на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Рождение Богов: Реннесанс. Игровая ситуация.

   Логинор

 
 
 * Небесный Лорд *
Ветеран



Свитков: 2199
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Чт Авг 17, 2017 14:56     Заголовок сообщения: Рождение Богов: Реннесанс. Игровая ситуация.

Энциклопедия.
Техническая тема.
Дипломатия.
Здесь будут отображаться игроки и выкладываться ходы.
Игроки будут выложены, как только игра начнется официально, это будет в ближайшее время. Писать здесь запрещено - кто напишет, сам же себе потом путаницу и непонятки по типу "а где что" устроит.
Ход писать в дипломатии. Можно в ЛС, но лучше все-таки в дипломатии. Можно утаить часть хода, или написать в дипломатии одно, а в ЛС - другое.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Небесный Лорд *
Ветеран



Свитков: 2199
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Чт Авг 17, 2017 15:02     Заголовок сообщения:

Ход 1. Дедлайн 30.12. 2017 (если походят раньше то раньше, или голосом большинства - если ясно, что не походивший игрок афк и играть уже скорее всего не будет).

Текущая ИС. Списки живых богов и их героев.
Шаблон:
Имя и аспект бога.
Запас божественной энергии бога.
Доход божественной энергии бога.
Имя героя. Раса.
Внешность и некоторые приметы героя.
Инвентарь героя (в дальнейшем будет отображаться как "имущество").
Навыки героя.
Состояние героя.
Местонахождение героя.
Верующие.
Влиятельные верующие.


Бог Разума Синитар.

10 условных единиц божественной энергии.
5 единиц условной божественной энергии в цикл.
Элан. Человек.
20 лет, черноволос. Глаза - голубые, периодически вспыхивают псионической энергией.
Телосложение среднее, близкое к субтильному. Рост высокий.
Характер: Спокойный, задумчивый. Немного интроверт. Любознательный и практичный; интересуется всем, что могло бы ему когда-нибудь пригодиться. Терпеть не может, когда им пытаются манипулировать.
Инвентарь героя:
Стандартное снаряжение псиона-ученика - проводящая-концентрирующая стандартная ученическая броня с капюшоном. Посох-концентратор. 2 серебряных. Зачарованный кинжал скрытого ношения. 8 зелий маны.
Навыки героя:
Продвинутая псионика. Очень сильная псионика (первое - умение, второе - врожденные способности). Продвинутое фехтование. Базовая скрытность.
Состояние героя: Бодр, сыт, здоров, благодушен, готов к приключениям... А, нет, испуган, взбешен, готов к схватке, но притом несколько растерян. Ожидает ответа Бога, если его не последует - будет действовать самостоятельно.
Местонахождение героя: Лесной квартал. Таверна "Привал у бродяги Пита".
Верующие - пока нет.
Влиятельные верующие - пока нет.

Бог удачи Кайрос. (Варлорд)
10 условных единиц божественной энергии.
5 единиц условной божественной энергии в цикл.
Альдер. Человек.
25 лет, рыжеволос, среднего телосложения и среднего роста.
Характер: Аватюрен, алчен, безрассуден. Любознателен и прагматичен. Любит влипать в неприятности и азартные игры.
Инвентарь героя:
Легкая броня не стесняющая движения. Меч и баклер. Набор метательных ножей. Лук и стрелы. Набор карт, игральных костей и других вещей для игр. 5 золотых. В банке - 200 золотых (на депозите под 5% годовых, съем не ранее чем через 1 год).
Навыки героя:
Очень сильная Везучесть. Сильная Игромания. Сильное Умение влезать в неприятности. Сильная способность к обучению. Базовое владение щитом и мечом.
Состояние героя: Слегка устал, немного проголодался, отчаянно барахтается в потоке воды вместе со скелетами. Матерится...
Местонахождение героя: Катакомбы. Заброшенный алтарь древнего божества.
3 условный подземный подуровень.
Верующие - пока нет.
Влиятельные верующие - пока нет.

Бог огня Флаэмаэраан (Влад).
10 условных единиц божественной энергии.
5 единиц условной божественной энергии в цикл.
Генри «Огнеглот» Хойт. Человек.
27 лет. Высокий, худой, но жилистый мужчина. Огненно-рыжие длинные волосы, завязанные в пучек на затылке (создает защиту от удара по тыкве) и густая, но коротко стриженная борода. Один глаз голубой, второй зеленый, причем оба как буд-то светятся. На руках следы старых частых, но слабых ожогов. Руки покрыты татуировками, изображающими огненные языки. На спине изображен окруженный пламенем феникс, на груди же набита саламандра.
Характер. Рассудительный, общительный человек, душа компании. В душе добрый.. Проблемы предпочитает решать мирно, в случае возможности. Но если его довести то… Мстительный, суровый, даже немного жестокий.
Любит смотреть на огонь, угли, а также просто разводить костры. Легкая пиромания. Любит читать.
Инвентарь. Кожаная кираса, с несколькими металлическими пластинами на груди, кожаные наручи, поножи, обычные кожаные солдатские сапоги, выше колена, короткий меч, круглый деревянный щит. Нож. Мешочек сухарей, кусок солонины, кусок засохшего сыра. Фляга с водой, полбутыли меда. Набор отмычек. Кошелек с небольшой суммой денег. Три комплекта одежды – кожаный походно-рабочий, тканный, выцветший красный (то же не жалко), и нарядный зеленый, который используется для выхода в высшее общество. Походный дневник. Угольная палочка для письма. Книга «Мемуары Великого Иллюзиониста Витуса Ска», Книга «Краткий путеводитель по Фокстауну», Книга «Битва за Черный Предел». Походная сумка, спальный мешок
Навыки героя:
Сильная память. Сильное сопротивление огню. Продвинутый ровень владения одноручным оружием. Базовый взлом замков. Продвинутая грамотность. Продвинутое красноречие. Базовое актерское мастерство.
Состояние героя: Бодр, сыт, здоров, спокоен, готов к драке насмерть.
Местонахождение героя: Порт. Переулок между домами около пристани.
Верующие - пока нет.
Влиятельные верующие - пока нет.

Бог розыгрышей и шуток Джо. (Эрик).
10 условных единиц божественной энергии.
5 единиц условной божественной энергии в цикл.
Гэрин. Человек.
32 года. Крепкий, кареглазый, темноволосый и вечно насупленый.
Слабый и безвольный сломленный произошедшим давным-давно флегматик.
Привычки: Пить и играть. Внутренняя тяга к людям и общению наталкивается в нем на глубокую неприязнь к любому проявлению счастья. Этот человек носит в себе свой траур, как оковы.
Стартовый инвентарь. Топор с ремнем через плечо. Нож. Вырезанный самолично по подсказке бога амулет-монета со странными знаками. Обычная одежда лесоруба. 3 серебрушки.
Навыки героя:
Продвинутое столярное дело. Продвинутые умения лесоруба. Базовое чтение следов. Базовый навык движения в лесу.

Состояние героя: Растерян, сыт, здоров (слегка подпорчена печень), готов к чему-то.
Местонахождение героя: Порт Тарлена. Ворота, ведущие в торговый квартал.
Верующие - пока нет.
Влиятельные верующие - пока нет.

Бог удачи, торговцев и обманщиков Даардус.
10 условных единиц божественной энергии.
5 единиц условной божественной энергии в цикл.
Дра`джин. Тролль.
35 лет. Кожа бирюзового оттенка, невероятно худой для тролля, однако не тощий - жилистый и мускулистый. Зеленые глаза, выкрашенные в красную охру и собранные в ирокез волосы.
Суров, молчалив, хитер, обладает хорошей интуицией и деловой хваткой. Имеет опыт управления экипажем.
Стартовый инвентарь:
Мушкет. Топор. Нож. Подзорная труба.
Огниво - красивый камушек-кремень с рунами Даардуса, привезенный из за океана.
Ритуальные бусы.
Веревка - обмотана на пояс в пару рядов.
Два плаща с капюшоном, позволяющие скрываться в толпе. Один - черный, другой - из мешковины.
Галера на 30 гребцов.
Экипаж: 5 троллей, 5 орков, 5 гоблинов, 15 людей.
Денег нет.
Навыки героя:
Регенерация - сильная (врожденное), магия жизни - средняя (врожденное), живучесть - сильная (врожденное), устойчивость к ядам и болезням - слабая (врожденное), торговля - базовое, красноречие - базовое, дипломатия - базовое, обман - базовое. Морское дело - базовое.

Состояние героя: Бодр, сыт, здоров, готов к приключениям. В бою, спокоен, в опасной ситуации.

Местонахождение героя: Порт Тарлена. Пристань.
Верующие - пока нет.
Влиятельные верующие - пока нет.


Бог скрытности и тишины Ар’КаТан. (Восьмой).
10 условных единиц божественной энергии.
5 единиц условной божественной энергии в цикл.
К’арага/Дар’арага (убийца/вор). Каджит.
30 лет. Средний рост, мускулистый, тёмный окрас с белыми вкраплениями, шрам на носу. https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/44237575955871240/BB8C77852C500D9024F85C8B08E79907E46D7F85/
Немного вспыльчив, иногда любит отдыхать, во время работы серьезен и сосредоточен.
Стартовый инвентарь:
Короткий лук, стрелы, 2 малых зелья исцеления, яд, 3 серебряных.
Навыки героя: Алхимия - базовая.
Врожденное:
Устойчивость к наркотикам - сильная. Устойчивость к ядам - слабая. Способность к торговле - средняя. Воровские навыки - средняя. Астральная магия - сильная (потенциально). Магия жизни - средняя (потенциально).Магия огня - очень сильная (потенциально).Магия воздуха - средняя (потенциально). Магия земли - слабая (потенциально).
Природная грация - ловкость +2.
Природная внимательность - внимательность +1.

Состояние героя: Бодр, сыт, здоров, готов к приключениям. Лазает по балкам трактира, пытается свистнуть редкую настойку у бармена.
Местонахождение героя: Лесной квартал, таверна "Котелок и колбочка".
Верующие - пока нет.
Влиятельные верующие - пока нет.

Бог Возмездия Шаас. (Burah).
10 условных единиц божественной энергии.
5 единиц условной божественной энергии в цикл.
Налгос из дома Алэатэ. Дроу.
Возраст - 182. Внешность - типичная для дроу. Красноглазый, серокожий, среднего телосложения и невысокого роста. Особые приметы - вытатуированный знак дома на правой кисти руки.
Характер авантюрный.
Стартовый инвентарь.
Комплекс артефактов для выживания дроу на поверхности "Зонтик исцеления". Легкий кожаный доспех темного цвета. Сабля. Арбалет. Три метательный ножа. Кинжал. 5 золотых. Фамильный артефакт "Звезда Рилраэ".
Умения героя:
Выживание в дикой местности - эксперт
Фехтование - базовое (сабля).
Торговля - базовое
Работа с магическими артефактами - базовое
Скрытность - продвинутое.
Врожденное:
Слух - средний.
Зрение (под землей) очень сильное.
Обоняние - среднее.
+ 3 к внимательности.
Магия огня - сильная.
Магия тьмы - очень сильная
Магия теней - необычайная
Магия жизни - средняя
Вся магия - потенциально.
Проклятие солнца - среднее.
Состояние героя: Бодр, здоров, сыт.
Местонахождение героя: Вход в катакомбы.
Верующие - пока нет.
Влиятельные верующие - пока нет.


Бог похоти и блуда Вайс.

10 условных единиц божественной энергии.
5 единиц условной божественной энергии в цикл.
Антил Арс. Человек.
Возраст - 27 лет. Внешность. Выглядит как прожженный бывалый мужчина, так может выглядеть опытный егерь или старый сыщик, солдат-ветеран или бывалый моряк. Т.е мозоли на руках от оружия, взгляд опытного бойца, развитое телосложение, жилистый. Антил изучает уверенность и мрачное спокойствие, также по женским меркам он необычайно красив и притягателен.
Характер - любвеобильный. Авантюрный. Любознательный (в делах любовных).
Стартовый инвентарь
Сабля, стилет, плащ, пара десятков серебряных монет, небольшой одноквартирный дом в городе.
Умения героя.
Соблазнение - эксперт.
Красноречие - эксперт.
Фехтование - продвинутое (сабля, стилет, длинный меч).
Опыт боев - базовое.
Состояние героя: Разгорячен, после бега, бодр. Ошарашен, предвкушает ночь не на жизнь, а на смерть.
Местонахождение героя: Пляж.
Верующие - пока нет.
Влиятельные верующие - пока нет.

Бог путешествий (особенно морских) Кунктатор. Ненавидит димаксанов.

10 условных единиц божественной энергии.
5 единиц условной божественной энергии в цикл.
Квинт Фабий Максим. Человек.
Возраст 27. Внешность - Тёмноволосый, глаза серого цвета. Среднего телосложения, рост 185. Вертикальный шрам через правый глаз.
Характер - Спокойный, склонный к редким авантюрам, неконфликтный добряк.
Стартовый инвентарь: Кортик. Фляга. Правый наруч. Витис. Фамильный медальон.
Фехтование – продвинутое (короткий меч, длинный меч).
Грамотность – продвинутое.
Чтение карт – эксперт.
Командование взводом - продвинутое.
Тактическое планирование – базовое.
Стратегическое планирование – базовое.
Некромантия - очень слабая.
Состояние героя: Вымотан, вымок, потрясен, взывает к богу.
Местонахождение героя: Пляж.
Верующие - пока нет.
Влиятельные верующие - пока нет.

Бог противоположностей и контрастов Оппозит (fatum).
10 условных единиц божественной энергии.
5 единиц условной божественной энергии в цикл.
Джо-Джэк. Великан. Эттин (мутация - двухголовый великан).
Внешность. 55 лет (расхождение между головами в старшинстве). Три метра ростом. Телосложение плотное, кожа серая. Правая голова - Джо бритая налысо и покрыта мистическими татухами. Джэк - левая голова, волосы черные прямые собраны в хвост на затылке. Правая рука – тоже покрыта татуировкой. Как и вся правая половина тела.
Характеры. Джо - хаотичен и вспыльчив. Импульсивен. Сначала делает а потом думает. Обладает магическим даром. Говорит громко и отрывисто. Быстро остывает. Не злопамятен. Плохо читает, еще хуже считает. Любит громкую музыку, особенно барабаны.
Джэк - спокоен, рассудителен, рационален. Злопамятен. Имеет технический склад ума. Совершенно не способен к магии. Злопамятен. Речь плавная, продуманная. Легко находит общий язык с незнакомцами. Злопамятен. Прекрасно читает и считает в уме. Любит рисовать, ваять скульптуры или делать механизмы. Злопамятен.
Стартовый инвентарь.
Добротная одежда, деньги (10 серебряных, + тайник в 3 золотых, который сделал Джек за пазухой Джо), целебные травы, запас еды на три дня, набор инструментов(слесарные/столярные), копье XXL, там-там.
Навыки.
Правая голова (Джо).
Магия огня - слабая.
Магия земли - слабая.
Луженая глотка - средняя.
Чувство ритма - среднее.
Правша, склонность к силовым действиям.
Левая голова (Джек).
Дипломатия - слабая.
Травничество - слабое.
Торговля - слабая.
Владение копьем - слабое.
Механика - сильная.
Левша, склонность к тонким действиям.
Состояние героя: Задумчив, руководство левой головы, пытается выбрать направление. Разговор с словоохотливыми "советчиками".
Местонахождение героя: Лесной квартал.
Верующие - пока нет.
Влиятельные верующие - пока нет.

Бог войны Хамстер.
10 условных единиц божественной энергии.
5 единиц условной божественной энергии в цикл.
Каласар Аксос. Человек.
Внешность: 26 лет, среднего роста, с непримечательной внешностью.
Характер : Скромный, аскетичен, хладнокровен, маккиавелист и любит манипулировать людьми для повышения эффективности и результативности.
Стартовый инвентарь.
Офицерский пластинчатый доспех с зачарованием средней силы на сопротивление магическим атакам. Стандартный длинный офицерский меч с зачарованием на магический урон (огонь). Сборник книг по военному делу различных стран. Устав. 10 золотых (последнее жалование).
Навыки.
Фехтование – продвинутое (шпага, сабля, меч).
Огнестрельное оружие – продвинутое (пистоль, мушкет, аркебуза, винтовка).
Армейское магическое вооружение – базовое.
Командование взводом – продвинутое.
Командование ротой – базовое.
Чтение карт – продвинутое.
Грамотность – продвинутое.
Тактическое планирование – базовое.
Стратегическое планирование – базовое.
Состояние героя:
Местонахождение героя:
Верующие - пока нет.
Влиятельные верующие - пока нет.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Небесный Лорд *
Ветеран



Свитков: 2199
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Сб Dec 23, 2017 23:02     Заголовок сообщения:

Предыстория:
Город Тарлен. Средоточие экономической, научной и военно-морской мощи Империи. О его красоте, пестроте и многонациональности толпы на его улицах и разнообразии товаров на его прилавках давно уже сложены легенды. Колыбель моря, Великие Восточные Врата Океана - у него много названий. Он был колыбелью для многих великих свершений и дел, и вот, настал час для некоторых из них. Древние Боги пробудились от долгого сна. Они слабы и многое потеряли, но даже течению времени не загасить их великую суть. Только от них зависит, развеются ли они окончательно, или же вновь возвысятся, превозмогая невзгоды и становясь новым маяком для миллионов смертных.
Рождение Богов началось. Ваш ход, небожители...

Обычный рабочий летний день. Герои Богов сейчас находятся в самых различных уголках города, каждый из них занятый своими делами, и вот, в один прекрасный момент, по тем или иным причинам, они обратились к завербовавшим их Богам...
Прошли слухи, что скоро, спустя неделю или две, в город приплывут сразу несколько караванов-ковчегов от великих держав с далеких земель. Прибудут послы и сам Император, пройдут переговоры на высшем уровне. В преддверии сего знаменательного события, стражники и агенты Инквизиции с Тайной Канцелярией особенно злы, придирчивы и угрюмы, бандиты попритихли, а различные культы наоборот активизировались. Стоит быть осторожнее...
Что сейчас с героями:
Элан сидит в таверне, сытно отдуваясь после обильного (почти что на последние деньги - "гулять, так гулять! когда я еще поем вволю досыта?) и думает, куда ему идти дальше и на что вообще жить. После пяти минут размышлений, недоверчиво хмыкнув, взывает к недавно завербовавшему его Богу Разума... Чтобы спустя секунду получить удар от пьянчуги в челюсть. Слетев с лавки, псион как-то сумел сгруппировать свое падение. Поднявшись, он увидел перед собой наглую рожу одного из своих бывших сокурсников по Академии - Криса Мтецтера. рядом с ним стоит несколько мутных типов в мантиях. Сунувшемуся было вышибале был продемонстрирован знак Тайной Канцелярии, после чего тот, сожалеюще пожав плечами, удалился.
- Ну что, парень, что задавал слишком много вопросов, по хорошему пойдешь или по плохому? - весело ухмыльнулся "собеседник" Элана. Юноша не ответил, а принялся лихорадочно размышлять над тем, как ему выпутаться из нелицеприятной ситуации. Сокурсники рассказывали о таких случаях - приходили люди "как бы" из Тайной Канцелярии, показывали очень даже настоящие документы, забирали интересующий их объект... И после таких несчастных никто не видел. Причем большинство этих людей были как раз среди вылетевших с обучения на сотрудника...
В голову к Элану закрались нехорошие такие подозрения. Это личная нелегальная инициатива Криса, промышляющего на досуге криминалом, или так "чистят" всех вылетевших с учебы в Академии? Рад бы первому, но скорее всего, действовать придется исходя из второго... Да, ситуация тяжелая. Надо действовать. Но как?..

Альдер очухался после его вербовки древним божеством Удачи - Богом Кайрос. Озадаченно тряся головой, мужчина ошеломленно произнес:
- Скажи-ка, мой новый босс, мне ведь это все не привиделось, а? И что же дальше посоветуешь, шеф? Да и как к тебе обращаться, звать-величать? - усмехнулся авантюрист. Впрочем, вскоре ему стало не до шуток - саркофаг рядом с алтарем треснул, и из него начали один за другим выпрыгивать гоблинские скелеты с двуручными булавами в руках. Оно бы ничего, но уж больно много их выскочило. Рыжеволосый авантюрист пожал плечами, развернулся и дал деру. Только вот неожиданно откуда раздался шум воды, и Альдера сбил с ног водный поток. В нем смешалось все - отчаянно вопящий и матерящийся человек, оставшиеся безмолвными скелеты и вырванные водой осколки саркофагов. Пока что поток воды не слишком силен, в нем можно барахтаться, чтобы он не погреб тебя под собой. Но длинный коридор, в который вынесло Альдера, скоро закончится, а вода все не устает прибывать. Авантюрист, впрочем, не унывает, - и не из таких передряг выбирался! - однако пока что выхода из ситуации он не видит, и все, что ему остается делать, так это полагаться на удачу...

Генри Огнеглот стоит на пристани в порту и любуется языками огня, пляшущими... Да много где! Прикуривания от трубок, сферы огня, выступления факиров... Есть чем заняться! Наконец, проводив глазами очередную струю огня, Генри тоскливо вздохнул и произнес:
- О пылающий повелитель огня Фламаэраан, услышь своего слугу! Даруй мне силу огня, дабы мог я насладиться его красотой...
- Что ты там бормочешь, парень? - послышался удивленный возглас слева от Генри. Огнеглот обернулся на голос, и увидел мага в синих одеяних с волнистым знаком воды. Маг воды.
- Сила огня велика во мне. Я жажду, чтобы Бог огня ниспослал на меня свою милость - ответил мужчина.
- А, так ты огневик... И что, многих поджег? - ядовито осведомился "водник".
- А ты многих утопил? - парировал Генри.
Слово за слово, и так началась драка... Без магии. Но с мордобоем. Вокруг образовался круг пустого пространства, шустро появившиеся чуть ли не из воздуха букмекеры начали принимать ставки, а мальчишки - разносить газеты, пирожки и холодный квас.
Стража тоже пришла поглазеть на представление. Пускай слуги закона и совались сюда редко, но все-таки совались - приходилось.
Веселье прекратил капитан патруля. Хмурый, уставший и не выспавшийся, да еще с бодуна, он наорал на любопытных подчиненных, а затем отправил обоих драчунов в кутузку - "охладиться".
По пути в кутузку конвоируемые парой стражников буяны свернули на узкую улочку между домами. Послышался шелест извлекаемых из под одежд ножей... Один из пары стражников сразу получил ножом в глаз - метнувший его бандит достал еще один нож и напал на второго стражника. К двоим "хулиганам" тем временем отправилась еще парочка бандитов с явно недобрыми намерениями. Как выкручиваться из этой ситуации - непонятно, учитывая то, что оружие у Генри отобрал как раз-таки валяющийся наземле остывающим хладным трупом первый стражник...

Дра`джин стоял на берегу Тарлена, на пристани. Вернее... Под пристанью. В одном из укромных местечек - прорытых в свое время контрабандистами подземных (подкаменных?) ходов под набережной. Наглость - второе счастье, да и магия в наше время позволяет организовать такие вот работы более-менее бесшумно.
Тролль собирался продать редких черепах с острова Гоа-гоа. Вернее, черепашонков. Настораживал заказчик - он был неизвестен. Однако гарантом сделки выступал старый тролль Омзог, бармен одного из портовых трактиров в таверне Топор и нож. Как правило, он дал давал немало интересных наводок, а для сородича и вовсе... Расстарался.
Сигер Рейс, один из видных деятелей гильдии контрабандистов сидел напротив Дра`джина и нервно теребил пальцы. Заказчик не приходил, хотя должен был прийти уже час назад. Контрабандист не любил всякие там непонятки и накладки - и его можно было понять. Однако бизнес есть бизнес, клиент есть клиент, и порой среди них такие кадры попадаются, что хоть стой, хоть падай.
Тролль же терпеливо ждал. Благо пару раз бывали в его обширной биографии случаи, когда Дра`джину приходилось оставаться в неподвижном состоянии целые сутки. И даже двое суток... То было адское времечко, охота на стрекоз болота Тлака-тлака. Чуть шевельнулся - и ты труп. Так что ожидание для тролля не проблема.
Спустя некоторое время двери высеченной в скале комнатушки распахнулись, и в нее вошел старик в потрепанном балахоне. Некромант - как понял Дра`джин, когда увидел бледную сморщенную кожу темного мага, сияющие зеленоватым гнилостным цветом глаза и то характерное равнодушно-отстраненное выражение лица. Колдуна сопровождало несколько ребят Рейса, вооруженных арбалетами. Бизнес есть бизнес, ничего личного - клиенты иногда пытались кинуть, и бедным контрабандистам, чтобы выжить, следовало принимать всякий раз при каждой сделке определенные... Меры предосторожности.
Вот и сейчас они оказались не лишними. Осведомившись о наличии товара и лично удостоверившись, что это именно то, что он заказывал, клиент недобро усмехнулся и произнес:
- Ну, ребятки, теперь вы мне не нужны... - и начался ад.
Достав незнамо откуда длиннющую косу, он одним взмахом отделил головы сопровождающих от тела (и это притом, что они благоразумно держали дистанцию с целью в два метра!) и метнул шар мерзко-зеленого оттенка в телохранителя Сигера, заставив бедолагу умереть весьма неприятной смертью. Тот попросту заорал от адской боли, когда его тело начало подвергаться мгновенному некрозу. Впрочем, крик был недолгим, оборвавшись спустя секунды-полторы.
Тролль не задумываясь, на рефлексах вскинул верный мушкет. Выстрел! Пуля вонзилась в тело некроманта, пробив здоровенную дыру в теле, вырвав целый кусок бледного мяса из спины цели. Однако темный маг лишь хрипло рассмеялся на это, пробормотав нечто вроде "ну и дурак... я же мертвый! как ты меня убьешь, мальчик, а?" и затем ударил по Дра`джину своей косой. Тролль подставил мушкет, и благодаря этому выжил. Лезвие косы перерубило металл ствола, но дальше не пошло, остановившись в считаных сантиметрах от головы тролля.
Дра`джин оказался в несколько затруднительном положении. Оружие выведено из строя, топор не достанешь, а некромант может в любую секунду закончить дело смертоносным заклинанием. Может, можно попытаться обмануть противника? Но как?..

Подходящая музыка:
Interlude Combat (28:58) https://www.youtube.com/watch?v=88YdCmTS3lw
Антил Арс бежал. Чертова стерва! Ведь он к ней и так, и эдак, последние деньги на подарки спустил - а ей все неймется! "Муж у меня, управляющий районом, поймает - сраму не оберусь!". В итоге в постель то она все равно прыгнула, но когда Антил уже уходил... Нет, даже когда уже вышел из дому! Ее муж застукал его и кинулся за ним в погоню, крича при этом имя женщины, которую он соблазнил... Но другое имя! Антил-то соблазнил Бельсильяну, женушку Патогория Кукса, управляющего торговым кварталом, а муженек кричал имя Тревильсии Савильяны! Чего это он, с дуба рухнул?.. Ну да ладно, небось родственница какая тоже сегодня ночку горячую провела, хе...
Выводы горе-любовника были правильны, однако откуда ему было знать, что у несравненной Бельсильяны была племянница Тревильсия Савильян, к которой тоже "заглянул" любовник этой ночью?.. И что любовник этот преспокойно улизнул, а достойный Патогорий увидел Тревильсию с распухшими губами, кинулся к запасному выходу из дома, увидел выходящего через него Антила, и, сложив, как ему казалось, два и два, сделал вполне определенные выводы?..
Так или иначе, погоня была весьма увлекательной. Кукс вряд-ли бы убил Арса или сделал еще что-нибудь вроде этого, нет! Но, рассмотри он как следует "осквернителя супружеского ложа", у Антила могли бы быть... Неприятности, скажем так. Или, говоря проще, на большинстве планов насчет Тарлена пришлось бы поставить крест. А это погубило бы его репутацию, и его нахрен выкинули бы из Отряда. Нет, к черту, не стоит думать о неудаче, надо бежать, и бежать быстро!
Забежав в неприметный закуток, Антил свернул в первую попавшуюся дверь. Буквально влетев в помещение, он сразу захлопнул дверь. Прислушавшись к удаляющемуся топоту ног незадачливого ревнивца, мужчина с облегчением выдохнул. Сбежал! Оторвался! Фух.
- Что ты здесь забыл, мальчик, м? - произнесшая эту фразу произнесла ее глубоким, низким, грудным голосом. Обернувшись, Арс обомлел. Две здоровенных, под два метра ростом, мускулистых орчихи! Да еще и дворфийка впридачу. Все трое - полуобнаженные, разлеглись и расселись на стульях и диване.
- А... Где я?..
- В борделе. Мне даже интересно, как можно "случайно" прийти в бордель, а? Зов природы? - усмехнулась орчиха.
- В любом случае, мы после рабочего дня, и нам недостаточно. Если откажешься - не мужик. Не откажешься... Постарайся выжить. Я серьезно, паренек.
Мысленно сглотнув, Арс вновь кинул взгляд на лениво потягивающихся орчих и покачивающую закинутой на другую ногу ногой дворфийку.
- "Да они же здоровенные... И они меня реально затрахать могут! До смерти!" - подумал было Антил.
- "А если... Все-таки потяну?" - мелькнула шальная мысль.
- "Ну-с, может бог подсобит? Как там его? Вайсро, Васр... А, точно, Вайс! Ну что, Вайс, подсобишь, как мужик мужику, не дашь опозориться перед дамами?.." - обратился Антил к своему богу...

Гэрин, как всегда, был хмур и угрюм. Врата незнакомого города манили многих... Но не лесоруба, привыкшего жить в глуши. Новые знакомства, встречи... ОБЩЕНИЕ!!!!!!111. Все это было ну вот ни к черту не нужно Гэрину. Но, раз уж Бог заставляет... Видимо, это для чего-то нужно?
Едва мужчина миновал ворота, так к нему сразу направилась компания развязных, уже успевших поднабраться молодых людей. Один из них, пьяненько улыбаясь, обратился к Гэрину:
- Другх, икъ! Пойдем-ка с нами, тут есть хорош.. Ик! ая таверна, ттам пойло льют почти бесплатно... Я угощаю!
Гэрин не мигая смотрел на пьяную компанию. Пойти или нет? С одной стороны - халявная выпивка, с другой стороны - ноющая печень и нежелание разговаривать с кем-либо вообще. И как же тут поступить?..

Квинт Фабий Максим оперся двумя руками о землю. Спустя секунду его вырвало соленой морской водой. Прочистив горло, римлянин рухнул на песок. Сил шевелиться не было.
Крушение. Крушение всех надежд. Несколько часов назад он был центурионом одного из самых продвинутых кораблей флота Navis Romanus - флота Римской Империи... А теперь большая часть (если не вся) команды мертва, трирарх тоже, скорее всего, погиб, а сам командир морпехов "Олимпии" оказался совсем один на чужбине. Без денег, почти без оружия, без каких-либо контактов среди местных... Шансов практически нет. Хотя бы язык знает - и то хорошо!
Оглядевшись по сторонам и припомнив карты побережья, центурион примерно установил свое местоположение:
Юго-западная оконечность Пляжа Тарлена. Вокруг ни души. Слева - лес, с узкой ниткой побережья, идущей влево. Справа - песчаные пустоши, перемежаемые дюнами и холмами. Вдалеке виднеются шпили самых высоких зданий города.
Выбора нет. Надо идти к городу. Там хотя бы какой-то шанс выжить есть, особенно если удастся добраться до римского посольства...
Как там зовут этого Бога, который перед отправкой корабля предложил заключить с ним контракт на веру в обмен на покровительство (что было обычной практикой в отношениях между римлянами и богами/духами)? Что же, тяжкие времена настали, а потому - pacta sunt servanda! Взываю к тебе, эм, Кунктитор... Тьфу, Бог Морей... Да ad corvus, как же там его, а, О услышь меня, Бог путешествий (особенно морских!) Кунктатор! Выполни свое обязательство пункта 1.1 заключенного 5 июня 37950 года от Исхода! А не то я разорву контракт все к тем же corvus...

Дар’арага занимался самым что ни на есть уважаемым и почетным для каджита делом, а именно - воровал. Вернее, готовился украсть... Эм... Позаимствовать? Одолжить? Да, одолжить, пожалуй, это будет более емким определением! Так вот, сейчас Дар’арага крался по направлению к стойке, по... Верхним балкам таверны. А крался он не просто - так - уж больно заинтересовала неугомонного котяру одна настойка. Настоечка, хрумф... Судя по всему, в изготовлении этого напитка был использован очередной скумозаменитель. Что неудивительно - алхимики со всего мира эксприментировали, пытаясь вновь получить в результате цепочек реакций ту самую, легендарную скуму, которую с собой привезли каджиты из другого мира. Конечно, в старательности поисков никто так и не превзошел самих каджитов... Однако чисто изх научного интереса синтезировать легендарный наркотик пытались многие величайшие и не очень умы.
И вот, судя по всему, результат трудов одного из таких экспериментаторов каджиту и предстояло похитить. Дивный аромат, касающийся ноздрей кошака, подсказывал тому, что итог усилий коллеги-алхимика не напрасен! И достоин того, чтобы рискнуть его украсть.
Подкравшись почти к источнику столь вожделенного запаха, Дар’арага был вынужден спрыгнуть. Мягко опустившись на задние лапы (сбалансировав лапами передними и хвостов), котолюд вновь принюхался. Аромат плыл из открытой дверцы, ведущей вглубь помещения. Пока что каджита никто не заметил... Р-р-рмммяу, хоррошо! Проскользнув в помещение, каджит увидел длинный коридор. Неслышно пройдя вдоль стены, Дар’арага увидел еще одну дверь. Тоже открытую. В виднеемой части помещения удалось разглядеть спину бармена-алхимика, сосредоточенно что-то бормочущего себе под нос. Именно в этот момент ему приспичило обернуться. Верней, начать оборачиваться. Время приостановило свой бег для каджита. Котолюд судорожно размышлял, что ему делать - шмыгнуть мимо алхимика, пока тот не обернулся, ринуться назад по коридору или попытаться оглушить бармена с неясными последствиями?..
"Арр-Катан, тишины бог, помоги! " - мелькнула было отчаянная мысль у Дар’арага...

Джо-Джэк попали в любопытную ситуацию. Впрочем, знакомую им до боли. До головной боли после выяснения отношений между теми, кто был, есть и будет друг другу дороже, чем братья.
Сейчас телом руководил Джек. Он хотел направиться в таверну "котелок и колбочка" чтобы изучить (или хотя бы навести справки о возможности изучения) алхимию. От данного шага его удерживали две, верней даже три вещи. Первое - он хотел найти и магов в таверне "Четыре кружки, борода и посох", чтобы те нашли способ уменьшить великана или найти способ пролезать сквозь дверь, не сворачивая ее и не становясь на корточки, чтобы проползти внутрь. Однако в то же время рассудительный Джек опасался, что школяры и прочие бесшабашные маги без царя в голове (ох, уж кому-кому это говорить, как не эттину!) запросто могут наколдовать что-то не то. Совсем не то. Психованный колдун Джо, братец-голова (или головобратец) - тому подтверждение.
Второе. Джек опасался, что его не пустят в трактик. Такое тоже порой бывало - не всем нравятся великаны, пытающиеся на карачках пролезть в питейное заведение, а затем аккуратно ползущие в стремлении никого не задеть/просто выпрямляющиеся и порой сносящие то одного, то другого посетителя неловким движением правой руки (благо левой всегда управлял Джек). А уж что творилось, когда Правый Джо приходил в ярость и перехватывал контроль над телом... Благо то были небольшие городки. Маленькие. Из них можно было убежать, и за снос пары зданий там не гнали особо долго. Всего-то пару месяцев погони и пяток лет общеимперского розыска, который закончился только после того, как одному чиновнику дали крупную такую взятку. Подумаешь!.. Бывает.
Третье. Джо хотел есть. Даже не так - ЖРАТЬ. В то время как Джек был в полной мере сыт, и чувствовал, что общий живот очень даже полон. Видимо, это все-таки очередной каприз Джо. Учитывая то, что непутевый маг хотел есть не что иное, как шоколад, Джек имел полное, как ему казалось право считать именно так, и не иначе.
- Мы долго еще будем тут стоять и время терять? Я хочу ЖРАТЬ СЛАДКОЕ! - взревел великан. Точней, взревела его вторая голова. Правая...
Джек почувствовал, что начинает терять контроль, уступая его правой. Учитывая, что денег у них самая малость, а тайник, предусмотрительно сделанный Джеком, когда Джо спал, использовать на такую глупость, как сладости, ужасно не хотелось...
Ситуацию усугубил старичок, прогуливающийся рядом. Он, учтиво поклонившись правой голове, произнес полным почтения голосом:
- Не желает ли господин отправиться в кондитерскую лавку неподалеку, "Хруст Эльрионской булки"? Заведение у нас новое, но ассортимент, не побоюсь этого слова, впечатляющий! И очень, очень обширный! Как раз на такого славного молодца, как вы!..
- ЖЕЛАЕТ! - грянула в который раз голова.
- Братец, уймись, у нас нет денег на это!
- О, мудрый господин, можете не беспокоиться! Наша кондитерская предоставляет свой товар в рассрочку! Тем более если вы окажете мне небольшую услугу, видите ли, у меня есть определенные проблемы... Но о том лучше поговорить у меня дома. Пройдем?..
Джек уже хотел было махнуть рукой на все это и согласиться на это предложение, как вдруг почувствовал, как кто-то впечатался чем-то (судя по всему, лицом) прямо в левую ногу! Верней в верхнее окончание левой ноги.
- Эй! Ты чего тут расселся... Расстоялся, образина?!! - послышался недовольный писк откуда-то снизу. Обернувшись (нечаянно смахнув при этом правой ногой кондитера) великан увидел среднего роста эльфийку. Верней... Димаксанку на плече у эльфийки! Обе дамы возмущенно уставились на Джо-Джека, явно не собираясь прощать ему такую наглость, как нахождение на входе у лесного квартала.
- Извините, леди, я и мой брат не хотели вас обидеть. Мы просто не можем решить, куда нам идти... - проявил все свои навыки галантности и вежливости Джек.
- Не могут они решить, куда им идти, видите-ли! Безобразие! Великаны шатаются по городу, не дают проходу честному люду! Что же творится, люди, что же творится, а! - продолжала верещать димаксанка.
Джек почувствовал раздражение. Эта ситуация, и конкретно одна зеленая мелкая лягушка начинали его бесить.
- Так их! Вдарь по ним, лягушка! Накажи их, накажи! - появились как будто из ниоткуда подзадоривающие крики жадных до зрелищ людей.
- Размажь эту вредительницу по брусчатке! Копьем их, копьем! Кулаком, ногой вмажь!
- Иди в таверну, айда пить! Посмотрим, сколько в тебя бочек эля вольется!
- Не, к нам иди, у нас веселее! Кутить в борделе будем, все веселье - за наш счет!
- Молодой челове... Великан, вы, может, хотите все-таки посетить кондитерскую, как, собственно, вы высказывались ранее? - недовольным менторским тоном заметил поднявшийся с мостовой и уже успевший отряхнуть пыль и грязь кондитер.
Великан так растерялся от всего предложенного, что общим решением двух голов решил переложить сложность данного выбора на своего новообретенного бога...
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Небесный Лорд *
Ветеран



Свитков: 2199
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пт Dec 29, 2017 23:45     Заголовок сообщения:

Итоги Хода 1.

Бог Разума Синитар.
Подходящая музыка:
Blues Saraceno - Outlaw Justice. https://www.youtube.com/watch?v=tcI-IX-OcVA
Jagged Alliance 2 OST - Tactical 1:33 https://www.youtube.com/watch?v=lYYBiDThHbo
Итоги хода:
Адреналин кипит в крови, сердце бешено бьется в предвкушении смертельной схватки. Так, Элан, успокойся! Успокойся, я сказал! – пронеслась мысль в голове у юноши.
Глас бога вместе с его же помощью пришелся как нельзя кстати. Голова прояснилась, страх отступил, на смену ему заступил боевой азарт. Кинув быстрый взгляд в разные стороны, псионик и в самом деле увидел компанию пускай и не шибко пьяных пока что, но явно неодобрительно взирающих на происходящее гномов. Также за одним из соседних столиков сидели шумные и уже успевшие как следует налакаться эля драгуны (как можно было увидеть по их сине-красной форме с золотой окантовкой). Все при оружии, судя по всему, празднуют дембель или повышение.
- Язык проглотил, шантрапа? Не пойдешь по хорошему – пеняй на себя. Хотя ты и так мерт… Тебе и так не поздоровится усмехнулся Крис. Элан уже хотел было вставить слово, но его собеседника перебил один из «мутных типов в плаще», бросившим отрывистую фразу:
- Заканчивай давай с ним. Это приказ!
- Но позвольте! Я вольный гражданин, законопослушный верноподданный Империи! Вы не можете меня просто так арестовать! Люди, на помощь! Это бандиты, а никакие не канцеляристы! И удостоверение ложное! Вы же слышали оговорку их лидера, они хотят меня убить, хотя я ничего не нарушил! (Обаяние 2+ бросок 2=4+3 помощь бога =7 против 5. Успех! + средняя степень успеха.
Заодно Элан, как заправский псионик (комплексная проверка: инт 5 + бросок 4, + помощь бога 3 + аспект бога 5 = 17, 17 против 10 успех! Сильная степень успеха, воля 3 + бросок 5, + помощь бога 3 = 11 , 11 против 10 успех! Слабая степень успеха, общий итог: 28 против 20, успех! Очень сильная степень успеха), умудрился внушить гномам мысль, что творящееся прямо на их глазах действо – несправедливо, и что чтобы соблюсти честь сынов гор, необходимо вмешаться. А драгунам даже внушать ничего особо не пришлось – они и сами были рады с кем-нибудь подраться, и начистить рожу «этим крысам синемундирным из канцелярки» «верным бравым служакам Его Величества» было только в радость.
Завязалась потасовка. И начал ее гном. Подойдя к Крису, он насупился и произнес:
- А ну-ка, парень, в чем именно обвиняют этого человека? Давай пройдем в пост стражи, разберемся, что к чему, а мы понаблюдаем, как свидетели, коли обвинение тяжкое… И чтобы не было незаконных злоупотреблений.
- Данный гражданин обвиняется в хищении секретных данных, злоупотреблении служебным положением и множестве иных, опасных и вредных для государства преступлениях – ответил гному все тот же «мутный тип в плаще», что приказал «заканчивать с ним побыстрей».
- Вранье! Не крал я ничего! Меня вышвырнули со второго курса обучения в Академии, потому что мне не на что было жить, и нечем оплатить обучение! А теперь небось пытаются зачистить, чтобы прикрыть свой косяк перед начальством! Мол был такой, учился (а ведь я был одним из лучших на потоке!), потом отчислили за… Неуспеваемость, и все, исчез с концами. Видимо, помер где-нибудь… Бедняга! Бывает, мир – опасное место…
И такие случаи не редкость! Не я первый, не я последний! Мы выведем их на чистую воду, уважаемый гном! Как пить дать выведем! – распалялся все сильнее и сильнее Элан.
Крис криво улыбнулся, выслушав эту обвинительную тираду, и затем, не говоря ни слова, пырнул своего «собеседника» коротким мечом в живот. Юноше удалось увернуться на рефлексах, чуть-чуть разминувшись с клинком (ловкость 4 + бросок 3 = 7 против 5).
Увидав такое, один из драгунов, уже успевших выстроиться кругом вокруг противников, пьяно заорал нечто нечленораздельное навроде «наших бьют!» - и кинул кружкой в Криса, попав ему точно в лицо, да так удачно, что незадачливый убийца потерял сознание, грохнувшись на пол трактира.
«Типы в мантиях» мгновенно обнажили оружие – длинные и короткие мечи, переливающиеся синеватым (в некоторых случаях фиолетовым и сиреневым) светом. Драгуны же вскинули винтовки, аркебузы и пистоли. Гном же неспешно, жестом бывалого ветерана снял с пояса топор. Его соплеменники тоже вооружились – кто револьвер достал, кто многозарядный арбалет.
- Расклад не в нашу пользу – мелькнула мысль у лидера «мутных типов».
- Что же, на этот раз ваша взяла. Но знайте – никому не уйти от Ока Государева! Вы пожалеете о своих сегодняшних действиях! – и по незаметному знаку «лидера», «мутные типы» убрали оружие, и затем, взяв бессознательного Криса на закорки, поспешно ретировались.
Гномы проводили их неприязненными взглядами, затем один из них сплюнул. И произнес:
- Ох уж эти ваши безопасники! Сволочи они, первостатейные!
- Поддерживаю… Ик! – кивнул и пьяно улыбнулся в ответ драгун что так славно зарядил Мтетцеру кружкой.
- Если только это и в самом деле были они… - задумчиво протянул Элан. Юноше не давало покоя произошедшее. Ведь он помнил своих учителей, помнил многих из своих будущих сослуживцев. Таких, как Крис, было меньшинство. Большинство же были вполне надежными парнями, которым Элан не побоялся бы доверить спину в сражении. И сомнительно, что они способны на подлость. К тому же был еще один факт в поведении (внешности?) «гостей», что не давал ему покоя. Как же его… (3 внимательность + 2 бросок +3 помощь бога = 8. 8 против 10 – провал!). Забыл! Ведь крутится же что-то на периферии сознания, крутится… А, ладно! К черту! Главное, что остался жив, и, вполне возможно, что новыми знакомыми обзавелся. Кстати, насчет знакомых…
- Уважаемый господин… - обратился Элан к гному, вступившемуся за него. Тот в ответ лишь отмахнулся, ворчливо произнеся:
- Да какой я тебе господин, парень… И можешь не благодарить. Справедливости да закону подсобить, это у нас, подгорного народа, в крови. Ваши законы конечно порой запутанные и дурацкие, но кое-что в них есть. И безопасники ли это были, или бандиты, просто так, при свидетелях, грохнуть человека ни за что ни про что, по ложному обвинению довольно сложно. Тебе повезло, что глист этот-как-его-там придурком был, напал на тебя при всех. А так, не вступись мы, увели бы тебя, как пить дать увели, да там где-нибудь за углом и прикончили бы. Дело такое, очевидное… Для нас по крайней мере. Хотя тут наивных, наверное, не водится…
Эй, паря! – обратился гном к драгуну-кружкометателю:
- Чегось?
- Ты славно сражался, хе-хе… Не опрокинешь с нами пару кружечек? Я угощаю!
- Да на здоровье, вашбродь… Ик! – Вып… Ик! Ить… Я завсегда рад!
- Ну вот и хорошо… Ты тоже присаживайся, малец, разговор есть.
Элан решил последовать за столь выручившим его сегодня гномом. Подсев за столик, юноша вновь попытался проанализировать произошедшее, только с другого ракурса.
Итак, все-таки Бог существует. Само по себе существование самых различных богов не было такой уж тайной… Но мало кому из них Церковь Святого Эльриона позволяла подняться выше мелкого божка с, в лучшем случае, небольшим культом почитателей. Тем не менее, даже такие вот мелкие культы обладали порой немалой властью… И покровительством своего бога, который почти всегда наделял своих последователей некими благами.
В связи с тем, что псионика, как магическая дисциплина, во многом завязана на разуме и силе воли, с аспектом Бога Элану повезло. Что и продемонстрировала сегодняшняя схватка. Пожалуй, стоит верить чуть сильнее, и ему, так сказать, воздастся.
Что же касается планов на будущее. Стоит, пожалуй, попробовать прибиться к гномам. Или пойти в полк к драгунам, авось те подскажут, на какой горячей точке можно устроиться хотя бы и рядовым?.. А может, вовсе ни с кем не идти, и остаться вольною (хотя вскоре и нищей) птицей?..

Герой благодарен богу и верует с большим, чем ранее энтузиазмом. Доход увеличился - +1.

Расчет энергии.
10 -3 +5 = 12.
Расчет дохода.
5 +1 = 6.

Бог удачи Кайрос. (Варлорд).
Подходящая музыка:
1:04:31 - Raven's Night Menu https://www.youtube.com/watch?v=mAALlACa5PY
Итоги хода:
Авантюрист уже хотел было съязвить на тему «как я пригнусь, когда я в воде?» как его долбануло об рычаг. Несильно, так что наглый последователь передумал язвить и успел (ловкость 3 + бросок 10 + помощь бога 3 = 16, 16 против 10, сильная степень успеха) ухватился за рычаг, об который долбанулся. Да не просто успел, а к тому же по инерции повернул его!
Альдер ожидал страшного скрипа и грохота, сопровождавшего «уход» стены. Но нет, ничего подобного! Стена попросту растворилась в воздухе. Поток воды как следует шмякнул скелета о боковые стены и сам тупик (до того как тот растворился). Вода потекла дальше, постепенно ее напор ослабевал. Выждав полминуты, авантюрист увидел, как одинокий скелет, прыгая (!) на одной ноге (!!), пытается черепом (!!!) достать до ноги Альдера! В конце концов, скелет добился своего, вцепившись зубами в сапог приключенца в безуспешной попытке прокусить его. В свою очередь джентльмен удачи тоже, как ни пытался, не смог отодрать его. Плюнув на это бесполезное занятие, Альдер так и прошествовал дальше – с уцепившимся зубами за носок сапога скелетом, дрыгающим одной ногой и скребя ею по каменному влажному полу.
Его глазам предстал освещаемый лучами слав… А, нет, всего лишь лучом света из светильника сверху пьедестал, на котором возлежало… А, нет, рядом с которым валялось снесенное с него водой копье. Оно было на редкость невзрачным на вид – простое деревянное древко, незамысловатый железный наконечник грубой работы…
Однако стоило Альдеру взять его в руки, как неожиданно все затопила яркая вспышка. Спустя мгновение все вернулось на свои места.
Копье не то что бы преобразилось… Но древко слегка посветлело, а его наконечник заискрился всеми цветами радуги на несколько секунд, приняв в итоге рыжий (под стать волосам Альдера) цвет.
Сам же приключенец вдруг стал видеть всполохи разноцветных линий то тут, то там. Мужчина почувствовал, что может взаимодействовать с ними… Чем-то. «Потянув» за одну из таких линий (удача 5 + бросок 20 + удача 5 (аспект бога) = 30. 30 против 30 = ???, нейтральный эффект), Альдер внезапно оказался… На крыше ратуши торгового квартала! На кваксской башне! Скелет, вцепившийся в сапог, никуда не делся и протестующе скребнул ногой по черепице, выразив тем самым свое неописуемое негодование от столь резкой смены обстановки.
Ошарашенно взглянув на копье, являвшееся (как подозревал авантюрист), причиной таких вот резких перемен места пребывания, мужчина присвистнул.
- Это я удачно зашел… - хмыкнул Альдер.
Вознеся молитву благодарности «всемилостивейшему и всекопьеносному Архибожейшеству ее величества Удачи Кайрос», приключенец начал раздумывать над всеприятнейшим (и очень актуальным!) вопросом слезания с крыши. Желательно незаметного.
И самое интересное – что же, хаос его подери, делать с этим чертовым скелетом?!..

Герой очень благодарен богу и верует с куда как большим, чем ранее энтузиазмом в надежде на новые ништяки. Доход увеличился +2.

Получено имущество:
Копье Судьбы (свойства - ???).

Расчет энергии.
10 – 3 – 6 – 1 + 5 = 5.

Расчет дохода.
5 + 2 = 7.

Бог розыгрышей и шуток Джо.
Итоги хода.
Пассивная часть натуры Гэрина, подкрепленная одобрением со стороны бога, все-таки пересилила коалицию здравого смысла и социофобии. Мужчина кивнул в ответ на прозвучавшее только что предложение, подтвердив тем самым свое участие в пьянке.
«Таверной, где пойло льют почти бесплатно» оказалась какая-то дешевая забегаловка в порту. Лесоруб не запомнил ее название… По вполне объективным причинам.
Надравшись в стельку, мужчина очнулся на следующий день где-то в придорожной канаве за городом. Пошарив по карманам (удача 5 + бросок 1 = 6. 6 против 10 – провал! Сильная степень провала), Гэрин обнаружил, что его кошелек уперли. Ну хоть немногочисленные пожитки не тронули… А то совсем худо пришлось бы! Или это он так напился, что платить заставили его, несмотря на все заверения?..
Адская головная боль от дешевого пойла, ноющая печень, минус три серебрушки и уязвленное самолюбие – вот и все, что получил мужик-лесоруб, проигнорировав голос своей социофобии.
- Ну как же так, твое божейшество? Нехорошо получилось… - зло выдохнул сквозь зубы Гэрин.

Герой недоволен божеством! Его вера слабеет! Доход уменьшился на 1.

Расчет энергии.
10 – 0 = 10.

Расчет дохода.
5-1=4.


Бог удачи, торговцев и обманщиков (1) Даардус.
Подходящая музыка:

Итоги Хода.
Уклониться не получилось (ловкость 4 + бросок 3 + помощь бога 4 = 11. 11 против 20 провал!). Однако перехватить (ловкость 4 + бросок 2 + помощь бога 4 = 10. 10 против 10 успех!) – очень даже.
Силой удерживая косу за рукоять под лезвием (сила 4 + бросок 10 + помощь бога 4 = 18. 18 против 10 успех! Очень сильная степень успеха), тролль использовал ее, как рычаг, чтобы швырнуть некроманта об стену. Раздался влажный хруст, - содержимое головы старика разлетелось по всему помещению.
- Вау… Чувак, я не рассчитывал на такой эффект! – задумчиво протянул тролль.
Так или иначе, но кристалл во лбу черепа, в свою очередь имплантированного в книгу на поясе колдуна засиял ярким светом. С сухим потрескиванием, голова некроманта вновь… Сформировалась из некоего праха вокруг? Так или иначе, но старик стоял и улыбался, глядя на ошеломленного тролля.
- Честно сказать, я тоже. – доверительно улыбаясь, доброжелательным тоном произнес старик.
- Хей, чел, эм, мертвяк, тут такая тема… Чего нам друг друга мутузить? Я многих людей знаю, много мест крутых… Ты эта, зря тех пацанов порешал – Драджин ткнул в трупы телохранителей Сигера (уже успевшего куда-то свинтить, - контрабандисты люди такие, чуткие до драк и умелые до сваливания из них).
- И ваще, зря забеспределил. Чо мы, фраеры какие? За гильдией много кто стоит, ну порешал бы ты нас, ну кокнул тут всех, и что? Порядок знать надо! Об этом бы узнали, и хабар бы тебе таскать перестали, а нашли бы убийц каких толковых, или там Инквизицию бы навели, и плакала бы твоя черепушка!
В общем, такой разговор есть. Коли ты с контрабандистами поссорился, то дай-ка я на тебя поработаю немного. На взаимовыгодных основаниях. Я много чего достать могу, а у тебя, небось, золотишка или там чего еще немеряно. Или вовсе – айда ко мне в команду! Там все парни чоткие, все у нас по справедливости устроено, каждый имеет свою долю прибыли! Мы много где бываем, так что ты подумай…
(комплексная проверка: Удача 5 + бросок 1 + помощь бога 4 + аспект бога 4 (1) = 14 против 10, успех! Сильная степень успеха. Хитрость 5 + бросок 10 + помощь бога 4 + аспект бога 2 = 21. 21 против 15, успех! Очень сильная степень успеха. Обаяние 3 + бросок 8 = 11. 11 против 20 = провал! Сильная степень провала. 14 + 21 + 11 = 46. 46 против 45, успех! Слабая степень успеха).
Некромант продолжал улыбаться, внимая попытке тролля его завербовать. Наконец, дождавшись мгновения, когда его собеседник наконец умолк, старик ехидным тоном произнес:
- Хоть твоя морда зеленая, и говорок упыриный мне не шибко нравятся, но, пожалуй, я принимаю твои доводы к сведению… Отведешь меня на свой корабль, паренек. Посмотрим, какие там у тебя «чоткие парни». У меня как раз есть одно дельце, если обернетесь быстро и без помарок – награжу. Выживших, хе-хе-хе. В качестве аванса возьми вещички с трупов этих доходяг, я разрешаю – «милостиво» махнул рукой колдун, все так же скалясь во все свои двадцать три серых зуба.
Троллль решил больше не вылезать со своими речами, а также последовал совету некроманта, обшарив трупы незадачливых ребяток Сигера. Обнаружились там, ни много ни мало, два больших армейских арбалетов неизвестной модификации. На них были наложены стрелы, слегка светящиеся в темноте.
- Видимо, у некроманта плохое зрение… - подумал Драджин. Зачарованные непонятно чем (шансов пройти такую проверку на интеллект у персонажа нет) болты… Видимо, чем-то антиколдунским, так как не просто так их взяли с собой парни Рейса! Так или иначе, но эти «малыши» могут изрядно поспособствовать, послужив своеобразной «страховкой» на случай, если некромант опять начнет чудить… А он обязательно начнет! Все они, эти магики, как правило, шизанутые, а некроманты, на фоне общения с мертвяками - так вообще наголову отбитые. И иметь против них на всякий случай крутые болты лучше, чем их не иметь. Поэтому тролль быстро, стараясь не привлекать внимания старика, снял болты с ложа, побросал арбалеты и прочее добро в мешок, даже особо не глядя, что именно он бросает – с минуты на минуту вредный темный маг мог передумать.
- Ну? Ты готов, зеленый? У меня… Нас мало времени! – рявкнул начавший терять терпение колдун.
- Да, мбвана-мбвана, сейчас… Готово! – про себя тролль лишь выматерился, так как довольно многие вещички он еще не успел запихнуть в мешок. А ведь Сигер наверняка вернется и все в свои бездонные закрома загребет. Тьфу, провались пропадом все колдуны мира вместе взятые, ни черта не смыслят в деньгах! Небось еще и золотом платить не будет, попытавшись рассчитаться всякими там опасными безделушками, которые фиг загонишь, но которые в гроб загнать – очень даже могут! А то и вовсе «рассчитается» также, как и с несчастными контрабандистами – косой по башке, и все.
Выбора в любом случае нет, придется вести этого утырка на корабль. А там посмотрим, команда – ребятки надежные, покамест не подводили. Авось и пронесет…
Спустя час они были на месте. Корабль был пришвартован около пристани, официально зарегистрирован. Благо всю контрабанду сбыли раньше, до входа в гавань. А новой покамест не успели закупиться...
- Ждем - лаконично произнес некромант.
- Чего? - удивился тролль.
- Сейчас должен подойти.... Один человек. Вернее, эльф. Мой давний приятель. Он нужен для осуществления... Экспедиции.
- "Вот только эльфов на борту мне не хватало!" - подумал Драджин. Мало кто любит этих высокомерных утырков. И тролль уж точно не был в их числе.
Вечерело. На небе проявились звезды. Прошло еще полчаса. Из неясного марева, возникшего словно бы из ниоткуда, появилась высокая худая фигура. Вскоре ее очертания прояснились, и перед взором тролля с колдуном предстал высокий, тощий (как и большинство эльфов) эльф с надменным выражением лица. К слову о лице - оно было утонченно, глаза отливали фиолетовым. Разодет незнакомец был, как сущий франт - фиолетовое одеяние с узорном из белых прожилок, дорогая ткань, приподнятый воротник, классическая "как бы вампирья" вставка сзади, ярко-синий кушак, тонкие узкие колготки белого цвета ( по последней моде Лавреля! - дворца Герцога Луирура в Альдаоне). Заканчивали этот образ сапоги с высоким голенищем и плоским каблуком, а также трость с белым (из редчайшего минерала сталекфита - помогающего, насколько помнил тролль, в концентрации мыслей) набалдашником, причем белым только в половине набалдашника, вторая часть была из фиолетового, незнакомого контрабандисту материала, с вихрем энергии внутри него. А, еще блестящая книга на поясе с таким же, как на одежде, переплетом (фиолетовое с белыми прожилками). Выглядел "приятель" некроманта не просто "дорого", а ОЧЕНЬ дорого. На одну только трость Дражин с командой могли бы жить припеваючи до глубокой старости, а то и внукам бы хватило.
- Во что же я вляпался... - печально подумал тролль.
При виде Драджина эльф изогнул губы в презрительном негодовании, как будто бы увидел перед собой мерзкого таракана, который лишь по некоему недоразумению оскверняет этот чистый мир. Переведя взгляд на некроманта, эльф растянул свои губы в улыбке, хотя вышло скорей вымученная ухмылка.
- Ле сэтти эль эста эльсатрае! Квамассис... - учтивым голосом "пропел" эльф, а затем обозначил легкий поклон, как равный к равному. Старик в ответ лишь хрипло рассмеялся и ответил:
- Де ферто, Эттис, де ферто... Итак, ты знаешь, зачем ты здесь. Я нашел корабль и... Уважаемых джентльменов удачи, что готовы перевезти нас за умеренную плату. Ведь так, тролль, за умеренную?
- Смотря что вы подразумеваете под... "Умеренной" платой - все скверноязычие слетело с тролля, как шелуха с луковицы. Когда речь шла о жизни и смерти, Драджин становился предельно внимательным и удивительно собранным...
- То и подразумеваю. Честная плата за честный труд, не так ли, друг мой? - захохотал некромант, вопросив эльфа. Смех старика был похож на скрип крышки гроба, и потому высокорожденный поморщился. Тем не менее, колдун решил далее не медлить и повелел Драджину сопроводить "гостей" на корабль.
Старший помощник - Борра Кессе, тролль сорока лет, поприветствовал своего капитана.
- Тысяча водяных мне в глотку! Что это за хрыч рядом с тобой, Дра? А с ним... Это что, эльф? Что же за дерьмо с тобой приключилось, парень...
- Наш вынужденный... Работодатель с гостем - криво ухмыльнулся в ответ тролль, на языке жестов (ловкость 4 + бросок 7 = 11. 11 против 10 успех!) "пояснив" давнему товарищу и корешу все "веселье" ситуации. Тот был не дурак, и все прекрасно понял...
А сам Драджин уловил нечто на грани сознания. Как будто мягкой лапкой по мозгу провели... Так и не поняв (внимательность 3 + бросок 1 = 4. 4 против 10 - провал! очень сильная степень провала), откуда это ощущение, тролль лишь мысленно пожал плечами и решил не забивать себе голову, тем более, что проблем и так навалом...
- Хорошо. Так как вас звать-то, уважаемый?..
- Мэтр Кашшас Альвуйский. Имя ненастоящее, но настоящего вам знать и не надо - проскрипел некромант в ответ.
- А вашего друга? - вопросительно взглянул на "франта" Кессе.
- Он со мной. А большего вам знать и не надо - равнодушно произнес "мэтр".
- Так какие наши задачи, уважаемый Кашшас? - сохраняя равнодушное выражение лица, спросил Борра.
- Итак. Вы должны отправиться на остров Слепого Мертвеца и найти там... Кое-что. Верней, я найду там кое-что, а вы меня перевезете туда, заберете оттуда. Для подготовки у вас трое суток. Справитесь - награжу, нет - пущу на корм рыбам. Все ясно, морячки? - насмешливо "осведомился" у контрабандистов старик.
- Без вопросов, паря. Все организуем. Борр, покажи нашему гостю, где его каюта. После ищи меня на мостике, разговор есть. - с этими словами Драджин развернулся и отправился на мостик, провожаемый вопросительными взглядами команды.
На мостике тролля встретил боцман Арк Кесслер. Бывалый моряк, человек, некогда служивший на флоте Его Императорского Величества, он был из тех, на кого Драджин мог положиться, благо он вытащил моряка-ветерана из... Непростой ситуации. А потом дал работу. И отнесся с должным уважением к навыкам ветерана. Так что Кесслер был человеком надежным, верным.
На вопросительный взгляд Арка Драджин ответил:
- Дождемся Борра.
Спустя пять минут, тот наконец явился.
- Ну и жук этот ваш некромант! Да и тип рядом с ним... Не нравится мне он! Я вот что подметил... Команда на некра смотрит неприязненно, мол, "это что за тип тут к нам приперся?!", а эльфа - не замечает! А если замечает, то выражение лица или равнодушное, или, наоборот, дружелюбное, как будто давнего приятеля встретил! Да еще и это задание, о котором те молчат... Остров слепого мертвеца, хм... Ничего не слышал о таком, надо порасспрашивать парней в порту и кое-каких... Других знакомых. Ой не к добру это все, ой, не к добру...
- Может, того..? - негромко намекнул Арк.
- Не стоит. Некромант с легкостью в одиночку положил двух парней Сигера и его телохранителя Альдо, а ты сам знаешь, что те за парни - негромко произнес Драджин.
- Тогда, ряса? - продолжил делать намек боцман.
- Тоже не вариант. Нас раньше грохнут. - мрачно покачал головой Борр.
- Тогда ждем, перебираем варианты, отслеживаем настроения команды, шерстим контакты. Нам нужна информация, люди, лояльность, снаряжение. И с последним сейчас чуть полегче - смотрите, что надыбал... - и тролль показал товарищам свой мешок, который он тащил аж от самых ходов под пристанью.
- Хм, неплохо. Сдам ребятам Коррга (мастер-оружейник орк Коррг), пущай глянут, чего там и как. А как сама сделка, Кэп?
- По нулям, некр всех грохнул. Он же и есть... Заказчик. Сами понимаете, для чего ему те зверюшки...
- А жаль. Черепашонков жалко - вздохнул Кессе.
- Жалко. Но нас скоро будет еще жальче, если мы не грохнем некра с эльфом, или отвяжемся от них еще каким способом. Дурное у меня предчувствие, други мои - вздохнул Драджин.
В любом случае, шансы еще есть. И не из таких передряг выбирались...

Так как герою малость не до того, да и вообще, он прагматичный тролль, для увеличения дохода богу надо бы напомнить ему, что божество надо благодарить за помощь…

Получено имущество – 2 армейских арбалета неизвестной модификации, 2 зачарованных болта неизвестного зачарования, ???х3, ???х2, ???, ???, ???, ???х3, деньги в количестве ???.

Расчет энергии.
10-4+5=11.

Расчет дохода.
5=5. (см. правила – герои зачастую существа неблагодарные и забывчивые, пинать и напоминать надо-с).


Примечания.
1 – когда у бога много аспектов, самым сильным считается первый, и далее по нисходящей. При этом при проверках у героя помощь «аспекта бога» считается ниже на 1, чем у богов с «цельными» аспектами. Т.е бог аспекта А, Б, В, Г – в расчетах аспект «А» будет ниже на 1, чем у бога с одним аспектом А (у которого в расчетах будет 5).

Бог скрытности и тишины Ар’КаТан. (Восьмой)

Итоги хода:
- Мррряу! – раздался приглушенный мявк кошака, когда он вдруг… Исчез! Это весьма жутковато – не видеть своих лап. Однако «подарком» божества каджит воспользовался по максимуму. Алхимик развернулся в сторону источника звука. Дар’арага скользнул мимо него (мимоходом на рефлексах сняв с пояса кошелек), схватил «скуму» и еще чего успел (снова издав звук, заставив человека вновь повернуться), затем ринулся в коридор, повернул за угол и был таков (ловкость 6 + бросок 4 =10, 10 против 10 успех!). Все эти действия заняли у каджита примерно пять секунд. Выйдя около стойки, Дар’арага, как ни в чем не бывало, с самым обычным скучающим видом дошел до стола в темном углу и присел там. Дождавшись, пока бармен не выскочит из дверей и начнет бешеным взглядом обшаривать помещение, Дар’арага вдоволь понаслаждался реакцией своей «жертвы», а затем аккуратно выскользнул вслед за крупной пьяной компанией. Жизнь на сегодня удалась, и во многом – благодаря новому покровителю. Арр-Катан помог просто и доходчиво – даровав невидимость. конечно, такого же эффекта можно было бы добиться с помощью зелий или там мага, но зелья – дорогая и порой ненадежная штука, а найти лояльного или хотя бы надежного партнера-мага одиноким ворам в преступном мире всегда было нелегко. Покровителя – легче, но каждый ли мастер-вор может похвастаться тем, что у него в патронах ажно целый бог? Да еще не просто бог, а бог тишины? Наверное, не каждый…
Так или иначе, но вечер определенно удался, и потому пора залечь в берлоге у папаши Ррека…
Герой доволен богом, его вера в него увеличилась! Доход +1.
Украдено имущество:
Кошелек с монетами (около 3 золотых серебром), флакончик экспериментальной «копии скумы», 2 целительных зелья, 1 зелье маны, 3 зелья выносливости (все малые).

Расчет энергии.
10-2+5=13.

Расчет доходов.
5+1=6.

Бог похоти и блуда Вайс.
Итоги хода.
Антил лежал пластом, не в силах пошевелиться. Мысли текли плавно, лениво и неспешно, коррелируя с состоянием авантюриста. Всю ночь его терзали эти ненасытные фурии. Всю ночь он ублажал этих чертовых дамочек, но… ЭТО БЫЛО КРУТО!!!111 Все-таки есть в жизни воспоминания, которые будут согревать в старости. Во многом, Арс бросался в свои многочисленные авантюры как раз ради этого. Ради вкуса жизни. Самые опасные приключения. Самые чудовищные монстры. Самые богатые трофеи. Самые шикарные женщины. И вот, чувствуя под щекой теплые и упругие «подушки» орчанки Фликки, мужчина, будучи не в силах пошевелить и пальцем, считал, что его жизнь – удалась!
Самой его большой проблемой было… Набраться сил после бурной ночи. Бог похоти оказался в самом деле чумовым мужиком, который сумел сделать так, что Арс «пахал» своим «рабочим инструментом» всю ночь в самом деле без передышки, удовлетворив всех своих «напарниц по цеху». Кааайф, какой же кайф принесла эта ночь! Только… Вот черт… Пузырь наполнен, а сил встать нет! Ну же, ну! Надо найти в себе силы подать хоть какой-то знак, хоть малейший!
( выносливость 2 + бросок 10 + помощь бога 5 = 17 против 20, провал!) Но откуда? Итак ишачил всю ночь, как проклятый. Тьфу, как благословенный, конечно же благословенный! Чертов святой, отстоявший… «Откувыркавший»… «Отспавший» свой пост, хе!
Мда. Что же делать?.. (удача 3 + бросок 7 = 10. 10 против 5, успех!).
- Ну что, красавчик, тебя перенести в… Сортир? – раздался сонный голос Гийъяры, рыжеволосой дворфийки, которая хоть и не отличалась темпераментом, но в постели шла к своей цели – взаимному удовлетворению себя и своего партнера с упорством гномьего парового катка и гномьих же стенобитных орудий, раз за разом «осаждая» и «беря» «крепость» высшей точки наслаждения.
- Да! – сумел наконец вымолвить целое слово Арс.
Сделав дело и вновь отправившись в кровать, Антил удовлетворенно подумал:
- Спасибо Вайсу, таки подсобил. Надо бы в благодарность и девчонок ему посвятить, им придется по нраву такая выносливость, но… Это подождет до завтра! – и на этой довольной ноте мужчина опять отрубился.
Герой очень доволен своим Богом и верует с гораздо большим энтузиазмом в надежде на новые потрахушки. Доход энергии увеличился.

Расчет энергии.
10-5-5+5=5.

Расчет дохода.
5+2=7.

Бог путешествий Кунктатор.
Итоги хода.
Как выяснилось, жаловался на судьбу и на бога Фабий зря. Решив обыскать пляж в поисках чего-нибудь полезного, он наткнулся, пускай и не сразу и во многом благодаря своей настойчивости в поисках (удача 4 + бросок 1 + помощь бога 3 = 8. 8 против 10 провал! Внимательность 2 + 4 + помощь бога 3 = 9. 9 против 10 провал! Выносливость 4 + 8 + помощь бога 3 = 16 против 10. Успех! Очень сильная степень успеха. Воля 4 + бросок 4 + помощь бога 3 = 11. 11 против 10. Успех! Слабая степень успеха. 8 + 9 + 16 + 11 = 44. 44 против 40. Успех! Сильная степень успеха), на несколько тел своих сослуживцев и вещей, вынесенных на берег. Были найдены деньги общим количеством в 13 золотых динариев, тубус с картами Эльриона, Тарлена и побережья Тарлена (которые во многом сам Квинт и рисовал), а также карты с данными по навигации от Ровазии до Эльриона (в которых Фабий увы практически ничего не смыслил), ящик с бутылками лучшего римского рома пятнадцатилетней и пятидесятилетней выдержки прямиком из каюты капитана, несколько порванных сумок, посох штатного корабельного некроманта, несколько клинков, а также разбитое корабельное магическое орудие (стрелявшее, когда оно было исправно, зарядами магии смерти). Немалую часть всего этого добра бросать было попросту жалко, да и тела сослуживцев надо было захоронить, заодно собрав медальоны с душами (у тех кто согласился на поднятие после смерти в бою). Увы, поднимать тела Фабий практически не умел, да и материал с таким количеством повреждений лучше доверить опытному некроманту.
Наконец, орудие с ящиком рома были запрятаны, медальоны с душами собраны, могилы - выкопаны (с помощью импровизированной лопаты из срубленного тут же молодого деревца и примотанных к ней наиболее простеньких клинков), боевые товарищи – захоронены. Постояв несколько минут у могилы, Максим наконец произнес:
Moritari te solutant. Ave, fraters! (Идущие на смерть приветствуют тебя. Слава вам, братья!).
Затем Фабий принялся обдумывать ситуацию. Вечерело. До Тарлена несколько миль пути. После всех событий этого дня, сил у центуриона уже не осталось. Потому, с ворчанием вознеся молитву Богу (все-таки помог судя по всему, потому что выудить ящик с коллекционным ромом это все-таки что-то с чем-то, будет что выпить на поминках павших… да и Фабий все-таки был отходчивым человеком, тем еще добряком. Другое дело, что не каждый день ты оказываешься один на незнакомом берегу, потеряв корабль и команду…), Квинт по быстрому соорудил незамысловатую хижину и улегся спать.

Герой благодарен богу, и верует с большим энтузиазмом! Доход +1.

Получено имущество:
Тубус с картами Эльриона, Тарлена, побережья Тарлена, океана между Тарленом и Ровазией. Ящик коллекционного рома. Посох штатного корабельного некроманта. Корабельные мечи (6 штук), 3 порванных сумки, разбитое корабельное магическое орудие (магия смерти), медальоны с душами сослуживцев (13 штук), «лопата».
Расчеты энергии.
10 – 3 +5 = 12.

Расчет дохода.
5+1=6.


Бог противоположностей и контрастов Оппозит (fatum).
Ход писался под музыку:Blues Saraceno - Devils Got You Beat https://www.youtube.com/watch?v=raUCnM9Tifc
Итоги хода.
Хаос голосов в сознаниях. Растерянность еще больше усугубилась. Хотя куда уж больше?.. Но один лейтмотив оказался ключевым для обеих голов и приказов их столь же противоречивого бога:
ИГРАТЬ НА ТАМ-ТАМЕ! ИГРАТЬ ТАК, КАК НИКТО НЕ ИГРАЛ! ПЛЯСАТЬ, В ДИКОМ, НЕИСТОВОМ ТАНЦЕ, ЯВЛЯЯ МИРУ СВОЮ ПЕРВОЗДАННУЮ ЯРОСТЬ И КРАСОТУ! ОООО ДА!
Ох уж этот неистовый бой там-тамов… Когда обе головы рявкнули:
- ТИХО! Раззойдись! Играть будем! Джо-Джек будет играть! – толпа на некоторое время притихла. Затем послушно разошлась. Эттин удовлетворенно кивнул, а затем достал там-тамы. И начал свое зажигательное выступление! Смесь неистового танца с ураганной игрой на там-тамах была поистине великолепна. Дикий, рваный ритм, мощные удары правой чередуемые с ловким перестуком левой, подкидывание то одной, то другой ноги, ор и мотание правой, мелодичный (насколько это вообще возможно для великана!) глубокий голос левой, все это было настолько потрясающе, настолько завораживающе своей неестественностью, что разумные впали в своеобразный транс, подкрепленный внушением бога. Толпа безумствовала. Кто-то рыдал от счастья или горя (кому подобное выступление било по эстетике и оскорбляло чувство прекрасного и гармоничного), кто-то восторженно кричал «еще! Еще!», кто-то пустился в пляс вместе с великаном, а кто-то просто незамысловато орал в экстазе.
Так или иначе, но эффект получился убойным. Слышно было всю эту процессию на весь город. Нагрянула стража, но даже она не решилась прерывать игру вдохновившегося монстра (и его новообразовавшихся поклонников). Постепенно подтянулись маги и инквизиторы. Один из них громко (с усилением голоса магией произнес):
- Великан Джо-Джек! Вы арестованы за незаконное и грубое распространение культа, идолопоклонничество, нарушение тишины в обеденный час, нарушение спокойствия почтенных горожан и господ магов, срыв делопроизводства в лесном квартале, пропаганду разнузданности, моральное развращение и… ВЫ НЕ ЛИЦЕНЗИРОВАННЫ!
Но эттину и толпе было на все это насрать. Они ИГРАЛИ. Так, как НИКТО еще в этом городе не играл. Там-тамы продолжали безумствовать. Откуда-то взялись бродячие музыканты, скоромохи и фигляры, начавшие подыгрывать великану и толпе. В конце-концов, служивые не выдержали и попробовали арестовать всех присутствующих… Потерпев закономерную неудачу. Толпа попросту смяла солдат с чиновниками, и вынесла многотонного великана (не без помощи магов-фанатов эттина) на руках за пределы города. Джек решил не упускать момента и толкнул речь, в которой призывал не забывать об высоком искусстве, несмотря на все ограничения властей. Сам он назвал себя с Джо «деятелями искусства», «единым дуэтом», «свободными музыкантами», чей талант незаслуженно ограничивают. Джо согласно поддержал это, громогласно подтвердив (в своей привычной манере) что «да сволочи они все, их всех ебать по башка кулак надо!». Народ поддержал это смехом. Постепенно «дуэт двух голов» умело развернул ситуацию в свою пользу не без помощи бога и умелой игре на контрастах Джека и Джо. В итоге это событие навсегда вошло в анналы истории Тарлена, как «Безумный Пляс на улице лесовиков», а Джо-Джеку придумали множество прозвищ: «Безумные барабанщики», «Там-тамеры», «Дуэт двух голов», «Эттин искусства», «Грохотуны», «Неистовые танцовщики», «Сотрясатели», «Свободные художники» итд. Народная молва разнесла славу великана на многие мили. Или, по крайней мере, еще разнесет – ведь на тот момент, в котором мы оставили наших героев, они стоят посреди толпы под вечереющим небом, разгоряченные, упивающиеся своим успехом, пока что забывшие о своем боге, уже не помнящие, отчего вообще им взбрело в голову сплясать и сыграть на там-таме. Однако несмотря на это (и грядущие проблемы с законом… причем НЕМАЛЫЕ проблемы с законом), день у них определенно удался…

За счет контрастов и безумств толпы бог противоположностей Оппозит получает 6э. Также при умелой обработке он может получить от нескольких десятков до сотни верующих. Поклонники Джо-Джека пока что не знают, что эттин верует в некого бога, но шансы неплохо навариться у бога определенно есть…

Расчет энергии.
10-5-5+5+6=11.

Расчет дохода.
5=5.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Небесный Лорд *
Ветеран



Свитков: 2199
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Сб Dec 30, 2017 13:18     Заголовок сообщения:

Ход 2. Дедлайн 30.01. 2018

Текущая ИС. Списки живых богов и их героев.
Шаблон:
Имя и аспект бога.
Запас божественной энергии бога.
Доход божественной энергии бога.
Имя героя. Раса.
Внешность и некоторые приметы героя.
Инвентарь героя (в дальнейшем, при накоплении внеинвентарной собственности вроде домов и прочего, будет отображаться как "имущество").
Навыки героя.
Состояние героя.
Местонахождение героя.
Верующие.
Влиятельные верующие.


Бог Разума Синитар.

12 условных единиц божественной энергии.
6 единиц условной божественной энергии в цикл.
Элан. Человек.
20 лет, черноволос. Глаза - голубые, периодически вспыхивают псионической энергией.
Телосложение среднее, близкое к субтильному. Рост высокий.
Характер: Спокойный, задумчивый. Немного интроверт. Любознательный и практичный; интересуется всем, что могло бы ему когда-нибудь пригодиться. Терпеть не может, когда им пытаются манипулировать.
Инвентарь:
Стандартное снаряжение псиона-ученика - проводящая-концентрирующая стандартная ученическая броня с капюшоном. Посох-концентратор. 2 серебряных. Зачарованный кинжал скрытого ношения. 8 зелий маны.
Навыки героя:
Продвинутая псионика. Очень сильная псионика (первое - умение, второе - врожденные способности). Продвинутое фехтование. Базовая скрытность.
Состояние героя: Слегка устал, расслаблен.
Местонахождение героя: Лесной квартал. Таверна "Привал у бродяги Пита".
Верующие - пока нет.
Влиятельные верующие - пока нет.

Бог удачи Кайрос. (Варлорд)
5 условных единиц божественной энергии.
7 единиц условной божественной энергии в цикл.
Альдер. Человек.
25 лет, рыжеволос, среднего телосложения и среднего роста.
Характер: Аватюрен, алчен, безрассуден. Любознателен и прагматичен. Любит влипать в неприятности и азартные игры.
Инвентарь героя:
Легкая броня не стесняющая движения. Меч и баклер. Набор метательных ножей. Лук и стрелы. Набор карт, игральных костей и других вещей для игр. 5 золотых. В банке - 200 золотых (на депозите под 5% годовых, съем не ранее чем через 1 год). Копье Судьбы (свойства - ???).
Навыки героя:
Очень сильная Везучесть. Сильная Игромания. Сильное Умение влезать в неприятности. Сильная способность к обучению. Базовое владение щитом и мечом.
Состояние героя: Весьма и весьма устал, ругается на скелета, вцепившегося ему в сапог, испуган, боится упасть с крыши.
Местонахождение героя: Вершина кваксской башни, торговый квартал.
Верующие - пока нет.
Влиятельные верующие - пока нет.


Бог розыгрышей и шуток Джо. (Эрик).
10 условных единиц божественной энергии.
4 единиц условной божественной энергии в цикл.
Гэрин. Человек.
32 года. Крепкий, кареглазый, темноволосый и вечно насупленый.
Слабый и безвольный сломленный произошедшим давным-давно флегматик.
Привычки: Пить и играть. Внутренняя тяга к людям и общению наталкивается в нем на глубокую неприязнь к любому проявлению счастья. Этот человек носит в себе свой траур, как оковы.
Инвентарь. Топор с ремнем через плечо. Нож. Вырезанный самолично по подсказке бога амулет-монета со странными знаками. Обычная одежда лесоруба.
Навыки героя:
Продвинутое столярное дело. Продвинутые умения лесоруба. Базовое чтение следов. Базовый навык движения в лесу.
Состояние героя: Зол, взбешен, нездоров - раскалывается голова, ноет печень, уязвлено самолюбие.
Местонахождение героя: Порт Тарлена. Ворота, ведущие в торговый квартал.
Верующие - пока нет.
Влиятельные верующие - пока нет.

Бог удачи, торговцев и обманщиков Даардус.
11 условных единиц божественной энергии.
5 единиц условной божественной энергии в цикл.
Дра`джин. Тролль.
35 лет. Кожа бирюзового оттенка, невероятно худой для тролля, однако не тощий - жилистый и мускулистый. Зеленые глаза, выкрашенные в красную охру и собранные в ирокез волосы.
Суров, молчалив, хитер, обладает хорошей интуицией и деловой хваткой. Имеет опыт управления экипажем.
Инвентарь:
Мушкет. Топор. Нож. Подзорная труба.
Огниво - красивый камушек-кремень с рунами Даардуса, привезенный из за океана.
Ритуальные бусы.
Веревка - обмотана на пояс в пару рядов.
Два плаща с капюшоном, позволяющие скрываться в толпе. Один - черный, другой - из мешковины.
Галера на 30 гребцов.
Экипаж: 5 троллей, 5 орков, 5 гоблинов, 15 людей.
2 армейских арбалета неизвестной модификации. 2 зачарованных болта неизвестного зачарования, ???х3, ???х2, ???, ???, ???, ???х3.
Деньги в количестве ???.
Навыки героя:
Регенерация - сильная (врожденное), магия жизни - средняя (врожденное), живучесть - сильная (врожденное), устойчивость к ядам и болезням - слабая (врожденное), торговля - базовое, красноречие - базовое, дипломатия - базовое, обман - базовое. Морское дело - базовое.
Состояние героя: Здоров, напряжен, лихорадочно размышляет как ему выпутаться из ситуации, в которую он угодил.
Местонахождение героя: Порт Тарлена. Пристань, на мостике своего корабля.
Верующие - пока нет.
Влиятельные верующие - пока нет.


Бог скрытности и тишины Ар’КаТан. (Восьмой).
13 условных единиц божественной энергии.
6 единиц условной божественной энергии в цикл.
К’арага/Дар’арага (убийца/вор). Каджит.
30 лет. Средний рост, мускулистый, тёмный окрас с белыми вкраплениями, шрам на носу. https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/44237575955871240/BB8C77852C500D9024F85C8B08E79907E46D7F85/
Немного вспыльчив, иногда любит отдыхать, во время работы серьезен и сосредоточен.
Инвентарь:
Короткий лук, стрелы, 2 малых зелья исцеления, яд, 3 серебряных.
Кошелек с монетами (около 3 золотых серебром), флакончик экспериментальной «копии скумы», 2 целительных зелья, 1 зелье маны, 3 зелья выносливости (все малые).
Навыки героя: Алхимия - базовая.
Врожденное:
Устойчивость к наркотикам - сильная. Устойчивость к ядам - слабая. Способность к торговле - средняя. Воровские навыки - средняя. Астральная магия - сильная (потенциально). Магия жизни - средняя (потенциально).Магия огня - очень сильная (потенциально).Магия воздуха - средняя (потенциально). Магия земли - слабая (потенциально).
Природная грация - ловкость +2.
Природная внимательность - внимательность +1.
Состояние героя: Доволен успешной кражей. Бодр.
Местонахождение героя: Лесной квартал, на пути к своему дому.
Верующие - пока нет.
Влиятельные верующие - пока нет.




Бог похоти и блуда Вайс.

5 условных единиц божественной энергии.
7 единиц условной божественной энергии в цикл.
Антил Арс. Человек.
Возраст - 27 лет. Внешность. Выглядит как прожженный бывалый мужчина, так может выглядеть опытный егерь или старый сыщик, солдат-ветеран или бывалый моряк. Т.е мозоли на руках от оружия, взгляд опытного бойца, развитое телосложение, жилистый. Антил изучает уверенность и мрачное спокойствие, также по женским меркам он необычайно красив и притягателен.
Характер - любвеобильный. Авантюрный. Любознательный (в делах любовных).
Инвентарь:
Сабля, стилет, плащ, пара десятков серебряных монет, небольшой одноквартирный дом в городе.
Умения героя.
Соблазнение - эксперт.
Красноречие - эксперт.
Фехтование - продвинутое.
Опыт боев - базовое.
Состояние героя: Очень сильно устал, спит. Счастлив.
Местонахождение героя: Бордель "Узкая ракушка", где-то на границе административного и торговых кварталов.
Верующие - пока нет.
Влиятельные верующие - пока нет.

Бог путешествий (особенно морских) Кунктатор. Ненавидит димаксанов.

12 условных единиц божественной энергии.
6 единиц условной божественной энергии в цикл.
Квинт Фабий Максим. Человек.
Возраст 27. Внешность - Тёмноволосый, глаза серого цвета. Среднего телосложения, рост 185. Вертикальный шрам через правый глаз.
Характер - Спокойный, склонный к редким авантюрам, неконфликтный добряк.
Инвентарь: Кортик. Фляга. Правый наруч. Витис. Фамильный медальон.
Тубус с картами Эльриона, Тарлена, побережья Тарлена, океана между Тарленом и Ровазией.
Ящик коллекционного рома (в тайнике). Посох штатного корабельного некроманта. Корабельные мечи (6 штук) (в тайнике), 3 порванных сумки, разбитое корабельное магическое орудие (магия смерти) (в тайнике), медальоны с душами сослуживцев (13 штук), «лопата».
Фехтование коротким мечом – продвинутое.
Грамотность – продвинутое.
Чтение карт – эксперт.
Командование взводом - продвинутое.
Некромантия - очень слабая.
Состояние героя: Очень устал, спит.
Местонахождение героя: Пляж, юго-западная часть.
Верующие - пока нет.
Влиятельные верующие - пока нет.

Бог противоположностей и контрастов Оппозит (fatum).
11 условных единиц божественной энергии.
5 единиц условной божественной энергии в цикл.
Джо-Джэк. Великан. Эттин (мутация - двухголовый великан).
Внешность. 55 лет (расхождение между головами в старшинстве). Три метра ростом. Телосложение плотное, кожа серая. Правая голова - Джо бритая налысо и покрыта мистическими татухами. Джэк - левая голова, волосы черные прямые собраны в хвост на затылке. Правая рука – тоже покрыта татуировкой. Как и вся правая половина тела.
Характеры. Джо - хаотичен и вспыльчив. Импульсивен. Сначала делает а потом думает. Обладает магическим даром. Говорит громко и отрывисто. Быстро остывает. Не злопамятен. Плохо читает, еще хуже считает. Любит громкую музыку, особенно барабаны.
Джэк - спокоен, рассудителен, рационален. Злопамятен. Имеет технический склад ума. Совершенно не способен к магии. Злопамятен. Речь плавная, продуманная. Легко находит общий язык с незнакомцами. Злопамятен. Прекрасно читает и считает в уме. Любит рисовать, ваять скульптуры или делать механизмы. Злопамятен.
Инвентарь.
Добротная одежда, деньги (10 серебряных, + тайник в 3 золотых, который сделал Джек за пазухой Джо), целебные травы, запас еды на три дня, набор инструментов(слесарные/столярные), копье XXL, там-там.
Навыки.
Правая голова (Джо).
Магия огня - слабая.
Магия земли - слабая.
Луженая глотка - средняя.
Чувство ритма - среднее.
Правша, склонность к силовым действиям.
Левая голова (Джек).
Дипломатия - слабая.
Травничество - слабое.
Торговля - слабая.
Владение копьем - слабое.
Механика - сильная.
Левша, склонность к тонким действиям.
Состояние героя: Разгорячен, находитсмя в вдохновенном экстазе, толкает речь. Попеременное-одновременное руководство двух голов.
Местонахождение героя: Опушка перед входом в лесной квартал.
Верующие - пока нет.
Влиятельные верующие - пока нет.

События в цикл.
Скачок синхронизации - ход временных потоков временно ускорился для богов, так что их следующие (не текущие, а именно следующие) обращения к последователям будут возможны только черех день реального (для героев) времени. Стоит учитывать этот фактор при планировании своих и героя действий.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00


 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index