на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Вдохновение Астрала XII. ИС

   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7802
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Ноя 22, 2017 23:36     Заголовок сообщения:

Ход 7

Расходы энергии

Кирэ 10.5-6.5-4=0
Хамстер 26.5-2-2-0.5=22
Варлорд 17-8-6=3
Галл 10.5-10=0.5
Метанайт ---
Кунктатор 9.5-7=2.5
Грива 11.5=11.5
Даардус 14.5-4.5-3-6=1
Эон 14.5=14.5
Логинор 21-11-4=6
Пилот 7.5-7.5=0
Картер 8-4-3-0.5-0.5=0
Уадор 12-11=1
91M.beta 11-1.5-4-3.5=3
Феруман 11.5-0.5-5=6
Проспит 11-0.5=10.5
Дерс 9.5=9.5
Скрытт 7-2-5=0
Восьмой 13-3=10
Ильмар 6+2-2-2-4=0
Зебротавр 8=8

Сражения за миры и нейтральные осколки

Иссохший пустырь

Операция Буря в стака… то есть в пустыре началась не совсем по плану: посланный с благородной миссией очистить осколок от скверны Хаоса Рафик был перехвачен почти сразу же и теперь отчаянно отмахивался мечом, ругаясь совсем не по-светски на Владыку, решившего, что освящение песка спасет от летающих демонов. По крайней мере добрый алхимик дал герою в путь склянку святой воды, которая теперь обильно разбрызгивалась во все стороны, и лишь это (а также мастерское владение мечом, зачарованным светлой магией) не позволило демонам быстро разорвать героя на части, подобравшись с разных сторон. Круговую оборону он держал более-менее успешно, но что делать, когда кончится мана и святая вода?.. К счастью, выяснять это не пришлось, так как полузабытые маги Пилота дали о себе знать путем призыва очередной песчаной бури. Которая ослепила и Рафика и демонов, но последним пришлось хуже – застигнутые врасплох, они были вынужден приземлиться. После чего утопить их в песке для опытных колдунов оказалось несложно, ну а паре особых живучих отрубил рогатые головы инквизитор.
Осколок захвачен по договоренности Владыкой Пилотом


Вален

Гномы Картера пришли не с хлебом-солью но с огнем и мечом. Видимо, ориентируясь на горький опыт Метанайта и ко, они стали беспощадно выжигать все подозрительные участки, вешать пойманных бандитов на месте, истреблять подполье, не считаясь с потерями среди гражданских. Неудивительно, что население ожесточилось и массово ушло в леса, а те, кто не ушли – активно или пассивно помогали сопротивлению... некоторые, правда, пошли в полицаи и охотно совершали зверства и мародерства во имя нового Владыки. В ответ на партизанщину гномы стали сгонять население в концентрационные лагеря и поджигать леса. Бандиты в долгу не оставались; после того как несколько схваток на открытой местности закончились бесславными разгромами шаек, не знавших, что такое строевая подготовка, огнестрел и тяжелая броня, они промышляли исключительно засадами и налетами, как и в прошлый раз. И горе было тому гному, который попадался в лапы их заплечных дел мастеров живым. И это приводило к еще большему ответному ожесточению. В общем, такими темпами все шло к тому, что, если б картеровцы и победили (а скорее победили бы чем нет, так как прятаться и партизанить посреди лесного пожара затруднительно), призом стала бы выжженная дотла пустыня с загеноциженным процентов на 80 населением. Но судьба распорядилась иначе: с другой стороны осколка нахлынули они. Вечноголодная серая орда крысотараканов. Твари массово гибли в огне, задыхались в дыму, но безошибочно вынюхивали, где прячутся лакомые кусочки, наваливались стаей и пожирали живьем. Или же, дождавшись, пока стена огня пройдет стороной, лакомились свежезапеченными в собственном соку человеками. Доселе прятавшийся Проныра, не будь дурак, смекнул что к чему, цыкнул на собрании на присмиревших атаманов, потерявших былую браваду, и увел ту братву, что еще была в состоянии уходить, в свой мир. Оставив неудачников разбираться между собой. На беду гномов, они как раз обнаружили тайники с остатками бандитского золота и несколько увлеклись дележкой – а Рогач выбрал именно тот момент, чтобы атаковать основные силы Картеровцев. Нет, те сражались стойко, но выстроиться стеной щитов не успели, а в рассыпном строю крысы могли реализовать своей численное преимущество – с ожидаемыми последствиями для их врагов… И удачный подрыв Рогача парой пороховых ракет уже ничего не менял.
Осколок захвачен и заселен Владыкой Кирэ. Остатки населения пожраны. Несколько гномов Картера сбежали, прихватив золото. А предприниматель смылся еще раньше


Шипящие холмы

Половинчики Бориса и Сумкинс лично разговаривали с драконидами подобострастно, что очень тешило самолюбие полудраконов. И развлекали тех несложными магическими фокусами. Потом вдруг спешно попрощались и приготовились уйти, к легкому разочарование местных. И даже ушли… живыми - правда, не все, а только быстроногие: дракониды наконец заметили пропажу священного яйца. Их негодованию не было предела. Но мохногогих и след простыл… В ярости дракониды набросились на первых встречных, коими оказался отряд Окто. Кеотиды не стали вступать в бой, а отступили. Очевидно, почему…
Осколок сохранил независимость. На нем бушует Черный шторм

Хребты безумия

Можно ли свести с ума а) давно тронувшегося умом и страдающего растроением личности гоблина (еще и алкаша по совместительству) б) автоматонов, у которых и вовсе мозгов нету?.. Вопрос скорее риторический. Посему непрошеные гости стойко перенесли увиденное (подробности в ЛС), и водящиеся в противоестественно искривленных неведомым зодчим хребтах неописуемые монстры оказались против них бессильны…
Осколок захвачен по договоренности Владыкой бетой. Гронбаг прихватил в качестве трофеев и доказательства своей непобедимости парочку трупов.

Синеброд

Что огромный легион ангелов с военно-дипломатической миссией, что спешившие на помощь союзникам лобстеры, тоже внушительной численности, столкнулись нос к носу с неприятным сюрпризом: за одну ночь вокруг осколка выросли фантастической величины горы, преодолеть который и попасть на Синеброд не представлялось возможным.
Для них – но не для Владыки Пилота.
Порядком подуставшие от кажущейся бесконечной войны люди охотно приняли помощь своих соплеменников, обещавших быструю и решительную победу. И ведь сдержали слово: могучая магия терраморфинга подняла на поверхность, обратив в сушу, сначала мелководье, а потом дело дошло и до глубин. Конечно, водяные смекнули что к чему, и попытались прикончить магов-вредителей, но слишком поздно: их тщательно охраняли, и неуклюжие атаки с трудом ползающих водяных и тормозных лобстеров были легко отбиты. Галеон и вовсе сел на мель. В честь победы устроили грандиозный пир (конечно, на него пригласили и чудодеев Пилота), главным блюдом на котором, конечно, стали рыбные из жареных водяных и раки в собственном соку.
Атаки других Владык отменены (зато они поняли, что для противостояния эпической магии земли нужны специальные контрмеры). Осколок присоединился к Владыке Пилоту. Золотую рыбку дарят ему в знак дружбы между народами. Водяные истреблены вплоть до последней, самой маленькой особи


Даресот

Не будь пришельцы по сути нежитью (или, как вариант, демонами), с ними скорее всего и разговаривать бы не стали, а пустили б под нож и всяческие милые чары, которыми чернокнижник владел в совершенстве. Однако в доводах Тенебруса, несмотря на нехватку хорошо подвешенного призрачного языка, был резон; видя, что творится на других «темных» осколках, местный правитель надолго призадумался. И в конечном счете дал согласие
Осколок присоединился к миру Кунктатора на правах автономии

Квакс

А вот здесь у демонов было время на подготовку и установку детонатора. Поэтому они действовали согласно намеченному плану: отступление с боями, дабы заманить врагов – то есть гномов Картера и Метанайта со свитой – поглубже в болота, а затем, конечно, грандиозный Ба-бах!
Осколок взорван. Огненный Хаос усилился. Картеровцы уничтожены поголовно, добровольцы Метанайта понесли большие потери


Тихий омут

Черт-те-знает что там творилось. В итоге авантюристы выбрались мокрые и измотанные, но живые, и поплелись что-то докладывать Владыке Хамстеру (подробности в ЛС)
Осколок сохранил независимость



Действия в мирах

После дополнительных пинков и вливаний энергии друиды выводят для Кирэ новый подвид крысотараканов - землежуи

Гронбаг проводит ритуал эссенции и самоусиливается

По заказу с Гармониума Гронбагу доставляет реактор

Феям Галла откровенно влом сажать росток древа Счастья на его родовом. Куда интереснее поиграть в салочки, в жмурки или в прятки J

Метанайт втолковывает пленным оркам, как заработать славу великих воинов и всеобщее уважение. Орки крепко думают и в итоге соглашаются примкнуть к его рядам, при одном условии (подробности в ЛС)

Кунктатор разрабатывает мастерскую некромантию (но не до конца, даже архоны ленятся в этот цикл) и что-то проделывает с трофеем

Каджиты Гривы с превеликой радостью создают притон для легального употребления скумы на Лихостепье

На Р`Ктулх материализуется волшебный колодец!

Даардус одаривает золотом темных гномов с Обсидиановой цитадели и поощряет колонизацию ими Тенет. Гномы довольны и отлично себя чувствуют в пещерах. Параллельно силами гарнизона проводится геноцид несогласных с такой колониальной политикой темных эльфов. Взамен на поддержку гномы делятся с Владыкой технологией фортификаций

В Обсидиановой крепости возводится Храм Призыва. Непредвиденный момент – в нем заводятся какие-то непонятные кракозябры, которых никто специально не призывал Exclamation

Ученые Логинора исследуют мастерскую артефакторику, а вот до грандмастерской немного не хватило… Зато с продвинутой магией разума все получилось, благо там за исполнением приказа местными лодырями следил сам Гракх

Послы Скрытта приняты в мире Картера (подробности в ЛС) и размещены со всеми мерами предосторожности. Не то что бы крыссары удивлены этим, скорее наоборот

Скрытт изучает продвинутую техномагию. Надсмотрщики следят, чтобы никто не отлынивал

Зато гномы Картера разбирать паротанк не спешат – долгое, хлопотное и грязное занятие – возиться с гаечным ключом на жаре. То ли дело прошвырнуться с друзьями по тавернам, попить холодного пивка…

Бета переводит Скрытту энергию

Также Бета на основе поставок лавы ухитряется возвести подобие лавовой электростанции – вероятно, предназначенной для запитки батарей?

Эльфы Ферумана все не возвращаются из экспедиции. По слухам, они ищут не что иное как цвет папоротника, который, как известно, расцветает раз в сто циклов

Для борьбы с похолоданием ночные эльфы усердно выращивают новые, особо плотные виды листвы. Сквозь них не проникает не только холод, но и лучи солнца… Правда, эту проблему решают светлячки

Джек Блен отлавливает себе новую крылатую лошадь и по рекомендациям наставника обучается в школе высшего пилотажа, несмотря на косые взгляды сокурсников-авионов

В мире Восьмого оркам настоятельно советуют переселиться на Гордые степи, те не понимают, зачем. Ситуацию усугубило бы открытие Зала Ксенофобии… если б кеотиды удосужились довести его до завершения

Кеотиды используют свиток, чтобы освоить базовые стимуляторы

Зато пленных бросить в реактор кеотиды всегда готово. Пощадили по некоей причине лишь половину дрожащих от ужаса половинчиков, и не рассчитывавших на такую неожиданную милость

А ожидаемых поставок не поступило

По приказу лично Ильмара создается Тайная канцелярия. Первым заданием свежесформированного уготдела становится розыск и поиск опасного преступника-маньяка. Расследование в процессе




События в мирах и на нейтральных осколках


Смерти пополняют закрома душ Кунктатора темной энергией

Если верить каджитским астрологам, сейчас полная секунда и полный массер

Сфера защиты укрепляет мир Галла

Жутко свирепый ураган набрасывается на осколок Слинг в мире Хамстера и… исчезает, сдув Черный шторм

Также в мире Хамстера участились загадочные исчезновения. В основном – стариков, детей и молодых людей и девушек

В мире Даардуса случайный исследователь находит древний артефакт. А еще, к слову, все больше магов подсаживается на грибы. Фактически этот род войск на данный момент совершенно непредсказуем

По дороге домой Гронбаг встречает странствующего барда. Лишенному музыкального слуха зеленому так не понравились его песни, что он поколотил горе-певца и отобрал у него лютню

Оставленный без внимания алтарь магмы на Жгучем осколке спровоцировал полноценное извержение подводного вулкана! Лава смела все на своем пути, включая гарнизон, стала выливаться с осколка и, похоже, не думает униматься. Защита мира постепенно падает

В мире Эона давнее недопонимание между адептами огня и воды доходит до открытых стычек между апологетами каждой стихии, стремящимся доказать ее превосходство. Есть пострадавшие

На осколке Белая топь в мире Галла в одном месте скопилось очень много болотных газов. Ситуация в прямом смысле взрывоопасна

Мали Рыжебородый, известный истребитель троллей, предлагает свои услуги Владыке Картеру (подробности в ЛС)

На осколке Ледяная гробница в мире Вайса завелись… суккубы. Даже не обычные, а снежные (!). Суккубы активно пытаются просочиться на другие осколки для знакомства с местным населением и крайне недовольны, что им препятствуют «каменные чурбаны», то бишь – срочно переброшенные големы и Ильмар Возрожденный

Раззява и его свита из огров начинают роптать в отсутствие обещанного сытного корма

На службу Метанайту поступают новые добровольцы с базы Ордена. Опять-таки не слишком хорошо экипированные…

Лорд Земли скрывается в портале возвышения на Землях Четырех

Оракул приносит своему Владыке энергию за счет разработок Логинора

Метанайту во сне является чудное видение (подробности в ЛС)

По неизвестным причинам (хотя почему – неизвестным… Вы когда-нибудь плавали в лаве? Вот и каджиты не горели желанием) наладить контрабанду со Вспышки не вышло

Элементали со Вспышки атакуют по неизвестным причинам осколок Етунхейм! Впрочем, в неприветливой местности, под градом ледяных глыб они быстро «сдуваются» и отступают. Очень пригождаются зелья защиты от холода. Инеиты признательны предприимчивому торговцу и соглашаются наняться ему на службу

Уравнитель отнимает энергию у купца Хамстера и передает хозяину

Кажется, в Холмах Калоса найдено месторождение призрачной стали

Непроходимые горы Пилота рассыпались


Прочее

Рогач становится более опытным чемпионом

Борис Сумкинс становится более опытным дипломатом

Асти преобразовывает навык дипломата в навык шарма



Кирэ берет стандартный кредит на 30 э

Хамстер берет стандартный кредит на 30 э

Хамстер закладывает Фантомвилль за 6 э

Логинор берет стандартный кредит на 30 э

Кунктатор берет стандартный кредит на 30 э

Восьмой берет стандартный кредит на 30 э

Даардус берет стандартный кредит на 30 э

Уадор берет стандартный кредит на 30 э

Грива берет стандартный кредит на 30 э

Скрытт берет стандартный кредит на 30 э

Ильмар берет стандартный кредит на 30 э и срочный на 2 э





Получение доходов

Кирэ 0+8.5+30=38.5
Хамстер 22+16.5+30+6-1=73.5
Варлорд 3+2+30=35
Галл 0.5+10+11.5=22
Метанайт ---
Кунктатор 2.5+7+30=39.5
Грива 11.5+12+30=53.5
Даардус 1+10.5+2+1+30=44.5
Эон 14.5+7=21.5
Логинор 6+9.5+30+2.5=48
Пилот 0+9=9
Картер 0+8.5+2.5=11
Уадор 1+10+9+30=50
91M.beta 3+7=10
Феруман 6+8.5=14.5
Проспит 10.5+14/2=17.5
Дерс 9.5+14/2=16.5
Скрытт 0+6.5+30+4=40.5
Восьмой 10+7+5+30=52
Ильмар 0+7+30=37
Зебротавр 8+8=16

События в Астрале

- Цикл знаний
- Появляются 5 новых осколков
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7802
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вс Dec 03, 2017 21:58     Заголовок сообщения:

Ход 8


Миры Владык

Владыка стаи Кирэ

Энергия: 38.5
Доход энергии: +10.5-2 (кредит)
Защита: 30
Способности: Рейд
Герои: крысотаракан Рогач (чемпион 5)
Войска: пожиратели, набегатели, заплеватели, подавители-гиганты, землежуи
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/42)
Осколки:
1) Нямс (доход 6, гарнизон 35/40, крысотараканы).
2) Одинокая гора (доход 1.5, гарнизон 0/8, крысотараканы)
3) Грязноперье (доход 1, гарнизон 6/6, крысотараканы)
4) Вален (доход 2, гарнизон 2/12, крысотараканы)

Жрать!


Честный Купец Хамстер

Энергия: 73.5
Доход энергии: +12.5+2(торговля)+2(с/х)-0.5 (оплата найма)
Защита: 30
Магия: колдовство, воздух
Технологии: с/х +++, дипломатия, разведка
Способности: Торговый путь
Герои: половинчик Борис Сумкин (управляющий 1, дипломат 3, инженер 1)
Витязи: Зеленикус
Войска: пращники, скауты, иллюзионисты
Трофеи: перстень, яйцо дракона
Ресурсы: рыба (разработана)
Текущие проблемы: загадочные исчезновения
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
кредит под залог осколка (выплачено 0/8, ход 1 из 5)
Осколки:
1) Бесхолмье (доход 9, гарнизон 20/40, половинчики).
2) Фишт (доход 3, гарнизон 4/4, половинчики)
3) Фантомвилль (доход 0, гарнизон 1/3 - заложен)
4) Слинг (доход 0.5, гарнизон 1/5, половинчики)

Мы ведем самый честный бизнес в этом Астрале


Спящий Владыка Варлорд

Энергия: 35
Доход энергии: +2-2 (кредит)+1(реактор)
Защита: 30.
Магия: любая
Особенности: поглощение ресурсов, безумие, одинокий герой
Текущие проблемы: нет
Герои: гоблин Гронбаг Архимаг - Чудак (случайная магия 6, архимаг 4, управление эссенцией 1, фортунист 4)
Витязи: боевой голем с автопушкой
Трофеи: посох из темного железа, трупы хтонов, магореактор, лютня барда
Ресурсы: нет.
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Местонахождение: осколок Криосан
Осколки:
1) Алтерия (доход 2, гарнизон 35/40, люди, эльфы, гоблины)

Гронбагу здесь не рады


Владыка света Галл

Энергия: 22
Доход энергии: +9.5+2(гармония)
Защита: 28
Магия: священная, воздух, иллюзии
Технологии: дипломатия++, военное дело+
Способности: Воскрешение
Особенности: тяга к знаниям, гармоничное разнообразие, альтруизм
Герои: ангел Дуодай (дипломат 3, командир 1)
Витязи: мастер-целитель
Войска: нефелимы, серафимы, феечки, белые василиски, гоблины-рыцари
Трофеи: останки паладина, праща Давида, сфера защиты
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: болотные газы
Осколки:
1) Царствие (доход 7, гарнизон 20/40, ангелы).
2) Белая топь (доход 1, гарнизон 3/6, гоблины)
3) Фееград (доход 1.5, гарнизон 3/3, феи)

The fire in our eyes
The passion never dies
We're the chosen ones
The Children of the Sun



Астральный рыцарь Метанайт

Энергия: 0.
Особенности: вассальная клятва, преемственность, одинокий герой, нет мира
Герои: человек Метанайт (чемпион 6, мастер клинка 2, ловкач 3, летун 2)
Витязи: ученый книжник, эльфийские лучники-ветераны (сила 0.5), маг природы-теоретик, орки-воины и шаманы (сила 3), ополченцы (сила 2)
Трофеи: клинок Галаксия, предмет, фиал бессмертия, предмет, предмет, благородный венец
Ресурсы: нет.
Местонахождение: осколок Белая топь

Павшие да не будут забыты


Владыка теней Кунктатор

Энергия: 39.5
Доход энергии: +7-2 (кредит)
Темная энергия: 10
Защита: 30
Магия: волшебство, тень+, некромантия++
Технологии: кузнечное дело, военное дело, инженерное дело, имперская разведка, Орден Теней
Способности: Сбор душ
Герои: архонт Тенебрус (полководец 2, маг теней 1)
Войска: легионеры теней, тенеплёты, стражи, крылатые стражи
Трофеи: пленные гномы, неизвестный трофей
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
1) Умбра (доход 6, гарнизон 20/40, архонты).
2) Даркхол (доход 0.5, гарнизон 1/0, архонты)
3) Пирамида Харса (доход 0.5, гарнизон 2/2, архонты)
4) Даресот (доход 0, гарнизон 9/9, люди, темные эльфы)

Трудимся в тени на благо всех


Владыка каджитов Грива

Энергия: 53.5
Доход энергии: +8.5+1(золото)+4(контрабанда)-2(кредит)
Защита: 30
Магия: разрушение, иллюзии
Технологии: астромантия, контрабанда, маскировка
Способности: Производство скумы
Особенности: воровство, раздолбайство
Герои: каджит М’Айк Лжец (белый шум 3)
Витязи: ом-разведчик
Войска: воины катай, лучники сутэй, пахмары, монахи Храма Двух Лун
Трофеи: посох друида
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
1) Эльсвейр (доход 6, гарнизон 20/40, каджиты).
2) Лихостепье (доход 3, гарнизон 1/1, люди)
3) Пушистый осколок (доход 0.5, гарнизон 3/3, каджиты)

Луны даровали каджиту силу!


Владыка феерии Даардус

Энергия: 44.5
Доход энергии: +10.5+1(колодец) -2(кредит)
Защита: 36
Магия: призыв, иллюзии, огонь, разум
Технологии: таинство магии, с/х, укрепленные фортификации
Способности: Волшебный колодец
Особенности: Оракул
Герои: человек Джулио Томачелли (эссенция душ 3)
Войска: маги, волшебные дракончики, големы, волчьи всадники
Трофеи: ритуальный свиток, "Уравнитель", амулет защиты от хаоса, древний артефакт
Ресурсы: галлюциногенные грибы (разработаны)
Текущие проблемы: маги на грибах, крокозябры в цитадели
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
1) Феерия (доход 7, гарнизон 20/40, люди).
2) Тенета (доход 1, гарнизон 0/3, темные гномы)
3) Мракус (доход 0, гарнизон 4/5)
4) Обсидиановая цитадель (доход 1.5, гарнизон 13/13, темные гномы)
5) Тамбов (доход 1, гарнизон 4/11, орки)

Знания и магия для борьбы с Хаосом


Хранитель знаний Эон

Энергия: 21.5
Доход энергии: +7
Защита: 30
Магия: вода, огонь
Технологии: монстрология, артефакторика+, дипломатия
Способности: Ментальный удар
Герои: человек Советник Азам (маг огня 2, взор орла 1, предсказатель 1, знание льда и некромантии, паранойя)
Войска: багровые легионеры, синие легионеры, белые легионеры, гаргантюа
Трофеи: артефакт
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нарастающая вражда
Осколки:
1) Бастион тысячи лун (доход 6, гарнизон 20/40, слоупоки, люди).
2) Белая башня (доход 1, гарнизон 8/8, слоупоки)

Тише едешь - дальше будешь


Владыка хитрости Осирис
В Ничто!
Энергия: 31
Доход энергии: +6
Защита: 30
Магия: природа+
Технологии: разведка+
Способности: Астральная почта
Особенности: поиск сокровищ
Герои: гарпия Стигия (трюкач 1, ритуалист 1)
Войска: гарпии, гарпии-воровки, гарпии-ведьмы
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: охотники на гарпий
Осколки:
1) Заповедный пик (доход 6, гарнизон 20/40, гарпии).
2) Толстосумкинс (доход 0, гарнизон 3/3, гоблины)

Мы не сеем



Владыка-Архимаг Логинор

Энергия: 48
Доход энергии: +8.5+1(реактор)-2 (кредит)
Защита: 26
Магия: разум+, поглощение, огонь, иллюзии, вода
Технологии: военное дело, дипломатия, артефакторика+++, преобразование материи
Особенности: вера в науку
Герои: человек Аркхаэл Гракх (полководец 2)
человек Орион Гракх (дипломат 2)
Войска: магические элементали, маги, наказующие, эльфийские лучники
Трофеи: артефакт с Ледянита, реактор, свистулька
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: извержение
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
1) Аэлмора (доход 6.5, гарнизон 20/40, люди).
2) Гориясна (доход 2, гарнизон 4/4, эльфы, союз рас)
3) Аррда (доход 0, гарнизон 4/8, эльфы, гномы)
4) Жгучий осколок (доход 0, гарнизон 0/4)

Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития


Владыка земли Пилот

Энергия: 9
Доход энергии: +10.5
Защита: 30
Магия: земля+++++, природа+
Технологии: нет
Особенности: живой лес
Герои: человек Асти (маг природы 2, шарм 1, ручной элементал)
Войска: хуорны, скорпионы, маги природы, маги земли-мастера
Трофеи: книга магии земли, свистулька, пленная золотая рыбка
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Верелд (доход 7, гарнизон 22/50, люди)
2) Земли четырех (доход 2, гарнизон 14/40, люди, элементали)
3) Иссохший пустырь (доход 0, гарнизон 2/4)
4) Синеброд (доход 1.5, гарнизон 7/10, люди)

Мать-сыра Земля!


Владыка-Архитектор Картер

Энергия: 11
Доход энергии: +8.5
Защита: 30
Магия: руны
Технологии: инженерное дело, кузнечное дело, военное дело, огнестрел, пороховые ракеты, реорганизация армии
Способности: Песнь Первого
Войска: фаланга, егеря, инженеры, бомбарды, дирижабли, шаманы кентавров
Витязи: опытный инженер, Мали Рыжебородый
Трофеи: предмет, паровой танк
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Новый Кардогар (доход 6.5, гарнизон 23/40, гномы).
2) Былбуль (доход 1, гарнизон 4/4, людоящеры)
3) Сыра земля (доход 0.5, гарнизон 2/4, кентавры)

Мы - Боги нового порядка.
Мы- Воины Легиона Света.
Мы- центр и смерть самого Солнца.
Огонь и пламя, мы - одно целое



Владыка вод Уадор

Энергия: 50
Доход энергии: +9-2(кредит)
Защита: 30
Магия: вода+++, колдовство
Технологии: с/х+, инженерное дело, кузнечное дело
Способности: Водяной
Особенности: нетерпимость добра и зла
Герои: иллитидоящер Сксакс-с (чемпион 2, регенерация 1, поглотитель 1)
Войска: боевые лобстеры, скауты, гарпуньеры, феи стихий
Витязи: ,морская змея
Трофеи: заклинание наводнения, воронка, книга магии воды, дешифровщик
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
1) Атлантида (доход 7, гарнизон 13/40, водяные, феи, людоящеры).
2) Португа (доход 2, гарнизон 12/12)

♒ ♒♒❊〠〆♒♒ ♒

91M.beta

Энергия: 10
Доход энергии: +7
Защита: 30
Технологии: производство расходников (заблокировано)
Способности: Ручное управление
Войска: малые големоны (3, автопушки, 2 повреждены), тяжелые големоны (2), големоны-разведчики (2, автопушки), осадные големоны (1), ремонтники (1)
Витязи: темный голем
Трофеи: поврежденный транспортный стреколет, поврежденные ИБ-стреколеты (4), запас взрывчатки на основе зелий, зелье невидимости
Ресурсы: темное железо (от Ильмара), лава (от Ильмара), камень (разработан)
Текущие проблемы: отсутствие батарей, топлива
Осколки:
1) Криосан (доход 6, гарнизон 20/30, автоматоны).
2) Ост (доход 0, гарнизон 0/14)
3) Катарит (доход 1, гарнизон 2/4, автоматоны)
4) Хребты безумия (доход 0, гарнизон 0/???)

1010000


Владыка лесов Феруман

Энергия: 14.5
Доход энергии: +8.5
Защита: 30
Магия: призыв, природа++
Технологии: разведка, дипломатия
Способности: Гнев Леса
Герои: ночной эльф Пардус (маг природы 1, архимаг 1, дипломат 1)
Витязи: мастер лука
Войска: друиды, лучницы, наездницы, древние светлячки
Трофеи: нет.
Ресурсы: красное дерево (разработано), огнеупорное дерево (разработано)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тельдрасил (доход 8, гарнизон 20/40, ночные эльфы).
2) Зеленые дубравы (доход 0.5, гарнизон 5/5, эльфы)
3) Леанутриэль (доход 0, гарнизон 5/7, эльфы)

Только сама природа может даровать жизнь


Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса

Энергия: 17.5 / 16.5
Доход энергии: +14
Защита: 30
Магия: биомантия, свет / биомантия, тень
Технологии: клонирование, подготовка кадров, дипломатия / клонирование, подготовка кадров, шпионаж
Особенности: тайная связь, дуализм
Герои: панцирник Джек Блён (дипломат 3, командир 1, летун 1, верхом на панцирном коне) / панцирник Джек Нуар (чемпион 1, диверсант 2).
Витязи: / бывшие рабы-добровольцы (сила 2)
Войска: пешки, рыцари, священники, ладьи, пикировщики (Проспит), ведьмы (Дерс), бандиты (Дерс)
Трофеи: священное знамя, пленные тролли / фолиант шпионажа, ножи? , пленные тролли
Ресурсы: нет / нет
Текущие проблемы: нет / нет
Осколки:
1) Проспит (доход 6, гарнизон 18/40, белые панцирники) и Дерс (доход 6, гарнизон 18/40, черные панцирники)
2) Небесный замок (доход 1, гарнизон 8/8, авионы) и Помело (доход 1, гарнизон 6/6, люди)
3) Ледянит (доход 0, гарнизон 3/10)

One a shadow of fate, one a heart of gold


Владыка ночи Скрытт

Энергия: 40.5
Доход энергии: +6.5-2(кредит)
Защита: 25
Магия: чума+
Технологии: разведка, маскировка++, шпионаж, техномагия+
Способности: Агентура
Герои: крыссар Клинок ночи (убийца 1, диверсант 2)
Витязи: Раззява, огры Раззявы
Войска: клановые крысы, джезайлы, ассасины, чумные монахи, рабы
Трофеи: алхимические зелья (3), свиток, чертеж боевой машины, устройство связи
Ресурсы: варп-камень (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
1) Скейвенблайт (доход 6, гарнизон 17/40, крыссары).
2) Пасюки (доход 0.5, гарнизон 3/3, крыссары)

Крысам нет числа


Разум Восьмой

Энергия: 52
Доход энергии: +7-2(кредит)
Защита: 30
Технологии: военное дело, бионика+, стимуляторы
Витязи: медуза, лезвие, смотритель, смотритель, волк
Способности: Черный шторм
Особенности: быстрая адаптация, поглощение ДНК, Черная метка, элитная армия, уникальный язык
Трофеи: алый кристалл, запасы камня (1), пленные половинчики, свистулька
Ресурсы: кристаллы (разработаны)
Текущие проблемы: недовольство населения
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
1) Градард (доход 6.5, гарнизон 23/40, кеотиды, орки).
2) Сад сталактитов (доход 0.5, гарнизон 1/1, кеотиды)
3) Гордые степи (доход 0, гарнизон 0/9)

黒い嵐が近くに......

Ильмар черный кардинал

Энергия: 37
Доход энергии: +7-2-3(кредиты)
Защита: 30
Магия: священная
Технологии: военное дело
Способности: Анафема
Особенности: Крестовый поход 2
Герои: человек Рафик многомедальный (крестоносец 2, маг света 2, праведный убийца 1)
голем Ильмар Пробудившийся (чемпион 1)
Витязи: боевые големы (2, 1 поврежден)
Войска: арбалетчики, инквизиторы, копейщики, крестоносцы
Трофеи: драконья шкура, свистулька, перо дипломата
Ресурсы: темное железо (разработано, поставляется к 91M.beta)
Текущие проблемы: маньяк, суккубы?
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
срочный кредит (выплачено 0/3)
Осколки:
1) Братство "Долг" (доход 5.5, гарнизон 20/40, люди)
2) Сердце тьмы (доход 1.5, гарнизон 0/16, карлики)
3) Нелопнуть (доход 0, гарнизон 0/13)
4) Ледяная гробница (доход 0, гарнизон 2/9)

Мой меч - это власть, мой меч - закон
Мой плащ кровь впитал и дрожь времен
Я - палач, и я рождён бессмертным
Слуги и цари бьют мне поклон
Мой трон - эшафот, подруга - смерть


Чтец Зебротавр

Энергия: 16
Доход энергии: +9
Защита: 30
Магия: колдовство
Технологии: дипломатия, с/х +
Особенности: тайное превосходство
Герои: Избранный Поглотитель (белый шум 3, пробой 1)
Витязи: пожиратель мозгов
Войска: посвященные, проводники, защитники, владыка, иллитиды-телепаты, минотавры-рабы
Трофеи: гномы-кузнецы
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тихоземье (доход 7, гарнизон 20/40, люди)
2) Р`Ктулх (доход 2, гарнизон 6/7, иллитиды, гномы)
3) Лабиринт мрака (доход 1, гарнизон 2/10, минотавры)

Мы знаем истину
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7802
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вс Dec 03, 2017 21:59     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка стаи Кирэ.

Нямс. Доход 6. Гарнизон: 35/40. Большой. Свалка. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Одинокая гора. Доход 1.5. Гарнизон 0/8. Средний. Горы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: посольство Ферумана, друиды с Леанутриэля (в процессе выведения)
Грязноперье. Доход 1. Гарнизон 6/6. Небольшой. Холмы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Вален. Доход 2. Гарнизон - 2/12. Большой. Равнины, леса. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -

Честный Купец Хамстер

Бесхолмье. Доход 9. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнина. Половинчики (счастливы). Свойства: ферма, мануфактура, росток древа счастья
Фишт. Доход 3. Гарнизон 4/4. Небольшой. Город, побережье. Половинчики (счастливы). Свойства: рыба (разработана), торговый порт
Фантомвилль. Доход 0. Гарнизон - 1/3. Маленький. Город. Свойства: заброшенный особняк, склеп (не исследован), заложен
Слинг. Доход 0.5. Гарнизон 1/5. Крохотный. Холмы. Половинчики (довольны). Свойства: -

Спящий Владыка Варлорд

Алтерия. Доход 2. Гарнизон: 35/40. Большой. Болота, летающие острова. Люди, эльфы, гномы (спокойны, ненавидят Гронбага). Свойства: магократия, конклав 7, эфир

Владыка света Галл

Царствие. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Летающий остров. Ангелы (довольны). Свойства: усыпальница паладина (паломники), росток древа Счастья
Белая топь. Доход 1. Гарнизон 3/6. Небольшой. Болота. Гоблины (довольны). Свойства: светлые василиски, рыцарский плац, аванпост Ордена, скопление газов
Фееград. Доход 1.5. Гарнизон 3/3. Небольшой. Волшебный лес. Феи (довольны). Свойства: волшебный колодец

Владыка теней Кунктатор

Умбра. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Теневой мир. Архонты. Свойства: -
Даркхол. Доход 0.5. Гарнизон 1/0. Крохотный. Теневой мир. Архонты. Свойства: вечная ночь, лавка алхимика (работоспособная)
Пирамида Харса. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Крохотный. Пустыня. Архонты. Свойства: пирамида, лаз (не исследован)
Даресот. Доход 0. Гарнизон 9/9. Средний. Люди (запуганы), темные эльфы (довольны). Город. Свойства: гильдия ассасинов, чернокнижник, автономия

Владыка каджитов Грива

Эльсвейр. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Пустыня, джунгли. Каджиты (спокойны). Свойства: Храм Двух Лун, храм Азуры
Лихостепье. Доход 3. Гарнизон 1/1. Маленький. Равнины. Люди (довольны). Свойства: золотая жила (разработана), воровство, притон скумы
Пушистый осколок. Доход 0.5. Гарнизон 3/3. Маленький. Джунгли. Каджиты (довольны). Свойства: -

Владыка феерии Даардус

Феерия. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Побережье. Люди (довольны). Свойства: волшебный источник, Оракул
Тенета. Доход 1. Гарнизон 0/3. Средний. Пещеры. Темные гномы (спокойны). Свойства: -
Мракус. Доход 0. Гарнизон 4/5. Средний. Пещеры. Свойства: галлюциногенные грибы (разработаны), волшебный колодец, портал со змеями и пауками
Обсидиановая цитадель. Доход 1.5. Гарнизон 13/13. Средний. Крепость. Темные гномы (спокойны). Свойства: адские пушки, технология, усиленная охрана, портал Призыва (агрессивные крокозябры)
Тамбов. Доход 1. Гарнизон - 4/11. Большой. Равнины. Орки (спокойны). Свойства: волчья ферма

Хранитель знаний Эон

Бастион тысячи лун. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнины. Слоупоки (спокойны), люди (довольны). Свойства: аура медлительности, мана-водоворот (не изучено)
Белая башня. Доход 1. Гарнизон 8/8. Крохотный. Слоупоки (спокойны). Свойства: храм медлительности

Владыка хитрости Осирис
В Ничто!
Заповедный пик. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Горы. Гарпии (спокойны). Свойства: зарытые клады (не изучены), охотники на гарпий (сила 5)
Толстосумкинс. Доход 0. Гарнизон 3/3. Маленький. Болота. Гоблины (спокойны). Свойства: гильдия воров[/size]

Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 6.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Лесистые холмы. Люди (довольны). Свойства: посольство Картера, посольство Уадора (сила 1)
Гориясна. Доход 2. Гарнизон 4/4. Небольшой. Леса. Эльфы (довольны), союз рас (счастливы). Свойства: база Ордена, малая кузня
Аррда. Доход 0. Гарнизон 4/8. Небольшой. Леса, горы. Эльфы, гномы (недовольны). Свойства: академия магии природы, паровой цех
Жгучий осколок. Доход 0. Гарнизон - 0/4. Небольшой. Лавовый. Свойства: алтарь магмы (извергается)

Владыка земли Пилот

Верелд. Доход 7. Гарнизон: 22/50. Большой. Равнины, лесистые холмы. Люди (довольны). Свойства: плодородная почва
Земли четырех. Доход 2. Гарнизон - 14/40. Гигантский. Земли стихий. Люди (спокойны), элементали. Свойства: портал Возвышения, терраморфинг (в процессе), армия Лорда земли (сила 13)
Иссохший пустырь. Доход 0. Гарнизон - 2/4. Маленький. Пустыня. Свойства: терраморфинг (ход 1 из 1), живой лес (сила 1)
Синеброд. Доход 1.5. Гарнизон - 7/10. Большой. Побережье. Люди (счастливы). Свойства: галлеон на мели, обмелевшее море, живой лес (сила 1)

Владыка-Архитектор Картер

Новый Кардогар. Доход 6. Гарнизон: 20/50. Большой. Горы. Гномы (недовольны). Свойства: героизм, маги-делегаты Логинора, охраняемое посольство Скрытта
Былбуль. Доход 1. Гарнизон 4/4. Небольшой. Равнины, болото. Людоящеры (спокойны). Свойства: -
Сыра земля. Доход 0.5. Гарнизон - 2/4. Средний. Равнины. Кентавры (спокойны). Свойства: -
Прибамбах. Доход 0.5. Гарнизон - 1/2. Крохотный. Свалка. Карлики (довольны). Свойства: -

Владыка вод Уадор

Атлантида. Доход 7. Гарнизон: 13/40. Большой. Глубоководный. Водяные, феи (довольны), людоящеры (пси-рабство). Свойства: одинокий пик, волшебный колодец, армия элементалей воды (сила 6), Лорд Воды
Португа. Доход 2. Гарнизон 12/12. Большой. Океан. Водяные (довольны). Свойства: корабельные верфи, пиратский флот (затоплен), служба безопасности ИСБ

91M.beta

Криосан. Доход 6. Гарнизон: 20/30. Большой. Свалка. Автоматоны. Свойства: наследие Древних (руины), зарытый склад Древних (не исследован), представительство Ильмара
Ост. Доход 0. Гарнизон 0/14. Большой. Черная пустыня. Свойства: камень (разработано), ЛЭС (на лаве)
Катарит. Доход 1. Гарнизон - 2/4. Небольшой. Свалка. Автоматоны. Свойства: -
Хребты безумия. Доход 0. Гарнизон - 0-???. Крохотный. Горы. Свойства: психобуря

Владыка лесов Феруман

Тельдрасил. Доход 8. Гарнизон: 20/40. Большой. Леса. Ночные эльфы (довольны). Свойства: древо маны, огнеупорное дерево (разработано)
Зеленые дубравы. Доход 0.5. Гарнизон 5/5. Маленький. Леса. Эльфы (довольны). Свойства: ксенофобия, дионий (охраняется зеленым драконом)
Леанутриэль. Доход 0. Гарнизон 5/7. Средний. Леса. Эльфы (спокойны). Свойства: менгир, красное дерево (разработано), полуавтономия, друиды (?)

Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса

Проспит и Дерс. Доход 6 / 6. Гарнизон: 20/40 / Гарнизон: 20/40. Город / город. Белые панцирники (спокойны) / черные панцирники (спокойны). Свойства: единый родовой, разбойничья гильдия (со стороны Дерса)
Небесный замок (Проспит). Доход 1. Гарнизон 8/8. Средний. Горы. Авионы (спокойны). Свойства: крепость, школа высшего пилотажа
Помело (Дерс). Доход 1. Гарнизон - 6/6. Маленький. Город. Люди (спокойны). Свойства: шабаши
Ледянит (Проспит). Доход 0. Гарнизон - 3/10. Большой. Тундра. Свойства: снежные бури, аванпост Ордена

Владыка ночи Скрытт

Скейвенблайт. Доход 6. Гарнизон: 17/40. Большой. Свалка, пустошь. Крыссары (недовольны). Свойства: залежи варп-камня (разработан)
Пасюки. Доход 0.5. Гарнизон - 3/3. Маленький. Свалка. Крыссары (спокойны). Свойства: культ Рогатой Крысы

Разум Восьмой

Градард . Доход 6.5. Гарнизон: 20/40(витязи)+3. Большой. Черная пустыня. Кеотиды (недовольны), орки (спокойны). Свойства: Черный шторм
Сад сталактитов. Доход 0.5. Гарнизон – 1/1. Крохотный. Черная пустыня. Кеотиды (довольны). Свойства: кристаллы (разработаны), Черный шторм
Гордые степи. Доход 0. Гарнизон - 0/9. Большой. Черная пустыня. Свойства: Черный шторм

Ильмар черный кардинал

Братство "Долг". Доход 5.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Горы, холмы, равнины, побережье. Люди (недовольны). Свойства: неплодородная почва, беглый алхимик, теплоподающая станция, представительство Галла, золотая жила, маньяк?, Тайная канцелярия
Сердце тьмы. Доход 1.5. Гарнизон – 2/16. Большой. Лавовый. Карлики (счастливы). Свойства: темное железо (разработано), фабрика големов
Нелопнуть. Доход 0. Гарнизон - 0/13. Большой. Холмы. Свойства: -
Ледяная гробница. Доход 0. Гарнизон - 2/9. Крохотный. Тундра, океан. Свойства: замерзшее море, разрушенный алтарь, Ильмар пробудившийся и големы, снежные суккубы

Чтец Зебротавр

Тихоземье. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнины, пещеры. Люди (счастливы). Свойства: волшебный колодец, представительство Восьмого
Р`Ктулх. Доход 2. Гарнизон - 6/7. Большой. Пещеры, побережье. Иллитиды (довольны), гномы (пси-рабство). Свойства: волшебный колодец
Лабиринт мрака. Доход 1. Гарнизон - 2/10. Средний. Пещеры. Минотавры (пси-рабство). Свойства: лабиринт
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7802
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вс Dec 03, 2017 21:59     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Холмы Калоса. Гарнизон – 0. Крохотный. Холмы. Свойства: проклятие? баньши? призрачная сталь
Названы в честь сгинувшего там первооткрывателя

Гармониум. Гарнизон – 8-10. Большой. Город. Союз рас. Свойства: академия дипломатов, представительства Проспита и Логинора, торговый путь с Хамстером, магический рынок, реликвия, бригада авантюристов, представительство Галла, представительство Хамстера, аванпост Ордена, влияние Зебротавра, представительство Уадора
Оплот мира и справедливости

Вспышка. Гарнизон - 16. Огромный. Лавовый остров. Элементали. Свойства: Алая башня, заклинание, заклинание
Феникс стережет покой хозяина

Етунхейм. Гарнизон - 7-12. Большой. Тундра. Инеиты. Свойства: ледометы, торговый путь с Хамстером, волшебный колодец
Одни из лучших стрелков Астрала

Дратанариум. Гарнизон - 24-29. Гигантский. Крепость, надземный. Люди. Свойства: дракопитомник, всадники на драконах, логово контрабандистов
Вход строго для избранных

Тихий омут. Гарнизон - 1-4. Маленький. Водный. Свойства: заброшенная рыбацкая деревня
Подозрительно тихий

Чоудар. Гарнизон — 11-17. Средний. Горы. Дракониды. Свойства: сказочный дракон, самоцветная шахта, логово контрабандистов
Большинство драконов любит золото. Но некоторые предпочитают другие сокровища

Троепутие. Гарнизон - 2, 4, 6. Средний. Равнины. Свойства: три дороги
Налево пойдешь — богатства найдешь, направо пойдешь — коня потеряешь, прямо пойдешь — сам пропадешь

Шипящий холм. Гарнизон - 5-6. Небольшой. Лавовые холмы. Дракониды. Свойства: ярость, Черный шторм 1/1
Моя прелессть...

Изумрудный город. Гарнизон - 2-8. Небольшой. Люди. Город, рай. Свойства: ???
Здесь правит Гудвин Великолепный

Фррч. Гарнизон - 9-13. Большой. Равнины. Ягуары. Свойства: мастера клинка, школа боевого танца
Меч лучше магии

Чах. Гарнизон - 0. Средний. Пустошь. Свойства: Архонт со свитой (сила 7)
Совершенно ничего примечательного нет и быть не может

Жуткие джунгли. Гарнизон - 10-19. Огромный. Джунгли. Ягуары. Свойства: культ Магического источника, скума
Это не валерьянка, это скума! Ммммррр...

Хранилище древних. Гарнизон - 30. Свалка, крепость. Конструкты. Свойства: реликвия, артефакт, технологии Древних, обратный отсчет
01/05

Покевилл. Гарнизон - 5-6. Небольшой. Побережье. Слоупоки. Свойства: технология
Мееедленная магия воды

Обитель. Гарнизон - 0. Маленький. Город. Люди. Свойства: монастырь, монахини
И днем и ночью неустанно молимся Светлому


Источник ледяного ветра. Защита 2

Источник мутагена. Защита 3. Контролируется Восьмым. Черный шторм

Источник громовержца. Защита 7


Доска объявлений

Здесь можно оставить свое объявление


Нанимаемся дешево, беремся за любые задания (нежить истребляем со скидкой), можно сразу на несколько циклов, можно оплатой в рассрочку. Хамстеру при прочих равных приоритет - бригада авантюристов

За каждый захваченный от имени Аэлморы осколок Аэлмора обещает выплатить 3/4 вознаграждения за захват и установить особый статус захвативших.
Т.е беженцы из тех кто владеет оружием могут попытать счастья в каперских отрядах Его Императорского Величества. Патент на захват нейтральных осколков прилагается... - Владыка Логинор

Нам известен секрет волшебных колодцев, которые позволят вам использовать воды нашего источника, тем самым увеличив доход вашего мира на 1э, а так же повысив способность вашего населения к чудесам и волшебству. За скромную плату мы с радостью возведём колодец и в вашем мире.
За ход можем создать только один колодец.
Приоритет будет отдан тому, кто предложит больше, но мы намерены сотрудничать со всеми желающими. - Владыка Даардус

Беремся за любые услуги, связанные с разведкой, диверсиями, шпионажем и т.д. Присылайте скрыттно послов, договоримся. - Владыка Скрытт

Кто очистит холмы Калоса от проклятия, 3 э получит

Спасите! - беженцы с Даресота

Куплю рабов любых рас, кроме людей. Дорого. - Архонт



Мы придем. Придем скоро. У каждого есть время определиться, с нами ли он или против нас. Связаться с нами можете в любой момент. И помните: и ледяным выскочкам, и цепляющимся за Порядок глупцам уготована одна участь - ПЛАМЯ ХАОСА



События в Астрале:


Цикл знаний

Смертные такие любознательные существа...


Каждый Владыка может выбрать одну технологию, которую он в будущем сможет раскачать до эпического уровня




Магический рынок Гармониума

Благодаря щедрому спонсору наш ассортимент предметов и артефактов столь обширен, что вы скончаетесь от старости, пока мы закончим его перечислять! Просто спрашивайте, что вам нужно. За дополнительную плату - курьерская доставка на дом


Гремлинский банк

Мы рады предложить вам бесценные услуги!

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Кредит под залог осколка. Выдается от 4 до 15 энергии (зависит от размеров осколка), под 20%. Если осколок не выкупается в течение 6 ходов, он переходит в собственность банка. Нельзя закладывать более одного осколка одновременно
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 10% в ход. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 3 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 5 э.

Мелким шрифтом: для демонов и крысотараканов все услуги вдвое дороже

Спецакция - вино для всех желающих!

Гарнизон – 120. Местность: город. Население: гремлины. Свойства: банк, наемники, ???
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7802
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пн Dec 04, 2017 1:30     Заголовок сообщения:

Ход 8

Расходы энергии

Кирэ 38.5-24-9=5.5
Хамстер 73.5-32-1-0.5-23=16
Варлорд 35+3-2-24=12
Галл 22-5-6-6-3=2
Метанайт ---
Кунктатор 39.5-11-6=22.5
Грива 53.5-16-6-6=25.5
Даардус 44.5-22-5-4.5-6=7
Эон 21.5=21.5
Логинор 48-13-4-1=30
Пилот 9-0.5+18-22-1-0.5-3=0
Картер 11-4-1-2.5-0.5-3=0
Уадор 50-34-10-5=1
91M.beta 10-2-5-3+3=3
Феруман 14.5-0.5-8=6
Проспит 17.5=17.5
Дерс 16.5=16.5
Скрытт 40.5-13.5-16-8=3
Восьмой 52-0.5-16-8=27.5
Ильмар 37-7-2-18-3=7
Зебротавр 16=16

Сражения за миры и нейтральные осколки

Гордые степи

Дракониды атакуют Владыку Восьмого!
И предсказуемо сгорают в защите мира…
Нейтралы на горьком опыте осознают, что поквитаться со Владыкой не так-то просто
Атака отбита

Ледяная гробница

Владыка Кирэ атакует Владыку Ильмара!

Защита поглощает 7.5 энергии


Крысотараканов очень, очень много. А зубы у них наточены, и память очень хорошая: они ничего не забыли и пришли расквитаться со враждебным Владыкой. Големы при таком численном превосходстве… проблема, конечно, ведь их кулаки способны раздавить по несколько крысотараканов одним ударом (тем более что покрытие из темной стали мешает навалиться со всех сторон – нападающие очень быстро отваливаются от болевого шока) – но вполне решаемая: против них выпустили нескольких гигантских бегающих на задних лапах крыс, не слишком уступающих механизмам мощью, в расчете 2 на 1. Кто сказал, что крысотараканы берут только числом?..
Правда, с секретным оружием вышел конфуз: прогрызать лед – дело неблагодарное и долгое. Поэтому пока орава набегателей связывала боем (и отчаянно скользила по гладкому льду… правда, двуногим в тяжелых доспехах приходилось еще хуже) крестоносцев и Ильмара Возрожденного, а Рогач в который раз сошелся в поединке с Рафиком, инквизиторы безнаказанно сокращали поголовье гигантов-подавителей (в противном случае они б переломали всех големов, варвары) и заплевателей (да, плевки бьют ближе ударной магии света, так что перестрелка ничем хорошим не светила). Тем не менее, в целом крысотараканы одерживали верх: натренированные целить в горло крысы постепенно, преимущественно атаки с тыла валили отчаянно защищающихся крестоносцев, подавители ломали големов ценой собственных тушек, ну а Рафик с Рогачом долго кружили, прежде чем одновременно попытаться ударить противнику в бок и в результате сплетшимися в единый клубок ярости и ненависти. Между прочим, главный крестоносец Астрала, даже будучи благословленным, никак не мог нанести фатальный удар крайне живучему крысу и сам уже изрядно кровоточил… И тут крайне неприятным сюрпризом стал выскочивший из-за спины более крепких союзников Гронбаг – причем неприятным для всех участников: вначале попытался призвать на помощь элементалей льда и в результате призвал парочку демонов; демоны по его приказу спикировали было в сторону набегателей, но в полете были подбиты запаниковавшими инквизиторами. Затем проклял наседавших на голема подавителей, так что те разбежались в ужасе. И как вишенка на торте – попытался наложить на товарищей массовый ледяной щит, а получил огненный… с предсказуемыми последствиями в виде резкого массового таяния льда и купания крестоносцев в ледяной воде (ругательства в адрес никчемного гоблина и «буль-були» прилагаются). Но нет худа без добра: благодаря внезапному потопу медленно, но верно прогрызавшие себе тоннель под толщей льда землежуи захлебнулись, так и не доползя до целей. А их было много…
Между тем Ильмар наконец изловчился и всадил клинок в пузо упорному крысотаракану. Тот клацнул челюстями и отгрыз врагу руку практически по локоть. Но вошедший в боевой раж воин подобном легендарным берсеркам не чувствовал боли и серией методичным безжалостных ударов по глазам, по боку и по шее довершил начатое. По всему осколку бои близились к концу; лед покраснел от крови и людей и крысотараканов – но последних осталось лежать куда больше. Посреди горы оставленных им трупов стоял другой, механический Ильмар, возвышаясь словно монумент победы
Атака отбита, несмотря на большие потери. Часть оборонявшихся была воскрешена чудом от Галла. Рафик временно стал одноруким. Рогач, хоть и возродился в своем мире, после такого физического перенапряжения временно ослаб. Суккубы под шумок разбежались по другим осколкам, ибо за ними некогда было следить


Чоудар

На рассвете, старательно не замечая снующих то там то сям каджитских контрабандистов, таскающих явно раздобытые нелегальным путем самоцветы, рыцарь Метанайт помчался ко входу в пещеру, и на глазах у опешивших драконидов бросил вызов их… ну, не живому божеству, но близко к тому. Будить спящего дракона само по себе плохая идея, если же еще и случайно наступить ему на хвост… Стоит ли удивляться, что, так и не поняв истинных мотивов дракона, Метанайт храбро ввязался в поединок за право освобождения томящейся в драконовой темнице прекрасной дамы. Вот только дракон принадлежал не к породе прямолинейных брутальных ящеров и предпочел честному замесу лоб в лоб магический бой – а из Метанайта маг и стрелок не ахти, мягко говоря. Стремительный рывок к дракону с целью атаки по мягкому подбрюшию перерос в лихорадочное уворачивание от расширяюшегося ледяного кольца; потом настал черед обстрела банальным мелкими фаерболами. Правда, рыцарь ухитрялся на крыльях своего плаща довольно ловко маневрировать, постепенно сокращая дистанцию и готовясь нанести сокрушительный удар… Но от цепной молнии не увернулся (судя по недовольным воплям, зрителям – пришлым дипломатам Даардуса и местным драконидам – тоже досталось, но кому до них какое дело). Тренированное тело выдержало магический удар, но краткого шока хватило, чтоб он потерял равновесие, а затем выпущенная драконом огненная стрела спалила его плащ, доказав, что рожденный ползать неминуемо рано или поздно вернется к привычному состоянию. Когда «консервная банка» с громким лязгом встретилась с землей, дракон довольно ухмыльнулся и подлетел поближе, чтобы проучить наглеца как следует шоком земли… И сам был шокирован, когда с острия вскинутого Метанайтом клинка сорвался энергетический шар и взорвался прямо в морду дракоши. Пока ящер очухивался, Метанайта уже приставил меч к его шее… Пришлось признать поражение. Джентльмен, так и быть, получил обещанное – заикающуюся, но крайне благодарную девушку - и поспешил свалить с осколка со своей ношей/добычей/наградой.
Ну а миссии владыки феерии достался утешительный приз – самоцветы с осколка; сам осколок присоединился бы лишь с согласия дракона, а тот, крайне разозленный тем, что его унизительное поражение видели и свои и посторонние, плюс потерей охраняемого объекта, наотрез отказался.
Осколок сохранил независимость. Метанайт получил свою даму, Даардус – самоцветы и разрешение разместить на осколке свой небольшой контингент

Обитель

Хоть сестры-монахини и выразили неодобрение методов, используемых Ильмаром, а также в корне пресекли попытки отдельных несознательных личностей (включая Рафика) пофлиртовать, в целом их цели совпадали
Осколок присоединился к Владыке Ильмару

Фррч

Мастера боевого танца от ягуаров не слишком уступают в скорости кентаврам и намного превосходят в ловкости. Пусть фирменное «боевое безумие» менее эффективно в битве с крупными единичными монстрами, чем при нарезании толп, но кеотиды предпочли не рисковать и спешно ретировались
Осколок сохранил независимость. На нем бушует Черный шторм

Покевилль

Дни слоупоков состояли в основном из рыбалки собственным хвостом и игр в гляделки. Рутину помог развеять визит некромантов Кунктатора. Пока розовые зверьки переваривали новости, гости-архонты деловито ловили их, связывали и укладывали штабелями; сопротивление было мизерным. Особенно с учетом иммунитета к псионике. Сложности возникли только у самой воды, где несколько слоупоков сориентировались что к чему и устроили пришельцам локальный всемирный потоп. С другой стороны, утопить левитирующих полупризраков сложно, а летунов и вовсе невозможно. Словом, и этих храбрецов переловили. На свободе осталось только несколько везунчиков, на момент вторжения плававших в море и теперь не торопящихся возвращаться на сушу
Осколок захвачен Владыкой Кунктатором. Взято множество пленных


Гармониум

На обычно тихом и мирном осколке сегодня творилась сущая неразбериха. Вначале пожаловали Скакс-с с почетной стражей из людоящеров (для укрепления охраны посольства) на двух «Летучих Голландцах», но у этих, вроде, были сугубо мирные цели: скупка артефактов на рынке. Проблема замаячила даже не на горизонте, а куда ближе: некие пираты (прослышавшие об объявлении Владыки Логинора?), возникли словно из-под земли (воды) и попытались пограбить новоприбывших, однако предупредительные залпы с галеонов и магия элементаля воды заставили их фрегаты искать добычу полегче. Собственно, ящеры Уадора зла на них не держали и даже предложили зарегистрироваться как официальные каперы в соответствующем посольстве. Как оказалось, среди каперов были и иллитиды-офицеры и феи-разведчики. Новоявленные капера поспешили к посольству Логинора требуя принять их каперский взнос, а заодно спрашива, где тут можно разместиться, получить новые патенты, питьевую воду (а лучше ром) и так далее – под удивленными взглядами сотрудников посольства… Тем временем Скакс-с закупался на рынке. Жизнь текла своим чередом.

Однако в ходе одного из визитов каперов на местный рынок (под надзором патруля из людоящеров, чисто на всякий пожарный) капера узнали цену Сердца Лабиринта, прикинули, насколько торговцы обжучили Великого Гронбарга, и, справедливо вознегодовав, под угрозой применения кортиков взяли в плен и торговца и Сердце Лабиринта. Ессно, не просто так, а рассчитывая получать барыши от Великого Архимага. Попытавшийся помешать им патруль был взят под контроль иллитидов. Вот только рынок охранялся как раз на такой случай очень неплохо, и прорываться пришлось с боем, отчаянным (жадные же) и кровавым (упорные же). Во всей этой кутерьме смешались и прочие капера, и людоящеры, и даже бросивший свои дела ради благого начинания Сксакс-с… Но все тщетно – последний каперский фрегат, хрипя и отфыркиваясь продырявленным бортом, под потрепанными парусами ушел в закат, неся на борту честно похищенную реликвию и торговца. Куда ушел – никто не ведает…
Разумеется, такое происшествие не могло не запятнать деловую репутацию Владыки Логинора… и самого Уадора, на которого тоже не могли не пасть подозрения в связи с подозрительным сходством каперов с обитателями его мира. Скакс-с не упал духом и предложил решить вопрос цивилизованно, в суде. Но это уже другая история…
Осколок сохранил независимость. Еще до ограбления послы Уадора разнесли по чужим посольствам дипломатические ноты. Особенно стоит отметить инцидент в посольстве Логинора: ящер-посланец, прочитав официальный ответ Владыки, демонстративно навалил кучу у самых дверей и подтерся бумагой. И только хладнокровие боевых магов-охранников помешало тем взорвать наглеца на месте

Хранилище Древних

Некто по заказу «прощупывает почву» (подробности в ЛС нанимателю)
Осколок сохранил независимость


Жуткие джунгли

Пока местные ягуары (к слову, вода из источника явно ударила им по мозгам – ну станет ли нормальное существо выделяться на фоне джунглей кричащей раскраской, вместо того чтоб тщательно замаскироваться?) дегустировали привезенную их близкими кошачьими родственниками – каджитами – скууму, а их предводитель мерялся силушкой богатырской с гигантским сенч-тигром (разумеется, проиграл, зато впечатлился), каджитам оказали честь, позволив прикоснуться к Волшебному источнику. Его содержимое понравилось большинству, правда, некоторые впали в буйство и их пришлось усмирять. На фоне общего похме… веселья материализацию в укромном уголке колодца Даардуса почти никто и не заметил
Осколок присоединен Владыкой Гривой. Некоторые из каджитов теперь буйные

Гармониум

Рейд атакует Гармониум!

Охрана купцов хорошо вооружена, но их боевой дух… оставляет желать лучшего, наемники все-таки. Тем более – при виде нашествия живого серого усатого ковра из крысотараканов, между потоками которых, как валуны средь горного ручья, шествуют гигантские особи, навевающие ужас. Вооруженная охрана посольств более стойкая, но ее так мало… Равно как и добровольцев Ордена. Поэтому вопрос заключался не в том, как бы отстоять осколок, а как успеть эвакуировать побольше мирных жителей и ценностей.
Осколок захвачен рейдом и передан Владыкой Кирэ. Рынок уничтожен, большая часть товаров сгрызена тупыми тараканами, меньшая вывезена, и совсем небольшая взята в качестве трофеев. Осколок заселяется крысотараканами


Действия в мирах

Друиды выводят для Кирэ новую разновидность - крысотродий

Под мудрым надзором Бориса половинчики Хамстера развили грандмастерскую разведку и дипломатию… а вот на инженерное дело ресурсов не хватило (см.ниже)

Инженер из этой инкарнации Гронбага не ахти, но зачаровать уже готового голема, прямиком с фабрики – почему бы и нет? Так был получен новый спутник – кровавый голем

Гронбаг вливает в себя множество энергии и резко усиливается!

И поглощает немножко белого железа (ура, теперь можно заниматься самолечением путем возложения п… посоха), электрокамня (от регулярных электрических уколов Гронбаг становится еще злее обычного, дерется яростней и носится быстрее) и стеклостали (Гронбаг не понял, какой от нее прок, и оставил своему альтер эго-инженеру)

Дуодай вновь посещает мир Ильмара и обменивает перо дипломата на фей-добровольцев (правда, желающих жить в мире инквизиции нашлось аж несколько штук, т.е. мизер). Заодно представляет Ильмару недавно, кгхм, уведенную из его мира Джению, которая успела открыть в себе талант к магии света. И уверяет, что, хотя жить у крестоносцев было хорошо, у ангелов ей будет еще лучше. Ну а Ильмар, что Ильмар? Не портить же репутацию, удерживая силой…

Ангелы Галла осваивают мастерскую дипломатию

А феи сажают на его родовом росток древа счастья

В обмен на 3 энергии големы беты конструируют на Белой топи (оцените труд, учитывая, какая «пригодная» там местность для многотонных махин)насосы для откачки газа… В свою пользу, конечно

Метанайт посещает аванпост на Белой топи, произносит зажигательную речь и помогает оборудовать там полноценную базу Ордена. Что до Гармониума – увы и ах…

Некроманты Кунктатора проводят загадочный нечестивый ритуал. От мира Владыки так и разит некромантией, а потом – резкий всплеск псионной активности, в результате чего все живые существа в Астрале ощутили приступ головной боли… кратковременный

Грива осваивает продвинутую магию разрушения

В честь Азуры каджиты устраивают веселый праздник с неизбежной попойкой и раздачей бесплатной скумы. Богиня довольна хвалами в ее честь. Откуда-то с небес падает артефакт – легендарная Звезда Азуры. А еще каджиты чувствуют присутствие соплеменников неподалеку в Астрале….

Так и не добившись проку от «грибных магов», Владыка решил пойти другим путем и промыть моз… то есть, помочь своим подданным обрести твердость воли

Артефактологи Логинора хоть и не кузнецы, но слаабенькие артефактные мечи и щиты массово наклепать могут. Каковые сразу же передаются местным представителям Ордена

Маги Логинора же осваивают грандмастерскую магию природы

Когда людоящеры в посольстве, что стоит на Аэлморе, оживились, аэлморцы собирались согласно инструкциям передать им 3 энергии и реактор и забыть о назойливых попрошайках; пора уже было принимать делегацию Пилота. Чего они точно не ожидали – так это что ночью «охрана» посольства Уадора подкрадется к мирно спящим магам земли и… чисто за счет внезапности и наглости им удалось перерезать всех землевиков, хотя и не без потерь. После чего вояки из местного гарнизона еле отбили ящеров у намеренной линчевать их разъяренной толпы. Теперь они в кандалах ждут часа суда у Владыки. Посольство подожгла и снесла все та же возмущенная толпа

Аркхаэл Гракх помогает разработать новую доктрину применения артефактов в военных действиях. Пока она лишь становится на ноги

Асти батрачит как… как земляной элементаль в мире Ильмара – за переданную энергию и магию света, конечно – открывая все новые ресурсы: электрокамень и плодородность почвы на родовом, стеклосталь на Сердце тьмы, белую сталь на Нелопнуть

Беженцы от Кунктатора бегут в мир Пилота. Их селят в Иссохшем пустыре, к их недовольству. Однако постепенно на смену пустыне приходит чернозем, а не смену ворчаниям – восторг при виде творящегося на их глазах небольшого чуда

Вокруг Синеброда созданы непроходимые горы (также рассыпающиеся в конце цикла)

Под Песнь первого дворфы Картера, словно оправдываясь за недавнюю лень, с маниакальным усердием проводят цепочку действий: разработку серии новых рун (не все правда те что были намечены, ибо специалисты Логинора ограничены в своих знаниях, стоило бы прислать еще), продвинутого кузнечного дела, рунные приводы (варп-камень еще не завезли), НКТБ. И разбирают и собирают паровой танк, дабы понять его устройство

В мире Уадора что-то создают при участии Лорда Воды…

Бета возобновляет поставки камня Ильмару и сам получает поставки газа из мира Галла

Также бета переводит немного энергии Пилоту в счет договора

Экспедиция големонов наконец-то удосуживается разведать склад на Криосане. Разрыть его уже настоящий подвиг, проникнуть внутрь – тем более. Несомненно, внутри много крайне ценных материалов, однако справиться с защищающей входы-выходы механической «саранчой» (с независимым алгоритмом) без оружия массового поражения почти нереально; даже шквальный огонь из автопушек лишь отгоняет их на время, после чего они реплицируются и восполняют численность. Ценой потери двух големонов удалось вынести одну бомбу

Эльфы Ферумана по картам таки находят чудесный цветок папоротника! А прямо под ним – зарытый клад, гигантское скопище сокровищ

С помощью магии природы они постепенно модифицируют светлячков, выводя новую разновидность с пока что секретными свойствами

Крысолюди Скрытта не побрезговали чертежами с трупа сородича, на основе которых создана экспериментальная варп-артиллерия (ох и много же камня на нее ушло, многие недовольны растратами)

Также они осваивают грандмастерскую техномагию

Восьмой осваивает тоже грандмастерскую, только бионику

Воздействием терраформинга из мира Пилота алтарь магмы в мире Логинора «усмирен»

Оркам на Градарде наконец втолковывают, что к чему, в достаточно убедительной и доступной манере. Те, немного поругавшись, собирают пожитки и уходят в Гордые степи

Залы Ксенофобии открыты. По сути это гигантский музей; заходящие туда кеотиды видят развешанные на стенах головы и выдубленные кожи врагов, вспоминают былые сражения с геноцидом столь ненавистным им кентавров, половинчиков и прочих рас и забывают про недовольство Владыкой

А Черный шторм преобразуется в Черные шторма усилиями биоников-кеотидов

На фабрике Ильмара сделан еще голем из черной стали. В ледяной гробнице возведен алхим.склад для скоростного доступа к зельям для защитников


События в мирах и на нейтральных осколках


Караваны из Гармониума успели привезти заказы Галлу и Даардусу (очень вовремя, да)

И на старуху нашлась проруха: в Грязноперье неясно когда успели завестись гигантские пауки. Они грамотно преграждают подходы к своему логову паутиной, по ночам совершают охотничьи рейды и в целом, уступая численностью, достаточно успешно противостоят местному гарнизону

Если верить каджитским астрологам, сейчас нарастающие секунда и массер

На осколке Фишт в мире Хамстера несколько половинчиков отравились гнилой рыбой. Ведется расследование, почему, как и кто посмел…

Что куда важнее, неизвестные взломали (?) защиту мира Хамстера и самым наглым образом похитили обширные запасы золота из хранилища! Потом устроили пожар и, пока все бегали с ведрами, смылись под покровом ночи. Охранники хранилища уже ни перед кем не ответят – были найдены лишь их обгорелые трупы, увы

Нанятых авантюристов не пускают в склеп, ведь осколок заложен гремлинам. Патрулирование они добросовестно ведут. Детективы из них так себе, правда; источник исчезновений пока установить не удается

Чернокнижник на Даресоте напоминает Владыке о заключенной сделке…

В мире Пилота завершен рост лесов и преобразование земель

Павшие пополняют закрома душ Кунктатора темной энергией

На Обсидиановой цитадели в мире Даардуса крокозябры собираются скопом, прорываются сквозь охрану и скрываются где-то в недрах цитадели

На осколке Португа в мире Уадора образуется большой водоворот. С очень глубокой воронкой. Он, наверное, куда-то ведет – только куда?

От уходящего в Ничто мира Проспита откалываются нейтральные осколки (равно как и от мира Дерса). Джек Блен берет священное знамя, садится на верного летучего скакуна и поступает на службу к правителям осколка Небесный Замок.

В жизни Метанайта сразу два важных события: во-первых, у него появился первый полноценный последователь-ученик, стремящийся перенять секреты его мастерства – молодой человек, многообещающий мечник. А во-вторых, прекрасная дама оказалась в жизни совсем не такой, какой ее представлял во сне доблестный рыцарь (подробности в ЛС)

Перебирая в лавке книготорговца старинные тома. Аркхаэл Гракх наткнулся на раритет – легендарный Некрономикон – и не смог удержаться от желания приобрести его, даже прекрасно зная, что ему, не-некроманту, сей труд бесполезен

В связи с ростом популяции Зеленых дубрав в мире Ферумана эльфы появляются в опасной близости от охраняемого диония. Дракону это крайне не нравится, уже имели место быть несколько инцидентов – пока без летального исхода

В мирах Хамстера, Уадора и Зебротавра – обильные урожаи

Оракул приносит Даардусу энергию за счет разработок Картера и Константина

В рядах добровольцев Метанайта – пополнение

Шквалистые порывы ледяного ветра накатывают на мир Пилота один за другим. Защита мира с честью выдержала испытание, но ценой изрядного истощения

Осколок Нелопнуть в мире Ильмара заселен колонистами

Очередное чудо от Гронбага: уже создавшие на осколках Ильмара (в основном на родовом, конечно) разветвленную агентурную сеть (замаскированную под бордели) снежные суккубы резко проникаются к нему симпатией и отказываются от мыслей вредить ему во славу Хаоса, а напротив, предлагают свои услуги. Правда, закрывать сеть борделей что-то не спешат

На родовом Восьмого после пылевой бури отыскался занесенный песками древний артефакт – сфера стабильности

Черный шторм на Шипящих холмах сделал свое черное дело. Учитывая, что там и так почти не осталось войск после неудачной атаки… В общем, у кеотидов новый осколок в мире

Эльф Пардус за время своих странствий обзавелся чутьем настоящего кладоискателя

Между тем службы безопасности наконец изловили маньяка – им оказался среднестатистический мужичок лет 30, по профессии лесоруб – и отдают на суд Владыке

Остатки гармониумцев обосновались на свежеоткрытом осколке




Прочее

Борис Сумкинс становится намного более опытным управляющим

Гронбаг становится более опытным архимагом

Тенебрус сливает навыки полководца и магии теней в повелителя теней

Ильмар Пробужденный получает навык гиганта

Асти получает навык архимага

Клинок ночи становится более опытным диверсантом

Владыка Феруман берет стандартный кредит на 30 э

Владыка Картер берет стандартный кредит на 30 э

Владыка Пилот берет стандартный кредит на 30 э


В приступе безумия Гронбаг перевоплощается!


Получение доходов

Кирэ 5.5+8.5=14
Хамстер 16+16+2=34
Варлорд 12+1=13
Галл 2+11.5=13.5
Метанайт ---
Кунктатор 22.5+5=27.5
Грива 25.5+11.5=37
Даардус 7+9.5+9=25.5
Эон 21.5+7=28.5
Логинор 30+7.5+3.5=42
Пилот 0+10.5+30=40.5
Картер 0+8.5+30=38.5
Уадор 1+7+2=10
91M.beta 3+7=10
Феруман 6+8.5+30+20=64.5
Проспит 17.5---
Дерс 16.5---
Скрытт 3+4.5=7.5
Восьмой 27.5+5=32.5
Ильмар 7+2+5=14
Зебротавр 16+9+1=26

События в Астрале

- Цикл огнельда
- Культы Хаоса
- Появляется новый Владыка
- Появляются 4 новых осколка
- Королевская чета Проспита и Дерса уходит в Ничто
- В мире Эона – переворот, к власти приходит слоупок ttt
- Владыка Осирис (а после переворота – Владыка Ким, если быть точным) выходит из Ничто
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7802
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вт Dec 19, 2017 21:05     Заголовок сообщения:

Ход 9

Миры Владык

Владыка стаи Кирэ

Энергия: 14
Доход энергии: +12.5-2 (кредит)
Защита: 30
Способности: Рейд
Герои: крысотаракан Рогач (чемпион 5, ослаблен)
Войска: пожиратели, набегатели, заплеватели, подавители-гиганты, землежуи, крысотродья
Трофеи: артефакт, артефакт, предмет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: логово пауков
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/42)
Осколки:
1) Нямс (доход 6, гарнизон 35/40, крысотараканы).
2) Одинокая гора (доход 1.5, гарнизон 0/8, крысотараканы)
3) Грязноперье (доход 1, гарнизон 5/6, крысотараканы)
4) Вален (доход 2, гарнизон 2/12, крысотараканы)
5) Гармониум (доход 2, гарнизон 0/10, крысотараканы)

Жрать!


Честный Купец Хамстер

Энергия: 34
Доход энергии: +12.5+2(торговля)+2(с/х)-0.5(оплата найма)-2(кредит)
Защита: 30
Магия: колдовство, воздух
Технологии: с/х+++, дипломатия++++, разведка++++
Способности: Торговый путь
Герои: половинчик Борис Сумкин (управляющий 3, дипломат 3, инженер 1)
Витязи: Зеленикус, бригада авантюристов (патрулируют)
Войска: пращники, скауты, иллюзионисты
Трофеи: перстень, яйцо дракона, антиуравнитель
Ресурсы: рыба (разработана)
Текущие проблемы: загадочные исчезновения
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
кредит под залог осколка (выплачено 0/8, ход 2 из 5)
Осколки:
1) Бесхолмье (доход 9, гарнизон 20/40, половинчики).
2) Фишт (доход 3, гарнизон 4/4, половинчики)
3) Фантомвилль (доход 0, гарнизон 1/3 - заложен)
4) Слинг (доход 0.5, гарнизон 1/5, половинчики)

Мы ведем самый честный бизнес в этом Астрале


Спящий Владыка Варлорд

Энергия: 13
Доход энергии: +2-2 (кредит)+1(реактор)
Защита: 30.
Магия: любая
Особенности: поглощение ресурсов, безумие, одинокий герой
Текущие проблемы: нет
Герои: гоблин Гронбаг Изобретатель - Чудак (безумный инженер 10, знаток 6, управление эссенцией 1, фортунист 5, технопат, электрошокер)
Витязи: боевой голем с автопушкой, кровавый голем
Трофеи: посох из темно-белого железа, трупы хтонов, магореактор, лютня барда, запас стеклостали, гремлинское вино
Ресурсы: нет.
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
Местонахождение: осколок Криосан
Осколки:
1) Алтерия (доход 2, гарнизон 35/40, люди, эльфы, гоблины)

Гронбагу здесь не рады


Владыка света Галл

Энергия: 13.5
Доход энергии: +9.5+2(гармония)+1(реактор)+1(плата от 91M.beta)
Защита: 30
Магия: священная, воздух, иллюзии
Технологии: дипломатия+++, военное дело+
Способности: Воскрешение
Особенности: тяга к знаниям, гармоничное разнообразие, альтруизм
Герои: ангел Дуодай (дипломат 3, командир 1)
Витязи: мастер-целитель, маг света Джения
Войска: нефелимы, серафимы, феечки, белые василиски, гоблины-рыцари
Трофеи: останки паладина, праща Давида, сфера защиты, перо дипломата, магореактор
Ресурсы: болотный газ (разработан, поставляется к 91M.beta)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Царствие (доход 7, гарнизон 20/40, ангелы).
2) Белая топь (доход 1, гарнизон 3/6, гоблины)
3) Фееград (доход 1.5, гарнизон 3/3, феи)

The fire in our eyes
The passion never dies
We're the chosen ones
The Children of the Sun



Астральный рыцарь Метанайт

Энергия: 0.
Особенности: вассальная клятва, преемственность, одинокий герой, нет мира
Герои: человек Метанайт (чемпион 6, мастер клинка 2, ловкач 3, летун 2)
Ученики: человек Каламир (чемпион 1, мастер клинка 1)
Витязи: ученый книжник, эльфийские лучники-ветераны (сила 1.5), маг природы-теоретик, орки-воины и шаманы (сила 3), ополченцы (сила 3)
Трофеи: клинок Галаксия, предмет, фиал бессмертия, предмет, предмет, благородный венец, партия вооружения (на силу 7)
Ресурсы: нет
Местонахождение: осколок Белая топь

Павшие да не будут забыты


Владыка теней Кунктатор

Энергия: 27.5
Доход энергии: +7.5-2 (кредит)
Темная энергия: 6
Защита: 30
Магия: волшебство, тень+, некромантия++
Технологии: кузнечное дело, военное дело, инженерное дело, имперская разведка, Орден Теней
Способности: Сбор душ
Герои: архонт Тенебрус (повелитель теней 2)
нежить Некру`улх (гигант 1, псионик 2)
Войска: легионеры теней, тенеплёты, стражи, крылатые стражи
Трофеи: пленные гномы, слоупоки
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: слоупартизане
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
Осколки:
1) Умбра (доход 6, гарнизон 20/40, архонты).
2) Даркхол (доход 0.5, гарнизон 1/0, архонты)
3) Пирамида Харса (доход 0.5, гарнизон 2/2, архонты)
4) Даресот (доход 0, гарнизон 9/9, люди, темные эльфы)
5) Покевилл (доход 0.5, гарнизон 5/5, архонты)

Трудимся в тени на благо всех


Владыка каджитов Грива

Энергия: 37
Доход энергии: +13.5+1(золото)+4(контрабанда)-2(кредит)
Защита: 30
Магия: разрушение+, иллюзии
Технологии: астромантия, контрабанда, маскировка
Способности: Производство скумы
Особенности: воровство, раздолбайство
Герои: каджит М’Айк Лжец (белый шум 3)
Витязи: ом-разведчик
Войска: воины катай, лучники сутэй, пахмары, монахи Храма Двух Лун
Трофеи: посох друида, звезда Азуры
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
Осколки:
1) Эльсвейр (доход 6, гарнизон 20/40, каджиты).
2) Лихостепье (доход 3, гарнизон 1/1, люди)
3) Пушистый осколок (доход 0.5, гарнизон 3/3, каджиты)
4) Жуткие джунгли (доход 4, гарнизон 14/14, ягуары)

Луны даровали каджиту силу!


Владыка феерии Даардус

Энергия: 25.5
Доход энергии: +10.5+1(колодец)+1(реактор)-2(кредит)
Защита: 36
Магия: призыв, иллюзии, огонь, разум
Технологии: таинство магии, с/х, укрепленные фортификации, твердая воля
Способности: Волшебный колодец
Особенности: Оракул
Герои: человек Джулио Томачелли (эссенция душ 3)
Войска: маги на грибах, волшебные дракончики, големы, волчьи всадники
Трофеи: ритуальный свиток, "Уравнитель", амулет защиты от хаоса, древний артефакт, магореактор
Ресурсы: галлюциногенные грибы (разработаны), самоцветы (поставляются с Чуодара)
Текущие проблемы: крокозябры в цитадели
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
Осколки:
1) Феерия (доход 7, гарнизон 20/40, люди).
2) Тенета (доход 1, гарнизон 0/3, темные гномы)
3) Мракус (доход 0, гарнизон 4/5)
4) Обсидиановая цитадель (доход 1.5, гарнизон 13/13, темные гномы)
5) Тамбов (доход 1, гарнизон 4/11, орки)

Знания и магия для борьбы с Хаосом


Хранитель знаний ttt

Энергия: 28.5
Доход энергии: +7
Защита: 30
Магия: вода, огонь
Технологии: монстрология, артефакторика+, дипломатия
Способности: Ментальный удар
Герои: человек Советник Азам (маг огня 2, взор орла 1, предсказатель 1, знание льда и некромантии, паранойя)
Войска: багровые легионеры, синие легионеры, белые легионеры, гаргантюа
Трофеи: артефакт
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нарастающая вражда
Осколки:
1) Бастион тысячи лун (доход 6, гарнизон 20/40, слоупоки, люди).
2) Белая башня (доход 1, гарнизон 8/8, слоупоки)

Тише едешь - дальше будешь


Владыка хитрости kim.tnt

Энергия: 31
Доход энергии: +6
Защита: 30
Магия: природа+
Технологии: разведка+
Способности: Астральная почта
Особенности: поиск сокровищ
Герои: гарпия Стигия (трюкач 1, ритуалист 1)
Войска: гарпии, гарпии-воровки, гарпии-ведьмы
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: охотники на гарпий
Осколки:
1) Заповедный пик (доход 6, гарнизон 20/40, гарпии).
2) Толстосумкинс (доход 0, гарнизон 3/3, гоблины)

Мы не сеем


Владыка-Архимаг Логинор

Энергия: 42
Доход энергии: +9.5+1(реактор)-2 (кредит)
Защита: 26
Магия: разум+, поглощение, огонь, иллюзии, вода, природа++++
Технологии: военное дело, дипломатия, артефакторика+++, преобразование материи
Особенности: вера в науку
Герои: человек Аркхаэл Гракх (полководец 2)
человек Орион Гракх (дипломат 2)
Войска: магические элементали, маги, наказующие, эльфийские лучники
Трофеи: артефакт с Ледянита, реактор, свистулька, пленные ящеры Уадора, Некрономикон
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
Осколки:
1) Аэлмора (доход 6.5, гарнизон 20/40, люди).
2) Гориясна (доход 2, гарнизон 4/4, эльфы, союз рас)
3) Аррда (доход 1, гарнизон 4/8, эльфы, гномы)
4) Жгучий осколок (доход 0, гарнизон 0/4)

Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития


Владыка земли Пилот

Энергия: 40.5
Доход энергии: +12.5-2(кредит)
Защита: 24
Магия: земля+++++, природа+, свет
Технологии: нет
Особенности: живой лес
Герои: человек Асти (маг природы 2, шарм 1, архимаг 1, ручной элементал)
Войска: хуорны, скорпионы, маги природы, маги земли-мастера
Трофеи: книга магии земли, свистулька, пленная золотая рыбка
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
1) Верелд (доход 7, гарнизон 22/50, люди)
2) Земли четырех (доход 3, гарнизон 14/40, люди, элементали)
3) Иссохший пустырь (доход 1, гарнизон 2/4, люди)
4) Синеброд (доход 1.5, гарнизон 7/10, люди)

Мать-сыра Земля!


Владыка-Архитектор Картер

Энергия: 38.5
Доход энергии: +8.5-2(кредит)
Защита: 30
Магия: руны
Руны: Р-ст, Р-и, Р-о, Р-э, Р-в, Р-п
Технологии: инженерное дело, кузнечное дело+, военное дело, огнестрел, пороховые ракеты, профессиональная армия
Способности: Песнь Первого
Войска: фаланга, егеря, инженеры, бомбарды, дирижабли, шаманы кентавров
Витязи: опытный инженер, Мали Рыжебородый
Трофеи: предмет, паровой танк
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
Осколки:
1) Новый Кардогар (доход 6.5, гарнизон 23/40, гномы).
2) Былбуль (доход 1, гарнизон 4/4, людоящеры)
3) Сыра земля (доход 0.5, гарнизон 2/4, кентавры)

Мы - Боги нового порядка.
Мы- Воины Легиона Света.
Мы- центр и смерть самого Солнца.
Огонь и пламя, мы - одно целое



Владыка вод Уадор

Энергия: 10
Доход энергии: +9+1(реактор)-2(кредит)
Защита: 30
Магия: вода+++, колдовство
Технологии: с/х+, инженерное дело, кузнечное дело
Способности: Водяной
Особенности: нетерпимость добра и зла
Герои: иллитидоящер Сксакс-с (чемпион 2, регенерация 1, поглотитель 1)
человек сэр Фрейк, Адмирал (навигатор 1, командир 1)
Войска: боевые лобстеры, скауты, гарпуньеры, феи стихий
Витязи: морская змея, два галеона, фрегат
Трофеи: заклинание наводнения, воронка, книга магии воды, дешифровщик, магореактор, свиток, маячок, Сердце лабиринта, малая ветробомба, пленный торговец
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
Осколки:
1) Атлантида (доход 7, гарнизон 13/40, водяные, феи, людоящеры).
2) Португа (доход 2, гарнизон 12/12, водяные)

♒ ♒♒❊〠〆♒♒ ♒

91M.beta

Энергия: 10
Доход энергии: +7-1(плата за поставки)
Защита: 30
Технологии: производство расходников (заблокировано)
Способности: Ручное управление
Войска: малые големоны (3, автопушки, 2 повреждены), тяжелые големоны (2), големоны-разведчики (2, 1 поврежден), осадные големоны (1), ремонтники (1)
Витязи: темный голем
Трофеи: поврежденный транспортный стреколет, поврежденные ИБ-стреколеты (4), запас взрывчатки на основе зелий, зелье невидимости, N-бомба
Ресурсы: темное железо (от Ильмара), лава (от Ильмара), камень (разработан, поставляется Ильмару), болотный газ (от Галла)
Текущие проблемы: отсутствие батарей
Осколки:
1) Криосан (доход 6, гарнизон 20/30, автоматоны).
2) Ост (доход 0, гарнизон 0/14)
3) Катарит (доход 1, гарнизон 2/4, автоматоны)
4) Хребты безумия (доход 0, гарнизон 0/???)

1010000


Владыка лесов Феруман

Энергия: 64.5
Доход энергии: +8.5-2(кредит)
Защита: 30
Магия: призыв, природа++
Технологии: разведка, дипломатия
Способности: Гнев Леса
Герои: ночной эльф Пардус (маг природы 1, архимаг 1, дипломат 1, охотник за сокровищами)
Витязи: мастер лука
Войска: друиды, лучницы, наездницы, древние светлячки
Трофеи: цветок папоротника
Ресурсы: красное дерево (разработано), огнеупорное дерево (разработано)
Текущие проблемы: конфликт с драконом
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
Осколки:
1) Тельдрасил (доход 8, гарнизон 20/40, ночные эльфы).
2) Зеленые дубравы (доход 0.5, гарнизон 5/5, эльфы)
3) Леанутриэль (доход 0, гарнизон 5/7, эльфы)

Только сама природа может даровать жизнь


Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса
В Ничто!
Энергия: 17.5 / 16.5
Доход энергии: +12
Защита: 30
Магия: биомантия, свет / биомантия, тень
Технологии: клонирование, подготовка кадров, дипломатия / клонирование, подготовка кадров, шпионаж
Особенности: тайная связь, дуализм
Герои: - / панцирник Джек Нуар (чемпион 1, диверсант 2).
Витязи: / бывшие рабы-добровольцы (сила 2)
Войска: пешки, рыцари, священники, ладьи
Трофеи: пленные тролли / фолиант шпионажа, ножи? , пленные тролли
Ресурсы: нет / нет
Текущие проблемы: нет / нет
Осколки:
1) Проспит (доход 6, гарнизон 18/40, белые панцирники) и Дерс (доход 6, гарнизон 18/40, черные панцирники)

One a shadow of fate, one a heart of gold




Владыка ночи Скрытт

Энергия: 7.5
Доход энергии: +6.5-2(кредит)
Защита: 25
Магия: чума+
Технологии: разведка, маскировка++, шпионаж, техномагия++++
Способности: Агентура
Герои: крыссар Клинок ночи (убийца 1, диверсант 3)
Витязи: Раззява, огры Раззявы
Войска: клановые крысы, джезайлы, ассасины, чумные монахи, рабы, варп-орудие
Трофеи: алхимические зелья (1), свиток, устройство связи
Ресурсы: варп-камень (разработан)
Текущие проблемы: недовольные огры
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
Осколки:
1) Скейвенблайт (доход 6, гарнизон 17/40, крыссары).
2) Пасюки (доход 0.5, гарнизон 3/3, крыссары)

Крысам нет числа


Разум Восьмой

Энергия: 32.5
Доход энергии: +7-2(кредит)
Защита: 30
Технологии: военное дело, бионика++++, стимуляторы
Витязи: медуза, лезвие, смотритель, смотритель, волк
Способности: Черные шторма
Особенности: быстрая адаптация, поглощение ДНК, Черная метка, элитная армия, уникальный язык
Трофеи: алый кристалл, запасы камня (1), пленные половинчики, свистулька, сфера стабильности
Ресурсы: кристаллы (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
Осколки:
1) Градард (доход 6, гарнизон 20/40, кеотиды).
2) Сад сталактитов (доход 0.5, гарнизон 1/1, кеотиды)
3) Гордые степи (доход 0.5, гарнизон 3/9, орки)
4) Шипящие холмы (доход 0, гарнизон 0/5)

黒い嵐が近くに......

Ильмар черный кардинал

Энергия: 14
Доход энергии: +10-2(кредит)
Защита: 30
Магия: священная
Технологии: военное дело
Способности: Анафема
Особенности: Крестовый поход 2
Герои: человек Рафик многомедальный (крестоносец 2, маг света 2, праведный убийца 1, однорук)
голем Ильмар Пробудившийся (чемпион 1, гигант 1)
Витязи: боевые големы (2)
Войска: арбалетчики, инквизиторы, копейщики, крестоносцы, монахини, снежные суккубы
Трофеи: драконья шкура, свистулька
Ресурсы: темное железо (разработано, поставляется к 91M.beta), электросталь, стеклосталь, белая сталь (разработано), камень (от 91M.beta)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
Осколки:
1) Братство "Долг" (доход 6.5, гарнизон 20/40, люди)
2) Сердце тьмы (доход 1.5, гарнизон 0/16, карлики)
3) Нелопнуть (доход 1.5, гарнизон 0/13, люди)
4) Ледяная гробница (доход 0, гарнизон 5/9)
5) Обитель (доход 0.5, гарнизон 3/3, люди)

Мой меч - это власть, мой меч - закон
Мой плащ кровь впитал и дрожь времен
Я - палач, и я рождён бессмертным
Слуги и цари бьют мне поклон
Мой трон - эшафот, подруга - смерть


Чтец Зебротавр

Энергия: 26
Доход энергии: +9
Защита: 30
Магия: колдовство
Технологии: дипломатия, с/х +
Особенности: тайное превосходство
Герои: Избранный Поглотитель (белый шум 3, пробой 1)
Витязи: пожиратель мозгов
Войска: посвященные, проводники, защитники, владыка, иллитиды-телепаты, минотавры-рабы
Трофеи: гномы-кузнецы
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тихоземье (доход 7, гарнизон 20/40, люди)
2) Р`Ктулх (доход 2, гарнизон 6/7, иллитиды, гномы)
3) Лабиринт мрака (доход 1, гарнизон 2/10, минотавры)

Мы знаем истину


Магистр Ордена Вестников Апокалипсиса Ктулху

Запас душ: 15 (людские)
Доход душ: 0
Защита: 30
Магия: огонь
Особенности: Связь с Советом, элитные отряды, ограниченная доктрина, подпитка душами
Герои: нефелим Война, Второй Всадник (маг огня 1, командир 1, наездник 1)
Трофеи: меч Пожиратель Хаоса
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Витязи: Странник
Войска: освободители (2), судии (2), каратели (2)
Ветераны: нет
Осколки:
1) Цитадель Титана (доход 0, гарнизон 20/40, нефелимы)

Иди и смотри
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7802
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вт Dec 19, 2017 21:05     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка стаи Кирэ.

Нямс. Доход 6. Гарнизон: 35/40. Большой. Свалка. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Одинокая гора. Доход 1.5. Гарнизон 0/8. Средний. Горы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: посольство Ферумана, друиды с Леанутриэля
Грязноперье. Доход 1. Гарнизон 5/6. Небольшой. Холмы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: паучье логово
Вален. Доход 2. Гарнизон - 2/12. Большой. Равнины, леса. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Гармониум. доход 2. Гарнизон – 0/10. Большой. Город. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -

Честный Купец Хамстер

Бесхолмье. Доход 9. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнина. Половинчики (счастливы). Свойства: ферма, мануфактура, росток древа счастья
Фишт. Доход 3. Гарнизон 4/4. Небольшой. Город, побережье. Половинчики (счастливы). Свойства: рыба (разработана), торговый порт
Фантомвилль. Доход 0. Гарнизон - 1/3. Маленький. Город. Свойства: заброшенный особняк, склеп (не исследован), заложен
Слинг. Доход 0.5. Гарнизон 1/5. Крохотный. Холмы. Половинчики (довольны). Свойства: -

Спящий Владыка Варлорд

Алтерия. Доход 2. Гарнизон: 35/40. Большой. Болота, летающие острова. Люди, эльфы, гномы (спокойны, ненавидят Гронбага). Свойства: магократия, конклав 7, эфир, магореактор

Владыка света Галл

Царствие. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Летающий остров. Ангелы (довольны). Свойства: усыпальница паладина (паломники), росток древа Счастья, реактор
Белая топь. Доход 1. Гарнизон 3/6. Небольшой. Болота. Гоблины (довольны). Свойства: светлые василиски, рыцарский плац, база Ордена, газонасосы автоматонов, болотные газы (разработаны)
Фееград. Доход 1.5. Гарнизон 3/3. Небольшой. Волшебный лес. Феи (довольны). Свойства: волшебный колодец

Владыка теней Кунктатор

Умбра. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Теневой мир. Архонты. Свойства: -
Даркхол. Доход 0.5. Гарнизон 1/0. Крохотный. Теневой мир. Архонты. Свойства: вечная ночь, лавка алхимика (работоспособная)
Пирамида Харса. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Крохотный. Пустыня. Архонты. Свойства: пирамида, лаз (не исследован)
Даресот. Доход 0. Гарнизон 9/9. Средний. Люди (запуганы), темные эльфы (довольны). Город. Свойства: гильдия ассасинов, чернокнижник, автономия
Покевилл. Доход 0.5. Гарнизон 5/5. Небольшой. Побережье. Архонты. Свойства: технология, слоупоки-"партизаны"

Владыка каджитов Грива

Эльсвейр. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Пустыня, джунгли. Каджиты (счастливы). Свойства: Храм Двух Лун, храм Азуры
Лихостепье. Доход 3. Гарнизон 1/1. Маленький. Равнины. Люди (довольны). Свойства: золотая жила (разработана), воровство, притон скумы
Пушистый осколок. Доход 0.5. Гарнизон 3/3. Маленький. Джунгли. Каджиты (довольны). Свойства: -
Жуткие джунгли. Доход 4. Гарнизон 14/14. Огромный. Джунгли. Ягуары (довольны). Свойства: культ Магического источника, скума, волшебный колодец

Владыка феерии Даардус

Феерия. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Побережье. Люди (довольны). Свойства: волшебный источник, Оракул, магореактор
Тенета. Доход 1. Гарнизон 0/3. Средний. Пещеры. Темные гномы (спокойны). Свойства: -
Мракус. Доход 0. Гарнизон 4/5. Средний. Пещеры. Свойства: галлюциногенные грибы (разработаны), волшебный колодец, портал со змеями и пауками
Обсидиановая цитадель. Доход 1.5. Гарнизон 13/13. Средний. Крепость. Темные гномы (спокойны). Свойства: адские пушки, технология, усиленная охрана, портал Призыва (агрессивные крокозябры)
Тамбов. Доход 1. Гарнизон - 4/11. Большой. Равнины. Орки (спокойны). Свойства: волчья ферма

Хранитель знаний ttt

Бастион тысячи лун. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнины. Слоупоки (спокойны), люди (довольны). Свойства: аура медлительности, мана-водоворот (не изучено)
Белая башня. Доход 1. Гарнизон 8/8. Крохотный. Слоупоки (спокойны). Свойства: храм медлительности

Владыка хитрости kim.tnt

Заповедный пик. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Горы. Гарпии (спокойны). Свойства: зарытые клады (не изучены), охотники на гарпий (сила 5)
Толстосумкинс. Доход 0. Гарнизон 3/3. Маленький. Болота. Гоблины (спокойны). Свойства: гильдия воров

Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 6.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Лесистые холмы. Люди (в ярости). Свойства: посольство Картера, реактор
Гориясна. Доход 2. Гарнизон 4/4. Небольшой. Леса. Эльфы (довольны), союз рас (счастливы). Свойства: база Ордена, малая кузня
Аррда. Доход 1. Гарнизон 4/8. Небольшой. Леса, горы. Эльфы, гномы (спокойны). Свойства: академия магии природы, паровой цех
Жгучий осколок. Доход 0. Гарнизон - 0/4. Небольшой. Лавовый. Свойства: потушенный алтарь магмы

Владыка земли Пилот

Верелд. Доход 7. Гарнизон: 22/50. Большой. Равнины, лесистые холмы. Люди (довольны). Свойства: плодородная почва
Земли четырех. Доход 3. Гарнизон - 14/40. Гигантский. Земли стихий. Люди (спокойны), элементали. Свойства: портал Возвышения, терраморфинг (почти завершен), армия Лорда земли (сила 13)
Иссохший пустырь. Доход 1. Гарнизон - 2/4. Маленький. Равнины. Люди (довольны). Свойства: живой лес (сила 2)
Синеброд. Доход 1.5. Гарнизон - 7/10. Большой. Побережье. Люди (счастливы). Свойства: галлеон на мели, обмелевшее море, живой лес (сила 2)

Владыка-Архитектор Картер

Новый Кардогар. Доход 6. Гарнизон: 20/50. Большой. Горы. Гномы (недовольны). Свойства: героизм, маги-делегаты Логинора, охраняемое посольство Скрытта, НКТБ
Былбуль. Доход 1. Гарнизон 4/4. Небольшой. Равнины, болото. Людоящеры (спокойны). Свойства: -
Сыра земля. Доход 0.5. Гарнизон - 2/4. Средний. Равнины. Кентавры (спокойны). Свойства: -
Прибамбах. Доход 0.5. Гарнизон - 1/2. Крохотный. Свалка. Карлики (довольны). Свойства: -

Владыка вод Уадор

Атлантида. Доход 7. Гарнизон: 13/40. Большой. Глубоководный. Водяные, феи (довольны), людоящеры (пси-рабство). Свойства: одинокий пик, волшебный колодец, армия элементалей воды (сила 6), Лорд Воды, магореактор
Португа. Доход 2. Гарнизон 12/12. Большой. Океан. Водяные (довольны). Свойства: корабельные верфи, пиратский флот (затоплен), служба безопасности ИСБ, водоворот (не изучен)

91M.beta

Криосан. Доход 6. Гарнизон: 20/30. Большой. Свалка. Автоматоны. Свойства: наследие Древних (руины), зарытый склад Древних (частично исследован, мехосаранча), представительство Ильмара
Ост. Доход 0. Гарнизон 0/14. Большой. Черная пустыня. Свойства: камень (разработано), ЛЭС (на лаве)
Катарит. Доход 1. Гарнизон - 2/4. Небольшой. Свалка. Автоматоны. Свойства: -
Хребты безумия. Доход 0. Гарнизон - 0-???. Крохотный. Горы. Свойства: психобуря

Владыка лесов Феруман

Тельдрасил. Доход 8. Гарнизон: 20/40. Большой. Леса. Ночные эльфы (довольны). Свойства: древо маны, огнеупорное дерево (разработано)
Зеленые дубравы. Доход 0.5. Гарнизон 5/5. Маленький. Леса. Эльфы (довольны). Свойства: ксенофобия, дионий (охраняется зеленым драконом)
Леанутриэль. Доход 0. Гарнизон 5/7. Средний. Леса. Эльфы (спокойны). Свойства: менгир, красное дерево (разработано), полуавтономия, друиды (?)

Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса
В Ничто!
Проспит и Дерс. Доход 6 / 6. Гарнизон: 20/40 / Гарнизон: 20/40. Город / город. Белые панцирники (спокойны) / черные панцирники (спокойны). Свойства: единый родовой, разбойничья гильдия (со стороны Дерса)



Владыка ночи Скрытт

Скейвенблайт. Доход 6. Гарнизон: 17/40. Большой. Свалка, пустошь. Крыссары (недовольны). Свойства: залежи варп-камня (разработан)
Пасюки. Доход 0.5. Гарнизон - 3/3. Маленький. Свалка. Крыссары (спокойны). Свойства: культ Рогатой Крысы

Разум Восьмой

Градард . Доход 6. Гарнизон: 20/40(витязи). Большой. Черная пустыня. Кеотиды (довольны),. Свойства: Черный шторм, зал Ксенофобии
Сад сталактитов. Доход 0.5. Гарнизон – 1/1. Крохотный. Черная пустыня. Кеотиды (довольны). Свойства: кристаллы (разработаны), Черный шторм
Гордые степи. Доход 0.5. Гарнизон - 3/9. Большой. Черная пустыня. Орки (спокойны). Свойства: Черный шторм
Шипящие холмы. Доход 0. Гарнизон - 0/5. Небольшой. Лавовые холмы. Свойства: Черный шторм

Ильмар черный кардинал

Братство "Долг". Доход 6.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Горы, холмы, равнины, побережье. Люди (довольны). Свойства: плодородная почва, беглый алхимик, теплоподающая станция, представительство Галла, золотая жила, Тайная канцелярия, электрокамень (разработан), снежные суккубы, сеть борделей
Сердце тьмы. Доход 1.5. Гарнизон – 2/16. Большой. Лавовый. Карлики (счастливы). Свойства: темное железо (разработано), фабрика големов, стеклосталь (разработано)
Нелопнуть. Доход 1.5. Гарнизон - 0/13. Большой. Холмы. Люди (спокойны). Свойства: белая сталь (разработано)
Ледяная гробница. Доход 0. Гарнизон - 5/9. Крохотный. Тундра, океан. Свойства: замерзшее море, разрушенный алтарь, Ильмар пробудившийся и големы, склад алхимзелий
Обитель. Доход 0.5. Гарнизон - 3/3. Маленький. Город. Люди. Свойства: монастырь

Чтец Зебротавр

Тихоземье. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнины, пещеры. Люди (счастливы). Свойства: волшебный колодец, представительство Восьмого
Р`Ктулх. Доход 2. Гарнизон - 6/7. Большой. Пещеры, побережье. Иллитиды (довольны), гномы (пси-рабство). Свойства: волшебный колодец
Лабиринт мрака. Доход 1. Гарнизон - 2/10. Средний. Пещеры. Минотавры (пси-рабство). Свойства: лабиринт

Магистр Ордена Вестников Апокалипсиса Ктулху

Цитадель Титана. Доход 0. Гарнизон 20/40. Большой. Вулканический, крепость. Нефелимы (спокойны). Свойства: крепость Ордена, сторожевые конструкты (сила 20), система самоуничтожения
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7802
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вт Dec 19, 2017 21:07     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Холмы Калоса. Гарнизон – 0. Крохотный. Холмы. Свойства: проклятие? баньши? призрачная сталь
Названы в честь сгинувшего там первооткрывателя

Вспышка. Гарнизон - 16. Огромный. Лавовый остров. Элементали. Свойства: Алая башня, заклинание, заклинание
Феникс стережет покой хозяина

Етунхейм. Гарнизон - 7-12. Большой. Тундра. Инеиты. Свойства: ледометы, торговый путь с Хамстером, волшебный колодец
Одни из лучших стрелков Астрала

Дратанариум. Гарнизон - 24-29. Гигантский. Крепость, надземный. Люди. Свойства: дракопитомник, всадники на драконах, логово контрабандистов, Пирра
Вход строго для избранных

Тихий омут. Гарнизон - 1-4. Маленький. Водный. Свойства: заброшенная рыбацкая деревня
Подозрительно тихий

Чоудар. Гарнизон — 11-17. Средний. Горы. Дракониды. Свойства: сказочный дракон, самоцветная шахта, логово контрабандистов, миссия Даардуса
Большинство драконов любит золото. Но некоторые предпочитают другие сокровища

Троепутие. Гарнизон - 2, 4, 6. Средний. Равнины. Свойства: три дороги
Налево пойдешь — богатства найдешь, направо пойдешь — коня потеряешь, прямо пойдешь — сам пропадешь

Изумрудный город. Гарнизон - 2-8. Небольшой. Люди. Город, рай. Свойства: ???
Здесь правит Гудвин Великолепный

Фррч. Гарнизон - 9-13. Большой. Равнины. Ягуары. Свойства: мастера клинка, школа боевого танца, Черный шторм 1/3
Меч лучше магии

Чах. Гарнизон - 0. Средний. Пустошь. Свойства: Архонт со свитой (сила 7)
Совершенно ничего примечательного нет и быть не может

Хранилище древних. Гарнизон - 30. Гигантский. Свалка, крепость. Конструкты. Свойства: реликвия, артефакт, технологии Древних, обратный отсчет
02/05

Ледянит. Гарнизон - 3. Большой. Тундра. Свойства: снежные бури, аванпост Ордена
Снова в строю

Помело. Гарнизон - 6. Маленький. Город. Люди. Свойства: шабаши
Пой частушки, бабка-ежка...

Небесный замок. Гарнизон - 8. Средний. Горы. Авионы. Свойства: крепость, школа высшего пилотажа, герой Джек Блён, священное знамя
Еще независимее прежнего

Просвящение. Гарнизон — 9-11. Средний. Город. Союз рас. Свойства: университет, беженцы с Гармониума
Здесь можно найти лучшие умы этой области Астрала

Парус Веномус. Гарнизон - 0. Большой. Болота. Свойства: кислотные туманы, ртуть
Один алхимик перестарался

Меткозор. Гарнизон - 5-6. Средний. Степи. Каджиты. Свойства: стрелки катай
Кто сказал, что каджит плохо стреляет?

Град Нигрун. Гарнизон - 8-11. Большой. Крепость. Таоки. Свойства: -
Такие трудолюбивые труженики


Источник ледяного ветра. Защита 1

Источник мутагена. Защита 2. Контролируется Восьмым. Черный шторм

Источник громовержца. Защита 6


Доска объявлений

Здесь можно оставить свое объявление


Нанимаемся дешево, беремся за любые задания (нежить истребляем со скидкой), можно сразу на несколько циклов, можно оплатой в рассрочку. Хамстеру при прочих равных приоритет - бригада авантюристов

За каждый захваченный от имени Аэлморы осколок Аэлмора обещает выплатить 3/4 вознаграждения за захват и установить особый статус захвативших.
Т.е беженцы из тех кто владеет оружием могут попытать счастья в каперских отрядах Его Императорского Величества. Патент на захват нейтральных осколков прилагается... - Владыка Логинор

Нам известен секрет волшебных колодцев, которые позволят вам использовать воды нашего источника, тем самым увеличив доход вашего мира на 1э, а так же повысив способность вашего населения к чудесам и волшебству. За скромную плату мы с радостью возведём колодец и в вашем мире.
За ход можем создать только один колодец.
Приоритет будет отдан тому, кто предложит больше, но мы намерены сотрудничать со всеми желающими. - Владыка Даардус

Беремся за любые услуги, связанные с разведкой, диверсиями, шпионажем и т.д. Присылайте скрыттно послов, договоримся. - Владыка Скрытт

Кто очистит холмы Калоса от проклятия, 3 э получит

Куплю рабов любых рас, кроме людей. Дорого. - Архонт

Эй, кто самый смелый? Кому интересна магия огня? Заклинания? Или, быть может, изучение элементалей? Собираю экспедицию на Вспышку, очень интересно, что там кроется. Пока желающих недостаточно, так что жду ваших предложений! Добычу разделим пополам, сам осколок - вам. О лавовом море не беспокойтесь, беру мост на себя. - Волшебница Пирра

Помоооогите... хооть чеем-нибууудь. - последние слоупоки Покевилля


За нескромную плату готовы ослабить ваших противников вплоть до полной небоеспособности.
Так же можем изменить ваши войска до неузноваемости.
Наши возможности ограничиваются только вашим кошельком. Wink Все цены договорные
. - Владыка Восьмой

Дамы и господа, нас заинтересовали некоторые из появившихся в вашем Астрале ресурсов. В частности, призрачная сталь и электрокамень. Можем предложить неплохую цену за них. Также, если кто-нибудь сумеет добыть и как-то доставить нам концентрированный кислотный туман - заплатим щедро. - Гремлинский банк


События в Астрале:


Цикл огнельда

Огонь и лед готовятся к масштабному противостоянию.
И магия огня и магия воды в этот цикл усилены, однако, если они столкнутся на одном осколке, катаклизмов не избежать

Культы Хаоса

Зло уже близко...

На некоторых нейтральных осколках обосновались скрытые культы Хаоса]


Гремлинский банк

Мы рады предложить вам бесценные услуги!

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Кредит под залог осколка. Выдается от 4 до 15 энергии (зависит от размеров осколка), под 20%. Если осколок не выкупается в течение 6 ходов, он переходит в собственность банка. Нельзя закладывать более одного осколка одновременно
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 10% в ход. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 3 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 5 э.

Мелким шрифтом: для демонов и крысотараканов все услуги вдвое дороже

Спецакция - вино для всех желающих!

Гарнизон – 120. Местность: город. Население: гремлины. Свойства: банк, наемники, ???
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7802
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вт Dec 19, 2017 23:56     Заголовок сообщения:

Ход 9

Расходы энергии

Кирэ 14-0.5-3-4-7=0.5
Хамстер 34-10-12-10=2
Варлорд 13+3.5-7.5-5.5=3.5
Галл 13.5-10-2=1.5
Метанайт ---
Кунктатор 27.5-3-0.5=24
Грива 37-4-6-5=22
Даардус 25.5-8-8-5.5-1-1=2
ттт 28.5-14-4=14.
Ким 31-0.5-10-2.5-0.5-5=12.5
Логинор 42-8-6-8=20
Пилот 40.5-2-10-8=20.5
Картер 38.5=38.5
Уадор 10+8-18=0
91M.beta 10-3-3.5-3.5=0
Феруман 64.5-11=53.5
Скрытт 7.5-4.5-1=2
Восьмой 32.5-0.5-8-18-4=2
Ильмар 14-2=12
Зебротавр 26=26
Ктулху ---

Сражения за миры и нейтральные осколки

Земли Четырех

Владыка Уадор атакует Владыку Пилота!
Защита поглощает 6 энергии


Путеводный маяк и опытный навигатор помогают Владыке пройти тайными путями мимо внешнего осколка прямиком на следующий

Элементали земли и маги после легкой ссоры на почве конфликта амбиций Лорда и Владыки уживались довольно мирно. Как-никак стихия одна, делить особо нечего, места всем хватает, да и цели совпадают. Идиллия продолжалась до одного (не)прекрасного дня, когда ни с того ни с сего началось наводнение (интересно, какой паразит-диверсант его вызвал? Явно не водяные, явившиеся заметно позже). Вода поднималась, правда, не так уж быстро, все-таки осколок был поистине гигантским, но элементалям пришлось срочно перебираться из низин повыше, чтоб не размокнуть. Да и людям тоже. Следом заморосил назойливый дождик, и, наконец, появились они – водяные Владыки Вод. По совместительству – мстители (за трагически погибших «самоотверженных святых мучеников» (с)) и патриоты (даром что людоящеров-воинов освободили от повинности «корм» специальным указом). Плюс союзные им элементали воды во главе с Лордом Моря, имеющим собственные очень нехорошие планы по восстановлению поруганной справедливости. Разбушевавшаяся неестественным образом погода угрожала запереть элементалей на возвышенности, где они очень быстро станут беспомощны. Осознавая это, маги Пилота под проливным ливнем спешно терраформировали мокрую почву, отводя влагу и осушая ее в меру своих возможностей. И у них даже получилось (мастера, как-никак), прежде чем лобстеры и гарпуньеры и элементали, чувствующие себя как рыбы в воде, окружили место сосредоточения защитников (а те обороняли самое ценное на осколке - портал). Потому полетевшие в них валуны стали неприятным сюрпризом для водяных, не ожидавших такой прыти от каменюк, которых по идее можно было брать голыми лапами. Впрочем, гарпуньеры проворно нырнули под воду, а вот несколько неповоротливых лобстеров замешкались и были расплющены в назидание остальным. Но Лорд Моря отомстил за павших; по наводке подлетевших фей воды он и лично Владыка наслали небольшое цунами на мыс-возвышенность, который с трех сторон окружала по-прежнему прибывающая вода, спасибо циклу. Многие маги и несколько элементалей были опрокинуты и смыты в искуственное море, на радость лобстерам. В ответ маги вновь сосредоточились и осушили солидный уже затопленный участок, между элементалями и водяными, тем самым отрезав одних от других. По осушенной части спешно скатилась толпа элементалей, во врагов полетел град каменных копий. Многие водяные и элементали упали и начали отступать. Воодушевившиеся землевики пустились в погоню, поднимая на своем пути сушу и стараясь отрезать путь к отступлению. Когда вдруг из-за одного из искуственных островков выполз Скакс-с и метнул в скопление элементалей земли нечто отдаленно напоминающее гранату. Эффект от вихревой бомбы был чудовищный – добрую треть порождений стихии посекло на кусочки мини-торнадо с вращающимися клинками из уплотненного воздуха. Конечно, иллитидоящер стал героем посмертно, его попросту расплющили разъяренные элементали. Однако это дало время захлопнуть ловушку: могучий рев и хлопанье крыльев возвестили о прибытии черного дракона. Пока маги судорожно сжимали в руках каменные дротики, пытаясь выследить паряющую в выси цель, к свежеобразованному «пирсу» причалили полтора (полтора – потому что второй получил изрядную пробоину от «некстати» выдвинувшегося подводного пика и сел на мель) галеона, обстреляли из баллист защитников и высадили десант. Королевские минотавры прекрасно воевали именно на суше, и поспешно поднятый каменный барьер не смутил их: топоры минотавров крушили и не такие препятствия. Плюс к ним добавилась кучка медуз (из тех что доплыли вплавь с потрепанного «Голландца»)… Армия Пилота оказалась в затруднительном положении: если затопить участок с минотаврами, то придется воевать с баллистами и водяными на опасно близкой дистанции, если не затапливать, то… в общем, знакомиться с их топорами и глядеть на медуз тоже не хотелось. Дилемма разрешилась сама собой, когда по совету сэра Фрейка феи спикировали прямо на магов, пользуясь наложенными на них Лордом акващитами и собственным проворством, чтобы выжить достаточно долго… и дать время черному дракону подлететь поближе не под зенитным огнем. Второе цунами от Лорда и Владыки было остановлено каменной стеной, но на это ушло все внимание магов, меж тем под синхронными наступления с двух сторон стены пали, гейзер вырвался из-под земли и испарил сразу несколько элементалей, остальные же изрядно намокли благодаря феям и не выдержали удара минотавров, поддержанных выползшими лобстерами, в то время как магов засыпали болты баллист, гарпуны, а некоторые, неосторожно глянув не в том направлении, навеки застывали статуями. Через несколько минут все было кончено. С еще живыми магами водяные охотно расправились самыми мучительными методами (к примеру, скармливая несколько запоздавшей и потому очень голодной морской змее). Торжествующий Лорд Воды ступил в пульсирующий и явно готовый чем-то «разродиться» Портал, после чего, судя по глухому эху, внутри закипела-зашипела нешуточная борьба…
Осколок отколот от мира Пилота и захвачен Владыкой Уадором. Защита мира Пилота падает на 3. Ритуал возвышения прерван (?), а точнее, видоизменен…


Холмы Калоса

Храбрый Рафик, так и не успев обзавестись новой рукой, отправился изучать Холмы Калоса. Найти единственного тамошнего обитателя оказалось очень легко по громогласным стенаниям и плачу. Дух мстительной женщины ака баньши, погруженный в какие-то свои раздумья, игнорировал пришельца – до первой попытки атаковать… Вот тогда поврежденная и уязвленная в прямом и переносном лучом света баньши увидела перед собой мужчину, и незамедлительно издала полный неземной ярости вопль такой мощи - причем многократно усиленный эхом – что доблестный крестоносец… нет, не запаниковал, ибо страх праведному убийце был неведом, а просто на несколько секунд отключился. Баньши этого хватило, чтобы выбросить вперед призрачную длань и осушить часть жизненных сил мерзкого чужака, осмелившегося потревожить ее покой (вдобавок еще и мужского пола!). Новая попытка атаки – новый вопль. И так по кругу. Зелья совсем не помогали, ибо в одноруком состоянии затруднительно параллельно и принимать допинг и фехтовать либо колдовать. Догадайся Рафик захватить с собой воплеустойчивую свиту, результат мог бы быть совсем иным – а так…
Осколок сохранил независимость. Рафик погиб и вдобавок временно оглох

Помело

Ведьмы неплохо летают, но только не в черный шторм и не в присутствии медуз – те быстро очищают небеса от всего лишнего шоковой терапией. А защититься от набивающегося в уши, ноздри и глаза хитина было нечем, магия тьмы совсем не по этой части. Оставалось отвечать разнообразными проклятиями. Порча, чтоб лишить брони и обездвижить, слабость, чтоб враг промахивался, сглаз, чтоб здоровье постепенно падало – все это хорошо… в затяжном бою. Кеотиды же навязали ближний бой. Причем ведьмы в рукопашной слабы и не могли воспользоваться физической хлипкостью кеотидов (относительно монстров вроде троллей, а не людей, конечно). Или даже взять числом (на городских улицах тесновато). С другой стороны, регенерация от магии не особо спасает, но… Так или иначе, пока часть ведьм старательно проклинала неприлично живучих – спасибо генным модификациям – волков, и убегала от попыток навязать ближний бой, а другая часть искала пути к бегству (чего ждать от темных – лояльности? Ха и еще раз ха), зашедшие сбоку медузы и лезвия – нестандартно шустрые лезвия, стоит отметить - сделали свое черное дело, взяв ведьм в кольцо и перебив без всяких переговоров.
Осколок контролируется Восьмым. На нем бушует Черный шторм. Некоторые из ведьм сбежали в Холмы Калоса


Просвящение

Университетские ученые при всей своей кабинетности были отнюдь не дураками, логически обоснованные доводы воспринимали. А спорить с тем, что «в мире ангелов гораздо лучше, чем в мире условных Логиноров, Хамстеров, или упаси боже, инквизиторов-автоматонов», было глупо. Вдобавок на них произвели впечатление дипломатические таланты Дуодая и присутствие в составе миссии Владыки Света добрых (!) гоблинов
Осколок присоединен Владыкой Галлом. Тяга к знаниям приносит научный потенциал. Население одобряет идею Форума. Сразу же там открываются посольства Галла, Хамстера, Ордена и Уадора. Также удалось кое-что выяснить (подробности в ЛС)

Парус Веномус

Слоупоки далеко не сразу осознали, что произошло, и некоторое время упорно старались попасть на осколок. Однако факт оставался фактом: выросшие вокруг непроходимые горы преодолеть без подготовки не получалось.
Асти, отчаянно кашляя, задыхаясь от напирающих клубов ядовитого тумана, кляла весь белый свет, включая пославшего ее Владыку, почему-то решившего, что моховой повязки с марлей хватит для защиты… и это когда кислота с пугающей быстротой разъедает всю одежду.
Героиня закономерно скончалась от передозировки кислоты (и заработала сильное отравление), но успела провести ритуал по присоединению осколка к миру Владыки земли

Чах

Только успел архонт посетить мир Гривы для закупки рабов у отнюдь не брезгующих услугами нежити каджитов, как пришли разбираться поборники добра, они же по совместительству мертвяконенавистники… Медлительные зомби (да-да, главный архонт оказался неплохим некромантом) – легкая добыча для таких лучников как эльфы. Только те увлеклись и пропустили атаку крылатых стражей. Полупризрачные создания, чьи когти вызывали шок на ментальном уровне, стойко перенесли контратаку орочьей пехоты, в том числе насланную шаманами массовую заморозку, и дорезали ушастых, прежде чем орки таки доказали, что частичная бесплотность – не противоядие от старых добрых дубин и мечей. Между тем ополчение с новыми пиками на удивление неплохо сдерживало легионеров-архонтов, но призраки прорвали строй, и не миновать бы позорного бегства, если б на миг отвлекшийся от дуэли Метанайт не взмахнул Галаксией; мощный энергетический взрыв развоплотил пару десятков скучившихся архонтов, а остальное – дело техники и грубой шаманской магии.
Главный архонт оказался довольно крепким орешком; ловко уворачивался от выпадов клинком и непрерывно насылал одно проклятие за другим. Под воздействием замедления, слабости, сглаза, подрезания крыльев и усталости могучий астральный рыцарь стал неуклюжим черепахом, вынужденным тащиться на своих двоих и нагло расстреливаемым разрядами из жезла архонта… Но - все же небезобидным черепахом: когда вожак архонтов отвлекся на особо храброго орка, который побежал на него с занесенной дубиной (и, конечно, был обращен в прах одним заклинанием), Метанайт таки сделал заключительный рывок, напрыгнул на архонта и пронзил бестелесную грудь мечом насквозь. А для верности и активировал заряд самой Галаксии. Этого хватило – сам Метанайт и развоплощенный дух архонта разлетелись в разные стороны.
Освобожденные пленники-скрытты, как ни удивительно, сбежали, и не подумав поблагодарить.
Осколок сохранил независимость и контролируется Метанайтом. От развоплощенного архонта остался магический жезл и нажитое им (наверняка нечестным путем) золото

Чоудар

Еще не до конца пришедший в себя после прошлого цикла дракон скептически отнесся к новым гостям. Но помимо уже привычных дипломатов с Феерии среди них была довольно нахальная рыжеволосая эльфийка, сходу усомнившаяся в компетентности правителя драконидов как мага (!). И тут началось такое… Летающие туда-сюда огнешары, молнии, отражающиеся от волшебных зеркал, поглощаемые барьерами, взвивающиеся до небес столбы пламени, в которых сгорали ложные копии, призываемые и тут же изгоняемые элементали и так далее…
Когда Джулио и ко вылезли из порядком оплавившихся укрытий, где волей-неволей пришлось окопаться, перед их глазами представала девушка, ласково поглаживающая усталого дракона. Теперь, похоже, они относились друг к другу с уважением. Джулио воспользовался моментов, чтобы вытащить из-за пазухи попискивающего детеныша волшебного дракончика и толкнуть перед его взрослым сородичем (или все-таки отдаленным родственником?) убедительную речь, восхваляя его силу, грацию и намекая на желание некоторых у него поучиться… И ему таки удалось убедить правителя Чоудара занять почетное место в его мире.
Осколок присоединен Владыкой Даардусом, в честь такого события закатили праздничный фейерверк

Источник Мутагена

Кеотиды добровольно уходят, потому ничто не мешает одинокому Рогачу взять источник
Источник контролируется Владыкой Кирэ


Действия в мирах

Крысотараканы нехотя откалывают от мира Гармониум

Паучья проблема решается самым примитивным образом – послать туда гигантских подавителей, которые не запутаются в паутине, и сломают широкие просеки. По которым хлынут остальные крысотараканы. И дружными усилиями и те и другие поедают членистоногих

Также почтовая гарпия, соблюдая меры предосторожности, наведывается на Одинокую гору и там обменивает энергию на артефакт для своего Владыки.

Другая гарпия переносит энергию Гронбагу от Кирэ же

С помощью Бориса половинчики Хамстера развивают эпическое с/х и экспертное инженерное дело

А свежеоснованная СКС - Специальная Корпоративная Служба – начинает с громкого дела о вампирах! Да; ее усилиями была выявлена скрытая вампирская ячейка, базирующаяся на Фиште (вампиры же боятся воды? Вот вампиры и хотели, чтобы все так думали). Да, сбежавший из склепа вампир успел обзавестись новообращенными, причем всем им нужно было чем-то питаться… И теперь, загнанные в угол, они были вынуждены принять бой. Половинчики с факелами и пращами с одной стороны и высшая нежить с другой. Несмотря на численное превосходство первых, это была бы фирменная резня (ибо вампира затыкать факелами до состояния профнепригодности тяжело, а от одного его вида слабые духом разбегаются в ужасе), но спасли пришедшие на выручки авантюристы, более-менее профессиональные вояки. Когда удачный удар зачарованного топора варвара отсек голову вожаку вампиров, остальные половинчики-вампиры сдались в плен. СКС рекомендуют представить к награде (невзирая на большие потери в ее рядах, а также в рядах гарнизона и мирного населения). Хотя решать Владыке, конечно

Инженер Гронбаг трудится не как гоблин, а скорее как гном в мире Фатума: и газотопливный завод возводит, и путеводный камень мастерит, и корону в форме пси-усилителя назлобучивает на свою немытую голову… Кстати, от последней у Гронбага что-то переклинило, и теперь ему периодически являются до жути правоподобные галлюцинации. Так, в этот цикл Гронбагу примерещилось что у него стибрили кошелек, и весь остаток цикла он шлялся среди автоматонов поисках вора. Прежде чем понял, что не удосужился обзавестись кошельком во-первых

Метанайт посещает базу на Белой топи и помогает переоборудовать ее в цитадель Ордена

Архонты принимают пленных ящеров Уадора и передают их чернокнижнику. Тот очень рад улову и ставит на них какие-то эксперименты (с околонулевым процентом выживаемости). Слоупоки же отсылаются в мир Пилота. Правда, чисто по техническим причинам расселить в Земле Четырех их не вышло, теперь водолюбивые зверьки мучаются и, похоже, долго не протянут…

Некрульх от Кунктатора посещает мир Логинора. Логиноровцы несколько шокированы столь необычным послом и очевидным связям своего Владыки с самыми мерзкими из некромантов, но передают некрономикон в обмен на энергию, плюс не мешают основать посольство

Каджиты создают притон на Гордых степях для Восьмого. Орки… заинтригованы скумой

Также Грива приступает к исследованию базовой логистики, изучает продвинутую контрабанду и продает крыссар архонту

В мир Даардуса прилетает почтовая гарпия и приносит в когтях золотую рыбку. Попутно позаимствовав немножко блестяшек сверх оговоренной суммы

Владыка Даардус изучает экспертную магию призыва

Как и ожидалось, потуги Джулио больше посмешили Пирру чем позволили стать мастером или хотя бы новичком в магии огня. Зато болезненный опыт, набитые шишки и полученные ожоги научили Джулио уклоняться от быстролетящих недоброжелательных объектов; он стал ловкачом. Пирра же осталась вполне довольна самоцветами

Советник Азам, не будучи дипломатом, зато будучи параноиком, не в силах разрешить конфликт между магами огня и магами воды (который все нарастает, из-за особенностей цикла большое количество жертв и разрушений в результате магических взрывов). Разве что если встанет на сторону огневиков?..

Слоупоки ттт сумели в продвинутую дипломатию

Ким посылает… нет, не гарпий, а чуть менее вороватых гоблинов в мир Логинора для основания посольства и обмена базовой разведки на экспертную магию природы

Также Ким призывает героиню Ртуть

Гарпии на родовом проводят операцию «охота на охотников», поддержанный ритуалом «Венец эволюции» от Стигии лично. Иллюзии гарпий заманивают любителей легко охоты в горы, ночью воровки тырят их стрелы, часть оружия и провизию, после чего они особой угрозы уже не представляют… и вынуждены капитулировать после переговоров. Пленные гарпии (которых эта шайка авантюристов по их признаниям планировала продать архонту) освобождаются. Авантюристы в добровольно-принудительном порядке призываются на службу, однако их лояльность крайне сомнительна

Маги Логинора изучают грандмастерскую артефакторику и базовую малую логистику

А рабочие строят на родовом артефакторные цеха, где можно будет клепать артефакты в более промышленных масштабах

Пилот открывает золотые прииски на двух оставшихся осколках своего мира и призывает на службу богатыря Теда

Активированная воронка крадет у Пилота 4 энергии в пользу Уадора!

Автоматоны беты выплачивают 3.5 э Гронбагу, заселяют Ост и Хребты Безумия, и укрепляют последние

Массовый ремонт позволяет вернуть в строй големонов и, что немаловажно, наконец поднять в воздух стрекалёты, в кои-то веки получившие и батареи и топливо!

Ночные эльфы Ферумана почему-то предпочитают решить вопрос силой. Что ж… обманки и иллюзии – хорошо, но спрятаться такому большому зверю от ночных эльфов в их родных лесах не вышло. От ядовитого дыхания эльфов прикрывают светлячки. А улететь мешают насланные друидами опутывающие корни. Так что дракон был взят в плен. Теперь ничто не перекрывает доступ к дионию

Крыссары успокаивают Раззяву и Ко: «Не волнуйся, дорогой Раззява. Скоро у тебя будет вдоволь чем полакомиться-закусить, обещаем-даем слово!»

Восьмой изучает в совершенство бионику - до эпического уровня

В мире Галла - эпидемия чумы. Что довольно странно, вроде гиену соблюдали...

Развитая бионика позволяет улучшить регенерационные способности и броню волков, и ловкость и мощь лезвий

Также кеотиды открывают бар «Черная секира» (со скумой и орчихами легкого поведения) на Гордых степях. Каджитов награждают золотом. Половинчиков пускают в расход, то есть в реактор

По инициативе Ильмара некоторые из суккуб становятся агентами-осведомителями тайной канцелярии. Работники тайной канцелярии крайне рады, другие службы им неприкрыто завидуют. Еще в канцелярию завозят несколько полезных в хозяйстве зелий (на полноценную сыворотку правды без спецингредиентов усилий алхимика не хватило, хоть он и старался)

А карлики с Сердца тьмы получают заказ на один артефакт…


События в мирах и на нейтральных осколках

Смерти пополняют закрома душ Кунктатора темной энергией

Ягуары с Ффырча расселяются на родовом Гривы, и, похоже, довольны радушным приветствием. Некоторые снисходят до того, чтоб поступить ему на службу

Если верить каджитским астрологам, сейчас убывающая секунда и убывающий массер

Сфера защиты укрепляет мир Галла

В мире Картера кто-то умный слил отходы с фабрики прямо в реку. В результате - экологическая катастрофа и массовое отравление жителей близлежащих поселений

Оракул приносит Даардусу энергию за счет разработок Хамстера, Гривы, ттт, Логинора и Восьмого

Кто-то хитрый навел обитателей Дратанариума на скрытое логово контрабандистов. Драконоводы возмутились такой наглостью и спустили молодых дракончиков порезвиться. Часть каджитов съедена или превращена в тост, часть разбежалась

Часть потраченной на разработки энергии возвращается к Логинору благодаря вере населения в науку

Гениальный инженер из числа гномов приходит наниматься к Ильмару, и тот, конечно, не может отказать такому кадру

Древо счастья в мире Галла растет ускоренными темпами, уже почти выросло

Каламир продолжает постигать искусство учителя

Половинчики в мире Хамстера счастливы избавиться от столь страшной опасности и восхваляют Владыку. Вера растет

Остановившись на ночлег в какой-то сонной деревушке, Метанайт просыпается от криков и ругани. Рыцарь видит, как дюжий фермер избивает палкой несчастного попрошайку, и не может не вступиться. Отточенные рефлексы победили тупую бычью силу. Спасенный мальчишка хихикнул и обернулся старцем: то был странствующий волшебник, решивший проверить, так ли благороден рыцарь как его хвалят. Метанайт получает благословение

Буйные каджиты спьяну (сскумы) решают восстать против чем-то не устроившего их Владыки, объявляют (громогласно, выступая с барной стойки, все как полагается) о свержении правящего тиранического режима и ведут своих немногочисленных сторонников на штурм дворца Гривы. Ессно, их ловят и сажают в холодные клетиЮ чтоб одумались. Но вера населения во Владыку все равно несколько падает (-2э)

Очередной заговор против Владыки назревает в недрах крысиных нор Скрытта… Но, естественно, находится готовый донести на своих предатель (подробности в ЛС)

Зеленикус после утомительной службы решает взять самовольный отпуск на цикл – отдохнуть со свистом в мире Ильмара (и откуда только деньги берет)

Заинтересованный гном-предприниматель предлагает Владыке Уадору выкупить реликвию за 15 э

Также гном-предприниматель подписывается на свежие выпуски газеты «Ильмарский вестник». Обещая платить золотом, диковинками и прочим

В мире Ильмара вспыхивает конфликт монахинь и суккуб на идейной и морально-этической почве. Обе стороны терпеть не могут друг друга по очевидным причинам и отказываются вместе служить в армии


Прочее


Джулио получает навык дипломата

Сэр Фрейк становится намного более опытным командиром

Владыка Ким берет стандартный кредит на 30 э

Владыка 91M.beta по поручительству Гронбага берет стандартный кредит на 30 э

Владыка Уадор берет срочный кредит на 8 э


Получение доходов

Кирэ 0.5+10.5+5=16
Хамстер 2+14=16
Варлорд 3.5+1+3=7.5
Галл 1.5+13.5=15
Метанайт ---
Кунктатор 24+5.5=29.5
Грива 22+16.5+4+5-2=45.5
Даардус 2+10.5+4+7.5=24
ттт 14+14+7=35
Ким 12.5+6+1+1+1+30=51.5
Логинор 20+8.5+3+3=34.5
Пилот 20.5-4+10.5=27
Картер 38.5+6.5=45
Уадор 0+8+4=12
91M.beta 0+6+30=36
Феруман 53.5+6.5=60
Скрытт 2+4.5=6.5
Восьмой 2+5+1=8
Ильмар 12+8+1=21
Зебротавр 26+9=35
Ктулху --- +5 душ


События в Астрале

- Цикл праздников
- Появляются 5 новых осколков
- Появляется 1 источник
- Гильдия наемников «Черный ворон»
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7802
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Сб Dec 30, 2017 5:41     Заголовок сообщения:

Ход 10

Миры Владык

Владыка стаи Кирэ

Энергия: 16
Доход энергии: +10.5-2 (кредит)
Защита: 30
Способности: Рейд
Герои: крысотаракан Рогач (чемпион 5)
Войска: пожиратели, набегатели, заплеватели, подавители-гиганты, землежуи, крысотродья
Трофеи: артефакт, предмет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/42)
Осколки:
1) Нямс (доход 6, гарнизон 35/40, крысотараканы).
2) Одинокая гора (доход 1.5, гарнизон 0/8, крысотараканы)
3) Грязноперье (доход 1, гарнизон 2/6, крысотараканы)
4) Вален (доход 2, гарнизон 2/12, крысотараканы)


Жрать!


Честный Купец Хамстер

Энергия: 16
Доход энергии: +12.5+2(торговля)+2(с/х)-0.5(оплата найма)-2(кредит)+2(дары подданных)
Защита: 30
Магия: колдовство, воздух
Технологии: с/х+++++, дипломатия++++, разведка++++, инженерное дело++, СКС
Способности: Торговый путь
Герои: половинчик Борис Сумкин (управляющий 3, дипломат 3, инженер 1)
Витязи: Зеленикус (в отпуске), бригада авантюристов
Войска: пращники, скауты, иллюзионисты
Трофеи: перстень, яйцо дракона, антиуравнитель, пойманные половинчики-вампиры
Ресурсы: рыба (разработана)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
кредит под залог осколка (выплачено 0/8, ход 3 из 5)
Осколки:
1) Бесхолмье (доход 9, гарнизон 20/40, половинчики).
2) Фишт (доход 3, гарнизон 4/4, половинчики)
3) Фантомвилль (доход 0, гарнизон 1/3 - заложен)
4) Слинг (доход 0.5, гарнизон 1/5, половинчики)

Мы ведем самый честный бизнес в этом Астрале


Спящий Владыка Варлорд

Энергия: 7.5
Доход энергии: +2-2 (кредит)+1(реактор)
Защита: 30.
Магия: любая
Особенности: поглощение ресурсов, безумие, одинокий герой
Текущие проблемы: нет
Герои: гоблин Гронбаг Изобретатель - Чудак (безумный инженер 10, знаток 6, управление эссенцией 1, фортунист 5, предсказатель 2, технопат, электрошокер, подвержен глюкам)
Витязи: боевой голем с автопушкой, кровавый голем
Трофеи: посох из темно-белого железа, магореактор, лютня барда, запас стеклостали, гремлинское вино, путеводный камень
Ресурсы: нет.
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
Местонахождение: осколок Криосан
Осколки:
1) Алтерия (доход 2, гарнизон 35/40, люди, эльфы, гоблины)

Гронбагу здесь не рады


Владыка света Галл

Энергия: 15
Доход энергии: +10.5+4(гармония)+1(реактор)+1(плата от 91M.beta)
Защита: 32
Магия: священная, воздух, иллюзии
Технологии: дипломатия+++, военное дело+, научный потенциал
Способности: Воскрешение
Особенности: тяга к знаниям, гармоничное разнообразие, альтруизм
Герои: ангел Дуодай (дипломат 3, командир 1)
Витязи: мастер-целитель, маг света Джения
Войска: нефелимы, серафимы, феечки, белые василиски, гоблины-рыцари
Трофеи: останки паладина, праща Давида, сфера защиты, перо дипломата, магореактор
Ресурсы: болотный газ (разработан, поставляется к 91M.beta)
Текущие проблемы: вспышка чумы
Осколки:
1) Царствие (доход 7, гарнизон 20/40, ангелы).
2) Белая топь (доход 1, гарнизон 3/6, гоблины)
3) Фееград (доход 1.5, гарнизон 3/3, феи)
4) Просвящение (доход 1, гарнизон 10/10, союз рас)

The fire in our eyes
The passion never dies
We're the chosen ones
The Children of the Sun



Астральный рыцарь Метанайт

Энергия: 6
Особенности: вассальная клятва, преемственность, одинокий герой, нет мира
Герои: человек Метанайт (чемпион 6, мастер клинка 2, ловкач 3, летун 2, благословлен)
Ученики: человек Каламир (чемпион 3, мастер клинка 1)
Витязи: ученый книжник, маг природы-теоретик, орки-воины и шаманы (сила 2), ополченцы (сила 6)
Трофеи: клинок Галаксия, предмет, фиал бессмертия, предмет, предмет, благородный венец, партия вооружения (на силу 4), жезл архонта
Ресурсы: нет
Местонахождение: осколок Чах

Павшие да не будут забыты


Владыка теней Кунктатор

Энергия: 29.5
Доход энергии: +7.5-2 (кредит)
Темная энергия: 3
Защита: 30
Магия: волшебство, тень+, некромантия++
Технологии: кузнечное дело, военное дело, инженерное дело, имперская разведка, Орден Теней
Способности: Сбор душ
Герои: архонт Тенебрус (повелитель теней 2)
нежить Некру`улх (гигант 1, псионик 2)
Витязи: чернокнижник
Войска: легионеры теней, тенеплёты, стражи, крылатые стражи
Трофеи: пленные гномы, Некрономикон
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
Осколки:
1) Умбра (доход 6, гарнизон 20/40, архонты).
2) Даркхол (доход 0.5, гарнизон 1/0, архонты)
3) Пирамида Харса (доход 0.5, гарнизон 2/2, архонты)
4) Даресот (доход 0, гарнизон 9/9, люди, темные эльфы)
5) Покевилл (доход 0.5, гарнизон 5/5, архонты)

Трудимся в тени на благо всех


Владыка каджитов Грива

Энергия: 45.5
Доход энергии: +13.5+1(золото)+2(контрабанда)-2(кредит)
Защита: 30
Магия: разрушение+, иллюзии
Технологии: астромантия, контрабанда+, маскировка
Способности: Производство скумы
Особенности: воровство, раздолбайство
Герои: каджит М’Айк Лжец (белый шум 3)
Витязи: ом-разведчик
Войска: воины катай, лучники сутэй, пахмары, монахи Храма Двух Лун, ягуары-воины
Трофеи: посох друида, звезда Азуры
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: буяны
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
Осколки:
1) Эльсвейр (доход 7, гарнизон 26/40, каджиты, ягуары).
2) Лихостепье (доход 3, гарнизон 1/1, люди)
3) Пушистый осколок (доход 0.5, гарнизон 3/3, каджиты)
4) Жуткие джунгли (доход 4, гарнизон 14/14, ягуары)

Луны даровали каджиту силу!


Владыка феерии Даардус

Энергия: 24
Доход энергии: +12+1(колодец)+1(реактор)-2(кредит)
Защита: 36
Магия: призыв++, иллюзии, огонь, разум
Технологии: таинство магии, с/х, укрепленные фортификации, твердая воля
Способности: Волшебный колодец
Особенности: Оракул
Герои: человек Джулио Томачелли (эссенция душ 3, дипломат 1, ловкач 1)
Витязи: старый волшебный дракон
Войска: маги на грибах, волшебные дракончики, големы, волчьи всадники
Трофеи: ритуальный свиток, "Уравнитель", амулет защиты от хаоса, древний артефакт, магореактор, пленная золотая рыбка
Ресурсы: галлюциногенные грибы (разработаны), самоцветы (разработаны)
Текущие проблемы: крокозябры в цитадели
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
Осколки:
1) Феерия (доход 7, гарнизон 20/40, люди).
2) Тенета (доход 1, гарнизон 0/3, темные гномы)
3) Мракус (доход 0, гарнизон 5/5)
4) Обсидиановая цитадель (доход 1.5, гарнизон 13/13, темные гномы)
5) Тамбов (доход 1, гарнизон 4/11, орки)
6) Чоудар (доход 1.5, гарнизон 13/13, дракониды)

Знания и магия для борьбы с Хаосом


Хранитель знаний ttt

Энергия: 35
Доход энергии: +7
Защита: 30
Магия: вода, огонь
Технологии: монстрология, артефакторика+, дипломатия+
Способности: Ментальный удар
Герои: человек Советник Азам (маг огня 2, взор орла 1, предсказатель 1, знание льда и некромантии, паранойя)
Войска: багровые легионеры, синие легионеры, белые легионеры, гаргантюа
Трофеи: артефакт
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: открытая вражда
Осколки:
1) Бастион тысячи лун (доход 5, гарнизон 16/40, слоупоки, люди).
2) Белая башня (доход 1, гарнизон 8/8, слоупоки)

Тише едешь - дальше будешь


Владыка хитрости kim.tnt

Энергия: 51.5
Доход энергии: +6-2 (кредит)
Защита: 30
Магия: природа++
Технологии: разведка+
Способности: Астральная почта
Особенности: поиск сокровищ
Герои: гарпия Стигия (трюкач 1, ритуалист 1)
гарпия Ртуть (разведчик 1, стремительная)
Витязи: авантюристы-охотники
Войска: гарпии, гарпии-воровки, гарпии-ведьмы
Трофеи: артефакт
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
1) Заповедный пик (доход 6, гарнизон 20/40, гарпии).
2) Толстосумкинс (доход 0, гарнизон 3/3, гоблины)

Мы не сеем


Владыка-Архимаг Логинор

Энергия: 34.5
Доход энергии: +9.5+1(реактор)-2 (кредит)
Защита: 26
Магия: разум+, поглощение, огонь, иллюзии, вода, природа++++
Технологии: военное дело, дипломатия, артефакторика++++, преобразование материи, разведка, малая логистика
Особенности: вера в науку
Герои: человек Аркхаэл Гракх (полководец 2)
человек Орион Гракх (дипломат 2)
Войска: магические элементали, маги, наказующие, эльфийские лучники
Трофеи: артефакт с Ледянита, реактор, свистулька
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
Осколки:
1) Аэлмора (доход 6.5, гарнизон 20/40, люди).
2) Гориясна (доход 2, гарнизон 4/4, эльфы, союз рас)
3) Аррда (доход 1, гарнизон 4/8, эльфы, гномы)
4) Жгучий осколок (доход 0, гарнизон 0/4)

Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития


Владыка земли Пилот

Энергия: 27
Доход энергии: +12.5-2(кредит)
Защита: 21
Магия: земля+++++, природа+, свет
Технологии: нет
Особенности: живой лес
Герои: человек Асти (маг природы 2, шарм 1, архимаг 1, ручной элементал, отравлена)
человек богатырь Тед (чемпион 1, маг земли 1)
Войска: хуорны, скорпионы, маги природы, маги земли-мастера
Трофеи: книга магии земли, свистулька
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: слоупоки при смерти
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
Осколки:
1) Верелд (доход 9, гарнизон 22/50, люди)
3) Иссохший пустырь (доход 2, гарнизон 2/4, люди)
3) Синеброд (доход 1.5, гарнизон 7/10, люди)
4) Парус Веномус (доход 0, гарнизон 0/8)

Мать-сыра Земля!


Владыка-Архитектор Картер

Энергия: 45
Доход энергии: +8.5-2(кредит)
Защита: 30
Магия: руны
Руны: Р-ст, Р-и, Р-о, Р-э, Р-в, Р-п
Технологии: инженерное дело, кузнечное дело+, военное дело, огнестрел, пороховые ракеты, профессиональная армия
Способности: Песнь Первого
Войска: фаланга, егеря, инженеры, бомбарды, дирижабли, шаманы кентавров
Витязи: опытный инженер, Мали Рыжебородый
Трофеи: предмет, паровой танк
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: экологические проблемы
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
Осколки:
1) Новый Кардогар (доход 6.5, гарнизон 23/40, гномы).
2) Былбуль (доход 1, гарнизон 4/4, людоящеры)
3) Сыра земля (доход 0.5, гарнизон 2/4, кентавры)

Мы - Боги нового порядка.
Мы- Воины Легиона Света.
Мы- центр и смерть самого Солнца.
Огонь и пламя, мы - одно целое



Владыка вод Уадор

Энергия: 12
Доход энергии: +9+1(магореактор)-2-4(кредиты)
Защита: 30
Магия: вода+++, колдовство
Технологии: с/х+, инженерное дело, кузнечное дело
Способности: Водяной
Особенности: нетерпимость добра и зла
Герои: иллитидоящер Сксакс-с (чемпион 2, регенерация 1, поглотитель 1)
человек сэр Фрейк, Адмирал (навигатор 1, командир 3)
Войска: боевые лобстеры, скауты, гарпуньеры, феи стихий
Витязи: морская змея, галеон, фрегат, черный дракон
Трофеи: заклинание наводнения, воронка (0), книга магии воды, дешифровщик, магореактор, Сердце лабиринта, пленный торговец
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
срочный кредит (выплачено 0/12)
Осколки:
1) Атлантида (доход 7, гарнизон 13/40, водяные, феи, людоящеры).
2) Португа (доход 2, гарнизон 12/12, водяные)
3) Земли четырех (доход 0, гарнизон 3/40)

♒ ♒♒❊〠〆♒♒ ♒

91M.beta

Энергия: 36
Доход энергии: +8.5-1(плата за поставки)-2(кредит)
Защита: 30
Технологии: производство расходников (разблокировано)
Способности: Ручное управление
Войска: малые големоны (3, автопушки), тяжелые големоны (2), големоны-разведчики (2), осадные големоны (1), ремонтники (1), транспортный стреколет, ИБ-стреколеты (4)
Витязи: темный голем
Трофеи: запас взрывчатки на основе зелий, зелье невидимости, N-бомба
Ресурсы: темное железо (от Ильмара), лава (от Ильмара), электросталь, стеклосталь, белая сталь (от Ильмара), камень (разработан, поставляется Ильмару), болотный газ (от Галла)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
1) Криосан (доход 6, гарнизон 20/30, автоматоны).
2) Ост (доход 1, гарнизон 0/14, автоматоны)
3) Катарит (доход 1, гарнизон 2/4, автоматоны)
4) Хребты безумия (доход 0.5, гарнизон 3/???, автоматоны)

1010000


Владыка лесов Феруман

Энергия: 60
Доход энергии: +8.5-2(кредит)
Защита: 30
Магия: призыв, природа++
Технологии: разведка, дипломатия
Способности: Гнев Леса
Герои: ночной эльф Пардус (маг природы 1, архимаг 1, дипломат 1, охотник за сокровищами)
Витязи: мастер лука
Войска: друиды, лучницы, наездницы, древние светлячки
Трофеи: цветок папоротника, пленный зеленый дракон
Ресурсы: красное дерево, огнеупорное дерево, дионий (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
Осколки:
1) Тельдрасил (доход 8, гарнизон 20/40, ночные эльфы).
2) Зеленые дубравы (доход 0.5, гарнизон 5/5, эльфы)
3) Леанутриэль (доход 0, гарнизон 5/7, эльфы)

Только сама природа может даровать жизнь


Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса
В Ничто!
Энергия: 17.5 / 16.5
Доход энергии: +12
Защита: 30
Магия: биомантия, свет / биомантия, тень
Технологии: клонирование, подготовка кадров, дипломатия / клонирование, подготовка кадров, шпионаж
Особенности: тайная связь, дуализм
Герои: - / панцирник Джек Нуар (чемпион 1, диверсант 2).
Витязи: / бывшие рабы-добровольцы (сила 2)
Войска: пешки, рыцари, священники, ладьи
Трофеи: пленные тролли / фолиант шпионажа, ножи? , пленные тролли
Ресурсы: нет / нет
Текущие проблемы: нет / нет
Осколки:
1) Проспит (доход 6, гарнизон 18/40, белые панцирники) и Дерс (доход 6, гарнизон 18/40, черные панцирники)

One a shadow of fate, one a heart of gold




Владыка ночи Скрытт

Энергия: 6.5
Доход энергии: +6.5-2(кредит)
Защита: 25
Магия: чума+
Технологии: разведка, маскировка++, шпионаж, техномагия++++
Способности: Агентура
Герои: крыссар Клинок ночи (убийца 1, диверсант 3)
Витязи: Раззява, огры Раззявы
Войска: клановые крысы, джезайлы, ассасины, чумные монахи, рабы, варп-орудие
Трофеи: алхимические зелья (1), свиток, устройство связи
Ресурсы: варп-камень (разработан)
Текущие проблемы: недовольные огры
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
Осколки:
1) Скейвенблайт (доход 6, гарнизон 17/40, крыссары).
2) Пасюки (доход 0.5, гарнизон 3/3, крыссары)

Крысам нет числа


Разум Восьмой

Энергия: 8
Доход энергии: +7.5-2(кредит)
Защита: 30
Технологии: военное дело, бионика+++++, стимуляторы
Витязи: медуза, 2 лезвия, смотритель, смотритель, 2 волка
Способности: Черные шторма
Особенности: быстрая адаптация, поглощение ДНК, Черная метка, элитная армия, уникальный язык
Трофеи: алый кристалл, запасы камня (1), свистулька, сфера стабильности
Ресурсы: кристаллы (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
Осколки:
1) Градард (доход 6, гарнизон 20/40, кеотиды).
2) Сад сталактитов (доход 0.5, гарнизон 1/1, кеотиды)
3) Гордые степи (доход 1, гарнизон 3/9, орки)
4) Шипящие холмы (доход 0, гарнизон 0/5)

黒い嵐が近くに......

Ильмар черный кардинал

Энергия: 21
Доход энергии: +10.5-2(кредит)-1(содержание Длоина)
Защита: 30
Магия: священная
Технологии: военное дело
Способности: Анафема
Особенности: Крестовый поход 3
Герои: человек Рафик многомедальный (крестоносец 2, маг света 2, праведный убийца 1, оглох)
голем Ильмар Пробудившийся (чемпион 1, гигант 1)
Витязи: боевые големы (2), инженер Длоин
Войска: арбалетчики, инквизиторы, копейщики, крестоносцы, монахини, снежные суккубы
Трофеи: драконья шкура, свистулька
Ресурсы: темное железо (разработано, поставляется к 91M.beta), электросталь, стеклосталь, белая сталь (разработано, поставляется к 91M.beta), камень (от 91M.beta)
Текущие проблемы: конфликт монахинь и суккуб
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
Осколки:
1) Братство "Долг" (доход 7, гарнизон 20/40, люди)
2) Сердце тьмы (доход 1.5, гарнизон 0/16, карлики)
3) Нелопнуть (доход 1.5, гарнизон 0/13, люди)
4) Ледяная гробница (доход 0, гарнизон 5/9)
5) Обитель (доход 0.5, гарнизон 3/3, люди)

Мой меч - это власть, мой меч - закон
Мой плащ кровь впитал и дрожь времен
Я - палач, и я рождён бессмертным
Слуги и цари бьют мне поклон
Мой трон - эшафот, подруга - смерть


Чтец Зебротавр

Энергия: 35
Доход энергии: +9
Защита: 30
Магия: колдовство
Технологии: дипломатия, с/х +
Особенности: тайное превосходство
Герои: Избранный Поглотитель (белый шум 3, пробой 1)
Витязи: пожиратель мозгов
Войска: посвященные, проводники, защитники, владыка, иллитиды-телепаты, минотавры-рабы
Трофеи: гномы-кузнецы
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тихоземье (доход 7, гарнизон 20/40, люди)
2) Р`Ктулх (доход 2, гарнизон 6/7, иллитиды, гномы)
3) Лабиринт мрака (доход 1, гарнизон 2/10, минотавры)

Мы знаем истину


Магистр Ордена Вестников Апокалипсиса Ктулху

Запас душ: 20 (людские)
Доход душ: 0
Защита: 30
Магия: огонь
Особенности: Связь с Советом, элитные отряды, ограниченная доктрина, подпитка душами
Герои: нефелим Война, Второй Всадник (маг огня 1, командир 1, наездник 1)
Трофеи: меч Пожиратель Хаоса
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Витязи: Странник
Войска: освободители (2), судии (2), каратели (2)
Ветераны: нет
Осколки:
1) Цитадель Титана (доход 0, гарнизон 20/40, нефелимы)

Иди и смотри
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7802
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Сб Dec 30, 2017 5:42     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка стаи Кирэ.

Нямс. Доход 6. Гарнизон: 35/40. Большой. Свалка. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Одинокая гора. Доход 1.5. Гарнизон 0/8. Средний. Горы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: посольство Ферумана, друиды с Леанутриэля
Грязноперье. Доход 1. Гарнизон 2/6. Небольшой. Холмы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Вален. Доход 2. Гарнизон - 2/12. Большой. Равнины, леса. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -


Честный Купец Хамстер

Бесхолмье. Доход 9. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнина. Половинчики (счастливы). Свойства: ферма, мануфактура, росток древа счастья
Фишт. Доход 3. Гарнизон 4/4. Небольшой. Город, побережье. Половинчики (счастливы). Свойства: рыба (разработана), торговый порт
Фантомвилль. Доход 0. Гарнизон - 1/3. Маленький. Город. Свойства: заброшенный особняк, склеп (не исследован), заложен
Слинг. Доход 0.5. Гарнизон 1/5. Крохотный. Холмы. Половинчики (довольны). Свойства: -

Спящий Владыка Варлорд

Алтерия. Доход 2. Гарнизон: 35/40. Большой. Болота, летающие острова. Люди, эльфы, гномы (спокойны, ненавидят Гронбага). Свойства: магократия, конклав 7, эфир, магореактор

Владыка света Галл

Царствие. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Летающий остров. Ангелы (довольны). Свойства: усыпальница паладина (паломники), росток древа Счастья, магореактор
Белая топь. Доход 1. Гарнизон 3/6. Небольшой. Болота. Гоблины (довольны). Свойства: светлые василиски, рыцарский плац, цитадель Ордена, газонасосы автоматонов, болотные газы (разработаны)
Фееград. Доход 1.5. Гарнизон 3/3. Небольшой. Волшебный лес. Феи (довольны). Свойства: волшебный колодец
Просвящение. Доход 1. Гарнизон 10/10. Средний. Город. Союз рас (довольны). Свойства: университет, беженцы с Гармониума, независимый Форум (гарнизон - 0; представительства Галла, Логинора, Хамстера, Уадора и Ордена)

Владыка теней Кунктатор

Умбра. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Теневой мир. Архонты. Свойства: -
Даркхол. Доход 0.5. Гарнизон 1/0. Крохотный. Теневой мир. Архонты. Свойства: вечная ночь, лавка алхимика (работоспособная)
Пирамида Харса. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Крохотный. Пустыня. Архонты. Свойства: пирамида, лаз (не исследован)
Даресот. Доход 0. Гарнизон 9/9. Средний. Люди (запуганы), темные эльфы (довольны). Город. Свойства: гильдия ассасинов, автономия
Покевилл. Доход 0.5. Гарнизон 5/5. Небольшой. Побережье. Архонты. Свойства: -

Владыка каджитов Грива

Эльсвейр. Доход 6.5. Гарнизон: 26/40. Большой. Пустыня, джунгли. Каджиты (счастливы), ягуары (спокойны). Свойства: Храм Двух Лун, храм Азуры
Лихостепье. Доход 3. Гарнизон 1/1. Маленький. Равнины. Люди (довольны). Свойства: золотая жила (разработана), воровство, притон скумы
Пушистый осколок. Доход 0.5. Гарнизон 3/3. Маленький. Джунгли. Каджиты (довольны). Свойства: -
Жуткие джунгли. Доход 4. Гарнизон 14/14. Огромный. Джунгли. Ягуары (довольны). Свойства: культ Магического источника, скума, волшебный колодец

Владыка феерии Даардус

Феерия. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Побережье. Люди (довольны). Свойства: волшебный источник, Оракул, магореактор
Тенета. Доход 1. Гарнизон 0/3. Средний. Пещеры. Темные гномы (спокойны). Свойства: -
Мракус. Доход 0. Гарнизон 5/5. Средний. Пещеры. Свойства: галлюциногенные грибы (разработаны), волшебный колодец, портал со змеями и пауками
Обсидиановая цитадель. Доход 1.5. Гарнизон 13/13. Средний. Крепость. Темные гномы (спокойны). Свойства: адские пушки, технология, усиленная охрана, портал Призыва (агрессивные крокозябры)
Тамбов. Доход 1. Гарнизон - 4/11. Большой. Равнины. Орки (спокойны). Свойства: волчья ферма
Чоудар. Доход 1.5. Гарнизон — 13/13. Средний. Горы. Дракониды (спокойны). Свойства: сказочный дракон, самоцветная шахта, логово контрабандистов, Пирра

Хранитель знаний ttt

Бастион тысячи лун. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнины. Слоупоки (спокойны), люди (довольны). Свойства: аура медлительности, мана-водоворот (не изучено)
Белая башня. Доход 1. Гарнизон 8/8. Крохотный. Слоупоки (спокойны). Свойства: храм медлительности

Владыка хитрости kim.tnt

Заповедный пик. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Горы. Гарпии (спокойны). Свойства: зарытые клады (не изучены)
Толстосумкинс. Доход 0. Гарнизон 3/3. Маленький. Болота. Гоблины (спокойны). Свойства: гильдия воров

Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 6.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Лесистые холмы. Люди (в ярости). Свойства: посольство Картера, реактор, посольство Кунктатора, артефакторный цех, посольство кима
Гориясна. Доход 2. Гарнизон 4/4. Небольшой. Леса. Эльфы (довольны), союз рас (счастливы). Свойства: база Ордена, малая кузня
Аррда. Доход 1. Гарнизон 4/8. Небольшой. Леса, горы. Эльфы, гномы (спокойны). Свойства: академия магии природы, паровой цех
Жгучий осколок. Доход 0. Гарнизон - 0/4. Небольшой. Лавовый. Свойства: потушенный алтарь магмы

Владыка земли Пилот

Верелд. Доход 9. Гарнизон: 22/50. Большой. Равнины, лесистые холмы. Люди (довольны). Свойства: плодородная почва, волшебный колодец, золотая жила
Иссохший пустырь. Доход 2. Гарнизон - 2/4. Маленький. Равнины. Люди (довольны). Свойства: живой лес (сила 2), золотая жила
Синеброд. Доход 1.5. Гарнизон - 7/10. Большой. Побережье. Люди (счастливы). Свойства: галлеон на мели, обмелевшее море, живой лес (сила 2)
Парус Веномус. Доход 0. Гарнизон - 0/8. Большой. Болота. Свойства: кислотные туманы, ртуть

Владыка-Архитектор Картер

Новый Кардогар. Доход 6. Гарнизон: 20/50. Большой. Горы. Гномы (недовольны). Свойства: героизм, маги-делегаты Логинора, охраняемое посольство Скрытта, НКТБ
Былбуль. Доход 1. Гарнизон 4/4. Небольшой. Равнины, болото. Людоящеры (спокойны). Свойства: -
Сыра земля. Доход 0.5. Гарнизон - 2/4. Средний. Равнины. Кентавры (спокойны). Свойства: -
Прибамбах. Доход 0.5. Гарнизон - 1/2. Крохотный. Свалка. Карлики (довольны). Свойства: -

Владыка вод Уадор

Атлантида. Доход 7. Гарнизон: 13/40. Большой. Глубоководный. Водяные, феи (довольны), людоящеры (пси-рабство). Свойства: одинокий пик, волшебный колодец, магореактор
Португа. Доход 2. Гарнизон 12/12. Большой. Океан. Водяные (довольны). Свойства: корабельные верфи, пиратский флот (затоплен), служба безопасности ИСБ, водоворот (не изучен)
Земли четырех. Доход 0. Гарнизон - 3/40. Гигантский. Земли стихий. Свойства: портал Возвышения (идет борьба Лордов), армия Лорда воды (сила 3), фрегат, галеон, несколько медуз, затопление (ход 3 из 4)

91M.beta

Криосан. Доход 6. Гарнизон: 20/30. Большой. Свалка. Автоматоны. Свойства: наследие Древних (руины), зарытый склад Древних (частично исследован, мехосаранча), представительство Ильмара, газотопливный завод
Ост. Доход 1. Гарнизон 0/14. Большой. Черная пустыня. Автоматоны. Свойства: камень (разработано), ЛЭС (на лаве)
Катарит. Доход 1. Гарнизон - 2/4. Небольшой. Свалка. Автоматоны. Свойства: -
Хребты безумия. Доход 0.5. Гарнизон - 3/???. Крохотный. Горы. Автоматоны. Свойства: психобуря

Владыка лесов Феруман

Тельдрасил. Доход 8. Гарнизон: 20/40. Большой. Леса. Ночные эльфы (довольны). Свойства: древо маны, огнеупорное дерево (разработано)
Зеленые дубравы. Доход 0.5. Гарнизон 5/5. Маленький. Леса. Эльфы (довольны). Свойства: ксенофобия, дионий (разработан)
Леанутриэль. Доход 0. Гарнизон 5/7. Средний. Леса. Эльфы (спокойны). Свойства: менгир, красное дерево (разработано), полуавтономия, друиды (?)

Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса
В Ничто!
Проспит и Дерс. Доход 6 / 6. Гарнизон: 20/40 / Гарнизон: 20/40. Город / город. Белые панцирники (спокойны) / черные панцирники (спокойны). Свойства: единый родовой, разбойничья гильдия (со стороны Дерса)



Владыка ночи Скрытт

Скейвенблайт. Доход 6. Гарнизон: 17/40. Большой. Свалка, пустошь. Крыссары (недовольны). Свойства: залежи варп-камня (разработан)
Пасюки. Доход 0.5. Гарнизон - 3/3. Маленький. Свалка. Крыссары (спокойны). Свойства: культ Рогатой Крысы

Разум Восьмой

Градард . Доход 6. Гарнизон: 20/40(витязи). Большой. Черная пустыня. Кеотиды (довольны),. Свойства: Черный шторм, зал Ксенофобии
Сад сталактитов. Доход 0.5. Гарнизон – 1/1. Крохотный. Черная пустыня. Кеотиды (довольны). Свойства: кристаллы (разработаны), Черный шторм
Гордые степи. Доход 0.5. Гарнизон - 3/9. Большой. Черная пустыня. Орки (довольны). Свойства: Черный шторм, притон скумы (бар "Чёрная секира")
Шипящие холмы. Доход 0. Гарнизон - 0/5. Небольшой. Лавовые холмы. Свойства: Черный шторм

Ильмар черный кардинал

Братство "Долг". Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Горы, холмы, равнины, побережье. Люди (счастливы). Свойства: плодородная почва, беглый алхимик, теплоподающая станция, представительство Галла, золотая жила, Тайная канцелярия, электрокамень (разработан), снежные суккубы, сеть борделей
Сердце тьмы. Доход 1.5. Гарнизон – 2/16. Большой. Лавовый. Карлики (счастливы). Свойства: темное железо (разработано), фабрика големов, стеклосталь (разработано)
Нелопнуть. Доход 1.5. Гарнизон - 0/13. Большой. Холмы. Люди (спокойны). Свойства: белая сталь (разработано)
Ледяная гробница. Доход 0. Гарнизон - 5/9. Крохотный. Тундра, океан. Свойства: замерзшее море, разрушенный алтарь, Ильмар пробудившийся и големы, склад алхимзелий
Обитель. Доход 0.5. Гарнизон - 3/3. Маленький. Город. Люди. Свойства: монастырь

Чтец Зебротавр

Тихоземье. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнины, пещеры. Люди (счастливы). Свойства: волшебный колодец, представительство Восьмого
Р`Ктулх. Доход 2. Гарнизон - 6/7. Большой. Пещеры, побережье. Иллитиды (довольны), гномы (пси-рабство). Свойства: волшебный колодец
Лабиринт мрака. Доход 1. Гарнизон - 2/10. Средний. Пещеры. Минотавры (пси-рабство). Свойства: лабиринт

Магистр Ордена Вестников Апокалипсиса Ктулху

Цитадель Титана. Доход 0. Гарнизон 20/40. Большой. Вулканический, крепость. Нефелимы (спокойны). Свойства: крепость Ордена, сторожевые конструкты (сила 20), система самоуничтожения
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7802
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Сб Dec 30, 2017 5:42     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Холмы Калоса. Гарнизон – 0. Крохотный. Холмы. Свойства: проклятие? баньши, призрачная сталь, ведьмы с Помело
Названы в честь сгинувшего там первооткрывателя

Вспышка. Гарнизон - 16. Огромный. Лавовый остров. Элементали. Свойства: Алая башня, заклинание, заклинание
Феникс стережет покой хозяина

Етунхейм. Гарнизон - 7-12. Большой. Тундра. Инеиты. Свойства: ледометы, торговый путь с Хамстером, волшебный колодец
Одни из лучших стрелков Астрала

Дратанариум. Гарнизон - 24-29. Гигантский. Крепость, надземный. Люди. Свойства: дракопитомник, всадники на драконах
Вход строго для избранных

Тихий омут. Гарнизон - 1-4. Маленький. Водный. Свойства: заброшенная рыбацкая деревня
Подозрительно тихий

Троепутие. Гарнизон - 2, 4, 6. Средний. Равнины. Свойства: три дороги
Налево пойдешь — богатства найдешь, направо пойдешь — коня потеряешь, прямо пойдешь — сам пропадешь

Изумрудный город. Гарнизон - 2-8. Небольшой. Люди. Город, рай. Свойства: ???
Здесь правит Гудвин Великолепный

Фррч. Гарнизон - 0. Большой. Равнины. Свойства: школа боевого танца (заброшена), Черный шторм 2/3
Меч лучше магии. А здравый смысл еще лучше

Чах. Гарнизон - 0. Средний. Пустошь. Свойства: Метанайт
Совершенно ничего примечательного нет и быть не может

Хранилище древних. Гарнизон - 30. Гигантский. Свалка, крепость. Конструкты. Свойства: реликвия, артефакт, технологии Древних, обратный отсчет
03/05

Ледянит. Гарнизон - 3. Большой. Тундра. Свойства: снежные бури, аванпост Ордена
Снова в строю

Помело. Гарнизон - 0. Маленький. Город. Свойства: Черный шторм 1/1, армия кеотидов Восьмого
Песня оборвалась

Небесный замок. Гарнизон - 8. Средний. Горы. Авионы. Свойства: крепость, школа высшего пилотажа, герой Джек Блён, священное знамя
Еще независимее прежнего

Меткозор. Гарнизон - 5-6. Средний. Степи. Каджиты. Свойства: стрелки катай
Кто сказал, что каджит плохо стреляет?

Град Нигрун. Гарнизон - 8-11. Большой. Крепость. Таоки. Свойства: -
Такие трудолюбивые труженики

Гармониум. Гарнизон – 0. Большой. Город. Свойства: -
Был оплотом мира и справедливости...

Плац-парад. Гарнизон - 4. Маленький. Крепость. Гномы. Свойства: командир Базин, тренировочный плац
Дисциплина превыше всего

Средоточие Эльтаоры. Гарнизон - 7-8. Средний. Земли хаоса. Свойства: энергетические призраки, стабильность/нестабильность
Владей магией... или умри на месте

Поля падших. Гарнизон - 3-9. Небольшой. Нежить. Горы, пустошь. Свойства: личи, подземные фортификации, копи волшебной руды
Где еще раздобыть столько послушного материала?

Инк. Гарнизон - 1-2. Крохотный. Чёрная пустыня. Свойства: мутанты, полуразвалины генератора шторма
Это предки кеотидов, наверное

Раграрх. Гарнизон - 11-13. Большой. Степи, холмы, леса. Люди. Свойства: набеги, распри трех кланов
Варвары. Просто варвары


Источник ледяного ветра. Защита 0

Источник мутагена. Защита 1. Контролируется Кирэ. Черный шторм

Источник громовержца. Защита 5

Праздничный источник. Защита 0


Доска объявлений

Здесь можно оставить свое объявление


Нанимаемся дешево, беремся за любые задания (нежить истребляем со скидкой), можно сразу на несколько циклов, можно оплатой в рассрочку. Хамстеру при прочих равных приоритет - бригада авантюристов

За каждый захваченный от имени Аэлморы осколок Аэлмора обещает выплатить 3/4 вознаграждения за захват и установить особый статус захвативших.
Т.е беженцы из тех кто владеет оружием могут попытать счастья в каперских отрядах Его Императорского Величества. Патент на захват нейтральных осколков прилагается... - Владыка Логинор

Нам известен секрет волшебных колодцев, которые позволят вам использовать воды нашего источника, тем самым увеличив доход вашего мира на 1э, а так же повысив способность вашего населения к чудесам и волшебству. За скромную плату мы с радостью возведём колодец и в вашем мире.
За ход можем создать только один колодец.
Приоритет будет отдан тому, кто предложит больше, но мы намерены сотрудничать со всеми желающими. - Владыка Даардус

Беремся за любые услуги, связанные с разведкой, диверсиями, шпионажем и т.д. Присылайте скрыттно послов, договоримся. - Владыка Скрытт

Кто очистит холмы Калоса от проклятия, 3 э получит

Ну так, кто самый смелый? Кому интересна магия огня? Заклинания? Или, быть может, изучение элементалей? Собираю экспедицию на Вспышку, очень интересно, что там кроется. Жду ваших предложений! Добычу разделим пополам, сам осколок - вам. О лавовом море не беспокойтесь, беру мост на себя. - Волшебница Пирра

У нас любой герой научится ходить по струнке. Присылайте на обучение... за соответствующую плату, конечно. - Базин с плац-парада

Конструируем артефакты на заказ. Быстро, эффективно, недорого. Предложение ограничено - всего 3 в цикл. Доставка за счёт заказчика, или гарпий (с некоторым увеличением цены, но не более 25% от суммы сделки). - Владыка Логинор


За нескромную плату готовы ослабить ваших противников вплоть до полной небоеспособности.
Так же можем изменить ваши войска до неузноваемости.
Наши возможности ограничиваются только вашим кошельком. Wink Все цены договорные
. - Владыка Восьмой

Дамы и господа, нас заинтересовали некоторые из появившихся в вашем Астрале ресурсов. В частности, призрачная сталь и электрокамень. Можем предложить неплохую цену за них. Также, если кто-нибудь сумеет добыть и как-то доставить нам концентрированный кислотный туман - заплатим щедро. - Гремлинский банк


События в Астрале:

Праздничный цикл

Население Астрала бурно отмечает праздники. Владыка может лично поучаствовать в веселье (потратив осн.действие), поощрить размах празднования (потратив доп.действие), проигнорировать или воспользоваться астральными потоками, чтобы призвать нечисть прямиком в мир конкурента (потратив энергию)

И не забудьте про феерверки - они привлекают новогодних фей!



Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено):
1) Авионы-разведчики. Быстрые и ловкие, донесут о силах противника и ударят с небес в нужный момент. 3 э
2) Гномы-штурмовики. Тяжелая пехота с щитами, молотами и пороховыми гранатами - идеальна для взлома укрепленных линий обороны. 5 э
3) Половинчики-воры. Для деликатных операций... 4 э
4) Кочевые кентавры. Универсальная кавалерия и лучники по совместительству. 4.5 э
5) Людоящеры-пластуны. Регенерирующая пехота, хорошо держит удар и сражается на осколках с водой. 3 э
6) Феи-весельчаки. Они и одурачат ваших врагов и развеселят ваших поданных. 2.5 э
7) Иллитид Пх`каст. Лучший псионик Астрала. 5 э


Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас осколок самостоятельно, если того пожелаете. Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.

Хочешь мира - доверь войну профессионалам!


Гарнизон – 80. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников


Гремлинский банк

Мы рады предложить вам бесценные услуги!

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Кредит под залог осколка. Выдается от 4 до 15 энергии (зависит от размеров осколка), под 20%. Если осколок не выкупается в течение 6 ходов, он переходит в собственность банка. Нельзя закладывать более одного осколка одновременно
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 10% в ход. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 3 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 5 э.

Мелким шрифтом: для демонов и крысотараканов все услуги вдвое дороже

Спецакция - вино для всех желающих!

Гарнизон – 120. Местность: город. Население: гремлины. Свойства: банк, наемники, ???
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7802
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Сб Dec 30, 2017 5:48     Заголовок сообщения:

Ход 10

Расходы энергии

Кирэ 16-1-5=10
Хамстер 16-7-5-2-1=2
Варлорд 7.5-7.5+5=5
Галл 15-4-6=5
Метанайт ---
Кунктатор 29.5-5-6=18.5
Грива 47.5-17-5-16=9.5
Даардус 24-10-3-4-6=1
ттт 35-15=20
Ким 51.5-0.5-5-0.5-24-5-5-10=1.5
Логинор 34.5+4+6-22-3.5-12-4+10=13
Пилот 27-25-1.5-0.5=0
Картер 45=45
Уадор 12-4.5-0.5-7=0
91M.beta 36-25-3-4-2.5-0.5=1
Феруман 60-2-5-20=33
Скрытт 6.5+7-13.5=0
Восьмой 8+5-1-0.5=11.5
Ильмар 21+8-0.5-5-3-4-16-0.5=0
Зебротавр 35=35
Ктулху 20-9=11 душ



Сражения за миры и нейтральные осколки


Земли четырех

Владыка Пилот атакует Владыку Уадор!

Защита поглощает 10 энергии

Хотя защитники достаточно быстро сориентировались и перебросили силы на острие удара, по-настоящему быстрых войск у них было не так уж много… Так что по самодельному каменному мосту толпа магов (а кто ж еще водится в мире Владыки Земли?) быстро-быстро миновала самый опасный участок над водой – конечно, неся потери от пикирующих черных драконов, но то неизбежное зло; отстреливаться и медлить было смерти подобно – и добралась до той самой возвышенности с порталом Раздора.
И вновь началось противостояние терраморферов: феи и Владыка затапливали упорно обороняемые клочки суши, маги земли, напротив, поднимали. Впрочем, на руку нападавшим сыграло то, что, когда водяные и шкода минотавромедуз решила повторить столь удачный в прошлом цикле двойной удар, Тед выхватил свистульку… от резкого и усиленного эхом совершенно немелодичного свиста окружающие, за исключением успевших зажать уши магов, впали в ступор. Краткого периода бездействия хватило, чтобы поднять со склона груду камней и расплющить под самодельной лавиной всех медуз и лобстеров вкупе с большинством минотавров (живучие, черти!).
Тем не менее, на участках, где маги земли не успевали своевременно отреагировать на вдруг резко поднявшийся уровень воды, они были обречены стать жертвой либо трезубцев водяных либо пасти морской змеи. Иллитиды (по вине которых Тед впал в замешательство и неосторожно ступил в воду, после чего был утоплен стайкой фей) наводили замешательство, драконы неустанно пикировали и выдыхали столпы пламени, галлеон обстреливал из пушек с безопасной дистанции, минотавры вновь и вновь наскакивали… Воздвигаемые каменные стены и купола банально не успевали повсюду, а армия Уадора под командованием Фрейка грамотно наседала. С другой стороны, у Владыки вод и фей мана практически закончилась, больше же терраформировать землю в воду было некем. А в очередной раз атаковавшие водяные неосторожно зашли на участок мелководья; маги земли моментально сконцентрировались, смешали воду с землей и с глиной, после чего водяные попросту задохнулись в грязи. Отчаянный удар на остатки маны разрезал позиции по иронии ушедших в глухую защиту магов надвое, и вновь созданная бурная река надежно контролировалась Скакс-ом верхом на морской змее, однако маги стойко оборонялись, даже постепенно проигрывая, и быстро добить их не представлялось возможным…
Атака частично отбита. Силы Пилота остаются на осколке

Владыка Логинор атакует Владыку Уадор!

Защита поглощает 10 энергии


Логиноровцы очень хотели попасть на Португу, но что вышло то вышло…
Прибытие их оказалось весьма своевременным, ибо, хотя маги земли и создали более-менее надежную защиту от прямого вторжения водяных на в который уже раз поднятую сушу и вяло кидались булыжниками, мана у них практически иссякла, чего нельзя было сказать о драконьем огне или пушечных ядрах. Естественно, новоприбывшие также подверглись атаке элементалей и водяных во главе со змеей и Скакс-ом, и если бы не прихваченные маги воды, обеспечившие всем подводное дыхание… Хотя все равно люди – не рыбы, и, пока доплыли до суши, несмотря на все целебные заклинания магов природы и ледяные щиты магов воды и иллюзии-обманки (от магов… правильно иллюзий), Скакс-с, нападая исподтишка из-под воды перебил многих магов (прежде чем повелся на особо убедительную иллюзию, попал под проклятие безумия и убил сам себя), змея пожрала и того больше (но, тяжело раненная метко пущенным ледяным копьем, ушла на дно), големов и вовсе пустили на дно… Мокрые до нитки маги таки выползли на берег, встряхнулись и по команде Гракха «воздух!» рассредоточились. Землевики Пилота были несказанно рады их видеть; в первую очередь благодаря тому, что умельцы стихии природы подлечили их раны и, главное, восстановили частично ману. Вкупе с наложенными пусть немногочисленными, но добросовестными огневиками защитами от огня это нейтрализовало налеты черных драконов: после очередного захода их огненный смерч не принес желаемого эффекта, а неожиданно полетевшие в них камнекопья и ледяные стрелы пробили крыло одному (его тут же опутало корнями и, пока зверь бился, силясь их разорвать, маги земли разверзли под ним яму с водой… буль-буль!), второго же одурачили миражом и вынудили врезаться в портал, после чего оглушенный дракон временно выбыл из строя.
Что до галлеона, хотя очередной мелкий залп и снес голову Гракху, в отместку его посадили на мель. В целом же дело, можно сказать, было сделано; остатков сил Уадора явно не хватало, чтобы отстоять осколок. Владыка Логинор же добровольно передавал контроль над осколком Пилоту. Посему в конце концов многострадальная почва Земель Четырех не вспенилась, покрываясь вечным океаном, а задрожала и начала постепенно вздыматься; осколок преобразился в горный прямо на глазах. Тектонические толчки следовали один за другим. Наконец исходяший изнутри портала шум стих, и из него вышел Властелин... нет, не Воды, а Земли
Осколок отколот от мира Уадора и захвачен по договоренности Владыкой Пилотом. Защита мира Уадора падает на 10

Португа

Владыка Ильмар атакует Владыку Уадора!
Он свободно проходит сквозь защиту
Ильмар накладывает анафему и объявляет о крестовом походе


Как служба безопасности СКИ в лице мозгоедов проворонила полноценное вторжение? Наверное, ее отвлек еще более могучий псионик… Так или иначе, пока лобстеры нежились на солышке на пляжах, над ними мелькнули крылатые авионы и стремительно рассыпали гостинцы. Неторопливые раки один за другим скрылись во взрывах электрических бомб (а попросту говоря – грубо обработанных «гранат» из электрокамня). На их счастье большинство лежало на мелководье, да и толстый панцирь частично изолировал. Но все равно очень многие либо погибли от шока либо подверглись параличу. А авионы осторожно рассыпали крошку черной стали над уцелевшими, на прощание отбомбили их еще и взрывчатыми зельями, ну а затем столь же стремительно как прилетели, скрылись из виду. Далее в бой пошли технические новинки – усовершенствованные тесла-големы, окруженные электрическим полем и не такие уж медлительные под водой благодаря установленным водометам.
Хотя ящеров которых можно было б освободить из рабства, на осколке не было, а назойливые феи чуть не потопили иллитида, прежде чем вернувшиеся авионы порвали их в клочки (шансов у крылатых девушек, на свое несчастье избравших Владыкой Уадора, практически не было: враги быстрее, живучей и сильнее), исход основных боев не оставлял сомнений: израненные после бомбежки и при каждом ударе страдающие от труднопереносимой боли лобстеры не смогли эффективно сражаться в зоне действия электрополей тесла-големов (сами големы не страдали, ибо стеклянные чурбаны). И даже массой не могли задавить, так как поле било по всем поблизости. А ведь помимо тесла-версий был еще и Ильмар Пробужденный и обычные големы, при всей своей медлительности опасные в ближнем бою… Вот только добровольцев, собравшихся на крестовый поход, жаль – потонули ведь…
Осколок отколот от мира Уадора и захвачен Владыкой Ильмаром

Атлантида

Предположительно инквизиторы должны были снести родовой Владыки Вод - значит, после затяжных боев стали бы легкой добычей новой силы. Так рассуждали ледяные демоны. Вот только противостоять им пришлось пусть и не очень большому, но сплоченному, ура-патриотичному и не ослабленному вторжениями гарнизону. Ну, отступать поздно. Положим, летучие феи, независимо от того к какой стихии принадлежат – ерунда; один ураган от Лорда Воздуха со свитой унес их в далекие-предалекие края. Гарпуньеры мечут гарпуны редко и невысоко, так что авиации опасаться почти нечего. Но остальным… По примеру Владыки Земли демоны «терраформировали» окружающую местность, замораживая поверхность Атлантиды в привычную для себя ледяную пустыню. Но это не являлось самоцелью (глупо надеяться заморозить огромный осколок), а приманкой для водяных, что непременно попытаются утопить высадившихся морозных импов, ледяных шакалов и фростионов. Слово льда или буран быстро замораживало воду в жилах рыболюдей, приводя к мучительной смерти. Ну а элементали воздуха и лично Лорд не давали вынырнувшим уйти глубоко, не жалея маны, чтобы заставить воду весело искриться и наэлектризовываться на десятки футов в глубину, создавая целые шторма молний.
Остатки гарнизона загнаны в глубины океана, поверхность контролируется ледяным Хаосом. Начат процесс поглощения осколка


Хранилище древних

Когда сторожевые датчики зафиксировали крупномасштабное вторжение, в соответствии с оставшимися с очень, очень древних времен протоколами были активированы сторожевые системы. Высланные вперед рейнджеры Ктулху – разведка объединенных армий – доложили, что при приближении к целевому обьекту вокруг искомого хранилища выросли за считанные секунды высоченные стены. Поднявшаяся крепость окуталась дымкой силового поля, а на стенах из раздвижных люков вылезли артиллерийские турели и обстреляли то место, где еще несколько секунд назад находились рейнджеры… К счастью, те успели сделать ноги и обо всем доложить.
В связи со вскрывшейся схемой обороны планы пришлось поменять, но незначительно. Гронбаг выудил из дырявого кармана склепанный впопыхах на коленке, крайне неказистого вида передатчик с торчащими как ежи антеннами, потыкал немытыми пальцами и… тот ожил. Поступающие противоречивые сигналы от передатчика и из крепости привели в замешательство алгоритмы части турелей; их ИИ не выдержал перенапряжения и вышел из строя. Правда, на такой случай Древние предусмотрели предохранители, но на их активацию требовалось время… И бета, сам непонаслышке знакомый с устройством механизмов Древних, воспользовался прорехой в защите крепости, чтобы организовать вместе с Гронбагом (доставшим очередное хитроумное устройство – нечто вроде… ноутбука? Так или иначе, взломщик из гоблинского инженера вышел везучий) дерзкую и удачную кибератаку. Получивший ложный приказ генератор силового поля отключился, что позволило Гронбагу подобраться поближе и… бах! – первая выскочившая из-под земли паучья мина взорвалась под носом у наглого хакера, но каким-то чудом зеленокожий умудрился отделаться несколькими синяками и царапинами. За первой последовали вторая и третья, но пришедший в себя гоблин попросту шикнул на них… и мины притихли, прижавшись к его ногам словно преданные собачки; переподчинить их примитивнейший электронный мозг оказалось плевым делом для технопата.
Наступил черед турелей: вперед пустили, естественно, Гронбага, так как его сверхъестественная удача позволяла и уворачиваться от летящих по крутой дуге плазменных сгустков, вполне способных положить при попадании целый отряд, и сходу «приручать» или нейтрализовывать минные поля. На крайний случай у него был припасен генератор «обломинго», очень скоро пригодившийся, когда из-под земли вместо привычных мин выкупались особо крупные и злобные экземпляры, вооруженные острыми клешнями и лучеметами: попытка располосовать его лучами привела к тому, что те полетели обратно в доброжелателей, расплавив целую стаю!
Ну а пока турели сфокусировались на Гронбаге (более интеллектуальному распределению целей помешала все та же кибератака), вперед выдвинулись осадные големоны. Силового купола не было и ничто не помешало им неспешно навестись и… как показала практика, даже закрытая позиция и многослойная броня крепостной стены не спасает от фазового разряда: после первого-второго попадания турель превращается в бесполезную груду дымящегося металлолома. Но тут активировались несколько ранее незасеченных турелей – не артиллерийских, а просто лазерных, аналог пулеметов, только неизмеримо более опасный. Их скорострельный огонь плавил даже щиты тяжелых големонов и угрожал сильно затормозить наступление. А неповоротливые осадники пока развернутся… А Гронбаг очень занят увертыванием от перегретой плазмой. К счастью, у беты был козырь в рукав.. в манипуляторе: рев реактивных моторов возвестил о прибытии стреколетов. С виду они больше всего смахивали… правильно, на гигантских механических стрекоз. Новинки отлично себя зарекомендовали – высший пилотаж позволил уклониться от почти всех автоматических систем, переключившихся на угрозу с воздуха, а подвешенные с бортов авиалучеметы – подавить все лазерные турели в два захода (благо замаскированные големоны-разведчики подсветили цели в инфракрасном спектре). Оставшиеся арттурели только-только успели сменить предохранители, как Гронбаг достал здоровенную базуку, вложил в нее увенчанную крестом гранату, с полубезумным смехом нажал на курок и… на полной спринтерской скорости рванул обратно прочь от крепости. От взрыва земля содрогнулась, массивный участок крепостной стены как каджит языком слизал. Вместе с ним погибло и множество турелей и датчиков и ловушек… а под обвалом оказался похоронен взвод големов, ожидавший своего часа для контратаки на захватчиков.
После нейтрализации внешних узлов обороны и прорыва укреплений автоматоны – и откуда только научились – организовали штурм по всем правилам военной науки: впереди разведка (рейнджеры и големоны-наводчики), за ней – тяжелая автоматонная пехота, в тылу охраняющие осадные машины нефелимы (один раз даже пригодились, когда стайка горгулий попыталась растащить беззащитных в ближнем бою големонов на запчасти: освободители послужили пушечным мясом, а Война с наскоку развалил надвое одну гаргулью и взорвал огнешарами еще парочку. Ну а там и гоблин подоспел), артиллерия и стреколеты подавляют вскрытые огневые точки. Гронбаг как фактор непредсказуемый шлялся то тут то там, весело расстреливая все, чему не положено двигаться, из электромагнитной пушки. Благодаря сплоченности и грамотной тактике больших проблем не возникло. До системы самоуничтожения первыми добрались рейнджеры, но, боясь ее активировать а не отключить, предпочли дождаться тех, кто больше смыслит в технике: ими оказались легкие големоны под ручным контролем ИИ беты.
Осколок и технологии захвачены Владыкой бетой. Спорным остается вопрос о принадлежности трофеев


Фррч

Наемные людоящеры храбрецы, конечно, но не самоубийцы. Немного поползав по-пластунски, они осознали, что им не светит здесь ничего кроме как поджариться или замерзнуть насмерть, и благоразумно отступили.
А дело было в том, что именно этот осколок предложил Владыка ттт (руководствуясь принципом «ни черную пустыню ни кеотидов никому не жалко») для конкурса «Чья магия полезней?» - элегантный способ утихомирить драчунов с пользой для дела. И маги огня и маги воды охотно спустили пар (а заодно кипяток, лед и прочие проявления стихий), накрыв практически весь осколок снежными бурями и огненными ветрами. Бедная школа танцев… И чуть-чуть притормозившие людоящеры… И раздербаненный черный шторм… И сам Фррч…
Осколок не выдержал яростного противоборства стихий и раскололся надвое. Маги присоединили обе части к миру своего Владыки ттт. Также они освоили продвинутую магию огня и воды не за пыльными свитками а на деле. Получен новый род войск – самостоятельно заглянувшие «на огонек» любопытные огнеледные саламандры


Дратанариум

Ни с того ни с сего среди драконов и их смотрителей разразилась эпидемия. Виновников называли многих – и плохое питание, и недобросовестность драконюхов, и проблемы с канализацией, и поставки воды из нее… Так или иначе, несмотря на все принятые меры по соблюдению гигиены, многие не пережили нашествия чумы. Наконец беды прошли, и ослабевшие драконы впервые за долгое время расправили крылья и облетели осколок. Хм… Караван… торговый? Что они тут забыли? Вдобавок караван, похоже, пытается ограбить шайка огров.
В иной ситуации гордые обитатели Дратанариума скорее всего отвернулись бы, предоставив презренных торгашей собственной судьбе, но драконам после болезни была просто необходима тренировка боем. Так что огров накрыли крылатые тени, и очень скоро те, кто не был разорван когтями или превращен в живой факел, с позором бежали. Что до торговцев, всадники на драконах беззастенчиво изъяли у них все интересное «в уплату за защиту» и собирались бросить, но те так смешно протестовали и угрожали «местью могучего союзника», что дратанариумцы передумали и захватили их в качестве пленных. Пусть «могучий союзник» приходит, может, хоть достойным противником окажется.
И никто не заметил, как глубокой ночью, держась против ветра, чтоб ящеры не учуяли, «купцы» подсыпали неизвестное вещество в водосток…
А следующей ночью горожан сморил неестественно крепкий сон. Даже часовые клевали носом… да и чего было бояться в парящем над землей городе-крепости? Когда бесшумно материализовались несколько серых теней, часовой не успел даже удивиться, прежде чем упасть с перерезанным горлом. Затем сделанная на века гранитная кладка вдруг начала осыпаться; техномаги знали свое дело. Как только удалось достичь приемлемой высоты, вниз полетели заранее заготовленные длинные канаты. По ним карабкались все новые и новые тени…
Полной внезапности достичь не удалось – несколько драконов оказались устойчивы к снотворному и своим громогласным рыком разбудили хозяев. И все же многих, слишком многих дратанарийцев успели зарезать спящими в своих домах коварные убийцы. Даже несколько драконов пали жертвами новоприбывших с длинными винтовками, стреляющими практически бесшумно. Однако продолжать бойню теми же темпами не вышло, «беззащитные бараны» опомнились. В боях на узких городских улочках очень быстро выяснилось превосходство нападавших в ловкости и ориентировании в ночи, не говоря уж об отравленных ножах, стрелах и странном но разрушительном стрелковом оружии. Пришлось уцелевшим всадникам, скрепя сердце, выжигать пламенем целые кварталы вместе с проникшими туда… ну да, крысами, кем же еще. Под грозным контрударом с воздуха многие крыссары запаниковали и попытались спастись от огненной смерти – кто в колодцах, кто в канавах и ямах, кто спустившись обратно по канату. Но принятые Клинком ночи жесткие карательные меры восстановили дисциплину. У крыссар был и запасной план на случай, если не получится нейтрализовать всех драконов.
- АААРГГХ! – могучий клич и последующий «бум» возвестил об успешном (в процессе раздавив пару домишек вместе с обитателями, но это право же мелочи) приземлении Раззявы в Дратанариум. Да; гигантская крысопульта, чудо техномагии, сумела, прежде чем взорваться вместе с обслуживающим персоналом, катапультировать на Дратанариум нескольких огров и целого циклопа. Которые как им и было обещано удостоились сытного ужина – они могли хватать и поедать столько бегущих в панике горожан и солдат сколько пузу угодно. Вот только…
Разгневанные таким зрелищем крылатые ящеры, естественно, переключились на новоприбывших уродов-великанов. Недооценивать их не стоило, как доказал метко пущенный Раззявой валун, что превратил в кровавое месиво целого дракона с наездником. Потому самый крупный, красный дракон налетел на циклопа и схватился с ним в рукопашной: мощь против мощи, клыки и когти против кулачищ. Остальные принялись поджаривать отвратительных ненасытных огров.
Крыссары только этого и ждали: «батарея» джезайлов наконец сумела занять снайперские позиции и открыла прицельный огонь по крыльям, брюху и головам летучих ящеров. Те встрепенулись и полетели к новой страшной угрозе, но слишком поздно. Через несколько минут последних драконов – еще живых, но уже спущенных с небес на землю – дожирали с упоением огры.
Собственно говоря, практически все население осколка было убито или пожрано, ибо бежать было некуда. Вопреки надеждам крыссар взять пленных дракончиков не вышло. Зато сколько ценнейших ингредиентов удалось добыть…
Осколок захвачен Владыкой Скрыттом

Троепутье

Когда первые ополченцы – самые отважные, но вместе с тем бестолковые – шагнули слишком глубоко в болото (а Метанайт и Ко как истинные герои пошли самым тяжелым, средним путем), они… просто исчезли из виду. С резко оборвавшимся бульканьем. К (не)счастью, один успел крикнуть, что его кто-то затягивает в топь. Астральный рыцарь очертя голову ринулся спасать несчастных и угодил в самую глубь. Не задохнулся, конечно, все-таки супергерой, однако на него навалилась толпа болотных чертей (сюрприз!), вырвала меч и принялась душить. Отбиваться же посреди тины и вязкой жижи тяжело…
В кои-то веки пришедшая на выручку свита оказалась полезней лидера: маг природы доказал, что он не чистый теоретик, оживив болотные растения, тут же принявшиеся оплетать и душить самих чертей, а тех, кто оказался неприлично живуч, проморозили вместе с окружающей водой орки-шаманы. К их разочарованию экстремальное купание не было вознаграждено ничем, кроме гипотетической доброй славы. Ну и стычкой нос к носу с несколькими удивленными культистами, что, видимо заправляли чертями и не ожидали, что кто-то сумеет преодолеть топь (к слову, у культистов нашлось немного золота). Один вжих Галаксией – и полетели головы.
На правой дороге засел здоровенный циклоп. Пришельцами он не заинтересовался ввиду отсутствия лошадей, в ответ на вызов Метанайта лишь посмеялся… А когда почувствовал укол боли, было уже поздно – воспаривший на крыльях плаща Метанайт выколол ему единственный глаз. Слепой циклоп оказался страшен но бессилен в своей ярости; хоть и затоптал нескольких ополченцев, был повержен несколькими ударами меча по шее.
На левой дороге удалось перевести дух: никаких монстров и болот, всего лишь лес… из которого высыпала шайка орков. Судя по экипировке, эти орки успели неплохо нажиться на богатых путниках. Но свита Метанайта, его ученик и сам рыцарь выглядели больно уж грозно. Так что, как ни удивительно, «исправившимся» оркам удалось договориться с орками местными о вступлении в ряды добровольцев Метанайта на тех же условиях…
Осколок контролируется Метанайтом, основан аванпост Ордена. Каламир обнаружил в очищенной от чертей топи источник, тот также взят под контроль


Раграрх

Многие варвары, в частности, самый воинственный клан Железного Топора в почти полном составе, ушли в набег. А вожди кланов Рыжего Волка и Гремучей Реки не сумели договориться, кому достанется какая часть добычи после разгрома наглой тупой кошатины, посмевшей посягнуть на их земли. Хотя даже обьединись они, вряд ли бы сумели отбить такое нашествие. Мало того что каджитов, ягуаров и прочих когтистых от Гривы было больше местных – они еще и не ограничивались «навалимся лоб в лоб, а там посмотрим, чья возьмет». Охотники и застрельщики Волков были рассеяны стрелами кентавров, а их пехота смело напала на созданные лично Гривой иллюзорные клоны, после чего ловко забежавшие с флангов ягуары и невидимые пахмары (разведчиков-то перестреляли…) разгромили варваров очень быстро. Второй клан был немножко посообразительней, окопался в горах и не выходил на генеральное сражение, устраивая мелкие засады и искусственные обвалы, но в конечном счете их тоже взяли измором – после того как Майк нашел (и в награду буквально вынес мозг) предателя, проведшего их к складу годовых припасов клана.
Осколок захвачен Владыкой Гривой

Поля падших

Личи встретили пришельцев недружелюбно – ядовитыми туманами и проклятиями… Очень быстро осознали, что архонты Кунктатора – почти такая же как они нежить и согласились на союз против светлых.
Осколок присоединен Владыкой Кунктатором


Небесный замок

Гарпия Ртуть, на удивление похорошев, отрастив обалденный хвост, перышки и даже, кажется, мускулы после проведенного ритуала, смело проигнорировала окрики патрульных, уклонилась от полетевших в нее стрел и прилетела как снег на голову прямо к старейшинам авионов. Впечатленные таким шоу и одновременно разгневанные, крылатые бросили ей вызов на воздушную дуэль… как и планировалось. И потерпели позорное поражение от неимоверно шустрой гарпии, летающей быстрее чем их молнии. С другой стороны, горечь поражения подсластило найденное Ртутью древнее гнездо какой-то гигантской птицы (рух?), что в легендах авионов почиталась за покровительницу их народа. Гнездо тут же стало место паломничеств. А Ртути удалось убедить авионов принять сторону тех, кто как и они любят полеты.
Осколок присоединен Владыкой кимом. Джек по-прежнему независим


Инк

Примитивные и уродливые ящеры, населявшие черную пустыню, напоминали кеотидов внешностью но не разумом – точнее, его отсутствием, где-то на уровне обезьяны. Но наличие зачатков пси-связи позволило кеотидам взять их под контроль
Осколок присоединен Владыкой Восьмым

Гармониум

Нанятым гномам-штурмовикам не довелось доказать навыки городских боев на практике – не на ком
Осколок присоединен к миру Владыки Хамстера



Град Нигрум

Дружелюбие и щедрость Бориса Сумкинса плюс феерическое шоу от иллюзионистов гарантировали лояльность таоков, учитывая их мировоззрения. Но… были и другие гости. А именно – Владыка Даардус. Его послы стали щедро сыпать золото отнекивающимся таокам и вешать на уши лапшу о мире. Борис, испугавшись, что может растерять приобретенное влияние, отправил иллюзионистов переубеждать местных. И пока они играли в тяни-толкая, Джулио Томачелли - с волшебным драконом и жутковатой адской пушкой, первом серийном образце от темных гномов – приказал пленных не брать. После первого выстрела на месте половины половинчиков остались обожженные адским пламенем трупы, после второго уцелевшие бежали с осколка. Сам Сумкинс погиб, пронзенный метко пущенным драконом в спину камнешипом. Таоки в ужасе от такой жестокости заперлись было в замке, но предупредительный залп артиллерии разнес ворота и вынудил выбросить белый флаг.
Осколок захвачен Владыкой Даардусом. Джулио собрал эссенцией немало душ


Изумрудный город

Варвары клана Железного Топора – ребята крайне простые, проблемы привыкли решать предметом, в честь которого назван их клан. Что и сгубило Гудвина Великого: нормальные люди, когда у них на пути развергается бездонная пропасть, останавливаются и уходит ни с чем, но эти? Эти побежали вперед и, конечно, не попадали в иллюзии. Ров с «кипящей водой» и «ужасающие саблезубые твари» их тоже не смутили. Изумруды расхищены, замок опустошен, мостовая из желтого кирпича разворочена, сам Гудвин куда-то пропал.
Осколок контролируется варварами Железного Топора. Варвары готовы передать его Владыке Логинору в обмен на золото (да, месть каджитам их не волнует – эти слабаки из Волка и Реки сами позволили себя побить…) согласно каперским свидетельствам


Чах

Огнедемоны рассчитывали встретить и убить лично Метанайта. Для опустевшего же осколка такие силы были явно избыточны… Пришлось оставить детонатор и уйти ни с чем
Осколок сохранил независимость

Ледянит

Аванпост Ордена для демонов – что бельмо в глазу. И пусть атакует его пушечное мясо, которое крайне плохо переносит холод и бураны… При значительном численном превосходстве чертей и церберов это непринципиально
Аванпост разрушен, на осколке остался детонатор

Источник ледяного ветра

Рогач очень хотел исполнить приказ Владыки, но как ни старался, не смог подпрыгнуть достаточно высоко, чтоб достать парящих демонов – он все-таки не песчаная акула. Демоны же безнаказанно жгли его с расстояния. Пришлось героически умереть
Источник захвачен и разрушен огненными демонами



Действия в мирах

Друиды по настоятельной просьбе Кирэ совершенствуют крысотродий до крысолордов. Это оказалось проще чем ожидалось, благо мутаген очень пригождается

В мирах Хамстера, Кунктатора, Гривы, Кима, Логинора, Восьмого проходят веселые празднества. Везде со своей спецификой: у Хамстера это фейерверки иллюзионистов и награждение ветеранов СКС, у Кунктатора бесстрастные архонты не веселятся, ибо все-таки неживые, у Гривы после чрезмерного массового употребления скумы население «в откате», у Кима гарпии после ритуала гиперактивны, чувствуют желание как можно больше летать и вор… заимствовать, плюс принесли Владыке кучи некогда «позаимствованных» вещичек в знак благодарности, у Логинора благодаря присутствию самых настоящих фей (наряжающихся далеко не только Снегурочками!), активной раздаче артефактных хлопушек, елочных фонариков, гирлянд и т.п. население особенно счастливо, у Восьмого съедены все запасы скумы на цикл вперед. Жители миров в восторге. На праздники (кроме мира Кунктатора и Восьмого – там страшно, ксенофобно и штормит/призраки летают) заглядывают новогодние феи; причем некоторые после окончания веселий не торопятся уходить из миров

СКС осуществляет контрразведывательную операцию на Слинге (подробности в ЛС)

Также перед тем как пойти «на дело» Гронбаг изготавливает кучу разнообразных технических штучек. Некоторые даже переживают штурм Хранилища древних

При помощи магов природы Ферумана (небезвозмедной, конечно), мастера-целителя, вовремя принятых карантинных мер и набору добровольцев-медиков вспышка чумы в мире Галла быстро сходит на нет. Население все же отмечает праздник, но с ноткой грусти. Зато вера в такого отзывчивого Владыку определенно растет

Ученые из университета в мире Галла делятся с Владыкой технологий продвинутой контрразведки

А ученые самого Галла разрабатывают технологию совместных исследований

Часть пойманных Галлом культистов отдана на самосуд населению (с предсказуемым результатом), остальные сумели сбежать (или им помогли?..)

На Белой топи у Метанайта праздник со своей спецификой – рыцарский турнир, наградой победителю которого станет не только слава, но также рука и сердца прекрасной дамы Таковым становится доказавший свое превосходство над конкурентами новый ученик Метанайта - Ричарт

Кстати, о прекрасных дамах: своей спасенной пассии (?), выделяющейся даже среди других неестественной красотой, Метанайт дарит рубиновое колечко. По каким-то своим причинам дама недовольна щедрым подарком. Но все же принимает и одевает. Теперь у Метанайта есть постоянная спутница

А еще неутомимый рыцарь собирался посетить аванпост на Ледяните – но увы…

Силой темных ритуалов из мира мертвых на службу Кунктатору призывается назгул

Грива осваивает базовую логистику

Хмельные и буйные каджиты, выпущенные из тюрьмы, под воздействием праздничного настроения и неизменной скуумы плюс влияния со стороны главного ворюги осколка собираются в банду и совершают дерзкий налет на мир Логинора, благо в новый цикл все были расслаблены и навеселе. Удалось похитить немного золота… естественно, пришлось поделиться со своим Владыкой

На осколке Толстосумкинс в мире Кима материализуется волшебный колодец!

Даардус посылает на Форум посольство и меняет у кима экспертную магию призыва на экспертную магию природы

Дипломаты Кима основывают на Форуме посольство и не только (подробности в ЛС). После их визита кое-кто недосчитывается сферы защиты (да, любознательная гарпия – страшная сила)…

Также Ким изучает грандмастерскую ритуалистику и активирует воронку. У Владыки зебротавра отнимается 1 э в пользу Кима!

Почтовые гарпии присылают 1 э Даардусу, 5 э Восьмому и забирают два реактора у Логинора (попутно население мира Логинора недосчитывается весьма приличного количества всякой бижутерии и монет, чем недовольно)

Рабочие Логинора производят на заводе три реактора. Один устанавливается у себя, два передаются в пернатые руки

Также в обмен на энергию для Метанайта создается скромное колечко из рубина

Пилот также основывает посольство на Форуме

Страдающие слоупоки переселяются на Синеброд, где получают первейшую медицинскую помощь от Асти и ко. К тому же специально для них повышают уровень воды, дабы было где отдыхать и плавать. Благодарные слоу делятся с Пилотом самым ценным (и единственным, что у них есть) – знаниями стихии, по иронии враждебной Владыке

Попытка Уадора перебросить часть гарнизона на Земли Четырех… запоздала

На родовом беты автоматоны приступают к масштабной стройке т.н. кастом-станции. Больше половины уже готово

А на Осте сразу сделали стеклосталитейный цех

Автоматоны вывешивают рекламу своей продукции на доску объявлений. Кажется, гарпии крайне заинтересованы =)

Феруман развивает эпическую магию природы

Друиды Ферумана пока еще неспособны выращивать драконов, все-таки это дело сложное, но прогресс определенно есть. Кроме того, пленный дракон, похоже, наконец смирился со своей участью

Ильмар модернизирует големофабрики и улучшает двух големов до тесла-версий

Рафик залечивает духовные и не только раны, гуляя понятно где. Разок даже сталкивается с Зеленикусом; оба жалуются друг друга на нелегкую работу и отсутствие взаимопонимания с прекрасным полом

Ильмар приступает к изучению базового инженерного дела


События в мирах и на нейтральных осколках

Множество смертей пополняет закрома душ Кунктатора темной энергией

Загаданное кимом Гронбагу желание исполняется… с некоторыми модификациями (подробности в ЛС). В его мире появляется зал ритуалов

Согласно каджитским астрологам сейчас убывающая секунда и нарастающий массер

На радостях Гронбаг так налакался гремлинского вина, что, дыхнув, случайно расплавил жаром перегара несчастного пробегавшего мира автоматончика. И таким образом обрел новую способность

Владыка Варлорд пробуждается от вековой дремы и материализуется на Альтерии, дабы отпраздновать и напомнить альтерианцам об великом плане «Уроборос». Откуда-то из недр осколка всплывает древний зловещий город, где хранятся мрачнейший тайны Астрала, но постигший их будет править мирами… в час, когда звезды встанут на свои места. Во всяком случае, несколько завзятых алкашей, проведших новый цикл, валяясь в канаве, потом клялись, что все было именно так и что они узрели спящего Владыку собственными глазами. Но их жестоко высмеяли и прогнали

Жители мира Логинора одобряют новогоднюю речь и призывают довести месть Владыке-нарушителю обычаев Астрала до конца!

Оракул приносит Даардусу энергию за счет разработок Галла, Гривы, Кима и Ферумана

Новогодние феи злы на крайне ленивых (уж лучше ничего бы не писали…) Гронбага и Уадора. На обоих насылается сонная болезнь

Древо Счастья в мире Галла выращено полностью

Вовремя неподавленный заговор в мире Скрытта набирает угрожающие обороты

Вокруг мира Даардуса появляется щит из тумана

Каламир продолжает постигать искусство учителя

Каким-то образом ученые Даардуса додумываются до продвинутого военного дела

На Одинокой горе замечен чей-то стреколет! Друиды к несчастью Кирэ не успевают его сбить из-за активированного форсажного режима. В конце цикла оставленная кое-кем N-бомба взрывается. Владыку затягивает в Ничто!

Восьмой организует поставки кристаллов Даардусу. Кеотиды не слишком-то рады такому открытому (еще и одностороннему) сотрудничеству с низшей расой

За регулярные известия гном присылает Владыке Ильмару любопытный экземпляр оружия гномьих же мастеров. Также передает, что он тронут историей Гронбага, хоть тот и гоблин, и в следующий цикл пришлет и тому посылку

Владыки Ким, Логинор, Галл и Даардус получают по новогоднему подарку

В мирах Хамстера, Уадора и Зебротавра – обильные урожаи

Крокозябры в цитадели в мире Даардуса роют глубинные подкопы. Цитадель угрожает обрушиться под своим весом

На осколке Ледяная гробница в мире Ильмара в результате подтаивания ледника открылся проход в ранее неизвестную ледяную пещеру

В мире Хамстера почва становится более плодородной. А еще к нему на службу приходит наниматься половинчик-бюрократ Фонко

К Метанайту пишутся новые добровольцы

Зеленикус после бурного отдыха в гостях у понимающих суккуб и в казино собирался уйти по-английски, когда его остановила служба безопасности Ильмара и вежливо намекнула, что неплохо бы и расплатиться по счетам… Владыка обогатился на 1.5 э

В мире кеотидов плодятся новые витязи

Почетные пленники-гномы в мире Кунктатора ухитрились сбежать, пока архонты были отвлечены праздником, и направились на Плац-парад, где надеются предложить свои услуги кузнецов

Авантюристы сбегают из мира фей и присоединяются к Пирре

Совет присылает Магистру Вестников Апокалипсиса новую партию душ

Жители миров Даардуса, ттт, Ферумана, Картера и Скрытта недовольны игнорированием праздников. Вера падает

Пирра закатывает грандиозное огненное шоу в честь праздника; его всполохи видны даже в Астрале. Впечатленные новогодние феи дарят ей предмет, который наверняка пригодится в достижении ее непростой цели. Эльфийка собирает вещи, зовет авантюристов и нагло обосновывается на самой окраине Вспышки, посреди остуженного островка лавы


Прочее

Рогач становится более опытным чемпионом

Гронбаг становится более опытным инженером

М’Айк Лжец получает навык разведчика

Джулио Томачелли совершенствует навык эссенции душ

Аркхаэл Гракх получает навык антимага

Сксакс-с совершенствует навык регенерации

Клинок ночи становится более опытным убийцей и диверсантом

Война становится более опытным магом огня

Владыка Ильмар берет срочный кредит на 8 энергии

Владыка Логинор берет срочный кредит на 4 энергии

В приступе безумия Гронбаг перевоплощается!


Получение доходов


Кирэ 10+8.5=18.5
Хамстер 2+16+1.5+3=22.5
Варлорд 5=1=6
Галл 5+16.5=21.5
Метанайт ---
Кунктатор 18.5+5.5=24
Грива 9.5+14.5+1=25
Даардус 1+3+5+12=21
ттт 20+7-2=25
Ким 1.5+1+4+2=8.5
Логинор 13+8.5-4+2.5=18
Пилот 0+10.5=10.5
Картер 45+6.5-1.5=50
Уадор 0+4=4
91M.beta 1+5.5=6.5
Феруман 33+6.5+3-2.5=40
Скрытт 0+4.5-1=3.5
Восьмой 11.5+5.5=17
Ильмар 0+7.5+1.5=9
Зебротавр 35-1+9=43
Ктулху 11+15=26 душ

События в Астрале

- Цикл адской жары
- Появляются 5 новых осколков и 1 источник
- Возвышение Земли
- Чтец Зебротавр и Владыка Кирэ уходят в Ничто
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7802
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Чт Янв 11, 2018 22:44     Заголовок сообщения:

Ход 11


Миры Владык

Владыка стаи Кирэ
В Ничто!
Энергия: 18.5
Доход энергии: +10.5-2 (кредит)
Защита: 30
Способности: Рейд
Герои: крысотаракан Рогач (чемпион 6)
Войска: пожиратели, набегатели, заплеватели, подавители-гиганты, землежуи, крысолорды
Трофеи: артефакт, предмет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 6/42)
Осколки:
1) Нямс (доход 6, гарнизон 35/40, крысотараканы).
2) Одинокая гора (доход 1.5, гарнизон 0/8, крысотараканы)
3) Грязноперье (доход 1, гарнизон 2/6, крысотараканы)
4) Вален (доход 2, гарнизон 2/12, крысотараканы)


Жрать!



Честный Купец Хамстер

Энергия: 22.5
Доход энергии: +13.5+1(торговля)+2(с/х)-0.5(оплата найма)-2(кредит)+0.5 (древо Счастья)
Защита: 30
Магия: колдовство, воздух
Технологии: с/х+++++, дипломатия++++, разведка++++, инженерное дело++, СКС
Способности: Торговый путь
Герои: половинчик Борис Сумкин (управляющий 3, дипломат 3, инженер 1)
Витязи: Зеленикус, бригада авантюристов, новогодние феи
Управляющие: Фонко
Войска: пращники, скауты, иллюзионисты
Трофеи: перстень, яйцо дракона, антиуравнитель, пойманные половинчики-вампиры
Ресурсы: рыба (разработана)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 6/36)
кредит под залог осколка (выплачено 0/8, ход 4 из 5)
Осколки:
1) Бесхолмье (доход 10, гарнизон 20/40, половинчики).
2) Фишт (доход 3, гарнизон 4/4, половинчики)
3) Фантомвилль (доход 0, гарнизон 1/3 - заложен)
4) Слинг (доход 0.5, гарнизон 1/5, половинчики)
5) Гармониум (доход 0, гарнизон 0/10)

Мы ведем самый честный бизнес в этом Астрале


Спящий Владыка Варлорд

Энергия: 6
Доход энергии: +2-2 (кредит)+1(реактор)+0.5 (древо Счастья)
Защита: 30.
Магия: любая
Особенности: поглощение ресурсов, безумие, одинокий герой
Текущие проблемы: сонная болезнь
Герои: гоблин Гронбаг Мистик - Чудак (маг природы и волшебства 11, быстрое заклинание 6, управление эссенцией 1, фортунист 5, предсказатель 2, власть над стихией, электрошокер, подвержен глюкам, огнедыхание)
Витязи: боевой голем с автопушкой, кровавый голем, 4 ручные паучьих мины
Трофеи: посох из темно-белого железа, магореактор, лютня барда, запас стеклостали, гремлинское вино, путеводный камень, эмп-пушка, генератор облом-поля
Ресурсы: нет.
Прочее: стандартный кредит (выплачено 6/36)
Местонахождение: осколок Криосан
Осколки:
1) Алтерия (доход 2, гарнизон 35/40, люди, эльфы, гоблины)

Гронбагу здесь не рады


Владыка света Галл

Энергия: 21.5
Доход энергии: +11.5+4(гармония)+1(реактор)+1(плата от 91M.beta)+0.5 (древо Счастья)
Защита: 32
Магия: священная, воздух, иллюзии
Технологии: дипломатия+++, военное дело+, научный потенциал, контрразведка+, совместные исследования
Способности: Воскрешение
Особенности: тяга к знаниям, гармоничное разнообразие, альтруизм
Герои: ангел Дуодай (дипломат 3, командир 1)
Витязи: мастер-целитель, маг света Джения
Войска: нефелимы, серафимы, феечки, белые василиски, гоблины-рыцари
Трофеи: останки паладина, праща Давида, перо дипломата, магореактор, подарочек
Ресурсы: болотный газ (разработан, поставляется к 91M.beta)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Царствие (доход 8, гарнизон 20/40, ангелы).
2) Белая топь (доход 1, гарнизон 3/6, гоблины)
3) Фееград (доход 1.5, гарнизон 3/3, феи)
4) Просвящение (доход 1, гарнизон 10/10, союз рас)

The fire in our eyes
The passion never dies
We're the chosen ones
The Children of the Sun



Астральный рыцарь Метанайт

Энергия: 0
Особенности: вассальная клятва, преемственность, одинокий герой, нет мира
Герои: человек Метанайт (чемпион 6, мастер клинка 2, ловкач 3, летун 2, благословлен)
суккуба Лилим (маг разума 3)
Ученики: человек Каламир (чемпион 3, мастер клинка 2)
человек Ричарт (наездник 2)
Витязи: ученый книжник, маг природы, орки-воины и шаманы (сила 5), ополченцы (сила 2), эльфы-лучники (сила 1), гоблины-рыцари (сила 2.5)
Трофеи: клинок Галаксия, предмет, фиал бессмертия, предмет, предмет, благородный венец, партия вооружения (на силу 4), рубиновое колечко
Ресурсы: нет
Местонахождение: осколок Троепутье

Павшие да не будут забыты


Владыка теней Кунктатор

Энергия: 24
Доход энергии: +8-2 (кредит)
Темная энергия: 9
Защита: 30
Магия: волшебство, тень+, некромантия++
Технологии: кузнечное дело, военное дело, инженерное дело, имперская разведка, Орден Теней
Способности: Сбор душ
Герои: архонт Тенебрус (повелитель теней 2)
нежить Некру`улх (гигант 1, псионик 2)
Витязи: чернокнижник, назгул
Войска: легионеры теней, тенеплёты, стражи, крылатые стражи, личи
Трофеи: Некрономикон
Ресурсы: волшебная руда
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 6/36)
Осколки:
1) Умбра (доход 6, гарнизон 20/40, архонты).
2) Даркхол (доход 0.5, гарнизон 1/0, архонты)
3) Пирамида Харса (доход 0.5, гарнизон 2/2, архонты)
4) Даресот (доход 0, гарнизон 9/9, люди, темные эльфы)
5) Покевилл (доход 0.5, гарнизон 5/5, архонты)
6) Поля павших (доход 0.5, гарнизон 6/6, нежить)

Трудимся в тени на благо всех


Владыка каджитов Грива

Энергия: 25
Доход энергии: +14.5+1(золото)+2(контрабанда)-2(кредит)+0.5 (древо Счастья)
Защита: 30
Магия: разрушение+, иллюзии
Технологии: астромантия, контрабанда+, маскировка, логистика
Способности: Производство скумы
Особенности: воровство, раздолбайство
Герои: каджит М’Айк Лжец (белый шум 3, разведчик 1)
Витязи: ом-разведчик, новогодние феи
Войска: воины катай, лучники сутэй, пахмары, монахи Храма Двух Лун, ягуары-воины
Трофеи: посох друида, звезда Азуры
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 6/36)
Осколки:
1) Эльсвейр (доход 7, гарнизон 26/40, каджиты, ягуары).
2) Лихостепье (доход 3, гарнизон 1/1, люди)
3) Пушистый осколок (доход 0.5, гарнизон 3/3, каджиты)
4) Жуткие джунгли (доход 4, гарнизон 14/14, ягуары)
5) Раграрх (доход 1, гарнизон 15/15, люди)

Луны даровали каджиту силу!


Владыка феерии Даардус

Энергия: 21
Доход энергии: +12.5+1(колодец)+1(реактор)-2(кредит)+0.5 (древо Счастья)
Защита: 36
Магия: призыв++, иллюзии, огонь, разум, природа++
Технологии: таинство магии, с/х, укрепленные фортификации, твердая воля, военное дело+
Способности: Волшебный колодец
Особенности: Оракул
Герои: человек Джулио Томачелли (эссенция душ 4, дипломат 1, ловкач 1)
Витязи: старый волшебный дракон, адская пушка
Войска: маги на грибах, волшебные дракончики, големы, волчьи всадники
Трофеи: ритуальный свиток, "Уравнитель", амулет защиты от хаоса, древний артефакт, магореактор, золотая рыбка, грибы (1), самоцветы (2), подарочек
Ресурсы: галлюциногенные грибы (разработаны), самоцветы (разработаны), кристаллы (от Восьмого)
Текущие проблемы: крокозябры в цитадели
Прочее: стандартный кредит (выплачено 6/36)
туманный щит
Осколки:
1) Феерия (доход 7, гарнизон 20/40, люди).
2) Тенета (доход 1, гарнизон 0/3, темные гномы)
3) Мракус (доход 0, гарнизон 5/5)
4) Обсидиановая цитадель (доход 1.5, гарнизон 13/13, темные гномы)
5) Тамбов (доход 1, гарнизон 4/11, орки)
6) Чоудар (доход 1.5, гарнизон 13/13, дракониды)
7) Град Нигрун (доход 0.5, гарнизон 7/8, таоки)

Знания и магия для борьбы с Хаосом


Хранитель знаний ttt

Энергия: 25
Доход энергии: +8+0.5 (древо Счастья)
Защита: 30
Магия: вода+, огонь+
Технологии: монстрология, артефакторика+, дипломатия+
Способности: Ментальный удар
Герои: человек Советник Азам (маг огня 2, взор орла 1, предсказатель 1, знание льда и некромантии, паранойя)
Войска: багровые легионеры, синие легионеры, белые легионеры, гаргантюа, огнельдистые саламандры
Трофеи: артефакт
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Бастион тысячи лун (доход 5, гарнизон 16/40, слоупоки, люди).
2) Белая башня (доход 1, гарнизон 8/8, слоупоки)
3) Фр (доход 0.5, гарнизон 1/2, люди)
4) Рч (доход 0.5, гарнизон 2/2, люди)

Тише едешь - дальше будешь


Владыка хитрости kim.tnt

Энергия: 8.5
Доход энергии: +8-2 (кредит)+2(реакторы)+0.5 (древо Счастья)
Защита: 30
Магия: природа++, призыв++, ритуалистика++++
Технологии: разведка+
Способности: Астральная почта
Особенности: поиск сокровищ
Герои: гарпия Стигия (трюкач 1, ритуалист 1)
гарпия Ртуть (разведчик 1,летун 1, стремительная)
Витязи: новогодние феи
Войска: гарпии, гарпии-воровки, гарпии-ведьмы
Трофеи: артефакт, сфера защиты, два реактора, подарочек, безделушки от гарпий
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
повышенный энтузиазм
Осколки:
1) Заповедный пик (доход 6, гарнизон 20/40, гарпии).
2) Толстосумкинс (доход 1, гарнизон 3/3, гоблины)
3) Небесный замок (доход 1, гарнизон 8/8, авионы)

Мы не сеем


Владыка-Архимаг Логинор

Энергия: 18
Доход энергии: +9.5+2(реакторы)-2-4(кредиты)+0.5 (древо Счастья)
Защита: 26
Магия: разум+, поглощение, огонь, иллюзии, вода, природа++++
Технологии: военное дело, дипломатия, артефакторика++++, преобразование материи, разведка, малая логистика
Особенности: вера в науку
Герои: человек Аркхаэл Гракх (полководец 2, антимаг 1)
человек Орион Гракх (дипломат 2)
Витязи: новогодние феи
Войска: магические элементали, маги, наказующие, эльфийские лучники
Трофеи: артефакт с Ледянита, реактор, свистулька, жезл архонта, реактор, подарочек
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 6/36)
срочный кредит (выплачено 0/6)
Осколки:
1) Аэлмора (доход 6.5, гарнизон 20/40, люди).
2) Гориясна (доход 2, гарнизон 4/4, эльфы, союз рас)
3) Аррда (доход 1, гарнизон 4/8, эльфы, гномы)
4) Жгучий осколок (доход 0, гарнизон 0/4)

Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития


Владыка земли Пилот

Энергия: 10.5
Доход энергии: +12.5-2(кредит)+0.5 (древо Счастья)
Защита: 21
Магия: земля+++++, природа+, свет, медленная вода
Технологии: нет
Особенности: живой лес
Герои: человек Асти (маг природы 2, шарм 1, архимаг 1, ручной элементал)
человек богатырь Тед (чемпион 1, маг земли 1)
Витязи: галеон
Войска: хуорны, скорпионы, маги природы, маги земли-мастера
Трофеи: книга магии земли
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
Осколки:
1) Верелд (доход 9, гарнизон 22/50, люди)
3) Иссохший пустырь (доход 2, гарнизон 2/4, люди)
3) Синеброд (доход 1.5, гарнизон 7/10, люди)
4) Парус Веномус (доход 0, гарнизон 0/8)
5) Земли четырех (доход 0, гарнизон 40/40, элементали)

Мать-сыра Земля!


Владыка-Архитектор Картер

Энергия: 50
Доход энергии: +8.5-2(кредит)+0.5 (древо Счастья)
Защита: 30
Магия: руны
Руны: Р-ст, Р-и, Р-о, Р-э, Р-в, Р-п
Технологии: инженерное дело, кузнечное дело+, военное дело, огнестрел, пороховые ракеты, профессиональная армия
Способности: Песнь Первого
Войска: фаланга, егеря, инженеры, бомбарды, дирижабли, шаманы кентавров
Витязи: опытный инженер, Мали Рыжебородый
Трофеи: предмет, паровой танк
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: экологические проблемы
Прочее: стандартный кредит (выплачено 6/36)
Осколки:
1) Новый Кардогар (доход 6.5, гарнизон 23/40, гномы).
2) Былбуль (доход 1, гарнизон 4/4, людоящеры)
3) Сыра земля (доход 0.5, гарнизон 2/4, кентавры)

Мы - Боги нового порядка.
Мы- Воины Легиона Света.
Мы- центр и смерть самого Солнца.
Огонь и пламя, мы - одно целое



Владыка вод Уадор

Энергия: 4
Доход энергии: +7+1(магореактор)-2-4(кредиты)-3(анафема)+0.5 (древо Счастья)
Защита: 20
Магия: вода+++, колдовство
Технологии: с/х+, инженерное дело, кузнечное дело
Способности: Водяной
Особенности: нетерпимость добра и зла
Герои: иллитидоящер Сксакс-с (чемпион 2, регенерация 1, поглотитель 1)
человек сэр Фрейк, Адмирал (навигатор 1, командир 3)
Войска: боевые лобстеры, скауты, гарпуньеры, феи стихий
Трофеи: заклинание наводнения, воронка (1), книга магии воды, дешифровщик, магореактор, Сердце лабиринта, пленный торговец
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: сонная болезнь
Прочее: стандартный кредит (выплачено 6/36)
срочный кредит (выплачено 4/12)
анафема
Осколки:
1) Атлантида (доход 7, гарнизон 2/40, водяные, феи, людоящеры).


♒ ♒♒❊〠〆♒♒ ♒

91M.beta

Энергия: 6.5
Доход энергии: +10.5-1(плата за поставки)-2(кредит)
Защита: 30
Технологии: производство расходников (разблокировано)
Способности: Ручное управление
Войска: малые големоны (2, лучеметы), тяжелые големоны (1, 1 повреждены, счетверенные автопушки), големоны-разведчики (2), осадные големоны (1), ремонтники (1), транспортный стреколет, ИБ-стреколеты (4, 1 поврежден)
Витязи: темный голем
Трофеи: запас взрывчатки на основе зелий, зелье невидимости
Ресурсы: темное железо (от Ильмара), лава (от Ильмара), электрокамень, стеклосталь и белое железо (от Ильмара), камень (разработан, поставляется Ильмару), болотный газ (от Галла)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
Осколки:
1) Криосан (доход 6, гарнизон 20/30, автоматоны).
2) Ост (доход 1, гарнизон 0/14, автоматоны)
3) Катарит (доход 1, гарнизон 2/4, автоматоны)
4) Хребты безумия (доход 0.5, гарнизон 3/???, автоматоны)
5) Хранилище древних (доход 2, гарнизон 9/30, конструкты)

1010000


Владыка лесов Феруман

Энергия: 40
Доход энергии: +8.5-2(кредит)+0.5 (древо Счастья)
Защита: 30
Магия: призыв, природа+++++
Технологии: разведка, дипломатия
Способности: Гнев Леса
Герои: ночной эльф Пардус (маг природы 1, архимаг 1, дипломат 1, охотник за сокровищами)
Витязи: мастер лука, зеленый дракон
Войска: друиды, лучницы, наездницы, древние светлячки
Трофеи: цветок папоротника
Ресурсы: красное дерево, огнеупорное дерево, дионий (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 6/36)
Осколки:
1) Тельдрасил (доход 8, гарнизон 20/40, ночные эльфы).
2) Зеленые дубравы (доход 0.5, гарнизон 5/5, эльфы)
3) Леанутриэль (доход 0, гарнизон 5/7, эльфы)

Только сама природа может даровать жизнь


Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса
В Ничто!
Энергия: 17.5 / 16.5
Доход энергии: +12
Защита: 30
Магия: биомантия, свет / биомантия, тень
Технологии: клонирование, подготовка кадров, дипломатия / клонирование, подготовка кадров, шпионаж
Особенности: тайная связь, дуализм
Герои: - / панцирник Джек Нуар (чемпион 1, диверсант 2).
Витязи: / бывшие рабы-добровольцы (сила 2)
Войска: пешки, рыцари, священники, ладьи
Трофеи: пленные тролли / фолиант шпионажа, ножи? , пленные тролли
Ресурсы: нет / нет
Текущие проблемы: нет / нет
Осколки:
1) Проспит (доход 6, гарнизон 18/40, белые панцирники) и Дерс (доход 6, гарнизон 18/40, черные панцирники)

One a shadow of fate, one a heart of gold




Владыка ночи Скрытт

Энергия: 3.5
Доход энергии: +6.5-2(кредит)+0.5 (древо Счастья)
Защита: 25
Магия: чума+
Технологии: разведка, маскировка++, шпионаж, техномагия++++, кузнечное дело
Способности: Агентура
Герои: крыссар Клинок ночи (убийца 2, диверсант 4)
циклоп Раззява (проглот 1, гигант 2)
Витязи: огры Раззявы, большая крысопульта
Войска: клановые крысы, джезайлы, ассасины, чумные монахи, рабы, варп-орудие
Трофеи: свиток, устройство связи, драконьи кости, шкуры и черепа
Ресурсы: варп-камень (разработан)
Текущие проблемы: зреющий заговор
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
Осколки:
1) Скейвенблайт (доход 6, гарнизон 17/40, крыссары).
2) Пасюки (доход 0.5, гарнизон 3/3, крыссары)
3) Дратанариум (доход 0.5, гарнизон 6/26)

Крысам нет числа


Разум Восьмой

Энергия: 17
Доход энергии: +8-2(кредит)+0.5 (древо Счастья)
Защита: 30
Технологии: военное дело, бионика+++++, стимуляторы
Витязи: 2 медузы, 2 лезвия, смотритель, смотритель, 3 волка
Способности: Черные шторма
Особенности: быстрая адаптация, поглощение ДНК, Черная метка, элитная армия, уникальный язык
Трофеи: алый кристалл, запасы камня (1), свистулька, сфера стабильности
Ресурсы: кристаллы (разработаны, поставляются Даардусу)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 6/36)
Осколки:
1) Градард (доход 6, гарнизон 20/40, кеотиды).
2) Сад сталактитов (доход 0.5, гарнизон 1/1, кеотиды)
3) Гордые степи (доход 1, гарнизон 3/9, орки)
4) Шипящие холмы (доход 0, гарнизон 0/5)
5) Помело (доход 0, гарнизон 0/4)
6) Инк (доход 0.5, гарнизон 2/2)

黒い嵐が近くに......

Ильмар черный кардинал

Энергия: 9
Доход энергии: +10.5-2-4(кредиты)-1(содержание Длоина)-3(анафема)+0.5 (древо Счастья)
Защита: 30
Магия: священная
Технологии: военное дело
Способности: Анафема
Особенности: Крестовый поход 1
Герои: человек Рафик многомедальный (крестоносец 2, маг света 2, праведный убийца 1)
голем Ильмар Пробудившийся (чемпион 1, гигант 1)
Витязи: тесла-големы (2, 1 поврежден), големы (2), инженер Длоин
Войска: арбалетчики, инквизиторы, копейщики, крестоносцы, монахини, снежные суккубы
Трофеи: драконья шкура, свистулька, рунный топор
Ресурсы: темное железо (разработано, поставляется к 91M.beta), электрокамень, стеклосталь и белое железо (разработаны, поставляется к 91M.beta), камень (от 91M.beta)
Текущие проблемы: конфликт монахинь и суккуб
Прочее: стандартный кредит (выплачено 6/36)
срочный кредит (выплачено 0/12)
анафема
Осколки:
1) Братство "Долг" (доход 7, гарнизон 20/40, люди)
2) Сердце тьмы (доход 1.5, гарнизон 0/16, карлики)
3) Нелопнуть (доход 1.5, гарнизон 0/13, люди)
4) Ледяная гробница (доход 0, гарнизон 5/9)
5) Обитель (доход 0.5, гарнизон 3/3, люди)
6) Португа (доход 0, гарнизон 0/12)

Мой меч - это власть, мой меч - закон
Мой плащ кровь впитал и дрожь времен
Я - палач, и я рождён бессмертным
Слуги и цари бьют мне поклон
Мой трон - эшафот, подруга - смерть


Чтец Зебротавр
В Ничто!
Энергия: 43
Доход энергии: +9
Защита: 30
Магия: колдовство
Технологии: дипломатия, с/х +
Особенности: тайное превосходство
Герои: Избранный Поглотитель (белый шум 3, пробой 1)
Витязи: пожиратель мозгов
Войска: посвященные, проводники, защитники, владыка, иллитиды-телепаты, минотавры-рабы
Трофеи: гномы-кузнецы
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тихоземье (доход 7, гарнизон 20/40, люди)
2) Р`Ктулх (доход 2, гарнизон 6/7, иллитиды, гномы)
3) Лабиринт мрака (доход 1, гарнизон 2/10, минотавры)

Мы знаем истину



Магистр Ордена Вестников Апокалипсиса Ктулху

Запас душ: 13 (людские), 5 (орочьи), 3 (эльфийские), 4 (драконидские)
Доход душ: 0
Защита: 30
Магия: огонь
Особенности: Связь с Советом, элитные отряды, ограниченная доктрина, подпитка душами
Герои: нефелим Война, Второй Всадник (маг огня 2, командир 1, наездник 1)
Трофеи: меч Пожиратель Хаоса
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Витязи: Странник
Войска: освободители (2), судии (2), каратели (2), опытные рейнджеры (2)
Осколки:
1) Цитадель Титана (доход 0, гарнизон 20/40, нефелимы)

Иди и смотри
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7802
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Чт Янв 11, 2018 22:45     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка стаи Кирэ.
В Ничто!
Нямс. Доход 6. Гарнизон: 35/40. Большой. Свалка. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Одинокая гора. Доход 1.5. Гарнизон 0/8. Средний. Горы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: посольство Ферумана, друиды с Леанутриэля
Грязноперье. Доход 1. Гарнизон 2/6. Небольшой. Холмы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Вален. Доход 2. Гарнизон - 2/12. Большой. Равнины, леса. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -



Честный Купец Хамстер

Бесхолмье. Доход 10. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнина. Половинчики (счастливы). Свойства: ферма, мануфактура, росток древа счастья
Фишт. Доход 3. Гарнизон 4/4. Небольшой. Город, побережье. Половинчики (счастливы). Свойства: рыба (разработана), торговый порт
Фантомвилль. Доход 0. Гарнизон - 1/3. Маленький. Город. Свойства: заброшенный особняк, склеп (не исследован), заложен
Слинг. Доход 0.5. Гарнизон 1/5. Крохотный. Холмы. Половинчики (счастливы). Свойства: -
Гармониум. Доход 0. Гарнизон 0/10. Большой. Город. Свойства: -

Спящий Владыка Варлорд

Алтерия. Доход 2. Гарнизон: 35/40. Большой. Болота, летающие острова. Люди, эльфы, гномы (спокойны, ненавидят Гронбага). Свойства: магократия, конклав 7, эфир, магореактор

Владыка света Галл

Царствие. Доход 8. Гарнизон: 20/40. Большой. Летающий остров. Ангелы (счастливы). Свойства: усыпальница паладина (паломники), древо Счастья, магореактор
Белая топь. Доход 1. Гарнизон 3/6. Небольшой. Болота. Гоблины (счастливы). Свойства: светлые василиски, рыцарский плац, цитадель Ордена, газонасосы автоматонов, болотные газы (разработаны)
Фееград. Доход 1.5. Гарнизон 3/3. Небольшой. Волшебный лес. Феи (счастливы). Свойства: волшебный колодец
Просвящение. Доход 1. Гарнизон 10/10. Средний. Город. Союз рас (счастливы). Свойства: университет, беженцы с Гармониума, независимый Форум (гарнизон - 0; представительства Галла, Логинора, Хамстера, Уадора, Кима, Пилота, Даардуса и Ордена)

Владыка теней Кунктатор

Умбра. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Теневой мир. Архонты. Свойства: -
Даркхол. Доход 0.5. Гарнизон 1/0. Крохотный. Теневой мир. Архонты. Свойства: вечная ночь, лавка алхимика (работоспособная)
Пирамида Харса. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Крохотный. Пустыня. Архонты. Свойства: пирамида, лаз (не исследован)
Даресот. Доход 0. Гарнизон 9/9. Средний. Люди (запуганы), темные эльфы (довольны). Город. Свойства: гильдия ассасинов, автономия
Покевилл. Доход 0.5. Гарнизон 5/5. Небольшой. Побережье. Архонты. Свойства: -
Поля павших. Доход 0.5. Гарнизон 6/6. Небольшой. Нежить. Горы, пустошь. Свойства: подземные фортификации, копи волшебной руды (разработана)

Владыка каджитов Грива

Эльсвейр. Доход 6.5. Гарнизон: 26/40. Большой. Пустыня, джунгли. Каджиты (счастливы), ягуары (спокойны). Свойства: Храм Двух Лун, храм Азуры
Лихостепье. Доход 3. Гарнизон 1/1. Маленький. Равнины. Люди (довольны). Свойства: золотая жила (разработана), воровство, притон скумы
Пушистый осколок. Доход 0.5. Гарнизон 3/3. Маленький. Джунгли. Каджиты (довольны). Свойства: -
Жуткие джунгли. Доход 4. Гарнизон 14/14. Огромный. Джунгли. Ягуары (довольны). Свойства: культ Магического источника, скума, волшебный колодец
Раграрх. Доход 1. Гарнизон - 15/15. Большой. Степи, холмы, леса. Люди (спокойны). Свойства: -

Владыка феерии Даардус

Феерия. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Побережье. Люди (довольны). Свойства: волшебный источник,золотая рыбка, Оракул, магореактор
Тенета. Доход 1. Гарнизон 0/3. Средний. Пещеры. Темные гномы (спокойны). Свойства: -
Мракус. Доход 0. Гарнизон 5/5. Средний. Пещеры. Свойства: галлюциногенные грибы (разработаны), волшебный колодец, портал со змеями и пауками
Обсидиановая цитадель. Доход 1.5. Гарнизон 13/13. Средний. Крепость. Темные гномы (спокойны). Свойства: адские пушки, технология, усиленная охрана, портал Призыва (агрессивные крокозябры)
Тамбов. Доход 1. Гарнизон - 4/11. Большой. Равнины. Орки (спокойны). Свойства: волчья ферма
Чоудар. Доход 1.5. Гарнизон — 13/13. Средний. Горы. Дракониды (спокойны). Свойства: сказочный дракон, самоцветная шахта, логово контрабандистов
Град Нигрун. Доход 0.5. Гарнизон - 7/8. Большой. Крепость. Таоки (запуганы). Свойства: -

Хранитель знаний ttt

Бастион тысячи лун. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнины. Слоупоки (спокойны), люди (довольны). Свойства: аура медлительности, мана-водоворот (не изучено)
Белая башня. Доход 1. Гарнизон 8/8. Крохотный. Слоупоки (спокойны). Свойства: храм медлительности
Фр. Доход 0.5. Гарнизон - 1/2. Маленький. Выжженные пустоши. Люди (спокойны). Свойства: -
Рч. Доход 0.5. Гарнизон - 2/2. Маленький. Снежные пустоши. Люди (спокойны). Свойства: -

Владыка хитрости kim.tnt

Заповедный пик. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Горы. Гарпии (довольны). Свойства: зарытые клады (не изучены), зал ритуалов, реактор
Толстосумкинс. Доход 1. Гарнизон 3/3. Маленький. Болота. Гоблины (спокойны). Свойства: гильдия воров, волшебный колодец, реактор
Небесный замок. Доход 1. Гарнизон - 8/8. Средний. Горы. Авионы (довольны). Свойства: крепость, школа высшего пилотажа, герой Джек Блён, священное знамя, заброшенное гнездо рух

Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 6.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Лесистые холмы. Люди (счастливы). Свойства: посольство Картера, реактор, посольство Кунктатора, артефакторный цех, посольство кима
Гориясна. Доход 2. Гарнизон 4/4. Небольшой. Леса. Эльфы (довольны), союз рас (счастливы). Свойства: база Ордена, малая кузня, реактор
Аррда. Доход 1. Гарнизон 4/8. Небольшой. Леса, горы. Эльфы, гномы (спокойны). Свойства: академия магии природы, паровой цех
Жгучий осколок. Доход 0. Гарнизон - 0/4. Небольшой. Лавовый. Свойства: потушенный алтарь магмы

Владыка земли Пилот

Верелд. Доход 9. Гарнизон: 22/50. Большой. Равнины, лесистые холмы. Люди (довольны). Свойства: плодородная почва, волшебный колодец, золотая жила
Иссохший пустырь. Доход 2. Гарнизон - 2/4. Маленький. Равнины. Люди (довольны). Свойства: живой лес (сила 2), золотая жила
Синеброд. Доход 1.5. Гарнизон - 7/10. Большой. Побережье. Люди (счастливы), слоупоки (довольны). Свойства: море, живой лес (сила 2)
Парус Веномус. Доход 0. Гарнизон - 0/8. Большой. Болота. Свойства: кислотные туманы, ртуть
Земли четырех. Доход 0. Гарнизон - 40/40. Гигантский. Горы. Элементали земли. Свойства: портал плана Земли, Властелин Земли, армия Пилота (сила 2.5), армия Логинора (сила 4)

Владыка-Архитектор Картер

Новый Кардогар. Доход 6. Гарнизон: 20/50. Большой. Горы. Гномы (недовольны). Свойства: героизм, маги-делегаты Логинора, охраняемое посольство Скрытта, НКТБ
Былбуль. Доход 1. Гарнизон 4/4. Небольшой. Равнины, болото. Людоящеры (спокойны). Свойства: -
Сыра земля. Доход 0.5. Гарнизон - 2/4. Средний. Равнины. Кентавры (спокойны). Свойства: -
Прибамбах. Доход 0.5. Гарнизон - 1/2. Крохотный. Свалка. Карлики (довольны). Свойства: -

Владыка вод Уадор

Атлантида. Доход 7. Гарнизон: 2/40. Большой. Глубоководный. Водяные, феи (довольны), людоящеры (пси-рабство). Свойства: одинокий пик, волшебный колодец, магореактор, армия Ледяного Хаоса (сила 6), поглощение (1/1), Лорд Воздуха с армией элементалей


91M.beta

Криосан. Доход 6. Гарнизон: 20/30. Большой. Свалка. Автоматоны. Свойства: наследие Древних (руины), зарытый склад Древних (частично исследован, мехосаранча), представительство Ильмара, газотопливный завод
Ост. Доход 1. Гарнизон 0/14. Большой. Черная пустыня. Автоматоны. Свойства: камень (разработано), ЛЭС (на лаве), стеклосталитейный цех
Катарит. Доход 1. Гарнизон - 2/4. Небольшой. Свалка. Автоматоны. Свойства: -
Хребты безумия. Доход 0.5. Гарнизон - 3/???. Крохотный. Горы. Автоматоны. Свойства: психобуря
Хранилище древних. Доход 2. Гарнизон - 9/30. Гигантский. Свалка, крепость. Конструкты. Свойства: -

Владыка лесов Феруман

Тельдрасил. Доход 8. Гарнизон: 20/40. Большой. Леса. Ночные эльфы (довольны). Свойства: древо маны, огнеупорное дерево (разработано)
Зеленые дубравы. Доход 0.5. Гарнизон 5/5. Маленький. Леса. Эльфы (довольны). Свойства: ксенофобия, дионий (разработан)
Леанутриэль. Доход 0. Гарнизон 5/7. Средний. Леса. Эльфы (спокойны). Свойства: менгир, красное дерево (разработано), полуавтономия, друиды (?)

Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса
В Ничто!
Проспит и Дерс. Доход 6 / 6. Гарнизон: 20/40 / Гарнизон: 20/40. Город / город. Белые панцирники (спокойны) / черные панцирники (спокойны). Свойства: единый родовой, разбойничья гильдия (со стороны Дерса)



Владыка ночи Скрытт

Скейвенблайт. Доход 6. Гарнизон: 17/40. Большой. Свалка, пустошь. Крыссары (недовольны). Свойства: залежи варп-камня (разработан), зреющий заговор
Пасюки. Доход 0.5. Гарнизон - 3/3. Маленький. Свалка. Крыссары (спокойны). Свойства: культ Рогатой Крысы
Дратанариум. Доход 0. Гарнизон - 6/26. Гигантский. Крепость, надземный. Свойства: -

Разум Восьмой

Градард . Доход 6. Гарнизон: 20/40(витязи). Большой. Черная пустыня. Кеотиды (довольны),. Свойства: Черный шторм, зал Ксенофобии
Сад сталактитов. Доход 0.5. Гарнизон – 1/1. Крохотный. Черная пустыня. Кеотиды (довольны). Свойства: кристаллы (разработаны), Черный шторм
Гордые степи. Доход 0.5. Гарнизон - 3/9. Большой. Черная пустыня. Орки (довольны). Свойства: Черный шторм, притон скумы (бар "Чёрная секира")
Шипящие холмы. Доход 0. Гарнизон - 0/5. Небольшой. Лавовые холмы. Свойства: Черный шторм
Помело. Доход 0. Гарнизон - 0/4. Маленький. Город. Свойства: Черный шторм
Инк. Доход 0.5. Гарнизон - 2/2. Крохотный. Чёрная пустыня. Свойства: мутанты (пси-контроль), полуразвалины генератора шторма

Ильмар черный кардинал

Братство "Долг". Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Горы, холмы, равнины, побережье. Люди (счастливы). Свойства: плодородная почва, беглый алхимик, теплоподающая станция, представительство Галла, золотая жила, Тайная канцелярия, электрокамень (разработан), снежные суккубы, сеть борделей, посольство Пилота
Сердце тьмы. Доход 1.5. Гарнизон – 2/16. Большой. Лавовый. Карлики (счастливы). Свойства: темное железо (разработано), фабрика големов, стеклосталь (разработано)
Нелопнуть. Доход 1.5. Гарнизон - 0/13. Большой. Холмы. Люди (спокойны). Свойства: белое железо (разработано)
Ледяная гробница. Доход 0. Гарнизон - 5/9. Крохотный. Тундра, океан. Свойства: замерзшее море, разрушенный алтарь, Ильмар пробудившийся и големы, склад алхимзелий, ледяная пещера (не изучено)
Обитель. Доход 0.5. Гарнизон - 3/3. Маленький. Город. Люди. Свойства: монастырь
Португа. Доход 0. Гарнизон 0/12. Большой. Океан. Свойства: корабельные верфи, пиратский флот (затоплен), водоворот (не изучен)

Чтец Зебротавр
В Ничто!
Тихоземье. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнины, пещеры. Люди (счастливы). Свойства: волшебный колодец, представительство Восьмого
Р`Ктулх. Доход 2. Гарнизон - 6/7. Большой. Пещеры, побережье. Иллитиды (довольны), гномы (пси-рабство). Свойства: волшебный колодец
Лабиринт мрака. Доход 1. Гарнизон - 2/10. Средний. Пещеры. Минотавры (пси-рабство). Свойства: лабиринт


Магистр Ордена Вестников Апокалипсиса Ктулху

Цитадель Титана. Доход 0. Гарнизон 20/40. Большой. Вулканический, крепость. Нефелимы (спокойны). Свойства: крепость Апокалипсиса, сторожевые конструкты (сила 20), система самоуничтожения
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7802
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Чт Янв 11, 2018 22:45     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Холмы Калоса. Гарнизон – 0. Крохотный. Холмы. Свойства: проклятие? баньши, призрачная сталь, ведьмы с Помело
Названы в честь сгинувшего там первооткрывателя

Вспышка. Гарнизон - 16. Огромный. Лавовый остров. Элементали. Свойства: Алая башня, заклинание, заклинание, Пирра и авантюристы (на краю осколка)
Феникс стережет покой хозяина

Етунхейм. Гарнизон - 7-12. Большой. Тундра. Инеиты. Свойства: ледометы, торговый путь с Хамстером, волшебный колодец
Одни из лучших стрелков Астрала

Тихий омут. Гарнизон - 1-4. Маленький. Водный. Свойства: заброшенная рыбацкая деревня
Подозрительно тихий

Троепутие. Гарнизон - 0. Средний. Равнины. Свойства: аванпост Ордена, Метанайт со свитой, источник яда
Налево пойдешь — богатства найдешь, направо пойдешь — коня потеряешь, прямо пойдешь — сам пропадешь

Изумрудный город. Гарнизон - 4-6. Небольшой. Люди. Город, рай. Свойства: разорен, оккупирован варварами
Здесь правил Гудвин - Великолепный обманщик

Чах. Гарнизон - 0. Средний. Пустошь. Свойства: детонатор (1/1)
Совершенно ничего примечательного нет и быть не может

Ледянит. Гарнизон - 0. Большой. Тундра. Свойства: снежные бури, детонатор (1/2)
Снова в строю

Меткозор. Гарнизон - 5-6. Средний. Степи. Каджиты. Свойства: стрелки катай
Кто сказал, что каджит плохо стреляет?

Плац-парад. Гарнизон - 5. Маленький. Крепость. Гномы. Свойства: командир Базин, тренировочный плац, гномы-кузнецы
Дисциплина превыше всего

Средоточие Эльтаоры. Гарнизон - 7-8. Средний. Земли хаоса. Свойства: энергетические призраки, стабильность/нестабильность
Владей магией... или умри на месте

Дарксан. Гарнизон - 10-11. Большой. Саванна. Половинчики. Свойства: конюшни кошмаров, всадники на кошмарах
Самобытная культура?..

Алии. Гарнизон — 4-8. Маленький. Волшебный лес. Феи, сатиры. Свойства: королева фей, заколдованные люди
Королева любит гостей... настолько, что покинуть её владения редко кому удается

Искаженный осколок. Гарнизон - 0. Крохотный. Земли хаоса. Свойства: извращенная струна
Хочешь стать своей противоположностью?

Логово змея. Гарнизон - ???. Небольшой. Пустыня. Свойства: спящая драконогидра
Редкий представитель фауны, занесенный в Красную книгу Астрала. Питается армиями и героями

Адский маяк. Гарнизон - 28-33. Гигантский. Лавовый. Демоны. Свойства: иссушающая аура, ???
Лучше горячо чем холодно


Источник ледяного ветра. Разрушен

Источник мутагена. Защита 0. Контролируется Кирэ. Черный шторм

Источник громовержца. Защита 4

Праздничный источник. Защита 0

Лавовый источник. Защита 7


Доска объявлений

Здесь можно оставить свое объявление


<<<АСТРАЛЬНАЯ ПОЧТА>>>
Бесплатные услуги:
- Пакет услуг "Сводня" - организация частных переговоров с любым владыкой. Гарантируем, что доставка ваших сообщений не окажет никакого влияния на ваш мир.
- Пакет услуг "Сладкий уксус" - бесплатная доставка в ваш мир вина гремлинов.
Платные услуги:
- Тариф Единый - передача любых сумм и предметов всего за 1э.
- Услуга "Тайное послание" - передача шифрованного сообщения, чье содержимое будет тайной даже для гарпий, приравнивается к передаче предмета и осущевствляется на общих основаниях.
Примечания: астральная почта гарантирует своим клиентам возмещение ущерба от пропажи блестяшек, незапланировано улетающих вместе с нашими почтальонами.
<<<Ритуальные услуги>>>
- Стигия проведет на заказ веселый и интересный ритуал, обращайтесь и мы вместе с вами сделаем этот цикл красивым и запоминающимся!!! Чем сложнее заказанный ритуал, тем дешевле наши услуги!
<<<Кладоискательство>>>
- У вас вечно не хватает энергии, а наследство оказалось подозрительно маленьким? Вы уверены, что часть ваших по праву сокровищ попросту где-то зарыли? Наш герой Ртуть без труда отыщет утерянные богатства (особенность мира "поиск сокровищ") не претендуя на них, за фиксированную сумму! Стартовая цена заказа кладоискателя - 2,5э.
Примечание1: мы чтим заветы наших предков и если Ртуть найдет и самовольно присвоет блестящее украшения для гарпий (бижутерию), то мы оставим ее себе. Остальные проявления клептомании будут компенсированы на следующий ход.
Примечание2: побочным эффектом от кладоискательства будет разведка произведенная нашим героем, все данные будут переданы заказчику абсолютно бесплатно!


Нанимаемся дешево, беремся за любые задания (нежить истребляем со скидкой), можно сразу на несколько циклов, можно оплатой в рассрочку. Хамстеру при прочих равных приоритет - бригада авантюристов

За каждый захваченный от имени Аэлморы осколок Аэлмора обещает выплатить 3/4 вознаграждения за захват и установить особый статус захвативших.
Т.е беженцы из тех кто владеет оружием могут попытать счастья в каперских отрядах Его Императорского Величества. Патент на захват нейтральных осколков прилагается... - Владыка Логинор

Нам известен секрет волшебных колодцев, которые позволят вам использовать воды нашего источника, тем самым увеличив доход вашего мира на 1э, а так же повысив способность вашего населения к чудесам и волшебству. За скромную плату мы с радостью возведём колодец и в вашем мире.
За ход можем создать только один колодец.
Приоритет будет отдан тому, кто предложит больше, но мы намерены сотрудничать со всеми желающими. - Владыка Даардус

Беремся за любые услуги, связанные с разведкой, диверсиями, шпионажем и т.д. Присылайте скрыттно послов, договоримся. - Владыка Скрытт

Кто очистит холмы Калоса от проклятия, 3 э получит

Ну так, кто самый смелый? Кому интересна магия огня? Заклинания? Или, быть может, изучение элементалей? Собираю экспедицию на Вспышку, очень интересно, что там кроется. Жду ваших предложений! Добычу разделим пополам, сам осколок - вам. О лавовом море не беспокойтесь, беру мост на себя. - Волшебница Пирра
P.S. Сколько уже можно заставлять даму ждать?!

У нас любой герой научится ходить по струнке. Присылайте на обучение... за соответствующую плату, конечно. - Базин с плац-парада

Конструируем артефакты на заказ. Быстро, эффективно, недорого. Предложение ограничено - всего 3 в цикл. Доставка за счёт заказчика, или гарпий (с некоторым увеличением цены, но не более 25% от суммы сделки). - Владыка Логинор


Этот Астрал станет собственностью плана Земли. - Властелин Земли

За нескромную плату готовы ослабить ваших противников вплоть до полной небоеспособности.
Так же можем изменить ваши войска до неузноваемости.
Наши возможности ограничиваются только вашим кошельком. Wink Все цены договорные
. - Владыка Восьмой

Код:
Лучшие блестяшки в Астрале / Налетай-покупай / Каждой второй гарпии скидка!
. - Владыка beta

Дамы и господа, нас заинтересовали некоторые из появившихся в вашем Астрале ресурсов. В частности, призрачная сталь и электрокамень. Можем предложить неплохую цену за них. Также, если кто-нибудь сумеет добыть и как-то доставить нам концентрированный кислотный туман - заплатим щедро. - Гремлинский банк


События в Астрале:


Адская жара

Огненные демоны решили всерьез обосноваться в Астрале или?..
Население миров (кроме Даардуса и Восьмого) страдает от иссушающих лучей. Большая часть гарнизонов миров сляжет недееспособными в этот цикл

Возвышение Земли

Эффект пока неясен


Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено):
1) Орки-громилы. Грубая сила в чистом виде. 3 э
2) Гарпии-налетчицы. Не столько для драки, сколько для ограблений корованов и карманных краж. 2.5 э
3) Ангелы-вершители. Великолепные командиры, вдохновляющие окружающих на подвиги, а еще особенно яростно сражаются со злом. 5 э
4) Темные эльфы-ассасины. Знают толк в засадах, особенно в убийстве героев. 3.5 э
5) Гоблинское ополчение. Отвлекут врагов и спасут жизнь более ценным воинам. 1.5 э
6) Гномы-пушкари. Знаменитые артиллеристы, их пушкам любая крепость по плечу. 5 э

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас осколок самостоятельно, если того пожелаете. Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.

Хочешь мира - доверь войну профессионалам!


Гарнизон – 80. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников


Гремлинский банк

Мы рады предложить вам бесценные услуги!

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Кредит под залог осколка. Выдается от 4 до 15 энергии (зависит от размеров осколка), под 20%. Если осколок не выкупается в течение 6 ходов, он переходит в собственность банка. Нельзя закладывать более одного осколка одновременно
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 10% в ход. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 3 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 5 э.

Мелким шрифтом: для демонов и крысотараканов все услуги вдвое дороже

Спецакция - вино для всех желающих!

Гарнизон – 120. Местность: город. Население: гремлины. Свойства: банк, наемники, ???
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7802
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пт Янв 12, 2018 18:59     Заголовок сообщения:

Ход 11

Расходы энергии

Хамстер 22.5-9-2-2.5-0.5=8.5
Варлорд 6-6=0
Галл 21.5-8-8-1-2.5-0.5=1.5
Метанайт ---
Кунктатор 24-0.5=24.5
Грива 25-9-6-5=5
Даардус 21-3-10-3-5=0
ттт 25-2-6.5-4.5-12=0
Ким 8.5-1-0.5-5-1-0.5-0.5=0
Логинор 18-2-4-8-6+10-8.5=0
Пилот 10.5-0.5-6-4=0
Картер 50-5-4-2-2-1=36
Уадор 4-2-2=0
91M.beta 6.5-0.5-0.5-0.5-5=0
Феруман 40-13-4=23
Скрытт 3.5-3-0.5=0
Восьмой 17-11=6
Ильмар 9-8-1=0
Ктулху 26-12=14 душ


Сражения за миры и нейтральные осколки

Что случается, когда два жулика пытаются одурачить друг друга? Правильно…
К ледяным демонам пожаловало многочисленное подкрепление (несмотря на маяк? Очень странно…): много-много импов, прилично фростионов и немножко шакалов. Гарпии, будучи по натуре воровками, а не самоубийцами, связывать их боем не рискнули (сколько они бы выиграли – несколько секунд?..) и дали деру. Впрочем, чуть-чуть новоприбывшие задержались, и речь пока не о них.
Как и договаривались, паладин безоружным с улыбкой бесстрашно зашагал ко льду ко ждущим его демонам… и на полпути застыл статуей – то сработала заготовленная фростионами ловушка ледяной тюрьмы. После такого удачного начинания – обезвреживания героя – не мог не разгореться ожесточенный бой. Резкий свист на астральном плане вынудил демонов заложить уши. Даже неторопливый Ильмар возрожденный (эпическое зрелище – здоровенный голем, гребущий веслами на здоровенном самодельном плоту!) успел приблизиться и навести осадный арбалет, заряженный черным железом… на элементалей. Которые, к его сожалению, глохнуть не захотели и перемещались по-прежнему шустро. За несколько выстрелов только один болт нашел цель – правда, развоплотив ее на месте.
Ополчение из водяных Уадора атаковало захватчиков Родины – то есть и демонов и подплывший трофейный галеон Ильмара. Из-за его слабости и малочисленности оно быстро было заморожено насмерть/перестреляно, хотя и успело частично пробить ледяной пласт (ура, несколько шакалов отправились кормить рыб), где размещались сухопутные силы демонов, а также повредить днище галеона (что его притормозило). Тем не менее, первый пушечный залп весьма эффективно пришелся в скопление демонов, отправив многих обратно в океан. Затем налетели импы и воздушные элементали. Ледяные стрелы и молнии эффективно выкашивали защитников на тесной палубе, хоть молитвы монашек и развоплощали импов пачками. Асти отчаянно лечила и защищала товарищей по команде, с переменным успехом.
И тут явился.. сам Рафик! А кто же был тем паладином? Безымянная пешка, конечно. Рафик ударом меча разрубил сковывающий его двойника лед. Паладин напоследок отдал честь герою, прыгнул вперед навстречу демонам и… груз захваченных с собой зелий сдетонировал. Гигантский водяной столб взвился в воздух. Находящиеся рядом демоны, пласт льда перестали существовать, и даже Рафик получил контузию.
Но… демоны отошли от эффекта оглушения, и к ним пожаловало подкрепления. Многочисленные и очень сильные маги льда – фростионы – с легкостью навели ледяные мосты меж разрушенными участками, заморозили галеон, обездвижив его, а затем попросту разорвали на части специально созданными «клещами». Выдвинутый из воды столь льда разодрал плот, отправив каменного Ильмара на дно. Рафик храбро дрался и клинком и магией, однако демоны даже не стали пачкать об него лапы, а попросили Лорда Воздуха сдуть его в воду, что тот и охотно проделал. Барахтающийся же в воде в тяжелых доспехах из дорогущей белой стали герой ничего не мог противопоставить чувствующим себя в родной стихии демоническим магам и пошел на дно с заботливо навешанными якорями. Ангелы-вершители отчаянно ударили по фростионам. Эффект неожиданности позволил порубить многих, но затем пришлось оспаривать воздух у все того же Лорда со свитой. Ангелы были физически сильнее и сражались за правое дело, однако находились под обстрелом и с земли (то есть льда) и воздуха, а эли нередко уклонялись от клинков и разрывали дистанцию, только чтоб в очередной раз пустить молнию. Завершил аэровакханалию лично Лорд – его ураган смел ангелов на лед, где на них набросились шакалы, усиленные темными чарами, и быстро растерзали на части. Даже воскрешение от Владыки Света при таких неравных обстоятельствах не могло переломить исход битвы за осколок – сочетание льда и воздуха в океане было слишком сильно.
Отдельно стоит отметить усилия Джулио Томачелии, который, получив мистически талант дышать под водой, организовал посредством ручных каракатиц и осьминогов-посланник эвакуацию водяных из гибнущего мира. Увы, большая часть стариков, женщин и других мирных находилась неподалеку от волшебного колодца как раз в тот момент, когда его (а точнее, ошивавшихся демонов) накрыли пущенные галеоном ядра. Колодец сдетонировал, чудовищный взрыв породил цунами, которое стерло в порошок и беженцев и Джулио и тех демонов и инквизиторов, что все еще барахтались в воде.
Группка крылатых демонов от Огненного Хаоса надеялась добить победителя. К их разочарованию, у заклятого врага из Льда осталось слишком много сил, чтоб можно было на что-то рассчитывать… Но им достался немногим менее лакомый приз, а именно – Сердце Лабиринта, которые водяные тайком вывозили из обреченного мира (да только магических сил не хватило, чтоб долго поддерживать завесу незаметности), только чтобы угодить в когтистые лапы
Владыка Уадор низвергнут и поглощен!
Осколок окончательно захвачен Ледяным Хаосом, заморожен и телепортирован неизвестно куда
Часть э от разрушенного колодца возвращается хозяину. Эссенцией душ собрана энергия


Ледянит

Стужа для автоматонов – не проблема, шестеренки достаточно надежно прикрыты толстым слоем брони. И отсутствие героя не страшно, когда при себе древний артефакт, моментально вырубивший пакостное демоническое устройство. Вот только среди снежных бурь даже улучшенная оптика развед-големонов слишком поздно засекла тень в меховом плаще… Был открыт шквальный огонь из лучеметов, но, похоже, ей удалось улизнуть, несмотря на полученную рану. Прихватив с собой кое-что
Осколок захвачен Владыкой бетой. Разведчики обнаружили пропажу (подробности в ЛС)

Дарксан

Половинчики на Дарксане жили непростые, а очень двин… очень самобытные. В частности, любимым их развлечением были войны с соседями, причем победители ужинали проигравшими. Сородичей из мира Хамстера – многочисленных, розовощеких, упитанных и притом совершенно безоружных – они приняли с распростертыми объятиями. Накормили, уложили спать, а ночью повязали и устроили пир на весь мир. В самом большом котле сварили Бориса, ну а недоедков бросили на корм кошмарам.
Осколок сохранил независимость


Етунхейм

Хаосу, очевидно, не по нраву попытки сорвать его планы. Разнообразия ради демоны не стали ломить в лоб, а организовали крылатый патруль из бесов по периметру осколка, в то время как высадившиеся демонологи приступили к проведению ритуала второго солнца. Перспектива скорого глобального потепления не могла не привести местных в панику. Но все попытки разнести маленький, прекрасно простреливаемый огненными чарами и укрытый стационарными стенами огня адский плацдарм заканчивались плачевно. Сунувшиеся было на осколок гарпии были отогнаны бесами, а меж тем вода уже сходила со склонов… К счастью для местных, на их стороне был Дуодай. К несчастью местных, большую часть сил ангелы вложили в языки дипломатов а не в острые клинки; убедить инеитов в том, что пришлые лучший выбор нежели демоны, сумел бы и пьяный гоблин-некромант. А так, хоть воздушная блокада и была прорвана серафимами, а Дуодай сумел организовать местных для общей решительной атаки, бесы просто отступили, соединившись с высадившимися демонологами под прикрытием церберов (опять-таки дышащих огнем). Несмотря на иллюзорные цели от фей, массированный залп молний сжег всех серафимов, разрозненные мобильные группки гоблинов-рыцарей стали легкой добычей бесской авиации, а огненная магия плюс неожиданно открывшееся под ногами у защитников Порядка озерце талой воды в очередной раз обратили в бегство инеитов.
Миниатюрное солнце взошло. Воды стало больше, чем могли рассчитывать гарпии в самых смелых мечтах… Но собрать удалось всего пару порций, прежде чем остатки бесов накинулись на добытчиц и те, теряя перья и рискуя собственными жизнями, были вынуждены ретироваться. Инеиты потонули. Хаос ушел с осколка, оставив детонатор


Изумрудный город

Пьянство и жадность к добру не приводят… и участь тех варваров, что, налакавшись вина из подвалов бывшего дворца Гудвина (а ныне руин), вовремя не свалили с осколка, несмотря на увещевания вождя Топоров, что он присмотрел местечко повеселее – наглядное тому свидетельство. Высадившиеся ночью с дирижаблей гномы Картера спокойно зачистили один дом за другим, благо местные им охотно указывали, где еще остались упившиеся грабители, как правило, спящие мертвецким сном и не озаботившиеся выставить часовых. Кто-то, разумеется, успел забить тревогу, но голозадые дикари с примитивными топорами все равно не чета дисциплинированным и прекрасно вооруженным бородачам.
Но рано картеровцы торжествовали победу; еще не срубленные захватчиками деревьями вдруг ожили и принялись раскидывать и душить… гномов, раз уж варвары кончились. Следом по щитам забарабанили стрелы – то дали о себе знать эльфийские лучницы. Волна светлячков, игнорируя открытый по ним огонь, с небольшими потерями докатилась до взбесившихся деревьев и вселилась в них; деревья стали крупнее, свирепее – в общем, полноценные хуорны. Пули и пики их толком не брали, работали лишь разносящая на кусочки взрывчатка и отчасти топоры (но процент смертности среди атакующих…). С другой стороны, простые лучники мало что могли против элитных гномьих войск, а их численность играла мало роли, учитывая плотную, пусть и местами руинированную. Решающим аргументом стал могучий рев и кислотный душ – с трудом прирученный зеленый дракон окупился, в одиночку уничтожив пару легионов, после чего превосходство эльфов стало подавляющим и картеровцы были вынуждены эвакуироваться на еще неподбитых дирижаблях.
Осколок захвачен Владыкой Феруманом. Местные, горько разочарованные былой властью и перепуганные недавней баталией, с опаской ждут своей участи. Миссия Аркхаэла Гракха погибла в неразберихе, угодив под кислотный выдох. Ее золото досталось Феруману


Холмы Калоса

Баньши, даже самая мстительная, легко уничтожается героем уровня Гронбага (предусмотрительно запасшимся затычками для ушей). Немного поблуждать среди холмов, при виде подозрительного свечения сразу выпустить в него волшебную ракету, а, когда яростно воющая баньши наконец сообразит, что вой не возымел должного эффекта на мерзкого самца, и попытается осушить ледяным касанием – добить еще парочкой разрядов.
Ведьмы видя такое спешно стартовали на метлах в мир Логинора, подальше от чужих разборок. А преднамеренно немного запоздавшие кеотиды не сумели закусить ангелятинкой по причине ее отсутствия, увы. Попытка же заменить ее гоблинятиной привела к тому, что Гронбаг оплел набросившихся на него волков и лезвий гигантскими корнями, прикрылся зачарованным щитом и облом-полем от электрошока медуз и, ругаясь на чем свет стоит, совершил тактическое отступление. Все-таки он один, а злобных животных много…
Осколок контролируется Восьмым. На нем бушует Черный шторм.


Вспышка

Вопреки ожиданиям, Пирра успела уйти по договоренности с другим Владыкой, так что легкого убийства не вышло. Темные эльфы-ассасины отправились дальше по ее следам – выполнять контракт, что до оставшихся… Элементали почему-то никак не реагировали на увещевания советника Азама, но и вражды к нему и его свите не проявляли – должно быть, сказалась родственность стихий. Все же к сердцу осколка суваться он не рискнул: чем ближе к башне, тем более агрессивными становились стражи
Осколок сохранил независимость. Азаму и Ко не мешают квартироваться.


Меткозор

Вящая слава Азуры, процветание великой каджитской империи, демоническая угроза… По сравнению с бочонками желанной скуумой все эти аргументы – тьфу J
Осколок присоединен Владыкой Гривой


Троепутье

Гоблины-наемники получили четкое указание с Орденом в бой не вступать. Ну а Орден что - Орден не прочь войти в мир Хамстера...
Осколок присоединен Владыкой Хамстером

Чах

К счастью, Метанайту никто не мешал спасти осколок от незавидной участи.
Детонатор обезврежен


Плац-парад

Гном гнома понял быстро. Дружеские «посидели-поворчали», состязание «у кого борода длиннее», дегустация пива, обсуждение новейших тенденций военного дела, наконец… найти общий язык оказалось нетрудно
Осколок присоединился к миру Владыки Картера


Источник ледяного ветра

После череды безуспешных попыток восстановить работу источника волшебством Пирра проявила печально известный темперамент огненных магов, с досады начав подрывать то, что еще не дорушили демоны (а учитывая тщательность их работы, чтобы найти подходящие мишени, надо было постараться). Авантюристы благоразумно держались в сторонке, гадая (так, чтоб не было слышно, естественно), мудро ли они выбрали союзника. Наконец взрывы прекратились; даже эльфийке нужно было перевести дух. Ну и еще приспичило искупаться в новорожденном лавовом озерце… В общем, свиту прогнали на самый край источника, чтоб и не вздумали подглядывать. Большинству жизнь была дороже и они благоразумно следовали указаниям. И только вор, такой же наглый как и бесстыжий, тайком прокрался подглядеть. Естественно, доселе скрывавшиеся в тенях темные эльфы, будучи профессионалами, не могли не напасть на купающегося мага без прикрытия. Но на счастье волшебницы, вор засек коллег и успел окликнуть. Так что атака вышла не такой внезапной, как ожидалось. Прыгнувший первым ассасин не сумел уклониться от волшебного копья и был пронзен насквозь. Двое его коллег оказались быстрее – метательные ножи нашли уязвимые места… Вот только бронелифчик, который Пирра еще не успела снять, был не простой а тщательно зачарованный (все-таки магички не дуры носить такое без задней мысли…); три ножа отскочили от материализовавшейся проекции «кольчуги» и лишь четвертый пробил защиту, засев глубоко в плече.
Четвертый ассасин набросился на спалившего их вора и теперь оба катались по земле в смертельных объятиях. Пятый ассасин собирался зайти с тыла, но преждевременное раскрытие испортило его планы. Он хладнокровно прицелился из мини-арбалета и спустил тетиву. Стрела со смертельным ядом пронзила руку волшебницы, которая, тем не менее, с гневным криком спустила с цепи волну пламени. Двое метателей ножей, несмотря на огнеупорные костюмы превратились в живые факелы – жуткая смерть… Жар был такой силы, что яд испарился прежде чем успел проникнуть в кровь. Тем не менее, шансы добить раненую были, однако, заслышав приближение пожаловавших на шум авантюристов, выжившие ассасины сочли что риск не стоит того, и, походя перерезав глотку злосчастному вору, отступили. Пирра осталась одна – серьезно раненая, кровоточащая, полуголая и презлая…
Источник не восстановлен. Пирра с авантюристами с трудом добрались до мира Логинора

Действия в мирах

По приказу Хамстера аж половина гарнизона переселяется с родового на Гармониум. Фонко помогает беженцам с Просвещения обустроиться и жить как можно комфортнее, те очень рады

Половинчики Хамстера демонстрируют техническую подкованность путем создания водопроводов. Благодаря этому они почти не страдают от жары

Половинчики-вампиры изгоняются из мира под страхом казни, им велено идти на Искаженный осколок. Они, не будь дураки, подумали, что от них хотят избавиться особо изощренным методом, послали бывшего Владыку и отправились в мир Кунктатора, где их приняли с распростертыми объятиями

Гронбаг добровольно соглашается на ритуал, который обратит его в огненного демона. И на ритуал, который обратит его в ледяного демона – тоже; естественно, намереваясь одурачить обоих. Мощные потоки энергии двух противоборствующих сторон схлестываются над Гронбагом. Начинается процесс демонизации. Минус на плюс ничего хорошего дать не может; Гронбага тянет в разные стороны и угрожает разорвать надвое! В критический момент Гронбаг пускает всю свою немалую магическую силушку на то, чтобы перехватить контроль над ритуалами и не дать им поглотить его, порвав на части. Мир беты содрогается от колоссального взрыва. Наконец из вихря льда и огня появляются зеленая фигура с инеистой бородой, горящими глазами, раздвоенными копытами и хвостом… Гронбаг стал адским гоблином!
Если б автоматоны могли испытывать удивление, они бы испытали шок. А так – лишь транслировали Владыке известие о появлении несанкционированного демона в пределах мир и молча наблюдали, как воистину аццкий Гронбаг в одиночку распивает квакозябку, гогочет над тупыми хаоситами и травит анекдоты сам себе

Галл развивает священную магию до экспертного уровня

Джения производит розыскные мероприятия на Просвящении. Она не ахти какой контрразведчик, но ей помогает Владыка… Культистов не найдено, хотя найдены сочувствующие им (и переубеждены)

Мотивированный Метанайтом люд (и нелюд) усердно превращает маленький аванпост на Троепутии в полноценную базу Ордена

Кунктатор развивает грандмастерскую некромантию

Тенебрус, назгул и стражи последовательно пытаются пролезть в уузенький лаз на Пирамидах. Безуспешно. Если там и таится нечто ценное – наверняка так –нужен кто-то маленький и ловкий

По техническим причинам попытка контрабанды с Етунхейма отменяется

Предусмотрительные каджиты запасают много-много воды на родовом, Рагрархе и Жутких джунглях и совершенно не боятся жары

Грива допрашивает пленных (подробности в ЛС)

С помощью посоха друида монахи Двух Лун превращаются в монахов Пяти Стихий. Превращенные недоумевают

Владыка Даардус таки ухитряется усмирить и более-менее приручить крокозябр. Вербовать их конечно не выйдет, но стражи осколков (например, Мракуса) из них будут опасные и свирепые

Таоки, гномы и дракон (последний впрочем забил на это дело) по наказу Владыки возводят оборонительные фортификации в мире

Огненные легионеры ттт успешно отводят поток жары прочь от мира Владыки

А сам ттт пересылает 10 э Логинору через гремлинов

Гарпии на родовом Кима с энтузиазмом разрывают землю в поисках кладов. И находят золото, бриллианты и даже самоцветы. Чуток оседает в когтях гарпий, разумеется, большинство слишком увлечено раздачей блестяшек от беты (тот даже закрывает глаза на активное воровство, какая щедрость!) – купленные за 1 э, к слову

Почтовые гарпии забирают у Логинора реактор. Владыки меняют экспертную ритуалистику на базовую магию воды. Также почта возвращает Владыке Галлу сферу защиты

На небесном замке уговорить гарнизон авионов привести в порядок гнездо рух, коей они поклонялись, оказалось несложно. А еще удалось найти ранее незамеченное – надежное спрятанное в прогнившей соломе – яйцо… окаменелое, правда

Посыльная гарпия в мир Галла с гордостью красуется перед ангелами, демонстрируя залихватские фигуры высшего пилотажа, ну и ищет сокровища. Удалось найти свиток с заклинанием, свиток отдан Галлу.

Также гарпии таскают для Галла воду из его колодца. Вода оказалась жутко токсичной по неизвестным причинам! Многие в гарнизонах Владыки Света скоропостижно скончались от летучего яда, равно как и сами почтовые гарпии

Ким вскрывает новогодний подарок. А там – сюрприз! – сундучок с монетами

Артефактологи Логинора производят два реактор и (вдохновившись) посох по заказу

Орион Гракх откалывает по договоренности Португу от мира Ильмара и присоединяет к миру своему

Властелин Земли охотно слушает льстивые речи Владыки Пилота и помогает терраформировать Парус Веномус. Когда земля движется сама, магам намного проще обычного

Через Форум Владыки Пилот и Логинор меняют базовую магию земли на природную магию

Владыка Картер основывает посольство на Форуме. Вооруженную свиту дипломатов на Форум не пропускают

Гномы Картера приступают к строительству КТТФ и КТБ

Экологическое загрязнение неопытные гномы пытаются решить путем растворения отходов специальными химикатами, но становится только хуже

Ремонтники беты восстанавливают поврежденных големонов

Сам бета начинает поставки электрокамня гремлинскому банку

В крепости Древних активирован атакующий протокол

А еще автоматоны открывают на Форуме Торг-О-Мат - магазиноскладопредставительство. Утыканный автотурелями, к слову

Ассасины Скрытта расправляются с главарем заговорщиков, но бунт все равно начинается. На родовом мятеж и хаос; часть армии поддерживает лоялистов, часть – сторонников новой власти

Свалка на Катарите слишком велика для моментальной утилизации. Автоматоны только начали ее разгребать и уже разжились пусть ржавыми, зато многочисленными клинками

Эльфам Ферумана каким-то чудом удалось клонировать несчастного дракона. Копия и оригинал сразу же подрались, выясняя, кто из них настоящий

Кеотиды улучшают псионические способности смотрителей

Рейнджеры Магистра Вестников разведывают Маяк (подробности в ЛС)


События в мирах и на нейтральных осколках

Гарнизоны миров Кирэ, Варлорда, Галла (частично), Кунктатора (частично), Логинора, Пилота, Картера, Ферумана, Скрытта, Ильмара и Ктулху слегают от жары

Смерти пополняют закрома душ Кунктатора темной энергией

В мире Хамстера почва становится более плодородной. А еще к нему на службу приходит наниматься сельхозмастер Баин

Каджиты предсказывают нарастающие массер и секунду

Из яйца в мире Хамстера вылупляется очаровательный красный дракончик! Пока маленький, но уже летает на крылышках и смешно чихает огнем

Часть затраченной на ритуалы энергии возвращается благодаря усердным молитвам Гронбагу в ритуальном зале

Ведьмы с Холмов Калоса (а изначально с Помела) беспрепятственно селятся на Аэлморе

Воспользовавшись отсутствием большей части монахинь, суккубы в мире Ильмара проникают в монастырь, часть монахинь берут в плен (для развлечений на будущее) а часть сдают в бордели

К слову, о борделях: варвары из клана Топора – те, что вовремя ушли – охотно растрачивают нажитое золотишко в трактирах, казино и с особами легкого поведения у Ильмара

В мире кеотидов плодятся новые витязи

Каламир продолжает постигать искусство учителя. А еще к Метанайту снова приходят добровольцы, но меньше чем в прошлый раз – деяний особых не совершал…

На осколке Толстосумкинс в мире Кима возле волшебного колодца был задержан подозрительный гоблин, высыпающий в него некий порошок. Злоумышленник был пойман, но с неожиданной для его расы самоотверженностью покончил с собой (подробности в ЛС)... Видя такое, гарпии пить из колодца пока не спешат. По приказу Владыки гарнизоны пьются воду, которая есть доставленный с вершин гор снег. На всех еле-еле хватило, на чужие миры уже нет.

Огненные демоны усиливают гарнизон Маяка и шлют куда-то сигнал

Масштабные лесные пожары в мире Ферумана? Ха, ничего удивительного с таким-то циклом на дворе

А еще некто шустрый умыкнул немало золота из мира эльфов – предварительно раздув панику «Караул, горим, спасайся кто может!»

В мире Ильмара попытались устроить что-то огненное и ледяное одновременно… Результат двух наложившихся друг на друга грандиозных пакостей – грандиознейший пшшшшик

Гном переводит журналистам Ильмара деньги в конверте, Гронбагу дарит именное ружье, а дипломатическому модулю Беты (не бете!) – красивое перо

Если фанатичный Скакс-с погиб, то сэр Фрейк сумел сбежать из мира Уадора и теперь околачивается в Астрале, ожидая, не наймет ли его кто

Лавовый источник заселен кристаллинами, каким-то образом договорившихся с местной стражей


Прочее

На Метанайт снисходит благословение. Он получает навык крестоносца

Ртуть становится более опытным разведчиком

Асти становится более опытным магом природы

Стигия становится более опытным ритуалистом

Пардус становится более опытным архимагом

Рафик становится более опытным праведным убийцей

Ильмар пробудившийся становится более опытным гигантом

Владыка Логинор гасит срочный кредит

Владыка Галл берет стандартный кредит на 30 э


Получение доходов

Хамстер 8.5+14.5=23
Варлорд 0+1.5=1.5
Галл 1.5+18=19.5
Метанайт ---
Кунктатор 24.5+6=30.5
Грива 5+16=21
Даардус 0+13+6+2=21
ттт 0+8.5=8.5
Ким 0+8.5+2.5+2+1=14
Логинор 0+10=10
Пилот 0+11=11
Картер 36+7-3=40
91M.beta 0+7.5+1=8.5
Феруман 23+7+4-12=22
Скрытт 0+5=5
Восьмой 6+6.5=12.5
Ильмар 0+1+1=2
Ктулху 14+2(людские)=16 душ



События в Астрале

- Цикл мертвых
- Появляются 4 новых осколка и 1 источник
- Адская жара продолжается
- Владыка Кирэ выходит из Ничто
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7802
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пт Янв 19, 2018 21:21     Заголовок сообщения:

Ход 12

Миры Владык

Владыка стаи Кирэ

Энергия: 18.5
Доход энергии: +10.5-2 (кредит)
Защита: 30
Способности: Рейд
Герои: крысотаракан Рогач (чемпион 6)
Войска: пожиратели, набегатели, заплеватели, подавители-гиганты, землежуи, крысолорды
Трофеи: артефакт, предмет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: жара
Прочее: стандартный кредит (выплачено 6/42)
Осколки:
1) Нямс (доход 6, гарнизон 35/40, крысотараканы).
2) Одинокая гора (доход 1.5, гарнизон 0/8, крысотараканы)
3) Грязноперье (доход 1, гарнизон 2/6, крысотараканы)
4) Вален (доход 2, гарнизон 2/12, крысотараканы)


Жрать!


Честный Купец Хамстер

Энергия: 23
Доход энергии: +15.5+1(торговля)+3(с/х)-0.5(оплата найма)-2(кредит)+0.5 (древо Счастья)
Защита: 30
Магия: колдовство, воздух
Технологии: с/х+++++, дипломатия++++, разведка++++, инженерное дело++, СКС
Способности: Торговый путь
Герои: половинчик Борис Сумкин (управляющий 3, дипломат 3, инженер 1)
Витязи: Зеленикус, бригада авантюристов, новогодние феи
Управляющие: Фонко, Баин
Войска: пращники, скауты, иллюзионисты
Трофеи: перстень, антиуравнитель, артефакт, красный дракончик
Ресурсы: рыба (разработана)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 8/36)
кредит под залог осколка (выплачено 0/8, ход 5 из 5)
Осколки:
1) Бесхолмье (доход 11, гарнизон 10/40, половинчики).
2) Фишт (доход 3, гарнизон 4/4, половинчики)
3) Фантомвилль (доход 0, гарнизон 1/3 - заложен)
4) Слинг (доход 0.5, гарнизон 1/5, половинчики)
5) Гармониум (доход 1, гарнизон 10/10, половинчики)
6) Троепутие (доход 0, гарнизон 0/6)

Мы ведем самый честный бизнес в этом Астрале


Спящий Владыка Варлорд

Энергия: 1.5
Доход энергии: +2-2 (кредит)+1(реактор)+0.5 (древо Счастья)
Защита: 30.
Магия: любая
Особенности: поглощение ресурсов, безумие, одинокий герой
Текущие проблемы: жара
Герои: адский демоногоблин Гронбаг Мистик - Чудак (маг природы и волшебства 11, маг огня и льда 1, быстрое заклинание 6, управление эссенцией 1, фортунист 5, предсказатель 2, власть над стихией, электрошокер, подвержен глюкам, огнедыхание)
Витязи: боевой голем с автопушкой, кровавый голем, 4 ручные паучьих мины
Трофеи: посох из темно-белого железа, магореактор, лютня барда, запас стеклостали, гремлинское вино, путеводный камень, эмп-пушка, генератор облом-поля, именное ружье
Ресурсы: нет.
Прочее: стандартный кредит (выплачено 8/36)
Местонахождение: осколок Криосан
Осколки:
1) Алтерия (доход 2, гарнизон 35/40, люди, эльфы, гоблины)

Гронбагу здесь не рады


Владыка света Галл

Энергия: 49.5
Доход энергии: +11.5+4(гармония)+1(реактор)+1(плата от 91M.beta)+0.5 (древо Счастья)-2(жители в панике)-2(кредит)
Защита: 34
Магия: священная++, воздух, иллюзии
Технологии: дипломатия+++, военное дело+, научный потенциал, контрразведка+, совместные исследования
Способности: Воскрешение
Особенности: тяга к знаниям, гармоничное разнообразие, альтруизм
Герои: ангел Дуодай (дипломат 3, командир 1)
Витязи: мастер-целитель, маг света Джения
Войска: нефелимы, серафимы, феечки, белые василиски, гоблины-рыцари
Трофеи: останки паладина, праща Давида, перо дипломата, магореактор, подарочек, заклинание, сфера защиты
Ресурсы: болотный газ (разработан, поставляется к 91M.beta)
Текущие проблемы: слабая жара, массовое отравление
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
1) Царствие (доход 8, гарнизон 20/40, ангелы).
2) Белая топь (доход 1, гарнизон 3/6, гоблины)
3) Фееград (доход 1.5, гарнизон 3/3, феи)
4) Просвящение (доход 1, гарнизон 10/10, союз рас)

The fire in our eyes
The passion never dies
We're the chosen ones
The Children of the Sun



Астральный рыцарь Метанайт

Энергия: 0
Особенности: вассальная клятва, преемственность, одинокий герой, нет мира
Герои: человек Метанайт (чемпион 6, мастер клинка 2, ловкач 3, летун 2, крестоносец 1, благословлен)
суккуба Лилим (маг разума 3)
Ученики: человек Каламир (чемпион 3, мастер клинка 3)
человек Ричарт (наездник 2)
Витязи: ученый книжник, маг природы, орки-воины и шаманы (сила 5), ополченцы (сила 2.5), эльфы-лучники (сила 1), гоблины-рыцари (сила 3)
Трофеи: клинок Галаксия, предмет, фиал бессмертия, предмет, предмет, благородный венец, партия вооружения (на силу 4), рубиновое колечко
Ресурсы: нет
Местонахождение: осколок Чах

Павшие да не будут забыты


Владыка теней Кунктатор

Энергия: 30.5
Доход энергии: +8-2 (кредит)
Темная энергия: 4
Защита: 30
Магия: волшебство, тень+, некромантия++++
Технологии: кузнечное дело, военное дело, инженерное дело, имперская разведка, Орден Теней
Способности: Сбор душ
Герои: архонт Тенебрус (повелитель теней 2)
нежить Некру`улх (гигант 1, псионик 2)
Витязи: чернокнижник, назгул, половинчики-вампиры
Войска: легионеры теней, тенеплёты, стражи, крылатые стражи, личи
Трофеи: Некрономикон
Ресурсы: волшебная руда (разработана)
Текущие проблемы: слабая жара
Прочее: стандартный кредит (выплачено 8/36)
Осколки:
1) Умбра (доход 6, гарнизон 20/40, архонты).
2) Даркхол (доход 0.5, гарнизон 1/0, архонты)
3) Пирамида Харса (доход 0.5, гарнизон 2/2, архонты)
4) Даресот (доход 0, гарнизон 9/9, люди, темные эльфы)
5) Покевилл (доход 0.5, гарнизон 5/5, архонты)
6) Поля павших (доход 0.5, гарнизон 6/6, нежить)

Трудимся в тени на благо всех


Владыка каджитов Грива

Энергия: 21
Доход энергии: +15.5+1(золото)+2(контрабанда)-2(кредит)+0.5 (древо Счастья)
Защита: 30
Магия: разрушение+, иллюзии
Технологии: астромантия, контрабанда+, маскировка, логистика
Способности: Производство скумы
Особенности: воровство, раздолбайство
Герои: каджит М’Айк Лжец (белый шум 3, разведчик 1)
Витязи: ом-разведчик, новогодние феи
Войска: воины катай, лучники сутэй, пахмары, монахи Пяти Стихий, ягуары-воины, стрелки катай
Трофеи: посох друида, звезда Азуры
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 6/36)
Осколки:
1) Эльсвейр (доход 7, гарнизон 26/40, каджиты, ягуары).
2) Лихостепье (доход 3, гарнизон 1/1, люди)
3) Пушистый осколок (доход 0.5, гарнизон 3/3, каджиты)
4) Жуткие джунгли (доход 4, гарнизон 14/14, ягуары)
5) Раграрх (доход 1, гарнизон 15/15, люди)
6) Меткозор (доход 1, гарнизон 5/5, каджиты)

Луны даровали каджиту силу!


Владыка феерии Даардус

Энергия: 24
Доход энергии: +13.5+1(колодец)+1(реактор)-2(кредит)+0.5 (древо Счастья)
Защита: 36
Магия: призыв++, иллюзии, огонь, разум, природа++
Технологии: таинство магии, с/х, укрепленные фортификации, твердая воля, военное дело+, инженерное дело
Способности: Волшебный колодец
Особенности: Оракул
Герои: человек Джулио Томачелли (эссенция душ 4, дипломат 1, ловкач 1)
Витязи: старый волшебный дракон, адская пушка
Войска: маги на грибах, волшебные дракончики, големы, волчьи всадники
Трофеи: ритуальный свиток, "Уравнитель", амулет защиты от хаоса, древний артефакт, магореактор, золотая рыбка, грибы (1), самоцветы (4), подарочек, тело Скакс-са
Ресурсы: галлюциногенные грибы (разработаны), самоцветы (разработаны), кристаллы (от Восьмого)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 8/36)
укрепленные фортификации мира
Осколки:
1) Феерия (доход 8, гарнизон 20/40, люди, водяные).
2) Тенета (доход 1, гарнизон 0/3, темные гномы)
3) Мракус (доход 0, гарнизон 5/5)
4) Обсидиановая цитадель (доход 1.5, гарнизон 13/13, темные гномы)
5) Тамбов (доход 1, гарнизон 4/11, орки)
6) Чоудар (доход 1.5, гарнизон 13/13, дракониды)
7) Град Нигрун (доход 0.5, гарнизон 7/8, таоки)

Знания и магия для борьбы с Хаосом


Хранитель знаний ttt

Энергия: 8.5
Доход энергии: +8+0.5 (древо Счастья)
Защита: 30
Магия: вода+, огонь+
Технологии: монстрология, артефакторика+, дипломатия+
Способности: Ментальный удар
Герои: человек Советник Азам (маг огня 2, взор орла 1, предсказатель 1, знание льда и некромантии, паранойя)
Войска: багровые легионеры, синие легионеры, белые легионеры, гаргантюа, огнельдистые саламандры
Трофеи: артефакт
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Бастион тысячи лун (доход 5, гарнизон 16/40, слоупоки, люди).
2) Белая башня (доход 1, гарнизон 8/8, слоупоки)
3) Фр (доход 0.5, гарнизон 1/2, люди)
4) Рч (доход 0.5, гарнизон 2/2, люди)

Тише едешь - дальше будешь


Владыка хитрости kim.tnt

Энергия: 14
Доход энергии: +8.5-2 (кредит)+3(реакторы)+0.5 (древо Счастья)
Защита: 30
Магия: природа++, призыв++, ритуалистика++++, вода
Технологии: разведка+
Способности: Астральная почта
Особенности: поиск сокровищ
Герои: гарпия Стигия (трюкач 1, ритуалист 2)
гарпия Ртуть (разведчик 2, летун 1, стремительная)
Витязи: новогодние феи
Войска: гарпии, гарпии-воровки, гарпии-ведьмы
Трофеи: артефакт, три реактора, безделушки от гарпий, самоцветы (5), окаменелое яйцо рух
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
Осколки:
1) Заповедный пик (доход 6, гарнизон 20/40, гарпии).
2) Толстосумкинс (доход 1, гарнизон 3/3, гоблины)
3) Небесный замок (доход 1.5, гарнизон 8/8, авионы)

Мы не сеем


Владыка-Архимаг Логинор

Энергия: 10
Доход энергии: +9.5+3(реакторы)-2(кредит)+0.5 (древо Счастья)
Защита: 26
Магия: разум+, поглощение, огонь, иллюзии, вода, природа++++, ритуалистика++, земля
Технологии: военное дело, дипломатия, артефакторика++++, преобразование материи, разведка, малая логистика
Особенности: вера в науку
Герои: человек Аркхаэл Гракх (полководец 2, антимаг 1)
человек Орион Гракх (дипломат 2)
Витязи: новогодние феи
Войска: магические элементали, маги, наказующие, эльфийские лучники, ведьмы
Трофеи: артефакт с Ледянита, два реактора, свистулька, жезл архонта, реактор, подарочек, посох пророка
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: жара
Прочее: стандартный кредит (выплачено 8/36)
Осколки:
1) Аэлмора (доход 6.5, гарнизон 20/40, люди).
2) Гориясна (доход 2, гарнизон 4/4, эльфы, союз рас)
3) Аррда (доход 1, гарнизон 4/8, эльфы, гномы)
4) Жгучий осколок (доход 0, гарнизон 0/4)
5) Португа (доход 0, гарнизон 2/12)

Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития


Владыка земли Пилот

Энергия: 11
Доход энергии: +12.5-2(кредит)+0.5 (древо Счастья)
Защита: 21
Магия: земля+++++, природа++, свет, медленная вода
Технологии: нет
Особенности: живой лес
Герои: человек Асти (маг природы 3, шарм 1, архимаг 1, ручной элементал)
человек богатырь Тед (чемпион 1, маг земли 1)
Витязи: галеон
Войска: хуорны, скорпионы, маги природы, маги земли-мастера
Трофеи: книга магии земли
Ресурсы: ртуть (разработана), кристаллы (разработаны), дионий (разработан)
Текущие проблемы: жара
Прочее: стандартный кредит (выплачено 6/36)
Осколки:
1) Верелд (доход 9, гарнизон 22/50, люди)
3) Иссохший пустырь (доход 2, гарнизон 2/4, люди)
3) Синеброд (доход 1.5, гарнизон 7/10, люди)
4) Парус Веномус (доход 0, гарнизон 0/8)
5) Земли четырех (доход 0, гарнизон 40/40, элементали)

Мать-сыра Земля!


Владыка-Архитектор Картер

Энергия: 40
Доход энергии: +8.5-2(кредит)+0.5 (древо Счастья)
Защита: 30
Магия: руны
Руны: Р-ст, Р-и, Р-о, Р-э, Р-в, Р-п
Технологии: инженерное дело, кузнечное дело++, военное дело, огнестрел, пороховые ракеты, профессиональная армия
Способности: Песнь Первого
Войска: фаланга, егеря, инженеры, бомбарды, дирижабли, шаманы кентавров
Витязи: опытный инженер, Мали Рыжебородый
Трофеи: предмет, паровой танк
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: жара, экологические проблемы
Прочее: стандартный кредит (выплачено 8/36)
Осколки:
1) Новый Кардогар (доход 6.5, гарнизон 23/40, гномы).
2) Былбуль (доход 1, гарнизон 4/4, людоящеры)
3) Сыра земля (доход 0.5, гарнизон 2/4, кентавры)
4) Плац-парад (доход 0.5, гарнизон 5/5, гномы)

Мы - Боги нового порядка.
Мы- Воины Легиона Света.
Мы- центр и смерть самого Солнца.
Огонь и пламя, мы - одно целое



Владыка вод Уадор

Низвергнут Ледяным Хаосом на 11 ходу


♒ ♒♒❊〠〆♒♒ ♒

91M.beta

Энергия: 8.5
Доход энергии: +10.5-1(плата за поставки)-2(кредит)+1.5 (плата за поставки гремлинам)
Защита: 30
Технологии: производство расходников (разблокировано)
Способности: Ручное управление
Войска: малые големоны (2, лучеметы), тяжелые големоны (1, 1 повреждены, счетверенные автопушки), големоны-разведчики (2), осадные големоны (1), ремонтники (1), транспортный стреколет, ИБ-стреколеты (4, 1 поврежден)
Витязи: темный голем
Трофеи: запас взрывчатки на основе зелий, зелье невидимости, силовой доспех, ржавое оружие и доспехи (партия на силу 4), перо дипломата
Ресурсы: темное железо (от Ильмара), лава (от Ильмара), стеклосталь и белое железо (от Ильмара), электрокамень (от Ильмара, передается гремлинам), камень (разработан, поставляется Ильмару), болотный газ (от Галла)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
Осколки:
1) Криосан (доход 6, гарнизон 20/30, автоматоны).
2) Ост (доход 1, гарнизон 0/14, автоматоны)
3) Катарит (доход 1, гарнизон 2/4, автоматоны)
4) Хребты безумия (доход 0.5, гарнизон 3/???, автоматоны)
5) Хранилище древних (доход 2, гарнизон 9/30, конструкты)
6) Ледянит (доход 0, гарнизон 0/10)

1010000


Владыка лесов Феруман

Энергия: 22
Доход энергии: +8.5-2(кредит)+0.5 (древо Счастья)
Защита: 30
Магия: призыв, природа+++++
Технологии: разведка, дипломатия
Способности: Гнев Леса
Герои: ночной эльф Пардус (маг природы 1, архимаг 2, дипломат 1, охотник за сокровищами)
Витязи: мастер лука, зеленый дракон, зеленый дракон
Войска: друиды, лучницы, наездницы, древние светлячки
Трофеи: цветок папоротника
Ресурсы: красное дерево (разработано), огнеупорное дерево (разработано), дионий (разработан)
Текущие проблемы: жара, лесные пожары
Прочее: стандартный кредит (выплачено 8/36)
Осколки:
1) Тельдрасил (доход 8, гарнизон 20/40, ночные эльфы).
2) Зеленые дубравы (доход 0.5, гарнизон 5/5, эльфы)
3) Леанутриэль (доход 0, гарнизон 5/7, эльфы)
4) Изумрудный город (доход 0, гарнизон 5/5, люди)

Только сама природа может даровать жизнь


Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса
В Ничто!
Энергия: 17.5 / 16.5
Доход энергии: +12
Защита: 30
Магия: биомантия, свет / биомантия, тень
Технологии: клонирование, подготовка кадров, дипломатия / клонирование, подготовка кадров, шпионаж
Особенности: тайная связь, дуализм
Герои: - / панцирник Джек Нуар (чемпион 1, диверсант 2).
Витязи: / бывшие рабы-добровольцы (сила 2)
Войска: пешки, рыцари, священники, ладьи
Трофеи: пленные тролли / фолиант шпионажа, ножи? , пленные тролли
Ресурсы: нет / нет
Текущие проблемы: нет / нет
Осколки:
1) Проспит (доход 6, гарнизон 18/40, белые панцирники) и Дерс (доход 6, гарнизон 18/40, черные панцирники)

One a shadow of fate, one a heart of gold




Владыка ночи Скрытт

Энергия: 5
Доход энергии: +6.5-2(кредит)+0.5 (древо Счастья)
Защита: 25
Магия: чума+
Технологии: разведка, маскировка++, шпионаж, техномагия++++, кузнечное дело
Способности: Агентура
Герои: крыссар Клинок ночи (убийца 2, диверсант 4)
циклоп Раззява (проглот 1, гигант 2)
Витязи: огры Раззявы, большая крысопульта
Войска: клановые крысы, джезайлы, ассасины, чумные монахи, рабы, варп-орудие
Трофеи: свиток, устройство связи, драконьи кости, шкуры и черепа, грибы (1)
Ресурсы: варп-камень (разработан)
Текущие проблемы: жара, бунт
Прочее: стандартный кредит (выплачено 8/36)
Осколки:
1) Скейвенблайт (доход 6, гарнизон 17/40, крыссары).
2) Пасюки (доход 0.5, гарнизон 3/3, крыссары)
3) Дратанариум (доход 0.5, гарнизон 6/26)

Крысам нет числа


Разум Восьмой

Энергия: 12.5
Доход энергии: +8-2(кредит)+0.5 (древо Счастья)
Защита: 30
Технологии: военное дело, бионика+++++, стимуляторы
Витязи: 2 медузы, 3 лезвия, 3 смотрителя, 2 волка
Способности: Черные шторма
Особенности: быстрая адаптация, поглощение ДНК, Черная метка, элитная армия, уникальный язык
Трофеи: алый кристалл, запасы камня (1), свистулька, сфера стабильности
Ресурсы: кристаллы (разработаны, поставляются Даардусу)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 8/36)
Осколки:
1) Градард (доход 6, гарнизон 20/40, кеотиды).
2) Сад сталактитов (доход 0.5, гарнизон 1/1, кеотиды)
3) Гордые степи (доход 1, гарнизон 3/9, орки)
4) Шипящие холмы (доход 0, гарнизон 0/5)
5) Помело (доход 0, гарнизон 0/4)
6) Инк (доход 0.5, гарнизон 2/2)

黒い嵐が近くに......

Ильмар черный кардинал

Энергия: 2
Доход энергии: +10.5-2-4(кредиты)-1(содержание Длоина)+0.5 (древо Счастья)
Защита: 30
Магия: священная
Технологии: военное дело
Способности: Анафема
Особенности: Крестовый поход 2
Герои: человек Рафик многомедальный (крестоносец 2, маг света 2, праведный убийца 2)
голем Ильмар Пробудившийся (чемпион 1, гигант 2)
Витязи: тесла-големы (2, 1 поврежден), големы (2), инженер Длоин
Войска: арбалетчики, инквизиторы, копейщики, крестоносцы, снежные суккубы
Трофеи: драконья шкура, свистулька, рунный топор
Ресурсы: темное железо (разработано, поставляется к 91M.beta), электрокамень и стеклосталь и белое железо (разработаны, поставляется к 91M.beta), камень (от 91M.beta)
Текущие проблемы: жара
Прочее: стандартный кредит (выплачено 8/36)
срочный кредит (выплачено 4/12)
анафема
Осколки:
1) Братство "Долг" (доход 7, гарнизон 20/40, люди)
2) Сердце тьмы (доход 1.5, гарнизон 0/16, карлики)
3) Нелопнуть (доход 1.5, гарнизон 0/13, люди)
4) Ледяная гробница (доход 0, гарнизон 5/9)
5) Обитель (доход 0.5, гарнизон 3/3, люди)


Мой меч - это власть, мой меч - закон
Мой плащ кровь впитал и дрожь времен
Я - палач, и я рождён бессмертным
Слуги и цари бьют мне поклон
Мой трон - эшафот, подруга - смерть


Чтец Зебротавр
В Ничто!
Энергия: 43
Доход энергии: +9
Защита: 30
Магия: колдовство
Технологии: дипломатия, с/х +
Особенности: тайное превосходство
Герои: Избранный Поглотитель (белый шум 3, пробой 1)
Витязи: пожиратель мозгов
Войска: посвященные, проводники, защитники, владыка, иллитиды-телепаты, минотавры-рабы
Трофеи: гномы-кузнецы
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тихоземье (доход 7, гарнизон 20/40, люди)
2) Р`Ктулх (доход 2, гарнизон 6/7, иллитиды, гномы)
3) Лабиринт мрака (доход 1, гарнизон 2/10, минотавры)

Мы знаем истину



Магистр Ордена Вестников Апокалипсиса Ктулху

Запас душ: 6 (людские), 5 (орочьи), 3 (эльфийские), 4 (драконидские)
Доход душ: 0
Защита: 30
Магия: огонь
Особенности: Связь с Советом, элитные отряды, ограниченная доктрина, подпитка душами
Герои: нефелим Война, Второй Всадник (маг огня 2, командир 1, наездник 1)
Трофеи: меч Пожиратель Хаоса
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Витязи: Странник
Войска: освободители (4), судии (2), каратели (2), рейнджеры (2, 1 обморожен), опытные рейнджеры (2)
Осколки:
1) Цитадель Титана (доход 0, гарнизон 20/40, нефелимы)

Иди и смотри
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7802
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пт Янв 19, 2018 21:22     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка стаи Кирэ.

Нямс. Доход 6. Гарнизон: 35/40. Большой. Свалка. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Одинокая гора. Доход 1.5. Гарнизон 0/8. Средний. Горы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: посольство Ферумана, друиды с Леанутриэля
Грязноперье. Доход 1. Гарнизон 2/6. Небольшой. Холмы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Вален. Доход 2. Гарнизон - 2/12. Большой. Равнины, леса. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -


Честный Купец Хамстер

Бесхолмье. Доход 11. Гарнизон: 10/40. Большой. Равнина. Половинчики (счастливы). Свойства: ферма, мануфактура, росток древа счастья
Фишт. Доход 3. Гарнизон 4/4. Небольшой. Город, побережье. Половинчики (счастливы). Свойства: рыба (разработана), торговый порт
Фантомвилль. Доход 0. Гарнизон - 1/3. Маленький. Город. Свойства: заброшенный особняк, склеп (не исследован), заложен
Слинг. Доход 0.5. Гарнизон 1/5. Крохотный. Холмы. Половинчики (счастливы). Свойства: -
Гармониум. Доход 1. Гарнизон 10/10. Большой. Город. Половинчики (довольны). Свойства: -
Троепутие. Доход 0. Гарнизон - 0/6. Средний. Равнины. Свойства: база Ордена, источник яда

Спящий Владыка Варлорд

Алтерия. Доход 2. Гарнизон: 35/40. Большой. Болота, летающие острова. Люди, эльфы, гномы (спокойны, ненавидят Гронбага). Свойства: магократия, конклав 7, эфир, магореактор

Владыка света Галл

Царствие. Доход 8. Гарнизон: 20/40. Большой. Летающий остров. Ангелы (счастливы). Свойства: усыпальница паладина (паломники), древо Счастья, магореактор
Белая топь. Доход 1. Гарнизон 3/6. Небольшой. Болота. Гоблины (счастливы). Свойства: светлые василиски, рыцарский плац, цитадель Ордена, газонасосы автоматонов, болотные газы (разработаны)
Фееград. Доход 1.5. Гарнизон 3/3. Небольшой. Волшебный лес. Феи (счастливы). Свойства: волшебный колодец
Просвящение. Доход 1. Гарнизон 10/10. Средний. Город. Союз рас (счастливы). Свойства: университет, беженцы с Гармониума, независимый Форум (гарнизон - 0; представительства Галла, Логинора, Хамстера, Кима, Пилота, Даардуса, Гривы, Картера и Ордена, Торг-О-Мат (защищен турелями) от beta)

Владыка теней Кунктатор

Умбра. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Теневой мир. Архонты. Свойства: -
Даркхол. Доход 0.5. Гарнизон 1/0. Крохотный. Теневой мир. Архонты. Свойства: вечная ночь, лавка алхимика (работоспособная)
Пирамида Харса. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Крохотный. Пустыня. Архонты. Свойства: пирамида, лаз (не исследован)
Даресот. Доход 0. Гарнизон 9/9. Средний. Люди (запуганы), темные эльфы (довольны). Город. Свойства: гильдия ассасинов, автономия
Покевилл. Доход 0.5. Гарнизон 5/5. Небольшой. Побережье. Архонты. Свойства: -
Поля павших. Доход 0.5. Гарнизон 6/6. Небольшой. Нежить. Горы, пустошь. Свойства: подземные фортификации, копи волшебной руды (разработана)

Владыка каджитов Грива

Эльсвейр. Доход 6.5. Гарнизон: 26/40. Большой. Пустыня, джунгли. Каджиты (счастливы), ягуары (спокойны). Свойства: Храм Двух Лун, храм Азуры
Лихостепье. Доход 3. Гарнизон 1/1. Маленький. Равнины. Люди (довольны). Свойства: золотая жила (разработана), воровство, притон скумы
Пушистый осколок. Доход 0.5. Гарнизон 3/3. Маленький. Джунгли. Каджиты (довольны). Свойства: -
Жуткие джунгли. Доход 4. Гарнизон 14/14. Огромный. Джунгли. Ягуары (довольны). Свойства: культ Магического источника, скума, волшебный колодец
Раграрх. Доход 1. Гарнизон - 15/15. Большой. Степи, холмы, леса. Люди (спокойны). Свойства: -
Меткозор. Доход 1. Гарнизон - 5/5. Средний. Степи. Каджиты (довольны). Свойства: стрелки катай

Владыка феерии Даардус

Феерия. Доход 8. Гарнизон: 20/40. Большой. Побережье. Люди (довольны), водяные (спокойны). Свойства: волшебный источник,золотая рыбка, Оракул, магореактор
Тенета. Доход 1. Гарнизон 0/3. Средний. Пещеры. Темные гномы (спокойны). Свойства: -
Мракус. Доход 0. Гарнизон 5/5. Средний. Пещеры. Свойства: галлюциногенные грибы (разработаны), волшебный колодец, портал со змеями и пауками, крокозябры-охранники (сила 3-5)
Обсидиановая цитадель. Доход 1.5. Гарнизон 13/13. Средний. Крепость. Темные гномы (спокойны). Свойства: адские пушки, технология, усиленная охрана, портал Призыва
Тамбов. Доход 1. Гарнизон - 4/11. Большой. Равнины. Орки (спокойны). Свойства: волчья ферма
Чоудар. Доход 1.5. Гарнизон — 13/13. Средний. Горы. Дракониды (спокойны). Свойства: сказочный дракон, самоцветная шахта, логово контрабандистов
Град Нигрун. Доход 0.5. Гарнизон - 7/8. Большой. Крепость. Таоки (запуганы). Свойства: -

Хранитель знаний ttt

Бастион тысячи лун. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнины. Слоупоки (спокойны), люди (довольны). Свойства: аура медлительности, мана-водоворот (не изучено)
Белая башня. Доход 1. Гарнизон 8/8. Крохотный. Слоупоки (спокойны). Свойства: храм медлительности
Фр. Доход 0.5. Гарнизон - 1/2. Маленький. Выжженные пустоши. Люди (спокойны). Свойства: -
Рч. Доход 0.5. Гарнизон - 2/2. Маленький. Снежные пустоши. Люди (спокойны). Свойства: -

Владыка хитрости kim.tnt

Заповедный пик. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Горы. Гарпии (довольны). Свойства: зал ритуалов, реактор
Толстосумкинс. Доход 1. Гарнизон 3/3. Маленький. Болота. Гоблины (спокойны). Свойства: гильдия воров, волшебный колодец, реактор
Небесный замок. Доход 1.5. Гарнизон - 8/8. Средний. Горы. Авионы (счастливы). Свойства: крепость, школа высшего пилотажа, герой Джек Блён, священное знамя, гнездо рух (предмет поклонения), реактор

Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 6.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Лесистые холмы. Люди (счастливы). Свойства: посольство Картера, реактор, посольство Кунктатора, артефакторный цех, посольство кима
Гориясна. Доход 2. Гарнизон 4/4. Небольшой. Леса. Эльфы (довольны), союз рас (счастливы). Свойства: база Ордена, малая кузня, реактор
Аррда. Доход 1. Гарнизон 4/8. Небольшой. Леса, горы. Эльфы, гномы (спокойны). Свойства: академия магии природы, паровой цех, реактор
Жгучий осколок. Доход 0. Гарнизон - 0/4. Небольшой. Лавовый. Свойства: потушенный алтарь магмы, Пирра (ранена, отдыхает) с авантюристами (сила 3.5)
Португа. Доход 0. Гарнизон 2/12. Большой. Океан. Свойства: корабельные верфи, пиратский флот (затоплен), водоворот (не изучен)

Владыка земли Пилот

Верелд. Доход 9. Гарнизон: 22/50. Большой. Равнины, лесистые холмы. Люди (довольны). Свойства: плодородная почва, волшебный колодец, золотая жила
Иссохший пустырь. Доход 2. Гарнизон - 2/4. Маленький. Равнины. Люди (довольны). Свойства: живой лес (сила 2), золотая жила
Синеброд. Доход 1.5. Гарнизон - 7/10. Большой. Побережье. Люди (счастливы), слоупоки (довольны). Свойства: море, живой лес (сила 2), дионий (разработан)
Парус Веномус. Доход 0. Гарнизон - 0/8. Большой. Горы, пещеры. Свойства: озера, подземная ртуть (разработана), кристаллы (разработаны)
Земли четырех. Доход 0. Гарнизон - 40/40. Гигантский. Горы. Элементали земли. Свойства: портал плана Земли, Властелин Земли, армия Пилота (сила 2.5), армия Логинора (сила 4)

Владыка-Архитектор Картер

Новый Кардогар. Доход 6. Гарнизон: 20/50. Большой. Горы. Гномы (недовольны). Свойства: героизм, маги-делегаты Логинора, охраняемое посольство Скрытта, НКТБ, экологическая катастрофа
Былбуль. Доход 1. Гарнизон 4/4. Небольшой. Равнины, болото. Людоящеры (спокойны). Свойства: -
Сыра земля. Доход 0.5. Гарнизон - 2/4. Средний. Равнины. Кентавры (спокойны). Свойства: -
Прибамбах. Доход 0.5. Гарнизон - 1/2. Крохотный. Свалка. Карлики (довольны). Свойства: -
Плац-парад. Доход 0.5. Гарнизон 5/5. Маленький. Крепость. Гномы (довольны). Свойства: командир Базин, тренировочный плац


91M.beta

Криосан. Доход 6. Гарнизон: 20/30. Большой. Свалка. Автоматоны. Свойства: наследие Древних (руины), зарытый склад Древних (частично исследован, мехосаранча), представительство Ильмара, газотопливный завод
Ост. Доход 1. Гарнизон 0/14. Большой. Черная пустыня. Автоматоны. Свойства: камень (разработано), ЛЭС (на лаве), стеклосталитейный цех
Катарит. Доход 1. Гарнизон - 2/4. Небольшой. Свалка. Автоматоны. Свойства: -
Хребты безумия. Доход 0.5. Гарнизон - 3/???. Крохотный. Горы. Автоматоны. Свойства: психобуря
Хранилище древних. Доход 2. Гарнизон - 9/30. Гигантский. Свалка, крепость. Конструкты. Свойства: атакующий протокол (активен)
Ледянит. Гарнизон - 0/10. Большой. Тундра. Свойства: снежные бури

Владыка лесов Феруман

Тельдрасил. Доход 8. Гарнизон: 20/40. Большой. Леса. Ночные эльфы (довольны). Свойства: древо маны, огнеупорное дерево (разработано)
Зеленые дубравы. Доход 0.5. Гарнизон 5/5. Маленький. Леса. Эльфы (довольны). Свойства: ксенофобия, дионий (разработан)
Леанутриэль. Доход 0. Гарнизон 5/7. Средний. Леса. Эльфы (спокойны). Свойства: менгир, красное дерево (разработано), полуавтономия, друиды (?)
Изумрудный город. Доход 0. Гарнизон 5/5. Небольшой. Люди (в панике). Город, рай. Свойства: разорен

Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса
В Ничто!
Проспит и Дерс. Доход 6 / 6. Гарнизон: 20/40 / Гарнизон: 20/40. Город / город. Белые панцирники (спокойны) / черные панцирники (спокойны). Свойства: единый родовой, разбойничья гильдия (со стороны Дерса)



Владыка ночи Скрытт

Скейвенблайт. Доход 6. Гарнизон: 17/40. Большой. Свалка, пустошь. Крыссары (недовольны). Свойства: залежи варп-камня (разработан), бунт! (сила мятежников 7)
Пасюки. Доход 0.5. Гарнизон - 3/3. Маленький. Свалка. Крыссары (спокойны). Свойства: культ Рогатой Крысы, посольство Кунктатора
Дратанариум. Доход 0. Гарнизон - 6/26. Гигантский. Крепость, надземный. Свойства: -

Разум Восьмой

Градард . Доход 6. Гарнизон: 20/40(витязи). Большой. Черная пустыня. Кеотиды (довольны),. Свойства: Черный шторм, зал Ксенофобии
Сад сталактитов. Доход 0.5. Гарнизон – 1/1. Крохотный. Черная пустыня. Кеотиды (довольны). Свойства: кристаллы (разработаны), Черный шторм
Гордые степи. Доход 0.5. Гарнизон - 3/9. Большой. Черная пустыня. Орки (довольны). Свойства: Черный шторм, притон скумы (бар "Чёрная секира")
Шипящие холмы. Доход 0. Гарнизон - 0/5. Небольшой. Чёрная пустыня. Свойства: Черный шторм
Помело. Доход 0. Гарнизон - 0/4. Маленький. Чёрная пустыня. Свойства: Черный шторм
Инк. Доход 0.5. Гарнизон - 2/2. Крохотный. Чёрная пустыня. Свойства: мутанты (пси-контроль), полуразвалины генератора шторма

Ильмар черный кардинал

Братство "Долг". Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Горы, холмы, равнины, побережье. Люди (счастливы). Свойства: плодородная почва, беглый алхимик, теплоподающая станция, представительство Галла, золотая жила, Тайная канцелярия, электрокамень (разработан), снежные суккубы, сеть борделей, посольство Пилота, варвары Железного Топора (опохмеляются, обсуждают новый набег)
Сердце тьмы. Доход 1.5. Гарнизон – 2/16. Большой. Лавовый. Карлики (счастливы). Свойства: темное железо (разработано), фабрика големов, стеклосталь (разработано)
Нелопнуть. Доход 1.5. Гарнизон - 0/13. Большой. Холмы. Люди (спокойны). Свойства: белое железо (разработано)
Ледяная гробница. Доход 0. Гарнизон - 5/9. Крохотный. Тундра, океан. Свойства: замерзшее море, разрушенный алтарь, Ильмар пробудившийся и големы, склад алхимзелий, ледяная пещера (не изучено)
Обитель. Доход 0.5. Гарнизон - 3/3. Маленький. Город. Люди. Свойства: монастырь

Чтец Зебротавр
В Ничто!
Тихоземье. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнины, пещеры. Люди (счастливы). Свойства: волшебный колодец, представительство Восьмого
Р`Ктулх. Доход 2. Гарнизон - 6/7. Большой. Пещеры, побережье. Иллитиды (довольны), гномы (пси-рабство). Свойства: волшебный колодец
Лабиринт мрака. Доход 1. Гарнизон - 2/10. Средний. Пещеры. Минотавры (пси-рабство). Свойства: лабиринт


Магистр Ордена Вестников Апокалипсиса Ктулху

Цитадель Титана. Доход 0. Гарнизон 20/40. Большой. Вулканический, крепость. Нефелимы (спокойны). Свойства: крепость Апокалипсиса, сторожевые конструкты (сила 20), система самоуничтожения
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7802
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пт Янв 19, 2018 21:22     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Холмы Калоса. Гарнизон – 0. Крохотный. Холмы. Свойства: проклятие? призрачная сталь, отряд кеотидов Восьмого, Черный шторм (1 из 1)
Названы в честь сгинувшего там первооткрывателя

Вспышка. Гарнизон - 16. Огромный. Лавовый остров. Элементали. Свойства: Алая башня, заклинание, заклинание, представительство ттт (сила 2)
Феникс стережет покой хозяина

Етунхейм. Гарнизон - 0. Большой. Океан. Свойства: затоплен, волшебный колодец, детонатор (1/1)
Одни из лучших стрелков Астрала... были. А теперь - всем буль-буль

Тихий омут. Гарнизон - 1-4. Маленький. Водный. Свойства: заброшенная рыбацкая деревня
Подозрительно тихий

Чах. Гарнизон - 0. Средний. Пустошь. Свойства: Метанайт со свитой
Совершенно ничего примечательного нет и быть не может

Средоточие Эльтаоры. Гарнизон - 7-8. Средний. Земли хаоса. Свойства: энергетические призраки, стабильность/нестабильность
Владей магией... или умри на месте

Дарксан. Гарнизон - 10-11. Большой. Саванна. Половинчики. Свойства: конюшни кошмаров, всадники на кошмарах, каннибализм
Самобытная культура?..

Алии. Гарнизон — 4-8. Маленький. Волшебный лес. Феи, сатиры. Свойства: королева фей, заколдованные люди
Королева любит гостей... настолько, что покинуть её владения редко кому удается

Искаженный осколок. Гарнизон - 0. Крохотный. Земли хаоса. Свойства: извращенная струна
Хочешь стать своей противоположностью?

Логово змея. Гарнизон - ???. Небольшой. Пустыня. Свойства: спящая драконогидра
Редкий представитель фауны, занесенный в Красную книгу Астрала. Питается армиями и героями

Адский маяк. Гарнизон - 28-33. Гигантский. Лавовый. Демоны. Свойства: иссушающая аура, ???
Лучше горячо чем холодно

Мглистые низины. Гарнизон - 8-10. Средний. Равнины, холмы. Кентавры. Свойства: клан великанов, туманы
Клан Скрытой Стрелы на удивление дружен с холмовыми великанами

Библиотека Балина. Гарнизон - 0-13. Крохотный. Крепость. Конструкты. Свойства: библиотека, заклинание, заклинание
Премудрый чародей завещал свои знания потомкам, да достойных не нашлось

Рошан. Гарнизон - 7-14. Большой. Равнины. Люди. Свойства: рыцарская тяжелая кавалерия
Закон и честь!

Холодный лес. Гарнизон - 15-18. Огромный. Леса, тундра. Нежить, люди. Свойства: бывший родовой Владыки, черный лотос, некроманты, некромамонты
Даже упокоенные порой восстают против самоуверенных и некомпетентных хозяев



Источник ледяного ветра. Разрушен

Источник мутагена. Защита 0. Контролируется Кирэ. Черный шторм

Источник громовержца. Защита 3

Праздничный источник. Защита 0. Адмирал сэр Фрейк

Лавовый источник. Защита 6. Кристаллины

Механический источник. Защита 7


Доска объявлений

Здесь можно оставить свое объявление


<<<АСТРАЛЬНАЯ ПОЧТА>>>
Бесплатные услуги:
- Пакет услуг "Сводня" - организация частных переговоров с любым владыкой. Гарантируем, что доставка ваших сообщений не окажет никакого влияния на ваш мир.
- Пакет услуг "Сладкий уксус" - бесплатная доставка в ваш мир вина гремлинов.
Платные услуги:
- Тариф Единый - передача любых сумм и предметов всего за 1э.
- Услуга "Тайное послание" - передача шифрованного сообщения, чье содержимое будет тайной даже для гарпий, приравнивается к передаче предмета и осущевствляется на общих основаниях.
Примечания: астральная почта гарантирует своим клиентам возмещение ущерба от пропажи блестяшек, незапланировано улетающих вместе с нашими почтальонами.
<<<Ритуальные услуги>>>
- Стигия проведет на заказ веселый и интересный ритуал, обращайтесь и мы вместе с вами сделаем этот цикл красивым и запоминающимся!!! Чем сложнее заказанный ритуал, тем дешевле наши услуги!
<<<Кладоискательство>>>
- У вас вечно не хватает энергии, а наследство оказалось подозрительно маленьким? Вы уверены, что часть ваших по праву сокровищ попросту где-то зарыли? Наш герой Ртуть без труда отыщет утерянные богатства (особенность мира "поиск сокровищ") не претендуя на них, за фиксированную сумму! Стартовая цена заказа кладоискателя - 2,5э.
Примечание1: мы чтим заветы наших предков и если Ртуть найдет и самовольно присвоет блестящее украшения для гарпий (бижутерию), то мы оставим ее себе. Остальные проявления клептомании будут компенсированы на следующий ход.
Примечание2: побочным эффектом от кладоискательства будет разведка произведенная нашим героем, все данные будут переданы заказчику абсолютно бесплатно!

Нанимаемся дешево, беремся за любые задания (нежить истребляем со скидкой), можно сразу на несколько циклов, можно оплатой в рассрочку. Хамстеру при прочих равных приоритет - бригада авантюристов

За каждый захваченный от имени Аэлморы осколок Аэлмора обещает выплатить 3/4 вознаграждения за захват и установить особый статус захвативших.
Т.е беженцы из тех кто владеет оружием могут попытать счастья в каперских отрядах Его Императорского Величества. Патент на захват нейтральных осколков прилагается... - Владыка Логинор

Нам известен секрет волшебных колодцев, которые позволят вам использовать воды нашего источника, тем самым увеличив доход вашего мира на 1э, а так же повысив способность вашего населения к чудесам и волшебству. За скромную плату мы с радостью возведём колодец и в вашем мире.
За ход можем создать только один колодец.
Приоритет будет отдан тому, кто предложит больше, но мы намерены сотрудничать со всеми желающими. - Владыка Даардус

Беремся за любые услуги, связанные с разведкой, диверсиями, шпионажем и т.д. Присылайте скрыттно послов, договоримся. - Владыка Скрытт

Конструируем артефакты на заказ. Быстро, эффективно, недорого. Предложение ограничено - всего 3 в цикл. Доставка за счёт заказчика, или гарпий (с некоторым увеличением цены, но не более 25% от суммы сделки). - Владыка Логинор

Тысяча чертей и одна морская ведьма! Раз уж мой предыдущий хозяин оказался неудачником, может, найдутся желающие нанять старого морского волка, а? Я много золота не запрошу. - Адмирал сэр Фрейк

Мастера природной магии как служащие Владыкам так и нет Владыка знаний просит вашей помощи в восстановлении природы Фр и Рч (ни в коем случае не объединять их обратно, если кто такое сделает то он будет занесен в список тех кого при случае надо превратить в пепел и растворить его потом в воде). Ваши усилия будут компенсированы и запомнены. - Владыка ттт




Этот Астрал станет собственностью плана Земли. - Властелин Земли

За нескромную плату готовы ослабить ваших противников вплоть до полной небоеспособности.
Так же можем изменить ваши войска до неузноваемости.
Наши возможности ограничиваются только вашим кошельком. Wink Все цены договорные
. - Владыка Восьмой

Код:
Лучшие блестяшки в Астрале / Налетай-покупай / Каждой второй гарпии скидка!
. - Владыка beta

Код:
Торг-О-Мат

Владыки имеющие представительство на Форуме могут купить:
1 партию стрел/болтов/пуль из темного железа(старые запасы) 0,5Э
1 партию холодного оружия из темного железа(старые запасы) 0,5Э
1 партию луков/арболетов из стеклостали(изготовлены в этот ход) 1Э
1 партию камня для строительства 2Э
Торговля автоматизирована. Покупает тот, кто платит больше.


Дамы и господа, нас заинтересовали некоторые из появившихся в вашем Астрале ресурсов. В частности, призрачная сталь. Можем предложить неплохую цену за них. Также, если кто-нибудь сумеет добыть и как-то доставить нам концентрированный кислотный туман - заплатим щедро. - Гремлинский банк


События в Астрале:

Цикл мертвых

Как будто демонов было мало - так еще и костлявая пожаловала...

На случайных осколках среди нейтралов и в мирах Владык (1-3 в каждом) произойдет самопроизвольное поднятие нежити, с силой в зависимости от размеров тамошних захоронений
Погибшие в этот цикл герои возродятся не сразу, а на следующий цикл


Адская жара продолжается

Огненные демоны решили всерьез обосноваться в Астрале, хм
Население миров Кирэ, Варлорда, Галла (у него только четверть), Кунктатора (только четверть), Логинора, Пилота, Картера, Ферумана, Скрытта, Ильмара и Ктулху страдает от иссушающих лучей. Половина гарнизонов недееспособна (витязи и герои не в счет)

Возвышение Земли

Эффект пока неочевиден


Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено):
1) Темные паладины. Храбрые кавалеристы-маги, особенно эффективные против добряков. 7 э
2) Слоупоки-связисты. Могут обеспечить ментальную связь между мирами, могут смутить противников в бою. 3 э
3) Таоки-строители. Чисто для мирных целей. 2 э
4) Шакалы. Демоны-отступники, очень ловкие, прыгучие и иммунные к холоду. 4.5 э
5) Гномы-пушкари. Знаменитые артиллеристы, их пушкам любая крепость по плечу. 5 э

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете. Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.

Хочешь мира - доверь войну профессионалам!


Гарнизон – 80. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников


Гремлинский банк

Мы рады предложить вам бесценные услуги!

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Кредит под залог осколка. Выдается от 4 до 15 энергии (зависит от размеров осколка), под 20%. Если осколок не выкупается в течение 6 ходов, он переходит в собственность банка. Нельзя закладывать более одного осколка одновременно
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 10% в ход. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 3 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 5 э.

Мелким шрифтом: для демонов и крысотараканов все услуги вдвое дороже

Спецакция - вино для всех желающих!

Гарнизон – 120. Местность: город. Население: гремлины. Свойства: банк, наемники, ???
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7802
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Сб Янв 20, 2018 0:42     Заголовок сообщения:

Ход 12

Расходы энергии

Кирэ 18.5-18-0.5=0
Хамстер 23-14-6-0.5-0.5=2
Варлорд 1.5=1.5
Галл 49.5-3-5-2-11-18=10.5
Метанайт ---
Кунктатор 30.5-1-7-6.5-4=12
Грива 21-15-4-2=0
Даардус 24-0.5-3-5-6-0.5=9
ттт 8.5-4=4.5
Ким 14-1.5-4-0.5-0.5-6-1.5=0
Логинор 10-9-1=0
Пилот 11-0.5-0.5-2=8
Картер 40-6+6-4-4-6=26
91M.beta 7.5-3-3-1.5=0
Феруман 22-12-5=5
Скрытт 5-0.5-4.5-0=0
Восьмой 12.5-0.5-6-5-1=0
Ильмар 3-0.5-1.5=1
Ктулху 16-14=2 души


Сражения за миры и нейтральные осколки

Вален

Владыка Фатум атакует Владыку Кирэ!
Он игнорирует защиту


Владыка Феруман приходит на помощь Владыке Кирэ!

Легко парить в небесах и расстреливать из лучеметов мирно (или не очень мирно, судя по доносящемуся вою и клацанию челюстей издыхающих тварей) еле ползающих крысотараканов, чьи редкие жалкие плевки практически не добивают до стреколетов. Редкие избежавшие лучей счастливчики подбегают к темному голему с надеждой отомстить и… падают либо от очереди автопушки либо от чугунных кулаков.
И совсем другое – тягаться с внушительных численностью сбалансированной армией ночных эльфов, решивших защитить дружественного им друида. С натянутых тетив лучниц сорвалась туча стрел, причем благодаря благословению друидов многие даже долетели до парящих в вышине машин смерти. Другое дело, что стрелам все равно трудновато пробить стальной корпус, нужно время и не один залп, а стреколеты уже сделали крутой вираж к новой угрозе. Но эльфы хорошо подготовились, и хлопанье гигантских крыльев не сулило ничего хорошего захватчикам. Один стреколет не успел притормозить и с размаху влетел в кислотное облако. Вылетели из него уже жалкие останки. Два других начали перестрелку, один из выпущенных лучей пробил крыло и дракон стал падать. Впрочем, друиды своевременно оказали ящеру медпомощь и тот вернулся в строй. Как быстро выяснилось, скорость – лучшее оружие против гигантских зверей, однако и она не всегда спасает от площадных атак кислотой. Очень скоро второй стреколет, уклоняясь от резкого удара хвостом, угодил в воздушную яму, а, выбираясь из нее, попал под струю едкой жидкости и тоже стал опасно крениться к земле. Осознав перспективы, центральный машинный мозг взял стреколеты под личный контроль, велел им врубить форсаж на полную и сматываться с осколка.
Что до голема, он на удивление стойко держадся, хотя по его броне барабанило множество стрел, а конечности опутали вызванные цепкие корни; тяжело ранил Пардуса снарядом из автопушки (тот задел героя лишь вскользь, но темное железо…) и в целом долго сдерживал эльфов. Но вода камень точит; ползучие лианы сделали свое дело, раздробив и разрыхлив участки доспеха, после чего эльфам открылась идеальная мишень в виде беззащитной внутренней начинки голема.
Атака отбита ценой гибели оригинального гарнизона осколка. Голем был бы уничтожен, однако силовой доспех спас его от окончательной деконструкции

Вален

Гронбаг атакует Владыку Кирэ!


Предвидевший будущее Гронбаг знал, чего стоит ожидать, и пришел на осколок экипированным до зубов и с механической свитой. Что нам драконы – дракона тоже можно приручить; пусть и сложно, но кто у нас лучший маг природы в Астрале? А эльфы фигня, с ними разберутся верные слуги. Вуаля! – не успели ушастые моргнуть глазом, как Гронбаг быстро-быстро читает заклинание. Еще секунду назад готовые закусить им крылачи разворачиваются и пикируют на разбегающихся лучниц, резко сокращая их численность. Только тут Пардус вспомнил, что он, собственно, не дурак, а целый архимаг, прошептал слова на древнеэльфийском; ему вторили все собравшиеся друиды… Гронбаговские драконы затормозили на полпути к Пардусу, вспомнили, кому они принадлежат и снова развернулись к первоначальному обеду. Пришлось гоблину, ругаясь, снова наводить чары, только теперь приходилось бороться за контроль с толпой эльфийских магов, включая героя… К счастью для него, светлячки, которые поставили бы точку в вопросе о принадлежности могучих зверей, не добежали до цели, ибо их взорвала выпрыгнувшая паучья мины. Вообще мелкие и юркие мины успешно добежали, несмотря на летящие в них стрелы, до лучниц и друидов – и скрылись в раскатах взрывов и клубах дыма, унеся с собой много ценных специалистов Ферумана. Но Гронбаг толком не воспользовался моментов, ибо даже при его везучести полностью уклониться от усиленного лично Владыкой кислотного душа от пришедшего в себя зеленого дракона – затруднительно. Но смелым и глупым улыбается фортуна; очень вовремя споткнувшийся Гронбаг рухнул, приложился мордой о камень – большая часть кислотного выдоха прошла мимо, испарила валун, за которым он по случайности укрылся, сам же герой ограничился кислотными ожогами; вскочил на ноги как ни в чем ни бывало – и ну снова колдовать. Пережившие минную атаку друиды очень старались, но их сил и умения не хватало для полноценной магической дуэли с Гронбагом, тем более что погиб и Пардус – не рассчитал силу собственного заклинания и вместо лечения оно обернулось вредом. А поднятые гневом леса ожившие деревья завязли в схватке с големами Гронбага: один демонстрировал силушку молодецкую, с корнем отрывая сучья и ветки, которыми хуорны его хлестали, и не давал себя окружить, стреляя очередями. Второй же, с кроваво-алыми горящими зрачками, напротив, радостно кидался в толпу живых деревьев, располосывал их когтями направо и налево и восстанавливался на глазах, упиваясь жизненной энергией павших.
Наконец последние лучницы и друиды погибли либо бежали. Гронбаг устало выдохнул изо рта вялый огонек и остановился передышать, опершись на посох. Воспользовавшиеся моментом драконы послали всех подальше, тяжело взмахнули крыльями и понеслись прочь от нежелательных хозяев.
Осколок отколот от мира Владыки Кирэ и поглощен Гронбагом. Алтерия вбирает в себя часть поглощенного осколка

Грязноперье

Владыка Кирэ разряжает молниемет!

Суровый тип – Ильмар Пробудившийся: вокруг рвутся разряды молний, бьют одна за другой в его грудь, голову, шею, а он шагает посреди бури, как ни в чем не бывало. Бронепластины из отменной стеклостали спасли его от превращения в расплавленную труху. Хотя все висело на волоске… Ну а стоптать горстку тараканов – дело техники, причем техники прямоходящей.
Осколок отколот от мира Владыки Кирэ и захвачен Владыкой Ильмаром


Обитель

Владыка Кирэ при поддержке наемников атакует Владыку Ильмара!
Защита поглощает 6 энергии


Рафик многомедальный сам по себе в поле воин, и это не говоря о компании аж четырех големов. Крысотараканов же хотя и много, поодиночке они фигня. Попытавшись подсчитать орду и сбившись со счета, големы и герой вполне логично окопались на узких городских улочках, где их не смогут валить числом, а снедаемые лютым голодом тараканы не могут не ломануться тупо вперед. Так оно примерно и вышло: набегатели ломанулись вперед, там пали жертвой меча или электрошока, но… С чего это вдруг соседнее здание обрушилось прямо на голема? Когда же механический человек начал выбираться, откуда-то прилетевшее ядро пробило ему грудь и окончательно вывело из строя…

Теперь, когда стало ясно, что их обстреливает артиллерия (кем-то или чем-то прикрытая, очевидно), Рафику и Ко пришлось самим контратаковать, благо расстояния на Обители были мизерные. Многие пожиратели и заплеватели – прибежавшие, к слову, не со стороны выстрелов, а с запада - будто только этого и ждали. И вообще вели себя на редкость осмысленно (поговаривают, виной тому державшиеся у них в тылу странные крупные крысы с на редкость длинными вибрисами…) – не стали есть союзников, не побежали в лоб, а стали заплевывать рядовую пехоту Ильмара (ту, что не полегла от жары), сохраняя достаточную дистанцию, чтоб не достали тесла-разряды; Рафику пришлось тратить драгоценную ману на поддержание щитов света. Без которых, к слову, 2 из 3 големов могли б быть снесены еще на подходе: гномы-пушкари свое дело знали и могли работать даже по закрытым позициям.
На его не счастье Рафик вдруг застыл словно оглушенный (почему «словно»? Это слоупоки перестали тщетно маскировать пушкарей и переключились на новое задание) – ненадолго, но защита перестала работать и очередной пушечный залп привел к детонации и без того поврежденного еще с подводного боя тесла-голема. Хотя прощальный сноп искр убил несколько тараканов, это не помешало оставшимся броситься в отчаянный бой. Прежде чем ментальный удар выдохся, один особо крупный подавитель сбил героя с ног, после чего на него набросилась с дюжина острозубых пожирателей, не оставляя тесла-голему иного выбора кроме как поджарить их всех разом. И хотя очнувшийся герой стал драться как бог, сказывались тяжелые ранения. Големы неустанно махали кулаками, топтали мелкую мерзость и щедро рассыпали электоразряды, продвигаясь медленно но верно сквозь живое море к цели, и почти добрались, когда парочка землежуев выкопалась у них в тылу, вынудя переключить внимание. Ну а при выстреле = практически в упор никакой уважающий себя артиллерист, тем более гном, не промажет. Превозмогая из последних сил, Рафик вспышкой света ослепил серых тварей вокруг, проскользнул под брюхом у здоровенного набегателя и развалил того надвое и, игнорируя повисшего у него на руке пожирателя, таки дошагал до пушечной батареи и вывел ее из строя одним своим появлением – перепугавшиеся бородачи разбежались. Однако втихаря отползшие в сторону слоупоки снова наслали на него психошок, введя в ступор, и к тому моменту оставался всего один боеспособный голем против немногочисленных крысотараканов – слишком поздно… Потому как мелочь он имел шансы додавить, ибо темное железо сильно вредило кусающим его пожирателям. А последнего гигантского крыса – придушить (тем более что после гибели крысолордов орда вновь стала неуправляемой)… Но Рогач, державшийся до этого момента в резерве теперь одним прыжком отомстил ненавистному конкуренту: клыки сомкнулись на шее - и нету Рафика многомедального. И в противостоянии с ним голему не светило ровным счетом ничего, что и показали последующие несколько минут.
Осколок отколот от мира Ильмара и захвачен Владыкой Кирэ. Город наполовину обращен в руины, население сьедено, на его месте плодятся крысотараканы. Защита мира Ильмара падает на 3

Ледяная гробница

Владыка Даардус атакует Владыку Ильмара!
Защита поглощает 0 энергии


Один водяной элементаль, пусть даже очень большой, плюс трусливо прячущийся у него за спиной никчемный Джулио – не проблема. Во всяком случае, так думали крестоносцы и инквизиторы (практически не страдавшие от цикла, а скорее даже мерзнущие). Пока не приблизились к наглому пришельцу на расстояние выстрела и заметили подлетающего с другой стороны волшебного дракона… На горьком опыте выяснилось, что попытки сбить его жгучими лучами чреваты: не, дракоше больно, вот только магический удар в полной мере возвращается обидчику. И огненной магией он владеет на ура. К счастью, слой льда был слишком толстым чтоб быстро растаять даже от лап столь продвинутого мага, и понявший это дракон переключился на магию льда. Благо пытающиеся покромсать на салат удирающего Джулио меченосцы волей-неволей ввязались в бой с элементалем и все успели вымокнуть. Пара конусов льда – и на месте крестоносцев стоят негодующие скульптуры с занесенными для удара клинками: честного боя нет и не предвиделось. Да, инквизиторы таки развоплотили элементаля отпущения ударными молитвами, но магический поединок с летучим волшебным драконом завершился не в их пользу: один умеет призывать метеорит с неба, другие – всего лишь обжигать светом. А щиты света и лечение лишь отсрочили неизбежное, тем более что приходилось отвлекаться на вызванных Джулио (да-да, души необязательно отдавать Владыке) белых мишек, так и норовящих вцепиться в горло или отгрызть ногу.
Осколок отколот от мира Ильмара и захвачен Владыкой Даардусом

Нелопнуть

Владыка Скрытт при поддержке наемников атакует Владыку Ильмара!
Защита поглощает 0 энергии


И одного Клинка Ночи хватило бы, чтоб запугать беззащитный осколок в подчинение. Не говоря уже о свите из жутких демонических шакалов, плотоядно облизывающихся и рассуждающих вслух, как они любят упитанных младенцев…
Осколок отколот от мира Ильмара и захвачен Владыкой Скрыттом

Сердце тьмы

Владыка Кунктатор атакует Владыку Ильмара!
Защита поглощает 0 энергии.


На атакуемом осколке /не/самопроизвольно поднимается нежить!

Неумаявшиеся от жары крестоносцы (да и умаявшиеся тоже) смело подняли мечи на жутких злодеев – гигантского некроосьминога, чернейшей натуры мага и вампиров. И закономерно постигли ужасную смерть: у кого вскипел мозг, кого проклятием вывернули наизнанку, а кого-то осушили дочиста. Мертвые сразу оживали и вставали под знамена нового хозяина, повинуясь завесе тьмы.
Паникующие карлики не противятся новой власти, основная проблема которой – не дать новопоявившимся зомби добраться до мозгов живых.
Осколок отколот от мира Ильмара и захвачен Владыкой Кунктатором. Кунктатор воспользовался знаниями некромантии, чтобы обратить все население в покорную нежить


Братство "Долг"

Владыка Восьмой при поддержке наемников атакует Владыку Ильмара!
Защита поглощает 0 энергии.


А вот здесь стало жарко во всех смыслах. Все-таки родовой Владыки охраняли самые фанатичные воины. Плюс примкнувшие к ним варвары Железного Топора, готовые оборонять дорогие сердцу и не только бордели до последней капли крови. И в целом лояльные текущей власти суккубы.
Против них на первый взгляд горстка кеотидов плюс присланные Кунктатором темные паладины. Только половина гарнизона валяется в состоянии близком к отключке из-за неестественной жары. А тут еще Черный шторм окрасил небо в чернильные тона, постепенно становилось тяжело целиться, видеть и даже дышать…
Наемники в вороновых доспехах, на лошадях-скелетах и с призрачными клинками внушали трепет даже на почтительном расстоянии, так что командующий защитниками предпочел занять оборонительные позиции на холмах, где кавалерии действовать тяжело. Конечно, тем самым атакующие могли бы безнаказанно разорять беззащитные деревушки на побережье, но сохранность осколка в целом важнее. Алхимика засадили срочно варить зелья – враг обещал быть похуже тараканов. Копейщики ощетинились лесом копий, за ними встали арбалетчики, инквизиторы подготовились благословлять своих и разить магией нечестивые отродья, ну а крестоносцы стали бы ударным резервом.
Ну так смотрители тоже не дураки. Вместо того чтобы бросить подопечных атаковать стену железа, они сосредоточили псионические усилия на командующих отрядами. Те стали отдавать противоречивые приказы подчиненным, что закономерно привело к смешению, неразберихе и ломке строя. Вот только после этого был дан пси-сигнал к наступлению. Арбалетчики ощутили почти неодолимое желание напичкать стрелами четверолапых тварей, отдаленно напоминающих гигантских гончих, которые приближались с пугающей быстротой. Как выяснилось, даже бронебойные болты не всегда пробивают искуственно наращенную чешую. К тому же тяжело раненые волки не бежали на верную смерть, а, злобно повизгивая, уходили зигзагами в сторону – зализать раны. И раны эти заживали прямо на глазах на зависть троллям… Один волк правда оказался не столь везуч, и слаженный залп превратил его в уже дохлого ежика.
Всего «гончих» было аж три штуки, но перестрелять их всех не успели по вышеописанным причинам: шторм в глаза, отличная защита целей плюс… инквизиторам пришлось отвлекаться на защиту своих от внезапно ставшей крайне неприветливой погоды – и на поджаривание святой магией трех уродливых медузообразных тварей. Они, пользуясь прикрытием шторма, подобрались поближе и выпустили длинные тонкие нити. Сыплющимся с них искр, как правило, хватало одного касания, чтобы сердце несчастного электрошокированного бойца останавливалось… впрочем, остаться без сожженной конечности немногим лучше. Один волк таки вскарабкался на холм под навесным огнем, продавил попытавшихся преградить ему путь копейщиков и начал рвать и кусать – недолго, вскоре его разрубили крестоносцы, закономерно посчитавшие кеотида исчадием тьмы. Но волки купили время лезвиям – зверушкам со змееобразным туловищем и сверхострым хвостом и лапами. Добежавшие лезвия начали смертельный танец, очень грациозно нарезая сразу по несколько врагов с каждым оборотом; прочное биолезвие вскрывало как консервы даже доспехи крестоносцев. А уж тем более тела хрупких арбалетчиков или суккуб, которые, не в состоянии соблазнить кеотидов, были вынужденны драться грубой силой (плюс стараться ставить помехи смотрящим). Медузы, видимо, решив пойти ва-банк, спикировали прямо на отчаянно палящих арбалетчиков и инквизиторов; получили критические ранения, но накрыли убийственными нитями сразу кучу врагов. Двое отрегенировавших волков вернулись в гущу свалки, взяв на себя почти всех копейщиков при пси-поддержке смотрителей. Тем не менее, крестоносцы и пережившие падение медуз инквизиторы достаточно успешно держались против таких опасных, но таких немногочисленных чудовищ – сдавали позиции, но и кеотиды гибли один за другим… И тут ударила наконец-то сумевшая взобраться на возвышенность наемная кавалерия – несколько потрепанная после разборок с упорными варварами (дикари, конечно, не стали в один строй с пехотой Ильмара – сами себе голова же), но вовсе не потерявшая боеспособности. Темные паладины вполне оправдали свою стоимость, пройдясь косой жнеца по сопротивлению (и заодно случайно затоптав лезвие вместе с парой крестоносцев, но это, право, мелочи); их ярость в бою с «исчадиями света» не уступали праведному гневу оборонявшихся. Вскоре все было конечено. Так и не оправившиеся от теплового удара бойцы гарнизона бессильно наблюдали за гибелью их товарищей, а немногим позже сами разделили их участь.
Кеотиды перебили все население, за исключением взятых в плен алхимика и Длоина, и покинули осколок. Сам осколок вместе с пленными передан по договоренности Владыке Кунктатору.[На нем бушует Черный Шторм
Владыка Ильмар низвержен!
Огненный Хаос становится сильнее

Дратанариум

Огненные демоны атакуют Владыку Скрытта!

Перелетевшие на воздушную крепость бесы и крылатые демоны вызвали у серых защитников – тех, кто оставался в строю – закономерную панику. Одни джезайлы что-то пытались сделать и подбили нескольких тварей Хаоса, прежде чем их разметали и съели. Остальные крыссары в страхе даже особо не сопротивлялись
Осколок отколот от мира Владыки, на нем установлен детонатор

Пасюки

А здесь, напротив, фанатичная преданность местных Рогатой Крысе заставляла их сражаться до конца. Тупые черти с трезубцами часто становились жертвами засад и ударов в спину и отравленных колодцев. Но проблему партизан решили, просто спалив к чертям адским всю свалку
Осколок взорван Хаосом, Хаос немного усилился


Скейвенблайт

Гражданская война всегда полна хаоса, но не такого какой явился непрошеным гостем. Те из крыссар, что еще не свалились от жары, упоенно резали друг друга, не гнушаясь никакими методами. Лоялисты, правда, явно побеждали, ибо на их стороне были Раззява и огры, продолжающие обещанный обед; и и здоровяка-циклопа и каждого из огров окружало множество обглоданных крысиных скелетиков. Что до пришлых демонов, поначалу слишком занятые крыссары не обратили на них внимания, но даже позже не объединились перед лицом общей угрозы – такая уж натура… Некоторые, в первую очередь бывшие рабы, даже стали коллаборационистами в надежде на спасение от океана. Потому в общем-то не такой уж большой легион демонов сжег заклинаниями с почтительного расстояния Раззяву, заманил польстившихся на трехголовую псятину туповатых огров в окружение чертей и демонов, огнем и трезубцем вырезал ослабленные взаимной враждой войска и взял под контроль родовой. Потом же спохватываться стало поздно, и усиление гарнизона не помогло…
Родовой взорван, Владыка Скрытт низвергнут!
Клинок Ночи смылся из гибнущего мира на нейтральный осколок
Огненный Хаос резко усиливается. Получено сердце Владыки



Адский маяк

Занятые другими делами демоны решили, что хватит пока укреплять маяк – а зря. Метанайт со всеми подопечными (кроме дезертировавших орков: «нафиг демон - бить больно, золота нема, брать ничева»), решившие благородно бороться со злом каджиты Гривы, хранители баланса-нефелимы… Грозная собралась сила. Геллионы Ктулху сразу наложили на всех союзников защиту от огня, не жалея маны, и очень мудро: в противном случае армия закончилась бы еще на подступах к цели, ибо осколок пересекали не одна и не две лавовые речки, да и «обычная» почва под ногами больно жглась.
Естественно, пришельцы были быстро засечены патрульными бесами и церберами. Часть полегла под стрелами катай, часть удрала и доложила главным силам о местонахождении врага. Демоны правда перехватывать не спешили, только начали странные маневры. А установленные в глубине осколка адские пушки обстреляли союзников. Бедный Война, мир его праху… Но надежно укрытые чарами невидимости дракониды-наемники получили приказ и вскоре, еле полетывая, добрались до источника залпов: жутких осадных орудий, с утробным урчанием пожирающих скармливаемых им темными гномами пленников – явно одержимых демонами… Завязалась трехсторонняя схватка с чертями-охранниками и гномами из рассчетов батарей, в итоге адские пушки взбесились, лишившись пушкарей, и пожрали всех, кто имел неосторожность не унести ноги вовремя.
Союзники меж тем беспрепятственно, не считая редких налетов бесов, добрались до возвышающейся чуть ли не до небес кривой шипастой башни, от которой исходило потустороннее сияние – маяка. Что-то с ней было не так, и дело не только в отсутствии охраны: после первого же удара Галаксией от парящего Метанайта «маяк» рассыпался, ведь он был всего лишь макетом. А на его месте забурлило озеро из чистейшей лавы, и даже наложенная защита не спасла оказавшийся слишком близко отряд опустошителей, уже было нацеливших ручные мортиры на порождение зла, и ополченцев Метанайта: мучительная, хотя и быстрая смерть.
Ну а доселе не проявлявшие себя демоны пошли в решительное наступление, явно намереваясь сбросить вражескую армию в кипящую за их спинами лаву. Ударная стая церберов была перехвачена не менее ловкими ягуарами, завязался бой животных «без правил», в основном на когтях и зубах; выпущенные демонологами молнии хаоса разнесли большинство гоблинов-рыцарей, после чего черти двинулись развить успех прорывом и… сами были вынуждены обороняться от врезавшихся в их ряды зеленокожих психов с двуручными топорами, орущих что-то вроде «вах!». Маньяков к тому же поддержали стрелы эльфов. Демонологи впали в краткий ступор, спасибо М'Айку, а опустошители воспользовались их замешательством и перестреляли проклятых магов из ручных баллист, благо расчленители и эльфы проредили чертей. Но торжествовать было рано, ибо тут налетела вражеская авиация, и бесы связали расчленителей в рукопашной. Могучие крылатые демоны прикрылись пламенными щитами от стрел катай и спикировали на них как… как орел на кошку. Но им в свою очередь пришлось иметь дело с крайне боевитыми монахами Пяти Стихий, совершенно не боящимися огненных чар. И все же расчленители кончились, а черти только начинались. Никем не сдерживаемые, они смяли монахов и катай, и… на этом воинство союзников ждал бесславный разгром. Так оно и вышло, ибо ягуары, к примеру, полегли на месте, как и монахи, а прочие были сброшены в лавовый бассейн. Даже вернувшиеся наемные дракониды – и те не переломили исход схватки.
…зато все это время «где-то» отсутствовавшие Метанайт с Лилим и судиями по наводке Странника и рейнджеров нашли настоящий, неплохо замаскированный маяк. И разрушили мечами, освященными стрелами, энерговзрывами, наконец – ведь прикрытие осталось невелико, почти все демоны ушли на фронт. Уцелел только дьявол, вовремя телепортировавшийся подальше (хоть Странник и успел попасть в него очередью скорострельного арбалета).
Осколок по-прежнему принадлежит изрядно подсокращенным демонам, но Маяк безвозвратно разрушен. Сигнал оборвался, первая волна задерживается. Неестественная жара спала


Библиотека Балина

Непроходимые горы выросли вокруг осколка, который мог бы стать предметом раздора. Правда, никто, кроме подготовившихся союзников, и не старался их преодолеть. А именно – высадившиеся с дирижабля гномьи легионеры Картера, перебравшиеся по длинным лозам (спасибо умелым магам природы), маги Логинора во главе с Гракхами и Пирра (получившая срочную медицинскую помощь из первых рук). Их поприветствовали каменные истуканы крылатых чудищ у входа в огромное здание библиотеки (к слову, с виду напоминающее колизей с лабиринтом)… точнее, хотели поприветствовать, но по понятным причинам злая и параноидальная Пирра шарахнула огнешаром такой силы, что на месте гаргулий остались оплавленные пьедесталы, а вестибюль охватил пожар и его потом долго тушили. Но нет худа без добра: часть големов-охранников вылезла на шум и была быстро упокоена комбинированными усилиями магов природы (оплести лозами ноги истуканов), ведьм (проклятиями снизить прочность големов) и магов огня (без комментариев). Затем малина кончилась, пришлось переться в лабиринты неприветливой библиотеки. Где поджидали волшебные ямы, зачарованные мины и новые големы. С одной стороны, по чисто физическим причинам встретить много големов за раз было невозможно, и толпа магов быстро забрасывала их заклинаниями. С другой – столкнуться нос к носу в темном закоулке с очередным стражем (который, минуточку, может быть и рыцарскими доспехами, до последнего момента безобидно стоящими в своей нише) чревато потерями в рядах хлипких магов, ибо кастовать мгновенно они не умеют. Тут пригодились артефакторы, взломавшие одного из несильно поврежденных (читай – Пирры рядом не оказалось) чурбанчиков, и гномы Картера: и тех и других пускали вперед, собрать проблемы на себя. Ну и в хвост – тоже, на всякий случай. Такими методами и была исследована библиотека целиком, вплоть до последнего закоулка.
Осколок по договоренности захвачен Владыкой Логинором



Ётунхейм

Неясно каким чудом вороватые гарпии уговорили Джека Блёна помочь… так или иначе, пегас наотрез отказался садиться и увязать в ставшую частично болотом местность (а по большей части уже полноценный океан). Прилетевшие на дирижабле егеря Картера тоже рисковать не стали. А в итоге пришлось, ибо булькающий детонатор успел погрузиться глубоко. Ценой потери двух оборвавшихся веревок и нескольких десятков захлебнувшихся гномов очередной везунчик, надсадно кашляя от набившейся в легкие воды, таки выудил злосчастный адский механизм и передал Джеку на обезвреживание.
Позже пришедший сюда же усталый Метанайт уже не понадобился.
Осколок захвачен Владыкой Кимом. Сокровища если и были, то давно утонули


Вспышка

Ожидаемого нападения не произошло. Потихоньку-помаленьку вестник Азам продвигается к сердцу осколка, переподчиняя встречных элементалей. Он уже накопил солидную армию. Те кто живет в башне до сих пор не заметили его и никак не отреагировали.. или хотят, чтобы параноидальный маг думал именно так?..
Осколок сохраняет независимость



Праздничный источник.

Заслуженного адмиралу предложили уйти миром, да он и сам торопился, чтоб не оказаться под перекрестным огнем в намечающемся споре за источник. Совершенно беззащитный, что бы там ни думали Асти с Тедом… Посланницы Честного Купца – новогодние феи предложили договориться миром: скажем, пользоваться источником поочередно. Но у героев были четкие приказы. Пришлось перейти на язык силы. Маги земли против летунов не ахти, но и феи дрались неохотно (часть даже перебежала к обаятельной Асти). Асти отчаянно лечила себя и напарника под сыплющимися волшебными стрелками и старалась поймать лианами побольше фей, дабы сбить их в каменные объятия Теда и элементаля. Получалось с переменным успехом. Бой вышел на удивление ожесточенным, несмотря на кажущееся миролюбие участников, ибо силы были примерно равны и каждая сторона до последнего была уверена «еще чуть-чуть – и мы победим». В итоге одураченная иллюзией Асти пронзает вызванными шипами себя и Теда, но в тот же миг последняя фея не уворачивается от летящего булыжника, который дробит ей череп…
Источник сохранил независимость

Дарксан

Возмездие пришло не с той стороны с какой ожидали. Половинчики голодны, зато крысотараканы еще голоднее. Они даже кошмаров раздирают на части и едят, чего уж говорить о хоть и воинственных, но все-таки коротышках? И знание местности не козырь, когда пришлых настолько больше…
Осколок захвачен Рейдом и передан Кирэ. Он заселен крысотараканами




Действия в мирах

Борис Сумкинс отходит от пережитого за трудами: исследует грандмастерское инженерное дело и экспертное колдовство

Хамстер отправляет караван для создания торгового пути с Рошаном

Фонко назначается бургомистром Гармониума, а Баин – Бесхолмья

Принятые меры (см.ниже), включая развернутую сеть лечебниц, прикрытие миры световым куполом и реорганизацию гарнизонов, помогает Владыке Галлу восстановить мир и порядок. Один дряхлый ангел в знак признательности за спасение внучат преподносит ему в дар семейную реликвию – предмет (подробности в ЛС)

А нанятые таоки трудолюбиво возводят подземные резервуары с запасами воды на случай новой жары

Подданные Пилота охотно селятся на отныне комфортном Парус Веномусе

Также Галл изучает эпическую дипломатию самостоятельно. А совместно с Картером – грандмастерскую контрразведку. И дарит Владыке хитрости продвинутую контрразведку

Василиски помогли бы Киму с окаменелым яйцом, если б не были в этом цикле сильно заняты своими всплывшими сородичами (в болотах тела плохо разлагаются…)

Владыка Кунктатор изучает эпическую некромантию

Владыка Грива приказывает возвести храм в честь Хирсина на Пушистом осколке. В качестве первого подношения ему жертвуют пленных крыссар. Всю ночь из храма доносился мяв какой-то большой кошки и испуганные крысиные вопли, а к утру все стихло… Крыссары пропали, зато перед Гривой появилось копье Охотника

А на Меткозоре теперь наркопритон, на радость катай

А еще Грива выкупает зачем-то проржавевшие доспехи и оружие у беты через Торг-о-мат

Темные гномы в мире Даардуса трудятся над второй заказанной пушкой

Отправить Скрытту колодец? Слишком поздно…

Темные гномы, несмотря на низкую плодовитость, постепенно колонизируют Мракус

Владыки Пилот и Логинор продолжают обмен магии земли на магию природы

Также Владыка Логинор проводит ритуал приема героя: одной рыжей эльфийки...

Ттт пополняет гарнизон Фр

На родовом Кима снова из недр земли всплывают сокровища – если быть точным, целых два предмета. Отвлеченные раздачей самоцветов гарпии их не воруют, некоторые даже готовы принести ранее позаимствованное взамен на более красивые безделушки

Ртуть раскапывает в Волшебном лесу чудесные волшебные ожерелья, после чего ей приходится выдержать настоящий воздушный бой с польстившимися на них феями из местных. Но справедливость берет свое, и трофеи доставлены Владыке Галлу (подробности в ЛС). Ртуть получила легкую конфузию

Призрак гарпии (да-да, бывают и такие, причем, к негодованию Кунктатора, покорные не ему как прочая нежить) наведывается на Логово змея, кое-что узнает и находит среди обглоданных скелетов уже явно ненужный былому владельцу мешочек золота, а у другого скелета – посох жреца

Через астралпочту 4 э пересылается от Кунктатора Восьмому, посох пророка от Логинора к ттт, 6 э от Кима к Картеру. После всех сделок один некромант недосчитался у себя энергии (правда, и у Владыки хитрости она не появилась – гарпия зажилила?)

По приказу Пилота лишние маги земли уходят с Земель Четырех на Парус Веномус. Тех же, кто не понимает намеков, ждет совершенно случайный обвал с увы летальным исходом

Владыка Пилот отправляет первый урожай ртути, диония и кристаллов в дар Властелину Земли. Тот их берет на хранение (про запас?)

Владыка Картер развивает продвинутое инженерное дело. На экспертное чуток не хватило

Автоматоны очень стараются, но некоторые юниты настолько пострадали, что за один цикл в строй их не вернуть…

Торг-о-мат пополняется новыми предложениями

Ледянит укрепляется гарнизоном и заселяется автоматонами. Им плевать на суровый климат

Маги природы Ферумана проводят масштабный проект по замене всех деревьев на огнеупорные. Проблема лесных пожаров решается сама собой за отсутствие подпитки для огня, да и жара спадает

Восьмой адаптирует Шторм под родовые осколки, плодит новых витязей и модифицирует медуз

Ледяные суккубы и без того были достаточно лояльны Ильмару, что совсем не мешало им расправляться с опасными конкурентками. Что же до монахинь, Ильмар собирался не трогать их, пока Рафик самостоятельно не проверит по борделям, достаточно ли целомудренны они были… да не успел, более важные дела отвлекли


События в мирах и на нейтральных осколках

В закрома душ Кунктатора приливает ну очень много…

В мирах Владык – массовые самопроизвольные подъемы мертвяков!

У Кирэ преЕмственность поколений, так что подниматься некому

У Хамстера поднялись кладбища Гармониума (как хорошо, что крысотараканы зачистили за собой следы!) и Фишта (а там водоплавающие зомби с зомбодельфинами выползли из моря, где моряки по традиции хоронят своих). К счастью, сотрудники СКС с авантюристами не дремали и провели операцию по упокоению нечисти. Хотя авантюристы понесли потери…

У Варлорда такой гарнизон, что даже большое кол-во недовольных своими потомками прадедушек на раз-два-три развоплощается чарами боевых магов

У Галла вдобавок к мертвецам аж на трех осколках, включая родовой – паника и массовое отравление. Без военного положения и вдохновляющей речи Дуодая мирные гибли бы пачками – не столько от зомбискелетов, сколько от страха и незнания, что делать. Ну и опыт прошлой эпидемии пригодился, техника набора добровольцев и создания команд медиков была отработана. Только на сей раз пришлось еще и вооружаться. К счастью, автотурели Торг-о-Мата самостоятельно перестреляли мертвецов (и некоторых воров, включая зомби) на Просвящении, в Белой топи жили священные василиски, а в Царствии полно магов света, крайне эффективных против мертвецов. Да и достать крылатых противников им сложно. Но все равно немало гражданских поедено =(

У Кунктатора если кто и поднимается, то сразу вспоминает, что Владыка теней - его хозяин… Гарнизоны дополнительно пополняются

Грива никаких особых мер не предпринимает, меж тем на Лихостепье гарнизон слаб, а трупов после былой заварушки много… Мертвецы ужинают сопротивляющимися, осколок откалывается от мира

У Даардуса мертвые волки и орки бродят по Тамбову, и их слишком много, чтобы поймать всех в сети или отрубить им башки. Некоторые к тому же достаточно быстры, чтоб тактика отлавливания и истребления малых кучек мертвяков не работала. Осколок откалывается от мира, немногочисленные живые продолжают сопротивление

Зато в с виду беззащитных Тенетах расквартировались адские пушки. Один выстрел – и столпившихся в пещерном проходе скелетов как пламя хаоса языком слизало

У ттт выжженый Фр почти не пополняется мертвечиной, ибо скелеты давно сгорели в буйстве стихий.

Ну а в Белой башне мстительные духи невинно убитых превратились в очень быстрых и опасных рыцарей-скелетов. Согласно приказам гарнизон отходит для перегруппировки, не препятствуя им устроить бойню среди мирного населения

У кима мертвых авионов мало, ибо предчувствуя скорую кончину они бросаются в пропасть и разбиваются. А те, что есть, слишком неповоротливы – легкая жертва для мастеров воздушного боя

У Пилота на Веномусе убитых по счастью нет. Но Иссохшем пустыре кочевники-зомби-всадников хватает, однако живые деревья бдят, как и гарнизонные маги. Камни и ветви дробят мертвецов в порошок. И все же часть зомби остаются на осколке

Новый Кардогар Картера велик и населен прекрасно вымуштрованными и экипированными воинами, каждый из которых пусть и с неохотой – ибо никто не чтит предков больше гнома - но поднимает руку и возвращает в могилы нескольких оживших пра-пра-пра. Хотя с учетом масштабов без мирных жертв все равно не обошлось. Но нет худа без добра – после пережитого гномы временно позабыли об экологических неприятностях и задумались о смысле жизни

У беты мертвецов… нет, конечно

У Ферумана на Зеленых дубравах эльфийские лучники всегда подозрительны и готовы отбить вторжение. Даже если оно идет изнутри, с их собственных мест захоронений. В Изумрудном городе порядком исстрадавшиеся жители вынуждены переживать новую напасть. Медлительные хуорны не успевают везде на защиту, а вот лучницы – вполне. Им приходится противостоять лицом к лицу с мертвыми коллегами - и это при том, что ночные эльфы панически боятся вида нежити. Неудивительно, что у остроухих дрожат руки и луки... Бой идет с переменным успехом

У Восьмого трупов нет, ибо Черный шторм же

У Ктулху мертвые нефелимы, только поднявшись, сбрасываются в лаву сторожевыми патрулями


На Форуме обнаружена воровская гильдия. Правда, некоторых ее членов уже съели зомби, другие сами ими стали, третьи решили что им сниспослано наказание свыше за грехи их и покаялись в содеянном… остались четвертые

Часть ранее непотраченной некроэнергии возвращается в мир Кунктатора в угрожающей концентрации. Если от нее срочно не избавиться, то…

Каламир продолжает постигать искусство учителя, Ричарт же только начинает. К Метанайту – крупный приток добровольцев после совершенных деяний

Каджиты предсказывают убывающий массер и нарастающую секунду

Часть затраченной на ритуалы энергии возвращается благодаря усердным молитвам Гронбагу в ритуальном зале

В мире Хамстера на сей раз особенно обильные урожаи. А почва в его мире становится еще более плодородной

Во сне (или в глюках?) Гронбагу – такому могучему и такому одинокому – привиделась очаровательная гоблинша. Утром он, тяжко повздыхав, что его никто не понимает, отправился в новый путь… и уже у границы осколка повстречал гоблинскую деву точь-в-точь совпадающую с его мечтами. Она даже против его рогатости не возражает. Гронбаг обрел новую пассию?..

На осколок Гориясна в мире Логинора ураган принес домик колдуньи-травницы. Она не возражала бы поселиться здесь – в тихом, уютном, безопасном месте… Возможно, даже открыть лавку

Счастливые жители миров Галла и Логинора в этот цикл молятся с особым усердием

На осколке Фееград в мире Галла завелись единороги. Или они всегда там были, просто прятались от посторонних глаз?.. Феи сумели сделать одного совсем ручным

На родовом Ферумана появляется эльф Леанэль. Он представляется опытным командиром и предлагает свои услуги за жалованье.

Древо Счастья в мире Хамстера выросло

На осколке Толстосумкинс в мире Кима поселилась гидра. Гоблины вначале запаниковали, но теперь признали ее своей владычицей и добровольно ходят к ней поодиночке на съедение

На родовом ттт один особо тормозной слоупок и не заметил, как шел-шел, да зашел так далеко, что провалился в яму. А в той яме – золото… если быть точным, то неразведанная золотая жила

Зеленикус отдыхает и планирует заняться подготовкой СКС

По пути на миссию на проезжем тракте Тед спасает ученого монаха от шайки лихих людей. В благодарность тот обучает его основам целительства, прежде чем продолжить путь.

На осколке Даресот в мире Кунктатора жители больше не могут терпеть сложившееся положение дела ака тиранию и поднимают отчаянное восстание. Кровь льется рекой с обеих сторон – люди несут куда больше потерь, но и темным эльфам несдобровать… Весь город в баррикадах, ассасины валятся с ног – столько работы, на осколке царит хаос

На родовой Даардуса заезжает бродячий цирк. Люди в восторге от представления с участием фей, акробатов, магов песка, минотавров, клоунов, не говоря уж о фантасмагорических фейерверках.

На осколке Быльбуль в мире Картера из глубины болот по ночам доносятся странные звуки, а жителям не дают уснуть блуждающие огоньки. Что там таится?..

Пирра ощущает против своей воли странное влечение к Рафику и, не в силах сдержать слезы, оплакивает погибшего героя

Праздничные феи в мирах Гривы, Кима и Логинора заскучали. Наверняка скоро улетят

Неизвестные пытаются атаковать Фр и попадают под воздействие храма медлительности (подробности в ЛС)

Сэр Фрейк польстился на предложение беты и поступает к нему на службу

Холмы Калоса ассимилируются Черным штормом. На Восьмого падает проклятие баньши!

Оракул приносит Даардусу энергию за счет разработок Галла и Хамстера

На холодном Лесу замечено логово контрабандистов. Лотос тырят и скуривают, не иначе

Рыцари Рошана готовятся к походу против зла. Вот только какого именно зла?..

Совет присылает Вестнику Ктулху подкрепление душ


Прочее

На Метанайта снисходит благословение. Он получает навык отражателя

Гронбаг становится более опытным магом и предсказателем

Дуодай получает навык светлого стража

М’Айк Лжец совершенствует навык белого шума

Аркхаэл Гракх становится более опытным полководцем

Орион Гракх получает навык знатока

Война становится более опытным наездником

Так как залог невыплачен в срок, Фантомвилль переходит в собственность гремлинов и исчезает из поля зрения Владык

В приступе безумия Гронбаг перевоплощается!


Получение доходов

Кирэ 0+8.5=8.5
Хамстер 2+17.5+5.5=25
Варлорд 1.5+1.5=3
Галл 10.5+14+1.5=26
Метанайт ---
Кунктатор 12+6-2.5=15.5
Грива 0+17=17
Даардус 9+14+3.5=26.5
ттт 4.5+8.5=13
Ким 0+10+1+2.5=13.5
Логинор 0+11+1.5=12.5
Пилот 8+11=19
Картер 26+7+6=39
91M.beta 0+9+2=11
Феруман 5+7=12
Восьмой 0+6.5+4=10.5
Ктулху 2+6(эльфийские)+4(гномьи)+3(ягуаров)+8(людские)=23 души


События в Астрале

- Цикл Светлого Владыки
- Появляются 2 новых осколка и 1 источник
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index