на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Вдохновение Астрала XII. ИС

   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Фев 11, 2018 23:34     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка стаи Кирэ.

Нямс. Доход 6. Гарнизон: 35/40. Большой. Свалка. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Одинокая гора. Доход 1.5. Гарнизон 0/8. Средний. Горы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: посольство Ферумана, друиды с Леанутриэля, посольство Восьмого
Обитель. Доход 0.5. Гарнизон - 1/3. Маленький. Город. Крысотараканы (счастливы). Свойства: руины
Дарксан. Доход 2. Гарнизон - 5/11. Большой. Саванна. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Грязноперье. Доход 1. Гарнизон 0/6. Небольшой. Холмы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -

Честный Купец Хамстер

Бесхолмье. Доход 14. Гарнизон: 10/40. Большой. Равнина. Половинчики (счастливы). Свойства: две фермы, мануфактура, древо Счастья, водопровод, бургомистр Баин
Фишт. Доход 4. Гарнизон 3/4. Небольшой. Город, побережье. Половинчики (счастливы). Свойства: рыба (разработана), торговый порт, ферма
Слинг. Доход 1.5. Гарнизон 1/5. Крохотный. Холмы. Половинчики (счастливы). Свойства: ферма
Гармониум. Доход 3. Гарнизон 9/10. Большой. Город. Половинчики (счастливы). Свойства: бургомистр Фонко, две фермы
Троепутие. Доход 1. Гарнизон - 5/6. Средний. Равнины. Половинчики (счастливы). Свойства: база Ордена, источник яда
Нелопнуть. Доход 1.5. Гарнизон - 9/13. Большой. Холмы. Люди (довольны). Свойства: белое железо (разработано)
Рч. Доход 0.5. Гарнизон - 0/2. Маленький. Болота, океан. Свойства: рыболовля

Спящий Владыка Варлорд

Алтерия. Доход 3. Гарнизон: 34/45. Огромный. Болота, летающие острова, леса. Люди, эльфы, гномы (спокойны, ненавидят Гронбага). Свойства: магократия, конклав 7, эфир, магореактор, вербовщик Гронбага

Владыка света Галл
В Ничто!
Царствие. Доход 7.5. Гарнизон: 18/40. Большой. Летающий остров. Ангелы (счастливы). Свойства: усыпальница паладина (паломники), древо Счастья, магореактор, резервуары с водой
Белая топь. Доход 1. Гарнизон 1/6. Небольшой. Болота. Гоблины (счастливы). Свойства: светлые василиски, рыцарский плац, цитадель Ордена, газонасосы автоматонов, болотные газы (разработаны)
Фееград. Доход 0.5. Гарнизон 3/3. Небольшой. Волшебный лес. Феи (спокойны). Свойства: скрытая поляна единорогов
Просвящение. Доход 1. Гарнизон 10/14. Средний. Город. Союз рас (счастливы). Свойства: университет, беженцы с Гармониума, независимый Форум (гарнизон - 0; представительства Галла, Логинора, Хамстера, Кима, Пилота, Даардуса, Гривы, Картера и Ордена, Торг-О-Мат (защищен турелями) от beta), воровская гильдия (частично бездействует)
Гарууд. доход 0.5 Гарнизон 3/3. Средний. Леса, побережье. Карлики (спокойны). Свойства: инженеры, строительство плотины (ход 2 из 2)


Владыка теней Кунктатор

Умбра. Доход 6. Гарнизон: 23/40. Большой. Теневой мир. Архонты. Свойства: -
Даркхол. Доход 0.5. Гарнизон 1/0. Крохотный. Теневой мир. Архонты. Свойства: вечная ночь, лавка алхимика (работоспособная)
Пирамида Харса. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Крохотный. Пустыня. Архонты. Свойства: пирамида, лаз (не исследован)
Даресот. Доход 0. Гарнизон 2/9. Средний. Темные эльфы (спокойны). Город. Свойства: руины
Покевилл. Доход 0.5. Гарнизон 5/5. Небольшой. Побережье. Архонты. Свойства: -
Поля павших. Доход 0.5. Гарнизон 6/6. Небольшой. Нежить. Горы, пустошь. Свойства: подземные фортификации, копи волшебной руды (разработана)
Холодный лес. Доход 2. Гарнизон 16/16. Огромный. Леса, тундра. Нежить, люди (спокойны). Свойства: бывший родовой Владыки, черный лотос (не разработан), некроманты, некромамонты, логово контрабандистов

Владыка каджитов Грива

Эльсвейр. Доход 6.5. Гарнизон: 26/40. Большой. Пустыня, джунгли. Каджиты (счастливы), ягуары (спокойны). Свойства: Храм Двух Лун, храм Азуры
Пушистый осколок. Доход 0.5. Гарнизон 3/3. Маленький. Джунгли. Каджиты (довольны). Свойства: храм Хирсина
Жуткие джунгли. Доход 4. Гарнизон 14/14. Огромный. Джунгли. Ягуары (недовольны). Свойства: культ Магического источника, скума, волшебный колодец, мистические руины (не изучены)
Раграрх. Доход 1. Гарнизон - 15/15. Большой. Степи, холмы, леса. Люди (спокойны). Свойства: -
Меткозор. Доход 2. Гарнизон - 3/3. Средний. Степи. Каджиты (довольны). Свойства: стрелки катай, приитон скумы
Лихостепье. Доход 2. Гарнизон 0/1. Маленький. Равнины. Свойства: золотая жила, притон скумы
Дикий осколок. Доход 0. Гарнизон 0/2. Крохотный. Леса, пещеры. Свойства: красное дерево (разработано)

Владыка феерии Даардус

Феерия. Доход 7.5. Гарнизон: 19/40. Большой. Побережье. Люди (спокойны), водяные (довольны). Свойства: волшебный источник,золотая рыбка, Оракул, магореактор
Тенета. Доход 1. Гарнизон 0/3. Средний. Пещеры. Темные гномы (спокойны). Свойства: магореактор
Мракус. Доход 0.5. Гарнизон 0/5. Средний. Пещеры. Темные гномы (спокойны). Свойства: галлюциногенные грибы (разработаны), волшебный колодец, портал со змеями и пауками, крокозябры-охранники (сила 3-5)
Обсидиановая цитадель. Доход 1.5. Гарнизон 13/13. Средний. Крепость. Темные гномы (спокойны). Свойства: адские пушки, технология, усиленная охрана, портал Призыва
Чоудар. Доход 1.5. Гарнизон — 13/13. Средний. Горы. Дракониды (спокойны). Свойства: сказочный дракон, самоцветная шахта
Град Нигрун. Доход 0.5. Гарнизон - 7/8. Большой. Крепость. Таоки (запуганы). Свойства: -
Ледяная гробница. Доход 0. Гарнизон - 0/9. Крохотный. Тундра, океан. Свойства: замерзшее море, разрушенный алтарь, склад алхимзелий, ледяная пещера (не изучено), Черная башня, заложен
Тамбов. Доход 0.5. Гарнизон - 6/11. Большой. Равнины. Орки (спокойны). Свойства: волчья ферма



Владыка хитрости kim.tnt

Заповедный пик. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Горы. Гарпии (довольны). Свойства: зал ритуалов, реактор
Толстосумкинс. Доход 1. Гарнизон 3/3. Маленький. Болота. Гоблины (спокойны). Свойства: гильдия воров, волшебный колодец, дикая гидра, заложен
Небесный замок. Доход 1.5. Гарнизон - 8/8. Средний. Горы. Авионы (счастливы). Свойства: крепость, школа высшего пилотажа, герой Джек Блён, священное знамя, гнездо рух (предмет поклонения), реактор
Етунхейм. Доход 2. Гарнизон - 0/16. Большой. Океан, болото. Свойства: волшебный колодец, притон скумы, реактор
Налетун. Доход 1. Гарнизон - 12/12. Большой. Равнины, горы. Гарпии (довольны). Свойства: алтарь славы, логово контрабандистов
Дратанариум. Доход 0. Гарнизон - 0/26. Гигантский. Крепость, надземный. Свойства: база Ордена, реактор

Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 6.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Лесистые холмы. Люди (счастливы). Свойства: посольство Картера, реактор, посольство Кунктатора, артефакторный цех, посольство кима, посольство Пилота, разлив реки
Гориясна. Доход 2. Гарнизон 4/4. Небольшой. Леса. Эльфы (довольны), союз рас (счастливы). Свойства: база Ордена, малая кузня, реактор, лавка травницы
Аррда. Доход 1. Гарнизон 4/8. Небольшой. Леса, горы. Эльфы, гномы (спокойны). Свойства: академия магии природы, паровой цех, реактор
Жгучий осколок. Доход 0. Гарнизон - 0/4. Небольшой. Лавовый. Свойства: потушенный алтарь магмы
Португа. Доход 0. Гарнизон 2/12. Большой. Океан. Свойства: корабельные верфи, пиратский флот (затоплен), водоворот (не изучен)
Библиотека Балина. Доход 0. Гарнизон - 5/13. Крохотный. Крепость. Свойства: библиотека, Пирра
Фр. Доход 0.5. Гарнизон - 2/2. Маленький. Выжженные пустоши. Люди (спокойны). Свойства: иллюзия счастья

Владыка земли Пилот

Верелд. Доход 9. Гарнизон: 22/50. Большой. Равнины, лесистые холмы. Люди (довольны). Свойства: плодородная почва, волшебный колодец, золотая жила, магореактор
Иссохший пустырь. Доход 4. Гарнизон - 1/2. Маленький. Равнины, леса. Люди (довольны). Свойства: живой лес (сила 2), золотая жила, притон скумы, магореактор
Синеброд. Доход 1.5. Гарнизон - 7/10. Большой. Побережье, леса. Люди (счастливы), слоупоки (довольны). Свойства: море, живой лес (сила 2), дионий (разработан), магореактор
Парус Веномус. Доход 1.5. Гарнизон - 2.5/8. Большой. Лесистые холмы, пещеры. Люди (довольны). Свойства: озера, подземная ртуть (разработана), кристаллы (разработаны), живой лес (сила 1.5)
Земли четырех. Доход 0. Гарнизон - 40/40. Гигантский. Горы. Элементали земли. Свойства: портал плана Земли, Властелин Земли
Бастион тысячи лун. Доход 2. Гарнизон - 3.5/40. Большой. Равнины. Слоупоки (спокойны), люди (спокойны). Свойства: аура медлительности, мана-водоворот (не изучено), золотая жила (не разработана)
Мглистые низины. Доход 0. Гарнизон 5/8. Средний. Равнины, холмы, горы. Кентавры, великаны (в ярости). Свойства: туманы

Владыка-Архитектор Картер

Новый Кардогар. Доход 6. Гарнизон: 18/50. Большой. Горы. Гномы (недовольны). Свойства: героизм, маги-делегаты Логинора, охраняемое посольство Скрытта, НКТБ, экологическая катастрофа
Былбуль. Доход 1. Гарнизон 4/4. Небольшой. Равнины, болото. Людоящеры (спокойны). Свойства: блуждающие огни (не изучены)
Сыра земля. Доход 0.5. Гарнизон - 2/4. Средний. Равнины. Кентавры (спокойны). Свойства: -
Прибамбах. Доход 0.5. Гарнизон - 1/2. Крохотный. Свалка. Карлики (довольны). Свойства: -
Плац-парад. Доход 0.5. Гарнизон 5/5. Маленький. Крепость. Гномы (довольны). Свойства: командир Базин, тренировочный плац
Снежанск. Доход 1. Гарнизон 1/7. Средний. Тундра, ледяные горы. Инеиты (довольны). Свойства: могила царя йотунов (разорена)
Чах. Доход 0. Гарнизон 0/6. Средний. Пустошь. Свойства: железо (не разработано)

91M.beta

Криосан. Доход 6. Гарнизон: 5/30. Большой. Свалка. Автоматоны. Свойства: наследие Древних (руины), зарытый склад Древних (частично исследован, мехосаранча), газотопливный завод
Катарит. Доход 1. Гарнизон - 2/4. Небольшой. Свалка. Автоматоны. Свойства: -
Хребты безумия. Доход 0.5. Гарнизон - 3/???. Крохотный. Горы. Автоматоны. Свойства: психобуря
Хранилище древних. Доход 2. Гарнизон - 20/30. Гигантский. Свалка, крепость. Конструкты. Свойства: атакующий протокол (активен), запечатанный отсек (не изучен)
Ледянит. Доход 1. Гарнизон - 1/10. Большой. Автоматоны. Тундра. Свойства: снежные бури, заложен
Сердце тьмы. Доход 0. Гарнизон – 15/16. Большой. Лавовый. Свойства: темное железо (разработано), фабрика големов, стеклосталь (разработано)
Братство "Долг". Доход 1. Гарнизон: 0/40. Большой. Горы, холмы, равнины, побережье. Свойства: плодородная почва, теплоподающая станция, золотая жила, электрокамень (разработан), Черный шторм (ход 3 из 3)

Владыка лесов Феруман

Тельдрасил. Доход 8. Гарнизон: 18/40. Большой. Леса. Ночные эльфы (довольны). Свойства: древо маны, огнеупорное дерево (разработано)
Зеленые дубравы. Доход 0.5. Гарнизон 3.5/5. Маленький. Леса. Эльфы (довольны). Свойства: ксенофобия, дионий (разработан)
Леанутриэль. Доход 0. Гарнизон 5/7. Средний. Леса. Эльфы (спокойны). Свойства: менгир, красное дерево (разработано), полуавтономия, друиды (?)
Изумрудный город. Доход 0. Гарнизон 4/5. Небольшой. Люди (в панике). Город, рай. Свойства: разорен, дикое зверье

Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса
В Ничто!
Проспит и Дерс. Доход 6 / 6. Гарнизон: 20/40 / Гарнизон: 20/40. Город / город. Белые панцирники (спокойны) / черные панцирники (спокойны). Свойства: единый родовой, разбойничья гильдия (со стороны Дерса)



Разум Восьмой

Градард . Доход 6. Гарнизон: 20/40(витязи). Большой. Черная пустыня. Кеотиды (довольны),. Свойства: Черный шторм, зал Ксенофобии
Сад сталактитов. Доход 0.5. Гарнизон – 1/1. Крохотный. Черная пустыня. Кеотиды (довольны). Свойства: кристаллы (разработаны), Черный шторм
Гордые степи. Доход 3. Гарнизон - 3/9. Большой. Черная пустыня. Орки (довольны). Свойства: Черный шторм, притон скумы (бар "Чёрная секира"), волшебный колодец
Шипящие холмы. Доход 0.5. Гарнизон - 1/5. Небольшой. Чёрная пустыня. Кеотиды (довольны).Свойства: Черный шторм
Помело. Доход 0.5. Гарнизон - 1/4. Маленький. Чёрная пустыня. Кеотиды (довольны). Свойства: Черный шторм
Инк. Доход 0.5. Гарнизон - 2/2. Крохотный. Чёрная пустыня. Свойства: мутанты (пси-контроль), полуразвалины генератора шторма
Холмы Калоса. Доход 0. Гарнизон – 0/2. Крохотный. Чёрная пустыня. Свойства: призрачная сталь (не разработана), Черный шторм
Ост. Доход 0. Гарнизон 0/14. Большой. Черная пустыня.. Свойства: камень (разработано), ЛЭС (на лаве), стеклосталитейный цех

Чтец Зебротавр
В Ничто!
Тихоземье. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнины, пещеры. Люди (счастливы). Свойства: волшебный колодец, представительство Восьмого
Р`Ктулх. Доход 2. Гарнизон - 6/7. Большой. Пещеры, побережье. Иллитиды (довольны), гномы (пси-рабство). Свойства: волшебный колодец
Лабиринт мрака. Доход 1. Гарнизон - 2/10. Средний. Пещеры. Минотавры (пси-рабство). Свойства: лабиринт


Магистр Ордена Вестников Апокалипсиса Ктулху

Цитадель Титана. Доход 0. Гарнизон 20/40. Большой. Вулканический, крепость. Нефелимы (спокойны). Свойства: крепость Апокалипсиса, сторожевые конструкты (сила 20), система самоуничтожения, ангелы-защитники (сила 5)
Адский маяк. Доход 0. Гарнизон - 0/25. Гигантский. Лавовый. Свойства: нет
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Фев 11, 2018 23:35     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Вспышка. Гарнизон - 13. Огромный. Лавовый остров, лавовые холмы. Элементали. Свойства: Алая башня, заклинание, заклинание, бывшие маги Эона (сила 5 + подчиненные элементали)
Феникс стережет покой хозяина

Тихий омут. Гарнизон - 1-4. Маленький. Водный. Свойства: заброшенная рыбацкая деревня
Подозрительно тихий

Средоточие Эльтаоры. Гарнизон - 7-8. Средний. Земли хаоса. Свойства: энергетические призраки, стабильность/нестабильность
Владей магией... или умри на месте

Алии. Гарнизон — 4-8. Маленький. Волшебный лес. Феи, сатиры. Свойства: королева фей, заколдованные люди
Королева любит гостей... настолько, что покинуть её владения редко кому удается

Логово змея. Гарнизон - ???. Небольшой. Пустыня. Свойства: спящая драконогидра
Редкий представитель фауны, занесенный в Красную книгу Астрала. Питается армиями и героями

Рошан. Гарнизон - 5-12. Большой. Равнины, горы. Люди. Свойства: рыцарская тяжелая кавалерия (временно небоеспособна), торговый путь с Хамстером, база Ордена
Закон и честь!

Серпентис. Гарнизон — 9-11. Маленький. Темные эльфы, драуки. Пещеры. Свойства: укротители, пещерные твари (сила 6)
Основной источник их доходов — продажа пойманных в подземельях гигантских змей и не только

Белая башня. Гарнизон 2. Крохотный. Пустошь. Нежить. Свойства: скелеты-рыцари
Мертвое состояние не повод не исполнять долг

Рандом. Гарнизон — 1-40. Гигантский. Горы, горы, моря, болота, леса, пустыня. Гномы, люди, слоупоки, гоблины, эльфы (под протекторатом Гронбага), автоматоны.
Свойства: Клад. Проклятье. Рыба. -. -. Бомба.
Никогда не угадаешь, на какой грани окажешься в следующий раз

Бхеторат. Гарнизон — 0. Небольшой. Лавовый. Свойства: обломки врат хаоса
На артефактах хаоса можно неплохо навариться... было. Теперь они в лаве плавают

Майя. Гарнизон 0. Крохотный. Леса. Свойства: хижина провидца, аванпост Ордена, Метанайт со свитой
Нигде отшельникам покоя нет

Разжиг. Гарнизон - 4-8. Большой. Лавовые горы. Люди, элементали. Свойства: вулкан, мастера магии огня, лава-бар
Заходите в наш бар "Пляшущая саламандра", коктейли "Дыхание дракона" в подарок! Пустим всех кроме Пирры

Сентерра. Гарнизон - 17-21. Огромный. Горы, предгорья. Люди. Свойства: монастырь, монахи Земли, витязь
Sentire terra

Бескрайние волны. Гарнизон — 8-10. Средний. Таоки. Океан. Свойства: ковчеги, технология
Они сумели спастись от наводнения, но что им делать теперь?

Таагик. Гарнизон — 6-8. Небольшой. Холмы. Дракониды. Свойства: вирмы, зелье возвышения
Дракониды разбудят спящих под холмами стражей только если что-то будет угрожать их драгоценной святыне

Медвежий угол. Гарнизон - 0-2. Крохотный. Тайга. Эльфы. Свойства: лагерь охотников, пушнина
Зоркий глаз и меткая рука

Тмус. Гарнизон - 3-7. Маленький. Побережье, пустошь. Нежить, водяные. Свойства: чума
Зомби-водяные, что может быть отвратительнее...


Источник ледяного ветра. Защита 7. Контролируется ледяными демонами

Источник мутагена. Защита 0. Контролируется Кирэ. Черный шторм

Праздничный источник. Защита 0.

Лавовый источник. Защита 3. Кристаллины

Механический источник. Защита 4. Контролируется Картером

Источник "Черная кузня". Защита 12. Темные гномы


Ледяной Хаос

Лаборатория Инея. Защита 60
Технологии: военное дело+++, шпионаж++, инженерное дело
Магия: демонология+++++,вода+++++, ритуалистика++++
Особенности: шепот Хаоса, поглощение
Ритуалы: ритуал порчи, ритуал заморозки
Войска: морозные импы, одержимые ящеры, шакалы, фростионы, перевертыши, инеистые гиганты, ледяные феи
Герои: дьявол Айси (маг льда 3, чемпион 4, исчадие 4, командир 3, телохранители), элементаль Адский Лорд (полет 3, маг воздуха 5, метаморф 2)
Витязи: адские элементали, снежные суккубы
Трофеи: культисты, предмет, магореактор
Свойства: стратегически-научный центр, канал Хаоса 58
1) Атлантида. Защита 38/40. Большой. Глубоководный. Свойства: заморожен

Портал 1. Защита 15
Портал 2. Защита 15
Портал 3. Защита 15

Казармы Инея. Защита 25

Магическая башня II. Защита 25



Огненный Хаос

Врата бесов. Сила 15
Врата чертей. Сила 15
Врата церберов. Сила 15
Врата демонологов. Сила 15
Врата демонов. Сила 15
Врата дьявола. Сила 20


Доска объявлений

Здесь можно оставить свое объявление


<<<АСТРАЛЬНАЯ ПОЧТА>>>
Бесплатные услуги:
- Пакет услуг "Сводня" - организация частных переговоров с любым владыкой. Гарантируем, что доставка ваших сообщений не окажет никакого влияния на ваш мир.
- Пакет услуг "Сладкий уксус" - бесплатная доставка в ваш мир вина гремлинов.
Платные услуги:
- Тариф Единый - передача любых сумм и предметов всего за 1э.
- Услуга "Тайное послание" - передача шифрованного сообщения, чье содержимое будет тайной даже для гарпий, приравнивается к передаче предмета и осущевствляется на общих основаниях.
Примечания: астральная почта гарантирует своим клиентам возмещение ущерба от пропажи блестяшек, незапланировано улетающих вместе с нашими почтальонами.
<<<Ритуальные услуги>>>
- Стигия проведет на заказ веселый и интересный ритуал, обращайтесь и мы вместе с вами сделаем этот цикл красивым и запоминающимся!!! Чем сложнее заказанный ритуал, тем дешевле наши услуги!
<<<Кладоискательство>>>
- У вас вечно не хватает энергии, а наследство оказалось подозрительно маленьким? Вы уверены, что часть ваших по праву сокровищ попросту где-то зарыли? Наш герой Ртуть без труда отыщет утерянные богатства (особенность мира "поиск сокровищ") не претендуя на них, за фиксированную сумму! Стартовая цена заказа кладоискателя - 2,5э.
Примечание1: мы чтим заветы наших предков и если Ртуть найдет и самовольно присвоет блестящее украшения для гарпий (бижутерию), то мы оставим ее себе. Остальные проявления клептомании будут компенсированы на следующий ход.
Примечание2: побочным эффектом от кладоискательства будет разведка произведенная нашим героем, все данные будут переданы заказчику абсолютно бесплатно!

Владыка Картер представляет:
1) Пакет услуг "Армейский"
-При затратах до 3э наценка составит 0.5э
-При затратах от 3э до 6э наценка составит 1.5э
-При затратах от 6э до 9э наценка равна 2э
-Затраты более 9э требуют дополнительного соглашения
Возможны иные соглашения, будь то ресурсы, артефакты или иные преференции с захваченных при нашем содействии территорий, однако каждое соглашение индивидуально
В случае использования наших сил в конфликтах между владыками, мы слагаем с себя ответственность за выбор стороны.
Услуги будут предоставлены с условием того, что будут сохранены жизни мирным гражданам, не оказывающим военное сопротивление, не будут проведены ритуалы, опасные для Астрала, будет возможность для эвакуации мирного населения и наших подразделений в случае атаки ради уничтожения осколка

2) Пакет услуг "Научный"
- Предоставление права стажировки специалистов на базе наших образовательных учреждений с правом нашего дальнейшего участия в возможных разработках при дополнительном соглашении
- Стажировка на цикл 3э
- Стажировка на 3 цикла 5э
- Стажировка на 6 циклов 8э
- Сообщаем, что ведем подготовку кадров. Инженеры-специалисты могут помочь вам в вашей работе. На определенный срок они прибудут к вам на осколок и проведут необходимые работы. Соглашение индивидуально из-за разнящегося характера непосредственных разработок. Наш Витязь-инженер к вашим услугам.
Условия данного соглашения будут рассмотрены при отсутствии в них опасности для наших специалистов и гарантии их возвращения на Кардогар

3) Пакет услуг "Промышленность"
- Строительство концессионных военных заводов, шахт и рудников, создание систем школ
-Постройка оборонного завода 10э, военная верфь 12э
-Постройка школы 4э
-Разработка месторождения 6э (известного)
Сообщаем, что сумма постройки завода или шахты будет дешевле на 2э при условии заключения концессионного соглашения в соотношении 50/50. При таком условии мы получаем часть ресурсов с разработанных месторождений и имеем право на соответственную часть доходов от работы заводов. данном случае долг по концессионному соглашению можно погасить как техникой, выпускаемой с нее, так и ресурсами (живыми или непосредственно сырьем) с захваченных с ее помощью осколков. При оплате с помощью населения запрещено грубое или жестокое обращение. Сообщаем, что каждое концессионное соглашение индивидуально
-Рунирование артефактов, предметов, экипировки
Использование рун позволит придать предмету особые уникальные свойства. При наличии мага соответствующей школы эффект возрастет , однако и без него возможно придание нужных возможностей артефакту. Ввиду специфики работы, каждое соглашение индивидуально.


За каждый захваченный от имени Аэлморы осколок Аэлмора обещает выплатить 3/4 вознаграждения за захват и установить особый статус захвативших.
Т.е беженцы из тех кто владеет оружием могут попытать счастья в каперских отрядах Его Императорского Величества. Патент на захват нейтральных осколков прилагается...
Также предоставляем следующие товары (в лавке травницы):
Мандрагора - 1 э партия, усиливает яды и магию воды.
Разрыв-трава 1.5 э партия, миниатюрное взрывающееся зелье.
Дурман-трава 2 э партия, можно накурить и направить дым на противника или подкинуть ему в напиток, чтоб надолго усыпить, действует даже на героев.
Черный лотос 5 э, 1 экземпляр, временное резкое усиление способности Владыки или магии героя. Можно еще заказать различные ингридиенты.
Кому надо - спрашивайте в аптеках Аэлморы...- Владыка Логинор

Нам известен секрет волшебных колодцев, которые позволят вам использовать воды нашего источника, тем самым увеличив доход вашего мира на 1э, а так же повысив способность вашего населения к чудесам и волшебству. За скромную плату мы с радостью возведём колодец и в вашем мире.
За ход можем создать только один колодец.
Приоритет будет отдан тому, кто предложит больше, но мы намерены сотрудничать со всеми желающими. - Владыка Даардус

Конструируем артефакты на заказ. Быстро, эффективно, недорого. Предложение ограничено - всего 3 в цикл. Доставка за счёт заказчика, или гарпий (с некоторым увеличением цены, но не более 25% от суммы сделки). - Владыка Логинор


Драуков кто-нибудь купит? Для экспериментов, к примеру. Или гигантских змей - темные эльфы Серпентиса



Код:
скупаю головы витязей кеотидов добытые в бою. полэнергона за штуку


[/i]

Этот Астрал станет собственностью плана Земли. - Властелин Земли

→ Уникальное предложение от кеотидов! ←
Отныне мы можем предоставить вам наше посольство, которое сможет изменить ваши войска до неузнаваемости! Хотите дать вашим солдатам третью ногу? Без проблем! Эпическая бионика полностью в вашем расположении.
Всего за 8э мы отправим в ваш мир посольство и первая мутация будет по себестоимости! И помните, провести мутацию можно в тот же ход, как прибудет посольство.
О желании получить посольство следует договариваться заранее.
. - Владыка Восьмой

Дамы и господа, нас заинтересовали некоторые из появившихся в вашем Астрале ресурсов. В частности, призрачная сталь и электрокамень. Можем предложить неплохую цену за них. Также, если кто-нибудь сумеет добыть и как-то доставить нам концентрированный кислотный туман - заплатим щедро. - Гремлинский банк


События в Астрале:

Первая волна вторжения

Не ждали? А мы пришли Twisted Evil


Цикл предсказаний

Что готовит грядущее?..


Каждый Владыка может тайно сделать по предсказанию на определенный срок. Если в течение этого срока оно сбудется, то Владыка получит Х энергии в зависимости от характера пророчества

Возвышение Земли

Количество осколков с холмами, горами и прочими возвышенностями в Астрале растет. Некоторые даже ведут себя... хм... вольно

Дестабилизация Астрала

Одновременное появление извне сразу двух мощных сил привело к прорехам в реальности.
Время до угасания Астрала сокращается на 2 в каждый цикл активного присутствия двух Хаосов


Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено):
1) Сатиры-весельчаки. Не самые страшные противники, зато наверняка ваше население оценит их радушие по достоинству. 2 э
2) Кочевые кентавры. Универсальная кавалерия и лучники по совместительству. 4.5 э
3) Отряд специального назначения "Стилет". Эти профессионалы готовы воевать в любой среде - на суше, в воде и даже в воздухе. 6 э
4) Иллитид Пх`каст. Лучший псионик Астрала. 5 э
5) Карлики-инженеры. Немного со странностями, зато таскают с собой аж целую баллисту! 3.5 э
6) «Лед и пламень». Группа стихийных магов-ветеранов. 6 э



Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете. Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.

Хочешь мира - доверь войну профессионалам!


Гарнизон – 80. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников


Гремлинский банк

Мы рады предложить вам бесценные услуги!

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Кредит под залог осколка. Выдается от 4 до 15 энергии (зависит от размеров осколка), под 20%. Заложенные осколки не учитываются в составе мира и по умолчанию вторжения проходят мимо них (если специально не выцеливаются). Если осколок не выкупается в течение 5 ходов, он переходит в собственность банка. Нельзя закладывать более одного осколка одновременно.
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 10% в ход. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 3 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 5 э.

Мелким шрифтом: для демонов и крысотараканов все услуги вдвое дороже

Спецакция - вино для всех желающих!

Гарнизон – 120. Местность: город. Население: гремлины. Свойства: банк, наемники, ???
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Фев 12, 2018 4:45     Заголовок сообщения:

Ход 15

Расходы энергии


Кирэ 12-4-8=0
Хамстер 32.5-12-15-1=4.5
Варлорд 3-3=0
Метанайт ---
Кунктатор 19.5-7-4=8.5
Грива 25-19=6
Даардус 21-4-8-6-2-1=0
Ким 26.5-26=0.5
Логинор 11.5-5-4-0.5=2
Пилот 12-2.5-2.5-2-3-2=0
Картер 24.5-3-9-7-2.5=3
91M.beta 18-8-3-3-1-1-2=1
Феруман 19-5-4=10
Восьмой 12-0.5-7-0.5=4
Ктулху 12=12 душ

Хаос 58-20-4-9-8-2-15=58

Сражения за миры и нейтральные осколки


Братство "Долг"

Наемники атакуют Владыку бета!

Вокруг осколка вырастают непроходимые горы!

Гронбаг взывает к силам убитого бармаглота, чтобы поменять осколки местами…

На сей раз орки прошли подготовительный инструктаж… который впрочем не пригодился, ибо перед ними предстала совсем иная картина; вместо равнин – мрачно нависшие заснеженные хребты. Посыпавшиеся с небес молнии проредили ряды бравых орочьих парней, царящая атмосфера безумия смутила даже их примитивные умы, вызвав в ранее сплоченной орде ссоры и драки. Неудивительно, что в такой обстановке орки не заметили, как вышедшие из-за гор автоматоны окружили их… а затем началась бойня. Дубинки просто не успевали пустить в ход под обстрелом с двух сторон. Кто таки добрался, был встречен прочной броней и чугунными кулаками
Атака отбита


Хребты безумия

Владыки Даардус и Кунктатор атакуют Владыку бета!
Активированный скипетр йотунов обрушивает заряд холода на защиту. Она поглощает 0 энергии

Да, среди атакующих начался раздор – не среди бездушных архонтов, разумеется, но, к примеру, один драук внезапно напал на злобоглаза и отравил его удачным укусом, а дракон окрысился на Джулио и прибил его двумя ударами молний подряд… Но сатиры вскоре навели порядок, по-своему: поднимая мораль танцами и раздавая драчунам бесплатное вино, от одного глотка которого забудешь мать родную, не то что какое-то там нагнетаемое безумие. В остальном же превосходство атакующих было неоспоримым; настолько, что дело даже не дошло до ближнего боя – цепь автоматонов была расстреляна с безопасного расстояния батареей адских пушек по наводке одного неприметного серого разведчика. Призыв элементалей и подъем мертвяков были явным оверкиллом
Осколок отколот от мира Беты и по договоренности захвачен Владыкой Кунктатором


Владыки атакуют Врата!
Из-за внезапного вторжения врата не успевают раскрыться на полную мощность и атаковать миры Порядка отправляется лишь часть демонов (что, впрочем, не влияет на оставшиеся охранять врата гарнизоны)…


Врата демонов

Наверное, это хорошо, когда зло борется со злом?..
Демонов летучих было по меркам среднестатического Астрала более чем много. Огненные щиты частично испаряли хлещущий по ним ледяной ветер с источника. Но – лишь частично; усиленное колдовство фростионов достаточно быстро пробивало защиту и оледеневало крылья, после чего на вынужденного ползать демона набрасывалось сразу несколько шакалов, разрывали на части и перебегали к следующему. Попытка же навязать магам ближний бой увенчалась лишь частичным успехом, так как их охраняли все те же шакалы.
Врата разрушены. Поглотить ничего не удалось


Врата бесов

Орда кривляющихся и что-то пищащих бесов лишь на первый взгляд может показать безобидной или даже забавной… До тех пор, пока не извергнет целый шторм молний! Хоть Война и догадался прикрыть более хрупкие отряды лучников толстокожими освободителями, парящим в небе судиям оставалось только уворачиваться, и, увы, многие сгорели на месте. Приблизившихся бесов встретило множество стрел, те мстительно спикировали на рейнджеров; часть просто промахнулась мимо ловких стрелков, часть вступила в бой с прикрывающими их освободителей, часть таки нашла беззащитные жертвы. Судии старательно отстреливались и сразу отлетали, но прорехи в демоническом облаке не отменяли общего воздушного превосходства бесенят. Вдобавок магия огня геллионов и Войны была практически бесполезна. С другой стороны, бесы не могли спокойно парить неуязвимыми небес, растерзав судий и рейнджеров, ибо каратели и часть освободителей уже крушили врата… А в ближнем бою броня/ярость и двуручный топор/щит и меч очевидно превосходили не слишком-то убедительные когти и клыки.
Врата разрушены, невзирая на большие потери. Собрано немало душ демонов


Врата демонологов

С трофейным посохом Эона Асти догадалась, в какой именно точке из врат выйдет больше всего демонологов, и попросила Метанайта отправить туда подарочек «Галаксии» плюс побольше стрел эльфов; на выходе – куча дохлых продавшихся Бездне, так и не успевших ничего наколдовать. Затем все стало намного проще: Метанайт стойко собрал на себя и на клинок несколько молний и проклятий, ускоренные и воодушевленные Асти рыцари с Ричартом смяли левый фланг, отвлекшийся на Метанайта, обрадованные перспективой помародерствовать орки затормозили ледяной магией и покрушили черепа тех демонологов, что вышли справа, гоблины и василиски принялись играть в гляделки с теми из демонов, кого успели призвать – не останавливаясь вплоть до момента создания очередного скульптурного шедевра, Каламир крутился стальной юлой в гуще боя, и даже половинчики что-то из себя изобразили, помешав (спасибо рявканию не растерявшегося сэра Фрейка… кстати, а он что здесь забыл? Судя по шаткой походке, наверное, принял на грудь больше чем 100 грамм «Слезы кардинала». И все-таки его команды спасли кое-кому жизнь) уже поднявшему руку для добивающей молнии демонологу убить тяжело раненого ученика Астрального рыцаря. В общем, маги в очередной раз продемонстрировали свою слабость в бою ближнем
Врата
разрушены


Врата чертей

Демонов Пирра терпеть не может… а имунных к огню ненавидит вдвойне, о чем эльфийка не стеснялась заявлять вслух. За бесполезностью (ну, относительной: если ооочень постараться, то поджарить можно, но…) старого доброго фаербола ей приходилось полагаться на волшебные ракеты и прочую чепуху; предложение работать, тихо зачаровывать из тыла оружие и вообще всячески сапортить союзников союзникам она почему-то не одобрила. Так что основная тяжесть легла на ветеранов из «Льда и Пламени» (жаль, огневики опять таки были бесполезны – накладывать на своих защиту от огня по приказу Хамстера? И зачем, спрашивается) и спецназ «Стилета»: таких суровых парней, вооруженных до зубов мечами-арбалетами-кинжалами-ружьями-гранатами и т.д., что их даже черти побаивались. Кстати, о чертях: тактика Гракха подпустить врагов поближе, дать им окружить предварительно получивших антимагию от Пирры(уговорить ее можно, но стоит стольких нервов…) наемников, а затем приложить всех кольцом льда оказалась вполне эффективной. Правда, быстро выяснилось, что даже профессионалы при таком скоплении чертей несут неприемлемые потери, так что общим голосованием тушкой для битья был назначен Ильмар Пробужденный; что ему-то сделается? Хотя трезубцы и когти в итоге раздербанили и здоровенного голема, но к тому времени поголовье туповатых противников удалось сократить до такой степени, что оставшиеся, даже вспомнив про свою прямую обязанность, не сумели прикрыть врата
Врата разрушены


Врата дьявола

Даже не до конца материализовавшийся и потому дерущийся не в полную силу дьявол – опасный противник даже для Гронбага: телепортируется так быстро и часто, что убежать гоблинский инженер не в состоянии. А именное ружье и наспех смастеренные гранаты и впопыхах раскидываемые мины – далеко не оптимальный выбор против могущественнейшего из исчадий бездны. Спасибо силовому полю (поглотившему первые несколько ударов дьявольского хлыста) и боевому голему. Конечно, снаряды из автопушки в основном промахнулись по телепортировавшей цели, но это выиграло время. Уже потрепанный Гронбаг как следует размахнулся и метнул во врата очень большую гранату с крестом. Ба-бах! – нет, врата не взорвались, но преобразовались в… небесный портал! Дьявол был крайне неприятно удивлен, когда на подмогу кажущемуся легкой добычей гоблинскому инженеру вылетел архангел с сияющим священным мечом. Посланник света мало уступал дьяволу в скорости и значительно превосходил его по силе, вскоре голова твари Хаоса скатилась с плеч.
Врата преобразованы


Врата церберов

В кои-то веки каджиты вышли в открытую на тропу войны. Скорость выбежавших из врат зверюг даже превосходила каджитскую, стрелы катаев, даже из усиленных луков из красного дерева, не могли остановить волну меха, зубов и животной ярости. Пришлось выложиться до последнего; Пх`каст заставил передовую стайку перегрызться с бегущей за ней; остальные слегка притормозили и это дало время Владыке наслать болевой шок на еще одну группу церберов; остальных тормозить было уже нечем, так что пришлось монахам двух лун (некоторые псины дышали огнем, к счастью, безвредным именно для монахов) и пахмарам принять на себя удар – да, часть церберов догадалась обойти с тыла в надежде поживиться вкусными беззащитными стрелками… Но у каджита всегда есть когти, и вдобавок в каджита не так-то просто попасть. Часть церберов это не смутило, только ягуары-воины вмешались; в проворстве они даже превосходили церберов, а длинными клинками вспарывали бока или брюхо адским тварям раньше, чем их самих перекусывали пополам. Пх`Каст кое-кому более привлекательной целью, но там еще и М'Айк ошивался, с убивающим цербера с одного удара копьем. Словом, из-за скоростного наступления церберов завязался сущий хаос и мешанина всех со всеми. Яугары были перебиты, пахмары не выдержали напора голодных псин, М'Айк, добивший свою двадцатую жертву, сам повалился под весом прыгнувшего на него цербера и получил перегрызенную ногу – спасибо что не горло… И в процессе сами церберы как-то незаметно иссякли
Врата разрушены. М'Айк охромел


Портал 1

Хаос атакует Хаос!
Немного церберов и много демонологов оказались неудачным выбором, ведь там ошивался Айси, сразу же телепортировавшийся к магам с плачевным исходом для последних; даже огненная магия шкуру исчадия прожигает недостаточно быстро. На остальных же хватило пары ураганов хаоса от Адского Лорда; дезориентированных церберов и демонологов добили одержимые
Атака отбита

Портал 2

Хаос атакует Хаос!
Диаметрально противоположная ситуация: среди защитников много фростионов, среди нападающих три четверти церберов. Морозные капканы и прочие ловушки они просто перепрыгивают, в стене льда дыханием проплавляют дыры и быстро добираются до самого вкусного. Бросившихся на перехват шакалов слишком мало – смяли толпой, а ораву пехотинцев-одержимых можно просто водить кругами, все равно не догонят и не помешают осуществить задуманное…
Портал 2 разрушен


Изумрудный город

Хаос атакует Владыку Ферумана!

Вначале выведенные темными друидами химеры наелись досыта чертовщиной. Но это вначале, потом чертей привалило больше и торжествовали уже черти. Несчастным мирным жителям от этого не легче, впрочем
Осколок взорван Огненным хаосом

Леанутриэль

Внезапные удары из-под покрова чащи в исполнении различных страшилищ, непонятно как существующих и при этом вполне грозных в бою, плюс насылаемые друидами с безопасного расстоянии волны ужаса и прочие темные чары… даже большая толпа чертей разбилась как прилив о скалу. А вот бесы втихаря проникли под сень лесов и снайперскими молниями отстрелили друидов – все-таки магам природы и тьмы тяжело выцелить летучих врагов. Без друидов химеры впали в неистовство и порвали друг друга
Осколок взорван Огненным хаосом

Зеленые дубравы

В кои-то веки ксенофобия оказалась уместна; из-за каждого кустика на треклятых отродий Хаоса сыпались стрелы. И партизанская война шла вполне успешно, благо летуны не ахти в отлове партизан – как бесы так и демоны. И дерево, как назло, негорючее было. Но все же крылатые демоны оказались достаточно сильны и живучи, чтоб даже под обстрелом дорваться до рукопашной. С другой стороны, адкое командование выделяло силы не из расчет экстренной перегрузки порталов, так что в итоге последние демоны и бесы бесславно обратились в ежей
Атака отбита

Зеленые дубравы

Это втожение должно было стать кульминационным моментом, однако вместо родового дьявол (и без поддержки крылатой свиты) в негодовании разнес жалкий крохотный осколок, сметя сопротивление адским пламенем подчистую
Осколок взорван Огненным хаосом


Логово змея

При появлении незнакомого запаха спящий в своем логове понятно-кто начал всхрапывать и ворочаться во сне… Но вскоре снова затих. Как ни странно, спецоперации в исполнении черных псиоников по пси-захвату прошла без без задоринки. И вскоре обчистившие логово (подробности в ЛС) кеотиды покинули осколок с новым питомцем на поводке…
Осколок сохранил независимость. На нем бушует Черный шторм


Тихий омут

Попытка ледяных демонов провести разведку боем привела к тому, что одержимые ящеры вопреки гневным окликам почему-то полезли в самую глубь омута… и не всплыли. Парочка фростионов нашла в себе волю противостоять заманчивому зову и в ответ проморозила поверхность в общем-то маленького водного осколка. Под угрозой задохнуться подводные обитатели пошли на переговоры (хоть и не были чертями) – судя по результатам, плодотворные
Осколок поглощен Ледяным Хаосом. Получены новые войска


Бескрайние волны

Таоки – мирные, пацифистические труженики. И при строительстве ковчегов они в первую очередь думали о спасении от наступающей воды. Но… установили все же на корме и носу баллисты. На всякий случай. Теперь таоки восхваляли предложившего это инженера: иначе быть бы им легкой жертвой ледяных демонов.
А что демоны? Запугать до дрожи в коленках таоков не получилось, пришлось демонстрировать силу. Вот только… На кораблях таоков были установлены мощные паровые двигатели и они успешно уходили от тщащихся догнать их по спешно замораживаемой воде фростионов. Вести результативный обстрел из баллист в таких условиях было нереально, но ведь они хотели лишь выжить, не убить всех. В арсенале Хаоса оставались налеты морозных импов, которые не могли по понятным причинам поджечь корабль, хотя и растерзали немало экипажа и свернули несколько баллист. Но пока что ковчеги (за исключением одного, получившего пробоину от ледяного шипа еще в самом начале – когда таоки не знали, с кем имеют дело - и быстро пошедшего на дно) успешно удирают, но что делать, если к фростионам придет подкрепление и лед скует все море?..
Осколок сохраняет независимость


Средоточие Эльтаоры

Среди ледяных демонов конечно есть сильные маги, знающие свое дело. Но зашли они на осколок с нестабильной стороны и попали в участок искаженной реальности, а по сути практически мясорубку. Те, кто чудом вырвался, близко познакомился с недружелюбными энергетическими призраками, довольно быстро высасывающими ману из магов и делающими их беспомощными. А потом… ой
Осколок сохранил независимость, хотя кучка демонологов закрепилась на стабильном участке


Медвежий угол

По иронии судьбы гномы снова столкнулись с эльфами. Нет, местных суровые, одетые по-зимнему бородачи были готовы загеноцидить. Партизанская война и ощетинившаяся стрелами тайга их не смущали – гранаты и огнеметы (пусть и крайне примитивные) на что?
Но тем на помощь пришел все тот же Феруман. Истребляемые остроухие охотно встали под его знамена. Способность Владыки вырастила в очередной раз деревья, оживленные светлячками и усиленные друидами. Получившиеся в результате огнеупорные хуорны поддавались только гранатам, которых было не так уж и много. И в целом казалось, что за каждым кустом сидит по эльфу, если судить по интенсивности обстрелов. Пускай далеко не каждая стрела (за исключением выпускаемых мастером лука – этот всегда находил щель в забрале) пробивала гномий доспех, но с учетом вызванных Пардусом (у него вышли особо больно душащие, правда, быстро ломающиеся) и друидами опутывающих корней коротконогие крепыши не успевали ни дойти до замаскировавшихся егерей ни убежать от хуорнов…
Осколок присоединен Владыкой Феруманом

Рошан

Пока лошади приходят в себя после адски горячей прогулки, рыцарям приходится сражаться пешими. Увы для них, растоптать орду крысотараканов кнехтам не под силу. Да, серые твари долго прогрызают доспехи, ну так разъедающая кислота плевунов отлично синергезируется с пастями набегателей. А все потому, что в кои-то веки крысотараканы действовали не неорганизованной ордой, но пугающе разумно… И немногочисленные конные рыцари не спасли положение; вместо удара в бок наступающей орде им пришлось отбиваться от неистового Рогача, что перекусывал на лету пики, ударом лапы валил с ног коня-тяжеловоза и в общем-то в одиночку загрыз всех.
Осколок захвачен Кирэ и заселен крысотараканами

Адский Маяк

Рейд атакует Магистра Ктулху!
Защита поглощает 6 энергии


Опять-таки все сгорели в защите… К счастью для неохраняемого осколка


Разжиг

Трудно сказать, кто был самоувереннее – гномы Картера или маги Разжига. Скорее все-таки вторые, не озаботившиеся элементарными мерами безопасности. И защитой от разума. Дворфов гостеприимно приняли в "Пляшущей саламандре", где они не посрамили честь расы и свалились под стол позже самого хозяина бара. Переговоры, конечно, провалились («Чтобы мы пошли под руку каких-то коротышек, бездарных в тонком магическом искусстве? Ха и еще раз ха!»), вот только за время пивных соревнований и дипломатии гномы успели десантировать в стратегически важные точки артиллерию. И начертить на каждой огнеупорные руны. Попытка магов подорвать наглецам порох закончилась пшиком, а, пока самоуверенные колдуны выходили на дистанцию заклинания, их не церемонясь перестреляли (спасибо палящим рунам разума). Не всех, конечно, но недобитым быстро продемонстрировали: ни фаерболом ни даже лавовым фонтаном (сразу выложиться на полную и потратить всю ману на каких-то жалких дворфов, пробудив к жизни вулкан – недостойно архимага) вывести из строя всех дворфов разом, с их-то огнеустойичовстью, артподдержкой и ручным мехороем, не выйдет. А если не вывести одним ударом, то скорее всего словишь в ответ фатальную пулю.
Осколок захвачен Владыкой Картером. Многие в гарнизоне получили ожоги различной степени тяжести


Действия в мирах

Кирэ пополняет гарнизоны Грязноперья и Дарксана

Борис Сумкинс употребляет все свое дипломатическое искусство, чтобы расхвалить Рч как самый привлекательный осколок Астрала и привлечь туда побольше доверчивых поселенцев. И преуспевает, между прочим. Попутно еще забегает покормить дракончика рыбой – «Расти большой». Дракончик действительно вырос во взрослого дракона

Банди назначается бургомистром осколка Нелопнуть

Гронбаг в очередной раз демонстрирует, какой он талантливый инженер, путем создания святой гранаты и универсального силового доспеха (со встроенными ружьем, облом-полем и эмп-пушкой)

В конце цикла Гронбаг остается на Катарите, успешно поглощает (частично) призрачную сталь и сам становится призраком (частично)

Кунктатор приступает к разработке продвинутого кузнечного дела

Темные гномы клепают для Даардуса еще две адских пушки

Маги Даардуса несут самоцветы и просветление обитателям пещеры Ледяной пустоши. Их встречают суровые неприветливые йети. Часть удается подчинить, однако большинство пришлось перестрелять, уж больно тупые и кровожадные образины попались

Логинор разрабатывает продвинутую магию поглощения

Гарпии Астральной почтой пересылают 14 э (1 э «потерялись» в пути) от Хамстера Логинору

Орион Гракх пытается исследовать водоворот. Судя по мощи течения, без добротного сделанного корабля и приличного мага воды делать там нечего

Пилот пускает искусство терраморфинга и магии земли на наращивание размеров Иссохшего пустыря. И сразу отправляет туда колонистов

Также он выполняет обещания и улучшает условия жизни на Бастионе двух лун, терраформируя осколок. Теперь у слоупоков гораздо больше водички, где можно поплескаться, и пляжей, где можно поваляться брюхом к солнышку. Также под руководством Теда строятся лечебницы в помощь пострадавшим в гражданской войне. Популяция постепенно восстанавливается, население довольно новым хозяином, некоторые поступают ему на военную службу

А еще золотая жила на Бастионе раскапывается

Через посольство Пилот делится с Логинором монстрологией

Ким заполняет гарнизон Дратанариума гарпиями-ведьмами и боевитыми авионами

На родовом Картера в рамках проекта «Кардогар II» возводится военный завод. А инженеры по полученым от ученого-энтузиаста чертежам разрабатывают орнитоптеры

Осколки Чах и Снежанск постепенно колонизируются (к кентаврам колонисты стараются не суваться без лишней необходимости)

Бета припрягает алхимика для превращения обычной ртути в концентрированный кислотный туман. Оказалось крайне непросто удержать его в пробирке, но в итоге все удалось. Алхимик за старания получает благодарность, ну а полученный товар сбывают гремлинам за 3 э

На Братстве «Долг» бета открывает алхимический бар «Мертвый друг» с весьма специфическим ассортиментом (подробности в обьявлениях)

А еще производит парочку темных големов

Автоматоны немного укрепляют гарнизон осколка Братство «Долг». Гном Длоин строит ветряк-шторморазгонитель. А завершившийся Черный шторм создает там пустыню

Феруман выращивает нового зеленого дракона

Восьмой нанимает еще пару смотрителей и отлечивает и улушчает псионические таланты имеющихся



События в мирах и на нейтральных осколках


У Кунктатора чуть-чуть новых душ

Каджитские астрологи судачат о полной секунде и убывающем массере

Почва в мире Хамстера опять улучшается… совсем чуть-чуть

Сфера защиты укрепляет мир Хамстера

По мановению руки Гронбага на Катарите появилось месторождение призрачной стали. Неразработанной, правда

Над мирами Восьмого, Даардуса и Кунктатора мелькают летучие огоньки

С Алтерии служить великому, нет, величайшему Гронбагу приходит маг огня Ланс

В мире Кирэ особо проворный крысотаракан забрался необычайно далеко. И, пользуясь тем, что Владыка отвлекся, изгрыз молниемет, приведя во временную непригодность

На осколке Троепутие в мир Хамстера из-за длительного неиспользования скопились излишки яда. Атмосфера становится угрожающе токсичной

У Метайната добровольцев больше обычного. Вдобавок Каламир и Ричарт продолжают усердные тренировки

На Сентерре возник нелегальный поток контрабанды. Монахи, стыд и позор, ничего не заметили. Или же?..

На осколке Нигрун в мире Даардуса появляются… хм… питьевые фонтаны? Непонятно, какой прок от этого таокам, но чувствуют себя они чуть получше

На осколке Покевилл в мире Кунктатора случайное цунами смывает в море расположившихся у берега архонов

На Жгучем осколке в мире Логинора появилась группка огненных элементалей. Интересно, откуда Question

Темные эльфы Серпентиса ловят аж целую пещерную гидру и выставляют на продажу Владыкам и нейтралам

Осколок Рандом притягивается все ближе к миру Пилота. А местные-то ничего и не замечают…

В мире Логинора была замечена необычная падающая звезда. Многие посчитали это знамением (подробности в ЛС)

Также в мире Логинора проходят ежегодные ведьминские шабаши

Властелин Земли превращает Мглистые низины в Мглистые кладбища парой целенаправленных обвалов. Двух зайцев одним камнем: и недовольство как булыжником сняло, и к плану Земли еще чуток приблизились

Оракул приносит энергию за счет разработок Кунктатора и Логинора

На осколке Прибамбах в мире Картера был обнаружен механизм Хаоса (подробности в ЛС)

На осколке Былбуль в мире Картера людоящеры проводят какие-то свои ритуалы

На осколке Тамбов в мире Даардуса орки решили затеять междоусобную войнушку и собираются с силами

А два драука оказались разнополыми… В общем, теперь драуков стало три

Любопытные монахи Двух Лун Гривы основали поселение на нейтральном осколке Бхеторат. Впрочем, его ещё развивать и развивать...

Провидец (нашедший приют на Гориясне) делится с Астральным рыцарем своими видениями (подробности в ЛС)

Из-за вируса чумы живых водяных на Тмусе остается все меньше, а зомби становится все больше

Ледяной Хаос улучшает башню магии III и резервирует энергию на… что-то




Прочее

Рогач получает навык людоеда

Борис становится более опытным дипломатом

Благословленный Метанайт совершенствует навык мастера клинка

Лилим совершенствует навык мага ращума

Тенебрус совершенствует навык повелителя теней

М’Айк Лжец становится более опытным разведчиком и получает навык убийцы демонов

Аркхэал Гракх становится более опытным полководцем

Пирра становится более опытной волшебницей и получает титул Феникса

Сэр Фрейк становится более опытным командиром

Асти становится более опытным магом природы

Пардус становится более опытным архимагом

Война становится более опытным командиром и получает навык убийцы демонов

Дары Света

Рогач становится более опытным людоедом

Борис Сумкинс становится более опытным управляющим

Ильмар Пробужденный получает навыки броненосца и отражателя

Гронбаг получает усиленный навык пророка света

Метанайт становится намного более опытным чемпионом

Тенебрут становится более опытным повелителем теней

Некру`улх становится более опытным псиоником

Сксакс-с становится более опытным поглотителем

Стигия становится более опытным трюкачом

Ртуть становится более опытным разведчиком

Джек Блён становится более опытным дипломатом

Клинок ночи становится более опытным убийцей

Джулио получает навык призывателя

Аркхаэл Гракх получает навык разведчика

Орион Гракх получает навык предсказателя

Пирра получает усиленный навык пробоя

М`айк Лжец получает усиленный навык черный кот

Асти становится намного более опытным архимагом и получает титул Хранительницы жизни

сэр Фрейк получает усиленный навык мага воды

Тед становится более опытным чемпионом

Война становится намного более опытным чемпионом и получает титул Вестника битв


Получение доходов

Кирэ 0+9=9
Хамстер 4.5+30=34.5
Варлорд 0+2+3=5
Метанайт ---
Кунктатор 8.5+8=16.5
Грива 6+17=23
Даардус 0+10.5+2+0.5=13
Ким 0.5+13.5=14
Логинор 2+11+14=27
Пилот 0+16.5=16.5
Картер 3+8.5=11.5
91M.beta 1+2.5+5=8.5
Феруман 10+6.5=16.5
Восьмой 4+9+4.5=17.5
Ктулху 12+6(людские)+4(гномьи)+3(драконидов)=25 душ



События в Астрале

- Цикл безмолвия
- Дары Света
- Появляются 6 новых осколков
- День творчества II
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Фев 18, 2018 17:52     Заголовок сообщения:

Ход 16


Миры Владык

Владыка стаи Кирэ

Энергия: 9
Доход энергии: +13-2 (кредит)
Защита: 30
Способности: Рейд
Герои: крысотаракан Рогач (чемпион 6, людоед 2)
Войска: пожиратели, набегатели, заплеватели, подавители-гиганты, землежуи, крысолорды
Трофеи: молниемет (2, поломан)
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 12/42)
опознание кеотидов
Осколки:
1) Нямс (доход 6, гарнизон 35/40, крысотараканы).
2) Одинокая гора (доход 1.5, гарнизон 0/8, крысотараканы)
3) Обитель (доход 0.5, гарнизон 1/3, крысотараканы)
4) Дарксан (доход 2, гарнизон 7/11, крысотараканы)
5) Грязноперье (доход 1, гарнизон 6/6, крысотараканы)
6) Рошан (доход 2, гарнизон 3/8, крысотараканы)

Жрать!


Честный Купец Хамстер

Энергия: 35
Доход энергии: +26.5+5(с/х)-0.5(оплата найма)-2(кредит)+0.5(древо Счастья)+1(управляющие)
Защита: 44
Магия: колдовство++, воздух
Технологии: с/х+++++, дипломатия++++, разведка++++, инженерное дело++++, СКС
Способности: Торговый путь
Герои: половинчик Борис Сумкин (управляющий 4, дипломат 4, инженер 1)
голем Ильмар Пробудившийся (чемпион 1, гигант 2, отражатель 1, броненосец 1)
Витязи: Зеленикус, бригада авантюристов, бригада авантюристов, красный дракон
Управляющие: Фонко, Баин, Банди
Войска: пращники, скауты, иллюзионисты
Трофеи: перстень, антиуравнитель, артефакт, термодоспехи, сфера защиты, скорострельное орудие
Ресурсы: рыба (разработана), белое железо (разработано)
Текущие проблемы: скопившиеся токсины
Прочее: стандартный кредит (выплачено 14/36)
Осколки:
1) Бесхолмье (доход 14.5, гарнизон 10/40, половинчики).
2) Фишт (доход 4, гарнизон 3/4, половинчики)
3) Слинг (доход 1.5, гарнизон 1/5, половинчики)
4) Гармониум (доход 3, гарнизон 9/10, половинчики)
5) Троепутие (доход 1, гарнизон 5/6, половинчики)
6) Нелопнуть (доход 1.5, гарнизон 9/13, люди)
7) Рч (доход 1, гарнизон 0/2, половинчики)

Мы ведем самый честный бизнес в этом Астрале


Спящий Владыка Варлорд

Энергия: 5
Доход энергии: +3-2 (кредит)+1(реактор)
Защита: 30.
Магия: любая
Особенности: поглощение ресурсов, безумие, одинокий герой
Текущие проблемы: нет
Герои: ангелогоблин Гронбаг Изобретатель - Чудак (безумный инженер 13, маг земли и воздуха 1, знаток 6, управление эссенцией 1, фортунист 5, предсказатель 3, регенерация 1, пророк света 2, технопат, электрошокер, подвержен глюкам, огнедыхание, громовержец, полупризрак, легко травмирован)
Витязи: боевой голем с автопушкой (поврежден), вербовщик (на Алтерии), Ланс
Трофеи: посох из темно-белого железа, магореактор, лютня барда, запас стеклостали, гремлинское вино, путеводный камень, запасы рыбы, заклинание, артефакт, голова бармаглота, комбинированный силовой доспех, святая граната
Ресурсы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 12/36)
Местонахождение: осколок Катарит
Осколки:
1) Алтерия (доход 3, гарнизон 34/45, люди, эльфы, гоблины)

Гронбагу теперь рады


Владыка света Галл
В Ничто!
Энергия: 15.5
Доход энергии: +10.5+5(гармония)+1(реактор)+1(плата от 91M.beta)+0.5 (древо Счастья)-2(кредит)
Защита: 44
Магия: священная++, воздух, иллюзии, призыв++
Технологии: дипломатия+++++, военное дело++++, научный потенциал, контрразведка++++, совместные исследования, инженерное дело
Способности: Воскрешение
Особенности: тяга к знаниям, гармоничное разнообразие, альтруизм
Герои: ангел Дуодай (дипломат 3, командир 1, светлый страж 1)
Витязи: мастер-целитель, маг света Джения
Войска: нефелимы, серафимы, феечки, белые василиски, гоблины-рыцари
Трофеи: останки паладина, праща Давида, перо дипломата, магореактор, подарочек, заклинание, сфера защиты, предмет, волшебные ожерелья, гигантский сапфир
Ресурсы: болотный газ (разработан, поставляется к 91M.beta)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
Осколки:
1) Царствие (доход 7.5, гарнизон 18/40, ангелы).
2) Белая топь (доход 1, гарнизон 1/6, гоблины)
3) Фееград (доход 0.5, гарнизон 3/3, феи)
4) Просвящение (доход 1, гарнизон 10/14, союз рас)
5) Гарууд (доход 0.5, гарнизон 3/3, карлики)

The fire in our eyes
The passion never dies
We're the chosen ones
The Children of the Sun



Астральный рыцарь Метанайт

Энергия: 0
Особенности: вассальная клятва, преемственность, одинокий герой, нет мира
Герои: человек Метанайт (чемпион 8, мастер клинка 3, ловкач 3, летун 2, крестоносец 1, отражатель 1, благословлен, легко травмирован)
суккуба Лилим (маг разума 6)
Ученики: человек Каламир (чемпион 5, мастер клинка 2)
человек Ричарт (наездник 2, ловкач 3)
Витязи: ученый книжник, маг природы, провидец
орки-воины и шаманы (сила 4), ополченцы (сила 3.5), эльфы-лучники (сила 3), гоблины на василисках (сила 2), рыцари Рошана (сила 4), половинчики-пращники (сила 3.5)
Трофеи: клинок Галаксия, предмет, фиал бессмертия, предмет, предмет, благородный венец, рубиновое колечко
Ресурсы: нет
Местонахождение: осколок Майя

Павшие да не будут забыты


Владыка теней Кунктатор

Энергия: 16.5
Доход энергии: +10.5-2 (кредит)
Темная энергия: 4
Защита: 26
Магия: волшебство, тень++, некромантия+++++, чума+
Технологии: кузнечное дело, военное дело, инженерное дело, имперская разведка, Орден Теней
Способности: Сбор душ
Герои: архонт Тенебрус (повелитель теней 3)
нежить Некру`улх (гигант 1, псионик 3)
иллитидозомбоящер Сксакс-с (темный чемпион 2, регенерация 1, поглотитель 2)
Витязи: чернокнижник, назгул, половинчики-вампиры
Войска: легионеры теней, тенеплёты, стражи, крылатые стражи, личи, некроманты, некромамонты
Трофеи: Некрономикон, драконья шкура, рунный топор
Ресурсы: волшебная руда (разработана)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 16/36)
Осколки:
1) Умбра (доход 6, гарнизон 23/40, архонты).
2) Даркхол (доход 0.5, гарнизон 1/0, архонты)
3) Пирамида Харса (доход 0.5, гарнизон 2/2, архонты)
4) Даресот (доход 0, гарнизон 5/9, люди, темные эльфы)
5) Покевилл (доход 0.5, гарнизон 2.5/5, архонты)
6) Поля павших (доход 0.5, гарнизон 6/6, нежить)
7) Холодный лес (доход 2, гарнизон 16/16, нежить)
8) Хребты безумия (доход 0.5, гарнизон 3/???, нежить)

Трудимся в тени на благо всех


Владыка каджитов Грива

Энергия: 23
Доход энергии: +16.5+5(контрабанда)-2(кредит)
Защита: 35
Магия: разрушение+, иллюзии
Технологии: астромантия, контрабанда++, маскировка, логистика, артефактология+, инженерное дело
Способности: Производство скумы
Особенности: воровство, раздолбайство
Герои: каджит М’Айк Лжец (белый шум 4, разведчик 2, убийца демонов 1, охромел)
Витязи: ом-разведчик
Войска: воины катай, лучники сутэй, пахмары, монахи Пяти Стихий, ягуары-воины, стрелки катай
Трофеи: посох друида, звезда Азуры, копье Охотника, ржавое оружие и доспехи (партия на силу 4)
Ресурсы: красное дерево (разработано)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 16/36)
Осколки:
1) Эльсвейр (доход 7, гарнизон 26/40, каджиты, ягуары).
2) Пушистый осколок (доход 0.5, гарнизон 3/3, каджиты)
3) Жуткие джунгли (доход 4, гарнизон 14/14, ягуары)
4) Раграрх (доход 1, гарнизон 15/15, люди)
5) Меткозор (доход 2, гарнизон 3/3, каджиты)
6) Лихостепье (доход 2, гарнизон 0/1)
7) Дикий осколок (доход 0, гарнизон 0/2)

Луны даровали каджиту силу!


Владыка феерии Даардус

Энергия: 13
Доход энергии: +13.5+1(колодец)+1(реактор)-2-4(кредиты)+1.5(магореактор)
Защита: 36
Магия: призыв++, иллюзии, огонь, разум, природа++
Технологии: таинство магии, с/х, укрепленные фортификации, твердая воля, военное дело+, инженерное дело, разведка+
Способности: Волшебный колодец
Особенности: Оракул
Герои: человек Джулио Томачелли (эссенция душ 4, дипломат 1, ловкач 1, призыватель 1)
крыссар Клинок ночи (убийца 3, диверсант 4)
Витязи: старый волшебный дракон, пять адских пушек, большой водный элементаль, два злобоглаза, три драука
Войска: маги на грибах, волшебные дракончики, големы, волчьи всадники, йотуны
Трофеи: превращение в драуков, "Уравнитель", амулет защиты от хаоса, древний артефакт, магореактор, золотая рыбка, грибы (2), самоцветы (7), кристаллы (2), подарочек, тотем призыва, молниемет (2), магореактор, скипетр царя йотунов
Ресурсы: галлюциногенные грибы (разработаны), самоцветы (разработаны), кристаллы (от Восьмого)
Текущие проблемы: черная башня? орочья свара
Прочее: стандартный кредит (выплачено 14/36)
укрепленные фортификации мира
кредит под залог (ход 1 из 5, выплачено 0/5)
срочный кредит (выплачено 4/9)
Осколки:
1) Феерия (доход 7.5, гарнизон 19/40, люди, водяные).
2) Тенета (доход 1, гарнизон 0/3, темные гномы)
3) Мракус (доход 0.5, гарнизон 0/5, темные гномы)
4) Обсидиановая цитадель (доход 1.5, гарнизон 13/13, темные гномы)
5) Чоудар (доход 1.5, гарнизон 13/13, дракониды)
6) Град Нигрун (доход 1, гарнизон 7/8, таоки)
7) Ледяная гробница (доход 0, гарнизон 0/9, заложен)
8) Тамбов (доход 0.5, гарнизон 6/11, орки)

Знания и магия для борьбы с Хаосом


Хранитель знаний ttt

Низвергнут Владыками Логинором и Пилотом на 14 ходу


Владыка хитрости kim.tnt

Энергия: 14
Доход энергии: +14-2 (кредит)+4(реакторы)
Защита: 30
Магия: природа++, призыв++, ритуалистика++++, вода, священная++
Технологии: разведка+, контрразведка+, военное дело+
Способности: Астральная почта
Особенности: поиск сокровищ
Герои: гарпия Стигия (трюкач 2, ритуалист 2)
гарпия Ртуть (разведчик 3, летун 1, стремительная)
панцирник Джек Блён (дипломат 4, командир 1, летун 1, верхом на панцирном коне)
Витязи: королева гарпий
Войска: гарпии, гарпии-воровки, гарпии-ведьмы
Трофеи: артефакт, реактор (4), безделушки от гарпий, самоцветы (4), предмет, предмет, священное знамя, заклинание, пробирка с кровью дракона, яйцо рух
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 14/36)
кредит под залог (ход 3 из 5, выплачено 0/5)
Осколки:
1) Заповедный пик (доход 6, гарнизон 20/40, гарпии).
2) Толстосумкинс (доход 1, гарнизон 3/3, гоблины, заложен)
3) Небесный замок (доход 1.5, гарнизон 8/8, авионы)
4) Етунхейм (доход 2, гарнизон 0/16)
5) Налетун (доход 1, гарнизон 12/12, гарпии)
6) Дратанариум (доход 2.5, гарнизон 25/26, гарпии)

Мы не сеем


Владыка-Архимаг Логинор

Энергия: 27
Доход энергии: +10+3(реакторы)-2(кредит)
Защита: 31
Магия: разум+, поглощение+, огонь, иллюзии, вода, природа++++, ритуалистика++, земля++++
Технологии: военное дело, дипломатия, артефакторика++++, преобразование материи, разведка, малая логистика, монстрология
Особенности: вера в науку
Герои: человек Аркхаэл Гракх (полководец 4, антимаг 1, разведчик 1)
человек Орион Гракх (дипломат 2, знаток 1, предсказатель 1)
эльфийка Пирра - Феникс (маг огня 7, волшебница 5, пробой 2, огнеустойчивость, самостоятельность)
Витязи: голем
Войска: магические элементали, маги, наказующие, эльфийские лучники, ведьмы
Трофеи: артефакт с Ледянита, реактор (3), свистулька, жезл архонта,, подарочек, заклинание, заклинание, том волшебника, заклинание, ртуть (1), дионий (1), стенолом
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: иллюзия счастья
Прочее: стандартный кредит (выплачено 14/36)
Осколки:
1) Аэлмора (доход 6.5, гарнизон 20/40, люди).
2) Гориясна (доход 2, гарнизон 4/4, эльфы, союз рас)
3) Аррда (доход 1, гарнизон 4/8, эльфы, гномы)
4) Жгучий осколок (доход 0, гарнизон 0/4)
5) Португа (доход 0, гарнизон 2/12)
6) Фр (доход 0.5, гарнизон 2/2, люди)

Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития


Владыка земли Пилот

Энергия: 16.5
Доход энергии: +21-2-4(кредиты)+4.5(магореакторы)
Защита: 25
Магия: земля+++++, природа++++, свет, медленная вода, огонь+, вода+
Технологии: военное дело, монстрология, артефакторика+, дипломатия+
Особенности: живой лес
Герои: человек Асти - Хранительница жизни (маг природы 4, шарм 2, архимаг 3, взор орла 0+1, быстрое заклинание 0+1, предсказатель 0+1)
человек богатырь Тед (чемпион 2, маг земли 1, целитель)
Войска: хуорны, скорпионы, маги природы, маги земли-мастера, багровые легионеры, синие легионеры, белые легионеры
Трофеи: книга магии земли, магореакторы (3), посох прозорливого Эона
Ресурсы: ртуть (разработана, поставляется 91M.beta), кристаллы (разработаны), дионий (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 12/36)
срочный кредит (выплачено 4/12)
Осколки:
1) Верелд (доход 9, гарнизон 22/50, люди)
3) Иссохший пустырь (доход 5, гарнизон 1.5/4, люди)
3) Синеброд (доход 1.5, гарнизон 7/10, люди)
4) Парус Веномус (доход 1.5, гарнизон 2.5/8, люди)
5) Земли четырех (доход 0, гарнизон 40/40, элементали)
6) Бастион тысячи лун (доход 4, гарнизон 3.5/40, люди, слоупоки)
7) Мглистые низины (доход 0, гарнизон 0/8, элементали)

Мать-сыра Земля!


Владыка-Архитектор Картер

Энергия: 11.5
Доход энергии: +11-2(кредит)+0.5(источник)
Защита: 30
Магия: руны
Руны: руна иллюзий, руна электричества, руна воды, руна природы
Технологии: инженерное дело++, кузнечное дело++, военное дело+, огнестрел+, пороховые ракеты, профессиональная армия, контрразведка, "Проект Кардогар II"
Способности: Песнь Первого
Войска: фаланга, егеря, инженеры, бомбарды, дирижабли, шаманы кентавров, мехопаучки, орнитоптеры
Витязи: три опытных инженера, Мали Рыжебородый
Трофеи: предмет, паровой танк
Ресурсы: железо (не разработано)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 14/36)
Осколки:
1) Новый Кардогар (доход 6.5, гарнизон 18/40, гномы).
2) Былбуль (доход 1, гарнизон 4/4, людоящеры)
3) Сыра земля (доход 1, гарнизон 2/4, кентавры)
4) Плац-парад (доход 0.5, гарнизон 5/5, гномы)
5) Снежанск (доход 1, гарнизон 1/7, инеиты)
6) Чах (доход 0.5, гарнизон 0/6, гномы)
7) Разжиг (доход 0.5, гарнизон 5/8, люди, элементали)

Мы - Боги нового порядка.
Мы- Воины Легиона Света.
Мы- центр и смерть самого Солнца.
Огонь и пламя, мы - одно целое



Владыка вод Уадор

Низвергнут Ледяным Хаосом на 11 ходу


91M.beta

Энергия: 8.5
Доход энергии: +10-2-6(кредиты)+1.5(поставки)
Защита: 30
Технологии: производство расходников (разблокировано)
Способности: Ручное управление
Герои: человек сэр Фрейк, Адмирал (навигатор 1, командир 4, маг воды 2)
Войска: малые големоны (2, лучеметы), тяжелые големоны (1, счетверенные автопушки), големоны-разведчики (2), осадные големоны (1), ремонтники (1), транспортный стреколет, ИБ-стреколеты (4, 2 легко повреждены)
Витязи: три темных голема
Трофеи: запас взрывчатки на основе зелий, зелье невидимости, силовой доспех, шляпа дипломата, Длоин и алхимик, мины-ловушки
Ресурсы: темное железо, стеклосталь (разработаны), ртуть (поставки от Пилота), электрокамень (разработан, поставляется гремлинам), призрачная сталь (не разработана)
Текущие проблемы: потенциальная нехватка топлива
Прочее: стандартный кредит (выплачено 10/36)
срочный кредит (выплачено 6/12)
кредит под залог (ход 2 из 5, выплачено 0/10.5)
Осколки:
1) Криосан (доход 6, гарнизон 5/30, автоматоны).
2) Катарит (доход 1, гарнизон 2/4, автоматоны)
3) Братство "Долг" (доход 1, гарнизон 1/40)
4) Хранилище древних (доход 2, гарнизон 20/30, конструкты)
5) Ледянит (доход 1, гарнизон 1/10, автоматоны, заложен)
6) Сердце тьмы (доход 0, гарнизон 15/16)


1010000


Владыка лесов Феруман

Энергия: 16.5
Доход энергии: +8.5-2(кредит)
Защита: 36
Магия: призыв, природа+++++
Технологии: разведка, дипломатия
Способности: Гнев Леса
Герои: ночной эльф Пардус (маг природы 1, архимаг 3, дипломат 1, охотник за сокровищами)
Витязи: мастер лука, два зеленых дракона
Войска: друиды, лучницы, наездницы, древние светлячки, егеря
Трофеи: цветок папоротника, артефакт
Ресурсы: огнеупорное дерево (разработано)
Текущие проблемы: большие потери
Прочее: стандартный кредит (выплачено 14/36)
Осколки:
1) Тельдрасил (доход 8, гарнизон 18/40, ночные эльфы).
2) Медвежий угол (доход 0.5, гарнизон 2/2, эльфы)

Только сама природа может даровать жизнь


Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса
В Ничто!
Энергия: 17.5 / 16.5
Доход энергии: +12
Защита: 30
Магия: биомантия, свет / биомантия, тень
Технологии: клонирование, подготовка кадров, дипломатия / клонирование, подготовка кадров, шпионаж
Особенности: тайная связь, дуализм
Герои: - / панцирник Джек Нуар (чемпион 1, диверсант 2).
Витязи: / бывшие рабы-добровольцы (сила 2)
Войска: пешки, рыцари, священники, ладьи
Трофеи: пленные тролли / фолиант шпионажа, ножи? , пленные тролли
Ресурсы: нет / нет
Текущие проблемы: нет / нет
Осколки:
1) Проспит (доход 6, гарнизон 18/40, белые панцирники) и Дерс (доход 6, гарнизон 18/40, черные панцирники)

One a shadow of fate, one a heart of gold



Владыка ночи Скрытт

Низвергнут Огненным Хаосом на 12 ходу


Разум Восьмой

Энергия: 17.5
Доход энергии: +11-2(кредит)
Защита: 30-8(проклятие)
Технологии: военное дело+, бионика+++++, стимуляторы
Витязи: 3 медузы, 2 лезвия, 4 смотрителя, 2 волка, драконогидра (под пси-контролем)
Способности: Черные шторма
Особенности: быстрая адаптация, поглощение ДНК, Черная метка, элитная армия, уникальный язык
Трофеи: алый кристалл, запасы камня (1), свистулька, сфера стабильности, предмет
Ресурсы: кристаллы (разработаны, поставляются Даардусу), камень (разработан)
Текущие проблемы: проклятие
Прочее: стандартный кредит (выплачено 12/36)
Осколки:
1) Градард (доход 6, гарнизон 20/40, кеотиды).
2) Сад сталактитов (доход 0.5, гарнизон 1/1, кеотиды)
3) Гордые степи (доход 3, гарнизон 3/9, орки)
4) Шипящие холмы (доход 0.5, гарнизон 1/5, кеотиды)
5) Помело (доход 0.5, гарнизон 1/4, кеотиды)
6) Инк (доход 0.5, гарнизон 2/2)
7) Холмы Калоса (доход 0, гарнизон 2/2)
8) Ост (доход 0, гарнизон 0/14)

黒い嵐が近くに......

Ильмар черный кардинал

Низвергнут Владыками Восьмым и Кунктатором на 12 ходу


Чтец Зебротавр
В Ничто!
Энергия: 43
Доход энергии: +9
Защита: 30
Магия: колдовство
Технологии: дипломатия, с/х +
Особенности: тайное превосходство
Герои: Избранный Поглотитель (белый шум 3, пробой 1)
Витязи: пожиратель мозгов
Войска: посвященные, проводники, защитники, владыка, иллитиды-телепаты, минотавры-рабы
Трофеи: гномы-кузнецы
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тихоземье (доход 7, гарнизон 20/40, люди)
2) Р`Ктулх (доход 2, гарнизон 6/7, иллитиды, гномы)
3) Лабиринт мрака (доход 1, гарнизон 2/10, минотавры)

Мы знаем истину



Магистр Ордена Вестников Апокалипсиса Ктулху

Запас душ: 18 (людские), 4 (гномьи), 3 (драконидов), 6 (демонические)
Доход душ: 0
Защита: 30
Магия: огонь
Особенности: Связь с Советом, элитные отряды, ограниченная доктрина, подпитка душами
Герои: нефелим Война, Второй Всадник - Вестник битв (маг огня 2, командир 2, наездник 3, чемпион 2, убийца демонов 1)
Трофеи: меч Пожиратель Хаоса, Броня Бездны, клинок Армагеддона
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Витязи: Странник,ангелы-защитники (сила 5)
Войска: освободители (2), каратели (1), рейнджеры (1)
Ветераны: рейнджеры-ветераны (1), рейнджеры-чемпионы (1), освободители-ветераны (1), судии-чемпионы (1), геллионы-ветераны (2), каратели-ветераны (1)
Осколки:
1) Цитадель Титана (доход 0, гарнизон 20/40, нефелимы)
2) Адский маяк (доход 0, гарнизон 0/25)

Иди и смотри
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Фев 18, 2018 17:52     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка стаи Кирэ.

Нямс. Доход 6. Гарнизон: 35/40. Большой. Свалка. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Одинокая гора. Доход 1.5. Гарнизон 0/8. Средний. Горы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: посольство Ферумана, друиды с Леанутриэля, посольство Восьмого
Обитель. Доход 0.5. Гарнизон - 1/3. Маленький. Город. Крысотараканы (счастливы). Свойства: руины
Дарксан. Доход 2. Гарнизон - 7/11. Большой. Саванна. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Грязноперье. Доход 1. Гарнизон 6/6. Небольшой. Холмы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Рошан. Доход 2. Гарнизон - 3/8. Большой. Равнины, горы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -

Честный Купец Хамстер

Бесхолмье. Доход 14.5. Гарнизон: 10/40. Большой. Равнина. Половинчики (счастливы). Свойства: две фермы, мануфактура, древо Счастья, водопровод, бургомистр Баин
Фишт. Доход 4. Гарнизон 3/4. Небольшой. Город, побережье. Половинчики (счастливы). Свойства: рыба (разработана), торговый порт, ферма
Слинг. Доход 1.5. Гарнизон 1/5. Крохотный. Холмы. Половинчики (счастливы). Свойства: ферма
Гармониум. Доход 3. Гарнизон 9/10. Большой. Город. Половинчики (счастливы). Свойства: бургомистр Фонко, две фермы
Троепутие. Доход 1. Гарнизон - 5/6. Средний. Равнины. Половинчики (счастливы). Свойства: база Ордена, источник яда (токсичен)
Нелопнуть. Доход 1.5. Гарнизон - 9/13. Большой. Холмы. Люди (довольны). Свойства: белое железо (разработано), бургомистр Банди
Рч. Доход 1. Гарнизон - 0/2. Маленький. Болота, океан. Половинчики (довольны). Свойства: рыболовля

Спящий Владыка Варлорд

Алтерия. Доход 3. Гарнизон: 34/45. Огромный. Болота, летающие острова, леса. Люди, эльфы, гномы (спокойны, ненавидят Гронбага). Свойства: магократия, конклав 7, эфир, магореактор, вербовщик Гронбага

Владыка света Галл
В Ничто!
Царствие. Доход 7.5. Гарнизон: 18/40. Большой. Летающий остров. Ангелы (счастливы). Свойства: усыпальница паладина (паломники), древо Счастья, магореактор, резервуары с водой
Белая топь. Доход 1. Гарнизон 1/6. Небольшой. Болота. Гоблины (счастливы). Свойства: светлые василиски, рыцарский плац, цитадель Ордена, газонасосы автоматонов, болотные газы (разработаны)
Фееград. Доход 0.5. Гарнизон 3/3. Небольшой. Волшебный лес. Феи (спокойны). Свойства: скрытая поляна единорогов
Просвящение. Доход 1. Гарнизон 10/14. Средний. Город. Союз рас (счастливы). Свойства: университет, беженцы с Гармониума, независимый Форум (гарнизон - 0; представительства Галла, Логинора, Хамстера, Кима, Пилота, Даардуса, Гривы, Картера и Ордена, Торг-О-Мат (защищен турелями) от beta), воровская гильдия (частично бездействует)
Гарууд. доход 0.5 Гарнизон 3/3. Средний. Леса, побережье. Карлики (спокойны). Свойства: инженеры, строительство плотины (ход 2 из 2)


Владыка теней Кунктатор

Умбра. Доход 6. Гарнизон: 23/40. Большой. Теневой мир. Архонты. Свойства: -
Даркхол. Доход 0.5. Гарнизон 1/0. Крохотный. Теневой мир. Архонты. Свойства: вечная ночь, лавка алхимика (работоспособная)
Пирамида Харса. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Крохотный. Пустыня. Архонты. Свойства: пирамида, лаз (не исследован)
Даресот. Доход 0. Гарнизон 2/9. Средний. Темные эльфы (спокойны). Город. Свойства: руины
Покевилл. Доход 0.5. Гарнизон 2.5/5. Небольшой. Побережье. Архонты. Свойства: -
Поля павших. Доход 0.5. Гарнизон 6/6. Небольшой. Нежить. Горы, пустошь. Свойства: подземные фортификации, копи волшебной руды (разработана)
Холодный лес. Доход 2. Гарнизон 16/16. Огромный. Леса, тундра. Нежить, люди (спокойны). Свойства: бывший родовой Владыки, черный лотос (не разработан), некроманты, некромамонты, логово контрабандистов, завеса тьмы
Хребты безумия. Доход 0.5. Гарнизон - 3/???. Крохотный. Горы. Нежить. Свойства: психобуря, завеса тьмы

Владыка каджитов Грива

Эльсвейр. Доход 6.5. Гарнизон: 26/40. Большой. Пустыня, джунгли. Каджиты (счастливы), ягуары (спокойны). Свойства: Храм Двух Лун, храм Азуры
Пушистый осколок. Доход 0.5. Гарнизон 3/3. Маленький. Джунгли. Каджиты (довольны). Свойства: храм Хирсина
Жуткие джунгли. Доход 4. Гарнизон 14/14. Огромный. Джунгли. Ягуары (недовольны). Свойства: культ Магического источника, скума, волшебный колодец, мистические руины (не изучены)
Раграрх. Доход 1. Гарнизон - 15/15. Большой. Степи, холмы, леса. Люди (спокойны). Свойства: -
Меткозор. Доход 2. Гарнизон - 3/3. Средний. Степи. Каджиты (довольны). Свойства: стрелки катай, притон скумы
Лихостепье. Доход 2. Гарнизон 0/1. Маленький. Равнины. Свойства: золотая жила, притон скумы
Дикий осколок. Доход 0. Гарнизон 0/2. Крохотный. Леса, пещеры. Свойства: красное дерево (разработано), притон скумы

Владыка феерии Даардус

Феерия. Доход 7.5. Гарнизон: 19/40. Большой. Побережье. Люди (спокойны), водяные (довольны). Свойства: волшебный источник,золотая рыбка, Оракул, магореактор
Тенета. Доход 1. Гарнизон 0/3. Средний. Пещеры. Темные гномы (спокойны). Свойства: магореактор
Мракус. Доход 0.5. Гарнизон 0/5. Средний. Пещеры. Темные гномы (спокойны). Свойства: галлюциногенные грибы (разработаны), волшебный колодец, портал со змеями и пауками, крокозябры-охранники (сила 3-5)
Обсидиановая цитадель. Доход 1.5. Гарнизон 13/13. Средний. Крепость. Темные гномы (спокойны). Свойства: адские пушки, технология, усиленная охрана, портал Призыва
Чоудар. Доход 1.5. Гарнизон — 13/13. Средний. Горы. Дракониды (спокойны). Свойства: сказочный дракон, самоцветная шахта
Град Нигрун. Доход 1. Гарнизон - 7/8. Большой. Крепость. Таоки (спокойны). Свойства: -
Ледяная гробница. Доход 0. Гарнизон - 0/9. Крохотный. Тундра, океан. Свойства: замерзшее море, разрушенный алтарь, склад алхимзелий, ледяная пещера йотунов, Черная башня, заложен
Тамбов. Доход 0.5. Гарнизон - 6/11. Большой. Равнины. Орки (спокойны). Свойства: волчья ферма, скорая свара



Владыка хитрости kim.tnt

Заповедный пик. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Горы. Гарпии (довольны). Свойства: зал ритуалов, реактор
Толстосумкинс. Доход 1. Гарнизон 3/3. Маленький. Болота. Гоблины (спокойны). Свойства: гильдия воров, волшебный колодец, дикая гидра, заложен
Небесный замок. Доход 1.5. Гарнизон - 8/8. Средний. Горы. Авионы (счастливы). Свойства: крепость, школа высшего пилотажа, герой Джек Блён, священное знамя, гнездо рух (предмет поклонения), реактор
Етунхейм. Доход 2. Гарнизон - 0/16. Большой. Океан, болото. Свойства: волшебный колодец, притон скумы, реактор
Налетун. Доход 1. Гарнизон - 12/12. Большой. Равнины, горы. Гарпии (довольны). Свойства: алтарь славы, логово контрабандистов
Дратанариум. Доход 2.5. Гарнизон - 25/26. Гигантский. Крепость, надземный. Гарпии (довольны). Свойства: база Ордена, реактор

Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 6.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Лесистые холмы. Люди (счастливы). Свойства: посольство Картера, реактор, посольство Кунктатора, артефакторный цех, посольство кима, посольство Пилота, разлив реки
Гориясна. Доход 2. Гарнизон 4/4. Небольшой. Леса. Эльфы (довольны), союз рас (счастливы). Свойства: база Ордена, малая кузня, реактор, лавка травницы, провидец
Аррда. Доход 1. Гарнизон 4/8. Небольшой. Леса, горы. Эльфы, гномы (спокойны). Свойства: академия магии природы, паровой цех, реактор
Жгучий осколок. Доход 0. Гарнизон - 0/4. Небольшой. Лавовый. Свойства: потушенный алтарь магмы, группа огнеэлементалей
Португа. Доход 0. Гарнизон 2/12. Большой. Океан. Свойства: корабельные верфи, пиратский флот (затоплен), водоворот (не изучен)
Библиотека Балина. Доход 0. Гарнизон - 5/13. Крохотный. Крепость. Свойства: библиотека
Фр. Доход 0.5. Гарнизон - 2/2. Маленький. Выжженные пустоши. Люди (спокойны). Свойства: иллюзия счастья

Владыка земли Пилот

Верелд. Доход 9. Гарнизон: 22/50. Большой. Равнины, лесистые холмы. Люди (довольны). Свойства: плодородная почва, волшебный колодец, золотая жила, магореактор
Иссохший пустырь. Доход 5. Гарнизон - 1/4. Средний. Равнины, леса. Люди (довольны). Свойства: живой лес (сила 2), золотая жила, притон скумы, магореактор
Синеброд. Доход 1.5. Гарнизон - 7/10. Большой. Побережье, леса. Люди (счастливы), слоупоки (довольны). Свойства: море, живой лес (сила 2), дионий (разработан), магореактор
Парус Веномус. Доход 1.5. Гарнизон - 2.5/8. Большой. Лесистые холмы, пещеры. Люди (довольны). Свойства: озера, подземная ртуть (разработана), кристаллы (разработаны), живой лес (сила 1.5)
Земли четырех. Доход 0. Гарнизон - 40/40. Гигантский. Горы. Элементали земли. Свойства: портал плана Земли, Властелин Земли
Бастион тысячи лун. Доход 4. Гарнизон - 3.5/40. Большой. Равнины, побережье. Слоупоки (счастливы), люди (счастливы). Свойства: аура медлительности, мана-водоворот (не изучено), золотая жила
Мглистые низины. Доход 0. Гарнизон 0/8. Средний. Равнины, холмы, горы. Элементали земли. Свойства: туманы

Владыка-Архитектор Картер

Новый Кардогар. Доход 6. Гарнизон: 18/50. Большой. Горы. Гномы (недовольны). Свойства: героизм, маги-делегаты Логинора, охраняемое посольство Скрытта, НКТБ, военный завод
Былбуль. Доход 1. Гарнизон 4/4. Небольшой. Равнины, болото. Людоящеры (спокойны). Свойства: блуждающие огни (не изучены)
Сыра земля. Доход 1. Гарнизон - 2/4. Средний. Равнины. Кентавры (спокойны). Свойства: -
Прибамбах. Доход 0.5. Гарнизон - 1/2. Крохотный. Свалка. Карлики (довольны). Свойства: механизм Хаоса
Плац-парад. Доход 0.5. Гарнизон 5/5. Маленький. Крепость. Гномы (довольны). Свойства: командир Базин, тренировочный плац
Снежанск. Доход 1. Гарнизон 1/7. Средний. Тундра, ледяные горы. Инеиты (довольны). Свойства: могила царя йотунов (разорена)
Чах. Доход 0.5. Гарнизон 0/6. Средний. Пустошь. Гномы (спокойны). Свойства: железо (не разработано)
Разжиг. Доход 0.5. Гарнизон - 5/8 (2 небоеспособны от ожогов). Большой. Лавовые горы. Люди (недовольны), элементали. Свойства: вулкан, мастер магии огня, лава-бар (закрыт на ремонт)

91M.beta

Криосан. Доход 6. Гарнизон: 5/30. Большой. Свалка. Автоматоны. Свойства: наследие Древних (руины), зарытый склад Древних (частично исследован, мехосаранча), газотопливный завод
Катарит. Доход 1. Гарнизон - 2/4. Небольшой. Свалка. Автоматоны. Свойства: призрачная сталь (не разработана)
Братство "Долг". Доход 1. Гарнизон: 1/40. Большой. Черная пустыня, побережье. Свойства: плодородная почва, теплоподающая станция, золотая жила, электрокамень (разработан), Черный шторм, ветряк
Хранилище древних. Доход 2. Гарнизон - 20/30. Гигантский. Свалка, крепость. Конструкты. Свойства: атакующий протокол (активен), запечатанный отсек (не изучен)
Ледянит. Доход 1. Гарнизон - 1/10. Большой. Автоматоны. Тундра. Свойства: снежные бури, заложен
Сердце тьмы. Доход 0. Гарнизон – 15/16. Большой. Лавовый. Свойства: темное железо (разработано), фабрика големов, стеклосталь (разработано)


Владыка лесов Феруман

Тельдрасил. Доход 8. Гарнизон: 18/40. Большой. Леса. Ночные эльфы (довольны). Свойства: древо маны, огнеупорное дерево (разработано)
Медвежий угол. доход 0.5. Гарнизон - 2/2. Крохотный. Тайга. Эльфы (довольны). Свойства: лагерь охотников, пушнина

Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса
В Ничто!
Проспит и Дерс. Доход 6 / 6. Гарнизон: 20/40 / Гарнизон: 20/40. Город / город. Белые панцирники (спокойны) / черные панцирники (спокойны). Свойства: единый родовой, разбойничья гильдия (со стороны Дерса)



Разум Восьмой

Градард . Доход 6. Гарнизон: 20/40(витязи). Большой. Черная пустыня. Кеотиды (довольны),. Свойства: Черный шторм, зал Ксенофобии
Сад сталактитов. Доход 0.5. Гарнизон – 1/1. Крохотный. Черная пустыня. Кеотиды (довольны). Свойства: кристаллы (разработаны), Черный шторм
Гордые степи. Доход 3. Гарнизон - 3/9. Большой. Черная пустыня. Орки (довольны). Свойства: Черный шторм, притон скумы (бар "Чёрная секира"), волшебный колодец
Шипящие холмы. Доход 0.5. Гарнизон - 1/5. Небольшой. Чёрная пустыня. Кеотиды (довольны).Свойства: Черный шторм
Помело. Доход 0.5. Гарнизон - 1/4. Маленький. Чёрная пустыня. Кеотиды (довольны). Свойства: Черный шторм
Инк. Доход 0.5. Гарнизон - 2/2. Крохотный. Чёрная пустыня. Свойства: мутанты (пси-контроль), полуразвалины генератора шторма
Холмы Калоса. Доход 0. Гарнизон – 0/2. Крохотный. Чёрная пустыня. Свойства: призрачная сталь (не разработана), Черный шторм
Ост. Доход 0. Гарнизон 0/14. Большой. Черная пустыня.. Свойства: камень (разработано), ЛЭС (на лаве), стеклосталитейный цех, Черный шторм

Чтец Зебротавр
В Ничто!
Тихоземье. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнины, пещеры. Люди (счастливы). Свойства: волшебный колодец, представительство Восьмого
Р`Ктулх. Доход 2. Гарнизон - 6/7. Большой. Пещеры, побережье. Иллитиды (довольны), гномы (пси-рабство). Свойства: волшебный колодец
Лабиринт мрака. Доход 1. Гарнизон - 2/10. Средний. Пещеры. Минотавры (пси-рабство). Свойства: лабиринт


Магистр Ордена Вестников Апокалипсиса Ктулху

Цитадель Титана. Доход 0. Гарнизон 20/40. Большой. Вулканический, крепость. Нефелимы (спокойны). Свойства: крепость Апокалипсиса, сторожевые конструкты (сила 20), система самоуничтожения, ангелы-защитники (сила 5)
Адский маяк. Доход 0. Гарнизон - 0/25. Гигантский. Лавовый. Свойства: нет
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Фев 18, 2018 17:53     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Вспышка. Гарнизон - 13. Огромный. Лавовый остров, лавовые горы. Элементали. Свойства: Алая башня, заклинание, заклинание, бывшие маги Эона (сила 5 + подчиненные элементали)
Феникс стережет покой хозяина

Средоточие Эльтаоры. Гарнизон - 6-7. Средний. Земли хаоса. Свойства: энергетические призраки, стабильность (ледяные демоны, сила 2)/нестабильность
Владей магией... или умри на месте

Алии. Гарнизон — 4-8. Маленький. Волшебный лес. Феи, сатиры. Свойства: королева фей, заколдованные люди
Королева любит гостей... настолько, что покинуть её владения редко кому удается

Логово змея. Гарнизон - ???. Небольшой. Пустыня. Свойства: Черный шторм (ход 1 из 1)
Редкий представитель фауны, занесенный в Красную книгу Астрала... Похищен кеотидами, безобразие

Серпентис. Гарнизон — 9-11. Маленький. Темные эльфы, драуки. Пещеры. Свойства: укротители, пещерные твари (сила 6)
Основной источник их доходов — продажа пойманных в подземельях гигантских змей и не только

Белая башня. Гарнизон 2. Крохотный. Пустошь, холмы. Нежить. Свойства: скелеты-рыцари
Мертвое состояние не повод не исполнять долг

Рандом. Гарнизон — 1-40. Гигантский. Горы, горы, моря, болота, леса, пустыня. Гномы, люди, слоупоки, гоблины, эльфы (под протекторатом Гронбага), автоматоны, притягивается к миру Пилота
Свойства: Клад. Проклятье. Рыба. -. -. Бомба.
Никогда не угадаешь, на какой грани окажешься в следующий раз

Бхеторат. Гарнизон — 0. Небольшой. Лавовый. Свойства: обломки врат хаоса, поселение каджитов-монахов Двух Лун
На артефактах хаоса можно неплохо навариться... было. Теперь они в лаве плавают

Майя. Гарнизон 0. Крохотный. Леса. Свойства: хижина провидца, аванпост Ордена, Метанайт со свитой
Нигде отшельникам покоя нет

Сентерра. Гарнизон - 17-21. Огромный. Горы, предгорья. Люди. Свойства: монастырь, монахи Земли, витязь, логово контрабандистов
Sentire terra

Бескрайние волны. Гарнизон — 5-6. Средний. Таоки. Океан. Свойства: ковчеги, технология, ледяные демоны (сила 5)
Они сумели спастись от наводнения, но что им делать теперь?

Таагик. Гарнизон — 6-8. Небольшой. Горы. Дракониды. Свойства: вирмы, зелье возвышения
Дракониды разбудят спящих под холмами стражей только если что-то будет угрожать их драгоценной святыне

Тмус. Гарнизон - 3-7. Маленький. Побережье, пустошь. Нежить, водяные. Свойства: чума
Зомби-водяные, что может быть отвратительнее...

Лучина. Гарнизон - 5-10. Средний. Город. Ангелы. Свойства: всеастральное антидемоническое сияние
Пока мы сильны, демоны слабы!

Офиден. Гарнизон — 15-16. Большой. Люди, эльфы, кентавры. Лес. Свойства: друиды, совиные медведи, святилище магии природы
В полной гармонии с природой

Оков. Гарнизон - 7-8. Средний. Гномы. Горы. Свойства: железо, рунная кузня в руинах
Эх, когда же мы возродим величие предков!..

Поляна беспечности. Гарнизон - 4-6. Маленький. Сатиры. Джунгли. Свойства: ритуал веселья
Живи сегодня, не думай ни о чем

Пики Аэрихона. Гарнизон - 14-18. Большой. Горы хаоса. Демоны. Свойства: пикирующая крепость, реликвия
Наследство известного демона-отступника неплохо охраняется

Муум. Гарнизон – 10-13. Средний. Пещеры. Минотавры. Свойства: лабиринт, золото, артефакт
попробуй убеди их вынести свое сокровище на белый свет


Источник ледяного ветра. Защита 6. Контролируется ледяными демонами

Источник мутагена. Защита 0. Контролируется Кирэ. Черный шторм

Праздничный источник. Защита 0.

Лавовый источник. Защита 2. Кристаллины

Механический источник. Защита 3. Контролируется Картером

Источник "Черная кузня". Защита 11. Темные гномы


Ледяной Хаос

Лаборатория Инея. Защита 60
Технологии: военное дело+++, шпионаж++, инженерное дело
Магия: демонология+++++,вода+++++, ритуалистика++++
Особенности: шепот Хаоса, поглощение
Ритуалы: ритуал порчи, ритуал заморозки
Войска: морозные импы, одержимые ящеры, шакалы, фростионы, перевертыши, инеистые гиганты, ледяные феи, снежные сирены
Герои: дьявол Айси (маг льда 3, чемпион 4, исчадие 4, командир 3, телохранители), элементаль Адский Лорд (полет 3, маг воздуха 5, метаморф 2)
Витязи: адские элементали, снежные суккубы
Трофеи: культисты, предмет, магореактор
Свойства: стратегически-научный центр, канал Хаоса 60
1) Атлантида. Защита 38/40. Большой. Глубоководный. Свойства: заморожен
2) Тихий омут. Защита 2/3. Маленький. Водный. Свойства: заморожен

Портал 1. Защита 14
Портал 3. Защита 15

Казармы Инея. Защита 25

Магическая башня III. Защита 33



Врата архангелов. Защита 20. 1 архангел (патрулирует)


Доска объявлений

Здесь можно оставить свое объявление


<<<АСТРАЛЬНАЯ ПОЧТА>>>
Бесплатные услуги:
- Пакет услуг "Сводня" - организация частных переговоров с любым владыкой. Гарантируем, что доставка ваших сообщений не окажет никакого влияния на ваш мир.
- Пакет услуг "Сладкий уксус" - бесплатная доставка в ваш мир вина гремлинов.
Платные услуги:
- Тариф Единый - передача любых сумм и предметов всего за 1э.
- Услуга "Тайное послание" - передача шифрованного сообщения, чье содержимое будет тайной даже для гарпий, приравнивается к передаче предмета и осущевствляется на общих основаниях.
Примечания: астральная почта гарантирует своим клиентам возмещение ущерба от пропажи блестяшек, незапланировано улетающих вместе с нашими почтальонами.
<<<Ритуальные услуги>>>
- Стигия проведет на заказ веселый и интересный ритуал, обращайтесь и мы вместе с вами сделаем этот цикл красивым и запоминающимся!!! Чем сложнее заказанный ритуал, тем дешевле наши услуги!
<<<Кладоискательство>>>
- У вас вечно не хватает энергии, а наследство оказалось подозрительно маленьким? Вы уверены, что часть ваших по праву сокровищ попросту где-то зарыли? Наш герой Ртуть без труда отыщет утерянные богатства (особенность мира "поиск сокровищ") не претендуя на них, за фиксированную сумму! Стартовая цена заказа кладоискателя - 2,5э.
Примечание1: мы чтим заветы наших предков и если Ртуть найдет и самовольно присвоет блестящее украшения для гарпий (бижутерию), то мы оставим ее себе. Остальные проявления клептомании будут компенсированы на следующий ход.
Примечание2: побочным эффектом от кладоискательства будет разведка произведенная нашим героем, все данные будут переданы заказчику абсолютно бесплатно!

Владыка Картер представляет:
1) Пакет услуг "Армейский"
-При затратах до 3э наценка составит 0.5э
-При затратах от 3э до 6э наценка составит 1.5э
-При затратах от 6э до 9э наценка равна 2э
-Затраты более 9э требуют дополнительного соглашения
Возможны иные соглашения, будь то ресурсы, артефакты или иные преференции с захваченных при нашем содействии территорий, однако каждое соглашение индивидуально
В случае использования наших сил в конфликтах между владыками, мы слагаем с себя ответственность за выбор стороны.
Услуги будут предоставлены с условием того, что будут сохранены жизни мирным гражданам, не оказывающим военное сопротивление, не будут проведены ритуалы, опасные для Астрала, будет возможность для эвакуации мирного населения и наших подразделений в случае атаки ради уничтожения осколка

2) Пакет услуг "Научный"
- Предоставление права стажировки специалистов на базе наших образовательных учреждений с правом нашего дальнейшего участия в возможных разработках при дополнительном соглашении
- Стажировка на цикл 3э
- Стажировка на 3 цикла 5э
- Стажировка на 6 циклов 8э
- Сообщаем, что ведем подготовку кадров. Инженеры-специалисты могут помочь вам в вашей работе. На определенный срок они прибудут к вам на осколок и проведут необходимые работы. Соглашение индивидуально из-за разнящегося характера непосредственных разработок. Наш Витязь-инженер к вашим услугам.
Условия данного соглашения будут рассмотрены при отсутствии в них опасности для наших специалистов и гарантии их возвращения на Кардогар

3) Пакет услуг "Промышленность"
- Строительство концессионных военных заводов, шахт и рудников, создание систем школ
-Постройка оборонного завода 10э, военная верфь 12э
-Постройка школы 4э
-Разработка месторождения 6э (известного)
Сообщаем, что сумма постройки завода или шахты будет дешевле на 2э при условии заключения концессионного соглашения в соотношении 50/50. При таком условии мы получаем часть ресурсов с разработанных месторождений и имеем право на соответственную часть доходов от работы заводов. данном случае долг по концессионному соглашению можно погасить как техникой, выпускаемой с нее, так и ресурсами (живыми или непосредственно сырьем) с захваченных с ее помощью осколков. При оплате с помощью населения запрещено грубое или жестокое обращение. Сообщаем, что каждое концессионное соглашение индивидуально
-Рунирование артефактов, предметов, экипировки
Использование рун позволит придать предмету особые уникальные свойства. При наличии мага соответствующей школы эффект возрастет , однако и без него возможно придание нужных возможностей артефакту. Ввиду специфики работы, каждое соглашение индивидуально.


За каждый захваченный от имени Аэлморы осколок Аэлмора обещает выплатить 3/4 вознаграждения за захват и установить особый статус захвативших.
Т.е беженцы из тех кто владеет оружием могут попытать счастья в каперских отрядах Его Императорского Величества. Патент на захват нейтральных осколков прилагается...
Также предоставляем следующие товары (в лавке травницы):
Мандрагора - 1 э партия, усиливает яды и магию воды.
Разрыв-трава 1.5 э партия, миниатюрное взрывающееся зелье.
Дурман-трава 2 э партия, можно накурить и направить дым на противника или подкинуть ему в напиток, чтоб надолго усыпить, действует даже на героев.
Черный лотос 5 э, 1 экземпляр, временное резкое усиление способности Владыки или магии героя. Можно еще заказать различные ингридиенты.
Кому надо - спрашивайте в аптеках Аэлморы...- Владыка Логинор

Нам известен секрет волшебных колодцев, которые позволят вам использовать воды нашего источника, тем самым увеличив доход вашего мира на 1э, а так же повысив способность вашего населения к чудесам и волшебству. За скромную плату мы с радостью возведём колодец и в вашем мире.
За ход можем создать только один колодец.
Приоритет будет отдан тому, кто предложит больше, но мы намерены сотрудничать со всеми желающими. - Владыка Даардус

Конструируем артефакты на заказ. Быстро, эффективно, недорого. Предложение ограничено - всего 3 в цикл. Доставка за счёт заказчика, или гарпий (с некоторым увеличением цены, но не более 25% от суммы сделки). - Владыка Логинор


Драуков кто-нибудь купит? Для экспериментов, к примеру. Или гигантских змей - темные эльфы Серпентиса



Код:
скупаю головы витязей кеотидов добытые в бою. полэнергона за штуку


Код:
алхимический бар "мертвый друг".
ассортимент, все напитки по 0,5Э:
для героев посещение не тратит действие
[b]водка "слеза кардинала"[/b], синтез-спирт класса люкс и чистейшая святая вода. Отлично подходит для поминовения низвергнутых и протирки оптики тонкослойным методом. А еще даёт ментальную защиту.
[b]абсент "величацший голбин"[/b], непредсказуемая смесь горечи и сладости с лёгкой ноткой безумия, результат непредсказуем, вдохновлен Гронбагом, назван в честь Гронбага, Гронбагу бесплатно.
[b]гремлинская квакозябка[/b], порции тоже гремлинские
[b]пиво "щедрый хомяк"[/b], порции как у квакозябки, после литра улучшает настроение и опустошает кошелёк.
[b]коктейль "урановый лом"[/b], только искусный маг земли сможет осилить это пойло с добавлением ртути без вреда для здоровья, повышает мощь заклинаний, значительно.
Кеотиды, нежить, крысотараканы, хаоситы(особенно даардус) не обслуживаются




Этот Астрал станет собственностью плана Земли. - Властелин Земли

→ Уникальное предложение от кеотидов! ←
Отныне мы можем предоставить вам наше посольство, которое сможет изменить ваши войска до неузнаваемости! Хотите дать вашим солдатам третью ногу? Без проблем! Эпическая бионика полностью в вашем расположении.
Всего за 8э мы отправим в ваш мир посольство и первая мутация будет по себестоимости! И помните, провести мутацию можно в тот же ход, как прибудет посольство.
О желании получить посольство следует договариваться заранее.
. - Владыка Восьмой

Дамы и господа, нас заинтересовали некоторые из появившихся в вашем Астрале ресурсов. В частности, призрачная сталь и электрокамень. Можем предложить неплохую цену за них. Также, если кто-нибудь сумеет добыть предметы с Амбра - заплатим щедро. - Гремлинский банк


События в Астрале:


Цикл безмолвия

Особых новостей нету


Дары Света

Все герои могут моментально выбрать себе +1 уровень по одному профильному (б-м) навыку
Один из героев Владыки, принимавшего участие в битве с огненными демонами, может выбрать по 2 уровня
Доход всех Владык на 20% выше (округление вверх)


Возвышение Земли

Количество осколков с холмами, горами и прочими возвышенностями в Астрале растет. Некоторые даже ведут себя... хм... вольно

День творчества

Каждый Владыка может придумать по событию, которое сбудется в один из последующих циклов. Также духи Астрала поощрят наградами составление рейтингов, летописей и т.п.

Дестабилизация Астрала

Одновременное появление извне сразу двух мощных сил привело к прорехам в реальности. Они залатываются, конечно, но не слишком быстро
Время до угасания Астрала сокращается на 1 в каждый цикл активного присутствия Хаоса


Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено):

1) Гарпии-ведьмы. Проникнут куда надо, одурачат иллюзиями, поиздеваются над вашими конкурентами. 3.5 э
2) Йотуны-ледометы. Последние выжившие метатели валунов, очень могучие в т.ч. и в рукопашной. 6 э
3) Эльфийские снайперы. Легендарные стрелки, без комментариев. 4 э
4) Рогатые цари. Группа минотавров-ветеранов с волшебными огненными топорами, распилят в два счета даже танк. 5.5 э
5) Гоблины-ловкачи. Предпочитают бить в спины и срезать кошельки; каждому свое увлечение... 3 э

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете. Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.

Хочешь мира - доверь войну профессионалам!


Гарнизон – 80. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников


Гремлинский банк

Мы рады предложить вам бесценные услуги!

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Кредит под залог осколка. Выдается от 4 до 15 энергии (зависит от размеров осколка), под 20%. Заложенные осколки не учитываются в составе мира и по умолчанию вторжения проходят мимо них (если специально не выцеливаются). Если осколок не выкупается в течение 5 ходов, он переходит в собственность банка. Нельзя закладывать более одного осколка одновременно.
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 10% в ход. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 3 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 5 э.

Мелким шрифтом: для демонов и крысотараканов все услуги вдвое дороже

Спецакция - вино для всех желающих!

Гарнизон – 120. Местность: город. Население: гремлины. Свойства: банк, наемники, ???
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Фев 18, 2018 17:59     Заголовок сообщения:

Ход 16

Расходы энергии


Кирэ 9-9=0
Хамстер 35-12.5-0.5-11-6=5
Варлорд 5-0.5=4.5
Метанайт ---
Кунктатор 16.5-0.5-2-1.5=12.5
Грива 23-6-6-4-1-4=2
Даардус 13-0.5-9.5-2-1=0
Ким 14=14
Логинор 27-6-5-12-0.5=3.5
Пилот 16.5-8.5-6-1-1=0
Картер 11.5-8.5-0.5-2=0.5
91M.beta 8.5-0.5-4-4=0
Феруман 16.5-15=1.5
Восьмой 17.5-0.5-9=8
Ктулху 25=25 душ

Хаос 58-12-6-4-16-14-6=58


Сражения за миры и нейтральные осколки

Ост

Владыка бета атакует Владыку Восьмого!

Горстка разведчиков – невелика сила. Но ведь и сопротивления нету…
Осколок отколот от мира Восьмого и присоединен к миру беты


Сердце тьмы

Владыка Восьмой атакует Владыку бета!

Вокруг осколка вырастают непроходимые горы! Хотя «непреодолимые» - громко сказано: нападающие таки перебираются через них, заработав бесценный опыт скалолазания вкупе со множеством синяков и даже переломов


Кеотиды, много кеотидов… А против них – очень, очень много автоматонов; походу целый гарнизон собрался попривествовать старых врагов, ведь лавовые препятствия не особо мешали тяжелобронированным машинам быстро перебрасывать гарнизоны, тем более под контролем центрального процессора. Учитывая вражеское численное превосходство, пришлось перейти к круговой обороне, но под обстрелом укрепившихся за естественной преградой автоматонов пассивно действовать не представлялось возможным и пришлось самим атаковать. Специально наращенная чешуя волков, конечно, хороша, способна остановить снаряд из автопушки, но не очередь. А ведь часть снарядов с начинкой из темного железа, а болевой шок от него неплохо так нарушает ментальную связь со смотрителями и мешает координироваться… Плюс осколки разлетаются. Плюс некоторые еще и вымочены в наваренном алхимиком ртутном яду. Словом, уже в первые минуты боя большинство кеотидов было отравлено, а половина «танкующих» волков вышла из строя от ранений и ожогов. С другой стороны, лезвия успешно форсировали лавовую речку, дорвались до рукопашной и начали шинковать таких могучих и таких неповоротливых темных големов; пси-поддержка смотрителей помогала превозмогать боль от контакта с темной броней. Вдобавок ко всему обстреливаемых с трех сторон (да, под ручным контролем автоматоны сумели зайти и со флангов) кеотидов еще и святой водой зачем-то окатили (видимо, приняв с перепугу за нежить). Автоматоны стойко защищались, хотя накрывший все поле боя черный шторм сужал обзор и сектора обстрела; быть бы, вероятно, беде, если бы не одно очень большое и толстое «но». Захваченная с собой драконогидра, повинуясь пси-пприказу, расправила крылья, взмыла в воздух и неуклюже грохнулась всей своей массивной тушей в тылу оборонявшегося войска (попутно раздавив при приземлении не самого проворного големона). Затем раскрыло все пасти и изрыгнуло… даже не пламя, а модифицированный жидкий напалм. Оказалось, даже доспехи роботов такие температуры не выдерживают, о чем свидетельствовал пугающе быстрый рост объемов полуоплавленного металла вблизи «горыныча». Заценив в действии степень новой угрозы, автоматоны попытались отвлечь его внимание проворными големонами и обстрелять сразу с нескольких сторон, в том числе лучеметами и автопушками темных големов, однако обычной тупая зверюга из-за координации со смотрителями вела себя очень даже умно, на провокации не поддавалась и продолжала испепелять в порядке приоритета самые опасные цели. Конечно, в ответ в нее летели снаряды с разномастной начинкой, однако живучесть «горыныча» была воистину гидровой. Меж тем натиск на кеотидов резко ослаб по понятным причинам, чем тем и воспользовались: атаковали темных големов, как раз пытающихся найти уязвимое место у драконогидры, и разобрали на запчасти совместными усилиями последнего волка и двух лезвий. Медузы же наконец смогли заняться не отбиванием града снарядов, а более профильным делом, как-то – пикированием с высоты на тех автоматонов, что отвлекались на наземных кеотидов, и выводить их из строя мощными электроимпульсами.
Вскоре схватка завершилась. Среди вулканической породы остались догорать ручейки и даже озерца напалма, лежать горы металлолома и трупы кеотидов (далеко не все витязи вернутся домой)…
Осколок отколот от мира беты.
На нем бушует черный шторм



Хранилище Древних

Владыка Кунктатор атакует Владыку бета!


Некру`улх, Тенебрус, Сксакс-с и несколько витязей против всего гарнизона огромного осколка? Силы слишком неравны… Пусть даже чернокнижник насылает на темного голема ржавчину, фактически выводя его из строя, а лучи лучеметов гаснут в созданном главным архонтом облаке тьмы. Вдобавок и противник неудобный, полностью игнорирующий псионику и частично – некромантию, и не брезгающий кидаться святой водой. И магическая поддержка Владыки в форме поглощающих урон тенещитов тут капля в море. Быть быть им больно и крепко битыми (попросту говоря – разгромленными почти всухую), если бы не…

Владыка Даардус атакует Владыку бета!

Первым делом скипетр царя йотунов обратил часть автоматонов в недвижные и совершенно безразличные к происходящему вокруг ледышки. Хотя даже так очень многочисленный и отлично подготовленный к вторжению гарнизон не остановили бы ни дракон ни злобоглазы, если бы не одно «но»: батарея адских пушек (с бафом на дальность и меткость от воздушных чар) по сути превращала мощные крепостные стены из надежной защиты в помеху для защитников же. Расположилась же она посреди гигантской свалки, немногочисленные подходы к ней перекрывали войска Владыки феерии, и медлительные автоматоны, вынужденные вылезти из-за укреплений, несли еще на подходе огромные потери от артиллерийского огня. А потом их встретил примораживающий к месту огромный водный элементаль, страшные в рукопашной минотавры-наемники, волшебный дракон с его огненными шарами и землетрясением (молнии оказались неэффективны против стеклостали), поражающими лучами сразу по несколько автоматонов злобоглазы, призванное Джулио мелкое зверье… да даже драуки представляли проблему в том плане, что по ловким паукообразным было тяжело попасть. Взять же нахрапом, то есть числом, мешало то, что скопления автоматонов становились крайне уязвимы к артиллерии. В конце концов они разобрали часть свалки и прорвались с неожиданной стороны, разворотив больше половины батареи пушек, прежде чем подоспели недобитки Кунктатора (а что, тот же Скакс-с и копьем неплохо пырнуть может, Некру`улху – щупальцами ударить…), в которых и завязла диверсионная группа големонов. Да, практически всех нападающих перебили, но ценой гибели всей армии…
Осколок отколот от мира беты и по договоренности захвачен Кунктатором. Джулио собрал эссенцией душ немного энергии. Клинок ночи… что-то делал втихаря. Часть автоматонов осталась на осколке в замороженном состоянии

Братство "Долг"

Владыка Кирэ атакует Владыку бета!

Защита поглощает 5 энергии

В устроенную сэром Фрейком засаду пришли вовсе не ожидаемые кеотиды, а крысотараканы. Все равно пришлось немного побарахтаться в воде, ведь старый пират недавно стал полноценным магом. С учетом шокового резонанса от обстрела снарядами из электрокамня два из четырех подавителей погибли еще до того как выбрались из искуственного озерца. Основной проблемой стал Рогач, и огонь по приказу адмирала сосредоточили на нем. Но это не помешало шустрому крысотаракану, в свою очередь, определить приоритетную цель, которой оказался такой опасный и такой хлипкий Фрейк. Герой отчаянно (и довольно метко – спасибо дистанционной поддержке Асти) отстреливался из пистолета, пытался сбежать и даже ненадолго смутил Рогача опьяняющей водочной (!) гранатой, но все равно в итоге был перекушен пополам. В противостоянии темных големов с подавителями в духе «кто кому все переломает» победили изначально неживые, но в процессе получили достаточные повреждения, чтобы Рогач без особого труда добил каждого парой точных укусов, и самостоятельно расправился с остатками гарнизона.
Осколок отколот от мира беты, захвачен Владыкой Кирэ и заселен крысотараканами


Катарит

Наемники атакуют Владыку бета!

Здесь големонов было откровенно мало. Пусть стрелы против них малоэффективны, но ничто не мешало быстроногим эльфийским стрелкам уходить от гнева машин (неспособных напасть с двух сторон или устроить засаду ввиду малочисленности), постепенно выводя из строя меткими стрелами их окуляры, стволы орудий, сочленения и так далее…
Осколок отколот от мира беты и передан Владыке Даардусу


Криосан

Владыка Картер атакует Владыку бета!

Только что сошедшие с завода негодующе чихающие моторами танки сразу были брошены в бой, несмотря на протесты гномов-механиков. Зашедший на осколок обчистить склад Древних Гронбаг-инженер при виде лязгающей механической армады сделал вид, что он ошибся адресом, и продемонстрировал поразительную для коротконого существа скорость, удирая с Криосана. А гномы вздохнули с облегчением и переключились на основную цель: автоматонов. Две волны бесчувственных машин схлестнулись, сталь нашла на сталь. В ходе перестрелки быстро выяснилось, что танковые снаряды оставляют зияющие дыры в доспехах големонов и даже зачастую отрывают конечности, в то время как ответный огонь хоть и корежит и мнет танковую броню, но редко пробиывает ее насквозь; оно и неудивительно, учитывая, сколько цикл гномы трудились над своими орудиями разрушения… А перейти в ближний бой, где, очевидно, танки окажутся беспомощны, медлительные роботы то ли не догадались, то ли не успели
Осколок захвачен Владыкой Картером. Длоин согласился служить новогному, алхимик в который раз пленен
Владыка бета низвергнут!
Огненный Хаос усиливается
Гремлины забирают себе Ледянит


Оков

Гномы надеялись, что их навестят соплеменники из дружественного мира Картера, а вместо этого получили сборную солянку наемников, намеренных пролить кровь во имя Честного купца Хамстера. Гномий хирд, окопавшийся в горах – слишком грозная сила, чтобы бодаться с ней в лобовую, однако налетов на мирных жителей со стороны гарпий гномы стерпеть не могли (и засады особо не помогали, ибо хитрые гарпии слали вперед себя иллюзии, увы) и собрали карательную экспедицию – разнести по щепкам лагерь наемников, что нагло расположились у подножия гор. А там их поджидала в буквальном смысле лавина; ледяные глыбы йотунов легко рвали строй и плющили бородачей в самых тяжелых доспехах. Когда же гномы таки добрались до них и стали рубить йотунов топорами (получая неслабую ответку), прячущиеся доселе гоблины радостно вонзили кинжалы им в спины… И бой на более-менее равных очень быстро перетек в разгром
Осколок захвачен и передан Владыке Хамстеру


Вспышка

По договоренности с бывшими магами Эона обьединившиеся силы Владыки Хамстера, магов и подконтрольных им элементалей пошли в решительное наступление. Скопления агрессивных, не желающих переподчиняться элементалей выманивались Ильмаром пробужденным и тушились ледяной магией и авантюристами (в основном тут работали шаманы, конечно), облаченными в термостойкие доспехи. У самой башни их встретил сторожевой феникс и уже изготовился напасть. Но Борис Сумкинс пустил в ход весь свой переговорческий талант и через магов огня убедил стража Алой башни проявить миролюбие на определенных условиях (подробности в ЛС)
Осколок захвачен Владыкой Хамстером

Бхеторат

Какие проблемы у каджитов могут возникнуть с каджитами? Да никаких. Кстати, малочувствительные к огню монахи успели выудить из лавы один артефакт, который и подарили Владыке в ответ на дары колонистам
Осколок присоединен Владыкой Гривой


Бескрайние волны

Как и предсказывалось, с получением подкрепления фростионов стало достаточно много, чтобы большие участки моря промораживались (временно, конечно, и только у поверхности) целиком, отрезая путь судам таков. И так мало-помалу их загоняли в капкан, попутно «балуя» налетами импов. Когда же ковчеги прочно застряли в ледяном плену, таоки не выдержали и капитулировали
Осколок поглощен Ледяным хаосом, население переработано


Средоточие Эльтаоры

Уже зная, чего ожидать, демоны поступили умнее и обьединенными усилиями, не подпуская призраков пить ману из магов, развоплотили все агрессивные сущности на стабильной половине осколка. На нестабильную суваться можно, конечно, но зачем, когда можно переварить все сразу?
Осколок поглощен Ледяным хаосом


Муум

Гордые человекобыки-минотавры были весьма польщены лестью со стороны великого воина, известного под именем Метайната. Хотя он и ни разу не дипломат, но иногда в переговорах меч лучше пера, и это именно тот случай
Осколок сохранил независимость, на нем основан аванпост Ордена. Минотавры передали Метанайту сакральный свиток (подробности в ЛС)


Лучина

Ледяные демоны рассчитывали быстро перебить защитников магией и развоплотить осколок, и вряд ли ожидали встретить здесь и Гронбага И Метанайта – пришедших с в общем-то схожими и в то же время противоположными целями… Непрерывные очереди из ружья, эмп-пушки и рейлгана (да, все это Гронбаг ухитрился втиснуть в один силовой доспех) резко остудили пыл намеренных оспаривать у ангелов небеса бесов, пси-удар от все того же Гронбага ввел в замешательство могучих демонических магов, после чего их всех одного за другим покарал обезглавливанием Метанайт; помощь местных ангелов и пришедшего по совету Гронбага архангела даже не пригодилась
Осколок сохранил независимость. Местные в замешательстве не могут определиться, что предпочтительнее – протекторат Гронбага или протекторат Ордена; обе стороны провели немало часов в жарких спорах и так и не добились решающего влияния на умы ангелов (а за оружие в этот раз взяться почему-то не решились – репутацию надо сохранить?..)


Сентитерра

Обычно настороженные и несколько подозрительные монахи приняли послов Владыки земли, особенно обаятельную Асти, как дорогих гостей. Причем героиня продемонстрировала помимо шарма еще и ум, поразив монахов искусным ведением диспутов. Конечно, обитатели Сентитерры предпочли б видеть своим покровителем в борьбе с демонами и не только близкого им Владыку, но Асти и Гракхи привели достаточно убедительные доводы в пользу Владыки Логинора, и с некоторой неохотой монахи признали их разумность
Осколок присоединен Владыкой Логинором. Логово контрабандистов найдено и разорено

Логово змея

Рейд атакует осколок! И даже присоединяет к миру Кирэ. Только толку мало, ибо шторм в конце цикла делает свое черное дело…
Осколок отколот от мира Кирэ и присоединен Владыкой Восьмым


Действия в мирах

Хамстер проводит ритуал по вревращению витязя-красного дракона в героя с незамысловатым именем Драк

На Троепутье половинчики возводят завод по переработке ядохимикатов. Доступно отравленное оружие

Гронбаг мастерит себе пси-усилитель, присобачивает к силовому доспеху рейлган и уплетает за обе щеки всю рыбу (кеотиды негодуют)

Еще он собирался хакнуть саранчу и разворошить тайник Древних в мире беты, да помешали непредвиденные обстоятельства

Метанайт основывает в Троепутии цитадель Ордена

Кунктатор насылает проклятие на Гронбага и дорабатывает продвинутое кузнечное дело

Грива развивает экспертную артефактологию и продвинутую маскировку. Также каджиты заселяют Дикий осколок

Когда-то и М'Айка вела дорога приключений, а потом ему прокусили колено... М'Айк делает себе припарки из скумы и посещает храм Азуры, дабы помолиться о скорейшем выздоровлении ноги. Азура благослонна к каджиту; он не только выздоравливает, но и чувстует небывалый прилив удачи и ловкости

Даардус посылает дипломатов с самоцветами к черной башне с разрешения гремлинов. Еще на подходе дипломатов накрывает волна беспричинного ужаса. Они в панике убегают, побросав дары на радость гремлинам

Логинор выращивает детеныша феникса… или не вполне феникса? Во всяком случае, внешне похож

Почтовые гарпии перевозят Хамстеру реакторы

На родовом Логинора гарнизонные маги и Пирра… точнее, Пирра и гарнизонные маги изучают место падения кометы. Там уже началась деформация местности, а живность стала неприлично агрессивной (на один щелчок пальцев эльфийки, конечно) – ведь комета состояла из редкого варп-камня… Впрочем, в глазах Пирры все это скукотища, пришлось отдуваться местным иллюзионистам, чтобы обеспечить ей хоть какой-то челлендж в тренировочном бою. Возникший в итоге пожар, к счастью, удалось потушить, прежде чем очаг распространился на значительную территорию

Асти как Хранителньица жизни с помощью силы диония благословляет на текущий цикл: Фрейка – меткостью, себя – мудростью, Теда – исследовательским талантом, Ориона Гракха – дипломатичностью, М'Айка – регенерацией ран

Владыка Пилот наращивает Иссохший пустырь до огромных размеров и заселяет его

Тед изучает водоворот маны (подробности в ЛС)

Картер основывает в мире Пилота посольство и обменивает продвинутое военное дело на продвинутую дипломатию

А с заводов Картера сходят первые танки. И сразу в бой

Гномы Картера разрабатывают железный рудник

В мире беты производится еще один темный голем, а гарнизон Долга усиливается и укрепляется. То же и с Сердцем тьмы. Наработки из бара опробуются в деле

Феруман тщательно укрепляет свой родовой: выращивает здоровенный непролазный огнестойкий лес, который патрулируют лучницы, светлячки, друиды и драконы

Кеотиды лепят еще лезвие и волка, окончательно подчиняют драконогидру (плюс модифицируют ее дыхание из пастей) и выставляют в Зале Ксенофобии соответствующую пси-запись. Рядовое население весьма довольно

Ледяные демоны что-то разрабатывают, взамен разрушенного портала материализуют еще два и улучшают Башню магии до IV уровня


События в мирах и на нейтральных осколках

У Кунктатора приличный прилив душ

Почва в мире Хамстера опять улучшается… совсем чуть-чуть

Сфера защиты укрепляет мир Хамстера

Баин переназначается с сельхозмастера в обычные управляющие. Также к Хамстеру приходит еще один управляющий – половинчик Гальбо

Каджитские астрологи говорят о убывающей секунде и массере

В мирах Хамстера и Даардуса – обильные урожаи

Из мира Хамстера в Офиден проходит торговый путь-караван

Кто-то украл с Таагика священное зелье! Сказать, что дракониды в бешенстве – значит, не сказать ничего. Спущенные с цепи вирмы обнюхивают каждый уголок осколка в поисках мерзавца, но пока безрезультатно…

К великому Гронбагу приходит волшебник Фарос. На этом любовь обитателей Алтерии к Гронбагу иссякает столь же загадочно, как и началась

Что, впрочем, не мешает бывшему вербовщику Гронбага криками, посулами и угрозами завербовать в гарнизон Алтерии немного молодых рекрутов

В мире Ктулху начали воскресать павшие ранее в войнах нефелимы

Также на родовом Ктулху замечено, что один из участков крепостной стены обветшал и грозит полномасштабным обвалом

На родовом Кунктатора материализуется волшебный колодец!

На Офидене возникло логово контрабандистов

У Метанайта опять подкрепление

Гронбаг пытается призвать молнии и с огорчением обнаруживает, что павшее на него проклятие мешает пустить в ход талант громовержца

Исполняя загаданное Фрейком желание, Гронбаг создает месторождение варп-камня на Криосане =)

Оракул приносит энергию за счет разработок Гривы

Кирэ, Хамстер, Гронбаг, Метанайт, Грива, Пилот, Картер, бета, восьмой желают продления существования Астрала и их желание сбывается!

Огоньки у миров Даардуса, Кунктатора и Восьмого тихо гаснут…

Рандом окончательно притягивается к миру Пилота и входит в его состав. Местные не могут между собой договориться, чтобы понять, довольны они или не особо; во всяком случае, те, что были под протекторатом Гронбага, совершенно не рады и хотят отколоться

На осколке Тамбов в мире Даардуса орки так славно подрались, что и друга перебили и волчьи фермы порушили

Цикл творчества приносит прилив энергии Логинору, Даардусу, Восьмому и Пилоту


Прочее

Рогач становится более опытным чемпионом

Борис Сумкинс становится более опытным дипломатом и получает титул Денежного мешка

Ильмар Пробужденный становится более опытным броненосцем

Джулио совершенствует навыки призывателя и эссенции душ

Орион Гракх становится более опытным дипломатом

Война незримо участвует в чужих битвах и совершенствует навык чемпиона

В приступе безумия Гронбаг перевоплощается!


Получение доходов

Кирэ 0+14=14
Хамстер 5+37.5+3=45.5
Варлорд 4.5+3=7.5
Метанайт ---
Кунктатор 12.5+10.5=23
Грива 2+23.5=25.5
Даардус 0+14+1+4.5+2.5=22
Ким 14+20=34
Логинор 3.5+14+3=20.5
Пилот 0+23.5+2.5=26
Картер 0.5+11.5=12
Феруман 1.5+8.5=10
Восьмой 8+11+3=22
Ктулху 25+6(людские)=31 душ



События в Астрале

- Цикл хаоса
- Оживление Астрала
- Появляются 6 новых осколков и 2 источника
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Фев 24, 2018 21:43     Заголовок сообщения:

Ход 17

Миры Владык

Владыка стаи Кирэ

Энергия: 14
Доход энергии: +18-2 (кредит)
Защита: 30
Способности: Рейд
Герои: крысотаракан Рогач (чемпион 7, людоед 2)
Войска: пожиратели, набегатели, заплеватели, подавители-гиганты, землежуи, крысолорды
Трофеи: молниемет (2, поломан)
Ресурсы: электрокамень (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 14/42)
опознание кеотидов
Осколки:
1) Нямс (доход 6, гарнизон 35/40, крысотараканы).
2) Одинокая гора (доход 1.5, гарнизон 0/8, крысотараканы)
3) Обитель (доход 0.5, гарнизон 1/3, крысотараканы)
4) Дарксан (доход 2, гарнизон 7/11, крысотараканы)
5) Грязноперье (доход 1, гарнизон 6/6, крысотараканы)
6) Рошан (доход 2, гарнизон 3/8, крысотараканы)
7) Братство "Долг" (доход 5, гарнизон 0/40, крысотараканы)

Жрать!


Честный Купец Хамстер

Энергия: 45.5
Доход энергии: +29+5(с/х)-0.5(оплата найма)-2(кредит)+0.5(древо Счастья)+2(управляющие)+3(реакторы)+1(торговый путь)
Защита: 46
Магия: колдовство++, воздух
Технологии: с/х+++++, дипломатия++++, разведка++++, инженерное дело++++, СКС, отравленное оружие
Способности: Торговый путь
Герои: половинчик Борис Сумкин - Денежный мешок (управляющий 4, дипломат 5, инженер 1)
голем Ильмар Пробудившийся (чемпион 1, гигант 2, отражатель 1, броненосец 2)
красный дракон Драк (летун 3, огнедыхание 1, чемпион 2)
Витязи: Зеленикус, бригада авантюристов, бригада авантюристов (обожжена)
Управляющие: Фонко, Баин, Банди, Гальбо
Войска: пращники, скауты, иллюзионисты
Трофеи: перстень, антиуравнитель, артефакт, сфера защиты, скорострельное орудие, зелье возвышения, заклинание, заклинание
Ресурсы: рыба (разработана), белое железо (разработано), железо (не разработано)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 16/36)
Осколки:
1) Бесхолмье (доход 15, гарнизон 10/40, половинчики).
2) Фишт (доход 4, гарнизон 3/4, половинчики)
3) Слинг (доход 1.5, гарнизон 1/5, половинчики)
4) Гармониум (доход 3, гарнизон 9/10, половинчики)
5) Троепутие (доход 1, гарнизон 5/6, половинчики)
6) Нелопнуть (доход 1.5, гарнизон 9/13, люди)
7) Рч (доход 1, гарнизон 0/2, половинчики)
8) Вспышка (доход 1, гарнизон 10/19, элементали)
9) Оков (доход 1, гарнизон 0/8, гномы)

Мы ведем самый честный бизнес в этом Астрале


Спящий Владыка Варлорд

Энергия: 7.5
Доход энергии: +3-2 (кредит)+1(реактор)
Защита: 30
Магия: любая
Особенности: поглощение ресурсов, безумие, одинокий герой
Текущие проблемы: проклятие архонов
Герои: ангелогоблин Гронбаг Мистик - Чудак (маг огня и демонолог 13, маг земли и воздуха 1, быстрое заклинание 6, управление эссенцией 1, фортунист 5, предсказатель 3, регенерация 1, пророк света 2, псионик 0+2, власть над стихией, электрошокер, подвержен глюкам, огнедыхание, громовержец, полупризрак, легко травмирован, проклят)
Витязи: боевой голем с автопушкой (поврежден), вербовщик (на Алтерии), Ланс, Фарос
Трофеи: посох из темно-белого железа, магореактор, лютня барда, запас стеклостали, гремлинское вино, путеводный камень, заклинание, артефакт, голова бармаглота, комбинированный силовой доспех, святая граната
Ресурсы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 14/36)
Местонахождение: осколок Лучина
Осколки:
1) Алтерия (доход 3, гарнизон 35.5/45, люди, эльфы, гоблины)

Гронбагу здесь не рады


Владыка света Галл
В Ничто!
Энергия: 15.5
Доход энергии: +10.5+5(гармония)+1(реактор)+1(плата от 91M.beta)+0.5 (древо Счастья)-2(кредит)
Защита: 44
Магия: священная++, воздух, иллюзии, призыв++
Технологии: дипломатия+++++, военное дело++++, научный потенциал, контрразведка++++, совместные исследования, инженерное дело
Способности: Воскрешение
Особенности: тяга к знаниям, гармоничное разнообразие, альтруизм
Герои: ангел Дуодай (дипломат 3, командир 1, светлый страж 1)
Витязи: мастер-целитель, маг света Джения
Войска: нефелимы, серафимы, феечки, белые василиски, гоблины-рыцари
Трофеи: останки паладина, праща Давида, перо дипломата, магореактор, подарочек, заклинание, сфера защиты, предмет, волшебные ожерелья, гигантский сапфир
Ресурсы: болотный газ (разработан, поставляется к 91M.beta)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
Осколки:
1) Царствие (доход 7.5, гарнизон 18/40, ангелы).
2) Белая топь (доход 1, гарнизон 1/6, гоблины)
3) Фееград (доход 0.5, гарнизон 3/3, феи)
4) Просвящение (доход 1, гарнизон 10/14, союз рас)
5) Гарууд (доход 0.5, гарнизон 3/3, карлики)

The fire in our eyes
The passion never dies
We're the chosen ones
The Children of the Sun



Астральный рыцарь Метанайт

Энергия: 7
Особенности: вассальная клятва, преемственность, одинокий герой, нет мира
Герои: человек Метанайт (чемпион 10, мастер клинка 3, ловкач 3, летун 2, крестоносец 1, отражатель 1, благословлен, легко травмирован)
суккуба Лилим (маг разума 6)
Ученики: человек Каламир (чемпион 5, мастер клинка 2)
человек Ричарт (наездник 2, ловкач 3)
Витязи: ученый книжник, маг природы, провидец
орки-воины и шаманы (сила 4), ополченцы (сила 3.5), эльфы-лучники (сила 3), гоблины на василисках (сила 2), рыцари Рошана (сила 4), половинчики-пращники (сила 4.5), гарпии-разведчицы (сила 1)
Трофеи: клинок Галаксия, предмет, фиал бессмертия, предмет, предмет, благородный венец, рубиновое колечко, артефактный свиток
Ресурсы: нет
Местонахождение: осколок Лучина

Павшие да не будут забыты


Владыка теней Кунктатор

Энергия: 23
Доход энергии: +12-2 (кредит)
Темная энергия: 7
Защита: 26
Магия: волшебство, тень++, некромантия+++++, чума+
Технологии: кузнечное дело+, военное дело, инженерное дело, имперская разведка, Орден Теней
Способности: Сбор душ
Герои: архонт Тенебрус (повелитель теней 3)
нежить Некру`улх (гигант 1, псионик 3)
иллитидозомбоящер Сксакс-с (темный чемпион 2, регенерация 1, поглотитель 2)
Витязи: чернокнижник, пара половинчиков-вампиров
Войска: легионеры теней, тенеплёты, стражи, крылатые стражи, личи, некроманты, некромамонты
Трофеи: Некрономикон, драконья шкура, рунный топор
Ресурсы: волшебная руда (разработана)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 18/36)
Осколки:
1) Умбра (доход 7, гарнизон 23/40, архонты).
2) Даркхол (доход 0.5, гарнизон 1/0, архонты)
3) Пирамида Харса (доход 0.5, гарнизон 2/2, архонты)
4) Даресот (доход 0.5, гарнизон 5/9, темные эльфы)
5) Покевилл (доход 0.5, гарнизон 2.5/5, архонты)
6) Поля павших (доход 0.5, гарнизон 6/6, нежить)
7) Холодный лес (доход 2, гарнизон 16/16, нежить)
8) Хребты безумия (доход 0.5, гарнизон 3/???, нежить)
9) Хранилище древних (доход 0, гарнизон 0/30)

Трудимся в тени на благо всех


Владыка каджитов Грива

Энергия: 25.5
Доход энергии: +18+4.5(контрабанда)-2(кредит)
Защита: 35
Магия: разрушение+, иллюзии
Технологии: астромантия, контрабанда++, маскировка+, логистика, артефактология++, инженерное дело
Способности: Производство скумы
Особенности: воровство, раздолбайство
Герои: каджит М’Айк Лжец (белый шум 4, разведчик 2, убийца демонов 1, черный кот 2, везуч и ловок)
Витязи: ом-разведчик
Войска: воины катай, лучники сутэй, пахмары, монахи Пяти Стихий, ягуары-воины, стрелки катай
Трофеи: посох друида, звезда Азуры, копье Охотника, ржавое оружие и доспехи (партия на силу 4), сфера Хаоса
Ресурсы: красное дерево (разработано)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 18/36)
Осколки:
1) Эльсвейр (доход 7, гарнизон 26/40, каджиты, ягуары).
2) Пушистый осколок (доход 0.5, гарнизон 3/3, каджиты)
3) Жуткие джунгли (доход 4, гарнизон 14/14, ягуары)
4) Раграрх (доход 1, гарнизон 15/15, люди)
5) Меткозор (доход 2, гарнизон 3/3, каджиты)
6) Лихостепье (доход 2, гарнизон 0/1)
7) Дикий осколок (доход 1, гарнизон 0/2)
8) Бхеторат (доход 0.5, гарнизон 3/5, каджиты)

Луны даровали каджиту силу!


Владыка феерии Даардус

Энергия: 22
Доход энергии: +13.5+1(колодец)+1(реактор)-2-1(кредиты)+1.5(магореактор)
Защита: 36
Магия: призыв++, иллюзии, огонь, разум, природа++
Технологии: таинство магии, с/х, укрепленные фортификации, твердая воля, военное дело+, инженерное дело, разведка+
Способности: Волшебный колодец
Особенности: Оракул
Герои: человек Джулио Томачелли (эссенция душ 5, дипломат 1, ловкач 1, призыватель 2)
крыссар Клинок ночи (убийца 3, диверсант 4)
Витязи: старый волшебный дракон, две адских пушки, злобоглаз (ранен)
Войска: маги на грибах, волшебные дракончики, големы, йотуны
Трофеи: превращение в драуков, "Уравнитель", амулет защиты от хаоса, древний артефакт, магореактор, золотая рыбка, грибы (3), самоцветы (3), кристаллы (3), подарочек, тотем призыва, молниемет (3), магореактор, скипетр царя йотунов
Ресурсы: галлюциногенные грибы (разработаны), самоцветы (разработаны), кристаллы (от Восьмого), призрачная сталь (не разработана)
Текущие проблемы: черная башня?
Прочее: стандартный кредит (выплачено 16/36)
укрепленные фортификации мира
кредит под залог (ход 2 из 5, выплачено 0/5)
срочный кредит (выплачено 8/9)
Осколки:
1) Феерия (доход 7.5, гарнизон 19/40, люди, водяные).
2) Тенета (доход 1, гарнизон 0/3, темные гномы)
3) Мракус (доход 0.5, гарнизон 0/5, темные гномы)
4) Обсидиановая цитадель (доход 1.5, гарнизон 13/13, темные гномы)
5) Чоудар (доход 1.5, гарнизон 13/13, дракониды)
6) Град Нигрун (доход 1, гарнизон 7/8, таоки)
7) Ледяная гробница (доход 0, гарнизон 0/9, заложен)
8) Тамбов (доход 0.5, гарнизон 1/11, орки)
9) Катарит (доход 0, гарнизон 0/4)

Знания и магия для борьбы с Хаосом


Хранитель знаний ttt

Низвергнут Владыками Логинором и Пилотом на 14 ходу


Владыка хитрости kim.tnt

Энергия: 34
Доход энергии: +14-2 (кредит)+4(реакторы)
Защита: 30
Магия: природа++, призыв++, ритуалистика++++, вода, священная++
Технологии: разведка+, контрразведка+, военное дело+
Способности: Астральная почта
Особенности: поиск сокровищ
Герои: гарпия Стигия (трюкач 2, ритуалист 2)
гарпия Ртуть (разведчик 3, летун 1, стремительная)
панцирник Джек Блён (дипломат 4, командир 1, летун 1, верхом на панцирном коне)
Витязи: королева гарпий
Войска: гарпии, гарпии-воровки, гарпии-ведьмы
Трофеи: артефакт, реактор (4), безделушки от гарпий, самоцветы (4), предмет, предмет, священное знамя, заклинание, пробирка с кровью дракона, яйцо рух
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 16/36)
кредит под залог (ход 4 из 5, выплачено 0/5)
Осколки:
1) Заповедный пик (доход 6, гарнизон 20/40, гарпии).
2) Толстосумкинс (доход 1, гарнизон 3/3, гоблины, заложен)
3) Небесный замок (доход 1.5, гарнизон 8/8, авионы)
4) Етунхейм (доход 2, гарнизон 0/16)
5) Налетун (доход 1, гарнизон 12/12, гарпии)
6) Дратанариум (доход 2.5, гарнизон 25/26, гарпии)

Мы не сеем


Владыка-Архимаг Логинор

Энергия: 20.5
Доход энергии: +12+3(реакторы)-2(кредит)
Защита: 31
Магия: разум+, поглощение+, огонь, иллюзии, вода, природа++++, ритуалистика++, земля++++
Технологии: военное дело, дипломатия, артефакторика++++, преобразование материи, разведка, малая логистика, монстрология
Особенности: вера в науку
Герои: человек Аркхаэл Гракх (полководец 4, антимаг 1, разведчик 1)
человек Орион Гракх (дипломат 3, знаток 1, предсказатель 1)
эльфийка Пирра - Феникс (маг огня 7, волшебница 5, пробой 2, огнеустойчивость, самостоятельность)
Витязи: голем, детеныш феникса, настоятель монастыря
Войска: магические элементали, маги, наказующие, эльфийские лучники, монахи земли
Трофеи: артефакт с Ледянита, реактор (3), свистулька, жезл архонта,, подарочек, заклинание, заклинание, том волшебника, заклинание, ртуть (1), дионий (1), стенолом
Ресурсы: варп-камень (не разработан)
Текущие проблемы: заражение местности варп-камнем
Прочее: стандартный кредит (выплачено 16/36)
Осколки:
1) Аэлмора (доход 6.5, гарнизон 20/40, люди).
2) Гориясна (доход 2, гарнизон 4/4, эльфы, союз рас)
3) Аррда (доход 1, гарнизон 4/8, эльфы, гномы)
4) Жгучий осколок (доход 0, гарнизон 0/4)
5) Португа (доход 0, гарнизон 2/12)
6) Фр (доход 0.5, гарнизон 2/2, люди)
7) Сентерра (доход 2, гарнизон 20/20, люди)

Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития


Владыка земли Пилот

Энергия: 26
Доход энергии: +22-2-4(кредиты)+4.5(магореакторы)
Защита: 25
Магия: земля+++++, природа++++, свет, медленная вода, огонь+, вода+
Технологии: военное дело+, монстрология, артефакторика+, дипломатия+
Особенности: живой лес
Герои: человек Асти - Хранительница жизни (маг природы 4, шарм 2, архимаг 3, взор орла 0+1, быстрое заклинание 0+1, предсказатель 0+1)
человек богатырь Тед (чемпион 2, маг земли 1, целитель)
Войска: хуорны, скорпионы, маги природы, маги земли-мастера, багровые легионеры, синие легионеры, белые легионеры
Трофеи: книга магии земли, магореакторы (3), посох прозорливого Эона
Ресурсы: ртуть (разработана), кристаллы (разработаны), дионий (разработан)
Текущие проблемы: Рандом
Прочее: стандартный кредит (выплачено 14/36)
срочный кредит (выплачено 8/12)
Осколки:
1) Верелд (доход 9, гарнизон 22/50, люди)
3) Иссохший пустырь (доход 6, гарнизон 1.5/12, люди)
3) Синеброд (доход 1.5, гарнизон 7/10, люди)
4) Парус Веномус (доход 1.5, гарнизон 2.5/8, люди)
5) Земли четырех (доход 0, гарнизон 37/40, элементали)
6) Бастион тысячи лун (доход 4, гарнизон 3.5/40, люди, слоупоки)
7) Мглистые низины (доход 0, гарнизон 3/8, элементали)
8) Рандом (доход 0, гарнизон 1-40, гномы, люди, слоупоки, гоблины, эльфы, автоматоны)

Мать-сыра Земля!


Владыка-Архитектор Картер

Энергия: 12
Доход энергии: +11-2(кредит)+0.5(источник)
Защита: 30
Магия: руны
Руны: руна стабилизации, руна иллюзий, руна электричества, руна воды, руна природы
Технологии: инженерное дело++, кузнечное дело++, военное дело+, огнестрел+, пороховые ракеты, профессиональная армия, контрразведка, танкостроение, дипломатия+
Способности: Песнь Первого
Войска: фаланга, егеря, инженеры, бомбарды, дирижабли, шаманы кентавров, мехопаучки, орнитоптеры
Витязи: три опытных инженера, Мали Рыжебородый, Длоин, 3 танка (1 поврежден)
Трофеи: предмет, паровой танк, зелье невидимости, силовой доспех, шляпа дипломата, мины-ловушки, пленный алхимик, поврежденный стреколет
Ресурсы: железо (разработано), варп-камень (не разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 16/36)
Осколки:
1) Новый Кардогар (доход 6.5, гарнизон 18/40, гномы).
2) Былбуль (доход 1, гарнизон 4/4, людоящеры)
3) Сыра земля (доход 1, гарнизон 2/4, кентавры)
4) Плац-парад (доход 0.5, гарнизон 5/5, гномы)
5) Снежанск (доход 1, гарнизон 1/7, инеиты)
6) Чах (доход 0.5, гарнизон 0/6, гномы)
7) Разжиг (доход 0.5, гарнизон 5/8, люди, элементали)
8) Криосан (доход 0, гарнизон 0/30)

Мы - Боги нового порядка.
Мы- Воины Легиона Света.
Мы- центр и смерть самого Солнца.
Огонь и пламя, мы - одно целое



Владыка вод Уадор

Низвергнут Ледяным Хаосом на 11 ходу


91M.beta

Низвергнут Владыкой Картером на 16 ходу


Владыка лесов Феруман

Энергия: 10
Доход энергии: +8.5-2(кредит)
Защита: 36
Магия: призыв, природа+++++
Технологии: разведка, дипломатия
Способности: Гнев Леса
Герои: ночной эльф Пардус (маг природы 1, архимаг 3, дипломат 1, охотник за сокровищами)
Витязи: мастер лука, два зеленых дракона
Войска: друиды, лучницы, наездницы, древние светлячки, егеря
Трофеи: цветок папоротника, артефакт
Ресурсы: огнеупорное дерево (разработано)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 16/36)
Осколки:
1) Тельдрасил (доход 8, гарнизон 33/40, ночные эльфы).
2) Медвежий угол (доход 0.5, гарнизон 2/2, эльфы)

Только сама природа может даровать жизнь


Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса
В Ничто!
Энергия: 17.5 / 16.5
Доход энергии: +12
Защита: 30
Магия: биомантия, свет / биомантия, тень
Технологии: клонирование, подготовка кадров, дипломатия / клонирование, подготовка кадров, шпионаж
Особенности: тайная связь, дуализм
Герои: - / панцирник Джек Нуар (чемпион 1, диверсант 2).
Витязи: / бывшие рабы-добровольцы (сила 2)
Войска: пешки, рыцари, священники, ладьи
Трофеи: пленные тролли / фолиант шпионажа, ножи? , пленные тролли
Ресурсы: нет / нет
Текущие проблемы: нет / нет
Осколки:
1) Проспит (доход 6, гарнизон 18/40, белые панцирники) и Дерс (доход 6, гарнизон 18/40, черные панцирники)

One a shadow of fate, one a heart of gold



Владыка ночи Скрытт

Низвергнут Огненным Хаосом на 12 ходу


Разум Восьмой

Энергия: 22
Доход энергии: +11-2(кредит)
Защита: 30-8(проклятие)
Технологии: военное дело+, бионика+++++, стимуляторы
Витязи: 2 медузы (1 ранена), 1 лезвие (ранено), 2 смотрителя, 1 волк (отравлен, ранен), Горыныч (под пси-контролем, отравлен)
Способности: Черные шторма
Особенности: быстрая адаптация, поглощение ДНК, Черная метка, элитная армия, уникальный язык
Трофеи: алый кристалл, запасы камня (1), свистулька, сфера стабильности, предмет
Ресурсы: кристаллы (разработаны, поставляются Даардусу)
Текущие проблемы: проклятие
Прочее: стандартный кредит (выплачено 14/36)
Осколки:
1) Градард (доход 6, гарнизон 20/40, кеотиды).
2) Сад сталактитов (доход 0.5, гарнизон 1/1, кеотиды)
3) Гордые степи (доход 3, гарнизон 3/9, орки)
4) Шипящие холмы (доход 0.5, гарнизон 1/5, кеотиды)
5) Помело (доход 0.5, гарнизон 1/4, кеотиды)
6) Инк (доход 0.5, гарнизон 2/2)
7) Холмы Калоса (доход 0, гарнизон 2/2)
8) Логово змея (доход 0, гарнизон 0/3)

黒い嵐が近くに......

Ильмар черный кардинал

Низвергнут Владыками Восьмым и Кунктатором на 12 ходу


Чтец Зебротавр
В Ничто!
Энергия: 43
Доход энергии: +9
Защита: 30
Магия: колдовство
Технологии: дипломатия, с/х +
Особенности: тайное превосходство
Герои: Избранный Поглотитель (белый шум 3, пробой 1)
Витязи: пожиратель мозгов
Войска: посвященные, проводники, защитники, владыка, иллитиды-телепаты, минотавры-рабы
Трофеи: гномы-кузнецы
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тихоземье (доход 7, гарнизон 20/40, люди)
2) Р`Ктулх (доход 2, гарнизон 6/7, иллитиды, гномы)
3) Лабиринт мрака (доход 1, гарнизон 2/10, минотавры)

Мы знаем истину



Магистр Ордена Вестников Апокалипсиса Ктулху

Запас душ: 24 (людские), 4 (гномьи), 3 (драконидов), 6 (демонические)
Доход душ: 0
Защита: 30
Магия: огонь
Особенности: Связь с Советом, элитные отряды, ограниченная доктрина, подпитка душами
Герои: нефелим Война, Второй Всадник - Вестник битв (маг огня 2, командир 2, наездник 3, чемпион 3, убийца демонов 1)
Трофеи: меч Пожиратель Хаоса, Броня Бездны, клинок Армагеддона
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: грозящий обвал
Витязи: Странник,ангелы-защитники (сила 5)
Войска: освободители (2), каратели (1), рейнджеры (2), судии (1)
Ветераны: рейнджеры-ветераны (1), рейнджеры-чемпионы (1), освободители-ветераны (1), судии-чемпионы (1), геллионы-ветераны (2), каратели-ветераны (1)
Осколки:
1) Цитадель Титана (доход 0, гарнизон 20/40, нефелимы)
2) Адский маяк (доход 0, гарнизон 0/25)

Иди и смотри
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Фев 24, 2018 21:43     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка стаи Кирэ.

Нямс. Доход 6. Гарнизон: 35/40. Большой. Свалка. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Одинокая гора. Доход 1.5. Гарнизон 0/8. Средний. Горы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: посольство Ферумана, друиды с Леанутриэля, посольство Восьмого
Обитель. Доход 0.5. Гарнизон - 1/3. Маленький. Город. Крысотараканы (счастливы). Свойства: руины
Дарксан. Доход 2. Гарнизон - 7/11. Большой. Саванна. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Грязноперье. Доход 1. Гарнизон 6/6. Небольшой. Холмы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Рошан. Доход 2. Гарнизон - 3/8. Большой. Равнины, горы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Братство "Долг". Доход 5. Гарнизон: 0/40. Большой. Черная пустыня, побережье. Крысотараканы (счастливы). Свойства: плодородная почва, теплоподающая станция, золотая жила, электрокамень (разработан)

Честный Купец Хамстер

Бесхолмье. Доход 15. Гарнизон: 10/40. Большой. Равнина. Половинчики (счастливы). Свойства: две фермы, мануфактура, древо Счастья, водопровод, бургомистр Баин, реактор
Фишт. Доход 4. Гарнизон 3/4. Небольшой. Город, побережье. Половинчики (счастливы). Свойства: рыба (разработана), торговый порт, ферма, реактор
Слинг. Доход 1.5. Гарнизон 1/5. Крохотный. Холмы. Половинчики (счастливы). Свойства: ферма, реактор
Гармониум. Доход 3. Гарнизон 9/10. Большой. Город. Половинчики (счастливы). Свойства: бургомистр Фонко, две фермы
Троепутие. Доход 1. Гарнизон - 5/6. Средний. Равнины. Половинчики (счастливы). Свойства: цитадель Ордена, источник яда, завод по переработке токсинов
Нелопнуть. Доход 1.5. Гарнизон - 9/13. Большой. Холмы. Люди (счастливы). Свойства: белое железо (разработано), бургомистр Банди
Рч. Доход 1. Гарнизон - 0/2. Маленький. Болота, океан. Половинчики (счастливы). Свойства: рыболовля
Вспышка. Доход 1. Гарнизон 10/19. Огромный. Лавовый остров, лавовые горы. Элементали. Алая башня, бывшие маги Эона (сила 5 + подчиненные элементали), сторожевой феникс
Оков. Доход 1. Гарнизон 0/8. Средний. Гномы (довольны). Горы. Свойства: железо (не разработано), рунная кузня в руинах

Спящий Владыка Варлорд

Алтерия. Доход 3. Гарнизон: 35.5/45. Огромный. Болота, летающие острова, леса. Люди, эльфы, гномы (спокойны, ненавидят Гронбага). Свойства: магократия, конклав 7, эфир, магореактор, вербовщик Гронбага

Владыка света Галл
В Ничто!
Царствие. Доход 7.5. Гарнизон: 18/40. Большой. Летающий остров. Ангелы (счастливы). Свойства: усыпальница паладина (паломники), древо Счастья, магореактор, резервуары с водой
Белая топь. Доход 1. Гарнизон 1/6. Небольшой. Болота. Гоблины (счастливы). Свойства: светлые василиски, рыцарский плац, цитадель Ордена, газонасосы автоматонов, болотные газы (разработаны)
Фееград. Доход 0.5. Гарнизон 3/3. Небольшой. Волшебный лес. Феи (спокойны). Свойства: скрытая поляна единорогов
Просвящение. Доход 1. Гарнизон 10/14. Средний. Город. Союз рас (счастливы). Свойства: университет, беженцы с Гармониума, независимый Форум (гарнизон - 0; представительства Галла, Логинора, Хамстера, Кима, Пилота, Даардуса, Гривы, Картера и Ордена, Торг-О-Мат (защищен турелями) от beta), воровская гильдия (частично бездействует)
Гарууд. доход 0.5 Гарнизон 3/3. Средний. Леса, побережье. Карлики (спокойны). Свойства: инженеры, строительство плотины (ход 2 из 2)


Владыка теней Кунктатор

Умбра. Доход 7. Гарнизон: 23/40. Большой. Теневой мир. Архонты. Свойства: волшебный колодец
Даркхол. Доход 0.5. Гарнизон 1/0. Крохотный. Теневой мир. Архонты. Свойства: вечная ночь, лавка алхимика (работоспособная)
Пирамида Харса. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Крохотный. Пустыня. Архонты. Свойства: пирамида, лаз (не исследован)
Даресот. Доход 0.5. Гарнизон 5/9. Средний. Темные эльфы (спокойны). Город. Свойства: -
Покевилл. Доход 0.5. Гарнизон 2.5/5. Небольшой. Побережье. Архонты. Свойства: -
Поля павших. Доход 0.5. Гарнизон 6/6. Небольшой. Нежить. Горы, пустошь. Свойства: подземные фортификации, копи волшебной руды (разработана)
Холодный лес. Доход 2. Гарнизон 16/16. Огромный. Леса, тундра. Нежить, люди (спокойны). Свойства: бывший родовой Владыки, черный лотос (не разработан), некроманты, некромамонты, логово контрабандистов, завеса тьмы
Хребты безумия. Доход 0.5. Гарнизон - 3/???. Крохотный. Горы. Нежить. Свойства: психобуря, завеса тьмы
Хранилище древних. Доход 0. Гарнизон - 0/30. Гигантский. Свалка, крепость. Свойства: атакующий протокол (отключен), запечатанный отсек (не изучен), завеса тьмы, замороженные автоматоны (сила 4)

Владыка каджитов Грива

Эльсвейр. Доход 6.5. Гарнизон: 26/40. Большой. Пустыня, джунгли. Каджиты (счастливы), ягуары (спокойны). Свойства: Храм Двух Лун, храм Азуры
Пушистый осколок. Доход 0.5. Гарнизон 3/3. Маленький. Джунгли. Каджиты (довольны). Свойства: храм Хирсина
Жуткие джунгли. Доход 4. Гарнизон 14/14. Огромный. Джунгли. Ягуары (спокойны). Свойства: культ Магического источника, скума, волшебный колодец, мистические руины (не изучены)
Раграрх. Доход 1. Гарнизон - 15/15. Большой. Степи, холмы, леса. Люди (спокойны). Свойства: -
Меткозор. Доход 2. Гарнизон - 3/3. Средний. Степи. Каджиты (довольны). Свойства: стрелки катай, притон скумы
Лихостепье. Доход 2. Гарнизон 0/1. Маленький. Равнины. Свойства: золотая жила, притон скумы
Дикий осколок. Доход 1. Гарнизон 0/2. Крохотный. Леса, пещеры. Свойства: красное дерево (разработано), притон скумы
Бхеторат. Доход 0.5. Гарнизон 3/5. Небольшой. Лавовый. Каджиты (спокойны). Свойства: обломки врат хаоса, поселение каджитов-монахов Двух Лун, артефакты в лаве

Владыка феерии Даардус

Феерия. Доход 7.5. Гарнизон: 19/40. Большой. Побережье. Люди (спокойны), водяные (довольны). Свойства: волшебный источник,золотая рыбка, Оракул, магореактор
Тенета. Доход 1. Гарнизон 0/3. Средний. Пещеры. Темные гномы (спокойны). Свойства: магореактор
Мракус. Доход 0.5. Гарнизон 0/5. Средний. Пещеры. Темные гномы (спокойны). Свойства: галлюциногенные грибы (разработаны), волшебный колодец, портал со змеями и пауками, крокозябры-охранники (сила 3-5)
Обсидиановая цитадель. Доход 1.5. Гарнизон 13/13. Средний. Крепость. Темные гномы (спокойны). Свойства: адские пушки, технология, усиленная охрана, портал Призыва
Чоудар. Доход 1.5. Гарнизон — 13/13. Средний. Горы. Дракониды (спокойны). Свойства: сказочный дракон, самоцветная шахта
Град Нигрун. Доход 1. Гарнизон - 7/8. Большой. Крепость. Таоки (спокойны). Свойства: -
Ледяная гробница. Доход 0. Гарнизон - 0/9. Крохотный. Тундра, океан. Свойства: замерзшее море, разрушенный алтарь, склад алхимзелий, ледяная пещера йотунов, Черная башня, заложен
Тамбов. Доход 0.5. Гарнизон - 1/11. Большой. Равнины. Орки (спокойны). Свойства: волчья ферма в руинах
Катарит. Доход 0. Гарнизон - 0/4. Небольшой. Свалка. Свойства: призрачная сталь (не разработана)


Владыка хитрости kim.tnt

Заповедный пик. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Горы. Гарпии (довольны). Свойства: зал ритуалов, реактор
Толстосумкинс. Доход 1. Гарнизон 3/3. Маленький. Болота. Гоблины (спокойны). Свойства: гильдия воров, волшебный колодец, дикая гидра, заложен
Небесный замок. Доход 1.5. Гарнизон - 8/8. Средний. Горы. Авионы (счастливы). Свойства: крепость, школа высшего пилотажа, герой Джек Блён, священное знамя, гнездо рух (предмет поклонения), реактор
Етунхейм. Доход 2. Гарнизон - 0/16. Большой. Океан, болото. Свойства: волшебный колодец, притон скумы, реактор
Налетун. Доход 1. Гарнизон - 12/12. Большой. Равнины, горы. Гарпии (довольны). Свойства: алтарь славы, логово контрабандистов
Дратанариум. Доход 2.5. Гарнизон - 25/26. Гигантский. Крепость, надземный. Гарпии (довольны). Свойства: база Ордена, реактор

Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 6.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Лесистые холмы. Люди (счастливы). Свойства: посольство Картера, реактор, посольство Кунктатора, артефакторный цех, посольство кима, посольство Пилота, заражение варп-камнем
Гориясна. Доход 2. Гарнизон 4/4. Небольшой. Леса. Эльфы (довольны), союз рас (счастливы). Свойства: база Ордена, малая кузня, реактор, лавка травницы, провидец
Аррда. Доход 1. Гарнизон 4/8. Небольшой. Леса, горы. Эльфы, гномы (спокойны). Свойства: академия магии природы, паровой цех, реактор
Жгучий осколок. Доход 0. Гарнизон - 0/4. Небольшой. Лавовый. Свойства: потушенный алтарь магмы, группа огнеэлементалей
Португа. Доход 0. Гарнизон 2/12. Большой. Океан. Свойства: корабельные верфи, пиратский флот (затоплен), водоворот (не изучен)
Библиотека Балина. Доход 0. Гарнизон - 5/13. Крохотный. Крепость. Свойства: библиотека
Фр. Доход 0.5. Гарнизон - 2/2. Маленький. Выжженные пустоши. Люди (спокойны). Свойства: иллюзия счастья
Сентерра. Доход 2. Гарнизон - 20/20. Огромный. Горы, предгорья. Люди (спокойны). Свойства: монастырь, монахи Земли

Владыка земли Пилот

Верелд. Доход 9. Гарнизон: 22/50. Большой. Равнины, лесистые холмы. Люди (довольны). Свойства: плодородная почва, волшебный колодец, золотая жила, магореактор, посольство Картера
Иссохший пустырь. Доход 6. Гарнизон - 1/12. Огромный. Равнины, леса. Люди (довольны). Свойства: живой лес (сила 2), золотая жила, притон скумы, магореактор
Синеброд. Доход 1.5. Гарнизон - 7/10. Большой. Побережье, леса. Люди (счастливы), слоупоки (довольны). Свойства: море, живой лес (сила 2), дионий (разработан), магореактор
Парус Веномус. Доход 1.5. Гарнизон - 2.5/8. Большой. Лесистые холмы, пещеры. Люди (довольны). Свойства: озера, подземная ртуть (разработана), кристаллы (разработаны), живой лес (сила 1.5)
Земли четырех. Доход 0. Гарнизон - 37/40. Гигантский. Горы. Элементали земли. Свойства: портал плана Земли, Властелин Земли
Бастион тысячи лун. Доход 4. Гарнизон - 3.5/40. Большой. Равнины, побережье. Слоупоки (счастливы), люди (счастливы). Свойства: аура медлительности, мана-водоворот (не изучено), золотая жила
Мглистые низины. Доход 0. Гарнизон 3/8. Средний. Равнины, холмы, горы. Элементали земли. Свойства: туманы
Рандом. Доход 0. Гарнизон — 1-40. Гигантский. Горы, горы, моря, болота, леса, пустыня. Гномы, люди, слоупоки, гоблины, эльфы (под протекторатом Гронбага, в ярости, готовят восстание), автоматоны
Свойства: Клад. Проклятье. Рыба. -. -. Бомба.

Владыка-Архитектор Картер

Новый Кардогар. Доход 6. Гарнизон: 18/50. Большой. Горы. Гномы (недовольны). Свойства: героизм, маги-делегаты Логинора, охраняемое посольство Скрытта, НКТБ, танковый завод
Былбуль. Доход 1. Гарнизон 4/4. Небольшой. Равнины, болото. Людоящеры (спокойны). Свойства: блуждающие огни (не изучены)
Сыра земля. Доход 1. Гарнизон - 2/4. Средний. Равнины. Кентавры (спокойны). Свойства: -
Прибамбах. Доход 0.5. Гарнизон - 1/2. Крохотный. Свалка. Карлики (довольны). Свойства: механизм Хаоса
Плац-парад. Доход 0.5. Гарнизон 5/5. Маленький. Крепость. Гномы (довольны). Свойства: командир Базин, тренировочный плац
Снежанск. Доход 1. Гарнизон 1/7. Средний. Тундра, ледяные горы. Инеиты (довольны). Свойства: могила царя йотунов (разорена)
Чах. Доход 0.5. Гарнизон 0/6. Средний. Пустошь. Гномы (спокойны). Свойства: железо (разработано)
Разжиг. Доход 0.5. Гарнизон - 5/8 (2 небоеспособны от ожогов). Большой. Лавовые горы. Люди (недовольны), элементали. Свойства: вулкан, мастер магии огня, лава-бар (закрыт на ремонт)
Криосан. Доход 0. Гарнизон: 0/30. Большой. Свалка. Свойства: наследие Древних (руины), зарытый склад Древних (частично исследован, мехосаранча), газотопливный завод, варп-камень (не разработан)


Владыка лесов Феруман

Тельдрасил. Доход 8. Гарнизон: 33/40. Большой. Леса. Ночные эльфы (довольны). Свойства: древо маны, огнеупорное дерево (разработано), укрепленный лес
Медвежий угол. доход 0.5. Гарнизон - 2/2. Крохотный. Тайга. Эльфы (довольны). Свойства: лагерь охотников, пушнина

Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса
В Ничто!
Проспит и Дерс. Доход 6 / 6. Гарнизон: 20/40 / Гарнизон: 20/40. Город / город. Белые панцирники (спокойны) / черные панцирники (спокойны). Свойства: единый родовой, разбойничья гильдия (со стороны Дерса)



Разум Восьмой

Градард . Доход 6. Гарнизон: 20/40(витязи). Большой. Черная пустыня. Кеотиды (довольны),. Свойства: Черный шторм, зал Ксенофобии
Сад сталактитов. Доход 0.5. Гарнизон – 1/1. Крохотный. Черная пустыня. Кеотиды (довольны). Свойства: кристаллы (разработаны), Черный шторм
Гордые степи. Доход 3. Гарнизон - 3/9. Большой. Черная пустыня. Орки (довольны). Свойства: Черный шторм, притон скумы (бар "Чёрная секира"), волшебный колодец
Шипящие холмы. Доход 0.5. Гарнизон - 1/5. Небольшой. Чёрная пустыня. Кеотиды (довольны).Свойства: Черный шторм
Помело. Доход 0.5. Гарнизон - 1/4. Маленький. Чёрная пустыня. Кеотиды (довольны). Свойства: Черный шторм
Инк. Доход 0.5. Гарнизон - 2/2. Крохотный. Чёрная пустыня. Свойства: мутанты (пси-контроль), полуразвалины генератора шторма
Холмы Калоса. Доход 0. Гарнизон – 0/2. Крохотный. Чёрная пустыня. Свойства: призрачная сталь (не разработана), Черный шторм
Логово змея. Доход 0. Гарнизон - 0/3. Небольшой. Чёрная пустыня. Свойства: Черный шторм

Чтец Зебротавр
В Ничто!
Тихоземье. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнины, пещеры. Люди (счастливы). Свойства: волшебный колодец, представительство Восьмого
Р`Ктулх. Доход 2. Гарнизон - 6/7. Большой. Пещеры, побережье. Иллитиды (довольны), гномы (пси-рабство). Свойства: волшебный колодец
Лабиринт мрака. Доход 1. Гарнизон - 2/10. Средний. Пещеры. Минотавры (пси-рабство). Свойства: лабиринт


Магистр Ордена Вестников Апокалипсиса Ктулху

Цитадель Титана. Доход 0. Гарнизон 20/40. Большой. Вулканический, крепость. Нефелимы (спокойны). Свойства: крепость Апокалипсиса, сторожевые конструкты (сила 20), система самоуничтожения, ангелы-защитники (сила 5), скорый обвал
Адский маяк. Доход 0. Гарнизон - 0/25. Гигантский. Лавовый. Свойства: нет
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Фев 24, 2018 21:43     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Алии. Гарнизон — 4-8. Маленький. Волшебный лес. Феи, сатиры. Свойства: королева фей, заколдованные люди
Королева любит гостей... настолько, что покинуть её владения редко кому удается

Серпентис. Гарнизон — 9-11. Маленький. Темные эльфы, драуки. Пещеры. Свойства: укротители, пещерные твари (сила 6)
Основной источник их доходов — продажа пойманных в подземельях гигантских змей и не только

Белая башня. Гарнизон 2. Крохотный. Пустошь, холмы. Нежить. Свойства: скелеты-рыцари
Мертвое состояние не повод не исполнять долг

Майя. Гарнизон 0. Крохотный. Леса. Свойства: хижина провидца, аванпост Ордена
Нигде отшельникам покоя нет

Таагик. Гарнизон — 6-8. Небольшой. Горы. Дракониды. Свойства: вирмы (разбужены), в ярости
Дракониды разбудят спящих под холмами стражей только если что-то будет угрожать их драгоценной святыне

Тмус. Гарнизон - 3-7. Маленький. Побережье, пустошь. Нежить, водяные. Свойства: чума
Зомби-водяные, что может быть отвратительнее...

Лучина. Гарнизон - 5-10. Средний. Город. Ангелы. Свойства: всеастральное антидемоническое сияние, Метанайт и Гронбаг
Пока мы сильны, демоны слабы!

Офиден. Гарнизон — 15-16. Большой. Люди, эльфы, кентавры. Лес. Свойства: друиды, совиные медведи, святилище магии природы, торговый путь с Хамстером, логово контрабандистов
В полной гармонии с природой

Поляна беспечности. Гарнизон - 4-6. Маленький. Сатиры. Джунгли. Свойства: ритуал веселья
Живи сегодня, не думай ни о чем

Пики Аэрихона. Гарнизон - 14-18. Большой. Горы хаоса. Демоны. Свойства: пикирующая крепость, реликвия
Наследство известного демона-отступника неплохо охраняется

Муум. Гарнизон – 10-13. Средний. Пещеры. Минотавры. Свойства: лабиринт, аванпост Ордена
попробуй убеди их вынести свое сокровище на белый свет... и ведь убедили таки

Сердце тьмы. Гарнизон – 0. Большой. Лавовый. Свойства: темное железо, фабрика големов, стеклосталь, кеотиды Восьмого, Черный шторм 1/2
Было ваше...

Ост. Гарнизон - 0. Большой. Черная пустыня. Свойства: камень, ЛЭС (на лаве), стеклосталитейный цех, Черный шторм , отряд големонов (сила 0.5)
Прощальная месть машин

Астральное гнездо. Гарнизон - 35-40. Гаргантюозный. Ледяные горы. Свойства: астральные драконы, уникальный ресурс
Спят...

Кораптус. Гарнизон - 2-4. Крохотный. Крепость. Люди. Свойства: монастырь, порченые монахини
Осколок развратных монахинь

Бегемо. Гарнизон — 7-14. Небольшой. Остров. Люди. Свойства: племена варваров, алтарь грома, верховная жрица
Они красят волосы кровью животных и поклоняются богам, спускающимся к ним с небес на молниях

Хомя. Гарнизон - 1-5. Маленький. Степи. Хрчаки. Свойства: норы хрчаков, дикие звери, технология
Чтоб выжить в таких условиях, пришлось изобрести аж ружья

Небесный щит. Гарнизон - 6-7. Летающий остров. Авионы. Свойства: небесные рыцари
Господство в небе - мир на земле

Море Тройза. Гарнизон - 0. Крохотный Грязевое море. Свойства: брошенный корабль
SOS



Источник ледяного ветра. Защита 5. Контролируется ледяными демонами

Источник мутагена. Защита 0. Контролируется Кирэ. Черный шторм

Праздничный источник. Защита 0.

Лавовый источник. Защита 1. Кристаллины

Механический источник. Защита 2. Контролируется Картером

Источник "Черная кузня". Защита 10. Темные гномы

Пси-источник. Защита 9

Источник "Излучатель Хаоса". Защита 18. Демоны


Ледяной Хаос

Лаборатория Инея. Защита 60
Технологии: военное дело+++, шпионаж++, инженерное дело, боевой флот
Магия: демонология+++++,вода+++++, ритуалистика++++
Особенности: шепот Хаоса, поглощение
Ритуалы: ритуал порчи, ритуал заморозки, ритуал ледяного поля
Войска: морозные импы, одержимые ящеры, шакалы, фростионы, перевертыши, инеистые гиганты, ледяные феи, снежные сирены
Герои: дьявол Айси (маг льда 3, чемпион 4, исчадие 4, командир 3, телохранители), элементаль Адский Лорд (полет 3, маг воздуха 5, метаморф 2)
Витязи: адские элементали, снежные суккубы
Трофеи: культисты, предмет, магореактор
Свойства: стратегически-научный центр, канал Хаоса 64
1) Атлантида. Защита 38/40. Большой. Глубоководный. Свойства: заморожен
2) Тихий омут. Защита 2/3. Маленький. Водный. Свойства: заморожен
3) Бескрайние волны. Защита 5/10. Средний. Океан. Свойства: заморожен
4) Средоточие Эльтаоры. Защита 0/8. Средний. Земли хаоса. Свойства: нестабильность, заморожен

Портал 1. Защита 14
Портал 3. Защита 15
Портал 4. Защита 15
Портал 5. Защита 15

Казармы Инея. Защита 25

Магическая башня IV. Защита 44



Врата архангелов. Защита 20. 2 архангела (патрулируют)


Доска объявлений

Здесь можно оставить свое объявление


<<<АСТРАЛЬНАЯ ПОЧТА>>>
Бесплатные услуги:
- Пакет услуг "Сводня" - организация частных переговоров с любым владыкой. Гарантируем, что доставка ваших сообщений не окажет никакого влияния на ваш мир.
- Пакет услуг "Сладкий уксус" - бесплатная доставка в ваш мир вина гремлинов.
Платные услуги:
- Тариф Единый - передача любых сумм и предметов всего за 1э.
- Услуга "Тайное послание" - передача шифрованного сообщения, чье содержимое будет тайной даже для гарпий, приравнивается к передаче предмета и осущевствляется на общих основаниях.
Примечания: астральная почта гарантирует своим клиентам возмещение ущерба от пропажи блестяшек, незапланировано улетающих вместе с нашими почтальонами.
<<<Ритуальные услуги>>>
- Стигия проведет на заказ веселый и интересный ритуал, обращайтесь и мы вместе с вами сделаем этот цикл красивым и запоминающимся!!! Чем сложнее заказанный ритуал, тем дешевле наши услуги!
<<<Кладоискательство>>>
- У вас вечно не хватает энергии, а наследство оказалось подозрительно маленьким? Вы уверены, что часть ваших по праву сокровищ попросту где-то зарыли? Наш герой Ртуть без труда отыщет утерянные богатства (особенность мира "поиск сокровищ") не претендуя на них, за фиксированную сумму! Стартовая цена заказа кладоискателя - 2,5э.
Примечание1: мы чтим заветы наших предков и если Ртуть найдет и самовольно присвоет блестящее украшения для гарпий (бижутерию), то мы оставим ее себе. Остальные проявления клептомании будут компенсированы на следующий ход.
Примечание2: побочным эффектом от кладоискательства будет разведка произведенная нашим героем, все данные будут переданы заказчику абсолютно бесплатно!

Владыка Картер представляет:
1) Пакет услуг "Армейский"
-При затратах до 3э наценка составит 0.5э
-При затратах от 3э до 6э наценка составит 1.5э
-При затратах от 6э до 9э наценка равна 2э
-Затраты более 9э требуют дополнительного соглашения
Возможны иные соглашения, будь то ресурсы, артефакты или иные преференции с захваченных при нашем содействии территорий, однако каждое соглашение индивидуально
В случае использования наших сил в конфликтах между владыками, мы слагаем с себя ответственность за выбор стороны.
Услуги будут предоставлены с условием того, что будут сохранены жизни мирным гражданам, не оказывающим военное сопротивление, не будут проведены ритуалы, опасные для Астрала, будет возможность для эвакуации мирного населения и наших подразделений в случае атаки ради уничтожения осколка

2) Пакет услуг "Научный"
- Предоставление права стажировки специалистов на базе наших образовательных учреждений с правом нашего дальнейшего участия в возможных разработках при дополнительном соглашении
- Стажировка на цикл 3э
- Стажировка на 3 цикла 5э
- Стажировка на 6 циклов 8э
- Сообщаем, что ведем подготовку кадров. Инженеры-специалисты могут помочь вам в вашей работе. На определенный срок они прибудут к вам на осколок и проведут необходимые работы. Соглашение индивидуально из-за разнящегося характера непосредственных разработок. Наш Витязь-инженер к вашим услугам.
Условия данного соглашения будут рассмотрены при отсутствии в них опасности для наших специалистов и гарантии их возвращения на Кардогар

3) Пакет услуг "Промышленность"
- Строительство концессионных военных заводов, шахт и рудников, создание систем школ
-Постройка оборонного завода 10э, военная верфь 12э
-Постройка школы 4э
-Разработка месторождения 6э (известного)
Сообщаем, что сумма постройки завода или шахты будет дешевле на 2э при условии заключения концессионного соглашения в соотношении 50/50. При таком условии мы получаем часть ресурсов с разработанных месторождений и имеем право на соответственную часть доходов от работы заводов. данном случае долг по концессионному соглашению можно погасить как техникой, выпускаемой с нее, так и ресурсами (живыми или непосредственно сырьем) с захваченных с ее помощью осколков. При оплате с помощью населения запрещено грубое или жестокое обращение. Сообщаем, что каждое концессионное соглашение индивидуально
-Рунирование артефактов, предметов, экипировки
Использование рун позволит придать предмету особые уникальные свойства. При наличии мага соответствующей школы эффект возрастет , однако и без него возможно придание нужных возможностей артефакту. Ввиду специфики работы, каждое соглашение индивидуально.


За каждый захваченный от имени Аэлморы осколок Аэлмора обещает выплатить 3/4 вознаграждения за захват и установить особый статус захвативших.
Т.е беженцы из тех кто владеет оружием могут попытать счастья в каперских отрядах Его Императорского Величества. Патент на захват нейтральных осколков прилагается...
Также предоставляем следующие товары (в лавке травницы):
Мандрагора - 1 э партия, усиливает яды и магию воды.
Разрыв-трава 1.5 э партия, миниатюрное взрывающееся зелье.
Дурман-трава 2 э партия, можно накурить и направить дым на противника или подкинуть ему в напиток, чтоб надолго усыпить, действует даже на героев.
Черный лотос 5 э, 1 экземпляр, временное резкое усиление способности Владыки или магии героя. Можно еще заказать различные ингридиенты.
Кому надо - спрашивайте в аптеках Аэлморы...- Владыка Логинор

Нам известен секрет волшебных колодцев, которые позволят вам использовать воды нашего источника, тем самым увеличив доход вашего мира на 1э, а так же повысив способность вашего населения к чудесам и волшебству. За скромную плату мы с радостью возведём колодец и в вашем мире.
За ход можем создать только один колодец.
Приоритет будет отдан тому, кто предложит больше, но мы намерены сотрудничать со всеми желающими. - Владыка Даардус

Конструируем артефакты на заказ. Быстро, эффективно, недорого. Предложение ограничено - всего 3 в цикл. Доставка за счёт заказчика, или гарпий (с некоторым увеличением цены, но не более 25% от суммы сделки). - Владыка Логинор

Драуков кто-нибудь купит? Для экспериментов, к примеру. Или гигантских змей - темные эльфы Серпентиса


Принессите нам голову вора и мы посступим вам на сслужбу. - Дракониды Таагика


Этот Астрал станет собственностью плана Земли. - Властелин Земли

→ Уникальное предложение от кеотидов! ←
Отныне мы можем предоставить вам наше посольство, которое сможет изменить ваши войска до неузнаваемости! Хотите дать вашим солдатам третью ногу? Без проблем! Эпическая бионика полностью в вашем расположении.
Всего за 8э мы отправим в ваш мир посольство и первая мутация будет по себестоимости! И помните, провести мутацию можно в тот же ход, как прибудет посольство.
О желании получить посольство следует договариваться заранее.
. - Владыка Восьмой

Дамы и господа, нас заинтересовали некоторые из появившихся в вашем Астрале ресурсов. В частности, призрачная сталь и электрокамень. Можем предложить неплохую цену за них. Также, если кто-нибудь сумеет добыть предметы с Амбра - заплатим щедро. - Гремлинский банк


События в Астрале:

Цикл Хаоса

Каждый разрушенный/поглощенный демонами осколок усилит их вдвое против обычного


Оживление Астрала

Совместными пожеланиями Владык удалось продлить существование Астрала на 2 цикла



Возвышение Земли

Количество осколков с холмами, горами и прочими возвышенностями в Астрале растет. Некоторые даже ведут себя... хм... вольно

Дестабилизация Астрала

Одновременное появление извне сразу двух мощных сил привело к прорехам в реальности. Они залатываются, конечно, но не слишком быстро
Время до угасания Астрала сокращается на 1 в каждый цикл активного присутствия Хаоса


Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено):

1) Меченосцы. Профессионалы с двуручными мечами - покрошат любого, если, конечно, вы их прикроете... 4 э
2) Водяные-акваласты. Только для соответствующих осколков, зато там их трезубцы вкупе с боевой магией воды не знают равных. 2.5 э
3) Стая ужаса. Два молодых зеленых дракона с дрессировщиком. Универсальная штурмовая авиация. 8 э
4) Воины-ягуары. Легкая пехота, бегающая со скоростью кавалерии. 3 э
5) Ангелы-вершители. Великолепные командиры, вдохновляющие окружающих на подвиги, а еще особенно яростно сражаются со злом. 5 э
6) Костяная катапульта. Там, где живые малоэффективны, на помощь придет артиллерийская бригада скелетов. 4 э

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете. Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.

Хочешь мира - доверь войну профессионалам!


Гарнизон – 80. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников


Гремлинский банк

Мы рады предложить вам бесценные услуги!

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Кредит под залог осколка. Выдается от 4 до 15 энергии (зависит от размеров осколка), под 20%. Заложенные осколки не учитываются в составе мира и по умолчанию вторжения проходят мимо них (если специально не выцеливаются). Если осколок не выкупается в течение 5 ходов, он переходит в собственность банка. Нельзя закладывать более одного осколка одновременно.
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 10% в ход. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 3 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 5 э.

Мелким шрифтом: для демонов и крысотараканов все услуги вдвое дороже

Спецакция - вино для всех желающих!

Гарнизон – 120. Местность: город. Население: гремлины. Свойства: банк, наемники, ???
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Фев 24, 2018 21:52     Заголовок сообщения:

Ход 17

Расходы энергии

Кирэ 14-0.5-0.5-11=2.5
Хамстер 45.5-5-7-17.5-5.5-0.5-9=1
Варлорд 7.5=7.5
Метанайт ---
Кунктатор 23-3-7-1=12
Грива 25.5-25=0.5
Даардус 22-0.5-3-2.5-2=14
Ким 34=34
Логинор 20.5-16-4-0.5+10-8.5=1.5
Пилот 26-6-9.5-10=0.5
Картер 12-8.5-1.5-1-1=0
Феруман 10=10
Восьмой 22-0.5-5-3=13.5
Ктулху 31=31 душ

Хаос 64-6-4-7-17-10-19-1=64


Сражения за миры и нейтральные осколки

Рандом

Поведшийся на льстивые предложения Владыки Пилота Властелин Земли пожаловал на эльфийскую грань – карать бунтовщиков; чем могут навредить элементалю такого уровня их жалкие чары и стрелы?.. Вот только воевать ему пришлось не с беспомощными остроухими, а с пафосно выкрикнувшим «Конец тирании твоей настал!» Гронбагом (которого почему-то пропустила защита мира), под злорадным взглядом Теда. Что может сделать ВЗ против гоблина-мистика, непревзойденного мастера огня и демонологии, полностью экипированного и со всей свитой? Вообще-то немало чего; например, увидев, что град камней частично мажет мимо ловко кувыркающего зеленокожего, а частично бессильно отскакивает от силового поля, открыть прямо под ним здоровенную яму и похоронить заживо. Увы, Гронбаг предусмотрел такое: он заранее наказал волшебнику Фаросу телепортировать его в случае чего на поверхность. Так оно и вышло. Элементаль, не будь дураком, сменил приоритеты и вызванным из-под земли каменным шипом убил именно Фароса, попутно отмахиваясь от огнешаров Ланса как от комариных укусов. Другое дело, что за это время неповоротливая глыба пропустила много урона, в том числе от рельсового орудия смекалистого гоблина, от врезавшейся в него сферы из чистой лавы и поджога окружающей местности (леса великолепно горят… а мнения местных эльфов никто не спрашивал); из эпицентра возгорания медлительный элементаль при всем желании не мог убежать. Мог, правда, открыть тоннель и уйти подземным ходом, дабы застичь Гронбага врасплох, появившись у него за спиной, что он и сделал. Но Гронбаг догадался, где вылезет ВЗ, и залепил в него усиленным адским пламенем тройным снарядом: из эмп-орудия, именного ружья и рейлгана разом. От такого подарочка и самая толстая естественная защита не спасет. Перестрелка продолжалась, булыжники, кометы и огненные глбы летали туда-сюда. Но даже неожиданная песчаная буря (из-за которой дезориентированный Гронбаг пропустил довольно опасный бросок гигантского каменного копья) не изменила хода битвы; гоблин просто задул ее своим огненным дыханием (опять-таки при помощи магии). На последнем издыхании ВЗ снова попытался похоронить подраненого Гронбага; на сей раз тот совершил усиленный магией воздуха ну очень высокий прыжок и успешно миновал опасную зону. Осталось призвать метеор и добить пытающегося сбежать «злобного тирана», что Гронбаг и проделал… Стоп, а когда Тед успел вырастить здоровенную каменную стену (явно потуги не лично героя, тут без поддержки Владыки не обошлось) за спиной ВЗ? Причем, судя по его удивлению, она должна была появиться совсем в другом месте… Не успело оплавленное тело повелителя земных элементалей рассыпаться в труху, как началась настоящая битва.
«Наилучшие пожелания от Гривы» - проникла чужая мысль в сознание Гронбага, а следом он ощутил чудовищный приступ головной боли. По условному сигналу Владыки атаковали: из кустов выскочили монахи Пяти Лун Гривы и Джулио с мелким призванным зверьем и волшебным драконом (последний, правда, после произнесения нескольких усиливших кого-то чар сразу улетел), со стороны Астрала показались танковая колонна Картера с воздушной поддержкой орнитоптеров, и отряд Окто… А небеса померкли от начинающегося черного шторма.
Окруженный Гронбаг затравленно огляделся и развязал волну адского пламени. К неприятному удивлению она не испепелила всех врагов, а по большей части лишь обожгла да оплавила (в случае бронетехники). Отчасти вину можно было возложить на чары огнезащиты монахов, но не меньшую роль играл и настойчивый вынос гоблинского мозга коварным Майком (явно где-то прячущимся под невидимостью… только где?). В ответ прилетел шквал бронебойных снарядов, созданные Тедом (кажется, он пришел в себя после временного помешательства) зыбучие пески, электрические разряды медуз, пси-атаки смотрителей, пороховые ракеты и даже сыплющиеся с небес бомбы. Легендарное везение почему-то отвернулось от героя, и ни предвидеть ни уклониться хотя бы от части атак он толком не сумел; силовое поле же было ослаблено еще ВЗ. В результате Гронбаг получил множественные ранения обеих рук, вновь охромевшую ногу и, кажется, сотрясение мозга. Осознав, что при всем желании он не сумеет перебить таких многочисленных и хорошо подготовленных врагов, прежде чем они прикончат его, Гронбаг пустил практически всю оставшуюся ману на призыв целого легиона демонов с дьяволов во главе, сам же пустился в бегство (насколько позволяла подлеченная белым железом нога). Момент был выбран удачный: крылатые демоны связали боем орнитоптеры, танки как раз были вынуждены передислоцироваться из-за подбирающегося к ним лесного пожара и не могли метко стрелять на ходу, черти заслонили своего повелителя, не дав волкам, лезвиям и каджитам растерзать его в ближнем бою, Джулио, кажется, застрелили в спину разъяренные таким обращением с их родиной эльфы, ну а телепортировавшийся к предателю Теду дьявол начал его карать самым мучительным образом. И тут… очередной пси-удар обьединившихся смотрителей ненадолго оглушил Гронбага. Он, конечно, быстро оправился и нашел в себе силы разметьа наглых насекомых огненным взрывом, вот только приземлившийся горыныч перекрыл спасительный путь к бегству. Обежать поливающее все вокруг себя напалмом чудовище представлялось затруднительным, убить уже вряд ли хватило бы сил, между тем демоны-то не вечные и скоро кончатся… Но гоблин есть гоблин, и спутники на что? Бросить в голодные пасти не ожидавшего такого Ланса, а пока горыныч жует его – пробежать у него под брюхом и дальше, к выходу с осколка, наперегонки с преследующими по пятам медузами и орнитоптерами (крылатые демоны как-то быстро кончились – эффективно драться в электробурю, под штормом и под обстрелом ракет тяжело, увы) и прочими. Только чтобы получить удар двумя наэлектризованными кинжалами в грудь от замаскированного Клинка ночи в засаде. Тяжело раненый Гронбаг захрипел и попытался ударить посохом. Получивший множество чар-бафов крыс отпрянул и нанес новую серию ударов. А там подоспели остальные, пустили в ход когти, зубы, пси-воздействия, взрывчатку и еще бог весть что – явный оверкил для несчастного гоблина, которого не так давно едва не завалил один-единственный астральный рыцарь. Так и кончился великий герой…
Только союзники собирались приступить к разбору оставшихся от Гронбага трофеев (тушка по-видимому восстановлению не подлежала), как крыс нагло нахапал столько, сколько позволяли лапы, вскочил на призванного Джулио единорога и дал деру с осколка. Попытки преследования успеха не принесли из-за противодействия все того же Джулио (тот собрал, к слову, немало душ). Пожары потушил Тед (самым банальным образом – засыпав землей), остатки эльфов с удовольствием съели кеотиды. Осколок подчинен Владыкой Пилотом.Черный шторм бушует на нем, армии гномов и кеотидов остаются на осколке


Алтерия

Владыки Пилот и Логинор атакуют Владыку Варлорда!
Логинор проламывает защиту стеноломом


Убеждать местных, что Гронбаг двуличная сволочь, безумный перевертыш, пособник Хаоса и так далее не было нужды – они и так его прекрасно знали и были о нем не лучшего мнения, если не сказать – худшего. И воевать собирались не за Гронбага, конечно, а за собственную независимость. Асти, конечно, само обаяние, однако кровопролития с учетом сильнейшего желания магов конклава держаться за власть (лучше распоряжаться всем самим чем идти под руку пусть и ученого, но все равно захватчика, не так ли? А самоуверенности и переоценки своих возможностей у них хоть отбавляй) и умеренно патриотического настроя местных не избежать (тем более что союзные Аркхаэл Гракх и Асти вели противоречивую пропаганду – то мол вы намного сильнее Гронбага и вам его нечего бояться; то мол Гронбаг легко вас захватит в случае чего, так что идите к нам). Правда, масштабных побоищ, как на родовом Владыки знаний, не было: местность явно благоприятствовала партизанщине (а эльфы, гномы и прочие не дураки лезть в радиус поражения Пирры с фениксом, например), а непокорный конклав вступил в теневое противостояние с захватчиками (ассасины охотились на наказующих и наоборот; местные и пришлые маги разума дурили друг другу головы; ведьмы и иллюзионисты обеих сторон старались обеспечить поддержку своим и т.д.), после долгих и утомительных игр в «кошки-мышки» закончившееся уничтожением несогласных и насаждением нового, марионеточного совета, контролируемого де факто Асти и Гракхом. Информационная война клонилась на сторону нападавших, опять-таки благодаря убедительности и опыту их дипломатического корпуса плюс шарму Асти; даже самые отчаянные народные мстители не могли поднять руку/стрелу/кинжал на девушку, а то и вовсе перебегали в ее стан… Кому пришлось в основном скучать, так это Пирре, отчаянно презирающей «подлых трусов, боящихся выйти на открытый честный бой» и не находящей себе живых мишеней в достаточном количестве – ведь партизан отлавливали феникс-разведчик и маги разума. И довольно успешно, при поддержке прекрасно знающих родину перебежчиков. А спящий Владыка так и проспал все вторжение…
Осколок захвачен совместными усилиями и по договоренности передан Владыке Логинору. Местные продолжают партизанщину
Владыка Варлорд низвергнут!
Огненный Хаос усиливается


Лучина

Демоны проводят ритуал глубокой заморозки. Осколок целиком покрывает толстая ледяная корка, что происходит внутри – неясно. Посланные на его присоединение наемные ангелы и Метанайт, немного растерявшись, отступили; среди них не было ни ритуалиста ни мага огня ни специально подготовленных воинов
Осколок сохранил независимость? Сияние по-видимому не работает…


Ост

Мали в кои-то веки удалось всласть помахать топором. Големоны, конечно, не монстры, но разрубаются немногим хуже, а если зажмуриться, легко представить на их месте какого-нибудь тролля… Легион гномов больше служил поддержкой для впавшего в раж берсерка, чем всерьез участвовал в бою. Ну и играл роль загонщиков, чтоб разведчики с лучеметами не пытались пользоваться старой как мир тактикой «бей-беги».
Осколок захвачен Владыкой Картером


Кораптус

Ягуары хоть и наемные, но понятие о чести сохранили; вместо того чтоб вырезать обитательниц монастыря втихаря под покровом ночи, полезли на стены средь бела дня… И закономерно огребли от боевых чар типа темного молота или проклятия слабости (монахини-то давно уверовали в другого бога). Некоторые даже были, хм, убеждены сменить сторону прямо в бою. И все-таки скорости и физической силы тех ягуаров, кто пробился во внутренний двор, хватило, чтобы на бегу успешно шинковать не успевающих отреагировать чародеек, а также своих сородичей-предателей.
Осколок захвачен и присоединен к миру Владыки Даардуса


Сердце тьмы

Кеотиды ушли, больше же на осколок никто не претендовал. Никто, кроме Некру`улха со Сксакс-сом и мелкой нежитью
Осколок захвачен Владыкой Кунктатором


Алии

Нетипично хитрая для демонов тактика – снежные сирены плюс перевертыши. Первые маскируют истинную сущность вторых, вторые превращаются в забавных зверушек и всячески развлекают фей. Постепенно подбираясь все ближе и ближе ко двору и завоевывая благосклонность королевы. А потом в один (не)прекрасный день оп – и новая «королева» при поддержке ждавших это часа культисток сдает осколок своим истинным хозяевам.
Осколок поглощен Ледяным Хаосом. Один из родов войск усовершенствован


Белая башня

Вообще маги ледяных демонов готовились замедлять, обездвиживать и безнаказаноо расстреливать с безопасного расстояния некрорыцарей, однако против одинокого Рогача эта тактика работает не хуже. Другое дело, что, пока они увлеклись неприлично живучим крысотараканом, мертвая стража дала о себе знать. Одновременно эффективно замораживать атакующих сразу с двух направлений фростионы не сумели, так что часть скелетов прорвалась и подсократила численность магов, прежде чем ее разнесли ледяными стрелами. Оставшихся же не хватило для сдерживания оттаявшего Рогача. ДА и последние скелеты не устояли перед его могучими челюстями
Осколок захвачен Владыкой Кирэ и заселен крысотараканами. Рогач заработал обморожение


Поляна беспечности

Сатиры дружелюбно относятся к феям, даже если у этих фей необычно бледный вид и ведут они себя немного странно. Феи же втайне трудятся над подчинением осколка путем скрытого очарования сатиров. Так оно и вышло; беспечные козлоногие ни о чем плохом не догадывались, а потом стало поздно
Осколок поглощен Ледяным Хаосом


Пики Аэрихона

Огненные демоны, как правило, полностью лояльны породившему их Хаосу. Но конкретно эти не подчинялись никому кроме старого хозяина Аэрихона, строго-настрого наказавшего им не пускать посторонних к реликвии. И они оказались достаточно сообразительны, чтобы отсидеться в сторонке, пока нахлынувшие оравы ледяных и огненных демонов истребляют заклятых врагов (то бишь друг друга). Потом, когда огненные победят «по очкам» - обрушить на них штормы с пикирующей крепости и добить ударом гвардии алых рыцарей
Осколок сохранил независимость


Небесный щит

Авионы в легкой зачарованной броне быстры и сильны, а их клинки без труда рассекают шкуры демонов. Огненная магия в стремительном воздушном бою оказалась не слишком убедительна; и пламенные щиты и тем более пускаемые огнешары зачастую сносил ветер. Тем более что все авионы как один встали на защиту родины и дрались отчаянно, прекрасно осознавая, какая участь их ждет в случае поражения. По итогам грандиозного воздушного побоища остатки демонов отступили
Осколок сохранил независимость. Мстительные демоны, улетая, оставили за собой пожары


«Излучатель Хаоса»

Гронбага Метанайт так и не дождался. Посыльный архангел лишь пожимал плечами в ответ на расспросы, что с ним. Пришлось идти в бой самостоятельно – благо гарпии доложили обстановку и ломиться вслепую не приходилось. Бросать на передовую пехоту было опасно из-за множества саламандр – длиннющие струи пламени перекрывали все подходы. Но стоит на них спикировать Метанайту (с горсткой летучих демонов предоставили разобраться архангелу и тот, конечно, не подвел ожиданий), как ящерицы разбегаются от смерти с небес в обличие хладного железа и энерговзрывов… Что дает возможность рыцарям и василискам наконец-то атаковать. Черти попытались было выстроиться ежом для обороны от надвигающейся кавалерии, но почему-то перессорились между собой (нет-нет, Лилим тут точно ни при чем) – так что возглавляющий то ли клин, то ли свинью Каламир принял на грудь всего несколько копий (раны, впрочем, были подлечены магом природы), зато потом в гуще ошалелых чертей развлекся вдоволь: только и полетели головы направо-налево. Завалить его числом не дали начавшие топтать, колоить и рубить с флангов рыцари плюс голодные василиски. Демонологи попытались остановить их молниями и призвать что-то очень нехорошее, но с ними разобрались дальнобойные эльфийские луки, пока вертящийся юлой Ричарт отвлекал внимание проклятых магов. Разбежавшихся саламандр выследил и поубивал архангел. Церберы и прочая мелочь были парализованы ментальным шоком от понятно кого, после чего Метанайт любезно предоставил их ученикам в качестве учебных мишеней. Еще здесь впервые появились такие могучие твари как разрушители – крайне живучие, бронированные и ударами кулаков-молотов сокрушающие любые доспехи… к счастью, пока всего в двух экземплярах; одного победил в дуэли Каламир, налетев с разбегу и всадив клинок точно в глаз. Другого грубой силой одолел Метанайт, беззастенчиво пользуясь преимуществом полета для неожиданных нападений с разных сторон
Источник разрушен мощью Галаксии, прежде чем демоны успели послать сигнал второй волне. Метанайт и архангел получили ожоги



Действия в мирах

Кирэ организовывает поставки электрокамня в мир Восьмого. А также приносит к дверям посольства кеотидов достаточно золота, чтобы те согласились провести генетические манипуляции с его Рейдом. Рейд усовершенствован

Часть крысотараканов переводится с родового на «Долг»

Отведав зелье возвышения, феникс сбрасывает с себя магические узы старого договора и становится героем

С помощью Бориса Хамстер изучает в один цикл и логистику и малую логистику

Также Хамстер пополняет гарнизон Оков, передает бочку засоленной рыбы Даардусу через почтовых гарпий (по пути половина бочки куда-то пропала… а у почтальонш очень честные глаза)

На Троепутье по добытым Метанайтом чертежам возводится Светлый маяк

Также Метанайт навещает Муум и воодушевляет минотавров на переоборудование аванпоста в полноценную базу Ордена

На осколке Даресот в мире Кунктатора при финансовой помощи Владыки гильдия ассасинов восстанавливается и открывает новый набор

Гарнизон Храналища Древних пополнен нежитью, и очень вовремя: там как раз оттаяли замерзшие автоматоны. Бить их псионным оружием было бы очень долгой и, возможно, печальной картиной, но, к счастью, там присутствовали полководец Тенебрус, умело окруживший автоматонов превосходящимии силами и ослабивший их броню своей магией, и чернокнижник (тот предпочитает мучить живых, но при необходимости может и неживых раскрошить темными чарами). Как и ожидалось, из экспериментов над парочкой обезвреженных автоматонов ничего толкового Владыка-некромант не извлек. Ну, можно поднять их тени. Но высокотехнологичной брони и вооружения у теневых двойников не будет, так что проку от них не больше, чем от тени какого-нибудь тролля…

Грива организует притоны скумы на Бхеторате и Пушистом осколке

Логинор посылает на родовой Кунктатора магов-специалистов с какой-то целью

Даардус выкупает у темных эльфов Серпентиса пещерную гигантскую змею

Одурманенные грибами орки с Тамбова в «добровольном» порядке трансформируются в драуков через древний ритуал. Оставшиеся орки в ярости

Логинор развивает экспертное поглощение

Пилот пересылает Логинору 10 э и делится продвинутой магией огня. На присланную энергию артефакторы Логинора делают диадему Весны (Асти наверняка будет в восторге)

На заводах Картера клепаются новые танки. Также инженеры Картера начинают осторожно изучать механизм Хаоса (подробности в ЛС)

Кеотиды лепят еще смотрителя и лезвие, регенерируют раны подранков и восстанавливают из руин генератор шторма на Инке (каменная кладка тут в тему)

А еще отключают Черный шторм Оста


События в мирах и на нейтральных осколках


У Кунктатора свежих душ не так уж много, но они есть

Волей Гронбага осколки Троепутие и Слинг в мире Хамстера поменялись местами

Почва в мире Хамстера опять улучшается… совсем чуть-чуть

Сфера защиты укрепляет мир Хамстера

Каджитские астрологи говорят о убывающей секунде и массере

У Метанайта появился новый ученик, причем не какой-то обыкновенный человечишка, а редкой красоты ангел

На родовом Кирэ материализуется волшебный колодец! Наконец-то крысотараканы могут вволю утолить жажду

В мире Ктулху продолжают воскресать павшие ранее в войнах нефелимы. Дело несколько омрачается обвалом, похоронившим немало неосторожных нефилимов и в целом ослабившим оборону

Хранительница жизни Асти щедро раздает благословления героям и витязям Восьмого, Картера, Гривы и Даардуса, чтобы те не заблудились по пути к цели среди непредсказуемого Рандома

Борис воистину денежный мешок: сумел сделать для своего Владыки деньги из ничего!

На осколке Раграрх в мире Гривы всплеск рождаемости

На Астральном гнезде появляется логово контрабандистов – совершенно мистическим образом, ведь вокруг осколка выросли непроходимые горы.... Драконы, почуяв незнакомые запахи каджитов, беспокойно всхрапывают и ворочаются во сне… Вероятно, скоро проснутся?

На осколке Фр в мире Логинора иллюзия счастья окончательно развеивается.Люди оказывается наедине с относительно грустной реальностью и требуют независимости

А заражение варп-камнем на родовом распространяется на более обширную территорию

Из академии Кардогара выходят сразу два выпускника-специалиста

На осколке Град Нигрун в мире Даардуса прибывает странствующий маг, слушает рассказы населения, качает головой и предлагает Владыке скупить зелья счастья по дешевке

На осколке Медвежий угол в мире Ферумана завелся матерый медведь-эльфоед, мастерски обходящий облавы и расставляемые ловушки

Ученики Метанайта усердно учатся, что неудивительно

На осколке Етунхейм в мире Кима из-за поднявшегося уровня болот притон скумы оказался в трясине

На осколке Иссохший пустырь в мире Пилота рядом с оригинальной жилой, по слухам, открыли новую, причем не с каким-то золотом а с самоцветами. Население охватывает приступ «золотой лихорадки»; дела алчные волнуют его явно больше, чем поклонение Владыке

Присланного архангела пропустили к ледяным демонам (со всеми мерами предосторожности, естественно) и провели некий ритуал… Вроде как прореха залатана

Элементали Земли Четырех в мире Пилота на произошедшее отреагировали… никак пока не отреагировали

Оракул Даардуса приносит энергию за счет разработок Логинора

Воины Даардуса осваивают применение портативных огненных щитов (интересно, как)

Почти все население Тмуса уже заражено чумой и обращено в зомби. Бедные водяные… Хотя некроманты небось только порадуются

Провидец делится с Метанайтом своими видениями (подробности в ЛС)

Осколок Хомя постепенно сковывается возникшим как по волшебству льдом

Хаос изучает и применяет ритуал ледяной руки

Темные эльфы Серпентиса пытаются поймать древний шар в компании очарованных им же слуг-эльфов, но охота срывается, как назло


Прочее

Благословленный Метанайт совершенствует навык мастера клинка

Лилим становится более опытным магом разума

Сксакс-с совершенствует навык регенерации

М’Айк Лжец совершенствует навык белый шум и получает титул Наркобарона

Клинок ночи становится более опытным убийцей и диверсантом

Орион Гракх становится более опытным дипломатом и получает дипломатический иммунитет

Тед становится более опытным магом земли

Пирра совершенствует навык мага огня



Владыка Восьмой закладывает осколок Логово змея за 4.5 хэ

Возвышение Земли приостановлено... или нет?

Получение доходов

Кирэ 2.5+16=18.5
Хамстер 1+38+5=44
Метанайт ---
Кунктатор 12+10=22
Грива 0.5+20.5=21
Даардус 14+14+5+1.5=34.5
Ким 34+16=50
Логинор 1.5+13=14.5
Пилот 0.5+20.5=21
Картер 0+9.5=9.5
Феруман 10+6.5=16.5
Восьмой 13.5+9+4.5=27
Ктулху 31+6(людские)=37 душ


События в Астрале

- Цикл ржавчины
- Появляются 3 новых осколка
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Мар 04, 2018 12:35     Заголовок сообщения:

Ход 18

Миры Владык

Владыка стаи Кирэ

Энергия: 18.5
Доход энергии: +20-2(кредит)
Защита: 30
Способности: ручной Рейд
Герои: крысотаракан Рогач (чемпион 7, людоед 2, обморожен)
Войска: пожиратели, набегатели, заплеватели, подавители-гиганты, землежуи, крысолорды
Трофеи: молниемет (2, поломан)
Ресурсы: электрокамень (разработан, поставляется Восьмому)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 16/42)
опознание кеотидов
Осколки:
1) Нямс (доход 7, гарнизон 15/40, крысотараканы).
2) Одинокая гора (доход 1.5, гарнизон 0/8, крысотараканы)
3) Обитель (доход 0.5, гарнизон 1/3, крысотараканы)
4) Дарксан (доход 2, гарнизон 7/11, крысотараканы)
5) Грязноперье (доход 1, гарнизон 6/6, крысотараканы)
6) Рошан (доход 2, гарнизон 3/8, крысотараканы)
7) Братство "Долг" (доход 5, гарнизон 20/40, крысотараканы)
8) Белая башня (доход 1, гарнизон 0/8, крысотараканы)

Жрать!


Честный Купец Хамстер

Энергия: 44
Доход энергии: +29.5+6(с/х)-0.5(оплата найма)-2(кредит)+0.5(древо Счастья)+2(управляющие)+3(реакторы)+1(торговый путь)
Защита: 48
Магия: колдовство++, воздух
Технологии: с/х+++++, дипломатия++++, разведка++++, инженерное дело++++, СКС, отравленное оружие, логистика, малая логистика
Способности: Торговый путь
Герои: половинчик Борис Сумкин - Денежный мешок (управляющий 4, дипломат 5, инженер 1)
голем Ильмар Пробудившийся (чемпион 1, гигант 2, отражатель 1, броненосец 2)
красный дракон Драк (летун 3, огнедыхание 1, чемпион 2)
феникс Фоукс (огненное тело 3, летун 3, вечный)
Витязи: Зеленикус, бригада авантюристов, бригада авантюристов (обожжена)
Управляющие: Фонко, Баин, Банди, Гальбо
Войска: пращники, скауты, иллюзионисты
Трофеи: перстень, антиуравнитель, артефакт, сфера защиты, скорострельное орудие, заклинание, заклинание
Ресурсы: рыба (разработана), белое железо (разработано), железо (не разработано)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 18/36)
Осколки:
1) Бесхолмье (доход 15.5, гарнизон 10/40, половинчики).
2) Фишт (доход 4, гарнизон 3/4, половинчики)
3) Троепутие (доход 1, гарнизон 5/6, половинчики)
4) Гармониум (доход 3, гарнизон 9/10, половинчики)
5) Слинг (доход 1.5, гарнизон 1/5, половинчики)
6) Нелопнуть (доход 1.5, гарнизон 9/13, люди)
7) Рч (доход 1, гарнизон 0/2, половинчики)
8) Вспышка (доход 1, гарнизон 10/19, элементали)
9) Оков (доход 1, гарнизон 7/8, гномы)

Мы ведем самый честный бизнес в этом Астрале


Спящий Владыка Варлорд

Низвергнут Владыками Логинором и Пилотом на 17 ходу
(Гронбаг убит Владыками Гривой, Пилотом, Восьмым, Картером и Даардусом на 17 ходу)



Владыка света Галл
В Ничто!
Энергия: 15.5
Доход энергии: +10.5+5(гармония)+1(реактор)+1(плата от 91M.beta)+0.5(древо Счастья)-2(кредит)
Защита: 44
Магия: священная++, воздух, иллюзии, призыв++
Технологии: дипломатия+++++, военное дело++++, научный потенциал, контрразведка++++, совместные исследования, инженерное дело
Способности: Воскрешение
Особенности: тяга к знаниям, гармоничное разнообразие, альтруизм
Герои: ангел Дуодай (дипломат 3, командир 1, светлый страж 1)
Витязи: мастер-целитель, маг света Джения
Войска: нефелимы, серафимы, феечки, белые василиски, гоблины-рыцари
Трофеи: останки паладина, праща Давида, перо дипломата, магореактор, подарочек, заклинание, сфера защиты, предмет, волшебные ожерелья, гигантский сапфир
Ресурсы: болотный газ (разработан, поставляется к 91M.beta)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
Осколки:
1) Царствие (доход 7.5, гарнизон 18/40, ангелы).
2) Белая топь (доход 1, гарнизон 1/6, гоблины)
3) Фееград (доход 0.5, гарнизон 3/3, феи)
4) Просвящение (доход 1, гарнизон 10/14, союз рас)
5) Гарууд (доход 0.5, гарнизон 3/3, карлики)

The fire in our eyes
The passion never dies
We're the chosen ones
The Children of the Sun



Астральный рыцарь Метанайт

Энергия: 7
Особенности: вассальная клятва, преемственность, одинокий герой, нет мира
Герои: человек Метанайт (чемпион 10, мастер клинка 4, ловкач 3, летун 2, крестоносец 1, отражатель 1, благословлен, легко травмирован)
суккуба Лилим (маг разума 7)
Ученики: человек Каламир (чемпион 6, мастер клинка 2, ожог)
человек Ричарт (наездник 2, ловкач 3, отражатель 1)
ангел Алай (летун 2, крестоносец 1, маг света 1)
Витязи: ученый книжник, маг природы, провидец
орки-воины и шаманы (сила 4), ополченцы (сила 3.5), эльфы-лучники (сила 3), гоблины на василисках (сила 2), рыцари Рошана (сила 1.5), половинчики-пращники (сила 3), гарпии-разведчицы (сила 1), минотавры (сила 3)
Трофеи: клинок Галаксия, предмет, фиал бессмертия, предмет, предмет, благородный венец, рубиновое колечко
Ресурсы: нет
Местонахождение: осколок Троепутие

Павшие да не будут забыты


Владыка теней Кунктатор

Энергия: 22
Доход энергии: +12-2 (кредит)
Темная энергия: 6
Защита: 26
Магия: волшебство, тень++, некромантия+++++, чума+
Технологии: кузнечное дело+, военное дело, инженерное дело, имперская разведка, Орден Теней
Способности: Сбор душ
Герои: архонт Тенебрус (повелитель теней 3)
нежить Некру`улх (гигант 1, псионик 3)
иллитидозомбоящер Сксакс-с (темный чемпион 2, регенерация 2, поглотитель 2)
Витязи: чернокнижник, пара половинчиков-вампиров
Войска: легионеры теней, тенеплёты, стражи, крылатые стражи, личи, некроманты, некромамонты, ассасины
Трофеи: Некрономикон, драконья шкура, рунный топор
Ресурсы: волшебная руда, темное железо, стеклосталь (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 20/36)
Осколки:
1) Умбра (доход 7, гарнизон 23/40, архонты).
2) Даркхол (доход 0.5, гарнизон 1/0, архонты)
3) Пирамида Харса (доход 0.5, гарнизон 2/2, архонты)
4) Даресот (доход 0.5, гарнизон 5/9, темные эльфы)
5) Покевилл (доход 0.5, гарнизон 2.5/5, архонты)
6) Поля павших (доход 0.5, гарнизон 6/6, нежить)
7) Холодный лес (доход 2, гарнизон 16/16, нежить)
8) Хребты безумия (доход 0.5, гарнизон 3/???, нежить)
9) Хранилище древних (доход 0, гарнизон 4/30)

Трудимся в тени на благо всех


Владыка каджитов Грива

Энергия: 21
Доход энергии: +19.5+8.5(контрабанда)-2(кредит)
Защита: 35
Магия: разрушение+, иллюзии
Технологии: астромантия, контрабанда++, маскировка+, логистика, артефактология++, инженерное дело
Способности: Производство скумы
Особенности: воровство, раздолбайство
Герои: каджит М’Айк Лжец - Наркобарон (белый шум 5, разведчик 2, убийца демонов 1, черный кот 2)
Витязи: ом-разведчик
Войска: воины катай, лучники сутэй, пахмары, монахи Пяти Стихий, ягуары-воины, стрелки катай
Трофеи: посох друида, звезда Азуры, копье Охотника, ржавое оружие и доспехи (партия на силу 4), сфера Хаоса
Ресурсы: красное дерево (разработано)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 20/36)
Осколки:
1) Эльсвейр (доход 7, гарнизон 26/40, каджиты, ягуары).
2) Пушистый осколок (доход 1, гарнизон 1/1, каджиты)
3) Жуткие джунгли (доход 4, гарнизон 14/14, ягуары)
4) Раграрх (доход 1.5, гарнизон 15/15, люди)
5) Меткозор (доход 2, гарнизон 3/3, каджиты)
6) Лихостепье (доход 2, гарнизон 0/1)
7) Дикий осколок (доход 1, гарнизон 0/2)
8) Бхеторат (доход 1, гарнизон 3/3, каджиты)

Луны даровали каджиту силу!


Владыка феерии Даардус

Энергия: 34.5
Доход энергии: +13.5+1(колодец)+1(реактор)-2(кредит)+1.5(магореактор)
Защита: 36
Магия: призыв++, иллюзии, огонь, разум, природа++
Технологии: таинство магии, с/х, укрепленные фортификации, твердая воля, военное дело+, инженерное дело, разведка+, огненные щиты
Способности: Волшебный колодец
Особенности: Оракул
Герои: человек Джулио Томачелли (эссенция душ 5, дипломат 1, ловкач 1, призыватель 2)
крыссар Клинок ночи (убийца 4, диверсант 5)
Витязи: старый волшебный дракон, две адских пушки, злобоглаз (ранен), гигантская пещерная змея, два драука
Войска: маги на грибах, волшебные дракончики, големы, йотуны
Трофеи: превращение в драуков, "Уравнитель", амулет защиты от хаоса, древний артефакт, магореактор, золотая рыбка, грибы (3), самоцветы (3), кристаллы (3), подарочек, тотем призыва, молниемет (3), магореактор, скипетр царя йотунов, полбочонка рыбы, посох из темно-белого железа, лютня барда, путеводный камень, голова бармаглота
Ресурсы: галлюциногенные грибы (разработаны), самоцветы (разработаны), кристаллы (от Восьмого), призрачная сталь (не разработана)
Текущие проблемы: черная башня?
Прочее: стандартный кредит (выплачено 16/36)
укрепленные фортификации мира
кредит под залог (ход 3 из 5, выплачено 0/5)
Осколки:
1) Феерия (доход 7.5, гарнизон 19/40, люди, водяные).
2) Тенета (доход 1, гарнизон 0/3, темные гномы)
3) Мракус (доход 0.5, гарнизон 0/5, темные гномы)
4) Обсидиановая цитадель (доход 1.5, гарнизон 13/13, темные гномы)
5) Чоудар (доход 1.5, гарнизон 13/13, дракониды)
6) Град Нигрун (доход 1, гарнизон 7/8, таоки)
7) Ледяная гробница (доход 0, гарнизон 0/9, заложен)
8) Тамбов (доход 0.5, гарнизон 1/11, орки)
9) Катарит (доход 0, гарнизон 0/4)
10) Кораптус (доход 0, гарнизон 0/3, люди)

Знания и магия для борьбы с Хаосом


Хранитель знаний ttt

Низвергнут Владыками Логинором и Пилотом на 14 ходу


Владыка хитрости kim.tnt

Энергия: 50
Доход энергии: +14-2 (кредит)+4(реакторы)
Защита: 30
Магия: природа++, призыв++, ритуалистика++++, вода, священная++
Технологии: разведка+, контрразведка+, военное дело+
Способности: Астральная почта
Особенности: поиск сокровищ
Герои: гарпия Стигия (трюкач 2, ритуалист 2)
гарпия Ртуть (разведчик 3, летун 1, стремительная)
панцирник Джек Блён (дипломат 4, командир 1, летун 1, верхом на панцирном коне)
Витязи: королева гарпий
Войска: гарпии, гарпии-воровки, гарпии-ведьмы
Трофеи: артефакт, реактор (4), безделушки от гарпий, самоцветы (4), предмет, предмет, священное знамя, заклинание, пробирка с кровью дракона, яйцо рух
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 18/36)
кредит под залог (ход 5 из 5, выплачено 0/5)
Осколки:
1) Заповедный пик (доход 6, гарнизон 20/40, гарпии).
2) Толстосумкинс (доход 1, гарнизон 3/3, гоблины, заложен)
3) Небесный замок (доход 1.5, гарнизон 8/8, авионы)
4) Етунхейм (доход 2, гарнизон 0/16)
5) Налетун (доход 1, гарнизон 12/12, гарпии)
6) Дратанариум (доход 2.5, гарнизон 25/26, гарпии)

Мы не сеем


Владыка-Архимаг Логинор

Энергия: 14.5
Доход энергии: +13+3(реакторы)+1.5(магореактор)-2(кредит)-1(заражение)
Защита: 31
Магия: разум+, поглощение++, огонь+, иллюзии, вода, природа++++, ритуалистика++, земля++++
Технологии: военное дело, дипломатия, артефакторика++++, преобразование материи, разведка, малая логистика, монстрология
Особенности: вера в науку
Герои: человек Аркхаэл Гракх (полководец 4, антимаг 1, разведчик 1)
человек Орион Гракх (дипломат 4, знаток 1, предсказатель 1, дипл.иммунитет)
эльфийка Пирра - Феникс (маг огня 8, волшебница 5, пробой 2, огнеустойчивость, самостоятельность)
Витязи: голем, детеныш феникса, настоятель монастыря
Войска: магические элементали, маги, наказующие, эльфийские лучники, монахи земли
Трофеи: артефакт с Ледянита, реактор (3), свистулька, жезл архонта,, подарочек, заклинание, заклинание, том волшебника, заклинание, ртуть (1), дионий (1), магореактор, диадема Весны
Ресурсы: варп-камень (не разработан)
Текущие проблемы: заражение местности варп-камнем, партизанщина
Прочее: стандартный кредит (выплачено 18/36)
Осколки:
1) Аэлмора (доход 6.5, гарнизон 20/40, люди).
2) Гориясна (доход 2, гарнизон 4/4, эльфы, союз рас)
3) Аррда (доход 1, гарнизон 4/8, эльфы, гномы)
4) Жгучий осколок (доход 0, гарнизон 0/4)
5) Португа (доход 0, гарнизон 2/12)
6) Фр (доход 0.5, гарнизон 2/2, люди)
7) Сентерра (доход 2, гарнизон 20/20, люди)
8) Алтерия (доход 1, гарнизон 4.5/45, люди, эльфы, гномы)

Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития


Владыка земли Пилот

Энергия: 21
Доход энергии: +25-2(кредит)+4.5(магореакторы)
Защита: 25
Магия: земля+++++, природа++++, свет, медленная вода, огонь+, вода+
Технологии: военное дело+, монстрология, артефакторика+, дипломатия+
Особенности: живой лес
Герои: человек Асти - Хранительница жизни (маг природы 4, шарм 2, архимаг 3, взор орла 0+1, быстрое заклинание 0+1, предсказатель 0+1)
человек богатырь Тед (чемпион 2, маг земли 2, целитель)
Войска: хуорны, скорпионы, маги природы, маги земли-мастера, багровые легионеры, синие легионеры, белые легионеры
Трофеи: книга магии земли, магореакторы (3), посох прозорливого Эона
Ресурсы: ртуть (разработана), кристаллы (разработаны), дионий (разработан), рыба (разработана)
Текущие проблемы: золотая лихорадка
Прочее: стандартный кредит (выплачено 16/36)
Осколки:
1) Верелд (доход 9, гарнизон 22/50, люди)
3) Иссохший пустырь (доход 6, гарнизон 1.5/12, люди)
3) Синеброд (доход 1.5, гарнизон 7/10, люди)
4) Парус Веномус (доход 1.5, гарнизон 2.5/8, люди)
5) Земли четырех (доход 0, гарнизон 37/40, элементали)
6) Бастион тысячи лун (доход 4, гарнизон 3.5/40, люди, слоупоки)
7) Мглистые низины (доход 0, гарнизон 3/8, элементали)
8) Рандом (доход 3, гарнизон 1-40, гномы, люди, слоупоки, гоблины, эльфы, автоматоны)

Мать-сыра Земля!


Владыка-Архитектор Картер

Энергия: 9.5
Доход энергии: +11-2(кредит)+0.5(источник)
Защита: 30
Магия: руны
Руны: руна стабилизации, руна иллюзий, руна электричества, руна воды, руна природы
Технологии: инженерное дело++, кузнечное дело++, военное дело+, огнестрел+, пороховые ракеты, профессиональная армия, контрразведка, танкостроение, дипломатия+
Способности: Песнь Первого
Войска: фаланга, егеря, инженеры, бомбарды, дирижабли, шаманы кентавров, мехопаучки, орнитоптеры
Витязи: 5 опытных инженеров, Мали Рыжебородый, Длоин, 5 танков (1 поврежден)
Трофеи: предмет, паровой танк, зелье невидимости, силовой доспех, шляпа дипломата, мины-ловушки, пленный алхимик, поврежденный стреколет
Ресурсы: железо (разработано), варп-камень (не разработан), камень (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 18/36)
Осколки:
1) Новый Кардогар (доход 6.5, гарнизон 18/40, гномы).
2) Былбуль (доход 1, гарнизон 4/4, людоящеры)
3) Сыра земля (доход 1, гарнизон 2/4, кентавры)
4) Плац-парад (доход 0.5, гарнизон 5/5, гномы)
5) Снежанск (доход 1, гарнизон 1/7, инеиты)
6) Чах (доход 0.5, гарнизон 0/6, гномы)
7) Разжиг (доход 0.5, гарнизон 5/8, люди, элементали)
8) Криосан (доход 0, гарнизон 0/30)
9) Ост (доход 0, гарнизон 1.5/14)

Мы - Боги нового порядка.
Мы- Воины Легиона Света.
Мы- центр и смерть самого Солнца.
Огонь и пламя, мы - одно целое



Владыка вод Уадор

Низвергнут Ледяным Хаосом на 11 ходу


91M.beta

Низвергнут Владыкой Картером на 16 ходу


Владыка лесов Феруман

Энергия: 16.5
Доход энергии: +8.5-2(кредит)
Защита: 36
Магия: призыв, природа+++++
Технологии: разведка, дипломатия
Способности: Гнев Леса
Герои: ночной эльф Пардус (маг природы 1, архимаг 3, дипломат 1, охотник за сокровищами)
Витязи: мастер лука, два зеленых дракона
Войска: друиды, лучницы, наездницы, древние светлячки, егеря
Трофеи: цветок папоротника, артефакт
Ресурсы: огнеупорное дерево (разработано)
Текущие проблемы: медведь-шатун
Прочее: стандартный кредит (выплачено 18/36)
Осколки:
1) Тельдрасил (доход 8, гарнизон 33/40, ночные эльфы).
2) Медвежий угол (доход 0.5, гарнизон 2/2, эльфы)

Только сама природа может даровать жизнь


Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса
В Ничто!
Энергия: 17.5 / 16.5
Доход энергии: +12
Защита: 30
Магия: биомантия, свет / биомантия, тень
Технологии: клонирование, подготовка кадров, дипломатия / клонирование, подготовка кадров, шпионаж
Особенности: тайная связь, дуализм
Герои: - / панцирник Джек Нуар (чемпион 1, диверсант 2).
Витязи: / бывшие рабы-добровольцы (сила 2)
Войска: пешки, рыцари, священники, ладьи
Трофеи: пленные тролли / фолиант шпионажа, ножи? , пленные тролли
Ресурсы: нет / нет
Текущие проблемы: нет / нет
Осколки:
1) Проспит (доход 6, гарнизон 18/40, белые панцирники) и Дерс (доход 6, гарнизон 18/40, черные панцирники)

One a shadow of fate, one a heart of gold



Владыка ночи Скрытт

Низвергнут Огненным Хаосом на 12 ходу


Разум Восьмой

Энергия: 27
Доход энергии: +11-2(кредит)
Защита: 30-8(проклятие)
Технологии: военное дело+, бионика+++++, стимуляторы
Витязи: 2 медузы, 1 лезвие, 3 смотрителя, 1 волк, Горыныч (под пси-контролем)
Способности: Черные шторма
Особенности: быстрая адаптация, поглощение ДНК, Черная метка, элитная армия, уникальный язык
Трофеи: алый кристалл, запасы камня (1), свистулька, сфера стабильности, предмет
Ресурсы: кристаллы (разработаны, поставляются Даардусу), электрокамень (поставляется от Кирэ)
Текущие проблемы: проклятие
Прочее: стандартный кредит (выплачено 16/36)
кредит под залог (ход 1 из 5, выплачено 0/5)
Осколки:
1) Градард (доход 6, гарнизон 20/40, кеотиды).
2) Сад сталактитов (доход 0.5, гарнизон 1/1, кеотиды)
3) Гордые степи (доход 3, гарнизон 3/9, орки)
4) Шипящие холмы (доход 0.5, гарнизон 1/5, кеотиды)
5) Помело (доход 0.5, гарнизон 1/4, кеотиды)
6) Инк (доход 0.5, гарнизон 2/2)
7) Холмы Калоса (доход 0, гарнизон 2/2)
8) Логово змея (доход 0, гарнизон 0/3, заложен)

黒い嵐が近くに......

Ильмар черный кардинал

Низвергнут Владыками Восьмым и Кунктатором на 12 ходу


Чтец Зебротавр
В Ничто!
Энергия: 43
Доход энергии: +9
Защита: 30
Магия: колдовство
Технологии: дипломатия, с/х +
Особенности: тайное превосходство
Герои: Избранный Поглотитель (белый шум 3, пробой 1)
Витязи: пожиратель мозгов
Войска: посвященные, проводники, защитники, владыка, иллитиды-телепаты, минотавры-рабы
Трофеи: гномы-кузнецы
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тихоземье (доход 7, гарнизон 20/40, люди)
2) Р`Ктулх (доход 2, гарнизон 6/7, иллитиды, гномы)
3) Лабиринт мрака (доход 1, гарнизон 2/10, минотавры)

Мы знаем истину



Магистр Ордена Вестников Апокалипсиса Ктулху

Запас душ: 30 (людские), 4 (гномьи), 3 (драконидов), 6 (демонические)
Доход душ: 0
Защита: 30
Магия: огонь
Особенности: Связь с Советом, элитные отряды, ограниченная доктрина, подпитка душами
Герои: нефелим Война, Второй Всадник - Вестник битв (маг огня 2, командир 2, наездник 3, чемпион 3, убийца демонов 1)
Трофеи: меч Пожиратель Хаоса, Броня Бездны, клинок Армагеддона
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: последствия обвала
Витязи: Странник,ангелы-защитники (сила 5)
Войска: освободители (2), каратели (1), рейнджеры (2), судии (3)
Ветераны: рейнджеры-ветераны (1), рейнджеры-чемпионы (1), освободители-ветераны (1), судии-чемпионы (1), геллионы-ветераны (2), каратели-ветераны (1)
Осколки:
1) Цитадель Титана (доход 0, гарнизон 17/40, нефелимы)
2) Адский маяк (доход 0, гарнизон 0/25)

Иди и смотри
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Мар 04, 2018 12:36     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка стаи Кирэ.

Нямс. Доход 7. Гарнизон: 15/40. Большой. Свалка. Крысотараканы (счастливы). Свойства: волшебный колодец
Одинокая гора. Доход 1.5. Гарнизон 0/8. Средний. Горы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: посольство Ферумана, друиды с Леанутриэля, посольство Восьмого
Обитель. Доход 0.5. Гарнизон - 1/3. Маленький. Город. Крысотараканы (счастливы). Свойства: руины
Дарксан. Доход 2. Гарнизон - 7/11. Большой. Саванна. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Грязноперье. Доход 1. Гарнизон 6/6. Небольшой. Холмы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Рошан. Доход 2. Гарнизон - 3/8. Большой. Равнины, горы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Братство "Долг". Доход 5. Гарнизон: 20/40. Большой. Черная пустыня, побережье. Крысотараканы (счастливы). Свойства: плодородная почва, теплоподающая станция, золотая жила, электрокамень (разработан)
Белая башня. доход 1. Гарнизон 0/8. Крохотный. Пустошь, холмы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -

Честный Купец Хамстер

Бесхолмье. Доход 15.5. Гарнизон: 10/40. Большой. Равнина. Половинчики (счастливы). Свойства: две фермы, мануфактура, древо Счастья, водопровод, бургомистр Баин, реактор
Фишт. Доход 4. Гарнизон 3/4. Небольшой. Город, побережье. Половинчики (счастливы). Свойства: рыба (разработана), торговый порт, ферма, реактор
Троепутие. Доход 1. Гарнизон - 5/6. Средний. Равнины. Половинчики (счастливы). Свойства: цитадель Ордена, источник яда, завод по переработке токсинов, Светлый Маяк, Метанайт со свитой
Гармониум. Доход 3. Гарнизон 9/10. Большой. Город. Половинчики (счастливы). Свойства: бургомистр Фонко, две фермы
Слинг. Доход 1.5. Гарнизон 1/5. Крохотный. Холмы. Половинчики (счастливы). Свойства: ферма, реактор
Нелопнуть. Доход 1.5. Гарнизон - 9/13. Большой. Холмы. Люди (счастливы). Свойства: белое железо (разработано), бургомистр Банди
Рч. Доход 1. Гарнизон - 0/2. Маленький. Болота, океан. Половинчики (счастливы). Свойства: рыболовля
Вспышка. Доход 1. Гарнизон 10/19. Огромный. Лавовый остров, лавовые горы. Элементали. Алая башня, бывшие маги Эона (сила 5 + подчиненные элементали)
Оков. Доход 1. Гарнизон 7/8. Средний. Гномы (довольны). Горы. Свойства: железо (не разработано), рунная кузня в руинах


Владыка света Галл
В Ничто!
Царствие. Доход 7.5. Гарнизон: 18/40. Большой. Летающий остров. Ангелы (счастливы). Свойства: усыпальница паладина (паломники), древо Счастья, магореактор, резервуары с водой
Белая топь. Доход 1. Гарнизон 1/6. Небольшой. Болота. Гоблины (счастливы). Свойства: светлые василиски, рыцарский плац, цитадель Ордена, газонасосы автоматонов, болотные газы (разработаны)
Фееград. Доход 0.5. Гарнизон 3/3. Небольшой. Волшебный лес. Феи (спокойны). Свойства: скрытая поляна единорогов
Просвящение. Доход 1. Гарнизон 10/14. Средний. Город. Союз рас (счастливы). Свойства: университет, беженцы с Гармониума, независимый Форум (гарнизон - 0; представительства Галла, Логинора, Хамстера, Кима, Пилота, Даардуса, Гривы, Картера и Ордена, Торг-О-Мат (защищен турелями) от beta), воровская гильдия (частично бездействует)
Гарууд. доход 0.5 Гарнизон 3/3. Средний. Леса, побережье. Карлики (спокойны). Свойства: инженеры, строительство плотины (ход 2 из 2)


Владыка теней Кунктатор

Умбра. Доход 7. Гарнизон: 23/40. Большой. Теневой мир. Архонты. Свойства: волшебный колодец, маги-специалисты Логинора
Даркхол. Доход 0.5. Гарнизон 1/0. Крохотный. Теневой мир. Архонты. Свойства: вечная ночь, лавка алхимика (работоспособная)
Пирамида Харса. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Крохотный. Пустыня. Архонты. Свойства: пирамида, лаз (не исследован)
Даресот. Доход 0.5. Гарнизон 5/9. Средний. Темные эльфы (спокойны). Город. Свойства: гильдия ассасинов
Покевилл. Доход 0.5. Гарнизон 2.5/5. Небольшой. Побережье. Архонты. Свойства: -
Поля павших. Доход 0.5. Гарнизон 6/6. Небольшой. Нежить. Горы, пустошь. Свойства: подземные фортификации, копи волшебной руды (разработана)
Холодный лес. Доход 2. Гарнизон 16/16. Огромный. Леса, тундра. Нежить, люди (спокойны). Свойства: бывший родовой Владыки, черный лотос (не разработан), некроманты, некромамонты, логово контрабандистов, завеса тьмы
Хребты безумия. Доход 0.5. Гарнизон - 3/???. Крохотный. Горы. Нежить. Свойства: психобуря, завеса тьмы
Хранилище древних. Доход 0. Гарнизон - 4/30. Гигантский. Свалка, крепость. Свойства: атакующий протокол (отключен), запечатанный отсек (не изучен), завеса тьмы, замороженные автоматоны (сила 4)
Сердце тьмы. Доход 0. Гарнизон 0/16. Большой. Лавовый. Свойства: темное железо (разработано), фабрика големов, стеклосталь (разработана)

Владыка каджитов Грива

Эльсвейр. Доход 6.5. Гарнизон: 26/40. Большой. Пустыня, джунгли. Каджиты (счастливы), ягуары (спокойны). Свойства: Храм Двух Лун, храм Азуры
Пушистый осколок. Доход 1. Гарнизон 1/1. Маленький. Джунгли. Каджиты (довольны). Свойства: храм Хирсина, притон скумы
Жуткие джунгли. Доход 4. Гарнизон 14/14. Огромный. Джунгли. Ягуары (спокойны). Свойства: культ Магического источника, скума, волшебный колодец, мистические руины (не изучены)
Раграрх. Доход 1.5. Гарнизон - 15/15. Большой. Степи, холмы, леса. Люди (спокойны). Свойства: -
Меткозор. Доход 2. Гарнизон - 3/3. Средний. Степи. Каджиты (довольны). Свойства: стрелки катай, притон скумы
Лихостепье. Доход 2. Гарнизон 0/1. Маленький. Равнины. Свойства: золотая жила, притон скумы
Дикий осколок. Доход 1. Гарнизон 0/2. Крохотный. Леса, пещеры. Свойства: красное дерево (разработано), притон скумы
Бхеторат. Доход 1. Гарнизон 3/3. Небольшой. Лавовый. Каджиты (спокойны). Свойства: обломки врат хаоса, поселение каджитов-монахов Двух Лун, артефакты в лаве, притон скумы

Владыка феерии Даардус

Феерия. Доход 7.5. Гарнизон: 19/40. Большой. Побережье. Люди (спокойны), водяные (довольны). Свойства: волшебный источник,золотая рыбка, Оракул, магореактор
Тенета. Доход 1. Гарнизон 0/3. Средний. Пещеры. Темные гномы (спокойны). Свойства: магореактор
Мракус. Доход 0.5. Гарнизон 0/5. Средний. Пещеры. Темные гномы (спокойны). Свойства: галлюциногенные грибы (разработаны), волшебный колодец, портал со змеями и пауками, крокозябры-охранники (сила 3-5)
Обсидиановая цитадель. Доход 1.5. Гарнизон 13/13. Средний. Крепость. Темные гномы (спокойны). Свойства: адские пушки, технология, усиленная охрана, портал Призыва
Чоудар. Доход 1.5. Гарнизон — 13/13. Средний. Горы. Дракониды (спокойны). Свойства: сказочный дракон, самоцветная шахта
Град Нигрун. Доход 1. Гарнизон - 7/8. Большой. Крепость. Таоки (спокойны). Свойства: странствующий маг
Ледяная гробница. Доход 0. Гарнизон - 0/9. Крохотный. Тундра, океан. Свойства: замерзшее море, разрушенный алтарь, склад алхимзелий, ледяная пещера йотунов, Черная башня, заложен
Тамбов. Доход 0.5. Гарнизон - 1/11. Большой. Равнины. Орки (в ярости). Свойства: волчья ферма в руинах
Катарит. Доход 0. Гарнизон - 0/4. Небольшой. Свалка. Свойства: призрачная сталь (не разработана)
Кораптус. Доход 0. Гарнизон 0/3. Крохотный. Крепость. Люди (недовольны). Свойства: монастырь, порченые монахини


Владыка хитрости kim.tnt

Заповедный пик. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Горы. Гарпии (довольны). Свойства: зал ритуалов, реактор
Толстосумкинс. Доход 1. Гарнизон 3/3. Маленький. Болота. Гоблины (спокойны). Свойства: гильдия воров, волшебный колодец, дикая гидра, заложен
Небесный замок. Доход 1.5. Гарнизон - 8/8. Средний. Горы. Авионы (счастливы). Свойства: крепость, школа высшего пилотажа, герой Джек Блён, священное знамя, гнездо рух (предмет поклонения), реактор
Етунхейм. Доход 2. Гарнизон - 0/16. Большой. Океан, болото. Свойства: волшебный колодец, реактор
Налетун. Доход 1. Гарнизон - 12/12. Большой. Равнины, горы. Гарпии (довольны). Свойства: алтарь славы, логово контрабандистов
Дратанариум. Доход 2.5. Гарнизон - 25/26. Гигантский. Крепость, надземный. Гарпии (довольны). Свойства: база Ордена, реактор

Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 6.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Лесистые холмы. Люди (счастливы). Свойства: посольство Картера, реактор, посольство Кунктатора, артефакторный цех, посольство кима, посольство Пилота, обширное заражение варп-камнем
Гориясна. Доход 2. Гарнизон 4/4. Небольшой. Леса. Эльфы (довольны), союз рас (счастливы). Свойства: база Ордена, малая кузня, реактор, лавка травницы, провидец
Аррда. Доход 1. Гарнизон 4/8. Небольшой. Леса, горы. Эльфы, гномы (спокойны). Свойства: академия магии природы, паровой цех, реактор
Жгучий осколок. Доход 0. Гарнизон - 0/4. Небольшой. Лавовый. Свойства: потушенный алтарь магмы, группа огнеэлементалей
Португа. Доход 0. Гарнизон 2/12. Большой. Океан. Свойства: корабельные верфи, пиратский флот (затоплен), водоворот (не изучен)
Библиотека Балина. Доход 0. Гарнизон - 5/13. Крохотный. Крепость. Свойства: библиотека
Фр. Доход 0.5. Гарнизон - 2/2. Маленький. Выжженные пустоши. Люди (в ярости). Свойства: -
Сентерра. Доход 2. Гарнизон - 20/20. Огромный. Горы, предгорья. Люди (спокойны). Свойства: монастырь, монахи Земли
Алтерия. Доход 1. Гарнизон: 4.5/45. Огромный. Болота, летающие острова, леса. Люди, эльфы, гномы (недовольны). Свойства: магократия, конклав 7 (марионеточный), эфир, магореактор, партизанская война

Владыка земли Пилот

Верелд. Доход 9. Гарнизон: 22/50. Большой. Равнины, лесистые холмы. Люди (довольны). Свойства: плодородная почва, волшебный колодец, золотая жила, магореактор, посольство Картера
Иссохший пустырь. Доход 6. Гарнизон - 1/12. Огромный. Равнины, леса. Люди (довольны). Свойства: живой лес (сила 2), золотая жила, притон скумы, магореактор, новая жила?
Синеброд. Доход 1.5. Гарнизон - 7/10. Большой. Побережье, леса. Люди (счастливы), слоупоки (довольны). Свойства: море, живой лес (сила 2), дионий (разработан), магореактор
Парус Веномус. Доход 1.5. Гарнизон - 2.5/8. Большой. Лесистые холмы, пещеры. Люди (довольны). Свойства: озера, подземная ртуть (разработана), кристаллы (разработаны), живой лес (сила 1.5)
Земли четырех. Доход 0. Гарнизон - 37/40. Гигантский. Горы. Элементали земли. Свойства: портал плана Земли
Бастион тысячи лун. Доход 4. Гарнизон - 3.5/40. Большой. Равнины, побережье. Слоупоки (счастливы), люди (счастливы). Свойства: аура медлительности, мана-водоворот (не изучено), золотая жила
Мглистые низины. Доход 0. Гарнизон 3/8. Средний. Равнины, холмы, горы. Элементали земли. Свойства: туманы
Рандом. Доход 3. Гарнизон — 1-40. Гигантский. Горы, горы, моря, болота, пустошь, пустыня. Гномы, люди, слоупоки, гоблины, автоматоны
Свойства: Клад. Проклятье. Рыба (разработана). -. -. Бомба. Армия кеотидов Восьмого, контингент танков Картера, монахи Гривы (сила 2.5), трофеи с Гронбага

Владыка-Архитектор Картер

Новый Кардогар. Доход 6. Гарнизон: 18/50. Большой. Горы. Гномы (недовольны). Свойства: героизм, маги-делегаты Логинора, охраняемое посольство Скрытта, НКТБ, танковый завод
Былбуль. Доход 1. Гарнизон 4/4. Небольшой. Равнины, болото. Людоящеры (спокойны). Свойства: блуждающие огни (не изучены)
Сыра земля. Доход 1. Гарнизон - 2/4. Средний. Равнины. Кентавры (спокойны). Свойства: -
Прибамбах. Доход 0.5. Гарнизон - 1/2. Крохотный. Свалка. Карлики (довольны). Свойства: механизм Хаоса
Плац-парад. Доход 0.5. Гарнизон 5/5. Маленький. Крепость. Гномы (довольны). Свойства: командир Базин, тренировочный плац
Снежанск. Доход 1. Гарнизон 1/7. Средний. Тундра, ледяные горы. Инеиты (довольны). Свойства: могила царя йотунов (разорена)
Чах. Доход 0.5. Гарнизон 0/6. Средний. Пустошь. Гномы (спокойны). Свойства: железо (разработано)
Разжиг. Доход 0.5. Гарнизон - 5/8 (2 небоеспособны от ожогов). Большой. Лавовые горы. Люди (недовольны), элементали. Свойства: вулкан, мастер магии огня, лава-бар (закрыт на ремонт)
Криосан. Доход 0. Гарнизон: 0/30. Большой. Свалка. Свойства: наследие Древних (руины), зарытый склад Древних (частично исследован, мехосаранча), газотопливный завод, варп-камень (не разработан)
Ост. Доход 0. Гарнизон 1.5/14. Большой. Черная пустыня. Свойства: камень (разработан), ЛЭС (на лаве), стеклосталитейный цех

Владыка лесов Феруман

Тельдрасил. Доход 8. Гарнизон: 33/40. Большой. Леса. Ночные эльфы (довольны). Свойства: древо маны, огнеупорное дерево (разработано), укрепленный лес
Медвежий угол. доход 0.5. Гарнизон - 2/2. Крохотный. Тайга. Эльфы (довольны). Свойства: лагерь охотников, пушнина, медведь-шатун

Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса
В Ничто!
Проспит и Дерс. Доход 6 / 6. Гарнизон: 20/40 / Гарнизон: 20/40. Город / город. Белые панцирники (спокойны) / черные панцирники (спокойны). Свойства: единый родовой, разбойничья гильдия (со стороны Дерса)



Разум Восьмой

Градард . Доход 6. Гарнизон: 20/40(витязи). Большой. Черная пустыня. Кеотиды (довольны),. Свойства: Черный шторм, зал Ксенофобии
Сад сталактитов. Доход 0.5. Гарнизон – 1/1. Крохотный. Черная пустыня. Кеотиды (довольны). Свойства: кристаллы (разработаны), Черный шторм
Гордые степи. Доход 3. Гарнизон - 3/9. Большой. Черная пустыня. Орки (довольны). Свойства: Черный шторм, притон скумы (бар "Чёрная секира"), волшебный колодец
Шипящие холмы. Доход 0.5. Гарнизон - 1/5. Небольшой. Чёрная пустыня. Кеотиды (довольны).Свойства: Черный шторм
Помело. Доход 0.5. Гарнизон - 1/4. Маленький. Чёрная пустыня. Кеотиды (довольны). Свойства: Черный шторм
Инк. Доход 0.5. Гарнизон - 2/2. Крохотный. Чёрная пустыня. Свойства: мутанты (пси-контроль), генератор шторма
Холмы Калоса. Доход 0. Гарнизон – 0/2. Крохотный. Чёрная пустыня. Свойства: призрачная сталь (не разработана), Черный шторм
Логово змея. Доход 0. Гарнизон - 0/3. Небольшой. Чёрная пустыня. Свойства: Черный шторм , заложен

Чтец Зебротавр
В Ничто!
Тихоземье. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнины, пещеры. Люди (счастливы). Свойства: волшебный колодец, представительство Восьмого
Р`Ктулх. Доход 2. Гарнизон - 6/7. Большой. Пещеры, побережье. Иллитиды (довольны), гномы (пси-рабство). Свойства: волшебный колодец
Лабиринт мрака. Доход 1. Гарнизон - 2/10. Средний. Пещеры. Минотавры (пси-рабство). Свойства: лабиринт


Магистр Ордена Вестников Апокалипсиса Ктулху

Цитадель Титана. Доход 0. Гарнизон 17/40. Большой. Вулканический, крепость. Нефелимы (спокойны). Свойства: крепость Апокалипсиса, сторожевые конструкты (сила 20), система самоуничтожения, ангелы-защитники (сила 5), развалины после обвала
Адский маяк. Доход 0. Гарнизон - 0/25. Гигантский. Лавовый. Свойства: нет
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Мар 04, 2018 12:37     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Серпентис. Гарнизон — 8-10. Маленький. Темные эльфы, драуки. Пещеры. Свойства: укротители, пещерные твари (сила 6)
Основной источник их доходов — продажа пойманных в подземельях гигантских змей и не только

Майя. Гарнизон 0. Крохотный. Леса. Свойства: хижина провидца, аванпост Ордена
Нигде отшельникам покоя нет

Таагик. Гарнизон — 6-8. Небольшой. Горы. Дракониды. Свойства: вирмы (разбужены), в ярости
Дракониды разбудят спящих под холмами стражей только если что-то будет угрожать их драгоценной святыне

Тмус. Гарнизон - 3-7. Маленький. Побережье, пустошь. Нежить, водяные. Свойства: чума
Зомби-водяные, что может быть отвратительнее...

Лучина. Гарнизон - 5-10? Средний. Город. Ангелы. Свойства: глубокая заморозка
БРРРРРРРР

Офиден. Гарнизон — 15-16. Большой. Люди, эльфы, кентавры. Лес. Свойства: друиды, совиные медведи, святилище магии природы, торговый путь с Хамстером, логово контрабандистов
В полной гармонии с природой

Пики Аэрихона. Гарнизон - 12-15. Большой. Горы хаоса. Демоны. Свойства: пикирующая крепость, реликвия
Наследство известного демона-отступника неплохо охраняется

Муум. Гарнизон – 10-13. Средний. Пещеры. Минотавры. Свойства: лабиринт, база Ордена
попробуй убеди их вынести свое сокровище на белый свет... и ведь убедили таки

Астральное гнездо. Гарнизон - 35-40. Гаргантюозный. Ледяные горы. Свойства: астральные драконы, уникальный ресурс, логово контрабандистов
Спят...

Бегемо. Гарнизон — 7-14. Небольшой. Остров. Люди. Свойства: племена варваров, алтарь грома, верховная жрица
Они красят волосы кровью животных и поклоняются богам, спускающимся к ним с небес на молниях

Хомя. Гарнизон - 1-5. Маленький. Степи. Хрчаки. Свойства: норы хрчаков, дикие звери, технология, оледенение
Чтоб выжить в таких условиях, пришлось изобрести аж ружья

Небесный щит. Гарнизон - 1-3. Большой. Летающий остров. Авионы. Свойства: небесные рыцари, пожары
Господство в небе - мир на земле

Море Тройза. Гарнизон - 0. Крохотный Грязевое море. Свойства: брошенный корабль
SOS

Асерхет. Гарнизон — 6-11. Средний. Лес. Свойства: лесные тролли, пещера
Жившие тут когда-то люди верили, что в пещере в центре этого леса спит Великий Волк Фенрир

Шеог-Тик. Гарнизон — 8-10. Большой. Теневой мир, архипелаг. Половинчики. Свойства: демоны снов
В некоторые ночи местные жители не ложатся спать. Потому что иначе рискуют не проснуться

Башнагар. Гарнизон — 7-9. Небольшой. Орки. Лес. Свойства: берсерки, артефакт
Чтобы стать берсерком, воин должен победить медведя в бою один на один


Источник ледяного ветра. Защита 4. Контролируется ледяными демонами

Источник мутагена. Защита 0. Контролируется Кирэ. Черный шторм

Праздничный источник. Защита 0.

Лавовый источник. Защита 1. Кристаллины

Механический источник. Защита 1. Контролируется Картером

Источник "Черная кузня". Защита 9. Темные гномы

Пси-источник. Защита 8

Источник "Излучатель Хаоса". Разрушен


Ледяной Хаос

Лаборатория Инея. Защита 60
Технологии: военное дело+++, шпионаж++, инженерное дело, боевой флот
Магия: демонология+++++,вода+++++, ритуалистика++++
Особенности: шепот Хаоса, поглощение
Ритуалы: ритуал порчи, ритуал заморозки, ритуал ледяного поля, ритуал веселья, ритуал ледяной руки
Войска: морозные импы, одержимые ящеры, шакалы, фростионы, перевертыши, инеистые гиганты, ледяные королевские феи, снежные сирены
Герои: дьявол Айси (маг льда 3, чемпион 4, исчадие 4, командир 3, телохранители), элементаль Адский Лорд (полет 3, маг воздуха 5, метаморф 2)
Витязи: адские элементали, снежные суккубы
Трофеи: культисты, предмет, магореактор
Свойства: стратегически-научный центр, канал Хаоса 72
1) Атлантида. Защита 38/40. Большой. Глубоководный. Свойства: заморожен
2) Тихий омут. Защита 2/3. Маленький. Водный. Свойства: заморожен
3) Бескрайние волны. Защита 5/10. Средний. Океан. Свойства: заморожен
4) Средоточие Эльтаоры. Защита 0/8. Средний. Земли хаоса. Свойства: нестабильность, заморожен
5) Поляна беспечности. Защита 3/6. Маленький. Джунгли. Свойства: заморожен
6) Алии. Защита 8/8. Маленький. Волшебный лес. Свойства: заморожен


Портал 1. Защита 14
Портал 3. Защита 15
Портал 4. Защита 15
Портал 5. Защита 15

Казармы Инея. Защита 25

Магическая башня IV. Защита 44



Врата архангелов. Защита 20. 2 архангела (патрулируют, 1 обожжен)


Доска объявлений

Здесь можно оставить свое объявление


<<<АСТРАЛЬНАЯ ПОЧТА>>>
Бесплатные услуги:
- Пакет услуг "Сводня" - организация частных переговоров с любым владыкой. Гарантируем, что доставка ваших сообщений не окажет никакого влияния на ваш мир.
- Пакет услуг "Сладкий уксус" - бесплатная доставка в ваш мир вина гремлинов.
Платные услуги:
- Тариф Единый - передача любых сумм и предметов всего за 1э.
- Услуга "Тайное послание" - передача шифрованного сообщения, чье содержимое будет тайной даже для гарпий, приравнивается к передаче предмета и осущевствляется на общих основаниях.
Примечания: астральная почта гарантирует своим клиентам возмещение ущерба от пропажи блестяшек, незапланировано улетающих вместе с нашими почтальонами.
<<<Ритуальные услуги>>>
- Стигия проведет на заказ веселый и интересный ритуал, обращайтесь и мы вместе с вами сделаем этот цикл красивым и запоминающимся!!! Чем сложнее заказанный ритуал, тем дешевле наши услуги!
<<<Кладоискательство>>>
- У вас вечно не хватает энергии, а наследство оказалось подозрительно маленьким? Вы уверены, что часть ваших по праву сокровищ попросту где-то зарыли? Наш герой Ртуть без труда отыщет утерянные богатства (особенность мира "поиск сокровищ") не претендуя на них, за фиксированную сумму! Стартовая цена заказа кладоискателя - 2,5э.
Примечание1: мы чтим заветы наших предков и если Ртуть найдет и самовольно присвоет блестящее украшения для гарпий (бижутерию), то мы оставим ее себе. Остальные проявления клептомании будут компенсированы на следующий ход.
Примечание2: побочным эффектом от кладоискательства будет разведка произведенная нашим героем, все данные будут переданы заказчику абсолютно бесплатно!

Владыка Картер представляет:
1) Пакет услуг "Армейский"
-При затратах до 3э наценка составит 0.5э
-При затратах от 3э до 6э наценка составит 1.5э
-При затратах от 6э до 9э наценка равна 2э
-Затраты более 9э требуют дополнительного соглашения
Возможны иные соглашения, будь то ресурсы, артефакты или иные преференции с захваченных при нашем содействии территорий, однако каждое соглашение индивидуально
В случае использования наших сил в конфликтах между владыками, мы слагаем с себя ответственность за выбор стороны.
Услуги будут предоставлены с условием того, что будут сохранены жизни мирным гражданам, не оказывающим военное сопротивление, не будут проведены ритуалы, опасные для Астрала, будет возможность для эвакуации мирного населения и наших подразделений в случае атаки ради уничтожения осколка

2) Пакет услуг "Научный"
- Предоставление права стажировки специалистов на базе наших образовательных учреждений с правом нашего дальнейшего участия в возможных разработках при дополнительном соглашении
- Стажировка на цикл 3э
- Стажировка на 3 цикла 5э
- Стажировка на 6 циклов 8э
- Сообщаем, что ведем подготовку кадров. Инженеры-специалисты могут помочь вам в вашей работе. На определенный срок они прибудут к вам на осколок и проведут необходимые работы. Соглашение индивидуально из-за разнящегося характера непосредственных разработок. Наш Витязь-инженер к вашим услугам.
Условия данного соглашения будут рассмотрены при отсутствии в них опасности для наших специалистов и гарантии их возвращения на Кардогар

3) Пакет услуг "Промышленность"
- Строительство концессионных военных заводов, шахт и рудников, создание систем школ
-Постройка оборонного завода 10э, военная верфь 12э
-Постройка школы 4э
-Разработка месторождения 6э (известного)
Сообщаем, что сумма постройки завода или шахты будет дешевле на 2э при условии заключения концессионного соглашения в соотношении 50/50. При таком условии мы получаем часть ресурсов с разработанных месторождений и имеем право на соответственную часть доходов от работы заводов. данном случае долг по концессионному соглашению можно погасить как техникой, выпускаемой с нее, так и ресурсами (живыми или непосредственно сырьем) с захваченных с ее помощью осколков. При оплате с помощью населения запрещено грубое или жестокое обращение. Сообщаем, что каждое концессионное соглашение индивидуально
-Рунирование артефактов, предметов, экипировки
Использование рун позволит придать предмету особые уникальные свойства. При наличии мага соответствующей школы эффект возрастет , однако и без него возможно придание нужных возможностей артефакту. Ввиду специфики работы, каждое соглашение индивидуально.


За каждый захваченный от имени Аэлморы осколок Аэлмора обещает выплатить 3/4 вознаграждения за захват и установить особый статус захвативших.
Т.е беженцы из тех кто владеет оружием могут попытать счастья в каперских отрядах Его Императорского Величества. Патент на захват нейтральных осколков прилагается...
Также предоставляем следующие товары (в лавке травницы):
Мандрагора - 1 э партия, усиливает яды и магию воды.
Разрыв-трава 1.5 э партия, миниатюрное взрывающееся зелье.
Дурман-трава 2 э партия, можно накурить и направить дым на противника или подкинуть ему в напиток, чтоб надолго усыпить, действует даже на героев.
Черный лотос 5 э, 1 экземпляр, временное резкое усиление способности Владыки или магии героя. Можно еще заказать различные ингридиенты.
Кому надо - спрашивайте в аптеках Аэлморы...- Владыка Логинор

Нам известен секрет волшебных колодцев, которые позволят вам использовать воды нашего источника, тем самым увеличив доход вашего мира на 1э, а так же повысив способность вашего населения к чудесам и волшебству. За скромную плату мы с радостью возведём колодец и в вашем мире.
За ход можем создать только один колодец.
Приоритет будет отдан тому, кто предложит больше, но мы намерены сотрудничать со всеми желающими. - Владыка Даардус

Конструируем артефакты на заказ. Быстро, эффективно, недорого. Предложение ограничено - всего 3 в цикл. Доставка за счёт заказчика, или гарпий (с некоторым увеличением цены, но не более 25% от суммы сделки). - Владыка Логинор

Драуков кто-нибудь купит? Для экспериментов, к примеру. Или гигантских змей - темные эльфы Серпентиса


Принессите нам голову вора и мы посступим вам на сслужбу. - Дракониды Таагика



→ Уникальное предложение от кеотидов! ←
Отныне мы можем предоставить вам наше посольство, которое сможет изменить ваши войска до неузнаваемости! Хотите дать вашим солдатам третью ногу? Без проблем! Эпическая бионика полностью в вашем расположении.
Всего за 8э мы отправим в ваш мир посольство и первая мутация будет по себестоимости! И помните, провести мутацию можно в тот же ход, как прибудет посольство.
О желании получить посольство следует договариваться заранее.
. - Владыка Восьмой

Дамы и господа, нас заинтересовали некоторые из появившихся в вашем Астрале ресурсов. В частности, призрачная сталь и электрокамень. Можем предложить неплохую цену за них. Также, если кто-нибудь сумеет добыть предметы с Амбра - заплатим щедро. - Гремлинский банк


События в Астрале:

Цикл ржавчины

Когда Владыка атакует Владыку, он может использовать 2 основных действия вместо одного для атаки (сдвоенные атаки идут последовательно). Половина защиты мира игнорируется. Низвергнутые Владыки не усилят Хаос

Возвышение Земли

Количество осколков с холмами, горами и прочими возвышенностями в Астрале растет. Или уже нет? Кто знает...


Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено):

1) Меченосцы. Профессионалы с двуручными мечами - покрошат любого, если, конечно, вы их прикроете... 4 э
2) Водяные-акваласты. Только для соответствующих осколков, зато там их трезубцы вкупе с боевой магией воды не знают равных. 2.5 э
3) Стая ужаса. Два молодых зеленых дракона с дрессировщиком. Универсальная штурмовая авиация. 8 э
4) Костяная катапульта. Там, где живые малоэффективны, на помощь придет артиллерийская бригада скелетов. 4 э

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете. Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.

Хочешь мира - доверь войну профессионалам!


Гарнизон – 80. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников


Гремлинский банк

Мы рады предложить вам бесценные услуги!

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Кредит под залог осколка. Выдается от 4 до 15 энергии (зависит от размеров осколка), под 20%. Заложенные осколки не учитываются в составе мира и по умолчанию вторжения проходят мимо них (если специально не выцеливаются). Если осколок не выкупается в течение 5 ходов, он переходит в собственность банка. Нельзя закладывать более одного осколка одновременно.
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 10% в ход. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 3 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 5 э.

Мелким шрифтом: для демонов и крысотараканов все услуги вдвое дороже

Спецакция - вино для всех желающих!

Гарнизон – 120. Местность: город. Население: гремлины. Свойства: банк, наемники, ???
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Мар 04, 2018 13:23     Заголовок сообщения:

Ход 18

Расходы энергии

Кирэ 18.5-9-0.5-0.5=8.5
Хамстер 44-0.5-4-3-16.5-7-3-3.5-6=0.5
Метанайт ---
Кунктатор 22-11-2-8-1=0
Грива 21-17=4
Даардус 34.5-5-7-2-20=0.5
Ким 50-1=49
Логинор 14.5+8-20.5-2=0
Пилот 21-20-1=0
Картер 9.5-0.5-2-7=0
Феруман 16.5-8.5-4-2=2
Восьмой 27-20-5=2
Ктулху 37-10-20=7 душ

Хаос 72-36-5-9-10-12=72


Сражения за миры и нейтральные осколки

Адский маяк

Владыки Кунктатор и Картер атакуют Владыку Ктулху!


Насланный на мир ритуал оков льда не только покрыл его толстой коркой льда, через которую нефелимы (за исключением тех что телепортировались, но о них ниже) не смогли пробиться и были вынуждены остаться в мире… как раз вовремя, чтобы защитить его от вторжения? С другой стороны, резкое понижение температур привело к тому, что обычно крайне опасный лавовый ландшафт застыл и не мешал атакующим свободно действовать и бить врагов по частям. Более того – в таких условиях судии не могли толком летать из-за заинеившихся крыльев и быстро расстреливались танками, на их счастье – ибо зенитками атакующие толком не озаботились. Собственно, танки и делали основную работу (от стрел рейнджеров и пламени геллионов их неплохо защищали порожденные Тенебрусом теневые копии – попробуй угадай, где настоящая, а не ложная цель). От карателей и прочих рвущихся унизить консервные банки в ближке маньяков помогали парализующие или и вовсе выворачивающие наизнанку проклятие чернокнижника, а также умение Некруулха ссорить атакующих между собой; так, благодаря ему два отряда судиий вырезали друг друга. И все же потерь как среди танков, так и среди мертвецов избежать неудалось – в числе прочих пал и чернокнижник, пораженный мечом судии (хотя такой могучий маг наверняка найдет способ вернуться из мира мертвых?..)
Осколок отколот от мира Ктулху и захвачен Владыкой Кунктатором

Цитадель Титана

Владыки Логинор, Кунктатор и Картер атакуют Владыку Ктулху!
Защита поглощает 7.5 энергии

Лед по-прежнему сильно выручал… но здесь нефелимов было куда больше, пусть каждый в отдельности и не был столь хорошо натренирован как ранее уничтоженные ветераны. Им помогали родные стены (частично разрушенной, правда) и толпа сторожевых големов и гаргулий… Правда, бой принять внутри крепости смогли не все – часть отвлеклась на ловлю диверсантов, когда замаскированные ассасины Кунктатора тайком протащили снаряды с мехпауками и сами начали безобразничать, и вышла наружу. А там - пригшедшая за своим Пирра, с легкостью сжигающая что ангелов что освободителей пачками, все те же подкатившие с внешнего танки, бафающий их Тенебрус и имеющий четкий план действий Гракх. Но даже так с учетом фактора диверсантов у нефелимов и конструктов более чем достаточно сил, чтобы атакующие захлебнулись среди множества целей. И ни танковый заградительный огонь ни ударные волны пламени их не остановят… не остановили бы – но внезапно для всех большая часть конструктов меняет сторону; это наконец сделали свое дело державшиеся поодаль от сражения артефакторы. Правда, прорвавшиеся освободители зарубили Гракха (до последнего руководящего ходом битвы) и Скакс-са (впрочем, зачарованным оружием он успел положить многих из окруживших его врагов) - хитрый Тенебрус вовремя убежал - а не остановленные малоэффективным зенитным огнем гаргульи разломали большую часть танков и растерзали Пирру (намного легче не стала, так как перед смертью та призвала аж целого феникса), прежде чем взломанные гаргульи вкупе с фениксом положили конец своим более стойким товаркам. Подоспели вернувшиеся после погони за ассасинами нефелимы, но слишком поздно – вступавшие в бой по частям части по частям же и разбили, чисто благодаря перехваченным конструктам.
Осколок по договоренности захвачен Владыкой Картером. Устройство самоуничтожения в крайне жаркой обстановке артефакторы Логинора окончательно не обезвредили, но по крайней мере отсрочили активацию адской машинки
Владыка Ктулху низвергнут!


Оков

Хаос атакует Владыку Хамстера!
Крылатых демонов было не так уж и много, и в горы они лезть особо не желали, зато сопровождающие их демонологи начали проводить какой-то нехороший ритуал. Перепуганные половинчики напали первыми, подверглись воздушной атаке, выяснили на горьком опыте, что пращи против огненных щитов, клыков и когтей – так себе оружие, и были рассеяны
Осколок отколот от мира Хамстера. Сил на взрыв не хватило, так что демоны оставили детонатор

Троепутие

…На самом деле вторжение было лишь прикрытием для кучки суккуб-диверсанток, попробовавших под переполох проникнуть вглубь мира.
Но Светлый маяк дал сигнал, и предупрежденные СКС, сами мастера контрразведки, своевременно вычисилили и перехватили неприятеля. Живой не ушла ни одна суккуба


Врата архангелов

Холодный ледяной ветер сковывает архангелов и мешает им успеть прийти туда, куда их призвали. Так что не остается иного выхода кроме как противостоять (бежать – не в их стиле) орде ледяных демонов, по преимуществу фростионов. Летун в обычных обстоятельствах забьет мага на раз-два, но при таких условиях грамотно рассредоточившихся фростионов невозможно выносить пачками ни махая мечои, ни изгоняя их магией света. Следовательно, урон (от ледяных стрел, обморожений и прочего) накапливается куда быстрее, чем наносится. Демонов после боя стало намного меньше, зато архангелов не осталось вовсе…
Врата уничтожены

Тмус

Практика не раз показывала, что с сильными магами холода передвижение по водной глади – не проблема, и данный случай не стал исключением. Еще недобитые водяные сочли, что лучше уж демоны чем гарантированная смерть от чумы или в пасти зомби, и помогли им заманивать в ледяные ловушки (с последующим массовым зомбицидом) тупую мертвечину
Осколок поглощен Ледяным Хаосом. Получен новый род войск


Портал 3

Грива атакует Хаос!

Бой начался внезапным артобстрелом из костяной катапульты по порталу, накрывшим отряд одержимых и сам портал – Грива, похоже, в совершенстве овладел заклятием невидимости. А потом оказалось, что у врага тоже есть герои и они успели как раз к обороне базы… Дьявол, пожалуй, самый неприятный противник для Майка, ибо заглушить природную способность к телепортации невозможно, а демоническая броня вкупе с наколдованной ледяной позволяет ему некоторое время стойко терпеть удары ягуаров-охранников. Пары атак хватило, чтобы оторвать главному каджиту голову и устранить источник белого шума. Правда, тяжело раненый дьявол при попытке уйти телепортацией был накрыт огненными стрелами от стрелков катай, взрывающимся черепом из костяной катапульты и добит шустрыми ягуарами… Вот только пока каджиты обрабатывали Айси, подоспели шакалы… Ягуары и рады бы их перехватить, если б подлетевший Адский Лорд не разметал и не покалечил их насланным штормом. Монахи Двух Лун же хороши как целители, но остановить рвущихся к хрупким (относительно) стрелкам прыгучих шакалов им не по зубам. Приход мечущего гигантские глыбы инеистого гиганта (причем со свитой из одержимых ящеров) обратил крайне вероятное поражение в гарантированный разгром
Атака отбита. Портал поврежден


Портал 4

Метанайт атакует Хаос!

Временный выход Галаксии из строя (ну, покрылось оружие толстой коркой льда, ну с кем не бывает?) не так уж сильно снизил мощь Астрального рыцаря – скорее неприятная помеха нежели фатальный недостаток. А Айси с Лордом были заняты в другом месте и чисто по физическим причинам не могли дать ему возможность выложиться на полную катушку. Остальные же… Морозные импы разлетаются от Метанайта, отстреливаются эльфами и развоплощаются Алаем. Рвущиеся в бой минотавры даже без поддержки пращников (а таковая имела место быть) уверенно сдерживают численно превосходящих их ящеров, пока не подоспеют ополчение, ну а василиски и рыцари топчут магов. Проблемой мог стать разве что инеистый гигант, довольно метко метающий валуны (всего один такой расплющил штук тридцать ополченцев), но проигравший в поединке обожженнному и потому презлющему Каламиру.
Портал уничтожен


Портал 5

Хамстер атакует Хаос!

Архангелы не пришли, но дракон Драк с фениксом Фоуксом все равно быстро перехватили господство в воздухе у импов. Остальное – дело пламени, ведь враги крайне уязвимы к огню… И очередной разбор на запчасти оставшегося на земле в одиночестве Ильмара ничего не решал
Портал уничтожен


Лучина

Совсем несложно разбить одну за другой замороженные статуи бывших хозяев осколка, главная проблема – как на него попасть. Но для создателей ритуала это не проблема..
Осколок разбит Ледяным Хаосом


Алии

Кирэ атакует Хаос!

Крысотараканов много, и среди них толстые подавители, призванные собирать огонь (то есть лед) на себя плюс ломать ледяной настил. Но демоны тоже не дураки – вначале обрушили всю магию на подавителей, пока от мелких и шустрых кусачих с грехом пополам отбивался заслон из одержимых, а потом, когда и подавители и одержимые кончились, наколдовали очень скользкий лед. Это резко снизило боевую эффективность рядовых крысотараканов, а разломать его было уже некому
Атака отбита

Алии

Кирэ атакует Хаос!

Рогач рассчитывал попасть немного не туда… но что вышло, то вышло. По крайней мере геройское насекомое достаточно крупно, чтобы не особо бояться заледененнной местности, и достаточно проворно, чтобы поспевать за магами. И методично поедать. Даже невзирая на обморожение одной лапы
Осколок захвачен Кирэ. Крысотараканы возмущенно грызут глубоко промороженную землю, но заселить осколок пока не в состоянии


Астральное гнездо

Если б не очень-очень сильная магическая поддержка Владыки вкупе со множеством кристаллов, разбуженные от долгой спячки астральные драконы, недолго думая, закусили бы нагло нарушившей их покой Асти. Но ритуал «Матерь всего живого» позволил… пусть не полностью подчинить могучих зверей, но заставить к себе прислушиваться уж точно. И Асти направляет их силу и голод в нужное место…
Асти получает талант «говорящая с природой»


Феерия

Асти пытается телепортироваться вместе с драконами прямо на родовой. Оказывается, полученная информация была неполной: родовые Владык надежно защищены от такого рода эффектов…
Атака провалилась. Драконы недовольны и ищут новую пищу. Ею становятся каджиты-контрабандисты. Однако каджитятины (к тому же частично почуявшей, чем пахнет дело, и вовремя удравшей) явно недостаточно…


Небесный щит

Почему-то гномы, вместо того чтобы мирно договориться с изрядно пострадавшими от демонов авионами, упирая на помощь в борьбе с Хаосом, предпочли вырезать их подчистую. Что ж, небесные рыцари еще раз продемонстрировали себя в деле: десантный дирижабль был сбит на подлете в один красивый заход (стрельба гномов по крайне подвижным и небольшим целям оказалась недостаточно результативной), до летающего острова никто не добрался
Осколок сохранил независимость. Занятые обороной авионы вовремя не пресекли распространение пожаров и теперь населению грозит задохнуться в дыму…


Хомя

Степные волки не ахти чувствуют себя на морозе и их стаи – куда меньшая угроза чем обычно. Потому-то иллюзионисты Хамстера без помех добрались до нор хрчаков и убедили тех, что лучше жить с нами, чем в холодильнике. Ну а с дальнобойными винтовками хрчаков и зоркими решить волчью проблему раз и навсегда несложно
Осколок присоединен Владыкой Хамстером. Замораживание удалось приостановить, на большее сил шаманов-авантюристов не хватает


Море Троза

Водяные-акваласты, в отличие от большинства живых существ, в грязевом море не только не задыхаются, но чувствуют себя как… рыба в воде. Старый пират с потерпевшей крушение астральной шхуны был спасен и доставлен в мир нанимателя (подробности в ЛС)
Осколок присоединен Владыкой Хамстером


Башнагар

Джулио (предусмотрительно оставивший в тылу дракона и огненную артиллерию темных гномов, ибо орки не поймут) всячески задабривал вождей, и рыба даже пользовалась успехом у орком. Однако уважать «болтуна» они все равно б не стали. Пришлось Джулио доказывать, что он не днище зеленое, а достойный воин, с медведем один на один. Что ж – мишке посохом в глаз, а, пока тот ревет от болевого шока – наколдовать рой злющих ос. Косолапый в панике убегает, разумеется. Вот только оркам такой метод победы не слишком понравился: совсем не по-орочьи, совсем уж не по-берсерковски и вообще «западло» таким быть.
Осколок сохранил независимость. После ухода дипломатической миссии артефакт загадочным образом исчез. Зато появился труп неизвестно что забывшего тут Зеленикуса – его орки и сочли вором, в ярости растерзав мертвое тело на клочки



Асерхет

Несмотря на внушительные размеры, тролля в родном лесу найти непросто… не-псионику, конечно. Туповатость мешала им действовать сообща, а поодиночке кеотиды из Окто легко их забивали, попросту набрасываясь всем скопом и даже не неся потерь (благо волки регенерируют, а лезвия не вступают в бой первыми). Вот появление Метанайта со свитой было чревато очень большими потерями, так чито по здравому размышлению кеотиды предпочли не мешать ему пройти в пещеру (местные его и не заметили, спасибо магии разума) за чем-то своим и унести это нечто с осколка
Осколок контролируется Восьмым. На нем бушует Черный шторм. Удалось взять живыми пару троллей (для последующей отправки в реактор)


Пики Аэрихона

Даже насланное Кунктаторы проклятие немощности не мешало телепортировавшемуся Войне (нефелимы соорудили очень необычную штуковину - портальную катапульту!) и телепортировавшимся с ним отрядам ветеранов и Страннику застичь демонов врасплох. Бой все равно легкой прогулкой не стал, однако рейнджеры предупреждали об опасностях и разведывали хаотично меняющуюся местность, Война отвлек на себя гвардию алых рыцарей, в одиночку сдерживая какое-то время их всех, и тем самым помог освободителям окружить ее и разгромить, а доставившая ударной магией воздуза столько неприятностей пикирующая крепость после продолжительных воздушных атак в исполнении судий лишилась демонического гарнизона и была спущена с небес на землю, в прямом смысле – упала на головы остаткам гарнизона, расплющила их и сама разлетелась вдребезги.
Осколок и реликвия контролируются… нет, не почившим Ктулху, а просто уже ничьими нефелимами.

Таагик

Вирмы – дальние родичи саламандр – еще более мастерски владеют огненным дыханием. Крайне эффективным против скоплений мелких врагов в условиях узких горных хребтов и перевалов. И это если забыть о самих драконидах, чего делать не стоит: пусть крылышки слабенькие, но в нужный момент спланировавшая с соседней горы группа драконидских воинов перекроет намертво путь к отступлению
Вторжение Рейда отбито



Действия в мирах

Кирэ переводит гарнизон Дарксана на Белую башню

Борис Сумкинс с разведчиками пытаются кое-что выяснить (подробности в ЛС). СКС в этот цикл слишком занято

С помощью Бориса Хамстер осваивает экспертное военное дело, грандмастерское колдовство, экспертную магию воздуха и вдобавок начинает программу офицерской подготовки

Маг природы Метанайта вновь получает возможность попрактиковаться – в исцелении травм. Частичный успех

Кунктатор разрабатывает некую «теорию магии»

Хранилище древних постепенно заселяется послушной нежитью

Даардус усиливает себя эффектом головы бармаглота и изучает эпическую магию призыва

Также укрепляется гарнизон Тамбова и Кораптуса. Часть орков отлавливают для передачи темным монахиням Кораптуса (монахини рады подопытным материалам и готовы помогать Владыке). Оставшиеся орки, видя такое безобразие, посылают Даардуса этажей на десять и уходят из его мира

Через Астральную почту лютня барда передается Картеру, голова бармаглота – Восьмому, а посох - Гриве

Гарпии проводят ритуал ускорения (оплаченный Владыкой Логинором) для ускоренной доставки диадемы Весны Асти

Орион Гракх постепенно успокивает население Алтерии и даже убеждает часть партизан признать новые реалии и сложить оружие – обещая хорошее будущее, конечно

Пилот передает Логинору продвинутую магию воды

Асти заглядывает в водоворот маны и усиливает навык мага природы

Тед заглядывает в месторождение самоцветов и изучает обстоятельства «золотой лихорадки» (подробности в ЛС)

По программе освоения целин в мире Картер проводится массовое заселение недавно аннексированных осколков с попутными аграрными реформами (впрочем, в с/х гномы традиционно так себе разбираются…)

Феруман пускает в ход все свои магические познания, чтобы чудесным образом возродить из небытия уничтоженные Зеленые дубравы и Изумрудный город!

Также он улучшает навыки друидов. Друиды в благодарность помогают обнаружить (благо они общаются с деревьями) и обезвредить медведя-шатуна (как раз удушающие корни пригождаются), пока тот не нанес большого ущерба

Восьмой осваивает логистику и снова улучшает псионические навыки смотрителей

Экс-союзники разбирают оставшиеся после Гронбага трофеи - что кому



События в мирах и на нейтральных осколках


У Кунктатора снова немаленькое пополнение душами павших в боях

Почва в мире Хамстера опять улучшается… совсем чуть-чуть

Сфера защиты укрепляет мир Хамстера

Каджитские астрологи говорят о полной секунде и нарастающем массере

Хранительница жизни Асти щедро раздает благословления… самой себе как магу природы

На осколке Раграрх в мире Гривы заезжие каджиты по собственной инициативе организуют притон скумы. Не то что бы варвары сильно против…

На осколке Фишт в мире Хамстера реактор каким-то чудом начинает приносить двойную прибыль. Но и исходит от него весьма нестабильная аура…

Борис воистину денежный мешок: сумел сделать для своего Владыки деньги из ничего!

Обитатели осколка Фр в мире Логинора единодушно голосуют за независимость. Осколок откалывается от мира

Оракул Даардуса приносит энергию за счет разработок Хамстера и Кунктатора

В мире Даардуса странствующий маг, так и не добившись реакции, пожимает плечами и продолжает свой путь

Провидец делится с Метанайтом своими видениями (подробности в ЛС)

Возродившийся Властелин Земли разъярен действиями Пилота. Осколки Земли Четырех, Мглистые Низины и Рандом откалываются от мира Пилота и сливаются в один сверх-осколок

Любопытные гоблины на родовом Даардуса находят большой клад старинных монет. Владыка озолотился Exclamation

Ученики Метанайта усердно тренируются. Из Ордена снова прибывают добровольцы

На осколке Покевилл в мире Кунктатора материализуется волшебный колодец!

Хаос возводит башню магии V и применяет ритуал оков льда

Молниемет и партия электрокамня пересылаются Картеру через Астральную почту

На Серпентисе появляется логово контрабандистов. Параноидальные темные эльфы пока ничего не заметили – заняты очередной охотой

В Башне магии локальное потепление. Один из ритуалов временно вышел из строя, ледяные совсем не рады

На осколке Башнагар неестественное похолодание

Душу убитого Гронбага затягивает в Огненный Хаос согласно некогда подписанному контракту. Что там с ней происходит - одному Гронбагу известно...


Прочее

Благословленный Метанайт совершенствует навык крестоносца

Рогач становится более опытным чемпионом и получает титул Мясника

Тенебрус становится более опытным повелителем теней

Некру`улх становится намного более опытным псиоником

Клинок ночи становится более опытным убийцей и получает титул Шпика

Сксакс-с так поднаторел во множестве боев, что теперь ненавидит и получает преимущество не только против добряков, но и против живых

Стигия становится более опытным ритуалистом

Аркхаэл Гракх становится более опытным полководцем

Асти совершенствует навык шарма

Айси становится более опытным чемпионом

Адский лорд совершенствует навык полета



Логинор берет срочный кредит на 8 э и закладывает Жгучий осколок (5.5 э)

Хамстер переводит Кирэ 5 э через Банк

Осколок Толстосумкинс переходит в собственность гремлинов


Получение доходов

Кирэ 8.5+18+5=31.5
Хамстер 0.5+39.5+5=45
Метанайт ---
Кунктатор 0+10=10
Грива 4+26=30
Даардус 0.5+15+6+12=33.5
Ким 49+16=65
Логинор 0+14.5+5.5=20
Пилот 0+27.5=27.5
Картер 0+9.5=9.5
Феруман 2+6.5=8.5
Восьмой 2+9+2=13


События в Астрале

- Цикл подвигов
- Солнечные вспышки
- Появляются 4 новых осколка
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Мар 11, 2018 19:31     Заголовок сообщения:

Ход 19

Миры Владык

Владыка стаи Кирэ

Энергия: 31.5
Доход энергии: +20-2(кредит)
Защита: 30
Способности: ручной Рейд
Герои: крысотаракан Рогач - Мясник (чемпион 8, людоед 2)
Войска: пожиратели, набегатели, заплеватели, подавители-гиганты, землежуи, крысолорды
Трофеи: нет
Ресурсы: электрокамень (разработан, поставляется Восьмому)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 18/42)
опознание кеотидов
Осколки:
1) Нямс (доход 7, гарнизон 15/40, крысотараканы).
2) Одинокая гора (доход 1.5, гарнизон 0/8, крысотараканы)
3) Обитель (доход 0.5, гарнизон 1/3, крысотараканы)
4) Дарксан (доход 2, гарнизон 0/11, крысотараканы)
5) Грязноперье (доход 1, гарнизон 6/6, крысотараканы)
6) Рошан (доход 2, гарнизон 3/8, крысотараканы)
7) Братство "Долг" (доход 5, гарнизон 20/40, крысотараканы)
8) Белая башня (доход 1, гарнизон 7/8, крысотараканы)
9) Алии (доход 0, гарнизон 0/8, крысотараканы)

Жрать!


Честный Купец Хамстер

Энергия: 45
Доход энергии: +29+6(с/х)-2(кредит)+0.5(древо Счастья)+2(управляющие)+4(реакторы)+1(торговый путь)
Защита: 50
Магия: колдовство++++, воздух++
Технологии: с/х+++++, дипломатия++++, разведка++++, инженерное дело++++, СКС, отравленное оружие, логистика, малая логистика, военное дело++, винтовки
Способности: Торговый путь
Герои: половинчик Борис Сумкин - Денежный мешок (управляющий 4, дипломат 5, инженер 1)
голем Ильмар Пробудившийся (чемпион 1, гигант 2, отражатель 1, броненосец 2)
красный дракон Драк (летун 3, огнедыхание 1, чемпион 2)
феникс Фоукс (огненное тело 3, летун 3, вечный)
Витязи: бригада авантюристов, бригада авантюристов
Управляющие: Фонко, Баин, Банди, Гальбо
Войска: пращники, скауты, иллюзионисты
Трофеи: перстень, антиуравнитель, артефакт, сфера защиты, скорострельное орудие, заклинание, заклинание, рыба (1)
Ресурсы: рыба (разработана), белое железо (разработано), железо (не разработано)
Текущие проблемы: нестабильность?
Прочее: стандартный кредит (выплачено 20/36)
Осколки:
1) Бесхолмье (доход 16, гарнизон 10/40, половинчики).
2) Фишт (доход 4, гарнизон 3/4, половинчики)
3) Троепутие (доход 1, гарнизон 5/6, половинчики)
4) Гармониум (доход 3, гарнизон 9/10, половинчики)
5) Слинг (доход 1.5, гарнизон 1/5, половинчики)
6) Нелопнуть (доход 1.5, гарнизон 9/13, люди)
7) Рч (доход 1, гарнизон 0/2, половинчики)
8) Вспышка (доход 1, гарнизон 10/19, элементали)
9) Хомя (доход 0.5, гарнизон 3/3, хрчаки)
10) Море Тройза (доход 0, гарнизон 0/0)


Мы ведем самый честный бизнес в этом Астрале


Спящий Владыка Варлорд

Низвергнут Владыками Логинором и Пилотом на 17 ходу
(Гронбаг убит Владыками Гривой, Пилотом, Восьмым, Картером и Даардусом на 17 ходу)



Владыка света Галл
В Ничто!
Энергия: 15.5
Доход энергии: +10.5+5(гармония)+1(реактор)+1(плата от 91M.beta)+0.5(древо Счастья)-2(кредит)
Защита: 44
Магия: священная++, воздух, иллюзии, призыв++
Технологии: дипломатия+++++, военное дело++++, научный потенциал, контрразведка++++, совместные исследования, инженерное дело
Способности: Воскрешение
Особенности: тяга к знаниям, гармоничное разнообразие, альтруизм
Герои: ангел Дуодай (дипломат 3, командир 1, светлый страж 1)
Витязи: мастер-целитель, маг света Джения
Войска: нефелимы, серафимы, феечки, белые василиски, гоблины-рыцари
Трофеи: останки паладина, праща Давида, перо дипломата, магореактор, подарочек, заклинание, сфера защиты, предмет, волшебные ожерелья, гигантский сапфир
Ресурсы: болотный газ (разработан, поставляется к 91M.beta)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
Осколки:
1) Царствие (доход 7.5, гарнизон 18/40, ангелы).
2) Белая топь (доход 1, гарнизон 1/6, гоблины)
3) Фееград (доход 0.5, гарнизон 3/3, феи)
4) Просвящение (доход 1, гарнизон 10/14, союз рас)
5) Гарууд (доход 0.5, гарнизон 3/3, карлики)

The fire in our eyes
The passion never dies
We're the chosen ones
The Children of the Sun



Астральный рыцарь Метанайт

Энергия: 7
Особенности: вассальная клятва, преемственность, одинокий герой, нет мира
Герои: человек Метанайт (чемпион 10, мастер клинка 4, ловкач 3, летун 2, крестоносец 2, отражатель 1, благословлен)
суккуба Лилим (маг разума 7)
Ученики: человек Каламир (чемпион 6, мастер клинка 3)
человек Ричарт (наездник 3, ловкач 3, отражатель 1)
ангел Алай (летун 2, крестоносец 1, маг света 2)
Витязи: ученый книжник, маг природы, провидец
орки-воины и шаманы (сила 4), ополченцы (сила 2.5), эльфы-лучники (сила 3.5), гоблины на василисках (сила 2), рыцари Рошана (сила 1), половинчики-пращники (сила 4), гарпии-разведчицы (сила 0.5), минотавры (сила 4)
Трофеи: клинок Галаксия, предмет, фиал бессмертия, предмет, предмет, благородный венец, рубиновое колечко, ключ I
Ресурсы: нет
Местонахождение: осколок Троепутие

Павшие да не будут забыты


Владыка теней Кунктатор

Энергия: 10
Доход энергии: +14.5-2 (кредит)
Темная энергия: 7
Защита: 26
Магия: волшебство, тень++, некромантия+++++, чума+
Технологии: кузнечное дело+, военное дело, инженерное дело, имперская разведка, Орден Теней, Теория магии
Способности: Сбор душ
Герои: архонт Тенебрус (повелитель теней 4)
нежить Некру`улх (гигант 1, псионик 5)
иллитидозомбоящер Сксакс-с (темный чемпион 2, регенерация 2, поглотитель 2, ненависть к живым)
Витязи: пара половинчиков-вампиров
Войска: легионеры теней, тенеплёты, стражи, крылатые стражи, личи, некроманты, некромамонты, ассасины
Трофеи: Некрономикон, драконья шкура, рунный топор
Ресурсы: волшебная руда, темное железо, стеклосталь (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 20/36)
Осколки:
1) Умбра (доход 7, гарнизон 23/40, архонты).
2) Даркхол (доход 0.5, гарнизон 1/0, архонты)
3) Пирамида Харса (доход 0.5, гарнизон 2/2, архонты)
4) Даресот (доход 0.5, гарнизон 5/9, темные эльфы)
5) Покевилл (доход 1.5, гарнизон 2.5/5, архонты)
6) Поля павших (доход 0.5, гарнизон 6/6, нежить)
7) Холодный лес (доход 2, гарнизон 16/16, нежить)
8) Хребты безумия (доход 0.5, гарнизон 3/???, нежить)
9) Хранилище древних (доход 1.5, гарнизон 4/30, нежить)
10) Адский маяк (доход 0, гарнизон 0/25)

Трудимся в тени на благо всех


Владыка каджитов Грива

Энергия: 30
Доход энергии: +21+6(контрабанда)-2(кредит)
Защита: 35
Магия: разрушение+, иллюзии
Технологии: астромантия, контрабанда++, маскировка+, логистика, артефактология++, инженерное дело
Способности: Производство скумы
Особенности: воровство, раздолбайство
Герои: каджит М’Айк Лжец - Наркобарон (белый шум 5, разведчик 2, убийца демонов 1, черный кот 2)
Витязи: ом-разведчик
Войска: воины катай, лучники сутэй, пахмары, монахи Пяти Стихий, ягуары-воины, стрелки катай
Трофеи: посох друида, звезда Азуры, копье Охотника, ржавое оружие и доспехи (партия на силу 4), сфера Хаоса, посох черно-белого железа, статуэтка древня, именное ружьё
Ресурсы: красное дерево (разработано)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 20/36)
Осколки:
1) Эльсвейр (доход 7, гарнизон 26/40, каджиты, ягуары).
2) Пушистый осколок (доход 1, гарнизон 1/1, каджиты)
3) Жуткие джунгли (доход 4, гарнизон 14/14, ягуары)
4) Раграрх (доход 3, гарнизон 8/8, люди)
5) Меткозор (доход 2, гарнизон 3/3, каджиты)
6) Лихостепье (доход 2, гарнизон 0/1)
7) Дикий осколок (доход 1, гарнизон 0/2)
8) Бхеторат (доход 1, гарнизон 3/3, каджиты)

Луны даровали каджиту силу!


Владыка феерии Даардус

Энергия: 33.5
Доход энергии: +13.5+1(колодец)+1(реактор)-2(кредит)+1.5(магореактор)
Защита: 36
Магия: призыв+++++, иллюзии, огонь, разум, природа++
Технологии: таинство магии, с/х, укрепленные фортификации, твердая воля, военное дело+, инженерное дело, разведка+, огненные щиты
Способности: Волшебный колодец
Особенности: Оракул
Герои: человек Джулио Томачелли (эссенция душ 5, дипломат 1, ловкач 1, призыватель 2)
крыссар Клинок ночи - Шпик (убийца 5, диверсант 5)
Витязи: старый волшебный дракон, две адских пушки, злобоглаз, гигантская пещерная змея, два драука
Войска: маги на грибах, волшебные дракончики, големы, йотуны, темные монахини
Трофеи: превращение в драуков, "Уравнитель", амулет защиты от хаоса, древний артефакт, магореактор, золотая рыбка, грибы (3), самоцветы (3), кристаллы (3), подарочек, тотем призыва, молниемет (3), магореактор, скипетр царя йотунов, полбочонка рыбы, путеводный камень, артефакт, эмп-пушка, обломинго-поле
Ресурсы: галлюциногенные грибы (разработаны), самоцветы (разработаны), кристаллы (от Восьмого), призрачная сталь (не разработана)
Текущие проблемы: черная башня?
Прочее: стандартный кредит (выплачено 18/36)
укрепленные фортификации мира
кредит под залог (ход 4 из 5, выплачено 0/5)
Осколки:
1) Феерия (доход 7.5, гарнизон 19/40, люди, водяные).
2) Тенета (доход 1, гарнизон 0/3, темные гномы)
3) Мракус (доход 0.5, гарнизон 0/5, темные гномы)
4) Обсидиановая цитадель (доход 1.5, гарнизон 13/13, темные гномы)
5) Чоудар (доход 1.5, гарнизон 13/13, дракониды)
6) Град Нигрун (доход 1, гарнизон 7/8, таоки)
7) Ледяная гробница (доход 0, гарнизон 0/9, заложен)
8) Тамбов (доход 0, гарнизон 5/11)
9) Катарит (доход 0, гарнизон 0/4)
10) Кораптус (доход 0.5, гарнизон 3/3, люди)

Знания и магия для борьбы с Хаосом


Хранитель знаний ttt

Низвергнут Владыками Логинором и Пилотом на 14 ходу


Владыка хитрости kim.tnt

Энергия: 65
Доход энергии: +14-2 (кредит)+4(реакторы)
Защита: 30
Магия: природа++, призыв++, ритуалистика++++, вода, священная++
Технологии: разведка+, контрразведка+, военное дело+
Способности: Астральная почта
Особенности: поиск сокровищ
Герои: гарпия Стигия (трюкач 2, ритуалист 3)
гарпия Ртуть (разведчик 3, летун 1, стремительная)
панцирник Джек Блён (дипломат 4, командир 1, летун 1, верхом на панцирном коне)
Витязи: королева гарпий
Войска: гарпии, гарпии-воровки, гарпии-ведьмы
Трофеи: артефакт, реактор (4), безделушки от гарпий, самоцветы (4), предмет, предмет, священное знамя, заклинание, пробирка с кровью дракона, яйцо рух
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 20/36)
Осколки:
1) Заповедный пик (доход 6, гарнизон 20/40, гарпии).
2) Небесный замок (доход 1.5, гарнизон 8/8, авионы)
3) Етунхейм (доход 2, гарнизон 0/16)
4) Налетун (доход 1, гарнизон 12/12, гарпии)
5) Дратанариум (доход 2.5, гарнизон 25/26, гарпии)

Мы не сеем


Владыка-Архимаг Логинор

Энергия: 20
Доход энергии: +12.5+3(реакторы)+1.5(магореактор)-2-4(кредиты)-2(заражение)
Защита: 31
Магия: разум+, поглощение++, огонь+, иллюзии, вода, природа++++, ритуалистика++, земля++++, вода+
Технологии: военное дело, дипломатия, артефакторика++++, преобразование материи, разведка, малая логистика, монстрология
Особенности: вера в науку
Герои: человек Аркхаэл Гракх (полководец 5, антимаг 1, разведчик 1)
человек Орион Гракх (дипломат 4, знаток 1, предсказатель 1, дипл.иммунитет)
эльфийка Пирра - Феникс (маг огня 8+7, волшебница 5, пробой 2, огнеиммунитет, самостоятельность)
Витязи: голем, детеныш феникса, настоятель монастыря
Войска: магические элементали, маги, наказующие, эльфийские лучники, монахи земли
Трофеи: артефакт с Ледянита, реактор (3), свистулька, жезл архонта,, подарочек, заклинание, заклинание, том волшебника, заклинание, ртуть (1), дионий (1), магореактор, меч Пожиратель Хаоса, броня Бездны, клинок Армагеддона
Ресурсы: варп-камень (не разработан)
Текущие проблемы: заражение местности варп-камнем, партизанщина
Прочее: стандартный кредит (выплачено 20/36)
срочный кредит (выплачено 0/12)
кредит под залог (ход 1 из 5, выплачено 0/8)
Осколки:
1) Аэлмора (доход 6.5, гарнизон 20/40, люди).
2) Гориясна (доход 2, гарнизон 4/4, эльфы, союз рас)
3) Аррда (доход 1, гарнизон 4/8, эльфы, гномы)
4) Жгучий осколок (доход 0, гарнизон 0/4, заложен)
5) Португа (доход 0, гарнизон 2/12)
6) Сентерра (доход 2, гарнизон 20/20, люди)
7) Алтерия (доход 1.5, гарнизон 6/45, люди, эльфы, гномы)

Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития


Владыка земли Пилот

Энергия: 27.5
Доход энергии: +22-2(кредит)+4.5(магореакторы)
Защита: 25
Магия: земля+++++, природа++++, свет, медленная вода, огонь+, вода+
Технологии: военное дело+, монстрология, артефакторика+, дипломатия+
Особенности: живой лес
Герои: человек Асти - Хранительница жизни (маг природы 4+1, шарм 3+1, архимаг 3+1, взор орла 0+1, быстрое заклинание 0+1, предсказатель 0+1, говорящая с природой)
человек богатырь Тед (чемпион 2, маг земли 2, целитель)
Войска: хуорны, скорпионы, маги природы, маги земли-мастера, багровые легионеры, синие легионеры, белые легионеры
Трофеи: книга магии земли, магореакторы (3), посох прозорливого Эона, диадема Весны
Ресурсы: ртуть (разработана), кристаллы (разработаны), дионий (разработан), рыба (разработана), астральная пыльца (поставляется)
Текущие проблемы: золотая лихорадка
Прочее: стандартный кредит (выплачено 18/36)
Осколки:
1) Верелд (доход 9, гарнизон 22/50, люди)
3) Иссохший пустырь (доход 6, гарнизон 1.5/12, люди)
3) Синеброд (доход 1.5, гарнизон 7/10, люди)
4) Парус Веномус (доход 1.5, гарнизон 2.5/8, люди)
5) Бастион тысячи лун (доход 4, гарнизон 3.5/40, люди, слоупоки)


Мать-сыра Земля!


Владыка-Архитектор Картер

Энергия: 9.5
Доход энергии: +17.5-2(кредит)+0.5(источник)+1.5 (магореактор)
Защита: 30
Магия: руны
Руны: руна стабилизации, руна иллюзий, руна электричества, руна воды, руна природы
Технологии: инженерное дело++, кузнечное дело++, военное дело+, огнестрел+, пороховые ракеты, профессиональная армия, контрразведка, танкостроение, дипломатия+
Способности: Песнь Первого
Войска: фаланга, егеря, инженеры, бомбарды, дирижабли, шаманы кентавров, мехопаучки, орнитоптеры
Витязи: 5 опытных инженеров, Мали Рыжебородый, Длоин, 1 танк
Трофеи: предмет, паровой танк, зелье невидимости, силовой доспех, шляпа дипломата, мины-ловушки, пленный алхимик, поврежденный стреколет, молниемет (2, поломан), партия электрокамня, лютня барда, магореактор, порция стеклостали, святая граната
Ресурсы: железо (разработано), варп-камень (не разработан), камень (разработан)
Текущие проблемы: механизм самоуничтожения
Прочее: стандартный кредит (выплачено 20/36)
Осколки:
1) Новый Кардогар (доход 6.5, гарнизон 18/40, гномы).
2) Былбуль (доход 1, гарнизон 4/4, людоящеры)
3) Сыра земля (доход 1, гарнизон 2/4, кентавры)
4) Плац-парад (доход 0.5, гарнизон 5/5, гномы)
5) Снежанск (доход 1, гарнизон 1/7, инеиты)
6) Чах (доход 1, гарнизон 0/6, гномы)
7) Разжиг (доход 0.5, гарнизон 5/8, люди, элементали)
8) Криосан (доход 4, гарнизон 0/30, гномы)
9) Ост (доход 2, гарнизон 1.5/14, гномы)
10) Цитадель Титана (доход 0, гарнизон 0/40)

Мы - Боги нового порядка.
Мы- Воины Легиона Света.
Мы- центр и смерть самого Солнца.
Огонь и пламя, мы - одно целое



Владыка вод Уадор

Низвергнут Ледяным Хаосом на 11 ходу


91M.beta

Низвергнут Владыкой Картером на 16 ходу


Владыка лесов Феруман

Энергия: 8.5
Доход энергии: +9-2(кредит)
Защита: 36
Магия: призыв, природа+++++
Технологии: разведка, дипломатия
Способности: Гнев Леса
Герои: ночной эльф Пардус (маг природы 1, архимаг 3, дипломат 1, охотник за сокровищами)
Витязи: мастер лука, два зеленых дракона
Войска: опытные друиды, лучницы, наездницы, древние светлячки, егеря
Трофеи: цветок папоротника, артефакт
Ресурсы: огнеупорное дерево (разработано), дионий (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 20/36)
Осколки:
1) Тельдрасил (доход 8, гарнизон 33/40, ночные эльфы).
2) Медвежий угол (доход 0.5, гарнизон 2/2, эльфы)
3) Зеленые дубравы (доход 0.5, гарнизон 5/5, эльфы)
4) Изумрудный город (доход 0, гарнизон 5/5, люди)

Только сама природа может даровать жизнь


Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса
В Ничто!
Энергия: 17.5 / 16.5
Доход энергии: +12
Защита: 30
Магия: биомантия, свет / биомантия, тень
Технологии: клонирование, подготовка кадров, дипломатия / клонирование, подготовка кадров, шпионаж
Особенности: тайная связь, дуализм
Герои: - / панцирник Джек Нуар (чемпион 1, диверсант 2).
Витязи: / бывшие рабы-добровольцы (сила 2)
Войска: пешки, рыцари, священники, ладьи
Трофеи: пленные тролли / фолиант шпионажа, ножи? , пленные тролли
Ресурсы: нет / нет
Текущие проблемы: нет / нет
Осколки:
1) Проспит (доход 6, гарнизон 18/40, белые панцирники) и Дерс (доход 6, гарнизон 18/40, черные панцирники)

One a shadow of fate, one a heart of gold



Владыка ночи Скрытт

Низвергнут Огненным Хаосом на 12 ходу


Разум Восьмой

Энергия: 13
Доход энергии: +11-2(кредит)
Защита: 30-8(проклятие)
Технологии: военное дело+, бионика+++++, стимуляторы, логистика
Витязи: 2 медузы, 1 лезвие, 5 смотрителей, 1 волк, Горыныч (под пси-контролем)
Способности: Черные шторма
Особенности: быстрая адаптация, поглощение ДНК, Черная метка, элитная армия, уникальный язык
Трофеи: алый кристалл, запасы камня (1), свистулька, сфера стабильности, предмет, голова бармаглота
Ресурсы: кристаллы (разработаны, поставляются Даардусу), электрокамень (поставляется от Кирэ)
Текущие проблемы: проклятие
Прочее: стандартный кредит (выплачено 18/36)
кредит под залог (ход 2 из 5, выплачено 0/5)
Осколки:
1) Градард (доход 6, гарнизон 20/40, кеотиды).
2) Сад сталактитов (доход 0.5, гарнизон 1/1, кеотиды)
3) Гордые степи (доход 3, гарнизон 3/9, орки)
4) Шипящие холмы (доход 0.5, гарнизон 1/5, кеотиды)
5) Помело (доход 0.5, гарнизон 1/4, кеотиды)
6) Инк (доход 0.5, гарнизон 2/2)
7) Холмы Калоса (доход 0, гарнизон 2/2)
8) Логово змея (доход 0, гарнизон 0/3, заложен)

黒い嵐が近くに......

Ильмар черный кардинал

Низвергнут Владыками Восьмым и Кунктатором на 12 ходу


Чтец Зебротавр
В Ничто!
Энергия: 43
Доход энергии: +9
Защита: 30
Магия: колдовство
Технологии: дипломатия, с/х +
Особенности: тайное превосходство
Герои: Избранный Поглотитель (белый шум 3, пробой 1)
Витязи: пожиратель мозгов
Войска: посвященные, проводники, защитники, владыка, иллитиды-телепаты, минотавры-рабы
Трофеи: гномы-кузнецы
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тихоземье (доход 7, гарнизон 20/40, люди)
2) Р`Ктулх (доход 2, гарнизон 6/7, иллитиды, гномы)
3) Лабиринт мрака (доход 1, гарнизон 2/10, минотавры)

Мы знаем истину



Магистр Ордена Вестников Апокалипсиса Ктулху

Низвергнут Владыками Логинором, Картером и Кунктатором на 18 ходу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Мар 11, 2018 19:31     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка стаи Кирэ.

Нямс. Доход 7. Гарнизон: 15/40. Большой. Свалка. Крысотараканы (счастливы). Свойства: волшебный колодец
Одинокая гора. Доход 1.5. Гарнизон 0/8. Средний. Горы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: посольство Ферумана, друиды с Леанутриэля, посольство Восьмого
Обитель. Доход 0.5. Гарнизон - 1/3. Маленький. Город. Крысотараканы (счастливы). Свойства: руины
Дарксан. Доход 2. Гарнизон - 0/11. Большой. Саванна. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Грязноперье. Доход 1. Гарнизон 6/6. Небольшой. Холмы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Рошан. Доход 2. Гарнизон - 3/8. Большой. Равнины, горы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Братство "Долг". Доход 5. Гарнизон: 20/40. Большой. Черная пустыня, побережье. Крысотараканы (счастливы). Свойства: плодородная почва, теплоподающая станция, золотая жила, электрокамень (разработан)
Белая башня. доход 1. Гарнизон 7/8. Крохотный. Пустошь, холмы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Алии. Доход 0. Гарнизон 0/8. Маленький. Волшебный лес. Крысотараканы (недовольны). Свойства: -

Честный Купец Хамстер

Бесхолмье. Доход 16. Гарнизон: 10/40. Большой. Равнина. Половинчики (счастливы). Свойства: две фермы, мануфактура, древо Счастья, водопровод, бургомистр Баин, реактор
Фишт. Доход 4. Гарнизон 3/4. Небольшой. Город, побережье. Половинчики (счастливы). Свойства: рыба (разработана), торговый порт, ферма, реактор
Троепутие. Доход 1. Гарнизон - 5/6. Средний. Равнины. Половинчики (счастливы). Свойства: цитадель Ордена, источник яда, завод по переработке токсинов, Светлый Маяк, Метанайт со свитой
Гармониум. Доход 3. Гарнизон 9/10. Большой. Город. Половинчики (счастливы). Свойства: бургомистр Фонко, две фермы
Слинг. Доход 1.5. Гарнизон 1/5. Крохотный. Холмы. Половинчики (счастливы). Свойства: ферма, реактор
Нелопнуть. Доход 1.5. Гарнизон - 9/13. Большой. Холмы. Люди (счастливы). Свойства: белое железо (разработано), бургомистр Банди
Рч. Доход 1. Гарнизон - 0/2. Маленький. Болота, океан. Половинчики (счастливы). Свойства: рыболовля
Вспышка. Доход 1. Гарнизон 10/19. Огромный. Лавовый остров, лавовые горы. Элементали. Алая башня, бывшие маги Эона (сила 5 + подчиненные элементали)
Хомя. Доход 0.5. Гарнизон 3/3. Маленький. Степи. Хрчаки (счастливы). Свойства: норы хрчаков, оледенение
Море Тройза. Доход 0. Гарнизон 0/0. Крохотный. Грязевое море. Свойства: брошенный корабль

Владыка света Галл
В Ничто!
Царствие. Доход 7.5. Гарнизон: 18/40. Большой. Летающий остров. Ангелы (счастливы). Свойства: усыпальница паладина (паломники), древо Счастья, магореактор, резервуары с водой
Белая топь. Доход 1. Гарнизон 1/6. Небольшой. Болота. Гоблины (счастливы). Свойства: светлые василиски, рыцарский плац, цитадель Ордена, газонасосы автоматонов, болотные газы (разработаны)
Фееград. Доход 0.5. Гарнизон 3/3. Небольшой. Волшебный лес. Феи (спокойны). Свойства: скрытая поляна единорогов
Просвящение. Доход 1. Гарнизон 10/14. Средний. Город. Союз рас (счастливы). Свойства: университет, беженцы с Гармониума, независимый Форум (гарнизон - 0; представительства Галла, Логинора, Хамстера, Кима, Пилота, Даардуса, Гривы, Картера и Ордена, Торг-О-Мат (защищен турелями) от beta), воровская гильдия (частично бездействует)
Гарууд. доход 0.5 Гарнизон 3/3. Средний. Леса, побережье. Карлики (спокойны). Свойства: инженеры, строительство плотины (ход 2 из 2)


Владыка теней Кунктатор

Умбра. Доход 7. Гарнизон: 23/40. Большой. Теневой мир. Архонты. Свойства: волшебный колодец, маги-специалисты Логинора
Даркхол. Доход 0.5. Гарнизон 1/0. Крохотный. Теневой мир. Архонты. Свойства: вечная ночь, лавка алхимика (работоспособная)
Пирамида Харса. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Крохотный. Пустыня. Архонты. Свойства: пирамида, лаз (не исследован)
Даресот. Доход 0.5. Гарнизон 5/9. Средний. Темные эльфы (спокойны). Город. Свойства: гильдия ассасинов
Покевилл. Доход 1.5. Гарнизон 2.5/5. Небольшой. Побережье. Архонты. Свойства: волшебный колодец
Поля павших. Доход 0.5. Гарнизон 6/6. Небольшой. Нежить. Горы, пустошь. Свойства: подземные фортификации, копи волшебной руды (разработана)
Холодный лес. Доход 2. Гарнизон 16/16. Огромный. Леса, тундра. Нежить, люди (спокойны). Свойства: бывший родовой Владыки, черный лотос (не разработан), некроманты, некромамонты, логово контрабандистов, завеса тьмы
Хребты безумия. Доход 0.5. Гарнизон - 3/???. Крохотный. Горы. Нежить. Свойства: психобуря, завеса тьмы
Хранилище древних. Доход 1.5. Гарнизон - 4/30. Гигантский. Свалка, крепость. Нежить. Свойства: атакующий протокол (отключен), запечатанный отсек (не изучен), завеса тьмы
Сердце тьмы. Доход 0. Гарнизон 0/16. Большой. Черная пустыня. Свойства: темное железо (разработано), фабрика големов, стеклосталь (разработана)
Адский маяк. Доход 0. Гарнизон - 0/25. Гигантский. Лавовый. Свойства: нет

Владыка каджитов Грива

Эльсвейр. Доход 6.5. Гарнизон: 26/40. Большой. Пустыня, джунгли. Каджиты (счастливы), ягуары (спокойны). Свойства: Храм Двух Лун, храм Азуры
Пушистый осколок. Доход 1. Гарнизон 1/1. Маленький. Джунгли. Каджиты (довольны). Свойства: храм Хирсина, притон скумы
Жуткие джунгли. Доход 4. Гарнизон 14/14. Огромный. Джунгли. Ягуары (спокойны). Свойства: культ Магического источника, скума, волшебный колодец, мистические руины (не изучены)
Раграрх. Доход 3. Гарнизон - 8/8. Большой. Степи, холмы, леса. Люди (спокойны). Свойства: притон скумы
Меткозор. Доход 2. Гарнизон - 3/3. Средний. Степи. Каджиты (довольны). Свойства: стрелки катай, притон скумы
Лихостепье. Доход 2. Гарнизон 0/1. Маленький. Равнины. Свойства: золотая жила, притон скумы
Дикий осколок. Доход 1. Гарнизон 0/2. Крохотный. Леса, пещеры. Свойства: красное дерево (разработано), притон скумы
Бхеторат. Доход 1. Гарнизон 3/3. Небольшой. Лавовый. Каджиты (спокойны). Свойства: обломки врат хаоса, поселение каджитов-монахов Двух Лун, артефакты в лаве, притон скумы

Владыка феерии Даардус

Феерия. Доход 7.5. Гарнизон: 19/40. Большой. Побережье. Люди (спокойны), водяные (довольны). Свойства: волшебный источник,золотая рыбка, Оракул, магореактор
Тенета. Доход 1. Гарнизон 0/3. Средний. Пещеры. Темные гномы (спокойны). Свойства: магореактор
Мракус. Доход 0.5. Гарнизон 0/5. Средний. Пещеры. Темные гномы (спокойны). Свойства: галлюциногенные грибы (разработаны), волшебный колодец, портал со змеями и пауками, крокозябры-охранники (сила 3-5)
Обсидиановая цитадель. Доход 1.5. Гарнизон 13/13. Средний. Крепость. Темные гномы (спокойны). Свойства: адские пушки, технология, усиленная охрана, портал Призыва
Чоудар. Доход 1.5. Гарнизон — 13/13. Средний. Горы. Дракониды (спокойны). Свойства: самоцветная шахта
Град Нигрун. Доход 1. Гарнизон - 7/8. Большой. Крепость. Таоки (спокойны). Свойства: -
Ледяная гробница. Доход 0. Гарнизон - 0/9. Крохотный. Тундра, океан. Свойства: замерзшее море, разрушенный алтарь, склад алхимзелий, ледяная пещера йотунов, Черная башня, заложен
Тамбов. Доход 0. Гарнизон - 5/11. Большой. Равнины. Свойства: волчья ферма в руинах
Катарит. Доход 0. Гарнизон - 0/4. Небольшой. Свалка. Свойства: призрачная сталь (не разработана)
Кораптус. Доход 0.5. Гарнизон 3/3. Крохотный. Крепость. Люди (спокойны). Свойства: монастырь, порченые монахини


Владыка хитрости kim.tnt

Заповедный пик. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Горы. Гарпии (довольны). Свойства: зал ритуалов, реактор
Небесный замок. Доход 1.5. Гарнизон - 8/8. Средний. Горы. Авионы (счастливы). Свойства: крепость, школа высшего пилотажа, герой Джек Блён, священное знамя, гнездо рух (предмет поклонения), реактор
Етунхейм. Доход 2. Гарнизон - 0/16. Большой. Океан, болото. Свойства: волшебный колодец, реактор
Налетун. Доход 1. Гарнизон - 12/12. Большой. Равнины, горы. Гарпии (довольны). Свойства: алтарь славы, логово контрабандистов
Дратанариум. Доход 2.5. Гарнизон - 25/26. Гигантский. Крепость, надземный. Гарпии (довольны). Свойства: база Ордена, реактор

Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 6.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Лесистые холмы. Люди (счастливы). Свойства: посольство Картера, реактор, посольство Кунктатора, артефакторный цех, посольство кима, посольство Пилота, обширное заражение варп-камнем
Гориясна. Доход 2. Гарнизон 4/4. Небольшой. Леса. Эльфы (довольны), союз рас (счастливы). Свойства: база Ордена, малая кузня, реактор, лавка травницы, провидец
Аррда. Доход 1. Гарнизон 4/8. Небольшой. Леса, горы. Эльфы, гномы (спокойны). Свойства: академия магии природы, паровой цех, реактор
Жгучий осколок. Доход 0. Гарнизон - 0/4. Небольшой. Лавовый. Свойства: потушенный алтарь магмы, группа огнеэлементалей, заложен
Португа. Доход 0. Гарнизон 2/12. Большой. Океан. Свойства: корабельные верфи, пиратский флот (затоплен), водоворот (не изучен)
Библиотека Балина. Доход 0. Гарнизон - 5/13. Крохотный. Крепость. Свойства: библиотека
Сентерра. Доход 2. Гарнизон - 20/20. Огромный. Горы, предгорья. Люди (спокойны). Свойства: монастырь, монахи Земли
Алтерия. Доход 1.5. Гарнизон: 6/45. Огромный. Болота, летающие острова, леса. Люди, эльфы, гномы (недовольны). Свойства: магократия, конклав 7 (марионеточный), эфир, магореактор, партизанская война (стихает)

Владыка земли Пилот

Верелд. Доход 9. Гарнизон: 22/50. Большой. Равнины, лесистые холмы. Люди (довольны). Свойства: плодородная почва, волшебный колодец, золотая жила, магореактор, посольство Картера
Иссохший пустырь. Доход 6. Гарнизон - 1/12. Огромный. Равнины, леса. Люди (довольны). Свойства: живой лес (сила 2), золотая жила, притон скумы, магореактор, новая жила?
Синеброд. Доход 1.5. Гарнизон - 7/10. Большой. Побережье, леса. Люди (счастливы), слоупоки (довольны). Свойства: море, живой лес (сила 2), дионий (разработан), магореактор
Парус Веномус. Доход 1.5. Гарнизон - 2.5/8. Большой. Лесистые холмы, пещеры. Люди (довольны). Свойства: озера, подземная ртуть (разработана), кристаллы (разработаны), живой лес (сила 1.5)
Бастион тысячи лун. Доход 4. Гарнизон - 3.5/40. Большой. Равнины, побережье. Слоупоки (счастливы), люди (счастливы). Свойства: аура медлительности, мана-водоворот (не изучено), золотая жила


Владыка-Архитектор Картер

Новый Кардогар. Доход 6. Гарнизон: 18/50. Большой. Горы. Гномы (недовольны). Свойства: героизм, маги-делегаты Логинора, охраняемое посольство Скрытта, НКТБ, танковый завод, магореактор
Былбуль. Доход 1. Гарнизон 4/4. Небольшой. Равнины, болото. Людоящеры (спокойны). Свойства: блуждающие огни (не изучены),
Сыра земля. Доход 1. Гарнизон - 2/4. Средний. Равнины. Кентавры (спокойны). Свойства: -
Прибамбах. Доход 0.5. Гарнизон - 1/2. Крохотный. Свалка. Карлики (довольны). Свойства: механизм Хаоса
Плац-парад. Доход 0.5. Гарнизон 5/5. Маленький. Крепость. Гномы (довольны). Свойства: командир Базин, тренировочный плац
Снежанск. Доход 1. Гарнизон 1/7. Средний. Тундра, ледяные горы. Инеиты (довольны). Свойства: могила царя йотунов (разорена)
Чах. Доход 1. Гарнизон 0/6. Средний. Пустошь. Гномы (довольны). Свойства: железо (разработано)
Разжиг. Доход 0.5. Гарнизон - 5/8 (2 небоеспособны от ожогов). Большой. Лавовые горы. Люди (недовольны), элементали. Свойства: вулкан, мастер магии огня, лава-бар (закрыт на ремонт)
Криосан. Доход 4. Гарнизон: 0/30. Большой. Свалка. Гномы (спокойны). Свойства: наследие Древних (руины), зарытый склад Древних (частично исследован, мехосаранча), газотопливный завод, варп-камень (не разработан)
Ост. Доход 2.5. Гарнизон 1.5/14. Большой. Черная пустыня. Гномы (спокойны). Свойства: камень (разработан), ЛЭС (на лаве), стеклосталитейный цех
Цитадель Титана. Доход 0. Гарнизон 0/40. Большой. Вулканический, крепость. Нефелимы. Свойства: крепость Апокалипсиса, сторожевые конструкты (сила 2), маги Логинора (сила 1.5), система самоуничтожения (временно отключена), развалины после обвала

Владыка лесов Феруман

Тельдрасил. Доход 8. Гарнизон: 33/40. Большой. Леса. Ночные эльфы (довольны). Свойства: древо маны, огнеупорное дерево (разработано), укрепленный лес
Медвежий угол. доход 0.5. Гарнизон - 2/2. Крохотный. Тайга. Эльфы (довольны). Свойства: лагерь охотников, пушнина
Зеленые дубравы. Доход 0.5. Гарнизон 5/5. Маленький. Леса. Эльфы (довольны). Свойства: ксенофобия, дионий (разработан)
Изумрудный город. Доход 0. Гарнизон 5/5. Небольшой. Люди (в панике). Город, рай. Свойства: разорен

Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса
В Ничто!
Проспит и Дерс. Доход 6 / 6. Гарнизон: 20/40 / Гарнизон: 20/40. Город / город. Белые панцирники (спокойны) / черные панцирники (спокойны). Свойства: единый родовой, разбойничья гильдия (со стороны Дерса)



Разум Восьмой

Градард . Доход 6. Гарнизон: 20/40(витязи). Большой. Черная пустыня. Кеотиды (довольны),. Свойства: Черный шторм, зал Ксенофобии
Сад сталактитов. Доход 0.5. Гарнизон – 1/1. Крохотный. Черная пустыня. Кеотиды (довольны). Свойства: кристаллы (разработаны), Черный шторм
Гордые степи. Доход 3. Гарнизон - 3/9. Большой. Черная пустыня. Орки (довольны). Свойства: Черный шторм, притон скумы (бар "Чёрная секира"), волшебный колодец
Шипящие холмы. Доход 0.5. Гарнизон - 1/5. Небольшой. Чёрная пустыня. Кеотиды (довольны).Свойства: Черный шторм
Помело. Доход 0.5. Гарнизон - 1/4. Маленький. Чёрная пустыня. Кеотиды (довольны). Свойства: Черный шторм
Инк. Доход 0.5. Гарнизон - 2/2. Крохотный. Чёрная пустыня. Свойства: мутанты (пси-контроль), генератор шторма
Холмы Калоса. Доход 0. Гарнизон – 0/2. Крохотный. Чёрная пустыня. Свойства: призрачная сталь (не разработана), Черный шторм
Логово змея. Доход 0. Гарнизон - 0/3. Небольшой. Чёрная пустыня. Свойства: Черный шторм , заложен

Чтец Зебротавр
В Ничто!
Тихоземье. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнины, пещеры. Люди (счастливы). Свойства: волшебный колодец, представительство Восьмого
Р`Ктулх. Доход 2. Гарнизон - 6/7. Большой. Пещеры, побережье. Иллитиды (довольны), гномы (пси-рабство). Свойства: волшебный колодец
Лабиринт мрака. Доход 1. Гарнизон - 2/10. Средний. Пещеры. Минотавры (пси-рабство). Свойства: лабиринт
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Мар 11, 2018 19:32     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Серпентис. Гарнизон — 8-10. Маленький. Темные эльфы, драуки. Пещеры. Свойства: укротители, пещерные твари (сила 6), логово контрабандистов
Основной источник их доходов — продажа пойманных в подземельях гигантских змей и не только

Майя. Гарнизон 0. Крохотный. Леса. Свойства: хижина провидца, аванпост Ордена
Нигде отшельникам покоя нет

Таагик. Гарнизон — 4-6. Небольшой. Горы. Дракониды. Свойства: вирмы (разбужены), в ярости
Дракониды разбудят спящих под холмами стражей только если что-то будет угрожать их драгоценной святыне

Офиден. Гарнизон — 15-16. Большой. Люди, эльфы, кентавры. Лес. Свойства: друиды, совиные медведи, святилище магии природы, торговый путь с Хамстером, логово контрабандистов
В полной гармонии с природой

Пики Аэрихона. Гарнизон - 0. Большой. Горы хаоса. Свойства: реликвия, Война (проклят), бывшие нефелимы Вестника Апокалиписа (сила 8)
Наследство известного демона-отступника неплохо охранялось

Муум. Гарнизон – 10-13. Средний. Пещеры. Минотавры. Свойства: лабиринт, база Ордена
попробуй убеди их вынести свое сокровище на белый свет... и ведь убедили таки

Астральное гнездо. Гаргантюозный. Ледяные горы. Свойства: разбуженные астральные драконы (сила 37), астральная пыльца (поставляется Пилоту), влияние Пилота, Асти
Разбудили на свою голову...

Бегемо. Гарнизон — 7-14. Небольшой. Остров. Люди. Свойства: племена варваров, алтарь грома, верховная жрица
Они красят волосы кровью животных и поклоняются богам, спускающимся к ним с небес на молниях

Небесный щит. Гарнизон - 1-3. Большой. Летающий остров. Авионы. Свойства: небесные рыцари, пожары
Господство в небе - мир на земле

Асерхет. Гарнизон — 0. Средний. Лес. Свойства: пещера (изучена), кеотиды Восьмого, Черный шторм (ход 1 из 2)
Жившие тут когда-то люди верили, что в пещере в центре этого леса спит Великий Волк Фенрир. Только кеотидовы сказки все это

Шеог-Тик. Гарнизон — 8-10. Большой. Теневой мир, архипелаг. Половинчики. Свойства: демоны снов
В некоторые ночи местные жители не ложатся спать. Потому что иначе рискуют не проснуться

Башнагар. Гарнизон — 7-9. Небольшой. Орки. Лес. Свойства: берсерки, заморозка 1/2
Чтобы стать берсерком, воин должен победить медведя в бою один на один

Оков. Гарнизон - 2-3. Средний. Демоны. Горы. Свойства: железо, рунная кузня в руинах, детонатор (1/1)
Ярость...

Фр. Гарнизон - 2. Маленький. Выжженные пустоши. Люди. Свойства: -
Иллюзия обмана

Земли четырех. Гаргантюозный + большой. Гарнизон – 52. Горы, холмы, равнины. Элементали земли. Свойства: портал плана Земли, Властелин Земли
Земля все помнит..

Город Чудес. Гарнизон — 18-27. Гигантский. Город. Высшие эльфы. Свойства: чародеи
Чародеи могут то, что обычным магам даже не снилось

Заломачье. Гарнизон - 1-2. Крохотный. Свалка. Карлики. Свойства: предмет, предмет, завод по утилизации
Ненужный хлам

Игрения. Гарнизон - 5-6. Маленький. Равнины. Таоки. Свойства: заброшенные плантации риса, эпидемия лени
Эти почему-то совсем обленились

Стиниан. Гарнизон - 11-13. Большой. Чумные джунгли. Нежить. Свойства: спящая болезнь, гробница мага
За все приходится расплачиваться, иногда - жизнями других


Источник ледяного ветра. Защита 3. Контролируется ледяными демонами

Источник мутагена. Защита 0. Контролируется Кирэ. Черный шторм

Праздничный источник. Защита 0.

Лавовый источник. Защита 1. Кристаллины

Механический источник. Защита 1. Контролируется Картером

Источник "Черная кузня". Защита 8. Темные гномы

Пси-источник. Защита 7

Источник "Излучатель Хаоса". Разрушен


Ледяной Хаос

Лаборатория Инея. Защита 60
Технологии: военное дело+++, шпионаж++, инженерное дело, боевой флот
Магия: демонология+++++,вода+++++, ритуалистика++++
Особенности: шепот Хаоса, поглощение
Ритуалы: ритуал порчи, ритуал заморозки, ритуал ледяного поля, ритуал веселья, ритуал ледяной руки (временно не работает), ритуал оков льда
Войска: морозные импы, одержимые ящеры, шакалы, фростионы, перевертыши, инеистые гиганты, ледяные королевские феи, снежные сирены, водяные демоны
Герои: дьявол Айси (маг льда 3, чемпион 5, исчадие 4, командир 3, телохранители), элементаль Адский Лорд (полет 4, маг воздуха 5, метаморф 2)
Витязи: адские элементали, снежные суккубы
Трофеи: культисты, предмет, магореактор
Свойства: стратегически-научный центр, канал Хаоса 74
1) Атлантида. Защита 38/40. Большой. Глубоководный. Свойства: заморожен
2) Тихий омут. Защита 2/3. Маленький. Водный. Свойства: заморожен
3) Бескрайние волны. Защита 5/10. Средний. Океан. Свойства: заморожен
4) Средоточие Эльтаоры. Защита 0/8. Средний. Земли хаоса. Свойства: нестабильность, заморожен
5) Поляна беспечности. Защита 3/6. Маленький. Джунгли. Свойства: заморожен
6) Тмус. Защита 4/5. Маленький. Побережье, пустошь. Свойства: заморожен


Портал 1. Защита 14
Портал 3. Защита 10, поврежден


Казармы Инея. Защита 25

Магическая башня V. Защита 56



Доска объявлений

Здесь можно оставить свое объявление


<<<АСТРАЛЬНАЯ ПОЧТА>>>
Бесплатные услуги:
- Пакет услуг "Сводня" - организация частных переговоров с любым владыкой. Гарантируем, что доставка ваших сообщений не окажет никакого влияния на ваш мир.
- Пакет услуг "Сладкий уксус" - бесплатная доставка в ваш мир вина гремлинов.
Платные услуги:
- Тариф Единый - передача любых сумм и предметов всего за 1э.
- Услуга "Тайное послание" - передача шифрованного сообщения, чье содержимое будет тайной даже для гарпий, приравнивается к передаче предмета и осущевствляется на общих основаниях.
Примечания: астральная почта гарантирует своим клиентам возмещение ущерба от пропажи блестяшек, незапланировано улетающих вместе с нашими почтальонами.
<<<Ритуальные услуги>>>
- Стигия проведет на заказ веселый и интересный ритуал, обращайтесь и мы вместе с вами сделаем этот цикл красивым и запоминающимся!!! Чем сложнее заказанный ритуал, тем дешевле наши услуги!
<<<Кладоискательство>>>
- У вас вечно не хватает энергии, а наследство оказалось подозрительно маленьким? Вы уверены, что часть ваших по праву сокровищ попросту где-то зарыли? Наш герой Ртуть без труда отыщет утерянные богатства (особенность мира "поиск сокровищ") не претендуя на них, за фиксированную сумму! Стартовая цена заказа кладоискателя - 2,5э.
Примечание1: мы чтим заветы наших предков и если Ртуть найдет и самовольно присвоет блестящее украшения для гарпий (бижутерию), то мы оставим ее себе. Остальные проявления клептомании будут компенсированы на следующий ход.
Примечание2: побочным эффектом от кладоискательства будет разведка произведенная нашим героем, все данные будут переданы заказчику абсолютно бесплатно!

Владыка Картер представляет:
1) Пакет услуг "Армейский"
-При затратах до 3э наценка составит 0.5э
-При затратах от 3э до 6э наценка составит 1.5э
-При затратах от 6э до 9э наценка равна 2э
-Затраты более 9э требуют дополнительного соглашения
Возможны иные соглашения, будь то ресурсы, артефакты или иные преференции с захваченных при нашем содействии территорий, однако каждое соглашение индивидуально
В случае использования наших сил в конфликтах между владыками, мы слагаем с себя ответственность за выбор стороны.
Услуги будут предоставлены с условием того, что будут сохранены жизни мирным гражданам, не оказывающим военное сопротивление, не будут проведены ритуалы, опасные для Астрала, будет возможность для эвакуации мирного населения и наших подразделений в случае атаки ради уничтожения осколка

2) Пакет услуг "Научный"
- Предоставление права стажировки специалистов на базе наших образовательных учреждений с правом нашего дальнейшего участия в возможных разработках при дополнительном соглашении
- Стажировка на цикл 3э
- Стажировка на 3 цикла 5э
- Стажировка на 6 циклов 8э
- Сообщаем, что ведем подготовку кадров. Инженеры-специалисты могут помочь вам в вашей работе. На определенный срок они прибудут к вам на осколок и проведут необходимые работы. Соглашение индивидуально из-за разнящегося характера непосредственных разработок. Наш Витязь-инженер к вашим услугам.
Условия данного соглашения будут рассмотрены при отсутствии в них опасности для наших специалистов и гарантии их возвращения на Кардогар

3) Пакет услуг "Промышленность"
- Строительство концессионных военных заводов, шахт и рудников, создание систем школ
-Постройка оборонного завода 10э, военная верфь 12э
-Постройка школы 4э
-Разработка месторождения 6э (известного)
Сообщаем, что сумма постройки завода или шахты будет дешевле на 2э при условии заключения концессионного соглашения в соотношении 50/50. При таком условии мы получаем часть ресурсов с разработанных месторождений и имеем право на соответственную часть доходов от работы заводов. данном случае долг по концессионному соглашению можно погасить как техникой, выпускаемой с нее, так и ресурсами (живыми или непосредственно сырьем) с захваченных с ее помощью осколков. При оплате с помощью населения запрещено грубое или жестокое обращение. Сообщаем, что каждое концессионное соглашение индивидуально
-Рунирование артефактов, предметов, экипировки
Использование рун позволит придать предмету особые уникальные свойства. При наличии мага соответствующей школы эффект возрастет , однако и без него возможно придание нужных возможностей артефакту. Ввиду специфики работы, каждое соглашение индивидуально.


За каждый захваченный от имени Аэлморы осколок Аэлмора обещает выплатить 3/4 вознаграждения за захват и установить особый статус захвативших.
Т.е беженцы из тех кто владеет оружием могут попытать счастья в каперских отрядах Его Императорского Величества. Патент на захват нейтральных осколков прилагается...
Также предоставляем следующие товары (в лавке травницы):
Мандрагора - 1 э партия, усиливает яды и магию воды.
Разрыв-трава 1.5 э партия, миниатюрное взрывающееся зелье.
Дурман-трава 2 э партия, можно накурить и направить дым на противника или подкинуть ему в напиток, чтоб надолго усыпить, действует даже на героев.
Черный лотос 5 э, 1 экземпляр, временное резкое усиление способности Владыки или магии героя. Можно еще заказать различные ингридиенты.
Кому надо - спрашивайте в аптеках Аэлморы...- Владыка Логинор

Нам известен секрет волшебных колодцев, которые позволят вам использовать воды нашего источника, тем самым увеличив доход вашего мира на 1э, а так же повысив способность вашего населения к чудесам и волшебству. За скромную плату мы с радостью возведём колодец и в вашем мире.
За ход можем создать только один колодец.
Приоритет будет отдан тому, кто предложит больше, но мы намерены сотрудничать со всеми желающими. - Владыка Даардус

Конструируем артефакты на заказ. Быстро, эффективно, недорого. Предложение ограничено - всего 3 в цикл. Доставка за счёт заказчика, или гарпий (с некоторым увеличением цены, но не более 25% от суммы сделки). - Владыка Логинор

Драуков кто-нибудь купит? Для экспериментов, к примеру. Или гигантских змей - темные эльфы Серпентиса


Принессите нам голову вора и мы посступим вам на сслужбу. - Дракониды Таагика



→ Уникальное предложение от кеотидов! ←
Отныне мы можем предоставить вам наше посольство, которое сможет изменить ваши войска до неузнаваемости! Хотите дать вашим солдатам третью ногу? Без проблем! Эпическая бионика полностью в вашем расположении.
Всего за 8э мы отправим в ваш мир посольство и первая мутация будет по себестоимости! И помните, провести мутацию можно в тот же ход, как прибудет посольство.
О желании получить посольство следует договариваться заранее.
. - Владыка Восьмой

Дамы и господа, нас заинтересовали некоторые из появившихся в вашем Астрале ресурсов. В частности, призрачная сталь, электрокамень, черный лотос. Можем предложить неплохую цену за них. Также, если кто-нибудь сумеет добыть предметы с Амбра - заплатим щедро. - Гремлинский банк


События в Астрале:

Цикл подвигов

Герои рвутся вперед, к приключениям

Набор опыта ускоряется вдвое

Солнечные вспышки

Демоны постарались, наверное?..


Исследование технологий обходится в 1.5 раза дороже обычного


Возвышение Земли

Количество осколков с холмами, горами и прочими возвышенностями в Астрале растет. Некоторые ведут себя странно


Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено):

1) Меченосцы. Профессионалы с двуручными мечами - покрошат любого, если, конечно, вы их прикроете... 4 э
2) Стая ужаса. Два молодых зеленых дракона с дрессировщиком. Универсальная штурмовая авиация. 8 э
3) Скрыттные убийцы. Проникнут куда угодно. 4.5 э
4) Инквизиторы из "Очищающей длани". Выразили несогласие с применяемыми коллегами, кгхм, методами, после чего были вынуждены сменить профессию... Прекрасно справляются как с изгнанием исчадий тьмы и хаоса, так и с контрразведывательной деятельностью. 6.5 э
5) Темные гномы-малефики. Проклянут, взорвут, вывернут наизнанку ваших врагов, могут проклясть даже из другого мира. 6 э
6) Половинчики-пращники. Дешево и сердито. 2 э

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете. Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.

Хочешь мира - доверь войну профессионалам!


Гарнизон – 80. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников


Гремлинский банк

Мы рады предложить вам бесценные услуги!

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Кредит под залог осколка. Выдается от 4 до 15 энергии (зависит от размеров осколка), под 20%. Заложенные осколки не учитываются в составе мира и по умолчанию вторжения проходят мимо них (если специально не выцеливаются). Если осколок не выкупается в течение 5 ходов, он переходит в собственность банка. Нельзя закладывать более одного осколка одновременно.
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 10% в ход. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 3 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 5 э.

Мелким шрифтом: для демонов и крысотараканов все услуги вдвое дороже

Спецакция - вино для всех желающих!

Гарнизон – 120. Местность: город. Население: гремлины. Свойства: банк, наемники, ???
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Мар 11, 2018 19:52     Заголовок сообщения:

Ход 18

Расходы энергии

Кирэ 31.5-15-12-0.5-1=3
Хамстер 45-6.5-0.5-0.5-14-9-12-2.5=0
Метанайт ---
Кунктатор 10-0.5-2.5-0.5-6.5=0
Грива 30-8-5=17
Даардус 33.5-0.5-24.5-4-3-1=0.5
Ким 65=65
Логинор 20-0.5-4-12-0.5-1+6-8=0
Пилот 27.5=27.5
Картер 9.5-6-1-2=0.5
Феруман 8.5=8.5
Восьмой 13-0.5-0.5-2.5-5-4=0.5

Хаос 74-44-8-2-8-5-2-5=74


Сражения за миры и нейтральные осколки

Кораптус

Метанайт атакует Владыку Даардуса!

Все способные держать оружие (когти/клыки/заклинания – нужное подчеркнуть) ушли на фронт, завоевывать для хозяина новые земли. Оставшийся, с позволения сказать, «гарнизон» при виде Метанайта запаниковал и побросал оружие, прекрасно зная, что шансов нет никаких. Единственное что омрачало бескровную победу – таинственная пропажа Лилим. А без нее сагитировать рядовых монахинь снова стать добрыми, светлыми и пушистыми оказалось затруднительно
Осколок отколот от мира Даардуса и становится нейтральным. Метанайт ищет и находит, что искал (подробности в ЛС). Он не замечает слежки…


Портал 1

Огненный Хаос атакует ледяной!

И вновь демоны что-то не поделили с демонами… Выросшие благодаря проведенному ритуалу то тут то там ледяные поля немного помешали первоначальному наступательному порыву, но – лишь немного, тем более что ритуал вышел слабее обычного; мешающиеся под ногами препятствия быстро растопили саламандры. Чертей было меньше чем одержимых, но так как существам, бывшим некогда ящерами, пришлось прорываться через поставленные демонологами стены огня, они сошлись на равных. Фростионы не могли поддержать своих губительной магией холода, отвлекшись на налетевших бесов. Длинные языки пламени саламандр доставали даже до инеистого великана, который, правда, в ответ кидался здоровенными льдинами, крайне неприятным для огнелюбивых ящериц – словом, в перестрелке они выбили друг друга. Небольшой но крайне опасный отряд шакалов едва не поставил точку, внезапно выпрыгнув и растерзав половину демонологов, прежде чем те вообще сообразили, что произошло. Но затем черти обступили их, связали боем, а саламандры залили пламенем и тех и других. Победа вышла не из легких…
Портал разрушен


Портал 3

Метанайт атакует Хаос!

Тайные агенты – наемные скрытты – добросовестно исполнили свой долг, предупредив Хаос, где ждать Метанайта. А ждали его очень, очень большими силами.
Не сказать, чтобы все начиналось хорошо: ураган энергии хаоса сбил летящего впереди войска Метанайта на землю, после чего к нему телепортировался дьявол Айси, держащий в лапе ледяной клинок. Войска и витязи кинулись на выручку своему вожаку, однако у всех возникли непредвиденные проблемы: Алая с гарпиями перехватила стая адских элементалей, выскочившие из засады шакалы набросились на лучников и пращников, василисков ослепила вьюга от фростионов, минотавров парализовали снежные сирены при поддержке ледяной магии, оркам пришлось вступить в неравную схватку с толпой одержимых (и воодушевленных трофейным ритуалом) ящеров, слабовольных ополченцев очаровали суккубы, переманив на свою сторону, а разогнавшиеся для таранного удара рыцари попали под удар инеистого гиганта… Каламиру и Ричарту, правда, достойного соперника не нашлось. А между тем даже с замороженным плащом и без возможности летать Метанайт на удивление хорошо дрался с Айси: уворачивался от многих выпадов или отводил когти и ледяной клинок своим мечом, сам же ухитрялся предугадывать, куда телепортируется в очередной раз враг, и всаживать «Галаксию» (увы, энерговзрывы почему-то не получались – проклятие мешало, должно быть) в уязвимые точки в демонической броне. Праведный гнев придавал ему сил, хотя и так супергерой был пожалуй посильнее дьявола физически. А уж когда подключился Каламир, уже раненый Айси был быстро добит. Проблема заключалась в том, что на остальных фронтах численное превосходство и внезапность нападения ледяных демонов делали свое дело: перевоплотившийся в крылатого змея Адский лорд стремительным броском разорвал отчаянно отбивающегося от адских элементалей вспышками света Алая, тем самым окончательно расчистив небо, очарованные ополченцы послужили пушечным мясом для топоров минотавров, в то время как ящеры окружили их со всех сторон, а град бритвенно острых сосулек фростионов покосил ряды храбрых рогачей, и не думавших отступать под обстрелом. В неравной рукопашной схватке эльфы и пращники были вырезаны, хоть Ричарт и отмстил за них, перетоптав-перебив большинство шакалов. Но потом он сам ненадолго замер, восхищенный песнью сирен – и не увернулся от точечной бомбардировки молниями хаоса в исполнении элементалей. Тяжело раненый витязь отбивался сколько смог, пока везучий шакал не вцепился ему в горло… По сути Каламир с Метанайтом остались одни. Среди толпы демонов. Отступать было не только позорно но и практически нереально из-за господства врагов в небе. Два мастера клинка стояли, сражаясь спина к спине. Рука устала рубить, ноги дрожали, а демоны все шли и шли… И синий прилив накрыл их с головой.
Атака отбита. Метанайт со свитой перебиты


Офиден

Будь друиды темными, они б наверняка поумилялись таким чудесным зверушкам, почти идеальному живому оружию – правда, недолго, прежде чем восхищение сменилось бы проклятиями. Ну а обычные друиды взирали на стаю крысотараканов как на враждебную Природе мерзость и были правы. Для защиты дорогих лесов объединились все: эльфы поливали стрелами захватчиков из-за каждого кустика и с каждого дерева, друиды оживляли древней и бросали топтать-душить проклятых грызунов, кентавры несли смерть тем крысотараканом, кто осмеливался выбежать на прогалины… И даже полудикие совиные медведи в этот день рвали и ели только крысотараканов, а не всех подряд. Сказалась индивидуальная слабость набегателей и неспособность заплевателей поражать коллег-стрелков по ту сторону фронта. И, конечно же, идеальная для обороны местность. Подавителей же, способных проложить своей широкой грудью просеку для следующих по их пятам рядовых воинов, было не так уж много, и они становились приоритетной мишенью для луков остроухих и магии друидов. Могучий Рогач перегрыз одного за другим почти всех совиных медведей, однако для победы этого оказалось недостаточно…
Большая часть осколка контролируется крысотараканами. Остатки эльфов, друидов и кентавров отступили в глухую чащобу


Небесный щит

Только половинчики-дипломаты верхом на Драке да Фоукс прибыли на Небесный щит, как – сюрприз – авионы уже дрались с оравой морозных импов, которые уверенно брали числом. И феникс и дракон показали себя с лучшей стороны: несколько выдохов-вдохов рассеяли демоническую стаю, большинство импов или сгорели в месте или попадали с обожженными крыльями в океан, а выжившие разбежались. То что без внезапной подмоги местные бы не выстояли, сомнений не вызывало и потому половинчики легко их уговорили.
Осколок присоединен Владыкой Хамстером

Оков

Огненные демоны упорно защищали свой трофей и их можно понять. Тем более что, хотя превосходство вооруженных по последнему слову техники (читай – добытыми у хрчаков винтовками) половинчиков в дальнем бою сомнений не вызывало, среди горных ущелий, перевалов и пещер они часто попросту не успевали пустить его в ход… Точнее, не часто, а редко – все-таки разведка у Хамстера была замечательно поставлена. И захваченный Ильмар тоже пригодился – кому еще плющить таки дорвавшихся до вкусных и слабеньких стрелков (прикрытых фантомной формой, правда) демонюк?.. Ну да, авантюристы (вооруженные мечами с антидемоническим белым железом) страховали. Страховка очень пригодилась, когда высадился десантный отряд фростионов под прикрытием одержимых, тоже заинтересовавшихся принадлежащим треклятым конкурентам осколкам: гигантский голем своей тушей заслонял половинчиков, а те с безопасного расстояния отстреливали ящеров и даже колдунов. Впрочем, осознав дальнобойность вражеских винтовок, фростионы отступили подальше и принялись за какой-то мощный ритуал… Но тут прикрытые чарами иллюзионистов авантюристы вышли им в тыл и учинили резню. Практически никто не ушел живыми
Осколок захвачен Владыкой Хамстером. Детонатор обезврежен

Майя

Внезапный град накрыл аванпост вместе с обитателями. Выбежавшие были добиты ледяными стрелами. Поглощение опустевшего осколка – дело считанных часов
Осколок поглощен Ледяным хаосом

Город чудес

Обычно высшие эльфы отличаются миролюбием, но если прийти к ним с мечом (в том числе двуручным)… Чародеи оказались мастерами стихийной магии: город почти сразу же накрыл купол ревущего пламени, суваться под который – фирменное самоубийство. Даже опытные малефикары еле-еле сумели проделать в нем дыру, после чего их магические силы иссякли. Влетевших в проделанную дыру зеленых драконов угостили штормом молний… Ответное дыхание кислотой, правда, нашло своих жертв, но все равно – ледяные бури, каменные цепи, огненные вихри… У чародеев было много чего заготовлено против летающих врагов. Другое дело, что, пока они разбирались с драконами, ручная пещерная змея прогрызла тоннель на городскую площадь, и теперь им пришлось сражаться на два фронта: с одной стороны – стремительно рубящие все что попадается на пути мечники, а также чувствующие себя в городской застройке как в родных пещерах драуки (быстрые и увертливые). С другой – ломящиеся в прорыв призванные Джулио розовые, хм, единороги. Высшие эльфы нашли решение и этой проблеме: туннель – завалить землетрясением, чтоб никто больше не проник, змею пронзить шипами и в расход, меченосцев на подходе замедлять ледяной магией и расстреливать огненной – от температурного шока людишки погибают почти моментально. Ну а единорогов обездвиживать каменными цепями (искуственныке расщелины эти скотины успешно перепрыгивают) и жарить молниями.
И таки удалось от всего отбиться. Беда в том, что, устранив угрозы очевидные, высшие эльфы не уделили достаточно внимания угрозам отдаленным. В частности – проникшему в город под шумок Клинку ночи, теперь устраняющему чародеев одного за другим: кого дротиком из засады, кого ножом в спину, кого – банально раздробив голову булыжником из окна. Плюс у адских пушек (зачарованных на меткость и дальность и прочность) было достаточно времени, чтобы развернуться и начать обстрел. Неприцельный, конечно, но несколько чародеев погибло под руинами. А те, кто сунулся в контратаку, не сумели разнести все пушки одной волной огня (спасибо облом-полю и антимагическому конусу). Второго шанса им не дал залп прямой наводкой по команде Джулио из пушек и глаз-стебельков злобоглаза; последнего что-то силящегося наколдовать эльфа застрелил Томачелли лично
Осколок захвачен Владыкой Даардусом. Эссенция душ принесла энергию. Многие витязи погибли, дракон и Джулио ранены

Таагик

За голову меррзсского вора дракониды были готовы сделать что угодно. Почему бы и не послужить тому, кто с ним расправился?
Осколок присоединен Владыкой Даардусом

Стиниан

Мертвые безоговорочно признали в пришедших посланцев своего повелителя – непревзойденного мастера некромантии, единственного и неповторимого
Осколок присоединен Владыкой Кунктатором

Игрения

Появление большого отряда хорошо вооруженных ягуаров Гривы проняло валяющихся на солнышке таоков. А еще больше их проняла вдохновенная речь: «в Астрале много демонов и злых Владык, которые хотят их завоевать, считают, что таоки - всего лишь грязные чёрные животные и хотят заставить их РАБОТАТЬ, пока не умрут. Да-да, именно так. Но таокам крупно повезло, потому что я придерживаюсь совершенно других жизненных позиций, ага. И разумеется, смогу их защитить от расистов и рабовладельцев. Мне после употребления скумы явился добрый дух Линкам Авраольн и велел их защитить»
Осколок присоединен Владыкой Гривой. Таоки готовы работать Surprised


Асархет

Фенрира кеотиды так и не нашли, даже с применением тщательного пси-сканирования. Зато нашли кое-что иное (подробности в ЛС)
Осколок сохраняет независимость

Пси-источник

Элементали разума легко сведут тебя с ума, а сами по понятным причинам к воздействиям такого рода иммунны. Но если им противостоят еще более могучие псионики, защитить свои разумы в пределах их возможностей. А грубой волколезвийно силе стража источника не может противопоставить ни-че-его
Источник взят под контроль Владыкой Восьмым. На нем бушует Черный Шторм

Гармониум

Никем не направляемые астральные драконы совершают пробный налет – в мир Хамстера. Все прошло как по маслу, защитники совершенно не ждали телепортировавшейся им на головы стаи голодных ящеров. И закономерно стали обедом (как известно, половинчики по драконьим меркам деликатес), за жирнющего управляющего Фонко несколько драконов даже перегрызлись. После сытного обеда осколок разорили, все что плохо и хорошо лежали – унесли с собой
Осколок разорен дотла, драконы вернулись в Гнездо

Шеог-Тик

Половинчики надеялись увидеть спасителей от кошмарных тварей, что преследовали их и во сне и наяву. Получили вместо этого… рейд вечногодных крысотараканов. Которые пожалуй похуже тенедемонов будут, так как в аппетитах неумерены и готовы пожрать все живое сразу, а не по чуть-чуть откусывать. Хотя даже перед мордой такой угрозы демоны и ополчение половинчиков не объединились. И в наказание были разбиты и съедены по частям
Осколок присоединен к миру Кирэ и заселен крысотараканами


Действия в мирах

Кирэ переводит часть гарнизона с Нямса на Алии и задействует источник мутаций, чтобы вырастить из обычных заплевателей могучих ядунов

Специально выдрессированные крысотараканы разгрызает ледяной пласт Алии. Лишь после того осколок удается заселить

Борис стабилизирует реактор водяным охлаждением и помогает половинчикам улучшить (точнее – перевооружить) несколько родов войск: стрелков с винтовками, саперов и колдунов

Хамстер отправляет ледяным демонам рыбу. А также переводит гарпиям через Астральную почту 14 э, взамен получая услуги панцирника Джека Блёна

СКС изучает внутренности Алой башни (подробности в ЛС)

Кунктатор пополняет гарнизон Адского Майка и частично заселяет нежитью

Также Кунктатор приступает к строительству индукционного реактора Exclamation

Переевшие скумы артефактологи Гривы пытаются создать точную реплику статуэтки древня, но что-то путают и крафтят вместо этого статуэтку друида

По случаю окончательной победы над Коргами Даардус устраивает в мире карнавальное шествие. Жители более чем довольны красочным праздником, некоторые даже вступают добровольцами в ряды его войска

Популяции темных гномов недостаточно для заселения Катарита, а вот гарнизон укрепить получилось. Также на Катарите разработана призрачная сталь

Через Астральную почту Даардус переводит Восьмому 5 э. Помех в пути не замечено

Пирра весь цикл зевает со скуки на внешнем Пилота. Врагов нет, соперников нет, тренироваться негде… Тоска зеленая. Единственное что хоть немножко порадовало эльфийку – это поздравления от Гракха да сделанная им собственноручно несгораемая артефакторная роза =)

Группа поселенцев частично колонизирует Португу в мире Логинора. С большим трудом, учитывая, насколько мало там суши

Орион и Аркхаэл Гракх кнутом (выслеживание партизанских ячеек дронами Картера и наказующими с последующим обезврежением силами спецслужб с оочень грамотным командиром) и пряником (пропаганда + подкуп + магия разума, с игрой на терках между различными повстанческими движениями) окончательно усмиряют недовольных на Алтерии

Привезенная гномами Картера энергия плюс немного своей идут на постройку на родовом артефакторного завода

В свою очередь пришлые артефакторы Логинора окончательно и надежно обезвреживает адское взрывное устройство в Цитадели титана

Инженеры Картера чинят молниемет Кирэ и строят рунную кузню

Восьмой плодит еще лезвие и волка, разрабатывает (с концессиями гремлинов) призрачную сталь и налаживает ее поставки в Банк

Смотрители кеотидов получаю временное усиление пси-способностей, а медузы (за счет электрокамня) усиление своего электрокинеза

Также кеотиды применяют голову бармаглота на Лилим



События в мирах и на нейтральных осколках


У Кунктатора снова немаленькое пополнение душами павших в боях

Почва в мире Хамстера опять улучшается… совсем чуть-чуть

Сфера защиты укрепляет мир Хамстера

Каджитские астрологи судачат о нарастающей секунде и массере

Борис воистину денежный мешок: сумел сделать для своего Владыки деньги из ничего!

Властелин Земли открывает полноценные Врата и призывает себе в охранение дополнительных элементалей

Хаос чинить поврежденный портал и возводит новый, а также активирует ритуал схлопывания

На Бегемо спускается неестественный холод…

Темные эльфы Серпентиса наконец-то ухитрились заманить в капкан и поймать древний шар – редкую разновидность злобоглаза. Он выставляется на продажу

От совокупности ран (уже не в первый раз) и возраста волшебный дракон скончался

Варп-заражание в мире Логинора достигло угрожающих масштабов

В мирах Хамстера и Даардуса обильные урожаи

Провидец вынужден поделиться тайными знаниями с Хамстером вместо Метанайта (подробности в ЛС)

Лилим нехотя повинуется воле кольца и переходит на службу Ледяному Хаосу

Из академии Кардогара выпускается очередной инженер. А один из лучших выпускников создает для Владыки чертеж (подробности в ЛС)

Золотая лихорадка в мире Пилота набирает темпы



Прочее


Хамстер переводит Кирэ 10 э через гремлинов

Логинор досрочно выплачивает срочный кредит (12 э)

Рогач становится более опытным чемпионом

Борис Сумкинс совершенствует навыки инженера и управляющего

Ильмар Пробужденный становится более опытным чемпионом

Драк совершенствует навык огнедыхания

Фоукс становится более опытным летуном

Джулио совершенствует навыки ловкача и призывателя

Клинок ночи становится более опытным убийцей

Аркхаэл Гракх становится более опытным разведчиком

Орион Гракх совершенствует навык предсказателя


Айси становится более опытным исчадием и командиром

Адский Лорд становится намного более опытным магом воздуха и совершенствует навык метаморфа


Получение доходов

Кирэ 4+18+10=32
Хамстер 0+40.5+2.5+5=48
Кунктатор 0+12.5=12.5
Грива 17+25=42
Даардус 0.5+15+6+1.5=23
Ким 65+16+14=95
Логинор 0+13=13
Пилот 27.5+24.5-2=50
Картер 0.5+17.5=18
Феруман 8.5+7=15.5
Восьмой 0.5+9+5=14.5


События в Астрале

- Цикл крови
- Появляются 5 новых осколков
- Пробуждение астральных драконов
- Вторая волна вторжения Хаоса
- Врата Земли
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Мар 17, 2018 19:26     Заголовок сообщения:

Ход 20

Миры Владык

Владыка стаи Кирэ

Энергия: 32
Доход энергии: +23-2(кредит)
Защита: 30
Способности: ручной Рейд
Герои: крысотаракан Рогач - Мясник (чемпион 9, людоед 2)
Войска: пожиратели, набегатели, ядуны, подавители-гиганты, землежуи, крысолорды
Трофеи: нет
Ресурсы: электрокамень (разработан, поставляется Восьмому)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 20/42)
опознание кеотидов
Осколки:
1) Нямс (доход 7, гарнизон 7/40, крысотараканы).
2) Одинокая гора (доход 1.5, гарнизон 0/8, крысотараканы)
3) Обитель (доход 0.5, гарнизон 1/3, крысотараканы)
4) Дарксан (доход 2, гарнизон 0/11, крысотараканы)
5) Грязноперье (доход 1, гарнизон 6/6, крысотараканы)
6) Рошан (доход 2, гарнизон 3/8, крысотараканы)
7) Братство "Долг" (доход 5, гарнизон 20/40, крысотараканы)
8) Белая башня (доход 1, гарнизон 7/8, крысотараканы)
9) Алии (доход 1, гарнизон 8/8, крысотараканы)
10) Шеог-тик (доход 2, гарнизон 0/9, крысотараканы)

Жрать!


Честный Купец Хамстер

Энергия: 48
Доход энергии: +27.5+6(с/х)-2(кредит)+0.5(древо Счастья)+1.5(управляющие)+4(реакторы)
Защита: 52
Магия: колдовство++++, воздух++
Технологии: с/х+++++, дипломатия++++, разведка++++, инженерное дело++++, СКС, отравленное оружие, логистика, малая логистика, военное дело++, винтовки
Способности: Торговый путь
Герои: половинчик Борис Сумкин - Денежный мешок (управляющий 5, дипломат 5, инженер 2)
голем Ильмар Пробудившийся (чемпион 2, гигант 2, отражатель 1, броненосец 2)
красный дракон Драк (летун 3, огнедыхание 2, чемпион 2)
феникс Фоукс (огненное тело 3, летун 4, вечный)
панцирник Джек Блён (дипломат 4, командир 1, летун 1, верхом на панцирном коне)
Витязи: бригада авантюристов, бригада авантюристов
Управляющие: Баин, Банди, Гальбо
Войска: стрелки, скауты, иллюзионисты-колдуны, саперы, небесные рыцари
Трофеи: перстень, антиуравнитель, артефакт, сфера защиты, скорострельное орудие, заклинание, заклинание, призыв феникса, рыба (1)
Ресурсы: рыба (разработана), белое железо (разработано), железо (не разработано)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 22/36)
Осколки:
1) Бесхолмье (доход 16.5, гарнизон 10/40, половинчики).
2) Фишт (доход 4, гарнизон 3/4, половинчики)
3) Троепутие (доход 1, гарнизон 5/6, половинчики)
4) Гармониум (доход 0, гарнизон 0/10, половинчики)
5) Слинг (доход 1.5, гарнизон 1/5, половинчики)
6) Нелопнуть (доход 1.5, гарнизон 9/13, люди)
7) Рч (доход 1, гарнизон 0/2, половинчики)
8) Вспышка (доход 1, гарнизон 10/19, элементали)
9) Хомя (доход 0.5, гарнизон 3/3, хрчаки)
10) Море Тройза (доход 0, гарнизон 0/0)
11) Оков (доход 0, гарнизон 5/7)
12) Небесный щит (доход 1, гарнизон 1/9, авионы)


Мы ведем самый честный бизнес в этом Астрале


Спящий Владыка Варлорд

Низвергнут Владыками Логинором и Пилотом на 17 ходу
(Гронбаг убит Владыками Гривой, Пилотом, Восьмым, Картером и Даардусом на 17 ходу)



Владыка света Галл
В Ничто!
Энергия: 15.5
Доход энергии: +10.5+5(гармония)+1(реактор)+1(плата от 91M.beta)+0.5(древо Счастья)-2(кредит)
Защита: 44
Магия: священная++, воздух, иллюзии, призыв++
Технологии: дипломатия+++++, военное дело++++, научный потенциал, контрразведка++++, совместные исследования, инженерное дело
Способности: Воскрешение
Особенности: тяга к знаниям, гармоничное разнообразие, альтруизм
Герои: ангел Дуодай (дипломат 3, командир 1, светлый страж 1)
Витязи: мастер-целитель, маг света Джения
Войска: нефелимы, серафимы, феечки, белые василиски, гоблины-рыцари
Трофеи: останки паладина, праща Давида, перо дипломата, магореактор, подарочек, заклинание, сфера защиты, предмет, волшебные ожерелья, гигантский сапфир
Ресурсы: болотный газ (разработан, поставляется к 91M.beta)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
Осколки:
1) Царствие (доход 7.5, гарнизон 18/40, ангелы).
2) Белая топь (доход 1, гарнизон 1/6, гоблины)
3) Фееград (доход 0.5, гарнизон 3/3, феи)
4) Просвящение (доход 1, гарнизон 10/14, союз рас)
5) Гарууд (доход 0.5, гарнизон 3/3, карлики)

The fire in our eyes
The passion never dies
We're the chosen ones
The Children of the Sun



Астральный рыцарь Метанайт

Убит Ледяным Хаосом на 19 ходу



Владыка теней Кунктатор

Энергия: 12.5
Доход энергии: +17.5-2 (кредит)
Темная энергия: 8
Защита: 26
Магия: волшебство, тень++, некромантия+++++, чума+
Технологии: кузнечное дело+, военное дело, инженерное дело, имперская разведка, Орден Теней, Теория магии
Способности: Сбор душ
Герои: архонт Тенебрус (повелитель теней 4)
нежить Некру`улх (гигант 1, псионик 5)
иллитидозомбоящер Сксакс-с (темный чемпион 2, регенерация 2, поглотитель 2, ненависть к живым)
Витязи: пара половинчиков-вампиров
Войска: легионеры теней, тенеплёты, стражи, крылатые стражи, личи, некроманты, некромамонты, ассасины
Трофеи: Некрономикон, драконья шкура, рунный топор
Ресурсы: волшебная руда, темное железо, стеклосталь (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 22/36)
Осколки:
1) Умбра (доход 7, гарнизон 23/40, архонты).
2) Даркхол (доход 0.5, гарнизон 1/0, архонты)
3) Пирамида Харса (доход 0.5, гарнизон 2/2, архонты)
4) Даресот (доход 0.5, гарнизон 5/9, темные эльфы)
5) Покевилл (доход 1.5, гарнизон 2.5/5, архонты)
6) Поля павших (доход 0.5, гарнизон 6/6, нежить)
7) Холодный лес (доход 2, гарнизон 16/16, нежить)
8) Хребты безумия (доход 0.5, гарнизон 3/???, нежить)
9) Хранилище древних (доход 1.5, гарнизон 4/30, нежить)
10) Адский маяк (доход 1.5, гарнизон 2.5/25, нежить)
11) Стиниан (доход 1.5, гарнизон 12/12, нежить)

Трудимся в тени на благо всех


Владыка каджитов Грива

Энергия: 42
Доход энергии: +22.5+6(контрабанда)-2(кредит)
Защита: 35
Магия: разрушение+, иллюзии
Технологии: астромантия, контрабанда++, маскировка+, логистика, артефактология++, инженерное дело
Способности: Производство скумы
Особенности: воровство, раздолбайство
Герои: каджит М’Айк Лжец - Наркобарон (белый шум 5, разведчик 2, убийца демонов 1, черный кот 2)
Витязи: ом-разведчик
Войска: воины катай, лучники сутэй, пахмары, монахи Пяти Стихий, ягуары-воины, стрелки катай
Трофеи: посох друида, звезда Азуры, копье Охотника, ржавое оружие и доспехи (партия на силу 4), сфера Хаоса, посох черно-белого железа, статуэтка древня, именное ружьё, статуэтка друида
Ресурсы: красное дерево (разработано)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 22/36)
Осколки:
1) Эльсвейр (доход 7, гарнизон 26/40, каджиты, ягуары).
2) Пушистый осколок (доход 1, гарнизон 1/1, каджиты)
3) Жуткие джунгли (доход 4, гарнизон 14/14, ягуары)
4) Раграрх (доход 3, гарнизон 8/8, люди)
5) Меткозор (доход 2, гарнизон 3/3, каджиты)
6) Лихостепье (доход 2, гарнизон 0/1)
7) Дикий осколок (доход 1, гарнизон 0/2)
8) Бхеторат (доход 1, гарнизон 3/3, каджиты)
9) Игрения (доход 1.5, гарнизон 5/5, таоки)

Луны даровали каджиту силу!


Владыка феерии Даардус

Энергия: 25
Доход энергии: +13+1(колодец)+1(реактор)-2(кредит)+1.5(магореактор)
Защита: 36
Магия: призыв+++++, иллюзии, огонь, разум, природа++
Технологии: таинство магии, с/х, укрепленные фортификации, твердая воля, военное дело+, инженерное дело, разведка+, огненные щиты
Способности: Волшебный колодец
Особенности: Оракул
Герои: человек Джулио Томачелли - Душекрад (эссенция душ 5, дипломат 1, ловкач 2, призыватель 3, легкая травма)
крыссар Клинок ночи - Шпик (убийца 6, диверсант 5)
Витязи: две адских пушки (повреждены), злобоглаз, добровольцы (сила 2)
Войска: маги на грибах, волшебные дракончики, големы, йотуны, вирмы
Трофеи: превращение в драуков, "Уравнитель", амулет защиты от хаоса, древний артефакт, магореактор, золотая рыбка, грибы (4), самоцветы (5), кристаллы (4), подарочек, тотем призыва, молниемет (4), магореактор, скипетр царя йотунов, путеводный камень, артефакт, эмп-пушка, обломинго-поле
Ресурсы: галлюциногенные грибы (разработаны), самоцветы (разработаны), кристаллы (от Восьмого), призрачная сталь (разработана)
Текущие проблемы: черная башня?
Прочее: стандартный кредит (выплачено 20/36)
укрепленные фортификации мира
кредит под залог (ход 5 из 5, выплачено 0/5)
Осколки:
1) Феерия (доход 7.5, гарнизон 19/40, люди, водяные).
2) Тенета (доход 1, гарнизон 0/3, темные гномы)
3) Мракус (доход 0.5, гарнизон 0/5, темные гномы)
4) Обсидиановая цитадель (доход 1.5, гарнизон 13/13, темные гномы)
5) Чоудар (доход 1.5, гарнизон 13/13, дракониды)
6) Град Нигрун (доход 1, гарнизон 7/8, таоки)
7) Ледяная гробница (доход 0, гарнизон 0/9, заложен)
8) Тамбов (доход 0, гарнизон 5/11)
9) Катарит (доход 0, гарнизон 0/4)
10) Таагик (доход 1, гарнизон 5/5, дракониды)
11) Город чудес (доход 0, гарнизон 0/27, высшие эльфы)

Знания и магия для борьбы с Хаосом


Хранитель знаний ttt

Низвергнут Владыками Логинором и Пилотом на 14 ходу


Владыка хитрости kim.tnt

Энергия: 95
Доход энергии: +14-2 (кредит)+4(реакторы)
Защита: 30
Магия: природа++, призыв++, ритуалистика++++, вода, священная++
Технологии: разведка+, контрразведка+, военное дело+
Способности: Астральная почта
Особенности: поиск сокровищ
Герои: гарпия Стигия (трюкач 2, ритуалист 3)
гарпия Ртуть (разведчик 3, летун 1, стремительная)
Витязи: королева гарпий
Войска: гарпии, гарпии-воровки, гарпии-ведьмы
Трофеи: артефакт, реактор (4), безделушки от гарпий, самоцветы (4), предмет, предмет, священное знамя, заклинание, пробирка с кровью дракона, яйцо рух
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 22/36)
Осколки:
1) Заповедный пик (доход 6, гарнизон 20/40, гарпии).
2) Небесный замок (доход 1.5, гарнизон 8/8, авионы)
3) Етунхейм (доход 2, гарнизон 0/16)
4) Налетун (доход 1, гарнизон 12/12, гарпии)
5) Дратанариум (доход 2.5, гарнизон 25/26, гарпии)

Мы не сеем


Владыка-Архимаг Логинор

Энергия: 13
Доход энергии: +15.5+3(реакторы)+1.5(магореактор)-2(кредит)-3.5(заражение)
Защита: 31
Магия: разум+, поглощение++, огонь+, иллюзии, вода, природа++++, ритуалистика++, земля++++, вода+
Технологии: военное дело, дипломатия, артефакторика++++, преобразование материи, разведка, малая логистика, монстрология
Особенности: вера в науку
Герои: человек Аркхаэл Гракх (полководец 5, антимаг 1, разведчик 2)
человек Орион Гракх (дипломат 4, знаток 1, предсказатель 2, дипл.иммунитет)
эльфийка Пирра - Феникс (маг огня 8+7, волшебница 5, пробой 2, огнеиммунитет, самостоятельность)
Витязи: голем, детеныш феникса, настоятель монастыря
Войска: магические элементали, маги, наказующие, эльфийские лучники, монахи земли
Трофеи: артефакт с Ледянита, реактор (3), свистулька, жезл архонта,, подарочек, заклинание, заклинание, том волшебника, заклинание, ртуть (1), дионий (1), магореактор, меч Пожиратель Хаоса, броня Бездны, клинок Армагеддона
Ресурсы: варп-камень (не разработан)
Текущие проблемы: обширное заражение местности варп-камнем
Прочее: стандартный кредит (выплачено 22/36)
кредит под залог (ход 2 из 5, выплачено 0/8)
Осколки:
1) Аэлмора (доход 6.5, гарнизон 20/40, люди).
2) Гориясна (доход 2, гарнизон 4/4, эльфы, союз рас)
3) Аррда (доход 1, гарнизон 4/8, эльфы, гномы)
4) Жгучий осколок (доход 0, гарнизон 0/4, заложен)
5) Португа (доход 0.5, гарнизон 2/12, люди)
6) Сентерра (доход 2, гарнизон 20/20, люди)
7) Алтерия (доход 4, гарнизон 6/45, люди, эльфы, гномы)

Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития


Владыка земли Пилот

Энергия: 50
Доход энергии: +22-2(кредит)+4.5(магореакторы)
Защита: 25
Магия: земля+++++, природа++++, свет, медленная вода, огонь+, вода+
Технологии: военное дело+, монстрология, артефакторика+, дипломатия+
Особенности: живой лес
Герои: человек Асти - Хранительница жизни (маг природы 4+1, шарм 3+1, архимаг 3+1, взор орла 0+1, быстрое заклинание 0+1, предсказатель 0+1, говорящая с природой)
человек богатырь Тед (чемпион 2, маг земли 2, целитель)
Войска: хуорны, скорпионы, маги природы, маги земли-мастера, багровые легионеры, синие легионеры, белые легионеры
Трофеи: книга магии земли, магореакторы (3), посох прозорливого Эона, диадема Весны
Ресурсы: ртуть (разработана), кристаллы (разработаны), дионий (разработан), рыба (разработана), астральная пыльца (поставляется)
Текущие проблемы: золотая лихорадка
Прочее: стандартный кредит (выплачено 20/36)
Осколки:
1) Верелд (доход 9, гарнизон 22/50, люди)
3) Иссохший пустырь (доход 6, гарнизон 1.5/12, люди)
3) Синеброд (доход 1.5, гарнизон 7/10, люди)
4) Парус Веномус (доход 1.5, гарнизон 2.5/8, люди)
5) Бастион тысячи лун (доход 4, гарнизон 3.5/40, люди, слоупоки)


Мать-сыра Земля!


Владыка-Архитектор Картер

Энергия: 18
Доход энергии: +17.5-2(кредит)+0.5(источник)+1.5 (магореактор)
Защита: 30
Магия: руны
Руны: руна стабилизации, руна иллюзий, руна электричества, руна воды, руна природы
Технологии: инженерное дело++, кузнечное дело++, военное дело+, огнестрел+, пороховые ракеты, профессиональная армия, контрразведка, танкостроение, дипломатия+
Способности: Песнь Первого
Войска: фаланга, егеря, инженеры, бомбарды, дирижабли, шаманы кентавров, мехопаучки, орнитоптеры
Витязи: 6 опытных инженеров, Мали Рыжебородый, Длоин, 1 танк
Трофеи: предмет, паровой танк, зелье невидимости, силовой доспех, шляпа дипломата, мины-ловушки, пленный алхимик, поврежденный стреколет, молниемет (3), партия электрокамня, лютня барда, магореактор, порция стеклостали, святая граната
Ресурсы: железо (разработано), варп-камень (не разработан), камень (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 22/36)
Осколки:
1) Новый Кардогар (доход 6.5, гарнизон 18/40, гномы).
2) Былбуль (доход 1, гарнизон 4/4, людоящеры)
3) Сыра земля (доход 1, гарнизон 2/4, кентавры)
4) Плац-парад (доход 0.5, гарнизон 5/5, гномы)
5) Снежанск (доход 1, гарнизон 1/7, инеиты)
6) Чах (доход 1, гарнизон 0/6, гномы)
7) Разжиг (доход 0.5, гарнизон 5/8, люди, элементали)
8) Криосан (доход 4, гарнизон 0/30, гномы)
9) Ост (доход 2, гарнизон 1.5/14, гномы)
10) Цитадель Титана (доход 0, гарнизон 0/40)

Мы - Боги нового порядка.
Мы- Воины Легиона Света.
Мы- центр и смерть самого Солнца.
Огонь и пламя, мы - одно целое



Владыка вод Уадор

Низвергнут Ледяным Хаосом на 11 ходу


91M.beta

Низвергнут Владыкой Картером на 16 ходу


Владыка лесов Феруман

Энергия: 15.5
Доход энергии: +9-2(кредит)
Защита: 36
Магия: призыв, природа+++++
Технологии: разведка, дипломатия
Способности: Гнев Леса
Герои: ночной эльф Пардус (маг природы 1, архимаг 3, дипломат 1, охотник за сокровищами)
Витязи: мастер лука, два зеленых дракона
Войска: опытные друиды, лучницы, наездницы, древние светлячки, егеря
Трофеи: цветок папоротника, артефакт
Ресурсы: огнеупорное дерево (разработано), дионий (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 22/36)
Осколки:
1) Тельдрасил (доход 8, гарнизон 33/40, ночные эльфы).
2) Медвежий угол (доход 0.5, гарнизон 2/2, эльфы)
3) Зеленые дубравы (доход 0.5, гарнизон 5/5, эльфы)
4) Изумрудный город (доход 0, гарнизон 5/5, люди)

Только сама природа может даровать жизнь


Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса
В Ничто!
Энергия: 17.5 / 16.5
Доход энергии: +12
Защита: 30
Магия: биомантия, свет / биомантия, тень
Технологии: клонирование, подготовка кадров, дипломатия / клонирование, подготовка кадров, шпионаж
Особенности: тайная связь, дуализм
Герои: - / панцирник Джек Нуар (чемпион 1, диверсант 2).
Витязи: / бывшие рабы-добровольцы (сила 2)
Войска: пешки, рыцари, священники, ладьи
Трофеи: пленные тролли / фолиант шпионажа, ножи? , пленные тролли
Ресурсы: нет / нет
Текущие проблемы: нет / нет
Осколки:
1) Проспит (доход 6, гарнизон 18/40, белые панцирники) и Дерс (доход 6, гарнизон 18/40, черные панцирники)

One a shadow of fate, one a heart of gold



Владыка ночи Скрытт

Низвергнут Огненным Хаосом на 12 ходу


Разум Восьмой

Энергия: 14.5
Доход энергии: +11-2(кредит)+1.5(поставки гремлинам)
Защита: 30-8(проклятие)
Технологии: военное дело+, бионика+++++, стимуляторы, логистика
Витязи: 2 медузы+, 2 лезвия, 6 смотрителей+, 1 волк, Горыныч (под пси-контролем)
Способности: Черные шторма
Особенности: быстрая адаптация, поглощение ДНК, Черная метка, элитная армия, уникальный язык
Трофеи: алый кристалл, запасы камня (1), свистулька, сфера стабильности, предмет, голова бармаглота
Ресурсы: кристаллы (разработаны, поставляются Даардусу), электрокамень (поставляется от Кирэ), призрачная сталь (разработана, поставляется гремлинам)
Текущие проблемы: проклятие
Прочее: стандартный кредит (выплачено 20/36)
кредит под залог (ход 3 из 5, выплачено 0/5)
Осколки:
1) Градард (доход 6, гарнизон 20/40, кеотиды).
2) Сад сталактитов (доход 0.5, гарнизон 1/1, кеотиды)
3) Гордые степи (доход 3, гарнизон 3/9, орки)
4) Шипящие холмы (доход 0.5, гарнизон 1/5, кеотиды)
5) Помело (доход 0.5, гарнизон 1/4, кеотиды)
6) Инк (доход 0.5, гарнизон 2/2)
7) Холмы Калоса (доход 0, гарнизон 2/2)
8) Логово змея (доход 0, гарнизон 0/3, заложен)

黒い嵐が近くに......

Ильмар черный кардинал

Низвергнут Владыками Восьмым и Кунктатором на 12 ходу


Чтец Зебротавр
В Ничто!
Энергия: 43
Доход энергии: +9
Защита: 30
Магия: колдовство
Технологии: дипломатия, с/х +
Особенности: тайное превосходство
Герои: Избранный Поглотитель (белый шум 3, пробой 1)
Витязи: пожиратель мозгов
Войска: посвященные, проводники, защитники, владыка, иллитиды-телепаты, минотавры-рабы
Трофеи: гномы-кузнецы
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тихоземье (доход 7, гарнизон 20/40, люди)
2) Р`Ктулх (доход 2, гарнизон 6/7, иллитиды, гномы)
3) Лабиринт мрака (доход 1, гарнизон 2/10, минотавры)

Мы знаем истину



Магистр Ордена Вестников Апокалипсиса Ктулху

Низвергнут Владыками Логинором, Картером и Кунктатором на 18 ходу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index