на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

ИС ВА XI

   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Июл 01, 2017 13:02     Заголовок сообщения: ИС ВА XI

Дипломатия и роллплей
Правила, запись и обсуждение

Дедлайн: 22:00, 23 августа .

Ход 4

Миры Владык

Владыка Царства Зумагар
Энергия 6 (+7)
Доблесть: 3
Защита: 30
Технологии: Базовое военное дело, базовая контрразведка, базовая антимагия (заблокирована), базовое сельское хозяйство (заблокирована)
Особенности: Доблесть, Смутное время
Герои: Зенигор IV (полководец 2, купец 1, человек, ранен),
Лютобор (боец 2, броненосец 2, человек)
Витязи: клан метателей топоров
Трофеи:
Осколки:
Зумагар ( доход 7, гарнизон 14/40)

Владыка неспешности Синитар

Энергия 6,5 (+6,5)
Защита: 30
Технологии: продвинутая псионика, продвинутая магия воды
Особенности: миролюбие
Герои: Слоубро (чемпион 1, псионик 1, дипломат 1, слоупок)
Трофеи: Кристалл Ненависти, Пси-Шлем, сундук с Вас-гана
Осколки:
Аквасфера (доход 6; гарнизон 20/40)
Вудстон ( доход 0,5; гарнизон 6/10)

Скользящий призрак Злорогн

Энергия: 7,5 (+5,5 +1(рабы))
Защита: 30
Технологии: Продвинутое мародёрство, сбыт осколков.
Особенности: Подполье, рабовладение.
Герои: Вискор ( разведчик 1, маг иллюзий 1, человек)
Витязи: атаман разбойников
Порабощены расы: хрчаки.
Осколки:
Крарвас ( доход 5; гарнизон 20/40)
Нориль ( доход 0,5; гарнизон 4/8)

Покоритель народов Акрош
Энергия: 4 (+6)
Защита: 30
Технологии: мастерское военное дело, покорение.
Особенности: Легионы, Рабство.
Герои: Длань покорения Райц (Оккупант 1, полководец 1, человек)
Витязи: легион "Спарта" (3), легион "Восток" (4).
Трофеи: фолиант военных знаний
Рабы: феи (1).
Осколки:
Акронодаш ( доход 6; гарнизон 20/40)
Вас-ган (доход 0; гарнизон 0/2)

Пожиратель миров Фатум

Энергия: 7 (+7)
Защита: 30
Эволюция: продвинутая биовойна, базовое сопротивление псионике, пожирание органики.
Особенности: Эволюция, коллективный разум, голод, отсутствие дипломатии, нетехнологичность.
Витязи: Яростный пожиратель
Осколки:
Улей (доход 6; гарнизон 20/40)
Виллистон (доход 1; гарнизон 4/10)

Владыка Империи Зигмар
Энергия 16 (+7)
Защита: 30
Технологии: базовое военное дело, базовое кузнечное ремесло, базовое сельское хозяйство, базовое огнестрельное оружие, базовая магия света.
Особенности: Павшая империя, Разруха
Герои: Император Карл-Франц ( чемпион 1, полководец 1, человек)
Осколки:
Рейкланд (доход 7; гарнизон 20/40)

Горный Владыка Осирис
Энергия 9,5 (+7,5)
Защита: 30
Технология: Продвинутое кузнечное ремесло, базовая магия воды.
Особенности: -
Герои: Даин ( Чемпион 1, броненосец 1, гном)
Витязи: отряд горцев
Осколки:
Туманные горы (доход 7; гарнизон 20/40)
Пригорье ( доход 0,5; гарнизон 17/18)

Владыка кристаллов Варлорд

Энергия 11,5 (+5)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, базовая магия света, базовая магия кристаллов, базовое огнестрельное оружие.
Особенности: поборник добра, неприязнь зла, неприязнь бездействия, перевоспитание.
Герои: Элькор (паладин 2, поборник света 1, человек)
Трофеи: -
Осколки:
Кристальная долина ( доход 5; гарнизон 20/40)
Аксер ( доход 0; гарнизон 8/12)

Проклятый Владыка Шшар'гет
Энергия 6 (+6)
Защита 30
Технологии: Продвинутая проклятая магия природы, базовое обращение населения, базовое преобразование осколков, базовое военное дело.
Особенности: Творцы естественного , проклятие.
Герои:
Хексус ( проклятый маг природы 3, дух)
Осколки:
Форестдамн ( доход 6 ; гарнизон 20/40)
Смертолесье (доход 0; гарнизон 5/11)
Яроток ( доход 0,5; гарнизон 5/8)

Владыка зверей Лама
Энергия 17,5 (+6,5)
Защита: 30
Технологии: Приручение монстров, базовая псионика, снотворное, базовая стрелковая подготовка, базовое кораблестроение.
Особенности: колония Гильдии
Герои: Далай (псионик 2, друид 1, фея)
Витязи: отряд элитных солдат (4).
Трофеи: пленные пожиратели
Осколки: Лес лис ( доход 6; гарнизон 20/40).
Капалесь ( доход 0,5; гарнизон 5/9)

Вестник Баэльтор
Энергия 6 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовая телепатическая сеть, базовая биотехнология, базовая биомагия.
Особенности: Сеть, Биооснова, Биоассимиляция.
Герои: Альдеис Баэльтор (псионик 1, полководец 1, человек-баэльтор)
Трофеи : свиток " Абсолютное мастерство"
Осколки:
Баэльтор ( доход 6; гарнизон 20/40)
Квакс (доход 0; гарнизон 3/5)

Владыка стражей Пилот
Энергия 6 (+7,5)
Защита 30
Технологии: мастерская магия огня, продвинутая алхимия.
Особенности: Мудрость
Герои: Файя (маг огня 1, снайпер 1, человек)
Витязи: отряд авантюристов (4)
Осколки:
Сектор Круга ( доход 6; гарнизон 20/40)
Чистилище ( доход 1,5; гарнизон 7/20)
_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии

Последний раз редактировалось: JohnSmith (Ср Авг 23, 2017 15:09), всего редактировалось 56 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Июл 01, 2017 13:04     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка царства Зумагар
Зумагар. Доход 7. Гарнизон 14/40. Большой. Местность: Равнины. Население: люди (гражданская война), отряд гильдии (5), филиал гильдии ??.
Свойства: крестьянские бунты, орден антимагов.

Владыка неспешности Синитар
Аквасфера. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: водяная сфера. Население: слоупоки (довольны) . Свойства: временные аномалии
Вудстон. Доход 0,5. Гарнизон: 6/10. Небольшой. Местность: холмы. Население: феи (довольны), земные элементали (спокойны). Свойства: -

Скользящий призрак Злорогн
Крарвас. Доход 5. Гарнизон 20/40. Большой. Местность: Равнины. Население: люди ( довольны). Свойства: анархия, банды.
Нориль. Доход 0,5. Гарнизон 4/8. Маленький. Местность: холодные холмы. Население: хрчаки ( порабощены). Свойства: шахта железа, охрана шахты (1).

Покоритель народов Акрош
Акронодаш. Доход 6. Гарнизон 20/40. Большой. Местность: Город. Население: Всерасье (покорено). Свойства: загоны для рабов (1/10), засохшее древо, легион Спарта ( сила 3, лоялен, опытный), легион Восток ( сила 4, лоялен, опытный)
Вас-ган. Доход 0. Гарнизон. 0/2. Крохотный. Местность: Болото.

Пожиратель миров Фатум
Улей. Доход 6. Гарнизон 20/40. Большой. Местность: Смешанные пустоши.
Население: пожиратели ( коллективный разум). Свойства: улей пожирателей.
Виллистон. Доход 1. Гарнизон 4/10. Маленький. Местность: равнины Население: пожиратели (коллективный разум). Свойства: плодородные земли

Владыка Империи Зигмар
Рейкланд. Доход 5. Гарнизон 20/40. Большой. Местность: Равнины, город. Население: люди (довольны). Свойства: плодородные земли, залежи железа (разрабатываются) , осколок Империи.

Горный Владыка Осирис
Туманные горы. Доход 7. Гарнизон 20/40. Большой. Местность: Горы. Население: гномы(довольны). Свойства: залежи мифрила.
Пригорье. Доход 0,5. Гарнизон 17/18. Средний. Местность: Горы, равнины. Население: люди(довольны). Свойства: Горцы, договор с горцами.

Владыка кристаллов Варлорд
Кристальная долина. Доход 5. Гарнизон 20/40. Большой. Местность: кристальная долина. Население: люди (довольны). Свойства: орден паладинов.
Аксер. Доход 0. Гарнизон 8/12. Средний. Местность: тайга. Население: орки (спокойны). Свойства: слабонаселенность(1/3), перевоспитание орков

Проклятый Владыка Шшар'гет
Форестдамн. Доход 6. Гарнизон 20/40. Большой. Местность: проклятый лес. Население: вордрики (довольны). Свойства: проклятье, проклятые звери.
Смертолесье. Доход 0. Гарнизон 5/11. Средний. Местность: Лес. Население: -. Свойства: -
Яроток. Доход 0,5. Гарнизон 5/8. Небольшой. Местность: Лес. Население: люди (запуганы). Свойства: Волхвы, древнее капище

Владыка зверей Лама
Лес лис. доход 6; гарнизон 20/40. Большой. Местность: остров (равнинный). Население: половинчики (довольны). Свойства: собаки, слоны (приручены), посольства Баэльтора и Осириса.
Капалесь. Доход 0,5. Гарнизон 5/6. Небольшой. Местность: Лесистые нагорья. Свойства: ловушки

Вестник Баэльтор
Баэльтор. Доход 6; гарнизон 20/40. Большой. Местность: Леса, холмы. Население: люди-баэльтор (довольны). Свойства: Псимаяк.
Квакс. Доход 0; гарнизон 3/5. Маленький. Местность: болото. Население: гоблины-баэльтор (спокойны). Свойства: пси-маяк

Владыка стражей Пилот

Сектор Круга. Доход 6; гарнизон 20/40. Большой Местность: равнины, холмы. Население: люди (довольны). Свойства: УМО.
Чистилище. Доход 1,5; гарнизон 7/20. Большой. Местность: равнины. Население люди(спокойны). Свойства: разрушенный портал, остатки культа портала.
_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии

Последний раз редактировалось: JohnSmith (Чт Авг 17, 2017 18:18), всего редактировалось 23 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Июл 01, 2017 22:26     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Нагасим. Большой. Выжженные земли. Свойства: ???
Все уже забыли, что уничтожило жизнь на всем осколке. Но все равно предпочитают не соваться.

Рариндер. Гарнизон 4-6. Небольшой. Город. Всерасье. Свойства: свобода, гильдия наемников, гильдия воров, беглый профессор
Здесь можно все.

Азария. Гарнизон. 24-27. Огромный. Пустыня. Джинны. Свойства: реликвия, сокровищница, астральный маяк.
Кому они шлют сигнал?

Юсталь. Гарнизон 28-33. Большой. Парящая крепость. Эльфы. Свойства: арсенал, узел портальной связи, астральная тюрьма, технология, реликвия, арестованный лич, артефакт.
Они защищают всех. От всех.

Алаклон. Гарнизон 9-12. Большой. Пустыня. Эльфы. Свойства: упадок, разрушенная академия чародейства (разграблена), иллюзия счастья
Магия принесла им лишь зло. И счастье.

Атар. Гарнизон 5-7. Маленький. Пылающий остров. Ифриты. Свойства: клан ифритов, древний ифрит.
Трепещите перед истинным огнем.

Ист. Гарнизон 5-9. Большой. Ледяной лес. Свойства: Исследовательская станция, големы.
Температура -86 градусов по Хамстеру. Растительность мертва. Животных нет. Конец отчёта.

Обычный край. Гарнизон 6. Средний. Равнины. Люди. Свойства: гильдия наемников
Самый обычный осколок в этом астрале. Впрочем, теперь здесь есть наемники

Доран. Гарнизон 0. Крохотный. Город. Свойства: Артефактор, охрана.
Настоящие артефакты. От производителя. Дёшево.

Нотонрет. Гарнизон 4-6. Небольшой. Горы. Гномы. Свойства: Щит короля гномов.
Они гордятся тем, что хранят главное сокровище всех гномов

Тамбов. Гарнизон 11-14. Большой. Степи. Орки. Свойства: Наездники на волках, готовящийся набег
Лишь волк тебе друг и товарищ...

Пограничье. Гарнизон 3. Крохотный. Крепость. Люди. Свойства: Граница, архивы, осколок Империи.
Наш дозор никогда не кончится.


Стриттиц. Гарнизон 0. Маленький. Холмы. Половинчики. Свойства: предмет, бандиты (3)
Местных терроризирует очередная астральная шайка

Серная яма. Гарнизон 1-5. Маленький. Лавомир. Бесы. Свойства: ресурс
Видимо, остатки одного из прежних вторжений.

Сельва. Гарнизон 4-7. Средний. Джунгли. Гоблины. Свойства: затерянный город.
Все джунгли будут думать завтра так, как гоблины думают сегодня.

Заломачье. Гарнизон 2-4. Маленький. Свалка. Гномы. Свойства: завод по утилизации, предметы.
Сломаем все!

Авервальд. Гарнизон 2. Крохотный. Волшебный лес. Эльфы. Свойства: друиды-отшельники.
В заповедный лес чужакам вход запрещен.

Земля Конева. Гарнизон 3-4. Большой. Тундра. Кентавры. Свойства: ???
Они не боятся ни холода, ни бесчисленных врагов.

Луггус. Гарнизон 5-7. Средний. Равнины. Гноллы, гоблины. Свойства: межрасовая война, плодородные земли.
Сожри гоблина - зарежь гнолла.


Лакспор. Гарнизон 1. Крохотный. Равнины. Люди. Свойства: старое поместье.
Этот всеми забытый осколок принадлежит одному прославленному рыцарю


События в Астрале:

Цикл творчества
Каждый Владыка может придумать по осколку, который появится в один из последующих циклов

(защита осколка определяется ГМом)
Также духи Астрала поощрят наградами составление рейтингов, летописей и т.п.

Доска объявлений:
-Арестуйте артефактора с Дорана и доставьте к нам, оплата 4э по факту выполнения, за расследование и решение проблем на Нагасиме заплатим 3э.- Эльфы с Юсталя.
- Принимаем заказы - Гильдия воров с Рариндера.

Гильдия Наемников писал(а):

Мы выставляем на аукцион контракт с отрядом наемников.
-Численность условных 4 единицы
- Особых навыков и способностей не имеют, но сражаться умеют.
- Пополнение и обеспечение отряда Гильдия берет на себя. С владельца контракта будет каждый цикл списываться 0,5 э.
- Контракт может быть разорван в любой момент по обоюдному соглашению сторон.
- В случае недобросовестного отношения заказчика к нанятому отряду, Гильдия имеет право расторгнуть договор в одностороннем порядке без каких либо компенсаций.
Между владыками проводится аукцион.
Базовая ставка - 3э.
Все переговоры и ставки производятся в открытую.


Доран писал(а):
На продажу выставляется новый артефакт!
Топор орочьего вождя - выполнен в лучших традициях орочьих оружейников. Он не только с легкостью прорубит доспехи ваших врагов, но и поднимет боевой дух ваших солдат.
Отдам это чудо за 3 э. Если пожелает приобрести несколько владык, проведу аукцион

_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии

Последний раз редактировалось: JohnSmith (Пт Авг 18, 2017 12:34), всего редактировалось 14 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Июл 06, 2017 16:16     Заголовок сообщения:

Описание. Свойства осколков

Типы местности. Каждый тип местности имеет свои свойства, от которых зависит как сражение за осколок, так и возможности его использования.

- Равнины. Местность, почти лишенная деревьев и неровностей ландшафта. Отличается хорошим климатом.
- Леса. Местность, большая часть которой покрыта лесами.
- Холмы. Неровная местность.
- Болота. Заболоченная местность с теплым климатом, отличающаяся сильным магическим фоном.
- Горы. Местность с сильными перепадами высот и множеством скал, нередко богата полезными ископаемыми.
- Лесостепь. Равнина с резко континентальным климатом, с большим количеством деревьев.
- Джунгли. Влажные леса, с теплым климатом, как правило, частично заболочены.
- Лесистые нагорья. Горы, сильно поросшие лесами.
- Водяная сфера. Сфера из воды, окружающая сушу.
- Волшебный лес. Лес, буквально наполненный магией жизни.
- Побережье. Большая часть такого осколка покрыта водой.
- Холодные холмы. Холмистая местность с холодным климатом.
- Лед и огонь. Осколок, наполовину - ледяная пустошь, наполовину - раскаленный вулкан.
- Земли стихий. Местность этого осколка образована влиянием первоэлементов, в результате чего на нем встречаются участки почти любого другого типа местности.
- Ледяной лес. Лес, неведомо как выживающий в условиях вечной зимы и вечной ночи.
- Хаотичные земли. Этот осколок постоянно изменяется, редко когда один пейзаж задерживается на нем дольше пары минут.
- Остров. Осколок представляет собой остров, окруженный океаном.
- Тундра. Холодные пустынные заснеженные равнины
- Смешанная пустошь. Безжизненные, но разнообразные территории
- Глиняные пустоши. Покрытые глиной равнины с узкими реками и обширными озерами
- Город. Весь осколок представляет из себя гигантское поселение со множеством улиц, домов и т.п.
- Свалка. Груды мусора от горизонта до горизонта – любимое место тараканов и более крупных вредителей
- Крепость. Масштабнейшая фортификация с великолепной защитой
- Степи. Те же равнины, но с не столь приятным климатом, местами переходящие в безжизненную пустошь.
- Пустыня. Осколок почти лишен воды, а его поверхность - пески или высохшая глина.
- Тайга. Холодный заснеженный осколок, покрытый лесом.
- Заболоченная степь. Раньше это была равнина, а теперь - болото.
- Вулканические горы. В этих горах множество вулканов, гейзеров, расщелин с лавой. В общем, не слишком дружелюбное место.
- Выжженные земли. Поверхность этого осколка изуродована страшным пожаром. Скорее всего, магического происхождения.
- Чумная долина. Гниющая и разлагающаяся прямо под ногами земля.
- Чумные джунгли. Гниющие и разлагающиеся прямо под ногами леса.
- Свалка. Техногенные отбросы – груды мусора до самого горизонта.
- Летучий корабль. Инженерно-магическое чудо – гигантская парящая махина со множеством палуб, достать которую очень непросто
- Ледяные холмы. Гигантские ледники и покатые склоны - не лучшее место для отдыха или войны
- Снежные равнины. Льды, льды и бесконечный снежный покров до самого горизонта...
- Лавомир. Здесь повсюду лава, огонь и выжженая Хаосом земля
- Пещеры. Здесь полно расщелин, ущелий и пещер
- Грязевое море. Название говорит само за себя
- Пылающий остров. Островок, окруженный со всех сторон лавовым морем - само по себе практически неприступное место
- Архипелаг. Множество островов, вокруг которых теплое неглубокое море с многочисленными коралловыми рифами и подводными пещерами.
- Парящая крепость. Летучий остров, бронированный и вооруженный со всех сторон... Попробуйте добраться!
- Дуалистичные земли. Наполовину свет, наполовину тьма - гармония противоположностей
- Проклятые холмы. При виде такого зловещего места даже храбрейшие воины падают духом
- Теневой мир. Все, кто не принадлежит к теневому измерению, заметно слабеют в этом чудном месте
- Рай. Недостижимый идеал любого обитателя Астрал

Расы, населяющие осколки.
- Люди. Самая распространенная и приспосабливающаяся раса Эадора.
- Орки. Сильные и злобные варвары. Как правило, имеют плохо развитую культуру, что компенсируют сильной и обученной армией, постоянно совершающей набеги на другие осколки.
- Эльфы. Одна из древнейших рас Эадора, добры, но недоверчиво относятся ко всем остальным расам (за исключением разве что половинчиков и кентавров). Искусны в ремеслах и в магии, но не слишком склонны к тяжелому физическому труду.
- Гномы. Добрая, но обидчивая и жадная до золота раса. Будет верной своим союзникам, но едва ли будет подчиняться своим врагам. Гномы высокоразвиты, но почти не используют магию. Зато сами весьма устойчивы к ней
- Гоблины. Мелкие и коварные зеленокожие. Предпочитают воровать, а не работать, толку от них можно добиться только жестокостью.
- Всерасье. Здесь можно найти представителей почти любой расы... Уживающихся относительно мирно, как это ни удивительно.
- Феи. Маленькие, дружелюбные и очень сведущие в магии иллюзий крылатые существа. Боятся всего металлического .
- Нежить. Живые мертвецы, в большинстве своем лишенные воли и не являющиеся по сути полноценной расой. Стойкие, но уязвимые к магии света.
- Слоупоки. Медлительные дружелюбные розовые создания. Плохую приспособленность к почти любой физической активности компенсируют расовой предрасположенностью к псионике.
- Хрчаки. Хомякоподобные грызуны, развившиеся до разумных существ. Обладают высоким интеллектом и плодовитостью, но малыми размерами
- Пожиратели. Жуткие твари насекомоподобной наружности, ведомые лишь чувством голода.
- Баэльтор. Представители различных рас, получившие способности к телепатии и ставшие частью Единения.
- Половинчики. Добродушный и не воинственный низкорослый народец. Как правило, спокоен и предпочитает не перечить Владыке. Хорошо разбираются в сельском хозяйстве.
- Вордрики. Древоподобные потомки человека и проклятой дриады.
- Джинны. Могущественные стихийные создания, познавшие все грани магии.
- Ифрит. Одна из разновидностей джиннов. Известны своим поклонением огню и очень плохим характером.
Навыки героев.
- Чемпион/Боец. Этот герой - весьма сильный воин и даже в одиночку представляет немалую угрозу для врага.
- Полководец. Этот герой хорошо умеет командовать войсками и способен победить даже при явном превосходстве противника.
- Маг *определенной школы*. Этот маг особенно искушен в магии одной из магических школ, так что относящиеся к ней заклинания и ритуалы он будет использовать весьма эффективно.
- Псионик. Этот герой - специалист по телепатии и телекинезу.
- Броненосец. Пробить чешую/доспехи этого героя ой как непросто, особенно грубой физической силой
- Разведчик. Этот герой искусен в разведке, диверсиях, шпионаже
- Оккупант. Этот герой с особой жестокостью освоил контрпартизанскую тактику, восстания в его мире маловероятны
- Дипломат. Этот герой умеет находить общий язык со смертными (и не только). У него гораздо лучше получится договориться с кем-либо о чем-либо.
- Снайпер. Этот герой стреляет с убийственной точностью и скоростью.
- Купец. Этот герой может наладить прибыльную торговлю на любом осколке, на котором он появляется.
- Друид. Этот герой - маг природы, специализирующийся на призыве животных.
- Паладин. Этот герой не только умелый боец ближнего боя, но еще и маг света.
- Поборник Света. Обладатель этого навыка с особой яростью сражается против многочисленных злодеев.
_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии

Последний раз редактировалось: JohnSmith (Вс Авг 06, 2017 15:43), всего редактировалось 3 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Июл 14, 2017 14:34     Заголовок сообщения:

Ход 1

Миры Владык

Владыка Царства Зумагар
Энергия 10 (+4)
Доблесть: 0
Защита: 30
Технологии: Базовое военное дело, базовая контрразведка, базовая антимагия (заблокирована), базовое сельское хозяйство (заблокирована)
Особенности: Доблесть, Смутное время
Герои: Зенигор IV (полководец 1, купец 1, человек),
Лютобор (боец 1, броненосец 1, человек)
Осколки:
Зумагар ( доход 4, гарнизон 10/40)

Владыка неспешности Синитар

Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: продвинутая псионика, продвинутая магия воды
Особенности: миролюбие
Герои: Слоубро (чемпион 1, псионик 1, слоупок)
Осколки:
Аквасфера (доход 6; гарнизон 20/40)

Скользящий призрак Злорогн

Энергия: 10 (+5)
Защита: 30
Технологии: Продвинутое мародёрство, сбыт осколков.
Особенности: Подполье, рабовладение.
Герои: Вискор ( разведчик 1, маг иллюзий 1, человек)
Осколки:
Крарвас ( доход 5; гарнизон 20/40)

Покоритель народов Акрош
Энергия: 0 (+6)
Защита: 30
Технологии: Продвинутое военное дело, покорение.
Особенности: Легионы, Рабство.
Герои: Длань покорения Райц (Оккупант 1, полководец 1, человек)
Витязи: легион "Спарта" (5), легион "Восток" (5).
Осколки:
Акронодаш ( доход 6; гарнизон 20/40)

Пожиратель миров Фатум

Энергия: 10 (+6)
Защита: 30
Эволюция: продвинутая биовойна, пожирание органики.
Особенности: Эволюция, коллективный разум, голод, отсутствие дипломатии, нетехнологичность.
Осколки:
Улей (доход 6; гарнизон 20/40)

Владыка Империи Зигмар
Энергия 10 (+5)
Защита: 30
Технологии: базовое военное дело, базовое кузнечное ремесло, базовое сельское хозяйство, базовое огнестрельное оружие.
Особенности: Павшая империя, Разруха
Герои: Император Карл-Франц ( чемпион 1, полководец 1, человек)
Осколки:
Рейкланд (доход 5; гарнизон 20/40)

Горный Владыка Осирис
Энергия 10 (+7)
Защита: 30
Технология: Продвинутое кузнечное ремесло, базовая магия воды.
Особенности: -
Герои: Даин ( Чемпион 1, броненосец 1, гном)
Осколки:
Туманные горы (доход 7; гарнизон 20/40)

Владыка кристаллов Варлорд

Энергия 10 (+5)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, базовая магия света, базовая магия кристаллов.
Особенности: поборник добра, неприязнь зла, неприязнь бездействия, перевоспитание.
Герои: Элькор (паладин 1, поборник света 1, человек)
Осколки:
Кристальная долина ( доход 5; гарнизон 20/40)

Проклятый Владыка Шшар'гет
Энергия 10 (+6)
Защита 30
Технологии: Продвинутая проклятая магия природы, базовое обращение населения, базовое преобразование осколков.
Особенности: Творцы естественного , проклятие.
Герои:
Хексус ( проклятый маг природы 2, дух)
Осколки:
Форестдамн ( доход 6 ; гарнизон 20/40)

Владыка зверей Лама
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: Приручение монстров, базовая псионика, снотворное, базовая стрелковая подготовка, базовое кораблестроение.
Особенности: колония Гильдии
Герои: Далай (псионик 1, друид 1, фея)
Осколки: Лес лис ( доход 6; гарнизон 20/40).

Вестник Баэльтор

Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовая телепатическая сеть, базовая биотехнология, базовая биомагия.
Особенности: Сеть, Биооснова, Биоассимиляция.
Герои: Альдеис Баэльтор (псионик 1, полководец 1, человек-баэльтор)
Осколки:
Баэльтор ( доход 6; гарнизон 20/40)

Владыка стражей Пилот
Энергия 10 (+6)
Защита 30
Технологии: продвинутая магия огня, продвинутая алхимия.
Особенности: Мудрость
Герои: Файя (маг огня 1, снайпер 1, человек)
Осколки:
Сектор Круга ( доход 6; гарнизон 20/40)
_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Июл 14, 2017 14:35     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка царства Зумагар
Зумагар. Доход 4. Гарнизон 10/40. Большой. Местность: Равнины. Население: люди (гражданская война).
Свойства: восстание магов (7-10), крестьянские бунты, орден антимагов.

Владыка неспешности Синитар
Аквасфера. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: водяная сфера. Население: слоупоки (довольны) . Свойства: временные аномалии

Скользящий призрак Злорогн
Крарвас. Доход 5. Гарнизон 20/40. Большой. Местность: Равнины. Население: люди ( довольны). Свойства: анархия, банды.

Покоритель народов Акрош
Акронодаш. Доход 6. Гарнизон 20/40. Большой. Местность: Город. Население: Всерасье (покорено). Свойства: легион Восток ( сила 5, люди, лоялен), легион Спарта ( сила 5, люди, лоялен), загоны для рабов (0/10), засохшее древо.

Пожиратель миров Фатум
Улей. Доход 6. Гарнизон 20/40. Большой. Местность: Смешанные пустоши.
Население: пожиратели ( коллективный разум). Свойства: улей пожирателей.

Владыка Империи Зигмар
Рейкланд. Доход 5. Гарнизон 20/40. Большой. Местность: Равнины, город. Население: люди. Свойства: бандиты(6), голод, плодородные земли, залежи железа, осколок Империи.

Горный Владыка Осирис
Туманные горы. Доход 7. Гарнизон 20/40. Большой. Местность: Горы. Население: гномы. Свойства: залежи мифрила.

Владыка кристаллов Варлорд
Кристальная долина. Доход 5. Гарнизон 20/40. Большой. Местность: кристальная долина. Население: люди. Свойства: орден паладинов.

Проклятый Владыка Шшар'гет
Форестдамн. Доход 6. Гарнизон 20/40. Большой. Местность: проклятый лес. Население: вордрики. Свойства: проклятье, проклятые звери.

Владыка зверей Лама
Лес лис. доход 6; гарнизон 20/40. Большой. Местность: остров (равнинный). Население: половинчики. Свойства: собаки, слоны (приручены).

Вестник Баэльтор
Баэльтор. Доход 6; гарнизон 20/40. Большой. Местность: Леса, холмы. Население: люди-баэльтор. Свойства: Псимаяк.

Владыка стражей Пилот

Сектор Круга. Доход 6; гарнизон 20/40. Большой Местность: равнины, холмы. Население: люди. Свойства: УМО.
_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Июл 14, 2017 14:36     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Пригорье. Гарнизон 10-12. Средний. Равнины, горы. Люди. Свойства: конфликт между жителями гор и равнин.
Местные никак не могут найти общий язык между собой…

Виллистон. Гарнизон 1-2. Маленький. Равнины. Люди. Свойства: плодородные земли.
У нас самая вкусная картошка во всем астрале.

Смертолесье. Гарнизон ???. Средний. Леса. Свойства: ???, заброшенные селения.
Никто не знает, что творится на этом давно покинутом осколке.

Аксер. Гарнизон 6-9. Небольшой. Тайга. Орки. Свойство: метатели топоров.
Сыграем в “догони меня топор”?

Нагасим. Большой. Выжженные земли. Свойства: ???
Все уже забыли, что уничтожило жизнь на всем осколке. Но все равно предпочитают не соваться.

Вас-ган. Гарнизон 0-2. Крохотный. Болота. Феи. Свойства: старый сундук
Не лезть. Утопим!

Рариндер. Гарнизон 4-6. Небольшой. Город. Всерасье. Свойства: свобода, гильдия наемников, гильдия воров.
Здесь можно все.

Нориль. Гарнизон 2-4. Маленький. Холодные холмы. Хрчаки. Свойство: заброшенная шахта железа.
Продаем железо. Только сначала вложитесь в восстановление шахты.

Азария. Гарнизон. 24-27. Огромный. Пустыня. Джинны. Свойства: реликвия, сокровищница, астральный маяк.
Кому они шлют сигнал?

Юсталь. Гарнизон 28-33. Большой. Парящая крепость. Эльфы. Свойства: арсенал, узел портальной связи, астральная тюрьма, технология, реликвия.
Они защищают всех. От всех.

Квакс. Гарнизон 3. Маленький. Болота. Гоблины. Свойства: -
Ква-ква.

Алаклон. Гарнизон 9-12. Большой. Пустыня. Эльфы. Свойства: упадок, разрушенная академия чародейства.
Магия принесла им лишь зло.

Море Тройза. Гарнизон 0. Средний. Грязевое море. Свойства: брошенный корабль.
Сюда уже давно никто не заплывает.



События в Астрале:
Рождение Владык. В Астрале впервые за долгое время появляются Владыки. Любой записавшийся присоединится к игре в этот же цикл.
_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Июл 16, 2017 21:32     Заголовок сообщения:

Расходы:
Зумагар 10-10=0
Синитар 10-10=0
Злорогн 10-7=3
Акрош 0
Фатум 10-10=0
Зигмар 10-6=4
Осирис 10-7=3
Варлорд 10-10=0
Шшар'гет 10-6=4
Лама 10-4=6
Баэльтор 10-8=2
Пилот 10

Сражения на нейтральных осколках и в мирах.

Квакс
Болото. Комары. Лягушки… и гоблины. Очень недовольные визитом незванных гостей, что-то кричащих про единение.
Это был Альдеис во главе небольшого войска. Гоблины сразу же спустили на захватчиков своих ручных тварей, но и им было чем ответить. Стая бальторлингов ведомая биомагами довольно быстро разделалась с питомцами гоблинов и вскоре начала охоту и на них. И хоть многие из “биособак” попросту утонули или были убиты гоблинами в жестокой схватке, психологический эффект был произведен достаточный и вскоре гоблины. поддавшись на уговоры парламентера, капитулировали.

Осколок захвачен Вестником Баэльтор. Начата биоассимиляция местного населения
.

Смертолесье.
Одному Хексусу известно, что произошло в этих лесах, когда в них зашли вордрики вместе со своими проклятыми зверями. Из этого жуткого места смог вырваться только он и немедленно сообщил своему владыке об увиденном.

Осколок остался нейтральным. Проклятый Владыка Шшар'гет получает информацию об осколке.

Нориль.
Вискор тихо ступал в ночной тишине, ведя свой отряд, прикрытый иллюзорной метелью. Он успел заранее найти хрчакский поселок близ шахты и запомнить местоположение всех часовых. Поэтому нападение целой шайки бандитов стало большой неожиданностью для хрчаков. Короткий бой закончился тем, что из одной из нор показалась лапка с маленькой белой тряпочкой, а все грызуны повылезали из укрытий и сложили оружие.

Осколок захвачен владыкой Злорогном. Хрчаки попали в рабство.

Вас-ган
В обычных условиях местные сразу топят чужаков. Но когда на таком ничтожном осколке появляются силы сразу обоих владык, это заставляет задуматься о необходимости переговоров.
Покорителя народов на трёхсторонних переговорах представлял обычный парламентер, сразу же зачитавший манифест от своего владыки и предложение войти в состав империи в качестве полноправных граждан. Владыку неспешности представлял герой, целый дипломатический корпус и немалое количество подарков. В свою очередь они предложили защиту феям и начали расписывать преимущества вхождения в их мир. Выбор был довольно быстрым. Парламентер Покорителя был тут же утоплен. А сами феи схватили сундук и подарки и стремительно эвакуировались вместе со слоупоками в их родной мир. Легионам пришлось довольствоваться одним болотом.

Осколок захвачен Империей Акрош, феи вместе с сундуком сбежали в мир владыки Синитара, но сундук отдавать не собираются, тем не менее информация получена.

Виллистон
-Да! Мы принимаем ваше предложение, только спасите!- раздался крик паникующего старосты деревни.
Как же тут не запаниковать, вот собираешь урожай, а прямо на твоих полях оказывается толпа жутких тварей, которые тут же начинают жрать твоих односельчан.
К небывалой радости для местных на осколок так же высадились полурослики на собаках и дружелюбная фея. Наспех сколоченное ополчение и войска владыки зверей объединились против орды несущихся на них пожирателей.
Далай усилила свою псионику с помощью энергии от владыки и нанесла мощный пси-удар по лавине врагов, вызвав ее деорганизацию. Следом за этим полурослики, пользуясь возникшим хаосом, зашли на собаках с флангов и начали расстреливать насекомых, особенно опасные особи быстро становились целью копий со снотворным. Внутри Далай уже начала ликовать, но пожиратели неожиданно оправились от первоначального замешательства и яростно пошли в атаку на свою слишком сопротивляющуюся еду. Ополченцы были быстро и с хрустом съедены. Полурослики долго пытались скрыться, но значительное численное превосходство пожирателей и стайный метод охоты лишил их последних шансов на выживание. Далай осознала свое бессилие и скрепя сердце покинула своих подчинённых. К его счастью, враги были не слишком заинтересованы в поедании маленькой и совершенно несочной феи.

Осколок захвачен Пожирателем миров. Население съедено. Пожиратели начали вырабатывать иммунитет к псионике.

Аксер
Местные кланы проводят все свободное время, упражняясь друг с другом в мастерстве метания топора. Каждый участник не только метает топор, но и сам является мишенью. Поэтому когда на горизонте появился Элькор во главе многочисленных паладинов и магов, орки радостно объявили о начале всеклановых игр, а мишенями были назначены бронированные людишки.
Элькор приказал пехоте медленно продвигаться и зачищать лес под прикрытием магов кристаллов. Паладины пошли плотными рядами вперёд, маги начали призывать стены кристаллов и …. Не смогли их призвать, пришлось ограничиться наложением дополнительной брони на паладинов.
В свою очередь орки, пользуясь знанием местности начали наносить точечные изматывающие удары по вторженцам. Пока Элькор яростно метался из стороны в сторону, его паладины в тяжёлых доспехах увязали в снегу и были вынуждены терпеть топоры, прилетающие из-за очередного дерева. К счастью для захватчиков, положение было исправлено нескоординированностью орков и простыми крикам: “ Выходите на честный бой, грёбаные орки”. И орки, которым изрядно поднадоели слишком прочные мишени, вышли на открытый бой, атаковав измотанных людей. В ожесточенной схватке полной превозмогания и кровавых потерь паладины сокрушили большинство кланов и взяли под контроль большую часть осколка. Тем не менее наиболее осторожные и разумные орки успели укрыться на остальной части осколка и теперь готовиться на ней то ли к бегству, то ли к яростной контратаке…

Осколок сохранил независимость. На осколке находится последний клан метателей топоров и войска владыки Варлорда


Действия в мирах
Владыка Зумагар пытается подавить восстание, происходит это относительно успешно, но часть магов умудрилась уцелеть и продолжить борьбу.

В мире Злорогна появляется гильдия искателей сокрытого. И ,очевидно, она крышуется государством.

Зигмар создаёт отряды следопытов и начинает охоту на бандитов. Гарнизон довольно успешно уничтожает большую часть бандитов, остальные предпочли сбежать из мира, пока ещё есть возможность.

Также в мире Зигмара произошла массовая распашка земель. Вскоре проблема с голодом должна исчезну

Слоупоки начинают разрабатывать некие телепатические поля.

В свою очередь в мире Баэльтора начинается разработка подземного строительства.

События в мирах и нейтральных осколках

В мире Варлорда после сражения с орками появляется дополнительная энергия.

В Рариндер прибывает банда, сбежавшая из мира Зигмара.

На Пригорье прибывает Даин во главе войск владыки Осириса. Горцы с радостью встречает нового союзника и вскоре развязывают войну с равнинниками.

Жители равнин Пригорья скидываются и нанимают небольшой отряд у гильдии наемников. Также они бросают клич по всему астрале, прося помощи.

Эльфы с Юсталя готовы заплатить тому, кто расследует события на Нагасиме и Смертолесье, а затем разрешит возникшие там проблемы.

В мире владыки Зумагара постепенно восстанавливается экономика, и все больше людей добровольно вступают в гарнизон.

Доходы.
Зумагар 0+4=4
Синитар 0+6=6
Злорогн 3+5=8
Акрош 0+6=6
Фатум 0+6=6
Зигмар 4+5=9
Осирис 7+7=14
Варлорд 0+6=6
Шшар'гет 4+6=10
Лама 6+6=12
Баэльтор 2+6=8
Пилот 10+6=16

События в Астрале

-Цикл вражды
-появляется 6 новых осколков
- Появляется доска объявлений
_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Авг 04, 2017 14:31     Заголовок сообщения:

Ход 2

Миры Владык

Владыка Царства Зумагар
Энергия 4 (+5)
Доблесть: 1
Защита: 30
Технологии: Базовое военное дело, базовая контрразведка, базовая антимагия (заблокирована), базовое сельское хозяйство (заблокирована)
Особенности: Доблесть, Смутное время
Герои: Зенигор IV (полководец 1, купец 1, человек),
Лютобор (боец 1, броненосец 1, человек)
Осколки:
Зумагар ( доход 5, гарнизон 23/40)

Владыка неспешности Синитар

Энергия 6 (+6)
Защита: 30
Технологии: продвинутая псионика, продвинутая магия воды
Особенности: миролюбие
Герои: Слоубро (чемпион 1, псионик 1, слоупок)
Осколки:
Аквасфера (доход 6; гарнизон 20/40)

Скользящий призрак Злорогн

Энергия: 8 (+5,5 +1(рабы))
Защита: 30
Технологии: Продвинутое мародёрство, сбыт осколков.
Особенности: Подполье, рабовладение.
Герои: Вискор ( разведчик 1, маг иллюзий 1, человек)
Порабощены расы: хрчаки.
Осколки:
Крарвас ( доход 5; гарнизон 20/40)
Нориль ( доход 0,5; гарнизон 4/8)

Покоритель народов Акрош
Энергия: 6 (+6)
Защита: 30
Технологии: Продвинутое военное дело, покорение.
Особенности: Легионы, Рабство.
Герои: Длань покорения Райц (Оккупант 1, полководец 1, человек)
Витязи: легион "Спарта" (5), легион "Восток" (5).
Осколки:
Акронодаш ( доход 6; гарнизон 20/40)
Вас-ган (доход 0; гарнизон 0/2)

Пожиратель миров Фатум

Энергия: 6 (+7)
Защита: 30
Эволюция: продвинутая биовойна, пожирание органики.
Особенности: Эволюция, коллективный разум, голод, отсутствие дипломатии, нетехнологичность.
Осколки:
Улей (доход 6; гарнизон 20/40)
Виллистон (доход 1; гарнизон 4/10)

Владыка Империи Зигмар
Энергия 9 (+5)
Защита: 30
Технологии: базовое военное дело, базовое кузнечное ремесло, базовое сельское хозяйство, базовое огнестрельное оружие.
Особенности: Павшая империя, Разруха
Герои: Император Карл-Франц ( чемпион 1, полководец 1, человек)
Осколки:
Рейкланд (доход 5; гарнизон 20/40)

Горный Владыка Осирис
Энергия 14 (+7)
Защита: 30
Технология: Продвинутое кузнечное ремесло, базовая магия воды.
Особенности: -
Герои: Даин ( Чемпион 1, броненосец 1, гном)
Осколки:
Туманные горы (доход 7; гарнизон 20/40)

Владыка кристаллов Варлорд

Энергия 6 (+5)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, базовая магия света, базовая магия кристаллов.
Особенности: поборник добра, неприязнь зла, неприязнь бездействия, перевоспитание.
Герои: Элькор (паладин 1, поборник света 1, человек)
Осколки:
Кристальная долина ( доход 5; гарнизон 20/40)

Проклятый Владыка Шшар'гет
Энергия 10 (+6)
Защита 30
Технологии: Продвинутая проклятая магия природы, базовое обращение населения, базовое преобразование осколков.
Особенности: Творцы естественного , проклятие.
Герои:
Хексус ( проклятый маг природы 2, дух)
Осколки:
Форестдамн ( доход 6 ; гарнизон 20/40)

Владыка зверей Лама
Энергия 12(+6)
Защита: 30
Технологии: Приручение монстров, базовая псионика, снотворное, базовая стрелковая подготовка, базовое кораблестроение.
Особенности: колония Гильдии
Герои: Далай (псионик 1, друид 1, фея)
Осколки: Лес лис ( доход 6; гарнизон 20/40).

Вестник Баэльтор

Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовая телепатическая сеть, базовая биотехнология, базовая биомагия.
Особенности: Сеть, Биооснова, Биоассимиляция.
Герои: Альдеис Баэльтор (псионик 1, полководец 1, человек-баэльтор)
Осколки:
Баэльтор ( доход 6; гарнизон 20/40)
Квакс (доход 0; гарнизон 3/5)

Владыка стражей Пилот
Энергия 16 (+6)
Защита 30
Технологии: продвинутая магия огня, продвинутая алхимия.
Особенности: Мудрость
Герои: Файя (маг огня 1, снайпер 1, человек)
Осколки:
Сектор Круга ( доход 6; гарнизон 20/40)
_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии

Последний раз редактировалось: JohnSmith (Пт Авг 04, 2017 16:33), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Авг 04, 2017 16:31     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Пригорье. Гарнизон 0. Средний. Равнины, горы. Люди. Свойства: война между горцами (6) и равнинниками (5), отряд наемников-ветеранов (1), корпус Осириса (3).
Местные окончательно потеряли общий язык между собой…

Смертолесье. Гарнизон ???. Средний. Леса. Свойства: ???, заброшенные селения.
Никто не знает, что творится на этом давно покинутом осколке.

Аксер. Гарнизон 0. Небольшой. Тайга. Орки. Свойство: Последний клан метателей топоров (2), войска владыки Варлорда(5)
Слишком крепкие мишени...

Нагасим. Большой. Выжженные земли. Свойства: ???
Все уже забыли, что уничтожило жизнь на всем осколке. Но все равно предпочитают не соваться.


Рариндер. Гарнизон 4-6. Небольшой. Город. Всерасье. Свойства: свобода, гильдия наемников, гильдия воров, бандиты (3).
Здесь можно все.

Азария. Гарнизон. 24-27. Огромный. Пустыня. Джинны. Свойства: реликвия, сокровищница, астральный маяк.
Кому они шлют сигнал?

Юсталь. Гарнизон 28-33. Большой. Парящая крепость. Эльфы. Свойства: арсенал, узел портальной связи, астральная тюрьма, технология, реликвия.
Они защищают всех. От всех.


Алаклон. Гарнизон 9-12. Большой. Пустыня. Эльфы. Свойства: упадок, разрушенная академия чародейства.
Магия принесла им лишь зло.

Море Тройза. Гарнизон 0. Средний. Грязевое море. Свойства: брошенный корабль.
Сюда уже давно никто не заплывает.

Атар. Гарнизон 5-7. Маленький. Пылающий остров. Ифриты. Свойства: клан ифритов, древний ифрит.
Трепещите перед истинным огнем.

Ист. Гарнизон 5-9. Большой. Ледяной лес. Свойства: Исследовательская станция, големы.
Температура -86 градусов по Хамстеру. Растительность мертва. Животных нет. Конец отчёта.

Обычный край. Гарнизон 6. Средний. Равнины. Люди. Свойства: -
Самый обычный осколок в этом астрале.

Капалесь. Гарнизон 1-3. Небольшой. Лесистые нагорья. Хрчаки. Свойства: ???
Говорят, что местные знают толк в ловушках и сюрпризах.

Вудстон. Гарнизон 5. Небольшой. Холмы. Феи, земные элементали. Свойства:-
Здесь правит гармония.

Доран. Гарнизон 0. Крохотный. Город. Свойства: Артефактор, охрана.
Настоящие артефакты. От производителя. Дёшево.

Чистилище. Гарнизон 12-15. Большой. Равнины. Люди. Свойства: строящийся портал(0/3)
Только строители знают, куда будет вести этот портал.

События в Астрале:
Цикл Вражды.
Из глубин Астрале все владыки слышат голос сущности, которая называет себя Война. За каждое столкновение между владыками на этом цикле она предлагает награду по окончанию цикла. Чем больше размах схватки, тем больше будет и награда.

Доска объявлений:
-Арестуйте артефактора с Дорана и доставьте к нам, оплата 4э по факту выполнения, за расследование и решение проблем на Нагасиме и Смертолесье заплатим по 3э.- Эльфы с Юсталя.
- Помогите или дайте укрытие, тогда наши топоры будут служить вам - орки с Аксера
- Нужна помощь в войне. Заплатим сколько сможем, как только поможете выгнать горцев и сочувствующих им владык.- равнниники с Подгорье.
_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Авг 04, 2017 16:32     Заголовок сообщения:

Расходы:
Зумагар 4-2-2=0
Синитар 6-1-5=0
Злорогн 8-4-1-2-1=0
Акрош 6-6=0
Фатум 6-6=0
Зигмар 9-3=6
Осирис 14-14=0
Варлорд 6-4=2
Шшар'гет 10-10=0
Лама 12-6=6
Баэльтор 10-6-3-1=0
Пилот 16-5=11

Сражения на нейтральных осколках и в мирах.

Пригорье
Видимо, владыка гор ожидал и других владык, раз послал настолько большую армию на покорение этого осколка. Никаких тактических приемов, которые тщательно продумывал Даин, в итоге не потребовалось. От натиска армии гномов силы равнинников довольно быстро дрогнули и обратились в бегство. Но и это им не удалось сделать, так как в тыл им ударили, почувствовавшие сладость легкой победы горцы. Окруженные равнинники без хитростей были перебиты, сражавшиеся на их стороне наемники сумели вырваться из окружения и ,раз наниматели теперь мертвы, попросту покинули осколок.

Осколок захвачен Осирисом. Горцы составляют договор и предлагают его своему новому владыке.


Аксер.
Орки, неожиданно хитро перемещаясь по своему родному осколку, старательно избегали столкновения с паладинами. Вероятно, рано или поздно они оказались бы окружены превосходящими силами владыки Варлорда и приведены к «перевоспитанию», но неожиданно на осколке появляется третья сила – Зенигор Четвертый во главе небольшого отряда. Его численности явно не хватало на то, чтобы победить. Но этого и не нужно было делать, Зенигор быстро объяснил ситуацию последнему вождю орков на осколке и предложил уйти в его мир. Орки тут же воспользовались предложением и начали покидать осколок. Зенигор и его отряд остались мужественно прикрывать. Элькор наконец смог понять, где расположились силы орков и начал быстро стягивать свои войска, намереваясь их окружить и принудить к капитуляции. Но неожиданно ему навстречу вышла человеческая пехота. Где-то за ней, судя по шуму, происходила массовая эвакуация.
- Глупцы! Орков нельзя спасти таким образом- в ярости Элькор отдал приказ атаковать.
Численное превосходство и лучшая воинская подготовка позволили паладинам довольно быстро разделаться с противниками. Войска владыки Зумагара были полностью разбиты в неравном сражении, Зенигор, получив тяжелое ранение, покинул поле боя вместе с орками. Элькору и его бойцам удалось прервать эвакуацию орков, но численность оставшихся слишком мало и будет довольно долго восстанавливаться.

Осколок захвачен владыкой Варлордом. Население осколка будет восстанавливаться несколько ходов.
Последний клан метателей топоров сбежал в мир Зумагара, Зенигор ранен и не сможет действовать в следующий цикл. В мире владыки Зумагара вспыхнуло недовольство по поводу спасения орков.

Смертолесье.


Хексус знал, с чем ему придется здесь столкнуться и он знал, что сил под его руководством, должно хватить для уничтожения засевшего здесь зла, но все равно нечто его беспокоило. Он и дриады отчаянно старались связаться с местным лесом, чтобы использовать его в сражении, но лишь молчание было им ответом. Минуты все шли и шли, армия, состоящая из порченных медведей и проклятых дриад углублялась в лес. Врага же все не было. Неожиданно на их пути появился враг, правда, не тот, которого ожидал здесь увидеть Хексус. Это была армия Вестника.
Неловкое молчание, повисшее в воздухе, казалось бесконечностью. И Хексус, и Альдеис понимали, что победителя в этом сражении может и не быть. Но промедление смерти подобно. Словно одновременно герои приказали своим войскам идти в атаку. Яростно между собой схлестнулись стаи псов-мутантов и жуткие искаженные медведи. Дриады вступили в колдовское противостояние с биомагами. Что сильнее? Первобытная ярость испорченной природы или холодный порядок живой материи? Альдеис показывал чудеса полководческих талантов и руководства войсками, в какой-то момент даже стало ясно, что несмотря на численное превосходство врага Единение имеет весомые шансы на победу. Хексус же ждал, он уже чувствовал, что на осколке подготовлен мощный ритуал на случай вторжения живых и в этот самый момент готовил посильную защиту для своих войск.
Бум! Неожиданнно по лесу пронеслась мощная магическая волна. Волна смерти. Подпитанная уже убитыми в ходе короткого сражения животными, людьми и духами, она нанесла мощный удар по всем живым, убивая их и усиливаясь все дальше и дальше. Всего за десяток секунд от войск Вестника остались лишь мертвые, лишенные жизни тела. Альдеис умер последним с полным непониманием того, что же его повергло.
Войска владыки Шшар’гета, наученные горьким опытом прошлого сражения с обитающим здесь злом – древним и довольно могущественным личом, благодаря неплохой магической защите смогли выстоять перед столь мощным заклинанием. Но теперь прямо на них из леса надвигалась армия лича, а войска вестника начинали превращаться в нежить.
Легкая вспышка и неожиданно рядом с Хексусом появился хорошо одетый эльф. Он назвался официальным представителем с Юсталя и предложил сотрудничество. Предложенное сотрудничество заключалось в следующем: Хексус и его армия разбирается с нежитью и отвлекают на себя внимание лича. В это же самое время специальный отряд занимается ликвидацией лича. Осколок достается владыке Шшар’гету, Юсталь на него не претендует.
Хексус быстро взвесил все за и против и дал согласие на такое незамысловатое партнерство. Эльф улыбнулся и кивнул: Если бы у вас была рука, я бы вам даже ее пожал!
Вспышка и никого рядом нету, лишь из-за ближайшего дерева вылезает какой-то зомби…
Пока медведи и дриады отчаянно сражались со все наступающими и наступающими мертвецами, где-то в глубине осколка специальный отряд эльфов пробирался в логово лича. Вскоре Хексус заметил, что скоординированность нежити резко снизилась, да и ее постоянный поток из леса прекратился. Единственное, что ему оставалось сделать – просто перебить ее. После того, как нежить была перебита, он с дриадами нашел укрытие лича и с горечью обнаружил, что в нем ничего не осталось. Эльфы с Юсталя забрали все, что там было.

Осколок захвачен владыкой Шшар’гетом. Магическая пелена с осколка спала.


Капалесь
Местные всякого повидали, особенно в свой любимый праздник дурацких сюрпризов, но даже такое их удивило. Сначала к ним заявилась фея во главе с полуросликами на собаках. На собаках! И рассказывать про то, что к ним сейчас заявятся какие-то бандиты. Те же самые, что обидели хрчаков с Нориля. Послушав такие дела, местные согласились с предложением войти в мир владыки Ламы. Далай, именно так звали ту маленькую феечку, даже любезно предоставила хрчакам запасы снотворного для ловушек и посоветовала им срочно начать разведку прилегающей местности. Она же сама начала ожидать, впитывая в себя энергию от владыки на очередное сверхмощное использование псионики.

В это же самое время Вискор создал с помощью энергии от своего владыки довольно мощную иллюзию и по проверенному методу прикрыл ею своих бравых ребят. Он уже улыбался, ожидая легкой победы над глупыми грызунами.

Но, когда начинаешь любое дело, не забывай о голоде. На голодный желудок делать дело – значит испортить дело и не получить никакого удовольствия. И на другой стороне осколка появились очень голодные ребята. Портить дело они никак уж не хотели, да и удовольствие им тоже очень хотелось получить. Они сразу же начали есть все, что у них оказывалось на пути, даже маленького хрчака-разведчика чуть не съели, но тот вовремя улизнул в очередной тоннель. Пожиратели одним словом.

Далай уже успела получить информацию и о Вискоре, который раскрыл свое присутствие на осколке, после того, как один из его не самых умных ребят провалился ногой в один из тоннелей хрчаков-разведчиков. И о пожирателях, которые , как и бандиты, стремительно двигались в центр осколка. Решение было принято быстро и тут же начало воплощаться в жизнь.
Вискор чуть было не прирезал идиота, который их спалил. Но все его силы и время и так уходили на постоянное обезвреживание ловушек. Не самых опасных, но довольно неприятных. Вдруг среди деревьев раздался шум. Кто-то явно крупнее местных грызунов и явно более быстрый двигался в сторону бандитов. Жестами бывалый бандит отдал приказ своим людям позицию, для того, чтобы поймать противника в засаду. Вискор уже приготовился к тому, чтобы перерезать неосторожные войска какого-то там владыки…

Кто больше всех смыслит в еде? Тот, кто ее много ест? Тот, кто умеет ею наслаждаться? Или тот, кто прекрасно ее умеет готовить? Трудный вопрос. Пожиратели о таких вопросах не думают. Даже для слова еда у них нет слова. Эпитетов – тем более. Просто инстинкт и образ.
И вот кто-то им показывает этот образ и советует идти за едой в какое-то место. И да. Там вправду есть ЕДА! Вот уже чувствуется ее запах, а где-то среди шелеста листвы слышен звук ее дыхания.

Далай выдохнула. Это было довольно сложно, но у нее получилось. Прямо сейчас она с помощью псионики вывела пожирателей прямо на бандитов Злорогна. Ей было неинтересно, кто именно из них победит. Оставшийся все равно будет добит стремительной атакой полуросликов и хрчаков.

Лес наполнился криками боли. Никакие иллюзии и мастерство по организации засад не помогут, когда на тебя вываливается такое. Тупая куча очень сильных и живучих тараканов. Бандиты отчаянно сражались за свою жизнь. Иные пытались убежать, но были довольно быстро настигнуты тварями. Вискор смог убить нескольких, пытавшихся съесть его пожирателей, но быстро понял, что ловить ему здесь нечего и начал поспешно делать ноги, пытаясь избежать встречи с преследователями.

Далай и ее армия вместе с отрядом хрчаков стремительно приближались к месту кровавого пиршества. Было уже очевидно, что бандиты проигрывают. Прямо на их пути внезапно появился испуганный Вискор. Через мгновение он утроился и побежал в разные стороны. Но Далай, раздраженно закатив глаза, с помощью псионики определила настоящего и ,подняв в воздух, просто кинула в ближайшую ловушку. Раздался хруст и короткий вскрик боли.

В этот самый момент пожиратели окончательно расправились с бандитами и начали двигаться к новой добыче. Двигались они довольно неосторожно, лишь редкие особи умудрялись избежать попадания в ловушки. Полурослики на собаках быстро сократили дистанцию и с помощью копий со снотворным начали обезвреживать приближавшихся к ним пожирателей. Вскоре уцелевшие пожиратели были усыплены. Бой за маленький и неприметный осколок кончился.

Осколок захвачен владыкой Ламой. Далай получает уровень. Пожиратели получают базовое сопротивление к псионике, у них начинает вырабатываться иммунитет к снотворному и к магии
иллюзии, начинают развиваться способности к разведке.

Вискор убит и воскрес в мире своего владыки.

Вудстон
Прибывшая многочисленная делегация слоупоков во главе со Слоубро и феи с Вас-гана довольно быстро убедили местных фей, в необходимости сотрудничества, те в свою очередь убедили элементалей. В свою очередь Райц с легионами покорителя народов прислал парламентера, которого феи по традиции убили. В этот раз , правда, закидали камнями. Поняв, что дипломатия бесполезна, Райц отдал приказ к наступлению. В то же время Слоубро приказал всем дипломатам, несмотря на миролюбие, сгруппироваться и нанести мощный пси-удар по вторженцам. Так как легионы не имели никаких средств защиты от такого, эффект оказался впечатляющим. В следующее мгновение на дезорганизованных солдат обрушились элементали, а в тыл легионов нанесли свой удар феи, стремящиеся вывести из строя катапульты и стрелков. Лишенные поддержки стрелков, пехота и кавалерия легионов начали нести большие потери от огромных элементалей, пронять которых можно было только дробящим оружием. Быстро осознав, что дальнейшее сражение может привести к потере обоих легионов, Райц начал уводить легионы с осколка. Впрочем, отступая, легионам все таки удалось захватить в плен небольшое количество столь желанных фей.

Осколок добровольно вошел в мир Синитара. Слоубро получает уровень. Феи с Вас-Гана оседают на осколке.
Легионы деморализованы. Получены рабы - феи.

Действия в мирах.
Маги в мире владыки Пилота изучают экспертную магию огня.
Владыка Злорогн сгоняет рабов на Нориле для восстановления шахты и там же нанимает охрану.
Владыка Акрош изучает экспертное военное дело.
Владыка Баэльтор продолжает изучать глубинное биостроительство.
В мир Варлорда прибывает делегация владыки Зигмара. Был произведен обмен технологиями - базовая магия света на базовое огнестрельное оружие.
Так же владыка Зигмар начинает разработку железа в Рейкланде.
Владыка Синитар все таки убеждает фей отдать сундук ему, но открыть его все равно не получается.
На Кваксе в мире Вестника построен псимаяк.
События в мирах и на нейтральных осколках.

Маги в мире Зумагара были перебиты прямо во время проведения какого-то опасного ритуала. Из-за событий на Аксере и спасения орков нарастает недовольство среди крестьян, которые и так были взбудоражены пропагандистами магов. Добровольцы, которые собирались присоединится к гарнизону вступают в ряды крестьянского войска. Пока что крестьяне не вступили в открытое столкновение с гарнизоном, но все к этому идет. Несмотря на все проблемы, экономика на Зумагаре восстанавливается.

В мире владыки Пилота появляется отряд авантюристов, готовых выполнить какое-либо задание от Владыки.

Гоблины с Квакса ассимилированы Единением.

Гильдия наемников с Рариндера расширяется в связи с обострением отношений между владыками и открывает филиал в Обычном крае. Также Гильдия готовится открыть филиал в мире одного из владык. И выставляет на аукцион первый контракт на отряд наемников.

С Моря Тройза приходит странное сообщение.

Доран выставляет на продажу первый произведенный артефакт.

События Войны.

Зумагар.
Война смеется над его поражением и полководческой бездарностью. Но из снисходительности дает ему Фолиант Военных Знаний.

Синитар.
Война не очень любит дипломатичных владык, но за столь славное сражение дарует владыке Кристалл Ненависти

Злорогн

И хоть этот владыка был разбит в пух и прах, но и он достоин награды. На верность владыке присягает призванный Войной витязь - атаман разбойников.

Акрош
За столь масштабное сражение и огромное количество потерь этот владыка по мнению войны заслужил - Фолиант Военных Знаний

Фатум
Войне интересны подобные владыки, поэтому она усиливает одну из наиболее крупных особей роя в витязя - Яростного пожирателя.

Варлорд
Этот владыка получает от войны свиток призыва "Армия друзей и союзников"

Шшар'гет
Этому владыке от Войны познания в военном деле. Владыка получает базовое военное дело.

Лама
Война посылает этому владыке отряд элитных солдат, и надеется, что с их помощью он сможет достичь больших военных успехов.

Баэльтор
Этот Владыка получает от войны свиток "Абсолютное мастерство"

Доходы
Зумагар 0+5=5
Синитар 0+6=6
Злорогн 0+6,5=6,5
Акрош 0+6=6
Фатум 0+7=7
Зигмар 6+5=11
Осирис 0+7=7
Варлорд 2+5=7
Шшар'гет 0+6=6
Лама 6+6=12
Баэльтор 0+6=6
Пилот 11+6=17


События в Астрале


- Цикл магии
- появляется 5 новых осколков
- Новые объявления на доске объявлений
- Война покидает Астрал... На время.
_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии

Последний раз редактировалось: JohnSmith (Вт Авг 15, 2017 18:39), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Авг 11, 2017 17:59     Заголовок сообщения:

Ход 3

Миры Владык

Владыка Царства Зумагар
Энергия 5 (+6)
Доблесть: 1
Защита: 30
Технологии: Базовое военное дело, базовая контрразведка, базовая антимагия (заблокирована), базовое сельское хозяйство (заблокирована)
Особенности: Доблесть, Смутное время
Герои: Зенигор IV (полководец 1, купец 1, человек, ранен),
Лютобор (боец 1, броненосец 1, человек)
Трофеи: фолиант военных знаний
Осколки:
Зумагар ( доход 6, гарнизон 24/40)

Владыка неспешности Синитар

Энергия 6 (+6,5)
Защита: 30
Технологии: продвинутая псионика, продвинутая магия воды
Особенности: миролюбие
Герои: Слоубро (чемпион 1, псионик 1, дипломат 1, слоупок)
Трофеи: Кристалл Ненависти
Осколки:
Аквасфера (доход 6; гарнизон 20/40)
Вудстон ( доход 0,5; гарнизон 6/10)

Скользящий призрак Злорогн

Энергия: 6,5 (+5,5 +1(рабы))
Защита: 30
Технологии: Продвинутое мародёрство, сбыт осколков.
Особенности: Подполье, рабовладение.
Герои: Вискор ( разведчик 1, маг иллюзий 1, человек)
Витязи: атаман разбойников
Порабощены расы: хрчаки.
Осколки:
Крарвас ( доход 5; гарнизон 20/40)
Нориль ( доход 0,5; гарнизон 4/8)

Покоритель народов Акрош
Энергия: 6 (+6)
Защита: 30
Технологии: экспертное военное дело, покорение.
Особенности: Легионы, Рабство.
Герои: Длань покорения Райц (Оккупант 1, полководец 1, человек)
Витязи: легион "Спарта" (2), легион "Восток" (3).
Трофеи: фолиант военных знаний
Рабы: феи (1).
Осколки:
Акронодаш ( доход 6; гарнизон 20/40)
Вас-ган (доход 0; гарнизон 0/2)

Пожиратель миров Фатум

Энергия: 7 (+7)
Защита: 30
Эволюция: продвинутая биовойна, базовое сопротивление псионике, пожирание органики.
Особенности: Эволюция, коллективный разум, голод, отсутствие дипломатии, нетехнологичность.
Витязи: Яростный пожиратель
Осколки:
Улей (доход 6; гарнизон 20/40)
Виллистон (доход 1; гарнизон 4/10)

Владыка Империи Зигмар
Энергия 11 (+5)
Защита: 30
Технологии: базовое военное дело, базовое кузнечное ремесло, базовое сельское хозяйство, базовое огнестрельное оружие, базовая магия света.
Особенности: Павшая империя, Разруха
Герои: Император Карл-Франц ( чемпион 1, полководец 1, человек)
Осколки:
Рейкланд (доход 5; гарнизон 20/40)

Горный Владыка Осирис
Энергия 7 (+7,5)
Защита: 30
Технология: Продвинутое кузнечное ремесло, базовая магия воды.
Особенности: -
Герои: Даин ( Чемпион 1, броненосец 1, гном)
Осколки:
Туманные горы (доход 7; гарнизон 20/40)
Пригорье ( доход 0,5; гарнизон 17/18)

Владыка кристаллов Варлорд

Энергия 7 (+5)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, базовая магия света, базовая магия кристаллов, базовое огнестрельное оружие.
Особенности: поборник добра, неприязнь зла, неприязнь бездействия, перевоспитание.
Герои: Элькор (паладин 1, поборник света 1, человек)
Трофеи: свиток " Армия друзей и союзников"
Осколки:
Кристальная долина ( доход 5; гарнизон 20/40)
Аксер ( доход 0; гарнизон 8/12)

Проклятый Владыка Шшар'гет
Энергия 6 (+6)
Защита 30
Технологии: Продвинутая проклятая магия природы, базовое обращение населения, базовое преобразование осколков, базовое военное дело.
Особенности: Творцы естественного , проклятие.
Герои:
Хексус ( проклятый маг природы 3, дух)
Осколки:
Форестдамн ( доход 6 ; гарнизон 20/40)
Смертолесье (доход 0; гарнизон 5/11)

Владыка зверей Лама
Энергия 12(+6,5)
Защита: 30
Технологии: Приручение монстров, базовая псионика, снотворное, базовая стрелковая подготовка, базовое кораблестроение.
Особенности: колония Гильдии
Герои: Далай (псионик 2, друид 1, фея)
Витязи: отряд элитных солдат (4).
Трофеи: пленные пожиратели
Осколки: Лес лис ( доход 6; гарнизон 20/40).
Капалесь ( доход 0,5; гарнизон 5/9)

Вестник Баэльтор

Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовая телепатическая сеть, базовая биотехнология, базовая биомагия.
Особенности: Сеть, Биооснова, Биоассимиляция.
Герои: Альдеис Баэльтор (псионик 1, полководец 1, человек-баэльтор)
Трофеи : свиток " Абсолютное мастерство"
Осколки:
Баэльтор ( доход 6; гарнизон 20/40)
Квакс (доход 0; гарнизон 3/5)

Владыка стражей Пилот
Энергия 17 (+6)
Защита 30
Технологии: экспертная магия огня, продвинутая алхимия.
Особенности: Мудрость
Герои: Файя (маг огня 1, снайпер 1, человек)
Витязи: отряд авантюристов (4)
Осколки:
Сектор Круга ( доход 6; гарнизон 20/40)
_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Авг 11, 2017 18:02     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка царства Зумагар
Зумагар. Доход 6. Гарнизон 24/40. Большой. Местность: Равнины. Население: люди (гражданская война).
Свойства: мятежные крестьяне(11), крестьянские бунты, орден антимагов.

Владыка неспешности Синитар
Аквасфера. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: водяная сфера. Население: слоупоки (довольны) . Свойства: временные аномалии
Вудстон. Доход 0,5. Гарнизон: 6/10. Небольшой. Местность: холмы. Население: феи (довольны), земные элементали (спокойны). Свойства: -

Скользящий призрак Злорогн
Крарвас. Доход 5. Гарнизон 20/40. Большой. Местность: Равнины. Население: люди ( довольны). Свойства: анархия, банды.
Нориль. Доход 0,5. Гарнизон 4/8. Маленький. Местность: холодные холмы. Население: хрчаки ( порабощены). Свойства: шахта железа, охрана шахты (1).

Покоритель народов Акрош
Акронодаш. Доход 6. Гарнизон 20/40. Большой. Местность: Город. Население: Всерасье (покорено). Свойства: загоны для рабов (1/10), засохшее древо, легион Спарта ( сила 2, лоялен, деморализован, опытный), легион Восток ( сила 3, лоялен, деморализован, опытный)
Вас-ган. Доход 0. Гарнизон. 0/2. Крохотный. Местность: Болото.

Пожиратель миров Фатум
Улей. Доход 6. Гарнизон 20/40. Большой. Местность: Смешанные пустоши.
Население: пожиратели ( коллективный разум). Свойства: улей пожирателей.
Виллистон. Доход 1. Гарнизон 4/10. Маленький. Местность: равнины Население: пожиратели (коллективный разум). Свойства: плодородные земли

Владыка Империи Зигмар
Рейкланд. Доход 5. Гарнизон 20/40. Большой. Местность: Равнины, город. Население: люди (спокойны). Свойства: массовая распашка земли, скорое окончание голода, плодородные земли, залежи железа (разрабатываются) , осколок Империи.

Горный Владыка Осирис
Туманные горы. Доход 7. Гарнизон 20/40. Большой. Местность: Горы. Население: гномы(довольны). Свойства: залежи мифрила.
Пригорье. Доход 0,5. Гарнизон 17/18. Средний. Местность: Горы, равнины. Население: люди(довольны). Свойства: Горцы, договор с горцами.

Владыка кристаллов Варлорд
Кристальная долина. Доход 5. Гарнизон 20/40. Большой. Местность: кристальная долина. Население: люди (довольны). Свойства: орден паладинов.
Аксер. Доход 0. Гарнизон 8/12. Средний. Местность: тайга. Население: орки (запуганы). Свойства: слабонаселенность(0/3).

Проклятый Владыка Шшар'гет
Форестдамн. Доход 6. Гарнизон 20/40. Большой. Местность: проклятый лес. Население: вордрики (довольны). Свойства: проклятье, проклятые звери.
Смертолесье. Доход 0. Гарнизон 5/11. Средний. Местность: Лес. Население: -. Свойства: -

Владыка зверей Лама
Лес лис. доход 6; гарнизон 20/40. Большой. Местность: остров (равнинный). Население: половинчики (довольны). Свойства: собаки, слоны (приручены).
Капалесь. Доход 0,5. Гарнизон 5/6. Небольшой. Местность: Лесистые нагорья. Свойства: ловушки

Вестник Баэльтор
Баэльтор. Доход 6; гарнизон 20/40. Большой. Местность: Леса, холмы. Население: люди-баэльтор (довольны). Свойства: Псимаяк.
Квакс. Доход 0; гарнизон 3/5. Маленький. Местность: болото. Население: гоблины-баэльтор (спокойны). Свойства: пси-маяк

Владыка стражей Пилот

Сектор Круга. Доход 6; гарнизон 20/40. Большой Местность: равнины, холмы. Население: люди (довольны). Свойства: УМО.
_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Авг 11, 2017 18:22     Заголовок сообщения:

Расходы:
Зумагар 5-5=0
Синитар 6-4-2=0
Злорогн 6,5-4-1=1,5
Акрош 6-6=0
Фатум 7-7=0
Зигмар 5
Осирис 7-5=2
Варлорд 7-2-0,5=4,5
Шшар'гет 6-6=0
Лама 12
Баэльтор 6-5-1=0
Пилот 17-12-5=0

Вторжения

Зумагар
Владыка Варлорд атакует владыку Зумагара! Потратив 0,5 э проходит один только герой...

Зенигор и Лютобор стянули все свои силы для того, чтобы раз и навсегда раздавить мятеж, поэтому за окраинами осколка никто не следил и внезапно появившийся паладин смог беспрепятственно пройти дальше. Вскоре его окружил один из разъездов мятежников. Элькор тут же сдался и дождался, пока его доставят в штаб. Попав туда, он начал убеждать руководство восстания в том, что он их союзник и лучше служить владыке Варлорду, чем тирану владыке Зумагару и его лже-царю орколюбу. Поняв, что его слова постепенно действуют, Элькор вытащил свой главный козырь - свиток.
- Этот свиток поможет нам сокрушить армию Зенигора и освободить осколок из под гнета монархии-
Вбежавший в штаб гонец сообщил о приближающемся войске, во главе которого идут Лютобор и даже раненный Зенигор Четвертый!
Долго не думая, Элькор приступил к активации свитка.

Лютобор напряженно вглядывался в даль, в последнее время на осколке идет постоянная война и нету спокойных дней, но вот сейчас все должно раз и навсегда закончится...
- Замечен враг!- запыхавшийся разведчик подбежал к командиру.
- Сколько их? - Лютобор уже приготовился к тому, чтобы отдать команду на наступление.
- О-о-очень много!Там черт знает что происходит. - разведчик с круглыми глазами и вправду не понимал того, что увидел.
И вскоре Лютобор понял, о чем идет речь. На горизонте виднелась огромная армия рогатых и краснокожих тварей. Аки демоны. И армия мятежников. Повстанцы в панике бежали, пытаясь скрыться от вездесущих демонов, и явно не горели желанием вступать еще и в сражении с правительственными войсками.
-Ну, что царь? Бьем гадов? - Лютобор повернулся к едущему рядом Зенигору.
- Бьем всех, кто желает зла нашей стране. И этих тоже бьем. - Зенигор дал отмашку рукой и огромная армия пришла в движение.

Элькор несколько удивленно смотрел на появившегося перед ним архидьявола.
- Друууг, где же наши враги? - демон неторопливо оглядывался. - Армия уже снаружи. Ждет приказа. Где враги?
Элькор продолжил стоять в замешательстве, а потом перекрестился и ... врезал кулаком демону по голове. Затем выхватил свой молот и начал усердно его молотить, пока тот шипя и ругаясь куда-то не телепортировался. Вскоре послышались звуки боя. Бесчисленное множество демонов обрушилось на мятежников, рубя их, сжигая и разрывая на части.
Элькор сплюнул, схватил молот покрепче и ринулся в самую гущу сражения, чтобы отправить обратно в Хаос как можно больше демонов.

Кавалерия во главе с Лютобором клином вонзилась прямо в гущу сражения. На удивление мятежники довольно быстро объединились с подоспевшими соотечественниками и не стали вступать в драку еще с ними. Вскоре на осколке у владыки Зумагара появился еще один союзник - гильдия наемников, которой он предложил расквартироваться в его мире. Поняв, что сейчас под угрозой совершение выгодной сделки, руководство гильдии бросило в бой своих лучших бойцов.
В дальнейшей скучной, но весьма ожесточенной мясорубке погибла большая часть солдат Зумагара, но демоны были окончательно перебиты. По окончанию сражения Лютобор обнаружил рядом с собой измученного Элькора, который пытался с помощью магии света залечить свои раны.
Почувствовав на себе взгляд, он без слов поднял молот и двинулся на Лютобора.
Мощный удар уже весьма измотанного паладина воин отбил щитом и быстрым выпадом пронзил его грудь. Элькор рухнул, но умирая, продолжил улыбаться и что-то твердить про правосудие и неотвратимость возмездия.

Зумагар сохранил контроль над осколком. Элькор, Лютобор и Зенигор получили уровни. Восстание закончилось. Гильдия наемников требует компенсации за издержки.




Сражения на нейтральных осколках и в мирах.


Море Тройза
-ТЫСЯЧА ЧЕРТЕЙ!!!- перепуганный одноногий пират метался по кораблю, наводя пушки на многочисленных пожирателей, появившихся на осколке. Медленно, но верно, они преодолевали вонючее море грязи. И даже выстрел из нескольких старых пушек и потери от неумения плавать не смогли их остановить. Вскоре они забрались на корабль, вскрыли капитанскую каюту и сожрали последнего члена экипажа. Тот унес секрет корабля вместе с собой в мог... в желудок пожирателя.

Осколок захвачен Фатумом. Корабль поврежден многочисленными попытками пожирателей съесть его.

Яроток

Волхвы в очередной раз возносили мольбы к древним богам, надеясь на их ответ. Но вместо ответа из леса вышли духи и начали убеждать волхвов в том, что именно они и являются их богами. Немного поразмыслив, волхвы поняли, что что-то не так и созвали все племя на то, чтобы выгнать незванных гостей. Но простые мечи, копья и луки, даже при магической поддержке волхвов не особенно полезны против огромных медведей и собственного же леса, который начал сражаться на стороне захватчиков.
Довольно быстро осознав тщетность сопротивления, сами же волхвы и убедили местное население сложить оружие.

Осколок захвачен владыкой Шшар'гетом.


Чистилище

-Возликуйте, братья. Скоро мы откроем врата в новый прекрасный мир! - глава местного культа вскинул руки к порталу и вслед за этим окружающая его толпа радостно загудела.
В это же самое время на краю осколка поднялся дым. Пожар? Нет, на осколок вторглись те, кому не понравилось строительство портала на осколке.
Плотным строем в сторону портала вышагивали маги огня во главе с Фаей. На первый взгляд более многочисленное войско местных попыталось окружить их с помощью кавалерии, но в ответ конники получили множество огненных шаров, а их командира Файя убила с помощью прицельной огненной стрелы. Попытки вражеских лучников перестрелять магов были пресечены с помощью огненных щитов, а попытка пехоты под прикрытием щитов добраться до врага и навязать ему ближний бой провалилась из-за многочисленных бутылок с напалмом, обрушившихся на них. Вскоре вся армия осколка в панике разбежалась, оставив портал без защитным. В это же самое время отряд авантюристов, ударивший в тыл, успешно расправился с культистами, пытавшимися защитить портал.
Когда к порталу подошла Файя, она приказала всем магам огня разом выстрелить по порталу и уничтожить его. Залп и от него осталась лишь груда камней. Теперь никто не узнает, куда же он вел на самом деле.

Осколок захвачен владыкой Пилотом. Портал разрушен.

Алаклон

Небольшой патруль эльфов вглядывался в бесконечные дюны. Все было как обычно. Но постойте, что это? Все вокруг начало меняться. И буквально за несколько минут весь осколок стал прекрасным райским местом, каким и был до ошибки одного из магов академии.

Вискор , наверное, и сам не ожидал какой эффект примет его попытка наколдовать что нибудь отвлекающее под воздействием особенности цикла. Ликующие эльфы попросту прекратили охранять подходы к академии и отправились праздновать столь знаменательное событие. Бандит пожал плечами и начал тихо обчищать академию вместе с атаманом и небольшим отрядом.

Академия разграблена. На Алаклоне действует иллюзия счастья.




Действия в мирах.

Владыка Баэльтор и владыка Осирис отправили к владыке Ламе свои посольства. Их во главе небольшого отряда встретила и отконвоировала Далай. Осирис и Лама обменялись технологиями. Базовая магия воды на базовую стрелковую подготовку.

Осирис подписывает договор с горцами и получает от них отряд.

Пилот изучает мастерскую магию огня.

Акрош изучает мастерское военное дело.

Зумагар заключает сделку с гильдией наемников. Гильдия открывает свой филиал в его мире.

Баэльтор продолжает изучать глубинное биостроительство

Владыка Зумагар использует фолиант на Лютобора. Лютобор получает усиление навыка Боец.

Орки на Аксере теперь перевоспитаны.

Синитар прибывает на Доран и в отсутствие конкурентов выкупает пси-шлем и делает заказ на изготовление ключа для сундука.


События в мирах и на нейтральных осколках.


Из Университета Магии Огня с Сектора Круга сбегает профессор, который не поделил что-то с ректоратом университета. Он оседает в Рариндере и просит убежища у кого-нибудь из владык. Взамен он готов передать технологию базовой магии огня и значительно удешевить изучение продвинутой магии огня.

На Стриттиц обрушиваются бандиты с Рариндера. Они с легкостью разбивают местный гарнизон и теперь контролируют осколок.

Легиона владыки Акроша самовосполняются.

В мире владыки Зумагара продолжает восстанавливаться экономика. Патриоты продолжают пополнять гарнизон.

Орки с Тамбова начали готовить набег на какой-то осколок.

На Нагасиме были замечены разведчики Юсталя. Нашли ли они то, что искали? Неизвестно.

В Рейкланде кончился голод.

Доходы

Зумагар 0+6=6
Синитар 0+6,5=6,5
Злорогн 1+6,5=7,5
Акрош 0+4=4
Фатум 0+7=7
Зигмар 5+5=10
Осирис 2+7,5=9,5
Варлорд 4,5+5+2=11,5
Шшар'гет 0+6=6
Лама 12+6,5=18,5
Баэльтор 0+6=6
Пилот 0+6=6

События в Астрале
- В Астрале начинается Цикл Творчества
- Появляется 7 новых осколков
- Доска объявлений
_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Авг 27, 2017 21:09     Заголовок сообщения:

Ход 4

Миры Владык

Владыка Царства Зумагар
Энергия 6 (+7)
Доблесть: 3
Защита: 30
Технологии: Базовое военное дело, базовая контрразведка, базовая антимагия (заблокирована), базовое сельское хозяйство (заблокирована)
Особенности: Доблесть, Смутное время
Герои: Зенигор IV (полководец 2, купец 1, человек, ранен),
Лютобор (боец 2, броненосец 2, человек)
Витязи: клан метателей топоров
Трофеи:
Осколки:
Зумагар ( доход 7, гарнизон 14/40)

Владыка неспешности Синитар

Энергия 6,5 (+6,5)
Защита: 30
Технологии: продвинутая псионика, продвинутая магия воды
Особенности: миролюбие
Герои: Слоубро (чемпион 1, псионик 1, дипломат 1, слоупок)
Трофеи: Кристалл Ненависти, Пси-Шлем, сундук с Вас-гана
Осколки:
Аквасфера (доход 6; гарнизон 20/40)
Вудстон ( доход 0,5; гарнизон 6/10)

Скользящий призрак Злорогн

Энергия: 7,5 (+5,5 +1(рабы))
Защита: 30
Технологии: Продвинутое мародёрство, сбыт осколков.
Особенности: Подполье, рабовладение.
Герои: Вискор ( разведчик 1, маг иллюзий 1, человек)
Витязи: атаман разбойников
Порабощены расы: хрчаки.
Осколки:
Крарвас ( доход 5; гарнизон 20/40)
Нориль ( доход 0,5; гарнизон 4/8)

Покоритель народов Акрош
Энергия: 4 (+6)
Защита: 30
Технологии: мастерское военное дело, покорение.
Особенности: Легионы, Рабство.
Герои: Длань покорения Райц (Оккупант 1, полководец 1, человек)
Витязи: легион "Спарта" (3), легион "Восток" (4).
Трофеи: фолиант военных знаний
Рабы: феи (1).
Осколки:
Акронодаш ( доход 6; гарнизон 20/40)
Вас-ган (доход 0; гарнизон 0/2)

Пожиратель миров Фатум

Энергия: 7 (+7)
Защита: 30
Эволюция: продвинутая биовойна, базовое сопротивление псионике, пожирание органики.
Особенности: Эволюция, коллективный разум, голод, отсутствие дипломатии, нетехнологичность.
Витязи: Яростный пожиратель
Осколки:
Улей (доход 6; гарнизон 20/40)
Виллистон (доход 1; гарнизон 4/10)

Владыка Империи Зигмар
Энергия 16 (+7)
Защита: 30
Технологии: базовое военное дело, базовое кузнечное ремесло, базовое сельское хозяйство, базовое огнестрельное оружие, базовая магия света.
Особенности: Павшая империя, Разруха
Герои: Император Карл-Франц ( чемпион 1, полководец 1, человек)
Осколки:
Рейкланд (доход 7; гарнизон 20/40)

Горный Владыка Осирис
Энергия 9,5 (+7,5)
Защита: 30
Технология: Продвинутое кузнечное ремесло, базовая магия воды.
Особенности: -
Герои: Даин ( Чемпион 1, броненосец 1, гном)
Витязи: отряд горцев
Осколки:
Туманные горы (доход 7; гарнизон 20/40)
Пригорье ( доход 0,5; гарнизон 17/18)

Владыка кристаллов Варлорд

Энергия 11,5 (+5)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, базовая магия света, базовая магия кристаллов, базовое огнестрельное оружие.
Особенности: поборник добра, неприязнь зла, неприязнь бездействия, перевоспитание.
Герои: Элькор (паладин 2, поборник света 1, человек)
Трофеи: -
Осколки:
Кристальная долина ( доход 5; гарнизон 20/40)
Аксер ( доход 0; гарнизон 8/12)

Проклятый Владыка Шшар'гет
Энергия 6 (+6)
Защита 30
Технологии: Продвинутая проклятая магия природы, базовое обращение населения, базовое преобразование осколков, базовое военное дело.
Особенности: Творцы естественного , проклятие.
Герои:
Хексус ( проклятый маг природы 3, дух)
Осколки:
Форестдамн ( доход 6 ; гарнизон 20/40)
Смертолесье (доход 0; гарнизон 5/11)
Яроток ( доход 0,5; гарнизон 5/8)

Владыка зверей Лама
Энергия 17,5 (+6,5)
Защита: 30
Технологии: Приручение монстров, базовая псионика, снотворное, базовая стрелковая подготовка, базовое кораблестроение.
Особенности: колония Гильдии
Герои: Далай (псионик 2, друид 1, фея)
Витязи: отряд элитных солдат (4).
Трофеи: пленные пожиратели
Осколки: Лес лис ( доход 6; гарнизон 20/40).
Капалесь ( доход 0,5; гарнизон 5/9)

Вестник Баэльтор
Энергия 6 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовая телепатическая сеть, базовая биотехнология, базовая биомагия.
Особенности: Сеть, Биооснова, Биоассимиляция.
Герои: Альдеис Баэльтор (псионик 1, полководец 1, человек-баэльтор)
Трофеи : свиток " Абсолютное мастерство"
Осколки:
Баэльтор ( доход 6; гарнизон 20/40)
Квакс (доход 0; гарнизон 3/5)

Владыка стражей Пилот
Энергия 6 (+7,5)
Защита 30
Технологии: мастерская магия огня, продвинутая алхимия.
Особенности: Мудрость
Герои: Файя (маг огня 1, снайпер 1, человек)
Витязи: отряд авантюристов (4)
Осколки:
Сектор Круга ( доход 6; гарнизон 20/40)
Чистилище ( доход 1,5; гарнизон 7/20)
_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Авг 27, 2017 23:06     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка царства Зумагар
Зумагар. Доход 7. Гарнизон 14/40. Большой. Местность: Равнины. Население: люди (гражданская война), отряд гильдии (5), филиал гильдии ??.
Свойства: крестьянские бунты, орден антимагов.

Владыка неспешности Синитар
Аквасфера. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: водяная сфера. Население: слоупоки (довольны) . Свойства: временные аномалии
Вудстон. Доход 0,5. Гарнизон: 6/10. Небольшой. Местность: холмы. Население: феи (довольны), земные элементали (спокойны). Свойства: -

Скользящий призрак Злорогн
Крарвас. Доход 5. Гарнизон 20/40. Большой. Местность: Равнины. Население: люди ( довольны). Свойства: анархия, банды.
Нориль. Доход 0,5. Гарнизон 4/8. Маленький. Местность: холодные холмы. Население: хрчаки ( порабощены). Свойства: шахта железа, охрана шахты (1).

Покоритель народов Акрош
Акронодаш. Доход 6. Гарнизон 20/40. Большой. Местность: Город. Население: Всерасье (покорено). Свойства: загоны для рабов (1/10), засохшее древо, легион Спарта ( сила 3, лоялен, опытный), легион Восток ( сила 4, лоялен, опытный)
Вас-ган. Доход 0. Гарнизон. 0/2. Крохотный. Местность: Болото.

Пожиратель миров Фатум
Улей. Доход 6. Гарнизон 20/40. Большой. Местность: Смешанные пустоши.
Население: пожиратели ( коллективный разум). Свойства: улей пожирателей.
Виллистон. Доход 1. Гарнизон 4/10. Маленький. Местность: равнины Население: пожиратели (коллективный разум). Свойства: плодородные земли

Владыка Империи Зигмар
Рейкланд. Доход 5. Гарнизон 20/40. Большой. Местность: Равнины, город. Население: люди (довольны). Свойства: плодородные земли, залежи железа (разрабатываются) , осколок Империи.

Горный Владыка Осирис
Туманные горы. Доход 7. Гарнизон 20/40. Большой. Местность: Горы. Население: гномы(довольны). Свойства: залежи мифрила.
Пригорье. Доход 0,5. Гарнизон 17/18. Средний. Местность: Горы, равнины. Население: люди(довольны). Свойства: Горцы, договор с горцами.

Владыка кристаллов Варлорд
Кристальная долина. Доход 5. Гарнизон 20/40. Большой. Местность: кристальная долина. Население: люди (довольны). Свойства: орден паладинов.
Аксер. Доход 0. Гарнизон 8/12. Средний. Местность: тайга. Население: орки (спокойны). Свойства: слабонаселенность(1/3), перевоспитание орков

Проклятый Владыка Шшар'гет
Форестдамн. Доход 6. Гарнизон 20/40. Большой. Местность: проклятый лес. Население: вордрики (довольны). Свойства: проклятье, проклятые звери.
Смертолесье. Доход 0. Гарнизон 5/11. Средний. Местность: Лес. Население: -. Свойства: -
Яроток. Доход 0,5. Гарнизон 5/8. Небольшой. Местность: Лес. Население: люди (запуганы). Свойства: Волхвы, древнее капище

Владыка зверей Лама
Лес лис. доход 6; гарнизон 20/40. Большой. Местность: остров (равнинный). Население: половинчики (довольны). Свойства: собаки, слоны (приручены), посольства Баэльтора и Осириса.
Капалесь. Доход 0,5. Гарнизон 5/6. Небольшой. Местность: Лесистые нагорья. Свойства: ловушки

Вестник Баэльтор
Баэльтор. Доход 6; гарнизон 20/40. Большой. Местность: Леса, холмы. Население: люди-баэльтор (довольны). Свойства: Псимаяк.
Квакс. Доход 0; гарнизон 3/5. Маленький. Местность: болото. Население: гоблины-баэльтор (спокойны). Свойства: пси-маяк

Владыка стражей Пилот

Сектор Круга. Доход 6; гарнизон 20/40. Большой Местность: равнины, холмы. Население: люди (довольны). Свойства: УМО.
Чистилище. Доход 1,5; гарнизон 7/20. Большой. Местность: равнины. Население люди(спокойны). Свойства: разрушенный портал, остатки культа портала.
_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00


 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index