на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Игровая ситуация ВА - меж Забвением и Хаосом

   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Июл 30, 2016 7:29     Заголовок сообщения: Re: Игровая ситуация ВА - меж Забвением и Хаосом

Ход № 5

Миры Владык

Владыка Смерти Синитар
Энергия 14
Доход энергии +8.5
Сила Владыки:8
Герои: Нушрак(Драколич) - уровень 3 (чемпион 1, некромант 1, регенерация 1, кислотное дыхание 1)
Технологии: Продвинутая некромантия, базовая некроартефакторика, базовая ловля душ, базовая магия теней
Особенности: плохая репутация, возвращение из небытия
Трофеи: партия гномов-механиков, артефакт из ртути, кристаллы(1), горгулья из Академии
Ресурсы: ртуть.
Осколки:
1) Некрополис (доход 7, гарнизон 7/40, нежить)
2) Румия (доход 1, гарнизон 15/15, нежить)
3) Покинутые земли (доход 0.5, гарнизон 6/20, нежить)

Жизнь - перемены, хаос и страдания. Смерть - порядок, красота и гармония

Владыка Света Ктулху
Энергия 24
Доход энергии +10
Сила Владыки:8
Герой: Теократ(Архон) - уровень 1 (сокрушитель зла 1, маг света 1)
Технологии: Продвинутая магия света, базовая металлургия, базовое военное дело, базовое сельское хозяйство
Особенности: легионы, ограниченность магии - Свет
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Эверлайт (доход 8, гарнизон 20/40, архоны)
2) Хелияю (доход 2, гарнизон 10/20, архоны)

Владыка Некроконструирования Ренвер
Энергия 11.5
Доход энергии +7.5
Сила Владыки:8
Герои: Балцезар(Человек) - уровень 1 (некромант 1, ловец душ 1)
Геральф, Сшиватель трупов (Человек) – уровень 1 (Некроалхимик 3, Командир Зомби 1, уязвимость к огню, слабый маг)
Технологии: Продвинутая некромантия, продвинутая ловля душ
Особенности: кошмарная репутация, некротех
Трофеи: мертвая вода в сосудах(1).
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Некротехникум (доход 6, гарнизон 23/45, некроконструкты)
2) Разрушенная Деревня (доход 0.5, гарнизон 7/10, некроконструкты)
3) Гнезда бурой стаи (доход 1, гарнизон 4/15, гарпии, некроконструкты)

Владыка Искажения Ветер
Энергия 9
Доход энергии +6
Сила Владыки:8
Герой: Обращенный призрачнокровный(Акума) – уровень 2 (некромант 2, владение арканоями 1)
Технологии: Продвинутый призыв, базовая магия воздуха, продвинутая магия воды, базовая пропаганда, базовое создание укреплений
Особенности: управление эссенцией, искажение
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Островная Тенеземля (доход 6, гарнизон 20/45, акумы)

Владыка морей Daardus
Энергия 21
Доход энергии +7
Сила Владыки:8
Герой: Анабель (Человек) уровень 2 - (командир стрелков 1, шарм 1, ловкач 1)
Технологии: продвинутое пиратство, базовая дипломатия, базовое пороховое дело, базовая магия воды
Особенности: морской протекторат, жажда сокровищ, пиратские гарнизоны, моряк, жесткий отпор, необходимый ресурс - выпивка
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Пиратская бухта (доход 7, гарнизон 20/40, люди, элементали воды)
2) Чудикус (доход 0, гарнизон 1/5, гномы-механики)
3) Тугалия (доход 0, гарнизон 2/20, люди)

Владыка-Ученый Роланд
Энергия 8
Доход энергии +8
Сила Владыки:8
Герой: Роланд(Человек) - уровень 2 (маг стихий 1, полководец 2)
Технологии: Продвинутая артефакторика, базовая магия стихий
Особенности: единство стихий
Трофеи: подарок от джинов
Ресурсы: кристаллы.
Осколки:
1)Академия Энрота (доход 7, гарнизон 20/40, гремлины)
2)Дантаз (доход 1, гарнизон 5/12, люди)

Энрот.

Владыка подземелий EugeneL
Энергия 28
Доход энергии +8
Сила Владыки:10
Герой: Урградмал (Минотавр) уровень 1 - (военачальник 2, маг земли 1)
Витязи: мать-хранительница, минотавр-каббалист
Технологии: продвинутое военное дело, базовая гибридизация, базовое подземное строительство, базовая теория магии, базовая магия земли
Особенности: подземные обитатели, неограниченные эксперименты, внутренние склоки
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Нигон (доход 7, гарнизон 20/60, смешанное население)
2) Лабиринт громового шпиля (доход 1, гарнизон 11/15, минотавры)

Владыка-Кузнец LeHunter
Энергия 8.5
Доход энергии +8
Сила Владыки:9
Герой: Рунный кузнец Андуир (Гном) - уровень 2(волшебный кузнец 1)
Витязи: Кузнец рун
Технологии: Продвинутое горное дело, продвинутая металлургия, базовая магия рун
Особенности: ограниченность магии - Земля, Руны и Огонь, житель гор
Трофеи: драгоценные камни(1), предмет с конвеера, предмет из гум-кума.
Ресурсы: драгоценные камни.
Осколки:
1) Небесная кузня (доход 5, гарнизон 20/30, гномы)
2) Тига (доход 1.5, гарнизон 11/15, гномы)
3) Гум-кум (доход 1, гарнизон 4/15, гномы)
4) Конвеер (доход 0.5 гарнизон 3/5, гномы-механики)

Владыка болот zebrotavr
Энергия 12
Доход энергии +7
Сила Владыки:8
Герой: Брон(человек) уровень 1 (маг медленной воды 1, создатель гибридов 1)
Витязи: ящер-разведчик, ящер-ритуалист
Технологии: Продвинутая гибридизация, базовое знание местности, базовое создание укреплений, продвинутая магия воды
Особенности: Ритуальная магия
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1)Таталия (доход 6, гарнизон 25/45, людоящеры)
2)Синоко (доход 1, гарнизон 4/19, людоящеры, медузы)

Здесь время течет медленно...

Королева Цармина, Владычица зверей
Энергия 13.5
Доход энергии +8.5
Сила Владыки:8
Герой: генерал Секущая Чешуя(Зверолюд-крокодил) - уровень 2(воитель 2, полководец 1)
Технологии: Продвинутый феодализм, базовая металлургия, базовое военное дело, базовая магия природы
Особенности: Великие кланы, Клановые войска, цена лояльности, заклятый враг - люди, внутренние склоки
Осколки:
1)Армелло (доход 6, гарнизон 20/40, зверолюди)
2)Япас (доход 0.5, гарнизон 4/15, фростлинги)
3)Южная Кармалия (доход 2, гарнизон 6/20, зверолюди из клана песца)

И Медведь, и Крыса и Волчья знать желают трон занять

Владыка Родства Вайс
Энергия 11
Доход энергии +11
Сила Владыки:8
Герой:Элеонора Кат (Человек) - уровень 2 (Селекционер 1, Маг кровного родства 1, Заражающая яростью 1, Маг Хаоса 1) - в отключке
Технологии: Продвинутая магия родства, продвинутая селекция
Особенности:улучшенный геном, карантин , страх болезней
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Валеофоб (доход 9, гарнизон 20/40, вермалы)
2) Черное пастбище (доход 2, гарнизон 2/14, горцы)

Мир где скрыта ужасная болезнь

Владыка Завоеваний Буйный
Энергия 8
Доход энергии +8
Сила Владыки:12
Герой: Тиива(человек) - уровень 2 (воитель 2, антимаг 1, маг порталов 2, слабый маг)
Технологии: продвинутая магия порталов, базовая антимагия, базовое военное дело, базовая металлургия, базовое знание местности, базовое сельское хозяйство
Особенности: Завоеватели, культ силы
Трофеи: предмет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1)Твердыня (доход 6.5, гарнизон 17/40, гоблины, люди, орки)
2)Мелия (доход 1, гарнизон 6/15, кочевники)
3)Холхия (доход 0.5, гарнизон 5/10, орки)

Править должен сильный

Владыка эльфов Архитект
Энергия 24
Доход энергии +6
Сила Владыки:8
Герой: Анвен Меч Силанны (Высший Эльф) - уровень 1 (разведчик 1, снайпер 1)
Технологии: продвинутое знание местности, базовая артефактика, базовое военное дело, базовая селекция
Особенности: волшебные существа, гармония с миром, заклятый враг - некроманты
Осколки:
1) Arboreal Hearth (доход 6, гарнизон 20/40, эльфы(кроме дроу))
2) Свалка в лесах (доход 0, гарнизон 0/5, эльфы(кроме дроу))


Владыка Порядка Ардан
Энергия 18
Доход энергии +16
Сила Владыки:10
Герой: Аркхаэл, граф лартайский(Человек) - уровень 3 (Воитель 1. Полководец 2. Антимаг 1.)
Витязи: Инквизитор, капитан стрелков(2), капитан тяжелой пехоты
Технологии: базовая магия святого огня, базовые ордена Инквизиции, базовое знание местности
Особенности:Инквизиция, ограниченность магии - Святой Огонь
Трофеи: артефакт, череп красного дракона.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Аргадар (доход 8, гарнизон 20/40, люди)
2) Долина мельниц (доход 2, гарнизон 3/15, люди)
3) Брошенный Родовой (доход 4, гарнизон 9/40, люди)
4) Сиаль (доход 2, гарнизон 4/15, люди)

Арданская Империя

Владыка Одиночества JohnSmith
Энергия 10
Доход энергии +1
Сила Владыки:20
Герой: Сигурд (Гном) уровень 3 - (воитель 4, регенерация 2, нет защиты от магии, запасные жизни(5))
Особенности: Одинокий герой, самодостаточность
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.

Последний раз редактировалось: ttt (Сб Dec 14, 2019 15:50), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Июл 30, 2016 7:54     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Смерти Синитар


Некрополис - доход 7. Гарнизон 7/40(6 не функционирует) Большой. Местность - Равнины. Население: нежить. Свойства - Портал Душ
Румия - доход 1. Гарнизон 15/15(7 не функционирует). Средняя. Местность - Пустыня. Население: нежить. Свойство - ртуть
Покинутые земли - доход 0.5. Гарнизон - 6/20. Большой. Местность - Джунгли. Свойства - руины поселений, проклятие?, вампиры в кровавом безумии


Владыка Света Ктулху

Эверлайт - доход 8. Гарнизон 20/40(19 не боеспособны) Большой. Местность - Равнины. Население: архоны. Свойства - обиталище титанов, орден Святого Ратинуса(сила 15 + Проповедник(Человек) - уровень 1 - (Соблазн 2)
Хелияю - доход 2. Гарнизон 10/15(5 небоеспособны) Средний. Местность - Леса. Архоны. Свойства - Красное дерево, мастерская по работе с деревом


Владыка Некроконструирования Ренвер

Некротехникум - доход 6. Гарнизон 23/45(12 не функционируют) Большой. Местность - Равнины, залив. Население: некроконструкты. Свойства - Некроинститут, мертвая вода
Разрушенная Деревня - доход 0.5. Гарнизон 7/10. Небольшая. Местность - Равнины. Население: некроконструкты. Свойство – нет
Гнезда бурой стаи - доход 1. Гарнизон 4/15. Местность - Горы Население:гарпии, некроконструкты Свойства - гнездовье гарпий

Владыка Искажения Ветер

Островная Тенеземля - доход 6. Гарнизон 20/45 Большой. Местность - Тенеземлянной остров. Население: акумы. Свойства - Портал в Малфеас, Темная Академия, мандрогора


Владыка морей Daardus

Пиратская бухта - доход 7. Гарнизон 20/40(15 небоеспособны) Большой. Местность - Тропический остров. Население: люди, элементали воды. Свойства - пиратский галеон(сила 10), жемчуг(охраняется подводными монстрами), новая подводно-наземная война
Чудикус - доход 0. Гарнизон - 1/5(1 небоеспособен). Крохотный. Местность - Холмы. Население: Гномы-механики Свойство - воронка от взрыва
Тугалия- доход 0. Гарнизон 2/20(2 не боеспособны). Большой. Горелые холмы. Население: люди. Свойство - место обучения полетам, малая численность населения(6 ходов осталось)


Владыка-Ученый Роланд

Академия Энрота - доход 7. Гарнизон 20/40(8 небоеспособны) Большой. Местность - Надземная. Население: гремлины. Свойства - мастерская артефактов, кристаллы, Академия Стихий, таверна при Академии.
Дантаз - доход 1. Гарнизон 5/12 Средний. Местность - Равнина. Население: люди. Свойства - бандитская вольница, остатки гоблинов(сила 3)


Владыка подземелий EugeneL

Нигон - доход 7. Гарнизон 20/60(20 небоеспособны) Большой. Местность - Равнины. Население: смешанное. Свойства - населённое подземелье, волшебная руда(охраняется старым черным драконом)
Лабиринт громового шпиля - доход 1. Гарнизон 11/15(8 не боеспособны). Небольшой. Местность - Горы. Население: Минотавры Свойства - безжизненная поверхность, населённое подземелье


Владыка-Кузнец LeHunter

Небесная кузня - доход 5. Гарнизон 20/30 Небольшой. Местность - Горы. Население: Гномы. Свойства - драгоценные камни
Тига - доход 1.5. Гарнизон - 11/15(8 небоеспособны). Средняя. Местность - Холмы. Население: Гномы. Свойства - пивоварня(доля дохода Владыке), малая рунная кузня, независимая финансовая политика
Гум-кум - доход 1. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Холмы. Население: Гномы. Свойство - нет
Конвейер доход 0.5. Гарнизон 3/5. Крохотный. Местность - Холмы. Население: Гномы-механики. Свойства – цех по производству големов

Владыка болот zebrotavr

Таталия - доход 6. Гарнизон 25/45(8 небоеспособны) Большой. Местность - Болото. Население: Людоящеры. Свойства - Питомник василисков
Синоко - доход 1. Гарнизон 4/19(4 небоеспособны). Средний. Местность - Болото. Население: Людоящеры, медузы. Свойство - масса змей


Королева Цармина, Владычица зверей

Армелло доход 6. Гарнизон 20/40 (5 небоеспособно) Большой. Местность - Равнинно-лесная Население: Зверолюди Свойство -Гниль(активно)
Япас - доход 0.5. Гарнизон 4/15(4 небоеспособно) Средний. Местность - Тундра. Население: Фростлинги Свойства - арктические волки, влияние Клана Медведей
Южная Кармалия доход 2. Гарнизон 6/20(5 небоеспособно) Большой. Местность - Тундра. Население: зверолюди из клана песца Свойства -Гниль(активно), влияние кланов Волка и Крысы

Владыка Родства Вайс

Валеофоб - доход 9 Гарнизон 20/40(9 небоеспособно) Большой. Местность - Лес. Население: Вермалы Свойство - зараженная местность
Черное пастбище - доход 2. Гарнизон 2/14(2 небоеспособно) Средняя. Местность - Горное пастбище. Население: Горцы. Свойства – пастушьи угодья, пивоварня(не очень популярная)


Владыка Завоеваний Буйный

Твердыня - доход 6.5. Гарнизон 17/40(8 небоеспособно) Большой. Местность - Горы. Население: гоблины, люди, орки Свойства – волшебная руда, принятие более совершенной системы ведения дел
Мелия - доход 1. Гарнизон 6/15. Средняя. Местность - Пустыня. Население: Кочевники. Свойства - рынок рабов(не работает)
Холхия - доход 0.5. Гарнизон 5/10. Небольшая. Местность - Джунгли. Население: Орки. Свойство - пантеры


Владыка эльфов Архитект

Arboreal Heath - доход 6. Гарнизон 20/40 Большой. Местность – Леса. Население: эльфы (кроме дроу) Свойства – поляна единорогов, домики фей
Свалка в лесах - доход 0. Гарнизон 0/10. Небольшой. Местность - Оскверненный лес. Население: эльфы (кроме дроу) Свойства - малая численность населения(3 хода осталось)


Владыка Порядка Ардан

Аргадар - доход 8 Гарнизон 20/40(7 небоеспособно). Большой. Местность – холмы, покрытые лесами Население: люди. Свойство - Центр подготовки инквизиции
Долина мельниц - доход 2. Гарнизон 3/15(3 небоеспособно). Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойства - нет
Брошенный Родовой - доход 4. Гарнизон 9/40(4 небоеспособно). Огромный. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойство - могила героя
Сиаль - доход 2. Гарнизон 4/15(4 небоеспособно). Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойства - нет
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Июл 30, 2016 10:12     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Точка нуля – Гарнизон 0-1. Крохотная. Впадина. Свойство - ???
И кому может быть интересно что здесь под водой находится огромная впадина?

Пруыз. Гарнизон ???. Небольшой. Джунгли. Свойство - ???
Исследователи не возвращались

Сад изваяний. Гарнизон - 4-8. Небольшой. Надземный. Медузы Свойства - каменные статуи, дружелюбны к другим медузам и людоящерам
Посетители приветствуются

Обитель ледяной души. Гарнизон 4-13. Небольшая. Тундра. Фростлинги Свойство – невольные монахи
Те что обнаружили признаки внутреннего льда имеют выбор смерть или добровольная изоляция

Тармис. Гарнизон 3-8. Небольшой. Степь. Кентавры. Свойства - алтарь древних богов (заброшен)
Кто жил до кентавров?

Лорто. Гарнизон 4-7. Небольшой. Мертвые земли. Орки. Свойство – нет
Некогда часть государства Мордор

Конвея. Гарнизон ???. Небольшая. Водопад. Гарпии. Свойства – предмет, скрытое гнездовье
Тропическая ветвь расы несмотря на яркое оперение в джунглях как раз необнаружима.

Хёрмяк. Гарнизон 5-8. Небольшой. Холмы. Ночные гоблины. Свойства - населённое подземелье, странные грибы
Дом для очень специфической разновидности гоблинов

Тук-тук. Гарнизон ???. Небольшой. Оазис. Отсутствует. Свойство – старый дом
Милый домик посреди очень славно место – почему не поселится здесь?

Темница проклятого клана. Гарнизон 14-19 Средний. Адские холмы. Дуэргары Свойства - добровольные узники
Серые гномы так не хотели чтобы к ним кто-то заходил что сами сделали свое местообиталище кошмаром

Ларик. Гарнизон 3-17. Средняя. Надземный. ??? Свойство - иллюзии
Местные определенно весьма скрытны

Гнильас Гарнизон 7-8. Средний. Джунгли. Людоящеры. Свойство – фанатики
Сравнительно недавно религиозные войны закончились и наступила Эпоха Одной Истинной Веры

Рамия. Гарнизон 7-10. Средняя. Пустыня. Джины. Свойство – нет
О дивный Восток. Загадочный край…

Лисья степь. Гарнизон 5-8. Средняя. Степь. Кочевники. Свойства - кристаллы, вражда кланов
Когда было обнаружено что местные лисы после смерти превращаются в чародейские кристаллы захудалые рода неожиданно стали важными поставщиками для магов по всему Астралу.

Мракенштейн. Гарнизон 5-12. Средний. Болота. Нежить, орки. Свойство – мандрагора
Темный шаман Карух довольно амбициозен

Турмиг. Гарнизон 5-13. Средний. Льды. Элементали льда. Свойство – портал на измерение Льда
План Льда находится на пересечение планов Воды и Холода

Розовый осколок. Гарнизон 5-12. Средний. Рай. Огры. Свойство – нет
Изначально жили некие слоупоки, но их уже съели

Карнус. Гарнизон 7-15. Средний. Равнина. Минотавры (обычные). Свойство – обрушившееся подземелье
Подземелье обрушилось и его обитателям пришлось выйти на поверхность.

Большой грум. Гарнизон 8-16. Большой. Холмы. Великаны. Свойства - предоставляют наемников Владыке Вайсу, беженцы из Гум-Кума
Когда великаны голодны у соседей - большие проблемы

Столкновение стихий. Гарнизон 14-21. Большой. Лавово-водный. Элементали. Свойства - конфликт элементов, пираты (сила 5)
Кто прав? Вода, Земля или Огонь?

Самоцветные горы. Гарнизон - 15-25. Большая. Горы. Элементали земли. Свойства - волшебная руда, драгоценные камни
Кладезь ценных ресурсов

Северная Кармалия. Гарнизон 4-12. Большая. Арктическая. Зверолюды из Клана Медведя. Свойство – Гниль(активно)
Клан Белых медведей до раскола был младшей ветвью более крупного клана.

Трещина. Гарнизон 25. Огромный. Тенеземля. Титаны Свойство - проход в мир Теней
Это должно быть закрытым

Море Сарана Гарнизон 0. Огромная. Водная Свойство – коралловые рифы
Открыто бездарным магом, но истовым путешественником Сараном

Карман. Гарнизон 21-30. Колоссальный. Барханы. Тиграны. Свойство – песчаные акулы
Про булигов слышали мур-мяу?

События в Астрале

Последствия жары

Механизмы, мертвецы и живые все так или иначе выведены из строя жарой, но придут в себя только вот недостаток охраны уже сейчас, а старая охрана придет в себя только потом

Синие Драконы

Покинувшие Тугалию синие драконы кружатся в поисках цели для своего налета

Доска объявлений

Здесь можно оставлять запросы

Напоминаем 2 энергии стоит эль, 3 энергии - наше фирменное пиво - Гном-пивовар с Тигии

Мы отомстим за наших братьев. - Голым - вождь Большого Грума

Академия Cтихий открывает двери для героев. отныне каждый владыка может воспользоваться действием "посылаю героя в академию магии для обучения магии огня/воды/земли/воздуха (нужное подчеркнуть) за 2э" - Роланд из Энрота

ректор некромантии писал(а):
Академия Магии открывает доступ для иностранных учащихся.
Каждый владыка может воспользоваться действием "посылаю героя в Академию
Магии для обучения магии воды/воздуха или искусству пропаганды (нужное подчеркнуть) за 2э;
отдельные индивидуумы могут договорится о персональном обучении лично у ректора некромантии или призыва" - Рекламный проспект Академии
Магии


"Реклама: Академия социальной подготовки при орденах Инквизиции Арданской империи готова предоставить следующий спектр платных услуг: Дипломатия, пропаганда и контрразведка.
Дипломатия - здесь все очевидно, переговоры с нейтралами. Пропаганда - "проталкивание" определённой идеи или идей среди чужого или своего населения.
Контрразведка - защита от чужого шпионажа и диверсий ( не абсолютная конечно).
Готовим специалистов (пока что только герои). Предупреждение: Мы весьма политизированы и можем отказать в обучении своим геополитическим противникам. Цена - 2 э или договорная."


Гильдия наемников предлагает услуги следующих наемных армий:

Гнорлусс высыколетящий - взрослый бронзовый дракон - стартовая ставка - 6 энергии

Команда Капитана Мореаыва - 60 пиратов-людей, 20 пиратов-морских эльфов, Капитан Мореаыв(Полуэльф) - уровень 2 (командир стрелков 1, снайпер 2), пиратский крейсер(сила 6) - стартовая ставка - 10 энергии, предпочитает действия с доступом к воде

Орда из Туаерно - 300 гоблинов, 10 наездников на василисках - стартовая ставка - 9 энергии

Пожиратели - 36 гнолов-воинов, 36 гнолов-налетчиков, 12 огров, С`Арген (Они) - уровень 2 (метаморф 1, пожиратель 2) - 6 энергии и все трупы погибших
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Июл 30, 2016 10:55     Заголовок сообщения:

Ход 5

Расходы энергии

Синитар 14-9-5=0
Ктулху 24-20=4
Ренвер 11.5-6-5=0.5
Ветер 9-9=0
Daardus 21-5-6-5-0.5-3=1.5
Роланд 8-1=7
EugeneL 28
LeHunter 8.5-4=4.5
zebrotavr 12-4-2-1=5
Цармина 13.5
Вайс 11-5-5=1
Буйный 8-2-1=5
Ардан 18-9-3-3=3
JohnSmith 10

Сражения за миры и нейтральные осколки

Черное пастбище

Владыка ВЕТЕР атакует Владыку Вайс. На преодоление защиты мира потрачено 8 энергии

Один-единственный акума – это ведь так мало но, правда не тогда когда весь (!!!) гарнизон слег из-за жары, так что никто не мог помешать провокатору напомнить горцам про их поражение и что их враг сейчас слаб ну а тем только дай повод грабить и резать глотки беззащитным…

Осколок перешел под власть ВЕТРА. Как первый Владыка успешно атаковавший другого он получает + 2 к Силе Владыки (итого 10). Горцы затеяли гражданскую войну за имущество вермалов и поэтому пока не обращают внимание, что независимости у них вопреки обещаниям не появилось Evil or Very Mad

Точка нуля

Прибывший Тиива сразу начинает тонуть в воде, но твердо исполняет волю своего Владыки устаналивая связь между Точкой нуля и владениями Завоевателя прежде чем вернуться обратно на сушу.

Осколок взят без боя Владыкой Буйный. Тиива проведя такое экстремальное купание проходит посвящение в Мага Воды 1 и заодно получает переохлаждение временно становясь небоеспособным.


Сад изваяний

Встреча меж медузами сада и медузами и людоящерами из Таталии прошла мирно и очень хотевшие встретится с родственниками жители Сада Изваяний с радостью присоединились к Болотному государству.

Осколок присоединился к Владыке zebrotavr. Витязь мать-хранительница встала под его знамена. Брон смог создать медуз не отличимых от настоящих в глазах настоящих медуз – Создатель гибридов 2

Тук-тук

Гоблины прибыли на осколок и после блуждания по пескам вышли к Оазису в котором стоял старый уже разваливающийся дом куда Орда и ринулась. Звуки срабатывающих ловушек и гибнущих гоблинов раздавались довольно часто и много но в итоге наполовину уменьшившись в числе гоблины выбрались из дома и у одного из них в руках была некая рукопись украшенная символами 8 стрел из одной точки, дракона пожирающего свой хвост, пентаграммой и пылающего глаза. После чего Орда покинула осколок.

Осколок сохранил независимость. Из старого дома в нем расположенного забрали предмет (рукопись).

Лисья степь

Пираты в степи – это оксюморон, но в данном случае правда жизни. Местные вожди не шли на контакт (кроме попыток надеть арканы на голову или перестрелять из луков) но им же хуже – пистолеты пиратов стреляют реже чем луки, но пиратов в целом больше чем кочевников в мелком семействе. И так побродив по всей степи пираты закончили с внутренней враждой просто перебив всех агрессивных кочевников и оставшиеся тут уж понял что им лучше подчинится чем умереть

Осколок захвачен Владыкой Daardus.


Мракенштейн

Это болото привлекло к себе взоры драконов как живых синих прибывших раньше и начавших все жечь и громить (орков-лучников было всего немного а скелетов-лучников Карух создавать не умеет), так и Драколича (но о нем позднее). Карух поняв что происходит – улепетывает с осколка под чарами плаща теней (он конечно может проклясть дракона так что тот разобьется об землю, но одного а там их три сразу). Оставшиеся орки и мертвецы служат для игр «кто сожжёт больше за раз» и «и кто выше подкинет своего орка/скелета»

Драколич Нушрак со свитой прибывает к моменту когда примерно половина населения уже перебита и синие драконы уже собираются улетать. Поняв что синие не настроены на драку Нушрак идет в погоню за Карухом оставив призраков командовать захватом уже беззащитного осколка... Набор проклятий у шамана был большой и разнообразный - гниение, дезориентация, медлительность, паутина, слабость, слепота, тошнота и многое другое - хорошо что многое из этого просто не действовало на нежить, а многое было нейтрализовано драконьей устойчивостью, а что подействовало удалось снять - а то паникующий шаман за счет превосходства в скорости сотворения заклинаний вполне мог бы одолеть драколича. А так поняв что и убивать его не хотят и уничтожить Нушрака быстро не выйдет Карух изобразил будто всегда желал служить Владыке Смерти.

Осколок захвачен Владыкой Синитар. Герой Карух, темный шаман поступил на службу. Из-за проклятия стирание памяти Нушрак забыл как летать

Розовый осколок

Если скаабы вполне крушились дубинками огров то призрачные конструкты нет а их холодно-смертельная аура вполне вредила ограм. И мертвые огры вставали на службу своим убийцам (Балцензар не любит, но умеет поднимать и обычных мертвецов). Две правда было проблемы когда им внезапно попался необычный огр (ниже ростом обычного и с кожей пурпурного оттенка когда другие огры здесь были болотного цвета) странно плясавший и тогда Балцензар было приказал не атаковать того пытаясь понять что это такое как Пламя Хаоса выжгло аж два призрачных конструкта и отряд скаабов сразу после чего поняв что за «шаман» им попался мертвецы атаковали и убили служителя Хаоса (и откуда среди огров знаменитых своей тупостью нашелся пусть и слабый но колдун? – наверное полукровка или опыт какого-то химеролога). Вторая проблема была что огры не хотели сдаваться и вообще были кажется даже более тупыми чем обычно для их рода(жрать скаабов – ладно не видя, но уж потом увидев или даже почувствовав что от трупного яда нехорошо все равно жрать при возможности).

Осколок захвачен Владыкой Ренвером. Огры были полностью перебиты (сдаться они отказались). Балцензар получает новый уровень (Ловец душ 2)

Самоцветные горы

Армия Арданской империи усиленная приведёнными послом призраками из Некрополиса вступила в горы и тут-же раздался глас: «ЛИШЁННЫЕ ДАРА ЗЕМЛИ КАК ВЫ СМЕЁТЕ СЮДА ВСТУПАТЬ!!!» Имперцы не отступили и пожалели об этом ибо в горах элементали земли запросто могут организовать обвалы, пройти и выйти из скальной породы за спину к стрелкам и магам, а их Лорд вполне может сделать призраков материальными и следовательно уязвимыми.

Осколок сохранил независимость. Витязь командир стрелков погиб. Младший Лорд Камня разгромив почти равного соперника только с малыми потерями получает Военачальника 1

Столкновения стихий

Младший Лорд Моря перебросил себе на помощь еще пиратов из их Бухты и так пошел в окончательное наступление на силы Младшего Лорда Пламени и на позже вмещавшегося Младшего Лорда Почвы, пираты вполне расстреливали младших элементалей земли, но уже обычные были почти неуязвимы для пуль и могли кидать огромные камни. А уж старшие элементали земли (хорошо что их было только двое) очень неплохо колдовали каменные колья и диски в своих врагов вырезая пиратов… И так подставив пиратов по более опасных для него земляных Младший Лорд Моря выиграл Столкновение Стихий и статус Лорда Моря. Его соперники были изгнаны и утратили статус лордов став всего лишь высшими элементалями своей стихии.

Осколок по-прежнему нейтрален, но дружествен Владыке Морей. Его природа стала чисто водной и теперь он называется Вратами Моря

Северная Кармалия

Силы Ордена Святого Ратиниуса пришли воевать со своими врагами которые в свою очередь готовились отражать будущую атаку порождений Гнили, но увидев людей тоже не растерялись и пошли против древнего врага своего рода…. Впрочем победа архонов была предсказуема при их численном-то превосходстве.

Осколок захвачен Орденом Святого Ратиниуса. Войска зверолюдей перебиты, а «мирное население» отлавливается для передачи на Эверлайт.


Действия в мирах

Небольшой отряд из Небесной кузни был переведен на Конвейер

Андуир с рунным кузнецом-витязем в качестве подмастерья изготавливает некий предмет явно связанный с магией огня, ну других причин почему в его мир прибыл после этого высший элементаль огня представить сложно (подробности в ЛС).

Владыки Завоеваний присылает знатоков местности к Владыке Света для обучения солдат последнего как можно ориентироваться в незнакомой местности.

Геральф, Сшиватель трупов изготавливает 1 партию мертвой воды

Горгулья забирает ртуть из Некрополиса и возвращается в Академию.

Роланд проходит обучение на Дипломата 1 в Центре подготовки инквизиторов оплатив обучение партией кристаллов, а в его мире начинают распространять новый сорт пшеницы от вермалов.

Партии Пива в бочках из черного пастбища прибывают на осколки Большой Грум (великаны рады), Обитель Ледяной Души (фростлинги-криоманты удивлены, что их вообще кто-то посещает), Карнус (минотаврам теперь есть чем запить боль от потери дома), персонально Сигурду(гном от пива никогда не откажется) а также пиратам в их бухте(единственные кто заплатили кстати)… В общем рекламная компания удалась, но есть проблема у пивоварни новый хозяин. По этой же причине работы по улучшению пивоварни на Черных пастбищах пришлось отменить.

Посольство людоящеров в лице(или все-таки морде) людоящера-разведчика основано в Некрополисе.

Гарнизоны Пиратской бухты и Брошенного Родового были дополнительно усилены.

В Гнезде серой стаи построен Портал душ

Построен трактир "Черная осьминог" в Пиратской бухте.

События в мирах и на нейтральных осколках

На осколке Тармис около старого алтаря начинает сгущаться туман. Кентавры боятся худшего для них – возвращения старых владельцев осколка

Элеонора Кэт приходит в себя и Заражающая ярость 1 стала Соблазном 1, также получен дар Предсказателя 1

Часть тех кто ранее слег от жары приходит в себя.

Гниль начинает порождать гадов в землях пораженных ею.

В Астрале опять видели жукообразных гуманоидов.

Доходы энергии

Синитар 0+8.5+4+2(перевод)=14.5
Ктулху 4+10=14
Ренвер 0.5+7.5+8=16
Ветер 0+6=6
Daardus 1.5+7+4=12.5
Роланд 7+8=15
EugeneL 28+8-4(переполнение)=32
LeHunter 4.5+8+2=14.5
zebrotavr 5+7=12
Цармина 13.5+8.5=22
Вайс 1+11+0.5(перевод)+5(возврат средств)=17.5
Буйный 5+8+5=18
Ардан 3+16=19
JohnSmith 10+1+20(перевод)=31

События в Астрале

Появляется 3 новых осколка

Новый Владыка пришел в эту область.

Владыка EugeneL уходит в Ничто.

По всему Астралу идут дожди.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Авг 09, 2016 23:38     Заголовок сообщения: Re: Игровая ситуация ВА - меж Забвением и Хаосом

Ход № 6

Миры Владык

Владыка Смерти Синитар
Энергия 14.5
Доход энергии +9
Сила Владыки:8
Герои: Нушрак(Драколич) - уровень 3 (чемпион 1, некромант 1, регенерация 1, кислотное дыхание 1, проклятие: потеря памяти(полеты))
Карук, темный шаман(Орк) - уровень 1 (Проклинатель 2, низкая верность)
Технологии: Продвинутая некромантия, базовая некроартефакторика, базовая ловля душ, базовая магия теней
Особенности: плохая репутация, возвращение из небытия
Трофеи: партия гномов-механиков, артефакт из ртути, кристаллы(1)
Ресурсы: ртуть, мандрагора.
Осколки:
1) Некрополис (доход 7, гарнизон 7/40, нежить)
2) Румия (доход 1, гарнизон 15/15, нежить)
3) Покинутые земли (доход 0.5, гарнизон 6/20, нежить)
4) Мракенштейн (доход 0.5, гарнизон 7/15, нежить, орки)

Жизнь - перемены, хаос и страдания. Смерть - порядок, красота и гармония

Владыка Света Ктулху
Энергия 14
Доход энергии +10
Сила Владыки:8
Герой: Теократ(Архон) - уровень 1 (сокрушитель зла 1, маг света 1)
Технологии: Продвинутая магия света, базовая металлургия, базовое военное дело, базовое сельское хозяйство, базовое знание местности
Особенности: легионы, ограниченность магии - Свет
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Эверлайт (доход 8, гарнизон 20/40, архоны)
2) Хелияю (доход 2, гарнизон 10/20, архоны)

Владыка Некроконструирования Ренвер
Энергия 16
Доход энергии +8.5
Сила Владыки:8
Герои: Балцезар(Человек) - уровень 2 (некромант 1, ловец душ 2)
Геральф, Сшиватель трупов (Человек) – уровень 1 (Некроалхимик 3, Командир Зомби 1, уязвимость к огню, слабый маг)
Технологии: Продвинутая некромантия, продвинутая ловля душ
Особенности: кошмарная репутация, некротех
Трофеи: мертвая вода в сосудах(2).
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Некротехникум (доход 6, гарнизон 23/45, некроконструкты)
2) Разрушенная Деревня (доход 0.5, гарнизон 7/10, некроконструкты)
3) Гнезда бурой стаи (доход 2, гарнизон 4/15, гарпии, некроконструкты)
4) Розовый осколок (доход 0, гарнизон 4/15, некроконструкты)

Владыка Искажения Ветер
Энергия 6
Доход энергии +6
Сила Владыки:10
Герой: Обращенный призрачнокровный(Акума) – уровень 2 (некромант 2, владение арканоями 1)
Витязи: акума-диверсант
Технологии: Продвинутый призыв, базовая магия воздуха, продвинутая магия воды, базовая пропаганда, базовое создание укреплений
Особенности: управление эссенцией, искажение
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Островная Тенеземля (доход 6, гарнизон 20/45, акумы)
2) Черное пастбище (доход 0, гарнизон 0/14, горцы)

Владыка морей Daardus
Энергия 12.5
Доход энергии +8
Сила Владыки:8
Герой: Анабель (Человек) уровень 2 - (командир стрелков 1, шарм 1, ловкач 1)
Технологии: продвинутое пиратство, базовая дипломатия, базовое пороховое дело, базовая магия воды
Особенности: морской протекторат, жажда сокровищ, пиратские гарнизоны, моряк, жесткий отпор, необходимый ресурс - выпивка
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Пиратская бухта (доход 7, гарнизон 25/40, люди, элементали воды)
2) Чудикус (доход 0, гарнизон 1/5, гномы-механики)
3) Тугалия (доход 0, гарнизон 2/20, люди)
4) Лисья степь (доход 1, гарнизон 4/16, кочевники)

Владыка-Ученый Роланд
Энергия 15
Доход энергии +8
Сила Владыки:8
Герой: Роланд(Человек) - уровень 2 (маг стихий 1, полководец 2, дипломат 1)
Технологии: Продвинутая артефакторика, базовая магия стихий
Особенности: единство стихий
Трофеи: подарок от джинов, ртуть(1)
Ресурсы: кристаллы.
Осколки:
1)Академия Энрота (доход 7, гарнизон 20/40, гремлины)
2)Дантаз (доход 1, гарнизон 5/12, люди)

Энрот.

Владыка подземелий EugeneL
Энергия 32
Доход энергии +8
Сила Владыки:10
Герой: Урградмал (Минотавр) уровень 1 - (военачальник 2, маг земли 1)
Витязи: мать-хранительница, минотавр-каббалист
Технологии: продвинутое военное дело, базовая гибридизация, базовое подземное строительство, базовая теория магии, базовая магия земли
Особенности: подземные обитатели, неограниченные эксперименты, внутренние склоки
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Нигон (доход 7, гарнизон 20/60, смешанное население)
2) Лабиринт громового шпиля (доход 1, гарнизон 11/15, минотавры)


Владыка-Кузнец LeHunter
Энергия 14.5
Доход энергии +8
Сила Владыки:9
Герой: Рунный кузнец Андуир (Гном) - уровень 2 (волшебный кузнец 1)
Витязи: Кузнец рун
Технологии: Продвинутое горное дело, продвинутая металлургия, базовая магия рун
Особенности: ограниченность магии - Земля, Руны и Огонь, житель гор
Трофеи: драгоценные камни(2), предмет с конвеера, предмет из гум-кума, предмет собственного изготовления(огонь?).
Ресурсы: драгоценные камни.
Осколки:
1) Небесная кузня (доход 5, гарнизон 18/30, гномы)
2) Тига (доход 1.5, гарнизон 11/15, гномы)
3) Гум-кум (доход 1, гарнизон 4/15, гномы)
4) Конвеер (доход 0.5 гарнизон 5/5, гномы-механики)

Владыка болот zebrotavr
Энергия 12
Доход энергии +7.5
Сила Владыки:8
Герой: Брон(человек) уровень 1 (маг медленной воды 1, создатель гибридов 2)
Витязи: ящер-ритуалист, нео-медуза, мать-хранительница
Технологии: Продвинутая гибридизация, базовое знание местности, базовое создание укреплений, продвинутая магия воды
Особенности: Ритуальная магия
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1)Таталия (доход 6, гарнизон 25/45, людоящеры)
2)Синоко (доход 1, гарнизон 4/19, людоящеры, медузы)
3)Сад Изваяний (доход 0.5, гарнизон 4/8, медузы)

Здесь время течет медленно...

Королева Цармина, Владычица зверей
Энергия 22
Доход энергии +8.5
Сила Владыки:8
Герой: генерал Секущая Чешуя(Зверолюд-крокодил) - уровень 2(воитель 2, полководец 1)
Технологии: Продвинутый феодализм, базовая металлургия, базовое военное дело, базовая магия природы
Особенности: Великие кланы, Клановые войска, цена лояльности, заклятый враг - люди, внутренние склоки
Осколки:
1)Армелло (доход 6, гарнизон 20/40, зверолюди)
2)Япас (доход 0.5, гарнизон 4/15, фростлинги)
3)Южная Кармалия (доход 2, гарнизон 6/20, зверолюди из клана песца)

И Медведь, и Крыса и Волчья знать желают трон занять

Владыка Родства Вайс
Энергия 17.5
Доход энергии +9
Сила Владыки:8
Герой:Элеонора Кат (Человек) - уровень 2 (Селекционер 1, Маг кровного родства 1, Соблазн 1, Маг Хаоса 1, Предсказатель 1)
Технологии: Продвинутая магия родства, продвинутая селекция
Особенности:улучшенный геном, карантин , страх болезней
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Валеофоб (доход 9, гарнизон 20/40, вермалы)

Мир где скрыта ужасная болезнь

Владыка Завоеваний Буйный
Энергия 18
Доход энергии +8
Сила Владыки:12
Герой: Тиива(человек) - уровень 2 (воитель 2, антимаг 1, маг порталов 2, слабый маг, маг воды 1) - простужен
Технологии: продвинутая магия порталов, базовая антимагия, базовое военное дело, базовая металлургия, базовое знание местности, базовое сельское хозяйство
Особенности: Завоеватели, культ силы
Трофеи: предмет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1)Твердыня (доход 6.5, гарнизон 17/40, гоблины, люди, орки)
2)Мелия (доход 1, гарнизон 6/15, кочевники)
3)Холхия (доход 0.5, гарнизон 5/10, орки)
4)Точка нуля(доход 0, гарнизон 0/1, населения нет)

Править должен сильный

Владыка эльфов Архитект
Энергия 24
Доход энергии +6
Сила Владыки:8
Герой: Анвен Меч Силанны (Высший Эльф) - уровень 1 (разведчик 1, снайпер 1)
Технологии: продвинутое знание местности, базовая артефактика, базовое военное дело, базовая селекция
Особенности: волшебные существа, гармония с миром, заклятый враг - некроманты
Осколки:
1) Arboreal Hearth (доход 6, гарнизон 20/40, эльфы(кроме дроу))
2) Свалка в лесах (доход 0, гарнизон 0/5, эльфы(кроме дроу))


Владыка Порядка Ардан
Энергия 19
Доход энергии +16
Сила Владыки:10
Герой: Аркхаэл, граф лартайский(Человек) - уровень 3 (Воитель 1. Полководец 2. Антимаг 1.)
Витязи: Инквизитор, капитан стрелков, капитан тяжелой пехоты, мастер-целитель, Адепт Санкутус Игнис
Технологии: базовая магия святого огня, базовые ордена Инквизиции, базовое знание местности
Особенности:Инквизиция, ограниченность магии - Святой Огонь
Трофеи: артефакт, череп красного дракона, кристаллы(1).
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Аргадар (доход 8, гарнизон 20/40, люди)
2) Долина мельниц (доход 2, гарнизон 3/15, люди)
3) Брошенный Родовой (доход 4, гарнизон 12/40, люди)
4) Сиаль (доход 2, гарнизон 4/15, люди)

Арданская Империя

Владыка Одиночества JohnSmith
Энергия 31
Доход энергии +1
Сила Владыки:20
Герой: Сигурд (Гном) уровень 3 - (воитель 4, регенерация 2, нет защиты от магии, запасные жизни(5))
Особенности: Одинокий герой, самодостаточность, договор найма на работу у Владыки Света
Трофеи: пиво от Вайса.
Ресурсы: нет.

Владыка небес Pilotarthur
Энергия 10
Доход энергии +6
Сила Владыки:8
Герой: Далад(Диалий) (снайпер 1, ассасин 1)
Витязи: нет
Технологии: Продвинутая магия воздуха, Продвинутое стрелковое мастерство, базовая магия жизни
Особенности: высокая плодовитость
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Майя (доход 6, гарнизон 20/40, диалии)

Последний раз редактировалось: ttt (Сб Dec 14, 2019 15:47), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Авг 09, 2016 23:40     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Смерти Синитар


Некрополис - доход 7. Гарнизон 7/40(2 не функционирует) Большой. Местность - Равнины. Население: нежить. Свойства - Портал Душ, посольство людоящеров
Румия - доход 1. Гарнизон 15/15(3 не функционирует). Средняя. Местность - Пустыня. Население: нежить. Свойство - ртуть
Покинутые земли - доход 0.5. Гарнизон - 6/20. Большой. Местность - Джунгли. Свойства - руины поселений, проклятие?, вампиры в кровавом безумии, малая численность населения(4 хода осталось)
Мракенштейн - доход 0.5. Гарнизон 5/15. Средний. Болота. Нежить, орки. Свойство – мандрагора, малая численность населения(4 хода осталось)


Владыка Света Ктулху

Эверлайт - доход 8. Гарнизон 20/40(12 не боеспособны) Большой. Местность - Равнины. Население: архоны. Свойства - обиталище титанов,
Хелияю - доход 2. Гарнизон 10/15 Средний. Местность - Леса. Архоны. Свойства - Красное дерево, мастерская по работе с деревом


Владыка Некроконструирования Ренвер

Некротехникум - доход 6. Гарнизон 23/45(6 не функционируют) Большой. Местность - Равнины, залив. Население: некроконструкты. Свойства - Некроинститут, мертвая вода
Разрушенная Деревня - доход 0.5. Гарнизон 7/10. Небольшая. Местность - Равнины. Население: некроконструкты. Свойство – нет
Гнезда бурой стаи - доход 2. Гарнизон 4/15. Средняя Местность - Горы Население:гарпии, некроконструкты Свойства - гнездовье гарпий, Портал Душ
Розовый осколок - доход 0. Гарнизон 4/15. Средняя Местность - Рай. Население: некроконструкты. Свойство –малая численность населения(5 ходов осталось)


Владыка Искажения Ветер

Островная Тенеземля - доход 6. Гарнизон 20/45 Большой. Местность - Тенеземлянной остров. Население: акумы. Свойства - Портал в Малфеас, Темная Академия, мандрогора
Черное пастбище - доход 0. Гарнизон 0/14 Средняя. Местность - Горное пастбище. Население: Горцы. Свойства – пастушьи угодья, пивоварня, сражающие друг с другом горцы(сила 3-5), волна искажения


Владыка морей Daardus

Пиратская бухта - доход 7. Гарнизон 25/40(6 небоеспособны) Большой. Местность - Тропический остров. Население: люди, элементали воды. Свойства - пиратский галеон(сила 10), жемчуг(охраняется подводными монстрами), трактир "Черный Осьминог", новая подводно-наземная война(без фактических военных действий)
Чудикус - доход 0. Гарнизон - 1/5. Крохотный. Местность - Холмы. Население: Гномы-механики Свойство - воронка от взрыва
Тугалия- доход 0. Гарнизон 2/20(2 не боеспособны). Большой. Местность - Горелые холмы. Население: люди. Свойство - место обучения полетам, малая численность населения(5 ходов осталось)
Лисья степь - доход 1. Гарнизон 4/16 Средняя. Местность - Степь. Население: Кочевники. Свойства - кристаллы


Владыка-Ученый Роланд

Академия Энрота - доход 7. Гарнизон 20/40(3 небоеспособны) Большой. Местность - Надземная. Население: гремлины. Свойства - мастерская артефактов, кристаллы, Академия Стихий, таверна при Академии.
Дантаз - доход 1. Гарнизон 5/12 Средний. Местность - Равнина. Население: люди. Свойства - бандитская вольница, остатки гоблинов(сила 3)


Владыка подземелий EugeneL

Нигон - доход 7. Гарнизон 20/60(12 небоеспособны) Большой. Местность - Равнины. Население: смешанное. Свойства - населённое подземелье, волшебная руда(охраняется старым черным драконом)
Лабиринт громового шпиля - доход 1. Гарнизон 11/15(2 не боеспособны). Небольшой. Местность - Горы. Население: Минотавры Свойства - безжизненная поверхность, населённое подземелье



Владыка-Кузнец LeHunter

Небесная кузня - доход 5. Гарнизон 18/30 Небольшой. Местность - Горы. Население: Гномы. Свойства - драгоценные камни, высший элементаль огня -(Берсерк 1, Управление эссенцией 1)
Тига - доход 1.5. Гарнизон - 11/15(4 небоеспособны). Средняя. Местность - Холмы. Население: Гномы. Свойства - пивоварня(доля дохода Владыке), малая рунная кузня, независимая финансовая политика
Гум-кум - доход 1. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Холмы. Население: Гномы. Свойство - нет
Конвейер доход 0.5. Гарнизон 5/5. Крохотный. Местность - Холмы. Население: Гномы-механики. Свойства – цех по производству големов


Владыка болот zebrotavr

Таталия - доход 6. Гарнизон 25/45(2 небоеспособны) Большой. Местность - Болото. Население: Людоящеры. Свойства - Питомник василисков
Синоко - доход 1. Гарнизон 4/19(3 небоеспособны). Средний. Местность - Болото. Население: Людоящеры, медузы. Свойство - масса змей
Сад изваяний - доход 0.5. Гарнизон - 4/8. Небольшой. Местность - Надземный. Население: Медузы Свойства - каменные статуи


Королева Цармина, Владычица зверей

Армелло доход 6. Гарнизон 20/40 (5 небоеспособно) Большой. Местность - Равнинно-лесная Население: Зверолюди Свойство -Гниль(активно), порождения гнили(сила 3-12)
Япас - доход 0.5. Гарнизон 4/15(4 небоеспособно) Средний. Местность - Тундра. Население: Фростлинги Свойства - арктические волки, влияние Клана Медведей
Южная Кармалия доход 2. Гарнизон 6/20(3 небоеспособно) Большой. Местность - Тундра. Население: зверолюди из клана песца Свойства -Гниль(активно), влияние кланов Волка и Крысы, порождения гнили(сила 2-8)


Владыка Родства Вайс

Валеофоб - доход 9 Гарнизон 20/40(9 небоеспособно) Большой. Местность - Лес. Население: Вермалы Свойство - зараженная местность


Владыка Завоеваний Буйный

Твердыня - доход 6.5. Гарнизон 17/40(5 небоеспособно) Большой. Местность - Горы. Население: гоблины, люди, орки Свойства – волшебная руда, принятие более совершенной системы ведения дел
Мелия - доход 1. Гарнизон 6/15. Средняя. Местность - Пустыня. Население: Кочевники. Свойства - рынок рабов(не работает)
Холхия - доход 0.5. Гарнизон 5/10. Небольшая. Местность - Джунгли. Население: Орки. Свойство - пантеры
Точка нуля – доход 0. Гарнизон 0/1. Крохотная. Местность - Впадина. Свойство - место посвящения магов воды или холода


Владыка эльфов Архитект

Arboreal Heath - доход 6. Гарнизон 20/40 Большой. Местность – Леса. Население: эльфы (кроме дроу) Свойства – поляна единорогов, домики фей
Свалка в лесах - доход 0. Гарнизон 0/10. Небольшой. Местность - Оскверненный лес. Население: эльфы (кроме дроу) Свойства - малая численность населения(3 хода осталось)



Владыка Порядка Ардан

Аргадар - доход 8 Гарнизон 20/40(4 небоеспособно). Большой. Местность – холмы, покрытые лесами Население: люди. Свойство - Центр подготовки инквизиции
Долина мельниц - доход 2. Гарнизон 3/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойства - нет
Брошенный Родовой - доход 4. Гарнизон 12/40(1 небоеспособно). Огромный. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойство - могила героя
Сиаль - доход 2. Гарнизон 4/15(2 небоеспособно). Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойства - нет


Владыка небес Pilotarthur

Майя – доход 6. Гарнизон 20/40 Большой. Местность - Равнины, холмы, покрытые лесом. Население: диалии Свойства - школа магии воздуха, стрельбище мастеров
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Авг 09, 2016 23:49     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Пруыз. Гарнизон ???. Небольшой. Джунгли. Свойство - ???
Исследователи не возвращались

Обитель ледяной души. Гарнизон 4-13. Небольшая. Тундра. Фростлинги Свойство – невольные монахи , пиво от Вайса
Те что обнаружили признаки внутреннего льда имеют выбор смерть или добровольная изоляция

Тармис. Гарнизон 3-8. Небольшой. Степь. Кентавры. Свойства - алтарь древних богов (заброшен), туман
Кто жил до кентавров?

Лорто. Гарнизон 4-7. Небольшой. Мертвые земли. Орки. Свойство – нет
Некогда часть государства Мордор

Конвея. Гарнизон ???. Небольшая. Водопад. Гарпии. Свойства – предмет, скрытое гнездовье
Тропическая ветвь расы несмотря на яркое оперение в джунглях как раз необнаружима.

Хёрмяк. Гарнизон 5-8. Небольшой. Холмы. Ночные гоблины. Свойства - населённое подземелье, странные грибы
Дом для очень специфической разновидности гоблинов

Тук-тук. Гарнизон ???. Небольшой. Оазис. Отсутствует. Свойство – старый дом(разграблен?)
Милый домик посреди очень славно место – почему не поселится здесь?

Грибные кольца. Гарнизон 1-5. Небольшой. Холмы. Троглодиты. Свойство - населённое подземелье
Почему троглодиты так любят выращивать грибы?

Темница проклятого клана. Гарнизон 14-19 Средний. Адские холмы. Дуэргары Свойства - добровольные узники
Серые гномы так не хотели чтобы к ним кто-то заходил что сами сделали свое местообиталище кошмаром

Ларик. Гарнизон 3-17. Средняя. Надземный. ??? Свойство - иллюзии
Местные определенно весьма скрытны

Гнильас Гарнизон 7-8. Средний. Джунгли. Людоящеры. Свойство – фанатики
Сравнительно недавно религиозные войны закончились и наступила Эпоха Одной Истинной Веры

Рамия. Гарнизон 7-10. Средняя. Пустыня. Джины. Свойство – нет
О дивный Восток. Загадочный край…

Турмиг. Гарнизон 5-13. Средний. Льды. Элементали льда. Свойство – портал на измерение Льда
План Льда находится на пересечение планов Воды и Холода

Карнус. Гарнизон 7-15. Средний. Равнина. Минотавры (обычные). Свойство – обрушившееся подземелье, пьянка
Подземелье обрушилось и его обитателям пришлось выйти на поверхность.

Достинко. Гарнизон 6-14. Средний. Болото. Кобольды. Свойство – культ дракона
Слава Богу-Дракону

Большой грум. Гарнизон 8-16. Большой. Холмы. Великаны. Свойства - предоставляют наемников Владыке Вайсу, беженцы из Гум-Кума, пиво от Вайса
Когда великаны голодны у соседей - большие проблемы

Самоцветные горы. Гарнизон 9-18. Большая. Горы. Элементали земли. Свойства - волшебная руда, драгоценные камни, младший Лорд Камня (Маг камня 2, Чемпион 3, Военачальник 1, уязвимость к дробящему урону, защита от огня и холода)
Кладезь ценных ресурсов

Северная Кармалия. Гарнизон 9-15. Большая. Арктическая. Зверолюды из Клана Медведя(ИСТРЕБ-ЛЯЮТСЯ), Архоны. Свойство – Гниль(активно), орден Святого Ратинуса, Проповедник(Человек) - уровень 1 - (Соблазн 2), порождения гнили(сила 2-8)
Покончили с зверолюдами, покончим и с Гнилью.

Врата моря. Гарнизон 20-30. Большое. Водная. Элементали Воды. Свойства - портал на план Воды, Лорд Моря(маг наводнения 5, маг порталов 3), хорошее отношение к лидеру пиратов
Конфликт за то чьи врата будут закончился

Гигксия. Гарнизон 7-15. Большой. Джунгли. Никсы. Свойство – нет
Крупнейшие из всех людоящеров.

Трещина. Гарнизон 25. Огромный. Тенеземля. Титаны Свойство - проход в мир Теней
Это должно быть закрытым

Море Сарана Гарнизон 0. Огромная. Водная Свойство – коралловые рифы
Открыто бездарным магом, но истовым путешественником Сараном

Карман. Гарнизон 21-30. Колоссальный. Барханы. Тиграны. Свойство – песчаные акулы
Про булигов слышали мур-мяу?

События в Астрале

Дожди

По всему Астралу идут дожди - последствия предсказуемы.

Доска объявлений

Здесь можно оставлять запросы

Напоминаем 2 энергии стоит эль, 3 энергии - наше фирменное пиво - Гном-пивовар с Тигии

Мы отомстим за наших братьев. Когда-нибудь. - Голым - вождь Большого Грума

Эта область объявляется собственностью Домена Моря из Плана Воды - Лорд Моря

Академия Cтихий открывает двери для героев. отныне каждый владыка может воспользоваться действием "посылаю героя в академию магии для обучения магии огня/воды/земли/воздуха (нужное подчеркнуть) за 2э" - Роланд из Энрота

ректор некромантии писал(а):
Академия Магии открывает доступ для иностранных учащихся.
Каждый владыка может воспользоваться действием "посылаю героя в Академию
Магии для обучения магии воды/воздуха или искусству пропаганды (нужное подчеркнуть) за 2э;
отдельные индивидуумы могут договорится о персональном обучении лично у ректора некромантии или призыва" - Рекламный проспект Академии
Магии


"Реклама: Академия социальной подготовки при орденах Инквизиции Арданской империи готова предоставить следующий спектр платных услуг: Дипломатия, пропаганда и контрразведка.
Дипломатия - здесь все очевидно, переговоры с нейтралами. Пропаганда - "проталкивание" определённой идеи или идей среди чужого или своего населения.
Контрразведка - защита от чужого шпионажа и диверсий ( не абсолютная конечно).
Готовим специалистов (пока что только герои). Предупреждение: Мы весьма политизированы и можем отказать в обучении своим геополитическим противникам. Цена - 2 э или договорная."


Гильдия наемников предлагает услуги следующих наемных армий:

Гнорлусс высыколетящий - взрослый бронзовый дракон - стартовая ставка - 6 энергии

Команда Капитана Мореаыва - 60 пиратов-людей, 20 пиратов-морских эльфов, Капитан Мореаыв(Полуэльф) - уровень 2 (командир стрелков 1, снайпер 2), пиратский крейсер(сила 6) - стартовая ставка - 10 энергии, предпочитает действия с доступом к воде

Орда из Туаерно - 150 гоблинов, 10 наездников на василисках, рукопись из старого дома - стартовая ставка - 9 энергии(пока не принимают заказов)

Пожиратели - 36 гнолов-воинов, 36 гнолов-налетчиков, 12 огров, С`Арген (Они) - уровень 2 (метаморф 1, пожиратель 2) - 6 энергии и все трупы погибших
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Авг 09, 2016 23:54     Заголовок сообщения:

Ход 6

Расходы энергии

Синитар 14.5-1-5=8.5
Ктулху 14
Ренвер 16-8=8
Ветер 6-1-1-1-1-1-1=0
Daardus 12.5-10-1=1.5
Роланд 15-3-3=9
LeHunter 14.5-3-3=8.5
zebrotavr 12-6-5-1=0
Цармина 22-5-7-5-5=0
Вайс 17.5
Буйный 18-5-8-2=3
Ардан 19-17-1=1
JohnSmith 31-27=4
Pilotarthur 10-10=0

Сражения за миры и нейтральные осколки

Армелло

Гарнизон под личным командованием Генерала Секущей чешуи встретил не слишком многочисленных отродий Гнили так что увеличение гарнизона дополнительными воинами были «избыточно»

Осколок остался под контролем прежнего владельца.

Южная Кармалия

Здесь порождений Гнили было откровенно больше, а защитников меньше (если быть точным боеспособные зверолюди по силам уступали наступающей нечисти чуть больше чем вдвое) так что подход подкреплений в ходе боя был просто необходим для победы зверолюдей. И подкрепления пришли – само собой от Кланов Волков и Крыс обладающих определенным влиянием здесь и больше всех заинтересованных в том чтобы это место не стало ледяной пустошью.

Осколок остался под контролем прежнего владельца.

Пруиз

Небольшая (чуть больше сотни) кучка гоблинов вступил на сей осколок ведомая жаждой наживы. Немного поплутав по джунглям (ядовитые змеи) господа исследователи вышли к руинам старого города где тем не менее были вполне целые каменные статуи и кости … очень много костей. И наконец вышли к центре города к Храму … похоже здесь поклонялись толи демону толи богу смерти уж больно своеобразная роспись на стенах оного сооружения – впрочем тут резко стало не до размышлений – Храм окутался желто-зеленым свечением, окрестности города тоже и ста.. точнее древние каменные големы тоже окутались сим свечением и ожив двинулись с явно недружественными целями правда довольно медленно (видать годы все-же сказываются). Попытка уйти за счет портала провалилась (некто действительно думал что не существует методов блокировки подобного Smile) А вот бой показал что оружие из волшебной руды спокойно игнорирует «свечение» и легко разбивает уже довольно древние каменные штуки. Разнеся так весь десяток остававшихся целыми големов (кроме него здесь были еще разбитые «статуи») проблему с выходом из «города» просто ударив по «силовому полю» несколько раз и оно пропало.

Осколок захвачен Владыкой Буйный. Один из рядовых гоблинов продвинулся до витязя.

Тармис

Кентавры наблюдают бой между драконом с одной стороны и людоящерами с медузами с другой (которые наняв бронзового дракона для «уничтожения древнего зла» пустили его впереди себя и потом атаковали на радость местным огнененавистникам). Практика еще раз доказала что драконы страшные враги но их вполне можно победить особенно при использовании «грязных приемчиков». И так был выкован союз между болотными людоящерами и местным кланом кентавров.

Осколок присоединился к Владыке zebrotavr. Брон получает новый уровень (Убийца драконов 1). Получено изрядное количество ценных ингредиентов для алхимии с убитого дракона

Самоцветные горы

Армия Арданской империи вновь вступила в горы и тут выяснилось несколько вещей – огненная магия в дождь работает откровенно фигово; свалится со скалы при размытой почве проще; элементали земли гораздо легче разносятся на куски так как вынуждены, принять аспект грязи вместо аспекта камня. Да и вообще не так уж и много этих элементалей и осталось и в основном это одни младшие. Впрочем, сам Младший Лорд Камня стал весьма серьезной проблемой буквально растоптав всю оставшуюся к тому моменту тяжелую пехоту(29 человек) с её командиром и одним ударом превратив в лепешку адепта Санктус Игнис(Чемпион чтоб его) прежде чем разлетелся на обломки после прекращения действия чар самоусиления и прочности от раннее полученных ран.

Осколок захвачен Владыкой Арданом. Витязи командир тяжелой пехоты и адепт Санктус Игнис погибли. Аркхаэл Граф Лартайский получает новый уровень (Убийца элементалей 1)

Гиксия

Вначале к ящерам с дарами пришли пираты госпожи Анабель; а вот потом подтянулись менее многочисленные, но более страшные гости некромант Балцензар в компании пары костяных ужасов и четверки призраков с ходу начавший пугать участью огров Розового осколка и рассказывать о «благополучной» жизни гарпий под рукой создателя некроконструктов. После предложения убраться по-хорошему некромант рассеял своего фантома через которого говорил и подчиняясь его команде ужасы ринулись всех пожирать(души огров пошедшие на их изготовление повлияли на манеры этих тварей) а призраки почти мгновенно переместились прямо к Никсам-шаманам которые из-за своего духовного слуха были парализованы неслышимым для остальных "ЖРАТЬ, ЖРАТЬ..." и потому замешкались - жизнь смертных питает проклятые души, но не долго океаниды угощают призраков стрелами из святой воды(дождь определенно усилил возможности младших по сути элементалей воды) так что с неуязвимыми для оружия тварями были покончено довольно быстро.. А вот ужасы восстанавливали свои повреждения пожирая убитых быстрее чем им наносили урон(ни пираты ни ящеры не были вооружены дробящим оружием, а пистолеты в дождь не работали), Балцензар легко расправился с аспидами пытавшимися его достать(в дождь как известно летать сложнее), а стрелы от никсов легко парировались щитом праха(гниение в дождь тоже идет легче Laughing) а ужасы не позволяли подобраться к нему кому-либо для ближнего боя, так что пока океаниды уничтожали призраков он уничтожал океанид..

Впрочем тут Анабель удачно нанесла удар по одному из ужасов которые был временно превращен в камень василиском и тот упав просто разнес на кости своего второго собрата. Впрочем практически сразу упавший отошел от окаменения и .. перекусил героиню пиратов(а Балцензар в тот миг ощутил что он потерял контроль над ужасом отведавшем плоти героя)...

Анабель погибла. Балцензар сбежал с осколка поняв что больше не контролирует последнего костяного ужаса. Костяной ужас отведав плоти героя стал более ужасной тварью чем был изначально - Костяным душеловом. Местные жители и пираты кто не стал закуской тогда пытаются спрятаться куда подальше...


Северная Кармалия

Магия Света неплохо разит всякую мерзость и Гады – отродья Гнили не исключение. Да и были здесь в основном не прямые порождения Гнили, а поднятые под её влиянием трупы – враг привычный и более чем знакомый архонам…

Осколок остался под контролем прежнего владельца.


Действия в мирах

Группу орков отобранных Карухом(и на одного из переводят проклятие потери памяти с Нусшрака) отправляют в Покинутые земли навстречу с вампирами – напившись крови и придя в себя кровососы с радостью отправляются переселятся в место откуда были приведены «бурдюки с кровью». Да и присланные преступники из Ардана были отправлены опять же в Мракенштейн как и посол-Инквизитор(последний на Родовом конечно открыл посольство подальше от любителей чужой крови).

Гномы-механики что-то делают (улучшают?) с ранее созданным артефактом из ртути

Андуир лично заперся в кузнице и ковал, ковал весь день без устали и наконец выковал - Корону которую передал высшему элементалю огня – судя по появившемся через некоторое время в его мире большой кучи золота работой остались довольны.

Малая рунная кузница перестроена в рунную кузницу.

Владыки Завоеваний присылает партию волшебной руды и золота к Владыке Смерти взамен забирая Каруха с собой.

На осколке Твердыня создана школа разведчиков.

Геральф, Сшиватель трупов изготавливает 1 партию мертвой воды

Ящер-разведчик забирает ртуть из Некрополиса и возвращается в Мир Болот.

Роланд совместно с гремлинами творит некий мини-артефакт из ртути и кристаллов (успешного создания оказывается достаточно для получения нового уровня (Маг Стихий 2)), а в его мире продолжают распространять новый сорт пшеницы от вермалов и еще начинают создание сети оросительных каналов.

Попытка перевести неубитых вермалов для показательного суда проваливается по той причине что вермалов немного успело поселится в Черном пастбище и при перевороте тех уже успели убить. А вот заинтересовать местных горцев в увеличении поголовья скота и производства пива вроде как удалось.

Нусшрак проходит обучение на мага воды в Академии Стихий (оплата мандрагорой)

Были осуществлены переводы гарнизонов с Румии на Мракенштейн и с Островной тенеземли на Черное пастбище.

Владыка Pilotarthur осваивает Экспертную магию Воздуха а Владычица Цармина заканчивает обучение своих подданных продвинутым методам военного дела.

Сигурд вложив в себя просто огромное количество энергии повышается на несколько уровней – (4 уровень – Броненосец 1, 5 уровень – Воитель 5 + Торговец 1, 6 уровень – Разведчик 1, 7 уровень – Убийца Великанов 1, 8 уровень – Броненосец 2 и за сам факт таких манипуляций – Управление Эссенцией 1 как достижение)

События в мирах и на нейтральных осколках

Обращенный Призрачнокровный за счёт наблюдений за студентами сам осваивает Магию Призыва.

Минотавры из Карнуса после пьянки отошли от своей депрессии и пришли к выводу им нужен новый дом. Пока идут споры куда идти в Хёрмяк или Грибные кольца.

У Гильдии наемников …. нет вопросов по поводу гибели своих членов.

Почти все кто ранее слег от жары приходят в себя.

Гниль продолжает порождать гадов в землях пораженных ею.

Зверолюди в мире Цармины искренне радуются победе над гадами.

Некромант некогда убежавший с поля боя вернулся во владения Синитара(подробности в ЛС)

Океанида принесла некий талисман от Лорда моря для Владыки пиратов(подробности в ЛС)

Доходы энергии

Синитар 8.5+9+5+3=25.5
Ктулху 14+10=24
Ренвер 8+8.5+3=19.5
Ветер 0+6=6
Daardus 1.5+8+4=13.5
Роланд 9+8=17
LeHunter 8.5+8+8=24.5
zebrotavr 0+7.5=7.5
Цармина 0+8.5+6=14.5
Вайс 17.5+9=26.5
Буйный 3+8+2=13
Ардан 1+16=17
JohnSmith 4+1=5
Pilotarthur 0+6=6

События в Астрале

Появляется 6 новых осколка

Из Тени в Явь проходит Владыка Архивариус

По всему Астралу продолжают идти дожди (теперь еще и с молниями).
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Авг 16, 2016 18:55     Заголовок сообщения: Re: Игровая ситуация ВА - меж Забвением и Хаосом

Ход № 7

Миры Владык

Владыка Смерти Синитар
Энергия 25.5
Доход энергии +9.5
Сила Владыки: 8
Герои: Нушрак(Драколич) - уровень 3 (чемпион 1, некромант 1, регенерация 1, кислотное дыхание 1, маг воды 1)
Витязь: некромант-бродяга
Технологии: Продвинутая некромантия, базовая некроартефакторика, базовая ловля душ, базовая магия теней
Особенности: плохая репутация, возвращение из небытия
Трофеи: партия гномов-механиков, артефакт из ртути, кристаллы(1), череп красного дракона, партия волшебной руды(на 1 ход использования)
Ресурсы: ртуть, мандрагора.
Осколки:
1) Некрополис (доход 7, гарнизон 7/40, нежить)
2) Румия (доход 1, гарнизон 8/15, нежить)
3) Покинутые земли (доход 1, гарнизон 6/20, нежить)
4) Мракенштейн (доход 0.5, гарнизон 15/15, нежить, орки)

Жизнь - перемены, хаос и страдания. Смерть - порядок, красота и гармония

Владыка Света Ктулху
Энергия 24
Доход энергии +10
Сила Владыки:8
Герой: Теократ(Архон) - уровень 1 (сокрушитель зла 1, маг света 1)
Технологии: Продвинутая магия света, базовая металлургия, базовое военное дело, базовое сельское хозяйство, базовое знание местности
Особенности: легионы, ограниченность магии - Свет
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Эверлайт (доход 8, гарнизон 20/40, архоны)
2) Хелияю (доход 2, гарнизон 10/20, архоны)

Владыка Некроконструирования Ренвер
Энергия 19.5
Доход энергии +8.5
Сила Владыки:8
Герои: Балцезар(Человек) - уровень 2 (некромант 1, ловец душ 2)
Геральф, Сшиватель трупов (Человек) – уровень 1 (Некроалхимик 3, Командир Зомби 1, уязвимость к огню, слабый маг)
Технологии: Продвинутая некромантия, продвинутая ловля душ
Особенности: кошмарная репутация, некротех
Трофеи: мертвая вода в сосудах(3).
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Некротехникум (доход 6, гарнизон 23/45, некроконструкты)
2) Разрушенная Деревня (доход 0.5, гарнизон 7/10, некроконструкты)
3) Гнезда бурой стаи (доход 2, гарнизон 4/15, гарпии, некроконструкты)
4) Розовый осколок (доход 0, гарнизон 4/15, некроконструкты)

Владыка Искажения Ветер
Энергия 6
Доход энергии +8
Сила Владыки:10
Герой: Обращенный призрачнокровный(Акума) – уровень 2 (некромант 2, владение арканоями 1, маг призыва 1)
Витязи: акума-диверсант
Технологии: Продвинутый призыв, базовая магия воздуха, продвинутая магия воды, базовая пропаганда, базовое создание укреплений
Особенности: управление эссенцией, искажение
Трофеи: мандрагора(1).
Ресурсы: мандрагора.
Осколки:
1) Островная Тенеземля (доход 6, гарнизон 6/45, акумы)
2) Черное пастбище (доход 2, гарнизон 14/17, горцы)

Владыка морей Daardus
Энергия 13.5
Доход энергии +8
Сила Владыки:8
Герой: Анабель (Человек) уровень 2 - (командир стрелков 1, шарм 1, ловкач 1) - мертва
Технологии: продвинутое пиратство, базовая дипломатия, базовое пороховое дело, базовая магия воды
Особенности: морской протекторат, жажда сокровищ, пиратские гарнизоны, моряк, жесткий отпор, необходимый ресурс - выпивка
Трофеи: талисман.
Ресурсы: кристаллы.
Осколки:
1) Пиратская бухта (доход 7, гарнизон 25/40, люди, элементали воды)
2) Чудикус (доход 0, гарнизон 1/5, гномы-механики)
3) Тугалия (доход 0, гарнизон 2/20, люди)
4) Лисья степь (доход 1, гарнизон 4/16, кочевники)

Владыка-Ученый Роланд
Энергия 17
Доход энергии +9.5
Сила Владыки:8
Герой: Роланд(Человек) - уровень 3 (маг стихий 2, полководец 2, дипломат 1)
Технологии: Продвинутая артефакторика, базовая магия стихий
Особенности: единство стихий
Трофеи: подарок от джинов, мини-артефакт, мандрагора(1)
Ресурсы: кристаллы.
Осколки:
1)Академия Энрота (доход 8, гарнизон 20/40, гремлины)
2)Дантаз (доход 1.5, гарнизон 5/12, люди)

Энрот.

Владыка подземелий EugeneL
Энергия 32
Доход энергии +8
Сила Владыки:10
Герой: Урградмал (Минотавр) уровень 1 - (военачальник 2, маг земли 1)
Витязи: мать-хранительница, минотавр-каббалист
Технологии: продвинутое военное дело, базовая гибридизация, базовое подземное строительство, базовая теория магии, базовая магия земли
Особенности: подземные обитатели, неограниченные эксперименты, внутренние склоки
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Нигон (доход 7, гарнизон 20/60, смешанное население)
2) Лабиринт громового шпиля (доход 1, гарнизон 11/15, минотавры)


Владыка-Кузнец LeHunter
Энергия 24.5
Доход энергии +8
Сила Владыки:9
Герой: Рунный кузнец Андуир (Гном) - уровень 2 (волшебный кузнец 1)
Витязи: Кузнец рун
Технологии: Продвинутое горное дело, продвинутая металлургия, базовая магия рун
Особенности: ограниченность магии - Земля, Руны и Огонь, житель гор
Трофеи: драгоценные камни(3), предмет с конвеера, предмет из гум-кума, предмет собственного изготовления(огонь?).
Ресурсы: драгоценные камни.
Осколки:
1) Небесная кузня (доход 5, гарнизон 18/30, гномы)
2) Тига (доход 1.5, гарнизон 11/15, гномы)
3) Гум-кум (доход 1, гарнизон 4/15, гномы)
4) Конвеер (доход 0.5 гарнизон 5/5, гномы-механики)

Владыка болот zebrotavr
Энергия 7.5
Доход энергии +8
Сила Владыки:8
Герой: Брон(человек) уровень 2 (маг медленной воды 1, создатель гибридов 2, убийца драконов 1)
Витязи: ящер -разведчик(посол у нежити), ящер-ритуалист, нео-медуза, мать-хранительница
Технологии: Продвинутая гибридизация, базовое знание местности, базовое создание укреплений, продвинутая магия воды
Особенности: Ритуальная магия
Трофеи: зубы дракона(27), шкура бронзового взрослого дракона(повреждённая), скелет взрослого бронзового дракона, кровь дракона(8).
Ресурсы: нет.
Осколки:
1)Таталия (доход 6, гарнизон 25/45, людоящеры)
2)Синоко (доход 1, гарнизон 4/19, людоящеры, медузы)
3)Сад Изваяний (доход 0.5, гарнизон 4/8, медузы)
4)Тармис (доход 0.5, гарнизон 5/12, кентавры)

Здесь время течет медленно...

Королева Цармина, Владычица зверей
Энергия 14.5
Доход энергии +8.5
Сила Владыки:8
Герой: генерал Секущая Чешуя(Зверолюд-крокодил) - уровень 2 (воитель 2, полководец 1)
Технологии: Продвинутый феодализм, базовая металлургия, продвинутое военное дело, базовая магия природы
Особенности: Великие кланы, Клановые войска, цена лояльности, заклятый враг - люди, внутренние склоки
Осколки:
1)Армелло (доход 6, гарнизон 24/40, зверолюди)
2)Япас (доход 0.5, гарнизон 4/15, фростлинги)
3)Южная Кармалия (доход 2, гарнизон 5/20, зверолюди из клана песца)

И Медведь, и Крыса и Волчья знать желают трон занять

Владыка Родства Вайс
Энергия 26.5
Доход энергии +9
Сила Владыки:8
Герой:Элеонора Кат (Человек) - уровень 2 (Селекционер 1, Маг кровного родства 1, Соблазн 1, Маг Хаоса 1, Предсказатель 1)
Технологии: Продвинутая магия родства, продвинутая селекция
Особенности:улучшенный геном, карантин , страх болезней
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Валеофоб (доход 9, гарнизон 20/40, вермалы)

Мир где скрыта ужасная болезнь

Владыка Завоеваний Буйный
Энергия 13
Доход энергии +8
Сила Владыки:13
Герои: Тиива(человек) - уровень 2 (воитель 2, антимаг 1, маг порталов 2, слабый маг, маг воды 1)
Карук, темный шаман(Орк) - уровень 1 (Проклинатель 2, низкая верность, продвинутое знание некромантии)
Витязи: гоблин-лидер
Технологии: продвинутая магия порталов, базовая антимагия, базовое военное дело, базовая металлургия, базовое знание местности, базовое сельское хозяйство
Особенности: Завоеватели, культ силы
Трофеи: предмет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1)Твердыня (доход 6.5, гарнизон 17/40, гоблины, люди, орки)
2)Мелия (доход 1, гарнизон 6/15, кочевники)
3)Холхия (доход 0.5, гарнизон 5/10, орки)
4)Точка нуля(доход 0, гарнизон 0/1, населения нет)
5)Пруиз (доход 0, гарнизон 2/6, гоблины)

Править должен сильный

Владыка эльфов Архитект
Энергия 24
Доход энергии +6
Сила Владыки:8
Герой: Анвен Меч Силанны (Высший Эльф) - уровень 1 (разведчик 1, снайпер 1)
Технологии: продвинутое знание местности, базовая артефактика, базовое военное дело, базовая селекция
Особенности: волшебные существа, гармония с миром, заклятый враг - некроманты
Осколки:
1) Arboreal Hearth (доход 6, гарнизон 20/40, эльфы(кроме дроу))
2) Свалка в лесах (доход 0, гарнизон 0/5, эльфы(кроме дроу))


Владыка Порядка Ардан
Энергия 17
Доход энергии +16
Сила Владыки:10
Герой: Аркхаэл, граф лартайский(Человек) - уровень 4 (Воитель 1. Полководец 2. Антимаг 1. Убийца элементалей 1.)
Витязи: Инквизитор(в посольстве у нежити), капитан стрелков, мастер-целитель
Технологии: базовая магия святого огня, базовые ордена Инквизиции, базовое знание местности
Особенности:Инквизиция, ограниченность магии - Святой Огонь
Трофеи: артефакт, кристаллы(1).
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Аргадар (доход 8, гарнизон 20/40, люди)
2) Долина мельниц (доход 2, гарнизон 3/15, люди)
3) Брошенный Родовой (доход 4, гарнизон 12/40, люди)
4) Сиаль (доход 2, гарнизон 4/15, люди)
5) Самоцветные горы (доход 0, гарнизон 6/25, люди)

Арданская Империя

Владыка беженцев Архивариус
Энергия ?
Доход энергии +?
Сила Владыки:12
Герой: Трутсфрид (Сирон) - уровень 2 - (Метаморф 1, Разведчик 1, Маг молний 1, Регенерация 1, Чемпион 1, Снайпер 1, Плохой генерал 2)
Технологии: скрыто
Особенности: Одинокий герой, заклятый враг - теневые демоны, скрытый мир, сила клятвы
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Убежище - (доход ?, гарнизон ??/40, сироны)
2) Улей стрекоз - (доход ?, гарнизон ??/8, сироны)


Владыка Одиночества JohnSmith
Энергия 5
Доход энергии +1
Сила Владыки:20
Герой: Сигурд (Гном) уровень 8 - (воитель 5, регенерация 2, броненосец 2, торговец 1, разведчик 1, убийца великанов 1, управление эссенцией 1, нет защиты от магии, запасные жизни(5))
Особенности: Одинокий герой, самодостаточность, договор найма на работу у Владыки Света
Трофеи: пиво от Вайса.
Ресурсы: нет.

Владыка небес Pilotarthur
Энергия 6
Доход энергии +6
Сила Владыки:8
Герой: Далад(Диалий) (снайпер 1, ассасин 1)
Витязи: нет
Технологии: Экспертная магия воздуха, Продвинутое стрелковое мастерство, базовая магия жизни
Особенности: высокая плодовитость
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Майя (доход 6, гарнизон 20/40, диалии)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Авг 16, 2016 18:56     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Смерти Синитар


Некрополис - доход 7. Гарнизон 7/40. Большой. Местность - Равнины. Население: нежить. Свойства - Портал Душ, посольство людоящеров, посольство варваров, посольство инквизиторов
Румия - доход 1. Гарнизон 5/15. Средняя. Местность - Пустыня. Население: нежить. Свойство - ртуть
Покинутые земли - доход 1. Гарнизон - 6/20. Большой. Местность - Джунгли. Свойства - руины поселений, проклятие?, малая численность населения(3 хода осталось)
Мракенштейн - доход 0.5. Гарнизон 15/15. Средний. Болота. Нежить, орки. Свойство – мандрагора, малая численность населения(3 хода осталось), вампиры(глава клана - менталист 2, знаток дисциплин 1), преступники из арданской империи


Владыка Света Ктулху

Эверлайт - доход 8. Гарнизон 20/40. Большой. Местность - Равнины. Население: архоны. Свойства - обиталище титанов,
Хелияю - доход 2. Гарнизон 10/15 Средний. Местность - Леса. Архоны. Свойства - Красное дерево, мастерская по работе с деревом


Владыка Некроконструирования Ренвер

Некротехникум - доход 6. Гарнизон 23/45. Большой. Местность - Равнины, залив. Население: некроконструкты. Свойства - Некроинститут, мертвая вода
Разрушенная Деревня - доход 0.5. Гарнизон 7/10. Небольшая. Местность - Равнины. Население: некроконструкты. Свойство – нет
Гнезда бурой стаи - доход 2. Гарнизон 4/15. Средняя Местность - Горы Население:гарпии, некроконструкты Свойства - гнездовье гарпий, Портал Душ
Розовый осколок - доход 0. Гарнизон 4/15. Средняя Местность - Рай. Население: некроконструкты. Свойство –малая численность населения(4 хода осталось)


Владыка Искажения Ветер

Островная Тенеземля - доход 6. Гарнизон 6/45 Большой. Местность - Тенеземлянной остров. Население: акумы. Свойства - Портал в Малфеас, Темная Академия, мандрогора
Черное пастбище - доход 2. Гарнизон 14/17 Средняя. Местность - Горное пастбище, тенеземля. Население: Горцы. Свойства – пастушьи угодья, пивоварня, сражающие друг с другом горцы(сила 3-5)


Владыка морей Daardus

Пиратская бухта - доход 7. Гарнизон 25/40 Большой. Местность - Тропический остров. Население: люди, элементали воды. Свойства - пиратский галеон(сила 10), жемчуг(охраняется подводными монстрами), трактир "Черный Осьминог", новая подводно-наземная война(без фактических военных действий)
Чудикус - доход 0. Гарнизон - 1/5. Крохотный. Местность - Холмы. Население: Гномы-механики Свойство - воронка от взрыва
Тугалия- доход 0.5. Гарнизон 2/20 Большой. Местность - Холмы. Население: люди. Свойство - место обучения полетам, малая численность населения(4 хода осталось)
Лисья степь - доход 1. Гарнизон 4/16 Средняя. Местность - Степь. Население: Кочевники. Свойства - кристаллы


Владыка-Ученый Роланд

Академия Энрота - доход 8. Гарнизон 20/40 Большой. Местность - Надземная. Население: гремлины. Свойства - мастерская артефактов, кристаллы, Академия Стихий, таверна при Академии, зачатки системы ирригации.
Дантаз - доход 1.5 Гарнизон 5/12 Средний. Местность - Равнина. Население: люди. Свойства - бандитская вольница, остатки гоблинов(сила 3)


Владыка подземелий EugeneL

Нигон - доход 7. Гарнизон 20/60(12 небоеспособны) Большой. Местность - Равнины. Население: смешанное. Свойства - населённое подземелье, волшебная руда(охраняется старым черным драконом)
Лабиринт громового шпиля - доход 1. Гарнизон 11/15(2 не боеспособны). Небольшой. Местность - Горы. Население: Минотавры Свойства - безжизненная поверхность, населённое подземелье



Владыка-Кузнец LeHunter

Небесная кузня - доход 5. Гарнизон 18/30 Небольшой. Местность - Горы. Население: Гномы. Свойства - драгоценные камни
Тига - доход 1.5. Гарнизон - 11/15. Средняя. Местность - Холмы. Население: Гномы. Свойства - пивоварня(доля дохода Владыке), малая рунная кузня, независимая финансовая политика
Гум-кум - доход 1. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Холмы. Население: Гномы. Свойство - нет
Конвейер - доход 0.5. Гарнизон 5/5. Крохотный. Местность - Холмы. Население: Гномы-механики. Свойства – цех по производству големов


Владыка болот zebrotavr

Таталия - доход 6. Гарнизон 25/45 Большой. Местность - Болото. Население: Людоящеры. Свойства - Питомник василисков
Синоко - доход 1. Гарнизон 4/19. Средний. Местность - Болото. Население: Людоящеры, медузы. Свойство - масса змей
Сад изваяний - доход 0.5. Гарнизон - 4/8. Небольшой. Местность - Надземный. Население: Медузы Свойства - каменные статуи
Тармис- доход 0.5. Гарнизон 5/12. Небольшой. Местность - Степь. Население:Кентавры. Свойства - алтарь древних богов (заброшен), туман(рассеивается)


Королева Цармина, Владычица зверей

Армелло доход 6. Гарнизон 24/40 Большой. Местность - Равнинно-лесная Население: Зверолюди Свойство -Гниль(активно), порождения гнили(сила 3-12)
Япас - доход 0.5. Гарнизон 4/15 Средний. Местность - Тундра. Население: Фростлинги Свойства - арктические волки, влияние Клана Медведей
Южная Кармалия доход 2. Гарнизон 5/20 Большой. Местность - Тундра. Население: зверолюди из клана песца Свойства -Гниль(активно), влияние кланов Волка и Крысы, порождения гнили(сила 1-4)


Владыка Родства Вайс

Валеофоб - доход 9 Гарнизон 20/40(1 небоеспособен) Большой. Местность - Лес. Население: Вермалы Свойство - зараженная местность


Владыка Завоеваний Буйный

Твердыня - доход 6.5. Гарнизон 17/40 Большой. Местность - Горы. Население: гоблины, люди, орки Свойства – волшебная руда, принятие более совершенной системы ведения дел
Мелия - доход 1. Гарнизон 6/15. Средняя. Местность - Пустыня. Население: Кочевники. Свойства - рынок рабов(не работает)
Холхия - доход 0.5. Гарнизон 5/10. Небольшая. Местность - Джунгли. Население: Орки. Свойство - пантеры
Точка нуля – доход 0. Гарнизон 0/1. Крохотная. Местность - Впадина. Свойство - место посвящения магов воды или холода
Пруыз. доход 0. Гарнизон 2/6. Небольшой. Местность - Джунгли. Население: гоблины Свойство - "Храм"(не изучено), малая численность населения(3 хода осталось)

Владыка эльфов Архитект

Arboreal Heath - доход 6. Гарнизон 20/40 Большой. Местность – Леса. Население: эльфы (кроме дроу) Свойства – поляна единорогов, домики фей
Свалка в лесах - доход 0. Гарнизон 0/10. Небольшой. Местность - Оскверненный лес. Население: эльфы (кроме дроу) Свойства - малая численность населения(3 хода осталось)



Владыка Порядка Ардан

Аргадар - доход 8 Гарнизон 20/40. Большой. Местность – холмы, покрытые лесами Население: люди. Свойство - Центр подготовки инквизиции
Долина мельниц - доход 2. Гарнизон 3/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойства - нет
Брошенный Родовой - доход 4. Гарнизон 12/40. Огромный. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойство - могила героя
Сиаль - доход 2. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойства - нет
Самоцветные горы - доход 0. Гарнизон 6/25. Большая. Местность - Горы. Население: Люди. Свойства - волшебная руда, драгоценные камни, малая численность населения(6 ходов осталось)

Владыка беженцев Архивариус

Убежище – доход ?. Гарнизон ??/40 Большой. Местность - Тенеземля Население: сироны Свойства - В ТЕНИ
Улей стрекоз – доход ? Гарнизон ??/8. Небольшой. Местность - Летающая тенеземля. Население: сироны Свойства - В ТЕНИ, бывшие рабы из Инкубатора


Владыка небес Pilotarthur

Майя – доход 6. Гарнизон 20/40 Большой. Местность - Равнины, холмы, покрытые лесом. Население: диалии Свойства - школа магии воздуха, стрельбище мастеров
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Авг 16, 2016 18:56     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Обитель ледяной души. Гарнизон 4-13. Небольшая. Тундра. Фростлинги Свойство – невольные монахи , пиво от Вайса
Те что обнаружили признаки внутреннего льда имеют выбор смерть или добровольная изоляция

Лорто. Гарнизон 4-7. Небольшой. Мертвые земли. Орки. Свойство – нет
Некогда часть государства Мордор

Конвея. Гарнизон ???. Небольшая. Водопад. Гарпии. Свойства – предмет, скрытое гнездовье
Тропическая ветвь расы несмотря на яркое оперение в джунглях как раз необнаружима.

Хёрмяк. Гарнизон 5-8. Небольшой. Холмы. Ночные гоблины. Свойства - населённое подземелье, странные грибы
Дом для очень специфической разновидности гоблинов

Тук-тук. Гарнизон ???. Небольшой. Оазис. Отсутствует. Свойство – старый дом(разграблен?)
Милый домик посреди очень славно место – почему не поселится здесь?

Грибные кольца. Гарнизон 1-5. Небольшой. Холмы. Троглодиты. Свойство - населённое подземелье
Почему троглодиты так любят выращивать грибы?

Чарам. Гарнизон 3-5. Небольшая. Барханы. Тиграны. Свойства – нет
Небольшое племя разумных котов избрало это место своим домом

Толуф. Гарнизон ???. Небольшой. Джунгли. Лесные эльфы. Свойства – изолированная ветвь
Джунгли тоже ведь леса

Темница проклятого клана. Гарнизон 14-19 Средний. Адские холмы. Дуэргары Свойства - добровольные узники
Серые гномы так не хотели чтобы к ним кто-то заходил что сами сделали свое местообиталище кошмаром

Ларик. Гарнизон 3-17. Средняя. Надземный. ??? Свойство - иллюзии
Местные определенно весьма скрытны

Гнильас Гарнизон 7-8. Средний. Джунгли. Людоящеры. Свойство – фанатики
Сравнительно недавно религиозные войны закончились и наступила Эпоха Одной Истинной Веры

Рамия. Гарнизон 7-10. Средняя. Пустыня. Джины. Свойство – нет
О дивный Восток. Загадочный край…

Турмиг. Гарнизон 5-13. Средний. Льды. Элементали льда. Свойство – портал на измерение Льда
План Льда находится на пересечение планов Воды и Холода

Карнус. Гарнизон 7-15. Средний. Равнина. Минотавры (обычные). Свойство – обрушившееся подземелье, пьянка
Подземелье обрушилось и его обитателям пришлось выйти на поверхность.

Достинко. Гарнизон 6-14. Средний. Болото. Кобольды. Свойство – культ дракона
Слава Богу-Дракону

Северный Ханун. Гарнизон 3-9. Средний. Тундра. Хобгоблины, фростлинги. Свойство – часть целого
На севере всегда в основном селились гоблиноиды.

Центральный Ханун. Гарнизон 4-8. Средний. Равнины. Орки. Свойство – часть целого
После распада власть удалось удержать?

Южный Ханун. Гарнизон 5-7. Средний. Степь. Огры. Свойство – часть целого
Власть перешла к самым сильным и агрессивным.

Большой грум. Гарнизон 8-16. Большой. Холмы. Великаны. Свойства - предоставляют наемников Владыке Вайсу, беженцы из Гум-Кума, пиво от Вайса
Когда великаны голодны у соседей - большие проблемы

Северная Кармалия. Гарнизон 9-15. Большая. Арктическая. Зверолюды из Клана Медведя(ИСТРЕБ-ЛЯЮТСЯ), Архоны. Свойство – Гниль(активно), орден Святого Ратинуса, Проповедник(Человек) - уровень 1 - (Соблазн 2), порождения гнили(сила 1-4)
Покончили с зверолюдами, покончим и с Гнилью.

Врата моря. Гарнизон 20-30. Большое. Водная. Элементали Воды. Свойства - портал на план Воды, Лорд Моря(маг наводнения 5, маг порталов 3), хорошее отношение к лидеру пиратов
Конфликт за то чьи врата будут закончился

Гигксия. Гарнизон ???. Большой. Джунгли. Никсы. Свойство – Костяной душелов(Пожиратель 2, Ловец душ 1, Аура ужаса 1, большой размер, тупой)
Отведав плоти героев даже ничтожнейший из зомби обретает огромную мощь.

Аль-Мерения. Гарнизон 15. Большой. Пустыня. Гремлины. Свойства – состоит в латунном братстве, школа алхимии и артефактологии, Карим-Аль-Хотем (Человек) – уровень 2 – (Артефактолог 2, Командир големов 1), Хуаз-Ан-Матарун (Полуорк) – уровень 2 – (Алхимик 3)
Один из легендарных Латунных Городов.

Трещина. Гарнизон 25. Огромный. Тенеземля. Титаны Свойство - проход в мир Теней
Это должно быть закрытым

Море Сарана Гарнизон 0. Огромная. Водная Свойство – коралловые рифы
Открыто бездарным магом, но истовым путешественником Сараном

Карман. Гарнизон 21-30. Колоссальный. Барханы. Тиграны. Свойство – песчаные акулы
Про булигов слышали мур-мяу?

События в Астрале

Дожди с грозами

По всему Астралу идут дожди и бьют молнии - последствия предсказуемы.

Проход в Тень

Благодаря тому что из Тени вышел Владыка любой желающий может наоборот сегодня отправится туда потратив основное действие на перемещение.

Доска объявлений

Здесь можно оставлять запросы

Напоминаем 2 энергии стоит эль, 3 энергии - наше фирменное пиво - Гном-пивовар с Тигии

Мы отомстим за наших братьев. Когда-нибудь. - Голым - вождь Большого Грума

Эта область объявляется собственностью Домена Моря из Плана Воды - Лорд Моря

Академия Cтихий открывает двери для героев. отныне каждый владыка может воспользоваться действием "посылаю героя в академию магии для обучения магии огня/воды/земли/воздуха (нужное подчеркнуть) за 2э" - Роланд из Энрота

ректор некромантии писал(а):
Академия Магии открывает доступ для иностранных учащихся.
Каждый владыка может воспользоваться действием "посылаю героя в Академию
Магии для обучения магии воды/воздуха или искусству пропаганды (нужное подчеркнуть) за 2э;
отдельные индивидуумы могут договорится о персональном обучении лично у ректора некромантии или призыва" - Рекламный проспект Академии
Магии


"Реклама: Академия социальной подготовки при орденах Инквизиции Арданской империи готова предоставить следующий спектр платных услуг: Дипломатия, пропаганда и контрразведка.
Дипломатия - здесь все очевидно, переговоры с нейтралами. Пропаганда - "проталкивание" определённой идеи или идей среди чужого или своего населения.
Контрразведка - защита от чужого шпионажа и диверсий ( не абсолютная конечно).
Готовим специалистов (пока что только герои). Предупреждение: Мы весьма политизированы и можем отказать в обучении своим геополитическим противникам. Цена - 2 э или договорная."


Любой кто не затаил злобы против нашего союза - Латунных городов может отправиться к нам на обучение таинствам алхимии и артефактики - рекламы школы алхимиков и артефакторов Аль-Мерении - цена 3 энергии за урок

Гильдия наемников предлагает услуги следующих наемных армий:

Команда Капитана Мореаыва - 60 пиратов-людей, 20 пиратов-морских эльфов, Капитан Мореаыв(Полуэльф) - уровень 2 (командир стрелков 1, снайпер 2), пиратский крейсер(сила 6) - стартовая ставка - 10 энергии, предпочитает действия с доступом к воде

Пожиратели - 36 гнолов-воинов, 36 гнолов-налетчиков, 12 огров, С`Арген (Они) - уровень 2 (метаморф 1, пожиратель 2) - 6 энергии и все трупы погибших
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Авг 16, 2016 22:40     Заголовок сообщения:

Ход 7

Расходы энергии

Синитар 25.5-2-20-3.5=0
Варлорд 11-9=2
Ктулху 24-10-8-3=3
Ренвер 19.5-10=9.5
Ветер 6-1-2-3=0
Daardus 13.5-8-4-0.5=1
Роланд 17-17=0
LeHunter 24.5-23=1.5
zebrotavr 7.5-2-4-2=0.5
Цармина 14.5-13-1=0.5
Вайс 26.5-10-16.5=0
Буйный 13-2-1-1-5=4
Ардан 17-3-7-2-4-1=0
Архивариус 13.5-3-2=8.5
JohnSmith 5
Pilotarthur 6-1=5

Сражения за миры и нейтральные осколки

Черное пастбище

Только начал акума-пропагандист вещать горцам что следует прекратить борьбу меж собой ибо злой Вайс только и думает как привести великанов как правильно…

Пробой в мир – 10 энергии. Великаны и огры Большого Грума (большая часть его населения между прочим) в компании с вермалам-лучникам под предводительством Элеоноры Кет (в случае с лучниками еще и профильный их командир).

С учетом соотношения сил и достаточно сложной местности противостояние на осколке приняло форму «каратели-повстанцы»… Там лучник из акум подстрелит огра или парочку своих вермальских коллег, тут с помощью магии родства Элеонара Кэт просечет где скрываются мятежные горцы и устроит пир для огров (как догадываетесь вермалы после резни своих родичей не слишком были склонны к милосердию), здесь вызванные сильфы помешают нормальному сну оккупационного корпуса, вот тут прятавшийся до этого Сигурд ликвидирует акумского мага воды когда тот собирается наслать селевой поток на лагерь лучников, а потом Элеонора Кэт предскажет где сегодня этот надоевший пропагандист будет читать свою речь местным и устроит показательную казнь..

Осколок остался под контролем прежнего владельца. Но силы Владыки Вайс закрепились и уверенно побеждают в борьбе с отрядами горцев и немногочисленных акум. Проводится геноцид горцев

Островная тенеземля

Флоту архонов с самого начала пришлось бороться с агрессивными низшими элементалями уверено пользующимися усилениями от погоды в Астрале а на весь флот был только один маг и не сказать чтоб великой силы – так что потеря 1 корабля была увы закономерна. Впрочем худшее ждало после высадки – углубившись в проклятый остров – подошедшие силы собственно акум при поддержке оставшихся элементалей и жителей Малфеаса перебили более многочисленных и дисциплинированных, но индивидуально более слабых врагов… Но тут вмещался прошедший через Черное пастбище Сигурд который уже наоборот сильнее любого акумы в ближнем бою, но тех просто больше (и они в основном были лучниками и магами).

Осколок остался под контролем прежнего владельца. Теократ был убит. Сигурд убит (но у него еще запасные жизни есть). Гарнизон почти полностью перебит.

Грибные кольца

Не слишком многочисленные троглодиты капитулировали практически сразу увидев явившихся к ним минотавров.

Осколок перешел под контроль минотавров Карнуса (а тот стал брошенным осколком) без потерь с их стороны. Троглодиты остались на осколке на правах слуг при аристократах.

Южный Ханун

Тиива верхом на коне и в сопровождении отряда конных лучников начал борьбу за завоевание местных огров и .. орков(да они здесь тоже есть). И выбранная тактика была довольно эффективна, ибо даже метатели топоров среди орков явно уступали по дальнобойности лукам кочевников. Так что все потери среди сил Владыки завоеваний были исключительно от несчастных случаев (земля знаете мокрая, а еще молнии с дождем идут)

Осколок захвачен Владыкой Буйный. Тиива получает новый уровень (Антимаг 2)

Северная Кармалия

Неизвестно почему но молнии били исключительно по архонам, да и вообще природы явно благоволила армии Генерала Секущая Чешуя, а не Ордену Ратиниса. А уж немногочленные гады и вовсе до боя не дожили…

Осколок захвачен Владычицей Царминой. Пропагандист сбежал бросив своих последователей (он – то ведь не архон, да и когда набирал тех далеко не все про своей орден рассказал)

Гиксия

И вновь некроконструкты и их творец Балнцензар пришли сюда как и старые и проверенные скаабы с костяными ужасами и так не слишком удачные во время грозы летающие конструкты (ветер сбивал их на землю а молнии будто специально били по ним).

Численный перевес сделал свое дело но вот найти спрятавшихся местных пока не удалось.

Осколок захвачен Владыкой Ренвером. Местное население в лице выживших ящеров и пиратов продолжает прятаться.

Аль-Мерения

Небольшая, но весьма могучая армия из волшебных конструктов, гремлинов и младших магов стихий (которые были заняты в основном защитой от погодных сложностей) прибыла под белым флагом и предложила местным правителем относительно добровольно отдать власть проведя турнир из 3 фаз в успехе которых пришедшие не сомневались…

Первое соревнование показало что да специальный артефакт это хорошо, но специальные зелья все-таки лучше в краткой перспективе – хоть их и требуется изготавливать новые каждый раз после применения и срок годности изготовленных ограничен.

Второе соревнование принесло победу Роланду ибо как ни странно один из его глиняных големов оказался неожиданно эффективные каменных

Третье соревнование бой Роланд с магом от школы алхимиков и артефакторов где ожидать боевых магов глупо но порой приходят учиться этому искусству и те кто уже сам является наставником в данном случае решивший после боя за свой родовой Обращенный призрачнокровный (идиотское прозвище между нами ИМХО) который перед боем получает некое зелье от Хуаз-Ан-Матаруна.

Что сильнее разнообразные заклинания стихийного урона и стихийных же защит против вызванных призраков, костяных копий, разнообразных отрицаний и бесплотностей с прочими темными чарами? Бой уверенно шел в пользу Роланда пока его противник чертыхаясь все-таки не выпил данное ему зелье и вот тогда его магия обрела поистине мрачное величие поглотившее стихийную силу его врага...

Осколок сохранил независимость. Трутсфирд получает новый уровень(Метаморф 2). Обращенный призрачнокровный получает новый уровень(Полководец 1), бесплатно обучается алхимии и эффект магического перенапряжения от использования ???. Роланд убит.

Трещина

И вот настал черный час когда из прохода явились Лорды теневых теней (с небольшим сопровождением в лице рядовых воинов) и сам избранный Всепоглотителем Мозг гибели и разложения. Впрочем даже более чем вдвое превосходящие силы не испугали титанов и те бились со всей праведной мощью забирая с собой врагов.

Осколок захвачен Всепоглотителем Варлордом. Погибли все рядовые воины и 3 лорда теней. Мозг гибели и разложения получил уровень – Ловец душ 1. Ассимиляция дает продвинутое военное дело.

Море Сарана

Не встретив никакого сопротивления призраки проводят ритуал присоединения к своему миру.

Осколок присоединен к миру Владыки Синитар

Действия в мирах

Арданская империи начинает осуществлять заселение Самоцветных гор привлекая значительно число частных инвесторов.

Была сформирована первая ударная армия Ардагара

После тщательного изучения каменных статуй в Саду изваяний удалось забрать несколько волшебных предметов снаряжения с этих авантюристов.

Брон исследует заброшенный алтарь на Тармисе(подробности в ЛС)

Акумы изучают продвинутую магию воздуха и делятся секретами призыва с обитателями Майи.

Андуир вместе со своим помощником участвуют в постройке большой рунной кузницы на Небесной кузнице и доделывании рунной кузницы Тиги в большую рунную кузницу – получен новый уровень (волшебный кузнец 2).

Продвинутая ловля душ освоена Владыкой Синитаром также оный Владыка зачем-то отправил некромант-бродягу на встречу с Инквизиторами Ардагара (подробности в ЛС).

Геральф, Сшиватель трупов изготавливает 1 партию мертвой воды

Был осуществлен обратный переводы гарнизона с Черного пастбища на Островную тенеземлю.

Поставки пива с Черного пастбища в Пиратскую бухту были возобновлены

Драколич искупался в Точке нуля – Маг Холода 1

Гарнизон Южной Кармалии был слегка усилен. И легко уничтожил на тот раз весьма немногочисленных отродий гнили, а вот на родовом зверолюдей наоборот сегодня было весьма жарко хотя в конечном итоге и с этой волной справились.

А вот гарнизон Лисей степи значительно усилен.

Анабель воскрешена.

Людоящеры обменивают 3 склянки драконей крови на мандрагору у Владыки Смерти

Несмотря на военные действия акумы и диалии обменялись между собой знаниями

События в мирах и на нейтральных осколках

Практика пересылки самых страшных преступников в Мракенштейн становится обычным делом в Арданской империи

Неизвестные наслали проклятие Отсутствия влаги на Аль-Мерению

Оросительные каналы в Академии Энрота успешно отводят излишек влаги

Из-за дождей некоторые осколки изменили свой ландшафт на более водный

Гниль наконец отключается и перестает порождать новых монстров

Дуэрагары начали ритуал на своем осколке.

Свои услуги предлагают два отряда из Туаерно.

Молнии били по месторождениям волшебной руды и порталам душ - убив немало рабочих на карьерах, а порталы и вовсе взорвались выпустив немало очень недовольных некромантами призраков.

На осколке Большой Грум неожиданно смыло участок где были дома вермалов

Доходы энергии

Синитар 0+9.5+2+10=21.5
Варлорд 2+10.5=12.5
Ктулху 3+10=13
Ренвер 9.5+8.5=18
Ветер 0+8+3=11
Daardus 1+8+4=13
Роланд 0+9.5=9.5
LeHunter 1.5+8=9.5
zebrotavr 0.5+8=8.5
Цармина 0.5+8.5+8=17
Вайс 0+9+0.5=9.5
Буйный 4+8=12
Ардан 0+16=16
Архивариус 8.5+9=17.5
JohnSmith 5+1+3=9
Pilotarthur 5+6=11

События в Астрале

Появляется 2 новых осколка

Дожди наконец прекратились.

Прибыли гонцы с вестью что скоро должны начаться бои на арене

Последний раз редактировалось: ttt (Сб Dec 14, 2019 16:26), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Авг 26, 2016 10:14     Заголовок сообщения: Re: Игровая ситуация ВА - меж Забвением и Хаосом

Ход № 8

Миры Владык

Владыка Смерти Синитар
Энергия 21.5
Доход энергии +8.5
Сила Владыки: 8
Герои: Нушрак(Драколич) - уровень 3 (чемпион 1, некромант 1, регенерация 1, кислотное дыхание 1, маг воды 1, маг холода 1)
Витязь: нет
Технологии: Продвинутая некромантия, базовая некроартефакторика, продвинутая ловля душ, базовая магия теней
Особенности: плохая репутация, возвращение из небытия
Трофеи: партия гномов-механиков, артефакт из ртути, кристаллы(1), череп красного дракона, партия волшебной руды(на 2 хода использования), кровь дракона(3), ртуть(1)
Ресурсы: ртуть, мандрагора.
Осколки:
1) Некрополис (доход 6, гарнизон 7/40, нежить)
2) Румия (доход 1, гарнизон 8/15, нежить)
3) Покинутые земли (доход 1, гарнизон 6/20, нежить)
4) Мракенштейн (доход 0.5, гарнизон 15/15, нежить, орки)
5) Море Сарана (доход 0, гарнизон 2/??, населения нет)

Жизнь - перемены, хаос и страдания. Смерть - порядок, красота и гармония

Всепоглотитель Варлорд
Энергия 12.5
Доход энергии +10.5
Сила Владыки:8
Герой: Мозг гибели и разложения (Теневой Демон-мозг) уровень 3 - (менталист 2, некромант 1, ловец душ 1)
Витязи: 12 лордов теней(5 ранены)
Технологии: Экспертная магия тьмы, продвинутое военное дело, базовое знание местности, базовая разведка
Особенности: ассимиляция, некреативность, кошмарная репутация, житель тени
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Главный улей (доход 6, гарнизон 20/40, демоны тени)
2) Мистар (доход 1, гарнизон 7/15, демоны тени)
3) Город Сиронов (доход 0, гарнизон 0/15, демоны тени)
4) Зал Звездного Света (доход 1, гарнизон 0/15, демоны тени)
5) Инкубатор (доход 2, гарнизон 16/21, демоны тени-личинки и сборщики)
6) Лес трупов (доход 0.5, гарнизон 6/15, нежить)
7) Трещина (доход 0, гарнизон 0/25, демоны тени)

Владыка Света Ктулху
Энергия 13
Доход энергии +10
Сила Владыки:8
Герой: Теократ(Архон) - уровень 1 (сокрушитель зла 1, маг света 1) - мертв
Технологии: Продвинутая магия света, базовая металлургия, базовое военное дело, базовое сельское хозяйство, базовое знание местности
Особенности: легионы, ограниченность магии - Свет
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Эверлайт (доход 8, гарнизон 20/40, архоны)
2) Хелияю (доход 2, гарнизон 10/20, архоны)

Владыка Некроконструирования Ренвер
Энергия 18
Доход энергии +8.5
Сила Владыки:8
Герои: Балцезар(Человек) - уровень 2 (некромант 1, ловец душ 2)
Геральф, Сшиватель трупов (Человек) – уровень 1 (Некроалхимик 3, Командир Зомби 1, уязвимость к огню, слабый маг)
Технологии: Продвинутая некромантия, продвинутая ловля душ
Особенности: кошмарная репутация, некротех
Трофеи: мертвая вода в сосудах(4).
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Некротехникум (доход 6, гарнизон 23/45, некроконструкты)
2) Разрушенная Деревня (доход 0.5, гарнизон 7/10, некроконструкты)
3) Гнезда бурой стаи (доход 1, гарнизон 4/15, гарпии, некроконструкты)
4) Розовый осколок (доход 1, гарнизон 4/15, некроконструкты)
5) Гиксия (доход 0, гарнизон 10/19, никсы, некроконструкты)

Владыка Искажения Ветер
Энергия 11
Доход энергии +8
Сила Владыки:10
Герой: Обращенный призрачнокровный(Акума) – уровень 3 (некромант 2-2, владение арканоями 1, маг призыва 1-2, алхимик 1, полководец 1) - магическое перенапряжение
Витязи: акума-диверсант
Технологии: Продвинутый призыв, базовая магия воздуха, продвинутая магия воды, базовая пропаганда, базовое создание укреплений, базовое стрелковое мастерство
Особенности: управление эссенцией, искажение
Трофеи: мандрагора(2).
Ресурсы: мандрагора.
Осколки:
1) Островная Тенеземля (доход 6, гарнизон 4/45, акумы)
2) Черное пастбище (доход 2, гарнизон 0/17, горцы)

Владыка морей Daardus
Энергия 13.5
Доход энергии +8
Сила Владыки:8
Герой: Анабель (Человек) уровень 2 - (командир стрелков 1, шарм 1, ловкач 1)
Технологии: продвинутое пиратство, базовая дипломатия, базовое пороховое дело, базовая магия воды
Особенности: морской протекторат, жажда сокровищ, пиратские гарнизоны, моряк, жесткий отпор, необходимый ресурс - выпивка
Трофеи: талисман.
Ресурсы: кристаллы.
Осколки:
1) Пиратская бухта (доход 7, гарнизон 25/40, люди, элементали воды)
2) Чудикус (доход 0, гарнизон 1/5, гномы-механики)
3) Тугалия (доход 0, гарнизон 2/20, люди)
4) Лисья степь (доход 1, гарнизон 12/16, кочевники)

Владыка-Ученый Роланд
Энергия 9.5
Доход энергии +9.5
Сила Владыки:8
Герой: Роланд(Человек) - уровень 3 (маг стихий 2, полководец 2, дипломат 1) - мертв
Технологии: Продвинутая артефакторика, базовая магия стихий
Особенности: единство стихий
Трофеи: подарок от джинов, мини-артефакт, мандрагора(1)
Ресурсы: кристаллы.
Осколки:
1)Академия Энрота (доход 8, гарнизон 20/40, гремлины)
2)Дантаз (доход 1.5, гарнизон 5/12, люди)

Энрот.

Владыка подземелий EugeneL
Энергия 32
Доход энергии +8
Сила Владыки:10
Герой: Урградмал (Минотавр) уровень 1 - (военачальник 2, маг земли 1)
Витязи: мать-хранительница, минотавр-каббалист
Технологии: продвинутое военное дело, базовая гибридизация, базовое подземное строительство, базовая теория магии, базовая магия земли
Особенности: подземные обитатели, неограниченные эксперименты, внутренние склоки
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Нигон (доход 7, гарнизон 20/60, смешанное население)
2) Лабиринт громового шпиля (доход 1, гарнизон 11/15, минотавры)


Владыка-Кузнец LeHunter
Энергия 9.5
Доход энергии +8
Сила Владыки:9
Герой: Рунный кузнец Андуир (Гном) - уровень 3 (волшебный кузнец 2)
Витязи: Кузнец рун
Технологии: Продвинутое горное дело, продвинутая металлургия, базовая магия рун
Особенности: ограниченность магии - Земля, Руны и Огонь, житель гор
Трофеи: драгоценные камни(5), предмет с конвеера, предмет из гум-кума, предмет собственного изготовления(огонь?).
Ресурсы: драгоценные камни.
Осколки:
1) Небесная кузня (доход 5, гарнизон 18/30, гномы)
2) Тига (доход 1.5, гарнизон 11/15, гномы)
3) Гум-кум (доход 1, гарнизон 4/15, гномы)
4) Конвеер (доход 0.5 гарнизон 5/5, гномы-механики)

Владыка болот zebrotavr
Энергия 8.5
Доход энергии +8
Сила Владыки:8
Герой: Брон(человек) уровень 2 (маг медленной воды 1, создатель гибридов 2, убийца драконов 1)
Витязи: ящер-разведчик(посол у нежити), ящер-ритуалист, нео-медуза, мать-хранительница
Технологии: Продвинутая гибридизация, базовое знание местности, базовое создание укреплений, продвинутая магия воды
Особенности: Ритуальная магия
Трофеи: зубы дракона(27), шкура бронзового взрослого дракона(повреждённая), скелет взрослого бронзового дракона, кровь дракона(5), трофеи медуз, мандрагора(1).
Ресурсы: нет.
Осколки:
1)Таталия (доход 6, гарнизон 25/45, людоящеры)
2)Синоко (доход 1, гарнизон 4/19, людоящеры, медузы)
3)Сад Изваяний (доход 0.5, гарнизон 4/8, медузы)
4)Тармис (доход 0.5, гарнизон 5/12, кентавры)

Здесь время течет медленно...

Королева Цармина, Владычица зверей
Энергия 17
Доход энергии +10.5
Сила Владыки:8
Герой: генерал Секущая Чешуя(Зверолюд-крокодил) - уровень 2 (воитель 2, полководец 1)
Технологии: Продвинутый феодализм, базовая металлургия, продвинутое военное дело, базовая магия природы
Особенности: Великие кланы, Клановые войска, цена лояльности, заклятый враг - люди, внутренние склоки
Осколки:
1)Армелло (доход 6, гарнизон 21/40, зверолюди)
2)Япас (доход 0.5, гарнизон 4/15, фростлинги)
3)Южная Кармалия (доход 2, гарнизон 6/20, зверолюди из клана песца)
4)Северная Кармалия (доход 2, гарнизон 4/20, зверолюди из кланов волка и медведя)

И Медведь, и Крыса и Волчья знать желают трон занять

Владыка Родства Вайс
Энергия 9.5
Доход энергии +9
Сила Владыки:8
Герой:Элеонора Кат (Человек) - уровень 2 (Селекционер 1, Маг кровного родства 1, Соблазн 1, Маг Хаоса 1, Предсказатель 1)
Технологии: Продвинутая магия родства, продвинутая селекция
Особенности:улучшенный геном, карантин , страх болезней
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Валеофоб (доход 9, гарнизон 20/40, вермалы)

Мир где скрыта ужасная болезнь

Владыка Завоеваний Буйный
Энергия 12
Доход энергии +9.5
Сила Владыки:14
Герои: Тиива(человек) - уровень 3 (воитель 2, антимаг 2, маг порталов 2, слабый маг, маг воды 1)
Карук, темный шаман(Орк) - уровень 1 (Проклинатель 2, низкая верность, продвинутое знание некромантии)
Витязи: гоблин-лидер
Технологии: продвинутая магия порталов, базовая антимагия, базовое военное дело, базовая металлургия, базовое знание местности, базовое сельское хозяйство
Особенности: Завоеватели, культ силы
Трофеи: предмет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1)Твердыня (доход 7, гарнизон 17/40, гоблины, люди, орки)
2)Мелия (доход 1, гарнизон 6/15, кочевники)
3)Холхия (доход 0.5, гарнизон 5/10, орки)
4)Точка нуля(доход 0, гарнизон 0/1, населения нет)
5)Пруиз (доход 0, гарнизон 2/6, гоблины)
6)Южный Ханун (доход 1, гарнизон 3/13, огры, орки)

Править должен сильный

Владыка эльфов Архитект
Энергия 24
Доход энергии +6
Сила Владыки:8
Герой: Анвен Меч Силанны (Высший Эльф) - уровень 1 (разведчик 1, снайпер 1)
Технологии: продвинутое знание местности, базовая артефактика, базовое военное дело, базовая селекция
Особенности: волшебные существа, гармония с миром, заклятый враг - некроманты
Осколки:
1) Arboreal Hearth (доход 6, гарнизон 20/40, эльфы(кроме дроу))
2) Свалка в лесах (доход 0, гарнизон 0/5, эльфы(кроме дроу))


Владыка Порядка Ардан
Энергия 16
Доход энергии +17
Сила Владыки:10
Герой: Аркхаэл, граф лартайский(Человек) - уровень 4 (Воитель 1. Полководец 2. Антимаг 1. Убийца элементалей 1.)
Витязи: Инквизитор(в посольстве у нежити), капитан стрелков, мастер-целитель, Инквизитор, Адепт Санкутус Игнис, капитан тяжелой пехоты, некромант-бродяга(верен Синитару?), 1 ударная армия (сила ???)
Технологии: базовая магия святого огня, базовые ордена Инквизиции, базовое знание местности
Особенности:Инквизиция, ограниченность магии - Святой Огонь
Трофеи: артефакт, кристаллы(1).
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Аргадар (доход 8, гарнизон 20/40, люди)
2) Долина мельниц (доход 2, гарнизон 3/15, люди)
3) Брошенный Родовой (доход 4, гарнизон 12/40, люди)
4) Сиаль (доход 2, гарнизон 4/15, люди)
5) Самоцветные горы (доход 1, гарнизон 6/25, люди)

Арданская Империя

Владыка беженцев Архивариус
Энергия 17.5
Доход энергии +9
Сила Владыки:12
Герой: Трутсфрид (Сирон) - уровень 3 - (Метаморф 2, Разведчик 1, Маг молний 1, Регенерация 1, Чемпион 1, Снайпер 1, Плохой генерал 2)
Технологии: скрыто
Особенности: Одинокий герой, заклятый враг - теневые демоны, скрытый мир, сила клятвы
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Убежище - (доход 8, гарнизон ??/40, сироны)
2) Улей стрекоз - (доход 1, гарнизон ??/8, сироны)


Владыка Одиночества JohnSmith
Энергия 9
Доход энергии +1
Сила Владыки:20
Герой: Сигурд (Гном) уровень 8 - (воитель 5, регенерация 2, броненосец 2, торговец 1, разведчик 1, убийца великанов 1, управление эссенцией 1, нет защиты от магии, запасные жизни(4))
Особенности: Одинокий герой, самодостаточность, договор найма на работу у Владыки Света
Трофеи: пиво от Вайса.
Ресурсы: нет.

Владыка небес Pilotarthur
Энергия 11
Доход энергии +6
Сила Владыки:8
Герой: Далад(Диалий) (снайпер 1, ассасин 1)
Витязи: нет
Технологии: Экспертная магия воздуха, Продвинутое стрелковое мастерство, базовая магия жизни, базовая магия призыва
Особенности: высокая плодовитость
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Майя (доход 6, гарнизон 20/40, диалии)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Авг 26, 2016 10:15     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Смерти Синитар


Некрополис - доход 6. Гарнизон 7/40. Большой. Местность - Равнины, болота. Население: нежить. Свойства - посольство людоящеров, посольство варваров, посольство инквизиторов, неконтролируемые призраки(сила 3-7)
Румия - доход 1. Гарнизон 5/15. Средняя. Местность - Степь. Население: нежить. Свойство - ртуть
Покинутые земли - доход 1. Гарнизон - 6/20. Большой. Местность - Джунгли. Население: нежить. Свойства - руины поселений, малая численность населения(2 хода осталось)
Мракенштейн - доход 0.5. Гарнизон 15/15. Средний. Болота. Население: нежить, орки. Свойство – мандрагора, малая численность населения(2 хода осталось), вампиры(глава клана - менталист 2, знаток дисциплин 1), преступники из арданской империи
Море Сарана - доход 0. Гарнизон 2/??. Огромная. Водная. Населения нет Свойство – коралловые рифы

Всепоглотитель Варлорд

Главный Улей - доход 6. Гарнизон 20/40 Большой. Местность - Тенеземля Население: демоны тени Свойства - В ТЕНИ
Мистар - доход 1. Гарнизон 7/15. Средний. Местность - Тенеземля Население: демоны тени Свойства - В ТЕНИ
Город Сиронов – доход 0. Гарнизон 0/15. Средний. Местность - Тенеземля Население: демоны тени Свойства - В ТЕНИ, малая численность населения(2 хода)
Зал звездного Света – доход 1. Гарнизон 0/15. Средний. Местность - Темная утопия. Население: демоны тени. Свойства - В ТЕНИ, Духи, малая численность населения(2 хода)
Инкубатор – доход 2. Гарнизон 16/21. Большой. Местность - Тенеземля. Население: теневые демоны-личинки и сборщики. Свойства - В ТЕНИ, Инкубатор
Лес трупов – доход 0.5. Гарнизон 6/15. Средний. Местность - Оскверненный лес. Население: Нежить. Свойство - В ТЕНИ, малая численность населения(2 хода)
Трещина. Гарнизон 0/25. Огромный. Тенеземля. Население: теневые демоны Свойство - проход в мир Теней


Владыка Света Ктулху

Эверлайт - доход 8. Гарнизон 20/40. Большой. Местность - Равнины, болота. Население: архоны. Свойства - обиталище титанов,
Хелияю - доход 2. Гарнизон 10/15 Средний. Местность - Леса. Население: архоны. Свойства - Красное дерево, мастерская по работе с деревом


Владыка Некроконструирования Ренвер

Некротехникум - доход 6. Гарнизон 23/45. Большой. Местность - Остров. Население: некроконструкты. Свойства - Некроинститут, мертвая вода
Разрушенная Деревня - доход 0.5. Гарнизон 7/10. Небольшая. Местность - Равнины. Население: некроконструкты. Свойство – нет
Гнезда бурой стаи - доход 1. Гарнизон 4/15. Средняя Местность - Горы Население:гарпии, некроконструкты Свойства - гнездовье гарпий, неконтролируемые призраки(сила 3-7)
Розовый осколок - доход 1. Гарнизон 4/15. Средняя Местность - Рай. Население: некроконструкты. Свойство – малая численность населения(3 хода осталось)
Гиксия - доход 0. Гарнизон 10/19. Большая. Местность - Джунгли. Население: некроконструкты, никсы. Свойство - прячущиеся местные.

Владыка Искажения Ветер

Островная Тенеземля - доход 6. Гарнизон 4/45 Большой. Местность - Тенеземлянной остров. Население: акумы. Свойства - Портал в Малфеас, Темная Академия, мандрогора, 2 галеры архонов
Черное пастбище - доход 2. Гарнизон 0/17 Средняя. Местность - Горное пастбище, тенеземля. Население: Горцы. Свойства – пастушьи угодья, пивоварня, великаны-наемники(сила 8), отряд вермалов-лучников(сила 3,5 +капитан стрелков), сопротивление(сила 1-3)


Владыка морей Daardus

Пиратская бухта - доход 7. Гарнизон 25/40 Большой. Местность - Тропический остров. Население: люди, элементали воды. Свойства - пиратский галеон(сила 10), жемчуг(охраняется подводными монстрами), трактир "Черный Осьминог"
Чудикус - доход 0. Гарнизон - 1/5. Крохотный. Местность - Холмы. Население: Гномы-механики Свойство - воронка от взрыва
Тугалия- доход 0.5. Гарнизон 2/20 Большой. Местность - Холмы. Население: люди. Свойство - место обучения полетам, малая численность населения(4 хода осталось)
Лисья степь - доход 1. Гарнизон 12/16 Средняя. Местность - Степь. Население: Кочевники. Свойства - кристаллы


Владыка-Ученый Роланд

Академия Энрота - доход 8. Гарнизон 20/40 Большой. Местность - Надземная. Население: гремлины. Свойства - мастерская артефактов, кристаллы, Академия Стихий, таверна при Академии, зачатки системы ирригации.
Дантаз - доход 1.5 Гарнизон 5/12 Средний. Местность - Равнина. Население: люди. Свойства - бандитская вольница, остатки гоблинов(сила 3)


Владыка подземелий EugeneL

Нигон - доход 7. Гарнизон 20/60(12 небоеспособны) Большой. Местность - Равнины. Население: смешанное. Свойства - населённое подземелье, волшебная руда(охраняется старым черным драконом)
Лабиринт громового шпиля - доход 1. Гарнизон 11/15(2 не боеспособны). Небольшой. Местность - Горы. Население: Минотавры Свойства - безжизненная поверхность, населённое подземелье



Владыка-Кузнец LeHunter

Небесная кузня - доход 5. Гарнизон 18/30 Небольшой. Местность - Горы. Население: Гномы. Свойства - драгоценные камни, большая рунная кузня
Тига - доход 1.5. Гарнизон - 11/15. Средняя. Местность - Холмы. Население: Гномы. Свойства - пивоварня(доля дохода Владыке), большая рунная кузня, независимая финансовая политика
Гум-кум - доход 1. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Холмы. Население: Гномы. Свойство - нет
Конвейер - доход 0.5. Гарнизон 5/5. Крохотный. Местность - Холмы. Население: Гномы-механики. Свойства – цех по производству големов


Владыка болот zebrotavr

Таталия - доход 6. Гарнизон 25/45 Большой. Местность - Болото. Население: Людоящеры. Свойства - Питомник василисков
Синоко - доход 1. Гарнизон 4/19. Средний. Местность - Болото. Население: Людоящеры, медузы. Свойство - масса змей
Сад изваяний - доход 0.5. Гарнизон - 4/8. Небольшой. Местность - Надземный. Население: Медузы Свойства - каменные статуи
Тармис- доход 0.5. Гарнизон 5/12. Небольшой. Местность - Степь, болота. Население:Кентавры. Свойства - алтарь древних богов (заброшен)


Королева Цармина, Владычица зверей

Армелло доход 6. Гарнизон 21/40 Большой. Местность - Равнинно-лесная Население: Зверолюди Свойство -Гниль(неактивно)
Япас - доход 0.5. Гарнизон 4/15 Средний. Местность - Тундра. Население: Фростлинги Свойства - арктические волки, влияние Клана Медведей
Южная Кармалия доход 2. Гарнизон 6/20 Большой. Местность - Тундра. Население: зверолюди из клана песца Свойства -Гниль(неактивно), влияние кланов Волка и Крысы
Северная Кармалия доход 2. Гарнизон 4/20 Большой. Местность - Арктическая. Население: зверолюди из кланов Волка и Медведя Свойство -Гниль(неактивно)


Владыка Родства Вайс

Валеофоб - доход 9 Гарнизон 20/40 Большой. Местность - Заболоченный Лес. Население: Вермалы Свойство - зараженная местность


Владыка Завоеваний Буйный

Твердыня - доход 7. Гарнизон 17/40 Большой. Местность - Горы. Население: гоблины, люди, орки Свойства – волшебная руда, школа разведчиков
Мелия - доход 1. Гарнизон 6/15. Средняя. Местность - Пустыня. Население: Кочевники. Свойства - рынок рабов(не работает), превращение в степь(осталось 4 хода)
Холхия - доход 0.5. Гарнизон 5/10. Небольшая. Местность - Джунгли. Население: Орки. Свойство - пантеры
Точка нуля – доход 0. Гарнизон 0/1. Крохотная. Местность - Впадина. Свойство - место посвящения магов воды или холода
Пруыз. доход 0. Гарнизон 2/6. Небольшой. Местность - Джунгли. Население: гоблины Свойство - "Храм"(не изучено), малая численность населения(2 хода осталось)
Южный Ханун - доход 1. Гарнизон 3/13 Средний. Местность - Степь. Население: Огры, орки. Свойство – часть целого(Ханун)

Владыка эльфов Архитект

Arboreal Heath - доход 6. Гарнизон 20/40 Большой. Местность – Леса. Население: эльфы (кроме дроу) Свойства – поляна единорогов, домики фей
Свалка в лесах - доход 0. Гарнизон 0/10. Небольшой. Местность - Оскверненный лес. Население: эльфы (кроме дроу) Свойства - малая численность населения(3 хода осталось)



Владыка Порядка Ардан

Аргадар - доход 8 Гарнизон 20/40. Большой. Местность – холмы, покрытые лесами Население: люди. Свойство - Центр подготовки инквизиции
Долина мельниц - доход 2. Гарнизон 3/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойства - нет
Брошенный Родовой - доход 4. Гарнизон 12/40. Огромный. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойство - могила героя
Сиаль - доход 2. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойства - нет
Самоцветные горы - доход 1. Гарнизон 6/25. Большая. Местность - Горы. Население: Люди. Свойства - волшебная руда, драгоценные камни(продаются частникам), малая численность населения(5 ходов осталось)

Владыка беженцев Архивариус

Убежище – доход ?. Гарнизон ??/40 Большой. Местность - Тенеземля Население: сироны Свойства - В ТЕНИ
Улей стрекоз – доход ? Гарнизон ??/8. Небольшой. Местность - Летающая тенеземля. Население: сироны Свойства - В ТЕНИ, бывшие рабы из Инкубатора


Владыка небес Pilotarthur

Майя – доход 6. Гарнизон 20/40 Большой. Местность - Равнины, холмы, покрытые лесом. Население: диалии Свойства - школа магии воздуха, стрельбище мастеров
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Авг 26, 2016 10:16     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Обитель ледяной души. Гарнизон 4-13. Небольшая. Тундра. Фростлинги Свойство – невольные монахи , пиво от Вайса
Те что обнаружили признаки внутреннего льда имеют выбор смерть или добровольная изоляция

Лорто. Гарнизон 4-7. Небольшой. Мертвые земли. Орки. Свойство – нет
Некогда часть государства Мордор

Конвея. Гарнизон ???. Небольшая. Водопад. Гарпии. Свойства – предмет, скрытое гнездовье
Тропическая ветвь расы несмотря на яркое оперение в джунглях как раз необнаружима.

Хёрмяк. Гарнизон 5-8. Небольшой. Холмы. Ночные гоблины. Свойства - населённое подземелье, странные грибы
Дом для очень специфической разновидности гоблинов

Тук-тук. Гарнизон ???. Небольшой. Оазис. Отсутствует. Свойство – старый дом(разграблен?)
Милый домик посреди очень славно место – почему не поселится здесь?

Грибные кольца. Гарнизон 8-13 Небольшой. Холмы. Минотавры, Троглодиты. Свойство - населённое подземелье
Почему троглодиты так любят выращивать грибы?

Чарам. Гарнизон 3-5. Небольшая. Барханы. Тиграны. Свойства – нет
Небольшое племя разумных котов избрало это место своим домом

Толуф. Гарнизон ???. Небольшой. Джунгли. Лесные эльфы. Свойства – изолированная ветвь
Джунгли тоже ведь леса

Чахам. Гарнизон 5-8. Небольшая. Мертвые земли. Золовики. Свойства – предмет, предмет
Они ненавидят даже себя

Темница проклятого клана. Гарнизон 14-19 Средний. Адские холмы. Дуэргары Свойства - добровольные узники, ритуал(ход 1 из 3)
Серые гномы так не хотели чтобы к ним кто-то заходил что сами сделали свое местообиталище кошмаром

Ларик. Гарнизон 3-17. Средняя. Надземный. ??? Свойство - иллюзии
Местные определенно весьма скрытны

Гнильас Гарнизон 7-8. Средний. Джунгли. Людоящеры. Свойство – фанатики
Сравнительно недавно религиозные войны закончились и наступила Эпоха Одной Истинной Веры

Рамия. Гарнизон 7-10. Средняя. Пустыня. Джины. Свойство – нет
О дивный Восток. Загадочный край…

Турмиг. Гарнизон 5-13. Средний. Льды. Элементали льда. Свойство – портал на измерение Льда
План Льда находится на пересечение планов Воды и Холода

Карнус. Гарнизон 0. Средний. Равнина. Населения нет Свойство – обрушившееся подземелье, заболачивание(осталось 2 хода)
Подземелье обрушилось и его обитателям пришлось выйти на поверхность..

Достинко. Гарнизон 6-14. Средний. Болото. Кобольды. Свойство – культ дракона
Слава Богу-Дракону

Северный Ханун. Гарнизон 3-9. Средний. Тундра. Хобгоблины, фростлинги. Свойство – часть целого
На севере всегда в основном селились гоблиноиды.

Центральный Ханун. Гарнизон 4-8. Средний. Равнины. Орки. Свойство – часть целого
После распада власть удалось удержать?

Джорлонтайм. Средний. Гарнизон 10-13. Горы. Великаны. Свойство – мифрил (охраняется элементалями воздуха)
И встретила однажды мать-вьюга отца-булыжника.

Большой грум. Гарнизон 2-5. Большой. Холмы. Великаны. Свойства - беженцы из Гум-Кума
Почти все работают на Вайса

Врата моря. Гарнизон 20-30. Большое. Водная. Элементали Воды. Свойства - портал на план Воды, Лорд Моря(маг наводнения 5, маг порталов 3), хорошее отношение к лидеру пиратов
Конфликт за то чьи врата будут закончился

Аль-Мерения. Гарнизон 15. Большой. Пустыня. Гремлины. Свойства – состоит в латунном братстве, школа алхимии и артефактологии, Карим-Аль-Хотем (Человек) – уровень 2 – (Артефактолог 2, Командир големов 1), Хуаз-Ан-Матарун (Полуорк) – уровень 2 – (Алхимик 3), армия Роланд под стенами города(сила 17), проклятие - недостаток воды(осталось 2 хода до превращения в мертвые земли)
Один из легендарных Латунных Городов.

Карман. Гарнизон 21-30. Колоссальный. Барханы. Тиграны. Свойство – песчаные акулы
Про булигов слышали мур-мяу?

События в Астрале

Запись на бои на Арене

Сегодня любой заплатив взнос в 2 энергии может записаться на участие в боях между славными воинами что будут проходить завтра.

Ограничения нельзя брать с собой свиту, использовать усиливающие артефакты и зелья, ритуалы и прочие способы временного повышения силы бойца. Схватки происходят 1 на 1 до сдачи одного из противников или его нейтрализации, убийства соперников не приветствуются (в случае такового выплатим компенсацию в 3 энергии тем кто сможет подтвердить себя как родственники умершего). В случае не явки участника на бой - победа автоматически присуждается его оппоненту.

Призы:

1 место - артефакт на выбор а)тотем успеха - дарует миру где находится свойство "удачливость"; б) железный занавес - 2 заряда из 3, используется максимально заряженным на время своего действия повышает Силу Владыки до 20; в) свисток балоров - одноразовый после использования призывает армию демонов Хаоса с силой 25 на выбранный осколок(можно призвать на осколок Владыки но его Сила уменьшит число прошедших созданий Хаоса) - после призыва демоны действуют абсолютно самостоятельно и независимо от призвавшего.

2 место - предмет на выбор а)пуговица с одеяния аватара Гарроса, дает +2 к навыку Берсерк для своего носителя, 2 использования; б) универсальный клинок - подходит для гуманоида любого размера, игнорирует любую защиту и броню, 3 использования; в) эликсир возвышения - выпивший его витязь становится героем - 1 использование.

3 место - на выбор - 5 энергии или предмет сфера размена - при использовании убивает того кто использовал и почти наверняка выбранную цель

Дыхание Тени

Сегодня на любом осколке действует эффект теневой слабости из-за большой концентрации энергии СМЕРТИ прошедшей через Проход

Доска объявлений

Здесь можно оставлять запросы

Напоминаем 2 энергии стоит эль, 3 энергии - наше фирменное пиво - Гном-пивовар с Тигии

Эта область объявляется собственностью Домена Моря из Плана Воды - Лорд Моря

Академия Cтихий открывает двери для героев. отныне каждый владыка может воспользоваться действием "посылаю героя в академию магии для обучения магии огня/воды/земли/воздуха (нужное подчеркнуть) за 2э" - Роланд из Энрота

ректор некромантии писал(а):
Академия Магии открывает доступ для иностранных учащихся.
Каждый владыка может воспользоваться действием "посылаю героя в Академию
Магии для обучения магии воды/воздуха или искусству пропаганды (нужное подчеркнуть) за 2э;
отдельные индивидуумы могут договорится о персональном обучении лично у ректора некромантии или призыва" - Рекламный проспект Академии
Магии


"Реклама: Академия социальной подготовки при орденах Инквизиции Арданской империи готова предоставить следующий спектр платных услуг: Дипломатия, пропаганда и контрразведка.
Дипломатия - здесь все очевидно, переговоры с нейтралами. Пропаганда - "проталкивание" определённой идеи или идей среди чужого или своего населения.
Контрразведка - защита от чужого шпионажа и диверсий ( не абсолютная конечно).
Готовим специалистов (пока что только герои). Предупреждение: Мы весьма политизированы и можем отказать в обучении своим геополитическим противникам. Цена - 2 э или договорная."


Любой кто не затаил злобы против нашего союза - Латунных городов может отправиться к нам на обучение таинствам алхимии и артефактики - рекламы школы алхимиков и артефакторов Аль-Мерении - цена 3 энергии за урок

Гильдия наемников предлагает услуги следующих наемных армий:

Команда Капитана Мореаыва - 60 пиратов-людей, 20 пиратов-морских эльфов, Капитан Мореаыв(Полуэльф) - уровень 2 (командир стрелков 1, снайпер 2), пиратский крейсер(сила 6) - стартовая ставка - 10 энергии, предпочитает действия с доступом к воде

Пожиратели - 36 гнолов-воинов, 36 гнолов-налетчиков, 12 огров, С`Арген (Они) - уровень 2 (метаморф 1, пожиратель 2) - 6 энергии и все трупы погибших

Метатели из Туаерно - 50 боггартов-добытчиков, 40 стреляющих перьями боггартов, 5 боггартов-шаманов(касание яда, дар тьмы), 5 боггартов-шаманов(пылающее оружие, фейерверк, удар пламенем) - 5 энергии

Наездники из Туаерно - 30 всадников на волках, 4 наездника на василисках - 4 энергии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Авг 26, 2016 10:18     Заголовок сообщения:

Ход 8

Расходы энергии

Синитар 21.5-1-10-8.5-2=0
Варлорд 12.5-10.5-2=0
Ктулху 13-8-2=3
Ренвер 18-10-5=3
Ветер 11-1-1-5-1-1-1-1=0
Daardus 13-9-2-0.5-0.5=1
Роланд 9.5-6-3=0.5
LeHunter 9.5-8=1.5
zebrotavr 8.5-8.5=0
Цармина 17-10-5=2
Вайс 9.5-8-1=0.5
Буйный 12-2-5-1-2=2
Ардан 16-10-2-2-1-1=0
Архивариус 17.5-10-2-2=3.5
JohnSmith 9-2=7
Pilotarthur 11-3=8

Сражения за миры и нейтральные осколки

Черное пастбище

Силы Вайса получают небольшое подкрепление со своего Родового и согласно предсказанию Элеоноры Кэт ожидают прибытия Акум на галере – чтобы обнаружить что объевшийся мандрагоры младший маг воды среди Акум устраивает наводнение на осколок (помер от перенапряжения, но сделал – цените такую готовность она встречается редко) смыв даже некоторых великанов и огров не то что людей, впрочем прихваченные талисманы от магии полностью разрядившись и выйдя из строя все-таки несколько ослабили прилив и маг родичей и лично Элеонора Кэт успешно связали лучников ментальной сетью позволив им перед тем как Акумы застрели витязей и часть рядовых вермалов все-таки поджечь судно которое несмотря на наличие еще одного мага Воды и Призыва все-таки сгорело (еще был точно такой-же + младший маг воздуха но их настигли снаряды хаотической энергии) и акумы были вынуждены пристать к берегу на встречу великанам … которые внезапно увидели того кого откровенно говоря очень видеть не хотели своего вождя (чтоб он сдох) Голыма не без стараний Акумы-диверсанта избравшего этот момент дабы вернуть свои подданных к себе домой. Впрочем даже тот факт что великаны и огры без особого желания слушали приказ своего вождя на возврат домой не сильно помог оставшимся лучникам и магам акум от смерти в ближнем бою от рук стражников и вермальских лучников которых впрочем тоже после боя осталось жалкая горстка.

Осколок окончательно захвачен Владыкой Вайс. Были потеряны все витязи вермалов, большинство рядовых и даже Элеонора Кэт. Акумы включая Обращенного призрачнокровного погибли все. Геноцид горцев практически завершен. Великаны были уведены Голымом обратно на их осколок.

Островная тенеземля

Небольшая группа теневых лордов телепортируется на этот остров чтобы обнаружить что здесь нет никого готового бросить им вызов(3 жалких ловкача против 5 лордов не серьезно … на первый взгляд до первого лорда попытавшегося в одиночку убить Акум дабы показать свое превосходство и вместо этого убитого слаженной командой) Прибывший позже Мозг обеспечил необходимую поддержку по запугиванию местных и проклинанию тех кто посмел оказать сопротивление.

Осколок остался под контролем прежнего владельца (???). Теневые демоны начали ритуал низвержения Владыки.

Конвея

Лучники из клана Волка служили приманкой для скрытных убийц из Клана Крысы – отлично замаскированные гарпии накидывались на то что считали своей пищей дабы получить клинок в грудь от не менее умелых в искусстве скрытности крысюков.

Осколок захвачен Владычицей Царминой. Генерал Секущая Чешуя получает новый уровень (Полководец 2)

Чарам

Рожденный ползать ничто пред рожденным летать данная идея диалиев была подтверждена здесь ибо все умение прятаться в песке не помогало против воздушной разведки а метание копий было неэффективно против воздушных щитов (справедливости ради копья были обычными, а не метательными) тогда как диалии очень метко кидали сети так беря в плен своих «оппонентов».

Осколок захвачен Владыкой Pilotarthur. Так как во время вторжения не пострадал никто из местных жителей (не считая унижений) и захватчиков Далад получает как достижение Шарм 1

Тук-тук

Одинокий призрак на осколок пришел
Одинокий призрак услышал зов
Одинокий призрак в Дом зашел
Одинокий призрак в ловушку попал
Одинокий призрак теперь не одинок

Осколок сохранил свою независимость. Обнаружено свойство – ловушки для призраков

Турмиг

Проблемы делегации пиратов начались сразу по прибытию – здесь было чертовски холодно и потом оказалось что у местных элементалей нет своего Лорда и если нужно провести переговоры извольте пройти через Портал..

Что и было сделано и данные дары достаточно впечатлили Лорда чтобы тот позволил получать энергию с осколка.

Установлены дружественные отношения между Владыкой моря и Правителем Плана Льда.

Карнус

Группа Акум прибыла на осколок и начала здесь обустраиваться.

Достинко

Нушрак прибыл и обнаружил что здесь уже есть какой-то другой дракон обосновался так что гордый повелитель небес конечно вызывает не желающего ему кланяться молокоса на дуэль а в свою очередь местный владыка хочет разнести на куски «трухлявую развалину» смеющую что-то там предъявлять… Способности обоих ящеров были похожи но все-же регенерация + магия + боевые навыки лучше брони и несколько более сильного дыхания..

Кобольды сразу склоняются перед новым господином – что не говори готовность «злых» прислуживать новому хозяину (и тому что придет потом за ним) помогает сохранять жизнь лучше непокорности «хороших»
Осколок захвачен Владыкой Синитар. Нушрак получает новый уровень (регенерация 2)

Центральный Ханун

И снова Тиива верхом на коне и в сопровождении отряда конных лучников начал борьбу за завоевание местных орков. И на этот выбранная тактика была не столь эффективна, ибо у местных были свои всадники (они правда несколько менее выносливы и взятый проклинатель Карук их замедлил) и еще группа темных жрецов весьма точно понявших кто здесь главный и 6 стрел смерти полетели в Тииву - увы отменить все сразу не получилось, а увернутся и вовсе не смешите меня… впрочем живучесть у Тиива оказалось достаточно высока чтобы пережить такую концентрацию энергии смерти(будьте ребята воинами и вы тоже будет весьма живучими, а маги весьма защищены от своей стихии). Впрочем жрецов потом быстро отстрелили (так что второго залпа они не успели) да и с замедленной кавалерии проблема была только во времени пока теряющие своих всадников и пехотинцев (эти вообще никаких шансов не имели) орки не сдадутся и не примут нового лидера – Великого Карука.
Осколок захвачен Владыкой Буйный. Тиива ранен (передозировка энергии Тьмы/Смерти). Карук, темный шаман получает новый уровень (Проклинатель 3)

Джорлонтайм

Гномы оснащенные весьма хорошо и хорошо в компании с големами с их Цеха и призванными по договору с планом Огня элементалями молний столкнулись с тем фактом что к великанам помимо них еще и мертвяки решили пожаловать ну и за чем нам гранаты так что и ужас и призраки были уничтожены взрывами (разрывные стрелы поначалу тоже пытались использовать, но они пролетали сквозь призраков и разрывались уже слишком далеко от оных) – правда и гранат уже почти не осталось.

А тем временем некто Трутсфирд договорился с местными (будучи в облике тоже великана) о разрешении на проведении ритуала который должен будет решить проблему воздушных элементалей что были призваны неизвестным чародеем и перекрыли дорогу к месторождениям мифрила…

А гномы закончив битву с нежитью и немного передохнув отправились искать великанов..
Что должен казать дело непростое и факт что их начали атаковать измененные ритуалом Элементали воздуха (ныне молний) – хорошо что пришедших с ними вместе эти не задело, а вот что элементали весьма быстры и противник в лице Трутсфирда активно посылает шаровые молнии плохо так что арбалетчики сгорели довольно быстро, но порабощенные элементали в остальном были туповаты и големы загруженные взрывными наконечниками(гранат были использованы в основном еще на призраках так что в основном пришлось использовать стрелы) исправно уносили с собой от 2 до 5 элементалей так что и этот бой был выигран. Но вот уже следующую схватку с наблюдавшими за всем этим великанами и атаковавшими затем нет.

Балцензар погиб. Витязь рунный кузнец погиб, Андуир был ранен и отступил с небольшим отрядом пока другие его прикрывали. Трутсфирд сильно устал после ритуала. Великаны получили доступ к мифрилу и очень ловко использовали нападающих на их осколок друг против друга.

Аль-Мерения

Посольство людоящеров прибыло в Аль-Мерению и вопреки некоторым неприятным ожиданиям армия Роланда у которой не было приказов от верховного командования не стала мешать их проходу в город.

В городе же к их заявлению о том что они могут решить проблему проклятия отнеслись скептически, но позволили начать ритуал( под наблюдением гремлинов с портативным детектором магии)

Шалус

Кто может прийти на осколок скрытый от глаз большинства? Инквизиция прибыла на осколок где правит тоже Инквизиция – только скажем так её несколько более злой вариант служащий только себе. Правда вполне единый в своих стремлениях так что появление конкурентов было встречено злой радостью по поводу возможности устроить аутодафе еретикам и первой жертвой стал посланный для переговоров (точнее подкупа) Инквизитор-дипломат Ардании. Да и на тот момент войска Ардании оценили местные порядки (а они просты если ты состоишь на службе в местной церкви - «инквизиции» то чем выше твой ранг тем больше у тебя прав творить все что в голову взбредет и ах да регулярная «охота на ведьм» - это правда не только возможность власть помучить жертву но и для чинов высокого ранга удлинить свою жизнь с помощью темной магии вытягивая чужую)

Так что произошла битва двух армий в которой победила в итоге более многочисленная арданская ибо палачи были сильнее тяжелой пехоты но их меньше, копейщиков и хуже и меньше, кавалерия против арданских арбалетчиков неплохо, но ведь основа армии была из пехоты, арбалетчики и младшие инквизиторы Шалуса опять же уступали числом арбалетчикам и очищающим Ардана; Аркхаел, граф Лартийский лично блокировал проклятия верховного жреца и зарубил его в битве, адепт Санкутус Игнис проиграл мастеру-инквизитору Шалуса (увы специализированный боевой маг ничего кроме уничтожения не умеющий и одновременно менталист в бою лучше обычного огневика и мага света умеющего не только кидать огненные шары и прочие копья в своих врагов). Но недолгой была радость самого большого садиста на осколке ибо того ослабленного боем убил все-тот же граф Аркхаел.

Осколок захвачен Владыкой Арданом. Местное население робко надеется на лучшее. Аркхаэл, граф Лартийский получил новый уровень (Маг святого пламени 1)

Действия в мирах

Синитар взамен разрушенного портала строит два и вернувшийся Нушрак легко подчиняет диких призраов

Арданская империи продолжает осуществлять заселение Самоцветных гор привлекая частных инвесторов.

Первая ударная армия Ардагара была полностью укомплектована

Геральф, Сшиватель трупов изготавливает 1 партию мертвой воды.

Построен новый портал душ в Гнезде серой стаи.

На аукцион выставлены посох целителя и секира зависти.

Поставки пива с Черного пастбища в Пиратскую бухту теперь возведены в постоянное действие и пираты платят не смотря кто именно владелец пивоварни

Гарнизон Пиратской бухты был слегка усилен.

Гарнизон Инкубатора переведен на Трещину а сам Инкубатор меняет режим работы с разведения рабов на их переработку.

В Лисей степи состоялась охота по новым правилам – так было добыто 3 партии кристаллов.

К архонтам силой магии вернулась их галера с трупами убитых на ней (тех что не потонули)

Были воскрешены Роланд и Теократ

Теневые демоны создали посольство в мире гоблинов, орков, людей-варваров и прочих огров - даже подарили одну из своих технологий в знак мира – базовую разведку в ответ получив в ответ базовую антимагию.

Сам-же Владыка Буйный пересылает некий артефакт в форме яйца Синитару.

На арену записалось довольно мало участников – Нушрак, Сигурд, Трустфирд и Карнус

Инквизиция прислала кристаллов и драгоценных камней(к неудовольствию частников у себя) драколичу Нушраку

Поиски останков драконов на Тугилии кое-что все-таки находят(большое кстати чудо при настолько низком финансировании) - подробности в ЛС

События в мирах и на нейтральных осколках

Голым очень доволен те что его подданные вернулись на его осколок и на радостях выпив вина случайно прибивает своего недавнего знакомого – Акуму-диверсанта.

В знак примирения пираты получают 2 партии жемчуга от морского народа

Ящеры Гнильаса увеличились в численности и достаточно значительно чтобы пойти завоевывать себе новый дом.

Некоторые пираты не вернулись в свою Бухту.

Доходы энергии

Синитар 0+8.5+1=9.5
Варлорд 0+10.5=10.5
Ктулху 3+10=13
Ренвер 3+8.5=11.5
Ветер 0+8+1=9
Daardus 1+8+7=16
Роланд 0.5+9.5=10
LeHunter 1.5+8=9.5
zebrotavr 0+8=8
Цармина 2+10.5=12.5
Вайс 0.5+9+0.5+8=18
Буйный 2+9.5+3=14.5
Ардан 0+17=17
Архивариус 3.5+9+3=15.5
JohnSmith 7+1+1=9
Pilotarthur 8+6=14

События в Астрале

Появляется 3 новых осколка

Начало боев на арене
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Сен 01, 2016 14:42     Заголовок сообщения: Re: Игровая ситуация ВА - меж Забвением и Хаосом

Ход № 9

Миры Владык

Владыка Смерти Синитар
Энергия 9.5
Доход энергии +12.5
Сила Владыки: 8
Герои: Нушрак(Драколич) - уровень 4 (чемпион 1, некромант 1, регенерация 2, кислотное дыхание 1, маг воды 1, маг холода 1)
Витязь: нет
Технологии: Продвинутая некромантия, базовая некроартефакторика, продвинутая ловля душ, базовая магия теней
Особенности: плохая репутация, возвращение из небытия
Трофеи: партия гномов-механиков, артефакт из ртути, череп красного дракона, партия волшебной руды(на 2 хода использования), кровь дракона(3), ртуть(2), мандрагора(1), туша черного дракона, артефакт-"яйцо", кристаллы(1), драгоценные камни(1).
Ресурсы: ртуть, мандрагора.
Осколки:
1) Некрополис (доход 8, гарнизон 7/40, нежить)
2) Румия (доход 1, гарнизон 8/15, нежить)
3) Покинутые земли (доход 1, гарнизон 6/20, нежить)
4) Мракенштейн (доход 0.5, гарнизон 15/15, нежить, орки)
5) Море Сарана (доход 0, гарнизон 2/??, населения нет)
6) Достинко (доход 2, гарнизон 10/15, кобольды)

Жизнь - перемены, хаос и страдания. Смерть - порядок, красота и гармония

Всепоглотитель Варлорд
Энергия 10.5
Доход энергии +13
Сила Владыки:8
Герой: Мозг гибели и разложения (Теневой Демон-мозг) уровень 3 - (менталист 2, некромант 1, ловец душ 1)
Витязи: 11 лордов теней(7 на Островной Тенеземле)
Технологии: Экспертная магия тьмы, продвинутое военное дело, базовое знание местности, базовая разведка, базовая антимагия
Особенности: ассимиляция, некреативность, кошмарная репутация, житель тени
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Главный улей (доход 6, гарнизон 20/40, демоны тени)
2) Мистар (доход 1, гарнизон 7/15, демоны тени)
3) Город Сиронов (доход 0.5, гарнизон 0/15, демоны тени)
4) Зал Звездного Света (доход 1, гарнизон 0/15, демоны тени)
5) Инкубатор (доход 4, гарнизон 16/21, демоны тени-личинки и сборщики)
6) Лес трупов (доход 0.5, гарнизон 6/15, нежить)
7) Трещина (доход 0, гарнизон 0/25, демоны тени)

Владыка Света Ктулху
Энергия 13
Доход энергии +10
Сила Владыки:8
Герой: Теократ(Архон) - уровень 1 (сокрушитель зла 1, маг света 1)
Технологии: Продвинутая магия света, базовая металлургия, базовое военное дело, базовое сельское хозяйство, базовое знание местности
Особенности: легионы, ограниченность магии - Свет
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Эверлайт (доход 8, гарнизон 20/40, архоны)
2) Хелияю (доход 2, гарнизон 10/20, архоны)

Владыка Некроконструирования Ренвер
Энергия 11.5
Доход энергии +9.5
Сила Владыки:8
Герои: Балцезар(Человек) - уровень 2 (некромант 1, ловец душ 2) - мертв
Геральф, Сшиватель трупов (Человек) – уровень 1 (Некроалхимик 3, Командир Зомби 1, уязвимость к огню, слабый маг)
Технологии: Продвинутая некромантия, продвинутая ловля душ
Особенности: кошмарная репутация, некротех
Трофеи: мертвая вода в сосудах(5).
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Некротехникум (доход 6, гарнизон 23/45, некроконструкты)
2) Разрушенная Деревня (доход 0.5, гарнизон 7/10, некроконструкты)
3) Гнезда бурой стаи (доход 2, гарнизон 4/15, гарпии, некроконструкты)
4) Розовый осколок (доход 1, гарнизон 4/15, некроконструкты)
5) Гиксия (доход 0, гарнизон 10/19, никсы, некроконструкты)

Владыка Искажения Ветер
Энергия 9
Доход энергии +6
Сила Владыки:10
Герой: Обращенный призрачнокровный(Акума) – уровень 3 (некромант 2, владение арканоями 1, маг призыва 1, алхимик 1, полководец 1) - мертв
Витязи: акума-диверсант
Технологии: Продвинутый призыв, базовая магия воздуха, продвинутая магия воды, базовая пропаганда, базовое создание укреплений, базовое стрелковое мастерство
Особенности: управление эссенцией, искажение, низвержение (ход 1 из 1)
Трофеи: мандрагора(1).
Ресурсы: мандрагора.
Осколки:
1) Островная Тенеземля (доход 6, гарнизон 0/45, акумы, теневые демоны)

Владыка морей Daardus
Энергия 16
Доход энергии +8+2(???)-0.5(поставки пива)
Сила Владыки:8
Герой: Анабель (Человек) уровень 2 - (командир стрелков 1, шарм 1, ловкач 1)
Технологии: продвинутое пиратство, базовая дипломатия, базовое пороховое дело, базовая магия воды
Особенности: морской протекторат, жажда сокровищ, пиратские гарнизоны, моряк, жесткий отпор, необходимый ресурс - выпивка
Трофеи: талисман, кристаллы(3), жемчуг(2).
Ресурсы: кристаллы.
Осколки:
1) Пиратская бухта (доход 7, гарнизон 21/40, люди, элементали воды)
2) Чудикус (доход 0, гарнизон 1/5, гномы-механики)
3) Тугалия (доход 0, гарнизон 2/20, люди)
4) Лисья степь (доход 1, гарнизон 12/16, кочевники)

Владыка-Ученый Роланд
Энергия 10
Доход энергии +9.5
Сила Владыки:8
Герой: Роланд(Человек) - уровень 3 (маг стихий 2, полководец 2, дипломат 1)
Технологии: Продвинутая артефакторика, базовая магия стихий
Особенности: единство стихий
Трофеи: подарок от джинов, мини-артефакт, мандрагора(1)
Ресурсы: кристаллы.
Осколки:
1)Академия Энрота (доход 8, гарнизон 20/40, гремлины)
2)Дантаз (доход 1.5, гарнизон 5/12, люди)

Энрот.

Владыка подземелий EugeneL
Энергия 32
Доход энергии +8
Сила Владыки:10
Герой: Урградмал (Минотавр) уровень 1 - (военачальник 2, маг земли 1)
Витязи: мать-хранительница, минотавр-каббалист
Технологии: продвинутое военное дело, базовая гибридизация, базовое подземное строительство, базовая теория магии, базовая магия земли
Особенности: подземные обитатели, неограниченные эксперименты, внутренние склоки
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Нигон (доход 7, гарнизон 20/60, смешанное население)
2) Лабиринт громового шпиля (доход 1, гарнизон 11/15, минотавры)


Владыка-Кузнец LeHunter
Энергия 9.5
Доход энергии +8
Сила Владыки:9
Герой: Рунный кузнец Андуир (Гном) - уровень 3 (волшебный кузнец 2) - ранен
Витязи: нет
Технологии: Продвинутое горное дело, продвинутая металлургия, базовая магия рун
Особенности: ограниченность магии - Земля, Руны и Огонь, житель гор
Трофеи: драгоценные камни(1), предмет с конвеера, предмет из гум-кума, предмет собственного изготовления(огонь?).
Ресурсы: драгоценные камни.
Осколки:
1) Небесная кузня (доход 5, гарнизон 18/30, гномы)
2) Тига (доход 1.5, гарнизон 11/15, гномы)
3) Гум-кум (доход 1, гарнизон 4/15, гномы)
4) Конвеер (доход 0.5 гарнизон 5/5, гномы-механики)

Владыка болот zebrotavr
Энергия 8
Доход энергии +8
Сила Владыки:8
Герой: Брон(человек) уровень 2 (маг медленной воды 1, создатель гибридов 2, убийца драконов 1)
Витязи: ящер-разведчик, ящер-ритуалист(в Аль-Мерении), нео-медуза, мать-хранительница
Технологии: Продвинутая гибридизация, базовое знание местности, базовое создание укреплений, продвинутая магия воды
Особенности: Ритуальная магия
Трофеи: зубы дракона(27), шкура бронзового взрослого дракона(повреждённая), скелет взрослого бронзового дракона, кровь дракона(3), трофеи медуз.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1)Таталия (доход 6, гарнизон 25/45, людоящеры)
2)Синоко (доход 1, гарнизон 4/19, людоящеры, медузы)
3)Сад Изваяний (доход 0.5, гарнизон 4/8, медузы)
4)Тармис (доход 0.5, гарнизон 5/12, кентавры)

Здесь время течет медленно...

Королева Цармина, Владычица зверей
Энергия 12.5
Доход энергии +10.5
Сила Владыки:8
Герой: генерал Секущая Чешуя(Зверолюд-крокодил) - уровень 3 (воитель 2, полководец 2)
Технологии: Продвинутый феодализм, базовая металлургия, продвинутое военное дело, базовая магия природы
Особенности: Великие кланы, Клановые войска, цена лояльности, заклятый враг - люди, внутренние склоки
Трофеи: предмет
Осколки:
1)Армелло (доход 6, гарнизон 21/40, зверолюди)
2)Япас (доход 0.5, гарнизон 4/15, фростлинги)
3)Южная Кармалия (доход 2, гарнизон 6/20, зверолюди из клана песца)
4)Северная Кармалия (доход 2, гарнизон 4/20, зверолюди из кланов волка и медведя)
5)Конвея (доход 0, гарнизон 7/10, зверолюди из кланов волка и крысы)

И Медведь, и Крыса и Волчья знать желают трон занять

Владыка Родства Вайс
Энергия 18
Доход энергии +9+0.5(поставки пива)
Сила Владыки:8
Герой:Элеонора Кат (Человек) - уровень 2 (Селекционер 1, Маг кровного родства 1, Соблазн 1, Маг Хаоса 1, Предсказатель 1) - мертва
Технологии: Продвинутая магия родства, продвинутая селекция
Особенности:улучшенный геном, карантин , страх болезней
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Валеофоб (доход 9, гарнизон 20/40, вермалы)
2) Черное пастбище (доход 0, гарнизон 1/17, вермалы)

Мир где скрыта ужасная болезнь

Владыка Завоеваний Буйный
Энергия 14.5
Доход энергии +11
Сила Владыки:15
Герои: Тиива(человек) - уровень 3 (воитель 2, антимаг 2, маг порталов 2, слабый маг, маг воды 1) - ранен
Карук, темный шаман(Орк) - уровень 2 (Проклинатель 3, низкая верность, продвинутое знание некромантии)
Витязи: гоблин-лидер
Технологии: продвинутая магия порталов, базовая антимагия, базовое военное дело, базовая металлургия, базовое знание местности, базовое сельское хозяйство, базовая разведка
Особенности: Завоеватели, культ силы
Трофеи: предмет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1)Твердыня (доход 7, гарнизон 17/40, гоблины, люди, орки)
2)Мелия (доход 1, гарнизон 6/15, кочевники)
3)Холхия (доход 0.5, гарнизон 5/10, орки)
4)Точка нуля(доход 0, гарнизон 0/1, населения нет)
5)Пруиз (доход 0.5, гарнизон 2/6, гоблины)
6)Южный Ханун (доход 1, гарнизон 3/13, огры, орки)
7)Центральный Ханун (доход 1, гарнизон 3/13, орки)

Править должен сильный

Владыка эльфов Архитект
Энергия 24
Доход энергии +6
Сила Владыки:8
Герой: Анвен Меч Силанны (Высший Эльф) - уровень 1 (разведчик 1, снайпер 1)
Технологии: продвинутое знание местности, базовая артефактика, базовое военное дело, базовая селекция
Особенности: волшебные существа, гармония с миром, заклятый враг - некроманты
Осколки:
1) Arboreal Hearth (доход 6, гарнизон 20/40, эльфы(кроме дроу))
2) Свалка в лесах (доход 0, гарнизон 0/5, эльфы(кроме дроу))


Владыка Порядка Ардан
Энергия 17
Доход энергии +19
Сила Владыки:10
Герой: Аркхаэл, граф лартайский(Человек) - уровень 4 (Воитель 1. Полководец 2. Антимаг 1. Убийца элементалей 1. Маг Святого Пламени 1.)
Витязи: Инквизитор(в посольстве у нежити), капитан стрелков, мастер-целитель, Инквизитор, капитан тяжелой пехоты, некромант-бродяга(верен Синитару?), 1 ударная армия (сила 21-потери на Шалусе)
Технологии: базовая магия святого огня, базовые ордена Инквизиции, базовое знание местности
Особенности:Инквизиция, ограниченность магии - Святой Огонь
Трофеи: артефакт.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Аргадар (доход 8, гарнизон 20/40, люди)
2) Долина мельниц (доход 2, гарнизон 3/15, люди)
3) Брошенный Родовой (доход 4, гарнизон 12/40, люди)
4) Сиаль (доход 2, гарнизон 4/15, люди)
5) Самоцветные горы (доход 2, гарнизон 6/25, люди)
6) Шалус (доход 1, гарнизон 0/15, люди)

Арданская Империя

Владыка беженцев Архивариус
Энергия 15.5
Доход энергии +9
Сила Владыки:12
Герой: Трутсфрид (Сирон) - уровень 3 - (Метаморф 2, Разведчик 1, Маг молний 1, Регенерация 1, Чемпион 1, Снайпер 1, Плохой генерал 2) - устал
Технологии: скрыто
Особенности: Одинокий герой, заклятый враг - теневые демоны, скрытый мир, сила клятвы
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Убежище - (доход 8, гарнизон ??/40, сироны)
2) Улей стрекоз - (доход 1, гарнизон ??/8, сироны)


Владыка Одиночества JohnSmith
Энергия 9
Доход энергии +1
Сила Владыки:20
Герой: Сигурд (Гном) уровень 8 - (воитель 5, регенерация 2, броненосец 2, торговец 1, разведчик 1, убийца великанов 1, управление эссенцией 1, нет защиты от магии, запасные жизни(4))
Особенности: Одинокий герой, самодостаточность, договор найма на работу у Владыки Света
Трофеи: пиво от Вайса.
Ресурсы: нет.

Владыка небес Pilotarthur
Энергия 14
Доход энергии +6.5
Сила Владыки:8
Герой: Далад(Диалий) (снайпер 1, ассасин 1, шарм 1)
Витязи: нет
Технологии: Экспертная магия воздуха, Продвинутое стрелковое мастерство, базовая магия жизни, базовая магия призыва
Особенности: высокая плодовитость
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Майя (доход 6, гарнизон 20/40, диалии)
2) Чарам (доход 0.5, гарнизон 3/10 тиграны)

Последний раз редактировалось: ttt (Чт Сен 01, 2016 23:29), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Сен 01, 2016 14:43     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Смерти Синитар


Некрополис - доход 8. Гарнизон 7/40. Большой. Местность - Равнины, болота. Население: нежить. Свойства - посольство людоящеров, посольство варваров, посольство инквизиторов, глупые призраки(сила 6), два портала душ
Румия - доход 1. Гарнизон 5/15. Средняя. Местность - Степь. Население: нежить. Свойство - ртуть
Покинутые земли - доход 1. Гарнизон - 6/20. Большой. Местность - Джунгли. Население: нежить. Свойства - руины поселений, малая численность населения(1 ход осталось)
Мракенштейн - доход 0.5. Гарнизон 15/15. Средний. Местность - Болота. Население: нежить, орки. Свойство – мандрагора, малая численность населения(1 ход осталось), вампиры(глава клана - менталист 2, знаток дисциплин 1), преступники из арданской империи
Море Сарана - доход 0. Гарнизон 2/??. Огромная. Местность - Водная. Населения нет Свойство – коралловые рифы
Достинко - доход 2. Гарнизон 10/15. Средний. Местность - Болото. Население: Кобольды. Свойство – культ дракона

Всепоглотитель Варлорд

Главный Улей - доход 6. Гарнизон 20/40 Большой. Местность - Тенеземля Население: демоны тени Свойства - В ТЕНИ
Мистар - доход 1. Гарнизон 7/15. Средний. Местность - Тенеземля Население: демоны тени Свойства - В ТЕНИ
Город Сиронов – доход 0.5. Гарнизон 0/15. Средний. Местность - Тенеземля Население: демоны тени Свойства - В ТЕНИ, малая численность населения(1 ход)
Зал звездного Света – доход 1. Гарнизон 0/15. Средний. Местность - Темная утопия. Население: демоны тени. Свойства - В ТЕНИ, Духи, малая численность населения(1 ход)
Инкубатор – доход 4. Гарнизон 0/21. Большой. Местность - Тенеземля. Население: теневые демоны-личинки и сборщики. Свойства - В ТЕНИ, Инкубатор(режим переработки)
Лес трупов – доход 0.5. Гарнизон 6/15. Средний. Местность - Оскверненный лес. Население: Нежить. Свойство - В ТЕНИ, малая численность населения(1 ход)
Трещина - доход 0. Гарнизон 16/25. Огромный. Тенеземля. Население: теневые демоны Свойство - проход в мир Теней


Владыка Света Ктулху

Эверлайт - доход 8. Гарнизон 20/40. Большой. Местность - Равнины, болота. Население: архоны. Свойства - обиталище титанов, галера с павшими
Хелияю - доход 2. Гарнизон 10/15 Средний. Местность - Леса. Население: архоны. Свойства - Красное дерево, мастерская по работе с деревом


Владыка Некроконструирования Ренвер

Некротехникум - доход 6. Гарнизон 23/45. Большой. Местность - Остров. Население: некроконструкты. Свойства - Некроинститут, мертвая вода
Разрушенная Деревня - доход 0.5. Гарнизон 7/10. Небольшая. Местность - Равнины. Население: некроконструкты. Свойство – нет
Гнезда бурой стаи - доход 2. Гарнизон 4/15. Средняя. Местность - Горы Население:гарпии, некроконструкты Свойства - гнездовье гарпий, неконтролируемые призраки(сила 3-7), портал душ
Розовый осколок - доход 1. Гарнизон 4/15. Средняя. Местность - Рай. Население: некроконструкты. Свойство – малая численность населения(2 хода осталось)
Гиксия - доход 0. Гарнизон 10/19. Большая. Местность - Джунгли. Население: некроконструкты, никсы. Свойство - прячущиеся местные.

Владыка Искажения Ветер

Островная Тенеземля - доход 6. Гарнизон 0/45 Большой. Местность - Тенеземлянной остров. Население: акумы, теневые демоны. Свойства - Портал в Малфеас, Темная Академия, мандрогора, 7 лордов теней, проход для теневых демонов


Владыка морей Daardus

Пиратская бухта - доход 7. Гарнизон 21/40 Большой. Местность - Тропический остров. Население: люди, элементали воды. Свойства - пиратский галеон(сила 10), жемчуг(охраняется подводными монстрами), трактир "Черный Осьминог"
Чудикус - доход 0. Гарнизон - 1/5. Крохотный. Местность - Холмы. Население: Гномы-механики Свойство - воронка от взрыва
Тугалия - доход 1. Гарнизон 2/20 Большой. Местность - Холмы. Население: люди. Свойство - место обучения полетам, малая численность населения(3 хода осталось)
Лисья степь - доход 1. Гарнизон 12/16 Средняя. Местность - Степь. Население: Кочевники. Свойства - кристаллы


Владыка-Ученый Роланд

Академия Энрота - доход 8. Гарнизон 20/40 Большой. Местность - Надземная. Население: гремлины. Свойства - мастерская артефактов, кристаллы, Академия Стихий, таверна при Академии, зачатки системы ирригации.
Дантаз - доход 1.5 Гарнизон 5/12 Средний. Местность - Равнина. Население: люди. Свойства - бандитская вольница, остатки гоблинов(сила 3)


Владыка подземелий EugeneL

Нигон - доход 7. Гарнизон 20/60(12 небоеспособны) Большой. Местность - Равнины. Население: смешанное. Свойства - населённое подземелье, волшебная руда(охраняется старым черным драконом)
Лабиринт громового шпиля - доход 1. Гарнизон 11/15(2 не боеспособны). Небольшой. Местность - Горы. Население: Минотавры Свойства - безжизненная поверхность, населённое подземелье



Владыка-Кузнец LeHunter

Небесная кузня - доход 5. Гарнизон 18/30 Небольшой. Местность - Горы. Население: Гномы. Свойства - драгоценные камни, большая рунная кузня
Тига - доход 1.5. Гарнизон - 11/15. Средняя. Местность - Холмы. Население: Гномы. Свойства - пивоварня(доля дохода Владыке), большая рунная кузня, независимая финансовая политика
Гум-кум - доход 1. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Холмы. Население: Гномы. Свойство - нет
Конвейер - доход 0.5. Гарнизон 5/5. Крохотный. Местность - Холмы. Население: Гномы-механики. Свойства – цех по производству големов


Владыка болот zebrotavr

Таталия - доход 6. Гарнизон 25/45 Большой. Местность - Болото. Население: Людоящеры. Свойства - Питомник василисков
Синоко - доход 1. Гарнизон 4/19. Средний. Местность - Болото. Население: Людоящеры, медузы. Свойство - масса змей
Сад изваяний - доход 0.5. Гарнизон - 4/8. Небольшой. Местность - Надземный. Население: Медузы Свойства - каменные статуи
Тармис- доход 0.5. Гарнизон 5/12. Небольшой. Местность - Степь, болота. Население:Кентавры. Свойства - алтарь древних богов (заброшен)


Королева Цармина, Владычица зверей

Армелло доход 6. Гарнизон 21/40 Большой. Местность - Равнинно-лесная Население: Зверолюди Свойство -Гниль(неактивно)
Япас - доход 0.5. Гарнизон 4/15 Средний. Местность - Тундра. Население: Фростлинги Свойства - арктические волки, влияние Клана Медведей
Южная Кармалия доход 2. Гарнизон 6/20 Большой. Местность - Тундра. Население: зверолюди из клана песца Свойства -Гниль(неактивно), влияние кланов Волка и Крысы
Северная Кармалия доход 2. Гарнизон 4/20 Большой. Местность - Арктическая. Население: зверолюди из кланов Волка и Медведя Свойство -Гниль(неактивно)
Конвея - доход 0. Гарнизон 7/10 Небольшой. Местность - Джунгли. Население: зверолюди из кланов Волка и Крысы. Свойства - скрытое гнездовье, малая численность населения(2 хода)

Владыка Родства Вайс

Валеофоб - доход 9 Гарнизон 20/40 Большой. Местность - Заболоченный Лес. Население: Вермалы Свойство - зараженная местность
Черное пастбище - доход 0. Гарнизон 0/14 Средняя. Местность - горное пастбище, тенеземля Население: Вермалы Свойство - пивоварня, остатки горцев, малая численность населения

Владыка Завоеваний Буйный

Твердыня - доход 7. Гарнизон 17/40 Большой. Местность - Горы. Население: гоблины, люди, орки Свойства – волшебная руда, школа разведчиков, посольство тени
Мелия - доход 1. Гарнизон 6/15. Средняя. Местность - Пустыня. Население: Кочевники. Свойства - рынок рабов(не работает), превращение в степь(осталось 3 хода)
Холхия - доход 0.5. Гарнизон 5/10. Небольшая. Местность - Джунгли. Население: Орки. Свойство - пантеры
Точка нуля – доход 0. Гарнизон 0/1. Крохотная. Местность - Впадина. Свойство - место посвящения магов воды или холода
Пруыз. доход 0.5 Гарнизон 2/6. Небольшой. Местность - Джунгли. Население: гоблины Свойство - "Храм"(не изучено)
Южный Ханун - доход 1. Гарнизон 3/13 Средний. Местность - Степь. Население: Огры, орки. Свойство – часть целого(Ханун)
Центральный Ханун - доход 1. Гарнизон 3/13 Средний. Местность - Равнина. Население: Орки. Свойство – часть целого(Ханун)

Владыка эльфов Архитект

Arboreal Heath - доход 6. Гарнизон 20/40 Большой. Местность – Леса. Население: эльфы (кроме дроу) Свойства – поляна единорогов, домики фей
Свалка в лесах - доход 0. Гарнизон 0/10. Небольшой. Местность - Оскверненный лес. Население: эльфы (кроме дроу) Свойства - малая численность населения(3 хода осталось)



Владыка Порядка Ардан

Аргадар - доход 8 Гарнизон 20/40. Большой. Местность – холмы, покрытые лесами Население: люди. Свойство - Центр подготовки инквизиции
Долина мельниц - доход 2. Гарнизон 3/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойства - нет
Брошенный Родовой - доход 4. Гарнизон 12/40. Огромный. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойство - могила героя
Сиаль - доход 2. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойства - нет
Самоцветные горы - доход 2. Гарнизон 0/25. Большая. Местность - Горы. Население: Люди. Свойства - волшебная руда, драгоценные камни(продаются частникам), малая численность населения(4 хода осталось)
Шалус - доход 1. Гарнизон 0/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойства - запуганное население(3 хода осталось)

Владыка беженцев Архивариус

Убежище – доход ?. Гарнизон ??/40 Большой. Местность - Тенеземля Население: сироны Свойства - В ТЕНИ
Улей стрекоз – доход ? Гарнизон ??/8. Небольшой. Местность - Летающая тенеземля. Население: сироны Свойства - В ТЕНИ, бывшие рабы из Инкубатора


Владыка небес Pilotarthur

Майя – доход 6. Гарнизон 20/40 Большой. Местность - Равнины, холмы, покрытые лесом. Население: диалии Свойства - школа магии воздуха, стрельбище мастеров
Чарам - доход 0.5. Гарнизон 3/10. Небольшая. Местность - Барханы. Население: тиграны. Свойства – нет
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Сен 01, 2016 14:43     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Обитель ледяной души. Гарнизон 4-13. Небольшая. Тундра. Фростлинги Свойство – невольные монахи , пиво от Вайса
Те что обнаружили признаки внутреннего льда имеют выбор смерть или добровольная изоляция

Лорто. Гарнизон 4-7. Небольшой. Мертвые земли. Орки. Свойство – нет
Некогда часть государства Мордор

Хёрмяк. Гарнизон 5-8. Небольшой. Холмы. Ночные гоблины. Свойства - населённое подземелье, странные грибы
Дом для очень специфической разновидности гоблинов

Тук-тук. Гарнизон ???. Небольшой. Оазис. Отсутствует. Свойство – старый дом(разграблен?), ловушки на призраков
Милый домик посреди очень славно место – почему не поселится здесь?

Грибные кольца. Гарнизон 8-13 Небольшой. Холмы. Минотавры, Троглодиты. Свойство - населённое подземелье
Почему троглодиты так любят выращивать грибы?

Толуф. Гарнизон ???. Небольшой. Джунгли. Лесные эльфы. Свойства – изолированная ветвь
Джунгли тоже ведь леса

Чахам. Гарнизон 5-8. Небольшая. Мертвые земли. Золовики. Свойства – предмет, предмет
Они ненавидят даже себя

Темпора. Гарнизон 4-7. Небольшой. Песчаный пляж. Людоящеры. Свойство – курорт
Хорошее место для отдыха

Темница проклятого клана. Гарнизон 14-19 Средний. Адские холмы. Дуэргары Свойства - добровольные узники, ритуал(ход 2 из 3)
Серые гномы так не хотели чтобы к ним кто-то заходил что сами сделали свое местообиталище кошмаром

Ларик. Гарнизон 3-17. Средняя. Надземный. ??? Свойство - иллюзии
Местные определенно весьма скрытны

Гнильас Гарнизон 10-13. Средний. Джунгли. Людоящеры. Свойство – фанатики, перенаселение
Сравнительно недавно религиозные войны закончились и наступила Эпоха Одной Истинной Веры

Рамия. Гарнизон 7-10. Средняя. Пустыня. Джины. Свойство – нет
О дивный Восток. Загадочный край…

Турмиг. Гарнизон 5-13. Средний. Льды. Элементали льда. Свойство – портал на измерение Льда, хорошие отношения с Владыкой морей Даардусом, отряд пиратов(сила 4.5 - уходят отсюда)
План Льда находится на пересечение планов Воды и Холода

Карнус. Гарнизон 1. Средний. Равнина. Акумы Свойство – обрушившееся подземелье, заболачивание(осталось 1 хода)
Подземелье обрушилось и его обитателям пришлось выйти на поверхность.. а потом пришли другие

Северный Ханун. Гарнизон 3-9. Средний. Тундра. Хобгоблины, фростлинги. Свойство – часть целого
На севере всегда в основном селились гоблиноиды.

Джорлонтайм. Средний. Гарнизон 8-10. Горы. Великаны. Свойство – мифрил
И встретила однажды мать-вьюга отца-булыжника.

Лос Табос. Гарнизон 8-13. Средний. Каньон. Гноллы. Свойство – охота на разумную дичь, покупка невольников
Пойманным пленникам или купленным рабам дают «шанс» уйти по каньону от организованной охоты (где бывают далеко не только местные жители)

Вунлен. Гарнизон 10-16. Средний. Лесостепь. Высшие эльфы. Свойство - Красное дерево
Многие среди иноземцев недовольны запретом на вырубку

Большой грум. Гарнизон 8-13. Большой. Холмы. Великаны. Свойства - беженцы из Гум-Кума
Почти все работают на Вайса

Врата моря. Гарнизон 20-30. Большое. Водная. Элементали Воды. Свойства - портал на план Воды, Лорд Моря(маг наводнения 5, маг порталов 3), хорошее отношение к лидеру пиратов
Конфликт за то чьи врата будут закончился

Аль-Мерения. Гарнизон 15. Большой. Пустыня. Гремлины. Свойства – состоит в латунном братстве, школа алхимии и артефактологии, Карим-Аль-Хотем (Человек) – уровень 2 – (Артефактолог 2, Командир големов 1), Хуаз-Ан-Матарун (Полуорк) – уровень 2 – (Алхимик 3), армия Роланд под стенами города(сила 17), посольство людоящеров(сила ??? - снимают проклятие?), проклятие - недостаток воды(остался 1 ход до превращения в мертвые земли)
Один из легендарных Латунных Городов.

Карман. Гарнизон 21-30. Колоссальный. Барханы. Тиграны. Свойство – песчаные акулы
Про булигов слышали мур-мяу?

События в Астрале

Бои на Арене

Сегодня будут уже наконец бои на Арене(хотя количество участников весьма незначительно)

Ограничения нельзя брать с собой свиту, использовать усиливающие артефакты и зелья, ритуалы и прочие способы временного повышения силы бойца. Схватки происходят 1 на 1 до сдачи одного из противников или его нейтрализации, убийства соперников не приветствуются (в случае такового выплатим компенсацию в 3 энергии тем кто сможет подтвердить себя как родственники умершего). В случае не явки участника на бой - победа автоматически присуждается его оппоненту.

Призы:

1 место - артефакт на выбор а)тотем успеха - дарует миру где находится свойство "удачливость"; б) железный занавес - 2 заряда из 3, используется максимально заряженным на время своего действия повышает Силу Владыки до 20; в) свисток балоров - одноразовый после использования призывает армию демонов Хаоса с силой 25 на выбранный осколок(можно призвать на осколок Владыки но его Сила уменьшит число прошедших созданий Хаоса) - после призыва демоны действуют абсолютно самостоятельно и независимо от призвавшего.

2 место - предмет на выбор а)пуговица с одеяния аватара Гарроса, дает +2 к навыку Берсерк для своего носителя, 2 использования; б) универсальный клинок - подходит для гуманоида любого размера, игнорирует любую защиту и броню, 3 использования; в) эликсир возвышения - выпивший его витязь становится героем - 1 использование.

3 место - на выбор - 5 энергии или предмет сфера размена - при использовании убивает того кто использовал и почти наверняка выбранную цель

Бои:

1.Сигурд против Нушрака местность для боя - Лесотундра

2.Трутсфирд против Карука, темного шамана местность для боя - Холмы в тундре

3.Бой за 3 место между проигравшими первые два поединка местность для боя - Каньон

4.Бой за 1 и 2 место между победителями первых двух поединков местность для боя - Вулканическая

Доступна услуга - ставка на победителя боя

Доска объявлений

Здесь можно оставлять запросы

Напоминаем 2 энергии стоит эль, 3 энергии - наше фирменное пиво - Гном-пивовар с Тигии

Эта область объявляется собственностью Домена Моря из Плана Воды - Лорд Моря

Академия Cтихий открывает двери для героев. отныне каждый владыка может воспользоваться действием "посылаю героя в академию магии для обучения магии огня/воды/земли/воздуха (нужное подчеркнуть) за 2э" - Роланд из Энрота

ректор некромантии писал(а):
Академия Магии открывает доступ для иностранных учащихся.
Каждый владыка может воспользоваться действием "посылаю героя в Академию
Магии для обучения магии воды/воздуха или искусству пропаганды (нужное подчеркнуть) за 2э;
отдельные индивидуумы могут договорится о персональном обучении лично у ректора некромантии или призыва" - Рекламный проспект Академии
Магии


"Реклама: Академия социальной подготовки при орденах Инквизиции Арданской империи готова предоставить следующий спектр платных услуг: Дипломатия, пропаганда и контрразведка.
Дипломатия - здесь все очевидно, переговоры с нейтралами. Пропаганда - "проталкивание" определённой идеи или идей среди чужого или своего населения.
Контрразведка - защита от чужого шпионажа и диверсий ( не абсолютная конечно).
Готовим специалистов (пока что только герои). Предупреждение: Мы весьма политизированы и можем отказать в обучении своим геополитическим противникам. Цена - 2 э или договорная."


Любой кто не затаил злобы против нашего союза - Латунных городов может отправиться к нам на обучение таинствам алхимии и артефактики - рекламы школы алхимиков и артефакторов Аль-Мерении - цена 3 энергии за урок

Аукцион - посох целителя - стартовая ставка 1 энергия, секира зависти - стартовая ставка 1 энергия(при прочих равных покупается Владыкой Даардусом)

Гильдия наемников предлагает услуги следующих наемных армий:

Команда Капитана Мореаыва - 60 пиратов-людей, 20 пиратов-морских эльфов, Капитан Мореаыв(Полуэльф) - уровень 2 (командир стрелков 1, снайпер 2), пиратский крейсер(сила 6) - стартовая ставка - 10 энергии, предпочитает действия с доступом к воде

Пожиратели - 36 гнолов-воинов, 36 гнолов-налетчиков, 12 огров, С`Арген (Они) - уровень 2 (метаморф 1, пожиратель 2) - 6 энергии и все трупы погибших

Метатели из Туаерно - 50 боггартов-добытчиков, 40 стреляющих перьями боггартов, 5 боггартов-шаманов(касание яда, дар тьмы), 5 боггартов-шаманов(пылающее оружие, фейерверк, удар пламенем) - 5 энергии (уже наняты и приступили к выполнению задания)

Наездники из Туаерно - 30 всадников на волках, 4 наездника на василисках - 4 энергии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Сен 01, 2016 15:53     Заголовок сообщения:

Ход 9

Расходы энергии

Синитар 9.5-4-3-2.5=0
Варлорд 10.5-9-1.5=0
Ктулху 13-2=11
Ренвер 11.5-4-3-2=2.5
Ветер 9-1-1-5-1=1
Daardus 16-15-1=0
Роланд 10-10=0
LeHunter 9.5-8-1=0.5
zebrotavr 8-5-3=0
Цармина 12.5-5-4=3.5
Вайс 18-7-5-4-2-1=0
Буйный 14.5-9-2=3.5
Ардан 17-3-3-3-2.5-2-2-1=0.5
Архивариус 15.5-3=12.5
JohnSmith 9
Pilotarthur 14-8-6=0

Сражения за миры и нейтральные осколки

Островная тенеземля

К теневым лордам прибывет подкреплении из остальных теневых лордов и стрекоз и весьма вовремя ибо из Портала в Малфеас тоже прибывает подкрепление из демонов Малфеаса – тактика телепортации к стрелкам и магам проваливается из-за отсутствия стрелков и магов а подъем новых теневых демонов невозможен из-за природы оппонентов но все-же это подкрепление явно недостаточной силы чтобы спасти Ветра от уничтожения

Убито 3 теневых лорда и ранено 9, стрекозы истреблены практически все. Осколок окончательно контролируется Всепоглотителем. Владыка ВЕТЕР низвержен. Ассимиляция дает Продвинутую магию воды(технология) и свойства Переваривание(ВЕТЕР) и Управление эссенцией…

Конвея

Не расслабляясь после победы сверх уже имеющегося гарнизона что обеспечивает защиту от внешних врагов были отправлены войска на поиск скрытого гнездовья гарпий.

И вновь произошла драка крысы-убийцы при поддержки волков против гарпий – правда в этот раз гарпии уже выцеливали убийц и успешно разрывали их на куски но волки добрались до кладки и гарпиям пришлось принять честный бой за потомство где они предсказуемо проиграли.

Скрытое гнездовье успешно уничтожено. Из гнезда извлечен артефакт и 2 предмета ну и конечно яйца гарпий. Оставшиеся в живых солдаты присоединены к гарнизону.

Тук-тук

Скелеты, зомби и один призрак занимались довольно необычным делом для некромантов – освобождением заточенных душ ломая установленные в проклятом доме ловушку душ – пока не разрушили все и тем самым лишив подпитки творение где жили те что смотрели в Хаос и делали все дабы еще больше увидеть его «прекрасные пейзажи».

Осколок захвачен Владыкой Синитар. Проклятый дом уничтожен

Ларик

Далад с группой диалиев прилетел на осколок. Они скрылись в тумане среди призрачных зданий….

Переговоры между диалиями и диалиями(???) закончились успешно

Осколок присоединился Владыкой Pilotarthur.

Карнус

Акумы окончательно обустраиваются здесь но их Владыка низвержен и поэтому присоединения к миру Ветра не происходит. Осколок окончательно становится болотом и на него начинают сажать захваченные саженцы мандрагоры.

Северный Ханун

И на последний осколок Хануна пришли последователи того кого называют Буйным.

И конные лучники должны благодарить взятых с собой берсеркеров за устранение угрозы волчих всадников (если бы те потом на хобгоблинской пехоте с поддержкой гарпунеров не полегли бы) и Карука за то, что у гарпунеров их гарпуны стали весьма ржавыми и вообще стали летать на меньшую дистанцию чем стрелы (точнее еще более меньшую чем обычно). В общем небольшая схватка произвела должное впечатление на гоблинов и те подняли белый флаг понимая что даже разбив эту армию – следующую им уже не одолеть.

Осколок захвачен Владыкой Буйный. Происходит слияние осколков-частей Хануна в один.

Джорлонтайм

Новая армия гномов, големов и элементалей молний прибыла судя и численность их была столь велика что великаны услышав предложение подчиняйтесь, уходите или умрите уходят в мир Архивариуса думая что там живут их родичи. Порталами их обеспечивают силы Буйного (не вначале несколько дурных конных лучников попытались поводить гномов кругами но выстрелы из арбалетов и очень быстрые элементали молний быстро заставили их одуматься).

Осколок захвачен Владыкой LeHunter почти без боя. Великаны покинули осколок. Андуир не залечив раны с прошлого боя страдает от этого – получен негативный навык Хиляк 1.

Вунлен

Эльфийскую тряску над деревьями не понять людям и огромная армия из Ардагара прибыла дабы наконец получить доступ к ценному ресурсу. И несмотря на численное превосходство люди на этом осколке в весьма некомфортных условиях то среди дня эльф-всадник проскочит у всех на виду и начнет рубать головы арбалетчикам (и обычно после этого уходит живым а не расстреливается) то лучники высших хоть и не столь искустны как их лесные собратья но для расправы над рядовыми очищающими (Адепт Санктус Игниса правда успевает сжечь стрелы направленные в себя) и отстрела тяжелобронированной линейной пехоты их хватает с последующим отступлением так как у людей быстрых отрядов нет. И лишь периодические визиты дриад практически не причиняют вреда – легко сгорая в огне Адепта Санкутс Игнис или рубясь топорами и алебардами линейных солдат.

Осколок захвачен Владыкой Арданом. Эльфы и дриады ведут партизанскую войну против него. Адепт Санкутус Игнис из-за постоянной практики в уклонении (или сожжении) от выпущенных в него стрел становится Адептом-ловкачом Санктус Игнис

Врата моря

Анабель прибывает со свитой и начинает обихаживать Лорда Моря – мол и могуч и мудр и вообще представляет самую могучую из всех стихий…

Анабель обучена лично Лордом моря – Маг воды 2. Получено свойство – Благосклонность стихии (вода).

Аль-Мерения

Здесь произошла самая масштабная битва этого цикла – подкрепления Роланда прибыли именно в тот момент когда метатели из Туаэрно при поддержке гремлинов Лазурного союза уже провели ликвидацию гремлинов и магов Академии и собирались переподчинить големов (главная сложность операции была в ликвидации так чтобы големы этого не видели). Но короткий приказ и уже големы активированы и рубят своих «почти-хозяев» и тех из богартов кто не успел удрать с осколка (впрочем этих особо не преследовали и дали относительно спокойно унести ноги).

После начался основной бой – осада Аль-Мерении где в гаргульях явно было превосходство у нападающих да и качестве каменных големов компенсировалось числом глинных и способности медуз из посольства были не слишком эффективны против големов. И даже подошедший отряд ящеров-стрелков и медуз не слишком повлиял на судьбу боя – лишь убрав так почти всех гремлинов и самого Роланда – приказы големам не отменил. Так что город занят големами с приказом уничтожать всех кто не принадлежит силам Академии Стихий.

Роланд погиб (снова). Со стороны Зебротавра погиб ритуалист до снятия проклятия с осколка и нео-медуза; Алхимик, мать-хранительница и ящер-разведчик ушли в мир болот. Артефактолог местных погиб в бою. Оставшиеся в живых гремлины Академии проводят ритуал присоединения к своему миру.

Бои на Арене

Поединок гнома и дракона был очень долгим - гном прятался в лесах, дракон разумно туда не совался а запасов кислоты что бы сжечь все у него проклясть цель не было возможно так её просто не было видно, вызванный дождь не причинил много хлопот гному(на град магических знаний и силы не доставало) - бой где оба участника придерживаются защитной тактики зашел в тупик... Хотя нет Сигурд за несколько часов взаимных ожиданий уже создал баллисту и начал стрелять поваленными деревьями в дракона - минус крыло, минус второе - большой калибр бьет защиту... Правда подход для добития закончился не слишком успешно - установить Знак Смерти(ловушка срабатывающая при наступании на себя) перед собой Нушрак догадался а не владеющий магией Сигурд просто его не увидел - регенерация его спасла от смерти но все-же он был побит сильнее своего оппонента и судьи воспользовались этим как поводом наконец прервать эту утомительную схватку

А вот орк и сирон порадовали зрителей пусть и немного – слепота от орка, превращение в теневого демона-лорда от сирона, медлительность которая от телепортации не помогает, а вот усталость противника (ибо изначально планировавшийся отдых в Джорлонтайме был нарушен гномами) помогает отпрыгнуть и произнести проклятие блокирования перемещения (жить в мире где практикуют магию порталов и не выучить проклятие против подобного?) правда вот смена формы на стрекозы и уже шаман догнан вновь форма Лорда и Карук сдается и отменяет ранее наложенное дабы не получить слишком много тумаков.

Финальный бой перенесен на завтра ибо все кроме Карука либо были неплохо так побиты(Нушрак и Сигурд) либо измотаны (опять Сигурд и Трутсфирд) и им нужно немного времени на восстановление.

Действия в мирах

Произошел торговый обмен между Владыками нежити партия ртути, партия мандрагоры и партия волшебной руды от Синитара на 2 партии мертвой воды и 3 энергии от Ренвера. Также официально установлены дипотношения между двумя идейно близкими державами.

Арданская империи выплачивает компенсацию инвесторам.

Первая ударная армия Ардагара вербует новых солдат взамен погибщих

Над «инквизицией» Шалуса устраивают суд и дают на милость населения (а оно его помня все прошлое не проявляет) правда отдельным головорезам удается сбежать с осколка и проводить всю оставшуюся жизнь в чужих мирах в роли обычных разбойников и с тоской вспоминать время когда они могли совершенно безнаказанно грабить и издеваться над окружающими.

Геральф, Сшиватель трупов начинает изготавливать волшебное зелье из доставленных товаров

Продвинутый феодализм изучен в мире Цармины.

На аукционе посох целителя был куплен Вайсом(2 энергии). Секира зависти выкуплена Даардусом(1 энергия).

Архоны провели лечение от отравления энергией Смерти для зашедшего к ним Тиивы (ибо превращения в нежить даже частично не заслуживает никто). В тоже время проведены похороны погибших в Островной Тенеземле.

Гарнизон Покинутых земель частично переведен на Достинко. Аналогично произошло с Мистаром и Трещиной

В Лисей степи состоялась еще одна охота по новым правилам – так было добыто 2 партии кристаллов.

Были воскрешены Балцензар и Элеонора Кэт

Пираты с Турмига и Врат Моря возвращаются в свой мир

Верамалы тщательно исследуют Валеофоб и Черное пастбище – успехи в том что удается найти базу горцев в Черном пастбище и старую лабораторию в Валеофобе.

Также на Черном пастбище происходит внедрение изменённых видов животных и растений с Валеофоба и очередное улучшение процесса приготовления пива

На осколке Тармис алтарь был переосвящен как святилище Зебротавра.

Через посольство варваров было возвращено артефакт-"яйцо"

События в мирах и на нейтральных осколках

Врата моря увеличились в размере и численности находящегося там гарнизона

Зеленые драконы прилетели в Тугалию (что интересно они проигнорировали Силу Владыки как будто той нет)

В гнезде серой стаи призраки отойдя от шока после высвобождения начали истреблять гарпий по ночам (так как ночью призрак может подобрать на близкое расстояние так чтобы его не заметили)

К Владыке Pilotarthur добрался один из выживших акум и принес с собой свитки договоров призыва.

Доходы энергии

Синитар 0+12.5+9+4=25.5
Варлорд 0+13=13
Ктулху 11+10=21
Ренвер 3+9.5+2=14.5
Daardus 0+9.5+6+12=27.5
Роланд 0+9.5=9.5
LeHunter 0.5+8=8.5
zebrotavr 0+8+2+1+3=14
Цармина 3.5+10.5=14
Вайс 0+9.5=9.5
Буйный 3.5+11+3+3=20.5
Ардан 0.5+19=19.5
Архивариус 12.5+9=21.5
JohnSmith 9+1+3=13
Pilotarthur 0+6.5+3=9.5

События в Астрале

Появляется 3 новых осколка

В Астрале цикл Желаний
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index