на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Олимп. ИС.

   kim.tnt

 
 
 *Покровитель Солдат*

Свитков: 1408
С нами с: 12.01.2017
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Июн 22, 2017 16:48     Заголовок сообщения:

Всего имею 3э.
Создаю отряд варгов, способных вселяться в тела примитивных существ (1э)
Способности варгов описаны в серии книг Джорджа Мартина: способные вселяться в тела других живых существ, завладевать их разумом, управлять ими на расстоянии и видеть их глазами. В отличии от его вселенной мои варги способны вселяться лишь в примитивных (по умственному развитию) существ, преимущественно мелких птиц, грызунов, рептилий, особенно тупых варваров, но при этом не привязаны к определенному "ручному" зверю и легко перемещают сознание в любое подходящее существо.
Варги незаменимы для разведки, но в бою не более полезны, чем обычные варвары и предпочитают не лезть в битву. Как и барды, варги в небольшом количестве встречаются почти в каждом племени варваров и в мирное время помогают охотиться и следить за стадами кочевников.

10 долгих лет барды воспевали пропавших в горах Фрикии героев, достойнейших сынов варваров, 10 долгих лет звучали песни проклинающие злых богов, пленивших пегасов, пока не пришли варги и не рассказали о том, что происходит в горах Фрикии: лучшие охотники отправившиеся за пегасами все еще живы, но злые люди пытаются сгноить их под землей, принося в жертву в обмен на куски камня; а вольных и сильных пегасов - загоняют в клетку, именуемую "Стойла пегасов" и искушают дармовой едой, делая их изнеженными и слабыми.
Не вытерпели обиды барды и зазвучали новые песни, наполненные яростью, и бой барабанов возвестил о начале большого похода, призвав орду уничтожить гарнизон фрикийцев и освободить соплеменников и пегасов (разрушить "Стойла пегасов").


Примечания:
- сыны степей никогда не видели рудников и воспринимают работу рудокопов, как издевательство над соплеменниками или как человеческое жертвоприношение духам земли.
- кочевники не возводят капитальных строений для своего проживания и помыслить не могут создания такого для скотины, стойла как место привязывания и кормление пегасов для них ни что иное как клетка. А приручение диких скакунов добротой - по их мнению может только испортить боевого коня, сделав его слишком доверчивым и добрым.


Последний раз редактировалось: kim.tnt (Чт Июн 22, 2017 21:43), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Bellwyvern

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 7924
С нами с: 08.03.2010
Откуда: Московская обл.
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Июн 22, 2017 18:00     Заголовок сообщения:

1. Создаю в Фрикии Кузницу Богов. Каждый кузнец или металлург, получает знания об обработке мифрила.
Кроме того, Кузница Богов создаёт над городом купол, отражающий запущенные в город вредоносные объекты (включая кометы, метеоритные дожди и даже коровьи туши из катапульт) обратно в того, кто их запустил либо, если конкретного лица нет - в ту сторону, откуда был произведён запуск. Контрольный, так сказать, на случай если Великий Ясень Осириса не выстоит.

Кузница Богов - отражающий купол 2э, навыки металлургии (мифрил) 1э.

2. Глас Совету Старейшин - поосторожнее с купцами и путешественниками из Элпиды, среди них возможны шпионы Аплистии.

_________________
Thank you for a gorgeous time!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Июн 22, 2017 20:57     Заголовок сообщения:

Использую осколок Кроноса, совокупляюсь с женщиной в землях варваров и порождаю за 8 э Хейсера, полубога и будущего героя.
Хейсер силен (2), живуч (3)(к этому относится и замедленное старение), ловок и проворен (2), имеет лидерские таланты(1). С самого рождения он знает, кто его отец и мой голос даёт ему отеческие наставления в нужный момент.

_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   renver

 
 
 }↑ Снайпер Древних †
Ветеран
Пацифист



Свитков: 5014
С нами с: 07.01.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Июн 22, 2017 22:08     Заголовок сообщения:


Создаю концепцию Вдохновения, 3 э, изначально- Ноиссия
различным людям профессий связанных с производством и творчеством во снах будут являться идеи выдающихся творений, шедевров которые они будут связывать со мной
2 э в распространенность явления 1 э в шедевральность предмета.


отредактировано в связи с осознанием нехватки ресурсов
_________________
слоукинг всех слоупоков форума, главный слоу театра. ГМам и простым участникам следует предусмотреть средства защиты от его ауры слоупочности, которая склоняет к торможению игры с его участием и не только.
высший дух изменения, создатель шшарсинтогов
20.01.2015 21:12:55 превозмог самого вайса!

"Мы полные идиоты."(с)
прозмар,ролевка под моим руководством


Последний раз редактировалось: renver (Чт Июн 22, 2017 22:23), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Июн 22, 2017 22:13     Заголовок сообщения:

renver писал(а):
Использую осколок Кроноса
Создаю концепцию Вдохновения, 8 э, изначально- Ноиссия
различным людям профессий связанных с производством и творчеством во снах будут являться идеи выдающихся творений, шедевров которые они будут связывать со мной
4 э в распространенность явления 4 э в шедевральность предмета.


У тебя нет осколков Кроноса, у тебя всего 3э.

Монахи времени проводят ритуал, позволяющий их божеству прислать этот ход через сутки после дэдлайна.
Где-то далеко, за краем мира и времени кто-то делает ещё несколько вдохов)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Июн 24, 2017 17:25     Заголовок сообщения:

Храм Многоликого (скрыт 1, обучение бардов 1, красноречие бардов 1, знахарство бардов 1, музыкальные навыки бардов 1)
Обучение бардов: 0. Барды: 50.

Храм времени (обучение монахов 1, предсказание будущего 2, влияние на скорость времени в локальной области 2)
Обучение монахов: 1. 50 монахов было обучено. Монахи времени: 100.

Школа мастеров (создание конструктов 2, прочность 1, эффективность 1, способность предмета действовать самостоятельно 1).
Создание конструктов: 2 Конструкты: 100

Стойла пегасов (спавн пегасов 2, крылатые 2, приручаемость пегасов 1) Гарнизон фрикийцев (сила 2, дисциплина 2)
Спавн пегасов: 2 Пегасы: 100.

Дворец наслаждений (Хозяин – усиление удовольствий 3, возвращение молодости 2).
Возвращение молодости: 1. 50 стариков омолодились и не собираются умирать вовремя.


Фатум писал(а):
1Э Оживляю титана. Титан защащает Аплистию и выуступает на стороне её войск.
1Э Титан швыряет осколок кроноса в сторону Фрикии. Попутные ветра обеспечивают точность приземления.
1Э Запускаю комету с тугоплавким металлическим ядром(пусть будет мифрильное). Цель - Фрикия. Контрольный Twisted Evil
Аплистийцы! Точите мечи и полируйте доспехи. Нас ждёт война! Наше дело правое, победа будет за нами!
Приписка:
Каждый правоверный при встрече должен убить последователя UadorU, это богоугодное дело.
Покровитель Элпиды мне друг, значит нашим поселениям так же следует дружить. Оказать садействие, торговлю, посольство, заслать шпионов через Элпиду во Фрикию.

Титан фатум (статуя 2) превращается в Фатум (титан 3, управление ветром 1), издаёт воинственный клич, читает вдохновляющую речь и выступает на стороне гарнизона Аплистии.
Влияние фатума на Аплистию +50. Влияние на Фрикию -25.
Управление ветром: 1 Осколок Кроноса летит по небу да в направлении Фрикии.
Комета Фата (мифрильное ядро 1) создана, озаряет небеса. Появляется множество пророков, утверждающих, что сие есть кара Богов, которых прогневили гордые фрикийцы.
Набожность всех городов, кроме Фрикии +5, набожность Фрикии -5.
Влияние на Аплистию +50. Влияние на Фрикию -25.

Призыв убивать чужих последователей UadorU:
Базовая дипломатия титана 2 (два критуспеха подряд с одного куба то!)
Идея зла с усилением 2 Базовое нежелание 0 Здравый смысл 3.
Итого 4 против 3. Последователи UadorU подвергаются гонениям в Аплистии. Влияние UadorU в Аплистии -25. Население Аплистии -200. Численность армии -50.

Ктулху писал(а):

За 4 э создаю ад, являющийся скоплением душ смертных. Туда обычно попадают достаточно злые души, совершившие немало злодеяний и не чувствующие раскаяния за это. Агония попавших в ад душ усиливает Идею Зла. Но полностью от попадания в ад защищены лишь те, кто следует всем ритуалам и догмам моей религии.
Свойства: притяжение злых душ (2), усиление Идеи Зла (2)

Жрецы провозглашают, что Идея Зла была испытанием для людей, и в наказание для не устоявших и был создан ад. Единственный способ сберечь бессмертную душу - искренняя вера и смиренное служение божеству (то есть мне).

Ад (притяжении злых душ 2, усиление Идеи Зла 2) создан. И создан он в … 8! Это же море Бурь! Теперь у моряков есть ещё одна причина не выдвигаться в этом направлении. Ад начинает функционировать.
Влияние на Элпиду -25.
Притяжение душ: 0.
Души, видимо, пока не могут найти дорогу в Ад, впрочем, у них всё впереди.

Сторонники добра во Фрикии: 2. Мудрость Леонида против идеи зла: 0.
Сторонники зла во Фрикии: -1. Идея зла с усилением: 2.
Итого 2 против 1. Холодное сердце и чистый разум – вот девиз настоящего воина. Идея зла не принимается во Фрикии.
Влияние Ктулху во Фрикии -10

Сторонники добра среди варваров 2.
Сторонники зла среди варваров 3
Идея с усилением 3. Итого 2 против 6. Варвары теперь злы. Очень злы. Поскольку их более многочисленные соседи могут и навалять, варвары начинают грызться между собой как за клочок овечьей шерсти, так и за право лидерства. Впрочем, победитель остаётся лидером недолго, до первой стычки с более сильным, или более коварным противником.
Влияние Ктулху на варваров +25.
Увеличение населения варваров -1.

Свершение зла: 6.
Преобразование эмоций: 0.
Виной всему, безусловно, оказалась комета. А так же действия еретиков и вероотступников. А быть может, попросту в мире оказалось слишком много зла. При преобразовании эмоций удалось выделить единицу энергии, но потом процесс пошёл несколько иным путём. Избыточное зло сконцентрировалось, сгустилось, минус на минус дал плюс (видимо, коварный убийца убил у варваров очень уж злого диктатора, или же в Аплистии незатейливый вор обворовал продажного судью). Преобразователь не успел остановить процесс превращения этого плюса в энергию, в результате обе единицы энергии, выделенные из зла и из неожиданного добра, аннигилировали друг с друга. Дополнительной энергии с идеи зла не получилось.

Осирис писал(а):
1э дарую мудрость Леониду.
Как лучше руководить армией, как использовать рельеф, чтобы проще было завалить ходячую статую на неровной поверхности (предупреждаю о титане), понять что лучше игнорировать идею зла чем следовать ей и рисковать попасть в ад за ненадлежащее следование, понять что лучше не препятствовать гуманитарной помощи из Элпиды, но контроллировать её
2э выращиваю гигансткое дерево на линии полета Алисия - Фрикия перед городом Фрикия. Древесина огромной прочности, если же все-таки ствол удалось повредить - начинает расти новый от корня, размер древа достаточен чтобы крупный летящий объект выпущеный из Алисии попал именно в ветви (итого древо - гигантское 1, сверхпрочная кора 1)
устанавливаю догматы веры, отныне Осирис - бог жизни, даритель богатого урожая, крепкого здорового потомства, всяких тварей разных полезных человеку.


Леонид I (Боец 2, Стратег 2, правитель 2, мудрость 1, на пегасе) ведет фрикийскую армию (Сила 12, дисциплина 2, умение 1, командиры на пегасах 1, отличное снабжение) к победе, а как же иначе!
Влияние Осириса на Фрикию +50. Влияние на Аплистию -25.
Гигантское древо (гигантская крона 1, сверхпрочная кора 1) создано. (на его регенерацию энергии не хватило).
Влияние Осириса на Фрикию +50, влияние на Аплистию -25.
Гигантская крона: 0.
Осколок Кроноса, запущенный сильной рукой ожившей статуи пролетает сквозь брешь в кроне древа и летит, направляемый ветром, в сторону центра Фрикии.

Догматы веры установлены. Отныне Осирис изображается на фрикийской керамике верхом на пегасе, с виноградной гроздью в одной руке и со змеей в другой.

Варлорд писал(а):
Пусть мои монахи применяют свои таланты заглядывать в прошлое и будущие для оказания платных услуг(например в истории или философии) и укрепляют мое влияния.
Создаю в носсии школу скептиков(1 энергии), где мои последователи обучаются искусству скептицизма(2 энергии), они начинают активно выступать на дебатах и высмеивать и критиковать аргументы оппонентов(бога времени высмеять и раскритиковать не получиться ибо его последователи могут прямо на глазах доказать его власть над временем), особенно идею зла. Какой идиот будет поклоняться какой то там идеи, которая(как и их ад) еще и не существуют и придуманы для того что бы обдирать наивных олухов.

Предсказание будущего: 1
Варлорд получает туманное предсказание: 7.2.
Укрепление влияния: 0.
Школа скептиков (обучение скептиков 1, искусство скептицизма 2) создана.
Скептиков обучено: 0.
Каждые 100 скептиков дадут 1 добавочный куб к броску на критику.
Влияние Варлорда на Ноиссию +25.

Вайс писал(а):
Создаю чудо - фей Валеронского леса на Элпиде
Маленькие создания в основном женского пола, но бывают редко и мужского, самые крупные из них выглядят примерно как ребенок 8-11 лет. Кроме заостренных ушей, зеленой остроконечной шапочки и полуоткровенного наряда не отличаются от жителей Элпида внешне, зато владеют сильной магией земли. Валеронские феи посещают те сады где недавно кто то занимался любовью и помогают этим садам с помощью магии. Урожай винограда очень богатый, а вкус по настоящему изысканный, овощи растут на удивление быстро и хорошо, а вредители и пропадают. Валеронские феи живут во дворце удовольствий и подчиняются повелителю.
Валероснкие феи (магия земли 3э)
Глас верующим - Война это плохо, война это зло, многие погибнуть из за глупости правителей, но мы лучше, соберите кто сколько может еду, теплую одежду, продукты обихода, погрузите на корабль и отправьте во Фракию и Аплистию, раздайте все беднякам и голодающим, если найдете сирот которые вынуждены побираться из за войны, не проходите мимо, а возьмите их с собой на Элпиду и во дворце удовольствий им выделим кровь, еду и новый дом.
Устанавливаю догму - теперь Вайс дух новой жизни, удовольствий, домашнего очага, и защиты в трудную минуту

Валеронские феи (магия земли 3) созданы.
Магия земли: 1 Феи ухаживают за садами, Элпида получает модификатор урожайность 1.
Влияние на Элпиду +40.

Глас верующим: 0 Базовая дипломатия Хозяина Дворца: 2. Сострадание Элпидианцев: 2
Базовое нежелание: 1
Итого: 4 против 1. Галеры, груженные продуктами, одеждой, а так же товарами интимного характера направляются во Фрикию и в Аплистию. Последователи UadorU, подвергшиеся преследованиям в Аплистии переселяются в Элпиду.
Влияние UadorU на Элпиду +10. Население Элпиды +150.

Догма установлена. Один из местных художников изобразил Вайса на триптихе во дворце. На первой картине Вайс протягивает голодной девчушке хлебную лепешку и оливковую ветвь с плодами, на второй он разжигает ей очаг, чтоб она согрелась, и угощает Элпидианской розой. На третьей он с ней совокупляется.


UadorU писал(а):

Использую осколок Кроноса. Создаю для смертных и бессмертных Стремление/Надежду, Страсть и Кульминацию для продвижения Идеи Стимула.
Идея Стимула реализуется через:
Стремление(1э) - |как вариант преобразаваная из инстинкта| в итоге самоподдерживаемая индивидом потребность, эмоциональная необходимость/жажда добиваться чего-либо;
Надежду(1э) - вероятностное создание другими индивидумами |смертными или бессмертными| недостающих на данный момент условий для достижения чего-либо;
Страсть(2э) - стойкое всеохватывающее |деятельное и психоэмоциональное| стремление индивида |его души| к поставленной |им или другими| цели, подогреваемого в том числе и получением удовольствия от самого процесса достижения, иначе психоэмоциональная ломка при отсутствии реализации;
Кульминацию(3э) - перевод психоэмоционального возбуждения индивида при достижениях в энергию для моих нужд, индивид ощущает конкретно этот процесс как кратковременную или более длительную для опытных эйфорию, что в свою очередь через Страсть толкает индивидуума на повторные Кульминации.
С этого момента тяга к любому деянию обусловлена не только необходимостью, но и получением удовольствия от результата самого деяния как в процессе, так и Кульминацией - кратковременным чувством эйфории по достижении результата, иначе получение мук творчества/жаждой обладания/свершения... и т.д.
Проявление:
- тяга к деятельности обусловлена теперь потребностью души |Стремлением, Надеждой и Страстью в самореализации и получением результата/Кульминации|;
- к соитию теперь тяга идет не только через инстинкт, но через получение удовольствия и жаждой/страстью обладать, кульминация - оргазм;
- лень |бездеятельность по одним направлениям самореализации| может компенсироваться получением удовольствия от реализации себя в том числе через чревоугодие, накопительство, прелюбодеяние |износ своей психосоматики через чрезмерное| и т.д. - в итоге всё идёт через Кульминации.
Для подтверждения утверждений моих жрецов даю знамение(1э) о своём приходе в этот мир путём детонации и перевода высвобождающейся энергии в сиюминутное зрелище всех известных нестабильных осколков Кроноса:


Новый бог решил сразу что-то необыкновенное! Что-то такое, чья сложность может сравниться лишь с его непостижимостью) Шанс провала повышен.
Бросок на провал: 2.
Кажется, что-то пошло не так…)
Идея Стимула (Идея 4, Преобразование эмоций 3, Необходимость духовных практик 1) создана!
Она оказалась понятной только наиболее просветленным среди смертных и требует от них исполнения особых духовных практик, а так же ввода сознания в особое медитативное состояние.
Лишь одна идея одновременно может занимать разум смертного и черпать оттуда энергию. Преобразование кульминативных эмоций в энергию начато.
Преобразование эмоций: 2 Получено дополнительно 2э.

Элпида
Интуиция элпидианцев: 1 Базовое непринятие: 0 Идея стимула: 5
Усилитель удовольствий: 0.
Итого: 0 против 6. Идея Стимула оказалась интуитивно понятной и близкой Эплидианцам. Они охотнее посещают дворец, охотней занимаются страстными делами в садах и на улицах. В Элпиде появился танец страсти, необходимый для превращения эмоции в энергию для идеи стимула. Рождаемость Элпиды +1.
Влияние на Элпиду +35

Варвары
Духовные практики: 0
Варвары не способны понять эту идею, влияние на них не изменилось.

Ноиссия
Понимание идеи: 1 Базовое непринятие: -1. Идея зла с усилением: 2 Идея стимула: 2
Нежелание попасть в ад: 2
Итого 3 против 2. Идея стимула проникает в Ноиссию, однако, идея Зла по прежнему доминирует в ней.

Фрикия
Духовные практики: 0
Видимо, у фрикийцев слишком много забот и слишком мало времени на выполнение необходимых медитаций. Идея не получила широкого распространения во Фрикии.

Аплистия
Понимание идеи: 1
Идея стимула: 3
Базовое непринятие: -1. Идея зла с усилением: 2.
Итого 1 против 3. Идея Стимула в Аплистии вытесняет идею Зла.
Влияние Ктулху в Аплистии -20. Влияние UadorU в Аплистии +20.

Знамение Стимула (детонация осколков Кроноса 2) создано. Кто-то помог.
Знамние из себя представляет из себя призрачного всадника с копьём в руке, скачущего на лошади по облакам в направлении известных осколков Кроноса. Всадник появился над Фрикией, поскакал к осколку, запущенному Фатумом и ударил по нему серпом.
Детонация осколка: 0.
Ничего не произошло. Местные восприняли всадника как дурной знак. Влияние на Фрикию не изменилось. Смертные дают знамению имя Призрачный всадник (детонация осколков Кроноса 2)


Ким писал(а):
Создаю отряд варгов, способных вселяться в тела примитивных существ (1э)
Способности варгов описаны в серии книг Джорджа Мартина: способные вселяться в тела других живых существ, завладевать их разумом, управлять ими на расстоянии и видеть их глазами. В отличии от его вселенной мои варги способны вселяться лишь в примитивных (по умственному развитию) существ, преимущественно мелких птиц, грызунов, рептилий, особенно тупых варваров, но при этом не привязаны к определенному "ручному" зверю и легко перемещают сознание в любое подходящее существо.
Варги незаменимы для разведки, но в бою не более полезны, чем обычные варвары и предпочитают не лезть в битву. Как и барды, варги в небольшом количестве встречаются почти в каждом племени варваров и в мирное время помогают охотиться и следить за стадами кочевников.
10 долгих лет барды воспевали пропавших в горах Фрикии героев, достойнейших сынов варваров, 10 долгих лет звучали песни проклинающие злых богов, пленивших пегасов, пока не пришли варги и не рассказали о том, что происходит в горах Фрикии: лучшие охотники отправившиеся за пегасами все еще живы, но злые люди пытаются сгноить их под землей, принося в жертву в обмен на куски камня; а вольных и сильных пегасов - загоняют в клетку, именуемую "Стойла пегасов" и искушают дармовой едой, делая их изнеженными и слабыми.
Не вытерпели обиды барды и зазвучали новые песни, наполненные яростью, и бой барабанов возвестил о начале большого похода, призвав орду уничтожить гарнизон фрикийцев и освободить соплеменников и пегасов (разрушить "Стойла пегасов").


Варги (подчинение слабых 1, перемещение своего сознания 2) появились среди варваров.
Перемещение сознание: -1. Несколько варгов наткнулись в предгорьях Фрикийской гряды на гигантского паука и, в результате роковой ошибки потеряли своё сознание в его разуме. Их сознания слились в одно паучье. Интеллект паука стал сравним с интеллектом нескольких Варгов. Паук обрёл способность вселять своё сознание в тела более слабых существ. Потерявшие сознание враги у него в ментальном рабстве.
Идея зла: 2
Идея зла, как доминирующая идея в регионе наложила свой отпечаток на Паука.
Гигантский Паук (Хитрость 2, подчинение слабых 2, перемещение своего сознания 2, крепкая паутина 1, яд 1, Варги, злой, нейтральный монстр) создан.
Влияние на варваров + 25.
Красноречие бардов: 1.
После песенок бардов намечается большая драка! Новый вождь варваров, пришедший ко власти благодаря своей хитрости и коварству, готовит набег на фрикийскую гряду, отправляя туда всех своих возможных конкурентов!

Виверн писал(а):
1. Создаю в Фрикии Кузницу Богов. Каждый кузнец или металлург, получает знания об обработке мифрила.
Кроме того, Кузница Богов создаёт над городом купол, отражающий запущенные в город вредоносные объекты (включая кометы, метеоритные дожди и даже коровьи туши из катапульт) обратно в того, кто их запустил либо, если конкретного лица нет - в ту сторону, откуда был произведён запуск. Контрольный, так сказать, на случай если Великий Ясень Осириса не выстоит.
Кузница Богов - отражающий купол 2э, навыки металлургии (мифрил) 1э.
2. Глас Совету Старейшин - поосторожнее с купцами и путешественниками из Элпиды, среди них возможны шпионы Аплистии.

Кузница Богов (отражающий купол 2, металлургия (мифрил) 1) создана. Фрикийские кузнецы начинают добычу мифрила.
Богатая жила+навыки металлургии: 0. Но ищут не там, где надо, по-видимому)
Полноценного мифрильного доспеха пока ещё ни у кого нет, но работы к этому ведут.

Отражающий купол: 2. Гигантская крона: 1 Мифрильное ядро: 0
Осколок Кроноса врезается в купол Кузницы Богов и, отражаясь, летит в обратном направлении, где по пути всё-таки застряёт в кроне гигантского древа.
Комета ударяется о купол кузницы и улетает в небеса.
Влияние Виверна на Фрикию + 75 Влияние Виверна на Аплистию -25 Влияние Виверна на Ноиссию +10



ДжоннСмитт писал(а):
Использую осколок Кроноса, совокупляюсь с женщиной в землях варваров и порождаю за 8 э Хейсера, полубога и будущего героя.
Хейсер силен (2), живуч (3)(к этому относится и замедленное старение), ловок и проворен (2), имеет лидерские таланты(1). С самого рождения он знает, кто его отец и мой голос даёт ему отеческие наставления в нужный момент.


Хейсер (сила 2, здоровье 3, ловкость 2, лидерство 1) рожден и, видимо, своей смертью не помрёт.
ДжоннСмитт, как создатель первого потомка богов на земле получает приз Героический эпос (Сказание о подвигах Хейсера 1). Даёт +1 к мощи (силе) божества. Начиная со следующего хода, предмет можно будет уничтожить. ДжонСмитт должен выбрать, куда будет помещен предмет.
Сила+лидерство Хейсера: 1 Сила+лидерство конкурентов: 0 Коварство конкурентов: 2
В попытке захватить власть по праву сильного Хейсер побеждает пару конкурентов во время поединка, уговаривает нескольких варваров поддержать его претензии и … становится жертвой интриг. Желая его устранить, вождь варваров заявил, что коль Хэйсер полубог, то он должен это доказать. А доказать это можно лишь свершив то, что не под силу обычным людям. Хейсер опрометчиво повелся на эту фишку и поклялся свершить ряд подвигов, чтоб доказать своё божественное происхождение. Первый подвиг – участие в войне. Если герой боится, то, конечно же, может остаться в племени, ему, мол, никто и слова не скажет, но… герой не побоялся и, собрав группу верных людей, отправился в путь-дорогу. Он долго думал-размышлял, куда ему стоит отправиться, на берег мечей, где вот-вот схлестнутся две армии, или же поддержать набег своих сородичей на каменоломни и на стойла пегасов. В итоге он решил не заморачиваться и испросить мнения у своего отца, который посоветовал возглавить поход на фрикийскую гряду.
Лидерство: 1.
Варвары признают в Хейсере достойного руководить этим походом.
Бросок населения варваров для участия в походе: 5.
Идея спасения своих товарищей (а ещё пограбить и поубивать) нашла неожиданно обширный отклик в сердцах кочевников. Отправилось практически все мужское население, кто мог нести в руках оружие.
Армия варваров (численность 500) подбирается ко Фрикийской гряде.


Ренвер писал(а):
Создаю концепцию Вдохновения, 3 э, изначально- Ноиссия
различным людям профессий связанных с производством и творчеством во снах будут являться идеи выдающихся творений, шедевров которые они будут связывать со мной
2 э в распространенность явления 1 э в шедевральность предмета.
отредактировано в связи с осознанием нехватки ресурсов
Концепция Вдохновения (Распространенность 2, шедевральность 1) создана. К творцам, ремесленникам, свободным художникам и даже к некоторым гетерам во снах приходят музы, отрывающие новые возможности их аспектов деятельности.
Концепция волнует умы людей, занимает их помыслы и побуждения. Она требует сосредоточенности на творчестве и на вдохновении, что конкурирует с идеей зла и идеей стимула.


Элпида
Предрасположенность элпидианцев: 1 Распространенность: 1
Базовое нежелание: 1 Идея стимула: 5.
Итого 6 против 2. Элпидианцев более волнует страсть и кульминация, нежели создание шедевров. Концепция не получает большого распространения в Элпиде.
Влияние ренвера на Элпиду +5.

Ноиссия
Предрасположенность к творчеству: 5 Распространенность: 0
Базовое нежелание: 1 Идея зла с усилением: 6 Нежелание попасть в ад: 1
Итого 8 против 5.
В последнее время во снах Ноиссийские ремесленники чаще видят не свои успехи, а успехи соседей, что вызывает зависть, злобу и ненависть. Разрешение этой зависти ноиссийцы ищут не в совершенствовании своих творений а в том, чтоб напакостить конкуренту. Идея зла остаётся доминирующей в Ноиссии.
Влияние ренвера на Ноиссию +25.

Фрикия
Базовое нежелание: 0 Распространенность: 2
Итого 0 против 2. Кузнецы и ремесленники Фрикии спят и видят во сне раскройки и чертежи доспехов из мифрила, которые они создадут, как только драгоценный металл будет в достаточном кол-ве. Концепция Вдохновения проникла во Фрикию.
Влияние ренвера на Фрикию +40.

Аплистия
Базовое нежелание: 0 Распространенность: -1
Идея стимула: 2
Итого 2 против -1. Концепция вдохновения не дошла в Аплистию. Влияние не изменилось.

Варвары
К черту творчество: 0 Базовое нежелание: -1 Идея зла с усилением: 6
Распространенность: -1
Итого 5 против -1. Варвары искренне верят что всё, что устроено сложнее копья, лука и седла нечисто, несет на себе отметины порчи и стараются это разрушить.
Влияние на варваров –25.

Действия смертных:
На море:
Фрикийский флот: 2 Аплистианский флот: 9 Скорость аплистианцев: 4 Скорость элпидианцев: 1 Возможность шторма: 0.
Аплистианский флот (Сила 4, морское дело 1, огненные лучники 2, прочность кораблей 2) блокирует фрикийскую бухту и обстреливают огненными стрелами фрикийские галеры. Фрикийские галеры (Сила 1, морское дело 1) не могут им противостоять и вытащены на берег.
Аплистианские галеры не пропускают гуманитарный конвой Элпиды во Фрикию, разворачивая его в Аплистию. Аплистия получает продукты питания, одежду, предметы интимного характера из Элпиды.
Влияние Вайса на Аплистию +25, влияние Вайса на Фрикию -25.

На суше:
Леонид I (Боец 2, Стратег 2, правитель 2, мудрость 1, на пегасе) и Фрикийская армия (Сила 12, дисциплина 2, умение 1, командиры на пегасах 1, отличное снабжение) атакуют
Аплистианских защитников (Сила 10, укрепления 3, дисциплина 1).
Залп защитников: 1. Штурм укреплений: -1.
Армия атакующих рассредоточилась и предприняла попытку взять укрепления нахрапом, однако, штурм оказался неудачным. Фрикийская армия понесла потери в 100 человек. С Леонид I даёт приказ осадить город. Под покровом ночи командиры отдают пегасов лучшим всадникам и те пытаются пролететь внутрь укреплений и открыть ворота внешней стены осаждающим. Модификатор командиры на пегасах заменен на летучие всадники.

Крылатость пегасов: 2 Внимание дозорных: 2. Внимание титана: 1
Всадники на пегасах проникли внутрь, успешно миновали дозорных, однако были замечены титаном при попытке открыть главные ворота. Ценой жизни половины летучего отряда ворота были открыты. Всадники были перебиты, оставшиеся пегасы разлетелись. Армия лишается модификатора летучие всадники.

Атака Аплистии: 3 Атака Фрикии: 2 Мудрость стратега: 0. Потери Аплистии 150, потери Фрикии 100. Аплистианские защитники, теснимые натиском фрикийцев отступают и укрываются за вторым рядом укреплений. Фатум швыряет в атакующих кусок дозорной башни и вступает в бой.

Метание снаряда фатума: 1. Атака титана: 0 Залп защитников: 0. Штурм укреплений: 3 Атака защитников: 0 Атака фрикийцев: 3 Мудрость стратега: 1.
Потери Аплистии 150. Леонид I благодаря грамотному построению войск умудряется обойтись без потерь. Второй уровень укреплений взят, защитники укрылись за городской стеной. Фатум направляет потоками ветра залп стрел прямо в гущу вражеского войска.

Залп защитников: 4. Мудрость стратега: 1. Штурм укреплений: 5. Последний рубеж укреплений был взят, фрикийцы ворвались в город, идёт битва. В гуще сражения Фатум замечает Леонида I и собирается его убить. Титан направляет на командира поток ветра с пылью, с целью ослепить.

Управление ветром 1. Титан: 0. Боец: 2. Титан: 1. Боец -1. Титан: 1 Боец: 3.
Леонид I закрывается плащом от потока пыли и камней и бросается с копьём на титана, пронзая тому бедро. Раненный титан хватает Леонида, поднимает в воздух и отрывает левую руку. С яростным криком оставшейся рукой Леонид втыкает копьё в грудь титану, после чего тот валится на землю без чувств.

Атака Аплистианцев: 0. Атака Фрикийцев: 3. Потери атакующих: 0. Потери Аплистианцев 150.
Оставшиеся войска Аплистии укрылись во внутренней крепости. Большая часть города под контролем фрикийцев. Леонид I истекает кровью. Аплистианцы подняли белый флаг, ведутся переговоры о мире.

Дипломатия Фрикии: 2 Дипломатия Аплистии: 1. Условия мирного договора не достигнуты.
Богатство Аплистии: 4. На помощь к Аплистианцам выдвигается корпус наёмников (Сила 2, умение 2, боевой опыт 2). Леонид I погибает от кровотечения и на его место приходит его сын, Леонид II (боец 1, стратег 2, правитель 1, мудрость 1), унаследовавший мудрость отца. Титан пленен и отправлен в рабство во Фрикию. По решению Леонида II титан может быть убит в любой момент.

Тем временем на Фрикийской гряде:
Конная прогулка по горам – сомнительное удовольствие, да и слышно их издалека, а Хейсер уж очень хотел сделать фрикийцам сюрприз.
Варги, перемещение сознания: 1 Пегасы, полёт: 0. Хитрость Хейсера: 2 Красноречие бардов: 3. Дисциплина фрикийцев: 1.
Варги подсказали оптимальный маршрут для отряда, чтоб не попасть в сети к чудовищному пауку и чтоб обойти крылатых дозорных, которые могли бы издали заметить ловушку. Фрикийцы не смогли остаться равнодушными, когда услышали в рощице неподалеку крики крестьян (переодетых бардов) о помощи. И не ожидали того, что крестьяне вместе с разбойниками, которые на них якобы напали, вместе поднимут своё оружие против гарнизона.
Атака варваров: 3, атака Хейсера: 4. атака гарнизона: 1.
Варвары буквально снесли гарнизон, с особой жестокостью добивая уцелевших и с особой циничностью оставляя в живых тех, кто получил смертельные раны. Стойла пегасов разрушены. Пегасы разлетелись по Фрикийской гряде (подчиняются Осирису). К варварам в руки попались несколько крылатых жеребят, получившихся в результате смешения пегасов с дикими лошадьми.
Сила Осириса -1. За первое уничтоженное чудо Ким тнт и ДжонСмитт получают на двоих один предмет: Оливковая ветвь запрета. При голосовании за право нахождения на Олимпе ветвь позволяет заблокировать один голос выбранного божества, не открывая этот голос. Ветвь завянет к следующему ходу. Ветвь может быть применена только один раз, после чего исчезает. Если Ким и Джон смитт не договорятся между собой, кто её применит, то она сработает на одного из них рандомно.
Приручение: 1. Хейсеру удаётся приручить себе пегаса (больше не подчиняется Осирису). Пленные варвары освобождены вместе с прочими рабами. Варвары готовятся заняться мародёрством.
Население Фрикии -400. Население варваров +100. Влияние Кима и ДжонаСмитта на варваров +40. Влияние на Фрикию -25.

В Ноиссии прошли дебаты. В первом туре победили представитель Зла (32%), ставленник Бардов (19%), а так же представитель Прочих (19%). Представитель фракции времени (17%) и фракции ремесленников (9%) не прошли во второй тур.
Во втором туре представитель Зла набрал 63% голосов, представители Прочих и ставленник бардов 19 и 18% соответственно.
Представитель Зла выбран верховным оратором в Ноиссии.
Изменение населения (модификатор прироста населения изменён и равен спавну/обучению)
+6 Элпида 5450 +150(беженцы)+50(омолодившиеся)+300
+1 Фрикия 6200 -400(убиты варварами)-400(потери армии)+50
+3 Аплистия 6700 -200(погром)-600(потери армии)-500(потери мирного населения)+150
1 Ноисия 4100 +50
0 Варвары 800+100(освобожденные)
Осколки Кроноса, всего использовано: 8.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Июн 24, 2017 17:25     Заголовок сообщения:

Дэдлайн Чт 26.06.17 в 22.00
Ход 3
В Ноиссии новый правитель сооружает роскошный дворец с огромным цветущим садом, где частенько собираются философы и проводят научный диспут. На повестке дня вопрос: Являемся ли мы плодами воображения Богов, или же все наоборот?
Каждое воздействие на Ноиссию повышает набожность этого города на 5%
Олимп открыл свои врата и готов принять достойнейших. Игроки должны выбрать тех, кто взойдёт на Олимп тайным голосованием. Голосовать обязательно. За себя нельзя.
(Нахождение на Олимпе даёт 25% бонус к мощи)

Стража Олимпа: Титаны (Сила 4, иммунитет к магии 2, живучесть 2)
После появления Хейсера ходят слухи о похищениях девственниц божествами для плотских утех. Теперь в окрестностях городов, на берегах можно часто встретить одиноких девушек, поджидающих своего Бога. Находчивые юноши этим активно пользуются. Население к концу хода возрастет на 10%.
На 5й ход все идеи обретут материальное воплощение, по уничтожению которого идея будет предана забвению раз и навсегда. Рекомендуется принять меры защиты этих материальных воплощений.

Набожность Население
Элпида 34 *** 5950
Фрикия 19 *** 5450
Аплистия 31 *** 5550
Ноисия 29 *** 4150
Варвары 44 *** 900

Вайс
Энергия: 8
Мощь: 2
Влияние: 165 -25 25 0 -10
Паства: 1009
Доход энергии: 10
Предметы:

Варлорд
Энергия: 7
Мощь: 2
Влияние: 0 0 0 150 -10
Паства: 827
Доход энергии: 8
Предметы:

JohnSmith
Энергия: 0
Мощь: 2
Влияние: 0 -25 0 0 130
Паства : 646
Доход энергии: 6
Предметы: Героический эпос (Сказание о подвигах Хейсера 1)

Bellwyvern
Энергия: 8
Мощь: 2
Влияние: 0 195 -25 10 -10
Паства: 820
Доход энергии: 8
Предметы:

Cthulhu_55
Энергия: 8
Мощь: 2
Влияние: -50 -10 0 120 15
Паства: 678
Доход энергии: 7
Предметы:
Идея Зла (идея 2, преобразование эмоций 3)

fatum
Энергия: 8
Мощь: 2
Влияние: 0 -50 230 0 -10
Паства: 999
Доход энергии: 10
Предметы:

renver
Энергия: 7
Мощь: 2
Влияние: 5 40 0 150 -35
Паства: 874
Доход энергии: 9
Предметы:

kim.tnt
Энергия: 6
Мощь: 2
Влияние: 0 -25 0 0 200
Паства: 662
Доход энергии: 7
Предметы:

Osiris
Энергия: 8
Мощь: 1
Влияние: 0 240 -50 0 -10
Паства: 403
Доход энергии: 4
Предметы:

UadorU
Энергия: 2
Мощь: 2
Влияние: 145 0 -5 0 -10
Паства: 940
Доход энергии: 9
Предметы:
Идея Стимула (Идея 4, Преобразование эмоций 3, Необходимость духовных практик 1)


0. Олимп. Открыт. Стража Олимпа: Стража Олимпа: Титаны (Сила 5, иммунитет к магии 2, умение 2, дисциплина 2, живучесть 2)
Варварские земли
1. Земли варваров. Идея зла.
Храм Многоликого (скрыт 1, обучение бардов 1, красноречие бардов 1, знахарство бардов 1, музыкальные навыки бардов 1) Барды: 50.
Варги (подчинение слабых 1, перемещение своего сознания 2).
Гигантский Паук (Хитрость 2, подчинение слабых 2, перемещение своего сознания 2, крепкая паутина 1, яд 1, Варги, злой, нейтральный монстр)
Регион Ноиссия
2. Северная гряда.
3. Северная долина.
4. Город Ноиссия. Идея Зла. Оратор Зла.
Храм времени (обучение монахов 1, предсказание будущего 2, влияние на скорость времени в локальной области 2) Монахи времени: 100.
Школа мастеров (создание конструктов 2, прочность 1, эффективность 1, способность предмета действовать самостоятельно 1). Конструкты: 100.
Школа скептиков (обучение скептиков 1, искусство скептицизма 2). Скептики: 0.
Концепция Вдохновения (Распространенность 2, шедевральность 1)
Регион Элпида
5. Синее море.
6. Город Элпида. Идея стимула.
Дворец наслаждений (Хозяин – усиление удовольствий 3, возвращение молодости 2).
Валеронские феи (магия земли 3).
7. Море ветров
8. Море бурь
Ад (притяжении злых душ 2, усиление Идеи Зла 2)
9. Южные пустоши.
Регион Фрикия
10. Фрикийская гряда. Армия варваров: (Сила 4, умение 1, варги, барды) Хейсер (сила 2, здоровье 3, ловкость 2, лидерство 1, приручил пегаса)
Пегасы (крылатые 2, приручаемость пегасов 1): 100
Месторождение мифрила (богатая жила 2, легкость 1, прочность 1, защита от магии 1)
11. Пойма Леи.
12. Река Лея
13. Берег Восхода
14. Город Фрикия. Концепция Вдохновения. Гигантское древо (гигантская крона 1, сверхпрочная кора 1, Осколок Кроноса (5)). Комета Фата (мифрильное ядро 1). Призрачный всадник (детонация осколков Кроноса 2).
Кузница Богов (отражающий купол 2, металлургия (мифрил) 1)
Аплистианский флот (Сила 4, морское дело 1, огненные лучники 2, прочность кораблей 2, блокирует бухту).
Фрикийские галеры (Сила 1, морское дело 1, спрятаны на берегу)
Фатум (титан 3, управление ветром 1, ранен, в рабстве)
Регион Аплистия
15. Берег костей
16. Город Аплистия. Осажден. Разграблен. Идея стимула. Аплистианские защитники (Сила 4, укрепления 2, дисциплина 1, боевой опыт 1)
Леонид II (боец 1, стратег 2, правитель 1, мудрость 1). Армия Фрикийцев (Сила 8, дисциплина 2, умение 1, боевой опыт 1)
17. Восточный берег
Корпус наёмников (Сила 2, умение 2, боевой опыт 2, движется в Аплистию).
18. Море отчаяния.


Набожность Население
Элпида 34 *** 5950
Фрикия 19 *** 5450
Аплистия 31 *** 5550
Ноисия 29 *** 4150
Варвары 44 *** 900

Последний раз редактировалось: Daardus (Сб Июн 24, 2017 22:05), всего редактировалось 4 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Июн 24, 2017 17:49     Заголовок сообщения:

Где мои 100 влияния на варваров?
_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   fatum

 
 
 * Владыка *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3541
С нами с: 26.08.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Июн 24, 2017 18:55     Заголовок сообщения:


5Э(Основное чудо) Самым верным своим последователям даю отличительный признак - серебренную ладонь которая позволяет находить ценности(руды драг металлов, клады, драг камни, реликвии и т.п.) и успешно вести любые переговоры.
3Э Наделяю титана способностью летать, метать молнии, непрбиваемой кожей

Аплистийцы, я не доволен. Это не успех. Вам следует лучше защищать свой дом.
Смертные, прекращайте войну! Или нашлю беды на захватчиков Аплистии!

_________________
Фатум - ярость астрала (c) NecRus888, мировой агрессор (с) Osiris#F2E4C5

Последний раз редактировалось: fatum (Вт Июн 27, 2017 12:27), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   vais

 
 
 Великий Дух Астрала
moderator
Сontest Prize

Award of the Prize-winner of Eador

Свитков: 14512
С нами с: 01.04.2010
Откуда: Новая земля
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Июн 25, 2017 0:26     Заголовок сообщения:

Создаю верфь живых кораблей которые способны собирать ресурсы со дна и рыбачить. Живые корабли раздают еду всем верующим в меня, так же они собирают жемчуг и отдают его на хранение в дворец удовольствий, так же они собирают со дна морского редкие вещи клады.

Отправляю часть фей к дереву осириса, что бы те ухаживали за ним.

Отправляю несколько кораблей к берегам окрестных городов где одинокие девушки ждут своего бога, им объявляется о том, что бог явиться в дворец удовольствий где выберет лучшию из них, но и остальные без внимание не остануться, тем кто согласиться отправиться добровольно во дворец удовольствий вручается злато из кладов, и жемчуг, выбираются только красивые и молодые девушки

Глас варварам, идите в бой, смерть в бою вот почетная смерть для настоящего варвара? Вы что хотите что бы вас знали как трусов, которые бояться сражений, смелые, отважные, верные сыны вы не посрамите память предков трусостью Вы уже доказали что слабаки недостойны владеть фирекийской грядой, так докажите же теперь что вы достойны владеть ею, защитите то что завоевано вами..

Пропускаем пегасов от осириса, и говорим местным, что это дар бога жизни осириса их богу вайсу, два бога дружны и обменялись подарками.





Живая верфь - спаун кораблей 3э сбор ресурсов кораблей 3э ныряние 2э

_________________
Без Вайса не затащим( /Ренвер
А я говорил, без Вайса не затащим./ эрик
Вайс не / Эль
Б Брутальность Советы от Вайса / Безликий
20.01.2015 21:12:55 превозмог самого вайса!/ ренвер
вайс нагибает всегда / Sinitar
Вайс читер / tiadaron
гнев вазйа хуже / варлорд
а вайз это ебтвпт вайз / варлорд
вот сейчас то чувство, когда все обижаютс9 на теб9, а ты обиделась на Вайса -_-/ Настя Ветрова
Ну, яб хотел как Вайс продаться он шарит будь как Вайс /Эфратор
"Билетик Вайсовости"- помогает вам быть слегка рассистом, гомофобом (очень концентрированным) и даёт абонимент на 1 хорошую семью. Где можно купить?/Эфратор
Я просто пародирую Вайса, это постирония, тебе не понять/ Пилот


Последний раз редактировалось: vais (Вт Июн 27, 2017 12:25), всего редактировалось 4 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Warlordm

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 12829
С нами с: 27.04.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Июн 25, 2017 9:32     Заголовок сообщения:

Создаю в городе носсии искру времени(чудо). Эта искра пробуждается в случайном жители носсии и наделяет его ораторским талантом(2 энергии) в случаи смерти носителя искры искра переходит к другому случайному жителю носсии(а если таковых не осталось к случайном жителю другого города(2 энергии) Основная особенность искры в том что она накапливает навыки и таланты носителей, то есть каждый следующий носитель получает способности всех привудщих носителей. Для того что бы полностью овладеть талантами прошлых носителей нужна тренировка тела и разума.(4 энергии)
Носитель искры участвовав в дебатах носсии на стороне монахов времени. Он распространяет мое влияния на носсию(опять же вместе с монахами времени).
Мои монахи времени пусть направятся во дворец и доказывают что люди это плодами воображения Богов, которые в свою очередь плод воображения людей. В мире все цилкично.
Если мои чудеса атакуют пусть монахи времени защищают мои чудеса путем замедления времени..


Последний раз редактировалось: Warlordm (Вт Июн 27, 2017 17:45), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   kim.tnt

 
 
 *Покровитель Солдат*

Свитков: 1408
С нами с: 12.01.2017
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Июн 25, 2017 9:48     Заголовок сообщения:

В начале хода барды и варги покидают фрикийскую гряду и призывают варваров вернуться в родные степи: они берут оружие фрикийцев и скрещивают его с оружием варваров, последние ломаются - "фрикийцы воины, их оружие лучше, они придут мстить за товарищей, наше сила в верном коне и бескрайних степях".
Но вообще говоря не понятно почему я это должен прописывать. Цели похода выполнены, желающие его продолжить - должны агитировать продолжение, а мои последователи могут согласиться, а могут не согласиться, тем более мои создания - выполняющие исключительно мою волю. Полубог же не бросал кубик на устойчивость к песням бардов, когда те призывали его в поход, он просто отказался... И присоединился позже, возглавив его.
Передаю право пользования оливковой ветвью Джону.
Это вынужденное вступление, ход собственно ниже Wink.

На начало хода имею 6э
Создаю чудо - Чудесный амфитеатр в центре Ноисии, с великолепной акустикой (1э), улучшающей влияние ораторов и звучание музыки. Чудо открыто для использования всеми желающими и не дает бонуса конкретно моим последователям (на усмотрение ГМ усиливает влияние идей в городе, и влияние правящей фракции). При уничтожении резко уменьшит влияние бога, признанного виновным в акте вандализма.
Ради эффекта мины, бьющей по влиянию "бога-вандала", отказался от плюшек исключительно моим последователям и раздал их всем ораторам (жители города должны обидеться на того, кто по их мнению эти плюшки заберет)
Создаю героя-охотника Карацупа (мастер-охотник 4э): специалиста по выслеживанию, засадам, поимкам и снайперским выстрелам по монстрам.
Создаю отряд шаманов (магия воздуха - управление ветром 1э)
Оседлые народы скажут, что ветерок не может иметь боевого применения, но кочевники знают разницу между скачкой по ветру и против него...

Приказываю герою-охотнику выследить и убить гигантского паука.
Глас варварам - уклоняйтесь от битв ради битв - вместо бессмысленных сражений помогите герою-охотнику убить монстра, угрожающего варварам.


Последний раз редактировалось: kim.tnt (Пн Июн 26, 2017 21:22), всего редактировалось 9 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Osiris

 
 
 Великий Дух Астрала
admin
IV Of. Silver Champ

Award of the Championship Prize-winner of Eador

Свитков: 11635
С нами с: 08.12.2010
Откуда: Калуга
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Июн 26, 2017 17:26     Заголовок сообщения:

даю знамение армиям - варвар сношающийся с фрикийской девой. 1э (если это считается отдельным чудом то не делать)
глас фрикийцам - возвращайтесь и обороняйте земли. Примите фей духа Вайса из элпиды, они помогут собрать большой урожай и обеспечат богатсво вашим землям, и попробуйте сами или с помощью фей сделать что-нибудь с осколком в ветвях древа (мб распилить на руду? или хотя бы перенести?)

даю Древу свойство регенерация (2) - восстанавливается после повреждений

Творю чудо в городе Ноиссии - госпиталь (спавн врачей 1, исцеление врачей 2) - врачи лечат всех обратившихся за умеренную мзду. особо одаренные ученые мужи пытаются устроиться придворными врачами и советниками за постоянное жалование.

_________________
Наши AARы
__________________________

Ведь в мире этом, в грехи одетом, —
Нельзя без света любимых глаз!


Последний раз редактировалось: Osiris (Ср Июн 28, 2017 13:09), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить сообщения электронной почты
   Bellwyvern

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 7924
С нами с: 08.03.2010
Откуда: Московская обл.
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Июн 26, 2017 21:48     Заголовок сообщения:

Создаю возле Фрикии уединённое ущелье - Долину Воронов, где живут тёмные альвы - существа, внешне похожие на людей, но выше ростом и с более резкими чертами лица. Тёмные альвы - отличные кузнецы-оружейники и броники, знают технологию изготовления мифрилового оружия и брони.
Также альвы обладают способностью превращаться в больших грифов-стервятников, в птичьем облике невероятно далеко видят, летают так высоко, что не достать стрелой и могут зверски заклевать раненого, беззащитного врага.

По моему слову тёмные альвы работают в Кузнице Богов и других кузнях, производят оружие и броню из мифрила и показывают фрикийцам, как это делать.
Также они служат в армии в качестве крылатых разведчиков и участвуют в религиозных церемониях в мою честь, как мои герольды и проводники душ усопших в загробный мир.

Догмат веры устанавливается окончательно - отныне я бог смерти и ремёсел.

Долина Воронов: спавн тёмных альвов 3, кузнечное мастерство альвов 2, метаморфоза 1 высокий полёт 1, зоркость 1

Не возражаю обменом мастерством с ремесленниками Фрикии.
Тем не менее, стратегически важный мифрил и изделия из него в Ноиссию в больших количествах пока что не поставлять. Большую торговлю мифрилом стоит наладить только в случае заключения стойкого союза.

_________________
Thank you for a gorgeous time!

Последний раз редактировалось: Bellwyvern (Вт Июн 27, 2017 11:47), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   renver

 
 
 }↑ Снайпер Древних †
Ветеран
Пацифист



Свитков: 5014
С нами с: 07.01.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Июн 27, 2017 11:15     Заголовок сообщения:

чудо
В Ноиссии среди ремесленников появляются несколько с ярким переливающимся разными цветами зрачком глаза. эти люди способны видеть " душу Камня" что дает им особые навыки при работе с драгоценными камнями при добавлении драгоценных камней в свои творения в том числе конструктов, наделять творение свойствами зависящими от цвета камня
распространенность 2 свойства Души Камня 5

Глас своим последователям наладить сотрудничество с Фрикией и рабочими Кузни Богов,обменяться учениками, последователями брата моего, бога Виверна, Бога ремесел чтобы вместе творить что то выдающееся
Догматы веры редактируются отмечая меня как бога вдохновения и открывателя подлинной сути вещей



_________________
слоукинг всех слоупоков форума, главный слоу театра. ГМам и простым участникам следует предусмотреть средства защиты от его ауры слоупочности, которая склоняет к торможению игры с его участием и не только.
высший дух изменения, создатель шшарсинтогов
20.01.2015 21:12:55 превозмог самого вайса!

"Мы полные идиоты."(с)
прозмар,ролевка под моим руководством
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Июн 27, 2017 15:40     Заголовок сообщения:

Использую оливковую ветвь на себя. Сказание о подвигах моего сына пока помещаю в Ноиссии.
_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   UadorU

 
 
 ♠ Император ♠
Ветеран



Свитков: 1060
С нами с: 21.12.2015
Откуда: Хроники Эмбера, Полная история Средиземья, Драгонленс, Черный отряд, Сага о ведьмаке, Джек-из-тени..
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Июн 27, 2017 17:50     Заголовок сообщения:

Имею 2э
Цитата:
14. Город Фрикия.
Призрачный всадник (детонация осколков Кроноса 2).
1э - при необходимости для активации Призрачного Всадника для детонации Осколок Кроноса (5) что в ветвях Гиганского Дерева и для перевода высвободившейся энергии в полноценное божественное благословение приведено ниже или на сиюминутное грандиозное зрелище на усмотрение ведущего
Daardus писал(а):
Теперь в окрестностях городов, на берегах можно часто встретить одиноких девушек, поджидающих своего Бога. Находчивые юноши этим активно пользуются. Население к концу хода возрастет на 10%.
1э - Поддержу Надежду смертных, благословляю всех чад, зачатых вне брака, желанных и нет - отныне и впредь у подобных чад улучшается селекция, берётся лучшее от обоих родителей как в физическом, так и в других аспектах
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Cthulhu_55

 
 
 * Бог Стратегий *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5790
С нами с: 29.04.2013
Откуда: Vampire Coast
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Июн 27, 2017 19:48     Заголовок сообщения:

Создаю Красный Бехелит, небольшой амулет весьма странной формы.

Красный Бехелит раз в двести лет (вряд ли за игру он сработает больше одного раза) попадает в руки смертного, которому предначертано стать могущественным демоном - апостолом Руки Бога (который впрочем несмотря на свое могущество нематериален, и его воплощение в мире с возможностью влиять на материальный мир потребует дополнительных усилий). Красный Бехелит активируется в момент, когда владелец находится в полном отчаянии, и рядом есть подходящие жертвы - дорогие ему люди, которых ему будет предложено принести в жертву Идее Зла, получив взамен избавление от страданий путем превращения в апостола Руки Бога (обстоятельства складываются так, что вероятность того, что владелец откажется от такой чести стремится к нулю). Красный Бехелит весьма жестко связан с судьбой владельца и неминуемо окажется у него в руках в нужный момент, но притом имеет слабость - одной из жертв при первом срабатывании предначертано пережить свое жертвоприношение, после чего портить жизнь мне и моим творениям, а его далекий потомок станет тем, кто окончательно уничтожит Идею Зла.
Свойства:
Связь с судьбой 4, Сотворение Апостола 4


Подкидываю Бехелит наивернейшему из соратников Хейсера. Отныне Хейсер будет моим главным врагом, и его кровь положит мне конец.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Июн 29, 2017 1:00     Заголовок сообщения:

Голосование за Олимп:
Вайс - 4 голоса.
Варлорд - 2 голоса.
Фатум - 1 голос.
Осирис - 1 голос.
Итого на Олимп восходят бог удовольствий и бог времени.
На время нахождения на Олимпе их мощь (а значит и доход энергии) будет увеличена на 25%.

Храм Многоликого (скрыт 1, обучение бардов 1, красноречие бардов 1, знахарство бардов 1, музыкальные навыки бардов 1)
Обучение бардов: 1. Барды: 100.

Храм времени (обучение монахов 1, предсказание будущего 2, влияние на скорость времени в локальной области 2)
Обучение монахов: 0. 0 монахов было обучено. Монахи времени: 100.

Школа мастеров (создание конструктов 2, прочность 1, эффективность 1, способность предмета действовать самостоятельно 1).
Создание конструктов: 0. Конструкты: 100. Из них 100 инкрустированных.

Дворец наслаждений (Хозяин – усиление удовольствий 3, возвращение молодости 2).
Возвращение молодости: 1. 50 стариков омолодились и не собираются умирать вовремя.
Усиление удовольствий: 0.

Мифрильное ядро: 0
Отражающий купол: 0
Комета Фата (мифрильное ядро 1) снова появилась в небе! Совершив свой цикл, она вновь угрожает Фрикии. На этот раз комета находит брешь в отражающем куполе и с оглушительным грохотом падает в центре города на площади Войны. Однако, значительного ущерба не нанесено, комета упала ночью, убив несколько стражников и разрушив фонтан Победы. Одновременно ночью несколько кузнецов во сне узрели шедевры кузнечного дела. Каковы же была утром их радость, когда они увидели готовый мифрил высшего метеоритного качества, который даже не надо добывать на рудниках!)
Влияние на Фрикию не изменилось, однако, фатума там всё равно недолюбливают.

Ад (притяжении злых душ 2, усиление Идеи Зла 2)
Притяжение зла: 1. Теперь в аду целых 50 грешных душ, на которых служители ада вспоминают старые методы пыток и разрабатывают новые.

Школа скептиков (обучение скептиков 1, искусство скептицизма 2)
Обучение скептиков: 1.
Скептиков обучено: 50.
Искусство скептицизма: 0
Скептики основательно взялись за критику Идеи зла. Написаны многочисленные труды, критикующие основополагающие базисы зла, однако, их пока не хватает для того, чтоб подорвать веру Ноиссийцев в зло.

Идея Зла (идея 2, преобразование эмоций 3)
Преобразование эмоций: 2. От творящегося в мире зла получено дополнительно 2э.

Идея Стимула (Идея 4, Преобразование эмоций 3, Необходимость духовных практик 1)
Преобразование эмоций: 2 Необходимость духовных практик: -1.
Идея стимула была готова принять кульминативные эмоции у Элпидианцев, однако, те умудрились настолько неправильно выполнять требуемые медитации, что преобразовать их эмоции в подходящую энергию не удалось. Так в Элпиде появились Духи безразличия (уныние 2, нейтральный монстр), отбивающие у горожан любую мотивацию.

Гигантский Паук (Хитрость 2, подчинение слабых 2, перемещение своего сознания 2, крепкая паутина 1, яд 1, Варги, злой, нейтральный монстр) расставляет многочисленные ловушки в ареале своего обитания и скрывается в неизвестном направлении.

Кузница Богов (отражающий купол 2, металлургия (мифрил) 1)
Богатая жила+металлургия: 2. Мифрил добывается в необходимых производственных масштабах.
Металлургия (мифрил)+кузнецы: 2. Кузнецы начинают создавать мифрильные доспехи и оружие, которое режет предыдущее оружие как масло. Оружие идёт на вооружение командиров. Доспехов создано: 100.

фатум писал(а):
5Э(Основное чудо) Самым верным своим последователям даю отличительный признак - серебренную ладонь которая позволяет находить ценности(руды драг металлов, клады, драг камни, реликвии и т.п.) и успешно вести любые переговоры.
3Э Наделяю титана способностью летать, метать молнии, непрбиваемой кожей

Это не успех. Вам следует лучше защищать свой дом.
Смертные, прекращайте войну! Или нашлю беды на захватчиков Аплистии!

Среброрукие (сбор драг металлов 2, дипломатия 3) созданы.
Влияние фатума на Аплистию +45.
Фатум (титан 3, управление ветром 1, полёт 1, молнии 1, непробиваемая кожа 1) исцеляет свои раны и получает новые способности.

вайс писал(а):
Создаю верфь живых кораблей которые способны собирать ресурсы со дна и рыбачить. Живые корабли раздают еду всем верующим в меня, так же они собирают жемчуг и отдают его на хранение в дворец удовольствий, так же они собирают со дна морского редкие вещи клады.
Отправляю часть фей к дереву осириса, что бы те ухаживали за ним.
Отправляю несколько кораблей к берегам окрестных городов где одинокие девушки ждут своего бога, им объявляется о том, что бог явиться в дворец удовольствий где выберет лучшию из них, но и остальные без внимание не остануться, тем кто согласиться отправиться добровольно во дворец удовольствий вручается злато из кладов, и жемчуг, выбираются только красивые и молодые девушки
Глас варварам, идите в бой, смерть в бою вот почетная смерть для настоящего варвара? Вы что хотите что бы вас знали как трусов, которые бояться сражений, смелые, отважные, верные сыны вы не посрамите память предков трусостью Вы уже доказали что слабаки недостойны владеть фирекийской грядой, так докажите же теперь что вы достойны владеть ею, защитите то что завоевано вами..
Пропускаем пегасов от осириса, и говорим местным, что это дар бога жизни осириса их богу вайсу, два бога дружны и обменялись подарками.
Живая верфь - спаун кораблей 3э сбор ресурсов кораблей 3э ныряние 2э


Живая верфь (спаун кораблей 3, сбор ресурсов 3, ныряние 2) создана.
Часть фей отправилась ухаживать за Гигантским древом.
Спаун кораблей: 0. Живых кораблей рождено 0. Пока корабли не родились, сбора ресурсов нет.
Влияние вайса на Элпиду +40.
Доверие девушек:2. Молодые девушки с радостью садятся на корабли и отправляются во дворец удовольствий. Дворец переполнен. Население Элпиды +150, население других городов -50.
Пегасы покидают фрикийскую гряду и переселяются в Элпиду.
Глас варварам: 0.
Каждая советница родила повелителю по ребенку, некоторые даже двух. Учитывая, что за ход совет сменился дважды, вокруг Хозяина Дворца бегает с 3 десятка детей разного возраста. Они кричат, визжат и мешают заниматься делом, требуя от него удовольствия от игр.

Варлорд писал(а):
Создаю в городе носсии искру времени(чудо). Эта искра пробуждается в случайном жители носсии и наделяет его ораторским талантом(2 энергии) в случаи смерти носителя искры искра переходит к другому случайному жителю носсии(а если таковых не осталось к случайном жителю другого города(2 энергии) Основная особенность искры в том что она накапливает навыки и таланты носителей, то есть каждый следующий носитель получает способности всех привудщих носителей. Для того что бы полностью овладеть талантами прошлых носителей нужна тренировка тела и разума.(4 энергии)
Носитель искры участвовав в дебатах носсии на стороне монахов времени. Он распространяет мое влияния на носсию(опять же вместе с монахами времени).
Мои монахи времени пусть направятся во дворец и доказывают что люди это плодами воображения Богов, которые в свою очередь плод воображения людей. В мире все цилкично.
Если мои чудеса атакуют пусть монахи времени защищают мои чудеса путем замедления времени.

Искра времени (ораторский талант 2, перенос искры 2, сохранение опыта 3) создана в Ноиссии.
Общественный деятель, Перикл Ноисский (Оратор 5, здоровье 2, богатство 2, сила 1, носитель искры) возглавляет партию времени и участвует в предвыборных дебатах и распространяет влияние своего божества.
Оратор: 2
Влияние Варлорда на Ноиссию + 45.
Набожность Ноиссии +5.

Ким писал(а):
В начале хода барды и варги покидают фрикийскую гряду и призывают варваров вернуться в родные степи: они берут оружие фрикийцев и скрещивают его с оружием варваров, последние ломаются - "фрикийцы воины, их оружие лучше, они придут мстить за товарищей, наше сила в верном коне и бескрайних степях".
Но вообще говоря не понятно почему я это должен прописывать. Цели похода выполнены, желающие его продолжить - должны агитировать продолжение, а мои последователи могут согласиться, а могут не согласиться, тем более мои создания - выполняющие исключительно мою волю. Полубог же не бросал кубик на устойчивость к песням бардов, когда те призывали его в поход, он просто отказался... И присоединился позже, возглавив его.
Передаю право пользования оливковой ветвью Джону.
Это вынужденное вступление, ход собственно ниже Wink.

На начало хода имею 6э
Создаю чудо - Чудесный амфитеатр в центре Ноисии, с великолепной акустикой (1э), улучшающей влияние ораторов и звучание музыки. Чудо открыто для использования всеми желающими и не дает бонуса конкретно моим последователям (на усмотрение ГМ усиливает влияние идей в городе, и влияние правящей фракции). При уничтожении резко уменьшит влияние бога, признанного виновным в акте вандализма.
Ради эффекта мины, бьющей по влиянию "бога-вандала", отказался от плюшек исключительно моим последователям и раздал их всем ораторам (жители города должны обидеться на того, кто по их мнению эти плюшки заберет)
Создаю героя-охотника Карацупа (мастер-охотник 4э): специалиста по выслеживанию, засадам, поимкам и снайперским выстрелам по монстрам.
Создаю отряд шаманов (магия воздуха - управление ветром 1э)
Оседлые народы скажут, что ветерок не может иметь боевого применения, но кочевники знают разницу между скачкой по ветру и против него...
Приказываю герою-охотнику выследить и убить гигантского паука.
Глас варварам - уклоняйтесь от битв ради битв - вместо бессмысленных сражений помогите герою-охотнику убить монстра, угрожающего варварам.


Барды и варги возвращаются домой.
Чудесный амфитеатр (акустика 1) в Ноиссии создан.
Влияние Кима на Ноиссию +40.
Набожность Ноиссии +5.
Амфитеатр узурпируется Оратором Зла и используется для агитации Зла.
Влияние Ктулху на Ноиссию +10
Карацуп (мастер-охотник 4) и отряд шаманов (управление ветром 1) созданы, однако, не учитываются в списке чудес Кима, поскольку на этом ходу он уже создал одно чудо. Однако, они ему полностью подчиняются.
Карацуп отправляется на охоту на паука.
Глас варварам: 0.
Варвары не прислушиваются ни к вайсу ни к киму, однако, к ним прислушивается их вождь. Послушав оба голоса он отдаёт распоряжения племенам.
Хитрость вождя: 2 Переселение сознания: 1
Племена по приказу вождя поднимают свои кочевые таборы и скрываются в направлении северо-востока. Варги помогают варварам избежать столкновения с фрикийцами и с титаном. И кое о чём рассказывают.
Влияние кима на варваров +10.

Мастер охотник: 1 переселение сознания варгов: 1 Хитрость: 1 Ловушки: 1. Управление ветром: 0.
Шаманы, поэкспериментировав с ветром, поняли, что если они подожгут степь и прилегающие предгорные леса, на краю которых скрывался паук, то вреда будет в десятки раз больше, чем от пяти таких же точно пауков.
Мелкая живность и звери покрупнее, которых варги берут под контроль, один за другим попадают в хитроумные паучьи ловушки. Вместе с ними в паутину попадают и отравленные домашние животные (барды накануне наварили какой-то бормотухи и всех уверяют, что это яд ядов). Паук, однако, не торопится принимать пищу, всё таки это не тупая тварь, коей он был ранее, в нём - испорченный (или улучшенный) идеей зла коллективный разум нескольких варгов.
Карацуп тратит большую часть внимание на то, чтоб не угодить в заботливо расставленную пауком паутину, заходит всё глубже и глубже и краем глаза замечает в лесу еле заметное движение тени.
Мастер охотник: 3. Управление ветром: 1
Инстинкты охотника сработали прежде разума. Острое копьё летит мимо стволов и вонзается в обнаженное грязное тело обезумевшего варга, одного из тех, кем был создан паук. Выдернув из груди варга копьё, охотник замечает, что в южном направлении паутина выглядит совсем чистой и свежей и слегка подрагивает. Получив благословение от шаманов, Карацуп берёт след паука.
Мастер охотник: 1. Хитрость паука: 1 Перемещение сознания паука: 0.
Карацуп понимает, что паук уже близко, где-то рядом. Вот он уже в который раз чувствует его хищный взгляд у себя на спине. Паук пытается взять под контроль нескольких ядовитых змей, чтоб те ужалили охотника, однако, тот с ними легко расправляется. Карацуп решает внять советам своего божества.
Знахарство бардов: 1. Хитрость бардов: 1. Хитрость паука: -1.
Выжечь ловушки паука Карацуп не решается, сочтя пожар в лесу крайне опасным для своей жизни. Если божество прогневается, он, конечно, его послушается, но так сразу умирать ему не хочется. Бог занятой, авось, не заметит.
Барды готовят на этот раз ещё более ядовитое пойло, накачивают им нескольких взятых заранее овец. (кому под шкуру флягу зашьют, кого опоят, кому шерсть им обрызгают) И тут проницательность паука даёт сбой. Видимо, уставший от длительного побега от Карацупа, изголодавшийся паук клюёт на наживку и съедает одну из ядовитых овец, после чего скрывается в чаще и продолжает скрываться от охотника, пытаясь завести его в ловушку. Противостояние продолжается, однако, паук отравлен и теряет силы.

Осирис писал(а):
даю знамение армиям - варвар сношающийся с фрикийской девой. 1э
глас фрикийцам - возвращайтесь и обороняйте земли. Примите фей духа Вайса из элпиды, они помогут собрать большой урожай и обеспечат богатсво вашим землям, и попробуйте сами или с помощью фей сделать что-нибудь с осколком в ветвях древа (мб распилить на руду? или хотя бы перенести?)

даю Древу свойство регенерация (2) - восстанавливается после повреждений

Творю чудо в городе Ноиссии - госпиталь (спавн врачей 1, исцеление врачей 2) - врачи лечат всех обратившихся за умеренную мзду. особо одаренные ученые мужи пытаются устроиться придворными врачами и советниками за постоянное жалование.


Над Аплистией варвар сношается с фрикийской девой. Абсолютно бесплатно (энергия возвращена). Аплистианские бедняки аплодируют и радуются. Военные советники же делают некие выводы (Хитрость: 2).
Фрикийцы восстанавливают порядок во Фрикийских горах. Гигантское древо получает свойство регенерация 2.
В Ноиссии создан госпиталь Осириса (спавн врачей 1, целительство 2)
Спавн врачей: 1. 50 врачей обучено.
Целительство: 1. 50 смертельно больных ноиссийцев излечено.
Влияние Осириса на Ноиссию +40. Набожность Ноиссии +5.

Виверн писал(а):
Создаю возле Фрикии уединённое ущелье - Долину Воронов, где живут тёмные альвы - существа, внешне похожие на людей, но выше ростом и с более резкими чертами лица. Тёмные альвы - отличные кузнецы-оружейники и броники, знают технологию изготовления мифрилового оружия и брони.
Также альвы обладают способностью превращаться в больших грифов-стервятников, в птичьем облике невероятно далеко видят, летают так высоко, что не достать стрелой и могут зверски заклевать раненого, беззащитного врага.

По моему слову тёмные альвы работают в Кузнице Богов и других кузнях, производят оружие и броню из мифрила и показывают фрикийцам, как это делать.
Также они служат в армии в качестве крылатых разведчиков и участвуют в религиозных церемониях в мою честь, как мои герольды и проводники душ усопших в загробный мир.

Догмат веры устанавливается окончательно - отныне я бог смерти и ремёсел.
Долина Воронов: спавн тёмных альвов 3, кузнечное мастерство альвов 2, метаморфоза 1 высокий полёт 1, зоркость 1

Не возражаю обменом мастерством с ремесленниками Фрикии.
Тем не менее, стратегически важный мифрил и изделия из него в Ноиссию в больших количествах пока что не поставлять. Большую торговлю мифрилом стоит наладить только в случае заключения стойкого союза.


Долина воронов (спавн тёмных альвов 3, кузнечное мастерство альвов 2, превращение в грифа 1, высокий полёт 1, зоркость 1 ) создана.
Спавн альвов: 2. 100 альвов рождено. Альвы отправляются в кузницу богов и обучают фрикийцев работам.
Влияние Виверна на Фрикию +40.

Догмат веры установлен. Перед Кузницей богов отливают мифрильную статую в виде кузница с молотом перед наковальней. Кузнец облачён в холщовую накидку, фартук. Вместо головы у него ухмыляющийся череп.
Отливка статуи: -2. О нет! Статуя оживает и идёт в Кузницу Богов, где принимается за работу.
Статуя бога смерти и ремесел (Кузнец смерти 2, мифрильное тело 2, хитрость 2, нейтральный монстр) создана!
Кузнец смерти: 1. Хитрость: 1.
Ремесленники поначалу боялись, потом попривыкли, осмелели малость. Сначала осмелились приблизиться, затем украдкой заглянули в лицо, затем кое-кто даже осмелился завести разговор. Однако, все попытки привлечь внимание ожившей статуи претерпели неудачу. Мифриловый кузнец орудовал молотом и не обращал внимание ни на кого. Постепенно все привыкли и стали работать вместе с ним. Только вот изделия у него странные. Полные доспехи, с руками и с ногами. И с оружием. И не отдаёт он их никому.
Доспехов создано: 50.
Для Ноиссийцев мифрила уж точно не хватает.

Ренвер писал(а):
В Ноиссии среди ремесленников появляются несколько с ярким переливающимся разными цветами зрачком глаза. эти люди способны видеть " душу Камня" что дает им особые навыки при работе с драгоценными камнями при добавлении драгоценных камней в свои творения в том числе конструктов, наделять творение свойствами зависящими от цвета камня
распространенность 2 свойства Души Камня 5

Глас своим последователям наладить сотрудничество с Фрикией и рабочими Кузни Богов,обменяться учениками, последователями брата моего, бога Виверна, Бога ремесел чтобы вместе творить что то выдающееся
Догматы веры редактируются отмечая меня как бога вдохновения и открывателя подлинной сути вещей


Душа камня (Распространенность 2, ювелир-инкрустатор 5).
Ювелир-инкрустатор: 2.
Под воздействием концепции Вдохновения люди с яркими переливающимися зрачками улучшают драгоценными камнями всех имеющихся конструктов.

Влияние ренвера на Ноиссию +40
Набожность Ноиссии +5.
Догматы веры установлены.
В Ноиссии один художник изобразил Ренвера в виде человека с переливающимися яркими зрачками, выдувающего разноцветную пыль из драгоценных камней с третьей рукой-конструктом из замысловатых механизмов.

UadorU писал(а):
Имею 2э

1э - при необходимости для активации Призрачного Всадника для детонации Осколок Кроноса (5) что в ветвях Гиганского Дерева и для перевода высвободившейся энергии в полноценное божественное благословение приведено ниже или на сиюминутное грандиозное зрелище на усмотрение ведущего
1э - Поддержу Надежду смертных, благословляю всех чад, зачатых вне брака, желанных и нет - отныне и впредь у подобных чад улучшается селекция, берётся лучшее от обоих родителей как в физическом, так и в других аспектах


Призрачный всадник, впитывая в себя дополнительную энергию, совершенствует свои способности к детонации. Кое-кто подпитывает его дополнительной единицей энергии, наделяя ещё одним свойством...

Последователи UadorU раздают матерям-одиночкам обереги (благословение 1), которые оберегают их чад. На всех желающих, однако, их не хватает.
Влияние UadorU во всех городах +15.
Создаю Красный Бехелит, небольшой амулет весьма странной формы.

Ктулху писал(а):
Красный Бехелит раз в двести лет (вряд ли за игру он сработает больше одного раза) попадает в руки смертного, которому предначертано стать могущественным демоном - апостолом Руки Бога (который впрочем несмотря на свое могущество нематериален, и его воплощение в мире с возможностью влиять на материальный мир потребует дополнительных усилий). Красный Бехелит активируется в момент, когда владелец находится в полном отчаянии, и рядом есть подходящие жертвы - дорогие ему люди, которых ему будет предложено принести в жертву Идее Зла, получив взамен избавление от страданий путем превращения в апостола Руки Бога (обстоятельства складываются так, что вероятность того, что владелец откажется от такой чести стремится к нулю). Красный Бехелит весьма жестко связан с судьбой владельца и неминуемо окажется у него в руках в нужный момент, но притом имеет слабость - одной из жертв при первом срабатывании предначертано пережить свое жертвоприношение, после чего портить жизнь мне и моим творениям, а его далекий потомок станет тем, кто окончательно уничтожит Идею Зла.
Свойства:
Связь с судьбой 4, Сотворение Апостола 4

Подкидываю Бехелит наивернейшему из соратников Хейсера. Отныне Хейсер будет моим главным врагом, и его кровь положит мне конец.


Красный бехелит (связь с судьбой 4, Сотворение Апостола Руки Бога 4) попал в руки одного из соратников Хейсера, но ещё не активирован. Влияние Ктулху на варваров +10.

Забавы смертных:

Дипломатия Аплистии: 2
Военные сила Фрикии: 3
Дипломатия среброруких: 1
Между двумя городами заключен мирный договор. Поначалу Берег костей и Восточный берег отходили под контроль фрикийцами, однако, дипломатического мастерства среброруких хватило, чтоб оставить Аплистии хотя бы Восточный берег.
Влияние фатума на Аплистию: +25.
Берег костей отходит к Фрикии. Население Аплистии -500. Население Фрикии +500. Аплистия получает модификатор выплатила дань.
Фрикия получает модификатор богатый военный трофей. Армия Фрикии возвращается домой. Корпус наёмников прибывает в Аплистию и становится на страже города. Флот Аплистии возвращается домой.

Хитрость Хейсера: 0.
Коварный вождь варваров, узнав от Хейсера и от варгов о приближении титана решает убить двух зайцев сразу. Он отправляет Хейсера на ещё один подвиг, который заключается в том, что он должен победить Фатума. Перед лицом лучших воинов племени Хейсер не смеет отказать вождю и с небольшой группкой единомышленников отправляется на встречу к титану.

Увидев титана летящим по небу, Хейсер достаёт копьё, седлает своего пегаса и летит наперехват.
Сила Хейсера: 0, молнии: 1, полёт пегаса: 1. Копьё царапает прочную кожу титана, не нанеся тому вреда. Фатум пускает во врага молнию, однако, юркий пегас уносит от неё своего седока.
Сила Х: -1. Управление ветром: 1, полёт пегаса: 1. Хейсер после неосторожного движения роняет своё копьё в пропасть, а титан направляет на него поток ветра, чтоб сбить с седла. И вновь пегас выручает своего не очень удачливого всадника.
Ловкость: 2 Сила Х: 1, Сила титана: 1. Полёт титана 0. Непробиваемая кожа: 0. Подловив подходящий момент Хейсер прыгает на титана и пытается его удушить. На удушение силы не хватает, но титан не выдерживает в воздухе двоих и, вместе с Хейсером падает в пропасть. Юркий Хейсер умудряется сгруппироваться в воздухе и подставить под удар титана. Непробиваемая кожа хороша против копья, но от удара оземь она не спасает. Титан получает 2 урона от падения с высоты, Хейсер - 1. Борьба продолжается на земле.
Сила Х: 1. Непробиваемая кожа: 1. Сила Ф: 1, Ловкость Х: 3. Ловкость Ф: 1.
Хейсер бьёт титана в живот рукой, но его кулак натыкается на каменную плоть. Титан наносит ответный удар, однако, Хейсер уклоняется и, выведя титана из состояния равновесия делает ему ловкую подножку. Противостояние продолжается.
Молния: 1, Ловкость: -1. Сила Ф: -1. Сила Х: -1.
В падении фатум направляет во врага молнию и бьёт наотмашь по воздуху. Привыкший к своему пегасу варвар успешно ловит молнию всем телом и бьёт наугад в пустоту.
Сила Ф: 0 Сила Х: 2, Непробиваемая кожа: 1.
Оба противника изранены, тяжело дышат и выбились из сил. Они вновь сходятся в битве, титан мажет с ударом в голову (который мог бы быть последним для Хейсера), а варвар ныряет под титана, поднимает его над землей и швыряет на острые камни неподалеку. Лишь непробиваемая кожа спасает фатума от смерти. Фатум вновь изранен и пленён. На этот раз титана преподносят в дар вождю варваров как знак победы Хейсера над Фрикийцами.
Влияние ДжонаСмита на варваров +50.
Судьба Фатума в руках у предводителя варваров (либо у Хейсера, если его Бог прикажет тому убить титана ранее).

Переселение сознания : 1.
В тронном зале дворца Вождей Фрикии, в котором проходило военное собрание, возвели величественную мраморную статую героя войны, Леонида I. Белая чайка деловито сидела на макушке почившего управителя. Внизу его преемник проводил военное собрание, на котором решалась судьба варваров-налётчиков, осмелившихся разорить столь важные для фрикийцев стойла пегасов. Леонид II приказал Фатуму (титан 3, управление ветром 1) разобраться с кочевниками в обмен на жизнь и свободу. У титана выбор был не велик, так что тот согласился и отправился собирать поход против варваров. Чайка потянулась, выдернула несколько старых перьев из своей груди и полетела вслед за ним.
В этот же день в шатёр к Хейсеру постучался человек в плаще из мешковины. Хэйсер знал его. Человек был из тех, кого прозывали варгами. После разговора с ним Хейсер приказал варварам подниматься со стоянки, разбирать лагерь и уходить с трофеями в родные степи.

Прибытие фей: -1. Ой, как не во время!
Поход альвов на праздник: 100%.
Призрачный всадник кружит над Фрикией, разнося людям благую весть о том, что их ожидает божественное благословение. В это же время возвращается гонец из Аплистии с вестью о победе над аплистианцами, а так же о богатых военных трофеях. А тут ещё и заморские феи, прибывшие с дарами из Элпиды, и дивные альвы, прибывшие из долины. Уставший от тяжелой войны, воспитанный в строгостях и лишениях, народ Фрикии ликует и устраивает праздник возле мирового Древа. Альвы (все 100 альвов посетили праздник) соревнуются с фрикийцами в силе, попутно напоминая о роли Виверна в победе. Феи водят хороводы, угощают всех Розой Желания и соблазняют юных фрикийских воинов.
Набожность Фрикийцев +5.

Открытие дромосов: 0
Детонация осколков Кроноса:2
Магия земли: -1.
После начала праздника, творение двух творцов, Призрачный всадник (детонация осколков Кроноса 3, открытие дромосов 1) пытается открыть дромос, - не видимый глазу портал из Фрикии к Восточному берегу. После нескольких безуспешных попыток он машет рукой на это дело и направляется к Древу. Его чёрный конь встаёт на дыбы, трусит огненно-рыжей гривой, скалится и ржёт. На глазах у празднующей победу толпы, всадник замахивается своим призрачным серпом и бьёт по Осколку Кроноса.
По кристаллической поверхности с характерным звуком идёт трещина, через которую пробиваются лучи ярого света. Через секунду, - вторая. Ещё через секунду трещин становится более десятка. Толпа стихает и внимательно наблюдает за осколком. Внутри него появляется огонёк. Легкомысленные и слегка выпившие феи зачарованно наблюдают за ним, позабыв о своих магических способностях. И ещё через мгновение на месте осколка, Древа с феями и толпы людей к небесам вздымается столб пламени, поднимающий вверх тучи пыли, камней и сажи.

Отражающий купол: 1
Регенерация Древа: 1.
Сверхпрочная кора: -1.
Сила взрыва: 3
Населению Фрикии нанесён значительный урон. 100 альвов мертвы. Около 1500 человек сгорело живьём, либо скончалось от полученных ранений. Древо выжжено до корней вместе с оберегавшими его феями. Практически всё, что могло в нём регенерировать, обращено в прах. На его месте остался кратер, как напоминание о страшной трагедии. Призрачный всадник вместе со своим конём и оружием исчез в столбе взрыва. Отражающий купол кузницы богов ослабил взрывную волну, позволив уцелеть тем, кто остался в городе. Когда развеялся дым и осела сажа, в самом кратере поднялся молодой зеленый побег. Пройдёт немало лет, прежде чем он возродится в столь же гигантское древо, каким он был раньше.
Призрачный всадник (детонация осколков Кроноса 1, обгорел 3) скрывается над морской гладью.
Гигантское древо (гигантская крона 1, сверхпрочная кора 1) превращено в Молодой побег (гигантская крона 1-1, регенерация 2-1).
Влияние Виверна на Фрикию +25. Влияние UadorU на Фрикию -40.
Набожность Фрикийцев -10
UadorU получает Осколок кроноса 2 из рук древних жрецов, осколок расположен в Элпиде.

В Ноиссии прошли дебаты. В первом туре побеждают Оратор Зла (33%), и Перикл Ноисский (34%). Остальные с результатами: представитель Прочих (12%), представитель фракции ремесленников (16%) и ставленник бардов (2%) не проходят во второй тур.
Во втором туре Оратор Зла набирает 39% голосов, Перикл Ноисский набирает 61% голосов.
Перикл Ноисский выбран верховным оратором в Ноиссии.

Изменение населения (модификатор прироста населения изменён и равен спавну/обучению для всех, кроме варваров)
+3 Элпида 5950 +150(девушки)+50(омолодившиеся)+150=6300
+0 Фрикия 5450 -50(девушки)+500(берег костей)-1500(бум)=4400
+0 Аплистия 5550 -50(девушки)-500(берег костей)=5000
+5 Ноисия 4150 -50(девушки)+250=4300
+3 Варвары 900+300=1200
Осколки Кроноса, всего использовано: 9.

Последний раз редактировалось: Daardus (Чт Июн 29, 2017 23:25), всего редактировалось 3 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Июн 29, 2017 1:11     Заголовок сообщения:

Дэдлайн Вскр 02.07.17 в 24.00
Ход 4
Кому пряник, а кому кнут. Народ жаждет кнута. Чудеса, связанные с жестокостью, на этом ходу получаются более эффективными.
Ходят слухи о том, что на территории фрикийской гряды видели пещеру, полную костей. Из пещеры было видно золотистое свечение и зловещее шипение. Добровольцев проверить что там во Фрикии не нашлось.
Охрана пещеры: Древний змии (Уворот 3, Магия разума 3, Хитрость 3, Душитель 3, Укус 3, Прочная чешуя 3)
На Олимпе появляется третье место. Его займёт тот, кто уничтожит лучшее создание других богов (при подсчёте лучшее считается по кол-ву свойств).

Набожность Население
Элпида 39 *** 6300
Фрикия 19 *** 4400
Аплистия 36 *** 5000
Ноисия 54 *** 4300
Варвары 49 *** 1200

Вайс
Энергия: 10
Мощь: 3
Влияние: 205 -25 25 0 -10
Паства: 1651
Доход энергии: 17
Предметы:

Варлорд
Энергия: 8
Мощь: 3
Влияние: 0 0 0 195 -10
Паства: 1542
Доход энергии: 15
Предметы:

JohnSmith
Энергия: 6
Мощь: 3
Влияние: 0 -25 0 0 180
Паства : 751
Доход энергии: 8
Предметы: Героический эпос (Сказание о подвигах Хейсера 2)

Bellwyvern
Энергия: 8
Мощь: 3
Влияние: 0 260 -25 10 -10
Паства: 917
Доход энергии: 9
Предметы:

Cthulhu_55
Энергия: 9
Мощь: 3
Влияние: -50 -10 0 120 25
Паства: 871
Доход энергии: 9
Предметы:
Идея Зла (идея 2, преобразование эмоций 3)

fatum
Энергия: 10
Мощь: 3
Влияние: 0 -50 300 0 -10
Паства: 1204
Доход энергии: 12
Предметы:

renver
Энергия: 9
Мощь: 3
Влияние: 5 40 0 190 -35
Паства: 1182
Доход энергии: 12
Предметы:

kim.tnt
Энергия: 7
Мощь: 3
Влияние: 0 -25 0 40 210
Паства: 846
Доход энергии: 8
Предметы:

Osiris
Энергия: 7
Мощь: 2
Влияние: 0 240 -50 40 -10
Паства: 613
Доход энергии: 6
Предметы:

UadorU
Энергия: 9
Мощь: 3
Влияние: 160 -25 10 15 5
Паства: 1139
Доход энергии: 11
Предметы: Осколок кроноса 2
Идея Стимула (Идея 4, Преобразование эмоций 3, Необходимость духовных практик 1)
0. Олимп. Главные боги - Вайс и Варлорд. Стража Олимпа: Титаны (Сила 5, иммунитет к магии 2, умение 2, дисциплина 2, живучесть 2)
Варварские земли
1. Земли варваров. Идея зла.
Храм Многоликого (скрыт 1, обучение бардов 1, красноречие бардов 1, знахарство бардов 1, музыкальные навыки бардов 1) Барды: 100.
Варги (подчинение слабых 1, перемещение своего сознания 2).
Гигантский Паук (Хитрость 2, подчинение слабых 2-1, перемещение своего сознания 2, крепкая паутина 1, яд 1, Варги, злой, нейтральный монстр, отравлен 1)
Хейсер (сила 2, здоровье 3, ловкость 2, лидерство 1, приручил пегаса, ранен)
Фатуму (титан 3, управление ветром 1, полёт 1, молнии 1, непробиваемая кожа 1, ранен, в плену)
Карацуп (мастер-охотник 4, охотится на паука)
Отряд шаманов (управление ветром 1)
Красный бехелит (связь с судьбой 4, Сотворение Апостола Руки Бога 4)
Регион Ноиссия
2. Северная гряда.
3. Северная долина.
4. Город Ноиссия. Идея Зла. Оратор Перикл.
Храм времени (обучение монахов 1, предсказание будущего 2, влияние на скорость времени в локальной области 2) Монахи времени: 100.
Школа мастеров (создание конструктов 2, прочность 1, эффективность 1, способность предмета действовать самостоятельно 1). Конструкты: 100. Из них 100 инкрустированных.
Школа скептиков (обучение скептиков 1, искусство скептицизма 2). Скептики: 50.
Концепция Вдохновения (Распространенность 2, шедевральность 1)
Искра времени (ораторский талант 2, перенос искры 2, сохранение опыта 3)
Перикл Ноисский (Оратор 5, здоровье 2, богатство 2, сила 1, носитель искры)
Чудесный амфитеатр (акустика 1, узурпирован бывшим оратором Зла)
Госпиталь Осириса (спавн врачей 1, целительство 2). Врачи: 50
Душа камня (Распространенность 2, ювелир-инкрустатор 5).
Регион Элпида
5. Синее море.
6. Город Элпида. Идея стимула.
Дворец наслаждений (Хозяин – усиление удовольствий 3, возвращение молодости 2, полон детей).
Валеронские феи (магия земли 3). Духи безразличия (уныние 2, нейтральный монстр) Пегасы (крылатые 2, приручаемость пегасов 1): 100
Обереги (благословение 1)
Живая верфь (спаун кораблей 3, сбор ресурсов 3, ныряние 2)
Осколок кроноса 2 (UadorU).
7. Море ветров
Призрачный всадник (детонация осколков Кроноса 1, обгорел 3)
8. Море бурь
Ад (притяжении злых душ 2, усиление Идеи Зла 2). Грешные души: 50.
9. Южные пустоши.
Регион Фрикия
10. Фрикийская гряда.
Месторождение мифрила (богатая жила 2, легкость 1, прочность 1, защита от магии 1)
Долина воронов (спавн тёмных альвов 3, кузнечное мастерство альвов 2, превращение в грифа 1, высокий полёт 1, зоркость 1). Альвы: 0.
Пещера с золотистым свечением. Охрана пещеры: Древний змии (Уворот 3, Магия разума 3, Хитрость 3, Душитель 3, Укус 3, Прочная чешуя 3)
11. Пойма Леи.
12. Река Лея
13. Берег Восхода
14. Город Фрикия. Концепция Вдохновения. Молодой побег (гигантская крона 1-1, регенерация 2-1). Комета Фата (мифрильное ядро 1, упала в городе). Кузница Богов (отражающий купол 2, металлургия (мифрил) 1). Доспехов создано: 100
Статуя бога смерти и ремесел (Кузнец смерти 2, мифрильное тело 2, хитрость 2, нейтральный монстр). Доспехи 50.
15. Берег костей
Регион Аплистия
16. Город Аплистия. Разграблен. Идея стимула.
Среброрукие (сбор драг металлов 2, дипломатия 3)
Корпус наёмников (Сила 2, умение 2, боевой опыт 2).
17. Восточный берег
18. Море отчаяния.

Последний раз редактировалось: Daardus (Вс Июл 09, 2017 20:31), всего редактировалось 4 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2, 3, 4  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index