Добавлено: Ср Янв 05, 2011 14:28
Заголовок сообщения:
Моё личное мнение – все предлагаемые плюшки командиру не помогут.
Знаю, до появления мультика о чём-либо говорить просто рано, но я считаю командира самым слабым классом. Конечно, все рассуждения сейчас – это всего лишь теоретические выводы, основанные на игре против компа. Что будет при игре игрок против игрока ещё неизвестно. Во всяком случае, я уверен, что многие стратегические и тактические схемы порушаться, а на их останках будут разрабатываться новые. Однако…
Однако с бедра навскидку, считаю, командира действительно самым слабым, ибо непонятно в какой период игры он сильнее других?
Логика проста, как правило, партия сводиться либо к рашу (быстрой игре), либо к долгому противостоянию и встреч двух прокачанных героев. Предлагаю использовать градацию до 100 ходов и после 100 ходов.
Так вот до 100 ходов командир, считаю, проиграет воину или лучнику. По причинам:
1. Допускаю, что командир 10 лвл против воина 10 лвл будет в выигрыше, но подобный поединок вряд ли произойдет. Воин и Лукарь качают сами себя, а командир армию. Выходит, что Командир тупо медленнее набирает экспу. Перекроет ли этот недостаток сильная армия? Считаю, что нет, так как:
2. Сильную армию в начале игры неоткуда взять. Хорошо если попалось логово троллей, а если нет? Где брать армию? Видимо, надо строить замок. Но на высокой сложности даже на Т2 выйти не так просто, не говоря уже о Т3 или Т4. То есть, при быстрей игре слоты под Т3 и Т4 будут заняты слабыми войсками, которые тому же воину или лукарю, в общем-то, на один зуб. Ветераны и медальки это, конечно, хорошо, но, думаю, не поможет.
3. В то время как Воин и Лучник быстрее качаются и, что тоже важно, практически ничего не требуют от замка. Построить лавки для оружия и брони гораздо проще и дешевле, чем сначала четыре здания Т1, потом три здания Т2 и т.д. Плюс, всякие доп. постройки, вроде, алтаря и т.д. Ремонт оружия и брони опять же дешевле, чем оплата жалования большой армии. А деньги, как никак в начальной игре далеко не на последнем месте.
Вывод: если не произойдет что-нибудь экстраординарного при рашевой игре Воин или Лучник, скорее всего, уваляют командира, поскольку будут выше уровнем и денег в распоряжении их владельца будет больше.
После 100 ходов.
А вот после 100 ходов Командир уже начинает уступать Магу. Даже если при столкновении командир победит (что большой вопрос), то, как пить дать, потеряет половину армии. Мага довезут до замка и воскресят, после чего он поднимет пачку высокоуровневой нежити, а ветеранов у Командира уже не будет. Задержать героя, пока мага везут в реанимацию можно заставами и сильной стражей (вроде, тех же монстров, которые если не убьют, так покалечат).
Но не это самое важное! У меня была задумка сделать Жреца на сопротивление к магии и поднятие уже своей высокоуровневой нежити (через Некромантию и Демонизм) для Темного Владыки или через спел Воскрешение для Светлого Командира. В первом случае, потеря ветерана не так критична, во втором, его можно воскресить. Я поставил эксперимент, герой получился очень сильный, но…. При мультике он бы однозначно проиграл! Дело в том, что, играя на карте, Командира я нанял третьим героем, а потом четвертым Мага. Так вот МАГ БЫСТРЕЕ ДОСТИГ 20 УРОВНЯ, ЧЕМ КОМАНДИР! Я, конечно, специально не замерял через сколько ходов нанял четвертого героя, но, думаю, их было много. Опять же я не отслеживал конкретно число и частоту боев для каждого героя, качал себе обоих и всё. Но факт остается фактом, Маг нанятый намного позже опережает командира в каче на порядок!!! Это было видно даже по арене (я обычно качаю на ней героев до 7-9 лвл). Маг только и успевает, что получать уровни, в то время, как командир делит львиную долю экспы со своими войсками, вдобавок, убивает, как правило, не он самолично (это упаришься, каждого врага Командиром добиваться вручную).
Отсюда вывод: При одновременно старте, даже при большой армии, командир будет сильно отставать от Мага по уровню. Когда командир или любой из его подклассов станет 20м, Маг вероятно уже будет 30м. И эта разница в 10 лвл перебьет любое превосходство в мясе. Есть, конечно, вариант, что Магу может тупо не повезти с закланиями, однако, это по меньшей мере сомнительно, поскольку построить гильдии магов в замке до Т4 всё же проще, чем юнитов до Т4. А армия из замка поднимателю нежити не требуется.
Таким образом(!):
В начале игры Командир с высокой долей вероятности сольет Воину или Лучнику.
В конце игры Командир сольет чистому Магу.
Разумеется, всегда есть варианты, в Эадоре очень силен РАНДОМ и всем может повезти, но в среднем Командир проиграет, потому что он ОЧЕНЬ МЕДЛЕННО КАЧАЕТСЯ!!! И предлагаемые автором темы изменения на этот ключевой недостаток не повлияют. Нужно либо ускорять кач Командира, либо замедлять кач всех остальных, либо (чего я большой сторонник) изменить механику получения уровней.