на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Рождение Богов: Реннесанс. Игровая ситуация.

   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Авг 17, 2017 14:56     Заголовок сообщения: Рождение Богов: Реннесанс. Игровая ситуация.

Энциклопедия.
Техническая тема.
Дипломатия.
Здесь будут отображаться игроки и выкладываться ходы.
Игроки будут выложены, как только игра начнется официально, это будет в ближайшее время. Писать здесь запрещено - кто напишет, сам же себе потом путаницу и непонятки по типу "а где что" устроит.
Ход писать в дипломатии. Можно в ЛС, но лучше все-таки в дипломатии. Можно утаить часть хода, или написать в дипломатии одно, а в ЛС - другое.

Текущий дедлайн - 13.10.2018.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Пт Сен 28, 2018 21:36), всего редактировалось 10 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Авг 17, 2017 15:02     Заголовок сообщения:

Ход 1. Дедлайн 30.12. 2017 (если походят раньше то раньше, или голосом большинства - если ясно, что не походивший игрок афк и играть уже скорее всего не будет).

Текущая ИС. Списки живых богов и их героев.
Шаблон:
Имя и аспект бога.
Запас божественной энергии бога.
Доход божественной энергии бога.
Имя героя. Раса.
Внешность и некоторые приметы героя.
Инвентарь героя (в дальнейшем будет отображаться как "имущество").
Навыки героя.
Состояние героя.
Местонахождение героя.
Верующие.
Влиятельные верующие.


Бог Разума Синитар.

10 условных единиц божественной энергии.
5 единиц условной божественной энергии в цикл.
Элан. Человек.
20 лет, черноволос. Глаза - голубые, периодически вспыхивают псионической энергией.
Телосложение среднее, близкое к субтильному. Рост высокий.
Характер: Спокойный, задумчивый. Немного интроверт. Любознательный и практичный; интересуется всем, что могло бы ему когда-нибудь пригодиться. Терпеть не может, когда им пытаются манипулировать.
Инвентарь героя:
Стандартное снаряжение псиона-ученика - проводящая-концентрирующая стандартная ученическая броня с капюшоном. Посох-концентратор. 2 серебряных. Зачарованный кинжал скрытого ношения. 8 зелий маны.
Навыки героя:
Продвинутая псионика. Очень сильная псионика (первое - умение, второе - врожденные способности). Продвинутое фехтование. Базовая скрытность.
Состояние героя: Бодр, сыт, здоров, благодушен, готов к приключениям... А, нет, испуган, взбешен, готов к схватке, но притом несколько растерян. Ожидает ответа Бога, если его не последует - будет действовать самостоятельно.
Местонахождение героя: Лесной квартал. Таверна "Привал у бродяги Пита".
Верующие - пока нет.
Влиятельные верующие - пока нет.

Бог удачи Кайрос. (Варлорд)
10 условных единиц божественной энергии.
5 единиц условной божественной энергии в цикл.
Альдер. Человек.
25 лет, рыжеволос, среднего телосложения и среднего роста.
Характер: Аватюрен, алчен, безрассуден. Любознателен и прагматичен. Любит влипать в неприятности и азартные игры.
Инвентарь героя:
Легкая броня не стесняющая движения. Меч и баклер. Набор метательных ножей. Лук и стрелы. Набор карт, игральных костей и других вещей для игр. 5 золотых. В банке - 200 золотых (на депозите под 5% годовых, съем не ранее чем через 1 год).
Навыки героя:
Очень сильная Везучесть. Сильная Игромания. Сильное Умение влезать в неприятности. Сильная способность к обучению. Базовое владение щитом и мечом.
Состояние героя: Слегка устал, немного проголодался, отчаянно барахтается в потоке воды вместе со скелетами. Матерится...
Местонахождение героя: Катакомбы. Заброшенный алтарь древнего божества.
3 условный подземный подуровень.
Верующие - пока нет.
Влиятельные верующие - пока нет.

Бог огня Флаэмаэраан (Влад).
10 условных единиц божественной энергии.
5 единиц условной божественной энергии в цикл.
Генри «Огнеглот» Хойт. Человек.
27 лет. Высокий, худой, но жилистый мужчина. Огненно-рыжие длинные волосы, завязанные в пучек на затылке (создает защиту от удара по тыкве) и густая, но коротко стриженная борода. Один глаз голубой, второй зеленый, причем оба как буд-то светятся. На руках следы старых частых, но слабых ожогов. Руки покрыты татуировками, изображающими огненные языки. На спине изображен окруженный пламенем феникс, на груди же набита саламандра.
Характер. Рассудительный, общительный человек, душа компании. В душе добрый.. Проблемы предпочитает решать мирно, в случае возможности. Но если его довести то… Мстительный, суровый, даже немного жестокий.
Любит смотреть на огонь, угли, а также просто разводить костры. Легкая пиромания. Любит читать.
Инвентарь. Кожаная кираса, с несколькими металлическими пластинами на груди, кожаные наручи, поножи, обычные кожаные солдатские сапоги, выше колена, короткий меч, круглый деревянный щит. Нож. Мешочек сухарей, кусок солонины, кусок засохшего сыра. Фляга с водой, полбутыли меда. Набор отмычек. Кошелек с небольшой суммой денег. Три комплекта одежды – кожаный походно-рабочий, тканный, выцветший красный (то же не жалко), и нарядный зеленый, который используется для выхода в высшее общество. Походный дневник. Угольная палочка для письма. Книга «Мемуары Великого Иллюзиониста Витуса Ска», Книга «Краткий путеводитель по Фокстауну», Книга «Битва за Черный Предел». Походная сумка, спальный мешок
Навыки героя:
Сильная память. Сильное сопротивление огню. Продвинутый ровень владения одноручным оружием. Базовый взлом замков. Продвинутая грамотность. Продвинутое красноречие. Базовое актерское мастерство.
Состояние героя: Бодр, сыт, здоров, спокоен, готов к драке насмерть.
Местонахождение героя: Порт. Переулок между домами около пристани.
Верующие - пока нет.
Влиятельные верующие - пока нет.

Бог розыгрышей и шуток Джо. (Эрик).
10 условных единиц божественной энергии.
5 единиц условной божественной энергии в цикл.
Гэрин. Человек.
32 года. Крепкий, кареглазый, темноволосый и вечно насупленый.
Слабый и безвольный сломленный произошедшим давным-давно флегматик.
Привычки: Пить и играть. Внутренняя тяга к людям и общению наталкивается в нем на глубокую неприязнь к любому проявлению счастья. Этот человек носит в себе свой траур, как оковы.
Стартовый инвентарь. Топор с ремнем через плечо. Нож. Вырезанный самолично по подсказке бога амулет-монета со странными знаками. Обычная одежда лесоруба. 3 серебрушки.
Навыки героя:
Продвинутое столярное дело. Продвинутые умения лесоруба. Базовое чтение следов. Базовый навык движения в лесу.

Состояние героя: Растерян, сыт, здоров (слегка подпорчена печень), готов к чему-то.
Местонахождение героя: Порт Тарлена. Ворота, ведущие в торговый квартал.
Верующие - пока нет.
Влиятельные верующие - пока нет.

Бог удачи, торговцев и обманщиков Даардус.
10 условных единиц божественной энергии.
5 единиц условной божественной энергии в цикл.
Дра`джин. Тролль.
35 лет. Кожа бирюзового оттенка, невероятно худой для тролля, однако не тощий - жилистый и мускулистый. Зеленые глаза, выкрашенные в красную охру и собранные в ирокез волосы.
Суров, молчалив, хитер, обладает хорошей интуицией и деловой хваткой. Имеет опыт управления экипажем.
Стартовый инвентарь:
Мушкет. Топор. Нож. Подзорная труба.
Огниво - красивый камушек-кремень с рунами Даардуса, привезенный из за океана.
Ритуальные бусы.
Веревка - обмотана на пояс в пару рядов.
Два плаща с капюшоном, позволяющие скрываться в толпе. Один - черный, другой - из мешковины.
Галера на 30 гребцов.
Экипаж: 5 троллей, 5 орков, 5 гоблинов, 15 людей.
Денег нет.
Навыки героя:
Регенерация - сильная (врожденное), магия жизни - средняя (врожденное), живучесть - сильная (врожденное), устойчивость к ядам и болезням - слабая (врожденное), торговля - базовое, красноречие - базовое, дипломатия - базовое, обман - базовое. Морское дело - базовое.

Состояние героя: Бодр, сыт, здоров, готов к приключениям. В бою, спокоен, в опасной ситуации.

Местонахождение героя: Порт Тарлена. Пристань.
Верующие - пока нет.
Влиятельные верующие - пока нет.


Бог скрытности и тишины Ар’КаТан. (Восьмой).
10 условных единиц божественной энергии.
5 единиц условной божественной энергии в цикл.
К’арага/Дар’арага (убийца/вор). Каджит.
30 лет. Средний рост, мускулистый, тёмный окрас с белыми вкраплениями, шрам на носу. https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/44237575955871240/BB8C77852C500D9024F85C8B08E79907E46D7F85/
Немного вспыльчив, иногда любит отдыхать, во время работы серьезен и сосредоточен.
Стартовый инвентарь:
Короткий лук, стрелы, 2 малых зелья исцеления, яд, 3 серебряных.
Навыки героя: Алхимия - базовая.
Врожденное:
Устойчивость к наркотикам - сильная. Устойчивость к ядам - слабая. Способность к торговле - средняя. Воровские навыки - средняя. Астральная магия - сильная (потенциально). Магия жизни - средняя (потенциально).Магия огня - очень сильная (потенциально).Магия воздуха - средняя (потенциально). Магия земли - слабая (потенциально).
Природная грация - ловкость +2.
Природная внимательность - внимательность +1.

Состояние героя: Бодр, сыт, здоров, готов к приключениям. Лазает по балкам трактира, пытается свистнуть редкую настойку у бармена.
Местонахождение героя: Лесной квартал, таверна "Котелок и колбочка".
Верующие - пока нет.
Влиятельные верующие - пока нет.

Бог Возмездия Шаас. (Burah).
10 условных единиц божественной энергии.
5 единиц условной божественной энергии в цикл.
Налгос из дома Алэатэ. Дроу.
Возраст - 182. Внешность - типичная для дроу. Красноглазый, серокожий, среднего телосложения и невысокого роста. Особые приметы - вытатуированный знак дома на правой кисти руки.
Характер авантюрный.
Стартовый инвентарь.
Комплекс артефактов для выживания дроу на поверхности "Зонтик исцеления". Легкий кожаный доспех темного цвета. Сабля. Арбалет. Три метательный ножа. Кинжал. 5 золотых. Фамильный артефакт "Звезда Рилраэ".
Умения героя:
Выживание в дикой местности - эксперт
Фехтование - базовое (сабля).
Торговля - базовое
Работа с магическими артефактами - базовое
Скрытность - продвинутое.
Врожденное:
Слух - средний.
Зрение (под землей) очень сильное.
Обоняние - среднее.
+ 3 к внимательности.
Магия огня - сильная.
Магия тьмы - очень сильная
Магия теней - необычайная
Магия жизни - средняя
Вся магия - потенциально.
Проклятие солнца - среднее.
Состояние героя: Бодр, здоров, сыт.
Местонахождение героя: Вход в катакомбы.
Верующие - пока нет.
Влиятельные верующие - пока нет.


Бог похоти и блуда Вайс.

10 условных единиц божественной энергии.
5 единиц условной божественной энергии в цикл.
Антил Арс. Человек.
Возраст - 27 лет. Внешность. Выглядит как прожженный бывалый мужчина, так может выглядеть опытный егерь или старый сыщик, солдат-ветеран или бывалый моряк. Т.е мозоли на руках от оружия, взгляд опытного бойца, развитое телосложение, жилистый. Антил изучает уверенность и мрачное спокойствие, также по женским меркам он необычайно красив и притягателен.
Характер - любвеобильный. Авантюрный. Любознательный (в делах любовных).
Стартовый инвентарь
Сабля, стилет, плащ, пара десятков серебряных монет, небольшой одноквартирный дом в городе.
Умения героя.
Соблазнение - эксперт.
Красноречие - эксперт.
Фехтование - продвинутое (сабля, стилет, длинный меч).
Опыт боев - базовое.
Состояние героя: Разгорячен, после бега, бодр. Ошарашен, предвкушает ночь не на жизнь, а на смерть.
Местонахождение героя: Пляж.
Верующие - пока нет.
Влиятельные верующие - пока нет.

Бог путешествий (особенно морских) Кунктатор. Ненавидит димаксанов.

10 условных единиц божественной энергии.
5 единиц условной божественной энергии в цикл.
Квинт Фабий Максим. Человек.
Возраст 27. Внешность - Тёмноволосый, глаза серого цвета. Среднего телосложения, рост 185. Вертикальный шрам через правый глаз.
Характер - Спокойный, склонный к редким авантюрам, неконфликтный добряк.
Стартовый инвентарь: Кортик. Фляга. Правый наруч. Витис. Фамильный медальон.
Фехтование – продвинутое (короткий меч, длинный меч).
Грамотность – продвинутое.
Чтение карт – эксперт.
Командование взводом - продвинутое.
Тактическое планирование – базовое.
Стратегическое планирование – базовое.
Некромантия - очень слабая.
Состояние героя: Вымотан, вымок, потрясен, взывает к богу.
Местонахождение героя: Пляж.
Верующие - пока нет.
Влиятельные верующие - пока нет.

Бог противоположностей и контрастов Оппозит (fatum).
10 условных единиц божественной энергии.
5 единиц условной божественной энергии в цикл.
Джо-Джэк. Великан. Эттин (мутация - двухголовый великан).
Внешность. 55 лет (расхождение между головами в старшинстве). Три метра ростом. Телосложение плотное, кожа серая. Правая голова - Джо бритая налысо и покрыта мистическими татухами. Джэк - левая голова, волосы черные прямые собраны в хвост на затылке. Правая рука – тоже покрыта татуировкой. Как и вся правая половина тела.
Характеры. Джо - хаотичен и вспыльчив. Импульсивен. Сначала делает а потом думает. Обладает магическим даром. Говорит громко и отрывисто. Быстро остывает. Не злопамятен. Плохо читает, еще хуже считает. Любит громкую музыку, особенно барабаны.
Джэк - спокоен, рассудителен, рационален. Злопамятен. Имеет технический склад ума. Совершенно не способен к магии. Злопамятен. Речь плавная, продуманная. Легко находит общий язык с незнакомцами. Злопамятен. Прекрасно читает и считает в уме. Любит рисовать, ваять скульптуры или делать механизмы. Злопамятен.
Стартовый инвентарь.
Добротная одежда, деньги (10 серебряных, + тайник в 3 золотых, который сделал Джек за пазухой Джо), целебные травы, запас еды на три дня, набор инструментов(слесарные/столярные), копье XXL, там-там.
Навыки.
Правая голова (Джо).
Магия огня - слабая.
Магия земли - слабая.
Луженая глотка - средняя.
Чувство ритма - среднее.
Правша, склонность к силовым действиям.
Левая голова (Джек).
Дипломатия - слабая.
Травничество - слабое.
Торговля - слабая.
Владение копьем - слабое.
Механика - сильная.
Левша, склонность к тонким действиям.
Состояние героя: Задумчив, руководство левой головы, пытается выбрать направление. Разговор с словоохотливыми "советчиками".
Местонахождение героя: Лесной квартал.
Верующие - пока нет.
Влиятельные верующие - пока нет.

Бог войны Хамстер.
10 условных единиц божественной энергии.
5 единиц условной божественной энергии в цикл.
Каласар Аксос. Человек.
Внешность: 26 лет, среднего роста, с непримечательной внешностью.
Характер : Скромный, аскетичен, хладнокровен, маккиавелист и любит манипулировать людьми для повышения эффективности и результативности.
Стартовый инвентарь.
Офицерский пластинчатый доспех с зачарованием средней силы на сопротивление магическим атакам. Стандартный длинный офицерский меч с зачарованием на магический урон (огонь). Сборник книг по военному делу различных стран. Устав. 10 золотых (последнее жалование).
Навыки.
Фехтование – продвинутое (шпага, сабля, меч).
Огнестрельное оружие – продвинутое (пистоль, мушкет, аркебуза, винтовка).
Армейское магическое вооружение – базовое.
Командование взводом – продвинутое.
Командование ротой – базовое.
Чтение карт – продвинутое.
Грамотность – продвинутое.
Тактическое планирование – базовое.
Стратегическое планирование – базовое.
Состояние героя: Нетерпелив, в ожидании Испытаний, физически - в норме и готов к дальнейшим действиям.
Местонахождение героя: Военный квартал. Тренировочный полигон гарнизона.
Верующие - пока нет.
Влиятельные верующие - пока нет.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Сб Янв 20, 2018 17:35), всего редактировалось 19 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Dec 23, 2017 23:02     Заголовок сообщения:

Предыстория:
Город Тарлен. Средоточие экономической, научной и военно-морской мощи Империи. О его красоте, пестроте и многонациональности толпы на его улицах и разнообразии товаров на его прилавках давно уже сложены легенды. Колыбель моря, Великие Восточные Врата Океана - у него много названий. Он был колыбелью для многих великих свершений и дел, и вот, настал час для некоторых из них. Древние Боги пробудились от долгого сна. Они слабы и многое потеряли, но даже течению времени не загасить их великую суть. Только от них зависит, развеются ли они окончательно, или же вновь возвысятся, превозмогая невзгоды и становясь новым маяком для миллионов смертных.
Рождение Богов началось. Ваш ход, небожители...

23437 год от основания Империи. 8 июня.
Обычный рабочий летний день. Герои Богов сейчас находятся в самых различных уголках города, каждый из них занятый своими делами, и вот, в один прекрасный момент, по тем или иным причинам, они обратились к завербовавшим их Богам...
Прошли слухи, что скоро, спустя неделю или две, в город приплывут сразу несколько караванов-ковчегов от великих держав с далеких земель. Прибудут послы и сам Император, пройдут переговоры на высшем уровне. В преддверии сего знаменательного события, стражники и агенты Инквизиции с Тайной Канцелярией особенно злы, придирчивы и угрюмы, бандиты попритихли, а различные культы наоборот активизировались. Стоит быть осторожнее...
Что сейчас с героями:
Элан сидит в таверне, сытно отдуваясь после обильного (почти что на последние деньги - "гулять, так гулять! когда я еще поем вволю досыта?) и думает, куда ему идти дальше и на что вообще жить. После пяти минут размышлений, недоверчиво хмыкнув, взывает к недавно завербовавшему его Богу Разума... Чтобы спустя секунду получить удар от пьянчуги в челюсть. Слетев с лавки, псион как-то сумел сгруппировать свое падение. Поднявшись, он увидел перед собой наглую рожу одного из своих бывших сокурсников по Академии - Криса Мтецтера. рядом с ним стоит несколько мутных типов в мантиях. Сунувшемуся было вышибале был продемонстрирован знак Тайной Канцелярии, после чего тот, сожалеюще пожав плечами, удалился.
- Ну что, парень, что задавал слишком много вопросов, по хорошему пойдешь или по плохому? - весело ухмыльнулся "собеседник" Элана. Юноша не ответил, а принялся лихорадочно размышлять над тем, как ему выпутаться из нелицеприятной ситуации. Сокурсники рассказывали о таких случаях - приходили люди "как бы" из Тайной Канцелярии, показывали очень даже настоящие документы, забирали интересующий их объект... И после таких несчастных никто не видел. Причем большинство этих людей были как раз среди вылетевших с обучения на сотрудника...
В голову к Элану закрались нехорошие такие подозрения. Это личная нелегальная инициатива Криса, промышляющего на досуге криминалом, или так "чистят" всех вылетевших с учебы в Академии? Рад бы первому, но скорее всего, действовать придется исходя из второго... Да, ситуация тяжелая. Надо действовать. Но как?..

Альдер очухался после его вербовки древним божеством Удачи - Богом Кайрос. Озадаченно тряся головой, мужчина ошеломленно произнес:
- Скажи-ка, мой новый босс, мне ведь это все не привиделось, а? И что же дальше посоветуешь, шеф? Да и как к тебе обращаться, звать-величать? - усмехнулся авантюрист. Впрочем, вскоре ему стало не до шуток - саркофаг рядом с алтарем треснул, и из него начали один за другим выпрыгивать гоблинские скелеты с двуручными булавами в руках. Оно бы ничего, но уж больно много их выскочило. Рыжеволосый авантюрист пожал плечами, развернулся и дал деру. Только вот неожиданно откуда раздался шум воды, и Альдера сбил с ног водный поток. В нем смешалось все - отчаянно вопящий и матерящийся человек, оставшиеся безмолвными скелеты и вырванные водой осколки саркофагов. Пока что поток воды не слишком силен, в нем можно барахтаться, чтобы он не погреб тебя под собой. Но длинный коридор, в который вынесло Альдера, скоро закончится, а вода все не устает прибывать. Авантюрист, впрочем, не унывает, - и не из таких передряг выбирался! - однако пока что выхода из ситуации он не видит, и все, что ему остается делать, так это полагаться на удачу...

Генри Огнеглот стоит на пристани в порту и любуется языками огня, пляшущими... Да много где! Прикуривания от трубок, сферы огня, выступления факиров... Есть чем заняться! Наконец, проводив глазами очередную струю огня, Генри тоскливо вздохнул и произнес:
- О пылающий повелитель огня Фламаэраан, услышь своего слугу! Даруй мне силу огня, дабы мог я насладиться его красотой...
- Что ты там бормочешь, парень? - послышался удивленный возглас слева от Генри. Огнеглот обернулся на голос, и увидел мага в синих одеяних с волнистым знаком воды. Маг воды.
- Сила огня велика во мне. Я жажду, чтобы Бог огня ниспослал на меня свою милость - ответил мужчина.
- А, так ты огневик... И что, многих поджег? - ядовито осведомился "водник".
- А ты многих утопил? - парировал Генри.
Слово за слово, и так началась драка... Без магии. Но с мордобоем. Вокруг образовался круг пустого пространства, шустро появившиеся чуть ли не из воздуха букмекеры начали принимать ставки, а мальчишки - разносить газеты, пирожки и холодный квас.
Стража тоже пришла поглазеть на представление. Пускай слуги закона и совались сюда редко, но все-таки совались - приходилось.
Веселье прекратил капитан патруля. Хмурый, уставший и не выспавшийся, да еще с бодуна, он наорал на любопытных подчиненных, а затем отправил обоих драчунов в кутузку - "охладиться".
По пути в кутузку конвоируемые парой стражников буяны свернули на узкую улочку между домами. Послышался шелест извлекаемых из под одежд ножей... Один из пары стражников сразу получил ножом в глаз - метнувший его бандит достал еще один нож и напал на второго стражника. К двоим "хулиганам" тем временем отправилась еще парочка бандитов с явно недобрыми намерениями. Как выкручиваться из этой ситуации - непонятно, учитывая то, что оружие у Генри отобрал как раз-таки валяющийся наземле остывающим хладным трупом первый стражник...

Дра`джин стоял на берегу Тарлена, на пристани. Вернее... Под пристанью. В одном из укромных местечек - прорытых в свое время контрабандистами подземных (подкаменных?) ходов под набережной. Наглость - второе счастье, да и магия в наше время позволяет организовать такие вот работы более-менее бесшумно.
Тролль собирался продать редких черепах с острова Гоа-гоа. Вернее, черепашонков. Настораживал заказчик - он был неизвестен. Однако гарантом сделки выступал старый тролль Омзог, бармен одного из портовых трактиров в таверне Топор и нож. Как правило, он дал давал немало интересных наводок, а для сородича и вовсе... Расстарался.
Сигер Рейс, один из видных деятелей гильдии контрабандистов сидел напротив Дра`джина и нервно теребил пальцы. Заказчик не приходил, хотя должен был прийти уже час назад. Контрабандист не любил всякие там непонятки и накладки - и его можно было понять. Однако бизнес есть бизнес, клиент есть клиент, и порой среди них такие кадры попадаются, что хоть стой, хоть падай.
Тролль же терпеливо ждал. Благо пару раз бывали в его обширной биографии случаи, когда Дра`джину приходилось оставаться в неподвижном состоянии целые сутки. И даже двое суток... То было адское времечко, охота на стрекоз болота Тлака-тлака. Чуть шевельнулся - и ты труп. Так что ожидание для тролля не проблема.
Спустя некоторое время двери высеченной в скале комнатушки распахнулись, и в нее вошел старик в потрепанном балахоне. Некромант - как понял Дра`джин, когда увидел бледную сморщенную кожу темного мага, сияющие зеленоватым гнилостным цветом глаза и то характерное равнодушно-отстраненное выражение лица. Колдуна сопровождало несколько ребят Рейса, вооруженных арбалетами. Бизнес есть бизнес, ничего личного - клиенты иногда пытались кинуть, и бедным контрабандистам, чтобы выжить, следовало принимать всякий раз при каждой сделке определенные... Меры предосторожности.
Вот и сейчас они оказались не лишними. Осведомившись о наличии товара и лично удостоверившись, что это именно то, что он заказывал, клиент недобро усмехнулся и произнес:
- Ну, ребятки, теперь вы мне не нужны... - и начался ад.
Достав незнамо откуда длиннющую косу, он одним взмахом отделил головы сопровождающих от тела (и это притом, что они благоразумно держали дистанцию с целью в два метра!) и метнул шар мерзко-зеленого оттенка в телохранителя Сигера, заставив бедолагу умереть весьма неприятной смертью. Тот попросту заорал от адской боли, когда его тело начало подвергаться мгновенному некрозу. Впрочем, крик был недолгим, оборвавшись спустя секунды-полторы.
Тролль не задумываясь, на рефлексах вскинул верный мушкет. Выстрел! Пуля вонзилась в тело некроманта, пробив здоровенную дыру в теле, вырвав целый кусок бледного мяса из спины цели. Однако темный маг лишь хрипло рассмеялся на это, пробормотав нечто вроде "ну и дурак... я же мертвый! как ты меня убьешь, мальчик, а?" и затем ударил по Дра`джину своей косой. Тролль подставил мушкет, и благодаря этому выжил. Лезвие косы перерубило металл ствола, но дальше не пошло, остановившись в считаных сантиметрах от головы тролля.
Дра`джин оказался в несколько затруднительном положении. Оружие выведено из строя, топор не достанешь, а некромант может в любую секунду закончить дело смертоносным заклинанием. Может, можно попытаться обмануть противника? Но как?..

Подходящая музыка:
Interlude Combat (28:58) https://www.youtube.com/watch?v=88YdCmTS3lw
Антил Арс бежал. Чертова стерва! Ведь он к ней и так, и эдак, последние деньги на подарки спустил - а ей все неймется! "Муж у меня, управляющий районом, поймает - сраму не оберусь!". В итоге в постель то она все равно прыгнула, но когда Антил уже уходил... Нет, даже когда уже вышел из дому! Ее муж застукал его и кинулся за ним в погоню, крича при этом имя женщины, которую он соблазнил... Но другое имя! Антил-то соблазнил Бельсильяну, женушку Патогория Кукса, управляющего торговым кварталом, а муженек кричал имя Тревильсии Савильяны! Чего это он, с дуба рухнул?.. Ну да ладно, небось родственница какая тоже сегодня ночку горячую провела, хе...
Выводы горе-любовника были правильны, однако откуда ему было знать, что у несравненной Бельсильяны была племянница Тревильсия Савильян, к которой тоже "заглянул" любовник этой ночью?.. И что любовник этот преспокойно улизнул, а достойный Патогорий увидел Тревильсию с распухшими губами, кинулся к запасному выходу из дома, увидел выходящего через него Антила, и, сложив, как ему казалось, два и два, сделал вполне определенные выводы?..
Так или иначе, погоня была весьма увлекательной. Кукс вряд-ли бы убил Арса или сделал еще что-нибудь вроде этого, нет! Но, рассмотри он как следует "осквернителя супружеского ложа", у Антила могли бы быть... Неприятности, скажем так. Или, говоря проще, на большинстве планов насчет Тарлена пришлось бы поставить крест. А это погубило бы его репутацию, и его нахрен выкинули бы из Отряда. Нет, к черту, не стоит думать о неудаче, надо бежать, и бежать быстро!
Забежав в неприметный закуток, Антил свернул в первую попавшуюся дверь. Буквально влетев в помещение, он сразу захлопнул дверь. Прислушавшись к удаляющемуся топоту ног незадачливого ревнивца, мужчина с облегчением выдохнул. Сбежал! Оторвался! Фух.
- Что ты здесь забыл, мальчик, м? - произнесшая эту фразу произнесла ее глубоким, низким, грудным голосом. Обернувшись, Арс обомлел. Две здоровенных, под два метра ростом, мускулистых орчихи! Да еще и дворфийка впридачу. Все трое - полуобнаженные, разлеглись и расселись на стульях и диване.
- А... Где я?..
- В борделе. Мне даже интересно, как можно "случайно" прийти в бордель, а? Зов природы? - усмехнулась орчиха.
- В любом случае, мы после рабочего дня, и нам недостаточно. Если откажешься - не мужик. Не откажешься... Постарайся выжить. Я серьезно, паренек.
Мысленно сглотнув, Арс вновь кинул взгляд на лениво потягивающихся орчих и покачивающую закинутой на другую ногу ногой дворфийку.
- "Да они же здоровенные... И они меня реально затрахать могут! До смерти!" - подумал было Антил.
- "А если... Все-таки потяну?" - мелькнула шальная мысль.
- "Ну-с, может бог подсобит? Как там его? Вайсро, Васр... А, точно, Вайс! Ну что, Вайс, подсобишь, как мужик мужику, не дашь опозориться перед дамами?.." - обратился Антил к своему богу...

Гэрин, как всегда, был хмур и угрюм. Врата незнакомого города манили многих... Но не лесоруба, привыкшего жить в глуши. Новые знакомства, встречи... ОБЩЕНИЕ!!!!!!111. Все это было ну вот ни к черту не нужно Гэрину. Но, раз уж Бог заставляет... Видимо, это для чего-то нужно?
Едва мужчина миновал ворота, так к нему сразу направилась компания развязных, уже успевших поднабраться молодых людей. Один из них, пьяненько улыбаясь, обратился к Гэрину:
- Другх, икъ! Пойдем-ка с нами, тут есть хорош.. Ик! ая таверна, ттам пойло льют почти бесплатно... Я угощаю!
Гэрин не мигая смотрел на пьяную компанию. Пойти или нет? С одной стороны - халявная выпивка, с другой стороны - ноющая печень и нежелание разговаривать с кем-либо вообще. И как же тут поступить?..

Квинт Фабий Максим оперся двумя руками о землю. Спустя секунду его вырвало соленой морской водой. Прочистив горло, римлянин рухнул на песок. Сил шевелиться не было.
Крушение. Крушение всех надежд. Несколько часов назад он был центурионом одного из самых продвинутых кораблей флота Navis Romanus - флота Римской Империи... А теперь большая часть (если не вся) команды мертва, трирарх тоже, скорее всего, погиб, а сам командир морпехов "Олимпии" оказался совсем один на чужбине. Без денег, почти без оружия, без каких-либо контактов среди местных... Шансов практически нет. Хотя бы язык знает - и то хорошо!
Оглядевшись по сторонам и припомнив карты побережья, центурион примерно установил свое местоположение:
Юго-западная оконечность Пляжа Тарлена. Вокруг ни души. Слева - лес, с узкой ниткой побережья, идущей влево. Справа - песчаные пустоши, перемежаемые дюнами и холмами. Вдалеке виднеются шпили самых высоких зданий города.
Выбора нет. Надо идти к городу. Там хотя бы какой-то шанс выжить есть, особенно если удастся добраться до римского посольства...
Как там зовут этого Бога, который перед отправкой корабля предложил заключить с ним контракт на веру в обмен на покровительство (что было обычной практикой в отношениях между римлянами и богами/духами)? Что же, тяжкие времена настали, а потому - pacta sunt servanda! Взываю к тебе, эм, Кунктитор... Тьфу, Бог Морей... Да ad corvus, как же там его, а, О услышь меня, Бог путешествий (особенно морских!) Кунктатор! Выполни свое обязательство пункта 1.1 заключенного 5 июня 37950 года от Исхода! А не то я разорву контракт все к тем же corvus...

Дар’арага занимался самым что ни на есть уважаемым и почетным для каджита делом, а именно - воровал. Вернее, готовился украсть... Эм... Позаимствовать? Одолжить? Да, одолжить, пожалуй, это будет более емким определением! Так вот, сейчас Дар’арага крался по направлению к стойке, по... Верхним балкам таверны. А крался он не просто - так - уж больно заинтересовала неугомонного котяру одна настойка. Настоечка, хрумф... Судя по всему, в изготовлении этого напитка был использован очередной скумозаменитель. Что неудивительно - алхимики со всего мира эксприментировали, пытаясь вновь получить в результате цепочек реакций ту самую, легендарную скуму, которую с собой привезли каджиты из другого мира. Конечно, в старательности поисков никто так и не превзошел самих каджитов... Однако чисто изх научного интереса синтезировать легендарный наркотик пытались многие величайшие и не очень умы.
И вот, судя по всему, результат трудов одного из таких экспериментаторов каджиту и предстояло похитить. Дивный аромат, касающийся ноздрей кошака, подсказывал тому, что итог усилий коллеги-алхимика не напрасен! И достоин того, чтобы рискнуть его украсть.
Подкравшись почти к источнику столь вожделенного запаха, Дар’арага был вынужден спрыгнуть. Мягко опустившись на задние лапы (сбалансировав лапами передними и хвостов), котолюд вновь принюхался. Аромат плыл из открытой дверцы, ведущей вглубь помещения. Пока что каджита никто не заметил... Р-р-рмммяу, хоррошо! Проскользнув в помещение, каджит увидел длинный коридор. Неслышно пройдя вдоль стены, Дар’арага увидел еще одну дверь. Тоже открытую. В виднеемой части помещения удалось разглядеть спину бармена-алхимика, сосредоточенно что-то бормочущего себе под нос. Именно в этот момент ему приспичило обернуться. Верней, начать оборачиваться. Время приостановило свой бег для каджита. Котолюд судорожно размышлял, что ему делать - шмыгнуть мимо алхимика, пока тот не обернулся, ринуться назад по коридору или попытаться оглушить бармена с неясными последствиями?..
"Арр-Катан, тишины бог, помоги! " - мелькнула было отчаянная мысль у Дар’арага...

Джо-Джэк попали в любопытную ситуацию. Впрочем, знакомую им до боли. До головной боли после выяснения отношений между теми, кто был, есть и будет друг другу дороже, чем братья.
Сейчас телом руководил Джек. Он хотел направиться в таверну "котелок и колбочка" чтобы изучить (или хотя бы навести справки о возможности изучения) алхимию. От данного шага его удерживали две, верней даже три вещи. Первое - он хотел найти и магов в таверне "Четыре кружки, борода и посох", чтобы те нашли способ уменьшить великана или найти способ пролезать сквозь дверь, не сворачивая ее и не становясь на корточки, чтобы проползти внутрь. Однако в то же время рассудительный Джек опасался, что школяры и прочие бесшабашные маги без царя в голове (ох, уж кому-кому это говорить, как не эттину!) запросто могут наколдовать что-то не то. Совсем не то. Психованный колдун Джо, братец-голова (или головобратец) - тому подтверждение.
Второе. Джек опасался, что его не пустят в трактик. Такое тоже порой бывало - не всем нравятся великаны, пытающиеся на карачках пролезть в питейное заведение, а затем аккуратно ползущие в стремлении никого не задеть/просто выпрямляющиеся и порой сносящие то одного, то другого посетителя неловким движением правой руки (благо левой всегда управлял Джек). А уж что творилось, когда Правый Джо приходил в ярость и перехватывал контроль над телом... Благо то были небольшие городки. Маленькие. Из них можно было убежать, и за снос пары зданий там не гнали особо долго. Всего-то пару месяцев погони и пяток лет общеимперского розыска, который закончился только после того, как одному чиновнику дали крупную такую взятку. Подумаешь!.. Бывает.
Третье. Джо хотел есть. Даже не так - ЖРАТЬ. В то время как Джек был в полной мере сыт, и чувствовал, что общий живот очень даже полон. Видимо, это все-таки очередной каприз Джо. Учитывая то, что непутевый маг хотел есть не что иное, как шоколад, Джек имел полное, как ему казалось право считать именно так, и не иначе.
- Мы долго еще будем тут стоять и время терять? Я хочу ЖРАТЬ СЛАДКОЕ! - взревел великан. Точней, взревела его вторая голова. Правая...
Джек почувствовал, что начинает терять контроль, уступая его правой. Учитывая, что денег у них самая малость, а тайник, предусмотрительно сделанный Джеком, когда Джо спал, использовать на такую глупость, как сладости, ужасно не хотелось...
Ситуацию усугубил старичок, прогуливающийся рядом. Он, учтиво поклонившись правой голове, произнес полным почтения голосом:
- Не желает ли господин отправиться в кондитерскую лавку неподалеку, "Хруст Эльрионской булки"? Заведение у нас новое, но ассортимент, не побоюсь этого слова, впечатляющий! И очень, очень обширный! Как раз на такого славного молодца, как вы!..
- ЖЕЛАЕТ! - грянула в который раз голова.
- Братец, уймись, у нас нет денег на это!
- О, мудрый господин, можете не беспокоиться! Наша кондитерская предоставляет свой товар в рассрочку! Тем более если вы окажете мне небольшую услугу, видите ли, у меня есть определенные проблемы... Но о том лучше поговорить у меня дома. Пройдем?..
Джек уже хотел было махнуть рукой на все это и согласиться на это предложение, как вдруг почувствовал, как кто-то впечатался чем-то (судя по всему, лицом) прямо в левую ногу! Верней в верхнее окончание левой ноги.
- Эй! Ты чего тут расселся... Расстоялся, образина?!! - послышался недовольный писк откуда-то снизу. Обернувшись (нечаянно смахнув при этом правой ногой кондитера) великан увидел среднего роста эльфийку. Верней... Димаксанку на плече у эльфийки! Обе дамы возмущенно уставились на Джо-Джека, явно не собираясь прощать ему такую наглость, как нахождение на входе у лесного квартала.
- Извините, леди, я и мой брат не хотели вас обидеть. Мы просто не можем решить, куда нам идти... - проявил все свои навыки галантности и вежливости Джек.
- Не могут они решить, куда им идти, видите-ли! Безобразие! Великаны шатаются по городу, не дают проходу честному люду! Что же творится, люди, что же творится, а! - продолжала верещать димаксанка.
Джек почувствовал раздражение. Эта ситуация, и конкретно одна зеленая мелкая лягушка начинали его бесить.
- Так их! Вдарь по ним, лягушка! Накажи их, накажи! - появились как будто из ниоткуда подзадоривающие крики жадных до зрелищ людей.
- Размажь эту вредительницу по брусчатке! Копьем их, копьем! Кулаком, ногой вмажь!
- Иди в таверну, айда пить! Посмотрим, сколько в тебя бочек эля вольется!
- Не, к нам иди, у нас веселее! Кутить в борделе будем, все веселье - за наш счет!
- Молодой челове... Великан, вы, может, хотите все-таки посетить кондитерскую, как, собственно, вы высказывались ранее? - недовольным менторским тоном заметил поднявшийся с мостовой и уже успевший отряхнуть пыль и грязь кондитер.
Великан так растерялся от всего предложенного, что общим решением двух голов решил переложить сложность данного выбора на своего новообретенного бога...

Каласар Аксос сидел на стуле в углу таверны "Привал у Скура" и пребывал в несколько раздраженном расположении духа. Бывший лейтенант не любил опаздывать. Но гораздо больше он не любил, когда опаздывают другие. Когда опаздываешь ты - ты сам виноват, и ты можешь повлиять на события, держать их под контролем. Когда опаздывает другой... Время очень часто тратится впустую. Абсолютно. Бессмысленно. А бессмысленности, необдуманности, скоропалительности в принятии решений молодой военный терпеть не мог. Они вредят результату, а результат - это главное в войне. Главное во всем!
Впрочем, не стоит так уж печалиться. Не придет этот человек (вернее, эльф) - так с другим договорится. Делов-то. Благо все продумано и учтено. Планы грандиозны, да, но хорошо продуманы. А при толковой организации приказы выполняются, невзирая на сложности, и боевая задача - выполняется.
Аксос мечтал создать такую военную доктрину и идею, которая позволила бы армии под его началом стать самой великой на свете. Которая позволила бы учесть все и вся, из того, что вообще можно учесть на войне и в жизни. Которая вдохнула бы в военную науку вторую жизнь, и навсегда обессмертила его, Каласара Аксоса, славное имя!
Все было учтено - подходящие люди подобраны, золото заранее запасено, выход на нужных людей - получен. И даже соответствующий бог, который мог бы помочь в становлении будущего великого полководца (коим Аксос надеялся стать) - найден. Увольнение со службы по собственному желанию оставалось последним штрихом перед рывком в неизведанное. Теперь нету командира над молодым лейтенантом, теперь он сам себе - командир.
Так где же этот ветеран? Сколько можно уже опаздывать! Этот эльф явно много себе позволяет...
Аксос скривился. И в этот момент над его ухом раздалось вежливое покашливание, с ощутимым едва сдерживаемым смешком. Обернувшись, мужчина увидел искомого эльфа. Натразара Сала. Из того, что Каласар знал - Сал был следопытом-диверсантом, ветераном войн с ангарцами. Да и пощипать бывших родичей эльтафвцев этому эльфу доводилось. Большего лейтенанту не сказали, намекнув, что дело секретное.
Но то дела прошлого. Сейчас Натразар занимался помощью ветеранам Эльрионской армии. В том числе и тем, что выдавал им заказы, помогал находить нужных напарников, подсказывал где можно достать соответствующее снаряжение итд.
Все это время наглый лесуха (так называли диверсантов в армии, еще их называли "лешими") стоял позади офицера и насмехался над его недовольством!
Подавив гнев, Каласар учтиво спросил:
- Так каким же способом вы можете мне помочь? Меня проинформировали в свое время, что вы подбираете для специалистов, уволившихся из армии соответствующую... Работу? При этом вы действуете относительно независимо от Гильдии Наемников Эльриона?
- Верно - усмехнулся эльф. Одет он был в кожаную куртку и обычные шерстяные штаны. За спиной у него висел лук со стрелами. На поясе же рядом с мечом вольготно расположился пистоль.
- Только не забывай, что хотя наше скромное армейское сообщество ветеранов и помогает, чем может, но и в ответ мы рано или поздно просим помогать в ответ. Мы находим каждому соответствующее применение, после... Небольшого экзамена. По тактике, стратегии, воинскому мастерству и так далее. Принимают его специалисты соответствующего уровня, зависимого от известной информации по испытуемому. В общем и целом, так сказать, дружеская проверка навыков. Прогнав тебя по твоим навыкам, мы поймем, куда мы сможем тебя направить и в составе кого. Если ты покажешь себя на Испытаниях умелым и удачливым командиром - то мы даже предоставим тебе людей, таких же "новичков" в нашем сообществе, как и ты (почти все - армейские ветераны при этом, разумеется). Первое время наводку на задания будем давать тебе мы, чтобы ты создал репутацию. Оружие и припасы тоже сможешь закупать у нас. С миссий будем брать определенный процент - но меньший, чем требует со своих членов Гильдия. Скажу тебе сразу, эти сквалыги со своих тянут все соки, и не гнушаются продавать и предавать своих при случае - у них там полностью коммерческие отношения. Мы же такого не позволяем. Наша... Скажем так, организация пользуется немалым спросом на рынке, сотрудничает с многими влиятельными разумными, а также имеет весьма высокопоставленных... Скажем так, покровителей. Мы не сеем, мы не жнем и не пашем - мы завоевываем свое будущее огнем и сталью. Наши связи широки, руки - длинны и надежны, а мечи - остры. Да и перспективы радуют. Так что, пойдешь к нам или как? Мне рекомендовали тебя как неплохого тактика, любящего экспериментировать в подборе различных интересных комбинаций, так что мне с другими ветеранами будет любопытно на них взглянуть. Так как, пойдешь?
Каласар думал недолго. Для него подобные условия были близки к идеальным - возможность продемонстрировать свои достижения, возглавить отряд, заработать денег и развиться, как командир. Что еще может быть лучше для него, особенно учитывая поставленные ранее цели? Да мало что. Другое дело, что организация будет требовать свой процент... Но ничто в жизни не дается просто так, и это Аксос усвоил ещё давным-давно. А альтруисты в этом мире надолго не задерживаются, как правило. Потому подобная цена казалась военному вполне достойной. Да и вербовщик этой "организации ветеранов" не врал - Гильдия и в самом деле брала куда больше и вывжить, заработав деньжат там было сложнее, а сложить голову - куда проще. Так что предложение выгодное. Стоит согласиться.
- Я согласен с вашим предложением. Куда идти?
- Отлично. Пойдем на нашу базу в этом же квартале. Испытания мы устраиваем на тренировочном полигоне гарнизона, благо и сам генерал-полковник Траваль Фаргус одобряет подобные тренировки, заодно являясь одним из уже упомянутых мной выше "высокопоставленных покровителей Братства ветеранов".
Шли молча. Наконец, дойдя до средних размеров трапецеобразного здания, примкнувшего к самой городской стене, военные зашли внутрь. При этом стражник на входе откозырял Салу, на что тот лишь небрежно кивнул, что дало Аксосу понять, что оный эльф - далеко не последнй человек среди солдат, и его знают даже с учетом того, что следопыт уже уволился со службы, как и сам Каласар. Впрочем, видимо диверсанты бывшими не бывают, так что не стоит этому удивляться.
Пройдя в одну из комнат, взору бывшего лейтенанта предстало несколько военных, спорящих о чем-то у карты. При приближении Аксоса и Сала, разумные (среди которых были, кроме людей, эльф, тролль, минотавр и димаксан, причем димаксан в фуражке! - это зрелище поразило Аксоса до глубины души, ведь он-то считал, что видел уже весь бред, что есть в армии! но, видимо, нет предела совершенству...) умолкли и уставились на вошедших.
Каласар тоже осмотрел "гостеприимных хозяев".
Самым колоритным, вне всякого сомнения, был димаксан. "Лягушка в штабе" - классический армейский анекдот. "Да чтоб вам димаксана в командиры поставили!" "Лягушку вам всем в генералы!" "Чтоб тебе зарплату лягушка отрыгивала!" и так далее и тому подобное. И вот, невозможное свершилось - лягушка и в самом деле оказалась в штабе. Что дальше, тролли и великаны преподавать в академиях начнут, а эльфы с половинчиками - валуны как чернорабочие таскать?
Впрочем, даже не это было главным. Ладно тролль, он, видно, телохранитель, ладно половинчик, он, видимо, снабженец, но вот гоблина вы зачем сюда притащили?!.. Заметив хмурый взгляд Аксоса, с каждой секундой становящийся все мрачнее и мрачнее, димаксан лишь вздохнул, а гоблин мерзко хихикнул, явно наслаждаясь ситуацией. Наконец взгляд лейтенанта переместился на людей. А там тоже было, на кого посмотреть. Здоровенный черноволосый мужик с округлой вытянутой бородой и в полном доспехе. Не узнатье го было невозможно - о заместителе генерала-полковника Фаргуса, Билла О-коннора знал весь гарнизон. "Маленький Билли" был поистине чудовищем, попросту обожавшим гонять солдат на многокилометровые маршброски по суше, и десятки высадок и абордажей на море. В бою и на тренировках он орудовал здоровенным двуручным молотом, заклятым на магию тьмы самим генералом. Причем рунированным молотом. Как гномов заставили использовать магию тьмы - история умалчивает. Видимо, кто-то из гномов генералу задолжал, раз согласился поработать с столь нелюбимой бородачами (после падения парочки их царств в том числе и от тьмы) магией тьмы.
В любом случае, от присутствия зама самого Фаргуса Аксос испытывал некий мандраж напополам с азартом. Испытание обещало быть крайне интересным, вне зависимости от его содержания. Присутствие самого "Маленького Билли" УЖЕ предвещало знатную бойню...
Справа от Билли стоял "классический" хмурый беловолосый бородатый маг в фиолетовом одеянии. Его лейтенант не знал.
Слева расположился Кен Стэнли, один из командиров разведки гарнизона, левая рука генерала Фаргуса. Больше о нем Аксос ничего не знал.
Кроме них, впереди всех стоял улыбчивый и выглядящий открытым человек с самой обычной внешностью - короткая стрижка под "горшок", каштановые волосы, карие глаза. Одет он был в кожаный доспех. На поясе висел короткий меч, за спиной - небольшой округлый щит, а также средних размеров легкий арбалет. На поясе - ряд склянок и подсумок с болтами. Выглядел мужчина как самый обкновенный наемник.
Эльф же выглядел чем-то похожим на Натразара Сала. Только в отличие от своего сородича он был одет не в кожаную куртку, а в доспех боевого мага эльтафских княжеств. Правда символов эльтафвцев на этом доспехе не было (равно как и следов от их удаления), что позволяло предположить, что доспех был сделан изначально без них.
- Кэраэл Сэнд. Маг жизни, целитель и боевой маг - представился эльф, подтвердив догадки Аксоса.
- Димунди Асторрский. И горе тебе, человече, если ты хоть на миг допустишь мысль, что со мной можно вести таким же вульгарным образом, что и с моими обычными тупыми сородичами! - пафосно вознеся руки к потолку изрек писклявым тонким голосом димаксан.
- Тем более что я буду именно тем, кто даст или не даст тебе рекомендацию, а также удостоверит твой результат о прохождении испытания... - как ни в чем не бывало продолжил лягух.
Только и лянушек в качестве экзаменаторов мне не хватало!" подумал Аксос. Впервые появились сомнения в правильности того, зачем он сюда вообще пришел...
- Меня зовут Кастин Джак, и я твой основной экзаменатор, а также тот, кто введет тебя в курс дела, парень. Слушай меня внимательно, и не пролетишь - произнес "улыбчивый".
- Ваши милости, на сегодня тогда все? - угодливо поклонился "маленькому Билли" так и не представившийся "гостю" половинчик.
- Пожалуй, я немного задержусь - погляжу на новичков, как обычно. - громогласно прогремел О-коннор. Стэнли ничего не произнес и только кивнул в ответ на вопрос недорослика. Затем оба высокопоставленных гостя вышли из комнаты. Вслед за ними вышел и тролль.
- Тогда не будем медлить. Нарт, ты свою задачу сделал, можешь идти на арену. Денежный вопрос как обычно. Так, что касается испытаний... Времени мало, потому слушай внимательно, новенький:
Первое испытание - твои личные боевые навыки. Ничего сложного, классический спарринг с различными противниками и группами противников, а также стрельбы по мишеням и иллюзиям. Оружие базовое тренировочное, боль - на максимум, в случае нанесения смертельного ранения вырубает сразу же или почти сразу в зависимости от твоей воли и сопротивляемости магии.
Затем - управление небольшими отрядами по пять человек. На подготовку к бою и базовое притирание дается несколько минут.
После чего - бой средними отрядами по десять, тридцать, пятьдесят и сто человек. Если пройдешь в числе первых начиная с командования десятком - то получаешь доступ к следующему уровню испытаний. Но твой потолок - сотня, я полагаю, дальше ты вряд-ли пойдешь.
Последний этап - сдача теоретических знаний, и бой с действующими братьями-ветеранами в том же порядке, начиная от личных спаррингов заканчивая общими командными (под твои руководством по возможности будут те же бойцы, которыми ты командовал раньше). В конце насчет тебя будет вынесен вердикт, какая форма сотрудничества с Братством для тебя наиболее оптимальна.
Непосредственно перед Испытаниями, ты заполняешь анкету со своими навыками и, по возможности, местами, где служил. Снаряжение получишь у Краспера Барки, нашего интенданта. Нет, не того половинчика! Это Брабсбер Бланки. Не перепутай случаем, обидится, у него с Барки конфликт. Еще выдаст тебе неисправное оружие, позору не оберешься... Так, вроде все. Кэраэл будет следить за боями вместе с еще несколькими целителями и если что подлечит. Магические заклинания тоже иллюзорные, потому убить не убьют, но площадным болевым оглушением накроют. Огнестрел тоже будет магический, но заряжать как обычно. Все понятно? Если нет, то спрашивай у Димунди или еще кого, извини, у меня дел по горло. Ну все, я пошел, удачи! - быстро проговорил все вышеперечисленное так и не представившийся "наемник" и затем быстрым, чуть ли не срывающимся на бег шагом вышел из комнаты.
- Кажется, мне потребуется вся возможная помощь, в том числе и помощь бога, чтобы успешно пройти эти испытания... Хамстер, рассчитываю на тебя! - пробормотал Аксос, а затем ушел вслед за вызвавшимся проводить велеречивым димаксаном Димунди. Готовиться к Испытаниям...
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Пт Фев 02, 2018 21:22), всего редактировалось 3 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Dec 29, 2017 23:45     Заголовок сообщения:

Итоги Хода 1.
23437 год от основания Империи. 8-9 июня.
Бог Разума Синитар.
Подходящая музыка:
Blues Saraceno - Outlaw Justice. https://www.youtube.com/watch?v=tcI-IX-OcVA
Jagged Alliance 2 OST - Tactical 1:33 https://www.youtube.com/watch?v=lYYBiDThHbo
Итоги хода:
Адреналин кипит в крови, сердце бешено бьется в предвкушении смертельной схватки. Так, Элан, успокойся! Успокойся, я сказал! – пронеслась мысль в голове у юноши.
Глас бога вместе с его же помощью пришелся как нельзя кстати. Голова прояснилась, страх отступил, на смену ему заступил боевой азарт. Кинув быстрый взгляд в разные стороны, псионик и в самом деле увидел компанию пускай и не шибко пьяных пока что, но явно неодобрительно взирающих на происходящее гномов. Также за одним из соседних столиков сидели шумные и уже успевшие как следует налакаться эля драгуны (как можно было увидеть по их сине-красной форме с золотой окантовкой). Все при оружии, судя по всему, празднуют дембель или повышение.
- Язык проглотил, шантрапа? Не пойдешь по хорошему – пеняй на себя. Хотя ты и так мерт… Тебе и так не поздоровится усмехнулся Крис. Элан уже хотел было вставить слово, но его собеседника перебил один из «мутных типов в плаще», бросившим отрывистую фразу:
- Заканчивай давай с ним. Это приказ!
- Но позвольте! Я вольный гражданин, законопослушный верноподданный Империи! Вы не можете меня просто так арестовать! Люди, на помощь! Это бандиты, а никакие не канцеляристы! И удостоверение ложное! Вы же слышали оговорку их лидера, они хотят меня убить, хотя я ничего не нарушил! (Обаяние 2+ бросок 2=4+3 помощь бога =7 против 5. Успех! + средняя степень успеха.
Заодно Элан, как заправский псионик (комплексная проверка: инт 5 + бросок 4, + помощь бога 3 + аспект бога 5 = 17, 17 против 10 успех! Сильная степень успеха, воля 3 + бросок 5, + помощь бога 3 = 11 , 11 против 10 успех! Слабая степень успеха, общий итог: 28 против 20, успех! Очень сильная степень успеха), умудрился внушить гномам мысль, что творящееся прямо на их глазах действо – несправедливо, и что чтобы соблюсти честь сынов гор, необходимо вмешаться. А драгунам даже внушать ничего особо не пришлось – они и сами были рады с кем-нибудь подраться, и начистить рожу «этим крысам синемундирным из канцелярки» «верным бравым служакам Его Величества» было только в радость.
Завязалась потасовка. И начал ее гном. Подойдя к Крису, он насупился и произнес:
- А ну-ка, парень, в чем именно обвиняют этого человека? Давай пройдем в пост стражи, разберемся, что к чему, а мы понаблюдаем, как свидетели, коли обвинение тяжкое… И чтобы не было незаконных злоупотреблений.
- Данный гражданин обвиняется в хищении секретных данных, злоупотреблении служебным положением и множестве иных, опасных и вредных для государства преступлениях – ответил гному все тот же «мутный тип в плаще», что приказал «заканчивать с ним побыстрей».
- Вранье! Не крал я ничего! Меня вышвырнули со второго курса обучения в Академии, потому что мне не на что было жить, и нечем оплатить обучение! А теперь небось пытаются зачистить, чтобы прикрыть свой косяк перед начальством! Мол был такой, учился (а ведь я был одним из лучших на потоке!), потом отчислили за… Неуспеваемость, и все, исчез с концами. Видимо, помер где-нибудь… Бедняга! Бывает, мир – опасное место…
И такие случаи не редкость! Не я первый, не я последний! Мы выведем их на чистую воду, уважаемый гном! Как пить дать выведем! – распалялся все сильнее и сильнее Элан.
Крис криво улыбнулся, выслушав эту обвинительную тираду, и затем, не говоря ни слова, пырнул своего «собеседника» коротким мечом в живот. Юноше удалось увернуться на рефлексах, чуть-чуть разминувшись с клинком (ловкость 4 + бросок 3 = 7 против 5).
Увидав такое, один из драгунов, уже успевших выстроиться кругом вокруг противников, пьяно заорал нечто нечленораздельное навроде «наших бьют!» - и кинул кружкой в Криса, попав ему точно в лицо, да так удачно, что незадачливый убийца потерял сознание, грохнувшись на пол трактира.
«Типы в мантиях» мгновенно обнажили оружие – длинные и короткие мечи, переливающиеся синеватым (в некоторых случаях фиолетовым и сиреневым) светом. Драгуны же вскинули винтовки, аркебузы и пистоли. Гном же неспешно, жестом бывалого ветерана снял с пояса топор. Его соплеменники тоже вооружились – кто револьвер достал, кто многозарядный арбалет.
- Расклад не в нашу пользу – мелькнула мысль у лидера «мутных типов».
- Что же, на этот раз ваша взяла. Но знайте – никому не уйти от Ока Государева! Вы пожалеете о своих сегодняшних действиях! – и по незаметному знаку «лидера», «мутные типы» убрали оружие, и затем, взяв бессознательного Криса на закорки, поспешно ретировались.
Гномы проводили их неприязненными взглядами, затем один из них сплюнул. И произнес:
- Ох уж эти ваши безопасники! Сволочи они, первостатейные!
- Поддерживаю… Ик! – кивнул и пьяно улыбнулся в ответ драгун что так славно зарядил Мтетцеру кружкой.
- Если только это и в самом деле были они… - задумчиво протянул Элан. Юноше не давало покоя произошедшее. Ведь он помнил своих учителей, помнил многих из своих будущих сослуживцев. Таких, как Крис, было меньшинство. Большинство же были вполне надежными парнями, которым Элан не побоялся бы доверить спину в сражении. И сомнительно, что они способны на подлость. К тому же был еще один факт в поведении (внешности?) «гостей», что не давал ему покоя. Как же его… (3 внимательность + 2 бросок +3 помощь бога = 8. 8 против 10 – провал!). Забыл! Ведь крутится же что-то на периферии сознания, крутится… А, ладно! К черту! Главное, что остался жив, и, вполне возможно, что новыми знакомыми обзавелся. Кстати, насчет знакомых…
- Уважаемый господин… - обратился Элан к гному, вступившемуся за него. Тот в ответ лишь отмахнулся, ворчливо произнеся:
- Да какой я тебе господин, парень… И можешь не благодарить. Справедливости да закону подсобить, это у нас, подгорного народа, в крови. Ваши законы конечно порой запутанные и дурацкие, но кое-что в них есть. И безопасники ли это были, или бандиты, просто так, при свидетелях, грохнуть человека ни за что ни про что, по ложному обвинению довольно сложно. Тебе повезло, что глист этот-как-его-там придурком был, напал на тебя при всех. А так, не вступись мы, увели бы тебя, как пить дать увели, да там где-нибудь за углом и прикончили бы. Дело такое, очевидное… Для нас по крайней мере. Хотя тут наивных, наверное, не водится…
Эй, паря! – обратился гном к драгуну-кружкометателю:
- Чегось?
- Ты славно сражался, хе-хе… Не опрокинешь с нами пару кружечек? Я угощаю!
- Да на здоровье, вашбродь… Ик! – Вып… Ик! Ить… Я завсегда рад!
- Ну вот и хорошо… Ты тоже присаживайся, малец, разговор есть.
Элан решил последовать за столь выручившим его сегодня гномом. Подсев за столик, юноша вновь попытался проанализировать произошедшее, только с другого ракурса.
Итак, все-таки Бог существует. Само по себе существование самых различных богов не было такой уж тайной… Но мало кому из них Церковь Святого Эльриона позволяла подняться выше мелкого божка с, в лучшем случае, небольшим культом почитателей. Тем не менее, даже такие вот мелкие культы обладали порой немалой властью… И покровительством своего бога, который почти всегда наделял своих последователей некими благами.
В связи с тем, что псионика, как магическая дисциплина, во многом завязана на разуме и силе воли, с аспектом Бога Элану повезло. Что и продемонстрировала сегодняшняя схватка. Пожалуй, стоит верить чуть сильнее, и ему, так сказать, воздастся.
Что же касается планов на будущее. Стоит, пожалуй, попробовать прибиться к гномам. Или пойти в полк к драгунам, авось те подскажут, на какой горячей точке можно устроиться хотя бы и рядовым?.. А может, вовсе ни с кем не идти, и остаться вольною (хотя вскоре и нищей) птицей?..

Герой благодарен богу и верует с большим, чем ранее энтузиазмом. Доход увеличился - +1.

Расчет энергии.
10 -3 +5 = 12.
Расчет дохода.
5 +1 = 6.

Бог удачи Кайрос. (Варлорд).
Подходящая музыка:
1:04:31 - Raven's Night Menu https://www.youtube.com/watch?v=mAALlACa5PY
Итоги хода:
Авантюрист уже хотел было съязвить на тему «как я пригнусь, когда я в воде?» как его долбануло об рычаг. Несильно, так что наглый последователь передумал язвить и успел (ловкость 3 + бросок 10 + помощь бога 3 = 16, 16 против 10, сильная степень успеха) ухватился за рычаг, об который долбанулся. Да не просто успел, а к тому же по инерции повернул его!
Альдер ожидал страшного скрипа и грохота, сопровождавшего «уход» стены. Но нет, ничего подобного! Стена попросту растворилась в воздухе. Поток воды как следует шмякнул скелета о боковые стены и сам тупик (до того как тот растворился). Вода потекла дальше, постепенно ее напор ослабевал. Выждав полминуты, авантюрист увидел, как одинокий скелет, прыгая (!) на одной ноге (!!), пытается черепом (!!!) достать до ноги Альдера! В конце концов, скелет добился своего, вцепившись зубами в сапог приключенца в безуспешной попытке прокусить его. В свою очередь джентльмен удачи тоже, как ни пытался, не смог отодрать его. Плюнув на это бесполезное занятие, Альдер так и прошествовал дальше – с уцепившимся зубами за носок сапога скелетом, дрыгающим одной ногой и скребя ею по каменному влажному полу.
Его глазам предстал освещаемый лучами слав… А, нет, всего лишь лучом света из светильника сверху пьедестал, на котором возлежало… А, нет, рядом с которым валялось снесенное с него водой копье. Оно было на редкость невзрачным на вид – простое деревянное древко, незамысловатый железный наконечник грубой работы…
Однако стоило Альдеру взять его в руки, как неожиданно все затопила яркая вспышка. Спустя мгновение все вернулось на свои места.
Копье не то что бы преобразилось… Но древко слегка посветлело, а его наконечник заискрился всеми цветами радуги на несколько секунд, приняв в итоге рыжий (под стать волосам Альдера) цвет.
Сам же приключенец вдруг стал видеть всполохи разноцветных линий то тут, то там. Мужчина почувствовал, что может взаимодействовать с ними… Чем-то. «Потянув» за одну из таких линий (удача 5 + бросок 20 + удача 5 (аспект бога) = 30. 30 против 30 = ???, нейтральный эффект), Альдер внезапно оказался… На крыше ратуши торгового квартала! На кваксской башне! Скелет, вцепившийся в сапог, никуда не делся и протестующе скребнул ногой по черепице, выразив тем самым свое неописуемое негодование от столь резкой смены обстановки.
Ошарашенно взглянув на копье, являвшееся (как подозревал авантюрист), причиной таких вот резких перемен места пребывания, мужчина присвистнул.
- Это я удачно зашел… - хмыкнул Альдер.
Вознеся молитву благодарности «всемилостивейшему и всекопьеносному Архибожейшеству ее величества Удачи Кайрос», приключенец начал раздумывать над всеприятнейшим (и очень актуальным!) вопросом слезания с крыши. Желательно незаметного.
И самое интересное – что же, хаос его подери, делать с этим чертовым скелетом?!..

Герой очень благодарен богу и верует с куда как большим, чем ранее энтузиазмом в надежде на новые ништяки. Доход увеличился +2.

Получено имущество:
Копье Судьбы (свойства - ???).

Расчет энергии.
10 – 3 – 6 – 1 + 5 = 5.

Расчет дохода.
5 + 2 = 7.

Бог розыгрышей и шуток Джо.
Итоги хода.
Пассивная часть натуры Гэрина, подкрепленная одобрением со стороны бога, все-таки пересилила коалицию здравого смысла и социофобии. Мужчина кивнул в ответ на прозвучавшее только что предложение, подтвердив тем самым свое участие в пьянке.
«Таверной, где пойло льют почти бесплатно» оказалась какая-то дешевая забегаловка в порту. Лесоруб не запомнил ее название… По вполне объективным причинам.
Надравшись в стельку, мужчина очнулся на следующий день где-то в придорожной канаве за городом. Пошарив по карманам (удача 5 + бросок 1 = 6. 6 против 10 – провал! Сильная степень провала), Гэрин обнаружил, что его кошелек уперли. Ну хоть немногочисленные пожитки не тронули… А то совсем худо пришлось бы! Или это он так напился, что платить заставили его, несмотря на все заверения?..
Адская головная боль от дешевого пойла, ноющая печень, минус три серебрушки и уязвленное самолюбие – вот и все, что получил мужик-лесоруб, проигнорировав голос своей социофобии.
- Ну как же так, твое божейшество? Нехорошо получилось… - зло выдохнул сквозь зубы Гэрин.

Герой недоволен божеством! Его вера слабеет! Доход уменьшился на 1.

Расчет энергии.
10 – 0 = 10.

Расчет дохода.
5-1=4.


Бог удачи, торговцев и обманщиков (1) Даардус.
Подходящая музыка:

Итоги Хода.
Уклониться не получилось (ловкость 4 + бросок 3 + помощь бога 4 = 11. 11 против 20 провал!). Однако перехватить (ловкость 4 + бросок 2 + помощь бога 4 = 10. 10 против 10 успех!) – очень даже.
Силой удерживая косу за рукоять под лезвием (сила 4 + бросок 10 + помощь бога 4 = 18. 18 против 10 успех! Очень сильная степень успеха), тролль использовал ее, как рычаг, чтобы швырнуть некроманта об стену. Раздался влажный хруст, - содержимое головы старика разлетелось по всему помещению.
- Вау… Чувак, я не рассчитывал на такой эффект! – задумчиво протянул тролль.
Так или иначе, но кристалл во лбу черепа, в свою очередь имплантированного в книгу на поясе колдуна засиял ярким светом. С сухим потрескиванием, голова некроманта вновь… Сформировалась из некоего праха вокруг? Так или иначе, но старик стоял и улыбался, глядя на ошеломленного тролля.
- Честно сказать, я тоже. – доверительно улыбаясь, доброжелательным тоном произнес старик.
- Хей, чел, эм, мертвяк, тут такая тема… Чего нам друг друга мутузить? Я многих людей знаю, много мест крутых… Ты эта, зря тех пацанов порешал – Драджин ткнул в трупы телохранителей Сигера (уже успевшего куда-то свинтить, - контрабандисты люди такие, чуткие до драк и умелые до сваливания из них).
- И ваще, зря забеспределил. Чо мы, фраеры какие? За гильдией много кто стоит, ну порешал бы ты нас, ну кокнул тут всех, и что? Порядок знать надо! Об этом бы узнали, и хабар бы тебе таскать перестали, а нашли бы убийц каких толковых, или там Инквизицию бы навели, и плакала бы твоя черепушка!
В общем, такой разговор есть. Коли ты с контрабандистами поссорился, то дай-ка я на тебя поработаю немного. На взаимовыгодных основаниях. Я много чего достать могу, а у тебя, небось, золотишка или там чего еще немеряно. Или вовсе – айда ко мне в команду! Там все парни чоткие, все у нас по справедливости устроено, каждый имеет свою долю прибыли! Мы много где бываем, так что ты подумай…
(комплексная проверка: Удача 5 + бросок 1 + помощь бога 4 + аспект бога 4 (1) = 14 против 10, успех! Сильная степень успеха. Хитрость 5 + бросок 10 + помощь бога 4 + аспект бога 2 = 21. 21 против 15, успех! Очень сильная степень успеха. Обаяние 3 + бросок 8 = 11. 11 против 20 = провал! Сильная степень провала. 14 + 21 + 11 = 46. 46 против 45, успех! Слабая степень успеха).
Некромант продолжал улыбаться, внимая попытке тролля его завербовать. Наконец, дождавшись мгновения, когда его собеседник наконец умолк, старик ехидным тоном произнес:
- Хоть твоя морда зеленая, и говорок упыриный мне не шибко нравятся, но, пожалуй, я принимаю твои доводы к сведению… Отведешь меня на свой корабль, паренек. Посмотрим, какие там у тебя «чоткие парни». У меня как раз есть одно дельце, если обернетесь быстро и без помарок – награжу. Выживших, хе-хе-хе. В качестве аванса возьми вещички с трупов этих доходяг, я разрешаю – «милостиво» махнул рукой колдун, все так же скалясь во все свои двадцать три серых зуба.
Троллль решил больше не вылезать со своими речами, а также последовал совету некроманта, обшарив трупы незадачливых ребяток Сигера. Обнаружились там, ни много ни мало, два больших армейских арбалетов неизвестной модификации. На них были наложены стрелы, слегка светящиеся в темноте.
- Видимо, у некроманта плохое зрение… - подумал Драджин. Зачарованные непонятно чем (шансов пройти такую проверку на интеллект у персонажа нет) болты… Видимо, чем-то антиколдунским, так как не просто так их взяли с собой парни Рейса! Так или иначе, но эти «малыши» могут изрядно поспособствовать, послужив своеобразной «страховкой» на случай, если некромант опять начнет чудить… А он обязательно начнет! Все они, эти магики, как правило, шизанутые, а некроманты, на фоне общения с мертвяками - так вообще наголову отбитые. И иметь против них на всякий случай крутые болты лучше, чем их не иметь. Поэтому тролль быстро, стараясь не привлекать внимания старика, снял болты с ложа, побросал арбалеты и прочее добро в мешок, даже особо не глядя, что именно он бросает – с минуты на минуту вредный темный маг мог передумать.
- Ну? Ты готов, зеленый? У меня… Нас мало времени! – рявкнул начавший терять терпение колдун.
- Да, мбвана-мбвана, сейчас… Готово! – про себя тролль лишь выматерился, так как довольно многие вещички он еще не успел запихнуть в мешок. А ведь Сигер наверняка вернется и все в свои бездонные закрома загребет. Тьфу, провались пропадом все колдуны мира вместе взятые, ни черта не смыслят в деньгах! Небось еще и золотом платить не будет, попытавшись рассчитаться всякими там опасными безделушками, которые фиг загонишь, но которые в гроб загнать – очень даже могут! А то и вовсе «рассчитается» также, как и с несчастными контрабандистами – косой по башке, и все.
Выбора в любом случае нет, придется вести этого утырка на корабль. А там посмотрим, команда – ребятки надежные, покамест не подводили. Авось и пронесет…
Спустя час они были на месте. Корабль был пришвартован около пристани, официально зарегистрирован. Благо всю контрабанду сбыли раньше, до входа в гавань. А новой покамест не успели закупиться...
- Ждем - лаконично произнес некромант.
- Чего? - удивился тролль.
- Сейчас должен подойти.... Один человек. Вернее, эльф. Мой давний приятель. Он нужен для осуществления... Экспедиции.
- "Вот только эльфов на борту мне не хватало!" - подумал Драджин. Мало кто любит этих высокомерных утырков. И тролль уж точно не был в их числе.
Вечерело. На небе проявились звезды. Прошло еще полчаса. Из неясного марева, возникшего словно бы из ниоткуда, появилась высокая худая фигура. Вскоре ее очертания прояснились, и перед взором тролля с колдуном предстал высокий, тощий (как и большинство эльфов) эльф с надменным выражением лица. К слову о лице - оно было утонченно, глаза отливали фиолетовым. Разодет незнакомец был, как сущий франт - фиолетовое одеяние с узорном из белых прожилок, дорогая ткань, приподнятый воротник, классическая "как бы вампирья" вставка сзади, ярко-синий кушак, тонкие узкие колготки белого цвета ( по последней моде Лавреля! - дворца Герцога Луирура в Альдаоне). Заканчивали этот образ сапоги с высоким голенищем и плоским каблуком, а также трость с белым (из редчайшего минерала сталекфита - помогающего, насколько помнил тролль, в концентрации мыслей) набалдашником, причем белым только в половине набалдашника, вторая часть была из фиолетового, незнакомого контрабандисту материала, с вихрем энергии внутри него. А, еще блестящая книга на поясе с таким же, как на одежде, переплетом (фиолетовое с белыми прожилками). Выглядел "приятель" некроманта не просто "дорого", а ОЧЕНЬ дорого. На одну только трость Дражин с командой могли бы жить припеваючи до глубокой старости, а то и внукам бы хватило.
- Во что же я вляпался... - печально подумал тролль.
При виде Драджина эльф изогнул губы в презрительном негодовании, как будто бы увидел перед собой мерзкого таракана, который лишь по некоему недоразумению оскверняет этот чистый мир. Переведя взгляд на некроманта, эльф растянул свои губы в улыбке, хотя вышло скорей вымученная ухмылка.
- Ле сэтти эль эста эльсатрае! Квамассис... - учтивым голосом "пропел" эльф, а затем обозначил легкий поклон, как равный к равному. Старик в ответ лишь хрипло рассмеялся и ответил:
- Де ферто, Эттис, де ферто... Итак, ты знаешь, зачем ты здесь. Я нашел корабль и... Уважаемых джентльменов удачи, что готовы перевезти нас за умеренную плату. Ведь так, тролль, за умеренную?
- Смотря что вы подразумеваете под... "Умеренной" платой - все скверноязычие слетело с тролля, как шелуха с луковицы. Когда речь шла о жизни и смерти, Драджин становился предельно внимательным и удивительно собранным...
- То и подразумеваю. Честная плата за честный труд, не так ли, друг мой? - захохотал некромант, вопросив эльфа. Смех старика был похож на скрип крышки гроба, и потому высокорожденный поморщился. Тем не менее, колдун решил далее не медлить и повелел Драджину сопроводить "гостей" на корабль.
Старший помощник - Борра Кессе, тролль сорока лет, поприветствовал своего капитана.
- Тысяча водяных мне в глотку! Что это за хрыч рядом с тобой, Дра? А с ним... Это что, эльф? Что же за дерьмо с тобой приключилось, парень...
- Наш вынужденный... Работодатель с гостем - криво ухмыльнулся в ответ тролль, на языке жестов (ловкость 4 + бросок 7 = 11. 11 против 10 успех!) "пояснив" давнему товарищу и корешу все "веселье" ситуации. Тот был не дурак, и все прекрасно понял...
А сам Драджин уловил нечто на грани сознания. Как будто мягкой лапкой по мозгу провели... Так и не поняв (внимательность 3 + бросок 1 = 4. 4 против 10 - провал! очень сильная степень провала), откуда это ощущение, тролль лишь мысленно пожал плечами и решил не забивать себе голову, тем более, что проблем и так навалом...
- Хорошо. Так как вас звать-то, уважаемый?..
- Мэтр Кашшас Альвуйский. Имя ненастоящее, но настоящего вам знать и не надо - проскрипел некромант в ответ.
- А вашего друга? - вопросительно взглянул на "франта" Кессе.
- Он со мной. А большего вам знать и не надо - равнодушно произнес "мэтр".
- Так какие наши задачи, уважаемый Кашшас? - сохраняя равнодушное выражение лица, спросил Борра.
- Итак. Вы должны отправиться на остров Слепого Мертвеца и найти там... Кое-что. Верней, я найду там кое-что, а вы меня перевезете туда, заберете оттуда. Для подготовки у вас трое суток. Справитесь - награжу, нет - пущу на корм рыбам. Все ясно, морячки? - насмешливо "осведомился" у контрабандистов старик.
- Без вопросов, паря. Все организуем. Борр, покажи нашему гостю, где его каюта. После ищи меня на мостике, разговор есть. - с этими словами Драджин развернулся и отправился на мостик, провожаемый вопросительными взглядами команды.
На мостике тролля встретил боцман Арк Кесслер. Бывалый моряк, человек, некогда служивший на флоте Его Императорского Величества, он был из тех, на кого Драджин мог положиться, благо он вытащил моряка-ветерана из... Непростой ситуации. А потом дал работу. И отнесся с должным уважением к навыкам ветерана. Так что Кесслер был человеком надежным, верным.
На вопросительный взгляд Арка Драджин ответил:
- Дождемся Борра.
Спустя пять минут, тот наконец явился.
- Ну и жук этот ваш некромант! Да и тип рядом с ним... Не нравится мне он! Я вот что подметил... Команда на некра смотрит неприязненно, мол, "это что за тип тут к нам приперся?!", а эльфа - не замечает! А если замечает, то выражение лица или равнодушное, или, наоборот, дружелюбное, как будто давнего приятеля встретил! Да еще и это задание, о котором те молчат... Остров слепого мертвеца, хм... Ничего не слышал о таком, надо порасспрашивать парней в порту и кое-каких... Других знакомых. Ой не к добру это все, ой, не к добру...
- Может, того..? - негромко намекнул Арк.
- Не стоит. Некромант с легкостью в одиночку положил двух парней Сигера и его телохранителя Альдо, а ты сам знаешь, что те за парни - негромко произнес Драджин.
- Тогда, ряса? - продолжил делать намек боцман.
- Тоже не вариант. Нас раньше грохнут. - мрачно покачал головой Борр.
- Тогда ждем, перебираем варианты, отслеживаем настроения команды, шерстим контакты. Нам нужна информация, люди, лояльность, снаряжение. И с последним сейчас чуть полегче - смотрите, что надыбал... - и тролль показал товарищам свой мешок, который он тащил аж от самых ходов под пристанью.
- Хм, неплохо. Сдам ребятам Коррга (мастер-оружейник орк Коррг), пущай глянут, чего там и как. А как сама сделка, Кэп?
- По нулям, некр всех грохнул. Он же и есть... Заказчик. Сами понимаете, для чего ему те зверюшки...
- А жаль. Черепашонков жалко - вздохнул Кессе.
- Жалко. Но нас скоро будет еще жальче, если мы не грохнем некра с эльфом, или отвяжемся от них еще каким способом. Дурное у меня предчувствие, други мои - вздохнул Драджин.
В любом случае, шансы еще есть. И не из таких передряг выбирались...

Так как герою малость не до того, да и вообще, он прагматичный тролль, для увеличения дохода богу надо бы напомнить ему, что божество надо благодарить за помощь…

Получено имущество – 2 армейских арбалета неизвестной модификации, 2 зачарованных болта неизвестного зачарования, ???х3, ???х2, ???, ???, ???, ???х3, деньги в количестве ???.

Расчет энергии.
10-4+5=11.

Расчет дохода.
5=5. (см. правила – герои зачастую существа неблагодарные и забывчивые, пинать и напоминать надо-с).


Примечания.
1 – когда у бога много аспектов, самым сильным считается первый, и далее по нисходящей. При этом при проверках у героя помощь «аспекта бога» считается ниже на 1, чем у богов с «цельными» аспектами. Т.е бог аспекта А, Б, В, Г – в расчетах аспект «А» будет ниже на 1, чем у бога с одним аспектом А (у которого в расчетах будет 5).

Бог скрытности и тишины Ар’КаТан. (Восьмой)

Итоги хода:
- Мррряу! – раздался приглушенный мявк кошака, когда он вдруг… Исчез! Это весьма жутковато – не видеть своих лап. Однако «подарком» божества каджит воспользовался по максимуму. Алхимик развернулся в сторону источника звука. Дар’арага скользнул мимо него (мимоходом на рефлексах сняв с пояса кошелек), схватил «скуму» и еще чего успел (снова издав звук, заставив человека вновь повернуться), затем ринулся в коридор, повернул за угол и был таков (ловкость 6 + бросок 4 =10, 10 против 10 успех!). Все эти действия заняли у каджита примерно пять секунд. Выйдя около стойки, Дар’арага, как ни в чем не бывало, с самым обычным скучающим видом дошел до стола в темном углу и присел там. Дождавшись, пока бармен не выскочит из дверей и начнет бешеным взглядом обшаривать помещение, Дар’арага вдоволь понаслаждался реакцией своей «жертвы», а затем аккуратно выскользнул вслед за крупной пьяной компанией. Жизнь на сегодня удалась, и во многом – благодаря новому покровителю. Арр-Катан помог просто и доходчиво – даровав невидимость. конечно, такого же эффекта можно было бы добиться с помощью зелий или там мага, но зелья – дорогая и порой ненадежная штука, а найти лояльного или хотя бы надежного партнера-мага одиноким ворам в преступном мире всегда было нелегко. Покровителя – легче, но каждый ли мастер-вор может похвастаться тем, что у него в патронах ажно целый бог? Да еще не просто бог, а бог тишины? Наверное, не каждый…
Так или иначе, но вечер определенно удался, и потому пора залечь в берлоге у папаши Ррека…
Герой доволен богом, его вера в него увеличилась! Доход +1.
Украдено имущество:
Кошелек с монетами (около 3 золотых серебром), флакончик экспериментальной «копии скумы», 2 целительных зелья, 1 зелье маны, 3 зелья выносливости (все малые).

Расчет энергии.
10-2+5=13.

Расчет доходов.
5+1=6.

Бог похоти и блуда Вайс.
Итоги хода.
Антил лежал пластом, не в силах пошевелиться. Мысли текли плавно, лениво и неспешно, коррелируя с состоянием авантюриста. Всю ночь его терзали эти ненасытные фурии. Всю ночь он ублажал этих чертовых дамочек, но… ЭТО БЫЛО КРУТО!!!111 Все-таки есть в жизни воспоминания, которые будут согревать в старости. Во многом, Арс бросался в свои многочисленные авантюры как раз ради этого. Ради вкуса жизни. Самые опасные приключения. Самые чудовищные монстры. Самые богатые трофеи. Самые шикарные женщины. И вот, чувствуя под щекой теплые и упругие «подушки» орчанки Фликки, мужчина, будучи не в силах пошевелить и пальцем, считал, что его жизнь – удалась!
Самой его большой проблемой было… Набраться сил после бурной ночи. Бог похоти оказался в самом деле чумовым мужиком, который сумел сделать так, что Арс «пахал» своим «рабочим инструментом» всю ночь в самом деле без передышки, удовлетворив всех своих «напарниц по цеху». Кааайф, какой же кайф принесла эта ночь! Только… Вот черт… Пузырь наполнен, а сил встать нет! Ну же, ну! Надо найти в себе силы подать хоть какой-то знак, хоть малейший!
( выносливость 2 + бросок 10 + помощь бога 5 = 17 против 20, провал!) Но откуда? Итак ишачил всю ночь, как проклятый. Тьфу, как благословенный, конечно же благословенный! Чертов святой, отстоявший… «Откувыркавший»… «Отспавший» свой пост, хе!
Мда. Что же делать?.. (удача 3 + бросок 7 = 10. 10 против 5, успех!).
- Ну что, красавчик, тебя перенести в… Сортир? – раздался сонный голос Гийъяры, рыжеволосой дворфийки, которая хоть и не отличалась темпераментом, но в постели шла к своей цели – взаимному удовлетворению себя и своего партнера с упорством гномьего парового катка и гномьих же стенобитных орудий, раз за разом «осаждая» и «беря» «крепость» высшей точки наслаждения.
- Да! – сумел наконец вымолвить целое слово Арс.
Сделав дело и вновь отправившись в кровать, Антил удовлетворенно подумал:
- Спасибо Вайсу, таки подсобил. Надо бы в благодарность и девчонок ему посвятить, им придется по нраву такая выносливость, но… Это подождет до завтра! – и на этой довольной ноте мужчина опять отрубился.
Герой очень доволен своим Богом и верует с гораздо большим энтузиазмом в надежде на новые потрахушки. Доход энергии увеличился.

Расчет энергии.
10-5-5+5=5.

Расчет дохода.
5+2=7.

Бог путешествий Кунктатор.
Итоги хода.
Как выяснилось, жаловался на судьбу и на бога Фабий зря. Решив обыскать пляж в поисках чего-нибудь полезного, он наткнулся, пускай и не сразу и во многом благодаря своей настойчивости в поисках (удача 4 + бросок 1 + помощь бога 3 = 8. 8 против 10 провал! Внимательность 2 + 4 + помощь бога 3 = 9. 9 против 10 провал! Выносливость 4 + 8 + помощь бога 3 = 16 против 10. Успех! Очень сильная степень успеха. Воля 4 + бросок 4 + помощь бога 3 = 11. 11 против 10. Успех! Слабая степень успеха. 8 + 9 + 16 + 11 = 44. 44 против 40. Успех! Сильная степень успеха), на несколько тел своих сослуживцев и вещей, вынесенных на берег. Были найдены деньги общим количеством в 13 золотых динариев, тубус с картами Эльриона, Тарлена и побережья Тарлена (которые во многом сам Квинт и рисовал), а также карты с данными по навигации от Ровазии до Эльриона (в которых Фабий увы практически ничего не смыслил), ящик с бутылками лучшего римского рома пятнадцатилетней и пятидесятилетней выдержки прямиком из каюты капитана, несколько порванных сумок, посох штатного корабельного некроманта, несколько клинков, а также разбитое корабельное магическое орудие (стрелявшее, когда оно было исправно, зарядами магии смерти). Немалую часть всего этого добра бросать было попросту жалко, да и тела сослуживцев надо было захоронить, заодно собрав медальоны с душами (у тех кто согласился на поднятие после смерти в бою). Увы, поднимать тела Фабий практически не умел, да и материал с таким количеством повреждений лучше доверить опытному некроманту.
Наконец, орудие с ящиком рома были запрятаны, медальоны с душами собраны, могилы - выкопаны (с помощью импровизированной лопаты из срубленного тут же молодого деревца и примотанных к ней наиболее простеньких клинков), боевые товарищи – захоронены. Постояв несколько минут у могилы, Максим наконец произнес:
Moritari te solutant. Ave, fraters! (Идущие на смерть приветствуют тебя. Слава вам, братья!).
Затем Фабий принялся обдумывать ситуацию. Вечерело. До Тарлена несколько миль пути. После всех событий этого дня, сил у центуриона уже не осталось. Потому, с ворчанием вознеся молитву Богу (все-таки помог судя по всему, потому что выудить ящик с коллекционным ромом это все-таки что-то с чем-то, будет что выпить на поминках павших… да и Фабий все-таки был отходчивым человеком, тем еще добряком. Другое дело, что не каждый день ты оказываешься один на незнакомом берегу, потеряв корабль и команду…), Квинт по быстрому соорудил незамысловатую хижину и улегся спать.

Герой благодарен богу, и верует с большим энтузиазмом! Доход +1.

Получено имущество:
Тубус с картами Эльриона, Тарлена, побережья Тарлена, океана между Тарленом и Ровазией. Ящик коллекционного рома. Посох штатного корабельного некроманта. Корабельные мечи (6 штук), 3 порванных сумки, разбитое корабельное магическое орудие (магия смерти), медальоны с душами сослуживцев (13 штук), «лопата».
Расчеты энергии.
10 – 3 +5 = 12.

Расчет дохода.
5+1=6.


Бог противоположностей и контрастов Оппозит (fatum).
Ход писался под музыку:Blues Saraceno - Devils Got You Beat https://www.youtube.com/watch?v=raUCnM9Tifc
Итоги хода.
Хаос голосов в сознаниях. Растерянность еще больше усугубилась. Хотя куда уж больше?.. Но один лейтмотив оказался ключевым для обеих голов и приказов их столь же противоречивого бога:
ИГРАТЬ НА ТАМ-ТАМЕ! ИГРАТЬ ТАК, КАК НИКТО НЕ ИГРАЛ! ПЛЯСАТЬ, В ДИКОМ, НЕИСТОВОМ ТАНЦЕ, ЯВЛЯЯ МИРУ СВОЮ ПЕРВОЗДАННУЮ ЯРОСТЬ И КРАСОТУ! ОООО ДА!
Ох уж этот неистовый бой там-тамов… Когда обе головы рявкнули:
- ТИХО! Раззойдись! Играть будем! Джо-Джек будет играть! – толпа на некоторое время притихла. Затем послушно разошлась. Эттин удовлетворенно кивнул, а затем достал там-тамы. И начал свое зажигательное выступление! Смесь неистового танца с ураганной игрой на там-тамах была поистине великолепна. Дикий, рваный ритм, мощные удары правой чередуемые с ловким перестуком левой, подкидывание то одной, то другой ноги, ор и мотание правой, мелодичный (насколько это вообще возможно для великана!) глубокий голос левой, все это было настолько потрясающе, настолько завораживающе своей неестественностью, что разумные впали в своеобразный транс, подкрепленный внушением бога. Толпа безумствовала. Кто-то рыдал от счастья или горя (кому подобное выступление било по эстетике и оскорбляло чувство прекрасного и гармоничного), кто-то восторженно кричал «еще! Еще!», кто-то пустился в пляс вместе с великаном, а кто-то просто незамысловато орал в экстазе.
Так или иначе, но эффект получился убойным. Слышно было всю эту процессию на весь город. Нагрянула стража, но даже она не решилась прерывать игру вдохновившегося монстра (и его новообразовавшихся поклонников). Постепенно подтянулись маги и инквизиторы. Один из них громко (с усилением голоса магией произнес):
- Великан Джо-Джек! Вы арестованы за незаконное и грубое распространение культа, идолопоклонничество, нарушение тишины в обеденный час, нарушение спокойствия почтенных горожан и господ магов, срыв делопроизводства в лесном квартале, пропаганду разнузданности, моральное развращение и… ВЫ НЕ ЛИЦЕНЗИРОВАННЫ!
Но эттину и толпе было на все это насрать. Они ИГРАЛИ. Так, как НИКТО еще в этом городе не играл. Там-тамы продолжали безумствовать. Откуда-то взялись бродячие музыканты, скоромохи и фигляры, начавшие подыгрывать великану и толпе. В конце-концов, служивые не выдержали и попробовали арестовать всех присутствующих… Потерпев закономерную неудачу. Толпа попросту смяла солдат с чиновниками, и вынесла многотонного великана (не без помощи магов-фанатов эттина) на руках за пределы города. Джек решил не упускать момента и толкнул речь, в которой призывал не забывать об высоком искусстве, несмотря на все ограничения властей. Сам он назвал себя с Джо «деятелями искусства», «единым дуэтом», «свободными музыкантами», чей талант незаслуженно ограничивают. Джо согласно поддержал это, громогласно подтвердив (в своей привычной манере) что «да сволочи они все, их всех ебать по башка кулак надо!». Народ поддержал это смехом. Постепенно «дуэт двух голов» умело развернул ситуацию в свою пользу не без помощи бога и умелой игре на контрастах Джека и Джо. В итоге это событие навсегда вошло в анналы истории Тарлена, как «Безумный Пляс на улице лесовиков», а Джо-Джеку придумали множество прозвищ: «Безумные барабанщики», «Там-тамеры», «Дуэт двух голов», «Эттин искусства», «Грохотуны», «Неистовые танцовщики», «Сотрясатели», «Свободные художники» итд. Народная молва разнесла славу великана на многие мили. Или, по крайней мере, еще разнесет – ведь на тот момент, в котором мы оставили наших героев, они стоят посреди толпы под вечереющим небом, разгоряченные, упивающиеся своим успехом, пока что забывшие о своем боге, уже не помнящие, отчего вообще им взбрело в голову сплясать и сыграть на там-таме. Однако несмотря на это (и грядущие проблемы с законом… причем НЕМАЛЫЕ проблемы с законом), день у них определенно удался…

За счет контрастов и безумств толпы бог противоположностей Оппозит получает 6э. Также при умелой обработке он может получить от нескольких десятков до сотни верующих. Поклонники Джо-Джека пока что не знают, что эттин верует в некого бога, но шансы неплохо навариться у бога определенно есть…

Расчет энергии.
10-5-5+5+6=11.

Расчет дохода.
5=5.

Бог Войны Хамстер.
Подходящая музыка:
Manowar – Fighting The World.
Sabaton – The Art of War.

Итоги хода.
Испытание прошло как-то буднично. Каласар выигрывал один бой за другим. Усмехаясь, он будто бы знал, как именно будут драться его противники. Копейщики, мечники, алебардисты, мушкетеры, люди, орки, гномы, половинчики – над телами всех их Аксос вздымал свой меч в знак победы. Небывалая легкость наполнила тело. Не было того, кто мог бы сравниться с ним сегодня. Воин зло зарычал. Он хотел врага! Достойного соперника, что заставил бы его попотеть. Пока что его не было – даже огромные толпы врагов расшвыривались одна за другой. Арена для боев была просторной, а Аксос никогда не жаловался на недостаток подвижности. А уж сейчас, после помощи от бога – и подавно…
Да, его противники были ветеранами. Однако или ему не повезло с жеребьевкой, или помощь бога была НАСТОЛЬКО огромной. Судя по всему, и второе, и первое. ТАКОЙ мощи, переполняющей тело, Каласар не чувствовал еще никогда… Да еще и знание особенностей врага на недоступном обычному смертному уровне позволило побеждать там, где прошлый Каласар проиграл бы без шансов. Поистине, Хамстер – Бог Войны, и знает про битвы и сражения все или почти все.
Самым впечатляющим была битва с двухметровым орком-ветераном, закованным в железо по уши. Ростовой щит, исполинский полуторник, смахивающий на двуручник… Нечего было и думать о том, чтобы пробить его силой. Подвижность, впрочем, была на стороне Аксоса. Однако никто бы не понял и не принял его многочасовых блужданий по арене, сочтя взятие орка измором трусостью. Да и сложно взять подобного ветерана измором…
Однако подвижность сыграла свою роль. Удар за ударом, уворот от клинка, уворот от щита. Удары в сочленения, кровь хлещет из ран… Да, это тебе не спарринги с иллюзорным оружием – здесь все по настоящему. Убитых воскрешают маги и специальные артефакты, что явно указывает на состоятельность «братства» (мало кто может позволить себе тратить десятки тысяч золотых на подобные спарринги), потому битва идет до победы – или до смерти. Редко когда бывает пат. И это явно не этот случай…
Орк, тяжело припадая на пробитое колено, с ревом ринулся прямо на Каласара, когда тот приготовился добить израненного противника. Удар ростового щита был страшен – щит самого Аксоса отлетел в сторону, а клинок орка выбил меч. Впрочем, сам орк тоже не сумел удержать своего клинка. Яростно зарычав, оба воина ринулись друг на друга в рукопашную. Удар в горло, в челюсть, схватиться за клык – надо не дать орку использовать клык, как оружие! Орк в свою очередь месит по лицу и печени с селезенкой, пытаясь отбить их сильнейшими ударами. На последнем издыхании, Аксос вырвал клык изо рта у орка, и ударил никак не желающего умирать врага в горло. Поток крови окатил воина, и тот, умиротворенно оскалившись, умер. Очнулся Каласар одновременно с орком, - и его, и соперника воскресили маги. Обоим сражающимся засчитали победу.
Оба поединщика хлопнули друг друга по плечу и ударили кулаком о кулак.
- Славная битва! Я Рагрык, сержант в оставке.
- Каласар Аксос. Лейтенант в отставке.
- Рад знакомству. Еще встретимся на поле битвы. Надеюсь что плечом к плечу – ухмыльнулся орк.
- Взаимно. Славных тебе битв, брат по бою! – слегка наклонил голову в знак уважения воин.
После настало время для испытания владения оружием дальнего боя. Стрельба по мишеням прошла штатно. Нашлись многие, кто превзошли Каласара, но офицер не был удивлен – он не стрелок, и это никогда не было его коньком.
Вооружившись большим круглым щитом и длинным клинком перед состязаниями, Аксос не прогадал. Врагов было много, и щит порой позволял при помощи вытворять чудеса, расшвыривая меткими бросками врагов по несколько человек за раз. Наконец, настало время очередного испытания. Время для командных состязаний.
Каласар приготовился к ним, как следует. По крайней мере, магпланшет офицера и несколько позволенных разведывательных магических големов у него были. Их было разрешено использовать не во всех схватках, но в некоторых – да.
Также он успел познакомиться с прибывшими под его командование ветеранами. Трое людей – все с алебардами. Еще двое – мечники. Двое арбалетчиков. Один эльфийский лучник. Невозмутимый половинчик-пращник. Орк с двуручным топором. Всего десять разумных. Жребий определил десяток Аксоса как команду «красных». Противостоит же им команда «синих» - и возглавляет их Рагрык. Занятно. Бой обещает быть интересным.
Оптимальная тактика – составить строй алебардистов под прикрытием мечников. Арбалетчики и эльф – стрелки третьей линией, половинчик – на разведке. Сам Аксос вместе с орком – ударная сила. Что же, вперед. Потанцуем…
Вдох-выдох. Ринулись!
Ландшафт представлен иллюзиями. Камни, холмы и лес. Так себе. Но сойдет. Половинчик что-то долго не возвращается. Видимо, убит? Внезапно прямо из ниоткуда вынырнуло две хвостатые тени. Оба с кривыми клинками-ятаганами. Они напали на арбалетчиков и эльфа. Прежде чем их удалось отогнать, один из арбалетчиков получил ятаган в горло, алебардист – кинжал в глаз. Правда, удалось забрать с собой одного из каджитов. Счет не в нашу пользу… - отстраненно подумал Аксос.
Затем, чеканя шаг, из леса вышло шесть стрелков. С мушкетами.
- Эх, и где же вы были раньше… Почему мне таких не досталось… - тоскливо подумал Аксос.
Залп скосил мечников и алебардистов. Сам Каласар принял предназначавшийся ему выстрел на щит. Он и орк с эльфов и арбалетчиком против шестерых мушкетеров, вставивших в ствол байонеты, читай копейщиков, каджита, который сейчас непонятно где, но явно вылезет в самый неприятный момент, и выходящий из леса орк в сопровождении еще одного эльфа (при виде которого эльф в подчинении Аксоса нервно дернулся) и человека с мечом и рапирой. Немного подумав, Аксос приказал арбалетчику и эльфу вести обстрел «элитной троицы» (как про себя окрестил сопровождающих Рагрыка солдат бывший лейтенант). Сам Каласар ринулся в бой против мушкетеров. Бой был недолгим, но кровавым. Обзаведясь раной в плече и правой руке (из-зачего несколько потеряв в подвижности) Аксос перерезал всех копейщиков. Обернувшись, он увидел, как каджит и мечник с рапирой дорезают арбалетчика. Последний дорого продал свою жизнь, ринувшись в последний момент на каджита и свернув кошколюду шею. Эльфы же сцепились в яростно орущий клубок, каким-то образом потеряв свое оружие в схватке. Человек направился к Аксосу, а орк – добивать эльфа. Каласар понял, что это, скорее всего, проигрыш. Кинув щит в противника, а затем ринувшись сам, Аксос сумел зарубить мечника, хотя и получил укол рапирой в живот. Кинув мимолетный взгляд на себя и вслушавшись в ощущения, Каласар понял, что биться он сможет максимум ещё минут пятнадцать – начала подкатывать слабость, тело потихоньку становилось «ватным» и непослушным из-за потери крови.
Обернувшись назад, Аксос увидел, как «его» эльф с наслаждением опускает нож в горло своего противника, чтобы спустя секунду потерять голову в буквальном смысле этого слова – удар ладоней орка заставил ее попросту лопнуть, разлетевшись кровавыми брызгами и кусками содержимого черепа.
И снова человек с орком остались одни. У Аксоса даже мелькнула мысль, что данная ситуация начинает веселить и раздражать одновременно. Или они станут лучшими друзьями, или рано или поздно убьют друг друга.
Вперив взгляд в противника и получив ответный цепкий взгляд, Аксос медленно пошел на сближение. Орк тоже был изрядно помят и ранен – из живота у него торчал хвостовик болта, а шлем был и вовсе смят ударом, по видимому, камня из пращи погибшего половинчика.
Наконец, началась схватка. И снова, как тогда, поединщики обменялись двумя ударами. Точными и достигшими своей цели. Почти одновременно клинок Аксоса воткнулся в щель шлема орка, а полуторник Рагрыка снес голову Каласару. Любопытное это ощущение – когда твоя голова видит твое же оседающее на землю тело. Всего секунда, правда, а затем – темнота.
Которая, к счастью, спустя мгновение сменилась вечереющим небом. Все-таки маги у Братства не зря свой хлеб едят…
Вновь хлопнув друг друга по плечу и восхитившись схваткой, Рагрык с Аксосом разошлись. Впереди ждало следующее испытание.
Командование взводом отличается от командования десятком не слишком сильно. Правда, роль каждого бойца в пяти десятках все-таки меньше, чем в отделении. Что и доказал один серьезного вида эльф, тот самый, что был в подчинении у Каласара в прошлый раз. Умело сманеврировав войсками и отдав на съедение десяток солдат, эльф нанес удар в тылы и фланг Аксосу. Итогом стало убиение Каласара восемью копейщиками, двумя лучниками и мушкетером – сам эльф не пережил впавшего в ярость от проигрыша воина.
Тем не менее, лейтенанту дали шанс проявить себя еще раз. Еще один бой – и на этот раз уже эльф получил как следует от продвигающегося ровными рядами строя. Пикинеры не подпустили кавалеристов, а мушкетеры выбили или вывели из строя самых опасных противников. Все-таки коньком Аксоса было использование строя и подразделений, умеющих его сформировать.
Дальше был бой в составе роты. И тут уже Каласар с непривычки сглупил. У него были все те же пикинеры, мушкетеры и пара десятков кавалеристов, но его обыграл один амбициозный капитан-человек. Заманив отряд в засаду, Кайсан (так звали того капитана) расстрелял из лесу отряд Аксоса, кавалеристов заманил на пики, а своей кавалерией обрушился на расстроенные ряды пикинеров и мущкетеров. Правда сам бой не пережил, но роту Аксоса вместе с ним самим уничтожил в полном составе, потеряв всего 46 человек из ста.
По итогам боев, Каласару сказали, что готовы принять его, как лейтенанта, но на должность капитана ему пока что рановато. Было дано разрешение отбирать солдат в будущий отряд наемников Братства из прошедших испытание. Каласар отобрал Рагрыка, половинчика Милла, и еще нескольких человек из первой, второй и третьей битвы. Эльф Сильвеструс, бывший сначала подчиненным Аксоса, а затем и соперником, не пожелал идти под руководство Аксоса, решив составить собственный наемный отряд.
Завершив формировать списочный состав пока что еще неполного отряда, Каласар рассказал своим новым сослуживцам и подчиненным о Боге Войны Хамстере, который помог ему с знанием особенностей противника. И предложил отстроить переносной алтарь Богу, где и молиться ему с просьбой даровать знание о враге и помощь в битве. Рагрык одобрил идею, да и остальные были не против – кто ж из воинов откажется от покровительства бога воинов?..
Буквально рухнув на кровать, Аксос забылся тягучим сном. Впереди было посвящение в воины Братства ветеранов, и для него нужно было много сил…
Герой получил под свое командование наемный отряд из 50 разумных (пока что 36). Глава разведки отряда – половинчик Милл. Заместитель Аксоса сержант орк Рагрык. Воины отряда, включая самого Каласара, скоро пройдут посвящение в воины Братства ветеранов.
Построен алтарь, доход от алтаря – 1э.
Молитвы воинов дали в общей сложности 5э.
Расчет энергии 10-8+5+5=12э.
Расчет дохода 5+1=6.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Пт Фев 02, 2018 22:10), всего редактировалось 8 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Dec 30, 2017 13:18     Заголовок сообщения:

Ход 2. Дедлайн 30.01. 2018
23437 год от основания Империи. 9-10 июня. Понедельник-вторник.
Текущая ИС. Списки живых богов и их героев.
Шаблон:
Имя и аспект бога.
Запас божественной энергии бога.
Доход божественной энергии бога.
Имя героя. Раса.
Внешность и некоторые приметы героя.
Инвентарь героя (в дальнейшем, при накоплении внеинвентарной собственности вроде домов и прочего, будет отображаться как "имущество").
Навыки героя.
Состояние героя.
Местонахождение героя.
Верующие.
Влиятельные верующие.


Бог Разума Синитар.

12 условных единиц божественной энергии.
6 единиц условной божественной энергии в цикл.
Элан. Человек.
20 лет, черноволос. Глаза - голубые, периодически вспыхивают псионической энергией.
Телосложение среднее, близкое к субтильному. Рост высокий.
Характер: Спокойный, задумчивый. Немного интроверт. Любознательный и практичный; интересуется всем, что могло бы ему когда-нибудь пригодиться. Терпеть не может, когда им пытаются манипулировать.
Инвентарь:
Стандартное снаряжение псиона-ученика - проводящая-концентрирующая стандартная ученическая броня с капюшоном. Посох-концентратор. 2 серебряных. Зачарованный кинжал скрытого ношения. 8 зелий маны.
Навыки героя:
Продвинутая псионика. Очень сильная псионика (первое - умение, второе - врожденные способности). Продвинутое фехтование. Базовая скрытность.
Состояние героя: Слегка устал, расслаблен.
Местонахождение героя: Лесной квартал. Таверна "Привал у бродяги Пита".
Верующие - пока нет.
Влиятельные верующие - пока нет.

Бог удачи Кайрос. (Варлорд)
5 условных единиц божественной энергии.
7 единиц условной божественной энергии в цикл.
Альдер. Человек.
25 лет, рыжеволос, среднего телосложения и среднего роста.
Характер: Аватюрен, алчен, безрассуден. Любознателен и прагматичен. Любит влипать в неприятности и азартные игры.
Инвентарь героя:
Легкая броня не стесняющая движения. Меч и баклер. Набор метательных ножей. Лук и стрелы. Набор карт, игральных костей и других вещей для игр. 5 золотых. В банке - 200 золотых (на депозите под 5% годовых, съем не ранее чем через 1 год). Копье Судьбы (свойства - ???).
Навыки героя:
Очень сильная Везучесть. Сильная Игромания. Сильное Умение влезать в неприятности. Сильная способность к обучению. Базовое владение щитом и мечом.
Состояние героя: Весьма и весьма устал, ругается на скелета, вцепившегося ему в сапог, испуган, боится упасть с крыши.
Местонахождение героя: Вершина кваксской башни, торговый квартал.
Верующие - пока нет.
Влиятельные верующие - пока нет.


Бог розыгрышей и шуток Джо. (Эрик).
10 условных единиц божественной энергии.
4 единиц условной божественной энергии в цикл.
Гэрин. Человек.
32 года. Крепкий, кареглазый, темноволосый и вечно насупленый.
Слабый и безвольный сломленный произошедшим давным-давно флегматик.
Привычки: Пить и играть. Внутренняя тяга к людям и общению наталкивается в нем на глубокую неприязнь к любому проявлению счастья. Этот человек носит в себе свой траур, как оковы.
Инвентарь. Топор с ремнем через плечо. Нож. Вырезанный самолично по подсказке бога амулет-монета со странными знаками. Обычная одежда лесоруба.
Навыки героя:
Продвинутое столярное дело. Продвинутые умения лесоруба. Базовое чтение следов. Базовый навык движения в лесу.
Состояние героя: Зол, взбешен, нездоров - раскалывается голова, ноет печень, уязвлено самолюбие.
Местонахождение героя: Порт Тарлена. Ворота, ведущие в торговый квартал.
Верующие - пока нет.
Влиятельные верующие - пока нет.

Бог удачи, торговцев и обманщиков Даардус.
11 условных единиц божественной энергии.
5 единиц условной божественной энергии в цикл.
Дра`джин. Тролль.
35 лет. Кожа бирюзового оттенка, невероятно худой для тролля, однако не тощий - жилистый и мускулистый. Зеленые глаза, выкрашенные в красную охру и собранные в ирокез волосы.
Суров, молчалив, хитер, обладает хорошей интуицией и деловой хваткой. Имеет опыт управления экипажем.
Инвентарь:
Мушкет. Топор. Нож. Подзорная труба.
Огниво - красивый камушек-кремень с рунами Даардуса, привезенный из за океана.
Ритуальные бусы.
Веревка - обмотана на пояс в пару рядов.
Два плаща с капюшоном, позволяющие скрываться в толпе. Один - черный, другой - из мешковины.
Галера на 30 гребцов.
Экипаж: 5 троллей, 5 орков, 5 гоблинов, 15 людей.
2 армейских арбалета неизвестной модификации. 2 зачарованных болта неизвестного зачарования, ???х3, ???х2, ???, ???, ???, ???х3.
Деньги в количестве ???.
Навыки героя:
Регенерация - сильная (врожденное), магия жизни - средняя (врожденное), живучесть - сильная (врожденное), устойчивость к ядам и болезням - слабая (врожденное), торговля - базовое, красноречие - базовое, дипломатия - базовое, обман - базовое. Морское дело - базовое.
Состояние героя: Здоров, напряжен, лихорадочно размышляет как ему выпутаться из ситуации, в которую он угодил.
Местонахождение героя: Порт Тарлена. Пристань, на мостике своего корабля.
Верующие - пока нет.
Влиятельные верующие - пока нет.


Бог скрытности и тишины Ар’КаТан. (Восьмой).
13 условных единиц божественной энергии.
6 единиц условной божественной энергии в цикл.
К’арага/Дар’арага (убийца/вор). Каджит.
30 лет. Средний рост, мускулистый, тёмный окрас с белыми вкраплениями, шрам на носу. https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/44237575955871240/BB8C77852C500D9024F85C8B08E79907E46D7F85/
Немного вспыльчив, иногда любит отдыхать, во время работы серьезен и сосредоточен.
Инвентарь:
Короткий лук, стрелы, 2 малых зелья исцеления, яд, 3 серебряных.
Кошелек с монетами (около 3 золотых серебром), флакончик экспериментальной «копии скумы», 2 целительных зелья, 1 зелье маны, 3 зелья выносливости (все малые).
Навыки героя: Алхимия - базовая.
Врожденное:
Устойчивость к наркотикам - сильная. Устойчивость к ядам - слабая. Способность к торговле - средняя. Воровские навыки - средняя. Астральная магия - сильная (потенциально). Магия жизни - средняя (потенциально).Магия огня - очень сильная (потенциально).Магия воздуха - средняя (потенциально). Магия земли - слабая (потенциально).
Природная грация - ловкость +2.
Природная внимательность - внимательность +1.
Состояние героя: Доволен успешной кражей. Бодр.
Местонахождение героя: Лесной квартал, на пути к своему дому.
Верующие - пока нет.
Влиятельные верующие - пока нет.




Бог похоти и блуда Вайс.

5 условных единиц божественной энергии.
7 единиц условной божественной энергии в цикл.
Антил Арс. Человек.
Возраст - 27 лет. Внешность. Выглядит как прожженный бывалый мужчина, так может выглядеть опытный егерь или старый сыщик, солдат-ветеран или бывалый моряк. Т.е мозоли на руках от оружия, взгляд опытного бойца, развитое телосложение, жилистый. Антил изучает уверенность и мрачное спокойствие, также по женским меркам он необычайно красив и притягателен.
Характер - любвеобильный. Авантюрный. Любознательный (в делах любовных).
Инвентарь:
Сабля, стилет, плащ, пара десятков серебряных монет, небольшой одноквартирный дом в городе.
Умения героя.
Соблазнение - эксперт.
Красноречие - эксперт.
Фехтование - продвинутое.
Опыт боев - базовое.
Состояние героя: Очень сильно устал, спит. Счастлив.
Местонахождение героя: Бордель "Узкая ракушка", где-то на границе административного и торговых кварталов.
Верующие - пока нет.
Влиятельные верующие - пока нет.

Бог путешествий (особенно морских) Кунктатор. Ненавидит димаксанов.

12 условных единиц божественной энергии.
6 единиц условной божественной энергии в цикл.
Квинт Фабий Максим. Человек.
Возраст 27. Внешность - Тёмноволосый, глаза серого цвета. Среднего телосложения, рост 185. Вертикальный шрам через правый глаз.
Характер - Спокойный, склонный к редким авантюрам, неконфликтный добряк.
Инвентарь: Кортик. Фляга. Правый наруч. Витис. Фамильный медальон.
Тубус с картами Эльриона, Тарлена, побережья Тарлена, океана между Тарленом и Ровазией.
Ящик коллекционного рома (в тайнике). Посох штатного корабельного некроманта. Корабельные мечи (6 штук) (в тайнике), 3 порванных сумки, разбитое корабельное магическое орудие (магия смерти) (в тайнике), медальоны с душами сослуживцев (13 штук), «лопата».
Фехтование коротким мечом – продвинутое.
Грамотность – продвинутое.
Чтение карт – эксперт.
Командование взводом - продвинутое.
Некромантия - очень слабая.
Состояние героя: Очень устал, спит.
Местонахождение героя: Пляж, юго-западная часть.
Верующие - пока нет.
Влиятельные верующие - пока нет.

Бог противоположностей и контрастов Оппозит (fatum).
11 условных единиц божественной энергии.
5 единиц условной божественной энергии в цикл.
Джо-Джэк. Великан. Эттин (мутация - двухголовый великан).
Внешность. 55 лет (расхождение между головами в старшинстве). Три метра ростом. Телосложение плотное, кожа серая. Правая голова - Джо бритая налысо и покрыта мистическими татухами. Джэк - левая голова, волосы черные прямые собраны в хвост на затылке. Правая рука – тоже покрыта татуировкой. Как и вся правая половина тела.
Характеры. Джо - хаотичен и вспыльчив. Импульсивен. Сначала делает а потом думает. Обладает магическим даром. Говорит громко и отрывисто. Быстро остывает. Не злопамятен. Плохо читает, еще хуже считает. Любит громкую музыку, особенно барабаны.
Джэк - спокоен, рассудителен, рационален. Злопамятен. Имеет технический склад ума. Совершенно не способен к магии. Злопамятен. Речь плавная, продуманная. Легко находит общий язык с незнакомцами. Злопамятен. Прекрасно читает и считает в уме. Любит рисовать, ваять скульптуры или делать механизмы. Злопамятен.
Инвентарь.
Добротная одежда, деньги (10 серебряных, + тайник в 3 золотых, который сделал Джек за пазухой Джо), целебные травы, запас еды на три дня, набор инструментов(слесарные/столярные), копье XXL, там-там.
Навыки.
Правая голова (Джо).
Магия огня - слабая.
Магия земли - слабая.
Луженая глотка - средняя.
Чувство ритма - среднее.
Правша, склонность к силовым действиям.
Левая голова (Джек).
Дипломатия - слабая.
Травничество - слабое.
Торговля - слабая.
Владение копьем - слабое.
Механика - сильная.
Левша, склонность к тонким действиям.
Состояние героя: Разгорячен, находитсмя в вдохновенном экстазе, толкает речь. Попеременное-одновременное руководство двух голов.
Местонахождение героя: Опушка перед входом в лесной квартал.
Верующие - пока нет.
Влиятельные верующие - пока нет.

Бог войны Хамстер.
12 условных единиц божественной энергии.
6 единиц условной божественной энергии в цикл.
Каласар Аксос. Человек.
Внешность: 26 лет, среднего роста, с непримечательной внешностью.
Характер : Скромный, аскетичен, хладнокровен, маккиавелист и любит манипулировать людьми для повышения эффективности и результативности.
Имущество:
Офицерский пластинчатый доспех с зачарованием средней силы на сопротивление магическим атакам. Стандартный длинный офицерский меч с зачарованием на магический урон (огонь). Сборник книг по военному делу различных стран. Устав. 10 золотых (последнее жалование).
Переносной алтарь с доходом энергии в 1э.
Наемный отряд из 50 разумных (пока что 36). Глава разведки отряда – половинчик Милл. Заместитель Аксоса сержант орк Рагрык.
Навыки.
Фехтование – продвинутое (шпага, сабля, меч).
Огнестрельное оружие – продвинутое (пистоль, мушкет, аркебуза, винтовка).
Армейское магическое вооружение – базовое.
Командование взводом – продвинутое.
Командование ротой – базовое.
Чтение карт – продвинутое.
Грамотность – продвинутое.
Тактическое планирование – базовое.
Стратегическое планирование – базовое.
Состояние героя: Ожидает Посвящения в Братство.
Местонахождение героя: Военный квартал. Тренировочный полигон гарнизона.
Верующие - пока нет.
Влиятельные верующие - пока нет.

События в цикл.
Скачок синхронизации - ход временных потоков временно ускорился для богов, так что их следующие (не текущие, а именно следующие) обращения к последователям будут возможны только черех день реального (для героев) времени. Стоит учитывать этот фактор при планировании своих и героя действий.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Чт Фев 22, 2018 13:54), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Янв 31, 2018 16:20     Заголовок сообщения:

Итоги хода 2.
23437 год от основания Империи. 9-10 июня. Понедельник-вторник.
Бог Разума Синитар.
Подходящая музыка.
Расспрос пьяного драгуна, таверна - Whiskey In The Jar.
https://www.youtube.com/watch?v=7vFLu5q42i4
Разговор с гномом – Pride of the Dwarves.
https://www.youtube.com/watch?v=O9hJhXsIBZU
Дворец наместника - Two Steps From Hell – High C's.
https://www.youtube.com/watch?v=tGh4FcZKekA
+ саундтрек из DAI. Это уже часть с садом и Джиной.
https://www.youtube.com/watch?v=AZbM-SwKxME

Итоги хода.

Таверна гудела, как растревоженный улей ал-акирцев. То тут, то там раздавались восторженные возгласы в стиле «Как он его, а! Что нужно было этим синемундирникам? Ишь, до чего дошло – уже тащат честных граждан среди бела дня! Ничего не боятся, ни Эльриона, ни Императора! Совсем распоясались… Страшные времена настали!» и все в таком духе. Впрочем, вскоре почти все местные поутихли, решив, что обсуждение «бесчинств синемундирных» малость чревато неприятностями. Со временем, все вернулось в привычное русло. Пошли разговоры о погоде, еде, выпивке, бабах, скачках, торговле, ценах на заморские товары итд, итд.
Некоторое время Элан потягивал вино, которое оплатил столь гостеприимный гном, узнав, что у молодого человека «некоторые трудности» с деньгами. Затем получил глас от бога, и озадаченно почесал затылок, раздумывая над выполнением поступивших от «небесного начальства» распоряжений.
Первым делом он напрягся и вновь попытался вспомнить, что же ему показалось таким подозрительным в синемундирных.
Тааак, что же там было… Давай, вспоминай! (интеллект 5 + бросок 8 + помощь бога 2 = 15 против 15, успех! Внимательность 3 + бросок 7 + помощь бога 2 = 12, 12 против 15 неудача!). Нет, никак не идет. Ладно, потом вспомню! На свежую голову, оно получше пойдет… - решил юноша.
Затем бывший курсант решил порасспросить гномов. Благо юноша чувствовал изрядную благодарность к столь вовремя выручившим его представителям подгорных царств. А ведь он даже имени лидера тех гномов не спросил, стыд-то какой!
Пресловутый гном тем временем аккуратно спаивал драгуна, внимательно вслушиваясь в поток слов, что тот нес. Элан решил повременить и прислушаться, не портя бородачу его затею (вызнать у пьяного драгуна информацию).
- Так как тебя, говоришь, зовут, служивый?..
- Так это, сержант гвардейского драгунского полка Ея Высочества принцессы Тарлийской Сиверенны I, наследницы провинции Тарли! Ну, эт пока сержант, а скора меня и, ик, лейтенантом сделають! Во как!
- Так за что, братец, тебя в чин полусотника произведут?.. – негромко уточнил гном.
- Как за что? За, ик, успехи, ик, в несении службы! Я ж, сопровождал принцессу из Тарли на границу, с инспекцией значит. А, ик, ангарцы глядишь, и налетели. Притом, что были-то мы на границе с гордауром вообще-то! С чего им, ик, там быть – ума не приложу! Ну да, ик, ладно, мое дело – служить, вот я, ик, и служл! Подлетели, капитана Делавареса, значит, ранили, лейтенанта Косалеса убили, тока я да лейтенант Косырька остался. Ну, это я с парнями его косырькой кличем, а так, он лейтенант ди Фуэго. Так он как испужался, да так, что под карету залез, как някота кошачья поперла и людей пластать когтями своими боевыми начала. Дворцовый маменькин сынок, тьфу! Его потом со службы с позором выставили, значит. Ну я к чему веду? Осталось там парней двадцать, всех остальных к тому моменту, ик, того! А я, значит, взял, и сколотил строй! И погнали мы этих котов да кошкиных хвостолизов залпами, и как, ик, вдарили по ним! Меня, ик, вместо Ди Фуэго в лтнтнанты-то и прзвели, фххч… - на этом моменте драгун наконец не выдержал очередного глотка особо крепкого пойла, и отрубился, уронив голову на стол. Гном понятливо покивал, а затем кинул монетку бармену, со словами «позаботься о нем». Тот кивнул в ответ и пообещал позаботиться.
С кряхьтеньем встав из-за стола, гном собрался было уходить, затем хлопнул себя по лбу, вспомнив об Элане. Повернувшись к юноше, коренастый бородач смущенно помялся, затем предложил:
- Ну с нами пойдем, чтоль? Мы в городе задержимся еще немного, нам к наместнику надо. Потом по рынкам прошвырнуться. В общем на недельку мы тут точно еще задержимся. Пока до наместника неспеша дойдем, обо всем и перетрем не торопясь. Тебя, собственно, как зовут, парень?
- Элан. Рад знакомству. А вас?
- Бартоком Мечерубом кличут. Тоже рад. Стало быть, ты бывший курсант Академии?
- Да.
- За что выперли?
- Беден был. И с несколькими знатными поцапался.
- Бывает. – сочувственно поцокал языком гном.
- У нас, гномов, в Кардогаре такого нет! Элита есть, конечно, но чтобы ею оставаться, им приходится как следует поднапрячься. И они, уж поверь мне, напрягаются! Никто не хочет тупым или слабым у нас быть, Элан. Все работают и развиваются, как могут. У нас ленивых нет! Ну, почти нет… Что умеешь? – неожиданно перескочил на вопрос профпригодности Элана Барток.
- Мечом махать. Разведку вести. Основы тактики знаю. А еще, я – псионик…
- О, мозголом… Это очень важная штукенция! Только предупреждаю сразу – будешь к нам в мозги без спросу лезть, обзаведешься лишним отверстием в черепушке. Понятно объясняю? Хотя чего я, ты парень смышленый, не зря тебя те безопасники ваши повязать не смогли. В общем, мы торговцы, а верней, охрана каравана. И то, и то одновременно, скажем так. И еще кое-что третье, но тебе об этом знать ни к чему. Нам бы менталист не помешал, он у нас всего один, и тот – маг разума, а у них немного другой профиль, да и коли убьют его, то что ж – от злобоглаза или там шмастрявки чувычной и прочих тварюшек, ломающих разум, дохнуть? Не, у нас, конечно, есть амулеты, но и те надо заряжать и проверять, чтобы они хорошо и нормально работали. Так что коли ты к нам пойдешь, с жалованьем не обидим. Золотой в неделю пойдет? Предоплата – пятнадцать серебряных. Еда за наш счет, но тут, конечно, не обожрешься, есть дневная квота, все-таки мы гномы, а не орки или там половинчки, или богомерзкие димаксаны, и с едой у нас не то чтобы хорошо… Хотя пока мы будем идти по территории Империи, еды будет, хоть отбавляй. Но что у гнома главное? Одно из главных? То, что вы, глупые людишки, возводите в абсолют? Правильно, жадность! Вот, собственно, потому и квоты. Но не боись, я сомневаюсь, что ты выпьешь литр пива (или кваса) и сожрешь шестилитровый котел кулеша и бараний бок за один день, а именно такая, хех, квота на одного гнома! Я тебе больше скажу – еще и сэкономишь и жалованье свое увеличишь за счет меньших затрат на питание для тебя. Или же мы тебя гонять с зельями будем, тогда ты и двенадцать литров супчика, хе, за день через себя прогонишь, хлюпик! Не в обиду, но в намек будь сказано!
В общем, ну как, пойдешь?
- А гномы мне потом не, хм… Обрадуются? А то мало ли, вдруг я приду к вам, а вы меня – ногой в пустоши… Ну даже если и не в пустоши, то со следующим караваном? Вы же ведь весьма и весьма закрыты, как говорят…
- Хе, верно говорят, наземник! Но вот что недоговаривают: Мы ведь толковых и грамотных специалистов со всего мира к себе маним! И талантливую молодежь вроде тебя – тоже. В конце концов, не одни только горы да подземелья у нас, дворфов, есть. Еще луга есть в долинах, да такие, что вам, людям, об таком раздолье и мечтать не приходится! Так что поживешь ты там еще как следует, выучишься, мастером-псиоником станешь, женку себе найдешь, детей заведешь, а там, гляди, и еще один подданный Кардогарского царства появится… Коли ж у тебя свои пути, али мир повидать хочешь, то насильно держать не будем, расплатимся честь по чести, и отпустим с первым же караваном в Империю. Айда с нами, не пожалеешь!
- Я подумаю. Мне нужно помолиться перед принятием такого ответственного решения… Но предварительно, я согласен! И коли помощь нужна – то обращайтесь! Вы мне помогли, и я вашу помощь не забуду! – ошарашенно произнес Элан. Не будь он последователем бога Разума – не задумываясь рванул бы в Кардогар и зажил бы себе там по описанному Бартоком сценарию. Однако долг перед богом был выше, да и юноше и в самом деле, как сказал Мечеруб, хотелось повидать мир, побывать в других странах, пережить множество увлекательных приключений… Потому Кардогар подождет. Но в любом случае, надо будет посоветоваться с богом. Он – челове… Хм, сущность разумная, дурного не посоветует. Наверное, да.
- И то верно, человек. Все-таки такие дела наспех не делаются. Но ты подумай, да. Если что, оплатить твое недельное проживание в какой-нибудь гостинице я могу и так. У нас есть определенные суммы, что нам выдают для привлечения специалистов. А теперь – мы пришли.
Взору Элана предстал дворец наместника Эксклипсена. Описать его красоту было… Трудно. Пожалуй, здесь бы подошли эпитеты «шикарный», «роскошный», «великолепный», «сияющий»… выложенный из желто-бежевого камня, пропитанный магией света и разума, дворец умиротворяюще воздействовал на всех присутствующих. В то же время, над ним возвышались три башни. Башня воды, башня льда, башня огня. Все эти башни сияли каждая цветом своей стихии, и из нее же, собственно, состояли. Башня воды – из плотной, но текущей по заданным умелым магом траекториям, башня льда – из причудливого, искуснейшим образом обработанного синего льда (с многочисленными ажурными узорами и рисунками зверей и птиц), а башня огня – из пылающего, но не обжигающего огня.
Поистине величественное зрелище. Даже гномы озадаченно переглянулись, а затем восхищённо уставились на совместное творение гениального Дельвасто из Мивальяно и наместника Эсклипсена.
- Дааа, стоит признать, что ваши маги, имперцы, далеко продвинулись в стихийной магии. С землей вам с нами не сравниться, а вот в огне, воде и льде во многом превосходите кардогарских магов и мастеров рун – с завистью, но в то же время и уважением протянул Барток.
- Вас уже давно ждут на прием, достопочтимые посланцы из Кардогара! – произнес вышедший на крыльцо воитель в светло-белых доспехах и серо-голубом плаще. Его волосы каштанового цвета гармонировали с правым карим глазом, а доспехи – с левым голубым. Руку он держал на эфесе меча – большом голубом камне, ограненного, судя по искусности, с которой это было сделано, лучшими мастерами гномов.
- Да, уважаемый сэр Лиоваль. Мы давно готовы. Только с нами есть еще один человек… Просим разместить его на время переговоров где-нибудь. Парнишка толковый, нам еще пригодится. Но на переговорах, естественно, ему делать нечего. Пускай походит где-нибудь в саду, что ли…
- Пожалуй. Гостям нашего наместника всегда найдется достойное место, и им уж точно не придется скучать. Пройдемте, юноша. Я поручу вас заботам Бэзила Скворта, помощника нашего дворецкого Грэма Пакстера.
Элан вежливо улыбнулся и последовал за дворцовым служкой. Ему устроили экскурсию по дворцу, и надо сказать, что внутри он был ничуть не хуже, чем снаружи. В башни воды и огня юношу не пустили, зато дали вдоволь полюбоваться на прекраснейшие ледяные статуи и витражи в башне льда. Посмотрел бывший курсант и на картинную галерею, где были изображены в том числе и предки действующего наместника, предыдущие наместники и их предки тоже.
Во время пребывания в галерее, к юноше подошел сомнительного вида тип. Помощник дворецкого куда-то отошел.
«Мутный тип» выглядел, как… «Мутный тип». Невыразительное, незапоминающееся лицо, редкие волосы, скрытые капюшоном, среднее телосложение, неопределенный возраст.
- Слушай сюда, приятель. Ты будешь докладывать нам из каравана коротышек все, что только узнаешь. Не сделаешь – и твоя мать с ее щенками отправится кормить рыб под пирсы…
- У нас нет пирсов, наш город не прибрежный. А попытаетесь так сделать – я вас найду и убью. Или сослуживцы моего отца найдут и убьют – спокойно произнес Элан.
- Не шути со мной, щенок. Здесь ты в безопасности, но как только выйдешь за пределы дворца и отдалишься от своих пещеристых друзей гномов… За твою жизнь я много не дам. Тебя и так уже пытались грохнуть, одного раза не хватило? Подумай над моим предложением. Коли надумаешь, приходи к «» - бандит назвал место.
Пока, если же не придешь – то прощай – и незнакомец буквально испарился в воздухе, произнеся неизвестное заклинание.
Недоуменно поглядев на пустоту, оставшуюся после ухода бандита-шантажиста, юноша пожал плечами и пообещал себе рассказать об этом случае гномам, как только выдастся такая возможность.
Вдоволь налюбовавшись красотами дворца, Элан отправился в сад, чтобы восстановить душевное равновесие. Тихое и спокойное место. Правда, высокие изгороди не позволяют контролировать все окружающее пространство. Кроме слуг – никого. Да и тех особо не видать.
Наконец, устав прогуливаться по теннистым аллеям, Элан уселся на изящную скамейку в не менее изящной беседке. Молодой человек уже хотел было по студенческо-курсансткой привычке прикорнуть за столом, как неожиданно за его спиной раздался звонкий мелодичный смех.
Обернувшись, Элан увидел молодую даму. Черные локоны свободно ниспадали с её плеч, зеленые глаза блестели озорством и азартом. Одета она была в платье черно-белого покроя, руки ее были в черных перчатках и на данный момент кокетливо помахивали бело-бежевым веером.
- Простите, леди, не имел чести быть знакомым? – учтиво произнес Элан, внутренне пребывая в несколько смятенном состоянии духа. С одной стороны, он хотел прикорнуть на столике, с другой – дама была просто очаровательна, и выбор, с кем же «пойти на свидание» - с поверхностью парты или с прелестной незнакомкой был поистине сложен.
- Джинолина де ла Ассайя, для друзей просто Джина – хихикнула девушка.
- Элан Тревойский к вашим услугам, миледи. – склонил голову в легком поклоне Элан.
- Тревойские? Хм, любопытно. Помнится, ваш отец геройски погиб несколько лет назад в битве с орками… О, мне не стоило говорить об этом, прошу прощения! Что же, по вашему виду, полагаю, можно сделать вывод, что вам в последнее время было нелегко… Поведайте, могу ли я как-либо облегчить вашу горькую долю, чем-нибудь помочь вам, как дворянин дворянину? – сочувственно поинтересовалась Ассайя.
- Джина… Вы же позволите называть себя так, миледи? Ваша улыбка не оставляет мне иного выбора, кроме как стать для вас минимум другом… – спросил Элан, постаравшись подключить все свое обаяние. (обаяние 2 + бросок 9 + помощь бога 6 = 17. 17 против 10 – невероятный успех!)
- Позволяю. Вы, при желании, можете и иными надеждами себя потешить – лукаво стрельнула глазками дама.
- Но я жду ответа на мой вопрос – настойчиво произнесла вмиг посерьезневшая Джинолина.
- Удачное стечение обстоятельств позволило мне наняться к уважаемым подгорным жителям. Так что в кои-то веки я сумею заработать себе на жизнь честным трудом. Достаточно заработать. Однако если говорить о других видах помощи… Я полагаю, что вы могли бы при случае замолвить за меня словечко, если это вдруг понадобится… Когда-нибудь. А я могу расплатиться с вами услугами псионика. Не люблю быть должным, особенно столь очаровательным девушкам. – улыбнулся Элан.
- Как может помочь та, кто сама в опале? – печально вздохнула Ассайя.
- Скажите, как вы относитесь к науке? Что вы считаете допустимым, а что – нет? – спросила Джина у собеседника.
- Я считаю допустимым все, что не наносит вреда близким и невиновным – ответил юноша.
- И я того же мнения. Однако мои учителя и наставники, а также духовник как-то не разделяют моего мнения. Так, мне не дают даже ознакомиться с трудами по медициние и анатомии, а также военному делу – «судьба знатной дамы выгодно выйти замуж и родить детей! Об ином благородная леди не должна думать! – зло произнесла Джина, явно кого-то перездразнивая, а затем яростно топнула ногой.
- А я не хочу их слушать! Пошли они все… В задницу дьяволу. Ой – испуганно прикрыла рот ладошкой девушка.
- Не беспокойтесь, на меня вы можете в полной мере положиться. Я не сдам сестру дворянку псам господним. К тому же, это такая мелочь, что даже произнеси вы только что сказанное публично, да хоть самому Лорду-Инквизитору, максимум, что вас ждало бы, это скандал… - меланхолично произнес Элан.
- Который бы привел меня к гибели. Я и так весьма скандальная особа, по вышеперечисленным мною причинам, а если бы такой, как вы говорите, «скандал» случился бы, меня бы загнали в монастырь, обрекая меня тем самым на верную гибель от тоски и скуки.
- Я в полной мере понимаю вас. У меня тоже порой случались… Недоразумения на этой почве. Но с другой стороны, родители у меня попроще, отец – офицер, мать… Дворянка, но где только не работает. Чтобы ей и нам после смерти отца не умереть от голоду, ей где только и кому не приходилось репетиторствовать… А я, признаюсь честно, порой решался на очень гнусные с точки зрения чести поступки, хотя большинство из так называемого «высшего света» делает тоже самое, но в куда больших масштабах. Я рад, что наконец я смогу обеспечить семью честным трудом. Сочувствую вам, тяжело это – жить в клетке.
- Нет-нет, это вам тяжело, я даже и слов-то таких не знаю – «голод»!
Поговорив с Джиной еще минут десять, Элан отметил, что они проникаются все большей симпатией друг к другу. Слишком много между ними общего – оба дворяне, оба молоды, оба потеряли обоих или одного из родителей, оба испытывают нужду в том или ином её виде… Оба тянутся к знаниям.
Юноша покраснел и решил, что настала пора удирать, пока он не упал в омут еще больше, как вдруг он вспомнил о Боге и своем долге жизни перед ним, а также службе.
- Джина… Вы знаете, есть способ вам помочь. Видите ли, я… Ммм… - Элан пытался подобрать слова так, чтобы Джина не послала его сразу же, а как минимум выслушала. В дворянской среде увлечение спиритуализмом, мистикой, и поклонением богам и духам было явлением модным, обыденным и распространенным. Потому следовало действовать очень аккуратно, чтобы завербовать нового последователя – просто так Ассейя вряд-ли бы стала слушать Элана, а то и вовсе заскучала бы, так как юноша не числил умелое проповедование в списке своих талантов.
Однако что-то делать надо было, и Элан наконец решился.
- Говорите же уже. Кто вы? – нервно затеребила веер дворянка.
- Верую в одного бога. Бога разума Синитара. Он многим мне помог, и особо не требует взамен. Лишь службы. И пока что эта служба была связана с благом для меня лично, в том числе, и со знаниями тоже. Если вы дадите ему шанс – то он и вам может помочь. Пока что не уверен, но если постараться, то может и удастся вытащить вас из клетки, в которую вас посадила судьба. Можете даже не воспринимать его, как бога – воспринимайте, как сильного мага-покровителя, что берет оплату молитвами и верой, и на эти же… М… «средства» вам помогает. Он может вам помочь, но не просто так – вы должны будете верить в него. Я положился на Синитара, и он помог мне не раз и не два. Рискните же и вы, благо нам с вами терять нечего… - взволнованно выпалил Элан.
(обаяние 2 + бросок 2 + помощь бога 6 =10. 10 против 10 успех!).
Его собеседница тоже была весьма разгорячена и взволнована. Она тяжело дышала, нервно обмахивалась веером и заодно раскраснелась. Наконец, зажмурив глаза, она выпалила:
- Я согласна! Что надо делать?
- Ничего. Просто верьте в существование Бога разума Синитара. Можете придумать ему любое обличье, это неважно. Мне этого хватило.
Вдали послышались шаги. Парень с девушкой нервно переглянулись и покраснели.
- Мне пора идти, до свиданья, увидимся, когда судьба ниспошлет нам следующую встречу! – скороговоркой выпалила девушка и собралась было уже убегать, как ее схватил за локоть Элан и быстро спросил:
- Погодите! Где нам встретиться следующий раз?
- У часовни Кармели. Что на улице аббатов в храмовом квартале! Два часа ночи в среду, послезавтра! Приходите один, но будьте осторожнее – ни вам, ни мне не нужна огласка, меня хотят выдать за нескольких стариков-богатеев из высшего Совета, катись они все в бездну! Но о том потом, берегите себя! – и Джинолина, помявшись, подала руку в перчатке Элану. Тот, не будь дурак, быстро поцеловал её. Затем Ассейя, подхватив складки платья, выбежала прочь из беседки, свернув за угол. И вовремя – к беседке как раз подошел Бэзил Скворт, помощник дворецкого.
- А, вот вы где! Следуйте за мной, молодой господин, не отставайте. Переговоры между уважаемыми гостями из Кардогара и Его сиятельством графом Эсклипсеном подошли к концу. Я проведу вас к ним, благо не хотелось бы, чтобы наши гости потеряли друг друга.
Быстро вернувшись ко входу во дворец, Элан увидел нетерпеливо переминающихся с ноги на ногу гномов.
- Пришел? Отлично! Вали за мной! – грубо произнес выглядевший весьма помятым и как следут побитым Барток и потопал прочь от дворца.
- Видимо, переговоры прошли не совсем удачно – растерянно подумал юноша. Прежде чем уйти прочь от дворца, Элан заметил прошедшего рядом с ним ругающегося на латыни почем свет стоит на «проклятых димаксанов, которые и во дворец уже пролезли» некоего римского центуриона. Видимо, день не задался не только у гномов…
Оставшаяся часть пути прошла, как в тумане. Элан не мог ни о чем думать, кроме как о разговоре с Джиной. Джиноланой де ла Ассейей. «Де-ла» значило, что ее род происходит от первых магов, пришедших вместе с Эльрионом завоевателем. Или просто от мага, заслужившего себе титул. В любом случае, она – недостижимая мечта для него, Элана. Никто в здравом уме не выдаст девушку с приставкой «де ла» в фамилии за нищего дворянина, предки которого себе даже «де» не заработали. Но тем не менее, ОНА никак не шла из головы юноши.
Придя в таверну, гном мрачно взглянул на Элана, затем печально вздохнул, буркнув нечто вроде «и этот тоже. Когда только успел, пострел малолетний?» и затем оплатил комнату для Элана, буквально силой втолкнув его туда.
Остаток вечера пролетел незаметно. Элан, глупо улыбаясь и мечтая о Джине, сам и не заметил, как соскользнул в сон…

Герой влюблен и находится в острой фазе влюбленности! -1 к внимательности, -1 к интеллекту на время, пока длится эффект, +1 к силе воли и всем физическим характеристикам, когда он считает, что делает нечто «ради неё». Критическое восприятие реальности снижено.
Завербована влиятельная верующая Джинолина де ла Ассайя. +2 дохода веры с неё.
Получено ТЗ1.
Герой вдохновлен помощью бога, его вера крепнет! Доход энергии +1.
Расчет энергии.
12-2-6-2+6=8.
Расчет доходов.
6+2+1-1(поддержание покрова)=8.

Бог удачи, торговцев и обманщиков Даардус.
Подходящая музыка: Blues Saraceno Moonshine gasoline.

Итоги хода.

Закончив разговор о некроманте и его "приятеле" на не самой приятной ноте, Драджин отправился вместе с боцманом (которому доверял больше всех, больше даже, чем старине Борру) в свою каюту, проводить инвентаризацию честно утыренного с трупов бедолаг, убитых некромантов. В итоге в мешке оказались (помимо арбалетов с болтами и денег в числе десятка золотых) следующие предметы: 3 зелья выносливости, 3 зелья здоровья, 2 зелья маны, карманные часы, квадратный медальон с символами на неизвестном (по крайней мере, опознать его не получилось) языке и некий ключ, выглядящий самым что ни на есть обыденным образом. Правда, гладкий и не поцарапанный, что стоило отметить - либо новый, либо зачарован на прочность.
Тролль заметил, что он уже две минуты пялится на медальон, а исполнительный и молчаливый Арк не спешит прерывать своего капитана. Озадаченно помотав головой, Драджин пожал плечами и убрал медальон обратно в мешок. Разложив зелья по полочкам в своей каюте и отослав Кесслера, тролль сладко зевнул, растянув рот с давно нечищенными клыками, а затем, с громким клацаньем захлопнув пасть, отправился спать.
Сны ему снились преотвратные. Некромант то превращался в неживую версию тум-тыма - кабана с родины тролля, а затем с визгливым похрюкиваньем гонялся за Драджином, пытаясь откусить ему голову и громко крича, непонятно к чему - "источник! источник!". Проспав всего пять-шесть часов, тролль проснулся. Голова болела. Настроение было преотвратным. И именно в этот момент пришли указания от бога. Сначала зеленокожий хотел послать Даардуса, затем передумал. Все-таки следует признать, что этот бог спас его зеленую шкуру от неприятностей... Пожав плечами, Драджин сказал "спасибо!" своему богу и отправился по своим делам. По пути на мостик он вспомнил о том, что каюта, в которую были подселены гости, непростая, а с "ушком" - особым артефактом для подслушивания. Для чего "ушко" было установлено по направлению в эту каюту? А для того, чтобы подслушивать разговоры важных шишек, которых порой Драджин с командой возили. Да, опасно совать любопытный нос в чужие дела. Но информация - тоже товар, и ее порой можно выгодно продать.
Вот и сейчас, тролль решил, что попытка не пытка, авось о чем-то важном и говорят. Узнав от матросов, что некромант недавно зашел в каюту к "своему приятелю", Драджин вернулся в свою каюту и активировал артефакт. Сначала ничего не происходило, затем тролль услышал обрывок разговора (1 удача + бросок 7 + аспект бога 4 = 12. 12 против 15, провал!):
- ...его не заподозрили. Наивные глупцы.
- Отлично, я доволен твоей работой... Напарник. Что по поводу этого зеленого дурня-капитана?
- Ничего. Мне не удалось проникнуть в его разум. Подозреваю, что он или носит сложный защитный артефакт, или под защитой могущественного бога. Сомнительно, что этот тролль - маг разума...
- Или псионик - Драджин не видел некроманта в этот момент, но мог поклясться, что тот ухмыляется.
- Не смей мне напоминать об этих... Этих тварях! Неумехах! Позорящих само понятие "разум! Не смей! А не то... - сорвался на визг эльф. Ошибка. Этот парень сделал большую ошибку. Таких разумных, как не без оснований полагал Драджин, злить не следует.
Судя по шелесту и отсутствию бульканья вспарываемой глотки, старик решил ограничиться предупреждением.
- Не переоценивай свою значимость, Астаро! То, что ты из рода Де Эльвесте, и то, что ты состоял... Пока что состоишь в Ордене, не дает тебе основания вести себя, как идиот. Не заставляй меня... Производить переоценку нашего соглашения и твоей полезности для нашей затеи. Я надеюсь, ты уяснил это?
- Кха-кха... Да, уяснил...Только, кха, переста- кха, меня душ-кха-ить, и отп-кха-сти...
- Хорошо. На этот раз ты прощен. Но этот раз - последний, друг мой, кхех, Астаро... Стало быть, ты не смог проникнуть в разум тролля? Что же, любопытно, любопытно. Я с этим разберусь. Позже. Когда придет пора. Да-с... Ладно, я в свою каюту. А ты пока что проверь комнату на прослушку, не нравится мне отсутствие активности со стороны экипажа, по моему опыту давно должны постараться разузнать, про что же это мы тут разговариваем... - услышав это, тролль отпрянул и быстро выключил артефакт, от греха подальше. Уже услышанного было достаточно для размышлений.
По пути в таверну Драджин "вертел и рассматривал" сложившуюся ситуацию то так, то эдак. И она ему категорически не нравилась! Для некроманта он и его команда - мясо, которое скорее всего спишут после выполнения миссии, которую еще надо выполнить. Грохнуть некра? Сложно, очень сложно. Да еще и гость этот... Небось в мозгах команды копается, урод! Остается уповать лишь на помощь бога и на то, что его советов с поддержкой, да смекалки самого Драджина хватит, чтобы выпутаться из этой передряги.
Толкнув дверь "Топора и ножа", тролль вошел в трактир. Подождав с секунду, давая привыкнуть глазам после смены яркого утреннего солнца на сумрак кантины, а затем уверенно направился прямиком к стойке, где седовласый тролль протирал потрескавшийся стакан. На публику капитан не обратил внимания - благо, тут ничего неожиданного не было, воры, убийцы и контрабандисты, собравшиеся у пройдохи Омзога, чтобы выпить, перекусить, переговорить о делах, или же поспрашивать у старого тролля о заказах. При виде Драджина Омзог слегка напрягся, но остался спокойным.
Когда тролль-капитан подошел к троллю-бармену, тот негромко спросил:
- Привет, Драдж. Где деньги?
- Деньги? - прошипел Драджин в ответ.
- Это ТЫ мне должен, Омзи! Заказчик оказался чокнутым некромантом, который положил ребяток Сигера и его телохранителя, и меня положил бы, коли б я не шевелил быстро языком! И за товар он нихрена не заплатил! Так дела не делаются, Омзи. Ты подставил меня, и подставил крупно.
- Эй, полегче, приятель, не кипятись, мы еще можем все уладить... - нервно огляделся по сторонам бармен, проверив, не подслушивает ли кто?..
- Уладить? Да, пожалуй. В общем, Омзи, этот псих-старикашка сказал, что я со своей командой должен доставить его и его дружка на один остров. Остров слепого мертвеца. Потом, мол, "расплатится по справедливости", если, как я понимаю, мы будем ему еще полезны. Ты подвесил на меня чертового двинутого некра, который может с легкостью положить всю команду! Если это не подстава, то я даже не знаю, что тогда называется подставой в наше непростое время. В общем, Омзи, я буду краток:
С тебя - вся инфа об острове, которая у тебя есть. Взамен я закрою глаза на твою... Оплошность... На некоторое время. Мы же ведь друзья, Омзи, не так ли? Да еще и сородичи-соплеменники? А соплеменникам надо помогать...
- Да-да, мы друзья, Драджи - мелко-мелко закивал старый тролль. Вытерев пот со лба, тот наконец немного подуспокоился и спокойным голосом произнес:
- Что именно тебя интересует?
- Все. Но желательно - какие опасности поджидают около острова и на нем самом, кто оттуда возвращался, а кто нет. Вся информация, что у тебя по острову есть, в общем.
- Ну, много я тебе не скажу, все-таки местечко злое и паршивое, ну да ладно, слушай сюда... - подался к собеседнику Омзог, а зачем начал шептать своему сородичу на ухо.
(3 обаяние + бросок 6 = 9 против 10 провал! 1 удача + 9 бросок = 10 против 10, успех!).
В итоге, хотя рожа и наглость собеседника Омзогу не понравились, но старик неожиданно вспомнил, что он должен еще отцу Драджина. И что должок надо бы закрыть. Потому он поведал собеседнику немного больше, чем рассчитывал рассказать...
Задумчиво кивнув в ответ на последнюю реплику Омзога, Драджин поблагодарил старика и отправился дальше по своим делам. Благо их оставалось немало.
В команду новых людей Драджин решил особо не брать. Взял лишь несколько наивных (или тупых, что отчасти было тем же самым) парнишек, чья участь - послужить "мясом" в случае чего (втч и для некроманта). Также он постарался найти того парня, о котором ему сказал бог. Что в условиях многотысячного портового города само по себе являлось малость нетривиальной задачей - однако тролль справился, найдя "угрюмого древоруба по имени Гэрин" среди пытающихся найти работу доходяг на Матросской площади в порту - ее называли "матросской" за то, что тут обычно собирались мужики, желающие наняться простыми матросами.
Наняв Гэрина, а также некоего каджита по имени Даррага с полубезумными (видимо, от скумы) глазами как взломщика (за золотой задатка) и сопроводив их и других новичков, Драджин прошелся по различным лавкам, закупившись снаряжением для команды.
Под конец Драджин переговорил с командой, устроив совещание в каюте (в том числе и с новичками). Помощь бога вкупе с обаянием тролля (обаяние 3 + бросок 7 + помощь бога 3 = 13 против 10, успех! сильная степень успеха) позволили убедить большую часть команды поклоняться богу удачи, торговцев, обманщиков и даардусу. Более того, команда решила возвести алтарь богу, в надежде что это окупится сторицей. Драджин обращается к богу, спрашивая, какого вида алтарь нужен и когда его удастся освятить, и какие блага своим последователям он даст?..

Получено ТЗ1, ТЗ2 (информация от Омзога), ТЗ3 (информация об амулете)!
Нанято 5 человек и 1 каджит. Все – малообразованные и неумелые, но базовые матросские действия выполнять умеют. Нанят Гэрин. Нанят Даррага (не тот каджит который среди шести матросов, а который герой) как «специалист по взлому».
Получено 3 зелья выносливости, 3 зелья здоровья, 2 зелья маны, карманные часы среднего качества, 10 золотых (из которых на жалованье команде истрачено 4, а на покупку снаряжения - 6).

Получены верующие в числе 21 разумного (в том числе и 2 человека из пополнения). Доход от каждого из них пока что 0,05 энергии. Суммарно - +1.

Вера героя окрепла! Доход увеличился на 1.

Расчет энергии: 11-3+5=13э.

Расчет дохода: 5+1+1=7.

Получено ТЗ1, ТЗ2 (информация от Омзога), ТЗ3 (информация об амулете)

Бог розыгрышей и шуток Джо.
Игрок выписался из игры. Бог удален из игры, в связи с нехваткой времени на отыгрыш его, как НПС.

Итоги хода.

Гэрин , лишь печально вздохнувший и так же печально выматерившийся на слова бога отправился искать работу. Сначала он хотел как обычно пойти лесорубом, но затем вспомнил, что в порту могут быть нужны грузчики. Там его и нашел развеселый тролль, представившийся Драджином, капитаном пришвартованной в порту торговой галеры "Валькирии". Этот зеленокожий громила предложил ему работу рядовым матросом на судне. Еда и койка в трюме за счет Драджина. Жалованье - серебрушка в неделю. + доля в добыче. Небольшая, но доля. Недолго думая, Гэрин согласился. За неделю работы на лесоповале он получал от трех до пяти серебрушек, но на еду и оплату жилья уходили почти все зарабатываемые деньги. А тут шанс подзаработать чуточку побольше.
Сопроводив своего нового работодателя до корабля в компании шести таких же доходяг, как он (хотя тут Гэрин лукавил - он повнушительней своих коллег по несчастью выглядел, работа на лесопилке сделала его жилистым и выносливым, как сотню мулов), угрюмый дровосек познакомился с командой ("мужик, ты кто? - "Я Гэрин, новый матрос. Бывший древоруб. Говорить не люблю." - "А, ну ладно") и принялся за свою новую работу (обучение ей). Во время слов Драджина о «новом боге Даардусе», Гэрин тоскливо подумал:
- «Мой бог совсем дерьмо. Почему бы не сменить веру?». Однако пока что Гэрин колеблется, хотя если все продолжится в том же духе – герой поменяет веру…

Бог вновь залег в спячку, потому энергия ушла в резерв. 10+4=14.

Бог скрытности и тишины Ар’КаТан.

Подходящая музыка.
Miracle of Sound - SKYRIM: KHAJIIT LIKE TO SNEAK.
https://www.youtube.com/watch?v=tqEVCTMkBnI

Бог переходит в разряд нпс пока игрок не захочет вернуться снова в игру.

Итоги хода.

Отоспавшись как следует в своем логове, каджита вдруг обуяла непомерная страсть к воровству. Нет, он и до того был отнюдь не ангелом, но все же старался держать себя в лапах. А тут как вдруг с катушек слетел! Брошь у жены торговца, кошелек с счастливой монетой у другого такого же мастера вора Лелдона, скуму из притона скумы (подделок скумы) в полном составе. Вершиной воровства стало било и колокол из часовни Клементи (соседней с часовней Кармели), который каджит волок в свое логово по улицам. Лишь тот факт, что дело происходило ночью, спасло кошколюда от расправы. Зачем он украл ажно целый колокол – Дар’арага сам и не понял. Озадаченно покачав головой и снова взглянув на колокол, каджит подумал, что это уже слишком. Его всегда отличала трезвость мышления и тщательный выбор объектов для краж. Что-то не то.
Взмолившись к богу Аркатану, Дар’арага услышал ответ:
- Тебя прокляли. Меня атакует в эмпиреях некий божок безумия, представился Шео и он очень любит сыр. Забрасывает им, и каких-то шутов прислал, превращает их в куриц своим посохом и демонически хохочет. Поистине, безумец! Из-за нашей с тобой связи, тебя лихорадит. Найди или нору, где тебя никто не достанет и ты никого быстро не достанешь, или же отправься в какую-нибудь дикую авантюру. Коли профартит, может, чего еще интересного найдешь…
Каджит недолго думая взял, да и записался в экспедицию к Даардусу. А что? Экспедиция на остров слепого мертвеца – чем не безумство…

Бог под атакой! Действия заблокированы до победы над богом Шео и его слугами. На данный момент Аркатан прячется в тенях Астрала и, крутя пальцем у виска, пытается не сойти с ума от зрелища разбрасываемого превращаемых в куриц шутами сыра.

Получена золотая брошь, кошелек с 8-ю золотыми и счастливой позолоченной монетой, колокол с часовни (сейчас в тайнике в убежище).
Герой находится в полубезумном состоянии, в связи с атакой на бога некоего то ли духа, то ли существа. Внимательность -1, интеллект -1, ловкость +1, сила воли изменяется ситуативно. Критичность мышления снижена.

Расчет энергии 13+6=19.
Расчет доходов 6+0=6.

Бог похоти и блуда Вайс.

Проснувшись, мужчина не обнаружил девушек, зато нашел записку от них:
«Лежи тихо, мы на работе. Не попадайся на глаза местной бордельмаман, если она узнает, что мы трахались с тобой бесплатно – у нас и у тебя будут проблемы. Можешь если что уйти, но оставь информацию о том, как с тобой связаться, если что». Пожав плечами и улыбнувшись, Антил внимательно выслушал задание бога. А затем, с хрустом потянувшись, обнаружил, что «инструмент» у него снова готов к работе…
Дальнейшее можно описать словоми «цирк на выезде внутри борделя или как соблазнить соблазнительниц». Схема, которую разработал Арс, была проста. Сначала он обработал еще несколько отдыхающих девушек. Потом он поработал с клиенткой (выбрав посимпатичнее), заставив ту отрубиться от непрекращающихся оргазмов. Затем уже откровенно ухмыляющийся приключенец отправился прямиком к бордельмаман. Та было хотела возмутиться, как он сказал:
- Я довел до оргазма и потери сознания от удовольствия одну из ваших клиенток. Та небось отвалит вам гору золота, потому – платите. Хотя я ведь могу взять и натурой… Если вы того желаете… А вы ведь желаете, правда?» - и несколько дородная, но не потерявшая немалую часть своей красоты примерно 30-ти-40-ка летняя бордельмаман не выдержала обаяния этого «очаровательного и зрелого настоящего мужчины» (обаяние 5 + бросок 13 помощь бога 3 + аспект бога 5 = 26 против 15, невероятный успех!). Вскоре Антил понял, что задание, данное богом, им даже перевыполнено – он может веревки вить из всех девиц борделя, а от желающих нету отбоя. Решив, что надо ковать железо, пока горячо, да и бога за лучшую ночь в его, Арса, жизни надо как следует отблагодарить, Антил начал проповедовать (ну как проповедовать… лениво рассказывать глубоким волнительным баритоном ахающим и охающим девицам, в повалку лежащим под ним и около него) веру в Бога похоти и блуда Вайса. Сам Бог тоже не остался в стороне и пообещал верующим в него «жизнь, полную удовольствий». Итогом стало обращение всех девиц борделя включая бордельмаман и постройка алтарая внутри борделя. Алтарь получился на совесть, на него ушла изрядная часть заработанного золота за день. Бордельмамаш Сакиха предупредила Арса, что владелец борделя господин Шарль Де Шлюфомуакконн пока что не заметит снижения прибыли, но нужно подумать над повышением притока клиентов, чтобы он не замечал этого и впредь. Впрочем, за клиентами дело явно не постоит, та девица-клиентка, которую обслужил Арс, оказалась знатной дворянкой из золотой молодежи, ее звали Асей Ковальд, и она от Антила теперь без ума.
В результате Арс заснул, довольный, как кот, объевшийся сметаной, в окружении десятка молодых девиц, включая вернувшихся со смены Фликки, Гийъяры и Рырд (как звали вторую орчанку)…

Взят под контроль бордель. Бордель приносит в день от двух до одинадцати золотых. Владелец борделя в среднем ожидает прибыли от шести до десяти золотых, в месяц – триста (если меньше приезжает лично и начинает разбираться, в чем дело).
Девицы борделя и бордельмаман без ума от Антила. Проблемы – удерживать такую ораву без конфликтов и тотального смертоубийства удается пока что только за счет помощи бога. Для сохранения текущей ситуации нужно или улучшать алтарь, чтобы он вытеснял «ненужные» мысли вроде ревности и зависти к конкуренткам и придавал «нужные» (желание трахаться, половую выносливость итд) на территории борделя, или тратить энергию на поддержание ауры обаяния каждый ход.
Построен алтарь похоти. Доход энергии +1.
Завербованы влиятельные верующие:
Бордельмаман Сакиха Паска, 37 лет. +0,5э дохода.
Дворянка из золотой молодежи любящая «горяченькое сладенькое» - Ася Ковальд, 17 лет. +1э дохода (декадентная и жаждущая удовольствий дворянская молодежь верует с большим энтузиазмом).
Завербована потенциальная героиня:
Орчанка Фликка – 25 лет. +1э дохода.
Завербованы потенциальные продвинутые верующие:
Дворфийка Гийъяра. +0,5э дохода.
Орчанка Рырда. +0,5 дохода.
Завербованы девицы (девушки и женщины) общим числом 19 девушек различных рас в возрасте от 14 до 39 лет. Вера от них суммарно - +2э.

Расчет энергии: 5-1-3-2+7=6.
Расчет дохода: 7+0,5+1+1+1+0,5+0,5+2=13,5.

Получено ТЗ1 (информация о владельце борделя от бордельмаман).

Бог путешествий Кунктатор.
Подходящая музыка:
Jeff van Dyck – Journey To Rome Part II.
https://www.youtube.com/watch?v=IwA59K8hEP0
Richard Beddow – Rome 2 Total War.

Песок, песок, песок. Это как во время кампании в Сердерисе, владениях песчаной королевы змеи Серпентидис II-ой. Мертвой королевы-змеи. Радует, что тут песок хотя бы мягкий пляжный, а не иссушающий и пытающийся соскобить кожу и мясо с костей.
Шаг, шаг, шаг. Радует, что хоть Кунктитор… Ладно-ладно, не бей, не карай, о всемогущий бог моря, повелитель соленой воды и чаек Кунктатор! Так вот, этот бог помог как следует выспаться (а уж Квинт отличал обычный сон от магического сна, когда на тебя воздействуют, чтобы ты отдохнул побольше за более краткий срок). Центурион шагал весь остаток утра, и наконец, в полдень, свернув за очередной поворот песчаных холмов, Фабий остановился. Его взору предстал исполинский и процветающий город. По меркам провинции Рима, конечно же – тут же поправил себя Максим. Но как бы он не старался принизить богатство местных, все-таки одного отрицать было нельзя – город выглядел величественно и красиво. Взять его будет нелегко, потребуется собрать как минимум три легиона, а еще лучше – пять чтобы взять его грамотным штурмом. А коли с наскоку, то и все десять. Боеспособных легионов в Августии сейчас триста шестьдесят, еще один формируется, а сто тридцать пополняются после потерь.
Так или иначе, но следует поспешить, если он хочет вовремя вернуть медальоны с душами павших товарищей в посольство. Сплюнув брызги, которые в рот легионеру занес ветер, дующий с моря, Максим побежал легкой трусцой вдоль берега. Вскоре он был уже подле ворот. Стражники поначалу не хотели пускать его из-за «эманаций некроэнергии», но после того, как Фабий пригрозил, что если его, офицера Римской Империи, имеющей договора и взаимопомощи с Империей Эльрионской, не пустят в город, он сначала зарежет их своим верным гладиусом, а затем поднимет легионы, стоящие в порту, и затопит город кровью. Так как второе никому не нужно – за самоуправство стражников их заочно приговорят к смертной казни. Потому не пойти ли бы уважаемым хранителям ворот куда подальше… Ну или просто пропустить одного законопослушного центуриона?..
Доводы Квинта оказались весьма убедительными, потому его пустили за ворота. Тем более толпа за спиной Фабия начала образовывать затор и уже недовольно гудела, ругая и костеря стражников почем свет стоит.
Ухмыльнувшись, Максим отправился ко дворцу наместника Эсклипсена, или как там его зовут.
На входе во дворец пришлось попросить вызвать представителя римского посольства, чтобы произвести опознание. Стража дворца, все-таки, не недоумки на воротах, потому угрожать им было бы не самой умной идеей. Да и командир стражи, сэр Лиоваль из Терении, показался Фабию классным парнем. Те разговорились, и рыцарь признался, что всегда уважал силу и доблесть римлян и их культуру.
Так и пролетело время до прибытия представителя посольства. Оный представитель, Клавдий Омникус, прибыл довольно скоро. Всего-то через четыре часа ожидания. Слегка злой и раздраженный из-за опасения за судьбу братьев по легиону, центурион зло произнес:
- Вы долго, Клавдий. Я-то могу подождать и день, и два, а вот мои павшие братья долго ждать не могут.
- Приношу свои извинения, достопочтимый Квинт Фабий Максим – учтиво поклонился помощник посла в церемониальной тоге.
- У нас тут переговоры с почтенными подданными Кардогарского царства на повестке дня. Мы совсем уж упахались с приготовлениями к ним. Beatus ille, qui procul negotiis! (блажен тот, кто вдали от дел). Прошу разделить наш скромный обед. Мы дадим вам привести себя в порядок, затем пригласим вас на переговоры. Нам не помешала бы ваша поддержка сейчас. Присутствие одного из вашего рода Фабиев – большая честь. Будьте нашим гостем на нашем приеме…
- Хорошо. Где у вас тут штатный некромант, кому я могу сдать души моих павших братеьв?! – рыкнул центурион.
- Пройдемте со мной, достопочтимый консул Квинт Юлий Цезарь Август, защитник Рима, носитель Венца и Вестник Орла ждет вас…
Вышеупомянутый частичный тезка Фабия в данный момент склонился над картой мира. Верх карты венчал римский орел и легендарная надпись SPQR. Низ и левую-правую стороны карты покрывали различные морские чудовища. Стилизация была шикарной.
Сама же карта представляла из себя щедевр магического искусства – прямо на холсте высились объемные горы, леса, реки, переливались океаны, а при интересе владельца к определенной точке сразу же увеличивался масштаб местности, на которую падал требовательный взор консула.
Сам консул был тоже личностью в какой-то мере эпической. Невысокий мужчина с каштановыми волосами, зелеными глазами и мягким, спокойным голосом, практически никогда не срывающимся на крик или резкость. Брат Императора Гая Юлия Цезаря Августа, Квинт Юлий добился своего поста не из-за положения (хотя оно и поспособствовало), а за неподдельный интерес к варварской культуре стран, лежащих за пределами великой Августии. Все сколь либо значимые мирные договора, принесшие Риму новые земли, золото, почет и славу даже в тех случаях, когда Рим проигрывал войну, были заслугой консула. Недаром его прозвали «Защитником Рима» и «Вестником Орла», а также наградили лавровым венцом славы.
- Ваше высочество! – рявкнул Квинт Фабий, приложив руку к сердцу в воинском приветствии, едва увидел своего венценосного соотечественника. Центурион испытывал в данный момент нечто похожее на благоговение. Не каждый день увидишь брата самого Императора, да еще и такого брата, как Квинта Юлия Цезаря Августа…
Консул лишь слегка поморщился на рев офицера, мягким укоризненным тоном произнеся:
- Ну что вы, друг мой, не нужно воздавать мне излишне… Шумных почестей. Я и так знаю, что вы безмерно рады меня видеть, центурион. У нас есть немного времени перед переговорами, потому мне хотелось бы услышать от вас, что случилось с вами, уважаемый Фабий?
- Крушение, мой господин! Разгерметизация отсеков. Я проходил службу на подводном судне типа «Вельвиций». В наши задачи входило изучение восточных берегов Эльриона, особенно возле Тарлена. Причина аварии мне неизвестна, я и сам чудом выжил благодаря помощи моего бога, с которым я весьма предусмотрительно заключил контракт в храме перед отплытием…
- И каково имя этого бога? – изобразил легкий интерес Квинт.
- Кунктатор, ваше высочество! Бог морских путешествий!
- Любопытно. Ясно, центурион. Я подумаю, куда вас устроить еще, если морская префектура, к которой вы приписаны, не найдет вам применения. А пока что настоятельно рекомендую подготовиться к приему, ваше участие там вряд-ли как-то повлияет на ход событий, но представительный офицер из древней дворянской воинской семьи с хорошей историей нам пригодится. Да и гномам следует напомнить, что крылья орла могут бросить тень на них повсюду… Фабии ведь известны своей давней враждой с подгорным племенем, не так ли, центурион? Вот и утрете нос коротышкам в очередной раз, с вас не убудет, а для Рима может быть польза…
- Служу Риму! – рявкнул Максим, но уже на тон ниже. Получив благосклонный кивок венценосца и слова «можете идти, центурион», Квинт откланялся и отправился по своим делам. Благо некоторые из них были неотложными.
Поиски штатного некроманта не заняли много времени. Передав фиолетовые камушки в золотой оправе, являющиеся по сути шансом товарищей Квинта на хоть какую-то, но жизнь (не-жизнь как ее бы назвали противники некромантии), и с тоской вспомнив время совместной службы, Максим отправился приводить себя в порядок. Вскоре настало наконец время приема. Вырядившись в чистый комплект армейской униформы, центурион вошел в приемный зал в составе римской делегации.
В основном члены этой делегации были в тогах и мантиях. Таких, как он, вояк было раз-два, и обчелся. Максим скривился, когда увидел это. Будь его воля – он бы сюда когорту притащил. Все и всегда должны ежечасно, ежеминутно чувствовать и осознавать мощь и величие Рима! Когда варвары забывают об этом, они, рано или поздно, идут на него войной! Надо будет еще высказать свои соображения послу. А пока что, его роль – слушать и наблюдать.
В зал вошли также еще и наместник Эсклипсен с местными вельможами. И делегация коротышек-гномов. Квинт не любил гномов – они были маленькими и мерзкими по его мнению. Сидят в своих норах, закопались под землю, и никаким флотом и легионами их оттуда не выкуришь! Во время войн с одним из гномьих царств, было уничтожено восемьдесят шесть легионов в полном составе, и ещё сто были так потрепаны, что их пришлось отправлять на переформирование. Которотышки тоже знатно огребли, потому тогда был заключен «белый мир». Однако Фабий не забыл своих прадеда и пра-прадеда, погибших на этой войне от гномьих пуль и диковинных гномьих механизмов. Потому с подозрением относился ко всем встреченным им гномам. Те отвечали римлянам тем же. Ох и беда это, когда вражда зачинается между долгожителями, у которых, как известно, крепкая память…
- Мы собрались здесь, уважаемые господа, чтобы обсудить увеличение темпов торговли междду нашими странами, а также коллективной безопасности. Через две недели сюда прибудет Император, а до того, я надеюсь, мы сможем сформировать предложения, которые Его Величество сможет рассмотреть – официальным тоном произнес наместник Эсклипсен, тем самым открывая переговоры.
- Рим протягивает вам руку дружбы и скромно надеется, что касательно предложений по организации торговли и торговых терминалов в Тарлене, а также облегчения процедуры регистрации богов Рима будет достигнута договоренность и принято положительное решение… - мягко произнес консул Квинт Юлий Цезарь Август.
- Х*р вам, а не облегчение процедуры! Вы, людишки, ваши же законы, к дьяволу, читали?! – зло произнес Барток Мечеруб. Одет он был в кольчугу и плащ, на поясе висели топор по одну сторону и меч по другую. Явная демонстрация недоверия… Низкий гном с аккуратной округлой бородой в синей мантии справа от Бартока тяжело вздохнул. Ему вторил понимающий кивок от седобородого гнома в церемониальном парадном доспехе.
- Наш заместитель и глава охраны судя по всему хотел сказать, что инициативы представителя Рима, мягко говоря… Спорны. Закон есть закон, он вами же принят и никто его не отменял. А согласно этому закону, цитирую, «ни одному иностранному государству не может отдаваться приоритет в организации поклонения и культов». Вы не можете требовать нарушения закона в качестве дипломатической меры по налаживанию сотрудничества, консул! – твердо и жестко произнес седой гном, являвшийся, по видимому, послом от гномов. Рука центуриона дернулась было к мечу, но усилием воли он сдержал себя (воля 4 + бросок 4 + помощь бога 3 = 11. 11 против 10 = успех!). Да как этот долбаный грязный вонючий коротышечный старик смеет возражать самому «Гласу и Вестнику Рима», брату самого Императора?! Подобное неуважение должно караться смертью! Но, видимо, черед этих горделивых принципиальных недомерков еще не настал. Посмотрим, посмотрим, что скажет господин консул…
Квинт Юлий мягко улыбнулся в ответ на реплику оппонента, и столь же спокойно и твердо произнес:
- «Но при исключительных обстоятельствах, Император, если сочтет нужным, может разрешать деятельность культов вне пределов, установленных данным законом». Полагаю, учитывая то, что римляне будут прибывать сюда тысячами для торговли, да еще и армии для поддержки кампаний Эльриона против Гордаура и Ангары, то число верующих превысит лимит в семьдесят тысяч многократно… Думаю, как раз эта ситуация заслуживает некоторого… Исключения, вы не находите? А иначе к чему вообще все эти переговоры о сотрудничестве, не так ли?
- Ох, если бы вы только своими людьми ограничивались, вшивые римские курицы… - зло произнес, не выдержав в очередной раз, Барток.
- Барток, иди успокойся. Охолонись. Здесь переговоры, а не ругань на базрной площади – сухо произнес седовласый гном, раздраженно поморщившись на ехидную улыбку римского посла, явно наслаждавшегося своим преимуществом, которое ему давал несдержанный начальник охраны гномов, честный и прямой воин, не привыкший вести переговоры с тем, кого бы с радостью застрелил.
- Так о чем это я хотел сказать? А, да. Наш сородич верно подметил, хотя и в недопустимом тоне, конечно. Вы же не ограничитесь ТОЛЬКО своими гражданами, прибывшими в Эльрион. Вы же еще и небось проповедовать начнете. Это во-первых. Так мало вам этого, вы же еще и агрессивными методами будете с другими богами соперничать, отбивая у них паству! В том числе и с честными добрыми богами, кто почти бескорыстно помогает смертным, но при этом не является проженным дельцом, как большинство ваших богов! Это во-вторых. В третьих, кто может гарантировать, что эти ваши «торговцы» не шпионы, а армии, которые отправятся на границы с Гордауром и Ангарой – не готовые ударить в тыл пограничным армиям совместно с теми же кочевниками и кошкозадами?! Кто, скажите мне, посол! Риму доверять нельзя, и уж мы-то, гномы, знаем это лучше всего! Ваша любимая тактика – рассорить всех, всюду сеять раздоры и братоубийство, а потом вторгнуться единой монолитной силой, и жестоко покорить ранее дававшие вам отпор земли! Вы ведь не зря прибыли сюда, посол, все эти ваши «переговоры» и «сотрудничество» предназначены только для одного – для того, чтобы рассорить все страны Эльриона, втравить их в войну и затем прийти и подло, предательски добить сражающихся ударом в спину!
- Да как ты смеешь обвинять господина консула в столь подлом деле, варвар! Мерзкий недомерок! Рим процветает не только за счет оцивилизовывания дикарей, но и за счет торговли! Мира! И его репутация безупречна! Никто не смеет осквернять ее своим лживым языком! – не выдержал центурион и повторил ошибку Бартока.
Квинт Юлий Цезарь поморщился, затем тяжело вздохнул. Ведь чуял он, что не стоило брать с собой на переговоры этого солдафона. С другой стороны, «Вестник Орла» не был бы собой, если бы не умел обернуть абсолютно любую ситуацию и ошибку на переговорах в свою пользу… И пользу Рима.
- Этот честный и храбрый, хотя и несколько не сдержанный воин говорит правду. Нам нет нужды воевать с вами сейчас. Равно как и сеять раздор. Мы намерены протянуть вам руку дружбы, и заодно – найти в вашем лице рынок сбыта наших товаров и услуг. Бизнес, выгода, процветание! И никаких войн! Вы и сами знаете, НАСКОЛЬКО затратны войны по покорению других континентов. Какой, скажите, смысл покорять вас, если от ваших завоеванных и разоренных земель… Если мы вас завоюем мы получим прибыль спустя столетия, а от торговли – прямо сейчас, и она будет лишь крепнуть? Кроме того, мы уже потеряли тысячи достойных сынов Рима в песках Серпендии, и в попытках закрепиться на нескольких других континентах и островах. Нет нужды терять еще. Мы хотим мира с вами, и видим в вас надежного союзника. Нет нужды распалять пожар войны, это невыгодно ни нам, ни вам. Потому хотелось бы, чтобы мы все-таки начали мыслить трезво и взвешенно, а не так, как представители делегации Кардогара…
- Ах ты подлый… - взъярился было Мечеруб.
- БАРТОК! Я тебе что сказал? Иди погуляй! – возвел очи горе седобородый посол гномов.
- Как-как ты посмел обозвать господина консула, ублюдочный недомерок?! – взвился Квинт Фабий.
- Посол. У меня есть к вам предложение… - взглянул на своего коллегу Квинт Юлий Цезарь.
- Полностью поддерживаю. Пусть выпустят пар где-нибудь на заднем дворе под присмотром местных. А то чего доброго поубивают друг друга прямо здесь… Хоть в чем-то мы с вами согласны, посол.
- Пожалуй. Эта небольшая забавная сценка может стать основой для того, чтобы наконец начать выстраивать хоть какие-то отношения и достигнуть хоть каких-нибудь договоренностей, достопочтимый Бальдук, не так ли?..
- Согласен. Ну что, приступим к делу?..
Дальнейший ход переговоров центурион уже не застал. Он и Барток буравили друг друга яростными взглядами, шагая к тренировочной площадке дворца.
- Ну все, петушок, готовься, сейчас-то я из тебя дурь-то повыбью! – зло оскалился гном.
- Это ты готовься, недомерок, сейчас ты познакомишься с моим гладиусом! – не остался в долгу римлянин.
- Господа, как я понимаю, миром ваш спор уладить не удастся. Чтобы не допустить кровопролития, будет проведен поединок с иллюзорным оружием. Стандартным обучающим, боль выкручена на максимум. Оружие сходно с тем, что покоится у вас в ножнах. За ходом поединка буду следить я. Вы готовы, господа? – официальным тоном осведомился сэл Лиоваль.
- Готовы! – в едином порыве рыкнули оба противника.
- Тогда начали, и да пусть боги даруют победу сильнейшему! – высокопарно произнес рыцарь и отошел от места схватки, став чуть поодаль.
Отбросив в сторону злость, центурион оценил обстановку. У него – гладиус, щита нет, не успел подобрать. У недомерка – меч и топор. Расклад не в его, Квинта Фабия, пользу. Помощь бога будет нелишней, это его козырь и преимущество в этом бою над гномом. Гномы, как правило, атеисты, хотя у них и есть свой пантеон, как правило, коротышки редко обращаются к своим богам. В отличие от римлян, которые не стесняются заключать контракты с богами войн, чтобы добиться победы в сражении и на войне…
Гном не спеша принялся приближаться к римлянину. Тот же взмолился богу о помощи, сложив руки с зажатым в них гладиусом в аквилу на мгновение. После центурион, вытянув клинок перед собой, принялся неотрывно следить за своим соперником. Гном, подойдя наконец к легионеру, принялся атаковать. Звон стали вокруг неотрывно звенел, и Марса воинственный дух пламенел… - пронеслось в сознании у Квинта. Как и всегда во время боя, мозг вспоминал какую-то чушь из слышанных давным-давно песен и читанных давным-давно текстов.
Долгое время гном не мог взять верх, благо во владении гладиусом Максим был хорош, его обучало несколько боевых магов, отставной легионер-сослуживец отца, да и сам отец умел махать клинком просто преотлично. Нанося удар за ударом, порой не брезгуя пинать гнома ногами под колено и бить недомерка по голове когда выдавалась такая возможность, уворачиваясь от ударов гнома или парируя их . Один раз гном достал римлянина (ловкость 2 + бросок 4 + помощь бога 3 = 9, 9 против 10 провал!) и бок пронзило острой болью. После этого Квинт малость подутратил свою прыть, и перестал избивать гнома. Вскоре центурион начал выдыхаться от взятого им темпа. Барток же, уйдя в оборону, периодически совершал мощные круговые атаки с нескольких сторон. Выдохнется быстрее явно римлянин – гномы славились своей выносливостью, хотя Максим и считал себя очень крепким и жилистым парнем. Квинт это прекрасно понимал, и потому решился на отчаянную, несвойственную ему авантюру. Попросив помощи у бога еще раз, он, совершив пару обманных движений, ринулся с гладиусом прямо на гнома, целя ему в сердце. Отбив коленом обух топора, выведя на секунду его из строя, и приняв меч на левую руку (боль от «разрубания» ладони была адская, и Квинт чудом (выносливость 4 + бросок 13 + помощь бога 3 = 20, 20 против 20 = успех!) не вырубился. Однако все-таки довел дело до конца, и гном, охнув, рухнул оземь. Тяжело оперевшись на меч, центурион выдохнул. Победа была за ним, он не посрамил чести Рима и Легиона. Однако недомерок бился неплохо, так что стоит, при случае, отметить это. Поднявшись, Квинт, не обращая внимания на бросившихся к распростертому на земле бессознательному телу гнома, кое-как поковылял прочь, держась при этом за так и не переставший болеть иллюзорной болью бок.
Лиоваль хотел было что-то сказать римлянину, но передумал.

Наконец Фабий дополз до своих покоев. Устало грохнувшись на кровать, он хотел было забыться сном, но затем вспомнил о том, что он давно не молился и ничего не делал для бога. А ведь Кунктатор сегодня ему знатно помог, римлянин умел различать наличие оказываемой богом помощи и ее отсутствие. Еще раз выругавшись, Квинт решил достать походный алтарь для Кунктатора, и посвятить его ему, тем самым воздав должную благодарность за помощь.
Каково же было его удивление, когда он встретил важно семенящего по плиткам дворца своими маленькими ножками димаксана! Одет был димаксан, как какой-то сановник, в роскошную черно-белую мантию. Увидев центуриона, рука которого медленно потянулась к гладиусу, тот ойкнул и заорал (пропищал):
- Лурк БЕЖАТЬ!
- А ну стой, паскудная ты лягушка, стой, кому говорю! – в ярости заорал Максим и ринулся вслед за столь ненавидимым им существом. Однако к счастью последнего, от резкого движения бок опять схватило болью, и центурион грохнулся на пол. Поматерившись еще немного на свою горькую жизнь, Фабий кряхтя встал. Затем направился туда, куда хотел – за материалами для алтаря. Зайдя в лавку, он вспомнил, что у него нет денег. Пришлось возвращаться в консульство и спрашивать насчет зарплаты, которая лежит в банке. Ему, в обмен на выписанный им вексель, выдали деньги «как гостю посла».
Снова добравшись до лавки, Квинт закупил необходимое. Вернувшись к себе, он привычными движениями собрал алтарь. Затем отправился в храм при посольстве Рима – освящать. Освящение прошло как по нотам. Благо оно являлось стандартной процедурой, на которую даже не требовалось согласие бога, лишь его имя, метка силы на последователе, подтверждающая, что оный является верующим в такого-то бога, и все.
- Ну, Кунктатор, я тебя благодарю за сегодняшнее. Сработаемся еще, Бог ты неплохой, свои обязательства выполняешь. Вот как вернусь я домой, или осяду где, или найду деньжат на домик, так и вовсе полноценный алтарь тебе поставлю. Заслужил. Все, я спать. Не буди гласом, если что, произнеси его утром – зевнул сильно вымотавшийся центурион и отошел в царство Морфея.
А алтарь засветился пурпурно-белым цветом, сигнализируя о том, что через него было транслировано сообщение от других богов…

Получено ТЗ1 от неизвестных не-римлянам богов.
Построен переносной алтарь. Доход энергии увеличился на 0,5.
Герой благодарен богу и верует усерднее! Доход увеличился на 1.
Расчет энергии 12-3=9.
Расчет дохода 6+1,5=7,5.


Дальше не влезает. См. ниже.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Чт Фев 22, 2018 16:23), всего редактировалось 7 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Янв 31, 2018 16:22     Заголовок сообщения:

Бог противоположностей и контрастов Оппозит.

Итоги хода.

Голоса в головах великана звучали тысячами контрастов. Сверхвысокий визг сменял глубокий волнующий баритон, лишь затем, чтобы смениться, спустя мгновение, шипящим присвистом. Но все они сходились в одном - НАДО СОЗДАТЬ НОВЫЙ КУЛЬТ!
Громогласно взревев, двухголовый эттин привлек внимание присутствующих восторженных зрителей, заставив их умолкнуть на несколько мгновений.
- МЫ ИДЕМ В ХРАМ! НАША ЕСТЬ ВЕРИТЬ В БОГА ОППОЗИТА! ОН ХОРОШИЙ БОГ, С НИМ ВЕСЕЛО! КТО ХОЧЕТ – ИДИТЕ С НАМИ, БУДЕТ ВЕСЕЛО, ВЕРИТЬ ВЫ В БОГА ОППОЗИТА ИЛИ НЕТ! ЭТТИН БУДЕТ ИГРАТЬ! ИГРАТЬ СНОВА! ХА-ХА-ХА-ХА! – засмеялись безумным смехом обе головы Джо-Джека.
Проиграв пробную партию на там-таме еще раз, гигант задумчиво сощурился. А затем неспеша двинулся обратно в сторону ворот, играя на там-таме…
…Инквизитор Силэ Малидэстриэс был не в духе. Весь день ушел на бумажную волокиту. И почему это он должен разбирать какие-то бумажки, а не бороться со злом? Дома его ждет флейта… И сын с гитарой, которому его отец давно уже обещал сыграть вместе. Эх, будь проклята вся эта работа – если б не талант, да помощь людям, давно бы бросил. Служба псов господних, охотников на нечисть – не самое лучшее место для музыканта. Однако способности к магии света, целительский опыт Силэ, равно как и успехи в борьбе с нечистью оказались настолько велики, что должности как-то сами посыпались на голову. Сначала неофит первого ранга посвящения, потом аколит, затем адепт, и вот уже он – Инквизитор! Инквизитор, ха! Видела бы его учительница Ма Сонпа… Хорошо хоть, что он, «весельчак Мали», не столь напыщен, как его начальник гранд-Инквизитор Дункван Сули! Этот самовлюбленный дундук, напыщенный индюк и в целом нехороший тип был одним из начальников храма Эльриона в Тарлене, а именно – начальник регистрации культов. Политика Дунквана бесила многих – он не давал разрешения ни на одну регистрацию культа из-за своей глупости, ограниченности, зависти и жадности. У него были установлены негласные квоты. Определенные суммы, внеся которые, можно было бы зарегистрировать культ. Если ты не занес ему денег – твоего бога не зарегистрируют, будь этот бог хоть ангелом Эльриона! Это противоречило множеству законов, в том числе закону «О Вере и Богах», изданному вот уже шестьсот лет тому назад (564 года если быть точным) самим Эрликеем Благостным! Но проверки и жалобы ничего не давали – у Сули были покровители в верхушке Церкви, сами, по видимому, имеющие процент. В том числе и архиепископ, настоятель Храма (понятно какого храма – Тарленского конечно же!). Жалобы тонули в пучинах церковной бюрократии, а проверки ни к чему не приводили, максимум к устному выговору.
И вот, из-за какого-то индюка, люди не могут спокойно и законно молиться, к примеру, домовым и богам-покровителям Рода! Таких конечно не шибко много, но такие есть, особенно у древних родов. Приходит какой-нибудь фермер, ведущий родословную от воинов самого Эльриона завоевателя, и просит о регистрации его Бога. И ему отказывают! Или, к примеру, товарищество купцов просит зарегистрировать договор с духом, который взял покровительство на них. Без взятки – не смогут.
Все это было весьма печально. Тем не менее, работу нужно было делать, раздумывать о жадном хапуге-начальнике было недосуг. Но прежде чем Инквизитор успел доделать свой отчет о культах в его районе за последний месяц, как вдруг Силэ услышал невнятный шум на улице. Выглянув в окно, Инквизитор удивленно уставился на произошедшее. И было на что посмотреть! Огромная толпа из самых разных разумных, от стражников-людей до ученых-димаксанов и магов-зверолюдов шагала по мостовой храмового квартала, возглавляемая великаном. Да каким! Двухголовым великаном… Громко завывающим обеими головами, что-то нечленораздельно орущим, приплясывающим (отчего пол периодически содрогался) и барабанящим обеими руками по там-таму! Левая рука отбивала причудливое стаккато на левом барабане. Пальцы напоминали длинных тонких змей, слишком ровно и четко извивающихся. Правая рука лупила со всей дури по своей части, но непохоже, чтобы барабан от этого как-то ломался. В момент удара правой руки, левая умело подстраивала перебор и поддерживала ритм, делая так, чтобы выглядело, что удары правой – продуманны. Толпа же кричала в экстатическом восторге, следуя за эттином чуть ли не вприпрыжку. То тут, то там магами запускались салюты-фейерверки и иллюзии. Плясали, дудели, трубили и били в бубен скоромохи, причем получалось у них очень даже недурно – они как будто бы чуяли, что надо продудеть в следующий миг. Чувствовалась слаженность. И азарт, удовольствие от любимого дела. Откуда-то появились и гибкие девушки с ленточками, и дети, водящие хороводы вокруг гиганта (насколько это позволял размашистый шаг великана). Иногда на них почти что наступали, но всегда эттину удавалось отдернуть ногу в самый последний момент. Каким-то чудом, не иначе!
Вся эта процессия направлялась прямиком к храму. Зайдя под его величественные своды, всосав и вобрав в себя всех посетителей, толпа подошла прямо к его кабинету. С лестницы, ведущей в верхние апартаменты храма, как ошпаренный вылетел Дункван.
- Кто смеет шуметь, нарушать общественный порядок и покой Архиепископа Минвина?! ОГР?! ЧТО ТУТ ДЕЛАЕТ ЭТО ЧУДОВИЩЕ???!!! ПРЕКРАТИТЬ, НЕМЕДЛЕННО ПРЕКРАТИТЬ! - возмутился Гранд-Инквизитор.
Силэ с тоской вздохнул про себя. Гранд-Инквизитор даже огра от эттина не отличает. Что ясноп оказывало всю «кабинетность» начальника Малидэстриэса, к сожалению последнего.
- МЫ ЕСТЬ ДЖО-ДЖЭК! НАША ЕСТЬ ХОТЕТЬ ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬ КУЛЬТ! КУЛЬТ БОГА ОППОЗИТА! ОН ХОРОШИЙ БОГ! ОН ЛЮБИТ КОНТРАСТЫ! НАШ КУЛЬТ ЕСТЬ КУЛЬТ БОГА КОНТРАСТОВ И ПРОТИВОПОЛОЖНОСТЕЙ ОППОЗИТА! БАЛЬШОЙ БЕЛЫЙ ЧЕЛОВЕКА В ТРЯПКЕ РЕГИСТРИРУЙ НАШ КУЛЬТ? – громогласно осведомился Джо-Джэк (ведущим в великане на данный момент, как несложно догадаться, являлся Джо – Джек решил «дать брату порезвиться»).
Дункван оторопело покачал головой. Затем заозирался, лихорадочно бегая глазами туда-сюда. Взяточник попал в малость неудобное положение. Одно дело, когда ты раскручиваешь на взятку одиноких фермеров или пускай и в чем-то влиятельных, но имеющих не шибко большие возможности купцов. Да и тех, привыкших к взяткам, что простых людей, что мужей торговых. И совсем, совсем другое дело, когда ты пытаешься заставить заплатить трех-четырех метрового великана с огромной толпой за спиной. Можно конечно позвать стражу, но… Дураком Сули не был. Корыстолюбцем и завистником – да. Но не глупцом. Кровавые (а иных с гигантом и его поклонниками не выйдет) разборки в Храме Тарлена в центре «морской столицы Империи» позволившему их никто не простит. Потому, чтобы сберечь репутацию и доходы, следовало пойти на попятный и сделать исключение.
- Силэ, займись этим. А я пока что пойду обратно к Его святейшеству, у нас важное дело, не терпящее отлагательств! – засуетился Дункван и поспешно скрылся на той же лестнице, откуда минуту назад появился. Молодой Инквизитор успел заметить зло сверкнувшие глаза начальника. Он явно запомнит унижение и потерю «законных» доходов. Ну да и черт с ним…
Тяжело вздохнув об канувшем в неизвестные дали возвращении домой, Малидэстриэс учтиво произнес:
- Следуйте за мной, уважаемый. Или, если ваши размеры не позволяют вам это, пошлите за мной своего представителя. Или я могу вынести документы и стол наружу, за пределы кабинета, но тогда мне понадобится помощь нескольких человек.
- ЭТОТ ДОЛЖЕН ДОНЕСТИ! - произнес Джо махнув лапищей в сторону некоего гнома в округлых очках-гогглах, нацепленных на лоб.
- Бородатый карлик? Не пори ерунды, братец. Нести должен он! – не согласился с своим «братом» Джек, указав тонким вытянутым пальцем в здоровенного человека-кузнеца.
Головы бы и рады переругаться, однако сейчас не время для препирательств, тем более публичных, что обе головы отлично понимали.
ТЫ И ТЫ! ПОМОГИТЕ ХУДОМУ ДОНЕСТИ СТОЛ! – ткнул пальцем Джо-Джэк в обоих вышеупомянутых разумных. Те пожали плечами и отправились вслед за Инквизитором. Вскоре стол был вынесен, и Малидестриэс, обмакнув перо в чернильницу, задал вопрос:
- Название культа? Название бога? Планируемое число последователей? Места поклонения? Учредительный взнос?
С первым и вторым проблем не возникло. На третьем вопросе эттин взревел:
- КТО СО МНОЙ? КТО ЕСТЬ С НАМИ? ВЫ СО МНОЙ? – на что толпа в один голос взревела:
- ДА!!!! – вот и весь сказ. Всего свою подпись поставило около трех сотен человек. Многие конечно воздержались, людей в просторном атриуме, площадью с несколько кварталов обычного городишки, было намного больше. Где-то около тысячи с лишним.
- Информирую вас, что легальное число последователей культа на территории Империи – семьдесят тысяч четыреста тридцать три – официальным тоном проговорил невесть когда успевший надень круглые очки чиновник.
- ФИГНЯ! ДАВАЙ ДАЛЬШЕ!
А вот дальше возникли проблемы. Места поклонения, по сути, не было.
- Согласно закону «О Вере и Богах» вы должны найти таковое место в течение трех месяцев со дня регистрации культа. В ином случае, регистрация будет аннулирована. Что же касается учредительного взноса… - окинув мимолетным взглядом великана, Силэ понял, что тому явно нечем заплатить.
- Учитывая ваше финансовое положение… Так, и число последователей… Взнос составляет десять золотых. Кто готов внести его? - ответом ему было громовое молчание. Люди стыдливо отворачивались, многие уже готовы были расходиться. Джо-Джек почувствовал горькую обиду и уже готов был разъяриться, как вдруг… Из толпы вышел, кряхтя, старик в балахоне и мантии. Рефлекторно почесав седую бороду, он произнес:
- Молодой челове... Э, великан, произвел немалое впечатление на практически всех собравшихся здесь сегодня. Полагаю, от меня, профессора Тарлийского университета Фивуго Дорблассийского, не убудет, если я заплачу денежку малую. Треть моей зарплаты за месяц, мда. Вот, держите. Пожалуй, я откланяюсь. Меня можно найти в гостевых покоях трактира «Четыре кружки, борода и посох». Удачи вам, молодой человек. Пускай мне и не близки идеалы и постулаты вашего вновь образованного культа, но мне по душе пришлась ваша игра на там-таме. Давненько я не слыхивал такой игры, эх. Последний раз я слышал нечто подобное во время экспедиции на Лормантийские острова святого Лорма, когда местный великан из племени одного моего друга играл на сём чудесном инструменте.
Ну что же, пойду я. Удачи всем, господа и дамы – смущенно кашлянул профессор и направился по своим делам к выходу из храма.
Тем временем Джо-Джека опять раздирали противоречия. Джо хотелось как следует стукнуть старикашку за то, что он не разделяет ценностей новообразованного культа, а толпу – расшвырять за жадность и нежелание оплатить сущую мелочь, десять блестящих желтых кругляшков. Джек же наоборот хотел искренне поблагодарить старого мага, а толпу мягко укорить за проявленную в решающий момент алчность. Хотя бы пару серебрушек с каждого здесь присутствующего, как гонорар и поощрение вольных музыкантов за их чудесную игру, – и двадцать золотых были бы в кармане уже сейчас!
Но что есть, то есть. Момент отблагодарить благородного человека еще выдастся. Когда-нибудь.
Оба этих мнения угрожали очередной бучей. И снова помощь бога Оппозита избежать особых последствий. Хотя Джек и не сумел успокоить брата сразу позволила ( воля Джека 3 + бросок 6 + помощь бога 6 = 15, 15 против 15 успех! Воля Джо 0 + бросок 3 = 3, 3 против 15 провал!) успокоить брата сразу, однако когда Джо в ярости размахнулся рукой, Джек (ловкость Джека 3 + бросок 8 + помощь бога 6 =17, против ловкость Джо 3 + бросок 3 = 6, 17 против 6 – невероятный успех!) сумел ловко перехватить ее, да еще и умудрившись изобразить нечто вроде танца, будто бы он обрадовался благополучному исходу, и благодарил всех присутствующих за помощь. Благодаря все той же помощи бога Оппозита, этот танец даже никого не убил… Только слегка пораскидывал людей, впрочем, обошлось без увечий – откинутых приняла на себя толпа, погасив инерцию толчка ноги или руки великана.
Люди в страхе отпрянули, впрочем, когда Джек принес свои извинения («Я не хотел вас обидеть, мои друзья, я не ожидал, что выражение моих чувств может быть для вас опасно, приношу свои извинения!), все закивали головами, приняв их. Но порой все равно поглядывали на эттина с некоторой долей опаски.
В конце концов, Великан растерянно почесал затылок, раздумывая, куда ему сейчас идти. Он уже хотел было поинтересоваться у толпы, где бы ему переночевать, как вдруг будто бы из ниоткуда вынырнул тот самый старичок кондитер, предлагавший сладости новооткрытой кондитерской «Хруст Эльрионской булки».
- У меня свояк ипподром за городом держит. И загоны для овец. Там можно вдоволь поспать, да и такому молодцу, как вы, еды найти. К тому же, если что, все будут знать, где вас, как главу новообразованного культа, искать. У меня есть еще немало предложений к вам, но все они, пожалуй, подождут до утра. Пойдемте?..
Джо-Джек согласно буркнул нечто невнятное, вторя своему заурчавшему при упоминании о еде животу. Кушать ему хотелось, и хотелось часто. И если на дикой природе удавалось словить всяких там животин, то в городе наступал сущий караул. Без денег, причем больших, эттину в городе делать нечего – таково было единогласное мнение обеих голов. Потому предложение кондитера было воспринято «на ура». Путь до загородного ипподрома занял примерно четыре часа. Когда великан дошел до пункта назначения, его четырем глазам предстала усадьба. Не слишком то и роскошная, но добротная. Выглядела она, как жилище богатого, хозяйственного купца. Такие Дж-Джеку порой приходилось охранять… Грабить – почти никогда, кроме одного случая, когда владелец такой вот усадьбы украл нечто, что должно было принадлежать ему, Джо-Джеку, ему и только ему! Но вспоминать об этом эттину не хотелось. Вот ни в коем разе.
Познакомившись с управляющим хозяина поместья Тонво Валирмейстером, господином Джо-Вернандом (Джо показалось хорошим знаком схожесть имени этого человека и самого Джо), великан узнал про то, что его накормят парочкой овечек и бочкой эля. Воду эттин может взять в речке, а заночевать – под звездами там, где ему удобно.
А завтра будут переговоры. «Об условиях будущего сотрудничества». Джо-Джек важно покивал в ответ на это. По пути в поместье он растерял почти всех своих последователей (хотя пара десятков изъявила желание остаться с великаном, в том числе и труппа бродячих скоромохов, а гостеприимный хозяин поместья расположил их в своих гостевых комнатах и накормил-напоил), но особо не расстраивался по этому поводу – еще придут, их подписи с именами стоят в копии документа, лежащего сейчас в сумке Джо-Джека. Потому никуда они не денутся, найдет их и пойдут за ним, как миленькие.

- СПАСИБА БОГ ОППОЗИТ! ТЫ БАЛЬШОЙ, ДОБРЫЙ И ХАРОШИЙ! ПАВЕСЕЛИЛ, КАК СЛЕДУЕТ! – сонно улыбнулся Джо.
- Благодарим вас, божество-мастер. Ваша помощь в координации и целеуказании оказалась поистине неоценимой. – степенно и уважительно произнес Джек, воздав хвалу своему Богу.
Сладко зевнув обеими головами, эттин на этой исполненной благодарения и благости ноте завалился спать на покрытый травой холм под бескрайним звездным небом.

Получено ТЗ1 об особенности Джека.
Джо-Джек вдохновлен, и возносит хвалу своему богу Оппозиту! Получено 5 энергии.
Завербованы верующие – 26 разумных (16 человек, 2 тролля, 1 гном, 2 эльфа, 1 димаксан, 3 орка, 1 людоящер). Доход энергии от них – 2,6.
Заинтересованы: Труппа странствующих скоромохов в числе 6 человек.
Слабо заинтересованы:
267 человек.
Приобретена известность в городе.
Расчет энергии:
11-6+5+5=15.
Расчет дохода:
5+2,6=7,6.

Бог Войны Хамстер.
Итоги хода.
Присяга прошла штатно. Выстроившись в стройные ряды шеренгами, воины самых разных рас и народов ударили кулаком в грудь, громогласно рявкнув:
- Клянусь! Уррра!
Люди и эльфы, орки и гоблины, гномы и половинчики – кого только не стояло в Зале Посвящения в этот день! Впрочем, стоит отметить, что Братство не любило помпезности. И пышных церемоний. Потому присяга прошла штатно.
Договор был такой – братство забирает десятину с заказов, в обмен же оно выдает задания, продает снаряжения и расходники по низким ценам «для своих», бесплатно лечит в кредит в случае чего итд итп. Правда, запрещено брать контракты, где члены Братства выступают друг против друга, а также налагается обязанность помогать своим в случае чего.
Условия Каласара устроили более, чем полностью. Не сравнить с условиями Гильдии наемников, где забирают от 50 до 90% выручки, дерут втридорога, и если потребовалось дорогое лечение – выгоняют пинком под зад, разрывая контракт. Конечно, помощь новоявленным «братьям» может быть весьма обременительна, но да черт с ней – по сути, та же армия, если при выполнении приказа сослуживцы оказываются в беде – им надо помочь. Хотя и не в ущерб заданию, конечно. Впрочем, случаи разные бывают. И Братство не будет изгонять из своих рядов, если причины, по которым не была оказана помощь, окажутся весьма уважительными.
Аксос же получил свое первое задание – сопроводить одного знатного вельможу, некого Сулика Валирмейстера, в какую-то пещеру. Там дворянин должен будет задержаться на час, после чего его нужно будет сопроводить к поместью родственника Сулика, Тонво Валирмейстеру.
Дело не понравилось Аксосу сразу. Информации слишком мало. Кто противник – неизвестно. Платят не шибко-то и много, всего двадцать золотых на группу, с вычетом братской десятины. Впрочем, чего еще ожидать от первого задания? Вряд-ли там будет что-то серьезное, во главе Братства не дураки сидят, и подставлять новоявленных «братьев» им не с руки. Или нет?..
Отринув тревожные мысли, Аксос приказал отряду остановиться. Наемники братства дошли до пещеры. Заказчик, невысокий полноватый дворянин в классическом камзоле, напоминающем камзол сборщика налогов, нетерпеливо переминался с ноги на ногу.
Каласар тем не менее настоял на том, чтобы вперед пошли разведчики. Вернувшиеся воины ничего не обнаружили. Вскоре Сулик шмыгнул куда-то вглубь неё, отказавшись от сопровождения.
Аксос лишь пожал плечами. «Заказчик-барин, он платит, мы выполняем».
Спустя два часа, как ни в чем ни бывало, работодатель вернулся, неся объемную сумку с неизвестным Аксосу содержимым.
Столь же буднично они проследовали на предполагаемое место назначения. Иногда Аксос замечал некие странности, что время то ускоряется, то замедляется. Внутренние часы показывали одно время, а местоположение солнца – на другое.
- Чертовщина какая-то – мрачно подумал Каласар.
Попытавшись найти причину столь резких скачков времени, Каласар, увы, не преуспел (внимательность 1 + интеллект 4 + бросок 6 + бросок 20 = 31. 31 против 60 неудача!). К сожалению, он не маг времени. Хотя логика и говорила ему, что причина временных аномалий, скорее всего, в содержимом сумки Сулика.
Подойдя к поместью уже к вечеру, затратив на путь восемь часов (хотя должны были бы два, максимум – четыре), флегматично проигнорировав здоровенного двухголового великана на холме, Аксос получил расчет от заказчика, и воспользовался «гостеприимством» Тонво Валирмейстера, хозяина поместья.
За время дня и вечера удалось завербовать четырех воинов и сержанта Рагрыка.
Энергия, зарезервированная богом на случай кровавой бойни, вернулась к своему владельцу, так и не найдя выхода в этот день.
Завербованы верующие:
4 воина (1 половинчик, 2 человека, 1 эльф). Суммарный доход с них – 0,6 (0,2 с каждого).
Завербованы потенциальные продвинутые верующие:
Сержант Рагрык, орк. Доход с него – 1э.
Расчет энергии 12-6+6+6=18.
Расчет дохода 6+1+0,6=7,6.
Получено 20 золотых.


Бог Удачи Кайрос
Итоги хода:
Клац костей скелета друг о друга вконец достал Альдера. С криком «да когда ты отцепишься наконец, дохляк неугомонный?» приключенец, как следует размахнувшись копьем, вдарил по несчастному скелету гоблина. Изумленно клацнувший зубами скелет исчез в ослепительной вспышке… Вместе с сапогом. Хорошо хоть, не с ногой. Или самим рыжеволосым авантюристом. Раздраженно глянув на артефакт, Альдер зло выругался. Затем с тоской взглянул на острую черепичную крышку. Вздохнул. Оторвал от своего плаща кусок, обмотал им в несколько рядов ногу.
Затем, сосредоточенно пыхтя, принялся спускаться. Спуск произошел не без эксцессов (ловкость 3 + бросок 5 + помощь бога 1 + аспект бога 2 = 11 против 15, провал! Удача 5 + бросок 12 + аспект бога 2 = 19 против 15, успех!), пару раз сорвалась нога и Альдер чуть не полетел к земле – однако каждый раз удавалось за что-то ухватиться или зацепиться. В итоге приключенец спуститься-то спустился, причем без единой царапины, однако вымотался до крайности.
Тяжело отдышавшись, Альдер кое-как со второй попытки поднялся и захромал по направлению к ближайшей таверне. Заплатив последние деньги за постой, авантюрист без сил плюхнулся в кровать и заснул.
Проснувшись утром, Рыжий Любимчик (как его иногда называли в среде авантюристов, уж больно везучим был Альдер) сладко зевнул и потянулся. Затем слегка приуныл – денег у него не было даже на еду, не говоря уже о сапоге. Время идти в банк, где хранилась заблаговременно припасенная сумма?
Без сапога. В обмотках на одну ногу, многие планы накрывались медным тазом. Увы, чтобы убедить кого-то или обаять, нужно соответствующе выглядеть. Чтоб этот гоблин сапогом подавился! И плевать, что он давно мертв и не может этого сделать!
Проблемы следовало решать. И срочно. Может, бог поможет?
- О великий Кайрос! В сей прискорбный для меня день, прощу о помощи! Дай мне деньги, и побо… Даруй мне денежку малую, дабы слуга твой не был нищ, голоден и бос! Подай юродивому, и тебе воздастся! – увлекся молитвой Альдер. Поначалу, ничего не происходило. Но находчивый авантюрист не растерялся и пошарил как следует по комнате (внимательность 1 + бросок 10 + аспект бога 2 = 13 против 15, провал! Удача 5 + бросок 7, + аспект бога 2 + помощь бога 1 = 15 против 15, успех!). И нашел, после получаса поисков и простукиваний пола древком копья на предмет пустот (первое что должен уметь приключенец, так это искать клады и сокровища! Иначе он плохой приключенец! Ато и не приключенец вовсе), так это кошелек в укромной нише. В нем обнаружилось немало серебра и даже где-то золото мелькнуло. Увы, на этом везение Рыжего закончилось – в комнату заглянул трактирщик, и, побагровев, выпалил:
- Так это ты у меня воруешь, поганец? А ну, отдай деньги, не то я стражу вызову!
Альдер каким-то образом, потаенным чутьем понял, что его сейчас будут бить. Возможно, даже ногами. И убедить сего достопочтенного джентльмена напротив проявить вежливость и вникнуть в бедственное положение одного достойного авантюриста было бы… Затруднительно, если не сказать больше.
Потому Рыжий пинком выбил окно и выпрыгнул из него. Приземлился удачно. Затем сразу же вскочил, дал деру и был таков.
- Кажется, в этом трактире мне лучше не появляться… - флегматично подумал авантюрист. Не в первой, впрочем. Игры, драки, пьянки, неоплаченные счета – с трактирщиками, тавернщиками, кормчими и прочими барменами у него всегда были сложные отношения.
Купив новую пару сапог, Альдер, задумчиво почесывая невесть когда успевшую отрасти щетину, отправился по своим контактам – всякого рода знакомым, которых было бы можно взять на длительную экспедицию, и которым приключенец мог бы… Не то чтобы доверить спину, но по крайней мере не опасаться получить в нее нож лишний раз. А это уже немало в наши неспокойные времена, не так-ли?
Обойдя в общей сложности около десяти человек, Альдер сумел заручиться обещанием подумать от троих знакомых – обоерукого мечника Карна, «девицы с улицы Лопенгло» (как ее все звали неизвестно почему) волшебницы Альдиры, и хитрого маленького гоблина Дарда. Все трое в свое время через многое прошли с Альдером. Авантюрист даже позволил себе немного попредаваться воспоминаниям о тех днях, пока он был на пути к еще одному знакомому…
Выживших в той заварушке было пятеро. А ведь в начале похода их было пять сотен… Непростое это дело - ходить на дракона, ох, непростое. Тем не менее, они завалили его в тот день. И хотя самим авантюристам пришлось почти все вырученные деньги потратить на лечение от навешанных старым чешуйчатым гадом проклятий, Альдер досконально узнал свою границу возможностей, а также предел своей оказавшейся отнюдь не безразмерной удачи. Ну и обзавелся неплохими друзьями, конечно же…
Сейчас рядом с Альдером шагал Кард, опираясь правой рукой на свое копье. Кард был кровным братом Альдера и одним из тех немногих, кому Рыжий в этой жизни доверял. Друг детства, что уж тут еще сказать. Вместе росли, вместе тренировались, вместе выживали, убивали, лили кровь, свою и чужую, а затем участвовали в самых рискованных мероприятиях по всему свету. Альдер был рад, что Карду хватило благоразумия не соваться в пасть к дракону в буквальном смысле – и мудрый друг нашел повод не пойти. И выжил. Авантюрист отдавал себе отчет – если бы не его, Любимчика, легендарная удача, он бы тоже там лег, там маги высших ступеней посвящения ложились-то десятками, чего уж говорить о непутевом юнце, которым был тогда мужчина…
В любом случае, Альдер рассказал Карду о боге удачи Кайросе, и о том, что данный бог щедро одаривает своих слуг. Кард согласился, что для такого везунчика, как его непутевый друг, такой бог и в самом деле – козырный туз. Однако прежде чем присягать богу на верность, следовало бы проверить его в деле. Альдер пообещал оное дело сей же час продемонстрировать. Что и начал делать, едва они зашли к Мэтру Мальдаону, известнейшему артефактору, славившемся на всю Империю, и известному далеко за ее пределами. Старик проживал в лесном квартале, и был известен тем, что терпеть не мог выезжать за пределы города, потому все были вынуждены ехать к нему за заказами.
Вот к этому человеку сейчас и пришел Альдер. Как ни странно, его пропустили внутрь особняка, всего-то после того, как Рыжий покричал в ворота, мол, у него посылка для Мальданона, редкий артефакт.
Мэтр славился еще и своей параноидальностью – на его жилище, служившее ему одновременно местом работы, отдыха, и размышлений, был навешан целый комплекс чар. Потому потревожить покой Мастера никто не мог без его воли. Даже Инквизиция. Особенно Инквизиция.
Спустя два часа ожиданий, ворота отворились. А ведь порой желающим что-то заказать приходилось и днями-неделями ждать около ворот, ожидая, пока могучий Мудрый и всезнающий Мальдаон не обратит на них свое благосклонное внимание.
Что говорило о том, что везение не подвело Альдера, и пока что все идет по их с богом Кайросом плану.
Пройдя в поместье, гости вышли на тенистую аллею, с высаженными вдоль нее кипарисами. Вежливый дворецкий уже собрался было поприветствовать гостей, как из мастерской выбежал сам Мэтр и, хмуря брови, сверкая глазами и нервно двигая пальцами вскричал:
- ОНО здесь? ТЫ ПРИНЕС ЕГО?!
- Копье… Да, принес. Но оно – мое. Впрочем, вы хотите его изучить – изучайте на здоровье. Только верните потом, и выслушайте мою просьбу….
- Да-да. Давай его сюда – небрежно отмахнулся Мальдаон. Альдер нерешительно переглянувшись с Кардом, протянул Копье Судьбы Мальданону. Тот, бережно левитируя его, отнес артефакт в свою мастерскую. Дверь он не закрыл.
Игнорируя рассыпавшегося в извинениях дворецкого, друзья направились вслед за магом.
Их взору предстала чудная картина – тысячи сканирующих, просеивающих, разбирающих артефактов и иных штук, назначение которых было решительно непонятно.
Прошло пять минут. И Мэтр наконец поднял возбужденно сверкающие глаза на своих гостей.
- Это удивительно… Воистину, удивительно! Таких артефактов, времен Второй или Первой Войны Богов, а то и раньше, второго, хотя, может быть третьего Сотворения, мне никто еще покамест не приносил! Эти жадные глупые болваны лишь тратили мои деньги без всякого счету и толку! Ну, наконец, затраты окупились… А, это ваш артефакт, ну-ну… Впрочем, не стоит так гневаться, юноша, я прекрасно вижу, что этот артефакт связан с вами и одной божественной сущностью, что покровительствует вам. Следовательно, я не могу ничего сделать без вашего на то дозволения. Чего вы хотите? – переход от спокойного, вдумчивого тона был резок. Старик впился взглядом в Альдера, выжидающе глядя на приключенца.
Рыжий, вспомнив наказ бога и усмехнувшись, произнес:
- Информации о копье. Что вы можете сказа…
- Копье древнее. Очень. Но в то же время… Хм… Я бы сказал, что (ТЗ1). А вообще, поосторожнее с копьем. Всякое бывает. Не используйте его почем зря, а то еще забросит вас к Архидемону на обед или к дракону в пасть. Или еще какой твари на ужин… Что-то еще?
- Да! Нам нужен артефактор для приключения на Остров Слепого Мертвеца. А еще, мы можем принести вам невероятную удачу… И в ваших изысканиях тоже. Если только вы позво…
- Я уже принес клятву верности Богу Мудрости и знаний Келорету Фимманскому. Боюсь, я не могу принять ваше предложение. Впрочем, я уже чувствую чудо вашего бога… Позвольте? – и, прикоснувшись к древку Копья, чародей совершил небрежный пасс рукой.
- Ну вот, готово. Каллееей! Каллей, черт бы тебя подрал своими грабками, иди сюда, тормознутый ты малец! – на крик мага откуда-то сбоку неспеша вышел мужчина средних лет. Черноволосый, с сощуренными глазами, одетый в светло-синий кушак и одеяние цветов облачного неба (светло-синее с белым), мужчина уважительно поклонился Мальданону, кивнул гостям и спросил, выжидающе глядя на старика:
- Вы звали, Учитель?
- Да, звал, Фидель. Сегодня у тебя большая удача, ученичок мой Кастар, хе-хе. А вот, собственно, и она…
В это же мгновение раздался хрустальный звон. –
- Согласна… - лениво протянула кто-то звонким глубоким голосом, от которого мурашки бежали по коже. И отнюдь не от вожделения. Скорей от страха.
На мгновение открылся портал, из него к ногам ученика артефактора упал некий сверток. Изменившись в лице, тот жадно схватил его и вгляделся в оный сверток.
Глубокомысленно протянув:
- Делаа… Кому я обязан этой… Этим чудесным мгновеньем, мой Лорд?
- Мальчик мой, я же просил тебя не называть эту… Насмешку на титул! Потом, все потом. Так вот, о чем это я… А, да! Ты обязан своей, хе, удачей Богу Удачи Кайрос. Принеси ему присягу. Ты же еще не выбрал свое божество, вот тебя Судьба, хе, толкнула. Гордись оказанной тебе честью! Мой мальчик… - ласково и торжественно произнес Мальданон.
На лице Фиделя не дрогнул ни один мускул. Сжав зубы и низко поклонившись Учителю, Кастар встал на одно колено, и, глядя только на ему видимую точку, глухо произнес:
- Клянусь, отныне и во веки веков, пока служба моя не искупит принесенный благодаря богу Удачи Кайрос Дар, служить Богу Удачи Кайрос, защищать героев Его и нести символ Веры сквозь умы, души и сердца. Клянусь прийти по слову его туда, куда он скажет, и выполнять волю его, пока это будет нужно. Клянусь!
- Мальчик мой! – с укоризной произнес Мальданон.
- Так нехорошо… - покачал головой мэтр. Затем поморщился, вздохнул и замолчал. Бог что-то почувствовал(ТЗ2)…
Фидель лишь промолчал, продолжая крепко сжимать зубы. Затем, почувствовав, что клятва принята, мужчина встал с колена, распрямил плечи и тяжело вдохнул. После чего обернулся к Альдеру, спросив:
- Что вам нужно?
- Путешествие на остров Слепого Мертвеца. Нам нужен артефактор. – коротко бросил Кард. Альдер просто промолчал, уж больно Рыжий был потрясен происходящим.
- Это не составит затруднений. Еще чего-нибудь? – равнодушно бросил Фидель.
Альдер наконец пришел в себя, помотал головой и, дружелюбно улыбнувшись, обратился к Кастару:
- Парень, ну что ты так печалишься! Мы же на тебе ездить не будем, и кладовые открыть не прикажем! Бог Кайрос он же не сволочь же, в самом деле! Своим людям помогает честь по чести, мы ему, он нам. Вот будто бы тебя в рабство загнали, ей-богу! – последние слова особо зацепили Фиделя. Тот хмуро посмотрел на улыбающегося Альдера, затем, опять тяжело вдохнув, произнес:
- Да что ты понимаешь, придурок… - и, махнув рукой, выдавил из себя улыбку:
- Что же, я готов отправляться с вами, куда нужно. Ведите.
- Пойдем. Дорога зовет, йо-хо-хо! – залихватски подмигнул Рыжий и направился к выходу. Вся троица отправилась за ним, включая Фиделя. Копье Судьбы Альдер естественно прихватил с собой.
Мальданон проводил удаляющихся гостей и ученика задумчивым взглядом.
Эти земли ждет немало чудных событий…

Завербован герой Кастар Фидель! Маг, артефактор. Доход веры с него – 0,5э (нелоялен, верует через силу в связи со своей особенностью, без предпринятия решительных действий со стороны бога возможны «итальянские забастовки»!).
Завербован продвинутый верующий Кард. Доход веры с него – 1э (лоялен, друг Альдера, впечатлен произошедшим).

Получено ТЗ 1, ТЗ2.

Бог не рассчитал своих сил и перенапрягся, его доход временно снижен на 2 на 2 хода!

Расчет энергии: 5-1-2-6+7=7 (4 ушло в минус к доходу).

Расчет дохода: 7+1,5-2 (временно, осталось 2 хода до окончания эффекта)=6,5.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Ср Фев 14, 2018 12:07), всего редактировалось 8 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Фев 02, 2018 13:55     Заголовок сообщения:

Ход 3. Дедлайн 16.02. 2018

Текущая ИС. Списки живых богов и их героев.
Шаблон:
Имя и аспект бога.
Запас божественной энергии бога.
Доход божественной энергии бога.
Имя героя. Раса.
Внешность и некоторые приметы героя.
Инвентарь героя (в дальнейшем, при накоплении внеинвентарной собственности вроде домов и прочего, будет отображаться как "имущество").
Навыки героя (врожденные особенности героя, умения героя).
Состояние героя.
Местонахождение героя.
Проблемы героя.
Верующие.
Влиятельные верующие.


Бог Разума Синитар.

8 условных единиц божественной энергии.
9 единиц условной божественной энергии в цикл. 1 тратится на поддержание покрова ???.
Элан. Человек.
20 лет, черноволос. Глаза - голубые, периодически вспыхивают псионической энергией.
Телосложение среднее, близкое к субтильному. Рост высокий.
Характер: Спокойный, задумчивый. Немного интроверт. Любознательный и практичный; интересуется всем, что могло бы ему когда-нибудь пригодиться. Терпеть не может, когда им пытаются манипулировать.
Инвентарь:
Стандартное снаряжение псиона-ученика - проводящая-концентрирующая стандартная ученическая броня с капюшоном. Посох-концентратор. 2 серебряных. Зачарованный кинжал скрытого ношения. 8 зелий маны.
Навыки героя.
Врожденные способности:
Псионика +++++.
Умения:
Псионика ++. Фехтование ++. Скрытность +.
Состояние героя: Влюблен, устал, спит.
Местонахождение героя: Лесной квартал. Таверна "Привал у бродяги Пита".
Проблемы героя: Влюбленность.
Верующие - пока нет.
Влиятельные верующие:
Знатная дворянка Джинолина де ла Ассейя. Доход от неё - +2э.



Бог розыгрышей и шуток Джо. (Эрик). - игрок выписался. Бог впал в спячку.
10 условных единиц божественной энергии.
4 единиц условной божественной энергии в цикл.
Гэрин. Человек.
32 года. Крепкий, кареглазый, темноволосый и вечно насупленый.
Слабый и безвольный сломленный произошедшим давным-давно флегматик.
Привычки: Пить и играть. Внутренняя тяга к людям и общению наталкивается в нем на глубокую неприязнь к любому проявлению счастья. Этот человек носит в себе свой траур, как оковы.
Инвентарь:
Топор с ремнем через плечо. Нож. Вырезанный самолично по подсказке бога амулет-монета со странными знаками. Обычная одежда лесоруба. 10 серебрушек (жалованье).
Навыки героя:
Продвинутое столярное дело. Продвинутые умения лесоруба. Базовое чтение следов. Базовый навык движения в лесу.
Состояние героя: Работает на тролля Драджина простым матросом.
Местонахождение героя: Порт Тарлена. Пристань. Торговая галера "Валькирия".
Проблемы героя: Апатия, разочарование в Боге.
Верующие - пока нет.
Влиятельные верующие - пока нет.

Бог удачи, торговцев и обманщиков Даардус.
13 условных единиц божественной энергии.
7 единиц условной божественной энергии в цикл.
Дра`джин. Тролль.
35 лет. Кожа бирюзового оттенка, невероятно худой для тролля, однако не тощий - жилистый и мускулистый. Зеленые глаза, выкрашенные в красную охру и собранные в ирокез волосы.
Суров, молчалив, хитер, обладает хорошей интуицией и деловой хваткой. Имеет опыт управления экипажем.
Имущество:
Мушкет. Топор. Нож. Подзорная труба.
Огниво - красивый камушек-кремень с рунами Даардуса, привезенный из за океана.
Ритуальные бусы.
Веревка - обмотана на пояс в пару рядов.
Два плаща с капюшоном, позволяющие скрываться в толпе. Один - черный, другой - из мешковины.
Галера на 30 гребцов.
Экипаж: 5 троллей, 5 орков, 5 гоблинов, 15 людей. Новички: 5 людей, 1 каджит. Два героя других богов - каджит Дар’арага и человек Гэрин.
2 армейских арбалета неизвестной модификации. 2 зачарованных болта неизвестного зачарования, 3 зелья выносливости, 3 зелья здоровья, 2 зелья маны, карманные часы среднего качества, странный медальон.
Навыки героя.
Врожденные способности:
Регенерация ++++. Магия жизни ++. Живучесть ++++. Устойчивость к ядам и болезням ++.
Умения:
Торговля +. Красноречие +. Дипломатия +. Обман +. Морское дело +.
Состояние героя: Здоров, напряжен, лихорадочно размышляет как ему выпутаться из ситуации, в которую он угодил.
Местонахождение героя: Порт Тарлена. Пристань, на мостике своего корабля - торговой галеры "Валькирия".
Проблемы героя: Заговор некроманта.
Верующие:
21 человек из команды. Доход от каждого пока что 0,05э, суммарно - 1э.
Влиятельные верующие - пока нет.


Бог скрытности и тишины Ар’КаТан. (Восьмой). Игрок выписался из игры. Бог переведен в разряд НПС.
19 условных единиц божественной энергии.
6 единиц условной божественной энергии в цикл.
К’арага/Дар’арага (убийца/вор). Каджит.
30 лет. Средний рост, мускулистый, тёмный окрас с белыми вкраплениями, шрам на носу. https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/44237575955871240/BB8C77852C500D9024F85C8B08E79907E46D7F85/
Немного вспыльчив, иногда любит отдыхать, во время работы серьезен и сосредоточен.
Инвентарь:
Короткий лук, стрелы, 2 малых зелья исцеления, яд, 3 серебряных. Золотая брошь, кошелек с 8-ю золотыми и счастливой позолоченной монетой, колокол с часовни (сейчас в тайнике в убежище).
Кошелек с монетами (около 3 золотых серебром), флакончик экспериментальной «копии скумы», 2 целительных зелья, 1 зелье маны, 3 зелья выносливости (все малые).
Навыки героя.
Врожденные способности:
Устойчивость к наркотикам ++++. Устойчивость к ядам ++. Торговля +++. Воровские навыки +++. Астральная магия ++++ (потенциально). Магия жизни +++ (потенциально).Магия огня +++++ (потенциально).Магия воздуха +++ (потенциально). Магия земли ++ (потенциально).
Умения:
Алхимия +.
Природная грация - ловкость +2.
Природная внимательность - внимательность +1.
Состояние героя: В неадекватном состоянии, заперся в каюте и пытается прийти в себя.
Местонахождение героя: Порт Тарлена, пристань, торговая галера "Валькирия".
Проблемы героя: Полубезумное состояние в связи с атакой на Бога Аркатана Бога безумия Шео.
Верующие - пока нет.
Влиятельные верующие - пока нет.




Бог похоти и блуда Вайс.

6 условных единиц божественной энергии.
13,5 единиц условной божественной энергии в цикл.
Антил Арс. Человек.
Возраст - 27 лет. Внешность. Выглядит как прожженный бывалый мужчина, так может выглядеть опытный егерь или старый сыщик, солдат-ветеран или бывалый моряк. Т.е мозоли на руках от оружия, взгляд опытного бойца, развитое телосложение, жилистый. Антил изучает уверенность и мрачное спокойствие, также по женским меркам он необычайно красив и притягателен.
Характер - любвеобильный. Авантюрный. Любознательный (в делах любовных).
Имущество:
Сабля, стилет, плащ, пара десятков серебряных монет, небольшой одноквартирный дом в городе.
Алтарь похоти. Доход от алтаря - +1.
Бордель на 22 девицы и одну бордельмаман.
Доход золота от борделя:
От 2 до 11 золотых.
Навыки героя.
Врожденные способности: -.
Умения:
Соблазнение +++.
Красноречие +++.
Фехтование ++.
Опыт боев +.
Состояние героя: Спит в окружении девиц, опять счастлив.
Местонахождение героя: Бордель "Узкая ракушка", где-то на границе административного и торговых кварталов.
Проблемы героя:
Конфликты между девицами за Арса.
Нерешенный вопрос с владельцем борделя.
Верующие:
19 девушек, бордельный девиц различных рас в возрасте от 14 до 39 лет. Совокупный доход от них - 2э (примерно 0,1 от каждой).
Влиятельные верующие:
Бордельмаман Сакиха Паска, 37 лет. +0,5э дохода.
Дворянка Ася Ковальд, 17 лет. +1э дохода.
Потенциальные продвинутые верующие:
Дворфийка Гийъяра. +0,5э дохода.
Орчанка Рырда. +0,5 дохода.
Потенциальная героиня:
Орчанка Фликка – 25 лет. +1э дохода.

Бог путешествий (особенно морских) Кунктатор. Ненавидит димаксанов.

9 условных единиц божественной энергии.
7,5 единиц условной божественной энергии в цикл.
Квинт Фабий Максим. Человек.
Возраст 27. Внешность - Тёмноволосый, глаза серого цвета. Среднего телосложения, рост 185. Вертикальный шрам через правый глаз.
Характер - Спокойный, склонный к редким авантюрам, неконфликтный добряк.
Имущество: Кортик. Фляга. Правый наруч. Витис. Фамильный медальон. Переносной алтарь Бога Кунктатора. Доход энергии от него - 0.5э.
Тубус с картами Эльриона, Тарлена, побережья Тарлена, океана между Тарленом и Ровазией.
Ящик коллекционного рома (в тайнике). Посох штатного корабельного некроманта. Корабельные мечи (6 штук) (в тайнике), разбитое корабельное магическое орудие (магия смерти) (в тайнике), «лопата». 15 золотых.
Навыки героя.
Врожденные способности:
Магия теней ++++ (потенциально).
Некромантия +++++ (потенциально).
Магия воды ++ (потенциально).
Магия воздуха + (потенциально).
Умения:
Фехтование коротким мечом ++.
Грамотность ++.
Чтение карт +++.
Командование взводом ++.
Некромантия +.
Состояние героя: Очень устал, спит.
Местонахождение героя: Дворец наместника, гостевые апартаменты.
Проблемы героя: Пока нет.
Верующие - пока нет.
Влиятельные верующие - пока нет.

Бог противоположностей и контрастов Оппозит (fatum).
15 условных единиц божественной энергии.
7,6 единиц условной божественной энергии в цикл.
Джо-Джэк. Великан. Эттин (мутация - двухголовый великан).
Внешность. 55 лет (расхождение между головами в старшинстве). Три метра ростом. Телосложение плотное, кожа серая. Правая голова - Джо бритая налысо и покрыта мистическими татухами. Джэк - левая голова, волосы черные прямые собраны в хвост на затылке. Правая рука – тоже покрыта татуировкой. Как и вся правая половина тела.
Характеры. Джо - хаотичен и вспыльчив. Импульсивен. Сначала делает а потом думает. Обладает магическим даром. Говорит громко и отрывисто. Быстро остывает. Не злопамятен. Плохо читает, еще хуже считает. Любит громкую музыку, особенно барабаны.
Джэк - спокоен, рассудителен, рационален. Злопамятен. Имеет технический склад ума. Совершенно не способен к магии. Злопамятен. Речь плавная, продуманная. Легко находит общий язык с незнакомцами. Злопамятен. Прекрасно читает и считает в уме. Любит рисовать, ваять скульптуры или делать механизмы. Злопамятен.
Инвентарь.
Добротная одежда, деньги (10 серебряных, + тайник в 3 золотых, который сделал Джек за пазухой Джо), целебные травы, запас еды на три дня, набор инструментов(слесарные/столярные), копье XXL, там-там.
Документ, удостоверяющий регистрацию культа Бога противоположностей и контрастов Оппозита.
Навыки.
Врожденные способности:
Правая голова (Джо).
Магия огня ++. Магия земли ++. Луженая глотка +++.
Чувство ритма +++.
Правша, склонность к силовым действиям.
Левая голова (Джек).
Дипломатия ++.
Травничество ++.
Торговля ++.
Владение копьем ++.
Механика ++++.
Левша, склонность к тонким действиям.
Состояние героя: Утомился, спит.
Местонахождение героя: Поместье родственника "кондитера".
Проблемы героя:
Возможная месть гранд-Инквизитора Дунквана Сули.
Неопределенность будущего культа.
Верующие - 26 разумных (16 человек, 2 тролля, 1 гном, 2 эльфа, 1 димаксан, 3 орка, 1 людоящер). Доход энергии от них – 2,6.
Влиятельные верующие - пока нет.

Бог войны Хамстер.
18 условных единиц божественной энергии.
7,6 единиц условной божественной энергии в цикл.
Каласар Аксос. Человек.
Внешность: 26 лет, среднего роста, с непримечательной внешностью.
Характер : Скромный, аскетичен, хладнокровен, маккиавелист и любит манипулировать людьми для повышения эффективности и результативности.
Имущество:
Офицерский пластинчатый доспех с зачарованием средней силы на сопротивление магическим атакам. Стандартный длинный офицерский меч с зачарованием на магический урон (огонь). Сборник книг по военному делу различных стран. Устав.
30 золотых.
Переносной алтарь с доходом энергии в 1э.
Наемный отряд из 50 разумных (пока что 36). Глава разведки отряда – половинчик Милл. Заместитель Аксоса сержант орк Рагрык.
Навыки героя.
Врожденные способности: -.
Умения:
Фехтование ++ (шпага, сабля, меч).
Огнестрельное оружие ++ (пистоль, мушкет, аркебуза, винтовка).
Армейское магическое вооружение +.
Командование взводом ++.
Командование ротой +.
Чтение карт ++.
Грамотность ++.
Тактическое планирование +.
Стратегическое планирование +.
Состояние героя: Отдыхает в поместье родственника заказчика.
Местонахождение героя: Поместье Тонво Валирмейстера.
Верующие:
4 воина (1 половинчик, 2 человека, 1 эльф). Суммарный доход с них – 0,6 (0,2 с каждого).
Продвинутые верующие:
Сержант Рагрык, орк. Доход с него – 1э.
Влиятельные верующие - пока нет.

Бог удачи Кайрос. (Варлорд)
7 условных единиц божественной энергии.
6,5 единиц условной божественной энергии в цикл.
Альдер. Человек.
25 лет, рыжеволос, среднего телосложения и среднего роста.
Характер: Аватюрен, алчен, безрассуден. Любознателен и прагматичен. Любит влипать в неприятности и азартные игры.
Инвентарь героя:
Легкая броня не стесняющая движения. Меч и баклер. Набор метательных ножей. Лук и стрелы. Набор карт, игральных костей и других вещей для игр. 2 золотых, 60 серебряных. В банке - 200 золотых (на депозите под 5% годовых, съем не ранее чем через 1 год). Копье Судьбы (свойства - ТЗ1, ??).
Навыки героя.
Врожденные способности:
Везучесть +++++.
Умение влезать в неприятности ++++.
Игромания ++++.
Обучаемость ++++.
Владение щитом и мечом +.
Состояние героя: Азартен, бодр, готов к приключениям.
Местонахождение героя: Лесной квартал, выход из поместья Альданона.
Верующие - пока нет.
Влиятельные верующие - пока нет.
Продвинутые верующие:
Кард, друг Альдера. Лоялен. Доход веры с него - 1э.
Герои:
Кастар Фидель. Человек. 67 лет. Маг-артефактор. Нелоялен. Доход веры с него - 0,5э.
Характер: Не любит богов. Рационален. Свободолюбив. Любопытен.
Имущество: ???.
Навыки героя:
Мастерская Артефакторика. Мастерское волшебство. Экспертная магия льда. Продвинутая магия огня. Экспертная магия теней. Продвинутая магия разума.
Состояние героя: Собран, напряжен, очень недоволен.
Местонахождение героя: Лесной квартал, выход из поместья Альданона.

События в цикл.
Цикл сокровищ. Вероятность нахождения героями различных артефактов при наличии божественной помощи увеличена.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Фев 24, 2018 16:16     Заголовок сообщения:

Итоги хода 3.

2437 год от основания Империи. 10-11 июня. Вторник-среда.

Хаос атакует Богов!

Бог разума Синитар.

Подходящая музыка:
Deus Ex_ Human Revolution Soundtrack - Barrett Boss Fight.


Итоги хода:
Проснулся Элан в полдень. Гномов не было, на столе была оставлена записка, что Барток будет ближе к вечеру. Именно в этот момент юноша получил напоминание от бога о грядущих неприятностях. Поморщившись, бывший курсант тяжело вздохнул. Думать о проблемах и опасностях, исходящих от загадочных недоброжелателей гномов как-то не хотелось. Потому Элан отправился прогуляться.
Направившись в храмовый квартал, он застал там прогуливающихся римского воина и некоего жреца в тоге. Или дипломата? В любом случае, те прошли мимо, а герой направил свои стопы дальше.
Блуждая скучающим взглядом по прохожим, Элан неожиданно почувствовал опасность. И рефлекторно дернулся. Это спасло ему жизнь – вместо сердца кинжал отскочил от своего скрытого собрата. Юноша хотел было обернуться, чтобы вступить в схватку с неизвестным, как неожиданно вновь подала голос интуиция – и парень, матерясь про себя, рухнул на землю. За спиной грянул выстрел – и в то место, где секунду назад была голова Элана, свистнула пуля.
Перекатившись в сторону и ударив в позицию, откуда стреляли, телекинетическим ударом (удача 2 + бросок 9 + помощь бога 8 = 19 против 15, успех!), юноша обернулся. И увидел распластавшегося на земле убийцу, вскочившему и уже готовому бежать. Элан попытался было задержать врага кинув в ногу ему кинжал, однако эта попытка не увенчалась успехом (ловкость 4 + бросок 1 = 5 против 15, провал!). Зачарованная сталь жалостливо звякнула о камень мостовой. А убийца пальнул из второго пистолета, но выстрел бессильно скользнул по выставленному псиоником кинетическому барьеру.
Спустя две минуты, во время которых Элан подобрал кинжал и собирался уже было ретироваться обратно в гостиницу, как будто бы из ниоткуда взялся Барток и, бешено вращая глазами, заорал:
- В сторону, парень! - на что Элан послушно подался в сторону. И вовремя – на него бежало еще трое убийц. Следом за ними из подскочившей кареты вышло шестеро аркебузиров, направивших ружья в сторону юноши. На ствол были нанесены чары, и по спине Элана пробежал холодок – эти пули он отклонить уже вряд-ли сумеет.
Лежать бы Элану подстреленным, если бы не гном. Тот молниеносно выхватил два револьвера и открыл огонь сразу с двух рук!
Шесть выстрелов слились в один, и аркебузиры рухнули, как подкошенные. Очнувшийся Элан смел могучим псионным ударом троих убийц. Вернее, попытался смести. Странным, невероятным образом изогнувшись, враги остались стоять. Парень даже усомнился, люди ли перед ним. Неожиданно зрачки умехнувшегося убийцы и его подельников сменились на змеиные. После дальнейшее Элан улавливал рывками. Он понимал, что не успевает за движениями своих убийц. Гном тоже не сумел попасть. Тогда Элан ударил псионной волной вокруг себя, надеясь отшвырнуть врагов. Те послушно отлетели в стороны… И, среди бела дня, вдруг просто исчезли!
Вдруг Элан почувствовал легкий удар в шею. И нечто упало в руку. Потерев шею другой рукой, Элан понял, что убийцы лишь обозначили удар, тот факт, что они могли с легкостью убить – но не убили. Странно все это…
Крепко сжав кулак, юноша спрятал всунутый ему предмет в карман. Тем временем, гном, тряся головой, подбежал к Элану.
- Ну и горазд ты вдаривать! Мужик, уважаю! А куда, кстати, эти подлецы подевались, Отец Гор их молотом по задницам приласкай! Чтоб их Рагни топором распластал, а Магни – лавой по самые уши залил! Чтоб… А, ладно, не в этом дело. В общем, парень, знай, что у нас есть враги, и пострадать от этих врагов можешь и ты. Уяснил? По прежнему желаешь с нами ехать? – невесело усмехнулся Барток.
- По прежнему. Видите ли, эти ваши враги мне еще и «свидание» к часу ночи назначили, да пригрозили, что ежели я не буду им информацию о караване выдавать, то прирежут моих родителей и меня самого. Я им не успел ответить, они ушли.
Услышанное заставило гнома нахмуриться. Затем тот, цепко глядя на Элана, вкрадчиво произнес:
- Так где ты их встретил, и где они встречу, стало быть, назначили?
- Во дворце наместника. Около монастыря К. – на что Барток грязно выругался, пробормотал себе что-топ од нос на гномьем и затем произнес:
- Вот что, парень, мы отправимся с тобой, и даже не спорь. Возьмем этих гадов тепленькими. Негоже стоящего парня, из-за нас пострадавшего, на произвол судьбы бросать. Да еще и шанс неплохой нашим конкурентам хвост прищемить… Черт, я это вслух сказал? Забудь. Мы тебе поможем, но коли кого в плен возьмем – они наши, договорились?
- Отлично. Да, кстати еще одно… - Элан слегка помялся, прежде чем говорить. Затем все-таки решился:
- Та девушка, в которую я влюблен, что не является для вас тайной, я так полагаю… В общем она будет ждать меня через час около соседнего монастыря. Так уж получилось…
Гном сначала опять нахмурился, затем весело улыбнулся и хохотнул:
- Значит, нам придется делать дело быстро, только и всего. Небось еще и опоздать успеет, и тебе ждать придется, знаю я этих женщин, все они пунктуальностью не страдают. Хе-хе. Ну пошли, чтоль?
Вернувшись в гостиницу, Элан взглянул на «подаренный» убийцей знак. «…» (ТЗ2). Что-то это, да значило. Может, показать его гному? А, ладно, это сделать всегда успеется.
Гулять юноше резко расхотелось. До вечера было еще несколько часов. Спать не хотелось.
Внезапно из-за поворота коридора вышел некий седовласый волшебник с безумными глазами, бормочущий что-то себе под нос. Проходя мимо Элана, он сунул ему какую-то золотую резную фигурку скарабея с длинными усиками. Скарабей не замедлил обвиться вокруг руки, сразу же защелкнувшись. Элан изумленно взглянул на чародея… Как тот вдруг исчез в золотистом сиянии.
- Что-то странное сегодня творится… Не нравится мне это! – мрачно произнес себе под нос парень после того, как скарабей оказался неснимаемым. Ужасные артефакты, которые невозможно снять и которые выжимают все соки из незадачливых владельцев, а затем, когда те умирают жуткой противоестественной смертью, были едва ли не основой для сказок и легенд Империи. Именно поэтому Элан сейчас пребывал в прескверной положении духа. Впрочем, юноша не отчаивался – и провел практически все время до ночных приключений в попытках разгадать тайну скарабея. Безуспешно.

- Собирайся, идем на дело. – ворвался в комнату Барток. С сомнением оглядев комплекцию Элана, гном спросил:
- Стрелять хоть умеешь? А фехтовать?
- Умею и то, и другое. Дайте мне шпагу и пистоль, и я покажу, что такое честь и гордость дворянина! – взвился юноша, оскорбленный столь явным проявлением сомнения в его талантах. Все-таки не уметь стелять и махать клинком для дворянства Империи было чем-то немыслимым и позорным. Видно, у гномов все слегка иначе, раз соответствующий вопрос был задан.
- Ладно-ладно, не сердись, разные разумные бывают! У нас порой призывники винтовку от пулемета отличить не умеют, хотя такое, конечно, редкость. Но всякие долбодят… Хм, умники бывают. Ладно. Вот тебе ствол, а вот железка. Вещички примитивные, ну да что с вас, людей, возьмешь, уже радость, что в огнестрел умеете, а не с копьями и палками бегаете. Развлекайся, полчаса еще у тебя есть – и с этими словами Барток развернулся и вышел, оставив перевязь со шпагой и допельфастером (колесцовым пистолетом), а также всем необходимым для стрельбы.
Экипировавшись, Элан уже через пятнадцать минут нетерпеливо переминался с ноги на ногу, ожидая дальнейших приключений.

Ночью город выглядел совсем иначе, чем днем. Загорелись фонари, стража начала патрулировать улицы. Кое-где началась своя, ночная жизнь. В сияющих особняках – одна, а в вскипевшей тьме опасных подворотен – другая.
Стража несколько раз останавливала процессию из вооруженных гномов. Пару раз дело разрешилось показом неких документов, один раз – возмущением, уговорами и угрозами, но в большинстве случаев желтые кругляшки меняли своего хозяина, и этим все и ограничивалось, что было вполне привычной для Элана картиной.
Всего «на дело» пошло восемь гномов. С собой взяли шесть винтовок, а двое гномов богатырского телосложения тащили с собой огнемет и пулемет с баллоном и ранцем. Вполне понятно, почему стража каждый раз не решилась настаивать на сдаче оружия или аресте – арсенала, который взяли с собой гномы, хватило бы для захвата небольшой страны или города.
Придя на место встречи, гномы предусмотрительно спрятались. Элан вышел на встречу с преступниками.
Вскоре те заявились, и было их восьмеро. У четверых пистолеты, двоих – аркебузы, у еще одного арбалет, а вожак щеголял сразу с двумя. Также некоторые притащили двуручные мечи, сабли и топоры. У всех добротные кожаные доспехи, судя по всему, зачарованные. На поясе виднелись боевые и защитные артефакты. В общем, подготовились ребятки на славу.
Говорил главарь бандитов уже помягче. Сулил изрядные прибыли от «богатых и честных людей, которые своих не обманывают». Извинился за грубость своего подчиненного. Предложил даже в качестве награды за шпионаж протекцию от заказчика в восстановлении в Академии
Элан слушал все это со скучающим видом. А сам поджидал подходящего момента. Вскоре этот момент предоставился:
Главарь подошел поближе, и наклонился к уху юноши, доверительным тоном шепча, что парню надо бы соглашаться – он будет купаться в золоте, если согласится!
Элан покивал головой, а затем резким движением вырубил командира бандитов, при этом нырнув в ближайшее укрытие с бессознательным телом главаря.
Гномы, выйдя из укрытий, открыли огонь. Некоторые бандиты даже не успели понять, что их убило. Четырех скосило пулеметной очередью сразу, двоих изрешетили из винтовок. Но оставшийся шустро нырнул в укрытие, а затем вслепую ударил огненным шаром на поражение. Гномы заматерились, один из них оказался объят пламенем и сейчас катался по камням мостовой, пытаясь сбить его. Не помогли ни амулеты, ни защитные руны. Крики сгорающего заживо гнома и запах жареного мяса еще долго будут сниться Элану.
Маг же продолжал отжигать в самом прямом смысле этого слова. Он, судя по всему, распределил пространство перед ним на сектора и начал методично заливать их огнем. Пламя бессильно лизало кинетический щит Элана, благо столь косвенными атаками щиты псиоников сложно пробить. Однако надо было срочно что-то делать, иначе маг скоро положит всех гномов, а у него с ними, как-никак, контракт, да и за свое спасение молодой дворянин изрядно им задолжал…
Высунувшись из укрытия, Элан увидел, что маг прикрылся огненным щитом и плевать хотел на пулеметно-ружейный огонь. Который, кстати, уже изрядно ослаб – многие гномы были ранены, мертвы или прекратили огонь, чтобы их не засекли.
С торжествующей улыбкой огневик повернулся к Элану, начав формировать в руке какое-=то заклинание. Псионик не стал ждать, а метнул в мага телекинетическое лезвие из посоха, попутно отталкивая себя с пути вражеского заклинания толчком.
Попасть не удалось (ловкость 4 + бросок 9 = 13, 13 против 15 – провал!), однако и вражеское «щитобойное» копье огня тоже прошло мимо.
Дальнейшие две минуты противники пытались друг друга убить. Не получалось у обоих – псионик не давал в себя попасть, постоянно перемещаясь и производя десятки быстрых атак (в основном толчков и секир), а огневик создал дымовую завесу, не давая себя толком разглядеть и постоянно бомбардируя все пространство где мог находиться Элан огненными шарами.
Однако особо удачный мощный толчок положил конец противостоянию, завершив его победой псионика. Мага огня шваркнуло о стену, а Элан не дал тому опомниться, оперативно оглушив парализующей молнией, которой до того никак не удавалось попасть по шустрому противнику, а даже если и удавалось, то она бессильно вязла в огненном магическом щите, который сейчас был сметен пси-ударом.
Подойдя к гномам, Элан узнал, что один гном погиб, двое тяжело ранены, а еще один – при смерти, в то время как обгорели в той или иной степени практически все, и им срочно нужен лекарь.
Главарь бандитов же задохнулся в дыму, и последней ниточкой к расследованию покушения оставался как раз пленный маг, и, как бы гномы не хотели его добить за гибель своих братьев, им пришлось, скрипя зубами, оставить огневика в живых.
На встречу с Джиной Барток юношу все-таки отпустил, предупредив, что скоро на месте боя будет полно стражи. Элан согласился, что ситуация опасная, однако он не позволит Джине попасть в неприятности, придя на побоище и попав под подозрения. Командир гномов, вздохнув, согласился отпустить парня, но взял с того обещание, что Элан вернется тогда, когда только сможет.
В планах юноши было перехватить девушку до того, как она подойдет к монастырю. Однако все, что он увидел – так это то, как упирающуюся Джину запихивают в карету неизвестные похитители. Молодой человек пришел в ярость и кинулся было в погоню, но его отвлекли неизвестные в плащах. Они использовали какую-то странную магию, багрового цвета. Элан не стал ждать, чем закончится вся эта свистопляска, да и времени у него было в обрез. Выхватить пистолет, нажать на курок, щелчок колеса, выстрел! Минус один, без головы воевать и вообще жить трудно. Второй уже готов метнуть заклинание в Элана, но ловкий бросок кинжала, усиленный телекинезом, решает и эту проблему.
Псионик уже собрался было гнаться за похитителями, как вдруг позади него раздался голос:
- Не двигаться, святая Инквизиция! Вы арестованы по обвинению в пособничестве демонопоклонникам! Именем Эльриона, сложите оружие! – и Элан, обернувшись, увидел десяток солдат Инквизиции во главе с Инквизитором. Стволы аркебуз уставились на него, а Инквизитор, недобро ухмыляясь, продемонстрировал площадной парализатор. Уйти не получится при всем желании. Проклятье! Они увозят Джину! Надо бежа…
Инквизитор активировал артефакт, и наступила тьма.
Очнулся Элан уже в карцере – голый и без оружия. Только скарабей на руке так и остался. Притом на руке не было следов попыток удаления артефакта – не заметили?..
В такой ситуации юноше еще бывать не доводилось. В отчаянии, он уселся на пол камеры и принялся раздумывать, что же ему делать.

Герой надеется на бога, и отчаянно молится ему! Получено 8 энергии.
Расчет энергии:
8-8+8+9=17.
Расчет доходов:
9+0=9.


Получен артефакт – Скарабей. Свойства: ???.
Получен загадочный знак. Свойства: ТЗ2. Временно недоступен (как и остальное имущество).
Герой Элан получает умение – боевая псионика +.

Бог путешествий Кунктатор.
Подходящая музыка:
Manowar – Gods Of War.

Итоги хода:
Выспался Квинт хорошо. Видать, погода была хорошая, или кровать мягкая, ну или, может быть, бог Кунктатор помог. Но это вряд-ли, хе-хе-хе.
Вскоре его пригласили к консулу Квинту Юлию Цезарю Августу.
Вестник орла встретил центуриона около своего письменного стола, надиктовывая послание писчему рабу. Когда Фабий вошел в комнату, сенатор прекратил надиктовывать и, улыбнувшись гостю, произнес:
- Доброе утро, центурион. Надеюсь вы хорошо спали? Чудно.
Полагаю, вы сейчас все равно будете вынуждены ждать корабля до Рима? Раз такое дело, то не могли бы вы помочь мне с одним затруднением… Как нобиль нобилю? - мягко спросил Максима брат Императора.
- Я весь внимание. – просто ответил Квинт.
- Чудно! Что же, как вы уже, наверное, заметили, в этом городе принимают нас с радушием… Одно слишком уж много тех, кто не рад римскому орлу, и опасается, что его тень уж больно густа в последнее время. Они даже пошли на… Отчаянные шаги, скажем так. Боюсь, необходимо принять определенные меры. И вы можете сыграть в этом свою роль.
Итак, ваша задача: Я вручу вам артефакт с посланием и некоторой суммой золота для наших «друзей» в местной торговой гильдии. Нам нужно усилить давление на гномов, и эти средства поспособствуют этому как нельзя лучше. Я доверяю вам, центурион, вы – человек клинка и чести, и потому не подведете Рим. Защитите переговорщика, не допустите его гибели, и вы окажете мне услугу. А я не забываю оказанных мне услуг.
После, если операция удастся, мы сможем поговорить об иных… Перспективах на будущее, скажем так. Ну что, вы согласны?
Отказать Вестнику Орла и брату Императора было невозможно почти для всякого римлянина. Неудивительно, что Фабий не раздумывая согласился.
Сама передача была назначена к семи вечера.
А до того Квинт и персона, которую он должен будет охранять на переговорах, прогуливались по храмовому кварталу.
Аций Сулла Боэтий был одним из секретарей Квинта Юлия. И лицом для выполнения конфиденциальных поручений. Нет ничего удивительного в том, что именно его назначили на эту миссию.
- Ваша роль, центурион, стоять и не отсвечивать. А если меня захотят убить – поспособствовать моей эвакуации. Я – маг света и тени, учитывайте это. Полагаю, осложнений возникнуть не должно, но все же будьте настороже.
Квинт согласно кивнул, согласившись со словами своего собеседника. Дальнейший разговор был не шибко интересен.
Встреча произошла в одном из складов Гильдии на границе торгового и портового кварталов.
Центурион особо не вслушивался в сказанное, внимательно следя за действиями охранников гильдии.
Переговоры подошли к завершению, золото было передано успешно. Стороны уже собрались было расходиться, как неожиданно один из гильдейцев выгнулся неестественной дугой. Его глаза запылали багровым светом, а из лба полезли рога. Конечности начали трансформироваться в нечто жуткое и хитиновое. Спустя несколько мгновений взору испуганных людей предстал паукодемон – тварь хаоса с несколькими паукообразными конечностями, хитиновой броней, десятком с лишних черных глаз по всему телу, рогами из деформировавшегося и вытянувшегося черепа.
Зрелище было настолько отвратительное, что многие потеряли сознание от страха. Кого-то рвало. А кто-то вопил «О, пресвятой Эльрион, это же одержимый! Караул, демон!».
Охранники, тем не менее, сориентировались быстро. Кто-то начал эвакуировать охраняемых, кто-то изготовился к бою и начал стрелять по твари.
Центурион переглянулся с двумя римскими легионерами, присланными для охраны посланника от Рима.
- Я разберусь с демоном. Задержу его. Уводите господина Боэтия, он должен выжить.
- Прежде, чем я уйду… Вот вам подарок – мрачно улыбнулся Аций и ударил по демону копьем света. Тварь истошно завизжала, и Фабий с изумлением понял, что оглох, а по его щеке стекает что-то липкое. Мазнув рукой по ушам, Квинт взглянул на руку, и увидел кровь.
Хреново. Надеюсь, лекари восстановят слух потом. А сейчас придется без него.
Будучи спокойным и рассудительным, Квинт понял, что демона так просто не возьмешь.
Всего охранников гильдии было восемь. Трое арбалетчиков, двое мечников, еще у двоих – аркебузы, а у одного – полэкс.
Демон убивал их с легкостью, не обращая внимания на доспехи. Его мохнатые лапы гнулись во всех направлениях и обладали десятками суставов. На концах лап выросли хитиновые когти. Один за другим воины лишались оружия, жизни и душ. Расправившись с восьмеркой охранников, демон уставился всеми своими глазами на Квинта.
На него взглянула бездна. Бездна Хаоса. Она пришла за ним и жаждала его душу.
И центурион отдал бы сейчас все, чтобы заставить эти буркала погаснуть и перестать видеть то, что он сейчас видел. И перестать чувствовать желание неизбывной тьмы.
Демон неспеша двинулся на римлянина.
Максим взмолился богу.
- Бог мой Кунктатор, даруй моему клинку остроту, а телу – мощь дабы поразить демона. Уповаю на тебя, твой верный воин Квинт взывает к тебе, Кунктатор!
И бог отозвался! Видимо, не один. Клинок засиял небесно-голубым светом, а вокруг него начали вращаться два шара божественной энергии, белый и красный.
Тело же наполнилось невиданной мощью. Движения демона замедлились. Центурион получил шанс на победу.
Подхватив полэкс с трупа павшего наемника, Фабий ринулся в бой.
Бой был тяжелым. Подвижность демона никуда не делась, хотя теперь тварь хаоса и центурион бились на равных. Максим пытался удержать врага полэксом, сам в это время нанося удар за ударом по конечностям твари.
Тварь же царапала римлянина своими когтями. Раны засветились гнилушечно зеленым, и центурион чуял – времени у него немного, да и то заемное.
Поняв, что лапы у твари отрастают, Квинт решился на один удар. Если он не увенчается успехом – то последний.
Собрав всю свою волю и желание жить в кулак, центурион ударил. Полэкс вонзился в сочленение суставов, заблокировав часть рук, а гладиус вонзился в самое сердце твари.
Демон, заверещав, истаял прахом, а из его рта за секунду до вылетела целая россыпь огоньков. Один из них втянулся в клинок Максима.
Меч перестал сиять голубым, огоньки пропали. Вместо этого он засиял белым.
Центурион довольно улыбнулся своей победе… И умер. Яд доконал его.
И так бы и закончилась жизнь Квинта Фабия Максима, воина Рима, но ему повезло – у него оказался на редкость предусмотрительный бог, заключающий сделки с влиятельными сущностями.
Спустя мгновение ослепительный свет затопил комнату. Мертвое тело Квинта вздохнуло. И продолжило дышать. Однако яд по прежнему курсирует по его жилам – герой впал в кому, и лишь лучшие целители смогут излечить раненого центуриона. Но как подать весть соотечественникам римлянам, коли сам центурион возлежит еле живой на поле брани?..

Завербован верующий – душа погибшего торговца Скульптия Ларгодона. Доход энергии с него 1э.

Гладиус стал артефактным предметом. Его свойства - ТЗ2.

Бог путешествий Кунктатор, получив предложение от богов (ТЗ1) через алтарь, согласился с ним, и заключил сделку с Богами ??? и ???. Он отдает им десятую часть энергии в обмен на покровительство.
Герой Квинт Фабий Максим получает умение – сопротивление ядам и болезням +.

Расчет энергии.
9-9+7,65=7,65.
Расчет дохода.
7,5+1=8,5. 8,5-0,85 (дань) = 7,65.

Бог похоти и блуда Вайс.
Итоги хода.
Начинался новый рабочий день. Первым делом, за которое взялся воодушевленный Арс и его девицы, было улучшение алтаря. Благодаря божественной помощи, удалось до поры решить проблему разногласий между девицами. Да еще и Антил «надоумил» девиц услаждать друг друга, пока его нет. Да и вообще, клиенты не траханы, а ну за работу!
Слух о неофициальной скидке силовикам пришелся как нельзя кстати. Бордель даже соизволил посетить сам генерал Траваль Фаргус, хотя надолго не задержался – удостоверился, что слухи говорят правду, затем, недолго поразмыслив, решил переговорить с Арсом.
Разговор вышел… Непростым. Впрочем, бывалому вояке было плевать, кто там формально хозяин заведения, главное кто им управляет сейчас. А управляли им сейчас дворянин, аванюрист Антил Арс и бог похоти Вайс.
- Что, сынок, ты служил? – ласково спросил генерал, потягивая вино.
Арс решил не врать и ответил честно:
- Нет, но кровь лить довелось. Наемничал. Повоевать тоже довелось, вместе с имперскими войсками ходил вместе с наемными ротами Делигэйра против ангарцев в битве при Маскале и Фарлане. Фарледон тоже оборонял. Гордаурцев тоже били, но уже под руководством господина Астрида, который нанимал нас для обороны его угодий. Так что не служил, ваша светлость, но повоевать довелось, да.
Траваль откинулся на спинку роскошного кресла для «особых» клиентов и о чем-то размышлял. Затем сделал свое предложение:
- Послушай, сынок, воин ты справный, да еще и бился за Империю немало, хотя и, понимаю, тебя больше золото и слава интересовали, чем служба Родине. Но все одно кровь плечом к плечу с воинами лил, этого не отнять и не забыть.
Моим парням из Братства есть, конечно, куда сходить. И деньги на это есть. Но коли ты так тут устроился – не желаешь ли заключить контракт с Братством? Ты нам своих шлюх по сниженным ценам, мы тебе массовый, хе-хе, спрос. Заодно и охрану пришлем, есть тут у нас одна полусотня новеньких, которая поможет тебе окончательно решить вопрос с тем купчишкой. Заодно и проверим парней в столь деликатном деле.
Как тебе? – ветеран выжидательно уставился на Арса.
Тот немного подумал, а затем ответил:
- Заманчивое предложение. Я бы согласился. Но мне нужно время подумать, да и богу помолиться нужно. Как-никак, ключевые решения без бога принимать невместно, ежели время есть, чтобы с ним побеседовать. Завтра я отвечу, ваша светлость, а пока что будьте моим гостем, если желаете, да и вообще заходите в любое время, столь славного воина, как вы, обслужим бесплатно! Благо оные девицы и могут работать здесь, на наших бравых имперских парней как раз таки потому, что вы этих ангарских ушлепков десятки раз до моего и их рождения от Империи отгоняли! Вот потому-то и грешно было бы с вас деньги за утехи брать, уж точно! – решил зайти с «патриотической» стороны Арс.
Генерал кивнул и улыбнулся, видимо, речь Арса ему определенно пришлась по душе. (обаяние 5 + бросок 14 + помощь бога 1 = 20, 20 против 20 успех!).
Затем Антил хотел было поинтересоваться, не знает ли командующий какого-нибудь специалиста-разведчика, но затем решил, что не стоит рисковать, пока что Антил и так многое от генерала получает, а рекомендованный Фаргусом разведчик определенно будет шпионить для генерала, и вряд-ли его получится так уж просто перевербовать.
Свернув разговор и убедившись, что Траваль вволю отдыхает, Арс отправился опрашивать девушек на предмет талантов в разведке. Таковых не обнаружилось, хотя нашлась одна ловкая и очаровательная девица, что умеет распускать и собирать слухи, поворачивая все в нужную сторону. Звали ее Асти.
Антил пообещал ей увеличенное внимание и изрядное вознаграждение за информацию. На что та неопределенно ответила нечто вроде «посмотрим».
Тем не менее, именно что разведчиков пока что никак не удавалось найти. Проходя мимо очередной комнаты, Арс услышал протяжные стоны и вскрикивания. Незнамо что, некий внутренний загадочный шепоток буквально толкнул его в двери.
Зайдя внутрь, мужчина увидел, как лоно орчанки Рырды «обрабатывается» некоей странной женщиной – краснокожим существом с изящными, загнутыми рожками и игольчатым хвостом. Оный хвост сейчас устремился уже в заднюю часть орчихи, вызвав у той очередной стон.
- Похоже на демона… Суккуба что-ли? – неуверенно подумал Антил.
Неожиданно произошло что-то…. Страшное. Суккуба резко ускорила движения, а затем, в один прекрасный момент, Рырда будто бы поперхнулась и начала фонтанировать кровью из мест, куда ее «пользовали». Затем она дико закричала, и из ее рта вылетел -бледно-зеленоватый огонек. Вылетел и втянулся в руку довольно захихикавшей демоницы.
Орчанка, не выдержав мук, наконец-то умерла. Суккуба повернулась к ошарашенному и одновременно испуганному и начинающему злиться Арсу, и, облизнув губы длинным, мясистым языком произнесла:
- Желаешь провести ночь, милый? Самую лучшую ночь в твоей жизни? И последнюю… ДА, ЖЕЛАЕШЬ! ИДИ КО МНЕ, СМЕРТНЫЙ!
И Антил с изумлением обнаружил, что его тело перестало слушаться своего хозяина (воля 2 + бросок 7 = 9, 9 против 30 провал!).
Как завороженный он подошел к демонице. И ожесточенная, неестественная страсть обуяла его. Он набросился на демоницу, и принялся двигаться так быстро и так яростно, как никогда в жизни. Желание поглотило его, и он превратился в зверя.
Суккуба то хохотала, то довольно облизывала лицо Арса языком. Это было похоже на смертельную пытку мазохиста. С одной стороны ты получаешь удовольствие, да еще такое, какое никогда не испытывал. С другой – это окончится твоей смертью, да еще такой, какой врагу не пожелаешь!
Двигаясь в неестественно быстром темпе и раз за разом доводя себя до оргазма, какая-то часть Антила с ужасом поняла, что сейчас, совсем скоро, в одно из ближайших мгновений он повторит судьбу несчастной Рырды.
- Неужто конец? – отстраненно подумал авантюрист. Умереть не в бою под градом шрапнели, не под свинцовым дождем и ливнем стрел ангарцев, не от диверсантов-каджитов, не тихо-мирно в постели в окружении небывалого множества внуков, а… От постельных утех? Послужив кормом для демона? Вот так? До чего же обидно! Не хочу умирать вот так! Вайс, помоги! – взмолился Арс.
- Знай, смертный, кто пожрет твою душу сегодня! Бельноре Астарат имя мне! Я твой рок! ИДИ КО МНЕ, ТЫ БУДЕШЬ МОЙ… НАВЕЧНО! – произнесла потусторонним голосом демонесса и, хищно оскалившись, приготовилась…
Как вдруг (удача 3 + бросок 11+помощь от бога удачи Даардуса 2= 16 против 15, успех!) ее грубо прервали. Арбалетным болтом в череп. Демоница, яростно оскалившись, вскочила. И злобно завыла. Судя по всему, арбалетный болт в черепе все-таки причинял ей некоторые неудобства. Но явно не критические.
- До чего же живучи эти твари… - вяло думал Арс, лежа пластом, не в силах даже пошевелиться. Но глаз скосить в сторону дверного проема его сил хватило.
В дверном проеме стоял молодой человек. Его виски были, впрочем, седыми, несмотря на гладкую кожу.
- Карл Катарйн имя моё. И сегодня ты, демон, перестанешь быть. – глухо произнес воин и достал откуда-то второй арбалет. Выстрел. Демоница попыталась увернуться – но болт пришпилил ее руку к шкафу.
Оскалившись, Астарат взмахнула рукой. Шкаф скрипя, будто нехотя, словно бы скорбя от того, что ему пришлось стать пособником адских сил, понесся в сторону Карла. Тот быстро отпрыгнул, и шкаф застрял в дверном проеме, заставив демоницу взвыть – ее рука двигалась туда-сюда вдоль болта, причиняя своей владелице изрядные мучения. Да еще и этот удар приковал ее к двери!
Неспешно достав клинок и сияющий белым светом факел, Катарйн спокойно произнес:
- Приговариваю тебя к аутодафе, враг рода человеческого! Гори, тварь, и да освободятся души, тобою в минувшую неделю сожранные! – и нанес удар скрещенными клинком и факелом.
Ужасный вопль сотряс здание, и спустя мгновение демоница Бельноре Астарат перестала существовать. Из ее распахнутого в предсмертном крике рта вылетела целая россыпь огоньков, включая бледно-зеленый, и устремилась ввысь, пройдя сквозь потолок. Тело демоницы истаяло в ослепительной багровой вспышке.
Тем временем охотник на демонов (а Арс полагал, что это был он) подошел к Антилу, присел на корточки и произнес:
- Буду краток. Мое имя ты уже слышал. Я охочусь на демонов, потому что они убили мою семью в схожих обстоятельствах. Я состою в Братстве, но на генерала Траваля не работаю. Ты – Антил Арс, как я полагаю, служитель Бога похоти Вайса. К Богам я равнодушен, хотя и не одобряю конкретно твоего бога – демоны любят порок… Вернее, пользоваться им, ты сам видел, к чему приводит человека их «любовь к пороку».
Но Боги могут многое. Да и есть у меня чувство, что около тебя и еще нескольких богов в ближайшее время будут развиваться некоторые события. Потому я побуду некоторое время около тебя – но не буду верить в твоего бога и уйду, когда посчитаю нужным. Я помогаю не только тебе, но и другим богам. Я одиночка, за мной нет организации. Боги могут вербовать меня, но присоединюсь я только к самому достойному из них. Пока что я побуду около тебя, надеюсь, ты скоро придешь в чувство. Мне нужно переговорить с твоим богом. В ближайшее время может произойти катастрофа, если мы как следует не поработаем над ее предотвращением.
Успокоение твоих… Подопечных и объяснения с Инквизицией я, так и быть, беру на себя. Можешь не благодарить. Хотя мне не помешало бы несколько золотых. В наши времена охотиться на демонов – дорогое занятие, уж можешь мне поверить.
Помолчав некоторое время, Карл встал, затем деловито выдернул болт из шкафа и подобрал еще один упавший. Зарядив их, он вышел из комнаты.
Спустя некоторое время к Арсу подбежали обеспокоенные девицы и начали бегать вокруг него, причитая и всхлипывая. Увидев же труп Рырды и вовсе – зарыдали в голос. Особенно опечалилась Фликка.
Антил же не выдержал и наконец отрубился, забывшись долгим, беспокойным и тревожным сном.
А Ася Ковальд тем временем успешно выполнила свою миссию, завербовав даже не одного, а трех влюбленных в нее парней.
В конечном итоге двое стали последователями бога наслаждений, а третьего один из этой парочки зарубил на дуэли. Асю за это отец запер под домашний арест на некоторое время, услышав о дуэли и смерти одного из молодых дворян из-за нее. Но про постельную часть достопочтимый Копио так и не узнал.

Орчанка Рырда убита! Доход веры снизился на 0,5.
Завербованы двое молодых дворян, Кастил Сельвойский и Арн Тарнский. Доход энергии с них – 1 и 1, 2э суммарно.
Временно находится в борделе охотник на демонов Карл Катайрн. Он не является верующим, и потому богам придется попотеть, если они хотят завербовать его.
Улучшение алтаря успешно произведено. Теперь это алтарь с аурой спокойствия и выносливости.
Антил Арс истощен, но пока что алтарь выносливости позволяет ему выживать. Нужен целитель.

Расчет энергии:
7-6-1+12=12.
Расчет доходов:
12,5-0,5+1+1=14.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Вс Мар 04, 2018 13:26), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Фев 24, 2018 16:17     Заголовок сообщения:

Общие ходы.

Бог войны Хамстер и Бог противоположностей и контрастов Оппозит.
Подходящая музыка.
METAL MORGAN - Воины всей земли (Manowar cover).

Итоги хода.
Джек узрел величественный храм Противоположностей. Он был противоположен и противопоставлен во всем. В нем не было ни единой схожей части, только противоположные. Это было идеально в своем несовершенном совершенстве, прекрасном уродстве, продуманной глупости.
Но все рано или поздно заканчивается. Закончился и этот сон. Джек отчетливо понял, что для создания этого храма потребуется нечто большее, чем золото или магия… (ТЗ 2)
Пока наемный отряд Каласара Аксоса отдыхал в поместье, эттин Джо-Джек проснулся и с энтузиазмом отправился выполнять поручения своего бога.
Новоприобретенная магия земли позволила Джо добыть клад. Весьма своеобразным способом:
Правая голова попросту вырвала кусок земли вместе с кладом. Здоровенный ком земли и камня рассыпался, а сундук упал на землю и лопнул, рассыпавшись золотом на несколько десятков метров. Ну а вы чего еще ожидали от Джо, он магичит, как умеет…
Проснувшийся господин Тонво был ОЧЕНЬ недоволен тем, что какой-то великан прервал его сон. Однако кондитер его быстро успокоил, заметив, что немалая часть этого клада по идее принадлежит Валирмейстерам, а точней, конкретно владельцу земли – Тонво Валирмейстеру.
У великана, который сейчас контролировался Джо и ни в какую не хотел отдавать золотишко (ведь это значило отдать целую гору еды, которая просто пока что скрывается под личиной золотых кругляшков!), начинались проблемы. Вернее, могли бы начаться….
Если бы буквально из ниоткуда не нагрянула лавина бесов. А вернее – из поместья.
Их интересовал артефакт и души. Души героев богов.
Меньшая часть бесов отправилась резать сонных наемников. А большая часть облепила эттина, и начала медленно, методично взрезать его шкуру своими когтями. И будь бы их когти обычными – ничего бы у них не вышло. Но когти пылали огнем Хаоса, и потому вскоре горячая кровь потекла по камням. Пока что каплями, но долго ли ждать ручьев?..
Джо в ярости пытался сжечь все вокруг. Часть бесов не ваыдержала напора магии (но не огня) и истаяла прахом. Но остальные особо ничего не почувствовали. Тогда рассудительный Джек предложил Джо наложить на тело защиту от огня, чтобы защититься от хаоса.
Помогло. Но не так уж и сильно – кроме огненной магической компоненты, в когтях бесов была и хаоситская.
Великана бы смяли, но как раз в это время наемники под руководством Каласара дорезали бесов.
Аксос стремительной молнией вылетел из поместья, увлекая за собой бойцов в атаку. Он был подобен легендарным героям древности, и божественный клич, изданный им, перекрыл визг бесов и рев эттина. Воодушевив своих бойцов и придав им сил, командир увлек своих воинов в атаку.
Последовавшая резня была жуткой, быстрой и кровавой. По ее итогам бесы были перебиты, солдаты и великан – изранены, а Каласар не получил ни царапины.
Большинство золота расплавилось и вплавилось в землю вместе с трупами (прахом) бесов. Это золото теперь источает эманации хаоса, и около него трудно даже находиться, не говоря уже о том, чтобы носить с собой. Джо, несмотря на всю опасность ситуации, едва ли не разрыдался – он так старался, добывая это золото! А демоны пришли и все загадили своими тушками!
Однако часть золота все же удалось спасти. С наемниками поделили по братски – половина Джо-Джеку, половина отряду Каласара.
Всего было найдено около восьмисот золотых. Примерно десять с лишним тысяч вплавлены в землю и осквернены хаосом.
Валирмейстеры были очень недовольны случившимся, но выдвигать претензии не посмели – все-таки эттин и наемники их спасли. И если эттина можно было бы втихую прирезать, то вот даже при успешном убийстве наемников был шанс, что ищейки Братства ветеранов выяснят, кто убил их воинов. Потому не стоит этого того.
Солдат Каласара разместили в поместье, их сейчас наскоро подлечили, но настоящее лечение будет возможно лишь в городе.
На данный момент погибло 13 солдат, живо 23, ранены и неспособны сражаться – 21. Уверовали в силу бога войны все выжившие воины. Некоторые укрепили свою веру. 0,2*17=3,4. 0,5*4=2. Доход с отряда увеличен на 5,4э. Глава разведки пока не спешит поклоняться богу войны, но тоже явно впечатлен.
Боеспособны сам Аксос, глава разведки отряда половинчик Милл, сержант Рагрык.
Эттин Джо-Джек ранен. Часть его последователей убита – четыре человека и сдуру сунувшийся в драку орк не пережили боя.
Зато группа скоромохов была восхищена мужеством великана и пообещала сложить и исполнить в честь него пьесу «Гигант и воины на проклятой золотом горе против демонических полчищ». Также они решили посвятить свою жизнь противоположностям – уж больно их вдохновил контраст мелкой орды бесов и гиганта Джо-Джека. Труппа скоромохов - 12 человек, доход энергии с них – 0,2*12=2,4. Кроме того, Джо улучшил свой навык магии огня. Теперь его магия огня – экспертная (+++). Но без обширной практики или изучения теории это умение может забыться.
Джо-Джек получил 400 золотых. Немалая часть трофея наверняка уйдет на лечение…
Отряд Каласара Аксоса получил 400 золотых. Аксос подумывает раздать из добычи часть золота, не то может быть недовольство. Также немалая часть золота наверняка уйдет за лечение. Братство лечит тяжелораненых, но расходники оплачивает (при наличии возможности) все-таки сами воины. Или их командир…
Каласар Аксос получает умение «Божественный клич» + (базовый). Умение требует вложения энергии для активации. С ростом этого божественного умения снизятся затраты на его использование и возрастет сила.

Расчет энергии:
Фатум: 15 – 15 + 7,6=7,6.
Хамстер: 18-10+7,6=15,6.

Расчет доходов:
Фатум: 7,6+2,4-0,5=9,5.
Хамстер: 7,6+5,4=13.

Бог удачи, торговцев и обманщиков Даардус и Бог удачи Кайрос.
Итоги хода:
Драджин взялся за работу с небывалым энтузиазмом, подключив к работе верующих из команды, да и остальную команду тоже подключив. В итоге алтарь был улучшен, не без божественной помощи (многие части алтаря возникали прямо из воздуха). Его решили назвать так: Алтарь Дракона Удачи.
Некромант поинтересовался назначением алтаря, затем долго смеялся и хихикал, после чего, отсмеявшись, произнес:
- Что же, посмотрим, как вам поможет эта поделка на Острове Слепого Мертвеца. Но сделано неплохо, явно не вашими корявыми ручонками. Бог удачи Даардус? Поглядим. Мне чужих богов не надо, равно как и молиться за меня. Первое уже успело порядком наскучить. Если выживешь – поймешь, о чем я.
А второе – интересный опыт, ты можешь попробовать. Поглядим, чем нам поможет этот твой бог удачи. Если я замечу видимый результативный эффект – получишь награду, даю слово. А теперь иди себе куда подальше отсюда.
Драджин счел свою попытку исчерпанной и ретировался из каюты некроманта. Впрочем, предложение было сделано, чего еще ожидать?
Лесть по отношению к Астаро также не возымела особого эффекта. Эльф лишь покривил нос и на вопрос нужно ли уважаемому магу что-нибудь, ответил, что ему нужно, чтобы «уважаемый господин капитан соизволил убраться». (обаяние 3 + бросок 26 = 29 против 30. Провал!) Тролль опять пожал плечами – на оскорбления он уже привык не обращать внимания. Хотя и было у него чувство, что для горделивого эльфа фраза «уважаемый господин капитан» было чуть ли не комплиментом. Не хватило чего-то? Наверное. Ну их к черту, политесы эти, его дело – контрабанда, а глупых и не умеющих в взаимовыгодное сотрудничество эльфов пусть другие окучивают. Желательно не он.
Затем Драджин отправился на поиски некоего Альдера. Перед этим пришлось пообещать команде, что они выступят на следующий день – людям надоело сидеть безвылазно на галере, им уже хотелось отправиться в море. Или в порт, или в море.
А оный авантюрист тем временем набрал несколько человек. Среди них был даже один ученик мага льда и света. Всего удалось набрать шесть человек, орка и эльфа-дроу. Среди них 1 маг, трое воинов (орк и два человека), лучник-человек и арбалетчик-человек, еще целитель-человек, а эльф, судя по всему, был обоеруким мечником.

Драджин уже собирался выйти с галеры, как вдруг он почуял запах гари. Кто-то поджег порт. Часть судов уже пылала. Пока что это были мелкие суденышки, но что, если огонь перекинется на здания? Маги льда конечно справятся, но за это время может многое произойти.
В том числе может сгореть галера.
- Кажется, придется уходить в открытое море без Альдера, кто бы это ни был– усмехнулся тролль.
Но ему не дали это сделать. Шлепанье мокрых ласт по дереву стало неожиданно отчетливым. Внезапно откуда ни возьмись какие-то морские двуногие твари высыпали на палубу.
Их было около сотни, все были вооружены светящимися копьями. Глаза пылали багровым огнем.
Кворксы. Одержимые кворксы, причем. Дело плохо. Если среди них есть маг воды – то и забавно, кстати. Одержимый демоном огненного хаоса маг воды, что может быть сюрреалистичнее?
Некромант неспеша вышел из каюты. Оперся на косу. Насмешливо уставился на противников.
Те ответили ему яростными криками и понеслись на служителя смерти.
Последовавшая за этим бойня заставила Драджина еще раз поблагодарить бога удачи Даардуса за то, что тот помог договориться с некромантом миром.
Коса старика собирала свою кровавую жатву. Десятки кворксов разлетались на невнятные фрагменты тел. Пока что некромант даже не применял магию – судя по всему, не видел в этом нужды.
Команда не рискнула высыпать на палубу, и Драджин ее понимал – в эту мясорубку соваться смерти подобно. Однако он стоит на трапе. И к нему уже направляются шестеро тварей.
Вскинув заранее снаряженный на всякий случай мушкет (предусмотрительность – неотъемлемая черта вольного торговца, если он хочет жить), тролль выстрелил. И попал. Увы, у него была не дробь, потому разнести в клочья удалось только одного жабомордого. Остальные лишь ускорились, и вскоре доставшему топор Драджину пришлось несладко.
Пару раз ему удалось увернуться (ловкость 4 + бросок 17=21, 21 против 20 успех!), но долго это продолжаться не могло. Он большой, а кворксы маленькие. И у них копья.
Пока что удалось зарубить одного и не давать навалиться всем четырем разом, отчаянно крутясь по палубе. Но вскоре копье вонзилось в левую часть груди, еще одно – в ногу (ловкость 3 + бросок 8 = 11 против 20 провал! Удача 1 + бросок 2 + аспект бога 4 = 7 против 10, провал!). Яростно зарычав, Драджин нанес круговой удар по врагам, ломая копья и снося головы парочке неудачливых кворксов, каким-то чудом попав по врагам (ловкость 3 + бросок 1 = 4 против 10, провал! Удача 1 + бросок 5 + аспект бога 4 = 10, 10 против 10 успех!).
Однако если бы команда не бросилась с ревом в самую гущу боя – лежать бы Драджину мертвым на палубе своей галеры, несмотря на всю регенерацию.
Пространство около тролля очистили выстрелами. Сформировав кольцо вокруг тролля, команда дала время своему капитану встать.
Кое-как с трудом поднявшись, Драджин сразу начал пытаться организовать строй. Получалось так себе – кворксы постоянно атаковали и не давали этого сделать. Оглянувшись на другие корабли, Драджин приметил, что их кворксы не атаковали. Но все соседние с галерой корабли занялись пламенем, и их команде было явно не до происходящего на галере. Равно как и портовой страже – по набережной шныряли бесы и поджигали все и вся, получая в ответ проклятия, множественные магические удары и град свинца. Но пока что шустрые твари умудрялись отвлекать разумных на берегу, потому помощи от тех ждать не приходилось. К чему бы это все? Кто-то специально устроил этакую пакость? Некие злодейские силы хаоса? Может, попробовать все же позвать на помощь?
В это время на покрытую трупами палубу взгромоздилась исполинская ласта. Затем из воды ударил фонтан, приподнявший огромную тушу и плюхнув ее с потоком воды на палубу. Доски жалобно заскрипели, но выдержали. Изрядную часть трупов кворксов и людей (но в основном все-таки жаб), покрывавших палубу, смыло в море.
Тварища оказалась с множеством глаз и пастей по периметру. И с щупальцами. С присосками. Первой целью твари стал некромант, покрывшийся сине-голубой кровью кворксов с головы до пят.
Маг лишь усмехнулся и ударил уже виденным Драджином заклятием. Однако в этот раз вместо того чтобы вызвать некроз, заклятие бессильно соскользнуло с чешуйчатого бока.
Нахмурившись, старик ринулся в бой против чудовища, так как то уже атаковало мага присосками и никак не давало сплести заклинание.
Внезапно (хотя Драджин знал, кого можно за это «благодарить») часть кворксов накинулась на своих товарищей. Началась беспорядочная резня.
Как раз в этот момент подоспели авантюристы Альдера.
Рыжеволосый парень присвистнул и произнес:
- Да я погляжу, у вас тут весело!
- В жопу такое веселье – мрачно отозвался Гэрин.
- Каджит украдет у них их жизни! К’арага будет мясной тенью, что пожрет этих склизких мышек на обед! – сверкнул полубезумными глазами кошколюд.
- Угу, парень, присоединяйся. Время поджарить немного рыбки на обед! – оптимистичной улыбкой веселого идиота оскалился Драджин. Учитывая его клыки – зрелище пугающее.
Однако Альдер лишь хмыкнул, сказал, что он и не такое видал и что по сравнению с драконами жабомордые – сущая фигня, и спросил о приказах.
Драджин решил не мудрствуя атаковать, благо момент подходящий.
Орава контрабандистов и авантюристов ринулась в бой. Кто с криком, кто с диким мявом, а кто с орочьим матом или эльфийским мелодичным ругательством или тролльим боевым гортанным кличем. Но ринулась.
Лязг клинков, грохот выстрелов, шелест стрел, сияние заклятий и неведомая фигня, творимая копьем судьбы, все смешалось в угаре боя.
Кворксов рубили, жарили заживо, расстреливали, истыкивали стрелами, телепортировали неизвестно куда и совершали прочие противоестественные вещи. Внезапно все прекратилось также, как началось.
Одержимость в глазах рыболюдов исчезла, багровый свет ушел из их глаз, и те, оглядев устроенное побоище, с ужасом писча бросились обратно в воду.
Чудище горестно взревело, и в следующую секунду наконец умерло, распавшись грудой оскверненного хаосом мяса. Некромант, презрительно усмехнувшись, произнес:
- Будьте бдительны, разбойнички. Не забывайте, что если вы дадите хаосу возможность – он тоже сделает вас рабами, как и этих несчастных существ. Впрочем, я удивлен, что на нас напали одержимые. Демоны не появлялись в этих краях уже очень давно. Что-то изменилось, раз они решили изменить своей обыденной тактике… - и старик задумчиво глянул на четверку героев. Гэрин хмуро чистил топор о одежду одного из убитых моряков. К’арага пришел в себя ис недоумением глядел на порядком исполосованные когтями трупы, будто бы спрашивая себя и окружающих, кто это сделал, неужто он?
Альдер опирался на копье судьбы и хмуро глядел на посох в его левой руке, увенчанный синим камнем, а также щупал кошелек с жемчужинами, который он «нашел» на трупе и тайком припрятал в горячке боя в свою сумку.
А Драджин же почувствовал усталость и изрядный голод – последствия ускоренной регенерации.
Следовало побыстрее заканчивать со всем этим. День на то, чтобы привести себя в порядок, подлечиться и похоронить павших, и – в путь!
Из команды погибло четверо человек, тролль, два гоблина и два орка. Остальные выжили благодаря удаче, и в бога удачи Даардуса веруют уже все. Причем многие крепко. Теперь доход от команды 0,2*17=3,4 + 0,5*4=3,4+2=5,4. Но она порядком изранена, и нужно срочно искать целителя. Один уже есть – целителя авантюристы Альдера прикрывали не щадя себя. Так что ему придется как следует поработать, чтобы в ближайшее время команда была готова выйти в море.
У авантюристов погибло два человека и орк. Все воины. Выжили стрелки, эльф, маг и целитель. Они теперь тоже веруют в бога удачи Кайрос, благо Альдер подсуетился и уверил всех, что команда Драджина выжила благодаря покровительству их бога удачи Драджина, а авантюристы самого Альдера выжили благодаря покровительству бога удачи Кайрос. В совокупности удача обеих команд позволила отбиться от грозного противника. Так что раз уж ТАКУЮ атаку пережили, то и чего посерьезнее переживем легко. Подлечиться и в путь…
Доход веры с авантюристов – 2,5э.
Альдером получены кошелек с жемчужинами (стоимость 25-60 золотых в зависимости от того, где продавать) и посох мага воды (+1 к умению мага воды).
Для бога Даардуса создан Алтарь Дракона Удачи. Его свойства ??? (известно Даардусу). Приносит Дополнительно 1э дохода.
Гэрин получает навык фехтование + (топор).
Расчет энергии.
Варлорд:
7-4-3+6,5=6,5.
Даардус:
13-11-2+7=7.
Расчет доходов:
Варлорд:
8,5-2 (осталось ходов до завершения эффекта: 1) + 2,5=9.
Даардус:
7+5,4+2э (улучшение алтаря)=14,4.

Цикл Хаоса.
Трепещите, Боги! Истинные хозяева мироздания пожрут ваши души, и никто не сможет остановить марш пылающих легионов Хаоса!
Дьявол Белхифет. Бывший Архидьявол.
Происходит атака демонов и демонопоклонников на всех Богов. Остерегайтесь, Боги, тайная война, извечное продолжение войны богов с демонами, началась!
Пока не будет выявлена и обнаружена база Хаоса в Тарлене, атаки будут продолжаться раз в два хода. Со временем будут навешиваться неблагоприятные эффекты. С хаосом можно попытаться вступить сговор, но будьте осторожны – богов такие мероприятия редко когда доводили до добра.
Каждый Владыка может поговорить с Гласом Хаоса Скульбимбетом Астралхором в дипломатии. Или в ЛС Twisted Evil
Продолжение скачка синхронизации - в ближайшие 3-4 цикла течение времени для Богов ускорится, потому для Богов цикл длится неделю времени, доход веры поступает каждый день. Изменение дохода (вербовка новых верующих) наступает по мере вербовки верующих.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Фев 28, 2018 15:11     Заголовок сообщения:

Ход 4. Дедлайн 16.03. 2018

Текущая ИС. Списки живых богов и их героев.
Шаблон:
Имя и аспект бога.
Запас божественной энергии бога.
Доход божественной энергии бога.
Имя героя. Раса.
Внешность и некоторые приметы героя.
Инвентарь героя (в дальнейшем, при накоплении внеинвентарной собственности вроде домов и прочего, будет отображаться как "имущество").
Навыки героя (врожденные особенности героя, умения героя).
Состояние героя.
Местонахождение героя.
Проблемы героя.
Верующие.
Влиятельные верующие.


Бог Разума Синитар.

17 условных единиц божественной энергии.
9 единиц условной божественной энергии в день. 1 тратится на поддержание покрова ???.
Элан. Человек.
20 лет, черноволос. Глаза - голубые, периодически вспыхивают псионической энергией.
Телосложение среднее, близкое к субтильному. Рост высокий.
Характер: Спокойный, задумчивый. Немного интроверт. Любознательный и практичный; интересуется всем, что могло бы ему когда-нибудь пригодиться. Терпеть не может, когда им пытаются манипулировать.
Инвентарь:
Стандартное снаряжение псиона-ученика - проводящая-концентрирующая стандартная ученическая броня с капюшоном. Посох-концентратор. 2 серебряных. Зачарованный кинжал скрытого ношения. 8 зелий маны. Загадочный знак. (недоступно)
Скарабей, свойства ??? (доступно).
Навыки героя.
Врожденные способности:
Псионика +++++.
Умения:
Псионика ++*. Фехтование ++*. Скрытность +. Боевая псионика +.
Состояние героя: Опять в отчаянии, гол, не знает, где находится. Волнуется о себе и Джине.
Местонахождение героя: ???. Тюрьма.
Проблемы героя: Влюбленность. Похищение неизвестными (Инквизицией?..).
Верующие - пока нет.
Влиятельные верующие:
Знатная дворянка Джинолина де ла Ассейя. Доход от неё - +2э.



Бог розыгрышей и шуток Джо. (Эрик). - игрок выписался. Бог впал в спячку.
14 условных единиц божественной энергии.
4 единиц условной божественной энергии в день.
Гэрин. Человек.
32 года. Крепкий, кареглазый, темноволосый и вечно насупленый.
Слабый и безвольный сломленный произошедшим давным-давно флегматик.
Привычки: Пить и играть. Внутренняя тяга к людям и общению наталкивается в нем на глубокую неприязнь к любому проявлению счастья. Этот человек носит в себе свой траур, как оковы.
Инвентарь:
Топор с ремнем через плечо. Нож. Вырезанный самолично по подсказке бога амулет-монета со странными знаками. Обычная одежда лесоруба. 10 серебрушек (жалованье).
Навыки героя:
Столярное дело ++*. Лесоруб ++*. Чтение следов ++. Движение в лесу ++. Фехтование +.
Состояние героя: Работает на тролля Драджина простым матросом. Как всегда угрюм, разгорячен после боя.
Местонахождение героя: Порт Тарлена. Пристань. Торговая галера "Валькирия".
Проблемы героя: Апатия, разочарование в Боге.
Верующие - пока нет.
Влиятельные верующие - пока нет.

Бог удачи, торговцев и обманщиков Даардус.
7 условных единиц божественной энергии.
14,4 единиц условной божественной энергии в день.
Дра`джин. Тролль.
35 лет. Кожа бирюзового оттенка, невероятно худой для тролля, однако не тощий - жилистый и мускулистый. Зеленые глаза, выкрашенные в красную охру и собранные в ирокез волосы.
Суров, молчалив, хитер, обладает хорошей интуицией и деловой хваткой. Имеет опыт управления экипажем.
Имущество:
Мушкет. Топор. Нож. Подзорная труба. Туша неизвестной морской твари (не разделана).
Огниво - красивый камушек-кремень с рунами Даардуса, привезенный из за океана.
Ритуальные бусы.
Веревка - обмотана на пояс в пару рядов.
Два плаща с капюшоном, позволяющие скрываться в толпе. Один - черный, другой - из мешковины.
Алтарь Дракона Удачи. Свойства (???). Доход 1.
Галера на 30 гребцов.
Экипаж: 4 тролля, 3 орка, 3 гоблина, 11 людей. Новички: 5 людей, 1 каджит. Два героя других богов - каджит Дар’арага и человек Гэрин.
2 армейских арбалета неизвестной модификации. 2 зачарованных болта неизвестного зачарования, 3 зелья выносливости, 3 зелья здоровья, 2 зелья маны, карманные часы среднего качества, странный медальон.
Навыки героя.
Врожденные способности:
Регенерация ++++. Магия жизни ++. Живучесть ++++. Устойчивость к ядам и болезням ++.
Умения:
Торговля +. Красноречие +. Дипломатия +. Обман +*. Морское дело +*.
Состояние героя: Слегка ранен, устал, преисполнен ярости.
Местонахождение героя: Порт Тарлена. Пристань, торговая галера "Валькирия".
Проблемы героя: Заговор некроманта. Раненая команда.
Верующие:
21 человек из команды. Доход от команды 0,2*17=3,4 + 0,5*4=3,4+2=5,4.
Влиятельные верующие - пока нет.


Бог скрытности и тишины Ар’КаТан. (Восьмой). Игрок выписался из игры. Бог переведен в разряд НПС.
25 условных единиц божественной энергии.
6 единиц условной божественной энергии в день.
К’арага/Дар’арага (убийца/вор). Каджит.
30 лет. Средний рост, мускулистый, тёмный окрас с белыми вкраплениями, шрам на носу. https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/44237575955871240/BB8C77852C500D9024F85C8B08E79907E46D7F85/
Немного вспыльчив, иногда любит отдыхать, во время работы серьезен и сосредоточен.
Инвентарь:
Короткий лук, стрелы, 2 малых зелья исцеления, яд, 3 серебряных. Золотая брошь, кошелек с 8-ю золотыми и счастливой позолоченной монетой, колокол с часовни (сейчас в тайнике в убежище).
Кошелек с монетами (около 3 золотых серебром), флакончик экспериментальной «копии скумы», 2 целительных зелья, 1 зелье маны, 3 зелья выносливости (все малые).
Навыки героя.
Врожденные способности:
Устойчивость к наркотикам ++++. Устойчивость к ядам ++. Торговля +++. Воровские навыки +++. Астральная магия ++++ (потенциально). Магия жизни +++ (потенциально).Магия огня +++++ (потенциально).Магия воздуха +++ (потенциально). Магия земли ++ (потенциально).
Умения:
Алхимия +*.
Природная грация - ловкость +2.
Природная внимательность - внимательность +1.
Состояние героя: В неадекватном состоянии, слегка успокоился после резни кворксов.
Местонахождение героя: Порт Тарлена, пристань, торговая галера "Валькирия".
Проблемы героя: Полубезумное состояние в связи с атакой на Бога Аркатана Бога безумия Шео.
Верующие - пока нет.
Влиятельные верующие - пока нет.




Бог похоти и блуда Вайс.

12 условных единиц божественной энергии.
14 единиц условной божественной энергии в день.
Антил Арс. Человек.
Возраст - 27 лет. Внешность. Выглядит как прожженный бывалый мужчина, так может выглядеть опытный егерь или старый сыщик, солдат-ветеран или бывалый моряк. Т.е мозоли на руках от оружия, взгляд опытного бойца, развитое телосложение, жилистый. Антил изучает уверенность и мрачное спокойствие, также по женским меркам он необычайно красив и притягателен.
Характер - любвеобильный. Авантюрный. Любознательный (в делах любовных).
Имущество:
Сабля, стилет, плащ, пара десятков серебряных монет, небольшой одноквартирный дом в городе. 9 золотых.
Алтарь похоти с аурой (свойства ауры - ???). Доход от алтаря - +1.
Бордель на 22 девицы и одну бордельмаман.
Доход золота от борделя:
От 2 до 11 золотых.
Навыки героя.
Врожденные способности: -.
Умения:
Соблазнение +++*.
Красноречие +++.
Фехтование ++*.
Опыт боев +*.
Состояние героя: Магически истощен. Потрясен.
Местонахождение героя: Бордель "Узкая ракушка", где-то на границе административного и торговых кварталов.
Проблемы героя:
Магическое истощение. Разгром комнаты борделя. Легкая паника среди девушек. Возможные проверки от Инквизиции. Нерешенный вопрос с владельцем борделя.
Верующие:
19 девушек, бордельный девиц различных рас в возрасте от 14 до 39 лет. Совокупный доход от них - 2э (примерно 0,1 от каждой).
Влиятельные верующие:
Бордельмаман Сакиха Паска, 37 лет. +0,5э дохода.
Потенциальные продвинутые верующие:
Дворфийка Гийъяра. +0,5э дохода.
Маркиз Кастил Сельвойский.
Барон Арн Тарнский.
Потенциальная героиня:
Орчанка Фликка – 25 лет. +1э дохода.
Дворянка Ася Ковальд, 17 лет. +1э дохода. Состояние: На данный момент под домашним арестом.

Бог путешествий (особенно морских) Кунктатор. Ненавидит димаксанов.

7,65 условных единиц божественной энергии.
7,65 единиц условной божественной энергии в день. (-10% - дань. Долг 50э).
Квинт Фабий Максим. Человек.
Возраст 27. Внешность - Тёмноволосый, глаза серого цвета. Среднего телосложения, рост 185. Вертикальный шрам через правый глаз.
Характер - Спокойный, склонный к редким авантюрам, неконфликтный добряк.
Имущество: Кортик. Фляга. Правый наруч. Витис. Фамильный медальон. Переносной алтарь Бога Кунктатора. Доход энергии от него - 0.5э.
Тубус с картами Эльриона, Тарлена, побережья Тарлена, океана между Тарленом и Ровазией.
Ящик коллекционного рома (в тайнике). Посох штатного корабельного некроманта. Корабельные мечи (6 штук) (в тайнике), разбитое корабельное магическое орудие (магия смерти) (в тайнике), «лопата». 15 золотых.
Артефактный гладиус (свойства ???).
Навыки героя.
Врожденные способности:
Магия теней ++++ (потенциально).
Некромантия +++++ (потенциально).
Магия воды ++ (потенциально).
Магия воздуха + (потенциально).
Умения:
Фехтование коротким мечом ++*.
Грамотность ++*.
Чтение карт +++*.
Командование взводом ++*.
Некромантия +*.
Состояние героя: В коме.
Местонахождение героя: Руины некоего здания в торговом квартале.
Проблемы героя: Кома.
Верующие - пока нет.
Продвинутые верующие:
Душа погибшего торговца Скульптия Ларгодона. Доход с него 1э.
Влиятельные верующие - пока нет.

Бог противоположностей и контрастов Оппозит (fatum).
7,6 условных единиц божественной энергии.
9,5 единиц условной божественной энергии в день.
Джо-Джэк. Великан. Эттин (мутация - двухголовый великан).
Внешность. 55 лет (расхождение между головами в старшинстве). Три метра ростом. Телосложение плотное, кожа серая. Правая голова - Джо бритая налысо и покрыта мистическими татухами. Джэк - левая голова, волосы черные прямые собраны в хвост на затылке. Правая рука – тоже покрыта татуировкой. Как и вся правая половина тела.
Характеры. Джо - хаотичен и вспыльчив. Импульсивен. Сначала делает а потом думает. Обладает магическим даром. Говорит громко и отрывисто. Быстро остывает. Не злопамятен. Плохо читает, еще хуже считает. Любит громкую музыку, особенно барабаны.
Джэк - спокоен, рассудителен, рационален. Злопамятен. Имеет технический склад ума. Совершенно не способен к магии. Злопамятен. Речь плавная, продуманная. Легко находит общий язык с незнакомцами. Злопамятен. Прекрасно читает и считает в уме. Любит рисовать, ваять скульптуры или делать механизмы. Злопамятен.
Инвентарь.
Добротная одежда, деньги: 10 серебряных, + тайник в 3 золотых, который сделал Джек за пазухой Джо, 400 золотых, целебные травы, запас еды на три дня, набор инструментов(слесарные/столярные), копье XXL, там-там.
Документ, удостоверяющий регистрацию культа Бога противоположностей и контрастов Оппозита.
Навыки.
Врожденные способности:
Правая голова (Джо).
Магия огня +++. Магия земли ++. Луженая глотка +++.
Чувство ритма +++.
Правша, склонность к силовым действиям.
Левая голова (Джек).
Дипломатия ++.
Травничество ++.
Торговля ++.
Владение копьем ++.
Механика ++++.
Левша, склонность к тонким действиям.
Состояние героя: Ранен, но доволен победой.
Местонахождение героя: Поместье Тонво Валирмейстера, родственника "кондитера".
Проблемы героя:
Возможная месть гранд-Инквизитора Дунквана Сули. Ранение. Неопределенность будущего культа.
Верующие - 21 разумных (12 человек, 2 тролля, 1 гном, 2 эльфа, 1 димаксан, 2 орка, 1 людоящер). Доход энергии от них – 2,1.
Труппа скоромохов - 12 человек, доход энергии с них – 0,2*12=2,4.
Влиятельные верующие - пока нет.

Бог войны Хамстер.
15,6 условных единиц божественной энергии.
13 единиц условной божественной энергии в день.
Каласар Аксос. Человек.
Внешность: 26 лет, среднего роста, с непримечательной внешностью.
Характер : Скромный, аскетичен, хладнокровен, маккиавелист и любит манипулировать людьми для повышения эффективности и результативности.
Имущество:
Офицерский пластинчатый доспех с зачарованием средней силы на сопротивление магическим атакам. Стандартный длинный офицерский меч с зачарованием на магический урон (огонь). Сборник книг по военному делу различных стран. Устав.
430 золотых.
Переносной алтарь с доходом энергии в 1э.
Наемный отряд из 24 солдат (ранены 21). Глава разведки отряда – половинчик Милл. Заместитель Аксоса сержант орк Рагрык (учтены в численности).
Навыки героя.
Врожденные способности: -.
Умения:
Фехтование ++ (шпага, сабля, меч)*.
Огнестрельное оружие ++ (пистоль, мушкет, аркебуза, винтовка)*.
Армейское магическое вооружение +*.
Командование взводом ++*.
Командование ротой +.
Чтение карт ++*.
Грамотность ++*.
Тактическое планирование +*.
Стратегическое планирование +*.
Божественный клич +.
Состояние героя: Наслаждается заслуженной победой.
Местонахождение героя: Поместье Тонво Валирмейстера.
Проблемы героя:
Раны солдат. Ожидание солдатами выплат.
Верующие:
21 воин (0,2*17=3,4. 0,5*4=2), доход с них суммарно 5,4э.
Продвинутые верующие:
Сержант Рагрык, орк. Доход с него – 1э.
Глава разведки половинчик Милл.
Влиятельные верующие - пока нет.

Бог удачи Кайрос. (Варлорд)
6,5 условных единиц божественной энергии.
9 единиц условной божественной энергии в день.
Альдер. Человек.
25 лет, рыжеволос, среднего телосложения и среднего роста.
Характер: Аватюрен, алчен, безрассуден. Любознателен и прагматичен. Любит влипать в неприятности и азартные игры.
Инвентарь героя:
Легкая броня не стесняющая движения. Меч и баклер. Набор метательных ножей. Лук и стрелы. Набор карт, игральных костей и других вещей для игр. 2 золотых, 60 серебряных. В банке - 200 золотых (на депозите под 5% годовых, съем не ранее чем через 1 год). Копье Судьбы (свойства - ТЗ1, ??). Кошелек с жемчужинами. Посох мага воды.
Навыки героя.
Врожденные способности:
Везучесть +++++.
Умение влезать в неприятности ++++.
Игромания ++++.
Обучаемость ++++.
Владение щитом и мечом +.
Состояние героя: Азартен, бодр, готов к приключениям.
Местонахождение героя: Лесной квартал, выход из поместья Альданона.
Верующие:
Авантюристы - стрелки (2 человека), эльф, маг и целитель. Доход энергии с них - 2,5.
Влиятельные верующие - пока нет.
Продвинутые верующие:
Кард, друг Альдера. Лоялен. Доход веры с него - 1э.
Герои:
Кастар Фидель. Человек. 67 лет. Маг-артефактор. Нелоялен. Доход веры с него - 0,5э.
Характер: Не любит богов. Рационален. Свободолюбив. Любопытен.
Имущество: ???.
Навыки героя:
Мастерская Артефакторика. Мастерское волшебство. Экспертная магия льда. Продвинутая магия огня. Экспертная магия теней. Продвинутая магия разума.
Состояние героя: Весел после победы, устал. Слегка ранен.
Местонахождение героя: Порт. Торговая галера "Валькирия".

Нейтралы.

Траваль Фаргус, генерал-полковник, командующий гарнизоном Тарлена. Глава Братства ветеранов.
Влияние на него: -.
ВО: ?.
Умения: ?.
Имущество: ?.
Заинтересован в процветании и усилении Братства ветеранов.
Местонахождение: Бордель "Узкая ракушка".

Карл Катарйн, охотник на демонов. Одиночка.
Влияние на него: -.
ВО: ?.
Умения: ?.
Имущество: ?.
Заинтересован в уничтожении демонов.
Местонахождение: Бордель "Узкая ракушка".

Мэтр Мальданон, один из сильнейших магов и артефакторов на континенте.
Влияние на него: -.
ВО: ?.
Умения: ?.
Имущество: ?.
Заинтересован в божественных артефактах и механизме действия благословений богов.
Местонахождение: Поместье в лесном квартале.

Некромант ???.
Влияние на него: -.
ВО: ?.
Умения: ?.
Имущество: ?.
Заинтересован в совершении экспедиции на остров Слепого мертвеца.
Местонахождение: Торговая галера "Валькирия".


События в цикл.
Цикл Хаоса.
Трепещите, Боги! Истинные хозяева мироздания пожрут ваши души, и никто не сможет остановить марш пылающих легионов Хаоса!
Дьявол Белхифет. Бывший Архидьявол.
Происходит атака демонов и демонопоклонников на всех Богов. Остерегайтесь, Боги, тайная война, извечное продолжение войны богов с демонами, началась!
Пока не будет выявлена и обнаружена база Хаоса в Тарлене, атаки будут продолжаться раз в два хода. Со временем будут навешиваться неблагоприятные эффекты. С хаосом можно попытаться вступить сговор, но будьте осторожны – богов такие мероприятия редко когда доводили до добра.
Каждый Владыка может поговорить с Гласом Хаоса Скульбимбетом Астралхором в дипломатии. Или в ЛС Twisted Evil
Продолжение скачка синхронизации - в ближайшие 3-4 цикла течение времени для Богов ускорится, потому для Богов цикл длится неделю времени, доход веры поступает каждый день. Изменение дохода (вербовка новых верующих) наступает по мере вербовки верующих.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Ср Апр 11, 2018 19:29), всего редактировалось 4 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Мар 24, 2018 18:42     Заголовок сообщения:

Итоги хода 4.

2437 год от основания Империи. 11-18 июня. Среда-среда...

Боги атакуют Хаос

Подходящая музыка.
Сцена боя - Manowar – God Or Man.
Также пойдет Two Steps From Hell - Spellcaster Extended.

Боги узнали о хаосе. И началась набирающая обороты гонка наперегонки со временем…
Первым начал действовать Кунктатор. Душа чудом избежавшего участи хуже смерти торговца Скульптия Ларгодона сразу же ринулась на подмогу – в посольство. Впрочем, эта подмога и не понадобилась – секретарь Вестника Орла Аций прибыл на место боя уже спустя минуту. Застав на поле боя тело Центуриона, Боэтий тяжело вздохнул и отдал приказ забрать раненого в посольство.
Исцеление заняло два дня. Для центуриона не жалели лучших целителей и редчайших ингредиентов – кое-что консул повелел выделить из своих запасов.
А пока Квинт Фабий Максим боролся за жизнь, Квинт Юлий Цезарь Август размышлял над сложившимся положением.
Эта ситуация сулила умелому властителю… Многое. Был шанс прочно утвердить положение Рима в городе. А затем реализовать и кое-какие… Другие задумки. Что же, придется начинать пораньше. Но это ожидаемо.
Гномы… Пожалуй, центурион и возглавит операцию. А бог Квинта Кунктатор как раз прикроет. Покровители Юлия весьма лестно отзывались о своем молодом подопечном, и советовали не жалеть золота на его героя. Что же. Всякий ресурс порой требует вложений, чтобы им пользоваться. Вот и поглядим, как спасенный от смерти Фабий послужит делу Рима.
Пожалуй, следует снарядить несколько центурий. Или даже манипул?.. Нет, пожалуй, не стоит. Всего охраны у послов лишь трое манипул. И если выделить пару центурий еще можно без ущерба для операций, считай, одну манипулу, то посылать более трети сил было бы… Неразумно.
Но клинков тени, пожалуй, стоит отправить. И вместе с ними – первую некроморфную контубернию. Нежить не любят в Эльрионе, но когда вопрос стоит ребром – кто будет врываться в логово демонопоклонников первым, бездушная расходная нежить, или ценный людской ресурс? – даже ханжи-имперцы будут вынуждены признать, что лучше уж «богохульственные мертвяки» врываются к демонам первыми, чем обычные солдаты.
А с ублюдочными коротышками не стоит лишний раз пересекаться. В идеале «козликов» стоит «слить» о демонических магов, а самим взять куш. Вот тут центурион и пригодится. Что же, общая стратегия выработана, а сработает ли – там посмотрим. Еще и местный варварский Эльрионский Император Тарлевор I приезжает на этой неделе. Престолы как никогда хрупки в наше время… - прознай о мыслях «дипломата» местные, однозначно бы начали войну с Римом. За умысел к заговору против венценосной священной особы Императора. Но на их счастье, консул умел скрывать свои мысли, и даже наедине в экранированной комнате не позволил себе раскрыть замыслы римского Орла касательно варваров. Даже в мимолетной мысли. Но кое-что боги все-таки узнали. Вопрос в том, как они воспользуются полученной информацией…
А тем временем события набирали ход. Каласар Аксос успешно прибыл в город, получив солидную сумму премии от своих кураторов (см. ход хамстера). Новые солдаты, набранные в Братстве, начали подготовку к штурму.
Фантомные волки, созданные на алтаре бога разума Синитара (см. ход синитара) известили гномов о готовящихся событиях. Подгорные жители прохладно восприняли мыслеобразы волков и слова бога.
- Честь? Женщины и дети? Интересы Кардогара превыше всего. Если мы поможем вам, ваши правители и наши заклятые куриные красные петушки ударят нам в спину, присвоив плоды нашей победы себе, как это уже было не раз. Награда? О какой награде речь? Быть может, свинец в задницу или гладиус в горло? – ехидно рек мудрые слова посол Кардогара, тот самый, что переругивался с консулом на приеме у наместника Эксклипсена.
- Как бы то ни было, мы должны спасти Элана! Парнишка ни в чем не виноват! – упрямо заявил Барток.
- Уймись, ты сам мальчишка! Уже стольких парней потеряли, решая его проблемы! Я не позволю гибнуть сынам Кардогара и дальше! Жаль, что ты этого не понимаешь! – яростно оскалился «седой».
- Решая НАШИ проблемы, которые Элан ПОМОГАЛ нам решать! Да, там был и его интерес тоже, но он мог бы и не рисковать своей жизнью, и в итоге не попал бы в руки к культистам! – упрямо стоял на своем Мечеруб.
- ХВАТИТ! Я здесь решаю, что делать и как. Ты немедленно отправляешься назад, с первым же караваном! Наземники плохо влияют на тебя, Барток, и я надеюсь, что ты не будешь позорить память твоего павшего в борьбе с хаосом отца…
- ЭТО ТЫ МНЕ ГОВОРИШЬ, СТАРЫЙ ПЕРДУН?! ОТКАЗЫВАЯСЬ БИТЬСЯ С ДЕМОНАМИ?!! ДА ПОШЕЛ ТЫ К ЧЕРТУ ПОД ХВОСТ! НЕ ОТПУСТИШЬ МЕНЯ – САМ ПОЙДУ! - и взбешенный Мечеруб быстрым шагом вышел из комнаты. Бальдук проводил своего непутевого начальника охраны тяжелым взглядом, а когда тот вышел из комнаты, сменил взгляд на укоризненный и печально покачал головой.
- Если демонов не уничтожить сейчас, то они уничтожат весь город. Не лучше ли выжечь гнездо порока сейчас, пока есть шансы? – лицо волка не выражало эмоций. Однако зверюга успешно ретранслировала все слова своего бога, отчетливо отпечатывая их в разумах присутствующих.
- Да понимаю я, понимаю! Думаешь, мы, гномы, совсем уже окостенели, в маразм впалии дальше своего носа не видим? Демонов надо бы перебить, это так. Будь это наш город или хотя бы не будь здесь римлян – мы бы так и сделали. Однако эти выкормыши Мортис гарантированно ударят в спину, не просто обесценив наши жертвы, но еще и своими руками «написав» очередную строчку Книги Обид!
Потому уж не серчай, божество, но мы на передовой край не полезем. Поможем, конечно, дуболому этому, да новоявленному другу его, но подвигов от нас не жди. Матери, жены и дети моих людей не подвигов ждут, а чтобы их мужья, отцы и сыновья живыми вернулись домой, понимаешь? Живыми! Потому не рассчитывай, что мы будем бросаться на амбразуру в войне, в кои-то веки пришедшей и на ваши земли. Благо чтой-то я не видел имперских полков в Лаздагане и не вижу их сейчас в Корэоке и Нафаруне. В этой схватке каждый рассчитывает на себя. А единство… Ха! Даже в [i]той самой[/] битве Великой войны каждый был за себя. А демонов выжгли драконы… Вместе со всеми остальными, кто там был! Мой дед погиб там и я знаю, о чем говорю! В стекле Пустоши Невыразимого, на чьей поверхности и по сей день играет солнце, есть и его, Даргана Великобородого, «след». – на лице гнома играли желваки, а кулаки Бальдука были крепко сжаты. Наконец, гном успокоился и медленно произнес:
- На штурм поместья пойдет штурмовая рота с тяжелым вооружением. И не проси – больше нет, я и так от сердца отрываю. Рота будет прикрывать атакующих с расстояния, на штурм мы пойдем только чтобы вызволить Элана, и, разве что, прихватить артефакт-другой. О поползновениях римлян в нашу сторону предупреждать нас будешь ты, бог разума, ясно? Считай это условием нашей сделки. Договорились?
- Да.
- Отлично. Пойду готовить парней к битве.

Пока все занимались дипломатией, бог похоти не остался в стороне. Интрига с графом (см. ход вайса) принесла свои плоды. Граф поднял гарнизон и поднял тревогу. Точней, хотел поднять. Но агенты Свойского выкрали его на пути к наместнику.

Арс понял, что настала пора действовать. Переговорив с капитаном Мариком Сули, осведомленным о ситуации, Антил скоординировал с ним действия.

В итоге на третий день около поместья Свойского собралось четыре с лишним сотни вооруженных до зубов солдат. Армейцы гарнизона, выстроившиеся шеренгой с примкнутыми к фузеям штыками, гномы увешанные автоматами, пулеметами и гранатами, римляне в полной боевой раскладке в зачарованных доспехах с замысловатыми надписями на латыни, выгравированных на доспехах легионеров. Кроме легионеров, на площади стоял и Аций с поставленным на ноги центурионом Квинтом Фабием, под охраной преторианцев с фиолетовыми плащами (символами власти Юлиев-Августов). Венчали композицию угрюмо уставившиеся на всех некроманты с цепными вурдалаками, отряд Каласара Аксоса (пятьдесят солдат) без опознавательных знаков, а также наемный отряд, возглавляемый Кайром Катайрном (сто солдат). Ах да, еще и сам Арс пожаловал, с любопытством и не без удовольствия рассматривая зрелище, к появлению которого он и сам приложил свою руку.
В целом картина производила впечатление заявившихся на место стрелки под видом банд нескольких отрядов спецназа разных государств. Атмосфера перед площадью была накалена до предела.
Поместье начало активировать защитные системы. Над комплексом вспыхнул магический купол защиты.
Аций насмешливо перекидывался взглядами с Бальдуком. Седовласый гном презрительно сощурил глаз, не позволяя себе, впрочем, каких-либо иных признаков негодования относительно присутствия здесь римлян.
- Итак, господа, все мы знаем, для чего здесь собрались – взял себе слово Антил. Взгляды присутствующих скрестились на нем, и дворянин насмешливо улыбнулся. Как Арс частенько поговаривал, «если б я не стал авантюристом, пошел бы в актеры, мне приятна сцена и восторженный рев толпы». Восторженного рева толпы сейчас ожидать не стоило, а вот положить начало операции было попросту необходимо.
- Перейдем к делу. Мне нужны командиры собравшихся здесь сил. Капитан Марик Сули, секретарь консула Августа Аций Сулла Боэтий, центурион Квинт Фабий Максим, посол Бальдур Железнобород и начальник его охраны Бальдук Мечеруб, прошу подойти ко мне.
Все вышеперечисленные разумные, с неприязнью косясь один на другого, подошли к Арсу. Тот изложил намеченный богами план.
Почти сразу возник конфликт в определении общего руководства операцией. Римляне не хотели подчиняться гномам, те – римлянам. Секретарь консула не принял командование и капитана Марика. Кандидатура Каласара его тоже не устроила.
В итоге сошлись на том, что командовать будет Арс, управление всеми отрядами будет осуществляться теми, кто ими командует сейчас.
Штурм начался неожиданно для нападающих. Верней к отражению атаки охрана поместья была готова, а вот к тому, КАК защиту будут взламывать…
Перед выстроившимися войсками открылся проход. В него ринулись лучшие из лучших. Всего три десятка, но и их хватило, чтобы вырезать неожидающих атаки операторов защиты (заранее разведанных фантомными волками Синитара) и деактивировать защиту. Только один из магов сумел смыться, и рядом с ним видели некую душу, которую сумели опознать центурион Квинт и секретарь консула. Но промолчали.
Дела Богов смертных касаются не всегда.
Пестрая лента атакующих начала втягиваться внутрь поместья…
Боги сделали свой первый ход.
Первыми пошли вурдалаки. Покорные воле своих контролеров, костяные гончие, порождения мрака и теней и обладающие прочнейшей некроплотью и готовые рвать врагов острейшими когтями с нанесенными на них символами смерти и разложения, альфа-вурдалаки ринулись вперед.
Сопротивления в наземной части комплекса считай что и не было. Особняк был зачищен быстро и просто.
Пленников, равно как и демонопоклонников, нигде не было. И когда представители собравшихся сил уже было решили, что произошла роковая ошибка, Кайр вместе с фантомными волками, Ацией и не без некоторой толики удачи (которую постарался обеспечить Бог удачи Кайрос еще перед боем) нашли запечатанный рунами вход на нижние уровни.
Однако все оказалось куда сложнее ожидаемого. Ход вел не просто в подземелья… Он вел в «пятое измерение»!
Здания вокруг разом расступились, как и стены особняка. Вместо него возвысилась многоэтажная громада храма. Нечестивого храма. Устремленного шпилями в ярко-алое небо с багровыми облаками.
Сразу же пришел страх. Бойцы неуверенно переглядывались, не понимая, с чем и кем им придется иметь дело дальше. Даже гномы и охотники на демонов выглядели пришибленными, что уж говорить о других, у кого не было опыта битв с тварями Хаоса.
Связь последователей с богами ослабла, хотя и не прекратилась сразу. Однако бог разума смог передать местонахождение Элана.
Пока бойцы привыкали к изменившейся обстановке, демоны на месте не сидели. Отовсюду к людям потянулись потоки демонического пламени. Лишь благодаря магам Аксоса (см. ход Хамстера), магам римлян и стационарному накопителю гномов удалось выдержать эту атаку.
Будто бы осознав всю тщетность своих усилий, пламя будто бы нехотя схлынуло. И затем наступил Ад.
Демоны, большие и маленькие, страшные и заставляющие глаза слезиться кровавыми слезами, ринулись со всех сторон.
Барток усмехнулся, передернул затвор ручного пулемета. Центурион крепче сжал гладиус и помянул воронов. Кайр сжал символ веры и успел произнести молитву. Арс лишь ухмыльнулся и достал оба подаренных Тариком пистолета (см. ход Вайса), засиявшими розоватым цветом. И пробормотал нечто вроде «я вас выеб… Трах… Вытрахаю, уебоны!».
Волки сочли за лучшее отступить. Хотя их не видели, но информацию об окружающей местности все-таки надо получить.
Быстро сформировав круговой строй, легионеры прикрыли гномов и мушкетеров. Лавину когтей, пастей, лап и клыков встретили огонь и сталь. В стороны полетела демоническая кровь темно-бордового цвета. При попадании на кожу, она вызывала жуткие ожоги. Так погибло несколько солдат – их просто окатило кровью с головы до ног, а амулеты при себе не у всех были…
Но даже бьющим на расплав стволов гномам не удалось остановить волну. Строй был прорван сразу в нескольких местах, завертелась бешеная круговерть рукопашного боя.
…Вот гном поливает свинцом ноги здоровенного демона в четыре метра ростом, чтобы спустя секунду быть этой зверюгой подхваченным. Дикий крик, хруст, - и откушенная голова летит в одну сторону, а обезглавленное и сплющенное исполинским кулаком тело – в другую…
…Римлянин до последнего прикрывает потерявшего ногу товарища щитом от бьющих по щиту трезубцами чертей. Демоны хохочут, по лицу легионера течет пот напополам с кровью, зубы воина сжаты, а глаза пылают ненавистью. Но сыну римских просторов не суждено вернуться домой – мелкий бес разрывает шею человека острыми когтями и вгрызается вглубь тела, расковыривая доспехи, как консервную банку. И хотя в следующий миг тварь распадается на две половинки, разрубленная клинком Фабия, убитых бойцов уже не вернуть…
…СТРООООЙ! ДЕРЖАТЬ СТРООООООЙ! – кричит капитан Марик. Но его приказы тонут в криках орущих от ужаса людей и хохоте демонов. Голова командира разлетается кровавыми брызгами от выстрела в затылок. Лейтенант с неестественно застывшими глазами берет еще один пистолет и пускает себе пулю в висок…
…Аций сжигает потоками света одного демона за другим. Он кажется неуловимым – всякий раз, когда лапа демона достигает плоти Суллы, очередная тень презрительно усмехается и вытягивает леденящим горячих жителей Ада прикосновением всю жизнь и порой даже часть души. Или того, что демонам ее заменяет…
…Арс ужом крутится среди врагов. Пистолеты и в самом деле превратились в... Мужские половые органы. Потоки белой тягучей жидкости сжигают одного врага за другим. По своим свойствам «семя» не отличается от кислоты. Внезапно Антил видит ласково улыбающихся ему суккуб и бледнеет. Будто бы паралич сковал человека. Виляя бедрами, демоница неспешно подошла к мужчине. Протянула руку к самому дорогому.
Арс не желал бы знать, что случилось бы дальше. Но его избавил от этого печального знания Кайр, прострелив из своего многозарядного арбалета очередного врага. И Антилу повезло, что этим врагом оказалась суккуба, а не он сам.
- В следующий раз, выбирай оружие поэффективнее. И попристойнее. Теперь будешь весь бой от суккуб отбиваться, учти это. Смирись или подбери оружие поприличнее. И ты мне должен уже полтора долга, не забывай об этом – и охотник на демонов продолжил кружить по полю боя, спасая таких же незадачливых горемык. Антил проводил Кайра взглядом и печально вздохнул: Мой долг растет, как на дрожжах… Ну, где вы, демоны, УЕБУ!!! – и Арс с нехорошим взглядом отправился в сторону теперь уже напрягшейся группки тех самых суккуб…
...Костяные гончие сеют смерть на поле боя. Размеренная безжалостная сила мертвой тьмы столкнулась с звериной всепоглощающей яростью демонов. И пока что, несмотря на численный перевес врагов, творение сумрачного гения римских служителей Мортис одерживает вверх. Куски бордово-красной плоти разлетаются по всему залу. И лишь размеренный шелест вздымаемых и опускаемых костяных клинков да шипение горящих костей сопровождало работу косарей...
…Каласар Аксос разрывает очередного врага на куски. Голыми руками. Воин рычит, едва сдерживая свою звериную суть. Одна чать разума с ужасом смотрит на это, вторая находится в бешенстве – он, Каласар Аксос, дворянин и офицер, ведет себя, как животное, наплевав на тактику и стратегию! А третья часть просто наслаждалась бойней. Наконец командир сумел взять себя в руки, и вовремя – еще немного, и от отряда бы ничего не осталось. А так, удалось подобрать клинок и, увлекая боевым кличем людей за собой, повести их к ближайшему очагу сопротивления…
…Ave dominus et cetra cemptempti! Corvi et manus du guro tempestus…
- Ваша латынь отвратительна, варвар – пробурчал центурион, которого круговерть боя занесла к группке «храмовников Катарна».
- Это наша вера. И мы несем ее еретикам и отринувшим свет Его… На кончиках мечей, сияньем святого пламени! – с фанатичным блеском в глазах произнес Каррик Бендаррион, заместитель Кайра, и с яростным вскриком обрушил объятый светлым желтым пламенем полуторник на голову очередного демона.
- Я бы поспорил. Ваша вера – ничто по сравнению с величием римского орла. Рано или поздно весь мир будет Pax Romana. – усмехнулся Квинт прорезая гладиусом себе путь к еще одному рогатому «здоровяку». Увернувшись от здоровенной лапищи, римский воин зашел сбоку и, подпрыгнув, пронзил гладиусом подмышку зверюги. Кровь ударила фонтаном, окатив Максима с ног до головы горячим «кипятком». Один из амулетов на груди центуриона осыпался пеплом.
- Если бы не любезность консула, я бы уже давно сдох – мрачно пробурчал Фабий.
- Приди и возьми, как вы говорите. Да и все мы равны перед лицом господа, а пока существуют твари, вроде этой, только глупец будет лить кровь сородичей – невозмутимо парировал словесный выпад римлянина и прямой – демона с пылающим клинком Каррик. Оттолкнув врага зажатым в двух руках лезвием, храмовник нанес удар в грудь демона, пробил ее и вырвал сердце. Пульсирующее сердце выходца из Ада заставило освященный латный доспех дымиться. Раздавив сердце твари, Бендаррион Занес меч над поверженным, хрипящим противником и пронзил его голову.
- Deus vult! – склонил голову рыцарь, чтобы в следующий миг отлететь от удара очередного здоровяка.
- Аве ма… Тьфу, варвар, голову не теряй! – хмыкнул центурион и, завалив громадину («кажется, я могу считаться экспертом по убийству больших и толстых – хохотнул римлянин), Максим оттащил своего собрата по несчастью и помог ему прийти в себя.
Постепенно, людей сминали. Заваливали мясом. Наконец, выжившей сотне бойцов удалось сбиться в круг. Внезапно, все прекратилось. Демоны перестали наваливаться толпой, и неспеша окружили отчаяшихся людей и гномов.
Воины тяжело дышали, понимая, что надо воспользоваться каждой секундой передышки перед боем. Последним боем – никто не питал иллюзий на этот счет.
- Кажется, мы забыли, какими бывают демоны… - задумчиво протянул Бальдук, опиравшийся на двуручную секиру, заляпанный кровью с головы до ног и заботливо поддерживаемый лишившегося половины уха Бартоком.
- ВЕРНО, СМЕРТНЫЕ! АХА-ХА-ХА, ДАВНО МЕНЯ НИКТО НЕ ВЕСЕЛИЛ! В БЫЛЫЕ ВРЕМЕНА ВАС ПРИХОДИЛО БОЛЬШЕ… НА ПИР… МОЙ ПИР, АХАХАХАХА!
НЕТ… НУ В САМОМ-ТО ДЕЛЕ… НА РЕГИОНАЛЬНУЮ БАЗУ ХАОСА – И ЖАЛКИМИ ЧЕТЫРЬМЯ СОТНЯМИ! ВАС В ДЕТСТВЕ МАМА НЕ УЧИЛА, НЕ РАССКАЗЫВАЛА ПРО ВОЙНЫ ПАДЕНИЯ?! ЛАДНО СМЕРТНЫЕ, А ВЫ, БОГИ? ПОПАСТЬСЯ В ТАКУЮ ГЛУПУЮ ЛОВУШКУ! ОТПРАВИТЬ КАКИХ-ТО ЖАЛКИХ ШАВОК НА РАЗВЕДКУ… ЕЙ-БОГУ, СМЕШНО! ЧТО ЖЕ, ЭТО ЗАВОЕВАНИЕ БУДЕТ ЛЕГКИМ… ВЫ ОБРЕЧЕНЫ!
СМЕРТНЫЕ! НЕ ХОТИТЕ ПОСЛУЖИТЬ МНЕ? ОБЕЩАЮ, ЧТО ВАМ БУДЕТ СОХРАНЕНА ЖИЗНЬ, И ДАЖЕ БОЛЕЕ ТОГО – ВЫ ПОЛУЧИТЕ МОГУЩЕСТВО, О КОТОРОМ РАНЕЕ НЕ СМЕЛИ ДАЖЕ И МЕЧТАТЬ! ВСЕГО-ТО СКАЖИТЕ «ДА», И ВАШИ МУЧЕНИЯ ПРЕКРАТЯТСЯ. ВЫ СТАНЕТЕ ХОЗЯЕВАМИ СВОЕЙ СУДЬБЫ!

- Сосни х**ца тварь! – оскалился один из солдат гарнизона.
- Мы не предадим наши души и братьев, демон! – полыхнули святым огнем глаза Бендарриона.
- Нашли дурака. Лучше сдохнуть, чем пойти работать на вас, с*ки – с ненавистью выдохнул Кайр.
- Мы слишком хорошо знаем, к чему приводят такие разговоры, дьявол. Наш ответ – нет – спокойно произнес Бальдук.
- Рим сам возьмет то, что ему нужно. Умрем мы – придут другие. Тень крыльев Орла накроет и вас, варвары. По вашим столицам пройдут наши легионы, а ваш огонь бессильно погаснет по воле истинных владык Ойкумены – высокомерно бросил Аций, будто бы оказывая милость нижайшему из плебеев.
- УЕБУ!!!! – из всех ораторов Арс был наиболее категоричен и лаконичен.

- ЧТО ЖЕ, ВЫ СДЕЛАЛИ СВОЙ ВЫБОР, СМЕРТНЫЕ. ГЛЯДИТЕ ТЕПЕРЬ, НАШЛИСЬ СРЕДИ ВАС РАЗУМНЫЕ ЛИЧНОСТИ! - и из круга медленно вышло семеро. Три солдата из отряда Аксоса, один римлянин, два солдата гарнизона и гном.
Каласар молча проводил взглядом предателей. Однако взор воина был красноречив. На вышедших из строя, предавших товарищей дезертиров смотрела смерть.
Аций лишь брезгливо, будто бы прокаженного, проводил взглядом «своего» предателя. Тот шел, опустив глаза в пол, не смея поднять взгляд на сослуживцев. Центурион и прочие легионеры молчали, но яростное сверканье глаз вполне точно выражало их намерения по отношению к предателю.
Менее всего были удивлены гарнизонные. Те лишь пожали плечами и буркнули что-то вроде «за выпивкой можете больше возвращаться, ребята, ваша выпивка – пуля в глаз».
А больше всего – гномы. Они потрясали кулаками, рвали бороды, или же просто отрешенно стояли, не веря своим глазам.
Предательство в культуре и традициях подгорного народа было делом немыслимым. Не просто подвести свой клан, род, царя, товарищей – но и сделать это по собственной воле! Нет позора хуже для гнома! Навеки будет опорочен род, от чьего очага вышел изменник!
Гном-предатель улыбался. Насмешливо улыбался, опираясь на винтовку. Было видно, что он для себя все решил. И уже давно.
- Торобод… Как?! – шепотом произнес Бальдук. По щекам старика текли слезы. Слезы обиды.
- Я хотел сделать это давно. Уже четыре сотни лет. Прости… Впрочем, не у тебя просить прощения, а у Вальдиры. И у тех, кого ты предал в ущелье Скорастока!
- Я не… Впрочем, это бесполезно. Ты для себя уже все решил. Готовься к встрече со своим новым господином. Архитектор навеки проклянет тебя! – глаза Бальдука сверкнули сталью. Гномы один за другим перестали смотреть на Торобода. Теперь он для них был пустым местом. \
Бывший гном слегка растерялся, но затем гордо вздернул несколько горбатый нос, злобно оскалился и стал рядом со своими новоиспеченными «товарищами по несчастью».

Материализовавшаяся фигура из багрового пламени властно кивнула услужливо подскочившим к ней демонологам в черно-красных мантиях.
Те поклонились и начали проводить свой ритуал, занявший считанные секунды.
Спустя пару мгновений, все семело начали медленно приподниматься в воздухе, неестественно дергаясь. Всех семерых окутало багровое облако. Раздались крики боли и ужаса.
Прошло полминуты. Одна. Две.
Из облака показались три крылатые фигуры. Двое человек и гном. В них с трудом можно было узнать бывших солдат. Солдат из отряда Аксоса, гарнизонный и Торобод.
Все трое обратились в отродий ада. Кожистые крылья, внушительные когти, вертикальные зрачки с красными белками и черной радужкой… Рога. Рост в три метра за счет вытянувшегося тела – туловища, шеи и конечностей.
Все трое, синхронно повернувшись к багровой фигуре, преклонили колено. Затем, повинуясь воле их нового господина, вспыхнув алым пламенем, исчезли.
Прокрутив меч в мигом вспотевших ладонях, один из солдат Аксоса нервно произнес:
- Нас сейчас будут убивать? Тогда давайте заберем побольше этих тварей вперед! Чего же они ждут?..
Белхифет прислушался к чему-то. А затем заревел:
- Подлый предатель! – и исчез. Демоны проводили своего начальника недоуменным взглядом, а затем их лица исказила гримаса ужаса. Один за другим твари начали умирать, принимая, судя по всему, удары, предназначавшиеся их господину. Вскоре раскрылся портал, и в голове Каласара раздался голос:
-Скорее, смертный, пришло время исполнить нашу сделку!
Воин помялся, понимая, что объяснять соратникам детали закулисного соглашения времени нет. Затем, вздохнув, произнес:
- Я иду убивать одного демона при помощи другого. Оставайтесь здесь, если я не вернусь – постарайтесь выбраться.
И исчез в пламени портала хаоса.
Когда Аксос прошел через портал, он очутился в странном измерении. Всюду были стены из пылающих костей и черепов. Черепа рыдали, умоляли о помощи, и в целом создавали атмосферу уныния и безысходности. Впрочем, кое-кто из них весело скалился и бранил «чертовых демонов, умудрившихся меня забороть!».
- Жутковатое местечко. Нелогичное. – подумал Каласар.
Посреди зала с колоннами из сплава костей и черного и алого мрамора боролись двое.
Первый – трехметровый демон с огненными клинком и хлыстом. В Белхифете не было ничего человеческого, даже ног у него было три, а хвостов – два. И три глаза – два на рогатой голове, а один выглядывал из живота.
Второй напоминал человека. Высокий, пятиметровый, с загнутыми вверх и чуть назад рогами, с вытянутым овальным лицом. И что самое забавное – с аккуратно подстриженными ногтями на ногах и руках…
Халхар Хеллстарн производил впечатление хитрого и коварного демона лжи – из тех, что в сказках и легендах натравливали братьев, сыновей и отцов друг на друга, а сами лишь пожинали плоды сплетенных собственноручно интриг.
На данный момент верх не мог одержать ни один из соперников. Белхифет хлестал хлыстом, рубил мечом, а Хеллстарн сплетал одно заклятье за другим, исчезал и мерцал в вспышках пламени, терзал своего врага кинжалами.
Каласар почувствовал, что сходит с ума от окружающей реальности. Однако помощь бога войны Хамстера позволила ему вспомнить, для чего он находится здесь. Призвав клинок Хеллстарна, Аксос направился к сражающимся. Халхар отвлекся на мгновение… И был разорван на две части Белхифетом. Дьявол торжествующе заревел:
- ТЕБЕ КОНЕЦ, ПРЕДАТЕЛЬ! ТОЛЬКЕО ИСТИННЫЙ ВОИН ДОСТОИН ПРАВИТЬ ЭТИМ УЧАСТКОМ ПОЛЕЙ ДУШ!
- Обернись – мерзко ухмыляясь кое-как выдавил из себя умирающий демон.
Белхифет обернулся… Как раз чтобы получить клинок в морду от разогнавшегося Аксоса.
Неверяще обернувшись на своего поверженного врага, дьявол отчаянно заревел, но было поздно. Раскрывшийся портал втянул огненный дух в себя, а грузная туша дьвола рухнула оземь.
Халхар криво улыбнулся, поймав взгляд Аксоса, и затем произнес:
- Бери что хочешь, только дураком не будь – ты мне еще пригодишься… - и умер.
Аксос, вздрогнув, понесся как угорелый обратно. Однако портал уже закрылся.
И Каласар остался один на один в неизвестном ему измерении, в преддверье Ада…
А тем временем залы храма демонопоклонников опустели. Трупы демонов лежали вперемешку с атакующими.
Люди ходили меж завалов тел, добивали демонов, оказывали последние почести павшим, милосердно помогали уйти смертельно раненым товарищам, а также пытались вытащить с грани того света тяжелораненых.
- Нам надо как-то уходить. Как там у вас с чудесами? – спросил Кайр Арса.
- Ху*во. Боги быстро не ответят, а всем, чем могли, они уже помогли – вздохнул Антил.
Внезапно раздался странный гул. Люди недоуменно уставились на стену, из-за которой он раздавался, а многие гномы неверяще протянули:
- Да не может быть, откуда тут взяться такому…
Наконец гул раздался совсем рядом. И стена рухнула под напором… Гномьего паровоза?!
В кабине машиниста сидело трое. Один, седой, коротко стриженый мужик в одеянии старшего Инквизитора Церкви Эльрона. Еще двое… Джина и Элан. Живые и невредимые, хотя девушка была слегка помята и испугана, и в данный момент жалась к измотанному парню.
Увидев людей, Инквизитор хмыкнул и затормозил. Гномы начали тихонько материться себе под нос – паровоз ехал без ничего, сам по себе, чего просто не могло быть! Однако так оно и было.
- Сиртнев Улир Эль, к вашим услугам, господа. Я заплутал в Хаосе еще лет эдак… Не знаю даже, сколько.
- Четыре тысячи лет… - благоговейно протянул Катарн.
- Правда? А мне показалось, что только лишь четыре сотни… Неважно. Принимайте даму и ее кавалера, они неплохо себя показали. Будь они постарше и поопытней – принял бы в ученики. А так… Пусть держатся подальше от демонов и плохих историй.
Сейчас я открою для вас проход из этого измерения. Лови – и Сиртнев кинул Катарну светящийся кристалл белого цвета.
- Здесь информация, как попасть в это измерение. И кое-что другое. Ты знаешь, что.
- Да, госпо… Мастер! Мы не подведем вашего доверия!
- Уже подвели. Да не трясись ты так, все только начинается. Демоны – лишь одна из напастей этого несчастного мира, хотя одна из самых неприятных, признаю. Вскоре узнаете, о чем я.
Полагайтесь на богов. Верьте им… И в них. В прямом смысле. Вера позволяет справляться и с демонами, и с тысячами других напастей. Так что молитесь нужным богам, не важно, каким – не прогадаете.
- Но Инквизиция ограничивает…
- Теперешняя Инквизиция – лишь тень себя прошлой. Сужу лишь по рассказам встреченных в Аду… Коллег. Но полученной информации вполне достаточно, чтобы сделать определенные выводы. Помните, что Инквизиция появилась тогда, когда появились демоны. Она использовала веру и богов чтобы победить гостей из Ада. И преуспела. Не раз преуспела. Однако если бы не боги, часто выдвинутые из самих людей, мир был бы опустошен и преобразован в подобие Ада еще давным-давно.
Впрочем, не буду отвлекать вас лишними подробностями. Вам они ни к чему. Помните лишь, что чем яростнее вы сражаетесь друг с другом, тем громче хохот демонов и… Кое-чего другого. Просто помните это. И, может быть, у нас есть будущее. До скорого – и с этими словами Инквизитор дернул за какой то рычаг, издав целое облако пара из котла. Затем паровоз размылся, и пропал.
В одной из стен открылась та самая дверь, через которую атакующие и вошли.
В молчании все двинулись на выход. По пути Антил не удержался и спросил крепко обнимавшего спасенную подружку Элана:
- Что же с тобой приключилось, парень? И как ты умудрился встретить этого… Вентриса?
- Долгая история… - спокойно отозвался псионик (см. ход Синитара).
Взору вышедших из двери израненных воинов предстала дивная картина.
Спекшаяся до стеклянной корки земля вместо поместья. От особняка остался только лишь… котлован? И эта дверь?
- Кажется, мы многое пропустили за это время… - хмыкнул Катарн.
- Чем же это ебнули, позвольте узнать? – задумчиво задал вопрос в пустоту Антил.
- Чем-чем… Эвакуационным ковчегом типа «Кардогар», вот чем! – раздался голос откуда-то сверху котлована.
Вскинув головы вверх, люди увидели высоченного гнома, опиравшегося на внушительный двуручный меч. Одет он был в длинный белый плащ. За спиной винтовка.
- А так, я не знаю. Ковчег упал неподалеку. Совсем недавно. Кому-то это не понравилось… Я так понимаю, вооон та летающая каменюка раньше у вас в небе не торчала? – указал дворф в небо.
Переведя взгляд в то место, куда указывал перст гнома, люди увидели исполинский кусок суши, своей тенью закрывавший половину города. Осколок был покрыт силовым куполом. Издали можно было разглядеть ажурные сиреневые, синие, фиолетовые и прочего цвета башенки.
- Вот и я о том же. Кстати, разрешите представиться - Даимгард Седобород, Второй Архитектор Вечного Кардогара, Командир Белой Роты. Ныне бывший Архитектор и бывший командир. Ни Кардогара (вопреки названию, увы!), ни роты не осталось. Или остались, но в анабиозе, а рядом – толпа демонов, какие-то излишне агрессивные маги, местные крутятся… Да еще и абсолютно неизвестный мир! Хорошо хоть, что общий тут такой же, как и в Астрале, а то совсем бы худо было.
Кстати, совсем забыл сказать: Я исполняю волю моего Бога, Бога первой идеи Архитектора.
Ну что, пойдем? Вам не помешало бы подлечиться. Давайте так: Я вам помогу, а вы взамен потом поможете мне зачистить ковчег. Идет?
- Второй Архитектор… Вечный Кардогар… - задумчиво протянул Бальдук, пытаясь вспомнить что-то. Затем смутная догадка озарила его.
- Архитектор? Сам Архитектор? Но этой легенде… уже как… Не знаю… Четыреста тысяч лет! Погоди-ка… Четыреста тысяч лет… Хм… Вы из той самой Империи, что и наши далекие предки? Невероятно! Это же… Кажется, для нашего народа вы – ходячая реликвия. Только, хм, почему вы такой высокий?
- Каши много кушал в детстве. Тьфу. Такой вот уж я. Мы, горные дворфы Кардогара, тщательно подходим к своему развитию. Потому не стоит удивляться моему росту и… Технологическим достижениям, скажем так. Предлагаю пройти за мной, тут, в городе, вы вряд-ли найдете укрытие сейчас…
Внезапно тишину прорезал звон, будто бы лопнула струна. И сверху пробежала энергетическая волна, накрывшая около нескольких сотен квадратных миль. Над Тарленом возник грандиозных размеров купол, накрывший кроме города и окрестности на многие десятки миль. От барьера к осколку тянулись видимые энергетические жгуты таинственной энергии. Стянуты они были к исполинских размеров кристаллу в центре небесного города. Вокруг этого кристалла парило множество кристаллов поменьше.
- Кажется, наши друзья не хотят, чтобы кто-либо покидал город – задумчиво протянул Даимгард.
- Делаааа. Надеюсь, бордель хоть цел? – покачал головой Арс.
Аций и гномы ничего не ответили, напряженно уставившись в причудливое марево барьера.
Люди изумленно переговаривались между собой, обсуждая увиденное. На конце улицы тем временем показалась кавалькада всадников. Возглавлял их высокий статный мужчина средних лет, одетый в пурпурно-синюю мантию. На голове у человека возлежала корона.
Подъехав чуть ближе, мужчина властным жестом указал на собравшихся.
Из кавалькады всадников выехал офицер в увенчанном двуглавым орлом шлеме и произнес:
- Именем Его Императорского Величества Тарлевора I Стронского, повелеваю вам ответить на вопрос, что вы здесь делаете, откуда появились и почему пребываете в таком состоянии, а также знаете ли вы что-либо о прорыве Хаоса, прибытии Конклава Альсторсии и установленном его архимагистрами барьере?..
Продолжение следует…

За участие в битве с хаосом следующие боги и их герои получают награды:

Бог войны хамстер - 50э демонической энергии из неизвестного источника.
Каласар Аксос - ментальное сопротивление +.
Командование взводом ++.
Божественный клич ++.
Боевая ярость +.
Демоническое оружие (меч) +.

Бог разума Синитар - 50э демонической энергии из неизвестного источника.
Элан - боевая псионика ++.
Псионическое сканирование +.
Магия времени +.
Магия света +.
Джина - магия огня ++.
Магия тьмы +.
(Элан и Джина - см. ход Синитара).

Бог похоти Вайс.
Антил Арс получает пистолеты разврата (кислотное вооружение, божественный артефакт, для действия требуется вливание 5э в цикл, откуда его достал Тарик - см. ход Вайса). Стрельба (огнемет) +.

Бог путешествий Кунктатор.
Центурион Квинт Фабий Максим - Боевая ярость +.
Фехтование коротким мечом +++.
Командование ротой +.


Бог удачи Кайрос получает божественную технологию благословение (удача) +.

Временная аномалия - на зачистку базы хаоса Боги потратили неделю, а не день, как планировалось. База хаоса... разгромлена? Найдите способ уничтожить базу хаоса, и за ее уничтожение каждому внесшему свой вклад богу будет выдана награда!
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Сб Мар 31, 2018 21:00), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Мар 31, 2018 20:59     Заголовок сообщения:

Бог похоти и блуда Вайс.
Первый день.
Улучшение алтаря принесло свои плоды. Не только Арс излечился, но и доход повысился на 2 золотых в день – денег тратиться на лечение венерических болезней стало значительно меньше.
Однако это повышение сразу же «съели» воины из Братства ветеранов, заступившие на охрану борделя. Всего пара десятков крепких вояк, ветеранов битв, что не прочь спустить пар на строящих им глазки девках, да еще и ненастных в постели. Назначение «в бордель» даже стало в Братстве чем-то вроде поощрения.
А вот дальше пошли удивительные события. Разврат, «педофилия», инцест – все это знатно потешило бога похоти. Кузины Антила Марта и Зигфрида (одной 15 лет другой 30) не устояли перед обаянием своего «братика» (дальше сцена 18+ которую небесные воины Роскомнадзора пылающими мечами вырезали из летописи Астрала) и возлегли с ним на одно ложе. Омоложенная чудом бога Марта представляла собой дивное зрелище – невинная ангелочек ликом лет на десять, но притом невероятно похотливая и… Скажем так, женщиной она стала все-таки больше, чем была до воздействия, так что ее можно считать представителем другой расы, а не человеческим ребенком.
В любом случае, что невинная Марта, что дородная румяная «купчиха» (как ее прозвали за талант к коммерции) Зигфрида стали «жертвами» служителя Бога похоти Вайса. Теперь они верно служат своему новоявленному богу.
Обращение бога к Асе поспело как нельзя вовремя. Девица как раз испробовала все способы побега – и ни один не удался: Стражи и прислуга были строги, неподкупны и не падки на прелести подопечной, благо… Многие ее в свое время и вырастили. И теперь удручающе качали головой, глядя на «распущенность и грехопадение некогда милой примерной девочки».
Однако Вайс поддержал свою последовательницу, и со словами «Не волнуйся, ты еще трахнешь своего папашу, вот увидишь!» отправился грешить с Алисой, транслируя образы блуда Асе и помогая ей незаметно самоудовлетворять себя.
Вызванный купидон отправился к еще одной сестре Арса – Белле, религиозной фанатичке двадцати шести лет. Однако попытка внушить ей нужные мысли не увенчалась успехом – девушка почти все свое время проводила рядом со священниками, а те что-то чувствовали при каждом приближении духа похоти, и купидон решил не рисковать, ограничившись минимальным малорезультативным воздействием. Зато он узнал круг лиц (священнослужителей), с которыми Белла контактирует.
Передача сотни монет от Великана Джо-Джека бордельной девке прошла успешно. Правда Джо недвусмысленно намекал, что хорошо бы и еще кое-чем расплатиться… Но девушка с трудом отвертелась, с одновременными ужасом и восхищением подумав, что пока что ей такого размера (десятки сантиметров)… Жезл… Никак не потянуть. Но, быть может, похоти Бог и тут поможет?..
Также в борделе была успешно отстроена тюремная комната. Ну как тюремная… Человека удержит. Наверное. Кроме того, ее еще можно будет перестроить в комнату для людей со специфическими увлечениями. Собственно, таковой она и является. Из шлюх плохие строители. Благо цепи есть, хлысты «для пыток!» (приволоченные проститутками с пылающими энтузиазмом глазами) тоже есть…
Охотник на демонов Кайр Катайрн занял еще одну гостевую комнату.
Доход снизился на 2 (из-за того что заняли две комнаты).
Были предприняты меры против хаоса (см. общую часть хода).
И успешно взят кредит у древних богов в размере 36э. А конкретно у одного бога – у хитрого бога торговцев Хамсардаса.
Обращена Зигфрина Арс и Марта Арс, продвинутые верующие! Доход с них 1 и 1.

Второй день.
Был успешно призван сатир – вонючий, волосатый, рогатый козлолюд с вечно веселой улыбкой и пьяным мутным взглядом. Создавалось такое впечатление, что у него вино вместо крови. Впрочем, может так оно и было…
Когда в торговый квартал, заявился козлолюд и попытался купить винодельню, у него… Ничего не вышло. Сначала послали в мэрию, разъяснив, что все сделки с недвижимостью совершаются там. Моргнув пьяненькими глазенками, озадаченно почесав голову и слизнув с руки блоху, сатир отправился в указанное место, не обращая внимания на шепотки вроде «какой козёл, да еще и пьяный! Никакого стыда у козлища! Помылся бы хоть…». Однако многие разумные внезапно обнаруживали, что им хочется выпить что-нибудь или трахнуть кого-нибудь. Или что-нибудь. Или совместить…
Однако и в мэрии незадачливого пропойцу поджидала неудача. Никто не хотел продавать землю «лицу неустановленного происхождения без документов». Чиновники даже на взятку намекать не стали – а сразу приказали страже вытолкать взашей «этого оборванца». Расстроенный и оскорбленный в своих лучших чувствах Козлолюд пошел заливать горе вином. За которое, естественно, не заплатил…
После парочки драк на постоялых дворах и пары поиметых служанок, сатир угодил за решетку. «До уплаты штрафа». Будучи божественным существом, да и к тому же пребывая в состоянии алкогольного опьянения, козлолюд тупо уставился в стенку тюрьмы, ожидая дальнейших приказов. Впрочем, вскоре он вспомнил о том, что он не простой, а старший сатир, и надо бы сбежать. Но это история уже следующего дня…
Арс продолжил вербовать Марту и Зигфрину. Непонятно только зачем – они и так были рады с ним прокувыркаться. Так или иначе, их всплеск удовольствия принес 3э.
Далее последовала операция под кодовым названием «Гамбит». Ее целью было постепенное совращение отца Аси и освобождение юной Ковальд из под ареста.
Подмена матери Аси прошла успешно. Граф, погруженный в дела, особенно не присматривался к слегка поменявшей поведение жене. Нимфа воспользовалась отведенным ей временем сполна, вжившись в образ и изучив основные привычки своего образа. Не без помощи Бога разума Синитара…
А к графу тем временем пришло письмо, что его жена и дочь могут быть в опасности. Управляющий торговым кварталом был встревожен и взбешен, посчитав это послание за угрозу. И усилил охрану в два раза.
Крик жены и ее уверения в том, что она видела неких преступников рядом с поместьем, оказались каплями дождя, выпавшими на благодатную почву. В обычное время граф ни за что не стал бы доверять таким «вздорным заявлениям глупой женщины», но сейчас решил проверить.
Получив информацию от своей «жены», что ее зовет герцог Тиризель Свойский, граф Ковальд был обескуражен ирешил сначала расследовать втихую сам. Далее см. общую часть.

3 день.
Сатиру удалось сбежать из тюрьмы! Попутно с этим он наконец взял деньги и снова потопал в мэрию, поступив на этот раз умнее.
Когда жена господина Равнузиса, старшего клерка бюро по оформлению сделок с недвижимостью, проснулась от воняющей шерсти, она поначалу испугалась. Но вливаемое ей в рот вино и несравненное обаяние козла… Ну и что. Что вонючего! Зато обаятельного! Позволили в итоге все-таки оформить задним числом нужную сделку. Еще и последовательницу удалось завербовать … В итоге винодельня все-таки заработала, хотя и с опозданием. Дохода она пока что не приносит, тк не найден рынок сбыта и торговец, что управлял бы винодельней и продавал товар. Руководство сатира, впрочем, позволило создать обильные запасы первоклассного вина… Половину создаваемого, впрочем, козлолюд тут же выдувает…
Бордель был расширен за 20з. Доход вырос на 2з.
Был объявлен набор девушек в бордель. Завербовано еще 10 девушек за 30з. Учитывая все улучшения алтаря, доход вырос на 10з. Почти сразу они обрели веру в бога похоти вайса, «наученные бога любить» в групповой оргии с клиентами и с друг другом. Доход с девушек 5э (0,5э с каждой).
Энергии и золота на алтарь третьего уровня не хватило. Был совершен апгрейд до алтаря второго уровня. Доход вырос на 5э.
Завербована верующая, 0,5э.
Друг Арса Тарик из Ордена Орхидеи сумел достать для друга божественный артефакт «пистолеты разврата». Свойства артефактов - ТЗ2.

4 день.
Сатир был успешно нанят. Арс… По некоторым причинам, не смог выполнить поручение, отлеживаясь после боя.
Сатиры со скуки отправились в бордель и начали работать там. Приток клиентов увеличился. Доход соответственно тоже возрос. +20з.

5 день.
Нанятый купидон исправно доложил об обстановке в особняке графа (ТЗ-3).
Арс пришел в себя и провел жаркую ночь любви с южанкой-женой графа Игнио. Завербована новая влиятельная верующая – Игнио Ковальд! Доход с нее 1э.

6 день.
Совращать жену не понадобилось – она уже была совращена… А Арс на зачистке базы хаоса.
В папу и дочку сыграть не получилось, так как граф был ранен…

7 день.
С графом тоже самое. Нимфа пошла соблазнять Асю. Соблазнять не потребовалось. Крики и стоны наслаждения раздавались на весь дом.
Слуги были недовольны и планируют донести на «неподобающее поведение матери и дочери Ковальд»… (ПРОБЛЕМА)

Зато на неизрасходованную энергию алтарь наконец удалось построить.
А вот на фею средств не хватило…

Равно как и отдать кредит. Который теперь составляет 50э.

Расчет золота:
Пн:9+6+100-3=112. Вт:112-40з+3=75. Ср:75-20+4=59. Чт:59+11=70. Пт:105. Сб:141. Вск:180.
Расчет дохода золота:
Пн2/11-2-2=2/7:. Вт:2/7=2/7. Ср:2/7+2+10=14/19. Чт:14/19+20=34/39. Пт:34/39. Сб:34/39. Вск:34/39.
Расчет энергии:
Пн:12-6+36-10-3-5+14-3=35. Вт:35-10+3-10=18. Ср:18-25+10,5=3,5. Чт:3,5-10+21=11. Пт:11-3+19=27. Сб: 27+19,5=46,5. Вск:46,5-50+19,5=16.
Расчет дохода:
Пн:14+1+1-0,5=15,5. Вт:15,5-2-3=10,5. Ср:19,5+5+5+0,5=21. Чт:21-2=19. Пт:19-0,5+1=19,5. Сб:19,5=19,5. Вск:19,5+10=29,5.


Бог путешествий Кунктатор.

День 1, 2, 3.
В первые три дня ничего особенного не происходило. Душа торговца, доложившись о раненом, отправилась
Аргументацию посланца бога Кунктатора консул выслушал с улыбкой. Знаком приказав присесть, а затем вспомнив, что собеседник – душа и весело рассмеявшись, Вестник Орла произнес:
ТЗ-3 - и, кивнув торговцу, консул отвернулся от своего странного «посетителя».

Попытавшись скоординировать атакующих, торговец столкнулся с внимательным «взглядом» нескольких демонов и астральных магов в поместье. Скульптий счел необходимым ретироваться. Однако один из астральных магов из поместья связался с ним, и предложил сделку:
Побег и помощь в исцелении от демонизации в обмен на верную службу новому богу.
Ларгодон согласился, посчитав, что уж что-что, а астральный маг, пускай и немного порченый хаосом, богу Кунктатору пригодится.
Во время битвы Скульптий помог магу бежать (благо тот был настороже и не попал под оглушение, сумев засечь ликвидаторов и благодаря душе найдя один из потайных ходов особняка.
Оказавшись на свободе, Алкеций Стреликс, несмотря на вполне обоснованные опасения Скульптия (магия астрала лучше всего работает как раз по нематериальным сущностям), присягнул Кунктатору, как и было обещано. Божественная мощь исцелила Алкеция, потратив 6э из зарезервированных средств.
Остановился Алкеций, как слуга официально зарегистрированного римского бога Кунктатора, в римском посольстве.

Завербован продвинутый верующий астральный маг Алкеций Стреликс. Доход с него – 1э. Навыки: ТЗ-4.

День 4-7.
Алкеций углубился в исследования и исследовал своему богу божественную технологию: «Астральный путь в ???» (ТЗ-5).
Ларгодон от нечего делать изучал ранее неизвестные уголки Тарлена и собрал немало информации о криминальном мире. Получен навык: Знание криминального мира (Тарлен) +.
Начата выплата долга богам ??? и ???. -1 к доходу. На данный момент 7/50 выплачено

Перед походом на хаос Квинт получил зарплату за время путешествия. Зарплата положена на счет в банке. На данный момент за годы службы на счету накопилось 305з (снять можно не более сотни в год – условие наследования от отца Квинта), доход по процентам – 5% годовых, зарплата – золотой в день.

Расчет золота:
Пн:306. Вт:307. Ср:308. Чт:309. Пт:310. Сб:311. Вск:312.
Расчет дохода золота:
Пн:1. Вт:1. Ср:1. Чт:1. Пт:1. Сб:1. Вск:1.
Расчет энергии:
Пн:7,65-3+7,65-1(кредит)=11,3. Вт:11,3-3-1(кредит)+7,65=14,95. Ср:14,95-4-6-1(кредит)+7,65=11,6. Чт:11,6+8,55-1(кредит)=19,15. Пт:19,15+8,55-1(кредит)=27,1. Сб:27,1+8,55-1=34,65. Вск:34,65+8,55-1=42,2.
Расчет дохода:
Пн:7,65. Вт:7,65. Ср:8,5+1-10%=8,55. Чт:8,55. Пт:8,55. Сб:8,55. Вск:8,55.

Бог удачи, торговли и обмана Даардус.
1 день – в команду завербован Джек Салли. Маг-целитель, продвинутый верующий. Его знания и навыки – ТЗ-6. Доход с него – 1э.
Команда стала требовать выдачи жалованья, мотивируя это тем, что «уж больно много дерьма приключилось за последнее время, чтобы иметь только долю с трофеев». Ни удача, ни обаяние, ни вера не помогли успокоить матросов. Пришлось пообещать выплаты с добычи.
2 день – в команду завербован оружейник Пьер Сконцо. Гоблины купили провиант, украв из уважения к капитану только половину золота.
3 день – мушкет починен, команда полностью боеготова. Набрано еще 20 человек, все вооружены. Привели их по совету старшего помощника Борры, которому Драджин всецело доверял – слишком многое они вместе пережили.
Драджин получает +1 к удаче божественной волей.
С некромантом и эльфом глухо – те заперлись и никого не пускают, проводя свои эксперименты и приказав известить их, когда начнется отплытие.
Гэрин согласился уверовать в бога удачи Даардуса – «если мне крупно повезет. Хоть раз в жизни. Вот так просто, да?».
Попытки познать свойства амулета ничего не принесли. Нужен артефактор, разбирающийся в артефактах божественного уровня… Показывать амулет некроманту и эльфу Драджин не рискнул.
4-7 день – см. общая часть хода «экспедиция на остров слепого мертвеца» и ТЗ.
Из-за потерь команды доход энергии снизился на 4,4. Оставшиеся верят в свою удачу, но все равно недовольны своим материальным положением.
Драджин получил умения контроль над источником времени +. Магия времени + (активно пока есть контроль над источником).

Получены продвинутые верующие 2, квест на лояльность (Гэрин), топор ярла (Лед ++, боевая ярость +). Убито членов команды: 41 из 49. Гэрин и Дарага ранены. Драджин ранен. Получен ключ управления источником времени – посох времени (свойства ???).
Получено 30 золотых мелочью (потрачены на жалованье и провизию). Получены артефакт (кольцо веселья), артефакт (трубка из волшебного бамбука) и артефакт (зажигалка). Их свойства ТЗ 7.
Завербован Джек Салли (подробнее см ход Даардуса). Его умения – ТЗ-6.
Получен контроль над источниками времени и вероятности
Создан Водяной элементаль Удачи (свойства ???). Он бесконтролен до тех пор, пока не будет сделан соответствующий апгрейд алтаря.
Получены ТЗ4-10.
Получены проблемы: Недовольство команды провальным походом и задержкой жалованья.
Расчет золота:
Пн:30-9(жалованье)-6(провизия)-15 (гоблины украли)=0. Вт:0.. Ср:0.. Чт:0.. Пт:0. Сб:0. 0.
Расчет дохода золота:
Пн:-9 (жалованье 30 матросам команды)-5=-14(нанят целитель). Вт:-9-5=-19 (нанят оружейник). Ср:-19-6(нанято 20 человек команды)=-25. Чт:-25. Пт:-22 (убито примерно 10 человек). Сб:-19(убито еще 10 человек). Вск:.
Расчет энергии:
Пн:7-14,4+14,4=7. Вт:7-14+15,4=8,4. Ср:8,4-15+16,4=9,8. Чт:9,8+16,4=26,2. Пт:26,2-26,2+16,4=16,4. Сб:16,4+16,4=32,8. Вск:32,8+16,4=49,2.
Расчет дохода:
Пн:14,4+1=15,4. Вт:15,4+1=16,4. Ср:16,4. Чт:16,4. Пт:16,4. Сб:16,4. Вск:16,4-4,4=12,4.

Бог удачи Кайрос.
1-2 день.
Афера с монетами удалась. Всего было завербовано десять моряков, 0,2э с каждого, итого 2э.
А еще хитрый бог приказал не менее хитрому джентльмену удачи построить статую удачи. Успех был ошеломителен – благодаря смекалке и, конечно же, удаче Альдера удалось уломать парочку моряков «опробовать» статую в деле. Вскоре к алтарю потянулся тоненький ручеек паломников – моряков, рабочих, и даже иностранцев, не брезговавших порой полюбопытствовать насчет «забавных суеверий» местных...
К концу недели доходы от «намоленной» статуи обещают только расти…
Алтарь базово приносит 1э и еще +0,5э каждый день. Правда, стража обеспокоена таким наплывом верующих и по приказу лейтенанта стражи вынесло ультиматум: Или снести статую в течение месяца, или оплатить пользование землей в городском магистрате. Стоимость подобной сделки – 500 золотых…
3 день – благословение борющихся с хаосом влады… Богов помогло богу Удачи Кайрос вспомнить технологию «благословение» (удача +). Завербовано 10 человек (доход 1э).
4 день – щедрые влияния энергии, проповеди моряков и «счастливая» статуя бога возымели свой эффект. Все больше простых людей верит в удачу и ее олицетворение – бога удачи Кайрос.
Первые завербованные верующие заделались проповедниками и уже заявляют себя как «апостолов» бога удачи…
Приток верующих еще более возрос. Всего за день было завербовано 30 человек (0,1 с каждого, итого 3), а сами «апостолы» стали из простых верующих продвинутыми, преисполнившись уверенности в святости своей миссии. Правда, порой приходилось прерываться на то, чтобы заработать себе на еду – и, благодаря неслыханной удаче, то кошельки потерянные находились, то товар редкий, то работу предлагали легкую, то сердобольные «прихожане» (особенно из числа богатых иностранцев) жертвовали серебряк-другой…
Неудивительно что все это привлекло внимание. И новых верующих, и стражи. «Служители закона» начали то и дело разгонять толпу у статуи. Вскоре, сумев просечь фишку, «слуги батюшки Императора» оцепили статую и начали брать деньги за прикосновение к статуе. Народ роптал, но платил. Апостолам хватило пары синяков (а коли б не удача – переломали бы все кости), чтобы умолкнуть. Теперь множество верующих гневно взывает к богу, призывая его покарать нечестивцев, смеющих взимать мзду за прикосновение к божественному чуду…
Увеличение дохода статуи из-за действий стражи прекратилось.
День 5-7 – ситуация продолжает накаляться, одного из стражников убили, а те в отместку перебили около десятка верующих и одного «апостола», снизив доходы бога Кайрос на энное количество энергии…

Альдер получил умения: Магия вероятностей +. Контроль источника вероятности +.
Альдер получил артефакты: Сфера шанса (свойства – ТЗ-3). Копье улучшено. Теперь оно имеет управляемую способность «Вероятностный толчок» ТЗ4.
Альдер получил контроль+ над источником вероятности.

Расчет золота:
Пн:. Вт:. Ср:. Чт:. Пт:. Сб:. Вск:.
Расчет дохода золота:
Пн:. Вт:. Ср:. Чт:. Пт:. Сб:. Вск:.
Расчет энергии:
Пн:6,5-6,5-8+9=1. Вт:1-8+9,5=2,5. Ср:2,5+10-10=2,5. Чт:2,5-8-1+11=4,5. Пт:4,5-4,5+14,5=14,5. Сб:14,5+14,5=29. Вск:29+14,5=43,5.
Расчет дохода:
Пн:6,5+2+1=9,5. Вт:9,5+0,5(статуя)=10. Ср:10+1=11. Чт:11+1+3+0,5(статуя)=15,5. Пт:15,5-1=14,5. Сб:13,5. Вск:13,5.

Бог разума Синитар.
Итоги хода.
1 день.
Постройка алтаря в укромном месте у доков произошла без помех. Хотя и пришлось для наводки на место воспользоваться помощью парочки портовых грузчиков, которым после самого действия была тут же стерта память о произошедшем.
Тут же было проведено и улучшение на незаметность и призваны фантомные волки.
А Элан тем временем, успокоившись и перестав паниковать, просканировал псионикой местность.
Выяснилось, что всего в поместье до сотни разумных, несколько десятков демонов и непонятная магическая конструкция над всем комплексом.
В первый день так никто к Элану и не пришел, только миску просунули через нижнюю часть камеры.
От нечего делать юноша начал строить планы побега. Реализацию назначил на время, когда предоставится возможность.

Создан алтарь, проведено улучшение1 (незаметность), призваны существа (фантомные волки 2).

День 2.
Разведка прошла успешно.
Во многом благодаря тому, что Элан… Бежал.
Чем блокировать псионику? Почти нечем. Только артефакты божественного уровня могут это сделать.
Так что чтобы держать в плену такого разумного, надо или сковать его по рукам и ногам, или почти не давать пищи и воды, или же изготовить сложнейший комплекс артефактов, или использовать артефакт божественного уровня.
На допрос пришли суккуба, черт, пара демонологов в красно-черных мантиях с капюшонами, закрывающими лицо, а также сам герцог Тиризель Свойский. И палач.
Допрос прошел… Напряженно. Самому Элану не хотелось про него вспоминать, а бог разума пошел навстречу своему герою.
Результатом стали рубцы от каленого железа по большей части тела, разорванные на куски «гости», выломанная стена и… Огромная толпа злых демонов и слуг.
Не стоило демонам кормить псионика. А потом пытать.
Герцогу оторвало немалую часть тела, но благодаря сложным артефактам и демоническому пакту, Свойский выжил. Однако часть тела ему потом пришлось заменить на магические импланты и протезы.
Сам Элан, израненный и близкий к смерти после пыток, увидел перед собой черта, заносящего вилы для добивающего удара.
Время начало свой разбег… И остановилось в момент, когда огненно-красные лезвия вошли в плоть.
Скарабей засиял неестественно ярким светом (ослепившим всех стоявших рядом), вокруг взвилась пелена песка, отсекая владельца скарабея от трезубца, и все откатилось на минуту назад. Точней, состояние Элана откатилось на минуту назад.
Вилы отскочили от песчаной пелены, черт изумленно уставился на псионика.
Юноша же медлить не стал и сразу же взорвал голову демона.
Решив отложить разгадку свойств скарабея на потом, Элан принялся рыскать по поместью, скрываясь от каждой тени и патрулей. Оглушение стражи богом разума пришлось весьма кстати и для разведки, и для героя.
Оглушение списали на псионика. Сам Элан же заплутал куда-то не туда и вышел к алтарю как раз в тот момент, когда на него тащили Джину.
Собственно говоря, стоит немного отойти от происходящих событий.
Джина тоже попыталась сбежать ранее… Использовав свои немногочисленные познания в магии огня и тьмы для того, чтобы провернуть схожий с Эланом трюк. Но магия огня – не псионика, а чтобы скрыться от демонов магией тьмы, надо обладать хотя бы элементарными навыками в разведке и экранировании магии. Поэтому девушку довольно легко поймали, но до того она успела создать облако тьмы на всё поместье, что позволило Элану ускользнуть в суматохе.
Возвращаясь к ситуации. Собственно говоря, разметать демонов бывший курсант сумел… Снова.
Однако к хаоситам оперативно подошло подкрепление в лице аж целого дьявола Белхифета с его замом Хеллстарном. Изумленно уставившись на юношу, те потеряли пару секунд. Впрочем, Хелстар быстро совершил какое-то движение, и в Джину влетел небольшой огонек, не причинив ей никакого вреда.
Элан зря времени не терял, подхватил Джину, взвалил на плечо и был таков. Видимо, тот факт, что в данный момент юноша спасал и свою жизнь, и жизнь возлюбленной удесятерил силы героя.
Элан, петляя, как заяц, увернулся от хлыста. Ушел от огненной стрелы. Ушел от стаек бесов, пытавшихся преградить ему путь. Однако обогнуть здоровенного рогатого демона в четыре с половиной метра ростом юноша не сумел, врезавшись в того со всего разбегу.
Джина и Элан кубарем покатились вдоль ног демона. Тот, ухмыляясь, сграбастал обоих в две лапы.
Так бы и настал конец слугам бога разума Синитара на алтаре хаоса, но их спас легендарный Инквизитор Сиртнев Ури Эль на демоническом… Гномьем… Паровозе!
Все вышеупомянутое звучит как бредовая сказка, но для Элана с Джиной явление Сиртнева оказалось поистине даром богов!
Гул парового котла. Механический стук рельсов. Треск рвущейся плоти. Рев демона. И потоки крови и внутренностей, брызнувшие на десятки метров во всех направлениях.
Руны на паровозе замерцали, отражая «поливку» демонической кровью.
А Элану пришлось срочно ставить силовой щит. Это исчерпало последние силы псионика, так как щиты – это все-таки третий курс, а не второй, и как ставить щиты юноша узнал только благодаря своей въедливости и стремлению узнать всю возможную информацию.
Впрочем, для защиты от демонической крови хватило.
- Подвезти, ребятки? – невозмутимо произнес Инквизитор, явно наслаждаясь ситуацией.
«Ребятки» синхронно закивали, с опасением косясь на впавших в ступор демонов.
Сиртнев помог взобраться сначала Элану, а потом Джине. И понеслась…
В следующие четыре дня демонический паровоз исколесил всю демоническую базу, простиравшуюся на десятки километров. Собственно говоря, причина, по которой жалкие пять сотен атакующих не вырезали сразу была в том, что Сиртнев аккуратно, быстро и точно уничтожил самых опытных и квалифицированных специалистов Хаоса на базе, да еще и младший, высший и средний комсостав выкосил. И изрядно проредил толпы обычного «мяса».
По пути Инквизитор разговорился, и поведал немало интересной информации (ТЗ-3).
Далее последовало спасение отряда Богов и их союзников.
Сиртнев распрощался с Эланом и намекнул ему, что (ТЗ-4). Герой обещал подумать.

В 6 и 7 день рядом с первым скрытным алтарем были построены еще два.

Бог разума Синитар получает 50э демонической энергии из неизвестного источника.
Элан - боевая псионика ++.
Псионическое сканирование +.
Магия времени + (артефакт).
Магия света + (артефакт).
Магия земли (песок) (артефакт) +.
Джина - магия огня +.
Магия тьмы +.
Магия хаоса +.
Джинолина де ла Ассайя становится героем! Доход с нее увеличивается на 2э.

Построено три алтаря 1-ого уровня с улучшением скрытность и доход (улучшение доход не занимает слот) каждый.
Призвано два существа «фантомный волк».
Получены ТЗ-3, ТЗ4.
Проблемы: Гномы недовольны потерями и весьма злы на бога разума! Но часть из них наоборот ему благодарна.

Расчет золота:
Пн:0,02. Вт: 0,02. Ср: 0,02. Чт: 0,02. Пт: 0,02. Сб: 0,02. Вск: 0,02.
Расчет дохода золота:
Пн:0. Вт:0. Ср:0. Чт:0. Пт:0. Сб:0. Вск:0.
Расчет энергии:
Пн:17-5-6-6-5(апгрейд алтаря на доход)+9=4. Вт:4-5-2+8=5. Ср:5-8+8=5. Чт:5+8=13. Пт:13+8=21. Сб:21-5-5-5+8=14. Вск:14+9-5-5-5=8.
Расчет дохода:
Пн:9+1-1-1=8. Вт:8. Ср:8. Чт:8. Пт:8. Сб:8+1=9. Вск:9+1+2=12.

Бог контрастов и противоположностей Оппозит.
Подходящая музыка - Blues Saraceno. Evil Ways.
Итоги хода.
Возведение Алтаря из хаоситского золота прошло… Эпично! Титанический Алтарь Двуликого Бога Оппозита был… Двойственен. Сам по себе алтарь представлял статую Джо-Джека с поднятыми руками. Первая половина статуи была выполнена с ювелирной точностью мастера-скульптора. Было видно каждую морщинку на лице у Джека.
А часть Джо, естественно, была слеплена кое-как, и, как сказали потом один из зрителей:
- Не представляю, как можно так напиться, чтобы узнать в этом месиве половину великана…
Так или иначе, но Алтарь был построен. Так как особых умений в строительстве не было, много материала пропало впустую, а часть так и осталась лежать в земле под алтарем. Однако удалось использовать тысячу золотых, построив алтарь пятого уровня. Впрочем, осквернение снять не удалось – бог противоположностей или забыл, или вовсе никогда не умел очищать демоническую энергию!
Потому это теперь демонический алтарь пятого уровня, приносящий 100э демонической энергии и имеющий следующие свойства: ТЗ-3.
Исполинский, многометровый алтарь производил гнетущее и подавляющее впечатление. Будто бы древние чудища из времен Войн с Хаосом пришли прямиком из Ада.
Валирмейстер сначала в категорическом тоне потребовал «уничтожить это богохульство», затем, когда Джо-Джек никак не отреагировал, дворянин закрылся в поместье с помощью артефакта, добытого Каласаром Аксосом. Теперь потоки магии хаоса огибают поместье из-за установленной пространственно-временной защиты. А слуги Бога Оппозита ночуют со своими пожитками в чистом поле.
Даже верующим стало не по себе. Впрочем, они верили в то, что их бог их защитит, да и сотня золотых пришлась очень кстати.
Да, собственно, божественная энергия и защитила. Верующих и героя, но, увы, не бога. Слишком уж много демонической энергии было вокруг. Бог слегка демонизировался… Временно. Или постоянно. Зависит от самого бога.
Еще сотню отдали заглянувшей на огонек Алисе.
А тем временем в среду из с легкостью раскрывшегося демонического портала вышли, цокая копытами и прокручивая в руках трезубцы, четырнадцать чертей во главе с здоровенным седошерстным чертом. Черт представился и назвался командиром Шнилмушом. И рассказал еще кое-что (ТЗ4).
Чуть развеселившиеся скоромохи изрядно приуныли увидев чертей. В памяти людей еще были живы войны с Хаосом. Впрочем, теперь-то они в одной лодке со своим Богом…
Лечение Джо-Джека и пострадавших от атаки произошло успешно, настолько, что Джо выучился магии жизни, а Джек – получил бесценный опыт оказания первой помощи обычным людям. Не без помощи бога Оппозита конечно…
Еще в ставшем временно бесхозном поместье построили алтарь третьего уровня. В четверг.
Скоромохи попытались было сунуться в город, но их туда не пустили, так как в городе бушевали военные действия.
Барьер, установленный магами Конклава, заканчивается в одном километре от поместья Валирмейстеров…

Что же касается города и реформы культа:
Пляски демонического эттина вокруг демонического алтаря вместе с культистами были бесподобны. Транслированные на город, они вызвали немало головной боли у Инквизиции и изрядное веселье у некоторых юмористов. В большинстве своем сражающиеся или не обратили внимания на транслируемые иллюзии, или же предпочли проигнорировать их. Но два брата - маг света и маг тьмы прибыли к Богу Противоположностей чтобы служить ему.

Реформа культа прошла успешно, но, боясь демонизации, большая часть ушла на "светлую" сторону (17 верующих из 21-ого). Оставшиеся приняли "темную" сторону веры.

Получены верующие: Маг тьмы +, маг света +. Доход от них - 1э от каждого.

Джек получает умение – первая помощь + (работает вместе с магией жизни и травничеством).
Джо получает умение – магия жизни +.

Бог противоположностей Оппозит получает 50э демонической энергии из неизвестных источников!

Также он получает под свое командование отряд чертей числом в 14 особей + командир Шнилмуш. Содержание 5э демонической энергии на каждого.

И мороженку. Огненно-ледяную с привкусом магии хаоса. Особый нескончаемый артефакт, свойства ТЗ5…

Из-за долгих и обширных контактов с энергий, магией и существами хаоса, Бог противоположностей Оппозит получает первую степень демонизации (слегка оскверненный)! Требуется 30э для очистки и божественная технология «Очищение от демонической энергии» базового уровня.

Получены проблемы:
Опасения последователей, недовольство части последователей условиями жизни. Первая степень демонизации бога.

Расчет золота:
Пн:400-100-100-50=150. Вт:140. Ср:130. Чт:120. Пт:110. Сб:100. Вск:90.
Расчет дохода золота:
Пн:-10 (покупка провизии на Джо Джека и верующих). Вт:-10. Ср:-10. Чт:-10. Пт:-10. Сб:-10. Вск:-10.
Расчет БЭ:
Пн:7,6-7,6+10=10. Вт:10-10+10=10. Ср:10-5-5+10=10. Чт:10-1+10=19. Пт:19+20=39. Сб:39+20=49. Вск:49+20=69.
Расчет дохода БЭ:
Пн:10. Вт:10. Ср:10. Чт:10+10=20. Пт:20. Сб:20. Вск:20.
Расчет ДЭ:
Пн:50. Вт:150. Ср:250. Чт:275. Пт:300. Сб:325. Вск:350.
Расчет дохода ДЭ:
Пн:100. Вт:100. Ср:100-75=25. Чт:25. Пт:25. Сб:25. Вск:25.

Бог Войны Хамстер.
Итоги хода.
1 день.
Переговоры с Валирмейстерами увенчались успехом. Получено интересное предложение…
Повозку дворяне предоставили «в знак перспектив будущего сотрудничества».
За контракт было получено сто золотых, плюс пятьдесят золотых премии. Итого «на руках» у Каласара оказалось четыреста восемьдесят золотых.
Из них 52 (4*2=8, 2*22=44, итого 52) ушли на выплату премий выжившим, сто – на лечение. Еще сто – на вербовку двадцати шести солдат.
Роскошный золотой алтарь, представлявший собой статую Каласара Аксоса в полный рост, был успешно возведен верующими. Но вызвал немало пересудов – у Бога войны и золотой алтарь?.. Это какой-то неправильный бог войны!
Получена проблема – недовольство верующих золотым алтарем. Доход от алтаря снижен на 10э пока проблема не будет решена. Перестройка алтаря в другой материал и форму займет примерно половину суммы, потраченной на создание алтаря.
Пока что алтарь улучшен до четвертого уровня и приносит вместо 25-ти 15э.
День второй.
Разговор с Травалем Фаргусом вышел… Непростым. Старик прекрасно понимал угрозу Хаоса, но вынужден был отказать Аксосу в атаке хаоса в ближайшее время. Боеготовых подразделений было слишком мало, как он считал. Впрочем, Траваль пообещал поддержку в зачистке города от пособников демонов и привести весь гарнизон в полную боевую готовность, а также лечение у специалистов Братства, участвовавших в атаке базы Хаоса. Также еще немало контрактов Каласару на высокооплачиваемые миссии против Хаоса.
Траваль отправил с Аксосом своего человека, Августия Церна, эмигранта из Римской Империи.
Церн помог с набором войск и участвовал в штурме базы Хаоса, как представитель Братства ветеранов. Выжил.
День третий-седьмой см. общую часть борьбы с хаосом. Жалованье кстати в это время бойцы не просили, потому удалось значительно сэкономить. И в выплаты бойцам вошло и жалованье за понедельник в том числе.

Выжило 11 верующих (9 человек + 2 офицера, половинчик и орк). Однако отряд получил опыт ведения боев с хаосом +. Доход в связи с гибелью верующих снизился. Правда половинчик-разведчик Милл наконец уверовал (доход с него 1э).

Итого доход даже повысился, так как все, кто прошли через ад битвы с хаосом, крепко уверовали, что бог войны хранит их (0,5*9=4,5, +1 от Рагрыка +1 от Милла = 6,5, +1,1 к доходу).

Получено 50э демонической энергии из неизвестного источника.
Каласар Аксос - ментальное сопротивление +.
Командование взводом ++.
Божественный клич ++.
Боевая ярость +.
Демоническое оружие (меч) +.

Получены проблемы: Герой Бога Войны Каласар Аксос сейчас в Аду в локации ???. Как выбраться – неизвестно.
Расчет золота:
Пн:430+100+50-8-44-100-25-50-100=253. Вт:253-50=203. Ср:203. Чт:203. Пт:203. Сб:203. Вск:203.
Расчет дохода золота:
Пн:-24-26=-50. Вт:-50. Ср:0. Чт:0. Пт:0. Сб:0. Вск:0.
Расчет энергии:
Пн:15,6+13=28,6. Вт:28,6+28=56,6. Ср:56,6+28-12=72,6. Чт:72,6+29,1=101,7. Пт:101,7+29,1=130,8. Сб:130,8+29,1=159,9. Вск:159,9+29,1=189.
Расчет дохода:
Пн:13+15=28. Вт:28. Ср:28+1,1=29,1. Чт: 29,1. Пт: 29,1. Сб: 29,1. Вск: 29,1.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Сб Сен 22, 2018 16:49), всего редактировалось 17 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Мар 31, 2018 21:01     Заголовок сообщения:

Итоги хода 4: Экспедиция на остров Слепого Мертвеца.
Подходящая музыка.
Поиски команды в порту - Мельница, "контрабанда мечты".
Бой с северянами – Wardruna «Tyr».
Храм и путешествия по острову - Risen - Soundtrack 19 The Dungeons - Who Built This?
Концовка хода.
Path. (саундтрек из третьего ведьмака).
https://www.youtube.com/watch?v=r2vRdOq_JUs&t=2044s
День 1-2.
Первым делом Драджин решил сорвать куш – и, не дожидаясь, пока затянутся раны, поковылял на площадь, искать мага-целителя. И, благодаря помощи бога и усилению алтаря, нашел. Искомым целителем оказался старик-офицер, бывший судовой медик Имперского флота, поднявшийся на свое место из самых низов. Списанный в отставку по возрасту, 179-летний хрыч тем не менее был бодр и считал себя готовым продолжать службу.
Ныкаясь в поисках заработка в порту (большая часть денег уходила на внуков-правнуков) Джек Салли согласился «нюхнуть пороху и получить волной в лицо» еще раз, хотя и был недоволен тем, что придется работать на контрабандистов, да еще без задатка, всего лишь за долю трофеев. Однако троллю (кто бы мог подумать!) повезло тем, что Джек оказался сентиментальным дедом, а его жизнь в свое время спас тролль «из того же племени», что и Драджин.
- Вот и пригодилась дядина присказка «изучай языки и нравы, и сможешь сойти за своего везде и всюду, племяш!» - с усмешкой вспомнил тролль.

Легко и среднераненые были поставлены на ноги за день. Гоблины настолько преисполнились бодрости, что обнесли пару… Десятков сгоревших судов, найдя множество побрякушек (так артефактов так и безделушек), и немало денег. Большую часть прикарманили несмотря на свою верность капитану и веру в бога Даардуса (хотя его аспект внушил им мысль, что бог наоборот будет доволен…). Но кое-что перепало и Драджину как «бальшому боссу». Артефакты были ерундовые – все-таки сгоревшие корабли не имели магов огня/воды, а значит, были недостаточно богаты или умны чтобы заиметь хорошие артефакты. Однако кое-что любопытное попалось…

Золото сразу же было спущено на жалованье команде и провизию. Часть денег гоблины украли… И только из уважения к капитану – не все, а по мелочи, лишь половину.

Альдер в это время занимался своими делами в порту (см. ход Варлорда).

На второй день Даардус еще и оружейника умудрился завербовать, некоего Пьера Сконцо (ТЗ-8).
Немолодого уже 70летнего мастера с трудом удалось договорить пообещав щедро платить за оружие из доли трофеев.

4 день – наконец экспедиция отправилась в путь.
Призвать элементаля удалось не с первой попытки. Вызов был отложен на пятый день.
Весь этот день прошел без происшествий в пути к Острову Слепого Мертвеца.

5 день – едва завидев землю на горизонте, Драджин помчался к боцману и старпому. Те подтвердили: Впереди – Остров Слепого Мертвеца.

Некромант тут же выбежал наружу и жадно уставился вперед, думая об только ему ведомой цели. Эльф презрительно фыркнул и удалился к себе в каюту.
А тем временем, на горизонте показалось и кое-что другое.
Пара кораблей. Драккаров. Покрытые инеем паруса, круговые ледяные узоры, загнутый нос стилизованный под драконью пасть…
Казалось, что с этими посланцами морозного северного ада застывает в страхе сама вода.
- Северяне. Нордлинги – лицо Борры сделалось нежно-салатового оттенка, что означало у зеленокожих троллей крайнюю степень испуга или даже ужаса.
- Шансы есть? – не стал поддаваться общим паникерским настроениям Драджин.
- Нет. Один их воин стоит десятерых наших. Обычный воин. А если это кто похуже, вроде их громовержцев или йотунов… Или волхвов… Наша песенка спета.
- Сдаемся? – быстро спросил тролль, убедившись, что некромант не смотрит.
- Нет смысла. Они не берут пленных – даже рабами на весла. Мы все умрем – грустно вздохнул Борра.
- Не все так страшно, дружище, как тебе кажется! У нас есть свои козыри – и Драджин показал глазами на некроманта.
- К тому же, не забывай, что нас ведут аж два бога удачи. Так что выкрутимся.
- Надеюсь. Пойду, приготовлю парней к… Бойне.
Тролль проводил взглядом сородича, и, поморщившись от резкой качки, тревожно посмотрел на небо.
Собирался шторм. Черные тучи заволокли небо, а темные волны начали вздыматься все выше и выше.
- Надо дотянуть до острова… А там сам черт нам не брат! – пробормотал капитан и отправился к некроманту.
- Вы готовы? У нас тут гости…
- А? – повернулся старик, рассеянным взглядом мертвых глаз блуждая по червю, посмевшему отвлечь от размышлений столь близкого к своей цели исследователя.
- У нас гости. И если вы нам не поможете, они намотают наши и ваши кишки на свои топоры! Не знаю, как вам, а мне мои внутренности дороги… - осторожно протянул Драджин.
Некромант же хрипло, протяжно рассмеялся противным каркающим смехом.
- Они хотят смерти? Пусть идут же ко мне. Я обеспечу им Вальгаллу… Точней, ее полное отсутствие! – мерзко оскалился слуга смерти.
- Мне не мешать. Я в свою каюту. Мне найдется, чем их удивить… И да, берегите «гостя». Без этого эльфа нам на острове не выжить при любом раскладе. Понял, червь?
- Так точно. Эльфа беречь, вам время дать. Мы постараемся дотянуть до острова, чтобы… - но некромант уже не слушал, прошаркав в свою каюту.
Выстроившиеся матросы представляли собой печальное зрелище. Впрочем, не такое уж и печальное, каким оно могло бы быть.
Гэрин хмуро крутил в руках свой верный топор. Дарага сверкал безумными глазами и точил когти кинжалами. Альдер ухмылялся подплывающим кораблям северян.
Остальные боролись со страхом кто как. Кто-то ругался и костерил «несносных дракоебов с севера», кто-то нервно крутил в руках оружие, кто-то молился, а иные просто спокойно готовились к бою.
Оглядев свое выстроившееся воинство, Драджин вздохнул.
Мушкеты лишь у десятка, включая его самого. Пушек нет. Заранее запасенной боевой магии тоже нет. Магов три, один – безумный маньяк-некромант, другой – дедок-целитель, третий – надменный самовлюбленный тип, чьи возможности – темный лес.
А им противостоят северяне. Самый свирепый и яростный в бою народ Эльтании. Да еще и наследники древней Империи драконов, хаос ее знает, как она называлась. Историю тролль не любил. Не нужна она ему была. Да и теперь не пригодилась бы. Наверное.
Оставалось уповать на богов.
Размеренную суету матросов прорезал звук рога. Протяжный и глубокий, он разнесся на многие мили вокруг, и вызвал настоящий ужас у матросов.
Даже у Драджина, Альдера, Гэрина и Дараги, осененных благодатью богов, звук этого рога заставил ощутить «бег мурашек на коже». А уж что творилось с матросами…
Драккары неумолимо приближались. Вот первый из них подошел достаточно близко – и стали видны угрюмые бородатые воины в шкурах и кольчугах, вооруженные топорами и мечами.
Они не кричали. Лишь один раз крикнули – перед тем, как драккар столкнулся борт о борт с галерой. И этот рев десятков глоток буквально оглушил неопытных членов команды.
Не предназначенная для битв с драккарами, утлое суденышко жалобно скрипнуло.
- Приготовиться! Цельсь! – заорал Драджин так, как не орал никогда в жизни.
Матросы вскинули свои мушкеты. Дали залп… Чтобы быть снесенными стальной лавиной метательных топоров.
Трое северян рухнуло на доски. Ни один не упал в воду – их товарищи перехватили всех, грозящих упасть.
Что же. Уже неплохо. Только вот снисходительные усмешки нордлингов ясно показывают:
Ни шанса. Ну вот вообще.
Хотя Кастар Фидель лишь презрительно смотрел на "косматых дикарей". И явно готовил какое-то хитрое заклятье. Да и авантюристы не потеряли ни одного человека. Впрочем, и им тоже было не по себе - слишком уж нордлингов было много...
Воины воздели топоры, намереваясь начать свою кровавую жатву, как вдруг… Из каюты вышел некромант. Его глаза светились зеленым. Подняв левую руку и крикнув нечто вроде «Хлессталсхие Схатис ну дуро омо сэт эст!» маг запустил зеленоватое облачко в сторону врагов.
Не успели северяне испугаться, как… Начали умирать. Один за другим. Плоть смарщивалась и опадала черно-серым пеплом. Доспехи и оружие тлели и гнили прямо на глазах. Вскоре лишь пепел остался от драккара со всеми его обитателями. Зола быстро погрузилась в воду, и спустя секунду ничто не напоминало о том, что тут некогда было судно, полное суровых воинов.
- Помните о смерти. Цените ее. Уважайте ее. Потому что она-то все помнит, всех знает. Поименно. И если не хотите, чтобы она пришла за вами пораньше… Не злите ее. И служителей ее – тихий шелест голоса некроманта пронял всех. Даже самые отмороженные теперь косились на старика со смесью восхищения и ужаса. Страха куда большего, чем они испытывали когда-либо, или же пару минут назад.
- Я… В Каюту… Мне нужно… Восстановить… Силы… - и некромант, шатаясь, удалился.
Повисло молчание. Впрочем, просуществовало оно недолго.
Второй драккар был на подходе. И на этот раз у команды не было козыря в лице готового к бою некроманта…
Однако драться не пришлось. Опять. Божественное чудо призыва водяного элементаля (какая удача, не правда ли? Просто удача в квадрате!) сработало не день назад, не день позже, а именно сейчас.
Властелин воды получился огромным. Достигая в высоту двадцати метров в высоту, он возвышался над смертными и их утлыми суденышками. Как исполин над димаксаном.
Синие глаза сверкнули светом. Удар многотонного водяного кулака – и драккара не стало. Вместе со всеми северянами.
Повернувшись к галере, элементаль смерил ее бесстрастным взглядом, а затем ушел в неизведанные морские глубины.
Повисла тишина. Опять. Но она прервалась звуком удара, громким треском палубы и ожесточенными ругательствами на неизвестном языке.
Подойдя к месту падения, матросы увидели здоровенного нордлинга два метра ростом. Облачен он был в тяжелую синеватую кольчугу, подбитую мехом. В руке у него был здоровенный топор, чье лезвие отливало синим.
Вскинув глаза на «гостеприимных хозяев», воин криво улыбнулся и, воздев топор, ринулся вперед.
Матросы подались в сторону. Никто не хотел умирать.
Северянина приняли герои. Гэрин, Альдер, Драджин и Дарага.
Могучим ударом отшвырнув гэрина и лишь чудом не раскроив его от горла до паха, северянин рыкнул и нанес удар по Альдеру. Рыжеволосый приключенец успешно вернулся и подставил свое копье. Неожиданно под правой ногой нордлинга раздался странный звук, а сам воин улетел за борт, выпустив из рук топор.
Всплеск. Кинувшийся к борту Драджин увидел лишь пузырьки на месте падения. Вскоре исчезли и они.
Озадаченно почесав макушку, герои переглянулись и пожали плечами. Легко отделались. Повезло. Причем трижды.

Пристав к берегу, моряки похоронили павших, подлечили раненых и легли спать.

День 6.
Утро началось с хрипа и стонов. Похороненные вечером выкопались из своих могил. И принялись жрать живых. Верней, попытались.
Однако прежде чем мертвецы сошлись в жестокой схватке со своими бывшими товарищами, будто бы темную тень сменила тень песочно-желтая. И все поменялось. Мертвецы опали прахом, а люди… Те, кто успели подойти к теням слишком близко… Постарели на десятки лет. Поседели.
Джек констатировал, что им теперь где-то под 100-150. И они попали под удар магии времени. Последнее Салли произнес неуверенно, будто бы нехотя. И его можно было понять. Страшные сказки и легенды обретали плоть.
«Армия стариков» из войн падения, когда маги времени за считаные мгновения превратили армию воинов в самом расцвете сил в армию дряхлых, немощных стариков был одним из самых известных случаев.
И страх времени и тех, кто может им управлять, был все еще жив в памяти людей. Более того, он не только был жив – он обрел зримое воплощение.
Даже на лице Фиделя проступил не страх, но тень страха. Артефактор просто развел руками - магия времени являлась чем-то за пределами его возможностей.
Люди отказались идти вперед. Они паниковали и кричали, что «хоть режьте, а человеку на этом острове делать нечего! Боги дали нам знак! Так давайте же воспользуемся им, пока мы не сдохли от старости на этом проклятом острове!».
С трудом, но команду удалось успокоить. Началось продвижение вглубь острова…
Некромант сразу же взял эльфа с собой и куда-то пропал.
Контрабандистам везло. Более того – им сказочно, неслыханно везло. Они выживали в тех ситуациях, когда умирали сотни и тысячи. Было ли тому причиной наличие одного из сильнейших артефакторов в отряде, опыт авантюристов, своими советамис пасшими множество жизней, или же тому "виной" удача аж двух Богов удачи, но отряд продолжал продвижение, находя на своем пути сотни истлевших останков своих неудачливых предшественников.
Аномалии. Горящие деревья, стреляющие угольками-лепестками, при попадании заставляющими человека вспыхнуть заживо.
Зоны безвременья, где всякий застывал и не мог пошевелиться. Или же для него прошла секунда – а для других минута, час, день, год, век…
Места, где вещи и живые существа исчезали сами по себе. И появлялись снова. Иногда – не там, где их положили.
Места, где мертвое становилось живым, а живое – мертвым. Где трупы свисали с деревьев, сливались в некроконструкты, а затем… Опадали бесформенной массой гнилой плоти и трухлявых костей.
Иной раз, аномалии и их порождения воевали. Огненные создания сжигали мертвецов, чтобы спустя миг потухнуть от хода времени. Время возвращалось в свое русло само по себе. А Мертвецы… Мертвое застилало и оскверняло все. На время. Лишь для того, чтобы конструкты из костей и некроплоти были разрушены ходом времени, жаром огня или же исчезли будто бы сами по себе, кусок за куском.
Со временем, из 30 человек команды (не считая не пострадавших авантюристов и Фиделя) осталось 10. Матросы уже желали лишь одного – оказаться подальше от этого острова. Некоторые давились рыданиями. Глаза других сверкали безумием. Третьи отчаянно храбрились. Четвертые впали в какое-то отрешенное состояние, механически переставляя ноги и практически ни на что не обращая внимания.
И даже Фиделю с авантюристами было не по себе, чего уж говорить о простых моряках.
Пятые… Герои. Просто шли и недоумевали, а чего это все вокруг едва ли с ума не сходят?
Наконец, в одной из лощин пространство подернулось рябью. Повинуясь неясному зову, герои зашли туда. Матросы остановились, недоуменно переглядываясь. Затем они испуганно закричали – для них их «командиры» зашли в пустоту. И пропали.
А сами герои тем временем очутились в роскошном храме. Его стены и колонны устремлялись ввысь. Сокрытые во тьме и тени, лишь у своего подножия они позволили гореть жаровням и факелам.
Путь обратно исчез. Вместо матросов и буйства зелени за спиной клубился светло-серый туман. Во тьме.
Это было завораживающе красиво, но в то же время слишком уж страшно.
У подножия исполинской стены сияло ярким светом три двери. Первая мерцала гнилушечно зеленым. Вторая пылала всеми цветами огня. Третья представляла собой медленно вращающиеся по неправильному кругу светло-желтую субстанцию и нечто незримое, чье присутствие чувствовалось в «водовороте», но не охватывалось взглядом.
Озадаченно почесав затылок, Гэрин пожал плечами, и, со значением поцокав языком, произнес:
- Да ну к черту эти ваши загадки и древние храмы. Я к парням, а то небось с ума сошли там. Или уже все давно сдохли. Если что – не поминайте лихом. Ща я туман этот буду асить… - и лесоруб, нащупывая дорогу в тумане топором, отправился обратно. И пропал, как те матросы.

Дарага тяжело всхлипнул и последовал за древорубом.

Фидель заинтересованно взглянул на двери, и категорическим тоном произнес:
- Я останусь тут. Надо исследовать это явление... (ТЗ 6).

Альдер с Джраджином переглянулись и захотели было уйти, но… Их обоих тянуло к третьей двери. Чувствовалось там что-то… Родное для них двоих. Или просто – могущественное?
Так или иначе, но надо было решаться. Пожав плечами, Драджин направился вперед. Альдер неуверенно шагнул вслед за товарищем.

Третью дверь герои миновали, будто ее и не было.
Перед глазами изумленных человека и тролля предстало два… Источника? По иному их назвать было бы трудно.
Один – наполненный светлым песком каменный бассейн с резными узорами.
Второй – вихрь разноцветных нитей, переплетающихся друг с другом в самых безумных комбинациях. Второй источник видел лишь Альдер – для тролля в том месте не было ничего.

Решительно кивнув друг другу, оба отправились каждый к «своему» источнику.

А затем… Произошло нечто… Странное?

В руке Драджина материализовался посох, увенчанный песочными часами . А сам тролль неожиданно понял, что теперь он может влиять на время. Иногда. Немного. Но это только начало.

Альдер же получил золотую сферу (ТЗ-3). И едва она возникла в его руках, Копье засияло ярким светом. И погасло. Альдер же понял, что он теперь может контролировать часть его функций… (ТЗ-4).

И оба поняли, что они теперь связаны с источниками (ТЗ 10, ТЗ 5). А также то, что им здесь не место…

Выйдя тем же путем, что и зашли, Драджин и Альдер направились к кораблям. Обретенный контроль позволял замечать большую часть ловушек, и потому потерь больше не было.

Решив не дожидаться некроманта, капитан отдал приказ отчаливать.

Почти пятьдесят человек вышли в море. Обратно вернулось дай боги два десятка, с авантюристами - три десятка.

Они так и не нашли золота на этом острове. Не нашли и завалящей медной монетки. Команда была подавлена. Люди недоумевали – они шли за богатствами и славой, а вернулись с трупами и навеки засевшим в глубине души и ума страхом.
Постепенно недоумение переросло в ропот. И команда взбунтовалась.
На стороне Драджина выступили Альдер, Джек, Гэрин, шестеро матросов, из которых пятеро были выжившими ветеранами из команды тролля. Дарага и Пьер решили остаться нейтральными.
Десять против восьми. Плохи ли расклады? В прямом бою – да, все складывается не в пользу бунтовщиков. Однако те оказались не полными идиотами.
Поизображав недовольство и позволив капитану себя успокоить помощью бога, недовольные разошлись по койкам.
А ночью они отправились убивать.
Четверых матросов, поддержавших Драджина, удалось зарезать во сне. Гэрину перерезали глотку и посчитали убитым – но древоруб оказался более живучим, чем казался. Отчаянно цепляясь за жизнь и зажимая рану, чувствуя, как струйками уходит из тела живительная влага, человек сумел доползти до сумки одного из матросов и залить рану зельем кровоостанавливающего. Туго перетянув шею, Гэрин сиплым шепотом выругался и наконец отрубился.
Альдеру повезло. Впрочем, было бы странно, случись иначе…
Под ногой мятежника скрипнула доска. И рыжеволосый авантюрист проснулся. Схватил копье. И переломал врагам все кости вероятностным толчком. Подключившиеся авантюристы с Фиделем, предпочитавшие на чужом корабле держаться вместе, не оставили от нападавших и мокрого места.
Минус восемь. Никого не осталось. Или нет?..
В каюте Драджина горел свет. Капитану было не до сна. Он все рассматривал и рассматривал посох. И думал, стоила ли эта побрякушка и контроль за источником отданных за них жизней.
И на этот вопрос у тролля не было ответа.
Скрип половицы. Осторожные тяжелые шаги. Так ходил только один разумный в команде.
- Борра, заходи, друг! Чего ты крадешься в потомках, как мерзкий контрабандист?! – хохотнул Драджин.
За дверью действительно оказался старпом. Он тяжело дышал, держа обнаженный абордажный тесак в руке. Тот самый, что подарил ему Драджин после той заварушки, когда Борра спас своему будущему капитану жизнь.
- Они все-таки решились, да? – произнес упавшим голосом тролль.
- Да. Ко мне подослали убийцу. Надо немедленно идти перебить бунтовщиков. Сейчас же! В этот самый момент они небось режут Альдера и других…
Было во всем этом что-то неправильное. Интуиция просто кричала своему обладателю о подвохе.
Решив, что интуиция предупреждает об опасности от бунтовщиков, Драджин подхватил мушкет, топор и отправился вслед за другом.
Борра завел своего капитана в трюм. Как раз в тот момент, когда хрипящий Гэрин лил кровоостанавливающее себе в перерезанную глотку.
Драджин кинулся к своему подопечному. Однако спустя мгновение интуиция завопила благим матом, и вместо того чтобы склониться над телом древоруба, тролль рухнул на пол.
И вовремя. Над головой просвистела сабля и с треском врезалась в дерево.
Оставшись без оружия, Борра молча ринулся на Драджина. Нанес удар в горло. В глаза. В живот.
Скрючившись в предсмертной агонии, Драджин не испытывал ничего, кроме обиды. Пережить десятки битв и приключений, чтобы… Умереть от кулаков того, с кем эти же приключения и прошли! Такое пережили! И вот на тебе – предательство! Зачем, ради чего? Непонятно!
Так бы тролль и погиб бы, но Драджина спас Дарага. Свистнула стрела – и старпом повалился со стрелой в горле.
Кое-как двинув измочаленной головой, Драджин все-таки сумел в последний раз взглянуть в потухающие глаза сородича.
- Зачем? – окровавленные все-таки сумели вымолвить последний вопрос умирающему.
Но тот не ответил. Из горла Борры плеснула кровь, его глаза «остекленели», а руки в последний раз скрипнули по полу в бессильи смерти.

Всего во время мятежа выжили лишь боцман, два матроса, Джек, Пьер, Дарага, Альдер и сам Драджин. А также Кард, Фидель, авантюристы в полном числе.

В таком составе одновременно удавшаяся и неудавшаяся экспедиция причалила к порту Тарлена.
Лишь для того, чтобы увидеть горящую пристань и суда в гавани. А также корабли северян и римлян от горизонта до горизонта, схлестнувшихся в жестокой схватке. Исполинский взрыв от молнии, исторгнутой парящим в воздухе гигантским куском земли только добавил хаотичности событий лишние краски, не более того.
Город накрыл купол. И сражающиеся постепенно начали выходить из боя. Галера же причалила не просто к порту Тарлена, а к потайной пристани – той самой, к которой причалил Драджин всего-то неделю с лишним назад. Теперь то время казалось далеким и нереальным.
- Что за ня здесь творится? И почему мы в таком дерьме? – раз за разом спрашивал у себя тролль.
И не находил ответа.

Началось вторжение северян. Римский орел, прибывший в город для «помощи в деле борьбы с хаосом дружественной Риму Эльрионской Империи» сразу же схлестнулся с северным драконом.
Конклав Альсторсии прибыл по своим, неизвестным богам причинам. Благо астральный эфир был надежно закрыт от просмотра чтецами астралов Конклава.
Что будет дальше – не знает никто.
Но ясно одно: Эту неделю Тарлен никогда не забудет…
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Ср Апр 11, 2018 21:20), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Апр 11, 2018 21:19     Заголовок сообщения:

Ход 5. Дедлайн 22.04. 2018

Текущая ИС. Списки живых богов и их героев.
Шаблон:
Имя и аспект бога.
Запас божественной энергии бога.
Доход божественной энергии бога.
Иные энергии бога.
Золото.
Доход золота.
Божественные технологии.
Имя героя. Раса.
Внешность и некоторые приметы героя.
Инвентарь героя (в дальнейшем, при накоплении внеинвентарной собственности вроде домов и прочего, будет отображаться как "имущество").
Навыки героя (врожденные особенности героя, умения героя).
Состояние героя.
Местонахождение героя.
Проблемы героя.
Верующие.
Влиятельные верующие.
Существа.
Квесты.
Проблемы бога.


Бог Разума Синитар.

8 условных единиц божественной энергии.
12 единиц условной божественной энергии в день.
50э демонической энергии.
Божественные технологии:-.
Герой.
Элан. Человек.
20 лет, черноволос. Глаза - голубые, периодически вспыхивают псионической энергией.
Телосложение среднее, близкое к субтильному. Рост высокий.
Характер: Спокойный, задумчивый. Немного интроверт. Любознательный и практичный; интересуется всем, что могло бы ему когда-нибудь пригодиться. Терпеть не может, когда им пытаются манипулировать.
Имущество:
Стандартное снаряжение псиона-ученика - проводящая-концентрирующая стандартная ученическая броня с капюшоном. Посох-концентратор. 2 серебряных. Зачарованный кинжал скрытого ношения. 8 зелий маны. Загадочный знак. (недоступно)
Скарабей, свойства ??? (доступно).
Алтарь 1-ого уровня х3 (3 штуки). Улучшения: Доход, скрытность. Доход с каждого 1э, итого 3э.
Навыки героя.
Врожденные способности:
Псионика +++++.
Умения:
Псионика ++*. Фехтование ++*. Скрытность +. Боевая псионика ++. Псионическое сканирование +.Магия времени +. Магия света +.
Состояние героя: Устал, но счастлив.
Местонахождение героя: Руины поместья.
Герой: Джинолина де ла Ассайя.
Имущество:
Врожденные способности: (допишу).
Умения:
Магия огня ++. Магия тьмы +*.
Верующие - пока нет.
Влиятельные верующие:-.
Существа:
2 фантомных волка.
Проблемы бога: Влюбленность героев друг в друга. Недовольство гномов высокими потерями.


Бог розыгрышей и шуток Джо. (Эрик). - игрок выписался. Бог впал в спячку.
14 условных единиц божественной энергии.
4 единиц условной божественной энергии в день.
Божественные технологии:-.
Герой.
Гэрин. Человек.
32 года. Крепкий, кареглазый, темноволосый и вечно насупленый.
Слабый и безвольный сломленный произошедшим давным-давно флегматик.
Привычки: Пить и играть. Внутренняя тяга к людям и общению наталкивается в нем на глубокую неприязнь к любому проявлению счастья. Этот человек носит в себе свой траур, как оковы.
Инвентарь:
Топор с ремнем через плечо. Нож. Вырезанный самолично по подсказке бога амулет-монета со странными знаками. Обычная одежда лесоруба. 10 серебрушек (жалованье).
Навыки героя:
Столярное дело ++*. Лесоруб ++*. Чтение следов ++. Движение в лесу ++. Фехтование +.
Состояние героя: Работает на тролля Драджина простым матросом. Как всегда угрюм, разгорячен после боя.
Местонахождение героя: Порт Тарлена. Пристань. Торговая галера "Валькирия".
Проблемы героя: Апатия, разочарование в Боге.
Верующие - пока нет.
Влиятельные верующие - пока нет.

Бог удачи, торговцев и обманщиков Даардус.
49,2 условных единиц божественной энергии.
12,4 единиц условной божественной энергии в день.
Божественные технологии:-.
Герой.
Дра`джин. Тролль.
35 лет. Кожа бирюзового оттенка, невероятно худой для тролля, однако не тощий - жилистый и мускулистый. Зеленые глаза, выкрашенные в красную охру и собранные в ирокез волосы.
Суров, молчалив, хитер, обладает хорошей интуицией и деловой хваткой. Имеет опыт управления экипажем.
Имущество:
Мушкет. Топор. Нож. Подзорная труба. Туша неизвестной морской твари (не разделана). Огниво - красивый камушек-кремень с рунами Даардуса, привезенный из за океана. Ритуальные бусы. Веревка - обмотана на пояс в пару рядов.
Два плаща с капюшоном, позволяющие скрываться в толпе. Один - черный, другой - из мешковины. 2 армейских арбалета неизвестной модификации. 2 зачарованных болта неизвестного зачарования, 3 зелья выносливости, 3 зелья здоровья, 2 зелья маны, карманные часы среднего качества, странный медальон.
Топор ярла. Ключ управления источником времени – посох времени.
Алтарь Дракона Удачи. Свойства (???). Доход 1.
Галера на 30 гребцов.
Экипаж: Боцман, два матроса (тролль и гоблин). Маг-целитель Джек Салли, мастер-оружейник Пьер Сконцо. Два героя других богов - каджит Дар’арага и человек Гэрин.
Навыки героя.
Врожденные способности:
Регенерация ++++. Магия жизни ++. Живучесть ++++. Устойчивость к ядам и болезням ++.
Умения:
Торговля +. Красноречие +. Дипломатия +. Обман +*. Морское дело +*. Контроль над источником времени +. Магия времени + (источник).
Состояние героя: Потрясен, подавлен, приуныл.
Местонахождение героя: Тайная пристань в порту Тарлена.
Верующие:
боцман, 2 человека из команды. Доход энергии 1 (0,5*2=1).
Продвинутые верующие.
Джек Салли. Доход 1.
Пьер Сконцо. Доход 1.
Влиятельные верующие - пока нет.
Квесты.
Квест на лояльность (Гэрин).
Проблемы бога: Недовольство команды провальным рейдом. Долги по жалованью. Бесконтрольный элементаль воды. Потери команды.


Бог скрытности и тишины Ар’КаТан. (Восьмой). Игрок выписался из игры. Бог переведен в разряд НПС.
67 условных единиц божественной энергии.
6 единиц условной божественной энергии в день.
Божественные технологии:-.
Герой.
К’арага/Дар’арага (убийца/вор). Каджит.
30 лет. Средний рост, мускулистый, тёмный окрас с белыми вкраплениями, шрам на носу. https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/44237575955871240/BB8C77852C500D9024F85C8B08E79907E46D7F85/
Немного вспыльчив, иногда любит отдыхать, во время работы серьезен и сосредоточен.
Инвентарь:
Короткий лук, стрелы, 2 малых зелья исцеления, яд, 3 серебряных. Золотая брошь, кошелек с 8-ю золотыми и счастливой позолоченной монетой, колокол с часовни (сейчас в тайнике в убежище).
Кошелек с монетами (около 3 золотых серебром), флакончик экспериментальной «копии скумы», 2 целительных зелья, 1 зелье маны, 3 зелья выносливости (все малые).
Навыки героя.
Врожденные способности:
Устойчивость к наркотикам ++++. Устойчивость к ядам ++. Торговля +++. Воровские навыки +++. Астральная магия ++++ (потенциально). Магия жизни +++ (потенциально).Магия огня +++++ (потенциально).Магия воздуха +++ (потенциально). Магия земли ++ (потенциально).
Умения:
Алхимия +*.
Природная грация - ловкость +2.
Природная внимательность - внимательность +1.
Состояние героя: Успокоился, спит.
Местонахождение героя: Тайная пристань.
Проблемы героя: Полубезумное состояние в связи с атакой на Бога Аркатана Бога безумия Шео.
Верующие - пока нет.
Влиятельные верующие - пока нет.




Бог похоти и блуда Вайс.

16 условных единиц божественной энергии.
29,5 единиц условной божественной энергии в день.
180 золотых.
34/39 золотых в день.
Божественные технологии:-.
Герой.
Антил Арс. Человек.
Возраст - 27 лет. Внешность. Выглядит как прожженный бывалый мужчина, так может выглядеть опытный егерь или старый сыщик, солдат-ветеран или бывалый моряк. Т.е мозоли на руках от оружия, взгляд опытного бойца, развитое телосложение, жилистый. Антил изучает уверенность и мрачное спокойствие, также по женским меркам он необычайно красив и притягателен.
Характер - любвеобильный. Авантюрный. Любознательный (в делах любовных).
Имущество:
Сабля, стилет, плащ, пара десятков серебряных монет, небольшой одноквартирный дом в городе. Пистолеты разврата. Маска Службы. Цветок Асры. Взнос Забавы.
Алтарь похоти третьего уровня с аурой выносливости и лечения венерических болезней. Доход от алтаря 10.
Бордель на 22 девицы и одну бордельмаман. С "пыточной комнатой". Расширение I.
Доход золота от борделя:
От 2 до 11 золотых. -2 золотых из-за комнаты Катайрна. +2 от расширение борделя I.
Винодельня.
Производительность: 10 бутылок вина в день. 5 из них выпивает сатир. Накоплено 20 бутылок.
Навыки героя.
Врожденные способности: -.
Умения:
Соблазнение +++*. Красноречие +++. Фехтование ++*. Опыт боев +*. Стрельба (огнемет) +.
Состояние героя: Устал, в легком смятении после боя с суккубами.
Местонахождение героя: Руины поместья.
Верующие:
19 девушек, бордельный девиц различных рас в возрасте от 14 до 39 лет. Совокупный доход от них - 2э (примерно 0,1 от каждой).
Жена господина Равнузиса, старшего клерка бюро по оформлению сделок с недвижимостью. 0,5э.
Влиятельные верующие:
Бордельмаман Сакиха Паска, 37 лет. +0,5э дохода.
Продвинутые верующие:
Дворфийка Гийъяра. 0,5э.
Маркиз Кастил Сельвойский. 1э
Барон Арн Тарнский. 1э.
Зигфрина Арс. 1э.
Марта Арс. 1э.
Потенциальная героиня:
Орчанка Фликка – 25 лет. +1э дохода.
Дворянка Ася Ковальд, 17 лет. +1э дохода. Состояние: На данный момент под домашним арестом.
Существа.
2 купидона. Сатир. Нимфа.
Проблемы бога: Нерешенный вопрос с владельцем борделя. Пропажа графа Ковальда. Непогашенный кредит от бога торговцев Хамсардаса (0/50).


Бог путешествий (особенно морских) Кунктатор. Ненавидит димаксанов.

42,2 условных единиц божественной энергии.
8,55 единиц условной божественной энергии в день. (-10% - дань. Долг 7/50э).
312 золотых на депозите.
1з в день.
Божественные технологии:
«Астральный путь в ???».
Герой.
Квинт Фабий Максим. Человек.
Возраст 27. Внешность - Тёмноволосый, глаза серого цвета. Среднего телосложения, рост 185. Вертикальный шрам через правый глаз.
Характер - Спокойный, склонный к редким авантюрам, неконфликтный добряк.
Имущество.
Кортик. Фляга. Правый наруч. Витис. Фамильный медальон. Переносной алтарь Бога Кунктатора. Доход энергии от него - 0.5э.
Тубус с картами Эльриона, Тарлена, побережья Тарлена, океана между Тарленом и Ровазией.
Ящик коллекционного рома (в тайнике). Посох штатного корабельного некроманта. Корабельные мечи (6 штук) (в тайнике), разбитое корабельное магическое орудие (магия смерти) (в тайнике), «лопата». 15 золотых.
Артефактный гладиус (свойства ???).
Навыки героя.
Врожденные способности:
Магия теней ++++ (потенциально). Некромантия +++++ (потенциально). Магия воды ++ (потенциально). Магия воздуха + (потенциально).
Умения:
Фехтование коротким мечом ++*+. Грамотность ++*. Чтение карт +++*. Командование взводом ++*. Командование ротой +. Некромантия +*. Боевая ярость +.
Состояние героя: Ранен, распален боем.
Местонахождение героя: Руины поместья.
Проблемы героя:-.
Верующие - пока нет.
Продвинутые верующие:
Душа погибшего торговца Скульптия Ларгодона. Доход 1э.
Астральный маг Алкеций Стреликс. Доход 1э.
Влиятельные верующие - пока нет.
Проблемы бога: Долг богам ??? и ??? (7/50 выплачено).

Бог противоположностей и контрастов Оппозит (fatum).
69 условных единиц божественной энергии.
22 единиц условной божественной энергии в день.
350 демонической энергии.
25 демонической энергии в день.
90 золотых.
-10 золотых в день.
Божественные технологии:-.
Герой.
Джо-Джэк. Великан. Эттин (мутация - двухголовый великан).
Внешность. 55 лет (расхождение между головами в старшинстве). Три метра ростом. Телосложение плотное, кожа серая. Правая голова - Джо бритая налысо и покрыта мистическими татухами. Джэк - левая голова, волосы черные прямые собраны в хвост на затылке. Правая рука – тоже покрыта татуировкой. Как и вся правая половина тела.
Характеры. Джо - хаотичен и вспыльчив. Импульсивен. Сначала делает а потом думает. Обладает магическим даром. Говорит громко и отрывисто. Быстро остывает. Не злопамятен. Плохо читает, еще хуже считает. Любит громкую музыку, особенно барабаны.
Джэк - спокоен, рассудителен, рационален. Злопамятен. Имеет технический склад ума. Совершенно не способен к магии. Злопамятен. Речь плавная, продуманная. Легко находит общий язык с незнакомцами. Злопамятен. Прекрасно читает и считает в уме. Любит рисовать, ваять скульптуры или делать механизмы. Злопамятен.
Имущество.
Алтарь третьего уровня
Титанический Алтарь Двуликого Бога Оппозита. Демонический алтарь пятого уровня. Свойства - ТЗ5.
Добротная одежда, деньги: 10 серебряных, + тайник в 3 золотых, который сделал Джек за пазухой Джо, 90 золотых, целебные травы, запас еды на три дня, набор инструментов(слесарные/столярные), копье XXL, там-там.
Документ, удостоверяющий регистрацию культа Бога противоположностей и контрастов Оппозита.
21 верующих, из них 17 - "светлая" часть, 4 - "темная".
Братья близнецы светлый маг+, темный маг +. Доход с каждого по 1э.
Труппа скоромохов 12 человек. Свойства: Выступление +. Красноречие +.
14 чертей во главе с командиром чертей Шнилмушом. Содержание 75ДЭ. Свойства ТЗ4.
Навыки.
Врожденные способности:
Правая голова (Джо).
Магия огня +++. Магия земли ++. Луженая глотка +++. Чувство ритма +++. магия жизни +. Правша, склонность к силовым действиям.
Левая голова (Джек).
Дипломатия ++. Травничество ++. Торговля ++. Владение копьем ++. Механика ++++. Первая помощь +.Левша, склонность к тонким действиям.
Состояние героя: Слегка озадачен, но готов к приключениям.
Местонахождение героя: Поместье Тонво Валирмейстера, родственника "кондитера".
Верующие - 21 разумных (12 человек, 2 тролля, 1 гном, 2 эльфа, 1 димаксан, 2 орка, 1 людоящер). Доход энергии от них – 2,1.
Труппа скоромохов - 12 человек, доход энергии с них – 0,2*12=2,4.
Влиятельные верующие - пока нет.
Проблемы бога: Возможная месть гранд-Инквизитора Дунквана Сули. Ранение героя. Неопределенность будущего культа. Демонизация. Страх перед демонами со стороны многих верующих.

Бог войны Хамстер.
189 условных единиц божественной энергии.
29,1 единиц условной божественной энергии в день.
50э демонической энергии.
203 золотых.
Доход -11 золотых.
Божественные технологии:-.
Герой.
Каласар Аксос. Человек.
Внешность: 26 лет, среднего роста, с непримечательной внешностью.
Характер : Скромный, аскетичен, хладнокровен, маккиавелист и любит манипулировать людьми для повышения эффективности и результативности.
Имущество:
Офицерский пластинчатый доспех с зачарованием средней силы на сопротивление магическим атакам. Стандартный длинный офицерский меч с зачарованием на магический урон (огонь). Сборник книг по военному делу различных стран. Устав.
Переносной алтарь четвертого уровня с доходом энергии в 15э (25-10=15).
Наемный отряд из 11 человек (ранены все). Глава разведки отряда – половинчик Милл. Заместитель Аксоса сержант орк Рагрык (учтены в численности). Опыт ведения боев с Хаосом +
Навыки героя.
Врожденные способности: -.
Умения:
Фехтование ++ (шпага, сабля, меч)*. Огнестрельное оружие ++ (пистоль, мушкет, аркебуза, винтовка)*. Армейское магическое вооружение +*. Командование взводом ++*. Командование ротой +. Чтение карт ++*. Грамотность ++*. Тактическое планирование +*. Стратегическое планирование +*. Божественный клич ++. Ментальное сопротивление +. Демоническое оружие (меч) +.
Состояние героя: Паникует и пытается успокоиться.
Местонахождение героя: Ад. ???. Покои дьявола Белхифета.
Верующие:
9 воинов, доход веры 4,5 (0,5*9=4,5).
Продвинутые верующие:
Сержант Рагрык, орк. Доход с него – 1э.
Глава разведки половинчик Милл. Доход с него - 1э.
Влиятельные верующие - пока нет.
Проблемы бога: Герой в аду.Потери. Недовольство воинов материалом алтаря.


Бог удачи Кайрос. (Варлорд)
43,5 условных единиц божественной энергии.
13,5 единиц условной божественной энергии в день.
Божественные технологии:
Благословение (удача) +.
Герой.
Альдер. Человек.
25 лет, рыжеволос, среднего телосложения и среднего роста.
Характер: Аватюрен, алчен, безрассуден. Любознателен и прагматичен. Любит влипать в неприятности и азартные игры.
Имущество:
Легкая броня не стесняющая движения. Меч и баклер. Набор метательных ножей. Лук и стрелы. Набор карт, игральных костей и других вещей для игр. 2 золотых, 60 серебряных. В банке - 200 золотых (на депозите под 5% годовых, съем не ранее чем через 1 год). Копье Судьбы (свойства - ТЗ1, ВТ - ТЗ4, ???). Кошелек с жемчужинами. Посох мага воды. Сфера шанса (свойства – ТЗ-3).
Навыки героя.
Врожденные способности: Везучесть +++++. Умение влезать в неприятности ++++. Игромания ++++. Обучаемость ++++. Владение щитом и мечом +. Магия вероятностей +. Контроль источника вероятности +.
Состояние героя: В норме. Готов к бою
Местонахождение героя: Потайная пристань Тарлена.
Верующие:
Авантюристы - стрелки (2 человека), эльф, маг и целитель. Доход энергии с них - 2,5.
Влиятельные верующие - пока нет.
Продвинутые верующие:
Кард, друг Альдера. Лоялен. Доход веры с него - 1э.
Герои:
Кастар Фидель. Человек. 67 лет. Маг-артефактор. Нелоялен (4/10). Доход веры с него - 0,5э.
Характер: Не любит богов. Рационален. Свободолюбив. Любопытен.
Имущество: ???.
Навыки героя:
Мастерская Артефакторика. Мастерское волшебство. Экспертная магия льда. Продвинутая магия огня. Экспертная магия теней. Продвинутая магия разума.
Состояние героя: Размышляет.
Местонахождение героя: Тайная пристань Тарлена.
Проблемы бога: Рэкет верующих стражей, ограниченный доступ к статуе.

Нейтралы.

Траваль Фаргус, генерал-полковник, командующий гарнизоном Тарлена. Глава Братства ветеранов.
Влияние на него: -.
ВО: ?.
Умения: ?.
Имущество: ?.
Заинтересован в процветании и усилении Братства ветеранов.
Местонахождение: ???.

Карл Катарйн, охотник на демонов. Одиночка.
Влияние на него: Бог похоти Вайс 1/10.
ВО: ?.
Умения: ?.
Имущество: ?.
Заинтересован в уничтожении демонов.
Местонахождение: Руины поместья.

Мэтр Мальданон, один из сильнейших магов и артефакторов на континенте.
Влияние на него: -.
ВО: ?.
Умения: ?.
Имущество: ?.
Заинтересован в божественных артефактах и механизме действия благословений богов.
Местонахождение: Поместье в лесном квартале.

Некромант ???.
Влияние на него: -.
ВО: ?.
Умения: ?.
Имущество: ?.
Заинтересован в ???.
Местонахождение: Остров Слепого Мертвеца.



Уникальное предложение! Кредит на сумму до сто энергии под сорок процентов цикловых! Взяв кредит в начале цикла, вы можете тут же его и потратить! Но это пока что, пока разница в синхронизации у нас не выправилась… Вскоре эти кредиты станут доступны лишь начиная со следующего от выдачи кредита цикла. Это уже когда один цикл будет занимать месяц смертного времени.
Взяв сто энергии, вы должны будете мне через цикл уже 140э, и так далее. Потому распорядитесь кредитом мудро, я ведь могу и прислать своих наемников выколачивать долг…
Также принимается энергия на вклад на 10% цикловых со съемом не ранее чем через два цикла. Положив вклад в 10э, вы сможете снять 12 уже через два цикла.
Младший бог торговцев Хамсардас.


Ресинхронизация застыла на недельной отметке.

Вводится такое понятие как "степень развития".
Обучение под руководством умелого мастера закрепляет и развивает умение. Умение с значком "*" означает, что умение считается на степень выше, чем указано. Фехтование +* - продвинутое фехтование, а не базовое.



Цикл творчества – творчество богов поощряется на выбор артефактом, энергией, золотом или продвинутыми верующими с уникальными свойствами…
(рейтинги, песни итд).

За творчество предыдущего цикла Бог похоти Вайс награждается следующими артефактами:
Маска Службы, духовная связь с Тариком. Свойства - ТЗ4.
Цветок Асры. Духовная связь с Арсом. Свойства - ТЗ5.
Взнос Забавы (стебелек пшеницы). Духовная связь с Арсом. Свойства - ТЗ6.

Бог Первой Идеи, Архитектор вступает в игру. (Картер).

Появляются новые фракции:

Император Тарлевор I Стронский и его двор.

Конклав Альсторсии.

Разбитый ковчег беженцев Вечного Кардогара.

Фракция "Посольство Рима" преобразуется в Экспедиционный корпус Римской Империи.

Поход Гурриксона, Рорриксона и Фроксингтона.

Владетель удела Бальсофхар дьявол Хелстар Хеллстарн.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Сб Сен 22, 2018 17:17), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Сен 16, 2018 12:28     Заголовок сообщения:

Краткая сводка того, что произошло за ход 4:

Произошла битва объединенных сил богов и местных гномов, римлян и солдат имперского гарнизона против Хаоса. Она заняла несколько дней. Победили боги и их союзники.

Тем временем на город напали северяне (новая фракция - Поход Гурриксона, Рорриксона и Фроксингтона), подоспели римляне (которые может тоже хотели напасть, но сейчас так или иначе воюют с северянами).

Приехал Император на саммит нескольких держав - сейчас он около группы, воевавшей с демонами.

Прилетели маги (новая фракция Конклав Альсторсии), накрыли город куполом, не пропускающим никого за пределы небольшой области вокруг города, и начали вербовать богов и сносить здания, которые они подозревают в "наличии сил хаоса". С ними можно дипломатить. Предложили Богам МЭ (магическую энергию), знания, артефакты. Инквизиторы недовольны и злы на магов, предложили Богам золото, официальную поддержку и бойцов.

Рухнул гномий ковчег с беженцами и демонами (новая фракция - беженцы с Вечного Кардогара). Появился новый Бог - Бог Первой Идеи Архитектор, и новый герой - Даимгард.

Прошла экспедиция на остров слепого мертвеца. Выжило очень мало матросов, но герои богов, принимавших участие в экспедиции целы и кое-что получили.

В городе идут бои.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Сен 28, 2018 19:17     Заголовок сообщения:

Итоги хода 5.

Бог Войны Хамстер.


Писалось под «Машину Смерти» Арии.
Каласар перед перемещением сумел унести из Ада несколько свитков и артефактов (ТЗ2). Один из них попытался взять Каласара под контроль, но взмолившись к богу, ценой десяти лишних единиц энергии удалось спастись от этого артефакта.

Алтарь был успешно преобразован, хотя солдаты и продолжили ворчать, но в целом им слегка не до того.

Каласар в первый день отправиться с Инквизицией не смог. Все были изранены, пришлось остаться у Императора. Император предложил работу – помочь в войне.

Каласар, недолго думая, согласился.

Ближайшие дни слились в единую круговерть боев. Атаки, отступления, оборона, контратаки, все смешалось в вихре крови и оскаленных рож северян.

И в этом вихре Каласар Аксос, со своим божественным кличем, взывающим к славной битве, явился истинным воплощением Бога Войны. Вместе со своими бойцами и призванным Безликим Чемпионом Божества, а также элитными бойцами Империи, они выступили ядром кристаллизации для имперцев. Благословение бога удачи Кайроса и участие в боях Альдера тоже сказалось на успехе, хотя за жадность солдаты Каласара невзлюбили отряд «Сыны удачи», прозвав его «Крысами удачи».

Северяне были оттеснены в Порт, но дальше продвинуться не удалось – жрецы северян сковывали солдат льдом, а даже одна схватка с лучшими воинами северян стоила отряду четверых ветеранов (да, все кто выжили в эти дни стали ветеранами).

Зато от желающих вступить в «Отряд Смерти Аксоса», как его стали называть среди имперцев, отбоя не было. Отряд пополнился и составил пятьдесят солдат, из которых не меньше половины – ветераны, а остальные уж точно не новички.

В основном это солдаты ближнего боя, стрелки у Каласара почему то особо не приживались.

Храм Бога Войны был успешно возведен с одобрения Императора. Он представляет из себя статую воина в рельефной броне и шлеме с гребнем, воздевающего меч к небесам. Многие солдаты начинают потихоньку веровать в Бога Войны, особенно сейчас, когда многие божества, которым они поклонялись ранее, вдруг перестали отвечать на молитвы. Во многом приток верующих произошел и из-за того, что у них появилось место, где они могут молиться…

Все существующие проблемы решены. Но появилась новая – Северяне хорошо знают Каласара и жаждут сразиться с ним. Риск привлечения северян увеличен.
Известность, жажда битвы – Северяне. Неприязнь, - «Сыны удачи».

Получен аванс за службу от Императора – 100з. Обещана еще тысяча.

Потеряно 4 человека.

Завербовано 43. Отряд приобрел свойство – Ветераны+. Опыт ведения боев с северянами +. Репутация (армия Империи) +. Репутация (Император) +.

Отряд получает название (можно поменять) – «Отряд Смерти Аксоса».

Завербованы верующие – 93 (включая тех 43-ех солдат). Все солдаты или сержанты. Доход с них – 46,5 (0,5 * 93 = 46,5).

Каласар Аксос получает навык Неудержимый+. Натиск+. Чемпион+.

Призван Чемпион Войны. Свойства – ТЗ3.

Доход золота изменился - -10+10 (деньги обесценились и жалованье пока что платить не надо) + 50 = 50 (Божественный Клич войскам Императора в обмен на 20э затраты).

Доход энергии изменился – 29,1+46,5-20=55,6.


Расчет золота:
Пн:120. Вт:170. Ср:. Чт:. Пт:. Сб:. Вск:.
Расчет дохода золота:
Пн:50. Вт:50. Ср:50. Чт:50. Пт:50. Сб:50. Вск:50.

Расчет энергии:
Пн:189. Вт:56,7. Ср: 112,3. Чт: 167,9. Пт: 223,5. Сб: 279,1. Вск: 334,7.
Расчет дохода:
Пн:55,6. Вт:55,6. Ср:55,6. Чт:55,6. Пт:55,6. Сб:55,6. Вск:55,6.

Расчет демонической энергии:
По прежнему 50.

Расчет влияния:
Пн:200. Вт:250. Ср:300. Чт:350. Пт:400. Сб:450. Вск:500.
Расчет дохода:
Пн:50. Вт:50. Ср:50. Чт:50. Пт:50. Сб:50. Вск:50.

Бог удачи Кайрос (Варлорд).

Альдер успешно ушел с авантюристами с корабля – его никто и не преследовал.
Используя сферу Шанса (и соответственно источник вероятности) вместе с помощью бога Альдер спокойно проскользнул мимо северян.

Император благосклонно принял еще одного авантюриста, желающего послужить на благо Короны.

Пообещал изрядную сумму золота за службу. Услышав об аспекте бога и вовсе обрадовался.

Именно вклад «Сынов удачи», как прозвали авантюристов, и оказался одним из самых эфемерных, но в то же время ощутимых.

Влияние резко подобревшей Госпожи удачи ощутили на себе все имперцы.

Однако улучшение репутации испортила жадность Альдера и авантюристов. Обдирая трупы всех, и имперцев, и северян, жадничая с добычей, «Сыны» получили прозвище «Крысы Удачи» среди солдат. Императору, впрочем, было плевать, он был доволен услугами Бога Удачи Кайроса.

Удалось завербовать немало любителей наживы, в том числе и из криминала, а также выкрасть статую из порта и перенести ее поближе к казармам. Крысы крысами, а к богу, в отличие от его служителей, солдаты относились довольно почтительно, не забывая прикладываться к статуе перед тем, как уйти на битву.

Также удалось помочь имперским убийцам убить некоторых вождей северян среднего командного состава. Император неплохо оплатил это дело 200з.

Получено 50э от статуи.

Завербовано 25 человек, в основном воры, стрелки, убийцы, небрезгливые воины и пара магов. Доход от них – 12,5 (0,5*25=12,5).

Но может быть, это того стоило – был получен ряд артефактов и свитков (ТЗ7), а также некоторая сумма золота.

Отряд приобрел навык – Мародерство +.

Репутация (армия Империи) минус. Репутация (Император Эльрионской Империи) +.

Божественная технология Благословение (удача) улучшился до ++.

Получено 200 золота за благословения удачи.

Получено 57 золота посредством мародерства.

Расчет золота:
459,5.

Расчет дохода золота:
0.

Расчет энергии:
Пн:43,5-1-6-10-30=6,5. Вт:32,5. Ср: 58,5. Чт: 84,5. Пт: 110,5. Сб: 136,5. Вск: 162,5.

Расчет дохода:
Пн:26. Вт:26. Все оставшиеся дни – 26.


Бог путешествий Кунктатор.

Писалось под: Pax Romana OST: Ryse: Son of Rome

Консула найти не удалось. Подлечив немногих выживших римлян, Квинт направил их на спасение тонущих моряков.

Благодаря аспекту бога и щедрым вложениям энергии, удалось спасти сотни моряков, знатных и не очень. Северян добивали, римлянам помогали.

В римском флоте Бог Кунктатор был прозван «Спасителем».

Учитывая потерю связи с Богами – многие решили уверовать в Бога путешествий Кунктатора, и вступить в его отряд (особенно те кто по каким то причинам не мог или не хотел возвращаться во флот).

Всего было завербовано 100 человек, среди которых немало магов. Присоединившись к двум десяткам выживших после штурма особняка хаоситов легионерам, они составили грозную силу.

Консул, узнав о том, что римлянам удалось закрепиться в Порту, выслал в подмогу несколько тысяч солдат.

Вызвав к себе Квинта, он поставил ему задачу обеспечить оперативную переброску войск с помощью аспекта Бога. Тот, недолго думая, согласился.
Благодаря этому римская армия смогла удержать плацдарм в Порту, соорудив несколько фортов из домов, соединив их баррикадами и некроплотью.

За свои заслуги Консулом Квинту было пожаловано право иметь свой отряд, и подчиняться лишь Консулу напрямую минуя армейское и иное (кроме Императора и военачальника) командование.

Было выдано первое задание (ТЗ6).

Отряд Квинта получил навыки:
Ветераны +. Морское дело +. Абордажные бои +. Репутация (римский флот) +. Репутация (консул) +. Некромантия (+). Магия воды (+). Астральная магия (+).

Отряд состоит из 120 человек. Доход с них – 60 (0,5*120).

С убитых северян удалось добыть 50з.


За использование энергии бога путешествий Кунктатора Консул выдал вексель на свое имя на 3000 золотых, и пообещал похлопотать о легализации в Риме. Прямо сейчас выдал 300.

Отряд снабжает римская армия, но золото ему не выплачивается тк всем не до того.

Расчет золота:
350з.

Расчет дохода золота: 0.

Расчет энергии:
Пн:42,5. Вт:0. Ср:0. Чт:0. Пт:0. Сб:0. Вск:68,5.

Расчет дохода:
Пн:68,5. И дальше тоже самое.

Бог разума Синитар.

Ход:
Элана и Джинолину опять похитили – на сей раз маги Конклава. Они заточены где-то в глубинах Летающего города магов, и дозваться до них пока что не получается…

Расчет энергии.
8+12*7=92.

Расчет дохода.
12=12.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Пт Сен 28, 2018 19:54), всего редактировалось 4 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Сен 28, 2018 19:22     Заголовок сообщения:

Бог похоти и блуда Вайс.

Завербована северянка Ледяная Куница. Завербована римлянка Калия Летиция Прокус. Доход от Ледяной Куницы – 2э.

Бордель Вайса прославился среди солдат и получил резкий наплыв клиентов. Многие девушки города из-за голода и безработицы пришли в бордель чтобы выжить.
В итоге число девушек-последовательниц возросло до 50-ти. Доход от них всех – 25.
Было завербовано несколько офицеров с доходом в 1,5*6=9.
Бордель перенесен в военный квартал, где и укрепился Император.
Получена репутация (Император Эльрионской Империи ++). Имперская армия (+).
Взят кредит у Древних. Те потребовали 20э в качестве залога. Пришлось отдавать
Так как золото обесценилось, за услуги девочкам платят едой и бартером напрямую.

Антил Арс и Тарик выслеживали магов Конклава. Они заметили, как маги похищали героев бога разума Синитара - посредством площадных глушащих заклинаний.

Подкараулив магов на узких улицах, герои вычислили примерно десяток чародеев. Они были беспечны, беря то, что им нужно и уходя, оставляя за собой огонь и трупы.

Однако всему приходит конец - пришел конец и им. Орхидея показала шипы - и нанизала на них расслабившихся магиков, показав, что недооценивать врага никогда нельзя.

Ради них даже не пришлось применять артефактов - хватило остро отточенной стали и фактора неожиданности, а также капли божественной силы.

Чемпионы Богов опасны. Всегда были опасны, особенно для магов. И сегодня Конклавовцы вспомнили, почему...

Убито 23 мага и 29 их агентов и стражников. Маги взбешены. Получены книги магии по всем стихиям, астральной магии и иным дисциплинам. Они зашифрованы, и нужен опытный маг, который может их расшифровать.

Расчет золота:
180з.
Расчет дохода золота:
0.

Расчет энергии:
Пн:16+50 (кредит) – 56 (интерактивные события)=10. Вт:55,5. Ср:101. Чт:146,5. Пт:192. Сб:237,5. Вск:283.

Расчет дохода:
Пн:29,5+25-2-2-5=45,5. Тоже самое оставшуюся неделю.

Проблема «Нерешенный вопрос с владельцем борделя» исчезла – Император передал бордель и девушек во владение Бога похоти и блуда Вайса.
Появилась новая проблема – большой долг богу торговцев Хамсардасу. По прежнему кредиту (40% от 50 = 20) Вайс должен еще 20. По новому – будет должен еще 20. Пока что он должен 120, если не выплатит на следующий цикл – будет должен 168 (70+28, 50+20). И так далее.
Кроме того, винодельня была разграблена северянами в суматохе осады, сатиры сумели бежать, однако все вино и выручка были забраны грабителями.
Проблема «разграбленная винодельня».
Да еще и маги очень обиделись и пообещали отомстить.

Бог удачи, торговцев и обманщиков Даардус.
Волею божества маг целитель Салли обрел познания в магии света, к которой до того имел лишь способности.
Завербовано 30 моряков (наемники и прочие, кого не жалко и кто имперскому флоту по тем или иным причинам не нужен).
Деньги были успешно выданы.
Галера подлатана, но серьезного боя не выдержит.
Клерки и стражники были успешно завербованы.
Драккар угнать не удалось, но удалось угнать римское судно сопровождения с вырезанным экипажем, которое покинули захватившие его северяне, испугавшись элементаля.
Получен римский когг (одномачтовое судно). В нем две пушки и одна некропушка на носу.
Получены документы из адмиральской каюты (зашифрованы).
Сделаны доспехи из шкуры убитого на острове мертвеца чудовища. Они дают свойство броненосец+.


Расчет золота:
0.
Расчет дохода золота:
0.

Расчет энергии:
Пн:49,2-31=38,2. Вт:50,6. Ср:63. Чт:75,4. Пт:87,8. Сб:100,2. Вск:112,6.

Расчет дохода:
Пн:12,4. Оставшееся время тоже самое.

Общая часть хода Даардуса и Вайса.

Писалось под – Дом Ветров, - Пираты Карибского Моря. И Дом Ветров - Черный Джек
А тем временем отчаянные смельчаки, слуги Бога похоти и блуда Вайса и слуги Бога удачи, торговцев и обманщиков осуществили дерзкое и хитрое предприятие.
Тщательно спланировав свои действия, они умудрились украсть документы из флагмана флота Римской Империи.
Установив с помощью своих способностей (повезло, что астральные маги были отвлечены) местонахождение адмирала флота и документов, они дождались удобного момента, когда северяне попробуют уничтожить флагман, и, скрытно подобравшись под неизвестно как появившимся туманом, натравили гигантского элементаля воды на флагман.
Исполинский корабль не хотел умирать от всего лишь элементаля, пускай и десятиметрового.
Однако благодаря удаче божества Даардуса, удалось пробить дыру в каюту адмирала, и вытащить оттуда несколько ящиков (спустить по веревке, так как высотой флагман был с 4-5ти этажный дом, а галера и на один этаж не смахивала) и письменных столов. Также удалось найти еще и пару тайников.
Быстро уплыв, моряки уже не видели, как разъяренные тем, что адмирала смыло в беснующиеся морские глубины, маги воды римлян практически развоплотили элементаля.
С печальным протяжным плеском он погрузился на глубины. Вернее, то, что от него осталось. Судьба же адмирала осталась неизвестной…

Добыты зашифрованные документы. Пока что они у Даардуса.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Пт Сен 28, 2018 19:45), всего редактировалось 3 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Сен 28, 2018 19:25     Заголовок сообщения:

Бог противоположностей и контрастов Оппозит (fatum).

Кто с кем куда как – удалось собрать сведения (ТЗ6).

«Светлая часть» нашла десятки мест под храмы, как в городе так и вне его пределов. Но мало денег, жрать нечего, пришлось самим искать способы. Чудеса светлым верующим очень даже помогли, за счет них и выжили, и многих других бедняков и просто спасающихся от бед привлекли. А именно человек эдак семьдесят шесть. Среди них есть и нищие, и ремесленники, и торговцы, и авантюристы, хотя последних мизер. Даже один жрец непонятно какого бога затесался.

Вся эта орава собралась в поместье. Владелец кстати так и не объявился, куда то пропав. Благодаря аспекту бога, удалось сделать половину поместья демоническим, а вторую – святой.

Жрать им однако почти нечего, и удалось бы завербовать гораздо больше, если бы удалось решить вопрос с провизией. В штурмуемом и осаждаемом городе, да еще закрытом барьером, за корку хлеба убить готовы не задумываясь. Деньги, естественно, обесценились, так что золото вообше решили не тратить.

Эребус успешно мутировал и приобрел черту «Демонический облик». Теперь его боятся даже другие «темные» культисты.

«Светлых» по прежнему больше, так как темной части люди боятся.

У темных из-за демонической энергии еще и мутации начались. Причем жрать они хотят немеряно, начались даже случаи нападения на своих же (а вылазки в трущобы и вовсе делают часто).

Если проблему не решить и не направить мутации в нужное русло с достаточным числом еды (неважно какой, хотя мясо получше подойдет) то «темная» сторона пойдет в разнос и «перережет» светлую.

«Светлая» часть – 61, темная – 36.

Но удалось завербовать некроманта и демонолога. Оба друг друга ненавидят, но при этом готовы служить Богу Противоположностей… Пока их не ставят работать вместе.

Каждый предложили свое решение проблемы голода и демонизации (ТЗ7).

Завербованы: 76 человек. Итого на данный момент число последователей – 97 (светлая часть 61, темная 36). Доход вырос на 8.

Завербованы верующие демонолог и некромант (доход пока что 0).

Получены новые проблемы: Голод. Демонизация (атаки на своих). Вражда между некромантом и демонологом (есть риск что если послушают одного второй уйдет).

Расчет золота:
Пн:90. Вт:90. Ср:90. Чт:90. Пт:90. Сб:90. Вск:90.
Расчет дохода золота:
Пн: 0. Вт: 0. Ср: 0. Чт: 0. Пт: 0. Сб: 0. Вск: 0.

Расчет энергии:
Пн:69. Вт:41. Ср:63. Чт:93. Пт:123. Сб:153. Вск:183.
Расчет дохода:
Пн:22. Вт:22. Ср:30. Чт:30. Пт:30. Сб:30. Вск:30.

Расчет демонической энергии:
Пн:350. Вт:325. Ср:350. Чт:375. Пт:400. Сб:425. Вск:450.
Расчет дохода:
Пн:25. Вт:25. Ср:25. Чт:25. Пт:25. Сб:25. Вск:25.

Общая часть хода.
Писалось под "Война" Дом Ветров.

В городе голод, краюха хлеба ценится дороже золота.

Деньги, соответственно, обесценились.

После ожесточенных боев, имперским войскам удалось оттеснить северян к центральной части Порта, с помощью Каласара Аксоса и Альдера. Северяне укрепились там, успев наморозить себе целую ледяную крепость, взять которую с наскока будет непросто. Кроме того, они готовят какой-то ритуал. Неизвестно какой, но явно ничего хорошего. Температура в городе падает, многие улочки и каналы покрываются льдом. Изрядный кусок воды около гавани замерзает. Сирены Вайса вынуждены держаться подальше ото льда.

Римляне укрепились в южной части Порта, создав там форт из домов и некроплоти (использовав как материал трупы северян).

В Порту возвысились две крепости – мертвая и ледяная.

Адмирал римского флота в результате действий Драджина и Антила Арса пропал без вести. Римляне винят в этом имперцев.

Антил Арс и Каласар Аксос удостоились особого внимания и покровительства Императора Эльрионской Империи. Альдер тоже был им замечен. Драджин тоже получил свою награду.

Квинт был награжден правом набрать свой отряд и подчиняться только лишь Консулу напрямую за свои заслуги.

Связи с божествами, покровительствовавшими смертным Тарлена потеряны. Предположительно – из-за барьера. А боги-игроки, тем не менее, связи со своими верующими не потеряли, что сказалось на притоке верующих положительным образом.

Цикл отчаянья – незнатные и не военные смертные в городе отчаялись и охотно пойдут на службу к любому, кто даст им защиту, кров и еду.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00


 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index