на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Игровая ситуация ВА - меж Забвением и Хаосом

   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Сен 09, 2016 18:40     Заголовок сообщения: Re: Игровая ситуация ВА - меж Забвением и Хаосом

Ход № 10

Миры Владык

Владыка Смерти Синитар
Энергия 25.5
Доход энергии +14
Сила Владыки: 8
Герои: Нушрак(Драколич) - уровень 4 (чемпион 1, некромант 1, регенерация 2, кислотное дыхание 1, маг воды 1, маг холода 1)
Витязь: нет
Технологии: Продвинутая некромантия, базовая некроартефакторика, продвинутая ловля душ, базовая магия теней
Особенности: плохая репутация, возвращение из небытия
Трофеи: партия гномов-механиков, артефакт из ртути, череп красного дракона, партия волшебной руды(на 1 хода использования), кровь дракона(8), ртуть(2), мандрагора(1), шкура черного дракона, зубы дракона(28), череп черного дракона, поврежденный скелет взрослого черного дракона, кристаллы(1), драгоценные камни(1), кораллы(1), мертвая вода(2).
Ресурсы: ртуть, мандрагора.
Осколки:
1) Некрополис (доход 8, гарнизон 7/40, нежить)
2) Румия (доход 2, гарнизон 8/15, нежить)
3) Покинутые земли (доход 1, гарнизон 1/20, нежить)
4) Мракенштейн (доход 1, гарнизон 15/15, нежить, орки)
5) Море Сарана (доход 0, гарнизон 8/??, населения нет)
6) Достинко (доход 2, гарнизон 15/15, кобольды)
7) Тук-тук (доход 0, гарнизон 2/7, населения нет)

Жизнь - перемены, хаос и страдания. Смерть - порядок, красота и гармония

Всепоглотитель Варлорд
Энергия 13
Доход энергии +16
Сила Владыки:8
Герой: Мозг гибели и разложения (Теневой Демон-мозг) уровень 3 - (менталист 2, некромант 1, ловец душ 1)
Витязи: 11 лордов теней(9 ранено)
Технологии: Экспертная магия тьмы, продвинутое военное дело, базовое знание местности, базовая разведка, базовая антимагия, продвинутая магия воды
Особенности: ассимиляция, некреативность, кошмарная репутация, житель тени, управление эссенцией, переваривание(Ветер) (осталось 5 ходов)
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Главный улей (доход 6, гарнизон 20/40, демоны тени)
2) Мистар (доход 1, гарнизон 7/15, демоны тени)
3) Город Сиронов (доход 1, гарнизон 0/15, демоны тени)
4) Зал Звездного Света (доход 2, гарнизон 0/15, демоны тени)
5) Инкубатор (доход 4, гарнизон 16/21, демоны тени-личинки и сборщики)
6) Лес трупов (доход 1, гарнизон 6/15, нежить)
7) Трещина (доход 0, гарнизон 21/25, демоны тени)
8) Островная Тенеземля (доход 1, гарнизон 0.2/25, акумы, теневые демоны)

Владыка Света Ктулху
Энергия 21
Доход энергии +10
Сила Владыки:8
Герой: Теократ(Архон) - уровень 1 (сокрушитель зла 1, маг света 1)
Технологии: Продвинутая магия света, базовая металлургия, базовое военное дело, базовое сельское хозяйство, базовое знание местности
Особенности: легионы, ограниченность магии - Свет
Трофеи: нет.
Ресурсы: красное дерево.
Осколки:
1) Эверлайт (доход 8, гарнизон 20/40, архоны)
2) Хелияю (доход 2, гарнизон 10/20, архоны)

Владыка Некроконструирования Ренвер
Энергия 14.5
Доход энергии +9.5
Сила Владыки:8
Герои: Балцезар(Человек) - уровень 2 (некромант 1, ловец душ 2)
Геральф, Сшиватель трупов (Человек) – уровень 1 (Некроалхимик 3, Командир Зомби 1, уязвимость к огню, слабый маг)
Технологии: Продвинутая некромантия, продвинутая ловля душ
Особенности: кошмарная репутация, некротех
Трофеи: мертвая вода в сосудах(2), волшебное зелье(изготовление ход 1 из 1).
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Некротехникум (доход 6, гарнизон 23/45, некроконструкты)
2) Разрушенная Деревня (доход 0.5, гарнизон 7/10, некроконструкты)
3) Гнезда бурой стаи (доход 2, гарнизон 4/15, гарпии, некроконструкты)
4) Розовый осколок (доход 1, гарнизон 4/15, некроконструкты)
5) Гиксия (доход 0, гарнизон 10/19, никсы, некроконструкты)

Владыка морей Daardus
Энергия 27.5
Доход энергии +9.5+2(???)-0.5(поставки пива)
Сила Владыки:8
Герой: Анабель (Человек) уровень 2 - (командир стрелков 1, шарм 1, ловкач 1, маг воды 2)
Технологии: продвинутое пиратство, базовая дипломатия, базовое пороховое дело, базовая магия воды
Особенности: морской протекторат, жажда сокровищ, пиратские гарнизоны, моряк, жесткий отпор, необходимый ресурс - выпивка, благосклонность стихии(вода)
Трофеи: талисман, кристаллы(5), жемчуг(2), секира зависти.
Ресурсы: кристаллы.
Осколки:
1) Пиратская бухта (доход 7, гарнизон 21/40, люди, элементали воды)
2) Чудикус (доход 0, гарнизон 1/5, гномы-механики)
3) Тугалия (доход 0, гарнизон 2/20, люди)
4) Лисья степь (доход 1, гарнизон 12/16, кочевники)

Владыка-Ученый Роланд
Энергия 9.5
Доход энергии +10
Сила Владыки:8
Герой: Роланд(Человек) - уровень 3 (маг стихий 2, полководец 2, дипломат 1) - мертв
Технологии: Продвинутая артефакторика, базовая магия стихий
Особенности: единство стихий
Трофеи: подарок от джинов, мини-артефакт, мандрагора(1)
Ресурсы: кристаллы.
Осколки:
1)Академия Энрота (доход 8, гарнизон 20/40, гремлины)
2)Дантаз (доход 1.5, гарнизон 5/12, люди)
3)Аль-Мерения (доход 0.5, гарнизон 8/25, гремлины)

Энрот.

Владыка подземелий EugeneL
Энергия 32
Доход энергии +8
Сила Владыки:10
Герой: Урградмал (Минотавр) уровень 1 - (военачальник 2, маг земли 1)
Витязи: мать-хранительница, минотавр-каббалист
Технологии: продвинутое военное дело, базовая гибридизация, базовое подземное строительство, базовая теория магии, базовая магия земли
Особенности: подземные обитатели, неограниченные эксперименты, внутренние склоки
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Нигон (доход 7, гарнизон 20/60, смешанное население)
2) Лабиринт громового шпиля (доход 1, гарнизон 11/15, минотавры)


Владыка-Кузнец LeHunter
Энергия 8.5
Доход энергии +9
Сила Владыки:9
Герой: Рунный кузнец Андуир (Гном) - уровень 3 (волшебный кузнец 2, хиляк 1) - ранен
Витязи: нет
Технологии: Продвинутое горное дело, продвинутая металлургия, базовая магия рун
Особенности: ограниченность магии - Земля, Руны и Огонь, житель гор
Трофеи: предмет с конвеера, предмет из гум-кума
Ресурсы: драгоценные камни, мифрил.
Осколки:
1) Небесная кузня (доход 5, гарнизон 18/30, гномы)
2) Тига (доход 1.5, гарнизон 11/15, гномы)
3) Гум-кум (доход 1, гарнизон 4/15, гномы)
4) Конвеер (доход 0.5 гарнизон 5/5, гномы-механики)
5) Джорлонтайм (доход 1, гарнизон 15/15, гномы)

Владыка болот zebrotavr
Энергия 14
Доход энергии +9
Сила Владыки:8
Герои: Брон(человек) уровень 2 (маг медленной воды 1, создатель гибридов 2, убийца драконов 1)
Хуаз-Ан-Матарун (Полуорк) – уровень 2 – (Алхимик 3, находится под магическим контролем Зебротавра, ненавидит Зебротавра и Роланда)
Витязи: ящер-разведчик, мать-хранительница
Технологии: Продвинутая гибридизация, базовое знание местности, базовое создание укреплений, продвинутая магия воды
Особенности: Ритуальная магия
Трофеи: зубы дракона(27), шкура бронзового взрослого дракона(повреждённая), скелет взрослого бронзового дракона, кровь дракона(3), трофеи медуз.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1)Таталия (доход 6, гарнизон 25/45, людоящеры)
2)Синоко (доход 1, гарнизон 4/19, людоящеры, медузы)
3)Сад Изваяний (доход 0.5, гарнизон 4/8, медузы)
4)Тармис (доход 1.5, гарнизон 5/12, кентавры)

Здесь время течет медленно...

Королева Цармина, Владычица зверей
Энергия 14
Доход энергии +12
Сила Владыки:8
Герой: генерал Секущая Чешуя(Зверолюд-крокодил) - уровень 3 (воитель 2, полководец 2)
Технологии: Продвинутый феодализм, базовая металлургия, продвинутое военное дело, базовая магия природы
Особенности: Великие кланы, Клановые войска, цена лояльности, заклятый враг - люди, внутренние склоки
Трофеи: предмет, предмет, предмет, артефакт
Осколки:
1)Армелло (доход 6, гарнизон 21/40, зверолюди)
2)Япас (доход 0.5, гарнизон 4/15, фростлинги)
3)Южная Кармалия (доход 3, гарнизон 6/20, зверолюди из клана песца)
4)Северная Кармалия (доход 2, гарнизон 4/20, зверолюди из кланов волка и медведя)
5)Конвея (доход 0.5, гарнизон 7/10, зверолюди из кланов волка и крысы)

И Медведь, и Крыса и Волчья знать желают трон занять

Владыка Родства Вайс
Энергия 9.5
Доход энергии +10+0.5(поставки пива)
Сила Владыки:8
Герой:Элеонора Кат (Человек) - уровень 2 (Селекционер 1, Маг кровного родства 1, Соблазн 1, Маг Хаоса 1, Предсказатель 1)
Технологии: Продвинутая магия родства, продвинутая селекция
Особенности:улучшенный геном, карантин , страх болезней
Трофеи: посох целителя.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Валеофоб (доход 9, гарнизон 20/40, вермалы)
2) Черное пастбище (доход 1, гарнизон 4/14, вермалы)

Мир где скрыта ужасная болезнь

Владыка Завоеваний Буйный
Энергия 20.5
Доход энергии +13
Сила Владыки:16
Герои: Тиива(человек) - уровень 3 (воитель 2, антимаг 2, маг порталов 2, слабый маг, маг воды 1)
Карук, темный шаман(Орк) - уровень 2 (Проклинатель 3, низкая верность, продвинутое знание некромантии)
Витязи: гоблин-лидер, шаман-человек
Технологии: продвинутая магия порталов, базовая антимагия, базовое военное дело, базовая металлургия, базовое знание местности, базовое сельское хозяйство, базовая разведка
Особенности: Завоеватели, культ силы
Трофеи: предмет, артефакт-"яйцо".
Ресурсы: нет.
Осколки:
1)Твердыня (доход 7, гарнизон 17/40, гоблины, люди, орки)
2)Мелия (доход 1, гарнизон 6/15, кочевники)
3)Холхия (доход 0.5, гарнизон 5/10, орки)
4)Точка нуля(доход 0, гарнизон 0/1, населения нет)
5)Пруиз (доход 0.5, гарнизон 2/6, гоблины)
6)Ханун (доход 4, гарнизон 10/40, огры, орки, хобгоблины, фростлинги)

Править должен сильный

Владыка эльфов Архитект
Энергия 24
Доход энергии +6
Сила Владыки:8
Герой: Анвен Меч Силанны (Высший Эльф) - уровень 1 (разведчик 1, снайпер 1)
Технологии: продвинутое знание местности, базовая артефактика, базовое военное дело, базовая селекция
Особенности: волшебные существа, гармония с миром, заклятый враг - некроманты
Осколки:
1) Arboreal Hearth (доход 6, гарнизон 20/40, эльфы(кроме дроу))
2) Свалка в лесах (доход 0, гарнизон 0/5, эльфы(кроме дроу))


Владыка Порядка Ардан
Энергия 19.5
Доход энергии +19
Сила Владыки:10
Герой: Аркхаэл, граф лартайский(Человек) - уровень 4 (Воитель 1. Полководец 2. Антимаг 1. Убийца элементалей 1. Маг Святого Пламени 1.)
Витязи: Инквизитор(в посольстве у нежити), капитан стрелков, мастер-целитель, Инквизитор, капитан тяжелой пехоты, некромант-бродяга(верен Синитару?), 1 ударная армия (сила 21-?? сейчас гарнизон Вунлена), адепт-ловкач Санкутус Игнис
Технологии: базовая магия святого огня, базовые ордена Инквизиции, базовое знание местности
Особенности:Инквизиция, ограниченность магии - Святой Огонь
Трофеи: артефакт.
Ресурсы: красное дерево.
Осколки:
1) Аргадар (доход 8, гарнизон 20/40, люди)
2) Долина мельниц (доход 2, гарнизон 3/15, люди)
3) Брошенный Родовой (доход 4, гарнизон 12/40, люди)
4) Сиаль (доход 2, гарнизон 4/15, люди)
5) Самоцветные горы (доход 2, гарнизон 6/25, люди)
6) Шалус (доход 1, гарнизон 0/15, люди)
7) Вунлен (доход 0, гарнизон 0/15, люди)

Арданская Империя

Владыка беженцев Архивариус
Энергия 21.5
Доход энергии +9
Сила Владыки:12
Герой: Трутсфрид (Сирон) - уровень 3 - (Метаморф 2, Разведчик 1, Маг молний 1, Регенерация 1, Чемпион 1, Снайпер 1, Плохой генерал 2) - устал
Технологии: скрыто
Особенности: Одинокий герой, заклятый враг - теневые демоны, скрытый мир, сила клятвы
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Убежище - (доход 8, гарнизон ??/40, сироны)
2) Улей стрекоз - (доход 1, гарнизон ??/8, сироны, великаны)

Владыка Одиночества JohnSmith
Энергия 13
Доход энергии +1
Сила Владыки:20
Герой: Сигурд (Гном) уровень 8 - (воитель 5, регенерация 2, броненосец 2, торговец 1, разведчик 1, убийца великанов 1, управление эссенцией 1, нет защиты от магии, запасные жизни(4))
Особенности: Одинокий герой, самодостаточность, договор найма на работу у Владыки Света
Трофеи: пиво от Вайса.
Ресурсы: нет.

Владыка небес Pilotarthur
Энергия 14
Доход энергии +6.5
Сила Владыки:8
Герой: Далад(Диалий) (снайпер 1, ассасин 1, шарм 1)
Витязи: разведчик, 3 адепта ветра
Технологии: Экспертная магия воздуха, Продвинутое стрелковое мастерство, базовая магия жизни, продвинутая магия призыва
Особенности: высокая плодовитость
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Майя (доход 6, гарнизон 20/40, диалии)
2) Чарам (доход 0.5, гарнизон 3/10 тиграны)
3) Ларик (доход 0, гарнизон 16/16, диалии(???))

Последний раз редактировалось: ttt (Пт Сен 09, 2016 23:00), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Сен 09, 2016 18:41     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Смерти Синитар


Некрополис - доход 8. Гарнизон 7/40. Большой. Местность - Равнины, болота. Население: нежить. Свойства - посольство людоящеров, посольство варваров, посольство инквизиторов, два портала душ
Румия - доход 1. Гарнизон 5/15. Средняя. Местность - Степь. Население: нежить. Свойство - ртуть
Покинутые земли - доход 2. Гарнизон - 1/20. Большой. Местность - Джунгли. Население: нежить. Свойства - руины поселений
Мракенштейн - доход 1 Гарнизон 15/15. Средний. Местность - Болота. Население: нежить, орки. Свойство – мандрагора вампиры(глава клана - менталист 2, знаток дисциплин 1), преступники из арданской империи
Море Сарана - доход 0. Гарнизон 8/??. Огромная. Местность - Водная. Населения нет Свойство – коралловые рифы
Достинко - доход 2. Гарнизон 15/15. Средний. Местность - Болото. Население: Кобольды. Свойство – культ дракона
Тук-Тук - доход 0. Гарнизон 2/7. Небольшой. Местность - Оазис. Населения нет. Свойство - нет

Всепоглотитель Варлорд

Главный Улей - доход 6. Гарнизон 20/40 Большой. Местность - Тенеземля Население: демоны тени Свойства - В ТЕНИ
Мистар - доход 1. Гарнизон 2/15. Средний. Местность - Тенеземля Население: демоны тени Свойства - В ТЕНИ
Город Сиронов – доход 1. Гарнизон 0/15. Средний. Местность - Тенеземля Население: демоны тени Свойства - В ТЕНИ
Зал звездного Света – доход 2. Гарнизон 0/15. Средний. Местность - Темная утопия. Население: демоны тени. Свойства - В ТЕНИ, Духи
Инкубатор – доход 4. Гарнизон 0/21. Большой. Местность - Тенеземля. Население: теневые демоны-личинки и сборщики. Свойства - В ТЕНИ, Инкубатор(режим переработки)
Лес трупов – доход 1. Гарнизон 6/15. Средний. Местность - Оскверненный лес. Население: Нежить. Свойство - В ТЕНИ
Трещина - доход 0. Гарнизон 21/25. Огромный. Тенеземля. Население: теневые демоны Свойство - проход в мир Теней
Островная Тенеземля - доход 1. Гарнизон 0.2/25 Большой. Местность - Тенеземлянной остров. Население: акумы, теневые демоны. Свойства - Портал в Малфеас, Темная Академия(развалины), малая численность населения(4 хода осталось)


Владыка Света Ктулху

Эверлайт - доход 8. Гарнизон 20/40. Большой. Местность - Равнины, болота. Население: архоны. Свойства - обиталище титанов, галера с павшими
Хелияю - доход 2. Гарнизон 10/15 Средний. Местность - Леса. Население: архоны. Свойства - Красное дерево, мастерская по работе с деревом


Владыка Некроконструирования Ренвер

Некротехникум - доход 6. Гарнизон 23/45. Большой. Местность - Остров. Население: некроконструкты. Свойства - Некроинститут, мертвая вода, посольство Синитара
Разрушенная Деревня - доход 0.5. Гарнизон 7/10. Небольшая. Местность - Равнины. Население: некроконструкты. Свойство – нет
Гнезда бурой стаи - доход 2. Гарнизон 4/15. Средняя. Местность - Горы Население:гарпии, некроконструкты Свойства - гнездовье гарпий, неконтролируемые призраки(сила 6 - атакуют живых), портал душ
Розовый осколок - доход 1. Гарнизон 4/15. Средняя. Местность - Рай. Население: некроконструкты. Свойство – малая численность населения(1 ход осталось)
Гиксия - доход 0. Гарнизон 10/19. Большая. Местность - Джунгли. Население: некроконструкты, никсы. Свойство - прячущиеся местные.

Владыка морей Daardus

Пиратская бухта - доход 7. Гарнизон 21/40 Большой. Местность - Тропический остров. Население: люди, элементали воды. Свойства - пиратский галеон(сила 10), жемчуг(охраняется подводными монстрами), трактир "Черный Осьминог"
Чудикус - доход 0. Гарнизон - 1/5. Крохотный. Местность - Холмы. Население: Гномы-механики Свойство - воронка от взрыва
Тугалия - доход 1.5. Гарнизон 2/20 Большой. Местность - Холмы. Население: люди. Свойство - место обучения полетам, малая численность населения(2 хода осталось), зеленные драконы(сила 12)
Лисья степь - доход 1. Гарнизон 12/16 Средняя. Местность - Степь. Население: Кочевники. Свойства - кристаллы


Владыка-Ученый Роланд

Академия Энрота - доход 8. Гарнизон 20/40 Большой. Местность - Надземная. Население: гремлины. Свойства - мастерская артефактов, кристаллы, Академия Стихий, таверна при Академии, зачатки системы ирригации.
Дантаз - доход 1.5 Гарнизон 5/12 Средний. Местность - Равнина. Население: люди. Свойства - бандитская вольница, остатки гоблинов(сила 3)
Аль-Мерения- доход 0.5. Гарнизон 8/25. Большой. Местность - мертвые земли. Население: гремлины. Свойства - бывший осколок латунного братства, школа алхимии и артефактологии, проклятие - недостаток воды

Владыка подземелий EugeneL

Нигон - доход 7. Гарнизон 20/60(12 небоеспособны) Большой. Местность - Равнины. Население: смешанное. Свойства - населённое подземелье, волшебная руда(охраняется старым черным драконом)
Лабиринт громового шпиля - доход 1. Гарнизон 11/15(2 не боеспособны). Небольшой. Местность - Горы. Население: Минотавры Свойства - безжизненная поверхность, населённое подземелье



Владыка-Кузнец LeHunter

Небесная кузня - доход 5. Гарнизон 18/30 Небольшой. Местность - Горы. Население: Гномы. Свойства - драгоценные камни, большая рунная кузня
Тига - доход 1.5. Гарнизон - 11/15. Средняя. Местность - Холмы. Население: Гномы. Свойства - пивоварня(доля дохода Владыке), большая рунная кузня, независимая финансовая политика
Гум-кум - доход 1. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Холмы. Население: Гномы. Свойство - нет
Конвейер - доход 0.5. Гарнизон 5/5. Крохотный. Местность - Холмы. Население: Гномы-механики. Свойства – цех по производству големов
Джорлонтайм - доход 1. Средний. Гарнизон 15/15. Местность - Горы. Население: Гномы. Свойство – мифрил, недостаток населения(3 хода осталось)

Владыка болот zebrotavr

Таталия - доход 6. Гарнизон 25/45 Большой. Местность - Болото. Население: Людоящеры. Свойства - Питомник василисков
Синоко - доход 1. Гарнизон 4/19. Средний. Местность - Болото. Население: Людоящеры, медузы. Свойство - масса змей
Сад изваяний - доход 0.5. Гарнизон - 4/8. Небольшой. Местность - Надземный. Население: Медузы Свойства - каменные статуи
Тармис - доход 1.5. Гарнизон 5/12. Небольшой. Местность - Степь, болота. Население: Кентавры. Свойства - алтарь Зебротавра

Королева Цармина, Владычица зверей

Армелло доход 6. Гарнизон 21/40 Большой. Местность - Равнинно-лесная Население: Зверолюди Свойство -Гниль(неактивно)
Япас - доход 0.5. Гарнизон 4/15 Средний. Местность - Тундра. Население: Фростлинги Свойства - арктические волки, влияние Клана Медведей
Южная Кармалия доход 3. Гарнизон 6/20 Большой. Местность - Тундра. Население: зверолюди из клана песца Свойства -Гниль(неактивно), влияние кланов Волка и Крысы
Северная Кармалия доход 2. Гарнизон 4/20 Большой. Местность - Арктическая. Население: зверолюди из кланов Волка и Медведя Свойство -Гниль(неактивно)
Конвея - доход 0.5 Гарнизон 9/10 Небольшой. Местность - Джунгли. Население: зверолюди из кланов Волка и Крысы. Свойство - малая численность населения(1 ход)

Владыка Родства Вайс

Валеофоб - доход 9 Гарнизон 20/40 Большой. Местность - Заболоченный Лес. Население: Вермалы Свойство - зараженная местность, старая лаборатория
Черное пастбище - доход 1. Гарнизон 4/14 Средняя. Местность - горное пастбище, тенеземля Население: Вермалы Свойство - пивоварня, остатки горцев(сила 2), малая численность населения(осталось 2 хода)

Владыка Завоеваний Буйный

Твердыня - доход 7. Гарнизон 17/40 Большой. Местность - Горы. Население: гоблины, люди, орки Свойства – волшебная руда, школа разведчиков, посольство тени
Мелия - доход 1. Гарнизон 6/15. Средняя. Местность - Пустыня. Население: Кочевники. Свойства - рынок рабов(не работает), превращение в степь(осталось 2 хода)
Холхия - доход 0.5. Гарнизон 5/10. Небольшая. Местность - Джунгли. Население: Орки. Свойство - пантеры
Точка нуля – доход 0. Гарнизон 0/1. Крохотная. Местность - Впадина. Свойство - место посвящения магов воды или холода
Пруыз. доход 0.5 Гарнизон 2/6. Небольшой. Местность - Джунгли. Население: гоблины Свойство - "Храм"(разраблен)
Ханун - доход 4. Гарнизон 10/40 Огромный. Местность - Смешанная. Население: Огры, орки, хобгоблины, фростлинги. Свойство – может быть разделен на части

Владыка эльфов Архитект

Arboreal Heath - доход 6. Гарнизон 20/40 Большой. Местность – Леса. Население: эльфы (кроме дроу) Свойства – поляна единорогов, домики фей
Свалка в лесах - доход 0. Гарнизон 0/10. Небольшой. Местность - Оскверненный лес. Население: эльфы (кроме дроу) Свойства - малая численность населения(3 хода осталось)



Владыка Порядка Ардан

Аргадар - доход 8 Гарнизон 20/40. Большой. Местность – холмы, покрытые лесами Население: люди. Свойство - Центр подготовки инквизиции
Долина мельниц - доход 2. Гарнизон 3/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойства - нет
Брошенный Родовой - доход 4. Гарнизон 12/40. Огромный. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойство - могила героя
Сиаль - доход 2. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойства - нет
Самоцветные горы - доход 2.5. Гарнизон 0/25. Большая. Местность - Горы. Население: Люди. Свойства - волшебная руда, драгоценные камни(продаются частникам), малая численность населения(3 хода осталось)
Шалус - доход 1.5. Гарнизон 0/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойства - запуганное население(1 ход осталось)
Вунлен 0 доход 0. Гарнизон 0/15. Средний. Местность - Лесостепь. Население: люди. Свойство - малая численность населения(6 ходов осталось), эльфийско-дриадское сопротивление(сила 9), Красное дерево

Владыка беженцев Архивариус

Убежище – доход ?. Гарнизон ??/40 Большой. Местность - Тенеземля Население: сироны Свойства - В ТЕНИ
Улей стрекоз – доход ? Гарнизон ??/8. Небольшой. Местность - Летающая тенеземля. Население: сироны, великаны Свойства - В ТЕНИ, бывшие рабы из Инкубатора, великаны из Джорлонтайма


Владыка небес Pilotarthur

Майя – доход 6. Гарнизон 20/40 Большой. Местность - Равнины, холмы, покрытые лесом. Население: диалии Свойства - школа магии воздуха, стрельбище мастеров
Чарам - доход 0.5. Гарнизон 3/10. Небольшая. Местность - Барханы. Население: тиграны. Свойства – нет
Ларик - доход 0. Гарнизон 16/16. Средняя. Местность - Надземный. Население: диалии(???) Свойство - иллюзии, самоуправление
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Сен 09, 2016 18:42     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Лагия. Гарнизон 1-4. Крохотный. Песчаный пляж. Элементали земли. Свойство – нет
Среди элементалей земли элементали песка стоят лишь чуть выше элементалей грязи

Обитель ледяной души. Гарнизон 4-13. Небольшая. Тундра. Фростлинги Свойство – невольные монахи , пиво от Вайса
Те что обнаружили признаки внутреннего льда имеют выбор смерть или добровольная изоляция

Лорто. Гарнизон 4-7. Небольшой. Мертвые земли. Орки. Свойство – нет
Некогда часть государства Мордор

Хёрмяк. Гарнизон 5-8. Небольшой. Холмы. Ночные гоблины. Свойства - населённое подземелье, странные грибы
Дом для очень специфической разновидности гоблинов

Грибные кольца. Гарнизон 8-13 Небольшой. Холмы. Минотавры, Троглодиты. Свойство - населённое подземелье
Почему троглодиты так любят выращивать грибы?

Толуф. Гарнизон ???. Небольшой. Джунгли. Лесные эльфы. Свойства – изолированная ветвь
Джунгли тоже ведь леса

Чахам. Гарнизон 5-8. Небольшая. Мертвые земли. Золовики. Свойства – предмет, предмет
Они ненавидят даже себя

Темпора. Гарнизон 4-7. Небольшой. Песчаный пляж. Людоящеры. Свойство – курорт
Хорошее место для отдыха

Темница проклятого клана. Гарнизон 14-19 Средний. Адские холмы. Дуэргары Свойства - добровольные узники, ритуал(ход 3 из 3)
Серые гномы так не хотели чтобы к ним кто-то заходил что сами сделали свое местообиталище кошмаром

Гнильас Гарнизон 10-13. Средний. Джунгли. Людоящеры. Свойство – фанатики, перенаселение
Сравнительно недавно религиозные войны закончились и наступила Эпоха Одной Истинной Веры

Рамия. Гарнизон 7-10. Средняя. Пустыня. Джины. Свойство – нет
О дивный Восток. Загадочный край…

Турмиг. Гарнизон 5-13. Средний. Льды. Элементали льда. Свойство – портал на измерение Льда, хорошие отношения с Владыкой морей Даардусом
План Льда находится на пересечение планов Воды и Холода

Карнус. Гарнизон 1. Средний. Болото. Акумы Свойство – Мандрагора(саженцы)
Подземелье обрушилось и его обитателям пришлось выйти на поверхность.. а потом пришли другие

Лос Табос. Гарнизон 8-13. Средний. Каньон. Гноллы. Свойство – охота на разумную дичь, покупка невольников
Пойманным пленникам или купленным рабам дают «шанс» уйти по каньону от организованной охоты (где бывают далеко не только местные жители)

Обжигон. Гарнизон 13-17. Средний. Вулканический. Ифриты. Свойство – портал на план Огня
Здесь обожают отдыхать всевозможные огненные существа начиная от саламандр и заканчивая красными драконами.

Земли кровавого огня. Гарнизон 19-25. Средний. Мертвые земли. Вампиры. Свойство – Призыв на бой (активен)
Древнее заклятие влечет судя храбрых воинов что поклялись бороться со Злом на радость боевому клану вампиров всегда готовы к бою с достойным врагом и пополнения своего рода ибо лишь сильный смертный годится для становления неофитом этого клана.

Большой грум. Гарнизон 8-13. Большой. Холмы. Великаны. Свойства - беженцы из Гум-Кума
Почти все работают на Вайса

Врата моря. Гарнизон 25-40. Огромное. Водная. Элементали Воды. Свойства - портал на план Воды, Лорд Моря(маг наводнения 5, маг порталов 3), хорошее отношение к лидеру пиратов
Конфликт за то чьи врата будут закончился

Карман. Гарнизон 21-30. Колоссальный. Барханы. Тиграны. Свойство – песчаные акулы
Про булигов слышали мур-мяу?

События в Астрале

Бои на Арене

Сегодня будут уже наконец бои на Арене(хотя количество участников весьма незначительно)

Ограничения нельзя брать с собой свиту, использовать усиливающие артефакты и зелья, ритуалы и прочие способы временного повышения силы бойца. Схватки происходят 1 на 1 до сдачи одного из противников или его нейтрализации, убийства соперников не приветствуются (в случае такового выплатим компенсацию в 3 энергии тем кто сможет подтвердить себя как родственники умершего). В случае не явки участника на бой - победа автоматически присуждается его оппоненту.

Призы:

1 место - артефакт на выбор а)тотем успеха - дарует миру где находится свойство "удачливость"; б) железный занавес - 3 заряда из 3, используется максимально заряженным на время своего действия повышает Силу Владыки до 20; в) свисток балоров - одноразовый после использования призывает армию демонов Хаоса с силой 25 на выбранный осколок(можно призвать на осколок Владыки но его Сила уменьшит число прошедших созданий Хаоса) - после призыва демоны действуют абсолютно самостоятельно и независимо от призвавшего.

2 место - предмет на выбор а)пуговица с одеяния аватара Гарроса, дает +2 к навыку Берсерк для своего носителя, 2 использования; б) универсальный клинок - подходит для гуманоида любого размера, игнорирует любую защиту и броню, 3 использования; в) эликсир возвышения - выпивший его витязь становится героем - 1 использование.

3 место - на выбор - 5 энергии или предмет сфера размена - при использовании убивает того кто использовал и почти наверняка выбранную цель

Финальный бой

Трутсфирд против Нушрака местность для боя - Вулканическая(участники будут принудительно телепортированы дабы бой не сорвался из-за неявки)

Бой за третье место

Карук против Сигурда местность для боя - Каньон

Доступна услуга - ставка на победителя Арены - поставлено 2 на Нушрака (Ренвер)

Цикл желаний

Сегодня можно загадывать желания - и некоторые даже сбудутся Very Happy

Призыв на бой

Вампиры Земли кровавого огня вызывают на бой Владыку Ктулху - в случае если сегодня этот осколок не будет атакован Владыкой Ктулху тот потеряет 2 Силы Владыки, прочим Владыкам чтобы атаковать Земли кровавого огня нужно будет заплатить дополнительно 5 энергии.

Доска объявлений

Здесь можно оставлять запросы

Напоминаем 2 энергии стоит эль, 3 энергии - наше фирменное пиво - Гном-пивовар с Тигии

Эта область объявляется собственностью Домена Моря из Плана Воды - Лорд Моря

Академия Cтихий открывает двери для героев. отныне каждый владыка может воспользоваться действием "посылаю героя в академию магии для обучения магии огня/воды/земли/воздуха (нужное подчеркнуть) за 2э" - Роланд из Энрота

"Реклама: Академия социальной подготовки при орденах Инквизиции Арданской империи готова предоставить следующий спектр платных услуг: Дипломатия, пропаганда и контрразведка.
Дипломатия - здесь все очевидно, переговоры с нейтралами. Пропаганда - "проталкивание" определённой идеи или идей среди чужого или своего населения.
Контрразведка - защита от чужого шпионажа и диверсий ( не абсолютная конечно).
Готовим специалистов (пока что только герои). Предупреждение: Мы весьма политизированы и можем отказать в обучении своим геополитическим противникам. Цена - 2 э или договорная."


Гильдия наемников предлагает услуги следующих наемных армий:

Команда Капитана Мореаыва - 60 пиратов-людей, 20 пиратов-морских эльфов, Капитан Мореаыв(Полуэльф) - уровень 2 (командир стрелков 1, снайпер 2), пиратский крейсер(сила 6) - стартовая ставка - 10 энергии, предпочитает действия с доступом к воде

Пожиратели - 36 гнолов-воинов, 36 гнолов-налетчиков, 12 огров, С`Арген (Они) - уровень 2 (метаморф 1, пожиратель 2) - 6 энергии и все трупы погибших

Метатели из Туаерно - 30 боггартов-добытчиков, 35 стреляющих перьями боггартов, 3 боггарта-шамана(касание яда, дар тьмы), 4 боггарта-шамана(пылающее оружие, фейерверк, удар пламенем) - 3 энергии

Наездники из Туаерно - 30 всадников на волках, 4 наездника на василисках - 4 энергии

Последний раз редактировалось: ttt (Вс Окт 02, 2016 10:23), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Сен 09, 2016 22:52     Заголовок сообщения:

Ход 10

Расходы энергии

Синитар 25.5-9-4-4-3-1-1=3.5
Варлорд 13-6-7=0
Ктулху 21-8-5-6=2
Ренвер 14.5-9-5=0.5
Daardus 27.5-12-2-2-1-1-8=1.5
Роланд 9.5-6=3.5
LeHunter 8.5-5-3=0.5
zebrotavr 14-2=12
Цармина 14-7-5=2
Вайс 9.5
Буйный 20.5-10-2=8.5
Ардан 19.5-6-5=8.5
Архивариус 21.5-2=19.5
JohnSmith 13-8=5
Pilotarthur 9.5-3=6.5

Сражения за миры и нейтральные осколки

Островная тенеземля

Силы архонов ожидали большего, но тем не менее жалкая горстка стрекоз – вот и весь гарнизон осколка.

Осколок захвачен Владыкой Ктулху. Начато очищение осколка от теневых демонов и остатков акум.

Лагия

Кочевники буквально с ходу рубят элементалей песка (нет у оных устойчивость к оружию за что и поставлены вниз иерархии), а проблема элементалей камня решается проклятием
Уязвимости и тем что их всего 2 было.

После чего проведя ритуал присоединения войска спешат к новой цели.

Теневые демоны собиравшиеся сюда прийти обнаруживают что осколок был уведен у них буквально из под носа.

Осколок захвачен Владыкой Буйный. Лорды теневых демонов пришли уже когда осколок был присоединен к миру варваров и энергии на пробой защиты у них при себе не было

Грибные кольца

Анабель провела довольно простую работу по убеждению всего лишь краткая речь: »Эй, минотавры. Вы - отличные воины и созданы для войны и побед. Айда с нами! У нас и выпивка есть и ребята весёлые и для ваших топоров найдётся работа. » А потом дала бочонки пива из Черного пастбища и вот минотавры уже готовы рубить и кромсать (собственно они так были готовы) заодно с пиратами при условии оплаты услуг пивом от лучших пивоваров-вермалов. Гномы негодуют, однако.

Осколок присоединился к Владыке Даардус.

Темпора

С одной стороны зверолюды вроде бы пришли с миром с другой ну очень настойчиво хотят курорт себе. Битва меж зверо- и ящеролюдьми не состоялась лишь из-за прибытия через порталы сил кочевников и прочих уроженцев мира Завоеваний которые сразу пошли в атаку так что их встретили объединённые силы (зверолюди ненавистью к людям и достаточно похожим гоблинам, людояшеры желанием защитить свой мир) – стена копий от воинов-ящеров и дротики от застрельщиков из клана кроликов заставили всадников отступить назад, заклинание пыли в глаза обезвредило немногочисленных конных лучников, дуболомы и берсерки положили друг друга, элементали песка неожиданно вынырнув задушили друидов-медведей чтобы быть уничтоженными лично Секущей Чешуей. Карук поняв к чему идет дело использовал малый амулет перемещения на Арену оставив людей и гоблинов помирать.

Выживших застрельщиц и главное Секущей Чешуи оказалось достаточно для победы в ближнем бою с выжившими людоящерами. Шаман песков поняв что проиграл использовал все свое искусство шарма чтобы убедить пощадить себя.

Осколок присоединился к Владычице Цармине. Витязь Шаман песков поступил на службу. Часть кочевников выжила и вернулась в родной мир с изрядным запасом злобы на бросившего их Карука.

Темница проклятого клана

Артефакт что так хотели себе дуэргары был использован против них – терраформер изменил местность убирая ловушки, естественные ямы и даже чего не планировал использовавший убрал часть огромного ритуального круга приведя к провалу ритуала и откат от нарушенного заклинания ударил по всем на осколке убив только проводивших ритуал теургов и их охрану, но отрубив почти всех остальных дуэргаров невыносимой ментальной болью.

Так что противником для первой ударной армии Ардагара и союзных им кобольдов-жрецов с Достинко командующих мертвецами стали не столько вышедшие из под контроля адские гончие (их было довольно мало и в основном от них пострадали дуэрагары же) и немногочисленные темные гномы сколько силы Лехантера к которым и пристали те редкие дуэргары что перенесли или отошли от ментального удара.

Бой на осколке затягивается но в целом перевес в сторону Ардагара чьи силы изначально превосходили врага где-то в полтора раза а под конец в два.

Со стороны гномов уничтожены почти все големы и элементали молний (опс а тут витязь кузнец рун использует предмет-масленку и добрая половина разбитых поднимается вновь) с относительно малыми потерями собственно гномов, со стороны людей сожжены союзные призраки и изрядная часть линейной пехоты, элементали молний сумели пробиться к очищающим и скелетам-лучникам ополовинив их число.

Лос Табос

Много ли надо гноллу что начать скулить и бежать в панике от врага давая себя уничтожать когда, дав отпор, был бы шанс отбиться… Мозги теневых демонов с легкостью использовали природную трусость разумных гиеноидов (только шаман не поддался страху но его навестили лордыEvil or Very Mad) и на этом бой был бы завершен но были еще гости осколка – в лице дроу, дуэргаров и они и вот уже их ввести в нерассуждающий страх не получилось впрочем дроу практически сразу скрылись в тенях и оправились с осколка, парочка они-колдунов лишь по причине отсутствия казалось бы свойственного всей их расе дара к изменению облика приняла бой (комбинация поддерживающей магии воздуха и боевой воды довольна эффективна правда пока в бой не пошли неуязвимые к физическим воздействиям духи), а дуэрагары были чуть больше десятка арбалетчиков без поддержки своих солдат (но даже так они расстреляли глупого сборщика и часть демонов-воинов прежде чем лорды телепортировались к ним и показали чего стоят стрелки в рукопашной пусть даже и гномы)

Осколок захвачен Всепоглотителем. Начата переработка населения. Удалось захватить живым 1 они-колдуна.

Земли кровавого огня

Вампиры зря ждали архонов которые навещали теневых демонов, но гости у них были в виде отряда нежити Повелителя Некроконструирования которые попытались договориться о том чтобы боевой клан помогал им и очень зря попытавшиеся напугать интересом некоего Синитара – Патриарх клана ответил на предложение союза как всегда приказом: «Убейте их всех. »…

Балцензар и его отряд уничтожены. Осколок сохранил независимость и кредо боевого клана вновь было напомнено тем кто забыл – «Сражайся всегда и никого не щади, ни с кем не заключай союза и перемирия; всегда ищи возможность получить нового врага»

Вунлен

Только ударная армия отошла как эльфы начали активно действовать против уступающих им качеством и превосходящих количеством окупационных сил два с половиной десятка эльфов-лучников легко разобрались в дуэли с четырьмя с половиной десятков арбалтечиков и младших боевых магов-очищающих, дриады задержали линейных пехотинцев пока опять же тех не пристрели лучники, друид хоть и погиб в колдовской дуэли, но изрядно отвлек Адепта-ловкача Санктус Игнис который погиб от клинка эльфа-всадника пусть и унес собой остатки эльфийской кавалерии. Целителей однако пощадили и позволили уйти с осколка.

Осколок вновь обрел независимость.

Бои на Арене

Сирон и драколич кто кого?

Пустить отвлекающую молнию в глаза и, превратившись в стрекозу, с учётом большей манёвренности, уклониться от ответного дыхания по возможности, залететь за спину, оседлать дракона, после чего превратиться в, скажем, великана, и зажать дракона в позицию, в которой он не сможет делать ничего – вот план Трутсфирда. А у Нушрака контр-план если тот примет форму стрекозы то дать ему подлететь и тут наложить проклятие кошмара и пока цель в нем провести таран, ударить когтями хвостом и наконец сбросить в лаву где жертва и сгорит до тла.

И чей план удался? Сирона ибо в форме стрекозы он получил свойственную этой расе устойчивость к заклинаниям школы тьмы/смерти (а ведь используй Нушрак обледенение на крылья) и изобразив беспомощность взмыл вверх когда дракон летел на таран и потом сменить форму на тяжеленого горного великана легко сломать кости упав на него и продолжить падение чтобы успеть принять форму стрекозы до своего падения.

А что же гном и орк – Сигурд тупо шел бить орка одним ударом повалить того, а Карук и вовсе даже такого плана не имел и колдовал случайные в голову влезшие проклятия – безудержный смех (противник и так прятаться не собирался), слепота (воины такого уровня и без зрения врагов чуют), распад (разумно, но требует времени)...

Зрители (пираты Даардуса) тем временем устроили потасовку так что пока охрана их успокаивала сторожевые големы почему-то напали на сотрудников Арены так а это не сотрудники а океаниды принявшие чужой облик только не учевшие что оптический обман не действует на тех у кого нет зрения в привычном понимании.

В общем пираты решили ограбить Арену и частично им даже удалось а именно унести тотем успеха (ох похоже как-то истории что такие вещи взятые нечестно становятся своей противоположностью явно прошли мимо пиратов) и элексир возвышения.

Сигурд таки набивший морду Каруху взял награду в виде энергии, Трутсфирд - свисток балоров, Нушрак - пуговицу.

Действия в мирах (включая эффекты желаний)

Владыка нежити Синитар в прошлой жизни точно купцом был – вначале создает свое посольство с послом-призраком (вечно-пьяных пиратов впрочем, таким не запугать им от пива с ромом и не такое порой видится) и передав 2 партии ртути, партию мандрагоры и 2 партии кораллов в обмен на 3 партии кристаллов и драконьи кости, потом через посольство у себя меняется с людоящерами 1 э, партию ртути и партию мандрагоры в обмен на череп бронзового дракона. А также принимает партии волшебной руды из Арданской империи и Твердыни.

Немного позже впрочем, в его мире заканчивается крафтинг ужасной вещи – душекамня куда незамедлительно помешается душа черного дракона с Достинко.

Лидер вампиров Проклятых земель обучился некроартефакторике благодаря щедрому подношению в виде отобранных орчих-девственниц (среди переданных бандиток-людей из Арданской империи предсказуемо таких нет) – ибо нет ничего слаще (исключая конечно крови Богов/Владык) для кровососов.

Диалии и уроженцы Ардагара обмениваются знаниями базовая местность на базовую стрелковую подготовку. А Далад проходит обучение в Центре подготовки инквизиции на дипломата.

Геральф, Сшиватель трупов заканчивает изготавливать волшебное зелье из доставленных ранее товаров – получен новый уровень (Некроалхимик 4)

Законченно изучение продвинутой магии природы в мире Цармины.

Начато создание так называемых ядовитых стрекоз в мире болот.

Брон учится алхимии у Хуаз-Ан-Матаруна (поэтому контроля за проектом гибридизации по сути нет)

Гарнизоны Лисей степи и Пиратской бухты укреплены.

Большая часть гарнизона Главного улья была переведена в Инкубатор

В Лисей степи состоялась еще одна охота по новым правилам – так было добыто 2 партии кристаллов.

В Академии стихий имени Роланда происходит необычно эффективное обучение двух иностранных студентов – Трустсфирд изучает сразу Воду и Землю (и даже не устает и вообще бодрый он слишкомExclamation) а Сигурд и вовсе осваивает всю магию стихий за 1 цикл (точнее всю теорию Академии на практике же пока только основы этой школы)

Сам Роланд был воскрешен и опыта пребывания, на том свете накопилось достаточно, чтобы следующие возвраты оттуда были проще.

Посол Буйного собирался в Армелло но услышав последние астральные новости из Темпоры решил что лучше с этой миссией подождать

В арданской империи происходит создание орденов для участников кампаний но награждения по естественным причинам(войска пока еще не подчинили себе дуэргаров и соответственно не вернулись домой) не происходит

События в мирах и на нейтральных осколках (включая эффекты желаний)

Проклятие - недостаток воды поражает весь мир Роланда а абсолютно естественная, совсем не магическая засуха Мир Болот Smile

В мире Цармины случилось невероятно укоренившаяся там Гниль сгинула без следа Shocked

Искренняя ненависть Голыма к Элеоноре Кэт трансформируется в столь же искреннюю любовь Shocked Осколок Большой Грум становится частью мира Вайса а Голым его героем Smile

Ларик увеличился в размере и население там внезапно стало искренне славить владыку Pilotarthur Surprised

Андуир не только вылечивается от физической слабости но и наоборот чувствует себя очень физически крепким Surprised

Тиива утрачивает способности к магии воды и недостаток слабый маг и получает +1 к уровням антимага и порталиста и невозможность изучить магию отличную от этих двух направлений Cool

В гнезде серой стаи призраки продолжают истреблять гарпий по ночам (так как ночью призрак может подобрать на близкое расстояние так чтобы его не заметили)

Капитан Мореаыв завершает карьеру наемника и уходит на покой

Доходы энергии

Синитар 3.5+14+6+4=27.5
Варлорд 0+16=16
Ктулху 2+10=12
Ренвер 0.5+9.5+3=13
Daardus 1.5+11+6=18.5
Роланд 3.5+10+10=23.5
LeHunter 0.5+9=9.5
zebrotavr 12+9+1=22
Цармина 2+12=14
Вайс 9.5+10.5=20
Буйный 8.5+13+2+2=25.5
Ардан 8.5+19+2+1=30.5
Архивариус 19.5+9=28.5
JohnSmith 5+1+5=11
Pilotarthur 6.5+6.5=13

События в Астрале

Появляется 4 новых осколка

В Астрале эйфория от несостоявшегося ужаса

Последний раз редактировалось: ttt (Сб Dec 14, 2019 16:49), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Сен 19, 2016 20:19     Заголовок сообщения: Re: Игровая ситуация ВА - меж Забвением и Хаосом

Ход № 11

Миры Владык

Владыка Смерти Синитар
Энергия 27.5
Доход энергии +16
Сила Владыки: 8
Герои: Нушрак(Драколич) - уровень 4 (чемпион 1, некромант 1, регенерация 2, кислотное дыхание 1, маг воды 1, маг холода 1)
Витязь: нет
Технологии: Продвинутая некромантия, базовая некроартефакторика, продвинутая ловля душ, базовая магия теней
Особенности: плохая репутация, возвращение из небытия, некростражи
Трофеи: партия гномов-механиков, сфера быстрой ртути, душекамень, череп красного дракона, партии волшебной руды(на 3 хода использования), кровь дракона(8), шкура черного дракона, зубы дракона(28), череп черного дракона, поврежденный скелет взрослого черного дракона, череп бронзового дракона, череп зеленого дракона, кристаллы(4), драгоценные камни(1), мертвая вода(1), пуговица Гарроса, кости дракона (2)
Ресурсы: ртуть, мандрагора.
Осколки:
1) Некрополис (доход 10, гарнизон 7/40, нежить)
2) Румия (доход 2, гарнизон 8/15, нежить)
3) Покинутые земли (доход 1, гарнизон 1/20, нежить)
4) Мракенштейн (доход 1, гарнизон 15/15, нежить, орки)
5) Море Сарана (доход 0, гарнизон 8/??, населения нет)
6) Достинко (доход 2, гарнизон 15/15, кобольды)
7) Тук-тук (доход 0, гарнизон 2/7, населения нет)

Жизнь - перемены, хаос и страдания. Смерть - порядок, красота и гармония

Всепоглотитель Варлорд
Энергия 16
Доход энергии +15
Сила Владыки:8
Герой: Мозг гибели и разложения (Теневой Демон-мозг) уровень 3 - (менталист 2, некромант 1, ловец душ 1)
Витязи: 12 лордов теней
Технологии: Экспертная магия тьмы, продвинутое военное дело, базовое знание местности, базовая разведка, базовая антимагия, продвинутая магия воды, продвинутый призыв
Особенности: ассимиляция, некреативность, кошмарная репутация, житель тени, управление эссенцией, переваривание(Ветер) (осталось 4 хода)
Трофеи: они-колдун
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Главный улей (доход 6, гарнизон 20/40, демоны тени)
2) Мистар (доход 1, гарнизон 7/15, демоны тени)
3) Город Сиронов (доход 1, гарнизон 0/15, демоны тени)
4) Зал Звездного Света (доход 2, гарнизон 0/15, демоны тени)
5) Инкубатор (доход 4, гарнизон 16/21, демоны тени-личинки и сборщики)
6) Лес трупов (доход 1, гарнизон 6/15, нежить)
7) Трещина (доход 0, гарнизон 0/25, демоны тени)
8) Лос Табос (доход 0, гарнизон 5/15, теневые демоны)

Владыка Света Ктулху
Энергия 12
Доход энергии +10
Сила Владыки:8
Герой: Теократ(Архон) - уровень 1 (сокрушитель зла 1, маг света 1)
Витязи: 2 мстителя
Технологии: Продвинутая магия света, базовая металлургия, базовое военное дело, базовое сельское хозяйство, базовое знание местности
Особенности: легионы, ограниченность магии - Свет
Трофеи: нет.
Ресурсы: красное дерево.
Осколки:
1) Эверлайт (доход 8, гарнизон 20/40, архоны)
2) Хелияю (доход 2, гарнизон 10/20, архоны)
3) Островная Тенеземля (доход 0, гарнизон 5/25, архоны)

Владыка Некроконструирования Ренвер
Энергия 13
Доход энергии +9.5
Сила Владыки:8
Герои: Балцезар(Человек) - уровень 2 (некромант 1, ловец душ 2) - мертв
Геральф, Сшиватель трупов (Человек) – уровень 2 (Некроалхимик 4, Командир Зомби 1, уязвимость к огню, слабый маг)
Технологии: Продвинутая некромантия, продвинутая ловля душ
Особенности: кошмарная репутация, некротех
Трофеи: мертвая вода в сосудах(2), волшебное зелье
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Некротехникум (доход 6, гарнизон 23/45, некроконструкты)
2) Разрушенная Деревня (доход 0.5, гарнизон 7/10, некроконструкты)
3) Гнезда бурой стаи (доход 2, гарнизон 4/15, гарпии, некроконструкты)
4) Розовый осколок (доход 1, гарнизон 4/15, некроконструкты)
5) Гиксия (доход 0, гарнизон 10/19, никсы, некроконструкты)

Владыка морей Daardus
Энергия 18.5
Доход энергии +10.5+2(???)-0.5(поставки пива)
Сила Владыки:8
Герой: Анабель (Человек) уровень 2 - (командир стрелков 1, шарм 1, ловкач 1, маг воды 2)
Технологии: продвинутое пиратство, базовая дипломатия, базовое пороховое дело, базовая магия воды
Особенности: морской протекторат, жажда сокровищ, пиратские гарнизоны, моряк, жесткий отпор, необходимый ресурс - выпивка, благосклонность стихии(вода)
Трофеи: талисман, кристаллы(5), жемчуг(2), секира зависти, тотем (не)везения, эликсир возвышения
Ресурсы: кристаллы.
Осколки:
1) Пиратская бухта (доход 7, гарнизон 25/40, люди, элементали воды)
2) Чудикус (доход 0, гарнизон 1/5, гномы-механики)
3) Тугалия (доход 2, гарнизон 2/20, люди)
4) Лисья степь (доход 1, гарнизон 16/16, кочевники)
5) Грибные кольца (доход 0.5, гарнизон 12.5/13, минотавры, троглодиты)

Владыка-Ученый Роланд
Энергия 23.5
Доход энергии +10
Сила Владыки:8
Герой: Роланд(Человек) - уровень 3 (маг стихий 2, полководец 2, дипломат 1, легкий возврат)
Технологии: Продвинутая артефакторика, базовая магия стихий
Особенности: единство стихий
Трофеи: подарок от джинов, мини-артефакт, мандрагора(1)
Ресурсы: кристаллы.
Осколки:
1)Академия Энрота (доход 8, гарнизон 20/40, гремлины)
2)Дантаз (доход 1.5, гарнизон 5/12, люди)
3)Аль-Мерения (доход 0.5, гарнизон 8/25, гремлины)

Энрот.

Владыка подземелий EugeneL
Энергия 32
Доход энергии +8
Сила Владыки:10
Герой: Урградмал (Минотавр) уровень 1 - (военачальник 2, маг земли 1)
Витязи: мать-хранительница, минотавр-каббалист
Технологии: продвинутое военное дело, базовая гибридизация, базовое подземное строительство, базовая теория магии, базовая магия земли
Особенности: подземные обитатели, неограниченные эксперименты, внутренние склоки
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Нигон (доход 7, гарнизон 20/60, смешанное население)
2) Лабиринт громового шпиля (доход 1, гарнизон 11/15, минотавры)


Владыка-Кузнец LeHunter
Энергия 9.5
Доход энергии +9
Сила Владыки:9
Герой: Рунный кузнец Андуир (Гном) - уровень 3 (волшебный кузнец 2, воитель 1)
Витязи: рунный кузнец
Технологии: Продвинутое горное дело, продвинутая металлургия, базовая магия рун
Особенности: ограниченность магии - Земля, Руны и Огонь, житель гор
Трофеи: предмет из гум-кума
Ресурсы: драгоценные камни, мифрил.
Осколки:
1) Небесная кузня (доход 5, гарнизон 18/30, гномы)
2) Тига (доход 1.5, гарнизон 11/15, гномы)
3) Гум-кум (доход 1, гарнизон 4/15, гномы)
4) Конвеер (доход 0.5 гарнизон 5/5, гномы-механики)
5) Джорлонтайм (доход 1, гарнизон 15/15, гномы)

Владыка болот zebrotavr
Энергия 22
Доход энергии +9
Сила Владыки:8
Герои: Брон(человек) уровень 2 (маг медленной воды 1, создатель гибридов 2, убийца драконов 1, алхимик 1)
Хуаз-Ан-Матарун (Полуорк) – уровень 2 – (Алхимик 3, находится под магическим контролем Зебротавра, ненавидит Зебротавра и Роланда)
Витязи: ящер-разведчик, мать-хранительница
Технологии: Продвинутая гибридизация, базовое знание местности, базовое создание укреплений, продвинутая магия воды
Особенности: Ритуальная магия
Трофеи: зубы дракона(27), шкура бронзового взрослого дракона(повреждённая), скелет взрослого бронзового дракона, кровь дракона(3), трофеи медуз, ртуть(1), мандрагора(1).
Ресурсы: нет.
Осколки:
1)Таталия (доход 6, гарнизон 25/45, людоящеры)
2)Синоко (доход 1, гарнизон 4/19, людоящеры, медузы)
3)Сад Изваяний (доход 0.5, гарнизон 4/8, медузы)
4)Тармис (доход 1.5, гарнизон 5/12, кентавры)

Здесь время течет медленно...

Королева Цармина, Владычица зверей
Энергия 14
Доход энергии +13
Сила Владыки:8
Герой: генерал Секущая Чешуя(Зверолюд-крокодил) - уровень 3 (воитель 2, полководец 2)
Витязь: шаман песков
Технологии: Продвинутый феодализм, базовая металлургия, продвинутое военное дело, продвинутая магия природы
Особенности: Великие кланы, Клановые войска, цена лояльности, заклятый враг - люди, внутренние склоки
Трофеи: предмет, предмет, предмет, артефакт
Осколки:
1)Армелло (доход 6, гарнизон 21/40, зверолюди)
2)Япас (доход 0.5, гарнизон 4/15, фростлинги)
3)Южная Кармалия (доход 3, гарнизон 6/20, зверолюди из клана песца)
4)Северная Кармалия (доход 2, гарнизон 4/20, зверолюди из кланов волка и медведя)
5)Конвея (доход 1, гарнизон 9/10, зверолюди из кланов волка и крысы)
6) Темпора (доход 0.5, гарнизон 3/10, людоящеры)

И Медведь, и Крыса и Волчья знать желают трон занять

Владыка Родства Вайс
Энергия 20
Доход энергии +11.5+0.5(поставки пива)
Сила Владыки:8
Герои:Элеонора Кат (Человек) - уровень 2 (Селекционер 1, Маг кровного родства 1, Соблазн 1, Маг Хаоса 1, Предсказатель 1)
Голым (Холмовой великан) - уровень 2 (скрыто, очень большой размер)
Технологии: Продвинутая магия родства, продвинутая селекция
Особенности:улучшенный геном, карантин , страх болезней
Трофеи: посох целителя.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Валеофоб (доход 9, гарнизон 20/40, вермалы)
2) Черное пастбище (доход 1, гарнизон 4/14, вермалы)
3) Большой грум (доход 1.5, гарнизон 9/23, холмовые великаны, огры)

Мир где скрыта ужасная болезнь

Владыка Завоеваний Буйный
Энергия 25.5
Доход энергии +13
Сила Владыки:17
Герои: Тиива(человек) - уровень 3 (воитель 2, антимаг 2+1, маг порталов 2+1, ограничен в доступной магии - антимагией и порталами)
Карук, темный шаман(Орк) - уровень 2 (Проклинатель 3, низкая верность, продвинутое знание некромантии)
Витязи: гоблин-лидер, шаман-человек
Технологии: продвинутая магия порталов, базовая антимагия, базовое военное дело, базовая металлургия, базовое знание местности, базовое сельское хозяйство, базовая разведка
Особенности: Завоеватели, культ силы
Трофеи: предмет, артефакт-"яйцо".
Ресурсы: нет.
Осколки:
1)Твердыня (доход 7, гарнизон 17/40, гоблины, люди, орки)
2)Мелия (доход 1, гарнизон 6/15, кочевники)
3)Холхия (доход 0.5, гарнизон 5/10, орки)
4)Точка нуля(доход 0, гарнизон 0/1, населения нет)
5)Пруиз (доход 0.5, гарнизон 2/6, гоблины)
6)Ханун (доход 4, гарнизон 10/40, огры, орки, хобгоблины, фростлинги)
7) Лагия (доход 0, гарнизон 0/5, кочевники)

Править должен сильный

Владыка эльфов Архитект
Энергия 24
Доход энергии +6
Сила Владыки:8
Герой: Анвен Меч Силанны (Высший Эльф) - уровень 1 (разведчик 1, снайпер 1)
Технологии: продвинутое знание местности, базовая артефактика, базовое военное дело, базовая селекция
Особенности: волшебные существа, гармония с миром, заклятый враг - некроманты
Осколки:
1) Arboreal Hearth (доход 6, гарнизон 20/40, эльфы(кроме дроу))
2) Свалка в лесах (доход 0, гарнизон 0/5, эльфы(кроме дроу))


Владыка Порядка Ардан
Энергия 30
Доход энергии +21
Сила Владыки:10
Герой: Аркхаэл, граф лартайский(Человек) - уровень 4 (Воитель 1. Полководец 2. Антимаг 1. Убийца элементалей 1. Маг Святого Пламени 1.)
Витязи: Инквизитор(в посольстве у нежити), капитан стрелков, мастер-целитель, Инквизитор, капитан тяжелой пехоты, некромант-бродяга(верен Синитару?), 1 ударная армия (сила 13, на осколке Темница проклятого клана)
Технологии: базовая магия святого огня, базовые ордена Инквизиции, базовое знание местности, базовое стрелковое мастерство
Особенности:Инквизиция, ограниченность магии - Святой Огонь
Трофеи: терраформер
Ресурсы: нет
Осколки:
1) Аргадар (доход 8, гарнизон 20/40, люди)
2) Долина мельниц (доход 2, гарнизон 3/15, люди)
3) Брошенный Родовой (доход 4, гарнизон 12/40, люди)
4) Сиаль (доход 2, гарнизон 4/15, люди)
5) Самоцветные горы (доход 3, гарнизон 0/25, люди)
6) Шалус (доход 2, гарнизон 0/15, люди)


Арданская Империя

Владыка беженцев Архивариус
Энергия 28.5
Доход энергии +9
Сила Владыки:12
Герой: Трутсфрид (Сирон) - уровень 3 - (Метаморф 2, Разведчик 1, Маг молний 1, Регенерация 1, Чемпион 1, Снайпер 1, Плохой генерал 2, Маг воды 1, Маг земли 1)
Технологии: скрыто
Особенности: Одинокий герой, заклятый враг - теневые демоны, скрытый мир, сила клятвы
Трофеи: свисток балоров
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Убежище - (доход 8, гарнизон ??/40, сироны)
2) Улей стрекоз - (доход 1, гарнизон ??/8, сироны, великаны)

Владыка Одиночества JohnSmith
Энергия 11
Доход энергии +1
Сила Владыки:20
Герой: Сигурд (Гном) уровень 8 - (воитель 5, регенерация 2, броненосец 2, торговец 1, разведчик 1, убийца великанов 1, управление эссенцией 1, маг стихий 1, нет защиты от магии, запасные жизни(4))
Особенности: Одинокий герой, самодостаточность, договор найма на работу у Владыки Света
Трофеи: пиво от Вайса.
Ресурсы: нет.

Владыка небес Pilotarthur
Энергия 13
Доход энергии +8.5
Сила Владыки:8
Герой: Далад(Диалий) (снайпер 1, ассасин 1, шарм 1, дипломат 1)
Витязи: разведчик, 3 адепта ветра
Технологии: Экспертная магия воздуха, Продвинутое стрелковое мастерство, базовая магия жизни, продвинутая магия призыва, базовое знание местности
Особенности: высокая плодовитость
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Майя (доход 6, гарнизон 20/40, диалии)
2) Чарам (доход 0.5, гарнизон 3/10 тиграны)
3) Ларик (доход 2, гарнизон 16/22, диалии(???))

Последний раз редактировалось: ttt (Пн Окт 24, 2016 20:07), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Сен 19, 2016 20:19     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Смерти Синитар


Некрополис - доход 10. Гарнизон 7/40. Большой. Местность - Равнины, болота. Население: нежить. Свойства - посольство людоящеров, посольство варваров, посольство инквизиторов, два портала душ
Румия - доход 1. Гарнизон 5/15. Средняя. Местность - Степь. Население: нежить. Свойство - ртуть
Покинутые земли - доход 2. Гарнизон - 1/20. Большой. Местность - Джунгли. Население: нежить. Свойства - руины поселений
Мракенштейн - доход 1 Гарнизон 15/15. Средний. Местность - Болота. Население: нежить, орки. Свойство – мандрагора, вампиры(глава клана - менталист 2, знаток дисциплин 1, некроартефактор 1), преступники из арданской империи
Море Сарана - доход 0. Гарнизон 8/??. Огромная. Местность - Водная. Населения нет Свойство – коралловые рифы
Достинко - доход 2. Гарнизон 15/15. Средний. Местность - Болото. Население: Кобольды. Свойство – культ дракона
Тук-Тук - доход 0. Гарнизон 2/7. Небольшой. Местность - Оазис. Населения нет. Свойство - нет

Всепоглотитель Варлорд

Главный Улей - доход 6. Гарнизон 5/40 Большой. Местность - Тенеземля Население: демоны тени Свойства - В ТЕНИ
Мистар - доход 1. Гарнизон 2/15. Средний. Местность - Тенеземля Население: демоны тени Свойства - В ТЕНИ
Город Сиронов – доход 1. Гарнизон 0/15. Средний. Местность - Тенеземля Население: демоны тени Свойства - В ТЕНИ
Зал звездного Света – доход 2. Гарнизон 0/15. Средний. Местность - Темная утопия. Население: демоны тени. Свойства - В ТЕНИ, Духи
Инкубатор – доход 4. Гарнизон 15/21. Большой. Местность - Тенеземля. Население: теневые демоны-личинки и сборщики. Свойства - В ТЕНИ, Инкубатор(режим переработки)
Лес трупов – доход 1. Гарнизон 6/15. Средний. Местность - Оскверненный лес. Население: Нежить. Свойство - В ТЕНИ
Трещина - доход 0. Гарнизон 21/25. Огромный. Местность - Тенеземля. Население: теневые демоны Свойство - проход в мир Теней
Лос Табос -доход 0. Гарнизон 5/15. Средний. Местность - Каньон. Население: теневые демоны Свойства: переработка изначального населения(2 хода осталось), малая численность населения(2 хода)


Владыка Света Ктулху

Эверлайт - доход 8. Гарнизон 20/40. Большой. Местность - Равнины, болота. Население: архоны. Свойства - обиталище титанов
Хелияю - доход 2. Гарнизон 10/15 Средний. Местность - Леса. Население: архоны. Свойства - Красное дерево, мастерская по работе с деревом
Островная Тенеземля - доход 0. Гарнизон 5/25 Большой. Местность - Тенеземлянной остров. Население: архоны. Свойства - Портал в Малфеас, Темная Академия(развалины), малая численность населения(4 хода осталось), остатки акум, остатки теневых демонов, очищение от скверны теней(превращение в Остров) - 2 хода осталось, галера


Владыка Некроконструирования Ренвер

Некротехникум - доход 6. Гарнизон 23/45. Большой. Местность - Остров. Население: некроконструкты. Свойства - Некроинститут, мертвая вода, посольство Синитара
Разрушенная Деревня - доход 0.5. Гарнизон 7/10. Небольшая. Местность - Равнины. Население: некроконструкты. Свойство – нет
Гнезда бурой стаи - доход 2. Гарнизон 4/15. Средняя. Местность - Горы Население:гарпии, некроконструкты Свойства - гнездовье гарпий, неконтролируемые призраки(сила 6 - атакуют живых), портал душ
Розовый осколок - доход 1. Гарнизон 4/15. Средняя. Местность - Рай. Население: некроконструкты. Свойство – малая численность населения(1 ход осталось)
Гиксия - доход 0. Гарнизон 10/19. Большая. Местность - Джунгли. Население: некроконструкты, никсы. Свойство - прячущиеся местные.

Владыка морей Daardus

Пиратская бухта - доход 7. Гарнизон 25/40 Большой. Местность - Тропический остров. Население: люди, элементали воды. Свойства - пиратский галеон(сила 10), жемчуг(охраняется подводными монстрами), трактир "Черный Осьминог"
Чудикус - доход 0. Гарнизон - 1/5. Крохотный. Местность - Холмы. Население: Гномы-механики Свойство - воронка от взрыва
Тугалия - доход 2. Гарнизон 2/20 Большой. Местность - Холмы. Население: люди. Свойство - место обучения полетам, малая численность населения(1 ход осталось), зеленные драконы(сила 12)
Лисья степь - доход 1. Гарнизон 16/16 Средняя. Местность - Степь. Население: Кочевники. Свойства - кристаллы
Грибные кольца - доход 0.5. Гарнизон 12.5/13. Небольшой. Местность - Холмы. Население:Минотавры, Троглодиты. Свойство - населённое подземелье

Владыка-Ученый Роланд

Академия Энрота - доход 8. Гарнизон 20/40 Большой. Местность - Надземная. Население: гремлины. Свойства - мастерская артефактов, кристаллы, Академия Стихий, таверна при Академии, зачатки системы ирригации, проклятие - недостаток воды(превращение в песчаную бурю 5 ходов)
Дантаз - доход 1.5 Гарнизон 5/12 Средний. Местность - Равнина. Население: люди. Свойства - бандитская вольница, остатки гоблинов(сила 3), проклятие - недостаток воды(превращение в пустыню - 3 хода осталось)
Аль-Мерения- доход 0.5. Гарнизон 8/25. Большой. Местность - мертвые земли. Население: гремлины. Свойства - бывший осколок латунного братства, школа алхимии и артефактологии, проклятие - недостаток воды

Владыка подземелий EugeneL

Нигон - доход 7. Гарнизон 20/60(12 небоеспособны) Большой. Местность - Равнины. Население: смешанное. Свойства - населённое подземелье, волшебная руда(охраняется старым черным драконом)
Лабиринт громового шпиля - доход 1. Гарнизон 11/15(2 не боеспособны). Небольшой. Местность - Горы. Население: Минотавры Свойства - безжизненная поверхность, населённое подземелье



Владыка-Кузнец LeHunter

Небесная кузня - доход 5. Гарнизон 18/30 Небольшой. Местность - Горы. Население: Гномы. Свойства - драгоценные камни, большая рунная кузня
Тига - доход 1.5. Гарнизон - 11/15. Средняя. Местность - Холмы. Население: Гномы. Свойства - пивоварня(доля дохода Владыке), большая рунная кузня, независимая финансовая политика
Гум-кум - доход 1. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Холмы. Население: Гномы. Свойство - нет
Конвейер - доход 0.5. Гарнизон 5/5. Крохотный. Местность - Холмы. Население: Гномы-механики. Свойства – цех по производству големов
Джорлонтайм - доход 1. Средний. Гарнизон 15/15. Местность - Горы. Население: Гномы. Свойство – мифрил, недостаток населения(2 хода осталось)

Владыка болот zebrotavr

Таталия - доход 6. Гарнизон 25/45 Большой. Местность - Болото. Население: Людоящеры. Свойства - Питомник василисков, засуха(превращение в равнину 5 ходов)
Синоко - доход 1. Гарнизон 4/19. Средний. Местность - Болото. Население: Людоящеры, медузы. Свойства - масса змей, засуха(превращение в равнину 3 хода)
Сад изваяний - доход 0.5. Гарнизон - 4/8. Небольшой. Местность - Надземный. Население: Медузы Свойства - каменные статуи, засуха(превращение в песчаную бурю 2 хода)
Тармис - доход 1.5. Гарнизон 5/12. Небольшой. Местность - Степь, болота. Население: Кентавры. Свойства - алтарь Зебротавра

Королева Цармина, Владычица зверей

Армелло доход 6. Гарнизон 21/40 Большой. Местность - Равнинно-лесная Население: Зверолюди Свойство - нет
Япас - доход 0.5. Гарнизон 4/15 Средний. Местность - Тундра. Население: Фростлинги Свойства - арктические волки, влияние Клана Медведей
Южная Кармалия доход 3. Гарнизон 6/20 Большой. Местность - Тундра. Население: зверолюди из клана песца Свойство - влияние кланов Волка и Крысы
Северная Кармалия доход 2. Гарнизон 4/20 Большой. Местность - Арктическая. Население: зверолюди из кланов Волка и Медведя Свойство нет
Конвея - доход 1 Гарнизон 9/10 Небольшой. Местность - Джунгли. Население: зверолюди из кланов Волка и Крысы. Свойство - нет
Темпора - доход 0.5. Гарнизон 3/10. Небольшой. Местность - Песчаный пляж. Население: Людоящеры. Свойство – курорт, влияние Кланов Кроликов и Медведей


Владыка Родства Вайс

Валеофоб - доход 9 Гарнизон 20/40 Большой. Местность - Заболоченный Лес. Население: Вермалы Свойство - зараженная местность, старая лаборатория
Черное пастбище - доход 1. Гарнизон 4/14 Средняя. Местность - горное пастбище, тенеземля Население: Вермалы Свойство - пивоварня, остатки горцев(сила 2), малая численность населения(осталось 1 ход)
Большой грум - доход 1.5. Гарнизон 9/23. Большой. Местность - холмы. Население: Холмовые великаны, огры. Свойство - нет


Владыка Завоеваний Буйный

Твердыня - доход 7. Гарнизон 17/40 Большой. Местность - Горы. Население: гоблины, люди, орки Свойства – волшебная руда, школа разведчиков, посольство тени
Мелия - доход 1. Гарнизон 6/15. Средняя. Местность - Пустыня. Население: Кочевники. Свойства - рынок рабов(не работает), превращение в степь(осталось 1 ход)
Холхия - доход 0.5. Гарнизон 5/10. Небольшая. Местность - Джунгли. Население: Орки. Свойство - пантеры
Точка нуля – доход 0. Гарнизон 0/1. Крохотная. Местность - Впадина. Свойство - место посвящения магов воды или холода
Пруыз. доход 0.5 Гарнизон 2/6. Небольшой. Местность - Джунгли. Население: гоблины Свойство - "Храм"(разраблен)
Ханун - доход 4. Гарнизон 10/40 Огромный. Местность - Смешанная. Население: Огры, орки, хобгоблины, фростлинги. Свойство – может быть разделен на части
Лагия - доход 0. Гарнизон 0/5. Крохотный. Местность - Песчаный пляж. Население: кочевники. Свойство - малая численность населения(1 ход остался)

Владыка эльфов Архитект

Arboreal Heath - доход 6. Гарнизон 20/40 Большой. Местность – Леса. Население: эльфы (кроме дроу) Свойства – поляна единорогов, домики фей
Свалка в лесах - доход 0. Гарнизон 0/10. Небольшой. Местность - Оскверненный лес. Население: эльфы (кроме дроу) Свойства - малая численность населения(3 хода осталось)



Владыка Порядка Ардан

Аргадар - доход 8 Гарнизон 20/40. Большой. Местность – холмы, покрытые лесами Население: люди. Свойство - Центр подготовки инквизиции
Долина мельниц - доход 2. Гарнизон 3/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойства - нет
Брошенный Родовой - доход 4. Гарнизон 12/40. Огромный. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойство - могила героя
Сиаль - доход 2. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойства - нет
Самоцветные горы - доход 3. Гарнизон 0/25. Большая. Местность - Горы. Население: Люди. Свойства - волшебная руда, драгоценные камни(продаются частникам), малая численность населения(2 хода осталось)
Шалус - доход 2. Гарнизон 0/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойство -нет


Владыка беженцев Архивариус

Убежище – доход ?. Гарнизон ??/40 Большой. Местность - Тенеземля Население: сироны Свойства - В ТЕНИ
Улей стрекоз – доход ? Гарнизон ??/8. Небольшой. Местность - Летающая тенеземля. Население: сироны, великаны Свойства - В ТЕНИ, бывшие рабы из Инкубатора, великаны из Джорлонтайма


Владыка небес Pilotarthur

Майя – доход 6. Гарнизон 20/40 Большой. Местность - Равнины, холмы, покрытые лесом. Население: диалии Свойства - школа магии воздуха, стрельбище мастеров
Чарам - доход 0.5. Гарнизон 3/10. Небольшая. Местность - Барханы. Население: тиграны. Свойства – нет
Ларик - доход 2. Гарнизон 16/22. Большое. Местность - Надземный. Население: диалии(???) Свойство - иллюзии

Последний раз редактировалось: ttt (Пт Сен 23, 2016 18:47), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Сен 19, 2016 20:20     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Обитель ледяной души. Гарнизон 4-13. Небольшая. Тундра. Фростлинги Свойство – невольные монахи , пиво от Вайса
Те что обнаружили признаки внутреннего льда имеют выбор смерть или добровольная изоляция

Лорто. Гарнизон 4-7. Небольшой. Мертвые земли. Орки. Свойство – нет
Некогда часть государства Мордор

Хёрмяк. Гарнизон 5-8. Небольшой. Холмы. Ночные гоблины. Свойства - населённое подземелье, странные грибы
Дом для очень специфической разновидности гоблинов

Толуф. Гарнизон ???. Небольшой. Джунгли. Лесные эльфы. Свойства – изолированная ветвь
Джунгли тоже ведь леса

Чахам. Гарнизон 5-8. Небольшая. Мертвые земли. Золовики. Свойства – предмет, предмет
Они ненавидят даже себя

Девятые врата. Гарнизон 10. Небольшой. Рай. Ангелы, сияния. Свойство - проход в измерение мертвых

Души тех кто при жизни вел себя прилично после смерти проходят здесь

Темница проклятого клана. Гарнизон 8-12(дезорганизован) Средний. холмы. Дуэргары Свойства - добровольные узники, войска Хантера (сила 8), первая ударная армия Ардагара(сила 13), кобольды и скелеты-лучники Синитара(сила 4.5)
Серые гномы так не хотели чтобы к ним кто-то заходил что сами сделали свое местообиталище кошмаром

Гнильас Гарнизон 10-13. Средний. Джунгли. Людоящеры. Свойство – фанатики, перенаселение
Сравнительно недавно религиозные войны закончились и наступила Эпоха Одной Истинной Веры

Рамия. Гарнизон 7-10. Средняя. Пустыня. Джины. Свойство – нет
О дивный Восток. Загадочный край…

Турмиг. Гарнизон 5-13. Средний. Льды. Элементали льда. Свойство – портал на измерение Льда, хорошие отношения с Владыкой морей Даардусом
План Льда находится на пересечение планов Воды и Холода

Карнус. Гарнизон 1. Средний. Болото. Акумы Свойство – Мандрагора(саженцы)
Подземелье обрушилось и его обитателям пришлось выйти на поверхность.. а потом пришли другие

Обжигон. Гарнизон 13-17. Средний. Вулканический. Ифриты. Свойство – портал на план Огня
Здесь обожают отдыхать всевозможные огненные существа начиная от саламандр и заканчивая красными драконами.

Земли кровавого огня. Гарнизон 19-25. Средний. Мертвые земли. Вампиры. Свойство – Призыв на бой (активен)
Древнее заклятие влечет судя храбрых воинов что поклялись бороться со Злом на радость боевому клану вампиров всегда готовы к бою с достойным врагом и пополнения своего рода ибо лишь сильный смертный годится для становления неофитом этого клана.

Вунлен. Гарнизон 4-6. Средний. Местность - Лесостепь. Население: высшие эльфы, дриады. Свойство - Красное дерево
И как долго удастся наслаждаться независимостью?

Коболия. Гарнизон 4-9. Средний. Тропическая топь. Кобольды. Свойство - отсутствие дракона
Кобольды рады поклонятся драконам, но получается не всегда

Мортуга. Гарнизон 5-8, 10-13, 12-15, 6-10. Большой. Тропический Остров. Люди, морские эльфы. Свойства - несколько фракций
Остров чье население ведьмы, пираты и те кто обслуживает первые две категории

Кладбище цветных драконов. Гарнизон 2-5. Большое. Мертвые земли. Нежить. Свойства - кости драконов, мертвая вода, кристаллы, драконы-охранники(сила 18)
Могилы драконов всегда приманивают к себе трупоедов и некромантов

Врата моря. Гарнизон 25-40. Огромное. Водная. Элементали Воды. Свойства - портал на план Воды, Лорд Моря(маг наводнения 5, маг порталов 3), хорошее отношение к лидеру пиратов
Конфликт за то чьи врата будут закончился

Карман. Гарнизон 21-30. Колоссальный. Барханы. Тиграны. Свойство – песчаные акулы
Про булигов слышали мур-мяу?

События в Астрале

Отмена кошмара

Ритуал дуэрагаров был нарушен и событие которого с нетерпением ждали все кто желает дабы бессмыслица существования наконец закончилась - открытие прохода в Ничто куда бы засосало бы весь этот Астрал(если конечно не нашлось тех кто бы закрыл его) не состоялось.

Хаоситы сегодня в смешанных чувствах с одной стороны отменен конец Света с другой угроза была не от Хаоса

Некроманты-пустотники объявляют Владыку Синитара предателем дела Истинной Тьмы, прочие некроманты думают что тот гад такой обелил свой репутацию когда у них по-прежнему проблемы с общественным мнением.

Население в мирах в целом чувствует себя хорошо.

Все Владыки сегодня получают дополнительный доход со своих миров (0 за крохотный осколок, 0.5 за небольшой, 1 за средний, 2 за большой и 3 за огромный осколок)

Владыки Ардан и Синитар могут взять себе новую положительную черту мира или убрать одну из отрицательных

Призыв на бой

Вампиры Земли кровавого огня вызывают на бой Владыку Синитара - в случае если сегодня этот осколок не будет атакован Владыкой Синитаром тот потеряет 2 Силы Владыки, прочим Владыкам чтобы атаковать Земли кровавого огня нужно будет заплатить дополнительно 5 энергии.

Доска объявлений

Здесь можно оставлять запросы

Напоминаем 2 энергии стоит эль, 3 энергии - наше фирменное пиво - Гном-пивовар с Тигии

Эта область объявляется собственностью Домена Моря из Плана Воды - Лорд Моря

Академия Cтихий открывает двери для героев. отныне каждый владыка может воспользоваться действием "посылаю героя в академию магии для обучения магии огня/воды/земли/воздуха (нужное подчеркнуть) за 2э" - Роланд из Энрота

"Реклама: Академия социальной подготовки при орденах Инквизиции Арданской империи готова предоставить следующий спектр платных услуг: Дипломатия, пропаганда и контрразведка.
Дипломатия - здесь все очевидно, переговоры с нейтралами. Пропаганда - "проталкивание" определённой идеи или идей среди чужого или своего населения.
Контрразведка - защита от чужого шпионажа и диверсий ( не абсолютная конечно).
Готовим специалистов (пока что только герои). Предупреждение: Мы весьма политизированы и можем отказать в обучении своим геополитическим противникам. Цена - 2 э или договорная."


Гильдия наемников предлагает услуги следующих наемных армий:

Пожиратели - 36 гнолов-воинов, 36 гнолов-налетчиков, 12 огров, С`Арген (Они) - уровень 2 (метаморф 1, пожиратель 2) - 6 энергии и все трупы погибших

Метатели из Туаерно - 30 боггартов-добытчиков, 35 стреляющих перьями боггартов, 3 боггарта-шамана(касание яда, дар тьмы), 4 боггарта-шамана(пылающее оружие, фейерверк, удар пламенем) - 3 энергии

Наездники из Туаерно - 30 всадников на волках, 4 наездника на василисках - 4 энергии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Сен 20, 2016 12:27     Заголовок сообщения:

Ход 11

Расходы энергии

Синитар 27.5-24.5-3=0
Варлорд 16-6-2-8=0
Ктулху 12-8-4=0
Ренвер 13-6-4=4
Daardus 18.5-10-4-4-0.5=0
Роланд 23.5-2=21.5
LeHunter 9.5-6-2=1.5
zebrotavr 22-4-2-10=6
Цармина 14-4-5-1=4
Вайс 20-1-2-2-4-6-5=0
Буйный 25.5-10-2-2=11.5
Ардан 30-25=5
Архивариус 28.5-?=??
JohnSmith 11
Pilotarthur 13-7-3-3=0

Сражения за миры и нейтральные осколки

Тугалия

Посланник Владыки к драконам пострадал за тот факт что зеленые знали о черных на кладбище и поэтому когда им начали расписывать про кристаллы что так подходят их величию пришли к весьма логичному и правдоподобному выводу что их решили так стравить с черными и потом добить победителя…..

Население осколка перебито, а сам он отколот.

Чахам

Облака чистого хлора, зомана, зарина и прочих ядовитых газов создаваемых заклинаниями дымящих отравой золовиков были абсолютно бесполезны против некроконструктов, но ведь командовал то живой человек – Геральф пусть и некроалхимик (что дало ему возможность создать на ходу зелье замедляющее эффект отравления). Впрочем конструкты из плоти (бойцы ближнего боя) и кости (стрелки) все равно побеждали потрошителей и стрелков золовиков за счет превосходства в числе и будучи неуязвимы для заклинаний шаманов.

Так что местное население получило желаемое – страдания сумев прихватить с собой спутника на этом пути.

Осколок захвачен Владыкой Ренвером. Геральф, Сшиватель трупов погиб от отравления ядовитыми газами (но уже после того как провел ритуал присоединения к миру своего Владыки).

Девятые врата

Ангелы как те кто решает судьбы умерших не любят тех кто-то мешает отправке на круг перерождений – то есть некромантов (тех что призраков призывают и души ловят а тех что просто трупы без души игнорируют, магов разрушения и .. целителей (в основном тех что до истинного воскрешения сумели развить свое мастерство). Владык как можно понять за наличие героев которым те дар возвращения из мертвых дают ангелы тоже не слишком любят (но активных действий по уничтожению оных в отличие от смертных не предпринимают)

Но Теократ был весьма убедителен и щедр да и все-же целителей ангелы в целом терпят в отличие о первых двух категорий магов. Так что письма от Трутсфирда и обещания не проводить истинные воскрешения даже если разовьем свою магию Света до этого уровня оказалось достаточно чтобы дали доступ к возможности перемещения на план мертвых

Осколок присоединился к Владыке Ктулху на правах автономии. Получен новый уровень (Маг Света 2)

Темница проклятого клана

Силы гномов сумели окончательно договориться с дуэргарами и даже получили подкрепление из своего мира но к людям пришло больше сил.

И даже вдохновленный Элеонорой Голым не мог изменить баланс сил, хотя привлек на себя внимание всех противников чем воспользовались арбалетчики с взрывными стрелами и воины с гранатами изрядно подкосив прибывших прежде чем те среагировали и стали использовать аналогичное снаряжение против гномов

В общем гномы поняв что к чему оставили на позициях големов а сами занялись эвакуацией населения и установки некоего магического маяка

Голым, вождь великанов погиб. Со стороны Арданской империи погибли витязи капитан тяжелой пехоты, мастер целитель и 1 ударная армия потеряла слишком много солдат и была расформирована. Зато была сформирована 2 ударная армия и удалось убить рунного кузнеца пусть и не Андуира. Аркхаэл, граф лартайский получил новый уровень (Антимаг 2 и Разведчик 1). Остатки дуэргаров эмигрировали на Небесную кузню. Осколок захвачен Владыкой Арданом.

Карнус

Трутсфирд прибыл на переговоры с Акумами о взятии тех под защиту и даже отбитии их родового и идя ну никак не ожидал выпрыгивания из болота Сигурда, но все же сумел уклонится и избежать разделения на две части. Впрочем в дальнейшей дуэли превосходство в боевых навыках с навязанным ближним боем гном победил и сразу же ринулся в атаку отправившихся посмотреть что-там за шум акум и так как там было всего 2 бойца ближнего боя, а единственного снайпера убрал из засады то оставшийся разведчик и 4 мага с ритуальным стилем колдовства(а это сильно мешает когда нет прикрытия) не говоря о парочке абсолютно небоевых специалистов пали быстро а больше акум здесь не было вообще

Население истреблено. Трустфирд убит. Сигурд получил новый уровень (Броненосец 3). Благодаря контракту осколок передан Владыке Ктулху.

Земли кровавого огня

Наемники в лице Метателей из Туаэрно прибыли на этот проклятый осколок и как не странно довольно успешно истребляли медлительных зомби и даже сумели расстрелять одного из неофитов-вампиров. Так что сообщение Патриарху о том что их наниматель желает поединка с ним было передано и явившись, Патриарх увидел в противниках призрака.

Бой правда коротким был ибо призрак как-то не ожидал что маг крови может создавать стрелы кровавого огня тратя так кровь текущую в его жилах. Наемники успели сбежать с осколка пусть и не без потерь сумев убить отправленного за ними недавно повышенного с неофита (за резню послов Ренвера) до полноценного вампира – члена боевого клана.

Осколок сохранил независимость. Патриарх боевого клана заметил что уже надо новых неофитов заводить взамен погибшим.

Вунлен

Диалии прибыли ожидая налета зеленых драконов на своих бескрылых родичей, но нет угроза была другой природы кочевники что служат Владыке Завоеваний прискакали сюда в компании берсерков и огров. И думаю не стоит и говорить что переговоры в планы захватчиков явно не входили.

И самое главное они были под защитой артефакта известного как Сфера Искажения так что диалии были вынуждены уйти с осколка не в силах причинить вред защищённым смесью магии Хаоса и Порталов захватчиков а вот коренные обитатели уйти не могли и приняли смерть в безнадежной схватке (слишком много было раненных чтоб можно было вновь скрыться в лесах как при приходе Арданцев)

Осколок захвачен Владыкой Буйный. Диалий-берсерк погиб.

Коболия

Кобольды – народ добровольно идущий в слуги цветных драконов (металлическим такие прислужники не нужны) – существ довольно тиранических и неблагодарных так что Нушраку не нужно было много трудов для того чтобы у него появились новые рабы.

Осколок присоединился к Владыке Синитар.

Мортуга

Анабель вначале встретилась с ведьмами из Ковена подарив им подарки включая мандрагору и кристаллы. Ведьмы согласились взамен обучать перспективных кандидатов магии. При контакте с пиратами самый молодой из капитанов Даксан начал насмехаться над «женщиной что смеет выдавать себя за пирата». Чтож Анабель спровоцировала наглого типа на дуэль на побережье где притворно отступала в воду но поскольку она маг воды то там вполне была способ на наложить на себя незаметные немагу ускорение на себя и слабость на своего противника, или пусть и заметный но вполне могущий сойти за случайность волну заливающую её противника..

Анабель провела переговоры с большинством фракций на острове. На дуэли убит Даксан, Молодой капитан что привело к тому его фракция распалась и присоединилась к другим капитанам (включая Анабель). По условиям дуэли пиратский фрегат достался Владыке Даардусу.

Кладбище Цветных драконов

Вопреки ожиданиям зеленых драконов не было и здесь так что план уничтожить победителя в схватке между ними и стражами-черными драконами провалился.

Мудрое решение взять немного зомби помогло против атаки упырей контролируемых одним их черных драконов так что скелеты-лучники успели тех расстрелять но вот от кислотного дыхания одного из трех местных драконов защиты не было а у того была изрядная броня пока двое его более боевых родичей крошили драколича-Нушрака но впрочем все-же скелетов-лучников и кобольдов-жрецов было слишком много так что
1 черным драконом стало меньше и даже удалось ранить еще одного из тех двух что разорвали на куски Нушрака. Так что истребив пришедших к ним (даже кобольдов пытавшихся предложить свою службу и лишь призраки смылись подальше) тот из драконов что не был ранен решил что настал его час и напал на своего брата (да 3 живых тут дракона родичами были) и смог победить его так что уже восстановленный регенерацией Нушрак уже смог избегать ближнего боя с последним из драконов (тот чистым бойцом ближнего боя был даже не выучившись дышать кислотой) победив за счет магии дальнего боя (которая пусть и слабо но все-же действует на драконов).

Осколок захвачен Владыкой Синитар. Нушрак несмотря на регенерацию получил довольно серьезную травму и также новый уровень (маг холода 2 и броненосец 1)

Хёрмяк

По прежнему защищённые магией силы вторжения пошли сюда и тут обнаружилась большая проблема лошади и подземелье сочетаются плохо, ловушки с копьями пусть и не убивают но выбраться из них нелегко и телепортироваться в таких условиях опасно ибо легко можно очутиться прямо в горной породе что есть верная смерть даже под такой защитой как у них. С другой стороны удалось перебить лезущих в бой несмотря ни на что фанатиков, но тут ведь не только ночные гоблины-фанатики живут

Осколок захвачен Владыкой Буйный. Часть местного населения действует как повстанцы используя тот факт что захватчики не знают и не слишком хорошо ориентируются в подземелье.

Действия в мирах

Балцензар воскрешается и незамедлительно проходит обряд Вечной ночи – так что теперь он Лич Exclamation

Начато изучение экспертной магии природы в мире Цармины.

Создание так называемых ядовитых стрекоз в мире болот кажется закончено.

Гарнизон Тенеземли укреплен. Впрочем для того чтобы гонять остатки местных хватает и прежних сил. Отсчет о том сколько акум и теневых демонов перебили сегодня вводит Теократа в эйфорию.

Гарнизон Румии переведен в Некрополис.

В Лисей степи состоялась еще одна охота по новым правилам – и было добыто 1 партия кристаллов (было принято решение временно уменьшить объем добычи).

В Академии стихий имени Роланда собственно Роланд и его помощник из магов воды пытались развеять проклятие недостатка воды в чем им оказывалось противодействие (кем-именно любой внимательно читавший раннею летопись легко поймет) да и оно само по себе не слишком поддавалось снятию – так что удалось лишь приостановить эффект оного в собственно Академии. А использование каналов для отведения воды с противоположной целью помогло на прочих осколках.

В мире болот для борьбы с засухой извлекается вода из глубин, что помогает перенести её последствия, но не отменяет саму причину.

Секущая чешуя посетил Твердыню и лично провел обучение продвинутому военному делу «дикарей» а сам же выучил базовое сельское хозяйство (изучить базовое знание местности уже не успел)

Происходит активный снос посольств Владыка Завоеваний разрывает связь с Владыкой нежити и Всепоглотителем.

Зато Владыка пиратов наоборот налаживает контакт продав эликсир возвышения Всепоглотителю (и тот оплатил довольно щедро услугу).

Вокруг проклятой лаборатории в Валеофобе создано оцепление

Разнообразные поисковые отряды обыскивают Валеофоб и Черное пастбище(подробности в ЛС)

Горцы в Черном пастбище были перебиты при атаке стражников под личным командованием Элеоноры Кэт

Сам Всепоглотитель перешел же в мир теней

События в мирах и на нейтральных осколках

В гнезде серой стаи призраки вместо истребления гарпий по ночам перекочёвывают на другой осколок в составе мира Ренвера.

Дриады в Вунлене восстановились и отколи осколок где не осталось гарнизона.

Метатели из Туаэрно вернулись для восстановления своей численности на свой осколок.

На осколке Чахам тиграны обнаружили оазис там где его раньше не было

Доходы энергии

Синитар 0+16+12+13.5=41.5
Ктулху 0+10+6.5=16.5
Ренвер 4+9.5+6+7=26.5
Daardus 0+12+9+6+3.5=29.5
Роланд 21.5+10+5=36.5
LeHunter 1.5+9+3.5=14
zebrotavr 6+9+4=19
Цармина 4+13+8=24
Вайс 0+12+0.5+5=15.5
Буйный 11.5+13+2+7.5=34
Ардан 5+21+8=34
Архивариус ??+?=???
JohnSmith 11+1=12
Pilotarthur 0+8.5+1+4.5=14

События в Астрале

Появляется 2 новых осколка

В Астрале циклы вопросов и помощи отстающим

Последний раз редактировалось: ttt (Сб Dec 14, 2019 16:58), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Окт 01, 2016 18:28     Заголовок сообщения: Re: Игровая ситуация ВА - меж Забвением и Хаосом

Ход № 12

Миры Владык

Владыка Смерти Синитар
Энергия 41.5
Доход энергии +18
Сила Владыки: 8
Герои: Нушрак(Драколич) - уровень 5 (чемпион 1-1, некромант 1, регенерация 2, кислотное дыхание 1, маг воды 1, маг холода 2, броненосец 1) - поврежден
Витязь: нет
Технологии: Продвинутая некромантия, базовая некроартефакторика, продвинутая ловля душ, базовая магия теней
Особенности: плохая репутация, возвращение из небытия, некростражи
Трофеи: партия гномов-механиков, сфера быстрой ртути, душекамень, пуговица Гарроса, кровь дракона(8), кости дракона (17), зубы дракона(28), череп черного дракона(4), череп красного дракона, череп бронзового дракона, череп зеленого дракона(1), череп белого дракона (2), череп синего дракона(1), шкура черного дракона, поврежденный скелет взрослого черного дракона, скелет взрослого красного дракона, скелет взрослого зеленого дракона, партии волшебной руды(на 3 хода использования), кристаллы(4), драгоценные камни(1), мертвая вода(1), ртуть(1), мандрагора(1), кораллы(1)
Ресурсы: ртуть, мандрагора, кристаллы, мертвая вода,
Осколки:
1) Некрополис (доход 10, гарнизон 15/40, нежить)
2) Румия (доход 2, гарнизон 0/15, нежить)
3) Покинутые земли (доход 1, гарнизон 1/20, нежить)
4) Мракенштейн (доход 1, гарнизон 15/15, нежить, орки)
5) Море Сарана (доход 0, гарнизон 8/??, населения нет)
6) Достинко (доход 2, гарнизон 15/15, кобольды)
7) Тук-тук (доход 0, гарнизон 2/7, населения нет)
8) Коболия (доход 2, гарнизон 4/15, кобольды)
9) Кладбище цветных драконов (доход 0, гарнизон 3/20, нежить)

Жизнь - перемены, хаос и страдания. Смерть - порядок, красота и гармония


Владыка Света Ктулху
Энергия 16.5
Доход энергии +10
Сила Владыки:8
Герой: Теократ(Архон) - уровень 2 (сокрушитель зла 1, маг света 2)
Витязи: 2 мстителя
Технологии: Продвинутая магия света, базовая металлургия, базовое военное дело, базовое сельское хозяйство, базовое знание местности
Особенности: легионы, ограниченность магии - Свет
Трофеи: нет.
Ресурсы: красное дерево, мандрагора.
Осколки:
1) Эверлайт (доход 8, гарнизон 20/40, архоны)
2) Хелияю (доход 2, гарнизон 10/20, архоны)
3) Островная Тенеземля (доход 0, гарнизон 9/25, архоны)
4) Девятые Врата (доход 0, гарнизон 10/10, ангелы)
5) Карнус (доход 0, гарнизон 0/15, архоны)

Владыка Некроконструирования Ренвер
Энергия 26.5
Доход энергии +11
Сила Владыки:8
Герои: Балцезар(Лич) - уровень 2 (некромант 1, ловец душ 3)
Геральф, Сшиватель трупов (Человек) – уровень 2 (Некроалхимик 4, Командир Зомби 1, уязвимость к огню, слабый маг) - мертв
Технологии: Продвинутая некромантия, продвинутая ловля душ
Особенности: кошмарная репутация, некротех
Трофеи: мертвая вода в сосудах(2), 2 предмета из Чахама
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Некротехникум (доход 6, гарнизон 23/45, некроконструкты)
2) Разрушенная Деревня (доход 0.5, гарнизон 7/10, некроконструкты)
3) Гнезда бурой стаи (доход 2, гарнизон 4/15, гарпии, некроконструкты)
4) Розовый осколок (доход 2, гарнизон 4/15, некроконструкты)
5) Гиксия (доход 0, гарнизон 10/19, никсы, некроконструкты)
6) Чахам (доход 0.5, гарнизон 2/10, золовики)

Владыка морей Daardus
Энергия 29.5
Доход энергии +8.5+2(???)-1(поставки пива)
Сила Владыки:8
Герой: Анабель (Человек) уровень 2 - (командир стрелков 1, шарм 1, ловкач 1, маг воды 2)
Технологии: продвинутое пиратство, базовая дипломатия, базовое пороховое дело, базовая магия воды, базовая магия призыва
Особенности: морской протекторат, жажда сокровищ, пиратские гарнизоны, моряк, жесткий отпор, необходимый ресурс - выпивка, благосклонность стихии(вода)
Трофеи: талисман, кристаллы(5), жемчуг(2), секира зависти, тотем (не)везения
Ресурсы: кристаллы.
Осколки:
1) Пиратская бухта (доход 7, гарнизон 25/40, люди, элементали воды)
2) Чудикус (доход 0, гарнизон 1/5, гномы-механики)
3) Лисья степь (доход 1, гарнизон 16/16, кочевники)
4) Грибные кольца (доход 0.5, гарнизон 12.5/13, минотавры, троглодиты)

Владыка-Ученый Роланд
Энергия 36.5
Доход энергии +10
Сила Владыки:8
Герой: Роланд(Человек) - уровень 3 (маг стихий 2, полководец 2, дипломат 1, легкий возврат)
Витязи: маг воды
Технологии: Продвинутая артефакторика, базовая магия стихий
Особенности: единство стихий
Трофеи: подарок от джинов, мини-артефакт, мандрагора(1), кристаллы(2)
Ресурсы: кристаллы.
Осколки:
1)Академия Энрота (доход 8, гарнизон 20/40, гремлины)
2)Дантаз (доход 1.5, гарнизон 5/12, люди)
3)Аль-Мерения (доход 0.5, гарнизон 8/25, гремлины)

Энрот.

Владыка подземелий EugeneL
Энергия 32
Доход энергии +8
Сила Владыки:10
Герой: Урградмал (Минотавр) уровень 1 - (военачальник 2, маг земли 1)
Витязи: мать-хранительница, минотавр-каббалист
Технологии: продвинутое военное дело, базовая гибридизация, базовое подземное строительство, базовая теория магии, базовая магия земли
Особенности: подземные обитатели, неограниченные эксперименты, внутренние склоки
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Нигон (доход 7, гарнизон 20/60, смешанное население)
2) Лабиринт громового шпиля (доход 1, гарнизон 11/15, минотавры)


Владыка-Кузнец LeHunter
Энергия 14
Доход энергии +9
Сила Владыки:9
Герой: Рунный кузнец Андуир (Гном) - уровень 3 (волшебный кузнец 2, воитель 1)
Витязи: ветераны битвы за Темницу(сила ?), тан гномов (ранен)
Технологии: Продвинутое горное дело, продвинутая металлургия, базовая магия рун
Особенности: ограниченность магии - Земля, Руны и Огонь, житель гор
Трофеи: предмет из гум-кума, мифрил(1)
Ресурсы: драгоценные камни, мифрил.
Осколки:
1) Небесная кузня (доход 5, гарнизон 18/30, гномы, дуэргары)
2) Тига (доход 1.5, гарнизон 11/15, гномы)
3) Гум-кум (доход 1, гарнизон 4/15, гномы)
4) Конвеер (доход 0.5 гарнизон 5/5, гномы-механики)
5) Джорлонтайм (доход 1, гарнизон 15/15, гномы)

Владыка болот zebrotavr
Энергия 19
Доход энергии +9
Сила Владыки:8
Герои: Брон(человек) уровень 2 (маг медленной воды 1, создатель гибридов 2, убийца драконов 1, алхимик 1)
Хуаз-Ан-Матарун (Полуорк) – уровень 2 – (Алхимик 3, находится под магическим контролем Зебротавра, ненавидит Зебротавра и Роланда)
Витязи: ящер-разведчик, мать-хранительница, яшер-ритуалист
Технологии: Продвинутая гибридизация, базовое знание местности, базовое создание укреплений, продвинутая магия воды
Особенности: Ритуальная магия
Трофеи: зубы дракона(27), шкура бронзового взрослого дракона(повреждённая), скелет взрослого бронзового дракона, кровь дракона(3), трофеи медуз, ртуть(1), мандрагора(1).
Ресурсы: нет.
Осколки:
1)Таталия (доход 6, гарнизон 25/45, людоящеры)
2)Синоко (доход 1, гарнизон 4/19, людоящеры, медузы)
3)Сад Изваяний (доход 0.5, гарнизон 4/8, медузы)
4)Тармис (доход 1.5, гарнизон 5/12, кентавры)

Здесь время течет медленно...

Королева Цармина, Владычица зверей
Энергия 24
Доход энергии +13
Сила Владыки:8
Герой: генерал Секущая Чешуя(Зверолюд-крокодил) - уровень 3 (воитель 2, полководец 2)
Витязь: шаман песков, мудрый крокодил
Технологии: Продвинутый феодализм, базовая металлургия, продвинутое военное дело, продвинутая магия природы, базовое сельское хозяйство
Особенности: Великие кланы, Клановые войска, цена лояльности, заклятый враг - люди, внутренние склоки
Трофеи: предмет, предмет, предмет, артефакт
Осколки:
1)Армелло (доход 6, гарнизон 21/40, зверолюди)
2)Япас (доход 0.5, гарнизон 4/15, фростлинги)
3)Южная Кармалия (доход 3, гарнизон 6/20, зверолюди из клана песца)
4)Северная Кармалия (доход 2, гарнизон 4/20, зверолюди из кланов волка и медведя)
5)Конвея (доход 1, гарнизон 9/10, зверолюди из кланов волка и крысы)
6)Темпора (доход 0.5, гарнизон 3/10, людоящеры)

И Медведь, и Крыса и Волчья знать желают трон занять

Владыка Родства Вайс
Энергия 15.5
Доход энергии +12.5+1(поставки пива)
Сила Владыки:8
Герои:Элеонора Кат (Человек) - уровень 2 (Селекционер 1, Маг кровного родства 1, Соблазн 1, Маг Хаоса 1, Предсказатель 1)
Голым (Холмовой великан) - уровень 2 (Воитель 2, Командир великанов 1, Хам 1, очень большой размер) - мертв
Технологии: Продвинутая магия родства, продвинутая селекция
Особенности:улучшенный геном, карантин , страх болезней
Трофеи: посох целителя.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Валеофоб (доход 9, гарнизон 22/40, вермалы)
2) Черное пастбище (доход 2, гарнизон 10/14, вермалы)
3) Большой грум (доход 1.5, гарнизон 13/23, холмовые великаны, огры)

Мир где скрыта ужасная болезнь

Владыка Завоеваний Буйный
Энергия 34
Доход энергии +14
Сила Владыки:19
Герои: Тиива(человек) - уровень 3 (воитель 2, антимаг 2+1, маг порталов 2+1, ограничен в доступной магии - антимагией и порталами)
Карук, темный шаман(Орк) - уровень 2 (Проклинатель 3, низкая верность, продвинутое знание некромантии)
Витязи: гоблин-лидер, шаман-человек, шаман родства
Технологии: продвинутая магия порталов, базовая антимагия, продвинутое военное дело, базовая металлургия, базовое знание местности, базовое сельское хозяйство, базовая разведка
Особенности: Завоеватели, культ силы
Трофеи: предмет, сфера искажения (0/3)
Ресурсы: нет.
Осколки:
1)Твердыня (доход 7, гарнизон 17/40, гоблины, люди, орки)
2)Мелия (доход 1.5, гарнизон 6/15, кочевники)
3)Холхия (доход 0.5, гарнизон 5/10, орки)
4)Точка нуля(доход 0, гарнизон 0/1, населения нет)
5)Пруиз (доход 0.5, гарнизон 2/6, гоблины)
6)Ханун (доход 4, гарнизон 10/40, огры, орки, хобгоблины, фростлинги)
7)Лагия (доход 0.5, гарнизон 0/5, кочевники)
8)Хёрмяк (доход 0, гарнизон 9/10, ночные гоблины)

Править должен сильный

Владыка эльфов Архитект
Энергия 24
Доход энергии +6
Сила Владыки:8
Герой: Анвен Меч Силанны (Высший Эльф) - уровень 1 (разведчик 1, снайпер 1)
Технологии: продвинутое знание местности, базовая артефактика, базовое военное дело, базовая селекция
Особенности: волшебные существа, гармония с миром, заклятый враг - некроманты
Осколки:
1) Arboreal Hearth (доход 6, гарнизон 20/40, эльфы(кроме дроу))
2) Свалка в лесах (доход 0, гарнизон 0/5, эльфы(кроме дроу))


Владыка Порядка Ардан
Энергия 34
Доход энергии +21
Сила Владыки:10
Герой: Аркхаэл, граф лартайский(Человек) - уровень 5 (Воитель 1. Полководец 2. Антимаг 2. Убийца элементалей 1. Маг Святого Пламени 1. Разведчик 1.)
Витязи: Инквизитор(в посольстве у нежити), капитан стрелков (приписан к 2 ударной армии), Инквизитор, некромант-бродяга(верен Синитару?), 2 ударная армия (сила 15/22), адепт Санктус Игнис(приписан к 2 ударной армии)
Технологии: базовая магия святого огня, базовые ордена Инквизиции, базовое знание местности, базовое стрелковое мастерство
Особенности:Инквизиция, ограниченность магии - Святой Огонь, Империя превыше всего
Трофеи: терраформер
Ресурсы: нет
Осколки:
1) Аргадар (доход 8, гарнизон 20/40, люди)
2) Долина мельниц (доход 2, гарнизон 3/15, люди)
3) Брошенный Родовой (доход 4, гарнизон 12/40, люди)
4) Сиаль (доход 2, гарнизон 4/15, люди)
5) Самоцветные горы (доход 3, гарнизон 0/25, люди)
6) Шалус (доход 2, гарнизон 0/15, люди)
7) Темница (доход 0, гарнизон 0/25, люди)

Арданская Империя

Владыка беженцев Архивариус
Энергия ??
Доход энергии +?
Сила Владыки:12
Герой: Трутсфрид (Сирон) - уровень 3 - (Метаморф 2, Разведчик 1, Маг молний 1, Регенерация 1, Чемпион 1, Снайпер 1, Плохой генерал 2, Маг воды 1, Маг земли 1)
Технологии: скрыто
Особенности: Одинокий герой, заклятый враг - теневые демоны, скрытый мир, сила клятвы
Трофеи: свисток балоров
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Убежище - (доход 8, гарнизон ??/40, сироны)
2) Улей стрекоз - (доход 1, гарнизон ??/8, сироны, великаны)

Владыка Одиночества JohnSmith
Энергия 12
Доход энергии +1
Сила Владыки:20
Герой: Сигурд (Гном) уровень 9 - (воитель 5, регенерация 2, броненосец 3, торговец 1, разведчик 1, убийца великанов 1, управление эссенцией 1, маг стихий 1, нет защиты от магии, запасные жизни(4))
Особенности: Одинокий герой, самодостаточность, договор найма на работу у Владыки Света
Трофеи: пиво от Вайса.
Ресурсы: нет.

Владыка небес Pilotarthur
Энергия 14
Доход энергии +8.5
Сила Владыки:8
Герой: Далад(Диалий) (снайпер 1, ассасин 1, шарм 1, дипломат 1)
Витязи: разведчик, 3 адепта ветра, диалий-колдун
Технологии: Экспертная магия воздуха, Продвинутое стрелковое мастерство, базовая магия жизни, продвинутая магия призыва, базовое знание местности
Особенности: высокая плодовитость
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Майя (доход 6, гарнизон 20/40, диалии)
2) Чарам (доход 0.5, гарнизон 3/10 тиграны)
3) Ларик (доход 2, гарнизон 16/22, диалии(???)

Последний раз редактировалось: ttt (Пн Окт 24, 2016 20:09), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Окт 01, 2016 18:31     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Смерти Синитар


Некрополис - доход 10. Гарнизон 15/40. Большой. Местность - Равнины, болота. Население: нежить. Свойства - посольство людоящеров, посольство инквизиторов, два портала душ
Румия - доход 1. Гарнизон 0/15. Средняя. Местность - Степь. Население: нежить. Свойство - ртуть
Покинутые земли - доход 2. Гарнизон - 1/20. Большой. Местность - Джунгли. Население: нежить. Свойства - руины поселений
Мракенштейн - доход 1 Гарнизон 15/15. Средний. Местность - Болота. Население: нежить, орки. Свойство – мандрагора, вампиры(глава клана - менталист 2, знаток дисциплин 1, некроартефактор 1), преступники из арданской империи
Море Сарана - доход 0. Гарнизон 8/??. Огромная. Местность - Водная. Населения нет Свойство – коралловые рифы
Достинко - доход 2. Гарнизон 15/15. Средний. Местность - Болото. Население: Кобольды. Свойство – культ дракона
Тук-Тук - доход 0. Гарнизон 2/7. Небольшой. Местность - Оазис. Населения нет. Свойство - нет
Коболия - доход 2. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Тропическая топь. Население: Кобольды. Свойство – культ дракона
Кладбище цветных драконов - доход 0. Гарнизон 3/20. Большое. Местность - Мертвые земли. Население: Нежить. Свойства - мертвая вода, кристаллы, малая численность населения(4 хода осталось)


Владыка Света Ктулху

Эверлайт - доход 8. Гарнизон 20/40. Большой. Местность - Равнины, болота. Население: архоны. Свойства - обиталище титанов
Хелияю - доход 2. Гарнизон 10/15 Средний. Местность - Леса. Население: архоны. Свойства - Красное дерево, мастерская по работе с деревом
Островная Тенеземля - доход 0. Гарнизон 9/25 Большой. Местность - Тенеземлянной остров. Население: архоны. Свойства - Портал в Малфеас, Темная Академия(развалины), малая численность населения(2 хода осталось), очищение от скверны теней(превращение в Остров) - 1 ход осталось, галера
Девятые врата - доход 0. Гарнизон 10/10. Небольшой. Местность - Рай. Население: Ангелы, сияния. Свойства - проход в измерение мертвых, самоуправление
Карнус - доход 0. Гарнизон 0/15. Средний. Местность - болото. Население: архоны. Свойства - малая численность населения(2 хода осталось), Мандрагора(саженцы)

Владыка Некроконструирования Ренвер

Некротехникум - доход 6. Гарнизон 23/45. Большой. Местность - Остров. Население: некроконструкты. Свойства - Некроинститут, мертвая вода, посольство Синитара
Разрушенная Деревня - доход 0.5. Гарнизон 7/10. Небольшая. Местность - Равнины. Население: некроконструкты. Свойство – нет
Гнезда бурой стаи - доход 2. Гарнизон 4/15. Средняя. Местность - Горы Население:гарпии, некроконструкты Свойства - гнездовье гарпий, портал душ
Розовый осколок - доход 2. Гарнизон 4/15. Средняя. Местность - Рай. Население: некроконструкты. Свойство – нет
Гиксия - доход 0. Гарнизон 10/19. Большая. Местность - Джунгли. Население: некроконструкты, никсы. Свойство - прячущиеся местные.
Чахам - доход 0.5. Гарнизон 2/10. Небольшой. Местность -Мертвые Земли. Население: золовики. Свойство - ядовитый воздух

Владыка морей Daardus

Пиратская бухта - доход 7. Гарнизон 25/40 Большой. Местность - Тропический остров. Население: люди, элементали воды. Свойства - пиратский галеон(сила 10), жемчуг(охраняется подводными монстрами), трактир "Черный Осьминог"
Чудикус - доход 0. Гарнизон - 1/5. Крохотный. Местность - Холмы. Население: Гномы-механики Свойство - воронка от взрыва
Лисья степь - доход 1. Гарнизон 16/16 Средняя. Местность - Степь. Население: Кочевники. Свойства - кристаллы
Грибные кольца - доход 0.5. Гарнизон 12.5/13. Небольшой. Местность - Холмы. Население: Минотавры, Троглодиты. Свойство - населённое подземелье

Владыка-Ученый Роланд

Академия Энрота - доход 8. Гарнизон 20/40 Большой. Местность - Надземная. Население: гремлины. Свойства - мастерская артефактов, кристаллы, Академия Стихий, таверна при Академии, зачатки системы ирригации, проклятие - недостаток воды(превращение в песчаную бурю 5 ходов)
Дантаз - доход 1.5 Гарнизон 5/12 Средний. Местность - Равнина. Население: люди. Свойства - бандитская вольница, остатки гоблинов(сила 3), проклятие - недостаток воды(превращение в пустыню - 3 хода осталось)
Аль-Мерения- доход 0.5. Гарнизон 8/25. Большой. Местность - мертвые земли. Население: гремлины. Свойства - бывший осколок латунного братства, школа алхимии и артефактологии, проклятие - недостаток воды

Владыка подземелий EugeneL

Нигон - доход 7. Гарнизон 20/60(12 небоеспособны) Большой. Местность - Равнины. Население: смешанное. Свойства - населённое подземелье, волшебная руда(охраняется старым черным драконом)
Лабиринт громового шпиля - доход 1. Гарнизон 11/15(2 не боеспособны). Небольшой. Местность - Горы. Население: Минотавры Свойства - безжизненная поверхность, населённое подземелье



Владыка-Кузнец LeHunter

Небесная кузня - доход 5. Гарнизон 18/30 Небольшой. Местность - Горы. Население: Гномы, Дуэргары. Свойства - драгоценные камни, большая рунная кузня
Тига - доход 1.5. Гарнизон - 11/15. Средняя. Местность - Холмы. Население: Гномы. Свойства - пивоварня(доля дохода Владыке), большая рунная кузня, независимая финансовая политика
Гум-кум - доход 1. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Холмы. Население: Гномы. Свойство - нет
Конвейер - доход 0.5. Гарнизон 5/5. Крохотный. Местность - Холмы. Население: Гномы-механики. Свойства – цех по производству големов
Джорлонтайм - доход 1. Средний. Гарнизон 15/15. Местность - Горы. Население: Гномы. Свойство – мифрил, недостаток населения(1 ход осталось)

Владыка болот zebrotavr

Таталия - доход 6. Гарнизон 25/45 Большой. Местность - Болото. Население: Людоящеры. Свойства - Питомник василисков, засуха(превращение в равнину 6 ходов)
Синоко - доход 1. Гарнизон 4/19. Средний. Местность - Болото. Население: Людоящеры, медузы. Свойства - масса змей, засуха(превращение в равнину 2 хода)
Сад изваяний - доход 0.5. Гарнизон - 4/8. Небольшой. Местность - Надземный. Население: Медузы Свойства - каменные статуи, засуха(превращение в песчаную бурю 4 хода)
Тармис - доход 1.5. Гарнизон 5/12. Небольшой. Местность - Степь, болота. Население: Кентавры. Свойства - алтарь Зебротавра

Королева Цармина, Владычица зверей

Армелло доход 6. Гарнизон 21/40 Большой. Местность - Равнинно-лесная Население: Зверолюди Свойство - нет
Япас - доход 0.5. Гарнизон 4/15 Средний. Местность - Тундра. Население: Фростлинги Свойства - арктические волки, влияние Клана Медведей
Южная Кармалия доход 3. Гарнизон 6/20 Большой. Местность - Тундра. Население: зверолюди из клана песца Свойство - влияние кланов Волка и Крысы
Северная Кармалия доход 2. Гарнизон 4/20 Большой. Местность - Арктическая. Население: зверолюди из кланов Волка и Медведя Свойство нет
Конвея - доход 1 Гарнизон 9/10 Небольшой. Местность - Джунгли. Население: зверолюди из кланов Волка и Крысы. Свойство - нет
Темпора - доход 0.5. Гарнизон 3/10. Небольшой. Местность - Песчаный пляж. Население: Людоящеры. Свойство – курорт, влияние Кланов Кроликов и Медведей


Владыка Родства Вайс

Валеофоб - доход 9 Гарнизон 22/40 Большой. Местность - Заболоченный Лес. Население: Вермалы Свойство - зараженная местность, старая лаборатория(оцепление - сила 6)
Черное пастбище - доход 2. Гарнизон 10/14 Средняя. Местность - горное пастбище, тенеземля Население: Вермалы Свойство - пивоварня
Большой грум - доход 1.5. Гарнизон 13/23. Большой. Местность - холмы. Население: Холмовые великаны, огры. Свойство - нет


Владыка Завоеваний Буйный

Твердыня - доход 7. Гарнизон 17/40 Большой. Местность - Горы. Население: гоблины, люди, орки Свойства – волшебная руда, школа разведчиков
Мелия - доход 1.5. Гарнизон 6/15. Средняя. Местность - Степь. Население: Кочевники. Свойство - рынок рабов(не работает)
Холхия - доход 0.5. Гарнизон 5/10. Небольшая. Местность - Джунгли. Население: Орки. Свойство - пантеры
Точка нуля – доход 0. Гарнизон 0/1. Крохотная. Местность - Впадина. Свойство - место посвящения магов воды или холода
Пруыз. доход 0.5 Гарнизон 2/6. Небольшой. Местность - Джунгли. Население: гоблины Свойство - "Храм"(разраблен)
Ханун - доход 4. Гарнизон 10/40 Огромный. Местность - Смешанная. Население: Огры, орки, хобгоблины, фростлинги. Свойство – может быть разделен на части
Лагия - доход 0.5. Гарнизон 0/5. Крохотный. Местность - Песчаный пляж. Население: кочевники. Свойство - нет
Хёрмяк - доход 0. Гарнизон 9/10. Небольшой. Местность - Холмы. Население: ночные гоблины. Свойства -населённое подземелье, странные грибы, партизаны(сила 3-5)


Владыка эльфов Архитект

Arboreal Heath - доход 6. Гарнизон 20/40 Большой. Местность – Леса. Население: эльфы (кроме дроу) Свойства – поляна единорогов, домики фей
Свалка в лесах - доход 0. Гарнизон 0/10. Небольшой. Местность - Оскверненный лес. Население: эльфы (кроме дроу) Свойства - малая численность населения(3 хода осталось)



Владыка Порядка Ардан

Аргадар - доход 8 Гарнизон 20/40. Большой. Местность – холмы, покрытые лесами Население: люди. Свойство - Центр подготовки инквизиции
Долина мельниц - доход 2. Гарнизон 3/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойства - нет
Брошенный Родовой - доход 4. Гарнизон 12/40. Огромный. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойство - могила героя
Сиаль - доход 2. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойства - нет
Самоцветные горы - доход 3. Гарнизон 0/25. Большая. Местность - Горы. Население: Люди. Свойства - волшебная руда, драгоценные камни(продаются частникам), малая численность населения(2 хода осталось)
Шалус - доход 2. Гарнизон 0/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойство -нет
Темница - доход 0. Гарнизон 0/25. Большая. Местность - Холмы. Население: Люди. Свойства - малая численность населения(5 ходов осталось)

Владыка беженцев Архивариус

Убежище – доход ?. Гарнизон ??/40 Большой. Местность - Тенеземля Население: сироны Свойства - В ТЕНИ
Улей стрекоз – доход ? Гарнизон ??/8. Небольшой. Местность - Летающая тенеземля. Население: сироны, великаны Свойства - В ТЕНИ, бывшие рабы из Инкубатора, великаны из Джорлонтайма

Владыка небес Pilotarthur

Майя – доход 6. Гарнизон 20/40 Большой. Местность - Равнины, холмы, покрытые лесом. Население: диалии Свойства - школа магии воздуха, стрельбище мастеров
Чарам - доход 0.5. Гарнизон 3/10. Небольшая. Местность - Барханы. Население: тиграны. Свойства – оазис(пока не заселен)
Ларик - доход 2. Гарнизон 16/22. Большое. Местность - Надземный. Население: диалии(???) Свойство - иллюзии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Окт 01, 2016 18:34     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Остров скелетов. Гарнизон 1-4. Крохотный. Тенеземляной остров. Скелеты. Свойство – лич (некромант ??, ???)
Неизвестно почему но правящий островом лич создает себе в качестве слуг только скелетов

Обитель ледяной души. Гарнизон 4-13. Небольшая. Тундра. Фростлинги Свойство – невольные монахи , пиво от Вайса
Те что обнаружили признаки внутреннего льда имеют выбор смерть или добровольная изоляция

Лорто. Гарнизон 4-7. Небольшой. Мертвые земли. Орки. Свойство – нет
Некогда часть государства Мордор

Толуф. Гарнизон ???. Небольшой. Джунгли. Лесные эльфы. Свойства – изолированная ветвь
Джунгли тоже ведь леса

Гнильас Гарнизон 10-13. Средний. Джунгли. Людоящеры. Свойство – фанатики, перенаселение
Сравнительно недавно религиозные войны закончились и наступила Эпоха Одной Истинной Веры

Рамия. Гарнизон 7-10. Средняя. Пустыня. Джины. Свойство – нет
О дивный Восток. Загадочный край…

Турмиг. Гарнизон 5-13. Средний. Льды. Элементали льда. Свойство – портал на измерение Льда, хорошие отношения с Владыкой морей Даардусом
План Льда находится на пересечение планов Воды и Холода

Обжигон. Гарнизон 13-17. Средний. Вулканический. Ифриты. Свойство – портал на план Огня
Здесь обожают отдыхать всевозможные огненные существа начиная от саламандр и заканчивая красными драконами.

Земли кровавого огня. Гарнизон 7-13. Средний. Мертвые земли. Вампиры. Свойство – Призыв на бой (неактивен), патриарх боевого клана (воитель 4, маг крови 2, летающий)
Древнее заклятие влечет судя храбрых воинов что поклялись бороться со Злом на радость боевому клану вампиров всегда готовы к бою с достойным врагом и пополнения своего рода ибо лишь сильный смертный годится для становления неофитом этого клана.

Вунлен. Гарнизон 4. Средний. Местность - Лесостепь. Население: дриады. Свойство - Красное дерево
И как долго удастся наслаждаться независимостью?

Палладия. Гарнизон 10-15. Средняя. Равнина. Архоны. Свойство – нет
Что лучше чем открытая равнина для ордена паладинов?

Мортуга. Гарнизон 10-13, 12-15. Большой. Тропический Остров. Люди, морские эльфы. Свойства - несколько фракций, ковен ведьм(сила 8)
Остров чье население ведьмы, пираты и те кто обслуживает первые две категории

Тугалия. Гарнизон 0. Большой. Местность - Холмы. Населения нет. Свойство - место обучения полетам, зеленые драконы(сила 10)
Ох не надо предлагать драконам сокровища про чьих хозяев те знают.

Врата моря. Гарнизон 25-40. Огромное. Водная. Элементали Воды. Свойства - портал на план Воды, Лорд Моря(маг наводнения 5, маг порталов 3), хорошее отношение к лидеру пиратов
Конфликт за то чьи врата будут закончился

Карман. Гарнизон 21-30. Колоссальный. Барханы. Тиграны. Свойство – песчаные акулы
Про булигов слышали мур-мяу?

События в Астрале

Цикл помощи

Владыки наиболее отстающие от других Роланд, Зебротавр и Пилот получат сегодня дополнительный доход в 10 энергии

Цикл вопросов

Владыка может задать любой вопрос таинственному Оракулу известному как ГМ

Доска объявлений

Здесь можно оставлять запросы

Напоминаем 2 энергии стоит эль, 3 энергии - наше фирменное пиво - Гном-пивовар с Тигии

Эта область объявляется собственностью Домена Моря из Плана Воды - Лорд Моря

Академия Cтихий открывает двери для героев. отныне каждый владыка может воспользоваться действием "посылаю героя в академию магии для обучения магии огня/воды/земли/воздуха (нужное подчеркнуть) за 2э" - Роланд из Энрота

"Реклама: Академия социальной подготовки при орденах Инквизиции Арданской империи готова предоставить следующий спектр платных услуг: Дипломатия, пропаганда и контрразведка.
Дипломатия - здесь все очевидно, переговоры с нейтралами. Пропаганда - "проталкивание" определённой идеи или идей среди чужого или своего населения.
Контрразведка - защита от чужого шпионажа и диверсий ( не абсолютная конечно).
Готовим специалистов (пока что только герои). Предупреждение: Мы весьма политизированы и можем отказать в обучении своим геополитическим противникам. Цена - 2 э или договорная."


renver писал(а):
продается железка. моргенштерн злобы- дает +1 к навыку берсерка. если вы внезапно орк минотавр или золовик бонус удваивается, те у кого руки не из того места растут негуманоидное строение тела бесполезно. начальная ставка 1 э.


Гильдия наемников предлагает услуги следующих наемных армий:

Пожиратели - 36 гнолов-воинов, 36 гнолов-налетчиков, 12 огров, С`Арген (Они) - уровень 2 (метаморф 1, пожиратель 2) - 6 энергии и все трупы погибших

Наездники из Туаерно - 30 всадников на волках, 4 наездника на василисках - 4 энергии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Окт 01, 2016 20:17     Заголовок сообщения:

Ход 12

Расходы энергии

Синитар 41.5-17-10-7-5=2.5
Варлорд ???-???=??
Ктулху 16.5-8-4-1=3.5
Ренвер 26.5-5-4-3=14.5
Daardus 29.5-12-7-10=0.5
Роланд 36.5-30-6=0.5
LeHunter 14-8-3=3
zebrotavr 19-7-4-4-2-2=0
Цармина 24-5-5-4-3=7
Вайс 15.5
Буйный 34-18-8-2=6
Ардан 34
Архивариус ??-?=??
JohnSmith 12
Pilotarthur 14-14=0

Сражения за миры и нейтральные осколки

Тармис

Владыка Роланд атакует Владыку zebrotavr. Силы атакующих уменьшены на 8

Распоряжение увеличить оборону пришло довольно вовремя что не говори ибо стрекозы прилетели как раз чтобы набросится на вломившихся на осколок гремлинов уже командующих горгульями и глиняными големами да и наемников-огров и гноллов тоже не обошли своим вниманием

Пока вторженцы добивали стрекоз в процессе помирая от яда или в случае с конструктами выходя из строя (да стрекозы у повелителя болот страшнее тех что теневые демоны) кентавры отстреливали уцелевших гремлинов, совместная магия шаман кентавров и двух ящеров-ритуалистов блокировала возможность полета горгулий и вообще вот-вот был готов ритуал который смыл бы вторгшихся нафиг с осколка (маг воды помер от яда стрекоз, маг огня был занят сожением стрел кентавров, а одного Роланда для победы в магической дуэли с 4 пусть и индивидуально более слабыми магами не хватало все что он мог лишь оттягивать момент затопления) как гноллы-налетчики неожиданно выпругныли из болота – наемники-Пожиратели вступили в бой сумев по ходу боя скрыться от наблюдения и подобраться незамеченными к заклинателям.

Осколок захвачен Владыкой Роландом. С его стороны погиб маг воды и почти все гремлины. Брон убит как и витязи-ритуалисты и шаман кентавров. Из Пожирателей погибли все огры и немало гноллов. С`Арген получил новый уровень(военачальник 1)

Темница

На сигнал маяка оставленного гномами пришли … элементали лавы во главе с Лордом вулканов вопреки ожиданиям элементалей охраны не было так что боя к их разочарованию не состоялось

Осколок отколот и стал независимым.

Остров скелетов

Балцензар шедший на разговор с коллегой-личем понял что это была плохая идея когда небо потемнело и сверху посыпались вернувшиеся на план Яви теневые демоны. Впрочем на его счастье нежить не привлекает оных в качестве пищи и ему было предложено уйти с осколка по хорошему ибо терять солдат на его ликвидацию было жалко – Балцензар как любой адепт темной магии даже спросив мнения своего Владыки с радостью воспользовался предложением ибо вот чудо-то помирать даже временно не хочет. Местный лич тоже был типичным магом тьмы так что на предложение служить легко согласился ибо как известно темные при виде более сильного (если конечно вовремя понимают что это более сильный а то самомнение у тех что следуют путем Тьмы всегда раздуто) сразу становятся на колени если чуют что их оставят в живых правду другой вопрос что и при малейшей слабости удар в спину просто неизбежен.

Осколок захвачен Всепоглотителем Варлордом.

Гнильас

Откровенно говоря в этом случае пиратам повезло - местному шаману было видение
О могучих союзниках что придут к ним (это было про драконов с Тугалии) но природный шарм Анабель помог истолковать это видение в нужном пиратам ключе

Осколок присоединялся к Владыке Daardus. Правда верность новых подданных требует подтверждения делами.

Земли кровавого огня

Сигурд со свитой из витязей и солдат Владыки Ктулху бросил вызов на бой патриарху боевого клана за власть над его слугами поставив на кон свою службу при поражении.

И поединок начался более умелый боец и защищённый броней в лице гнома против более быстрого за счет полета и более умелый маг пусть и более специализированный в морде вампира…

Появившиеся теневые демоны уж точно не были предусмотрены регламентом поединка, но тем не менее они пришли и тут выяснилась одна крайне неприятная для архонов вещь на этот осколок было наложено проклятие блокирующее магию Света а теневые демоны привели неуязвимых к оружию и уязвимых к свету духов, лишь поражение зла у мстителей и магия стихий Сигурда нанесли хоть какой-то урон этим тварям. Также были стрекозы но их унес с собой Патриарх (ибо они старались взять его в плен а он был слишком горд чтобы сдаться и под конец использовал заклинание самоуничтожения унеся с собой всех кто был рядом)

Осколок захвачен Всепоглотителем Варлордом. Сигурд потерял одну из своих жизней. Пришедшие с ним витязи и войска от Ктулху погибли. Вампиры тоже погибли в бою. Мозг зависти и подлости получил аж два новых уровня (Проклинатель 2 и Ассасин 1)

Вунлен

Вновь жестокие кочевники прибыли на осколок, вооружившись саблями и луками с горящими стрелами. Проклятия Карука против лучников угрожали лишь собственно кочевникам ибо еще с прошлой атаки на осколке уцелели только бессмертные дриады.

Осколок захвачен Владыкой Буйный. Карук занят установлением факта с какими именно деревьями связаны дриады для того чтобы наконец избавится от них.

Тугалия

Зеленые драконы среди всех цветных наиболее склонны к хитростям и манипуляциям, но впрочем не все и те что собирались улететь с этого осколка в Гнильас почти не врали бы людоящерам, но полет не состоялся ибо мертвые пришли чуя недавние смерти и вел их ужасный Нушрак а пираты прислали океанид от себя в помощь мертвецам. Ядовитое дыхание было бесполезно против нежити и элементалей – так что довольно быстро взрослый зеленый дракон пал, а трое молодых были оплетены зачарованными сетями.

Осколок захвачен Владыкой Синитар. Молодые дракончики переданы пиратам.

Карман

Диалии прибыли думая о переговорах с тигранами и всячески магией наводили свою привлекательность и заметность, но реальные хозяева сего осколка – ужасные животные песчаные акулы а тиграны лишь научились двигаться так чтобы не привлекать к себе внимания грозных чудовищ.

Так что все старания диалиев лишь помогли им привлечь нежеланное внимание и стать обедом умеющих как оказалось весьма высоко выпрыгивать из песка песчанных акул ну за исключением иллюзий отвлекших на себя часть тварей и лишь благодаря им кому да удалось уцелеть

Диалии понесли в потерях помимо рядовых солдат еще и витязей – 2 адептов ветра и разведчика. Даладу и другим витязям удалось уцелеть. Песчаные акулы почти не понесли потерь.

Обитель ледяной души

Кочевники что путешествуют по степям и пустыням плохой выбор для боя в тундре даже если там не обитают маги-криоманты то все равно царит довольно холодная атмосфера.

А монахи-фростлинги именно криомантами и были так что бураны и снежные шторма привели кочевников в бегство (и далеко не все вернулись в Твердыню), а лично Тиива стал примером как количество побивает качество (таланта антимага не хватило отбить все проклятия заморозки. А магия порталов была бесполезна против заклинания заморозить кровь)

Тиива погиб. Фростлинги-монахи решили что им нужно другое место для уединения и собираются для переезда.

Действия в мирах

Гарнизоны Конвеи и Темпоры укреплены. Впрочем на фоне того факт что клан Петуха получил звание великого это так мелочь. «Старые» Великие кланы реагируют по-разному, что вновь есть Великий Клан из птичьих (где-то 800 лет назад Клан Ворона утратил титул великого, а кланы стервятников, грифов и кондоров были уничтожены полностью) но самыми радостными выглядят Кролики чьим союзником считаются Петухи (но этот клан сейчас под угрозой падения в малые) а вот наиболее недовольны те из Волков кто имеет тесные связи с кланом Лис, которые в свою очередь до сих пор имеют счет к Петухам за то что те помешали им захватить земли Клана Зайцев (это было еще до формирования единой королевской власти и даже деления на великие и малые кланы еще не было) и ряд конфликтов за менее значимые моменты.

Гарнизоны с Достинко и Некрополиса переведены в Коболию.

В Лисей степи состоялась еще одна охота по новым правилам с добычей 1 партии кристаллов

Трутсфирд покупает ртуть у нежити вытерпев довольно унизительную проверку на пронос опасных с точки зрения некромантов предметов (вроде свистка балоров) в их мир.

Сами же некроманты запрягли находящихся у них в плену гномов-мастеров очередным улучшением ртутной сферы а союзный лидер вампиров создает душекамни для ранее поверженных драконов.

Пираты изучают, как можно при грабеже побольше найти самостоятельно (продвинутое пиратство), а базовую антимагию получают от теневых демонов.

Секущая чешуя вновь посетил Твердыню и выучил базовое знание местности.

Его дальний родич – мудрый крокодил остался в гостях у варваров и осуществляет задачу тренировки боевых пантер с Холхии.

Владыка-кузнец осваивает продвинутую магию рун, его герой кует артефакт, а витязь делает предмет из мифрила.

Сигурд заключает контракт с неизвестным Владыкой.

Геральф, Сшиватель трупов был воскрешен.

На осколке Кладбище цветных драконов некроманты Синитара провели ритуал массового подъема нежити.

Нушрак прошел благодаря рекомендации Анабель обучение у Лорда моря.

Один из лордов Всепоглотителя выпил эликсир возвышения

На осколке Гиксия построен Портал душ

Во время злополучной экспедиции в Карман Далад столкнулся с Теократом и потом вместе сбежав герои на радостях раскрыли друг другу свои секреты военное дело и стрелковую подготовку

События в мирах и на нейтральных осколках

Дуэргары сумели обустроиться в Небесной кузне и вопреки мнению некоторых пессимистов вполне ладят со своими дальними родичами

Прекращение налетов горцев в Черном Пастбище привело к повышению эффективности торговли с осколка.

На осколке Хёрмяк некоторые ночные гоблины стали поклоняться Буйному.

Мандрагоры в Карнусе наконец полностью укоренились и пригодны для сбора.

Возвращаются восстановившие свою численность Метатели и пришли еще два новых отряда наёмников.

На Моргенштерн злобы пока не нашлось покупателей

Владыка Даардус попытался сжечь тотем невезения - факт что у магов воды обычно есть сложности с использованием огня. Да и те кто связан с морем даже не будучи магами воды благосклонностью Владык Плана Пламени не пользуются.

Доходы энергии

Синитар 2.5+18+8+6=34.5
Варлорд ??+?=24
Ктулху 3.5+10+6.5=20
Ренвер 14.5+11+4+3=32.5
Daardus 0.5+9.5+9=19
Роланд 0.5+10+10=20.5
LeHunter 3+9=12
zebrotavr 0+9+10+10=39
Цармина 7+13=20
Вайс 15.5+13.5=29
Буйный 6+14+2+2.5=24.5
Ардан 34+21=55
Архивариус ??+?=??
JohnSmith 12+1=13
Pilotarthur 0+8.5+10+3=21.5

События в Астрале

Появляется 1 новый осколок

В Астрале цикл уязвимости

Последний раз редактировалось: ttt (Сб Dec 14, 2019 17:02), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Окт 10, 2016 11:00     Заголовок сообщения: Re: Игровая ситуация ВА - меж Забвением и Хаосом

Ход № 13

Миры Владык

Владыка Смерти Синитар
Энергия 34.5
Доход энергии +19+8(душекамни)
Сила Владыки: 8
Герои: Нушрак(Драколич) - уровень 5 (чемпион 1, некромант 1, регенерация 2, кислотное дыхание 1, маг воды 2, маг холода 2, броненосец 1)
Витязь: некромант-артефактор
Технологии: Продвинутая некромантия, базовая некроартефакторика, продвинутая ловля душ, базовая магия теней
Особенности: плохая репутация, возвращение из небытия, некростражи
Трофеи: партия гномов-механиков, сфера быстрой ртути, душекамни(4), пуговица Гарроса, кровь дракона(8), кости дракона (17), зубы дракона(28), череп черного дракона(4), череп красного дракона, череп бронзового дракона, череп зеленого дракона(2), череп белого дракона (2), череп синего дракона(1), шкура черного дракона, поврежденный скелет взрослого черного дракона, скелет взрослого красного дракона, скелет взрослого зеленого дракона (2), партии волшебной руды(на 3 хода использования), кристаллы(5), драгоценные камни(1), мертвая вода(2), мандрагора(2), кораллы(2)
Ресурсы: ртуть, мандрагора, кристаллы, мертвая вода
Осколки:
1) Некрополис (доход 10, гарнизон 10/40, нежить)
2) Румия (доход 2, гарнизон 0/15, нежить)
3) Покинутые земли (доход 1, гарнизон 1/20, нежить)
4) Мракенштейн (доход 1, гарнизон 10/15, нежить, орки)
5) Море Сарана (доход 0, гарнизон 8/??, населения нет)
6) Достинко (доход 2, гарнизон 9/15, кобольды)
7) Тук-тук (доход 0, гарнизон 2/7, населения нет)
8) Коболия (доход 2, гарнизон 15/15, кобольды)
9) Кладбище цветных драконов (доход 1, гарнизон 20/20, нежить)
10) Тугалия (доход 0, гарнизон 5/20, нежить)

Жизнь - перемены, хаос и страдания. Смерть - порядок, красота и гармония

Всепоглотитель Варлорд
Энергия 24
Доход энергии +18
Сила Владыки:8
Герои: Мозг гибели и разложения (Теневой Демон-мозг) уровень 4 - (менталист 3, некромант 1, ловец душ 1)
Мозг зависти и подлости (Теневой демон–мозг) уровень 3 - (Проклинатель 2, Маг вихря 1, Ассасин 1)
??? (Лорд теневых демонов) уровень 1 - (Чемпион 1)
Витязи: 14 лордов теней
Технологии: Экспертная магия тьмы, продвинутое военное дело, базовое знание местности, базовая разведка, базовая антимагия, продвинутая магия воды, продвинутый призыв, базовая магия воздуха
Особенности: ассимиляция, некреативность, кошмарная репутация, житель тени, управление эссенцией, переваривание(Ветер) (осталось 2 хода)
Трофеи: они-колдун (перерождение 1 ход)
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Главный улей (доход 6, гарнизон 20/40, демоны тени)
2) Мистар (доход 1, гарнизон 7/15, демоны тени)
3) Город Сиронов (доход 1, гарнизон 0/15, демоны тени)
4) Зал Звездного Света (доход 2, гарнизон 0/15, демоны тени)
5) Инкубатор (доход 4, гарнизон 16/21, демоны тени-личинки и сборщики)
6) Лес трупов (доход 1, гарнизон 6/15, нежить)
7) Трещина (доход 0, гарнизон 0/25, демоны тени)
8) Лос Табос (доход 1, гарнизон 5/15, теневые демоны)
9) Капля (доход 0, гарнизон 0/5, населения нет)
10) Чарвун (доход 1, гарнизон 2/15, демоны тени)
11) Остров скелетов (доход 0, гарнизон 5/5, скелеты)
12) Земля кровавого огня (доход 1, гарнизон 10/15, демоны тени)

Владыка Света Ктулху
Энергия 20
Доход энергии +11.5
Сила Владыки:8
Герой: Теократ(Архон) - уровень 2 (сокрушитель зла 1, маг света 2)
Витязи: нет
Технологии: Продвинутая магия света, базовая металлургия, базовое военное дело, базовое сельское хозяйство, базовое знание местности, базовая стрелковая подготовка
Особенности: легионы, ограниченность магии - Свет
Трофеи: нет.
Ресурсы: красное дерево, мандрагора.
Осколки:
1) Эверлайт (доход 8, гарнизон 20/40, архоны)
2) Хелияю (доход 2, гарнизон 10/20, архоны)
3) Островная Тенеземля (доход 1.5, гарнизон 9/25, архоны)
4) Девятые Врата (доход 0, гарнизон 10/10, ангелы)
5) Карнус (доход 0, гарнизон 0/15, архоны)

Владыка Некроконструирования Ренвер
Энергия 32.5
Доход энергии +12
Сила Владыки:8
Герои: Балцезар(Лич) - уровень 2 (некромант 1, ловец душ 3)
Геральф, Сшиватель трупов (Человек) – уровень 2 (Некроалхимик 4, Командир Зомби 1, уязвимость к огню, слабый маг)
Технологии: Продвинутая некромантия, продвинутая ловля душ
Особенности: кошмарная репутация, некротех
Трофеи: мертвая вода в сосудах(2), 2 предмета из Чахама
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Некротехникум (доход 6, гарнизон 23/45, некроконструкты)
2) Разрушенная Деревня (доход 0.5, гарнизон 7/10, некроконструкты)
3) Гнезда бурой стаи (доход 2, гарнизон 4/15, гарпии, некроконструкты)
4) Розовый осколок (доход 2, гарнизон 4/15, некроконструкты)
5) Гиксия (доход 1, гарнизон 10/19, никсы, некроконструкты)
6) Чахам (доход 0.5, гарнизон 2/10, золовики)

Владыка морей Daardus
Энергия 19
Доход энергии +10+2(???)-1(поставки пива)
Сила Владыки:8
Герой: Анабель (Человек) уровень 2 - (командир стрелков 1, шарм 1, ловкач 1, маг воды 2)
Технологии: экспертное пиратство, базовая дипломатия, базовое пороховое дело, базовая магия воды, базовая магия призыва, базовая антимагия,
Особенности: морской протекторат, жажда сокровищ, пиратские гарнизоны, моряк, жесткий отпор, необходимый ресурс - выпивка, благосклонность стихии(вода)
Трофеи: талисман, кристаллы(6), жемчуг(2), секира зависти, тотем (не)везения(обгорелый), три молодых зеленых дракона(замотаны в волшебные сети)
Ресурсы: кристаллы.
Осколки:
1) Пиратская бухта (доход 7, гарнизон 25/40, люди, элементали воды)
2) Чудикус (доход 0, гарнизон 1/5, гномы-механики)
3) Лисья степь (доход 1, гарнизон 16/16, кочевники)
4) Грибные кольца (доход 0.5, гарнизон 12.5/13, минотавры, троглодиты)
5) Гнильас (доход 1.5, гарнизон 12/12, людоящеры)

Владыка-Ученый Роланд
Энергия 20.5
Доход энергии +11
Сила Владыки:8
Герой: Роланд(Человек) - уровень 3 (маг стихий 2, полководец 2, дипломат 1, легкий возврат)
Витязи: маг огня
Технологии: Продвинутая артефакторика, базовая магия стихий
Особенности: единство стихий
Трофеи: подарок от джинов, мини-артефакт, мандрагора(1), кристаллы(2)
Ресурсы: кристаллы.
Осколки:
1)Академия Энрота (доход 8, гарнизон 20/40, гремлины)
2)Дантаз (доход 1.5, гарнизон 5/12, люди)
3)Аль-Мерения (доход 0.5, гарнизон 8/25, гремлины)
4)Тармис (доход 1, гарнизон 8/12, кентавры, гремлины)

Энрот.

Владыка подземелий EugeneL
Энергия 32
Доход энергии +8
Сила Владыки:10
Герой: Урградмал (Минотавр) уровень 1 - (военачальник 2, маг земли 1)
Витязи: мать-хранительница, минотавр-каббалист
Технологии: продвинутое военное дело, базовая гибридизация, базовое подземное строительство, базовая теория магии, базовая магия земли
Особенности: подземные обитатели, неограниченные эксперименты, внутренние склоки
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Нигон (доход 7, гарнизон 20/60, смешанное население)
2) Лабиринт громового шпиля (доход 1, гарнизон 11/15, минотавры)


Владыка-Кузнец LeHunter
Энергия 12
Доход энергии +11
Сила Владыки:9
Герой: Рунный кузнец Андуир (Гном) - уровень 3 (волшебный кузнец 2, воитель 1)
Витязи: ветераны битвы за Темницу(сила ?), тан гномов, рунный кузнец
Технологии: Продвинутое горное дело, продвинутая металлургия, продвинутая магия рун
Особенности: ограниченность магии - Земля, Руны и Огонь, житель гор
Трофеи: предмет из гум-кума, мифрил(1), артефакт, предмет из мифрила
Ресурсы: драгоценные камни, мифрил.
Осколки:
1) Небесная кузня (доход 6, гарнизон 18/30, гномы, дуэргары)
2) Тига (доход 1.5, гарнизон 11/15, гномы)
3) Гум-кум (доход 1, гарнизон 4/15, гномы)
4) Конвеер (доход 0.5 гарнизон 5/5, гномы-механики)
5) Джорлонтайм (доход 2, гарнизон 15/15, гномы)

Владыка болот zebrotavr
Энергия 39
Доход энергии +7.5 + 1(алтарь)
Сила Владыки:8
Герои: Брон(человек) уровень 2 (маг медленной воды 1, создатель гибридов 2, убийца драконов 1, алхимик 1) - мертв
Хуаз-Ан-Матарун (Полуорк) – уровень 2 – (Алхимик 3, находится под магическим контролем Зебротавра, ненавидит Зебротавра и Роланда)
Витязи: ящер-разведчик, мать-хранительница,
Технологии: Продвинутая гибридизация, базовое знание местности, базовое создание укреплений, продвинутая магия воды
Особенности: Ритуальная магия
Трофеи: зубы дракона(27), шкура бронзового взрослого дракона(повреждённая), скелет взрослого бронзового дракона, кровь дракона(3), трофеи медуз, ртуть(1), мандрагора(1).
Ресурсы: нет.
Осколки:
1)Таталия (доход 6, гарнизон 25/45, людоящеры)
2)Синоко (доход 1, гарнизон 4/19, людоящеры, медузы)
3)Сад Изваяний (доход 0.5, гарнизон 4/8, медузы)

Здесь время течет медленно...

Королева Цармина, Владычица зверей
Энергия 20
Доход энергии +13
Сила Владыки:8
Герой: генерал Секущая Чешуя(Зверолюд-крокодил) - уровень 3 (воитель 2, полководец 2)
Витязь: шаман песков
Технологии: Продвинутый феодализм, базовая металлургия, продвинутое военное дело, продвинутая магия природы, базовое сельское хозяйство, базовое знание местности
Особенности: Великие кланы, Клановые войска, цена лояльности, заклятый враг - люди, внутренние склоки
Трофеи: предмет, предмет, предмет, артефакт
Осколки:
1)Армелло (доход 6, гарнизон 21/40, зверолюди)
2)Япас (доход 0.5, гарнизон 4/15, фростлинги)
3)Южная Кармалия (доход 3, гарнизон 6/20, зверолюди из клана песца)
4)Северная Кармалия (доход 2, гарнизон 4/20, зверолюди из кланов волка и медведя)
5)Конвея (доход 1, гарнизон 9/10, зверолюди из кланов волка и крысы)
6)Темпора (доход 0.5, гарнизон 3/10, людоящеры)

И Медведь, и Крыса и Волчья знать желают трон занять

Владыка Родства Вайс
Энергия 29
Доход энергии +13.5+1(поставки пива)
Сила Владыки:8
Герои:Элеонора Кат (Человек) - уровень 2 (Селекционер 1, Маг кровного родства 1, Соблазн 1, Маг Хаоса 1, Предсказатель 1)
Голым (Холмовой великан) - уровень 2 (Воитель 2, Командир великанов 1, Хам 1, очень большой размер) - мертв
Технологии: Продвинутая магия родства, продвинутая селекция
Особенности:улучшенный геном, карантин , страх болезней
Трофеи: посох целителя.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Валеофоб (доход 9, гарнизон 22/40, вермалы)
2) Черное пастбище (доход 3, гарнизон 10/14, вермалы)
3) Большой грум (доход 1.5, гарнизон 13/23, холмовые великаны, огры)

Мир где скрыта ужасная болезнь

Владыка Завоеваний Буйный
Энергия 24.5
Доход энергии +14
Сила Владыки:20
Герои: Тиива(человек) - уровень 3 (воитель 2, антимаг 2+1, маг порталов 2+1, ограничен в доступной магии - антимагией и порталами) -мертв
Карук, темный шаман(Орк) - уровень 2 (Проклинатель 3, низкая верность, продвинутое знание некромантии)
Рандессар(человек) - уровень 1 (Стратег 2)
Витязи: гоблин-лидер, шаман-человек, шаман родства, мудрый крокодил
Технологии: продвинутая магия порталов, базовая антимагия, продвинутое военное дело, базовая металлургия, базовое знание местности, базовое сельское хозяйство, базовая разведка
Особенности: Завоеватели, культ силы
Трофеи: предмет, сфера искажения (1/3)
Ресурсы: нет.
Осколки:
1)Твердыня (доход 7, гарнизон 17/40, гоблины, люди, орки)
2)Мелия (доход 1.5, гарнизон 6/15, кочевники)
3)Холхия (доход 0.5, гарнизон 5/10, орки)
4)Точка нуля(доход 0, гарнизон 0/1, населения нет)
5)Пруиз (доход 0.5, гарнизон 2/6, гоблины)
6)Ханун (доход 4, гарнизон 10/40, огры, орки, хобгоблины, фростлинги)
7)Лагия (доход 0.5, гарнизон 0/5, кочевники)
8)Хёрмяк (доход 0, гарнизон 9/10, ночные гоблины)
9)Вунлен (доход 0, гарнизон 2/10, кочевники)

Править должен сильный

Владыка эльфов Архитект
Энергия 24
Доход энергии +6
Сила Владыки:8
Герой: Анвен Меч Силанны (Высший Эльф) - уровень 1 (разведчик 1, снайпер 1)
Технологии: продвинутое знание местности, базовая артефактика, базовое военное дело, базовая селекция
Особенности: волшебные существа, гармония с миром, заклятый враг - некроманты
Осколки:
1) Arboreal Hearth (доход 6, гарнизон 20/40, эльфы(кроме дроу))
2) Свалка в лесах (доход 0, гарнизон 0/5, эльфы(кроме дроу))


Владыка Порядка Ардан
Энергия 55
Доход энергии +21
Сила Владыки:10
Герой: Аркхаэл, граф лартайский(Человек) - уровень 5 (Воитель 1. Полководец 2. Антимаг 2. Убийца элементалей 1. Маг Святого Пламени 1. Разведчик 1.)
Витязи: Инквизитор(в посольстве у нежити), капитан стрелков (приписан к 2 ударной армии), Инквизитор, некромант-бродяга(верен Синитару?), 2 ударная армия (сила 15/22), адепт Санктус Игнис(приписан к 2 ударной армии)
Технологии: базовая магия святого огня, базовые ордена Инквизиции, базовое знание местности, базовое стрелковое мастерство
Особенности:Инквизиция, ограниченность магии - Святой Огонь, Империя превыше всего
Трофеи: терраформер
Ресурсы: нет
Осколки:
1) Аргадар (доход 8, гарнизон 20/40, люди)
2) Долина мельниц (доход 2, гарнизон 3/15, люди)
3) Брошенный Родовой (доход 4, гарнизон 12/40, люди)
4) Сиаль (доход 2, гарнизон 4/15, люди)
5) Самоцветные горы (доход 3, гарнизон 0/25, люди)
6) Шалус (доход 2, гарнизон 0/15, люди)

Арданская Империя

Владыка беженцев Архивариус
Энергия ??
Доход энергии +?
Сила Владыки:12
Герой: Трутсфрид (Сирон) - уровень 3 - (Метаморф 2, Разведчик 1, Маг молний 1, Регенерация 1, Чемпион 1, Снайпер 1, Плохой генерал 2, Маг воды 1, Маг земли 1)
Технологии: скрыто
Особенности: Одинокий герой, заклятый враг - теневые демоны, скрытый мир, сила клятвы
Трофеи: свисток балоров, ртуть(2)
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Убежище - (доход 8, гарнизон ??/40, сироны)
2) Улей стрекоз - (доход 1, гарнизон ??/8, сироны, великаны)

Владыка Одиночества JohnSmith
Энергия 13
Доход энергии +1
Сила Владыки:20
Герой: Сигурд (Гном) уровень 9 - (воитель 5, регенерация 2, броненосец 3, торговец 1, разведчик 1, убийца великанов 1, управление эссенцией 1, маг стихий 1, нет защиты от магии, запасные жизни(3))
Особенности: Одинокий герой, самодостаточность, договор найма на работу у Владыки Света, договор найма на работу у неизвестного Владыки
Трофеи: пиво от Вайса.
Ресурсы: нет.

Владыка небес Pilotarthur
Энергия 21.5
Доход энергии +8.5
Сила Владыки:8
Герой: Далад(Диалий) (снайпер 1, ассасин 1, шарм 1, дипломат 1)
Витязи: адепта ветра, диалий-колдун
Технологии: Экспертная магия воздуха, Продвинутое стрелковое мастерство, базовая магия жизни, продвинутая магия призыва, базовое знание местности, базовое военное дело
Особенности: высокая плодовитость
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Майя (доход 6, гарнизон 20/40, диалии)
2) Чарам (доход 0.5, гарнизон 3/10 тиграны)
3) Ларик (доход 2, гарнизон 16/22, диалии(???))

Последний раз редактировалось: ttt (Пн Окт 24, 2016 20:10), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Окт 10, 2016 11:04     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Смерти Синитар


Некрополис - доход 10. Гарнизон 10/40. Большой. Местность - Равнины, болота. Население: нежить. Свойства - посольство людоящеров, посольство инквизиторов, два портала душ
Румия - доход 1. Гарнизон 0/15. Средняя. Местность - Степь. Население: нежить. Свойство - ртуть
Покинутые земли - доход 2. Гарнизон - 1/20. Большой. Местность - Джунгли. Население: нежить. Свойства - руины поселений
Мракенштейн - доход 1 Гарнизон 10/15. Средний. Местность - Болота. Население: нежить, орки. Свойство – мандрагора, вампиры(глава клана - менталист 2, знаток дисциплин 1, некроартефактор 1), преступники из арданской империи
Море Сарана - доход 0. Гарнизон 8/??. Огромная. Местность - Водная. Населения нет Свойство – коралловые рифы
Достинко - доход 2. Гарнизон 9/15. Средний. Местность - Болото. Население: Кобольды. Свойство – культ дракона
Тук-Тук - доход 0. Гарнизон 2/7. Небольшой. Местность - Оазис. Населения нет. Свойство - посольство пиратов
Коболия - доход 2. Гарнизон 15/15. Средний. Местность - Тропическая топь. Население: Кобольды. Свойство – культ дракона
Кладбище цветных драконов - доход 1. Гарнизон 20/20. Большое. Местность - Мертвые земли. Население: Нежить. Свойства - мертвая вода, кристаллы, малая численность населения(2 хода осталось)
Тугалия - доход 0. Гарнизон 5/20. Большой. Местность - Холмы. Население: нежить. Свойство - место обучения полетам, малая численность населения(6 ходов осталось)

Всепоглотитель Варлорд

Главный Улей - доход 6. Гарнизон 5/40 Большой. Местность - Тенеземля Население: демоны тени Свойства - В ТЕНИ
Мистар - доход 1. Гарнизон 2/15. Средний. Местность - Тенеземля Население: демоны тени Свойства - В ТЕНИ
Город Сиронов – доход 1. Гарнизон 0/15. Средний. Местность - Тенеземля Население: демоны тени Свойства - В ТЕНИ
Зал звездного Света – доход 2. Гарнизон 0/15. Средний. Местность - Темная утопия. Население: демоны тени. Свойства - В ТЕНИ, Духи
Инкубатор – доход 4. Гарнизон 15/21. Большой. Местность - Тенеземля. Население: теневые демоны-личинки и сборщики. Свойства - В ТЕНИ, Инкубатор(режим переработки)
Лес трупов – доход 1. Гарнизон 6/15. Средний. Местность - Оскверненный лес. Население: Нежить. Свойство - В ТЕНИ
Трещина - доход 0. Гарнизон 21/25. Огромный. Местность - Тенеземля. Население: теневые демоны Свойство - проход в мир Теней
Лос Табос - доход 1. Гарнизон 5/15. Средний. Местность - Каньон. Население: теневые демоны Свойство – нет
Капля - доход 0. Гарнизон 0/5. Крохотный. Местность - Водная. Население отсутствует Свойство - нет
Чарвун - доход 1. Гарнизон 2/15. Средний. Местность - Тенеземля Население: демоны тени Свойства - В ТЕНИ
Остров скелетов - доход 0. Гарнизон 5/5. Крохотный. Местность - Тенеземляной остров. Население: Скелеты. Свойство – лич (некромант ??, ???)
Земля кровавого огня - доход 1. Гарнизон 10/15. Средний. Местность - Мертвые земли. Население: теневые демоны Свойства – Призыв на бой (неактивен), полное подавление Света

Владыка Света Ктулху

Эверлайт - доход 8. Гарнизон 20/40. Большой. Местность - Равнины, болота. Население: архоны. Свойства - обиталище титанов
Хелияю - доход 2. Гарнизон 10/15 Средний. Местность - Леса. Население: архоны. Свойства - Красное дерево, мастерская по работе с деревом
Островная Тенеземля - доход 1.5. Гарнизон 9/25 Большой. Местность - Остров. Население: архоны. Свойства - Портал в Малфеас, Темная Академия(развалины), малая численность населения(1 ход осталось), галера
Девятые врата - доход 0. Гарнизон 10/10. Небольшой. Местность - Рай. Население: Ангелы, сияния. Свойства - проход в измерение мертвых, самоуправление
Карнус - доход 0. Гарнизон 0/15. Средний. Местность - болото. Население: архоны. Свойства - малая численность населения(1 ход осталось), Мандрагора

Владыка Некроконструирования Ренвер

Некротехникум - доход 6. Гарнизон 23/45. Большой. Местность - Остров. Население: некроконструкты. Свойства - Некроинститут, мертвая вода, посольство Синитара
Разрушенная Деревня - доход 0.5. Гарнизон 7/10. Небольшая. Местность - Равнины. Население: некроконструкты. Свойство – нет
Гнезда бурой стаи - доход 2. Гарнизон 4/15. Средняя. Местность - Горы Население:гарпии, некроконструкты Свойства - гнездовье гарпий, портал душ
Розовый осколок - доход 2. Гарнизон 4/15. Средняя. Местность - Рай. Население: некроконструкты. Свойство – нет
Гиксия - доход 1. Гарнизон 10/19. Большая. Местность - Джунгли. Население: некроконструкты, никсы. Свойство - прячущиеся местные,портал душ .
Чахам - доход 0.5. Гарнизон 2/10. Небольшой. Местность -Мертвые Земли. Население: золовики. Свойство - ядовитый воздух

Владыка морей Daardus

Пиратская бухта - доход 7. Гарнизон 25/40 Большой. Местность - Тропический остров. Население: люди, элементали воды. Свойства - пиратский галеон(сила 10), жемчуг(охраняется подводными монстрами), трактир "Черный Осьминог"
Чудикус - доход 0. Гарнизон - 1/5. Крохотный. Местность - Холмы. Население: Гномы-механики Свойство - воронка от взрыва
Лисья степь - доход 1. Гарнизон 16/16 Средняя. Местность - Степь. Население: Кочевники. Свойства - кристаллы
Грибные кольца - доход 0.5. Гарнизон 12.5/13. Небольшой. Местность - Холмы. Население: Минотавры, Троглодиты. Свойство - населённое подземелье
Гнильас - доход 1.5 Гарнизон 12/12. Средний. Джунгли. Людоящеры. Свойство – фанатики

Владыка-Ученый Роланд

Академия Энрота - доход 8. Гарнизон 20/40 Большой. Местность - Надземная. Население: гремлины. Свойства - мастерская артефактов, кристаллы, Академия Стихий, таверна при Академии, зачатки системы ирригации, проклятие - недостаток воды(превращение в песчаную бурю 5 ходов)
Дантаз - доход 1.5 Гарнизон 5/12 Средний. Местность - Равнина. Население: люди. Свойства - бандитская вольница, остатки гоблинов(сила 3), проклятие - недостаток воды(превращение в пустыню - 3 хода осталось)
Аль-Мерения- доход 0.5. Гарнизон 8/25. Большой. Местность - мертвые земли. Население: гремлины. Свойства - бывший осколок латунного братства, школа алхимии и артефактологии, проклятие - недостаток воды
Тармис - доход 1. Гарнизон 8/12. Небольшой. Местность - Степь, болота. Население: Кентавры, гремлины. Свойства - алтарь Зебротавра

Владыка подземелий EugeneL

Нигон - доход 7. Гарнизон 20/60(12 небоеспособны) Большой. Местность - Равнины. Население: смешанное. Свойства - населённое подземелье, волшебная руда(охраняется старым черным драконом)
Лабиринт громового шпиля - доход 1. Гарнизон 11/15(2 не боеспособны). Небольшой. Местность - Горы. Население: Минотавры Свойства - безжизненная поверхность, населённое подземелье



Владыка-Кузнец LeHunter

Небесная кузня - доход 6. Гарнизон 18/30 Небольшой. Местность - Горы. Население: Гномы, Дуэргары. Свойства - драгоценные камни, большая рунная кузня
Тига - доход 1.5. Гарнизон - 11/15. Средняя. Местность - Холмы. Население: Гномы. Свойства - пивоварня(доля дохода Владыке), большая рунная кузня, независимая финансовая политика
Гум-кум - доход 1. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Холмы. Население: Гномы. Свойство - нет
Конвейер - доход 0.5. Гарнизон 5/5. Крохотный. Местность - Холмы. Население: Гномы-механики. Свойства – цех по производству големов
Джорлонтайм - доход 2. Средний. Гарнизон 15/15. Местность - Горы. Население: Гномы. Свойство – мифрил


Владыка болот zebrotavr

Таталия - доход 6. Гарнизон 25/45 Большой. Местность - Болото. Население: Людоящеры. Свойства - Питомник василисков, засуха(превращение в равнину 5 ходов)
Синоко - доход 1. Гарнизон 4/19. Средний. Местность - Болото. Население: Людоящеры, медузы. Свойства - масса змей, засуха(превращение в равнину 1 ход)
Сад изваяний - доход 0.5. Гарнизон - 4/8. Небольшой. Местность - Надземный. Население: Медузы Свойства - каменные статуи, засуха(превращение в песчаную бурю 3 хода)


Королева Цармина, Владычица зверей

Армелло доход 6. Гарнизон 21/40 Большой. Местность - Равнинно-лесная Население: Зверолюди Свойство - нет
Япас - доход 0.5. Гарнизон 4/15 Средний. Местность - Тундра. Население: Фростлинги Свойства - арктические волки, влияние Клана Медведей
Южная Кармалия доход 3. Гарнизон 6/20 Большой. Местность - Тундра. Население: зверолюди из клана песца Свойство - влияние кланов Волка и Крысы
Северная Кармалия доход 2. Гарнизон 4/20 Большой. Местность - Арктическая. Население: зверолюди из кланов Волка и Медведя Свойство нет
Конвея - доход 1 Гарнизон 9/10 Небольшой. Местность - Джунгли. Население: зверолюди из кланов Волка и Крысы. Свойство - нет
Темпора - доход 0.5. Гарнизон 3/10. Небольшой. Местность - Песчаный пляж. Население: Людоящеры. Свойство – курорт, влияние Кланов Кроликов и Медведей


Владыка Родства Вайс

Валеофоб - доход 9 Гарнизон 22/40 Большой. Местность - Заболоченный Лес. Население: Вермалы Свойство - зараженная местность, старая лаборатория(оцепление - сила 6)
Черное пастбище - доход 3. Гарнизон 10/14 Средняя. Местность - горное пастбище, тенеземля Население: Вермалы Свойство - пивоварня
Большой грум - доход 1.5. Гарнизон 13/23. Большой. Местность - холмы. Население: Холмовые великаны, огры. Свойство - нет


Владыка Завоеваний Буйный

Твердыня - доход 7. Гарнизон 17/40 Большой. Местность - Горы. Население: гоблины, люди, орки Свойства – волшебная руда, школа разведчиков
Мелия - доход 1.5. Гарнизон 6/15. Средняя. Местность - Степь. Население: Кочевники. Свойство - рынок рабов(не работает)
Холхия - доход 0.5. Гарнизон 5/10. Небольшая. Местность - Джунгли. Население: Орки. Свойство - пантеры
Точка нуля – доход 0. Гарнизон 0/1. Крохотная. Местность - Впадина. Свойство - место посвящения магов воды или холода
Пруыз. доход 0.5 Гарнизон 2/6. Небольшой. Местность - Джунгли. Население: гоблины Свойство - "Храм"(разраблен)
Ханун - доход 4. Гарнизон 10/40 Огромный. Местность - Смешанная. Население: Огры, орки, хобгоблины, фростлинги. Свойство – может быть разделен на части
Лагия - доход 0.5. Гарнизон 0/5. Крохотный. Местность - Песчаный пляж. Население: кочевники. Свойство - нет
Хёрмяк - доход 0. Гарнизон 9/10. Небольшой. Местность - Холмы. Население: ночные гоблины. Свойства -населённое подземелье, странные грибы, партизаны(сила 3-5)
Вунлен - доход 0. Гарнизон 2/10. Средний. Местность - Лесостепь. Население: кочевники. Свойства - Красное дерево, дриады(сила 4), малая численность населения(2 хода осталось).

Владыка эльфов Архитект

Arboreal Heath - доход 6. Гарнизон 20/40 Большой. Местность – Леса. Население: эльфы (кроме дроу) Свойства – поляна единорогов, домики фей
Свалка в лесах - доход 0. Гарнизон 0/10. Небольшой. Местность - Оскверненный лес. Население: эльфы (кроме дроу) Свойства - малая численность населения(3 хода осталось)



Владыка Порядка Ардан

Аргадар - доход 8 Гарнизон 20/40. Большой. Местность – холмы, покрытые лесами Население: люди. Свойство - Центр подготовки инквизиции
Долина мельниц - доход 2. Гарнизон 3/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойства - нет
Брошенный Родовой - доход 4. Гарнизон 12/40. Огромный. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойство - могила героя
Сиаль - доход 2. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойства - нет
Самоцветные горы - доход 3. Гарнизон 0/25. Большая. Местность - Горы. Население: Люди. Свойства - волшебная руда, драгоценные камни(продаются частникам), малая численность населения(2 хода осталось)
Шалус - доход 2. Гарнизон 0/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойство -нет


Владыка беженцев Архивариус

Убежище – доход ?. Гарнизон ??/40 Большой. Местность - Тенеземля Население: сироны Свойства - В ТЕНИ
Улей стрекоз – доход ? Гарнизон ??/8. Небольшой. Местность - Летающая тенеземля. Население: сироны, великаны Свойства - В ТЕНИ, бывшие рабы из Инкубатора, великаны из Джорлонтайма

Владыка небес Pilotarthur

Майя – доход 6. Гарнизон 20/40 Большой. Местность - Равнины, холмы, покрытые лесом. Население: диалии Свойства - школа магии воздуха, стрельбище мастеров
Чарам - доход 0.5. Гарнизон 3/10. Небольшая. Местность - Барханы. Население: тиграны. Свойства – оазис(пока не заселен)
Ларик - доход 2. Гарнизон 16/22. Большое. Местность - Надземный. Население: диалии(???) Свойство - иллюзии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Окт 10, 2016 11:05     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Обитель ледяной души. Гарнизон 8. Небольшая. Тундра. Фростлинги Свойство – невольные монахи , пиво от Вайса
Те что обнаружили признаки внутреннего льда имеют выбор смерть или добровольная изоляция

Лорто. Гарнизон 4-7. Небольшой. Мертвые земли. Орки. Свойство – нет
Некогда часть государства Мордор

Толуф. Гарнизон ???. Небольшой. Джунгли. Лесные эльфы. Свойства – изолированная ветвь
Джунгли тоже ведь леса

Рамия. Гарнизон 7-10. Средняя. Пустыня. Джины. Свойство – нет
О дивный Восток. Загадочный край…

Турмиг. Гарнизон 5-13. Средний. Льды. Элементали льда. Свойство – портал на измерение Льда, хорошие отношения с Владыкой морей Даардусом
План Льда находится на пересечение планов Воды и Холода

Обжигон. Гарнизон 13-17. Средний. Вулканический. Ифриты. Свойство – портал на план Огня
Здесь обожают отдыхать всевозможные огненные существа начиная от саламандр и заканчивая красными драконами.

Палладия. Гарнизон 10-15. Средняя. Равнина. Архоны. Свойство – нет
Что лучше чем открытая равнина для ордена паладинов?

Мортуга. Гарнизон 10-13, 12-15. Большой. Тропический Остров. Люди, морские эльфы. Свойства - несколько фракций, ковен ведьм(сила 8)
Остров чье население ведьмы, пираты и те кто обслуживает первые две категории

Пылающие озера. Гарнизон 10-16. Большое. Вулканическая. Огненные великаны. Свойство – портал на план Земли(?)
как-то сложно поверить что портал на план Земли может находится в местности с сильным преобладанием стихии Огня

Темница. Гарнизон 13-18. Большая. Местность - Холмы. Население: Элементали лавы. Свойства - лорд вулканов(маг огня х, берсерк у, броненосец х), перемещение на план Огня(2 хода осталось)
Такого трофея хватит чтобы титул Лорда вулканов стал полновесным

Врата моря. Гарнизон 25-40. Огромное. Водная. Элементали Воды. Свойства - портал на план Воды, Лорд Моря(маг наводнения 5, маг порталов 3), хорошее отношение к лидеру пиратов
Конфликт за то чьи врата будут закончился

Карман. Гарнизон 21-30. Колоссальный. Барханы. Тиграны. Свойство – песчаные акулы
Про булигов слышали мур-мяу?

События в Астрале

Цикл уязвимости

Сегодня при атаке на другого Владыку не надо платить Силу атакованного

Доска объявлений

Здесь можно оставлять запросы

Напоминаем 2 энергии стоит эль, 3 энергии - наше фирменное пиво - Гном-пивовар с Тигии

Эта область объявляется собственностью Домена Моря из Плана Воды - Лорд Моря

Академия Cтихий открывает двери для героев. отныне каждый владыка может воспользоваться действием "посылаю героя в академию магии для обучения магии огня/воды/земли/воздуха (нужное подчеркнуть) за 2э" - Роланд из Энрота

"Реклама: Академия социальной подготовки при орденах Инквизиции Арданской империи готова предоставить следующий спектр платных услуг: Дипломатия, пропаганда и контрразведка.
Дипломатия - здесь все очевидно, переговоры с нейтралами. Пропаганда - "проталкивание" определённой идеи или идей среди чужого или своего населения.
Контрразведка - защита от чужого шпионажа и диверсий ( не абсолютная конечно).
Готовим специалистов (пока что только герои). Предупреждение: Мы весьма политизированы и можем отказать в обучении своим геополитическим противникам. Цена - 2 э или договорная."


renver писал(а):
продается железка. моргенштерн злобы- дает +1 к навыку берсерка. если вы внезапно орк минотавр или золовик бонус удваивается, те у кого руки не из того места растут негуманоидное строение тела бесполезно. начальная ставка 1 э.


Гильдия наемников предлагает услуги следующих наемных армий:

Пожиратели - 8 гнолов-воинов, 20 гнолов-налетчиков, С`Арген (Они) - уровень 3 (метаморф 1, пожиратель 2, военачальник 1) - в текущий момент заняты набором солдат взамен погибших
Наездники из Туаерно - 30 всадников на волках, 4 наездника на василисках - 4 энергии
Легион из Туаэрно - 80 хобгоблинов-пехотинцев, 40 хобгоблинов-лучников, 5 хобгоблинов-кровавых жрецов - заклинания: лечение(родство), отвага(родство), щит духа(родство), 6 хобгоблинов-младших заклинателей земли - заклинания - камнекожа, медлительность(земля), ритуал - зыбучие пески, хобгоблин-командир (командир пехоты 1) - 5 энергии
Метатели из Туаерно - 25 боггартов-добытчиков, 40 стреляющих перьями боггартов, 2 боггарта-шамана(касание яда, дар тьмы), 3 боггарта-шамана(пылающее оружие, фейерверк, удар пламенем) - 3 энергии
Камия Великодушная(Серебряный Дракон) - метаморф 2, дипломат 3, ледяное дыхание 1(только в форме дракона), броненосец 2(только в соответствующих формах), маг холода 2(только в форме гуманоидов) - 7 энергии или предоставление убедительных доказательств кто именно убил Гнорлусса высыколетящего
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Окт 11, 2016 19:24     Заголовок сообщения:

Ход 13

Расходы энергии

Синитар 34.5-3-8-7-5-5-1.5-4-1=0
Варлорд 24-???=??
Ктулху 20-14-6=0
Ренвер 32.5-16=16.5
Daardus 19-11-6=2
Роланд 20.5-16-4=0.5
LeHunter 12-7-5=0
zebrotavr 39
Цармина 20-10-5-5=0
Вайс 29-12-10-4-3=0
Буйный 24.5-6-9=9.5
Ардан 55-18-2-4-10-10-10=1
Архивариус ??-?=??
JohnSmith 13
Pilotarthur 21.5-21.5=0

Сражения за миры и нейтральные осколки

Земля кровавого огня

Союз Владык атакует Всепоглотителя

Воистину многие не любили теневых демонов и увидев возможность пришли же забыв о своих противоречиях - гномы-ветераны боя за темницу под руководством своего тана и кузнец рун командующий элементалями огня в одном строю с Первой ударной армией Ардагара с которой всего несколько циклов назад успели повоевать с поддержкой в виде легиона Принципов и небольшого отряда лучников Архонов и пусть и одиночки, но очень мощного одиночки Сигурда и командует всеми этими силами Рандессар с небольшой свитой шаманов-антимагов делающих одну но важную задачу создание поля не позволяющего Лордам теней перемести к ним и стрелкам(2 попытавшихся такое сделать обнаружила что перенеслась недалеко от оных как-раз для идеального выстрела и слишком далеко чтобы ударить кого-либо, 1 и вовсе перенеся под руку Сигурду, остальные успели уйти обратной телепортацией пусть часть и получила раны в процессе отхода на расстояние где уже блокада перемещений не действовала)..

А против этого помимо гарнизона из рядовых теневых демонов и не слишком полезных из-за блокирования своей основной силы Лордов(пусть и частично) пара Мозгов усиленно проклинала атакующих а служащий Личу с Острова скелетов рыцарь смерти поднимал умерших в виде скелетов, но все же атакующих было явно больше.

Осколок захвачен союзом Владык и передан под контроль Ктулху. Лорды теневых демонов отступили взяв с собой рыцаря смерти и обоих героев-мозгов. Из нерядовых солдат среди атакующих погиб шаман-антимаг(чары суицида от Мозга гибели и разложения), тан гномов проклят гниением заживо, в первой ударной армии нужен новый капитан вместо погибшего старого, Сигурду требуется услуги по избавлению от такой гадости как тремор рук. Рандессар получил новый уровень(стратег 3)

Остров скелетов

Владыка Синитар атакует Всепоглотителя

Гоблины-наемники из Метателей и Легиона на лодках причаливают к берегам сего острова и обнаруживает что союзные призраки переподчинены местным личем (впрочем у них слишком много магов чтобы это было проблемой) и главное помимо того что в охране острове стоят разнообразные скелеты включая лучников и драугров а также духов теневых демонов главная проблема называется местный хозяин-Лич что всегда рад живым гостям ведь отличный материал для создания новых мертвецов.

Атака отбита. Лич этого острова является некромантом-специалистом по подъему новое нежити- Аниматором и неплохо для мага разбирается в устроении засад (параметры лича - аниматор 2, ловец душ 1, разведчик 1).

Остров скелетов

Владыка Роланд атакует Всепоглотителя

Големы(включая горгулий) непригодны для поднятия в виде нежити, но здесь довольно много старых останков что можно пусть и на время одного боя но создать весьма мощную армию нежити. Вот правда Роланд умеет атаковать весьма далеко(каменный щип ускоренный магией воздуха легко, самонаводящийся огненный шар затратив некоторое время тоже можно) а лич в силу своей специализации не слишком хорошо умеет защишаться от чужих заклинаний.

Осколок захвачен Владыкой Роландом. Лич уничтожен, но его филактерия цела так что не стоит его списывать со счета.

Чарвун

Владыка Ардан атакует Всепоглотителя

Лорды теневых демонов отступали аж до сюда и уж здесь встретили 2 ударную армию Ардагара - численность оной и преобладание тяжелой пехоте гарантировала что что теневые демоны не смогут разбить её используя войска а наличие адепта Санктус Игнис и графа Аркхаела давало защиту и от темной магии.

Осколок захвачен Владыкой Ардан. Верхушка теневых демонов понесла очередные потери.

Капля

Владыка Буйный атакует Всепоглотителя

Телепортация позаимственой у Ктулху галеры прошла без проблем и не стрекоз, не духов не ожидало никого так что Карук провел ритуал смены хозяина осколка в атмосфере ожидания атаки которой не было.

Осколок захвачен Владыкой Буйный без боя. И теперь когда больше никто не удерживает его мир в Яви Всепоглотитель уходит в Тень.

Толуф

Если с одной стороны пришли весьма самоуверенные(несмотря на все проблемы что это принесло в прошлом), драчливые(аналогично самоуверенности) и нетерпеливые Волки с недоверчивыми и откровенно говоря нелюбящими новое Медведями напротив них привыкшие к длительным разговорам лесные эльфы(как известно самые худшие из бюрократов эльфы ибо не берут взятки и не надоедает видеть в течение веков одного и того-же просителя - впрочем к всеобщему счастью оные водятся в другом Астрале а не этом).

В общем задачей шамана песков были не столько переговоры сколько успокоить и занять наименее всего приспособленный к переговорам клан (и кто-бы это мог быть Laughing). И это кстати удалось.

Осколок мирно присоединился к Цармине. Шаману песков не помешал бы отдых после подобного напряжения.

Мортуга

Анабель Кэт провела переговоры с предводительницей местных морских эльфов и подарила той Тотем везения(а что он немного испорчен ну менталист ведь такое не заметит Smile).

Тотем невезения расколдован и стал просто деревянным изображением после чего легко уже не будучи волшебным артефактом сожжен. Анабель Кэт получила проклятие - она теперь не способна умалчивать о чем-либо если уж начинает говорить.

Обжигон

Три силы сошлись в бою на этом осколке - обитавшие здесь 5 ифритов(но не стоит недооценивать эту разновидность джинов), пестрая армия с пиратской бухты (в основном различные малы и не очень элементали воды и собственно пираты с десятком минотавров) и наиболее мощная в абстрактном плане армия элементалей льда (но по свое природе наиболее слабеющие на земле связанной с противоположным им элементом). Талант завистливого ифрита совмещающего магию огня и тьмы а это проклятие вражды успешно стравило пиратов и минотавров меж собой, но ничуть не помешал элементалям атаковать именно его и потерять изрядную свою часть от заклинаний двух молодых ифритов-пиромантов-специалистов по чистому разрушение магией огня, но все-же ценой 18 океанид, 3 элементалей моря и 24 элементалей льда удалось устранить и юных пиромантов и завистника. Оставшиеся двое взрослых ифритов однако успели призвать через врата отряд элементалей огня, сотворить клинки чистого пламени прежде чем уже с ними вступили в бой остатки уцелевших и очень злых минотавров(пираты под действием чар взаимной вражды полегли все) которых конечно те убили но уйти уже от боя с оставшимися элементалями не смогли.

Ифриты уничтожены. Остатки элементалей воды и льда начали ритуал закрытия врат Огня.

Пылающие озера

Вначале здесь жили гномы, пока ведомые Избраником Огня великаны не пришли переподчинить эти земли себе и пусть им удалось перебить гномов - главного изменения место прохода на План Огня из-за смерти Избраного что отмечая свою победу вместе с соратниками уснул пьяным сном а тем временем последние из местных гномов выбрали час своей мести..

Но впрочем довольно исторических ракурсов в текущее время к огненным великанам за счет своей воинственности и скверному характеру пользующимися второй после огров дурной славы среди всех великанов. Так вот к этим любителям драк заявился какой-то наглый лич и начал грозится что мол лучше будьте нашими подданными а то много ваших помрет - заявит такое типичным представителя Огня для которых лучшая смерть - это смерть в бою ну в общем костяные летуны конечно вполне успешно зашли на рукопашный бой с местными магами но ведь эти маги великаны так что с физической формой у них все в порядке, призраки конечно бестелесны, но их мало и удары кулаков великанов достаточны сильны чтобы развоплотить оных, лучше всего держались ужасы но их всего четверо было против куда большего числа великанов часть из которых была магами и просто их подожгла а воды здесь чтобы затушить пламя как-то не было видно.

В общем бой явно склонялся в пользу местных(один из немногих успехов нежити победа лича над старейшиной огненных великанов) как Лорд моря решил что пора его силам проявить себя и волна океанид и элементалей моря смыла как остатки нежити так и великанов.

Осколок взят под контроль Лорда Моря. Он начал ритуал смены места куда открыт портал с плана земли на план воды. Балцензар получил новый уровень(некромант 2)

Карман

Диалии вновь прибыли но уже готовые к угрозам этого осколка немного донорской крови на песок(самим взлетев повыше и не над кровью само собой) - пождать пока появится песчаная акула - всадить в нее полный заряд магии и еще гарпунов от лучников(попутно маги жизни удивились что не чуют в оной жизни) еще добавить магии с гарпунами - офигеть увидев как песчаная акула рассыпается песком же. Потом повторить сорок с лишним раз(ну кроме пунктов с удивлёнными магами жизни и офигения от гибели "акул") пока весь осколок не будет зачищен от тварей.

Убедить тигранов что диалии лучшие из покровителей после расправы с песчаными акулами особых усилий не требовало.

Осколок захвачен Владыкой. Тиграны устроили праздник. Песчаные акулы оказались искаженными магией Хаоса элементалями Земли и были уничтожены.

Действия в мирах

Моргенштерн злобы обменян на партию мандрагоры и партию ртути

Андуир из привезенной Трусфирдом ртути и своих компонентов создает для того особый доспех способный изменяться вместе со своим хозяином метаморфом + почти наверняка есть еще какие-то свойства. Получен новый уровень(волшебный кузнец 3) за создание оного шедевра

Мудрый крокодил что остался в гостях у варваров осуществляет задачу тренировки боевых пантер на Холхии.

Цармина осваивает продвинутое сельское хозяйство

Тиива и Голым, вождь великанов были воскрешены.

В мире Вайса на осколках Черное пастбище и Большой грум происходит рассаживание саженцев красного дерева и работа команд по поиску всяких интересностей

Заброшенная лаборатория была обследована(вопреки мрачным ожиданиям нежити, ловушек, сторожевых големов или призывов не было встречено) и увы все документы были безнадежно испорчены, но удалось найти волшебный предмет явно изготовленный в манере несвойственной для вермалов как нынешних так и прежних времен, да и никто известных Владык или других личностей артефактов данной школы не создавал.

Очередной душекамень (на этот раз с душой зеленого дракона) и странная статуэтка из кости сделаны в мире некромантов.

Гарнизоны Тармиса и Темпоры увеличены.

Драколич Нушрак посещает Турмиг где сама атомсфера осколка помогает ему слить свои навыки в магии воды и холода в единую форму льда (подарки элементалям льда такое впечатление что не были нужны) а потом всео за 1 партию кораллов стал самым необычным учеником отделения земли в школе стихий имени Роланда.

В Ардагаре создана принципиально новая социальная наука - экономика (да-да там признали наукой то что есть талант а именно делание денег). И еще построили мемориалы для солдат погибших ранее в боя за осколки.

1 партия драгоценных камней поступила с Ардагара в Некрополис.

Создана 1 оборонительная армия Ардагара.

Посланики варваров привезли волшебную руду и немало золота в обмен на меч из мифрила

События в мирах и на нейтральных осколках

Через порталы на их измерения прибыли подкрепления для Турмига и Врат моря.

Группа золовиков-шаманов мелькнула в свите Геральфа, сшивателя трупов

На осколке Хёрмяк продолжается укрепление культа Буйного.

Фростлинги-монахи покинули осколок Обитель ледяной души и перебрались куда-то в другое место.

Трусфирд более не видим в Астрале.

Демон Ратинис со свитой явился на Карнусе и пока недавно переведенный легион готовился к бою с ним провел какой-то магический ритуал

Оазис в Чахаме частично заселен.

Доходы энергии

Синитар 0+27+2=29
Ктулху 0+11.5=11.5
Ренвер 16.5+12+3=31.5
Daardus 2+11+8=21
Роланд 0.5+11=11.5
LeHunter 0+11+9+18=38
zebrotavr 39+8.5=48.5
Цармина 0+13=13
Вайс 0+14.5+5=19.5
Буйный 9.5+14+2=25.5
Ардан 1+21=22
Архивариус ??+?=??
JohnSmith 13+1=14
Pilotarthur 0+8.5=8.5

События в Астрале

Появляется 2 новых осколка

Настало время пророчеств
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Окт 23, 2016 0:45     Заголовок сообщения: Re: Игровая ситуация ВА - меж Забвением и Хаосом

Ход № 14

Миры Владык

Владыка Смерти Синитар
Энергия 29
Доход энергии +20+10(душекамни)
Сила Владыки: 8
Герои: Нушрак(Драколич) - уровень 5 (чемпион 1, некромант 1, регенерация 2, кислотное дыхание 1, маг льда 2, броненосец 1, маг земли 1)
Витязь: два некроманта-артефактора
Технологии: Продвинутая некромантия, базовая некроартефакторика, продвинутая ловля душ, базовая магия теней
Особенности: плохая репутация, возвращение из небытия, некростражи
Трофеи: партия гномов-механиков, сфера быстрой ртути, душекамни(5), пуговица Гарроса, статуэтка костяного стража, моргенштерн злобы, кровь дракона(8), кости дракона (17), зубы дракона(28), череп черного дракона(4), череп красного дракона, череп бронзового дракона, череп зеленого дракона(2), череп белого дракона (2), череп синего дракона(1), шкура черного дракона, поврежденный скелет взрослого черного дракона, скелет взрослого красного дракона, скелет взрослого зеленого дракона (2), партии волшебной руды(на 3 хода использования), кристаллы(6), драгоценные камни(2), мертвая вода(3), мандрагора(2), кораллы(2)
Ресурсы: ртуть, мандрагора, кристаллы, мертвая вода
Осколки:
1) Некрополис (доход 11, гарнизон 10/40, нежить)
2) Румия (доход 2, гарнизон 0/15, нежить)
3) Покинутые земли (доход 1, гарнизон 1/20, нежить)
4) Мракенштейн (доход 1, гарнизон 10/15, нежить, орки)
5) Море Сарана (доход 0, гарнизон 8/??, населения нет)
6) Достинко (доход 2, гарнизон 9/15, кобольды)
7) Тук-тук (доход 0, гарнизон 2/7, населения нет)
8) Коболия (доход 2, гарнизон 15/15, кобольды)
9) Кладбище цветных драконов (доход 1, гарнизон 20/20, нежить)
10) Тугалия (доход 0, гарнизон 5/20, нежить)

Жизнь - перемены, хаос и страдания. Смерть - порядок, красота и гармония


Владыка Света Ктулху
Энергия 11.5
Доход энергии +12.5
Сила Владыки:8
Герой: Теократ(Архон) - уровень 2 (сокрушитель зла 1, маг света 2)
Витязи: нет
Технологии: Продвинутая магия света, базовая металлургия, базовое военное дело, базовое сельское хозяйство, базовое знание местности, базовая стрелковая подготовка
Особенности: легионы, ограниченность магии - Свет
Трофеи: мандрагора(1).
Ресурсы: красное дерево, мандрагора.
Осколки:
1) Эверлайт (доход 8, гарнизон 20/40, архоны)
2) Хелияю (доход 2, гарнизон 10/20, архоны)
3) Островная Тенеземля (доход 1.5, гарнизон 9/25, архоны)
4) Девятые Врата (доход 0, гарнизон 10/10, ангелы)
5) Карнус (доход 1, гарнизон 0/15, архоны)
6) Земля кровавого огня (доход 0, гарнизон 10/15, архоны)

Владыка Некроконструирования Ренвер
Энергия 31.5
Доход энергии +11
Сила Владыки:8
Герои: Балцезар(Лич) - уровень 3 (некромант 2, ловец душ 3)
Геральф, Сшиватель трупов (Человек) – уровень 2 (Некроалхимик 4, Командир Зомби 1, уязвимость к огню, слабый маг)
Технологии: Продвинутая некромантия, продвинутая ловля душ
Особенности: кошмарная репутация, некротех
Трофеи: мертвая вода в сосудах(2), 2 предмета из Чахама, мандрагора(1), ртуть(1)
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Некротехникум (доход 6, гарнизон 23/45, некроконструкты)
2) Разрушенная Деревня (доход 0.5, гарнизон 7/10, некроконструкты)
3) Гнезда бурой стаи (доход 2, гарнизон 4/15, гарпии, некроконструкты)
4) Розовый осколок (доход 2, гарнизон 4/15, некроконструкты)
5) Гиксия (доход 0, гарнизон 10/19, никсы, некроконструкты)
6) Чахам (доход 0.5, гарнизон 2/10, золовики)

Владыка морей Daardus
Энергия 21
Доход энергии +10+2(???)-1(поставки пива)
Сила Владыки:8
Герой: Анабель (Человек) уровень 2 - (командир стрелков 1, шарм 1, ловкач 1, маг воды 2, может говорить только правду)
Технологии: экспертное пиратство, базовая дипломатия, базовое пороховое дело, базовая магия воды, базовая магия призыва, базовая антимагия,
Особенности: морской протекторат, жажда сокровищ, пиратские гарнизоны, моряк, жесткий отпор, необходимый ресурс - выпивка, благосклонность стихии(вода)
Трофеи: талисман, кристаллы(6), жемчуг(2), секира зависти, три молодых зеленых дракона(замотаны в волшебные сети)
Ресурсы: кристаллы.
Осколки:
1) Пиратская бухта (доход 7, гарнизон 25/40, люди, элементали воды)
2) Чудикус (доход 0, гарнизон 1/5, гномы-механики)
3) Лисья степь (доход 1, гарнизон 16/16, кочевники)
4) Грибные кольца (доход 0.5, гарнизон 12.5/13, минотавры, троглодиты)
5) Гнильас (доход 1.5, гарнизон 12/12, людоящеры)

Владыка-Ученый Роланд
Энергия 11.5
Доход энергии +11
Сила Владыки:8
Герой: Роланд(Человек) - уровень 3 (маг стихий 2, полководец 2, дипломат 1, легкий возврат)
Витязи: маг огня
Технологии: Продвинутая артефакторика, базовая магия стихий
Особенности: единство стихий
Трофеи: подарок от джинов, мини-артефакт, мандрагора(1), кристаллы(2), кораллы (1)
Ресурсы: кристаллы.
Осколки:
1)Академия Энрота (доход 8, гарнизон 20/40, гремлины)
2)Дантаз (доход 1.5, гарнизон 5/12, люди)
3)Аль-Мерения (доход 0.5, гарнизон 8/25, гремлины)
4)Тармис (доход 1, гарнизон 12/12, кентавры, гремлины)
5)Остров скелетов (доход 0, гарнизон 3/5, конструкты)

Энрот.

Владыка подземелий EugeneL
Энергия 32
Доход энергии +8
Сила Владыки:10
Герой: Урградмал (Минотавр) уровень 1 - (военачальник 2, маг земли 1)
Витязи: мать-хранительница, минотавр-каббалист
Технологии: продвинутое военное дело, базовая гибридизация, базовое подземное строительство, базовая теория магии, базовая магия земли
Особенности: подземные обитатели, неограниченные эксперименты, внутренние склоки
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Нигон (доход 7, гарнизон 20/60, смешанное население)
2) Лабиринт громового шпиля (доход 1, гарнизон 11/15, минотавры)


Владыка-Кузнец LeHunter
Энергия 38
Доход энергии +11
Сила Владыки:9
Герой: Рунный кузнец Андуир (Гном) - уровень 4 (волшебный кузнец 3, воитель 1)
Витязи: ветераны битвы за Темницу(сила 4), тан гномов(гниет заживо), рунный кузнец
Технологии: Продвинутое горное дело, продвинутая металлургия, продвинутая магия рун
Особенности: ограниченность магии - Земля, Руны и Огонь, житель гор
Трофеи: предмет из гум-кума, мифрил(2), артефакт, драгоценные камни(1), партия волшебной руды
Ресурсы: драгоценные камни, мифрил.
Осколки:
1) Небесная кузня (доход 6, гарнизон 18/30, гномы, дуэргары)
2) Тига (доход 1.5, гарнизон 11/15, гномы)
3) Гум-кум (доход 1, гарнизон 4/15, гномы)
4) Конвеер (доход 0.5 гарнизон 5/5, гномы-механики)
5) Джорлонтайм (доход 2, гарнизон 15/15, гномы)

Владыка болот zebrotavr
Энергия 48.5
Доход энергии +7+ 1(алтарь)
Сила Владыки:8
Герои: Брон(человек) уровень 2 (маг медленной воды 1, создатель гибридов 2, убийца драконов 1, алхимик 1) - мертв
Хуаз-Ан-Матарун (Полуорк) – уровень 2 – (Алхимик 3, находится под магическим контролем Зебротавра, ненавидит Зебротавра и Роланда)
Витязи: ящер-разведчик, мать-хранительница,
Технологии: Продвинутая гибридизация, базовое знание местности, базовое создание укреплений, продвинутая магия воды
Особенности: Ритуальная магия
Трофеи: зубы дракона(27), шкура бронзового взрослого дракона(повреждённая), скелет взрослого бронзового дракона, кровь дракона(3), трофеи медуз, ртуть(1), мандрагора(1).
Ресурсы: нет.
Осколки:
1)Таталия (доход 6, гарнизон 25/45, людоящеры)
2)Синоко (доход 0.5, гарнизон 4/19, людоящеры, медузы)
3)Сад Изваяний (доход 0.5, гарнизон 4/8, медузы)

Здесь время течет медленно...

Королева Цармина, Владычица зверей
Энергия 13
Доход энергии +14.5
Сила Владыки:8
Герой: генерал Секущая Чешуя(Зверолюд-крокодил) - уровень 3 (воитель 2, полководец 2)
Витязь: шаман песков
Технологии: Продвинутый феодализм, базовая металлургия, продвинутое военное дело, продвинутая магия природы, продвинутое сельское хозяйство, базовое знание местности
Особенности: Великие кланы, Клановые войска, цена лояльности, заклятый враг - люди, внутренние склоки
Трофеи: предмет, предмет, предмет, артефакт
Осколки:
1)Армелло (доход 7, гарнизон 21/40, зверолюди)
2)Япас (доход 0.5, гарнизон 4/15, фростлинги)
3)Южная Кармалия (доход 3, гарнизон 6/20, зверолюди из клана песца)
4)Северная Кармалия (доход 2, гарнизон 4/20, зверолюди из кланов волка и медведя)
5)Конвея (доход 1, гарнизон 9/10, зверолюди из кланов волка и крысы)
6)Темпора (доход 0.5, гарнизон 8/10, людоящеры)
7)Толуф (доход 0.5, гарнизон 10/10, лесные эльфы)

И Медведь, и Крыса и Волчья знать желают трон занять

Владыка Родства Вайс
Энергия 19.5
Доход энергии +13.5+1(поставки пива)
Сила Владыки:8
Герои:Элеонора Кат (Человек) - уровень 2 (Селекционер 1, Маг кровного родства 1, Соблазн 1, Маг Хаоса 1, Предсказатель 1)
Голым (Холмовой великан) - уровень 2 (Воитель 2, Командир великанов 1, Хам 1, очень большой размер)
Технологии: Продвинутая магия родства, продвинутая селекция
Особенности:улучшенный геном, карантин , страх болезней
Трофеи: посох целителя, артефакт из лаборатории.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Валеофоб (доход 9, гарнизон 31/40, вермалы)
2) Черное пастбище (доход 3, гарнизон 10/14, вермалы)
3) Большой грум (доход 1.5, гарнизон 13/23, холмовые великаны, огры)

Мир где скрыта ужасная болезнь

Владыка Завоеваний Буйный
Энергия 25.5
Доход энергии +14
Сила Владыки:20
Герои: Тиива(человек) - уровень 3 (воитель 2, антимаг 2+1, маг порталов 2+1, ограничен в доступной магии - антимагией и порталами)
Карук, темный шаман(Орк) - уровень 2 (Проклинатель 3, низкая верность, продвинутое знание некромантии)
Рандессар(человек) - уровень 2 (Стратег 3)
Витязи: гоблин-лидер, шаман-человек, шаман родства, мудрый крокодил
Технологии: продвинутая магия порталов, базовая антимагия, продвинутое военное дело, базовая металлургия, базовое знание местности, базовое сельское хозяйство, базовая разведка
Особенности: Завоеватели, культ силы
Трофеи: предмет, сфера искажения (2/3), предмет из мифрила от гномов
Ресурсы: нет.
Осколки:
1)Твердыня (доход 7, гарнизон 17/40, гоблины, люди, орки)
2)Мелия (доход 1.5, гарнизон 6/15, кочевники)
3)Холхия (доход 0.5, гарнизон 5/10, орки)
4)Точка нуля(доход 0, гарнизон 0/1, населения нет)
5)Пруиз (доход 0.5, гарнизон 2/6, гоблины)
6)Ханун (доход 4, гарнизон 10/40, огры, орки, хобгоблины, фростлинги)
7)Лагия (доход 0.5, гарнизон 0/5, кочевники)
8)Хёрмяк (доход 0, гарнизон 9/10, ночные гоблины)
9)Вунлен (доход 0, гарнизон 2/10, кочевники)
10)Капля (доход 0, гарнизон 0/5, населения нет)

Править должен сильный

Владыка эльфов Архитект
Энергия 24
Доход энергии +6
Сила Владыки:8
Герой: Анвен Меч Силанны (Высший Эльф) - уровень 1 (разведчик 1, снайпер 1)
Технологии: продвинутое знание местности, базовая артефактика, базовое военное дело, базовая селекция
Особенности: волшебные существа, гармония с миром, заклятый враг - некроманты
Осколки:
1) Arboreal Hearth (доход 6, гарнизон 20/40, эльфы(кроме дроу))
2) Свалка в лесах (доход 0, гарнизон 0/5, эльфы(кроме дроу))


Владыка Порядка Ардан
Энергия 22
Доход энергии +21
Сила Владыки:10
Герой: Аркхаэл, граф лартайский(Человек) - уровень 5 (Воитель 1. Полководец 2. Антимаг 2. Убийца элементалей 1. Маг Святого Пламени 1. Разведчик 1.)
Витязи: Инквизитор(в посольстве у нежити), капитан стрелков (приписан к 2 ударной армии), Инквизитор, некромант-бродяга(верен Синитару?), 2 ударная армия (сила 21/22), адепт Санктус Игнис(приписан к 2 ударной армии), 1 ударная армия (сила 3/22 + капитаны(1/2)), 1 оборонительная армия (сила 10/10)
Технологии: базовая магия святого огня, базовые ордена Инквизиции, базовое знание местности, базовое стрелковое мастерство, базовая экономика(2 хода осталось до практического внедрения)
Особенности:Инквизиция, ограниченность магии - Святой Огонь, Империя превыше всего
Трофеи: терраформер
Ресурсы: нет
Осколки:
1) Аргадар (доход 8, гарнизон 20/40, люди)
2) Долина мельниц (доход 2, гарнизон 3/15, люди)
3) Брошенный Родовой (доход 4, гарнизон 12/40, люди)
4) Сиаль (доход 2, гарнизон 4/15, люди)
5) Самоцветные горы (доход 3, гарнизон 0/25, люди)
6) Шалус (доход 2, гарнизон 0/15, люди)
7) Чарвун (доход 0, гарнизон 4/15, люди)

Арданская Империя

Владыка беженцев Архивариус
Энергия ??
Доход энергии +?
Сила Владыки:12
Герой: Трутсфрид (Сирон) - уровень 3 - (Метаморф 2, Разведчик 1, Маг молний 1, Регенерация 1, Чемпион 1, Снайпер 1, Плохой генерал 2, Маг воды 1, Маг земли 1) - не ощущается в Астрале
Технологии: скрыто
Особенности: Одинокий герой, заклятый враг - теневые демоны, скрытый мир, сила клятвы
Трофеи: свисток балоров, доспех метаморфа
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Убежище - (доход 8, гарнизон ??/40, сироны)
2) Улей стрекоз - (доход 1, гарнизон ??/8, сироны, великаны)

Владыка Одиночества JohnSmith
Энергия 14
Доход энергии +1
Сила Владыки:20
Герой: Сигурд (Гном) уровень 9 - (воитель 5, регенерация 2, броненосец 3, торговец 1, разведчик 1, убийца великанов 1, управление эссенцией 1, маг стихий 1, нет защиты от магии, запасные жизни(3)) - тремор рук
Особенности: Одинокий герой, самодостаточность, договор найма на работу у Владыки Света, договор найма на работу у неизвестного Владыки
Трофеи: пиво от Вайса.
Ресурсы: нет.

Владыка небес Pilotarthur
Энергия 8.5
Доход энергии +11
Сила Владыки:8
Герой: Далад(Диалий) уровень 2 - (снайпер 1, ассасин 1, шарм 1, дипломат 1)
Витязи: адепта ветра, 2 диалия-колдуна
Технологии: Экспертная магия воздуха, Продвинутое стрелковое мастерство, базовая магия жизни, продвинутая магия призыва, базовое знание местности, базовое военное дело
Особенности: высокая плодовитость
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Майя (доход 6, гарнизон 20/40, диалии)
2) Чарам (доход 1, гарнизон 3/10 тиграны)
3) Ларик (доход 2, гарнизон 16/22, диалии(???))
4) Карман (доход 2, гарнизон 19/50, тиграны, диалии)

Последний раз редактировалось: ttt (Пн Окт 24, 2016 15:35), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Окт 23, 2016 0:47     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Смерти Синитар


Некрополис - доход 11. Гарнизон 10/40. Большой. Местность - Равнины, болота. Население: нежить. Свойства - посольство инквизиторов, три портала душ
Румия - доход 1. Гарнизон 0/15. Средняя. Местность - Степь. Население: нежить. Свойство - ртуть
Покинутые земли - доход 2. Гарнизон - 1/20. Большой. Местность - Джунгли. Население: нежить. Свойства - руины поселений
Мракенштейн - доход 1 Гарнизон 10/15. Средний. Местность - Болота. Население: нежить, орки. Свойство – мандрагора, вампиры(глава клана - менталист 2, знаток дисциплин 1, некроартефактор 1), преступники из арданской империи
Море Сарана - доход 0. Гарнизон 8/??. Огромная. Местность - Водная. Населения нет Свойство – коралловые рифы
Достинко - доход 2. Гарнизон 9/15. Средний. Местность - Болото. Население: Кобольды. Свойство – культ дракона
Тук-Тук - доход 0. Гарнизон 2/7. Небольшой. Местность - Оазис. Населения нет. Свойство - посольство пиратов, посольство людоящеров
Коболия - доход 2. Гарнизон 15/15. Средний. Местность - Тропическая топь. Население: Кобольды. Свойство – культ дракона
Кладбище цветных драконов - доход 1. Гарнизон 20/20. Большое. Местность - Мертвые земли. Население: Нежить. Свойства - мертвая вода, кристаллы, малая численность населения(1 ход осталось)
Тугалия - доход 0. Гарнизон 5/20. Большой. Местность - Холмы. Население: нежить. Свойство - место обучения полетам, малая численность населения(5 ходов осталось)


Владыка Света Ктулху

Эверлайт - доход 8. Гарнизон 20/40. Большой. Местность - Равнины, болота. Население: архоны. Свойства - обиталище титанов
Хелияю - доход 2. Гарнизон 10/15 Средний. Местность - Леса. Население: архоны. Свойства - Красное дерево, мастерская по работе с деревом
Островная Тенеземля - доход 1.5. Гарнизон 9/25 Большой. Местность - Остров. Население: архоны. Свойства - Портал в Малфеас, Темная Академия(развалины), малая численность населения(1 ход осталось), галера
Девятые врата - доход 0. Гарнизон 10/10. Небольшой. Местность - Рай. Население: Ангелы, сияния. Свойства - проход в измерение мертвых, самоуправление
Карнус - доход 1. Гарнизон 0/15. Средний. Местность - болото. Население: архоны. Свойства - Мандрагора
Земля кровавого огня - доход 0. Гарнизон 10/15. Средний. Местность - Мертвые земли. Население: архоны. Свойства – Призыв на бой (неактивен), полное подавление Света, малая численность населения(4 хода осталось)

Владыка Некроконструирования Ренвер

Некротехникум - доход 6. Гарнизон 23/45. Большой. Местность - Остров. Население: некроконструкты. Свойства - Некроинститут, мертвая вода, посольство Синитара
Разрушенная Деревня - доход 0.5. Гарнизон 7/10. Небольшая. Местность - Равнины. Население: некроконструкты. Свойство – нет
Гнезда бурой стаи - доход 2. Гарнизон 4/15. Средняя. Местность - Горы Население:гарпии, некроконструкты Свойства - гнездовье гарпий, портал душ
Розовый осколок - доход 2. Гарнизон 4/15. Средняя. Местность - Рай. Население: некроконструкты. Свойство – нет
Гиксия - доход 1. Гарнизон 10/19. Большая. Местность - Джунгли. Население: некроконструкты, никсы. Свойство - прячущиеся местные,портал душ .
Чахам - доход 0.5. Гарнизон 2/10. Небольшой. Местность -Мертвые Земли. Население: золовики. Свойство - ядовитый воздух

Владыка морей Daardus

Пиратская бухта - доход 7. Гарнизон 25/40 Большой. Местность - Тропический остров. Население: люди, элементали воды. Свойства - пиратский галеон(сила 10), жемчуг(охраняется подводными монстрами), трактир "Черный Осьминог"
Чудикус - доход 0. Гарнизон - 1/5. Крохотный. Местность - Холмы. Население: Гномы-механики Свойство - воронка от взрыва
Лисья степь - доход 1. Гарнизон 16/16 Средняя. Местность - Степь. Население: Кочевники. Свойства - кристаллы
Грибные кольца - доход 0.5. Гарнизон 12.5/13. Небольшой. Местность - Холмы. Население: Минотавры, Троглодиты. Свойство - населённое подземелье
Гнильас - доход 1.5 Гарнизон 12/12. Средний. Джунгли. Людоящеры. Свойство – фанатики

Владыка-Ученый Роланд

Академия Энрота - доход 8. Гарнизон 20/40 Большой. Местность - Надземная. Население: гремлины. Свойства - мастерская артефактов, кристаллы, Академия Стихий, таверна при Академии, зачатки системы ирригации, проклятие - недостаток воды(превращение в песчаную бурю 4 хода осталось)
Дантаз - доход 1.5 Гарнизон 5/12 Средний. Местность - Равнина. Население: люди. Свойства - бандитская вольница, проклятие - недостаток воды(превращение в пустыню - 2 хода осталось)
Аль-Мерения- доход 0.5. Гарнизон 8/25. Большой. Местность - мертвые земли. Население: гремлины. Свойства - бывший осколок латунного братства, школа алхимии и артефактологии, проклятие - недостаток воды
Тармис - доход 1. Гарнизон 12/12. Небольшой. Местность - Степь, болота. Население: Кентавры, гремлины. Свойства - алтарь Зебротавра
Остров скелетов - доход 0. Гарнизон 3/5. Крохотный. Местность - Тенеземляной остров. Население: конструкты.

Владыка подземелий EugeneL

Нигон - доход 7. Гарнизон 20/60(12 небоеспособны) Большой. Местность - Равнины. Население: смешанное. Свойства - населённое подземелье, волшебная руда(охраняется старым черным драконом)
Лабиринт громового шпиля - доход 1. Гарнизон 11/15(2 не боеспособны). Небольшой. Местность - Горы. Население: Минотавры Свойства - безжизненная поверхность, населённое подземелье



Владыка-Кузнец LeHunter

Небесная кузня - доход 6. Гарнизон 18/30 Небольшой. Местность - Горы. Население: Гномы, Дуэргары. Свойства - драгоценные камни, большая рунная кузня
Тига - доход 1.5. Гарнизон - 11/15. Средняя. Местность - Холмы. Население: Гномы. Свойства - пивоварня(доля дохода Владыке), большая рунная кузня, независимая финансовая политика
Гум-кум - доход 1. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Холмы. Население: Гномы. Свойство - нет
Конвейер - доход 0.5. Гарнизон 5/5. Крохотный. Местность - Холмы. Население: Гномы-механики. Свойства – цех по производству големов
Джорлонтайм - доход 2. Средний. Гарнизон 15/15. Местность - Горы. Население: Гномы. Свойство – мифрил


Владыка болот zebrotavr

Таталия - доход 6. Гарнизон 25/45 Большой. Местность - Болото. Население: Людоящеры. Свойства - Питомник василисков, засуха(превращение в равнину 5 ходов)
Синоко - доход 0.5. Гарнизон 4/19. Средний. Местность - равнина с немногочисленными болотами. Население: Людоящеры, медузы. Свойства - масса змей,
Сад изваяний - доход 0.5. Гарнизон - 4/8. Небольшой. Местность - Надземный. Население: Медузы Свойства - каменные статуи, засуха(превращение в песчаную бурю 2 хода)


Королева Цармина, Владычица зверей

Армелло доход 7. Гарнизон 21/40 Большой. Местность - Равнинно-лесная Население: Зверолюди Свойство - нет
Япас - доход 0.5. Гарнизон 4/15 Средний. Местность - Тундра. Население: Фростлинги Свойства - арктические волки, влияние Клана Медведей
Южная Кармалия доход 3. Гарнизон 6/20 Большой. Местность - Тундра. Население: зверолюди из клана песца Свойство - влияние кланов Волка и Крысы
Северная Кармалия доход 2. Гарнизон 4/20 Большой. Местность - Арктическая. Население: зверолюди из кланов Волка и Медведя Свойство нет
Конвея - доход 1 Гарнизон 9/10 Небольшой. Местность - Джунгли. Население: зверолюди из кланов Волка и Крысы. Свойство - нет
Темпора - доход 0.5. Гарнизон 3/10. Небольшой. Местность - Песчаный пляж. Население: Людоящеры. Свойство – курорт, влияние Кланов Кроликов и Медведей
Толуф - доход 0.5. Гарнизон 10/10. Небольшой. Местность - Джунгли. Лесные эльфы. Свойство - ???

Владыка Родства Вайс

Валеофоб - доход 9 Гарнизон 31/40 Большой. Местность - Заболоченный Лес. Население: Вермалы Свойство - зараженная местность, старая лаборатория(изучена)
Черное пастбище - доход 3. Гарнизон 10/14 Средняя. Местность - горное пастбище, тенеземля Население: Вермалы Свойство - пивоварня, красное дерево(саженцы)
Большой грум - доход 1.5. Гарнизон 13/23. Большой. Местность - холмы. Население: Холмовые великаны, огры. Свойство - Красное дерево(саженцы)


Владыка Завоеваний Буйный

Твердыня - доход 7. Гарнизон 17/40 Большой. Местность - Горы. Население: гоблины, люди, орки Свойства – волшебная руда, школа разведчиков
Мелия - доход 1.5. Гарнизон 6/15. Средняя. Местность - Степь. Население: Кочевники. Свойство - рынок рабов(не работает)
Холхия - доход 0.5. Гарнизон 5/10. Небольшая. Местность - Джунгли. Население: Орки. Свойство - пантеры
Точка нуля – доход 0. Гарнизон 0/1. Крохотная. Местность - Впадина. Свойство - место посвящения магов воды или холода
Пруыз. доход 0.5 Гарнизон 2/6. Небольшой. Местность - Джунгли. Население: гоблины Свойство - "Храм"(разраблен)
Ханун - доход 4. Гарнизон 10/40 Огромный. Местность - Смешанная. Население: Огры, орки, хобгоблины, фростлинги. Свойство – может быть разделен на части
Лагия - доход 0.5. Гарнизон 0/5. Крохотный. Местность - Песчаный пляж. Население: кочевники. Свойство - нет
Хёрмяк - доход 0. Гарнизон 9/10. Небольшой. Местность - Холмы. Население: ночные гоблины. Свойства - населённое подземелье, странные грибы, партизаны(сила 3-5)
Вунлен - доход 0. Гарнизон 2/10. Средний. Местность - Лесостепь. Население: кочевники. Свойства - Красное дерево, дриады(сила 4), малая численность населения(1 ход осталось).
Капля - доход 0. Гарнизон 0/5. Крохотный. Местность - Водная. Население отсутствует. Свойство - нет

Владыка эльфов Архитект

Arboreal Heath - доход 6. Гарнизон 20/40 Большой. Местность – Леса. Население: эльфы (кроме дроу) Свойства – поляна единорогов, домики фей
Свалка в лесах - доход 0. Гарнизон 0/10. Небольшой. Местность - Оскверненный лес. Население: эльфы (кроме дроу) Свойства - малая численность населения(3 хода осталось)



Владыка Порядка Ардан

Аргадар - доход 8 Гарнизон 20/40. Большой. Местность – холмы, покрытые лесами Население: люди. Свойство - Центр подготовки инквизиции
Долина мельниц - доход 2. Гарнизон 3/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойства - нет
Брошенный Родовой - доход 4. Гарнизон 12/40. Огромный. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойство - могила героя
Сиаль - доход 2. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойства - нет
Самоцветные горы - доход 3. Гарнизон 0/25. Большая. Местность - Горы. Население: Люди. Свойства - волшебная руда, драгоценные камни(продаются частникам), малая численность населения(1 ход осталось)
Шалус - доход 2. Гарнизон 0/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойство
Чарвун - доход 0. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Тенеземля Население: Люди. Свойства - В ТЕНИ, малая численность населения(4 хода осталось).

Владыка беженцев Архивариус

Убежище – доход ?. Гарнизон ??/40 Большой. Местность - Тенеземля Население: сироны Свойства - В ТЕНИ
Улей стрекоз – доход ? Гарнизон ??/8. Небольшой. Местность - Летающая тенеземля. Население: сироны, великаны Свойства - В ТЕНИ, бывшие рабы из Инкубатора, великаны из Джорлонтайма

Владыка небес Pilotarthur

Майя – доход 6. Гарнизон 20/40 Большой. Местность - Равнины, холмы, покрытые лесом. Население: диалии Свойства - школа магии воздуха, стрельбище мастеров
Чарам - доход 1. Гарнизон 3/10. Небольшая. Местность - Барханы. Население: тиграны. Свойства – оазис(заселен частично)
Ларик - доход 2. Гарнизон 16/22. Большое. Местность - Надземный. Население: диалии(???) Свойство - иллюзии
Карман - доход 2. Гарнизон 19/50.Колоссальный. Местность - барханы. Тиграны, диалии. Свойство - малая численность населения(5 ходов осталось)

Последний раз редактировалось: ttt (Пн Окт 24, 2016 16:09), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Окт 23, 2016 0:49     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Обитель ледяной души. Гарнизон 0. Небольшая. Тундра. населения нет Свойство – нет
Покинутый монастырь

Лорто. Гарнизон 4-7. Небольшой. Мертвые земли. Орки. Свойство – нет
Некогда часть государства Мордор

Транзак. Гарнизон 6-11. Небольшой. Леса. Высшие эльфы. Свойство - единороги
Местная община поставила себе целью увеличить поголовье рогатых лошадей

Рамия. Гарнизон 7-10. Средняя. Пустыня. Джины. Свойство – нет
О дивный Восток. Загадочный край…

Турмиг. Гарнизон 5-13. Средний. Льды. Элементали льда. Свойство – портал на измерение Льда, хорошие отношения с Владыкой морей Даардусом
План Льда находится на пересечение планов Воды и Холода

Обжигон. Гарнизон 8-17. Средний. Вулканический. Элементали воды и льда. Свойство – портал на план Огня(закрывается)
Здесь обожают отдыхать всевозможные огненные существа начиная от саламандр и заканчивая красными драконами.

Палладия. Гарнизон 10-15. Средняя. Равнина. Архоны. Свойство – нет
Что лучше чем открытая равнина для ордена паладинов?

Мортуга. Гарнизон 10-13, 12-15. Большой. Тропический Остров. Люди, морские эльфы. Свойства - несколько фракций, ковен ведьм(сила 8)
Остров чье население ведьмы, пираты и те кто обслуживает первые две категории

Пылающие озера. Гарнизон 15-18. Большое. Вулканическая. Элементали воды. Свойство – портал на план Земли(изменяется на план Воды), Лорд моря(маг наводнения 5, маг порталов 3)
как-то сложно поверить что портал на план Земли может находится в местности с сильным преобладанием стихии Огня

Темница. Гарнизон 13-18. Большая. Местность - Холмы. Население: Элементали лавы. Свойства - лорд вулканов(маг огня х, берсерк у, броненосец х), перемещение на план Огня(1 ход осталось)
Такого трофея хватит чтобы титул Лорда вулканов стал полновесным

Врата моря. Гарнизон 30-40. Огромное. Водная. Элементали Воды. Свойства - портал на план Воды хорошее отношение к лидеру пиратов
Конфликт за то чьи врата будут закончился

Аль-Затор. Гарнизон 15-22. Большой. Тундра. Гремлины-мастера. Свойства - часть латунного братства, школа северной магии и войны, Кордаген(фростлинг) - уровень 3 (маг холода 3, воитель 2)
Здесь учат путям Стали и Холода

События в Астрале

Пророчества

Любой Владыка в Яви сегодня может произнести пророчество что начнет менять мир под себя.

Доска объявлений

Здесь можно оставлять запросы

Напоминаем 2 энергии стоит эль, 3 энергии - наше фирменное пиво - Гном-пивовар с Тигии

Эта область объявляется собственностью Домена Моря из Плана Воды - Лорд Моря

Академия Cтихий открывает двери для героев. отныне каждый владыка может воспользоваться действием "посылаю героя в академию магии для обучения магии огня/воды/земли/воздуха (нужное подчеркнуть) за 2э" - Роланд из Энрота

Любой кто не успел зарекомендовать себя врагом латунного братства(вроде Роланда и Zebrotavr) может пройти курс обучения на воителя или мага холода у нас. Аль-Затор. Цена 3 энергии за курс

"Реклама: Академия социальной подготовки при орденах Инквизиции Арданской империи готова предоставить следующий спектр платных услуг: Дипломатия, пропаганда и контрразведка.
Дипломатия - здесь все очевидно, переговоры с нейтралами. Пропаганда - "проталкивание" определённой идеи или идей среди чужого или своего населения.
Контрразведка - защита от чужого шпионажа и диверсий ( не абсолютная конечно).
Готовим специалистов (пока что только герои). Предупреждение: Мы весьма политизированы и можем отказать в обучении своим геополитическим противникам. Цена - 2 э или договорная."


Гильдия наемников предлагает услуги следующих наемных армий:

Пожиратели - 8 гнолов-воинов, 20 гнолов-налетчиков, С`Арген (Они) - уровень 3 (метаморф 1, пожиратель 2, военачальник 1) - в текущий момент заняты набором солдат взамен погибших
Наездники из Туаерно - 30 всадников на волках, 4 наездника на василисках - 4 энергии
Камия Великодушная(Серебряный Дракон) - метаморф 2, дипломат 3, ледяное дыхание 1(только в форме дракона), броненосец 2(только в соответствующих формах), маг холода 2(только в форме гуманоидов) - 7 энергии или предоставление убедительных доказательств кто именно убил Гнорлусса высыколетящего
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Окт 24, 2016 17:35     Заголовок сообщения:

Ход 14

Расходы энергии

Синитар 29-1-11-10-7=0
Ктулху 11.5-10=1.5
Ренвер 31.5-30.5-1=0
Daardus 21-17-3-1=0
Роланд 11.5-9=2.5
LeHunter 38-18-17-3=0
zebrotavr 48.5
Цармина 13-10=3
Вайс 19.5
Буйный 25.5-10=15.5
Ардан 22-12-2-8=0
Архивариус ??-?=??
JohnSmith 14
Pilotarthur 8.5-8=0.5

Сражения за нейтральные осколки

Обитель ледяной души

Одинокий призрак был абсолютно неуязвим для оставленных капканов и замораживающих ловушек от покинувших осколок монахов

Осколок захвачен Владыкой Синитар

Транзак

Балцензар перестраховался и приведенная им армия из костяных ужасов и летунов в сопровождении поистине огромного числа скаабов в несколько раз превосходили числом не только местную армию но и всех жителей сего осколка. Заполонив весь осколок мертвяки погасили надежду даже на партизанскую войну, но к счастью эльфов не стали вырезать их всех убивая лишь тех кто пытался оказать вооруженное сопротивление даже в таких условиях. В общем эльфы и единороги терпят нестерпимую вонь нежити, но других угроз их жизни нет.

Осколок захвачен Владыкой Ренвером. Нежить не уместившаяся в гарнизоне формирует Легион Кошмаров

Темница

Согласно контракту Сигурд отправляет на помощь в захвате сего осколка Ардану но по прибытию видит что с элементалями лавы воют не легионы Инквизиторов а команды пиратов а именно минотавры с океанидами и прочими элементалями моря один человек-заклинатель воды с командой головорезов здесь был.

А против них всех лавовые элементали что закидывали кусками лавы минотавров, взрывались вступая в контакт с элементалями воды или заклинаниями этой стихии, просто раскалывались на куски под молотом Сигурда(который все-же по контракту обязался убрать их с осколка, а кому осколок уйдет уже другой вопрос) хоть из-за тремора рук гном порой и мазал.

Осколок захвачен Владыкой Daardus. Лорд вулканов сумел поняв к чему идет сумел спрятаться на осколке а главное ритуал переноса доведен до стадии когда его уже невозможно отменить


Обжигон

Силы гномов были пожалуй лишь поддержкой для элементалей огня и молнии в их битве с элементалями воды и холода впрочем рунный кузнец сыграл пожалуй ключевую роль своей магией нарушив замок на Вратах Огня и тем самым впустив элементалей Огня под руководством одного из своих Лордов - Черного Пламени с той стороны тем самым не оставив и шанс на победу на чужой земле тех кто недавно сюда вторгся.

Осколок начинает заселяться дуэргарами (и беженцами с Карнабиса) и честь охраны Врат на план Огня доверена Великому Кузнецу известному как Владыка Лехантер.

Карганабис

Гномы успешно в свое время подавили своих соседей-орков и посему необходимость в армии несколько снизилась..

Поэтому силы Владыки Завоеваний встретил далеко немногочисленных хирд так что хоть тяжелая пехота гномов это конечно большая сила но численный перевес все-же решает.

Впрочем посылание в далекие дали и осыпание насмешками все-же лучше чем вырезание твоего рода?

Осколок захвачен Владыкой Буйный. Местные орки весьма этим довольны. Гномы вынуждено эмигрируют в мир Владыки-кузнеца.

Лорто

Даже то что местные привыкли к эффекту тени а пришлые нет не помогло изрядно деградировавшим и очень агрессивным дикарям победить пусть и немало потерявшей в драке с гномами но все-же обученному войску под руководством аж трех героев

Осколок захвачен Владыкой Буйный. Карук, темный шаман получил новый уровень(аура ужаса 1).

Действия в мирах

В Тугалии переведен отряд из Мракенштейна и был проведен ритуал по поднятию дополнительной нежити

Нушрак начал весьма сложный процесс по прикреплению к себе голов мертвых драконов и тем самым превращению в драконо-гидролича

Его слуги тем временем продолжают создавать разнообразные предметы насыщенные некроэнергией

Великий артефакт создан Андуиром

Геральф, сшиватель трупов создает две партии мертвой воды в сосудах.

Происходит обмен со стороны некромантов по 1 партии мертвой воды и кораллов в обмен на энергию диалиев.

А сам Далад и два диалия-колдуна обучаются на плате полетов в Тугалии умению маневрировать.

Цармина осваивает экспертную магию природы.

Анабель обучается на Воителя в Аль-заторе и заодно получает новый уровень(Дипломат 1)

Школа Артефакторики в Аль-Мерении отстраивается заново.

В мир Сиронов стекаются отряды а потом он переносится в Тень. Впрочем передать партию энергии архонам сироны не забывают.

Гарнизон пиратской бухты слегка укреплен.

С помощью порталов Буйного Вторая ударная армия Ардагара куда-то готовится переместится но все порталы уже используются для нужд Владыки Завоеваний. Но все-же армии Ардагара(особенно первая) пополняют свою численность и приближаются к штатному числу.

Пророчества

1.Как бы старались враги некроманта и инквизитора

Какие-бы беда не обрушивались на остальных

Ничто и никто не сможет в итоге им повредить

2.Тот кого называют Владыкой Морей

Духи воды и холода

Прибудут и будут верно служить ему

Да убоятся те что были недовольны им

3.Свет угасает

Древнее проклятье возродит ужасающее зло

Лишь если все живые сплотятся

Они сумеют его одолеть

Однако победа над ним ознаменует начало новой эры

В которой светлые силы восторжествуют.

4.В мире гномов

Всегда есть запасы

Не только пива

Но и даров глубин!

5.Отныне ворота загробного мира откроются

И души будут вырываться из вечного круговорота

6.Жителям мира наскучит ходить по земле

Земле они предпочтут свободу полета!

7.Среди тех кто получает золото работая мечом

Новый лидер их братства появился

Его амбиции велики

Как и его могущество

Обещает он величие и преуспевание

Тем кто следует за ним!?

8.Молот, копье и клинок

Есть на свете страна

Где власть определяется ими

Величие даже большее

Чем уже есть

Ожидает сию землю!

События в мирах и на нейтральных осколках

На осколке Хёрмяк продолжается укрепление культа Буйного.

Проклятие Ратиниуса уже проявляет себя зрительно.

Ранее поверженные ангелы что служат Ктулху создали себе новые воплощения

Пожиратели в принципе восстановили свою боеспособность.

Доходы энергии

Синитар 0+30+8+3=41
Ктулху 1.5+12.5+8=22
Ренвер 0+11+4=15
Daardus 0+11+13=24
Роланд 2.5+11=13.5
LeHunter 0+11=11
zebrotavr 48.5+8-12(избыток энергии)=44.5
Цармина 3+14.5=17.5
Вайс 19.5+14.5=34
Буйный 15.5+14+2=31.5
Ардан 0+21=21
Архивариус ??+?=??
JohnSmith 14+1=15
Pilotarthur 0.5+11=11.5

События в Астрале

Новых осколков не появляется

Темные ощущения
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index