на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

ЕА 4 - Игровая ситуация

   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Июл 09, 2017 20:11     Заголовок сообщения: ЕА 4 - Игровая ситуация

ЕА 4. Возвращение в Долину Чудес.

Дедлайн - игра окончена

Здесь правила.
Здесь дипломатия и отыгрыш.

Ход 23/30

Владыки:

Теократ Sinitar
Размер мира: 22
Доход: 39 (16 от веры, 4 от статуса Владыки, 6 от построек, 11-3 от особенностей, 5 от артефакта) - 19(Сердце скверны)
Энергия: 26 э
Защита: 18
Особенности: Наводнение, Высокомерие, Обитатели вод, Низкий Прирост, Отсутствие добровольцев (до 24 хода)
Артефакты: Сфера берсерка, Ожерелье ветров, Затопитель (уникальный), Антитераморфер, Артефакт 16, Артефакт 20, Магоотвод
Предметы: предмет 17, Палочка метаморфоз (2 заряда), предмет 23, предмет 24, предмет 25
Войска: Мирмидоны; Морские змеи; Хранительницы вод; Королевские кирины;
Вспомогательное: Заморозка; Удар из глубин;
Герои: Айшасса, Сслардар
Осколки:
001. Тихие воды (размер 2; население: наги; доход 2+4+1+2) Водоворот пучины, Коралловые фермы, Храм Вечной вражды
108. Фуг (размер 1, население: наги; доход 1+1+2) Коралловые сады, Водоем
203. Гален (размер 1; население: наги; доход 1+1+2) Болото Коралловые сады, Девятый вал
303. Чародейская топь (размер 1; население: феи; доход 1+1) Болото
102. Орлеанесс (размер 1; население: наги; доход 1+1) Водоем
508. Торгу (размер 1; население: наги; доход 1+1) Водоем
706. Грулагар (размер 2; население: наги; доход 2) Сердце тропиков
1004. Деллуф Бор (размер 3; население: наги: доход 3+1) Чародейская кузня, Болото
504. Сайтвэйл (размер 1; население: наги; доход 1+1) Болото
1001. Айвари (размер 1; население: тиграны; доход 0) Болото Мятеж
1503. Багаг Джун (размер 1; население: гоблины; доход 1+1) Болото
1602. Беспокойная заводь (размер 1; население: наги; доход 1+1) Водоем
1202. Маболанд (размер 1; население: люди; доход 1+1) Болото
1504. Безмол (размер 1; население: тиграны, люди; доход 0) Затопление (до 24 хода)
1701. Хеартвуд (размер 2; население: орки; доход 0) Сердце Скверны Затопление (до 25 хода)
1401. Дворец Снежной Королевы (размер 2; население: фростлинги, элементали; доход 0) Неестественный Холод (подавлено до 24 хода) Затопление (до 25 хода)

fatum - дредноут
Размер мира: 16
Доход: 30 (16 от веры, 4 от статуса Владыки, 5 от особенности мира, 2 от построек, 1 от артефакта, 2 от шахтеров)
Энергия: 20 э
Защита: 14
Особенности: Равенство, Пацифизм, Развитая инфраструктура, Патриотическое Воспитание, Железная дорога
Артефакты: Лицевая маска Тигранов, Энергетический уравнитель, Супер-кондесатор
Предметы: чертежи Пси-Доминатора, чертежи Литейного цеха, чертеж Кузницы, предмет 19, предмет 20
Войска: Мушкетеры; Пушки; Големы-прототипы; Шахтеры (1 отряд)
Вспомогательное: Перегрузка; Осадная техника; Нанести яд
Герои: Йорк Железный; Калор Черное Сердце, Ямани Жидкая; Экко Взрывчатка
Осколки:
003. Зеленый союз (размер 2; население: гоблины, орки; доход 2+4+1) Литейный цех, Пси-Доминатор, Торговые ряды
107. Зорку (размер 1, население: гоблины; доход 1) Литейный цех, Храм Дружбы
201. Зловонная яма (размер 1, население: гоблины; доход 1) Кузница
507. Хлад (размер 2; население: фростлинги; доход 2) Кузница
605. Слотор (размер 1; население: гномы; доход 1+1) Шахта (автоматизирована), Кузница, Пустыня
604. Лоббу (размер 2; население: гоблины; доход 2) Конденсаторный завод Пушка судного Дня
702. Риенфалас (размер 1; население: эльфы; доход 1) Пушка судного Дня
501. Ют Джун (размер 1; население: гоблины; доход 1) Болото
802. Тугисус Джун (размер 1; население: гоблины; доход 1) Болото
205. Бохра (размер 1; население: орки; доход 1) Взззаппп-генератор
1002. Скам (размер 1; население: орки; доход 1) Пустыня
1404. Согг Удмо (размер 1; население: орки; доход 1)
1201. Хримм (размер 1; население: орки; доход 1)
1406. Ургм (размер 0; население: гоблины; доход 0)

Мир красного камня, каньёнов и скалистых плато.

Изрезанные каньёнами плато пересекает множество мостов, плотин, тросов, труб и канатов. Над миром стоит устойчивый смог из смеси пара и дыма. Эхо от шума, треска и свиста механизма гуляет по каньёнам отражаясь множество раз. Все хоз-постройки расположены, как правило, в толще скал. Теперь это уже больше дань традиции, нежели жизненная необходимость, как раньше. Основу рациона населения составляют грибы, рыба и свинина(все можно выращивать в пещерных фермах).

Архидруид Daardus
Размер мира: 7
Доход: 15 (8 от веры, 4 от статуса Владыки, 1 от постройки, 2 от артефакта)
Энергия: 66 э
Защита: 0
Особенности: Мародёрство, Путь Войны, Твердолобость
Артефакты: Орочий гримуар (1 заряд), Артефакт № 2, Тотем ярости (использован на 8 ходу), Артефакт № 4, Сердце Кружина (уникальное)
Предметы: Жезл проклятий (1 заряд), чертежи Артефакта 1, чертежи Артефакта 3
Войска: Шаманы Духов; Метатели топоров; Орки-Саперы;
Вспомогательное: Куча мала; А вот и Я!; Драаака!;
Герои: Урук-Глас Орды
Осколки:
004. Кар Баннок (размер 2; население: орки; доход 2+4)
103. Долсмер (размер 1; население: гномы; доход 2+1) Шахта
202. Бес Дранлак (размер 2, население: драконийцы; доход 2)
105. Радос (размер 1; население: орки; доход 1) Арена
402. Обелиск Пламени (размер 1; население: великаны; доход 1) деградирует (размер 0 на 15 ходу) Обелиск Пламени


Теократ Serafim
Размер мира: 14
Доход: 26 (14 от веры, 4 от статуса Владыки, 1 от постройки, 7 от артефакта)
Энергия: 18 э
Защита: 7
Особенности: Молитва Солнцу, Друг своих подданных (отменено), Отчаянная Храбрость, Работа над ошибками
Артефакты: Око Миражей (улучшено), Опустыниватель (уникальный), Артефакт 17
Предметы: чертежи Солнечных ванн, чертеж посольств, Доспехи защитника гор (2 применения), Шлем хранителя глубин, предмет 21, предмет 4
Войска: Молчаливый прайд (приняли солнечные ванны); Огнекоты; Котари (приняли дважды солнечные ванны); Колесницы (1 отряд)
Вспомогательное: Огненный шар; Внутренний огонь; Испытание веры; Помощь местным
Герои: Вестник солнца
Осколки:
005. Солна (размер 2; население: тиграны; доход 2+4) Храм Солярис, Солнечные ванны Пустыня
206. Орбиус (размер 1; население: тиграны; доход 1) Арена Пустыня
106. Асперр Сен (размер 2, население: драконийцы доход 2) Посольство Пустыня
511. Ненниэль (размер 0; население: тиграны; доход 0) Башня Короля-Чародея Пустыня
509. Блис (размер 1; население: полурослики; доход 1) Посольство
506. Мол-Билот (размер 1; население: дракониды; доход 1) Пустыня
1403. Риал (размер 1; население: люди; доход 1+1) Шахта Пустыня
607. Фалсуриэль (размер 1; население: эльфы; доход 1) Очень густой лес Посольство
1603. Онкс Рилиг (размер 1; население: драконийцы; доход 1) Очень густой лес
1003. Дунаделл (размер 1; население: эльфы; доход 1) Очень густой лес
705. Слафи Хикс (размер 2; население: драконийцы, драконы; доход 2) Пустыня
104. Дур Фахал (размер 1; население: гномы; доход 1)

Очень жаль что нельзя наслаждаться солнечными ваннами день и ночь напролет.

Теократ UadorU
Размер мира: 19
Доход: 30 (19 от веры, 4 от статуса Владыки, 4 от построек, 5-1 от особенности)
Энергия: 28 э
Защита: 26 (неизменна)
Особенности: Уживаемость и перенимаемость технологий, Идеальные подковы, Патриотическое воспитание
Артефакты: Артефакт 19
Предметы: чертежи Коралловых ферм, Гномья секира, Шлем хранителя глубин, Доспехи защитника гор, Предмет 16
Войска: Летуны; Рыцари; Друиды, Колесницы (1 отряд)
Вспомогательное: Зов; Нежданчик; Заморозка
Герои: Светоч Драк, Айгиллис Парящий, Норш Ворон, Белая Ведьма, Золотой Дракон.
Осколки:
006. Эвермор (размер 2; население: люди, дракониды, эльфы, фростлинги; доход 2+4+2) Круг Друидов, Коралловые Фермы
304. Исил (размер 1; население: эльфы; доход 1+1) Торговые ряды
101. Энграност (размер 1; население: эльфы, люди; доход 1) Зал зачарований, Пустыня
901. Далосуи (размер 1; население: люди, фростлинги; доход 1+1) Торговые ряды
803. Пок (размер 1; население: полурослики, люди; доход 1)
503. Нипук (размер 2; население: орки, люди; доход 2)
1102. Обелиск Земли (размер 2; население: великаны; доход 2) Обелиск Земли, Боевое орошение разрушение осколка к 24 ходу
1103. Яйр (размер 0; население: полурослики, люди; доход 0)
502. Холодинск (размер 1; население: фростлинги; доход 1) Неестественный Холод
609. Северинг (размер 1; население: фростлинги; доход 1)
1301. Темный лес (размер 0; население: эльфы; доход 0+2) Очень густой лес, Волшебный источник
608. Виз (размер 1; население: тиграны; доход 1) Пустыня
1502. Сильфанториэль (размер 2; население: эльфы; доход 2)
1701. Фриш Калден (размер 1; население: люди; доход 1) Сердце равнин
603. Шир (размер 1: население: полурослики; доход 1)
1601. Хаф Бор (размер 1; население: орки; доход 1)
801. Рударк (размер 1; население: люди; доход 1-1) Бандитское логово

И всё таки перед фактом неминуемой гибели, мы нашли мужество объединить наши усилия для стабилизации значительной части Эвермора вырванного в Астрал в процессе взаимного истребления в прошлые времена.
Теперь мы не просто Союз, мы - Империя! Пока молодая, но уже - перспективная, с лозунгом которому вторят глотки каждого из нас:
"Бороться, искать, найти и не сдаваться!"


Нейтральные Осколки:

302. Айшин (размер 0; население: полурослики; доход 0) войско(авантюристы)
Высота: 3
Защита: 2
Приключения это весело!

401. Ворбург (размер 0; население: гномы; доход 0) предметы 3, 5
Высота: 1
Защита: 5
Хранилище разных ценностей.

505. Луж (размер 0; население: тиграны; доход 0) Пустыня
Высота: 12
Защита: 4
Особой славы не имеет

602. Велуне (размер 1; население люди; доход 1) Пустыня
Высота: 5
Защита: 2
Упрямство в отстраивании своего дома несмотря на все прежние его разрушения заслуживает уважения?

701. Обелиск Льда (размер 0; население: великаны; доход 0) Обелиск Льда
Высота: 6
Защита: 8
Почти первородный холод.

1101. Мурук-Сул (размер 1; население: гномы; доход 1) Арена Пустыня деградация (размер 0 на 25 ходу, полное разрушение к 27 ходу)
Высота: 13
Защита: 5
Поединки чести случаются редко, но церемониальный круг всегда содержится в идеальном порядке

1402. Механисбург (размер 1; население: гномы; доход 1) Кузница
Высота: 8
Защита: 5
Нужно больше руды.

1405. Тумах (размер 1; население: полурослики; доход 1) Пустыня
Высота: 9
Защита: 2
Втюхать под видом плодородной долины кусок пустыни? Местные очень, ну очень хотят найти этого продавца


1501. Сур Карис (размер 0; население: эльфы; доход 0) Ритуал замены(Владыка UadorU)
Высота: 16
Защита: 1
Это даже не роща ныне

1702. Город Часов (размер 1; население: механизмы; доход 1) Артефакт 22
Высота: 20
Защита: 3
Немало грабителей узнали что созданный безумным инженером город охраняется куда лучше чем кажется.

События:

Пожелания Владык

Несколько Владык пытались повлиять на ткань Астрала. Их совместные пусть и нескоординированные действия дали неожиданный результат

Владыка Serafim провозгласил Эдикт о мире каждая совершенная атака получает -Хd6 к счету, а каждый, кто не провел атак, получает +Хd6 к защите (в фазу 3), где Х - количество совершенных в этот ход атак.

Владыка fatum не поленился потратить огромное количество энергии на всеобщее умиротворение - боевые действия в этот ход невозможны

Владыка UadorU пожелал следующего Проклятие “Крестовый Поход” налагается только на миры с храмами(и действует пока в известной части астрала есть постройки-храмы – скрытое условие снятия проклятия), проявляется в исчезновении в этих мирах всякого равноправия и терпимости(к счёту размера миров и к доходу больше не идут осколки с населением не как в родовом осколке, возникают ответные бунты и осколки приходится заново покорять, каждый в отдельности, не более одного подавления в ход) и в необходимости провести как минимум 1 результативную атаку в ход на мир с чужим храмом(иначе бунтуют и все остальные осколки уже с населением как на родовом – открытое требование проклятия, корректируй по своему ДМскому произволу).

Итоговый эффект же получился таким - боевые действия невозможны. Владыка Sinitar за счет Магоотвода и Храма Вечной вражды частично защищён от этого эффекта и может провести одну атаку со штрафом 1d6 к счету и прочие Владыки получат тогда 1d6 к защите мира (в фазу 3). Владыки fatum и Serafim получают +10 к доходу в этот ход. У Владыки Serafim особенность Друг своих подданных не работает пока не будут разрушены все Храмы. Владыка UadorU обладает особенность Освященный мир пока не будут разрушены все Храмы.

Последний раз редактировалось: ttt (Пн Окт 09, 2017 15:23), всего редактировалось 147 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Июл 10, 2017 10:49     Заголовок сообщения:

Общая информация:

Известное население:

Великаны - согласно древним записям Великаны помогали Творцу создавать континенты. Огненные направляли потоки лавы, Горные формировали твердую скалы и Штормовые окончательно меняли землю с помощью эрозии. Титаны правили прочими родами и направляли их работы прежде чем те восстали против их власти. Ныне великанов очень редко увидишь и служат они в первую очередь для себя. Порой однако у них находится общая цель часто ведущая к разрушительным результатам.

Водяные таинственные существа могущие дышать как в воздухе так и воде. Говорят немногие поселения водяных на поверхности лишь малая часть того что основано в глубинах океанов. Большинство водяных не может покинуть воду, но порабощенные их магией моряки порой действуют как их агенты на суше. Моряки также шепчутся об Лорде Глубин великане что взмывает из воды дабы обрушить дождь из молний на тех кто угрожает безопасности подводного народа.

Гномы - крепкий народец, жильем себе выбравший подземелья и негостеприимные уголки мира. Выше всего они ценят трудолюбие и силу. Тонкие дипломатические ходы они не слишком уважают, предпочитая бить врага напрямик, не тратя время на усыпляющие разговоры. Они любят создавать новые вещи, особенно большие архитектурные сооружения, украшенные драгоценностями, найденными под землей. Гномы - отличные бойцы. Некоторые из них предпочитают отказаться от доспехов и щита, полагаясь на два топора и боевое безумие. Уверенными шагами ступают они по крутым горным склонам.

Гоблины - вышли из самого чрева земли, с запретной и недосягаемой глубины. Они жестоки, главная радость для них - разрушения и беспорядки. Гоблины лезут из-под земли как грязная пена. Они низкорослые и тощие, сгорбленные, с длинными руками, свисающими до земли. Кожа у них обычно бурая или темно-желтая, в тон земле. Они отлично видят в темноте, и потому их сложно застать врасплох.

Дракониды (драконийцы) - Когда к власти пришел человеческий род, драконов, в особенности молодых, постигла ужасная судьба. Среди людей драконы выше ценились мертвыми, чем живыми. На них охотились ради славы, развлечения, денег, пахучих зелий из их крови. Ничуть не думая о том, насколько мудрыми драконы становятся со временем, люди уничтожали крылатых ящеров. Драконы обратились к колдунам Вечноземли, чтобы те при помощи волшебства создали для них защитников. Чтобы сдержать наступление людей, они пожертвовали оставшейся частью молодняка. Драконы вложили свою силу в яйца, поклявшись, что после победы они снова станут тем народом, которым когда-то были.

Люди обладают странной смесью качеств других народов. Некоторые из них хотят изобретать и строить, другие мечтают о власти, прочие предпочитают сидеть в тени деревьев и рассказывать истории детям. Одни люди заняты самосовершенствованием, а другие изучают искусства, считавшиеся давно забытыми. Их правительства постоянно совершенствуются, у каждого члена общества есть свое мнение по любому вопросу. Любой норовит идти к своей цели, игнорируя законы природы и привычный уклад.

Наги древня раса могущественных, змеевидных существ. Они предпочитают прятаться в своих болотах только если были спровоцированы или наняты в наемные армии. Управляемые Матриархами имеют очень формализованное общество с множеством ролей и обязанностей. Все наги сильные рукопашники, а их матриархи обладают сильной магией что позволяет управлять их подданными и нейтрализовать чужие угрозы.

Орки одержимы разрушением. Они живут, чтобы ломать и крушить. Огромных трудов стоит предводителю собрать орков вместе и заставить их построить город. Магия их не слишком привлекает, они предпочитают полагаться на силу и жестокость. Орки ненавидят все красивое, делая исключение только для опасной красоты. Заскучав, они могу начать уничтожать как других, так и самих себя. Организованными они становятся только под железной властью сильного предводителя, под плетками надсмотрщиков. По крайней мере так говорят.

Полурослики - для них каждый день идеалистичный сон что наполнен простым радостями и достатком. Полурослики мастера счастья. Они ищут путь к вечной радости. Как результат среди малого народа существует множество фракций от благочестивых жрецов ищущих радость в службе и делании добра другим, до эксцентричных шутников и знаменитых гуляк что полны любым пивом что может приблизить смех и песни. Полурослики хорошие повара и любят поесть. Они любят музыку и рассказывать истории. В торговле они тратят богатства также быстро как и получают их. Им нравится работать в земле и извлекать ее дары, но временами они уходят творить глупости что отличает их от более гордых фей и эльфов.

Тиграны это раса звероподобных гуманоидов из далеких пустынь. Затворнические и таинственные они не любят участвовать в конфликтах северных земель. Но при случае ударят и убью без жалости.

Их затворничество дало рождение некоторым из самых экстремистских религиозных сект. Большое число тигранов поклоняется новому воплощению древнего Бога-Чародея Огня Яки как Богу Солнца. Их свирепость легендарна, самые верные могут высвобождать внутреннего зверя, рассматривая милосердие как слабость. Они почитают Солнце, циклы дня и ночи, жизни и смерти. Природное беспокойство о некромантии и прохода достойных душ в королевства славы постсмертия вдохновляет на постройку массивных гробниц.

Они худы, мускулисты и ловки. Умно используют магию и быстрее большинства движутся по полю боя так избегая многих препятствий. Многие мастера над огнем видя в этом милость их бога.

Феи сверхъестественные существа близкие к природе. Как хранители рощ они предпочитают глубокие леса и часто избегают другие народы. Однако в силу их игривой, любопытной и заботливой натуры сильно индивидуалистичные феи могут быть найдены по всей Атле поддерживая широкий спектр идей. Все феи глубоко волшебны и обладают уникальными чародейскими талантами.

Фростлинги народ безразличных гуманоидов что связаны с ледяным севером дольше написанной истории. Бледные и синие, подобно льдам из которых строят жилища предпочитают наиболее сильные холода.

С подъемом Содружества фростлинги отступили на крайний Север. Они пргоклинают эльфов за потерю своей богини Арктики и поручили себе сохранение женщин способных использовать силу льда и снега. Эти Ледяные Королевы и Белые Ведьмы выбирали наиболее сердечных фростлингов в качестве своих мужей и так было скованно новое матриархальное общество.

Эльфы бессмертны, их жизнь может быть бесконечной. Эти грациозные создания - одни из старейших обитателей мира. Эльфы тесно связаны с природой, они любят музыку, литературу и танцы, при этом предпочитают уединение, скрываясь от любопытных взглядов. Заглянув в их леса, чужаки не хотят уходить оттуда. Те же, кому после долгой жизни среди эльфов пришлось покинуть лес, часто увядают от грусти.

Артефакты и предметы:

Лицевая маска тигранов при переговорах всегда выступаешь как представитель расы обитателей осколка; в бою можно использовать войска и героев что принадлежат другим (перезарядка этой возможности 3 хода после использования).

Орочий гримуар - Призывает в бой орка-чернокнижника. 2 заряда на вызов и 3 заряда максимум. +1 заряд за каждую победу.

Тотем Ярости +2 к счету у всех войск при использовании.

Энергетический уравнитель - В конце хода отбирает 3 энергии у игрока с самым большим количеством энергии и передаёт 3-1 энергии игроку с самым маленьким количеством энергии. Хозяин уравнителя получает 1 энергии.

Сердце Кружина Генерирует +1э за каждые 3 размера мира в ход. Уникальное.

Око миражей - при неудачной дипломатии на следующий ход на тот же осколок отправляется копия дип миссии, но без даров, артефактов и прочих бонусов, без траты действия. При нападении любого игрока на тот же осколок развеивается, и даже если нападение провалилось, не дипломатит. Если владелец опять отправляет дип миссию на тот же осколок, то обе участвуют в розыгрыше как разные составы с разными же бросками. Улучшения - дипломатия не считается действием вне мира

Опустыниватель при отсутствии действий вне мира случайный нейтральный осколок и случайный осколок в одном из миров получают свойство пустыня и теряет все водные свойства, дает 1 дохода за каждую пустыню в мире. Уникальный.

Затопитель - при отсутствии действий вне мира случайный нейтральный осколок и случайный осколок в одном из миров получают свойство водоем и теряет следующие свойства местности - болото, затопление, очень густой лес и пустыня; дает 1 дохода за каждый водоем в мире. Уникальный.

Сфера берсерка - +4 к счету и удвоение получаемых штрафов. При наличии нескольких сфер и аналогичных артефактов: две учетверение получаемых штрафов, три - увосьмерение получаемых штрафов и т.д

Замораживатель отменяет эффекты чужих построек во время вторжения в его мир. Разрушается после применения.

Супер-кондесатор +4 к счету. Не складывается с другими супер-конденсаторами.

Анти-терраморфер - только артефакты и ритуалы Владыки им владеющего могут менять местность в его мире.

Ожерелье ветров - герои могут участвовать в нескольких действиях вне мира и принимать участие в защите своего мира если были с миссией вне его.

Магоотвод - Владелец иммунен к ритуалам (включая положительные)

Пылающий диск дает + 1 всем оркам, +1 всем союзникам.

Орочий оберег - +3 к счету и иммунитет к тактике стихийная.

Жезл проклятий - не работают свойства героя, либо войска противника, на выбор. 2 применения.

Медаль Чемпиона +10 энергии победителю боя.

Доспехи драконийца - можно применять до первого поражения в бою. Дают герою +1 к силе и неуязвимость к огню.

Кулон очарования - при успешной атаке жертва не может повышать свою защиту два хода.

Гномья секира +2 к счету и удваивает штрафы от героя. Герой-гном может пользоваться секирой неограниченно.

Доспехи защитника гор - броня 3 и снижение получаемых штрафов на 1 для героя. 3 применения.

Поножи подгорного стража - штраф 1 каждому нанёсшему штраф герою (складывается с аналогичным свойством самого героя) и иммунитет к паутине, проклятиям и яду.

Шлем хранителя глубин иммунитет к священной магии не являвшейся усиливающей и проклятиям . 2 применения.

Жало дракона дает возможность использовать дополнительно тактику огненный шар, штраф от огня увеличен на 2.

Духи Кариссы - в бою и дипломатии подчиняет орков даже с иммунитетом к подчинению, для остальных 50 % подчинить в бою гоблинов, драконидов, животных, людей, монстров и тигранов (бросок для каждого отдельно) и +5 к дипломатии, 25% шанс подчинить великанов, гномов, драконов, полуросликов и эльфов и +2 к дипломатии. Невозможно создать.

Палочка метаморфоз Меняет расу жителей осколка, на котором находятся мои войска, на другую выбранную мной расу. Также меняет расу не-моих войск на том же осколке, но только на время боя. 3 заряда получает при создании.

Модификаторы при дипломатии:

Базовое - +3 если в мире Владыки населения как на осколке 10 и более; +1 за полное совпадение кармы, 1 энергии на дары, за совпадении населения Родового и осколка где идут переговоры; -1 за каждые 5 защиты осколка, карма отличается на 2 позиции; -2 если население осколка не обитает в Мире Владыки; -3 отличия в карме на 3 позиции, геноцид населения аналогичного обитающему на осколке более 2 ходов, но менее 10; -5 атака на осколок менее 5 ходов назад; -6 разница в карме на 4 категории; -10 разница в карме на 5 категорий, атака этого осколка на прошлом ходу, геноцид населения аналогичного обитающему на осколке 2 и менее ходов назад; -15 абсолютно противоположная карма Владыки и обитателей осколка.

Жадность -3 при отсутствии даров; +1 за каждые 2 энергии сверх стандартного

Смелость -1 к успеху переговоров за каждые 3 силы гарнизона вместо стандартного -1 за каждые 5 защиты осколка; не работают эффекты запугивания.

Отчаянное положение +5 к успеху переговоров; штрафы за разность мировоззрения вдвое ниже. Применяется и для случаев когда лишь помощь Владыки помогла отстоять независимость.

Недоверие к незнакомцам - 3 на первых переговорах (при помощи в отбитии атаки данный штраф исчезает), штрафы за разность мировоззрения удвоены

Презрение к х - при наличии х среди переговорщиков - 3 к счету; при захвате силой и наличии х есть шанс что население разбежится

Миролюбие +3 к успеху переговоров, эффект всех отрицательных модификаторов кроме геноцида вдвое ниже (-1 становится 0), возмущаются геноциду и других кроме своей расы.

Уважение х при наличии х среди переговорщиков +3 к успеху переговоров и удвоение прочих позитивных модификаторов кроме эффекта даров.

Трусость дополнительный штраф 1 за каждые 5 защиты, +2 за каждую 1 почетной стражи переговорщика

Войска:

Морские змеи (Наги-Стрелки) – штраф 1 стрелкам , при получении штрафа наносят оштрафовавшему их войску такой же штраф в удвоенном размере, не наносят штрафов механизмам, нежити и элементалям.
Мирмидоны (Наги-Пехота) – цена перемещений на 2 ниже, штраф 1 кавалерии
Хранительницы вод (Наги-Поддержка) – +4 к счету, если разница между счетом армии Владыки и сильнейшего из противников на осколке не превышает 4
Кирины (Монстры-Драконы-Наги) - +5 к счету, если сражаются на затопленной местности; штраф 1 любым вражеским войскам с игнором брони. Не могут быть призваны Зовом.
Светлячки (Феи-Ополчение) каждый кто не являясь элементалем нанес штраф светлячку сам получает штраф 2 этот эффект считается вспомогательной тактикой Стихийная-Ментальное;
Подмастерья (Гномы-Поддержка) +2 к счету за каждую свою и дружественную тактику типа Стихийное
Мушкетеры (Стрелки) раса соответствует населению осколка (для нейтралов) или выбирается Владыкой из имеющихся в его мире,
Пушки (Механизмы-стрелки) - штраф 3 Ополчению и Стрелкам,
Големы-прототипы (Механизмы-Пехота) получаемые штрафы на 2 ниже, штраф 2 тем войскам что не нанесли штрафа им.
Шаманы Духов (Орки-Поддержка) +1 к силе и +1 к броне за каждого участвующего в бою поддержку/архидруида/орка, кроме себя.
Метатели топоров (Орки-Стрелки) штраф вражескому войску 1 за каждого орка в бою, +1 к силе за каждые 3 пройденных расстояния.
Орки-саперы (Орки-Поддержка)
Молчаливый прайд (Тиграны-Ополчение) +1 к счету за каждого участника, который не использует вспомогательные тактики (включая принудительно отменные), с 12 хода вместо этого по выбору Владыки могут отменить случайную тактику
Огнекоты (Тиграны-Поддержка)
Котари (Тиграны-Кавалерия) - штраф поддержке 1
Шахтеры (Гномы-Ополчение) если поставлены в гарнизон то +2 к доходу в ход.
Скульпторы (Фростлинги-Ополчение) штраф 1 поддержке.
Громилы (Дракониды-Пехота) штраф 3 ополчению, броня 2
Лучники (Люди-Стрелки) штраф 2 ополчению и поддержке
Костяной ужас (Монстр-Нежить-Пехота) + к счету равный нанесённым другим войскам штрафам не являющимися Механизмами или Элементалями, а также войска Потерянные души. -2 к доходу своего Владельца
Авантюристы (Полурослики-Ополчение) +1-3 к счету
Рыцари (Люди-Кавалерия) штраф 2 стрелкам. При атаке наносимые ими штрафы на 1 выше. После использования 3 хода небоеспособны.
Летуны (Драконийцы-Стрелки) летающие штраф 2 кавалерии,
Друиды (Люди-Поддержка) +1 к счету за каждую свою тактику Стихийная/Призыв (Стихийная-Призыв +2 к счету), получают новое свойство каждый 3 ход (максимум до 5 новых особенностей); Преврашение:могут принять облик одного из списка (с 8 хода могут вместо замены добавить себе соответствующих свойств) Зова, выбирается игроком каждый раз в заявке при наличии Круга Друидов, иначе - случайный выбор ведущего. При использовании такой возможности друиды становятся неактивны на этот и следующий ход (получено на 5 ходу, с 8 хода более не теряют ход). С 14 хода +2 к счету за каждую свою и чужую тактику Стихийная/Призыв (Стихийная-Призыв +3 к счету) в базовой форме, +1 к счету за каждую свою тактику Стихийная/Призыв (Стихийная-Призыв +2 к счету) в гибридной форме. С 17 хода в нормальной и гибридной форме +1 дополнительная тактика из известных стихийных в мире владыки, при наличии в мире владыки Круга Друидов – неблокируемая и выбирается игроком
Виверны (Драконы-Монстры-Кавалерия) летающие .
Посвященные (Эльфы-Поддержка) +2 за каждую тактику с описанием электричество; удвоенные эффекты тактик с описанием электричество; иммунитет к электричеству
Бритволучники (Орки-Стрелки) получают на 1 меньшие штрафы от ополчения; штраф 1 войскам за каждый отряд враждебный выбранному, но не выше 2.
Городская стража (Люди-Ополчение) +2 к счету при защите;
Огненные великаны (Великаны-Пехота) штраф 3 ополчению;
Повары (Полурослики-Поддержка-Стрелки) штраф 2 животным,
Элементали Воды (Элементали-Кавалерия) стоимость атаки ниже на 3 (не действует при призыве); иммунитет к войскам и героям; штрафы от электричества выше на 3; при наличии холода без огня заменяются Элементалями Льда.
Жрицы (Тиграны-Поддержка)
Королевские стражи (Фростлинги-Пехота) иммунитет к холоду; получает штрафы на 1 выше от огня и 1 ниже от всего остального.
Орки-чернокнижники (Орки-Поддержка) - +1 к силе за каждого орка (кроме себя) в бою,
Наездники на жуках (Гоблины-Кавалерия) штраф 3 пехоте, получаемые штрафы на 1 ниже; +2 к счету в Болотах (вместо стандартного штрафа).
Личинки (Дракониды-ополчение) получают на 1 выше штрафы от войск;
Потерянные моряки (Водяные-Люди-Стрелки)
Русалки (Водяные-Поддержка) броня 2; подчинение - 50% шанс взять под контроль вражеское войско или героя - считается тактикой Боевой Прием-Ментальное не действует на водяных, драконов, механизмы, монстров, наг, нежить, фей и элементалей.
Кольщики (Орки-Ополчение)
Шуты (Полурослики-Стрелки) штраф 2 кавалерии
Элементали Скверны (Элементали-Поддержка)
Огры (Великаны-Монстры-Пехота) штраф 3 людям и полуросликам; при победе съедают население осколка на котором был бой кроме других великанов (каннибализм), гоблинов (несъедобно), механизмов (сплошное железо) и элементалей (нет остатков) получая +3 к счету за 1 населения на 2 хода (не более +9 в один момент времени)
Колесницы (Тиграны-Кавалерия) удвоенная эффективность тактики Колеса-серпы, позволяют использовать тактику Колеса-серпы как основную, можно использовать стрелков или поддержку как дополнительное войско
Боевые кабаны (Животные-Кавалерия) штраф 2 поддержке
Элементали Воздуха (Элементали-Кавалерия) стоимость перемещения 0 (не действует при призыве); летающие; иммунитет к войскам и героям, а также электричеству; не наносят штрафов ни при каких условиях
Черные всадники (Орки-Кавалерия)
Мечники (Люди-Пехота) получают на 1 меньший штраф от пехоты и лучников, штраф 1 пехоте
Дракончики (Драконы-Кавалерия) штраф 1 ополчению; при наличии стихийной тактики получают свойство летающие; каждые 3 победы с участием этого войска дают героя-дракона
Крестьяне (Полурослики-Ополчение) штраф 2 кавалерии, при постановке в гарнизон дают +1 к доходу
Ледяные девы (Фростлинги-Поддержка)
Королевские стражи (Фростлинги-Пехота) штрафы по героям переносятся на это войско; иммунитет к холоду;
Метатели мечей (Тиграны-Пехота-Стрелки)
Пасленовые феи (Феи-Стрелки) электричество, огонь и холод
Арбалетчики (Гномы-Стрелки) при защите наносят штраф 1 любому войску с игнорированием его защит, но не иммунитетов, в атаке только ополчению; получаемые штрафы от других стрелков на 1 выше.
Воины с секирами (Гномы-Пехота)
Элементали Льда (Элементали-Пехота) иммунитет к холоду; штрафы от войск и героев на 2 ниже; при наличии огня без холодазаменяются Элементалями Воды
Алебардисты (Люди-Пехота) штрафы от стрелков на 1 ниже
Гигантские пауки (Животные-Монстры-Поддержка) паутина - вражеские войска с 50% теряют свои позитивные свойства в бою; яд -???; иммунитет к паутине и своему яду

Вспомогательные тактики:

Удар из глубин (Боевой прием-Усиливающее) – плата за факт атаки не требуется
Заморозка (Стихийное-Ослабляющее) отменяет чужие вспомогательные тактики
Огненный шар (Стихийная-Физическое) штраф 0-3 вражескому войску, огонь
Волшебный кулак (Стихийное-Призыв) штраф 2 вражескому герою, игнорирует снижение штрафов (но не иммунитет)
Сфера Защиты (Стихийное-Усиливающее) снижение на 2 получаемых вашим войском штрафов
Перегрузка (Боевой прием-Усиливающее) - удваивает урон от войск, но после боя оным требуется 2 хода на восстановление боеспособности
Осадная техник (Снаряжение-Физическое) - только в атаке, защита цели снижается на 2 изначально
Куча мала (Боевой прием-Призыв) призывает в бой Метателей топоров и Орков-саперов
А вот и я!
Драаака! (Боевой прием-Ментальное)
Внутренний огонь (Священное-Усиливающее)
Обезличивание (Священное-Ослабляющее) особенности войск и героев не работают; не действует на тех у кого иммунитет к подчинению (контролю)
Пугающая внешность (Боевой прием-Ментальное) штрафы вражеских войск ниже на 1
Зов (Стихийное-Призыв) дополнительное случайное войско драконов или элементалей
Молния (Стихийное-Физическое) штраф войскам 2; электричество
Нежданчик (Боевой прием-Ослабляющее) отменяет чужие вспомогательные тактики
Щит веры (Священное-Усиливающее) снижение на 1 получаемых вашим войском и героем штрафов
Ледяная стрела (Стихийное-Ослабляющее) - холод следующий ход вражеское войско или герой небоеспосбны (выбирается одна случайная цель из имеющихся) и теряет все свои особенности в непосредственно бою кроме брони, иммунитета, устойчивости и уязвимости к х
Засада
Колеса-серпы (Снаряжение-Физическое) требует войско-кавалерию без особенности летающие; штраф 2 вражеским войскам без особенности летающие;
Хорошее оснащение (Снаряжение-Усиливающее) броня 2 и снижение получаемых и повышение наносимых штрафов на 1 для войск Владельца.
Обращенные в упырей (Некромантия-Призыв) ваши войска получают расу Нежить и уязвимость к Священной 1 если не принадлежали к механизмам, нежити и элементалям до того. Нельзя отменить
Град
Нанести яд (Боевое прием-Снаряжение-Усиливающее) ваши войска и герои не являющиеся животными, нежитью и/или элементалями при нанесении урона отравляют заранее выбранным ядом (виверны, гигантского паука, мантикоры и т.д)
Стена огня (Стихийная-Физическая) только в защите неводного осколка; огонь
Дополнительное войско (Боевой прием-Ментальное) можно использовать дополнительно одно войско из числа доступных
Испытание веры (Священное-Ментальное-Усиливающее) +2 к счету за каждое войско врагов-войска союзников, но не меньше +0. С 20 хода при отмене дает +3 к счету за каждое войско врагов-1 за войска союзников, но не меньше +0.
Огнеметы (Снаряжение-Усиливающее) войска и герои дополнительно наносят штраф 2 огнем
Корни-копья (Боевой прием-Физическое) штраф 3+1 за каждого союзного Архидруида вражеским войскам без особенности летающие, эффект снижается на 2 при наличии Вражеских героев-Архидруидов для соответствующих отрядов.
Помощь местным (Священное-Усиливающее) - +1 к дипломатии
Ледяной ветер
Мины (Снаряжение-Физическое) нельзя отменить; не может быть скопировано Айшассей; штраф 3 войскам
Статический щит (Стихийная-Усиливающая) выбранное войско или герой получают свойство нанесший им урон(даже 0) получает штраф 2 электричеством и потерю боеспособности на 1 ход

Герои:

Айшасса (Нага-Теократ) – дополнительно применяет одну случайную вспомогательную тактику из числа всех известных в игре
Бурсумм Пробудитель (Гном-Чародей) войска наносят штрафы на 1 выше;
Йорк Железный (Орк-Механизм-Дредноут) - штраф 2 Архидруидам, каждые 5 ходов получает новое свойство. +2 к дипломатии с гоблинами и +1 к дипломатии с орками(свойство 5 хода). На 10 ходу получил дополнительную расу Механизм и +1 на переговорах (+3 на переговорах с трусливыми нейтралами). 15 ход - механический переводчик удешевление дипломатии на 1 и +1 к дипломатии со всеми кроме животных, механизмов, монстров, нежити и элементалей.
Урук-Глас Орды (Орк-Архидруид) -
Вестник солнца (Тигран-Теократ): каждая последующая попытка дипломатии с той же целью даёт складывающийся бонус +1d6, штрафы от вражеских войск на 1 ниже
Карл-Лич (Полурослик-Нежить-Чародей) позволяет использовать обезличивание как основную вспомогательную тактику; 2 способности на выбор Владыки к которому бы он присоединился бы.
Светоч Драк (Дракон-Теократ) войска наносят штрафы на 1 выше; получает новое свойство каждый 6 ход. За 8 и 14 ход вместе может совершать ещё одну Атаку в ход сверх основного действие, при использовании Стихийной дополнительной тактики эту атаку нельзя заблокировать. На 20 ходу может использовать Зов как дополнительную тактику с ограничением что призывает только драконов; +1 к счету всех прочих драконов.
Оскар (Человек-Предводитель воров) получает на 1 меньше штрафов от Боевых приемов и Снаряжения; яд - вражеские герои получают -1 к счету на 3 хода включая момент столкновения
Калор Черное Сердце (Орк-Теократ)
Сслардар (Наг-Военачальник)
Норш Ворон (Фростлинг-Военачальник) штрафы от стрелков (чужих) на 2 ниже, при использовании Стихийной тактики стоимость перемещения на 2 ниже и её нельзя отменить.
Айгилис Парящий (Эльф-Военачальник) штраф 1(2 с 10 хода) войскам без особенности летающие
Лорд Моря (Водяной-Военачальник) может использовать Молнию как основную тактику; электричество дополнительный штраф 1; штраф 2 кавалерии,
Зор Адский (Орк-Чародей)
Ямани Жидкая (Гоблин-Чародей) Позволяет использовать дополнительно 1 случайную тактику типа Стихийная из числа известных.
Анья Друг из Города (Человек-Предводитель воров)
Белая ведьма (Фростлинг-Чародей) проклятие отменяет все вспомогательные тактики и дает штраф 3 за каждую отменную таким образом.
Греллика Зеленый коготь (Орк-Архидруид)
Гомункул (Механизм-Дредноут) +1 к счету за каждого другого Дредноута и тактику-снаряжение
Тхагаддир Угольный Клинок (Гном-Военачальник) штраф 1 каждому вражескому герою что не нанес ему штрафа
Золотой Дракон (Дракон)
Снежная Королева (Фея-Архидруид) призывает в бой дополнительным войском элементалей льда; тактики зов и малые элементали в её присутствии могут призвать только элементалей льда; холод - штраф 2 водяным, гоблинам, животным, людям, монстрам, нагам, полуросликам, оркам и эльфам; штраф 1 гномам, драконийцам, тигранам и фростлингам; иммунитет к холоду;
Экко Взрывчатка (Гоблин-Дредноут) пассивно стоимость атаки ниже на 2

Строения и особые места:

Максимальное число построек на осколке размер осколка +1; на осколке не может быть одинаковых построек. Число особенностей местности неограниченно

Храм Пучины может быть построен только на месте Водоема
Водоворот Пучины улучшение Храма Пучины
Пси-Доминатор +2 к дипломатии, эффект не складывается.
Литейный цех +1 к счету Владыки в бою за каждый союзный механизм; +1 к доходу Владыки если он не атакует и не был атакован сам.
Шахта доход с осколка +1
Гильдия воров доход с осколка -1; доступно основное действие -кража (бросок 2д4 - успех при 4 и более) крадется максимум 1 предмет, чертеж, артефакт за 1 гильдию воров в мире.
Арена позволяет объявлять событие Бои на арене; +1 к доходу за каждые 2 боя в ход.
Коралловые фермы доход с осколка +2; но одновременно работать в мире Владыки может не больше одной такой постройки. Стоимость постройки - 8 энергии (при наличии чертежей)
Храм Солярис При бросках на события в мире или астрале (не в бою и дипломатии), бросок проводится дважды и выбирается лучший результат (или лично Владельцем, если нельзя однозначно определить лучший).
Круг друидов
Обелиск Пламени -3 защиты в ход; стоимость создания артефактов и предметов на треть ниже от базовой.
Старые Руины можно сделать дополнительное действие - послать экспедицию в руины при успехе оного разрушаются
Башня Короля-Чародея - позволяет использовать в ход одну из находящихся в ней построек. Известные пристройки - Зал зачарований, Портал и Чародейская кузня
Солнечные ванны можно дать искупаться там одному из войск для получения бафа на следующий ход +1 к силе и броня 1. Драконы, дракониды и тиграны могут накопить до +??? к счету и броне суммарно за несколько ходов.
Обелиск Льда +3 защиты в ход;
Кузница +1 защиты в ход; складывается эффект не более 3 таких построек
Коралловые сады доход с осколка +2; требуется для постройки соответствующее событие
Бандитское логово доход с осколка -2, но не ниже 0; можно сделать дополнительное действие - послать войска ликвидировать бандитов при успехе оного разрушается (и трофеи честно твои)
Торговые ряды +1 к доходу. Может быть построена за 5 энергии Владыкой торговавшим два и более раз с местными жителями.
Чародейская кузня позволяет ковать артефакты без шанса провала в их изготовлении
Девятый вал
Храм Дружбы может быть построен и функционирует только в мире Владыки проведшего не менее 5 успешных переговоров. Позволяет провести два дипломатических визитов за одно основное действие. Не совместим с двумя Храмами.
Обелиск Земли - защита Владельца пока он в составе мира не меняется; осколки Владельца не могут расти или деградировать.
Пушка судного Дня может выстрелить в выбранный осколок уменьшая его размер на 1, осколок размером 0 только увеличит время своего роста до размера 1 после выстрела пушку в лучшем случае.
Посольство + 3 к переговорам с расой на осколке которого построено
Зал зачарований - дает удвоенную силу войскам, тактикам и героям при защите мира
Конденсаторный завод
Портал - стоимость перемещения равна 0
Храм Вечной вражды может быть построен и функционирует только в мире Владыки проведшего не менее 3 успешных атак на Других Владык. Позволяет провести две атаки за одно основное действие. Не совместим с другими Храмами.

Плохие условия для жизни доход с осколка -1, но не ниже 0.
Затопление - доход с осколка 0. Преобразуется в Болото или Водоем по окончанию процесса.
Волшебный источник доход с осколка +2; -5 защиты в ход.
Стабильный Волшебный источник доход с осколка +2; возможна потеря стабильности
Болото при защите +2 к счету; кавалерия без особенности летающие получает -5 к счету
Водоем
Неестественный Холод
Разрушаемый - осколок при захвате разрушается
Месторождение можно построить Шахту за 3 энергии
Очень густой лес
Сердце тропиков невозможно Затопить;
Мятеж невозможно провести дипломатию до окончания оного для нейтрала; доход 0 с осколка и не работаю поставленные там строения для Владык
Пустыня для Наводнения требуется на 1 ход дольше, при сражении войска и герои могут получить усиление в максимум +1 от каждого источника. То есть много бафов дадут много раз по +1, а один сильный только +1.
Сердце равнин + 1 к доходу за каждые два осколка без особенностей местности и построек, дает иммунитет к артефактам и ритуалам придающих определенную особенность местности.
Сердце скверны доход владельца -50%

Свойства: (отмечены зеленым для позитивных и красным для негативных)

Позитивные:

Наводнение – захваченные осколки первые 2 хода не приносят дохода (особенность местности затопление). +1 к доходу с осколков с местностью Болото или Водоем
Обитатели вод +2 к счету на водных осколках
Равенство + 1 к дипломатии
Развитая инфраструктура - доход выше на 1 за каждые 5 базового, стоимость атаки на 1 ниже
Волшебные структуры + 1 к доходу за постройку на нейтральном осколке.
Мародёрство за каждую победу получает 1э+ 1э за каждые 2 очка превосходства в силе. Максимум 15 энергии с осколка размером 2.
Твердолобость войска и герои не могут потерять боеспособность
Молитва солнцу - при отсутствий действий вне мира возрастает доход на 2, а к счету в защите мира добавляется 4 в течение этого хода
Начинающий борец со Злом
Уживаемость и перенимаемость технологий получает знание чертежей которые известны как минимум двум другим Владыкам. -10 к шансу мятежа
Друг х +2 на переговорах с соответствующей расой, бонус за одинаковое мировоззрение утроен
Патриотическое воспитание -5 к попыткам поднять восстание в мире Владыки
Отчаянная храбрость
Идеальные подковы стоимость перемещения ниже на 1 за каждые 2 расстояния при использовании кавалерии, штраф от войска-кавалерии владельца на 1 выше.
Железные дороги - доход +1, позволяет использовать 2 армии в защите мира
Работа над ошибками При поражении в мире защита повышается на разницу в счете.

Нейтральные:

Враг Криминалитета - +1 к дипломатии с большинством нейтралов; -3 к дипломатии к нейтралам с постройками Гильдия воров и Бандитское логово; нельзя нанимать войска и героев соответствующего типа

Негативные:

Высокомерие – дипломатия с теми чье мировоззрение отличается от текущего Владыки всегда проваливается.
Пацифизм - невозможен геноцид, стоимость атаки на 2 выше
Путь войны - невозможна дипломатия даже в форме найма наемников и покупки предметов на аукционе.
Отсутствие добровольцев - любые попытки воздействовать на население (сбор средств, частичная оплата постройки строения, набор ополчения и т.д) проваливаются.
Обидел х -2 на переговорах с соответствующей расой, недоступны наемники этой расы, штрафы за разность мировоззрения удвоены, может перерасти в Кровную Вражду
Клятвопреступник -10 на переговорах с Добпыми и Чисто Добрыми нейтралами, -0 на переговорах с Чисто злыми нейтралами, -5 на переговорах со всеми остальными нейтралами
Низкий Прирост -1 к доходу изначально, -3 к доходу после 4 ходов обладания данной особенностью

Последний раз редактировалось: ttt (Пн Окт 09, 2017 13:02), всего редактировалось 84 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июл 12, 2017 21:17     Заголовок сообщения: Re: ЕА 4 - Игровая ситуация

ЕА 4. Возвращение в Долину Чудес.

Дедлайн - 12.07.2017 21:00

Ход 1/30

Владыки:

Теократ Sinitar
Размер мира: 2
Доход: 7 (2 от веры, 4 от статуса Владыки, 1 от постройки)
Энергия: 10 э
Защита: 32
Особенности: Наводнение, Высокомерие, Обитатели вод
Артефакты: нет
Предметы: нет
Войска: Мирмидоны; Морские змеи; Хранительницы вод;
Вспомогательное: Заморозка; Удар из глубин;
Герои: Айшасса
Осколки:
001. Тихие воды (размер 2; население: наги; доход 2+4+1) Храм Пучины

Чародей areek
Размер мира: 2
Доход: 6 (2 от веры, 4 от статуса Владыки)
Энергия: 10 э
Защита: 32
Особенности: Волшебные структуры
Артефакты: нет
Предметы: нет
Войска: Светлячки; Подмастерья;
Вспомогательное: Заморозка; Огненный шар; Волшебный кулак, Сфера защиты
Герои: Бурсумм Пробудитель
Осколки:
002. Тордайн (размер 2; население: гномы; доход 2+4)

Древние постройки хранят немало тайн древних Королей-Чародеев и никакие стража и конкуренты не помешают нам изучить их первыми.

fatum - дредноут
Размер мира: 2
Доход: 7 (2 от веры, 4 от статуса Владыки, 1 от особенности мира)
Энергия: 10 э
Защита: 32
Особенности: Равенство, Пацифизм, Развитая инфраструктура
Артефакты: нет
Предметы: чертежи 1, чертежи 2
Войска: Мушкетеры; Пушки;
Вспомогательное: Перегрузка; Осадная техника;
Герои: Йорк Железный
Осколки:
003. Зеленый союз (размер 2; население: гоблины, орки; доход 2+4)

Мир красного камня, каньёнов и скалистых плато.

Изрезанные каньёнами плато пересекает множество мостов, плотин, тросов, труб и канатов. Над миром стоит устойчивый смог из смеси пара и дыма. Эхо от шума, треска и свиста механизма гуляет по каньёнам отражаясь множество раз. Все хоз-постройки расположены, как правило, в толще скал. Теперь это уже больше дань традиции, нежели жизненная необходимость, как раньше. Основу рациона населения составляют грибы, рыба и свинина(все можно выращивать в пещерных фермах).

Архидруид Daardus
Размер мира: 2
Доход: 6 (2 от веры, 4 от статуса Владыки)
Энергия: 10 э
Защита: 32
Особенности: Мародёрство, Путь Войны, Твердолобость
Артефакты: нет
Предметы: нет
Войска: Шаманы Духов; Метатели топоров; Орки-Саперы;
Вспомогательное: Куча мала; А вот и Я!; Драаака!;
Герои: Урук-Глас Орды
Осколки:
004. Кар Баннок (размер 2; население: орки; доход 2+4)

Нейтральные Осколки:

101. Энграност (размер 0; население: эльфы; доход 0)
Высота: 1
Защита: 0
Умирающие деревни бывают не только у людей

102. Орлеанесс (размер 1; население: люди; доход 1)
Высота: 5
Защита: 3
Как свидетельствует название это было изначально эльфийское поселение

103. Долсмер (размер 0; население: гномы; доход 0+1) растет (размер 1 на 3 ходу, размер 2 на 9 ходу), Шахта
Высота: 2
Защита: 4
Гномы редко ошибаются с местом для своего нового дома

104. Дур Фахал (размер 1; население: гномы; доход ?) Гильдия воров
Высота: 1
Защита: 3
Мастера в довольно неожиданном на первый взгляд деле

105. Радос (размер 1; население: орки; доход 1+?) Арена
Высота: 4
Защита: 2
Нет местные любят смотреть за тем как другие льют свою кровь, но сами рисковать не желают.

106. Асперр Сен (размер 0, население: драконийцы, полурослики доход 0) ???
Высота: 8
Защита: 1
Деревушка чье основное население постепенно меняется.

107. Зорку (размер 1, население: гоблины; доход 1)
Высота: 5
Защита: 3
Ничем не выделяется

108. Фуг (размер 1, население: фростлинги; доход 1-1) Плохие условия для жизни
Высота: 7
Защита: 0
Кому эта льдина нужна-то

События:

Первые шаги.

Чтож в будущем нынешнее состояние будет ничтожным для Великих Правителей Империй если конечно они до этого доживут, но с чего-то надо ведь начинать?

При поражении в бою или неудаче в переговорах энергия потраченная на это (без учета энергии на перемещение) вернется к Владыке.

Расчет энергии:

Sinitar 10-9(строительство без чертежа)-1(дополнительная энергия на атаку)+7=7
areek 10-2(дипломатия)-5(дары)+6+3(особое)=12
fatum 10-2(дипломатия)-8(дары)+7=7
Daardus 10-4(атака)-4(дополнительная энергия на атаку)+6+4(грабежи)=12

Сражения за осколки:

Долсмер

Местные 4 Шахтеры-3, нет, отсутствует=1

Daardus 4 Шаманы духов+2-Метатели топоров+1-Орки-Саперы, Куча мала, Урук-Глас Орды=7

Осколок захвачен Владыкой Daardus. Грабежи приносят 4 энергии. Население понесло потери.

Фуг

Местные 0 Скульпторы-1, нет, отсутствует=-1

Sinitar 1 Хранительницы вод+4-1-Метатели топоров+1-Орки-Саперы-1, Удар из глубин-Куча-Мала, Айшасса=4

Осколок захвачен Владыкой Синитар. Население уцелело.

Дипломатические миссии:

Дур Фахал

areek 0 Подмастерья, Сфера защиты, Бурсумм Пробудитель 17(2d10)+1(одна раса)+5(дары)+2(жадность местных)-1(разница в мировоззрении)=24

Осколок присоединяется к Владыке areek.

Зорку

fatum 0 Мушкетеры, Перегрузка, Йорк Железный 13(2d10)+1(совпадение мировоззрения)+1(принципы равенства)+8(дары)=23

Осколок присоединяется к Владыке fatum.

Вторжения: нет

Действия внутри мира:

Архитекторы Владыки Sinitar не смотря на отсутствие чертежей успешно возводят заказанные им Коралловые фермы. В дальнейшем возможно возведение аналогичных построек без риска провала.

Владыка fatum объявляет сбор добровольных пожертвований. Население не видит причин дополнительно финансировать власть сверх налогов 10(2d10)+1(равенство)=11<14. Получено негативное свойство Отсутствие добровольцев до 5 хода.

Защита:

Sinitar: (32+3/2=33)/2 =17
areek: (32+3/2=33)/2=17
fatum: (32+3/2=33)/2=17
Daardus (32+2/2=33)/2=17

Появляется Владыка Serafim.

Появилось 6 новых осколков.

Газета "Герой для Вас"

Последний раз редактировалось: ttt (Вт Июл 18, 2017 18:29), всего редактировалось 3 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Июл 14, 2017 17:44     Заголовок сообщения: Re: ЕА 4 - Игровая ситуация

ЕА 4. Возвращение в Долину Чудес.

Дедлайн - 15.07.2017 21:00

Ход 2/30

Владыки:

Теократ Sinitar
Размер мира: 3
Доход: 9 (2 от веры, 4 от статуса Владыки, 3 от построек)
Энергия: 7 э
Защита: 17
Особенности: Наводнение, Высокомерие, Обитатели вод
Артефакты: нет
Предметы: чертежи Коралловых ферм
Войска: Мирмидоны; Морские змеи; Хранительницы вод;
Вспомогательное: Заморозка; Удар из глубин;
Герои: Айшасса
Осколки:
001. Тихие воды (размер 2; население: наги; доход 2+4+1+2) Храм Пучины, Коралловые фермы
108. Фуг (размер 1, население: фростлинги; доход 0-1) Плохие условия для жизни, Затопление (до 4 хода)

Чародей areek
Размер мира: 3
Доход: 8 (3 от веры, 4 от статуса Владыки, -1 от постройки, +2 от особенности)
Энергия: 12 э
Защита: 17
Особенности: Волшебные структуры
Артефакты: нет
Предметы: нет
Войска: Светлячки; Подмастерья;
Вспомогательное: Заморозка; Огненный шар; Волшебный кулак, Сфера защиты
Герои: Бурсумм Пробудитель
Осколки:
002. Тордайн (размер 2; население: гномы; доход 2+4)
104. Дур Фахал (размер 1; население: гномы; доход 1-1) Гильдия воров

Древние постройки хранят немало тайн древних Королей-Чародеев и никакие стража и конкуренты не помешают нам изучить их первыми.

fatum - дредноут
Размер мира: 3
Доход: 8 (3 от веры, 4 от статуса Владыки, 1 от особенности мира)
Энергия: 7 э
Защита: 17
Особенности: Равенство, Пацифизм, Развитая инфраструктура, Отсутствие добровольцев (по 5 ход)
Артефакты: нет
Предметы: чертежи 1, чертежи 2
Войска: Мушкетеры; Пушки;
Вспомогательное: Перегрузка; Осадная техника;
Герои: Йорк Железный
Осколки:
003. Зеленый союз (размер 2; население: гоблины, орки; доход 2+4)
107. Зорку (размер 1, население: гоблины; доход 1)

Мир красного камня, каньёнов и скалистых плато.

Изрезанные каньёнами плато пересекает множество мостов, плотин, тросов, труб и канатов. Над миром стоит устойчивый смог из смеси пара и дыма. Эхо от шума, треска и свиста механизма гуляет по каньёнам отражаясь множество раз. Все хоз-постройки расположены, как правило, в толще скал. Теперь это уже больше дань традиции, нежели жизненная необходимость, как раньше. Основу рациона населения составляют грибы, рыба и свинина(все можно выращивать в пещерных фермах).

Архидруид Daardus
Размер мира: 2
Доход: 7 (2 от веры, 4 от статуса Владыки+1 от постройки)
Энергия: 12 э
Защита: 17
Особенности: Мародёрство, Путь Войны, Твердолобость
Артефакты: нет
Предметы: нет
Войска: Шаманы Духов; Метатели топоров; Орки-Саперы;
Вспомогательное: Куча мала; А вот и Я!; Драаака!;
Герои: Урук-Глас Орды
Осколки:
004. Кар Баннок (размер 2; население: орки; доход 2+4)
103. Долсмер (размер 0; население: гномы; доход 0+1) растет (размер 1 на 4 ходу, размер 2 на 10 ходу), Шахта

Теократ Serafim
Размер мира: 2
Доход: 6 (2 от веры, 4 от статуса Владыки)
Энергия: 10 э
Защита: 32
Особенности: Молитва Солнцу
Артефакты: нет
Предметы: нет
Войска: Молчаливый прайд; Огнекоты; Котари
Вспомогательное: Огненный шар; Внутренний огонь;
Герои: Вестник солнца
Осколки:
005. Солна (размер 2; население: тиграны; доход 2+4) Храм Солярис

Очень жаль что нельзя наслаждаться солнечными ваннами день и ночь напролет.

Нейтральные Осколки:

101. Энграност (размер 0; население: эльфы; доход 0)
Высота: 1
Защита: 0
Умирающие деревни бывают не только у людей

102. Орлеанесс (размер 1; население: люди; доход 1)
Высота: 5
Защита: 3
Как свидетельствует название это было изначально эльфийское поселение

105. Радос (размер 1; население: орки; доход 1+?) Арена
Высота: 4
Защита: 2
Нет местные любят смотреть за тем как другие льют свою кровь, но сами рисковать не желают.

106. Асперр Сен (размер 0, население: драконийцы, полурослики доход 0) ???
Высота: 8
Защита: 1
Деревушка чье основное население постепенно меняется.

201. Зловонная яма (размер 1, население: гоблины; доход 1-1) Плохие условия для жизни
Высота: 2
Защита: 0
Место куда отправляют прокаженных с глаз долой.

202. Бес Дранлак (размер 2, население: драконийцы; доход 2)
Высота: 7
Защита: 6
Довольно недавно стал из деревни городом

203. Гален (размер 1; население: люди; доход 1) предмет 1
Высота: 4
Защита: 2
Ничем не интересная деревушка, разве что кузнец местный достоин внимания.

204. Куэнрил (размер 0; население: нежить; доход 0) Герой(Карл-Лич)
Высота: 11
Защита: 5
Этому поселку не повезло стать объектом интереса некроманта известного как Карл-Лич

205. Бохра (размер 1; население: орки; доход 1)
Высота: 6
Защита: 3
Малозначимый клан

206. Орбиус (размер 1; население: тиграны; доход 1) Арена
Высота: 6
Защита: 3
Место регулярных гонок на колесницах


События:

Газета "Герой для Вас"

Раньше всем приходилось долго ждать пока даже самый никчемный герой предложит свои услуги.. Чтож те времена уже прошли сегодня можно дать объявление в газету и дождаться ответа.

Заплатив довльно незначительную сумму в 2 энергии можно подать заявку на поиск героя с заданными характеристиками. Чем выше указанные параметры тем дольше будут длиться поиск и подходящего кандидата и тем большую сумму запросит найденный герой за свою службу (но не дольше 7 хода, не найдут к тому моменту то значит не найдут уже никогда Laughing ).

Владыка Daardus не может подать заявку в силу своего принципиального не использования дипломатии.

Расчет энергии:

Sinitar 7-2(объявление в газете)-4(дополнительная энергия на атаку)+9+6(добровольные пожертвования)=16
areek 12-4(атака)-6(дополнительная энергия на атаку)-2(объявление в газете)+8=8
fatum 7-5(строительство)+8=10
Daardus 12-4(атака)-8(дополнительная энергия на атаку)+7+4(грабежи)=11
Serafim 10-2(объявление в газете)-2(дипломатия)+6=12

Сражения за осколки:

Бес Дранлак

Местный лорд 6 Громилы, Пугающая внешность, отсутствует=6

Daardus 8 Шаманы духов+3-Метатели топоров+1-Орки-Саперы, Куча мала, Урук-Глас Орды=12

Осколок захвачен Владыкой Daardus. Население уцелело :!! Грабежи приносят 4 энергии.

Гален

Крестьяне 2 Лучники, нет, отсутствует=2

Sinitar 4 Хранительницы вод+4-2, Удар из глубин-Перегрузка, Айшасса=6

Осколок и предмет № 1 захвачены Владыкой Sinitar. Хранители вод выведены из строя на пару циклов. Осколок начинает превращаться в болото.

Куэнрил

Некромант 5 Костянной ужас-2, Обезличивание, Карл-Лич=3

areek 6 Светлячки, Огненный шар, Бурсумм Пробудитель=6

Осколок и герой на нем уничтожены. Владыка areek получает особенность Начинающий борец со Злом

Дипломатические миссии:

Орбиус

Serafim 0 Молчаливый прайд, нет, Вестник солнца (2d10)13+1(одна раса)-1(уверенность в себе)=13!<14>

Осколок остался нейтральным.

Вторжения: нет

Действия внутри мира:

Владыка fatum строит Литейный цех на осколке Зеленый союз.

Владыка Sinitar подобно своему коллеге fatum тоже объявляет сбор добровольных пожертвований. Но его подданные чрезвычайно рады исполнить волю ... Матриарха Laughing (2d10)20!!!>=14 Получено 6 энергии. К сожалению у населения больше ничего нет и нескоро накопится.

Защита:

Sinitar: (17+4/2=19)/2=9
areek: (17+3/2=19)/2=9
fatum: (17+3/2=19)/2=9
Daardus (17+4/2=19)/2=9
Serafim (32+2/2=33)/2=17

Появляется Владыка UadorU.

Оскар приходит по объявлению к Владыке areek.

Штиль.

Появилось 4 новых осколка.

Последний раз редактировалось: ttt (Ср Июл 26, 2017 12:25), всего редактировалось 4 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Июл 17, 2017 11:41     Заголовок сообщения:

ЕА 4. Возвращение в Долину Чудес.

Дедлайн - 17.07.2017 21:00

Ход 3/30

Владыки:

Теократ Sinitar
Размер мира: 4
Доход: 9 (2 от веры, 4 от статуса Владыки, 3 от построек)
Энергия: 16 э
Защита: 9
Особенности: Наводнение, Высокомерие, Обитатели вод, Отсутствие добровольцев (по 6 ход)
Артефакты: нет
Предметы: чертежи Коралловых ферм, предмет 1
Войска: Мирмидоны; Морские змеи; Хранительницы вод (небоеспособны до 5 хода);
Вспомогательное: Заморозка; Удар из глубин;
Герои: Айшасса
Осколки:
001. Тихие воды (размер 2; население: наги; доход 2+4+1+2) Храм Пучины, Коралловые фермы
108. Фуг (размер 1, население: фростлинги; доход 0-1) Плохие условия для жизни, Затопление (до 4 хода)
203. Гален (размер 1; население: люди; доход 0) Затопление (до 5 хода)

Чародей areek
Размер мира: 3
Доход: 8 (3 от веры, 4 от статуса Владыки, -1 от постройки, +2 от особенности)
Энергия: 8 э
Защита: 9
Особенности: Волшебные структуры, Начинающий борец со Злом
Артефакты: нет
Предметы: нет
Войска: Светлячки; Подмастерья;
Вспомогательное: Заморозка; Огненный шар; Волшебный кулак, Сфера защиты
Герои: Бурсумм Пробудитель
Осколки:
002. Тордайн (размер 2; население: гномы; доход 2+4)
104. Дур Фахал (размер 1; население: гномы; доход 1-1) Гильдия воров

Древние постройки хранят немало тайн древних Королей-Чародеев и никакие стража и конкуренты не помешают нам изучить их первыми.

fatum - дредноут
Размер мира: 3
Доход: 8 (3 от веры, 4 от статуса Владыки, 1 от особенности мира)
Энергия: 10 э
Защита: 9
Особенности: Равенство, Пацифизм, Развитая инфраструктура, Отсутствие добровольцев (по 5 ход)
Артефакты: нет
Предметы: чертежи 1, чертежи Литейного цеха
Войска: Мушкетеры; Пушки;
Вспомогательное: Перегрузка; Осадная техника;
Герои: Йорк Железный
Осколки:
003. Зеленый союз (размер 2; население: гоблины, орки; доход 2+4) Литейный цех
107. Зорку (размер 1, население: гоблины; доход 1)

Мир красного камня, каньёнов и скалистых плато.

Изрезанные каньёнами плато пересекает множество мостов, плотин, тросов, труб и канатов. Над миром стоит устойчивый смог из смеси пара и дыма. Эхо от шума, треска и свиста механизма гуляет по каньёнам отражаясь множество раз. Все хоз-постройки расположены, как правило, в толще скал. Теперь это уже больше дань традиции, нежели жизненная необходимость, как раньше. Основу рациона населения составляют грибы, рыба и свинина(все можно выращивать в пещерных фермах).

Архидруид Daardus
Размер мира: 4
Доход: 9 (4 от веры, 4 от статуса Владыки+1 от постройки)
Энергия: 11 э
Защита: 9
Особенности: Мародёрство, Путь Войны, Твердолобость
Артефакты: нет
Предметы: нет
Войска: Шаманы Духов; Метатели топоров; Орки-Саперы;
Вспомогательное: Куча мала; А вот и Я!; Драаака!;
Герои: Урук-Глас Орды
Осколки:
004. Кар Баннок (размер 2; население: орки; доход 2+4)
103. Долсмер (размер 0; население: гномы; доход 0+1) растет (размер 1 на 4 ходу, размер 2 на 10 ходу), Шахта
202. Бес Дранлак (размер 2, население: драконийцы; доход 2)

Теократ Serafim
Размер мира: 2
Доход: 6 (2 от веры, 4 от статуса Владыки)
Энергия: 12 э
Защита: 17
Особенности: Молитва Солнцу
Артефакты: нет
Предметы: нет
Войска: Молчаливый прайд; Огнекоты; Котари
Вспомогательное: Огненный шар; Внутренний огонь;
Герои: Вестник солнца
Осколки:
005. Солна (размер 2; население: тиграны; доход 2+4) Храм Солярис

Очень жаль что нельзя наслаждаться солнечными ваннами день и ночь напролет.

Теократ UadorU
Размер мира: 2
Доход: 6
Энергия: 10 э
Защита: 32
Особенности: Уживаемость и перенимаемость технологий.
Артефакты: нет
Предметы: нет
Войска: Летуны; Рыцари; Друиды
Вспомогательное: Зов; Нежданчик
Герои: Светоч Драк.
Осколки:
006. Эвермор (размер 2; население: люди, дракониды; доход 2+4) Круг Друидов ?

И всё таки перед фактом неминуемой гибели, мы нашли мужество объединить наши усилия для стабилизации значительной части Эвермора вырванного в Астрал в процессе взаимного истребления в прошлые времена.
Теперь мы не просто Союз, мы - Империя! Пока молодая, но уже - перспективная, с лозунгом которому вторят глотки каждого из нас:
"Бороться, искать, найти и не сдаваться!"


Нейтральные Осколки:

101. Энграност (размер 0; население: эльфы; доход 0)
Высота: 1
Защита: 0
Умирающие деревни бывают не только у людей

102. Орлеанесс (размер 1; население: люди; доход 1)
Высота: 5
Защита: 3
Как свидетельствует название это было изначально эльфийское поселение

105. Радос (размер 1; население: орки; доход 1+?) Арена
Высота: 4
Защита: 2
Нет местные любят смотреть за тем как другие льют свою кровь, но сами рисковать не желают.

106. Асперр Сен (размер 0, население: драконийцы, полурослики доход 0) ???
Высота: 8
Защита: 1
Деревушка чье основное население постепенно меняется.

201. Зловонная яма (размер 1, население: гоблины; доход 1-1) Плохие условия для жизни
Высота: 2
Защита: 0
Место куда отправляют прокаженных с глаз долой.

205. Бохра (размер 1; население: орки; доход 1)
Высота: 6
Защита: 3
Малозначимый клан

206. Орбиус (размер 1; население: тиграны; доход 1) Арена Слегка Доброе мировоззрение, смелые
Высота: 6
Защита: 3
Место регулярных гонок на колесницах

301. Мяусо (размер 1; население: тиграны; доход 1) предмет № 2.
Высота: 9
Защита: 3
Здесь живут особо фанатичные

302. Айшин (размер 0; население: полурослики; доход 0) войско(авантюристы)
Высота: 3
Защита: 2
Приключения это весело!

303. Волшебный лес (размер 1; население: феи; доход 1+2) Волшебный источник
Высота: 11
Защита: 5
Феи порождения магии, так что их ищут не только романтики...

304. Исил (размер 1; население: эльфы; доход 1)
Высота: 1
Защита: 2
Поселение тех темных эльфов что не приняли примирения со своими лесными родичами.

События:

Штиль

Ветра нет и двигаться приходится только за свой счет.

Стоимость перемещения равна 1 за каждые 2 расстояния в любую сторону, но при атаке нейтрального осколка Владыка получает +2 к счету за счет неожиданности своего появления.

Расчет энергии:

Sinitar 16-1(перемещение)-8(дополнительная энергия на атаку)+9+4(особое)=20
areek 8+8=16
fatum 10-5(строительство)-2(дипломатия)-3(дары)+8+1(цех)=9
Daardus 11-4(атака)-7(дополнительная энергия на атаку)+9+9(грабежи)=18
Serafim 12-2(дипломатия)-1(дары)-2(перемещение)+6=13
UadorU 10-4(атака)-2(дополнительная энергия на атаку)-4(особое)+6=6

Сражения за осколки:

Радос

Местный лорд 2 Бритволучники-5, нет, Калор Черное Сердце=-3

Daardus 6+2 Шаманы духов+5-Метатели топоров-Орки-Саперы, Куча мала, Урук-Глас Орды=13

Осколок захвачен Владыкой Daardus. Грабежи приносят 9 энергии. Население несет большие потери - размер осколка временно понижается до 0. Калор Черное Сердце в суматохе сбегает.

Волшебный лес

Феи 5 Светлячки, Молния, отсутствует=5

Sinitar 8+2 Мирмидонны-2, Удар из Глубин-Драка!, Айшасса=8

Осколок захвачен Владыкой Синитар. Население уцелело.

Исил

Местные 2 Посвященные+2, Молния, отсутствует=+4

UadorU 2+2 Друиды+2-4-Виверны-4, Зов, Драк=-2

Осколок сохранил независимость.

Дипломатические миссии:

Орбиус

Serafim 0 Молчаливый прайд, нет, Вестник солнца (2d10)11+1(одна раса)-1(уверенность в себе)+1(дары)+(1d6)5(повторные переговоры Вестником)=17>=14

Осколок присоединяется к Владыке Serafim.

Зловонная яма

fatum 0 Пушки, Осадная техника, Йорк Железный (2d10)10+3(дары)+1(принципы равенства)+5(отчаянное положение)=19>=14

Осколок присоединяется к Владыке fatum.

Вторжения: нет

Действия внутри мира:

Владыка Sinitar в обмен на энергию передает предмет № 1 и позволяет эвакуировать население из стремительно превращающегося в Болото Галена Владыке UadorU. Упрямые жители Фуга не пожелали бросать свой дом думая что их обманывают об угрозе затопления дабы отнять их Дом.

Воры Владыки areek скопировали для него чертежи Коралловых ферм. Владыка UadorU с большой радостью увидел в своей самозаполняющейся книге знаний новую страничку.

Владыка fatum строит еще один Литейный цех на осколке Зорку.

Долсмер как и ожидалось развивается.

В Фуге закончилось таяние ледника и образовался Водоем. Часть фростлингов таки утонула, но большинство поняв что им не врали про наводнение ушли с осколка пусть и не без проклятий в виновника сего бедствия (они не знают точной причины).

Защита:

Sinitar: (9+5/2=12)/2=6
areek: (9+3/2=11)/2=5
fatum: (9+4/2=11)/2=5
Daardus (9+5/2=12)/2=6
Serafim (17+3/2=19)/2=9
UadorU (32+2/2=33)/2=17

Сслардар приходит по объявлению к Владыке Sinitar

Появилось 2 новых осколка.

Наемные клинки.

Торговля объединяет народы.

Последний раз редактировалось: ttt (Ср Июл 26, 2017 12:26), всего редактировалось 3 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июл 19, 2017 20:28     Заголовок сообщения: Re: ЕА 4 - Игровая ситуация

ЕА 4. Возвращение в Долину Чудес.

Дедлайн - 20.07.2017 21:00

Ход 4/30

Владыки:

Теократ Sinitar
Размер мира: 5
Доход: 13 (3 от веры, 4 от статуса Владыки, 2 от построек, 4 от особенностей)
Энергия: 20 э
Защита: 6
Особенности: Наводнение, Высокомерие, Обитатели вод, Отсутствие добровольцев (по 6 ход)
Артефакты: нет
Предметы: чертежи Коралловых ферм
Войска: Мирмидоны; Морские змеи; Хранительницы вод (небоеспособны до 5 хода);
Вспомогательное: Заморозка; Удар из глубин;
Герои: Айшасса
Осколки:
001. Тихие воды (размер 2; население: наги; доход 2+4+1+2) Храм Пучины, Коралловые фермы
108. Фуг (размер 1, население: наги; доход 1+1) Водоем
203. Гален (размер 1; население: наги; доход 0) Затопление (до 5 хода)
303. Волшебный лес (размер 1; население: феи; доход 0+2) Волшебный источник, Затопление (до 6 хода)

Чародей areek
Размер мира: 3
Доход: 7 (3 от веры, 4 от статуса Владыки, -1 от постройки, +1 от особенности)
Энергия: 16 э
Защита: 5
Особенности: Волшебные структуры, Начинающий борец со Злом
Артефакты: нет
Предметы: чертежи Коралловых ферм
Войска: Светлячки; Подмастерья;
Вспомогательное: Заморозка; Огненный шар; Волшебный кулак, Сфера защиты
Герои: Бурсумм Пробудитель
Осколки:
002. Тордайн (размер 2; население: гномы; доход 2+4)
104. Дур Фахал (размер 1; население: гномы; доход 1-1) Гильдия воров

Древние постройки хранят немало тайн древних Королей-Чародеев и никакие стража и конкуренты не помешают нам изучить их первыми.

fatum - дредноут
Размер мира: 4
Доход: 8 (4 от веры, 4 от статуса Владыки, 1 от особенности мира, -1 от местности)
Энергия: 9 э
Защита: 9
Особенности: Равенство, Пацифизм, Развитая инфраструктура, Отсутствие добровольцев (по 5 ход)
Артефакты: нет
Предметы: чертежи 1, чертежи Литейного цеха
Войска: Мушкетеры; Пушки;
Вспомогательное: Перегрузка; Осадная техника;
Герои: Йорк Железный
Осколки:
003. Зеленый союз (размер 2; население: гоблины, орки; доход 2+4) Литейный цех
107. Зорку (размер 1, население: гоблины; доход 1) Литейный цех
201. Зловонная яма (размер 1, население: гоблины; доход 1-1) Плохие условия для жизни

Мир красного камня, каньёнов и скалистых плато.

Изрезанные каньёнами плато пересекает множество мостов, плотин, тросов, труб и канатов. Над миром стоит устойчивый смог из смеси пара и дыма. Эхо от шума, треска и свиста механизма гуляет по каньёнам отражаясь множество раз. Все хоз-постройки расположены, как правило, в толще скал. Теперь это уже больше дань традиции, нежели жизненная необходимость, как раньше. Основу рациона населения составляют грибы, рыба и свинина(все можно выращивать в пещерных фермах).

Архидруид Daardus
Размер мира: 5
Доход: 10 (5 от веры, 4 от статуса Владыки+1 от постройки)
Энергия: 18 э
Защита: 6
Особенности: Мародёрство, Путь Войны, Твердолобость
Артефакты: нет
Предметы: нет
Войска: Шаманы Духов; Метатели топоров; Орки-Саперы;
Вспомогательное: Куча мала; А вот и Я!; Драаака!;
Герои: Урук-Глас Орды
Осколки:
004. Кар Баннок (размер 2; население: орки; доход 2+4)
103. Долсмер (размер 1; население: гномы; доход 1+1) растет (размер 2 на 10 ходу), Шахта
202. Бес Дранлак (размер 2, население: драконийцы; доход 2)
105. Радос (размер 0; население: орки; доход 0) Арена растет (размер 1 на 7 ходу)

Теократ Serafim
Размер мира: 3
Доход: 7 (3 от веры, 4 от статуса Владыки)
Энергия: 13 э
Защита: 9
Особенности: Молитва Солнцу
Артефакты: нет
Предметы: нет
Войска: Молчаливый прайд; Огнекоты; Котари
Вспомогательное: Огненный шар; Внутренний огонь;
Герои: Вестник солнца
Осколки:
005. Солна (размер 2; население: тиграны; доход 2+4) Храм Солярис
206. Орбиус (размер 1; население: тиграны; доход 1) Арена Слегка Доброе мировоззрение, смелые

Очень жаль что нельзя наслаждаться солнечными ваннами день и ночь напролет.

Теократ UadorU
Размер мира: 2
Доход: 6
Энергия: 6 э
Защита: 17
Особенности: Уживаемость и перенимаемость технологий.
Артефакты: нет
Предметы: чертежи Коралловых ферм, предмет 1
Войска: Летуны; Рыцари; Друиды
Вспомогательное: Зов; Нежданчик
Герои: Светоч Драк.
Осколки:
006. Эвермор (размер 2; население: люди, дракониды; доход 2+4) Круг Друидов

И всё таки перед фактом неминуемой гибели, мы нашли мужество объединить наши усилия для стабилизации значительной части Эвермора вырванного в Астрал в процессе взаимного истребления в прошлые времена.
Теперь мы не просто Союз, мы - Империя! Пока молодая, но уже - перспективная, с лозунгом которому вторят глотки каждого из нас:
"Бороться, искать, найти и не сдаваться!"


Нейтральные Осколки:

101. Энграност (размер 0; население: эльфы; доход 0)
Высота: 1
Защита: 0
Умирающие деревни бывают не только у людей

102. Орлеанесс (размер 1; население: люди; доход 1)
Высота: 5
Защита: 3
Как свидетельствует название это было изначально эльфийское поселение

106. Асперр Сен (размер 0, население: драконийцы, полурослики доход 0) ???
Высота: 8
Защита: 1
Деревушка чье основное население постепенно меняется.

205. Бохра (размер 1; население: орки; доход 1)
Высота: 6
Защита: 3
Малозначимый клан

301. Мяусо (размер 1; население: тиграны; доход 1) предмет № 2.
Высота: 9
Защита: 3
Здесь живут особо фанатичные

302. Айшин (размер 0; население: полурослики; доход 0) войско(авантюристы)
Высота: 3
Защита: 2
Приключения это весело!

304. Исил (размер 1; население: эльфы; доход 1)
Высота: 1
Защита: 2
Поселение тех темных эльфов что не приняли примирения со своими лесными родичами.

401. Ворбург (размер 0; население: гномы; доход 0) предметы 3-5
Высота: 1
Защита: 5
Хранилище разных ценностей.

402. Обелиск Пламени (размер 2; население: великаны; доход 2) деградирует (размер 1 на 9 ходу; размер 0 на 15 ходу) Обелиск Пламени
Высота: 8
Защита: 8
Древнее пламя по-прежнему горит.

События:

Наемные клинки

Военные действия или даже перспектива таковых всегда привлекают ворон, стервятников, гиен и ... наёмников. И этот раз не исключение.
Странствующие проповедники из народа людей готовы помочь подтвердившему свое уважение Церкви Всеотца искоренить еретиков. А немного безумные полурослики с радостью сделают для вас обед из недавних оппонентов. Впрочем большая часть "Псов Войны" пока еще не проявляет интереса к происходящему.


Можно нанять отряд наемных войск на 1 бой или переговоры.

Капелланы - базовая ставка 3 энергии за 1 отряд. Доступно 3 отряда для найма. Недоступны для найма Владыке Daardus.
Повары - базовая ставка 2 энергии за 1 отряд. Доступно 2 отряда для найма. Не могут быть наняты Владыкой fatum.

Владыки Sinitar слишком горд чтобы набирать себе ненаг в армию.

Торговля объединяет народы.

Осел с золотом зачастую много лучше армии. И если вы не страдаете параноей то есть неплохая возможность набить мешки золотом.

Владыкам сегодня доступно основное действие - торговля что даст дополнительный доход в этот ход равный число нейтральных осколков на конец хода/3 ценой снижения вдвое защиты мира в начале хода вместо конца как обычно. При дипломатии дары более эффективны чем обычно.

Владыки Sinitar и Daardus торговать не могут в силу Высокомерия первого и не понимания самой идеи вторым.

Расчет энергии:

Sinitar 20-2(защита)-5(дополнительная энергия на атаку)-10(особое)+13=16
areek 16-4(атака)-12(дополнительная энергия на атаку)+7=7
fatum 9-6(особое)+8+2(цеха)+2(торговля)=15
Daardus 18-4(атака)-13(дополнительная энергия на атаку)+10+2(грабежи)+1(арена)=15
Serafim 13-2(дипломатия)-4(дары)-2(почетная стража)+7+1(арена)=13
UadorU 6-4(атака)-1(дополнительная энергия на атаку)+6=7

Сражения за осколки:

Орлеанесс

Местные 3 Городская стража+2, нет, отсутствует=5

Sinitar 5 Морские змеи, Удар из Глубин-Заморозка, Айшасса=5

Осколок остался нейтральным.

Исил

Местные 2 Посвященные-4, нет(Молния), отсутствует=-2

UadorU 1 Рыцари, Нежданчик, Драк=1

Осколок захвачен Владыкой UadorU. Население уцелело.

Обелиск Пламени

Местные 8 Огненные великаны-3-3, нет, отсутствует=2

areek 12 Светлячки-1-1, Сфера Защиты, Бурсумм Пробудитель=10

Daardus 13 Шаманы духов+3-Метатели топоров+1-3-Орки-Саперы, Куча мала, Урук-Глас Орды=14

Осколок захвачен Владыкой Daardus. Население уцелело. Грабежи приносят 2 энергии.

Дипломатические миссии:

Асперр Сен

Serafim 2 Молчаливый прайд, Огненный шар, Вестник Солнца (2d10)11+4(дары)+2(торговля)=17>=14

Осколок присоединяется к Владыке Serafim.

Вторжения: нет

Действия внутри мира:

Владыка fatum торгует с нейтральными осколками и обещает предоставить убежище Калору Черное Сердце (2d10)19>=14 и тот принимает приглашение. Также он пытается устроить соревнование мастеров в своем мире, но добровольцев по прежнему не хватает. А главное впервые за много, много времени заботится об обитателях Зловонной Ямы делая их жизнь не такой ужасной.

Владыка Sinitar стабилизирует Волшебный Источник.

Гален предсказуемо становится Болотом.

Владыка Serafim объявляет Бои на Арене.

Никто не проявляет интереса к услугам наемников но те пока еще ждут.

Защита:

Sinitar: (6+5/2+2=11)/2=5
areek: (5+3/2=7)/2=3
fatum: (5+4/2=7)/2=3
Daardus (6+7/2=10)/2=5
Serafim (9+3/2=11)/2=5
UadorU (17+3/2=19)/2=9

Норш Ворон приходит по объявлению к Владыке Serafim

Новых осколков нет.

Последний шанс на перемены?

Последний раз редактировалось: ttt (Ср Июл 26, 2017 12:27), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Июл 23, 2017 21:04     Заголовок сообщения: Re: ЕА 4 - Игровая ситуация

ЕА 4. Возвращение в Долину Чудес.

Дедлайн - 23.07.2017 21:00

Ход 5/30

Владыки:

Теократ Sinitar
Размер мира: 5
Доход: 15 (4 от веры, 4 от статуса Владыки, 2 от построек, 5 от особенностей)
Энергия: 16 э
Защита: 5
Особенности: Наводнение, Высокомерие, Обитатели вод, Отсутствие добровольцев (по 6 ход)
Артефакты: нет
Предметы: чертежи Коралловых ферм
Войска: Мирмидоны; Морские змеи; Хранительницы вод;
Вспомогательное: Заморозка; Удар из глубин;
Герои: Айшасса
Осколки:
001. Тихие воды (размер 2; население: наги; доход 2+4+1+2) Храм Пучины, Коралловые фермы
108. Фуг (размер 1, население: наги; доход 1+1) Водоем
203. Гален (размер 1; население: наги; доход 1+1) Болото
303. Волшебный лес (размер 1; население: феи; доход 0+2) Волшебный источник, Затопление (до 6 хода)

Чародей areek
Размер мира: 3
Доход: 6 (3 от веры, 4 от статуса Владыки, -1 от постройки)
Энергия: 7 э
Защита: 3
Особенности: Волшебные структуры, Начинающий борец со Злом
Артефакты: нет
Предметы: чертежи Коралловых ферм
Войска: Светлячки; Подмастерья;
Вспомогательное: Заморозка; Огненный шар; Волшебный кулак, Сфера защиты
Герои: Бурсумм Пробудитель
Осколки:
002. Тордайн (размер 2; население: гномы; доход 2+4)
104. Дур Фахал (размер 1; население: гномы; доход 1-1) Гильдия воров

Древние постройки хранят немало тайн древних Королей-Чародеев и никакие стража и конкуренты не помешают нам изучить их первыми.

fatum - дредноут
Размер мира: 4
Доход: 9 (4 от веры, 4 от статуса Владыки, 1 от особенности мира,)
Энергия: 15 э
Защита: 3
Особенности: Равенство, Пацифизм, Развитая инфраструктура,
Артефакты: нет
Предметы: чертежи 1, чертежи Литейного цеха
Войска: Мушкетеры; Пушки;
Вспомогательное: Перегрузка; Осадная техника;
Герои: Йорк Железный; Калор Черное Сердце
Осколки:
003. Зеленый союз (размер 2; население: гоблины, орки; доход 2+4) Литейный цех
107. Зорку (размер 1, население: гоблины; доход 1) Литейный цех
201. Зловонная яма (размер 1, население: гоблины; доход 1)

Мир красного камня, каньёнов и скалистых плато.

Изрезанные каньёнами плато пересекает множество мостов, плотин, тросов, труб и канатов. Над миром стоит устойчивый смог из смеси пара и дыма. Эхо от шума, треска и свиста механизма гуляет по каньёнам отражаясь множество раз. Все хоз-постройки расположены, как правило, в толще скал. Теперь это уже больше дань традиции, нежели жизненная необходимость, как раньше. Основу рациона населения составляют грибы, рыба и свинина(все можно выращивать в пещерных фермах).

Архидруид Daardus
Размер мира: 7
Доход: 12 (7 от веры, 4 от статуса Владыки+1 от постройки)
Энергия: 15 э
Защита: 5
Особенности: Мародёрство, Путь Войны, Твердолобость
Артефакты: нет
Предметы: нет
Войска: Шаманы Духов; Метатели топоров; Орки-Саперы;
Вспомогательное: Куча мала; А вот и Я!; Драаака!;
Герои: Урук-Глас Орды
Осколки:
004. Кар Баннок (размер 2; население: орки; доход 2+4)
103. Долсмер (размер 1; население: гномы; доход 1+1) растет (размер 2 на 10 ходу), Шахта
202. Бес Дранлак (размер 2, население: драконийцы; доход 2)
105. Радос (размер 0; население: орки; доход 0) Арена растет (размер 1 на 7 ходу)
402. Обелиск Пламени (размер 2; население: великаны; доход 2) деградирует (размер 1 на 9 ходу; размер 0 на 15 ходу) Обелиск Пламени

Теократ Serafim
Размер мира: 3
Доход: 7 (3 от веры, 4 от статуса Владыки)
Энергия: 12 э
Защита: 5
Особенности: Молитва Солнцу
Артефакты: нет
Предметы: нет
Войска: Молчаливый прайд; Огнекоты; Котари
Вспомогательное: Огненный шар; Внутренний огонь;
Герои: Вестник солнца
Осколки:
005. Солна (размер 2; население: тиграны; доход 2+4) Храм Солярис
206. Орбиус (размер 1; население: тиграны; доход 1) Арена
106. Асперр Сен (размер 0, население: драконийцы, полурослики доход 0) ???

Очень жаль что нельзя наслаждаться солнечными ваннами день и ночь напролет.

Теократ UadorU
Размер мира: 3
Доход: 7 (3 от веры, 4 от статуса Владыки)
Энергия: 7 э
Защита: 9
Особенности: Уживаемость и перенимаемость технологий.
Артефакты: нет
Предметы: чертежи Коралловых ферм, предмет 1
Войска: Летуны; Рыцари (небоеспособны до 9 хода); Друиды
Вспомогательное: Зов; Нежданчик
Герои: Светоч Драк.
Осколки:
006. Эвермор (размер 2; население: люди, дракониды; доход 2+4) Круг Друидов
304. Исил (размер 1; население: эльфы; доход 1)

И всё таки перед фактом неминуемой гибели, мы нашли мужество объединить наши усилия для стабилизации значительной части Эвермора вырванного в Астрал в процессе взаимного истребления в прошлые времена.
Теперь мы не просто Союз, мы - Империя! Пока молодая, но уже - перспективная, с лозунгом которому вторят глотки каждого из нас:
"Бороться, искать, найти и не сдаваться!"


Нейтральные Осколки:

101. Энграност (размер 0; население: эльфы; доход 0)
Высота: 1
Защита: 0
Умирающие деревни бывают не только у людей

102. Орлеанесс (размер 1; население: люди; доход 1)
Высота: 5
Защита: 3
Как свидетельствует название это было изначально эльфийское поселение

205. Бохра (размер 1; население: орки; доход 1)
Высота: 6
Защита: 3
Малозначимый клан

301. Мяусо (размер 1; население: тиграны; доход 1) предмет № 2.
Высота: 9
Защита: 3
Здесь живут особо фанатичные

302. Айшин (размер 0; население: полурослики; доход 0) войско(авантюристы)
Высота: 3
Защита: 2
Приключения это весело!

401. Ворбург (размер 0; население: гномы; доход 0) предметы 3-5
Высота: 1
Защита: 5
Хранилище разных ценностей.

События:

Наемные клинки

Военные действия или даже перспектива таковых всегда привлекают ворон, стервятников, гиен и ... наёмников. И этот раз не исключение.
Странствующие проповедники из народа людей готовы помочь подтвердившему свое уважение Церкви Всеотца искоренить еретиков. А немного безумные полурослики с радостью сделают для вас обед из недавних оппонентов. Впрочем большая часть "Псов Войны" пока еще не проявляет интереса к происходящему.


Можно нанять отряд наемных войск на 1 бой или переговоры.

Капелланы - базовая ставка 3 энергии за 1 отряд. Доступно 3 отряда для найма. Недоступны для найма Владыке Daardus.
Повары - базовая ставка 2 энергии за 1 отряд. Доступно 2 отряда для найма. Не могут быть наняты Владыкой fatum.

Владыки Sinitar слишком горд чтобы набирать себе ненаг в армию.

Бои на арене

С гордостью представляем всем желающим принять участие в Орбиуских соревнования. Обещаем прекрасные призы победителям. Честное мяучество.

Можно подать заявку на участие в боях. Участие бесплатно и нет никаких ограничений на что можно и что нельзя применять.

Призы:

Первое место: Артефакт Лицевая маска Тигранов

Второе место: 10 энергии

Третье место: предмет с 2 выбранными свойствами максимум (возможны +3 к счету, броня 5, повышение штрафов от войск и героев на 2, генерация 5 энергии при победе, иммунитет к чему-то).

Последний шанс на перемены?

Следующей возможности вмешаться прямо посреди чужих действий еще очень долго не будет.

Владыки что запишутся сегодня или пожелают изменить свой мир из уже участвующих действуют в этот ход без потери темпа

Расчет энергии:

Sinitar 16-2(дополнительная энергия на атаку)-14(особое)+15=15
areek 7-2(дипломатия)-2(перемещение)-3(дары)+6=6
fatum 15-5(постройка)-10(арена)+9+2(цеха)=11
Daardus 15-4(атака)-1(дополнительная энергия на атаку)-8(создание артефактов)+12+3(грабежи)+1(арена)=18
Serafim 12-6(арена)-6(проектирование новых построек)+7+10(приз с арены)+1(арена)+2(молитва Солнцу)=20
UadorU 7-1(атака)-2(перемещение)-1(дополнительная энергия на атаку)-2(найм наемников)+7=8

Сражения за осколки:

Энграност

Местный Лорд 0 нет, нет, Айгилис Парящий=0

UadorU 2 Элементали воды (Друиды), Нежданчик, отсутствует=2

Осколок захвачен Владыкой UadorU. Айгилис Парящий взят в плен.

Орлеанесс

Местные 3 Городская стража+2, нет, отсутствует=5

Sinitar 2 Хранительницы+4, Удар из Глубин, отсутствует=6

Осколок захвачен Владыкой Sinitar.

Мяусо

Местный культ 3 Жрицы-2, Щит веры, отсутствует=1

Daardus 1 Шаманы духов+4-Метатели топоров-Орки-Саперы, Куча мала, Урук-Глас Орды=5

Осколок и предмет № 2 захвачены Владыкой Daardus. Население уцелело, но ушло с осколка - теперь его пытаются заселить орки. Грабежи приносят 3 энергии.

Дипломатические миссии:

Ворбург

areek 0 Подмастерья, нет, отсутствует (2d10)8+3(дары)-3(не доверяют незнакомцам)=8<14

Осколок остался нейтральным.

Арена:

Sinitar 0 Морские змеи-3, нет(Заморозка), Айшасса=-3

areek 0 Светлячки-3, нет(Сфера Защиты), Бурсумм Пробудитель=-3

Serafim 6 Котари-3, нет(Внутренний огонь), Вестник солнца=3

UadorU 0 Летуны-1-3, Нежданчик, отсутствует=-4

fatum 10 Пушки, нет(Осадная техника), Йорк Железный=10

Daardus 0 Шаманы духов+1-0-3, нет(Куча-мала), Урук-Глас Орды=-2

Первое место занял fatum. Второе место заслужил Serafim. Третье место досталось Daardus.

Вторжения: нет

Действия внутри мира:

Владыка Sinitar оплачивает услуги Сслардара и проводит розыск Киринов - легендарных хранителей водоемов.

Владыка areek сумел заинтересовать население Тордайна постройкой Коралловых ферм (2d10)10+5=15 Впрочем на полную постройку не хватило энтузиастов так что почти достроено не равно достроено Laughing

Владыка Serafim решает вопрос принадлежности Асперра Сена предпочтя довод драконийцев что это их осколок изначально и бумаги у половинчиков получены обманом мнению половинчиков что он ими куплен и не надо задавать вопросы об законности сделки. Помимо полуросликов результатом недовольны и воры прочих рас ибо как-никак мошенники им близкий класс - получены особенности Враг криминалитета (до 8 хода), Обидел полуросликов (до 10 хода), Друг драконьего рода (до 15 хода). На осколок начинают возвращаться ранее покинувшие его семьи драконидов.

Также Владыка тигранов сообщает Норшу Ворону что зря он пришел по объявлению ибо в его солнечном мире не нужны фростлинги. Получена особенность Обидел Фростлингов (до 8 хода). Норш Ворон предлагает свои услуги другим Владыкам.

А еще под его солнечным оком создаются чертежи № 3.

Владыка UadorU нанимает 1 отряд Поваров.

Владыка fatum возводит Пси-Доминатор. Также он призывает лучшие умы своего мира заняться проблемами защиты от воров и недостатка патриотизм у населения.

Владыка Daardus создает Артефакты № 1, 2 и 3 используя Обелиск Пламени. И при этом ему удается сделать чертежи для 1 и 3 из них.

Оскар не видя обещанных денег решает что ему пора предложить услуги кому-нибудь еще кроме Владыки areek.

Капелланы не видя энтузиазма покидают эту область в поисках тех кому не жаль денег для служителей церкви.

Волшебный лес превращается в довольно вонючее Болото. Так что правильнее его называть Чародейской топью будет.

Защита:

Sinitar: (5+6/2=8)/2=4
areek: (3+3/2=5)/2=2
fatum: (3+4/2=5)/2=2
Daardus: (5+7/2=8)/2-3=1
Serafim: (5+4/2+4=11)/2=5
UadorU: (9+3/2=10)/2=5

Появилось 12 новых осколков.

Конец первого полугодия.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Июл 27, 2017 15:31     Заголовок сообщения: Re: ЕА 4 - Игровая ситуация

ЕА 4. Возвращение в Долину Чудес.

Дедлайн - 26.07.2017 21:00

Ход 6/30

Владыки:

Теократ Sinitar
Размер мира: 6
Доход: 17 (5 от веры, 4 от статуса Владыки, 2 от построек, 6 от особенностей)
Энергия: 15 э
Защита: 4
Особенности: Наводнение, Высокомерие, Обитатели вод
Артефакты: нет
Предметы: чертежи Коралловых ферм
Войска: Мирмидоны; Морские змеи; Хранительницы вод; Кирины
Вспомогательное: Заморозка; Удар из глубин;
Герои: Айшасса, Сслардар
Осколки:
001. Тихие воды (размер 2; население: наги; доход 2+4+1+2) Храм Пучины, Коралловые фермы
108. Фуг (размер 1, население: наги; доход 1+1) Водоем
203. Гален (размер 1; население: наги; доход 1+1) Болото
303. Чародейская топь (размер 1; население: феи; доход 1+2+1) Стабильный Волшебный источник, Болото
102. Орлеанесс (размер 1; население: люди; доход 0) Затопление (до 8 хода)

Чародей areek
Размер мира: 3
Доход: 9 (3 от веры, 4 от статуса Владыки, -1 от постройки, 3 от особенности)
Энергия: 6 э
Защита: 2
Особенности: Волшебные структуры, Начинающий борец со Злом, Отсутствие добровольцев (по 9 ход)
Артефакты: нет
Предметы: чертежи Коралловых ферм
Войска: Светлячки; Подмастерья;
Вспомогательное: Заморозка; Огненный шар; Волшебный кулак, Сфера защиты
Герои: Бурсумм Пробудитель
Осколки:
002. Тордайн (размер 2; население: гномы; доход 2+4) Коралловые фермы (недостроены)
104. Дур Фахал (размер 1; население: гномы; доход 1-1) Гильдия воров

Древние постройки хранят немало тайн древних Королей-Чародеев и никакие стража и конкуренты не помешают нам изучить их первыми.

fatum - дредноут
Размер мира: 4
Доход: 9 (4 от веры, 4 от статуса Владыки, 1 от особенности мира,)
Энергия: 11 э
Защита: 2
Особенности: Равенство, Пацифизм, Развитая инфраструктура
Артефакты: Лицевая маска Тигранов
Предметы: чертежи Пси-Доминатора, чертежи Литейного цеха
Войска: Мушкетеры; Пушки;
Вспомогательное: Перегрузка; Осадная техника;
Герои: Йорк Железный; Калор Черное Сердце
Осколки:
003. Зеленый союз (размер 2; население: гоблины, орки; доход 2+4) Литейный цех, Пси-Доминатор
107. Зорку (размер 1, население: гоблины; доход 1) Литейный цех
201. Зловонная яма (размер 1, население: гоблины; доход 1)

Мир красного камня, каньёнов и скалистых плато.

Изрезанные каньёнами плато пересекает множество мостов, плотин, тросов, труб и канатов. Над миром стоит устойчивый смог из смеси пара и дыма. Эхо от шума, треска и свиста механизма гуляет по каньёнам отражаясь множество раз. Все хоз-постройки расположены, как правило, в толще скал. Теперь это уже больше дань традиции, нежели жизненная необходимость, как раньше. Основу рациона населения составляют грибы, рыба и свинина(все можно выращивать в пещерных фермах).

Архидруид Daardus
Размер мира: 7
Доход: 12 (7 от веры, 4 от статуса Владыки+1 от постройки)
Энергия: 18 э
Защита: 1
Особенности: Мародёрство, Путь Войны, Твердолобость
Артефакты: Артефакт № 1, Артефакт № 2, Артефакт № 3
Предметы: предмет № 2, предмет № 6, чертежи Артефакта 1, чертежи Артефакта 3
Войска: Шаманы Духов; Метатели топоров; Орки-Саперы;
Вспомогательное: Куча мала; А вот и Я!; Драаака!;
Герои: Урук-Глас Орды
Осколки:
004. Кар Баннок (размер 2; население: орки; доход 2+4)
103. Долсмер (размер 1; население: гномы; доход 1+1) растет (размер 2 на 10 ходу), Шахта
202. Бес Дранлак (размер 2, население: драконийцы; доход 2)
105. Радос (размер 0; население: орки; доход 0) Арена растет (размер 1 на 7 ходу)
402. Обелиск Пламени (размер 2; население: великаны; доход 2) деградирует (размер 1 на 9 ходу; размер 0 на 15 ходу) Обелиск Пламени
301. Мяусо (размер 0; население: орки; доход 0) растет (размер 1 на 12 ходу)

Теократ Serafim
Размер мира: 3
Доход: 7 (3 от веры, 4 от статуса Владыки)
Энергия: 20 э
Защита: 5
Особенности: Молитва Солнцу, Друг драконьего рода (до 15 хода), Враг Криминалитета (до 8 хода), Обидел Полуросликов (до 10 хода), Обидел Фростлингов (до 8 хода)
Артефакты: нет
Предметы: чертежи 3
Войска: Молчаливый прайд; Огнекоты; Котари
Вспомогательное: Огненный шар; Внутренний огонь;
Герои: Вестник солнца
Осколки:
005. Солна (размер 2; население: тиграны; доход 2+4) Храм Солярис
206. Орбиус (размер 1; население: тиграны; доход 1) Арена
106. Асперр Сен (размер 0, население: драконийцы доход 0) растет (размер 1 на 8 ходу, размер 2 на 14 ходу)

Очень жаль что нельзя наслаждаться солнечными ваннами день и ночь напролет.

Теократ UadorU
Размер мира: 3
Доход: 7 (3 от веры, 4 от статуса Владыки)
Энергия: 8 э
Защита: 5
Особенности: Уживаемость и перенимаемость технологий.
Артефакты: нет
Предметы: чертежи Коралловых ферм, предмет 1
Войска: Летуны; Рыцари (небоеспособны до 8 хода); Друиды (небоеспособны до 7 хода), Повары(1 отряд)
Вспомогательное: Зов; Нежданчик
Герои: Светоч Драк, Айгиллис Парящий (пленник).
Осколки:
006. Эвермор (размер 2; население: люди, дракониды; доход 2+4) Круг Друидов
304. Исил (размер 1; население: эльфы; доход 1)
101. Энграност (размер 0; население: эльфы; доход 0)

И всё таки перед фактом неминуемой гибели, мы нашли мужество объединить наши усилия для стабилизации значительной части Эвермора вырванного в Астрал в процессе взаимного истребления в прошлые времена.
Теперь мы не просто Союз, мы - Империя! Пока молодая, но уже - перспективная, с лозунгом которому вторят глотки каждого из нас:
"Бороться, искать, найти и не сдаваться!"


Нейтральные Осколки:

205. Бохра (размер 1; население: орки; доход 1)
Высота: 6
Защита: 3
Малозначимый клан

302. Айшин (размер 0; население: полурослики; доход 0) войско(авантюристы)
Высота: 3
Защита: 2
Приключения это весело!

401. Ворбург (размер 0; население: гномы; доход 0) предметы 3-5
Высота: 1
Защита: 5
Хранилище разных ценностей.

501. Ют Джун (размер 1; население: гоблины; доход 1) Болото
Высота: 2
Защита: 2
Одно их четырёх поселений основанных родом Джун

502. Холодинск (размер 1; население: фростлинги; доход 1) Неестественный Холод
Высота: 5
Защита: 3
Некогда был пустыней жаркой, теперь пустыня холодная

503. Нипук (размер 1; население: орки; доход 1)
Высота: 5
Защита: 4
Ничем не выделяется

504. Сайтвэйл (размер 1; население: люди; доход 1-1) Гильдия воров
Высота: 6
Защита: 2
Коррупция.

505. Луж (размер 0; население: тиграны; доход 0)
Высота: 12
Защита: 4
Особой славы не имеет

506. Мол-Билот (размер 1; население: дракониды; доход 1) Старые руины
Высота: 8
Защита: 3
Часть районов представляет из себя развалины.

507. Хлад (размер 2; население: фростлинги; доход 2)
Высота: 7
Защита: 6
Для северян это очень крупный город. Да и на Юге сопоставимых не так уж и много.

508. Торгу (размер 1; население: наги; доход 1) Водоем
Высота: 3
Защита: 3
Змеиное гнездо.

509. Блис (размер 1; население: полурослики; доход 1)
Высота: 10
Защита: 1
Не самые боеспособные создания

510. Элинди (размер 0; население: эльфы; доход 0)
Высота: 6
Защита: 1
Их время прошло.

511. Ненниэль (размер 0; население: тиграны; доход 0) Башня Короля-Чародея (развалины)
Высота: 7
Защита: 1
Богоподобные Великие Волшебники порой решали что населять сие место надо далеко не изначальным обитателям.

512. Звездная стена - Разрушаемое ???
Высота: 2
Защита: ???
Некогда город сияющих Архонов, ныне же их Могильник

События:

Наемные клинки

Военные действия или даже перспектива таковых всегда привлекают ворон, стервятников, гиен и ... наёмников. И этот раз не исключение.
Немного безумные полурослики с радостью сделают для вас обед из недавних оппонентов. И пара отвергнутых героев ищет себе начальника. Впрочем большая часть "Псов Войны" пока еще не проявляет интереса к происходящему.


Можно нанять отряд наемных войск на 1 бой или переговоры. Герои нанимаются на постоянную основу.


Повары - базовая ставка 2 энергии за 1 отряд. Доступно 1 отряд для найма. Не могут быть наняты Владыками fatum, Serafim и Sinitar.

Оскар - базовая ставка 6 энергии. Не может быть нанят Владыками Daardus и Serafim.

Норш Ворон - базовая ставка 6 энергии. Не может быть нанят Владыками Daardus и Serafim.


Конец первого полугодия

Вот уже шестой месяц как некие Владыки заявили о себе. И чего же им удалось добиться за это время?

Игрового эффекта нет. Но неким рейтингам уже самое время.

Расчет энергии:

Sinitar 15-5(дополнительная энергия на атаку)-10(особое)+17=17
areek 6-2(достройка)+9=13
fatum 11-2(дипломатия)-9(почетная стража)+9=9
Daardus 18-4(атака)-10(дополнительная энергия на атаку)-2(создание артефактов и предметов)+12+1(???)=15
Serafim 20-2(дипломатия)-3(дары)-7(особое)+7=15
UadorU 8-2(дипломатия)-2(дары)-2(почетная стража)-2(особое)+7=7

Сражения за осколки:

Хлад

Владыка fatum сражается на стороне местных

Местные 6-2 Королевские стражи-2, Ледяная стрела(Хранительницы вод), отсутствует=4

Sinitar 5 Хранительницы вод-3, Удар из Глубин-Осадная техника, Айшасса=2

Daardus 10 Шаманы духов+4-Метатели топоров-6-Орки-Саперы, Куча мала, Урук-Глас Орды-2=6

fatum 9 Пушки+2-3, Перегрузка, Йорк Железный=8

Осколок остался нейтральным.

Дипломатические миссии:

Мол-Билот

UadorU 2 Летуны, Нежданчик, Светоч Драк (2d10)6+2(дары)+1(одинаковое мировоззрение)=9<14

Осколок остался нейтральным.

Хлад

fatum 9 Пушки-3, Перегрузка, Йорк Железный (2d10)13+1(принципы равенства)+2(пси-доминатор)+5(помог против захватчиков)+1(одинаковое мировоззрение)-0(незнакомец)-1(чувство собственного достоинства)=19

Осколок присоединяется к Владыке fatum.

Ненниэль

Serafim 0 Огнекоты, Огненный шар, Вестник солнца (2d10)10+3(дары)+1(одна раса)-3(презирают нечародеев)+1(враг бандитов)=12<14

Осколок остался нейтральным.

Вторжения: нет

Действия внутри мира:

Владыка Serafim празднует конец полугода и окончания Арены (2d10)16+7(красота праздника)=23. Жители мира весьма впечатлялись - получена особенность Друг своих подданных до конца игры. Также он строит Солнечные ванны в Солне.

Владыка UadorU отпускает Айгилис Парящего, но просит его помочь с адаптацией жителей Эграноста ведь лучшего варианта для тех все равно нет (2d10)13+3(широкий жест)=16. Чтож он был весьма убедителен.

Владыка Sinitar улучшает Храм пучин до Водоворота пучин. А также проводит кампанию по убеждению населения вывести новую более совершенную породу киринов. (2d10)14 Кирины небоеспособны до 9 хода так как находятся в процессе ... улучшения породы.

Владыка Daardus пытается создать еще Артефакт но что-то идет не так, а вот предмет № 7 создается штатно, также были произведены какие-то действия над предметом 2 используя Обелиск Пламени.

Владыка fatum тоже проводит праздник правда без затрат энергии.

Слуги единственного механика в Астрале затеяли реформу образования и чем им старый вариант не подходил?

Защита:

Sinitar: (4+6/2=7)/2=4
areek: (2+3/2=4)/2=2
fatum: (2+6/2=5)/2=3
Daardus: (1+7/2=5)/2-3=0
Serafim: (5+3/2=7)/2=4
UadorU: (5+3/2=7)/2=4

Владыка areek сдается.

Владыка Daardus объявляет Бои на Арене

Появилось 9 новых осколков.

Дань морскому королю.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Июл 30, 2017 20:44     Заголовок сообщения: Re: ЕА 4 - Игровая ситуация

ЕА 4. Возвращение в Долину Чудес.

Дедлайн - 30.07.2017 21:00

Ход 7/30

Владыки:

Теократ Sinitar
Размер мира: 6
Доход: 17 (5 от веры, 4 от статуса Владыки, 2 от построек, 6 от особенностей)
Энергия: 17 э
Защита: 4
Особенности: Наводнение, Высокомерие, Обитатели вод
Артефакты: нет
Предметы: чертежи Коралловых ферм
Войска: Мирмидоны; Морские змеи; Хранительницы вод (небоеспособны до 8 хода); Кирины (небоеспособны до 9 хода)
Вспомогательное: Заморозка; Удар из глубин;
Герои: Айшасса, Сслардар
Осколки:
001. Тихие воды (размер 2; население: наги; доход 2+4+1+2) Храм Пучины, Коралловые фермы
108. Фуг (размер 1, население: наги; доход 1+1) Водоем
203. Гален (размер 1; население: наги; доход 1+1) Болото
303. Чародейская топь (размер 1; население: феи; доход 1+2+1) Стабильный Волшебный источник, Болото
102. Орлеанесс (размер 1; население: люди; доход 0) Затопление (до 8 хода)

fatum - дредноут
Размер мира: 6
Доход: 12 (6 от веры, 4 от статуса Владыки, 2 от особенности мира)
Энергия: 9 э
Защита: 3
Особенности: Равенство, Пацифизм, Развитая инфраструктура
Артефакты: Лицевая маска Тигранов
Предметы: чертежи Пси-Доминатора, чертежи Литейного цеха
Войска: Мушкетеры; Пушки (небоеспособны до 9 хода?);
Вспомогательное: Перегрузка; Осадная техника;
Герои: Йорк Железный; Калор Черное Сердце
Осколки:
003. Зеленый союз (размер 2; население: гоблины, орки; доход 2+4) Литейный цех, Пси-Доминатор
107. Зорку (размер 1, население: гоблины; доход 1) Литейный цех
201. Зловонная яма (размер 1, население: гоблины; доход 1)
507. Хлад (размер 2; население: фростлинги; доход 2)

Мир красного камня, каньёнов и скалистых плато.

Изрезанные каньёнами плато пересекает множество мостов, плотин, тросов, труб и канатов. Над миром стоит устойчивый смог из смеси пара и дыма. Эхо от шума, треска и свиста механизма гуляет по каньёнам отражаясь множество раз. Все хоз-постройки расположены, как правило, в толще скал. Теперь это уже больше дань традиции, нежели жизненная необходимость, как раньше. Основу рациона населения составляют грибы, рыба и свинина(все можно выращивать в пещерных фермах).

Архидруид Daardus
Размер мира: 8
Доход: 13 (8 от веры, 4 от статуса Владыки+1 от постройки)
Энергия: 15 э
Защита: 0
Особенности: Мародёрство, Путь Войны, Твердолобость
Артефакты: Артефакт № 1, Артефакт № 2, Артефакт № 3
Предметы: предмет № 2, предмет № 6, предмет № 7, чертежи Артефакта 1, чертежи Артефакта 3
Войска: Шаманы Духов; Метатели топоров; Орки-Саперы;
Вспомогательное: Куча мала; А вот и Я!; Драаака!;
Герои: Урук-Глас Орды
Осколки:
004. Кар Баннок (размер 2; население: орки; доход 2+4)
103. Долсмер (размер 1; население: гномы; доход 1+1) растет (размер 2 на 10 ходу), Шахта
202. Бес Дранлак (размер 2, население: драконийцы; доход 2)
105. Радос (размер 1; население: орки; доход 1) Арена
402. Обелиск Пламени (размер 2; население: великаны; доход 2) деградирует (размер 1 на 9 ходу; размер 0 на 15 ходу) Обелиск Пламени
301. Мяусо (размер 0; население: орки; доход 0) растет (размер 1 на 12 ходу)

Теократ Serafim
Размер мира: 3
Доход: 7 (3 от веры, 4 от статуса Владыки)
Энергия: 15 э
Защита: 4
Особенности: Молитва Солнцу, Друг своих подданых, Враг Криминалитета (до 8 хода), Обидел Полуросликов (до 10 хода), Обидел Фростлингов (до 8 хода)
Артефакты: нет
Предметы: чертежи Солнечных ванн
Войска: Молчаливый прайд; Огнекоты; Котари
Вспомогательное: Огненный шар; Внутренний огонь;
Герои: Вестник солнца
Осколки:
005. Солна (размер 2; население: тиграны; доход 2+4) Храм Солярис, Солнечные ванны
206. Орбиус (размер 1; население: тиграны; доход 1) Арена
106. Асперр Сен (размер 0, население: драконийцы доход 0) растет (размер 1 на 8 ходу, размер 2 на 14 ходу)

Очень жаль что нельзя наслаждаться солнечными ваннами день и ночь напролет.

Теократ UadorU
Размер мира: 3
Доход: 7 (3 от веры, 4 от статуса Владыки)
Энергия: 7 э
Защита: 4
Особенности: Уживаемость и перенимаемость технологий.
Артефакты: нет
Предметы: чертежи Коралловых ферм, предмет 1
Войска: Летуны; Рыцари (небоеспособны до 8 хода); Друиды, Повары(1 отряд)
Вспомогательное: Зов; Нежданчик
Герои: Светоч Драк, Айгиллис Парящий.
Осколки:
006. Эвермор (размер 2; население: люди, дракониды; доход 2+4) Круг Друидов
304. Исил (размер 1; население: эльфы; доход 1)
101. Энграност (размер 0; население: эльфы, люди; доход 0) растет (размер 1 на 11 ходу)

И всё таки перед фактом неминуемой гибели, мы нашли мужество объединить наши усилия для стабилизации значительной части Эвермора вырванного в Астрал в процессе взаимного истребления в прошлые времена.
Теперь мы не просто Союз, мы - Империя! Пока молодая, но уже - перспективная, с лозунгом которому вторят глотки каждого из нас:
"Бороться, искать, найти и не сдаваться!"


Нейтральные Осколки:

002. Тордайн (размер 2; население: гномы; доход 2+2) Коралловые фермы
Высота: 3
Защита: 4
Древние постройки хранят немало тайн древних Королей-Чародеев и никакие стража и конкуренты не помешают нам изучить их первыми. Никто кроме нас самих.

104. Дур Фахал (размер 1; население: гномы; доход 1-1) Гильдия воров
Высота: 1
Защита 3
Мастера в довольно неожиданном на первый взгляд деле

205. Бохра (размер 1; население: орки; доход 1)
Высота: 6
Защита: 3
Малозначимый клан

302. Айшин (размер 0; население: полурослики; доход 0) войско(авантюристы)
Высота: 3
Защита: 2
Приключения это весело!

401. Ворбург (размер 0; население: гномы; доход 0) предметы 3-5
Высота: 1
Защита: 5
Хранилище разных ценностей.

501. Ют Джун (размер 1; население: гоблины; доход 1) Болото
Высота: 2
Защита: 2
Одно их четырёх поселений основанных родом Джун

502. Холодинск (размер 1; население: фростлинги; доход 1) Неестественный Холод
Высота: 5
Защита: 3
Некогда был пустыней жаркой, теперь пустыня холодная

503. Нипук (размер 1; население: орки; доход 1)
Высота: 5
Защита: 4
Ничем не выделяется

504. Сайтвэйл (размер 1; население: люди; доход 1-1) Гильдия воров
Высота: 6
Защита: 2
Коррупция.

505. Луж (размер 0; население: тиграны; доход 0)
Высота: 12
Защита: 4
Особой славы не имеет

506. Мол-Билот (размер 1; население: дракониды; доход 1) Старые руины Нейтралы
Высота: 8
Защита: 3
Часть районов представляет из себя развалины.

508. Торгу (размер 1; население: наги; доход 1) Водоем
Высота: 3
Защита: 3
Змеиное гнездо.

509. Блис (размер 1; население: полурослики; доход 1)
Высота: 10
Защита: 1
Не самые боеспособные создания

510. Элинди (размер 0; население: эльфы; доход 0)
Высота: 6
Защита: 1
Их время прошло.

511. Ненниэль (размер 0; население: тиграны; доход 0) Башня Короля-Чародея (развалины) Слегка Злые, презирают нечародеев
Высота: 7
Защита: 1
Богоподобные Великие Волшебники порой решали что населять сие место надо далеко не изначальным обитателям.

512. Звездная стена - Разрушаемое ???
Высота: 2
Защита: ???
Некогда город сияющих Архонов, ныне же их Могильник

601. Кабалг (размер 0; население орки; доход 0) деградация (полное уничтожение к 10 ходу), предмет 8 (уникальный)
Высота: 13
Защита: 0
А когда-то могли похвастаться что входили в личную стражу Кариссы

602. Велуне (размер 1; население люди; доход 1) Старые руины
Высота: 5
Защита: 2
Упрямство в отстраивании своего дома несмотря на все прежние его разрушения заслуживает уважения?

603. Шир (размер 1: население: полурослики; доход 1)
Высота: 3
Защита: 2
Одна орчья банда зря их недооценивала

604. Лоббу (размер 2; население: гоблины; доход 2-1) Плохие условия для жизни
Высота: 8
Защита: 5
Ни один народ не умеет так портить окружающую среду

605. Слотор (размер 1; население: гномы; доход 1) Месторождение
Высота: 4
Защита: 3
Пока не придумали нового названия вместо того как эту местность обозвали гоблины

606. Лакс Михин (размер 1; население: дракониды; доход 1) Артефакт № 4
Высота: 9
Защита: 3
Вроде был некогда такой дракон

607. Фалсуриэль (размер 1; население: эльфы; доход 1) Очень густой лес
Высота: 4
Защита: 5
Нетронутая природа всегда будет под защитой друидов

608. Виз (размер 1; население: тиграны; доход 1)
Высота: 4
Защита: 2
Все здесь очень по-тигрански

609. Северинг (размер 1; население: фростлинги; доход 1)
Высота: 10
Защита: 7
И с чего такая охрана?

События:

Наемные клинки

Военные действия или даже перспектива таковых всегда привлекают ворон, стервятников, гиен и ... наёмников. И этот раз не исключение.
Немного безумные полурослики с радостью сделают для вас обед из недавних оппонентов. И пара отвергнутых героев ищет себе начальника. Впрочем большая часть "Псов Войны" пока еще не проявляет интереса к происходящему.


Можно нанять отряд наемных войск на 1 бой или переговоры. Герои нанимаются на постоянную основу.

Повары - базовая ставка 2 энергии за 1 отряд. Доступно 1 отряд для найма. Не могут быть наняты Владыками fatum, Serafim и Sinitar. Уйдут в конце этого хода не получив найм.

Оскар - базовая ставка 6 энергии. Не может быть нанят Владыками Daardus и Serafim. Уйдет в конце этого хода если не будет нанят.

Норш Ворон - базовая ставка 6 энергии. Не может быть нанят Владыками Daardus и Serafim.

Дань морскому королю

Хозяева морей требуют ежегодной дани что некогда обязались платить все жители прибрежных городов взамен за неприкосновенность своих судов.
Владыки могут или заплатить 5 энергии Лорду моря или отказаться и быть готовы к последствиям.

Владыка fatum в силу своего Пацифизма не может не заплатить Лорду Моря. Владыки Sinitar (в силу своего Высокомерия) и Daardus (в силу своего Пути Войны) не могут наоборот выплатить дань. Прочие Владыки должны выбрать ответ на требования Лорда Моря.

Бои на Арене

У орков лишь наиболее достойные имеют право сражаться меж собой. Рядовые не достойны такой чести.

Поединки меж героями без войск и вспомогательных тактик. В остальном ограничений нет и запись бесплатна.

Первое место: Артефакт с одним постоянным эффектом и одним требующим траты зарядов.

Второе место: Предмет обладающий 1 из следующих свойств - (+5 к счету, +2 или -2 к счету для определенной расы (каждому войску и герою из присутствующих), длительное проклятие (требуются придумать) на 2 хода для всех остальных участников боя, генерация 10 энергии для победителя) либо 2 из следующих (возможность использовать дважды, бросок 1д10 на повторное использование (успех 7 и выше), удвоение эффекта использованной тактики(если возможно), сжечь 3 защиты перед атакой, возможность использовать как основную определенную тактику)

Третье место: 1 договор с войском бритволучники или 3 энергии

Расчет энергии:

Sinitar 17-6(дополнительная энергия на атаку)-4(особое)-4(защита)+17+0.5(особое)=20.5
fatum 9-2(дипломатия)-5(дар обитателям моря)-2(особое)+12+2(цеха)=14
Daardus 15-4(атака)-5(перемещение)-6(дополнительная энергия на атаку)-0(создание артефактов и предметов)+13+15(грабежи)+1(арена)=29
Serafim 15-2(дипломатия)-5(дары)-2(защита)+7+1(арена)=14
UadorU 7-6(дар обитателям моря)-1(особое)+7=7

Сражения за осколки:

Ют Джун

Местные 2 Наездники на жуках+2-0, Пугающая внешность, отсутствует=4

Sinitar 6 Мирмидонны-3, Удар из Глубин-Перегрузка, Айшасса=3

Осколок остался нейтральным. Мирмидонны небоеспособны до 10 хода.

Тордайн

Местный лорд 4 Подмастерья+2+2-4, Волшебный кулак, Бурсумм Пробудитель=4

Daardus 6 Шаманы духов+5+2+1+1-Метатели топоров+2+1+1+1-Орки-Саперы+2+1+1-Орки-чернокнижники+4+2+1+1, Куча мала, Урук-Глас Орды+Орочий оберег+3+Пылающий диск+Жезл проклятий(Бурсумм Пробудитель)+Орочий гримуар+Тотем ярости=35

Осколок в результате боя и последующего мародерства разрушен.. Бурсумм Пробудитель погиб. Грабежи приносят 15 энергии.

Дипломатические миссии:

Лоббу

fatum 0 Мушкетеры, нет, Йорк Железный (2d10)11+1(принципы равенства)+2(пси-доминатор)-3(нет даров)-1(разница в мировоззрении))-1(чувство собственного достоинства)+2(большой начальник)=11<14

Осколок остался нейтральным.

Ненниэль

Serafim 0 Огнекоты, Огненный шар, Вестник солнца (2d10)9+5(дары)+1(одна раса)+2(друг тигранам)-3(презирают нечародеев)+1(враг бандитов)+(1d6)2(повторные переговоры Вестником)=17

Осколок присоединяется к Владыке Serafim.

Арена:

UadorU Айгиллис Парящий

fatum Калор Черное Сердце

Противники равны меж собой. Так что кто берет какие трофеи определяется жребием. И оный более благосклонен к Калору Черное сердце.

Вторжения: нет

Действия внутри мира:

Владыка UadorU дает несколько больше чем должно по договору всяких безделушек Лорду моря. Также проводит небольшую плату Владыке Sinitar дабы тот позволил увести жителей Орлеанеса. И последний позволяет оное.

Владыка Serafim предлагает Лорду Моря торговать, но дань не платит. Последний давненько такого оскорбления не получал. И в недавно построенных солнечных ваннах купаются котари.

Владыка fatum занимается какими-то исследованиями.

Владыка Sinitar вновь проводит призыв к своему населению поделится средствами. Но в этот раз как-то не срослось(2d10)10<14

Реформы в мире Дредноута таки дают свой результат в форме Патриотического воспитания подрастающего поколения.

Орлеанесс стал Водоемом где плавают наги.

Защита:

Sinitar: (4+6/2+4=11)/2=5
fatum: (3+6/2=6)/2=3
Daardus: (0+8/2=4)/2-3=1
Serafim: (4+3/2+2=8)/2=4
UadorU: (4+3/2=7)/2=3

Владыка Sinitar творит Ритуал Шторма

Появилось 6 новых осколков.

Новая возможность для торговли.

Гнев морского короля.

Последний раз редактировалось: ttt (Ср Авг 09, 2017 22:30), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Авг 03, 2017 13:57     Заголовок сообщения: Re: ЕА 4 - Игровая ситуация

ЕА 4. Возвращение в Долину Чудес.

Дедлайн - 3.08.2017 21:00

Ход 8/30

Владыки:

Теократ Sinitar
Размер мира: 6
Доход: 19 (6 от веры, 4 от статуса Владыки, 2 от построек, 7 от особенностей)
Энергия: 20.5 э
Защита: 5
Особенности: Наводнение, Высокомерие, Обитатели вод, Отсутствие добровольцев (до 12 хода)
Артефакты: нет
Предметы: чертежи Коралловых ферм
Войска: Мирмидоны (небоеспособны до 10 хода); Морские змеи; Хранительницы вод; Кирины (небоеспособны до 9 хода)
Вспомогательное: Заморозка; Удар из глубин;
Герои: Айшасса, Сслардар
Осколки:
001. Тихие воды (размер 2; население: наги; доход 2+4+1+2) Водоворот пучины, Коралловые фермы
108. Фуг (размер 1, население: наги; доход 1+1) Водоем
203. Гален (размер 1; население: наги; доход 1+1) Болото
303. Чародейская топь (размер 1; население: феи; доход 1+2+1) Стабильный Волшебный источник, Болото
102. Орлеанесс (размер 1; население: наги; доход 1+1) Водоем

fatum - дредноут
Размер мира: 6
Доход: 12 (6 от веры, 4 от статуса Владыки, 2 от особенности мира,)
Энергия: 14 э
Защита: 3
Особенности: Равенство, Пацифизм, Развитая инфраструктура, Патриотическое Воспитание
Артефакты: Лицевая маска Тигранов, Артефакт № 5
Предметы: чертежи Пси-Доминатора, чертежи Литейного цеха
Войска: Мушкетеры; Пушки (небоеспособны до 9 хода?);
Вспомогательное: Перегрузка; Осадная техника;
Герои: Йорк Железный; Калор Черное Сердце
Осколки:
003. Зеленый союз (размер 2; население: гоблины, орки; доход 2+4) Литейный цех, Пси-Доминатор
107. Зорку (размер 1, население: гоблины; доход 1) Литейный цех
201. Зловонная яма (размер 1, население: гоблины; доход 1)
507. Хлад (размер 2; население: фростлинги; доход 2)

Мир красного камня, каньёнов и скалистых плато.

Изрезанные каньёнами плато пересекает множество мостов, плотин, тросов, труб и канатов. Над миром стоит устойчивый смог из смеси пара и дыма. Эхо от шума, треска и свиста механизма гуляет по каньёнам отражаясь множество раз. Все хоз-постройки расположены, как правило, в толще скал. Теперь это уже больше дань традиции, нежели жизненная необходимость, как раньше. Основу рациона населения составляют грибы, рыба и свинина(все можно выращивать в пещерных фермах).

Архидруид Daardus
Размер мира: 8
Доход: 13 (8 от веры, 4 от статуса Владыки+1 от постройки)
Энергия: 29 э
Защита: 1
Особенности: Мародёрство, Путь Войны, Твердолобость
Артефакты: Орочий гримуар (2 заряда), Артефакт № 2, Тотем ярости (использован на 7 ходу)
Предметы: Жезл проклятий (1 заряд), чертежи Артефакта 1, чертежи Артефакта 3
Войска: Шаманы Духов; Метатели топоров; Орки-Саперы;
Вспомогательное: Куча мала; А вот и Я!; Драаака!;
Герои: Урук-Глас Орды
Осколки:
004. Кар Баннок (размер 2; население: орки; доход 2+4)
103. Долсмер (размер 1; население: гномы; доход 1+1) растет (размер 2 на 10 ходу), Шахта
202. Бес Дранлак (размер 2, население: драконийцы; доход 2)
105. Радос (размер 1; население: орки; доход 1) Арена
402. Обелиск Пламени (размер 2; население: великаны; доход 2) деградирует (размер 1 на 9 ходу; размер 0 на 15 ходу) Обелиск Пламени
301. Мяусо (размер 0; население: орки; доход 0) растет (размер 1 на 12 ходу)

Теократ Serafim
Размер мира: 4
Доход: 8 (4 от веры, 4 от статуса Владыки)
Энергия: 15 э
Защита: 4
Особенности: Молитва Солнцу, Друг своих подданных, Обидел Полуросликов (до 10 хода)
Артефакты: нет
Предметы: чертежи Солнечных ванн
Войска: Молчаливый прайд; Огнекоты; Котари (приняли солнечные ванны)
Вспомогательное: Огненный шар; Внутренний огонь;
Герои: Вестник солнца
Осколки:
005. Солна (размер 2; население: тиграны; доход 2+4) Храм Солярис, Солнечные ванны
206. Орбиус (размер 1; население: тиграны; доход 1) Арена
106. Асперр Сен (размер 1, население: драконийцы доход 0) растет (размер 2 на 14 ходу)
511. Ненниэль (размер 0; население: тиграны; доход 0) Башня Короля-Чародея (развалины)

Очень жаль что нельзя наслаждаться солнечными ваннами день и ночь напролет.

Теократ UadorU
Размер мира: 3
Доход: 7 (3 от веры, 4 от статуса Владыки)
Энергия: 7 э
Защита: 3
Особенности: Уживаемость и перенимаемость технологий.
Артефакты: нет
Предметы: чертежи Коралловых ферм, предмет 1, предмет № 9
Войска: Летуны; Рыцари; Друиды, Повары(1 отряд)
Вспомогательное: Зов; Нежданчик
Герои: Светоч Драк, Айгиллис Парящий.
Осколки:
006. Эвермор (размер 2; население: люди, дракониды; доход 2+4) Круг Друидов
304. Исил (размер 1; население: эльфы; доход 1)
101. Энграност (размер 0; население: эльфы, люди; доход 0) растет (размер 1 на 11 ходу)

И всё таки перед фактом неминуемой гибели, мы нашли мужество объединить наши усилия для стабилизации значительной части Эвермора вырванного в Астрал в процессе взаимного истребления в прошлые времена.
Теперь мы не просто Союз, мы - Империя! Пока молодая, но уже - перспективная, с лозунгом которому вторят глотки каждого из нас:
"Бороться, искать, найти и не сдаваться!"


Нейтральные Осколки:

104. Дур Фахал (размер 1; население: гномы; доход 1-1) Гильдия воров
Высота: 1
Защита 3
Мастера в довольно неожиданном на первый взгляд деле

205. Бохра (размер 1; население: орки; доход 1)
Высота: 6
Защита: 3
Малозначимый клан

302. Айшин (размер 0; население: полурослики; доход 0) войско(авантюристы)
Высота: 3
Защита: 2
Приключения это весело!

401. Ворбург (размер 0; население: гномы; доход 0) предметы 3-5
Высота: 1
Защита: 5
Хранилище разных ценностей.

501. Ют Джун (размер 1; население: гоблины; доход 1) Болото
Высота: 2
Защита: 2
Одно их четырёх поселений основанных родом Джун

502. Холодинск (размер 1; население: фростлинги; доход 1) Неестественный Холод
Высота: 5
Защита: 3
Некогда был пустыней жаркой, теперь пустыня холодная

503. Нипук (размер 1; население: орки; доход 1)
Высота: 5
Защита: 4
Ничем не выделяется

504. Сайтвэйл (размер 1; население: люди; доход 1-1) Гильдия воров
Высота: 6
Защита: 2
Коррупция.

505. Луж (размер 0; население: тиграны; доход 0)
Высота: 12
Защита: 4
Особой славы не имеет

506. Мол-Билот (размер 1; население: дракониды; доход 1) Старые руины Нейтралы
Высота: 8
Защита: 3
Часть районов представляет из себя развалины.

508. Торгу (размер 1; население: наги; доход 1) Водоем
Высота: 3
Защита: 3
Змеиное гнездо.

509. Блис (размер 1; население: полурослики; доход 1)
Высота: 10
Защита: 1
Не самые боеспособные создания

510. Элинди (размер 0; население: эльфы; доход 0)
Высота: 6
Защита: 1
Их время прошло.

512. Звездная стена - Разрушаемое ???
Высота: 2
Защита: ???
Некогда город сияющих Архонов, ныне же их Могильник

601. Кабалг (размер 0; население орки; доход 0) деградация (полное уничтожение к 10 ходу), предмет 8 (уникальный)
Высота: 13
Защита: 0
А когда-то могли похвастаться что входили в личную стражу Кариссы

602. Велуне (размер 1; население люди; доход 1) Старые руины
Высота: 5
Защита: 2
Упрямство в отстраивании своего дома несмотря на все прежние его разрушения заслуживает уважения?

603. Шир (размер 1: население: полурослики; доход 1)
Высота: 3
Защита: 2
Одна орчья банда зря их недооценивала

604. Лоббу (размер 2; население: гоблины; доход 2-1) Плохие условия для жизни Злые, жадные
Высота: 8
Защита: 5
Ни один народ не умеет так портить окружающую среду

605. Слотор (размер 1; население: гномы; доход 1) Месторождение
Высота: 4
Защита: 3
Пока не придумали нового названия вместо того как эту местность обозвали гоблины

606. Лакс Михин (размер 1; население: дракониды; доход 1) Артефакт № 4
Высота: 9
Защита: 3
Вроде был некогда такой дракон

607. Фалсуриэль (размер 1; население: эльфы; доход 1) Очень густой лес
Высота: 4
Защита: 5
Нетронутая природа всегда будет под защитой друидов

608. Виз (размер 1; население: тиграны; доход 1)
Высота: 4
Защита: 2
Все здесь очень по-тигрански

609. Северинг (размер 1; население: фростлинги; доход 1)
Высота: 10
Защита: 7
И с чего такая охрана?

701. Обелиск Льда (размер 1; население: великаны; доход 1) деградирует (размер 0 на 15 ходу) Обелиск Льда
Высота: 6
Защита: 8
Почти первородный холод.

702. Риенфалас (размер 1; население: эльфы; доход 1) чертеж № 4
Высота: 10
Защита: 3
Хороший кузнец многими ценится

703. Айсбри (размер 1; население: фростлинги; доход 1)
Высота: 8
Защита: 2
Север безлюден, но обитаем

704. Ремнор (размер 1; население: гномы; доход 1) деградирует (размер 0 на 10 ходу; полное разрушение к 15 ходу)
Высота: 3
Защита: 0
После истощения местной шахты утратило всякую ценность

705. Слафи Хикс (размер 0; население: драконийцы, драконы; доход 0)
Высота: 13
Защита: 5
Небольшое поселение где дракониды заботятся о детях истинных драконов

706. Грулагар (размер 2; население: орки; доход 2) Сердце тропиков
Высота: 9
Защита: 8
Всего как известно есть 5 типов Сердец. Общее у них одно - внушение любви к определенной местности.

События:

Наемный клинок

Военные действия или даже перспектива таковых всегда привлекают ворон, стервятников, гиен и ... наёмников. И этот раз не исключение.
Отвергнутых герой ищет себе начальника. Впрочем большая часть "Псов Войны" пока еще не проявляет интереса к происходящему.


Можно нанять отряд наемных войск на 1 бой или переговоры. Герои нанимаются на постоянную основу.

Норш Ворон - базовая ставка 6 энергии. Не может быть нанят Владыками Daardus и Serafim.

Новая возможность для торговли.

Очередная группа торговцев решили посетить этот уголок Атлы.

Владыкам сегодня доступно основное действие - торговля что даст дополнительный доход в этот ход равный число нейтральных осколков на конец хода/3 (Владыка fatum за счет прежнего опыта получит доход равный 1/2 нейтральных осколков на конец хода) ценой снижения вдвое защиты мира в начале хода вместо конца как обычно. При дипломатии дары более эффективны чем обычно. Владыки Sinitar и Daardus по-прежнему торговать не могут.

Гнев морского короля.

Жалкие сухопытные забыли о мощи подводного царства и думают что могут безнаказанно не давать нам нашей заслуженной доли? Зря, хотя давно мы не брали Взятых себе. Особенно это мерзкий тигран что предложил нам вести торговлю вместо того чтобы вручить нам подношение. Им я займусь лично.

Трое Владык будут атакована отрядами Водяных что при победе сожрут и/или поработят население крайнего осколка уничтожив его. Владыка Serafim будет атакован непосредственно Лордом моря, а двух оставшихся навестят лишь его слуги.

Ритуал Шторма

Некоторые вещи происходят сами по себе а некоторые созданы искусственно

Владелец водного осколка может создать без шанса провала один ритуал или войско или тактики или еще что-то, но одно. Эффект тактик с описателем электричество удвоен, эффективность огня вдвое ниже нормы.

Расчет энергии:

Sinitar 20.5-3.5(дополнительная энергия на атаку)-3(перемещение)-5(защита)-9(строительство)+19=19
fatum 14-14(особое)+12+13(торговля)+1(энергетический уравнитель)=26
Daardus 29-4(атака)-3(перемещение)-2(дополнительная энергия на атаку)-22(создание артефактов и предметов)+13+10(грабежи)+1(арена)+13(возврат энергии)-3(энергетический уравнитель)=34
Serafim 15-5(особое)-7(защита)+8+1(арена)+9(торговля)=21
UadorU 7-7(особое)+7+9(торговля)+2(энергетический уравнитель)=18

Сражения за осколки:

Торгу

Местные 3 Морские змеи, Засада, отсутствует=3

Sinitar 3.5+2 Хранительницы+4, Удар из Глубин-Нежданчик, Айшасса=9.5

Осколок захвачен Владыкой Синитар. Население уцелело.

Лакс Михин

Местные 3 Личинки-5+2, нет, отсутствует=0

Daardus 2 Шаманы духов+4+2-Метатели топоров+2+1-Орки-Саперы+2-Орки-чернокнижники+4+2, Куча мала, Урук-Глас Орды+Орочий гримуар+Тотем ярости=19

Осколок в результате боя и последующего мародерства разрушен.. Артефакт 4 захвачен. Грабежи приносят 10 энергии.

Дипломатические миссии: нет

Вторжения:

Орлеанесс

Sinitar 13+2 Хранительницы вод+4, Заморозка, отсутствует=19

Водяные 7(3d4-2) Русалки, нет(Молния), отсутствует=7

Атака отбита

Мяусо

Daardus 1 нет(Шаманы Духов+4)-Метатели топоров-Орки-Саперы, Куча-Мала, отсутствует(Урук-Глас Орды)=1

Водяные 10(3d4-2)+7 Русалки-1-Шаманы Духов+4, Ледяная стрела(Орки-Саперы), Урук-Глас Орды=21

Осколок уничтожен

Ненниэль

Serafim 10 Котари+1+4-3-4, Внутренний огонь, Вестник солнца=8

Водяные 7(3d5) Потерянные моряки, Молния, Лорд Моря=7

Атака отбита

Действия внутри мира:

На осколке Фуг начали цвести Коралловые сады.

Огненный коты принимают Солнечные ванны. А Башня короля-Чародея ремонтируется.

Владыка fatum продолжает заниматься исследованиями.

Неизвестный проспонсировал атаку водяных на Владыку Daardus. Этот же (или другой) оплатил небольшой налет на Владыку fatum что привел к тому что рабочие отвлеклись и посему Цеха не произвели свою обычную продукцию.

Сам же Владыка Daardus опять хотел создать разнообразных Артефактов. Но получился только один - остальные слишком сложно для создания орками оказались. Хорошо что хоть поняли это на стадии проектирования, а не собственно творения. Так что хоть энергия не была потрачена зря.

Сегодня все Владыки (из тех что могли) вели торговлю. За новой партией товаров обещают к 12 циклу заехать местные.

В Слоторе построили шахту.

Действия Владыки Serafim принесли ему особенность Отчаянная храбрость

Очевидно что Артефакт 5 Энергетический уравнитель

Защита:

Sinitar: (5+7/2+5=13)/2=6
fatum: (3+6/2=6)/2=3
Daardus: (1+7/2=4)/2-3=0
Serafim: (4+4/2=6)/2+7=10
UadorU: (4+3/2=5)/2=2

Появилось 3 новых осколка.

Слепое действие

Последний раз редактировалось: ttt (Вс Авг 13, 2017 18:43), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Авг 09, 2017 21:55     Заголовок сообщения: Re: ЕА 4 - Игровая ситуация

ЕА 4. Возвращение в Долину Чудес.

Дедлайн - 9.08.2017 21:00

Ход 9/30

Владыки:

Теократ Sinitar
Размер мира: 7
Доход: 23 (7 от веры, 4 от статуса Владыки, 4 от построек, 8 от особенностей)
Энергия: 19 э
Защита: 6
Особенности: Наводнение, Высокомерие, Обитатели вод, Отсутствие добровольцев (до 12 хода)
Артефакты: нет
Предметы: чертежи Коралловых ферм
Войска: Мирмидоны (небоеспособны до 10 хода); Морские змеи; Хранительницы вод; Королевские кирины
Вспомогательное: Заморозка; Удар из глубин;
Герои: Айшасса, Сслардар
Осколки:
001. Тихие воды (размер 2; население: наги; доход 2+4+1+2) Водоворот пучины, Коралловые фермы
108. Фуг (размер 1, население: наги; доход 1+1+2) Водоем Коралловые сады
203. Гален (размер 1; население: наги; доход 1+1) Болото
303. Чародейская топь (размер 1; население: феи; доход 1+2+1) Стабильный Волшебный источник, Болото
102. Орлеанесс (размер 1; население: наги; доход 1+1) Водоем
508. Торгу (размер 1; население: наги; доход 1+1) Водоем

fatum - дредноут
Размер мира: 6
Доход: 13 (6 от веры, 4 от статуса Владыки, 2 от особенности мира, 1 от артефакта)
Энергия: 26 э
Защита: 3
Особенности: Равенство, Пацифизм, Развитая инфраструктура, Патриотическое Воспитание
Артефакты: Лицевая маска Тигранов, Энергетический уравнитель
Предметы: чертежи Пси-Доминатора, чертежи Литейного цеха
Войска: Мушкетеры; Пушки;
Вспомогательное: Перегрузка; Осадная техника;
Герои: Йорк Железный; Калор Черное Сердце
Осколки:
003. Зеленый союз (размер 2; население: гоблины, орки; доход 2+4) Литейный цех, Пси-Доминатор
107. Зорку (размер 1, население: гоблины; доход 1) Литейный цех
201. Зловонная яма (размер 1, население: гоблины; доход 1)
507. Хлад (размер 2; население: фростлинги; доход 2)

Мир красного камня, каньёнов и скалистых плато.

Изрезанные каньёнами плато пересекает множество мостов, плотин, тросов, труб и канатов. Над миром стоит устойчивый смог из смеси пара и дыма. Эхо от шума, треска и свиста механизма гуляет по каньёнам отражаясь множество раз. Все хоз-постройки расположены, как правило, в толще скал. Теперь это уже больше дань традиции, нежели жизненная необходимость, как раньше. Основу рациона населения составляют грибы, рыба и свинина(все можно выращивать в пещерных фермах).

Архидруид Daardus
Размер мира: 7
Доход: 12 (7 от веры, 4 от статуса Владыки+1 от постройки)
Энергия: 34 э
Защита: 0
Особенности: Мародёрство, Путь Войны, Твердолобость
Артефакты: Орочий гримуар (1 заряд), Артефакт № 2, Тотем ярости (использован на 8 ходу), Артефакт № 4, Артефакт № 6 (уникальное)
Предметы: Жезл проклятий (1 заряд), чертежи Артефакта 1, чертежи Артефакта 3
Войска: Шаманы Духов; Метатели топоров; Орки-Саперы;
Вспомогательное: Куча мала; А вот и Я!; Драаака!;
Герои: Урук-Глас Орды
Осколки:
004. Кар Баннок (размер 2; население: орки; доход 2+4)
103. Долсмер (размер 1; население: гномы; доход 1+1) растет (размер 2 на 10 ходу), Шахта
202. Бес Дранлак (размер 2, население: драконийцы; доход 2)
105. Радос (размер 1; население: орки; доход 1) Арена
402. Обелиск Пламени (размер 1; население: великаны; доход 1) деградирует (размер 0 на 15 ходу) Обелиск Пламени

Теократ Serafim
Размер мира: 4
Доход: 7 (4 от веры, 4 от статуса Владыки)
Энергия: 21 э
Защита: 10
Особенности: Молитва Солнцу, Друг своих подданных, Обидел Полуросликов (до 10 хода), Отчаянная Храбрость
Артефакты: нет
Предметы: чертежи Солнечных ванн
Войска: Молчаливый прайд; Огнекоты(приняли солнечные ванны); Котари
Вспомогательное: Огненный шар; Внутренний огонь;
Герои: Вестник солнца
Осколки:
005. Солна (размер 2; население: тиграны; доход 2+4) Храм Солярис, Солнечные ванны
206. Орбиус (размер 1; население: тиграны; доход 1) Арена
106. Асперр Сен (размер 1, население: драконийцы доход 1) растет (размер 2 на 14 ходу)
511. Ненниэль (размер 0; население: тиграны; доход 0) Башня Короля-Чародея (частично восстановлено)

Очень жаль что нельзя наслаждаться солнечными ваннами день и ночь напролет.

Теократ UadorU
Размер мира: 3
Доход: 7 (3 от веры, 4 от статуса Владыки)
Энергия: 18 э
Защита: 2
Особенности: Уживаемость и перенимаемость технологий.
Артефакты: нет
Предметы: чертежи Коралловых ферм, предмет 1, предмет № 9
Войска: Летуны; Рыцари; Друиды, Повары(1 отряд)
Вспомогательное: Зов; Нежданчик
Герои: Светоч Драк, Айгиллис Парящий.
Осколки:
006. Эвермор (размер 2; население: люди, дракониды; доход 2+4) Круг Друидов
304. Исил (размер 1; население: эльфы; доход 1)
101. Энграност (размер 0; население: эльфы, люди; доход 0) растет (размер 1 на 11 ходу)

И всё таки перед фактом неминуемой гибели, мы нашли мужество объединить наши усилия для стабилизации значительной части Эвермора вырванного в Астрал в процессе взаимного истребления в прошлые времена.
Теперь мы не просто Союз, мы - Империя! Пока молодая, но уже - перспективная, с лозунгом которому вторят глотки каждого из нас:
"Бороться, искать, найти и не сдаваться!"


Нейтральные Осколки:

104. Дур Фахал (размер 1; население: гномы; доход 1-1) Гильдия воров
Высота: 1
Защита 3
Мастера в довольно неожиданном на первый взгляд деле

205. Бохра (размер 1; население: орки; доход 1)
Высота: 6
Защита: 3
Малозначимый клан

302. Айшин (размер 0; население: полурослики; доход 0) войско(авантюристы)
Высота: 3
Защита: 2
Приключения это весело!

401. Ворбург (размер 0; население: гномы; доход 0) предметы 3-5
Высота: 1
Защита: 5
Хранилище разных ценностей.

501. Ют Джун (размер 1; население: гоблины; доход 1) Болото
Высота: 2
Защита: 2
Одно их четырёх поселений основанных родом Джун

502. Холодинск (размер 1; население: фростлинги; доход 1) Неестественный Холод
Высота: 5
Защита: 3
Некогда был пустыней жаркой, теперь пустыня холодная

503. Нипук (размер 1; население: орки; доход 1)
Высота: 5
Защита: 4
Ничем не выделяется

504. Сайтвэйл (размер 1; население: люди; доход 1-1) Гильдия воров
Высота: 6
Защита: 2
Коррупция.

505. Луж (размер 0; население: тиграны; доход 0)
Высота: 12
Защита: 4
Особой славы не имеет

506. Мол-Билот (размер 1; население: дракониды; доход 1) Старые руины Нейтралы
Высота: 8
Защита: 3
Часть районов представляет из себя развалины.

509. Блис (размер 1; население: полурослики; доход 1)
Высота: 10
Защита: 1
Не самые боеспособные создания

510. Элинди (размер 0; население: эльфы; доход 0)
Высота: 6
Защита: 1
Их время прошло.

512. Звездная стена - Разрушаемое ???
Высота: 2
Защита: ???
Некогда город сияющих Архонов, ныне же их Могильник

601. Кабалг (размер 0; население орки; доход 0) деградация (полное уничтожение к 10 ходу), предмет 8 (уникальный)
Высота: 13
Защита: 0
А когда-то могли похвастаться что входили в личную стражу Кариссы

602. Велуне (размер 1; население люди; доход 1) Старые руины
Высота: 5
Защита: 2
Упрямство в отстраивании своего дома несмотря на все прежние его разрушения заслуживает уважения?

603. Шир (размер 1: население: полурослики; доход 1)
Высота: 3
Защита: 2
Одна орчья банда зря их недооценивала

604. Лоббу (размер 2; население: гоблины; доход 2-1) Плохие условия для жизни Злые, жадные
Высота: 8
Защита: 5
Ни один народ не умеет так портить окружающую среду

605. Слотор (размер 1; население: гномы; доход 1+1) Шахта
Высота: 4
Защита: 3
Пока не придумали нового названия вместо того как эту местность обозвали гоблины

607. Фалсуриэль (размер 1; население: эльфы; доход 1) Очень густой лес
Высота: 4
Защита: 5
Нетронутая природа всегда будет под защитой друидов

608. Виз (размер 1; население: тиграны; доход 1)
Высота: 4
Защита: 2
Все здесь очень по-тигрански

609. Северинг (размер 1; население: фростлинги; доход 1)
Высота: 10
Защита: 7
И с чего такая охрана?

701. Обелиск Льда (размер 1; население: великаны; доход 1) деградирует (размер 0 на 15 ходу) Обелиск Льда
Высота: 6
Защита: 8
Почти первородный холод.

702. Риенфалас (размер 1; население: эльфы; доход 1) чертеж № 4
Высота: 10
Защита: 3
Хороший кузнец многими ценится

703. Айсбри (размер 1; население: фростлинги; доход 1)
Высота: 8
Защита: 2
Север безлюден, но обитаем

704. Ремнор (размер 1; население: гномы; доход 1) деградирует (размер 0 на 10 ходу; полное разрушение к 15 ходу)
Высота: 3
Защита: 0
После истощения местной шахты утратило всякую ценность

705. Слафи Хикс (размер 0; население: драконийцы, драконы; доход 0)
Высота: 13
Защита: 5
Небольшое поселение где дракониды заботятся о детях истинных драконов

706. Грулагар (размер 2; население: орки; доход 2) Сердце тропиков
Высота: 9
Защита: 8
Всего как известно есть 5 типов Сердец. Общее у них одно - внушение любви к определенной местности.

801. Рударк (размер 1; население: люди; доход 1-1) Бандитское логово
Высота: 6
Защита: 3
В наше время выгоднее отнять чужое поселение нежели построить свое

802. Тугисус Джун (размер 1; население: гоблины; доход 1) Болото
Высота: 6
Защита: 2
Одно их четырёх поселений основанных родом Джун

803. Пок (размер 1; население: полурослики; доход 1)
Высота: 9
Защита: 1
Ценно беззащитностью если вы понимаете о чем я?

События:

Наемный клинок

Военные действия или даже перспектива таковых всегда привлекают ворон, стервятников, гиен и ... наёмников. И этот раз не исключение.
Отвергнутых герой ищет себе начальника. Впрочем большая часть "Псов Войны" пока еще не проявляет интереса к происходящему.


Можно нанять отряд наемных войск на 1 бой или переговоры. Герои нанимаются на постоянную основу.

Норш Ворон - базовая ставка 6 энергии. Не может быть нанят Владыками Daardus и Serafim. Если не будет нанят сегодня то уйдет в другую область

Слепое действие.

В кромешной тьме сложно попасть куда-либо. Почему вдруг стал так темно уже другой вопрос.

Нельзя указать конкретный нейтральный осколок для атаки или дипломатии, он будет выбран случайно из имеющихся. Атаковать конкретного Владыку можно без ограничений.

Расчет энергии:

Sinitar 19-5(дополнительная энергия на атаку)-14(строительство)+23+8(возврат средств)=31
fatum 26-2(дипломатия)-5(дары)-10(почетная стража)-5(строительство)-4(особое)+13+2(цеха)=15
Daardus 34+12+2(артефакт)-3(энергетический уравнитель)=45
Serafim 21-2(дипломатия)-6(дары)-10(строительство)+8=11
UadorU 18-7(особое)-6(найм героя)-5(строительство)+7+2(энергетический уравнитель)=9

Сражения за осколки:

Кабалг

Местных не обнаружено

Sinitar 5 Хранительницы+4, Удар из Глубин-Драка!, Айшасса=9

Предмет 8 захвачен Владыкой Синитар. В этом проклятом месте нет желающих поселится.

Дипломатические миссии: нет

Блис

Serafim Молчаливый прайд, Огненный шар, Вестник солнца (2d10)6+6(дары)+3(миролюбие)-1(обида)=14

Осколок присоединяется к Владыке Serafim.

Слотор

fatum 10 Пушки, Перегрузка, Йорк Железный (2d10)10+1(принципы равенства)+2(пси-доминатор)+5(дары)+2(жадность местных)-1(разница в мировоззрении)=19

Осколок присоединяется к Владыке fatum

Вторжения: нет

Действия внутри мира:

Владыка Sinitar приказал своим подданным заняться строительством чтобы обнаружить что часть средств украли, а на оставшееся и не думали ничего и строить.

Норш Ворон нанят Владыкой UadorU. Также оный строит новое поселение для беженцев что стекались в его мир и поскольку он не дал название от себя то сами жители решили назвать свой новый дом Далосуи. Также строятся кварталы для фростлингов и эльфов в столице. Герой Айгиллис Парящий награждается Медалью Чемпиона(предмет 9) за свои заслуги и получает новое задание.

Владыка fatum строит Торговые ряды.

Башня короля-Чародея проходит очередной ремонт.

Жители Сайтвелла восстали против своей коррумпированной власти. Так что ныне там гражданская война.

Нипук испытывает неожиданный рассвет.

Защита:

Sinitar: (6+7/2=10)/2=5
fatum: (3+7/2=6)/2=3
Daardus: (0+7/2=3)/2-3=0
Serafim: (10+5/2=12)/2=6
UadorU: (2+3/2=3)/2=1

Новых осколков нет.

Тьма рассеялась.

Последний раз редактировалось: ttt (Пн Авг 21, 2017 18:07), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Авг 12, 2017 21:15     Заголовок сообщения: Re: ЕА 4 - Игровая ситуация

ЕА 4. Возвращение в Долину Чудес.

Дедлайн - 12.08.2017 21:00

Ход 10/30

Владыки:

Теократ Sinitar
Размер мира: 7
Доход: 23 (7 от веры, 4 от статуса Владыки, 4 от построек, 8 от особенностей)
Энергия: 31 э
Защита: 5
Особенности: Наводнение, Высокомерие, Обитатели вод, Отсутствие добровольцев (до 12 хода)
Артефакты: нет
Предметы: чертежи Коралловых ферм, предмет 8 (уникальный)
Войска: Мирмидоны; Морские змеи; Хранительницы вод; Королевские кирины
Вспомогательное: Заморозка; Удар из глубин;
Герои: Айшасса, Сслардар
Осколки:
001. Тихие воды (размер 2; население: наги; доход 2+4+1+2) Водоворот пучины, Коралловые фермы
108. Фуг (размер 1, население: наги; доход 1+1+2) Водоем Коралловые сады
203. Гален (размер 1; население: наги; доход 1+1) Болото
303. Чародейская топь (размер 1; население: феи; доход 1+2+1) Стабильный Волшебный источник, Болото
102. Орлеанесс (размер 1; население: наги; доход 1+1) Водоем
508. Торгу (размер 1; население: наги; доход 1+1) Водоем

fatum - дредноут
Размер мира: 7
Доход: 16 (7 от веры, 4 от статуса Владыки, 2 от особенности мира, 2 от построек, 1 от артефакта)
Энергия: 15 э
Защита: 3
Особенности: Равенство, Пацифизм, Развитая инфраструктура, Патриотическое Воспитание
Артефакты: Лицевая маска Тигранов, Энергетический уравнитель
Предметы: чертежи Пси-Доминатора, чертежи Литейного цеха
Войска: Мушкетеры; Пушки;
Вспомогательное: Перегрузка; Осадная техника;
Герои: Йорк Железный; Калор Черное Сердце
Осколки:
003. Зеленый союз (размер 2; население: гоблины, орки; доход 2+4+1) Литейный цех, Пси-Доминатор, Торговые ряды
107. Зорку (размер 1, население: гоблины; доход 1) Литейный цех
201. Зловонная яма (размер 1, население: гоблины; доход 1)
507. Хлад (размер 2; население: фростлинги; доход 2)
605. Слотор (размер 1; население: гномы; доход 1+1) Шахта

Мир красного камня, каньёнов и скалистых плато.

Изрезанные каньёнами плато пересекает множество мостов, плотин, тросов, труб и канатов. Над миром стоит устойчивый смог из смеси пара и дыма. Эхо от шума, треска и свиста механизма гуляет по каньёнам отражаясь множество раз. Все хоз-постройки расположены, как правило, в толще скал. Теперь это уже больше дань традиции, нежели жизненная необходимость, как раньше. Основу рациона населения составляют грибы, рыба и свинина(все можно выращивать в пещерных фермах).

Архидруид Daardus
Размер мира: 8
Доход: 15 (8 от веры, 4 от статуса Владыки,1 от постройки, 2 от артефакта)
Энергия: 45 э
Защита: 0
Особенности: Мародёрство, Путь Войны, Твердолобость
Артефакты: Орочий гримуар (1 заряд), Артефакт № 2, Тотем ярости (использован на 8 ходу), Артефакт № 4, Сердце Кружина (уникальное)
Предметы: Жезл проклятий (1 заряд), чертежи Артефакта 1, чертежи Артефакта 3
Войска: Шаманы Духов; Метатели топоров; Орки-Саперы;
Вспомогательное: Куча мала; А вот и Я!; Драаака!;
Герои: Урук-Глас Орды
Осколки:
004. Кар Баннок (размер 2; население: орки; доход 2+4)
103. Долсмер (размер 1; население: гномы; доход 2+1) Шахта
202. Бес Дранлак (размер 2, население: драконийцы; доход 2)
105. Радос (размер 1; население: орки; доход 1) Арена
402. Обелиск Пламени (размер 1; население: великаны; доход 1) деградирует (размер 0 на 15 ходу) Обелиск Пламени

Теократ Serafim
Размер мира: 5
Доход: 9 (5 от веры, 4 от статуса Владыки)
Энергия: 11 э
Защита: 6
Особенности: Молитва Солнцу, Друг своих подданных, Отчаянная Храбрость
Артефакты: нет
Предметы: чертежи Солнечных ванн
Войска: Молчаливый прайд; Огнекоты(приняли солнечные ванны); Котари
Вспомогательное: Огненный шар; Внутренний огонь;
Герои: Вестник солнца
Осколки:
005. Солна (размер 2; население: тиграны; доход 2+4) Храм Солярис, Солнечные ванны
206. Орбиус (размер 1; население: тиграны; доход 1) Арена
106. Асперр Сен (размер 1, население: драконийцы доход 1) растет (размер 2 на 14 ходу)
511. Ненниэль (размер 0; население: тиграны; доход 0) Башня Короля-Чародея
509. Блис (размер 1; население: полурослики; доход 1)

Очень жаль что нельзя наслаждаться солнечными ваннами день и ночь напролет.

Теократ UadorU
Размер мира: 4
Доход: 8 (4 от веры, 4 от статуса Владыки)
Энергия: 9 э
Защита: 1
Особенности: Уживаемость и перенимаемость технологий.
Артефакты: нет
Предметы: чертежи Коралловых ферм, предмет 1
Войска: Летуны; Рыцари; Друиды, Повары(1 отряд)
Вспомогательное: Зов; Нежданчик
Герои: Светоч Драк, Айгиллис Парящий, Норш Ворон.
Осколки:
006. Эвермор (размер 2; население: люди, дракониды, эльфы, фростлинги; доход 2+4) Круг Друидов
304. Исил (размер 1; население: эльфы; доход 1)
101. Энграност (размер 0; население: эльфы, люди; доход 0) растет (размер 1 на 11 ходу)
901. Далосуи (размер 1; население: люди, фростлинги; доход 1)

И всё таки перед фактом неминуемой гибели, мы нашли мужество объединить наши усилия для стабилизации значительной части Эвермора вырванного в Астрал в процессе взаимного истребления в прошлые времена.
Теперь мы не просто Союз, мы - Империя! Пока молодая, но уже - перспективная, с лозунгом которому вторят глотки каждого из нас:
"Бороться, искать, найти и не сдаваться!"


Нейтральные Осколки:

104. Дур Фахал (размер 1; население: гномы; доход 1-1) Гильдия воров
Высота: 1
Защита 3
Мастера в довольно неожиданном на первый взгляд деле

205. Бохра (размер 1; население: орки; доход 1)
Высота: 6
Защита: 3
Малозначимый клан

302. Айшин (размер 0; население: полурослики; доход 0) войско(авантюристы)
Высота: 3
Защита: 2
Приключения это весело!

401. Ворбург (размер 0; население: гномы; доход 0) предметы 3-5
Высота: 1
Защита: 5
Хранилище разных ценностей.

501. Ют Джун (размер 1; население: гоблины; доход 1) Болото
Высота: 2
Защита: 2
Одно их четырёх поселений основанных родом Джун

502. Холодинск (размер 1; население: фростлинги; доход 1) Неестественный Холод
Высота: 5
Защита: 3
Некогда был пустыней жаркой, теперь пустыня холодная

503. Нипук (размер 1; население: орки; доход 1) растет (размер 2 к 13 ходу)
Высота: 5
Защита: 4
Ничем не выделяется

504. Сайтвэйл (размер 1; население: люди; доход 1-1) Гильдия воров, Мятеж
Высота: 6
Защита: 2
Коррупция.

505. Луж (размер 0; население: тиграны; доход 0)
Высота: 12
Защита: 4
Особой славы не имеет

506. Мол-Билот (размер 1; население: дракониды; доход 1) Старые руины Нейтралы
Высота: 8
Защита: 3
Часть районов представляет из себя развалины.

510. Элинди (размер 0; население: эльфы; доход 0)
Высота: 6
Защита: 1
Их время прошло.

512. Звездная стена - Разрушаемое ???
Высота: 2
Защита: ???
Некогда город сияющих Архонов, ныне же их Могильник

602. Велуне (размер 1; население люди; доход 1) Старые руины
Высота: 5
Защита: 2
Упрямство в отстраивании своего дома несмотря на все прежние его разрушения заслуживает уважения?

603. Шир (размер 1: население: полурослики; доход 1)
Высота: 3
Защита: 2
Одна орчья банда зря их недооценивала

604. Лоббу (размер 2; население: гоблины; доход 2-1) Плохие условия для жизни Злые, жадные
Высота: 8
Защита: 5
Ни один народ не умеет так портить окружающую среду

607. Фалсуриэль (размер 1; население: эльфы; доход 1) Очень густой лес
Высота: 4
Защита: 5
Нетронутая природа всегда будет под защитой друидов

608. Виз (размер 1; население: тиграны; доход 1)
Высота: 4
Защита: 2
Все здесь очень по-тигрански

609. Северинг (размер 1; население: фростлинги; доход 1)
Высота: 10
Защита: 7
И с чего такая охрана?

701. Обелиск Льда (размер 1; население: великаны; доход 1) деградирует (размер 0 на 15 ходу) Обелиск Льда
Высота: 6
Защита: 8
Почти первородный холод.

702. Риенфалас (размер 1; население: эльфы; доход 1) чертеж № 4
Высота: 10
Защита: 3
Хороший кузнец многими ценится

703. Айсбри (размер 1; население: фростлинги; доход 1)
Высота: 8
Защита: 2
Север безлюден, но обитаем

704. Ремнор (размер 0; население: гномы; доход 0) деградирует (полное разрушение к 15 ходу)
Высота: 3
Защита: 0
После истощения местной шахты утратило всякую ценность

705. Слафи Хикс (размер 0; население: драконийцы, драконы; доход 0)
Высота: 13
Защита: 5
Небольшое поселение где дракониды заботятся о детях истинных драконов

706. Грулагар (размер 2; население: орки; доход 2) Сердце тропиков
Высота: 9
Защита: 8
Всего как известно есть 5 типов Сердец. Общее у них одно - внушение любви к определенной местности.

801. Рударк (размер 1; население: люди; доход 1-1) Бандитское логово
Высота: 6
Защита: 3
В наше время выгоднее отнять чужое поселение нежели построить свое

802. Тугисус Джун (размер 1; население: гоблины; доход 1) Болото
Высота: 6
Защита: 2
Одно их четырёх поселений основанных родом Джун

803. Пок (размер 1; население: полурослики; доход 1)
Высота: 9
Защита: 1
Ценно беззащитностью если вы понимаете о чем я?

События:

Тьма рассеялась

Также неожиданно как и появилась это странное Затмение пропало. И никаких следов могущих дать понять что это было и по какой причине?

Владыка Serafim сегодня может молится Солнцу вдвое эффективнее обычного. Для других Владык особых эффектов нет.

Расчет энергии:

Sinitar 31-13(дополнительная энергия на атаку)-14(строительство)+23=27
fatum 15-2(дипломатия)-3(дары)-10(особое)+16+2(цеха)=18
Daardus 45+15+1(арена)-3)энергетический уравнитель)=58
Serafim 11-2(дипломатия)-5(создание артефакта)+9+1(арена)=14
UadorU 9-1(атака)-8(строительство)+8+2(энергетический уравнитель)=10

Сражения за осколки:

Грулагар

Местный лорд 8 Кольщики, нет(Огненный шар), Зор Адский=8

Sinitar 13 Морские змеи-0, Удар из Глубин-Нежданчик, Айшасса=13

Осколок захвачен Владыкой Sinitar. Население понесло потери, но незначительные. Зор Адский взят в плен.

Пок

Местные 1 Шуты-2, нет, отсутствует=-1

UadorU 0 Друиды(Элементали воды)-Элементали Скверны, Зов, Айгилис Парящий=0

Осколок захвачен Владыкой UadorU. Население уцелело.

Дипломатические миссии:

Мол-Билот

Serafim Молчаливый прайд, Огненный шар, Вестник солнца (2d10)12+1(одинаковое мировоззрение)+2(друг драконьего рода)=15

Осколок присоединяется к Владыке Serafim.

Лоббу

fatum 10 Големы-прототипы, Перегрузка, Йорк Железный (2d10)11+1(принципы равенства)+2(пси-доминатор)+3(дары)+1(жадность местных)+2(крутая шляпа)-3(разница в мировоззрении)=17

Осколок и обитающий на нем герой присоединяются к Владыке fatum.

Вторжения: нет

Действия внутри мира:

Владыка Sinitar таки вновь занимается строительством и в этот раз вроде ничего не украли так что Коралловые сады и Девятый вал построены в Галене.

Владыка UadorU благодаря некогда полученным чертежам строит Коралловые фермы.

Огнекоты вновь наслаждаются Солнечными ваннами. В Башне короля-Чародея вновь начала работать Чародейская кузня после ... ну где-то в пределе 3600 с лишним циклов. Но артефакт 7 тем не менее изготовлен.

Владыка fatum автоматизирует шахты в Слоторе. Заодно делая для всех известным наличие у него пусть прототипов, но големов. Йорк Железный использует в качестве своего "коня" самого крупного из построенных образцов. Также были произведены некие толи улучшения толи просто настройки Пси-доминатора.

В Велуне разобрали Старые руины.

Вымирание жителей Элинде только вопрос времени.

На основе предмета 1 оказавшегося Идеальными подковами созданы множество их копий в мире что дает соответственно свойство Идеальные подковы Владыке UadorU

Защита:

Sinitar: (5+9/2=9)/2=4
fatum: (3+9/2=7)/2=3
Daardus: (0+7/2=3)/2-3=0
Serafim: (6+6/2=8)/2=4
UadorU: (1+5/2=3)/2=1

Появляется 4 новых осколка.

Рабы золотого тельца

Последний раз редактировалось: ttt (Пн Авг 21, 2017 18:08), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Авг 15, 2017 21:17     Заголовок сообщения: Re: ЕА 4 - Игровая ситуация

ЕА 4. Возвращение в Долину Чудес.

Дедлайн - 15.08.2017 21:00

Ход 11/30

Владыки:

Теократ Sinitar
Размер мира: 9
Доход: 25 (7 от веры, 4 от статуса Владыки, 6 от построек, 8 от особенностей)
Энергия: 27 э
Защита: 5
Особенности: Наводнение, Высокомерие, Обитатели вод, Отсутствие добровольцев (до 12 хода)
Артефакты: нет
Предметы: чертежи Коралловых ферм, предмет 8 (уникальный)
Войска: Мирмидоны; Морские змеи; Хранительницы вод; Королевские кирины
Вспомогательное: Заморозка; Удар из глубин;
Герои: Айшасса, Сслардар, Зор Адский (пленник)
Осколки:
001. Тихие воды (размер 2; население: наги; доход 2+4+1+2) Водоворот пучины, Коралловые фермы
108. Фуг (размер 1, население: наги; доход 1+1+2) Водоем Коралловые сады
203. Гален (размер 1; население: наги; доход 1+1+2) Болото Коралловые сады, Девятый вал
303. Чародейская топь (размер 1; население: феи; доход 1+2+1) Стабильный Волшебный источник, Болото
102. Орлеанесс (размер 1; население: наги; доход 1+1) Водоем
508. Торгу (размер 1; население: наги; доход 1+1) Водоем
706. Грулагар (размер 2; население: орки; доход 2-2) Сердце тропиков, Мятеж

fatum - дредноут
Размер мира: 9
Доход: 17 (9 от веры, 4 от статуса Владыки, 2-1 от особенности мира, 2 от построек, 1 от артефакта)
Энергия: 18 э
Защита: 3
Особенности: Равенство, Пацифизм, Развитая инфраструктура, Патриотическое Воспитание
Артефакты: Лицевая маска Тигранов, Энергетический уравнитель
Предметы: чертежи Пси-Доминатора, чертежи Литейного цеха
Войска: Мушкетеры; Пушки; Големы-прототипы
Вспомогательное: Перегрузка; Осадная техника;
Герои: Йорк Железный; Калор Черное Сердце, ???
Осколки:
003. Зеленый союз (размер 2; население: гоблины, орки; доход 2+4+1) Литейный цех, Пси-Доминатор, Торговые ряды
107. Зорку (размер 1, население: гоблины; доход 1) Литейный цех
201. Зловонная яма (размер 1, население: гоблины; доход 1)
507. Хлад (размер 2; население: фростлинги; доход 2)
605. Слотор (размер 1; население: гномы; доход 1+1) Шахта (автоматизирована)
604. Лоббу (размер 2; население: гоблины; доход 2-1) Плохие условия для жизни

Мир красного камня, каньёнов и скалистых плато.

Изрезанные каньёнами плато пересекает множество мостов, плотин, тросов, труб и канатов. Над миром стоит устойчивый смог из смеси пара и дыма. Эхо от шума, треска и свиста механизма гуляет по каньёнам отражаясь множество раз. Все хоз-постройки расположены, как правило, в толще скал. Теперь это уже больше дань традиции, нежели жизненная необходимость, как раньше. Основу рациона населения составляют грибы, рыба и свинина(все можно выращивать в пещерных фермах).

Архидруид Daardus
Размер мира: 7
Доход: 15 (8 от веры, 4 от статуса Владыки, 1 от постройки, 2 от артефакта)
Энергия: 58 э
Защита: 0
Особенности: Мародёрство, Путь Войны, Твердолобость
Артефакты: Орочий гримуар (1 заряд), Артефакт № 2, Тотем ярости (использован на 8 ходу), Артефакт № 4, Сердце Кружина (уникальное)
Предметы: Жезл проклятий (1 заряд), чертежи Артефакта 1, чертежи Артефакта 3
Войска: Шаманы Духов; Метатели топоров; Орки-Саперы;
Вспомогательное: Куча мала; А вот и Я!; Драаака!;
Герои: Урук-Глас Орды
Осколки:
004. Кар Баннок (размер 2; население: орки; доход 2+4)
103. Долсмер (размер 1; население: гномы; доход 2+1) Шахта
202. Бес Дранлак (размер 2, население: драконийцы; доход 2)
105. Радос (размер 1; население: орки; доход 1) Арена
402. Обелиск Пламени (размер 1; население: великаны; доход 1) деградирует (размер 0 на 15 ходу) Обелиск Пламени

Теократ Serafim
Размер мира: 6
Доход: 10 (6 от веры, 4 от статуса Владыки)
Энергия: 14 э
Защита: 4
Особенности: Молитва Солнцу, Друг своих подданных, Отчаянная Храбрость
Артефакты: Артефакт 7
Предметы: чертежи Солнечных ванн
Войска: Молчаливый прайд; Огнекоты(приняли солнечные ванны дважды); Котари
Вспомогательное: Огненный шар; Внутренний огонь;
Герои: Вестник солнца
Осколки:
005. Солна (размер 2; население: тиграны; доход 2+4) Храм Солярис, Солнечные ванны
206. Орбиус (размер 1; население: тиграны; доход 1) Арена
106. Асперр Сен (размер 1, население: драконийцы доход 1) растет (размер 2 на 14 ходу)
511. Ненниэль (размер 0; население: тиграны; доход 0) Башня Короля-Чародея
509. Блис (размер 1; население: полурослики; доход 1)
506. Мол-Билот (размер 1; население: дракониды; доход 1) Старые руины

Очень жаль что нельзя наслаждаться солнечными ваннами день и ночь напролет.

Теократ UadorU
Размер мира: 6
Доход: 12 (6 от веры, 4 от статуса Владыки, 2 от постройки)
Энергия: 10 э
Защита: 1
Особенности: Уживаемость и перенимаемость технологий, Идеальные подковы.
Артефакты: нет
Предметы: чертежи Коралловых ферм,
Войска: Летуны; Рыцари; Друиды, Повары(1 отряд)
Вспомогательное: Зов; Нежданчик
Герои: Светоч Драк, Айгиллис Парящий, Норш Ворон.
Осколки:
006. Эвермор (размер 2; население: люди, дракониды, эльфы, фростлинги; доход 2+4) Круг Друидов , Коралловые Фермы
304. Исил (размер 1; население: эльфы; доход 1)
101. Энграност (размер 1; население: эльфы, люди; доход 1)
901. Далосуи (размер 1; население: люди, фростлинги; доход 1)
803. Пок (размер 1; население: полурослики; доход 1)

И всё таки перед фактом неминуемой гибели, мы нашли мужество объединить наши усилия для стабилизации значительной части Эвермора вырванного в Астрал в процессе взаимного истребления в прошлые времена.
Теперь мы не просто Союз, мы - Империя! Пока молодая, но уже - перспективная, с лозунгом которому вторят глотки каждого из нас:
"Бороться, искать, найти и не сдаваться!"


Нейтральные Осколки:

104. Дур Фахал (размер 1; население: гномы; доход 1-1) Гильдия воров
Высота: 1
Защита 3
Мастера в довольно неожиданном на первый взгляд деле

205. Бохра (размер 1; население: орки; доход 1)
Высота: 6
Защита: 3
Малозначимый клан

302. Айшин (размер 0; население: полурослики; доход 0) войско(авантюристы)
Высота: 3
Защита: 2
Приключения это весело!

401. Ворбург (размер 0; население: гномы; доход 0) предметы 3-5
Высота: 1
Защита: 5
Хранилище разных ценностей.

501. Ют Джун (размер 1; население: гоблины; доход 1) Болото
Высота: 2
Защита: 2
Одно их четырёх поселений основанных родом Джун

502. Холодинск (размер 1; население: фростлинги; доход 1) Неестественный Холод
Высота: 5
Защита: 3
Некогда был пустыней жаркой, теперь пустыня холодная

503. Нипук (размер 1; население: орки; доход 1) растет (размер 2 к 13 ходу)
Высота: 5
Защита: 4
Ничем не выделяется

504. Сайтвэйл (размер 1; население: люди; доход 1-1) Гильдия воров, Мятеж
Высота: 6
Защита: 2
Коррупция.

505. Луж (размер 0; население: тиграны; доход 0)
Высота: 12
Защита: 4
Особой славы не имеет

510. Элинди (размер 0; население: эльфы; доход 0) деградирует (полное разрушение к 19 ходу)
Высота: 6
Защита: 1
Их время прошло.

512. Звездная стена - Разрушаемое ???
Высота: 2
Защита: ???
Некогда город сияющих Архонов, ныне же их Могильник

602. Велуне (размер 1; население люди; доход 1)
Высота: 5
Защита: 2
Упрямство в отстраивании своего дома несмотря на все прежние его разрушения заслуживает уважения?

603. Шир (размер 1: население: полурослики; доход 1)
Высота: 3
Защита: 2
Одна орчья банда зря их недооценивала

607. Фалсуриэль (размер 1; население: эльфы; доход 1) Очень густой лес
Высота: 4
Защита: 5
Нетронутая природа всегда будет под защитой друидов

608. Виз (размер 1; население: тиграны; доход 1)
Высота: 4
Защита: 2
Все здесь очень по-тигрански

609. Северинг (размер 1; население: фростлинги; доход 1)
Высота: 10
Защита: 7
И с чего такая охрана?

701. Обелиск Льда (размер 1; население: великаны; доход 1) деградирует (размер 0 на 15 ходу) Обелиск Льда
Высота: 6
Защита: 8
Почти первородный холод.

702. Риенфалас (размер 1; население: эльфы; доход 1) чертеж № 4
Высота: 10
Защита: 3
Хороший кузнец многими ценится

703. Айсбри (размер 1; население: фростлинги; доход 1)
Высота: 8
Защита: 2
Север безлюден, но обитаем

704. Ремнор (размер 0; население: гномы; доход 0) деградирует (полное разрушение к 15 ходу)
Высота: 3
Защита: 0
После истощения местной шахты утратило всякую ценность

705. Слафи Хикс (размер 0; население: драконийцы, драконы; доход 0)
Высота: 13
Защита: 5
Небольшое поселение где дракониды заботятся о детях истинных драконов

801. Рударк (размер 1; население: люди; доход 1-1) Бандитское логово
Высота: 6
Защита: 3
В наше время выгоднее отнять чужое поселение нежели построить свое

802. Тугисус Джун (размер 1; население: гоблины; доход 1) Болото
Высота: 6
Защита: 2
Одно их четырёх поселений основанных родом Джун

1001. Айвари (размер 1; население: тиграны; доход 1) Пустыня
Высота: 12
Защита: 4
Слава Солнцу что греет это мир!!!

1002. Скам (размер 1; население: орки; доход 1)
Высота: 7
Защита: 5

1003. Дунаделл (размер 1; население: эльфы: доход 1) Очень густой лес
Высота: 5
Защита: 3
Местные не злы, но не любят цивилизацию

1004. Деллуф Бор (размер 0; население: животные: доход 0) Чародейская кузня (сломана) растет (размер 1 через два хода после захвата, размер 2 через 5 ходов после захвата, размер 3 через 8 ходов после захвата)
Высота: 1
Защита: 2
Теперь здесь бегают одни кабаны. Но во времена Фафнира...

События:

Рабы Золотого Тельца

Наемники народ без господина, если конечно не считать таковым золото. Да ради него они готовы сделать почти все что угодно. И чиновники тоже страдают "драконьей болезнью" Very Happy

Базовый доход у Владык ниже на треть (казнокрады сегодня берут больше обычного для себя нежели для Владыки). А еще появилось довольно большое число желающих продать свои услуги для вас. Владыка Sinitar вследствие Высокомерия своих подданных теряет две трети дохода. Владыка fatum благодаря Патриотическому Воспитанию не теряет сегодня дохода.

Свои услуги предлагают:

Огры - 2 отряда. Базовая ставка - 3 энергии за отряд. Служат до своей гибели в бою. Не нанимаются к Владыке fatum.

Шахтеры - 1 отряд. Базовая ставка - 5 энергии. Служат пока не будут убиты при вражеском вторжении в мир. Не нанимаются к Владыкам Daardus и Sinitar.

Колесницы - 3 отряда. Базовая ставка - 1 энергии. Нанимаются на 3 похода или своей гибели. При прочих равных побеждает ставка Владыки Serafim.

Костяной ужас -1 отряд. Базовая ставка - 5 энергии. Служит пока Владыка оплачивает стоимость его поддержки. Не нанимается к Владыкам fatum и Sinitar

Расчет энергии:

Sinitar 27-4(атака)-8(перемещение)-12(дополнительная энергия на атаку)-3(найм)+25-12(коррупция)=13
fatum 18-2(дипломатия)-1(дары)-10(строительство)-5(найм)+17+2(цеха)=19
Daardus 58+15-4(коррупция)-3(энергетический уравнитель)=66
Serafim 14-2(дипломатия)-2(найм)+10-3(коррупция)=17
UadorU 10-4(атака)-3(перемещение)-2(дополнительная энергия на атаку)-1(найм)+12-3(коррупция)+2(энергетический уравнитель)=11

Сражения за осколки:

Деллуф Бор

Дикие звери 2 Боевые кабаны-2, нет, отсутствует=0

Sinitar 12 Хранительницы вод+4-2, Заморозка-Перегрузка, Айшасса=14

UadorU 2 Повары-2-Элементали воздуха, Зов, Норш Ворон=0

Осколок захвачен Владыкой Sinitar. Хранительницы вод небоеспособны до 14 хода.

Дипломатические миссии:

Айвари

Serafim Молчаливый прайд, Огненный шар, Вестник солнца (2d10)14+1(одинаковое мировоззрение)+3(одна раса)=18

Осколок присоединяется к Владыке Serafim.

Риенфалас

fatum 10 Големы-прототипы, Перегрузка, Йорк Железный (2d10)15+2(принципы равенства)+4(пси-доминатор)+1(дары)+3(местные уважают дредноутов)=25

Осколок присоединяется к Владыке fatum.

Вторжения: нет

Действия внутри мира:

Владыка Sinitar проводит с помощью Сердца тропиков сожжение Зора Адского с надеждой что некромант после этого не сможет восстать из мертвых. Да и с его подручными тоже не церемонится.

Огнекоты продолжают наслаждаются Солнечными ваннами.

Владыка fatum возводит Храм Дружбы. А еще заставляет Ямани Жидкую убрать последствия её экспериментов в Лоббу. Оная несколько обижена подобной работой.

Сегодня наняли многих наемников и всех по самому низкому тарифу. Огров (1 отряд) взял Sinitar; пару отрядов колесниц ожидаемо взял Serafim; шахтеров нанял fatum; последний отряд колесниц достался UadorU

Авантюристы из Айшина сунулись было в Звездную стену, но охрана была сильнее их. Впрочем им удалось уйти живыми и с представлением чего там ждать.

Защита:

Sinitar: (4+7/2=7)/2=3
fatum: (3+10/2=8)/2=4
Daardus: (0+7/2=3)/2-3=0
Serafim: (4+7/2=7)/2=3
UadorU: (1+6/2=4)/2=2

Штиль.

Появляется 3 новых осколка.

Владыка Daardus отправляется в стиле ныне сгинувших кочевников со всеми своими городами на другой континент этого мира (если кто не понял он в Ничто) Smile

Торговцы вопреки обещанию не появляются.

Последний раз редактировалось: ttt (Пт Авг 25, 2017 12:43), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Авг 19, 2017 0:58     Заголовок сообщения: Re: ЕА 4 - Игровая ситуация

ЕА 4. Возвращение в Долину Чудес.

Дедлайн - 18.08.2017 21:00

Ход 12/30

Владыки:

Теократ Sinitar
Размер мира: 7
Доход: 25 (7 от веры, 4 от статуса Владыки, 6 от построек, 8 от особенностей)
Энергия: 13 э
Защита: 3
Особенности: Наводнение, Высокомерие, Обитатели вод
Артефакты: нет
Предметы: чертежи Коралловых ферм, предмет 8 (уникальный)
Войска: Мирмидоны; Морские змеи; Хранительницы вод (небоеспособны до 14 хода); Королевские кирины; Огры (1 отряд)
Вспомогательное: Заморозка; Удар из глубин;
Герои: Айшасса, Сслардар
Осколки:
001. Тихие воды (размер 2; население: наги; доход 2+4+1+2) Водоворот пучины, Коралловые фермы
108. Фуг (размер 1, население: наги; доход 1+1+2) Водоем Коралловые сады
203. Гален (размер 1; население: наги; доход 1+1+2) Болото Коралловые сады, Девятый вал
303. Чародейская топь (размер 1; население: феи; доход 1+2+1) Стабильный Волшебный источник, Болото
102. Орлеанесс (размер 1; население: наги; доход 1+1) Водоем
508. Торгу (размер 1; население: наги; доход 1+1) Водоем
706. Грулагар (размер 0; население: наги; доход 0) Сердце тропиков, растет (размер 1 к 14 ходу, размер 2 к 16 ходу)
1004. Деллуф Бор (размер 0; население: наги: доход 0) Чародейская кузня (сломана), Затопление (до 14 хода) растет (размер 1 к 13 ходу, размер 2 через к 16 ходу, размер 3 к 19 ходу)

fatum - дредноут
Размер мира: 10
Доход: 19 (10 от веры, 4 от статуса Владыки, 2 от особенности мира, 2 от построек, 1 от артефакта)
Энергия: 19 э
Защита: 4
Особенности: Равенство, Пацифизм, Развитая инфраструктура, Патриотическое Воспитание
Артефакты: Лицевая маска Тигранов, Энергетический уравнитель
Предметы: чертежи Пси-Доминатора, чертежи Литейного цеха, чертеж № 4
Войска: Мушкетеры; Пушки; Големы-прототипы; Шахтеры (1 отряд)
Вспомогательное: Перегрузка; Осадная техника;
Герои: Йорк Железный; Калор Черное Сердце, Ямани Жидкая
Осколки:
003. Зеленый союз (размер 2; население: гоблины, орки; доход 2+4+1) Литейный цех, Пси-Доминатор, Торговые ряды
107. Зорку (размер 1, население: гоблины; доход 1) Литейный цех, Храм Дружбы
201. Зловонная яма (размер 1, население: гоблины; доход 1)
507. Хлад (размер 2; население: фростлинги; доход 2)
605. Слотор (размер 1; население: гномы; доход 1+1) Шахта (автоматизирована)
604. Лоббу (размер 2; население: гоблины; доход 2)
702. Риенфалас (размер 1; население: эльфы; доход 1)

Мир красного камня, каньёнов и скалистых плато.

Изрезанные каньёнами плато пересекает множество мостов, плотин, тросов, труб и канатов. Над миром стоит устойчивый смог из смеси пара и дыма. Эхо от шума, треска и свиста механизма гуляет по каньёнам отражаясь множество раз. Все хоз-постройки расположены, как правило, в толще скал. Теперь это уже больше дань традиции, нежели жизненная необходимость, как раньше. Основу рациона населения составляют грибы, рыба и свинина(все можно выращивать в пещерных фермах).

Архидруид Daardus
Размер мира: 7
Доход: 15 (8 от веры, 4 от статуса Владыки, 1 от постройки, 2 от артефакта)
Энергия: 66 э
Защита: 0
Особенности: Мародёрство, Путь Войны, Твердолобость
Артефакты: Орочий гримуар (1 заряд), Артефакт № 2, Тотем ярости (использован на 8 ходу), Артефакт № 4, Сердце Кружина (уникальное)
Предметы: Жезл проклятий (1 заряд), чертежи Артефакта 1, чертежи Артефакта 3
Войска: Шаманы Духов; Метатели топоров; Орки-Саперы;
Вспомогательное: Куча мала; А вот и Я!; Драаака!;
Герои: Урук-Глас Орды
Осколки:
004. Кар Баннок (размер 2; население: орки; доход 2+4)
103. Долсмер (размер 1; население: гномы; доход 2+1) Шахта
202. Бес Дранлак (размер 2, население: драконийцы; доход 2)
105. Радос (размер 1; население: орки; доход 1) Арена
402. Обелиск Пламени (размер 1; население: великаны; доход 1) деградирует (размер 0 на 15 ходу) Обелиск Пламени


Теократ Serafim
Размер мира: 7
Доход: 11 (7 от веры, 4 от статуса Владыки)
Энергия: 17 э
Защита: 3
Особенности: Молитва Солнцу, Друг своих подданных, Отчаянная Храбрость
Артефакты: Артефакт 7
Предметы: чертежи Солнечных ванн
Войска: Молчаливый прайд; Огнекоты(приняли солнечные ванны трижды); Котари; Колесницы (2 отряда)
Вспомогательное: Огненный шар; Внутренний огонь;
Герои: Вестник солнца
Осколки:
005. Солна (размер 2; население: тиграны; доход 2+4) Храм Солярис, Солнечные ванны
206. Орбиус (размер 1; население: тиграны; доход 1) Арена
106. Асперр Сен (размер 1, население: драконийцы доход 1) растет (размер 2 на 14 ходу)
511. Ненниэль (размер 0; население: тиграны; доход 0) Башня Короля-Чародея
509. Блис (размер 1; население: полурослики; доход 1)
506. Мол-Билот (размер 1; население: дракониды; доход 1) Старые руины
1001. Айвари (размер 1; население: тиграны; доход 1) Пустыня

Очень жаль что нельзя наслаждаться солнечными ваннами день и ночь напролет.

Теократ UadorU
Размер мира: 6
Доход: 12 (6 от веры, 4 от статуса Владыки, 2 от постройки)
Энергия: 11 э
Защита: 2
Особенности: Уживаемость и перенимаемость технологий, Идеальные подковы.
Артефакты: нет
Предметы: чертежи Коралловых ферм,
Войска: Летуны; Рыцари; Друиды, Колесницы (1 отряд)
Вспомогательное: Зов; Нежданчик
Герои: Светоч Драк, Айгиллис Парящий, Норш Ворон.
Осколки:
006. Эвермор (размер 2; население: люди, дракониды, эльфы, фростлинги; доход 2+4) Круг Друидов , Коралловые Фермы
304. Исил (размер 1; население: эльфы; доход 1)
101. Энграност (размер 1; население: эльфы, люди; доход 1)
901. Далосуи (размер 1; население: люди, фростлинги; доход 1)
803. Пок (размер 1; население: полурослики; доход 1)

И всё таки перед фактом неминуемой гибели, мы нашли мужество объединить наши усилия для стабилизации значительной части Эвермора вырванного в Астрал в процессе взаимного истребления в прошлые времена.
Теперь мы не просто Союз, мы - Империя! Пока молодая, но уже - перспективная, с лозунгом которому вторят глотки каждого из нас:
"Бороться, искать, найти и не сдаваться!"


Нейтральные Осколки:

104. Дур Фахал (размер 1; население: гномы; доход 1-1) Гильдия воров
Высота: 1
Защита 3
Мастера в довольно неожиданном на первый взгляд деле

205. Бохра (размер 1; население: орки; доход 1)
Высота: 6
Защита: 3
Малозначимый клан

302. Айшин (размер 0; население: полурослики; доход 0) войско(авантюристы), ТЗ о Звездной стене
Высота: 3
Защита: 2
Приключения это весело!

401. Ворбург (размер 0; население: гномы; доход 0) предметы 3-5
Высота: 1
Защита: 5
Хранилище разных ценностей.

501. Ют Джун (размер 1; население: гоблины; доход 1) Болото
Высота: 2
Защита: 2
Одно их четырёх поселений основанных родом Джун

502. Холодинск (размер 1; население: фростлинги; доход 1) Неестественный Холод
Высота: 5
Защита: 3
Некогда был пустыней жаркой, теперь пустыня холодная

503. Нипук (размер 1; население: орки; доход 1) растет (размер 2 к 13 ходу)
Высота: 5
Защита: 4
Ничем не выделяется

504. Сайтвэйл (размер 1; население: люди; доход 1-1) Гильдия воров, Мятеж
Высота: 6
Защита: 2
Коррупция.

505. Луж (размер 0; население: тиграны; доход 0)
Высота: 12
Защита: 4
Особой славы не имеет

510. Элинди (размер 0; население: эльфы; доход 0) деградирует (полное разрушение к 19 ходу)
Высота: 6
Защита: 1
Их время прошло.

512. Звездная стена - Разрушаемое ???
Высота: 2
Защита: ???
Некогда город сияющих Архонов, ныне же их Могильник

602. Велуне (размер 1; население люди; доход 1)
Высота: 5
Защита: 2
Упрямство в отстраивании своего дома несмотря на все прежние его разрушения заслуживает уважения?

603. Шир (размер 1: население: полурослики; доход 1)
Высота: 3
Защита: 2
Одна орчья банда зря их недооценивала

607. Фалсуриэль (размер 1; население: эльфы; доход 1) Очень густой лес
Высота: 4
Защита: 5
Нетронутая природа всегда будет под защитой друидов

608. Виз (размер 1; население: тиграны; доход 1)
Высота: 4
Защита: 2
Все здесь очень по-тигрански

609. Северинг (размер 1; население: фростлинги; доход 1)
Высота: 10
Защита: 7
И с чего такая охрана?

701. Обелиск Льда (размер 1; население: великаны; доход 1) деградирует (размер 0 на 15 ходу) Обелиск Льда
Высота: 6
Защита: 8
Почти первородный холод.

703. Айсбри (размер 1; население: фростлинги; доход 1)
Высота: 8
Защита: 2
Север безлюден, но обитаем

704. Ремнор (размер 0; население: гномы; доход 0) деградирует (полное разрушение к 15 ходу)
Высота: 3
Защита: 0
После истощения местной шахты утратило всякую ценность

705. Слафи Хикс (размер 0; население: драконийцы, драконы; доход 0)
Высота: 13
Защита: 5
Небольшое поселение где дракониды заботятся о детях истинных драконов

801. Рударк (размер 1; население: люди; доход 1-1) Бандитское логово
Высота: 6
Защита: 3
В наше время выгоднее отнять чужое поселение нежели построить свое

802. Тугисус Джун (размер 1; население: гоблины; доход 1) Болото
Высота: 6
Защита: 2
Одно их четырёх поселений основанных родом Джун

1002. Скам (размер 1; население: орки; доход 1)
Высота: 7
Защита: 5

1003. Дунаделл (размер 1; население: эльфы; доход 1) Очень густой лес
Высота: 5
Защита: 3
Местные не злы, но не любят цивилизацию

1101. Мурук-Сул (размер 1; население: гномы; доход 1) Арена
Высота: 13
Защита: 5
Поединки чести случаются редко, но церемониальный круг всегда содержится в идеальном порядке

1102. Обелиск Земли (размер 2; население: великаны; доход 2) Обелиск Земли
Высота: 3
Защита: 8
Здесь живут потомки формирователей мира что превыше всего ценят стабильность мира.

1103. Яйр (размер 0; население: полурослики; доход 0)
Высота: 10
Защита: 0
Мелкая деревушка чьи жители так и зовут её наша деревушка. Официальное наименование присвоено властями Содружества.

События:

Штиль

Ветра нет и двигаться приходится только за свой счет.

Стоимость перемещения равна 1 за каждые 2 расстояния в любую сторону, но при атаке нейтрального осколка Владыка получает +2 к счету за счет неожиданности своего появления.

Наемные клинки

Оставшиеся пока ждут своего нанимателя

Свои услуги предлагают:

Огры - 1 отряд. Базовая ставка - 3 энергии за отряд. Служат до своей гибели в бою. Не нанимаются к Владыке fatum.

Костяной ужас -1 отряд. Базовая ставка - 3 энергии (сбавлена стоимость). Служит пока Владыка оплачивает стоимость его поддержки. Не нанимается к Владыкам fatum и Sinitar

Расчет энергии:

Sinitar 13-4(защита)-4(особое)-5(дополнительная энергия на атаку)+25-3(энергетический уравнитель)=22
fatum 19-4(дипломатия)-6(перемещение)-5(строительство)-4(дары)+19+2(цеха)=21
Serafim 17-2(дипломатия)-1(дары)-12(создание артефакта)+11+1(арена)+2(энергетический уравнитель)=18
UadorU 11-1(атака)-4(дополнительная энергия на атаку)+12=18

Сражения за осколки:

Ниппук

Местные 4 Черные всадники-2, нет(Колеса-серпы), отсутствует=2

UadorU 4 Элементали воды(Друиды), Нежданчик, Айгиллис Парящий+Штиль 2=6

Осколок захвачен Владыкой UadorU.

Айсбри

Местные 2 Скульпторы, нет(Ледяная стрела), отсутствует=2

Sinitar 5 Морские змеи, Удар из глубин-Заморозка, Айшасса+Штиль 2=5

Осколок захвачен Владыкой Sinitar.

Дипломатические миссии:

Ют Джун

fatum 0 Големы-прототипы, Перегрузка, Йорк Железный (2d10)10+1(принципы равенства)+2(пси-доминатор)+1(дары)-1(разница в мировоззрении)+3("большой начальник с крутой шляпой")=16

Осколок присоединяется к Владыке fatum.

Рударк

Serafim Молчаливый прайд, Огненный шар, Вестник солнца (2d10)3+1(дары)-3(разница в мировоззрении)=1

Осколок остается нейтральным.

Тугисус Джун

fatum 0 Големы-прототипы, Перегрузка, Калор Черное Сердце (2d10)19+1(принципы равенства)+2(пси-доминатор)+3(дары)-1(разница в мировоззрении)=26

Осколок присоединяется к Владыке fatum.

Вторжения: нет

Действия внутри мира:

Сегодня Солнечные ванны принимают котари. А также создан новый уникальный Артефакт (не так кстати и просто создать подобную вещь ведь предки самое очевидное и так сотворили).

Владыка fatum строит по полученному чертежу Кузницу.

Владыка Sinitar повторяет Ритуал Шторма что с учетом Штиля приводит к тому что ничего не происходит. Хотя с другой стороны может это досрочно закончило Штиль ?

Защита:

Sinitar: (3+8/2+4=11)/2=5
fatum: (3+10/2=8)/2=4
Serafim: (3+7/2=6)/2=3
UadorU: (2+8/2=6)/2=3

Перемена ветра.

Задержавшиеся торговцы.

Появляется 2 новых осколка.

Последний раз редактировалось: ttt (Пт Авг 25, 2017 12:43), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Авг 21, 2017 21:05     Заголовок сообщения: Re: ЕА 4 - Игровая ситуация

ЕА 4. Возвращение в Долину Чудес.

Дедлайн - 21.08.2017 21:00

Ход 13/30

Владыки:

Теократ Sinitar
Размер мира: 9
Доход: 25 (7 от веры, 4 от статуса Владыки, 6 от построек, 8 от особенностей)
Энергия: 22 э
Защита: 5
Особенности: Наводнение, Высокомерие, Обитатели вод
Артефакты: нет
Предметы: чертежи Коралловых ферм, предмет 8 (уникальный)
Войска: Мирмидоны; Морские змеи; Хранительницы вод (небоеспособны до 14 хода); Королевские кирины; Огры (1 отряд)
Вспомогательное: Заморозка; Удар из глубин;
Герои: Айшасса, Сслардар
Осколки:
001. Тихие воды (размер 2; население: наги; доход 2+4+1+2) Водоворот пучины, Коралловые фермы
108. Фуг (размер 1, население: наги; доход 1+1+2) Водоем Коралловые сады
203. Гален (размер 1; население: наги; доход 1+1+2) Болото Коралловые сады, Девятый вал
303. Чародейская топь (размер 1; население: феи; доход 1+2+1) Стабильный Волшебный источник, Болото
102. Орлеанесс (размер 1; население: наги; доход 1+1) Водоем
508. Торгу (размер 1; население: наги; доход 1+1) Водоем
706. Грулагар (размер 0; население: наги; доход 0) Сердце тропиков, растет (размер 1 к 14 ходу, размер 2 к 16 ходу)
1004. Деллуф Бор (размер 1; население: наги: доход 0) Чародейская кузня (сломана), Затопление (до 14 хода) растет (размер 2 к 16 ходу, размер 3 к 19 ходу)
703. Айсбри (размер 1; население: фростлинги; доход 0) Затопление (до 15 хода)

fatum - дредноут
Размер мира: 12
Доход: 22 (12 от веры, 4 от статуса Владыки, 3 от особенности мира, 2 от построек, 1 от артефакта)
Энергия: 21 э
Защита: 4
Особенности: Равенство, Пацифизм, Развитая инфраструктура, Патриотическое Воспитание
Артефакты: Лицевая маска Тигранов, Энергетический уравнитель
Предметы: чертежи Пси-Доминатора, чертежи Литейного цеха, чертеж Кузницы
Войска: Мушкетеры; Пушки; Големы-прототипы; Шахтеры (1 отряд)
Вспомогательное: Перегрузка; Осадная техника;
Герои: Йорк Железный; Калор Черное Сердце, Ямани Жидкая
Осколки:
003. Зеленый союз (размер 2; население: гоблины, орки; доход 2+4+1) Литейный цех, Пси-Доминатор, Торговые ряды
107. Зорку (размер 1, население: гоблины; доход 1) Литейный цех, Храм Дружбы
201. Зловонная яма (размер 1, население: гоблины; доход 1) Кузница
507. Хлад (размер 2; население: фростлинги; доход 2)
605. Слотор (размер 1; население: гномы; доход 1+1) Шахта (автоматизирована)
604. Лоббу (размер 2; население: гоблины; доход 2)
702. Риенфалас (размер 1; население: эльфы; доход 1)
501. Ют Джун (размер 1; население: гоблины; доход 1) Болото
802. Тугисус Джун (размер 1; население: гоблины; доход 1) Болото

Мир красного камня, каньёнов и скалистых плато.

Изрезанные каньёнами плато пересекает множество мостов, плотин, тросов, труб и канатов. Над миром стоит устойчивый смог из смеси пара и дыма. Эхо от шума, треска и свиста механизма гуляет по каньёнам отражаясь множество раз. Все хоз-постройки расположены, как правило, в толще скал. Теперь это уже больше дань традиции, нежели жизненная необходимость, как раньше. Основу рациона населения составляют грибы, рыба и свинина(все можно выращивать в пещерных фермах).

Архидруид Daardus
Размер мира: 7
Доход: 15 (8 от веры, 4 от статуса Владыки, 1 от постройки, 2 от артефакта)
Энергия: 66 э
Защита: 0
Особенности: Мародёрство, Путь Войны, Твердолобость
Артефакты: Орочий гримуар (1 заряд), Артефакт № 2, Тотем ярости (использован на 8 ходу), Артефакт № 4, Сердце Кружина (уникальное)
Предметы: Жезл проклятий (1 заряд), чертежи Артефакта 1, чертежи Артефакта 3
Войска: Шаманы Духов; Метатели топоров; Орки-Саперы;
Вспомогательное: Куча мала; А вот и Я!; Драаака!;
Герои: Урук-Глас Орды
Осколки:
004. Кар Баннок (размер 2; население: орки; доход 2+4)
103. Долсмер (размер 1; население: гномы; доход 2+1) Шахта
202. Бес Дранлак (размер 2, население: драконийцы; доход 2)
105. Радос (размер 1; население: орки; доход 1) Арена
402. Обелиск Пламени (размер 1; население: великаны; доход 1) деградирует (размер 0 на 15 ходу) Обелиск Пламени


Теократ Serafim
Размер мира: 7
Доход: 11 (7 от веры, 4 от статуса Владыки)
Энергия: 18 э
Защита: 3
Особенности: Молитва Солнцу, Друг своих подданных, Отчаянная Храбрость
Артефакты: Артефакт 7 , Артефакт 8 (уникальный)
Предметы: чертежи Солнечных ванн
Войска: Молчаливый прайд; Огнекоты(приняли солнечные ванны трижды); Котари; Колесницы (2 отряда)
Вспомогательное: Огненный шар; Внутренний огонь;
Герои: Вестник солнца
Осколки:
005. Солна (размер 2; население: тиграны; доход 2+4) Храм Солярис, Солнечные ванны
206. Орбиус (размер 1; население: тиграны; доход 1) Арена
106. Асперр Сен (размер 1, население: драконийцы доход 1) растет (размер 2 на 14 ходу)
511. Ненниэль (размер 0; население: тиграны; доход 0) Башня Короля-Чародея
509. Блис (размер 1; население: полурослики; доход 1)
506. Мол-Билот (размер 1; население: дракониды; доход 1) Старые руины
1001. Айвари (размер 1; население: тиграны; доход 1) Пустыня

Очень жаль что нельзя наслаждаться солнечными ваннами день и ночь напролет.

Теократ UadorU
Размер мира: 8
Доход: 14 (8 от веры, 4 от статуса Владыки, 2 от постройки)
Энергия: 18 э
Защита: 3
Особенности: Уживаемость и перенимаемость технологий, Идеальные подковы.
Артефакты: нет
Предметы: чертежи Коралловых ферм,
Войска: Летуны; Рыцари; Друиды, Колесницы (1 отряд)
Вспомогательное: Зов; Нежданчик
Герои: Светоч Драк, Айгиллис Парящий, Норш Ворон.
Осколки:
006. Эвермор (размер 2; население: люди, дракониды, эльфы, фростлинги; доход 2+4+2) Круг Друидов , Коралловые Фермы
304. Исил (размер 1; население: эльфы; доход 1)
101. Энграност (размер 1; население: эльфы, люди; доход 1)
901. Далосуи (размер 1; население: люди, фростлинги; доход 1)
803. Пок (размер 1; население: полурослики; доход 1)
503. Нипук (размер 2; население: орки; доход 2)

И всё таки перед фактом неминуемой гибели, мы нашли мужество объединить наши усилия для стабилизации значительной части Эвермора вырванного в Астрал в процессе взаимного истребления в прошлые времена.
Теперь мы не просто Союз, мы - Империя! Пока молодая, но уже - перспективная, с лозунгом которому вторят глотки каждого из нас:
"Бороться, искать, найти и не сдаваться!"


Нейтральные Осколки:

104. Дур Фахал (размер 1; население: гномы; доход 1-1) Гильдия воров
Высота: 1
Защита 3
Мастера в довольно неожиданном на первый взгляд деле

205. Бохра (размер 1; население: орки; доход 1)
Высота: 6
Защита: 3
Малозначимый клан

302. Айшин (размер 0; население: полурослики; доход 0) войско(авантюристы), ТЗ о Звездной стене
Высота: 3
Защита: 2
Приключения это весело!

401. Ворбург (размер 0; население: гномы; доход 0) предметы 3-5
Высота: 1
Защита: 5
Хранилище разных ценностей.

502. Холодинск (размер 1; население: фростлинги; доход 1) Неестественный Холод
Высота: 5
Защита: 3
Некогда был пустыней жаркой, теперь пустыня холодная

504. Сайтвэйл (размер 1; население: люди; доход 1-1) Гильдия воров, Мятеж
Высота: 6
Защита: 2
Коррупция.

505. Луж (размер 0; население: тиграны; доход 0)
Высота: 12
Защита: 4
Особой славы не имеет

510. Элинди (размер 0; население: эльфы; доход 0) деградирует (полное разрушение к 19 ходу)
Высота: 6
Защита: 1
Их время прошло.

512. Звездная стена - Разрушаемое ???
Высота: 2
Защита: ???
Некогда город сияющих Архонов, ныне же их Могильник

602. Велуне (размер 1; население люди; доход 1)
Высота: 5
Защита: 2
Упрямство в отстраивании своего дома несмотря на все прежние его разрушения заслуживает уважения?

603. Шир (размер 1: население: полурослики; доход 1)
Высота: 3
Защита: 2
Одна орчья банда зря их недооценивала

607. Фалсуриэль (размер 1; население: эльфы; доход 1) Очень густой лес
Высота: 4
Защита: 5
Нетронутая природа всегда будет под защитой друидов

608. Виз (размер 1; население: тиграны; доход 1)
Высота: 4
Защита: 2
Все здесь очень по-тигрански

609. Северинг (размер 1; население: фростлинги; доход 1)
Высота: 10
Защита: 7
И с чего такая охрана?

701. Обелиск Льда (размер 1; население: великаны; доход 1) деградирует (размер 0 на 15 ходу) Обелиск Льда
Высота: 6
Защита: 8
Почти первородный холод.

704. Ремнор (размер 0; население: гномы; доход 0) деградирует (полное разрушение к 15 ходу)
Высота: 3
Защита: 0
После истощения местной шахты утратило всякую ценность

705. Слафи Хикс (размер 0; население: драконийцы, драконы; доход 0)
Высота: 13
Защита: 5
Небольшое поселение где дракониды заботятся о детях истинных драконов

801. Рударк (размер 1; население: люди; доход 1-1) Бандитское логово Злые, жадные
Высота: 6
Защита: 3
В наше время выгоднее отнять чужое поселение нежели построить свое

1002. Скам (размер 1; население: орки; доход 1)
Высота: 7
Защита: 5

1003. Дунаделл (размер 1; население: эльфы; доход 1) Очень густой лес
Высота: 5
Защита: 3
Местные не злы, но не любят цивилизацию

1101. Мурук-Сул (размер 1; население: гномы; доход 1) Арена
Высота: 13
Защита: 5
Поединки чести случаются редко, но церемониальный круг всегда содержится в идеальном порядке

1102. Обелиск Земли (размер 2; население: великаны; доход 2) Обелиск Земли
Высота: 3
Защита: 8
Здесь живут потомки формирователей мира что превыше всего ценят стабильность мира.

1103. Яйр (размер 0; население: полурослики; доход 0)
Высота: 10
Защита: 0
Мелкая деревушка чьи жители так и зовут её наша деревушка. Официальное наименование присвоено властями Содружества.

1201. Хримм (размер 1; население: орки; доход 1) Руины
Высота: 15
Защита: 3
Хану совершенно не интересно что находится в старой каменной башне рядом с которой он решил разбить стоянку.

1202. Маболанд (размер 1; население: люди; доход 1)
Высота: 14
Защита: 3
Смена изначальных владельцев-гномов нынешними произошла совершенно мирно.

События:

Перемена ветра.

Ветер появился. Только дует в несколько другую сторону

Стоимость перемещения вниз бесплатно, вверх разница меж размером мира Владыки и высотой осколка.

Задержавшиеся торговцы.

Нет нам прощения о Светочи Мудрости ибо какие-то жалкое отсутствие ветра задержало прибытие наших караванов. Но может все-же вы проявите милосердие к недостойным?

Владыкам сегодня доступно основное действие - торговля что даст дополнительный доход в этот ход равный число нейтральных осколков на конец хода/2 . Торговые ряды приносят сегодня 3 энергии сверх обычного дохода даже если не торгуешь с нейтралами. При дипломатии дары более эффективны чем обычно. Владыка Sinitar как и раньше торговать не может.

Наемные клинки

Оставшиеся пока ждут своего нанимателя

Свои услуги предлагают:

Огры - 1 отряд. Базовая ставка - 3 энергии за отряд. Служат до своей гибели в бою. Не нанимаются к Владыке fatum.

Костяной ужас -1 отряд. Базовая ставка - 3 энергии (сбавлена стоимость). Служит пока Владыка оплачивает стоимость его поддержки. Не нанимается к Владыкам fatum и Sinitar

Расчет энергии:

Sinitar 22-13(особое)-3(дополнительная энергия на атаку)+25=31
fatum 21-5(строительство)-16(особое)+22+2(цеха)+15(торговля)+2(шахтеры)-3(энергетический уравнитель)=38
Serafim 18-6(защита)-12(особое)+11+12(торговля)+1(опустыниватель)+2(энергетический уравнитель)=26
UadorU 18-13(защита)-5(строительство)+14+12(торговля)=26

Сражения за осколки:

Сайтевелл

Местный лорд 2 Мечники-0-0, Хорощее оснащение, отсутствует=2

Мятежники 2 Лучники-3-3, нет, Анья Друг из Города=-4

Sinitar 3 Огры-2, Удар из глубин, Ссалдар=1

Осколок сохранил независимость и гражданская война закончилась победой лоялистов. Анья Друг из Города и Огры погибли.

Дипломатические миссии:

Рударк

Миражи Молчаливый прайд, Огненный шар, Вестник солнца (2d10)10-3(жадные)=7

Осколок остается нейтральным.

Вторжения: нет

Руины Мол-Билота

Исследователи 6 Колесницы, Огнекоты+3, Колёса-Серпы, Вестник солнца=9

Нежить 2 Громилы-0-3, Обращенные в упырей, отсутствует=-1

Руины очищены от нежити и было найдено несколько предметов.

Действия внутри мира:

Все (три) Владыки кроме единственного гордеца что слишком высокомерен торговали сегодня.

Сегодня Солнечные ванны вновь принимают котари.

Владыка Sinitar чинит свою Чародейскую кузню и тут же делает простенький, но вполне неплохой Артефакт .

Владыка fatum строит еще одну Кузницу в этот раз в анклаве фростлингов Хладе. А двое его героев (Йорк Железный и Ямани Жидкая) совместно ведут некий научный проект.

Владыка UadorU строит Торговые ряды ведь нигде не сказано что нельзя их строить непосредственно после второй торговли.

Деллуф Бор становится очередным Болотом.

Очевидно что Артефакт 7 это Око миражей, а Артефакт 8 - Опустыниватель .

Воры из Дур-Фахала украли у своих родичей из Ворнбурга предмет 4.

Наемники собираются искать удачи в другом месте.

Защита:

Sinitar: (5+9/2=9)/2=4
fatum: (4+12/2=10)/2+1=6
Serafim: (3+7/2=6)/2+6=9
UadorU: (3+8/2=7)/2+13=16

Появляется 1 новый осколок.

Ветер по прежнему дует в необычном направлении.

Последний раз редактировалось: ttt (Пт Авг 25, 2017 12:43), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Авг 25, 2017 12:01     Заголовок сообщения: Re: ЕА 4 - Игровая ситуация

ЕА 4. Возвращение в Долину Чудес.

Дедлайн - 24.08.2017 21:00

Ход 14/30

Владыки:

Теократ Sinitar
Размер мира: 10
Доход: 28 (9 от веры, 4 от статуса Владыки, 6 от построек, 9 от особенностей)
Энергия: 31 э
Защита: 4
Особенности: Наводнение, Высокомерие, Обитатели вод
Артефакты: Артефакт 9
Предметы: чертежи Коралловых ферм, предмет 8 (уникальный)
Войска: Мирмидоны; Морские змеи; Хранительницы вод; Королевские кирины;
Вспомогательное: Заморозка; Удар из глубин;
Герои: Айшасса, Сслардар
Осколки:
001. Тихие воды (размер 2; население: наги; доход 2+4+2+1) Водоворот пучины, Коралловые фермы
108. Фуг (размер 1, население: наги; доход 1+1+2) Водоем Коралловые сады
203. Гален (размер 1; население: наги; доход 1+1+2) Болото Коралловые сады, Девятый вал
303. Чародейская топь (размер 1; население: феи; доход 1+2+1) Стабильный Волшебный источник, Болото
102. Орлеанесс (размер 1; население: наги; доход 1+1) Водоем
508. Торгу (размер 1; население: наги; доход 1+1) Водоем
706. Грулагар (размер 1; население: наги; доход 1) Сердце тропиков, растет (размер 2 к 16 ходу)
1004. Деллуф Бор (размер 1; население: наги: доход 1+1) Чародейская кузня, Болото растет (размер 2 к 16 ходу, размер 3 к 19 ходу)
703. Айсбри (размер 1; население: фростлинги; доход 0) Затопление (до 15 хода)

fatum - дредноут
Размер мира: 12
Доход: 24 (12 от веры, 4 от статуса Владыки, 3 от особенности мира, 2 от построек, 1 от артефакта, 2 от шахтеров)
Энергия: 38 э
Защита: 6
Особенности: Равенство, Пацифизм, Развитая инфраструктура, Патриотическое Воспитание
Артефакты: Лицевая маска Тигранов, Энергетический уравнитель
Предметы: чертежи Пси-Доминатора, чертежи Литейного цеха, чертеж Кузницы
Войска: Мушкетеры; Пушки; Големы-прототипы; Шахтеры (1 отряд)
Вспомогательное: Перегрузка; Осадная техника;
Герои: Йорк Железный; Калор Черное Сердце, Ямани Жидкая
Осколки:
003. Зеленый союз (размер 2; население: гоблины, орки; доход 2+4+1) Литейный цех, Пси-Доминатор, Торговые ряды
107. Зорку (размер 1, население: гоблины; доход 1) Литейный цех, Храм Дружбы
201. Зловонная яма (размер 1, население: гоблины; доход 1) Кузница
507. Хлад (размер 2; население: фростлинги; доход 2) Кузница
605. Слотор (размер 1; население: гномы; доход 1+1) Шахта (автоматизирована)
604. Лоббу (размер 2; население: гоблины; доход 2)
702. Риенфалас (размер 1; население: эльфы; доход 1)
501. Ют Джун (размер 1; население: гоблины; доход 1) Болото
802. Тугисус Джун (размер 1; население: гоблины; доход 1) Болото

Мир красного камня, каньёнов и скалистых плато.

Изрезанные каньёнами плато пересекает множество мостов, плотин, тросов, труб и канатов. Над миром стоит устойчивый смог из смеси пара и дыма. Эхо от шума, треска и свиста механизма гуляет по каньёнам отражаясь множество раз. Все хоз-постройки расположены, как правило, в толще скал. Теперь это уже больше дань традиции, нежели жизненная необходимость, как раньше. Основу рациона населения составляют грибы, рыба и свинина(все можно выращивать в пещерных фермах).

Архидруид Daardus
Размер мира: 7
Доход: 15 (8 от веры, 4 от статуса Владыки, 1 от постройки, 2 от артефакта)
Энергия: 66 э
Защита: 0
Особенности: Мародёрство, Путь Войны, Твердолобость
Артефакты: Орочий гримуар (1 заряд), Артефакт № 2, Тотем ярости (использован на 8 ходу), Артефакт № 4, Сердце Кружина (уникальное)
Предметы: Жезл проклятий (1 заряд), чертежи Артефакта 1, чертежи Артефакта 3
Войска: Шаманы Духов; Метатели топоров; Орки-Саперы;
Вспомогательное: Куча мала; А вот и Я!; Драаака!;
Герои: Урук-Глас Орды
Осколки:
004. Кар Баннок (размер 2; население: орки; доход 2+4)
103. Долсмер (размер 1; население: гномы; доход 2+1) Шахта
202. Бес Дранлак (размер 2, население: драконийцы; доход 2)
105. Радос (размер 1; население: орки; доход 1) Арена
402. Обелиск Пламени (размер 1; население: великаны; доход 1) деградирует (размер 0 на 15 ходу) Обелиск Пламени


Теократ Serafim
Размер мира: 8
Доход: 13 (8 от веры, 4 от статуса Владыки, 1 от артефакта)
Энергия: 26 э
Защита: 9
Особенности: Молитва Солнцу, Друг своих подданных, Отчаянная Храбрость
Артефакты: Око Миражей , Опустыниватель (уникальный)
Предметы: чертежи Солнечных ванн, предмет 10, предмет 11
Войска: Молчаливый прайд; Огнекоты; Котари(приняли солнечные ванны дважды); Колесницы (2 отряда, 1 поход)
Вспомогательное: Огненный шар; Внутренний огонь;
Герои: Вестник солнца
Осколки:
005. Солна (размер 2; население: тиграны; доход 2+4) Храм Солярис, Солнечные ванны
206. Орбиус (размер 1; население: тиграны; доход 1) Арена
106. Асперр Сен (размер 2, население: драконийцы доход 2)
511. Ненниэль (размер 0; население: тиграны; доход 0) Башня Короля-Чародея
509. Блис (размер 1; население: полурослики; доход 1)
506. Мол-Билот (размер 1; население: дракониды; доход 1)
1001. Айвари (размер 1; население: тиграны; доход 1) Пустыня

Очень жаль что нельзя наслаждаться солнечными ваннами день и ночь напролет.

Теократ UadorU
Размер мира: 8
Доход: 15 (8 от веры, 4 от статуса Владыки, 3 от постройки)
Энергия: 26 э
Защита: 16
Особенности: Уживаемость и перенимаемость технологий, Идеальные подковы.
Артефакты: нет
Предметы: чертежи Коралловых ферм,
Войска: Летуны; Рыцари; Друиды, Колесницы (1 отряд)
Вспомогательное: Зов; Нежданчик
Герои: Светоч Драк, Айгиллис Парящий, Норш Ворон.
Осколки:
006. Эвермор (размер 2; население: люди, дракониды, эльфы, фростлинги; доход 2+4+2) Круг Друидов, Коралловые Фермы
304. Исил (размер 1; население: эльфы; доход 1+1) Торговые ряды
101. Энграност (размер 1; население: эльфы, люди; доход 1)
901. Далосуи (размер 1; население: люди, фростлинги; доход 1)
803. Пок (размер 1; население: полурослики; доход 1)
503. Нипук (размер 2; население: орки; доход 2)

И всё таки перед фактом неминуемой гибели, мы нашли мужество объединить наши усилия для стабилизации значительной части Эвермора вырванного в Астрал в процессе взаимного истребления в прошлые времена.
Теперь мы не просто Союз, мы - Империя! Пока молодая, но уже - перспективная, с лозунгом которому вторят глотки каждого из нас:
"Бороться, искать, найти и не сдаваться!"


Нейтральные Осколки:

104. Дур Фахал (размер 1; население: гномы; доход 1-1) Гильдия воров, предмет 4
Высота: 1
Защита 3
Мастера в довольно неожиданном на первый взгляд деле

205. Бохра (размер 1; население: орки; доход 1)
Высота: 6
Защита: 3
Малозначимый клан

302. Айшин (размер 0; население: полурослики; доход 0) войско(авантюристы), ТЗ о Звездной стене
Высота: 3
Защита: 2
Приключения это весело!

401. Ворбург (размер 0; население: гномы; доход 0) предметы 3, 5
Высота: 1
Защита: 5
Хранилище разных ценностей.

502. Холодинск (размер 1; население: фростлинги; доход 1) Неестественный Холод
Высота: 5
Защита: 3
Некогда был пустыней жаркой, теперь пустыня холодная

504. Сайтвэйл (размер 1; население: люди; доход 1-1) Гильдия воров
Высота: 6
Защита: 2
Коррупция.

505. Луж (размер 0; население: тиграны; доход 0)
Высота: 12
Защита: 4
Особой славы не имеет

510. Элинди (размер 0; население: эльфы; доход 0) деградирует (полное разрушение к 19 ходу)
Высота: 6
Защита: 1
Их время прошло.

512. Звездная стена - Разрушаемое ???
Высота: 2
Защита: ???
Некогда город сияющих Архонов, ныне же их Могильник

602. Велуне (размер 1; население люди; доход 1)
Высота: 5
Защита: 2
Упрямство в отстраивании своего дома несмотря на все прежние его разрушения заслуживает уважения?

603. Шир (размер 1: население: полурослики; доход 1)
Высота: 3
Защита: 2
Одна орчья банда зря их недооценивала

607. Фалсуриэль (размер 1; население: эльфы; доход 1) Очень густой лес
Высота: 4
Защита: 5
Нетронутая природа всегда будет под защитой друидов

608. Виз (размер 1; население: тиграны; доход 1)
Высота: 4
Защита: 2
Все здесь очень по-тигрански

609. Северинг (размер 1; население: фростлинги; доход 1)
Высота: 10
Защита: 7
И с чего такая охрана?

701. Обелиск Льда (размер 1; население: великаны; доход 1) деградирует (размер 0 на 15 ходу) Обелиск Льда
Высота: 6
Защита: 8
Почти первородный холод.

705. Слафи Хикс (размер 0; население: драконийцы, драконы; доход 0)
Высота: 13
Защита: 5
Небольшое поселение где дракониды заботятся о детях истинных драконов

801. Рударк (размер 1; население: люди; доход 1-1) Бандитское логово Злые, жадные
Высота: 6
Защита: 3
В наше время выгоднее отнять чужое поселение нежели построить свое

1002. Скам (размер 1; население: орки; доход 1)
Высота: 7
Защита: 5

1003. Дунаделл (размер 1; население: эльфы; доход 1) Очень густой лес
Высота: 5
Защита: 3
Местные не злы, но не любят цивилизацию

1101. Мурук-Сул (размер 1; население: гномы; доход 1) Арена
Высота: 13
Защита: 5
Поединки чести случаются редко, но церемониальный круг всегда содержится в идеальном порядке

1102. Обелиск Земли (размер 2; население: великаны; доход 2) Обелиск Земли
Высота: 3
Защита: 8
Здесь живут потомки формирователей мира что превыше всего ценят стабильность мира.

1103. Яйр (размер 0; население: полурослики; доход 0)
Высота: 10
Защита: 0
Мелкая деревушка чьи жители так и зовут её наша деревушка. Официальное наименование присвоено властями Содружества.

1201. Хримм (размер 1; население: орки; доход 1) Руины
Высота: 15
Защита: 3
Хану совершенно не интересно что находится в старой каменной башне рядом с которой он решил разбить стоянку.

1202. Маболанд (размер 1; население: люди; доход 1)
Высота: 14
Защита: 3
Смена изначальных владельцев-гномов нынешними произошла совершенно мирно.

1301. Темный лес (размер 1; население: феи; доход 1+2) Очень густой лес, Волшебный источник
Высота: 2
Защита: 6
В темном и мрачном лесу живут ...

События:

Перемена ветра.

Ветер появился. Только дует в несколько другую сторону

Стоимость перемещения вниз бесплатно, вверх разница меж размером мира Владыки и высотой осколка.

Наемные клинки

Оставшиеся уже пакуют чемоданы

Свои услуги предлагают и если не будут наняты то просто уйдут:

Огры - 1 отряд. Базовая ставка - 3 энергии за отряд. Служат до своей гибели в бою. Не нанимаются к Владыке fatum.

Костяной ужас -1 отряд. Базовая ставка - 1 энергии (сбавлена стоимость до минимума). Служит пока Владыка оплачивает стоимость его поддержки. Не нанимается к Владыкам fatum и Sinitar

Расчет энергии:

Sinitar 31-30(создание артефактов и предметов)+28-3(энергетический уравнитель)=26
fatum 38-4(дипломатия)-11(дары)-11(строительство)-12(особое)+24+2(цеха)=26
Serafim 26-2(дипломатия)-8(дары)-8(строительство)-3(особое)+13+8(непригодившиеся дары)=26
UadorU 26-2(атака)-13(дополнительная энергия на атаку)-1(перемещение)-10(защита)+15+2(энергетический уравнитель)=17

Сражения за осколки:

Сайтевелл

Местный лорд 2 Мечники, Хорошее оснащение, отсутствует=2

Sinitar 0 Хранительницы вод+4, Удар из глубин, нет=0

Осколок захвачен Владыкой Sinitar. Гильдию воров разрушить не удалось.

Обелиск Земли

Местные 8 Горные великаны-2, нет, отсутствует=6

UadorU 13 Друиды(Элементали воды)-0+2-Дракончики-2-4, Зов, Айгиллис Парящий=9

Serafim 0 Молчаливый прайд-2-1+1, Огненный шар, Вестник Солнца=-1

Осколок захвачен Владыкой UadorU.

Яйр

Местные 0 Крестьяне-3, нет, отсутствует=-2

UadorU 0 Друиды(Элементали воды)+2-Дракончики-2, Зов, Светоч Драк=0

Осколок захвачен Владыкой UadorU.

Дипломатические миссии:

Бохра

fatum 0 Големы-прототипы, Перегрузка, Йорк Железный 2d10)17+1(принципы равенства)+2(пси-доминатор)+3(дары)-3(разница в мировоззрении)+1(жадность местных)+2("крутой тип")=21

Осколок присоединяется к Владыке fatum.

Холодинск

fatum 0 Големы-прототипы, Перегрузка, Ямани Жидкая (2d10)11+1(принципы равенства)+2(пси-доминатор)+8(дары)-6(разница в мировоззрении)-3(недоверяют незнакомцам)=13

Осколок остался нейтральным.

Обелиск земли

Переговоры невозможны Evil or Very Mad

Вторжения: нет

Действия внутри мира:

Сегодня Солнечные ванны вновь принимают котари. Сам же Serafim улучшает Око миражей

Владыка Sinitar кует три Артефакта и один предмет.

Владыка fatum строит еще одну Кузницу в этот раз в гномьем автономном округе Слоторе. В Риенфалласе же строится некая Пушка судного Дня. А двое его героев (Йорк Железный и Ямани Жидкая) продолжают совместно вести некий научный проект. Первые зримые результаты оного проявляются в Железной дороге.

Айсбри становится очередным Водоемом.

Обитатели Ворнбурга заметили факт кражи у них.

Наемники покидают эту область.

Жители Мурук-Сула подготавливаются к приему гостей на предстоящих соревнованиях.

Волшебный источник в Чародейской топи показывает признаки дестабилизации.

Защита:

Sinitar: (4+11/2=9)/2=4
fatum: (6+13/2=12)/2+2=8
Serafim: (9+8/2=13)/2=6
UadorU: 16+10=26 и больше не меняется

Новых осколков нет.

Ветер по прежнему дует в необычном направлении.

Солнцестояние.

Последний раз редактировалось: ttt (Вт Авг 29, 2017 22:26), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Авг 27, 2017 20:38     Заголовок сообщения: Re: ЕА 4 - Игровая ситуация

ЕА 4. Возвращение в Долину Чудес.

Дедлайн - 27.08.2017 21:00

Ход 15/30

Владыки:

Теократ Sinitar
Размер мира: 11
Доход: 30 (10 от веры, 4 от статуса Владыки, 6 от построек, 10 от особенностей)
Энергия: 26 э
Защита: 4
Особенности: Наводнение, Высокомерие, Обитатели вод
Артефакты: Артефакт 9, Артефакт 10, Артефакт 11, Артефакт 12 (уникальный)
Предметы: чертежи Коралловых ферм, предмет 8 (уникальный), предмет 12
Войска: Мирмидоны; Морские змеи; Хранительницы вод; Королевские кирины;
Вспомогательное: Заморозка; Удар из глубин;
Герои: Айшасса, Сслардар
Осколки:
001. Тихие воды (размер 2; население: наги; доход 2+4+2+1) Водоворот пучины, Коралловые фермы
108. Фуг (размер 1, население: наги; доход 1+1+2) Водоем Коралловые сады
203. Гален (размер 1; население: наги; доход 1+1+2) Болото Коралловые сады, Девятый вал
303. Чародейская топь (размер 1; население: феи; доход 1+2+1) Стабильный Волшебный источник, Болото
102. Орлеанесс (размер 1; население: наги; доход 1+1) Водоем
508. Торгу (размер 1; население: наги; доход 1+1) Водоем
706. Грулагар (размер 1; население: наги; доход 1) Сердце тропиков, растет (размер 2 к 16 ходу)
1004. Деллуф Бор (размер 1; население: наги: доход 1+1) Чародейская кузня, Болото растет (размер 2 к 16 ходу, размер 3 к 19 ходу)
703. Айсбри (размер 1; население: фростлинги; доход 1+1) Водоем
504. Сайтвэйл (размер 1; население: люди; доход 1-1) Гильдия воров, Затопление (до 17 хода)

fatum - дредноут
Размер мира: 13
Доход: 26 (13 от веры, 4 от статуса Владыки, 4 от особенности мира, 2 от построек, 1 от артефакта, 2 от шахтеров)
Энергия: 26 э
Защита: 8
Особенности: Равенство, Пацифизм, Развитая инфраструктура, Патриотическое Воспитание, Железная дорога
Артефакты: Лицевая маска Тигранов, Энергетический уравнитель
Предметы: чертежи Пси-Доминатора, чертежи Литейного цеха, чертеж Кузницы
Войска: Мушкетеры; Пушки; Големы-прототипы; Шахтеры (1 отряд)
Вспомогательное: Перегрузка; Осадная техника;
Герои: Йорк Железный; Калор Черное Сердце, Ямани Жидкая
Осколки:
003. Зеленый союз (размер 2; население: гоблины, орки; доход 2+4+1) Литейный цех, Пси-Доминатор, Торговые ряды
107. Зорку (размер 1, население: гоблины; доход 1) Литейный цех, Храм Дружбы
201. Зловонная яма (размер 1, население: гоблины; доход 1) Кузница
507. Хлад (размер 2; население: фростлинги; доход 2) Кузница
605. Слотор (размер 1; население: гномы; доход 1+1) Шахта (автоматизирована), Кузница
604. Лоббу (размер 2; население: гоблины; доход 2)
702. Риенфалас (размер 1; население: эльфы; доход 1) Пушка судного Дня
501. Ют Джун (размер 1; население: гоблины; доход 1) Болото
802. Тугисус Джун (размер 1; население: гоблины; доход 1) Болото
205. Бохра (размер 1; население: орки; доход 1)

Мир красного камня, каньёнов и скалистых плато.

Изрезанные каньёнами плато пересекает множество мостов, плотин, тросов, труб и канатов. Над миром стоит устойчивый смог из смеси пара и дыма. Эхо от шума, треска и свиста механизма гуляет по каньёнам отражаясь множество раз. Все хоз-постройки расположены, как правило, в толще скал. Теперь это уже больше дань традиции, нежели жизненная необходимость, как раньше. Основу рациона населения составляют грибы, рыба и свинина(все можно выращивать в пещерных фермах).

Архидруид Daardus
Размер мира: 7
Доход: 15 (8 от веры, 4 от статуса Владыки, 1 от постройки, 2 от артефакта)
Энергия: 66 э
Защита: 0
Особенности: Мародёрство, Путь Войны, Твердолобость
Артефакты: Орочий гримуар (1 заряд), Артефакт № 2, Тотем ярости (использован на 8 ходу), Артефакт № 4, Сердце Кружина (уникальное)
Предметы: Жезл проклятий (1 заряд), чертежи Артефакта 1, чертежи Артефакта 3
Войска: Шаманы Духов; Метатели топоров; Орки-Саперы;
Вспомогательное: Куча мала; А вот и Я!; Драаака!;
Герои: Урук-Глас Орды
Осколки:
004. Кар Баннок (размер 2; население: орки; доход 2+4)
103. Долсмер (размер 1; население: гномы; доход 2+1) Шахта
202. Бес Дранлак (размер 2, население: драконийцы; доход 2)
105. Радос (размер 1; население: орки; доход 1) Арена
402. Обелиск Пламени (размер 1; население: великаны; доход 1) деградирует (размер 0 на 15 ходу) Обелиск Пламени


Теократ Serafim
Размер мира: 8
Доход: 13 (8 от веры, 4 от статуса Владыки, 1 от артефакта)
Энергия: 26 э
Защита: 6
Особенности: Молитва Солнцу, Друг своих подданных, Отчаянная Храбрость
Артефакты: Око Миражей (улучшено), Опустыниватель (уникальный)
Предметы: чертежи Солнечных ванн, предмет 10, предмет 11
Войска: Молчаливый прайд; Огнекоты; Котари(приняли солнечные ванны трижды); Колесницы (2 отряда, 1 поход)
Вспомогательное: Огненный шар; Внутренний огонь;
Герои: Вестник солнца
Осколки:
005. Солна (размер 2; население: тиграны; доход 2+4) Храм Солярис, Солнечные ванны
206. Орбиус (размер 1; население: тиграны; доход 1) Арена
106. Асперр Сен (размер 2, население: драконийцы доход 2)
511. Ненниэль (размер 0; население: тиграны; доход 0) Башня Короля-Чародея
509. Блис (размер 1; население: полурослики; доход 1)
506. Мол-Билот (размер 1; население: дракониды; доход 1)
1001. Айвари (размер 1; население: тиграны; доход 1) Пустыня

Очень жаль что нельзя наслаждаться солнечными ваннами день и ночь напролет.

Теократ UadorU
Размер мира: 10
Доход: 17 (10 от веры, 4 от статуса Владыки, 3 от постройки)
Энергия: 17 э
Защита: 26 (неизменна)
Особенности: Уживаемость и перенимаемость технологий, Идеальные подковы.
Артефакты: нет
Предметы: чертежи Коралловых ферм,
Войска: Летуны; Рыцари; Друиды, Колесницы (1 отряд)
Вспомогательное: Зов; Нежданчик
Герои: Светоч Драк, Айгиллис Парящий, Норш Ворон.
Осколки:
006. Эвермор (размер 2; население: люди, дракониды, эльфы, фростлинги; доход 2+4+2) Круг Друидов, Коралловые Фермы
304. Исил (размер 1; население: эльфы; доход 1+1) Торговые ряды
101. Энграност (размер 1; население: эльфы, люди; доход 1)
901. Далосуи (размер 1; население: люди, фростлинги; доход 1)
803. Пок (размер 1; население: полурослики; доход 1)
503. Нипук (размер 2; население: орки; доход 2)
1102. Обелиск Земли (размер 2; население: великаны; доход 2) Обелиск Земли
1103. Яйр (размер 0; население: полурослики; доход 0)

И всё таки перед фактом неминуемой гибели, мы нашли мужество объединить наши усилия для стабилизации значительной части Эвермора вырванного в Астрал в процессе взаимного истребления в прошлые времена.
Теперь мы не просто Союз, мы - Империя! Пока молодая, но уже - перспективная, с лозунгом которому вторят глотки каждого из нас:
"Бороться, искать, найти и не сдаваться!"


Нейтральные Осколки:

104. Дур Фахал (размер 1; население: гномы; доход 1-1) Гильдия воров, предмет 4
Высота: 1
Защита 3
Мастера в довольно неожиданном на первый взгляд деле

302. Айшин (размер 0; население: полурослики; доход 0) войско(авантюристы), ТЗ о Звездной стене
Высота: 3
Защита: 2
Приключения это весело!

401. Ворбург (размер 0; население: гномы; доход 0) предметы 3, 5
Высота: 1
Защита: 5
Хранилище разных ценностей.

502. Холодинск (размер 1; население: фростлинги; доход 1) Неестественный Холод Злые, недоверяют незнакомцам
Высота: 5
Защита: 3
Некогда был пустыней жаркой, теперь пустыня холодная

505. Луж (размер 0; население: тиграны; доход 0)
Высота: 12
Защита: 4
Особой славы не имеет

510. Элинди (размер 0; население: эльфы; доход 0) деградирует (полное разрушение к 19 ходу)
Высота: 6
Защита: 1
Их время прошло.

512. Звездная стена - Разрушаемое ???
Высота: 2
Защита: ???
Некогда город сияющих Архонов, ныне же их Могильник

602. Велуне (размер 1; население люди; доход 1)
Высота: 5
Защита: 2
Упрямство в отстраивании своего дома несмотря на все прежние его разрушения заслуживает уважения?

603. Шир (размер 1: население: полурослики; доход 1)
Высота: 3
Защита: 2
Одна орчья банда зря их недооценивала

607. Фалсуриэль (размер 1; население: эльфы; доход 1) Очень густой лес
Высота: 4
Защита: 5
Нетронутая природа всегда будет под защитой друидов

608. Виз (размер 1; население: тиграны; доход 1)
Высота: 4
Защита: 2
Все здесь очень по-тигрански

609. Северинг (размер 1; население: фростлинги; доход 1)
Высота: 10
Защита: 7
И с чего такая охрана?

701. Обелиск Льда (размер 0; население: великаны; доход 0) Обелиск Льда
Высота: 6
Защита: 8
Почти первородный холод.

705. Слафи Хикс (размер 0; население: драконийцы, драконы; доход 0)
Высота: 13
Защита: 5
Небольшое поселение где дракониды заботятся о детях истинных драконов

801. Рударк (размер 1; население: люди; доход 1-1) Бандитское логово Злые, жадные
Высота: 6
Защита: 3
В наше время выгоднее отнять чужое поселение нежели построить свое

1002. Скам (размер 1; население: орки; доход 1)
Высота: 7
Защита: 5

1003. Дунаделл (размер 1; население: эльфы; доход 1) Очень густой лес
Высота: 5
Защита: 3
Местные не злы, но не любят цивилизацию

1101. Мурук-Сул (размер 1; население: гномы; доход 1) Арена
Высота: 13
Защита: 5
Поединки чести случаются редко, но церемониальный круг всегда содержится в идеальном порядке

1201. Хримм (размер 1; население: орки; доход 1) Руины
Высота: 15
Защита: 3
Хану совершенно не интересно что находится в старой каменной башне рядом с которой он решил разбить стоянку.

1202. Маболанд (размер 1; население: люди; доход 1)
Высота: 14
Защита: 3
Смена изначальных владельцев-гномов нынешними произошла совершенно мирно.

1301. Темный лес (размер 1; население: феи; доход 1+2) Очень густой лес, Волшебный источник
Высота: 2
Защита: 6
В темном и мрачном лесу живут ...

События:

Перемена ветра.

Ветер появился. Только дует в несколько другую сторону

Стоимость перемещения вниз бесплатно, вверх разница меж размером мира Владыки и высотой осколка.

Солнцестояние.

Солнце для тебя источник жизни или то от чего ты прячешься?

Все миры кидают d6 и при 1-2 теряют 10 энергии, а при 5-6 получают дополнительно 10 энергии. Владыка Serafim как Поклоняющийся Солнцу получает +1 к результату броска. Штрафы от холода на 1 ниже, а от огня на 1 выше.

Расчет энергии:

Sinitar 26-4(атака)-15(дополнительная энергия на атаку)-4(защита)-3(особое)+30+4(затопитель)-10(солнцестояние)=24
fatum 26-4(дипломатия)-11(дары)-11(строительство и создание артефактов)-1(защита)+26+2(цеха)+13(возврат энергии)-3(энергетический уравнитель)=38
Serafim 26-2(дипломатия)-2(дары)-22(особое)+13+4(возврат энергии)+1(арена)+2(молитва солнцу)=20
UadorU 17-2(атака)-13(дополнительная энергия на атаку)+17+2(энергетический уравнитель)=21

Сражения за осколки:

Холодинск

Местный матриарх 3 Ледяные девы, нет, отсутствует=3

UadorU 5 Друиды(Элементали воды), Нежданчик, нет=5

Осколок захвачен Владыкой UadorU. Но местные только и ждут момента чтобы организовать Мятеж.

Северинг

Местный матриарх 7 Королевские стражи, нет(Град)-3, Белая ведьма=4

UadorU 8 Друиды(Элементали воды), нет(Нежданчик)-3, Светоч Драк=5

fatum 0 Големы-прототипы, нет(Перегрузка)-3-нет(Ледяная стрела)-3, Ямани Жидкая=-6

Осколок захвачен Владыкой UadorU. Белая ведьма взята в плен.

Дипломатические миссии:

Виз

Serafim 0 Молчаливый прайд, Огненный шар, Вестник солнца (2d10)3-3(разница в мировоззрении)+3(одна раса)=6

Осколок остался нейтральным.

Северинг

Переговоры невозможны Evil or Very Mad

Скам

fatum 0 Големы-прототипы, Перегрузка, Йорк Железный 2d10)11+1(принципы равенства)+2(пси-доминатор)+3(дары)-3(разница в мировоззрении)-1(уверенность в себе местных)+2("крутой тип")=15

Осколок присоединяется к Владыке fatum.

Вторжения:

Айвари

Serafim 6 Колесницы, Огнекоты, нет(Колёса-Серпы), Вестник солнца +Доспех драконийца 1+Молитва Солнцу4=11

Sinitar 15 Морские змеи, Заморозка-Сфера Защиты, Айшасса+ Сфера берсерка 4 + Кулон очарования=19

Осколок захвачен Владыкой Sinitar. Колесницы и Доспех драконийца разрушаются.

Действия внутри мира:

Владыка Serafim создает чертежи 5 и вновь улучшает Око миражей . Что затребовало несколько меньше средств чем он готов был потратить.

Волшебный источник в Чародейской топи благодаря экстренно предпринятым мерам не утратил стабильность.

Владыка fatum пытался создать пару Артефактов . И как не странно один даже получился. А еще на осколке Бохра начал подозрительно жужжать и гудеть, а также мигать лампочками некий Взззаппп-генератор

Очевидно что Артефакт 12 - Затопитель .

Фростлинги в Айсбри чувствуют себя явно не комфортно и похоже начинают понимать что такое повышение уровня воды не временное явление.

Наги же были весьма заняты дабы действительно их Болота и Водоемы не пересохли от повышенной жары. Эффект предсказуем - казна не получила добрую часть ожидаемых доходов.

Но тем не менее Тихие воды страдают от Засухи а в Скаме местность и вовсе Пустыней стала.

Защита:

Sinitar: (4+12/2+4=14)/2=7
fatum: (8+14/2+1=15)/2+3=10
Serafim: (6+7/2-2=7)/2=3
UadorU: 26

Появляется 6 новых осколков.

Штиль.

Астральная боль.

Последний раз редактировалось: ttt (Чт Сен 07, 2017 18:52), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Сен 03, 2017 14:03     Заголовок сообщения: Re: ЕА 4 - Игровая ситуация

ЕА 4. Возвращение в Долину Чудес.

Дедлайн - 02.09.2017 21:00

Ход 16/30

Владыки:

Теократ Sinitar
Размер мира: 14
Доход: 31 (10 от веры, 4 от статуса Владыки, 4 от построек, 9 от особенностей, 4 от артефакта)
Энергия: 24 э
Защита: 7
Особенности: Наводнение, Высокомерие, Обитатели вод
Артефакты: Сфера берсерка, Артефакт 10, Артефакт 11, Затопитель (уникальный)
Предметы: чертежи Коралловых ферм, предмет 8 (уникальный),
Войска: Мирмидоны; Морские змеи; Хранительницы вод; Королевские кирины;
Вспомогательное: Заморозка; Удар из глубин;
Герои: Айшасса, Сслардар
Осколки:
001. Тихие воды (размер 2; население: наги; доход 0+4) Водоворот пучины, Коралловые фермы, Засуха (до 19 хода)
108. Фуг (размер 1, население: наги; доход 1+1+2) Водоем Коралловые сады
203. Гален (размер 1; население: наги; доход 1+1+2) Болото Коралловые сады, Девятый вал
303. Чародейская топь (размер 1; население: феи; доход 1+2+1) Стабильный Волшебный источник, Болото
102. Орлеанесс (размер 1; население: наги; доход 1+1) Водоем
508. Торгу (размер 1; население: наги; доход 1+1) Водоем
706. Грулагар (размер 2; население: наги; доход 2) Сердце тропиков
1004. Деллуф Бор (размер 2; население: наги: доход 2+1) Чародейская кузня, Болото растет (размер 3 к 19 ходу)
703. Айсбри (размер 1; население: фростлинги; доход 1+1) Водоем деградация (размер 0 к 18 ходу, полное разрушение к 20 ходу)
504. Сайтвэйл (размер 1; население: люди; доход 0) Гильдия воров, Затопление (до 17 хода)
1001. Айвари (размер 1; население: тиграны; доход 0) Пустыня, Затопление (до 19 хода)

fatum - дредноут
Размер мира: 14
Доход: 27 (14 от веры, 4 от статуса Владыки, 4 от особенности мира, 2 от построек, 1 от артефакта, 2 от шахтеров)
Энергия: 38 э
Защита: 10
Особенности: Равенство, Пацифизм, Развитая инфраструктура, Патриотическое Воспитание, Железная дорога
Артефакты: Лицевая маска Тигранов, Энергетический уравнитель, Артефакт 13
Предметы: чертежи Пси-Доминатора, чертежи Литейного цеха, чертеж Кузницы
Войска: Мушкетеры; Пушки; Големы-прототипы; Шахтеры (1 отряд)
Вспомогательное: Перегрузка; Осадная техника;
Герои: Йорк Железный; Калор Черное Сердце, Ямани Жидкая
Осколки:
003. Зеленый союз (размер 2; население: гоблины, орки; доход 2+4+1) Литейный цех, Пси-Доминатор, Торговые ряды
107. Зорку (размер 1, население: гоблины; доход 1) Литейный цех, Храм Дружбы
201. Зловонная яма (размер 1, население: гоблины; доход 1) Кузница
507. Хлад (размер 2; население: фростлинги; доход 2) Кузница
605. Слотор (размер 1; население: гномы; доход 1+1) Шахта (автоматизирована), Кузница
604. Лоббу (размер 2; население: гоблины; доход 2)
702. Риенфалас (размер 1; население: эльфы; доход 1) Пушка судного Дня
501. Ют Джун (размер 1; население: гоблины; доход 1) Болото
802. Тугисус Джун (размер 1; население: гоблины; доход 1) Болото
205. Бохра (размер 1; население: орки; доход 1) Взззаппп-генератор
1002. Скам (размер 1; население: орки; доход 1) Пустыня

Мир красного камня, каньёнов и скалистых плато.

Изрезанные каньёнами плато пересекает множество мостов, плотин, тросов, труб и канатов. Над миром стоит устойчивый смог из смеси пара и дыма. Эхо от шума, треска и свиста механизма гуляет по каньёнам отражаясь множество раз. Все хоз-постройки расположены, как правило, в толще скал. Теперь это уже больше дань традиции, нежели жизненная необходимость, как раньше. Основу рациона населения составляют грибы, рыба и свинина(все можно выращивать в пещерных фермах).

Архидруид Daardus
Размер мира: 7
Доход: 15 (8 от веры, 4 от статуса Владыки, 1 от постройки, 2 от артефакта)
Энергия: 66 э
Защита: 0
Особенности: Мародёрство, Путь Войны, Твердолобость
Артефакты: Орочий гримуар (1 заряд), Артефакт № 2, Тотем ярости (использован на 8 ходу), Артефакт № 4, Сердце Кружина (уникальное)
Предметы: Жезл проклятий (1 заряд), чертежи Артефакта 1, чертежи Артефакта 3
Войска: Шаманы Духов; Метатели топоров; Орки-Саперы;
Вспомогательное: Куча мала; А вот и Я!; Драаака!;
Герои: Урук-Глас Орды
Осколки:
004. Кар Баннок (размер 2; население: орки; доход 2+4)
103. Долсмер (размер 1; население: гномы; доход 2+1) Шахта
202. Бес Дранлак (размер 2, население: драконийцы; доход 2)
105. Радос (размер 1; население: орки; доход 1) Арена
402. Обелиск Пламени (размер 1; население: великаны; доход 1) деградирует (размер 0 на 15 ходу) Обелиск Пламени


Теократ Serafim
Размер мира: 7
Доход: 11 (7 от веры, 4 от статуса Владыки)
Энергия: 20 э
Защита: 3 (проклятие нельзя повышать энергией до 18 хода)
Особенности: Молитва Солнцу, Друг своих подданных, Отчаянная Храбрость
Артефакты: Око Миражей (улучшено), Опустыниватель (уникальный)
Предметы: чертежи Солнечных ванн, предмет 11, чертеж 5
Войска: Молчаливый прайд; Огнекоты; Котари(приняли солнечные ванны трижды); Колесницы (1 отряд)
Вспомогательное: Огненный шар; Внутренний огонь;
Герои: Вестник солнца
Осколки:
005. Солна (размер 2; население: тиграны; доход 2+4) Храм Солярис, Солнечные ванны
206. Орбиус (размер 1; население: тиграны; доход 1) Арена
106. Асперр Сен (размер 2, население: драконийцы доход 2)
511. Ненниэль (размер 0; население: тиграны; доход 0) Башня Короля-Чародея
509. Блис (размер 1; население: полурослики; доход 1)
506. Мол-Билот (размер 1; население: дракониды; доход 1)

Очень жаль что нельзя наслаждаться солнечными ваннами день и ночь напролет.

Теократ UadorU
Размер мира: 12
Доход: 18 (11 от веры, 4 от статуса Владыки, 3 от построек)
Энергия: 21 э
Защита: 26 (неизменна)
Особенности: Уживаемость и перенимаемость технологий, Идеальные подковы.
Артефакты: нет
Предметы: чертежи Коралловых ферм,
Войска: Летуны; Рыцари; Друиды, Колесницы (1 отряд)
Вспомогательное: Зов; Нежданчик
Герои: Светоч Драк, Айгиллис Парящий, Норш Ворон, Белая Ведьма (пленник).
Осколки:
006. Эвермор (размер 2; население: люди, дракониды, эльфы, фростлинги; доход 2+4+2) Круг Друидов, Коралловые Фермы
304. Исил (размер 1; население: эльфы; доход 1+1) Торговые ряды
101. Энграност (размер 1; население: эльфы, люди; доход 1)
901. Далосуи (размер 1; население: люди, фростлинги; доход 1)
803. Пок (размер 1; население: полурослики; доход 1)
503. Нипук (размер 2; население: орки; доход 2)
1102. Обелиск Земли (размер 2; население: великаны; доход 2) Обелиск Земли
1103. Яйр (размер 0; население: полурослики; доход 0)
502. Холодинск (размер 1; население: фростлинги; доход 0) Неестественный Холод, Мятеж
609. Северинг (размер 1; население: фростлинги; доход 1)

И всё таки перед фактом неминуемой гибели, мы нашли мужество объединить наши усилия для стабилизации значительной части Эвермора вырванного в Астрал в процессе взаимного истребления в прошлые времена.
Теперь мы не просто Союз, мы - Империя! Пока молодая, но уже - перспективная, с лозунгом которому вторят глотки каждого из нас:
"Бороться, искать, найти и не сдаваться!"


Нейтральные Осколки:

104. Дур Фахал (размер 1; население: гномы; доход 1-1) Гильдия воров, предмет 4
Высота: 1
Защита 3
Мастера в довольно неожиданном на первый взгляд деле

302. Айшин (размер 0; население: полурослики; доход 0) войско(авантюристы), ТЗ о Звездной стене
Высота: 3
Защита: 2
Приключения это весело!

401. Ворбург (размер 0; население: гномы; доход 0) предметы 3, 5
Высота: 1
Защита: 5
Хранилище разных ценностей.

505. Луж (размер 0; население: тиграны; доход 0)
Высота: 12
Защита: 4
Особой славы не имеет

510. Элинди (размер 0; население: эльфы; доход 0) деградирует (полное разрушение к 19 ходу)
Высота: 6
Защита: 1
Их время прошло.

512. Звездная стена - Разрушаемое ???
Высота: 2
Защита: ???
Некогда город сияющих Архонов, ныне же их Могильник

602. Велуне (размер 1; население люди; доход 1)
Высота: 5
Защита: 2
Упрямство в отстраивании своего дома несмотря на все прежние его разрушения заслуживает уважения?

603. Шир (размер 1: население: полурослики; доход 1)
Высота: 3
Защита: 2
Одна орчья банда зря их недооценивала

607. Фалсуриэль (размер 1; население: эльфы; доход 1) Очень густой лес
Высота: 4
Защита: 5
Нетронутая природа всегда будет под защитой друидов

608. Виз (размер 1; население: тиграны; доход 1)
Высота: 4
Защита: 2
Все здесь очень по-тигрански

701. Обелиск Льда (размер 0; население: великаны; доход 0) Обелиск Льда
Высота: 6
Защита: 8
Почти первородный холод.

705. Слафи Хикс (размер 0; население: драконийцы, драконы; доход 0)
Высота: 13
Защита: 5
Небольшое поселение где дракониды заботятся о детях истинных драконов

801. Рударк (размер 1; население: люди; доход 1-1) Бандитское логово Злые, жадные
Высота: 6
Защита: 3
В наше время выгоднее отнять чужое поселение нежели построить свое

1003. Дунаделл (размер 1; население: эльфы; доход 1) Очень густой лес
Высота: 5
Защита: 3
Местные не злы, но не любят цивилизацию

1101. Мурук-Сул (размер 1; население: гномы; доход 1) Арена
Высота: 13
Защита: 5
Поединки чести случаются редко, но церемониальный круг всегда содержится в идеальном порядке

1201. Хримм (размер 1; население: орки; доход 1) Руины
Высота: 15
Защита: 3
Хану совершенно не интересно что находится в старой каменной башне рядом с которой он решил разбить стоянку.

1202. Маболанд (размер 1; население: люди; доход 1)
Высота: 14
Защита: 3
Смена изначальных владельцев-гномов нынешними произошла совершенно мирно.

1301. Темный лес (размер 1; население: феи; доход 1+2) Очень густой лес, Волшебный источник
Высота: 2
Защита: 6
В темном и мрачном лесу живут ...

1401. Дворец Снежной Королевы (размер 2; население: фростлинги, элементали; доход 2) Неестественный Холод
Высота: 20
Защита: 7
Госпожа вьюг и буранов

1402. Механисбург (размер 1; население: гномы; доход 1) Кузница
Высота: 8
Защита: 5
Нужно больше руды.

1403. Риал (размер 1; население: люди; доход 1+1) Шахта
Высота: 11
Защита: 3
Вера помогает переносить невзгоды.

1404. Согг Удмо (размер 1; население: орки; доход 1) тактика (нанесение яда)
Высота: 14
Защита: 5
Цивилизация дала им манеры, но ничуть не убавила в смертоносности.

1405. Тумах (размер 1; население: полурослики; доход 1) Пустыня
Высота: 9
Защита: 2
Втюхать под видом плодородной долины кусок пустыни? Местные очень, ну очень хотят найти этого продавца


1406. Ургм (размер 0; население: гоблины; доход 0) герой-дредноут
Высота:15
Защита: 6
Много взрывчатки не бывает. Её может быть только мало и мало, но больше не унести.

События:

Штиль

Ветра нет и двигаться приходится только за свой счет.

Стоимость перемещения равна 1 за каждые 2 расстояния в любую сторону, но при атаке нейтрального осколка Владыка получает +2 к счету за счет неожиданности своего появления.

Астральная боль

Любой обладатель дара к магии сегодня весьма жалеет об этом ибо его чувствительность дает почувствовать совершение просто чудовищной гетакомбы. Если конечно обладатель чародейского дара не настолько погрузился во Тьму что подобное вызывает в нем мерзкую радость и злорадное удовлетворение от чужой боли. Где и почему был произведен акт такой поистине ужасающей и бессмысленной агрессии?

Неснижаемый штраф Архидруидам, Теократам и Чародеям 3 и способности оных с 50% вероятностью могут не сработать. Исключение обладатели мировоззрения Чистое Зло что получают +1 к счету и удвоенную эффективность своих способностей

Расчет энергии:

Sinitar 24-4(атака)-7(дополнительная энергия на атаку)-3(перемещение)-8(защита)-2(особое)+31+10(особое)-3(энергетический уравнитель)=38
fatum 38-3(дипломатия)-15(дары)-20(почетная стража)+27+2(цеха)=29
Serafim 20-2(дипломатия)-3(дары)-2(перемещение)-3(строительство)-8(особое)+11+1(арена)+2(молитва солнцу)+2(энергетический уравнитель)=18
UadorU 21-2(атаки)-9(дополнительная энергия на атаку)-5(строительство)-3(особое)+18=20

Сражения за осколки:

Виз

Местные 2 Метатели мечей, нет(Стена огня), отсуствует=2

UadorU 0+2 Друиды(Элементали воды)+1, Нежданчик, Светоч Драк-3=0

Осколок остался нейтральным.

Темный лес

Местные 6 Пасленовые феи, нет(Сфера Защиты), отсутствует=6

UadorU 9+2 Друиды(Элементали воды)+1-3, Нежданчик, нет=9

Осколок захвачен Владыкой UadorU.

Дипломатические миссии:

Риал

Serafim 0 Молчаливый прайд, Огненный шар, Вестник солнца (2d10)14+3(уважают теократов)+3(дары)=20

Осколок присоединяется к Владыке Serafim.

Согг Удмо

fatum 10 Големы-прототипы, Перегрузка, Йорк Железный (2d10)16+1(принципы равенства)+2(пси-доминатор)+4(дары)-3(разница в мировоззрении)+18("их войско круче")+2(жадность местных)+5("крутой тип")=45

Осколок присоединяется к Владыке fatum. Тактика нанести яд изучена.

Вторжения:

Айвари

Явившиеся посланники Фатума показали кучу мешков с золотом и наги-охранники не без воли своего Владыки просто продали осколок.
Осколок продан Владыке fatum что передает его Владыке Serafim. Владыка Sinitar получает 8 энергии (остальные дары? охранники даже не думают скрывать что взяли себе).

Мол-Билот

Serafim 3 Котари+6, нет(Внутренний огонь), отсутствует+Молитва Солнцу4=13

Sinitar 7 Морские змеи, Заморозка-Сфера Защиты, Айшасса-3=4

Атака отбита.

Действия внутри мира:

Владыка Serafim по придуманным им чертежам 5 строит Посольство в Асперр Сен. Оставшиеся средства тратятся на
Работу над ошибками. И молчаливый прайд купается в Солнечных ваннах.

В Далосуи построены Торговые ряды что видит освобожденная Белая ведьма (2d10)14=14. Норш Ворон проводит разъяснительные работы с обитателями Холодинска чего недостаточно для их убеждения (2d10)6+1(дары)+2(герой этой расы)=9<14. Также идет очередной транш нагам Sinitar и в Нипуке поселилось несколько семей из Сайтвелла, но заметного присутвия там людей пока нет.

Владыка fatum мобилизует народ на строительство Конденсаторного завода в Лоббу.

Ритуалы сжигания Гильдии воров с помощью Сердца тропиков (её горелые остатки органично вписались на дно нового Болота) и борьбы с засухой благодаря использованию Затопителя сработали Exclamation

Хранители чести Мурук-Сула объявляют Бои на Арене.

Опустыниватель продолжает свою работу на этот раз от него пострадали фростлинги Северинга и наоборот обрели привычную среду тиграны Виза.

Наги в силу своего Высокомерия и ранее имели кое-какие сложности, но сейчас особенно тяжело образую новые семьи так или иначе у них Низкий Прирост

Защита:

Sinitar: (7+15/2+8-7=16)/2=8
fatum: (10+15/2=17)/2+3=11
Serafim: (3+8/2=7)/2=3
UadorU: 26

Появляется 4 новых осколка.

Последний раз редактировалось: ttt (Пт Сен 08, 2017 8:09), всего редактировалось 3 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Сен 07, 2017 14:05     Заголовок сообщения: Re: ЕА 4 - Игровая ситуация

ЕА 4. Возвращение в Долину Чудес.

Дедлайн - 05.09.2017 21:00

Ход 17/30

Владыки:

Теократ Sinitar
Размер мира: 13
Доход: 38 (13 от веры, 4 от статуса Владыки, 6 от построек, 11 от особенностей, 4 от артефакта)
Энергия: 38 э
Защита: 8
Особенности: Наводнение, Высокомерие, Обитатели вод, Низкий Прирост
Артефакты: Сфера берсерка, Артефакт 10, Артефакт 11, Затопитель (уникальный)
Предметы: чертежи Коралловых ферм, предмет 8 (уникальный),
Войска: Мирмидоны; Морские змеи; Хранительницы вод; Королевские кирины;
Вспомогательное: Заморозка; Удар из глубин;
Герои: Айшасса, Сслардар
Осколки:
001. Тихие воды (размер 2; население: наги; доход 2+4+1+2) Водоворот пучины, Коралловые фермы
108. Фуг (размер 1, население: наги; доход 1+1+2) Водоем Коралловые сады
203. Гален (размер 1; население: наги; доход 1+1+2) Болото Коралловые сады, Девятый вал
303. Чародейская топь (размер 1; население: феи; доход 1+2+1) Стабильный Волшебный источник, Болото
102. Орлеанесс (размер 1; население: наги; доход 1+1) Водоем
508. Торгу (размер 1; население: наги; доход 1+1) Водоем
706. Грулагар (размер 2; население: наги; доход 2) Сердце тропиков
1004. Деллуф Бор (размер 2; население: наги: доход 2+1) Чародейская кузня, Болото растет (размер 3 к 19 ходу)
703. Айсбри (размер 1; население: фростлинги; доход 1+1) Водоем деградация (размер 0 к 18 ходу, полное разрушение к 20 ходу)
504. Сайтвэйл (размер 1; население: наги; доход 1+1) Болото

fatum - дредноут
Размер мира: 15
Доход: 28 (15 от веры, 4 от статуса Владыки, 4 от особенности мира, 2 от построек, 1 от артефакта, 2 от шахтеров)
Энергия: 29 э
Защита: 11
Особенности: Равенство, Пацифизм, Развитая инфраструктура, Патриотическое Воспитание, Железная дорога, Отсутствие добровольцев (до 19 хода)
Артефакты: Лицевая маска Тигранов, Энергетический уравнитель, Артефакт 13
Предметы: чертежи Пси-Доминатора, чертежи Литейного цеха, чертеж Кузницы
Войска: Мушкетеры; Пушки; Големы-прототипы; Шахтеры (1 отряд)
Вспомогательное: Перегрузка; Осадная техника; Нанести яд
Герои: Йорк Железный; Калор Черное Сердце, Ямани Жидкая
Осколки:
003. Зеленый союз (размер 2; население: гоблины, орки; доход 2+4+1) Литейный цех, Пси-Доминатор, Торговые ряды
107. Зорку (размер 1, население: гоблины; доход 1) Литейный цех, Храм Дружбы
201. Зловонная яма (размер 1, население: гоблины; доход 1) Кузница
507. Хлад (размер 2; население: фростлинги; доход 2) Кузница
605. Слотор (размер 1; население: гномы; доход 1+1) Шахта (автоматизирована), Кузница
604. Лоббу (размер 2; население: гоблины; доход 2) Конденсаторный завод
702. Риенфалас (размер 1; население: эльфы; доход 1) Пушка судного Дня
501. Ют Джун (размер 1; население: гоблины; доход 1) Болото
802. Тугисус Джун (размер 1; население: гоблины; доход 1) Болото
205. Бохра (размер 1; население: орки; доход 1) Взззаппп-генератор
1002. Скам (размер 1; население: орки; доход 1) Пустыня
1404. Согг Удмо (размер 1; население: орки; доход 1)

Мир красного камня, каньёнов и скалистых плато.

Изрезанные каньёнами плато пересекает множество мостов, плотин, тросов, труб и канатов. Над миром стоит устойчивый смог из смеси пара и дыма. Эхо от шума, треска и свиста механизма гуляет по каньёнам отражаясь множество раз. Все хоз-постройки расположены, как правило, в толще скал. Теперь это уже больше дань традиции, нежели жизненная необходимость, как раньше. Основу рациона населения составляют грибы, рыба и свинина(все можно выращивать в пещерных фермах).

Архидруид Daardus
Размер мира: 7
Доход: 15 (8 от веры, 4 от статуса Владыки, 1 от постройки, 2 от артефакта)
Энергия: 66 э
Защита: 0
Особенности: Мародёрство, Путь Войны, Твердолобость
Артефакты: Орочий гримуар (1 заряд), Артефакт № 2, Тотем ярости (использован на 8 ходу), Артефакт № 4, Сердце Кружина (уникальное)
Предметы: Жезл проклятий (1 заряд), чертежи Артефакта 1, чертежи Артефакта 3
Войска: Шаманы Духов; Метатели топоров; Орки-Саперы;
Вспомогательное: Куча мала; А вот и Я!; Драаака!;
Герои: Урук-Глас Орды
Осколки:
004. Кар Баннок (размер 2; население: орки; доход 2+4)
103. Долсмер (размер 1; население: гномы; доход 2+1) Шахта
202. Бес Дранлак (размер 2, население: драконийцы; доход 2)
105. Радос (размер 1; население: орки; доход 1) Арена
402. Обелиск Пламени (размер 1; население: великаны; доход 1) деградирует (размер 0 на 15 ходу) Обелиск Пламени


Теократ Serafim
Размер мира: 9
Доход: 14 (8 от веры, 4 от статуса Владыки, 1 от артефакта, 1 от постройки)
Энергия: 18 э
Защита: 3 (проклятие нельзя повышать энергией до 18 хода)
Особенности: Молитва Солнцу, Друг своих подданных, Отчаянная Храбрость, Работа над ошибками
Артефакты: Око Миражей (улучшено), Опустыниватель (уникальный)
Предметы: чертежи Солнечных ванн, предмет 11, чертеж посольств
Войска: Молчаливый прайд (приняли солнечные ванны); Огнекоты; Котари; Колесницы (1 отряд)
Вспомогательное: Огненный шар; Внутренний огонь;
Герои: Вестник солнца
Осколки:
005. Солна (размер 2; население: тиграны; доход 2+4) Храм Солярис, Солнечные ванны
206. Орбиус (размер 1; население: тиграны; доход 1) Арена
106. Асперр Сен (размер 2, население: драконийцы доход 2) Посольство
511. Ненниэль (размер 0; население: тиграны; доход 0) Башня Короля-Чародея
509. Блис (размер 1; население: полурослики; доход 1)
506. Мол-Билот (размер 1; население: дракониды; доход 1)
1403. Риал (размер 1; население: люди; доход 1+1) Шахта
1001. Айвари (размер 1; население: тиграны; доход 0) Пустыня, Затопление (до 18 хода)

Очень жаль что нельзя наслаждаться солнечными ваннами день и ночь напролет.

Теократ UadorU
Размер мира: 13
Доход: 21 (12 от веры, 4 от статуса Владыки, 4 от построек, 2-1 от особенности)
Энергия: 20 э
Защита: 26 (неизменна)
Особенности: Уживаемость и перенимаемость технологий, Идеальные подковы.
Артефакты: нет
Предметы: чертежи Коралловых ферм,
Войска: Летуны; Рыцари; Друиды, Колесницы (1 отряд)
Вспомогательное: Зов; Нежданчик
Герои: Светоч Драк, Айгиллис Парящий, Норш Ворон, Белая Ведьма.
Осколки:
006. Эвермор (размер 2; население: люди, дракониды, эльфы, фростлинги; доход 2+4+2) Круг Друидов, Коралловые Фермы
304. Исил (размер 1; население: эльфы; доход 1+1) Торговые ряды
101. Энграност (размер 1; население: эльфы, люди; доход 1)
901. Далосуи (размер 1; население: люди, фростлинги; доход 1+1) Торговые ряды
803. Пок (размер 1; население: полурослики; доход 1)
503. Нипук (размер 2; население: орки; доход 2)
1102. Обелиск Земли (размер 2; население: великаны; доход 2) Обелиск Земли
1103. Яйр (размер 0; население: полурослики; доход 0)
502. Холодинск (размер 1; население: фростлинги; доход 0) Неестественный Холод, Мятеж
609. Северинг (размер 1; население: фростлинги; доход 1-1) Пустыня
1301. Темный лес (размер 1; население: феи; доход 1+2) Очень густой лес, Волшебный источник

И всё таки перед фактом неминуемой гибели, мы нашли мужество объединить наши усилия для стабилизации значительной части Эвермора вырванного в Астрал в процессе взаимного истребления в прошлые времена.
Теперь мы не просто Союз, мы - Империя! Пока молодая, но уже - перспективная, с лозунгом которому вторят глотки каждого из нас:
"Бороться, искать, найти и не сдаваться!"


Нейтральные Осколки:

104. Дур Фахал (размер 1; население: гномы; доход 1-1) Гильдия воров, предмет 4
Высота: 1
Защита 3
Мастера в довольно неожиданном на первый взгляд деле

302. Айшин (размер 0; население: полурослики; доход 0) войско(авантюристы), ТЗ о Звездной стене
Высота: 3
Защита: 2
Приключения это весело!

401. Ворбург (размер 0; население: гномы; доход 0) предметы 3, 5
Высота: 1
Защита: 5
Хранилище разных ценностей.

505. Луж (размер 0; население: тиграны; доход 0)
Высота: 12
Защита: 4
Особой славы не имеет

510. Элинди (размер 0; население: эльфы; доход 0) деградирует (полное разрушение к 19 ходу)
Высота: 6
Защита: 1
Их время прошло.

512. Звездная стена - Разрушаемое ???
Высота: 2
Защита: ???
Некогда город сияющих Архонов, ныне же их Могильник

602. Велуне (размер 1; население люди; доход 1)
Высота: 5
Защита: 2
Упрямство в отстраивании своего дома несмотря на все прежние его разрушения заслуживает уважения?

603. Шир (размер 1: население: полурослики; доход 1)
Высота: 3
Защита: 2
Одна орчья банда зря их недооценивала

607. Фалсуриэль (размер 1; население: эльфы; доход 1) Очень густой лес
Высота: 4
Защита: 5
Нетронутая природа всегда будет под защитой друидов

608. Виз (размер 1; население: тиграны; доход 1) Пустыня
Высота: 4
Защита: 2
Все здесь очень по-тигрански

701. Обелиск Льда (размер 0; население: великаны; доход 0) Обелиск Льда
Высота: 6
Защита: 8
Почти первородный холод.

705. Слафи Хикс (размер 0; население: драконийцы, драконы; доход 0)
Высота: 13
Защита: 5
Небольшое поселение где дракониды заботятся о детях истинных драконов

801. Рударк (размер 1; население: люди; доход 1-1) Бандитское логово Злые, жадные
Высота: 6
Защита: 3
В наше время выгоднее отнять чужое поселение нежели построить свое

1003. Дунаделл (размер 1; население: эльфы; доход 1) Очень густой лес
Высота: 5
Защита: 3
Местные не злы, но не любят цивилизацию

1101. Мурук-Сул (размер 1; население: гномы; доход 1) Арена
Высота: 13
Защита: 5
Поединки чести случаются редко, но церемониальный круг всегда содержится в идеальном порядке

1201. Хримм (размер 1; население: орки; доход 1) Руины
Высота: 15
Защита: 3
Хану совершенно не интересно что находится в старой каменной башне рядом с которой он решил разбить стоянку.

1202. Маболанд (размер 1; население: люди; доход 1)
Высота: 14
Защита: 3
Смена изначальных владельцев-гномов нынешними произошла совершенно мирно.

1401. Дворец Снежной Королевы (размер 2; население: фростлинги, элементали; доход 2) Неестественный Холод
Высота: 20
Защита: 7
Госпожа вьюг и буранов

1402. Механисбург (размер 1; население: гномы; доход 1) Кузница
Высота: 8
Защита: 5
Нужно больше руды.

1405. Тумах (размер 1; население: полурослики; доход 1) Пустыня
Высота: 9
Защита: 2
Втюхать под видом плодородной долины кусок пустыни? Местные очень, ну очень хотят найти этого продавца


1406. Ургм (размер 0; население: гоблины; доход 0) герой-дредноут
Высота:15
Защита: 6
Много взрывчатки не бывает. Её может быть только мало и мало, но больше не унести.

1501. Сур Карис (размер 0; население: эльфы; доход 0)
Высота:16
Защита: 1
Это даже не роща ныне

1502. Сильфанториэль (размер 2; население: эльфы; доход 2)
Высота:16
Защита: 10
Большое эльфийское поселение как известно в нынешние времена редкость.

1503. Багаг Джун (размер 1; население: гоблины; доход 1) Болото
Высота:12
Защита: 4
Очередное поселение рода Джун

1504. Безмол (размер 1; население: тиграны, люди; доход 1) Мятеж
Высота:12
Защита: 2, 5
В данный момент эту деревню тигранов атакуют человеческие наемники

События:

Астральная боль

Чародеи и другие обладатели магического дара приходят в себя. Но до полного порядка пока далеко.

Неснижаемый штраф Архидруидам, Теократам и Чародеям 1 и способности оных с 25% вероятностью могут не сработать. Исключение обладатели мировоззрения Чистое Зло что не получают сегодня штрафов.

Бои на арене

Хранители Чести ждут достойных бойцов на ритуальных боях. Победители получат достойную награду. Слово гнома.

Можно подать заявку на участие в боях. Участие бесплатно, но записавшийся дает клятву хранить независимость Мурук-Сула (и нарушив оное получит "очень почетную" особенность Клятвопреступник). Участвуют 3 нпс-команды. Ограничения нельзя тратить энергию на усиление посланных сил и наличие героя обязательно.

Призы:

Первое место: полный набор гнома-чемпиона (Гномья секира, Шлем хранителя глубин, Доспехи защитника гор, Поножи подгорного стража)

Второе место: два предмета из вышеназванного набора на выбор

Третье место: 2 энергии

Расчет энергии:

Sinitar 38-4(атака)-15(дополнительная энергия на атаку)-4(перемещение)-13(создание артефактов)+38-3(энергетический уравнитель)-1(низкий прирост)=36
fatum 29-3(дипломатия)-14(дары)-9(почетная стража)-3(перемещение)+28+2(цеха)=30
Serafim 18-2(дипломатия)-1(дары)-3(строительство)-11(особое)+14+1(арена)+2(энергетический уравнитель)=18
UadorU 20-2(атаки)-10(дополнительная энергия на атаки)-6(особое)+21+3(особое)=26

Сражения за осколки:

Виз

Местные 2 Метатели мечей, нет(Стена огня), отсуствует=2

UadorU 3 Друиды(Элементали воды)+1, Нежданчик, Светоч Драк-1=3

Осколок захвачен Владыкой UadorU.

Дипломатические миссии:

Фалсуриэль

Serafim 0 Огнекоты, Внутренний огонь, Вестник солнца (2d10)20+1(дары)=21

Осколок присоединяется к Владыке Serafim.

Сильфанториэль

fatum 10 Големы-прототипы, Перегрузка, Йорк Железный (2d10)9+1(принципы равенства)+2(пси-доминатор)+7(дары)+1(сходство мировоззрения)+2("понимание этикета")=22

Осколок присоединяется к Владыке fatum.

Баггаг Джун

fatum 0 Големы-прототипы, Перегрузка, Ямани Жидкая (2d10)12+1(принципы равенства)+2(пси-доминатор)+7(дары)-1(разница в мировоззрении)+3(миролюбие местных)=24

Осколок присоединяется к Владыке fatum.

Арена:

Представители Хаф Бор Шаманы духа+2-0, нет(Корни-копья)-3, Греллика Зеленый коготь-1-1=-3

Механики из Города Часов Големы-прототипы, нет(Огнеметы)-3, Гомункул-1=-4

Молодежь Мурук-Сула Арбалетчики-2-2-нет(Воины с секирами), нет(Дополнительное войско)-3, Тхагаддир Угольный Клинок=-7

UadorU Друиды(Элементали воды)+1, нет, Белая ведьма-1-1=-1

Serafim Молчаливый прайд+1+5-1-2, нет(Испытание веры)-3, Вестник Солнца-1-1=-2

Sinitar Морские змеи-4, нет(Заморозка)-3-нет(А вот и я!)-3, Айшасса-1-1+Сфера берсерка+4=-8

Первое место у Владыки UadorU. Второе место смог застолбить Владыка Serafim. Третье место заслужили Представители Хаф Бор(нпс).

Вторжения:

Айвари

Serafim 3 Огнекоты, нет(Внутренний огонь), отсутствует+Молитва Солнцу4=7

Sinitar 15 Хранительницы вод, Заморозка, отсутствует=15

Осколок захвачен Владыкой Sinitar.

Риал

Serafim 9 Огнекоты-2, нет(Внутренний огонь), отсутствует+Молитва Солнцу4=11

UadorU 7 Друиды(Элементали воды)+1, Нежданчик, Айгиллис Парящий=8

Атака отбита.

Действия внутри мира:

Друиды проводят ритуал что отменяет неестественное воздействие Опустынивателя в Северинге. Местные фростлинги весьма рады подобному.

Норш Ворон на этот раз говорит с непосредственно лидерами Холодинска после чего последние соглашаются что бунтовать глупо (2d10)11+4(дары)+2(герой этой расы)=17>14.

Владыка Serafim вновь строит Посольство на этот раз в Блиссе. Заодно происходят кое-какие изменения в планировке оного посольства.

Владыка fatum проводит пробный залп из Пушки судного Дня. Это был яркий и впечатляющий феерверк.

Владыка Sinitar рискнул попытаться создать в не совсем стабильной астральной обстановке волшебные вещи. Артефакт и предмет с номерами 14 и 13 соответственно сотворить удалось.

Опустыниватель продолжает свою работу на этот раз пересох Фуг и обитатели Велуне теперь имеют еще меньше причин покинуть свой город ибо воды в большом количестве только в нем и есть на многие мили вокруг.

Очевидно что в Башне Короля-Чародея есть Портал.

В Безмоле наемники-люди подавили сопротивление местных. А в Ургме что-то (или кого-тоTwisted Evil ) взрывали.

Защита:

Sinitar: (8+14/2=14)/2=7
fatum: (11+18/2=20)/2+3=13
Serafim: (3+9/2-2+8=13)/2=6
UadorU: 26

Появляется 3 новых осколка.

Очередной торговый караван и Резня в Хеартвуде.

Последний раз редактировалось: ttt (Чт Сен 28, 2017 11:09), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Сен 11, 2017 20:46     Заголовок сообщения: Re: ЕА 4 - Игровая ситуация

ЕА 4. Возвращение в Долину Чудес.

Дедлайн - 10.09.2017 21:00

Ход 18/30

Владыки:

Теократ Sinitar
Размер мира: 13
Доход: 31 (11 от веры, 4 от статуса Владыки, 4 от построек, 10-1 от особенностей, 3 от артефакта)
Энергия: 36 э
Защита: 7
Особенности: Наводнение, Высокомерие, Обитатели вод, Низкий Прирост
Артефакты: Сфера берсерка, Артефакт 10, Артефакт 11, Затопитель (уникальный), Артефакт 14
Предметы: чертежи Коралловых ферм, предмет 8 (уникальный), предмет 13
Войска: Мирмидоны; Морские змеи; Хранительницы вод; Королевские кирины;
Вспомогательное: Заморозка; Удар из глубин;
Герои: Айшасса, Сслардар
Осколки:
001. Тихие воды (размер 2; население: наги; доход 2+4+1+2) Водоворот пучины, Коралловые фермы
108. Фуг (размер 1, население: наги; доход 0) Пустыня Коралловые сады, Затопление (до 21 хода)
203. Гален (размер 1; население: наги; доход 1+1+2) Болото Коралловые сады, Девятый вал
303. Чародейская топь (размер 1; население: феи; доход 1+2+1) Стабильный Волшебный источник, Болото
102. Орлеанесс (размер 1; население: наги; доход 1+1) Водоем
508. Торгу (размер 1; население: наги; доход 1+1) Водоем
706. Грулагар (размер 2; население: наги; доход 2) Сердце тропиков
1004. Деллуф Бор (размер 2; население: наги: доход 2+1) Чародейская кузня, Болото растет (размер 3 к 19 ходу)
703. Айсбри (размер 0; население: фростлинги; доход 0+1) Водоем деградация (полное разрушение к 20 ходу)
504. Сайтвэйл (размер 1; население: наги; доход 1+1) Болото
1001. Айвари (размер 1; население: тиграны; доход 0) Пустыня, Затопление (до 20 хода)

fatum - дредноут
Размер мира: 18
Доход: 32 (18 от веры, 4 от статуса Владыки, 5 от особенности мира, 2 от построек, 1 от артефакта, 2 от шахтеров)
Энергия: 30 э
Защита: 13
Особенности: Равенство, Пацифизм, Развитая инфраструктура, Патриотическое Воспитание, Железная дорога, Отсутствие добровольцев (до 19 хода)
Артефакты: Лицевая маска Тигранов, Энергетический уравнитель, Артефакт 13
Предметы: чертежи Пси-Доминатора, чертежи Литейного цеха, чертеж Кузницы
Войска: Мушкетеры; Пушки; Големы-прототипы; Шахтеры (1 отряд)
Вспомогательное: Перегрузка; Осадная техника; Нанести яд
Герои: Йорк Железный; Калор Черное Сердце, Ямани Жидкая
Осколки:
003. Зеленый союз (размер 2; население: гоблины, орки; доход 2+4+1) Литейный цех, Пси-Доминатор, Торговые ряды
107. Зорку (размер 1, население: гоблины; доход 1) Литейный цех, Храм Дружбы
201. Зловонная яма (размер 1, население: гоблины; доход 1) Кузница
507. Хлад (размер 2; население: фростлинги; доход 2) Кузница
605. Слотор (размер 1; население: гномы; доход 1+1) Шахта (автоматизирована), Кузница
604. Лоббу (размер 2; население: гоблины; доход 2) Конденсаторный завод
702. Риенфалас (размер 1; население: эльфы; доход 1) Пушка судного Дня
501. Ют Джун (размер 1; население: гоблины; доход 1) Болото
802. Тугисус Джун (размер 1; население: гоблины; доход 1) Болото
205. Бохра (размер 1; население: орки; доход 1) Взззаппп-генератор
1002. Скам (размер 1; население: орки; доход 1) Пустыня
1404. Согг Удмо (размер 1; население: орки; доход 1)
1502. Сильфанториэль (размер 2; население: эльфы; доход 2)
1503. Багаг Джун (размер 1; население: гоблины; доход 1) Болото

Мир красного камня, каньёнов и скалистых плато.

Изрезанные каньёнами плато пересекает множество мостов, плотин, тросов, труб и канатов. Над миром стоит устойчивый смог из смеси пара и дыма. Эхо от шума, треска и свиста механизма гуляет по каньёнам отражаясь множество раз. Все хоз-постройки расположены, как правило, в толще скал. Теперь это уже больше дань традиции, нежели жизненная необходимость, как раньше. Основу рациона населения составляют грибы, рыба и свинина(все можно выращивать в пещерных фермах).

Архидруид Daardus
Размер мира: 7
Доход: 15 (8 от веры, 4 от статуса Владыки, 1 от постройки, 2 от артефакта)
Энергия: 66 э
Защита: 0
Особенности: Мародёрство, Путь Войны, Твердолобость
Артефакты: Орочий гримуар (1 заряд), Артефакт № 2, Тотем ярости (использован на 8 ходу), Артефакт № 4, Сердце Кружина (уникальное)
Предметы: Жезл проклятий (1 заряд), чертежи Артефакта 1, чертежи Артефакта 3
Войска: Шаманы Духов; Метатели топоров; Орки-Саперы;
Вспомогательное: Куча мала; А вот и Я!; Драаака!;
Герои: Урук-Глас Орды
Осколки:
004. Кар Баннок (размер 2; население: орки; доход 2+4)
103. Долсмер (размер 1; население: гномы; доход 2+1) Шахта
202. Бес Дранлак (размер 2, население: драконийцы; доход 2)
105. Радос (размер 1; население: орки; доход 1) Арена
402. Обелиск Пламени (размер 1; население: великаны; доход 1) деградирует (размер 0 на 15 ходу) Обелиск Пламени


Теократ Serafim
Размер мира: 9
Доход: 14 (9 от веры, 4 от статуса Владыки, 1 от постройки)
Энергия: 18 э
Защита: 6
Особенности: Молитва Солнцу, Друг своих подданных, Отчаянная Храбрость, Работа над ошибками
Артефакты: Око Миражей (улучшено), Опустыниватель (уникальный)
Предметы: чертежи Солнечных ванн, предмет 11, чертеж посольств, предмет 14, предмет 15
Войска: Молчаливый прайд (приняли солнечные ванны); Огнекоты; Котари; Колесницы (1 отряд)
Вспомогательное: Огненный шар; Внутренний огонь; Испытание веры
Герои: Вестник солнца
Осколки:
005. Солна (размер 2; население: тиграны; доход 2+4) Храм Солярис, Солнечные ванны
206. Орбиус (размер 1; население: тиграны; доход 1) Арена
106. Асперр Сен (размер 2, население: драконийцы доход 2) Посольство
511. Ненниэль (размер 0; население: тиграны; доход 0) Башня Короля-Чародея
509. Блис (размер 1; население: полурослики; доход 1) Посольство
506. Мол-Билот (размер 1; население: дракониды; доход 1)
1403. Риал (размер 1; население: люди; доход 1+1) Шахта
607. Фалсуриэль (размер 1; население: эльфы; доход 1) Очень густой лес

Очень жаль что нельзя наслаждаться солнечными ваннами день и ночь напролет.

Теократ UadorU
Размер мира: 14
Доход: 24 (14 от веры, 4 от статуса Владыки, 4 от построек, 2 от особенности)
Энергия: 26 э
Защита: 26 (неизменна)
Особенности: Уживаемость и перенимаемость технологий, Идеальные подковы.
Артефакты: нет
Предметы: чертежи Коралловых ферм, Гномья секира, Шлем хранителя глубин, Доспехи защитника гор, Поножи подгорного стража
Войска: Летуны; Рыцари; Друиды, Колесницы (1 отряд)
Вспомогательное: Зов; Нежданчик
Герои: Светоч Драк, Айгиллис Парящий, Норш Ворон, Белая Ведьма.
Осколки:
006. Эвермор (размер 2; население: люди, дракониды, эльфы, фростлинги; доход 2+4+2) Круг Друидов, Коралловые Фермы
304. Исил (размер 1; население: эльфы; доход 1+1) Торговые ряды
101. Энграност (размер 1; население: эльфы, люди; доход 1)
901. Далосуи (размер 1; население: люди, фростлинги; доход 1+1) Торговые ряды
803. Пок (размер 1; население: полурослики; доход 1)
503. Нипук (размер 2; население: орки; доход 2)
1102. Обелиск Земли (размер 2; население: великаны; доход 2) Обелиск Земли
1103. Яйр (размер 0; население: полурослики; доход 0)
502. Холодинск (размер 1; население: фростлинги; доход 1) Неестественный Холод
609. Северинг (размер 1; население: фростлинги; доход 1)
1301. Темный лес (размер 1; население: феи; доход 1+2) Очень густой лес, Волшебный источник
608. Виз (размер 1; население: тиграны; доход 1) Пустыня

И всё таки перед фактом неминуемой гибели, мы нашли мужество объединить наши усилия для стабилизации значительной части Эвермора вырванного в Астрал в процессе взаимного истребления в прошлые времена.
Теперь мы не просто Союз, мы - Империя! Пока молодая, но уже - перспективная, с лозунгом которому вторят глотки каждого из нас:
"Бороться, искать, найти и не сдаваться!"


Нейтральные Осколки:

104. Дур Фахал (размер 1; население: гномы; доход 1-1) Гильдия воров, предмет 4
Высота: 1
Защита 3
Мастера в довольно неожиданном на первый взгляд деле

302. Айшин (размер 0; население: полурослики; доход 0) войско(авантюристы), ТЗ о Звездной стене
Высота: 3
Защита: 2
Приключения это весело!

401. Ворбург (размер 0; население: гномы; доход 0) предметы 3, 5
Высота: 1
Защита: 5
Хранилище разных ценностей.

505. Луж (размер 0; население: тиграны; доход 0)
Высота: 12
Защита: 4
Особой славы не имеет

510. Элинди (размер 0; население: эльфы; доход 0) деградирует (полное разрушение к 19 ходу)
Высота: 6
Защита: 1
Их время прошло.

512. Звездная стена - Разрушаемое ???
Высота: 2
Защита: ???
Некогда город сияющих Архонов, ныне же их Могильник

602. Велуне (размер 1; население люди; доход 1) Пустыня
Высота: 5
Защита: 2
Упрямство в отстраивании своего дома несмотря на все прежние его разрушения заслуживает уважения?

603. Шир (размер 1: население: полурослики; доход 1)
Высота: 3
Защита: 2
Одна орчья банда зря их недооценивала

701. Обелиск Льда (размер 0; население: великаны; доход 0) Обелиск Льда
Высота: 6
Защита: 8
Почти первородный холод.

705. Слафи Хикс (размер 0; население: драконийцы, драконы; доход 0)
Высота: 13
Защита: 5
Небольшое поселение где дракониды заботятся о детях истинных драконов

801. Рударк (размер 1; население: люди; доход 1-1) Бандитское логово Злые, жадные
Высота: 6
Защита: 3
В наше время выгоднее отнять чужое поселение нежели построить свое

1003. Дунаделл (размер 1; население: эльфы; доход 1) Очень густой лес
Высота: 5
Защита: 3
Местные не злы, но не любят цивилизацию

1101. Мурук-Сул (размер 1; население: гномы; доход 1) Арена
Высота: 13
Защита: 5
Поединки чести случаются редко, но церемониальный круг всегда содержится в идеальном порядке

1201. Хримм (размер 1; население: орки; доход 1) Руины
Высота: 15
Защита: 3
Хану совершенно не интересно что находится в старой каменной башне рядом с которой он решил разбить стоянку.

1202. Маболанд (размер 1; население: люди; доход 1)
Высота: 14
Защита: 3
Смена изначальных владельцев-гномов нынешними произошла совершенно мирно.

1401. Дворец Снежной Королевы (размер 2; население: фростлинги, элементали; доход 2) Неестественный Холод
Высота: 20
Защита: 7
Госпожа вьюг и буранов

1402. Механисбург (размер 1; население: гномы; доход 1) Кузница
Высота: 8
Защита: 5
Нужно больше руды.

1405. Тумах (размер 1; население: полурослики; доход 1) Пустыня
Высота: 9
Защита: 2
Втюхать под видом плодородной долины кусок пустыни? Местные очень, ну очень хотят найти этого продавца


1406. Ургм (размер 0; население: гоблины; доход 0) герой-дредноут
Высота: 15
Защита: 6
Много взрывчатки не бывает. Её может быть только мало и мало, но больше не унести.

1501. Сур Карис (размер 0; население: эльфы; доход 0)
Высота: 16
Защита: 1
Это даже не роща ныне

1504. Безмол (размер 1; население: тиграны, люди; доход 1)
Высота: 12
Защита: 5
В данный момент эту деревню тигранов контролируют человеческие наемники

1601. Хаф Бор (размер 1; население: орки; доход 1) Предмет 16
Высота: 14
Защита: 6
Даже третье место на Арене за красивые глаза не дают

1602. Беспокойная заводь (размер 1: население: наги; доход 1) Водоем
Высота: 16
Защита: 5
Здесь больше надеются на оружие нежели молитвы.

1603. Онкс Рилиг (размер 1; население: драконийцы; доход 1) Очень густой лес
Высота: 18
Защита: 3
В такой густой листве вполне можно и крупных созданий спрятать

События:

Очередной торговый караван и Резня в Хеартвуде.

К большому сожалению в ближайшее время ожидаются сложности с дорогой так что следующего каравана придется ждать весьма долгое время. Последние вести дали понять что именно почувствовали одаренные. Как оказалос ь неизвестные уничтожили крупнейшее поселение полуросликов на континенте Хеартвуд и его окрестности. Подобная новость ожидаемо вызвало шок и отчаяние от этого у самих халфлингов еще более сильный чем недавние проблемы магиков.

Владыкам сегодня доступно основное действие - торговля что даст дополнительный доход в этот ход равный число нейтральных осколков на конец хода/2 (Владыка fatum за счет прежнего опыта получит доход равный числу нейтральных осколков на конец хода) ценой снижения вдвое защиты мира в начале хода вместо конца как обычно. Торговые ряды приносят сегодня 3 энергии даже если не торгуешь с нейтралами. При дипломатии дары более эффективны чем обычно. Владыка Sinitar как и раньше торговать не может. Полурослики получают неснимаемый штраф 5 и их нейтральные осколки не учитываются для торговли.

Расчет энергии:

Sinitar 36-4(атака)-23(дополнительная энергия на атаку)-7(создание предметов)-2(особое)+31=31
fatum 30-3(дипломатия)-11(дары)-6(перемещение)-5(защита мира)-5(особое)+32-2(шахтеры отозваны с работы)+3(торговые ряды)=33
Serafim 18-2(дипломатия)-1(дары)-3(строительство)-8(защита мира)-4(особое)+14+1(арена)+2(молитва солнцу)+(энергетический уравнитель)=19
UadorU 26-1(атака)-22(дополнительная энергия на атаку)-1(особое)+24+14(торговые ряды и торговля)-3(энергетический уравнитель)=37

Сражения за осколки: нет

Дипломатические миссии:

Онкс Рилиг

Serafim 0 Котари, Помощь местным, Вестник солнца (2d10)14+3(посольство)+2(друг своих подданых)+1(помощь местным)+1(дары)=21

Осколок присоединяется к Владыке Serafim.

Хриммм

fatum 0 Големы-прототипы, Перегрузка, Ямани Жикая (2d10)20+1(принципы равенства)+2(пси-доминатор)+3(дары)-3(разница в мировоззрении)=23

Осколок присоединяется к Владыке fatum.

Ургм

fatum 0 Големы-прототипы, Перегрузка, Йорк Железный (2d10)10+1(принципы равенства)+2(пси-доминатор)+4(дары)-1(разница в мировоззрении)+4(понятная речь)=20

Осколок и обитающий на нем герой присоединяются к Владыке fatum.

Вторжения:

Баггаг Джун

fatum 18 Големы-прототипы-1-1-Лучники-1-1, нет(Перегрузка), Калор Черное сердце +Суперконденсатор4=18

Sinitar 23 Кирины+5+5, Заморозка, Сслардар+Кулон очарования+Замораживатель=33

Осколок захвачен Владыкой Sinitar.

Сильфанториэль

fatum 16 Големы-прототипы-Лучники, нет(Перегрузка), Калор Черное сердце +Суперконденсатор4=20

UadorU 22 Друиды(Элементали воды)+1+2-Дракончики-2, Нежданчик-Зов, Светоч Драк=23

Осколок захвачен Владыкой UadorU. Один из дракончиков становится полноценным золотым драконом.

Действия внутри мира:

В Империи Единения происходят массовые подселения новых типов населения (не везде это заметно). Феи получают официального представителя в Совете рас Империи.

Белая ведьма и Норш Ворон проводят праздничное турне в честь первого месте на Арене Мурук-Сула и недавних побед. (2d10)11+4(эпичность)=15 Получена особенность Патриотическое Воспитание.

Владыка UadorU сегодня едниственный кто торгует (его герой Светоч Драк перемешается через Астрал собственными силами).

Владыка Sinitar создал парочку предметов. А еще провел ритуал повторного Затопления Фуга. Ритуал сработал, но дал неприятный побочный эффект в виде потери стабильности Волшебного источника Чародейской топи.

Владыка Serafim вновь строит Посольство на этот раз среди эльфов в Фалсуриэле. В Солнечных ваннах купается молчаливый прайд

Владыка fatum проводит пробный выпуск какой-то продукции Конденсаторного Завода.

Опустыниватель продолжает свою работу на этот раз сработав на Слоторе (даже не заметили) и Слафи Хиксе (для драконов и их потомков это улучшение климата).

Защита:

Sinitar: (7+14/2=14)/2=7
fatum: (13+16/2+5-2-4=20)/2+3=13
Serafim: (6+10/2+8=19)/2=9
UadorU: 26

Появляется 1 новый осколок.

Дань морскому королю.

Последний раз редактировалось: ttt (Чт Сен 28, 2017 11:09), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу 1, 2  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index