на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Завоевание Астрала 27 - Циклы Астрала - Игровая ситуация

   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Апр 13, 2016 21:06     Заголовок сообщения: Re: Завоевание Астрала 27 - Циклы Астрала - Игровая ситуация

Состояние после 18 хода

Владыки

Даардус Активен. Мир: 14 (6+2+1+2+1+1+1+0). Высота 8 Энергия: 20 Защита: 31 Предметы: 6, 12 Артефакты: Создатель барьеров 0, Захватчик-5, Батарейка-0, Морозильщик-8

Sinitar В Ничто

vais В Ничто

zebrotavr Мир: 17 (6+1+1+1+1+1+2+1+2+1). Высота 17 Энергия: 27 Защита: 78 Предметы: 7 Артефакты: Реактор 1, Артефакт № 11 Прочее: гидромант "Этот безумный безумный мир".

Fantom89 Сдался

Serafim Мир: 12 (7+1+1+1+1+1). Высота 8 Энергия: 34 Защита: 43 Предметы: 2, 3, 11 арфа Артефакты: Катапульта-3, Оберег-5, Артефакт № 12, Лаборатории

Буйный Мир: 15 (6+1+1+1+1+1+1+1+2). Высота 12 Энергия: 37 Доход+1 Защита: 36 Предметы: арфа, 10 Артефакты: Батарейка-5 Прочее: пиромант, Аура Зла, Инженер, ритуал № 3

Нейтральные осколки

14-1 Башня Астролога высота 19 размер 0 усиленная охрана башня астролога Идеальное место для составления гороскопа
12-1 Аншар высота 17 размер 1 защита 5 Жуткая пустыня
15-1 Осколок дикарей высота 17 размер 1 защита 10 Орки Трофей: Герой «Зеленокожие не способны ничего понять хитрее каменного топора»
13-2 Саммит некромантов высота 16 защита 12 разрушаемый Трофеи: предметы № 14, 15, 16, Поглотитель 1 Место встреч магов смерти
15-2 Волшебный лес высота 16 размер 1 защита 12 Лесные духи Обитатели чудесного леса добры ко всем кто не оступился
14-3 Мирный осколок высота 15 размер 1 Печать Создателя 5 Здесь не знаю что такое война
14-4 Пустырь высота 8 размер 1 защита 4 Демоны Дурная земля
15-3 Тухлое болото высота 7 размер 1 защита 4 гоблины Трофей: Захватчик 5 Иногда гоблины делают хорошие вещи
13-4 Кровавый храм высота 6 защита 4 разрушаемый Трофеи: 15 энергии Больше крови Богу крови
15-4 Болото Троллей высота 3 размер 1 защита 8 усиленная охрана 3 Тролли Здоровяки неплохие вояки если знать как ими управлять
13-1 Катакомбы высота 2 защита ? разрушаемый Трофеи: Артефакт № 9, предмет № 13 Давно заброшенное место
13-5 Ведьмина плешь высота 2 размер 1 защита 8 гарпии Поганое место.

Источники

И-1 Камень сила 1 высота 7 защита 5 Контролируется Serafim

И-2 Костер сила 1 высота 9 защита 5 Контролируется Буйным

И-3 Вихрь сила 1 высота 14 защита 5 Контролируется Serafim

И-4 Льдина сила 1 высота 2 защита 5 Контролируется Даардусом

И-5 Пруд сила 1 высота 4 защита 5 Контролируется zebrotavr

И-6 Бездна сила 2 высота 1 защита 15

И-7 Лотос сила 1 высота 12 защита 8

И-8 Корень сила 2 высота 3 защита 15

И-9 Фабрика сила 2 высота 10 защита 15

И-10 Мираж сила 1 высота 16 защита 8

Циклы:

Активны Большие Цикл Движения перемещения бесплатны, хранимая энергия размер мира х 3(вместо варианта по умолчанию размер мира х 4)

Молитв энергия + 2 каждый цикл когда Владыка воздерживается от атак и не был атакован сам

Цикл Печали -1 доход на каждые 5 размера мира

Тактики штрафы от войск, магии и героев увеличиваются в 2 раза

Выбран малый цикл Пыла+ 3-5 к счету при атаке нейтральных осколков и других Владык сегодня

Выбор следующего малого цикла

Чествования победителей следующие 3 хода при удачной атаке или её отражении вычитаются 5 энергии из дохода этого хода

Усталости новых осколков или источников в ход выбора не появляется

Помощи отстающим +5 энергии в конце текущего хода Владыке с самым маленьким миром, -2 энергия прочих Владык

События:

Банк гремлинов

Банк предлагает следующие услуги

Кредит "Сверхсрочный" - 8 энергии прямо сейчас которые можно использовать немедленно и взамен возврат всего 4 энергии 4 хода подряд

Кредит "Долгий" от 10 до 30 энергии выплаты по 1/5 взятого на протяжении 8 ходов

Открыть счет в банке. Цена услуги 5 энергии.

Владыка Serafim - 1 энергии

Положить энергию на любой счет. Принимаются любые суммы энергии.

Снять энергию со своего счета. Не более 20 энергии за раз.

Перевести энергию со своего счета на другой. Не более 20 энергии за раз.

Выставить свой артефакт на аукцион (аукцион начнётся на следующий ход). Цена услуги 2 энергии. Плата за артефакт отправится на счет хозяина артефакта.

На аукцион выставлен следующий Артефакт:

Исказитель-2 стартовая ставка 5 энергии

Исказитель ставки

7 энергии Буйный

Исказитель уходит к Владыке Буйный

Циклы

Малый –

Чествования победителей – 0

Усталости – 1

Помощи отстающим – 1

Волей случая выбран цикл Помощи отстающим. Появляется цикл Праздника

Сражения за нейтральные Осколки

Тухлое болото

Местные усыплены звуками Арфы

Serafim Людоящеры-стражи, Геомантия, Командир + Пыл 3=3

Осколок захвачен Владыкой Serafim без сопротивления

Вторжения в миры Владык

Владыка Буйный атакует Владыку zebrotavr Преодоление защиты 78:10~8. Сила атаки 18-8=10

zebrotavr Рыцари, Водяные бичи, Волшебник=0

Буйный 10 Упыри, Священная, Призрак-4 + Пыл 5=11

Победил Владыка Буйный и получает в своё распоряжение осколок размером 1. Защита Владыки zebrotavr снижается и равна 73 на начало следующего хода.

Владыка Даардус атакует Владыку Serafim Преодоление защиты 49:6~8. Сила атаки 18-8=10

Serafim Ящеры-охотники, Геомантия, Командир-4 + Оберег-5+Старинное знамя 2=3

Даардус 10 Кавалерия, Священная, Воин + Захватчик + Пыл 4=14

Победил Владыка Даардус и получает в своё распоряжение осколок размером 1. Захватчиком взята Катапульта 3 . Защита Владыки Serafim снижается и равна 44 на начало следующего хода.

Владыка zebrotavr атакует Владыку Буйный Преодоление защиты 36:9=4. Сила атаки 12-4=8

Буйный Духи, Ищущее пламя-8, Вампир-4 + Оберег-1=-11

zebrotavr 8 секироносцы-8, водяные бичи, Волшебник-2 + Пыл 5=3

Победил Владыка zebrotavr и получает в своё распоряжение осколок размером 2. Защита Владыки Буйный снижается и равна 32 на начало следующего хода.

Использование Артефактов

Владыка Даардус использует Морозильщик-8 на Оберег-5 Владыки Serafim. Сила последнего уменьшилась на 1.

Ритуалы

Владыка Буйный проводит ритуал № 3 оказавшийся Жертвоприношением и получает 10 энергии

Расчет энергии

Даардус 20-18(атака Владыки)+13-2(цикл)=13

zebrotavr 27-12(атака Владыки)+18-3(последствия извержения)-2(цикл)=28

Serafim 34-4(атака)-6(защита мира)+12+5(цикл)-5(утрата излишков)=36

Буйный 37-18(атака Владыки)-7(аукцион)+13+10(ритуал)-2(цикл)=33

Осколок 12-1 Аншар покидает эту зону Астрала

Появляется 3 новых осколка

Инженер Буйного нашел уязвимое место в обороне + 8 защита мира

Было выполнено условие для открытия демонических Врат Ярости
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Апр 15, 2016 21:37     Заголовок сообщения: Re: Завоевание Астрала 27 - Циклы Астрала - Игровая ситуация

Состояние после 19 хода

Владыки

Даардус Активен. Мир: 15 (6+2+1+2+1+1+1+1+0). Высота 7 Энергия: 13 Защита: 31 Предметы: 6, 12 Артефакты: Создатель барьеров 1, Захватчик-0, Батарейка-0, Морозильщик-3, Катапульта-3

Sinitar В Ничто

vais В Ничто

zebrotavr Мир: 18 (6+1+1+1+1+1+2+1+2+2). Высота 17 Энергия: 28 Защита: 73 Предметы: 7 Артефакты: Реактор 1, Артефакт № 11 Прочее: гидромант "Этот безумный безумный мир".

Fantom89 Сдался

Serafim Мир: 12 (7+1+1+1+1+1). Высота 7 Энергия: 36 Защита: 44 Предметы: 2, 11 Артефакты: Оберег-4, Артефакт № 12, Захватчик-5 Лаборатории

Буйный Мир: 14 (6+1+1+1+1+1+1+1+1). Высота 17 Энергия: 33 Защита: 40 Предметы: арфа, 10 Артефакты: Батарейка-5, Исказитель-2 Прочее: пиромант, Аура Зла, Инженер, Жертвоприношение

Нейтральные осколки

14-1 Башня Астролога высота 19 размер 0 усиленная охрана башня астролога Идеальное место для составления гороскопа
15-1 Осколок дикарей высота 17 размер 1 защита 10 Орки Трофей: Герой «Зеленокожие не способны ничего понять хитрее каменного топора»
13-2 Саммит некромантов высота 16 защита 12 разрушаемый Трофеи: предметы № 14, 15, 16, Поглотитель 1 Место встреч магов смерти
15-2 Волшебный лес высота 16 размер 1 защита 12 Лесные духи Обитатели чудесного леса добры ко всем кто не оступился
14-3 Мирный осколок высота 15 размер 1 Печать Создателя 5 Здесь не знаю что такое война
16-1 Владения Волчьего Ордена высота 15 размер 1 защита 14 рыцарский орден Слуги Бога-Волка
16-3 Ледяной трон высота 13 защита 4 разрушаемый Трофей: Морозильщик-5 Жизнь за Нерзула
14-4 Пустырь высота 8 размер 1 защита 4 Демоны Дурная земля
13-4 Кровавый храм высота 6 защита 4 разрушаемый Трофеи: 15 энергии Больше крови Богу крови
15-4 Болото Троллей высота 3 размер 1 защита 8 усиленная охрана 3 Тролли Здоровяки неплохие вояки если знать как ими управлять
13-1 Катакомбы высота 2 защита ? разрушаемый Трофеи: Артефакт № 9, предмет № 13 Давно заброшенное место
13-5 Ведьмина плешь высота 2 размер 1 защита 8 гарпии Поганое место.
16-2 Крепость высота 2 размер 1 защита 13 форт, внешний Создано для защиты владений

Источники

И-1 Камень сила 1 высота 7 защита 5 Контролируется Serafim

И-2 Костер сила 1 высота 9 защита 5 Контролируется Буйным

И-3 Вихрь сила 1 высота 14 защита 5 Контролируется Serafim

И-4 Льдина сила 1 высота 2 защита 5 Контролируется Даардусом

И-5 Пруд сила 1 высота 4 защита 5 Контролируется zebrotavr

И-6 Бездна сила 2 высота 1 защита 15

И-7 Лотос сила 1 высота 12 защита 8

И-8 Корень сила 2 высота 3 защита 15

И-9 Фабрика сила 2 высота 10 защита 15

И-10 Мираж сила 1 высота 16 защита 8

Циклы:

Активны Большие Цикл Движения перемещения бесплатны, хранимая энергия размер мира х 3(вместо варианта по умолчанию размер мира х 4)

Молитв энергия + 2 каждый цикл когда Владыка воздерживается от атак и не был атакован сам

Цикл Печали -1 доход на каждые 5 размера мира

Тактики штрафы от войск, магии и героев увеличиваются в 2 раза

Выбран малый цикл Помощи отстающим +5 энергии в конце прошлого хода Владыке с самым маленьким миром, -2 энергия прочих Владык

Выбор следующего малого цикла

Чествования победителей следующие 3 хода при удачной атаке или её отражении вычитаются 5 энергии из дохода этого хода

Усталости новых осколков или источников в ход выбора не появляется

Праздника +1 энергия, -2 защита за каждый осколок в конце текущего хода

События:

Банк гремлинов

Банк предлагает следующие услуги

Кредит "Сверхсрочный" - 8 энергии прямо сейчас которые можно использовать немедленно и взамен возврат всего 4 энергии 4 хода подряд

Кредит "Долгий" от 10 до 30 энергии выплаты по 1/5 взятого на протяжении 8 ходов

Открыть счет в банке. Цена услуги 5 энергии.

Владыка Serafim - 1 энергии

Положить энергию на любой счет. Принимаются любые суммы энергии.

Снять энергию со своего счета. Не более 20 энергии за раз.

Перевести энергию со своего счета на другой. Не более 20 энергии за раз.

Выставить свой артефакт на аукцион (аукцион начнётся на следующий ход). Цена услуги 2 энергии. Плата за артефакт отправится на счет хозяина артефакта.

Демонические врата

Владыки прежнего сумели закрыть проходы в Преисподнею, но Печати при определенных условиях увы могут перестать работать. Но возможно и вновь закрыть уже открытое

Активные Врата абсолютно неуязвимы и через них происходит атака Случайного Владыки с силой равной пропускной способности Врат

Врата ярости - пропускная способность 15 активируются при атаке Владыками друг друга 3 и более раз в один ход; закрываются при ???

Циклы

Малый –

Чествования победителей – 0

Усталости – 2

Праздника – 1

Выбран цикл Усталости. Следующий ход выбор Большого цикла - малые циклы временно недоступны

Сражения за нейтральные Осколки

Крепость

zebrotavr 18 секироносцы-8, водяные бичи, командир=10

Гарнизон 13 Арбалетчики, Защитная, Жрец=13

Осколок сохранил независимость

Пустырь

Даардус 6 Пехота-10, Священная, Воин-4=-8

Демоны 4 Бесы, Демонология-4, Изверг=0

Осколок сохранил независимость

Вторжения в миры Владык

Владыка Serafim атакует Владыку Даардус Преодоление защиты 31:9~3. Сила атаки 15-3=12

Даардус Кавалерия-8, Священная, Следопыт-4=-12

Serafim 12 Секироносцы-4, Геомантия, Командир + Захватчик=8

Пауки 8 Пауки, нет-4, нет-4=0

Победил Владыка Serafim. Осколок размером 0 уничтожен. Захватчиком взят Захватчик . Защита Владыки Даардус снижается и равна 25 на начало следующего хода.

Демоны ярости атакуют Владыку Даардус Преодоление защиты 31:9~3. Сила атаки 15-3=12

Даардус Кавалерия-4, Священная-6, Следопыт=-10

Демоны ярости 12 Гончие, Пиромантия, Губитель=12

Пауки 8 Пауки, нет-8, нет-4=-4

Победили демоны. Осколок размером 1 уничтожен. Защита Владыки Даардус снижается и равна 19 на начало следующего хода.

Владыка Буйный атакует Владыку zebrotavr Преодоление защиты (73:10)-2~5. Сила атаки 14-5=9

zebrotavr Кентавры, Водяные бичи, Волшебник-6=-6

Буйный 9 Кентавры-лучники-10, Священная, Рыцарь Смерти+Адреналин 3=2

Победил Владыка Буйный и получает в своё распоряжение осколок размером 2. Защита Владыки zebrotavr снижается и равна 69 на начало следующего хода.

Ритуалы

Владыка Буйный проводит ритуал Жертвоприношения и получает 10 энергии

Расчет энергии

Даардус 13-4(атака)-6(дополнительная)+13=16

zebrotavr 28-4(атака)-18(дополнительная)+19=25

Serafim 36-15(атака Владыки)-2(особое)+12=31

Буйный 33-14(атака Владыки)+12+10(ритуал)+2(адреналин)=43

Осколки 13-1 Катакомбы, 13-2 Саммит некромантов, 13-4 Кровавый храм и 13-5 Ведьмина плешь покидают эту зону Астрала

Новых осколков нет

Гномы восстановили Оберег Владыки Serafim

Инженер Буйного продолжает укреплять оборону + 3 защита мира
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Апр 17, 2016 21:44     Заголовок сообщения: Re: Завоевание Астрала 27 - Циклы Астрала - Игровая ситуация

Состояние после 20 хода

Владыки

Даардус Активен. Мир: 14 (6+2+1+2+1+1+1). Высота 8 Энергия: 16 Защита: 19 Предметы: 6, 12 Артефакты: Создатель барьеров 2, Батарейка-0, Морозильщик-4, Катапульта-3

Sinitar В Ничто

vais В Ничто

zebrotavr Мир: 16 (6+1+1+1+1+1+2+1+2). Высота 2 Энергия: 25 Защита: 69 Предметы: 7 Артефакты: Реактор 1, Артефакт № 11 Прочее: гидромант "Этот безумный безумный мир".

Fantom89 Сдался

Serafim Мир: 12 (7+1+1+1+1+1). Высота 8 Энергия: 31 Защита: 44 Предметы: 2, 11 Артефакты: Оберег-5, Артефакт № 12, Захватчик-0, Захватчик-1 Лаборатории

Буйный Мир: 16 (6+1+1+1+1+1+1+1+1+2). Высота 2 Энергия: 43 Доход -1(жертвы)+2(адреналин) Защита: 43 Предметы: арфа Артефакты: Батарейка-6, Исказитель-2 Прочее: пиромант, Аура Зла, Инженер, Жертвоприношение, Адреналин

Нейтральные осколки

14-1 Башня Астролога высота 19 размер 0 усиленная охрана башня астролога Идеальное место для составления гороскопа
15-1 Осколок дикарей высота 17 размер 1 защита 10 Орки Трофей: Герой «Зеленокожие не способны ничего понять хитрее каменного топора»
15-2 Волшебный лес высота 16 размер 1 защита 12 Лесные духи Обитатели чудесного леса добры ко всем кто не оступился
14-3 Мирный осколок высота 15 размер 1 Печать Создателя 5 Здесь не знаю что такое война
16-1 Владения Волчьего Ордена высота 15 размер 1 защита 14 рыцарский орден Слуги Бога-Волка
16-3 Ледяной трон высота 13 защита 4 разрушаемый Трофей: Морозильщик-5 Жизнь за Нерзула
14-4 Пустырь высота 8 размер 1 защита 4 Демоны Дурная земля
15-4 Болото Троллей высота 3 размер 1 защита 8 усиленная охрана 3 Тролли Здоровяки неплохие вояки если знать как ими управлять
16-2 Крепость высота 2 размер 1 защита 13 форт, внешний Создано для защиты владений

Источники

И-1 Камень сила 1 высота 7 защита 5 Контролируется Serafim

И-2 Костер сила 1 высота 9 защита 5 Контролируется Буйным

И-3 Вихрь сила 1 высота 14 защита 5 Контролируется Serafim

И-4 Льдина сила 1 высота 2 защита 5 Контролируется Даардусом

И-5 Пруд сила 1 высота 4 защита 5 Контролируется zebrotavr

И-6 Бездна сила 2 высота 1 защита 15

И-7 Лотос сила 1 высота 12 защита 8

И-8 Корень сила 2 высота 3 защита 15

И-9 Фабрика сила 2 высота 10 защита 15

И-10 Мираж сила 1 высота 16 защита 8

Циклы:

Активны Большие Цикл Движения перемещения бесплатны, хранимая энергия размер мира х 3(вместо варианта по умолчанию размер мира х 4)

Молитв энергия + 2 каждый цикл когда Владыка воздерживается от атак и не был атакован сам

Цикл Печали -1 доход на каждые 5 размера мира

Тактики штрафы от войск, магии и героев увеличиваются в 2 раза

Выбран малый цикл Усталости новых осколков или источников в ход выбора не появляется

Выбор следующего большого цикла

Мощи Древних доход -1 за каждый Артефакт, но зато Сила имеющихся артефактов удваивается и заряд растет вдвое быстрее

Пустоты исчезают все нейтральные осколки и новые больше не появляются.

Клятвы о мире становится невозможным атаковать других Владык как миры так и принадлежащие им Источники; при равенстве голосов данный цикл не принимается

События:

Банк гремлинов

Банк предлагает следующие услуги

Кредит "Сверхсрочный" - 8 энергии прямо сейчас которые можно использовать немедленно и взамен возврат всего 4 энергии 4 хода подряд

Кредит "Долгий" от 10 до 30 энергии выплаты по 1/5 взятого на протяжении 8 ходов

Открыть счет в банке. Цена услуги 5 энергии.

Владыка Serafim - 1 энергии

Положить энергию на любой счет. Принимаются любые суммы энергии.

Снять энергию со своего счета. Не более 20 энергии за раз.

Перевести энергию со своего счета на другой. Не более 20 энергии за раз.

Выставить свой артефакт на аукцион (аукцион начнётся на следующий ход). Цена услуги 2 энергии. Плата за артефакт отправится на счет хозяина артефакта.

Око стартовая ставка 1 энергии

Демонические врата

Владыки прежнего сумели закрыть проходы в Преисподнею, но Печати при определенных условиях увы могут перестать работать. Но возможно и вновь закрыть уже открытое

Активные Врата абсолютно неуязвимы и через них происходит атака Случайного Владыки с силой равной пропускной способности Врат

Врата ярости - пропускная способность 15 активируются при атаке Владыками друг друга 3 и более раз в один ход; закрываются при ???

Циклы

Большой –

Мощи Древних – 1

Пустоты – 0

Клятвы о мире – 1

Был выбран цикл Мощи Древних. Новые малые циклы доступны для выбора

Сражения за нейтральные Осколки

Ледяной трон

Стражи 4 Упыри, Криомантия, Лич-3=1

Даардус 8 Лучники-6, Священная, Воин=2

Артефакт получен Владыкой Даардусом

Вторжения в миры Владык

Владыка zebrotavr атакует Владыку Буйный Преодоление защиты 43:10~4. Сила атаки 25-4=21

Буйный 0 Кентавры-лучники-1, Колдовство, Рыцарь Смерти+Адреналин 3=2

zebrotavr 21 секироносцы-2, водяные бичи, Командир-6=13

Победил Владыка zebrotavr и получает в своё распоряжение осколок размером 2. Защита Владыки Буйный снижается и равна 32 на начало следующего хода.

Владыка Буйный атакует Владыку zebrotavr Преодоление защиты (69:9)-2~5. Сила атаки 16-5=11

zebrotavr Кентавры-2, Водяные бичи, Волшебник-6=-8

Буйный 11 Упыри, Колдовство, Рыцарь Смерти+Адреналин 3=14

Победил Владыка Буйный и получает в своё распоряжение осколок размером 2. Защита Владыки zebrotavr снижается и равна 64 на начало следующего хода.

Демоны ярости атакуют Владыку Serafim Преодоление защиты 58:6~9. Сила атаки 15-9=6

Serafim Проныры-4, Геомантия-2, Воин-4 + Оберег-5+Великий меч 5=0

Демоны ярости 6 Черти-2, Пиромантия, Изверг=4

Победили демоны. Осколок размером 1 уничтожен. Защита Владыки Serafim снижается и равна 55 на начало следующего хода.

Владыка Serafim атакует Владыку Даардус Преодоление защиты 19:7~3. Сила атаки 13-3=10

Даардус Кавалерия, Священная, Следопыт=0

Serafim 10 Кавалерия, Геомантия, Воин-4=6

Пауки 8 Пауки, нет-4, нет-4=0

Победил Владыка Serafim и получает в своё распоряжение осколок размером 1. Защита Владыки Даардус снижается и равна 14 на начало следующего хода.

Использование Артефактов

Владыка Даардус использует Морозильщик-4 на Захватчик-1 Владыки Serafim. Заряд последнего уменьшился на 1.

Расчет энергии

Даардус 16-4(атака)-8(дополнительная)-4(аукцион)+13=13

Zebrotavr 25-25(атака Владыки)+17=17

Serafim 31-13(атака Владыки)-14(защита мира)+12+1(снятие со счета)=17

Буйный 43-16(атака Владыки)+12+2(адреналин)=41

Осколки 14-1 Башня Астролога и 14-3 Мирный осколок покидают эту зону Астрала

Появляется 2 новых осколка

Инженер Буйного проводит сеанс экстренного ремонта + 4 к защите мира
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Апр 19, 2016 21:29     Заголовок сообщения: Re: Завоевание Астрала 27 - Циклы Астрала - Игровая ситуация

Состояние после 21 хода

Владыки

Даардус Активен. Мир: 13 (6+2+1+2+1+1). Высота 13 Энергия: 13 Защита: 14 Предметы: 6, 12 Артефакты: Создатель барьеров 3, Батарейка-1, Морозильщик-3, Катапульта-6, Морозильщик-5, Око

Sinitar В Ничто

vais В Ничто

zebrotavr Мир: 16 (6+1+1+1+1+1+2+1+2). Высота 2 Энергия: 17 Защита: 64 Предметы: 7 Артефакты: Реактор 2, Артефакт № 11 Прочее: гидромант "Этот безумный безумный мир".

Fantom89 Сдался

Serafim Мир: 12 (7+1+1+1+1+1). Высота 13 Энергия: 17 Защита: 55 Предметы: 11 Артефакты: Оберег-10, Артефакт № 12, Захватчик-1, Захватчик-1 Лаборатории

Буйный Мир: 16 (6+1+1+1+1+1+1+1+1+2). Высота 2 Энергия: 41 Доход -1(жертвы)+2(адреналин) Защита: 36 Предметы: арфа Артефакты: Батарейка-6, Исказитель-4 Прочее: пиромант, Аура Зла, Инженер, Жертвоприношение, Адреналин

Нейтральные осколки

18-1 Дальняя деревня высота 18 размер 1 защита 2 Здесь и не знают что происходит.
15-1 Осколок дикарей высота 17 размер 1 защита 10 Орки Трофей: Герой «Зеленокожие не способны ничего понять хитрее каменного топора»
15-2 Волшебный лес высота 16 размер 1 защита 12 Лесные духи Обитатели чудесного леса добры ко всем кто не оступился
16-1 Владения Волчьего Ордена высота 15 размер 1 защита 14 рыцарский орден Слуги Бога-Волка
18-2 Раскопки высота 13 разрушаемый, легкодоступный Трофей: Артефакт № 13 Археологи нашли устройство Древних
14-4 Пустырь высота 8 размер 1 защита 4 Демоны Дурная земля
15-4 Болото Троллей высота 3 размер 1 защита 8 усиленная охрана 3 Тролли Здоровяки неплохие вояки если знать как ими управлять
16-2 Крепость высота 2 размер 1 защита 13 форт, внешний Создано для защиты владений

Источники

И-1 Камень сила 1 высота 7 защита 5 Контролируется Serafim

И-2 Костер сила 1 высота 9 защита 5 Контролируется Буйным

И-3 Вихрь сила 1 высота 14 защита 5 Контролируется Serafim

И-4 Льдина сила 1 высота 2 защита 5 Контролируется Даардусом

И-5 Пруд сила 1 высота 4 защита 5 Контролируется zebrotavr

И-6 Бездна сила 2 высота 1 защита 15

И-7 Лотос сила 1 высота 12 защита 8

И-8 Корень сила 2 высота 3 защита 15

И-9 Фабрика сила 2 высота 10 защита 15

И-10 Мираж сила 1 высота 16 защита 8

Циклы:

Активны Большие Цикл Движения перемещения бесплатны, хранимая энергия размер мира х 3(вместо варианта по умолчанию размер мира х 4)

Молитв энергия + 2 каждый цикл когда Владыка воздерживается от атак и не был атакован сам

Цикл Печали -1 доход на каждые 5 размера мира

Тактики штрафы от войск, магии и героев увеличиваются в 2 раза

Мощи Древних доход -1 за каждый Артефакт, но зато Сила имеющихся артефактов удваивается и заряд растет вдвое быстрее

Выбор следующего малого цикла

Ирда вместо обычного эффекта Мощи Древних доход +1 за каждый Артефакт и Предмет у Владыки в конце хода

Коррозии защита мира - 10, заявки на увеличение защиты мира не срабатывают - действует немедленно в ход выбора, до фазы атак

Даров Владыки обязаны после выбора этого цикла отдать один из своих Артефактов другому Владыке

События:

Банк гремлинов

Банк предлагает следующие услуги

Кредит "Сверхсрочный" - 8 энергии прямо сейчас которые можно использовать немедленно и взамен возврат всего 4 энергии 4 хода подряд

Кредит "Долгий" от 10 до 30 энергии выплаты по 1/5 взятого на протяжении 8 ходов

Открыть счет в банке. Цена услуги 5 энергии.

Владыка Serafim - 0 энергии

Положить энергию на любой счет. Принимаются любые суммы энергии.

Снять энергию со своего счета. Не более 20 энергии за раз.

Перевести энергию со своего счета на другой. Не более 20 энергии за раз.

Внимание распродажа

Артефакт № 14 стартовая ставка 2 энергии

Артефакт № 15 стартовая ставка 3 энергии

Артефакт № 16 стартовая ставка 4 энергии

Артефакт № 14 ставка

4 энергии Буйный

Артефакт № 14 уходит к Владыке Буйный

Артефакт № 15 ставки

3 энергии Serafim

4 энергии Даардус

6 энергии Буйный

Артефакт № 15 уходит к Владыке Буйный. Прочие Владыки получают свои ставки обратно

Артефакт № 16 ставка

8 энергии Буйный

Артефакт № 16 уходит к Владыке Буйный

Демонические врата

Владыки прежнего сумели закрыть проходы в Преисподнею, но Печати при определенных условиях увы могут перестать работать. Но возможно и вновь закрыть уже открытое

Активные Врата абсолютно неуязвимы и через них происходит атака Случайного Владыки с силой равной пропускной способности Врат

Врата ярости - пропускная способность 15 активируются при атаке Владыками друг друга 3 и более раз в один ход; закрываются при ???

Циклы

Малый –

Ирда – 0

Коррозии – 3

Даров – 0

Единогласно выбран цикл Коррозии. Появляется цикл Восстания Нежити

Сражения за нейтральные Осколки

Дальняя деревня

Даардус 5 Лучники, Священная, Следопыт-2=3

Ополчение 2 Крестьяне-4, нет-4, Староста=-6

Осколок захвачен Владыкой Даардус

Крепость

zebrotavr 13 Кентавры, водяные бичи, командир=13

Гарнизон 13 Арбалетчики-7, Защитная, Жрец=6

Осколок захвачен Владыкой zebrotavr

Пустырь

Демоны 4 Бесы, Демонология-6, Изверг=-2

Буйный 12 Упыри-10, Священная, Рыцарь Смерти-4+Адреналин 3=1

Осколок захвачен Владыкой Буйный

Вторжения в миры Владык

Демоны ярости атакуют Владыку Serafim Преодоление защиты 45:6~7. Сила атаки 15-7=8

Serafim Секироносцы-4, Буря, Командир-4 + Оберег-10=2

Демоны ярости 8 Черти-14, Демонология, Губитель=-6

Пауки 8 Пауки, нет-8, нет-4=-4

Атака отбита. Владыка получает предмет № 17

Владыка Serafim атакует Владыку Даардус Преодоление защиты 4:6~1. Сила атаки 8-1=7

Даардус Кавалерия-4, Священная-8, Следопыт=-12

Serafim 7 Секироносцы, Колдовство, Волшебник-4+Колба Алхимика=3

Победил Владыка Serafim и получает в своё распоряжение осколок размером 1. Защита Владыки Даардус снижается и равна 0 на начало следующего хода.

Использование Артефактов

Владыка Даардус использует свои Морозильщики на Захватчики Владыки Serafim.

Владыка zebrotavr использует Артефакт № 11 оказавшийся Развоплотителем на Буйном

Ритуалы

Владыка Буйный проводит ритуал Жертвоприношения и получает 10 энергии

Расчет энергии

Даардус 13-4(атака)-5(дополнительная)+6=10

Zebrotavr 17-4(атака)-11(дополнительная)-2(развоплотитель)+16=16

Serafim 17-8(атака Владыки)+8+5(трофей)=22

Буйный 41-12(дополнительная)-18(аукцион)+10+2(адреналин)+10(ритуал)=33

Осколки 15-1 Осколок дикарей, 15-2 Волшебный лес и 15-4 Болото Троллей покидают эту зону Астрала

Появляется 1 новый осколок

Последний раз редактировалось: ttt (Чт Апр 21, 2016 23:33), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Апр 21, 2016 21:44     Заголовок сообщения: Re: Завоевание Астрала 27 - Циклы Астрала - Игровая ситуация

Состояние после 22 хода

Владыки

Даардус Активен. Мир: 13 (6+2+1+2+1+1). Высота 18 Энергия: 10 Защита: 0 Предметы: 6, 12 Артефакты: Создатель барьеров 5, Батарейка-2, Морозильщик-1, Катапульта-6, Морозильщик-3, Око

Sinitar В Ничто

vais В Ничто

zebrotavr Мир: 17 (6+1+1+1+1+1+2+1+2+1). Высота 8 Энергия: 16 Защита: 54 Предметы: 7 Артефакты: Реактор 2, Развоплотитель 0 Прочее: гидромант "Этот безумный безумный мир".

Fantom89 Сдался

Serafim Мир: 13 (7+1+1+1+1+1+1). Высота 18 Энергия: 22 Защита: 45 Предметы: 17 Артефакты: Оберег-10, Артефакт № 12, Захватчик-2, Захватчик-2 Лаборатории

Буйный В Ничто

Нейтральные осколки

16-1 Владения Волчьего Ордена высота 15 размер 1 защита 14 рыцарский орден Слуги Бога-Волка
18-2 Раскопки высота 13 разрушаемый, легкодоступный Трофей: Артефакт № 13 Археологи нашли устройство Древних
19-1 Далан высота 10 размер 2 защита ? 2 местных лорда в союзе, изменчивая защита Способность действовать вместе и меняться сила

Источники

И-1 Камень сила 1 высота 7 защита 5 Контролируется Serafim

И-2 Костер сила 1 высота 9 защита 5 Контролируется Буйным

И-3 Вихрь сила 1 высота 14 защита 5 Контролируется Serafim

И-4 Льдина сила 1 высота 2 защита 5 Контролируется Даардусом

И-5 Пруд сила 1 высота 4 защита 5 Контролируется zebrotavr

И-6 Бездна сила 2 высота 1 защита 15

И-7 Лотос сила 1 высота 12 защита 8

И-8 Корень сила 2 высота 3 защита 15

И-9 Фабрика сила 2 высота 10 защита 15

И-10 Мираж сила 1 высота 16 защита 8

Циклы:

Активны Большие Цикл Движения перемещения бесплатны, хранимая энергия размер мира х 3(вместо варианта по умолчанию размер мира х 4)

Молитв энергия + 2 каждый цикл когда Владыка воздерживается от атак и не был атакован сам

Цикл Печали -1 доход на каждые 5 размера мира

Тактики штрафы от войск, магии и героев увеличиваются в 2 раза

Мощи Древних доход -1 за каждый Артефакт, но зато Сила имеющихся артефактов удваивается и заряд растет вдвое быстрее

Был выбран малый цикл Коррозии защита мира - 10, заявки на увеличение защиты мира не срабатывают - действует немедленно в ход выбора, до фазы атак

Выбор следующего малого цикла

Ирда вместо обычного эффекта Мощи Древних доход +1 за каждый Артефакт и Предмет у Владыки в конце хода

Восстания Нежити Владыки будут атакованы армией нежити с силой равной размеру мира Владыки и +2 за каждый осколок с нежитью в составе мира

Даров Владыки обязаны после выбора этого цикла отдать один из своих Артефактов другому Владыке

События:

Банк гремлинов

Банк предлагает следующие услуги

Кредит "Сверхсрочный" - 8 энергии прямо сейчас которые можно использовать немедленно и взамен возврат всего 4 энергии 4 хода подряд

Кредит "Долгий" от 10 до 30 энергии выплаты по 1/5 взятого на протяжении 8 ходов

Открыть счет в банке. Цена услуги 5 энергии.

Владыка Serafim - 0 энергии

Положить энергию на любой счет. Принимаются любые суммы энергии.

Снять энергию со своего счета. Не более 20 энергии за раз.

Перевести энергию со своего счета на другой. Не более 20 энергии за раз.

Демонические врата

Владыки прежнего сумели закрыть проходы в Преисподнею, но Печати при определенных условиях увы могут перестать работать. Но возможно и вновь закрыть уже открытое

Активные Врата абсолютно неуязвимы и через них происходит атака Случайного Владыки с силой равной пропускной способности Врат

Врата ярости - пропускная способность 15 активируются при атаке Владыками друг друга 3 и более раз в один ход; закрываются при ???

Циклы

Малый –

Ирда – 1

Восстания Нежити – 1

Даров – 0

Волей случая выбран цикл Ирда. Появляется цикл Жадности

Вторжения в миры Владык

Демоны ярости атакуют Владыку zebrotavr Преодоление защиты (54:10)~5. Сила атаки 15-5=10

zebrotavr Рыцари-6, Водяные бичи-6, Волшебник-4+Форт 10=-6

Демоны ярости 10 Бесы-10, Криомантия, Губитель=0

Победили демоны. Осколок размером 1 уничтожен. Защита Владыки zebrotavr снижается и равна 49 на начало следующего хода.

Владыка Даардус атакует Владыку Serafim Преодоление защиты 45:7~6. Сила атаки 10-6+3=7

Serafim Секироносцы-2, Буря, Командир-4+ Оберег-5=-1

Даардус 7 Лучники-6, Криомантия, Воин=1

Пауки 8 Пауки, нет-6, нет-4=-2

Победил Владыка Даардус и получает в своё распоряжение осколок размером 1. Защита Владыки Serafim снижается и равна 40 на начало следующего хода.

Владыка Serafim атакует Владыку Даардус Сила атаки 7

Даардус Крестьяне-4, Священная, Воин-4=-8

Serafim 7 Секироносцы, Геомантия, Следопыт=7

Победил Владыка Serafim и получает в своё распоряжение осколок размером 1.

Использование Артефактов

Владыка Даардус использует свои Морозильщики на Захватчики Владыки Serafim.

Владыка Serafim использует Артефакт № 12 оказавшийся Батарейкой 2 на один из своих Захватчиков. И ему повезло

Расчет энергии

Даардус 10-10(атака Владыки)+7+14(цикл Ирда)=21

Zebrotavr 16+17+4(цикл Ирда)=37

Serafim 22-7(атака Владыки)+9+9(цикл Ирда)=33

Осколок 16-1 Владения Волчьего Ордена покидает эту зону Астрала

Появляется 3 новых осколка

Владыка Буйный выходит из Ничто

Банк гремлинов готовится к закрытию

Было выполнено условие для открытия демонических Врат Зависти
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Апр 23, 2016 22:07     Заголовок сообщения: Re: Завоевание Астрала 27 - Циклы Астрала - Игровая ситуация

Состояние после 23 хода

Владыки

Даардус Активен. Мир: 13 (6+2+1+2+1+1). Высота 18 Энергия: 21 Защита: 0 Предметы: 6, 12 Артефакты: Создатель барьеров 5, Батарейка-2, Морозильщик-0, Катапульта-6, Морозильщик-1, Око

Sinitar В Ничто

vais В Ничто

zebrotavr Мир: 16 (6+1+1+1+1+1+2+1+2). Высота 8 Энергия: 37 Защита: 49 Предметы: 7 Артефакты: Реактор 2, Развоплотитель 1 Прочее: гидромант "Этот безумный безумный мир".

Fantom89 Сдался

Serafim Мир: 13 (7+1+1+1+1+1+1). Высота 18 Энергия: 33 Защита: 40 Предметы: 17 Артефакты: Оберег-10, Батарейка 0, Захватчик-1, Захватчик-4 Лаборатории

Буйный Мир: 17 (6+1+1+1+1+1+1+1+1+2+1). Высота 8 Энергия: 33 Доход -2(жертвы)-2(адреналин) Защита: 26 Предметы: арфа Артефакты: Батарейка-6, Исказитель-4, Артефакты № 14, 15, 16 Прочее: пиромант, Аура Зла, Инженер, Жертвоприношение, Адреналин

Нейтральные осколки

18-2 Раскопки высота 13 разрушаемый, легкодоступный Трофей: Артефакт № 13 Археологи нашли устройство Древних
20-1 Совын высота 13 размер 1 защита 4 2 местных лорда Мятеж разгорелся подобно степному пожару.
19-1 Далан высота 10 размер 2 защита ? 2 местных лорда в союзе, изменчивая защита Способность действовать вместе и меняться сила
20-2 Светлый лес высота 9 размер 1 усиленная охрана 3 Трофей: Друид Светлые Друиды учат гармония в балансе.
20-3 Дремучая чащоба высота 3 размер 1 защита 5 Трофей: Друид Темные Друиды видят гармонию в пожирании слабого сильным.

Источники

И-1 Камень сила 1 высота 7 защита 5 Контролируется Serafim

И-2 Костер сила 1 высота 9 защита 5 Контролируется Буйным

И-3 Вихрь сила 1 высота 14 защита 5 Контролируется Serafim

И-4 Льдина сила 1 высота 2 защита 5 Контролируется Даардусом

И-5 Пруд сила 1 высота 4 защита 5 Контролируется zebrotavr

И-6 Бездна сила 2 высота 1 защита 15

И-7 Лотос сила 1 высота 12 защита 8

И-8 Корень сила 2 высота 3 защита 15

И-9 Фабрика сила 2 высота 10 защита 15

И-10 Мираж сила 1 высота 16 защита 8

Циклы:

Активны Большие Цикл Движения перемещения бесплатны, хранимая энергия размер мира х 3(вместо варианта по умолчанию размер мира х 4)

Молитв энергия + 2 каждый цикл когда Владыка воздерживается от атак и не был атакован сам

Цикл Печали -1 доход на каждые 5 размера мира

Тактики штрафы от войск, магии и героев увеличиваются в 2 раза

Мощи Древних доход -1 за каждый Артефакт, но зато Сила имеющихся артефактов удваивается и заряд растет вдвое быстрее

Был выбран малый цикл Ирда вместо обычного эффекта Мощи Древних доход +1 за каждый Артефакт и Предмет у Владыки в конце хода выбора

Выбор следующего малого цикла

Жадности Владыки не могут тратить больше 1/5 энергии на начало хода в течении 3 ходов после выбора этого цикла

Восстания Нежити Владыки будут атакованы армией нежити с силой равной размеру мира Владыки и +2 за каждый осколок с нежитью в составе мира

Даров Владыки обязаны после выбора этого цикла отдать один из своих Артефактов другому Владыке

События:

Банк гремлинов

Банк предлагает следующие услуги

Кредит "Сверхсрочный" - 8 энергии прямо сейчас которые можно использовать немедленно и взамен возврат всего 4 энергии 4 хода подряд

Кредит "Долгий" от 10 до 30 энергии выплаты по 1/5 взятого на протяжении 8 ходов - недоступно

Открыть счет в банке. Цена услуги 5 энергии.

Владыка Serafim - 0 энергии

Положить энергию на любой счет. Принимаются любые суммы энергии.

Снять энергию со своего счета. Не более 20 энергии за раз.

Перевести энергию со своего счета на другой. Не более 20 энергии за раз.

Сегодня последняя возможность воспользоваться услугами банка перед закрытием

Демонические врата

Владыки прежнего сумели закрыть проходы в Преисподнею, но Печати при определенных условиях увы могут перестать работать. Но возможно и вновь закрыть уже открытое

Активные Врата абсолютно неуязвимы и через них происходит атака Случайного Владыки с силой равной пропускной способности Врат

Врата ярости - пропускная способность 15 активируются при атаке Владыками друг друга 3 и более раз в один ход; закрываются при ???

Врата зависти - пропускная способность 12 активируются при использовании 10 и более раз Артефактов с негативным эффектом(Захватчики, Морозильщики, Развоплотители и Разрушитель) на других Владыках по ходу игры; закрываются при ???

Циклы

Малый –

Жадности – 1

Восстания Нежити – 1

Даров – 1

Волей случая выбран цикл Даров. Появляется цикл Неполадок

Сражения за нейтральные Осколки:

Светлый лес

Местный Лорд 10 Лучники, Обновление, Друид=10

Serafim 16 Секироносцы-2, Буря, Следопыт=14

Осколок захвачен Владыкой Serafim

Вторжения в миры Владык

Владыка Даардус атакует Владыку Serafim Преодоление защиты 49:7~7. Сила атаки 21-7+6=20

Serafim Секироносцы, Буря, Следопыт-4 + Оберег-10=6

Даардус 20 Кавалерия-4, Криомантия, Командир=16

Пауки 8 Пауки, нет-6, нет-4=-2

Победил Владыка Даардус и получает в своё распоряжение осколок размером 1. Защита Владыки Serafim снижается и равна 33 на начало следующего хода.

Демоны ярости атакуют Владыку Serafim Преодоление защиты 49:7~7. Сила атаки 15-7=8

Serafim Секироносцы-4, Буря, Следопыт + Оберег-10=6

Демоны ярости 8 Черти-10, Пиромантия-6, Суккуб=-8

Пауки 8 Пауки, нет-4, нет-4=0

Атака отбита. Владыка получает предмет № 18

Владыка zebrotavr атакует Владыку Буйный Преодоление защиты 26:11~2. Сила атаки 15-2=13

Буйный 0 Упыри-4, Священная, Лич-4-Адреналин 3=-7

zebrotavr 13 Секироносцы-2, Водяные бичи, Воин=11

Победил Владыка zebrotavr и получает в своё распоряжение осколок размером 1. Защита Владыки Буйный снижается и равна 20 на начало следующего хода. Артефакт № 16 оказавшийся Поглотителем-8 дает 8 энергии

Владыка Буйный атакует Владыку zebrotavr Преодоление защиты (49:9)-4~1. Сила атаки 14-1=13

zebrotavr Кентавры-6, Водяные бичи, Волшебник-6=-14

Буйный 13 Бесы-10, Колдовство, Рыцарь Смерти-Адреналин 3=0

Победил Владыка Буйный и получает в своё распоряжение осколок размером 2. Защита Владыки zebrotavr снижается и равна 43 на начало следующего хода.

Демоны зависти атакуют Владыку Буйный Преодоление защиты 26:11~2. Сила атаки 12-2=10

Буйный 0 Упыри-4, Священная, Лич-Адреналин 3=-7

Демоны зависти 10 Гончие, Криомантия, Суккуб-4=6

Победили демоны. Осколок размером 2 уничтожен. Защита Владыки Буйный снижается и равна 15 на начало следующего хода. Поглотитель-8 дает 8 энергии

Использование Артефактов

Владыка Даардус использует свой Морозильщик-1 на Захватчик-1 Владыки Serafim.

Ритуалы

Владыка Буйный проводит ритуал Жертвоприношения и получает 10 энергии

Расчет энергии

Даардус 21-21(атака Владыки)+7=7

Zebrotavr 37-15(атака Владыки)+16=38

Serafim 33-4(атака)-16(дополнительная)-9(защита)+9=13

Буйный 33-14(атака Владыки)+11-2(адреналин)+10(ритуал)+16(поглотитель)-6(утрата излишков)=48

Аура Зла вокруг Владыки Даардус становится ясно заметной

Судя по увеличенному доходу Артефакт №15 это Реактор-4

Банк гремлинов покидает эту зону Астрала

Было выполнено условие для открытия демонических Врат Гордыни

Инженер Буйного создал анти-коррозийный состав + 2 защита мира

Появляется 2 новых осколка
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Апр 25, 2016 22:18     Заголовок сообщения: Re: Завоевание Астрала 27 - Циклы Астрала - Игровая ситуация

Состояние после 24 хода

Владыки

Даардус Активен. Мир: 14 (6+2+1+2+1+1+1). Высота 9 Энергия: 7 Защита: 0 Предметы: 6, 12 Артефакты: Создатель барьеров 5, Батарейка-3, Морозильщик-2, Катапульта-6, Морозильщик-0, Око Прочее: Аура Зла

Sinitar В Ничто

vais В Ничто

zebrotavr Мир: 15 (6+1+1+1+1+1+2+1+1). Высота 8 Энергия: 38 Защита: 43 Предметы: 7 Артефакты: Реактор 2, Развоплотитель 3 Прочее: гидромант "Этот безумный безумный мир".

Fantom89 Сдался

Serafim Мир: 13 (7+1+1+1+1+1+1). Высота 9 Энергия: 13 Защита: 33 Предметы: 17, 18 Артефакты: Оберег-10, Батарейка-1, Захватчик-2, Захватчик-5 Лаборатории Прочее: Друид

Буйный Мир: 16 (6+1+1+1+1+1+1+1+1+2) Высота 8 Энергия: 48 Доход -3(жертвы)-2(адреналин) Защита: 17 Предметы: арфа Артефакты: Батарейка-7, Исказитель-4, Артефакт № 14, Реактор-4, Поглотитель-8 Прочее: пиромант, Аура Зла, Инженер, Жертвоприношение, Адреналин

Нейтральные осколки

21-1 Хранимый Лес высота 17 размер 1 защита 11 Лесные духи 2 местных лорда в союзе Феи дали приют выжившим после атаки темных сил
18-2 Раскопки высота 13 разрушаемый, легкодоступный Трофей: Артефакт № 13 Археологи нашли устройство Древних
20-1 Совын высота 13 размер 1 защита 4 2 местных лорда Мятеж разгорелся подобно степному пожару.
19-1 Далан высота 10 размер 2 защита ? 2 местных лорда в союзе, изменчивая защита Способность действовать вместе и меняться сила
21-2 Пыльная равнина высота 8 размер 1 защита 7 малонаселена Немногочисленные выжившие прячутся от нежити и её повелительницы.
20-3 Дремучая чащоба высота 3 размер 1 защита 5 Трофей: Друид Темные Друиды видят гармонию в пожирании слабого сильным.

Источники

И-1 Камень сила 1 высота 7 защита 5 Контролируется Serafim

И-2 Костер сила 1 высота 9 защита 5 Контролируется Буйным

И-3 Вихрь сила 1 высота 14 защита 5 Контролируется Serafim

И-4 Льдина сила 1 высота 2 защита 5 Контролируется Даардусом

И-5 Пруд сила 1 высота 4 защита 5 Контролируется zebrotavr

И-6 Бездна сила 2 высота 1 защита 15

И-7 Лотос сила 1 высота 12 защита 8

И-8 Корень сила 2 высота 3 защита 15

И-9 Фабрика сила 2 высота 10 защита 15

И-10 Мираж сила 1 высота 16 защита 8

Циклы:

Активны Большие Цикл Движения перемещения бесплатны, хранимая энергия размер мира х 3(вместо варианта по умолчанию размер мира х 4)

Молитв энергия + 2 каждый цикл когда Владыка воздерживается от атак и не был атакован сам

Цикл Печали -1 доход на каждые 5 размера мира

Тактики штрафы от войск, магии и героев увеличиваются в 2 раза

Мощи Древних доход -1 за каждый Артефакт, но зато Сила имеющихся артефактов удваивается и заряд растет вдвое быстрее

Был выбран малый цикл Даров Владыки обязаны после выбора этого цикла отдать один из своих Артефактов другому Владыке

Выбор следующего малого цикла

Жадности Владыки не могут тратить больше 1/5 энергии на начало хода в течении 3 ходов после выбора этого цикла

Восстания Нежити Владыки будут атакованы армией нежити с силой равной размеру мира Владыки и +2 за каждый осколок с нежитью в составе мира

Неполадок при данном выборе происходит разрядка всех артефактов с зарядом, а артефакты с силой просто не работают в ход выбора

События:

Демонические врата

Владыки прежнего сумели закрыть проходы в Преисподнею, но Печати при определенных условиях увы могут перестать работать. Но возможно и вновь закрыть уже открытое

Активные Врата абсолютно неуязвимы и через них происходит атака Случайного Владыки с силой равной пропускной способности Врат

Врата ярости - пропускная способность 15 активируются при атаке Владыками друг друга 3 и более раз в один ход; закрываются при ???

Врата зависти - пропускная способность 12 активируются при использовании 10 и более раз Артефактов с негативным эффектом(Захватчики, Морозильщики, Развоплотители и Разрушитель) на других Владыках по ходу игры; закрываются при ???

Врата гордыни - пропускная способность 20 число обладателей Ауры Зла равно четверти всех Владык(но не меньше 2 обладателей данной черты) при отсутствии обладателей Ауры Света; ???

Циклы

Малый –

Жадности – 1

Восстания Нежити – 1

Неполадок – 1

Волей случая выбран цикл Восстания Нежити. Следующий ход выбор Большого цикла - малые циклы временно недоступны

Сражения за нейтральные Осколки

Дремучая чащоба

Буйный 16 Гончие, Ищущее Пламя, Рыцарь Смерти-Адреналин 3=13

Местный лорд 5 Пауки, Серпентис, Темный Друид-8=-3

Осколок захвачен Владыкой Буйный

Вторжения в миры Владык


Демоны гордыни атакуют Владыку Даардус Сила атаки 20

Даардус Крестьяне-10, Священная, Следопыт-4=-14

Демоны гордыни 20 Бесы, Криомантия, Дьявол=10

Победили демоны. Осколок размером 1 уничтожен.

Нежить атакует Владыку Буйный Преодоление защиты 17:10~2. Сила атаки 20-2=18

Буйный 0 Духи, Священная, Лич-Адреналин 3=-3

Нежить 18 Упыри-6, Некромантия-12, Призрак-4=-4

Атака отбита

Владыка zebrotavr атакует Владыку Буйный Преодоление защиты 17:10~2. Сила атаки 16-2=14

Буйный 0 Духи, Священная, Лич-3-Адреналин 3=-6

zebrotavr 14 Кентавры-5, водяные бичи, Воин=9

Победил Владыка zebrotavr и получает в своё распоряжение осколок размером 2. Защита Владыки Буйный снижается и равна 10 на начало следующего хода.

Демоны ярости атакуют Владыку Serafim Преодоление защиты 33:7~5. Сила атаки 15-5=10

Serafim Секироносцы-4, Руны от нечисти, Друид + Оберег-10=6

Демоны ярости 10 Черти-12, Пиромантия-10, Суккуб=-12

Пауки 8 Пауки, Буря, Друид=8

Атака отбита. Владыка получает предмет № 19

Нежить атакует Владыку zebrotavr Преодоление защиты 43:9~5. Сила атаки 15-5=10

zebrotavr Кентавры, Водяные бичи, Волшебник=0

Нежить 10 Скелеты-6, Некромантия, Призрак-4=0

Ничья.

Нежить атакует Владыку Даардус Сила атаки 14

Даардус Крестьяне-4, Священная, Следопыт=-4

Нежить 14 Скелеты, Некромантия-6, Лич-3=5

Победила нежить и получает в свое распоряжение осколок размером 1.

Нежить атакует Владыку Serafim Преодоление защиты 33:7~5. Сила атаки 13-5=9

Serafim Секироносцы, Руны от нечисти, Друид-6 + Оберег-10=4

Нежить 9 Скелеты-12, Некромантия, Рыцарь Смерти=-3

Пауки 8 Пауки, Буря-6, Друид-6=-4

Атака отбита

Демоны зависти атакуют Владыку Буйный Преодоление защиты 17:10~2. Сила атаки 12-2=10

Буйный 0 Духи, Священная-4, Лич-Адреналин 3=-7

Демоны зависти 10 Черти-6, Пиромантия, Суккуб-4=0

Победили демоны. Осколок размером 1 уничтожен. Защита Владыки Буйный снижается и равна 5 на начало следующего хода.

Владыка Serafim атакует Владыку Даардус Сила атаки 8

Даардус Крестьяне-4, Священная, Следопыт=-4

Serafim 8 Секироносцы, Обновление, Друид+Захватчик=8

Победил Владыка Serafim и получает в своё распоряжение осколок размером 1. Захватчиком взята Катапульта 6.

Использование Артефактов

Владыка Даардус использует свой Морозильщик-2 на Захватчик-2 Владыки Serafim. Также он использует Создатель Барьеров

Владыка Serafim использует Батарейку-1 на свой Захватчик-2(который замораживается Даардусом)

Расчет энергии

Даардус 7+8=15

zebrotavr 38-16(атака Владыки)+15=37

Serafim 13-8(атака Владыки)+9=14

Буйный 48-4(атака)-16(дополнительная)+11-2(адреналин)+24(поглотитель)-19(утечка энергии)=42

Осколок 18-2 Раскопки покидает эту зону Астрала

Владыка Даардус дарит Око zebrotavr

Владыка zebrotavr дарит Реактор-2 Serafim

Владыка Serafim дарит Батарейку-0 zebrotavr

Владыка Буйный дарит Батарейку-7 Serafim

1 осколок стал собственностью нежити

Последний раз редактировалось: ttt (Пт Апр 29, 2016 15:32), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Апр 27, 2016 22:45     Заголовок сообщения: Re: Завоевание Астрала 27 - Циклы Астрала - Игровая ситуация

Состояние после 25 хода

Владыки

Даардус Активен. Мир: 11 (6+2+1+2+0). Высота 9 Энергия: 15 Защита: 0 Предметы: 6, 12 Артефакты: Создатель барьеров 0, Батарейка-4, Морозильщик-0, Морозильщик-2 Прочее: Аура Зла

Sinitar В Ничто

vais В Ничто

zebrotavr Мир: 17 (6+1+1+1+1+1+2+1+1+2). Высота 3 Энергия: 37 Защита: 43 Предметы: 7 Артефакты: Развоплотитель 5, Око , Батарейка-0 Прочее: гидромант "Этот безумный безумный мир".

Fantom89 Сдался

Serafim Мир: 14 (7+1+1+1+1+1+1+1). Высота 9 Энергия: 14 Защита: 33 Предметы: 17, 18, 19 Артефакты: Оберег-10, Батарейка-8, Захватчик-3, Захватчик-0, Катапульта-6, Реактор 2 Лаборатории Прочее: Друид

Буйный Мир: 14 (6+1+1+1+1+1+1+1+1) Высота 3 Энергия: 42 Доход -3(жертвы)-2(адреналин) Защита: 5 Предметы: арфа Артефакты: Исказитель-4, Артефакт № 14, Реактор-4, Поглотитель-8 Прочее: пиромант, Аура Зла, Инженер, Жертвоприношение, Адреналин , Друид

Нейтральные осколки

21-1 Хранимый Лес высота 17 размер 1 защита 11 Лесные духи 2 местных лорда в союзе Феи дали приют выжившим после атаки темных сил
20-1 Совын высота 13 размер 1 защита 4 2 местных лорда Мятеж разгорелся подобно степному пожару.
19-1 Далан высота 10 размер 2 защита ? 2 местных лорда в союзе, изменчивая защита Способность действовать вместе и меняться сила
22-1 Мертвый Лес высота 9 размер 1 защита 5 Нежить Да бандиты плохие люди, но даже они не заслужили превращения в корм для упырей.
21-2 Пыльная равнина высота 8 размер 1 защита 7 малонаселена Немногочисленные выжившие прячутся от нежити и её повелительницы.

Источники

И-1 Камень сила 1 высота 7 защита 5 Контролируется Serafim

И-2 Костер сила 1 высота 9 защита 5 Контролируется Буйным

И-3 Вихрь сила 1 высота 14 защита 5 Контролируется Serafim

И-4 Льдина сила 1 высота 2 защита 5 Контролируется Даардусом

И-5 Пруд сила 1 высота 4 защита 5 Контролируется zebrotavr

И-6 Бездна сила 2 высота 1 защита 15

И-7 Лотос сила 1 высота 12 защита 8

И-8 Корень сила 2 высота 3 защита 15

И-9 Фабрика сила 2 высота 10 защита 15

И-10 Мираж сила 1 высота 16 защита 8

Циклы:

Активны Большие Цикл Движения перемещения бесплатны, хранимая энергия размер мира х 3(вместо варианта по умолчанию размер мира х 4)

Молитв энергия + 2 каждый цикл когда Владыка воздерживается от атак и не был атакован сам

Цикл Печали -1 доход на каждые 5 размера мира

Тактики штрафы от войск, магии и героев увеличиваются в 2 раза

Мощи Древних доход -1 за каждый Артефакт, но зато Сила имеющихся артефактов удваивается и заряд растет вдвое быстрее

Был выбран малый цикл Восстания Нежити Владыки были атакованы армией нежити с силой равной размеру мира Владыки и +2 за каждый осколок с нежитью в составе мира

Выбор следующего большого цикла

Подведения итогов Игра завершится этим ходом и победитель определится по состоянию на конец хода; при равенстве голосов данный цикл не принимается

Спасения Врата Демонов закроются

Предвидения видна тактика местных лордов, точная защита осколка и прочие трофеи, известно куда пойдут какие демоны.

События:

Демонические врата

Владыки прежнего сумели закрыть проходы в Преисподнею, но Печати при определенных условиях увы могут перестать работать. Но возможно и вновь закрыть уже открытое

Активные Врата абсолютно неуязвимы и через них происходит атака Случайного Владыки с силой равной пропускной способности Врат

Врата ярости - пропускная способность 15 активируются при атаке Владыками друг друга 3 и более раз в один ход; закрываются при ???

Врата зависти - пропускная способность 12 активируются при использовании 10 и более раз Артефактов с негативным эффектом(Захватчики, Морозильщики, Развоплотители и Разрушитель) на других Владыках по ходу игры; закрываются при ???

Врата гордыни - пропускная способность 20 число обладателей Ауры Зла равно четверти всех Владык(но не меньше 2 обладателей данной черты) при отсутствии обладателей Ауры Света; ???

Циклы

Большой –

Подведения итогов – 0

Предвидения – 1

Спасения – 2

Был выбран цикл Спасения. Новые малые циклы доступны для выбора

Сражения за нейтральные Осколки

Далан

zebrotavr 14 Секироносцы, водяные бичи, Воин=11

Местный лорд 6 Пикинеры-6, Священная, Командир-4=-4

Местный лорд 6 Кочевники-4, Шаманство, Шаман-4=-2

Осколок захвачен Владыкой zebrotavr

Вторжения в миры Владык

Владыка Буйный атакует Владыку zebrotavr Преодоление защиты (43:10)-4~0. Сила атаки 24

zebrotavr Рыцари-6, Водяные бичи, Волшебник-12=-18

Буйный 24 Бесы-10, Серпентис, Темный Друид-Адреналин 3=11

Победил Владыка Буйный и получает в своё распоряжение осколок размером 2. Защита Владыки zebrotavr снижается и равна 31 на начало следующего хода.

Владыка Даардус атакует Владыку Serafim Преодоление защиты 40:8=5. Сила атаки 15-5=10

Serafim Секироносцы, Обновление, Друид + Оберег-10+Жезл Стихий 2=12

Даардус 10 Кавалерия-4, Демонология, Волшебник-8=-2

Пауки 8 Пауки, Руны от нечисти, Друид =8

Атака отбита

Владыка Serafim атакует Владыку Даардус Сила атаки 3+6=9

Даардус Крестьяне-8, Священная, Следопыт-4=-12

Serafim 9 Секироносцы, Геомантия, Командир=9

Победил Владыка Serafim. Осколок размером 0 уничтожен.

Использование Артефактов

Владыка Даардус использует Морозильщик-2 на Захватчик-3 Владыки Serafim

Владыка zebrotavr использует Развоплотитель на Буйном

Владыка Serafim использует Батарейка-8 на Захватчик-0 - избыточный заряд потерян

Владыка Буйный использует Артефакт № 14 на Реактор-4. Сила последнего возросла на 4.

Очевидно что Артефакт № 14 это Усилитель-4.

Ритуалы

Владыка Буйный проводит ритуал Жертвоприношения и получает 10 энергии

Расчет энергии

Даардус 15-15(атака Владыки)+7=7

zebrotavr 37-4(атака)-14(дополнительная)+14=33

Serafim 14-3(атака Владыки)-7(защита мира)+10=14

Буйный 42-24(атака Владыки)+10-2(адреналин)+10(ритуал)=36

Источник И-6 Бездна покидает эту зону Астрала

В мире Владыки zebrotavr происходит извержение Вулкана, но каким-то чудом жертв нет

Появляется 2 новых осколка
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Апр 29, 2016 21:37     Заголовок сообщения: Re: Завоевание Астрала 27 - Циклы Астрала - Игровая ситуация

Состояние после 26 хода

Владыки

Даардус Активен. Мир: 11 (6+2+1+2). Высота 9 Энергия: 7 Защита: 0 Предметы: 6, 12 Артефакты: Создатель барьеров 2, Батарейка-4, Морозильщик-2, Морозильщик-0 Прочее: Аура Зла

Sinitar В Ничто

vais В Ничто

zebrotavr Мир: 17 (6+1+1+1+1+1+2+1+1+2). Высота 10 Энергия: 33 Защита: 31 Предметы: 7 Артефакты: Развоплотитель 0, Око , Батарейка-1 Прочее: гидромант "Этот безумный безумный мир".

Fantom89 Сдался

Serafim Мир: 14 (7+1+1+1+1+1+1+1). Высота 9 Энергия: 14 Защита: 40 Предметы: 17, 19 Артефакты: Оберег-10, Батарейка-0, Захватчик-3, Захватчик-5, Катапульта-6, Реактор 2 Лаборатории Прочее: Друид

Буйный В Ничто
Нейтральные осколки

23-1 Вершина гор высота 18 размер 1 защита 8 ненаселен грифоны Грозные птицы
21-1 Хранимый Лес высота 17 размер 1 защита 11 Лесные духи 2 местных лорда в союзе Феи дали приют выжившим после атаки темных сил
20-1 Совын высота 13 размер 1 защита 4 2 местных лорда Мятеж разгорелся подобно степному пожару.
23-2 Дом Иллюзиониста высота 12 разрушаемый защита ? Развоплотитель 5 Его иллюзии материальны, а материю он может сделать иллюзией.
22-1 Мертвый Лес высота 9 размер 1 защита 5 Нежить Да бандиты плохие люди, но даже они не заслужили превращения в корм для упырей.
21-2 Пыльная равнина высота 8 размер 1 защита 7 малонаселена Немногочисленные выжившие прячутся от нежити и её повелительницы.

Источники

И-1 Камень сила 1 высота 7 защита 5 Контролируется Serafim

И-2 Костер сила 1 высота 9 защита 5 Контролируется Буйным

И-3 Вихрь сила 1 высота 14 защита 5 Контролируется Serafim

И-4 Льдина сила 1 высота 2 защита 5 Контролируется Даардусом

И-5 Пруд сила 1 высота 4 защита 5 Контролируется zebrotavr

И-7 Лотос сила 1 высота 12 защита 8

И-8 Корень сила 2 высота 3 защита 15

И-9 Фабрика сила 2 высота 10 защита 15

И-10 Мираж сила 1 высота 16 защита 8

Циклы:

Активны Большие Цикл Движения перемещения бесплатны, хранимая энергия размер мира х 3(вместо варианта по умолчанию размер мира х 4)

Молитв энергия + 2 каждый цикл когда Владыка воздерживается от атак и не был атакован сам

Цикл Печали -1 доход на каждые 5 размера мира

Тактики штрафы от войск, магии и героев увеличиваются в 2 раза

Мощи Древних доход -1 за каждый Артефакт, но зато Сила имеющихся артефактов удваивается и заряд растет вдвое быстрее

Спасения Врата Демонов закроются

Выбор следующего малого цикла

Тарана Владыки получают + к атаке нейтральных осколков и источников половину пройденного расстояния в ход выбора данного цикла

Энергичности на следующий ход после выбора у Владык два основных действия вместо одного

Перемирия на следующий ход после выбора Владыки не атакуют друг друга и не используют негативные Артефакты и ритуалы друг на друге

Малый –

Тарана – 0

Энергичности – 2

Перемирия – 0

Единогласно выбран цикл Энергичности. Новый малый цикл не появляется Exclamation

Сражения за нейтральные Осколки

Совын

zebrotavr 12 Секироносцы-2, водяные бичи, Следопыт=11

Местный Лорд 4 Лучники-1, Иллюзии-4, Следопыт=-1

Мятежники 4 Пехота-10, Пиромантия-4, Воин-8=-18

Осколок захвачен Владыкой zebrotavr

Вторжения в миры Владык

Владыка Serafim атакует Владыку Даардус Сила атаки 2+6=8

Даардус Крестьяне-6, Священная, Командир-4=-10

Serafim 8 Пауки, Геомантия, Друид+Захватчик=8

Победил Владыка Serafim и получает в своё распоряжение осколок размером 2. Захватчиком взят Морозильщик-2 .

Владыка Даардус атакует Владыку Serafim Преодоление защиты 40:8=5. Сила атаки 7-5=2

Serafim Секироносцы, Руны от нечисти, Друид + Оберег-10=10

Даардус 2 Кавалерия-4, Криомантия, Командир-8=-10

Пауки 8 Пауки, Буря, Друид =8

Атака отбита

Расчет энергии

Даардус 7-7(атака Владыки)+7=7

zebrotavr 33-4(атака)-12(дополнительная)+14=31

Serafim 14-2(атака Владыки)+10=22

Появляется 3 новых осколка

Владыка Буйный выходит из Ничто

Истощение
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Мая 01, 2016 21:12     Заголовок сообщения: Re: Завоевание Астрала 27 - Циклы Астрала - Игровая ситуация

Состояние после 27 хода

Владыки

Даардус Активен. Мир: 9 (6+2+1). Высота 9 Энергия: 7 Защита: 0 Предметы: 6, 12 Артефакты: Создатель барьеров 4, Батарейка-4, Морозильщик-2 Прочее: Аура Зла

Sinitar В Ничто

vais В Ничто

zebrotavr Мир: 18 (6+1+1+1+1+1+2+1+1+2+1). Высота 13 Энергия: 31 Защита: 31 Предметы: 7 Артефакты: Развоплотитель 2, Око , Батарейка-2 Прочее: гидромант "Этот безумный безумный мир".

Fantom89 Сдался

Serafim Мир: 16 (7+1+1+1+1+1+1+1+2). Высота 9 Энергия: 22 Защита: 40 Предметы: 17, 19 Артефакты: Оберег-10, Батарейка-1, Захватчик-5, Захватчик-0, Катапульта-6, Реактор 2, Морозильщик-4 Лаборатории Прочее: Друид

Буйный Мир: 16 (6+1+1+1+1+1+1+1+1+2) Высота 10 Энергия: 36 Доход -4(жертвы) Защита: 9 Предметы: арфа Артефакты: Исказитель-4, Реактор-8, Поглотитель-8 Прочее: пиромант, Аура Зла, Инженер, Жертвоприношение, Темный Друид

Нейтральные осколки

24-1 Громовой пик высота 20 размер 2 защита 25 Драконы Логово Драконов.
23-1 Вершина гор высота 18 размер 1 защита 8 ненаселен грифоны Грозные птицы
21-1 Хранимый Лес высота 17 размер 1 защита 11 Лесные духи 2 местных лорда в союзе Феи дали приют выжившим после атаки темных сил
23-2 Дом Иллюзиониста высота 12 разрушаемый защита ? Развоплотитель 5 Его иллюзии материальны, а материю он может сделать иллюзией.
22-1 Мертвый Лес высота 9 размер 1 защита 5 Нежить Да бандиты плохие люди, но даже они не заслужили превращения в корм для упырей.
21-2 Пыльная равнина высота 8 размер 1 защита 7 малонаселена Немногочисленные выжившие прячутся от нежити и её повелительницы.
24-2 Земли гигантов высота 7 размер 2 защита 22 Гиганты Кто дальше кинет букашку.
24-3 Мрачное болото высота 4 размер 1 защита 7 людоящеры Трофей: Ритуал № 4 Кровавый культ у власти

Источники

И-1 Камень сила 1 высота 7 защита 5 Контролируется Serafim

И-2 Костер сила 1 высота 9 защита 5 Контролируется Буйным

И-3 Вихрь сила 1 высота 14 защита 5 Контролируется Serafim

И-4 Льдина сила 1 высота 2 защита 5 Контролируется Даардусом

И-5 Пруд сила 1 высота 4 защита 5 Контролируется zebrotavr

И-7 Лотос сила 1 высота 12 защита 8

И-8 Корень сила 2 высота 3 защита 15

И-9 Фабрика сила 2 высота 10 защита 15

И-10 Мираж сила 1 высота 16 защита 8

Циклы:

Активны Большие Цикл Движения перемещения бесплатны, хранимая энергия размер мира х 3(вместо варианта по умолчанию размер мира х 4)

Молитв энергия + 2 каждый цикл когда Владыка воздерживается от атак и не был атакован сам

Цикл Печали -1 доход на каждые 5 размера мира

Тактики штрафы от войск, магии и героев увеличиваются в 2 раза

Мощи Древних доход -1 за каждый Артефакт, но зато Сила имеющихся артефактов удваивается и заряд растет вдвое быстрее

Спасения Врата Демонов закроются

Был выбран малый цикл Энергичности у Владык два основных действия вместо одного

Выбор следующего малого цикла

Тарана Владыки получают + к атаке нейтральных осколков и источников половину пройденного расстояния в ход выбора данного цикла

Перемирия на следующий ход после выбора Владыки не атакуют друг друга и не используют негативные Артефакты и ритуалы друг на друге

События:

Истощение

Новые циклы больше не появятся?

Циклы

Малый –

Тарана – 2

Перемирия – 1

Выбран цикл Тарана. Появляется цикл ПустотыExclamation

Сражения за нейтральные Осколки

Дом Иллюзиониста

Иллюзионист восхищен звуками Арфы и не только добровольно отдает Развоплотитель, но и сам присоединяется к Буйному

Вторжения в миры Владык

Владыка zebrotavr атакует Владыку Буйный Преодоление защиты 9:10~1. Сила атаки 15-1=14

Буйный 0 Упыри, Серпентис, Темный Друид-4=-4

zebrotavr 14 Рыцари, Водяные бичи, Воин-8=6

Победил Владыка zebrotavr и получает в своё распоряжение осколок размером 2. Защита Владыки Буйный снижается и равна 2 на начало следующего хода. Поглотитель 8 дает 8 энергии.

Владыка zebrotavr атакует Владыку Буйный Преодоление защиты 9:10~1. Сила атаки 15-1=14

Буйный 0 Упыри, Серпентис, Темный Друид-4=-4

zebrotavr 14 Рыцари, Водяные бичи, Воин-8=6

Победил Владыка zebrotavr и получает в своё распоряжение осколок размером 1. Защита Владыки Буйный снижается и равна 0 на начало следующего хода. Поглотитель 8 дает 8 энергии.

Владыка Буйный атакует Владыку zebrotavr Преодоление защиты (31:11)-4~0. Сила атаки 12

zebrotavr Секироносцы-6, Водяные бичи, Воин-8=-14

Буйный 12 Бесы-10, Серпентис, Темный Друид-4=-2

Победил Владыка Буйный и получает в своё распоряжение осколок размером 1. Защита Владыки zebrotavr снижается и равна 25 на начало следующего хода.

Владыка Даардус атакует Владыку Serafim Преодоление защиты 54:9=6. Сила атаки 7-6=1

Serafim Секироносцы, Геомантия, Друид + Оберег-10=10

Даардус 1 Пехота-10, Криомантия, Волшебник-8=-17

Пауки 8 Пауки, Буря, Друид =8

Атака отбита

Владыка Serafim атакует Владыку Даардус Сила атаки 3+6=9

Даардус Крестьяне-10, Колдовство-4, Командир=-14

Serafim 9 Секироносцы, Геомантия, Командир+Захватчик=8

Победил Владыка Serafim и получает в своё распоряжение осколок размером 1. Захватчиком взят Создатель барьеров.

Владыка Serafim атакует Владыку Даардус Сила атаки 2+6=8

Даардус Крестьяне-6, Колдовство-8, Командир-4=-18

Serafim 8 Секироносцы, Геомантия, Друид=8

Победил Владыка Serafim и получает в своё распоряжение осколок размером 2.

Использование Артефактов

Владыка Даардус использует Морозильщик-2 на Захватчик-0 Владыки Serafim

Владыка zebrotavr использует Батарейка-2 на свой Развоплотитель

Ритуалы

Владыка Буйный проводит ритуал Жертвоприношения и получает 10 энергии

Расчет энергии

Даардус 7-7(атака Владыки)+6=6

zebrotavr 31-30(атаки Владыки)+15=16

Serafim 22-5(атаки Владыки)-14(защита мира)+10=13

Буйный 36-12(атака Владыки)-12(дополнительная)+15+10(ритуал)+16(поглотитель)-8(утрата излишков)=45

Осколки 21-1 Хранимый Лес и 21-2 Пыльная равнина покидают эту зону Астрала

Инженер Буйного укрепляет оборону + 3 к защите мира

Появляется 1 новый осколок

Владыка zebrotavr первым достигает размера 20 и побеждает.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index