на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

ВА X. Игровая ситуация

   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Мар 13, 2016 11:48     Заголовок сообщения:

Ход 5

Миры Владык

Владыка Света Прозмар

Энергия 7 (+7.5)
Защита: 30
Технологии: продвинутая магия света, миссионерство, гуманность
Герои: Джонатан (дипломат 2, маг света 1)
Трофеи: амулет неуязвимости, рубин
Осколки:
Раэнополь (доход 6; гарнизон 18/40)
Рамаэль (доход 1.5, гарнизон 6/10)

Каждая жизнь - священна. И ни одна из них не будет отнята нами.

Военачальник криган Ксенофекс

Энергия 3 (+5+1 артефакт)
Защита: 30
Технологии: криганоморфинг, базовая магия огня, базовая магия разума, базовое портальное дело, базовое кузнечное дело, уязвимость к холоду, слабая магия, скорпикоры
Герои: Люцифер Криган (полководец 1, телепортация 1, поглотитель 1, болен)
Витязи: Малютка
Трофеи: понюшка, абордажный крюк, кошель с пиастрами, отряд пиратов, пара пленных дворфов
Осколки:
Эофол (доход 5; гарнизон 18/40)

Ничто не в силах противостоять Эволюции!

Владыка Стали Блэйд

Энергия 7 (+7)
Защита: 0+5
Технологии: продвинутая магия металла, продвинутая металлургия, усталость металла
Герои: Железный Дракон (летун 2, броненосец 1)
Трофеи: партия инструментов
Осколки:
Кхорган (доход 7; гарнизон 10/40)
Гизмо (доход 0, гарнизон 7/7)

Металл - единственное, чему можно доверять безоговорочно.

Владыка-Архимаг Логинор

Энергия 6 (+6)
Защита: 30
Технологии: магия поглощения, магомедицина, амулеты связи, продвинутая артефакторика, базовая магия света, рационализм, магоИИ, поглощенная базовая боевая магия, базовая магия воздуха
Герои: Орион Гракх (дипломат 1, ученый 1)
Аркхаэл Гракх (вершитель 1, чемпион 1)
Витязи: светлый книжник
Осколки:
Аэлмора (доход 5; гарнизон 20/40)
Квинтелас (доход 1, гарнизон 6/6)

Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития

Владыка-Архитектор Картер

Энергия 5.5 (+7.5)
Защита: 30
Технологии: боевые дирижабли, пороховые ракетницы, экспертное кузнечное дело, героизм, медлительность, непонимание магии
Трофеи: предмет, предмет
Осколки:
Кардогар (доход 6; гарнизон 20/40)
Кочевой (доход 0.5, гарнизон 1/2)
Тропа разлада (доход 1, гарнизон 3/6)

Владыка гнева Зебротавр

Энергия 6.5 (+6.5)
Защита: 24
Технологии: базовая бионика, чутье на магию, кипящая кровь, гнев крови 5
Герои: Гхарр (вождь 2, тактик 2)
Витязь: джинн - Раб лампы
Титан
Трофеи: артефакт
Осколки:
Круши-ломай (доход 6; гарнизон 20/40)
Черные пески (доход 0.5, гарнизон 7/10)
Чернокрай (доход 0, гарнизон 1/8)

Хуже демонов только маги

Владыка гоблинов Даардус

Энергия 11 (+7+2 торговля)
Защита: 30
Технологии: коррупционные связи, плодовитость, приручение монстров, подлецы, здравый смысл, трусость, отравленные стрелы
Герои: Квасик Четырнадцатый (ассасин 1, контрабандист 1)
Витязь: толпа гоблинов
Трофеи: яблоко Гесперид
Осколки:
Гадючьи топи (доход 6; гарнизон 20/40)
Безмолвие (доход 1, гарнизон 3/5)

– Как ты думаешь, что хотел сказать художник, изобразив по центру этой картины столь странную и неуместную в данном пейзаже мельницу?
– Бросай свои шуточки! Суй её в мешок и сматываемся!


Владыка изгоев Вайс

Энергия 7.5 (+3.5)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, базовая разведка, грандмастерский шпионаж
Герои: Алистар Крох (мародер 2, чемпион 1, оккупант 1)
Трофеи: 2 орудия "Колосс"
Осколки:
Индар (доход 2; гарнизон 6/40)
Копи Кавеса (доход 1, гарнизон 6/6)
Хвост дьявола (доход 0.5, гарнизон 2/3)

Те самые изгои

Владыка теней Варлорд

Энергия 14 (+6)
Защита: 30
Технологии: продвинутая разведка, продвинутый шпионаж, коррупционные связи, трудновосполнимость потерь
Герои: Мимик (мимик 2 (на перевооружение 1), метаморф 1
запомнил - ассасин 1, перевооружение 1, вождь 2, тактик 2, дипломат 1, ученый 1, летун 2, броненосец 1, ментальный удар 2, артефактолог 1, маг призыва 1, мародер 2, чемпион 1, оккупант 1, телепортация 1, поглотитель 1)
Трофеи: предмет, пара протоганов, мешок золота, механизмы гномов
Осколки:
Сумеречный лес (доход 6; гарнизон 20/40)

Сумерки. Отражения реальности.

Магистр спирального ордена Ренвер

Энергия 18 (+7)
Защита: 30
Технологии: базовая механика, базовое энерговооружение, базовая артефактология, кристаллургия, энергокристаллизация, непонимание магии, высокомерие
Герои: капитан Озло (ассасин 1, перевооружение 1)
Трофеи: 3 обломка
Осколки:
Гавань (гарнизон 20/40)
Мусороброс (доход 0, гарнизон 0/0)
Морф (доход 0.5, гарнизон 2/2)

Отвага одних и хитрость других ради общего будущего

Владыка лотоса Тристан

Энергия 24.5 (+6.5)
Защита: 30
Технологии: продвинутая некромантия, продвинутая магия льда, ненависть к свету и хаосу, уязвимость к огню
Герои: Морриган (маг природы 1, маг смерти 1)
Трофеи: завещание Клинера, 6 яблок Гесперид
Прочее: ритуал плодородия
Осколки:
Холодный лес (доход 6; гарнизон 20/40)
Плантации (доход 0.5, гарнизон 2/10)

Мудрость ночи, ветры северной зимы, в танце колдовском мы видим лотосные сны.

Владыка фей ттт

Энергия 8.5 (+8)
Защита: 30
Технологии: базовая магия света, базовая магия иллюзий, продвинутая магия огня, гибельный металл
Герои: Говорящий с инородцами (дипломат 2, маг огня 1)
Трофеи: предмет, попугай, ром берсерка
Прочее: правление дома осени (1/4)
Осколки:
Дома фей (доход 6; гарнизон 20/40)
Бесский сад (доход 1, гарнизон 4/7)
Вольные хлеба (доход 1, гарнизон 3/3)

Под маской маска, за иллюзией иллюзия.

Владыка Порядка Палладиус

Энергия 9 (+7)
Защита: 30
Технологии: базовое военное дело, экспертное волшебное кузнечное дело, спиритуалистика
Герои: Гельмунд (заклинатель 2)
Осколки:
Ансдэил (доход 7; гарнизон 20/40)

Умом и мечом бороться с Хаосом

Владыка Роя Фантом

Энергия 9 (+7)
Защита: 30
Технологии: псионика, базовая биовойна, регенерация, поглощение ДНК, телепатическая сеть,уязвимость к магии, отсутствие технологий, псевдоящеры
Герои: Резнат (броненосец 1, ментальный удар 2)
Витязи: Ядоплюй
Трофеи: предмет
Осколки:
Кунам (доход 5; гарнизон 18/40)
Топкинс (доход 1, гарнизон 2/2)
Крутогор (доход 1, гарнизон 5/5)

Мир, где Владыка правит всеми.

Владыка Монахов Хантер

В Ничто!

Энергия 8 (+5)
Защита: 30
Технологии: Ведущие, продвинутое военное дело, базовое кузнечное дело, базовая магия земли, адаптация, гордыня
Герои: Аур (дан 2)
Витязи: Рауим
Трофеи: клинок Первого
Осколки:
Аимурруар (доход 5; гарнизон 25/40)

Дом хвостов

Владыка Крови Осирис

Энергия 7 (+6.5)
Защита: 30
Технологии: экспертная магия крови, базовая некромантия, жатва сердец, уязвимость к свету, ненависть смертных
Князья: Алексис (маг смерти 2, взор тьмы 2)
Флорос (управляющий 2)
Трофеи: том заклинаний
Осколки:
Калабим (доход 5; гарнизон 5/40)
Былины (доход 0.5, гарнизон 2/4)

Убиваю, следовательно, существую

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовое военное дело, базовая металлургия, базовое сельское хозяйство, примитивная магия, тупость
Герои: ЕТС (вождь 1, чемпион 1)
Осколки:
Тарв (доход 6; гарнизон 20/40)

Тут живут таурены. Таурены играют рок. Рок'н'ролл мертв, а таурены еще нет

Владыка Перекрёстков Тэй

Энергия 7 (+4)
Защита: 30
Технологии: Пути
Герои: Као (маг путей 2, управляющий 1)
Осколки:
Перекрёсток (доход 4; гарнизон 16/40)

Судьбы и пути переплетены невообразимыми узорами, но их можно понять, если знать где искать ответ

Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Энергия 6 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовая металлургия, базовая магия крови, селекция, слабая магия
Трофеи: ритуал причащения
Герои: Граф Бладмун (чемпион 1, маг крови 1)
Осколки:
Кровавая долина (доход 6; гарнизон 20/40)

Нет уз священнее кровных!

Владычица чародейства и волшебства Надия

Энергия 4.5 (+7)
Защита: 30
Технологии: базовая магия стихий, создание конструктов, продвинутая артефактология, амулеты связи
Трофеи: ритуал астральной молнии
Герои: Джиневра (артефактолог 1, маг призыва 1)
Осколки:
Академия (доход 6; гарнизон 20/40)
Краесветные горы (доход 1, гарнизон 7/9)

Магия – это жизнь

Владыка магосов Ггалл

Энергия 19 (+5)
Защита: 30
Технологии: ретрансляция энергии, заговор, астрологические расчеты, продвинутое инженерное дело, экспертное волшебное кузнечное дело, посредственное военное дело, коммунизм
Осколки:
Гротт (доход 5; гарнизон 20/40)

З - Знание

Владыка Баланса Уильям

Энергия 6 (+5)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное кузнечное дело, базовая военная магия, кастовая система, слабое сельское хозяйство
Герои: Чемпион ордена (чемпион 1, отражатель 1)
Осколки:
Орден порядка (доход 5; гарнизон 25/40)

Без Закона нет жизни


Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"

Энергия 6 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовое искажение магии, экспертное военное дело, базовая металлургия, магомедицина, базовый камуфляж, секретность, отравленные стрелы
Герои: Лотос (полководец 1, разведчик 1)
Харск (полководец 2)
Трофеи: призрачные коты
Прочее: поставки лотоса
Осколки:
Пыльные горы (доход 6; гарнизон 20/40)

Владыка Болот Ввав

Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: экспертная магия воды, экспертное болотное с/х, знание болезней, утопия, культ плодородия, удачливость, отсутствие производственных технологий, религиозный традиционализм, абсолютная ксенофобия
Герои: Шшллшш(маг воды 2)
Трофеи:
Осколки:
Топь Тысячи Лихорадок (доход 6; гарнизон 20/40)

Владыка-Император Константин

Энергия 12 (+6)
Защита: 30
Технологии: алхимия, имперская разведка, всеобщая трудовая повинность, Castra, Ordines, Pax Imperium, уязвимость к магии
Герои: Максимус (полководец 1, исследователь 1, инженер 1)
Осколки:
Константинополь (доход 6; гарнизон 20/40)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Мар 13, 2016 11:49     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Света Прозмар

Раэнополь. Доход 6. Гарнизон: 18/40. Большой. Местность: горы. Население: люди (счастливы)
Свойства: алтарь света, ключ со святой водой
Рамаэль. Доход 1.5. Гарнизон 6/10. Средний. Местность: леса. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: стойла пегасов, собор света

Военачальник криган Ксенофекс

Эофол. Доход 5. Гарнизон: 18/40. Большой. Местность: вулканическая пустошь. Население: кригане (спокойны)
Свойства: Улей, заложенный Транспортный узел

Владыка Стали Блэйд

Кхорган. Доход 7. Гарнизон: 10/40. Большой. Местность: горы. Население: люди (спокойны)
Свойства: месторождения железа (разработано), темной стали (не разработано), мрамора (разработано), зеркального камня (не разработано), железный занавес
Гизмо. Гарнизон 7/7. Небольшой. Местность: выжженные земли.
Свойства: механизмы, безжизненный

Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, холмы. Население: люди (спокойны)
Свойства: склад Древних (не изучено)
Квинтелас. Доход 1. Гарнизон 6/6. Средний. Местность: крепость. Население: люди (спокойны)
Свойства: отряд Картера (сила 6)

Владыка-Архитектор Картер

Кардогар. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: горы. Население: горные дворфы (спокойны)
Свойства: гильдия инженеров, академия (в процессе перестройки)
Кочевой. Доход 0.5. Гарнизон: 1/2. Маленький. Местность: равнины. Население: горные дворфы (спокойны).
Свойства: -
Тропа разлада. Доход 1. Гарнизон 3/6. Маленький. Местность: горы, леса. Население: гномы (довольны).
Свойства: -

Владыка гнева Зебротавр

Круши-ломай. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: монстры, заброшенная серебряная башня (титан)
Черные пески. Доход 0.5. Гарнизон: 7/10. Огромный. Местность: пустыня. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: оазис вечности, дикие песчаные черви
Чернокрай. Доход 0. Гарнизон: 1/8. Небольшой. Местность: земли хаоса. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: -

Владыка гоблинов Даардус

Гадючьи топи. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: болота. Население: гоблины (счастливы)
Свойства: месторождение черного лотоса (не разработано), логово троллей (не изучено), башня монстролога (не изучено), пастбища василисков, таверна "Веселые крылышки", посольство фей, сады фей
Безмолвие. Доход 1. Гарнизон: 3/5. Небольшой. Местность: город. Население: гоблины (довольны), люди (спокойны).
Свойства: месторождение черного лотоса (разработано), ручные василиски

Владыка изгоев Вайс

Индар. Доход 2. Гарнизон: 6/40. Большой. Местность: город. Население: люди (запуганы)
Свойства: разорен
Копи Кавеса. Доход 1. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: тундра. Население: люди (довольны), темные гномы (спокойны).
Свойства: мрамор (разработано), термический завод гремлинов
Хвост Дьявола. Доход 0.5. Гарнизон: 2/3. Небольшой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы).
Свойства: -

Владыка теней Варлорд

Сумеречный лес. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: леса. Население: люди (недовольны)
Свойства: гильдия наемников, гильдия воров, зал триумфа, залежи желтого кирпича (не разработано)

Магистр спирального ордена Ренвер

Гавань. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: гремлины (недовольны), спиральные рыцари (недовольны)
Свойства: кристаллы Силы, шесть обломков «Звездного жаворонка» (3 не изучено, сумасшедшая турель), исчезновения
Мусороброс. Гарнизон: 0/0. Крохотный. Местность: пустошь.
Свойства: мастерская Древних (активирована), безжизненный, зеленый кристалл
Морф. Доход 0.5. Гарнизон: 2/2. Крохотный. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны)
Свойства: зеленый кристалл

Владыка лотоса Тристан

Холодный лес. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: снежные леса. Население: люди (спокойны), нежить
Свойства: ополчение «Тёмная сталь», мамонты, монстры, Замок тайн (не изучено)
Плантации. Доход 0.5 Гарнизон 2/10. Средний. Местность: джунгли. Население: сатиры (спокойны).
Свойства: сад Гесперид, древние руины (не изучено)

Владыка фей ттт

Дома фей. Доход: 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: волшебные леса. Население: феи (довольны)
Свойства: Дом Лета, Дом Осени, Дом Зимы, Дом Весны
Бесский сад. доход 1. Гарнизон 4/7. Маленький. Местность: горы, леса. Население: феи (довольны)
Свойства: -
Вольные хлеба. Доход 1. Гарнизон 3/3. Крохотный. Местность: побережье. Население: половинчики (счастливы).
Свойства: -

Владыка Порядка Палладиус

Ансдэил. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: холмы, леса. Население: люди (спокойны)
Свойства: месторождения железа (разработано), усыпальница королей (паломники), штаб-квартира Инквизиции

Владыка Роя Фантом

Кунам. Доход 5. Гарнизон: 18/40. Большой. Местность: болото. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: Королева
Топкинс. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: болота. Население: аринты (пси-рабство).
Свойства: месторождения мандрагоры (не разработано), биореактор (переработка 1/1)
Крутогор. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Небольшой. Местность: ледяные холмы. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: -

Владыка Монахов Хантер
В Ничто!
Аимурруар. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: джунгли, горы. Население: ягуары (спокойны)
Свойства: монастырь Мяолинь (5/5), межплеменные конфликты

Владыка Крови Осирис

Калабим. Доход 5. Гарнизон: 5/40. Большой. Местность: город. Население: люди (запуганы)
Свойства: бродячая нежить, алая церковь, заброшенный храм (не изучено), месторождения алого мрамора (не изучено), ямы размножения, золотоносные пески
Былины. доход 0.5. Гарнизон 2/4. Маленький. Местность: леса. Население: люди (в ярости)
Свойства: трехголовый дракон (дрыхнет), его супруга (не дрыхнет), ямы размножения

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Тарв. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, горы. Население: таурены (спокойны)
Свойства: -

Владыка Перекрёстков Тэй

Перекрёсток. Доход 4. Гарнизон: 16/40. Большой. Местность: город. Население: безликие (счастливы)
Свойства: переменчивость, незаметный портал (не изучено), Башня Астрала, бродячие ужасы

Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Кровавая долина. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина. Население: люди (довольны)
Свойства: дома Крови, дом отшельника (не изучено), бордели, гномий дирижабль

Владычица чародейства и волшебства Надия

Академия. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: летающий остров. Население: люди (спокойны), элементали
Свойства: Серебряный портал
Краесветные горы. Доход 1. Гарнизон: 7/9. Большой. Местность: горы. Население: элементали
Свойства: академия хаоса

Владыка магосов Ггалл

Гротт. Доход 5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: гномы (спокойны)
Свойства: Ретранслятор, Сп****лятор

Владыка Баланса Уильям

Орден порядка. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (спокойны)
Свойства: оружейный цех, лаз (не изучено)

Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"

Пыльные горы. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, леса, холмы. Население: союз рас (довольны)
Свойства: залежи мифрила (разработано), нарастающий конфликт

Владыка Болот Ввав

Топь Тысячи Лихорадок. Доход 6. Гарнизон: 18/40. Небольшой. Местность: болота; Население: людоящеры (счастливы)
Свойства: перенаселённость, источник лихорадок

Владыка-Император Константин

Константинополь. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: люди (спокойны)
Свойства: ставка Императора
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Мар 13, 2016 11:49     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Иней. Гарнизон – 9-14. Большой. Снежные холмы. Свойства: монстры, трофей
Говорят, снежные тролли миролюбивей обычных. Только путники все равно пропадают…

Кайгал. Гарнизон – 3-4. Средний. Теневой мир. Свойства: темные феи, магия теней, отряды Картера
Одна шаманка перемудрила

Арахнидус. Гарнизон – 0. Небольшой. Леса. Свойства: гигантские пауки, королева-паучиха, ???, пожары
Чащобы опасней, чем может показаться на первый взгляд

Белая роща. Гарнизон - 22-27. Большой. Равнины. Высшие эльфы. Свойства: маяк света (неактивен), герой, отряд Прозмара, отряд Уильяма
Мудрый Хранитель Чо знает, где найти приют

Скиланкс. Гарнизон — 4-6. Маленький. Арктический. Фростлинги. Свойства: ледяные пещеры (не изучено), свиток ледяной тюрьмы
Слой льда толщиной в милю — отличное убежище для неприхотливых существ

Прайд. Гарнизон 8-9. Небольшой. Равнины. Ягуары. Свойства: -
Клинок Первого Ягуара дастся в руки только истинному мастеру

Безымянный. Гарнизон – 0. Крохотный. Лавомир. Свойства: нестабильный портал, барьер
Без ключа-артефакта сюда попасть проблематично

Крилах. Гарнизон — 14-19. Большой. Вулканическая пустошь. Кригане. Свойства: залы грехов, портал
И среди криган находятся свои диссиденты.

Тье-Лла. Гарнизон — 2-3. Крохотный. Джунгли. Свойства: гробница Императора
Здесь покоится тот, кто некогда объединил в один мир сотни осколков. Жаль, что теперь и его имени никто не помнит.

Блаженные острова. Гарнизон - 7-10. Средний. Остров. Наги. Свойства: монастырь, реликвия, ???
Хорошо уметь плавать и не волноваться о завтрашнем дне...

Скейвенополь. Гарнизон – 15-20. Огромный. Город. Крыссары. Свойства: артефакт, гильдия воров
Услуги таких шпионов-воров как мы всем пригодятся-понадобятся, не сомневайтесь. Оплатите наши услуги сегодня и не волнуйтесь-тревожьтесь о завтрашнем дне! В ассортименте: защита от шпионажов, шпионаж, диверсии, разведка, заказные убийства и все, что вам только взбредет на ум-фантазию

Белый шум. Гарнизон - 1-2. Маленький. Свалка. ??? Свойства: ???
Странное место, очень жуткое

Загон. Гарнизон - 11-12. Большой. Равнины. Кентавры. Свойства: пояс богатыря
Спровоцировать их на поединок проще простого

Тур-могор. Гарнизон — 5-7. Небольшой. Холмы. Свойства: эттины-наемники
Станет ли огр умнее, отрастив вторую голову?

Фенорра. Гарнизон — 3-8. Средний. Побережье. Люди. Свойства: порт, алхимик
Давно известно, что море соединяет осколки между собой. И разные купцы и торговцы охотно этим пользуются.

Маринополь. Гарнизон - 2-9. Крохотный. Побережье. Высшие эльфы. Свойства: порт, живой корабль
Давние торговые партнеры Фенорры

Остров черепов. Гарнизон - 6-11. Огромный. Остров. Таурены. Свойства: Черный флот (сила 10), карта сокровищ
Любители набегать и на те и на других

События в Астрале:



Доска объявлений

Неизвестный предлагает награду в 22 энергии тому, кто добудет артефакт с Чернокрая и доставит на Безымянный осколок. Обязательное условие – доставка в целости и сохранности, на следующий же цикл после захвата. В противном случае энергия выплачена не будет

Наша объявлять, мы жрать ваших враг. А вы наша платить. Цена как договоримсь. Абращаться Глоту Скалозубу.
Турмогор



Патрульные отряды

В Астрале появляются агенты инквизиции. Они предупреждают о скором вторжении Хаоса и не против осесть в мирах любых Владык, за исключением подозрительных им (Ксенофекс, Зебротавр, Вайс, Варлорд, Фантом, Осирис, Надия), с целью обороны миров от грядущих вторжений и выявления скрытых демонических культов.

Цикл справедливости

Те, кто помогал другим Владыкам в прошлый цикл, получат преимущества в виде доп.дохода
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Мар 14, 2016 1:33     Заголовок сообщения:

Ход 5

Расходы энергии

Прозмар 7-7=0
Ксенофекс 3-3=0
Блэйд 7-7=0
Логинор 6-3-2-1=0
Картер 5.5=5.5
Зебротавр 6.5-3-2=1.5
Даардус 11-6-4=1
Вайс 7.5-4-3.5=0
Варлорд 14-10-4=0
Ренвер 18-7=11
Тристан 24.5=24.5
Ттт 8.5-4-3=1.5
Палладиус 9-5-4=0
Фантом 9-3-4-2=0
Осирис 7-7=0
Тэй 7-7=0
Надия 4.5-1-3.5=0
Ггалл 20-8=12
Уильям 6=6
Глава гильдии 6-4-1-0.5-0.5=0
Ввав 10-1=9
Константин 12-6=6

Сражения за миры и нейтральные осколки

Белая роща

Совместными усилиями Владык Прозмара и Уильяма на осколке развернулась масштабнейшая пропагандистская кампания. Ну как тут не задуматься рядовому эльфу, когда на каждом углу висят плакаты «Голосуйте за Прозмара», из магических приемников вещают «президент Прозмар – наш выбор!», и даже пиво продается с фирменной этикеткой в виде лика Самого Доброго Владыки. Простой народ легко поддался внушению, ну а руководство впечатлилось грамотной работой самой-себя-назначившей службы безопасности, предотвратившей не одно покушение на жизнь лидеров нации со стороны… подлых крыссаро, конечно. Те немногие, кто осмеливался критиковать Владыку, либо в скором времени подавали в отставку, либо компрометировались (обычно – скандалами с несовершеннолетними эльфийками), либо таинственным образом исчезали. Влияние на осколке стало неоспоримым
Осколок присоединен Владыкой Прозмаром. Правда, доступ высшим эльфам на другие осколка мира светлого Владыки пока что закрыт, т.к. не до конца ручные пегасы опасны для жизни. Хранитель истории Чо посмеивается себе в усы и сохраняет нейтралитет

Тур-могор



- Дорогой Глот, ты сильный и смелый. Нам нужны такие. Мы тебе платить, старейшинам платить, пир пировать - еда много, выпивка - много, а ты нашим врагам морды бить и жрать их. А мы тебе ещё платить. Мы много воевать, часто морды бить, часто платить, много еда. А ещё мы с вами торговать. Блестяшка на блестяшка менять. Присоединяйся к нам!
Справедливости ради, огры не сразу скумекали, чего от них хотят, и быть бы гоблинам чьим-то обедом, кабы не тяжелая длань сообразительного Глота, развесившего тумаков излишне ретивым и голодным приспешникам… И если всякие побрякушки не пришлись великанам впору, то бочонки вина они вылакали еще быстрее, чем человек опустошает рюмку. К миру они присоединились, с одним условием: «Наша жить по наш закон: бальшое пузо – бальшой вождь. Моя Глот быть за главный всегда, патамушо остальных ем»
Осколок присоединен Владыкой Даардусом. Контрабандные поставки непонятно чего (?) повышают доход


Безымянный

Барьер пропустил героя с полыхающим артефактом. Он так накалился, что Гхарр трудом удерживал его в руках. Гоблины-нюхачи остро чувствовали близость ненавистной магии. Нестабильный портал мерно гудел… к некоторому разочарованию Гхарра, никто из него не вышел. Очевидно, артефакт предполагалось просто бросить туда. Но, посовещавшись с заглянувшими туда гоблинами и джинном, Гхарр решил покончить с проблемой на месте – и разломал артефакт на части. Полыхнувшая вспышка стала эпицентром мощной воронки, из которой во все стороны пошли цунами-волны хаотической энергии. Портал схлопнулся, цветок на миг как будто «расцвел», обретя полноценную жизнь, прежде чем дематериализоваться, а храброго орка, титана, джинна и остальных просто стерло в порошок
Осколок самоуничтожился. Владыка зебротавр получает определенные сведения (подробности в ЛС)

Маринополь

Рано утром, на рассвете в двери гавани постучалась беда. В форме неприметных челнов, подкравшихся под прикрытием тумана к мирно спящей страже… Впрочем, дерзкий рейд наемников наткнулся на неприятный сюрприз – протянутую посреди гавани цепь. Обойти ее не было никакой возможности; пока гоблины, шепотом ругаясь, закладывали взрывчатку, утекало драгоценное время… Преграда взлетела на воздух, и тут же раздались крики стражников. Лодочки, словно стая акул, хищно рванулись к покачивающемуся на рейде кораблю… больше походящему на диковинное чудо-юдо из дерева, нежели обычное судно. К удивлению нападающих, при приближении неприятелей тот самостоятельно сорвался с якоря, начал метаться туда-сюда, топя утлые десантные лодочки… Даже когда группа храбрых гномов умудрилась вскарабкаться на борт – лишенный всяких намеков на экипаж, к слову – стоящая там скульптура русалки вдруг ожила и ударами хвоста и лап положила большую часть удивленных штурмовиков… Ни мечи, ни тем более пики ее не брали, зажигательные стрелы тушились зачерпываемой из-за борта водой. Лишь под угрозой подрыва подошедшей вплотную к борту полной взрывчатки лодки буйный корабль удалось утихомирить.
После этого уцелевшая флотилия повернула к берегу, где уже кипел бой. Под градом стрел из сторожевых башен на удивление пестрая компания из гномьих латников, орочьих пикинеров, гоблинских стрелков и эльфийских магов понесла немалые потери, но под прикрытием щитов первых и тумана естественного происхождения таки добралась до берега и теперь наступала на портовую стражу. Сонные эльфы представляли не такую уж большую угрозу, однако береговые укрепления представляли крепкий орешек: форты со множеством бойниц, засады снайперов, ловушки и ряды колючей изгороди, даже башня боевого мага… Последнюю удалось нейтрализовать своими антимагами (которые, правда, не пережили массированного залпа стрел – почему-то их защитники особо не любили и выцеливали в первую очередь) и подорвать с помощью гоблинов-камикадзе. А также разогнать местную пехоту и вырезать гарнизон двух фортов, но на большее сил не хватило даже с подходом подкреплений и даже с учетом прочных и легких как перышко мифриловых доспехов; тем более что туман начал рассеиваться и лучники били в полную силу. Наемники явно откусили больше, чем могли проглотить. Скорее всего их рано или поздно бы сбросили обратно в воду… но тут появилась третья сила. Два потрепанного вида пузатых торговых галеона с диковинными устройствами на носах прорвались в гавань. А пока эльфы размышляли, стрелять ли в новоприбывших, галеоны напали на пришвартовавшиеся челны. Изрыгаемые механизмами струи пламени били не хуже драконьих глоток, вмиг превратив все десантные кораблики, кроме одного, в пылающие костры. Это произвело сильное впечатление на эльфов. А на мостик галеона поднялся Аристарх, вскинул странное подобие пистолета и небрежным выстрелом разнес в клочья замаскированный брандер наемников. После чего обратился с речью:
- Господа хорошие, вы явно что то попутали, так случилось, но эльфов крышуют изгои, поэтому не будете ли вы так любезны свалить от сюда как можно быстрее. Продолжаем расуждать, вы конечно можете послать меня на три буквы. Но я с вами поспорю, во первых у меня есть базука. Во вторых, у меня пусть потрепаных но все таки два военных галиона, ваш флот должен ваш огорчит мы встретили по пути сюда и потопили, а вооон те ребята явно будут за меня. Итого с моря вас будут сжигать мои огнеметы, в земли обстреливать эльфы, я же предлагаю вам собраться и свалить от сюда подальше.
Командовавшая вторжением Лотос окинула скептическим взглядом жалкие остатки прижимаемых к берегу огнем своих бойцов и, осознав, что подкрепления ждать не приходится, воспользовалась предложением, чтобы сделать ноги – на захваченном и крайне недовольным этим живом корабле. Орки остались прикрывать ее отход и держали фалангу до последнего, пока не пали…
После этого лидер изгоев прямо намекнул остроухим, что вскоре подойдет пиратский флот с наемниками – так что лучше его не ждать… Оборона Маринополя хоть и была потрепана, но, вероятно, могла бы выдержать новый штурм, даже со стороны диковинных огнеметателей. Эльфы все же предпочли не рисковать и согласились присоединиться при условии выполнения их задания (подробности в ЛС)
Осколок присоединен Владыкой Вайсом. За счет навыка мародер Аристарх украл 2 энергии


Блаженные острова

Ничто не выдавало плывущего ящера, кроме разве что легких колебаний воды… в которой даже самый внимательный наблюдатель вряд ли бы разглядел силуэт невидимого диверсанта. Потому Шшллшш успешно оплыл остров со всех сторон, уклоняясь от встреч с немногочисленными заклинательницами воды, оставшись незамеченным, и кое-что выяснил (подробности в ЛС)
Осколок сохранил независимость. Начавшуюся было эпидемию быстро нейтрализовали опытные жрицы - правда, еще не окончательно


Остров черепов

Необычный союз огров-наемников и имперских легионов попытался захватить остров. Учитывая, что плавсредствами ни те ни другие не озаботились, скорее всего армия вторжения дружно пошла бы ко дну. К счастью, алхимики догадались наварить зелий, позволяющих дышать под водой. Приятным сюрпризом оказалось отсутствие могучего и страшного Черного флота. Равно как и береговых укреплений; в своей самоуверенности таурены и помыслить не могли, что кто-то осмелится на них напасть. Но когда они осознали, что происходит, на незваных гостей нахлынула волна здоровенных бычар, крушащих топорами направо и налево. Вооруженным только мечами и почти бесполезной взрывчаткой легионерам пришлось очень туго врукопашной. С другой стороны, эттины были еще крупнее и сильней тауренов; на каждого павшего подданного Глота приходилось по несколько убитых человекобыков, а регулярные «Ам!» сказывались на их боевом духе (впрочем, люди тоже начали бояться таких союзничков). Имперских стрелков таки растоптали, несмотря на сделанные лично Максимусом баррикады, легион рассеяли, а огров окружили и начали рубить им жилы на ногах – самый эффективный способ борьбы. Но на большее сил пиратауренов не хватило, а тут из засады выползли василиски Даардуса с гоблинами-лучниками. Подлый удар оказался последней соломинкой, переломившей хребет быку. Супостаты дрогнули; часть побежала, часть осталась биться до трагической кончины.
В этот момент вернулся сильно потрепанный кем-то Черный Флот. Выглядели корабли с тлеющими парусами, продырявленными снастями и развороченными бортами прескверно, но пушки при них оставались. И появись они раньше, как знать, кто бы победил… А так им оставалось лишь обстреливать цели на берегу. Медлительные, глуповатые эттины, представляющие из себя великолепную мишень, быстро попадали под ядрами, легионеры и гоблины догадались рассредоточиться, а Максимум спешно возвел насыпи. Желаемого результата обстрел не принес, но и попытка прорваться к кораблям не увенчалась успехом – сил у обеих сторон осталось слишком мало.
Осколок сохраняет независимость. Отряд Константина укрепился на суше, но море пока что не в его власти


Тье-Ла

Полуголые дикари с дубинками очень впечатлились зрелищем закованной в железо армии Палладиуса. Хватило одного залпа искрящихся электричеством стрел в воздух, чтобы все племя вместе с вождем бухнулось им в ноги и начало молить о пощаде. Вождь не только признал белых чужеземцев за посланных свыше спасителей, но даже вызвался проводить их до могилы «Неназываемого» - лезть туда, правда, наотрез отказался. И скоро стало ясно, почему: кто-то умный повесил внутри заклятие токсичного облака. После гибели авангарда рыцырей Гельмунд спохватился и поменял наложенные на своих соратников чары на более актуальные в форме воздушных пузырей. Под таким прикрытием они добрались до источника всех безобразий, которым оказался… сам Император, не пожелавший умереть своей смертью и восставший в обличье лича. После короткой яростной схватки один из лучников умудрился разбить точным выстрелом филактерию на груди живого мертвеца, тем самым окончательно его упокоив. Гробница сама очистилась от миазмов и темных чар
Осколок присоединен Владыкой Палладиусом


Иней

После кончины при темных обстоятельствах короля троллей Хрюста в среде снежных троллей разгорелась гражданская война между «повстанцы» (сторонниками нового, невесть откуда взявшего претендента на престол с весьма необычными способностями; прежнего короля они заклеймили тираном) и «лоялистами» (сторонниками выборов согласно традициям; они заверяли, что мятежники невинно очернили Хрюста – их явно подкупил самозванец). Со стороны это смотрелось крайне забавно, так как снежные тролли предпочитали не убивать друг друга, а перевербовывать: вот громилы бегут на врагов, вот они тормозят, бестолков трясут башками и поворачиваются уже на недавних союзников. С ревом набирают ход… замедляются и снова разворачиваются. Убеждению не поддавались только фанатики, которые и составляли костяк обеих армий. В конечном счете правда оказалась, разумеется, на стороне силы; хоть у «лоялистов» и было больше народу, «повстанцам» помогали иммунные к подчинению элементальные твари изо льда и людишки, вооруженные ружьями, пробивающими навылет даже матерого тролля.
Осколок захвачен Владыкой Варлордом


Фенорра

Говоря, беда не приходит одна. Но если на их соседей напала всего лишь шайка наемников, то над Феаноррой сгустились крылья тьмы. В прямом смысле: посреди веселого празднества на ярмарку влетела гигантская летучая мышь, обернулась вампирессой и принялась резать паникующих горожан. Из трупов поднимались ходячие мертвецы, убивающие еще больше и плодящие себе подобных. А, когда стража с факелами и копьями наперевес прибежала защитить мирных жителей от непонятно что забывшего здесь чудища, в небе послышалось хлопанье гигантских крыльев… Дракон одним метким плевком испепелил единственную сторожевую вышку и спикировал на запаниковавшую стражу, в то время как супруга его сердца уже «развлекалась» с горожанами, играя в кошки-мышки. В довершение бед зашедший со стороны суши отряд безумных фанатиков с пеной у рта присоединился к резне… поддерживая нежить и драконов. Жалкие крохи сопротивления очень быстро утопили в крови.
Очень неудачно пожаловавший Черный Флот также подвергся атаке. Несмотря на мощный заградительный огонь и несколько прямых попаданий в пузо, драконы славно поработали живыми огнеметами. Вдобавок Алексис снова перекинулась в летучую мышь и, летая то тут то там, целенаправленно убивала командиров. Одного нестойкого минотавра-пушкаря даже загипнотизировала и велел открыть огонь по своим же кораблям. Хоть пожары на кораблях и потушили, но минотавры благоразумно решили не связываться с драконами - грабить их да нежить себе же дороже
Драконы славно пообедали, Алексис тоже немного перепало. Также она как ни странно, сумела отбить алхимика у голодных ящеров и взять в плен
Осколок захвачен Владыкой Осирисом. Алексис получила серьезную травму и не сможет покидать мир в следующем цикле


Действия в мирах

Ксенофекс приобретает книгу талантов. Он становится опытным фортунистом

Маги металла Блэйда с интересом изучают древние механизмы с Гизмо (подробности в ЛС)

В честь ввода в строй первого реактора жители мира Логинора пышно отмечают день рождения маготехнической промышленности. Настроение растет

В мире Логинора создается КГБ - комитет государственной безопасности – с целью защиты империи от «врагов народа» и прочих нежелательных элементов. Настроение падает

Орион Гракх пытается понять, как бороться с бактериологическим оружием. Пока что удается лишь выяснить, что желательно наличие образцов миазм/зараженных

Изгои Вайса тщательно минируют Хвост Дьявола

Подданные Варлорда осваивают месторождения желтого кирпича

В мире Ренвера была организована грандиозная охота на виновника исчезновений. Им оказался монстр, сильно смахивающий на гигантского плотоядного хомяка. Почему такую махину до сих пор не засекли, объяснялось только чудом – точнее, его способностью становиться незримым в оптическом диапазоне. К счастью для рыцарей, гремлины снабдили их инфракрасными очками. Пока бравые рядовые отвлекали внимание на себя огнем из карабинов, капитан Осло нанес зверю тяжелые раны непрерывной стрельбой пулемета системы «молниеносная игла». Дезориентированный зверь попытался скрыться, попал в энергетическую сеть, забился в путах… впал в берсеркерскую ярость от полученных ранений, вырвался и передавил последних рыцарей. Тем временем бравый Осло перевооружился шпагой и серией стремительных росчерков нанес большой неповоротливой тушке смертельные раны. Тот в предсмертной агонии попытался раздавить героя чудовищным прыжком, но не успел... В качестве трофея и мести за невинно убиенных он забрал череп хомяка



Усилиями трудолюбивых фей на родовом Даардуса заколосилось, расцвело полноценное древо золотых яблок

Орки зебротавра заселяют Чернокрай

Владыка Паладиус познал базовые механизмы

Аринты Фантома расплодились после катаклизма, восстановив прежнюю численность, в т.ч. и на Крутогоре.

Из помещенных в кокон эволюции хеджехогов выведана новая порода чудищ – копателей. Герой внимательно следил за процессом

Джиневра конструирует артефакт золотой гусь

Из академии хаоса выносится на родовой все ценное

Владыка галл освоил мастерское инженерное дело

Маленькие кучки безликих принялись патрулировать город. При столкновении с теневыми ужасами они притворялись, что паникуют, и телепортировались на короткое расстояние. Голодные монстры спешили следом… и попадались в один из расставленых лично Као либо Архитектором магосилок. После чего силами всех окрестных безликих-магов они либо изгонялись в Сеть, либо удерживались в ловушке до прибытия запыхавшегося героя, который решительно расправлялся с тварями. В итоге всех потусторонних существ удалось извести.

На Пыльных горах прошел первый астральный межрасовый турнир по боксу без правил; судил его лично Глава гильдии. В итоге потенциальное кровопролитие удалось ограничить выбитыми зубами. Участники довольны, Владыка – тоже.

Пропущенные в мир Даардуса наемные-кентавры вызвались исследовать логово троллей. Разведка проводилась по весьма хитрой схеме: сначала приговоренных к смерти гоблинов накачивали свежеизобретенным снотворным, потом отдавали троллям, после чего те засыпали… Тех, кто засыпать отказывался, юркие кентавры осыпали стрелами, начиненными все тем же снотворным, держась на почтительном расстоянии, так что потери ограничились несколькими увязшими в топи конелюдьми. Часть троллей заподозрила неладное при виде спящих собратьев и скрылась в болотах, однако большая часть была связана во сне и передана Владыке
В качестве благодарности тот отдал кентаврам несколько яиц и взрослых василисков



События в мирах и на нейтральных осколках


Среди шахтеров Блэйда нашелся трудяга-стахановец, практически в одиночку разведавший, где лежит зеркальный камень, и даже частично разработавший его

Заезжий маг предложил Владыке Логинору выкупить у него по грошовой цене талисман, дающий сопротивление к магии. Увы, тот оказался подделкой. Утеряно 2 энергии

Гоблины Гадючьих топей жалуются на расплодившихся змей. Обычных кобр и удавов они давно наловчились ловить или избегать, но эти как-то умудрялись плеваться ядом с убийственной меткостью. Ходят даже слухи, что во всем виновата магия фей, это из-за нее твари мутировали

Василиски так объелись от непрерывной обильной кормежки, что у них чуть не полопались животы. И в следующий цикл они с родных болот не подумают сдвинуться

Дикие песчаные черви потихоньку подъедают гарнизон Черных песков. Орки ошеломлены и растеряны – они не привыкли к внезапным атакам из-под земли со столь же стремительным исчезновением среди дюн

Темные гномы просят нового Владыку о помощи (подробности в ЛС)

На осколке Морф в мире Ренвера обнаружен странный красно-белый шар

Половинчик Фролко не прочь обосноваться на Вольных хлебах вместе со своей лавкой артефактов

Подданные Картера просят его уговорить криган отдать соплеменников, добрым ли словом или угрозой… За это они обещают усердно трудиться, освоить новую технологию

На родовом Тристана подданные недовольны пассивностью Владыки и требуют от него более активных действий

Благодарные за спасение безликие преподносят Владыке предмет

На родовом Осириса люди каким-то образом научились ретранслировать энергию

На родовом Надии один из элементалей парадоксальным образом освободился от магических уз, вырвался из-под контроля и теперь буянит

Защита мира Зебротавра падает на 4. Вся украденная защита трансформируется в чистую энергию, которая утекает в мир Ггалла. Магосы очень довольны успешным испытанием Сп****лятора

В башне Астрала безликие постигают новые знания. Расходящаяся от нее аура укрепляет мир

На родовом Ввава вспыхивает эпидемия чумы. Привычные людоящеры страдают, но терпят; благо знание болезней вкупе с прирожденной регенерацией позволяет минимизировать потери населения

В мире Осириса недовольство снова нарастает

Инквизиторы поселяются в мирах Владык Даардус, Палладиус (прямиком в штаб-квартире), Логинор и Тэй

Белый шум начинает работать. Эффект неизвестен

Магия теней и теневые звери – смертельная комбинация; в этом на собственной шкуре убедились дворфы Картера. Неожиданный удар подкравшихся зверей стал фатальным для захватчиков

На осколок Прайд прибывает легендарный мастер поединков. Он бросает вызов любому герою, желающему попробовать свои силы в честном бою 1 на 1, и обещает научить победителя всему, что знает сам

Цикл справедливости благоволит Владыкам Ггал, Ренвер, Палладиус, Вайс, Уильям, ттт и Осирис

Получение доходов

Прозмар 0+7.5=7.5
Ксенофекс 0+6=6
Блэйд 0+7=7
Логинор 0+6-2=4
Картер 5.5+7.5=13
Зебротавр 1.5+6.5=8
Даардус 1+9=10
Вайс 0+3.5+1.5+2=7
Варлорд 0+6=6
Ренвер 11+7+1.5=19.5
Тристан 24.5+6.5=31
Ттт 1.5+8+1.5=11
Палладиус 0+7+1.5=8.5
Фантом 0+7=7
Осирис 0+6.5+1.5=8
Тэй 0+4=4
Надия 0+7=7
Ггалл 12+5+1.5+10=28.5
Уильям 6+5+1.5=12.5
Глава гильдии 0+6-2=4
Ввав 9+6=15
Константин 1+6=7


События в астрале

- Появляются 7 новых осколков
- Появляется источник
- Доска объявлений
- Гремлинский банк
- Цикл пожеланий
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Мар 24, 2016 5:00     Заголовок сообщения:

Ход 6

Миры Владык

Владыка Света Прозмар

Энергия 7.5 (+10)
Защита: 30
Технологии: продвинутая магия света, миссионерство, гуманность
Герои: Джонатан (дипломат 3, маг света 1)
Трофеи: амулет неуязвимости, рубин
Осколки:
Раэнополь (доход 6; гарнизон 18/40)
Рамаэль (доход 1.5, гарнизон 6/10)
Белая роща (доход 2.5, гарнизон 22/23)

Каждая жизнь - священна. И ни одна из них не будет отнята нами.

Военачальник криган Ксенофекс

Энергия 6 (+5+1 артефакт)
Защита: 30
Технологии: криганоморфинг, базовая магия огня, базовая магия разума, базовое портальное дело, базовое кузнечное дело, уязвимость к холоду, слабая магия, скорпикоры
Герои: Люцифер Криган (полководец 1, телепортация 1, поглотитель 1, фортунист 2)
Витязи: Малютка
Трофеи: понюшка, абордажный крюк, кошель с пиастрами, отряд пиратов, пара пленных дворфов
Осколки:
Эофол (доход 5; гарнизон 18/40)

Ничто не в силах противостоять Эволюции!

Владыка Стали Блэйд

Энергия 7 (+7)
Защита: 0+5
Технологии: продвинутая магия металла, продвинутая металлургия, усталость металла, механика Древних
Герои: Железный Дракон (летун 2, броненосец 1)
Трофеи: партия инструментов
Осколки:
Кхорган (доход 7; гарнизон 10/40)
Гизмо (доход 0, гарнизон 7/7)

Металл - единственное, чему можно доверять безоговорочно.

Владыка-Архимаг Логинор

Энергия 4 (+6+0.5 артефакт)
Защита: 30
Технологии: магия поглощения, магомедицина, амулеты связи, продвинутая артефакторика, базовая магия света, рационализм, магоИИ, поглощенная базовая боевая магия, базовая магия воздуха, КГБ
Герои: Орион Гракх (дипломат 1, ученый 2)
Аркхаэл Гракх (вершитель 1, чемпион 1)
Витязи: светлый книжник
Трофеи: реактор
Осколки:
Аэлмора (доход 5; гарнизон 20/40)
Квинтелас (доход 1, гарнизон 6/6)

Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития

Владыка-Архитектор Картер

Энергия 13 (+7.5)
Защита: 30
Технологии: боевые дирижабли, пороховые ракетницы, экспертное кузнечное дело, героизм, медлительность, непонимание магии
Трофеи: предмет, предмет
Осколки:
Кардогар (доход 6; гарнизон 20/40)
Кочевой (доход 0.5, гарнизон 1/2)
Тропа разлада (доход 1, гарнизон 3/6)

Владыка гнева Зебротавр

Энергия 8 (+7)
Защита: 20
Технологии: базовая бионика, чутье на магию, кипящая кровь, гнев крови 5, очищающая аура
Герои: Гхарр (вождь 2, тактик 2)
Витязь: джинн - Раб лампы
Титан
Осколки:
Круши-ломай (доход 6; гарнизон 20/40)
Черные пески (доход 0.5, гарнизон 4/10)
Чернокрай (доход 0.5, гарнизон 3/8)

Хуже демонов только маги

Владыка гоблинов Даардус

Энергия 10 (+8+2 торговля)
Защита: 30
Технологии: коррупционные связи, плодовитость, приручение монстров, подлецы, здравый смысл, трусость, отравленные стрелы
Герои: Квасик Четырнадцатый (ассасин 1, контрабандист 2)
Витязь: толпа гоблинов
Трофеи: яблоко Гесперид, спящие тролли
Осколки:
Гадючьи топи (доход 6; гарнизон 20/40)
Безмолвие (доход 1, гарнизон 3/5)
Тур-могор (доход 1, гарнизон 4/7)

– Как ты думаешь, что хотел сказать художник, изобразив по центру этой картины столь странную и неуместную в данном пейзаже мельницу?
– Бросай свои шуточки! Суй её в мешок и сматываемся!


Владыка изгоев Вайс

Энергия 7 (+5)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, базовая разведка, грандмастерский шпионаж
Герои: Алистар Крох (мародер 2, чемпион 1, оккупант 1)
Трофеи: 2 орудия "Колосс"
Осколки:
Индар (доход 2; гарнизон 6/40)
Копи Кавеса (доход 1, гарнизон 6/6)
Хвост дьявола (доход 0.5, гарнизон 2/3)
Маринополь (доход 1.5, гарнизон 3/9)

Те самые изгои

Владыка теней Варлорд

Энергия 6 (+7)
Защита: 30
Технологии: продвинутая разведка, продвинутый шпионаж, коррупционные связи, трудновосполнимость потерь
Герои: Мимик (мимик 2 (на маг призыва 1, ментальный удар 2), метаморф 2
запомнил - ассасин 1, перевооружение 2, вождь 2, тактик 2, дипломат 2, ученый 1, летун 2, броненосец 1, ментальный удар 2, артефактолог 2, маг призыва 1, мародер 2, чемпион 1, оккупант 1, телепортация 1, поглотитель 1)
Трофеи: предмет, пара протоганов, механизмы гномов, артефакт
Осколки:
Сумеречный лес (доход 6; гарнизон 20/40)
Иней (доход 1, гарнизон 6/13)

Сумерки. Отражения реальности.

Магистр спирального ордена Ренвер

Энергия 19.5 (+7)
Защита: 30
Технологии: базовая механика, базовое энерговооружение, базовая артефактология, кристаллургия, энергокристаллизация, непонимание магии, высокомерие
Герои: капитан Озло (ассасин 1, перевооружение 2)
Трофеи: 3 обломка, хомячий череп, шар
Осколки:
Гавань (гарнизон 20/40)
Мусороброс (доход 0, гарнизон 0/0)
Морф (доход 0.5, гарнизон 2/2)

Отвага одних и хитрость других ради общего будущего

Владыка лотоса Тристан

Энергия 31 (+6.5)
Защита: 30
Технологии: продвинутая некромантия, продвинутая магия льда, ненависть к свету и хаосу, уязвимость к огню
Герои: Морриган (маг природы 1, маг смерти 1)
Трофеи: завещание Клинера, 8 яблок Гесперид
Прочее: ритуал плодородия
Осколки:
Холодный лес (доход 6; гарнизон 20/40)
Плантации (доход 0.5, гарнизон 2/10)

Мудрость ночи, ветры северной зимы, в танце колдовском мы видим лотосные сны.

Владыка фей ттт

Энергия 11 (+8)
Защита: 30
Технологии: базовая магия света, базовая магия иллюзий, продвинутая магия огня, гибельный металл
Герои: Говорящий с инородцами (дипломат 2, маг огня 1, трюкач 1)
Трофеи: предмет, попугай, ром берсерка
Прочее: правление дома осени (2/4)
Осколки:
Дома фей (доход 6; гарнизон 20/40)
Бесский сад (доход 1, гарнизон 4/7)
Вольные хлеба (доход 1, гарнизон 3/3)

Под маской маска, за иллюзией иллюзия.

Владыка Порядка Палладиус

Энергия 8.5 (+7)
Защита: 30
Технологии: базовое военное дело, экспертное волшебное кузнечное дело, спиритуалистика
Герои: Гельмунд (заклинатель 3, крестоносец 1)
Осколки:
Ансдэил (доход 7; гарнизон 20/40)
Тье-Лла (доход 0.5, гарнизон 3/3)

Умом и мечом бороться с Хаосом

Владыка Роя Фантом

Энергия 7 (+8)
Защита: 30
Технологии: псионика, базовая биовойна, регенерация, поглощение ДНК, телепатическая сеть,уязвимость к магии, отсутствие технологий, псевдоящеры, колючесть, копатели
Герои: Резнат (броненосец 1, ментальный удар 2)
Витязи: Ядоплюй
Трофеи: предмет
Осколки:
Кунам (доход 6; гарнизон 20/40)
Топкинс (доход 1, гарнизон 2/2)
Крутогор (доход 1, гарнизон 5/5)

Мир, где Владыка правит всеми.

Владыка Монахов Хантер

В Ничто!

Энергия 8 (+5)
Защита: 30
Технологии: Ведущие, продвинутое военное дело, базовое кузнечное дело, базовая магия земли, адаптация, гордыня
Герои: Аур (дан 2)
Витязи: Рауим
Трофеи: клинок Первого
Осколки:
Аимурруар (доход 5; гарнизон 25/40)

Дом хвостов

Владыка Крови Осирис

Энергия 8 (+7.5)
Защита: 30
Технологии: экспертная магия крови, базовая некромантия, жатва сердец, уязвимость к свету, ненависть смертных, продвинутое инженерное дело
Князья: Алексис (маг смерти 2, взор тьмы 2)
Флорос (управляющий 2)
Трофеи: том заклинаний, пленный алхимик
Осколки:
Калабим (доход 5; гарнизон 5/40)
Былины (доход 0.5, гарнизон 2/4)
Фенорра (доход 1, гарнизон 1/3)

Убиваю, следовательно, существую

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовое военное дело, базовая металлургия, базовое сельское хозяйство, примитивная магия, тупость
Герои: ЕТС (вождь 1, чемпион 1)
Осколки:
Тарв (доход 6; гарнизон 20/40)

Тут живут таурены. Таурены играют рок. Рок'н'ролл мертв, а таурены еще нет

Владыка Перекрёстков Тэй

Энергия 4 (+4)
Защита: 36
Технологии: Пути, продвинутое следопытство Путей
Герои: Као (маг путей 3, управляющий 1)
Трофеи: предмет
Осколки:
Перекрёсток (доход 4; гарнизон 16/40)

Судьбы и пути переплетены невообразимыми узорами, но их можно понять, если знать где искать ответ

Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Энергия 6 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовая металлургия, базовая магия крови, селекция, слабая магия
Трофеи: ритуал причащения
Герои: Граф Бладмун (чемпион 1, маг крови 1)
Осколки:
Кровавая долина (доход 6; гарнизон 20/40)

Нет уз священнее кровных!

Владычица чародейства и волшебства Надия

Энергия 7 (+7)
Защита: 30
Технологии: базовая магия стихий, создание конструктов, продвинутая артефактология, амулеты связи
Трофеи: ритуал астральной молнии, золотой гусь
Герои: Джиневра (артефактолог 2, маг призыва 1)
Осколки:
Академия (доход 6; гарнизон 20/40)
Краесветные горы (доход 1, гарнизон 7/9)

Магия – это жизнь

Владыка магосов Ггалл

Энергия 28.5 (+5)
Защита: 30
Технологии: ретрансляция энергии, заговор, астрологические расчеты, мастерское инженерное дело, экспертное волшебное кузнечное дело, посредственное военное дело, коммунизм
Осколки:
Гротт (доход 5; гарнизон 20/40)

З - Знание

Владыка Баланса Уильям

Энергия 12.5 (+5)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное кузнечное дело, базовая военная магия, кастовая система, слабое сельское хозяйство
Герои: Чемпион ордена (чемпион 1, отражатель 1)
Осколки:
Орден порядка (доход 5; гарнизон 25/40)

Без Закона нет жизни


Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"

Энергия 4 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовое искажение магии, экспертное военное дело, базовая металлургия, магомедицина, базовый камуфляж, секретность, отравленные стрелы
Герои: Лотос (полководец 2, разведчик 1)
Харск (полководец 2)
Трофеи: призрачные коты, живой корабль, яйца василисков
Прочее: поставки лотоса (Даардус)
Осколки:
Пыльные горы (доход 6; гарнизон 20/40)

Владыка Болот Ввав

Энергия 15 (+6)
Защита: 30
Технологии: экспертная магия воды, экспертное болотное с/х, знание болезней, утопия, культ плодородия, удачливость, отсутствие производственных технологий, религиозный традиционализм, абсолютная ксенофобия
Герои: Шшллшш (маг воды 2)
Трофеи:
Осколки:
Топь Тысячи Лихорадок (доход 6; гарнизон 18/40)

Владыка-Император Константин

Энергия 12 (+6)
Защита: 30
Технологии: алхимия, имперская разведка, всеобщая трудовая повинность, Castra, Ordines, Pax Imperium, уязвимость к магии
Герои: Максимус (полководец 1, исследователь 1, инженер 1)
Осколки:
Константинополь (доход 6; гарнизон 20/40)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!


Последний раз редактировалось: Sinitar (Вт Фев 21, 2017 14:20), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Мар 24, 2016 5:00     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Света Прозмар

Раэнополь. Доход 6. Гарнизон: 18/40. Большой. Местность: горы. Население: люди (счастливы)
Свойства: алтарь света, ключ со святой водой
Рамаэль. Доход 1.5. Гарнизон 6/10. Средний. Местность: леса. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: стойла пегасов, собор света
Белая роща. Доход 2.5. Гарнизон 22/23. Большой. Местность: равнины. Население: высшие эльфы (довольны)
Свойства: маяк света (неактивен), герой

Военачальник криган Ксенофекс

Эофол. Доход 5. Гарнизон: 18/40. Большой. Местность: вулканическая пустошь. Население: кригане (спокойны)
Свойства: Улей, заложенный Транспортный узел

Владыка Стали Блэйд

Кхорган. Доход 7. Гарнизон: 10/40. Большой. Местность: горы. Население: люди (спокойны)
Свойства: месторождения железа (разработано), темной стали (не разработано), мрамора (разработано), зеркального камня (не разработано), железный занавес
Гизмо. Гарнизон 7/7. Небольшой. Местность: выжженные земли.
Свойства: механизмы, безжизненный

Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, холмы. Население: люди (спокойны)
Свойства: склад Древних (не изучено), отряд инквизиторов
Квинтелас. Доход 1. Гарнизон 6/6. Средний. Местность: крепость. Население: люди (спокойны)
Свойства: отряд Картера (сила 6)

Владыка-Архитектор Картер

Кардогар. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: горы. Население: горные дворфы (спокойны)
Свойства: гильдия инженеров, академия (в процессе перестройки)
Кочевой. Доход 0.5. Гарнизон: 1/2. Маленький. Местность: равнины. Население: горные дворфы (спокойны).
Свойства: -
Тропа разлада. Доход 1. Гарнизон 3/6. Маленький. Местность: горы, леса. Население: гномы (довольны).
Свойства: -

Владыка гнева Зебротавр

Круши-ломай. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: монстры, заброшенная серебряная башня (титан)
Черные пески. Доход 0.5. Гарнизон: 4/10. Огромный. Местность: пустыня. Население: орки хаоса (недовольны)
Свойства: оазис вечности, дикие песчаные черви
Чернокрай. Доход 0.5. Гарнизон: 3/8. Небольшой. Местность: земли хаоса. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: -

Владыка гоблинов Даардус

Гадючьи топи. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: болота. Население: гоблины (спокойны)
Свойства: месторождение черного лотоса (не разработано), логово троллей (изучено), башня монстролога (не изучено), пастбища василисков, таверна "Веселые крылышки", посольство фей, сады фей, плюющиеся змеи и бродячие тролли, отряд инквизиторов
Безмолвие. Доход 1. Гарнизон: 3/5. Небольшой. Местность: город. Население: гоблины (довольны), люди (спокойны).
Свойства: месторождение черного лотоса (разработано), ручные василиски
Тур-могор. Доход 1. Гарнизон: 4/7. Небольшой. Местность: холмы.
Свойства: эттины-наемники (сила 3), Глот Скалозуб, самостоятельность

Владыка изгоев Вайс

Индар. Доход 2. Гарнизон: 6/40. Большой. Местность: город. Население: люди (запуганы)
Свойства: разорен
Копи Кавеса. Доход 1. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: тундра. Население: люди (довольны), темные гномы (спокойны).
Свойства: мрамор (разработано), термический завод гремлинов
Хвост Дьявола. Доход 0.5. Гарнизон: 2/3. Небольшой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы).
Свойства: минные поля
Маринополь. Доход 1.5. Гарнизон: 3/9. Крохотный. Местность: побережье. Население: высшие эльфы (недовольны).
Свойства: порт, береговые укрепления, огнеметные галлеоны изгоев


Владыка теней Варлорд

Сумеречный лес. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: леса. Население: люди (недовольны)
Свойства: гильдия наемников, гильдия воров, зал триумфа, залежи желтого кирпича (разработано)
Иней. Доход 1. Гарнизон: 6/13. Большой. Местность: ледяные холмы.
Свойства: снежные тролли

Магистр спирального ордена Ренвер

Гавань. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: гремлины (спокойны), спиральные рыцари (спокойны)
Свойства: кристаллы Силы, шесть обломков «Звездного жаворонка» (3 не изучено, сумасшедшая турель)
Мусороброс. Гарнизон: 0/0. Крохотный. Местность: пустошь.
Свойства: мастерская Древних (активирована), безжизненный, зеленый кристалл
Морф. Доход 0.5. Гарнизон: 2/2. Крохотный. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны)
Свойства: зеленый кристалл

Владыка лотоса Тристан

Холодный лес. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: снежные леса. Население: люди (недовольны), нежить
Свойства: ополчение «Тёмная сталь», мамонты, монстры, Замок тайн (изучено)
Плантации. Доход 0.5 Гарнизон 2/10. Средний. Местность: джунгли. Население: сатиры (спокойны).
Свойства: сад Гесперид, древние руины (не изучено)

Владыка фей ттт

Дома фей. Доход: 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: волшебные леса. Население: феи (довольны)
Свойства: Дом Лета, Дом Осени, Дом Зимы, Дом Весны
Бесский сад. доход 1. Гарнизон 4/7. Маленький. Местность: горы, леса. Население: феи (довольны)
Свойства: -
Вольные хлеба. Доход 1. Гарнизон 3/3. Крохотный. Местность: побережье. Население: половинчики (счастливы).
Свойства: лавка Фролко

Владыка Порядка Палладиус

Ансдэил. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: холмы, леса. Население: люди (спокойны)
Свойства: месторождения железа (разработано), усыпальница королей (паломники), штаб-квартира Инквизиции (отряд инквизиторов, Магистр)
Тье-Лла. Доход 0.5. Гарнизон: 3/3. Крохотный. Местность: джунгли. Население: люди (счастливы)
Свойства: гробница Императора (разорено)

Владыка Роя Фантом

Кунам. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: болото. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: Королева
Топкинс. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: болота. Население: аринты (пси-рабство).
Свойства: месторождения мандрагоры (не разработано), биореактор
Крутогор. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Небольшой. Местность: ледяные холмы. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: -

Владыка Монахов Хантер
В Ничто!
Аимурруар. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: джунгли, горы. Население: ягуары (спокойны)
Свойства: монастырь Мяолинь (5/5), межплеменные конфликты

Владыка Крови Осирис

Калабим. Доход 5. Гарнизон: 5/40. Большой. Местность: город. Население: люди (в ярости)
Свойства: бродячая нежить, алая церковь, заброшенный храм (не изучено), месторождения алого мрамора (не изучено), ямы размножения, золотоносные пески
Былины. Доход 0.5. Гарнизон 2/4. Маленький. Местность: леса. Население: люди (в ярости)
Свойства: трехголовый дракон (дрыхнет, ранен), его супруга (дрыхнет, ранена), ямы размножения
Фенорра. Доход 1. Гарнизон 1/3. Средний. Местность: побережье. Люди (в панике), нежить.
Свойства: порт

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Тарв. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, горы. Население: таурены (спокойны)
Свойства: -

Владыка Перекрёстков Тэй

Перекрёсток. Доход 4. Гарнизон: 16/40. Большой. Местность: город. Население: безликие (счастливы)
Свойства: переменчивость, незаметный портал (не изучено), Башня Астрала, отряд инквизиторов

Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Кровавая долина. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина. Население: люди (довольны)
Свойства: дома Крови, дом отшельника (не изучено), бордели, гномий дирижабль

Владычица чародейства и волшебства Надия

Академия. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: летающий остров. Население: люди (спокойны), элементали
Свойства: Серебряный портал, буйный элементал
Краесветные горы. Доход 1. Гарнизон: 7/9. Большой. Местность: горы. Население: элементали
Свойства: академия хаоса

Владыка магосов Ггалл

Гротт. Доход 5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: гномы (спокойны)
Свойства: Ретранслятор, Сп****лятор

Владыка Баланса Уильям

Орден порядка. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (спокойны)
Свойства: оружейный цех, лаз (не изучено)

Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"

Пыльные горы. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, леса, холмы. Население: союз рас (довольны)
Свойства: залежи мифрила (разработано)

Владыка Болот Ввав

Топь Тысячи Лихорадок. Доход 6. Гарнизон: 18/40. Небольшой. Местность: болота; Население: людоящеры (счастливы)
Свойства: перенаселённость, источник лихорадок, эпидемия чумы

Владыка-Император Константин

Константинополь. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: люди (спокойны)
Свойства: ставка Императора, строящаяся академия Кардогара
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Мар 24, 2016 5:01     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки


Кайгал. Гарнизон – 3-4. Средний. Теневой мир. Свойства: темные феи, магия теней
Одна шаманка перемудрила

Арахнидус. Гарнизон – 0. Небольшой. Леса. Свойства: гигантские пауки, королева-паучиха, ???, пожары
Чащобы опасней, чем может показаться на первый взгляд

Скиланкс. Гарнизон — 4-6. Маленький. Арктический. Фростлинги. Свойства: ледяные пещеры (не изучено), свиток ледяной тюрьмы
Слой льда толщиной в милю — отличное убежище для неприхотливых существ

Прайд. Гарнизон 8-9. Небольшой. Равнины. Ягуары. Свойства: мастер поединков
Кто осмелится принять вызов и вверить свою судьбу мечу?

Крилах. Гарнизон — 14-19. Большой. Вулканическая пустошь. Кригане. Свойства: залы грехов, портал
И среди криган находятся свои диссиденты.

Блаженные острова. Гарнизон - 7-10. Средний. Остров. Наги. Свойства: монастырь, реликвия, ???, подавленная эпидемия
Хорошо уметь плавать и не волноваться о завтрашнем дне...

Скейвенополь. Гарнизон – 15-20. Огромный. Город. Крыссары. Свойства: артефакт, гильдия воров, варп-пушка
Услуги таких шпионов-воров как мы всем пригодятся-понадобятся, не сомневайтесь. Оплатите наши услуги сегодня и не волнуйтесь-тревожьтесь о завтрашнем дне! В ассортименте: защита от шпионажов, шпионаж, диверсии, разведка, заказные убийства и все, что вам только взбредет на ум-фантазию

Белый шум. Гарнизон - 1-2. Маленький. Свалка. ??? Свойства: ???
Странное место, очень жуткое

Загон. Гарнизон - 11-12. Большой. Равнины. Кентавры. Свойства: пояс богатыря
Спровоцировать их на поединок проще простого

Остров черепов. Гарнизон - 6-11. Огромный. Остров. Таурены. Свойства: Черный флот (сила 5), карта сокровищ, отряды Константина (сила 2)
Любители набегать теперь саму вынуждены защищаться

Утопия драконов. ??? ??? ??? Свойства: реликвия, предмет
Ссступай прочь, человечек, есссли тебе дорога твоя жалкая жизнь

Даоконополь. Гарнизон - 19-24. Огромный. Равнины. Люди. Свойства: гильдия укротителей
Огромные Бронированные Злые Слоны на продажу

Мутя. Гарнизон - 5-8. Небольшой. Пещеры. Гноллы. Свойства: витязь
Приручить гиганта - это надо ухитриться

Уязвимус. Гарнизон - 1-2. Крохотный. Болота. Гоблины. Свойства: -
Бесполезные слабаки

Тряска. Гарнизон — 5-10. Маленький. Искаженные джунгли. Свойства: залежи варп-камня, развалины лабораторий, чумные демоны.
Такой маленький осколок — и такой опасный.

Водяная сфера. Гарнизон - 9-12. Большой. Пустошь. Слоупоки. Свойства: ???
Океаны пересохли, а слоупоки остались



Источник бурь. Защита 15


События в Астрале:


Доска объявлений

Наша объявлять, мы жрать ваших враг. А вы наша платить. Цена как договоримсь. Абращаться Глоту Скалозубу.
Турмогор



Варп-камень очень нужен-актуален. Кто его доставит-добудет - тому экспериментальный экземпляр варп-пушки в подарок
Крыссары


Кригане с Крилаха предлагают любому желающему Владыке сделку: предоставить ему витязя-суккубу и продвинутую магию огня в обмен на военную поддержку (подробности узнавать на месте)

Цикл пожеланий

Одно минорное желание в адрес другого Владыки загадочным образом сбудется



Гремлинский банк

Мы рады предложить вам бесценные услуги!

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Кредит под залог осколка. Выдается от 4 до 15 энергии (зависит от размеров осколка), под 20%. Если осколок не выкупается в течение 6 ходов, он переходит в собственность банка
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 5% в ход. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 2 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 5 э.

Мелким шрифтом: для демонов, изгоев, гоблинов и ящеров все услуги вдвое дороже

Спецакция - вино для всех желающих!

Гарнизон – 140. Местность: город. Население: гремлины. Свойства: банк, наемники, ???
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Мар 24, 2016 5:18     Заголовок сообщения:

Ход 6


Расходы энергии

Прозмар 7.5+2-9.5=0
Ксенофекс 6-2-3=1
Блэйд 7-2-1-3=1
Логинор 4+6-1-0.5-2-3-3-0.5=0
Картер 13-4-6-2-1=0
Зебротавр 8-3=5
Даардус 10-2-5-0.5-0.5=2
Вайс 7+7-7-6-1=0
Варлорд 6-1-3-2=0
Ренвер 19.5-3-12=4.5
Тристан 31=31
Ттт 11-8-2=1
Палладиус 8.5-3-2=3.5
Фантом 7-5-2=0
Осирис 8-3-1=4
Тэй 4=4
Надия 7-5-2=0
Ггалл 28.5-14-4-2=8.5
Уильям 12.5-6=6.5
Глава гильдии 4-2-1=1
Ввав 15-0.5=14.5
Константин 7-3-3=1

Сражения за миры и нейтральные осколки

Уязвимус

Как и предполагалось, жалкие гоблинские племена, вооруженные лишь палками да камнями, задрожали при виде в общем-то незначительной дивизии дворфов Картера. Дворфы повели себя на удивление мирно и после неудачной попытки поджечь несуществующий лес главной и единственной проблемой оставалось выловить разбежавшихся по топям зеленых трусов и привести к покорности…
Осколок захвачен Владыкой Картером

Белый шум

Маленький отряд дварфов провел разведку боем (подробности в ЛС)
Осколок сохранил независимость

Прайд

Ягуары отнюдь не обрадовались такому наплыву посетителей - некоторые даже захватили с собой ручных троллей! - и лишь по настоятельной рекомендации странствующего мастера клинка впустили шумную ораву. Тот при виде зеленых громил на поводке у упитанного гоблина поморщился, но промолчал.
Первым принять вызов пожелал Квасик Четырнадцатый. Мастер любезно позволил ему выбрать оружие по своему вкусу. Гоблин предпочел верные дротики и кинжал - разумеется, смазанные парализующим ядом. Большую часть поединка он так и бегал взад-вперед, спасаясь от противника, который на удивление ловко отбивал снаряды вращаемым мечом. Блики солнца на острие клинка слепили и досаждали гоблину. Вскоре он оказался загнан в угол и пошел на отчаянный шаг: залпом метнул все оставшиеся дроты, совершил отчаянный кувырок и почти дотянулся до отпрыгнувшего как раз в его направлении мечника… но один из отбитых дротиков попал ему же в лапу. А секунду спустя холодное острие прижалось к его шее.
Следующим выступил Харск. Предводитель наемников предпочел меч, однако он привык командовать, а не сражаться лично, и с фехтовальными приемам знаком не был. Потому бой закончился в считанные секунды: ловкий маневр - и выбитый меч улетел в дальний угол.
Последним вышел безымянный мимик. Этот герой предпочел взять булаву, после чего перевоплотился… в гуманоидного ящера, покрытого ну очень прочной чешуей. Как с неудовольствием убедился мастер, даже успешные выпады против нее бесполезны: клинок просто соскальзывал по покатой естественной броне. Вдобавок оппонент беззастенчиво то удлинял конечности, то видоизменял, атакую попеременно когтями, булавой и шипастым хвостом. Противостоять такому граду ударом было очень тяжело. Когда меченосец получил четвертую (правда, легкую) рану, мимик уже мысленно торжествовал… Но чего он не ожидал - так это банальнейшего броска горстки песка в глаза. Пока герой тряс башкой и торопливо отращивал запасные глаза, мастер клинка провел быстрый точный удар по немногочисленным уязвимым точкам - неприкрытым бронечешуей конечностям. Обездвиженному и травмированному мимику оставалось лишь капитулировать
После боя усталые герои поменялись технологиями и трофеями: тролли, приручение монстров, магомедицина, разведка… Мастер остался довольным мимиком и Квасиком, и преподнес им образцы оружия из своей богатой коллекции. А вот уровень подготовки Харска совсем не впечатлил. В итоге последний - при дипломатической поддержке Квасика - без особого труда убедил его, что, раз «так никуда не годится», почему бы не отправиться к нему на осколок и за разумную плату открыть фехтовальную школу?..
Сделав свои дела, герои и витязь ушли с Прайда
Осколок сохранил независимость


Даоконополь

Делегация от Главы гильдии обосновалась в квартале на самом краю города и, следуя соглашению, начала поставки нового сплава на основе мифрила. Лотос самым придирчивым образом отобрала слона и слониху и отправила на родовой
Осколок сохраняет независимость


Остров черепов

Легионы стойко держались под обстрелом черной флотилии. Но, когда на горизонте показались свежие силы, а именно - гигантский черный мановар изгоев с белыми парусами, у которого пушки торчали изо всех мыслимых щелей, плюс пара фрегатов помельче, даже у самых храбрых душа ушла в пятки. К счастью, главнокомандующий сухопутными силами верно оценил предупредительный залп из огнеметов, вскипятивший воду у самого берега - и отдал приказ о срочной эвакуации. Между тем флот изгоев состыковался с черным флотом; капитаны долго спорили, ругались на всех мыслимых языках, в конце концов пришли к консенсусу и на радостях упились ромом. Как только остров очистился от захватчиков, с поданного трапа спустился здоровенный бронированный слон. А верхом на нем - донельзя счастливый (и вусмерть пьяный) Аристарх, радостно палящий изо всех стволов в воздух: «Ковальский ковальйский смотри я катаюсь на слоне!»
Нанятые Даардусом эттины прибыли на остров как раз в этот момент. Зрелище грязных великанов с тем еще запахом изо рта слегка омрачило радость лидера изгоев. Не встретив понимания со стороны минотавров и изгоев, те попытались отхватить осколок… Таранный удар слона заставил содрогнуться даже эттинов. Правда, в пылу боя Алистарз позволил себя окружить, после чего, невзирая на доспехи скакуна, его скорее всего растерзали бы… но внезапный удар смешанного минотавро-изгоевого десанта вкупе с залпом из всех флотских орудий опрокинул наемников. Поняв, что пожрать точно не получится, те обратились в бегство
Осколок вновь заселен минотаврами, но контролируется более мощным флотом.
Осколок захвачен Владыкой Вайсом
Беспорядочная пальба и неосторожное обращение с высокотехнологичными пушками привела к произвольной детонации батарей последних. Алистарх получил серьезную травму


Крилах

Разношерстная толпа из фей и контролируемых ими зверей неуютно чувствовала себя в окружении демонов… ну, не настоящих, но очень уж похожих. Тем не менее, Говорящий с инороджцами держался хладнокровно и уверенно, чем вызвал невольное уважение со стороны криган.
Переговоры проведены успешно (подробности в ЛС)


Водная сфера

Вооруженный тайными картами вождь спиральных рыцарей не очень быстро, но отыскал заветный осколок. Пред его глазами предстала печальная картина: слоупоки - удивительные розовые существа, непохожие ни на что из виденного его сородичами - лениво ползали под палящим солнцем. Они явно страдали от жары, от жажды - ибо некогда омывавшие сей осколок обильные океаны давно иссякли - а временами, точно в забытьи, пытались приложиться к одной из пустых бутылок, разбросанных то тут то там, и жалобно пищали. Кое-где валялись позабытые зубастые раковины…
Выйди из прострации, герой вспомнил, зачем его послали, и сделал предупредительный залп в небо. Энергопушка класса «полярис» не подкачала: массивная шаровая молния вспыхнула фейерверком, накрыв почти весь небосвод. А после этого оставалость только ждать… и ждать… и ждать. Пока все слоупоки осколка (а их оказалось довольно много, несмотря на вымирающее состояние) не осознают, что произошло, и не подчинятся грубой силе. К слоу, сопротивляться сии странные создания даже не подумали
Осколок присоединен Владыкой Ренвером

Арахнидус

Самоуверенная матка отвергла предложение «Роя-самозванца», будучи уверенной в силах Роя собственного: в конце концов, они совладали с целым лесным пожаром!
И вроде бы сначала все шло как по маслу: оравы аринтов гибли в паучьих засадах, запутывались в ловчих сетях, помирали от яда… Чего она не ожидала - так это что диковинная помесь ежей и кротов выберется из-под земли и начнет валить лес. Впрочем… разбитие леса на сектора не особо помогало, так как лишившиеся командования пауки более-менее успешно перебегали в другие, а эффективно охранять одновременно все искусственные границы не могли даже свежевыведенные копатели. Тем не менее, тактика смертников позволила засечь логово королевы-матки. Выкопавшаяся там группа копателей застала бы ее врасплох, если б хитрое восьмилапое не наставило заблаговременно сетей. Зато, пока пауки отбивали диверсионный отряд, Резнат со свитой с боем пробились на расстояние, достаточно для установления телепатического контакта. В последовавшем ментальном поединке воля паучихи была сломлена. Вместе с ней сложили… клыки и другие обитатели леса.
Осколок захвачен Владыкой Фантомом. Паучиха помещена в кокон эволюции



Действия в мирах

По приказу Прозмара маяк света перестраивают в светоч разума

Кригане Ктулху устанавливают связь с Советом посредством только-только завершенного транспортного узла. Они снабжают их генными картами скорпикор и получают ответ (подробности в ЛС)

Блэйд вознаграждает трудолюбивого работягу. Жители довольны

Работники Блэйда разрабатывают залежи зеркального камня

Через зеркало Древних Блэйд шпионит за любителями шпионажа - изгоями, и кое-что перенимает

Орион Гракх отправляется в мир Картера, где передает знания продвинутой аретфактологии

На общенародном собрании Владыка выступил с пространной речью, где в пух и прах разгромил аргументы противников КГБ своими рациональными доводами. Граждане признали свою неправоту. Настроение вернулось к прежнему

Картер достраивает академию и переименовывает ее в высшее учебное заведение Кардогара

За счет полученного знания аретфактологии дворфы строят два примитивных реактора

Орки зебротавра отгоняют червей посредством самодельных ловушек, издающих громкие звуки. Не слишком эффективно, но потери среди немирного населения резко уменьшились

Гоблины втолковывают троллям, что «Гоблины знать, где много вкусный розовый еда. Вкусные человеки, красное мясо, вкуснее, чем мелкий костлявый противный гоблин». Тролли чешут лапами в затылках. До них доходит

Гоблины передают феям 2 энергии

Варлорд укрепляет гарнизон Инея

Надия укрепляет гарнизон Краесветных гор

Ценой больших потерь среди заслонщиков-големов и застрельщиков-горгулий и даже пары неосторожных магов, под градом боевых заклятий элементаль таки развоплощается. От него осталась нестабильная эссенция

Палладиус приказывает обустроить гробницу императора. Туда начинают прибывать паломники - правда, немногочисленные; не каждому охота ехать в джунгли

Спиритуалисты Палладиуса общаются с духом защиты (подробности в ЛС)

Аринты Фантома частично исследуют месторождение мандрагоры

Алексис читает книгу льда (подробности в ЛС)

Флорос устанавливает на Фенорре калабимские обычаи и порядки, в своем понимании

Дворфы Ггалла строят на родовом фокусировщик, а в мире Варлорда - маяк. Строители получают 3 энергии от Варлорда

Дворфы Ггалла разрабатывают проект «Зеркало»

Дворфы расследуют причины утечки технологии. В результате выявлен и истреблен малый культ осириса во главе с обращенной вампиршей

Феи учатся варить ром берсерка. Не совсем такой же трушно-пиратский, но в меру качественный. Хранитель истории Чо, кажется, заинтересовался…

Рыцари Уильяма постепенно разрабатывают технологию порталов баланса

Подданные Константина продолжают возводить академию

Владыка изгоев устраивает показательные расстрелы наиболее отъявленных темных гомов. Остальные притихли



События в мирах и на нейтральных осколках

На осколке Рамаэль в мире Прозмара появился пегас необычной, серебряной окраски. Эльфы говорят, что магия поблизости от него плохо работает

На осколке Чернокрай в мире Зебротавра среди орков ходят слухи о странствующем сонном рыцаре, укрытому волшебным туманом, к коему никто не осмеливается приблизиться

Первое яблоко выращено в новом саду Гесперид

В башне Астрала безликие постигают новые знания. Расходящаяся от нее аура укрепляет мир

На родовом Главы гильдии начинается небольшая эпидемия. Впрочем, благодаря знанию магомедицины ее удается быстро остановить

Известный головорез, делатель вдов и сирот Магнус Рыжий заинтересовался столь отпетым Владыкой как глава изгоев и предложил ему свои услуги

Владыка Варлорд получает 5.5 э из неизвестных источников

Усердно курящие лотос гоблины воображают себя феями и пытаются взлететь. Пока что результаты по большей части плачевные

На Водяной сфере в мире Ренвера вырос синий кристалл

Посредством с****лятора 1 защиты мира Ввава преобразуется в 1 э для магосов Ггалла

На родовом Ггалла найден запечатанный сундук, покрытый непонятными рунами

На родовом Ввава - очередная зараза: на сей раз проказа. Впрочем, нельзя сказать, чтобы ящеров смущала уродливость переболевших…

Инквизиторы обустраиваются в мирах Владык, открывают филиалы и обучают подкрепления

Наги-целительницы окончательно очистили свои острова от эпидемии

Крыссары повторно напоминают о своем выгодном предложении

Осколки Кайгал и новооткрытый Айчан связует теневой покров


Желания

Владыка Вайс

«чтобы он смог благополучно возвратить живой корабль своим эльфам на этом ходу.
чтоб Вайс провалился
чтобы Владыка изгоев Вайс Провалился
пускай Вайсу не повезёт с его Колоссами
чтобы вайс провалился»

Эльфы Маринополя получили желаемый корабль (правда, не оригинал, но его точную копию) и на том успокоились

На родовом Вайса открылась гигантский, троекратно усиленный разлом в земле. В который чуть не рухнул, споткнувшись, перебинтованный герой. Так или иначе, и без того немногочисленному населению протянувшаяся через весь осколок трещина мешает заниматься привычным делом, не говоря уж о множестве провалившихся туда в момент открытия несчастных душ. Потеряно 3 энергии

Владыка Варлорд

«
чтобы в мире варлорда строения стали более эффективными
его пожелания сбудутся максимально извращёнными во вредную сторону»


Заглянувший в мир Варлорда проезжий архитектор подсказал, как правильно укреплять здания. В результате Владыка обзавелся красивыми, узорчатыми, а, главное, мощными фортификациями. Правда, мощное землетрясение несколько омрачило настроение жителей. Возвращавшийся домой мимик попал под мини-обвал и получил переломы всех конечностей

Владыка ренвер

«какое нибудь средство которое позволило бы отправить слоукпоков в поке мир»

Получившие чертежи гремлины взялись было с энтузиазмом за возведение трансастрального портала, но… что-то пошло не так. То ли преднамеренно, то ли случайно в схемах была допущена ошибка. Из открывшегося портала повалили демоны (к счастью, довольно мелкие)!

Глава Гильдии

«наймники получили технологию создания кораблей»

Одно озарение в голове гениального инженера - и вот уже под его руководством спускают на воду целый флот…

Владыка галл

«любое начинание в этом цикле обернется максимально негативным результатом для него»

Только-только возведенный Маяк, к неудовольствию Варлорда, зашатался и рухнул, погребя под собой с дюжину магосов-строителей и незадачливого архитектора

Владыка ттт

«пусть у фей на родовом осколке несколько завербованных гоблинов создадут контрабандный поток мандрагоры»

Единственное известное месторождение мандрагоры слишком бдительно охранялось аринтами, однако нескольким умельцам-контрабандистам удалось вынести образцы и предоставить феям на радость

Владыка Фантом

Стая диких лингов наткнулась на диковинное озеро, в котором вместо воды была непрозрачная черная жидкость. Любопытство оказалось сильнее страха; испив из озера, линги почувствовали, как начинают стремительно мутировать. Укрепленных костям магические воздействия теперь уже не столь страшны. А вслед за лингами потянулись и другие аринты

Владыка Прозмар

«пусть заведутся бюрократы, которые будут замедлять/снижать эффект от любых действий на осколок»

Жители родового Прозмара жалуются на невиданный всплеск поголовья чиновников, с предсказуемыми последствиями. Настроение почему-то не меняется, но вот какие-либо действия в мире до устранения проблемы решительно невозможны; за каждым, даже самым маленьким приказом Владыке приходится писать отчет в письменном виде в десятке экземпляров

Владыка Даардус

«пусть его гоблины обретут дикие таланты»

Некоторые зеленокожие начали замечать у себя странные способности, списав это на лотос («Вот ведь знатная трава!»). Кто научится левитировать, спасаясь от разъяренной жены, кто - пускать искры, ослепляя голодного василиска, кто еще чего… Квасик, не будь дурак, собрал всех умельцев в один большой отряд

Владычица Надия

Вокруг мира растянулся тонкий покров анти-негативной энергии


Банк

Прозмар берет срочный (2) и стандартный (30) кредиты

Зебротавр берет стандартный (30) кредит

Вайс берет срочный (7) кредит

Вайс берет стандартный (30) кредит

Варлорд берет стандартный (30) кредит

Даардус берет стандартный (30) кредит

Логинор берет стандартный (30) кредит

Картер берет стандартный (30) кредит

Фантом берет стандартный (30) кредит

Ренвер берет стандартный (30) кредит

Надия берет стандартный (30) кредит

Глава гильдии берет стандартный (30) кредит

Получение доходов

Прозмар 0+10+30=40
Ксенофекс 1+6=7
Блэйд 1+7=8
Логинор 0+6.5+30=36.5
Картер 0+7.5+30=37.5
Зебротавр 5+7+30=42
Даардус 2+10+30=42
Вайс 0+5-3+30=32
Варлорд 0+7+5.5+30=42.5
Ренвер 4.5+7+30=41.5
Тристан 31+6.5=37.5
Ттт 1+8+2=11
Палладиус 3.5+7=10.5
Фантом 0+8+30=38
Осирис 4+7.5=11.5
Тэй 4+4=8
Надия 0+7+30=37
Ггалл 8.5+5+1+3=17.5
Уильям 6.5+5=11.5
Глава гильдии 1+6-0.5+30=36.5
Константин 1+6=7


События в астрале

- Ветреный цикл
- Доска объявлений
- Появляются 6 новых осколков
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Апр 11, 2016 21:52     Заголовок сообщения:

Ход 7

Миры Владык

Владыка Света Прозмар

Энергия 40 (+10-2-3 кредиты)
Защита: 30
Технологии: продвинутая магия света, миссионерство, гуманность
Герои: Джонатан (дипломат 3, маг света 1, инженер 1)
Трофеи: амулет неуязвимости, рубин
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
срочный кредит (выплачено 0/3)
связь с Советом
Осколки:
Раэнополь (доход 6; гарнизон 18/40)
Рамаэль (доход 1.5, гарнизон 6/10)
Белая роща (доход 2.5, гарнизон 22/23)

Каждая жизнь - священна. И ни одна из них не будет отнята нами.

Военачальник криган Ксенофекс

Энергия 7 (+5+1 артефакт)
Защита: 30
Технологии: криганоморфинг, базовая магия огня, базовая магия разума, базовое портальное дело, базовое кузнечное дело, уязвимость к холоду, слабая магия, скорпикоры
Герои: Люцифер Криган (полководец 1, телепортация 1, поглотитель 1, фортунист 2)
Витязи: Малютка
Трофеи: понюшка, абордажный крюк, кошель с пиастрами, отряд пиратов, пара пленных дворфов, необученный слон, свиток огнешара
Осколки:
Эофол (доход 5; гарнизон 18/40)

Ничто не в силах противостоять Эволюции!

Владыка Стали Блэйд

Энергия 8 (+7)
Защита: 0+10
Технологии: продвинутая магия металла, продвинутая металлургия, усталость металла, механика Древних, грандмастерский шпионаж
Герои: Железный Дракон (летун 2, броненосец 1)
Трофеи: партия инструментов
Осколки:
Кхорган (доход 7; гарнизон 10/40)
Гизмо (доход 0, гарнизон 7/7)

Металл - единственное, чему можно доверять безоговорочно.

Владыка-Архимаг Логинор

Энергия 36.5 (+6+0.5 артефакт-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: магия поглощения, магомедицина, амулеты связи, продвинутая артефакторика, базовая магия света, рационализм, магоИИ, поглощенная базовая боевая магия, базовая магия воздуха, КГБ, алхимия
Герои: Орион Гракх (дипломат 1, ученый 2)
Аркхаэл Гракх (вершитель 1, чемпион 1)
Витязи: светлый книжник
Трофеи: реактор
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
Аэлмора (доход 5; гарнизон 20/40)
Квинтелас (доход 1, гарнизон 6/6)


Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития

Владыка-Архитектор Картер

Энергия 37.5 (+7.5+1 артефакты-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: боевые дирижабли, пороховые ракетницы, экспертное кузнечное дело, героизм, медлительность, непонимание магии, продвинутая артефакторика, алхимия
Трофеи: предмет, предмет, два реактора
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
Кардогар (доход 6; гарнизон 20/40)
Кочевой (доход 0.5, гарнизон 1/2)
Тропа разлада (доход 1, гарнизон 3/6)
Уязвимус (доход 0.5, гарнизон 1/1)

Владыка гнева Зебротавр

Энергия 42 (+7-2 кредит)
Защита: 20
Технологии: базовая бионика, чутье на магию, кипящая кровь, гнев крови 5, очищающая аура
Герои: Гхарр (вождь 2, тактик 2)
Витязь: джинн - Раб лампы
Титан
Трофеи: щепотка пряности
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
Круши-ломай (доход 6; гарнизон 20/40)
Черные пески (доход 0.5, гарнизон 4/10)
Чернокрай (доход 0.5, гарнизон 3/8)

Хуже демонов только маги

Владыка гоблинов Даардус

Энергия 42 (+8+2 торговля-3 кредит)
Защита: 30
Технологии: коррупционные связи, плодовитость, приручение монстров, подлецы, здравый смысл, трусость, отравленные стрелы
Герои: Квасик Четырнадцатый (ассасин 2, контрабандист 2)
Витязь: толпа гоблинов, гоблины-маги
Трофеи: два яблока Гесперид, немного троллей, метательный нож убийцы
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
Гадючьи топи (доход 6; гарнизон 20/40)
Безмолвие (доход 1, гарнизон 3/5)
Тур-могор (доход 1, гарнизон 4/7)

– Как ты думаешь, что хотел сказать художник, изобразив по центру этой картины столь странную и неуместную в данном пейзаже мельницу?
– Бросай свои шуточки! Суй её в мешок и сматываемся!


Владыка изгоев Вайс

Энергия 32 (+4.5-4-2 кредиты-0.5 найм)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, базовая разведка, грандмастерский шпионаж
Герои: Алистар Крох (мародер 2, чемпион 2, оккупант 1, травмирован)
Трофеи: карта сокровищ
Витязи: бронеслон, Магнус Рыжий
Прочее: срочный кредит (выплачено 0/14)
стандартный кредит (выплачено 0/42)
Осколки:
Индар (доход 0.5; гарнизон 2/40)
Копи Кавеса (доход 1, гарнизон 6/6)
Хвост дьявола (доход 0.5, гарнизон 2/3)
Маринополь (доход 1.5, гарнизон 3/9)
Остров черепов (доход 1, гарнизон 4/10)


Те самые изгои

Владыка теней Варлорд

Энергия 42.5 (+7-2 кредит)
Защита: 36
Технологии: продвинутая разведка, продвинутый шпионаж, коррупционные связи, трудновосполнимость потерь, магомедицина, фортифицированные здания
Герои: Мимик (мимик 2 (на чемпион 1, броненосец 1), метаморф 2, первый удар 1 - парализован
запомнил - ассасин 2, перевооружение 2, контрабандист 2, вождь 2, тактик 2, дипломат 2, ученый 1, летун 2, броненосец 1, ментальный удар 2, артефактолог 2, маг призыва 1, мародер 2, чемпион 1, оккупант 1, телепортация 1, поглотитель 1, разведчик 1)
Трофеи: предмет, пара протоганов, механизмы гномов, артефакт, гибкий клинок
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/33)
Осколки:
Сумеречный лес (доход 6; гарнизон 17/40)
Иней (доход 1, гарнизон 8/13)

Сумерки. Отражения реальности.

Магистр спирального ордена Ренвер

Энергия 41.5 (+8.5-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: базовая механика, базовое энерговооружение, базовая артефактология, кристаллургия, энергокристаллизация, непонимание магии, высокомерие
Герои: капитан Озло (ассасин 1, перевооружение 2)
Витязи: тортодрон
Трофеи: 3 обломка, хомячий череп, шар
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/33)
Осколки:
Гавань (гарнизон 20/40)
Мусороброс (доход 0, гарнизон 0/0)
Морф (доход 0.5, гарнизон 2/2)
Водяная сфера (доход 1.5, гарнизон 9/9)

Отвага одних и хитрость других ради общего будущего

Владыка лотоса Тристан

Энергия 37.5 (+6.5)
Защита: 30
Технологии: продвинутая некромантия, продвинутая магия льда, ненависть к свету и хаосу, уязвимость к огню
Герои: Морриган (маг природы 1, маг смерти 1)
Трофеи: завещание Клинера, 10 яблок Гесперид
Прочее: ритуал плодородия
Осколки:
Холодный лес (доход 6; гарнизон 20/40)
Плантации (доход 0.5, гарнизон 2/10)

Мудрость ночи, ветры северной зимы, в танце колдовском мы видим лотосные сны.

Владыка фей ттт

Энергия 11 (+8)
Защита: 30
Технологии: базовая магия света, базовая магия иллюзий, продвинутая магия огня, гибельный металл, ромоварение
Герои: Говорящий с инородцами (дипломат 2, маг огня 1, трюкач 1)
Трофеи: предмет, попугай, образцы мандрагоры
Прочее: правление дома осени (3/4)
Осколки:
Дома фей (доход 6; гарнизон 20/40)
Бесский сад (доход 1, гарнизон 4/7)
Вольные хлеба (доход 1, гарнизон 3/3)

Под маской маска, за иллюзией иллюзия.

Владыка Порядка Палладиус

Энергия 11 (+7.5)
Защита: 30
Технологии: базовое военное дело, экспертное волшебное кузнечное дело, спиритуалистика, орден Белого Лебедя
Герои: Гельмунд (заклинатель 3, крестоносец 1)
Осколки:
Ансдэил (доход 7; гарнизон 20/40)
Тье-Лла (доход 0.5, гарнизон 3/3)

Умом и мечом бороться с Хаосом

Владыка Роя Фантом

Энергия 38 (+8.5-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: псионика, базовая биовойна, регенерация, поглощение ДНК, телепатическая сеть,слабая уязвимость к магии, отсутствие технологий, псевдоящеры, колючесть, копатели
Герои: Резнат (броненосец 2, ментальный удар 2)
Витязи: Ядоплюй
Трофеи: предмет, образцы мандрагоры
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
Кунам (доход 6; гарнизон 20/40)
Топкинс (доход 1, гарнизон 2/2)
Крутогор (доход 1, гарнизон 5/5)
Арахнидус (доход 0.5, гарнизон 0/0)

Мир, где Владыка правит всеми.

Владыка Монахов Хантер

В Ничто!

Энергия 8 (+5)
Защита: 30
Технологии: Ведущие, продвинутое военное дело, базовое кузнечное дело, базовая магия земли, адаптация, гордыня
Герои: Аур (дан 2)
Витязи: Рауим
Трофеи: клинок Первого
Осколки:
Аимурруар (доход 5; гарнизон 25/40)

Дом хвостов

Владыка Крови Осирис

Энергия 11.5 (+7.5)
Защита: 30
Технологии: экспертная магия крови, базовая некромантия, жатва сердец, уязвимость к свету, ненависть смертных, продвинутое инженерное дело, снежная буря
Князья: Алексис (маг смерти 2, взор тьмы 2)
Флорос (управляющий 2)
Трофеи: том заклинаний льда, пленный алхимик
Осколки:
Калабим (доход 5; гарнизон 5/40)
Былины (доход 0.5, гарнизон 2/4)
Фенорра (доход 1, гарнизон 2/3)

Убиваю, следовательно, существую

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовое военное дело, базовая металлургия, базовое сельское хозяйство, примитивная магия, тупость
Герои: ЕТС (вождь 1, чемпион 1)
Осколки:
Тарв (доход 6; гарнизон 20/40)

Тут живут таурены. Таурены играют рок. Рок'н'ролл мертв, а таурены еще нет

Владыка Перекрёстков Тэй

Энергия 8 (+4)
Защита: 44
Технологии: Пути, мастерское следопытство Путей
Герои: Као (маг путей 3, управляющий 1)
Трофеи: предмет
Осколки:
Перекрёсток (доход 4; гарнизон 16/40)

Судьбы и пути переплетены невообразимыми узорами, но их можно понять, если знать где искать ответ

Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Энергия 6 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовая металлургия, базовая магия крови, селекция, слабая магия
Трофеи: ритуал причащения
Герои: Граф Бладмун (чемпион 1, маг крови 1)
Осколки:
Кровавая долина (доход 6; гарнизон 20/40)

Нет уз священнее кровных!

Владычица чародейства и волшебства Надия

Энергия 37 (+7-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: базовая магия стихий, создание конструктов, продвинутая артефактология, амулеты связи
Трофеи: ритуал астральной молнии, золотой гусь, нестабильная эссенция
Герои: Джиневра (артефактолог 2, маг призыва 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/42)
негативный покров
Осколки:
Академия (доход 6; гарнизон 19/40)
Краесветные горы (доход 1, гарнизон 9/9)

Магия – это жизнь

Владыка магосов Ггалл

Энергия 17.5 (+5)
Защита: 30
Технологии: ретрансляция энергии, заговор, астрологические расчеты, мастерское инженерное дело, экспертное волшебное кузнечное дело, посредственное военное дело, коммунизм, "Зеркало"
Трофеи: рунный сундук
Осколки:
Гротт (доход 5; гарнизон 20/40)

З - Знание

Владыка Баланса Уильям

Энергия 11.5 (+5)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное кузнечное дело, базовая военная магия, кастовая система, слабое сельское хозяйство
Герои: Чемпион ордена (чемпион 1, отражатель 1)
Осколки:
Орден порядка (доход 5; гарнизон 25/40)

Без Закона нет жизни


Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"

Энергия 36.5 (+6-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: базовое искажение магии, экспертное военное дело, базовая металлургия, магомедицина, базовый камуфляж, секретность, отравленные стрелы, приручение монстров, кораблестроение, продвинутая разведка
Герои: Лотос (полководец 2, разведчик 1)
Харск (полководец 2)
Витязи: два бронеслона, мастер поединков
Трофеи: призрачные коты, живой корабль, яйца василисков, немного троллей
Прочее: поставки лотоса (Даардус)
стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
Пыльные горы (доход 6; гарнизон 20/40)

Владыка Болот Ввав

Энергия 15 (+6)
Защита: 29
Технологии: экспертная магия воды, экспертное болотное с/х, знание болезней, утопия, культ плодородия, удачливость, отсутствие производственных технологий, религиозный традиционализм, абсолютная ксенофобия
Герои: Шшллшш (маг воды 2)
Трофеи:
Осколки:
Топь Тысячи Лихорадок (доход 6; гарнизон 18/40)

Владыка-Император Константин

Энергия 7 (+6)
Защита: 30
Технологии: алхимия, имперская разведка, всеобщая трудовая повинность, Castra, Ordines, Pax Imperium, уязвимость к магии, продвинутая артефакторика
Герои: Максимус (полководец 1, исследователь 1, инженер 1)
Осколки:
Константинополь (доход 6; гарнизон 20/40)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!


Последний раз редактировалось: Sinitar (Вт Фев 21, 2017 14:25), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Апр 11, 2016 21:53     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Света Прозмар

Раэнополь. Доход 6. Гарнизон: 18/40. Большой. Местность: горы. Население: люди (счастливы)
Свойства: алтарь света, ключ со святой водой, бюрократия
Рамаэль. Доход 1.5. Гарнизон 6/10. Средний. Местность: леса. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: стойла пегасов, собор света, серебристый пегас
Белая роща. Доход 2.5. Гарнизон 22/23. Большой. Местность: равнины. Население: высшие эльфы (счастливы)
Свойства: светоч разума (неактивен), герой

Военачальник криган Ксенофекс

Эофол. Доход 5. Гарнизон: 18/40. Большой. Местность: вулканическая пустошь. Население: кригане (спокойны)
Свойства: Улей, Транспортный узел

Владыка Стали Блэйд

Кхорган. Доход 7. Гарнизон: 10/40. Большой. Местность: горы. Население: люди (довольны)
Свойства: месторождения железа (разработано), темной стали (не разработано), мрамора (разработано), зеркального камня (разработано), железный занавес
Гизмо. Гарнизон 7/7. Небольшой. Местность: выжженные земли.
Свойства: механизмы, безжизненный

Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, холмы. Население: люди (довольны)
Свойства: склад Древних (не изучено), отряд инквизиторов
Квинтелас. Доход 1. Гарнизон 6/6. Средний. Местность: крепость. Население: люди (спокойны)
Свойства: отряд Картера (сила 6)


Владыка-Архитектор Картер

Кардогар. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: горы. Население: горные дворфы (спокойны)
Свойства: гильдия инженеров, высшая академия Кардогара
Кочевой. Доход 0.5. Гарнизон: 1/2. Маленький. Местность: равнины. Население: горные дворфы (спокойны).
Свойства: -
Тропа разлада. Доход 1. Гарнизон 3/6. Маленький. Местность: горы, леса. Население: гномы (довольны).
Свойства: -
Уязвимус. Доход 0.5. Гарнизон 1/1. Крохотный. Местность: болота. Население: гоблины (запуганы)
Свойства: -

Владыка гнева Зебротавр

Круши-ломай. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: монстры, заброшенная серебряная башня (титан)
Черные пески. Доход 0.5. Гарнизон: 4/10. Огромный. Местность: пустыня. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: оазис вечности, дикие песчаные черви, отпугиватели, пряность?
Чернокрай. Доход 0.5. Гарнизон: 3/8. Небольшой. Местность: земли хаоса. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: сонный рыцарь

Владыка гоблинов Даардус

Гадючьи топи. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: болота. Население: гоблины (спокойны)
Свойства: месторождение черного лотоса (не разработано), логово троллей (изучено), башня монстролога (не изучено), пастбища василисков, таверна "Веселые крылышки", посольство фей, сады фей, плюющиеся змеи и бродячие тролли, отряд инквизиторов
Безмолвие. Доход 1. Гарнизон: 3/5. Небольшой. Местность: город. Население: гоблины (довольны), люди (спокойны).
Свойства: месторождение черного лотоса (разработано), ручные василиски
Тур-могор. Доход 1. Гарнизон: 4/7. Небольшой. Местность: холмы.
Свойства: эттины-наемники (сила 3), Глот Скалозуб, самостоятельность

Владыка изгоев Вайс

Индар. Доход 0.5. Гарнизон: 2/40. Большой. Местность: город. Население: люди (запуганы)
Свойства: разорен, разломы
Копи Кавеса. Доход 1. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: тундра. Население: люди (довольны), темные гномы (спокойны).
Свойства: мрамор (разработано), термический завод гремлинов
Хвост Дьявола. Доход 0.5. Гарнизон: 2/3. Небольшой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы).
Свойства: минные поля
Маринополь. Доход 1.5. Гарнизон: 3/9. Крохотный. Местность: побережье. Население: высшие эльфы (довольны).
Свойства: порт, береговые укрепления, огнеметные галлеоны изгоев, живой корабль
Остров черепов. Доход 1. Гарнизон: 4/10. Огромный. местность: остров. Население: таурены (спокойны)
Свойства: Черный флот (сила 5), мановар изгоев


Владыка теней Варлорд

Сумеречный лес. Доход 6. Гарнизон: 17/40. Большой. Местность: леса. Население: люди (недовольны)
Свойства: гильдия наемников, гильдия воров, зал триумфа, залежи желтого кирпича (разработано)
Иней. Доход 1. Гарнизон: 8/13. Большой. Местность: ледяные холмы.
Свойства: снежные тролли

Магистр спирального ордена Ренвер

Гавань. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: гремлины (спокойны), спиральные рыцари (спокойны)
Свойства: кристаллы Силы, шесть обломков «Звездного жаворонка» (3 не изучено, сумасшедшая турель), малый портал хаоса
Мусороброс. Гарнизон: 0/0. Крохотный. Местность: пустошь.
Свойства: мастерская Древних (активирована), безжизненный, зеленый кристалл
Морф. Доход 0.5. Гарнизон: 2/2. Крохотный. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны)
Свойства: зеленый кристалл
Водяная сфера. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: пустошь. Население: слоупоки (спокойны)
Свойства: синий кристалл

Владыка лотоса Тристан

Холодный лес. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: снежные леса. Население: люди (недовольны), нежить
Свойства: ополчение «Тёмная сталь», мамонты, монстры, Замок тайн (изучено)
Плантации. Доход 0.5 Гарнизон 2/10. Средний. Местность: джунгли. Население: сатиры (спокойны).
Свойства: сад Гесперид, древние руины (не изучено)

Владыка фей ттт

Дома фей. Доход: 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: волшебные леса. Население: феи (довольны)
Свойства: Дом Лета, Дом Осени, Дом Зимы, Дом Весны
Бесский сад. доход 1. Гарнизон 4/7. Маленький. Местность: горы, леса. Население: феи (довольны)
Свойства: -
Вольные хлеба. Доход 1. Гарнизон 3/3. Крохотный. Местность: побережье. Население: половинчики (счастливы).
Свойства: лавка Фролко

Владыка Порядка Палладиус

Ансдэил. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: холмы, леса. Население: люди (спокойны)
Свойства: месторождения железа (разработано), усыпальница королей (паломники), штаб-квартира Инквизиции (отряд инквизиторов, Магистр)
Тье-Лла. Доход 0.5. Гарнизон: 3/3. Крохотный. Местность: джунгли. Население: люди (счастливы)
Свойства: гробница Императора (паломники)

Владыка Роя Фантом

Кунам. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: болото. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: Королева
Топкинс. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: болота. Население: аринты (пси-рабство).
Свойства: месторождения мандрагоры (частично разработано), биореактор
Крутогор. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Небольшой. Местность: ледяные холмы. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: -
Арахнидус. Доход 0.5. Гарнизон: 0/0. Небольшой. Местность: леса. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: кокон эволюции (ход 1/8)

Владыка Монахов Хантер
В Ничто!
Аимурруар. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: джунгли, горы. Население: ягуары (спокойны)
Свойства: монастырь Мяолинь (5/5), межплеменные конфликты

Владыка Крови Осирис

Калабим. Доход 5. Гарнизон: 5/40. Большой. Местность: город. Население: люди (в ярости)
Свойства: бродячая нежить, алая церковь, заброшенный храм (не изучено), месторождения алого мрамора (не изучено), ямы размножения, золотоносные пески
Былины. Доход 0.5. Гарнизон 2/4. Маленький. Местность: леса. Население: люди (в ярости)
Свойства: трехголовый дракон (дрыхнет, ранен), его супруга (дрыхнет, ранена), ямы размножения
Фенорра. Доход 1. Гарнизон 2/3. Средний. Местность: побережье. Люди (запуганы), нежить.
Свойства: порт

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Тарв. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, горы. Население: таурены (спокойны)
Свойства: -

Владыка Перекрёстков Тэй

Перекрёсток. Доход 4. Гарнизон: 16/40. Большой. Местность: город. Население: безликие (счастливы)
Свойства: переменчивость, незаметный портал (не изучено), Башня Астрала, отряд инквизиторов

Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Кровавая долина. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина. Население: люди (довольны)
Свойства: дома Крови, дом отшельника (не изучено), бордели, гномий дирижабль

Владычица чародейства и волшебства Надия

Академия. Доход 6. Гарнизон: 19/40. Большой. Местность: летающий остров. Население: люди (спокойны), элементали
Свойства: Серебряный портал
Краесветные горы. Доход 1. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: горы. Население: элементали
Свойства: академия хаоса

Владыка магосов Ггалл

Гротт. Доход 5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: гномы (спокойны)
Свойства: Ретранслятор, Сп****лятор, фокусировщик Энергопровода

Владыка Баланса Уильям

Орден порядка. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (спокойны)
Свойства: оружейный цех, лаз (не изучено)

Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"

Пыльные горы. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, леса, холмы. Население: союз рас (довольны)
Свойства: залежи мифрила (разработано)

Владыка Болот Ввав

Топь Тысячи Лихорадок. Доход 6. Гарнизон: 18/40. Небольшой. Местность: болота; Население: людоящеры (счастливы)
Свойства: перенаселённость, источник лихорадок, эпидемия проказы

Владыка-Император Константин

Константинополь. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: люди (спокойны)
Свойства: ставка Императора
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Апр 11, 2016 21:53     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки


Кайгал. Гарнизон – 3-4. Средний. Теневой мир. Свойства: темные феи, магия теней, связь с Айчаном
Одна шаманка перемудрила

Скиланкс. Гарнизон — 4-6. Маленький. Арктический. Фростлинги. Свойства: ледяные пещеры (не изучено), свиток ледяной тюрьмы
Слой льда толщиной в милю — отличное убежище для неприхотливых существ

Прайд. Гарнизон 8-9. Небольшой. Равнины. Ягуары. Свойства: -
Кто осмелится принять вызов и вверить свою судьбу мечу?

Крилах. Гарнизон — 14-19. Большой. Вулканическая пустошь. Кригане. Свойства: залы грехов, портал, отряд ттт (сила 8)
И среди криган находятся свои диссиденты.

Блаженные острова. Гарнизон - 7-10. Средний. Остров. Наги. Свойства: монастырь, реликвия, ???
Хорошо уметь плавать и не волноваться о завтрашнем дне...

Скейвенополь. Гарнизон – 15-20. Огромный. Город. Крыссары. Свойства: артефакт, гильдия воров, варп-пушка
Услуги таких шпионов-воров как мы всем пригодятся-понадобятся, не сомневайтесь. Оплатите наши услуги сегодня и не волнуйтесь-тревожьтесь о завтрашнем дне! В ассортименте: защита от шпионажов, шпионаж, диверсии, разведка, заказные убийства и все, что вам только взбредет на ум-фантазию

Белый шум. Гарнизон - 1-2. Маленький. Свалка. ??? Свойства: ???
Странное место, очень жуткое

Загон. Гарнизон - 11-12. Большой. Равнины. Кентавры. Свойства: пояс богатыря
Спровоцировать их на поединок проще простого

Утопия драконов. ??? ??? ??? Свойства: реликвия, предмет
Ссступай прочь, человечек, есссли тебе дорога твоя жалкая жизнь

Даоконополь. Гарнизон - 19-24. Огромный. Равнины. Люди. Свойства: гильдия укротителей, анклав Главы гильдии
Огромные Бронированные Злые Слоны на продажу

Мутя. Гарнизон - 5-8. Небольшой. Пещеры. Гноллы. Свойства: витязь
Приручить гиганта - это надо ухитриться

Тряска. Гарнизон — 5-10. Маленький. Искаженные джунгли. Свойства: залежи варп-камня, развалины лабораторий, чумные демоны.
Такой маленький осколок — и такой опасный.

Айчан. Гарнизон - 2-11. Большой. Теневой мир. Свойства: темные феи, книга магии теней, связь с Кайгалом
Брат-близнец?..

Ссмерт. Гарнизон - 6-8. Средний. Болото. Людоящеры. Свойства: культ ???
Порой любопытство заводит слишком далеко

Пирамиды. Гарнизон - 0. Крохотный. Пустыня. Свойства: сфинкс
Хочешь, я угадаю, что тебе нужно?

Шервуд. Гарнизон — 8-12. Средний. Леса. Люди. Свойства: разбойничья вольница, лесные стрелки
И живут да поживают всем запретам вопреки
В прошлом слуги и крестьяне - ныне вольные стрелки.


Яростный пламень. Гарнизон - 33-39. Гигантский. Лавомир. Демоны. Свойства: большой портал, два артефакта, готовящийся ритуал
Первородная ярость готова выплеснуться в Астрал

Остров костей. Гарнизон - 12-19. Большой. Побережье. Таурены. Свойства: монитор, шляпа адмирала, Ширриф
Старшие братья незадачливых пиратов

Источник бурь. Защита 15


События в Астрале:


Доска объявлений

Наша объявлять, мы жрать ваших враг. А вы наша платить. Цена как договоримсь. Абращаться Глоту Скалозубу.
Турмогор


Варп-камень очень нужен-актуален. Кто его доставит-добудет - тому экспериментальный экземпляр варп-пушки в подарок
Крыссары


Кригане с Крилаха предлагают любому желающему Владыке сделку: предоставить ему витязя-суккубу в обмен на военную поддержку (подробности узнавать на месте)

Переловить бандитов, которые смеют именовать себя "освободителями" и "вольными стрелками", развесить на ближайшем суку! Я шляпу готов съесть... то есть отдать, если у кого получится (с)Ширриф

Ветреный цикл

Доход в мирах счастливых и довольных жителей выше; недовольных и яростных – ниже


Гремлинский банк

Мы рады предложить вам бесценные услуги!

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Кредит под залог осколка. Выдается от 4 до 15 энергии (зависит от размеров осколка), под 20%. Если осколок не выкупается в течение 6 ходов, он переходит в собственность банка
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 5% в ход. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 2 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 5 э.

Мелким шрифтом: для демонов, изгоев, гоблинов и ящеров все услуги вдвое дороже

Спецакция - вино для всех желающих!

Гарнизон – 140. Местность: город. Население: гремлины. Свойства: банк, наемники, ???
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Апр 13, 2016 1:33     Заголовок сообщения:

Ход 7


Расходы энергии

Прозмар 40-11=29
Ксенофекс 7-2=5
Блэйд 8-3-3-2=0
Логинор 36.5-8-10-10-5-2-1=0.5
Картер 37.5-12-6-4-5-0.5=10
Зебротавр 42-42=0
Даардус 42-9-2-4-6-10=11
Вайс 32-3-16-3=10
Варлорд 42.5-8=34.5
Ренвер 41.5-24-6-3=8.5
Тристан 37.5=37.5
Ттт 11-6-2=3
Палладиус 10.5+8-18.5=0
Фантом 38-3-3-18-12=2
Осирис 11.5=11.5
Тэй 8=8
Надия 37-26-11=0
Ггалл 8.5+5+1+3=17.5
Уильям 11.5-11=0.6
Глава гильдии 36.5-23-8-0.5=5
Константин 7-3-4=0
Ввав 15-12=3

Вторжения

Владыка зебротавр атакует Владыку Ггалл!

Защита поглощает 24 энергии


После пылкой вступительной речи (http://rghost.ru/6ByzKYy8n) орочья орда хлынула сквозь затрещавший и лопнувший энергетический барьер; выпущенный на свободу джинн сдержал свое слово и произвел маленькое чудо. Не ожидавшие вторжения и не выработавшие должной тактики магосы были застигнуты врасплох. Даже без поддержки отказавшегося помогать против не-очевидных-злодеев титана армия Гхарра представляла грозную силу. Недавние тренировки у инструкторов Палладиуса помогли изнеженным ночными наблюдениям за звездами и копанием в бумагах по астрологическим прогнозам гномам понять, в какой руке держать топор, а в какой – арбалет… но не более того. Потому наспех собранное ополчение никак не могло устоять перед таранным ударом циклопов, подбадриваемых лично Гхаром. Бурлящий в жилах гнев крови ускорил реакцию всей орды, так что бросившиеся в панике коротышки не сумели даже сбежать. Еще одна стычка – и снова победа орков. Впрочем, очень скоро местные поняли, что щадить их, ненавистных магов, никто не будет. А потому воспрянули и начали сражаться за Родину куда энергичнее, компенсируя нехватку обучения энтузиазмом. Тем не менее, вождь нанес серию точечных ударов по самым насыщенным волшебством точкам, безошибочно определяя их своим чутьем. Данная тактика ослабила и растянула силы защитников, позволяя бить ополчение по частям… Решающая схватка состоялась у Ретранслятора, который, как догадался Гхарр, будут защищать до последней капли крови. На сей раз прорыв циклопов и лично героя не удался, слишком уж стойко стояли гномы на возведенных фортификациях (чуть ли не единственным, в чем они разбирались). Под градом стрел и камней пал герой, пали и орочьи монстры. Трусливые гоблины бросились назад, сминая ряды орочьей пехоты. Но… уже торжествующие магосы покинули свои укрепления и совершили фатальную ошибку. Ибо смят был лишь первый эшелон, а свежие силы Орды обрушились на лишенных преимуществ родных гор гномов. Началась бойня. Бежать было некуда. Все магосы поголовно были вырезаны до последнего младенца торжествующими орками, мстящими за павших собратьев «ненавистным магам». Сп***улятор и прочие чудеса магоинженерии также были варварски разрушены
Осколок захвачен Владыкой Зебротавром
Владыка Галл низвергнут!


За победу над ненавистным врагом ярость усиливается


Сражения за миры и нейтральные осколки

Яростный пламень

Несколько союзных армий высадились практически одновременно и приготовились к штурму оплота зла и хаоса. Среди них были и антимаги Харска, и ужасный тортодрон Ренвера (которого побаивались даже союзники), и армада Палладиуса, и войско Логинора, и держащийся в стороне воздушный шар, и, конечно, инквизиторы. Орков ко всеобщему облегчению (и легкому разочарованию) не обнаружилось. Как ни странно, демоны атаковать не спешили, основные неприятности доставлял ландшафт. Не один неосторожный боец погиб ужасной смертью от ожогов – то тут то там прорывались гейзеры, текли лавовые реки… Инквизиторы не спешили накладывать световые щиты, мотивируя это необходимостью экономить ману. Пришлось логинорцам заняться магомедициной. Магистр решил расположить войска в следующем порядке: рыцари Паладиуса, тяжелая пехота Уильяма во главе с Чемпионом ордена, големы, наказующие из КГБ и легионеры инквизиици на передовой. Гельмунд, Аркхаэл Гракх, боевые маги всех мастей, Харск, станковые арбалеты и искажатели на второй линии. Прочие силы инквизиции по флангам. Целительницы и Магистр со штабом в тылу Лидер изгоев в ответ на предложение присоединиться показал неприличный жест, видимо решив уединиться в тесной кабине воздушного шара с эльфийками в мини-юбочках, затянувшись отборным лотосом… Обозленные арбалетчики хотели его сбить, но тот отлетел подальше.
А потом стало не до него, ибо набежала волна рогатых демонов и огненных импов. Первые были очень быстро остановлены стеной щитов, как волна наюегающая на скалу, после чего рыцари заработали мечами и быстро перебили нечестивых тварей. Вторая разновидность оказалась куда опасней; с пронзительным верещанием импы прыгали за спины врагам и, оказавшись в окружении, взрывались. Живые бомбы внесли немало переполоху в ряды союзников, прежде чем маги и арбалеты перестреляли всех. Преградившую путь лавовую реку удалось преодолеть с помощью экспериментальной разработки – тачанок, зачарованных магией холода. Создаваемый ими ледяной мост существовал совсем недолго, но вслед за сгоревшей повозкой следовала новая… Так мало-помалу все переправились. Вопли где-то впереди возвестили о кончине от артобстрела еще одного отряда адских тварей, наверняка намеревавшихся напасть на силы вторжения в самый уязвимый момент – в процессе переправы.
После этого союзники практически беспрепятственно (редкие налеты ифритов не в счет) дошли до сердца осколка, где адепты Хаоса под нечестивые песнопения завершали последние узелки ритуала, которому не хватало главного компонента… того, который демоны ждали с нетерпением.
Черепаха с разбегу врезалась в ряды жутких мутантов, отдаленно смахивающих на порченых орков, давя и кромсая все на своем пути. Но на месте каждого погибшего вставал новый демон… Союзная пехота выстроилась для решающего удара; напротив нее в зеркальном порядке становились шеренги чертей, отродий под руководством крылатых демонов. Арбалетчики навелись на угрожающе парящие в небесах черные тени. Все были готовы схлестнуться в решающем противостоянии, силы демонов явно уступали им числом. И тут причина странной пассивности инквизиции стала ясна. Магистр расхохотался и хлопнул в ладоши. Воронка адского пламени поглотила штаб. Магистр обернулся своим истинным обличьем дьявола, телепортировался к героям и одним ударом лапы переломил шею так ничего не успевшему понять Харску. Сбросившие маскировку демонические отряды «инквизиции» налетели с боков и с тыла, а их собратья Яростного пламени ударили спереди. «Боевые маги», а на самом деле демонологи, беспощадно истребляли недавних коллег. Целительницы-суккубы с милой улыбкой обращали клинки благородных воинов против себе подобных. В считанные минуты маги, наказующие, арбалетчики и исказители – словом, практически весь тыл перестал существовать. Герои пали кто от лап дьявола, кто от спикировавших с небес – после нейтрализации воздушной обороны – адских гарпий, парализовавших все живое леденящими душу воплями. Дольше всех продержался чемпион ордена в окружении верной пехоты, вставшей кругом и раз за разом отбивавшей все атаки. Хаоситы не стали утруждать себя маранием когтей о смельчаков – демонологи просто призвали массивную стену пламени, а взмахи крыльев гарпий направили ее в нужную сторону; пехотинцы сгорели заживо. Те же, кто вырвался из пылающего ада, все равно не смогли прорвать кольцо хаоситов. В битве с ними полегли последние рыцари. После гибели последнего человека дьявол собрал черепа героев и отнес демонологам последний необходимый компонент ритуала
Висевший неподалеку воздушный шар был обнаружен и сбит ифритами. Командир изгоев не пережил горячей посадки в лаву
Впрочем, обокрасть присутствующих мародерством он успел

Ритуал адского превосходства завершен! Энерговолна, настоящее цунами поднимается с Яростного Пламени, прокатывается по Астралу и скрывается где-то в глубине. В качестве побочного эффекта от манипуляций такими объемами энергии в Астрале образуется черная воронка…

Практически одновременно «инквизиторы» в мирах Владык, получив условный сигнал, открывают порталы хаоса из заранее припасенных заготовок и эвакуируются



Скиланск

Гордые обитатели льдов не устрашились зависшего над ними дирижабля и на предложение-приказ присоединиться ответили гордым отказом. Тогда дворфы недолго думая высадили десант. Карательные отряды дворфов, облаченные в прекрасные доспехи и вооруженные ракетницами, легко разбили основные силы местных. Остальные укрылись в ледяных пещерах, куда последовали и коротышки. И тут проявилось инеитское коварство: разведчики на лыжак так достали неуклюже скользящих по льду дворфов, что те начали палить во все стороны, пытаясь попасть в «белых призраков»… и угодили в свод. Последовавшая лавина унесла жизни многих. Навстречу пытающемуся эвакуировать раненых дирижаблю вышел одинокий маг и прочел свиток, превративший чудо техники в ледяную скульптуру
Осколок сохранил независимость. Впрочем, беспособность местных подорвана

Тряска

Объединенные войска гоблинов, фей и эттинов тоже выступили в поход против демонов, правда, совсем других. Союзники вели себя относительно мирно, разве что двухголовые великаны облизывались на феечек до тех пор, пока им не намекнули, что за такое можно и башки лишиться… Незамысловатая тактика «все вперед» едва не обернулась быстрым поражением; посреди залежей варп-камня чумные демоны ждали в засаде вкусную плоть. Совокупное действие чумной местности, ауры самих демонов и влияния варпкамня действовало столь губительно на непривычные организмы, что даже здоровяки-огры харкали кровью, не говоря уж о хрупких фейках. К счастью, трюк Говорящего привел к тому, что выпрыгнувшие чумовики сожрали сначала иллюзии, а не авангард войска. Пока эттины топтали демонов, лучники и воины осени обеспечивали огневую поддержку, василиски и тролли находились на острие атаки, ну а хранители в меру своих возможностей защищали их от губительной ауры. С большим трудом удалось перебить чумовиков. Вот только на поле полегли далеко не все местные обитатели. Гоблины с отравленными стрелами вообще больше вредили чем помогали, правда, колдуны превзошли сами себя, воскресив (!) несколько павших эттинов, после чего даже сородичи стали посматривать на них с уважением. Дальнейшее продвижение по джунглям было медленным и печальным, с большими потерями как от чумы, так и от местных. Спасали только тролли, регенящие любые болезнетворные эффекты, но и они кончились. С другой стороны, и демоны почти кончились…
Осколок сохраняет независимость. Сил с обеих сторон осталось совсем мало


Айчан

"Мы хотим дружить с феями. С вами весело и забавно! Танцевать, плясать и веселиться! А ещё мы любим тени, ночь покровительствует нам. А вам понравится сад, который вырастили феи из Дома Осени. К тому же, я думаю, вам понравится вам в лотос, а нам есть, чему у вас поучиться. Присоединяйтесь к нашему Сказочному Королевству!"

Темные фейри внимательно выслушали Квасика с его заплетающимся языком. И в общем-то благосклонно отнеслись к предложению, даже понюхали бутончик лотоса. Но дали понять, что обучение каких-то недоучек полноценной магии ниже их достоинства – во всяком случае, пока их сестры с Кайгала прозябают в неизестности
Осколок присоединен Владыкой Даардусом


Утопия драконов

То ли драконьи стражи были не такими уж неусыпными, то ли элементали воды с их туманом постарались… так или иначе, факт остается фактом: внушительных размеров Рой и толпа элементалей прокрались на осколок безнаказанно. Закопались, вырыли сеть проходов и, действуя с удобной базы, развязали партизанскую войну по простенькой схеме: аринты вынюхивают расположение одинокого дракона, затем шустрые линги дразнят его, убегая врассыпную от пламени, и приводят к ближайшему тоннелю, откуда выкапывается орава аринтов и элементалей во главе с героем. Резнат оглушает рептилию своей совсем-не-магией, эли закидывают булыжниками, аринты загрызают обреченного, несмотря на всю свою физическую мощь, ящера. Таким образом поголовье рептилий значительно сокращалось… до тех пор пока даже драконы не забили тревогу и – после нескольких неудачных карательных рейдов в пустоту – не окопались внутри своей утопии, представляющей из себя гигантский город из чистого золота, окруженный зоркой стражей. Прокрасться туда будет ой как непросто…
Осколок сохраняет независимость. Биологическое оружие активировано


Ссмерт

Зараженные жутковатого вида ящеры наткнулись на… таких же как они людоящеров. Которые очень скоро переняли проказу. Ящер пощел на ящера, собрат не щадил собрата. Местные, как оказалось, поклонялись Смерти и сформировали кружок некромантов… но даже зомбоящеры оказались не в силах противостоять вызванных Шшллшш с магами-помощниками водяным чудищам. После долгой и нудной… даже не схватки, а вылавливания местных по болотам сопротивление было подавлено
Осколок захвачен Владыкой Ввав. Ящеры строят утопию за счет привезенных самок

Даоконополь

Во мраке на осколке вершились ужасные события. Всю ночь раздавались крики, вспыхивало пламя, бряцало оружие, доносился трубный рев слонов, крики «предатели!»… А утром с осколка потянулись беженцы. Если верить их рассказам, ночью тишь прорезал клич «слоны идут на***!». Вдруг наемники, которым выделили целое гетто и предоставили идеальные условия для проживания, подло изменили своим благодетелям, вступили в союз с демонами и напали исподтишка, захватив казармы. Проданная ими броня оказалась фальшивой и совершенно не защищала доблестную слонницу, которая безусловно растоптала бы мерзавцев, если бы не заблаговременно заготовленные колья, горящие свиньи и стрелы, от которых могучие звери падали как подкошенные.
Беженцы горят жаждой мести и взывают ко всем благоразумным Владыкам об отмщении – за плату, разумеется
Осколок же контролируется Главой гильдии наемников



Действия в мирах

Маги Прозмара старательно превращают пегаса в что-то пегасоподобное. Получилось не совсем то, что задумывалось; разъяренное животное вырвалось из-под контроле и теперь носится по осколку, стремясь отыскать выход или хотя бы укрытие. Догнать летающего зверя оказалось весьма проблематично

Кригане Ктулху, пропущенные в мир Вайса, возводят в ныне подземной части родового небольшую мутагенную лабораторию

Через зеркало Древних Блэйд шпионит за Палладиусом и Уильямом, и кое-что перенимает

Тортодрон отправился сносить портал Хаоса. Тортодрон по задумке должен был внезапно атаковать хитрой тактикой… только гигантская черепаха с налитыми пурпурным огнем глазами чихать хотела на приказы. Она немедленно устремилась вперед, не обращая на бесов внимания. Усиленную кристаллами регенерации шкуру низшие демоны тщетно силились пробить. Вскоре торжествующий рык возвестил о сносе филиала бездны

Маги металла закупается амулетами, старательно тренируются и явно готовятся к чему-то важному

Ученые и волшебники Логинора проводят масштабнейшие исследования, направленные одновременно на разработку продвинутых реакторов, импульсных амулетов, волшебного оружия и алхимических реакций. Первые две задачи успешно выполнены (совместно с дворфами Картера – хоть и не все планируемые ими вундервафли введены в строй), а вот с последними двумя пока плохо получается

Попытка разведать склад Древних не увенчалась успехом. Пара выживших с трясущимися руками травит байки о рое механической саранчи, которая раздирала людей на клочки в считанные секунды…

Дворфы-инженеры разрабатывают ползучие механические чудища – танки. Правда, очень примитивные; маневренность такова, что даже черпепаха под заклятием замедления обгонит. Зато бронезащита, по отзывам добровольных тестеров, выше всяких похвал

По позаимствованным технологиям дворфы Картера мастерят два мини-реактора

Георазведка Константинороля не принесла никаких результатов

Гоблины трудолюбиво расширяют трактир – за счет казино «Лепрекон» и самогоночной «Перегонщик кваказябки». Понятно, откуда такой энтузиазм…

В свежепостроенном «Театре фей» на бис выступают самые легко одетые и мыслящие феечки. Гоблинская аудитория в восторге

Опохмелившиеся и накурившиеся лотоса подданные Квасика призывают на осколок Санту… В результате спонтанного прорыва магии в него превратился один невезучий (или везучий?) сородич. Тот, не будь дурак, спешно нахлобучил красно-белую шапку, оценил платежеспособность зеленокожих и согласился развозить подарки за умеренную плату

Василиски снова накормлены известно кем. Впрочем, население не слишком расстроилось, так как поголовно увлеклось обществом фей

Изгои достраивают цементный завод. Полученные ресурсы пускаются на ударную стройку чуда фортификации под гордым названием Порт-Артур, с грифом «совершенно секретно». Совершенно неприступный (в теории) бастион вооружился множеством ловушек, огнеметов, баллист, не говоря уж о поддерживающем его флоте и секретном биологическом оружии. Пожилой комендант заверил Владыку, что взять такую цитадель невозможно, за это он ручается головой.

На Инее активирован усилитель вероятностей

Внимательно следивший за постройкой форта из желтого кирпича мимик получает от благодарного тролльского населения дар. Он также ждал прибытия магосов, но…

Экспедиция гремлинов Ренвера строит на внешнем Владыки теней оружейный завод

После пары неудачных попыток гремлинам удается засечь точные координаты спятившей турели. После чего ее просто накрывают навесным огнем из мортир. Собрать обломки не составило труда

На основе останков монстра гремлины умудрились соорудить фантастическое страшилище, более всего смахивающее на… огромного механического хомяка. Череп, к слову, на месте. Нарекли его Снарболаксом

Феи отравляют Даардусу обещанный ром

Феи пытаются посадить мандрагору. Получилось, но месторождение совсем крохотное

Аринты приступили к проекту «Единый разум». Стадия 1 завершена

Процесс эволюции кокона несколько ускорен за счет искусственных вливаний

Пауки успешно ассимилированы Роем

В мире Надии успешно осуществлен проект «Хрустальное небо». Эффект неизвестен

Магосы пытаются совершить несколько действий сразу: возвести постройки у наемников и гильдии теней, откачать энергию у Владыки осириса, изучить сундук, но – не успевают…

Герой Уильяма успевает передать Владыке палладиусу технологии военного дела и боевой магии

Герои наемников и Логинора успели обменяться техами базовой магии искажения и металлургии с одной стороны, а с другой - базовой магией света и алхимией

Гремлины наводят орудие на Яростный Пламень и... целятся

В мире Константина создан мини-реактор, почти завершена академия

Наемники с грехом умудряются создать эффективное яд-слонотворное. Новообретенные знания алхимии ой как пригодились

На родовом главы гильдии сооружено загадочное «поместье Мурркрофт». Подданные правда боятся туда заходить – ведь сразу после постройки его оккупировали резко встрепенувшиеся котопризраки. Зайти туда теперь осмелится разве что герой…

В Серебряный портал отправляется часть нестабильной эссенции


События в мирах и на нейтральных осколках

Владыка Варлорд осваивает базовое волшебство

Два яблока выращено в новом саду Гесперид

Зов крови мучает орков. Они теряют часть ярости и чувствуют себя ослабленными

Эльфы в мире Вайса каким-то образом выяснили, что доставшийся им корабль на самом деле поддельный. Эльфы крайне недовольны

На осколке Квинтелас в мире Логинора за счет изучения новых видов кладки удалось расширить место под гарнизон

Мощная буря на родовом Главы Гильдии привела к гибели флота вместе с изобретателем. Защита также упала

Шайка авантюристов предлагает свои услуги Владыке Картеру. Они специализируются на зачистке сайтов, но не прочь взяться и за другие виды деятельности – от скрытного проникновения в мир до рубиловки

Среди жителей родового Ксенофекса начинается ропот. Кригане недовольны такой пассивностью Владыки, они хотят экспансии и ассимиляций

Гоблины при виде демонов в панике разбегаются и временно бросают курить лотос - несомненно, он виноват в столь жутких глюках!

Жители мира Логинора были впечатлены произнесенной речью. С другой стороны, открывшийся портал и беспомощность хваленого КГБ явно не пришлись им по вкусу...

Высшая академия Кардогара выпускает партию профессиональных инженеров, готовых с энтузиазмом служить своему Владыке

На осколке Рамаэль в мире Прозмара странствующий друид предлагает сделку (подробности в ЛС)

На осколке Хвост дьявола в мире Вайса ходят слухи, что бывший управляющий перед безвременной кончиной успел припрятать свой клад где-то в земле… а может даже и в воде

На осколке Тье-Лла в мире палладиуса довольный паломник оставляет в жертву Владыке какой-то предмет

В мире Ввава начинается эпидемия коклюша

На родовом Константина образовался маленький, но потенциально растущий культ некромантии

В башне Астрала безликие постигают новые знания. Расходящаяся от нее аура укрепляет мир

На осколке Белый шум странная активность...

Кригане на Крилахе сооружают портальный ретранслятор

Демоны начинают исход с Пламени через большой портал

Нейтралы, включая гремлинов, почему-то замолчали. За исключением Хранителя Чо, который кажется очень заинтересован в налаживании поставок алкоголя от какого-нибудь Владыки, ибо мечтает открыть свою пивоварню


Гремлинский банк

Владыка Уильям берет стандартный кредит (30 э)

Владыка Константин берет стандартный кредит (30 э)

Владыка Палладиус берет срочный кредит (8 э)

Владыка Палладиус берет стандартный кредит (30 э)


Получение доходов

Прозмар 29+5=34
Ксенофекс 5+6-1=10
Блэйд 0+7+0.5=7.5
Логинор 0.5+4.5-2+2=5
Картер 10+6.5=16.5
Зебротавр 0+5+8=13
Даардус 11+7+1.5=19.5
Вайс 10-2+2*5-2=16
Варлорд 34.5+5-1=38.5
Ренвер 8.5+6.5-2+1=14
Тристан 37.5+6.5=44
Ттт 3+8+4=15
Палладиус 0+7.5-2+2-1+30=36.5
Фантом 2+6.5=8.5
Осирис 11.5+7.5-5=14
Тэй 8+4+2=14
Надия 0+5=5
Уильям 0.5+5-2+30=33.5
Глава гильдии 5+4-2+1=8
Ввав 3+6+2=11
Константин 0+4+30=34

События в астрале

- Цикл скрытности
- Появляется 4 новых осколка
- Воронка
- Появляется новый Владыка
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Мая 14, 2016 23:34     Заголовок сообщения:

Ход 8

Миры Владык

Владыка Света Прозмар

Энергия 34 (+10-2+3)
Защита: 30
Технологии: продвинутая магия света, миссионерство, гуманность, светлые приношения
Герои: Джонатан (дипломат 3, маг света 2, инженер 1)
Трофеи: амулет неуязвимости, рубин
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
Осколки:
Раэнополь (доход 6; гарнизон 18/40)
Рамаэль (доход 1.5, гарнизон 6/10)
Белая роща (доход 2.5, гарнизон 22/23)

Каждая жизнь - священна. И ни одна из них не будет отнята нами.

Военачальник криган Ксенофекс

Энергия 10 (+5+1 артефакт)
Защита: 30
Технологии: криганоморфинг, базовая магия огня, базовая магия разума, базовое портальное дело, базовое кузнечное дело, уязвимость к холоду, слабая магия, скорпикоры
Герои: Люцифер Криган (полководец 1, телепортация 1, поглотитель 1, фортунист 2)
Витязи: Малютка
Трофеи: понюшка, абордажный крюк, кошель с пиастрами, отряд пиратов, пара пленных дворфов, необученный слон, свиток огнешара
Прочее:
связь с Советом
Осколки:
Эофол (доход 5; гарнизон 18/40)

Ничто не в силах противостоять Эволюции!

Владыка Стали Блэйд

Энергия 7.5 (+7)
Защита: 0+10
Технологии: продвинутая магия металла, продвинутая металлургия, усталость металла, механика Древних, грандмастерский шпионаж, экспертное волшебное кузнечное дело, продвинутое военное дело
Герои: Железный Дракон (летун 2, броненосец 1)
Трофеи: партия инструментов
Осколки:
Кхорган (доход 7; гарнизон 10/40)
Гизмо (доход 0, гарнизон 7/7)

Металл - единственное, чему можно доверять безоговорочно.

Владыка-Архимаг Логинор

Энергия 5 (+6+0.5 артефакт-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: магия поглощения, магомедицина, амулеты связи, продвинутая артефакторика (+улучшенные реакторы), базовая магия света, рационализм, магоИИ, поглощенная базовая боевая магия, базовая магия воздуха, КГБ, алхимия, базовая магия искажения, базовая металлургия
Герои: Орион Гракх (дипломат 1, ученый 2)
Аркхаэл Гракх (вершитель 1, чемпион 2)
Витязи: светлый книжник
Трофеи: реактор
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
Осколки:
Аэлмора (доход 5; гарнизон 20/40)
Квинтелас (доход 1, гарнизон 6/11)


Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития

Владыка-Архитектор Картер

Энергия 16.5 (+7.5+2 артефакты-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: боевые дирижабли, пороховые ракетницы, экспертное кузнечное дело, героизм, медлительность, непонимание магии, продвинутая артефакторика, алхимия, импульсные амулеты, танки I поколения, два мини-реактора
Трофеи: предмет, предмет, два реактора, бригада инженеров
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
Осколки:
Кардогар (доход 6; гарнизон 20/40)
Кочевой (доход 0.5, гарнизон 1/2)
Тропа разлада (доход 1, гарнизон 3/6)
Уязвимус (доход 0.5, гарнизон 1/1)

Владыка гнева Зебротавр

Энергия 13 (+8-2 кредит)
Защита: 20
Технологии: базовая бионика, чутье на магию, кипящая кровь, гнев крови 8, очищающая аура, заговор, мастерское инженерное дело
Герои: Гхарр (вождь 4, тактик 2)
Витязь: Титан
Трофеи: щепотка пряности
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
Осколки:
Круши-ломай (доход 6; гарнизон 20/40)
Черные пески (доход 0.5, гарнизон 4/10)
Чернокрай (доход 0.5, гарнизон 3/8)
Гротт (доход 1; гарнизон 7/40)


Хуже демонов только маги

Владыка гоблинов Даардус

Энергия 19.5 (+11+2 торговля-3 кредит)
Защита: 30
Технологии: коррупционные связи, плодовитость, приручение монстров, подлецы, здравый смысл, трусость, отравленные стрелы
Герои: Квасик Четырнадцатый (ассасин 2, контрабандист 2)
Витязь: толпа пьяных гоблинов, гоблины-маги
Трофеи: три яблока Гесперид, метательный нож убийцы
Прочее: стандартный кредит (выплачено 3/36)
Осколки:
Гадючьи топи (доход 7.5; гарнизон 20/40)
Безмолвие (доход 1, гарнизон 3/5)
Тур-могор (доход 1, гарнизон 4/7)
Айчан (доход 1.5, гарнизон 8/8)

– Как ты думаешь, что хотел сказать художник, изобразив по центру этой картины столь странную и неуместную в данном пейзаже мельницу?
– Бросай свои шуточки! Суй её в мешок и сматываемся!


Владыка изгоев Вайс

Энергия 16 (+4.5-4-2 кредиты-0.5 найм)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, базовая разведка, грандмастерский шпионаж
Герои: Алистар Крох (мародер 2, чемпион 2, оккупант 1)
Трофеи: карта сокровищ
Витязи: бронеслон, Магнус Рыжий
Прочее: срочный кредит (выплачено 4/14)
стандартный кредит (выплачено 2/42)
Осколки:
Индар (доход 0.5; гарнизон 2/40)
Копи Кавеса (доход 1, гарнизон 6/6)
Хвост дьявола (доход 0.5, гарнизон 2/3)
Маринополь (доход 1.5, гарнизон 3/9)
Остров черепов (доход 1, гарнизон 4/10)

Те самые изгои

Владыка теней Варлорд

Энергия 38.5 (+7-2 кредит)
Защита: 38
Технологии: продвинутая разведка, продвинутый шпионаж, коррупционные связи, трудновосполнимость потерь, магомедицина, фортифицированные здания, базовое волшебство
Герои: Мимик (мимик 2 (на чемпион 1, броненосец 1), метаморф 2, первый удар 1, псионик 1
запомнил - ассасин 2, перевооружение 2, контрабандист 2, вождь 2, тактик 2, дипломат 2, ученый 1, летун 2, броненосец 1, ментальный удар 2, артефактолог 2, маг призыва 1, мародер 2, чемпион 1, оккупант 1, телепортация 1, поглотитель 1, разведчик 1)
Трофеи: предмет, пара протоганов, механизмы гномов, артефакт, гибкий клинок
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/33)
благословение удачи
Осколки:
Сумеречный лес (доход 6; гарнизон 17/40)
Иней (доход 1, гарнизон 8/13)

Сумерки. Отражения реальности.

Магистр спирального ордена Ренвер

Энергия 14 (+8.5-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: базовая механика, базовое энерговооружение, базовая артефактология, кристаллургия, энергокристаллизация, непонимание магии, высокомерие
Герои: капитан Озло (ассасин 1, перевооружение 2, исследователь 1)
Снарболакс (неудержимость 2, аура страха 1)
Витязи: Тортодрон
Трофеи: 4 обломка, шар
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/33)
Осколки:
Гавань (гарнизон 20/40)
Мусороброс (доход 0, гарнизон 0/0)
Морф (доход 0.5, гарнизон 2/2)
Водяная сфера (доход 1.5, гарнизон 9/9)

Отвага одних и хитрость других ради общего будущего

Владыка лотоса Тристан

Энергия 44 (+6.5)
Защита: 30
Технологии: продвинутая некромантия, продвинутая магия льда, ненависть к свету и хаосу, уязвимость к огню
Герои: Морриган (маг природы 1, маг смерти 1)
Трофеи: завещание Клинера, 12 яблок Гесперид
Прочее: ритуал плодородия
Осколки:
Холодный лес (доход 6; гарнизон 20/40)
Плантации (доход 0.5, гарнизон 2/10)

Мудрость ночи, ветры северной зимы, в танце колдовском мы видим лотосные сны.

Владыка фей ттт

Энергия 15 (+8)
Защита: 30
Технологии: базовая магия света, базовая магия иллюзий, продвинутая магия огня, гибельный металл, ромоварение
Герои: Говорящий с инородцами (дипломат 2, маг огня 1, трюкач 1)
Трофеи: предмет
Прочее: правление дома осени (4/4)
Осколки:
Дома фей (доход 6; гарнизон 20/40)
Бесский сад (доход 1, гарнизон 4/7)
Вольные хлеба (доход 1, гарнизон 3/3)

Под маской маска, за иллюзией иллюзия.

Владыка Порядка Палладиус

Энергия 36.5 (+7.5-2-4 кредиты)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное волшебное кузнечное дело, спиритуалистика, орден Белого Лебедя, базовая военная магия, базовые механизмы
Герои: Гельмунд (заклинатель 3, крестоносец 2)
Трофеи: предмет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
Ансдэил (доход 7; гарнизон 20/40)
Тье-Лла (доход 0.5, гарнизон 3/3)

Умом и мечом бороться с Хаосом

Владыка Роя Фантом

Энергия 8.5 (+8.5-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: псионика, базовая биовойна, регенерация, поглощение ДНК, телепатическая сеть,слабая уязвимость к магии, отсутствие технологий, псевдоящеры, колючесть, копатели, гигантские пауки, проект "Единый разум" I
Герои: Резнат (броненосец 2, ментальный удар 3)
Витязи: Ядоплюй
Трофеи: предмет, образцы мандрагоры
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
Осколки:
Кунам (доход 6; гарнизон 20/40)
Топкинс (доход 1, гарнизон 2/2)
Крутогор (доход 1, гарнизон 5/5)
Арахнидус (доход 0.5, гарнизон 0/0)

Мир, где Владыка правит всеми.

Владыка Монахов Хантер

В Ничто!

Энергия 8 (+5)
Защита: 30
Технологии: Ведущие, продвинутое военное дело, базовое кузнечное дело, базовая магия земли, адаптация, гордыня
Герои: Аур (дан 2)
Витязи: Рауим
Трофеи: клинок Первого
Осколки:
Аимурруар (доход 5; гарнизон 25/40)

Дом хвостов

Владыка Крови Осирис

Энергия 14 (+7.5)
Защита: 30
Технологии: экспертная магия крови, базовая некромантия, жатва сердец, уязвимость к свету, ненависть смертных, продвинутое инженерное дело, снежная буря
Князья: Алексис (маг смерти 2, взор тьмы 2)
Флорос (управляющий 2)
Трофеи: том заклинаний льда, пленный алхимик
Осколки:
Калабим (доход 5; гарнизон 5/40)
Былины (доход 0.5, гарнизон 2/4)
Фенорра (доход 1, гарнизон 2/3)

Убиваю, следовательно, существую

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовое военное дело, базовая металлургия, базовое сельское хозяйство, примитивная магия, тупость
Герои: ЕТС (вождь 1, чемпион 1)
Осколки:
Тарв (доход 6; гарнизон 20/40)

Тут живут таурены. Таурены играют рок. Рок'н'ролл мертв, а таурены еще нет

Владыка Перекрёстков Тэй

Энергия 14 (+4)
Защита: 49
Технологии: Пути, эпичное следопытство Путей
Герои: Као (маг путей 3, управляющий 1)
Трофеи: предмет
Осколки:
Перекрёсток (доход 4; гарнизон 16/40)

Судьбы и пути переплетены невообразимыми узорами, но их можно понять, если знать где искать ответ

Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Энергия 6 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовая металлургия, базовая магия крови, селекция, слабая магия
Трофеи: ритуал причащения
Герои: Граф Бладмун (чемпион 1, маг крови 1)
Осколки:
Кровавая долина (доход 6; гарнизон 20/40)

Нет уз священнее кровных!

Владычица чародейства и волшебства Надия

Энергия 5 (+7-2 кредит)
Защита: 42
Технологии: базовая магия стихий, создание конструктов, продвинутая артефактология, амулеты связи, "Хрустальное небо"
Трофеи: ритуал астральной молнии, золотой гусь, нестабильная эссенция (остатки)
Герои: Джиневра (артефактолог 2, маг призыва 2)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/42)
негативный покров
Осколки:
Академия (доход 6; гарнизон 19/40)
Краесветные горы (доход 1, гарнизон 9/9)

Магия – это жизнь

Владыка магосов Ггалл

Низвергнут Владыкой Зебротавром на 7 ходу

Владыка Баланса Уильям

Энергия 33.5 (+5-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное кузнечное дело, базовая военная магия, кастовая система, слабое сельское хозяйство, экспертное волшебное кузнечное дело
Герои: Чемпион ордена (чемпион 2, отражатель 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
Орден порядка (доход 5; гарнизон 25/40)

Без Закона нет жизни


Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"

Энергия 8 (+9-2 кредит)
Защита: 26
Технологии: базовое искажение магии, экспертное военное дело, базовая металлургия, магомедицина, базовый камуфляж, секретность, отравленные стрелы, приручение монстров, кораблестроение, продвинутая разведка, алхимия, базовая магия света, слонотворное
Герои: Лотос (полководец 4, разведчик 1)
Харск (полководец 2)
Витязи: три бронеслона, мастер поединков, суккуба
Трофеи: призрачные коты, живой корабль, яйца василисков, немного троллей
Прочее: поставки лотоса (Даардус)
стандартный кредит (выплачено 2/36)
Осколки:
Пыльные горы (доход 9, гарнизон 20/40)

Владыка Болот Ввав

Энергия 11 (+8)
Защита: 29
Технологии: экспертная магия воды, экспертное болотное с/х, знание болезней, утопия, культ плодородия, удачливость, отсутствие производственных технологий, религиозный традиционализм, абсолютная ксенофобия
Герои: Шшллшш (маг воды 3)
Трофеи:
Осколки:
Топь Тысячи Лихорадок (доход 6; гарнизон 18/40)
Ссмерт (доход 2, гарнизон 7/8)

Владыка-Император Константин

Энергия 34 (+6+0.5 артефакты)
Защита: 30
Технологии: алхимия, имперская разведка, всеобщая трудовая повинность, Castra, Ordines, Pax Imperium, уязвимость к магии, продвинутая артефакторика
Герои: Максимус (полководец 1, исследователь 1, инженер 1)
Трофеи: мини-реактор
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
Константинополь (доход 6; гарнизон 20/40)

Владыка эльфов Уль-Даган

Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовая древнеэльфийская культура, поборники света, бессмертие, узкие порталы
Герои: Уль-Лиэллэ (аватар 1)
Трофеи: ритуал посвящения в воины
Осколки:
Эльвианд (доход 6; гарнизон 25/40)

Один народ. Один мир. Один Владыка. Эльвианд превыше всего!
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Мая 14, 2016 23:35     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Света Прозмар

Раэнополь. Доход 6. Гарнизон: 18/40. Большой. Местность: горы. Население: люди (счастливы)
Свойства: алтарь света, ключ со святой водой
Рамаэль. Доход 1.5. Гарнизон 6/10. Средний. Местность: леса. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: стойла пегасов, собор света, мутировавший беглый пегас, странствующий друид
Белая роща. Доход 2.5. Гарнизон 22/23. Большой. Местность: равнины. Население: высшие эльфы (счастливы)
Свойства: светоч разума (неактивен), герой

Военачальник криган Ксенофекс

Эофол. Доход 5. Гарнизон: 18/40. Большой. Местность: вулканическая пустошь. Население: кригане (недовольны)
Свойства: Улей, Транспортный узел

Владыка Стали Блэйд

Кхорган. Доход 7. Гарнизон: 10/40. Большой. Местность: горы. Население: люди (довольны)
Свойства: месторождения железа (разработано), темной стали (не разработано), мрамора (разработано), зеркального камня (разработано), железный занавес
Гизмо. Гарнизон 7/7. Небольшой. Местность: выжженные земли.
Свойства: механизмы, безжизненный

Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, холмы. Население: люди (недовольны)
Свойства: склад Древних (мехосаранча), малый портал хаоса
Квинтелас. Доход 1. Гарнизон 6/11. Средний. Местность: крепость. Население: люди (довольны)
Свойства: отряд Картера (сила 6)


Владыка-Архитектор Картер

Кардогар. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: горы. Население: горные дворфы (спокойны)
Свойства: гильдия инженеров, высшая академия Кардогара
Кочевой. Доход 0.5. Гарнизон: 1/2. Маленький. Местность: равнины. Население: горные дворфы (спокойны).
Свойства: -
Тропа разлада. Доход 1. Гарнизон 3/6. Маленький. Местность: горы, леса. Население: гномы (довольны).
Свойства: -
Уязвимус. Доход 0.5. Гарнизон 1/1. Крохотный. Местность: болота. Население: гоблины (запуганы)
Свойства: -

Владыка гнева Зебротавр

Круши-ломай. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: монстры, заброшенная серебряная башня (титан)
Черные пески. Доход 0.5. Гарнизон: 4/10. Огромный. Местность: пустыня. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: оазис вечности, дикие песчаные черви, отпугиватели, пряность?
Чернокрай. Доход 0.5. Гарнизон: 3/8. Небольшой. Местность: земли хаоса. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: сонный рыцарь
Гротт. Доход 1. Гарнизон: 7/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: -

Владыка гоблинов Даардус

Гадючьи топи. Доход 7.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: болота. Население: гоблины (счастливы)
Свойства: месторождение черного лотоса (не разработано), логово троллей (изучено), башня монстролога (не изучено), пастбища василисков, таверна "Веселые крылышки", посольство фей, сады фей, плюющиеся змеи и бродячие тролли, "Перегонщик кваказябки", казино "Лепрекон" , театр фей, "Веселый Санта", малый портал хаоса
Безмолвие. Доход 1. Гарнизон: 3/5. Небольшой. Местность: город. Население: гоблины (довольны), люди (спокойны).
Свойства: месторождение черного лотоса (разработано), ручные василиски
Тур-могор. Доход 1. Гарнизон: 4/7. Небольшой. Местность: холмы.
Свойства: эттины-наемники (сила 3), Глот Скалозуб, самостоятельность
Айчан. Доход 1.5. Гарнизон: 8/8. Большой. Местность: теневой мир. Свойства: темные феи, книга магии теней, связь с Кайгалом

Владыка изгоев Вайс

Индар. Доход 0.5. Гарнизон: 2/40. Большой. Местность: город. Население: люди (запуганы)
Свойства: разорен, разломы, малая лаборатория криган
Копи Кавеса. Доход 1. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: тундра. Население: люди (довольны), темные гномы (спокойны).
Свойства: мрамор (разработано), термический завод гремлинов, цементный завод
Хвост Дьявола. Доход 0.5. Гарнизон: 2/3. Небольшой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы).
Свойства: минные поля
Маринополь. Доход 1.5. Гарнизон: 3/9. Крохотный. Местность: побережье. Население: высшие эльфы (в ярости).
Свойства: порт, береговые укрепления, огнеметные галлеоны изгоев, живой корабль
Остров черепов. Доход 1. Гарнизон: 4/10. Огромный. местность: остров. Население: таурены (спокойны)
Свойства: Черный флот (сила 5), мановар изгоев, цитадель "Порт-Артур" (сила 16)


Владыка теней Варлорд

Сумеречный лес. Доход 6. Гарнизон: 17/40. Большой. Местность: леса. Население: люди (недовольны)
Свойства: гильдия наемников, гильдия воров, зал триумфа, залежи желтого кирпича (разработано)
Иней. Доход 1. Гарнизон: 8/13. Большой. Местность: ледяные холмы.
Свойства: снежные тролли, желтый форт (сила 8)

Магистр спирального ордена Ренвер

Гавань. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: гремлины (спокойны), спиральные рыцари (спокойны)
Свойства: кристаллы Силы, шесть обломков «Звездного жаворонка» (2 не изучено)
Мусороброс. Гарнизон: 0/0. Крохотный. Местность: пустошь.
Свойства: мастерская Древних (активирована), безжизненный, зеленый кристалл
Морф. Доход 0.5. Гарнизон: 2/2. Крохотный. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны)
Свойства: зеленый кристалл
Водяная сфера. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: пустошь. Население: слоупоки (спокойны)
Свойства: синий кристалл

Владыка лотоса Тристан

Холодный лес. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: снежные леса. Население: люди (недовольны), нежить
Свойства: ополчение «Тёмная сталь», мамонты, монстры, Замок тайн (изучено)
Плантации. Доход 0.5 Гарнизон 2/10. Средний. Местность: джунгли. Население: сатиры (спокойны).
Свойства: сад Гесперид, древние руины (не изучено)

Владыка фей ттт

Дома фей. Доход: 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: волшебные леса. Население: феи (довольны)
Свойства: Дом Лета, Дом Осени, Дом Зимы, Дом Весны, малое месторождение мандрагоры
Бесский сад. доход 1. Гарнизон 4/7. Маленький. Местность: горы, леса. Население: феи (довольны)
Свойства: -
Вольные хлеба. Доход 1. Гарнизон 3/3. Крохотный. Местность: побережье. Население: половинчики (счастливы).
Свойства: лавка Фролко

Владыка Порядка Палладиус

Ансдэил. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: холмы, леса. Население: люди (недовольны)
Свойства: месторождения железа (разработано), усыпальница королей (паломники), крупный портал Хаоса
Тье-Лла. Доход 0.5. Гарнизон: 3/3. Крохотный. Местность: джунгли. Население: люди (счастливы)
Свойства: гробница Императора (паломники)

Владыка Роя Фантом

Кунам. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: болото. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: Королева
Топкинс. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: болота. Население: аринты (пси-рабство).
Свойства: месторождения мандрагоры (частично разработано), биореактор
Крутогор. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Небольшой. Местность: ледяные холмы. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: -
Арахнидус. Доход 0.5. Гарнизон: 0/0. Небольшой. Местность: леса. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: кокон эволюции (ход 3/8)

Владыка Монахов Хантер
В Ничто!
Аимурруар. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: джунгли, горы. Население: ягуары (спокойны)
Свойства: монастырь Мяолинь (5/5), межплеменные конфликты

Владыка Крови Осирис

Калабим. Доход 5. Гарнизон: 5/40. Большой. Местность: город. Население: люди (в ярости)
Свойства: бродячая нежить, алая церковь, заброшенный храм (не изучено), месторождения алого мрамора (не изучено), ямы размножения, золотоносные пески
Былины. Доход 0.5. Гарнизон 2/4. Маленький. Местность: леса. Население: люди (в ярости)
Свойства: трехголовый дракон (дрыхнет,), его супруга (дрыхнет), ямы размножения
Фенорра. Доход 1. Гарнизон 2/3. Средний. Местность: побережье. Люди (запуганы), нежить.
Свойства: порт

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Тарв. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, горы. Население: таурены (спокойны)
Свойства: -

Владыка Перекрёстков Тэй

Перекрёсток. Доход 4. Гарнизон: 16/40. Большой. Местность: город. Население: безликие (счастливы)
Свойства: переменчивость, незаметный портал (не изучено), Башня Астрала, малый портал хаоса

Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Кровавая долина. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина. Население: люди (довольны)
Свойства: дома Крови, дом отшельника (не изучено), бордели, гномий дирижабль

Владычица чародейства и волшебства Надия

Академия. Доход 6. Гарнизон: 19/40. Большой. Местность: летающий остров. Население: люди (спокойны), элементали
Свойства: Серебряный портал
Краесветные горы. Доход 1. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: горы. Население: элементали
Свойства: академия хаоса

Владыка Баланса Уильям

Орден порядка. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (спокойны)
Свойства: оружейный цех, лаз (не изучено)

Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"

Пыльные горы. Доход 9. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, леса, холмы. Население: союз рас (довольны)
Свойства: залежи мифрила (разработано), поместье Мурркрофт

Владыка Болот Ввав

Топь Тысячи Лихорадок. Доход 6. Гарнизон: 18/40. Небольшой. Местность: болота. Население: людоящеры (счастливы)
Свойства: перенаселённость, источник лихорадок, эпидемия коклюша
Ссмерт. Доход 2. Гарнизон: 7/8. Средний. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны).
Свойства: свитки некромантии, источник лихорадок

Владыка-Император Константин

Константинополь. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: люди (спокойны)
Свойства: ставка Императора, культ некромантии

Владыка эльфов Уль-Даган

Эльвианд. Доход 6. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: леса. Население: эльфы (довольны)
Свойства: древняя чащоба (не изучено)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Мая 14, 2016 23:35     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки


Кайгал. Гарнизон – 3-4. Средний. Теневой мир. Свойства: темные феи, магия теней, связь с Айчаном
Одна шаманка перемудрила

Скиланкс. Гарнизон — 1-2. Маленький. Арктический. Фростлинги. Свойства: ледяные пещеры (не изучено), свиток ледяной тюрьмы
Слой льда толщиной в милю — отличное убежище для неприхотливых существ

Прайд. Гарнизон 8-9. Небольшой. Равнины. Ягуары. Свойства: -
Кто осмелится принять вызов и вверить свою судьбу мечу?

Крилах. Гарнизон — 15-19. Большой. Вулканическая пустошь. Кригане. Свойства: залы грехов, портал, отряд ттт (сила 8), портальный ретранслятор, два боевых слона
И среди криган находятся свои диссиденты.

Блаженные острова. Гарнизон - 7-10. Средний. Остров. Наги. Свойства: монастырь, реликвия, ???
Хорошо уметь плавать и не волноваться о завтрашнем дне...

Скейвенополь. Гарнизон – 15-20. Огромный. Город. Крыссары. Свойства: артефакт, гильдия воров, варп-пушка
Услуги таких шпионов-воров как мы всем пригодятся-понадобятся, не сомневайтесь. Оплатите наши услуги сегодня и не волнуйтесь-тревожьтесь о завтрашнем дне! В ассортименте: защита от шпионажов, шпионаж, диверсии, разведка, заказные убийства и все, что вам только взбредет на ум-фантазию

Белый шум. Гарнизон - 1-2. Маленький. Свалка. ??? Свойства: ???
Странное место, очень жуткое

Загон. Гарнизон - 11-12. Большой. Равнины. Кентавры. Свойства: пояс богатыря
Спровоцировать их на поединок проще простого

Утопия драконов. ??? ??? ??? Свойства: реликвия, предмет
Ссступай прочь, человечек, есссли тебе дорога твоя жалкая жизнь

Даоконополь. Гарнизон - 13-16. Огромный. Равнины. Люди. Свойства: гильдия укротителей, анклав Главы гильдии, контроль Главы Гильдии
Огромные Бронированные Злые Слоны на продажу

Мутя. Гарнизон - 5-8. Небольшой. Пещеры. Гноллы. Свойства: витязь
Приручить гиганта - это надо ухитриться

Тряска. Гарнизон — 1-3. Маленький. Искаженные джунгли. Свойства: залежи варп-камня, развалины лабораторий, чумные демоны, отряды ттт и даардуса
Такой маленький осколок — и такой опасный.

Пирамиды. Гарнизон - 0. Крохотный. Пустыня. Свойства: сфинкс
Хочешь, я угадаю, что тебе нужно?

Шервуд. Гарнизон — 8-12. Средний. Леса. Люди. Свойства: разбойничья вольница, лесные стрелки
И живут да поживают всем запретам вопреки
В прошлом слуги и крестьяне - ныне вольные стрелки.


Яростный пламень. Гарнизон - 17-23. Гигантский. Лавомир. Демоны. Свойства: большой портал, два артефакта
Первородная ярость уже выплеснулась в Астрал?

Остров костей. Гарнизон - 12-19. Большой. Побережье. Таурены. Свойства: монитор, шляпа адмирала, Ширриф
Старшие братья незадачливых пиратов

Ледан. Гарнизон — 14-20. Огромный. Арктический. Фростлинги. Свойства: боевые пингвины
Холод не помешал появиться здесь разнообразной фауне

Вера. Гарнизон - 18-19. Большой. Крепость. Люди. Свойства: ???
Оплот святой инквизиции

Фейри. Гарнизон - 3-6. Маленький. Волшебный лес. Свойства: витязь
Лес под защитой волшебного дракона - уютное и мирное место

Черная кузня. Гарнизон - 7-8. Небольшой. Свалка. Темные гномы. Свойства: дредноут
Говорят, заветная мечта любого механика - смастерить по своему образу и подобию...


Источник бурь. Защита 14

Источник смерти. Защита 9


События в Астрале:

Воронка

Пока последствия демонического ритуала налицо: каждый цикл все Владыки будут терять по 10% от наличествующей на его начало энергии

(фаза расходов энергии, округление вверх)

Цикл скрытности

Тсс!

Диверсии опаснее обычного и игнорируют защиту мира



Доска объявлений


Гремлинский банк

Мы рады предложить вам бесценные услуги!

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Кредит под залог осколка. Выдается от 4 до 15 энергии (зависит от размеров осколка), под 20%. Если осколок не выкупается в течение 6 ходов, он переходит в собственность банка
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 5% в ход. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 2 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 5 э.

Мелким шрифтом: для демонов, изгоев, гоблинов и ящеров все услуги вдвое дороже

Спецакция - вино для всех желающих!

Гарнизон – 140. Местность: город. Население: гремлины. Свойства: банк, наемники, ???
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!


Последний раз редактировалось: Sinitar (Вт Фев 21, 2017 14:29), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Мая 15, 2016 1:49     Заголовок сообщения:

Ход 8


Расходы энергии

Прозмар 34-9-7-4=14
Ксенофекс 10-8-1-1=0
Блэйд 7.5-1=6.5
Логинор 5-1-3-1=0
Картер 16.5-2.5-5-3-4-2=0
Зебротавр 13-11-2=0
Даардус 19.5-5-6-1-3.5-1.5-2=0.5
Вайс 16-6-8-2=0
Варлорд 38.5-28-6-4=0.5
Ренвер 14-1-3-8-2=0
Тристан 37.5-4+6.5=40
Ттт 15-4-2-2=7
Палладиус 36.5-4-2-25-4=1.5
Фантом 8.5-5.5-1-2=0
Осирис 14-4-7-2=1
Тэй 14-2=12
Надия 5-4-1=0
Уильям 33.5-4=29.5
Глава гильдии 8-6-0.5-0.5-1=0
Ввав 11-2=9
Константин 34-8-4-1-9-8-4=0
Уль-Даган 10-9-1=0

Вторжения

Фенорра

Владыка Вайс атакует Владыку Осирис!
Он свободно проходит сквозь защиту

В рассветный час у побережья показались черные паруса. Немногочисленные уцелевшие жители – те, кого не съела нежить – с волнением и тревогой следили за приближающимся флотом из окон своих домов. А те выбросили незнакомый флаг – флаг изгоев. Стоящий на мостике ощетинившегося множеством орудий флагмана небритый тип весьма бандитской наружности с сигарой в зубах презрительно посмотрел на столпившийся на берегу «комитет по встрече» из умертвий всех мастей и гаркнул «бей дохлятину, ребята!». Нежить приветственно оскалилась в ожидании вкусного мяса. Но… с причаливших кораблей сошла не волна легкоубиваемой пехоты, а здоровенное бронированное чудище с рыжим изгоем на спине. Его рев, правда, не напугал мертвецов, зато коронный таранный удар проложил в их рядах здоровенную просеку. Пушечный залп с кораблей еще больше проредил ряды защитников (или оккупантов?). Когда основательно потопавшийся слон завяз в рядах многочисленных зомби, которые с диким упорством продолжали цепляться и пытаться прокусить шкуру бронированного монстра, на берег сошла волна пехоты под предводительством самого Аристарха. Увлекшаяся слоном нежить стала легкой добычей для разъяренной орды. Вдобавок местные жители подняли восстание в тылу. Единственное достойное сопротивление оказали немногочисленные вампиры во главе с двумя князьями, осушавшие одного изгоя за другим, но и они в конце концов пали: кто от метких выстрелов Магнуса, кто от ядер, а кто от простых топоров. Правда, сильно проредив ряды изгоев и едва не прикончив слона.
Благодарные местные приветствуют освобождение от оккупантов.
Осколок присоединен Владыкой Вайсом. За счет навыка мародер Аристарх украл 2 энергии


Сражения за миры и нейтральные осколки

Яростный пламень

Хоть подозревавшие неладное демоны и успели рассредоточиться, внезапность и мощь артобстрела гремлинов застигла их врасплох. Серия взрывов сотрясла осколок до основания, в свою очередь спровоцировав разнообразные катаклизмы. Проснулась парочка вулканов, началось землетрясение… Пока демоны метались туда-сюда под градом снарядов и гибли пачками, никому не было дела до скромно гребущей по лавовой речки саламандры. У устья она вдруг пропала. А немного погодя типичного вида демонолог выбрался на берег и деловито зашагал по направлению к порталу. Вскоре какой-то крупный демон рыкнул «Куда прешь?»… но тут же отвлекся на что-то не поделившего с ним собрата, вцепившегося ему в бок. Да и вообще путь демонолога сопровождала куча странных происшествий; как правило, те, кто им заинтересовывался, либо вспоминали о срочном неотложном деле, либо вступали в ссору с себе подобными. Уже поблизости от портала от притормозил, с опаской глядя на охраняющего его дьявола. К счастью, последний вскоре скрылся в портале; эвакуация шла полным ходом. Чего хаоситы точно не ожидали – так это того, что посреди них вдруг появится психованный темный гном в странной маске, который с воплем «За порядок!» принялся кидать направо и налево нечто вроде ручных бомб. При взрыве эти бомбы испускали клубы едкого дыма, от которого мелкие бесы и т.п. дохли на месте, а более крупные начинали яростно грызться. А коварный гном достал причудливые лучевые (?) орудия и открыл стрельбу непосредственно по порталу. Хаоса в огонь добавил очередной залп орудия гремлинов, накрывший часть охраны портала. Другая часть занялась нарушителем спокойствия, но тот себя в обиду не дал и перевоплотился… в здоровенного ящера. Секундного шока ему хватило, чтобы одним высоким прыжком подобраться к порталу и с разбегу протаранить его. Практически одновременно его настиг залп молний от подоспевших демонологов. Последовавшая детонация вызвала к жизни ударную волну, опрокинувшую и оглушившую всех поблизости. Портал с оглушительным треском рассеялся. А еле живой ящер превратился в маленькую муху, которая отлетела в сторону. Потом воспользовалась тем, что все маги побежали чинить портал – безуспешно, впрочем - и залетела в прежде охраняемый ими ритуальный круг. Снова превратилась в беса, схватила лежащий в центре круга предмет и дала деру.
Осколок сохранил независимость. Потери среди хаоситов весьма велики. Эвакуация сорвана

Утопия драконов

Продолжающиеся то тут то там вылазки-укусы особого успеха уже не приносили, драконья стража сохраняла бдительность. Зато со свежими силами осаждающие набрались смелости и пошли на открытый штурм; причем считавшуюся незыблемо прочной каменную кладку стен обвалили коварные элементали земли. Драконы не стерпели такой наглости и вразнобой – избытком дисциплины цари рептилий никогда не страдали – бросились на штурмующих. Но… помешала погода; устроенный толпой воздушных элементалей (в т.ч. призванных героиней) ураган не давал подняться в воздух крылатым зверям. А кто ухитрялся избежать гнева стихии, как правило, попадал под обстрел паутиной здоровенных пауков и падал с высоты. Даже их самое мощное оружие – дыхательное – и то пауки сумели частично парировать, обматывая паутиной драконьи морды. Которую, правда, с трудом, напрягая когти, но сдирали… Так или иначе, даже каменная стенка не остановила ярость теперь ползучих рептилий – аринты и элементали были частично пожжены, частично рассеяны; сгорела и сама Джинния. Решив добить остатки наглецов, уже торжествующие драконы вновь попались в ловушку, ибо отступление оказалось ложным. В то время как ящеры завязали в сотканных заблаговременно паутинах, падали на каменные шипы, гибли в искусственных облавах, толпа аринтов во главе с героем через проложенный тоннель выкопалась посреди Утопии, перебила немногочисленных стражей с помощью ментального оглушения и Ядоплюя и начала грабить беззащитные сокровищницы и гнезда. Драконы рванулись обратно, защищать логово, однако, потеряв способность к летучести, были вынуждены разбить силы, подтягиваться постепенно, врассыпную… А тем временем высокомобильные воздушники, остатки прошедших подземными ходами землевиков и аринты собрали все силы в кулак. По иронии судьбы защитники и нападавшиеся поменялись местами. И как только первые драконьи морды сунулись в пролом, в них полетели молнии, паутина… а под конец зашаталась и обрушилась сама стена, придавив немало ящеров. Они сражались отчаянно, с переменным успехом пуская в ход свои последние козыри – физическую силу и выносливость, но в конце концов пали жертвой хитроумного плана. Правда, и от сил союзников мало что осталось.
Осколок по договоренности захвачен Владыкой Фантомом. Владычица Надия забирает пару оглушенных драконов и большую часть сокровищ


Загон

Как ни странно, все прошло как по маслу: кентавры охотно согласились на поединок, а выставленный Гельмундом боец из ордена Белого лебедя после непродолжительной схватки одолел представителя кентавров. Сказалось ношение полных доспехов вкупе со щитом, не раз спасавшим от выпадов топора, ну а прыткость рыцаря изумила даже привычных кочевников. На самом деле Гельмунд перед боем зачаровал его оружие и броню по самое не хочу, но кентавры, к счастью, не догадались… Гельмунд оставил им в подарок небольшую коллекцию разнообразного оружия, забрал вожделенный пояс, раскланялся и был таков.
Осколок сохранил независимость

Черная кузня

Зрелище здоровенного механического хомяка с оскаленным черепом, рядом с ощерившейся гигантской черепахой повергло никогда не отличавшихся высоким боевым духом темных дварфов в такой ступор, что отряд сопровождающих парочку монстров коротышек они вообще не заметили; как оказалось впоследствии, зря. Из ступора их вывел только залп тортодрона, чудища-черепахи; как оказалось, встроенные в ее лапы энергетические пушки очень неплохо косят магоустойчивую пехоту. Темные гномы собрались с духом, дрожащими руками навели паровые ружья, дали залп. Но некое подобие светящегося синего щита окутало черепаха. Большая часть пуль попросту отскочила, а немногие прорвавшиеся практически не пробили панцирь. Гномы бросились врассыпную. Преследовавшие их войска Ренвера в своей самоуверенности напоролись прямо на минное поле. К счастью, основной удар принял на себя все тот же черепах и даже выжил. А раны прямо на глазах стало залечивать зеленое сияние.
Защитники, больше не стремясь рисковать своими шкурами, бросили в бой големов. Посреди груд мусора им удалось устроить засаду и даже опрокинуть Снарболакса, но на этом их успехи закончились. Пока гигантский хомяк рвал и метал в прямом смысле, зашедшие с флангов рыцари аккуратно выцелили уязвимые точки в броне и с пары залпов перестреляли механических чудиков. Еще один стремительный марш-бросок – и вот они уже у ворот завода, где размещалось секретное оружие гномов – гигантский робот, сам похожий на здоровенного гнома. Но что это? Вопли ужаса и негодования, причем вряд ли вызванные Снарболаксом. Пару минут спустя к рыцарям приплелся парламентер с белым флагом; даже добивать не пришлось, к легкому разочарованию спиральщиков. Как выяснилось впоследствии, совсем недавно кто-то очень хитрый и наглый перебил механиков и угнал новехонький дредноут…
Осколок захвачен Владыкой Ренвером. Население не особо радо. Установлен фиолетовый кристалл


Мутя

Первоначальную волну недружелюбно настроенных гноллов кригане сдержали – спасло метание огнешаров гогов по площади да вымуштрованные жнецы, подьадриваемые Ксенофексом. Но еле-еле. Дезориентированные в непривычной обстановке кригане вряд ли сдержали бы вторую волну, возглавляемую только что разбуженным и потому очень злым гигантом, и прибегли к хитрости. Псионики внушили гиганту неистовую ярость, а гоги спалили сидящего на нем укротителя, после чего широкие взмахи дубиной и топчущие ноги стали проблемой уже гноллов, а не криган. Правда, после рассеивания гнолльего войска раненого гиганта едва не пришлось добить, он был совершенно неконтролируем и представлял опасность для всех, но… каким-то поразительным везением вышло успокоить, а не упокоить.
Осколок захвачен Владыкой Ксенофексом. Добыты образцы гноллов


Белый Шум

Необычный союз гномов и орков наголову разбил охранников (подробности остались скрыты туманом). Хорошо зарекомендовали себя экспериментальные танки. Затем, после краткого спора и демонстрации силы он отошел сильнейшему.
Осколок захвачен Владыкой Зебротавром. Орки победили ненавистного врага, ярость растет


Скиланкс

На сей раз дворфы действовали предусмотрительней: высадились ночью, застигнув инеитов врасплох. Ну, почти. Прежняя тактика с лыжниками не сработала – они быстро погибли в перестрелке с оснащенными шипованной обувью карателями. Попытавшиеся зайти с тыла наткнулись на резервный отряд карателей в засаде. «Счастливый» владелец свитка не сдался живым и долгое время партизанил, досаждая оккупантам, пока меткий выстрел из ракетницы не положил ему конец.
Осколок захвачен Владыкой Картером


Кайгал

Прибывший с богатыми дарами Квасик и ко вряд ли ожидали увидеть кипящее сражение: теневые твари против демонов. Недолго раздумывая, они послали группку троллей и этинов ударить с тыла. Правда, громилы себя сразу же демаскировали и неожиданной атаки не вышло, но бесы и прочая мелюзга, зажатые с двух сторон, все равно долго не продержались. Доселе подозрительные темные феи сменили гнев на милость и согласились присоединиться во имя будущего «праздника жизни» и «помощи сказочному королевству»
Осколок присоединен Владыкой Даардусом. Удалось наладить контрабанду

Тряска

К чумным демонам подкреплений не подошло и это обрекло их на незавидную участь; ибо свежие эттины и тролли не без труда, но таки выбили демонов с осколка.
Осколок захвачен Владыкой Даардусом. Понесшие большие потери эттины временно небоеспособны. Чумные джунгли постепенно убивают гарнизон



Действия в мирах

В мире зебротавра собрались на сходку герои Ренвера, Картера и Архивариуса. И долго о чем-то совещались

На осколке Белая роща в мире Прозмара построена пивоварня «Развеселый эльф». Хранитель истории доволен

Кригане препарируют несчастного трофейного слона (подробности в ЛС)

Делегация от Владыки Логинора к Константину обменивается технологиями алхимических реакторов и оптимизированных реакторов

Приглашенная армия Константина при поддержке пусть и примитивных, но танков класса "Железный Медведь-1", с активным применением светлой магии легко разносит небольшой демонический отряд (который к тому же удалось зажать в клещи между укреплениями и танками, подведя под артобстрел с холма) и превращает портал в труху

КГБ ведет пропаганду среди населения на тему «мы – защитники человечества». С учетом того, что на их глазах только что перебили немало демонов, населения верит и успокаивается

Гномы Картера разрабатывают прототип бомбардировщика «Каменная Гарпия-1». Из-за энергоутечки ресурсов не хватает… К счастью, проект удается завершить благодаря энтузиазму инженеров. Но с истребителями придется повременить, видимо

Гоблины разбираются с Хаосом нестандартным способом: устроив перед порталом демонстрацию с ругательствами в адрес Портала, Хаоса, пришельцев из других миров и т.п., церемониальным сожжением чучела, олицетворяющего Хаос, и выступлением гоблинов-магов. Похоже, именно последние обратили демонов в бегство и заставили портал схлопнуться – а иначе быть бы коротышкам легкой добычей для бесов

Свежепостроенная пивоварня «Пандария» вступает в конкуренцию с «Развеселым эльфом». И похоже довольно успешную – иначе почему бы Чо предложил наладить поставки?

Возведенный рядом вытрезвитель "Трезвый бес" парадоксальным образом повышает настроение загулявшей гоблоты (хотя куда уж выше?) Толпа гоблинов... увеличивается?

Изгои строят по порту на осколках Остров черепов и Хвост дьявола. Порты оказываются весьма прибыльными

На родовом Варлорда начато строительство грандиозного «портального ретранслятора» из желтого кирпича. В ходе его постройки жители, похоже, осваивают кое-какие магические навыки

Феи из посольства посещают Айчан, жизнерадостно беседуя с темными товарками

Феи осваивают залежи мандрагоры

Феи приманивают Хранителя истории Чо качественным вином от Фролко. Тот колеблется, не зная, остаться ли в мире с пивоварней, но без приличного сырья, или же перейти в мир с отличным вином-базой, но без пивоварни…

Палладиус приказывает гарнизону раздавить гнездо демонов. Численное превосходство на стороне защитников, а вот на чьей стороне качественное – большой вопрос… Когти гончих, мечи латников, пламя демонологов и чары заклинателей сталкиваются в бушующем противостоянии. Тяжелее всего оказывается справляться с крылатами тварями, сеющими смерть в рядах уязвимой пехоты. Лишь ценой громадных потерь удается добраться до портала и остановить волну Хаоса

В мире Палладиуса ведутся разработки улучшенной Кинетики и балансировки. Успешно

Владыка Фантом немного ускоряет развитие кокона

Алексис устраивает кровавый пир среди фанатиков-инквизиторов, охраняющих заброшенный мрамор. Что может противопоставить жалкая магия людишек бессмертному князю?.. Скелеты, правда, считают иначе, ну да их никто не спрашивал

Флорос возводит квартал вампиров. Теперь на плечи мирных жителей ляжет еще один кровавый налог…

Гремлины Ренвера практически беспрепятственно собирают оставшиеся обломки корабля, и… (подробности в ЛС)

На родовом Архивариуса освоено более совершенное военное дело

В ходе тщательного обыска Даоконороля удается найти троих слонят – видимо, запрятанных дрессировщиками до лучших времен

Шшллшш предается медитации

Инженеры Константина достраивают академию госуправления

Алхимики Константина разрабатывают алхимические реакторы и улучшают один из текущих



События в мирах и на нейтральных осколках

На осколке Остров черепов в мире Вайса вспыхивают волнения. Среди гарнизона ходят слухи, что именно они станут следующими жертвами репрессий Аристарха. Часть солдат поднимает мятеж, внутри крепости идут ожесточенные бои между лоялистами и мятежниками

Кригане с Крилаха и Архивариус ведут переговоры

На осколке Маринополь в мире Вайса скучающие моряки гоп-стопнули торговый корабль какого-то остроухого эльфа и потребовали уплаты пошлин. Золота у торговца не нашлось, пришлось заплатить натурой… то есть бочками вина, которые изгои безжалостно конфисковали, невзирая на его причитания и слезы. И закатили веселую попойку.
А наутро на осколке поднялось восстание, подначиваемое тем самым «торговцем». Его чувственная речь нашла живейший отклик в сердцах, мягко говоря, не совсем счастливых эльфов:
«Вас покорили и правят вами, какие-то неотёсанные бандиты. Злобные, дикие и беспринципные. Но вы же эльфы! Вы же добры и мудры! Вы же древнейшая и высшая раса! Вам самим не противно служить таким ничтожествам? Ваших эльфиских женщин использую как наложниц для мерзких отморозков. Где ваша честь? Где ваша гордость?»
Гарнизон оказался застигнут… не то что бы врасплох, однако против напора разъяренной толпы под предводительством кажущегося неуязвимым (в прямом смысле – его не брала ни стрела ни меч ни кулаки) героя продержались не слишком долго. Вдобавок укрепления были отнюдь не рассчитаны на внутреннего врага. А самым слабым местом огнегалеонов, красы и гордости флота Аристарха, оказался экипаж: после вина со снотворным почти все спали беспробудным сном. Немногочисленные трезвенники были хлажнокровно вырезаны один за другим на узких мостиках и коридорах вскарабкавшимися на борт остроухими. После чего захваченные галеоны пожгли еще сопротивляющиеся
Осколок отколаывается от мира Владыки Вайса и добровольно присоединяется к миру Владыки Уль-Дагана

В мире Осириса население заметно приросло

Население мира фей, мира изгоев и гоблинов радуется как дети рождественским подаркам «Веселого Санты»

Владыка Варлорд получает 7 э из неизвестного источника

Инженеры слегка расширяют гарнизон Кардогара

Два яблока выращено в новом саду Гесперид

В лавке Фолко изготовлен предмет

Довольные гоблины устраивают пир в честь щедрого Владыки. Доход с мира временно повышен

Книга магии теней передается феями Даардусу в знак благодарности

Портал в мире Тэя разрастается и проявляет нездоровую активность

Феи по секрету что-то шепчут Владыке ттт (подробности в ЛС)

Друид по-прежнему ждет ответа Владыки…

На осколке Гизмо в мире Блэйда лаборатория Древних начинает посылать странные сигналы в Астрал…

На осколке Квинтелас в мире Логинора обнаружена древняя карта… сокровищ ли?

На родовом Варлорда заблудившийся странствующий маг просит показать ему дорогу до источника бурь

На осколке Водяная сфера в мире Ренвера обнаружен ржавый трезубец. Гремлины скептически относятся к якобы содержащейся в нем «магии», слоупоки лишь пожимают хвостами

На осколке Тье-Лла в мире Палладиуса гигантский тигр-людоед повадился охотиться на мирных жителей и даже солдат

На осколке Крутогор в мире Фантома после схода ледяной лавины выжившие аринты открыли в себе устойчивость к морозу

В башне Астрала безликие постигают новые знания. Расходящаяся от нее аура укрепляет мир

В мире Ввава начинается эпидемия тифа

Культ некромантии Константина продолжает набирать популярность

На осколке Вера инквизиторы (?) готовятся к какому-то походу

На осколке Ледан после сообщение местных о явлении странной саблезубой белки началось глобальное потепление. Фростлинги в панике

На осколке Прайд после долгих трудов ягуары выковывают новый клинок


Получение доходов

Прозмар 14+11=25
Ксенофекс 0+6=6
Блэйд 6.5+7=13.5
Логинор 0+4.5=4.5
Картер 0+7.5=7.5
Зебротавр 0+6=6
Даардус 0.5+10+0.5=11
Вайс 0+2-2+1=1
Варлорд 0.5+5+7=12.5
Ренвер 0+6.5=6.5
Тристан 40+6.5=46.5
Ттт 7+8+1=16
Палладиус 1.5+1.5=3
Фантом 0+6.5+1+3=10.5
Осирис 1+7.5-2=6.5
Тэй 12+4=16
Надия 0+5+8=13
Уильям 29.5---
Глава гильдии 0+7=7
Ввав 9+8=17
Константин 0+6.5=6.5
Уль-Даган 0+6=6

Гремлинский банк

Палладиус пересылает артефакт Прозмару

События в астрале

- Владыка Уильям уходит в Ничто
- Появляются 3 новых осколка
- Доска объявлений
- Цикл мертвой тишины
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Мая 23, 2016 23:11     Заголовок сообщения:

Ход 9

Миры Владык

Владыка Света Прозмар

Энергия 25 (+10-2+3)
Защита: 30
Технологии: продвинутая магия света, миссионерство, гуманность, светлые приношения
Герои: Джонатан (дипломат 3, маг света 2, инженер 1)
Трофеи: амулет неуязвимости, рубин, пояс богатыря
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
Осколки:
Раэнополь (доход 6; гарнизон 18/40)
Рамаэль (доход 1.5, гарнизон 6/10)
Белая роща (доход 2.5, гарнизон 22/23)

Каждая жизнь - священна. И ни одна из них не будет отнята нами.

Военачальник криган Ксенофекс

Энергия 6 (+5.5+1 артефакт)
Защита: 30
Технологии: криганоморфинг, базовая магия огня, базовая магия разума, базовое портальное дело, базовое кузнечное дело, уязвимость к холоду, слабая магия, скорпикоры
Герои: Люцифер Криган (полководец 2, телепортация 1, поглотитель 1, фортунист 2)
Витязи: Малютка, ручной раненый гигант
Трофеи: понюшка, абордажный крюк, кошель с пиастрами, отряд пиратов, пара пленных дворфов, свиток огнешара, пленные гноллы
Прочее:
связь с Советом
Осколки:
Эофол (доход 5; гарнизон 18/40)
Мутя (доход 0.5, гарнизон 4/8)

Ничто не в силах противостоять Эволюции!

Владыка Стали Блэйд

Энергия 13.5 (+7)
Защита: 0+10
Технологии: продвинутая магия металла, продвинутая металлургия, усталость металла, механика Древних, грандмастерский шпионаж, экспертное волшебное кузнечное дело, продвинутое военное дело
Герои: Железный Дракон (летун 2, броненосец 1)
Трофеи: партия инструментов
Осколки:
Кхорган (доход 7; гарнизон 10/40)
Гизмо (доход 0, гарнизон 7/7)

Металл - единственное, чему можно доверять безоговорочно.

Владыка-Архимаг Логинор

Энергия 4.5 (+6+0.5 артефакт-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: магия поглощения, магомедицина, амулеты связи, продвинутая артефакторика (+улучшенные реакторы), базовая магия света, рационализм, магоИИ, поглощенная базовая боевая магия, базовая магия воздуха, КГБ, алхимия, базовая магия искажения, базовая металлургия, импульсные амулеты, алхимические реакторы
Герои: Орион Гракх (дипломат 1, ученый 2)
Аркхаэл Гракх (вершитель 1, чемпион 2)
Витязи: светлый книжник
Трофеи: реактор, древняя карта
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
Осколки:
Аэлмора (доход 5; гарнизон 28/40)
Квинтелас (доход 1, гарнизон 6/11)


Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития

Владыка-Архитектор Картер

Энергия 7.5 (+8+2 артефакты-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: боевые дирижабли, пороховые ракетницы, экспертное кузнечное дело, героизм, медлительность, непонимание магии, продвинутая артефакторика, алхимия, импульсные амулеты, танки I поколения, алхимические реакторы, бомбардировщики I поколения, экспертное военное дело, кораблестроение, базовая металлургия
Трофеи: предмет, предмет, два реактора, бригада инженеров, свиток ледяной тюрьмы
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
Осколки:
Кардогар (доход 6; гарнизон 20/46)
Кочевой (доход 0.5, гарнизон 1/2)
Тропа разлада (доход 1, гарнизон 3/6)
Уязвимус (доход 0.5, гарнизон 1/1)
Скиланкс (доход 0.5, гарнизон 1/2)

Владыка гнева Зебротавр

Энергия 6 (+8-2 кредит)
Защита: 20
Технологии: базовая бионика, чутье на магию, кипящая кровь, гнев крови 12, очищающая аура, заговор, мастерское инженерное дело, базовый камуфляж, базовое искажение магии, экспертное военное дело, базовая металлургия
Герои: Гхарр (вождь 4, тактик 2)
Витязь: Титан
Трофеи: немного пряности
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
Осколки:
Круши-ломай (доход 6; гарнизон 20/40)
Черные пески (доход 0.5, гарнизон 4/10)
Чернокрай (доход 0.5, гарнизон 3/8)
Гротт (доход 1; гарнизон 7/40)
Белый шум (доход 0.5, гарнизон 2/2)


Хуже демонов только маги

Владыка гоблинов Даардус

Энергия 11 (+13.5+2 торговля-3 кредит+1.5 пир)
Защита: 30
Технологии: коррупционные связи, плодовитость, приручение монстров, подлецы, здравый смысл, трусость, отравленные стрелы
Герои: Квасик Четырнадцатый (ассасин 2, контрабандист 2)
Витязь: две толпы гоблинов, гоблины-маги
Трофеи: четыре яблока Гесперид, метательный нож убийцы, книга магии теней
Прочее: стандартный кредит (выплачено 6/36)
Осколки:
Гадючьи топи (доход 7.5; гарнизон 20/40)
Безмолвие (доход 1, гарнизон 3/5)
Тур-могор (доход 1, гарнизон 4/7)
Айчан (доход 1.5, гарнизон 8/8)
Кайгал (доход 2.5, гарнизон 3/6)
Тряска (доход 0, гарнизон 1/8)

– Как ты думаешь, что хотел сказать художник, изобразив по центру этой картины столь странную и неуместную в данном пейзаже мельницу?
– Бросай свои шуточки! Суй её в мешок и сматываемся!


Владыка изгоев Вайс

Энергия 1 (+4-4-2 кредиты+2 порты-0.5 найм)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, базовая разведка, грандмастерский шпионаж
Герои: Алистар Крох (мародер 2, чемпион 2, оккупант 1)
Трофеи: карта сокровищ
Витязи: бронеслон, Магнус Рыжий
Прочее: срочный кредит (выплачено 8/14)
стандартный кредит (выплачено 4/42)
Осколки:
Индар (доход 0.5; гарнизон 2/40)
Копи Кавеса (доход 1, гарнизон 6/6)
Хвост дьявола (доход 0.5, гарнизон 2/3)
Остров черепов (доход 1, гарнизон 2/10)
Фенорра (доход 1, гарнизон 3/3)

Те самые изгои

Владыка теней Варлорд

Энергия 12.5 (+7-2 кредит)
Защита: 38
Технологии: продвинутая разведка, продвинутый шпионаж, коррупционные связи, трудновосполнимость потерь, магомедицина, фортифицированные здания, базовое волшебство
Герои: Мимик (мимик 3 (на перевооружение 1, разведчик 1), метаморф 3, первый удар 1, псионик 1
запомнил - ассасин 2, перевооружение 2, контрабандист 2, вождь 2, тактик 2, дипломат 2, ученый 1, летун 2, броненосец 1, ментальный удар 2, артефактолог 2, маг призыва 1, мародер 2, чемпион 1, оккупант 1, телепортация 1, поглотитель 1, разведчик 1)
Трофеи: предмет, протоган, механизмы гномов, артефакт, гибкий клинок, артефакт хаоса
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/33)
благословение удачи
Осколки:
Сумеречный лес (доход 6; гарнизон 17/40)
Иней (доход 1, гарнизон 8/13)

Сумерки. Отражения реальности.

Магистр спирального ордена Ренвер

Энергия 6.5 (+7-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: базовая механика, базовое энерговооружение, базовая артефактология, кристаллургия, энергокристаллизация, непонимание магии, высокомерие, продвинутое военное дело, базовый камуфляж
Герои: капитан Озло (ассасин 1, перевооружение 2, исследователь 1)
Снарболакс (неудержимость 2, аура страха 1)
Витязи: Тортодрон
Трофеи: 7 обломков, шар, трезубец
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/33)
Осколки:
Гавань (гарнизон 20/40)
Мусороброс (доход 0, гарнизон 0/0)
Морф (доход 0.5, гарнизон 2/2)
Водяная сфера (доход 1.5, гарнизон 9/9)
Черная кузня (доход 1, гарнизон 5/8)

Отвага одних и хитрость других ради общего будущего

Владыка лотоса Тристан

Энергия 46.5 (+6.5)
Защита: 30
Технологии: продвинутая некромантия, продвинутая магия льда, ненависть к свету и хаосу, уязвимость к огню
Герои: Морриган (маг природы 1, маг смерти 1)
Трофеи: завещание Клинера, 12 яблок Гесперид
Прочее: ритуал плодородия
Осколки:
Холодный лес (доход 6; гарнизон 20/40)
Плантации (доход 0.5, гарнизон 2/10)

Мудрость ночи, ветры северной зимы, в танце колдовском мы видим лотосные сны.

Владыка фей ттт

Энергия 16 (+8)
Защита: 30
Технологии: базовая магия света, базовая магия иллюзий, продвинутая магия смерти, гибельный металл, ромоварение
Герои: Говорящий с инородцами (дипломат 2, некромант 1, трюкач 2)
Трофеи: предмет, предмет
Прочее: правление дома Зимы (1/4)
Осколки:
Дома фей (доход 6; гарнизон 20/40)
Бесский сад (доход 1, гарнизон 4/7)
Вольные хлеба (доход 1, гарнизон 3/3)

Под маской маска, за иллюзией иллюзия.

Владыка Порядка Палладиус

Энергия 3 (+7.5-2-4 кредиты)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное волшебное кузнечное дело, спиритуалистика, орден Белого Лебедя, базовая военная магия, базовые механизмы
Герои: Гельмунд (заклинатель 3, крестоносец 2)
Трофеи: предмет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
Осколки:
Ансдэил (доход 7; гарнизон 10/40)
Тье-Лла (доход 0.5, гарнизон 2/3)

Умом и мечом бороться с Хаосом

Владыка Роя Фантом

Энергия 10.5 (+11-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: псионика, базовая биовойна, регенерация, поглощение ДНК, телепатическая сеть,слабая уязвимость к магии, отсутствие технологий, псевдоящеры, колючесть, копатели, гигантские пауки, проект "Единый разум" I, устойчивость к холоду
Герои: Резнат (броненосец 3, ментальный удар 3)
Витязи: Ядоплюй
Трофеи: предмет, пленные драконы (переработка 1/3), драконьи яйца
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
Осколки:
Кунам (доход 6; гарнизон 20/40)
Топкинс (доход 1, гарнизон 2/2)
Крутогор (доход 1, гарнизон 5/5)
Арахнидус (доход 0.5, гарнизон 0/0)
Утопия драконов (доход 2.5, гарнизон 6/21)

Мир, где Владыка правит всеми.

Владыка Монахов Хантер

В Ничто!

Энергия 8 (+5)
Защита: 30
Технологии: Ведущие, продвинутое военное дело, базовое кузнечное дело, базовая магия земли, адаптация, гордыня
Герои: Аур (дан 2)
Витязи: Рауим
Трофеи: клинок Первого
Осколки:
Аимурруар (доход 5; гарнизон 25/40)

Дом хвостов

Владыка Крови Осирис

Энергия 6.5 (+7.5)
Защита: 30
Технологии: экспертная магия крови, базовая некромантия, жатва сердец, уязвимость к свету, ненависть смертных, продвинутое инженерное дело, снежная буря
Князья: Алексис (маг смерти 2, взор тьмы 2)
Флорос (управляющий 2)
Трофеи: том заклинаний льда, пленный алхимик
Осколки:
Калабим (доход 6; гарнизон 8/40)
Былины (доход 0.5, гарнизон 2/4)


Убиваю, следовательно, существую

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовое военное дело, базовая металлургия, базовое сельское хозяйство, примитивная магия, тупость
Герои: ЕТС (вождь 1, чемпион 1)
Осколки:
Тарв (доход 6; гарнизон 20/40)

Тут живут таурены. Таурены играют рок. Рок'н'ролл мертв, а таурены еще нет

Владыка Перекрёстков Тэй

Энергия 16 (+4)
Защита: 57
Технологии: Пути, эпичное следопытство Путей, продвинутое искажение магии
Герои: Као (маг путей 3, управляющий 1)
Трофеи: предмет
Осколки:
Перекрёсток (доход 4; гарнизон 16/40)

Судьбы и пути переплетены невообразимыми узорами, но их можно понять, если знать где искать ответ

Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Энергия 6 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовая металлургия, базовая магия крови, селекция, слабая магия
Трофеи: ритуал причащения
Герои: Граф Бладмун (чемпион 1, маг крови 1)
Осколки:
Кровавая долина (доход 6; гарнизон 20/40)

Нет уз священнее кровных!

Владычица чародейства и волшебства Надия

Энергия 13 (+7-2 кредит)
Защита: 42
Технологии: базовая магия стихий, создание конструктов, продвинутая артефактология, амулеты связи, "Хрустальное небо"
Трофеи: ритуал астральной молнии, золотой гусь, нестабильная эссенция (остатки), пленные драконы, образцы мандрагоры, предмет, реликвия
Герои: Джиневра (артефактолог 2, маг призыва 3)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/42)
негативный покров
Осколки:
Академия (доход 6; гарнизон 19/40)
Краесветные горы (доход 1, гарнизон 9/9)

Магия – это жизнь

Владыка магосов Ггалл

Низвергнут Владыкой Зебротавром на 7 ходу

Владыка Баланса Уильям

В Ничто!

Энергия 33.5 (+5-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное кузнечное дело, базовая военная магия, кастовая система, слабое сельское хозяйство, экспертное волшебное кузнечное дело
Герои: Чемпион ордена (чемпион 2, отражатель 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
Орден порядка (доход 5; гарнизон 25/40)

Без Закона нет жизни


Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"

Энергия 7 (+9-2 кредит)
Защита: 26
Технологии: базовое искажение магии, мастерское военное дело, базовая металлургия, магомедицина, базовый камуфляж, секретность, отравленные стрелы, приручение монстров, кораблестроение, продвинутая разведка, алхимия, базовая магия света, слонотворное, базовая бионика, мастерское инженерное дело
Герои: Лотос (полководец 4, разведчик 1)
Харск (полководец 2)
Витязи: три бронеслона, мастер поединков, суккуба
Трофеи: призрачные коты, живой корабль, яйца василисков, немного троллей, три слоненка
Прочее: поставки лотоса (Даардус)
стандартный кредит (выплачено 4/36)
Осколки:
Пыльные горы (доход 9, гарнизон 20/40)

Владыка Болот Ввав

Энергия 17 (+8)
Защита: 29
Технологии: экспертная магия воды, экспертное болотное с/х, знание болезней, утопия, культ плодородия, удачливость, отсутствие производственных технологий, религиозный традиционализм, абсолютная ксенофобия
Герои: Шшллшш (маг воды 3)
Трофеи:
Осколки:
Топь Тысячи Лихорадок (доход 6; гарнизон 18/40)
Ссмерт (доход 2, гарнизон 7/8)

Владыка-Император Константин

Энергия 6.5 (+6+0.5 артефакты)
Защита: 30
Технологии: алхимия, имперская разведка, всеобщая трудовая повинность, Castra, Ordines, Pax Imperium, уязвимость к магии, продвинутая артефакторика (+улучшенные реакторы), импульсные амулеты, имперская артиллерия
Герои: Максимус (полководец 2, исследователь 1, инженер 1)
Трофеи: мини-реактор
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
Осколки:
Константинополь (доход 6; гарнизон 20/40)

Владыка эльфов Уль-Даган

Энергия 6 (+7.5)
Защита: 30
Технологии: базовая древнеэльфийская культура, поборники света, бессмертие, узкие порталы
Герои: Уль-Лиэллэ (аватар 1)
Трофеи: ритуал посвящения в воины
Осколки:
Эльвианд (доход 6; гарнизон 25/40)
Маринополь (доход 1.5, гарнизон 4/9)

Один народ. Один мир. Один Владыка. Эльвианд превыше всего!
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!


Последний раз редактировалось: Sinitar (Вс Окт 30, 2016 18:39), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Мая 23, 2016 23:12     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Света Прозмар

Раэнополь. Доход 6. Гарнизон: 18/40. Большой. Местность: горы. Население: люди (счастливы)
Свойства: алтарь света, ключ со святой водой
Рамаэль. Доход 1.5. Гарнизон 6/10. Средний. Местность: леса. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: стойла пегасов, собор света, мутировавший беглый пегас, странствующий друид
Белая роща. Доход 2.5. Гарнизон 22/23. Большой. Местность: равнины. Население: высшие эльфы (счастливы)
Свойства: светоч разума (неактивен), герой, пивоварня «Развеселый эльф»

Военачальник криган Ксенофекс

Эофол. Доход 5. Гарнизон: 18/40. Большой. Местность: вулканическая пустошь. Население: кригане (спокойны)
Свойства: Улей, Транспортный узел
Мутя. Доход 0.5. Гарнизон 4/8. Небольшой. Местность: пещеры. Население: гноллы (недовольны).
Свойства: -

Владыка Стали Блэйд

Кхорган. Доход 7. Гарнизон: 10/40. Большой. Местность: горы. Население: люди (довольны)
Свойства: месторождения железа (разработано), темной стали (не разработано), мрамора (разработано), зеркального камня (разработано), железный занавес
Гизмо. Гарнизон 7/7. Небольшой. Местность: выжженные земли.
Свойства: механизмы, безжизненный

Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 5. Гарнизон: 28/40. Большой. Местность: равнины, холмы. Население: люди (довольны)
Свойства: склад Древних (мехосаранча), отряд Константина
Квинтелас. Доход 1. Гарнизон 6/11. Средний. Местность: крепость. Население: люди (довольны)
Свойства: отряд Картера (сила 6)


Владыка-Архитектор Картер

Кардогар. Доход 6. Гарнизон: 20/46. Большой. Местность: горы. Население: горные дворфы (спокойны)
Свойства: гильдия инженеров, высшая академия Кардогара
Кочевой. Доход 0.5. Гарнизон: 1/2. Маленький. Местность: равнины. Население: горные дворфы (спокойны).
Свойства: -
Тропа разлада. Доход 1. Гарнизон 3/6. Маленький. Местность: горы, леса. Население: гномы (довольны).
Свойства: -
Уязвимус. Доход 0.5. Гарнизон 1/1. Крохотный. Местность: болота. Население: гоблины (запуганы)
Свойства: -
Скиланкс. Доход 0.5. Гарнизон 1/2. Маленький. Арктический. Фростлинги (запуганы).
Свойства: ледяные пещеры (не изучено)

Владыка гнева Зебротавр

Круши-ломай. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: монстры, заброшенная серебряная башня (титан)
Черные пески. Доход 0.5. Гарнизон: 4/10. Огромный. Местность: пустыня. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: оазис вечности, дикие песчаные черви, отпугиватели, пряность?
Чернокрай. Доход 0.5. Гарнизон: 3/8. Небольшой. Местность: земли хаоса. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: сонный рыцарь
Гротт. Доход 1. Гарнизон: 7/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: -
Белый шум. Гарнизон: 2/2. Маленький. Свалка. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: разрушенный генератор помех, хаотический щит

Владыка гоблинов Даардус

Гадючьи топи. Доход 7.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: болота. Население: гоблины (счастливы)
Свойства: месторождение черного лотоса (не разработано), логово троллей (изучено), башня монстролога (не изучено), пастбища василисков, таверна "Веселые крылышки", посольство фей, сады фей, плюющиеся змеи и бродячие тролли, "Перегонщик кваказябки", казино "Лепрекон" , театр фей, "Веселый Санта", пивоварня "Пандария", вытрезвитель "Трезвый бес"
Безмолвие. Доход 1. Гарнизон: 3/5. Небольшой. Местность: город. Население: гоблины (довольны), люди (спокойны).
Свойства: месторождение черного лотоса (разработано), ручные василиски
Тур-могор. Доход 1. Гарнизон: 4/7. Небольшой. Местность: холмы.
Свойства: эттины-наемники (сила 3), Глот Скалозуб, самостоятельность
Айчан. Доход 1.5. Гарнизон: 8/8. Большой. Местность: теневой мир. Свойства: темные феи, книга магии теней, связь с Кайгалом
Кайгал. Доход 2.5. Гарнизон: 3/6. Средний. Теневой мир. Свойства: темные феи, магия теней, связь с Айчаном, контрабанда
Тряска. Доход 0. Гарнизон: 1/8. Маленький. Искаженные джунгли. Свойства: залежи варп-камня, развалины лабораторий

Владыка изгоев Вайс

Индар. Доход 0.5. Гарнизон: 2/40. Большой. Местность: город. Население: люди (запуганы)
Свойства: разорен, разломы, малая лаборатория криган
Копи Кавеса. Доход 1. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: тундра. Население: люди (довольны), темные гномы (спокойны).
Свойства: мрамор (разработано), термический завод гремлинов, цементный завод
Хвост Дьявола. Доход 0.5. Гарнизон: 2/3. Небольшой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы).
Свойства: минные поля, речной порт
Остров черепов. Доход 1. Гарнизон: 2/10. Огромный. местность: остров. Население: таурены (спокойны)
Свойства: Черный флот (сила 5), мановар изгоев, цитадель "Порт-Артур" (сила 13), речной порт, гражданская война!
Фенорра. Доход 1. Гарнизон 3/3. Средний. Местность: побережье. Люди (довольны).
Свойства: речной порт, галеон изгоев


Владыка теней Варлорд

Сумеречный лес. Доход 6. Гарнизон: 17/40. Большой. Местность: леса. Население: люди (недовольны)
Свойства: гильдия наемников, гильдия воров, зал триумфа, залежи желтого кирпича (разработано), основа портального ретранслятора, странствующий маг
Иней. Доход 1. Гарнизон: 8/13. Большой. Местность: ледяные холмы.
Свойства: снежные тролли, желтый форт (сила 8)

Магистр спирального ордена Ренвер

Гавань. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: гремлины (спокойны), спиральные рыцари (спокойны)
Свойства: кристаллы Силы, шесть обломков «Звездного жаворонка» (2 не изучено)
Мусороброс. Гарнизон: 0/0. Крохотный. Местность: пустошь.
Свойства: мастерская Древних (активирована), безжизненный, зеленый кристалл
Морф. Доход 0.5. Гарнизон: 2/2. Крохотный. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны)
Свойства: зеленый кристалл
Водяная сфера. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: пустошь. Население: слоупоки (спокойны)
Свойства: синий кристалл
Черная кузня. Доход 1. Гарнизон: 5/8. Небольшой. Свалка. Темные гномы (недовольны).
Свойства: фиолетовый кристалл

Владыка лотоса Тристан

Холодный лес. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: снежные леса. Население: люди (недовольны), нежить
Свойства: ополчение «Тёмная сталь», мамонты, монстры, Замок тайн (изучено)
Плантации. Доход 0.5 Гарнизон 2/10. Средний. Местность: джунгли. Население: сатиры (спокойны).
Свойства: сад Гесперид, древние руины (не изучено)

Владыка фей ттт

Дома фей. Доход: 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: волшебные леса. Население: феи (довольны)
Свойства: Дом Лета, Дом Осени, Дом Зимы, Дом Весны, месторождение мандрагоры
Бесский сад. доход 1. Гарнизон 4/7. Маленький. Местность: горы, леса. Население: феи (довольны)
Свойства: -
Вольные хлеба. Доход 1. Гарнизон 3/3. Крохотный. Местность: побережье. Население: половинчики (счастливы).
Свойства: лавка Фролко

Владыка Порядка Палладиус

Ансдэил. Доход 7. Гарнизон: 10/40. Большой. Местность: холмы, леса. Население: люди (довольны)
Свойства: месторождения железа (разработано), усыпальница королей (паломники)
Тье-Лла. Доход 0.5. Гарнизон: 2/3. Крохотный. Местность: джунгли. Население: люди (счастливы)
Свойства: гробница Императора (паломники), тигр-людоед

Владыка Роя Фантом

Кунам. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: болото. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: Королева
Топкинс. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: болота. Население: аринты (пси-рабство).
Свойства: месторождения мандрагоры (частично разработано), биореактор
Крутогор. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Небольшой. Местность: ледяные холмы. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: -
Арахнидус. Доход 0.5. Гарнизон: 0/0. Небольшой. Местность: леса. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: кокон эволюции (ход 5/8)
Утопия драконов. Доход 2.5. Гарнизон: 6/21. Гигантский. Местность: крепость, равнины. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: сокровища, драконьи кладки

Владыка Монахов Хантер
В Ничто!
Аимурруар. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: джунгли, горы. Население: ягуары (спокойны)
Свойства: монастырь Мяолинь (5/5), межплеменные конфликты

Владыка Крови Осирис

Калабим. Доход 6. Гарнизон: 8/40. Большой. Местность: город. Население: люди (запуганы)
Свойства: бродячая нежить, алая церковь, заброшенный храм (не изучено), месторождения алого мрамора (разработаны), ямы размножения, золотоносные пески, квартал вампиров
Былины. Доход 0.5. Гарнизон 2/4. Маленький. Местность: леса. Население: люди (в ярости)
Свойства: трехголовый дракон (дрыхнет,), его супруга (дрыхнет), ямы размножения


Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Тарв. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, горы. Население: таурены (спокойны)
Свойства: -

Владыка Перекрёстков Тэй

Перекрёсток. Доход 4. Гарнизон: 16/40. Большой. Местность: город. Население: безликие (счастливы)
Свойства: переменчивость, незаметный портал (не изучено), Башня Астрала, средний портал хаоса

Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Кровавая долина. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина. Население: люди (довольны)
Свойства: дома Крови, дом отшельника (не изучено), бордели, гномий дирижабль

Владычица чародейства и волшебства Надия

Академия. Доход 6. Гарнизон: 19/40. Большой. Местность: летающий остров. Население: люди (спокойны), элементали
Свойства: Серебряный портал
Краесветные горы. Доход 1. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: горы. Население: элементали
Свойства: академия хаоса

Владыка Баланса Уильям
В Ничто!

Орден порядка. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (спокойны)
Свойства: оружейный цех, лаз (не изучено)

Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"

Пыльные горы. Доход 9. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, леса, холмы. Население: союз рас (довольны)
Свойства: залежи мифрила (разработано), поместье Мурркрофт

Владыка Болот Ввав

Топь Тысячи Лихорадок. Доход 6. Гарнизон: 18/40. Небольшой. Местность: болота. Население: людоящеры (счастливы)
Свойства: перенаселённость, источник лихорадок, эпидемия тифа
Ссмерт. Доход 2. Гарнизон: 7/8. Средний. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны).
Свойства: свитки некромантии, источник лихорадок

Владыка-Император Константин

Константинополь. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: люди (спокойны)
Свойства: ставка Императора, культ некромантии

Владыка эльфов Уль-Даган

Эльвианд. Доход 6. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: леса. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: древняя чащоба (не изучено)
Маринополь. Доход 1.5. Гарнизон: 4/9. Крохотный. Местность: побережье. Население: высшие эльфы (счастливы).
Свойства: порт, береговые укрепления, живой корабль
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Мая 23, 2016 23:12     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки


Прайд. Гарнизон 8-9. Небольшой. Равнины. Ягуары. Свойства: меч Второго
Кто осмелится принять вызов и вверить свою судьбу мечу?

Крилах. Гарнизон — 15-19. Большой. Вулканическая пустошь. Кригане. Свойства: залы грехов, портал, отряд ттт (сила 8), портальный ретранслятор, два боевых слона
И среди криган находятся свои диссиденты.

Блаженные острова. Гарнизон - 7-10. Средний. Остров. Наги. Свойства: монастырь, реликвия, ???
Хорошо уметь плавать и не волноваться о завтрашнем дне...

Скейвенополь. Гарнизон – 15-20. Огромный. Город. Крыссары. Свойства: артефакт, гильдия воров, варп-пушка
Услуги таких шпионов-воров как мы всем пригодятся-понадобятся, не сомневайтесь. Оплатите наши услуги сегодня и не волнуйтесь-тревожьтесь о завтрашнем дне! В ассортименте: защита от шпионажов, шпионаж, диверсии, разведка, заказные убийства и все, что вам только взбредет на ум-фантазию

Загон. Гарнизон - 11-12. Большой. Равнины. Кентавры. Свойства: -
Спровоцировать их на поединок проще простого

Даоконополь. Гарнизон - 13-16. Огромный. Равнины. Люди. Свойства: гильдия укротителей, анклав Главы гильдии, контроль Главы Гильдии
Огромные Бронированные Злые Слоны на продажу

Пирамиды. Гарнизон - 0. Крохотный. Пустыня. Свойства: сфинкс
Хочешь, я угадаю, что тебе нужно?

Шервуд. Гарнизон — 8-12. Средний. Леса. Люди. Свойства: разбойничья вольница, лесные стрелки
И живут да поживают всем запретам вопреки
В прошлом слуги и крестьяне - ныне вольные стрелки.


Яростный пламень. Гарнизон - 11-13. Гигантский. Лавомир. Демоны. Свойства: сломанный портал, артефакт
Первородная ярость уже выплеснулась в Астрал?

Остров костей. Гарнизон - 12-19. Большой. Побережье. Таурены. Свойства: монитор, шляпа адмирала, Ширриф
Старшие братья незадачливых пиратов

Ледан. Гарнизон — 14-18. Огромный. Арктический. Фростлинги. Свойства: боевые пингвины, глобальное потепление
Холод не помешал появиться здесь разнообразной фауне

Вера. Гарнизон - 18-19. Большой. Крепость. Люди. Свойства: ???
Оплот святой инквизиции

Фейри. Гарнизон - 3-6. Маленький. Волшебный лес. Свойства: витязь
Лес под защитой волшебного дракона - уютное и мирное место

Глиунэнь. Гарнизон — 2-3. Маленький. Джунгли. Пандарены. Свойства: алхимическая лаборатория
Кажется, взорвавшей родной мир панде все-же как-то удалось уцелеть

Бррррр. Гарнизон - 4-6. Средний. Пылающий остров. Свойства: ???
Здесь творятся самые подлые, мерзкие, ужасающие дела в Астрале. Лучше не заходите

Дрон. Гарнизон - 10-15. Большой. Город. Свойства: механизмы, координационный центр
Безмолвные часовые накажут любого, кто покусится на наследие канувших в небытие их хозяев




Источник бурь. Защита 13

Источник смерти. Защита 8


События в Астрале:

Воронка

Пока последствия демонического ритуала налицо: каждый цикл все Владыки будут терять по 10% от наличествующей на его начало энергии

(фаза расходов энергии, округление вверх)

Цикл мертвой тишины

Ничего не происходит... для всех кроме мертвецов

Доска объявлений


Наша объявлять, мы жрать ваших враг. А вы наша платить. Цена как договоримсь. Абращаться Глоту Скалозубу.
Турмогор


Варп-камень очень нужен-актуален. Кто его отдаст - тому экспериментальный экземпляр варп-пушки в подарок
Крыссары



Переловить бандитов, которые смеют именовать себя "освободителями" и "вольными стрелками", развесить на ближайшем суку! Я шляпу готов съесть... то есть отдать, если у кого получится (с)Ширриф

Срочно нужны специалисты, умеющие бороться с потеплением. Оплата - основание школы по подготовке магов холода где захотите
Вождь Ледана




Гремлинский банк

Мы рады предложить вам бесценные услуги!

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Кредит под залог осколка. Выдается от 4 до 15 энергии (зависит от размеров осколка), под 20%. Если осколок не выкупается в течение 6 ходов, он переходит в собственность банка
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 5% в ход. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 2 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 5 э.

Мелким шрифтом: для демонов, изгоев, гоблинов и ящеров все услуги вдвое дороже

Спецакция - вино для всех желающих!

Гарнизон – 140. Местность: город. Население: гремлины. Свойства: банк, наемники, ???
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Мая 28, 2016 21:09     Заголовок сообщения:

Ход 9


Расходы энергии

Прозмар 25-3-8=14
Ксенофекс 6-1-2=3
Блэйд 13.5-2=11.5
Логинор 4.5-1-2-1-0.5=0
Картер 7.5-1-6.5=0
Зебротавр 6-1-5=0
Даардус 11-2-1-2=6
Вайс 1-1=0
Варлорд 12.5+2-2-0.5-9=0
Ренвер 6.5-1-5.5=0
Тристан 46.5-5=41.5
Ттт 16-2-6-3-4-1=0
Палладиус 3-1=2
Фантом 10.5-2-3-2-3.5=0
Осирис 6.5=6.5
Тэй 16-2-6=8
Надия 13-2-1-4=6
Глава гильдии 7-1-4-2=0
Ввав 17-2=15
Константин 6.5-1=5.5
Уль-Даган 6-1-1-2=2


Вторжения

Обитатели Дрона атакуют Владыку Блэйда!

По наводке из координационного центра они частично игнорируют защиту.
Караульная служба на осколке была не то что бы недобросовестная, но… год за годом наблюдать за безжизненной пустыней, где никогда ничего не происходит, надоест кому угодно. Потому несколько расслабившиеся стражи не сразу спохватились, когда у горизонта заклубилось большое облако пыли. Почему-то приближающееся, и довольно быстро. А когда забили тревогу, было уже слишком поздно: облако остановилось, из рассеявшейся пыли показались странные силуэты, отдаленно напоминающие гномьи катапульты. Со стороны которых почти мгновенно полетел трескуче-зеленоватый шар, взорвавшийся точно посреди сторожевой башни. Солдаты не успели даже понять, что происходит, прежде чем оказались погребены под обломками. А следом из пыли вылетела огромная стая металлических насекомых – то ли комаров, то ли саранчи. Одно стало ясно очень быстро по крикам боли и ужаса: они так же охотно грызут металл, как и высасывают кровь. Наконец третьей волной в бой отправились големы – здоровенные механические гиганты, сокрушающие любое сопротивление. Что могли противопоставить им разведчики с их луками-пращами да солдаты с копьями и мечами?.. Одни лишь маги металла – те, что уцелели после первого обстрела – сражались достойно и завязали не одно порождение Древних металлическим узлом. Но их было мало, слишком мало… Разобравшись с последними людишками, роботы засекли скрытую лабораторию и скрылись внутри. Вскоре оттуда донеслось загадочное гудение…
Осколок пока что остается в мире Блэйда… но реально ему уже не принадлежит

Сражения за миры и нейтральные осколки

Яростный Пламень

И грянул час возмездия… Вопреки ожиданиям, схватка была хоть и яростной, но совсем не эпичной; совокупные силы Владык Зебротавра, Картера, Варлорда, Дэна и Даардуса разбили в пух и прах тех демонов, что имели несчастье не смыться своевременно в портал. Особенно отличились следующие:
- Танки Картера, под прикрытием облаченных в специальные доспехи гномов-стрелков прорвавшие левый фланг чертей и не давшие отступить крупному скоплению демонов
- Наемные эльфы-лучники, быстро посбивавшие вымоченными в святой воде стрелами крылатых демонов
- Хитроумные винтокрылые агрегаты все того же Картера, сбросившие по ошибке бомбы на отряд орков, разом уполовинив его
- Собственно гонимая дикой яростью орда, на долю которой пришлось большинство убитых хаоситов
- Мимик, посеявший смуту и панику среди артиллеристов-темных гномов, не ожидавших появлений очень голодного и очень зубастого динозавра в глубоком тылу
- Квасик Четырнадцатый, лично вырвавший артефакт из лап подыхающего от отравленного дротика демона
И, конечно же, прочитавшие ритуал изгнания светлые маги. Воронка рассеялась, осколок очистился, а Астрал мог вздохнуть спокойно
После боя гномы заспорили с орками, кому должен отойти осколок. И спорили довольно долго, пока раздраженный Гхарр не пригрозил просто вышвырнуть их восвояси. Гоблины поддержали братьев старших, так что силы Картера не рискнули начать новый кровопролитный бой и убрались «по-хорошему».
Осколок отходит Владыке Зебротавру. Ярость набирает обороты. Уцелевшая техника передана Главе Гильдии


Фейри

Дипломатичность – не самая сильная сторона Роя. Быть может, пообещай связавшийся с волшебным дракончиком Резнат, что пощадит всех фей, а не лишь половину, тот бы и пошел на мир, но предать доверие вверивших ему свою защиту беспечных крылатых созданий тот никак не мог и на угрозы не поддался… Тогда в ход пошло недавнее, но уже хорошо зарекомендовавшее себя пополнение Роя – гигантские пауки, отлично лазающие по деревьям. Паникующие феи стали легкой добычей для прожорливых тварей – те не успевали даже удрать, а вот дракончик оказался крепким орешком. Комки паутины неизменно промахивались или попадали в иллюзии, а пускаемые в ответ ледяные стрелы превратили многих членистоногих в ледышки. Кучка копателей и зарглингов попыталась переключить его внимание, демонстративно начав делать подкопы под древесные домики фей и валить их, но хитрый дракоша напустил туману и стало ни зги не видно. К счастью, герой своим ментальным щупом нашарил главную проблему и со всей души (если, конечно, она у него была) приложил псионически. А пока тот оправлялся, попрыгавшие с веток пауки сшибли его на землю, где его захлестнула живая волна зарглингов… После пленения главного защитника павшие духом феи практически не сопротивлялись.
Осколок захвачен Владыкой Фантомом. Дракон и феи пущены в… переработку.

Глинуэль

Талантами панд заинтересовались сразу двух Владык. Уль-Лиэллэ и Орион Гракх. Эльфийская делегация привезла с собой гремлинское вино, к которому знатоки отнеслись в целом благосклонно («не шедевр, но сойдет»), а вовремя попойки Уль-Лиэллэ пустил в ход все свои дипломатические таланты, чтобы убедить панд сделать правильный выбор. С другой стороны, перепить панду очень затруднительно, так что первым в состоянии алкогольного опьянения оказался именно герой, наболтавший немало лишнего после порции крепкой местной настоечки. Крайне высокомерное отношение эльфийской делегации, считающей себя высшей расой, также подпортило впечатление. А люди Гракха хоть и не привезли особых даров, зато держались приветливо и дружелюбно. Трудно сказать, чем бы закончилось дело, если бы Уль-Лиэллэ не решил, что конкуренты ему не нужны. И открыл эльфийский портал, из которого повалила толпа прекрасно обученных и вооруженных и не слишком доброжелательных остроухих. Оценив шансы на победу в прямой стычке либо партизанской борьбе как безнадежные, Гракх отступил. Панды, правда, совсем не рады столь грубому давлению. Но выбора им не предоставили

Осколок присоединен владыкой Уль-Даганом


Дрон

Город-крепость, город-ловушка… Древние на совесть потрудились над тем, чтобы никто никогда сюда не проник без кодов доступа. Еще на подходах стоящие на бащнях катапульты открыли убийственно меткую стрельбу; энергетическое ядро взорвалось посреди воинства Ренвера. К счастью, плотных построений пехоты (которую бы выкосило на месте) не наблюдалось, хрупкие гремлины находились в тылу, а прикрывшийся Снарболаксом Озло и Тортодрон отделались легкими повреждениями от ударной волны и испугом. Но стало ясно: голыми перчатками тут ничего не возьмешь. Самым разумным выходом под артобстрелом было рассредоточиться и ускорить шаг. Вот только Древние предусмотрели и такое: вылетевший из-за городских стен рой насекомых – примерно таких же, с какими познакомился Блэйд – спикировали с высоты и облепили опешивших «танков». Стой они плечом к плечу, отбиваться было бы проще, но тогда они попали б под обстрел… А между тем саранча бодро прогрызала хваленую рыцарскую и черепашью броню. Пока спасало включившееся зеленое сияние регенеративного купола, но надолго ли его хватит?.. Взревевший черепах принялся кататься по земле и передавил большую часть нападавших. Остальные, правда, успели проникнуть в сочленения и засесть там. Сбитый со своего скакуна Озло яростно отмахивался резаком, без особого успеха, и стремительно слабел. Наконец, Снарболаксу приходилось хуже всего – видимо, его сочли главной угрозой; гигантский хамяк наполовину скрылся под серебристым ковром. Тут Озло на ум пришла светлая мысль: он крикнул Снарболаксу бежать. Тот с большим трудом начал отступать к краю барьера. Саранча, видимо, имевшая приказы никого не упускать, всем скопом бросилась за ним и, конечно, не упустила. Но за пару мгновений до того как мехазверя окончательно догрызли, в него ударила шаровая молния «поляриса». Оглушительный взрыв расплавил и рой насекомых и героя-приманку.
Тем временем относительно целые и невредимые гремлины вступили в перестрелку с катапультами на стенах. Их мортиры были слабее и мазали куда чаще, зато после каждого выстрела они могли менять (и меняли) позицию, что резко облегчало контрабатрейную борьбу. Под их прикрытием Озло сумел подобраться достаточно близко, чтобы разнести пару самых надоедливых катапульт и ворота «полярисом». И они поспешно забежали в город, благо внутри катапульты уже не могли стрелять. Тортодрон шел впереди в роли тарана, принимающего на свой панцирь неприятные сюрпризы, коих собралось немало: от банальных мин-растяжек до заливающих узкие переулки термобарических подземных огнеметов и даже гигантских катающихся шаров (от такого Озло долго убегал, пыхтя, пока Тортодрон не разнес пакость удачным выстрелом пушек). Еле-еле, но до командного центра – высокого здания с тарелкой на крыше – они добрались. Вот только его охраняла партия здоровенных големов… Тортодрон с героем втупили в неравный бой, а гремлины залезли в вентиляционный люк (интересно, зачем он механизмам?) и… поняли, зачем его оставили: по нему шел ядовитый газ! Каким-то чудом парочке удалось прорваться и, содрогаясь в мучительных судорогах кашля, доползти до пульта управления. А снаружи голем занес кулак, чтобы добить черепаху. Ее заслонил крохотный Озло и пал бездыханным, прекрасно зная, что он-то воскреснет, а вот витязь… Голлем невозмутимо повернулся прикончить тщетно силившегося дать заключительный залп из пушек тортодрона, когда вдруг застыл с поднятой ногой: гремлин случайно дернул нужный рычаг и вся система защиты отключилась.
Осколок захвачен Владыкой Ренвером. Тортодрон критически поврежден и требует ремонта, герой истощен и вынужден бездействовать в следующий цикл


Шервуд

Похоже, с этими лихими молодцами сам дьявол бы не сладил… На жрецов у них явно имелся зуб – иначе с чего бы, попрыгав с деревьев, вязать безоружных монахов-проповедников Прозмара, пригрозить мучительной смертью за призыв одуматься и встать на путь Светлого Владыки, обчистить карманы святых отцов и, наконец, пинком отправить восвояси, предупредив, что перережут горло, если только «тупые святоши» сунутся опять?
Осколок сохраняет независимость

Действия в мирах

Под бдительным присмотром Ксенофекса из дворфов и гноллов извлекают гены. Смертность высокая, и даже проходящие мимо лаборатории кригане предпочитают затыкать уши, но зато дело сделано
Рану гиганта удается не без труда зарастить

Логинор создает малый реактор и превращает еще один в алхимический

Гоблины-шаманы Даардуса пытаются вывести чумные джунгли подчистую. Но вместо ожидаемого эффекта вышел туман, похоже, весьма токсичный

Подданные Варлорда достраивают-таки передатчик

Ттт выкупает в лавке зелье невидимости

Экспедиция фей наставляет гоблинов, как стать матерыми камикадзе. Взрывпакеты и урезание чересчур развитого инстинкта самосохранения прилагаются

Бесский сад немного укрепляется

Аринты постепенно обживают бывшую утопию драконов

Месторождение мандрагоры на Топкинсе разработано. Торговля мандрагорой налажена

Прошедшие Путями безликие внезапно оказывается позади растущего демонического портала. И путем применения неизвестной магии просто стирают его из реальности вместе с окрестностями

На осколке Маринополь в мире Дагана принимаются усиленные меры безопасности, включающие переброску доп.гарнизона и не только

На основе эссенции хаоса и образцов мандрагоры с помощью магической подпитки Надия выводит новую разновидность элементалей. Однако они оказываются крайне нестабильными и сразу вырываются из-под контроля, грозя масштабными разрушениями


События в мирах и на нейтральных осколках

Отряд криган с Крилаха прибывает на родовой Главы гильдии и открывает что-то вроде лаборатории

Пленные драконы отправляются прямиком в Серебряный портал

Раздраженные бездействием Владыки некроманты ощущают небывалый прилив сил. Они решают плюнуть на Владыку и поднимают восстание нежити. Многочисленная мертвая орда без особых хлопот берет штурмом слабоукрепленные Геспериды, после чего осколок откалывается, объявляя о своей независимости под знаменами «истинных лоббистов»

Веселые феи-некромантки на практическом занятии случайно собирают из практического пособия... полноценного костяного дракона. Который до смерти перепугал молоденьких практиканток и смылся куда-то в леса

На родовом Осириса любопытный маг находит древний гримуар и… не удерживается от соблазна прочитать одно заклятие (подробности в ЛС)

На родовом Константина ни с того ни с сего ожили кладбища. Мертвые с косами и не только вызвали закономерную панику в народе. Зато культисты, не будь дураки, спохватились и взяли нежить под свой контроль. В результате в мире появляется самопровозглашенная гильдия некромантии, с практическими результатами и более чем солидной мощью

Хранитель Чо, соблазненный посулами фей и гремлинов, переселяется на родовой ттт. И ждет строительства обещанной пивоварни


Гремлинский банк

Глава Гильдии закладывает осколок Даоконополь за 12 э

Уль-Даган берет стандартный кредит (30 э)


Получение доходов

Прозмар 14+11=25
Ксенофекс 3+6.5=9.5
Блэйд 11.5+7=18.5
Логинор 0+4.5=4.5
Картер 0+8=8
Зебротавр 0+6=6
Даардус 6+14=20
Вайс ---
Варлорд 0+5=5
Ренвер 0+5=5
Тристан 41.5+6.5=48
Ттт 0+8=8
Палладиус 2+1.5=3.5
Фантом 0+9+1=10
Осирис 6.5+7.5=14
Тэй 8+4=12
Надия 6+5=11
Глава гильдии 0+7+12=19
Ввав 15+8=23
Константин 5.5+6.5=12
Уль-Даган 2+7.5+30=39.5


События в астрале

- Появляются 2 новых осколка
- Владыка Вайс уходит в Ничто
- Цикл страха
- Доска объявлений
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index