на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Моды. Идеи и обсуждение.

   Frank

 
 
 (user banned)

Свитков: 3477
С нами с: 27.07.2010
Откуда: Редкие Земли
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Чт Июл 28, 2011 11:12     Заголовок сообщения:

Можно создать способность, которая бы защищала от нескольких заклинаний, а можно сделать иммунитет и на одно конкретное заклинание. Принцип тот же, что и у Иммунитета к магии.
Вечером накатаю инструкцию и, мб, выложу архив с заготовкой "Иммунитет к огненным заклинаниям".
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Frank

 
 
 (user banned)

Свитков: 3477
С нами с: 27.07.2010
Откуда: Редкие Земли
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Сб Июл 30, 2011 10:07     Заголовок сообщения:

Добавление иммунитета к конкретным заклинаниям

Редактировать будем dat, var и txt файлы. Надеюсь, что в моддинге Эадора вы не новичок.

1) При помощи граббера добавляем в Ability.dat картинку новой способности. Например, какой-нибудь щит и т.д. Об особенностях работы с dat-файлами писалось очень много.
2) В Ability.var увеличиваем параметр Quantity на единицу. В конце документа прописываем:
/137 (число должно соответствовать вашей нумерации)
Name: Иммунитет к ...;
Number: 89
Numeric: 0
Effect: 0
Percent: 0

В Number я прописал 89. Думаю, что можно использовать любое вакантное число. Смотрите по var.
3) В unit_upg.var увеличиваем параметр Quantity на единицу. В конце документа прописываем:
/153
Name: Иммунитет к ...;
Only Once: 0
Need: (0)
Upg Type: 89
Quantity: 1;

4) Вот тут начинается самое интересное. В spell.var выбираем необходимые заклинания и пишем AntiEffect: (30, 89)
30 - иммунитет к магии, 89 - наша новая способность.
5) У нас есть способность 153, которую теперь можно прописать любому юниту через unit.var.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   HomaSU

 
 
 Легендарный Ассасин
Ветеран
Архитектор Эадора



Свитков: 978
С нами с: 17.09.2010
Откуда: Евпатория
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Авг 03, 2011 18:28     Заголовок сообщения:

Чего-то задумался сейчас.А если прописать иммунитет к заклам подьятия нежити,можно ли будет её из трупа поднять?Пробовал ли кто-нибудь поднять нежить из дракона?
_________________
Ни у кого не может возникнуть необходимость иметь компьютер в своём доме.(Кен Олсон-основатель и президент "Digital Equipment Corp.1977г")
100 миллионов долларов-слишком большая цена за "Microsoft"(IBM,1982г)
640 KB должно быть достаточно для каждого(Билл Гейтс,1981г.)
Заблуждения прошлогоSmile
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Снипер

 
 
 * Бессмертный *
admin
Сontest Prize Winner

Award of the Prize-winner of Eador

Свитков: 1571
С нами с: 10.11.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Чт Авг 04, 2011 8:43     Заголовок сообщения:

Дак ведь юнита "труп" вроде нет. Нежить поднимается из любого трупа. А если трупа нет, то и поднимать нечего. Так думаю, во всяком случае
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Факир

 
 
 =Стрелок=
Ветеран



Свитков: 236
С нами с: 23.02.2011
Откуда: Казахстан
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пт Авг 12, 2011 12:20     Заголовок сообщения:

Код:
/169 Стражи Колизея 0
Quantity: 16/0
Initiative: 2/2
Unit1: 33, 14, 2, 1
Unit2: 45, 14, 2, 1
Unit3: 47, 14, 2, 1
Unit4: 46, 14, 2, 1
Unit5: 53, 14, 2, 1
Unit6: 51, 14, 2, 1
Unit7: 71, 14, 1, 1
Unit8: 70, 15, 1, 1
Unit9: 57, 15, 1, 1
Unit10: 61, 15, 1, 1;
LootPoss: 100
MaxLoot: 1
Power: 15
Item1: 1, 1
Item2: 17, 1
Item3: 63, 1;

/170 Стражи Колизея 1
Quantity: 16/0
Initiative: 2/2
Unit1: 33, 15, 2, 1
Unit2: 45, 15, 2, 1
Unit3: 52, 15, 2, 1
Unit4: 46, 15, 2, 1
Unit5: 67, 15, 2, 1
Unit6: 51, 15, 1, 1
Unit7: 71, 15, 2, 1
Unit8: 60, 15, 1, 1
Unit9: 58, 15, 1, 1
Unit10: 62, 15, 1, 1;
LootPoss: 100
MaxLoot: 1
Power: 15
Item1: 1, 1
Item2: 17, 1
Item3: 63, 1;

/171 Стражи Колизея 2
Quantity: 16/0
Initiative: 2/2
Unit1: 33, 16, 2, 1
Unit2: 48, 16, 2, 1
Unit3: 50, 20, 2, 1
Unit4: 51, 16, 1, 1
Unit5: 54, 16, 2, 1
Unit6: 49, 20, 1, 1
Unit7: 59, 16, 1, 1
Unit8: 63, 16, 1, 1
Unit9: 64, 16, 1, 1
Unit10: 65, 16, 1, 1
Unit11: 66, 16, 1, 1;
LootPoss: 100
MaxLoot: 1
Power: 15
Item1: 1, 1
Item2: 17, 1
Item3: 63, 1;

/172 Стражи Колизея 3
Quantity: 16/0
Initiative: 2/2
Unit1: 33, 20, 2, 1
Unit2: 45, 20, 2, 1
Unit3: 52, 20, 2, 1
Unit4: 66, 30, 2, 1
Unit5: 67, 20, 2, 1
Unit6: 22, 30, 1, 1
Unit7: 51, 20, 2, 1
Unit8: 60, 20, 1, 1
Unit9: 70, 20, 1, 1
Unit10: 62, 20, 1, 1;
LootPoss: 100
MaxLoot: 1
Power: 15
Item1: 1, 1
Item2: 17, 1
Item3: 63, 1;


появляются только Стражи Колизея 0 в любом круге - остальных не видел ни разу. Кто-нибудь знает как сделать чтобы все виды стражей генерировались?
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   HomaSU

 
 
 Легендарный Ассасин
Ветеран
Архитектор Эадора



Свитков: 978
С нами с: 17.09.2010
Откуда: Евпатория
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пт Авг 12, 2011 12:29     Заголовок сообщения:

Тут вроде ошибок нет,проверь quanity и guard_type.var
_________________
Ни у кого не может возникнуть необходимость иметь компьютер в своём доме.(Кен Олсон-основатель и президент "Digital Equipment Corp.1977г")
100 миллионов долларов-слишком большая цена за "Microsoft"(IBM,1982г)
640 KB должно быть достаточно для каждого(Билл Гейтс,1981г.)
Заблуждения прошлогоSmile
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Снипер

 
 
 * Бессмертный *
admin
Сontest Prize Winner

Award of the Prize-winner of Eador

Свитков: 1571
С нами с: 10.11.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пт Авг 12, 2011 12:32     Заголовок сообщения:

Это у тебя в каком файле - в guard.var?
А в guard_type.var их добавлял. Вроде туда тоже надо.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Факир

 
 
 =Стрелок=
Ветеран



Свитков: 236
С нами с: 23.02.2011
Откуда: Казахстан
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Сб Авг 13, 2011 10:07     Заголовок сообщения:

в guard_type.var тоже добавлял, ошибку в кол-ве юнитов у стража колизея 2 исправил, даже силу всем разную поставил - но все равно генерируется Нулевой страж только. Наверно придется для каждого стража делать отдельный сайт.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Снипер

 
 
 * Бессмертный *
admin
Сontest Prize Winner

Award of the Prize-winner of Eador

Свитков: 1571
С нами с: 10.11.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вт Авг 30, 2011 14:19     Заголовок сообщения:

Тут мысль пришла - не знаю, осуществима ли. Когда юнит погибает, он реинкарнирует, но не в самого себя, а в другого. Никто не пробовал - возможно это или нет?
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Vipermagi

 
 
 * Великий Магистр *
Тролль
НЕ КОРМИТЬ!



Свитков: 1437
С нами с: 26.04.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вт Авг 30, 2011 15:25     Заголовок сообщения:

Снипер писал(а):
Когда юнит погибает, он реинкарнирует, но не в самого себя, а в другого. Никто не пробовал - возможно это или нет?
нет

upd*
Цитата:
А я всегда думал что именно по этой схеме работает "темный пакт".
нет
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   WGTn19562CHt

 
 
 -Мастер Убийца-
Ветеран



Свитков: 171
С нами с: 13.02.2011
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вт Авг 30, 2011 22:33     Заголовок сообщения:

А я всегда думал что именно по этой схеме работает "темный пакт".
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Джеимс Ильмараан

 
 
 ≡Главарь≡
Великий Архитектор



Свитков: 346
С нами с: 08.01.2011
Откуда: Кёнигсберг
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Авг 31, 2011 1:30     Заголовок сообщения:

Схема-то такая, но вот как сделать, чтоб не в демона превращался, а в кого-то другого?
_________________
Vi veri veniversum vivus vici
-------------------------------------------
James "Dr. Feelgood" Ilmaraan
e-mail: fonkenigsberg@gmail.com
ICQ: 231450347
Skype: ilmaraan
VK: vk.com/fonkenigsberg
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить сообщения электронной почты ICQ
   aristey

 
 
 Лекарь

Свитков: 2
С нами с: 20.10.2011
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Чт Окт 20, 2011 22:07     Заголовок сообщения:

Доброго времени суток.
Появилась идея. Хотелось бы узнать, реализуема ли она.

Для каждой из рас завести глобальную переменную. При заключении союза с какой-то расой на осколке увеличивать значение соответствующей расе переменной на 1. При достижении ~20 единиц добавлять в диалог про союз опцию присоединения без выполнения квеста.

З.Ы. поиском пользовался; нашел только варианты с заменой постоянного союза от амулета сами-знаете-кого.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   PACMAN

 
 
 Вожак

Свитков: 24
С нами с: 16.12.2011
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пн Dec 19, 2011 14:41     Заголовок сообщения:

Появилась идея. приписать к атаке,контратаке,жизни,броне и резисту 0 Very Happy Very Happy Very Happy мол, точность большая т.е. например 58 урона=5.8 урона.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Джеимс Ильмараан

 
 
 ≡Главарь≡
Великий Архитектор



Свитков: 346
С нами с: 08.01.2011
Откуда: Кёнигсберг
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пн Dec 19, 2011 15:12     Заголовок сообщения:

PACMAN писал(а):
Появилась идея. приписать к атаке,контратаке,жизни,броне и резисту 0 Very Happy Very Happy Very Happy мол, точность большая т.е. например 58 урона=5.8 урона.

зачем?
_________________
Vi veri veniversum vivus vici
-------------------------------------------
James "Dr. Feelgood" Ilmaraan
e-mail: fonkenigsberg@gmail.com
ICQ: 231450347
Skype: ilmaraan
VK: vk.com/fonkenigsberg
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить сообщения электронной почты ICQ
   PACMAN

 
 
 Вожак

Свитков: 24
С нами с: 16.12.2011
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пн Dec 19, 2011 18:35     Заголовок сообщения:

Question
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Джеимс Ильмараан

 
 
 ≡Главарь≡
Великий Архитектор



Свитков: 346
С нами с: 08.01.2011
Откуда: Кёнигсберг
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пн Dec 19, 2011 18:38     Заголовок сообщения:

Уточняю вопрос:
Зачем "приписать к атаке,контратаке,жизни,броне и резисту 0"???
Что это даст?

Цитата:
например 58 урона=5.8 урона.

5.8 урона не будет, так как в игре используются целые числа.
_________________
Vi veri veniversum vivus vici
-------------------------------------------
James "Dr. Feelgood" Ilmaraan
e-mail: fonkenigsberg@gmail.com
ICQ: 231450347
Skype: ilmaraan
VK: vk.com/fonkenigsberg
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить сообщения электронной почты ICQ
   Gem

 
 
 * Небесный Лорд *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2333
С нами с: 24.03.2011
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пн Dec 19, 2011 18:40     Заголовок сообщения:

Наверное, чтобы вывести рандом в разряд видимого. Тогд округление на разбросе будет более внятным.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   HerrHolkin

 
 
 ∞ Владыка Душ ∞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4430
С нами с: 20.11.2009
Откуда: Minecraft
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вт Июл 24, 2012 17:56     Заголовок сообщения:

Могут ли постройки в замке бросать вещи в сокровищницу?
К примеру кузница будет вам делать кольчугу за огромную сумму, если нужно сейчас, но может и бросить ее просто так, при сооружении постройки и через некоторые промежутки времени.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ
   BledDest

 
 
 † Паладин Древних †
admin
Великий Архитектор



Свитков: 5263
С нами с: 05.12.2010
Откуда: Саратов
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вт Июл 24, 2012 18:52     Заголовок сообщения:

Возможно. За основу берётся гоблинская мастерская + заменяется событие.
Вот только... места в сокровищнице хватит? Smile
_________________
Whatever dreams we're reaching to claim
Decides the path we are taking...
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить сообщения электронной почты
   HerrHolkin

 
 
 ∞ Владыка Душ ∞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4430
С нами с: 20.11.2009
Откуда: Minecraft
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вт Июл 24, 2012 18:53     Заголовок сообщения:

У меня сокровищница не часто забивается нужными вещами. Исключения бывают только когда целенаправленно затягиваешь игру.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ
   Факир

 
 
 =Стрелок=
Ветеран



Свитков: 236
С нами с: 23.02.2011
Откуда: Казахстан
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Сб Июл 27, 2013 10:02     Заголовок сообщения:

Не знаю где еще выложить...

вот тут: http://zalil.ru/34647264 больше 100 моделей юнитов.

Когда то пытался сделать свой мод. но застрял на придумывании характиристик, а потом вышел НГ и я бросил Smile
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Drakon

 
 
 † Мастер клинка †
Ветеран



Свитков: 730
С нами с: 22.04.2013
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вс Июл 28, 2013 4:19     Заголовок сообщения:

Факир писал(а):
Не знаю где еще выложить...

вот тут: http://zalil.ru/34647264 больше 100 моделей юнитов.

Когда то пытался сделать свой мод. но застрял на придумывании характиристик, а потом вышел НГ и я бросил Smile


Посмотрел все, снял с фона. Есть очень хорошие, есть не очень, есть слишком 3Д. В любом случае пригодится на базу для других юнитов. Спасибо. Smile Вообще такие штуки надо в моей теме про спрайты выкладывать.
_________________
Спрайты к Новым Горизонтам http://eador.com/B2/viewtopic.php?t=2734
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Chaosling

 
 
 -Воевода-
Ветеран



Свитков: 118
С нами с: 07.07.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Чт Авг 29, 2013 17:35     Заголовок сообщения:

А возможно ли сделать так, чтобы, после полного разграбления провинции и полного геноцида населения, можно было заселить туда другую расу по выбору?
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 Ψ Стратег Древних Ψ
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 7351
С нами с: 04.07.2012
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Чт Авг 29, 2013 18:29     Заголовок сообщения:

ВВроде, расу провинции менять нельзя вообще. А жаль, я давно уже думал о событиях, позволяющих расселять союзную расу.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Jazz

 
 
 *Вечный Властитель*
admin
Грандмастер НГ



Свитков: 2996
С нами с: 23.10.2011
Откуда: НиНо
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Чт Авг 29, 2013 18:55     Заголовок сообщения:

areek писал(а):
ВВроде, расу провинции менять нельзя вообще. А жаль, я давно уже думал о событиях, позволяющих расселять союзную расу.

Можно. Только некрасиво будет выглядеть - домики останутся теми же, что и были, хотя у вновь заселившей расы они, конечно же, обычно другие.
_________________
It's dangerous to sacrifice!
It makes your blood run to throw the dice!
It's dangerous, it's what you like -
It's what you'll die for to live this life!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ
   Kettarienne

 
 
 * Великий Магистр *
moderator
New Horizons Team


Свитков: 1494
С нами с: 09.10.2012
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Чт Авг 29, 2013 20:15     Заголовок сообщения:

Jazz писал(а):
areek писал(а):
ВВроде, расу провинции менять нельзя вообще. А жаль, я давно уже думал о событиях, позволяющих расселять союзную расу.

Можно. Только некрасиво будет выглядеть - домики останутся теми же, что и были, хотя у вновь заселившей расы они, конечно же, обычно другие.


Ага. А как именно это провернуть?
_________________
I write these words in steel for anything not set in metal cannot be trusted.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить сообщения электронной почты
   Jazz

 
 
 *Вечный Властитель*
admin
Грандмастер НГ



Свитков: 2996
С нами с: 23.10.2011
Откуда: НиНо
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Чт Авг 29, 2013 20:25     Заголовок сообщения:

Kettarienne писал(а):
Jazz писал(а):
areek писал(а):
ВВроде, расу провинции менять нельзя вообще. А жаль, я давно уже думал о событиях, позволяющих расселять союзную расу.

Можно. Только некрасиво будет выглядеть - домики останутся теми же, что и были, хотя у вновь заселившей расы они, конечно же, обычно другие.

Ага. А как именно это провернуть?

Даю подсказку - смотреть событие на набег варваров, что происходит при поражении. Ответ в province_type.var.
_________________
It's dangerous to sacrifice!
It makes your blood run to throw the dice!
It's dangerous, it's what you like -
It's what you'll die for to live this life!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ
   grey

 
 
 Ополченец

Свитков: 1
С нами с: 02.11.2013
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Сб Ноя 02, 2013 21:18     Заголовок сообщения:

Проходил игру на максимальной сложности.Главный недостаток геймплея,после первого столкновения с противником играть уже не интересно.
Если удается разбить прокачанную армия компьютерного игрока ,раскачать новую он уже не может поскольку нет слабых мест для прокачки.
После этого комп мальчик для битья со своими первоуровневыми юнитами,кроме героев естественно.
Архинужно чтобы к концу игры комп мог нанимать более высокоуровневые войска.
Например через каждые 50 ходов уровень юнитов компьютерного игрока повышался на один.Тогда на 500 ходу армия юнитов 10 уровня уже будет представлять
угрозу и заставлять пошевелить мозгами.Можно ли это реализовать,какие нибудь идеи?
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   rankor

 
 
 Атаман

Свитков: 67
С нами с: 27.09.2017
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вс Dec 31, 2017 9:35     Заголовок сообщения:

Русалки


(Miranda Kerr)

Обдумываю свой мод с русалками, решил пока выложить к чему пришёл

Итак, по своей концепции эта раса должна добавить светлым девушек, чтобы выровнять баланс с симпатичными и сексуальными тёмными эльфийками. Также до русалок голые сиськи были только у тёмных рас - раса русалок это исправляет.

Первоначально я собирался им юбки нарисовать, и ещё думал, что было бы неплохо, если бы, например, при повышении уровня до Т1.5 они полностью раздевались, но потом решил, что это долго ждать, пока они прокачаются, поэтому будут голые сразу.

Легенда
Давным-давно на побережье моря жила могущественная раса волшебников, которая так наладила свою жизнь, что надолго забыла про проблемы. А потом из диких степей пришли несметные полчища свирепых кочевников и почти всё завоевали. В отчаянии последние колдуны укрепились в последнем замке: неприступной крепости на побережье, а кочевники их взяли в осаду. Варварам казалось, что в этой неприступной последней цитадели их ждут несметные богатства. Взять они приступом крепость не смогли, и решили уморить осаждённых голодом.
И от отчаяния волшебники стали экспериментировать. Терять им было нечего, поэтому шли на всё. В лабораториях замка содержались оборотни, над которыми проводились эксперименты. Целью экспериментов было сделать оборотней не такими кровожадными. И, неожиданно, эксперименты получились. Более того, волшебники смогли сами сконструировать форму, в которую могли превращаться. И они выбрали то единственное, что могло помочь им спастись: существо-амфибию. Так появились русалки.
Все, кто ещё оставался в крепости, прошли это превращение, и тёмной ночью удрали вплавь, оставив крепость пустой. А варвары захватили крепость. Правда, им ещё пришлось разобраться с очень недовольными оборотнями, которых кто-то напоследок выпустил на волю.

Варвары не нашли в замке золота и богатств. Они не могли поверить, что его там и не было, и решили, что колдуны его куда-то спрятали. Поэтому началась охота на русалок. Русалок первоначально было мало, и им пришлось очень трудно. Война растянулась на много лет, и, казалось, исход её очевиден. Только вот варвары не способны жить в мире даже между собой. Когда умер от старости их предводитель - они устроили гражданскую войну за трон. Русалки примкнули к одной из сторон, и когда страна распалась на множество мелких варварских королевств - русалки поселились в одном из них. Они могли скрещиваться с людьми: иногда от этого рождались русалки, иногда - обычные люди. Скрещиваясь с варварами, русалки вывели у себя породу могучих воинов.
И как у любого воинственного народа, у русалок есть враги, которые рассказывают про их жестокость. А друзья рассказывают про то, как русалки им помогают.
Теперь русалки уже мало чем напоминали своих предков - миролюбивых волшебников. У них теперь была хорошо подготовленная могучая армия. Только у хороших солдат рождается так много красивых девушек. У остальных народов красивых девушек соседи воруют в набегах.
А ещё русалки могли добывать в море много чего съедобного. Варвары были неважными земледельцами, и еда у них шла на расхват. Правда, это же сделало русалок заманчивой добычей. Вожди варваров смекнули, что настоящее богатство - не золото, а русалки, которые умеют добывать в море еду и жемчуг. И работорговцы стали получать заказы на их поимку.

Квест
При предложении героя заключить союз с русалками, ему сообщают:
"Если ты хочешь заключить с нами союз - докажи нам свою дружбу. Недавно работорговцы похитили одну из наших сестёр, и держат её в потайном месте. Если ты её найдёшь и освободишь - мы поможем тебе."
Нужно будет найти и зачистить сайт монстроловов. Чем круче провинция русалок - тем круче будут монстроловы.

Общее описание расы
Русалки - дышат воздухом, однако умеют, подобно оборотням, менять форму, и превращаться в водоплавающую форму. Это позволяет им пересекать водные тайлы.
Живут русалки на побережье, часто купаются, спят на суше. Могут населять только наземные провинции рядом с морем. При необходимости их солдаты могут ходить в походы вглубь материка, впрочем, редко это делают.
Девушки - ничего не носят, и специализируются на магии и приручении животных. Воины ближнего боя русалок - это потомки метисов русалок и варваров: они не такие волшебные, зато хорошие рукопашные бойцы. Носят чешуйчатую броню, которая, благодаря магической обработке, не уступает в прочности стали, но при этом - очень лёгкая.
Основная особенность расы - невидимость. Изучая морских животных, которые умеют менять окраску и рисунок для маскировки, русалки научились делать то же самое, а также создавать доспехи невидимости для тех, кто не умеет сам колдовать.

Русалкам нравится яркая окраска, в стиле коралловых рифов. Преобладают синие и зелёные цвета, но могут встречаться и другие цвета. Их оружие ближнего боя напоминает по форме зубы акулы.

Воины
T1
Русалка
Внешность
Голая девушка. Носит чешуйчатые блестящие сапоги, которые превращаются в хвост того же цвета, когда русалка прыгает в водный тайл. Сапоги в зависимости от T1 или T1.5 бывают сине-голубые и зелёные. Кроме сапог больше ничего не носит.
Способности
Стреляет магией, по сути дела - аналог эльфа, только с магической атакой. Со временем получает способность лечить и бить молнией.

Тритон
Мужчины русалочьего народа, которым в наследство досталось много крови варваров - не слишком умеют обращаться с магией, зато - отличные бойцы.
Внешность
Чешуйчатый доспех светлой расцветки (чтобы был контраст с Т2 мерфеем). В руке - кривой клинок.
Способности
Воин ближнего боя. Довольно быстро получает ядовитую атаку. Броня - слабая, зато много хитпойнтов: в этом похож на орка. Только если орк берёт за счёт повреждения брони, то тритон - за счёт яда.

T1.5
Матёрая русалка
Внешность
Сиськи - больше, чем у обычной русалки. Это добавляет интереса русалок прокачивать.

T2
Мерфей
Воины-потомки варваров и русалок, умеющие обращаться с магией, получают волшебные доспехи, делающие их на время невидимыми. Название невидимки взято из книги: Андрэ Нортон "Колдовской мир".
Внешность
Полностью закрыт зеркально-чёрным чешуйчатым доспехом. Похож на ниндзю. В руках - два кривых клинка.
Способности
Воин ближнего боя. Может на короткое время становиться невидимым. Пока находится в состоянии невидимости - тратит магию. Первоначально запас магии у него небольшой: хватает на 2 хода, затем можно прокачать. Воин в состоянии невидимости, в общем-то виден игроку, просто иначе изображается. Невидимость даёт неуязвимость против атак, бьющих только по одной клетке.
Использует невидимость, чтобы пробраться вплотную к вражеским бойцам, избегая обстрела со стороны лучников.
Со временем получает способность "мастер камуфляжа", дающую способность сохранять невидимость даже после атаки по противнику.

Наездница на угре
(возможное название - наяда)
Угорь - четырёхлапый, размером с лошадь. Идею взял из мультфильма "аватар". Кавалерия, по сути дела.
Внешний вид
Голая девушка верхом на тёмной блестящей гибкой твари, похожей на пантеру с длинной шеей и длинным хвостом с плавниками.
Способности
Конный стрелок, только бьющий магией. Может пересекать водные тайлы, как и все русалки.

T3
Морской змей
Приручённая тварь из моря
Внешний вид
Такой же, как в Age of Wonders 2: огромная змея с плавниками
Способности
Умеет парализовывать врагов электрошоком.

T4
Кракен
Внешний вид
Огромный осьминог. Внешность похожа на кракена из Disciples 2.
Способности
Пожирание. Во время атаки может сожрать вражеский юнит, если у того осталось мало здоровья.
Невидимость. Может на короткое время замаскироваться.
Опутывание. Может схватить врагов щупальцами, чтобы те не удрали.

Сильфида
Русалки веками занимались селекцией, и из небольших летучих рыб вырастили могучих икранов и торуков, которые мало чем напоминают своизх предков. Наездницы на этих летучих зверях - сильфиды, самые лучшие из воинов русалок.
Внешний вид
Собственно - икран из фильма "Аватар", и торук при апгрейде на Т4.5 из того же фильма. Верхом на этом летучем существе - голая девушка.
Способности
Летает, умеет стрелять магией. Самовосстанавливает здоровье при отдыхе, умеет восстанавливать здоровье всем соседним дружественным юнитам, если те пропускают ход. Со временем получает маскировку. Нет самовосстановления магии, иначе была бы имба.
---------
С точки зрения традиционной мифологии духи моря тоже могут, в принципе, летать.
Древние эллины рассуждали следующим образом: жизнь моряка полностью зависит от ветра: попутный ветер - хорошо, шторм - плохо. Поэтому моряки поклонялись духам воздуха, просили их о попутном ветре, и боялись прогневить, чтобы те не наслали шторм. Соответственно, эллинам понадобился образ духа моря. Им стал лебедь: это животное одновременно принадлежит стихии воздуха (может летать) и воды (умеет плавать). А так как лебеди по грациозности похожи на девушек, то появились мифы о том, как девушки превращаются в лебедей и наоборот. Со временем стали изображаться и гибриды: девушка с лебедиными крыльями - например, богиня победы Ника.
Русалки с рыбьим хвостом появились только у римлян, которые впервые увидев на севере тюленей, ошибочно приняли их за морских людей. Кстати сказать, схожую ошибку в своё время сделали эллины, когда впервые увидев всадников, приняли их за единое существо: человека-лошадь. А так как верховые кочевники умели хорошо стрелять, то появились рассказы о том, что кентавры - хорошие стрелки.
---------
Характерные черты юнитов:

Русалка
Так как у неё нет маскировки, то магия может самовосстанавливаться: со временем она получает такую способность. Этим она отличается от сильфиды. Лекарь - этим она отличается от наяды. По характеристикам похожа на фею, только больше защиты и хитпойнтов, гораздо сильнее выстрел. Изначально выстрел не очень мощный, но очень быстро прокачивается: как у эльфа. Дороже феи, но она того стоит.

Тритон
Телохранитель русалки - довольно медленный. Стоит в защите, пока остальные юниты разбираются с врагом. Большое количество хитпойнтов делает удобным его лечение.

Мерфей
Основное отличие от тритона - невидимость. Так как его задача - подойти к врагу, нанести удар, и тут же отступить, то умеет быстро двигаться, и в этом похож на копейщика. Броня - немного лучше, чем у тритона. А так внешне его напоминает: всё-таки и тот и другой - метисы русалок и варваров.
Чтобы он отличался от кракена, может быть, кракену невидимость убрать.

Наяда
Русалка верхом на быстром угре умеет стрелять магией так же, как пешая русалка, но при этом довольно мобильна, и может атаковать с разбега в рукопашную. Однако сидя верхом - трудно лечить, и она этого не может делать. Со временем получает способность самовосстанавливать ману, чем отличается от сильфиды.

Морской змей
Умеет поражать электрическими зарядами наземные и воздушные юниты. Очень мощная стрелковая магическая атака, но на очень короткую дистанцию. Удары быстро расходуют выносливость противника, и также он может парализовать врага электрическим ударом.

Кракен
Большой, сильный рукопашник. Амфибия - умеет плавать. Умеет пожирать врагов, чем восполняет своё здоровье.

Сильфида
Идёт примерно на равных с драконом. Волшебница верхом на летающем звере. Способна становиться невидимой, чтобы отдохнуть и восстановить здоровье, а также избежать атаки вражеских стрелков. Магические выстрелы хотя не восполняются, но имеет большой их запас. Аура лечения позволяет восстанавливать здоровье бойцов, которые зашли глубоко на территорию противника. Возможно, имеет спелл лечения или даже воскрешения.
----------------
8.02.2018

Продолжаю обдумывать русалок. Наблюдая за протосами в Starcraft 2, я придумал способ, как сделать мерфея качественно отличающимся от кракена, сохранив, при этом, кракену невидимость. Мерфей может генерировать иллюзию: это - копия мерфея, которая может двигаться, но не может атаковать. При этом мерфей имеет возможность переместиться в место, где сейчас находится его иллюзия, которая при этом исчезает. На создание иллюзии тратится магия. То есть, у мерфея будут следующие навыки: невидимость, создать иллюзию.
----------------
1.03.2018

Я решил, что у мерфея будет только один клинок: так удобнее.
Русалка получит способность "целебный дождь": тушит загоревшиеся юниты, и немножко их исцеляет.
----------------
8.03.2018

Здания русалок

Сооружения в провинциях

Морские сады
Защищают провинцию от голода (под водой засуха не страшна), увеличивают прирост населения, дают небольшой доход золота и кристаллов. Могут быть построены лишь в прибрежных провинциях.

Русалочий портал
Аналог маяка. Переносит на любое расстояние по морю, если в провинции-приёмнике тоже есть дружественный портал. Если там портала нет, то работает как обычный маяк (переносит через две провинции). Может быть построен лишь в прибрежных провинциях. Приносит золото благодаря торговле.

Сооружения в замке

Русалочий квартал
Позволяет нанять русалку, тритона.

Фонтан русалок
Увеличивает счастье жителей, прирост населения. Даёт доход золота.

Волшебная кузница
Позволяет нанять мерфея.

Сокровищница русалок
Даёт доход золота и кристаллов. В замке можно купить волшебные предметы, созданные русалками.

Морская конюшня
Позволяет нанять наяду.
Стража (требуется волшебная кузница): русалочий гарнизон.

Волшебный бассейн
Позволяет нанять морского змея.

Логово кракена
Позволяет нанять кракена.
Стража: морские чудовища.

Воздушная академия
Позволяет нанять сильфиду.
Стража: русалочья армия.
-------------
9.03.2018

Возможно, название "Волшебный бассейн" будет заменено на "Волшебная лаборатория" - тогда после его строительства можно будет и строить порталы, и нанимать змеев. Либо, как вариант: "Нерестилище", а порталы будут доступны после волшебной кузницы.

У меня ещё есть мысль - добавить ещё одно самостоятельное морское животное:
торук - летающее животное уровня Т3, внешне похожее на икрана, на котором летает сильфида, однако - обычный рукопашник. Тоже обладает навыком невидимости.
-------------
11.03.2018

Название "Русалочий портал" будет заменено на "Морской портал".
Название "Фонтан русалок" будет заменено на "Курорт с русалками".
"Нерестилище" будет заменено на "Аквариум": будет позволять найм морских змеев и торуков.

На первом уровне строительства также можно будет в замке построить сооружение "Биостанция": позволяющую строительство морских садов и найм гарнизона "русалки" с юнитами Т1 и Т1.5

Гарнизоны русалок можно размещать лишь в прибрежных провинциях, но на любом типе местности.

Примерный состав гарнизонов:

Русалки
Тритоны, русалки. Один тритон-ветеран, одна матёрая русалка: у неё есть способность тушить и лечить сразу группу юнитов, а также самовосстановление магии.

Гарнизон русалок
Тритоны, русалки, наяды и мерфеи.

Морские чудовища
Морской змей, два торука, два кракена.

Русалочья армия
Все юниты русалок.
-------------
14.03.2018
Название "Матёрая русалка" будет заменено на "Волшебная русалка". Предыдущее название я использовал скорее ради шутки.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2, 3, 4

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index