на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Вдохновение Астрала XII. ИС

   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7942
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вс Фев 11, 2018 23:34     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка стаи Кирэ.

Нямс. Доход 6. Гарнизон: 35/40. Большой. Свалка. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Одинокая гора. Доход 1.5. Гарнизон 0/8. Средний. Горы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: посольство Ферумана, друиды с Леанутриэля, посольство Восьмого
Обитель. Доход 0.5. Гарнизон - 1/3. Маленький. Город. Крысотараканы (счастливы). Свойства: руины
Дарксан. Доход 2. Гарнизон - 5/11. Большой. Саванна. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Грязноперье. Доход 1. Гарнизон 0/6. Небольшой. Холмы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -

Честный Купец Хамстер

Бесхолмье. Доход 14. Гарнизон: 10/40. Большой. Равнина. Половинчики (счастливы). Свойства: две фермы, мануфактура, древо Счастья, водопровод, бургомистр Баин
Фишт. Доход 4. Гарнизон 3/4. Небольшой. Город, побережье. Половинчики (счастливы). Свойства: рыба (разработана), торговый порт, ферма
Слинг. Доход 1.5. Гарнизон 1/5. Крохотный. Холмы. Половинчики (счастливы). Свойства: ферма
Гармониум. Доход 3. Гарнизон 9/10. Большой. Город. Половинчики (счастливы). Свойства: бургомистр Фонко, две фермы
Троепутие. Доход 1. Гарнизон - 5/6. Средний. Равнины. Половинчики (счастливы). Свойства: база Ордена, источник яда
Нелопнуть. Доход 1.5. Гарнизон - 9/13. Большой. Холмы. Люди (довольны). Свойства: белое железо (разработано)
Рч. Доход 0.5. Гарнизон - 0/2. Маленький. Болота, океан. Свойства: рыболовля

Спящий Владыка Варлорд

Алтерия. Доход 3. Гарнизон: 34/45. Огромный. Болота, летающие острова, леса. Люди, эльфы, гномы (спокойны, ненавидят Гронбага). Свойства: магократия, конклав 7, эфир, магореактор, вербовщик Гронбага

Владыка света Галл
В Ничто!
Царствие. Доход 7.5. Гарнизон: 18/40. Большой. Летающий остров. Ангелы (счастливы). Свойства: усыпальница паладина (паломники), древо Счастья, магореактор, резервуары с водой
Белая топь. Доход 1. Гарнизон 1/6. Небольшой. Болота. Гоблины (счастливы). Свойства: светлые василиски, рыцарский плац, цитадель Ордена, газонасосы автоматонов, болотные газы (разработаны)
Фееград. Доход 0.5. Гарнизон 3/3. Небольшой. Волшебный лес. Феи (спокойны). Свойства: скрытая поляна единорогов
Просвящение. Доход 1. Гарнизон 10/14. Средний. Город. Союз рас (счастливы). Свойства: университет, беженцы с Гармониума, независимый Форум (гарнизон - 0; представительства Галла, Логинора, Хамстера, Кима, Пилота, Даардуса, Гривы, Картера и Ордена, Торг-О-Мат (защищен турелями) от beta), воровская гильдия (частично бездействует)
Гарууд. доход 0.5 Гарнизон 3/3. Средний. Леса, побережье. Карлики (спокойны). Свойства: инженеры, строительство плотины (ход 2 из 2)


Владыка теней Кунктатор

Умбра. Доход 6. Гарнизон: 23/40. Большой. Теневой мир. Архонты. Свойства: -
Даркхол. Доход 0.5. Гарнизон 1/0. Крохотный. Теневой мир. Архонты. Свойства: вечная ночь, лавка алхимика (работоспособная)
Пирамида Харса. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Крохотный. Пустыня. Архонты. Свойства: пирамида, лаз (не исследован)
Даресот. Доход 0. Гарнизон 2/9. Средний. Темные эльфы (спокойны). Город. Свойства: руины
Покевилл. Доход 0.5. Гарнизон 5/5. Небольшой. Побережье. Архонты. Свойства: -
Поля павших. Доход 0.5. Гарнизон 6/6. Небольшой. Нежить. Горы, пустошь. Свойства: подземные фортификации, копи волшебной руды (разработана)
Холодный лес. Доход 2. Гарнизон 16/16. Огромный. Леса, тундра. Нежить, люди (спокойны). Свойства: бывший родовой Владыки, черный лотос (не разработан), некроманты, некромамонты, логово контрабандистов

Владыка каджитов Грива

Эльсвейр. Доход 6.5. Гарнизон: 26/40. Большой. Пустыня, джунгли. Каджиты (счастливы), ягуары (спокойны). Свойства: Храм Двух Лун, храм Азуры
Пушистый осколок. Доход 0.5. Гарнизон 3/3. Маленький. Джунгли. Каджиты (довольны). Свойства: храм Хирсина
Жуткие джунгли. Доход 4. Гарнизон 14/14. Огромный. Джунгли. Ягуары (недовольны). Свойства: культ Магического источника, скума, волшебный колодец, мистические руины (не изучены)
Раграрх. Доход 1. Гарнизон - 15/15. Большой. Степи, холмы, леса. Люди (спокойны). Свойства: -
Меткозор. Доход 2. Гарнизон - 3/3. Средний. Степи. Каджиты (довольны). Свойства: стрелки катай, приитон скумы
Лихостепье. Доход 2. Гарнизон 0/1. Маленький. Равнины. Свойства: золотая жила, притон скумы
Дикий осколок. Доход 0. Гарнизон 0/2. Крохотный. Леса, пещеры. Свойства: красное дерево (разработано)

Владыка феерии Даардус

Феерия. Доход 7.5. Гарнизон: 19/40. Большой. Побережье. Люди (спокойны), водяные (довольны). Свойства: волшебный источник,золотая рыбка, Оракул, магореактор
Тенета. Доход 1. Гарнизон 0/3. Средний. Пещеры. Темные гномы (спокойны). Свойства: магореактор
Мракус. Доход 0.5. Гарнизон 0/5. Средний. Пещеры. Темные гномы (спокойны). Свойства: галлюциногенные грибы (разработаны), волшебный колодец, портал со змеями и пауками, крокозябры-охранники (сила 3-5)
Обсидиановая цитадель. Доход 1.5. Гарнизон 13/13. Средний. Крепость. Темные гномы (спокойны). Свойства: адские пушки, технология, усиленная охрана, портал Призыва
Чоудар. Доход 1.5. Гарнизон — 13/13. Средний. Горы. Дракониды (спокойны). Свойства: сказочный дракон, самоцветная шахта
Град Нигрун. Доход 0.5. Гарнизон - 7/8. Большой. Крепость. Таоки (запуганы). Свойства: -
Ледяная гробница. Доход 0. Гарнизон - 0/9. Крохотный. Тундра, океан. Свойства: замерзшее море, разрушенный алтарь, склад алхимзелий, ледяная пещера (не изучено), Черная башня, заложен
Тамбов. Доход 0.5. Гарнизон - 6/11. Большой. Равнины. Орки (спокойны). Свойства: волчья ферма



Владыка хитрости kim.tnt

Заповедный пик. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Горы. Гарпии (довольны). Свойства: зал ритуалов, реактор
Толстосумкинс. Доход 1. Гарнизон 3/3. Маленький. Болота. Гоблины (спокойны). Свойства: гильдия воров, волшебный колодец, дикая гидра, заложен
Небесный замок. Доход 1.5. Гарнизон - 8/8. Средний. Горы. Авионы (счастливы). Свойства: крепость, школа высшего пилотажа, герой Джек Блён, священное знамя, гнездо рух (предмет поклонения), реактор
Етунхейм. Доход 2. Гарнизон - 0/16. Большой. Океан, болото. Свойства: волшебный колодец, притон скумы, реактор
Налетун. Доход 1. Гарнизон - 12/12. Большой. Равнины, горы. Гарпии (довольны). Свойства: алтарь славы, логово контрабандистов
Дратанариум. Доход 0. Гарнизон - 0/26. Гигантский. Крепость, надземный. Свойства: база Ордена, реактор

Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 6.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Лесистые холмы. Люди (счастливы). Свойства: посольство Картера, реактор, посольство Кунктатора, артефакторный цех, посольство кима, посольство Пилота, разлив реки
Гориясна. Доход 2. Гарнизон 4/4. Небольшой. Леса. Эльфы (довольны), союз рас (счастливы). Свойства: база Ордена, малая кузня, реактор, лавка травницы
Аррда. Доход 1. Гарнизон 4/8. Небольшой. Леса, горы. Эльфы, гномы (спокойны). Свойства: академия магии природы, паровой цех, реактор
Жгучий осколок. Доход 0. Гарнизон - 0/4. Небольшой. Лавовый. Свойства: потушенный алтарь магмы
Португа. Доход 0. Гарнизон 2/12. Большой. Океан. Свойства: корабельные верфи, пиратский флот (затоплен), водоворот (не изучен)
Библиотека Балина. Доход 0. Гарнизон - 5/13. Крохотный. Крепость. Свойства: библиотека, Пирра
Фр. Доход 0.5. Гарнизон - 2/2. Маленький. Выжженные пустоши. Люди (спокойны). Свойства: иллюзия счастья

Владыка земли Пилот

Верелд. Доход 9. Гарнизон: 22/50. Большой. Равнины, лесистые холмы. Люди (довольны). Свойства: плодородная почва, волшебный колодец, золотая жила, магореактор
Иссохший пустырь. Доход 4. Гарнизон - 1/2. Маленький. Равнины, леса. Люди (довольны). Свойства: живой лес (сила 2), золотая жила, притон скумы, магореактор
Синеброд. Доход 1.5. Гарнизон - 7/10. Большой. Побережье, леса. Люди (счастливы), слоупоки (довольны). Свойства: море, живой лес (сила 2), дионий (разработан), магореактор
Парус Веномус. Доход 1.5. Гарнизон - 2.5/8. Большой. Лесистые холмы, пещеры. Люди (довольны). Свойства: озера, подземная ртуть (разработана), кристаллы (разработаны), живой лес (сила 1.5)
Земли четырех. Доход 0. Гарнизон - 40/40. Гигантский. Горы. Элементали земли. Свойства: портал плана Земли, Властелин Земли
Бастион тысячи лун. Доход 2. Гарнизон - 3.5/40. Большой. Равнины. Слоупоки (спокойны), люди (спокойны). Свойства: аура медлительности, мана-водоворот (не изучено), золотая жила (не разработана)
Мглистые низины. Доход 0. Гарнизон 5/8. Средний. Равнины, холмы, горы. Кентавры, великаны (в ярости). Свойства: туманы

Владыка-Архитектор Картер

Новый Кардогар. Доход 6. Гарнизон: 18/50. Большой. Горы. Гномы (недовольны). Свойства: героизм, маги-делегаты Логинора, охраняемое посольство Скрытта, НКТБ, экологическая катастрофа
Былбуль. Доход 1. Гарнизон 4/4. Небольшой. Равнины, болото. Людоящеры (спокойны). Свойства: блуждающие огни (не изучены)
Сыра земля. Доход 0.5. Гарнизон - 2/4. Средний. Равнины. Кентавры (спокойны). Свойства: -
Прибамбах. Доход 0.5. Гарнизон - 1/2. Крохотный. Свалка. Карлики (довольны). Свойства: -
Плац-парад. Доход 0.5. Гарнизон 5/5. Маленький. Крепость. Гномы (довольны). Свойства: командир Базин, тренировочный плац
Снежанск. Доход 1. Гарнизон 1/7. Средний. Тундра, ледяные горы. Инеиты (довольны). Свойства: могила царя йотунов (разорена)
Чах. Доход 0. Гарнизон 0/6. Средний. Пустошь. Свойства: железо (не разработано)

91M.beta

Криосан. Доход 6. Гарнизон: 5/30. Большой. Свалка. Автоматоны. Свойства: наследие Древних (руины), зарытый склад Древних (частично исследован, мехосаранча), газотопливный завод
Катарит. Доход 1. Гарнизон - 2/4. Небольшой. Свалка. Автоматоны. Свойства: -
Хребты безумия. Доход 0.5. Гарнизон - 3/???. Крохотный. Горы. Автоматоны. Свойства: психобуря
Хранилище древних. Доход 2. Гарнизон - 20/30. Гигантский. Свалка, крепость. Конструкты. Свойства: атакующий протокол (активен), запечатанный отсек (не изучен)
Ледянит. Доход 1. Гарнизон - 1/10. Большой. Автоматоны. Тундра. Свойства: снежные бури, заложен
Сердце тьмы. Доход 0. Гарнизон – 15/16. Большой. Лавовый. Свойства: темное железо (разработано), фабрика големов, стеклосталь (разработано)
Братство "Долг". Доход 1. Гарнизон: 0/40. Большой. Горы, холмы, равнины, побережье. Свойства: плодородная почва, теплоподающая станция, золотая жила, электрокамень (разработан), Черный шторм (ход 3 из 3)

Владыка лесов Феруман

Тельдрасил. Доход 8. Гарнизон: 18/40. Большой. Леса. Ночные эльфы (довольны). Свойства: древо маны, огнеупорное дерево (разработано)
Зеленые дубравы. Доход 0.5. Гарнизон 3.5/5. Маленький. Леса. Эльфы (довольны). Свойства: ксенофобия, дионий (разработан)
Леанутриэль. Доход 0. Гарнизон 5/7. Средний. Леса. Эльфы (спокойны). Свойства: менгир, красное дерево (разработано), полуавтономия, друиды (?)
Изумрудный город. Доход 0. Гарнизон 4/5. Небольшой. Люди (в панике). Город, рай. Свойства: разорен, дикое зверье

Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса
В Ничто!
Проспит и Дерс. Доход 6 / 6. Гарнизон: 20/40 / Гарнизон: 20/40. Город / город. Белые панцирники (спокойны) / черные панцирники (спокойны). Свойства: единый родовой, разбойничья гильдия (со стороны Дерса)



Разум Восьмой

Градард . Доход 6. Гарнизон: 20/40(витязи). Большой. Черная пустыня. Кеотиды (довольны),. Свойства: Черный шторм, зал Ксенофобии
Сад сталактитов. Доход 0.5. Гарнизон – 1/1. Крохотный. Черная пустыня. Кеотиды (довольны). Свойства: кристаллы (разработаны), Черный шторм
Гордые степи. Доход 3. Гарнизон - 3/9. Большой. Черная пустыня. Орки (довольны). Свойства: Черный шторм, притон скумы (бар "Чёрная секира"), волшебный колодец
Шипящие холмы. Доход 0.5. Гарнизон - 1/5. Небольшой. Чёрная пустыня. Кеотиды (довольны).Свойства: Черный шторм
Помело. Доход 0.5. Гарнизон - 1/4. Маленький. Чёрная пустыня. Кеотиды (довольны). Свойства: Черный шторм
Инк. Доход 0.5. Гарнизон - 2/2. Крохотный. Чёрная пустыня. Свойства: мутанты (пси-контроль), полуразвалины генератора шторма
Холмы Калоса. Доход 0. Гарнизон – 0/2. Крохотный. Чёрная пустыня. Свойства: призрачная сталь (не разработана), Черный шторм
Ост. Доход 0. Гарнизон 0/14. Большой. Черная пустыня.. Свойства: камень (разработано), ЛЭС (на лаве), стеклосталитейный цех

Чтец Зебротавр
В Ничто!
Тихоземье. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнины, пещеры. Люди (счастливы). Свойства: волшебный колодец, представительство Восьмого
Р`Ктулх. Доход 2. Гарнизон - 6/7. Большой. Пещеры, побережье. Иллитиды (довольны), гномы (пси-рабство). Свойства: волшебный колодец
Лабиринт мрака. Доход 1. Гарнизон - 2/10. Средний. Пещеры. Минотавры (пси-рабство). Свойства: лабиринт


Магистр Ордена Вестников Апокалипсиса Ктулху

Цитадель Титана. Доход 0. Гарнизон 20/40. Большой. Вулканический, крепость. Нефелимы (спокойны). Свойства: крепость Апокалипсиса, сторожевые конструкты (сила 20), система самоуничтожения, ангелы-защитники (сила 5)
Адский маяк. Доход 0. Гарнизон - 0/25. Гигантский. Лавовый. Свойства: нет
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7942
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вс Фев 11, 2018 23:35     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Вспышка. Гарнизон - 13. Огромный. Лавовый остров, лавовые холмы. Элементали. Свойства: Алая башня, заклинание, заклинание, бывшие маги Эона (сила 5 + подчиненные элементали)
Феникс стережет покой хозяина

Тихий омут. Гарнизон - 1-4. Маленький. Водный. Свойства: заброшенная рыбацкая деревня
Подозрительно тихий

Средоточие Эльтаоры. Гарнизон - 7-8. Средний. Земли хаоса. Свойства: энергетические призраки, стабильность/нестабильность
Владей магией... или умри на месте

Алии. Гарнизон — 4-8. Маленький. Волшебный лес. Феи, сатиры. Свойства: королева фей, заколдованные люди
Королева любит гостей... настолько, что покинуть её владения редко кому удается

Логово змея. Гарнизон - ???. Небольшой. Пустыня. Свойства: спящая драконогидра
Редкий представитель фауны, занесенный в Красную книгу Астрала. Питается армиями и героями

Рошан. Гарнизон - 5-12. Большой. Равнины, горы. Люди. Свойства: рыцарская тяжелая кавалерия (временно небоеспособна), торговый путь с Хамстером, база Ордена
Закон и честь!

Серпентис. Гарнизон — 9-11. Маленький. Темные эльфы, драуки. Пещеры. Свойства: укротители, пещерные твари (сила 6)
Основной источник их доходов — продажа пойманных в подземельях гигантских змей и не только

Белая башня. Гарнизон 2. Крохотный. Пустошь. Нежить. Свойства: скелеты-рыцари
Мертвое состояние не повод не исполнять долг

Рандом. Гарнизон — 1-40. Гигантский. Горы, горы, моря, болота, леса, пустыня. Гномы, люди, слоупоки, гоблины, эльфы (под протекторатом Гронбага), автоматоны.
Свойства: Клад. Проклятье. Рыба. -. -. Бомба.
Никогда не угадаешь, на какой грани окажешься в следующий раз

Бхеторат. Гарнизон — 0. Небольшой. Лавовый. Свойства: обломки врат хаоса
На артефактах хаоса можно неплохо навариться... было. Теперь они в лаве плавают

Майя. Гарнизон 0. Крохотный. Леса. Свойства: хижина провидца, аванпост Ордена, Метанайт со свитой
Нигде отшельникам покоя нет

Разжиг. Гарнизон - 4-8. Большой. Лавовые горы. Люди, элементали. Свойства: вулкан, мастера магии огня, лава-бар
Заходите в наш бар "Пляшущая саламандра", коктейли "Дыхание дракона" в подарок! Пустим всех кроме Пирры

Сентерра. Гарнизон - 17-21. Огромный. Горы, предгорья. Люди. Свойства: монастырь, монахи Земли, витязь
Sentire terra

Бескрайние волны. Гарнизон — 8-10. Средний. Таоки. Океан. Свойства: ковчеги, технология
Они сумели спастись от наводнения, но что им делать теперь?

Таагик. Гарнизон — 6-8. Небольшой. Холмы. Дракониды. Свойства: вирмы, зелье возвышения
Дракониды разбудят спящих под холмами стражей только если что-то будет угрожать их драгоценной святыне

Медвежий угол. Гарнизон - 0-2. Крохотный. Тайга. Эльфы. Свойства: лагерь охотников, пушнина
Зоркий глаз и меткая рука

Тмус. Гарнизон - 3-7. Маленький. Побережье, пустошь. Нежить, водяные. Свойства: чума
Зомби-водяные, что может быть отвратительнее...


Источник ледяного ветра. Защита 7. Контролируется ледяными демонами

Источник мутагена. Защита 0. Контролируется Кирэ. Черный шторм

Праздничный источник. Защита 0.

Лавовый источник. Защита 3. Кристаллины

Механический источник. Защита 4. Контролируется Картером

Источник "Черная кузня". Защита 12. Темные гномы


Ледяной Хаос

Лаборатория Инея. Защита 60
Технологии: военное дело+++, шпионаж++, инженерное дело
Магия: демонология+++++,вода+++++, ритуалистика++++
Особенности: шепот Хаоса, поглощение
Ритуалы: ритуал порчи, ритуал заморозки
Войска: морозные импы, одержимые ящеры, шакалы, фростионы, перевертыши, инеистые гиганты, ледяные феи
Герои: дьявол Айси (маг льда 3, чемпион 4, исчадие 4, командир 3, телохранители), элементаль Адский Лорд (полет 3, маг воздуха 5, метаморф 2)
Витязи: адские элементали, снежные суккубы
Трофеи: культисты, предмет, магореактор
Свойства: стратегически-научный центр, канал Хаоса 58
1) Атлантида. Защита 38/40. Большой. Глубоководный. Свойства: заморожен

Портал 1. Защита 15
Портал 2. Защита 15
Портал 3. Защита 15

Казармы Инея. Защита 25

Магическая башня II. Защита 25



Огненный Хаос

Врата бесов. Сила 15
Врата чертей. Сила 15
Врата церберов. Сила 15
Врата демонологов. Сила 15
Врата демонов. Сила 15
Врата дьявола. Сила 20


Доска объявлений

Здесь можно оставить свое объявление


<<<АСТРАЛЬНАЯ ПОЧТА>>>
Бесплатные услуги:
- Пакет услуг "Сводня" - организация частных переговоров с любым владыкой. Гарантируем, что доставка ваших сообщений не окажет никакого влияния на ваш мир.
- Пакет услуг "Сладкий уксус" - бесплатная доставка в ваш мир вина гремлинов.
Платные услуги:
- Тариф Единый - передача любых сумм и предметов всего за 1э.
- Услуга "Тайное послание" - передача шифрованного сообщения, чье содержимое будет тайной даже для гарпий, приравнивается к передаче предмета и осущевствляется на общих основаниях.
Примечания: астральная почта гарантирует своим клиентам возмещение ущерба от пропажи блестяшек, незапланировано улетающих вместе с нашими почтальонами.
<<<Ритуальные услуги>>>
- Стигия проведет на заказ веселый и интересный ритуал, обращайтесь и мы вместе с вами сделаем этот цикл красивым и запоминающимся!!! Чем сложнее заказанный ритуал, тем дешевле наши услуги!
<<<Кладоискательство>>>
- У вас вечно не хватает энергии, а наследство оказалось подозрительно маленьким? Вы уверены, что часть ваших по праву сокровищ попросту где-то зарыли? Наш герой Ртуть без труда отыщет утерянные богатства (особенность мира "поиск сокровищ") не претендуя на них, за фиксированную сумму! Стартовая цена заказа кладоискателя - 2,5э.
Примечание1: мы чтим заветы наших предков и если Ртуть найдет и самовольно присвоет блестящее украшения для гарпий (бижутерию), то мы оставим ее себе. Остальные проявления клептомании будут компенсированы на следующий ход.
Примечание2: побочным эффектом от кладоискательства будет разведка произведенная нашим героем, все данные будут переданы заказчику абсолютно бесплатно!

Владыка Картер представляет:
1) Пакет услуг "Армейский"
-При затратах до 3э наценка составит 0.5э
-При затратах от 3э до 6э наценка составит 1.5э
-При затратах от 6э до 9э наценка равна 2э
-Затраты более 9э требуют дополнительного соглашения
Возможны иные соглашения, будь то ресурсы, артефакты или иные преференции с захваченных при нашем содействии территорий, однако каждое соглашение индивидуально
В случае использования наших сил в конфликтах между владыками, мы слагаем с себя ответственность за выбор стороны.
Услуги будут предоставлены с условием того, что будут сохранены жизни мирным гражданам, не оказывающим военное сопротивление, не будут проведены ритуалы, опасные для Астрала, будет возможность для эвакуации мирного населения и наших подразделений в случае атаки ради уничтожения осколка

2) Пакет услуг "Научный"
- Предоставление права стажировки специалистов на базе наших образовательных учреждений с правом нашего дальнейшего участия в возможных разработках при дополнительном соглашении
- Стажировка на цикл 3э
- Стажировка на 3 цикла 5э
- Стажировка на 6 циклов 8э
- Сообщаем, что ведем подготовку кадров. Инженеры-специалисты могут помочь вам в вашей работе. На определенный срок они прибудут к вам на осколок и проведут необходимые работы. Соглашение индивидуально из-за разнящегося характера непосредственных разработок. Наш Витязь-инженер к вашим услугам.
Условия данного соглашения будут рассмотрены при отсутствии в них опасности для наших специалистов и гарантии их возвращения на Кардогар

3) Пакет услуг "Промышленность"
- Строительство концессионных военных заводов, шахт и рудников, создание систем школ
-Постройка оборонного завода 10э, военная верфь 12э
-Постройка школы 4э
-Разработка месторождения 6э (известного)
Сообщаем, что сумма постройки завода или шахты будет дешевле на 2э при условии заключения концессионного соглашения в соотношении 50/50. При таком условии мы получаем часть ресурсов с разработанных месторождений и имеем право на соответственную часть доходов от работы заводов. данном случае долг по концессионному соглашению можно погасить как техникой, выпускаемой с нее, так и ресурсами (живыми или непосредственно сырьем) с захваченных с ее помощью осколков. При оплате с помощью населения запрещено грубое или жестокое обращение. Сообщаем, что каждое концессионное соглашение индивидуально
-Рунирование артефактов, предметов, экипировки
Использование рун позволит придать предмету особые уникальные свойства. При наличии мага соответствующей школы эффект возрастет , однако и без него возможно придание нужных возможностей артефакту. Ввиду специфики работы, каждое соглашение индивидуально.


За каждый захваченный от имени Аэлморы осколок Аэлмора обещает выплатить 3/4 вознаграждения за захват и установить особый статус захвативших.
Т.е беженцы из тех кто владеет оружием могут попытать счастья в каперских отрядах Его Императорского Величества. Патент на захват нейтральных осколков прилагается...
Также предоставляем следующие товары (в лавке травницы):
Мандрагора - 1 э партия, усиливает яды и магию воды.
Разрыв-трава 1.5 э партия, миниатюрное взрывающееся зелье.
Дурман-трава 2 э партия, можно накурить и направить дым на противника или подкинуть ему в напиток, чтоб надолго усыпить, действует даже на героев.
Черный лотос 5 э, 1 экземпляр, временное резкое усиление способности Владыки или магии героя. Можно еще заказать различные ингридиенты.
Кому надо - спрашивайте в аптеках Аэлморы...- Владыка Логинор

Нам известен секрет волшебных колодцев, которые позволят вам использовать воды нашего источника, тем самым увеличив доход вашего мира на 1э, а так же повысив способность вашего населения к чудесам и волшебству. За скромную плату мы с радостью возведём колодец и в вашем мире.
За ход можем создать только один колодец.
Приоритет будет отдан тому, кто предложит больше, но мы намерены сотрудничать со всеми желающими. - Владыка Даардус

Конструируем артефакты на заказ. Быстро, эффективно, недорого. Предложение ограничено - всего 3 в цикл. Доставка за счёт заказчика, или гарпий (с некоторым увеличением цены, но не более 25% от суммы сделки). - Владыка Логинор


Драуков кто-нибудь купит? Для экспериментов, к примеру. Или гигантских змей - темные эльфы Серпентиса



Код:
скупаю головы витязей кеотидов добытые в бою. полэнергона за штуку


[/i]

Этот Астрал станет собственностью плана Земли. - Властелин Земли

→ Уникальное предложение от кеотидов! ←
Отныне мы можем предоставить вам наше посольство, которое сможет изменить ваши войска до неузнаваемости! Хотите дать вашим солдатам третью ногу? Без проблем! Эпическая бионика полностью в вашем расположении.
Всего за 8э мы отправим в ваш мир посольство и первая мутация будет по себестоимости! И помните, провести мутацию можно в тот же ход, как прибудет посольство.
О желании получить посольство следует договариваться заранее.
. - Владыка Восьмой

Дамы и господа, нас заинтересовали некоторые из появившихся в вашем Астрале ресурсов. В частности, призрачная сталь и электрокамень. Можем предложить неплохую цену за них. Также, если кто-нибудь сумеет добыть и как-то доставить нам концентрированный кислотный туман - заплатим щедро. - Гремлинский банк


События в Астрале:

Первая волна вторжения

Не ждали? А мы пришли Twisted Evil


Цикл предсказаний

Что готовит грядущее?..


Каждый Владыка может тайно сделать по предсказанию на определенный срок. Если в течение этого срока оно сбудется, то Владыка получит Х энергии в зависимости от характера пророчества

Возвышение Земли

Количество осколков с холмами, горами и прочими возвышенностями в Астрале растет. Некоторые даже ведут себя... хм... вольно

Дестабилизация Астрала

Одновременное появление извне сразу двух мощных сил привело к прорехам в реальности.
Время до угасания Астрала сокращается на 2 в каждый цикл активного присутствия двух Хаосов


Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено):
1) Сатиры-весельчаки. Не самые страшные противники, зато наверняка ваше население оценит их радушие по достоинству. 2 э
2) Кочевые кентавры. Универсальная кавалерия и лучники по совместительству. 4.5 э
3) Отряд специального назначения "Стилет". Эти профессионалы готовы воевать в любой среде - на суше, в воде и даже в воздухе. 6 э
4) Иллитид Пх`каст. Лучший псионик Астрала. 5 э
5) Карлики-инженеры. Немного со странностями, зато таскают с собой аж целую баллисту! 3.5 э
6) «Лед и пламень». Группа стихийных магов-ветеранов. 6 э



Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете. Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.

Хочешь мира - доверь войну профессионалам!


Гарнизон – 80. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников


Гремлинский банк

Мы рады предложить вам бесценные услуги!

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Кредит под залог осколка. Выдается от 4 до 15 энергии (зависит от размеров осколка), под 20%. Заложенные осколки не учитываются в составе мира и по умолчанию вторжения проходят мимо них (если специально не выцеливаются). Если осколок не выкупается в течение 5 ходов, он переходит в собственность банка. Нельзя закладывать более одного осколка одновременно.
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 10% в ход. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 3 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 5 э.

Мелким шрифтом: для демонов и крысотараканов все услуги вдвое дороже

Спецакция - вино для всех желающих!

Гарнизон – 120. Местность: город. Население: гремлины. Свойства: банк, наемники, ???
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7942
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пн Фев 12, 2018 4:45     Заголовок сообщения:

Ход 15

Расходы энергии


Кирэ 12-4-8=0
Хамстер 32.5-12-15-1=4.5
Варлорд 3-3=0
Метанайт ---
Кунктатор 19.5-7-4=8.5
Грива 25-19=6
Даардус 21-4-8-6-2-1=0
Ким 26.5-26=0.5
Логинор 11.5-5-4-0.5=2
Пилот 12-2.5-2.5-2-3-2=0
Картер 24.5-3-9-7-2.5=3
91M.beta 18-8-3-3-1-1-2=1
Феруман 19-5-4=10
Восьмой 12-0.5-7-0.5=4
Ктулху 12=12 душ

Хаос 58-20-4-9-8-2-15=58

Сражения за миры и нейтральные осколки


Братство "Долг"

Наемники атакуют Владыку бета!

Вокруг осколка вырастают непроходимые горы!

Гронбаг взывает к силам убитого бармаглота, чтобы поменять осколки местами…

На сей раз орки прошли подготовительный инструктаж… который впрочем не пригодился, ибо перед ними предстала совсем иная картина; вместо равнин – мрачно нависшие заснеженные хребты. Посыпавшиеся с небес молнии проредили ряды бравых орочьих парней, царящая атмосфера безумия смутила даже их примитивные умы, вызвав в ранее сплоченной орде ссоры и драки. Неудивительно, что в такой обстановке орки не заметили, как вышедшие из-за гор автоматоны окружили их… а затем началась бойня. Дубинки просто не успевали пустить в ход под обстрелом с двух сторон. Кто таки добрался, был встречен прочной броней и чугунными кулаками
Атака отбита


Хребты безумия

Владыки Даардус и Кунктатор атакуют Владыку бета!
Активированный скипетр йотунов обрушивает заряд холода на защиту. Она поглощает 0 энергии

Да, среди атакующих начался раздор – не среди бездушных архонтов, разумеется, но, к примеру, один драук внезапно напал на злобоглаза и отравил его удачным укусом, а дракон окрысился на Джулио и прибил его двумя ударами молний подряд… Но сатиры вскоре навели порядок, по-своему: поднимая мораль танцами и раздавая драчунам бесплатное вино, от одного глотка которого забудешь мать родную, не то что какое-то там нагнетаемое безумие. В остальном же превосходство атакующих было неоспоримым; настолько, что дело даже не дошло до ближнего боя – цепь автоматонов была расстреляна с безопасного расстояния батареей адских пушек по наводке одного неприметного серого разведчика. Призыв элементалей и подъем мертвяков были явным оверкиллом
Осколок отколот от мира Беты и по договоренности захвачен Владыкой Кунктатором


Владыки атакуют Врата!
Из-за внезапного вторжения врата не успевают раскрыться на полную мощность и атаковать миры Порядка отправляется лишь часть демонов (что, впрочем, не влияет на оставшиеся охранять врата гарнизоны)…


Врата демонов

Наверное, это хорошо, когда зло борется со злом?..
Демонов летучих было по меркам среднестатического Астрала более чем много. Огненные щиты частично испаряли хлещущий по ним ледяной ветер с источника. Но – лишь частично; усиленное колдовство фростионов достаточно быстро пробивало защиту и оледеневало крылья, после чего на вынужденного ползать демона набрасывалось сразу несколько шакалов, разрывали на части и перебегали к следующему. Попытка же навязать магам ближний бой увенчалась лишь частичным успехом, так как их охраняли все те же шакалы.
Врата разрушены. Поглотить ничего не удалось


Врата бесов

Орда кривляющихся и что-то пищащих бесов лишь на первый взгляд может показать безобидной или даже забавной… До тех пор, пока не извергнет целый шторм молний! Хоть Война и догадался прикрыть более хрупкие отряды лучников толстокожими освободителями, парящим в небе судиям оставалось только уворачиваться, и, увы, многие сгорели на месте. Приблизившихся бесов встретило множество стрел, те мстительно спикировали на рейнджеров; часть просто промахнулась мимо ловких стрелков, часть вступила в бой с прикрывающими их освободителей, часть таки нашла беззащитные жертвы. Судии старательно отстреливались и сразу отлетали, но прорехи в демоническом облаке не отменяли общего воздушного превосходства бесенят. Вдобавок магия огня геллионов и Войны была практически бесполезна. С другой стороны, бесы не могли спокойно парить неуязвимыми небес, растерзав судий и рейнджеров, ибо каратели и часть освободителей уже крушили врата… А в ближнем бою броня/ярость и двуручный топор/щит и меч очевидно превосходили не слишком-то убедительные когти и клыки.
Врата разрушены, невзирая на большие потери. Собрано немало душ демонов


Врата демонологов

С трофейным посохом Эона Асти догадалась, в какой именно точке из врат выйдет больше всего демонологов, и попросила Метанайта отправить туда подарочек «Галаксии» плюс побольше стрел эльфов; на выходе – куча дохлых продавшихся Бездне, так и не успевших ничего наколдовать. Затем все стало намного проще: Метанайт стойко собрал на себя и на клинок несколько молний и проклятий, ускоренные и воодушевленные Асти рыцари с Ричартом смяли левый фланг, отвлекшийся на Метанайта, обрадованные перспективой помародерствовать орки затормозили ледяной магией и покрушили черепа тех демонологов, что вышли справа, гоблины и василиски принялись играть в гляделки с теми из демонов, кого успели призвать – не останавливаясь вплоть до момента создания очередного скульптурного шедевра, Каламир крутился стальной юлой в гуще боя, и даже половинчики что-то из себя изобразили, помешав (спасибо рявканию не растерявшегося сэра Фрейка… кстати, а он что здесь забыл? Судя по шаткой походке, наверное, принял на грудь больше чем 100 грамм «Слезы кардинала». И все-таки его команды спасли кое-кому жизнь) уже поднявшему руку для добивающей молнии демонологу убить тяжело раненого ученика Астрального рыцаря. В общем, маги в очередной раз продемонстрировали свою слабость в бою ближнем
Врата
разрушены


Врата чертей

Демонов Пирра терпеть не может… а имунных к огню ненавидит вдвойне, о чем эльфийка не стеснялась заявлять вслух. За бесполезностью (ну, относительной: если ооочень постараться, то поджарить можно, но…) старого доброго фаербола ей приходилось полагаться на волшебные ракеты и прочую чепуху; предложение работать, тихо зачаровывать из тыла оружие и вообще всячески сапортить союзников союзникам она почему-то не одобрила. Так что основная тяжесть легла на ветеранов из «Льда и Пламени» (жаль, огневики опять таки были бесполезны – накладывать на своих защиту от огня по приказу Хамстера? И зачем, спрашивается) и спецназ «Стилета»: таких суровых парней, вооруженных до зубов мечами-арбалетами-кинжалами-ружьями-гранатами и т.д., что их даже черти побаивались. Кстати, о чертях: тактика Гракха подпустить врагов поближе, дать им окружить предварительно получивших антимагию от Пирры(уговорить ее можно, но стоит стольких нервов…) наемников, а затем приложить всех кольцом льда оказалась вполне эффективной. Правда, быстро выяснилось, что даже профессионалы при таком скоплении чертей несут неприемлемые потери, так что общим голосованием тушкой для битья был назначен Ильмар Пробужденный; что ему-то сделается? Хотя трезубцы и когти в итоге раздербанили и здоровенного голема, но к тому времени поголовье туповатых противников удалось сократить до такой степени, что оставшиеся, даже вспомнив про свою прямую обязанность, не сумели прикрыть врата
Врата разрушены


Врата дьявола

Даже не до конца материализовавшийся и потому дерущийся не в полную силу дьявол – опасный противник даже для Гронбага: телепортируется так быстро и часто, что убежать гоблинский инженер не в состоянии. А именное ружье и наспех смастеренные гранаты и впопыхах раскидываемые мины – далеко не оптимальный выбор против могущественнейшего из исчадий бездны. Спасибо силовому полю (поглотившему первые несколько ударов дьявольского хлыста) и боевому голему. Конечно, снаряды из автопушки в основном промахнулись по телепортировавшей цели, но это выиграло время. Уже потрепанный Гронбаг как следует размахнулся и метнул во врата очень большую гранату с крестом. Ба-бах! – нет, врата не взорвались, но преобразовались в… небесный портал! Дьявол был крайне неприятно удивлен, когда на подмогу кажущемуся легкой добычей гоблинскому инженеру вылетел архангел с сияющим священным мечом. Посланник света мало уступал дьяволу в скорости и значительно превосходил его по силе, вскоре голова твари Хаоса скатилась с плеч.
Врата преобразованы


Врата церберов

В кои-то веки каджиты вышли в открытую на тропу войны. Скорость выбежавших из врат зверюг даже превосходила каджитскую, стрелы катаев, даже из усиленных луков из красного дерева, не могли остановить волну меха, зубов и животной ярости. Пришлось выложиться до последнего; Пх`каст заставил передовую стайку перегрызться с бегущей за ней; остальные слегка притормозили и это дало время Владыке наслать болевой шок на еще одну группу церберов; остальных тормозить было уже нечем, так что пришлось монахам двух лун (некоторые псины дышали огнем, к счастью, безвредным именно для монахов) и пахмарам принять на себя удар – да, часть церберов догадалась обойти с тыла в надежде поживиться вкусными беззащитными стрелками… Но у каджита всегда есть когти, и вдобавок в каджита не так-то просто попасть. Часть церберов это не смутило, только ягуары-воины вмешались; в проворстве они даже превосходили церберов, а длинными клинками вспарывали бока или брюхо адским тварям раньше, чем их самих перекусывали пополам. Пх`Каст кое-кому более привлекательной целью, но там еще и М'Айк ошивался, с убивающим цербера с одного удара копьем. Словом, из-за скоростного наступления церберов завязался сущий хаос и мешанина всех со всеми. Яугары были перебиты, пахмары не выдержали напора голодных псин, М'Айк, добивший свою двадцатую жертву, сам повалился под весом прыгнувшего на него цербера и получил перегрызенную ногу – спасибо что не горло… И в процессе сами церберы как-то незаметно иссякли
Врата разрушены. М'Айк охромел


Портал 1

Хаос атакует Хаос!
Немного церберов и много демонологов оказались неудачным выбором, ведь там ошивался Айси, сразу же телепортировавшийся к магам с плачевным исходом для последних; даже огненная магия шкуру исчадия прожигает недостаточно быстро. На остальных же хватило пары ураганов хаоса от Адского Лорда; дезориентированных церберов и демонологов добили одержимые
Атака отбита

Портал 2

Хаос атакует Хаос!
Диаметрально противоположная ситуация: среди защитников много фростионов, среди нападающих три четверти церберов. Морозные капканы и прочие ловушки они просто перепрыгивают, в стене льда дыханием проплавляют дыры и быстро добираются до самого вкусного. Бросившихся на перехват шакалов слишком мало – смяли толпой, а ораву пехотинцев-одержимых можно просто водить кругами, все равно не догонят и не помешают осуществить задуманное…
Портал 2 разрушен


Изумрудный город

Хаос атакует Владыку Ферумана!

Вначале выведенные темными друидами химеры наелись досыта чертовщиной. Но это вначале, потом чертей привалило больше и торжествовали уже черти. Несчастным мирным жителям от этого не легче, впрочем
Осколок взорван Огненным хаосом

Леанутриэль

Внезапные удары из-под покрова чащи в исполнении различных страшилищ, непонятно как существующих и при этом вполне грозных в бою, плюс насылаемые друидами с безопасного расстоянии волны ужаса и прочие темные чары… даже большая толпа чертей разбилась как прилив о скалу. А вот бесы втихаря проникли под сень лесов и снайперскими молниями отстрелили друидов – все-таки магам природы и тьмы тяжело выцелить летучих врагов. Без друидов химеры впали в неистовство и порвали друг друга
Осколок взорван Огненным хаосом

Зеленые дубравы

В кои-то веки ксенофобия оказалась уместна; из-за каждого кустика на треклятых отродий Хаоса сыпались стрелы. И партизанская война шла вполне успешно, благо летуны не ахти в отлове партизан – как бесы так и демоны. И дерево, как назло, негорючее было. Но все же крылатые демоны оказались достаточно сильны и живучи, чтоб даже под обстрелом дорваться до рукопашной. С другой стороны, адкое командование выделяло силы не из расчет экстренной перегрузки порталов, так что в итоге последние демоны и бесы бесславно обратились в ежей
Атака отбита

Зеленые дубравы

Это втожение должно было стать кульминационным моментом, однако вместо родового дьявол (и без поддержки крылатой свиты) в негодовании разнес жалкий крохотный осколок, сметя сопротивление адским пламенем подчистую
Осколок взорван Огненным хаосом


Логово змея

При появлении незнакомого запаха спящий в своем логове понятно-кто начал всхрапывать и ворочаться во сне… Но вскоре снова затих. Как ни странно, спецоперации в исполнении черных псиоников по пси-захвату прошла без без задоринки. И вскоре обчистившие логово (подробности в ЛС) кеотиды покинули осколок с новым питомцем на поводке…
Осколок сохранил независимость. На нем бушует Черный шторм


Тихий омут

Попытка ледяных демонов провести разведку боем привела к тому, что одержимые ящеры вопреки гневным окликам почему-то полезли в самую глубь омута… и не всплыли. Парочка фростионов нашла в себе волю противостоять заманчивому зову и в ответ проморозила поверхность в общем-то маленького водного осколка. Под угрозой задохнуться подводные обитатели пошли на переговоры (хоть и не были чертями) – судя по результатам, плодотворные
Осколок поглощен Ледяным Хаосом. Получены новые войска


Бескрайние волны

Таоки – мирные, пацифистические труженики. И при строительстве ковчегов они в первую очередь думали о спасении от наступающей воды. Но… установили все же на корме и носу баллисты. На всякий случай. Теперь таоки восхваляли предложившего это инженера: иначе быть бы им легкой жертвой ледяных демонов.
А что демоны? Запугать до дрожи в коленках таоков не получилось, пришлось демонстрировать силу. Вот только… На кораблях таоков были установлены мощные паровые двигатели и они успешно уходили от тщащихся догнать их по спешно замораживаемой воде фростионов. Вести результативный обстрел из баллист в таких условиях было нереально, но ведь они хотели лишь выжить, не убить всех. В арсенале Хаоса оставались налеты морозных импов, которые не могли по понятным причинам поджечь корабль, хотя и растерзали немало экипажа и свернули несколько баллист. Но пока что ковчеги (за исключением одного, получившего пробоину от ледяного шипа еще в самом начале – когда таоки не знали, с кем имеют дело - и быстро пошедшего на дно) успешно удирают, но что делать, если к фростионам придет подкрепление и лед скует все море?..
Осколок сохраняет независимость


Средоточие Эльтаоры

Среди ледяных демонов конечно есть сильные маги, знающие свое дело. Но зашли они на осколок с нестабильной стороны и попали в участок искаженной реальности, а по сути практически мясорубку. Те, кто чудом вырвался, близко познакомился с недружелюбными энергетическими призраками, довольно быстро высасывающими ману из магов и делающими их беспомощными. А потом… ой
Осколок сохранил независимость, хотя кучка демонологов закрепилась на стабильном участке


Медвежий угол

По иронии судьбы гномы снова столкнулись с эльфами. Нет, местных суровые, одетые по-зимнему бородачи были готовы загеноцидить. Партизанская война и ощетинившаяся стрелами тайга их не смущали – гранаты и огнеметы (пусть и крайне примитивные) на что?
Но тем на помощь пришел все тот же Феруман. Истребляемые остроухие охотно встали под его знамена. Способность Владыки вырастила в очередной раз деревья, оживленные светлячками и усиленные друидами. Получившиеся в результате огнеупорные хуорны поддавались только гранатам, которых было не так уж и много. И в целом казалось, что за каждым кустом сидит по эльфу, если судить по интенсивности обстрелов. Пускай далеко не каждая стрела (за исключением выпускаемых мастером лука – этот всегда находил щель в забрале) пробивала гномий доспех, но с учетом вызванных Пардусом (у него вышли особо больно душащие, правда, быстро ломающиеся) и друидами опутывающих корней коротконогие крепыши не успевали ни дойти до замаскировавшихся егерей ни убежать от хуорнов…
Осколок присоединен Владыкой Феруманом

Рошан

Пока лошади приходят в себя после адски горячей прогулки, рыцарям приходится сражаться пешими. Увы для них, растоптать орду крысотараканов кнехтам не под силу. Да, серые твари долго прогрызают доспехи, ну так разъедающая кислота плевунов отлично синергезируется с пастями набегателей. А все потому, что в кои-то веки крысотараканы действовали не неорганизованной ордой, но пугающе разумно… И немногочисленные конные рыцари не спасли положение; вместо удара в бок наступающей орде им пришлось отбиваться от неистового Рогача, что перекусывал на лету пики, ударом лапы валил с ног коня-тяжеловоза и в общем-то в одиночку загрыз всех.
Осколок захвачен Кирэ и заселен крысотараканами

Адский Маяк

Рейд атакует Магистра Ктулху!
Защита поглощает 6 энергии


Опять-таки все сгорели в защите… К счастью для неохраняемого осколка


Разжиг

Трудно сказать, кто был самоувереннее – гномы Картера или маги Разжига. Скорее все-таки вторые, не озаботившиеся элементарными мерами безопасности. И защитой от разума. Дворфов гостеприимно приняли в "Пляшущей саламандре", где они не посрамили честь расы и свалились под стол позже самого хозяина бара. Переговоры, конечно, провалились («Чтобы мы пошли под руку каких-то коротышек, бездарных в тонком магическом искусстве? Ха и еще раз ха!»), вот только за время пивных соревнований и дипломатии гномы успели десантировать в стратегически важные точки артиллерию. И начертить на каждой огнеупорные руны. Попытка магов подорвать наглецам порох закончилась пшиком, а, пока самоуверенные колдуны выходили на дистанцию заклинания, их не церемонясь перестреляли (спасибо палящим рунам разума). Не всех, конечно, но недобитым быстро продемонстрировали: ни фаерболом ни даже лавовым фонтаном (сразу выложиться на полную и потратить всю ману на каких-то жалких дворфов, пробудив к жизни вулкан – недостойно архимага) вывести из строя всех дворфов разом, с их-то огнеустойичовстью, артподдержкой и ручным мехороем, не выйдет. А если не вывести одним ударом, то скорее всего словишь в ответ фатальную пулю.
Осколок захвачен Владыкой Картером. Многие в гарнизоне получили ожоги различной степени тяжести


Действия в мирах

Кирэ пополняет гарнизоны Грязноперья и Дарксана

Борис Сумкинс употребляет все свое дипломатическое искусство, чтобы расхвалить Рч как самый привлекательный осколок Астрала и привлечь туда побольше доверчивых поселенцев. И преуспевает, между прочим. Попутно еще забегает покормить дракончика рыбой – «Расти большой». Дракончик действительно вырос во взрослого дракона

Банди назначается бургомистром осколка Нелопнуть

Гронбаг в очередной раз демонстрирует, какой он талантливый инженер, путем создания святой гранаты и универсального силового доспеха (со встроенными ружьем, облом-полем и эмп-пушкой)

В конце цикла Гронбаг остается на Катарите, успешно поглощает (частично) призрачную сталь и сам становится призраком (частично)

Кунктатор приступает к разработке продвинутого кузнечного дела

Темные гномы клепают для Даардуса еще две адских пушки

Маги Даардуса несут самоцветы и просветление обитателям пещеры Ледяной пустоши. Их встречают суровые неприветливые йети. Часть удается подчинить, однако большинство пришлось перестрелять, уж больно тупые и кровожадные образины попались

Логинор разрабатывает продвинутую магию поглощения

Гарпии Астральной почтой пересылают 14 э (1 э «потерялись» в пути) от Хамстера Логинору

Орион Гракх пытается исследовать водоворот. Судя по мощи течения, без добротного сделанного корабля и приличного мага воды делать там нечего

Пилот пускает искусство терраморфинга и магии земли на наращивание размеров Иссохшего пустыря. И сразу отправляет туда колонистов

Также он выполняет обещания и улучшает условия жизни на Бастионе двух лун, терраформируя осколок. Теперь у слоупоков гораздо больше водички, где можно поплескаться, и пляжей, где можно поваляться брюхом к солнышку. Также под руководством Теда строятся лечебницы в помощь пострадавшим в гражданской войне. Популяция постепенно восстанавливается, население довольно новым хозяином, некоторые поступают ему на военную службу

А еще золотая жила на Бастионе раскапывается

Через посольство Пилот делится с Логинором монстрологией

Ким заполняет гарнизон Дратанариума гарпиями-ведьмами и боевитыми авионами

На родовом Картера в рамках проекта «Кардогар II» возводится военный завод. А инженеры по полученым от ученого-энтузиаста чертежам разрабатывают орнитоптеры

Осколки Чах и Снежанск постепенно колонизируются (к кентаврам колонисты стараются не суваться без лишней необходимости)

Бета припрягает алхимика для превращения обычной ртути в концентрированный кислотный туман. Оказалось крайне непросто удержать его в пробирке, но в итоге все удалось. Алхимик за старания получает благодарность, ну а полученный товар сбывают гремлинам за 3 э

На Братстве «Долг» бета открывает алхимический бар «Мертвый друг» с весьма специфическим ассортиментом (подробности в обьявлениях)

А еще производит парочку темных големов

Автоматоны немного укрепляют гарнизон осколка Братство «Долг». Гном Длоин строит ветряк-шторморазгонитель. А завершившийся Черный шторм создает там пустыню

Феруман выращивает нового зеленого дракона

Восьмой нанимает еще пару смотрителей и отлечивает и улушчает псионические таланты имеющихся



События в мирах и на нейтральных осколках


У Кунктатора чуть-чуть новых душ

Каджитские астрологи судачат о полной секунде и убывающем массере

Почва в мире Хамстера опять улучшается… совсем чуть-чуть

Сфера защиты укрепляет мир Хамстера

По мановению руки Гронбага на Катарите появилось месторождение призрачной стали. Неразработанной, правда

Над мирами Восьмого, Даардуса и Кунктатора мелькают летучие огоньки

С Алтерии служить великому, нет, величайшему Гронбагу приходит маг огня Ланс

В мире Кирэ особо проворный крысотаракан забрался необычайно далеко. И, пользуясь тем, что Владыка отвлекся, изгрыз молниемет, приведя во временную непригодность

На осколке Троепутие в мир Хамстера из-за длительного неиспользования скопились излишки яда. Атмосфера становится угрожающе токсичной

У Метайната добровольцев больше обычного. Вдобавок Каламир и Ричарт продолжают усердные тренировки

На Сентерре возник нелегальный поток контрабанды. Монахи, стыд и позор, ничего не заметили. Или же?..

На осколке Нигрун в мире Даардуса появляются… хм… питьевые фонтаны? Непонятно, какой прок от этого таокам, но чувствуют себя они чуть получше

На осколке Покевилл в мире Кунктатора случайное цунами смывает в море расположившихся у берега архонов

На Жгучем осколке в мире Логинора появилась группка огненных элементалей. Интересно, откуда Question

Темные эльфы Серпентиса ловят аж целую пещерную гидру и выставляют на продажу Владыкам и нейтралам

Осколок Рандом притягивается все ближе к миру Пилота. А местные-то ничего и не замечают…

В мире Логинора была замечена необычная падающая звезда. Многие посчитали это знамением (подробности в ЛС)

Также в мире Логинора проходят ежегодные ведьминские шабаши

Властелин Земли превращает Мглистые низины в Мглистые кладбища парой целенаправленных обвалов. Двух зайцев одним камнем: и недовольство как булыжником сняло, и к плану Земли еще чуток приблизились

Оракул приносит энергию за счет разработок Кунктатора и Логинора

На осколке Прибамбах в мире Картера был обнаружен механизм Хаоса (подробности в ЛС)

На осколке Былбуль в мире Картера людоящеры проводят какие-то свои ритуалы

На осколке Тамбов в мире Даардуса орки решили затеять междоусобную войнушку и собираются с силами

А два драука оказались разнополыми… В общем, теперь драуков стало три

Любопытные монахи Двух Лун Гривы основали поселение на нейтральном осколке Бхеторат. Впрочем, его ещё развивать и развивать...

Провидец (нашедший приют на Гориясне) делится с Астральным рыцарем своими видениями (подробности в ЛС)

Из-за вируса чумы живых водяных на Тмусе остается все меньше, а зомби становится все больше

Ледяной Хаос улучшает башню магии III и резервирует энергию на… что-то




Прочее

Рогач получает навык людоеда

Борис становится более опытным дипломатом

Благословленный Метанайт совершенствует навык мастера клинка

Лилим совершенствует навык мага ращума

Тенебрус совершенствует навык повелителя теней

М’Айк Лжец становится более опытным разведчиком и получает навык убийцы демонов

Аркхэал Гракх становится более опытным полководцем

Пирра становится более опытной волшебницей и получает титул Феникса

Сэр Фрейк становится более опытным командиром

Асти становится более опытным магом природы

Пардус становится более опытным архимагом

Война становится более опытным командиром и получает навык убийцы демонов

Дары Света

Рогач становится более опытным людоедом

Борис Сумкинс становится более опытным управляющим

Ильмар Пробужденный получает навыки броненосца и отражателя

Гронбаг получает усиленный навык пророка света

Метанайт становится намного более опытным чемпионом

Тенебрут становится более опытным повелителем теней

Некру`улх становится более опытным псиоником

Сксакс-с становится более опытным поглотителем

Стигия становится более опытным трюкачом

Ртуть становится более опытным разведчиком

Джек Блён становится более опытным дипломатом

Клинок ночи становится более опытным убийцей

Джулио получает навык призывателя

Аркхаэл Гракх получает навык разведчика

Орион Гракх получает навык предсказателя

Пирра получает усиленный навык пробоя

М`айк Лжец получает усиленный навык черный кот

Асти становится намного более опытным архимагом и получает титул Хранительницы жизни

сэр Фрейк получает усиленный навык мага воды

Тед становится более опытным чемпионом

Война становится намного более опытным чемпионом и получает титул Вестника битв


Получение доходов

Кирэ 0+9=9
Хамстер 4.5+30=34.5
Варлорд 0+2+3=5
Метанайт ---
Кунктатор 8.5+8=16.5
Грива 6+17=23
Даардус 0+10.5+2+0.5=13
Ким 0.5+13.5=14
Логинор 2+11+14=27
Пилот 0+16.5=16.5
Картер 3+8.5=11.5
91M.beta 1+2.5+5=8.5
Феруман 10+6.5=16.5
Восьмой 4+9+4.5=17.5
Ктулху 12+6(людские)+4(гномьи)+3(драконидов)=25 душ



События в Астрале

- Цикл безмолвия
- Дары Света
- Появляются 6 новых осколков
- День творчества II
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7942
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вс Фев 18, 2018 17:52     Заголовок сообщения:

Ход 16


Миры Владык

Владыка стаи Кирэ

Энергия: 9
Доход энергии: +13-2 (кредит)
Защита: 30
Способности: Рейд
Герои: крысотаракан Рогач (чемпион 6, людоед 2)
Войска: пожиратели, набегатели, заплеватели, подавители-гиганты, землежуи, крысолорды
Трофеи: молниемет (2, поломан)
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 12/42)
опознание кеотидов
Осколки:
1) Нямс (доход 6, гарнизон 35/40, крысотараканы).
2) Одинокая гора (доход 1.5, гарнизон 0/8, крысотараканы)
3) Обитель (доход 0.5, гарнизон 1/3, крысотараканы)
4) Дарксан (доход 2, гарнизон 7/11, крысотараканы)
5) Грязноперье (доход 1, гарнизон 6/6, крысотараканы)
6) Рошан (доход 2, гарнизон 3/8, крысотараканы)

Жрать!


Честный Купец Хамстер

Энергия: 35
Доход энергии: +26.5+5(с/х)-0.5(оплата найма)-2(кредит)+0.5(древо Счастья)+1(управляющие)
Защита: 44
Магия: колдовство++, воздух
Технологии: с/х+++++, дипломатия++++, разведка++++, инженерное дело++++, СКС
Способности: Торговый путь
Герои: половинчик Борис Сумкин (управляющий 4, дипломат 4, инженер 1)
голем Ильмар Пробудившийся (чемпион 1, гигант 2, отражатель 1, броненосец 1)
Витязи: Зеленикус, бригада авантюристов, бригада авантюристов, красный дракон
Управляющие: Фонко, Баин, Банди
Войска: пращники, скауты, иллюзионисты
Трофеи: перстень, антиуравнитель, артефакт, термодоспехи, сфера защиты, скорострельное орудие
Ресурсы: рыба (разработана), белое железо (разработано)
Текущие проблемы: скопившиеся токсины
Прочее: стандартный кредит (выплачено 14/36)
Осколки:
1) Бесхолмье (доход 14.5, гарнизон 10/40, половинчики).
2) Фишт (доход 4, гарнизон 3/4, половинчики)
3) Слинг (доход 1.5, гарнизон 1/5, половинчики)
4) Гармониум (доход 3, гарнизон 9/10, половинчики)
5) Троепутие (доход 1, гарнизон 5/6, половинчики)
6) Нелопнуть (доход 1.5, гарнизон 9/13, люди)
7) Рч (доход 1, гарнизон 0/2, половинчики)

Мы ведем самый честный бизнес в этом Астрале


Спящий Владыка Варлорд

Энергия: 5
Доход энергии: +3-2 (кредит)+1(реактор)
Защита: 30.
Магия: любая
Особенности: поглощение ресурсов, безумие, одинокий герой
Текущие проблемы: нет
Герои: ангелогоблин Гронбаг Изобретатель - Чудак (безумный инженер 13, маг земли и воздуха 1, знаток 6, управление эссенцией 1, фортунист 5, предсказатель 3, регенерация 1, пророк света 2, технопат, электрошокер, подвержен глюкам, огнедыхание, громовержец, полупризрак, легко травмирован)
Витязи: боевой голем с автопушкой (поврежден), вербовщик (на Алтерии), Ланс
Трофеи: посох из темно-белого железа, магореактор, лютня барда, запас стеклостали, гремлинское вино, путеводный камень, запасы рыбы, заклинание, артефакт, голова бармаглота, комбинированный силовой доспех, святая граната
Ресурсы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 12/36)
Местонахождение: осколок Катарит
Осколки:
1) Алтерия (доход 3, гарнизон 34/45, люди, эльфы, гоблины)

Гронбагу теперь рады


Владыка света Галл
В Ничто!
Энергия: 15.5
Доход энергии: +10.5+5(гармония)+1(реактор)+1(плата от 91M.beta)+0.5 (древо Счастья)-2(кредит)
Защита: 44
Магия: священная++, воздух, иллюзии, призыв++
Технологии: дипломатия+++++, военное дело++++, научный потенциал, контрразведка++++, совместные исследования, инженерное дело
Способности: Воскрешение
Особенности: тяга к знаниям, гармоничное разнообразие, альтруизм
Герои: ангел Дуодай (дипломат 3, командир 1, светлый страж 1)
Витязи: мастер-целитель, маг света Джения
Войска: нефелимы, серафимы, феечки, белые василиски, гоблины-рыцари
Трофеи: останки паладина, праща Давида, перо дипломата, магореактор, подарочек, заклинание, сфера защиты, предмет, волшебные ожерелья, гигантский сапфир
Ресурсы: болотный газ (разработан, поставляется к 91M.beta)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
Осколки:
1) Царствие (доход 7.5, гарнизон 18/40, ангелы).
2) Белая топь (доход 1, гарнизон 1/6, гоблины)
3) Фееград (доход 0.5, гарнизон 3/3, феи)
4) Просвящение (доход 1, гарнизон 10/14, союз рас)
5) Гарууд (доход 0.5, гарнизон 3/3, карлики)

The fire in our eyes
The passion never dies
We're the chosen ones
The Children of the Sun



Астральный рыцарь Метанайт

Энергия: 0
Особенности: вассальная клятва, преемственность, одинокий герой, нет мира
Герои: человек Метанайт (чемпион 8, мастер клинка 3, ловкач 3, летун 2, крестоносец 1, отражатель 1, благословлен, легко травмирован)
суккуба Лилим (маг разума 6)
Ученики: человек Каламир (чемпион 5, мастер клинка 2)
человек Ричарт (наездник 2, ловкач 3)
Витязи: ученый книжник, маг природы, провидец
орки-воины и шаманы (сила 4), ополченцы (сила 3.5), эльфы-лучники (сила 3), гоблины на василисках (сила 2), рыцари Рошана (сила 4), половинчики-пращники (сила 3.5)
Трофеи: клинок Галаксия, предмет, фиал бессмертия, предмет, предмет, благородный венец, рубиновое колечко
Ресурсы: нет
Местонахождение: осколок Майя

Павшие да не будут забыты


Владыка теней Кунктатор

Энергия: 16.5
Доход энергии: +10.5-2 (кредит)
Темная энергия: 4
Защита: 26
Магия: волшебство, тень++, некромантия+++++, чума+
Технологии: кузнечное дело, военное дело, инженерное дело, имперская разведка, Орден Теней
Способности: Сбор душ
Герои: архонт Тенебрус (повелитель теней 3)
нежить Некру`улх (гигант 1, псионик 3)
иллитидозомбоящер Сксакс-с (темный чемпион 2, регенерация 1, поглотитель 2)
Витязи: чернокнижник, назгул, половинчики-вампиры
Войска: легионеры теней, тенеплёты, стражи, крылатые стражи, личи, некроманты, некромамонты
Трофеи: Некрономикон, драконья шкура, рунный топор
Ресурсы: волшебная руда (разработана)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 16/36)
Осколки:
1) Умбра (доход 6, гарнизон 23/40, архонты).
2) Даркхол (доход 0.5, гарнизон 1/0, архонты)
3) Пирамида Харса (доход 0.5, гарнизон 2/2, архонты)
4) Даресот (доход 0, гарнизон 5/9, люди, темные эльфы)
5) Покевилл (доход 0.5, гарнизон 2.5/5, архонты)
6) Поля павших (доход 0.5, гарнизон 6/6, нежить)
7) Холодный лес (доход 2, гарнизон 16/16, нежить)
8) Хребты безумия (доход 0.5, гарнизон 3/???, нежить)

Трудимся в тени на благо всех


Владыка каджитов Грива

Энергия: 23
Доход энергии: +16.5+5(контрабанда)-2(кредит)
Защита: 35
Магия: разрушение+, иллюзии
Технологии: астромантия, контрабанда++, маскировка, логистика, артефактология+, инженерное дело
Способности: Производство скумы
Особенности: воровство, раздолбайство
Герои: каджит М’Айк Лжец (белый шум 4, разведчик 2, убийца демонов 1, охромел)
Витязи: ом-разведчик
Войска: воины катай, лучники сутэй, пахмары, монахи Пяти Стихий, ягуары-воины, стрелки катай
Трофеи: посох друида, звезда Азуры, копье Охотника, ржавое оружие и доспехи (партия на силу 4)
Ресурсы: красное дерево (разработано)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 16/36)
Осколки:
1) Эльсвейр (доход 7, гарнизон 26/40, каджиты, ягуары).
2) Пушистый осколок (доход 0.5, гарнизон 3/3, каджиты)
3) Жуткие джунгли (доход 4, гарнизон 14/14, ягуары)
4) Раграрх (доход 1, гарнизон 15/15, люди)
5) Меткозор (доход 2, гарнизон 3/3, каджиты)
6) Лихостепье (доход 2, гарнизон 0/1)
7) Дикий осколок (доход 0, гарнизон 0/2)

Луны даровали каджиту силу!


Владыка феерии Даардус

Энергия: 13
Доход энергии: +13.5+1(колодец)+1(реактор)-2-4(кредиты)+1.5(магореактор)
Защита: 36
Магия: призыв++, иллюзии, огонь, разум, природа++
Технологии: таинство магии, с/х, укрепленные фортификации, твердая воля, военное дело+, инженерное дело, разведка+
Способности: Волшебный колодец
Особенности: Оракул
Герои: человек Джулио Томачелли (эссенция душ 4, дипломат 1, ловкач 1, призыватель 1)
крыссар Клинок ночи (убийца 3, диверсант 4)
Витязи: старый волшебный дракон, пять адских пушек, большой водный элементаль, два злобоглаза, три драука
Войска: маги на грибах, волшебные дракончики, големы, волчьи всадники, йотуны
Трофеи: превращение в драуков, "Уравнитель", амулет защиты от хаоса, древний артефакт, магореактор, золотая рыбка, грибы (2), самоцветы (7), кристаллы (2), подарочек, тотем призыва, молниемет (2), магореактор, скипетр царя йотунов
Ресурсы: галлюциногенные грибы (разработаны), самоцветы (разработаны), кристаллы (от Восьмого)
Текущие проблемы: черная башня? орочья свара
Прочее: стандартный кредит (выплачено 14/36)
укрепленные фортификации мира
кредит под залог (ход 1 из 5, выплачено 0/5)
срочный кредит (выплачено 4/9)
Осколки:
1) Феерия (доход 7.5, гарнизон 19/40, люди, водяные).
2) Тенета (доход 1, гарнизон 0/3, темные гномы)
3) Мракус (доход 0.5, гарнизон 0/5, темные гномы)
4) Обсидиановая цитадель (доход 1.5, гарнизон 13/13, темные гномы)
5) Чоудар (доход 1.5, гарнизон 13/13, дракониды)
6) Град Нигрун (доход 1, гарнизон 7/8, таоки)
7) Ледяная гробница (доход 0, гарнизон 0/9, заложен)
8) Тамбов (доход 0.5, гарнизон 6/11, орки)

Знания и магия для борьбы с Хаосом


Хранитель знаний ttt

Низвергнут Владыками Логинором и Пилотом на 14 ходу


Владыка хитрости kim.tnt

Энергия: 14
Доход энергии: +14-2 (кредит)+4(реакторы)
Защита: 30
Магия: природа++, призыв++, ритуалистика++++, вода, священная++
Технологии: разведка+, контрразведка+, военное дело+
Способности: Астральная почта
Особенности: поиск сокровищ
Герои: гарпия Стигия (трюкач 2, ритуалист 2)
гарпия Ртуть (разведчик 3, летун 1, стремительная)
панцирник Джек Блён (дипломат 4, командир 1, летун 1, верхом на панцирном коне)
Витязи: королева гарпий
Войска: гарпии, гарпии-воровки, гарпии-ведьмы
Трофеи: артефакт, реактор (4), безделушки от гарпий, самоцветы (4), предмет, предмет, священное знамя, заклинание, пробирка с кровью дракона, яйцо рух
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 14/36)
кредит под залог (ход 3 из 5, выплачено 0/5)
Осколки:
1) Заповедный пик (доход 6, гарнизон 20/40, гарпии).
2) Толстосумкинс (доход 1, гарнизон 3/3, гоблины, заложен)
3) Небесный замок (доход 1.5, гарнизон 8/8, авионы)
4) Етунхейм (доход 2, гарнизон 0/16)
5) Налетун (доход 1, гарнизон 12/12, гарпии)
6) Дратанариум (доход 2.5, гарнизон 25/26, гарпии)

Мы не сеем


Владыка-Архимаг Логинор

Энергия: 27
Доход энергии: +10+3(реакторы)-2(кредит)
Защита: 31
Магия: разум+, поглощение+, огонь, иллюзии, вода, природа++++, ритуалистика++, земля++++
Технологии: военное дело, дипломатия, артефакторика++++, преобразование материи, разведка, малая логистика, монстрология
Особенности: вера в науку
Герои: человек Аркхаэл Гракх (полководец 4, антимаг 1, разведчик 1)
человек Орион Гракх (дипломат 2, знаток 1, предсказатель 1)
эльфийка Пирра - Феникс (маг огня 7, волшебница 5, пробой 2, огнеустойчивость, самостоятельность)
Витязи: голем
Войска: магические элементали, маги, наказующие, эльфийские лучники, ведьмы
Трофеи: артефакт с Ледянита, реактор (3), свистулька, жезл архонта,, подарочек, заклинание, заклинание, том волшебника, заклинание, ртуть (1), дионий (1), стенолом
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: иллюзия счастья
Прочее: стандартный кредит (выплачено 14/36)
Осколки:
1) Аэлмора (доход 6.5, гарнизон 20/40, люди).
2) Гориясна (доход 2, гарнизон 4/4, эльфы, союз рас)
3) Аррда (доход 1, гарнизон 4/8, эльфы, гномы)
4) Жгучий осколок (доход 0, гарнизон 0/4)
5) Португа (доход 0, гарнизон 2/12)
6) Фр (доход 0.5, гарнизон 2/2, люди)

Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития


Владыка земли Пилот

Энергия: 16.5
Доход энергии: +21-2-4(кредиты)+4.5(магореакторы)
Защита: 25
Магия: земля+++++, природа++++, свет, медленная вода, огонь+, вода+
Технологии: военное дело, монстрология, артефакторика+, дипломатия+
Особенности: живой лес
Герои: человек Асти - Хранительница жизни (маг природы 4, шарм 2, архимаг 3, взор орла 0+1, быстрое заклинание 0+1, предсказатель 0+1)
человек богатырь Тед (чемпион 2, маг земли 1, целитель)
Войска: хуорны, скорпионы, маги природы, маги земли-мастера, багровые легионеры, синие легионеры, белые легионеры
Трофеи: книга магии земли, магореакторы (3), посох прозорливого Эона
Ресурсы: ртуть (разработана, поставляется 91M.beta), кристаллы (разработаны), дионий (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 12/36)
срочный кредит (выплачено 4/12)
Осколки:
1) Верелд (доход 9, гарнизон 22/50, люди)
3) Иссохший пустырь (доход 5, гарнизон 1.5/4, люди)
3) Синеброд (доход 1.5, гарнизон 7/10, люди)
4) Парус Веномус (доход 1.5, гарнизон 2.5/8, люди)
5) Земли четырех (доход 0, гарнизон 40/40, элементали)
6) Бастион тысячи лун (доход 4, гарнизон 3.5/40, люди, слоупоки)
7) Мглистые низины (доход 0, гарнизон 0/8, элементали)

Мать-сыра Земля!


Владыка-Архитектор Картер

Энергия: 11.5
Доход энергии: +11-2(кредит)+0.5(источник)
Защита: 30
Магия: руны
Руны: руна иллюзий, руна электричества, руна воды, руна природы
Технологии: инженерное дело++, кузнечное дело++, военное дело+, огнестрел+, пороховые ракеты, профессиональная армия, контрразведка, "Проект Кардогар II"
Способности: Песнь Первого
Войска: фаланга, егеря, инженеры, бомбарды, дирижабли, шаманы кентавров, мехопаучки, орнитоптеры
Витязи: три опытных инженера, Мали Рыжебородый
Трофеи: предмет, паровой танк
Ресурсы: железо (не разработано)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 14/36)
Осколки:
1) Новый Кардогар (доход 6.5, гарнизон 18/40, гномы).
2) Былбуль (доход 1, гарнизон 4/4, людоящеры)
3) Сыра земля (доход 1, гарнизон 2/4, кентавры)
4) Плац-парад (доход 0.5, гарнизон 5/5, гномы)
5) Снежанск (доход 1, гарнизон 1/7, инеиты)
6) Чах (доход 0.5, гарнизон 0/6, гномы)
7) Разжиг (доход 0.5, гарнизон 5/8, люди, элементали)

Мы - Боги нового порядка.
Мы- Воины Легиона Света.
Мы- центр и смерть самого Солнца.
Огонь и пламя, мы - одно целое



Владыка вод Уадор

Низвергнут Ледяным Хаосом на 11 ходу


91M.beta

Энергия: 8.5
Доход энергии: +10-2-6(кредиты)+1.5(поставки)
Защита: 30
Технологии: производство расходников (разблокировано)
Способности: Ручное управление
Герои: человек сэр Фрейк, Адмирал (навигатор 1, командир 4, маг воды 2)
Войска: малые големоны (2, лучеметы), тяжелые големоны (1, счетверенные автопушки), големоны-разведчики (2), осадные големоны (1), ремонтники (1), транспортный стреколет, ИБ-стреколеты (4, 2 легко повреждены)
Витязи: три темных голема
Трофеи: запас взрывчатки на основе зелий, зелье невидимости, силовой доспех, шляпа дипломата, Длоин и алхимик, мины-ловушки
Ресурсы: темное железо, стеклосталь (разработаны), ртуть (поставки от Пилота), электрокамень (разработан, поставляется гремлинам), призрачная сталь (не разработана)
Текущие проблемы: потенциальная нехватка топлива
Прочее: стандартный кредит (выплачено 10/36)
срочный кредит (выплачено 6/12)
кредит под залог (ход 2 из 5, выплачено 0/10.5)
Осколки:
1) Криосан (доход 6, гарнизон 5/30, автоматоны).
2) Катарит (доход 1, гарнизон 2/4, автоматоны)
3) Братство "Долг" (доход 1, гарнизон 1/40)
4) Хранилище древних (доход 2, гарнизон 20/30, конструкты)
5) Ледянит (доход 1, гарнизон 1/10, автоматоны, заложен)
6) Сердце тьмы (доход 0, гарнизон 15/16)


1010000


Владыка лесов Феруман

Энергия: 16.5
Доход энергии: +8.5-2(кредит)
Защита: 36
Магия: призыв, природа+++++
Технологии: разведка, дипломатия
Способности: Гнев Леса
Герои: ночной эльф Пардус (маг природы 1, архимаг 3, дипломат 1, охотник за сокровищами)
Витязи: мастер лука, два зеленых дракона
Войска: друиды, лучницы, наездницы, древние светлячки, егеря
Трофеи: цветок папоротника, артефакт
Ресурсы: огнеупорное дерево (разработано)
Текущие проблемы: большие потери
Прочее: стандартный кредит (выплачено 14/36)
Осколки:
1) Тельдрасил (доход 8, гарнизон 18/40, ночные эльфы).
2) Медвежий угол (доход 0.5, гарнизон 2/2, эльфы)

Только сама природа может даровать жизнь


Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса
В Ничто!
Энергия: 17.5 / 16.5
Доход энергии: +12
Защита: 30
Магия: биомантия, свет / биомантия, тень
Технологии: клонирование, подготовка кадров, дипломатия / клонирование, подготовка кадров, шпионаж
Особенности: тайная связь, дуализм
Герои: - / панцирник Джек Нуар (чемпион 1, диверсант 2).
Витязи: / бывшие рабы-добровольцы (сила 2)
Войска: пешки, рыцари, священники, ладьи
Трофеи: пленные тролли / фолиант шпионажа, ножи? , пленные тролли
Ресурсы: нет / нет
Текущие проблемы: нет / нет
Осколки:
1) Проспит (доход 6, гарнизон 18/40, белые панцирники) и Дерс (доход 6, гарнизон 18/40, черные панцирники)

One a shadow of fate, one a heart of gold



Владыка ночи Скрытт

Низвергнут Огненным Хаосом на 12 ходу


Разум Восьмой

Энергия: 17.5
Доход энергии: +11-2(кредит)
Защита: 30-8(проклятие)
Технологии: военное дело+, бионика+++++, стимуляторы
Витязи: 3 медузы, 2 лезвия, 4 смотрителя, 2 волка, драконогидра (под пси-контролем)
Способности: Черные шторма
Особенности: быстрая адаптация, поглощение ДНК, Черная метка, элитная армия, уникальный язык
Трофеи: алый кристалл, запасы камня (1), свистулька, сфера стабильности, предмет
Ресурсы: кристаллы (разработаны, поставляются Даардусу), камень (разработан)
Текущие проблемы: проклятие
Прочее: стандартный кредит (выплачено 12/36)
Осколки:
1) Градард (доход 6, гарнизон 20/40, кеотиды).
2) Сад сталактитов (доход 0.5, гарнизон 1/1, кеотиды)
3) Гордые степи (доход 3, гарнизон 3/9, орки)
4) Шипящие холмы (доход 0.5, гарнизон 1/5, кеотиды)
5) Помело (доход 0.5, гарнизон 1/4, кеотиды)
6) Инк (доход 0.5, гарнизон 2/2)
7) Холмы Калоса (доход 0, гарнизон 2/2)
8) Ост (доход 0, гарнизон 0/14)

黒い嵐が近くに......

Ильмар черный кардинал

Низвергнут Владыками Восьмым и Кунктатором на 12 ходу


Чтец Зебротавр
В Ничто!
Энергия: 43
Доход энергии: +9
Защита: 30
Магия: колдовство
Технологии: дипломатия, с/х +
Особенности: тайное превосходство
Герои: Избранный Поглотитель (белый шум 3, пробой 1)
Витязи: пожиратель мозгов
Войска: посвященные, проводники, защитники, владыка, иллитиды-телепаты, минотавры-рабы
Трофеи: гномы-кузнецы
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тихоземье (доход 7, гарнизон 20/40, люди)
2) Р`Ктулх (доход 2, гарнизон 6/7, иллитиды, гномы)
3) Лабиринт мрака (доход 1, гарнизон 2/10, минотавры)

Мы знаем истину



Магистр Ордена Вестников Апокалипсиса Ктулху

Запас душ: 18 (людские), 4 (гномьи), 3 (драконидов), 6 (демонические)
Доход душ: 0
Защита: 30
Магия: огонь
Особенности: Связь с Советом, элитные отряды, ограниченная доктрина, подпитка душами
Герои: нефелим Война, Второй Всадник - Вестник битв (маг огня 2, командир 2, наездник 3, чемпион 2, убийца демонов 1)
Трофеи: меч Пожиратель Хаоса, Броня Бездны, клинок Армагеддона
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Витязи: Странник,ангелы-защитники (сила 5)
Войска: освободители (2), каратели (1), рейнджеры (1)
Ветераны: рейнджеры-ветераны (1), рейнджеры-чемпионы (1), освободители-ветераны (1), судии-чемпионы (1), геллионы-ветераны (2), каратели-ветераны (1)
Осколки:
1) Цитадель Титана (доход 0, гарнизон 20/40, нефелимы)
2) Адский маяк (доход 0, гарнизон 0/25)

Иди и смотри
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7942
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вс Фев 18, 2018 17:52     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка стаи Кирэ.

Нямс. Доход 6. Гарнизон: 35/40. Большой. Свалка. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Одинокая гора. Доход 1.5. Гарнизон 0/8. Средний. Горы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: посольство Ферумана, друиды с Леанутриэля, посольство Восьмого
Обитель. Доход 0.5. Гарнизон - 1/3. Маленький. Город. Крысотараканы (счастливы). Свойства: руины
Дарксан. Доход 2. Гарнизон - 7/11. Большой. Саванна. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Грязноперье. Доход 1. Гарнизон 6/6. Небольшой. Холмы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Рошан. Доход 2. Гарнизон - 3/8. Большой. Равнины, горы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -

Честный Купец Хамстер

Бесхолмье. Доход 14.5. Гарнизон: 10/40. Большой. Равнина. Половинчики (счастливы). Свойства: две фермы, мануфактура, древо Счастья, водопровод, бургомистр Баин
Фишт. Доход 4. Гарнизон 3/4. Небольшой. Город, побережье. Половинчики (счастливы). Свойства: рыба (разработана), торговый порт, ферма
Слинг. Доход 1.5. Гарнизон 1/5. Крохотный. Холмы. Половинчики (счастливы). Свойства: ферма
Гармониум. Доход 3. Гарнизон 9/10. Большой. Город. Половинчики (счастливы). Свойства: бургомистр Фонко, две фермы
Троепутие. Доход 1. Гарнизон - 5/6. Средний. Равнины. Половинчики (счастливы). Свойства: база Ордена, источник яда (токсичен)
Нелопнуть. Доход 1.5. Гарнизон - 9/13. Большой. Холмы. Люди (довольны). Свойства: белое железо (разработано), бургомистр Банди
Рч. Доход 1. Гарнизон - 0/2. Маленький. Болота, океан. Половинчики (довольны). Свойства: рыболовля

Спящий Владыка Варлорд

Алтерия. Доход 3. Гарнизон: 34/45. Огромный. Болота, летающие острова, леса. Люди, эльфы, гномы (спокойны, ненавидят Гронбага). Свойства: магократия, конклав 7, эфир, магореактор, вербовщик Гронбага

Владыка света Галл
В Ничто!
Царствие. Доход 7.5. Гарнизон: 18/40. Большой. Летающий остров. Ангелы (счастливы). Свойства: усыпальница паладина (паломники), древо Счастья, магореактор, резервуары с водой
Белая топь. Доход 1. Гарнизон 1/6. Небольшой. Болота. Гоблины (счастливы). Свойства: светлые василиски, рыцарский плац, цитадель Ордена, газонасосы автоматонов, болотные газы (разработаны)
Фееград. Доход 0.5. Гарнизон 3/3. Небольшой. Волшебный лес. Феи (спокойны). Свойства: скрытая поляна единорогов
Просвящение. Доход 1. Гарнизон 10/14. Средний. Город. Союз рас (счастливы). Свойства: университет, беженцы с Гармониума, независимый Форум (гарнизон - 0; представительства Галла, Логинора, Хамстера, Кима, Пилота, Даардуса, Гривы, Картера и Ордена, Торг-О-Мат (защищен турелями) от beta), воровская гильдия (частично бездействует)
Гарууд. доход 0.5 Гарнизон 3/3. Средний. Леса, побережье. Карлики (спокойны). Свойства: инженеры, строительство плотины (ход 2 из 2)


Владыка теней Кунктатор

Умбра. Доход 6. Гарнизон: 23/40. Большой. Теневой мир. Архонты. Свойства: -
Даркхол. Доход 0.5. Гарнизон 1/0. Крохотный. Теневой мир. Архонты. Свойства: вечная ночь, лавка алхимика (работоспособная)
Пирамида Харса. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Крохотный. Пустыня. Архонты. Свойства: пирамида, лаз (не исследован)
Даресот. Доход 0. Гарнизон 2/9. Средний. Темные эльфы (спокойны). Город. Свойства: руины
Покевилл. Доход 0.5. Гарнизон 2.5/5. Небольшой. Побережье. Архонты. Свойства: -
Поля павших. Доход 0.5. Гарнизон 6/6. Небольшой. Нежить. Горы, пустошь. Свойства: подземные фортификации, копи волшебной руды (разработана)
Холодный лес. Доход 2. Гарнизон 16/16. Огромный. Леса, тундра. Нежить, люди (спокойны). Свойства: бывший родовой Владыки, черный лотос (не разработан), некроманты, некромамонты, логово контрабандистов, завеса тьмы
Хребты безумия. Доход 0.5. Гарнизон - 3/???. Крохотный. Горы. Нежить. Свойства: психобуря, завеса тьмы

Владыка каджитов Грива

Эльсвейр. Доход 6.5. Гарнизон: 26/40. Большой. Пустыня, джунгли. Каджиты (счастливы), ягуары (спокойны). Свойства: Храм Двух Лун, храм Азуры
Пушистый осколок. Доход 0.5. Гарнизон 3/3. Маленький. Джунгли. Каджиты (довольны). Свойства: храм Хирсина
Жуткие джунгли. Доход 4. Гарнизон 14/14. Огромный. Джунгли. Ягуары (недовольны). Свойства: культ Магического источника, скума, волшебный колодец, мистические руины (не изучены)
Раграрх. Доход 1. Гарнизон - 15/15. Большой. Степи, холмы, леса. Люди (спокойны). Свойства: -
Меткозор. Доход 2. Гарнизон - 3/3. Средний. Степи. Каджиты (довольны). Свойства: стрелки катай, притон скумы
Лихостепье. Доход 2. Гарнизон 0/1. Маленький. Равнины. Свойства: золотая жила, притон скумы
Дикий осколок. Доход 0. Гарнизон 0/2. Крохотный. Леса, пещеры. Свойства: красное дерево (разработано), притон скумы

Владыка феерии Даардус

Феерия. Доход 7.5. Гарнизон: 19/40. Большой. Побережье. Люди (спокойны), водяные (довольны). Свойства: волшебный источник,золотая рыбка, Оракул, магореактор
Тенета. Доход 1. Гарнизон 0/3. Средний. Пещеры. Темные гномы (спокойны). Свойства: магореактор
Мракус. Доход 0.5. Гарнизон 0/5. Средний. Пещеры. Темные гномы (спокойны). Свойства: галлюциногенные грибы (разработаны), волшебный колодец, портал со змеями и пауками, крокозябры-охранники (сила 3-5)
Обсидиановая цитадель. Доход 1.5. Гарнизон 13/13. Средний. Крепость. Темные гномы (спокойны). Свойства: адские пушки, технология, усиленная охрана, портал Призыва
Чоудар. Доход 1.5. Гарнизон — 13/13. Средний. Горы. Дракониды (спокойны). Свойства: сказочный дракон, самоцветная шахта
Град Нигрун. Доход 1. Гарнизон - 7/8. Большой. Крепость. Таоки (спокойны). Свойства: -
Ледяная гробница. Доход 0. Гарнизон - 0/9. Крохотный. Тундра, океан. Свойства: замерзшее море, разрушенный алтарь, склад алхимзелий, ледяная пещера йотунов, Черная башня, заложен
Тамбов. Доход 0.5. Гарнизон - 6/11. Большой. Равнины. Орки (спокойны). Свойства: волчья ферма, скорая свара



Владыка хитрости kim.tnt

Заповедный пик. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Горы. Гарпии (довольны). Свойства: зал ритуалов, реактор
Толстосумкинс. Доход 1. Гарнизон 3/3. Маленький. Болота. Гоблины (спокойны). Свойства: гильдия воров, волшебный колодец, дикая гидра, заложен
Небесный замок. Доход 1.5. Гарнизон - 8/8. Средний. Горы. Авионы (счастливы). Свойства: крепость, школа высшего пилотажа, герой Джек Блён, священное знамя, гнездо рух (предмет поклонения), реактор
Етунхейм. Доход 2. Гарнизон - 0/16. Большой. Океан, болото. Свойства: волшебный колодец, притон скумы, реактор
Налетун. Доход 1. Гарнизон - 12/12. Большой. Равнины, горы. Гарпии (довольны). Свойства: алтарь славы, логово контрабандистов
Дратанариум. Доход 2.5. Гарнизон - 25/26. Гигантский. Крепость, надземный. Гарпии (довольны). Свойства: база Ордена, реактор

Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 6.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Лесистые холмы. Люди (счастливы). Свойства: посольство Картера, реактор, посольство Кунктатора, артефакторный цех, посольство кима, посольство Пилота, разлив реки
Гориясна. Доход 2. Гарнизон 4/4. Небольшой. Леса. Эльфы (довольны), союз рас (счастливы). Свойства: база Ордена, малая кузня, реактор, лавка травницы, провидец
Аррда. Доход 1. Гарнизон 4/8. Небольшой. Леса, горы. Эльфы, гномы (спокойны). Свойства: академия магии природы, паровой цех, реактор
Жгучий осколок. Доход 0. Гарнизон - 0/4. Небольшой. Лавовый. Свойства: потушенный алтарь магмы, группа огнеэлементалей
Португа. Доход 0. Гарнизон 2/12. Большой. Океан. Свойства: корабельные верфи, пиратский флот (затоплен), водоворот (не изучен)
Библиотека Балина. Доход 0. Гарнизон - 5/13. Крохотный. Крепость. Свойства: библиотека
Фр. Доход 0.5. Гарнизон - 2/2. Маленький. Выжженные пустоши. Люди (спокойны). Свойства: иллюзия счастья

Владыка земли Пилот

Верелд. Доход 9. Гарнизон: 22/50. Большой. Равнины, лесистые холмы. Люди (довольны). Свойства: плодородная почва, волшебный колодец, золотая жила, магореактор
Иссохший пустырь. Доход 5. Гарнизон - 1/4. Средний. Равнины, леса. Люди (довольны). Свойства: живой лес (сила 2), золотая жила, притон скумы, магореактор
Синеброд. Доход 1.5. Гарнизон - 7/10. Большой. Побережье, леса. Люди (счастливы), слоупоки (довольны). Свойства: море, живой лес (сила 2), дионий (разработан), магореактор
Парус Веномус. Доход 1.5. Гарнизон - 2.5/8. Большой. Лесистые холмы, пещеры. Люди (довольны). Свойства: озера, подземная ртуть (разработана), кристаллы (разработаны), живой лес (сила 1.5)
Земли четырех. Доход 0. Гарнизон - 40/40. Гигантский. Горы. Элементали земли. Свойства: портал плана Земли, Властелин Земли
Бастион тысячи лун. Доход 4. Гарнизон - 3.5/40. Большой. Равнины, побережье. Слоупоки (счастливы), люди (счастливы). Свойства: аура медлительности, мана-водоворот (не изучено), золотая жила
Мглистые низины. Доход 0. Гарнизон 0/8. Средний. Равнины, холмы, горы. Элементали земли. Свойства: туманы

Владыка-Архитектор Картер

Новый Кардогар. Доход 6. Гарнизон: 18/50. Большой. Горы. Гномы (недовольны). Свойства: героизм, маги-делегаты Логинора, охраняемое посольство Скрытта, НКТБ, военный завод
Былбуль. Доход 1. Гарнизон 4/4. Небольшой. Равнины, болото. Людоящеры (спокойны). Свойства: блуждающие огни (не изучены)
Сыра земля. Доход 1. Гарнизон - 2/4. Средний. Равнины. Кентавры (спокойны). Свойства: -
Прибамбах. Доход 0.5. Гарнизон - 1/2. Крохотный. Свалка. Карлики (довольны). Свойства: механизм Хаоса
Плац-парад. Доход 0.5. Гарнизон 5/5. Маленький. Крепость. Гномы (довольны). Свойства: командир Базин, тренировочный плац
Снежанск. Доход 1. Гарнизон 1/7. Средний. Тундра, ледяные горы. Инеиты (довольны). Свойства: могила царя йотунов (разорена)
Чах. Доход 0.5. Гарнизон 0/6. Средний. Пустошь. Гномы (спокойны). Свойства: железо (не разработано)
Разжиг. Доход 0.5. Гарнизон - 5/8 (2 небоеспособны от ожогов). Большой. Лавовые горы. Люди (недовольны), элементали. Свойства: вулкан, мастер магии огня, лава-бар (закрыт на ремонт)

91M.beta

Криосан. Доход 6. Гарнизон: 5/30. Большой. Свалка. Автоматоны. Свойства: наследие Древних (руины), зарытый склад Древних (частично исследован, мехосаранча), газотопливный завод
Катарит. Доход 1. Гарнизон - 2/4. Небольшой. Свалка. Автоматоны. Свойства: призрачная сталь (не разработана)
Братство "Долг". Доход 1. Гарнизон: 1/40. Большой. Черная пустыня, побережье. Свойства: плодородная почва, теплоподающая станция, золотая жила, электрокамень (разработан), Черный шторм, ветряк
Хранилище древних. Доход 2. Гарнизон - 20/30. Гигантский. Свалка, крепость. Конструкты. Свойства: атакующий протокол (активен), запечатанный отсек (не изучен)
Ледянит. Доход 1. Гарнизон - 1/10. Большой. Автоматоны. Тундра. Свойства: снежные бури, заложен
Сердце тьмы. Доход 0. Гарнизон – 15/16. Большой. Лавовый. Свойства: темное железо (разработано), фабрика големов, стеклосталь (разработано)


Владыка лесов Феруман

Тельдрасил. Доход 8. Гарнизон: 18/40. Большой. Леса. Ночные эльфы (довольны). Свойства: древо маны, огнеупорное дерево (разработано)
Медвежий угол. доход 0.5. Гарнизон - 2/2. Крохотный. Тайга. Эльфы (довольны). Свойства: лагерь охотников, пушнина

Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса
В Ничто!
Проспит и Дерс. Доход 6 / 6. Гарнизон: 20/40 / Гарнизон: 20/40. Город / город. Белые панцирники (спокойны) / черные панцирники (спокойны). Свойства: единый родовой, разбойничья гильдия (со стороны Дерса)



Разум Восьмой

Градард . Доход 6. Гарнизон: 20/40(витязи). Большой. Черная пустыня. Кеотиды (довольны),. Свойства: Черный шторм, зал Ксенофобии
Сад сталактитов. Доход 0.5. Гарнизон – 1/1. Крохотный. Черная пустыня. Кеотиды (довольны). Свойства: кристаллы (разработаны), Черный шторм
Гордые степи. Доход 3. Гарнизон - 3/9. Большой. Черная пустыня. Орки (довольны). Свойства: Черный шторм, притон скумы (бар "Чёрная секира"), волшебный колодец
Шипящие холмы. Доход 0.5. Гарнизон - 1/5. Небольшой. Чёрная пустыня. Кеотиды (довольны).Свойства: Черный шторм
Помело. Доход 0.5. Гарнизон - 1/4. Маленький. Чёрная пустыня. Кеотиды (довольны). Свойства: Черный шторм
Инк. Доход 0.5. Гарнизон - 2/2. Крохотный. Чёрная пустыня. Свойства: мутанты (пси-контроль), полуразвалины генератора шторма
Холмы Калоса. Доход 0. Гарнизон – 0/2. Крохотный. Чёрная пустыня. Свойства: призрачная сталь (не разработана), Черный шторм
Ост. Доход 0. Гарнизон 0/14. Большой. Черная пустыня.. Свойства: камень (разработано), ЛЭС (на лаве), стеклосталитейный цех, Черный шторм

Чтец Зебротавр
В Ничто!
Тихоземье. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнины, пещеры. Люди (счастливы). Свойства: волшебный колодец, представительство Восьмого
Р`Ктулх. Доход 2. Гарнизон - 6/7. Большой. Пещеры, побережье. Иллитиды (довольны), гномы (пси-рабство). Свойства: волшебный колодец
Лабиринт мрака. Доход 1. Гарнизон - 2/10. Средний. Пещеры. Минотавры (пси-рабство). Свойства: лабиринт


Магистр Ордена Вестников Апокалипсиса Ктулху

Цитадель Титана. Доход 0. Гарнизон 20/40. Большой. Вулканический, крепость. Нефелимы (спокойны). Свойства: крепость Апокалипсиса, сторожевые конструкты (сила 20), система самоуничтожения, ангелы-защитники (сила 5)
Адский маяк. Доход 0. Гарнизон - 0/25. Гигантский. Лавовый. Свойства: нет
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7942
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вс Фев 18, 2018 17:53     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Вспышка. Гарнизон - 13. Огромный. Лавовый остров, лавовые горы. Элементали. Свойства: Алая башня, заклинание, заклинание, бывшие маги Эона (сила 5 + подчиненные элементали)
Феникс стережет покой хозяина

Средоточие Эльтаоры. Гарнизон - 6-7. Средний. Земли хаоса. Свойства: энергетические призраки, стабильность (ледяные демоны, сила 2)/нестабильность
Владей магией... или умри на месте

Алии. Гарнизон — 4-8. Маленький. Волшебный лес. Феи, сатиры. Свойства: королева фей, заколдованные люди
Королева любит гостей... настолько, что покинуть её владения редко кому удается

Логово змея. Гарнизон - ???. Небольшой. Пустыня. Свойства: Черный шторм (ход 1 из 1)
Редкий представитель фауны, занесенный в Красную книгу Астрала... Похищен кеотидами, безобразие

Серпентис. Гарнизон — 9-11. Маленький. Темные эльфы, драуки. Пещеры. Свойства: укротители, пещерные твари (сила 6)
Основной источник их доходов — продажа пойманных в подземельях гигантских змей и не только

Белая башня. Гарнизон 2. Крохотный. Пустошь, холмы. Нежить. Свойства: скелеты-рыцари
Мертвое состояние не повод не исполнять долг

Рандом. Гарнизон — 1-40. Гигантский. Горы, горы, моря, болота, леса, пустыня. Гномы, люди, слоупоки, гоблины, эльфы (под протекторатом Гронбага), автоматоны, притягивается к миру Пилота
Свойства: Клад. Проклятье. Рыба. -. -. Бомба.
Никогда не угадаешь, на какой грани окажешься в следующий раз

Бхеторат. Гарнизон — 0. Небольшой. Лавовый. Свойства: обломки врат хаоса, поселение каджитов-монахов Двух Лун
На артефактах хаоса можно неплохо навариться... было. Теперь они в лаве плавают

Майя. Гарнизон 0. Крохотный. Леса. Свойства: хижина провидца, аванпост Ордена, Метанайт со свитой
Нигде отшельникам покоя нет

Сентерра. Гарнизон - 17-21. Огромный. Горы, предгорья. Люди. Свойства: монастырь, монахи Земли, витязь, логово контрабандистов
Sentire terra

Бескрайние волны. Гарнизон — 5-6. Средний. Таоки. Океан. Свойства: ковчеги, технология, ледяные демоны (сила 5)
Они сумели спастись от наводнения, но что им делать теперь?

Таагик. Гарнизон — 6-8. Небольшой. Горы. Дракониды. Свойства: вирмы, зелье возвышения
Дракониды разбудят спящих под холмами стражей только если что-то будет угрожать их драгоценной святыне

Тмус. Гарнизон - 3-7. Маленький. Побережье, пустошь. Нежить, водяные. Свойства: чума
Зомби-водяные, что может быть отвратительнее...

Лучина. Гарнизон - 5-10. Средний. Город. Ангелы. Свойства: всеастральное антидемоническое сияние
Пока мы сильны, демоны слабы!

Офиден. Гарнизон — 15-16. Большой. Люди, эльфы, кентавры. Лес. Свойства: друиды, совиные медведи, святилище магии природы
В полной гармонии с природой

Оков. Гарнизон - 7-8. Средний. Гномы. Горы. Свойства: железо, рунная кузня в руинах
Эх, когда же мы возродим величие предков!..

Поляна беспечности. Гарнизон - 4-6. Маленький. Сатиры. Джунгли. Свойства: ритуал веселья
Живи сегодня, не думай ни о чем

Пики Аэрихона. Гарнизон - 14-18. Большой. Горы хаоса. Демоны. Свойства: пикирующая крепость, реликвия
Наследство известного демона-отступника неплохо охраняется

Муум. Гарнизон – 10-13. Средний. Пещеры. Минотавры. Свойства: лабиринт, золото, артефакт
попробуй убеди их вынести свое сокровище на белый свет


Источник ледяного ветра. Защита 6. Контролируется ледяными демонами

Источник мутагена. Защита 0. Контролируется Кирэ. Черный шторм

Праздничный источник. Защита 0.

Лавовый источник. Защита 2. Кристаллины

Механический источник. Защита 3. Контролируется Картером

Источник "Черная кузня". Защита 11. Темные гномы


Ледяной Хаос

Лаборатория Инея. Защита 60
Технологии: военное дело+++, шпионаж++, инженерное дело
Магия: демонология+++++,вода+++++, ритуалистика++++
Особенности: шепот Хаоса, поглощение
Ритуалы: ритуал порчи, ритуал заморозки
Войска: морозные импы, одержимые ящеры, шакалы, фростионы, перевертыши, инеистые гиганты, ледяные феи, снежные сирены
Герои: дьявол Айси (маг льда 3, чемпион 4, исчадие 4, командир 3, телохранители), элементаль Адский Лорд (полет 3, маг воздуха 5, метаморф 2)
Витязи: адские элементали, снежные суккубы
Трофеи: культисты, предмет, магореактор
Свойства: стратегически-научный центр, канал Хаоса 60
1) Атлантида. Защита 38/40. Большой. Глубоководный. Свойства: заморожен
2) Тихий омут. Защита 2/3. Маленький. Водный. Свойства: заморожен

Портал 1. Защита 14
Портал 3. Защита 15

Казармы Инея. Защита 25

Магическая башня III. Защита 33



Врата архангелов. Защита 20. 1 архангел (патрулирует)


Доска объявлений

Здесь можно оставить свое объявление


<<<АСТРАЛЬНАЯ ПОЧТА>>>
Бесплатные услуги:
- Пакет услуг "Сводня" - организация частных переговоров с любым владыкой. Гарантируем, что доставка ваших сообщений не окажет никакого влияния на ваш мир.
- Пакет услуг "Сладкий уксус" - бесплатная доставка в ваш мир вина гремлинов.
Платные услуги:
- Тариф Единый - передача любых сумм и предметов всего за 1э.
- Услуга "Тайное послание" - передача шифрованного сообщения, чье содержимое будет тайной даже для гарпий, приравнивается к передаче предмета и осущевствляется на общих основаниях.
Примечания: астральная почта гарантирует своим клиентам возмещение ущерба от пропажи блестяшек, незапланировано улетающих вместе с нашими почтальонами.
<<<Ритуальные услуги>>>
- Стигия проведет на заказ веселый и интересный ритуал, обращайтесь и мы вместе с вами сделаем этот цикл красивым и запоминающимся!!! Чем сложнее заказанный ритуал, тем дешевле наши услуги!
<<<Кладоискательство>>>
- У вас вечно не хватает энергии, а наследство оказалось подозрительно маленьким? Вы уверены, что часть ваших по праву сокровищ попросту где-то зарыли? Наш герой Ртуть без труда отыщет утерянные богатства (особенность мира "поиск сокровищ") не претендуя на них, за фиксированную сумму! Стартовая цена заказа кладоискателя - 2,5э.
Примечание1: мы чтим заветы наших предков и если Ртуть найдет и самовольно присвоет блестящее украшения для гарпий (бижутерию), то мы оставим ее себе. Остальные проявления клептомании будут компенсированы на следующий ход.
Примечание2: побочным эффектом от кладоискательства будет разведка произведенная нашим героем, все данные будут переданы заказчику абсолютно бесплатно!

Владыка Картер представляет:
1) Пакет услуг "Армейский"
-При затратах до 3э наценка составит 0.5э
-При затратах от 3э до 6э наценка составит 1.5э
-При затратах от 6э до 9э наценка равна 2э
-Затраты более 9э требуют дополнительного соглашения
Возможны иные соглашения, будь то ресурсы, артефакты или иные преференции с захваченных при нашем содействии территорий, однако каждое соглашение индивидуально
В случае использования наших сил в конфликтах между владыками, мы слагаем с себя ответственность за выбор стороны.
Услуги будут предоставлены с условием того, что будут сохранены жизни мирным гражданам, не оказывающим военное сопротивление, не будут проведены ритуалы, опасные для Астрала, будет возможность для эвакуации мирного населения и наших подразделений в случае атаки ради уничтожения осколка

2) Пакет услуг "Научный"
- Предоставление права стажировки специалистов на базе наших образовательных учреждений с правом нашего дальнейшего участия в возможных разработках при дополнительном соглашении
- Стажировка на цикл 3э
- Стажировка на 3 цикла 5э
- Стажировка на 6 циклов 8э
- Сообщаем, что ведем подготовку кадров. Инженеры-специалисты могут помочь вам в вашей работе. На определенный срок они прибудут к вам на осколок и проведут необходимые работы. Соглашение индивидуально из-за разнящегося характера непосредственных разработок. Наш Витязь-инженер к вашим услугам.
Условия данного соглашения будут рассмотрены при отсутствии в них опасности для наших специалистов и гарантии их возвращения на Кардогар

3) Пакет услуг "Промышленность"
- Строительство концессионных военных заводов, шахт и рудников, создание систем школ
-Постройка оборонного завода 10э, военная верфь 12э
-Постройка школы 4э
-Разработка месторождения 6э (известного)
Сообщаем, что сумма постройки завода или шахты будет дешевле на 2э при условии заключения концессионного соглашения в соотношении 50/50. При таком условии мы получаем часть ресурсов с разработанных месторождений и имеем право на соответственную часть доходов от работы заводов. данном случае долг по концессионному соглашению можно погасить как техникой, выпускаемой с нее, так и ресурсами (живыми или непосредственно сырьем) с захваченных с ее помощью осколков. При оплате с помощью населения запрещено грубое или жестокое обращение. Сообщаем, что каждое концессионное соглашение индивидуально
-Рунирование артефактов, предметов, экипировки
Использование рун позволит придать предмету особые уникальные свойства. При наличии мага соответствующей школы эффект возрастет , однако и без него возможно придание нужных возможностей артефакту. Ввиду специфики работы, каждое соглашение индивидуально.


За каждый захваченный от имени Аэлморы осколок Аэлмора обещает выплатить 3/4 вознаграждения за захват и установить особый статус захвативших.
Т.е беженцы из тех кто владеет оружием могут попытать счастья в каперских отрядах Его Императорского Величества. Патент на захват нейтральных осколков прилагается...
Также предоставляем следующие товары (в лавке травницы):
Мандрагора - 1 э партия, усиливает яды и магию воды.
Разрыв-трава 1.5 э партия, миниатюрное взрывающееся зелье.
Дурман-трава 2 э партия, можно накурить и направить дым на противника или подкинуть ему в напиток, чтоб надолго усыпить, действует даже на героев.
Черный лотос 5 э, 1 экземпляр, временное резкое усиление способности Владыки или магии героя. Можно еще заказать различные ингридиенты.
Кому надо - спрашивайте в аптеках Аэлморы...- Владыка Логинор

Нам известен секрет волшебных колодцев, которые позволят вам использовать воды нашего источника, тем самым увеличив доход вашего мира на 1э, а так же повысив способность вашего населения к чудесам и волшебству. За скромную плату мы с радостью возведём колодец и в вашем мире.
За ход можем создать только один колодец.
Приоритет будет отдан тому, кто предложит больше, но мы намерены сотрудничать со всеми желающими. - Владыка Даардус

Конструируем артефакты на заказ. Быстро, эффективно, недорого. Предложение ограничено - всего 3 в цикл. Доставка за счёт заказчика, или гарпий (с некоторым увеличением цены, но не более 25% от суммы сделки). - Владыка Логинор


Драуков кто-нибудь купит? Для экспериментов, к примеру. Или гигантских змей - темные эльфы Серпентиса



Код:
скупаю головы витязей кеотидов добытые в бою. полэнергона за штуку


Код:
алхимический бар "мертвый друг".
ассортимент, все напитки по 0,5Э:
для героев посещение не тратит действие
[b]водка "слеза кардинала"[/b], синтез-спирт класса люкс и чистейшая святая вода. Отлично подходит для поминовения низвергнутых и протирки оптики тонкослойным методом. А еще даёт ментальную защиту.
[b]абсент "величацший голбин"[/b], непредсказуемая смесь горечи и сладости с лёгкой ноткой безумия, результат непредсказуем, вдохновлен Гронбагом, назван в честь Гронбага, Гронбагу бесплатно.
[b]гремлинская квакозябка[/b], порции тоже гремлинские
[b]пиво "щедрый хомяк"[/b], порции как у квакозябки, после литра улучшает настроение и опустошает кошелёк.
[b]коктейль "урановый лом"[/b], только искусный маг земли сможет осилить это пойло с добавлением ртути без вреда для здоровья, повышает мощь заклинаний, значительно.
Кеотиды, нежить, крысотараканы, хаоситы(особенно даардус) не обслуживаются




Этот Астрал станет собственностью плана Земли. - Властелин Земли

→ Уникальное предложение от кеотидов! ←
Отныне мы можем предоставить вам наше посольство, которое сможет изменить ваши войска до неузнаваемости! Хотите дать вашим солдатам третью ногу? Без проблем! Эпическая бионика полностью в вашем расположении.
Всего за 8э мы отправим в ваш мир посольство и первая мутация будет по себестоимости! И помните, провести мутацию можно в тот же ход, как прибудет посольство.
О желании получить посольство следует договариваться заранее.
. - Владыка Восьмой

Дамы и господа, нас заинтересовали некоторые из появившихся в вашем Астрале ресурсов. В частности, призрачная сталь и электрокамень. Можем предложить неплохую цену за них. Также, если кто-нибудь сумеет добыть предметы с Амбра - заплатим щедро. - Гремлинский банк


События в Астрале:


Цикл безмолвия

Особых новостей нету


Дары Света

Все герои могут моментально выбрать себе +1 уровень по одному профильному (б-м) навыку
Один из героев Владыки, принимавшего участие в битве с огненными демонами, может выбрать по 2 уровня
Доход всех Владык на 20% выше (округление вверх)


Возвышение Земли

Количество осколков с холмами, горами и прочими возвышенностями в Астрале растет. Некоторые даже ведут себя... хм... вольно

День творчества

Каждый Владыка может придумать по событию, которое сбудется в один из последующих циклов. Также духи Астрала поощрят наградами составление рейтингов, летописей и т.п.

Дестабилизация Астрала

Одновременное появление извне сразу двух мощных сил привело к прорехам в реальности. Они залатываются, конечно, но не слишком быстро
Время до угасания Астрала сокращается на 1 в каждый цикл активного присутствия Хаоса


Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено):

1) Гарпии-ведьмы. Проникнут куда надо, одурачат иллюзиями, поиздеваются над вашими конкурентами. 3.5 э
2) Йотуны-ледометы. Последние выжившие метатели валунов, очень могучие в т.ч. и в рукопашной. 6 э
3) Эльфийские снайперы. Легендарные стрелки, без комментариев. 4 э
4) Рогатые цари. Группа минотавров-ветеранов с волшебными огненными топорами, распилят в два счета даже танк. 5.5 э
5) Гоблины-ловкачи. Предпочитают бить в спины и срезать кошельки; каждому свое увлечение... 3 э

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете. Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.

Хочешь мира - доверь войну профессионалам!


Гарнизон – 80. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников


Гремлинский банк

Мы рады предложить вам бесценные услуги!

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Кредит под залог осколка. Выдается от 4 до 15 энергии (зависит от размеров осколка), под 20%. Заложенные осколки не учитываются в составе мира и по умолчанию вторжения проходят мимо них (если специально не выцеливаются). Если осколок не выкупается в течение 5 ходов, он переходит в собственность банка. Нельзя закладывать более одного осколка одновременно.
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 10% в ход. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 3 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 5 э.

Мелким шрифтом: для демонов и крысотараканов все услуги вдвое дороже

Спецакция - вино для всех желающих!

Гарнизон – 120. Местность: город. Население: гремлины. Свойства: банк, наемники, ???
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7942
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вс Фев 18, 2018 17:59     Заголовок сообщения:

Ход 16

Расходы энергии


Кирэ 9-9=0
Хамстер 35-12.5-0.5-11-6=5
Варлорд 5-0.5=4.5
Метанайт ---
Кунктатор 16.5-0.5-2-1.5=12.5
Грива 23-6-6-4-1-4=2
Даардус 13-0.5-9.5-2-1=0
Ким 14=14
Логинор 27-6-5-12-0.5=3.5
Пилот 16.5-8.5-6-1-1=0
Картер 11.5-8.5-0.5-2=0.5
91M.beta 8.5-0.5-4-4=0
Феруман 16.5-15=1.5
Восьмой 17.5-0.5-9=8
Ктулху 25=25 душ

Хаос 58-12-6-4-16-14-6=58


Сражения за миры и нейтральные осколки

Ост

Владыка бета атакует Владыку Восьмого!

Горстка разведчиков – невелика сила. Но ведь и сопротивления нету…
Осколок отколот от мира Восьмого и присоединен к миру беты


Сердце тьмы

Владыка Восьмой атакует Владыку бета!

Вокруг осколка вырастают непроходимые горы! Хотя «непреодолимые» - громко сказано: нападающие таки перебираются через них, заработав бесценный опыт скалолазания вкупе со множеством синяков и даже переломов


Кеотиды, много кеотидов… А против них – очень, очень много автоматонов; походу целый гарнизон собрался попривествовать старых врагов, ведь лавовые препятствия не особо мешали тяжелобронированным машинам быстро перебрасывать гарнизоны, тем более под контролем центрального процессора. Учитывая вражеское численное превосходство, пришлось перейти к круговой обороне, но под обстрелом укрепившихся за естественной преградой автоматонов пассивно действовать не представлялось возможным и пришлось самим атаковать. Специально наращенная чешуя волков, конечно, хороша, способна остановить снаряд из автопушки, но не очередь. А ведь часть снарядов с начинкой из темного железа, а болевой шок от него неплохо так нарушает ментальную связь со смотрителями и мешает координироваться… Плюс осколки разлетаются. Плюс некоторые еще и вымочены в наваренном алхимиком ртутном яду. Словом, уже в первые минуты боя большинство кеотидов было отравлено, а половина «танкующих» волков вышла из строя от ранений и ожогов. С другой стороны, лезвия успешно форсировали лавовую речку, дорвались до рукопашной и начали шинковать таких могучих и таких неповоротливых темных големов; пси-поддержка смотрителей помогала превозмогать боль от контакта с темной броней. Вдобавок ко всему обстреливаемых с трех сторон (да, под ручным контролем автоматоны сумели зайти и со флангов) кеотидов еще и святой водой зачем-то окатили (видимо, приняв с перепугу за нежить). Автоматоны стойко защищались, хотя накрывший все поле боя черный шторм сужал обзор и сектора обстрела; быть бы, вероятно, беде, если бы не одно очень большое и толстое «но». Захваченная с собой драконогидра, повинуясь пси-пприказу, расправила крылья, взмыла в воздух и неуклюже грохнулась всей своей массивной тушей в тылу оборонявшегося войска (попутно раздавив при приземлении не самого проворного големона). Затем раскрыло все пасти и изрыгнуло… даже не пламя, а модифицированный жидкий напалм. Оказалось, даже доспехи роботов такие температуры не выдерживают, о чем свидетельствовал пугающе быстрый рост объемов полуоплавленного металла вблизи «горыныча». Заценив в действии степень новой угрозы, автоматоны попытались отвлечь его внимание проворными големонами и обстрелять сразу с нескольких сторон, в том числе лучеметами и автопушками темных големов, однако обычной тупая зверюга из-за координации со смотрителями вела себя очень даже умно, на провокации не поддавалась и продолжала испепелять в порядке приоритета самые опасные цели. Конечно, в ответ в нее летели снаряды с разномастной начинкой, однако живучесть «горыныча» была воистину гидровой. Меж тем натиск на кеотидов резко ослаб по понятным причинам, чем тем и воспользовались: атаковали темных големов, как раз пытающихся найти уязвимое место у драконогидры, и разобрали на запчасти совместными усилиями последнего волка и двух лезвий. Медузы же наконец смогли заняться не отбиванием града снарядов, а более профильным делом, как-то – пикированием с высоты на тех автоматонов, что отвлекались на наземных кеотидов, и выводить их из строя мощными электроимпульсами.
Вскоре схватка завершилась. Среди вулканической породы остались догорать ручейки и даже озерца напалма, лежать горы металлолома и трупы кеотидов (далеко не все витязи вернутся домой)…
Осколок отколот от мира беты.
На нем бушует черный шторм



Хранилище Древних

Владыка Кунктатор атакует Владыку бета!


Некру`улх, Тенебрус, Сксакс-с и несколько витязей против всего гарнизона огромного осколка? Силы слишком неравны… Пусть даже чернокнижник насылает на темного голема ржавчину, фактически выводя его из строя, а лучи лучеметов гаснут в созданном главным архонтом облаке тьмы. Вдобавок и противник неудобный, полностью игнорирующий псионику и частично – некромантию, и не брезгающий кидаться святой водой. И магическая поддержка Владыки в форме поглощающих урон тенещитов тут капля в море. Быть быть им больно и крепко битыми (попросту говоря – разгромленными почти всухую), если бы не…

Владыка Даардус атакует Владыку бета!

Первым делом скипетр царя йотунов обратил часть автоматонов в недвижные и совершенно безразличные к происходящему вокруг ледышки. Хотя даже так очень многочисленный и отлично подготовленный к вторжению гарнизон не остановили бы ни дракон ни злобоглазы, если бы не одно «но»: батарея адских пушек (с бафом на дальность и меткость от воздушных чар) по сути превращала мощные крепостные стены из надежной защиты в помеху для защитников же. Расположилась же она посреди гигантской свалки, немногочисленные подходы к ней перекрывали войска Владыки феерии, и медлительные автоматоны, вынужденные вылезти из-за укреплений, несли еще на подходе огромные потери от артиллерийского огня. А потом их встретил примораживающий к месту огромный водный элементаль, страшные в рукопашной минотавры-наемники, волшебный дракон с его огненными шарами и землетрясением (молнии оказались неэффективны против стеклостали), поражающими лучами сразу по несколько автоматонов злобоглазы, призванное Джулио мелкое зверье… да даже драуки представляли проблему в том плане, что по ловким паукообразным было тяжело попасть. Взять же нахрапом, то есть числом, мешало то, что скопления автоматонов становились крайне уязвимы к артиллерии. В конце концов они разобрали часть свалки и прорвались с неожиданной стороны, разворотив больше половины батареи пушек, прежде чем подоспели недобитки Кунктатора (а что, тот же Скакс-с и копьем неплохо пырнуть может, Некру`улху – щупальцами ударить…), в которых и завязла диверсионная группа големонов. Да, практически всех нападающих перебили, но ценой гибели всей армии…
Осколок отколот от мира беты и по договоренности захвачен Кунктатором. Джулио собрал эссенцией душ немного энергии. Клинок ночи… что-то делал втихаря. Часть автоматонов осталась на осколке в замороженном состоянии

Братство "Долг"

Владыка Кирэ атакует Владыку бета!

Защита поглощает 5 энергии

В устроенную сэром Фрейком засаду пришли вовсе не ожидаемые кеотиды, а крысотараканы. Все равно пришлось немного побарахтаться в воде, ведь старый пират недавно стал полноценным магом. С учетом шокового резонанса от обстрела снарядами из электрокамня два из четырех подавителей погибли еще до того как выбрались из искуственного озерца. Основной проблемой стал Рогач, и огонь по приказу адмирала сосредоточили на нем. Но это не помешало шустрому крысотаракану, в свою очередь, определить приоритетную цель, которой оказался такой опасный и такой хлипкий Фрейк. Герой отчаянно (и довольно метко – спасибо дистанционной поддержке Асти) отстреливался из пистолета, пытался сбежать и даже ненадолго смутил Рогача опьяняющей водочной (!) гранатой, но все равно в итоге был перекушен пополам. В противостоянии темных големов с подавителями в духе «кто кому все переломает» победили изначально неживые, но в процессе получили достаточные повреждения, чтобы Рогач без особого труда добил каждого парой точных укусов, и самостоятельно расправился с остатками гарнизона.
Осколок отколот от мира беты, захвачен Владыкой Кирэ и заселен крысотараканами


Катарит

Наемники атакуют Владыку бета!

Здесь големонов было откровенно мало. Пусть стрелы против них малоэффективны, но ничто не мешало быстроногим эльфийским стрелкам уходить от гнева машин (неспособных напасть с двух сторон или устроить засаду ввиду малочисленности), постепенно выводя из строя меткими стрелами их окуляры, стволы орудий, сочленения и так далее…
Осколок отколот от мира беты и передан Владыке Даардусу


Криосан

Владыка Картер атакует Владыку бета!

Только что сошедшие с завода негодующе чихающие моторами танки сразу были брошены в бой, несмотря на протесты гномов-механиков. Зашедший на осколок обчистить склад Древних Гронбаг-инженер при виде лязгающей механической армады сделал вид, что он ошибся адресом, и продемонстрировал поразительную для коротконого существа скорость, удирая с Криосана. А гномы вздохнули с облегчением и переключились на основную цель: автоматонов. Две волны бесчувственных машин схлестнулись, сталь нашла на сталь. В ходе перестрелки быстро выяснилось, что танковые снаряды оставляют зияющие дыры в доспехах големонов и даже зачастую отрывают конечности, в то время как ответный огонь хоть и корежит и мнет танковую броню, но редко пробиывает ее насквозь; оно и неудивительно, учитывая, сколько цикл гномы трудились над своими орудиями разрушения… А перейти в ближний бой, где, очевидно, танки окажутся беспомощны, медлительные роботы то ли не догадались, то ли не успели
Осколок захвачен Владыкой Картером. Длоин согласился служить новогному, алхимик в который раз пленен
Владыка бета низвергнут!
Огненный Хаос усиливается
Гремлины забирают себе Ледянит


Оков

Гномы надеялись, что их навестят соплеменники из дружественного мира Картера, а вместо этого получили сборную солянку наемников, намеренных пролить кровь во имя Честного купца Хамстера. Гномий хирд, окопавшийся в горах – слишком грозная сила, чтобы бодаться с ней в лобовую, однако налетов на мирных жителей со стороны гарпий гномы стерпеть не могли (и засады особо не помогали, ибо хитрые гарпии слали вперед себя иллюзии, увы) и собрали карательную экспедицию – разнести по щепкам лагерь наемников, что нагло расположились у подножия гор. А там их поджидала в буквальном смысле лавина; ледяные глыбы йотунов легко рвали строй и плющили бородачей в самых тяжелых доспехах. Когда же гномы таки добрались до них и стали рубить йотунов топорами (получая неслабую ответку), прячущиеся доселе гоблины радостно вонзили кинжалы им в спины… И бой на более-менее равных очень быстро перетек в разгром
Осколок захвачен и передан Владыке Хамстеру


Вспышка

По договоренности с бывшими магами Эона обьединившиеся силы Владыки Хамстера, магов и подконтрольных им элементалей пошли в решительное наступление. Скопления агрессивных, не желающих переподчиняться элементалей выманивались Ильмаром пробужденным и тушились ледяной магией и авантюристами (в основном тут работали шаманы, конечно), облаченными в термостойкие доспехи. У самой башни их встретил сторожевой феникс и уже изготовился напасть. Но Борис Сумкинс пустил в ход весь свой переговорческий талант и через магов огня убедил стража Алой башни проявить миролюбие на определенных условиях (подробности в ЛС)
Осколок захвачен Владыкой Хамстером

Бхеторат

Какие проблемы у каджитов могут возникнуть с каджитами? Да никаких. Кстати, малочувствительные к огню монахи успели выудить из лавы один артефакт, который и подарили Владыке в ответ на дары колонистам
Осколок присоединен Владыкой Гривой


Бескрайние волны

Как и предсказывалось, с получением подкрепления фростионов стало достаточно много, чтобы большие участки моря промораживались (временно, конечно, и только у поверхности) целиком, отрезая путь судам таков. И так мало-помалу их загоняли в капкан, попутно «балуя» налетами импов. Когда же ковчеги прочно застряли в ледяном плену, таоки не выдержали и капитулировали
Осколок поглощен Ледяным хаосом, население переработано


Средоточие Эльтаоры

Уже зная, чего ожидать, демоны поступили умнее и обьединенными усилиями, не подпуская призраков пить ману из магов, развоплотили все агрессивные сущности на стабильной половине осколка. На нестабильную суваться можно, конечно, но зачем, когда можно переварить все сразу?
Осколок поглощен Ледяным хаосом


Муум

Гордые человекобыки-минотавры были весьма польщены лестью со стороны великого воина, известного под именем Метайната. Хотя он и ни разу не дипломат, но иногда в переговорах меч лучше пера, и это именно тот случай
Осколок сохранил независимость, на нем основан аванпост Ордена. Минотавры передали Метанайту сакральный свиток (подробности в ЛС)


Лучина

Ледяные демоны рассчитывали быстро перебить защитников магией и развоплотить осколок, и вряд ли ожидали встретить здесь и Гронбага И Метанайта – пришедших с в общем-то схожими и в то же время противоположными целями… Непрерывные очереди из ружья, эмп-пушки и рейлгана (да, все это Гронбаг ухитрился втиснуть в один силовой доспех) резко остудили пыл намеренных оспаривать у ангелов небеса бесов, пси-удар от все того же Гронбага ввел в замешательство могучих демонических магов, после чего их всех одного за другим покарал обезглавливанием Метанайт; помощь местных ангелов и пришедшего по совету Гронбага архангела даже не пригодилась
Осколок сохранил независимость. Местные в замешательстве не могут определиться, что предпочтительнее – протекторат Гронбага или протекторат Ордена; обе стороны провели немало часов в жарких спорах и так и не добились решающего влияния на умы ангелов (а за оружие в этот раз взяться почему-то не решились – репутацию надо сохранить?..)


Сентитерра

Обычно настороженные и несколько подозрительные монахи приняли послов Владыки земли, особенно обаятельную Асти, как дорогих гостей. Причем героиня продемонстрировала помимо шарма еще и ум, поразив монахов искусным ведением диспутов. Конечно, обитатели Сентитерры предпочли б видеть своим покровителем в борьбе с демонами и не только близкого им Владыку, но Асти и Гракхи привели достаточно убедительные доводы в пользу Владыки Логинора, и с некоторой неохотой монахи признали их разумность
Осколок присоединен Владыкой Логинором. Логово контрабандистов найдено и разорено

Логово змея

Рейд атакует осколок! И даже присоединяет к миру Кирэ. Только толку мало, ибо шторм в конце цикла делает свое черное дело…
Осколок отколот от мира Кирэ и присоединен Владыкой Восьмым


Действия в мирах

Хамстер проводит ритуал по вревращению витязя-красного дракона в героя с незамысловатым именем Драк

На Троепутье половинчики возводят завод по переработке ядохимикатов. Доступно отравленное оружие

Гронбаг мастерит себе пси-усилитель, присобачивает к силовому доспеху рейлган и уплетает за обе щеки всю рыбу (кеотиды негодуют)

Еще он собирался хакнуть саранчу и разворошить тайник Древних в мире беты, да помешали непредвиденные обстоятельства

Метанайт основывает в Троепутии цитадель Ордена

Кунктатор насылает проклятие на Гронбага и дорабатывает продвинутое кузнечное дело

Грива развивает экспертную артефактологию и продвинутую маскировку. Также каджиты заселяют Дикий осколок

Когда-то и М'Айка вела дорога приключений, а потом ему прокусили колено... М'Айк делает себе припарки из скумы и посещает храм Азуры, дабы помолиться о скорейшем выздоровлении ноги. Азура благослонна к каджиту; он не только выздоравливает, но и чувстует небывалый прилив удачи и ловкости

Даардус посылает дипломатов с самоцветами к черной башне с разрешения гремлинов. Еще на подходе дипломатов накрывает волна беспричинного ужаса. Они в панике убегают, побросав дары на радость гремлинам

Логинор выращивает детеныша феникса… или не вполне феникса? Во всяком случае, внешне похож

Почтовые гарпии перевозят Хамстеру реакторы

На родовом Логинора гарнизонные маги и Пирра… точнее, Пирра и гарнизонные маги изучают место падения кометы. Там уже началась деформация местности, а живность стала неприлично агрессивной (на один щелчок пальцев эльфийки, конечно) – ведь комета состояла из редкого варп-камня… Впрочем, в глазах Пирры все это скукотища, пришлось отдуваться местным иллюзионистам, чтобы обеспечить ей хоть какой-то челлендж в тренировочном бою. Возникший в итоге пожар, к счастью, удалось потушить, прежде чем очаг распространился на значительную территорию

Асти как Хранителньица жизни с помощью силы диония благословляет на текущий цикл: Фрейка – меткостью, себя – мудростью, Теда – исследовательским талантом, Ориона Гракха – дипломатичностью, М'Айка – регенерацией ран

Владыка Пилот наращивает Иссохший пустырь до огромных размеров и заселяет его

Тед изучает водоворот маны (подробности в ЛС)

Картер основывает в мире Пилота посольство и обменивает продвинутое военное дело на продвинутую дипломатию

А с заводов Картера сходят первые танки. И сразу в бой

Гномы Картера разрабатывают железный рудник

В мире беты производится еще один темный голем, а гарнизон Долга усиливается и укрепляется. То же и с Сердцем тьмы. Наработки из бара опробуются в деле

Феруман тщательно укрепляет свой родовой: выращивает здоровенный непролазный огнестойкий лес, который патрулируют лучницы, светлячки, друиды и драконы

Кеотиды лепят еще лезвие и волка, окончательно подчиняют драконогидру (плюс модифицируют ее дыхание из пастей) и выставляют в Зале Ксенофобии соответствующую пси-запись. Рядовое население весьма довольно

Ледяные демоны что-то разрабатывают, взамен разрушенного портала материализуют еще два и улучшают Башню магии до IV уровня


События в мирах и на нейтральных осколках

У Кунктатора приличный прилив душ

Почва в мире Хамстера опять улучшается… совсем чуть-чуть

Сфера защиты укрепляет мир Хамстера

Баин переназначается с сельхозмастера в обычные управляющие. Также к Хамстеру приходит еще один управляющий – половинчик Гальбо

Каджитские астрологи говорят о убывающей секунде и массере

В мирах Хамстера и Даардуса – обильные урожаи

Из мира Хамстера в Офиден проходит торговый путь-караван

Кто-то украл с Таагика священное зелье! Сказать, что дракониды в бешенстве – значит, не сказать ничего. Спущенные с цепи вирмы обнюхивают каждый уголок осколка в поисках мерзавца, но пока безрезультатно…

К великому Гронбагу приходит волшебник Фарос. На этом любовь обитателей Алтерии к Гронбагу иссякает столь же загадочно, как и началась

Что, впрочем, не мешает бывшему вербовщику Гронбага криками, посулами и угрозами завербовать в гарнизон Алтерии немного молодых рекрутов

В мире Ктулху начали воскресать павшие ранее в войнах нефелимы

Также на родовом Ктулху замечено, что один из участков крепостной стены обветшал и грозит полномасштабным обвалом

На родовом Кунктатора материализуется волшебный колодец!

На Офидене возникло логово контрабандистов

У Метанайта опять подкрепление

Гронбаг пытается призвать молнии и с огорчением обнаруживает, что павшее на него проклятие мешает пустить в ход талант громовержца

Исполняя загаданное Фрейком желание, Гронбаг создает месторождение варп-камня на Криосане =)

Оракул приносит энергию за счет разработок Гривы

Кирэ, Хамстер, Гронбаг, Метанайт, Грива, Пилот, Картер, бета, восьмой желают продления существования Астрала и их желание сбывается!

Огоньки у миров Даардуса, Кунктатора и Восьмого тихо гаснут…

Рандом окончательно притягивается к миру Пилота и входит в его состав. Местные не могут между собой договориться, чтобы понять, довольны они или не особо; во всяком случае, те, что были под протекторатом Гронбага, совершенно не рады и хотят отколоться

На осколке Тамбов в мире Даардуса орки так славно подрались, что и друга перебили и волчьи фермы порушили

Цикл творчества приносит прилив энергии Логинору, Даардусу, Восьмому и Пилоту


Прочее

Рогач становится более опытным чемпионом

Борис Сумкинс становится более опытным дипломатом и получает титул Денежного мешка

Ильмар Пробужденный становится более опытным броненосцем

Джулио совершенствует навыки призывателя и эссенции душ

Орион Гракх становится более опытным дипломатом

Война незримо участвует в чужих битвах и совершенствует навык чемпиона

В приступе безумия Гронбаг перевоплощается!


Получение доходов

Кирэ 0+14=14
Хамстер 5+37.5+3=45.5
Варлорд 4.5+3=7.5
Метанайт ---
Кунктатор 12.5+10.5=23
Грива 2+23.5=25.5
Даардус 0+14+1+4.5+2.5=22
Ким 14+20=34
Логинор 3.5+14+3=20.5
Пилот 0+23.5+2.5=26
Картер 0.5+11.5=12
Феруман 1.5+8.5=10
Восьмой 8+11+3=22
Ктулху 25+6(людские)=31 душ



События в Астрале

- Цикл хаоса
- Оживление Астрала
- Появляются 6 новых осколков и 2 источника
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2, 3

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index