на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

ВА. Доминионы. ИС

   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Мар 06, 2016 18:06     Заголовок сообщения: ВА. Доминионы. ИС

Дедлайн: 21:00 Мск 3 апреля


Ход 3

Миры Владык


Владыка Хельхейма Прозмар
Энергия: 112(+57)
Технологии: кровавые жертвоприношения, северный народ, иллюзии
Претендент: демилич Прозмар (смерть9 астрал4, фетиш)
Осколки:
Хельхейм (доход 53, гарнизон 54)
Горы Райм (доход (4/8), гарнизон 22)

Владыка Т'ен Чи ttt
Энергия: 142(+82)
Технологии: сила сезонов, заклинатели небесных сфер, продвинутое военное дело
Претендент: Небесный Генерал (земля4 астрал3 воздух2, титан)
Осколки:
Т'ен Чи (доход 73, гарнизон 52)
Соленые пустоши (доход 4(-1), гарнизон 25)
Обальшин (доход 6, гарнизон 0)

Владыка Пангеи Sinitar
Энергия: 54(+61)
Технологии: полузвери, зов дикой природы
Претендент: ящер Базиль (земля2 природа3, монстр)
Осколки:
Пангея (доход 43, гарнизон 52)
Винна (доход 9(-1), гарнизон 39)
Хуббартон (доход 10, гарнизон 33)

Владыка Тир на Ног Warlordm
Энергия: 72(+90)
Технологии: волшебницы, волшебная раса, вечно молодые
Претендент: Сын морей (вода9 смерть4 воздух1, титан)
Осколки:
Тир на Ног (доход 72, гарнизон 44)
Зеленые озера (доход (10/11), гарнизон 36)
Амберфилд (доход (8/16), гарнизон 25)

Владыка Марверни William The Paladin
Энергия: 72(+83)
Технологии: время друидов, культ кабана, базовое военное дело
Претендент: Алан Полукровка (вода2 земля2 природа4, маг)
Осколки:
Марверни (доход 61, гарнизон 48)
Муфорт (доход 11, гарнизон 19)
Вилья (доход 11, гарнизон 18)

Владыка Ульма Daardus
Энергия: 90(+99)
Технологии: северяне, культ стали, продвинутая промышленность
Претендент: Фьола из Плодородных лесов (вода4 земля4 природа4, титан)
Осколки:
Ульм (доход 73, гарнизон 48)
Армидон (доход 11, гарнизон 42)
Снофорд (доход 15, гарнизон 33)

Владыка Кайласы Bellwyvern
Энергия: 67(+60)
Технологии: южный народ, божественные покровители, переселение душ
Претендент: Гуаньинь, бодхисатва милосердия (воздух4 вода1 астрал4 природа4, маг)
Осколки:
Кайласа (доход 49, гарнизон 53)
Эвкалиптовая роща (доход 11, гарнизон 50)

Владыка Ванхейма Wwaw
Энергия: 84(+101)
Технологии: кровавые жертвоприношения, северный народ, иллюзии
Претендент: Ирминсул (природа9, дух)
Осколки:
Ванхейм (доход 61(-1(2)), гарнизон 42)
Данстер (доход 17, гарнизон 23)
Хмурые леса (доход 15, гарнизон 48)
Стальные леса (доход 9, гарнизон 13)

Владыка Эрмора Ктулху
Энергия: 134(+92)
Технологии: легионы империи, новая вера, город элдрегат, продвинутое военное дело
Претендент: Император (огонь4 астрал4 смерть1, маг)
Осколки:
Эрмор (доход 74, гарнизон 40)
Квестрия (доход 18, гарнизон 43)

Владыка Агарты renver
Энергия: 72(+80)
Технологии: подземный народ, оракулы, вечно растущие
Претендент: Древний Ольм (вода6 земля6, маг)
Осколки:
Агарта (доход 61, гарнизон 54)
Булыжник (доход 11, гарнизон 39)
Умбр (доход 9, гарнизон 0)

Последний раз редактировалось: Максим Некромант (Сб Апр 02, 2016 14:47), всего редактировалось 20 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Мар 06, 2016 18:06     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Хельхейма Прозмар
Хельхейм. Доход 53. Гарнизон 54/100. Большой. Местность: пустоши. Население: ваниры(счастливы)
Свойства: хельгалла, гнипахаллан, стонущая пустыня
Горы Райм. Доход (4/8). Гарнизон 22/50. Средний. Местность: ледник. Население: ваниры(довольны)
Свойства: артефакт, вулкан
Доминион: сила2 порядок0 ремесло2, холод3, смерть1, удача1, чудеса2

Владыка Т'ен Чи ttt
Т'ен Чи. Доход 73. Гарнизон 52/100. Большой. Местность: равнины. Население: люди (счастливы)
Свойства: бамбуковый лес, врата сезонов
Соленые пустоши. Доход 4(-1). Гарнизон 25/25. Маленький. Местность: пустоши. Население: рефаимы(недовольны). Свойства: нет
Обальшин. Доход 6. Гарнизон 0/25. Маленький. Местность: равнины. Население: хоббиты
Свойства: община хоббитов
Доминион: сила2 порядок0, ремесло1, температура0, плодородие1, удача0, чудеса0

Владыка Пангеи Sinitar
Пангея. Доход 43. Гарнизон 52/100. Большой. Местность: лес. Население: полузвери (счастливы)
Свойства: роща геи, рифт
Винна. Доход 9(-1). Гарнизон 39/50. Средний. Местность: равнины. Население: люди(спокойны)
Свойства: обитель
Хуббартон. Доход 10. Гарнизон 33. Средний. Местность: равнины. Население: люди(счастливы)
Свойства: таверна
Доминион: сила1 хаос1, ремесло1, плодородие1, удача0, чудеса0

Владыка Тир на Ног Warlordm
Тир на Ног. Доход 72. Гарнизон 44/100. Большой. Местность: лес. Население: фирболги (спокойны), сиды (спокойны), туат (спокойны)
Свойства: тир на ног, шепчущий мох
Зеленые озера. Доход (10/11). Гарнизон 36/50. Средний. Местность: равнины. Население: фирболги(спокойны), сиды(спокойны), туат(спокойны). Свойства: нет
Амберфилд. Доход (8/16). Гарнизон 25/75. Крупный. Местность: равнины. Население: фоморы(очень недовольны)
Свойства: ставка фоморов
Доминион: сила2 порядок0, ремесло0, температура0, плодородие1, неудача3, чудеса1

Владыка Марверни William The Paladin
Марверни. Доход 61. Гарнизон 48/100. Большой. Местность: лес. Население: люди (счастливы)
Свойства: поселение карнутов
Муфорт. Доход 11. Гарнизон 19/50. Средний. Местность: горы. Население: варвары(спокойны)
Свойства: рудная жила
Вилья. Доход 11. Гарнизон 18/50. Средний. Местность: равнины. Население: люди(спокойны)
Свойства: поля
Доминион: сила3 порядок0, ремесло0, температура0, плодородие3, удача1

Владыка Ульма Daardus
Ульм. Доход 73. Гарнизон 48/100. Большой. Местность: горы. Население: варвары (довольны)
Свойства: мучильня, великий дуб
Армидон. Доход 11. Гарнизон 42/50. Средний. Местность: горы. Население: люди(спокойны)
Свойства: мастер кузнец
Снофорд. Доход 15. Гарнизон 33/75. Крупный. Местность: горы. Население: люди(спокойны)
Свойства: рудник
Доминион: сила2 порядок0, ремесло2, температура0, плодородие1, удача1, чудеса0

Владыка Кайласы Bellwyvern
Кайласа. Доход 49. Гарнизон 52/100. Большой. Местность: джунгли. Население: обезьяны (счастливы)
Свойства: гора кайласа, сад лотосов, библиотека времени
Эвкалиптовая Роща. Доход 11. Гарнизон 50/50. Средний. Местность: джунгли. Население: обезьяны ланки(недовольны)
Свойства: нет
Доминион: сила8 порядок0, ремесло2, температура2, плодородие2, удача2, чудеса0

Владыка Ванхейма Wwaw
Ванхейм. Доход 61. Гарнизон 42/100. Большой. Местность: леса. Население: ваниры (счастливы)
Свойства: вальгалла, залы цвергов
Данстер. Доход 17. Гарнизон 23/75. Крупный. Местность: город. Население: люди(счастливы)
Свойства: стража
Хмурые леса. Доход 15. Гарнизон 48/75. Крупный. Местность: леса. Население: энкиду(спокойны)
Свойства: поселок энкиду
Стальной лес. Доход 9. Гарнизон 13/50. Средний. Местность: леса. Население: люди(спокойны). Свойства: нет
Доминион: сила2 порядок0, ремесло1, температура0, плодородие0, удача0, чудеса0

Владыка Эрмора Ктулху
Эрмор. Доход 74. Гарнизон 50/100. Большой. Местность: равнины. Население: люди (счастливы)
Свойства: город элдрегат, храм покрова
Квестрия. Доход 18. Гарнизон 52/75. Крупный. Местность: город. Население: люди(спокойны)
Свойства: базар
Доминион: сила3 порядок2, ремесло0, температура0, плодородие2, удача0, чудеса0

Владыка Агарты renver
Агарта. Доход 61. Гарнизон 54/100. Большой. Местность: пещеры. Население: бледные (довольны)
Свойства: залы оракулов, корни земли, зал печати
Булыжник. Доход 11. Гарнизон 39/50. Средний. Местность: пещеры. Население: зоты(недовольны)
Свойства: залы зотов
Умбр. Доход 9. Гарнизон 0/50. Средний. Местность: пещеры. Население: зоты(недовольны)
Свойства: пещера иллюзий
Доминион: сила4 порядок0, ремесло2, жара1, плодородие0, удача0, чудеса0

Последний раз редактировалось: Максим Некромант (Пн Мар 21, 2016 14:02), всего редактировалось 14 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Мар 06, 2016 18:10     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки:

Гилгад. Гарнизон 30. Средний. Местность: равнины. Население: люди. Свойства: нет
Ничем не примечательный осколок. Настолько непримечательный, что это даже подозрительно
Доминион: сила1 порядок0, ремесло0, холод1, плодородие2, удача0, чудеса0

Бэйвиль. Гарнизон 17. Маленький. Местность: город. Население: аркоцефальцы. Свойства: форт
Вступай в наши ряды! Здесь тебе всегда будут рады и ты найдешь поддержку крепкого дружеского плеча
Доминион: сила0, порядок1, лень1, холод0, плодородие1, удача0, чудеса0

Фукан. Гарнизон 38. Крупный. Местность: пустыня. Население: люди. Свойства: племя льва
"Они пришли в наши края. Они принесли к нам летающую смерть. Но они не знали, что проигрыш бывает желаннее поражения"

Алман. Гарнизон 35. Средний. Местность: пустыня. Население: люди. Свойства: нет
Кто знает, что таит в себе сердце пустыни...
Доминион: сила1 порядок1, ремесло0, жара1, плодородие0, удача0, чудеса0

Конбург. Гарнизон 36. Средний. Местность: равнины. Население: люди. Свойства: нет
Доминион: сила1 порядок0, ремесло0, температура0, плодородие0, удача0, чудеса1

Туманный пик. Гарнизон 72. Крупный. Местность: горы. Население: люди. Свойства: долина туманов
Говорят, в плохую погоду здесь лучше за ограду не выходить. Да и в хорошую тоже
Доминион: сила1 порядок1, ремесло2, температура0, плодородие0, удача0, чудеса0

Фениция. Гарнизон 5. Маленький. Местность: равнины. Население: люди. Свойства: нет
Слишком маленький, чтобы кого-то заинтересовать
Доминион: сила1 порядок0, ремесло0, температура0, плодородие1, удача0, чудеса0

Пустыня видений. Гарнизон 74. Крупный. Местность: пустыня. Население: абиссийцы. Свойства: поселение абиссийцев
Здесь настолько жарко, что плавятся мозги. И не только они
Доминион: сила1 порядок0, ремесло0, жара3, смерть1, удача0, чудеса0

Хольбург. Гарнизон 37. Средний. Местность: город. Население: люди. Свойства: гильдия наемников
Самый разный сброд собирается здесь, чтобы получить от нанимателей звонкую монету
Доминион: сила1 порядок0, ремесло0, холод1, плодородие0, удача0, чудеса0

Гол Палас. Гарнизон 64. Крупный. Местность: равнины. Население: люди. Свойства: нет
Доминион: сила1 порядок0, ремесло0, температура0, плодородие1, удача0, чудеса1

Китала. Гарнизон 45. Средний. Местность: равнины. Население: люди. Свойства: пагода
Доминион: порядок3
Настоятель местного храма может поведать любому о том, как правильно соблюдать баланс в душе и теле
Доминион: сила1 порядок3, ремесло0, плодородие1, температура0, удача0, чудеса0

Зимний пик. Гарнизон 8. Маленький. Местность: ледник. Население: люди. Свойства: отец зим, маг
Колдун ждет сильнейшего, кому будет достойно служить

Троны Восхождения:

Малые троны

Трон Лета. Доход 0. Гарнизон 150. Маленький. Местность: пустыня. Население: абиссийцы(спокойны)
Свойства: культ бога огня, жара3

Трон Зимы. Доход 0. Гарнизон 150. Маленький. Местность: ледник. Население: йотуны(спокойны)
Свойства: культ бога зимы, холод3

Трон Осени. Доход 0. Гарнизон 150. Маленький. Местность: горы. Население: каэлумцы(спокойны)
Свойства: культ бога смерти, смерть3

Трон Весны. Доход 0. Гарнизон 150. Маленький. Местность: леса. Население: энкиду(спокойны)
Свойства: культ бога природы, плодородие3

Последний раз редактировалось: Максим Некромант (Пн Мар 21, 2016 13:46), всего редактировалось 13 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Мар 07, 2016 20:34     Заголовок сообщения:

Свойства осколков:

Типы местности:

Равнины. Плодородные земли с приятной погодой и условиями для жизни. Плодородие на таком осколке выше на единицу.
Леса. Большую часть осколка составляют дубы, сосны и прочие деревья. Скорее всего тут удастся обнаружить места силы, связанные с природой. Ремесло на таком осколке выше на единицу
Горы. Весь осколок представляет собой один большой потенциальный рудник, который станет залогом будущих армий. Скорее всего тут удастся обнаружить места силы, связанные с землей. Ремесло на таком осколке выше на два
Джунгли. Тот же лес, только растут тут пальмы и эвкалипты. Характер жителей жаркий, вспыльчивый. Температура на таком осколке жарче на единицу
Пустоши. Безжизненные равнины, насквозь продуваемые ветрами. Здесь ничего не растет из-за постоянных ураганов. Скорее всего тут удастся обнаружить места силы, связанные с воздухом. Плодородие на таком осколке ниже на единицу, а температура выше или ниже на единицу
Пещеры. Подземные залы, соединенные тоннелями в толще гор. Здесь всегда царит кромешная тьма, а добывать руду можно буквально прямо из под ног. Скорее всего тут удастся обнаружить места силы, связанные с землей. Ремесло на таком осколке выше на два, а при сражении стоит ночь
Город. Множество жителей в одном месте ведут к торговому процветанию. И к проблемам с перенаселением и совместным проживанием разных народов. Порядок и ремесло на таком осколке выше на единицу, но если по каким-то причинам население станет расти, то это быстро скажется резким ростом недовольства (и падением дохода в связи с этим)
Мертвые земли. Когда то давно тут жили люди (или кто-то другой), но теперь это проклятые земли, в которых бродят ожившие мертвецы. Вне зависимости ни от чего на таком осколке всегда смерть3 и или жара3 или холод3. Тут точно можно найти места силы связанные со смертью
Пустыня. Здесь ужасно жарко и ничего не растет. Лишь привычные к такой жаре или не нуждающиеся в еде и воде могут выжить в раскаленных песках. Тут точно можно найти места силы связанные с огнем. Жара на таком осколке выше на три.
Ледник. Где-то глубоко под слоем льда расположена земля, но вокруг лишь сугробы до самого горизонта. Не приспособленные к холоду войска могут легко замерзнуть здесь насмерть. Тут точно можно найти места силы, связанные с водой. Холод на таком осколке выше на три.

Доминион – основное понятие, это то, что показывает вашу степень влияния на осколке, во-первых, (сила доминиона) и то, каким он должен стать, долго пребывая в вашем мире, во-вторых. Характеристики:
Порядок/Хаос. В землях где все неизменно любят жить обычные люди и торговать там купцы. Доход здесь выше, а неприятностей меньше. В землях беспорядка же наоборот, вечно что-то происходит (и не всегда хорошее), да и работа с торговлей тут не вяжутся
Ремесло/Лень. В промышленных районах всегда что-то делают, а это что-то продают или отправляют в армию. В землях же где никто даже пальцем не пошевелит процветает бедность и скудость.
Жара/Холод. Чем дальше климат от привычного вашей нации, тем меньше будет еды и хуже работать, и жить людям.
Плодородие/Смерть. Все просто и банально, посевы растут, а население плодится. Или наоборот, вокруг лишь безжизненные пустоши и мертвые пустыни.
Удача/Невезение. И то, и другое, заставляет события происходить. Но если в первом случае в найденном кладе будет сундук с золотом, то во втором можно раскопать древнее и могучее умертвие.
Чудеса/Скептицизм. В мире полном магии легче колдовать, исследовать что-то новое и находить места силы. Если же на всем осколке никто не верит, что вы можете пустить из рук огненный шар, то легко может оказаться, что вы его действительно не сможете сколдовать, да и найти там источники магии будет сложнее.


Нации, населяющие осколки:

Люди. Ничего необычного, самая что ни на есть среднестатистическая народность
Ваниры. Волшебники севера, способные обманывать сознание других живых существ иллюзиями и более сильные и выносливые
Полузвери. Кентавры, сатиры, дриады и прочие "на лицо ужасные, добрые внутри" зверолюди. Или не очень добрые. Или очень даже злые
Фирболги. Младшая нация народа вечно молодых. Превосходят остальные физически и как и прочие волшебные существа хорошо сопротивляются магии
Сиды. Аристократы народа вечно молодых. Хуже в бою чем их более грубые родственники фирболги, зато храбры и еще лучше сопротивляются воздействию вражеских чародеев. К тому же как и ваниры могут обманывать простых смертных иллюзиями
Туат. Правители остальных народов вечно молодых. Ввиду очень прочной связи с магией она почти никогда не вредит им (если это конечно не бренный фаербол в лоб), а их боевые навыки непревзойденны среди других народов. Как и сиды способны обманывать врага иллюзиями
Туаты и сиды обладают магическим зрением, позволяющим им видеть в темноте
Варвары. Народы севера сильны, храбры и живучи как дикие звери, только такие люди могут выжить в суровых северных лесах. Им не страшны ни холод, ни голод, но физическая крепость ведет за собой слабость к магии
Обезьяны. Дальние родственники людей, делящиеся на три народности. Маркаты мелкие субтильные мартышки, атави практически копия людей, а гигантские бандары обладают нечеловеческой силой и здоровьем
Бледные. Подземные одноглазые гиганты амфибии, обладающие идеальным ночным зрением. Правда на дневном свете слегка подслеповаты
Рефаимы. Гиганты, плод кровосмешения ангелов и людей. Отличаются огромными аппетитами, сопоставимыми с размерами
Йотуны. Великаны севера. Их прародитель сам Римтурсар, титан холода древности, и его детям безвредна стихия основателя рода
Фоморы. Проклятая раса великанов, сочетающих в себе черты людей и диких животных
Аркоцефальцы. Жители просвещенного союза городов, почитающие превыше всего науки и искусства. В отличие от обычных людских армий используют боевых слонов и сложные, требующие выучки боевые фаланги
Энкиду. Дикие южные варвары, лишь недавно освоившие металлы. В разы более выносливы чем люди, а вместо доспехов им служат собственные шкуры
Обезьяны Ланки. Потомки восставших, ныне служат ограм-демонам. Помимо обычных обезьян в армии можно встретить плоды противоестественного союза, нежить и демонов
Зоты. Люди летучие мыши. Ориентируются на слух а не зрение, а потому им не мешает тьма пещер
Абиссийцы. Гуманоидные создания из камня и лавы, окруженные аурой обращающего все в пепел жара. Аура зависит от температура на осколке, как и сила самих абиссийцев
Каэлумцы. Крылатые люди, живущие высоко в горах. Привычны к холоду, молниям, и могут летать даже в самый сильный шторм. Оружие и броня сделаны изо льда а потому их качество зависит от температуры на осколке


Правила

Последний раз редактировалось: Максим Некромант (Вс Мар 13, 2016 20:02), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Мар 11, 2016 19:36     Заголовок сообщения:

ИС по состоянию на 1 ход:

Миры Владык

Владыка Хельхейма Прозмар
Энергия: 60(+53)
Технологии: кровавые жертвоприношения, северный народ, иллюзии
Претендент: демилич Прозмар (смерть9 астрал4, фетиш)
Осколки:
Хельхейм (доход 53, гарнизон 30)

Владыка Т'ен Чи ttt
Энергия: 60(+73)
Технологии: сила сезонов, заклинатели небесных сфер, продвинутое военное дело
Претендент: Небесный Генерал (земля4 астрал3 воздух2, титан)
Осколки:
Т'ен Чи (доход 73, гарнизон 30)

Владыка Пангеи Sinitar
Энергия: 60(+43)
Технологии: полузвери, зов дикой природы
Претендент: ящер Базиль (земля2 природа3, монстр)
Осколки:
Пангея (доход 43, гарнизон 30)

Владыка Тир на Ног Warlordm
Энергия: 60(+72)
Технологии: волшебницы, волшебная раса, вечно молодые
Претендент: Сын морей (вода9 смерть4 воздух1, титан)
Осколки:
Тир на Ног (доход 72, гарнизон 30)

Владыка Марверни William The Paladin
Энергия: 60(+61)
Технологии: время друидов, культ кабана, базовое военное дело
Претендент: Алан Полукровка (вода2 земля2 природа4, маг)
Осколки:
Марверни (доход 61, гарнизон 30)

Владыка Ульма Daardus
Энергия: 60(+73)
Технологии: северяне, культ стали, продвинутая промышленность
Претендент: Фьола из Плодородных лесов (вода4 земля4 природа4, титан)
Осколки:
Ульм (доход 73, гарнизон 30)

Владыка Кайласы Bellwyvern
Энергия: 60(+49)
Технологии: южный народ, божественные покровители, переселение душ
Претендент: Гуаньинь, бодхисатва милосердия (воздух4 вода1 астрал4 природа4, маг)
Осколки:
Кайласа (доход 49, гарнизон 30)

Владыка Ванхейма Wwaw
Энергия: 60(+61)
Технологии: кровавые жертвоприношения, северный народ, иллюзии
Претендент: Ирминсул (природа9, дух)
Осколки:
Ванхейм (доход 55, гарнизон 30)

Владыка Эрмора Ктулху
Энергия: 60(+73)
Технологии: легионы империи, новая вера, город элдрегат, продвинутое военное дело
Претендент: Император (огонь4 астрал4 смерть1, маг)
Осколки:
Эрмор (доход 73, гарнизон 30)

Владыка Агарты renver
Энергия: 60(+61)
Технологии: подземный народ, оракулы, вечно растущие
Претендент: Древний Ольм (вода6 земля6, маг)
Осколки:
Агарта (доход 61, гарнизон 30)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Мар 11, 2016 19:39     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Хельхейма Прозмар
Хельхейм. Доход 53. Гарнизон 30/100. Большой. Местность: пустоши. Население: ваниры(счастливы)
Свойства: хельгалла, гнипахаллан
Доминион: сила4 ремесло3, холод3, смерть3, удача3, чудеса3

Владыка Т'ен Чи ttt
Т'ен Чи. Доход 73. Гарнизон 30/100. Большой. Местность: равнины. Население: люди (счастливы)
Свойства: бамбуковый лес, врата сезонов
Доминион: сила4, порядок2, ремесло2, плодородие2

Владыка Пангеи Sinitar
Пангея. Доход 43. Гарнизон 30/100. Большой. Местность: лес. Население: полузвери (счастливы)
Свойства: роща геи
Доминион: сила4, хаос3, ремесло2, плодородие1, удача3, чудеса3

Владыка Тир на Ног Warlordm
Тир на Ног. Доход 72. Гарнизон 30/100. Большой. Местность: лес. Население: фирболги (спокойны), сиды (спокойны), туат (спокойны)
Свойства: тир на ног, шепчущий мох
Доминион: сила7, порядок3, лень2, холод1, неудача2, чудеса2

Владыка Марверни William The Paladin
Марверни. Доход 61. Гарнизон 30/100. Большой. Местность: лес. Население: люди (счастливы)
Свойства: поселение карнутов
Доминион: сила3, плодородие3, удача3

Владыка Ульма Daardus
Ульм. Доход 73. Гарнизон 30/100. Большой. Местность: горы. Население: варвары (довольны)
Свойства: мучильня, великий дуб
Доминион: сила6, порядок3, холод2, плодородие3, удача1, скептицизм2

Владыка Кайласы Bellwyvern
Кайласа. Доход 49. Гарнизон 30/100. Большой. Местность: джунгли. Население: обезьяны (счастливы)
Свойства: гора кайласа, сад лотосов
Доминион: сила8, хаос2, ремесло2, температура2, плодородие2, удача2

Владыка Ванхейма Wwaw
Ванхейм. Доход 55. Гарнизон 30/100. Большой. Местность: леса. Население: ваниры (счастливы)
Свойства: вальгалла, залы цвергов
Доминион: сила10, лень3, холод1, плодородие2, чудеса3

Владыка Эрмора Ктулху
Эрмор. Доход 73. Гарнизон 30/100. Большой. Местность: равнины. Население: люди (счастливы)
Свойства: город элдрегат, храм покрова
Доминион: сила3, порядок2, ремесло1, плодородие2

Владыка Агарты renver
Агарта. Доход 61. Гарнизон30/100. Большой. Местность: пещеры. Население: бледные (довольны)
Свойства: залы оракулов, корни земли, зал печати
Доминион: сила8, порядок3, ремесло3, жара3, плодородие3, неудача1, скептицизм1
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Мар 11, 2016 19:41     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки:

Винна. Гарнизон 29. Средний. Местность: равнины. Население: люди. Свойства: обитель
Обитель святого Пантакора всегда готова дать приют страждущим

Соленые пустоши. Гарнизон 16. Маленький. Местность: пустоши. Население: рефаимы. Свойства: нет
Как такие здоровяки выживают в бесплодных землях? За счет желающих об этом узнать

Горы Райм. Гарнизон 20. Средний. Местность: ледник. Население: йотуны. Свойства: артефакт
Или замерзнешь или принесут в жертву. А может и то и другое. И скорее всего даже без хлеба

Зеленые озера. Гарнизон 27. Средний. Местность: равнины. Население: фоморы. Свойства: нет
"А почему озеро такое зеленое? - А потому что очень много удобрений"

Квестрия. Гарнизон 33. Крупный. Местность: город. Население: люди. Свойства: базар
Купцы со всех краев съезжаются на базар в Квестрии. Придете ли вы туда с мечом или с кошельком?

Гилгад. Гарнизон 30. Средний. Местность: равнины. Население: люди. Свойства: нет
Ничем не примечательный осколок. Настолько непримечательный, что это даже подозрительно

Бэйвиль. Гарнизон 17. Маленький. Местность: город. Население: аркоцефальцы. Свойства: форт
Вступай в наши ряды! Здесь тебе всегда будут рады и ты найдешь поддержку крепкого дружеского плеча

Данстер. Гарнизон 40. Крупный. Местность: город. Население: люди. Свойства: стража
Где преступление, там и наказание. Где воры, там и те кто их ищут

Муфорт. Гарнизон 24. Средний. Местность: горы. Население: варвары. Свойства: рудная жила
Поклоняться презренному металлу греховно. Но еще более греховно не давать поклоняться ему другим

Хмурые леса. Гарнизон 37. Крупный. Местность: леса. Население: энкиду. Свойства: поселок энкиду
"Моя твоя есть. Твоя кричать громко, моя быть весело!"

Фукан. Гарнизон 38. Крупный. Местность: пустыня. Население: люди. Свойства: племя льва
"Они пришли в наши края. Они принесли к нам летающую смерть. Но они не знали, что проигрыш бывает желаннее поражения"

Эвкалиптовая Роща. Гарнизон 26. Средний. Местность: джунгли. Население: обезьяны ланки. Свойства: нет
Если вы ходите в одной набедренной повязке и светитесь, вам тут будут не рады

Алман. Гарнизон 35. Средний. Местность: пустыня. Население: люди. Свойства: нет
Кто знает, что таит в себе сердце пустыни...

Армидон. Гарнизон 37. Средний. Местность: горы. Население: люди. Свойства: мастер кузнец
Броня, оружие, дешево, постоянным клиентам скидки

Булыжник. Гарнизон 27. Средний. Местность: пещеры. Население: зоты. Свойства: залы зотов
#непередаваемый человеческим языком писк

Троны Восхождения:

Малые троны

Трон Лета. Доход 0. Гарнизон 150. Маленький. Местность: пустыня. Население: абиссийцы(спокойны)
Свойства: культ бога огня, жара3

Трон Зимы. Доход 0. Гарнизон 150. Маленький. Местность: ледник. Население: йотуны(спокойны)
Свойства: культ бога зимы, холод3

Трон Осени. Доход 0. Гарнизон 150. Маленький. Местность: горы. Население: каэлумцы(спокойны)
Свойства: культ бога смерти, смерть3

Трон Весны. Доход 0. Гарнизон 150. Маленький. Местность: леса. Население: энкиду(спокойны)
Свойства: культ бога природы, плодородие3
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Мар 11, 2016 22:37     Заголовок сообщения:

Ход 1

Изменение энергии:


Прозмар 60-44+53=69
ttt 60-39+73=94
Sinitar 60-60(армия)+43=43
Warlordm 60-60(армия)+72=72
William The Paladin 60-55(армия)+61=66
Daardus 60-52(армия)+73=81
Bellwyvern 60-47(армия)+49=62
Wwaw 60-28(армия)+61=93
Ктулху 60-58+73=75
renver 60-60+61=61

Сражения на осколках:

Зеленые озера
Обитавшие тут мерзкие (с точки зрения остальных рас) козлоголовые гиганты, увидев своих заклятых врагов, тут же бросились в бой. Впрочем, пехота владыки Warlordm более менее достойно смогла ее встретить, несмотря на явное преимущество в грубой физической силе врага. Осыпавшие сзади градом камней из пращей товарищи оказывали скорее психологическое воздействие чем реальную помощь - ну да хоть по своим не попадали, спасибо чародейке, заколдовала все оружие перед боем. Да и друид оказался на редкость глупый, даром что свояк, нет бы сразу обращать в пыль броню мерзопакостных, так ведь нет, решил тоже "поучаствовать" и кидался камнями, а мы стой тут, умирай под копьями врага пока он развлекается... Лорд вообще пропел весь бой песни, за что только его нами поставили командовать, непонятно. Единственный нормальный командир чародейка - от молний врагу было больно. В конце концов разительное численное преимущество истинных потомков немедийцев дало о себе знать и фоморы дрогнули, правда почти все полегли на поле брани и убежали по окрестностям лишь единицы
Осколок захвачен Владыкой Warlordm. Гарнизон осколка 43

Эвкалиптовая роща
Генерал Бхавананда сразу почуял что-то недоброе и приказал бандарам охранять стрелков. И был прав, с рыком из-за стволов деревьев повалили демоны-тигры с мелкими атави позади. Изначальный план отчасти провалился - лечить бандаров не получалось, т.к. демоны буквально рвали их на части, зато яваны быстро нашпиговали стрелами диссидентов и переключились на более крупные цели. Один на один огры прошли бы как раскаленный нож сквозь масло сквозь любое количество бандаров, но неустанные песнопения генерала, обращавшие их в пепел, непрерывная работа гуру по превращению мозгов врагов в горячий бульон и непрекращающийся ливень стрел сделали свое дело
Осколок захвачен Владыкой Bellwyvern. Гарнизон осколка 42

Данстер
Пользуясь природным талантом к незаметному передвижению, эйнхeрии правителя Ванхейма предварительно проверили, одни ли они тут или кто-то еще решил поучаствовать в разделе осколка, и лишь удостоверившись в том, что более никто не претендует приступили к боевым действиям. К сожалению (для них) застать патруль стражи врасплох и перебить лучников не вышло - они шли в центре построения, надежно прикрываемые со всех сторон. А полковой колдун вдобавок еще и успел зачаровать их луки, как-будто и так ожидалось мало проблем... Если бы не благословление великого Ирминсула, так бы и лежать им в земле, но когда раны сами затягиваются на глазах и сражаться легче. Несмотря на град стрел и ужасные глефы, которыми стража привыкла разгонять разбушевавшихся горожан без вреда для своего здоровья, силы владыки Wwaw таки взяли верх
Осколок захвачен Владыкой Wwaw. Гарнизон осколка 15

Квестрия
Чего только не найдешь на южном базаре - шелка, пряности, слонов... Хороших таких, больших боевых слонов, которые громко трубя будут топтать твою пехоту, до тех пор пока не умрут от ран или не испугаются и не начнут топтать уже свои войска. Впрочем, военная доктрина Эрмора всегда гласила "там где потеряли легион, нужно набрать два новых". Так и владыка Ктулху, вместо того, чтобы уповать на элиту просто привел легион гастатов и легион левов, при магической поддержке флейменов, метавших огнешары из-за спин солдат. Суммарная огневая (в буквальном смысле этого слова) мощь сил империи оказалась выше стражников базара и тех сожгли или добили войска неприятеля
Осколок захвачен Владыкой Ктулху. Гарнизон осколка 43

Винна
Непонятно, чем так владыке зверей не угодила обычная обитель, но из соседнего леса вышла армия кентавров и минотавров, и мистикам пришлось прекратить их изыскания в уединенных кельях и выйти защищать свой дом. Привычно вверяя свое сознание братьям по мастерству, не самые казалось бы одаренные колдуны неожиданно стали показывать весь богатейший спектр стихийных заклинаний. К несчастью для них, диким зверолюдям было весьма наплевать на высокое магическое искусство, минотавры с разбегу пробили строй пехоты, втаптывая ее в грязь копытами, а по флангам их прикрывали кентавры, не давая окружить уязвимый живой таран. Вскоре пали и мистики, увлеченные метанием чар и не заметившие, что их прикрытие погибло
Осколок захвачен Владыкой Sinitar. Гарнизон осколка 28

Хмурые леса
Энкиду наблюдая за передвижениями по лесу огромного ящера "скрытно" ломающего деревья и гремящего на весь лес только посмеивались, чтобы их, детей геи, обманула какая-то ящерица-переросток? Они даже сделали вид, что поддаются на неумелые попытки разбить их на группы и перебить по частям, незаметно собравшись в единый кулак и окружив врага. Энкиду это вам не обычные людишки, удары Базиля они принимали на щит почти без повреждений, да еще и удерживали его толпой на копьях, в итоге монстр с каждым ударом получал вреда больше чем наносил. В конце концов сообразив, что он уже изрядно изранен, а скотоводы так и не заканчиваются претендент владыки Sinitar решил дать деру
Осколок остается нейтральным. Энкиду закатили праздник по случаю удачной охоты

Армидон
Горячие северные парни (и девушки) под предводительством вождя решили навестить мастера столь почитаемого ими искусства, как обработка металлов. Разумеется исключительно с дружественным визитом. В количестве полусотни сурового вида мордоворотов с топорами и элитных телохранителей с двуручниками выше маковки, прикрывающих стрелков. Впрочем, местные тоже оказались здоровы махаться, а не побежали назад едва получив по кумполу, как ожидалось, ну так так только веселее. После продолжительного веселья на ногах осталась стоять армия ульма
Осколок захвачен Владыкой Daardus. Гарнизон осколка 31

Соленые пустоши
Как и ожидалось, было здесь неуютно, но раз командир сказал, что нашему славному императору нужны эти земли, то мы его верные подданные их завоюем. И вот из-за ближайшего бархана показались гиганты. Натягивая ростовые (причем в их рост а не человеческий) луки они пускали одна за другой огромные стрелы, больше похожие на копья, убивавшие солдат небесной империи на месте. К счастью, несмотря на тотальное физическое превосходство, численностью они уступали на порядок, к тому же уважаемый мастер смерти запугивал этих отродий бездны (или откуда они такие вылезли), так что то один то другой падали на землю крича от страха, где их приходилось разделывать оружием как свиней, чтобы они наконец-то умерли
Осколок захвачен Владыкой ttt. Гарнизон осколка 31

Булыжник
Сменившие одну пещеру на другу бледные практически не заметили разницы, если не считать какого-то назойливого звука, раздававшегося впереди. Не замечали до тех пор, пока не вляпались по пояс - в их пещерах было чисто и уютно. А затем начался форменный кошмар - со всех сторон повалили огромные летучие мыши, пытавшиеся выцарапать (единственный!) глаз или как-то иначе повредить громадинам. Мыши были со всех сторон, и если бы не чудовищно эффективное против лишенных какой бы то ни было защиты кроме собственных тоненьких шкур, воздействие создаваемого оракулом стального ветра, буквально раздиравшего их в фарш, то еще неизвестно, кто бы победил
Осколок захвачен Владыкой renver. Гарнизон осколка 27

Муфорт
В то время как в Эрморе всех, кто живет не в Элдрегате зовут варварами, сами "варвары" прекрасно разбираются в межплеменных отношениях и как правило они вовсе не дружеские. Для виду предложив решить вопрос миром, войска владыки William the Paladin быстро поняли, что разговаривать с ними тут не будет и приступили к сражению. Прекрасно экипированные и обученные на средства, добытые с разработки жилы, воины как снежная лавина смели пехоту и уже было вышли на магов, но тут они начали один за другим падать крича от боли. Видя, что обычные заклинания мало вредят врагу, звездочеты образовали единение и принялись выжигать противнику мозги, чем до этого и так медитативно занимался старший друид. Смена тактики быстро принесла результаты и врагу пришлось бежать. С большими потерями битва была выиграна
Осколок захвачен Владыкой William the Paladin. Гарнизон осколка 9

Горы Райм
В местных горах издавна обитали йотуны, и ваниры Хельхейма, прежде уклонявшиеся от войны своих собратьев, решили таки поучаствовать на этот раз в их истреблении. Неприятным сюрпризом оказался маг вервольф, понимая, что его неуклюжим собратьям попасть по призрачной кавалерии возможным не представляется, он поступил как истинный потомок Римтурсара - начал замораживать врага до смерти, надеясь, что йотуны выиграют достаточно времени. К несчастью, поддерживаемые смертным благословлением своего бога, умирать они не хотели от слова совсем, раз за разом восставая из мертвых, а их призрачные клинки прорубали броню великанов почти не замечая ее
Осколок захвачен Владыкой Прозмар. Гарнизон осколка 11

События в мирах и на нейтральных осколках

Разведчики в Хельхейме докладывают о странных огнях на болотах. Возможно, сведущий маг сможет найти там что-то интересное
В Соленых пустошах в мире Владыки ttt вырос лес. Ремесло повышено на единицу
Разведчики в Пангее нашли странную долину с каменными цветами. Возможно, сведущий маг сможет найти там что-то интересное.
На Винне в мире Владыки Sinitar ходят слухи о затерянной в глуши старой крепости. Говорят, что она все еще цела, правда население, вспоминая былые времена, нашло что раньше то было лучше... Недовольство повышено
По возвращению на Тир на Ног, сид обнаружил непонятно как оказавшегося там друида, который согласился присоединиться к силам владыки
Варвары Муфорта недовольны новыми порядками и отказываются работать. Ремесло снижено на единицу
На Кайласе выдалась неожиданно теплая зима, и фермеры успели посадить и вырастить второй урожай. Обезьяны празднуют, как и сборщики налогов. Владыка Bellwyvern получает 10э
В Эрморе было конфисковано имущество умершего без наследников кузнеца. В казну переданы магические кристаллы из наследства.
Часть жителей Квестрии решило в поисках лучшей жизни переселиться в столицу Элдрегат

События в Астрале

В империи Т'ьен Чи праздник, Небесный Генерал воспрянул ото сна и готов вести свой народ к великим победам
Среди племен Марверни праздник, Алан Полукровка вышел из медитации и готов вести свой народ к новым победам
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Мар 17, 2016 22:22     Заголовок сообщения:

ИС по состоянию на начало 2 хода

Миры Владык

Владыка Хельхейма Прозмар
Энергия: 69(+53)
Технологии: кровавые жертвоприношения, северный народ, иллюзии
Претендент: демилич Прозмар (смерть9 астрал4, фетиш)
Осколки:
Хельхейм (доход 53, гарнизон 42)
Горы Райм (доход (0/8), гарнизон 11)

Владыка Т'ен Чи ttt
Энергия: 94(+77)
Технологии: сила сезонов, заклинатели небесных сфер, продвинутое военное дело
Претендент: Небесный Генерал (земля4 астрал3 воздух2, титан)
Осколки:
Т'ен Чи (доход 73, гарнизон 41)
Соленые пустоши (доход 4, гарнизон 31)

Владыка Пангеи Sinitar
Энергия: 43(+53)
Технологии: полузвери, зов дикой природы
Претендент: ящер Базиль (земля2 природа3, монстр)
Осколки:
Пангея (доход 43, гарнизон 41)
Винна (доход 10, гарнизон 28)

Владыка Тир на Ног Warlordm
Энергия: 72(+72)
Технологии: волшебницы, волшебная раса, вечно молодые
Претендент: Сын морей (вода9 смерть4 воздух1, титан)
Осколки:
Тир на Ног (доход 72, гарнизон 37)
Зеленые озера (доход (0/10), гарнизон 43)

Владыка Марверни William The Paladin
Энергия: 66(+72)
Технологии: время друидов, культ кабана, базовое военное дело
Претендент: Алан Полукровка (вода2 земля2 природа4, маг)
Осколки:
Марверни (доход 61, гарнизон 39)
Муфорт (доход 11, гарнизон 9)

Владыка Ульма Daardus
Энергия: 81(+83)
Технологии: северяне, культ стали, продвинутая промышленность
Претендент: Фьола из Плодородных лесов (вода4 земля4 природа4, титан)
Осколки:
Ульм (доход 73, гарнизон 39)
Армидон (доход 10, гарнизон 31)

Владыка Кайласы Bellwyvern
Энергия: 72(+60)
Технологии: южный народ, божественные покровители, переселение душ
Претендент: Гуаньинь, бодхисатва милосердия (воздух4 вода1 астрал4 природа4, маг)
Осколки:
Кайласа (доход 49, гарнизон 41)
Эвкалиптовая роща (доход 11, гарнизон 42)

Владыка Ванхейма Wwaw
Энергия: 93(+79)
Технологии: кровавые жертвоприношения, северный народ, иллюзии
Претендент: Ирминсул (природа9, дух)
Осколки:
Ванхейм (доход 61, гарнизон 36)
Данстер (доход 18, гарнизон 15)

Владыка Эрмора Ктулху
Энергия: 75(+92)
Технологии: легионы империи, новая вера, город элдрегат, продвинутое военное дело
Претендент: Император (огонь4 астрал4 смерть1, маг)
Осколки:
Эрмор (доход 74, гарнизон 40)
Квестрия (доход 18, гарнизон 43)

Владыка Агарты renver
Энергия: 61(+72)
Технологии: подземный народ, оракулы, вечно растущие
Претендент: Древний Ольм (вода6 земля6, маг)
Осколки:
Агарта (доход 61, гарнизон 42)
Булыжник (доход 11, гарнизон 27)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Мар 17, 2016 22:23     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Хельхейма Прозмар
Хельхейм. Доход 53. Гарнизон 42/100. Большой. Местность: пустоши. Население: ваниры(счастливы)
Свойства: хельгалла, гнипахаллан
Горы Райм. Доход (0/8). Гарнизон 11/50. Средний. Местность: ледник. Население: -
Свойства: артефакт
Доминион: сила3 порядок0 ремесло1, холод3, смерть1, удача0, чудеса1

Владыка Т'ен Чи ttt
Т'ен Чи. Доход 73. Гарнизон 41/100. Большой. Местность: равнины. Население: люди (счастливы)
Свойства: бамбуковый лес, врата сезонов
Соленые пустоши. Доход 4. Гарнизон 31/25. Маленький. Местность: пустоши. Население: рефаимы(недовольны)
Свойства: нет
Доминион: сила3 порядок0, ремесло1, жара1, смерть1, удача0, чудеса0

Владыка Пангеи Sinitar
Пангея. Доход 43. Гарнизон 30/100. Большой. Местность: лес. Население: полузвери (счастливы)
Свойства: роща геи
Винна. Доход 10. Гарнизон 29/50. Средний. Местность: равнины. Население: люди(спокойны)
Свойства: обитель
Доминион: сила1 хаос1, ремесло0, плодородие1, удача0, чудеса0

Владыка Тир на Ног Warlordm
Тир на Ног. Доход 72. Гарнизон 37/100. Большой. Местность: лес. Население: фирболги (спокойны), сиды (спокойны), туат (спокойны)
Свойства: тир на ног, шепчущий мох
Зеленые озера. Доход (0/10). Гарнизон 43/50. Средний. Местность: равнины. Население: -
Свойства: нет
Доминион: сила3 порядок0, лень1, холод1, плодородие1, удача0, чудеса1

Владыка Марверни William The Paladin
Марверни. Доход 61. Гарнизон 39/100. Большой. Местность: лес. Население: люди (счастливы)
Свойства: поселение карнутов
Муфорт. Доход 11. Гарнизон 9/50. Средний. Местность: горы. Население: варвары(спокойны)
Свойства: рудная жила
Доминион: сила3 порядок0, ремесло1, температура0, плодородие1, удача1

Владыка Ульма Daardus
Ульм. Доход 73. Гарнизон 39/100. Большой. Местность: горы. Население: варвары (довольны)
Свойства: мучильня, великий дуб
Армидон. Доход 10. Гарнизон 31/50. Средний. Местность: горы. Население: люди(спокойны)
Свойства: мастер кузнец
Доминион: сила1 порядок0, ремесло2, холод1, плодородие0, удача0, скептицизм1

Владыка Кайласы Bellwyvern
Кайласа. Доход 49. Гарнизон 41/100. Большой. Местность: джунгли. Население: обезьяны (счастливы)
Свойства: гора кайласа, сад лотосов
Эвкалиптовая Роща. Доход 11. Гарнизон 42/50. Средний. Местность: джунгли. Население: обезьяны ланки(недовольны)
Свойства: нет
Доминион: сила4 порядок0, ремесло1, температура2, плодородие1, удача1, чудеса0

Владыка Ванхейма Wwaw
Ванхейм. Доход 61. Гарнизон 36/100. Большой. Местность: леса. Население: ваниры (счастливы)
Свойства: вальгалла, залы цвергов
Данстер. Доход 18. Гарнизон 15/75. Крупный. Местность: город. Население: люди(спокойны)
Свойства: стража
Доминион: сила3 порядок1, ремесло0, холод1, плодородие0, удача0, чудеса1

Владыка Эрмора Ктулху
Эрмор. Доход 74. Гарнизон 40/100. Большой. Местность: равнины. Население: люди (счастливы)
Свойства: город элдрегат, храм покрова
Квестрия. Доход 18. Гарнизон 43/75. Крупный. Местность: город. Население: люди(спокойны)
Свойства: базар
Доминион: сила3 порядок2, ремесло0, температура0, плодородие1, удача0, чудеса0

Владыка Агарты renver
Агарта. Доход 61. Гарнизон 42/100. Большой. Местность: пещеры. Население: бледные (довольны)
Свойства: залы оракулов, корни земли, зал печати
Булыжник. Доход 11. Гарнизон 27/50. Средний. Местность: пещеры. Население: зоты(недовольны)
Свойства: залы зотов
Доминион: сила4 порядок1, ремесло2, жара1, плодородие1, неудача1, скептицизм1
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Мар 17, 2016 22:25     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки:

Гилгад. Гарнизон 30. Средний. Местность: равнины. Население: люди. Свойства: нет
Ничем не примечательный осколок. Настолько непримечательный, что это даже подозрительно
Доминион: сила1 порядок0, ремесло0, холод1, плодородие2, удача0, чудеса0

Бэйвиль. Гарнизон 17. Маленький. Местность: город. Население: аркоцефальцы. Свойства: форт
Вступай в наши ряды! Здесь тебе всегда будут рады и ты найдешь поддержку крепкого дружеского плеча
Доминион: сила1 порядок1, лень1, холод0, плодородие1, удача0, чудеса0

Хмурые леса. Гарнизон 37. Крупный. Местность: леса. Население: энкиду. Свойства: поселок энкиду
"Моя твоя есть. Твоя кричать громко, моя быть весело!"
Доминион: сила1 порядок1, ремесло1, температура0, плодородие0, удача0, чудеса0

Фукан. Гарнизон 38. Крупный. Местность: пустыня. Население: люди. Свойства: племя льва
"Они пришли в наши края. Они принесли к нам летающую смерть. Но они не знали, что проигрыш бывает желаннее поражения"

Алман. Гарнизон 35. Средний. Местность: пустыня. Население: люди. Свойства: нет
Кто знает, что таит в себе сердце пустыни...
Доминион: сила1 порядок1, ремесло0, жара2, плодородие0, удача0, чудеса0

Конбург. Гарнизон 36. Средний. Местность: равнины. Население: люди. Свойства: нет

Туманный пик. Гарнизон 72. Крупный. Местность: горы. Население: люди. Свойства: долина туманов
Говорят, в плохую погоду здесь лучше за ограду не выходить. Да и в хорошую тоже

Умбр. Гарнизон 34. Средний. Местность: пещеры. Население: зоты. Свойства: пещера иллюзий
Местные зоты какие-то странные, вечно врезаются в стены и творят какое-то непонятное колдунство

Фениция. Гарнизон 5. Маленький. Местность: равнины. Население: люди. Свойства: нет
Слишком маленький, чтобы кого-то заинтересовать

Вилья. Гарнизон 39. Средний. Местность: равнины. Население: люди. Свойства: поля
Необычайно обильные земли, всякий будет им рад, и человек и конь
Доминион: плодородие2

Амберфилд. Гарнизон 52. Крупный. Местность: равнины. Население: фоморы. Свойства: ставка фоморов
Кто сказал, что нас истребили? Попробуйте-ка это доказать!

Стальной лес. Гарнизон 27. Средний. Местность: леса. Население: люди. Свойства: нет

Пустыня видений. Гарнизон 74. Крупный. Местность: пустыня. Население: абиссийцы. Свойства: поселение абиссийцев
Здесь настолько жарко, что плавятся мозги. И не только они

Хуббартон. Гарнизон 49. Средний. Местность: равнины. Население: люди(счастливы). Свойства: таверна
В местной таверне всегда весело и никто никогда ни на что не жалуется. Пока не кончается выпивка

Обальшин. Гарнизон 10. Маленький. Местность: равнины. Население: хоббиты. Свойства: община хоббитов
Маленькие, но смертоносные убийцы

Хольбург. Гарнизон 37. Средний. Местность: город. Население: люди. Свойства: гильдия наемников
Самый разный сброд собирается здесь, чтобы получить от нанимателей звонкую монету

Снофорд. Гарнизон 72. Крупный. Местность: горы. Население: люди. Свойства: рудник
Здесь живут рудокопы. Рудокопы копают руду. Руда копается, а рудокопы нет

Гол Палас. Гарнизон 64. Крупный. Местность: равнины. Население: люди. Свойства: нет

Китала. Гарнизон 45. Средний. Местность: равнины. Население: люди. Свойства: пагода
Доминион: порядок3
Настоятель местного храма может поведать любому о том, как правильно соблюдать баланс в душе и теле

Зимний пик. Гарнизон 8. Маленький. Местность: ледник. Население: люди. Свойства: отец зим, маг
Колдун ждет сильнейшего, кому будет достойно служить

Троны Восхождения:

Малые троны

Трон Лета. Доход 0. Гарнизон 150. Маленький. Местность: пустыня. Население: абиссийцы(спокойны)
Свойства: культ бога огня, жара3

Трон Зимы. Доход 0. Гарнизон 150. Маленький. Местность: ледник. Население: йотуны(спокойны)
Свойства: культ бога зимы, холод3

Трон Осени. Доход 0. Гарнизон 150. Маленький. Местность: горы. Население: каэлумцы(спокойны)
Свойства: культ бога смерти, смерть3

Трон Весны. Доход 0. Гарнизон 150. Маленький. Местность: леса. Население: энкиду(спокойны)
Свойства: культ бога природы, плодородие3
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Мар 18, 2016 17:04     Заголовок сообщения:

Ход 2

Изменение энергии:


Прозмар 69-40(армия)+53=112
ttt 94-20(командиры)+77=151
Sinitar 43-42(армия)+53=54
Warlordm 72-72(армия)+72=72
William The Paladin 66-38(армия)-28(командиры)+72=72
Daardus 81-69(армия)+83=95
Bellwyvern 72-65(командиры)+60=67
Wwaw 93-93(армия)+79=79
Ктулху 75-40(армия)+92=127
renver 61-61(армия)+72=72

Сражения на осколках:

Умбр
И снова Бледные отправились гонять мышей, на этот раз серьезно подготовившись, т.к. погружение предстояло явно непростым. Позади шли огромные камнеметатели, вокруг командиров древние водяные, да и к оракулу смерти присоединился оракул огня. В Умбре пахло еще отвратительнее, чем в Булыжнике, причем не только мышами. Которые как раз одним непрерывным потоком начали вылетать из залов, ведомые собственными жрецами, воодушевлявшими их на новые свершения. Оракулы и читающий землю буквально из окружающего их камня создавали новую броню своим телохранителям, чтобы купить еще немного времени, пока они будут призывать элементалей и убивать мышей магией. Оракул подземных огней решив, что не зря учил стихию, призвал себе на помощь силу не только земли, но и пламени, создавая в рядах мышей огромные облака, заживо выжигавшие десятки, стоило им только влететь в них. Правда к несчастью захватчиков, зотов были не десятки а сотни, и лишь ценой самоотверженных усилий удалось обратить их вспять. Никто из пришедших солдат не выжил, да и самим командирам досталось очень серьезно, ведь последние минуты боя их уже никто не прикрывал своими телами.
Осколок захвачен Владыкой renver. Гарнизон осколка 0. Командиры тяжело ранены

Хмурые леса
Расслабленные легкой победой, дикари не сразу заметили, как прямо посреди их лагеря стали возникать как будто из ниоткуда эйнxерии владыки Wwaw, которые мгновенно начинали перерабатывать дикарей в рубленное мясо своими топорами. Казалось бы силы равны, но глуповатые гиганты до самой смерти от появлявшегося из ниоткуда топора не понимали, почему тот, кого они бьют, казалось бы совсем не замечает удара могучим копьем
Осколок захвачен Владыкой Wwaw. Гарнизон осколка 48

Стальной лес
Знавших свой родной лес как пять пальцев местных мужиков с топорами так легко провести не удалось - побродив по лесу, ванxерс понял, что игра в прятки бессмысленна и вышел на открытую поляну, с другой стороны которой почти синхронно появились силы противника. С громкими криками и сопровождаемые частой стрельбой из лука, лесорубы буквально врубились в ряды ваниров, сражаясь столь же яростно, пока один из них не падал замертво - северный колдун или человек. Иллюзии не особо спасали от работавших, как мельница лопастями, топорами вояк и элита Ванхейма понесла по итогам сражения большие потери
Осколок захвачен Владыкой Wwaw. Гарнизон осколка 13

Снофорд
Сражение в горах оказалось очень выгодным для солдат Ульма, ведь с ними пришел кузнец, мастер магии земли. Еще на подходах значительная часть сил противника оказалась погребена под завалами или буквально пережевана вдруг ставшими мягкими как глина камнями, снова становившимися твердыми, когда в них проваливался враг. Да и о союзниках кудесник не забыл, одно заклинание - и жилы стали будто стальными, позволяя рубить жалких рудокопов как дрова
Осколок захвачен Владыкой Daardus. Гарнизон осколка 33

Вилья
Войска Марверни, под предводительством Алана Полукровки и в сопровождении старшего друида пришли в эти земли, полные плодородных полей и садов. И неприятелей. Страшась потерять столь райские земли и собственную независимость, на горизонте показался враг. Лучники, спрятавшись за рядами копейщиков начали осыпать стрелами, а чуть позади на флангах маячила кавалерия, готовая ворваться в солдат, чтобы нести панику и сумятицу. Но не тут-то было, Алан, будучи мастером магии природы, призвал ее благословление на вверенный ему народ, даруя им способность к заживлению ран, а друид тем временем начал превращать мозги наиболее опасной части войск противника - кавалерии - в горячую похлебку. Несмотря на все это исконные силы марверни были истреблены, лишь ополчение со свежезахваченного осколка еще держалось, как и положено выносливым северным варварам. В конце концов именно они и обратили в бегство остатки сил обороняющихся
Осколок захвачен Владыкой William the Paladin. Гарнизон осколка 18

Хуббартон
Прибытие здоровенной змеи вместе с прочими лесными созданиями поначалу завсегдатаями воспринято всерьез не было - мало ли чего с белочки бывает, еще и девки голые бегут впереди армии, а сзади люди с бычьими головами. Впрочем, относительно быстро до них все-таки дошло, что это зверолюды. А звери не пьют. Значит таверну снесут. Значит надо отбиваться. Закинувшись для храбрости, крестьяне взялись за вилы и дреколье и встали грудью на защиту любимого места попоек, а особо ловкие сзади кидали кувшины с вином, заранее их поджигая, благо если они проиграют им все равно ничего не достанется, а зверье вроде как боится огня. Впрочем, массированный обстрел кентаврами из-за спин менад сравнительно быстро смел бойцов с импровизированных баррикад, но минотавров и непотребство они забрали с собой, подняв на копья и сжигая в пламени выпивки
Осколок захвачен Владыкой Sinitar. Гарнизон осколка 33

Обальшин
Хоббиты в общем-то мирная нация. Копаются в грядках, отбиваются от диких зверей да и все. Поэтому когда к ним явился сам титан войны из империи Тьен Чи, летя над землей, метая молнии и вызывающий ветра, оставлявшие от крошек садоводов отполированные скелеты, они почти сразу дали деру (те кто остался в живых после такого эффектного появления). Выжившие и их старейшины в благоговейном ужасе
Осколок захвачен Владыкой ttt. Гарнизон осколка 0

Зеленые озера, мир Владыки Warlordm
Объединенные силы Владык Прозмара, Ctulhu и William the Paladin решили показать заносчивому эльфу его место, путем уничтожения. Правда племена Марверни пришли в достаточно скромном составе - архидруид, парочка звездочетов и пехота прикрытия - союзники явно не ожидали настолько небольшой помощи. Итак, ведомые своими претендентами, демиличом Прозмаром и Императором Эрмора, союзники вступили в бой. Свеженанятые негры, облаченные в форму низшей категории легионов, ливов, позади гастаты, по флангам хельхирдинги Хельхейма - классическое построение. А встретил их... залп нескольких сотен пращников, старающихся выбить из иллюзий конницу и завалить камнями пехоту. К тому же камни летели противоестественно точно, явно направляемые силой воздушных волшебников Тир на Нога. Легионеры следуя привычному "бросил пилум - бросился сам" врубились в стрелков (или пехоту?) обороняющихся, практически поголовно уничтожив первые ряды залпом дротиков. Вместе с ними из-за спин фирболгов вылетели бойцы туат, явно намеревавшиеся решительным броском убить командиров, но вид легионов эрмора остудил их пыл и они принялись сражаться уже с ними. Потратив все пилумы на фирболгов, союзники встретились с большим затруднением - иллюзии их войск уже развеяны, а туаты тут, свежие и невредимые. Да еще и друид, видимо пытаясь загладить вину за прошлый раз, сходу начал обращать в пыль броню всех, кого только замечал. Бой окончился бы куда раньше, если бы демилич не поднимал мертвецов обеих сторон и не отправлял их в битву раз за разом, а император не призывал огненных элементалей, доставлявших серьезные проблемы даже элите туат. Вот только странный факт, где же Марверни, которые должны были оказывать магическую поддержку? А силы марверни, пользуясь суматохой боя, телепортировались за вечно молодых, выжигая мозги легионерам. Непонятно, то ли отсутствие твердой командирской руки заставило их вспомнить об исконных противоречиях, то ли так и было задумано, но вместо союзников они превратились во врагов, причем крайне опасных. Видимо устав копаться в головах презираемых ими имперцев, они принялись лечить солдат Тир на Нога. После многочасовой битвы в живых остались только силы Владык Warlordm и William the Paladin, добивавшие последних элементалей и нежить
Осколок остается в составе мира Владыки Warlordm. Гарнизон осколка 28

Амберфилд
Успешно отбив нападение в собственном мире, туат устремились к своим старым врагам, проклятым гигантам, найдя на этот раз не малое поселение, а один из их городов. Находясь в серьезном численном отставании, чародеи вечно молодых устроили массовый призыв элементалей воздуха, тучеподобных призрачных существ, способных размазывать по земле внезапно возникающими смерчами обычных людей. Но козлоголовые фоморы для них оказались слишком велики и так легко не умирали. Выждав, пока противник увлечется борьбой с призванными существами, воины туат пошли в атаку, как внезапно на них обрушились молнии и потоки странной энергии, тут же превращавшие погибшего в подчиненный воле некроманта ходячий труп. Так или иначе, косоглазые и криворукие (а также иногда хромые и безногие) гиганты с храмовой элитой не совладали и были вынуждены бежать
Осколок захвачен Владыкой Warlordm. Гарнизон осколка 25

События в мирах и на нейтральных осколка:
На осколке Булыжник в мире Владыки renver местные зоты начали практиковать кровавые жертвоприношения. Владыка получает немного рабов
На родовом осколке Владыки Wwaw необычно большой урожай. Часть "лежалой" еды попала в продажу и население болеет. Доход на следующие два хода понижен на 1э, зато с продажи избытков было получено 5э
Стража на осколке Данстер в мире Владыки Wwaw нашла и уничтожила зарождающийся ковен ведьм. Жители счастливы
Местный правитель в Стальном лесу в мире Владыки Wwaw стал одержим бесом. До тех пор пока ситуация не вышла из под контроля надо что-то предпринять
На родовой осколок Владыки Bellwyvern прибывает мудрец и строит там библиотеку, обучая маленьких обезьянок грамоте
В Эвкалиптовой роще из-за необычной жары образовались кристаллы огня, которые были доставлены в сокровищницу
Из-за нападения бандитов на Армидоне в мире Владыки Daardus потеряно 5э
На Снофорде к армии Владыки Daardus перед отправлением на родовой подходит авантюрист с предложением (подробности в ЛС)
Из окрестных лесов на Муфорте в мире Владыки William the Paladin показался великан и попросился на обучение к "головастый колдун леса"
Во время обыска Зеленых озер в мире Владыки Warlordm на друида напал оживший хельхирдинг. К счастью, тот сумел убежать
Местные животные на осколке Амберфилд стали одержимы бесами и убивают людей, разоряют селения и притягивают неудачу
На родовом осколке в мире Владыки Sinitar что-то странное происходит с реальностью, возможно причиной тому какое-то постороннее влияние
Прослышав о разрушении обители на осколке Винна в мире Владыки Sinitar, часть торговцев стала обходить эти земли. Доход с осколка понижен на 1э в ход
После особенно продолжительного запоя, один из завсегдатаев таверны на Хуббартоне в мире Владыки Sinitar обрел связь с астралом
Один из ноблей в Соленых пустошах в мире Владыки ttt объявил войну соседу и на осколке теперь идет война. Доход снижен на 1э
Из-за активных магических воздействий на атмосферу на Обальшине в мире Владыки ttt выдалась череда неурожаев. Потеряно 9э
На родовом осколке в мире Владыки Прозмара стало еще холоднее и больше смертей, хотя казалось бы куда больше...
По непонятной причине из подо льдов в Горах Райма в мире Владыки Прозмара появился вулкан, извержение которого убило множество местного населения

На Квестрии начинает возводиться Призывной пункт. С Базара получено 7э
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Апр 10, 2016 0:51     Заголовок сообщения:

Ход 3

Миры Владык

Владыка Хельхейма Прозмар
Энергия: 112(+57)
Технологии: кровавые жертвоприношения, северный народ, иллюзии
Претендент: демилич Прозмар (смерть9 астрал4, фетиш)
Осколки:
Хельхейм (доход 53, гарнизон 54) Горы Райм (доход (4/8), гарнизон 22)

Владыка Т'ен Чи ttt
Энергия: 142(+82)
Технологии: сила сезонов, заклинатели небесных сфер, продвинутое военное дело
Претендент: Небесный Генерал (земля4 астрал3 воздух2, титан)
Осколки:
Т'ен Чи (доход 73, гарнизон 52) Соленые пустоши (доход 4(-1), гарнизон 25) Обальшин (доход 6, гарнизон 0)

Владыка Пангеи Sinitar
Энергия: 54(+61)
Технологии: полузвери, зов дикой природы
Претендент: ящер Базиль (земля2 природа3, монстр)
Осколки:
Пангея (доход 43, гарнизон 52) Винна (доход 9(-1), гарнизон 39) Хуббартон (доход 10, гарнизон 33)

Владыка Тир на Ног Warlordm
Энергия: 72(+90)
Технологии: волшебницы, волшебная раса, вечно молодые
Претендент: Сын морей (вода9 смерть4 воздух1, титан)
Осколки:
Тир на Ног (доход 72, гарнизон 44) Зеленые озера (доход (10/11), гарнизон 36) Амберфилд (доход (8/16), гарнизон 25)

Владыка Марверни William The Paladin
Энергия: 72(+83)
Технологии: время друидов, культ кабана, базовое военное дело
Претендент: Алан Полукровка (вода2 земля2 природа4, маг)
Осколки:
Марверни (доход 61, гарнизон 48) Муфорт (доход 11, гарнизон 19) Вилья (доход 11, гарнизон 18)

Владыка Ульма Daardus
Энергия: 90(+99)
Технологии: северяне, культ стали, продвинутая промышленность
Претендент: Фьола из Плодородных лесов (вода4 земля4 природа4, титан)
Осколки:
Ульм (доход 73, гарнизон 48) Армидон (доход 11, гарнизон 42) Снофорд (доход 15, гарнизон 33)

Владыка Кайласы Bellwyvern
Энергия: 67(+60)
Технологии: южный народ, божественные покровители, переселение душ
Претендент: Гуаньинь, бодхисатва милосердия (воздух4 вода1 астрал4 природа4, маг)
Осколки:
Кайласа (доход 49, гарнизон 53) Эвкалиптовая роща (доход 11, гарнизон 50)

Владыка Ванхейма Wwaw
Энергия: 84(+101)
Технологии: кровавые жертвоприношения, северный народ, иллюзии
Претендент: Ирминсул (природа9, дух)
Осколки:
Ванхейм (доход 61(-1(2)), гарнизон 42) Данстер (доход 17, гарнизон 23) Хмурые леса (доход 15, гарнизон 48) Стальные леса (доход 9, гарнизон 13)

Владыка Эрмора Ктулху
Энергия: 134(+92)
Технологии: легионы империи, новая вера, город элдрегат, продвинутое военное дело
Претендент: Император (огонь4 астрал4 смерть1, маг)
Осколки:
Эрмор (доход 74, гарнизон 40) Квестрия (доход 18, гарнизон 43)

Владыка Агарты renver
Энергия: 72(+80)
Технологии: подземный народ, оракулы, вечно растущие
Претендент: Древний Ольм (вода6 земля6, маг)
Осколки:
Агарта (доход 61, гарнизон 54) Булыжник (доход 11, гарнизон 39) Умбр (доход 9, гарнизон 0)


Последний раз редактировалось: Максим Некромант (Вс Апр 10, 2016 0:57), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Апр 10, 2016 0:52     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Хельхейма Прозмар
Хельхейм. Доход 53. Гарнизон 54/100. Большой. Местность: пустоши. Население: ваниры(счастливы) Свойства: хельгалла, гнипахаллан, стонущая пустыня
Горы Райм. Доход (4/8). Гарнизон 22/50. Средний. Местность: ледник. Население: ваниры(довольны) Свойства: артефакт, вулкан
Доминион: сила2 порядок0 ремесло2, холод3, смерть1, удача1, чудеса2

Владыка Т'ен Чи ttt
Т'ен Чи. Доход 73. Гарнизон 52/100. Большой. Местность: равнины. Население: люди (счастливы) Свойства: бамбуковый лес, врата сезонов
Соленые пустоши. Доход 4(-1). Гарнизон 25/25. Маленький. Местность: пустоши. Население: рефаимы(недовольны). Свойства: нет
Обальшин. Доход 6. Гарнизон 0/25. Маленький. Местность: равнины. Население: хоббиты Свойства: община хоббитов
Доминион: сила2 порядок0, ремесло1, температура0, плодородие1, удача0, чудеса0

Владыка Пангеи Sinitar
Пангея. Доход 43. Гарнизон 52/100. Большой. Местность: лес. Население: полузвери (счастливы) Свойства: роща геи, рифт
Винна. Доход 9(-1). Гарнизон 39/50. Средний. Местность: равнины. Население: люди(спокойны) Свойства: обитель
Хуббартон. Доход 10. Гарнизон 33. Средний. Местность: равнины. Население: люди(счастливы) Свойства: таверна
Доминион: сила1 хаос1, ремесло1, плодородие1, удача0, чудеса0

Владыка Тир на Ног Warlordm
Тир на Ног. Доход 72. Гарнизон 44/100. Большой. Местность: лес. Население: фирболги (спокойны), сиды (спокойны), туат (спокойны) Свойства: тир на ног, шепчущий мох
Зеленые озера. Доход (10/11). Гарнизон 36/50. Средний. Местность: равнины. Население: фирболги(спокойны), сиды(спокойны), туат(спокойны). Свойства: нет
Амберфилд. Доход (8/16). Гарнизон 25/75. Крупный. Местность: равнины. Население: фоморы(очень недовольны) Свойства: ставка фоморов
Доминион: сила2 порядок0, ремесло0, температура0, плодородие1, неудача3, чудеса1

Владыка Марверни William The Paladin
Марверни. Доход 61. Гарнизон 48/100. Большой. Местность: лес. Население: люди (счастливы) Свойства: поселение карнутов
Муфорт. Доход 11. Гарнизон 19/50. Средний. Местность: горы. Население: варвары(спокойны) Свойства: рудная жила
Вилья. Доход 11. Гарнизон 18/50. Средний. Местность: равнины. Население: люди(спокойны) Свойства: поля
Доминион: сила3 порядок0, ремесло0, температура0, плодородие3, удача1

Владыка Ульма Daardus
Ульм. Доход 73. Гарнизон 48/100. Большой. Местность: горы. Население: варвары (довольны) Свойства: мучильня, великий дуб
Армидон. Доход 11. Гарнизон 42/50. Средний. Местность: горы. Население: люди(спокойны) Свойства: мастер кузнец
Снофорд. Доход 15. Гарнизон 33/75. Крупный. Местность: горы. Население: люди(спокойны) Свойства: рудник
Доминион: сила2 порядок0, ремесло2, температура0, плодородие1, удача1, чудеса0

Владыка Кайласы Bellwyvern
Кайласа. Доход 49. Гарнизон 52/100. Большой. Местность: джунгли. Население: обезьяны (счастливы) Свойства: гора кайласа, сад лотосов, библиотека времени
Эвкалиптовая Роща. Доход 11. Гарнизон 50/50. Средний. Местность: джунгли. Население: обезьяны ланки(недовольны) Свойства: нет
Доминион: сила8 порядок0, ремесло2, температура2, плодородие2, удача2, чудеса0

Владыка Ванхейма Wwaw
Ванхейм. Доход 61. Гарнизон 42/100. Большой. Местность: леса. Население: ваниры (счастливы) Свойства: вальгалла, залы цвергов
Данстер. Доход 17. Гарнизон 23/75. Крупный. Местность: город. Население: люди(счастливы) Свойства: стража
Хмурые леса. Доход 15. Гарнизон 48/75. Крупный. Местность: леса. Население: энкиду(спокойны) Свойства: поселок энкиду
Стальной лес. Доход 9. Гарнизон 13/50. Средний. Местность: леса. Население: люди(спокойны). Свойства: нет
Доминион: сила2 порядок0, ремесло1, температура0, плодородие0, удача0, чудеса0

Владыка Эрмора Ктулху
Эрмор. Доход 74. Гарнизон 50/100. Большой. Местность: равнины. Население: люди (счастливы) Свойства: город элдрегат, храм покрова
Квестрия. Доход 18. Гарнизон 52/75. Крупный. Местность: город. Население: люди(спокойны) Свойства: базар
Доминион: сила3 порядок2, ремесло0, температура0, плодородие2, удача0, чудеса0

Владыка Агарты renver
Агарта. Доход 61. Гарнизон 54/100. Большой. Местность: пещеры. Население: бледные (довольны) Свойства: залы оракулов, корни земли, зал печати
Булыжник. Доход 11. Гарнизон 39/50. Средний. Местность: пещеры. Население: зоты(недовольны) Свойства: залы зотов
Умбр. Доход 9. Гарнизон 0/50. Средний. Местность: пещеры. Население: зоты(недовольны) Свойства: пещера иллюзий
Доминион: сила4 порядок0, ремесло2, жара1, плодородие0, удача0, чудеса0


Последний раз редактировалось: Максим Некромант (Вс Апр 10, 2016 1:04), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Апр 10, 2016 0:52     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки:

Гилгад. Гарнизон 30. Средний. Местность: равнины. Население: люди. Свойства: нет
Ничем не примечательный осколок. Настолько непримечательный, что это даже подозрительно Доминион: сила1 порядок0, ремесло0, холод1, плодородие2, удача0, чудеса0

Бэйвиль. Гарнизон 17. Маленький. Местность: город. Население: аркоцефальцы. Свойства: форт
Вступай в наши ряды! Здесь тебе всегда будут рады и ты найдешь поддержку крепкого дружеского плеча Доминион: сила0, порядок1, лень1, холод0, плодородие1, удача0, чудеса0

Фукан. Гарнизон 38. Крупный. Местность: пустыня. Население: люди. Свойства: племя льва
"Они пришли в наши края. Они принесли к нам летающую смерть. Но они не знали, что проигрыш бывает желаннее поражения"

Алман. Гарнизон 35. Средний. Местность: пустыня. Население: люди. Свойства: нет
Кто знает, что таит в себе сердце пустыни... Доминион: сила1 порядок1, ремесло0, жара1, плодородие0, удача0, чудеса0

Конбург. Гарнизон 36. Средний. Местность: равнины. Население: люди. Свойства: нет Доминион: сила1 порядок0, ремесло0, температура0, плодородие0, удача0, чудеса1

Туманный пик. Гарнизон 72. Крупный. Местность: горы. Население: люди. Свойства: долина туманов
Говорят, в плохую погоду здесь лучше за ограду не выходить. Да и в хорошую тоже Доминион: сила1 порядок1, ремесло2, температура0, плодородие0, удача0, чудеса0

Фениция. Гарнизон 5. Маленький. Местность: равнины. Население: люди. Свойства: нет
Слишком маленький, чтобы кого-то заинтересовать Доминион: сила1 порядок0, ремесло0, температура0, плодородие1, удача0, чудеса0

Пустыня видений. Гарнизон 74. Крупный. Местность: пустыня. Население: абиссийцы. Свойства: поселение абиссийцев
Здесь настолько жарко, что плавятся мозги. И не только они Доминион: сила1 порядок0, ремесло0, жара3, смерть1, удача0, чудеса0

Хольбург. Гарнизон 37. Средний. Местность: город. Население: люди. Свойства: гильдия наемников
Самый разный сброд собирается здесь, чтобы получить от нанимателей звонкую монету Доминион: сила1 порядок0, ремесло0, холод1, плодородие0, удача0, чудеса0

Гол Палас. Гарнизон 64. Крупный. Местность: равнины. Население: люди. Свойства: нет Доминион: сила1 порядок0, ремесло0, температура0, плодородие1, удача0, чудеса1

Китала. Гарнизон 45. Средний. Местность: равнины. Население: люди. Свойства: пагода, порядок3
Настоятель местного храма может поведать любому о том, как правильно соблюдать баланс в душе и теле Доминион: сила1 порядок3, ремесло0, плодородие1, температура0, удача0, чудеса0

Зимний пик. Гарнизон 8. Маленький. Местность: ледник. Население: люди. Свойства: отец зим, маг
Колдун ждет сильнейшего, кому будет достойно служить

Троны Восхождения:

Малые троны

Трон Лета. Доход 0. Гарнизон 150. Маленький. Местность: пустыня. Население: абиссийцы(спокойны)
Свойства: культ бога огня, жара3

Трон Зимы. Доход 0. Гарнизон 150. Маленький. Местность: ледник. Население: йотуны(спокойны)
Свойства: культ бога зимы, холод3

Трон Осени. Доход 0. Гарнизон 150. Маленький. Местность: горы. Население: каэлумцы(спокойны)
Свойства: культ бога смерти, смерть3

Трон Весны. Доход 0. Гарнизон 150. Маленький. Местность: леса. Население: энкиду(спокойны)
Свойства: культ бога природы, плодородие3


Последний раз редактировалось: Максим Некромант (Вс Апр 10, 2016 1:17), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Апр 10, 2016 0:52     Заголовок сообщения:

Ход 3

Изменение энергии:


Прозмар 112-29(командиры)+57=140
ttt 142-10(в мире)+82=214
Sinitar 54-25(командиры)+61=90
Warlordm 72-45(командиры)-27(войска)+90=90
William The Paladin 72-10(в мире)-20(гарнизон)-40(командиры)+83=85
Daardus 90-87(армия)-3(гарнизон)+99=99
Bellwyvern 67-45(войска)+60=82
Wwaw 84-73(командиры)-10(в мире)+101=102
Ктулху 134-134(войска)+92=92
renver 72-10(в мире)-37(войска)-20(командиры)+30+80=110

Сражения на осколках:

Зимний Пик
Прибывшее подкрепление Ульмовцев, объединившись с засланной разведгруппой, пошло "договариваться" с колдуном с помощью доводов и аргументов. В одной руке доводы, в другой аргументы. Даже пробирающий до костей мороз и молнии с неба, мгновенно убивающие едва ли не с десяток солдат, не помогли против банального многократного численного превосходства
Осколок захвачен Владыкой Daardus. Маг поступает к нему на службу. Гарнизон осколка 11

Гилгад
Большой отряд стальных воинов и дочерей войны при поддержке лучников без особых проблем справился с ничем не примечательными местными силами осколка. Несмотря на постоянный прицельный обстрел храбрые сыны (и дочери) своей отчизны без всяких сомнений шли на смерть ради блага родины
Осколок захвачен Владыкой Daardus. Гарнизон осколка 23

Хольбург
Не мудрствуя лукаво, Владыка Daardus отправил в завоевательный поход на гильдию почти такой же отряд, лишь добавив побольше лучников, да выдав их под командование кузнецу, а не вождю. Элитная наемная пехота достаточно долго и успешно держалась даже против осененных милостью бога стальных воинов, в то время как пращники засыпали их камнями, а колесницы обошли по флангам, чтобы ворваться в тыл и уничтожить лучников. Но предусмотрительно оставленные в засаде девы войны практически предотвратили этот план, для полного уничтожения боевых колесниц их оказалось недостаточно (и погибли они в полном составе), но задержать смогли, а за это время их перебили лучники. В дальнейшем оставалось лишь добить вражеские войска, с чем Ульмовцы успешно справились
Осколок захвачен Владыкой Daardus. Гарнизон осколка 19

Алман
Привыкшие жить в непроходимых джунглях бандары чувствовали себя на открытых пространствах пустыни не самым лучшим образом, а тут еще иди непонятно куда непонятно зачем... Впрочем, пошли, потому как еще с молоком матери впитывали, что их небесные покровители плохого не придумают. И тут из-за очередного бархана показались силы противника, бедуины с ятаганами и чуть сбоку маячили конные лучники на верблюдах, которые сразу принялись засыпать врага стрелами. Но не тут-то было, в буквальном смысле слова стрелки от бога, яваны выкашивали бедуинов безошибочно поражая даже скачущих на верблюдах всадников, в то время как огромные бандары вперемешку с призванными ограми разбирались с пехотой. И тут из засады показались слоны, да не простые, а старательно зачарованные, чтобы жили подольше. Вы когда-нибудь видели, как слон в упор "элегантно уклоняется" от удара ятаганом? А вот бедуины видели...
Осколок захвачен Владыкой Bellwyvern. Гарнизон осколка 29

Китала
Очередной легион Эрмора был брошен на жернова войны, чтобы прибрать осколок к своим рукам. Но на сей раз численное превосходство было на стороне противника - их встретил четкий строй храмовых солдат, прикрывавших лучников, которые пусть и не оказывали большого вреда, но держали в напряжении. А из тыла внезапно начали появляться разнообразнейшие заклинания - огненные шары, огромные сгустки магмы и прожигающие насквозь потоки кислоты обрушились на гастатов, которые в ответ лишь терпели и шли на смерть. Свои же маги отвечали весьма однообразно обычным потоком огненных шаров, которые при прямом столкновении уже особо не делали разницы между своими и чужими, так смешалась пехота в бою. И в самый разгар битвы, когда все были уже увлечены сражением и совершенно не смотрели по сторонам с флангов ударили боевые колесницы, втаптывая эрморовцев в грязь, что послужило явным знаком их проигрыша. Когда пожары и кислотые облака поутихли, выяснилось, что Эрмор остался без армии, в то время как местные силы все еще состояли из почти непострадавших лучников и колесниц, так что решено было отступить
Осколок остается нейтральным. Защита осколка 26

Фукан
На сей раз в бой легионы повел сам божественный Император, что подняло боевой дух солдат на небывалые высоты и обеспечило магическую поддержку на небывалой высоте. Мачакские же племена сделали ставку на войска, которые повинуясь воле магов превращались в настоящих великанов из обычных людей, да еще и мгновенно залечивали несмертельные раны. Но тут их ждала неприятность, т.к. раны как раз почти всегда были смертельны, даже священные, облаченные в львиные шкуры колоссы не переживали дружного залпа зачарованных огнем пилумов и вскорости с ними было покончено
Осколок захвачен Владыкой Ctulhu. Гарнизон осколка 59

События в мирах и на нейтральных осколках:
На Пангее сатиры устроили танцы в лесу. Это было воспринято как счастливое знамение
На Хуббартоне зародился странный культ, только прямое вмешательство позволит избавить земли от его влияния
На Марверни жителям целый месяц подряд снились одни кошмары, жители недовольны
На Муфорте был найден странный артефакт, возможно из него можно будет получить какие-то знания (подробности в ЛС)
Традиционная палка копалка на Вилье заменяется на легкий плуг, что приводит к росту дохода и высвобождает свободное время для занятий ремеслами
Один из шаманов Владыки Daardus отправился вглубь леса, в поисках новых знаний (подробности в ЛС)
На осколке Снофорд в мире Владыки Daardus обнаружено небольшое поселение, где тайно обучают юношей воинскому ремеслу (подробности в ЛС)
На осколке Зимний пик в мире Владыки Daardus обнаружена долина, где никогда не выпадает снег. Возможно, там можно будет найти что-то интересное (подробности в ЛС)
К армии Владыки Daardus присоединяется выгнанный из гильдии шаман
виверн - кайласа - плохое
ввав - ванхейм - нейтральное
ктулху - квестрия - плохое
ктулху - фукан - нейтральное
ренвер - агарта - плохое
ренвер - булыжник - плохое


На осколке Обальшин в мире Владыки ttt возводится храм
В Соленых пустошах оглашается декрет Владыки ttt о запрете на ведение крупных боевых действий местной знатью. Доход, уходивший на постоянные войны восстанавливается, но сама знать недовольна и срывает злость на простом люде. Настроение падает
На осколке Винна в мире Владыки Sinitar найдена и отремонтирована заброшенная крепость
Посланный Владыкой Warlordm отряд успешно находит и уничтожает одержимых животных на осколке Амберфилд. Пагубное влияние бесов устранено, а прибывшие войска закрепляются в гарнизоне
На осколке Вилья в мире Владыки William the Paladin возводится лаборатория и укрепляется гарнизон посланными подкреплениями
На осколке Снофорд в мире Владыки Daardus разрабатывается золотая жила, доход с осколка увеличен. Также там открывается Военная школа и отправляются войска в гарнизон
Прибывший на осколок Стальной лес в мире Владыки Wwaw ванxерс успешно изгоняет беса из наместника. Разгневанный провалом плана по захвату осколка, он проклинает его (подробности в ЛС)
На осколке Хмурые леса в мире Владыки Wwaw возводится лаборатория и начинается строительство цитадели
На Квестрии продолжает возводиться призывной пункт
На осколке Булыжник в мире Владыки renver возводится храм и прибывшие войска мягко намекают, что жертвы надо приносить не непонятно кому, а их мудрому и замечательному Владыке
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00


 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index