останется безнаказанным?



Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено):
1) Инеиты-йети. Боятся огня, зато благодаря густой шерсти малочувствительны к холоду. Их дыхание замораживает врагов, а кулаки сокрушают ледяные скульптуры. 5 э
2) Шшипящие. Людоящеры-шаманы - хорошие маги поддержки, а ящеры-воины их прикроют. 3.5 э
3) Призрачная длань. Летучие архонты с психомечами - страшные враги для незащищенных от разума. 5 э
4) Грорм. Холмовой великан с неуемным аппетитом и еще более неуемным желанием крушить вертящуюся под ногами мелочь. 6 э


Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете. Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.

Хочешь мира - доверь войну профессионалам!


Гарнизон – 80. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников


Гремлинский банк

Мы рады предложить вам бесценные услуги!

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Кредит под залог осколка. Выдается от 4 до 15 энергии (зависит от размеров осколка), под 20%. Заложенные осколки не учитываются в составе мира и по умолчанию вторжения проходят мимо них (если специально не выцеливаются). Если осколок не выкупается в течение 5 ходов, он переходит в собственность банка. Нельзя закладывать более одного осколка одновременно.
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 10% в ход. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 3 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 5 э.

Мелким шрифтом: для демонов и крысотараканов все услуги вдвое дороже

Спецакция - вино для всех желающих!

Гарнизон – 120. Местность: город. Население: гремлины. Свойства: банк, наемники, ???
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 8237
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Чт Апр 05, 2018 22:22     Заголовок сообщения:

Ход 23

Расходы энергии

Кирэ 71.5-0.5=71
Хамстер 50-5-35=10
Кунктатор 15.5-5-6=4.5
Грива 31-15-14=2
Даардус 16-12-2-1=1
Ким 107=107
Логинор 14=14
Картер 21.5-21.5=0
Восьмой 17.5-8-9-0.5=0


Хаос 82-82=82

Сражения за миры и нейтральные осколки


Врата чертей

Кунктатор атакует Огненный Хаос!

Архонты «выпускают пар»: после междоусобной заварушки у себя дома они решили выплеснуть злость в более продуктивном ключе. Что тут можно сказать… Чертей, конечно, много, но, когда каждый пятый охромел или слепо размахивает трезубцем под воздействием теневой магии, каждый шестой валяется в отключке из-за пришедшегося по скоплению чертей (тупые демоны повелись на приманку в виде Скакс-са и долго и упорно рубили любителя регенерировать), а оставшихся поднятая нежить вкупсе с собственно воинами-призракам даже превосходит числом…
Врата разрушены. Впрочем, это не слишком повлияло на ход событий


Средоточие Эльтаоры

Огненный Хаос атакует Владыку Логинора!

Туповатые черти и неуклюжие разрушители часто попадали в теморальные вихри и «мясорубки» и оттого жили недолго… В отличие от набравшихся опыта местных магов. И это если забыть о бушующем вихре живого пламени и волшебства в обличие эльфийки, а забывать о ней, конечно, не стоило. Как и о братьях Гракхах: один руководил обороной, другой догадывался, где будет следующий удар, и давал ценные советы. Пришлые демонологи засекли местонахождение большей части аномалий, но это им уже не помогло.
Атака отбита

Средоточие Эльтаоры

Огненный Хаос атакует Владыку Логинора!

Во второй раз в бой пошла летучая эскадрилья демонов, по большей части игнорирующая феномены местности и первым делом попытавшаяся убить вражеское командование. Но Орион Гракх это предвидел и налет разнес пустой шатер. Далее последовала долгая и нудная игра в прятки-салки между магами и демонами на всем протяжении осколка; демоны пытались воспользоваться своей летучестью и труднопробиваемостью, маги – знанием местности и талантами союзных героев. В конце концов паре демонов повезло загнать Гракха в угол и растерзать, а без него союзники превратились… ну, не в стадо баранов, но прежних шансов уже не имели увы, даже несмотря на бесстрашие Пирры, чье пламя, к горькому сожалению Владыки, имело минимальный эффект. А после гибели всех героев (правда, на месте Пирры остался феникс, попортивший нападавшим немало крови и чуть было не отбивший атаку в одиночестве, но «чуть» не считается) поражение стало вопросом времени…
Осколок взорван. Огненный Хаос немного усиливается



Библиотека Балина

Огненный Хаос атакует Владыку Логинора!

Горстка магов и конструктов против бесов и адских драконов имеют шансы разве что засев в укреплениях. Так они и поступили. Но сил истребить разом всех поваливших бесов банально не хватило, а долетевшие крылатые твари высосали у них ману и защищаться от драконьего пламени стало нечем…
Осколок взорван. Огненный Хаос немного усиливается

Португа

Огненный Хаос атакует Владыку Логинора!

Демоны, даже крылатые, лезть в воду не рисковали. Однако и местных было слишком мало, чтобы помешать ритуалу уничтожения осколка самим фактом своего присутствия
Осколок взорван. Огненный Хаос немного усиливается

Аррда

Огненный Хаос атакует Владыку Логинора!

Леса почти сразу превратились в пылающий ад благодаря саламандрам – увы, засевших там легендарных остроухих лучников можно было смело вычеркивать из списка защитников. Окопавшиеся в горах гномы в тяжелой броне неплохо держали проклятия демонологов и молотам крушили черепа чертям, пока их не обошли с фланга саламандры…
Осколок взорван. Огненный Хаос немного усиливается

Гориясна

Многострадальный осколок снова пришли жечь – и теперь не какие-то элементали, а черти, демонологи, саламандры и даже драконы. А леса местные были ни разу не огнеупорные, увы – так что защитников ждала ужасная смерть
Осколок взорван. Огненный Хаос немного усиливается

Аэлмора

Пылающие деревья и люди, победоносное шествие адских легионов по еще не остывшим трупам своих же, кажущийся бесконечным поток хаоса, выбивающиеся из сил защитники с одной-единственной мыслью на уме «ну же, когда они кончатся, уж этот точно должен быть последним!»… все это казалось до боли знакомым повторением пройденного. Исход сомнений не вызывал: слишком много элитных демонических войск – драконов, темных минотавров, разрушителей… Плюс еще Лилим пожаловала; от одного ее присутствия у магов дрожали руки, а заклинания попадали по своим же. Единственное, что в итоге осталось загадкой – за что именно Владыку-Архимага?..
Осколок взорван Огненным Хаосом.
Владыка Логинор низвергнут!
Хаос становится намного сильнее


Фишт

С одобрения Асти драконы телепортируются на осколок и… почти всю стаю сдувают прочь поднявшиеся ураганные, дикой силы ветра. А оставшуюся парочку ящеров даже такие «крутые» вояки как половинчики сумели отогнать неприцельной пальбой из винтовок
Атака отбита (точнее, сдута)




Действия в мирах

Крысотараканы всей (не)дружной ордой уходят в открытый Даардусом Портал 1. Этот поток серых шестилапых зверей кажется бесконечным…

Хамстер использует свои познания чтобы перенестись на план Воздуха

Кунктатор развивает грандмастерскую магию теней, поднимает назгула и в завершение всего сам уходит в план Тени

Каджиты Гривы (а также карлики, таоки и прочие) уходят через Портал 2… Предварительно проверив его на предмет засад разведчиками и помолившись Азуре в благополучном исходе Пути

Мир Даардуса старательно фортифицируется в ожидании несуществующего вторжения

Тед и Асти посещают Земли Четырех. Их не забросали камнями лишь благодаря Теду (ибо очаровать ходячие глыбы затруднительно). Так или иначе, герои умудрились договориться с элями о союзе ввиду плачевного положения и тех и других всю вину за предательство пришлось свалить на мертвого Владыку, конечно)

Рунные маги Картера проводят великий ритуал Эпохи Второго Возрождения: сам Владыка-Архитектор приносит себя в жертву, делясь частичками своей души со своей расой. Гномы превращаются в перворожденных. После этого уже бывшие подданные Архитектора, отдав прощальные почести, отправляются в последний Путь, в иной мир. Но… портал предательски заводит прямо в Хаос! Спасибо раззведке – иначе бы вся гномья раса там и сгинула. А так большинство сбежали из ловушки обратно в Астрал

Кеотиды также готовятся к чьей-то атаке и… уходят в портал вслед за крысотараканами



События в мирах и на нейтральных осколках


Ничто происходящее уже не имеет значения, так как ритуал Зимы успешно завершен и...


События в Астрале

- Всадники Апокалипсиса, гремлинский банк и гильдия наемников покидают этот Астрал

- Огненный Хаос добился своей цели: низверг достаточно Владык, чтоб открыть полноценные врата из Хаоса и заполонить эту область неостановимой волной разрушения – демонами. Но… Ледяной Хаос также добился своей цели: завершенный ритуал дал ледяным демонам абсолютный контроль над Астралом. В результате – своего рода ничья: половину Астралу захватили (и, разумеется, сразу скинули в Хаос) огненные демоны, вторую половину захватили (и, разумеется, поглотили осколки. А бывшие обитатели осколков отправились в лаборатории демонов подопытными кроликами, где очень, очень долго молили о смерти…) ледяные. Окончательно сломить сопротивление противника и взять под контроль целый Астрал не сумели ни те ни другие, а, значит, свои задачи до конца не выполнили. Тем не менее, налицо победа Хаоса!

Кратко о судьбе Владык:
- Кирэ и Восьмой пожаловали в соседний Астрал. Местные Владыки никак не ожидали, что в один (не)прекрасный день из открывшегося портала повалят толпы отожравшихся, но все равно вечноголодных кеотидов и крысотараканов – союзничающих, между прочим! В общем, тамошний Астрал оставалось только пожалеть
- Хамстер благодаря хорошо подведенному языку (читай - беззастенчивой лести) и накопленным богатствам (читай - завалил подарками) сумел наладить хорошие отношения с халифатом джиннов; он получил почетную должность главного поставщика рыбы ко двору халифата и не только. Некоторые недобросовестные личности даже распускают слухи, что скромный половинчик на самом деле серый кардинал за троном…
- Кунктатор на плане Теней столкнулся с недружелюбными теневыми демонами. И пришлось бы ему плохо, если б многочисленная местная нежить не поддержала своего нового господина. Противостояние было долгим: ни мертвецы ни демоны не ведали усталости. Сколько гнезд было разорено, сколько осколков пожрано… Со временем ситуация стабилизировалась и сейчас там что-то вроде холодной войны; большая часть Плана контролируется Кунктатором, но демоны и не думают сдаваться
- Гриве повезло попасть в еще не знавшее нашествия Хаоса измерение. Местные оценили эффекты скуумы по достоинству; вскоре целый Астрал не только был постоянно навеселе, но и процветал. И, когда демоны таки заглянули в этот тихий уголок, Майк собрал все способных держать оружие Владык, чтобы дать решительный отпор захватчикам
- Даардус, разумеется, оказался в «ледяной» половине Астрала. В благодарность за оказанные услуги он был превращен в дьявола и получил новый шанс в роли главнокомандующего одним из грядущих вторжений. Что же касается его подданных… Да кому какое дело до отыгранной карты Question
- Владыка гарпий проспал всё… включая и возвышение до дьявола (контракт таки пришлось сдержать). Но вскоре ледяным демонам надоела пассивность их бывшего союзника и он был отправлен на самоубийственное задание – сдерживать очередной прорыв огненного Хаоса
- Печальна участь бывшего Владыки-Архитектора, оказавшегося в «зоне ответственности» Огненного Хаоса. Его мир сгинул в адском пламени вместе со всеми жителями
- Асти, Тед, драконы и элементали угодили к ледяным демонам. Кто сгинул в бою, кто попал на опыты…
- Дьявол Варлорд (почему-то очень любящий выдавать себя за безвременно почившего гоблина Гронбага) свалил всю вину за не вполне удавшийся захват Астрала на начальство, сумел его подсидеть и даже добиться повышения до архидьявола. Вскоре ему доверили новое важное дело – командование вторжением в следующий Астрал. Но это уже совсем другая история…

Победа Ледяного Хаоса (нпс), Огненного Хаоса (Варлорда) и Владык Даардуса и Кима (как помощников Хаоса по контракту)!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2, 3, 4

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index