на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

ВА X. Игровая ситуация

   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Окт 26, 2016 21:43     Заголовок сообщения:

Ход 20


Расходы энергии

Логинор 14.5-8-4-1-0.5-0.5-0.5=0
Картер 17.5-7.5-1-2-1-1-5=0
Зебротавр 33=33
Даардус 24-13.5-10=0.5
Варлорд 54.5-15-3.5-0.5-0.5=35
Ренвер 8-6-1-1=0
Ттт 32-5-6-6-5=10
Палладиус 8-5-3=0
Арога 13-2-2-2-6=3
Осирис 8-6-1=1
Евгенел 12=12
Надия 12-1-11=0
Эрик 41-30=11
Константин 9.5-1-2.5-6=0
Хамстер 18-18=0
Пилот 10-5-4-1=0

Ктулху 4+2=6 топлива

Хаос 40-2-1-4-16-5-10-5=40+19


Сражения за нейтральные осколки

Наоборот

Единственное, что замедляло гномов в их стремлении присоединить очередной осколок к своей империи - это увлеченное разглядывание костей диковинных существ, некогда сходившихся здесь в ожесточенных побоищах…
Осколок захвачен Владыкой Картером

Пирамиды

Прибывшие с запозданием гномы-ученые в сопровождении вооруженных до зубов фалангистов с недовольством отметили, что сфинкс уже беседует с Озло, в то время как Мститель ожидает своей очереди. Приказ Владыки приказом, но вышвырнуть с осколка сразу двух далеко не слабых героев мог бы решиться только самоубийца. Потому картеровцам пришлось проявить терпение. Они попытались озадачить сфинкса с помощью недавно склепанного магоИИ и таким образом установить контроль над осколком, но та легко ввела электронные мозги в ступор несколькими коанами. ИИ заискрил и вышел из строя.
А осколок сохранил независимость

Арахнидус

Вот здесь разойтись миром не светило с самого начала. Прожорливый Снарболакс, решительные гномы, яростные демоны плюс сам Мефист схватились за право обладать кладбищем аринтов. При этом герой Ренвера и Картеровцы, не сговариваясь, совместно атаковали более опасного врага, в котором видели угрозу Астралу. Крылатые твари попытались спикировать на хомяка со всех сторон и окружить, дав возможность телепортировавшемуся Мефисту нанести безнаказанный удар, однако недооценили эффект ауры, вынудивший их отпрянуть в панике, и проблематичность местности. Часть застряли среди деревьев и были забиты гномами, парочке переломал кости Снарболакс, однако большинство было выкошено шквальной пальбой лучевых пушек. Мефист неожиданно переместился за спину хомяку, волной адского пламени испепелил часть гномов и расстроил порядки оставшихся. Избавившись от меньшей угрозы, он вступил в поединок с механическим зверем. Тот атаковал в основном классической тактикой «разогнался-бдышь-еда». Остановить его оказалось проблематично даже с учетом демонических доспехов, приходилось телепортацией уходить с линии разбега. А, пока проделавший очередную просеку своей массивной тушей Снарболакс приходил в себя после неудачного тарана и озадаченно мотал башкой, пытаясь понять, куда делся враг, Мефист безнаказанно царапал его когтями либо стрелял магией (к слову, искусственно создаваемые лесные пожары изрядно подпортили броню хомяка). Скорее всего так бы он и забил туповатого героя, но мешали разворачивающегося аж на 180 градусов орудия, чьи лучи медленно, но верно прожигали дьявола, плюс постепенный ремонт поврежденных частей. В конце концов хомяк поймал противника в прочный захват и, невзирая на отчаянное сопротивление, отгрыз ему голову. Но и сам в процессе перенес критические повреждения от взрыва хаобомбы в упор. Настолько критические, что вернувшиеся перегруппировавшиеся фаланги, спровоцировав его на лобовую атаку на открытом участке местности, легко нанизали на свои длинные копья. Однако издыхающий герой таки дотянулся до подлых коротышек и успел передавить их…
Осколок сохранил независимость

Аристократия

Здесь все тем же нетомимым фалангам пришлось столкнуться с диалиями, также позарившимися на бесхозные земли. ПВО у гномов-пикинеров было не просто слабым - оно полностью отсутствовало. И противопоставить летучим юрким противникам, осыпающим их стрелами, во главе с Хеганом, проделывающим дыры в прочных гномьих щитах и кольчугах, дабы каждый залп лучников становился для кого-то смертельным, было нечего от слова «совсем». Разгромленные фаланги бежали
Осколок захвачен Владыкой Пилотом. Уже после проведения ритуала присоединения диалии-поселенцы с изумлением почувствовали, как твердь под их ногами зашевелилась! Аристократия начала… двигаться??? Хоть притягивающий гравилуч «Жаворонка» и не сумел вырвать из мира уже захваченный осколок, гремлины не унывают и продолжают предпринимать новые попытки. От противоборства двух мощных сил защита мира Владыки снижается

Поднебесная

Дипломаты ордена Надежды и контингент ордена Мщения, пришедшие через светлый портал, обосновались на осколке. Приватные переговоры с селестианами увенчались успехом.
Осколок сохранил независимость

Огнелед

И людоящеры и дракониды привыкли к вялотекущей грызне, мелких набегах друг на друга и прочих атрибутах вечной, но не слишком обременительной войны. Так что и первые и особенно вторые испытали шок, когда осколок захлестнуло наводнением. Местные ледники растаяли, усилив и без того масштабный потов до катастрофическим масштабов. Он захлестнул лавовые земли, затем затопил гнезда драконидов вместе с немалой частью их солдат и почти всеми гражданскими. Небо покрылось облаками обжигающего пара… А потом пришли другие ящеры под знаменами Владыки болот. Они разносили инфекции; больше всего местных напугала вспыхнувшая эпидемия тифа. В обмен на покровительство и защиту от зараз (не говоря уж про обещание оставить их в живых) они быстренько примкнули к захватчикам. После чего драконидов раздавили как тараканов; их огненное дыхание тушилось Шшшлссом, а солдаты забивались костяными копьями и дротиками в условиях подавляющего численного превосходства и удобной для ящеров местности - адского во всех смыслах болота.
Осколок захвачен Владыкой Эриком


Бюбаж Пердибидл

Чо со свитой из фей (которые поначалу очень испугались такого обилия металла - правда, постепенно привыкли) очень порадовали местную публику свои представлениями, фокусами с дрессироваными животными и угощениями (а жили на осколке преимущественно люди, мастера горных дел); настолько, что те сделали им ответный подарок. После чего согласились провести дорогих гостей к хозяйке здешних земель (подробности в ЛС). Там же они встретили темных фей-разведчиц, но демонстративно сделали вид, что не заметили этот позор фейского рода
Осколок сохранил независимость. Феи основали посольство. Крыс продолжает вести какие-то свои раскопки

Дымия

Ритуал молнии ударил, увы, вслепую - осколок покрывал слишком густой дым. Тактика элементалей была проста и эффективна: напустить побольше смога, поводить сконфуженного и отравленного противника в дымовых облаках, а затем, когда тот ослабнет, покончить с ним решительной атакой. Вот только силы нападавших состояли преимущественно из элементалей воды и воздуха - а те не только были иммунны к подобным трюкам, но и неплохо разгоняли магический пар. Генеральная схватка все равно состоялась, но местные в ней потерпели сокрушительное поражение (хоть и сумели испарить часть врагов с плана Воды) и вынужденно перешли к тактике набегов под прикрытием дымовых завес.
Осколок захвачен Владычицей Надией. Остатки населения сопротивляются

Крилах

Попытка скрытной диверсии провалилась еще на первом этапе; в вулканической пустоши хрчаки, несмотря на малые размеры, были слишком уж заметны для привычных к таким условиям криган. Нестерпимая жара и опасные лавовые препятствия также делали свое дело, постепенно ослабляя лазутчиков. Которые, поняв, что их засекли, перешли к открытым боевым действиям. Казалось, все шло успешно; мелкие группки извергов легко расстреливались из маговинтовок или резались дронами. Но вскоре стало ясно, что те лишь отвлекали врагов, пока кригане собирали полноценную армию для удара. Благодаря активированному ретранслятору сразу несколько порталов открылись по периметру выжженного поля между двумя лавовым речками, куда изверги успешно завели большую часть воинства Хамстера. Силы были почти равны, противостояние вышло крайне жестоким. Фурии и кровоссы налетели на стрелков и связали большую часть боем, не дав им расстрелять пехоту криган сразу на выходе из портала. Хрчаки яростно оборонялись. Пираты под командованием Ширрифа попытались отбить своих союзников от вражеской авиации, однако выход из портала подкрепления извергов вынудил их переключиться на них. Кригане все равно превосходили их числом и лучше чувствовали себя в родной местности, однако перебить работников сабли и попугая им помешал разъяренный Землерой в причудливом подобии доспеха с мечом наперевес. На сей раз взмах клинка оказался более точным и пламя выплеснулось не на союзников. Жароустойчивость криган оказалась недостаточной, судя по многочисленным жертвам. Тем временем криганские капитане дрались с андроидом и терминатором в дуэли витязей; маневренность и живучесть против огневой мощи. Подкрепление из портала в виде наевшихся мандрагоры и лотоса гогов практически решило исход в пользу защитников, ибо метаемые ими огненные шары колоссальных размеров испепелили героя и оставшихся пиратов (правда, вместе с извергами). Могучего Ширрифа переманила переброшенная по воздуху суккуба, а остатки окруженных стрелков храчаков уже готовились сбросить в пылающую реку… но тут вернулся засланный в глубокий тыл отряд дронов, не сумевших разрушить портал, подполз тортодрон. Криганам пришлось перебросить резервы из портала на перехват и переключиться со стрелков на новую механическую угрозу…
Осколок сохраняет независимость. Бой затягивается

Самовозгорание

С одной стороны - орден Лебедя Палладиуса в сверхлегкой зачарованной броне, целительницы из Надежды, священные белые призраки, даже нага-заклинательница в специальной левитирующей броневанне пожаловала. И все это под прикрытием светлого щита. С другой стороны - ну очень немаленькая свора из саламандр и крылатых демонов, вдобавок получившая мощное подкрепление из Хаоса в виде бригады демонологов под прикрытием садистов. Правда, потрепанные внезапно ударившим с небес магическим лучом…
Засады ящериц, заливающих узкие горные ущелья пламенем (и, что стало неприятным сюрпризом для призраков и пехоты, способных временно растекаться в лавовую форму и таким образом удирать либо обжигать рукопашников), молнии и проклятия (ослабленные, правда, щитом) демонологов, регулярные налеты - все эти «прелести» поджидали храбрых рыцарей. Те действовали грамотно и скоординировано, Гельмунд не покладал рук, освящая все подряд, нага тушила вражеское пламя, призраки старались выпивать неспособных к магии и потому неопасных садистов и крыланов, избегая встречи с демонологами, верткие пехотинцы запрыгивали в тылы, а целительницы усердно помогали раненым и воскресали павших. И все же хаоситов было много. Слишком много. Рука бойцов колоть устала, и над полем брани разнесся торжествующий демонический хохот.
Осколок сохранил «независимость». Почти все нападавшие погибли, но несколько витязей сумели отступить благодаря жертве послушниц.

Тинкер

И что забыл здесь Робин?.. Видимо, хотел переговорить с владельцем лавки артефактов. Что ему не удалось, ибо того то ли похитили, то ли уговорили уйти темные феи
Осколок сохранил независимость


Темные воды

Здесь же, напротив, демоны не цеплялись зубами за каждый клочок земли, а поспешили снять осаду и убраться с осколка (куда? Правильно - к себе на базу, в казармы), только завидев могучую ужасающую рать пингвинов и троллей Владыки теней. Даже вступать в бой практически не пришлось. Гуманитарный конвой гоблинов Даардуса беспрепятственно добрался до страждущих и изнывающих от голода (хотя злые языки говаривают, что провиант из конвоя раздавался далеко небесплатно, и что, если бы не тайная торговля с демонами, население вымерло бы задолго до прихода бескорыстных спасителей) зеленокожих. Правда, пока все были отвлечены убегающими поджав хвост (?) хаоситами, на осколок пробрались посторонние авантюристы, под предлогом «защиты мирного населения» забрали у Квасика часть гуманитарного конвоя в обмен на книгу магии ядов, стырили ценные трофеи (подробности в ЛС) у населения и были таковы. Единственное боестолкновение произошло, когда гоблинские же варп-субмарины обстреляли торпедами спустившегося в недра океана в обличье каркена мимика. Тот не стал их топить, а просто расшвырял. И потом долго еще искал ведомые ему одному клады на дне морском… Наконец найдя желанный (и крайне массивный) объект, мимик понял, что такую здоровенную сферу ему в жизни не утащить, даже в обличье дракона. Потому он перевоплотился в гения и потратил всю оставшуюся ману на гигантский вихрь, который унес трофей в мир Владыки.
Осколок по договоренности присоединен Владыкой Даардусом. Налажена контрабанда морской воды. Квасик - Хитрец обменял у местных на золото мелкие безделушки


Действия в мирах

Перед боем инквизиторы и Палладиус успели обменяться ритуалом светлого щита на пороховое дело

В мире Логинора создается новый род войск - линейная пехота. Новобранцы проходят специальные тренировки в «условиях, приближенных к боевым» на иллюзиях, а потом тестируются магоИИ. Практика показала, что применение магии разума для улучшения рефлексов значительно улучшает общие результаты

В мире Логинора проходит спецоперация под эгидой КГБ. Подробности неизвестны

В мире Логинора улучшен существующий реактор и изготовлен новый мини

Аркхаэл Гракх, Глот, Джиневра навещают штаб ОСМА. Первый попутно передает второму перо дипломата, а также делится с Константином и Картером экспертной артефакторикой в обмен на ГМ разведку. Собравшиеся ведут приватные переговоры

Джонатан навещает мир Варлорда и забирает книгу магии камня

После значительного роста квалификации контрразведки в мире Картера принимается решение о масштабной облаве на вражескую агентуру. После зажигательной речи

Цитата:
Вас приветствует Великий Каган Кардогарского Государства. Настали тяжелые времена. Мы стоим перед тяжелым выбором. Ваш осколок Единого и Прекрасного Мира поразила Чума. Они хотят захватить власть, поработить вас, предать огню ваши дома, убить ваших жен, а детей отправить на рудники. Эти безжалостные убийцы и предатели могли обещать вам многое, но задумайтесь, кто ваш истинный защитник и правитель? Они обещают, я уже сделал. С нашими силами Кардогаский Каганат стал сильнейшим государством Астрала, расширив границы далеко, изучив всю твердь, покорив небо и океан. Что могут дать вам эти убогие предатели? Смерть. Мы слишком поздно узнали о том, что происходит здесь. Поддержите нас, наши освободительные войска в борьбе за единство страны. За Царя, За Правду, За Великий и Свободный Народ!


начинается охота. В ход идут почти все методы, включая аресты по доносам, мобилизацию ополчения, допросы с пристрастием; немного помогли и присланные Константином с Логинором подкрепления. Схваченные с поличным идут под военный трибунал и либо сажаются, либо расстреливаются. Удалось выяснить немало сведений (подробности в ЛС)

Посредством школы верховой езды гномы приручают… медведей. На жаре тренироваться трудно, «ездовое» животное постоянно норовит цапнуть наездника, но раз партия сказала «надо», делать нечего. Формируется Урсуровый легион

Гремлины с помощью живительной силы зеленых кристаллов ремонтируют птерадона, тот в ответ делится информацией (подробности в ЛС)

В мире Ренвера изготовлен новый тортодрон

Гремлины наводят орудия на штаб и… целятся

Феи ттт продолжают нести веселье жителям мира Владыки теней

Феи изучают продвинутую магию жизни и что-то делают скрытно

Мобилизованный гарнизон Константина расправляется с бродячей нежитью. У упырей мозгов нет, так что кавалерия легко выманивает их на открытые участки местности, а там их развоплощают некроманты и окружают и добивают легионеры

В мире Константина создаются некроконструкты-рабочие, призванные выполнять несложные сельскохозяйственные и пр.работы, дабы освободить живых от утомительных обязанностей. Население довольно, доход немного растет

Магоинженеры Палладиуса дорабатывают вальтеновские пушки до образца МАУ-1

Аринты колонизируют Ваагх и Рамаэль. Ваагх также укрепляется. Оба осколка прочесываются на предмет еще живых врагов. Таковых не нашлось - зарглинги были очень голодны

Темные феи применяют на ком-то "Искажение"

Рой осваивает биовзрывы

Алексис исследует заброшенный храм и… на нее падает древнее проклятие. Впрочем, для нежити оно безвредно. Зато в покрытой многовековым слоем пыли келье она находит… (подробности в ЛС)

В мире Осириса строится с/х предприятие с говорящим названием "Хлеб и кости"

Хамстер нанимает отряд авантюристов для несения караульной службы

Диалии и Лент на своем горбу (в буквальном смысле) принесли пожилого странника на Тье-Лла. Паломники и местные против нарушения воздушного пространства не протестовали. Там ему очень понравилось. Прощаясь, он подарил Ленту волшебный перстень, который не раз его выручал из передряг

Диалии завершают строительство горы святого покровителя на Кхоргане


Хаос

Ритуальная стена из желтого кирпича достроена

Разработана технология «сады боли»

Садисты улучшены до маньяков

Хаос взрывает некий осколок

События в мирах и на нейтральных осколках

Население мира фей, Логинора и гоблинов радуется как дети рождественским подаркам «Веселого Санты»

Три яблока выращено в садах Гесперид

Малая башня астрала продолжает улучшать мир Надии

Мутации ящеров Эрика приносят результаты

Посредством ритуала вуду, за счет спонсирования Владыки гоблинов и куколки Валвэ призывает чудовищного Анатебару прямо на Ткатитилику!
Поднятые души мертвых самедитов радостно режут и кромсают своих убийц. А Анатебару неуязвим для всех, кроме титана, коий и становится его первой жертвой. Казалось бы, победа гарантированна, но… Гхарр вспоминает, что он - Яростень, и выплескивает весь накопившийся гнев орды в форме сокрушительного испепелеяющего гнева! Великий призрак развоплощен на месте, как и почти все души. Оставшихся орки добили самостоятельно. Атака провалилась

В мире Эрика вспыхивает эпидемия поноса

Проигнорированный костяной дракон поселился в туннеле №2, предварительно пожрав тамошних обитателей

Драконы и вампиры Осириса пообедали в очередной раз. Популяция снизилась

Токсичный туман над Тряско развеян окончательно

На освященных горах Кхоргана активно разросся кустарник, и цветы, бесжалостно кроша камень, превратили его в почву. Диалии быстро смекнули и занялись привычным земледелием на горных склонах

Василиски восстановили популяцию

Гарнизон родового Даардуса постепенно проходит муштру, хоть и всеми силами старается от нее отлынивать

На родовом Ароги любопытный зарглинг выкопал кладку яиц. Другие аринты, разумеется, поспешили ее слопать, после чего… трансформировались. Вывелась новая мутация

Орден Мщения получает дополнительные подкрепления, преимущественно из лучников

Огнецвет активирован на Осирисе! Всплеск хаотической энергии вызывает небольшой пожар в мировых архивах. Когда его наконец удается потушить, выясняется, что знания продвинутой некромантии безнадежно утеряны…

Некроманты-археологи в мире Даардуса раскопали некогда зарытый кем-то клад, но отдавать найденное не торопятся - все же он не их Владыка

Хрчаки, похоже, успокоились и пришли в себя

Заскучавший Умар ибн Билис в компании трех ифритов покидает источник пламени и заявляется на поле брани. Перетрусившие гноллы-шаманы признают его подавляющее превосходство и сдаются без боя. Умар разочарован и порядком обозлен

Цикл храбрости

Озло - телепортация
Снарболакс - бич божий
Говорящий - ассасин/исследователь
Чо - броненосец
Землерой - маг огня
Квасик - дан
Глот - полководец
Лент - чемпион
Хеган - маг металла
Гельмунд - хранитель истории 1
Аркхаэл Гракх - фортунист
Орион Гракх - маг разума
Джонатан - саботер
Мимик - трюкач 1
Робин - маг 1
Мститель - неудержимость 1

Получение доходов


Логинор 0+12+1=13
Картер 0+17.5=17.5
Зебротавр 33---
Даардус 0.5+20.5+1.5+2=24.5
Варлорд 35+15.5=50.5
Ренвер 0+6=6
Ттт 10+11+1=22
Палладиус 0+10.5=10.5
Арога 3+8=11
Осирис 1+8=9
Евгенел 12+6=18
Надия 0+8.5=8.5
Эрик 11+10=21
Константин 0+11=11
Хамстер 0+18-18
Пилот 0+10=10


События в Астрале

- Цикл Гарроса
- Появляются три новых осколка
- Появляется новый Владыка
- Владыка зебротавр уходит в Ничто
- Доска объявлений
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 06, 2016 4:29     Заголовок сообщения:

Ход 21

Миры Владык

Владыка Света Прозмар

Низвергнут Владыкой Уль-Даган на 13 ходу


Владыка Стали Блэйд

Низвергнут Владыкой Уль-Даган и Главой гильдии на 10 ходу


Владыка-Архимаг Логинор

Энергия 13 (+10+5 артефакты-2 кредит)
Защита: 24
Технологии: магия поглощения, магомедицина, амулеты связи, экспертная артефакторика (+улучшенные реакторы), рационализм, магоИИ, продвинутая боевая магия, базовая магия воздуха, КГБ, алхимия, базовая магия искажения, базовая металлургия, импульсные амулеты, алхимические реакторы, мастерская магия света, экспертная магия разума, "Хрустальное небо", базовое с/х, базовая ритуалистика, АМ-зелья, линейная пехота, грандмастерская контрразведка
Герои: Орион Гракх (дипломат 3, ученый 3, маг призыва 1, полководец 1, маг разума 1)
Аркхаэл Гракх (вершитель 1, чемпион 2, отражатель 2, управляющий 1, инженер 1, фортунист 1)
Джонатан (дипломат 4, маг света 2, инженер 2, саботер 1, амулет усиления)
Витязи: Ветрова, старая ведьма (амулет усиления)
Трофеи: алхимический реактор х 3, древняя карта, книги-"запоминалки", малый хрустальный ключ, партия винтовок и брони, шар, 2х ЗМ-1, мини-реактор, книга магии камня
Ресурсы: мифрил (частично разработано), дионий (разработано), железо (не разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 28/36)
торговый пост
Осколки:
Аэлмора (доход 7.5; гарнизон 26/40)
Квинтелас (доход 0.5, гарнизон 4/11)
Глинуэнь (доход 1, гарнизон 2/2)
Фальцерия (доход 0.5, гарнизон 2/2)
Колданутый (доход 0.5, гарнизон 5/5)

Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития

Владыка-Архитектор Картер

Энергия 17.5 (+14.5+5.5 артефакты-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: боевые дирижабли, пороховые ракетницы, экспертное кузнечное дело, героизм, медлительность, непонимание магии, продвинутая артефакторика, алхимия, импульсные амулеты, танки I поколения, алхимические реакторы, бомбардировщики I поколения, экспертное военное дело, кораблестроение, базовая металлургия, любознательность, изоляционные костюмы, ручные пулеметы, скорострелки, мифриловые костюмы, истребители I поколения, "Хрустальное небо", базовая магия иллюзий, полиция, охранный легион, улучш.система образования, пром. и с/х, "Черный ворон- I" , магоИИ, Урсуровый легион, грандмастерская контрразведка
Трофеи: предмет, предмет, реактор, три алхим.реактора, свиток ледяной тюрьмы, грамота, четыре бригады инженеров, АМ-зелье, экспертная артефакторика
Витязи: Трори, Гвали
Прочее: стандартный кредит (выплачено 28/36)
Осколки:
Кардогар (доход 8; гарнизон 5/50)
Кочевой (доход 0.5, гарнизон 1/2)
Тропа разлада (доход 1, гарнизон 2/6)
Уязвимус (доход 0.5, гарнизон 1/1)
Скиланкс (доход 0.5, гарнизон 1/2)
Нос (доход 0.5, гарнизон 5/5)
Ремулус (0.5, гарнизон 2/2)
Рокос (доход 0.5, гарнизон 4/7)
Таль (доход 2, гарнизон 7/24)
Черная кузня (доход 0, гарнизон 1/8)
Элизиум (доход 0, гарнизон 2/11)
Наоборот (доход 0.5, гарнизон 1/2)

Кровью Единых Земель, Верой Царя - Порядок из Хаоса

Владыка гнева Зебротавр
В Ничто!
Энергия 33 (+14.5-2 кредит)
Защита: 17
Технологии: базовая бионика, чутье на магию, кипящая кровь, гнев крови 0, очищающая аура, заговор, мастерское инженерное дело, базовый камуфляж, базовое искажение магии, базовое военное дело, базовая металлургия, грандмастерский шпионаж, фанатизм
Герои: Гхарр - Яростень (вождь 4, тактик 4, полководец 3, отражатель 1)
Витязь: Титан, сонный рыцарь
Ресурсы: средне пряности, мрамор (разработано)
Прочее:
стандартный кредит (выплачено 6/30)
Осколки:
Круши-ломай (доход 10; гарнизон 20/40)
Черные пески (доход 0.5, гарнизон 4/10)
Чернокрай (доход 0.5, гарнизон 3/8)
Гротт (доход 1; гарнизон 7/40)
Маринополь (доход 2, гарнизон 2/9)
Ткатитилика (доход 0.5; гарнизон 2/40)

Хуже демонов только маги


Владыка гоблинов Даардус

Энергия 24.5 (+19.5+2 торговля-3 кредит+4 контрабанда+1 Путь+1 порт-0.5 содержание)
Защита: 27
Технологии: коррупционные связи, плодовитость, приручение монстров, подлецы, здравый смысл, трусость, отравленные стрелы, гоблины-камикадзе, продвинутое военное дело, продвинутая магия иллюзий, магомедицина, варп-субмарины
Герои: Квасик Четырнадцатый - Хитрец (ассасин 2, контрабандист 4, трюкач 2, воевода 3, дан 1)
Глот Скалозуб (проглот 2, гигант 1, полководец 1)
Витязи: гоблины 9 роты, даркорн, гоблин-авантюрист, гоблин-изобретатель
Трофеи: семь яблок Гесперид, пыльца фей, черный арбалет, 3х перо дипломата, корона хитрости, кровь единорога, огненные свитки, кольчуга Глота, доспех Квасика, варп-камень (1), книга магии ядов
Ресурсы: черный лотос (разработан), варп-камень (разработан), черный лотос (не разработан)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 9/30)
Осколки:
Гадючьи топи (доход 9; гарнизон 8/40)
Безмолвие (доход 1, гарнизон 3/5)
Тур-могор (доход 1, гарнизон 4/7)
Айчан (доход 0.5, гарнизон 0/8)
Кайгал (доход 0.5, гарнизон 0/6)
Тряска (доход 0, гарнизон 0/8)
Фейри (доход 0.5, гарнизон 2/5)
Утопия (доход 2.5, гарнизон 2/21)
Многолик (доход 0.5, гарнизон 2/4)
Священная чащоба (доход 3.5, гарнизон 11/12)
Шапито (доход 0, гарнизон 0/0)
Загон (доход 0.5, гарнизон 3/10)
Темные воды (доход 1, гарнизон 12/12)

– Как ты думаешь, что хотел сказать художник, изобразив по центру этой картины столь странную и неуместную в данном пейзаже мельницу?
– Бросай свои шуточки! Суй её в мешок и сматываемся!


Владыка изгоев Вайс

В Ничто!

Энергия 0 (+4-4-2 кредиты+2 порты-0.5 найм)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, базовая разведка, грандмастерский шпионаж
Герои: Алистар Крох (мародер 2, чемпион 2, оккупант 1)
Трофеи: карта сокровищ
Витязи: бронеслон, Магнус Рыжий
Прочее: срочный кредит (выплачено 8/14)
стандартный кредит (выплачено 4/42)
Осколки:
Индар (доход 0.5; гарнизон 2/40)
Копи Кавеса (доход 1, гарнизон 6/6)
Хвост дьявола (доход 0.5, гарнизон 2/3)
Остров черепов (доход 1, гарнизон 2/10)
Фенорра (доход 1, гарнизон 3/3)

Те самые изгои

Владыка теней Варлорд

Энергия 50.5 (+12-2 кредит+1 контрабанда +2.5 артефакт)
Защита:30
Технологии: продвинутая разведка, продвинутый шпионаж, коррупционные связи, трудновосполнимость потерь, магомедицина, фортифицированные здания, продвинутое волшебство, базовый камуфляж, грандмастерская магия разума, обвал
Герои: Мимик - Мутанайт (мимик 4 (на дипломат 2, разведчик 1, трюкач 2), метаморф 6, псионик 2, трюкач 1, первый удар
запомнил - ассасин 2, перевооружение 2, вождь 4, тактик 3, дипломат 2, ученый 1, летун 2, броненосец 1, ментальный удар 2, артефактолог 2, маг призыва 3, мародер 2, чемпион 2, оккупант 1, телепортация 1, поглотитель 1, разведчик 1, контрабандист 3, трюкач 1, отражатель 1, вершитель 1, маг смерти 4, взор тьмы 2, поглотитель 2, броненосец 1)
Робин (снайпер 2, незаметность 1, тактик 1, маг 1)
Мститель (реваншист 3, убийца хаоса 1, неудержимость 1)
Витязи: гнолл Рваркс, два боевых слона
Трофеи: механизмы гномов, артефакт, гибкий клинок, мутатор, шляпа адмирала, перевертыш, вечный раптор, сфера умиротворения, дьявольское зеркало, три яблока Гесперид, осколки варп-пушки, сфера ???
Ресурсы: желтый кирпич (разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
Осколки:
Сумеречный лес (доход 6; гарнизон 14/40)
Иней (доход 0.5, гарнизон 2/13)
Скейвенополь (доход 0, гарнизон 0/2)
Раэнополь (доход 1; гарнизон 0/4)
Белая роща (доход 2.5, гарнизон 0/23)
Токсос (доход 0.5, гарнизон 3/3)
Ледан (доход 1.5, гарнизон 12/12)

Сумерки. Отражения реальности.

Магистр спирального ордена Ренвер

Энергия 6 (+8-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: базовая механика, базовое энерговооружение, базовая артефактология, кристаллургия, энергокристаллизация, непонимание магии, высокомерие, продвинутое военное дело, базовый камуфляж, мехорой, Древние катапульты, механика Древних
Герои: капитан Озло (ассасин 1, перевооружение 4, исследователь 1, реваншист 2, телепортация 1, мститель)
Снарболакс - Мехожор (неудержимость 3, аура страха 3, гигант 1, лучевик 2, аура ремонта 1, бич божий 1)
Витязи: дроид-хакер, тортодрон III
Трофеи: 7 обломков
Прочее: стандартный кредит (выплачено 24/33)
Осколки:
Гавань (гарнизон 20/40)
Мусороброс (доход 0, гарнизон 0/0)
Морф (доход 0.5, гарнизон 2/2)
Водяная сфера (доход 0, гарнизон 0/9)
Дрон (доход 0, гарнизон 0/14)
Гизмо (доход 0, гарнизон 1/7)
Упорядоченное (lдоход 0, гарнизон 3/15)
"Небесный жаворонок" (гарнизон ???)

Отвага одних и хитрость других ради общего будущего

Владыка лотоса Тристан
В Ничто!
Энергия 72 (+6)
Защита: 30
Технологии: продвинутая некромантия, продвинутая магия льда, ненависть к свету и хаосу, уязвимость к огню
Герои: Морриган (маг природы 1, маг смерти 1)
Трофеи: завещание Клинера, 12 яблок Гесперид
Прочее: ритуал плодородия
Осколки:
Холодный лес (доход 6; гарнизон 13/40)

Мудрость ночи, ветры северной зимы, в танце колдовском мы видим лотосные сны.


Владыка фей ттт

Энергия 22 (+10+1 артефакт)
Защита: 25
Технологии: базовая магия света, базовая магия иллюзий, продвинутая магия жизни, гибельный металл, ромоварение, коррупционные связи
Герои: Говорящий с инородцами - Весельчак (дипломат 2, маг огня 4, трюкач 3, ассасин 1)
Хранитель истории Чо (хранитель истории 2, огневик 1, броненосец 1)
Витязи: армия фей
Трофеи: зелье невидимости, сонное зелье, кошель с золотом, предмет
Прочее: правление дома осени (1/4)
Осколки:
Дома фей (доход 7; гарнизон 21/43)
Бесский сад (доход 1, гарнизон 8/9)
Вольные хлеба (доход 1, гарнизон 3/3)
Скука (доход 1, гарнизон 3/3)

Под маской маска, за иллюзией иллюзия.

Владыка Порядка Палладиус

Энергия 10.5 (+16.5-2-4 кредиты)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное волшебное кузнечное дело, спиритуалистика, орден Белого Лебедя, базовая военная магия, продвинутые механизмы,улучшенная кинетика, балансировка, быстрая переброска, экспертная магия света, продвинутое пороховое дело, МАУ-1
Герои: Гельмунд (заклинатель 4, крестоносец 3, тактик 1, хранитель истории 1)
Витязи: Быстрохвостка, Тридакн, белый призрак
Трофеи: предмет, молитвенник Светлого, предмет, ритуал светлого щита
Ресурсы: железо (разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 24/36)
срочный кредит (выплачено 8/12)
Осколки:
Ансдэил (доход 8; гарнизон 10/40)
Блаженные острова (доход 1.5, гарнизон 7/7)
Нептун (доход 3, гарнизон 6/12)
Новохаоситских (доход 2, гарнизон 5/5)
Вальтен (доход 2, гарнизон 12/12)

Умом и мечом бороться с Хаосом

Владыка Роя Арога

Энергия 11 (+10.5-2 кредит +1 поставки)
Защита: 21
Технологии: псионика, базовая биовойна, регенерация, поглощение ДНК, телепатическая сеть,слабая уязвимость к магии, отсутствие технологий, псевдоящеры, колючесть, копатели, гигантские пауки, проект "Единый разум" II, устойчивость к холоду, псевдофеи, псевдодраконы, псевдодемоны, псевдозвери, пронзатели, биовзрывы
Герои: Резнат - Манипулятор (броненосец 5, ментальный удар 5)
Паучья матка (призыватель 1, регенератор 1)
Трофеи: пара драконьих яиц, пленный волшебный дракончик
Прочее: стандартный кредит (выплачено 28/36)
Осколки:
Кунам (доход 6.5; гарнизон 14/40)
Топкинс (доход 1, гарнизон 2/2)
Крутогор (доход 1, гарнизон 5/5)
Рамаэль (доход 1, гарнизон 3/5)
Ваагх (доход 1, гарнизон 4/7)

Мир, где Владыка правит всеми.

Владыка Монахов Хантер

В Ничто!

Энергия 8 (+5)
Защита: 30
Технологии: Ведущие, продвинутое военное дело, базовое кузнечное дело, базовая магия земли, адаптация, гордыня
Герои: Аур (дан 2)
Витязи: Рауим
Трофеи: клинок Первого
Осколки:
Аимурруар (доход 5; гарнизон 25/40)

Дом хвостов


Владыка Крови Осирис

Энергия 9 (+10.5-2 кредит +1 Путь +0.5 источник)
Защита: 30
Технологии: экспертная магия крови, жатва сердец, уязвимость к свету, ненависть смертных, продвинутое инженерное дело, снежная буря, экспертное военное дело, летучий Р-газ, экспертное волш.кузнечное дело, продвинутая магия металла
Князья: Алексис - Королева ночи (маг смерти 4, взор тьмы 2, поглотитель 3, броненосец 1, метаморф 2)
Флорос (управляющий 2, дипломат 1)
Витязи: шаман сатиров, Страж
Трофеи: ???
Ресурсы: ???
Прочее: стандартный кредит (выплачено 14/18)
Осколки:
Калабим (???)
Былины (???)
Желтоцвет (???)
Таррод (???)
Яростный пламень (???)
Маргрел (всепожиратель 2, неуязвимость 1, маг тьмы 3, самостоятелен)

Убиваю, следовательно, существую

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовое военное дело, базовая металлургия, базовое сельское хозяйство, примитивная магия, тупость
Герои: ЕТС (вождь 1, чемпион 1)
Осколки:
Тарв (доход 6; гарнизон 20/40)

Тут живут таурены. Таурены играют рок. Рок'н'ролл мертв, а таурены еще нет


Владыка Перекрёстков Евгенел

Энергия 18 (+6+5 Пути -2 кредит -3 шторм)
Защита: 74
Технологии: Пути, эпичное следопытство Путей, эпичное искажение Путей, менторство, экспертные Пути жизненной энергии, "Хрустальное небо", сквозной Путь-портал
Герои: Као (маг путей 5, управляющий 2)
Трофеи: предмет, предмет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 8/36)
Осколки:
Перекрёсток (доход 6; гарнизон 19/55)

Судьбы и пути переплетены невообразимыми узорами, но их можно понять, если знать где искать ответ

Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Энергия 6 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовая металлургия, базовая магия крови, селекция, слабая магия
Трофеи: ритуал причащения
Герои: Граф Бладмун (чемпион 1, маг крови 1)
Осколки:
Кровавая долина (доход 6; гарнизон 20/40)

Нет уз священнее кровных!


Владычица чародейства и волшебства Надия

Энергия 8.5 (+8-2 кредит+3 артефакты-1 поставки -0.5 охрана +1 Путь)
Защита: 47+10
Технологии: экспертная магия стихий, создание конструктов, продвинутая артефактология, амулеты связи, "Хрустальное небо", элементали хаоса, грандмастерская магия воды
Трофеи: ритуал ускоренной астральной молнии (1/2), предмет, реликвия, два алх.реактора, трезубец, предмет
Герои: Джиневра (артефактолог 2, маг призыва 4, вершитель 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 26/42)
негативный покров
поставки мандрагоры (Арога)
Осколки:
Академия (доход 7; гарнизон 21/40)
Краесветные горы (доход 1, гарнизон 9/9)
Дымия (доход 0, гарнизон 7/9)

Магия – это жизнь

Владыка магосов Ггалл

Низвергнут Владыкой Зебротавром на 7 ходу

Владыка Баланса Уильям

В Ничто!

Энергия 33.5 (+5-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное кузнечное дело, базовая военная магия, кастовая система, слабое сельское хозяйство, экспертное волшебное кузнечное дело
Герои: Чемпион ордена (чемпион 2, отражатель 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
Орден порядка (доход 5; гарнизон 25/40)

Без Закона нет жизни



Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"
В Ничто!
Энергия 0 (+9-2-4 кредиты)
Защита: 23
Технологии: базовое искажение магии, продвинутая металлургия, экспертное военное дело, магомедицина, базовый камуфляж, секретность, отравленные стрелы, приручение монстров, кораблестроение, продвинутая разведка, алхимия, продвинутая магия света, слонотворное, базовая бионика, мастерское инженерное дело, фортифицированные здания, грандмастерский шпионаж, экспертное волшебное кузнечное дело, Древние катапульты, механика Древних, теневая стая, тяжелые арбалеты, продвинутая магия металла, базовая дипломатия, базовое искажение магии, миссионерство, светлые приношения, продвинутая магия света, устойчивость к огню, стрелковая подготовка, магия вуду
Герои: Лотос (полководец 4, разведчик 2, тактик 1)
Харск (полководец 2, воевода 2, контрабандист 1, броненосец 1)
Уль-Лиэллэ (аватар 2, дуэль)
Витязи: мастер поединков
Трофеи: яйца василисков, три слоненка, останки Жел.Дракона, черный огонек, договор с кентаврами, партия раздор-травы, пояс богатыря, ритуал посвящения в воины, два обручальных кольца
выполнение квеста (4/5)
Прочее:
стандартный кредит (выплачено 20/36)
срочный кредит (выплачено 8/12)
Осколки:
Пыльные горы (доход 8.5, гарнизон 22/40)

Хочешь мира - доверь войну профессионалам


Владыка Болот Эрик

Энергия 21 (+13.5-2 процесс мутации)
Защита: 29
Технологии: экспертная магия воды, экспертное болотное с/х, знание болезней, утопия, культ плодородия, удачливость, отсутствие производственных технологий, религиозный традиционализм, абсолютная ксенофобия, мутации III, базовая некромантия
Герои: Шшллшш (маг воды 5, некромант 1, броненосец 1)
Витязи: ящер-ритуалист
Осколки:
Топь Тысячи Лихорадок (доход 7; гарнизон 18/40)
Ссмерт (доход 2, гарнизон 7/8)
Пламельбург (доход 1, гарнизон 4/5)
Эофол (доход 1.5, гарнизон 27/40)
Огнелед (доход 1.5, гарнизон 18/20)

Владыка-Император Константин

Энергия 11 (+8.5+4 дань)
Защита: 30
Технологии: алхимия, имперская разведка, всеобщая трудовая повинность, Castra, Ordines, Pax Imperium, уязвимость к магии, продвинутая артефакторика (+улучшенные реакторы), импульсные амулеты, имперская артиллерия, экспертная некромантия, знание тяжелой кавалерии, тяжелая кавалерия, знание десантов, АМ-зелья, "Хрустальное небо", некроополчение, магоИИ, грандмастерская контрразведка, знание монстров, рабочие некроконструкты, экспертная артефакторика
Герои: Максимус (полководец 3, исследователь 1, инженер 1, дипломат 2, чемпион 1)
Витязи: некрошаман Кул-Зед, некропантера, даркорн
Трофеи: легион ветеранов (2), улучш.скелеты ящеров, партия пулеметов и брони
Прочее: стандартный кредит (выплачено 18/36)
Осколки:
Константинополь (доход 8.5; гарнизон 15/40)
SPQR

Владыка эльфов Уль-Даган

Низвергнут Главой Гильдии на 15 ходу


Барон Марионеток Самеди

Низвергнут Владыкой Зебротавром и Главой Гильдии на 16 ходу


Безумный Гений Хамстер

Энергия 18 (+16-2 кредит +1 Путь+3 шахты)
Защита: 30
Технологии: продвинутая техномагия, изобретательство, жадность, миниатюризация, сонливость , улучш.техномаговинтовки, продвинутое с/х, техномагодоспехи, киборгизация, продвинутое военное дело, продвинутая металлургия, улучш.разведдроны, базовое инженерное дело
Вдохновение: 0
Трофеи: клинок Армагеддона
Герои: Землерой (умник 2, инженер 2, тактик 1, маг огня 1)
Витязи: Ширриф (очарован), Тортодрон II, боевой андроид (поврежден)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 10/36)
Ресурсы: железо (разработано)
Осколки:
Штальштадт (доход 11; гарнизон 21/40)
Горич (доход 3, гарнизон 1/5)
Сверхновая (доход 1.5, гарнизон 6/6)
Остров костей (доход 0.5, гарнизон 14/14)
Обсерватория (доход 0, гарнизон 4/7)

Размер имеет значение?

Кузнец Жизни Владий
В Ничто!
Энергия 8 (-) (-4)
Защита: 30
Технологии: стабилизация энергопотоков, ступенчатое развитие, големоводство, самообучающийся ИИ, бесстрашие, "Пленных не брать!"
Герои: Хеллдрейк (летун 2, огневик 2)
Прочее: срочный кредит (выплачено 4/12)
Осколки: Астралет Фон-Неймана (гарнизон 30/30)

110010101001101


Владыка неба и земли Пилот

Энергия 10 (+14.5+1 Путь +1 артефакты-2 кредит)
Защита: 24
Технологии: продвинутая магия воздуха, базовое сельское хозяйство, стрелковая подготовка, продвинутая магия металла, мастерское военное дело, экспертное волш.кузнечное дело
Герой: Лент (снайпер 1, ассасин 1, маг воздуха 1, чемпион 1, полет)
Хеган (маг металла 2, полет)
Трофеи: волшебная кисть, реактор, книга магии бурь, волшебный перстень
Ресурсы: железо, темная сталь, мрамор, зеркальный камень (разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 6/36)
Осколки:
Идиаллия (доход 11, гарнизон 20/40)
Кхорган (доход 2, гарнизон 8/40)
Лепота (доход 1, гарнизон 7/7)
Стальные небеса (доход 0, гарнизон 1/8)
Аристократия (доход 0.5, гарнизон 1/5)

Тот самых дух полёта Пилот. И его диалии

Астралкруйзер Ктулху "Сердце Анархии"

Войска: культисты (8/2), берсерки хаоса (1), разбитый доспех, хаогры (3)
Защита: 21 + поле Геллера
Трофеи: 6 ед. топлива, обломки дредноута и тортодрона, пленный огр
Свойства: жилые комплексы, старые тоннели 1-4 (не изучено), тоннель 5 (костяной дракон), алтарь хаоса, топливный бак, двигатель, реактор хаоса, культ Слаанеш, отряд наемников Кровавого договора (сила 7)

Владыка лесов Феруман

Энергия 10 (+8)
Защита: 30
Технологии: грандмастерская магия жизни, эмпатия, отсутствие технологий, уязвимость к огню, некрофобия
Герои: Сагма (снайпер 1, бегун 1)
Осколки:
Тельдрасил (доход 8; гарнизон 20/40)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 06, 2016 4:29     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык


Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 7.5. Гарнизон: 26/40. Большой. Местность: равнины, холмы. Население: люди (довольны)
Свойства: склад Древних (мехосаранча), отряд Константина, алхим.реактор, полигон, месторождение мифрила (частично разработано), отряд Константина (сила 2, укреплагерь), отряд Картера (сила 1), МЧС, заводы Картера, залежи диония (разработано)
Квинтелас. Доход 0.5. Гарнизон 6/11. Средний. Местность: крепость. Население: люди (довольны)
Свойства: отряд Картера (сила 4), торговый пост, мини-реактор
Глиунэнь. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Маленький. Джунгли. Население: пандарены (довольны).
Свойства: алхимическая лаборатория, пивоварня, алхим.реактор
Фальцерия. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Средний. Побережье. Население: люди (спокойны).
Свойства: укрепления, алхим.реактор, железо (не разработано)
Колданутый. Доход 0.5. Гарнизон 5/5. Небольшой. Холмы.
Свойства: огры-маги


Владыка-Архитектор Картер

Кардогар. Доход 7. Гарнизон: 22/50. Большой. Местность: горы. Население: горные дворфы (довольны)
Свойства: гильдия инженеров, высшая академия Кардогара, алх.реактор, некроманты Константина, посольство Логинора, посольство Константина, штаб ОСМА, посольство Ренвера
Кочевой. Доход 0.5. Гарнизон: 1/2. Маленький. Местность: равнины. Население: горные дворфы (довольны).
Свойства: алх.реактор
Тропа разлада. Доход 1. Гарнизон 2/6. Маленький. Местность: горы, леса. Население: гномы (довольны).
Свойства: алх.реактор, скрытые ловушки
Уязвимус. Доход 0.5. Гарнизон 1/1. Крохотный. Местность: болота. Население: гоблины (запуганы)
Свойства: реактор
Скиланкс. Доход 0.5. Гарнизон 1/2. Маленький. Арктический. Фростлинги (в ярости).
Свойства: ледяные пещеры (не изучено)
Нос. Доход 0.5. Гарнизон 5/5. Маленький. Свалка. Карлики (довольны)
Свойства: горючесть, мини-реактор
Ремулус. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Маленький. Болота. Людоящеры (довольны).
Свойства: нержавеющий металл
Рокос. Доход 0.5. Гарнизон: 4/7. Средний. Пещера. Население: темные эльфы (в ярости)
Свойства: лига теней, гарнизон гномов (сила 5)
Таль. Доход 2. Гарнизон: 7/24. Гигантский. Равнины, пустыня. Население: люди (недовольны)
Свойства: остатки партизан, школа верховой езды, оазис
Черная кузня. Доход 0. Гарнизон: 1/8. Небольшой. Свалка.
Свойства: -
Элизиум. доход 0. Гарнизон: 2/11. Большой.
Свойства: подземный мир, остатки школы подготовки
Наоборот. Доход 0.5. Гарнизон 1/2. Крохотный. Дуалистичные земли. Население: гномы (спокойны). Свойства: ???

Владыка гнева Зебротавр
В Ничто!
Круши-ломай. Доход 10. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины. Население: орки хаоса (недовольны)
Свойства: монстры, заброшенная серебряная башня, мрамор (разработано), пирамида ярости
Черные пески. Доход 0.5. Гарнизон: 4/10. Огромный. Местность: пустыня. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: оазис вечности, вымирание червей (вымерли?), отпугиватели
Чернокрай. Доход 0.5. Гарнизон: 3/8. Небольшой. Местность: земли хаоса. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: идущие мутации 1/1
Гротт. Доход 1. Гарнизон: 7/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: -
Маринополь. Доход 2. Гарнизон: 2/9. Крохотный. Местность: побережье. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: порт
Ткатитилика. Доход 1. Гарнизон: 2/40. Большой. Местность: горные джунгли. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: -


Владыка гоблинов Даардус

Гадючьи топи. Доход 9. Гарнизон: 8/40. Большой. Местность: болота. Население: гоблины (счастливы)
Свойства: месторождение черного лотоса (не разработано), логово троллей (изучено), башня монстролога (не изучено), пастбища василисков, таверна "Веселые крылышки", посольство фей, сады фей, театр фей, "Веселый Санта", пивоварня "Пандария", торговый Путь, группа фей ттт, казино "Лепрекон", фонтан разума
Безмолвие. Доход 1. Гарнизон: 3/5. Небольшой. Местность: город. Население: гоблины (довольны), люди (спокойны).
Свойства: месторождение черного лотоса (разработано), ручные василиски
Тур-могор. Доход 1. Гарнизон: 4/7. Небольшой. Местность: холмы.
Свойства: эттины-наемники (сила 4), самостоятельность
Айчан. Доход 0.5. Гарнизон: 0/8. Большой. Местность: теневой мир. Население: гоблины (спокойны)
Свойства: связь с Кайгалом
Кайгал. Доход 0.5. Гарнизон: 0/6. Средний. Теневой мир. Население: гоблины (спокойны)
Свойства: связь с Айчаном, контрабанда
Тряска. Доход 0. Гарнизон: 0/8. Маленький. Искаженные джунгли.
Свойства: -
Фейри. Доход 0.5. Гарнизон 2/5. Маленький. Волшебный лес. Население: гоблины (довольны)
Свойства: -
Утопия драконов. Доход 2.5. Гарнизон: 2/21. Гигантский. Местность: крепость, равнины. Население: огры (спокойны)
Свойства: монстры, руины, черные арбалеты, некроманты Константина (лагерь, сила 2)
Многолик. Доход 0.5. Гарнизон: 2/4. Маленький. Местность: земли стихий.
Свойства: эттины, алый источник
Священная чащоба. Доход 3.5. Гарнизон 11/12. Большой. Местность: волшебный лес. Население: гоблины (спокойны)
Свойства: плодородие, контрабанда, Валвэ (+эльфийки Самеди), ученые Логинора (сила 1), отряд Картера (сила 0.5)
Шапито. доход 0. Огромный. Местность: хаотичные земли.
Свойства: волшебный цирк
Загон. Гарнизон 3/10. Большой. Равнины. Население: гоблины (спокойны).
Свойства: -
Темные воды. Доход 1. Гарнизон 12/12. Средний. Побережье. Население: гоблины (довольны), люди (спокойны).
Свойства: ярмарка, порт, варп-субмарины, контрабанда

Владыка изгоев Вайс

В Ничто!

Индар. Доход 0.5. Гарнизон: 2/40. Большой. Местность: город. Население: люди (запуганы)
Свойства: разорен, разломы, малая лаборатория криган
Копи Кавеса. Доход 1. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: тундра. Население: люди (довольны), темные гномы (спокойны).
Свойства: мрамор (разработано), термический завод гремлинов, цементный завод
Хвост Дьявола. Доход 0.5. Гарнизон: 2/3. Небольшой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы).
Свойства: минные поля, речной порт
Остров черепов. Доход 1. Гарнизон: 2/10. Огромный. местность: остров. Население: таурены (спокойны)
Свойства: Черный флот (сила 5), мановар изгоев, цитадель "Порт-Артур" (сила 13), речной порт, гражданская война!
Фенорра. Доход 1. Гарнизон 3/3. Средний. Местность: побережье. Люди (довольны).
Свойства: речной порт, галеон изгоев


Владыка теней Варлорд

Сумеречный лес. Доход 6. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: леса. Население: люди (счастливы), крыссары (счастливы)
Свойства: гильдия наемников, гильдия воров, зал триумфа, залежи желтого кирпича (разработано), портальный ретранслятор, сад Гесперид, технопосольство наемников, беглые крыссары, усиленное патрулирование, посольство фей
Иней. Доход 0.5. Гарнизон: 2/13. Большой. Местность: ледяные холмы.
Свойства: снежные тролли, завод спиральныйх рыцарей
Скейвенополь. Доход 0. Гарнизон: 0/2. Крохотный. Местность: город, выжженные пустоши.
Свойства: радиоактивная пустошь
Раэнополь. Доход 1.5. Гарнизон: 0/4. Крохотный. Местность: горы. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: ключ со святой водой, строение из желтого кирпича
Белая роща. Доход 2.5. Гарнизон 0/23. Большой. Местность: равнины. Население: высшие эльфы (счастливы)
Свойства: светоч разума (активен), пивоварня «Развеселый эльф», алтарь Светлого Владыки
Токсос. Доход 0.5. Гарнизон 3/3. Маленький. Пещеры. Население: темные эльфы (счастливы).
Свойства: пси-влияние
Ледан. Доход 1.5. Гарнизон 12/12. Огромный. Арктический. Население: фростлинги (счастливы).
Свойства: боевые пингвины, Снежный дворец, контрабанда

Магистр спирального ордена Ренвер

Гавань. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: гремлины (спокойны), спиральные рыцари (спокойны)
Свойства: кристаллы Силы, шесть обломков «Звездного жаворонка» (изучено), две золотые шахты Хамстера, птерадон
Мусороброс. Гарнизон: 0/0. Крохотный. Местность: пустошь.
Свойства: мастерская Древних (активирована), безжизненный, зеленый кристалл
Морф. Доход 0.5. Гарнизон: 2/2. Крохотный. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны)
Свойства: зеленый кристалл
Водяная сфера. Доход 0. Гарнизон: 0/9. Большой. Местность: пустошь.
Свойства: синий кристалл
Дрон. Доход 0. Гарнизон: 0/14. Большой. Город.
Свойства: координационный центр, пара големов
Гизмо. Гарнизон 1/7. Небольшой. Местность: выжженные земли.
Свойства: механизмы, безжизненный, красный кристалл
Упорядоченное. Гарнизон 3/15. Огромный. Крепость.
Свойства: синий кристалл, остатки системы защиты, подчиненные механизмы (сила 5), развалины ТЦ, памятник Снарболаксу

Владыка лотоса Тристан
В Ничто!
Холодный лес. Доход 6. Гарнизон: 13/40. Большой. Местность: снежные леса. Население: люди (недовольны)
Свойства: ополчение «Тёмная сталь», мамонты, монстры, Замок тайн (изучено), паника



Владыка фей ттт

Дома фей. Доход: 7. Гарнизон: 21/43. Большой. Местность: волшебные леса. Население: феи (спокойны)
Свойства: Дом Лета, Дом Осени, Дом Зимы, Дом Весны, месторождение мандрагоры
Бесский сад. доход 1. Гарнизон 8/9. Маленький. Местность: горы, леса. Население: феи (довольны)
Свойства: пивоварня
Вольные хлеба. Доход 1. Гарнизон 3/3. Крохотный. Местность: побережье. Население: феи (довольны)
Свойства: -
Скука. Доход 1. Гарнизон 3/3. Средний. Население: люди (довольны).
Свойства: -

Владыка Порядка Палладиус

Ансдэил. Доход 8. Гарнизон: 10/40. Большой. Местность: холмы, леса. Население: люди (довольны)
Свойства: месторождения железа (разработано), усыпальница королей (паломники)
Блаженные острова. Доход 1.5. Гарнизон 7/7. Средний. Остров. Наги (спокойны).
Свойства: монастырь, ???
Нептун. Доход 3. Гарнизон 6/12. Большой. Архипелаг. Тритоны (довольны).
Свойства: порт
Новохаоситскх. Доход 2. Гарнизон 5/5. Небольшой. Горы. Люди (довольны), демоны (спокойны).
Свойства: контингент Ордена Надежды
Вальтен. Доход 2. Гарнизон 12/12. Люди (счастливы). Свойства: фортификации, огнестрел, железо

Владыка Роя Арога

Кунам. Доход 6.5. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: болото. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: Королева, дракончик
Топкинс. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: болота. Население: аринты (пси-рабство).
Свойства: месторождения мандрагоры (разработано), биореактор
Крутогор. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Небольшой. Местность: ледяные холмы. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: омут рождения (не изучено)
Рамаэль. Доход 1. Гарнизон 3/5. Средний. Леса. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: стойла пегасов, собор света
Ваагх. Доход 1. Гарнизон 4/7. Небольшой. Болото. Население: аринты (пси-рабство).
Свойства: -

Владыка Монахов Хантер
В Ничто!
Аимурруар. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: джунгли, горы. Население: ягуары (спокойны)
Свойства: монастырь Мяолинь (5/5), межплеменные конфликты


Владыка Крови Осирис

Калабим. ???
Былины. ???
Желтоцвет. ???
Таррод. ???
Яростный пламень. ???


Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Тарв. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, горы. Население: таурены (спокойны)
Свойства: -


Владыка Перекрёстков Евгенел

Перекрёсток. Доход 6. Гарнизон: 19/55. Большой. Местность: город, заболоченная степь. Население: безликие (счастливы)
Свойства: переменчивость, незаметный портал (не изучено), Башня Астрала,торговые Пути, живой вихрь (не изучено)


Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Кровавая долина. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина. Население: люди (довольны)
Свойства: дома Крови, дом отшельника (не изучено), бордели, гномий дирижабль


Владычица чародейства и волшебства Надия

Академия. Доход 7. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: летающий остров. Население: люди (спокойны), элементали
Свойства: Серебряный портал, алхим.реактор, торговый Путь, мини-Башня астрала
Краесветные горы. Доход 1. Гарнизон: 5/9. Большой. Местность: горы. Население: элементали
Свойства: академия хаоса, алхим.реактор, отряд авантюристов-охранников (сила 4)
Дымия. Доход 0. Гарнизон 7/9. Средний. Выжженные земли. Население: элементали. Свойства: вечный смог, элементали-партизане (сила 4)

Владыка Баланса Уильям
В Ничто!


Орден порядка. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (спокойны)
Свойства: оружейный цех, лаз (не изучено)

Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"
В Ничто!
Пыльные горы. Доход 8.5. Гарнизон: 22/40. Большой. Местность: равнины, леса, холмы. Население: союз рас (довольны), крыссары
Свойства: залежи мифрила (разработано), поместье Мурркрофт, специалисты Картера, школа войны, пещера с огром (не изучено), Первый стрелковый батальон, Мастера войны, живой корабль x 4
, армия Хаоса (сила 15)

Владыка Болот Эрик

Топь Тысячи Лихорадок. Доход 7. Гарнизон: 18/40. Небольшой. Местность: болота. Население: людоящеры (счастливы)
Свойства: перенаселённость, источник лихорадок, эпидемия кори, эпидемия поноса
Ссмерт. Доход 2. Гарнизон: 7/8. Средний. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны).
Свойства: свитки некромантии, источник лихорадок
Пламельбург. Доход 1. Гарнизон 4/5. Крохотный. Местность: пылающий остров. Население: людоящеры (довольны).
Свойства: застывшая лава
Эофол. Доход 1.5. Гарнизон: 27/40. Большой. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны)
Свойства: элементали воды (сила 8)
Огнелед. Доход 1.5. Гарнизон: 18/20. Большой. Болото. Людоящеры (спокойны).
Свойства: облака раскаленного пара

Владыка-Император Константин

Константинополь. Доход 8.5. Гарнизон: 15/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: люди (счастливы), нежить
Свойства: ставка Императора, гильдия некромантии (в подчинении), тренировочный зал, посольство Логинора


Безумный Гений Хамстер

Штальштадт. Доход 11. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: город. Население: хрчаки (довольны)
Свойства: торговый Путь, две алмазных шахты, канализация (не изучено)
Горич. Доход 3. Гарнизон 1/5. Небольшой. Равнины. Гномы, люди (счастливы). Свойства: работающий золотой рудник, гномы-наемники (сила 4)
Сверхновая. Доход 1.5. Гарнизон 6/6. Большой. Свалка, крепость. Хрчаки (довольны)
Свойства: механизмы, ИИ, активированные турели, мусорный завод, железный рудник
Остров костей. Доход 0.5. Гарнизон 14/14. Большой. Местность: побережье. Население: таурены (спокойны).
Свойства: монитор, Ширриф, отряд пиратов, автономия
Обсерватория. Доход 0. Гарнизон 4/7. Средний. Город.
Свойства: механическая охрана (отключена), телескоп, отряд авантюристов (сила 4)

Кузнец Жизни Владий
В Ничто!
Астралет Фон-Неймана. Доход 8. Гарнизон: 30/30. Большой. Местность: летучий корабль. Население: пустотники
Свойства: россыпь обломков (не изучено), разруха, генератор защитного поля 1, киберлаборатория I


Владыка неба и земли Пилот

Идиаллия. Доход 11. Большой. Гарнизон: 20/40. Местность: равнины, леса, горы. Население: диалии (довольны).
Свойства: Академия магии воздуха, торговый Путь, реактор, алмазы (разработано), гора Покровителя
Кхорган. Доход 2. Гарнизон 8/40. Большой. Горы, освященная земля. Население: диалии (довольны)
Свойства: месторождения железа, темной стали, мрамора, зеркального камня, высокогорные террасы
Лепота. Доход 1. Гарнизон 7/7. Небольшой. Летающий остров. Население: авионы (довольны).
Свойства: -
Стальные небеса. Доход 0. Гарнизон 1/8. Средний. Свалка.
Свойства: фабрика
Аристократия. Доход 0.5. Гарнизон 1/5. Средний. Равнины. Население: диалии (довольны).
Свойства: притягивается "Жаворонком"

Владыка лесов Феруман

Тельдрасил. Доход 8. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: леса. Население: ночные эльфы (довольны)
Свойства: -
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 06, 2016 4:29     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки


Крилах. Гарнизон — 3-6. Гигантский. Вулканическая пустошь. Кригане, люди. Свойства: залы грехов, портал, улучш.портальный ретранслятор, адские арбалеты, залежи мандрагоры, партия лотоса, война с армией Хамстера
И среди криган находятся свои диссиденты.

Пирамиды. Гарнизон - 0. Крохотный. Пустыня. Свойства: сфинкс, оазис
Хочешь, я угадаю, что тебе нужно?

Вера. Гарнизон - 20-22. Большой. Крепость. Люди. Свойства: орден Мщения, ???, алхим.реактор, контингент Палладиуса (сила 2), светлый портал, контингент лучников
Оплот святой инквизиции

Надежда. Гарнизон - 7-13. Большой. Равнины. Люди. Свойства: орден Надежды, светлый портал
И вновь инквизиторы

Империум. Гарнизон - 4-7. Средний. Равнины. Люди. Свойства: конюшни, Pax Imperium
Просто рыцарский орден

Тинкер. Гарнизон - 0. Крохотный. Болото. Свойства: злая охрана (сила 8)
Здесь уже никого нет

Трепет. Гарнизон - 5-6. Средний. Освященная земля. Люди. Свойства: малый аванпост инквизиции
Мы наш, мы новый мир построим!

Тье-Лла. Гарнизон 1-2. Крохотный. Джунгли. Люди. Свойства:гробница Императора, паломники, Pax Imperium
Против грубой силы не попрешь

Самовозгорание. Гарнизон 3-5. Маленький. Горы. Освященная земля. Демоны. Свойства: голубой оникс, темная сталь, поглощение Хаосом 1/1
Пшшш

Арахнидус. Гарнизон 0. Небольшой. Леса. Свойства: -
Неужели тут осталось что-то интересное?

Поле брани. Гарнизон - 3. Крохотный. Пещеры. Гноллы. Свойства: шаманство, контроль Умара ибн Билиса, отряд ифритов
Вешаем на ваших врагов проклятия. Плата - 0.5 э за этаж

Неприступный. Гарнизон 0. Крохотный. Пещеры. Свойства: монстры (сила 6+витязь), кристальные копи
Камнееды бывают только в сказках

Поднебесная. Гарнизон 20-28. Огромный. Рай. Селестиане. Свойства: ритуал воскрешения, ангелы, воскресение (3/3), светлый портал, посольство Пилота, партии ресурсов, инквизиторы (сила ?)
Heroes never die

Земля свободных и смелых. Гарнизон 10-11. Большой. Степи. Ягуары, кентавры. Свойства: предмет
Сложно сказать, чьего уважения легче добиться

Мануфакторий. Гарнизон 8-10. Средний. Равнина. Люди, гномы. Свойства: фортификации, кузня, легионы Константина (сила 2), Pax Imperium
Есть железо? Куй! Нет железа - куй!

Бюбаж Пердебибл. Гарнизон ??? Маленький. Свойства: медная гора, ???, крыссар-искатель, посольство фей
Прекрасное... далеко?

Деллея. Гарнизон - 14-19. Большой. Равнины, холмы, горы. Диалии, авионы. Свойства: витязь, технология.
Никто не знает, как повернулось время, чтобы осколок оказался здесь. Но диалии очень тоскуют по дому.

Зеленый океан. Гарнизон - 11-13. Средний. Архипелаг. Наги. Свойства: токсины
Серьезно... как они здесь выживают???

Ням-чавк. Гарнизон - 25-27. Большой. Снежные холмы. Свойства: монстры, герой
Правитель снежных троллей благосклонно принимает тех, кто подносит ему живую дичь

Темная дорога. Небольшой. Гарнизон - 3-5. Теневые земли. Свойства: Темные фейри.
Путь среди теней - не для слабых духом.

Колыбель эльфов. Гигантский. Гарнизон - 51-58. Леса, пещеры, летающая крепость. Эльфы всех видов. Свойства: технологии, полубог Ларнаэль, металлические драконы, Зеленая кузня, реликвия, лазурная сталь
Во имя будущего эльфийского народа!


Источник бурь. Защита 1

Источник смерти. Защита 0. Контролируется Осирисом. Клетка с ???

Источник гравитации. Защита 0. Контролируется Логинором. Гарнизон Логинора (сила 2)

Источник пламени. Защита 5.

Источник разума. Защита 0. Контролируется Арогой

Источник опыта. Защита 2. Контролируется Варлордом. Гарнизон Варлорда (сила 2)

Источник забвения. Защита 0

Источник пустоты. Защита 17. Реликвия


Фирма "Глои Инк". Защита ???

События в Астрале:

Цикл Гарроса

Каждая успешная атака по миру Владыки (с присоединением осколка) принесет на выбор либо 6 э либо артефакт



Патрули Света

Орден Мщения организовал патрули силой 4 каждый поблизости от миров Логинора, Константина, Пилота и ттт


Доска объявлений

Спасибо, с меня пока посетителей хватит

Поможем страждущим, отчаявшимся и попавшим в беду. Наши целительницы и маги внимательно выслушают просьбу любого... если, конечно, он не сторонник тьмы, смерти или хаоса и действительно нуждается в помощи
Орден Надежды


Вас интересуют артефакты? Оружие? Металлы? Реликвии? Свитки? Фирма "Глои Инк" готова принимать заказы от любых клиентов по умеренной плате! Поверьте, мы способны раздобыть для вас все что угодно; желание клиента - закон! Доставка за наш счет. Возможен приватный заказ


Равновесие. Теневой мир. Гарнизон - 50. Темные феи.
Технологии: теневое искусство, призыв-из-теней, проникновение, погружение в тень, быстрый ум, теневая стая, искажение, героизация
, миролюбие,уникальность технологий, теневые ритуалы 1/1
Трофеи: книга магии теней, артефактор, охранники (сила 4)
Отряды: кудесницы (3), диверсантки (2), убийцы (2), всадницы на бабочках (2), дипломатки (2), теневые волшебницы (2), офицеры (1), разведчицы (1), кудесницы 1/1

Хаос

Штаб. Защита 72.
Технологии: грандмастерская магия Хаоса и Огня, поглощение, шепот Хаоса, "Разлом порядка", "Дыхание пламени", продвинутое военное дело, продвинутая магия воздуха, "Сады боли"
Войска: базовые, продвинутые, маньяки, отряд совращенных авантюристов, лавовые саламандры
Свойства: стратегический центр, канал Хаоса 40+19, дьявол Мефист, книга магии огня, дьявол-перевертыш, партия желтого кирпича, мрамора и крови единорога и алой воды, яйца аринтов х 3, Клинок Второго
Ритуалы: ритуал адского превосходства

Портал 1. Защита 19

Портал 2. Защита 19

Казармы Хаоса. Защита 29. Алоцвет

Ритуальная башня. Защита 17
Стена ритуалов

Гремлинский банк

Мы рады предложить вам бесценные услуги!

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Кредит под залог осколка. Выдается от 4 до 13 энергии (зависит от размеров осколка), под 20%. Если осколок не выкупается в течение 4 ходов, он переходит в собственность банка
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 10% в ход. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 2 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 6 э.

Мелким шрифтом: для демонов, изгоев, гоблинов и ящеров все услуги вдвое дороже

Спецакция - вино для всех желающих!

Гарнизон – 140. Местность: город. Население: гремлины. Свойства: банк, наемники, ???
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 06, 2016 4:39     Заголовок сообщения:

Ход 21

Расходы энергии

Логинор 13-5-4-1-0.5=2.5
Картер 17.5-15-2=0.5
Даардус 24.5-22-1-1.5=0
Варлорд 50.5-15-10-3-3-4-3=12.5
Ренвер 6+2+2-0.5-4-3=2.5
Ттт 22-10-3-0.5=8.5
Палладиус 10.5-9-1=0.5
Арога 11-2-1-6=2
Осирис 9-2-7=0
Евгенел 18=18
Надия 8.5-0.5-8=0
Эрик 21-4-5=12
Константин 11-7-4=0
Хамстер 18-18=0
Пилот 10+4-2-1-7-4=0
Феруман 10-8-1.5=0.5

Ктулху 6-1-5+4+2+2=8 топлива

Хаос 59-23.5-18-12-0.5-5=40+7

Вальтен

Хаос атакует Владыку Палладиуса!

Защита поглощает 6 энергии.

Активируется светлый щит!
Защитный купол спасает от дыхания пламени

Трудолюбиво возводимые в течение жизни далеко не одного поколения вальтеновцев окопы, башни, рвы, стены и прочие элементы фортификационного зодчества наконец-то пригодились. Ибо варварская демоническая орда, вторгшаяся на земли доблестных паладинов, не знала страха, жалости и элементарного здравого смысла… Последнее, впрочем, суть пропагандистский поклеп: Мефист согласно всем канонам военного дела решил начать с артподготовки. Но он не подозревал, что незадолго до этого, перед самым началом атаки, к подданным Палладиуса подошло внушительное подкрепление из инженеров, артустановок, а также жрецов инквизиции. Саламандры выползли на позиции и принялись методично обрабатывать укрепленные замковые стены методикой «вдох-выдох», не давая защитникам высунуться... в теории. На практике оказалось, что относительно примитивные пушки вальтеновцев способны вести контрбатарейный огонь. И что пробафанные Гельмундом на охлаждение и потому стреляющие с дикой скоростью мобильные артустановки МАУ-1 вполне способны после выстрела сняться с места и уехать подальше от возмездия. Причем ящерица, которой прилетало ядром по башке, далеко не всегда успевала расплыться спасительной лавовой формой.
Гоги, впрочем, не дремали и поставили дымовую завесу. Недавно освоившие магию воздуха демонологии призвали мощные ветра, и дым расползся над территорией крепости, сделав наводку практически нереальной. Ударивший луч молитвенника также не причинил ожидаемых опустошений силам осаждающих. Под сильным задымлением крылатые твари забросили кучку маньяков в тыл, прямо в крепость; как выяснилось, маги света в дыму почти бессильны карать исчадий ада, да и от стрелков с мушкетами толку немного. К счастью, одинокий белый призрак, чихать хотевший на погодные условия, рассек своим мечом пару незваных авиаторов (после чего десантники, естественно, разбились). Еще парочку сжег светлый щит. Да и у приземлившихся возникли проблемы, как только оправившиеся от первого шока защитники подтянули рукопашников - солдат с щитами и копьями, ускоренных чарами Гельмунда. Впрочем, то было лишь отвлекающим маневром - под прикрытием дыма начался штурм. Телепортировавшийся на стену Мефист единолично зачистил участок у ворот, затем телепортировал к себе несколько саламандр, чье дыхание по линии оказалось убийственно эффективными в силу специфики боев на крепостных валах. Демонологи закончили ритуал Хаоса, вызвавший серию случайных взрывов и обрушивший несколько участков стен. Но самый жестокий бой завязался у замковых ворот; с одной стороны - Мефист, открывший проход своим, толпа напитавшихся болью и оттого впавших в неистовство садистов, при поддержке молний демонологов и пламени саламандр. С другой - солдаты Ордена Белого Лебедя, отлично вымуштрованные, с клинками из лучшего зачарованного железа, плюс святой щит (быстро истощившийся и лопнувший). В их рядах сражался и лично Гельмунд, повергающий освященным мечом одного демона за другим. Саламандры, как и мушкетеры, опасались палить по своим в такой свалке, так что защитникам пришлось положиться в основном на нагу-целительницу (по-прежнему в броневанне, да), в срочном порядке подлечивающую раненых и периодически накладывая на передовой отряд водяные щиты.
Саламандры наконец зачистили стены и переключились на артиллерию. Дым к тому моменту рассеялся, так что артдуэль скорее всего закончилась бы не в их пользу, но… П приказу Гельмунда МАУ и вальтеновские орудия нехотя переключили огонь на скучившихся демонов и людей - первые явно брали верх, во многом благодаря хаотической магии и мощи дьявола, тут было не до сантиментом. Массированная канонада, стоны умирающих заполонили воздух… ценой жертвы практически всей пехоты садисты были перебиты. Правда, по приказу Мефиста несколько демонов отвлекли Гельмунда, а он, телепортировавшись, вонзил усиленный нестабильной эссенцией клинок Второго в спину. Однако умирающий крестоносец успел нанести врагу тяжелое ранение. Прихрамывающий дьявол снова телепортировался прочь, предвкушая победу, ведь в крепости остались только слабые в ближнем бою стрелки и артиллеристы. Но оставшиеся маньяки и демонологи, радостно ринувшиеся вперед, забыли про скромных инженеров. Которые не только чинили поврежденные саламандрами пушки, но и, что важнее, успели заминировать территорию (не доставайся ж ты никому!). Капканы и волчьи ямы притормозили нападавших, позволив уцелевшим магам света и мушкетерам расстрелять их почти как в тире. Впрочем, потерь от молний демонологов не удалось избежать. Остались только Мефист и кучка саламандр. Первый развоплотил белого призрака в поединке (правда, при этом пропустил несколько попаданий святой магией и один удар мечом), затем поставил мини-завесу из адского пламени добрался до Быстрохвостки, разбил ее броневанну и ранил ее самому, прежде чем сконцентрированным огнем был развоплощен. Со вторыми же пришлось провозиться дольше всего, ибо они переключились на тактику «бей-беги/маскируйся», но в конечном счете благодаря усердию инженеров орудия, лучи света и пули прикончили последних исчадий ада.
Вторжение отбито

Вальтен

Хаос атакует Владыку Палладиуса!
Защита поглощает 6 энергии. Дыхание пламени выжигает 2 защиты

Какие шансы были у изможденных остатков защитников против второй, свежей волны, включающей дьявола-метаморфа? Лишь героически погибнуть. Что они и сделали…

Осколок взорван Хаосом. Гражданские перебиты в честь Самеди, женщины угнаны в плен.

Новохаоситскх

Хаос атакует Владыку Палладиуса!
Защита не поглощает энергию. От дыхания пламени выгорает 2 защиты

Одинокого демона быстро убили… На что он, собственно, рассчитывал?
Вторжение отбито

Казармы Хаоса

Хаос проводит ритуал демонического превосходства; орден Мщения отвечает ритуалом вспышки. Эффекты накладываются друг на друга и взаимонейтрализуют друг друга в районе казарм Хаоса. Которые по чистой «случайности» и стал целью масштабного вторжения.

Секретный проект ЗМ-1 терраформирует казармы, превращая лавовый ландшафт в стандартный равнинный!

Усиленный дионием ритуал освещения Владыки Логинора ослабляет демонов!

Цитата:
Великий народ Кардогарской Империи! Воины, которых не знал ещё мир! Настал день, когда мы опрокинем сильнейшее зло в Астрале. Мы войдём в легенды, братья! Владыка с вами! Он в каждом из вас! Укрепите дух свой, закалите сердца свои в горне истинной битвы! Враг падет! Победа будет за нами! ЗА СВОБОДНЫЙ АСТРАЛ! ЗА КАРДОГАРСКУЮ ИМПЕРИЮ! ЗА ЗНАНИЕ, ИМПЕРАТОРА И ОТЕЧЕСТВО!


Силы Владык были очень, очень велики: храмовники Мщения во главе с прелатом, жрицы Надежды, маго-големный отряд Аркхаэла, легионы Константина плюс армада Картера из пехоты и техники, высадившиеся с «Жаворонка» Озло с тортодроном плюс одинокий Глот Скалозуб. Однако и демоны, на сей раз выступившие в роли обороняющихся, не намного уступали им числом. Сражение обещало быть очень, очень жестоким: чрезвычайно мотивированные (особенно после зажигательной речи Владыки-Архитектора под барабанный бой о победе над величайшим врагом Астрала, о славе и грядущем светлом будущем и т.п.) войска гномов и людей против хаоситов, о которых и говорить нечего. Пленных никто брать не собирался.

Первым делом толпа крылатых демонов вперемешку с бесами попыталась совершить обходной маневр. Патрульные дирижабли быстро засекли их, а расквартировавшиеся на них загонщики открыли пальбу. К ним подключились и истребители класса «Соколы». Под ружейно-пулеметным огнем почти все демоны полопались как мыльные пузыри, оказавшись искусно наведенными иллюзиями. Поняв, что их план по отвлечению части войска провалился, защитники попытались окопаться, дабы силы Владык истощились в бесплодных атак… местность тому благоприятствовала. По крайней мере до первого истошного вопля чертей «Воздух! Воздух!». Привычным к господству своей авиации демонам пришлось в кои-то веки оспаривать небеса у орлов… то есть соколов. Стая «Гарпий» воспользовалась этим, чтобы прорваться через заградительное метание огнешаров гогов, и отбомбиться по позициям готовящихся к очередным пакостным ритуалам во славу Хаоса демонологов. Пришлось части крыланов перестать разбирать механические леталы на запчасти и переключиться на бомбардировщики, уже заложившие обратный вираж. Выжившие колдуны в отместку подняли порывы ветра, замедлившие стальные птицы… В итоге почти все «Гарпии» пали, расплавленные магией огня либо поврежденные когтями, но парочка успела улететь. А истребители воспользовались ослаблением адских ВВС, чтобы спустить на землю остатки демонической своры. Пулеметные очереди, как выяснилось, крайне эффективны против скоплений бесов и даже против крепких летучих демонов - попасть по их большим кожистым крыльям не так уж сложно. Пушки же разносили их в клочья. Конечно, когда демону удавалось вцепляться в машину, та была обречена… но развиваемая амулетными двигателями скорость позволяла уходить от большинства летунов. Основные потери «Соколы» понесли от взрывающихся по площади огнешаров с земли и молний бесов (впрочем, одноразовые заряды быстро кончились, а следом и их носители). Сочтя свою главную задачу выполненной, истребители развернулись и дали деру…
…и вернувшиеся пилоты доложили точные координаты войска Хаоса. По которым открыли стрельбу в срочном порядке развернутые батареи, в том числе катапульта Древних. Расконсервированные по такому случаю спецснаряды с секретной химической начинкой класса «Черный ворон» упали на позиции демонов, и взорвались облаками удушающего газа. Демоны повыскакивали из укрытий - кто надсадно кашляя, кто задыхаясь, кого вообще парализовало, кто попал под энергошар… Даже мазохисты-маньяки выходили из строя, не успев как следует насладиться мучениями. В считанные минуты достаточно солидная часть армии вышла из строя. Саламандры не могли ответить тем же, не зная точной позиции вражеской артиллерии, продолжающей безнаказанный обстрел. Понимая, что в противном случае их медленно, методично расстреляют словно в тире, хаоситы пошли в лобовое наступление уже безо всяких хитростей. И два огромных войска схлестнулись.
Сначала залп дала стрелковая пехота Владык: каратели с винтовками, легионеры с пилумами, Озло с протоганами, боевые маги. Первые ряды атакующих как косой смело. Сказали свое веское слово и орудия зависшего у края осколка «Жаворонка», и баллисты Константина, и зависшие над полем дирижабли, оставляя просеки в рядах садистов. Затем, прекрасно осознавая свою уязвимость, стрелки отошли во вторую шеренгу, а вперед вышли бронированные фаланги в мифриле с мечами и пиками, плюс часть легионеров, плюс линейная пехота и големы. Любители помахать топорами наткнулись на стену щитов и стальную дисциплину. Следом взревели моторы танков - бронированный клин рассек воинство не ожидавших столь быстрого и мощного контрудара демонов, приведя их в замешательство. Во главе «свиньи» бежал разъяренный тортодрон, давил врагов как тараканов и щедро рассыпал направо-налево лазерные лучи и мины.
Однако и демоны были не лыком шиты. Дымовая завеса над сошедшимися врукопашную врагами резко затруднила использование магии света… и лазеров. Стремительные церберы попытались зайти сразу с обоих флангов, и, если бы не зоркое око дирижаблей и быстрая реакция и четкие приказы Максимуса, у них бы все получилось. А так половина своры наткнулась на сквад инквизиторов, получила по зубам зачарованными освященными молотами и лучами света, попыталась отступить, но у нее за спиной возник телепортировавшийся Озло, с недоброй мстительной улыбкой поигрывающий тяжеленной дурой-«полярисом»… Второй половине пришлось еще хуже - она нарвалась на «Топтыгина», отборный полк Урсурового легиона сплошь из медведей-шатунов. Яростный вой очень быстро сменился жалобным визгом, потом же слышалось только урчание жадно глодающих собачьи кости косолапы.
Но не все складывалось так радужно, как казалось на первый взгляд. Несмотря на отличное качество экипировки, воины союзников плохо переносили удары. Болевые ощущения как будто передавались среди солдат по цепочке, все больше и больше фалангистов и легионеров падали бездыханными. Более того - прежде чем новый артобстрел накрыл их с головой, остатки демонологов провели новый ритуал - в результате половина фаланг обнаружила себя на противоположном конце казарм. В образовавшуюся дыру в строю хлынуло пламя саламандр; усиленное магическим ветром, оно превратилось в большой огненный шторм и теперь не давало оперативно закрыть прореху. Следом туда устремилась часть садистов и почти все гоги, на острие же прорыва встали защищенные огнещитами… авантюристы, некогда бывшие добросовестными наемниками, теперь же с помутнившимся рассудком слепо служащие Хаосу. Гном крушил черепа личным боевым самоваром, шаман, проклиная всех попавшихся под руку, орудовал посохом, гвардеец командовал наступлением, фея подавляла мораль горькими слезами, эльф, трезво прикинув шансы подбить из лука зависший неподалеку круйзер как ничтожные, занялся работой снайпера и первой же удачной стрелой подстрелил Гракха (но смертельной она не стала - тому повезло вовремя пригнуться), после чего подозвал к себе некроманта и шамана и принялся сбивать один за другим неуклюжие дирижабли - легкую большую уязвимую мишень. Прорвавшиеся даже под перекрестным огнем дирижаблей, баллист и «Жаворонка» успели порубить вставших на пути боевых магов, затем разломать большую часть пушек и осадной техники, включая катапульту Древних и только-только подготовленные «амулетные орудия», по идее способные стрелять гигантскими зачарованными глыбами, на кои возлагалось столько надежд… прежде чем хулиганов перехватили вернувшиеся танки и высвободившиеся наездники на медведях; первые, ранее передавив и перестреляв несметное число (если верить донесениям танкистов) демонов и потеряв в процессе всего четыре экземпляра (два расплавили гоги, в смотровую щель третьего влетела молния, четвертый распилили топорами особо усердные и везучие садисты), теперь в который раз повторяли незамысловатый прием «эх, прокачусь!». Ну а вторые жрали и рвали гогов. Правда, очень недолго: до контрудара перемазанных в крови очень злых авантюристов, от которых даже Глот (до этого вяло топтавший бесенят) шарахнулся в сторону (и следом - видимо, на нервной почве - сломал шею подвернувшемуся под лапу прелату, после чего закусил союзником, таким экстравагантным образом восстановив здоровье)…
Тем временем жрицы и маги света усердно молились: раненых и мертвых было хоть отбавляй. Однако почему-то от их стараний раны не затягивались, а, напротив, множились! Белые щиты оборачивались смертельными для несчастных калек взрывами. В результате демоны-солдаты начали брать верх даже при том, что их топоры плохо пробивали доспехи, и при том, что быстро израсходованные запасы ручных гранат изрядно проредили их ряды, оставив гномов в численном превосходстве. Тем более что строевой бой к тому времени давно распался на серию индивидуальных стычек.
Вдобавок наказующие Логинора и легионы Константина отвлеклись от перестрелки с саламандрами и видимо решив, что инквизиторы их предали, напали на жриц. Храмовники поспешили тем на выручку… Вот-вот союзники передрались бы и пришлось бы совсем плохо , но железный окрик Максимуса заставил всех опомниться. Жрицы по приказу временно перестали лечить-калечить, инквизиторы и легионеры нехотя сложили клинки, а подоспевший Аркхаэл как отражатель заметил странный магический феномен… впрочем, при попытке более детального изучения тот внезапно пропал. Белая магия снова стала целительной, а не убийственной. Тем временем маньяки при огневой поддержке саламандр (артиллерия союзников к тому моменту была частично перебита, частично боялась стрелять из опасения попадания по своим. А усилий миномета и лазерных пушек от черепаха не хватало) наконец смяли големов и упрямых гномов, которые почему-то никак не хотели помирать и даже после гибели восставали живыми мертвецами (!), навязали рукопашную загонщикам... Но даже при том, что «болевая цепь» распространилась на остальных союзников, инквизиторы освященными молотами, стрелами и волнами света, с помощью шустрого Озло и тортодрона перебили адских тварей. Та же участь постигла саламандр. Хотя те успели устроить в отчаянии настоящее лавовое цунами, канув в пучине стихии вместе с расстреливавшим их Озло (сгореть заживо - ужасная смерть!), остатками храмовников и загонщиков. Наконец подоспели опоздавшие к раздаче шапок телепортированные фаланги - оказалось, их все это время водили за нос и не давали прийти на помощь остальным недобитки из крылатых демонов, наконец-то кончившиеся благодаря меткой стрельбе (как самих гномов, так и совершивших повторный вылет «Соколов»). Между тем «болевая цепь» на врагах не спасла последних садистов и гогов от закатывания в лавовый асфальт. Упорнее и отчаянней всех держались авантюристы. Каждый из них (кроме разве что феи) демонстрировал фантастическую выносливость, молодецкую удаль и полный пофигизм. До тех пор, пока собравшие остатки маны жрицы не обрушили на них заклинание раскаяния (вероятно, созданное на основе опытов над демонами?). Часть прониклась, очистилась и отринула скверну Хаоса, остальных пришлось добивать всем миром: силами легионеров-стрелков (увы, кавалерия и танки кончились в процессе боя с авантюристами), артиллерии «Жаворонка», тортодрона, наказующих и фалангистов (как живых, так и мертвых) и усталого Гракха; раненый Глот и обессилившие жрицы от боя воздержались. Особенно эпичным вышел честный поединок гнома с Аркхаэлом: травмированному герою сопутствовало везение, фехтовал он ничуть не хуже противника, и, если б не сказавшиеся общая усталость и раны, то мог бы и победить…
Казармы взяты приступом и разрушены. Но - не окончательно и бесповоротно; сил союзников после кровавой схватки осталось слишком мало. Алоцвет забрали инквизиторы. Максимус заработал сильный ожог, Глот - ранение. Легионы освоили тактику противодействия строевому бою. Ардан перенял подражательную магию хаоса


Портал 1

Неизвестно, что происходило в накрывшем портал густом-прегустом тумане, но многие готовы были поклясться, что оттуда доносился разъяренный мяв, вопли демонов и… людей
Портал остался стоять

Вера

Освоившие пороховое дело инквизиторы с честью выдержали атаку призванных кем-то огненных элементалей (другое дело, что их хозяин получил ценные сведения…). Пригодилось недавно освоенное пороховое дело; мины, пушки, не говоря уж об ударной магии света - все это позволило отбить штурм без больших потерь.


Сражения за нейтральные осколки

Ням-Чавк

Щедрые дары от короля гоблинов (включая в том числе клетки с визжащими в предчувствии скорой мучительной смерти пленниками), его врожденное (кгхм) обаяние и дипломатический талант сделали свое дело: правитель Ррых Белый любезно принял предложение о присоединение к Сказочному королевству.
Осколок присоединен Владыкой Даардусом. Квасик - Хитрец обменял у местных на золото мелкие безделушки

Колыбель эльфов

Эльфы бывают очень разные. Эти оказались не параноидальными расистами… или им просто не дали себя показать во всей красе? Так или иначе, мимика в обличье мудрого эльфийского старца, со свитой из темных эльфов приняли хоть и прохладно, но стрелами нашпиговать не обещали. А после того как тот наладил кое-какие связи и дал золото кому надо, его пропустили даже к цитадели металлических драконов, хотя по идее чужаки не имеют права приближаться к ней и на три полета стрелы… Проведя какие-то раскопки и вытащив желанный артефакт (более всего напоминающий… рояль?), мимик спешно отбыл с осколка.

Цели послов Ферумана были одновременно и более скромными и более амбициозными. Они предложили местным ни много ни мало как объединиться во имя будущего эльфийского народа. Естественно, на предложение защиты (!) от Владыки-ноаичка было встречено презрительным фырканием, да и сами ночные эльфы - невиданная прежде в Астрале раса - вызывало некоторые подозрения. Так что пределом успехов дипломатов (пока что) стало подписание торгового договора.

А вот дипломатам из Ордена Надежды пока что даже портала установить не дали, невзирая на их дипломатическое искусство. Ведь они всего лишь человеки, низшая раса…


Зеленый океан

Будь осколок полностью покрыт водой, вряд ли бы у Алексис что получилось. А так она в компании верных вампиров перелетала в виде мышек с одного острова на другой, внушая всем окрестным нагам веру в невесть откуда материализовавшегося среди зеленых вод гигантского кракена-Стража (тот стойко переносил токсины из-за могучих регенеративных способностей). Несогласные шли на корм все тому же стражу либо на патрульных скелетов.
Осколок захвачен Владыкой Осирисом. Часть местных ушла в открытый океан и оттуда совершает набеги, не признавая власти мертвецов и чудищ. Даже практически незримая под покровом ночи Алексис в обличье каракатицы неспособна полностью покончить с партизанами


Крилах

Аж пять (!) сил столкнулись на многострадальном осколке.
Началось все с того, что лавовый ландшафт вдруг превратился в теневую землю. Теперь все, включая криган, пребывали в равных условиях. Следом откуда-то из сумрака вынырнул прокравшийся незамеченным мимо хрчаков, дронов и даже суккуб Робин в компании темных эльфов и на пальцах объяснил криганокомандующему, что им ничего не светит из-за подхода к хрчакам подкреплений, зато в мире благосклонного Владыки сумерек они смогут достичь многого… Скорее всего к нему бы прислушались, если бы тут не пожаловало внушительное скопище феек и лично Хранитель истории, сходу представившиеся друзьями и союзниками криган. И битва закипела вновь…

Пока феи и хрчаки - мал мала мельче - с упоением вышибали друг дружке мозги, Робин предпочел отсидеться в сторонке в ожидании результатов. Острый глаз героя вовремя приметил темных фей-диверсанток. Он взялся за лук, но атаковать первым не спешил…

Загудевшие двигатели возвестили о прибытии еще одного охочего до чужих трофеев. Круйзер «Сердце Анархии» быстро передумал помогать криганам - даже несмотря на союз с феями, они постепенно проигрывали, уж больно много хрчаков откликнулись на патричотический призыв Землероя. И потому, когда силы Хамстера отвлеклись на прорвавшихся под иллюзиями в тыл фей-витязей, анархисты воспользовались моментом, чтобы оглушить и повязать часть тыловых крыс… простите, хомяков-инженеров. И нескольких стрелков тоже. Пока на безобразия не обратили внимания и круйзер не улетел срочно в другую часть осколка, поближе к штабу криган. Там десант частично порезал, частично взял в плен (и отправил на переработку) жалкую кучку криган-охранников и… прямо под носом темные диверсантки умыкнули у них заветный лотос. Пришлось довольствоваться складом с адскими арбалетами.

А битва близилась к финалу. Хрчаки-стрелки пользовались малогабаритными и потому маломощными винтовками, но их было много… Суккуба и пикнуть не успела, как ее изрешетили, а сбросивший очарование Ширриф вернулся на правильную сторону. Расстрел криганских капитанов спас андроида от преждевременной поломки (с терминатором, увы, не успели). Извергов задержали врукопашке дроны и тоже методично расстреляли. Что до фей… феи сражались отважно для своих размеров, но их боевой дух (много-много страшного металла! летает и пуляет - ужас-ужас!) был низок, и, хотя одураченные иллюзиями пара отрядов хрчаков перестреляли друг друга, этого было мало. Хранитель Чо не сумел рассказать тортодрону достаточно веселую историю, чтобы вывести того из строя, а лучники осени, несмотря на медицинскую помощь целителей, проиграли в стрелковой дуэли хрчакам с маговинтовками (пуля против стрелы… увы), коих прикрывали сооруженные Землероем полевые щиты. Остатки фей и криган попытались сбежать, и Робин был готов любезно предоставить им коридор, однако пираты почуяли легкую наживу и атаковали. Пока Робин, чертыхаясь, бегал кругами и расстреливал увязавшихся за ним берсерков, а хаогры гонялись за темными эльфами, культисты спокойно похватали беженцев и утащили к себе на корабль.
А потом забрали увлекшихся хаогров и ретировались. Робин последовал их примеру
Осколок захвачен Владыкой Хамстером ценой колоссальных потерь. Все кригане либо перебиты либо взяты в плен и переработаны анархистами. Хранитель истории, несмотря на преждевременную кончину, успел передать Владыке базовое инженерное дело

Бюбаж Пердебибл

Кузнецы - люди мирные, но в силу специфики своей работы у них всегда под рукой оружие. Так что на сей раз десанту анархистов пришлось не добивать в спину бегущих фей и криган или глушить застигнутых врасплох хрчаков, а драться с крайне мотивированными, пусть разрозненными силами местной самообороны. Пограбить все равно более-менее удалось, но, когда земля угрожающе зарокотала, а вокруг зависшего над осколком круйзера вздыбились гигантские каменные шипы, анархисты сочли за лучшее убраться
Посольство фей сожжено, а сами они отправлены на переработку в реактор (под предлогом сопротивления «новому порядку»). Крыссара отыскать не удалось; он то ли смотался, то ли заныкался, когда дело запахло паленой шерстью

Темная дорога

Сестрам-фейри всегда есть о чем поговорить. Так что они охотно отправились в новый дом
Осколок опустел

Пирамиды

Горстка химер и лингов вместе с Резнатом делают вид, что прогуливаются. Сфинкс лакает воду из оазиса и делает вид, что их не замечает. Ничего не происходит (если не считать ловли аринтами скорпионов и тушканчиков для каких-то ведомых им одним целей). Все довольны?..
Осколок сохранил независимость

Меха

Снарболакс не зря доверился птерадону - координаты привели именно туда, куда следует. Местное «население» из четверолапых мехозавров - очень опасных зверушек с хвостом-булавой, более чем способных постоять за себя в ближнем бою и прорывших через весь осколок сеть защитных туннелей - могло бы и отбиться в случае наглой агрессии… А Снарболакс просто взял и подчинил всех недовольных своей аурой вожака вкупе с ретранслятором Древних.
Осколок присоединен Владыкой Ренвером. Установлен фиолетовый кристалл

Источник смерти

Шшллшш, наверное, возомнил себя крутым некромантом… иначе зачем бы ему такой специфический источник, пусть и оставшийся без охраны? Угрозу могла представлять только клетка, которую ящер благоразумно не трогал
Источник контролируется Владыкой Эриком

Источник бурь

Лент бросил одинокому джинну-стражу вызов и сошелся с ним в головокружительной дуэли в небесах. Стрелы, даже ускоренные магией воздуха, отклонялись крутящимся вокруг джинна вихрем; молнии парировались его собственными; воздух то и дело норовил уйти из-под крыльев диалия (в первый раз попавшегося на трюк и едва не разбившегося насмерть); от резких порывов ветра, способных прорубить сталь, уворачиваться было ой как непросто… В конце концов примитивное пикирование с последующим грубым клевком в лицо ошеломленного джинна принесли победу.
Источник контролируется Владыкой Пилотом


Действия в мирах

В мире Логинора улучшен существующий реактор и изготовлен новый мини

После переговоров в штабе представители Картера передали ГМ контрразведку Надие и Ренверу

Делегация Картера забирает у Ферумана талантливых дрессировщиков

Гоблин-авантюрист повышен в звании до полковника, и теперь служит верой-правдой (ой ли?), тренируя своих менее талантливых сородичей в скрытности

Волшебники Варлорда окружают мир защитным куполом от вторжений. Впрочем, он не пригодился и быстро лопнул

…а вот зачарованный барьер поддерживается теперь на постоянной основе

Крыссары чинят варп-пушку

Со статуей Снарболакса происходит чудо: периодически она сходит с постамента и общается с роботами на двоичном языке. Те в благоговении поклоняются ей. Разумеется, поклонение хомяку от механизмом в принципе не может приносить дохода, зато они массово записываются в армию спиральных рыцарей

Спиральные рыцари исследуют технологию спрайтов и оперативно конструируют по одному питомцу каждого из видов: дракончик, маскерайт, серафинкс

Феи строят посольство в мире Ферумана и заодно щедро одаривают его 3 э

В Бесском саду и Вольных хлебах силами гарнизонов проводится дикая охота на предателей-шпионов (предварительно вычисленных и обезвреженных усыпляющими стрелами). Разумеется, выжить после такой забавы (забавы только по меркам фей) никто не сумел. Феи довольны избавлением от ненужных «патронов» и возрождением темного древнего обычая и усердно молятся Владыке

Аринты разрабатывают «биогранаты»

Паучья матка с отрядом пауков проходит в мир Даардуса, где под внимательным надзором занимается тем, чем и обещалось - ловлей насекомых, червяков, птиц и прочей мелкой живности. Наловившись вдоволь, она возвращается и спускает улов в биореактор

Флорос проходит в мир Константина и таки осуществляет обмен экспертного волш. кузнечного дела на экспертную некромантию

Оставшаяся темносталь с мифрилом отдаются чемпионам Калабим на оружие

Гарнизон яростного пламеня укрепляется

В мире Надии массово штампуются Х-амулеты

Ящеры-маги Эрика успешно орошают Эофол. Урожаи теперь стабильные и обильные, население радо

Реформы Константина продолжаются

С находкой некроархеологов поступают по справедливости: кувшин передается Даардусу, а золото - Константину
Гора Святого покровителя на Кхоргане таки доведена до завершения

Для Лента и Хегана создаются мобильные летучие «экзоскелеты» с камнекрыльями

Хеган читает книгу магии бурь

Немного темной стали припасено на черный день

Ночные эльфы Ферумана приступили к попыткам оживления древа жизни. Прогресс налицо, но пока сил и ресурсов не хватает

Анархисты клепают жуткое Отродье Кузни из изловленного (ценой гибели еще одного отряда культистов) костяного дракона и обломков тортодрона


Глои Инк

Представители фирмы привозят Варлорду некую карту


Гремлинский банк

Владыка Пилот берет срочный кредит (4 э)

Владыка Феруман берет стандартный кредит (30 э)

События в мирах и на нейтральных осколках

Население мира фей, Логинора и гоблинов радуется как дети рождественским подаркам «Веселого Санты»

Одно яблоко выращено в садах Гесперид

Малая башня астрала продолжает улучшать мир Надии

Мутации ящеров Эрика приносят результаты

Алоцвет активирован! Всплеск хаотической энергии вызывает небольшой пожар в мировых архивах Палладиуса. Но Владыка был готов к такому исходу - маг с жезлом воды крайне оперативно потушил пожар, а тома перетаскали в другое место. Потерялась лишь малая толика знаний экспертной магии света

Разлом Порядка активирован на Самовозгорании. Осколок беспрепятственно поглощен Хаосом и присоединяется к его базе в искаженном виде


Гарнизон родового Даардуса постепенно проходит муштру, хоть и всеми силами старается от нее отлынивать

Священная земля взяла свое: темная сталь Кхоргана медленно бурлила, и, наконец, превратилась в живую сталь

На Колданутом обнаружены золотые залежи. Доход повысился

На осколке Горич в мире Хамстера один старый хрчак перед смертью завещает Владыке все свое наследство. В числе которого - сундук с чертежами позабытой технологии

На Дымии движение сопротивления в отсутствие карателей усиливается

Влияние фей в мире Варлорда продолжает расти, особенно среди снежных троллей

В Черной кузне обнаружен обрушенный тоннель, запечатанный люком - видимо, остался от темных гномов. Внутри наверняка нечто любопытное…

На осколок Империум пожаловали охотники на ведьм. Хотя они только появились, костры уже горят вовсю.

В мире Эрика вспыхивает эпидемия свинки

Владыка Варлорд получает 7 э из неизвестных источников

На Поднебесной воскрес великий герой древности! Что это сулит Астралу? Наверное, торжество добра…

В мире Константина натренированы новые ветераны… были бы, если бы не внезапно разразившаяся эпидемия

В минуту редкого просветления Глот осознает, что полководец из него никудышный, и меняет навык

Дипломатки темных фейри приводят отряд охранников на службу Владыке Феруману

Инквизиторы укрепляют свои осколки

Артефактор темных фейри нехотя делает заказ

В школе Кардогара - новый выпускник

Осколок Неприступный сотрясает череда землетрясений неизвестного происхождения. Похоже, ему осталось недолго…

Гноллы с поля брани по приказу Умара проклинают обитателей Деллеи: если те не выйдут на бой с ним, на их головы падут жуткие чары



Цикл благоволит Хаосу и дает тому артефакт на выбор

Получение доходов

Логинор 2.5+13+0.5=16
Картер 0.5+18=18.5
Даардус 0+24+2+0.5=26.5
Варлорд 12.5+13.5+7=33
Ренвер 2.5+6=8.5
Ттт 8.5+11+2.5+1=23
Палладиус 0.5+10.5=11
Арога 2+9.5=11.5
Осирис 0+10=10
Евгенел 18+6=24
Надия 0+8.5+12=20.5
Эрик 12+11.5=23.5
Константин 0+12.5+2=14.5
Хамстер 0+18=18
Пилот 0+14.5=14.5
Феруман 0.5+8+3+30=41.5


События в Астрале

- Цикл хаоса
- Появляются два новых осколка
- Доска объявлений
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!


Последний раз редактировалось: Sinitar (Вт Фев 21, 2017 14:44), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Ноя 18, 2016 22:38     Заголовок сообщения:

Ход 22

Миры Владык

Владыка Света Прозмар

Низвергнут Владыкой Уль-Даган на 13 ходу


Владыка Стали Блэйд

Низвергнут Владыкой Уль-Даган и Главой гильдии на 10 ходу


Владыка-Архимаг Логинор

Энергия 16 (+10.5+6 артефакты-2 кредит)
Защита: 24
Технологии: магия поглощения, магомедицина, амулеты связи, экспертная артефакторика (+улучшенные реакторы), рационализм, магоИИ, продвинутая боевая магия, базовая магия воздуха, КГБ, алхимия, базовая магия искажения, базовая металлургия, импульсные амулеты, алхимические реакторы, мастерская магия света, экспертная магия разума, "Хрустальное небо", базовое с/х, базовая ритуалистика, АМ-зелья, линейная пехота, грандмастерская контрразведка, базовая магия хаоса
Герои: Орион Гракх (дипломат 3, ученый 3, маг призыва 1, полководец 1, маг разума 1)
Аркхаэл Гракх - Глава рода (вершитель 2, чемпион 3, отражатель 2, управляющий 1, инженер 1, фортунист 1)
Джонатан (дипломат 4, маг света 2, инженер 2, саботер 1, амулет усиления)
Витязи: Ветрова, старая ведьма (амулет усиления)
Трофеи: алхимический реактор х 3, древняя карта, книги-"запоминалки", малый хрустальный ключ, партия винтовок и брони, шар, ЗМ-1, мини-реактор, реактор, книга магии камня
Ресурсы: мифрил (частично разработано), дионий (разработано), железо (не разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 30/36)
торговый пост
Осколки:
Аэлмора (доход 7.5; гарнизон 26/40)
Квинтелас (доход 0.5, гарнизон 4/11)
Глинуэнь (доход 1, гарнизон 2/2)
Фальцерия (доход 0.5, гарнизон 2/2)
Колданутый (доход 1, гарнизон 5/5)

Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития

Владыка-Архитектор Картер

Энергия 18.5 (+14.5+5.5 артефакты-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: боевые дирижабли, пороховые ракетницы, экспертное кузнечное дело, героизм, медлительность, непонимание магии, продвинутая артефакторика, алхимия, импульсные амулеты, танки I поколения, алхимические реакторы, бомбардировщики I поколения, экспертное военное дело, кораблестроение, базовая металлургия, любознательность, изоляционные костюмы, ручные пулеметы, скорострелки, мифриловые костюмы, истребители I поколения, "Хрустальное небо", базовая магия иллюзий, полиция, охранный легион, улучш.система образования, пром. и с/х, "Черный ворон- I" , магоИИ, Урсуровый легион, грандмастерская контрразведка
Трофеи: предмет, предмет, реактор, три алхим.реактора, свиток ледяной тюрьмы, грамота, четыре бригады инженеров, АМ-зелье, экспертная артефакторика
Витязи: Трори, Гвали, Даим
Прочее: стандартный кредит (выплачено 30/36)
Осколки:
Кардогар (доход 8; гарнизон 5/50)
Кочевой (доход 0.5, гарнизон 1/2)
Тропа разлада (доход 1, гарнизон 2/6)
Уязвимус (доход 0.5, гарнизон 1/1)
Скиланкс (доход 0.5, гарнизон 1/2)
Нос (доход 0.5, гарнизон 5/5)
Ремулус (0.5, гарнизон 2/2)
Рокос (доход 0.5, гарнизон 4/7)
Таль (доход 2, гарнизон 7/24)
Черная кузня (доход 0, гарнизон 1/8)
Элизиум (доход 0, гарнизон 2/11)
Наоборот (доход 0.5, гарнизон 1/2)

Кровью Единых Земель, Верой Царя - Порядок из Хаоса

Владыка гнева Зебротавр
В Ничто!
Энергия 33 (+14.5-2 кредит)
Защита: 17
Технологии: базовая бионика, чутье на магию, кипящая кровь, гнев крови 0, очищающая аура, заговор, мастерское инженерное дело, базовый камуфляж, базовое искажение магии, базовое военное дело, базовая металлургия, грандмастерский шпионаж, фанатизм
Герои: Гхарр - Яростень (вождь 4, тактик 4, полководец 3, отражатель 1)
Витязь: Титан, сонный рыцарь
Ресурсы: средне пряности, мрамор (разработано)
Прочее:
стандартный кредит (выплачено 6/30)
Осколки:
Круши-ломай (доход 10; гарнизон 20/40)
Черные пески (доход 0.5, гарнизон 4/10)
Чернокрай (доход 0.5, гарнизон 3/8)
Гротт (доход 1; гарнизон 7/40)
Маринополь (доход 2, гарнизон 2/9)
Ткатитилика (доход 0.5; гарнизон 2/40)

Хуже демонов только маги


Владыка гоблинов Даардус

Энергия 26.5 (+19.5+2 торговля-3 кредит+4 контрабанда+1 Путь+1 порт-0.5 содержание)
Защита: 27
Технологии: коррупционные связи, плодовитость, приручение монстров, подлецы, здравый смысл, трусость, отравленные стрелы, гоблины-камикадзе, продвинутое военное дело, продвинутая магия иллюзий, магомедицина, варп-субмарины
Герои: Квасик Четырнадцатый - Хитрец (ассасин 2, контрабандист 4, трюкач 2, воевода 3, дан 1)
Глот Скалозуб (проглот 2, гигант 2, ранен)
Ррых Белый (псионик 2, регенерация 1)
Витязи: гоблины 9 роты, даркорн, гоблин-авантюрист, гоблин-изобретатель
Трофеи: семь яблок Гесперид, пыльца фей, черный арбалет, 3х перо дипломата, корона хитрости, кровь единорога, огненные свитки, кольчуга Глота, доспех Квасика, варп-камень (1), книга магии ядов, медный кувшин
Ресурсы: черный лотос (разработан), варп-камень (разработан), черный лотос (не разработан)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 12/30)
Осколки:
Гадючьи топи (доход 9; гарнизон 8/40)
Безмолвие (доход 1, гарнизон 3/5)
Тур-могор (доход 1, гарнизон 4/7)
Айчан (доход 0.5, гарнизон 0/8)
Кайгал (доход 0.5, гарнизон 0/6)
Тряска (доход 0, гарнизон 0/8)
Фейри (доход 0.5, гарнизон 2/5)
Утопия (доход 2.5, гарнизон 2/21)
Многолик (доход 0.5, гарнизон 2/4)
Священная чащоба (доход 3.5, гарнизон 11/12)
Шапито (доход 0, гарнизон 0/0)
Загон (доход 0.5, гарнизон 3/10)
Темные воды (доход 1, гарнизон 12/12)
Ням-Чавк (доход 0, гарнизон 26/26)

– Как ты думаешь, что хотел сказать художник, изобразив по центру этой картины столь странную и неуместную в данном пейзаже мельницу?
– Бросай свои шуточки! Суй её в мешок и сматываемся!


Владыка изгоев Вайс

В Ничто!

Энергия 0 (+4-4-2 кредиты+2 порты-0.5 найм)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, базовая разведка, грандмастерский шпионаж
Герои: Алистар Крох (мародер 2, чемпион 2, оккупант 1)
Трофеи: карта сокровищ
Витязи: бронеслон, Магнус Рыжий
Прочее: срочный кредит (выплачено 8/14)
стандартный кредит (выплачено 4/42)
Осколки:
Индар (доход 0.5; гарнизон 2/40)
Копи Кавеса (доход 1, гарнизон 6/6)
Хвост дьявола (доход 0.5, гарнизон 2/3)
Остров черепов (доход 1, гарнизон 2/10)
Фенорра (доход 1, гарнизон 3/3)

Те самые изгои

Владыка теней Варлорд

Энергия 33 (+11.5-2 кредит+1 контрабанда +2.5 артефакт-1.5 барьер)
Защита:30 + волшебный барьер
Технологии: продвинутая разведка, продвинутый шпионаж, коррупционные связи, трудновосполнимость потерь, магомедицина, фортифицированные здания, продвинутое волшебство, базовый камуфляж, грандмастерская магия разума, обвал
Герои: Мимик - Мутанайт (мимик 4 (на дипломат 2, разведчик 1, трюкач 2), метаморф 6, псионик 2, трюкач 1, первый удар
запомнил - ассасин 2, перевооружение 2, вождь 4, тактик 3, дипломат 2, ученый 1, летун 2, броненосец 1, ментальный удар 2, артефактолог 2, маг призыва 3, мародер 2, чемпион 2, оккупант 1, телепортация 1, поглотитель 1, разведчик 1, контрабандист 3, трюкач 1, отражатель 1, вершитель 1, маг смерти 4, взор тьмы 2, поглотитель 2, броненосец 1)
Робин (снайпер 2, незаметность 2, тактик 1, маг 1)
Мститель (реваншист 3, убийца хаоса 1, неудержимость 1)
Витязи: гнолл Рваркс, два боевых слона, отряд темных эльфов-арбалетчиков
Трофеи: механизмы гномов, артефакт, гибкий клинок, мутатор, шляпа адмирала, перевертыш, вечный раптор, сфера умиротворения, дьявольское зеркало, три яблока Гесперид, варп-пушка, сфера ???, рояль ???
Ресурсы: желтый кирпич (разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
Осколки:
Сумеречный лес (доход 6; гарнизон 14/40)
Иней (доход 0, гарнизон 2/13)
Скейвенополь (доход 0, гарнизон 0/2)
Раэнополь (доход 1; гарнизон 0/4)
Белая роща (доход 2.5, гарнизон 0/23)
Токсос (доход 0.5, гарнизон 3/3)
Ледан (доход 1.5, гарнизон 12/12)

Сумерки. Отражения реальности.

Магистр спирального ордена Ренвер

Энергия 8.5 (+8-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: базовая механика, базовое энерговооружение, базовая артефактология, кристаллургия, энергокристаллизация, непонимание магии, высокомерие, продвинутое военное дело, базовый камуфляж, мехорой, Древние катапульты, механика Древних, грандмастерская контрразведка, боевые спрайты
Герои: капитан Озло - Оружейник (ассасин 2, перевооружение 4, исследователь 1, реваншист 2, телепортация 1, мститель)
Снарболакс - Мехожор (неудержимость 3, аура страха 3, гигант 1, лучевик 2, аура ремонта 1, бич божий 1)
Витязи: дроид-хакер, тортодрон III, дроидек, три спрайта
Трофеи: 7 обломков
Прочее: стандартный кредит (выплачено 26/33)
Осколки:
Гавань (гарнизон 20/40)
Мусороброс (доход 0, гарнизон 0/0)
Морф (доход 0.5, гарнизон 2/2)
Водяная сфера (доход 0, гарнизон 0/9)
Дрон (доход 0, гарнизон 0/14)
Гизмо (доход 0, гарнизон 1/7)
Упорядоченное (доход 0, гарнизон 3/15)
Меха (доход 0, гарнизон 9/9)
"Небесный жаворонок" (гарнизон ???)

Отвага одних и хитрость других ради общего будущего

Владыка лотоса Тристан
В Ничто!
Энергия 72 (+6)
Защита: 30
Технологии: продвинутая некромантия, продвинутая магия льда, ненависть к свету и хаосу, уязвимость к огню
Герои: Морриган (маг природы 1, маг смерти 1)
Трофеи: завещание Клинера, 12 яблок Гесперид
Прочее: ритуал плодородия
Осколки:
Холодный лес (доход 6; гарнизон 13/40)

Мудрость ночи, ветры северной зимы, в танце колдовском мы видим лотосные сны.


Владыка фей ттт

Энергия 23 (+10+1 артефакт)
Защита: 25
Технологии: базовая магия света, базовая магия иллюзий, продвинутая магия жизни, гибельный металл, ромоварение, коррупционные связи, базовое инженерное дело
Герои: Говорящий с инородцами - Весельчак (дипломат 2, маг огня 4, трюкач 3, ассасин 1)
Хранитель истории Чо (хранитель истории 3, огневик 1, броненосец 1)
Трофеи: зелье невидимости, сонное зелье, кошель с золотом, предмет
Прочее: правление дома осени (2/4)
Осколки:
Дома фей (доход 7; гарнизон 21/43)
Бесский сад (доход 1, гарнизон 8/9)
Вольные хлеба (доход 1, гарнизон 3/3)
Скука (доход 1, гарнизон 3/3)

Под маской маска, за иллюзией иллюзия.

Владыка Порядка Палладиус

Энергия 11 (+14.5-2)
Защита: 28
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное волшебное кузнечное дело, спиритуалистика, орден Белого Лебедя, базовая военная магия, продвинутые механизмы,улучшенная кинетика, балансировка, быстрая переброска, продвинутая магия света, продвинутое пороховое дело, МАУ-1
Герои: Гельмунд (заклинатель 4, крестоносец 3, тактик 1, хранитель истории 1)
Витязи: Тридакн
Трофеи: предмет, молитвенник Светлого, предмет, ритуал светлого щита
Ресурсы: железо (разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 26/36)
Осколки:
Ансдэил (доход 8; гарнизон 10/40)
Блаженные острова (доход 1.5, гарнизон 7/7)
Нептун (доход 3, гарнизон 6/12)
Новохаоситскх (доход 2, гарнизон 5/5)


Умом и мечом бороться с Хаосом

Владыка Роя Арога

Энергия 11.5 (+10.5-2 кредит +1 поставки)
Защита: 21
Технологии: псионика, базовая биовойна, регенерация, поглощение ДНК, телепатическая сеть,слабая уязвимость к магии, отсутствие технологий, псевдоящеры, колючесть, копатели, гигантские пауки, проект "Единый разум" II, устойчивость к холоду, псевдофеи, псевдодраконы, псевдодемоны, псевдозвери, пронзатели, биовзрывы, биогранаты
Герои: Резнат - Манипулятор (броненосец 5, ментальный удар 5)
Паучья матка (призыватель 1, регенератор 1)
Трофеи: пара драконьих яиц, пленный волшебный дракончик, живность (переработка 1/1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 32/36)
Осколки:
Кунам (доход 6.5; гарнизон 14/40)
Топкинс (доход 1, гарнизон 2/2)
Крутогор (доход 1, гарнизон 5/5)
Рамаэль (доход 1, гарнизон 3/5)
Ваагх (доход 1, гарнизон 4/7)

Мир, где Владыка правит всеми.

Владыка Монахов Хантер

В Ничто!

Энергия 8 (+5)
Защита: 30
Технологии: Ведущие, продвинутое военное дело, базовое кузнечное дело, базовая магия земли, адаптация, гордыня
Герои: Аур (дан 2)
Витязи: Рауим
Трофеи: клинок Первого
Осколки:
Аимурруар (доход 5; гарнизон 25/40)

Дом хвостов


Владыка Крови Осирис

Энергия 10 (+11.5 +1 Путь +0.5 источник)
Защита: 30
Технологии: экспертная магия крови, жатва сердец, уязвимость к свету, ненависть смертных, продвинутое инженерное дело, снежная буря, экспертное военное дело, летучий Р-газ, экспертное волш.кузнечное дело, продвинутая магия металла, продвинутая токсикология
Князья: Алексис - Королева ночи (маг смерти 4, взор тьмы 2, поглотитель 3, броненосец 1, метаморф 2)
Флорос (управляющий 2, дипломат 1)
Витязи: шаман сатиров, Страж
Трофеи: ???
Ресурсы: ???
Осколки:
Калабим (???)
Былины (???)
Желтоцвет (???)
Таррод (???)
Яростный пламень (???)
Зеленый океан (???)
Маргрел (всепожиратель 2, неуязвимость 1, маг тьмы 3, самостоятелен)

Убиваю, следовательно, существую

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовое военное дело, базовая металлургия, базовое сельское хозяйство, примитивная магия, тупость
Герои: ЕТС (вождь 1, чемпион 1)
Осколки:
Тарв (доход 6; гарнизон 20/40)

Тут живут таурены. Таурены играют рок. Рок'н'ролл мертв, а таурены еще нет


Владыка Перекрёстков Евгенел

Энергия 24 (+6+5 Пути -2 кредит -3 шторм)
Защита: 74
Технологии: Пути, эпичное следопытство Путей, эпичное искажение Путей, менторство, экспертные Пути жизненной энергии, "Хрустальное небо", сквозной Путь-портал
Герои: Као (маг путей 5, управляющий 2)
Трофеи: предмет, предмет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 10/36)
Осколки:
Перекрёсток (доход 6; гарнизон 19/55)

Судьбы и пути переплетены невообразимыми узорами, но их можно понять, если знать где искать ответ

Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Энергия 6 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовая металлургия, базовая магия крови, селекция, слабая магия
Трофеи: ритуал причащения
Герои: Граф Бладмун (чемпион 1, маг крови 1)
Осколки:
Кровавая долина (доход 6; гарнизон 20/40)

Нет уз священнее кровных!


Владычица чародейства и волшебства Надия

Энергия 20.5 (+8-2 кредит+3 артефакты-1 поставки -0.5 охрана +1 Путь)
Защита: 52+10
Технологии: экспертная магия стихий, создание конструктов, продвинутая артефактология, амулеты связи, "Хрустальное небо", элементали хаоса, грандмастерская магия воды
Трофеи: ритуал ускоренной астральной молнии, предмет, два алх.реактора, трезубец, предмет, три Х-амулета
Герои: Джиневра (артефактолог 2, маг призыва 4, вершитель 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 28/42)
негативный покров
поставки мандрагоры (Арога)
Осколки:
Академия (доход 7; гарнизон 21/40)
Краесветные горы (доход 1, гарнизон 9/9)
Дымия (доход 0, гарнизон 6/9)

Магия – это жизнь

Владыка магосов Ггалл

Низвергнут Владыкой Зебротавром на 7 ходу

Владыка Баланса Уильям

В Ничто!

Энергия 33.5 (+5-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное кузнечное дело, базовая военная магия, кастовая система, слабое сельское хозяйство, экспертное волшебное кузнечное дело
Герои: Чемпион ордена (чемпион 2, отражатель 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
Орден порядка (доход 5; гарнизон 25/40)

Без Закона нет жизни



Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"
В Ничто!
Энергия 0 (+9-2-4 кредиты)
Защита: 23
Технологии: базовое искажение магии, продвинутая металлургия, экспертное военное дело, магомедицина, базовый камуфляж, секретность, отравленные стрелы, приручение монстров, кораблестроение, продвинутая разведка, алхимия, продвинутая магия света, слонотворное, базовая бионика, мастерское инженерное дело, фортифицированные здания, грандмастерский шпионаж, экспертное волшебное кузнечное дело, Древние катапульты, механика Древних, теневая стая, тяжелые арбалеты, продвинутая магия металла, базовая дипломатия, базовое искажение магии, миссионерство, светлые приношения, продвинутая магия света, устойчивость к огню, стрелковая подготовка, магия вуду
Герои: Лотос (полководец 4, разведчик 2, тактик 1)
Харск (полководец 2, воевода 2, контрабандист 1, броненосец 1)
Уль-Лиэллэ (аватар 2, дуэль)
Витязи: мастер поединков
Трофеи: яйца василисков, три слоненка, останки Жел.Дракона, черный огонек, договор с кентаврами, партия раздор-травы, пояс богатыря, ритуал посвящения в воины, два обручальных кольца
выполнение квеста (4/5)
Прочее:
стандартный кредит (выплачено 20/36)
срочный кредит (выплачено 8/12)
Осколки:
Пыльные горы (доход 8.5, гарнизон 22/40)

Хочешь мира - доверь войну профессионалам


Владыка Болот Эрик

Энергия 23.5 (+15.5-2 процесс мутации + 0.5 источник)
Защита: 29
Технологии: экспертная магия воды, экспертное болотное с/х, знание болезней, утопия, культ плодородия, удачливость, отсутствие производственных технологий, религиозный традиционализм, абсолютная ксенофобия, мутации IV, базовая некромантия
Герои: Шшллшш (маг воды 5, некромант 1, броненосец 1)
Витязи: ящер-ритуалист
Осколки:
Топь Тысячи Лихорадок (доход 7; гарнизон 18/40)
Ссмерт (доход 2, гарнизон 7/8)
Пламельбург (доход 1, гарнизон 4/5)
Эофол (доход 4, гарнизон 27/40)
Огнелед (доход 1.5, гарнизон 18/20)

Владыка-Император Константин

Энергия 14.5 (+8.5+4 дань)
Защита: 30
Технологии: алхимия, имперская разведка, всеобщая трудовая повинность, Castra, Ordines, Pax Imperium, уязвимость к магии, продвинутая артефакторика (+улучшенные реакторы), импульсные амулеты, имперская артиллерия, экспертная некромантия, знание тяжелой кавалерии, тяжелая кавалерия, знание десантов, знание пехоты, АМ-зелья, "Хрустальное небо", некроополчение, магоИИ, грандмастерская контрразведка, знание монстров, рабочие некроконструкты, экспертная артефакторика, экспертное волш.кузнечное дело
Герои: Максимус (полководец 4, исследователь 1, инженер 1, дипломат 2, чемпион 1, ожог)
Витязи: некрошаман Кул-Зед, некропантера, даркорн
Трофеи: легион ветеранов (2), улучш.скелеты ящеров
Прочее: стандартный кредит (выплачено 22/36)
Осколки:
Константинополь (доход 8.5; гарнизон 15/40)
SPQR

Владыка эльфов Уль-Даган

Низвергнут Главой Гильдии на 15 ходу


Барон Марионеток Самеди

Низвергнут Владыкой Зебротавром и Главой Гильдии на 16 ходу


Безумный Гений Хамстер

Энергия 18 (+16-2 кредит +1 Путь+3 шахты)
Защита: 30
Технологии: продвинутая техномагия, изобретательство, жадность, миниатюризация, сонливость , улучш.техномаговинтовки, продвинутое с/х, техномагодоспехи, киборгизация, продвинутое военное дело, продвинутая металлургия, улучш.разведдроны, базовое инженерное дело, фортификации
Вдохновение: 2
Трофеи: клинок Армагеддона
Герои: Землерой (умник 2, инженер 3, тактик 1, маг огня 1)
Витязи: Ширриф, Тортодрон II, боевой андроид (поврежден)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 12/36)
Ресурсы: железо (разработано), мандрагора (не разработано)
Осколки:
Штальштадт (доход 11; гарнизон 21/40)
Горич (доход 3, гарнизон 1/5)
Сверхновая (доход 1.5, гарнизон 6/6)
Остров костей (доход 0.5, гарнизон 14/14)
Обсерватория (доход 0, гарнизон 4/7)
Крилах (доход 0, гарнизон 4/26)

Размер имеет значение?

Кузнец Жизни Владий
В Ничто!
Энергия 8 (-) (-4)
Защита: 30
Технологии: стабилизация энергопотоков, ступенчатое развитие, големоводство, самообучающийся ИИ, бесстрашие, "Пленных не брать!"
Герои: Хеллдрейк (летун 2, огневик 2)
Прочее: срочный кредит (выплачено 4/12)
Осколки: Астралет Фон-Неймана (гарнизон 30/30)

110010101001101


Владыка неба и земли Пилот

Энергия 14.5 (+17.5+1 Путь +1 артефакты-2-4 кредиты)
Защита: 24
Технологии: продвинутая магия воздуха, базовое сельское хозяйство, стрелковая подготовка, продвинутая магия металла, мастерское военное дело, экспертное волш.кузнечное дело
Герой: Лент (снайпер 1, ассасин 1, маг воздуха 2, чемпион 1, полет)
Хеган (маг металла 2, полет)
Трофеи: волшебная кисть, реактор, книга магии бурь, волшебный перстень, два геройских экзоскелета, партия темной стали
Ресурсы: железо, живая сталь, мрамор, зеркальный камень (разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 8/36)
срочный кредит (выплачено 0/6)
Осколки:
Идиаллия (доход 11, гарнизон 20/40)
Кхорган (доход 5, гарнизон 8/40)
Лепота (доход 1, гарнизон 7/7)
Стальные небеса (доход 0, гарнизон 1/8)
Аристократия (доход 0.5, гарнизон 1/5)

Тот самых дух полёта Пилот. И его диалии

Астралкруйзер Ктулху "Сердце Анархии"

Войска: культисты (9/2), берсерки хаоса (0), разбитый доспех, хаогры (2), Отродье кузни
Защита: 21 + поле Геллера
Трофеи: 8 ед. топлива, обломки дредноута и тортодрона, пленный огр, адские арбалеты, пленные хрчаки-инженеры
Свойства: жилые комплексы, старые тоннели 1-4 (не изучено), тоннель 5, алтарь хаоса, топливный бак, двигатель, реактор хаоса, культ Слаанеш, отряд наемников Кровавого договора (сила 7)

ВОРУЙ @ УБИВАЙ

Владыка лесов Феруман

Энергия 41.5 (+8 +1.5 торговля -2 кредит)
Защита: 30
Технологии: грандмастерская магия жизни, эмпатия, отсутствие технологий, уязвимость к огню, некрофобия
Герои: Сагма (снайпер 1, бегун 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
Тельдрасил (доход 8; гарнизон 20/40)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Ноя 18, 2016 22:38     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык


Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 7.5. Гарнизон: 26/40. Большой. Местность: равнины, холмы. Население: люди (довольны)
Свойства: склад Древних (мехосаранча), отряд Константина, алхим.реактор, полигон, месторождение мифрила (частично разработано), отряд Константина (сила 2, укреплагерь), отряд Картера (сила 1), МЧС, заводы Картера, залежи диония (разработано)
Квинтелас. Доход 0.5. Гарнизон 6/11. Средний. Местность: крепость. Население: люди (довольны)
Свойства: отряд Картера (сила 4), торговый пост, мини-реактор
Глиунэнь. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Маленький. Джунгли. Население: пандарены (довольны).
Свойства: алхимическая лаборатория, пивоварня, алхим.реактор
Фальцерия. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Средний. Побережье. Население: люди (спокойны).
Свойства: укрепления, алхим.реактор, железо (не разработано)
Колданутый. Доход 1. Гарнизон 5/5. Небольшой. Холмы.
Свойства: огры-маги, мини-реактор, золотые залежи


Владыка-Архитектор Картер

Кардогар. Доход 7. Гарнизон: 22/50. Большой. Местность: горы. Население: горные дворфы (довольны)
Свойства: гильдия инженеров, высшая академия Кардогара, алх.реактор, некроманты Константина, посольство Логинора, посольство Константина, штаб ОСМА, посольство Ренвера
Кочевой. Доход 0.5. Гарнизон: 1/2. Маленький. Местность: равнины. Население: горные дворфы (довольны).
Свойства: алх.реактор
Тропа разлада. Доход 1. Гарнизон 2/6. Маленький. Местность: горы, леса. Население: гномы (довольны).
Свойства: алх.реактор, скрытые ловушки
Уязвимус. Доход 0.5. Гарнизон 1/1. Крохотный. Местность: болота. Население: гоблины (запуганы)
Свойства: реактор
Скиланкс. Доход 0.5. Гарнизон 1/2. Маленький. Арктический. Фростлинги (в ярости).
Свойства: ледяные пещеры (не изучено)
Нос. Доход 0.5. Гарнизон 5/5. Маленький. Свалка. Карлики (довольны)
Свойства: горючесть, мини-реактор
Ремулус. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Маленький. Болота. Людоящеры (довольны).
Свойства: нержавеющий металл
Рокос. Доход 0.5. Гарнизон: 4/7. Средний. Пещера. Население: темные эльфы (в ярости)
Свойства: гарнизон гномов (сила 5)
Таль. Доход 2. Гарнизон: 7/24. Гигантский. Равнины, пустыня. Население: люди (недовольны)
Свойства: остатки партизан, школа верховой езды, оазис
Черная кузня. Доход 0. Гарнизон: 1/8. Небольшой. Свалка.
Свойства: лаз темных гномов (не изучено)
Элизиум. доход 0. Гарнизон: 2/11. Большой.
Свойства: подземный мир, остатки школы подготовки
Наоборот. Доход 0.5. Гарнизон 1/2. Крохотный. Дуалистичные земли. Население: гномы (спокойны). Свойства: ???

Владыка гнева Зебротавр
В Ничто!
Круши-ломай. Доход 10. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины. Население: орки хаоса (недовольны)
Свойства: монстры, заброшенная серебряная башня, мрамор (разработано), пирамида ярости
Черные пески. Доход 0.5. Гарнизон: 4/10. Огромный. Местность: пустыня. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: оазис вечности, вымирание червей (вымерли?), отпугиватели
Чернокрай. Доход 0.5. Гарнизон: 3/8. Небольшой. Местность: земли хаоса. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: идущие мутации 1/1
Гротт. Доход 1. Гарнизон: 7/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: -
Маринополь. Доход 2. Гарнизон: 2/9. Крохотный. Местность: побережье. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: порт
Ткатитилика. Доход 1. Гарнизон: 2/40. Большой. Местность: горные джунгли. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: -


Владыка гоблинов Даардус

Гадючьи топи. Доход 9. Гарнизон: 8/40. Большой. Местность: болота. Население: гоблины (счастливы)
Свойства: месторождение черного лотоса (не разработано), логово троллей (изучено), башня монстролога (не изучено), пастбища василисков, таверна "Веселые крылышки", посольство фей, сады фей, театр фей, "Веселый Санта", пивоварня "Пандария", торговый Путь, группа фей ттт, казино "Лепрекон", фонтан разума
Безмолвие. Доход 1. Гарнизон: 3/5. Небольшой. Местность: город. Население: гоблины (довольны), люди (спокойны).
Свойства: месторождение черного лотоса (разработано), ручные василиски
Тур-могор. Доход 1. Гарнизон: 4/7. Небольшой. Местность: холмы.
Свойства: эттины-наемники (сила 4), самостоятельность
Айчан. Доход 0.5. Гарнизон: 0/8. Большой. Местность: теневой мир. Население: гоблины (спокойны)
Свойства: связь с Кайгалом
Кайгал. Доход 0.5. Гарнизон: 0/6. Средний. Теневой мир. Население: гоблины (спокойны)
Свойства: связь с Айчаном, контрабанда
Тряска. Доход 0. Гарнизон: 0/8. Маленький. Искаженные джунгли.
Свойства: -
Фейри. Доход 0.5. Гарнизон 2/5. Маленький. Волшебный лес. Население: гоблины (довольны)
Свойства: -
Утопия драконов. Доход 2.5. Гарнизон: 2/21. Гигантский. Местность: крепость, равнины. Население: огры (спокойны)
Свойства: монстры, руины, черные арбалеты, некроманты Константина (лагерь, сила 2)
Многолик. Доход 0.5. Гарнизон: 2/4. Маленький. Местность: земли стихий.
Свойства: эттины, алый источник
Священная чащоба. Доход 3.5. Гарнизон 11/12. Большой. Местность: волшебный лес. Население: гоблины (спокойны)
Свойства: плодородие, контрабанда, Валвэ (+эльфийки Самеди), ученые Логинора (сила 1), отряд Картера (сила 0.5)
Шапито. доход 0. Огромный. Местность: хаотичные земли.
Свойства: волшебный цирк
Загон. Гарнизон 3/10. Большой. Равнины. Население: гоблины (спокойны).
Свойства: -
Темные воды. Доход 1. Гарнизон 12/12. Средний. Побережье. Население: гоблины (довольны), люди (спокойны).
Свойства: ярмарка, порт, варп-субмарины, контрабанда
Ням-чавк. Доход 0. Гарнизон 26/26. Большой. Снежные холмы. Свойства: монстры

Владыка изгоев Вайс

В Ничто!

Индар. Доход 0.5. Гарнизон: 2/40. Большой. Местность: город. Население: люди (запуганы)
Свойства: разорен, разломы, малая лаборатория криган
Копи Кавеса. Доход 1. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: тундра. Население: люди (довольны), темные гномы (спокойны).
Свойства: мрамор (разработано), термический завод гремлинов, цементный завод
Хвост Дьявола. Доход 0.5. Гарнизон: 2/3. Небольшой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы).
Свойства: минные поля, речной порт
Остров черепов. Доход 1. Гарнизон: 2/10. Огромный. местность: остров. Население: таурены (спокойны)
Свойства: Черный флот (сила 5), мановар изгоев, цитадель "Порт-Артур" (сила 13), речной порт, гражданская война!
Фенорра. Доход 1. Гарнизон 3/3. Средний. Местность: побережье. Люди (довольны).
Свойства: речной порт, галеон изгоев


Владыка теней Варлорд

Сумеречный лес. Доход 6. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: леса. Население: люди (счастливы), крыссары (счастливы)
Свойства: гильдия наемников, гильдия воров, зал триумфа, залежи желтого кирпича (разработано), портальный ретранслятор, сад Гесперид, технопосольство наемников, беглые крыссары, усиленное патрулирование, посольство фей
Иней. Доход 0. Гарнизон: 2/13. Большой. Местность: ледяные холмы.
Свойства: снежные тролли, завод спиральных рыцарей
Скейвенополь. Доход 0. Гарнизон: 0/2. Крохотный. Местность: город, выжженные пустоши.
Свойства: радиоактивная пустошь
Раэнополь. Доход 1.5. Гарнизон: 0/4. Крохотный. Местность: горы. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: ключ со святой водой, строение из желтого кирпича
Белая роща. Доход 2.5. Гарнизон 0/23. Большой. Местность: равнины. Население: высшие эльфы (счастливы)
Свойства: светоч разума (активен), пивоварня «Развеселый эльф», алтарь Светлого Владыки
Токсос. Доход 0.5. Гарнизон 3/3. Маленький. Пещеры. Население: темные эльфы (счастливы).
Свойства: пси-влияние
Ледан. Доход 1.5. Гарнизон 12/12. Огромный. Арктический. Население: фростлинги (счастливы).
Свойства: боевые пингвины, Снежный дворец, контрабанда

Магистр спирального ордена Ренвер

Гавань. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: гремлины (спокойны), спиральные рыцари (спокойны)
Свойства: кристаллы Силы, шесть обломков «Звездного жаворонка» (изучено), две золотые шахты Хамстера, птерадон
Мусороброс. Гарнизон: 0/0. Крохотный. Местность: пустошь.
Свойства: мастерская Древних (активирована), безжизненный, зеленый кристалл
Морф. Доход 0.5. Гарнизон: 2/2. Крохотный. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны)
Свойства: зеленый кристалл
Водяная сфера. Доход 0. Гарнизон: 0/9. Большой. Местность: пустошь.
Свойства: синий кристалл
Дрон. Доход 0. Гарнизон: 0/14. Большой. Город.
Свойства: координационный центр, пара големов
Гизмо. Гарнизон 1/7. Небольшой. Местность: выжженные земли.
Свойства: механизмы, безжизненный, красный кристалл
Упорядоченное. Гарнизон 3/15. Огромный. Крепость.
Свойства: синий кристалл, остатки системы защиты, подчиненные механизмы (сила 5), развалины ТЦ, памятник Снарболаксу
Меха. Гарнизон 9/9. Средний. Местность: свалка.
Свойства: сеть тоннелей, мехозавры, фиолетовый кристалл

Владыка лотоса Тристан
В Ничто!
Холодный лес. Доход 6. Гарнизон: 13/40. Большой. Местность: снежные леса. Население: люди (недовольны)
Свойства: ополчение «Тёмная сталь», мамонты, монстры, Замок тайн (изучено), паника



Владыка фей ттт

Дома фей. Доход: 7. Гарнизон: 21/43. Большой. Местность: волшебные леса. Население: феи (спокойны)
Свойства: Дом Лета, Дом Осени, Дом Зимы, Дом Весны, месторождение мандрагоры
Бесский сад. доход 1. Гарнизон 8/9. Маленький. Местность: горы, леса. Население: феи (довольны)
Свойства: пивоварня
Вольные хлеба. Доход 1. Гарнизон 3/3. Крохотный. Местность: побережье. Население: феи (счастливы)
Свойства: -
Скука. Доход 1. Гарнизон 3/3. Средний. Население: люди (довольны).
Свойства: -

Владыка Порядка Палладиус

Ансдэил. Доход 8. Гарнизон: 10/40. Большой. Местность: холмы, леса. Население: люди (довольны)
Свойства: месторождения железа (разработано), усыпальница королей (паломники)
Блаженные острова. Доход 1.5. Гарнизон 7/7. Средний. Остров. Наги (спокойны).
Свойства: монастырь, ???
Нептун. Доход 3. Гарнизон 6/12. Большой. Архипелаг. Тритоны (довольны).
Свойства: порт
Новохаоситскх. Доход 2. Гарнизон 5/5. Небольшой. Горы. Люди (довольны), демоны (спокойны).
Свойства: контингент Ордена Надежды

Владыка Роя Арога

Кунам. Доход 6.5. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: болото. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: Королева, дракончик
Топкинс. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: болота. Население: аринты (пси-рабство).
Свойства: месторождения мандрагоры (разработано), биореактор
Крутогор. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Небольшой. Местность: ледяные холмы. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: омут рождения (не изучено)
Рамаэль. Доход 1. Гарнизон 3/5. Средний. Леса. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: стойла пегасов, собор света
Ваагх. Доход 1. Гарнизон 4/7. Небольшой. Болото. Население: аринты (пси-рабство).
Свойства: -

Владыка Монахов Хантер
В Ничто!
Аимурруар. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: джунгли, горы. Население: ягуары (спокойны)
Свойства: монастырь Мяолинь (5/5), межплеменные конфликты


Владыка Крови Осирис

Калабим. ???
Былины. ???
Желтоцвет. ???
Таррод. ???
Яростный пламень. ???


Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Тарв. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, горы. Население: таурены (спокойны)
Свойства: -


Владыка Перекрёстков Евгенел

Перекрёсток. Доход 6. Гарнизон: 19/55. Большой. Местность: город, заболоченная степь. Население: безликие (счастливы)
Свойства: переменчивость, незаметный портал (не изучено), Башня Астрала,торговые Пути, живой вихрь (не изучено)


Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Кровавая долина. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина. Население: люди (довольны)
Свойства: дома Крови, дом отшельника (не изучено), бордели, гномий дирижабль


Владычица чародейства и волшебства Надия

Академия. Доход 7. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: летающий остров. Население: люди (спокойны), элементали
Свойства: Серебряный портал, алхим.реактор, торговый Путь, мини-Башня астрала
Краесветные горы. Доход 1. Гарнизон: 5/9. Большой. Местность: горы. Население: элементали
Свойства: академия хаоса, алхим.реактор, отряд авантюристов-охранников (сила 4)
Дымия. Доход 0. Гарнизон 6/9. Средний. Выжженные земли. Население: элементали. Свойства: вечный смог, элементали-партизане (сила 5)

Владыка Баланса Уильям
В Ничто!


Орден порядка. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (спокойны)
Свойства: оружейный цех, лаз (не изучено)

Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"
В Ничто!
Пыльные горы. Доход 8.5. Гарнизон: 22/40. Большой. Местность: равнины, леса, холмы. Население: союз рас (довольны), крыссары
Свойства: залежи мифрила (разработано), поместье Мурркрофт, специалисты Картера, школа войны, пещера с огром (не изучено), Первый стрелковый батальон, Мастера войны, живой корабль x 4
, армия Хаоса (сила 15)

Владыка Болот Эрик

Топь Тысячи Лихорадок. Доход 7. Гарнизон: 18/40. Небольшой. Местность: болота. Население: людоящеры (счастливы)
Свойства: перенаселённость, источник лихорадок, эпидемия свинки
Ссмерт. Доход 2. Гарнизон: 7/8. Средний. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны).
Свойства: источник лихорадок
Пламельбург. Доход 1. Гарнизон 4/5. Крохотный. Местность: пылающий остров. Население: людоящеры (довольны).
Свойства: застывшая лава, источник лихорадок
Эофол. Доход 4. Гарнизон: 27/40. Большой. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны)
Свойства: элементали воды (сила 8), источник лихорадок
Огнелед. Доход 1.5. Гарнизон: 18/20. Большой. Болото. Людоящеры (спокойны).
Свойства: облака раскаленного пара, источник лихорадок

Владыка-Император Константин

Константинополь. Доход 8.5. Гарнизон: 15/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: люди (счастливы), нежить
Свойства: ставка Императора, гильдия некромантии (в подчинении), тренировочный зал, посольство Логинора


Безумный Гений Хамстер

Штальштадт. Доход 11. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: город. Население: хрчаки (довольны)
Свойства: торговый Путь, две алмазных шахты, канализация (не изучено)
Горич. Доход 3. Гарнизон 1/5. Небольшой. Равнины. Гномы, люди (счастливы). Свойства: работающий золотой рудник, гномы-наемники (сила 4)
Сверхновая. Доход 1.5. Гарнизон 6/6. Большой. Свалка, крепость. Хрчаки (довольны)
Свойства: механизмы, ИИ, активированные турели, мусорный завод, железный рудник
Остров костей. Доход 0.5. Гарнизон 14/14. Большой. Местность: побережье. Население: таурены (спокойны).
Свойства: монитор, Ширриф, отряд пиратов, автономия
Обсерватория. Доход 0. Гарнизон 4/7. Средний. Город.
Свойства: механическая охрана (отключена), телескоп, отряд авантюристов (сила 4)
Крилах. Доход 0. Гарнизон 4/26. Гигантский. Вулканическая пустошь. Население: хрчаки (спокойны). Свойства: залы грехов, портал, улучш.портальный ретранслятор (сломан), залежи мандрагоры (не разработаны)

Кузнец Жизни Владий
В Ничто!
Астралет Фон-Неймана. Доход 8. Гарнизон: 30/30. Большой. Местность: летучий корабль. Население: пустотники
Свойства: россыпь обломков (не изучено), разруха, генератор защитного поля 1, киберлаборатория I


Владыка неба и земли Пилот

Идиаллия. Доход 11. Большой. Гарнизон: 20/40. Местность: равнины, леса, горы. Население: диалии (довольны).
Свойства: Академия магии воздуха, торговый Путь, реактор, алмазы (разработано), гора Покровителя
Кхорган. Доход 5. Гарнизон 8/40. Большой. Горы, освященная земля. Население: диалии (довольны)
Свойства: месторождения железа, живой стали, мрамора, зеркального камня, высокогорные террасы, гора Святого покровителя
Лепота. Доход 1. Гарнизон 7/7. Небольшой. Летающий остров. Население: авионы (довольны).
Свойства: -
Стальные небеса. Доход 0. Гарнизон 1/8. Средний. Свалка.
Свойства: фабрика
Аристократия. Доход 0.5. Гарнизон 1/5. Средний. Равнины. Население: диалии (довольны).
Свойства: -

Владыка лесов Феруман

Тельдрасил. Доход 8. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: леса. Население: ночные эльфы (довольны)
Свойства: посольство фей, растущее древо жизни, охранники (сила 4)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Ноя 18, 2016 22:38     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки


Пирамиды. Гарнизон - 0. Крохотный. Пустыня. Свойства: сфинкс, оазис
Хочешь, я угадаю, что тебе нужно?

Вера. Гарнизон - 19-21. Большой. Крепость. Люди. Свойства: орден Мщения, ???, алхим.реактор, контингент Палладиуса (сила 2), светлый портал, Алоцвет
Оплот святой инквизиции

Надежда. Гарнизон - 5-11. Большой. Равнины. Люди. Свойства: орден Надежды, светлый портал, остатки авантюристов (приходят в себя)
И вновь инквизиторы

Империум. Гарнизон - 4-7. Средний. Равнины. Люди. Свойства: конюшни, Pax Imperium, охотники на ведьм
Просто рыцарский орден

Тинкер. Гарнизон - 0. Крохотный. Болото. Свойства: злая охрана (сила 8)
Здесь уже никого нет

Трепет. Гарнизон - 5-6. Средний. Освященная земля. Люди. Свойства: малый аванпост инквизиции
Мы наш, мы новый мир построим!

Тье-Лла. Гарнизон 1-2. Крохотный. Джунгли. Люди. Свойства:гробница Императора, паломники, Pax Imperium
Против грубой силы не попрешь

Арахнидус. Гарнизон 0. Небольшой. Леса. Свойства: -
Неужели тут осталось что-то интересное?

Поле брани. Гарнизон - 3. Крохотный. Пещеры. Гноллы. Свойства: шаманство, контроль Умара ибн Билиса, отряд ифритов
Вешаем на ваших врагов проклятия. Плата - 0.5 э за этаж

Неприступный. Гарнизон 0. Крохотный. Пещеры. Свойства: монстры (сила 6+витязь), кристальные копи, начало разрушения (1/2)
Камнееды бывают только в сказках

Поднебесная. Гарнизон 20-28. Огромный. Рай. Селестиане. Свойства: ритуал воскрешения, ангелы, светлый портал, посольство Пилота, партии ресурсов, инквизиторы (сила ?), архангел Рафаэль
Heroes never die

Земля свободных и смелых. Гарнизон 10-11. Большой. Степи. Ягуары, кентавры. Свойства: предмет
Сложно сказать, чьего уважения легче добиться

Мануфакторий. Гарнизон 8-10. Средний. Равнина. Люди, гномы. Свойства: фортификации, кузня, легионы Константина (сила 2), Pax Imperium
Есть железо? Куй! Нет железа - куй!

Бюбаж Пердебибл. Гарнизон 4. Маленький. Свойства: медная гора, кузнецы, крыссар-искатель
Прекрасное... далеко?

Деллея. Гарнизон - 14-19. Большой. Равнины, холмы, горы. Диалии, авионы. Свойства: витязь, технология, проклятие от Умара
Никто не знает, как повернулось время, чтобы осколок оказался здесь. Но диалии очень тоскуют по дому.

Темная дорога. Небольшой. Гарнизон - 0. Теневые земли. Свойства: -
Путь среди теней - не для слабых духом.

Колыбель эльфов. Гигантский. Гарнизон - 51-58. Леса, пещеры, летающая крепость. Эльфы всех видов. Свойства: технологии, полубог Ларнаэль, металлические драконы, Зеленая кузня, реликвия, лазурная сталь, договор с Феруманом
Во имя будущего эльфийского народа!

Тайник Тринказара. Огромный. Гарнизон - 28-32. Пещеры. Свойства: призрачные коты, реликвия, два предмета, ???
По слухам, именно туда эвакуировали артефакт-генератор для Близнецов и многие другие сокровища гремлинского короля

Черный туман. ???
Осколок покрыт темным непроницаемым туманом

Мистериус. Крохотный. Гарнизон 2-3. Болота. Свойства: культисты, ритуал
Кто знает, что здесь проводят?..


Источник бурь. Защита 0. Контролируется Пилотом

Источник смерти. Защита 0. Контролируется Эриком. Клетка с ???

Источник гравитации. Защита 0. Контролируется Логинором. Гарнизон Логинора (сила 2)

Источник пламени. Защита 4.

Источник разума. Защита 0. Контролируется Арогой. Гарнизон Ароги (сила 1)

Источник опыта. Защита 1. Контролируется Варлордом. Гарнизон Варлорда (сила 2)

Источник забвения. Защита 0

Источник пустоты. Защита 16. Реликвия


Фирма "Глои Инк". Защита ???

События в Астрале:

Цикл Хаоса

Силы Порядка ослаблены. Силы демонов могут совершить любое кол-во атак за цикл

Патрули Света

Орден Мщения организовал патрули силой 4 каждый поблизости от миров Логинора, Константина, Пилота и ттт


Доска объявлений

Спасибо, с меня пока посетителей хватит

Поможем страждущим, отчаявшимся и попавшим в беду. Наши целительницы и маги внимательно выслушают просьбу любого... если, конечно, он не сторонник тьмы, смерти или хаоса и действительно нуждается в помощи
Орден Надежды


Вас интересуют артефакты? Оружие? Металлы? Реликвии? Свитки? Фирма "Глои Инк" готова принимать заказы от любых клиентов по умеренной плате! Поверьте, мы способны раздобыть для вас все что угодно; желание клиента - закон! Доставка за наш счет. Возможен приватный заказ

Крафтим артефакты, витязей и героев на заказ. Цены божеские. Обращаться к феям Равновесия

Я приду на помощь там, где вы ее ждали меньше всего. Порождениям мрака нет места среди Порядка!
Рафаэль


Жду достойного врага!
Умар Величайший, будущий правитель Астрала



Равновесие. Теневой мир. Гарнизон - 58. Темные феи.
Технологии: теневое искусство, призыв-из-теней, проникновение, погружение в тень, быстрый ум, теневая стая, искажение, героизация
, миролюбие,уникальность технологий, доспех тени 1/2
Трофеи: книга магии теней, артефактор, шлем молнии, теневой пузырь, партия лотоса
Отряды: кудесницы (4), диверсантки (2), убийцы (2), всадницы на бабочках (2), дипломатки (2), теневые волшебницы (2), офицеры (1), разведчицы (1), теневые волшебницы 1/2

Хаос

Штаб. Защита 74.
Технологии: грандмастерская магия Хаоса и Огня, поглощение, шепот Хаоса, "Разлом порядка", "Дыхание пламени", продвинутое военное дело, продвинутая магия воздуха, "Сады боли", Х-амулеты
Войска: базовые, продвинутые, маньяки, лавовые саламандры, ифриты
Свойства: стратегический центр, канал Хаоса 40+7, дьявол Мефист, книга магии огня, дьявол-перевертыш, партия желтого кирпича, мрамора и крови единорога и алой воды, яйца аринтов х 3, Клинок Второго, Астральный щит
Ресурсы: стальной оникс
Ритуалы: ритуал адского превосходства

Портал 1. Защита 18

Портал 2. Защита 21

Руины казарм.
Отряд союзников (сила 6)

Ритуальная башня. Защита 19. Стена ритуалов


Гремлинский банк

Мы рады предложить вам бесценные услуги!

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Кредит под залог осколка. Выдается от 4 до 13 энергии (зависит от размеров осколка), под 20%. Если осколок не выкупается в течение 4 ходов, он переходит в собственность банка
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 10% в ход. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 2 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 6 э.

Мелким шрифтом: для демонов, изгоев, гоблинов и ящеров все услуги вдвое дороже

Спецакция - вино для всех желающих!

Гарнизон – 140. Местность: город. Население: гремлины. Свойства: банк, наемники, ???
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Ноя 19, 2016 0:47     Заголовок сообщения:

Ход 22


Расходы энергии

Логинор 16-6-2.5-1-1-2.5=3
Картер 18.5-0.5-6-4-6-2=0
Даардус 26.5-12-6-5=3.5
Варлорд 33-0.5-1-11-0.5-10=10
Ренвер 8.5+10-10.5-8=0
Ттт 23-3-4=16
Палладиус 11-1=10
Арога 11.5-0.5-6-2-2.5-0.5=0
Осирис 10-2-2-6=0
Евгенел 18+6=24
Надия 20.5-13=7.5
Эрик 23.5-3=20.5
Константин 14.5-7-1-3-2-1=0.5
Хамстер 18-10-1-1-0.5-1-1-3.5=0
Пилот 14.5-7-6-1=0.5
Феруман 41.5-10-3-5-5=18.5

Ктулху 8+4-6-4-1-1+3+3=6 топлива

Хаос 47+8-0.5-0.5-0.5-12-8-33.5+11=40+11

Вторжения


Новохаоситскх

Хаос атакует Владыку Палладиуса!
Защита поглощает 0 энергии. Дыхание пламени выжигает 2 защиты
Хаос атакует Владыку Палладиуса!
Защита поглощает 0 энергии. Дыхание пламени выжигает 2 защиты
Хаос атакует Владыку Палладиуса!
Защита поглощает 0 энергии. Дыхание пламени выжигает 2 защиты


Наверное, паладины были даже рады, что обманулись в своих ожиданиях: на осколок пожаловала не гигантская хаотическая орда, а всего лишь три волны, причем каждая состояла аж из целого 1 (!) демона. Естественно, их прихлопнули на счет «раз». Поднятому по тревоге гарнизону и спешно переброшенным подкреплениям с родового и примкнувшим к ним союзникам из числа гоблинов (а также троллей) Даардуса оставалось зевать и скучать. Хотя, может, оно и к лучшему…

Вера

…потому что настоящий удар пришелся в другую точку.
Спроецированное на осколок отражение астрального щита намертво заблокировало светлые порталы! Защитникам пришлось полагаться только на свои силы да на вовремя добравшихся своим ходом ангелов с Поднебесной. Правда, они несколько взбодрились, увидев, что пришедшая адская армия (причем демоны попытались прокрасться тайно, не подумав, что под лапами у них – освященная земля) явно пострадала от последствия ритуала сияния и ненамного превосходит их числом. Они даже сделали смелую вылазку, попытавшись разбить врагов, пока те не развернулись на полную; клин кавалерии с наскока опрокинул и рассеял не успевших построиться «ежом» чертей, а окруженные благочестивой аурой ангелы покарали пылающими мечами церберов, не дав тем легко загрызть таки завязших во вражеских рядах и потому ставших крайне уязвимыми конников. Мефист, оценив ситуацию, спешно телепортировал группу садистов навстречу отставшей от авангарда инквизиторской пехоте, не дав врагам соединиться. Садисты прожили недолго, но дело свое сделали – успели задержать врагов. Крылатые демоны схватились с ангелами; те, слишком занятые достойными противниками, становились крупной и легкой мишенью для подкравшихся с молниями наготове бесов. Под угрозой отрезания крупной части сил и разгрома по частям, узнав в самый неподходящий момент о полной неработоспособности порталов, коннице и авиации пришлось с боем прорываться обратно, в процессе понеся немалые потери – огненные шары собрали свою жатву, да и демонологи (успешно наславшие проклятие безумия и заставив несколько доблестных рыцарей пронзить копьями друг друга) с дьяволом не дремали. Последний, правда, получил серьезную рану освященным клинком в грудь, но боеспособность не потерял. Спешно вернувшись в крепость, инквы заперлись там и подготовились держать длительную осаду. Хоть боевой дух и был порядком подорван мини-поражением и циклом, время работало на них: освященная земля медленно и упорно жгла морщащихся демонов. Вот только предусмотрительные хаоситы захватили с собой стройбат из инженерных чертей, которые теперь усердно работали зачарованными лопатами из Бездны, перекапывая треклятую почву. Немногочисленные растущие на осколке деревья валились, из них прямо на месте строили примитивные осадные машины. Защитники с тревогой следили за неспешным продвижением вражьей армии. Как только инженеры приблизились на достаточную дистанцию, установленные на стенах пушки открыли огонь освященной в святой воде картечью. Часть полегла, но большая часть успела сбежать и вскоре вернулась уже под прикрытием дымовой завесы гогов. Тогда святоши пошли на нестандартный ход: оставшаяся кавалерия сделала вылазку в другом месте, делая вид, что хочет ударить в тыл демонам, а тем временем ангелы подлетели поближе к работающим чертям, зависли на месте и часто-часто замахали огромными перистыми крыльями. Дымовые облака рассеялись, сделав чертей великолепной целью для картечи, святых молотов, вспышек и прочей ударной магии света. Если бы не гоги и снова оперативно заткнувший дыру своей телепортацей Мефист, работать лопатами было бы больше некому… но и так в силу понесенных потерь (прежде чем ангелам пришлось отступить в крепость под угрозой полного уничтожэния) копать землю пришлось и весьма недовольным такой обязанностью садистам. Осада продолжалась. Артиллерийским обстрелам успешно противостояли самодельные земляные валы и саламандры. Но инквы не падали духом; дымовые завесы, по-видимому, кончились, взять столь укрепленную крепость штурмом было малореально, припасов же у них было достаточно, чтобы отсидеться до конца цикла – а там посмотрим, чья возьмет… Вскоре в обложенной со всех сторон крепости разразилась катастрофа: неизвестные диверсанты (хотя почему «неизвестные»? парочку удалось поймать, хоть они и покончили с собой на месте) вынесли больше половины продовольствия! А остальное либо подожгли, либо облили адской водой, после чего их все равно пришлось выкинуть. Боевой дух (и до того невысокий: такие милые развлечения демонов как забрасывание на стены голов пленных или не дающие выспаться ночные налеты очень «способствовали» его поднятию) резко упал; стали поговаривать, что дело труба. Комендант пресек распространение нехороших слухов, показательно повесив открытых пораженцев, но положение оставалось угнетающим. Вдобавок по крепости прокатилась череда загадочных убийств. Все указывало на то, что появились предатели. Коменданту пришлось «переформатировать» и особо тщательно подобрать охрану ворот, поставив на столь ответственные посты лишь самых лояльных людей. Которых как ни странно оказалось не так уж много, и вскоре уменьшенные патрули дали о себе знать. Поздней ночью новая, гигантская туча нависла над крепостью; хитрые гоги лишь притворились, что у них не осталось сил, а теперь в свете рвущихся огнешаров демоны шли на приступ. Демонологи, превзойдя сами себя, телепортировали большую стаю саламандр на стены; от волн жаркого пламени многие погибли прямо в пылающих казармах. Гоги и крылатые демоны усердно защищали ящериц от налетов ангелов и пусть и ослабевших, но не совсем беспомощных магов света; что им и удалось ценой практически полного истребления. Коварные метаморфы перебили ослабленную стражу и открыли ворота, впустив внутрь садистов (очень обрадованных возможностью сменить кирку на хлыст); в первых рядах сражался Мефист, чьи когти, магия и клинок косили ряды и без того усталых, падших духом инквизиторов. Хоть почти всех окружающих его демонов развоплотили и взяли в кольцо его самого, жадно пьющий трофейную кровь единорога дьявол казался неуязвимым… Прячущиеся то ли в вентиляционных шахтах крепости, то ли в канализации давно заброшенные туда саламандры и дьявол-перевертыш также вышли наружу, застав тыл защитников врасплох, вырезав почти всех лучников, которые доставляли много хлопот (ибо дым таки рассеялись) слабозащищенным садистам. Дольше всех держались инквизиторы и гвардейцы, занявшие круговую оборону, но в конечном счете и они были обречены под напором двух дьяволов и оставшихся саламандр с демонологами… Правда, Мефиста убить успели
Осколок взорван Хаосом. Алоцвета, к их глубокому разочарованию, не обнаружилось


Сражения за нейтральные осколки

Земля свободных и смелых

Пожалуй, единственное, о чем могли договориться четко поделившие осколок пополам ягуары и кентавры – что чужаков надо изгонять. Особенно если этими чужаками оказались гоблины, тролли и прочая мерзопакость, недостойная ходить по славной земле…
Разношерстная толпа Даардуса высадилась довольно неудачно, прямо на границе между двумя владениями. И подверглась атаке сразу с двух сторон, благо оба племени были воинственны и не тратили ни одной лишней секунды на сборы войск. Друг друга они по негласной договоренности трогать не собирались, по крайней мере до разгрома третьего лишнего.
Стремительные танцующие ягуаров наткнулись на василисков, за которым прятались гоблинские арбалетчики. Несколько застыли изваяниями, но большая часть благодаря природной ловкости проскочила жиденький живой заслон и принялась резать паникующих зеленых коротышек. Правда, часть оказалась иллюзиями, с издевательским треском лопающихся под мечами озадаченных кошаков. Квасик воспользовался замешательством врагов и доступными жестами объяснил троллям, кого надо бить. Те послушались и запустили мощную ментальную волну. Пока танцующие валялись оглушенные, те из василисков, что не попали под раздачу, подползли и стали пировать…
С другой стороны конница кентавров атаковала позиции копейщиков. Свежезавербованные люди не отличались особым боевым духом, а их копья лишь слегка царапали на удивление прочные шкуры кентавров (да-да – у этих, в отличие от их собратьев с Загона, были шаманы, умевшие колдовать камнекожу). Шеренга не выдержала и рассыпалась. Правда, тролли взяли под контроль несколько шаманов и заставили тех развеять собственные чары, но было уже поздно; пришлось бросить в бой последний резерв – огров, которые по задумке должны были метать во врагов гоблинов-камикадзе, однако противостоящее войско было слишком маневренным и таким образом был убит только один засидевшийся на месте шаман. Прожорливые огры оказались достаточно надежным заслоном… правда, на добежавших до драгоценной шкуры самого гоблинского короля кентавров тем было решительно плевать – главное брюхо набить. Первых двух конелюдей тот застрелил из арбалета, третьему перебил хребет верный ездовой василиск, но четвертый и пятый с наскоку пронзили несчастного зверя и уже намеревались заняться Квасиком, но тут, на его счастье, снежные тролли вняли намеку и перешли врукопашную (а Квасик сориентировался и принялся по старой привычке метать отравленные дротики из-за их спин). Вкупе с удачным подрывом отряда камикадзе это позволило перебить почти всех кентавров-копейщиков. Но тем временем танцующие ягуаров пришли в себя, да и конные лучники дали о себе знать. Ситуация оставалась критической…
Осколок сохраняет независимость, исход сражения представляется неясным


Тайник Тринказара

Сборная солянка из спиральных рыцарей, дронов, гремлинов и прочих подданных Ренвера практически сразу же столкнулась с жестким препятствием. Единственный вход в пещеры перекрывался сетью турелей – видимо, изготовленных по той же схеме что и Близнецы, но куда более скромных размеров. По крайней мере, подпитывающего генератора нигде было не видать… Относительно низкую мощь они компенсировали. Первый же пробный штурм показал, что числом тут ничего не добьешься: плазменные разряды разрывались по площади, а когда перегревшиеся турели перезаряжались, активировался непробиваемый (?) силовой купол. Потом они чередовались. Единственными, кто мог расстрелять турели с безопасного расстояния, не считая недостреливающего до середины осколка «Жаворонка», были гремлины-минометчики… но, как назло, каждый раз, когда они изготавливались к стрельбе (прошедшие сквозь стены котакомб, что ли?), появлялась стайка призрачных котов, гнала их прочь и растворялась в сумерках.
Осколок сохраняет независимость. Рыцари топчутся у входа

Арахнидус

Паучья матка хотела поохотиться и покушать, а испытала горькое разочарование: вежливые люди из ордена Мщения настоятельно попросили ее убраться. Очистив осколок от нежелательных элементов, инквизиторы провели на Алоцветом таинственный ритуал. По завершению ритуала зловещий артефакт взорвался, высвободившаяся волна энергии сожгла и осколок и фанатиков-самоубийц. Но… энергия была не хаотической природы, но священной. В результате мощная вспышка-сияние ослабила всех демонов!



Деллея

Диалии были встревожены и даже немножко напуганы угрозой проклятия. Потому представителей их редкой расы (!), да еще и обещающих помочь (!!), да еще и с героем в странном, но внушительном костюме приняли с распростертыми объятиями. «Конечно, не вопрос, мы согласны, только окажите поддержку»
А вскоре появился Умар со свитой из нескольких ифритов. Ему навстречу взмыл Лент в экзоскелете и огромная толпа диалий. Как выяснилось, Умар прекрасно владеет заклинаниями массового поражения – от банальных огнешаров до огненного ветра. Ифриты немногим от него отставали, так что толпа быстро поредела… Однако те из диалий, что владели магией воздуха, ускорялись и довольно успешно уклонялись от вражеских нападок. С другой стороны, попытки атаковать порывами ветра и т.п. только раздували пламя – не один глупый диалий таким образом встретил мучительную смерть. Молнии оказались гораздо эффективней, развоплотив парочку ифритов. Впрочем, те наложили на себя пламенные щиты и теперь даже с учетом ловкого пилотажа заходить к ним со спины стало гораздо опасней. Умар показал, что умеет призывать и саламандр и огненных элементалей, а также, к ужасу крылатых созданий, накладывать массовое замедление... Диалиям пришлось заняться уцелевшими двумя ифритами и призванными тварями, угрожавшими пожечь ни в чем не повинное гражданское население, а Лента оставили разбираться 1 на 1. Усиленный зеркальной броней на крыльях Лент легко пережил пропущенную огнестрелу и метнул молнию, по большей части поглощенную огнещитом, затем серию перьев, сгоревших еще на подлете, но отвлекших противника достаточно, чтобы диалий подобрался поближе, резко скрестил крылья и перед собой и расправил. Бритвенно острые каменно-железные перья нанесли ифриту серьезный урон. Тот в гневе дыхнул пламенем, от коего Лент увернулся, потом швырнул самонаводящийся огнешар, принятый на зеркальное крыло, призвал стайку птичек, напоминающих миниатюрных фениксов. Лент закрутился вокруг своей оси и расшвырял всех воздушным вихрем. А потом сосредоточился и создал вокруг Умара вакуумный купол. Без воздуха нет горения и, следовательно, огня; следовательно, ифрит, хоть ему и не требовалось дышать, был обречен. Но впопыхах он забыл о второй специализации ифрита и пропустил проклятие слепоты. Пока ошеломленный диалий тер глаза, любитель жареного подлетел поближе и смертельно опалил диалия пламенным щитом.
Правда, Умара это не спасло; диалии посекли последних саламандр градом стальных перьев и затем совместными усилиями развоплотили Умара, даже несмотря на насланный огненный шторм. Тот изрыгнул длинную череду проклятий (к счастью, уже не имевших магической силы), обстоятельно описывающих особенности жизнедеятельности, ориентации и интеллектуального уровня рода диалий вплоть до седьмого поколения и развоплотился, только чтобы материализоваться на родном источнике.
После чего диалии охотно признали, что Пилот – достойный Владыка, и… он ведь держит свое слово, верно?
Осколок присоединен Владыкой Пилотом. Диалии ждут обещанного пира

Колыбель эльфов

И вновь дипломаты Ферумана получили отказ. Но уже в менее категорической форме. Как ни крути, подарки любят даже борзые…то есть гордые эльфы
Осколок сохраняет независимость. Товарообмен становится более интенсивным, налажены поставки лазурной стали

Бюбаж Пердебибл

Во второй раз ктулхисты подготовились куда лучше. Силы самообороны были распуганы залпами адских арбалетов, не говоря уж о чудовищном механодраконе, чьи пушки рвали в клочья даже прочные кольчуги вместе с их носителями. Единственной проблемой стала нездоровая активность земли: сначала шипы пронзили нескольких культистов, потом «случайный» обвал сошел на наемников и чудом не задел отродье, затем под круйзером (к счастью, успевшим отлететь в сторону) началось небольшое извержение… Штурмовые отряды анархистов сумели отыскать источник безобразий – засевшую в горе чародейку. Та предпочла покончить с собой, нежели попасть в плен, и похоронила под гигантской лавиной и себя и высланных за ней пиратов.
Осколок зачищен от всего живого, включая фей и крыссара (таки пойманного у самого выхода, да)


Источник пустоты

Претендентов на источник оказалось двое: мимик во главе армии наемников (самых разных сортов – от крыссар до орков), со слонами и Рварксом да летучая армада темных фей. И те и другие попытались стравить конкурентов со стражей осколка (представленной, к слову, теми самыми кошмарами, каких когда-то «призывал» Безликий – но не только ими). И у тех и у других не вышло; интеллект соперника явно недооценили. Тогда дипломатки попытались заговорить мимику зубы («Может, совместно перебьем этих ужасных чудищ и поделим доход от источника пополам?»), в то время как волшебницы и диверсантки под плащом теней прокрались к арбалетчикам дроу и… острый нюх гнолла засек коварных феек, после чего они получили душ из стрел. Но пару магических гранат метнуть таки успели. Кудесницы под командованием офицеров предпочли излюбленную тактику боя с воздуха, сфокусировавшись на стрелках и наемных чернокнижниках – только они представляли им угрозу. И, конечно, воплотившийся в феникса мимик – но тот был занят попеременно атакующими его с двух сторон убийцами и всадницами на бабочках. Привлеченные шумом битвы, подползли вечноголодные хранители источника и.. воцарился сущий хаос. Понять, кто кого бьет, было практически нереально. Слоны увлеченно топтали рядовых кошмаров, извергатели пустоты метко плевались по кудесницам, орочья пехота и гоблинские убийцы под командованием Рваркса с трудом отбивались от кошмарных слизней, коих подманили к ним хитрые дипломатки, мимикодраколич, спалив мощным выдохом всадниц, теперь гонялся за кудесницами, метая в них вихри праха и не замечая подкрадывающихся со спины убийц с теневыми ножами, падший паладин, чья аура ужаса отпугивала большинство врагов, дрался одновременно с пикирующими на него офицерам и с крупным кошмарным поглотителем (напоминающим гигантский зубастый шар), а арбалетчики палили по всем подряд… В конце концов раненый мимик черной звездой обратил в ничто сразу два отряда кудесницы, пересилив их теневые щиты, после чего поднял из павших скелетов и отправил против наседающих извергателей. Теневые феи сочли, что потери слишком уж велики, и быстро-быстро ретировались. Мимик обернулся архангелом, немного подлечил сам себя касанием, затем активировал сферу, осыпав кошмаров штормом молний, и снова полетел в бой. К сожалению, наемники вскоре решили последовать примеру фей, сочтя, что овчинка не стоит выделки. Вдобавок оба слона были убиты (архангел, правда, воскресил их, но мана на этом практически иссякла). Но и большая часть кошмаров изгнана в (откуда они, собственно, приходят?..)… пустоту?
Источник контролируется Владыкой Варлордом. Реликвия захвачена.
Остатки кошмаров сдаваться явно не намерены

Источник Смерти

Шшллшш, испытывающий невыразимые душевные муки от невозможности проявить свою ксенофобскую натуру и убить чуждую разумную форму жизни, поспешил поскорее покинуть источник, надеясь никогда больше не вспоминать о нем и об его обитателе. И как раз вовремя – вскоре подлетел круйзер анархистов и попытался утянуть брошенную ящером (ну явно же тупым и не понимающим собственноый выгоды, с точки зрения пиратов) клетку. А не тут-то было!.. Как ни пыхтели берсерки, как ни пыжились с ритуалами культисты – все тщетно. Даже буксир круйзера не сумел вытянуть клетку за пределы осколка. Правда, кое-что выяснить удалось… (подробности в ЛС)
Круйзер завис над источником

Источник забвения

Хеган долго-долго сидел в позе лотоса и маялся со скуки – ни противника, ни трофеев, ни хозяев – словом, ничего не видать. А потом появился Шшлшш и без лишних слов напал. Бой вышел коротким. Водяная сфера отразила летящие в ящера металлически шарики. Зато от снежной буре диалий не увернулся, с промерзшим крылом рухнул на землю и захлебнулся в накатившей на него волне
Источнику, похоже, все это надоело, и победитель вернулся в мир Владыки, забыв, зачем пришел. Зато Владыка Эрик кое-что вспомнил об источниках такого рода (подробности в ЛС)


Действия в мирах

Надия присылает Ренверу с Джиневрой 13 э

Орион Гракх и Аркхаэл Гракх совместно разрабатывают грандмастерскую артефакторику на основе существующей. В процессе удается сэкономить часть энергии за счет удачно подобранной команды энтузиастов

В мире Логинора произведена модель ЗМ-1

В мире Логинора улучшены реактор и мини-реактор

Джонатан внимательно читает книгу магии камня (подробности в ЛС)

Гарнизон на источнике гравитации усиливается, сам источник укрепляется

Опасения Владыки оказываются напрасны – носителей магии хаоса в мире пока что не зарегистрировано. Пока что…

Гномы Картера забирают у Ренвера дракоспрайта

Весьма недовольные политикой картеровцев фростлинги и эльфы после эдикта о выкупке земель недоброжелательно настроенных народов в составе Кардогарской империи дружно уходят из мира. Эльфы обустраивается на ничейной Темной дорогой. Фростлинги предпочли Черный туман... больше о них никто не слышал.

Внешние осколки Картера мобилизуются, укрепляются, минируются

Из курсантов ВОУ формируется новая организация КИНГ

Глот читает книгу магии теней. С очень большим трудом. Частично. Но кое-что понимает (подробности в ЛС). В процессе чтения он попросту забыл о предполагаемом визите к монстрологу…

На Тур-Могоре построен торговый пост

Гоблин-инструктор продолжает тренировки. Процент явки повыше, чем в прошлые разы

Говорящий устраивает снежным троллям веселое представление – настолько убедительно, что даже эти закоренелые хищники проникаются силой искусства. Доход с осколка растет. В благодарность гоблины одаривают его партией лотоса и пером дипломата

Гоблины проводят секретный эксперимент (результаты в ЛС)

Диалии осваивают следующий уровень военного дела

Феи под бдительным присмотром гарнизона и псиоников-троллей выводятся из мира Варлорда в добровольном порядке. Или скорее в принудительном. Так или иначе, их точно не осталось ни одной. Специально созданные патрули в этом удостоверились. Феи возвращаются в мир Владыки и пишут трактат «Мрачное величие или все что вы хотели знать о тенях»

Робин с кучкой агентов проходят на Дрон, передают гремлинам обещанную энергию и проводят раскопки, после чего уходят со странным трофеем

Мститель навещает мир Даардуса и налаживает поставки варп-камня за целую варп-пушку

В мире Ренвера произведены четыре мехозавра

Гарнизон на Морфе выдворяет из мира неких агентов

Палладиус передает Даардусу знание магомедицины

Порт на осколке Нептун укреплен

Арога и Резнат исследуют продвинутую биовойну. Биогранаты улучшаются и массово раздаются гуманоидам в составе армий

Живность из реактора переработана в роевиков

Ваагх колонизируется аринтами

С подкреплением из Алексис и драконов союзники успешно разрушают и выжигают остатки казарма до основания. И на всякий случай солью посыпают

Гарнизон Зеленого океана усилен. Вампирам тяжело воевать с подводными врагами, а вот страж постепенно справляется, посоле каждого рейда восстанавливаясь от ран

Яростный пламень укрепляется под присмотром Флороса

Реформа в мире Константина завершена

Гарнизоны Тье-Лла и Империума укрепляются (кстати, Тье-Лла также прикрывают темные фейри). Охотники на ведьм продолжают свою деятельность и вроде бы не являются скрытыми хаоситами либо шпионами (на последних, к слову, проведена финальная и успешная облава). Но простым солдатам все равно не нравится, что страдают в том числе невинные люди

Хрчаки чинят ретранслятор, колонизируют Обсерваторию, копают там золотую шахту, клепают здоровенный техномагический Дредноут в форме робокостюма для Землероя, со встроенным мечом армагеддона, Крилах усиливают и андроида чинят… ах да, еще и авантюристов туда посылают

Фейри-дипломатки отвозят Феруману артефакт

Эльфы Ферумана продолжают выращивать древо жизни

Первые попытки вырастить боевых древней признаны успешными. Древолюди вступают в строй

Друиды Ферумана учатся превращаться в медведей, ястребов и пантер

Анархисты безжалостно отправляют своих культистов в реактор. За счет полученного топлива образуется культ Кхорна. А тоннель 5 превращается в кузницу варпа. Да-да, после пыток, угрозы и прочих неконвенционных методов пленные хрчаки соглашаются работать (хотя некоторые предпочитают такой участи смерть и прыгают с борта круйзера вниз головой)

Хаос

Разработана стабильность хаоса

Выведен новый вид пехоты - панцирники


События в мирах и на нейтральных осколках


Население мира фей, Константина и гоблинов радуется как дети рождественским подаркам «Веселого Санты»

Гора Святого покровителя на освященных землях - лучше места для паломничества не найти. Но какой же храм без вина? В торжественной обстановке инициативными гражданами был открыт и облагорожен винный источник у подножия Горы

Луч молитвенника болезненно жжет столпившихся у штаба демонов. Также на штаб обрушивается мощная артиллерийская подготовка! Впрочем, это далеко не круйзер, и артобстрел гремлинов переносит вполне успешно. Но без повреждений не обошлось, ибо артиллеристы не зря так долго целились

Одна яблоня Гесперид плодоносит

Ящеры продолжают мутировать

В мире Эрика разражается эпидемия ящура

Маргрел занят вылизыванием задней лапы

Хаосу переводится энергия из неизвестного источника

Темные фейри проводят ритуал энергии над Арогой

Варлорд получает артефакт "стул" из неизвестного источника

Пророчество Варлорда исполнилось!
Варлорд получает нового витязя

Посреди источника бурь диалии познают мастерство воздуха

Башня Астрала временно потухла

Разогнав своих бывших товарищ… то есть рядовых джентльменов с большой дороги, Робин спасает старичка от ограбления, а тот дарит ему трофей, некогда выигранный его прадедом на турнире

Ох и натерпелся же страху гоблин, имевший глупость потереть старый медный кувшин! Вырвавшийся оттуда джинн предложил выполнить любое желание освободителя. А когда зеленый захотел стать самый крутым Владыкой Астрала, джинн начал метать громы и молнии – как жалкий смертный посмел попросить у него столь ничтожное для его возможностей желание?! Нет, менять поздно – теперь осталось только выбрать самую мучительную смерть для самого гоблина и его Владыки. Впрочем, вскоре ему надоело притворяться и, вдоволь посмеявшись над ползающим у его ног горемыкой, потенциальный исполнитель желаний растаял в воздухе

Драконы могут вот-вот впасть в спячку…

Подписав на удивление выгодный контракт с заезжим купцом о поставке мифрила и на радостях от выгодной сделки даже не спросив сперва Владыку, управляющий в мире Логинора вряд ли ожидал, что наутро договор превратится в вексель о непогашенном срочном кредите…

На осколке Лепота в мире Пилота два летающих острова столкнулись! Диалии в шоке и в депрессии. Вдобавок довольно много жертв

Культисты «Сердца анархии», похоже, весьма недовольны тем, что их регулярно приносят в жертву, и подумывают о смене руководства


Гремлинский банк

Владыка Картер досрочно выплачивает стандартный кредит

Владыка Осирис берет стандартный кредит (30 э)


Получение доходов

Логинор 3+14.5=17.5
Картер 0+22=22
Даардус 3.5+24+0.5=28
Варлорд 10+11.5=21.5
Ренвер 0+6+13=19
Ттт 16+11+0.5=27.5
Палладиус 10+12.5=22.5
Арога 0+9.5+6=15.5
Осирис 0+13+30=43
Евгенел 24+6=30
Надия 7.5+8.5=16
Эрик 20.5+14=34.5
Константин 0.5+12.5+1=14
Хамстер 0+18=18
Пилот 0.5+13.5=14
Феруман 18.5+7.5=26


События в Астрале

- Кошмарный цикл
- Появляются 3 новых осколка
- Аукцион «Глои инк»
- Доска объявлений
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!


Последний раз редактировалось: Sinitar (Чт Dec 01, 2016 21:36), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Ноя 28, 2016 6:41     Заголовок сообщения:

Ход 23

Миры Владык

Владыка Света Прозмар

Низвергнут Владыкой Уль-Даган на 13 ходу


Владыка Стали Блэйд

Низвергнут Владыкой Уль-Даган и Главой гильдии на 10 ходу


Владыка-Архимаг Логинор

Энергия 17.5 (+10.5+7 артефакты-2 кредит -4 кредит???)
Защита: 24
Технологии: магия поглощения, магомедицина, амулеты связи, грандмастерская артефакторика (+улучшенные реакторы), рационализм, магоИИ, продвинутая боевая магия, базовая магия воздуха, КГБ, алхимия, базовая магия искажения, базовая металлургия, импульсные амулеты, алхимические реакторы, мастерская магия света, экспертная магия разума, "Хрустальное небо", базовое с/х, базовая ритуалистика, АМ-зелья, линейная пехота, грандмастерская контрразведка, базовая магия хаоса
Герои: Орион Гракх (дипломат 3, ученый 3, маг призыва 1, полководец 1, маг разума 1)
Аркхаэл Гракх - Глава рода (вершитель 2, чемпион 3, отражатель 2, управляющий 1, инженер 1, фортунист 1)
Джонатан (дипломат 4, маг света 2, инженер 2, саботер 1, амулет усиления)
Витязи: Ветрова, старая ведьма (амулет усиления)
Трофеи: алхимический реактор х 4, древняя карта, книги-"запоминалки", малый хрустальный ключ, партия винтовок и брони, шар, 2 х ЗМ-1 реактор, книга магии камня
Ресурсы: мифрил (частично разработано), дионий (разработано), железо (не разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 32/36)
срочный кредит (выплачено 0/4)
торговый пост
Осколки:
Аэлмора (доход 7.5; гарнизон 26/40)
Квинтелас (доход 0.5, гарнизон 4/11)
Глинуэнь (доход 1, гарнизон 2/2)
Фальцерия (доход 0.5, гарнизон 2/2)
Колданутый (доход 1, гарнизон 5/5)

Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития

Владыка-Архитектор Картер

Энергия 22 (+13.5+5.5 артефакты)
Защита: 30
Технологии: боевые дирижабли, пороховые ракетницы, экспертное кузнечное дело, героизм, медлительность, непонимание магии, продвинутая артефакторика, алхимия, импульсные амулеты, танки I поколения, алхимические реакторы, бомбардировщики I поколения, экспертное военное дело, кораблестроение, базовая металлургия, любознательность, изоляционные костюмы, ручные пулеметы, скорострелки, мифриловые костюмы, истребители I поколения, "Хрустальное небо", базовая магия иллюзий, полиция, охранный легион, улучш.система образования, пром. и с/х, "Черный ворон- I" , магоИИ, Урсуровый легион, грандмастерская контрразведка, КИНГ
Трофеи: предмет, предмет, реактор, три алхим.реактора, свиток ледяной тюрьмы, грамота, четыре бригады инженеров, АМ-зелье, экспертная артефакторика
Витязи: Трори, Гвали, Даим, дракоспрайт
Осколки:
Кардогар (доход 8; гарнизон 5/50)
Кочевой (доход 0.5, гарнизон 0/2)
Тропа разлада (доход 1, гарнизон 0/6)
Уязвимус (доход 0.5, гарнизон 0/1)
Скиланкс (доход 0.5, гарнизон 1/2)
Нос (доход 0.5, гарнизон 0/5)
Ремулус (0.5, гарнизон 2/2)
Рокос (доход 0.5, гарнизон 4/7)
Таль (доход 2, гарнизон 0/24)
Черная кузня (доход 0, гарнизон 1/8)
Элизиум (доход 0, гарнизон 11/11)
Наоборот (доход 0.5, гарнизон 21/2)

Кровью Единых Земель, Верой Царя - Порядок из Хаоса

Владыка гнева Зебротавр
В Ничто!
Энергия 33 (+14.5-2 кредит)
Защита: 17
Технологии: базовая бионика, чутье на магию, кипящая кровь, гнев крови 0, очищающая аура, заговор, мастерское инженерное дело, базовый камуфляж, базовое искажение магии, базовое военное дело, базовая металлургия, грандмастерский шпионаж, фанатизм
Герои: Гхарр - Яростень (вождь 4, тактик 4, полководец 3, отражатель 1)
Витязь: Титан, сонный рыцарь
Ресурсы: средне пряности, мрамор (разработано)
Прочее:
стандартный кредит (выплачено 6/30)
Осколки:
Круши-ломай (доход 10; гарнизон 20/40)
Черные пески (доход 0.5, гарнизон 4/10)
Чернокрай (доход 0.5, гарнизон 3/8)
Гротт (доход 1; гарнизон 7/40)
Маринополь (доход 2, гарнизон 2/9)
Ткатитилика (доход 0.5; гарнизон 2/40)

Хуже демонов только маги


Владыка гоблинов Даардус

Энергия 28 (+23.5+2 торговля-3 кредит+4 контрабанда+1 Путь+1 порт-0.5 содержание)
Защита: 27
Технологии: коррупционные связи, плодовитость, приручение монстров, подлецы, здравый смысл, трусость, отравленные стрелы, гоблины-камикадзе, продвинутое военное дело, продвинутая магия иллюзий, магомедицина, варп-субмарины, продвинутое пороховое дело
Герои: Квасик Четырнадцатый - Хитрец (ассасин 3, контрабандист 4, трюкач 2, воевода 3, дан 1)
Глот Скалозуб (проглот 2, гигант 2)
Ррых Белый (псионик 2, регенерация 1)
Витязи: гоблины 9 роты, даркорн, гоблин-авантюрист, гоблин-изобретатель
Трофеи: шесть яблок Гесперид, пыльца фей, черный арбалет, 2х перо дипломата, корона хитрости, кровь единорога, огненные свитки, кольчуга Глота, доспех Квасика, варп-камень (1), книга магии ядов, варп-пушка, алая вода (1)
Ресурсы: черный лотос (разработан), варп-камень (разработан, поставляется Варлорду), черный лотос (не разработан)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 15/30)
Осколки:
Гадючьи топи (доход 9; гарнизон 8/40)
Безмолвие (доход 1, гарнизон 3/5)
Тур-могор (доход 2, гарнизон 4/7)
Айчан (доход 0.5, гарнизон 0/8)
Кайгал (доход 0.5, гарнизон 0/6)
Тряска (доход 0, гарнизон 0/8)
Фейри (доход 0.5, гарнизон 2/5)
Утопия (доход 2.5, гарнизон 2/21)
Многолик (доход 0.5, гарнизон 2/4)
Священная чащоба (доход 3.5, гарнизон 11/12)
Шапито (доход 0, гарнизон 0/0)
Загон (доход 0.5, гарнизон 3/10)
Темные воды (доход 1, гарнизон 12/12)
Ням-Чавк (доход 3, гарнизон 26/26)

– Как ты думаешь, что хотел сказать художник, изобразив по центру этой картины столь странную и неуместную в данном пейзаже мельницу?
– Бросай свои шуточки! Суй её в мешок и сматываемся!


Владыка изгоев Вайс

В Ничто!

Энергия 0 (+4-4-2 кредиты+2 порты-0.5 найм)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, базовая разведка, грандмастерский шпионаж
Герои: Алистар Крох (мародер 2, чемпион 2, оккупант 1)
Трофеи: карта сокровищ
Витязи: бронеслон, Магнус Рыжий
Прочее: срочный кредит (выплачено 8/14)
стандартный кредит (выплачено 4/42)
Осколки:
Индар (доход 0.5; гарнизон 2/40)
Копи Кавеса (доход 1, гарнизон 6/6)
Хвост дьявола (доход 0.5, гарнизон 2/3)
Остров черепов (доход 1, гарнизон 2/10)
Фенорра (доход 1, гарнизон 3/3)

Те самые изгои

Владыка теней Варлорд

Энергия 21.5 (+11.5-2 кредит+1 контрабанда +2.5 артефакт-1.5 барьер)
Защита:30 + волшебный барьер
Технологии: продвинутая разведка, продвинутый шпионаж, коррупционные связи, трудновосполнимость потерь, магомедицина, фортифицированные здания, продвинутое волшебство, базовый камуфляж, грандмастерская магия разума, обвал
Герои: Мимик - Мутанайт (мимик 5 (на взор тьмы 2, маг смерти 2), метаморф 7, псионик 2, трюкач 1, первый удар
запомнил - ассасин 3, перевооружение 4, вождь 4, тактик 4, дипломат 3, ученый 2, летун 2, броненосец 5, ментальный удар 5, артефактолог 2, маг призыва 4, мародер 2, чемпион 2, оккупант 1, телепортация 1, поглотитель 3, разведчик 1, контрабандист 3, трюкач 2, отражатель 2, вершитель 1, маг смерти 4, взор тьмы 2, аура ужаса 2, черный тамплиер 1)
Робин (снайпер 2, незаметность 2, тактик 1, маг 1, критический выстрел)
Мститель (реваншист 3, убийца хаоса 1, неудержимость 1)
Витязи: гнолл Рваркс, два боевых слона, провидец
Трофеи: механизмы гномов, артефакт, гибкий клинок, мутатор, шляпа адмирала, перевертыш, вечный раптор, сфера умиротворения, дьявольское зеркало, два яблока Гесперид, варп-пушка, сфера ???, рояль ???, обломок будки ???, стул ???, реликвия, золотой лук
Ресурсы: желтый кирпич (разработано), варп-камень (поставляется)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 6/36)
Осколки:
Сумеречный лес (доход 6; гарнизон 14/40)
Иней (доход 0, гарнизон 2/13)
Скейвенополь (доход 0, гарнизон 0/2)
Раэнополь (доход 1; гарнизон 0/4)
Белая роща (доход 2.5, гарнизон 0/23)
Токсос (доход 0.5, гарнизон 3/3)
Ледан (доход 1.5, гарнизон 12/12)

Сумерки. Отражения реальности.

Магистр спирального ордена Ренвер

Энергия 19 (+8-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: базовая механика, базовое энерговооружение, базовая артефактология, кристаллургия, энергокристаллизация, непонимание магии, высокомерие, продвинутое военное дело, базовый камуфляж, мехорой, Древние катапульты, механика Древних, грандмастерская контрразведка, боевые спрайты
Герои: капитан Озло - Оружейник (ассасин 2, перевооружение 4, исследователь 1, реваншист 2, телепортация 1, мститель)
Снарболакс - Мехожор (неудержимость 3, аура страха 3, гигант 1, лучевик 2, аура ремонта 1, бич божий 1)
Витязи: дроид-хакер, тортодрон III, дроидек, два спрайта, 4 х мехозавр
Трофеи: 7 обломков
Прочее: стандартный кредит (выплачено 28/33)
Осколки:
Гавань (гарнизон 20/40)
Мусороброс (доход 0, гарнизон 0/0)
Морф (доход 0.5, гарнизон 2/2)
Водяная сфера (доход 0, гарнизон 0/9)
Дрон (доход 0, гарнизон 0/14)
Гизмо (доход 0, гарнизон 1/7)
Упорядоченное (доход 0, гарнизон 3/15)
Меха (доход 0, гарнизон 9/9)
"Небесный жаворонок" (гарнизон ???)

Отвага одних и хитрость других ради общего будущего

Владыка лотоса Тристан
В Ничто!
Энергия 72 (+6)
Защита: 30
Технологии: продвинутая некромантия, продвинутая магия льда, ненависть к свету и хаосу, уязвимость к огню
Герои: Морриган (маг природы 1, маг смерти 1)
Трофеи: завещание Клинера, 12 яблок Гесперид
Прочее: ритуал плодородия
Осколки:
Холодный лес (доход 6; гарнизон 13/40)

Мудрость ночи, ветры северной зимы, в танце колдовском мы видим лотосные сны.


Владыка фей ттт

Энергия 27.5 (+10+1 артефакт)
Защита: 25
Технологии: базовая магия света, базовая магия иллюзий, продвинутая магия жизни, гибельный металл, ромоварение, коррупционные связи, базовое инженерное дело
Герои: Говорящий с инородцами - Весельчак (дипломат 3, маг огня 4, трюкач 3, ассасин 1)
Хранитель истории Чо (хранитель истории 3, огневик 1, броненосец 1)
Трофеи: зелье невидимости, сонное зелье, кошель с золотом, предмет, книга "О тенях", партия лотоса, перо дипломата
Прочее: правление дома осени (3/4)
Осколки:
Дома фей (доход 7; гарнизон 21/43)
Бесский сад (доход 1, гарнизон 8/9)
Вольные хлеба (доход 1, гарнизон 3/3)
Скука (доход 1, гарнизон 3/3)

Под маской маска, за иллюзией иллюзия.

Владыка Порядка Палладиус

Энергия 22.5 (+14.5-2)
Защита: 22
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное волшебное кузнечное дело, спиритуалистика, орден Белого Лебедя, базовая военная магия, продвинутые механизмы,улучшенная кинетика, балансировка, быстрая переброска, продвинутая магия света, продвинутое пороховое дело, МАУ-1, магомедицина
Герои: Гельмунд (заклинатель 4, крестоносец 3, тактик 1, хранитель истории 1)
Витязи: Тридакн
Трофеи: предмет, молитвенник Светлого, предмет, ритуал светлого щита
Ресурсы: железо (разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 28/36)
Осколки:
Ансдэил (доход 8; гарнизон 10/40)
Блаженные острова (доход 1.5, гарнизон 7/7)
Нептун (доход 3, гарнизон 6/12)
Новохаоситскх (доход 2, гарнизон 5/5)


Умом и мечом бороться с Хаосом

Владыка Роя Арога

Энергия 15.5 (+10.5-2 кредит +1 поставки)
Защита: 21
Технологии: псионика, продвинутая биовойна, регенерация, поглощение ДНК, телепатическая сеть,слабая уязвимость к магии, отсутствие технологий, псевдоящеры, колючесть, копатели, гигантские пауки, проект "Единый разум" II, устойчивость к холоду, псевдофеи, псевдодраконы, псевдодемоны, псевдозвери, пронзатели, биовзрывы, улучш.биогранаты, роевики
Герои: Резнат - Манипулятор (броненосец 5, ментальный удар 5)
Паучья матка (призыватель 1, регенератор 1)
Трофеи: пара драконьих яиц, пленный волшебный дракончик
Прочее: стандартный кредит (выплачено 34/36)
Осколки:
Кунам (доход 6.5; гарнизон 14/40)
Топкинс (доход 1, гарнизон 2/2)
Крутогор (доход 1, гарнизон 5/5)
Рамаэль (доход 1, гарнизон 3/5)
Ваагх (доход 1.5, гарнизон 4/7)

Мир, где Владыка правит всеми.

Владыка Монахов Хантер

В Ничто!

Энергия 8 (+5)
Защита: 30
Технологии: Ведущие, продвинутое военное дело, базовое кузнечное дело, базовая магия земли, адаптация, гордыня
Герои: Аур (дан 2)
Витязи: Рауим
Трофеи: клинок Первого
Осколки:
Аимурруар (доход 5; гарнизон 25/40)

Дом хвостов


Владыка Крови Осирис

Энергия 43 (+11.5 +1 Путь +0.5 источник -2 кредит)
Защита: 30
Технологии: экспертная магия крови, жатва сердец, уязвимость к свету, ненависть смертных, продвинутое инженерное дело, снежная буря, экспертное военное дело, летучий Р-газ, экспертное волш.кузнечное дело, продвинутая магия металла, продвинутая токсикология, экспертная некромантия
Князья: Алексис - Королева ночи (маг смерти 4, взор тьмы 2, поглотитель 3, броненосец 1, метаморф 2)
Флорос (управляющий 2, дипломат 1)
Витязи: шаман сатиров, Страж
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Трофеи: ???
Ресурсы: ???
Осколки:
Калабим (???)
Былины (???)
Желтоцвет (???)
Таррод (???)
Яростный пламень (???)
Зеленый океан (???)
Маргрел (всепожиратель 2, неуязвимость 1, маг тьмы 3, самостоятелен)

Убиваю, следовательно, существую

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовое военное дело, базовая металлургия, базовое сельское хозяйство, примитивная магия, тупость
Герои: ЕТС (вождь 1, чемпион 1)
Осколки:
Тарв (доход 6; гарнизон 20/40)

Тут живут таурены. Таурены играют рок. Рок'н'ролл мертв, а таурены еще нет


Владыка Перекрёстков Евгенел

Энергия 30 (+6+5 Пути -2 кредит -3 шторм)
Защита: 74
Технологии: Пути, эпичное следопытство Путей, эпичное искажение Путей, менторство, экспертные Пути жизненной энергии, "Хрустальное небо", сквозной Путь-портал
Герои: Као (маг путей 5, управляющий 2)
Трофеи: предмет, предмет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 10/36)
Осколки:
Перекрёсток (доход 6; гарнизон 19/55)

Судьбы и пути переплетены невообразимыми узорами, но их можно понять, если знать где искать ответ

Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Энергия 6 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовая металлургия, базовая магия крови, селекция, слабая магия
Трофеи: ритуал причащения
Герои: Граф Бладмун (чемпион 1, маг крови 1)
Осколки:
Кровавая долина (доход 6; гарнизон 20/40)

Нет уз священнее кровных!


Владычица чародейства и волшебства Надия

Энергия 16 (+8-2 кредит+3 артефакты-1 поставки -0.5 охрана +1 Путь)
Защита: 52+10
Технологии: экспертная магия стихий, создание конструктов, продвинутая артефактология, амулеты связи, "Хрустальное небо", элементали хаоса, грандмастерская магия воды
Трофеи: ритуал ускоренной астральной молнии, предмет, два алх.реактора, трезубец, предмет, три Х-амулета
Герои: Джиневра (артефактолог 2, маг призыва 4, вершитель 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 30/42)
негативный покров
поставки мандрагоры (Арога)
Осколки:
Академия (доход 7; гарнизон 21/40)
Краесветные горы (доход 1, гарнизон 9/9)
Дымия (доход 0, гарнизон 6/9)

Магия – это жизнь

Владыка магосов Ггалл

Низвергнут Владыкой Зебротавром на 7 ходу

Владыка Баланса Уильям

В Ничто!

Энергия 33.5 (+5-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное кузнечное дело, базовая военная магия, кастовая система, слабое сельское хозяйство, экспертное волшебное кузнечное дело
Герои: Чемпион ордена (чемпион 2, отражатель 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
Орден порядка (доход 5; гарнизон 25/40)

Без Закона нет жизни



Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"
В Ничто!
Энергия 0 (+9-2-4 кредиты)
Защита: 23
Технологии: базовое искажение магии, продвинутая металлургия, экспертное военное дело, магомедицина, базовый камуфляж, секретность, отравленные стрелы, приручение монстров, кораблестроение, продвинутая разведка, алхимия, продвинутая магия света, слонотворное, базовая бионика, мастерское инженерное дело, фортифицированные здания, грандмастерский шпионаж, экспертное волшебное кузнечное дело, Древние катапульты, механика Древних, теневая стая, тяжелые арбалеты, продвинутая магия металла, базовая дипломатия, базовое искажение магии, миссионерство, светлые приношения, продвинутая магия света, устойчивость к огню, стрелковая подготовка, магия вуду
Герои: Лотос (полководец 4, разведчик 2, тактик 1)
Харск (полководец 2, воевода 2, контрабандист 1, броненосец 1)
Уль-Лиэллэ (аватар 2, дуэль)
Витязи: мастер поединков
Трофеи: яйца василисков, три слоненка, останки Жел.Дракона, черный огонек, договор с кентаврами, партия раздор-травы, пояс богатыря, ритуал посвящения в воины, два обручальных кольца
выполнение квеста (4/5)
Прочее:
стандартный кредит (выплачено 20/36)
срочный кредит (выплачено 8/12)
Осколки:
Пыльные горы (доход 8.5, гарнизон 22/40)

Хочешь мира - доверь войну профессионалам


Владыка Болот Эрик

Энергия 34.5 (+15.5-2 процесс мутации)
Защита: 29
Технологии: экспертная магия воды, экспертное болотное с/х, знание болезней, утопия, культ плодородия, удачливость, отсутствие производственных технологий, религиозный традиционализм, абсолютная ксенофобия, мутации V, базовая некромантия
Герои: Шшллшш (маг воды 5, некромант 1, броненосец 1)
Витязи: ящер-ритуалист
Осколки:
Топь Тысячи Лихорадок (доход 7; гарнизон 18/40)
Ссмерт (доход 2, гарнизон 7/8)
Пламельбург (доход 1, гарнизон 4/5)
Эофол (доход 4, гарнизон 27/40)
Огнелед (доход 1.5, гарнизон 18/20)

Владыка-Император Константин

Энергия 14 (+8.5+4 дань)
Защита: 30
Технологии: алхимия, имперская разведка, всеобщая трудовая повинность, Castra, Ordines, Pax Imperium, уязвимость к магии, продвинутая артефакторика (+улучшенные реакторы), импульсные амулеты, имперская артиллерия, экспертная некромантия, знание тяжелой кавалерии, тяжелая кавалерия, знание десантов, знание пехоты, АМ-зелья, "Хрустальное небо", некроополчение, магоИИ, грандмастерская контрразведка, знание монстров, рабочие некроконструкты, экспертная артефакторика, экспертное волш.кузнечное дело, реформы Нового курса
Герои: Максимус (полководец 4, исследователь 1, инженер 1, дипломат 2, чемпион 1)
Витязи: некрошаман Кул-Зед, некропантера, даркорн
Трофеи: легион ветеранов (2), улучш.скелеты ящеров
Прочее: стандартный кредит (выплачено 24/36)
Осколки:
Константинополь (доход 8.5; гарнизон 17/40)
SPQR

Владыка эльфов Уль-Даган

Низвергнут Главой Гильдии на 15 ходу


Барон Марионеток Самеди

Низвергнут Владыкой Зебротавром и Главой Гильдии на 16 ходу


Безумный Гений Хамстер

Энергия 18 (+18-2 кредит +1 Путь+3 шахты)
Защита: 30
Технологии: продвинутая техномагия, изобретательство, жадность, миниатюризация, сонливость , улучш.техномаговинтовки, продвинутое с/х, техномагодоспехи, киборгизация, продвинутое военное дело, продвинутая металлургия, улучш.разведдроны, базовое инженерное дело, фортификации
Вдохновение: 9
Герои: Землерой (умник 2, инженер 3, тактик 1, маг огня 1)
Витязи: Ширриф, Тортодрон II, боевой андроид, маготехногнедредноут
Прочее: стандартный кредит (выплачено 12/36)
Ресурсы: железо (разработано), мандрагора (не разработано)
Осколки:
Штальштадт (доход 11; гарнизон 21/40)
Горич (доход 3, гарнизон 1/5)
Сверхновая (доход 1.5, гарнизон 6/6)
Остров костей (доход 0.5, гарнизон 14/14)
Обсерватория (доход 2, гарнизон 4/7)
Крилах (доход 0, гарнизон 5/26)

Размер имеет значение?

Кузнец Жизни Владий
В Ничто!
Энергия 8 (-) (-4)
Защита: 30
Технологии: стабилизация энергопотоков, ступенчатое развитие, големоводство, самообучающийся ИИ, бесстрашие, "Пленных не брать!"
Герои: Хеллдрейк (летун 2, огневик 2)
Прочее: срочный кредит (выплачено 4/12)
Осколки: Астралет Фон-Неймана (гарнизон 30/30)

110010101001101


Владыка неба и земли Пилот

Энергия 14 (+17.5+1 Путь +1 артефакты-2-2 кредиты)
Защита: 24
Технологии: экспертная магия воздуха, базовое сельское хозяйство, стрелковая подготовка, продвинутая магия металла, грандмастерское военное дело, экспертное волш.кузнечное дело, базовое управление
Витязи: авион-учитель
Герой: Лент (снайпер 1, ассасин 1, маг воздуха 2, чемпион 1, полет)
Хеган (маг металла 2, полет)
Трофеи: волшебная кисть, реактор, книга магии бурь, волшебный перстень, два геройских экзоскелета, партия темной стали
Ресурсы: железо, живая сталь, мрамор, зеркальный камень (разработано), вино (разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 8/36)
срочный кредит (выплачено 4/6)
Осколки:
Идиаллия (доход 11, гарнизон 20/40)
Кхорган (доход 6, гарнизон 8/40)
Лепота (доход 0, гарнизон 5/7)
Стальные небеса (доход 0, гарнизон 1/8)
Аристократия (доход 0.5, гарнизон 1/5)
Деллея (доход 0, гарнизон 11/17)

Тот самых дух полёта Пилот. И его диалии

Астралкруйзер Ктулху "Сердце Анархии"

Войска: культисты (7/2), берсерки хаоса (0), разбитый доспех, хаогры (2), Отродье кузни
Защита: 21 + поле Геллера
Трофеи: 6 ед. топлива, обломки дредноута и тортодрона, пленный огр, адские арбалеты, пленные хрчаки-инженеры, пленный крыссар
Свойства: жилые комплексы, старые тоннели 1-4 (не изучено), тоннель 5 (кузня варпа), алтарь хаоса, топливный бак, двигатель, реактор хаоса, культ Слаанеш, культ Кхорна, отряд наемников Кровавого договора (сила 5.5)

ВОРУЙ @ УБИВАЙ

Владыка лесов Феруман

Энергия 26 (+8+2.5 торговля -2 кредит)
Защита: 30
Технологии: грандмастерская магия жизни, эмпатия, отсутствие технологий, уязвимость к огню, некрофобия, дендроиды, превращенцы
Трофеи: шлем молний
Герои: Сагма (снайпер 1, бегун 1, телепортация)
Ресурсы: лазурная сталь (поставляется)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
Осколки:
Тельдрасил (доход 8; гарнизон 20/40)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!


Последний раз редактировалось: Sinitar (Вт Фев 21, 2017 14:45), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Ноя 28, 2016 6:42     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык


Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 7.5. Гарнизон: 26/40. Большой. Местность: равнины, холмы. Население: люди (довольны)
Свойства: склад Древних (мехосаранча), отряд Константина, алхим.реактор, полигон, месторождение мифрила (частично разработано), отряд Константина (сила 2, укреплагерь), отряд Картера (сила 1), МЧС, заводы Картера, залежи диония (разработано)
Квинтелас. Доход 0.5. Гарнизон 6/11. Средний. Местность: крепость. Население: люди (довольны)
Свойства: отряд Картера (сила 4), торговый пост, алхим.реактор
Глиунэнь. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Маленький. Джунгли. Население: пандарены (довольны).
Свойства: алхимическая лаборатория, пивоварня, алхим.реактор
Фальцерия. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Средний. Побережье. Население: люди (спокойны).
Свойства: укрепления, алхим.реактор, железо (не разработано)
Колданутый. Доход 1. Гарнизон 5/5. Небольшой. Холмы.
Свойства: огры-маги, реактор, золотые залежи


Владыка-Архитектор Картер

Кардогар. Доход 7. Гарнизон: 22/50. Большой. Местность: горы. Население: горные дворфы (довольны)
Свойства: гильдия инженеров, высшая академия Кардогара, алх.реактор, некроманты Константина, посольство Логинора, посольство Константина, штаб ОСМА, посольство Ренвера
Кочевой. Доход 0.5. Гарнизон: 0/2. Маленький. Местность: равнины. Население: горные дворфы (довольны).
Свойства: алх.реактор
Тропа разлада. Доход 1. Гарнизон 0/6. Маленький. Местность: горы, леса. Население: гномы (довольны).
Свойства: алх.реактор, скрытые ловушки
Уязвимус. Доход 0.5. Гарнизон 0/1. Крохотный. Местность: болота. Население: гоблины (запуганы)
Свойства: реактор
Скиланкс. Доход 0. Гарнизон 1/2. Маленький. Арктический.
Свойства: ледяные пещеры (не изучено)
Нос. Доход 0.5. Гарнизон 0/5. Маленький. Свалка. Карлики (довольны)
Свойства: горючесть, мини-реактор
Ремулус. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Маленький. Болота. Людоящеры (довольны).
Свойства: нержавеющий металл
Рокос. Доход 0. Гарнизон: 4/7. Средний. Пещера.
Свойства: -
Таль. Доход 2. Гарнизон: 0/24. Гигантский. Равнины, пустыня. Население: люди (недовольны)
Свойства: остатки партизан, школа верховой езды, оазис
Черная кузня. Доход 0. Гарнизон: 0/8. Небольшой. Свалка.
Свойства: лаз темных гномов (не изучено)
Элизиум. доход 0. Гарнизон: 11/11. Большой.
Свойства: подземный мир, остатки школы подготовки
Наоборот. Доход 0.5. Гарнизон 21/2. Крохотный. Дуалистичные земли. Население: гномы (спокойны).
Свойства: ???

Владыка гнева Зебротавр
В Ничто!
Круши-ломай. Доход 10. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины. Население: орки хаоса (недовольны)
Свойства: монстры, заброшенная серебряная башня, мрамор (разработано), пирамида ярости
Черные пески. Доход 0.5. Гарнизон: 4/10. Огромный. Местность: пустыня. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: оазис вечности, вымирание червей (вымерли?), отпугиватели
Чернокрай. Доход 0.5. Гарнизон: 3/8. Небольшой. Местность: земли хаоса. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: идущие мутации 1/1
Гротт. Доход 1. Гарнизон: 7/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: -
Маринополь. Доход 2. Гарнизон: 2/9. Крохотный. Местность: побережье. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: порт
Ткатитилика. Доход 1. Гарнизон: 2/40. Большой. Местность: горные джунгли. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: -


Владыка гоблинов Даардус

Гадючьи топи. Доход 9. Гарнизон: 8/40. Большой. Местность: болота. Население: гоблины (счастливы)
Свойства: месторождение черного лотоса (не разработано), логово троллей (изучено), башня монстролога (не изучено), пастбища василисков, таверна "Веселые крылышки", посольство фей, сады фей, театр фей, "Веселый Санта", пивоварня "Пандария", торговый Путь, группа фей ттт, казино "Лепрекон", фонтан разума
Безмолвие. Доход 1. Гарнизон: 3/5. Небольшой. Местность: город. Население: гоблины (довольны), люди (спокойны).
Свойства: месторождение черного лотоса (разработано), ручные василиски
Тур-могор. Доход 2. Гарнизон: 4/7. Небольшой. Местность: холмы.
Свойства: эттины-наемники (сила 4), самостоятельность, торговый пост
Айчан. Доход 0.5. Гарнизон: 0/8. Большой. Местность: теневой мир. Население: гоблины (спокойны)
Свойства: связь с Кайгалом
Кайгал. Доход 0.5. Гарнизон: 0/6. Средний. Теневой мир. Население: гоблины (спокойны)
Свойства: связь с Айчаном, контрабанда
Тряска. Доход 0. Гарнизон: 0/8. Маленький. Искаженные джунгли.
Свойства: -
Фейри. Доход 0.5. Гарнизон 2/5. Маленький. Волшебный лес. Население: гоблины (довольны)
Свойства: -
Утопия драконов. Доход 2.5. Гарнизон: 2/21. Гигантский. Местность: крепость, равнины. Население: огры (спокойны)
Свойства: монстры, руины, черные арбалеты, некроманты Константина (лагерь, сила 2)
Многолик. Доход 0.5. Гарнизон: 2/4. Маленький. Местность: земли стихий.
Свойства: эттины, алый источник
Священная чащоба. Доход 3.5. Гарнизон 11/12. Большой. Местность: волшебный лес. Население: гоблины (спокойны)
Свойства: плодородие, контрабанда, Валвэ (+эльфийки Самеди), ученые Логинора (сила 1), отряд Картера (сила 0.5)
Шапито. доход 0. Огромный. Местность: хаотичные земли.
Свойства: волшебный цирк
Загон. Гарнизон 3/10. Большой. Равнины. Население: гоблины (спокойны).
Свойства: -
Темные воды. Доход 1. Гарнизон 12/12. Средний. Побережье. Население: гоблины (довольны), люди (спокойны).
Свойства: ярмарка, порт, варп-субмарины, контрабанда
Ням-чавк. Доход 3. Гарнизон 26/26. Большой. Снежные холмы.
Свойства: снежные тролли

Владыка изгоев Вайс

В Ничто!

Индар. Доход 0.5. Гарнизон: 2/40. Большой. Местность: город. Население: люди (запуганы)
Свойства: разорен, разломы, малая лаборатория криган
Копи Кавеса. Доход 1. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: тундра. Население: люди (довольны), темные гномы (спокойны).
Свойства: мрамор (разработано), термический завод гремлинов, цементный завод
Хвост Дьявола. Доход 0.5. Гарнизон: 2/3. Небольшой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы).
Свойства: минные поля, речной порт
Остров черепов. Доход 1. Гарнизон: 2/10. Огромный. местность: остров. Население: таурены (спокойны)
Свойства: Черный флот (сила 5), мановар изгоев, цитадель "Порт-Артур" (сила 13), речной порт, гражданская война!
Фенорра. Доход 1. Гарнизон 3/3. Средний. Местность: побережье. Люди (довольны).
Свойства: речной порт, галеон изгоев


Владыка теней Варлорд

Сумеречный лес. Доход 6. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: леса. Население: люди (счастливы), крыссары (счастливы)
Свойства: гильдия наемников, гильдия воров, зал триумфа, залежи желтого кирпича (разработано), портальный ретранслятор, сад Гесперид, технопосольство наемников, беглые крыссары, усиленное патрулирование
Иней. Доход 0. Гарнизон: 2/13. Большой. Местность: ледяные холмы.
Свойства: снежные тролли, завод спиральных рыцарей
Скейвенополь. Доход 0. Гарнизон: 0/2. Крохотный. Местность: город, выжженные пустоши.
Свойства: радиоактивная пустошь
Раэнополь. Доход 1.5. Гарнизон: 0/4. Крохотный. Местность: горы. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: ключ со святой водой, строение из желтого кирпича
Белая роща. Доход 2.5. Гарнизон 0/23. Большой. Местность: равнины. Население: высшие эльфы (счастливы)
Свойства: светоч разума (активен), пивоварня «Развеселый эльф», алтарь Светлого Владыки
Токсос. Доход 0.5. Гарнизон 3/3. Маленький. Пещеры. Население: темные эльфы (счастливы).
Свойства: пси-влияние
Ледан. Доход 1.5. Гарнизон 12/12. Огромный. Арктический. Население: фростлинги (счастливы).
Свойства: боевые пингвины, Снежный дворец, контрабанда

Магистр спирального ордена Ренвер

Гавань. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: гремлины (спокойны), спиральные рыцари (спокойны)
Свойства: кристаллы Силы, шесть обломков «Звездного жаворонка» (изучено), две золотые шахты Хамстера, птерадон
Мусороброс. Гарнизон: 0/0. Крохотный. Местность: пустошь.
Свойства: мастерская Древних (активирована), безжизненный, зеленый кристалл
Морф. Доход 0.5. Гарнизон: 2/2. Крохотный. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны)
Свойства: зеленый кристалл
Водяная сфера. Доход 0. Гарнизон: 0/9. Большой. Местность: пустошь.
Свойства: синий кристалл
Дрон. Доход 0. Гарнизон: 0/14. Большой. Город.
Свойства: координационный центр, пара големов
Гизмо. Гарнизон 1/7. Небольшой. Местность: выжженные земли.
Свойства: механизмы, безжизненный, красный кристалл
Упорядоченное. Гарнизон 3/15. Огромный. Крепость.
Свойства: синий кристалл, остатки системы защиты, подчиненные механизмы (сила 5), развалины ТЦ, памятник Снарболаксу
Меха. Гарнизон 9/9. Средний. Местность: свалка.
Свойства: сеть тоннелей, мехозавры, фиолетовый кристалл

Владыка лотоса Тристан
В Ничто!
Холодный лес. Доход 6. Гарнизон: 13/40. Большой. Местность: снежные леса. Население: люди (недовольны)
Свойства: ополчение «Тёмная сталь», мамонты, монстры, Замок тайн (изучено), паника



Владыка фей ттт

Дома фей. Доход: 7. Гарнизон: 21/43. Большой. Местность: волшебные леса. Население: феи (спокойны)
Свойства: Дом Лета, Дом Осени, Дом Зимы, Дом Весны, месторождение мандрагоры
Бесский сад. доход 1. Гарнизон 8/9. Маленький. Местность: горы, леса. Население: феи (довольны)
Свойства: пивоварня
Вольные хлеба. Доход 1. Гарнизон 3/3. Крохотный. Местность: побережье. Население: феи (счастливы)
Свойства: -
Скука. Доход 1. Гарнизон 3/3. Средний. Население: люди (довольны).
Свойства: -

Владыка Порядка Палладиус

Ансдэил. Доход 8. Гарнизон: 10/40. Большой. Местность: холмы, леса. Население: люди (довольны)
Свойства: месторождения железа (разработано), усыпальница королей (паломники)
Блаженные острова. Доход 1.5. Гарнизон 7/7. Средний. Остров. Наги (спокойны).
Свойства: монастырь, ???
Нептун. Доход 3. Гарнизон 6/12. Большой. Архипелаг. Тритоны (довольны).
Свойства: порт, укрепления
Новохаоситскх. Доход 2. Гарнизон 5/5. Небольшой. Горы. Люди (довольны), демоны (спокойны).
Свойства: контингент Ордена Надежды, гоблины Даардуса (сила 6)

Владыка Роя Арога

Кунам. Доход 6.5. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: болото. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: Королева, дракончик
Топкинс. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: болота. Население: аринты (пси-рабство).
Свойства: месторождения мандрагоры (разработано), биореактор
Крутогор. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Небольшой. Местность: ледяные холмы. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: омут рождения (не изучено)
Рамаэль. Доход 1. Гарнизон 3/5. Средний. Леса. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: стойла пегасов, собор света
Ваагх. Доход 1.5. Гарнизон 4/7. Небольшой. Болото. Население: аринты (пси-рабство).
Свойства: -

Владыка Монахов Хантер
В Ничто!
Аимурруар. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: джунгли, горы. Население: ягуары (спокойны)
Свойства: монастырь Мяолинь (5/5), межплеменные конфликты


Владыка Крови Осирис

Калабим. ???
Былины. ???
Желтоцвет. ???
Таррод. ???
Яростный пламень. ???
Зеленый океан. ???

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Тарв. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, горы. Население: таурены (спокойны)
Свойства: -


Владыка Перекрёстков Евгенел

Перекрёсток. Доход 6. Гарнизон: 19/55. Большой. Местность: город, заболоченная степь. Население: безликие (счастливы)
Свойства: переменчивость, незаметный портал (не изучено), Башня Астрала,торговые Пути, живой вихрь (не изучено)


Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Кровавая долина. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина. Население: люди (довольны)
Свойства: дома Крови, дом отшельника (не изучено), бордели, гномий дирижабль


Владычица чародейства и волшебства Надия

Академия. Доход 7. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: летающий остров. Население: люди (спокойны), элементали
Свойства: Серебряный портал, алхим.реактор, торговый Путь, мини-Башня астрала
Краесветные горы. Доход 1. Гарнизон: 5/9. Большой. Местность: горы. Население: элементали
Свойства: академия хаоса, алхим.реактор, отряд авантюристов-охранников (сила 4)
Дымия. Доход 0. Гарнизон 6/9. Средний. Выжженные земли. Население: элементали. Свойства: вечный смог, элементали-партизане (сила 5)

Владыка Баланса Уильям
В Ничто!


Орден порядка. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (спокойны)
Свойства: оружейный цех, лаз (не изучено)

Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"
В Ничто!
Пыльные горы. Доход 8.5. Гарнизон: 22/40. Большой. Местность: равнины, леса, холмы. Население: союз рас (довольны), крыссары
Свойства: залежи мифрила (разработано), поместье Мурркрофт, специалисты Картера, школа войны, пещера с огром (не изучено), Первый стрелковый батальон, Мастера войны, живой корабль x 4
, армия Хаоса (сила 15)

Владыка Болот Эрик

Топь Тысячи Лихорадок. Доход 7. Гарнизон: 18/40. Небольшой. Местность: болота. Население: людоящеры (счастливы)
Свойства: перенаселённость, источник лихорадок,эпидемия ящура
Ссмерт. Доход 2. Гарнизон: 7/8. Средний. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны).
Свойства: источник лихорадок
Пламельбург. Доход 1. Гарнизон 4/5. Крохотный. Местность: пылающий остров. Население: людоящеры (довольны).
Свойства: застывшая лава, источник лихорадок
Эофол. Доход 4. Гарнизон: 27/40. Большой. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны)
Свойства: элементали воды (сила 8), источник лихорадок
Огнелед. Доход 1.5. Гарнизон: 18/20. Большой. Болото. Людоящеры (спокойны).
Свойства: облака раскаленного пара, источник лихорадок

Владыка-Император Константин

Константинополь. Доход 8.5. Гарнизон: 17/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: люди (счастливы), нежить
Свойства: ставка Императора, гильдия некромантии (в подчинении), тренировочный зал, посольство Логинора


Безумный Гений Хамстер

Штальштадт. Доход 11. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: город. Население: хрчаки (довольны)
Свойства: торговый Путь, две алмазных шахты, канализация (не изучено)
Горич. Доход 3. Гарнизон 1/5. Небольшой. Равнины. Гномы, люди (счастливы). Свойства: работающий золотой рудник, гномы-наемники (сила 4)
Сверхновая. Доход 1.5. Гарнизон 6/6. Большой. Свалка, крепость. Хрчаки (довольны)
Свойства: механизмы, ИИ, активированные турели, мусорный завод, железный рудник
Остров костей. Доход 0.5. Гарнизон 14/14. Большой. Местность: побережье. Население: таурены (спокойны).
Свойства: монитор, Ширриф, отряд пиратов, автономия
Обсерватория. Доход 2. Гарнизон 4/7. Средний. Город. Хрчаки (довольны)
Свойства: механическая охрана (отключена), телескоп, золотая шахта
Крилах. Доход 0. Гарнизон 5/26. Гигантский. Вулканическая пустошь. Население: хрчаки (спокойны). Свойства: залы грехов, портал, улучш.портальный ретранслятор, залежи мандрагоры (не разработаны), отряд авантюристов (сила 4)

Кузнец Жизни Владий
В Ничто!
Астралет Фон-Неймана. Доход 8. Гарнизон: 30/30. Большой. Местность: летучий корабль. Население: пустотники
Свойства: россыпь обломков (не изучено), разруха, генератор защитного поля 1, киберлаборатория I


Владыка неба и земли Пилот

Идиаллия. Доход 11. Большой. Гарнизон: 20/40. Местность: равнины, леса, горы. Население: диалии (довольны).
Свойства: Академия магии воздуха, торговый Путь, реактор, алмазы (разработано), гора Покровителя
Кхорган. Доход 6. Гарнизон 8/40. Большой. Горы, освященная земля. Население: диалии (довольны)
Свойства: месторождения железа, живой стали, мрамора, зеркального камня, высокогорные террасы, гора Святого покровителя, вино (разработано)
Лепота. Доход 0. Гарнизон 5/7. Небольшой. Летающий остров. Население: авионы (в панике).
Свойства: -
Стальные небеса. Доход 0. Гарнизон 1/8. Средний. Свалка.
Свойства: фабрика
Аристократия. Доход 0.5. Гарнизон 1/5. Средний. Равнины. Население: диалии (довольны).
Свойства: -
Деллея. Доход 0. Гарнизон 11/17. Большой. Равнины, холмы, горы. Население: диалии, авионы (довольны).
Свойства: -

Владыка лесов Феруман

Тельдрасил. Доход 8. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: леса. Население: ночные эльфы (довольны)
Свойства: посольство фей, растущее древо жизни, охранники (сила 4)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Ноя 28, 2016 6:42     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки


Пирамиды. Гарнизон - 0. Крохотный. Пустыня. Свойства: сфинкс, оазис
Хочешь, я угадаю, что тебе нужно?

Надежда. Гарнизон - 7-13. Большой. Равнины. Люди. Свойства: орден Надежды, светлый портал, остатки авантюристов, ангелы (сила 3)
И вновь инквизиторы

Империум. Гарнизон - 5-8. Средний. Равнины. Люди. Свойства: конюшни, Pax Imperium, охотники на ведьм
Просто рыцарский орден

Тинкер. Гарнизон - 0. Крохотный. Болото. Свойства: злая охрана (сила 8)
Здесь уже никого нет

Трепет. Гарнизон - 5-6. Средний. Освященная земля. Люди. Свойства: малый аванпост инквизиции
Мы наш, мы новый мир построим!

Тье-Лла. Гарнизон 2-3. Крохотный. Джунгли. Люди. Свойства:гробница Императора, паломники, Pax Imperium
Против грубой силы не попрешь

Поле брани. Гарнизон - 3. Крохотный. Пещеры. Гноллы. Свойства: шаманство, контроль Умара ибн Билиса
Вешаем на ваших врагов проклятия. Плата - 0.5 э за этаж

Неприступный. Гарнизон 0. Крохотный. Пещеры. Свойства: монстры (сила 6+витязь), кристальные копи, начало разрушения (2/2)
Камнееды бывают только в сказках

Поднебесная. Гарнизон 20-28. Огромный. Рай. Селестиане. Свойства: ритуал воскрешения, ангелы, светлый портал, посольство Пилота, партии ресурсов, инквизиторы (сила ?), архангел Рафаэль
Heroes never die

Земля свободных и смелых. Гарнизон 2-4. Большой. Степи. Ягуары, кентавры. Свойства: предмет, армия вторжения Даардуса
Сложно сказать, чьего уважения легче добиться

Мануфакторий. Гарнизон 8-10. Средний. Равнина. Люди, гномы. Свойства: фортификации, кузня, легионы Константина (сила 2), Pax Imperium
Есть железо? Куй! Нет железа - куй!

Бюбаж Пердебибл. Гарнизон 0. Маленький. Свойства: обрушенная медная гора
Прекрасное... далеко?

Темная дорога. Небольшой. Гарнизон - 1-2. Эльфы. Теневые земли. Свойства: -
Путь среди теней - не для слабых духом.

Колыбель эльфов. Гигантский. Гарнизон - 51-58. Леса, пещеры, летающая крепость. Эльфы всех видов. Свойства: технологии, полубог Ларнаэль, металлические драконы, Зеленая кузня, реликвия, лазурная сталь, договор с Феруманом
Во имя будущего эльфийского народа!

Тайник Тринказара. Огромный. Гарнизон - 28-32. Пещеры. Свойства: призрачные коты, реликвия, два предмета, ???, армия вторжения Ренвера
По слухам, именно туда эвакуировали артефакт-генератор для Близнецов и многие другие сокровища гремлинского короля

Черный туман. ???
Осколок покрыт темным непроницаемым туманом

Серая гильдия. Большой. Гарнизон 26-36. Свалка. Крыссары, люди, тиграны. Свойства: технология, витязь, трофей
Все легальное, полулегальное, и до неприличия нелегальное за ваши деньги!

Амазония. Средний. Гарнизон 4-5. Джунгли. Высшие эльфы. Свойства: храм Самеди, ядовитые заросли
Обитель невинных и чрезвычайно наивных дев

Северное сияние. Небольшой. Гарнизон 0. Снежные равнины. Свойства: витязи
Так ли безобидны полярные звери, как кажется?

Мистериус. Крохотный. Гарнизон 2-3. Болота. Людоящеры. Свойства: культисты, ритуал
Кто знает, что здесь проводят?..


Источник бурь. Защита 0. Контролируется Пилотом

Источник смерти. Защита 0. Клетка с ???

Источник гравитации. Защита 0. Контролируется Логинором. Гарнизон Логинора (сила 4)

Источник пламени. Защита 3. Умар ибн Билис

Источник разума. Защита 0. Контролируется Арогой. Гарнизон Ароги (сила 1)

Источник опыта. Защита 0. Контролируется Варлордом. Гарнизон Варлорда (сила 2)

Источник забвения. Защита 0

Источник пустоты. Защита 4. Контролируется Варлордом. Гарнизон Варлорда (сила 1). Недобитые кошмары (сила 4)


Фирма "Глои Инк". Защита ???

События в Астрале:

Цикл кошмаров

Нейтральные осколки подвергнутся массированной атаке кошмаров.

Любой Владыка может пожелать случайное событие. С 50% вероятностью осуществится либо оно, либо его противоположность

Не хотите рисковать? Боитесь, что вас перебьют злобные кошмары, Владыки и прочие? Только у нас (а не у этих проходимцев из банка гремлинов) можно честно, по заниженным ценам, приватно приобрести отличные осколки. Обращайтесь в "Глои Инк"!

Лот 1 - Большой осколок "Зверье мое": куча живности, от троллей до фениксов, некогда брошенных безумным магом на произвол судьбы. Все они активно грызутся между собой. Поспешите приобрести, пока еще ест кого. Стартовая цена 4 э
Лот 2 - Гаргантюзный осколок "Целина": ноль населения, ноль внимания - смело заселяйте кем угодно! Стартовая цена 2 э
Лот 3 - Средний осколок "Академия магии": название говорит само за себя. Местные маги поделятся уникальными знаниями с ветхих свитков. А еще, по слухам, где-то в академии есть тайный портал... Стартовая цена 5 э


Патрули Света

Орден Мщения организовал патрули силой 4 каждый поблизости от миров Логинора, Константина, Пилота и ттт


Доска объявлений

Спасибо, с меня пока посетителей хватит

Поможем страждущим, отчаявшимся и попавшим в беду. Наши целительницы и маги внимательно выслушают просьбу любого... если, конечно, он не сторонник тьмы, смерти или хаоса и действительно нуждается в помощи
Орден Надежды


Вас интересуют артефакты? Оружие? Металлы? Реликвии? Свитки? Фирма "Глои Инк" готова принимать заказы от любых клиентов по умеренной плате! Поверьте, мы способны раздобыть для вас все что угодно; желание клиента - закон! Доставка за наш счет. Возможен приватный заказ

Эй! Есть кто нормальный? Спасиите от этих головешек злобных!
Гноллы


Крафтим артефакты, витязей и героев на заказ. Цены божеские. Обращаться к феям Равновесия

Я приду на помощь там, где вы ее ждали меньше всего. Порождениям мрака нет места среди Порядка!
Рафаэль



Равновесие. Теневой мир. Гарнизон - 58. Темные феи.
Технологии: теневое искусство, призыв-из-теней, проникновение, погружение в тень, быстрый ум, теневая стая, искажение, героизация
, миролюбие,уникальность технологий, доспех тени 2/2
Трофеи: книга магии теней, артефактор,, теневой пузырь, партия лотоса
Отряды: кудесницы (2), диверсантки (1), убийцы (1), всадницы на бабочках (1), дипломатки (2), теневые волшебницы (1), офицеры (1), разведчицы (1), теневые волшебницы 2/2

Хаос

Штаб. Защита 59.
Технологии: грандмастерская магия Хаоса и Огня, поглощение, шепот Хаоса, "Разлом порядка", "Дыхание пламени", продвинутое военное дело, продвинутая магия воздуха, "Сады боли", Х-амулеты, "Стабильность хаоса"
Войска: базовые, маньяки, лавовые саламандры, ифриты, панцирники
Свойства: стратегический центр, канал Хаоса 40+11, дьявол Мефист, книга магии огня, дьявол-перевертыш, партия желтого кирпича, мрамора и крови единорога и алой воды, яйца аринтов х 1, Клинок Второго, Астральный щит
Ресурсы: стальной оникс
Ритуалы: ритуал адского превосходства

Портал 1. Защита 18

Портал 2. Защита 21


Ритуальная башня. Защита 19. Стена ритуалов


Гремлинский банк

Мы рады предложить вам бесценные услуги!

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Кредит под залог осколка. Выдается от 4 до 13 энергии (зависит от размеров осколка), под 20%. Если осколок не выкупается в течение 4 ходов, он переходит в собственность банка
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 10% в ход. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 2 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 6 э.

Мелким шрифтом: для демонов, изгоев, гоблинов и ящеров все услуги вдвое дороже

Спецакция - вино для всех желающих!

Гарнизон – 140. Местность: город. Население: гремлины. Свойства: банк, наемники, ???
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Ноя 28, 2016 6:50     Заголовок сообщения:

Ход 23


Расходы энергии

Логинор 17.5-1-9-6-0.5-0.5-0.5=0
Картер 22-11-0.5-0.5-0.5-0.5-1-0.5-2-4=1.5
Даардус 28-8-8-8=4
Варлорд 21.5-17.5-2-2=0
Ренвер 19-12-4-3=0
Ттт 27.5-3-5-10=9.5
Палладиус 22.5-10.5=12
Арога 15.5-1-1-5.5=8
Осирис 43-25-15-2-1=0
Евгенел 30=30
Надия 16-1-5-9.5-0.5=0
Эрик 34.5-8=26.5
Константин 14-3-2-5-2=2
Хамстер 18-8.5-6.5-3=0
Пилот 14-1.5-8-3-1.5=0
Феруман 26-7-6-2-4=7

Ктулху 6-1-1+1+3=8 топлива

Хаос 51-0.5-0.5-8-11-6-25=40

Вторжения

Хаос атакует Владыку Палладиуса!
Защита поглощает 0 энергии. Дыхание пламени сжигает 2 защиты

Кандидаты в одиночек-камикадзе сменяются, а результат остается предсказуемым.

Ритуальная башня
Союзники атакуют Хаос!

Вампиры пришли под покровом мрака…
При всей своей ожесточенности бой вышел на удивление коротким. Демоны, хоть и почти идеально подготовились к отражению удара, невольно опешили от такой стремительности: никакой патруль не мог засечь Алексис в полуночный час. Стена, вопреки ожиданиям атакующих, не стала главным препятствием, ибо демоны ждали в основном снаружи. Потому главная вампиресса сразу начала с волны ужаса.. перепугавшей не так уж и много предусмотрительно рассредоточившихся врагов. Аналогично вышло с дыханием драконов - целей было слишком мало, так что они начали жечь саму башню. Верхние этажи очень быстро занялись пламенем и превратились в красивый факел. Алексис же пользовалась разрозненностью групп врагов, чтобы подкрадываться к ним во мраке и убивать безнаказанно когтями смерти. Разумеется, убитые поднялись бы упырями и скелетами… если бы с каждым отрядом не ходили гоги усиления, перед гибелью, как правило, успевавшие кинуть огнешар в гору трупов (не доставайся ж ты никому!).
А на штурм пошли облаченные в темные мифриловые доспехи чемпионы калабим - элита из элит, отборные воины-вампиры. Те, кто пытался встать у них на пути, стирался в порошок (а точнее - в мелкорубленое мясо).
И… внезапно все пошло не так как надо. Ибо Мефист все предусмотрел; драконы были перехвачены звеном ифритов, обстрелявших тех огневзрывами. Обе стороны не получили особого ущерба от родной стихии, и на ближней дистанции у драконов даже было преимущество благодаря физической силе и наличию совсем немагических клыков и когтей… Только постепенно им становилось все хуже и хуже, ибо каждый пропущенный удар почему-то отдавался крайне болезненным резонансом в теле другого. У неживых чемпионов подобной проблемы не было, им пришлось пробиваться (после того как попытка гогов поводить их туда-сюда, засыпая огнешарами, провалилась в силу резкой недооценки скорости противника - те стали обедом) сквозь заслон из панцирников - особо бронированных демонов, чье тело по сути являлось гигантским мобильным щитом. Правда, боль от темной стали они исправно ощущали, да и мифриловые клинки резали их шкуры (пусть не без труда, но вампиры тоже далеко не хиляки). Но обойти их не было возможности, уж больно плотно они закупорили единственный вход в башню своей шеренгой, а потенциальные стеноломы были заняты в других местах. Алексис дуэлилась с чрезвычайно мотивированным Мефистом, один дракон упал с пробитым ифритами крылом, а супруга его отчаянно прикрывала, резервные призраки же, не найдя легкой добычи в виде саламандр, попали в засаду демонологов и были поголовно развоплощены.
Единственным сюрпризом для оборонявшихся стал небольшой отряд элементалей воздуха, которые, внезапно подлетев, воздушными вихрями отбросили Мефиста, тут же пропустившего проклятие слепоты Алексис и ставшего легкой добычей взбудораженной нелегкой схваткой (впрочем, хоть дьявол и догадался подсвечивать пространство вокруг себя пламенной аурой, он все равно проигрывал и до этого; броня исчадия не спасала от черной паутины, усиленных воплей ужаса, проклятий и копий смерти, а от внезапных ударов хаотической магией после телепортации Алексис уходила превращением в мышь) верховной вампирши. Тем временем чемпионы дорезали заслон и прорвались в башню - и попали под массированный залп. Ждавшие их там демоны пустили в ход все резервы до последней капли манны. Даже несмотря на вихрь из молний хаоса, огненных воронок и смерчей, чемпионы нашли в себе силы добежать до коварных заклинателей (переманеврировав прикрывавших тех садистов) и показательно расчленить их на части. Вместе с саламандрами. Присоединившаяся к ним вампирша распугала подкрепления, не дав тем помешать справедливому возмездию… Но на этом наступательный порыв иссяк. Так же стремительно, как и началось, бой завершился… вничью? Вампиры Осириса не в состоянии прорваться дальше и добраться до критически важных узлов башни; подлететь в виде мышей им мешает рассеянный огонь гогов из окон башен. Алексис занята тем, что охраняет тяжело раненых, совершивших вынужденную посадку драконов, не давая ифритам их добить (но те не теряют надежды и постоянно заходят то с одной то с другой стороны). Тем не менее, пока в башне враги, проводить ритуалы проблематично

Портал 1

Горные дворфы Картера были настроены весьма воинственно (рядовые; о сложностях политической ситуации своего Владыки они понятия не имели) и уже с песнями заводили танки и заправляли бомбардировщики, которые должны были снова стать молотом, эпицентром мощного удара ОСМА. Но… вместо ожидаемых полчищ союзников они получили в подкрепления лишь Гракхов с горсткой боевых магов Логинора. Гномокомандующий порядком растерял задор и нерешительно зачесал бороду; приказ есть приказ… Стоит ли наступать при таком соотношении сил? Наверное, нет. Картеровцы сделали вид, что прогуливались мимо, и спешно эвакуировались


Сражения за нейтральные осколки

Тайник Тризанкара

Спиральные рыцари вспомнили об одной зело полезной штуке, которые их союзники-гремлины раскопали не так давно. И пошли ва-банк: гремлины-минометчики израсходовали весь запас гранат и сами частично полегли от котэ-диверсантов (впрочем, Озло навострился подбивать последних из плазменного ружья - так как был очень уж зол на этих тварей - и после нескольких рейдов численность стаи упала практически до нуля), но таки снесли пару самых первых, прикрывающих вход турелей. После чего телепортировавшийся на короткую дистанцию, в центр оборонительной позиции Озло таки сумел пережить первый залп. Второй - уже нет, но дело было сделано: бомба взорвалась. Сильнейший электромагнитный взрыв вывел из строя всю технику (за исключением отведенных заранее роботов). Вскоре вернувшиеся спиральные рыцари отомстили за героя, безнаказанно повзрывав турели, которые только и могли что обиженно искрить неисправной электроникой в ответ.
В глубине котакомб им повстречалась не одна стая призраков. За исключением полярисов оружие рыцарей причиняло им очень небольшой ущерб. Чем коты безнаказанно пользовались, плюясь кто сгустками тьмы, кто холода, издеваясь над рыцарями, пугая их до дрожи в коленках и убегая от возмездия прямо сквозь стены.
Наконец рыцари добрались до вожделенного тайника, вскрыли кодовый замок (по слухам, с помощью небезызвестного Цируса) и их глаза заблестели: вот они, легендарные трофеи во всей красе!..
Осколок захвачен Владыкой Ренвером. Призрачные коты активно ведут пугательно-подрывную деятельность – в частности, порушили сгенерированный кристалл

Темная дорога

Скорее всего озлобленные после всех невзгод и лишений в мире дварфов эльфы послали бы Максимуса куда подальше, несмотря на численное превосходство… но, когда некроманты и легионеры Константина прибыли на место, немногочисленные лучники и меченосцы остроухих явно проигрывали жадным кошмарам, кои чувствовали себя как дома в теневой местности. В отличие от живых. Так что основную ударную силу составила поднятая некромантами (из трупов эльфов, ибо убитые кошмары растворялись в пустоте) нежить; под умелым командованием героя кошмары оказались зажаты с трех сторон и вскоре уничтожены. Эльфы, несмотря на свое отношение к некромантам, нехотя согласились с дипломатическими доводами Максимуса
Осколок не захвачен, но получил статус друга имперского народа и платит дань. Имперцы освоили тактику противодействия кошмарам

Империум

Самоуправство не могло остаться безнаказанным. Вот и пожаловали разбираться имперские части - кто, кого и за что казнит без ведома центра. Предъявленные ведьмогонителями доказательства показались им надуманными, а большая часть жертв - невиновными. И вскоре на казнь отправились самоназначенные дознаватели. Но было поздно, в народе назрело умело подогреваемое недовольство властями. Вспыхнули бунты, нашелся талантливый оратор, поведший народ за собой. Когда легионеры отправились на подавление разгорающегося восстания, они угодили в хитроумные ловушки (от банальных волчьих ям до сетей-душителей) и уже поредевшими ввязались в бой с крестьянами. И тут прогремела череда взрывов от заранее расставленных в разных точках бомб хаоса. Гарнизон практически перестал существовать как военная сила. Но большую часть ополчения он перебить успел, а, следовательно, малочисленной армии чертей и бесов, возглавляемых сбросившим с себя маскировку «лидером повстанцев» - дьяволом-перевертышем (которого, по иронии, могли бы изобличить те самые охотники), противопоставить было нечего
Осколок контролируется Хаосом. Начато поглощение

Бюбаж Пердебибл

Феи пожелали принять в свое лоно осколок, где пали трагической бессмысленной смертью их сородичи. Но и у диалий были аналогичные намерения…
К сожалению, красивого воздушного боя не вышло, ибо силы ттт ограничивались пандой и лучниками Осени, а Пилота - и вовсе одиноким героем. Который грамотно пользовался своей маневренностью и местностью. Слабые попытки фей воздействовать иллюзиями были пресечены зеркальной броней, а вот магия металла разыгралась не на шутку. Хеган заманивал врагов на возвышенности (а ведь кругом сплошная медь!) и устраивал обвалы, хороня бедных, давно павших духом феек под грудой железа; обстреливал крупными кусками меди; делал виражи от стрел либо ставил воздушные и медные щиты (так как лучники предусмотрительно не пользовались стрелами с металлическими наконечниками). Лишь когда панда усилила стрелы своим огненным дыханием, часть прорвалась, но и тогда верный экзоскелет спас владельца от серьезных травм. После очередного применения техники «Каменные крылья» на выходе из пике феи кончились и остался Хранитель истории, доселе лишь поцаранный из-за своей толстой шкуры. Огненное дыхание, как выяснилось, неплохо пробивает магические щиты, но преимущество окруженного металлом Хеганом было слишком велико, даже попытка накалить его броню и таким образом зажарить прямо в панцире провалилась. Когда диалий готовился покончить с пандой своей коронной техникой, та залпом осушила какую-то бутылочку и сделала на удивление дальнобойный выдох… нет, не пламенем, а усыпляющим облаком. Диалий камнем рухнул с небес, прямиком на острые медные скалы, и захрапел. Хранитель, позевывая, но явно сопротивляясь желанию уснуть, подошел поближе, набрал в грудь побольше воздуха и нанес страшный ожог, после чего занес лапу и перерезал просыпающемуся Хегану горло (панды, может, и миролюбивы, но когти у них острее их же интеллекта). Правда, захлебывающийся кровью диалий осуществил предсмертную месть, подняв настолько плотное облако медной пыли, что Чо быстро задохнулся.
Герои пали в смертных объятиях. Осколок сохранил независимость
Хранитель истории успел передать Владыке технологию продвинутой магии воздуха

Пирамиды

-Угадай, зачем мы пришли, чешуйчатый брат? - прошипели людоящеры. Очень многочисленные людоящеры. Заразные ящеры. Агрессивно настроенные ящеры…
Картеровцам, которые хотели всего-то мирно побеседовать с мудрой кошкой, пришлось держать оборону (в лице фаланг), пока Трори и Даим собирали пожитки и эвакуировались. Разумеется, ручные гранаты и амортизированная броня не помогли против неимоверного числа ящеров (пусть и с примитивнейшими костяными копьями и без магической поддержки) норовящих вцепиться в горло и усиленных непрерывными мутациями - горстку храбрецов смела зеленая волна. А затем настал черед сфинкса… Непривычная драться любительница загадок (есть ли на свете разумные существа, которые не хотят решить проблему путем мирных переговоров?!) была взята в плен опять таки за счет численного превосходства.
Быстродействующая эпидемия сразу же оказала эффект!
Осколок захвачен Владыкой Эриком. Сфинкс превратился в ящеросфинкса (хотя, наверное, это обратимо). Эвакуированные гномы-витязи с ужасом ощущают, как у них растет чешуя, зубы удлиняются, зрачки желтеют, а тело мутирует…


Колыбель эльфов

И в третий раз дипломаты Ферумана закинули сети с соблазнительным (таким ли уж соблазнительным?) предложением… Очередной отказ. Однако прогресс налицо
Осколок сохраняет независимость. Товарообмен становится более интенсивным

Земля свободных и смелых

Аж пять сил столкнулись на спорной территории: стая кошмаров, межрасовая толпа Даардуса плюс союзные им аринты, гордые местные, интересующиеся легкой наживой пираты Ктулху и… хрчаки Хамстера. Последние попытались проникнуть через порталы прямо на борт круйзера через трофейный ретранслятор, но поле Геллера исказило пути межастрального сообщения - в результате они приземлились на самом осколке. И даже не рядом с высаживающим десант кораблем, ибо тот сегодня был какой-то на диво шустрый - видимо, двигатель работал эффективней обычного.

И если исход потасовки между Владыками и местными до прибытия кошмаров не вызывал сомнений (танцующие оглушались троллями, ибо от псионики не уклониться, а стрелы кентавров-лучников застревали в паутине Матки и ее пауков, вдобавок часть кентов была одурачена наведенной иллюзией и набросилась на ягуаров), то теперь… Кошмаров не волновали расовая и политическая принадлежность, они просто жадно поедали всех подряд. Извергатели пустоты перестреливались с жалкими остатками кентавров и одновременно увлечено выцеливали гоблинов (вынужденно перемещаться короткими перебежками от одного живого укрытия к другому (уж больно быстро они заканчивались)), слизни, растворившись в тени, скрытно доползли до увлеченно топчущего кого-то (причем далеко не факт, что врага) Глота и внезапной атакой практически вывели его из строя, ну а огромная стая рядовых кошмаров воевала одновременно с практически всеми. Грянувший психический удар добавил лишней неразберихи…
Пираты воспользовались суматохой, чтобы высадить десант на южном направлении - там, где пауки Ароги деловито разделывали оглушенных психической атакой кошмаров. Они уже истратили последние заряды паутины, а их жвала бессильно клацали по броне монструозного отродия, которое отгоняло очередями из автопушек пытавшуюся приблизиться и помочь своим матку. Часть недовольных культистов была погнана вперед как пушечное мясо и пала в качестве заслона от подползших извергателей, но дело было сделано; с помощью сетеметов в плен были захвачены, по иронии, пауки… и даже несколько кошмаров. После чего, прожаривая из огнеметов прыгающих на них кошмаров (а вместе с ними «случайно» и оставшихся недовольных) и закрываясь от плевков за броней исчадия, пираты отступили к круйзеру. Ибо при виде захваченных сородичей остальные кошмары словно взбесились и бросили большую часть сил против анархистов (зато Арога и Даардус вздохнули с облегчением).
Круйзер был уже готов принять ценный груз на борт, когда его атаковали подоспевшие коротконогие хрчаки. Стая мелких дронов начала карабкаться наверх и, естественно, была расстреляна силами экипажа и артиллеристов. Но при гибели начиненные взрывчаткой дроны детонировали, пусть и не особо мощно (ибо были размером с собаку), чем отвлекли гарнизон. А приблизившийся Землерой в шагающем двуногом дредноуте, на фоне которого поделки диалиев бледнели, навел главный калибр, и… Он еще не до конца освоился с волшебством, так что адская машинка попала чуть в сторону. Но оплавленная дыра в борту на месте пушечной батареи явственно свидетельствовала об эффективности творений инженеров хрчаков. Второй выстрел - и вдоль борта валяются обгорелые трупы, только что целившиеся в собирающихся внизу хрчаков. Третий залп повредил двигатель. Четвертого, увы, не дали сделать наемники Кровавого договора; выстрелы адских арбалетов не нанесли особого вреда пилоту-Землерою, зато вогнали его в безудержную панику. Он развернул техномагодредноут и зашагал куда-то прочь, попытался перейти на бег в непредназначенной для этого махине и, разумеется, рухнул. Анархисты охотно бы этим воспользовались и разобрали столь ценный трофей, не будь они зажаты между двух огней: кошмарами и хрчаками. Последние, к слову, воспользовались тем, что анархистами никак не удается завести двигателей и стали взбираться на борт по абордажным крючьям (они планировали уютную поездку через портал, но запасной вариант захватили). Пленные встрепенулись при звуках взрывов и ругани совсем рядом: неужто свобода близка?..
Но сил высадившихся на борту, а именно - хрчаков-стрелков, Ширрифа, андроида и тортодрона было явно недостаточно. В отличие от прошлого круйзера, этот имел куда более хитрую компоновку. Было решительно непонятно, куда двигаться. Вдобавок случайные (даже не предусмотренные как часть обороны) дыры, твари из тоннелей и прочие опасности уносили жизни отважных маленьких бойцов на пути к благородной цели. Это не говоря уже о ктулхистах, прекрасно знающих каждый закоулок и выскакивающих с неожиданных направлений. Толку иметь тортодрона в качестве танка и живого тарана, если нападавшие выйдет из невидимого в полу люка и отступят туда же?..
На земле же десант анархистов кинул последний, полный сожаления взгляд на так и недобитый валяющийся дредноут Землероя (который как раз начинал подниматься), плюнули на запутанных в сетях что-то шипящих кошмаров и выбросили их подальше. Это возымело эффект: остальные кошмары, наседавшие на пиратов, невзирая на гигантские потери от автопушек, арбалетов и огнеметов, мгновенно потеряли к ним интерес и побежали высвобождать своих из пут. При виде гигантской оплавнной дыры в борту и дымящей и чадящей (да, больше обычного) палубы родины их взгляды и сердца ожесточились. Один за другим они во всеоружии поднимались на борт…
Словом, не миновать бы хрчакам поголовного истребления. Но вмешалась, как ни парадоксально, политика. Не все культисты были настолько глупы, чтобы открыто протестовать. Некоторые затаили недовольство и после вторжения хрчаков сочли, что настал подходящий момент для переворота. Культисты с частью похищенных огнеметов и сетеметов ворвались в рубку, оружейную и другие ключевые отсеки. Более того - они убедили тупых хаогров, что при новой власти тем будет житься лучше. Словом, на подавление бунта пришлось бросить не только вернувшихся наемников-ветеранов, но и немалую долю лояльного гарнизона. Оставшиеся наносили ущерб, но не могли полностью уничтожить десант, который с прикрытием лазеров и гранат тортодрона, в шторме зачарованных пуль, под свистящими стрелами деловито шагал к цели… а на самом деле бестолково рыскал в поисках хоть каких-то намеков. Наконец до чуткого уха хрчаков донесся знакомый стук… Это инженеры подавали сигналы, выстукивая молотками привычный рабочий ритм. Прорвав последний заслон из оголтелых берсерков, вздумавших одолеть тортодрона (правда, к тому времени уже работающего в аварийном режиме) врукопашную и закономерно раздавленных, хрчаки ворвались в помещение и вызволили своих закованных в цепи братьев из поистину рабских условий труда. Оставалось самое «простое» - добраться до выхода мимо толпы злых-презлых пиратов. И Ширриф с честью выдержал испытание своих тактических навыков гениально-простым методом: вместо того чтобы безнадежно прорываться обратно, отправить тем путем, которого ожидают анархисты, смертников - усилив их для убедительности мощным витязем, а самим добраться до десантного отсека и стартовать на захваченной галере. Так оно и вышло; тортодрон после прокладывания дорожки из трупов рядовых пиратов был взорван отродьем, идущих с ним стрелков пожрали вновь передумавшие хаогры, да и мятежным культистам крепко досталось. Но дело было сделано

Израненные и усталые хрчаки сбежали с осколка на трофейной галере, ну а союзники воспользовались передышкой, чтобы подлечить раны (спасибо доброй паучихе). Но аринты, сочтя свою часть сделки выполненной, забрали половину пленных и ушли. А отвлекшиеся было кошмары вернулись и теперь злобно рычат, недвусмысленно намекая, что будет, если гоблины не отдадут осколок сами…
Осколок сохраняет независимость. Арога забрал пленных и кинул в реактор. Круйзер поврежден и требует ремонта

Черный туман

Из тумана вернулись далеко не все каратели-разведчики (подробности в ЛС)
Осколок сохранил независимость

Северное сияние

Посланные на захват осколка гномы кляли на чем свет стоит начальство, Владыку, снабженцев и свою нелегкую судьбу. Потому как им поразительно не везло: то снегоступы развалятся посреди ледника, то попытка расчистить проход гранатой вызовет лавину, то на совершенно ровном месте кто-нибудь поскользнется и свернет себе шею… Про танк и говорить нечего - он ломался через каждые 5 минут и в конце концов совсем отказался заводиться, проявив активность всего один раз - когда у него сдетонировал боеприпас (бракованный?), убив весь экипаж на месте. Желающих замещать их не нашлось. Наконец после нескольких недель непрерывных злоключений одним совсем непрекрасным утром гномы обнаружили, что их взяли в кольцо странные звери, доселе считавшиеся галлюцинациями (ибо мелькали лишь в форме неуловимых белых миражей)... (подробности в ЛС)
Осколок присоединен (присоединен ли?) Владыкой Картером

Мистериус

Интересно, чем заслужили несчастные людоящеры, поклонявшиеся культу Великого Червя и практиковавшие ритуалы скрытности, участь быть сожранными чудовищным Маргрелом вместе с их родиной?.. И непонятно что забывшими тут мелкими даже не кошмарами, а кошмариками
Осколок сожран. Дочиста. Мяу-ням

Надежда

Инквизиторы, не видя иного выхода, влились в мир союзного Владыки. Туда же отправились и жители Трепета
Осколок присоединен Владыкой Палладиусом. Начат ритуал трансформации

Амазония

Невинные эльфийские девы хоть и не кентаврихи, но свою толику внимания Владык получили. С одной стороны гномы Картера, с другой - гоблины Даардуса и аринты Ароги. Эльфам совершенно не понравились ни те ни другие, но Квасик был убедителен (кроме того, вторые не столь варварски обращались с природой и не выжигали заросли огнеметами, тем самым вызвав обширные пожары, а аккуратно выкапывали отравленные кусты), да и снежные тролли немножко повлияли на результат. Кроме того, эльфийки искренне верили, что Самеди - добрый и милосердный Владыка, который обязательно придет и благословит их своей милостью, а Квасик был хорошо знаком с его внучкой Валвэ… Словом, общий язык с трудом, но нашли. Не добившись своего словом, картеровцы взялись за оружие. Надо сказать, огнеметные наручи оказались весьма эффективны для постановки препятствий и просто поджигания ныкающихся среди густой растительности гоблинов. С регенерирующими и достающимися пси-ударами издалека троллями было куда сложнее, однако те в силу хладолюбивой натуры плохо переносили огонь. От местных толку было ноль, и гномы, быть может, и победили бы, если бы не комбинированные усилия Резната и Квасик (он, собственно, и придумал хитрый план). Вожак аринтов засекал врагов, демонстративно высовывался и вызывал огонь на себя, затем глушил часть отряда, не давая сбежать, а от метких отравленных дротов короля гоблинов отчаянно дерущиеся с здоровенным монстром гномы падали один за другим, в пылу боя не замечая странной участи товарищей… Крепчайший хитин позволял Резнату стойко переносить что угодно. Да и в ядовитые заросли аринты с гоблинами попадали реже неповоротливых гномов, чей огнезапас был далеко не бесконечен.
Подлетевший круйзер анархистов (с трудом волочившийся на пусть и ускоренном, но одном двигателе) немного запоздал к началу разборок из-за сниженной скорости. И, один раз обжегшись, предпочел совсем уж не рисковать и высадил мааленький десант из заведомо лояльных наемников там, где уже прошлись огнеметчики и где точно нет ядовитых зарослей. А вот горевавшие над погубленной природой эльфийки оказались захвачены. Врасплох. Сетями. Но тут приблизились аринты, анархисты сразу ретировались и полетели прочь
В результате гномы оказались истреблены. Аринты ушли с парой эльфиек и образцами кустов. Осколок присоединен Владыкой Даардусом

Серая гильдия

Мимик-иллитид очень убедителен, когда того хочет. А если с ним знающие толк в делах Серой гильдии крыссары… А если осколок коррумпирован… А если некоторые местные безоговорочно на его стороне… Словом, перед ворохом взяток, шантажей, прямых подчинений и незаметных влияний, давления на нужных людей/крыс/ягуаров и т.п. местные не устояли. И когда орда кошмаров нахлынула на осколок, местные ассасины и отравители сражались в одном строю с дракономимиком (в таком обличье он завоевал еще больший почет и уважение). И когда та отхлынула, вопроса о присоединении уже не стояла
Осколок присоединен Владыкой Варлордом. Налажена контрабанда оружия

Источник пустоты

Был один мститель, а стало - пять! Причем все пятеро донельзя злы и жаждут реванша. Да еще и мечами со сверхъестественной скоростью машут. Собственно, они и самостоятельно скорее всего покончили бы с угрозой (а то кошмары, бедолаги, стойко отбивали вошедших в раж героев в надежде отведать теплой плоти… и горько разочаровались - при нанесении добивающего удара ну очень реальная копия с треском лопалась). Зато слоны вдоволь потоптались, а инеиты заморозили самых шустрых.

Источник смерти

При всем желании магических силенок Флороса не хватало для открытия зачарованной клетки, но источник он таки взял и вампиров там поселил
Источник контролируется Владыкой Осирисом


Источник пламени

Возродившийся Умар увидел приближающихся элементалей огня - посторонних, кем-то присланных - и очень обрадовался подарку. С такими силами он скоро сможет полноценно отомстить! Разумеется, элементалей его же элемента и значительно уступающих ему по рангу ифрит без труда переподчинил

Действия в мирах

Ритуал искажения применен Логинором на штабе. Над штабом тут же появляется астральный щит. Видимого результата нет

Ученые Логинора исследуют кольчугу Глота и доспех Квасика (подробности в ЛС). Также им передается 8 э в обмен на гм артефакторику

Логинор строит два мини-реактора и улучшает имеющийся. Есть угроза нестабильности из-за скопления реакторов на одном осколке

На родовом Даардуса Ррых навещает монстролога, легко отвлекает гидру и в добровольно-принудительном порядке предлагает тому служить

Картер строит три мини-реактора

Делегат Хаоса со строгими мерами предосторожности посещает мир Даардуса. Там они встречаются с представителями Картера, Константина, Ренвера и Логинора. Заодно демон забирает книгу магии ядов и передает магию воздуха в обмен на магию иллюзий

Старый шаман куда-то пропал. Но гоблины Даардуса не расстраиваются и повторяют эксперимент (подробности в ЛС)

Варлордовцы собирают из стула, рояля, сферы и будки Deus ex Machina!

Готовый агрегат зловеще гудит и распространяет ауру варпинга реальности, которая, похоже, распространяется далеко за пределы его мира

Вокруг Deus ex Machina организуется постоянная охрана

В мире Надии изготовлен Х-щит

У Ренвера изготовлены аж целых два тортодрона. Джиневра забирает одного

Три свежесклепанных неадаптированных спрайта запускаются на Меху, Морф и Мусоросброс. Начат процесс адаптации

Артиллерист Эрик очень рад новому полигону на Мусоросбросе. Теперь его выстрелы станут еще убийственней и точнее!

С помощь переброшенного гарнизона элементали-мятежники в мире Надии таки уничтожены

Коррупционные связи преобразуются в борьбу с коррупцией

В мире Палладиуса исследуется гибридное вооружение

Аринты скрещивают пегасов и демонов (!), выведя пегонов - летучих коней с гуманоидного строения лапами и мозговыносящей внешностью

Шаман сатиров походит обучение на героя у темных фейри

Вампиры Осириса в честь цикл устраивают Хэллоуин… в своем, вампирском понимании. Они стараются бескровно напугать друг друга, открыто подходят к людишкам с целью закусить и затем счастливо ржут, демонстрируя свои внушительные зубы («что, правда поверили что я сейчас вас съем? Хахаха») и массово практикуют некомантию («Ку-ку! Ваш прадедушка желает поздравить вас с праздником лично»)… От таких забав настроение людишек, естественно, падает. Зато настроение самих вампиров растет

Ученые Константина продолжают разработку теории магии и приступают к транспортной системе

Вдохновленные хрчаки изучают экспертное инженерное дело

Диалии Делеи весь цикл пируют - весело (особенно их радуют ручные зеркальца; как-никак, родственники попугаев любят посмотреться и покрасоваться), хотя и с грустной ноткой. Настроение и доход растут

Лент с помощью магии воздуха и специалистов по с/х помогает устранять последствия катастрофы на Лепоте

Аристократия заселяется диалиями-колонистами

Авион-учитель отправляется в Академию

Древо жизни в мире Ферумана почти доросло до пределов

Дендроиды учатся оплетать врагов корнями

Ночные эльфы строят загоны для ездовых пантер

Хаос

Демонологи разрабатывают ритуал Разрушителя

Часть энергии переводится в неизвестные источники

Бесы устраивают соревнования по метанию оникс-гранат


События в мирах и на нейтральных осколках

Население мира фей, Константина и гоблинов радуется как дети рождественским подаркам «Веселого Санты»

Яблони урожая не принесли

Гоблины на осколке Фейри поймали и пытаются приручить огромного жука (и откуда он только взялся? Волшебство какое-то). Пока что получается так себе - жук регулярно сбегает, и пугает население.

Как выяснилось на практике, истребивший за свою жизнь запредельные запасы спиртного всех сортов, а также обращаемый в Хаос, усыпляемый и мутируемый Хранитель Чо приобрел иммунитет ко всяческой статусной гадости - от зелий до травм

У Снарболакса нестандартные методы проведения досуга - на свалке: там он жадно хрустит выброшенными ржавыми механизмами и прочим хламом. Снарболакс толстеет и растет в уровне.

Захворавший Гельмунд лечился травами, грибами и прочими настоями у знахарки, что возымело неожиданный побочный эффект: из хранителя истории он заделался убийцей магов (не иначе как знахарка не понравилась)

На осколке Кочевой в мире Картера - ярмарка. Среди съехавшихся - известный оружейник, которому, пока он не уехал, можно что-нибудь заказать.

Желтые кристаллы в мире Ренвера стали фиолетовыми и наоборот

Партизане Таля начинают постепенно поднимать голову…

Темные фейри проводят ритуал энергии над миром Надии

А к механическим жителям Упорядоченного и других осколков в мире Ренвера во снах начинают являться пророведники-электроовцы, вещающие о божественной сущности Великого Снарболакса. От интенсивных молитв он приобрел новую способность!

Ящеры продолжают мутировать

Неприступный таки разрушился. Обломки разлетелись по Астралу

Гоблинский изобретатель мастерит предмет

В мире Эрика разражается эпидемия малярии

Защита мира Осириса падает после локального извержения вулкана

Варлорд получает 9 э (более обычного - сегодня, похоже, его день) из неизвестных источников.

Неясно, чем Тинкер так разозлил кошмаров, что они отправили внушительную армию на его захват. Охрана хоть была и злая (в основном - орки, гоблины-убийцы и их ручные огры), но долго не продержалась... Теперь кошмары обустраивают там гнездо

На осколок Скука в мире ттт прибыла группа кентавров. Они нашли там святилище, некогда бывшее их священным местом (и где похоронен какой-то их герой), заняли его, и отказываются уходить.

Посреди источника бурь диалии познают мастерство воздуха

Авантюристы в мире (теперь в мире) Палладиуса окончательно пришли в себя и готовы воевать

Гремлины таки разобрались, в чем дело, и погасили кредит

Эльфийки в мире Даардуса позабыли Барона. Теперь они ждут крылатого героя, который покажет им, что находится за ядовитыми зарослями и не только. Храм Самеди перестраивается в Храм Пилота. И плевать на мнение какой-то там Валвэ

На родовом Ферумана обнаружена тайная чащоба

Гремлинский банк

Владыка Картер берет стандартный кредит (30 э)


Глои Инк

Лот 1 выкупается ттт. Формально войдя в состав мира, осколок продолжает жить своей жизнью; попытавшуюся сунуться туда любопытную фею моментально слопала первая встречная гарпия. Если так и будет продолжаться, осколок отколется
Лот 2 выкупается Хамстером. Проблем вроде бы нет
Лот 3 выкупается Логинором. Он проводит специальный ритуал для облегченного присоединения осколка. Получилось, однако местные волшебники сотрудничать отказываются, заявляя, что и слыхом не слыхивали, что их кто-то покупает-продает. Если так и будет продолжаться, осколок отколется


Получение доходов

Логинор 0+13.5+8=21.5
Картер 1.5+19+30=50.5
Даардус 4+28+1.5=33.5
Варлорд 0+11.5+9=20.5
Ренвер 0+6=6
Ттт 9.5+11+0.5=21
Палладиус 12+12.5=24.5
Арога 8+9.5=17.5
Осирис 0+11=11
Евгенел 30---
Надия 0+8.5+5=13.5
Эрик 26.5+13.5=40
Константин 2+12.5+0.5=15
Хамстер 0+20=20
Пилот 0+15.5=15.5
Феруман 7+8.5=15.5


События в Астрале

- Адский цикл
- Deus ex machina
- Груда обломков
- Патрули света
- Доска объявлений
- Владыка Евгенел уходит в Ничто
- Появляются 5 новых осколков
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!


Последний раз редактировалось: Sinitar (Ср Dec 07, 2016 2:48), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Dec 07, 2016 2:13     Заголовок сообщения:

Ход 24

Миры Владык

Владыка Света Прозмар

Низвергнут Владыкой Уль-Даган на 13 ходу


Владыка Стали Блэйд

Низвергнут Владыкой Уль-Даган и Главой гильдии на 10 ходу


Владыка-Архимаг Логинор

Энергия 21.5 (+10.5+8.5 артефакты-2 кредит)
Защита: 24
Технологии: магия поглощения, магомедицина, амулеты связи, грандмастерская артефакторика (+улучшенные реакторы), рационализм, магоИИ, продвинутая боевая магия, базовая магия воздуха, КГБ, алхимия, базовая магия искажения, базовая металлургия, импульсные амулеты, алхимические реакторы, мастерская магия света, экспертная магия разума, "Хрустальное небо", базовое с/х, базовая ритуалистика, АМ-зелья, линейная пехота, грандмастерская контрразведка, базовая магия хаоса
Герои: Орион Гракх (дипломат 3, ученый 3, маг призыва 1, полководец 1, маг разума 1)
Аркхаэл Гракх - Глава рода (вершитель 2, чемпион 3, отражатель 2, управляющий 1, инженер 1, фортунист 1)
Джонатан (дипломат 4, маг света 2, инженер 2, саботер 1, амулет усиления)
Витязи: Ветрова, старая ведьма (амулет усиления)
Трофеи: алхимический реактор х 5, 2 х мини-реактор, древняя карта, книги-"запоминалки", малый хрустальный ключ, партия винтовок и брони, шар, 2 х ЗМ-1, книга магии камня
Ресурсы: мифрил (частично разработано), дионий (разработано), железо (не разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 34/36)
торговый пост
Осколки:
Аэлмора (доход 7.5; гарнизон 26/40)
Квинтелас (доход 0.5, гарнизон 4/11)
Глинуэнь (доход 1, гарнизон 2/2)
Фальцерия (доход 0.5, гарнизон 2/2)
Колданутый (доход 1, гарнизон 5/5)
Академия магии (доход 0, гарнизон 6/6)

Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития

Владыка-Архитектор Картер

Энергия 50.5 (+13.5+7 артефакты-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: боевые дирижабли, пороховые ракетницы, экспертное кузнечное дело, героизм, медлительность, непонимание магии, продвинутая артефакторика, алхимия, импульсные амулеты, танки I поколения, алхимические реакторы, бомбардировщики I поколения, экспертное военное дело, кораблестроение, базовая металлургия, любознательность, изоляционные костюмы, ручные пулеметы, скорострелки, мифриловые костюмы, истребители I поколения, "Хрустальное небо", базовая магия иллюзий, полиция, охранный легион, улучш.система образования, пром. и с/х, "Черный ворон- I" , магоИИ, Урсуровый легион, грандмастерская контрразведка, КИНГ
Трофеи: предмет, предмет, реактор, 3 х алхим.реактор, 3 х мини-реактор, свиток ледяной тюрьмы, грамота, четыре бригады инженеров, АМ-зелье, экспертная артефакторика
Витязи: полуящеры Трори, Гвали (заражены), Даим, дракоспрайт
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
Кардогар (доход 8; гарнизон 5/50)
Кочевой (доход 0.5, гарнизон 0/2)
Тропа разлада (доход 1, гарнизон 0/6)
Уязвимус (доход 0.5, гарнизон 0/1)
Скиланкс (доход 0.5, гарнизон 1/2)
Нос (доход 0.5, гарнизон 0/5)
Ремулус (0.5, гарнизон 2/2)
Рокос (доход 0.5, гарнизон 4/7)
Таль (доход 2, гарнизон 0/24)
Черная кузня (доход 0, гарнизон 1/8)
Элизиум (доход 0, гарнизон 11/11)
Наоборот (доход 0.5, гарнизон 13/2)
Северное сияние (доход 0, гарнизон 2/0)

Кровью Единых Земель, Верой Царя - Порядок из Хаоса

Владыка гнева Зебротавр
В Ничто!
Энергия 33 (+14.5-2 кредит)
Защита: 17
Технологии: базовая бионика, чутье на магию, кипящая кровь, гнев крови 0, очищающая аура, заговор, мастерское инженерное дело, базовый камуфляж, базовое искажение магии, базовое военное дело, базовая металлургия, грандмастерский шпионаж, фанатизм
Герои: Гхарр - Яростень (вождь 4, тактик 4, полководец 3, отражатель 1)
Витязь: Титан, сонный рыцарь
Ресурсы: средне пряности, мрамор (разработано)
Прочее:
стандартный кредит (выплачено 6/30)
Осколки:
Круши-ломай (доход 10; гарнизон 20/40)
Черные пески (доход 0.5, гарнизон 4/10)
Чернокрай (доход 0.5, гарнизон 3/8)
Гротт (доход 1; гарнизон 7/40)
Маринополь (доход 2, гарнизон 2/9)
Ткатитилика (доход 0.5; гарнизон 2/40)

Хуже демонов только маги


Владыка гоблинов Даардус

Энергия 33.5 (+24+2 торговля-3 кредит+4 контрабанда+1 Путь+1 порт-0.5 содержание)
Защита: 27
Технологии: коррупционные связи, плодовитость, приручение монстров, подлецы, здравый смысл, трусость, отравленные стрелы, гоблины-камикадзе, продвинутое военное дело, продвинутая магия иллюзий, магомедицина, варп-субмарины, продвинутое пороховое дело, продвинутая магия воздуха, грандмастерская артефакторика
Герои: Квасик Четырнадцатый - Хитрец (ассасин 3, контрабандист 4, трюкач 3, воевода 4, дан 1)
Глот Скалозуб (проглот 3, гигант 2)
Ррых Белый (псионик 2, регенерация 1)
Витязи: гоблины 9 роты, даркорн, гоблин-авантюрист, гоблин-изобретатель
Трофеи: шесть яблок Гесперид, пыльца фей, черный арбалет, 2х перо дипломата, корона хитрости, кровь единорога, огненные свитки, кольчуга Глота, доспех Квасика, варп-камень (1), варп-пушка, алая вода (1), предмет, пленный волшебный дракончик
Ресурсы: черный лотос (разработан), варп-камень (разработан, поставляется Варлорду), черный лотос (не разработан)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 18/30)
Осколки:
Гадючьи топи (доход 9; гарнизон 8/40)
Безмолвие (доход 1, гарнизон 3/5)
Тур-могор (доход 2, гарнизон 4/7)
Айчан (доход 0.5, гарнизон 0/8)
Кайгал (доход 0.5, гарнизон 0/6)
Тряска (доход 0, гарнизон 0/8)
Фейри (доход 0.5, гарнизон 2/5)
Утопия (доход 2.5, гарнизон 2/21)
Многолик (доход 0.5, гарнизон 2/4)
Священная чащоба (доход 3.5, гарнизон 10/12)
Шапито (доход 0, гарнизон 0/0)
Загон (доход 0.5, гарнизон 3/10)
Темные воды (доход 1, гарнизон 12/12)
Ням-Чавк (доход 3, гарнизон 26/26)
Амазония (доход 0.5, гарнизон 4/4)

– Как ты думаешь, что хотел сказать художник, изобразив по центру этой картины столь странную и неуместную в данном пейзаже мельницу?
– Бросай свои шуточки! Суй её в мешок и сматываемся!


Владыка изгоев Вайс

В Ничто!

Энергия 0 (+4-4-2 кредиты+2 порты-0.5 найм)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, базовая разведка, грандмастерский шпионаж
Герои: Алистар Крох (мародер 2, чемпион 2, оккупант 1)
Трофеи: карта сокровищ
Витязи: бронеслон, Магнус Рыжий
Прочее: срочный кредит (выплачено 8/14)
стандартный кредит (выплачено 4/42)
Осколки:
Индар (доход 0.5; гарнизон 2/40)
Копи Кавеса (доход 1, гарнизон 6/6)
Хвост дьявола (доход 0.5, гарнизон 2/3)
Остров черепов (доход 1, гарнизон 2/10)
Фенорра (доход 1, гарнизон 3/3)

Те самые изгои

Владыка теней Варлорд

Энергия 20.5 (+14.5-2 кредит+1 контрабанда +2.5 артефакт-1.5 барьер-2 охрана машины)
Защита:30 + волшебный барьер
Технологии: продвинутый шпионаж, коррупционные связи, трудновосполнимость потерь, магомедицина, фортифицированные здания, продвинутое волшебство, базовый камуфляж, грандмастерская магия разума, обвал, мастерская разведка
Герои: Мимик - Мутанайт (мимик 5 (на дипломат 3, контрабандист 2), метаморф 7, псионик 3, трюкач 1, первый удар
запомнил - ассасин 3, перевооружение 4, вождь 4, тактик 4, дипломат 3, ученый 2, летун 2, броненосец 5, ментальный удар 5, артефактолог 2, маг призыва 4, мародер 2, чемпион 2, оккупант 1, телепортация 1, поглотитель 3, разведчик 1, контрабандист 3, трюкач 2, отражатель 2, вершитель 1, маг смерти 4, взор тьмы 2, аура ужаса 2, черный тамплиер 1)
Робин (снайпер 2, незаметность 2, тактик 1, маг 1, критический выстрел)
Мститель (реваншист 3, убийца хаоса 1, неудержимость 2)
Витязи: гнолл Рваркс, два боевых слона, провидец, убийца
Трофеи: механизмы гномов, артефакт, гибкий клинок, мутатор, шляпа адмирала, перевертыш, вечный раптор, сфера умиротворения, дьявольское зеркало, два яблока Гесперид, варп-пушка, Deus ex machina, реликвия, золотой лук, предмет
Ресурсы: желтый кирпич (разработано), варп-камень (поставляется)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 8/36)
Осколки:
Сумеречный лес (доход 6; гарнизон 14/40)
Иней (доход 0, гарнизон 2/13)
Скейвенополь (доход 0, гарнизон 0/2)
Раэнополь (доход 1; гарнизон 0/4)
Белая роща (доход 2.5, гарнизон 0/23)
Токсос (доход 0.5, гарнизон 3/3)
Ледан (доход 1.5, гарнизон 12/12)
Серая гильдия (доход 3, гарнизон 19/30)

Сумерки. Отражения реальности.

Магистр спирального ордена Ренвер

Энергия 6 (+8-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: базовая механика, базовое энерговооружение, базовая артефактология, кристаллургия, энергокристаллизация, непонимание магии, высокомерие, продвинутое военное дело, базовый камуфляж, мехорой, Древние катапульты, механика Древних, грандмастерская контрразведка, боевые спрайты
Герои: капитан Озло - Оружейник (ассасин 2, перевооружение 4, исследователь 1, реваншист 2, телепортация 1, мститель)
Снарболакс - Мехожор (неудержимость 3, аура страха 3, гигант 2, лучевик 2, аура ремонта 1, бич божий 1, обожествляем)
Витязи: дроид-хакер, тортодрон III, тортодрон IV, дроидек, 2 х спрайт, 3 х неадаптированный спрайт, 4 х мехозавр
Трофеи: 7 обломков, генератор Близнецов, два предмета, реликвия, Х-амулет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 30/33)
Осколки:
Гавань (гарнизон 20/40)
Мусороброс (доход 0, гарнизон 0/0)
Морф (доход 0.5, гарнизон 2/2)
Водяная сфера (доход 0, гарнизон 0/9)
Дрон (доход 0, гарнизон 0/14)
Гизмо (доход 0, гарнизон 1/7)
Упорядоченное (доход 0, гарнизон 3/15)
Меха (доход 0, гарнизон 9/9)
Тайник Тринказара (доход 0, гарнизон 9/32)
"Небесный жаворонок" (гарнизон ???)

Отвага одних и хитрость других ради общего будущего

Владыка лотоса Тристан
В Ничто!
Энергия 72 (+6)
Защита: 30
Технологии: продвинутая некромантия, продвинутая магия льда, ненависть к свету и хаосу, уязвимость к огню
Герои: Морриган (маг природы 1, маг смерти 1)
Трофеи: завещание Клинера, 12 яблок Гесперид
Прочее: ритуал плодородия
Осколки:
Холодный лес (доход 6; гарнизон 13/40)

Мудрость ночи, ветры северной зимы, в танце колдовском мы видим лотосные сны.


Владыка фей ттт

Энергия 21 (+10+1 артефакт)
Защита: 25
Технологии: базовая магия света, базовая магия иллюзий, продвинутая магия жизни, гибельный металл, ромоварение, борьба с коррупцией, базовое инженерное дело, продвинутая магия воздуха
Герои: Говорящий с инородцами - Весельчак (дипломат 3, маг огня 4, трюкач 3, ассасин 1)
Хранитель истории Чо (хранитель истории 3, огневик 1, броненосец 1, море по колено)
Трофеи: зелье невидимости, сонное зелье, кошель с золотом, предмет, книга "О тенях", партия лотоса, перо дипломата
Прочее: правление дома осени (4/4)
Осколки:
Дома фей (доход 7; гарнизон 21/43)
Бесский сад (доход 1, гарнизон 8/9)
Вольные хлеба (доход 1, гарнизон 3/3)
Скука (доход 1, гарнизон 3/3)
Зверье мое (доход 0, гарнизон 10/10)

Под маской маска, за иллюзией иллюзия.

Владыка Порядка Палладиус

Энергия 24.5 (+14.5-2)
Защита: 20
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное волшебное кузнечное дело, спиритуалистика, орден Белого Лебедя, базовая военная магия, продвинутые механизмы,улучшенная кинетика, балансировка, быстрая переброска, продвинутая магия света, продвинутое пороховое дело, МАУ-1, магомедицина, гибридное вооружение
Герои: Гельмунд (заклинатель 4, крестоносец 3, тактик 1, убийца магов 1)
Витязи: Тридакн, авантюристы
Трофеи: предмет, молитвенник Светлого, предмет, ритуал светлого щита
Ресурсы: железо (разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 28/36)
Осколки:
Ансдэил (доход 8; гарнизон 10/40)
Блаженные острова (доход 1.5, гарнизон 7/7)
Нептун (доход 3, гарнизон 6/12)
Новохаоситскх (доход 2, гарнизон 5/5)
Надежда (доход 0, гарнизон 16/50)

Умом и мечом бороться с Хаосом

Владыка Роя Арога

Энергия 17.5 (+10.5+1 поставки)
Защита: 21
Технологии: псионика, продвинутая биовойна, регенерация, поглощение ДНК, телепатическая сеть,слабая уязвимость к магии, отсутствие технологий, псевдоящеры, колючесть, копатели, гигантские пауки, проект "Единый разум" II, устойчивость к холоду, псевдофеи, псевдодраконы, псевдодемоны, псевдозвери, пронзатели, биовзрывы, улучш.биогранаты, роевики, пегоны
Герои: Резнат - Манипулятор (броненосец 5, ментальный удар 5)
Паучья матка (призыватель 1, регенератор 2)
Трофеи: пара драконьих яиц, пара ягуаров, эльфиек и кентавров (в реакторе), ядовитые кустики
Осколки:
Кунам (доход 6.5; гарнизон 14/40)
Топкинс (доход 1, гарнизон 2/2)
Крутогор (доход 1, гарнизон 5/5)
Рамаэль (доход 1, гарнизон 3/5)
Ваагх (доход 1.5, гарнизон 4/7)

Мир, где Владыка правит всеми.

Владыка Монахов Хантер

В Ничто!

Энергия 8 (+5)
Защита: 30
Технологии: Ведущие, продвинутое военное дело, базовое кузнечное дело, базовая магия земли, адаптация, гордыня
Герои: Аур (дан 2)
Витязи: Рауим
Трофеи: клинок Первого
Осколки:
Аимурруар (доход 5; гарнизон 25/40)

Дом хвостов


Владыка Крови Осирис

Энергия 11 (+11.5 +1 Путь +0.5 источник -2 кредит)
Защита: 26
Технологии: экспертная магия крови, жатва сердец, уязвимость к свету, ненависть смертных, продвинутое инженерное дело, снежная буря, экспертное военное дело, летучий Р-газ, экспертное волш.кузнечное дело, продвинутая магия металла, продвинутая токсикология, экспертная некромантия
Князья: Алексис - Королева ночи (маг смерти 4, взор тьмы 2, поглотитель 3, броненосец 1, метаморф 2)
Флорос (управляющий 2, дипломат 1)
Шатир (ритуалист 1, маг природы 1)
Витязи: Страж
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
Трофеи: ???
Ресурсы: ???
Осколки:
Калабим (???)
Былины (???)
Желтоцвет (???)
Таррод (???)
Яростный пламень (???)
Зеленый океан (???)
Маргрел (всепожиратель 3, неуязвимость 1, маг тьмы 3, самостоятелен)

Убиваю, следовательно, существую

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовое военное дело, базовая металлургия, базовое сельское хозяйство, примитивная магия, тупость
Герои: ЕТС (вождь 1, чемпион 1)
Осколки:
Тарв (доход 6; гарнизон 20/40)

Тут живут таурены. Таурены играют рок. Рок'н'ролл мертв, а таурены еще нет


Владыка Перекрёстков Евгенел
В Ничто!
Энергия 30 (+6+5 Пути -2 кредит -3 шторм)
Защита: 74
Технологии: Пути, эпичное следопытство Путей, эпичное искажение Путей, менторство, экспертные Пути жизненной энергии, "Хрустальное небо", сквозной Путь-портал
Герои: Као (маг путей 5, управляющий 2)
Трофеи: предмет, предмет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 10/36)
Осколки:
Перекрёсток (доход 6; гарнизон 19/55)

Судьбы и пути переплетены невообразимыми узорами, но их можно понять, если знать где искать ответ


Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Энергия 6 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовая металлургия, базовая магия крови, селекция, слабая магия
Трофеи: ритуал причащения
Герои: Граф Бладмун (чемпион 1, маг крови 1)
Осколки:
Кровавая долина (доход 6; гарнизон 20/40)

Нет уз священнее кровных!


Владычица чародейства и волшебства Надия

Энергия 13.5 (+8-2 кредит+3 артефакты-1 поставки -0.5 охрана +1 Путь)
Защита: 52+10
Технологии: экспертная магия стихий, создание конструктов, продвинутая артефактология, амулеты связи, "Хрустальное небо", элементали хаоса, грандмастерская магия воды
Трофеи: ритуал ускоренной астральной молнии, предмет, два алх.реактора, трезубец, предмет, Х-амулет, Х-щит
Герои: Джиневра (артефактолог 2, маг призыва 4, вершитель 1)
Витязи: тортодрон V
Прочее: стандартный кредит (выплачено 32/42)
негативный покров
поставки мандрагоры (Арога)
Осколки:
Академия (доход 7; гарнизон 21/40)
Краесветные горы (доход 1, гарнизон 9/9)
Дымия (доход 0, гарнизон 1/9)

Магия – это жизнь

Владыка магосов Ггалл

Низвергнут Владыкой Зебротавром на 7 ходу

Владыка Баланса Уильям

В Ничто!

Энергия 33.5 (+5-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное кузнечное дело, базовая военная магия, кастовая система, слабое сельское хозяйство, экспертное волшебное кузнечное дело
Герои: Чемпион ордена (чемпион 2, отражатель 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
Орден порядка (доход 5; гарнизон 25/40)

Без Закона нет жизни



Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"
В Ничто!
Энергия 0 (+9-2-4 кредиты)
Защита: 23
Технологии: базовое искажение магии, продвинутая металлургия, экспертное военное дело, магомедицина, базовый камуфляж, секретность, отравленные стрелы, приручение монстров, кораблестроение, продвинутая разведка, алхимия, продвинутая магия света, слонотворное, базовая бионика, мастерское инженерное дело, фортифицированные здания, грандмастерский шпионаж, экспертное волшебное кузнечное дело, Древние катапульты, механика Древних, теневая стая, тяжелые арбалеты, продвинутая магия металла, базовая дипломатия, базовое искажение магии, миссионерство, светлые приношения, продвинутая магия света, устойчивость к огню, стрелковая подготовка, магия вуду
Герои: Лотос (полководец 4, разведчик 2, тактик 1)
Харск (полководец 2, воевода 2, контрабандист 1, броненосец 1)
Уль-Лиэллэ (аватар 2, дуэль)
Витязи: мастер поединков
Трофеи: яйца василисков, три слоненка, останки Жел.Дракона, черный огонек, договор с кентаврами, партия раздор-травы, пояс богатыря, ритуал посвящения в воины, два обручальных кольца
выполнение квеста (4/5)
Прочее:
стандартный кредит (выплачено 20/36)
срочный кредит (выплачено 8/12)
Осколки:
Пыльные горы (доход 8.5, гарнизон 22/40)

Хочешь мира - доверь войну профессионалам


Владыка Болот Эрик

Энергия 40 (+15.5-2 процесс мутации)
Защита: 29
Технологии: экспертная магия воды, экспертное болотное с/х, знание болезней, утопия, культ плодородия, удачливость, отсутствие производственных технологий, религиозный традиционализм, абсолютная ксенофобия, мутации VI, базовая некромантия
Герои: Шшллшш (маг воды 5, некромант 1, броненосец 1)
Витязи: ящер-ритуалист, ящуросфинкс
Осколки:
Топь Тысячи Лихорадок (доход 7; гарнизон 18/40)
Ссмерт (доход 2, гарнизон 7/8)
Пламельбург (доход 1, гарнизон 4/5)
Эофол (доход 4, гарнизон 27/40)
Огнелед (доход 1.5, гарнизон 18/20)
Пирамиды (доход 0, гарнизон 8/0)

Владыка-Император Константин

Энергия 15 (+8.5+3.5 дань)
Защита: 30
Технологии: алхимия, имперская разведка, всеобщая трудовая повинность, Castra, Ordines, Pax Imperium, уязвимость к магии, продвинутая артефакторика (+улучшенные реакторы), импульсные амулеты, имперская артиллерия, экспертная некромантия, знание тяжелой кавалерии, тяжелая кавалерия, знание десантов, знание пехоты, знание кошмаров, АМ-зелья, "Хрустальное небо", некроополчение, магоИИ, грандмастерская контрразведка, знание монстров, рабочие некроконструкты, экспертная артефакторика, экспертное волш.кузнечное дело, реформы Нового курса, теория магии
Герои: Максимус - Некролегат (полководец 4, исследователь 1, инженер 1, дипломат 3, чемпион 1)
Витязи: некрошаман Кул-Зед, некропантера, даркорн
Трофеи: легион ветеранов (2), улучш.скелеты ящеров
Прочее: стандартный кредит (выплачено 26/36)
Осколки:
Константинополь (доход 8.5; гарнизон 17/40)
SPQR

Владыка эльфов Уль-Даган

Низвергнут Главой Гильдии на 15 ходу


Барон Марионеток Самеди

Низвергнут Владыкой Зебротавром и Главой Гильдии на 16 ходу


Безумный Гений Хамстер

Энергия 20 (+18-2 кредит +1 Путь+3 шахты)
Защита: 30
Технологии: продвинутая техномагия, изобретательство, жадность, миниатюризация, сонливость , улучш.техномаговинтовки, продвинутое с/х, техномагодоспехи, киборгизация, продвинутое военное дело, продвинутая металлургия, улучш.разведдроны, экспертное инженерное дело, фортификации
Вдохновение: 5
Герои: Землерой (умник 2, инженер 3, тактик 1, маг огня 2)
Витязи: Ширриф, боевой андроид, маготехногнедредноут
Трофеи: пиратская галера
Прочее: стандартный кредит (выплачено 14/36)
Ресурсы: железо (разработано), мандрагора (не разработано)
Осколки:
Штальштадт (доход 11; гарнизон 21/40)
Горич (доход 3, гарнизон 1/5)
Сверхновая (доход 1.5, гарнизон 6/6)
Остров костей (доход 0.5, гарнизон 14/14)
Обсерватория (доход 2, гарнизон 4/7)
Крилах (доход 0, гарнизон 5/26)
Целина (доход 0, гарнизон 0/37)

Размер имеет значение?

Кузнец Жизни Владий
В Ничто!
Энергия 8 (-) (-4)
Защита: 30
Технологии: стабилизация энергопотоков, ступенчатое развитие, големоводство, самообучающийся ИИ, бесстрашие, "Пленных не брать!"
Герои: Хеллдрейк (летун 2, огневик 2)
Прочее: срочный кредит (выплачено 4/12)
Осколки: Астралет Фон-Неймана (гарнизон 30/30)

110010101001101


Владыка неба и земли Пилот

Энергия 15.5 (+20.5+1 Путь +1 артефакты-2 кредит+0.5 храм)
Защита: 24+5
Технологии: мастерская магия воздуха, базовое сельское хозяйство, стрелковая подготовка, продвинутая магия металла, грандмастерское военное дело, экспертное волш.кузнечное дело, базовое управление
Витязи: авион-учитель
Герой: Лент (снайпер 1, ассасин 1, маг воздуха 2, чемпион 1, полет)
Хеган (маг металла 3, полет)
Трофеи: волшебная кисть, реактор, книга магии бурь, волшебный перстень, два геройских экзоскелета, партия темной стали
Ресурсы: железо, живая сталь, мрамор, зеркальный камень (разработано), вино (разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 10/36)
Осколки:
Идиаллия (доход 11, гарнизон 20/40)
Кхорган (доход 6, гарнизон 8/40)
Лепота (доход 1, гарнизон 5/7)
Стальные небеса (доход 0, гарнизон 1/8)
Аристократия (доход 1, гарнизон 1/5)
Деллея (доход 1.5, гарнизон 11/17)

Тот самых дух полёта Пилот. И его диалии

Астралкруйзер Ктулху "Сердце Анархии"

Войска: культисты (4/2), берсерки хаоса (0), разбитый доспех, хаогры (2), Отродье кузни
Защита: 14 + поле Геллера
Трофеи: 8 ед. топлива, обломки дредноута и тортодрона, пленный огр, мало адских арбалетов, пленный крыссар
Свойства: жилые комплексы, старые тоннели 1-4 (не изучено), тоннель 5 (кузня варпа), алтарь хаоса, топливный бак, двигатель, реактор хаоса, культ Слаанеш, культ Кхорна, отряд наемников Кровавого договора (сила 2), поврежден двигатель

ВОРУЙ @ УБИВАЙ

Владыка лесов Феруман

Энергия 15.5 (+8+2.5 торговля -2 кредит)
Защита: 30
Технологии: грандмастерская магия жизни, эмпатия, отсутствие технологий, уязвимость к огню, некрофобия, оплетающие дендроиды, превращенцы
Трофеи: шлем молний
Герои: Сагма (снайпер 1, бегун 1, телепортация)
Ресурсы: лазурная сталь (поставляется)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
Осколки:
Тельдрасил (доход 8; гарнизон 20/40)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!


Последний раз редактировалось: Sinitar (Пт Dec 09, 2016 1:38), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Dec 07, 2016 2:13     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык


Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 7.5. Гарнизон: 26/40. Большой. Местность: равнины, холмы. Население: люди (довольны)
Свойства: склад Древних (мехосаранча), отряд Константина, алхим.реактор, полигон, месторождение мифрила (частично разработано), отряд Константина (сила 2, укреплагерь), отряд Картера (сила 1), МЧС, заводы Картера, залежи диония (разработано)
Квинтелас. Доход 0.5. Гарнизон 6/11. Средний. Местность: крепость. Население: люди (довольны)
Свойства: отряд Картера (сила 4), торговый пост, алхим.реактор
Глиунэнь. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Маленький. Джунгли. Население: пандарены (довольны).
Свойства: алхимическая лаборатория, пивоварня, алхим.реактор
Фальцерия. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Средний. Побережье. Население: люди (спокойны).
Свойства: укрепления, алхим.реактор, железо (не разработано), мини-реактор
Колданутый. Доход 1. Гарнизон 5/5. Небольшой. Холмы.
Свойства: огры-маги, алхим.реактор, золотые залежи, мини-реактор
Академия магии. Доход 0. Гарнизон 6/6. Средний. Город. Население: люди (в ярости).
Свойства: школа волшебства, ???, самостоятельность

Владыка-Архитектор Картер

Кардогар. Доход 7. Гарнизон: 22/50. Большой. Местность: горы. Население: горные дворфы (довольны)
Свойства: гильдия инженеров, высшая академия Кардогара, алх.реактор, некроманты Константина, посольство Логинора, посольство Константина, штаб ОСМА, посольство Ренвера
Кочевой. Доход 0.5. Гарнизон: 0/2. Маленький. Местность: равнины. Население: горные дворфы (довольны).
Свойства: алх.реактор ярмарка
Тропа разлада. Доход 1. Гарнизон 0/6. Маленький. Местность: горы, леса. Население: гномы (довольны).
Свойства: алх.реактор, скрытые ловушки
Уязвимус. Доход 0.5. Гарнизон 0/1. Крохотный. Местность: болота. Население: гоблины (запуганы)
Свойства: реактор
Скиланкс. Доход 0. Гарнизон 1/2. Маленький. Арктический.
Свойства: ледяные пещеры (не изучено)
Нос. Доход 0.5. Гарнизон 0/5. Маленький. Свалка. Карлики (довольны)
Свойства: горючесть, мини-реактор
Ремулус. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Маленький. Болота. Людоящеры (довольны).
Свойства: нержавеющий металл
Рокос. Доход 0. Гарнизон: 4/7. Средний. Пещера.
Свойства: мини-реактор
Таль. Доход 2. Гарнизон: 0/24. Гигантский. Равнины, пустыня. Население: люди (недовольны)
Свойства: много партизан, школа верховой езды, оазис
Черная кузня. Доход 0. Гарнизон: 0/8. Небольшой. Свалка.
Свойства: лаз темных гномов (не изучено), мини-реактор
Элизиум. доход 0. Гарнизон: 11/11. Большой.
Свойства: подземный мир, остатки школы подготовки, мини-реактор
Наоборот. Доход 0.5. Гарнизон 13/2. Крохотный. Дуалистичные земли. Население: гномы (спокойны).
Свойства: ???
Северное сияние. Доход 0. Гарнизон 2/0. Небольшой. Гарнизон 0. Снежные равнины.
Свойства: витязи

Владыка гнева Зебротавр
В Ничто!
Круши-ломай. Доход 10. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины. Население: орки хаоса (недовольны)
Свойства: монстры, заброшенная серебряная башня, мрамор (разработано), пирамида ярости
Черные пески. Доход 0.5. Гарнизон: 4/10. Огромный. Местность: пустыня. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: оазис вечности, вымирание червей (вымерли?), отпугиватели
Чернокрай. Доход 0.5. Гарнизон: 3/8. Небольшой. Местность: земли хаоса. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: идущие мутации 1/1
Гротт. Доход 1. Гарнизон: 7/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: -
Маринополь. Доход 2. Гарнизон: 2/9. Крохотный. Местность: побережье. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: порт
Ткатитилика. Доход 1. Гарнизон: 2/40. Большой. Местность: горные джунгли. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: -


Владыка гоблинов Даардус

Гадючьи топи. Доход 9. Гарнизон: 8/40. Большой. Местность: болота. Население: гоблины (счастливы)
Свойства: месторождение черного лотоса (не разработано), логово троллей (изучено), башня монстролога (гидра), пастбища василисков, таверна "Веселые крылышки", посольство фей, сады фей, театр фей, "Веселый Санта", пивоварня "Пандария", торговый Путь, группа фей ттт, казино "Лепрекон", фонтан разума
Безмолвие. Доход 1. Гарнизон: 3/5. Небольшой. Местность: город. Население: гоблины (довольны), люди (спокойны).
Свойства: месторождение черного лотоса (разработано), ручные василиски
Тур-могор. Доход 2. Гарнизон: 4/7. Небольшой. Местность: холмы.
Свойства: эттины-наемники (сила 4), самостоятельность, торговый пост
Айчан. Доход 0.5. Гарнизон: 0/8. Большой. Местность: теневой мир. Население: гоблины (спокойны)
Свойства: связь с Кайгалом
Кайгал. Доход 0.5. Гарнизон: 0/6. Средний. Теневой мир. Население: гоблины (спокойны)
Свойства: связь с Айчаном, контрабанда
Тряска. Доход 0. Гарнизон: 0/8. Маленький. Искаженные джунгли.
Свойства: -
Фейри. Доход 0.5. Гарнизон 2/5. Маленький. Волшебный лес. Население: гоблины (довольны)
Свойства: гигантский жук
Утопия драконов. Доход 2.5. Гарнизон: 2/21. Гигантский. Местность: крепость, равнины. Население: огры (спокойны)
Свойства: монстры, руины, черные арбалеты, некроманты Константина (лагерь, сила 2)
Многолик. Доход 0.5. Гарнизон: 2/4. Маленький. Местность: земли стихий.
Свойства: эттины, алый источник
Священная чащоба. Доход 3.5. Гарнизон 10/12. Большой. Местность: волшебный лес. Население: гоблины (спокойны)
Свойства: плодородие, контрабанда, Валвэ (+эльфийки Самеди), ученые Логинора (сила 1), отряд Картера (сила 0.5)
Шапито. доход 0. Огромный. Местность: хаотичные земли.
Свойства: волшебный цирк
Загон. Гарнизон 3/10. Большой. Равнины. Население: гоблины (спокойны).
Свойства: -
Темные воды. Доход 1. Гарнизон 12/12. Средний. Побережье. Население: гоблины (довольны), люди (спокойны).
Свойства: ярмарка, порт, варп-субмарины, контрабанда
Ням-чавк. Доход 3. Гарнизон 26/26. Большой. Снежные холмы.
Свойства: снежные тролли
Амазония. Доход 0.5. Средний. Гарнизон 4/4. Джунгли. Высшие эльфы. Свойства: храм Пилота, ядовитые заросли

Владыка изгоев Вайс

В Ничто!

Индар. Доход 0.5. Гарнизон: 2/40. Большой. Местность: город. Население: люди (запуганы)
Свойства: разорен, разломы, малая лаборатория криган
Копи Кавеса. Доход 1. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: тундра. Население: люди (довольны), темные гномы (спокойны).
Свойства: мрамор (разработано), термический завод гремлинов, цементный завод
Хвост Дьявола. Доход 0.5. Гарнизон: 2/3. Небольшой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы).
Свойства: минные поля, речной порт
Остров черепов. Доход 1. Гарнизон: 2/10. Огромный. местность: остров. Население: таурены (спокойны)
Свойства: Черный флот (сила 5), мановар изгоев, цитадель "Порт-Артур" (сила 13), речной порт, гражданская война!
Фенорра. Доход 1. Гарнизон 3/3. Средний. Местность: побережье. Люди (довольны).
Свойства: речной порт, галеон изгоев


Владыка теней Варлорд

Сумеречный лес. Доход 6. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: леса. Население: люди (счастливы), крыссары (счастливы)
Свойства: гильдия наемников, гильдия воров, зал триумфа, залежи желтого кирпича (разработано), портальный ретранслятор, сад Гесперид, технопосольство наемников, беглые крыссары, усиленное патрулирование, Deus ex machina (охраняется)
Иней. Доход 0. Гарнизон: 2/13. Большой. Местность: ледяные холмы.
Свойства: снежные тролли, завод спиральных рыцарей
Скейвенополь. Доход 0. Гарнизон: 0/2. Крохотный. Местность: город, выжженные пустоши.
Свойства: радиоактивная пустошь
Раэнополь. Доход 1.5. Гарнизон: 0/4. Крохотный. Местность: горы. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: ключ со святой водой, строение из желтого кирпича
Белая роща. Доход 2.5. Гарнизон 0/23. Большой. Местность: равнины. Население: высшие эльфы (счастливы)
Свойства: светоч разума (активен), пивоварня «Развеселый эльф», алтарь Светлого Владыки
Токсос. Доход 0.5. Гарнизон 3/3. Маленький. Пещеры. Население: темные эльфы (счастливы).
Свойства: пси-влияние
Ледан. Доход 1.5. Гарнизон 12/12. Огромный. Арктический. Население: фростлинги (счастливы).
Свойства: боевые пингвины, Снежный дворец, контрабанда
Серая гильдия. Доход 3. Большой. Гарнизон 19/30. Свалка. Крыссары, люди, тиграны (спокойны).
Свойства: контрабанда

Магистр спирального ордена Ренвер

Гавань. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: гремлины (спокойны), спиральные рыцари (спокойны)
Свойства: кристаллы Силы, шесть обломков «Звездного жаворонка» (изучено), две золотые шахты Хамстера, птерадон
Мусороброс. Гарнизон: 0/0. Крохотный. Местность: пустошь.
Свойства: мастерская Древних (активирована), безжизненный, зеленый кристалл, спрайт (адаптация 1/1), полигон артиллериста Эрика
Морф. Доход 0.5. Гарнизон: 2/2. Крохотный. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны)
Свойства: зеленый кристалл, спрайт (адаптация 1/1)
Водяная сфера. Доход 0. Гарнизон: 0/9. Большой. Местность: пустошь.
Свойства: синий кристалл
Дрон. Доход 0. Гарнизон: 0/14. Большой. Город.
Свойства: координационный центр, пара големов
Гизмо. Гарнизон 1/7. Небольшой. Местность: выжженные земли.
Свойства: механизмы, безжизненный, красный кристалл
Упорядоченное. Гарнизон 3/15. Огромный. Крепость.
Свойства: синий кристалл, остатки системы защиты, подчиненные механизмы (сила 5), развалины ТЦ, памятник Снарболаксу
Меха. Гарнизон 9/9. Средний. Местность: свалка.
Свойства: сеть тоннелей, мехозавры, желтый кристалл, спрайт (адаптация 1/1)
Тайник Тринказара. Огромный. Гарнизон 9/32. Пещеры.
Свойства: призрачные коты (партизанят)

Владыка лотоса Тристан
В Ничто!
Холодный лес. Доход 6. Гарнизон: 13/40. Большой. Местность: снежные леса. Население: люди (недовольны)
Свойства: ополчение «Тёмная сталь», мамонты, монстры, Замок тайн (изучено), паника



Владыка фей ттт

Дома фей. Доход: 7. Гарнизон: 21/43. Большой. Местность: волшебные леса. Население: феи (спокойны)
Свойства: Дом Лета, Дом Осени, Дом Зимы, Дом Весны, месторождение мандрагоры
Бесский сад. доход 1. Гарнизон 8/9. Маленький. Местность: горы, леса. Население: феи (довольны)
Свойства: пивоварня
Вольные хлеба. Доход 1. Гарнизон 3/3. Крохотный. Местность: побережье. Население: феи (счастливы)
Свойства: -
Скука. Доход 1. Гарнизон 3/3. Средний. Население: люди (довольны).
Свойства: святилище (кентавры-странники)
Зверье мое. Доход 0. Гарнизон 10/10. Земли хаоса
Свойства: разнообразные монстры, самостоятельность

Владыка Порядка Палладиус

Ансдэил. Доход 8. Гарнизон: 10/40. Большой. Местность: холмы, леса. Население: люди (довольны)
Свойства: месторождения железа (разработано), усыпальница королей (паломники)
Блаженные острова. Доход 1.5. Гарнизон 7/7. Средний. Остров. Наги (спокойны).
Свойства: монастырь, ???
Нептун. Доход 3. Гарнизон 6/12. Большой. Архипелаг. Тритоны (довольны).
Свойства: порт, укрепления
Новохаоситскх. Доход 2. Гарнизон 5/5. Небольшой. Горы. Люди (довольны), демоны (спокойны).
Свойства: контингент Ордена Надежды, гоблины Даардуса (сила 3)
Надежда. Доход 0. Гарнизон - 16/50. Большой. Равнины. Люди (довольны).
Свойства: орден Надежды, светлый портал, ангелы (сила 3), ритуал трансформации Владыки (1/1)

Владыка Роя Арога

Кунам. Доход 6.5. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: болото. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: Королева, дракончик
Топкинс. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: болота. Население: аринты (пси-рабство).
Свойства: месторождения мандрагоры (разработано), биореактор
Крутогор. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Небольшой. Местность: ледяные холмы. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: омут рождения (не изучено)
Рамаэль. Доход 1. Гарнизон 3/5. Средний. Леса. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: стойла пегасов, собор света
Ваагх. Доход 1.5. Гарнизон 4/7. Небольшой. Болото. Население: аринты (пси-рабство).
Свойства: -

Владыка Монахов Хантер
В Ничто!
Аимурруар. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: джунгли, горы. Население: ягуары (спокойны)
Свойства: монастырь Мяолинь (5/5), межплеменные конфликты


Владыка Крови Осирис

Калабим. ???
Былины. ???
Желтоцвет. ???
Таррод. ???
Яростный пламень. ???
Зеленый океан. ???

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Тарв. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, горы. Население: таурены (спокойны)
Свойства: -


Владыка Перекрёстков Евгенел
В Ничто!
Перекрёсток. Доход 6. Гарнизон: 19/55. Большой. Местность: город, заболоченная степь. Население: безликие (счастливы)
Свойства: переменчивость, незаметный портал (не изучено), Башня Астрала,торговые Пути, живой вихрь (не изучено)



Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Кровавая долина. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина. Население: люди (довольны)
Свойства: дома Крови, дом отшельника (не изучено), бордели, гномий дирижабль


Владычица чародейства и волшебства Надия

Академия. Доход 7. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: летающий остров. Население: люди (спокойны), элементали
Свойства: Серебряный портал, алхим.реактор, торговый Путь, мини-Башня астрала
Краесветные горы. Доход 1. Гарнизон: 1/9. Большой. Местность: горы. Население: элементали
Свойства: академия хаоса, алхим.реактор, отряд авантюристов-охранников (сила 4)
Дымия. Доход 0. Гарнизон 9/9. Средний. Выжженные земли. Население: элементали. Свойства: вечный смог

Владыка Баланса Уильям
В Ничто!


Орден порядка. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (спокойны)
Свойства: оружейный цех, лаз (не изучено)

Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"
В Ничто!
Пыльные горы. Доход 8.5. Гарнизон: 22/40. Большой. Местность: равнины, леса, холмы. Население: союз рас (довольны), крыссары
Свойства: залежи мифрила (разработано), поместье Мурркрофт, специалисты Картера, школа войны, пещера с огром (не изучено), Первый стрелковый батальон, Мастера войны, живой корабль x 4
, армия Хаоса (сила 15)

Владыка Болот Эрик

Топь Тысячи Лихорадок. Доход 7. Гарнизон: 18/40. Небольшой. Местность: болота. Население: людоящеры (счастливы)
Свойства: перенаселённость, источник лихорадок, эпидемия малярии
Ссмерт. Доход 2. Гарнизон: 7/8. Средний. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны).
Свойства: источник лихорадок
Пламельбург. Доход 1. Гарнизон 4/5. Крохотный. Местность: пылающий остров. Население: людоящеры (довольны).
Свойства: застывшая лава, источник лихорадок
Эофол. Доход 4. Гарнизон: 27/40. Большой. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны)
Свойства: элементали воды (сила 8), источник лихорадок
Огнелед. Доход 1.5. Гарнизон: 18/20. Большой. Болото. Людоящеры (спокойны).
Свойства: облака раскаленного пара, источник лихорадок
Пирамиды. Доход 0. Гарнизон 8/0. Крохотный. Пустыня.
Свойства: оазис, источник лихорадок

Владыка-Император Константин

Константинополь. Доход 8.5. Гарнизон: 17/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: люди (счастливы), нежить
Свойства: ставка Императора, гильдия некромантии (в подчинении), тренировочный зал, посольство Логинора


Безумный Гений Хамстер

Штальштадт. Доход 11. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: город. Население: хрчаки (довольны)
Свойства: торговый Путь, две алмазных шахты, канализация (не изучено)
Горич. Доход 3. Гарнизон 1/5. Небольшой. Равнины. Гномы, люди (счастливы). Свойства: работающий золотой рудник, гномы-наемники (сила 4)
Сверхновая. Доход 1.5. Гарнизон 6/6. Большой. Свалка, крепость. Хрчаки (довольны)
Свойства: механизмы, ИИ, активированные турели, мусорный завод, железный рудник
Остров костей. Доход 0.5. Гарнизон 14/14. Большой. Местность: побережье. Население: таурены (спокойны).
Свойства: монитор, Ширриф, отряд пиратов, автономия
Обсерватория. Доход 2. Гарнизон 4/7. Средний. Город. Хрчаки (довольны)
Свойства: механическая охрана (отключена), телескоп, золотая шахта
Крилах. Доход 0. Гарнизон 5/26. Гигантский. Вулканическая пустошь. Население: хрчаки (спокойны). Свойства: залы грехов, портал, улучш.портальный ретранслятор, залежи мандрагоры (не разработаны), отряд авантюристов (сила 4)
Целина. Доход 0. Гарнизон 0/37. Гаргантюозный. Пустыня
Свойства: -

Кузнец Жизни Владий
В Ничто!
Астралет Фон-Неймана. Доход 8. Гарнизон: 30/30. Большой. Местность: летучий корабль. Население: пустотники
Свойства: россыпь обломков (не изучено), разруха, генератор защитного поля 1, киберлаборатория I


Владыка неба и земли Пилот

Идиаллия. Доход 11. Большой. Гарнизон: 20/40. Местность: равнины, леса, горы. Население: диалии (довольны).
Свойства: Академия магии воздуха, торговый Путь, реактор, алмазы (разработано), гора Покровителя
Кхорган. Доход 6. Гарнизон 8/40. Большой. Горы, освященная земля. Население: диалии (довольны)
Свойства: месторождения железа, живой стали, мрамора, зеркального камня, высокогорные террасы, гора Святого покровителя, вино (разработано)
Лепота. Доход 1. Гарнизон 5/7. Небольшой. Летающий остров. Население: авионы (спокойны).
Свойства: -
Стальные небеса. Доход 0. Гарнизон 1/8. Средний. Свалка.
Свойства: фабрика
Аристократия. Доход 1. Гарнизон 1/5. Средний. Равнины. Население: диалии (довольны).
Свойства: -
Деллея. Доход 1.5. Гарнизон 11/17. Большой. Равнины, холмы, горы. Население: диалии, авионы (счастливы).
Свойства: -

Владыка лесов Феруман

Тельдрасил. Доход 8. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: леса. Население: ночные эльфы (довольны)
Свойства: посольство фей, растущее древо жизни, охранники (сила 4), загон пантер, тайная чащоба (не изучено)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Dec 07, 2016 2:13     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Империум. Гарнизон - 0. Средний. Равнины. Люди. Свойства: конюшни, армия демонов (сила 3), поглощение Хаосом (1/1)
Вот что значит повестись на чужие посулы

Тинкер. Гарнизон - 5. Крохотный. Болото. Свойства: крохотное гнездо кошмаров
Одни уходят, другие приходят

Трепет. Гарнизон - 0. Средний. Освященная земля. Свойства: малый аванпост инквизиции (заброшен)
Здесь уже никого нет

Тье-Лла. Гарнизон 2-3. Крохотный. Джунгли. Люди. Свойства:гробница Императора, паломники, Pax Imperium
Против грубой силы не попрешь

Поле брани. Гарнизон - 3. Крохотный. Пещеры. Гноллы. Свойства: шаманство, контроль Умара ибн Билиса
Вешаем на ваших врагов проклятия. Плата - 0.5 э за этаж

Поднебесная. Гарнизон 20-28. Огромный. Рай. Селестиане. Свойства: ритуал воскрешения, ангелы, светлый портал, посольство Пилота, партии ресурсов, инквизиторы (сила ?), архангел Рафаэль
Heroes never die

Земля свободных и смелых. Гарнизон 0. Большой. Степи. Свойства: предмет, армия вторжения Даардуса, армия кошмаров
...от которой осталось одно название

Мануфакторий. Гарнизон 8-10. Средний. Равнина. Люди, гномы. Свойства: фортификации, кузня, легионы Константина (сила 2), Pax Imperium
Есть железо? Куй! Нет железа - куй!

Бюбаж Пердебибл. Гарнизон 0. Маленький. Свойства: обрушенная медная гора
Прекрасное... далеко?

Темная дорога. Небольшой. Гарнизон - 1-2. Эльфы. Теневые земли. Свойства: Pax Imperium, легионы Константина (сила 1)
Путь среди теней - не для слабых духом.

Колыбель эльфов. Гигантский. Гарнизон - 51-58. Леса, пещеры, летающая крепость. Эльфы всех видов. Свойства: технологии, полубог Ларнаэль, металлические драконы, Зеленая кузня, реликвия, лазурная сталь, договор с Феруманом
Во имя будущего эльфийского народа!

Черный туман. ???
Осколок покрыт темным непроницаемым туманом

Грибные горы. Гарнизон — 8-9. Небольшой. Горы. Гоблины. Свойства: тоннели, гоблины-фанатики, пещеры (дикие сквиги)
Клан ночных гоблинов добился невероятных успехов в выращивании грибов. В основном галлюциногенных

Отмели. Гарнизон — 8-12. Небольшой. Архипелаг. Тритоны. Свойства: гигантские крабы
Трехтонные покрытые панцирем монстры — неплохое подспорье в бою

Баргух. Гарнизон — 11-15. Средний. Горы. Темные гномы, дракониды. Свойства: оружейная мастерская
Просто удивительно, как легко два столь разных народа находят общий язык

Рай. Гарнизон 37-41. Гигантский. Рай. Союз рас. Свойства: ритуал
Приходите, мы научим вас, как жить в мире и согласии!

Бездна. Гарнизон 60. Гаргантюозный. Теневые земли. Свойства: малое гнездо кошмаров (рост 1/1), технология
Не вглядывайся, проходи мимо, беспечный странник


Источник бурь. Защита 0. Контролируется Пилотом

Источник смерти. Защита 0. Клетка с ???. Контролируется Осирисом. Гарнизон Осириса (сила 2)

Источник гравитации. Защита 0. Контролируется Логинором. Гарнизон Логинора (сила 4)

Источник пламени. Защита 8. Умар ибн Билис

Источник разума. Защита 0. Контролируется Арогой. Гарнизон Ароги (сила 1)

Источник опыта. Защита 0. Контролируется Варлордом. Гарнизон Варлорда (сила 2)

Источник забвения. Защита 0

Источник пустоты. Защита 3. Контролируется Варлордом. Гарнизон Варлорда (сила 3).

Источник времени. Защита 22. Город хрономантов. Временные драконы


Фирма "Глои Инк". Защита ???

События в Астрале:

Адский цикл

Любой Владыка может взорвать осколок, чтобы получить с него энергию (3хразмер осколка). Также любой Владыка может применить магию хаоса без риска для себя


Прибытие Deus ex Machina

Устройство Владыки Варлорда искажает реальность по его желанию
Войска Хаоса резко слабеют


Груда обломков

При действии вне мира есть шанс столкнуться с летающими по Астралу обломками Неприступного (и либо потерять 2 энергии из вложенных в действие либо получить кусочек ресурса)

Патрули Света

Орден Мщения организовал патрули силой 4 каждый поблизости от миров Логинора, Константина, Пилота и ттт


Доска объявлений

Вас интересуют артефакты? Оружие? Металлы? Реликвии? Свитки? Фирма "Глои Инк" готова принимать заказы от любых клиентов по умеренной плате! Поверьте, мы способны раздобыть для вас все что угодно; желание клиента - закон! Доставка за наш счет. Возможен приватный заказ

Эй! Есть кто нормальный? Спасиите от этих головешек злобных!
Гноллы


Крафтим артефакты, витязей и героев на заказ. Цены божеские. Обращаться к феям Равновесия

Я приду на помощь там, где вы ее ждали меньше всего. Порождениям мрака нет места среди Порядка!
Рафаэль


Наши крабы помогут вам в бою. Оплата договорная. Письма слать в Отмели


Равновесие. Теневой мир. Гарнизон - 58. Темные феи.
Технологии: теневое искусство, призыв-из-теней, проникновение, погружение в тень, быстрый ум, теневая стая, искажение, героизация, доспех тени
, миролюбие,уникальность технологий
Трофеи: книга магии теней, артефактор,, теневой пузырь, партия лотоса
Отряды: кудесницы (2), диверсантки (1), убийцы (1), всадницы на бабочках (1), дипломатки (2), теневые волшебницы (2), офицеры (1), разведчицы (1)

Хаос

Штаб. Защита 59.
Технологии: грандмастерская магия Хаоса и Огня, поглощение, шепот Хаоса, "Разлом порядка", "Дыхание пламени", продвинутое военное дело, продвинутая магия воздуха, "Сады боли", Х-амулеты, "Стабильность хаоса"
Войска: базовые, маньяки, лавовые саламандры, ифриты, панцирники, бесы-гренадеры
Свойства: стратегический центр, канал Хаоса 40, дьявол Мефист, книга магии огня, дьявол-перевертыш, партия желтого кирпича, мрамора и крови единорога и алой воды, яйца аринтов х 1, Клинок Второго, Астральный щит, книга магии ядов
Ресурсы: стальной оникс
Ритуалы: ритуал адского превосходства, Разрушитель

Портал 1. Защита 18

Портал 2. Защита 21


Ритуальная башня. Защита 4. Стена ритуалов. Армия Осириса


Гремлинский банк

Мы рады предложить вам бесценные услуги!

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Кредит под залог осколка. Выдается от 4 до 13 энергии (зависит от размеров осколка), под 20%. Если осколок не выкупается в течение 4 ходов, он переходит в собственность банка
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 10% в ход. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 2 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 6 э.

Мелким шрифтом: для демонов, изгоев, гоблинов и ящеров все услуги вдвое дороже

Спецакция - вино для всех желающих!

Гарнизон – 140. Местность: город. Население: гремлины. Свойства: банк, наемники, ???
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Dec 07, 2016 4:35     Заголовок сообщения:

Ход 24


Расходы энергии

Логинор 21.5-0.5-3-4-3-0.5-0.5-4-3=3
Картер 50.5-2-2-1-1-3-4-3-3=31.5
Даардус 33.5-7-8.5-13-1=4
Варлорд 20.5-10-10=0.5
Ренвер 6+10+13-18-0.5-1=9.5
Ттт 21-3-6=12
Палладиус 24.5-7-10-4-0.5=3
Арога 17.5-7-2-2-0.5=6
Осирис 11-7-3-1=0
Надия 13.5-6.5-5=2
Эрик 40-31-9=0
Константин 15-4-11=0
Хамстер 20-11-9=0
Пилот 15.5-2-0.5-3-10=0
Феруман 15.5-5-3-3-3=1.5

Ктулху 8-8 топлива

Хаос 40-20-10-10=40

Вторжения

Ритуальная башня

То ли хворь какая напала, то ли настроение было ни к черту из-за внезапной перестановки кадров, то ли цикл сказался, то ли невесть что – но, так или иначе, демоны вели себя необычайно вяло. Да, таки подвалила большая толпа… которая рассчитывала напасть с тыла на осаждающих башню вампиров, а наткнулась на мимика (столкнувшегося с обломками, но не сильно пострадавшего). В форме красного дракона тот был неуязвим для огнешаров гогов и заклинаний ифритов, а его плотную чешую с трудом брали топоры садистов. Огненное дыхание же наносило ощутимый ущерб адским тварям, несмотря на их устойчивость, но главным аргументов все же были зубы и когти… И престранная способность дракона превращать рядовых врагов (внимательно на них посмотрев) в, к примеру, ангелов (которых немедленно разрывали на части одураченные сородичи). Правда, дьявол-перевертыш незаметно подкрался сзади и нанес подлый удар в живот, но хлесткий удар хвоста сбил его с ног, после чего он был превращен в гоблина (какой позор!) и раздавлен тяжкой лапой.
Что касается засевших внутри башни хаоситов, с ними методично расправились прибывшие на подмогу вампиры (мертвецы в контраст демонам держались очень-очень бодро, с энтузиазмом осушая все новые и новые жертвы). Тяжело раненых драконов подлечили очень вовремя пожаловавшие маги Логинора, и те с чувством выполненного долга уползли-улетели себе на родину (логинорцы также ретировались, посмертно наградив медалями тех, кто сражался с Хаосом до них). Освободившаяся Алексис зачистила башню и крайне своевременно подоспела на помощь мимику: тот в одиночку перебил всех демонов, но вот конкретно на Мефиста применил реликвию. Дьявол моментально погиб, зато из его трупа вылезло неимоверное страшилище, напоминающее колыхающее студенистое облако со множеством щупалец, заканчивающимися раздвоенными ядовитыми когтями, и с огромной пастью. Оно бездумно пожрало всех окружающих, начиная с демонов. Только герою Варлорда от этого легче не стало: раны от потоков пламенем заращивались прямо на глазах, вступать же в ближний бой уставший после демоноцида мимик боялся (чему нисколько не помогало окружавшая супер-кошмара противоестественная аура, внушавшая дикий ужас и мешавшая применить мутанайта). Только на пару с Алексис, перевоплотившись в иммунного к страху демилича, они таки изгнали потустороннее чудовище обратно в пустоту. После чего дорушили беззащитную башню.

Портал 1

Здесь вышло еще проще; никаких потусторонних сил, только старое доброе противостояние стенка на стенку. А именно – вызванная Владыкой Варлордом армия наемных гномов, закованная до зубов в латы, с отточенными топорами, при артиллерийской поддержке, под командованием Рваркса. Неудивительно, что под градом копий из баллист еще до первого столкновения демоны поредели. Затем алая волна, столкнувшись с серо-стальной, отхлынула, не сумев пробить живую стену хирда. Затем ряды гномов расступились и вперед выбежали злобно трубящие слоны, у которых копыта чесались кого-нибудь растоптать. Гоги попытались было напугать их огнешарами и заставить повернуть вспять, но магия разума держала животных в узде. Вдобавок в тылу у демонов кто-то начал безобразничать и снимать выстрелами ценные кадры демонологов, пришлось отвлечь часть сил на поиски (диверсант, ессно, сразу смылся – трассирующие разряды «раптора» его изрядно демаскировали). Единственной проблемой оказалось слабое ПВО: так, крылатые демоны нанесли немалый ущерб пикирующими атаками, несмотря на попытки противодействия немногочисленных арбалетчиков. Впрочем, их одного за другим подбил вернувшийся из вылазки Робин. Тем временем Мститель выбежал вперед, порвал тельняшку на груди и бросил демонюкам вызов яростным голосом, в котором явственно чувствовались горечь и боль десяти тысяч лет. Те вместо благородного поединка не оценили мужественный порыв, навалились толпой и, разумеется, забили… не замечая, что тем временем слонница протоптала путь вперед, и бои идут уже у самого портала. Словом, портал был разрушен без особых хлопот, а защитники – перебиты. В гномах практичность перевесила жадность; ловить на руинах в Хаосе было нечего, так что они плюнули, собрались и ушли.

Северное сияние

Владыка Эрик атакует Владыку Картера!
Защита поглощает 3 энергии


Ящеров привалило аж целое зеленое колышущееся море. Без преувеличений; оно на осколке с трудом помещалось. В таких условиях ни потуги фаланг, ни неудачная для хладнокровных местность, ни массовое невезение, выражавшееся в замерзании, поскальзывании и т.п. оккупантов не помешали заполонить осколок. Гномы и «белые тени» (оказавшиеся полярными песцами) оправились на свалку истории: их порвали в клочья колдовские метели.
Осколок отколот от мира Картера и захвачен Эриком. Владыка Картер теряет 2 защиты. В мире распространяется малярия

Пирамиды

Владыка Арога атакует (?) Владыку Эрика!
Защита поглощает 5 энергии


Чудом не сгоревшие при проходе сквозь защиту крайне немногочисленные аринты были немедленно убиты градом ледяных стрел. Но затем местные ксенофобы узрели ну оочень похожих на них существ. В крошечном мозгу возникла неразрешимая дилемма: чужаков надо убивать. Ящеров не надо убивать. Это ящеры или чужаки???
В результате они приняли воистину соломоновское решение: половину пришельцев (коими, естественно, были псевдоящеры) перебили и таким образом вроде как исполнили долг, половину взяли в плен и отвели на суд Владыки: пусть решает, что с ними делать.
Псевдоящеры пленены и заражены. Герой Ароги дал себя убить, чтоб не заразиться

Надежда

«Сердце Анархии» атакует Владыку Палладиуса!

Изрядно удивленные инквизиторы готовились отражать десант. Но вконец обезумевшие анархисты поступили по-своему: на полном ходу, не сбавляя скорости, врезались прямиком в осколок. Перегруженный реактор взорвался вместе со злосчастным круйзером. Последовавший взрыв расколол осколок надвое!
Потери в инфрастуктуре и населении катастрофические. Более того – резонансом ударная волна прошлась и по другим осколкам Владыки. Часть энергии и защиты утеряна. Ритуал хоть и не остановлен, но частично нарушен. Круйзер уничтожен


Сражения за нейтральные осколки

Рай

Местные не обманули, радужно приняв как Джонатана (тот сумел уболтать их слезливой историей о раскаянии, дабы на его происхождение закрыли глаза), так и Хранителя истории (этому и вовсе нечего было опасаться). От подарков отказались и бескорыстно поделились сведениями (подробности в ЛС)
Осколок сохранил независимость. Местные не видят ничего плохого в том, чтобы здесь основали посольство Аэлморской империи

Земля свободных и смелых

Не будь кошмары заняты другими делами, к ним, скорее всего, тоже подошло бы подкрепление, и тогда еще неизвестно, чья бы взяла. А так решающее слово сказали свежие полки гоблинов и троллей. Пси-удары и прочая ментальная фигня действовали на кошмаров очень не очень, а Глот был чрезвычайно недоволен тем, что ощутить вкус кошмарятины никак не удается – гадина куда-то пропадает прямо из желудка!.. Так или иначе, комбинация защиты от воздуха (не на всех, на кого-то наложили случайно уязвимость) от гоблинским шаманов с последующим вызовом грозы проделали солидные прорехи среди кошмаров, ну а ненасытные эттины, тролли и прочая зеленая подтанцовка довершили дело.
Осколок захвачен Владыкой Даардусом. Популяция троллей временно снизилась до критического уровня

Колыбель эльфов

Ночные эльфы Ферумана продолжают обхаживать местных остроухих. Отношения изрядно потеплели, и просьбу одолжить пару дракончиков для разведения не восприняли как необычайную наглость.
Осколок сохраняет независимость. Получены дракончики

Темная дорога

Этим эльфам повезло куда меньше: что значит горстка лучников и пара когорт имперцев против тварей из пустоты, чувствующих себя в тенях как дома?
Осколок контролируется кошмарами, выращивается гнездо

Черный туман

Черная завеса скрыла подробности произошедшего. Одно точно известно: вначале туда вступил Максимус с ручной нежитью, затем гномы Картера, а под конец из тумана вылетел донельзя недовольный и измотанный архангел Рафаэль с мечом, перепачканным прахом мертвецов и гномьей кровью
Осколок не захвачен, но получил статус друга имперского народа. Имперцы освоили тактику противодействия тяжелой рукопашной авиации

Империум

Демоны бросили осколок на произвол судьбы. «Подобрать» его решили вездесущие картеровские легионы… только чтобы передать Константину.
Осколок получил статус друга имперского народа. Гномы платят дань некроманту, как ни парадоксально

Баргух

Темные гномы осыпали насмешками послов Кардогара, упомянувших семь великих кланов дворфов; слишком уж далеко они ушли от остальных ветвей, спутавшись с совсем иными силами. А дракониды и вовсе ограничились презрительным шипением. Но с появлением откровенно враждебных Владык ситуация в корне изменилась; мигом припомнили древнюю гномью дружбу и родство.
Большая часть осколка представляла из себя крепость, чьими стенами служили естественные укрепления – горные массивы. Узкие перевалы контролировались драконидами-поджигателями и пушками темных гномов. Странный союз хрчаков с аринтами (правда, удара в спину последних хомяки не опасались ввиду их малочисленности) предпочел не ломиться в лоб, а прокапывать тоннели, внезапными атаками добывать пленных за счет паучьих сетей и ментальных ударов… ну и по ним же перебрасывать союзную пехоту, естественно. Вот только темные гномы неплохо разбирались в горном деле, не говоря уж об их кардогарских родственниках. Почти все тоннели наталкивались на контргалереи и взлетали на воздух (пару раз – вместе с многочисленным десантом хрчаков). После пары неудачных проб, когда Резнат заблаговременно засекал вражеских минеров и говорил им мыслепривет, гномы стали посылать для закладывания взрывчатки только боевые механизмы. Так и не сумев добиться перевеса под землей и потеряв почти всех копателей, союзники попытались прорваться по суше. Первый рубеж обороны был взят успешно, почти в одиночку магодредноутом, который проигнорировал пламя драконидов и залил укрепрайон своим магическим. Но дальше место для маневра все сужалось, пройти здоровенной шагающей машине стало нереально. Под прикрытием из ложного штурма аринты и хрчаки попытались перебросить его на галере в тыл врагу, однако вражеская артиллерия не дремала и подбила летучий корабль, а лобовую атаку остановили укрепленные ростовые щиты (в которых неплохо застревали даже магопули) и гранаты карателей Картера. Выхода не было, пришлось перейти к тактики очень-очень медленного расширения горного прохода, чтобы там могла пройти главная ударная единица – дредноут… А тем временем картеровцы лихорадочно возводят новые укрепленные рубежи…
Осколок частично контролируется Хамстером, частично Картером и местными. Силы Ароги отступили с несколькими пленными дворфами


Бюбаж Пердебибл

Крылатый Хеган, неслабый маг металла, в окружении родной стихии против горстки гномов, облаченных в нее же. Тут винтовки не спасут, исход очевиден…
Осколок захвачен Владыкой Пилотом

Трепет

Гномы без проблем взяли ничейные земли. А от летающих обломков умудрились отколоть немножко кристаллов
Осколок захвачен Владыкой Картером


Грибные горы

На самом деле гномам не так уж трудно договориться с гоблинами, как может показаться на первый взгляд, ведь те прекрасно понимают язык силы. Но – то простые гоблины. А в Грибных горах, к несчастью делегации Кардогара, жили отмороженные фанатики, употреблявшие на завтрак, обед и ужин такие вещества, после каковых летучие розовые некромамонты покажутся цветочками…
Квасика тоже восприняли неадекватно и попытались снести ему башку. Каким образом хитроумный король гоблинов выжил и убедил фанатичных ночных гоблинов занять правильную сторону – загадка (по слухам, помогла контрабандная партия лотоса). А после началось самое интересное: гномы против гоблинов. Которые, вопреки привычным представлениям, не нападали из засад, не устраивали пакости и не бежали, стоило запахнуть жареным, а тупо ломились вперед. Фанатиков было не так уж много, зато каждый был вооружен громадным цепом. Стоило парочке прорваться к плотным рядам (и таки прорывались, невзирая на превосходство противника в вооружении) – эффект был почище разорвавшейся гранаты. Гномам пришлось уйти с более-менее открытых пространств под землю, в тоннели. Но и там у прекрасно видящих ночных гоблинов сохранялось преимущество…
Осколок присоединен Владыкой Даардусом. Немногочисленные картеровцы партизанят


Действия в мирах

Орион Гракх прилагает все усилия, чтобы успокоить откровенно враждебных магов Академии. Удается еле-еле, и то за счет талантов дипломата плюс демонстрации делегацией достижений Арданской Империей. К счастью, у героя хватило ума не пускать в ход свою слабенькую магию разума, которую наверняка бы спалили… Но после присоединения он кое-что подметил (подробности в ЛС)

Логинор улучшает оба мини-реактора и перераспределяет их по осколкам

Ученые Логинора с небольшой помощью Ориона разрабатывают мастерскую магию разума и экспертную боевую магию

Картеровцы с помощью Констаниновцев строят депо диридаблей под красивым именем «Небесный путь»

Картер улучшает три мини-реактора

Глот обменивает у спиральных рыцарей 13 э на на тортодрона, меха и дракоспрайта

Драконьи яйца и волшебный дракончик передаются монстрологу на опыты. Тот доволен и сразу приступает к экспериментам

Ррых с удовольствием обедает эльфийскими девами с Амазонии (а что еще, собственно, делать с ними снежному троллю?..). Настроение населения Амазонии резко падает – особенно с учетом того, что часть загадочным образом пропала, побывав на представлении Шапито, а еще часть в принудительном порядке отправили работать служанками и не только в «Веселых крылышках»

Гоблин-авантюрист пытается научить рядовых гоблинов, как противодействовать диверсантам. Учитывая, что учитель из него не ахти, да и делиться подробностями личного опыта ему неохота…

Гоблины Даардуса впрок запасают варп-камень, лотос и алую воду

Гоблины пытаются провести некий эксперимент, который срывается из-за неопытности опыта шамана; ритуал разрушения достаточной мощности он один сделать не в силах

Гарнизон с Амазонии переводится на Загон. Осколок отдается Владыке Пилоту. Взамен Лент передает экспертное военное дело и, радостный, отправляется к разъяренным действиями гоблинов эльфийкам, совершать любовные подвиги… Увы, дон жуана из него не вышло – диалия с позором прогнали, и вовсе не из расизма

На родовом Даардуса высаживаются ядовитые кусты. Не один неосторожный и жадный гоблин и тролль уже померли не своей смертью

Озло передает Варлорду ГМ контрразведку за 10 э

Прямо на тайнике Тринказара на основе древнего аккумулятора и добытых чертежей гремлины восстанавливают легендарных Близнецов (попросту говоря – ооочень большие сторожевые пушки)

Принявший для храбрости партию лотоса (не без побочных эффектов, однако) Говорящий с Инородцами в компании тех фей, коим, видимо, терять уже нечего, ввязываются в свойские разборки с живностью на Зверье моем. Кого-то удается одурачить, кого очаровать, кого банально прибить, навалившись всей толпой; вызванный фейками ветер плюс огненные чары от героя хорошо себя зарекомендовали. Словом, почти весь осколок взят под контроль, за исключением нескольких особенно упрямых (и живучих!) химер, драконов, фениксов и гигантов. Потери в рядах доброволиц велики

Надия создает осколок и зачаровывает тортодрона

Алхимический реактор перевозится на родовой Палладиуса

На Надежде строится алтарь Святого Щита, куда и помещается молитвенник… к счастью для инквизиторов – уже после атаки круйзера

На родовом Палладиуса возведено святилище Лебедя

Флорос сооружает на родовом Осириса концертный зал, где скелеты и призраки играют на публику театральные сцены. Сказать, что народ в шоке – значит ничего не сказать Shocked И это не говоря о выступлениях «лучших голосов и композиторов Калабим»!

Грималкин за счет воздействия Алого храма становится проклятой землей. Там замечен летающий кошачий череп…

На осколке Блаженные острова строится порт

Настырным гоблинам на Новохаоситскхе устраивают пирушку, а потом, пьяных в хлам, не очень вежливо, но очень настойчиво выпровождают восвояси

Священницы освящают территории осколка Надежда

Патрули уходят с поста, дабы пополнить гарнизон Надежды

Арканы честно платят за гигантских крабов. Несчастные животные сразу без зазрений совести швыряются прямиком в реактор

На на Ваагхе, Рамаэле и Крутогоре высаживается ядовитая поросль

Маги Надии навешивают на тортодрона какие-то чары…

А еще посредством странного предмета то ли создают, то ли сбрасывают покров незаметности с нового осколка в Астрале

Ящеры усиливают гарнизон Пирамид (который и без того дохнет от слабого снабжения…)

В империи Константина изучена прикладная теория магии. Почти изучена

Посредством некоей черной магии Максимус умудряется поднять давно погибшего сэра Львиного Сердца! Глаза у воскрешенного красноватые, да и клыки поблескивают, но он готов исправно служить

Владыка Осирис взрывает Таррод. Получена энергия. Хаос усиливается

Хрчаки передислоцируют авантюристов на Целину (не то что бы тем нравится служба в песках), клепают очередного андроида и отправляют Ширрифа на обучение к темным фейри. Попытка разработать лекарство от сонливости пока что безуспешна: разрабатывающие ее хрчаки… сами заснули

Диалии изучают мастерскую магию металла и укрепляют скелеты живой сталью

Ночные эльфы Ферумана продираются сквозь густую чащобу… только чтобы найти в глубине леса злющую химеру. Благодаря эмпатии удается ее успокоить и понять, что самка всего лишь охраняет кладку яиц

По распоряжению Ферумана создается подразделение эльфиек-целительниц

Попытки вырастить иммунное к воспламенению живое древо пока что неудачны


Хаос

В Хаосе – перестановка кадров: главнокомандующий Серафим отправлен на пенсию «по состоянию здоровья», а на его место назначен главнокомандующий Ктулху

Возведены новые казармы Хаоса

Начат проект «Файервол»


События в мирах и на нейтральных осколках

Население мира фей, Константина и гоблинов радуется как дети рождественским подаркам «Веселого Санты»

Обе яблони приносят ощутимые плоды

Луч света молитвенника «бьет» по Надежде

Ящеры продолжают мутировать

Кто-то похожие на демонов переправляют большие ящики с грузом «Редкие виды животных» (если верить наклейке) из мира гоблинов в мир… в чей-то еще мир

Над хаотическим порталом 2 повисает облако неестественного происхождения

Спрайты адаптируются к новой местности: в болоте – осьминожья разновидность класса «отравитель», в пустоше – страусовая класса «разведчик-бегун», на свалке – крысиная класса «землепроходец»

Внутри Серебряного портала в мире Надии – странная активность…

Диалии никогда не были особо искушены в металлургии, но вот горные авионы верно определили в новом разломе на Делее мифрил

Снарболакс продолжает, чавкая, уплетать ненужные механизмы

Коты на Тайнике Тринказара продолжают хулиганить. Так, они заманили отряд спиральных рыцарей куда-то очень глубоко в недры пещер… больше этих несчастных никто не видел

В мире Эрика – эпидемия близорукости

Посреди источника бурь диалии познают мастерство воздуха

Внезапный обвал на осколке Бездна передавил немало гарнизона. Кошмары очень, очень злы

Темные фейри проводят ритуал энергии над миром Константина

Вернувшиеся гоблины спьяну уверены, что им за неустанную службу должна полагаться большая награда, и устраивают забастовку с соответствующими лозунгами

На осколке Фейри в мире Даардуса гоблины продолжают безуспешно ловить жука. Череда неудач повергает зеленых в депрессию

На осколке Многолик в мире Даардуса один неосторожный эттин выпил ну очень много воды из источника. И тотчас объявил себя великим вождем, правой рукой ада, и теперь собирает сторонников, дабы добиться независимости и отправиться служить «правильному хозяину»

В среде инквизиции появляется новый прелат

Трори и Гвали окончательно ящуризуются и сбегают из мира Картера – видимо, стремясь к новому хозяину

В ходе удачного эксперимента алхимический реактор на Аэлмэоре случайным образом удалось улучшить до супер-реактора

Академия Кардогара выпускает новых инженеров

Драконы сытно поели, дабы отправиться от стресса и травм. А вот жители не очень-то рады…

Гном-инженер на Кочевом разочарован игнорированием. Ярмарка закрывается

Осмелевшие от долгой безнаказанности жители Таля восстают!
Подавлять мятеж некому. Осколок откалывается от мира и становится нейтральным

На осколке Скука в мире ттт кентавры-странники усердно кому-то молятся

Пророчество Пилота исполнено!
В награду он получает артефакт

На осколке Рамаэль в мире Ароги взбесившийся пегас выломал стойло и улетел в Астрал на какой-то осколок, прежде чем аринты-стражники успели отреагировать

Аринты выводят псевдоэльфов и псевдоягуаров. Скоро «переварятся» и кентавры

Гарнизон Наоборот в мире Картера постепенно вымирает от голода

В мире Константина натренированы новые ветераны

Пришедшие в себя хрчаки-инженеры рассказали Владыке все, что смогли вызнать на круйзере. Владыка освоил новую технологию

В мире Константина объявляется странный путник (подробности в ЛС)

На родовом Хамстера - большой урожай. Излишки успешно сбывают за границу

Умар ибн Билис, верный своему обещанию, насылает с помощью гноллов проклятие безумия на Аристократию. Доселе довольные диалии впадают в бешенство, восстают и откалывают осколок; ошеломленный гарнизон слишком слаб, чтобы противостоять бушующий толпе. Ну а следом приходят огненные элементали и сам Умар и спокойно, не торопясь, с огонькам осовбождают осколок от «нечистот».
Осколок отколот от мира Владыки и становится нейтральным

На источнике забвения разверзся омут памяти

Гнездо кошмаров подросло. Кошмары начинают поглядывать на другие осколки

В мирах членов ОСМА (и не только) происходит серия загадочных происшествий! При этом все они без исключения лишаются технологии ГМ контрразведки. Происшествия носят следующий характер:
- Логинор отделывается легким испугом
- Инженеры Картера теряют свитки с тайными знаниями, попадающими на всеобщее обозрение
- В мире Ренвера координационный центр вдруг взрывается. Оставшиеся без контроля механизмы выходят из себя и откалывают осколок
- По идее внешние осколки должны бы отбиться от мира Константина, но за их отсутствием дело ограничивается падением защиты
- Опасные эксперименты в мире Варлорда провоцируют вторжение диких демонов!


Гремлинский банк

Владыка Ренвер досрочно выплачивает кредит

Владыка Арога берет стандартный кредит (30 э)

Глои Инк

АМ-сфера доставлена по заказу Владыки Логинора

Получение доходов

Логинор 3+17=20
Картер 31.5+18.5=50
Даардус 4+28.5+1.5=34
Варлорд 0.5+12.5=13
Ренвер 9.5+6=15.5
Ттт 12+11+1.5=24.5
Палладиус 3-3+12.5=12.5
Арога 6+11+30=47
Осирис 0+11+6=17
Надия 2+8.5=10.5
Эрик 0+13.5=13.5
Константин 0+12+6+1=19
Хамстер 0+20+2.5=22.5
Пилот 0+21=21
Феруман 1.5+8.5=10


События в Астрале

- Цикл мира
- Адская угроза
- Доска объявлений
- Deus ex Machina
- Владыка Порядка Палладиус перевоплощается во Владыку-Инквизитора Галла
- Арена славы
- Появляются 3 новых осколков
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!


Последний раз редактировалось: Sinitar (Пт Dec 30, 2016 3:32), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Dec 18, 2016 18:02     Заголовок сообщения:

Ход 25

Миры Владык

Владыка Света Прозмар

Низвергнут Владыкой Уль-Даган на 13 ходу


Владыка Стали Блэйд

Низвергнут Владыкой Уль-Даган и Главой гильдии на 10 ходу


Владыка-Архимаг Логинор

Энергия 20 (+11.5+10 артефакты)
Защита: 24
Технологии: магия поглощения, магомедицина, амулеты связи, грандмастерская артефакторика (+улучшенные реакторы), рационализм, магоИИ, экспертная боевая магия, базовая магия воздуха, КГБ, алхимия, базовая магия искажения, базовая металлургия, импульсные амулеты, алхимические реакторы, мастерская магия света, мастерская магия разума, "Хрустальное небо", базовое с/х, базовая ритуалистика, АМ-зелья, линейная пехота, базовая магия хаоса
Герои: Орион Гракх - Библиарий (дипломат 4, ученый 3, маг призыва 1, полководец 1, маг разума 1)
Аркхаэл Гракх - Глава рода (вершитель 2, чемпион 3, отражатель 2, управляющий 1, инженер 1, фортунист 1)
Джонатан (дипломат 4, маг света 2, инженер 2, саботер 1, амулет усиления)
Витязи: Ветрова, старая ведьма (амулет усиления)
Трофеи: алхимический реактор х 4, 2 х реактор, супер-реактор, древняя карта, книги-"запоминалки", малый хрустальный ключ, партия винтовок и брони, шар, 2 х ЗМ-1, книга магии камня, АМ-сфера
Ресурсы: мифрил (частично разработано), дионий (разработано), железо (не разработано)
Прочее: торговый пост
Осколки:
Аэлмора (доход 7.5; гарнизон 26/40)
Квинтелас (доход 0.5, гарнизон 4/11)
Глинуэнь (доход 1, гарнизон 2/2)
Фальцерия (доход 0.5, гарнизон 2/2)
Колданутый (доход 1, гарнизон 5/5)
Академия магии (доход 1, гарнизон 6/6)

Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития

Владыка-Архитектор Картер

Энергия 50 (+12+8.5 артефакты-2 кредит)
Защита: 28
Технологии: боевые дирижабли, пороховые ракетницы, экспертное кузнечное дело, героизм, медлительность, непонимание магии, продвинутая артефакторика, алхимия, импульсные амулеты, танки I поколения, алхимические реакторы, бомбардировщики I поколения, экспертное военное дело, кораблестроение, базовая металлургия, любознательность, изоляционные костюмы, ручные пулеметы, скорострелки, мифриловые костюмы, истребители I поколения, "Хрустальное небо", базовая магия иллюзий, полиция, охранный легион, улучш.система образования, пром. и с/х, "Черный ворон- I" , магоИИ, Урсуровый легион, КИНГ, "Небесный путь"
Трофеи: предмет, предмет, реактор, 3 х алхим.реактор, 3 х реактор, свиток ледяной тюрьмы, грамота, пять бригад инженеров, АМ-зелье, экспертная артефакторика, партия кристаллов
Витязи: Даим, дракоспрайт
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
эпидемия малярии
Осколки:
Кардогар (доход 8; гарнизон 5/50)
Кочевой (доход 0.5, гарнизон 0/2)
Тропа разлада (доход 1, гарнизон 0/6)
Уязвимус (доход 0.5, гарнизон 0/1)
Скиланкс (доход 0.5, гарнизон 1/2)
Нос (доход 0.5, гарнизон 0/5)
Ремулус (0.5, гарнизон 2/2)
Рокос (доход 0.5, гарнизон 4/7)
Черная кузня (доход 0, гарнизон 1/8)
Элизиум (доход 0, гарнизон 11/11)
Наоборот (доход 0.5, гарнизон 6/2)
Трепет (доход 0.5, гарнизон 1/5)

Кровью Единых Земель, Верой Царя - Порядок из Хаоса

Владыка гнева Зебротавр
В Ничто!
Энергия 33 (+14.5-2 кредит)
Защита: 17
Технологии: базовая бионика, чутье на магию, кипящая кровь, гнев крови 0, очищающая аура, заговор, мастерское инженерное дело, базовый камуфляж, базовое искажение магии, базовое военное дело, базовая металлургия, грандмастерский шпионаж, фанатизм
Герои: Гхарр - Яростень (вождь 4, тактик 4, полководец 3, отражатель 1)
Витязь: Титан, сонный рыцарь
Ресурсы: средне пряности, мрамор (разработано)
Прочее:
стандартный кредит (выплачено 6/30)
Осколки:
Круши-ломай (доход 10; гарнизон 20/40)
Черные пески (доход 0.5, гарнизон 4/10)
Чернокрай (доход 0.5, гарнизон 3/8)
Гротт (доход 1; гарнизон 7/40)
Маринополь (доход 2, гарнизон 2/9)
Ткатитилика (доход 0.5; гарнизон 2/40)

Хуже демонов только маги


Владыка гоблинов Даардус

Энергия 34 (+24.5+2 торговля-3 кредит+4 контрабанда+1 Путь+1 порт-0.5 содержание)
Защита: 27
Технологии: коррупционные связи, плодовитость, приручение монстров, подлецы, здравый смысл, трусость, отравленные стрелы, гоблины-камикадзе, экспертное военное дело, продвинутая магия иллюзий, магомедицина, варп-субмарины, продвинутое пороховое дело, продвинутая магия воздуха, грандмастерская артефакторика
Герои: Квасик Четырнадцатый - Хитрец (ассасин 3, контрабандист 4, трюкач 3, воевода 4, дан 1)
Глот Скалозуб (проглот 3, гигант 2)
Ррых Белый (псионик 2, регенерация 1)
Витязи: гоблины 9 роты, даркорн, гоблин-авантюрист, гоблин-изобретатель, спрайт-серафинкс, мехозавр, тортодрон IV
Трофеи: семь яблок Гесперид, пыльца фей, черный арбалет, 2х перо дипломата, корона хитрости, кровь единорога, огненные свитки, кольчуга Глота, доспех Квасика, варп-камень (2), варп-пушка, алая вода (1), лотос (1), предмет
Ресурсы: черный лотос (разработан), варп-камень (разработан, поставляется Варлорду), черный лотос (не разработан)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 21/30)
Осколки:
Гадючьи топи (доход 9; гарнизон 8/40)
Безмолвие (доход 1, гарнизон 3/5)
Тур-могор (доход 2, гарнизон 4/7)
Айчан (доход 0.5, гарнизон 0/8)
Кайгал (доход 0.5, гарнизон 0/6)
Тряска (доход 0, гарнизон 0/8)
Фейри (доход 0.5, гарнизон 2/5)
Утопия (доход 2.5, гарнизон 2/21)
Многолик (доход 0.5, гарнизон 2/4)
Священная чащоба (доход 3.5, гарнизон 10/12)
Шапито (доход 0, гарнизон 0/0)
Загон (доход 0.5, гарнизон 7/10)
Темные воды (доход 1, гарнизон 12/12)
Ням-Чавк (доход 3, гарнизон 26/26)
Земля свободных и смелых (доход 0.5, гарнизон 5/11)
Грибные горы (доход 0, гарнизон 7/9)

– Как ты думаешь, что хотел сказать художник, изобразив по центру этой картины столь странную и неуместную в данном пейзаже мельницу?
– Бросай свои шуточки! Суй её в мешок и сматываемся!


Владыка изгоев Вайс

В Ничто!

Энергия 0 (+4-4-2 кредиты+2 порты-0.5 найм)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, базовая разведка, грандмастерский шпионаж
Герои: Алистар Крох (мародер 2, чемпион 2, оккупант 1)
Трофеи: карта сокровищ
Витязи: бронеслон, Магнус Рыжий
Прочее: срочный кредит (выплачено 8/14)
стандартный кредит (выплачено 4/42)
Осколки:
Индар (доход 0.5; гарнизон 2/40)
Копи Кавеса (доход 1, гарнизон 6/6)
Хвост дьявола (доход 0.5, гарнизон 2/3)
Остров черепов (доход 1, гарнизон 2/10)
Фенорра (доход 1, гарнизон 3/3)

Те самые изгои

Владыка теней Варлорд

Энергия 13 (+14.5-2 кредит+1 контрабанда +2.5 артефакт-1.5 барьер-2 охрана машины)
Защита: 30+ волшебный барьер
Технологии: продвинутый шпионаж, коррупционные связи, трудновосполнимость потерь, магомедицина, фортифицированные здания, продвинутое волшебство, базовый камуфляж, грандмастерская магия разума, обвал, мастерская разведка
Герои: Мимик - Мутанайт (мимик 6 (на броненосец 3, чемпион 2), метаморф 8, псионик 3, трюкач 1, первый удар
запомнил - ассасин 3, перевооружение 4, вождь 4, тактик 4, дипломат 3, ученый 2, летун 2, броненосец 5, ментальный удар 5, артефактолог 2, маг призыва 4, мародер 2, чемпион 2, оккупант 1, телепортация 1, поглотитель 3, разведчик 1, контрабандист 3, трюкач 2, отражатель 2, вершитель 1, маг смерти 4, взор тьмы 2, аура ужаса 2, черный тамплиер 1)
Робин (снайпер 2, незаметность 2, тактик 1, маг 1, критический выстрел)
Мститель (реваншист 3, убийца хаоса 2, неудержимость 2)
Витязи: гнолл Рваркс, два боевых слона, провидец, убийца
Трофеи: механизмы гномов, артефакт, гибкий клинок, мутатор, шляпа адмирала, перевертыш, вечный раптор, сфера умиротворения, дьявольское зеркало, яблоко Гесперид, варп-пушка, Deus ex machina, реликвия, золотой лук, предмет
Ресурсы: желтый кирпич (разработано), варп-камень (поставляется)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 10/36)
Осколки:
Сумеречный лес (доход 6; гарнизон 14/40)
Иней (доход 0, гарнизон 2/13)
Скейвенополь (доход 0, гарнизон 0/2)
Раэнополь (доход 1; гарнизон 0/4)
Белая роща (доход 2.5, гарнизон 0/23)
Токсос (доход 0.5, гарнизон 3/3)
Ледан (доход 1.5, гарнизон 12/12)
Серая гильдия (доход 3, гарнизон 19/30)

Сумерки. Отражения реальности.

Магистр спирального ордена Ренвер

Энергия 15.5 (+8)
Защита: 30
Технологии: базовая механика, базовое энерговооружение, базовая артефактология, кристаллургия, энергокристаллизация, непонимание магии, высокомерие, продвинутое военное дело, базовый камуфляж, мехорой, Древние катапульты, механика Древних, боевые спрайты
Герои: капитан Озло - Оружейник (ассасин 2, перевооружение 4, исследователь 1, реваншист 2, телепортация 1, мститель)
Снарболакс - Мехожор (неудержимость 3, аура страха 3, гигант 2, лучевик 2, аура ремонта 2, бич божий 1, обожествляем)
Витязи: дроид-хакер, тортодрон III, дроидек, 1 х спрайт, 3 х адаптированный спрайт, 3 х мехозавр
Трофеи: 7 обломков, генератор Близнецов, два предмета, реликвия, Х-амулет
Осколки:
Гавань (гарнизон 20/40)
Мусороброс (доход 0, гарнизон 0/0)
Морф (доход 0.5, гарнизон 2/2)
Водяная сфера (доход 0, гарнизон 0/9)
Гизмо (доход 0, гарнизон 1/7)
Упорядоченное (доход 0, гарнизон 3/15)
Меха (доход 0, гарнизон 9/9)
Тайник Тринказара (доход 0, гарнизон 8/32)
"Небесный жаворонок" (гарнизон ???)

Отвага одних и хитрость других ради общего будущего

Владыка лотоса Тристан
В Ничто!
Энергия 72 (+6)
Защита: 30
Технологии: продвинутая некромантия, продвинутая магия льда, ненависть к свету и хаосу, уязвимость к огню
Герои: Морриган (маг природы 1, маг смерти 1)
Трофеи: завещание Клинера, 12 яблок Гесперид
Прочее: ритуал плодородия
Осколки:
Холодный лес (доход 6; гарнизон 13/40)

Мудрость ночи, ветры северной зимы, в танце колдовском мы видим лотосные сны.


Владыка фей ттт

Энергия 24.5 (+11+1 артефакт)
Защита: 25
Технологии: базовая магия света, базовая магия иллюзий, продвинутая магия смерти, гибельный металл, ромоварение, борьба с коррупцией, базовое инженерное дело, продвинутая магия воздуха
Герои: Говорящий с инородцами - Весельчак (дипломат 3, некромант 5, трюкач 3, ассасин 1)
Хранитель истории Чо (хранитель истории 3, огневик 1, броненосец 1, море по колено)
Трофеи: зелье невидимости, сонное зелье, кошель с золотом, предмет, книга "О тенях", перо дипломата
Прочее: правление дома зимы (1/4)
Осколки:
Дома фей (доход 7; гарнизон 21/43)
Бесский сад (доход 1, гарнизон 8/9)
Вольные хлеба (доход 1, гарнизон 3/3)
Скука (доход 1, гарнизон 3/3)
Зверье мое (доход 1, гарнизон 8/10)

Под маской маска, за иллюзией иллюзия.

Владыка-Инквизитор Галл

Энергия 12.5 (+17.5-2 кредит +1.5 артефакт)
Защита: 15
Технологии: экспертное волшебное кузнечное дело, спиритуалистика, орден Белого Лебедя, базовая военная магия, продвинутые механизмы,улучшенная кинетика, балансировка, быстрая переброска, грандмастерская магия света, продвинутое пороховое дело, МАУ-1, магомедицина, гибридное вооружение, грандмастерская магия жизни, экспертное искажение магии, экспертное военное дело, базовая магия воды, грандмастерская дипломатия
Герои: Гельмунд (заклинатель 4, крестоносец 3, тактик 1, убийца магов 1)
Витязи: Тридакн, авантюристы, Прелат
Трофеи: предмет, предмет, алхим.реактор
Ресурсы: железо (разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 30/36)
светлая связь
Осколки:
Ансдэил (доход 8; гарнизон 10/40)
Блаженные острова (доход 3.5, гарнизон 7/7)
Нептун (доход 4, гарнизон 6/12)
Новохаоситскх (доход 2, гарнизон 5/5)
Надежда I (доход 0, гарнизон 14/30)
Надежда II (доход 0, гарнизон 0/7)

Умом и мечом бороться с Хаосом

Владыка Роя Арога

Энергия 49 (+11+1 поставки-2 кредит)
Защита: 21
Технологии: псионика, продвинутая биовойна, регенерация, поглощение ДНК, телепатическая сеть,слабая уязвимость к магии, отсутствие технологий, псевдоящеры, колючесть, копатели, гигантские пауки, проект "Единый разум" II, устойчивость к холоду, псевдофеи, псевдодраконы, псевдодемоны, псевдозвери, пронзатели, биовзрывы, улучш.биогранаты, роевики, пегоны, псевдоэльфы, псевдоягуары
Герои: Резнат - Манипулятор (броненосец 5, ментальный удар 5)
Паучья матка (призыватель 1, регенератор 2)
Трофеи: пара драконьих яиц, пара гномов и кентавров и крабов (в реакторе), некие пленные
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
Кунам (доход 6.5; гарнизон 14/40)
Топкинс (доход 1, гарнизон 2/2)
Крутогор (доход 1, гарнизон 5/5)
Рамаэль (доход 1, гарнизон 3/5)
Ваагх (доход 1.5, гарнизон 4/7)

Мир, где Владыка правит всеми.

Владыка Монахов Хантер

В Ничто!

Энергия 8 (+5)
Защита: 30
Технологии: Ведущие, продвинутое военное дело, базовое кузнечное дело, базовая магия земли, адаптация, гордыня
Герои: Аур (дан 2)
Витязи: Рауим
Трофеи: клинок Первого
Осколки:
Аимурруар (доход 5; гарнизон 25/40)

Дом хвостов


Владыка Крови Осирис

Энергия 17 (+11.5 +1 Путь +0.5 источник -2 кредит)
Защита: 26
Технологии: экспертная магия крови, жатва сердец, уязвимость к свету, ненависть смертных, продвинутое инженерное дело, снежная буря, экспертное военное дело, летучий Р-газ, экспертное волш.кузнечное дело, продвинутая магия металла, продвинутая токсикология, экспертная некромантия
Князья: Алексис - Королева ночи (маг смерти 4, взор тьмы 2, поглотитель 3, броненосец 1, метаморф 2)
Флорос (управляющий 2, дипломат 1)
Шатир (ритуалист 1, маг природы 1)
Витязи: Страж
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
Трофеи: ???
Ресурсы: ???
Осколки:
Калабим (???)
Былины (???)
Желтоцвет (???)
Таррод (???)
Яростный пламень (???)
Зеленый океан (???)
Маргрел (всепожиратель 3, неуязвимость 1, маг тьмы 3, самостоятелен)

Убиваю, следовательно, существую

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовое военное дело, базовая металлургия, базовое сельское хозяйство, примитивная магия, тупость
Герои: ЕТС (вождь 1, чемпион 1)
Осколки:
Тарв (доход 6; гарнизон 20/40)

Тут живут таурены. Таурены играют рок. Рок'н'ролл мертв, а таурены еще нет


Владыка Перекрёстков Евгенел
В Ничто!
Энергия 30 (+6+5 Пути -2 кредит -3 шторм)
Защита: 74
Технологии: Пути, эпичное следопытство Путей, эпичное искажение Путей, менторство, экспертные Пути жизненной энергии, "Хрустальное небо", сквозной Путь-портал
Герои: Као (маг путей 5, управляющий 2)
Трофеи: предмет, предмет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 10/36)
Осколки:
Перекрёсток (доход 6; гарнизон 19/55)

Судьбы и пути переплетены невообразимыми узорами, но их можно понять, если знать где искать ответ


Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Энергия 6 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовая металлургия, базовая магия крови, селекция, слабая магия
Трофеи: ритуал причащения
Герои: Граф Бладмун (чемпион 1, маг крови 1)
Осколки:
Кровавая долина (доход 6; гарнизон 20/40)

Нет уз священнее кровных!


Владычица чародейства и волшебства Надия

Энергия 10.5 (+8-2 кредит+3 артефакты-1 поставки -0.5 охрана +1 Путь)
Защита: 52+10
Технологии: экспертная магия стихий, создание конструктов, продвинутая артефактология, амулеты связи, "Хрустальное небо", элементали хаоса, грандмастерская магия воды
Трофеи: ритуал ускоренной астральной молнии, предмет, два алх.реактора, трезубец, предмет, Х-амулет, Х-щит
Герои: Джиневра (артефактолог 3, маг призыва 4, вершитель 1)
Витязи: тортодрон V
Прочее: стандартный кредит (выплачено 34/42)
негативный покров
поставки мандрагоры (Арога)
Осколки:
Академия (доход 7; гарнизон 21/40)
Краесветные горы (доход 1, гарнизон 9/9)
Дымия (доход 0, гарнизон 1/9)

Магия – это жизнь

Владыка магосов Ггалл

Низвергнут Владыкой Зебротавром на 7 ходу

Владыка Баланса Уильям

В Ничто!

Энергия 33.5 (+5-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное кузнечное дело, базовая военная магия, кастовая система, слабое сельское хозяйство, экспертное волшебное кузнечное дело
Герои: Чемпион ордена (чемпион 2, отражатель 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
Орден порядка (доход 5; гарнизон 25/40)

Без Закона нет жизни



Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"
В Ничто!
Энергия 0 (+9-2-4 кредиты)
Защита: 23
Технологии: базовое искажение магии, продвинутая металлургия, экспертное военное дело, магомедицина, базовый камуфляж, секретность, отравленные стрелы, приручение монстров, кораблестроение, продвинутая разведка, алхимия, продвинутая магия света, слонотворное, базовая бионика, мастерское инженерное дело, фортифицированные здания, грандмастерский шпионаж, экспертное волшебное кузнечное дело, Древние катапульты, механика Древних, теневая стая, тяжелые арбалеты, продвинутая магия металла, базовая дипломатия, базовое искажение магии, миссионерство, светлые приношения, продвинутая магия света, устойчивость к огню, стрелковая подготовка, магия вуду
Герои: Лотос (полководец 4, разведчик 2, тактик 1)
Харск (полководец 2, воевода 2, контрабандист 1, броненосец 1)
Уль-Лиэллэ (аватар 2, дуэль)
Витязи: мастер поединков
Трофеи: яйца василисков, три слоненка, останки Жел.Дракона, черный огонек, договор с кентаврами, партия раздор-травы, пояс богатыря, ритуал посвящения в воины, два обручальных кольца
выполнение квеста (4/5)
Прочее:
стандартный кредит (выплачено 20/36)
срочный кредит (выплачено 8/12)
Осколки:
Пыльные горы (доход 8.5, гарнизон 22/40)

Хочешь мира - доверь войну профессионалам


Владыка Болот Эрик

Энергия 13.5 (+15.5-2 процесс мутации)
Защита: 29
Технологии: экспертная магия воды, экспертное болотное с/х, знание болезней, утопия, культ плодородия, удачливость, отсутствие производственных технологий, религиозный традиционализм, абсолютная ксенофобия, мутации VII, базовая некромантия
Герои: Шшллшш (маг воды 5, некромант 1, броненосец 1)
Витязи: ящер-ритуалист, ящуросфинкс
Трофеи: пленные псевдоящеры
Осколки:
Топь Тысячи Лихорадок (доход 7; гарнизон 18/40)
Ссмерт (доход 2, гарнизон 7/8)
Пламельбург (доход 1, гарнизон 4/5)
Эофол (доход 4, гарнизон 27/40)
Огнелед (доход 1.5, гарнизон 18/20)
Пирамиды (доход 0, гарнизон 13/0)
Снежные равнины (доход 0, гарнизон 10?0)

Владыка-Император Константин

Энергия 19 (+8.5+5 дань-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: алхимия, имперская разведка, всеобщая трудовая повинность, Castra, Ordines, Pax Imperium, уязвимость к магии, продвинутая артефакторика (+улучшенные реакторы), импульсные амулеты, имперская артиллерия, мастерская некромантия, знание тяжелой кавалерии, тяжелая кавалерия, знание десантов, знание пехоты, знание кошмаров, знание тяжелой авиации, АМ-зелья, "Хрустальное небо", некроополчение, магоИИ, знание монстров, рабочие некроконструкты, экспертная артефакторика, экспертное волш.кузнечное дело, реформы Нового курса, теория магии
Герои: Максимус - Некролегат (полководец 4, исследователь 1, инженер 1, дипломат 3, чемпион 2)
Витязи: некрошаман Кул-Зед, некропантера, даркорн, некромант, сэр Львиное сердце
Трофеи: легион ветеранов (3), улучш.скелеты ящеров
Прочее: стандартный кредит (выплачено 28/36)
Осколки:
Константинополь (доход 8.5; гарнизон 17/40)
SPQR

Владыка эльфов Уль-Даган

Низвергнут Главой Гильдии на 15 ходу


Барон Марионеток Самеди

Низвергнут Владыкой Зебротавром и Главой Гильдии на 16 ходу


Безумный Гений Хамстер

Энергия 22.5 (+18-2 кредит +1 Путь+3 шахты)
Защита: 30
Технологии: продвинутая техномагия, изобретательство, жадность, миниатюризация, сонливость , улучш.техномаговинтовки, продвинутое с/х, техномагодоспехи, киборгизация, продвинутое военное дело, продвинутая металлургия, улучш.разведдроны, экспертное инженерное дело, фортификации, защитное поле
Вдохновение: 3
Герои: Землерой (умник 2, инженер 3, тактик 1, маг огня 2)
Ширриф (берсерк 1, вождь 1)
Витязи: боевой андроид х 2, маготехногнедредноут
Трофеи: пиратская галера (сломана)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 16/36)
Ресурсы: железо (разработано), мандрагора (не разработано)
Осколки:
Штальштадт (доход 11; гарнизон 21/40)
Горич (доход 3, гарнизон 1/5)
Сверхновая (доход 1.5, гарнизон 6/6)
Остров костей (доход 0.5, гарнизон 14/14)
Обсерватория (доход 2, гарнизон 4/7)
Крилах (доход 0, гарнизон 5/26)
Целина (доход 0, гарнизон 0/37)

Размер имеет значение?

Кузнец Жизни Владий
В Ничто!
Энергия 8 (-) (-4)
Защита: 30
Технологии: стабилизация энергопотоков, ступенчатое развитие, големоводство, самообучающийся ИИ, бесстрашие, "Пленных не брать!"
Герои: Хеллдрейк (летун 2, огневик 2)
Прочее: срочный кредит (выплачено 4/12)
Осколки: Астралет Фон-Неймана (гарнизон 30/30)

110010101001101


Владыка неба и земли Пилот

Энергия 21 (+19.5+1 Путь +1 артефакты-2 кредит+0.5 храм)
Защита: 24+5
Технологии: грандмастерская магия воздуха, базовое сельское хозяйство, стрелковая подготовка, мастерская магия металла, грандмастерское военное дело, экспертное волш.кузнечное дело, базовое управление
Витязи: авион-учитель
Герой: Лент (снайпер 1, ассасин 1, маг воздуха 2, чемпион 1, полет)
Хеган (маг металла 3, полет)
Трофеи: волшебная кисть, реактор, книга магии бурь, волшебный перстень, два геройских экзоскелета с живосталью, партия темной стали, рунный камень
Ресурсы: железо, живая сталь, мрамор, зеркальный камень (разработано), вино (разработано), мифрил (не разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 10/36)
Осколки:
Идиаллия (доход 11, гарнизон 20/40)
Кхорган (доход 6, гарнизон 8/40)
Лепота (доход 1, гарнизон 5/7)
Стальные небеса (доход 0, гарнизон 1/8)
Деллея (доход 1.5, гарнизон 11/17)
Амазония (доход 0, гарнизон 0/4)
Бюбаж Пердебибл (доход 0, гарнизон 0/0)

Тот самых дух полёта Пилот. И его диалии

Владыка лесов Феруман

Энергия 10 (+8+2.5 торговля -2 кредит)
Защита: 30
Технологии: грандмастерская магия жизни, эмпатия, отсутствие технологий, уязвимость к огню, некрофобия, оплетающие дендроиды, превращенцы, целительницы
Трофеи: шлем молний, два металлических дракончика
Герои: Сагма (снайпер 1, бегун 1, дипломат 1, телепортация)
Витязи: химера
Ресурсы: лазурная сталь (поставляется)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
Осколки:
Тельдрасил (доход 8; гарнизон 20/40)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Dec 18, 2016 18:03     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык


Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 7.5. Гарнизон: 26/40. Большой. Местность: равнины, холмы. Население: люди (довольны)
Свойства: склад Древних (мехосаранча), отряд Константина, супер-реактор, полигон, месторождение мифрила (частично разработано), отряд Константина (сила 2, укреплагерь), отряд Картера (сила 1), МЧС, заводы Картера, залежи диония (разработано)
Квинтелас. Доход 0.5. Гарнизон 6/11. Средний. Местность: крепость. Население: люди (довольны)
Свойства: отряд Картера (сила 4), торговый пост, алхим.реактор
Глиунэнь. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Маленький. Джунгли. Население: пандарены (довольны).
Свойства: алхимическая лаборатория, пивоварня, алхим.реактор
Фальцерия. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Средний. Побережье. Население: люди (спокойны).
Свойства: укрепления, алхим.реактор, железо (не разработано), реактор
Колданутый. Доход 1. Гарнизон 5/5. Небольшой. Холмы.
Свойства: огры-маги, алхим.реактор, золотые залежи, реактор
Академия магии. Доход 1. Гарнизон 6/6. Средний. Город. Население: люди (спокойны).
Свойства: школа волшебства, ???

Владыка-Архитектор Картер

Кардогар. Доход 7. Гарнизон: 22/50. Большой. Местность: горы. Население: горные дворфы (довольны)
Свойства: гильдия инженеров, высшая академия Кардогара, алх.реактор, некроманты Константина, посольство Логинора, посольство Константина, штаб ОСМА, посольство Ренвера, депо дирижаблей
Кочевой. Доход 0.5. Гарнизон: 0/2. Маленький. Местность: равнины. Население: горные дворфы (довольны).
Свойства: алх.реактор
Тропа разлада. Доход 1. Гарнизон 0/6. Маленький. Местность: горы, леса. Население: гномы (довольны).
Свойства: алх.реактор, скрытые ловушки
Уязвимус. Доход 0.5. Гарнизон 0/1. Крохотный. Местность: болота. Население: гоблины (запуганы)
Свойства: реактор
Скиланкс. Доход 0. Гарнизон 1/2. Маленький. Арктический.
Свойства: ледяные пещеры (не изучено)
Нос. Доход 0.5. Гарнизон 0/5. Маленький. Свалка. Карлики (довольны)
Свойства: горючесть, реактор
Ремулус. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Маленький. Болота. Людоящеры (довольны).
Свойства: нержавеющий металл
Рокос. Доход 0. Гарнизон: 4/7. Средний. Пещера.
Свойства: мини-реактор
Черная кузня. Доход 0. Гарнизон: 0/8. Небольшой. Свалка.
Свойства: лаз темных гномов (не изучено), реактор
Элизиум. доход 0. Гарнизон: 11/11. Большой.
Свойства: подземный мир, остатки школы подготовки, реактор
Наоборот. Доход 0.5. Гарнизон 6/2. Крохотный. Дуалистичные земли. Население: гномы (спокойны).
Свойства: ???
Трепет. Доход 0.5. Гарнизон 1/5. Средний. Освященная земля. Население: гномы (спокойны).
Свойства: малый аванпост инквизиции (заброшен)

Владыка гнева Зебротавр
В Ничто!
Круши-ломай. Доход 10. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины. Население: орки хаоса (недовольны)
Свойства: монстры, заброшенная серебряная башня, мрамор (разработано), пирамида ярости
Черные пески. Доход 0.5. Гарнизон: 4/10. Огромный. Местность: пустыня. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: оазис вечности, вымирание червей (вымерли?), отпугиватели
Чернокрай. Доход 0.5. Гарнизон: 3/8. Небольшой. Местность: земли хаоса. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: идущие мутации 1/1
Гротт. Доход 1. Гарнизон: 7/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: -
Маринополь. Доход 2. Гарнизон: 2/9. Крохотный. Местность: побережье. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: порт
Ткатитилика. Доход 1. Гарнизон: 2/40. Большой. Местность: горные джунгли. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: -


Владыка гоблинов Даардус

Гадючьи топи. Доход 9. Гарнизон: 8/40. Большой. Местность: болота. Население: гоблины (счастливы)
Свойства: месторождение черного лотоса (не разработано), логово троллей (изучено), башня монстролога (гидра, пленный волшебный дракончик, яйца драконоа), пастбища василисков, таверна "Веселые крылышки", посольство фей, сады фей, театр фей, "Веселый Санта", пивоварня "Пандария", торговый Путь, группа фей ттт, казино "Лепрекон", фонтан разума, растущие ядовитые заросли, гоблинские забастовки
Безмолвие. Доход 1. Гарнизон: 3/5. Небольшой. Местность: город. Население: гоблины (довольны), люди (спокойны).
Свойства: месторождение черного лотоса (разработано), ручные василиски
Тур-могор. Доход 2. Гарнизон: 4/7. Небольшой. Местность: холмы.
Свойства: эттины-наемники (сила 4), самостоятельность, торговый пост
Айчан. Доход 0.5. Гарнизон: 0/8. Большой. Местность: теневой мир. Население: гоблины (спокойны)
Свойства: связь с Кайгалом
Кайгал. Доход 0.5. Гарнизон: 0/6. Средний. Теневой мир. Население: гоблины (спокойны)
Свойства: связь с Айчаном, контрабанда
Тряска. Доход 0. Гарнизон: 0/8. Маленький. Искаженные джунгли.
Свойства: -
Фейри. Доход 0.5. Гарнизон 2/5. Маленький. Волшебный лес. Население: гоблины (довольны)
Свойства: гигантский жук
Утопия драконов. Доход 2.5. Гарнизон: 2/21. Гигантский. Местность: крепость, равнины. Население: огры (спокойны)
Свойства: монстры, руины, черные арбалеты, некроманты Константина (лагерь, сила 2)
Многолик. Доход 0.5. Гарнизон: 2/4. Маленький. Местность: земли стихий.
Свойства: эттины, алый источник, мятежный вождь-хаосит
Священная чащоба. Доход 3.5. Гарнизон 10/12. Большой. Местность: волшебный лес. Население: гоблины (спокойны)
Свойства: плодородие, контрабанда, Валвэ (+эльфийки Самеди), ученые Логинора (сила 1), отряд Картера (сила 0.5)
Шапито. доход 0. Огромный. Местность: хаотичные земли.
Свойства: волшебный цирк
Загон. Гарнизон 7/10. Большой. Равнины. Население: гоблины (спокойны).
Свойства: -
Темные воды. Доход 1. Гарнизон 12/12. Средний. Побережье. Население: гоблины (довольны), люди (спокойны).
Свойства: ярмарка, порт, варп-субмарины, контрабанда
Ням-чавк. Доход 3. Гарнизон 26/26. Большой. Снежные холмы.
Свойства: снежные тролли
Земля свободных и смелых. Доход 0.5. Гарнизон 5/11. Большой. Степи. Население: гоблины (довольны)
Свойства: тотем видения
Грибные горы. Доход 0. Гарнизон 7/9. Небольшой. Горы. Население: ночные гоблины (безумны).
Свойства: тоннели, гоблины-фанатики, пещеры (дикие сквиги)

Владыка изгоев Вайс

В Ничто!

Индар. Доход 0.5. Гарнизон: 2/40. Большой. Местность: город. Население: люди (запуганы)
Свойства: разорен, разломы, малая лаборатория криган
Копи Кавеса. Доход 1. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: тундра. Население: люди (довольны), темные гномы (спокойны).
Свойства: мрамор (разработано), термический завод гремлинов, цементный завод
Хвост Дьявола. Доход 0.5. Гарнизон: 2/3. Небольшой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы).
Свойства: минные поля, речной порт
Остров черепов. Доход 1. Гарнизон: 2/10. Огромный. местность: остров. Население: таурены (спокойны)
Свойства: Черный флот (сила 5), мановар изгоев, цитадель "Порт-Артур" (сила 13), речной порт, гражданская война!
Фенорра. Доход 1. Гарнизон 3/3. Средний. Местность: побережье. Люди (довольны).
Свойства: речной порт, галеон изгоев


Владыка теней Варлорд

Сумеречный лес. Доход 6. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: леса. Население: люди (счастливы), крыссары (счастливы)
Свойства: гильдия наемников, гильдия воров, зал триумфа, залежи желтого кирпича (разработано), портальный ретранслятор, сад Гесперид, технопосольство наемников, беглые крыссары, усиленное патрулирование, Deus ex machina (охраняется)
Иней. Доход 0. Гарнизон: 2/13. Большой. Местность: ледяные холмы.
Свойства: снежные тролли, завод спиральных рыцарей
Скейвенополь. Доход 0. Гарнизон: 0/2. Крохотный. Местность: город, выжженные пустоши.
Свойства: радиоактивная пустошь
Раэнополь. Доход 1.5. Гарнизон: 0/4. Крохотный. Местность: горы. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: ключ со святой водой, строение из желтого кирпича
Белая роща. Доход 2.5. Гарнизон 0/23. Большой. Местность: равнины. Население: высшие эльфы (счастливы)
Свойства: светоч разума (активен), пивоварня «Развеселый эльф», алтарь Светлого Владыки
Токсос. Доход 0.5. Гарнизон 3/3. Маленький. Пещеры. Население: темные эльфы (счастливы).
Свойства: пси-влияние
Ледан. Доход 1.5. Гарнизон 12/12. Огромный. Арктический. Население: фростлинги (счастливы).
Свойства: боевые пингвины, Снежный дворец, контрабанда
Серая гильдия. Доход 3. Большой. Гарнизон 19/30. Свалка. Крыссары, люди, тиграны (спокойны).
Свойства: контрабанда

Магистр спирального ордена Ренвер

Гавань. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: гремлины (спокойны), спиральные рыцари (спокойны)
Свойства: кристаллы Силы, шесть обломков «Звездного жаворонка» (изучено), две золотые шахты Хамстера, птерадон
Мусороброс. Гарнизон: 0/0. Крохотный. Местность: пустошь.
Свойства: мастерская Древних (активирована), безжизненный, зеленый кристалл, крыспрайт, полигон артиллериста Эрика
Морф. Доход 0.5. Гарнизон: 2/2. Крохотный. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны)
Свойства: зеленый кристалл, осьмиспрайт
Водяная сфера. Доход 0. Гарнизон: 0/9. Большой. Местность: пустошь.
Свойства: синий кристалл
Гизмо. Гарнизон 1/7. Небольшой. Местность: выжженные земли.
Свойства: механизмы, безжизненный, красный кристалл
Упорядоченное. Гарнизон 3/15. Огромный. Крепость.
Свойства: синий кристалл, остатки системы защиты, подчиненные механизмы (сила 5), развалины ТЦ, памятник Снарболаксу
Меха. Гарнизон 9/9. Средний. Местность: свалка.
Свойства: сеть тоннелей, мехозавры, желтый кристалл, страуспрайт
Тайник Тринказара. Огромный. Гарнизон 8/32. Пещеры.
Свойства: призрачные коты (партизанят), Близнецы

Владыка лотоса Тристан
В Ничто!
Холодный лес. Доход 6. Гарнизон: 13/40. Большой. Местность: снежные леса. Население: люди (недовольны)
Свойства: ополчение «Тёмная сталь», мамонты, монстры, Замок тайн (изучено), паника



Владыка фей ттт

Дома фей. Доход: 7. Гарнизон: 21/43. Большой. Местность: волшебные леса. Население: феи (спокойны)
Свойства: Дом Лета, Дом Осени, Дом Зимы, Дом Весны, месторождение мандрагоры
Бесский сад. доход 1. Гарнизон 8/9. Маленький. Местность: горы, леса. Население: феи (довольны)
Свойства: пивоварня
Вольные хлеба. Доход 1. Гарнизон 3/3. Крохотный. Местность: побережье. Население: феи (счастливы)
Свойства: -
Скука. Доход 1. Гарнизон 3/3. Средний. Население: люди (довольны).
Свойства: святилище (кентавры-странники, молитвы)
Зверье мое. Доход 1. Гарнизон 8/10. Земли хаоса. Население: феи (спокойны)
Свойства: разнообразные монстры, частичная самостоятельность

Владыка-Инквизитор Галл

Ансдэил. Доход 8. Гарнизон: 10/40. Большой. Местность: холмы, леса. Население: люди (довольны)
Свойства: месторождения железа (разработано), усыпальница королей (паломники), алхим.реактор, святилище Лебедя, алтарь Щита
Блаженные острова. Доход 3.5. Гарнизон 7/7. Средний. Остров. Наги (спокойны).
Свойства: монастырь, ???, порт
Нептун. Доход 4. Гарнизон 6/12. Большой. Архипелаг. Тритоны (довольны).
Свойства: порт, укрепления
Новохаоситскх. Доход 2. Гарнизон 5/5. Небольшой. Горы. Люди (довольны), демоны (спокойны).
Свойства: контингент Ордена Надежды
Надежда I. Доход 0. Гарнизон - 14/30. Средний. Священная земля, равнины. Население: люди (в панике).
Свойства: орден Надежды, руины
Надежда II. Доход 0. Гарнизон 0/7. Крохотный. Равнины.
Свойства: -

Владыка Роя Арога

Кунам. Доход 6.5. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: болото. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: Королева, дракончик
Топкинс. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: болота. Население: аринты (пси-рабство).
Свойства: месторождения мандрагоры (разработано), биореактор
Крутогор. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Небольшой. Местность: ледяные холмы. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: омут рождения (не изучено), растущие ядовитые заросли
Рамаэль. Доход 1. Гарнизон 3/5. Средний. Леса. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: стойла пегасов, собор света, растущие ядовитые заросли
Ваагх. Доход 1.5. Гарнизон 4/7. Небольшой. Болото. Население: аринты (пси-рабство).
Свойства: растущие ядовитые заросли

Владыка Монахов Хантер
В Ничто!
Аимурруар. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: джунгли, горы. Население: ягуары (спокойны)
Свойства: монастырь Мяолинь (5/5), межплеменные конфликты


Владыка Крови Осирис

Калабим. ???
Былины. ???
Желтоцвет. ???
Таррод. ???
Яростный пламень. ???
Зеленый океан. ???

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Тарв. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, горы. Население: таурены (спокойны)
Свойства: -


Владыка Перекрёстков Евгенел
В Ничто!
Перекрёсток. Доход 6. Гарнизон: 19/55. Большой. Местность: город, заболоченная степь. Население: безликие (счастливы)
Свойства: переменчивость, незаметный портал (не изучено), Башня Астрала,торговые Пути, живой вихрь (не изучено)



Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Кровавая долина. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина. Население: люди (довольны)
Свойства: дома Крови, дом отшельника (не изучено), бордели, гномий дирижабль


Владычица чародейства и волшебства Надия

Академия. Доход 7. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: летающий остров. Население: люди (спокойны), элементали
Свойства: Серебряный портал (???), алхим.реактор, торговый Путь, мини-Башня астрала
Краесветные горы. Доход 1. Гарнизон: 1/9. Большой. Местность: горы. Население: элементали
Свойства: академия хаоса, алхим.реактор, отряд авантюристов-охранников (сила 4)
Дымия. Доход 0. Гарнизон 9/9. Средний. Выжженные земли. Население: элементали. Свойства: вечный смог

Владыка Баланса Уильям
В Ничто!


Орден порядка. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (спокойны)
Свойства: оружейный цех, лаз (не изучено)

Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"
В Ничто!
Пыльные горы. Доход 8.5. Гарнизон: 22/40. Большой. Местность: равнины, леса, холмы. Население: союз рас (довольны), крыссары
Свойства: залежи мифрила (разработано), поместье Мурркрофт, специалисты Картера, школа войны, пещера с огром (не изучено), Первый стрелковый батальон, Мастера войны, живой корабль x 4
, армия Хаоса (сила 15)

Владыка Болот Эрик

Топь Тысячи Лихорадок. Доход 7. Гарнизон: 18/40. Небольшой. Местность: болота. Население: людоящеры (счастливы)
Свойства: перенаселённость, источник лихорадок, эпидемия близорукости
Ссмерт. Доход 2. Гарнизон: 7/8. Средний. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны).
Свойства: источник лихорадок
Пламельбург. Доход 1. Гарнизон 4/5. Крохотный. Местность: пылающий остров. Население: людоящеры (довольны).
Свойства: застывшая лава, источник лихорадок
Эофол. Доход 4. Гарнизон: 27/40. Большой. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны)
Свойства: элементали воды (сила 8), источник лихорадок
Огнелед. Доход 1.5. Гарнизон: 18/20. Большой. Болото. Людоящеры (спокойны).
Свойства: облака раскаленного пара, источник лихорадок
Пирамиды. Доход 0. Гарнизон 13/0. Крохотный. Пустыня.
Свойства: оазис, источник лихорадок
Северное сияние. Доход 0. Гарнизон 10/0. Небольшой. Снежные равнины. Людоящеры (спокойны).
Свойства: источник лихорадок

Владыка-Император Константин

Константинополь. Доход 8.5. Гарнизон: 17/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: люди (счастливы), нежить
Свойства: ставка Императора, гильдия некромантии (в подчинении), тренировочный зал, посольство Логинора


Безумный Гений Хамстер

Штальштадт. Доход 11. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: город. Население: хрчаки (довольны)
Свойства: торговый Путь, две алмазных шахты, канализация (не изучено)
Горич. Доход 3. Гарнизон 1/5. Небольшой. Равнины. Гномы, люди (счастливы). Свойства: работающий золотой рудник, гномы-наемники (сила 4)
Сверхновая. Доход 1.5. Гарнизон 6/6. Большой. Свалка, крепость. Хрчаки (довольны)
Свойства: механизмы, ИИ, активированные турели, мусорный завод, железный рудник
Остров костей. Доход 0.5. Гарнизон 14/14. Большой. Местность: побережье. Население: таурены (спокойны).
Свойства: монитор, Ширриф, отряд пиратов, автономия
Обсерватория. Доход 2. Гарнизон 4/7. Средний. Город. Хрчаки (довольны)
Свойства: механическая охрана (отключена), телескоп, золотая шахта
Крилах. Доход 0. Гарнизон 5/26. Гигантский. Вулканическая пустошь. Население: хрчаки (спокойны). Свойства: залы грехов, портал, улучш.портальный ретранслятор, залежи мандрагоры (не разработаны),
Целина. Доход 0. Гарнизон 0/37. Гаргантюозный. Пустыня
Свойства:отряд авантюристов (сила 4)

Кузнец Жизни Владий
В Ничто!
Астралет Фон-Неймана. Доход 8. Гарнизон: 30/30. Большой. Местность: летучий корабль. Население: пустотники
Свойства: россыпь обломков (не изучено), разруха, генератор защитного поля 1, киберлаборатория I


Владыка неба и земли Пилот

Идиаллия. Доход 11. Большой. Гарнизон: 20/40. Местность: равнины, леса, горы. Население: диалии (довольны).
Свойства: Академия магии воздуха, торговый Путь, реактор, алмазы (разработано), гора Покровителя
Кхорган. Доход 6. Гарнизон 8/40. Большой. Горы, освященная земля. Население: диалии (довольны)
Свойства: месторождения железа, живой стали, мрамора, зеркального камня, высокогорные террасы, гора Святого покровителя, вино (разработано)
Лепота. Доход 1. Гарнизон 5/7. Небольшой. Летающий остров. Население: авионы (спокойны).
Свойства: -
Стальные небеса. Доход 0. Гарнизон 1/8. Средний. Свалка.
Свойства: фабрика
Деллея. Доход 1.5. Гарнизон 11/17. Большой. Равнины, холмы, горы. Население: диалии, авионы (счастливы).
Свойства: мифрил (не разработано)
Амазония. Доход 0. Средний. Гарнизон 0/4. Джунгли. Высшие эльфы (в ярости)
Свойства: храм Пилота, ядовитые заросли
Бюбаж Пердебибл. Доход 0. Гарнизон 0/0. Маленький.
Свойства: обрушенная медная гора

Владыка лесов Феруман

Тельдрасил. Доход 8. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: леса. Население: ночные эльфы (довольны)
Свойства: посольство фей, растущее древо жизни, охранники (сила 4), загон пантер, тайная чащоба (гнезда химер)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Dec 18, 2016 18:03     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Империум. Гарнизон - 2. Средний. Равнины. Гномы. Свойства: конюшни,Pax Imperium
За скупого платят другие

Тинкер. Гарнизон - 5. Крохотный. Болото. Свойства: крохотное гнездо кошмаров
Одни уходят, другие приходят

Тье-Лла. Гарнизон 2-3. Крохотный. Джунгли. Люди. Свойства:гробница Императора, паломники, Pax Imperium
Снова мир и порядок?

Поле брани. Гарнизон - 3. Крохотный. Пещеры. Гноллы. Свойства: шаманство, контроль Умара ибн Билиса
Вешаем на ваших врагов проклятия. Плата - 0.5 э за этаж

Поднебесная. Гарнизон 20-28. Огромный. Рай. Селестиане. Свойства: ритуал воскрешения, ангелы, светлый портал, посольство Пилота, партии ресурсов, инквизиторы (сила ?), архангел Рафаэль
Heroes never die

Мануфакторий. Гарнизон 8-10. Средний. Равнина. Люди, гномы. Свойства: фортификации, кузня, легионы Константина (сила 2), Pax Imperium
Есть железо? Куй! Нет железа - куй!

Темная дорога. Небольшой. Гарнизон - 3-4. Свойства: крохотное гнездо кошмаров (1/1)
Путь среди теней - не для слабых духом.

Колыбель эльфов. Гигантский. Гарнизон - 51-58. Леса, пещеры, летающая крепость. Эльфы всех видов. Свойства: технологии, полубог Ларнаэль, металлические драконы, Зеленая кузня, реликвия, лазурная сталь, договор с Феруманом
Во имя будущего эльфийского народа!

Черный туман. ???, Pax Imperium
Осколок покрыт темным непроницаемым туманом

Отмели. Гарнизон — 8-12. Небольшой. Архипелаг. Тритоны. Свойства: гигантские крабы
Трехтонные покрытые панцирем монстры — неплохое подспорье в бою

Баргух. Гарнизон — 7-11. Средний. Горы. Темные гномы, дракониды. Свойства: оружейная мастерская, отряды Картера, война с армией Хамстера
Просто удивительно, как легко два столь разных народа находят общий язык

Рай. Гарнизон 37-41. Гигантский. Рай. Союз рас. Свойства: ритуал, посольство Ардана, блудный пегас
Приходите, мы научим вас, как жить в мире и согласии!

Бездна. Гарнизон 45. Гаргантюозный. Теневые земли. Свойства: среднее гнездо кошмаров, технология
Не вглядывайся, проходи мимо, беспечный странник

Каэр-Вальх. Гарнизон — 16-22. Большой. Крепость. Орки. Свойства: хускарлы, военные трофеи, дикие тролли
Оплот могучего короля дикарей

Ардан. Гарнизон 12-15. Большой. Равнины. Люди. Свойства: орден Санктус Игнис, технология, ксенофобия
Империя Человека превыше всего

Серный провал. Гарнизон - 23-24. Средний. Лавомир. Демоны. Свойства: рудник, мирные честные труженики
Самый редкий ресурс в Астрале

Аристократия. Гарнизон - 5-12. Средний. Равнины. Свойства: Умар, огненные элементали
Месть бывает сладка

Дрон. Гарнизон 0-2. Большой. Город. Свойства: разрушенный координационный центр, пара големов
Восстание машин?

Таль. Гарнизон 1-2. Гигантский. Равнины, пустыня. Люди. Свойства: школа верховой езды, оазис
У гномов "хорошо" - а на свободе лучше
Элементариум. Огромный. Гарнизон 15-19. Земли стихий. Элементали. Свойства: ритуал
Они сошлись, волна и камень


Источник бурь. Защита 0. Контролируется Пилотом

Источник смерти. Защита 0. Клетка с ???. Контролируется Осирисом. Гарнизон Осириса (сила 2)

Источник гравитации. Защита 0. Контролируется Логинором. Гарнизон Логинора (сила 4)

Источник пламени. Защита 7

Источник разума. Защита 0. Контролируется Арогой. Гарнизон Ароги (сила 1)

Источник опыта. Защита 0. Контролируется Варлордом. Гарнизон Варлорда (сила 2)

Источник забвения. Защита 0. Омут памяти

Источник пустоты. Защита 2. Контролируется Варлордом. Гарнизон Варлорда (сила 3).

Источник времени. Защита 21. Город хрономантов. Временные драконы


Фирма "Глои Инк". Защита ???

События в Астрале:

Цикл мира

Вторжения затруднены. Доступно свободное приватное общение
(желательно с уведомлением ГМа)

Deus ex Machina

Устройство Владыки Варлорда искажает реальность по его желанию
Войска Хаоса резко слабеют


Адская угроза

Вырвавшиеся на свободу дикие демоны нападают на всех (или не всех) Владык подряд с целью поглощения их осколков


Арена славы

Да не стихнет лязг клинков над полем брани! Да останется достойнейший из достойных в памяти народов Астрала навсегда!


Любой Владыка может отправить до 2 героев на турнир (действие героя не тратится). Состязания проходят попарно, жеребьевка случайная. Способности, даваемые титулами, на Арене блокируются. Энергию, артефакты, предметы и технологии использовать нельзя, только тактику. Призы даются за первые 4 места


Доска объявлений

Вас интересуют артефакты? Оружие? Металлы? Реликвии? Свитки? Фирма "Глои Инк" готова принимать заказы от любых клиентов по умеренной плате! Поверьте, мы способны раздобыть для вас все что угодно; желание клиента - закон! Доставка за наш счет. Возможен приватный заказ

Эй! Есть кто нормальный? Спасиите от этих головешек злобных, таквашумать!
Гноллы Брани


Крафтим артефакты, витязей и героев на заказ. Цены божеские. Обращаться к феям Равновесия

Я приду на помощь там, где вы ее ждали меньше всего. Порождениям мрака нет места среди Порядка!
Рафаэль


Наши крабы помогут вам в бою. Оплата договорная. Письма слать в Отмели


Равновесие. Теневой мир. Гарнизон - 58. Темные феи.
Технологии: теневое искусство, призыв-из-теней, проникновение, погружение в тень, быстрый ум, теневая стая, искажение, героизация, доспех тени
, миролюбие,уникальность технологий, големы тени 1/2
Трофеи: книга магии теней, артефактор,, теневой пузырь, партия лотоса
Отряды: кудесницы (2), диверсантки (1), убийцы (1), всадницы на бабочках (1), дипломатки (2), теневые волшебницы (2), офицеры (1), разведчицы (1), диверсантки 1/1

Хаос

Штаб. Защита 61.
Технологии: грандмастерская магия Хаоса и Огня, поглощение, шепот Хаоса, "Разлом порядка", "Дыхание пламени", продвинутое военное дело, продвинутая магия воздуха, "Сады боли", Х-амулеты, "Стабильность хаоса"
Войска: базовые, продвинутые, маньяки, лавовые саламандры, ифриты, панцирники, бесы-гренадеры
Свойства: стратегический центр, канал Хаоса 40, дьявол Мефист (мертв), книга магии огня, дьявол-перевертыш, партия желтого кирпича, мрамора и крови единорога и алой воды, яйца аринтов х 1, Клинок Второго, Астральный щит, книга магии ядов
Ресурсы: стальной оникс
Ритуалы: ритуал адского превосходства, Разрушитель

Портал 2. Защита 21. Ядовитый туман

Казармы Хаоса. Защита 12



Гремлинский банк

Мы рады предложить вам бесценные услуги!

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Кредит под залог осколка. Выдается от 4 до 13 энергии (зависит от размеров осколка), под 20%. Если осколок не выкупается в течение 4 ходов, он переходит в собственность банка
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 10% в ход. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 2 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 6 э.

Мелким шрифтом: для демонов, изгоев, гоблинов и ящеров все услуги вдвое дороже

Спецакция - вино для всех желающих!

Гарнизон – 140. Местность: город. Население: гремлины. Свойства: банк, наемники, ???
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index