на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Смотрители. ИС

   vais

 
 
 Великий Дух Астрала
moderator
Сontest Prize

Award of the Prize-winner of Eador

Свитков: 13498
С нами с: 01.04.2010
Откуда: Новая земля
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вс Сен 10, 2017 16:37     Заголовок сообщения:

Герою джеку выдается задание приручит молодого волка на уровне два.


Спутница должна объединить усилия с Джеком и помогать ему
_________________
Без Вайса не затащим( /Ренвер
А я говорил, без Вайса не затащим./ эрик
Вайс не / Эль
Б Брутальность Советы от Вайса / Безликий
20.01.2015 21:12:55 превозмог самого вайса!/ ренвер
вайс нагибает всегда / Sinitar
Вайс читер / tiadaron
гнев вазйа хуже / варлорд
а вайз это ебтвпт вайз / варлорд
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Cthulhu_55

 
 
 *Владыка Вселенной*
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5334
С нами с: 29.04.2013
Откуда: Р'льех
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Сен 13, 2017 8:16     Заголовок сообщения: Re: Смотрители. ИС

2 ход

Описание новых возможностей
Герои могут быть награждены или наказаны за свои деяния. Если герою доступна награда или наказание, можно выбрать их из списка наград/наказаний ковенанта.

Локации:
Поселение
Очень низкая численность населения
Населено шахтерами и крестьянами
Инфраструктура:
Сфера услуг
Постоялый двор (ночлег 2)
Трактир (продажа еды 1, продажа выпивки 1, сказитель 3) - сказитель принадлежит к Искателям Знаний
Менестрель (воодушевление героев 2) - принадлежит к Арфистам
Библиотека (распознавание 1, покупка книг 1, проповедник 1, библиотека 1) - принадлежит Ордену Возвышения. Книги: Книга головоломок (решение загадок 1), Том владения мечом (владение мечом 1)
Представительство Ордена Искателей Грааля (тренировка 2, лаборатория 1) - принадлежит Ордену Искателей Грааля
Храм Форума (помощь беднякам 3, исцеление 2) - принадлежит Форуму Воинов Солнечного Щита
Торговля
Аптекарь (лекарь 2, проповедник 1, скупщик трав 1, создатель зелий 1) - принадлежит к Детям Топи
Филиал Ордена Вечного Поиска (покупка артефактов 1, покупка трофеев 1, продажа зелий 1, продажа свитков 1, выдача квестов 2, финансирование 2) - принадлежит Ордену Вечного Поиска
Кузница Форума (изготовление оружия 1, изготовление брони 1, починка снаряжения 1) - принадлежит Форуму Воинов Солнечного Щита
Магическая лавка (продажа свитков 1, продажа магических предметов 1) - принадлежит Ледяному Пламени
Король-Самогонщик (создатель зелий 2, самогонщик 1, выдача квестов 1) – принадлежит к Гильдии Алхимиков
Биологи (биологи 4, исследователи 2, лаборатория 2, скупщики образцов 1) - принадлежат к Черной стае
Прочее
Магистратура (бюрократы 2, стражи порядка 2, боевые навыки стражей 1, сбор налогов 1, страж-ветеран: мастерство боя 1) - принадлежит Ордену Искателей Грааля
Лесопилка (заготовка древесины 2, специалист-лесоруб 1) - принадлежит Ордену Искателей Грааля
Коптильня (заготовка мяса 1) - принадлежит Ордену Искателей Грааля
Охотник (охота 1) - принадлежит к Ордену Искателей Грааля
Зодчий (строительство 1) - принадлежит к Ордену Искателей Грааля
Дом сирот (приют сирот 1, учение Трех Лун 1) - принадлежит Трем Лунам. Сироты — 5/5
Приют Форума (приют сирот 1, тренировка новобранцев 2) — принадлежит Форуму Воинов Солнечного Щита. Сироты — 5/5
Нашествие нищих
Нищие (численность 10)


Проход к Вратам Подземелья
Торговец с Черного рынка (торговля 1)

1 уровень
Повышенная влажность 1
Сокровища:
Бородатый мох (количество 2, целебные свойства 1)
Эссенции регенерации (количество 1, регенерация 1, можно найти внутри живых существ)
Магические свитки (количество 1, случайные свойства 2)
Грибы-жгуны (количество 2, спиртогонное 1)
Ловушки/препятствия:
Грибы-дымовики (количество 2, ослабляющие споры 1)
Противники:
Агрессивные ужи (численность 1, ярость 1)
Когтерапторы (численность 1, острые когти 1)
Особые места:
Статуя Покровителя воров (статуя 1, сундук с золотом 1 (0/1))
Таверна «Черная кошка» (бесплатная выпивка 1, суккубы: численность 1, обаяние 2)

2 уровень - претендует Арлес, Хозяин Трех Лун (Вайс), испытание начато (2/4)
Сокровища:
Ларцы с лечебными зельями (количество 1, лечение 1)
Ларцы с зельями увертливости (количество 1, уклонение 1)
Ловушки/препятствия:
Лужи кислоты (количество 1, урон кислотой 1)
Противники:
Агрессивные белые мыши (численность 3, ярость 1)
Когтерапторы (численность 1, острые когти 1)
Молодые волки (численность 1, ловкость 1)
Особые места:
Логово Саламандр (удушающая жара 1; саламандры: численность 3, огненное дыхание 1, обжигающая аура 1, мимикрия 1, слабость к воде -1)
Сокровищница (книги магии ледяного пламени x2: магия ледяного пламени 1; сундук с камнями-накопителями: количество 1, накопление магии 1; конструкт-страж: стрелы ледяного пламени 1)
Лунный Сад (оформление: сад; Огненный Танцор (0/2): живучесть 1, огненное дыхание 1, сопротивление магии 2, заколдованная глефа 2; сундук (0/2): загадка 1, лунный камень: ценность 1, лунный накопитель 1; мелодия: успокоение 1)
NPC:
Падший Ангел (ушел с героем, сокрушение зла 1, защитник добра 1, кающийся грешник 1, мастерство боя 2)
Проходы:
Проход на 3 уровень (загадка 2, 0/1)

3 уровень - претендует Черная Звезда, Владыка Тьмы (Варлорд), испытание начато (2/5)
Оформление - гробница
Гнетущая тишина 1
Сокровища:
Магические свитки (количество 1, случайные свойства 2)
Магические кристаллы (количество 1, накопление магии 1)
Стеллажи с оружием (количество 0/2, восстанавливается)
Противники:
Скелеты (численность 2)
Вооруженные скелеты (численность 1, вооружение 1)
Упыри (численность 1, ядовитые когти 1)
Призраки (численность 2, нематериальность 2, хладное касание 1, загробное пламя 1)
Особые места:
Сокровищница (груда золотых слитков 1 (0/1); том владения мечом (0/3): владение мечом 3; скелеты-воины: численность 2, мастерство боя 1, вооружение 1)

4 уровень - претендует Магистр Вечного Образа (Прозмар)
испытание начато (1/6)
Ловушки/препятствия:
Ловушки-арбалеты (количество 1, арбалет 1)
Мосты над пропастями (количество 1, бездна 1, лезвия 1)
Проходы:
Проход на 5 уровень (загадка 2)

5 уровень - претендует Орион, лорд Вечной Охоты (Ренвер), испытание начато (2/7)
Густая растительность 2
Сокровища:
Кости древних чудовищ (количество 2, ценность 1, сокрытая сила 2)
Противники:
Железношкурые крокозавры (численность 3, прочная чешуя 2)
Сирены (численность 1, чарующая песнь 2, увертливость 1, острые когти 1)
Проходы:
Проход на 6 уровень (Нагараджа: паралич 2, живучесть 4, скорость 3)

6 уровень - претендует Стихиарий (Синитар), испытание начато (2/8)
Особые места:
Вулканические пещеры (потоки лавы 2)
Все проходы дальше закрыты

7 уровень - претендует Фальфарх, Великая жаба (Влад)
Пусто

8 уровень - претендует Ардат (Восьмой)
Недоступен


Герои:

Кварр
Раса: макраг
Класс: жрец
Ковенант: Дети Топи (доступна 1 награда)
Навыки: проповедник 1, вера 2, владение копьем 1, владение древковым оружием 1
Снаряжение: глефа +2, шлем +1, свиток телепортации, 40 золотых
Задания: исследовать 3 уровень
Союзники: Скаерр, Раггурр

Тиктасс
Раса: людоящер
Класс: алхимик
Ковенант: Орден Искателей Грааля (доступна 1 награда)
Навыки: преобразование 2, метание 3, отравление 1
Рецепты: ядовитая бомба, зелье яда, зелье лечения
Снаряжение: костяной кинжал, 4 ядовитых бомбы, 1 зелье яда, 1 зелье лечения, 2 зелья лечения -1, 40 золотых
Задание: собрать растения на 1 уровне подземелья (0/6, ковенант)
Союзники: Фоет, Айзилиэн

Скаерр
Раса: формицид
Класс: воин
Ковенант: Вечные Следопыты
Навыки: владение копьем 2, владение щитом 2, выносливость 1
Снаряжение: короткое копье, хитиновый щит, чешуйчатая броня, зелье лечения, 25 золотых
Преимущества: развитые кислотные железы
Задания: исследовать 3 уровень
Союзники: Кварр, Раггурр

Гразгик
Раса: хобгоблин
Класс: чародей
Навыки: чародейство 3, контроль энергий 1, дикая магия 1
Заклинания: мистические стрелы, цепная молния, магический щит, поток холода
Снаряжение: кинжал, зелье маны, 40 золотых

Зограт
Раса: темный гном
Класс: рыцарь тьмы
Ковенант: Черная ложа
Навыки: владение мечом 2, ношение брони 1, магия тьмы 1, мастерство боя 1
Заклинания: клинок тьмы
Снаряжение: проклятый двуручный меч +2, гномья кольчуга, гномий шлем, зелье силы, 10 золотых

Раггурр
Раса: гнолл
Класс: странник
Ковенант: Вечные Следопыты
Навыки: владение топором 3, владение арбалетом 1, скорость 1, ярость 1
Снаряжение: костяная броня, боевой топор, гнолльский арбалет, зелье уклонения, 45 болтов, 20 золотых
Задания: исследовать 3 уровень
Союзники: Кварр, Скаерр

Таллион
Раса: мерфолк
Класс: артефактолог
Ковенант: Орден Вечного Поиска
Навыки: артефактология 3, владение мечом 1, развитый интеллект 1
Снаряжение: жезл ледяной стрелы, короткий меч, 25 золотых

Айер
Раса: человек
Класс: нищий
Ковенант: Три Луны
Навыки: выносливость 1, владение дробящим оружием 1, маг 2, уклонение 1
Заклинания: волшебная стрела
Снаряжение: дубина -1, деревянный щит -1, кольцо защиты от яда, 40 золотых
Задания: собрать бородатый мох (0/5, ковенант)

Фоет
Раса: кентавр
Класс: друид
Ковенант: Орден Искателей Грааля (доступна 1 награда)
Навыки: магия природы 3, магия призыва 1, владение топором 2
Заклинания: призыв волка, опутывающий выстрел, забота
Снаряжение: посох друида, топор +1, 70 золотых
Союзники: Айзилиэн, Тиктасс

Айзилиэн
Раса: высший эльф
Класс: бард
Ковенант: Арфисты (доступна 1 награда)
Навыки: владение мечом 2, уклонение 2, воодушевление союзников 2, успокоение врагов 1
Снаряжение: эльфийский меч, кожаная броня, лютня, зелье лечения, свиток тишины, 90 золотых
Союзники: Тиктасс, Фоет
Спутник: Падший ангел (сокрушение зла 2, защитник добра 1, кающийся грешник 1, мастерство боя 2; древний двуручный меч)

Сарас
Раса: кентавр
Класс: воин
Навыки: владение алебардой 2, выносливость 1, контратака 1
Снаряжение: алебарда, кольчуга, 2 зелья лечения, 30 золотых
Преимущества: талант — изготовление фигурок из кости

Шрик
Раса: скейвен
Класс: артефактолог
Навыки: артефактология 2, коварство 1, скорость 1
Снаряжение: короткий меч, жезл ядовитого облака, свиток перезарядки, 35 золотых

Лаэрос
Раса: высший эльф
Класс: пиромант
Навыки: магия огня 2, маг 2, мистицизм 1
Заклинания: огненный шар, огненный щит, замедление
Снаряжение: посох пироманта, зелье маны +1, кольцо огня, 40 золотых

Изанайт
Раса: иллитид
Класс: целитель
Навыки: целительство 3, гипноз 1
Снаряжение: амулет регенерации, чекан, 140 золотых

Тулк
Раса: гоблин
Класс: нищий
Навыки: владение кинжалом 1, парное оружие 1, уклонение 1, внимательность 1
Снаряжение: кинжал -1 x2

Джек
Раса: человек
Класс: нищий
Навыки: скорость 2, скрытность 1, ярость 1, дрессировка 1
Снаряжение: кнут дрессировщика -1


События:
Нашествие нищих на поверхности грозит серьезными неприятностями для поселения, если с этим ничего не сделать.
_________________
...
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Cthulhu_55

 
 
 *Владыка Вселенной*
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5334
С нами с: 29.04.2013
Откуда: Р'льех
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Сен 13, 2017 8:16     Заголовок сообщения:

Черная Звезда, Владыка Тьмы (Варлорд)
Энергия: 6 (+6)
Дары Творца: нет

Домен
Серая-серая пустошь
Местность: унылые пустоши, с изредка встречающимися мертвыми лесами, бездонными пропастями и вздымающимися до небес пиками.
Население: души злодеев, демоны, призраки
Особые места: нет

Ковенант
Черная ложа
Влияние: 6
Принимаются: демоны, нежить, неестественные злые существа, отличившиеся злые смертные
Одобряется: злодеяния
Осуждается: неудачи
Награды: золото, репутация среди злых существ, проклятые артефакты, бессмертие
Кары: лишение даров, черная метка (притягивание неудач), нападения демонов и нежити



Магистр Вечного Образа (Прозмар)
Энергия: 7 (+6)
Дары Творца: нет

Домен
Бесконечный замок
Местность: замок, заполненный библиотеками, лабораториями, мастерскими и всем, что нужно для исследователей и изобретателей, чтобы продолжать свой труд и после смерти.
Население: души ученых и исследователей
Особые места: нет

Ковенант
Орден Вечного Поиска
Влияние: 6
Принимаются: существа с высоким интеллектом
Одобряется: получение новых знаний, умелое решение проблем
Осуждается: раскрытие тайн Ордена
Награды: артефакты, зелья, свитки
Кары: невыносимое чувство вины, ведущее к безумию



Фальфарх, Великая жаба (Влад)
Энергия: 6 (+6)
Дары Творца: нет

Домен
Великие бескрайние топи
Местность: туманные болота, пропитанные ядами и болезнями, и населенные множеством болотных тварей.
Население: макраги, души макрагов, людоящеров и других болотных обитателей, болотные твари
Особые места: жилища разбойников (спавн макрагов-разбойников 2, макраги-разбойники: прыжок 1, владение оружием 1), жилища оружейников (производство костяного оружия 2)

Ковенант
Дети Топи
Влияние: 6
Принимаются: макраги, людоящеры, другие болотные расы, иногда представители других рас с нейтральным мировоззрением, не использующие контроль над разумом и некромантию
Одобряется: использование ядов в бою, передача ценных предметов ковенанту, убийство или заражение некромантов, контролеров разума, предателей ковенанта.
Осуждается: отказ в помощи больным и слабым, длительное время без приношений
Награды: защита/иммунитет к ядам и болезням, отравленное оружие, питомцы, заклинания магии природы и воды
Кары: лишение даров, болезни



Сокрытий, хранитель тайного (Серафим)
Энергия: 8 (+6)
Дары Творца: Золотая Сфера (позволяет создать артефакт стоимостью в 6 э)

Домен
Бесконечная библиотека
Местность: лабиринт из книжных полок, на которых можно найти книги на любом языке и на любую тематику. К недостаткам относятся плохое освещение, куча пыли, пауков, летучих мышей и магических аномалий.
Население: пауки, летучие мыши, души магов и книжников
Особые места: уголок библиотекаря (спавн душ библиариев 1, души библиариев: оглушение 2, немота 2, миролюбие -1)

Ковенант
Искатели знаний
Влияние: 6
Принимаются: существа, владеющие магией либо с высоким интеллектом
Особенность: может завербовать одного шпиона из последователей других ковенантов
Одобряется: получение новых знаний, передача книг и свитков ковенанту
Осуждается: выдача знаний, длительное время без приношений
Награды: открытие свойств предметов и локаций, изучение заклинаний, средства для сокрытия знаний
Кары: амнезия, паранойя, немота, раскрытие личных тайн



Ардат (Восьмой)
Энергия: 6 (+6)
Дары Творца: нет

Домен
Чёрная пустыня
Местность: совершенно безжизненная пустыня из черных биочастиц, продуваемая постоянными штормами. Под её поверхностью располагается подземный город с отличными условиями для биологических исследований.
Население: души ученых, кеотиды
Особые места: псарня шипастых волков (спавн шипастых волков 2, шипастые волки: регенерация 3, прочная чешуя 2, острые зубы 3)

Ковенант
Черная стая
Влияние: 6
Принимаются: существа с высоким интеллектом, мутанты, готовые измениться смертные
Одобряется: получение опыта, получение касающихся биологии знаний, использование полученных возможностей
Осуждается: выдача знаний, бездействие
Награды: положительные мутации, лечение, биооружие, превращение в сильное существо, адаптация к чёрным пескам, пси-сеть
Кары: лишение даров, отрицательные мутации, болезни




Господин Демикторис (Эрик)
Энергия: 6 (+6)
Дары Творца: Рукопись Божественного Завета (позволяет создать книгу стоимостью в 4 э)

Домен
Великая лаборатория
Местность: система алхимических лабораторий впечатляющего размера. Соединена с миром с помощью системы секретных порталов. Истинная природа владельца лаборатории никому не известна, и попадающие в домен души не знают о том, что находятся в загробной жизни.
Население: скованные стихийные духи, алхимики, души алхимиков
Особые места: алхимическая мастерская (производство зелий 2, случайные положительные свойства 1)

Ковенант
Гильдия алхимиков
Влияние: 6
Принимаются: алхимики и готовые ими стать
Одобряется: совершенствование навыка алхимии
Осуждается: раскрытие секретов Гильдии, поклонение богам
Награды: алхимические рецепты, увеличение репутации
Кары: сильное уменьшение репутации



Орион, лорд Вечной Охоты (Ренвер)
Энергия: 6 (+6)
Дары Творца: нет

Домен
Земли Вечной Охоты
Местность: преимущественно джунгли, но нашлось место и болотам, рекам с озерами, горам и даже действующему вулкану. Населен множеством диких зверей, и содержит поселения, основанные попавшими в загробный мир охотниками.
Население: дикие звери, души охотников
Особые места: нет

Ковенант
Вечные Следопыты
Влияние: 6
Принимаются: любые живые существа, не использующие контроль над разумом и некромантию
Одобряется: убийство сильных противников, убийство некромантов и контролеров разума, использование останков добычи, охота на отступников
Осуждается: убийство беззащитных, «бесчестные» методы убийства, длительное время вне охоты
Награды: навыки крафта из останков добычи, увеличение физических характеристик, ощущение зверей в большом диапазоне, защита/иммунитет к влиянию на разум, приручение зверей
Кары: лишение даров, становление целью охоты, нападения духов охотников



Сокол, Воитель Солнечного Щита (Логаш)
Энергия: 10 (+6)
Дары Творца: нет

Домен
Замок Вечной Души Воина
Местность: хорошо укрепленный замок из белого камня. В его подземельях идет непрерывная битва между душами воинов света и рвущимися наверх отродьями тьмы.
Население: души светлых воинов и магов, отродья тьмы
Особые места: нет

Ковенант
Форум Воинов Солнечного Щита
Влияние: 6
Принимаются: добрые существа
Одобряется: добрые поступки, совершенствование боевых навыков и светлой магии, уничтожение нежити, демонов и злых существ
Осуждается: злодеяния, использование темных искусств
Награды: защита от тьмы и хаоса, светлые артефакты, временные благословления, лечение, заклинания магии света
Кары: старение, временные проклятия, приравнивание к злым существам



Предтеча Грааль (Уадор)
Энергия: 6 (+7)
Дары Творца: нет
Имущество ковенанта: средства на развитие (эквивалентны 1 э на развитие инфраструктуры поселения)

Домен
Механизм Всевластья
Местность: огромное техномагическое устройство, перегоняющее магическую энергию между астральным планом и материальным миром. Кроме разнообразных механизмов имеются также жилые помещения, лаборатории и мастерские.
Население: души различных смертных
Особые места: нет

Ковенант
Орден Искателей Грааля
Влияние: 7
Принимаются: любые существа
Одобряется: действия в группе, месть, получение информации о Граале
Осуждается: выдача информации о Граале
Награды: опыт, временные благословления, увеличение репутации, лечение, возрождение после смерти
Кары: амнезия, потеря опыта, потеря навыков



Виверн Неумолчный, Владыка Музыки
Энергия: 6 (+7)
Дары Творца: нет

Домен
Ксанаду
Местность: пасторальное и очень живописное место, с чистыми реками, зелеными лесами, сказочными замками и цветочными лугами.
Население: различные добрые существа, души деятелей искусства
Особые места: Скалы сирен (спавн сирен 1, сирены: чарующая песнь 2, увертливость 1, острые когти 1)

Ковенант
Арфисты
Влияние: 7
Принимаются: обладатели талантов в различных областях искусств
Одобряется: развитие и применение талантов, вклад в развитие и продвижение искусства
Осуждается: бездействие, жадность
Награды: возможность использовать таланты в бою, защита/иммунитет к влиянию на разум
Кары: потеря таланта, безумие



Даардус, покровитель воров
Энергия: 9 (+6)
Дары Творца: нет

Домен
Убежище гильдии
Местность: соединенная с миром скрытыми порталами таверна с музыкантами, танцовщицами, комнатами для увеселений и прочим, необходимым для достойного отдыха. Под таверной находится подземелье с чёрными рынком.
Население: преступники, души преступников, обсуживающий персонал
Особые места: Черный рынок (поставки оружия 2, поставки брони 2, качество оружия 1, качество брони 1, поставки зелий 1), Школа убийц (спавн убийц 1)

Ковенант
Гильдия воров
Влияние: 6
Принимаются: существа с хаотичным мировоззрением
Одобряется: нарушение закона
Осуждается: подчинение закону
Награды: воровские артефакты, помощь в проблемах с законом
Кары: объявление награды за голову, выдача местонахождения врагам



Стихиарий (Синитар)
Энергия: 6 (+6)
Дары Творца: нет

Домен
Элементориум
Местность: четыре пересекающих стихийных плана. Огненный, состоящий из равнин, вулканов и рек пламени; водяной - огромный океан с огромными айсбергами и ледниками; земляной - невероятных размеров гора, изрытая тоннелями, с джунглями у подножья; воздушный - безграничные небеса с мощными непредсказуемыми ветрами и огромным торнадо в центре.
Население: духи магов, элементали и родственные им существа
Саламандры (количество 1, огненное дыхание 1, обжигающая аура 1, мимикрия 1, слабость к воде -1) - отправятся в логово саламандр на втором уровне
Особые места: Огненные скалы (спавн саламандр 2, саламандры: огненное дыхание 1, обжигающая аура 1, мимикрия 1, слабость к воде -1), Алтарь магмы (спавн ракшасов 3, огненные клинки 3, магия огня 3, уязвимость к воде -1)

Ковенант
Ледяное пламя
Влияние: 6
Принимаются: маги и существа, имеющие связь со стихиями
Одобряется: развитие и использование способностей, вражда с адептами противоположной стихии
Осуждается: помощь адептам противоположной стихии, использование магии, кроме стихийной
Награды: заклинания стихийной магии, защита/иммунитет к стихиям, связанные со стихиями способности
Кары: лишение даров, получение стихийного урона



Арлес, Хозяин Трех Лун (Вайс)
Энергия: 6 (+6)
Дары Творца: нет

Домен
Дом Трех Лун
Местность: жутковатый огромный (фактически бесконечный) дом, со множеством комнат, коридоров, лестниц и потайных путей. Населен огромной семьей, члены которой - либо души последователей ковенанта, либо части души Смотрителя.
Население: души смертных, части души Арлеса
Добрый путник (миролюбие, чувство опасности 2, привлекательность 3, магия трех лун 1) - отправится к проходу к Вратам Подземелья
Особые места: Спальни добрых путников (спавн путников 2, добрые путники: миролюбие, чувство опасности 2, привлекательность 3, магия трех лун 1)

Ковенант
Три Луны
Влияние: 6
Принимаются: те, кто желает что-то изменить в своей жизни
Одобряется: совместные действия с другими последователями ковенанта, вербовка новых последователей из числа прежних знакомых
Осуждается: поддерживание прежних связей (исключая вербовку), воспоминания о прошлом
Награды: защита от кар прошлого ковенанта, возможность перераспределения опыта, используемые совместно с другими последователями ковенанта способности
Кары: сожаления, ведущие к безумию



Архимаг Зебротавр
Энергия: 16 (+6)
Дары Творца: нет

Домен
Возвышенные города
Местность: хорошо обустроенные и защищенные города, с развитой инфраструктурой. Вокруг них - мирные поля, леса и горы, с искуственной, созданной посредством магии, экосистемой.
Население: души магов, магические конструкты
Особые места: Мастерская конструктов (спавн конструктов-охотников 1, конструкты-охотники: разнообразие форм 1)

Ковенант
Орден Возвышения
Влияние: 6
Принимаются: маги и существа с высоким интеллектом
Одобряется: получение новых знаний, умелое решение проблем, распространение знаний
Осуждается: бездействие, самовольное вступление в конфликты
Награды: камни душ, заклинания, магические способности, информация
Кары: объявление награды за голову, нападения магов, получение магического урона
_________________
...
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Cthulhu_55

 
 
 *Владыка Вселенной*
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5334
С нами с: 29.04.2013
Откуда: Р'льех
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Сен 13, 2017 12:55     Заголовок сообщения:

Лог хода 2 (в процессе)

Действия игроков:

Поселение
Фалльфарх создал копию своего святилища на поверхности, для усиления навыка проповедника у героев. (место проповедей 1)
Черная стая привела кинолога и организовала волкособачий питомник (дрессировка 2, продажа волкособак 1, питомник 3)
Архимаг Зебротавр, пришедший на смену Логинору, создал в деревне вход в портал, ведущий в огненные пещеры на 6 уровне подземелья. (портал 5) Но воспользоваться им смогут только достаточно опытные герои, причем только нашедшие выход из портала в подземелье.
Также Зебротавр развесил по поселению листовки, рекламирующие Орден Возвышения (агитация 4)
Гильдия воров организовала Гильдию попрошаек с целью их защиты (защита нищих 1). Теперь решить проблему с ними будет еще сложнее.

2 уровень
Покровитель воров создал ловушку-сокровищницу — Комнату тысячи ключей. В ней находится сундук, крадущий силы у героев, пытающихся открыть сундук одним из множества ключей в комнате (золото 1, прочность 1, похищение сил 1, взлом -1). Также внутри него расположено Кольцо Силы, которое может запомнить часть навыков героя, пытавшегося открыть сундук (запоминание 3)
Виверн Неумолчный также создал особую локацию — Зал Оживших Статуй. Как можно понять из названия, статуи в ней имеют свойство оживать (численность 3, сила 1, прочность 2, ценные обломки 2, уязвимость к дробящему оружию -1). Владелец уровня также расположил в комнате награду — золотые монеты (золото 1)
Кроме того Арлес создал на уровне комнату с ловушкой — Книгу Запретных Знаний. Огромная книга, вделанная цепью в колонну в центре зала, тому, кто попытается её прочесть, будет трудно оторваться. К счастью, перед ней есть предостережение (ловушка интеллекта 1, вытягивание сил 2, знания 2, предостережение -1)
Ход Испытания:
Сокровища: 17/13
Препятствия: 19/14
Особые места: 4/4
Испытание пройдено, Арлес становится полноправным владельцем уровня.

3 уровень
Черная Звезда повелел явиться на третий уровень личу Борису, помогающему злым героям, а господин Демикторис выдал ему навыки алхимии и снабдил личной лабораторией (некромант 5, помощь злу 1, преобразование 1, зелья маны 3), склеп-мастерская (алхимический стол 1)
Ход Испытания:
Сокровища: 10/16
Препятствия: 20/19
Особые места: 1/4
Кроме того Сокрытий создал на уровне фамильяра — прядильщика памяти, способного запоминать свойства свитков (фамильяр 1, запоминание свитков 1). Каким-то образом фамильяров на уровень проникло сразу двое (фамильяр 1, запоминание свитков 1)

4 уровень
Четвертый уровень по воле Магистра Вечного Образа теперь постоянно меняет карту, затрудняя ориентирование на нем. Кроме того на уровне появились ловушки в виде огненной мозаики из рун на полу, для прохождения через них нужно разгадать правильную последовательность. Ну, или обладать достаточным запасом здоровья, чтобы выдержать урон огнем (количество 1, огонь 2, загадка 1)
Ход Испытания:
Сокровища: 0/19
Препятствия: 12/22
Особые места: 0/4
Сокрытий также решил поучавствовать в оформлении уровня, хоть и не стал вмешиваться в ход испытания. Его творением стал Лабиринт Сотни Дверей, место с постоянно меняющимся положением дверей и небольшим количеством ловушек (загадка 5, ловушки 1). В конце лабиринта лежит награда — Диадема Прозрения, носитель которой получает способности к опознанию встречных объектов и усиление магических навыков, но взамен постепенно становится жадным (опознание 4, усиление магии 2, регенерация маны 1, жадность -1)

5 уровень
На этом уровне Воитель Солнечного Щита создал Руины древнего храма. Кроме наличия там древних фресок, статуй, лиан и видений, в Зале Испытаний в глубине храма находится призрачный воин (парные клинки 3, рассеивание магии 1, поединок 1). Если победивший его в честном бою герой пощадит воина, тот выдаст ему награду: Амулет Защиты (регенерация 1, аура защиты 1) и Шлем Ясного Ума (защита разума 1, чувство опастности 1). Кроме того в Зале можно найти разные ценности (ценности 1)
Кроме этого Руины защищены молодым василиском (окаменяющий взгляд 1, мощные челюсти 1, прочная шкура 2), созданным Фальвархом, в чреве василиска находится Ржавое кольцо змеи (увеличение ловкости 1)
А внутри Руин Орион расположил золотые статуэтки в виде змей (количество 1, ценность 2)
Также на уровне появилась хижина шамана, использующего трупы зверей для ритуалов (скупщик убитых 1, ритуал опыта 2)
Ход Испытания:
Сокровища: 17/22
Препятствия: 24/25
Особые места: 2/4

6 уровень
В Огненных Пещерах появились монстры — Ифриты (численность 2, левитация 1, огненное дыхание 3, аура огня 2, уязвимость к воде -1). На выпадающие из монстров огненные предметы энергии уже не хватило.
Ход Испытания:
Сокровища: 0/25
Препятствия: 9/28
Особые места: 1/4
Также на уровне усилиями Архимага Зебротавра появился выход из портала и три обрывка пергамента, дающих небольшую защиту от любого урона (абсолютная сопротивляемость 1, сборный предмет 1), вместе образующие Священный текст (абсолютная сопротивлямость 7)

Домены

В Механизме Всевластия появилась Мастерская, создающая снаряжение.

Прирост макрагов-разбойников и костяного оружия для них, шипастых волков, зелий, сирен, убийц, саламандр, ракшасов, добрых путников, конструктов-охотников.

Партия саламандр отправляется в логово саламандр, добрый путник - к проходу к Вратам Подземелья.


Действия героев:

В этот ход темному гному Зограту удалось добраться до третьего уровня и найти там склеп-мастерскую лича Бориса. Лич согласился помочь темному гному. Но возникла проблема в виде внезапно появившихся Раггурра, Скаерра и Кварра, выполнявших задание по исследованию третьего уровня. Началась битва. Пока лич подчинял себе живых мертвецов, чтобы защититься от противников, рыцарю тьмы пришлось сдерживать натиск сразу трех героев. Что оказалось для Зограта непосильной задачей и он пал в бою. Лич, впрочем, быстро поднял гнома в виде опасного умертвия, и подтянулись скелеты, призраки и упыри. Раггурр также не пережил последующей битвы, а Кварру и Скаерру пришлось отступить. Души Раггурра и Зограта попали в домены своих повелителей.

Тиктасс, Фоет и Айзилиэн отправились сначала на первый уровень, чтобы помочь ящеру-алхимику собрать ценные растения. Это не составило проблем, так что следом они отправились дальше в глубины подземелья. На втором уровне они нашли комнату тысячи ключей и какое-то время пытались открыть сундук в ней. Безуспешно. Следом они отправились глубже и добрались до пятого уровня, но из интересного нашли только хижину шамана. Решили вернуться на уровень позже.

Впрочем, первым, кто попал на пятый уровень, был хобгоблин Гразгик, объединивший свои усилия с мерфолком Таллионом. До этого они обнаружили на втором уровне сокровищницу, охранявшуюся лишь слабым конструктом, и, воодушевленные успехом, решили продолжить свои исследования. По пути им встретилось святилище, благодаря которому Гразгик вступил в гильдию алхимиков. На пятом уровне же они нашли проход вглубь древних руин, охранявшийся василиском, но тот был не слишком опасен, так что герои прошли вглубь святилища. Найденный там призрак предложил одному из них вступить в честную битву за награду, однако было решено не рисковать. Зато труп василиска был обменян на опыт у найденного на уровне шамана, да еще и внутри него нашлось кольцо. Эти деяния также повысили влияние ковенантов.

Еще одну группу создали трое нищих — Айер, Джек и Тулк. У Айера было задание на сбор на первом уровне растений, а Тулк согласился помочь королю-самогонщику в поисках реагентов. Кроме того к ним присоединилась одна из добрых путников Арлеса. Вместе они исследовали первый уровень, и нашли на нем таверну суккубов. Путница попыталась предупредить нищих об опастности этого места, но на стороне таверны кроме привлекательности суккубов был серьезный бонус — бесплатная выпивка. Только Айер послушал путницу, но решил не бросать товарищей на произвол судьбы, и остался с ними. По итогам ход был потрачен практически зря. Даже на попавшиеся на обратном пути святилища нищие и путница уже не обратили никакого внимания.

И последняя группа состояла из Сараса и Изанайта. Они наткнулись по пути на Книгу Запретных Знаний, и Сарасу пришлось утащить иллитида от неё силой, иначе ему был бы конец. Также они нашли сразу три святилища. От вступления в ковенант вечных охотников кентавр сразу отказался, так как ему бы пришлось предать Изанайта. Вместо этого он пошел вслед за иллитидом в Черную Стаю. Также герои нашли Лабиринт Сотни Дверей на четвертом уровне, но не смогли его преодолеть.

Героями-одиночками кроме покойного Зограта в этот ход стали Лаэрос и Шрик. Первый в процессе своих похождений нашел склеп-мастерскую, но с личем в конфликт предпочел не вступать. Второй нашел комнату тысячи ключей и как-то сумел взломать замок и забрать себе кольцо. Оба также вступили в ковенанты, святилища которых попались им на пути.


События

По итогам расследования агентами было сделано следующее:
Дейтельность магистратуры будет жестко контролироваться властями.
Трем Лунам выделены средства на развитие сиротского приюта. Дом сирот улучшен.
Тому, кто предложит лучшее решение проблемы с нищими, будет выделены финансы на его осуществление.
Отныне каждый ковенант может создавать не больше одного нового объекта в поселении за 2 хода.

Стражник-ветеран после своего оповещения был избит нищими и пока что не может выполнять свои обязанности.

Некоторые из нищих все же решили принять участие в различной хозяйственной деятельности. Это сказалось на работе аптекаря и лесопилки. Также благодаря листовкам из числа нищих были отобраны все, обладающие магическим потенциалом. Это повлияло на работу библиотеки, а двое нищих даже отправились в Возвышенные города для дополнительного обучения.

Прибывает 4 новых героя.

Открывается проход на 8 уровень.


Рассчет энергии:
Влад (6-1-4-1+6=6)
Уадор (6-6+7=7)
Восьмой (6-6+6=6)
Логаш (10-1-4-2-2-1+6=6)
Эрик (6-6+6=6)
Прозмар (7-3-4+6=6)
Ренвер (6-3-3+6=6)
Серафим (8-6-2+6=6)
Зебротавр (16-6-6-4+6=6)
Даардус (6-4-1-1+6=6)
Синитар (6-6+6=6)
Виверн (6-6+7=7)
Вайс (6-1-5+6=6)
Варлорд (6-6+6=6)
_________________
...
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Прозмар

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Почётный Некромант



Свитков: 8576
С нами с: 23.04.2011
Откуда: Мир мёртвой тишины
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Чт Сен 14, 2017 16:41     Заголовок сообщения:

Усложняю и дорабатываю механизм автоматических арбалетов на своём уровне. Помимо эффективности, это значительно повышает и ценность этого механизма. +1 к стрелам, +1 к количеству, +2 к ценности.

Дарую Таллиону Очки Фокусировки. Плюс к развитому интеллекту, дают бонус к чему-то при долгой фокусировке (бонус к решению загадок, если носящий очки долго решает загадки, бонус к бою на мечах, если обладатель долго сражается с кем-то на мечах и так далее). Так же, рассказываю о Некрономиконе и рекомендую подумать над задачей - как же его прочитать, не потеряв при это душу?

В этот ход, перед Труком появится святилище.
_________________
"У человека должна быть цель, он без цели не умеет, на то ему и разум дан. Если цели у него нет, он ее придумывает…" (с) Град обреченный

Цель оправдывает средства.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   vais

 
 
 Великий Дух Астрала
moderator
Сontest Prize

Award of the Prize-winner of Eador

Свитков: 13498
С нами с: 01.04.2010
Откуда: Новая земля
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Чт Сен 14, 2017 16:43     Заголовок сообщения:

Создаю лавку воспоминаний, где герой может продать часть своих воспоминаний которые хоть как то влияли на его судьбу "дом, семья, друзья, знания полученные в ходе жизни" эти знания уничтожаются без возвратно старым продавцом, в замен герой получает от продавца артефакт который ему будет полезен. Лавка находится прямо на входе на второй уровень и пройти мимо будет сложно.

Покупка памяти 2 продажа артефактов 2

_________________
Без Вайса не затащим( /Ренвер
А я говорил, без Вайса не затащим./ эрик
Вайс не / Эль
Б Брутальность Советы от Вайса / Безликий
20.01.2015 21:12:55 превозмог самого вайса!/ ренвер
вайс нагибает всегда / Sinitar
Вайс читер / tiadaron
гнев вазйа хуже / варлорд
а вайз это ебтвпт вайз / варлорд
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   VLAD-snorkc

 
 
 ∞Властитель миров∞
Ветеран



Свитков: 4422
С нами с: 30.12.2012
Откуда: Тула
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Чт Сен 14, 2017 21:44     Заголовок сообщения:

Маграки-Разбойники вооружаются и выбираются на уровень 7

Создаю на 7 уровне особое место:
В одном из тоннелей появляется проход в небольшую пещеру, поросшую мхом. Журча из пещеры вытекают два ручья, что растекаются дальше по подземелью. Внутри пещеры стоит высокий ступенчатый, как зиккурат, постамент, покрытый разной растительностью, под которой можно заметить надписи.
На самом постаменте стоит большая статуя в виде верхней половины маграка. В руках она держит большую вазу, в которую изо рта статуи льется журчащий поток воды. Глаза статуи горят зеленым огнем, освещая эту пещеру, а под самой статуей стоит множество чаш из камня, кости, дерева, грибов-трутовиков, кожи, дешевых металлов и прочих не имеющих ценности материалов. Каждая чаша создана, отличающейся от остальных. Одна из этих чаш, если испить из нее воды фонтана может придать герою жизненных сил (Живучесть +2), но остальные заразят набранную в них воду (заражение чумой 2). Если использовать для набора или испития воды свою емкость, никаких эффектов не будет. Набранная в бутылку из любой из чаш вода становится обычной водой. Изучив надписи на постаменте и решив загадки, (загадка 1), можно понять, какая чаша - верная.
Отдельное замечание - понять, что какая-то загадка здесь и есть - само по себе, сложная задача (скрытая загадка 2), но члены ковенанта Детей Топи могут узнать у любого героя или НПС, что принадлежит к конвенанту Детей Топи и имеет навык "Проповедник", о том, что это за статуя, о существовании загадки и о том, к чему приведет верное решение загадки, а к чему - не верное. Сам ответ на загадку проповедники не знают.

Святилище в этот ход должен найти Шшорук. Если Кварр отправится в подземелье, ему стоит предложить Шшоруку пойти с ним.

Аптекарь же предлагает властям создать Госпиталь в поселении, в котором нищим и любым страждущим жителям деревни будет оказываться помощь лекарей, и любой желающий (кроме членов ордена ИскГра) сможет научиться тому, как лечить раны и болезни. Тем же нищим, что согласятся работать в госпитале и ухаживать за больными и ранеными будет выдаваться чистая одежда, еда и немного денег.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 Ψ Стратег Древних Ψ
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 7117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пт Сен 15, 2017 17:05     Заголовок сообщения:

Поселение:
Около кладбища(которое само по себе нигде не упоминается) гильдией алхимиков возводится дом Прощания(1 энергия) - место, где человек может принять свою смерть. Ходят слухи, что тут же можно избежать ее, став призраком. Обязанность препроводить желающего в мир иной берет на себя Смотритель(алхимия-яды 2).


Подземелье 2 уровень:
Агрессивные белые мыши (численность 3, ярость 1) перемещаются в поселение.

Подземелье 3 уровень: (В счет испытания Черной Звезды, Владыки Тьмы)
Особое место(1 энергия): Алтарь размыкания. Каменный стол, по краям которого топорщатся черные кристаллы, а в центре лежит книга, обложка которой, кажется, кривится или скалится. Неужели это и правда лицо?

Некрономикон (похищение душ (0/3) Обучение некромантии 1) Прочитавший его познает вершины искусства некромантии. Некрономикон нельзя прочесть, не насытив его. Потеря души - жертва превращается в зомби.

Домен:
Отдел трансмутаций (спаун золота(2) )

Герои:
Гразгик получает награду - увеличение репутации. Так же он получает задание - найти и передать Смотрителю строящегося дома Прощания кристалл телесности. Его можно найти на 3ем уровне в комнате с магической книгой, которую трогать не надо ни в коем случае.


--------------------------------------------------------
Итого: поселение 3 энергии, подземелье 1 энергия+Дары Творца: Рукопись Божественного Завета(4), домен 2 энергии.
_________________
http://eador.com/B2/viewtopic.php?p=308127#308127
Табличка с голосами 1го дня

Я спорю искренне и честно,
Я чистой истины посредник,
И мне совсем не интересно,
Что говорит мой собеседник.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логаш

 
 
 =Рыцарь Тьмы=
Ветеран



Свитков: 243
С нами с: 13.05.2010
Откуда: Санкт-Петербург
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вт Сен 19, 2017 20:28     Заголовок сообщения:

На седьмом уровне появляется небольшая пещера, вход в которую преграждают каменные двери, на которых магически написано "оставь вражду вне этих врат, и не навреди никому внутри ни словом, ни делом". Надпись появляется на том языке, который является родным для существа который смотрит на неё, и даже неграмотные понимают её суть. Для неразумных существ, эти надписи выглядят как что-то отталкивающее, потому они к этим дверям стараются не подходить.

Внутри пещеры скромное убранство, есть место где можно снять с себя одежду, есть скромные каменные ложа, на которых на удивление удобно отдыхать, и есть небольшой зал, где есть каменный стол и скамьи, за которыми можно посидеть и поговорить о чём угодно. Но главное в этом месте, это магический фонтан:


Любой выпивший воду из него тут же утоляет голод и жажду, и его раны начинают затягиваться. Отравить или осквернить этот фонтан практически невозможно (нужно приложить силы сравнимые с силами хранителей подземелья). (Исцеление 1, восстановление сил 1). Над фонтаном сияет свет, сравнимый с солнечным, который даже самому усталому путнику даст луч надежды.


Это особое место идёт в счёт испытания.



Помимо этого, усиливаю способности падшего ангела. Узнав о злом личе в подземелье, он увеличивает способность "кающийся грешник" до 3.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ
   Warlordm

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 12215
С нами с: 27.04.2012
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вт Сен 19, 2017 23:15     Заголовок сообщения:

Создаю на 3 уровне трфоеи. Кристаллы телесности(количество 2, хранимая телесность 0/1) Эти кристаллы образовались как противоположность Некрономикона. Создаю их в особом месте где расположен сам некрономикон.
Усиливаю некрономикон до обучения некромантии 4.
изготовленное снаряжение пусть идет на 3 уровень в сокровищницу.
Призываю к алтарю Рейя.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Bellwyvern

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 7475
С нами с: 08.03.2010
Откуда: Московская обл.
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Сен 20, 2017 1:03     Заголовок сообщения:

Подземелье
Создаю на 3-м уровне особое место: Крипта
Крипта - траурный марш 2. (2э) Как только 1/4 часть нежити от изначального числа на уровне будет убита героями, из крипты раздастся похоронная музыка, которая мгновенно поднимет всю уничтоженную нежить. Действует 1 раз за ход.

Создаю на 3-м уровне ещё одно особое место: подземный собор
Подземный собор - похоронный звон 2 (2э) Как только половина нежити от изначального числа на уровне будет убита героями, из собора разнесётся звон колоколов, который усилит оставшуюся нежить, повысив у ней один случайный навык на 2. Действует 1 раз за ход.

В обоих случаях бард может своей музыкой снизить этот эффект вполовину (оживёт меньше нежити и навык поднимется на 1)

Домен
Повышаю спавн сирен на 1
Трачу 1э

По поводу нищих - предлагаю построить большой цирк и сделать всех нищих КЛОУНАМИ! Ура!!!
_________________
Детям, взрослым повезло - всем на радость Джайна-!@#$%.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логаш

 
 
 =Рыцарь Тьмы=
Ветеран



Свитков: 243
С нами с: 13.05.2010
Откуда: Санкт-Петербург
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Сен 20, 2017 1:18     Заголовок сообщения:

Решение проблемы с нищими.
Храм форума, который ставит своей целью помощь всем малоимущим, предлагает всем нищим пойти в послушники форума. В задачу послушников будет входить уход за ранеными и больными, сохранение чистоты в храме, помощь в кузнице в виде подмастерья, уход за умирающими, и воздаяние последних почестей погибшим. В ответ, храм форума будет давать им чистую постель, тёплую еду, лечение болезней, защиту от любых внешних напастей, и взаимовыручку в вопросах где это может потребоваться. Так же, Форум напоминает о том, что приют всегда готов взять на тренировку всякого, кто может держать оружие и желает научится обращаться с ним. Обученных новобранцев форум планирует использовать как для охраны и защиты города (в виде стражи) так и в качестве помощи героям.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ
   Serafim

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран



Свитков: 5174
С нами с: 17.12.2012
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Сен 20, 2017 3:31     Заголовок сообщения:

1э. Создаю том навыков взлома (взлом 1), помещаю на 5-й уровень.

4э? На выходе из 3-го уровня создаю лавку воспоминаний. В ней герой может продать артефакты в обмен на знания (навыки, тз других героев, информация об объектах от других героев), эти знания неким образом возвращаются из небытия, куда попали в результате потери памяти другими героями. Артефакты, полученные таким образом, могут потом достаться другому герою. (продажа памяти 2, покупка артефактов 2)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   renver

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Пацифист



Свитков: 4794
С нами с: 07.01.2012
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Сен 20, 2017 16:02     Заголовок сообщения:

создаю особое место алтарь жертвы на 5 уровне
герои могут на алтаре отдавать что-нибудь ценное связанное с тематикой их ковенанта в обмен на получение дополнительной награды от своего смотрителя



святилище явится герою Курт
_________________
слоукинг всех слоупоков форума, главный слоу театра. ГМам и простым участникам следует предусмотреть средства защиты от его ауры слоупочности, которая склоняет к торможению игры с его участием и не только.
высший дух изменения, создатель шшарсинтогов
20.01.2015 21:12:55 превозмог самого вайса!

"Мы полные идиоты."(с)
прозмар,ролевка под моим руководством
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   UadorU

 
 
 =Тактик=

Свитков: 246
С нами с: 21.12.2015
Откуда: Хроники Эмбера, Полная история Средиземья, Драгонленс, Черный отряд, Сага о ведьмаке, Джек-из-тени..
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Сен 20, 2017 16:39     Заголовок сообщения:

Имею 7э +1 на развитие посёлка
Святилище на этом ходу посещает героя-людоящера Шшорук

в течении этого хода королевским агентам передаются копии архива и сдаются дела в магистратуре.
По тайному(а значит никто из смотрителей не в курсе дел) заданию ковенанта шалаши освобождаются от нищих не занятых в работах ордена ИскГра обнаглевших нападениями на служивых ордена путём сгрызания призванными волками героя-друида Фоет. Показательно безжалостно на поднявших руку на членов ордена ИскГра(месть прописана).

К представительству ордена ИскГра пристраивается канцелярия(1э на развитие поселения - архив), куда переносится в конце хода архив с магистратуры и переходит бюрократ),
спавн(1) стражников-сборщиков налогов в конце хода переносится на тренировочный дворик ордена ИскГра,
ветерана-стражника переносят в освободившийся шалаш, лечение производит герой Тиктасс по заданию ковенанта.

в домене начинается спавн(2э) возлюбленных(репутация +1 героя, лечение героя +1, воодушевление героя +1, удовольствие героя +1, погибает вместо героя 1э) для героев.

Передаю в пользование Черная Звезда, Владыка Тьмы изготовленное снаряжение по его усмотрению в счёт испытания.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   vais

 
 
 Великий Дух Астрала
moderator
Сontest Prize

Award of the Prize-winner of Eador

Свитков: 13498
С нами с: 01.04.2010
Откуда: Новая земля
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Сен 20, 2017 17:00     Заголовок сообщения:

На пятом уровне создается старый покосившийся деревянный домик с соломенной крышей и потухшим очагом полы тут настолько сгнили что вошедший сюда может провалится под пол и рухнуть в подвал(падение 1) в подвале если он найдет способ все рассмотреть герой может найти "детскую книгу забытых сказок" пока данная книга с героем, и если он ее прочтет, с ним по пути странствия будет всегда происходит благие чудеса. Огненная саламандра неожиданно превратится в лед, злой волшебник начнет смеяться и так сильно будет смеяться, что лопнет, а река на его пути действительно будет молочной с кисельными берегами. (сказочные чудеса 5)


прошу учесть в ход испытаний



королевскому совету предлагаем создать возле детского дома трех лун особое место - монастырь, где представители трех лун будут рассказывать о своем учении, в свободное от занятий время нищие будут помогать по хозяйству монастырю, растить хлеб, доить коров, собирать ягоды. Монастырь так же будет учить кротости и преданности королевской династии.


Выбираю все тех же героев все те же задания
_________________
Без Вайса не затащим( /Ренвер
А я говорил, без Вайса не затащим./ эрик
Вайс не / Эль
Б Брутальность Советы от Вайса / Безликий
20.01.2015 21:12:55 превозмог самого вайса!/ ренвер
вайс нагибает всегда / Sinitar
Вайс читер / tiadaron
гнев вазйа хуже / варлорд
а вайз это ебтвпт вайз / варлорд
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Восьмой

 
 
 Ψ Картограф Ψ
Ветеран



Свитков: 1081
С нами с: 15.09.2016
Откуда: Из пробки
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Сен 20, 2017 18:47     Заголовок сообщения:

Героям:
По возможности подружиться с Шшоруком и пойти вместе в подземелье.
В подземелье по возможности насобирать разные тушки или их части и отнести биологам.

Святилище находит Шшорук.

Энергию не трачу, коплю.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7521
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Чт Сен 21, 2017 23:36     Заголовок сообщения:

Создать на 1 участке 6 уровня взрывающиеся мины-ловушки (огневзрыв 1, численность 2) и сундуки с оружием, зачарованным случайной стихией (стихийные чары 3; огнеустойчив и не может быть вскрыт огненным существом) под охраной ифритов и ракшасов (которые автоспавнятся в этот отсек уровня). Обрывки текста, к слову, тоже ими охраняются
_________________
Деревья зелеными станут,
Трава прорастет под горой
Серебро потечет фонтаном,
А золото - рекой.

В глубоких, чистых озерах
Заблестит голубая вода...
Как вернется король подгорный -
Забудется беда!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Cthulhu_55

 
 
 *Владыка Вселенной*
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5334
С нами с: 29.04.2013
Откуда: Р'льех
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Сен 27, 2017 17:11     Заголовок сообщения: Re: Смотрители. ИС

3 ход

Описание новых возможностей
Владелец уровня имеет возможность заблокировать любую заявку на его наполнение. Однако для поддержания этого статуса нужно тратить на свой уровень хотя бы 1 э в ход.
Из мертвого героя можно выкачать энергию (1 э в ход, всего не больше энергии, чем сумма его навыков/2), а можно использовать для чего-нибудь.

Локации:
Поселение
Очень низкая численность населения
Населено шахтерами и крестьянами
Инфраструктура:
Сфера услуг
Постоялый двор (ночлег 2)
Трактир (продажа еды 1, продажа выпивки 1, сказитель 3) - сказитель принадлежит к Искателям Знаний
Менестрель (воодушевление героев 2) - принадлежит к Арфистам
Библиотека (распознавание 3, покупка книг 2, проповедник 1, библиотека 2) - принадлежит Ордену Возвышения. Книги: Книга головоломок (решение загадок 1), Том владения мечом (владение мечом 1), Книга магии ледяного пламени (магия ледяного пламени 1)
Представительство Ордена Искателей Грааля (тренировка 2, лаборатория 1) - принадлежит Ордену Искателей Грааля
Храм Форума (помощь беднякам 3, исцеление 2) - принадлежит Форуму Воинов Солнечного Щита
Торговля
Аптекарь (лекарь 2, проповедник 1, скупщик трав 1, создатель зелий 1, помощники 1) - принадлежит к Детям Топи
Филиал Ордена Вечного Поиска (покупка артефактов 1, покупка трофеев 1, продажа зелий 2, продажа свитков 2, выдача квестов 2, финансирование 1) - принадлежит Ордену Вечного Поиска
Кузница Форума (изготовление оружия 1, изготовление брони 1, починка снаряжения 1) - принадлежит Форуму Воинов Солнечного Щита
Магическая лавка (продажа свитков 1, продажа магических предметов 1) - принадлежит Ледяному Пламени
Король-Самогонщик (создатель зелий 2, самогонщик 1, выдача квестов 1) – принадлежит к Гильдии Алхимиков
Биологи (биологи 4, исследователи 2, лаборатория 2, скупщики образцов 1) - принадлежат к Черной стае
Питомник волкособак (дрессировка волкособак 2, продажа волкособак 1, питомник 3) — принадлежит Черной стае. Волкособаки — 0/3
Гильдия попрошаек (защита нищих 1) — принадлежит Гильдии воров
Прочее
Магистратура (бюрократы 2, стражи порядка 2, боевые навыки стражей 1, сбор налогов 1, страж-ветеран: мастерство боя 1 (0/2)) - принадлежит Ордену Искателей Грааля, деятельность строго контролируется властями
Лесопилка (заготовка древесины 3, специалист-лесоруб 1) - принадлежит Ордену Искателей Грааля
Коптильня (заготовка мяса 1) - принадлежит Ордену Искателей Грааля
Охотник (охота 1) - принадлежит к Ордену Искателей Грааля
Зодчий (строительство 1) - принадлежит к Ордену Искателей Грааля
Дом сирот (приют сирот 3, учение Трех Лун 1) - принадлежит Трем Лунам. Сироты — 9/15
Приют Форума (приют сирот 1, тренировка новобранцев 2) — принадлежит Форуму Воинов Солнечного Щита. Сироты — 5/5
Статуя Великой Жабы (место проповедей 1) — принадлежит Детям Топи
Вход в портал (портал 5)
Нашествие нищих
Нищие (численность 7)


Проход к Вратам Подземелья
Торговец с Черного рынка (торговля 1)

1 уровень
Повышенная влажность 1
Сокровища:
Бородатый мох (количество 2, целебные свойства 1)
Эссенции регенерации (количество 1, регенерация 1, можно найти внутри живых существ)
Магические свитки (количество 1, случайные свойства 2)
Грибы-жгуны (количество 2, спиртогонное 1)
Ловушки/препятствия:
Грибы-дымовики (количество 2, ослабляющие споры 1)
Противники:
Агрессивные ужи (численность 1, ярость 1)
Когтерапторы (численность 1, острые когти 1)
Особые места:
Статуя Покровителя воров (статуя 1, сундук с золотом 1)
Таверна «Черная кошка» (бесплатная выпивка 1, суккубы: численность 1, обаяние 2)

2 уровень - принадлежит Арлесу, Хозяину Трех Лун
Сокровища:
Ларцы с лечебными зельями (количество 1, лечение 1)
Ларцы с зельями увертливости (количество 1, уклонение 1)
Ловушки/препятствия:
Лужи кислоты (количество 1, урон кислотой 1)
Противники:
Агрессивные белые мыши (численность 3, ярость 1)
Когтерапторы (численность 1, острые когти 1)
Молодые волки (численность 1, ловкость 1)
NPC:
Падший Ангел (ушел с героем, сокрушение зла 1, защитник добра 1, кающийся грешник 1, мастерство боя 2)
Особые места:
Логово Саламандр (удушающая жара 1; саламандры: численность 4, огненное дыхание 1, обжигающая аура 1, мимикрия 1, уязвимость к воде -1)
Сокровищница (книга магии ледяного пламени: магия ледяного пламени 1 (0/2); книга магии ледяного пламени: магия ледяного пламени 1 (0/2); сундук с камнями-накопителями: количество 1, накопление магии 1 (0/2); конструкт-страж: стрелы ледяного пламени 1 (0/1))
Лунный Сад (оформление: сад; Огненный Танцор (1/2): живучесть 1, огненное дыхание 1, сопротивление магии 2, заколдованная глефа 2; сундук (1/2): загадка 1, лунный камень: ценность 1, лунный накопитель 1; мелодия: успокоение 1)
Комната Тысячи Ключей (сундук: золото 1, прочность 1, похищение сил 1, уязвимость к взлому -1 (0/2), Кольцо Силы: запоминание 3 (у героя))
Зал Оживших Статуй (терракотовые статуи: численность 3, сила 1, физическая защита 2, ценные обломки 2, уязвимость к дробящему оружию -1; золотые монеты 1)
Читальный зал (оформление: читальный зал; Книга Запретных Знаний: ловушка интеллекта 1, вытягивание сил 1, знания 1, предостережение -1)
Проходы:
Проход на 3 уровень (загадка 2)

3 уровень - претендует Черная Звезда, Владыка Тьмы (Варлорд), испытание начато (3/5)
Оформление - гробница
Гнетущая тишина 1
Сокровища:
Магические свитки (количество 1, случайные свойства 2)
Магические кристаллы (количество 1, накопление магии 1)
Стеллажи с оружием (количество 0/2, восстанавливается)
Прядильщик памяти (фамильяр 1, запоминание свитков 1, у героя)
Прядильщик памяти (фамильяр 1, запоминание свитков 1)
Противники:
Скелеты (численность 1)
Вооруженные скелеты (численность 2, вооружение 1)
Упыри (численность 1, ядовитые когти 1)
Призраки (численность 2, нематериальность 2, хладное касание 1, загробное пламя 1)
Особые места:
Сокровищница (груда золотых слитков 1; том владения мечом (1/3): владение мечом 3; скелеты-воины: численность 2, мастерство боя 1, вооружение 1)
Склеп-мастерская (оформление: лаборатория; алхимический стол 1; лич Борис: некромант 5, помощь злу 1, преобразование 1, зелья маны 3; гнолл-умертвие: владение оружием 2, вооружение 2)

4 уровень - претендует Магистр Вечного Образа (Прозмар)
испытание начато (2/6)
Изменение структуры
Ловушки/препятствия:
Ловушки-арбалеты (количество 1, арбалет 1)
Мосты над пропастями (количество 1, бездна 1, лезвия 1)
Огненные руны (количество 1, огонь 2, загадка 1)
Особые места:
Лабиринт Сотни Дверей (загадка 5, ловушки 1; Диадема Прозрения: опознание 4, усиление магии 2, регенерация маны 1, жадность -1)
Проходы:
Проход на 5 уровень (загадка 2, 0/1)

5 уровень - претендует Орион, лорд Вечной Охоты (Ренвер), испытание начато (3/7)
Густая растительность 2
Сокровища:
Кости древних чудовищ (количество 2, ценность 1, сокрытая сила 2)
Противники:
Железношкурые крокозавры (численность 3, прочная чешуя 2)
Сирены (численность 1, чарующая песнь 2, увертливость 1, острые когти 1)
Особые места:
Руины древнего храма. Вход (оформление: руины; молодой василиск: окаменяющий взгляд 1, мощные челюсти 1, прочная шкура 2 (0/2); ржавое кольцо змеи: увеличение ловкости 1 (у героя))
Руины древнего храма. Основная часть (оформление: руины; видения 1; золотые статуэтки: количество 1, ценность 2)
Руины древнего храма. Зал Испытаний (оформление: руины; ценности 1 (0/1); призрачный воин: парные клинки 3, рассеивание магии 1, поединок 1; Амулет Защиты: регенерация 1, аура защиты 1; Шлем Ясного Ума: защита разума 1, чувство опастности 1)
Хижина шамана (шаман: скупщик убитых 1, ритуал опыта 2)
Проходы:
Проход на 6 уровень (Нагараджа: паралич 2, живучесть 4, скорость 3)

6 уровень - претендует Стихиарий (Синитар), испытание начато (2/8)
Вулканические пещеры:
Потоки лавы 2
Монстры: ифриты (численность 2, левитация 1, огненное дыхание 3, аура огня 2, уязвимость к воде -1)
Сокровища: обрывки священного текста х3 (абсолютная сопротивляемость 1, сборный предмет - священный текст: абсолютная сопротивляемость 7)
Выход из портала (портал 5)

7 уровень - претендует Фальфарх, Великая жаба (Влад)
Пусто

8 уровень - претендует Ардат (Восьмой)
Пусто
Все проходы дальше закрыты


Герои:

Кварр
Раса: макраг
Класс: жрец
Ковенант: Дети Топи
Навыки: проповедник 1, вера 2, владение копьем 1, владение древковым оружием 2
Снаряжение: глефа +2, шлем +1, кожаная броня, свиток телепортации, 30 золотых
Задания: вербовка Тиктасса (ковенант)
Союзники: Скаерр
Питомец: Уат (ездовой зверь 1, прыжок 1)

Тиктасс
Раса: людоящер
Класс: алхимик
Ковенант: Орден Искателей Грааля
Навыки: преобразование 3, метание 3, отравление 2, владение мечом (0/1)
Рецепты: ядовитая бомба, зелье яда, зелье лечения, дезориентирующая бомба
Снаряжение: костяной кинжал, древний меч, 5 ядовитых бомб, 1 дезориентирующая бомба, 2 зелья яда, 1 зелье лечения, 20 золотых
Союзники: Фоет, Айзилиэн

Скаерр
Раса: формицид
Класс: воин
Ковенант: Вечные Следопыты
Навыки: владение копьем 2, владение щитом 2, выносливость 1, сокрушение зла 1
Снаряжение: короткое копье, солдатский щит, кольчуга, 30 золотых
Преимущества: развитые кислотные железы
Задания: устроить охоту на 5 уровне
Союзники: Кварр

Гразгик
Раса: хобгоблин
Класс: чародей
Ковенант: Гильдия алхимиков (доступна 1 награда)
Навыки: чародейство 4, контроль энергий 1, дикая магия 1, мистицизм 1, магия ледяного пламени 1
Заклинания: мистические стрелы, цепная молния, магический щит, поток холода, холодное испепеление
Снаряжение: кинжал, зелье маны, кольцо мага, камень-накопитель, магический кристалл, 50 золотых

Таллион
Раса: мерфолк
Класс: артефактолог
Ковенант: Орден Вечного Поиска (доступна 1 награда)
Навыки: артефактология 4, владение мечом 2, развитый интеллект 1, магия ледяного пламени 1
Задания: избегать Книги Запретных Знаний
Заклинания: стрела ледяного пламени
Снаряжение: жезл ледяной стрелы, короткий меч, панцирная броня, шлем, камень-накопитель, ржавое кольцо змеи, 30 золотых

Айер
Раса: человек
Класс: нищий
Ковенант: Три Луны
Навыки: выносливость 2, владение дробящим оружием 1, маг 2, уклонение 1
Заклинания: волшебная стрела
Снаряжение: булава, деревянный щит -1, кольцо защиты от яда, 10 золотых
Задания: собрать бородатый мох (2/5, ковенант)
Спутник: Добрая Путница (миролюбие, чувство опасности 2, привлекательность 3, магия трех лун 1)

Фоет
Раса: кентавр
Класс: друид
Ковенант: Орден Искателей Грааля
Навыки: магия природы 3, магия призыва 1, владение топором 3
Заклинания: призыв волка, опутывающий выстрел, забота
Снаряжение: посох друида, топор +1, 55 золотых
Преимущества: репутация 1
Союзники: Айзилиэн, Тиктасс
Фамильяр: Прядильщик памяти (фамильяр 1, )

Айзилиэн
Раса: высший эльф
Класс: бард
Ковенант: Арфисты (доступна 1 награда)
Навыки: владение мечом 2, уклонение 2, воодушевление союзников 3, успокоение врагов 1
Снаряжение: эльфийский меч, кожаная броня, лютня, зелье лечения, зелье уклонения, свиток тишины, 80 золотых
Союзники: Тиктасс, Фоет
Спутник: Падший ангел (сокрушение зла 2, защитник добра 1, кающийся грешник 1, мастерство боя 2; древний двуручный меч)

Сарас
Раса: кентавр
Класс: воин
Ковенант: Черная стая
Навыки: владение алебардой 2, выносливость 1, контратака 1, таранный удар 1
Снаряжение: алебарда, кольчуга, 2 зелья лечения, 30 золотых
Преимущества: талант — изготовление фигурок из кости

Шрик
Раса: скейвен
Класс: артефактолог
Ковенант: Черная ложа
Навыки: артефактология 3, коварство 1, скорость 2
Снаряжение: боевой топор, жезл ядовитого облака, свиток перезарядки, кольцо силы (уклонение, владение топором, отравление), 20 золотых

Лаэрос
Раса: высший эльф
Класс: пиромант
Ковенант: Форум Воинов Солнечного Щита
Навыки: магия огня 2, маг 2, мистицизм 1, пожирающее пламя 1
Заклинания: огненный шар, огненный щит, замедление
Снаряжение: посох пироманта, зелье маны +1, кольцо огня, 20 золотых

Изанайт
Раса: иллитид
Класс: целитель
Ковенант: Черная стая
Навыки: целительство 4, гипноз 2
Снаряжение: кольцо защиты от огня, кольцо защиты от воды, амулет регенерации, чекан, 40 золотых

Тулк
Раса: гоблин
Класс: нищий
Навыки: владение кинжалом 1, парное оружие 1, уклонение 1, внимательность 1, выносливость 1
Снаряжение: кинжал -1 x2

Джек
Раса: человек
Класс: нищий
Навыки: скорость 2, скрытность 1, ярость 1, дрессировка 1
Снаряжение: кнут дрессировщика -1

Рейя
Раса: мерфолк
Класс: демонолог
Навыки: демонология 2, магия хаоса 1, магия призыва 2
Заклинания: призыв беса, призыв адской гончей, искажающий разряд
Снаряжение: ритуальный кинжал +1, посох демонолога +1, амулет боли
Фамильяр: багряный бес (полет 1, разведка 1)

Курт
Раса: человек
Класс: гладиатор
Навыки: охотник на монстров 2, метание 1, владение мечом 1
Снаряжение: гладиаторский шлем, 6 метательных сетей, гладиаторский меч +1, 35 золотых

Шшорук
Раса: людоящер
Класс: берсерк
Навыки: ярость 2, владение топором 3
Снаряжение: большой каменный топор +2, ожерелье регенерации, зелье лечения, 20 золотых

Трук
Раса: гоблин
Класс: шаман
Навыки: ритуалист 2, артефактолог 2
Ритуалы: ритуал защиты, ритуал устрашения
Снаряжение: шаманский жезл, 2 свитка перезарядки, 50 золотых


События:
Нашествие нищих на поверхности все еще представляет проблему. Но любой желающий может предложить решение этой проблемы, и если оно устроит правительство, получить средства на его осуществление
_________________
...
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Cthulhu_55

 
 
 *Владыка Вселенной*
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5334
С нами с: 29.04.2013
Откуда: Р'льех
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Сен 27, 2017 17:11     Заголовок сообщения:

Черная Звезда, Владыка Тьмы (Варлорд)
Энергия: 6 (+6)
Дары Творца: нет

Домен
Серая-серая пустошь
Местность: унылые пустоши, с изредка встречающимися мертвыми лесами, бездонными пропастями и вздымающимися до небес пиками.
Население: души злодеев, демоны, призраки
Душа Зограта (владение мечом 2, ношение брони 1, магия тьмы 1, мастерство боя 1)
Особые места: нет

Ковенант
Черная ложа
Влияние: 6
Принимаются: демоны, нежить, неестественные злые существа, отличившиеся злые смертные
Одобряется: злодеяния
Осуждается: неудачи
Награды: золото, репутация среди злых существ, проклятые артефакты, бессмертие
Кары: лишение даров, черная метка (притягивание неудач), нападения демонов и нежити



Магистр Вечного Образа (Прозмар)
Энергия: 6 (+7)
Дары Творца: нет

Домен
Бесконечный замок
Местность: замок, заполненный библиотеками, лабораториями, мастерскими и всем, что нужно для исследователей и изобретателей, чтобы продолжать свой труд и после смерти.
Население: души ученых и исследователей
Особые места: нет

Ковенант
Орден Вечного Поиска
Влияние: 7
Принимаются: существа с высоким интеллектом
Одобряется: получение новых знаний, умелое решение проблем
Осуждается: раскрытие тайн Ордена
Награды: артефакты, зелья, свитки
Кары: невыносимое чувство вины, ведущее к безумию



Фальфарх, Великая жаба (Влад)
Энергия: 6 (+6)
Дары Творца: нет

Домен
Великие бескрайние топи
Местность: туманные болота, пропитанные ядами и болезнями, и населенные множеством болотных тварей.
Население: макраги, души макрагов, людоящеров и других болотных обитателей, болотные твари
Макраги-разбойники (численность 1, прыжок 1, владение оружием 1, костяное оружие 1) - отправятся на второй уровень
Особые места: жилища разбойников (спавн макрагов-разбойников 2, макраги-разбойники: прыжок 1, владение оружием 1), жилища оружейников (производство костяного оружия 2)

Ковенант
Дети Топи
Влияние: 6
Принимаются: макраги, людоящеры, другие болотные расы, иногда представители других рас с нейтральным мировоззрением, не использующие контроль над разумом и некромантию
Одобряется: использование ядов в бою, передача ценных предметов ковенанту, убийство или заражение некромантов, контролеров разума, предателей ковенанта.
Осуждается: отказ в помощи больным и слабым, длительное время без приношений
Награды: защита/иммунитет к ядам и болезням, отравленное оружие, питомцы, заклинания магии природы и воды
Кары: лишение даров, болезни



Сокрытий, хранитель тайного (Серафим)
Энергия: 6 (+6)
Дары Творца: нет

Домен
Бесконечная библиотека
Местность: лабиринт из книжных полок, на которых можно найти книги на любом языке и на любую тематику. К недостаткам относятся плохое освещение, куча пыли, пауков, летучих мышей и магических аномалий.
Население: пауки, летучие мыши, души магов и книжников
Особые места: уголок библиотекаря (спавн душ библиариев 1, души библиариев: оглушение 2, немота 2, миролюбие -1)

Ковенант
Искатели знаний
Влияние: 6
Принимаются: существа, владеющие магией либо с высоким интеллектом
Особенность: может завербовать одного шпиона из последователей других ковенантов
Одобряется: получение новых знаний, передача книг и свитков ковенанту
Осуждается: выдача знаний, длительное время без приношений
Награды: открытие свойств предметов и локаций, изучение заклинаний, средства для сокрытия знаний
Кары: амнезия, паранойя, немота, раскрытие личных тайн



Ардат (Восьмой)
Энергия: 6 (+6)
Дары Творца: нет

Домен
Чёрная пустыня
Местность: совершенно безжизненная пустыня из черных биочастиц, продуваемая постоянными штормами. Под её поверхностью располагается подземный город с отличными условиями для биологических исследований.
Население: души ученых, кеотиды
Шипастые волки (численность 1, регенерация 3, прочная чешуя 2, острые зубы 3) - отправятся на пятый уровень
Особые места: псарня шипастых волков (спавн шипастых волков 2, шипастые волки: регенерация 3, прочная чешуя 2, острые зубы 3)

Ковенант
Черная стая
Влияние: 6
Принимаются: существа с высоким интеллектом, мутанты, готовые измениться смертные
Одобряется: получение опыта, получение касающихся биологии знаний, использование полученных возможностей
Осуждается: выдача знаний, бездействие
Награды: положительные мутации, лечение, биооружие, превращение в сильное существо, адаптация к чёрным пескам, пси-сеть
Кары: лишение даров, отрицательные мутации, болезни




Господин Демикторис (Эрик)
Энергия: 6 (+7)
Дары Творца: Рукопись Божественного Завета (позволяет создать книгу стоимостью в 4 э)

Домен
Великая лаборатория
Местность: система алхимических лабораторий впечатляющего размера. Соединена с миром с помощью системы секретных порталов. Истинная природа владельца лаборатории никому не известна, и попадающие в домен души не знают о том, что находятся в загробной жизни.
Население: скованные стихийные духи, алхимики, души алхимиков
Зелья (количество 1, случайные положительные свойства 1)
Особые места: алхимическая мастерская (производство зелий 2, случайные положительные свойства 1)

Ковенант
Гильдия алхимиков
Влияние: 7
Принимаются: алхимики и готовые ими стать
Одобряется: совершенствование навыка алхимии
Осуждается: раскрытие секретов Гильдии, поклонение богам
Награды: алхимические рецепты, увеличение репутации
Кары: сильное уменьшение репутации



Орион, лорд Вечной Охоты (Ренвер)
Энергия: 6 (+6)
Дары Творца: нет

Домен
Земли Вечной Охоты
Местность: преимущественно джунгли, но нашлось место и болотам, рекам с озерами, горам и даже действующему вулкану. Населен множеством диких зверей, и содержит поселения, основанные попавшими в загробный мир охотниками.
Население: дикие звери, души охотников
Душа Раггурра (владение топором 3, владение арбалетом 1, скорость 1, ярость 1)
Особые места: нет

Ковенант
Вечные Следопыты
Влияние: 6
Принимаются: любые живые существа, не использующие контроль над разумом и некромантию
Одобряется: убийство сильных противников, убийство некромантов и контролеров разума, использование останков добычи, охота на отступников
Осуждается: убийство беззащитных, «бесчестные» методы убийства, длительное время вне охоты
Награды: навыки крафта из останков добычи, увеличение физических характеристик, ощущение зверей в большом диапазоне, защита/иммунитет к влиянию на разум, приручение зверей
Кары: лишение даров, становление целью охоты, нападения духов охотников



Сокол, Воитель Солнечного Щита (Логаш)
Энергия: 6 (+6)
Дары Творца: нет

Домен
Замок Вечной Души Воина
Местность: хорошо укрепленный замок из белого камня. В его подземельях идет непрерывная битва между душами воинов света и рвущимися наверх отродьями тьмы.
Население: души светлых воинов и магов, отродья тьмы
Особые места: нет

Ковенант
Форум Воинов Солнечного Щита
Влияние: 6
Принимаются: добрые существа
Одобряется: добрые поступки, совершенствование боевых навыков и светлой магии, уничтожение нежити, демонов и злых существ
Осуждается: злодеяния, использование темных искусств
Награды: защита от тьмы и хаоса, светлые артефакты, временные благословления, лечение, заклинания магии света
Кары: старение, временные проклятия, приравнивание к злым существам



Предтеча Грааль (Уадор)
Энергия: 7 (+7)
Дары Творца: нет
Имущество ковенанта: средства на развитие (эквивалентны 1 э на развитие инфраструктуры поселения)

Домен
Механизм Всевластья
Местность: огромное техномагическое устройство, перегоняющее магическую энергию между астральным планом и материальным миром. Кроме разнообразных механизмов имеются также жилые помещения, лаборатории и мастерские.
Население: души различных смертных
Особые места: мастерская с репликатором (производство снаряжения 2, снаряжение: качество 2, ценность 1, активация 1)

Ковенант
Орден Искателей Грааля
Влияние: 7
Принимаются: любые существа
Одобряется: действия в группе, месть, получение информации о Граале
Осуждается: выдача информации о Граале
Награды: опыт, временные благословления, увеличение репутации, лечение, возрождение после смерти
Кары: амнезия, потеря опыта, потеря навыков



Виверн Неумолчный, Владыка Музыки
Энергия: 7 (+7)
Дары Творца: нет

Домен
Ксанаду
Местность: пасторальное и очень живописное место, с чистыми реками, зелеными лесами, сказочными замками и цветочными лугами.
Население: различные добрые существа, души деятелей искусства
Сирены (численность 1, чарующая песнь 2, увертливость 1, острые когти 1)
Особые места: Скалы сирен (спавн сирен 1, сирены: чарующая песнь 2, увертливость 1, острые когти 1)

Ковенант
Арфисты
Влияние: 7
Принимаются: обладатели талантов в различных областях искусств
Одобряется: развитие и применение талантов, вклад в развитие и продвижение искусства
Осуждается: бездействие, жадность
Награды: возможность использовать таланты в бою, защита/иммунитет к влиянию на разум
Кары: потеря таланта, безумие



Даардус, покровитель воров
Энергия: 6 (+6)
Дары Творца: нет

Домен
Убежище гильдии
Местность: соединенная с миром скрытыми порталами таверна с музыкантами, танцовщицами, комнатами для увеселений и прочим, необходимым для достойного отдыха. Под таверной находится подземелье с чёрными рынком.
Население: преступники, души преступников, обсуживающий персонал
Убийцы (численность 1, вооружение 2, броня 2) - отправятся на первый уровень
Особые места: Черный рынок (поставки оружия 2, поставки брони 2, качество оружия 1, качество брони 1, поставки зелий 1), Школа убийц (спавн убийц 1)

Ковенант
Гильдия воров
Влияние: 6
Принимаются: существа с хаотичным мировоззрением
Одобряется: нарушение закона
Осуждается: подчинение закону
Награды: воровские артефакты, помощь в проблемах с законом
Кары: объявление награды за голову, выдача местонахождения врагам



Стихиарий (Синитар)
Энергия: 6 (+6)
Дары Творца: нет

Домен
Элементориум
Местность: четыре пересекающих стихийных плана. Огненный, состоящий из равнин, вулканов и рек пламени; водяной - огромный океан с огромными айсбергами и ледниками; земляной - невероятных размеров гора, изрытая тоннелями, с джунглями у подножья; воздушный - безграничные небеса с мощными непредсказуемыми ветрами и огромным торнадо в центре.
Население: духи магов, элементали и родственные им существа
Саламандры (численность 1, огненное дыхание 1, обжигающая аура 1, мимикрия 1, слабость к воде -1) - отправятся в логово саламандр на втором уровне
Ракшасы (численность 1, огненные клинки 3, магия огня 3, уязвимость к воде -1) - отправятся в огненные пещеры на шестом уровне
Особые места: Огненные скалы (спавн саламандр 2, саламандры: огненное дыхание 1, обжигающая аура 1, мимикрия 1, слабость к воде -1), Алтарь магмы (спавн ракшасов 3, огненные клинки 3, магия огня 3, уязвимость к воде -1)

Ковенант
Ледяное пламя
Влияние: 6
Принимаются: маги и существа, имеющие связь со стихиями
Одобряется: развитие и использование способностей, вражда с адептами противоположной стихии
Осуждается: помощь адептам противоположной стихии, использование магии, кроме стихийной
Награды: заклинания стихийной магии, защита/иммунитет к стихиям, связанные со стихиями способности
Кары: лишение даров, получение стихийного урона



Арлес, Хозяин Трех Лун (Вайс)
Энергия: 10 (+7)
Дары Творца: нет

Домен
Дом Трех Лун
Местность: жутковатый огромный (фактически бесконечный) дом, со множеством комнат, коридоров, лестниц и потайных путей. Населен огромной семьей, члены которой - либо души последователей ковенанта, либо части души Смотрителя.
Население: души смертных, части души Арлеса
Добрый путник (миролюбие, чувство опасности 2, привлекательность 3, магия трех лун 1) - отправится к проходу к Вратам Подземелья
Особые места: Спальни добрых путников (спавн путников 2, добрые путники: миролюбие, чувство опасности 2, привлекательность 3, магия трех лун 1)

Ковенант
Три Луны
Влияние: 7
Принимаются: те, кто желает что-то изменить в своей жизни
Одобряется: совместные действия с другими последователями ковенанта, вербовка новых последователей из числа прежних знакомых
Осуждается: поддерживание прежних связей (исключая вербовку), воспоминания о прошлом
Награды: защита от кар прошлого ковенанта, возможность перераспределения опыта, используемые совместно с другими последователями ковенанта способности
Кары: сожаления, ведущие к безумию



Архимаг Зебротавр
Энергия: 6 (+6)
Дары Творца: нет

Домен
Возвышенные города
Местность: хорошо обустроенные и защищенные города, с развитой инфраструктурой. Вокруг них - мирные поля, леса и горы, с искуственной, созданной посредством магии, экосистемой.
Население: души магов, магические конструкты
Конструкты-охотники (численность 1, разнообразие форм 1) - отправятся на четвертый уровень
Особые места: Мастерская конструктов (спавн конструктов-охотников 1, конструкты-охотники: разнообразие форм 1)

Ковенант
Орден Возвышения
Влияние: 6
Принимаются: маги и существа с высоким интеллектом
Одобряется: получение новых знаний, умелое решение проблем, распространение знаний
Осуждается: бездействие, самовольное вступление в конфликты
Награды: камни душ, заклинания, магические способности, информация
Кары: объявление награды за голову, нападения магов, получение магического урона
_________________
...
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Cthulhu_55

 
 
 *Владыка Вселенной*
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5334
С нами с: 29.04.2013
Откуда: Р'льех
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пт Окт 13, 2017 19:49     Заголовок сообщения:

Лог хода 3 (в процессе)

Действия игроков:

Поселение
Гильдия алхимиков, решив что жителям деревни поможет лишь живительная эвтаназия, создала Дом Прощания, предоставляющий соответствующие услуги (эвтаназия 1, изготовление ядов 2)
Орден Искателей Грааля попытался перевести в свое личное распоряжение архив магистратуры, стражу и сбор налогов. Так бы им и позволили. Орден получает предупреждение и лишается финансирования.
Белые мыши выбрались в поселение, но их атака была героически отражена стражей и местными жителями. Убитые белые мыши возродились на первом уровне подземелья.

1 уровень
На первом уровне теперь обосновались довольно опасные для данного уровня убийцы из домена Даардуса.

2 уровень
На входе в уровень появилась Лавка Воспоминаний, обменивающая ценные для героев воспоминания на артефакты (покупка памяти 2, продажа артефактов 2)
Численность саламандр увеличилась.

3 уровень
Здесь появился Алтарь Размыкания — каменный стол, украшенный черными кристаллами телесности (количество 2, хранимая телесность 1), позволяющими воскрешать героев из мертвых в виде гомункулов, а в центре лежит книга — Некрономикон (похищение душ 3, обучение некромантии 1)
На этом же уровне появились Крипта (траурный марш 3) и Подземный собор (похоронный звон 3) — первая воскрешает убитую нежить в случае гибели четверти монстров на уровне, второй усиливает мертвецов в случае уничтожения половины от них.
Ход Испытания:
Сокровища: 14/16
Препятствия: 26/19
Особые места: 4/4
На выходе из уровня же образовалась Лавка Воспоминаний №2 (в этот раз за авторством Сокрытия, а не Арлеса), скупающая артефакты и выдающая в обмен знания (продажа памяти 2, покупка артефактов 2). Вероятно главное не продавать в предыдущей лавке знание о том, зачем тебе вообще эти артефакты, иначе есть риск уйти в рекурсию

4 уровень
Ловушки-арбалеты на уровне стали несколько эффективнее (количество 2, арбалет 2, ценность 2)
Ход Испытания:
Сокровища: 2/19
Препятствия: 14/22
Особые места: 0/4
На уровень также выбралась партия конструктов-охотников.
_________________
...
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2, 3

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index