на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

ИС(Игровая Ситуация): Восхождение Астрала XIII. Молодые Боги

   UadorU

 
 
 ♠ Император ♠
Ветеран



Свитков: 1060
С нами с: 21.12.2015
Откуда: Хроники Эмбера, Полная история Средиземья, Драгонленс, Черный отряд, Сага о ведьмаке, Джек-из-тени..
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Янв 11, 2018 15:23     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык
- по умолчанию резкости нет, всё размыто, в астральном тумане ...


Великий дух Владыка едоков
Осколки:
х.00. - 3.5/6. Гурманиум (доход 10, гарнизон 20/44, люди). Храм, Алтарь, Алтарь, Ярмарка, Амбар
- довольны собой и обедом-столом, молятся и следят за постом

размыто астральным туманом



Астральный дух Bellwyvern
Осколки:
х.10. - 1/6. (доход 8.5, гарнизон 20/), Алтарь, Алтарь размыто астральным туманом
- Боевой дух приподнят!

размыто астральным туманом



Астральный дух Cthulhu_55
Осколки:
х.20. - 1.5/6. (доход 8, гарнизон 20/), Алтарь+, Тренировочный двор размыто астральным туманом
- часть к чему то усердно готовиться

размыто астральным туманом



Астральный дух Daardus
Осколки:
х.30. - 0.5/6. (доход 7.5, гарнизон 20/), Алтарь размыто астральным туманом
- все прославляют своего могущество духа-покровителя.

размыто астральным туманом



Астральный дух fatum
Осколки:
х.40. - 1/6 .Грэйерс, холмы, леса, равнины (доход 7, гарнизон 20/44, люди), Алтарь, Сельские фермы, Ткацкая мастерская размыто
- в общем то довольны

размыто



Астральный дух Sinitar
Осколки:
х.50. - 2.5/6. Аквасфера, океан (доход 10, гарнизон 20/), Храм, Алтарь, Алтарь размыто астральным туманом
- весьма довольны собой, придирчиво осматривают свои творения

размыто астральным туманом



Астральный дух vais
Осколки:
х.60. - ?/6. размыто астральным туманом
размыто астральным туманом



Астральный дух Порядка
Осколки:
х99. - 0.5/6. Орден паладинов (доход 10, гарнизон 11/40, люди), Алтарь
Зализывают раны в фигуральном смысле, в шоке от осознания предстоящих свершений


.

Последний раз редактировалось: UadorU (Чт Янв 11, 2018 19:34), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   UadorU

 
 
 ♠ Император ♠
Ветеран



Свитков: 1060
С нами с: 21.12.2015
Откуда: Хроники Эмбера, Полная история Средиземья, Драгонленс, Черный отряд, Сага о ведьмаке, Джек-из-тени..
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Янв 11, 2018 15:23     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки, что были замечены на начало 4 цикла на границе отходящего астрального тумана среди остального ничего не значащего(по меркам владык) мусора, защита этих миров не всегда известна(не просматривается):

01.01. Алтарь - крохотный.
Истлевшие останки.

01.03. Лачуга - крохотный.
Что то дымит по сильному.

02.01. Холмик - крохотный
Есть норки - нада?

02.02. Болотце - небольшой, 3-7(защита) постройка Хаоса
от сюда шли какие то звуки

02.03. Трясина - маленький, 1-5(защита)
... гиблое место скажу я Вам...

02.04. Холмы клана - средний, 7-12(защита)
... работа кипит

02.05. Крайняя Застава - маленький, 5-10(защита)
...птички поют

02.06. Захолустье-Библио - небольшой, 5-10(защита)
Захолустье - оно такое...




Цикл Затуманенного Ожидания..
- Проклятие от Ревизора из Хаоса усиливает астральный туман
(пока не даёт новым осколкам(3цикла и позднее) выйти из тумана
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   UadorU

 
 
 ♠ Император ♠
Ветеран



Свитков: 1060
С нами с: 21.12.2015
Откуда: Хроники Эмбера, Полная история Средиземья, Драгонленс, Черный отряд, Сага о ведьмаке, Джек-из-тени..
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Янв 11, 2018 15:23     Заголовок сообщения:

События и слухи
(пока туман не спал окончательно - могут идти вперемешку, а значит верить или не верить - каждый решает за себя).

- Наш формат немного меняется с 7 цикла:
1) стартовать Малым духом уже нельзя, так как он просто не будет успевать, и прирежут его;
2) судя по всему основные действия для Астральных духов с этого цикла - закончатся
(внешние;
внутри мира вполне так всё ещё можно будет проходить инициализацию в Великого духа за 1+1доп.действий подряд - их и ранее по правилам не было необходимости совершать именно не выходя за промежуток в пару циклов);
3) мы переходим на другой формат по дедлайнам - для Великих духов почти не поменяется, ну, + -, а вот остальные - должны будут почувствовать...
не смертельно;
4) наконец то приведём ИС в божеский вид(надеюсь, надежды они такие...).

- Сразу несколько Астральных духов стали проходить инициализацию в Великого духа

- Раньше полудня могу не успеть выложить ИС в нормальном виде.

- "летосчисление" начинается с 7 цикла
(так и было задумано что с появлением Великих духов активных игроков)
всё что было до этого - до новой эры
(как бы подготовка к "классическому" старту, а вот теперь - "первые ходы")

- как минимум несколько духов...
...
продвинулись в своих особенностях.

- Хаос в шоке.
...
Смеет утверждать что из-за духов всё идёт не по правилам!


- По не проверенным данным инициализация из Великого духа в Полубога может затребовать на себя неимоверных сил:
1) минимум активный(подконтрольный) Алтарь этому духу в его мире + 60э;
2) активный Храм этому духу в его мире + 45э.
(информация выведена в общий доступ по причине не секретности по божественным рангам, ну, и по причине того что игроки сильно интересуются,
само собой;
можно начинать выть, не долго - всё во имя эфемерного баланса сил,
прародительницу их за ногу и в другие места!)

- Со всех миров духов практически полностью спадает туман, начинает постепенно рассеиваться и с мира Астрального духа vais




в процессе написания
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   UadorU

 
 
 ♠ Император ♠
Ветеран



Свитков: 1060
С нами с: 21.12.2015
Откуда: Хроники Эмбера, Полная история Средиземья, Драгонленс, Черный отряд, Сага о ведьмаке, Джек-из-тени..
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Янв 11, 2018 21:32     Заголовок сообщения:

ну, наконец то 5-6 циклы, СРАЖЕНИЯ :

01.02. Курган.

Вокруг мрачного Кургана и днём, но больше ночью бродят тени погибших в бою воинов минувших дней.
Вполне материальные,
почти полностью разложившиеся, но упорно сжимающие каждый своё ужасное оружие...
Ни как не отреагировали на разверзшиеся врата Хаоса.
До поры до времени, само собой.
Прям до тех пор, пока из врат не полезли в огромном количестве Черти и подлые Бесы.
Любой другой - дрогнул бы при одном только виде огненных не прошенных агрессоров,
но и местные были не лыком шиты - сами наводили ужас на всех предыдущих гостей.
Завязалась стычка между нечистивыми.
Обе стороны не стремились сохранять порядки:
нежить бросалась на теплокровных как только их чуяла,
построения в рядах Хаоса - вещь просто не реальная...
Бесы подленько заняли стратегическую высоту(уж какую смогли покорить на пике своих сил парения) и шмалянули как только смогли своими молниями.
Ну, не то что бы совсем без результативно, но на теряющих свою плоть неупокоённых как то не возымело как минимум морального эффекта.
Но в дело пошли ощетинившиеся своими трезубцами(унитарное и многоцелевое орудие войны и помешивания всяких грешников в местах не столь уж(окраина астрала ж!) отдалённых) Черти!
Всем скопом сметая крайних Зомбей и Скелетов по несколько за раз.
Как только на Чертей навалилась весомая часть неживого воинства - в своей подлой манере спикировали
(ну, это громко сказано "спикировали" - "зашли-с левитировали" с вражеского тыла)
Бесы, как положено - всем скопом.
Таким образом почти без весомых потерь добрая половина, прям до самого Кургана, без устали бродящих смердящих была сметена...
И рано возрадовались пришлые.
И из-за Кургана, и из самого Кургана повалили ещё и ещё...
...
и не было им числа, как и устали, а врата уже на пределе - последнее "подкрепление" адово проходит через них - младший Изверг.

Обведя своим кровожадным взглядом поле брани
(да, и Черти тоже матерятся, в особенности когда пришли за смертными, а тут нет ничего кроме Проклятых)
и не увидев пролитой крови окромя адовой(гниль не в счёт)...
если без мата - то сильно опечалился.

И тут выходят из Кургана воины в доспехах и при полном параде-вооружении(с ублюдочными мечами), и числом 13.
И увлекают на адово племя всех Проклятых смердящих,
одним кулаком прут, не торопятся.

И привело младшего Изверга это чудовищное несоответствие жизненной несправедливости в такую ярость, что сплотив(необычайная редкость!) вокруг себя всех Чертей,
с Бесами сразу над ихними рогами,
выставив полыхающие трезубцы на перевес рванулись с разгона прям в эти 13 тел в доспехах.
И кололи-резали и грызли-рвали друг друга не щадя два нечестивых воинства,
кто без устали, кто в ярости, пока не спала...
И только 6 из 13 гулей устояло при первой бешеной атаке, но все они набросились в ответ на Изверга, разметая Чертей близ него.
А уже и бродячие-смердящие подходят и рубят, и колят...

Все бесы навалились на шестерых, когтями скребут, зрения лишают, ярёмные вены рассекают, сухожилия подрезают, но Мертвякам - почти ни по чём, хотя их и поменьшело.

Дорогой ценой - лишившись Изверга, хоть и младшего, всех Бесов и почти всех Чертей всё таки смогли утихомирить навеки грозных 13(гулей? - а все ли они были гулями?) доспешных Неупокоённых.
И только после этого остальные Андеды пали наземь, часть даже рассыпалось.

Остатки Чертей опрокидывают 01.02. Курган в Хаос.

...

Но злоключения адового войска пока не закончились...

...

... почти попав "в родное пламя" кто то ушлый выдернул их вместе с осколком 01.02. Курган и прижал буквально к ногтю заранее расставив астральную ловушку на их пути, и обеспечив достаточными силами быстрого реагирования.
Вот ТАКОЙ подставы Черти на сегодня точно - не ожидали.
(сгорел сарай - гори и хата!)

01.02. Курган выдернут практически из Хаоса и присоединён к Тёмной Империи.
Из трофеев - почти ничего ценного. Скорее наоборот - осколок сильно загажен.
Черти уже не жаловались - не было у них даже сил материться!




х.60. Ткаталана:

Атакован в тумане!
До границ мира пока чужаки не добрались
(по мнению дозорных, естественно).




х99. Орден паладинов:

Постройка Хаоса или врата Хаоса - точно дело Нечестивых;
терпеть ТАКОЕ, да в самом сердце Ордена паладинов - да за кого Вы принимаете Астрального духа Порядка!?!
Смести к святым собачим!
И окропить святой водой, и ритуалы соответствия провести!
- С самого раннего утра снимаем ВЕСЬ гарнизон, прикрываем Святым словом и Волшебством по полной, аннигилирует непотребство!..

... Не многим ранее:
- некто проникает в Орден паладинов, прям в какие есть укрепления...
- врата Хаоса изрыгают из себя разведывательный отряд Бесов и пару Чертей.
Последние(Черти и несколько Бесят) отправляются к смертным попугать, шороху навести,
основная же масса "разведывательных" Бесов своим "босом" была увлечена в неизвестном направлении(свидетели не уцелели)
...

Итак ВЕСЬ гарнизон строится в боевые(походные) порядки, в избытке загодя заготавливают святой воды, священников с кадилами и прочим, заранее накладываются зубодробительные чары
и стройными порядками направились наносить Добро и даровать Праведность.
Прямо на марше большая часть была приведена Астральным духом Порядка в состояние Святой Веры(Надежды и Любви).

Почти дойдя до врат Хаоса стройные колонны святого воинства проявили чудеса маневрирования и обогнув врата своими уже боевыми порядками - взяли последнее в плотное(щитом к щиту) кольцо.
Все успели занять свои места и приготовиться к обряду Экзорцизма...

... а в это время:
- кто то открыл "калитку" в укрепления Ордена паладинов.
А другие этим несчастным случаем - воспользовались...

- началась резня беззащитных крестьян Чертями-Бесятами
...

И тут врата Хаоса взвыли на всех высоких частотах
(если бы заранее святое воинство не позаботилось - разрывы ушных мембран и многого другого были бы обеспечено)
, пропуская в срочном порядке со сверхсветовой скоростью целую Тьму
(на порядок больше чем было в битве при Кургане)
сил Хаоса на свою защиту.
Тут было ВСЁ:
и Черти с Извергами,
и Бесы с Гончим,
и ДЕМОНЫ любой разновидности
(очень разные и много, и все не похожие)...

Это явно незаурядное вторжение, тут явно кто то из могущественных владык Ада приложил толику внимания к этому действию...
Трудно описать мерзопакосность ситуации:
"вот держу я строй, в первых рядах;
справа и слева - мои боевые товарищи, напротив, буквально в миле,
ещё миг назад то же были наши штандарты,
да везде вокруг этой штуковины - наши стоят, не дрогнут...
... как вдруг вся эта миля покрывается коростой, демонами стал быть, до высоты каменных башен, и выше;
и ВСЁ это попёрло на нас"
...

"Молнии, да тут сама Мать всех гроз, но в плоскости, да всё на наши порядки -
распахало нас, побило многих, расстроило все планы и порядки.
И понеслась сеча ярая.
Безостановочно: они нас - мы их, мы их - они нас....
"

Демоны, Черти и Гончие, Бесы и Изверги набросились на хоть и подготовленных, но всё таки смертных
(да ещё и окученных массировано молниями)
с таким натиском, что опрокинули первый круг щитов почти везде,
второй круг был затоплен молниями и прорван во многих местах,
но третий(последний) был весь покрыт Святой Верой, без исключения - не только устоял, но стал сжимать адово племя, отбрасывая его назад.
К остаткам второго круга стало подходить подкрепление, истребляя всё непотребство по пути.

В связи с тем что действие началось в трёх разных местах практически одновременно Астральному духу,
не будь Он духом Порядка,
впору было бы матернуться, но было некогда: творилась большая и малая Святые магии и быстрое разящее Волшебство!

- после первых невинно убиенных крестьяне похватали кто что смог - кто вилы, кто мотыгу, кто косу или молотилку; на них набросились Черти и Бесы в пьяном угаре(отведав первые души и оросив землю кровью)...
... как всё это было покрыто Слепой Верой, и должные быть растерзанными оказали более чем достойное сопротивление, а нечестивые "вдруг" стали не столь непобедимы даже против крестьян...

- Несмотря на намерения увести абсолютно весь гарнизон - в нём остались несколько престарелых Судей и парочку других ветеранов, будучи вышедшими на заслуженную пенсию по возрасту и за заслуги - встали в дозор, но несколько - слишком мало для всех укреплений...
... значительный разведывательный отряд Бесов таки проник в укрепления и попытался по тихому снять сонных часовых.
Именно что попытался - пришлось навалиться всем скопом, это оказались прожжённые в боях ветераны, никто не спал, просто слишком мало их было, но были они в тельняшках(в доспехах пенсионерам не побегать)
и совсем не желали за просто так отдавать свои затухающие искры жизней.
Клыки и когти Бесы об них и обломали...
Да, наваливались всем скопом,
да, резали немилосердно,
но ветераны знали укрепления как свои 5 пальцев,
и такое чувство что родились с копьями руках.
А боевые чары мало того что пробивали Бесов до самых внутренностей, так ещё и обеспечивали прикрытие
и боевую обкастовку столь малого отряда защитников на очень достойной высоте
(Астральный дух Порядка даже смог не отвлекаться на магическое прикрытие остатков гарнизона в укреплениях - всё было сделано с максимальной эффективностью и без отвлечения Его внимания)...

Из резерва(быстрого реагирования) были незамедлительно выделены 2 отряда для скорейшей помощи крестьянам и остаткам защитников гарнизона.

Летающие Демоны были осыпаны Волшебными стрелами, хоть больше досталось прикрывающим их Бесам, Демонам пришлось снизиться, точнее спикировать на сжимающееся третье кольцо Светлого воинства.
Местами было прорвано и оно - не так легко выстоять удар пикирующих масс с быка размером, да ещё и вооружённых до зубов и явно в боевом безумии
(кто из нормальных кинется на лес копий?).
Второе кольцо стало захлёбываться от наседающей со всех сторон всякой нечести Хаоса.
Остатки первого кольца окончательно распались на островки яростного сопротивления, через немогу стоят из последних сил.
Не хватает возможности прикрывать отряды первого кольца боевых экзорцистов и последние очень ДОРОГО отдают свои жизни в не равной короткой кровопролитной схватке, разрываемые Чертями и Гончими.

Видя непоправимое Астральный дух Порядка обрушивает конную лавину на опустившихся на землю
(впечатавшихся в третий круг щитов)
летающих Демонов.
Ветераны Щитов третьего круга в спешном порядке меняют свой строй, пропуская конницу в бешеном аллюре мчащуюся на врага.
Гончие пытаются воспользоваться ситуацией и ворваться в образовавшиеся проходы,
но были сметены Возмездием от самого духа Порядка.
Те кто смог это пережить - были втоптаны конной лавой, впечатывающейся на полном скаку в сильных врагов - Демонов.
Многие из последних не смогли оценить всю красоту мощи конной лавы под Слепой Верой ввиду полного развоплощения в тот же миг.
Частично конница святого воинства дошла до второго круга Щитов...

Песчаные Демоны не смогли сдержаться и отомстили за своих павших приземлённых летающих Демонов - прям из-под земли атаковали Судей третьего кольца.
Резервов у духа Порядка уже не осталось, всё было вброшено в бой.
Судьи с опять меняющими свой строй Щитами третьего круга принимают не равный бой.

Дорезаются последние островки яростного сопротивления первого круга святого воинства...

У последнего, третьего круга щитов очень не простая задача:
- нельзя разорвать строй, иначе зажатые в кольцо адские гады вырвутся и пойдут кормиться по гражданским поселениям;
- необходимо помочь Судьям снаружи кольца;
- необходимо помочь уже не полному второму кольцу щитов...

Уповая на волю духа Порядка и свою выучку, превозмогая усталость стараются в меру сил и возможностей.

Теряя почти всех Судей дух Порядка опять обрушивает на уже Песчаных Демонов своё Возмездие и всю ярость - совместными усилиями всех видов войск на пределе своих возможностей
(это не тренировка, это бойня-мясорубка, детка!)
Песчаные Демона аннигилированы.

Второй круг Щитов образует лишь полукруг, но дисциплина не потеряна:
полукруг сомкнул свои двойные двусторонние ряды и стал выгибаться в обратную сторону, смыкаясь с третьим двумя своими концами.

Демоны, которые летали рвут конницу с переменным успехом;
Демоны, которые ещё могут взлететь - взмывают в воздух, бросают Страх и отлетают за своей наградой из недобитых в первом кругу щитов смертных.

Страх на стоящих щитом к щиту под Слепой Верой не возымел эффекта.
Первый круг щитов уничтожен полностью, но никто не бросил строй и не просил пощады - странные какие то смертные, бьются до конца, очень не обычно как для людей.

Конница опять соединена в единый кулак и конной лавой носится по кругу, опрокидывая замешкавшихся Чертей и Бесов.
Несмотря на трезубцы Чертей - их длины явно не достаточно.

Полукруг второго кольца щитов и третий круг щитов сомкнулись, как тиски расщепляя всех кто попал между ними.
Щиты опять сомкнуты, копьями ощетинились, стали медленно сходиться к центру, в сторону врат.
Демоны готовятся к пакости.

Остатки Судей прикрываются щитами между остатками второго круга и восполненными из второго третьим кругом.
На взлетающих Демонов обрушиваются волшебные стрелы, Демоны лавируют как могут - разлетаются кто куда по небу.

Астральный дух Порядка останавливает истекание кровью у тех к кому может дотянуться.

Силы Хаоса из охладевающих тел смертных и их копий сооружают наспех
(плотно повтыкали в землю на подобии кольев, побросав тела павших друг на друга)
что то на подобии препятствий для конницы - небольшая часть ездовых переломала ноги, конная лавина обходит этот участок стороной, но продолжает сметать Чертей в остальных местах по кругу...

Уже почти разуверившее крестьяне наконец то поверили во второе чудо за сегодняшнее утро: Черти и бесы были размазаны конницей
(последние даже матюкнуться не успели).

Второй отряд быстрого реагирования почти достиг гарнизона, несётся на всех порах.
В гарнизоне идёт обоюдная бойня, "босс" Бесов пока жив, Бесы наседают, защитники истекают кровью, но дерутся, правда часть уже не шевелится.

Смекнув Черти под предводительством Демона со смятыми крыльями и с расщепленным копьём в правом плече спешно усеивают телами и копьями смертных всё вблизи врат Хаоса, остатки Чертей не жаждут выходить за пределы копий с телами.

Часть рыцарей спешиваются
(жалеют лошадей)
и становятся в строй с щитами.
Часть остаётся носится по полю брани, выискивая кого бы снести или опрокинуть.

Остатки второго круга, усиленные спешенными рыцарями ломая свой строй штурмуют обороняющихся Чертей, продвигаются вглубь неся потери.

Астральный дух Порядка продолжает выхаживать своих подопечных.


Когда отряд подкрепления достиг Гарнизона последний "обрубок" из числа ветеранов
(без глаза и правой руки)
почти без сил ползал по залитому кровью полу
и добивал.
Фанатично добивал оставшейся рукой визжащих Бесов.

Раны ветерана были закрыты Астральным духом Порядка лично, но на большее сил не хватало.
Старику позволили добить остатки Бесов и утихомирили
(остался жив, но калекой и в тяжёлом состоянии).


Вдруг свет стал быстро меркнуть, врата Хаоса опять загудели и стали непривычно увеличиваться в размерах под очень БОЛЬШОЕ существо.
И Черти, и смертные понимают что сейчас должно решиться кто победит:
- если Черти смогут сдержать смертных - суда что то мощное заявится из Ада;
- если смертные опрокинуть Чертей - для последних всё закончится, не будет подмоги и пира крестьянских сердец...

Шитники фанатично бросились в атаку на Чертей за копьями, не сохраняя строй, прям через трупы товарищей - важна каждая секунда.
Завязался ожесточённый бой. Каждому было что терять.
Судьи поливали волшебными стрелами Чертей куда только могли.

Как вдруг над Судьями образовалась тень...
... тень пикирующих остатков Демонов.
И только на Демонов стал переключатся прицельный огонь волшебных стрел как несколько молний из-под груд тел павших товарищей раскидали остатки колдующих Судей.
- это было подло, в стиле адской бесиной подлости.
Уже пытающихся подняться на ноги припечатало пикирующими Демонами.

Демонов опять смяла конная лава, в этот раз окончательно и бесповоротно.
Своё Возмездие дух Порядка потратил на скорейшее развоплощение остатков Чертей и притаившихся Бесов - что б не дать войти в его мир тому БОЛЬШОМУ, что бы то ни было.


х99. Орден паладинов отстоял свою независимость.
Остатки Судей смогли провести ритуал Экзорцизма, врата Хаоса уничтожены, место освящено.
Гарнизон понёс большие потери.
Судьи - непоправимые(3 цикла не смогут участвовать в действиях вне своего мира, но могут набираться в гарнизон).
Стоящих трофеев - нет.
Получен витязь - старый Судья, правда больше калека и ранен.


- = надо будет поменьше простыни, а то читать долго = -
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   UadorU

 
 
 ♠ Император ♠
Ветеран



Свитков: 1060
С нами с: 21.12.2015
Откуда: Хроники Эмбера, Полная история Средиземья, Драгонленс, Черный отряд, Сага о ведьмаке, Джек-из-тени..
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Янв 14, 2018 23:38     Заголовок сообщения: Re: ИС(Игровая Ситуация): Восхождение Астрала XIII. Молодые

Дедлайн 14 января 2018г. в 23-59 по Мскве.

1 цикл малой победы Великих духов, Цикл Срывания Оков.
- активно спадает астральный туман, вбирая в себя свои размытые щупальца.


Великий дух Едоков
Энергия: 14.5э +1.5э размыто
Доход энергии: 10э +4э +1.5э размыто
Защита: 30
Магия: -
Технологии: Инженерия, С/Х+, Дипломатия-торговля+
Способности: Едок-Проныра размыто
Герои(аватары): -
Витязи: -
Войска: Селяне, Грибняки
Трофеи: -
Ресурсы: Провизия(2) размыто
Текущие проблемы: магия ниже базового
Осколки:
х.00. Гурманиум (доход 10, гарнизон 20/44, люди).

Война войной, а обед по расписанию



Великий дух Bellwyvern
Энергия: 27.5э +0.5э размыто
Доход энергии: 8.5э +2э размыто
Защита: 30
Магия: Садизм+
Технологии: Военное дело+, Кузнечное дело, Таинство магии, С/Х размыто
Способности: Просто Мастер, без уточнений размыто
Герои(аватары): - размыто
Витязи: - размыто
Войска: Свежеватели, Кровопускатели , Гончие размыто
Трофеи: - размыто
Ресурсы: - размыто
Текущие проблемы: - какие проблемы?
Осколки:
х.10. Острог Ужасный (доход 8.5, гарнизон 20/42, люди) размыто

Наши ножи остры



Астральный дух Cthulhu_55
Энергия: 14э размыто
Доход энергии: 8э +1э размыто
Защита: 30
Магия: Разрушение, Природа размыто
Технологии: Военное дело+, Монстрология размыто
Способности: Великий Хан-Основатель размыто
Герои(аватары): - размыто
Витязи: Баивая Каралева размыто
Войска: Черные орки, Парни, Парни-лучнеги, Кабаньи ездоки, Гоблины размыто
Трофеи: - размыто
Ресурсы: - размыто
Текущие проблемы: хотят действовать
Осколки:
х.20. Краесветные горы (доход 8., гарнизон 20/40, орки, гоблины) размыто

ВАААААГХ!!!!



Астральный дух Daardus
Энергия: 18э размыто
Доход энергии: 7.5э +1э размыто
Защита: 30
Магия: Демонология+ размыто
Технологии: Военное дело, Артефакторика, Кузнечное дело, Горное дело размыто
Способности: Астральный перехват размыто
Герои(аватары): - размыто
Витязи: - размыто
Войска: Чёрные маги, Призванные, Магоги, Паладины Зла размыто
Трофеи: - размыто
Ресурсы: Вооружение-(3), Вооружение(2) размыто
Текущие проблемы: последствия от злобного новогоднего гремлина размыто
Осколки:
х.30. Тёмная Империя (доход 7.5, гарнизон 20/40, люди, тёмные карлики, слоупоки) размыто
01.02. Курган (доход -, гарнизон 0.5/2) размыто

Paint it black!



Астральный дух fatum
Энергия: 24э +1э +1э размыто
Доход энергии: 7э +1э +2.5э размыто
Защита: 30
Магия: Стихийная Магия+
Технологии: Кузнечное дело, Инженерия, Волокно+, С/Х+ размыто
Способности: астральный Ткач-Энерджибэк размыто
Герои(аватары): - размыто
Витязи: - размыто
Войска: Благородные воины, Ополчение с луками, Ополчение с копьями, Конные разведчики размыто
Трофеи: размыто
Ресурсы: Войлок(3!) размыто
Текущие проблемы: размыто
Осколки:
х.40. Грэйерс (доход 7, гарнизон 20/44, люди) размыто

Сила в единстве



Великий дух Sinitar
Энергия: 41э размыто
Доход энергии: 10э +4э размыто
Защита: 30
Магия: Псионика+, Вода+ размыто
Технологии: -
Способности: Защитник невинных схимников размыто, но можно поправить название
Герои(аватары): - размыто
Витязи: - размыто
Войска: Слоу, Слоубро размыто
Трофеи: размыто
Ресурсы: Вода(шутка) размыто
Текущие проблемы: всё так нудно - никакими гляделками не исправить
Осколки:
х.50. Аквасфера (доход 10, гарнизон 20/40, слоупоки) размыто

........................



Астральный дух vais
Энергия: 30.5э размыто
Доход энергии:7.5э +2.5э размыто
Защита: 30
Магия: Магия++ размыто астральным туманом
Технологии: Теха, Теха, Теха размыто астральным туманом
Способности: размыто астральным туманом
Герои(аватары): размыто астральным туманом
Витязи: размыто астральным туманом
Войска: размыто астральным туманом
Трофеи: размыто астральным туманом
Ресурсы: размыто астральным туманом
Текущие проблемы: размыто астральным туманом
Осколки:
х.60. Ткаталана (доход 7.5, гарнизон 20/)размыто астральным туманом

Веселись, во имя смерти



Астральный дух Порядка
Энергия: 46.5э
Доход энергии: 10э +1.5э размыто
Защита: 30
Магия: Священная магия+, Волшебство+ размыто
Технологии: Военное дело+, Кузнечное дело+, Инженерия+, Таинство магии+ размыто астральным туманом
Способности: Защитник угнетенных размыто
Герои(аватары): - размыто-
Витязи: старый Судья(критически ранен, однорук, одноглаз) размыто
Войска: Защитники, Наказующие, Судьи размыто
Трофеи: - размыто
Ресурсы: - размыто
Текущие проблемы: переживают шок от пережитого и вороха свалившихся обязаностей размыто
Осколки:
х99. Орден паладинов (доход 10, гарнизон 10.5/40, люди). размыто

Каждому воздастся по делам его

.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   UadorU

 
 
 ♠ Император ♠
Ветеран



Свитков: 1060
С нами с: 21.12.2015
Откуда: Хроники Эмбера, Полная история Средиземья, Драгонленс, Черный отряд, Сага о ведьмаке, Джек-из-тени..
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Янв 14, 2018 23:38     Заголовок сообщения: Re: ИС(Игровая Ситуация): Восхождение Астрала XIII. Молодые

Осколки миров Владык
- по умолчанию резкости нет, всё размыто, в астральном тумане ...


Великий дух Владыка едоков
Осколки:
х.00. - 4/6. Гурманиум (доход 10, гарнизон 20/44, люди). Храм, Алтарь, Алтарь, Ярмарка, Амбар, Фактория(переназвать)
- довольны собой и обедом-столом, молятся и следят за постом



Великий дух Bellwyvern
Осколки:
х.10. - 1/6. Острог Ужасный (доход 8.5, гарнизон 20/42, люди), Алтарь, Алтарь размыто
- Боевой дух приподнят!



Астральный дух Cthulhu_55
Осколки:
х.20. - 1.5/6. Краесветные горы (доход 8, гарнизон 20/40, орки, гоблины), Алтарь+, Тренировочный двор размыто
- часть к чему то усердно готовиться, на удивление все - заняты делом



Астральный дух Daardus
Осколки:
х.30. - 0.5/6. Тёмная Империя (доход 7.5, гарнизон 20/40, люди, тёмные карлики, слоупоки), Алтарь размыто
- слоу всеми позабыты - напоминают что им не комфортно
.
01.02. - 0.5/0.5 Курган (доход -, гарнизон 0.5/2), упакоённый Курган(-)
всё разграблено до нас
.
размыто



Астральный дух fatum
Осколки:
х.40. - 2.5/6. Грэйерс, холмы, леса, равнины (доход 7, гарнизон 20/44, люди) Алтарь, Школа 5 Стихий(1/2), Сельские фермы, Ткацкая мастерская
- в общем то довольны



Великий дух Sinitar
Осколки:
х.50. - 2.5/6. Аквасфера, океан (доход 10, гарнизон 20/40), Храм, Алтарь, Алтарь размыто
- весьма довольны собой, неторопливо осматривают свои творения



Астральный дух vais
Осколки:
х.60. - ?/6. Ткаталана (доход 7.5э, гарнизон 20/), Алтарь, Алтарь, Алтарь размыто астральным туманом



Астральный дух Порядка
Осколки:
х99. - 0.5/6. Орден паладинов (доход 10, гарнизон 11/40, люди), Алтарь, Алтарь
Зализывают раны в фигуральном смысле, в шоке от осознания предстоящих свершений

.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   UadorU

 
 
 ♠ Император ♠
Ветеран



Свитков: 1060
С нами с: 21.12.2015
Откуда: Хроники Эмбера, Полная история Средиземья, Драгонленс, Черный отряд, Сага о ведьмаке, Джек-из-тени..
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Янв 14, 2018 23:38     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки, что были замечены на начало 1 цикла на границе отходящего астрального тумана среди остального ничего не значащего(по меркам владык) мусора, защита этих миров не всегда известна(не просматривается):


01.01. Алтарь - крохотный.
Истлевшие останки.

01.03. Лачуга - крохотный.
Что то дымит по сильному.

02.01. Холмик - крохотный
Есть норки - нада?

02.02. Болотце - небольшой, 3-7 врата Хаоса
от сюда шли какие то звуки

02.03. Трясина - маленький, 1-5
... гиблое место скажу я Вам...

02.04. Холмы клана - средний, 7-12
... работа кипит

02.05. Крайняя Застава - маленький, 5-10 постройка Хаоса
...птички поют

02.06. Захолустье-Библио - небольшой, 5-10
Захолустье - оно такое...




Цикл Срывания Оков..
- Проклятие(хоть вот-вот и будет разбито усилиями Великих духов, но ещё держится) от Ревизора из Хаоса пока ещё усиливает астральный туман
(пока не даёт новым осколкам(3цикла и позднее) выйти из тумана
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   UadorU

 
 
 ♠ Император ♠
Ветеран



Свитков: 1060
С нами с: 21.12.2015
Откуда: Хроники Эмбера, Полная история Средиземья, Драгонленс, Черный отряд, Сага о ведьмаке, Джек-из-тени..
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Янв 15, 2018 14:14     Заголовок сообщения:

1 цикл новой эры, Цикл Затуманенного Ожидания эры Пробуждения.

Сражения за миры и нейтральные осколки

06.04. Внутреннее Море - большой, 11-19
... флот нам жизненно необходим - ога!

С дюжину отрядов воинственного вида Слоубро сопровождала несколько важных семейств Слоу пришедших с Дарами
(в случае чего эти дары с легкостью можно было бы перевести в Великую Силу)
на переговорить с местными по поводу того что жизнь без патроната не плоха, но вполне может быть связана с некоторыми трудностями...

Выбежавший наперерез отряд дозорных из местного люда не понял дипломатических изысков слоупоков, да и вид их был очень не привычен для местных.
Слоу попытались напрямую внушить смысл своих намерений, но заметив что часть Даров стала пропадать местные всполошились не на шутку и недвусмысленно нахмурились, направив своё оружие на пришельцев.
Опасаясь за сохранность важных семейств Слоубро кинулись "на выручку" - моментально смяли большую часть дозора, только и успел что пискнуть в свою ракушку один из них, как был вырублен другим из дозора.
Куча крови и смятые тела распростёрлись на сыром песке.
Немая сцена.
Через минуту из далека послышался перезвон таких же писков.
Упс,
видимо дипломатия тут уже не поможет.
Хотя Слоубро застыли почёсываясь с вниманием вглядываясь в Слоу, которые замерли лихорадочно прощупывая округу.
Через томительных полчаса из кустов показалась местная бородатая морда и была взята под контроль.
Выяснено что местные готовятся отразить вторжение(воно как!).
Слоубро прекратили почёсываться и выдвинулись с остальными куда то к местным.
Не зная местности и спеша напролом Слоубро были встречены местными разной степенью сплочённости и вооружённости в очень не удобном месте и начали терпеть первые потери от гостеприимства, приправленного костяными гарпунами.
Возможно б и были бы сметены пришельцы, если б не абсолютная понятная чертовщина - то часть местных замрёт ошарашенной и с лёгкостью приголубливается Слоубро;
то практически взявшие в кольцо
и то почти опрокинув пришельцев в море - по какой то причине десятники и сотник не отдавали приказа и атаки разношерстного гарнизона не имели победоносного развития.
Но Гарпуны, клыки, хвосты и когти уже обагрились кровью и старушка Смерть ещё не была сыта вдоволь...
Опаснейший момент был когда Слоу были обнаружены и их начали не по детски впресовывать прям в песочек, не смотря на то что часть местных принялась их защищать или просто пускать слюни
- Слоубро не дружной толпой ломанулись на выручку, прям в плавь, под не кстати причалившими лодочками с подкреплением, прям под кровавый дождь гарпунов...

Тем не менее, потеряв многих бравых из Слоубро и не менее уважаемых Слоу, местная верхушка командования была обезврежена, через некоторое время на остатках принесенных Даров местные были успокоены на столько, что
06.04. Внутреннее Море было в итоге присоединено к миру Аквасфера.
Жители побережья разбрелись по своим лачугам, а некоторые остались на песке пускать слюни и дальше.
(павшие... - ну, они никуда не пошли, остались валяться)




02.06. Захолустье-Библио - небольшой, 5-10
Захолустье - оно такое...

Оу!
Тут высадилась целая разношёрстная
(в прямом смысле этого слова - часть из них покрыта шерстью, точнее МЕХОМ!)
компания, одолеваемая желанием по быстрому провести короткую беседу на тему безоговорочного присоединения к миру Острог Ужасный и подчиниться милости Великого духа Bellwyvern, Мастера своего дела.

Местные бледнеющие(от страха?) людишки моментально кинулись в рассыпную - наверняка имели уже горький опыт кратких и доходчивых "бесед";
но вот местные рекетиры - алокожие полукровки с рожками и клыками наружу решили что их коровок отжимают и вообще пришлые зашли не в масть, так дела не делаются...

Обе жёстко настроенные силы не имели времени нормально развернуться,
но свежевыпавший десант моментально, прям с ходу, атаковал возражающих мохнатогрудыми парнями с парными клинками и с синими узорами на открытой коже.
Послышался визг алокожих и потекла кровь
... много тёплой крови ...
Алой.
Только алокожие полукровки взвыли и, скучковавшись, начали сминать бездоспешных парноклинковых, как засвистели стрелы...
...
ТАКОГО визга в этой местности точно- точно не слышали, как минимум от алокожих полуторных - да никогда!
...
На кровавом месиве катались тела алокожих визжащих ежей с полтора человеческих роста,
алокожих, выдавливающих от дичайщей боли свои глаза,
аломясных(кожа уже не проглядывалась) непонятных тел
...
Последней каплей было подлое разрывание сухожилий какими то огромными ужасного вида псами у ещё стоящих с выкаченными наружу глазами остатков не ровного строя алокожих надругательств над природой.

Всё действие закончилось достаточно быстро и очень КРОВАВО!
Ни кто более не стал возражать против
присоединения 02.06. Захолустье-Библио к миру Великого Мастера-духа Bellwyvern.
В одном, выделяющимся среди прочих лачуг, строении был обнаружен забившийся в угол человек с чернильницей, сжимаемой грязными пальцами. Буквально смертельно напуган, с вываленными наружу от УЖАСА глазами
(литературный оборот; с анатомией - порядок, не калека, но мало пригоден для моментального разговора)




05.01. Поле - небольшой, 3-7
вроде не примечательное, не разглядеть
- как минимум из-за того что не урожай, голодуха и большинство ценного было отдано за толику еды заезжим "торговцам", но полностью положение даже еда из "вне" не спасла - мало...
Местные начинают бунтовать, местный хан-барон уже не в почёте, но свои богатства бережёт рьяно!

И тут появляются селяне и грибняки, раздающие именно ЕДУ!!
Не назойливо интересуются "а не желаете и впредь получать пансион с нашей стороны?
- подпишите тут и тут"
(насчёт подписать - это я явно увлёкся и вышел за местный лор).
Часть имеющей виды на титулы знати прям вприпрыжку прискакали взять распределение ЕДЫ в свои руки и не плохо навариться с этого
(нет, не деньгами-богатствами, их уже давно отдали "торговцам", а поддержкой у местных, более того: "выторговав" у селян чины на местное управление - примкнули к заезжим с длинным перечнем обещаний).

Можете сами догадаться что кому-кому, а местному князьку это совсем не понравилось - собрал он ещё пока преданных себе и решил вломить,
в смысле проучить чернь и дальних родственников заодно на место поставить.

И была битва...
...
И сытое брюхо победило.
(уточню, наверное: местная подмога потом разошлись по домам, а вот истинных Едоков осталось стоять в поле после налёта конницы(имя чьё уже забыто) в раз пять меньше чем прибыло)
Князёк - бежал, но всё своё добро успел вывести
(как оказалось в силы свои он уже не верил, а с "торговцами" заезжими сговорился...
отвлекая всех битвой на худых клячах - вывез ещё боле верными наёмниками всё что осталось ценного).
Участь его пока не известна, вероятно будет мстить.

Пока есть еда - местные не возражают
присоединиться своим 05.01. Поле к миру Великого духа Едоков
Местное Ристалище - пустует, скакунов или съели, или чистокровных отдали за еду предыдущим заезжим; пара полупрозрачных кляч - не в счёт.



===================================

Слухи и действия в мирах, и другое...

- где то ведутся работы над первой в этой части астрала полноценной Школой Магии,
Лилит не даст соврать!

- в каких то джунглях местные охотники в полной боевой готовности и проводится необычайный ритуал.

- торговля в нашей части астрала имеет всё таки место быть, но вялотекущая...
(хотя... - есть другое мнение, некоторые таки не плохо навариваются и держат себе не плохой такой гешефт)

- где то появились происки Хаоса. И далеко не все они видны не вооружённым взглядом,
Лилит не даст соврать!

- орки, орчихи и иже с ними жаждут!
(чего именно жаждут - не учитывается, возможно просто похмелье)

- Некто из духов опьянён кровью и наконец то умиротворён...
(аж на полное сегодня, но ведь новый цикл - это больше чем просто сегодня, правда ж!)

- пророки вещают что магия Природы будет самой распространённой в самое ближайшее время.

- Астральные духи не довольны текущим своим положением и категорически протестуют, принимают решительные меры

- Хаос поглощает Крякозябра, мир праху его жителей или что там было из живых

- Орден паладинов на удивление пополняет свой гарнизон не зелёными призывниками, а ветеранами или прошедшими хотя бы базовое обучение - как так? почему? и к чему бы это?

- слоупоки третируют карликов...
(может это просто слухи?)

- склады(какие склады??) переполнены товарами, распихиваем куда можем.

- некто из духов решил пожелал магию равного себе.

- а Вы не слышали такое понятие как "Моль"? - by один из мелких бесов, мелкий "босс"

Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   UadorU

 
 
 ♠ Император ♠
Ветеран



Свитков: 1060
С нами с: 21.12.2015
Откуда: Хроники Эмбера, Полная история Средиземья, Драгонленс, Черный отряд, Сага о ведьмаке, Джек-из-тени..
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Янв 18, 2018 2:30     Заголовок сообщения: Re: ИС(Игровая Ситуация): Восхождение Астрала XIII. Молодые

Дедлайн 17 января 2018г. в 23-59 по Мскве.

2 цикл новой эры, Цикл Возмужания.
- активно спадает астральный туман, вбирая в себя свои размытые щупальца.


Великий дух Едоков
Энергия: 23э
Доход энергии: 11э +4э +2э
Защита: 30
Магия: -
Технологии: Инженерия, С/Х+, Дипломатия-торговля+
Способности: Едок-Проныра
Герои(аватары): -
Витязи: -
Войска: Селяне, Грибняки
Трофеи: -
Ресурсы: Провизия(1)
Текущие проблемы: магия ниже базового
Осколки:
х.00. Гурманиум (доход 10, гарнизон 20/44, люди)
05.01. Поле (доход 1, гарнизон 1.5/7.5, люди)

Война войной, а обед по расписанию



Великий дух Bellwyvern
Энергия: 27.5э
Доход энергии: 9э +2э
Защита: 30
Магия: Садизм+
Технологии: Военное дело+, Кузнечное дело, Таинство магии, С/Х
Способности: Просто Мастер, без уточнений
Герои(аватары): -
Витязи: Книжник(запуган до смерти. пока жив)
Войска: Свежеватели, Кровопускатели , Гончие размыто
Трофеи: Чернила(2)
Ресурсы: -
Текущие проблемы: - какие проблемы?
Осколки:
х.10. Острог Ужасный (доход 8.5, гарнизон 20/42, люди)
02.06. Захолустье-Библио (доход 0.5, гарнизон 5/7, люди)

Наши ножи остры



Великий дух Cthulhu_55
Энергия: 23э
Доход энергии: 8э +1э
Защита: 30
Магия: Разрушение, Природа
Технологии: Военное дело+, Монстрология
Способности: Великий Хан-Основатель
Герои(аватары): -
Витязи: Баивая Каралева(выпендривается)
Войска: Черные орки, Парни, Парни-лучнеги, Кабаньи ездоки, Гоблины
Трофеи: -
Ресурсы: -
Текущие проблемы: требуют движняк!
Осколки:
х.20. Краесветные горы (доход 8, гарнизон 20/40, орки, гоблины)

ВАААААГХ!!!!



Астральный дух Daardus
Энергия: 22э +0.5э
Доход энергии: 7.5э +1э
Защита: 30
Магия: Демонология+
Технологии: Военное дело, Артефакторика, Кузнечное дело, Горное дело
Способности: Астральный перехват
Герои(аватары): -
Витязи: -
Войска: Чёрные маги, Призванные, Магоги, Паладины Зла
Трофеи: -
Ресурсы: Вооружение-(3), Вооружение(2)
Текущие проблемы: размыто
Осколки:
х.30. Тёмная Империя (доход 7.5, гарнизон 20/40, люди, тёмные карлики, слоупоки) размыто
01.02. Курган (доход -, гарнизон 0.5/2) размыто

Paint it black!



Астральный дух fatum
Энергия: 36.5э
Доход энергии: 7э +1э +2.5э
Защита: 30
Магия: Стихийная Магия+
Технологии: Кузнечное дело, Инженерия, Волокно+, С/Х+
Способности: астральный Ткач-Энерджибэк
Герои(аватары): -
Витязи: -
Войска: Благородные воины, Ополчение с луками, Ополчение с копьями, Конные разведчики
Трофеи: -
Ресурсы: Войлок(3!), Мешковина(1)
Текущие проблемы: размыто
Осколки:
х.40. Грэйерс (доход 7, гарнизон 20/44, люди) размыто

Сила в единстве



Великий дух Sinitar
Энергия: 33э
Доход энергии: 12э +4э +0.5э
Защита: 30
Магия: Псионика+, Вода+
Технологии: -
Способности: Защитник невинных схимников размыто, но можно поправить название
Герои(аватары): -
Витязи: -
Войска: Слоу, Слоубро
Трофеи: -
Ресурсы: Рыба(0)
Текущие проблемы:
Осколки:
х.50. Аквасфера (доход 10, гарнизон 20/40, слоупоки)
06.04. Внутреннее Море (доход 2, гарнизон 7/15, люди)

........................



Астральный дух vais
Энергия: 10.5э размыто
Доход энергии:7.5э +2.5э размыто
Защита: 30
Магия: Магия++ размыто астральным туманом
Технологии: Жертвоприношение, Теха, Теха размыто астральным туманом
Способности: барон Шаманов размыто
Герои(аватары): размыто астральным туманом
Витязи: Витязь, Витязь размыто астральным туманом
Войска: Войско, Войско, Кики размыто астральным туманом
Трофеи: - размыто астральным туманом
Ресурсы: - размыто астральным туманом
Текущие проблемы: - размыто астральным туманом
Осколки:
х.60. Ткаталана (доход 7.5, гарнизон 20/40, люди) размыто

Веселись, во имя смерти



Астральный дух Порядка
Энергия: 11.5э
Доход энергии: 10э +2э
Защита: 30
Магия: Священная магия+, Волшебство+
Технологии: Военное дело+, Кузнечное дело+, Инженерия+, Таинство магии+
Способности: Защитник угнетенных размыто
Герои(аватары): -
Витязи: старый Судья(однорук, одноглаз)
Войска: Защитники, Наказующие, Судьи
Трофеи: -
Ресурсы: -
Текущие проблемы: размыто
Осколки:
х99. Орден паладинов (доход 10, гарнизон 26.5/40, люди). размыто

Каждому воздастся по делам его

.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   UadorU

 
 
 ♠ Император ♠
Ветеран



Свитков: 1060
С нами с: 21.12.2015
Откуда: Хроники Эмбера, Полная история Средиземья, Драгонленс, Черный отряд, Сага о ведьмаке, Джек-из-тени..
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Янв 18, 2018 2:30     Заголовок сообщения: Re: ИС(Игровая Ситуация): Восхождение Астрала XIII. Молодые

Осколки миров Владык
- по умолчанию пока резкости нет, всё размыто ...


Великий дух Владыка едоков
Осколки:
х.00. - 4/6. Гурманиум (доход 10, гарнизон 20/44, люди), Храм, Алтарь, Алтарь, Ярмарка, Амбар, Фактория(переназвать)
- довольны собой и обедом-столом, молятся и следят за постом
.
05.01. - 0.5/1.5 Поле (доход 1, гарнизон 1.5/7.5, люди), Ристалище
ппф, но накормлены



Великий дух Bellwyvern
Осколки:
х.10. - 1/6. Острог Ужасный (доход 8.5, гарнизон 20/42, люди), Алтарь, Алтарь
- Боевой дух приподнят!
.
02.06. - 0.5/1.5 Захолустье-Библио (доход 0.5, гарнизон 5/7, люди), Библиотека
за что?


Астральный дух Cthulhu_55
Осколки:
х.20. - 1.5/6. Краесветные горы (доход 8, гарнизон 20/40, орки, гоблины), Алтарь+, Тренировочный двор размыто
- на удивление сисястые задираются, но все - заняты делом



Астральный дух Daardus
Осколки:
х.30. - 0.5/6. Тёмная Империя (доход 7.5, гарнизон 20/40, люди, тёмные карлики, слоупоки), Алтарь
- слоу напоминают что им не комфортно
.
01.02. - 0.5/0.5 Курган (доход -, гарнизон 0.5/2), упакоённый Курган(-)
всё разграблено до нас
.
размыто



Астральный дух fatum
Осколки:
х.40. - 2.5/6. Грэйерс, холмы, леса, равнины (доход 7, гарнизон 20/44, люди) Алтарь, Школа 5 Стихий, Сельские фермы, Ткацкая мастерская
- в общем то довольны



Великий дух Sinitar
Осколки:
х.50. - 2.5/6. Аквасфера, океан (доход 10, гарнизон 20/40, слоупоки), Храм, Алтарь, Алтарь размыто
- весьма довольны собой, неторопливо осматривают свои творения
.
06.04. - 0.5/3. Внутреннее Море (доход 2, гарнизон 7/15, люди), Причал рыбака
- рыбачим, не мешай



Астральный дух vais
Осколки:
х.60. - 1.5/6. Ткаталана (доход 7.5э, гарнизон 20/40, люди), Алтарь, Алтарь, Алтарь размыто



Астральный дух Порядка
Осколки:
х99. - 0.5/6. Орден паладинов (доход 10, гарнизон 26.5/40, люди), Алтарь, Алтарь
в шоке от осознания

.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   UadorU

 
 
 ♠ Император ♠
Ветеран



Свитков: 1060
С нами с: 21.12.2015
Откуда: Хроники Эмбера, Полная история Средиземья, Драгонленс, Черный отряд, Сага о ведьмаке, Джек-из-тени..
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Янв 18, 2018 2:30     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки, что были замечены на начало 2 цикла на границе отходящего астрального тумана среди остального ничего не значащего(по меркам владык) мусора, защита этих миров не всегда известна(не просматривается):


01.01. Алтарь - крохотный. врата Хаоса
Истлевшие останки.

01.03. Лачуга - крохотный.
Что то дымит по сильному.

02.01. Холмик - крохотный
Есть норки - нада?

02.02. Болотце - небольшой, 3-7 врата Хаоса
от сюда шли какие то звуки

02.03. Трясина - маленький, 1-5 постройка Хаоса
... гиблое место скажу я Вам...

02.04. Холмы клана - средний, 7-12
... работа кипит

02.05. Крайняя Застава - маленький, 5-10 врата Хаоса
...птички поют




Цикл Возмужания.
- Проклятие(разбито усилиями Великих духов, должно вот-вот отступить) от Ревизора из Хаоса пока ещё воздействует на астральный туман
(пока не даёт новым осколкам(3цикла и позднее) выйти из тумана
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   UadorU

 
 
 ♠ Император ♠
Ветеран



Свитков: 1060
С нами с: 21.12.2015
Откуда: Хроники Эмбера, Полная история Средиземья, Драгонленс, Черный отряд, Сага о ведьмаке, Джек-из-тени..
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Янв 18, 2018 15:42     Заголовок сообщения:

2 цикл новой эры, Цикл Возмужания эры Пробуждения.

Сражения за миры и нейтральные осколки

05.02. Река - средний, 8-15
иногда поблёскивают камушки на берегах её...
... и обглоданные кости на дне её


Учитывая свежайший не самый приятный опыт, часть нового разведывательного отряда слоу выдвинулась на разведку опережая высадку основных сил.
Ну, в смысле как они себе эту самую разведку представляли.
Разбредаясь парами по берегам реки стали сканировать на предмет IQ выше чем у камня...
... надо отметить что фауна тут присутствовала, на сканирование и оценку каждого уходило дофига с малыми тележками времени
(уже и основные силы прибыли, а доклада от разведки всё не поступало).
...
Не вытерпев(что точно не свойственно слоупокам)
один зелёный и горячий малый из новорождённой отрасли военного зародыша(отряда разведки) решил окунуться в негу реки, а заодно и блестящий камушек умыкнуть в качестве сувенира для своей будущей зазнобы...
и был почти сразу же съеден(в процессе 1 из нападавших на него был выведен из строя, но бедолагу это уже не спасло).
Безусловно разведка переполошилась и навела шороху сразу же, вышибая из привычного равновесия местных, вспугивая всё что только можно было вспугнуть
(на ошибках учатся... да)
, им на помощь сорвались Слоубро, раздавая всем кто попадётся направо и налево...
...
Вот так, ненавязчиво и демонстрируя свою мощь и силушку, слоупоки и смогли таки выйти на 1 контакт с местными речными толлями.
Жертвы демократии и дипломатии были с обоих сторон, но вежливое пинание подсознания, приправленное достойными Дарами, нивелировало первые впечатления.
Слоупоки получили от речных обитателей квест - разобраться с другими не прошенными гостями ещё более демократичными "дипломатами клыков и когтей".
На радостях местные даже присоединились к подобной авантюре с заданием решения Проблемы
(и это после того как потеряли всех мало-мальски дряхлых при первом мимолётном контакте со слоу и слоубро).
...
Короче был спешный бой
(что б успеть себя проявить и присоединить осколок к своему миру уже во 2 цикл новой эры)
...
- безоговорочной победой он не закончился, но после демонстрации своей решимости(и Даров, само собой) местные согласились с дипломатическим предложением
мирно присоединиться своим осколком 05.02. Река к мокрому миру Великого духа Sinitar
при условии скорейшего решения их(теперь уже и слоупоков) проблемы.

До решения этой Проблемы речных троллей из их любимой реки к себе на службу не выманить.
Сама Проблема находится под охраной алокожих рогатоклыкастых, облюбовавших один из скромных пляжей(на всю глубину) для своих нужд.
Им был дан очень яростный бой, нанесены явные потери: и сметанием воды
(а в воде речные тролли знали толк и чётко расставляли акценты, видимо за что то мстя),
и ошарашиванием(вот тут слоубро отрывались не на шутку) и просто грубой силой, но упорно не сдают своих позиций гады и твари всякие;
более того - сама разведка слоу, даже после разведки боем, пока затрудняется дать оценку сил самой Проблемы.




07.02. Джунгли - средний, 9-17
звуки ночных джунглей, чавканье

Несмотря на незнакомую местность, силы Великого духа Bellwyvern высадились более-менее благополучно, сходу стали поливать нещадно всё что движется ливнем стрел.
(что не двигалось - шевелили и нещадно отоваривали по месту)
Продвигаясь по зарослям столкнулись с незначительными трудностями - стрелять впритык очень эффективно, безусловно если успеешь вовремя разглядеть засаду или ловушку.
(первые потери)
...
Не долго думая были спущены страшные псы, вытравливающие всё с окрест.
Гончие стали загонять местную дичь активно возражающую против потери естественного нейтрального статуса этого осколка.
...
Стрел стало не хватать...
Но это не остановило продвижение сплочённых сил.
...
До тех самых пор пока не уткнулись в совсем дебри тёмные.
Вот тут уже даже сплочённых сил стало сильно не хватать, пришлось всё же воспользоваться прикрытием от лично самого Великого духа Bellwyvern, мастера своего дела.
...
Нет, не подумайте ничего плохого - продвинулись бы и дальше, но даже сплоченные силы в прямом смысле этих слов стали иссякать.
Личное вмешательство своего духа-покровителя очень даже помогло и было как никогда вовремя...
...
Осмотревшись (сняв обильную КРОВАВУЮ ЖАТВУ) остатки сплочённых сил решили что для
присоединения к миру Великого духа Bellwyvern осколка 07.02. Джунгли
в принципе сделано достаточно, а там - перегруппируются и с новыми силами...
Сопротивление в дебрях оценивается как значительное, на столько значительное что на него ушло 2/3 всех потерь
(при прямом прикрытии САМОГО, да - да - да)




02.04. Холмы клана - средний, 7-12
... работа кипит
Некоторое время на этом нейтральном осколке кипела РАБОТА!
И нежданно-негаданно местными гномами был не давно возведён Форт
(наивные, стабильной самостоятельности захотелось специалистам... хе - хе - хе)
и только-только была улучшена Кузня, как их планы по производству высококлассного оборудования(вооружения, к примеру) и высокодоходной продаже оного были прерваны какими то ОРКАМИ!
(а это очень страшное ругательство, на местном гномьем!)
...
Возглавляемые Баивой Каралевой Силы Орды буквально ворвались в Холмы Клана, снося всё на своём пути!
Первыми прорывным строем, буквально всё сметающим тараном, шли Чёрные Орки
(О! - это ТАКИЕ твари что шли даже с голыми своими чёрными кулаками...
... почти голыми, боевая обкастовка и личное благословение Великого духа Cthulhu_55 гномы как то не успели разглядеть, а потом - уже "поздно, мамаша, метаться" было).
Хотя такой пакости, как Форт на стороне аборигенов, зеленокожие как то не ожидали
(то то гоблины не так уж и отстаивали право первыми вступить на его стены)
...
Короче первый орочий отряд буквально размазался об широченные на ночь закрытые добротные дубовые обитые металлом ворота Форта, лишь металл с набранными стык в стык брусьями в воротах застонали;
следом второй отряд - так же размазался, но часть скрепляющих заклёпок не выдержали и разлетелись травмируя всё вокруг;
третий же отряд Чёрных Орков, хоть и бесстрашно размазался, но смёл широченные добротные ворота Форта к гномам собачьим...
(по математике местного разлива первые силы бойцов на 3э "не прошли" на осколок,
их сила не учитывалась)
Но, блин! ОРКОВ это не остановило - их то было больше чем на три отряда!!
И прошли они с Баивой Каралевой сквозь обалдевших защитников форта(от такой зелёнокожей наглости) как раскалённый металл сквозь масло
...
а за ними и бравые парни всех зелёных оттенков, и лучнеги, и добивающая всех гоблота
...
Сильно не повезло гномам в ту Варфаломееву(уже покойный гном-начальник того ночного караула форта) ночь
...
02.04. Холмы клана были присоединены к миру Великого духа Cthulhu_55, Великого Хана-Основателя Орды,
в процессе чего форт, поселение, кузня и осколок в общем - были разграблены,
большинство местных, в том числе специалисты, были вырезаны в процессе набивания запазух зеленокожих.
Большая часть трофеев была преподнесена Великому Хану-Основателю Орды, Идол Горкиморки постоянно умащивается кровью рабов.
Гоблины смогли прибарахлиться всяким хламом с гномьих трупов, размазанных об каменные стены.





01.01. Алтарь - крохотный. врата Хаоса
Истлевшие останки.

Ну, что сказать - адовая когорта ступила на эту богом забытую глушь
и да хранить господь души их
...
- не встретив организованного сопротивления бесы опрокидывают этот осколок со всеми кто там мог бы быть в Бездну Хаоса.
...

...
Тем не менее и эти бесята были несказанно удивлены беспардонным вырыванием их вместе с со всем осколком прямо в процессе их хозяйских дел на нём в некий мир Тёмной Империи.
И тут уже сами бесята не смогли оказать должного организованного сопротивления Тёмным силам
...
01.01. Алтарь вырван из лап Хаоса и присоединён к миру Астрального духа Daardus
Местных жители, если были такие, не пережили путешествия "в Ад и обратно".
Но заброшенный Алтарь не успел стать осквернённым и никто другой на него не претендует, как и на остатки приношений вокруг него...





===================================

Слухи и действия в мирах, другое...

- Кое какие товары в этой части астрала таки стали появляться и даже намечен их хоть какой достаток, местами даже переизбыток,
Лилит не даст соврать!

- некая Баивая Каралева превозносит заслуги орков всех мастей, но всякую гоблоту там - ни в грош не ставит
...
Гоблины грустят-кручинятся, строят какие то планы ни жизнь-жестянку

- Хаос в шоке - как так? да что посмело прервать Его трапезу!?!

- представители правоПорядка в этой части астрала вошли в пубертатный период, мужают и готовятся нести Бобра и наносить Справедливость

- пытаются пробиться первые несмелые росточки торговых операций со стороны скромных духов астрала,
Лилит не даст соврать!

- смертные(точнее их духи-покровители) обнаружили что вооружены в основном либо когтями(своим телом), либо достаточно примитивным(на взгляд продвинутых Великих духов-покровителей) древесным/костяным/кремневым оружием, а про качество одоспешивания - пока лучше умолчать, дабы совсем уж не травмировать обывателей...

- эта часть астрала начинает проявлять признаки заинтересованности в наличии/разведке/добычи хоть какого то металла или другого прочного материала

- Хаос мстит...
Жестоко!

- не многочисленные Астральные духи выражают яростный протест своему положению и принимают меры в конкурентной борьбе за местом под солнцем
(да - да - да, и в этой части астрала светит Солнце!)

- пророки и шаманы смеют утверждать что Сельское Хозяйство(С/Х) каким то способом, кроме всего прочего, воздействует на возможность осколков прокормить/содержать большее количество в гарнизоне чем при отсутствии собственно самого С/Х...

- где то на основе войлока начинают создавать не плохого качества поддоспешники.
Кто то даже начал их применять в качестве тренировочной брони(aka Padded), от ударов палкой - частично спасает
(синяки и ссадины вместо переломов - не самая плохая альтернатива как для этого мира)

- некие две сестрёнки задумали ... нечто,
Лилит не даст соврать!

- вот-вот, после длительного периода заброшенности и никчемности, заработает первая библиотека в мире духа-покровителя

Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   UadorU

 
 
 ♠ Император ♠
Ветеран



Свитков: 1060
С нами с: 21.12.2015
Откуда: Хроники Эмбера, Полная история Средиземья, Драгонленс, Черный отряд, Сага о ведьмаке, Джек-из-тени..
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Янв 21, 2018 2:26     Заголовок сообщения: Re: ИС(Игровая Ситуация): Восхождение Астрала XIII. Молодые

Дедлайн 20 января 2018г. в 23-59 по Мскве.

3 цикл новой эры, Цикл Становления.
- астральный туман спал на столько, что для Великих духов стали различимы нейтральные осколки, проплывающие мимо и до которых они в состоянии дотянуться.
Астральные духи же видят только осколки до 03.01, не включая последний, соответственно могут дотянуться только до того что видят.



Великий дух Едоков
Энергия: 29э +1э
Доход энергии: 11э +4э +2э
Защита: 30
Магия: Природа
Технологии: Инженерия, С/Х+, Дипломатия-торговля+
Способности: Едок-Проныра
Герои(аватары): -
Витязи: -
Войска: Селяне, Грибняки, Быки
Трофеи: -
Ресурсы: Провизия(2)
Текущие проблемы: магия в процессе освоения
Осколки:
х.00. Гурманиум (доход 10, гарнизон 20/44, люди)
05.01. Поле (доход 1, гарнизон 2.5/7.5, люди)

Война войной, а обед по расписанию



Великий дух Bellwyvern
Энергия: 22.5э
Доход энергии: 9.5э +2э
Защита: 30
Магия: Садизм+
Технологии: Военное дело+, Кузнечное дело, Таинство магии, С/Х
Способности: Просто Мастер, без уточнений
Герои(аватары): -
Витязи: Книжник(отходит от пережитого)
Войска: Свежеватели, Кровопускатели , Гончие
Трофеи: Чернила(2)
Ресурсы: -
Текущие проблемы: - какие проблемы?
Осколки:
х.10. Острог Ужасный (доход 8.5, гарнизон 20/42, люди)
02.06. Захолустье-Библио (доход 1, гарнизон 5/7, люди)
07.02. Джунгли (доход 0, гарнизон 2.5/10.5, дикие звери) размыто

Наши ножи остры



Великий дух Cthulhu_55
Энергия: 19э +6э
Доход энергии: 8.5э +1э
Защита: 30
Магия: Разрушение, Природа
Технологии: Военное дело+, Монстрология
Способности: Великий Хан-Основатель
Герои(аватары): -
Витязи: Баивая Каралева(окроплена кровью)
Войска: Черные орки, Парни, Парни-лучнеги, Кабаньи ездоки, Гоблины
Трофеи: Оружие+(3), Вооружение+(4, под карликов)
Ресурсы: -
Текущие проблемы: пируют и требуют движняк!
Осколки:
х.20. Краесветные горы (доход 8, гарнизон 20/40, орки, гоблины)
02.04. Холмы клана (доход 0.5, гарнизон 4.5/10, гномы(порабощены))

ВАААААГХ!!!!



Астральный дух Daardus
Энергия: 27э +1.5э
Доход энергии: 7.5э +1э
Защита: 30
Магия: Демонология+
Технологии: Военное дело, Артефакторика, Кузнечное дело, Горное дело
Способности: Астральный перехват
Герои(аватары): -
Витязи: -
Войска: Чёрные маги, Призванные, Магоги, Паладины Зла
Трофеи: -
Ресурсы: Вооружение-(3), Вооружение(2)
Текущие проблемы: размыто
Осколки:
х.30. Тёмная Империя (доход 7.5, гарнизон 20/40, люди, тёмные карлики, слоупоки) размыто
01.02. Курган (доход -, гарнизон 0.5/2) размыто
01.01. Алтарь (доход -, гарнизон 1/2) размыто

Paint it black!



Астральный дух fatum
Энергия: 17э
Доход энергии: 7э +1э +2.5э
Защита: 30
Магия: Стихийная Магия+
Технологии: Кузнечное дело, Инженерия, Волокно+, С/Х+
Способности: астральный Ткач-Энерджибэк
Герои(аватары): -
Витязи: -
Войска: Благородные воины, Ополчение с луками, Ополчение с копьями, Конные разведчики
Трофеи: -
Ресурсы: Войлок(3!), Мешковина(2)
Текущие проблемы: переполнены товаром
Осколки:
х.40. Грэйерс (доход 7, гарнизон 20/44, люди)

Сила в единстве



Великий дух Sinitar
Энергия: 17.5э +1.5э
Доход энергии: 12.5э +4э +1э
Защита: 30
Магия: Псионика+, Вода+
Технологии: -
Способности: Защитник невинных схимников
Герои(аватары): -
Витязи: -
Войска: Слоу, Слоубро, -?
Трофеи: -
Ресурсы: Рыба(1)
Текущие проблемы:
Осколки:
х.50. Аквасфера (доход 10, гарнизон 20/40, слоупоки)
06.04. Внутреннее Море (доход 2, гарнизон 7/15, люди)
05.02. Река (доход 0.5, гарнизон 8/10, речные тролли) размыто

........................



Великий дух vais
Энергия: 20.5э размыто
Доход энергии:7.5э +2.5э размыто
Защита: 30
Магия: Магия++ размыто астральным туманом
Технологии: Жертвоприношение, Артефакторика(рит.*), Отсталые технологии(*)размыто
Способности: барон Шаманов размыто
Герои(аватары): размыто астральным туманом
Витязи: Алиса(начинает входить в глубокую хандру), Витязь размыто астральным туманом
Войска: Тонко, Войско, Кики размыто астральным туманом
Трофеи: - размыто астральным туманом
Ресурсы: - размыто астральным туманом
Текущие проблемы: - размыто астральным туманом
Осколки:
х.60. Ткаталана (доход 7.5, гарнизон 20/40, люди) размыто

Веселись, во имя смерти



Великий дух Порядка
Энергия: 23.5э
Доход энергии: 10э +2э
Защита: 30
Магия: Священная магия+, Волшебство+
Технологии: Военное дело+, Кузнечное дело+, Инженерия+, Таинство магии+
Способности: Защитник угнетенных размыто
Герои(аватары): -
Витязи: старый Судья(фанатичен, однорук, одноглаз)
Войска: Защитники, Наказующие, Судьи
Трофеи: -
Ресурсы: -
Текущие проблемы: размыто
Осколки:
х99. Орден паладинов (доход 10, гарнизон 26.5/40, люди). размыто

Каждому воздастся по делам его

.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   UadorU

 
 
 ♠ Император ♠
Ветеран



Свитков: 1060
С нами с: 21.12.2015
Откуда: Хроники Эмбера, Полная история Средиземья, Драгонленс, Черный отряд, Сага о ведьмаке, Джек-из-тени..
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Янв 21, 2018 2:26     Заголовок сообщения: Re: ИС(Игровая Ситуация): Восхождение Астрала XIII. Молодые

Осколки миров Владык
- по умолчанию пока резкости нет, всё размыто ...


Великий дух Владыка едоков
Осколки:
х.00. - 4/6. Гурманиум (доход 10, гарнизон 20/44, люди), Храм, Алтарь, Алтарь, Ярмарка, Амбар, Большая Фактория
- довольны собой и обедом-столом, молятся и следят за постом
.
05.01. - 0.5/1.5 Поле (доход 1, гарнизон 2.5/7.5, люди), Ристалище "toros bravo"
удивлены нововведениям, но сыты и готовы действовать



Великий дух Bellwyvern
Осколки:
х.10. - 1/6. Острог Ужасный (доход 8.5, гарнизон 20/42, люди), Алтарь, Алтарь
- Боевой дух приподнят!
.
02.06. - 0.5/1.5 Захолустье-Библио (доход 1, гарнизон 5/7, люди), Библиотека
пока ещё напуганы, отходят от пережитого
.
07.02. - 0.5/2. Джунгли (доход 0, гарнизон 2.5/10.5, дикие звери), Яростное сопротивление в глуби зарослей
звуки ночных джунглей, чавканье



Великий дух Cthulhu_55
Осколки:
х.20. - 1.5/6. Краесветные горы (доход 8, гарнизон 20/40, орки, гоблины), Идол Горкиморки(Алтарь+), Тренировочный двор размыто
- пируют и прославляют, готовятся к новым свершениям!
.
02.04. - 2/2. Холмы клана (доход 0.5, гарнизон 4.5/10, остатки гномов(порабощены)), Форт(повреждён), Кузня*
... работа приостановлена, кроме прочего - нет металла



Астральный дух Daardus
Осколки:
х.30. - 0.5/6. Тёмная Империя (доход 7.5, гарнизон 20/40, люди, тёмные карлики, слоупоки), Алтарь
- слоу напоминают что им не комфортно
.
01.02. - 0.5/0.5 Курган (доход -, гарнизон 0.5/2), упакоённый Курган(-)
всё разграблено до нас
.
01.01. - 0.5/0.5 Алтарь (доход -, гарнизон 1/2), Алтарь*
- давно заброшен...
.
размыто



Астральный дух fatum
Осколки:
х.40. - 2.5/6. Грэйерс, холмы, леса, равнины (доход 7, гарнизон 20/44, люди) Алтарь, Школа 5 Стихий, Сельские фермы, Ткацкая мастерская
- в общем то довольны



Великий дух Sinitar
Осколки:
х.50. - 2.5/6. Аквасфера, океан (доход 10, гарнизон 20/40, слоупоки), Храм, Алтарь, Алтарь размыто
- весьма довольны собой, неторопливо осматривают свои творения
.
06.04. - 0.5/3. Внутреннее Море (доход 2, гарнизон 7/15, люди), Причал рыбака
- рыбачим, не мешай
.
05.02. - 1/2. Река (доход 0.5, гарнизон 8/10, речные тролли), Логово речных троллей*, Что то в глуби осколка*
иногда поблёскивали камушки на берегах её... и обглоданные кости на дне её



Великий дух vais
Осколки:
х.60. - 1.5/6. Ткаталана (доход 7.5э, гарнизон 20/40, люди), Алтарь, Алтарь, Алтарь
размыто



Великий дух Порядка
Осколки:
х99. - 0.5/6. Орден паладинов (доход 10, гарнизон 26.5/40, люди), Алтарь, Алтарь
полны решимости

.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   UadorU

 
 
 ♠ Император ♠
Ветеран



Свитков: 1060
С нами с: 21.12.2015
Откуда: Хроники Эмбера, Полная история Средиземья, Драгонленс, Черный отряд, Сага о ведьмаке, Джек-из-тени..
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Янв 21, 2018 2:26     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки, (Астральные духи имеют возможность видеть, а значит и взаимодействовать только с 01.хх. - 02.хх. осколками;
но уже с 03.хх и далее - пока не могут):



01.03. Лачуга - крохотный. врата Хаоса
Что то дымит по тихоньку...

02.01. Холмик - крохотный
Есть норки - нада?

02.02. Болотце - небольшой, 3-7 врата Хаоса
от сюда шли какие то звуки

02.03. Трясина - маленький, 1-5 постройка Хаоса
... гиблое место скажу я Вам... вот-вот произойдёт вторжение

02.05. Крайняя Застава - маленький, 5-10 врата Хаоса
...птички поют

===========================

03.01.Наковальня - маленткий, 1-5
перезвон молота и молотков

03.02. Пост - небольшой, 5-10
тишь да благодать... наверное.

03.03. Малый Кутёж - маленький, 2-6 врата Хаоса
у вас похмелье? - Так мы к вам!

04.01. Душник-Йал - средний, 8-15
без гоблинов

04.02.Син'дорай - небольшой, 3-8
Аш Карат!

04.03. Ост - большой, 12-21
ждут наёмников

05.03.Три Галки - маленький, 1-5
радушный хозяин обеспечит приём

06.01. Белая Гора - небольшой, 3-8
помогите!

06.02. Мост - крохотный, 1-4
заброшен

06.03. Оплот - средний, 8-16
есть поселение

07.01. Колизей - огромный, 20-35
идёт непрерывная схватка

07.03. Погост - маленький, 3-6
тишина... ... мёртвые с косами не стоят

08.01. Мельница - маленький, 3-7
жернов не скрипит

08.02. Эльдмурский Лес - средний, 12-17
другая речь

08.03. II Малая Застава - маленький, 5-10
...долг ещё не забыт




Цикл Становления..
- в связи с застоем в Дипломатии и ролеплее получены дополнительные бонусы представителями крайнего Хаоса, их новые каверзы скрыты от невооружённого взгляда
(кроме прочего: Астральные духи имеют возможность видеть, а значит и взаимодействовать только с 01.хх. - 02.хх. осколками;
но уже с 03.хх и далее - пока не могут)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   UadorU

 
 
 ♠ Император ♠
Ветеран



Свитков: 1060
С нами с: 21.12.2015
Откуда: Хроники Эмбера, Полная история Средиземья, Драгонленс, Черный отряд, Сага о ведьмаке, Джек-из-тени..
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Янв 22, 2018 4:09     Заголовок сообщения:

3 цикл новой эры, Цикл Становления эры Пробуждения.

Сражения за миры и нейтральные осколки

07.02. - 0.5/2. Джунгли (доход 0, гарнизон 2.5/10.5, дикие звери), Яростное сопротивление в глуби зарослей
звуки ночных джунглей, чавканье

Учитывая неимоверное сопротивление местной фауны и другой живности, гарнизон Великого духа и просто Мастера своего дела Bellwyvern получил значительное усиление и с новыми силами ринулся в бой.
...
Скорее это была бойня по истреблению наиболее наглого зверья.
А те из фауны что избежали этой участи - были загнаны в самые необжитые места, чтоб у сраных зверушек и мысли не возникало оттуда высовываться
...
Участники этих событий отметили для своего духа-покровителя что в одном из самых необжитых мест
(куда были загнано наиболее наглое зверьё)
местные джунгли представляли собой не многоярусную флору для фауны, а прямоствольный лес, явно выделяющийся среди джунглей и листвой, и формой, да и сопротивлением продвижения вглубь его
(тут уже замечено было не просто зверьё, а ненатуральные гибриды из всяких Ужастиков)
...

...
Срочным образом Великий дух Bellwyvern своей волей бросает в новую бойню всё новые и новые силы специально отобранных особо отличившихся прежде профессионалов;
более того - самолично накрывает своей благодатью всё поле бойни.
...
Вы когда-нибудь слышали что б Ужасы выли?
А что б взвыли от Истинной Боли осознания своей никчемности перед величием божим?
...
Ну так вот - тут было именно так!
И всё что было в Джунглях до этого - так, мелкие шалости, а вот сейчас и началась истинная БОЙНЯ всех и вся.
...
Уцелевшие в ходе спец.операций остатки войска стали ветеранами и пополняют гарнизон.
Некоторые были отмечены лично своим духом-покровителем.
07.02. Джунгли приобретают статус осколка пригодного для обживания (доход 0.5, гарнизон 6.5/10.5, дикие звери, люди) с открытым ресурсом: Красное Дерево(не разработан).
На всё про всё был потрачен практически весь имеющийся временной ресурс, оба действия, и почти вся астральная мощь(энергия).




05.02. - 1/2. Река (доход 0.5, гарнизон 8/10, речные тролли), Логово речных троллей*, Что то в глуби осколка*
иногда поблёскивали камушки на берегах её... и обглоданные кости на дне её

Кажется алокожие не поняли намёков и решили обосноваться на пляже Реки всерьёз и на долго, охраняя вот-вот готовые раскрыться во всей своей адовой моще скрытые врата Хаоса.
Но!
Ещё не зная и даже не догадываясь о столь подлых планов Хаоса в отношении Реки и Речных Троллей, Великий дух Sinitar решил не мудрствуя лукаво просто и потехи троллей ради - подвластной ему магии Воды+ провести ритуал Затопления в подвластном ему мире на осколке 05.02. Река с целью утопить утопляемое, а остатки сопротивления своей воли - сломить грубой силой
(единственное что понимают все без исключения).
...
О столь подлом действии в отношении себя последователи Хаоса не догадывались и были уверенны в своём превосходстве
... пока не началось и не стало уже слишком поздно метаться и что-либо вразумительное противопоставить стратегически неуклонно меняющемуся балансу сил на осколке.
Часть сил вдоль стремительно повышающей свой уровень реки - была неуклонно смыта или утоплена, остальные оказались по шею в стремительном речном потоке.
...
Месть Речных Троллей
(воспрянувших духом и ставших плечом к плечу, плавник к лапке)
не заставила себя долго ждать - алокожие стали то там, то тут исчезать в бурном речном потоке
...
И тут врата(чувствуя что дело пахнет керосином) раскрылись - и попёрло от туда и бесня всяко-разная(парят; во все места Бездну, породившую их), и несколько, ой как к некстати, Демонов летающих;
Чертей и Адовых Псов упоминать не стоило бы - так как особо не побарахтались последние в воде, но пусть будут для пущей важности картины.
В общем Слоубро, Речные Тролли и Слоу уже потели в речном потоке как могли, терзая слабо сопротивляющихся Чертяк с трезубцами и яростно огрызающихся Адовых Псов,
а в это время бесята с Демонами развёртываются и занимают "господство в воздухе".
Несмотря на частично перехваченных бесят - большинство молний, брошенных сверху в речную кровавую пучину настигло мокрых жителей реки, кинутые навстречу струи воды не смогли в корне изменить неотвратимый шок от колоссальных потерь.
...
Речные всё таки смогли в итоге совладать с произошедшим и вывести из строя большинство бесов, парящих над водной далеко уже не гладью, а багряным ходуном волн.
Демоны же то тут, то там, как альбатросы рыбёшку, доставали и потрошили местных.
Но, выведав у подконтрольных бесов текущую слабость адовых когорт, Слоу с остатками Слоубро ринулись уничтожать-дамажить непосредственно врата Хаоса, Демоны не смогли справиться с таким наплывом желающих, а остатки бесят были крайне не эффективны в противодействии под водой
...
Понеся непоправимые, но оправданные потери, совместные силы слоупоков и речных троллей смогли снести врата Хаоса общими усилиями к адовой бабушке,
Демоны, видя неотвратимость решительности смертных, решили пока тактически убраться по добру-поздорову;
остатки адовых когорт без своих командиров были добиты.
Речные Тролии, получив после Великой Победы в свой рацион отменной рыбы - поступают на службу Великому духу Sinitar своим молодняком, а слоупоки на этом осколке принимаются за своих и их более не принимают на трапезном столе в качестве изысканных блюд, а только за столом, в качестве дорогих гостей, главным блюдом - теперь выступает морская рыба.
Мир-Дружба-Рыба!




06.01. Белая Гора - небольшой, 3-8
помогите!

Откликнувшись на призывы-мольбы о помощи, организовал спасательную милитаризованную операцию Великий дух Порядка, водворитель Бобра и распространитель Справедливости.
...
Карликов третировал живший тут Холмовой гигант с ограми.
Сначала Х.Гигант и компания выели не сопротивляющихся убегающих горных коз и баранов, потом принялись за двуногих.
Последние сопротивлялись как могли.
Долго, но мало результативно.
...
Пока за дело не взялся лично Великий дух Порядка, бдитель чьих то там прав и Защитник угнетённых.
Организованно высадившись на осколке всеми выделенными на это средствами.
Разведку без базового навыка-технологии произвести не удалось, но сразу же напоролись на местный обычай - забой ограми карликов на завтрак-обед-ужин и про запас на зиму.
Нарушая все принципы зачатков дипломатии влезли "в чужой монастырь со своим уставом", водворяя Бобра и начиняя огров Справедливостью.
...
Остатки заготовительного отряда огров побежали жаловаться Холмовому гиганту, мол сегодня на ужин будет или ничего, или свежеприбывшие консервы с отбивными вместо порядком поднадоевших карликов.
А местные карлики на скорую руку состряпали и скормили прибывшим нести Бобра свою байку о том какие непотребства тут на осколке творятся и как их, только-только колонизировавших сие неблагодарное место, угнетают местные аборигены-огры и их вечно голодный вожак
...
Распустив эмоции-сопли и не стерпев такой вопиющей несправедливости по отсутствию даже маломальского человеческого гостеприимства со стороны огров отряд юных паладинов и воинов светлой любви к несправедливо угнетённым организовали смотр карликовых сил и возможностей.
Сделав жест силы "рука-лицо" было решено ловить на живца, то есть на себя и не много карликов с чем у тех было в их руках
...
Облюбовав единственный холмик на малюсеньком плоскогорье
(остальное место занимает Белая гора со своими склонами),
водрузив на него своё знамя-приглашение к банкету и Судей,
окружив их защитным строем Защитников вперемешку с карликами
и спрятав за холмом резерв из Наказующих, сеятели Справедливости принялись ждать
...
Далеко за полдень, привлечённые вкусным запахом вспотевших под солнцем тел разной величины и аппетитности, расположенных на живописном месте, огры почти не заставили себя долго ждать
(пол дня прошли в томительном ожидании и напряжённом всматривании в Белую Гору и таящуюся на её склонах неизвестность).
Начало боя(забега за хавчиком) ознаменовалось топотом всего племени огров и наложением магической брони на сжимающих свои щиты сил Бобра с карликовым подкреплением.
Карлики были сметены моментально и уже привычно пошли в заготовку на всякие яства местного посола.
А вот в Защитниках на склонах холма да под магической бронёй огры таки увязли и сильно.
Попали под ураганный ливень из волшебных искр и став невольными свидетелями частых закрытий-зарастаний недавно нанесенных ограми ран, стали по неволи откатываться с холма.
И попали под сверхмалую, но неуклонно вносящую свою лепту в дело Бобра, конную лавину, выскочившую на полном скаку из-за этого холма, будь он трижды не ладен!
...
И пошла беспощадная мясорубка с обоих сторон и общее месиво!
...
И увидел это Холмовой Гигант и был сильно раздосадован, прям в боевое бешенство-ярость впал и понёсся с Белой Горы не щадя никого
(ни своих, ни пришлых)
- и многие полегли по чём зря под стопами его.
Если бы не старый Судья - не миновать полного фиаско всей спасательной операции, а так - общими усилиями с горем пополам смогли потеряв почти всех таки утихомирить посмертно местную достопримечательность(Холмового Гиганта) и вверенное ему племя огров(вырезано напрочь).

На радостях остатки карликов выразили желание своими остатками, да и осколком в целом
06.01. Белая Гора примкнуть к Ордену паладинов Великого духа Порядка.
Старый Судья в добавок ко всему своему счастью ещё и охромел в процессе боя(в ИС ещё не отражено, но это - так).




02.02. Болотце - небольшой, 3-7 врата Хаоса
от сюда шли какие то звуки

Хаос не дремлет, наносит ответный удар по язычникам-нейтралам.
Несмотря на всю решительную и героическую оборону людоящеров, адовые когорты сносят защитников и опрокидывают осколок со всеми жителями в Бездну Хаоса.
...
Гражданских, жителей болотца начинают нещадно геноцидить и уволакивать в местные генераторы энергии - "котлы грешников"
...

...
Нежданно-негаданно у уже начинающего вкушать Хаоса, прямо из его когтистых загребущих лап осколок
02.02. Болотце каким то невообразимым образом был вырван и присоединён к миру Тёмной Империи Астрального духа Daardus
.
Во всю орудовавшие на нём бесы, как и сам Хаос, в шоке и ищут виновника!




02.03. Трясина - маленький, 1-5 постройка Хаоса
... гиблое место скажу я Вам... вот-вот произойдёт вторжение

Адовые когорты вступили на богом забытые земли смертных.
Сопротивление разбито в щен и дребезги.
...
Осколок 02.03. Трясина опрокинут в Бездну Хаоса.
Спаси и упокой души несчастных смертных.




01.03. Лачуга - крохотный. врата Хаоса
Что то дымит потихоньку...

Бесята с Извергом вступают на порог Лачуги.
Местный ученик алхимика вступает в не равный бой за захваченную шайкой Изверга свою любимую.
Уничтожив большую часть бесов и самого Изверга задамажен не равными силами до потери дееспособности.
Осколок бесами опрокидывается в Бездну Хаоса.
Творятся непотребства
...

...
Каким то невообразимым образом осколок
01.03. Лачуга был вырван и присоединён к миру Тёмной Империи Астрального духа Daardus.
Зазноба ученика алхимика бесследно пропала, сам ученик алхимика в горе и в печале.
Запас алхимических зелий, если и был таков - израсходован или похищен.





===================================

Слухи и действия в мирах, другое...

- учитывая отсутствия стабильности в нашей части астрала, были пополнены своей численностью и качеством часть гарнизонов миров и осколков,
Лилит не даст соврать!

- происходит бесконтрольная миграция внутри миров и в астрале в общем

- старый Судья всё ещё в строю - и это не смотря на потерю глаза, руки и подвижности(хромота)

- происходит тотальная застройка Сельскими Фермами как минимум в одном из миров, особого прироста чего-либо пока замечено не было, но люд был занят делом и не отвлекался на всякие глупости и вопросы по поводу копытного и рогатого скота

- за счёт свежайшего боевого опыта гарнизоны крайних осколков могли продвинуться в уровне подготовки

- Хаос бурлит и негодует, Лилит не даст соврать!

- Алиса и Диана начинают чувствовать свой скорый уход из этого мира в мир иной

- гоблины дорвались до Кузницы и стали орудовать:
испохаблено вооружение для карликов

- первая малая Библиотека начинает обслуживать первых посетителей из местных

- морская Рыба пришлась очень даже по вкусу Речным Троллям, последние явно чувствуют прилив сил

- в одном из миров нет складов для хранения товаров, мир пресыщен перепроизводством, торговцы готовятся скупать излишки по бросовым ценам

- действующих Алтарей в нашей части астрала стало больше

- новые витязи персонализировались после побоищ в Джунглях и в необжитых местах-зарослях

- пользуясь поголовной полной занятостью великих орков в праздновании и мордобитии рабам, часть зеленокожих гоблинов смогла изыскать возможность для миграции в поисках лучшей доли, к примеру в Холмы Клана - порабощённые гномы взвыли

Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   UadorU

 
 
 ♠ Император ♠
Ветеран



Свитков: 1060
С нами с: 21.12.2015
Откуда: Хроники Эмбера, Полная история Средиземья, Драгонленс, Черный отряд, Сага о ведьмаке, Джек-из-тени..
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Янв 25, 2018 5:19     Заголовок сообщения: Re: ИС(Игровая Ситуация): Восхождение Астрала XIII. Молодые

Дедлайн 24 января 2018г. в 23-59 по Мскве.

4 цикл новой эры, Цикл малой Мести Хаоса.
- произошла смена руководящего состава некоторых миров;
- по какой то причине новые нейтральные осколки не были обнаружены;
- астральный туман спал на столько, что для Великих духов стали различимы нейтральные осколки, проплывающие мимо и до которых они в состоянии дотянуться.
Астральные духи же видят только осколки до 03.01, не включая последний, соответственно могут дотянуться только до того что видят.



Великий дух Едоков
Энергия: 36э +1
Доход энергии: 11э +4э +3э
Защита: 30
Магия: Природа
Технологии: Инженерия, С/Х+, Дипломатия-торговля+
Способности: Едок-Проныра
Герои(аватары): -
Витязи: -
Войска: Селяне, Грибняки, Быки
Трофеи: -
Ресурсы: Провизия(3!)
Текущие проблемы: грозящее переполнение припасами!
Осколки:
х.00. Гурманиум (доход 10, гарнизон 20/44, люди)
05.01. Поле (доход 1, гарнизон 2.5/7.5, люди)

Война войной, а обед по расписанию



Великий дух Болтон, Красный Король
Энергия: 14э +1э размыто
Доход энергии: 10э +2э
Защита: 30
Магия: Садизм+
Технологии: Военное дело+, Кузнечное дело, Таинство магии, С/Х
Способности: Просто Мастер, без уточнений
Герои(аватары): -
Витязи: малый Книжник(взялся за писчую работу), Свежеватель, Кровопускатель
Войска: Свежеватели, Кровопускатели , Гончие
Трофеи: Чернила(2)
Ресурсы: -
Текущие проблемы: - какие проблемы?
Осколки:
х.10. Острог Ужасный (доход 8.5, гарнизон 20/42, люди)
02.06. Захолустье-Библио (доход 1, гарнизон 5/7, люди)
07.02. Джунгли (доход 0.5, гарнизон 6.5/10.5, дикие звери, люди) Красное Дерево(не разработан)

Наши ножи остры



Великий дух Хан-Основатель
Энергия: 33.5э
Доход энергии: 9э +1э
Защита: 30
Магия: Разрушение, Природа
Технологии: Военное дело+, Монстрология
Способности: Великий Хан-Основатель
Герои(аватары): -
Витязи: Баивая Каралева(окроплена кровью)
Войска: Черные орки, Парни, Парни-лучнеги, Кабаньи ездоки, Гоблины
Трофеи: Оружие+(3), Вооружение(4, под гоблинов)
Ресурсы: -
Текущие проблемы: пируют и требуют движняк!
Осколки:
х.20. Краесветные горы (доход 8, гарнизон 20/40, орки, гоблины)
02.04. Холмы клана (доход 1, гарнизон 5.5/10, гоблины, гномы(порабощены))

ВАААААГХ!!!!



Астральный дух Daardus
Энергия: 30э
Доход энергии: 7.5э +2э
Защита: 30
Магия: Демонология+
Технологии: Военное дело, Артефакторика, Кузнечное дело, Горное дело
Способности: Астральный перехват
Герои(аватары): -
Витязи: ученик алхимика("убит горем")
Войска: Чёрные маги, Призванные, Магоги, Паладины Зла
Трофеи: -
Ресурсы: Вооружение-(3), Вооружение(2)
Текущие проблемы: размыто
Осколки:
х.30. Тёмная Империя (доход 7.5, гарнизон 20/40, люди, тёмные карлики, слоупоки) размыто
01.02. Курган (доход -, гарнизон 2/2) размыто
01.01. Алтарь (доход -, гарнизон 2/2, тёмные карлики) размыто
02.02. Болотце (доход -, гарнизон 0.5/7, ящеролюди) размыто
01.03. Лачуга (доход -, гарнизон 0.5/2) размыто

Paint it black!



Великий дух fatum
Энергия: 27.5э +1
Доход энергии: 7э +1э +2.5э
Защита: 30
Магия: Стихийная Магия+
Технологии: Кузнечное дело, Инженерия, Волокно+, С/Х+
Способности: астральный Ткач-Энерджибэк
Герои(аватары): -
Витязи: -
Войска: Благородные воины, Ополчение с луками, Ополчение с копьями, Конные разведчики
Трофеи: -
Ресурсы: Войлок(3!), Мешковина(3!)
Текущие проблемы: ! переполнены товаром !
Осколки:
х.40. Грэйерс (доход 7, гарнизон 20/44, люди)

Сила в единстве



Великий дух Slowking or Slowqueen
Энергия: 26.5э
Доход энергии: 13э +4э +1э
Защита: 30
Магия: Псионика+, Вода+
Технологии: Дипломатия-торговля
Способности: Защитник невинных схимников
Герои(аватары): -
Витязи: -
Войска: Слоу, Слоубро, Речные Тролли
Трофеи: -
Ресурсы: Рыба(1 +1 -1)
Текущие проблемы:
Осколки:
х.50. Аквасфера (доход 10, гарнизон 20/40, слоупоки)
06.04. Внутреннее Море (доход 2, гарнизон 7/15, люди, слоупоки)
05.02. Река (доход 1, гарнизон 3/10, речные тролли, слоупоки)

........................



Великий дух vais
Энергия: 30.5э размыто
Доход энергии:7.5э +2.5э размыто
Защита: 30
Магия: Магия++ размыто астральным туманом
Технологии: Жертвоприношение, Артефакторика(рит.*), Отсталые технологии(*)размыто
Способности: барон Шаманов размыто
Герои(аватары): размыто астральным туманом
Витязи: Алиса(хандрит), Диана(упивается) размыто
Войска: Тонко, Утиучи , Кики размыто
Трофеи: - размыто
Ресурсы: -
Текущие проблемы: - размыто астральным туманом
Осколки:
х.60. Ткаталана (доход 7.5, гарнизон 20/40, люди) размыто

Веселись, во имя смерти



Великий дух Порядка
Энергия: 23.5э
Доход энергии: 10.5э +2э
Защита: 30
Магия: Священная магия+, Волшебство+
Технологии: Военное дело+, Кузнечное дело+, Инженерия+, Таинство магии+
Способности: Защитник угнетенных размыто
Герои(аватары): -
Витязи: старый Судья(однорук, одноглаз)
Войска: Защитники, Наказующие, Судьи
Трофеи: -
Ресурсы: -
Текущие проблемы: размыто
Осколки:
х99. Орден паладинов (доход 10, гарнизон 26.5/40, люди).
06.01. Белая Гора (доход 0.5, гарнизон 1.5/7, карлики)

Каждому воздастся по делам его

.

Последний раз редактировалось: UadorU (Чт Янв 25, 2018 11:10), всего редактировалось 3 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   UadorU

 
 
 ♠ Император ♠
Ветеран



Свитков: 1060
С нами с: 21.12.2015
Откуда: Хроники Эмбера, Полная история Средиземья, Драгонленс, Черный отряд, Сага о ведьмаке, Джек-из-тени..
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Янв 25, 2018 5:19     Заголовок сообщения: Re: ИС(Игровая Ситуация): Восхождение Астрала XIII. Молодые

Осколки миров Владык
- по умолчанию пока резкости нет, всё размыто ...


Великий дух Владыка едоков
Осколки:
х.00. - 4.5/6. Гурманиум (доход 10, гарнизон 20/44, люди), Храм, Алтарь, Алтарь, Сельские фермы, Ярмарка, Амбар, Большая Фактория
- довольны собой и обедом-столом, молятся и следят за постом
.
05.01. - 1/1.5 Поле (доход 1, гарнизон 2.5/7.5, люди), Сельские фермы, Ристалище "toros bravo"
сыты и перенимают опыт



Великий дух Болтон, Красный Король
Осколки:
х.10. - 1/6. Острог Ужасный (доход 8.5, гарнизон 20/42, люди), Алтарь, Алтарь
- Боевой дух приподнят!
.
02.06. - 0.5/1.5 Захолустье-Библио (доход 1, гарнизон 5/7, люди), Библиотека
приняли порядки и обычаи нового для них мира
.
07.02. - 0.5/2. Джунгли (доход 0.5э, гарнизон 6.5/10.5, дикие звери, люди), Красное Дерево(не разработан)
звуки ночных джунглей... ... робкие попытки обосноваться колонистов не нашедшие пока поддержки у своего духа-покровителя


Великий дух Хан-Основатель
Осколки:
х.20. - 1.5/6. Краесветные горы (доход 8, гарнизон 20/40, орки, гоблины), Идол Горкиморки(Алтарь+), Тренировочный двор размыто
- прославляют и требуют нового набега!
.
02.04. - 2/2. Холмы клана (доход 1, гарнизон 5.5/10, остатки гномов(порабощены)), Форт(повреждён), Кузня*
... работа приостановлена, кроме прочего - нет металла



Астральный дух Daardus
Осколки:
х.30. - 0.5/6. Тёмная Империя (доход 7.5, гарнизон 20/40, люди, тёмные карлики, слоупоки), Алтарь, Алтарь
- слоу играют в гляделки со служащими на деньги и напоминают что им не комфортно
.
01.02. - 0.5/0.5 Курган (доход -, гарнизон 2/2), упакоённый Курган(-)
разграблено
.
01.01. - 0.5/0.5 Алтарь (доход -, гарнизон 2/2, тёмные карлики), Алтарь
- молятся
.
02.02. 0.5/1.5 Болотце (доход -, гарнизон 0.5/7, ящеролюди) Хижина Шамана*
протестуют против нарушения традиций
.
01.03. 0.5/0.5 Лачуга (доход -, гарнизон 0.5/2) Лачуга ученика алхимика(*)
Что то дымит потихоньку...



Великий дух fatum
Осколки:
х.40. - 2.5/6. Грэйерс, холмы, леса, равнины (доход 7, гарнизон 20/44, люди) Алтарь, Школа 5 Стихий, Сельские фермы, Ткацкая мастерская
- распихали вываленное и тканное - куда смогли, переполнены



Великий дух Slowking or Slowqueen
Осколки:
х.50. - 2.5/6. Аквасфера, океан (доход 10, гарнизон 20/40, слоупоки), Храм, Алтарь, Алтарь размыто
- весьма довольны собой, неторопливо осматривают свои творения
.
06.04. - 0.5/3. Внутреннее Море (доход 2, гарнизон 7/15, люди, слоупоки), Причал рыбака
- рыбачим...
.
05.02. - 0.5/2. Река, глубокая река (доход 1, гарнизон 3/10, речные тролли, слоупоки), Логово речных троллей
утомлённые, но сытые речные тролли



Великий дух vais
Осколки:
х.60. - 1.5/6. Ткаталана (доход 7.5э, гарнизон 20/40, люди), Алтарь, Алтарь, Алтарь
размыто



Великий дух Порядка
Осколки:
х99. - 0.5/6. Орден паладинов (доход 10, гарнизон 26.5/40, люди), Алтарь, Алтарь
полны решимости
.
06.01. 0/1.5 Белая Гора (доход 0.5, гарнизон 1.5/7, карлики)
размыто

.

Последний раз редактировалось: UadorU (Чт Янв 25, 2018 11:09), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   UadorU

 
 
 ♠ Император ♠
Ветеран



Свитков: 1060
С нами с: 21.12.2015
Откуда: Хроники Эмбера, Полная история Средиземья, Драгонленс, Черный отряд, Сага о ведьмаке, Джек-из-тени..
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Янв 25, 2018 5:19     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки, (Астральные духи имеют возможность видеть, а значит и взаимодействовать только с 01.хх. - 02.хх. осколками;
но уже с 03.хх и далее - пока не могут):




02.01. Холмик - крохотный
Есть норки - нада?

02.05. Крайняя Застава - маленький, 5-10 врата Хаоса
...птички поют

===========================

03.01.Наковальня - маленткий, 1-5
перезвон молота и молотков

03.02. Пост - небольшой, 5-10
тишь да благодать... наверное.

03.03. Малый Кутёж - маленький, 2-6 врата Хаоса
у вас похмелье? - Так мы к вам!.. ... вот-вот будет захвачена адской когортой

04.01. Душник-Йал - средний, 8-15
без гоблинов

04.02.Син'дорай - небольшой, 3-8
Аш Карат!

04.03. Ост - большой, 12-21
ждут наёмников

05.03.Три Галки - маленький, 1-5
радушный хозяин обеспечит приём

06.02. Мост - крохотный, 1-4
заброшен

06.03. Оплот - средний, 8-16
есть поселение

07.01. Колизей - огромный, 20-35
идёт непрерывная схватка

07.03. Погост - маленький, 3-6
тишина... ... мёртвые с косами не стоят

08.01. Мельница - маленький, 3-7
жернов не скрипит

08.02. Эльдмурский Лес - средний, 12-17
другая речь

08.03. II Малая Застава - маленький, 5-10
...долг ещё не забыт




Цикл малой Мести Хаоса..
- по какой то причине новые нейтральные осколки не были обнаружены;
- в связи с застоем в Дипломатии и ролеплее получены дополнительные бонусы представителями крайнего Хаоса, их новые каверзы скрыты от невооружённого взгляда
(кроме прочего:
- Произошла смена руководящего состава некоторых миров;
- Астральные духи имеют возможность видеть, а значит и взаимодействовать только с 01.хх. - 02.хх. осколками;
но уже с 03.хх и далее - пока не могут)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   UadorU

 
 
 ♠ Император ♠
Ветеран



Свитков: 1060
С нами с: 21.12.2015
Откуда: Хроники Эмбера, Полная история Средиземья, Драгонленс, Черный отряд, Сага о ведьмаке, Джек-из-тени..
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Янв 25, 2018 19:07     Заголовок сообщения:

4 цикл новой эры, Цикл малой Мести Хаоса.

Сражения за миры и нейтральные осколки

07.01. Колизей - огромный, 20-35
идёт непрерывная схватка

О!
Тут высадился целый Легион, почти 1k зелёных и совсем не вежливых орков со всякими там гоблинами верных кличу их господина, Великого духа Cthulhu_55, Великого Хана-Основателя Орды!
Баивая Королева, как Варлорд и наместник Бога-духа Cthulhu_55 на этой земле, повела эту тысячу храбрейших из орочих кланов и примкнувших к ним в качестве поддержки, в надежде помародёрствовать на новых и ещё не изведанных ими землях, гоблинов.
Вполне ожидаемо тут расхолаживался аборигенский гарнизон почётного
(нет, караулом это не назвать, никак, значит)
воинского смешанного объединения по принуждению к местным порядкам.
Местность в основном была холмистой, без особой растительности, но к центру земель - выравнивалась вокруг обширнейшего величественного амфитеатра и даже ещё более величественнее и масштабнее...
(орки не сильно разбираются в архитектуре, но гоблины им намекнули что в таких масштабах ещё никого не грабили - озолотимся ж!)
Баивая Каралева сходу стала направо и налево раздавать распоряжения и Чёрные Орки+, элита Орды стала занимать господствующие высоты, сметая с них любых дозорных и других пытавших препятствовать этому манёвру.
За ними по пятам на эти холмы вскарабкивались Парни-лучнеги, а в низинах за ними, до поры до времени, затаились Кабаньи ездоки, Парни с их подручными - прям щитами и топорами стали вгрызаться в землю в буквальном смысле
(что роют, зачем - не понятно местным, да и некогда им, у них - свои заботы)
А тем временем в рядах аборигенов произошло замешательство:
По их строившимся рядам стал работать Мозголом - пренеприятнейшая штукенция, скажу я Вам!
Головы многих были буквально взорваны... и это не смотря даже на их шлемы.
Часть аборигенов-громил не стала дожидаться бесславной участи и ломанулась в сторону захватчиков, а догоняющие окровавленный строй шеренг щитники - сбавили и того не большую скорость перестраиваясь в дворфий хирд, что, в прочем, не спасло от кровавой жатвы Мозголома и их.
Громилы, как есть, без щитов с двумя топорами/двуручным топором попали под перекрестный град стрел с холмов, а то из уже ежей, что смогло добежать - было милосердно добито как оказалось собратьями, Орками...
. 1 : 0 , а вот наши Чёрные Орки+ - добежали бы и вломили б...
Баивая Каралева, выйдя на 1 из хорошо обозримых холмов показала местным где они все у неё и как именно она всех их вертела, Парни её поддержали, подтверждая, что и они вертеть хотели всех местных...
Доперев что агрессоры сами напрашиваются - хирд тронулся в их сторону, а заодно показалась местная кавалерия, огибая построение и обходя обозримый холм с тыла.
И на всём скаку влетела в волчьи ямы и другие ловушки хитрющей гоблоты
+ моментально накрыта непрекращающимся ливнем стрел, затихшем только с подходом Парней, добивающих распростёртых в неестественных позах уже не в седле, но на земле...
Не видя это кровавое безумие за холмом хидр всё приближался к Баивой Каралеве, к нему присоединились и основные силы - шеренги людские.
. 2 : 0 , пока можно считать - в сухую.
Раздался боевой вопль Баивой Каралевы и опять град стрел, и косят людски шеренги на подходе, а Мозголомом создаёт бреши в дворфьем хирде, принижая репутацию последнего.
Уже на склоне холма Чёрные Орки+ с их новеньким офигидительным вооружением, как раскалённый нож сквозь мягкое масло прошлись сквозь хирд настоящих дворфов(карликов), втаптывая репутацию грозного хвалённого построения в пыль и гряз...
. 3 : 0
Хм-м ... видя это людские шеренги, вступившие в обмен приветствиями с Парнями стали не много не уверенны в себе, а почувствовав на себе наскок с тыла выскочивших из-за холмов Кабаньих ездоков - как то совсем слабо смогла себя проявить.
В итоге где то 7 : 1 , спасибо что не в сухую
...
Итак гоня и добивая местных вплоть до огромаднейшего
(есть где развернуться, чувствуется размах и явно уже чешутся руки за наживой)
строения окровавленная(ворвалась таки в битву, не удержалась) Баивая Каралева с Чёрными Орками+ и Парнями ворвались внутрь, сметая всех на пути...
И только Баивая Каралева стала оценивать заполненные зрительские трибуны, как большая часть сопровождавших её - вылетели на Арену, где шло полномасштабнеёшее представление века - сошлись в поединке АВАТАРЫ неведанных богов, а может и сами полубоги были там.
В общем, приняв выскочивших к ним на Арену за массовку - дружно и эффектно прихлопнули, максимально театрально, возвышая восторг толпы зрителей до неведанных ранее высот, а после - продолжили друг дружку пинать и не торопясь прям таки божественно мутузить, очень эпически... направляя в другого то молнию с небес, то "комету"
. 7 : 4 , но осколок то - наш!
Пока местные с гостями были заняты зрелищем на Арене - никто не возражал против
присоединения осколка 07.01. Колизей к миру уже Великого Хана-Основателя Орды
Гоблата прошлась тыря и вытрясывая мелочь с черни и обслуги Колизея, а остатки Чёрных Орков+ при полном параде Баивая Каралева выстроила на выходах с Колизея, дабы взять дополнительную оплату за произведенное дополнительное действие с массовкой на Арене, мол нужно и это всё оплатить-компенсировать, не жмитесь!
Парни с подручными тем временем прошлись по домам, беря ценное, а Парни-лучнеги с наездниками по быстрому обшманали поле боя.
Часть гоблоты с обычными орками упились коллекционных вин, приготовленных для праздничного банкета гостям из других миров, на радостях Парни осели, смешавшись с местными.





03.01.Наковальня - маленький, 1-5
перезвон молота и молотков.
Тут не прошло без ГМской неожиданности.


Сюда высадились разношёрстные силы наконец то решившего опробовать свои силы новичка в расширении своего мира, Великого духа-шелкоплёта fatum.
И перезвон молота с молотками как то затих, был заглушён всей этой толпой.
Ополченье с копьями высыпалось(вид сверху) перед озирающимися по незнакомому краю Ополченьем с луками.
Благородные же воины пока предпочли, не видя противника, послать с глаз долой, из сердца вон Конных разведчиков, что б глаза не мозолили своим гарцеванием.
... И вот, когда силы уже были достаточно разъединены("партия, не разделяйтесь!") местные кузнецы, напялив на себя всё железное, что только смогли из своих кузень, да с молотами наперевес вышли такой же организованной, то есть толпой на толпу, привечать прибывших.
И не успело Ополчение с луками вовремя развернуться да как следует дать залпов по кузнецам, как те уже смешались с Ополчением с копьями
(спасибо что хоть вовремя успели хоть эти встретить, а не то лучников молотами стали бы приголубливать)
И стали кузнецы заметно теснить да подминать уже оба Ополчения, как Благородные воины прокричали: "Ура! вижу врага!" - и бросились защищать своих, бить чужих.
Благо что там не было кому судить, ибо что то явно пошло не по правилам:
кузнецы, изрядно помяв оба ополчения - отказались принять бой с Благородными воинами, стали просто нагло срывать с себя дымящееся железные доспехи, со страшными воплями и ругательствами, поминая честь и благородство под хвостом у пёсих жён.
Ужасный вид раскасневшихся до пара полуголых брутально выражающихся простых мужиков заставил на некоторое время опешить даже видавших виды Благородных воинов, а уж на только набранных - и подавно!
Но, придя в себя, Благородные воины всё таки уделали раздетых кузнецов, видимо по раздоспешенным гораздо легче доминировать...
А тем временем Конные разведчики стали свидетелями свежайшей высадки новоприбывших сил духа Зеленокожих. Да не просто свидетелями, а попали под хорошую трёпку и раздачу приготовленного, и если бы не особенность, никто б не доложил Благородным воинам что потеха только начинается
...
Порядком помятое Ополчение с копьями стало роптать Благородным что они, с копьями, на такое не подписывались и что стоять на острие вражеской атаки... не сдюжуют.
Ополченье с луками под суровыми взглядами Благородных стали крутить у виска и показывать свои колчаны, мол стрелы ещё есть, не надо их под остриё атаки...
А тем временем Орки, увидя врага, ломанулись за ним в боевом безумии, прям как были, бездоспешными, но с занесёнными топорами - тут фокус, как с кузнецами у Великого духа fatum явно не пройдёт.
Но, не долго думая последний стал их осыпать огненными Снарядами, что без сомнения вывело из бегущей и орущей зелёной лавины не много, но - чем мог.
Благородные воины ж видя направление летящих Снарядов и остатки несущихся от туда бледных Конных разведчиков решили принимать удар на себя, Ополчение с луками - стрелять, быстро опустошая свои колчаны из-за осознания того что иначе просто не успеют встретить завтра.
И врубились Орки в Благородных воинов и стали теснить - промяли строй и бой распался на отдельные стычки, Орк-Дуболом, разметав с фланга Ополчение с копьями, врезался в Благородных, оттягивая их силы на себя и связывая боем добрую их половину.
Если бы не сконцентрированный огонь Снарядами именно по Дуболому, то зашедшая с тыла Гоблота и обрушившая на Ополчение с луками всю свою подлость - решала бы исход сражения.
А так еле-еле забросав Снарядами и Благородными воинами Дуболома, а остатками Конных разведчиков ударив в тыл, ударивших в тыл Гоблоту.
В итоге тут смешались кони, трупы и носились Снаряды огня...
И силы Великого духа fatum таки превозмогли, буквально на пределе возможностей и остатках марали(очень сильно хотели встретить завтра рассвет).
...
А ведь сюда ещё одна сила хотела пожаловать, ну, для пущего зрелища и винегрета интересов, буквально в последний момент - изменила свои планы, прям как чувствовала одним местом
...
Видя такое побоище местные как то не стали возражать против
присоединения 03.01. Наковальня к миру Великого духа fatum
В местной кузне было найдено изделий на 2э и 2 Вооружения, металл весь был выработан.




02.05. Крайняя Застава - маленький, 5-10 врата Хаоса
...птички поют

Совсем неожиданно, ну, никак не выходило это из названия, тут стояло фортификационное сооружение, Форт проще говоря.
Но, как мы уже не однократно это видели в ИС - это не было препятствием для врат Хаоса, а уж для адовых когорт, из них выходящих - и подавно.

Гарнизон Форта и его дозорные, исправно несущие службу, как то совсем не ожидал что всё начнётся не с осады и попытки взятия их измором, за время которой по уставу им надлежало продержаться до прихода подкреплений, а со штурма бесами под руководством летающего Демонёнка.
И сторожевые не проспали, но были сметены молниями и, пока гарнизон поднимался в копьё
(ну, или что там у них было)
Демонёнок в надлежащей Хаосу подлости беспрепятственно открыл ворота Форта, куда и ворвались адовые силы учиняя террор:
наспех вооружившийся гарнизон был встречен остатками молний и учинена обоюдная резня.
Осколок 02.05. Крайняя Застава опрокинут в Бездну Хаоса.
Демонёнок полетел хвастаться.
Бесята начали волочь население в котлы грешников.
...
Каким то невообразимым образом осколок
02.05. Крайняя Застава был вырван из лап Хаоса и присоединён к миру Тёмной Империи Астрального духа Daardus.
Бесята были в шоке:" да как же так! так же только мы могём!"
Сказать что Хаос не доволен - это не сказать ничего, ОНО - в ЯРОСТИ!
Часть населения удалось спасти, но люд - напуган до смерти и ещё не верит в своё спасение.




03.03. Малый Кутёж - маленький, 2-6 врата Хаоса
у вас похмелье? - Так мы к вам!.. ... вот-вот будет захвачена адской когортой

Ни кто не пришёл на помощь праздным смертным - ещё раз доказывает что молиться и взывать к богам и духам КРАЙНЕ НЕОБХОДИМО, будет уроком для остальных!

В местной Таверне продолжали праздный кутёж до самого-самого вторжения адовых когорт.
Так что местные ни сном, ни духом не были готовы к такому повороту событий, а забредшие сюда несколько вольнонаёмных витязей - просто упились в стельку.
(СТОЛЬКО выпить - это печень во всё тело нужно иметь!)
Тех кто похватав утварь и часть мебели захотел было воспротивиться своей участи - были выведены из строя молниями и трезубзами чертяк, бесята ж были на подхвате.
После лёгкой расправы над теми что ещё могли стоять осколок
03.03. Малый Кутёж был вместе с мирно похрапывавшими витязями опрокинут в Бездну Хаоса
Учитывая свои прерванные аппетиты радикальный Хаос вцепился в этот шмат всеми своими лапами и не отпускает, несмотря на возможные попытки как то на это повлиять.
Витязи были закованы и порабощены, проходят переформатирование и пишется на них новое мировозрение, как говориться:
"добро пожаловать в Ад!"
Лилит удовлетворена и берёт свою часть.





===================================

Слухи и действия в мирах, другое...

- на осколок 02.04. Холмы клана прибывают торговцы для торговли-обмена металла на высококлассное Вооружение+, были помяты новым гарнизоном и взяты в плен вместе с товаром

- учитывая отсутствия стабильности в нашей части астрала, были пополнены своей численностью и качеством часть гарнизонов миров и осколков,
Лилит не даст соврать!

- дух Зеленокожих рвёт и мечет;
Хаос подтрунивает над ним, но просто хорошо скрывает своё такое же состояние

- происходит бесконтрольная миграция внутри миров и в астрале в общем

- коммерция в нашей части астрала начинает набирать новые обороты

- старый Судья всё ещё в строю - и это не смотря на потерю глаза, руки и наличию хромоты и происков ГМского произвола, но как бы уже начинает прозрачно напоминать, что мол де - на пенсии он, сердечко не то

- на осколке 07.01. Колизей подходят к концу очередные игры богов и полубогов, фестиваль смертных также подходит к концу, победитель уносит свой Приз

- поговаривают что парочка духов усиливается не по детски

- не торопливыми Слоу было почерпнута тактика Речных Троллей и выведенна на новый уровень в Военном деле+, несмотря на колосальнейшие ментальные затраты и весь цикл гляделок по этому поводу

- на родовом х.60. Ткаталана возводят больше всех в этой части астрала Алтарей и творят страшное Вуду++

- за счёт свежайшего боевого опыта гарнизоны крайних осколков могли продвинуться в уровне подготовки

- Хаос бурлит и негодует, Лилит не даст соврать!

- Алиса и Диана начинают чувствовать свои тела по новому, и даже высказываться в связи с этим

- отдельные миры всё больше и больше начинают походить на средневековое фентези, заново открывая
(вспоминая былое - доставая с покрытых пылью полок фолианты древних заметок)
для себя кроме прочего и доступные для средневековья технологии

- гоблины дорвались до Кузницы и стали орудовать:
порабощённые гномы поставлены в кузне перед выбором либо в топку, либо за меха и к наковальне

- королевская чета слоупоков всё ещё решает, кто именно из них будет править
(милые бранятся - только тешатся
и только у смертных подданных чубы трещат)

- один из прогрессивных духов первым возвёл Разведку в отдельную науку-технологию

- первая малая Библиотека способствует как может со своим малым Книжником своему Кровавому Королю

- морская Рыба пришлась очень даже по вкусу молодняку Речным Троллям+, последние явно чувствуют прилив сил даже на суше и готовы по первому желанию своего духа -покровителя ринуться расширять его империю

- голод не тётка - торговцы дерут втридорога со смертных голодающих миров

- как минимум в одном из миров нет складов для хранения товаров, мир пресыщен перепроизводством, торговцы скупают излишки по бросовым ценам

- в нашей части астрала отстроена перовая лесопилка промышленных масштабах, уникальный ресурс начинает поступать и складироваться

- действующих Алтарей в нашей части астрала стало больше

- радикальный Хаос пополнили новые витязи, один из коих был отдан Лилит в часть оплаты

- повышенный урожай получен во многих мирах с продвинутым сельским хозяйством

- несмотря на отсутствие схоластиков в Астрологии пророки начинают вещать о скором приходе Цикла Прославления, трубадуры и барды опять в цене!
(за 5-6 циклы, до начала 7цикла новой эры можно игрокам предоставить свои рейтинги,
лучшие будут вознаграждены ГМ малыми бонусами на усмотрение команды ГМ и мобы)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2, 3, 4  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index