на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

ЕА 3 - Игровая ситуация

   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Dec 26, 2015 1:00     Заголовок сообщения: ЕА 3 - Игровая ситуация

ЕА 3. Судьба Веснота.

Дедлайн - 18.01.2016

Здесь правила.
Здесь дипломатия и отыгрыш.

Ход 10/30

Владыки:

Синитар (Sinitar)
Размер мира: 15
Доход: 19 (15 от веры, 4 от строений)
Энергия: 23 э
Защита: 8
Технологии: Рунные кузнецы, Обстрел, Рунная Сила, Инноватор(10/15)
Артефакты: нет
Предметы: кирка(2) , предмет
Войска: Латники Кналги; Часовые; Громовержцы
Вспомогательное: Прокладка туннелей; Золотая лихорадка; Небесный удар
Герои: Турсаган; Ругнур
Осколки:
001. Кналга(6) гномы 6 Горы Золотой рудник - доход 7
015. Дорсет(2) люди 2 Золотой рудник - доход 3
022. Река Велдин(1) водяные 1 Золотой рудник - доход 2
033. Гномьи врата(2) люди 1 гномы 1 Ярмарка - доход 3
031. Форд Абез(1) люди 1 Новая шахта(2) - доход 1
052. Ромир(1) орки 1 Новая шахта(1) - доход 1
055. Телиен(1) Лешие 1 Леса - доход 1
041. Престим(1) орки 1 - доход 1

Лорд Бельфегор (Zebrotavr) ушел в Ничто

Варлорд (Warlordm) низвержен Владыкой Лорд Бельфегор

Серафим (Serafim)
Размер мира: 10
Доход: 11 (10 от веры, 1 от строения)
Энергия: 14 э
Защита: 0
Технологии: Мастер созидания, Пряжа тени(7)
Артефакты: нет
Предметы: предмет, предмет, предмет, предмет, Песнь сумерек
Войска: Клинки тени, Доносчики, Отравители
Вспомогательное: Удар по снабжению, Дозорная стая, Ложный приказ
Герои: Темная гора, Лич, Сумеречный лис
Осколки:
004. Тайное убежище(6) эльфы 5 нежить 1"Ограждающая тьма" Школа разведчиков - доход 6
021. Черные воды(1) эльфы 1 Порт - доход 2
042. Гринвуд(1) ??? Сумеречные леса - доход 1
073. Фарзи(1) орки 1 Гильдия убийц - доход 1
094. Линтаир(1) эльфы 1 Леса - доход 1

Братство Тени

Великий Инквизитор (vais) ушел в Ничто

Лорд Жорглот (Daardus)
Размер мира: 14
Доход: 13 (11 от веры, 2 от строений)
Энергия: 20 э
Защита: 7
Технологии: Кровавая артефактика, Узаконенное многоженство, Мир Ужаса(21/30)
Артефакты: Оберег 1, Катапульта 1, Поглотитель 4
Предметы: предмет
Войска: Защитники веры; Когорты разрушения; Культисты(+10); Молодые огры(откат 1)
Вспомогательное: Пламя Хаоса; Соблазн; Призыв демонов
Герои: Падший друид; Разрушитель
Осколки:
006. Зоакотол(6) демоны 1 люди 1 тролли 1 ящеры 1 наги 1 орки 1Шпиль Хаоса - доход 7
016. Клыки Сердца(2) огры 1 Горы - доход 1
026. Даллбен и Делвин(1) орки 1 Руины - доход 1
013. Тиригаз(1) орки 1 Порт - доход 2
034. Болото Отчаяния(1) Болото - доход 0
054. Река Борк(1) - доход 0
072. Таф(1) демоны 1 Форт - доход 1
051. Гламдрал(1) орки 1 - доход 1

Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона (Bellwyvern)
Размер мира: 10
Доход: 13 (10 от веры, 1 от строения, 2 от артефакта)
Энергия: 10 э
Защита: 4
Технологии: Утоли Жажду, Мрргглвоззрение и Мрргглтация
Артефакты: Катапульта 1, Реактор 2
Предметы: нет
Войска: Воины Широкого Оскала; Охотники Зимних Плавников(откат 1); Оракулы Тёмной чешуи
Вспомогательное: Всё у нас мрргглклассно!; Мурглвратности судьбы(откат 1); Мрррргггллллрррр!!!
Герои: Мурчаль; Сер Финли Мррглтон
Осколки:
007. Подводная Бездна(6) мурлоки 6 Глубокая вода, Храм Нептулона, Темница Мурчателя - доход 6
025. Глинов лес(1) животные 1 Заросли водорослей - доход 1
043. Остров слез(1) мурлоки 1 Порт - доход 2
071. Царцин(1) мурлоки 1 - доход 1
092. Бурые холмы(1) мурлоки 1 Береговой риф - доход 1

Мрррггглллл

Артур Торн, владыка земли (Артур Торн)
Размер мира: 10
Доход: 11 (11 от веры)
Энергия: 31 э
Защита: 5
Технологии: Руны Земли
Артефакты: Молот Турсагана, Артефакт, Аватар 3
Предметы: нет
Войска: Латники Кал-Карты; Берсерки ; Стая Грифонов
Вспомогательное: нет
Герои: Айглондур; Драконий страж
Осколки:
008. Кал-Карта(6) гномы 6 Горы - доход 6
024. Грифонова гора(1) грифоны 2 Горы, Гнезда грифонов - доход 2
053. Седой лес(2) люди 2 Леса - доход 2
062. Холмы Дулатуса(1) гномы 1 Холмы - доход 1

Arkitekt (Arkitekt)
Размер мира: 7
Доход: 8 (7 от веры, 1 от строения)
Энергия: 41 э
Защита: 3
Технологии: Адаптация
Артефакты: Молниемет 2
Предметы: предмет
Войска: Пикинеры; Фехтовальщики; Маги
Вспомогательные: Святая вода; Гниющие трупы; Древний текст
Герои: Мастер Клинка; Ассасин
Осколки:
009. Эленсефар(6) люди 6 Порт - доход 7
032. Форт Тан(1) люди 1 Форт - доход 1

Осколки:

014. Джотта(1) водяные 1
Высота: 2
Защита: 3
Слуги Мал-Раванара в свое время сильно их недооценили

023. Алдрил(1) орки 1
Высота: 4
Защита: 4
Город, расположенный в заливе Жемчуга, севернее Черноводья.

061. Озеро Аэлин(1) водяные 1
Высота: 1
Защита: 0
Трофей: предмет
Не входит в список основных топонимов Веснота

081. Морагор(2) мурлоки 2 - Глубокая вода
Высота: 3
Защита: 8
Родина дрейков

091. Конские равнины(1) люди 1 Голая равнина, Пастбище
Высота: 3
Защита: 5
Родина могущественных кланов; тут выращивают лучших в Весноте лошадей.

093. Озеро Вруг(1) грифоны 1 дрейки 1 тролли 1
Высота: 9
Защита: 6
Особое: переговоры до взятия осколка под контроль одной из местных фракций невозможны, при атаке можно вместо захвата осколка выбрать помочь подчинить его одной из трех обитающих здесь рас.
Большое горное озеро. Река, вытекающая из него - единственный путь через Северные горы.

101. Биток(1) орки 1 Порт
Высота: 8
Защита: 8
Город у подножия Гор Дорта.

102. Мелмог(1) орки 1 близость реки
Высота: 18
Защита: 6
Расположен у реки Умф.


События:

Запоздалое подкрепление

Все Владыки получают +10 энергии и на выбор новое войско, тактику или героя

Когда подкрепление опаздывает это плохо, но лучше чем если его совсем нет

Последний раз редактировалось: ttt (Чт Мар 30, 2017 19:17), всего редактировалось 58 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Dec 26, 2015 1:46     Заголовок сообщения:

Общая информация:

Известное население:

Люди-единственные кто обладает склонностью к любому мировоззрению, также у них нет врожденной магии, но они способны учиться пользоваться ею, причём, могут использовалось больше типов магии, чем большинство других существ. НЕ являются коренным населением и приплыли на Великий континент спасаясь от орков.

Механизмы творение рук других рас и всегда следуют командам данным их создателями и таким образом их мировоззрению.

Водяные, нечто среднее между человеком и рыбой, — это загадочная раса с признаками как гуманоида, так и водоплавающих. Их сильные хвосты позволяют свободно передвигаться в воде, а ловкие руки и острый ум позволяют заниматься ремеслом. Будучи полуводными существами, водяные могут свободно дышать, как в воде, так и на открытом воздухе. Несмотря на способность выживать на суше, они предпочитают жить в воде, и поэтому редко встречаются вдали от водоемов. Враждуют с нагами и неизвестно когда началась эта вражда. Но в целом крайне добрый народ с большим вниманием относящийся к своим словам - Законно-Добрые.

Лешие - даже эльфы редко встречают этих малоизвестных созданий. Почти все знания о них получены от эльфов. От них известно, что лешие не являются потомками деревьев, хотя и очень похожи на них. Также известно, что лешие намного сильнее связаны с миром волшебства, чем сами эльфы, хотя несколько по-иному. Побуждения и направление деятельности этого народа неизвестны, хотя очевидно, что лешие защищают мир природы. Практически всегда Законно-Добрые.

Дрейки - большие, крылатые и огнедышащие существа - потомки истинных драконов. Их шкура весьма крепкая и надежно защищает от любого типа урона за исключением колющего и холода. Дрейки рождаются из яиц и природный срок жизни между 20 и 30 годами. Смерть в бою наиболее желанный путь из мира по мнению дрейков. В отличие от пожилых представителей других рас с возрастом они становятся только агрессивнее и свирепее. Их внутренний огонь не позволяет им использовать магию отличную от их урожденных способностей. Чрезвычайно верны своим традициям и клятвам - Законно-Нейтральные.

Эльфы отчасти живут магией. Хотя большинство из них не могут управлять магией напрямую, её присутствие делает их чувства более тонкими и обеспечивает долгую жизнь. Многие эльфы обладают полу-магическими способностями, такими как снайперская точность или умение скрываться в лесах, что позволяет им выполнять задания, которые большинство существ охарактеризовали бы как невыполнимые. Те эльфы, которые научились самостоятельно управлять магией, устрашают врагов её виртуозным использованием. Склонны к Нейтрально-Доброму мировоззрению.

Гномы предпочитают жить изолированно от других рас. Единственная раса, с которой у гномов могут быть более-менее нормальные отношения – это люди. Причина этого кроется ещё во временах Хальдрика и прибытии людей и орков на континент. Уже тогда гномы позволяли некоторым людям, по большей части диссидентам и преступникам, селиться в некоторых областях Северных Земель. Их прошлое покрыто тайной, как и у двух других старейших рас на большом континенте – эльфов и троллей. Легенды говорят лишь о том, как давным-давно их предки вышли из пещер на солнечный свет, но никто не знает, откуда они появились в пещерах и по какой причине покинули их, но с тех пор они – неотъемлемая часть истории. Вскоре после выхода на поверхность гномы уже ввязались в первый конфликт с исконными обитателями тех мест – эльфами. Обычный гном обладает Истинно-Нейтральными взглядами.

Грифоны - эти величественные и могучие создания господствуют в небе. Грифоны равно опасны и умны, поэтому не стоит их беспокоить без веской причины. Однако гномам и дрейкам удалось найти способы их приручения. Обычно Истинно-Нейтральны.

Наги — одна из наименее изученных рас Великого Континента. Частично это из-за их неприязни к чужакам, а частично из-за среды обитания. Наги - одна из немногих рас, способных свободно передвигаться в воде, что дает им доступ к целому миру, недоступному для наземных существ; это ещё сильнее отдаляет их от наземных существ. Тем не менее, они — не истинные обитатели моря. Их союз с орками основан на том что их враги водяные союзники с людьми и эльфами которые в свою очередь являются врагами орков. Хотя в целом они конечно не те кому стоит доверять - Нейтрально-Злые

Мурлоки - глубоководные обитатели, с которыми редко сталкиваются обитатели суши. И это пожалуй благо ибо Нейтрально-Злые взгляды часты среди этого народа.

Огры - дикая, нецивилизованная раса, обитающая преимущественно в пустынях Великого Континента. Внешне они напоминают людей и орков, но крупнее и сильнее. Взрослый мужчина вряд ли сравнится даже с их детьми. Огров не приветствуют в заселенных местах, и, как правило, они избегают таких мест, или их выгоняют силой. Хотя огры не отличаются особым умом или ловкостью, их сила и выносливость ценятся повсеместно. Особенно их любят безжалостные военачальники, которые не имеют ничего против жестокости огров - обычно Нейтрально-Злые.

Тролли - чрезвычайно древняя раса возможно даже древнее чем эльфы. Самая удивительная особенность троллей — неотъемлемая живучесть, которая поддерживает и исцеляет их изнутри. Как результат, их жизнь весьма отличается от жизней почти всех известных существ. Троллям не так уж много надо: им достаточно немного пищи или воды, и у них не стимула к чему-то стремиться, кроме как к защите от тех, кто им враждебен. Поскольку тролли не слишком-то умны, и часто не понимают взаимоотношений других раз, а порой и не могут отличить одну от другой, оркам обычно легко убедить группу троллей, что присоединившись к ним, они смогут отомстить те, кто перед этим на них охотился. Затем орки направляют их на бой с теми, с кем они сами в конфликте, вне зависимости, были они врагами троллей, или нет. Хотя сами Тролли далеко не злодеи в большинстве своем - Хаотично-Нейтральные.

Демоны - существа их иных миров, и так уж выходит что обычно в Ирдию приходят гости с Хаотично-Злым мнением о мире.

Орки как и люди не являются коренным населением Великого континента и собственно приплыли туда преследую остатки людей. Хотя орки жестоки даже по отношению к своим собратьям, они стадные существа; орк никогда не путешествует на дальние расстояния и не живёт один, а лишь в группах не менее, чем по полдюжины. Старые орки - это обычно шаманы, наверное, потому, что соплеменники считают шаманов достойными доверия и нейтральными. Происхождение этого обычая неясно, потому что шаманы мало что дают орочьему обществу, кроме советов, а орки обычно не любят принимать советы. Шаманы сильно отличаются от обычных орков: они болезненные и слабые, и неумелые бойцы. А так среди орков царит право силы - Хаотично-Злые.

Восставшие мертвецы по сути не являются единой расой, хотя многими воспринимаются именно так. Почти любое умершее создание может, с помощью достаточно умелого некроманта, вернуться в облике восставшего мертвеца. Мертвецы, по большей части — это противоестественные и бездумные орудия, подчиняющиеся создателю без вопросов или раздумий. Некроманты хранят в строгой тайне способ заставить этих тварей существовать без постоянной поддержки мага. Большей частью они действуют автономно, подчиняясь командам хозяина, и лишь иногда, где-то раз в несколько месяцев, им требуется подпитка от некроманта. Хотя в значительном количестве лорды мертвецов начали прибывать на Великий Континент лишь незадолго до Халдрика I, эльфы и гномы слышали о них и прежде. Неестественность их существования вполне логично выражается Хаотично-Злым взглядом на мир большинства разумных представителей этой группы.

Ящеры - мелкие, тонкие и ящерецоподные существа. Отличаются очень фаталистичным характером и предпочитают в качестве места обитания болота. Женские особи крупнее и обычно являются охотниками и воинами расы. Мужчины же развивают искусства предсказаний, лечения и колдовства. Основной враг клана ящеров - это другой клан ящеров. Так что не стоит удивляться что среди чаще всего встречаются Хаотично-Злые воззрения на мир.


Войска:

Латники Кналги (Гномы - бойцы) стоимость перемещения при атаке/дипломатии нейтральных осколков ниже на 2, стойкость 1
Часовые (Гномы - бойцы) - +1 к силе и +1 к броне за каждого участвующего в бою разведчика/воина/гнома (за исключением себя)
Громовержцы (Гномы-стрелки) откат действует и при победе, если побеждают в бою, +6 к силе в следующем бою (не суммируются)
Суккубы-обостительницы (Демоны-поддержка) +2 к дипломатии, если используются в составе дипломатической миссии. Вражеские войска переходят на мою сторону (со всеми плюсами и минусами), если только враг не использовал тактику класса ментальное.
Импы-перехватчики (Демоны-бойцы) Получают +1 к силе за каждые 5 базовые силы врага.
Бездушные
Каменные големы (Механизмы-бойцы) броня 5, стоимость перемещения выше на 1 + 1 за каждые 2 расстояния
Пушки (Механизмы-стрелки) получаемые штрафы увеличены на 1
Летучие мыши
Клинки тени
Мечники (Люди-бойцы) Получая штраф впадают в священную ярость и получают +3 к счету
Всадники (Люди-поддержка) -3 стрелкам,
Маги (Люди-поддержка) ) +1 к счету за каждую тактику типа священная и стихийная, после 3 побед могут быть улучшены в белых или красных магов
Красные маги (Люди-стрелки) +1 к счету за каждую тактику типа стихийная, штраф 4
Защитники веры (Люди-бойцы)
Когорты Разрушения
Культисты (Люди-поддержка) штраф 1 разведчикам, за жертву 1 населения дают +2 к счету, до максимума +10
Воины Широкого Оскала (Мурлоки-бойцы) - штраф -2 стрелкам, получает +2, если противник использует вспомогательную тактику с Физическим типом воздействия.
Охотники Зимних Плавников (Мурлоки-стрелки) +1 к общему счёту, откат действует и при победе, а при поражении он увеличен на 1, позволяет использовать дополнительное войско - голодного краба.
Оракулы Тёмной Чешуи (Мурлоки-поддержка) +2 если противник использует вспомогательную тактику с ментальным типом воздействия,
Латники Кал-Карты
Берсерки (Гномы-Бойцы) Штраф поддержке и стрелкам 5.
Стая Грифонов (Грифоны-Разведчики) Стоимость перемещения ниже на 2 (но не отрицательна), штраф стрелкам и поддержке 2.
Пикинеры
Фехтовальщики (Люди-разведчики-бойцы)
Доносчики - скрытность;
Призраки (Нежить-Разведчики) штраф 2 бойцам,
Молодые огры (Огры-разведчики) перемещение дешевле на 1
Голодный краб (Животное-боец) штраф бойцам -2. При победе в бою, краб получает бонус +2 до конца игры, бонусы складываются.
Ездовой Грифон (Грифон-разведчик) штраф 1 вражеским стрелкам, не подвержен эффектам тактик как позитивным, так и негативным
Гоблины (Орки-поддержка) могут быть использованы сверх основного войска, штраф поддержке 1
Охотники (Водяные-стрелки-разведчики)
Налётчики Синежабрых (Мурлоки-разведчики)
Волки (Животные-бойцы) штраф 1 всем войскам, не нанесшим штрафов по ним
Пехотинцы (Орки-бойцы) – 2 стрелкам
Лучники (Люди-Стрелки) штраф 1 бойцам
Изгнаники (Люди-разведчики-стрелки) + к силе войск снижен на 1;
Браконьеры (Люди-стрелки) – 1 к счету за каждые 4 базовой силы вражеской армии
Теневые маги (Люди-бойцы) + 2 к счету за Некромантию и Колдовство, штраф 3 разведчикам
Арбалетчики (Орки-Стрелки) штраф 2 бойцам
Лешие - скрытность;
Отравители - скрытность;
Взрослые огры (Огры-бойцы) штраф 2 стрелкам
Предвестники (Эльфы-разведчики)

Вспомогательные тактики:

Прокладка тоннелей (Боевой прием-Усиливающее) - плата за факт атаки не требуется
Золотая лихорадка (Боевой прием-Ментальное) - в случае победы на захваченном осколке автоматически возводится новая шахта, которая приносит 1 э раз в 3 хода, увеличение получаемых своими войсками штрафов на 1
Небесный удар (Боевой прием-Призыв) - дает вспомогательное войско ездовой грифон выберите войско или героя, который становится иммуннен к вражеским вспомогательным тактикам и героям на этот бой.
Огненный шторм (Стихийная-Физическое) Все войска и герои недемоны получают штраф -1. Данный штраф не может быть снижен или отменен другими модификаторами.
Зов преисподней
Жажда крови
Огненные бомбы
Таран (Снаряжение-Усиливающее) стоимость атаки на 2 ниже, нельзя использовать вместе с разведчиками
Притворное отступление (Боевой прием-Ментальное)
Удар по снабжению (Боевой прием - Ослабляющее): + к силе войск снижен на 1;
Дозорная стая Дозорная стая (Колдовство - Призыв): штрафы от союзных тактик увеличены на 1; штрафы, получаемые союзными тактиками от героев, снижены на 1
Слово Закона (Священная-Ментальная) +1 всем Законным, -1 всем Хаотичным
Созыв ополчения (Боевой прием-Призыв) за жертву 1 населения дает +2 к счету, до максимума +10
Луч Света
Пламя Хаоса
Соблазн (Боевой прием-Ментальное) + 2 к счету при дипломатии
Призыв демонов (Колдовство-Призыв) +2 к счету атаки
Всё у нас мрргглклассно! (Боевой приём-Призыв) откат этой тактики действует и при победе, а при поражении он увеличен на 1. Войска-мурлоки получают бонус +2, который сохраняется на любую следующую битву (даже если я использую других мурлоков). Эффект от повторного применения этой тактики может складываться, если первый ещё не использовался.
Мурглвратности судьбы (Священная-Усиливающее) бонусы противникам снижены на 2, Владыка получает бонус к результату боя, равный трети дополнительной энергии, потраченной противником (округление вниз).
Мрррргггллллрррр!!! (Колдовство-Физическое) позволяет использовать дополнительное войско - налётчиков Синежабрых
Святая вода (Снаряжение-Ментальное)
Гниющие трупы
Древний текст
Касание безнадежности (Некромантия-ослабляющее) войска наносят сниженный на 1 урон; не действует на механизмы и нежить
Ложный приказ - скрытность;
Рывок (Боевой прием-Ментальное) получаемые и наносимые штрафы от войск(ам) удвоены
Сети (Снаряжение-Ослабляющее) -2 разведчикам
Атаки со всех сторон (Боевой прием-Усиливающее) свои войска наносят свой урон трижды
Метание копий (Боевой прием-Снаряжение-Физическое) 50% нанести штраф -1 любому войску
Удар в спину (Боевой прием-ментальное) -2 вражеским героям
Волна теней (некромантия-ментальная) + к счету становятся – к счету, - к счету и штрафы становятся + к счету
Факелы (Снаряжение-Усиливающее-Физическое) дает героям и войскам свойство штраф 1 каждому войску и герою нанесшему им штраф
Узы земли (Колдовство-Физическое) вражеские армии получают штраф равный пройденному ими расстоянию до цели
Огонь фей (Колдовство-Ослабляющее) штраф 4 вражеским героям без типа Волшебник или расы Человек или Ящер

Герои:

Турсаган (Гном-волшебник) - штрафует всех участвующих в бою командиров, бойцов и поддержку на 2
Ругнур (Гном-воин) - обитатели нейтральных осколков настроены к гномам дружелюбно (считается при дипломатии, а в случае заселения в мир по-любому начнут приносить доход)
Архидьявол Уриэль (Демон-командир) За каждого героя, отправленного в откат получает +1 к силе навсегда (до максимума +10);
Архидьявол Азраэль (Демон-Волшебник) Увеличивает любой штраф, полученный вражескими героями на 1 (т.е. если штраф срезался из-за брони, то не увеличивается). +2 к дипломатии в составе дипломатической миссии.
Гронд (Механизм-Воин) броня 3 откат при поражении увеличен на 1
Инженер
Темная гора (Эльф-Воин): если не участвовал в боях в этот ход, забирает 3 защиты и дает 1э
Палладин (Человек-Воин)
Великий инквизитор (Человек-Командир) Каждый раз когда враг проигрывает, накладывает на вражеского героя жетон пытки (Жетон дает -1 к счету героя до конца игры либо пока противник не заплатит 5э) Жетоны стакаются
Падший друид (Эльф-Волшебник) +1 к счету за каждую тактику типа колдовство, броня 2; иммунитет к откатам и жетонам пытки
Разрушитель (Демон-Командир)
Мурчаль (Мурлок-Командир) все мурлоки получают +1 к счёту
Сэр Финли Мррглтон (Мурлок-Следопыт) 1 используемая в бою вспомогательная тактика противника меняет тип воздействия на тот, который укажу я.
Айглондур. (Гном-Воин) Штраф вражеским бойцам и их производным 3.
Драконий Страж (Гном-Следопыт) с вероятностью 50% перед боем выводит вражеского героя из боя и наносит штраф 2 за отсутствие героя. Бросок и штраф отдельно по каждому участнику сражения. (попал ли или нет своей супер-пушкой. лишает всех боевых особенностей вражеских героев кроме всяких снижений стоимости э на перемещение и т.п. Просто как если бой у противника без героя)
Мастер Клинка (Дрейк-Воин)
Ассасин скрытность;
Сумрачный Лис скрытность;
Генерал (Человек-Командир) позволяет использовать два войска как основные; урон от войск повышается на 1 за каждое союзное войско
Лич (Нежить-Волшебник) если не участвовал в боях в этот ход, то при геноциде гарантированно поднимает убитое живое население нежитью; + 2 к счету за каждую тактика класса некромантия,
Лорд теней (Человек-Волшебник-Командир) герой и войска под его контролем получают иммунитет к Ментальному(негативные эффекты), +1 к счету за каждое войско не являющееся Истинно-Нейтральным
Вожак (Орк-Командир) повышает урон от союзных войск-орков на 1
Лорд (Эльф-Командир) позволяет использовать Огонь Фей, штраф 2 каждому вражескому герою не нанесшему ему штраф

Строения и особые места: (отмечены зеленым, количество на осколке не может превышать размер осколка)

Горы - 2 войскам кроме относящихся к гномам, дрейкам, грифонам и демонам, а также разведчиков любой расы
Дом Боли Каждый ход накапливает 1э. Когда мир подвергается атаке извне (не в результате каких нибудь бунтов внутри мира), накопленный объем энергии вкладывается в защиту.
Инженерные мастерские дает доход +1 за каждую единицу населения-механизмов
"Ограждающая тьма" когда в мире умирает население (геноцид или событие), дает миру 5 защиты и 2 заряда Пряже тени
Глубокая вода
Новая шахта Накапливает 1 заряд каждый ход. Когда наберется заряд 3, он сбрасывается и владелец получает 1э.
Руины Крепости за 10 энергии превращаются в Проклятую Крепость
Порт + 1 к доходу, позволяет обмен артефактами, предметами и энергией бесплатно с другими владельцами портов
Леса штраф 4 войскам-гномов
Сумеречные леса штраф 4 войскам-гномов
Руины
Храм Нептулона даёт всем мурлокам дополнительно +2 в бою, позволяет затапливать осколки сразу при захвате
Гнезда грифонов +1 к численности населения-грифонов, дает дополнительную армию Грифоны при защите с тактикой Стая грифонов, атаки со всех сторон, нет
Шпиль Хаоса + 1 к доходу
Форт
Болото
Ярмарка + 1 к доходу за каждые 3 расы в мире
Заросли Водорослей
Проклятая Крепость при расчете защиты размер мира считается большим на 5, доступ к войску Призраки
Золотой рудник + 1 к доходу
Холмы защищающийся получает +2 к счету (не действует на животных); -1 к счету мурлокам; при затоплении меняется на Береговой риф;
Береговой риф
Гильдия убийц
темница Мурчателя
Голая равнина не занимает места под постройку;
Пастбище

Артефакты: (отмечены синим, в скобках может быть указана природа неизвестного артефакта, Х/Y в описании значат текущий(X) и максимальный(Y) заряд, Х в описании означает силу артефакта)

Оберег Х: +Х к счету при защите мира
Молот Турсагана копит по 1 заряду в ход, число зарядов не ограничено
Катапульта Х: +Х к счету при атаке мира другого Владыки
Аватар Х +Х к счету при любом бое; +Х к дипломатии; при нахождении у владыки двух подобных артефактов, остается самый мощный
Молниемет Х: +Х к счету в атаке или защите, где Х заряд артефакта, использование не обязательно; копит по 1 заряду в ход, число зарядов не ограничено
Реактор Х: +Х к доходу
Поглотитель Х дает Х энергии при каждой атаке на твой мир

Предметы: (отмечены фиолетовым, в большинстве случаев одноразовые, требуют героя для использования)

Амулет гипнотизера при дипломатии не действуют штрафы и + 8 к счету
Булава бариаров +2 к счету, любой герой, только в атаке
Эссенция крови нельзя использовать своему создателю, +3 к атаке при использовании и +1 к атаке своего создателя перманентно
Парадный доспех герой-воин может быть использован в качестве дара при переговорах + 5 к счету при дипломатии
щит стража+ 6 к защите, только в защите
Сонм теней: нельзя использовать создавшему; используется любым героем; герой получает свойство скрытность; герой получает ???; создатель получает +1 максимальному заряду пряжи теней.
Песнь сумерек: используется любым героем; все вспомогательные тактики противника считаются тактиками использовавшего
Кирка – снижение стоимости перемещения вдвое, 3 использования
Броня Бездны используется любым героем; дает броня 2 и иммунитет к откатам и жетонам пытки

Технологии и свойства: (отмечены цветом индиго, непередаваемые свойства владык)

Рунные кузнецы раз в 3 хода куют случайный предмет
Разрушение Дипломатия возможна только с демонами или дрейками
Жертва уничтожает население в составе своего мира, получая 5 энергии. Работает только на тех, у кого есть душа (не работает на демонов, животных, конструктов, нежити) и при этом она не защищена (исключены гномы, лешие, тролли, эльфы)
Научный подход
Ксенофобия - переговоры с расами не обитающими на родовом усложнены (штраф от -3 до -5)
Мастер созидания - удешевление постройки зданий и изменение артефактов и предметов
Пряжа тени (максимальный заряд 18): получает 1 заряд при атаке на нейтральный осколок или при получении союзными тактиками отката;
Охота на ведьм
Узаконенное многоженство +2 к шансу заселения, штрафы за разность мировоззрения при дипломатии удвоены
Кровавая артефактика – позволяет создавать случайные артефакты или предметы путем жертвоприношений населения
Утоли жажду! осколки под контролем постепенно затапливаются и население заменяется на мурлоков по 1 единице в ход. Не действует на осколки с водоплавающими расами.
Мрргглвоззрение и Мрргглтация не возможно использовать войска и героев из ТЗ (здания на осколках, дающие доступ к таким войскам, бесполезны), не получает энергию с других рас, кроме земноводных и водоплавающих существ, нежити и животных.
Руны земли - +1 к счету за каждые 5 ед. э, остающиеся в запасах после всех расходов в текущий ход, +2 к счету, если бой идёт в горах.
Адаптация
Мир Ужаса - 3 к шансу заселения, право стать Повелителем Кошмаров(путь к победе)
Обстрел
Рунная Сила
Инноватор стоимость создания новых технологий на 3 ниже, стоимость создания уникальных(прежде не создававшихся) строений и предметов на 1 ниже, право стать Новым Творцом(путь к победе)

Последний раз редактировалось: ttt (Пн Янв 25, 2016 2:55), всего редактировалось 28 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Dec 27, 2015 21:47     Заголовок сообщения: Re: ЕА 3 - Игровая ситуация

Ход 1/30

Владыки:

Синитар (Sinitar)
Размер мира: 6
Доход: 6 (6 от веры)
Энергия: 10 э
Защита: 32
Технологии: Рунные кузнецы
Артефакты: нет
Предметы: булава бариаров
Войска: Латники Кналги; Часовые; Громовержцы
Вспомогательное: Прокладка туннелей; Золотая лихорадка; Небесный удар
Герои: Турсаган; Ругнур
Осколки:
001. Кналга(6) гномы 6 Горы - доход 6

Лорд Бельфегор (Zebrotavr)
Размер мира: 6
Доход: 6 (6 от веры)
Энергия: 10 э
Защита: 32
Технологии: Разрушение, Жертва
Артефакты: нет
Предметы: амулет гипнотизера
Войска: Суккубы-обольстительницы; Импы-перехватчики; Бездушные
Вспомогательное: Огненный шторм; Зов Прейсподней; Жажда Крови
Герои: Архидьявол Уриэль; Архидьявол Азраэль
Осколки:
002. Цитадель Бельфегора(6) демоны 4 люди 2 Дом Боли - доход 6

Варлорд (Warlordm)
Размер мира: 6
Доход: 6 (3 от веры, 3 от строений)
Энергия: 10 э
Защита: 32
Технологии: Научный подход, Ксенофобия
Артефакты: нет
Предметы: нет
Войска: Каменные големы; Пушки; Летучие мыши
Вспомогательное: Огненные бомбы, Таран, Притворное отступление
Герои: Гронд; Инжинер
Осколки:
003. Каркхарат(6) механизмы 3 гномы 3 Горы, Инженерные мастерские - доход 6

Серафим (Serafim)
Размер мира: 6
Доход: 4 (4 от веры)
Энергия: 10 э
Защита: 32
Технологии: Мастер созидания, Пряжа тени
Артефакты: нет
Предметы: нет
Войска: Клинки тени
Вспомогательное: Удар по снабжению, Дозорная стая
Герои: Темная гора
Осколки:
004. Тайное убежище(6) эльфы 4 "Ограждающая тьма" - доход 4
Братство Тени

Великий Инквизитор (vais)
Размер мира: 6
Доход: 6 (6 от веры)
Энергия: 10 э
Защита: 32
Технологии: Охота на ведьм, Узаконенное многоженство
Артефакты: нет
Предметы: нет
Войска: Мечники; Всадники; Маги
Вспомогательные: Слово Закона; Созыв Ополчения; Луч Света
Герои: Палладин; Великий Инквизитор
Осколки:
005. Акрондаш(6) люди 6 - доход 6

Мир-крепость

Лорд Жорглот (Daardus)
Размер мира: 6
Доход: 6 (6 от веры)
Энергия: 10 э
Защита: 32
Технологии: Кровавая артефактика, Узаконенное многоженство
Артефакты: Оберег 1
Предметы: нет
Войска: Защитники веры; Когорты разрушения; Культисты
Вспомогательное: Пламя Хаоса; Соблазн; Призыв демонов
Герои: Падший друид; Разрушитель
Осколки:
006. Зоакотол(6) демоны 2 люди 4 - доход 6

Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона (Bellwyvern)
Размер мира: 6
Доход: 6 (6 от веры)
Энергия: 10 э
Защита: 32
Технологии: Утоли Жажду, Мрргглвоззрение и Мрргглтация
Артефакты: нет
Предметы: нет
Войска: Воины Широкого Оскала; Охотники Зимних Плавников; Оракулы Тёмной чешуи
Вспомогательное: Всё у нас мрргглклассно!; Мурглвратности судьбы; Мрррргггллллрррр!!!
Герои: Мурчаль; Сер Финли Мррглтон
Осколки:
007. Подводная Бездна(6) мурлоки 6 Глубокая вода - доход 6

Мрррггглллл

Артур Торн, владыка земли (Артур Торн)
Размер мира: 6
Доход: 6 (6 от веры)
Энергия: 10 э
Защита: 32
Технологии: Руны Земли
Артефакты: Молот Турсагана
Предметы: нет
Войска: Латники Кал-Карты; Берсерки; Стая Грифонов
Вспомогательное: нет
Герои: Айглондур; Драконий страж
Осколки:
008. Кал-Карта(6) гномы 6 Горы - доход 6

Arkitekt (Arkitekt)
Размер мира: 6
Доход: 6 (6 от веры)
Энергия: 10 э
Защита: 32
Технологии: Адаптация
Артефакты: нет
Предметы: нет
Войска: Пикинеры; Фехтовальщики; Маги
Вспомогательные: Святая вода; Гниющие трупы; Древний текст
Герои: Мастер Клинка; Ассасин
Осколки:
009. Эленсефар(6) люди 6 - доход 6

Осколки:

011. Халстед(1) - нежить 1 Руины крепости
Высота: 5
Защита: 5
Некогда считаемая неразрушимой, после своего падения была заброшена

012. Остров Бихелд(1) - дрейки 1
Высота: 3
Защита: 2
Населен дрейками

013. Тиригаз(1) - орки 1 Порт
Высота: 9
Защита: 5
наиболее легко достижимый через океан порт на Крайнем Севере

014. Джотта(1) - водяные 1
Высота: 2
Защита: 3
Слуги Мал-Раванара в свое время сильно их недооценили

015.Дорсет(2) - люди 2
Высота: 8
Защита: 7
единственное крупное поселение людей на Крайнем Севере

016.Клыки Сердца(2) - огры 1, тролли 1 Горы
Высота: 7
Защита: ?
Тут обитают только отшельники, сумасшедшие и маги.

События:

Новая сила
+2 к дипломатии
+4 к доходу

Когда внезапно появляется новый правитель большой страны и предлагает тебе союз сколько отважатся отказаться?

Расчет энергии:

Sinitar 10-2(дипломатия)-8(дары)+6+4(событие)=10

Лорд Бельфегор 10-3(перемещение)-2(дипломатия)-3(дары)-2(охрана дипломатов)+6+4(событие)=10

Варлорд 10-2(перемещение)-2(атака)-5(дополнительная энергия на атаку)+6+4(событие)=10

Серафим 10-6(особое)+4+4(событие)=12

Великий Инквизитор 10-1(перемещение)-4(атака)-5(дополнительная энергия на атаку)+6+4(событие)=10

Лорд Жорглот 10-1(перемещение)-2(дипломатия)-3(дары)-1(охрана дипломатов)+6+4(событие)=13

Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона 10-2(строительство)+6+4(событие)=18

Артур Торн, владыка земли 10+6+4(событие)=20

Arkitekt 10-1(перемещение)-2(дипломатия)+6+4(событие)=17

Владыка Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона начинает возведение строения Храм Нептулона.

Сражения за осколки:

Халстед

Непокойные 5 Призраки, Касание безнадежности, нет=5

Неизвестные 0 Доносчики, Ложный приказ, Сумрачный Лис=0

Великий Инквизитор 5 маги, созыв ополчения(3)+6, Великий инквизитор-1-1=9

Варлорд 5 Каменные големы, Таран, Гронд=5

Осколок захвачен Владыкой Великий Инквизитор. Население не пострадало. На Сумрачного Лиса и Гронда наложены жетоны Пытки.

Дипломатические миссии:

Остров Бихелд

Лорд Бельфегор 2 Суккубы, Огненный шторм, Азраэль 16(2d10)-2(разница в мировозрении)+2(способности войск)+2(способности героя)+2(событие)=18

Осколок присоединен к миру Владыки Лорд Бельфегор


Дорсет

Sinitar 0 Латники Кналги, Золотая лихорадка, Ругнур 10(2d10)+2(союзники расы)+2(событие)+8(дары)=22

Arkitekt 0 Фехтовальщики, Святая Вода, Мастер клинка 17(2d10)+3(одна раса)+2(событие)=22

Осколок присоединен к миру Владыки Sinitar. На осколке построена Новая шахта

Клыки Сердца

Лорд Жорглот 1 Защитники веры/Соблазн/Падший друид 8(2d10)+1(безумие местных)+3(дары)+3(Совпадение мировоззрения)+2(Способности тактики)+2(событие) =19

Осколок присоединен к миру Владыки Лорд Жорглот. Молодые огры поступают к нему на службу


Вторжения: нет

Население:

Владыка Лорд Бельфегор приносит в жертву людей(2) на осколке Цитадель Бельфегора получая энергию (+10 энергии итого 20)

Владыка Лорд Жорглот приносит в жертву людей(1) на осколке Зоакотол создавая Предмет


Осколок Цитадель Бельфегора заселен демонами (6>=4(1d6))

Осколок Тайное убежище заселен эльфами (6>=4(1d6))

Осколок Акрондаш не удалось заселить (1+2<4>=4(1d6))

Осколок Зоакотол заселен демонами (3+2>=4(1d6))

Защита:

Sinitar: (32+8/2)/2 = 18
Лорд Бельфегор: (32+7/2)/2 = 17
Варлорд: (32+6/2)/2 = 17
Серафим: (32+6/2)/2-3(Темная гора) = 14
Великий Инквизитор: (32+7/2)/2 = 17
Лорд Жорглот: (32+8/2)/2 = 18
Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона: (32+6/2)/2 = 17
Артур Торн, владыка земли: (32+6/2)/2 = 17
Arkitekt: (32+6/2)/2 = 17

Появилось 6 новых осколков.

Остатки неожиданности
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Dec 30, 2015 0:35     Заголовок сообщения: Re: ЕА 3 - Игровая ситуация

Ход 2/30

Владыки:

Синитар (Sinitar)
Размер мира: 8
Доход: 8 (8 от веры)
Энергия: 10 э
Защита: 18
Технологии: Рунные кузнецы
Артефакты: нет
Предметы: булава бариаров
Войска: Латники Кналги; Часовые; Громовержцы
Вспомогательное: Прокладка туннелей; Золотая лихорадка; Небесный удар
Герои: Турсаган; Ругнур
Осколки:
001. Кналга(6) гномы 6 Горы - доход 6
015. Дорсет(2) люди 2 - доход 2 Новая шахта

Лорд Бельфегор (Zebrotavr)
Размер мира: 7
Доход: 5 (5 от веры)
Энергия: 20 э
Защита: 17
Технологии: Разрушение, Жертва
Артефакты: нет
Предметы: амулет гипнотизера
Войска: Суккубы-обольстительницы; Импы-перехватчики; Бездушные
Вспомогательное: Огненный шторм; Зов Прейсподней; Жажда Крови
Герои: Архидьявол Уриэль; Архидьявол Азраэль
Осколки:
002. Цитадель Бельфегора(6) демоны 5 Дом Боли - доход 5
012. Остров Бихелд(1) - дрейки 1 - доход 0

Варлорд (Warlordm)
Размер мира: 6
Доход: 6 (3 от веры, 3 от строений)
Энергия: 10 э
Защита: 17
Технологии: Научный подход, Ксенофобия
Артефакты: нет
Предметы: нет
Войска: Каменные големы(откат 1); Пушки; Летучие мыши
Вспомогательное: Огненные бомбы, Таран, Притворное отступление
Герои: Гронд(откат 2, жетон пытки 1); Инжинер
Осколки:
003. Каркхарат(6) механизмы 3 гномы 3 Горы, Инженерные мастерские - доход 6

Серафим (Serafim)
Размер мира: 6
Доход: 5 (5 от веры)
Энергия: 13 э
Защита: 14
Технологии: Мастер созидания, Пряжа тени(1)
Артефакты: нет
Предметы: нет
Войска: Клинки тени
Вспомогательное: Удар по снабжению, Дозорная стая
Герои: Темная гора
Осколки:
004. Тайное убежище(6) эльфы 5 "Ограждающая тьма" - доход 5
Братство Тени

Великий Инквизитор (vais)
Размер мира: 7
Доход: 4 (4 от веры)
Энергия: 10 э
Защита: 17
Технологии: Охота на ведьм, Узаконенное многоженство
Артефакты: нет
Предметы: нет
Войска: Мечники; Всадники; Маги
Вспомогательные: Слово Закона; Созыв Ополчения; Луч Света
Герои: Палладин; Великий Инквизитор
Осколки:
005. Акрондаш(6) люди 3 - доход 3
011. Халстед(1) нежить 1 Руины крепости - доход 1

Мир-крепость

Лорд Жорглот (Daardus)
Размер мира: 8
Доход: 8 (8 от веры)
Энергия: 13 э
Защита: 18
Технологии: Кровавая артефактика, Узаконенное многоженство
Артефакты: Оберег 1
Предметы: предмет
Войска: Защитники веры; Когорты разрушения; Культисты; Молодые огры
Вспомогательное: Пламя Хаоса; Соблазн; Призыв демонов
Герои: Падший друид; Разрушитель
Осколки:
006. Зоакотол(6) демоны 3 люди 3 - доход 6
016. Клыки Сердца(2) огры 1 тролли 1 Горы - доход 2

Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона (Bellwyvern)
Размер мира: 6
Доход: 6 (6 от веры)
Энергия: 18 э
Защита: 17
Технологии: Утоли Жажду, Мрргглвоззрение и Мрргглтация
Артефакты: нет
Предметы: нет
Войска: Воины Широкого Оскала; Охотники Зимних Плавников; Оракулы Тёмной чешуи
Вспомогательное: Всё у нас мрргглклассно!; Мурглвратности судьбы; Мрррргггллллрррр!!!
Герои: Мурчаль; Сер Финли Мррглтон
Осколки:
007. Подводная Бездна(6) мурлоки 6 Глубокая вода, Храм Нептулона(2/15) - доход 6

Мрррггглллл

Артур Торн, владыка земли (Артур Торн)
Размер мира: 6
Доход: 6 (6 от веры)
Энергия: 20 э
Защита: 17
Технологии: Руны Земли
Артефакты: Молот Турсагана
Предметы: нет
Войска: Латники Кал-Карты; Берсерки; Стая Грифонов
Вспомогательное: нет
Герои: Айглондур; Драконий страж
Осколки:
008. Кал-Карта(6) гномы 6 Горы - доход 6

Arkitekt (Arkitekt)
Размер мира: 6
Доход: 6 (6 от веры)
Энергия: 17 э
Защита: 17
Технологии: Адаптация
Артефакты: нет
Предметы: нет
Войска: Пикинеры; Фехтовальщики; Маги
Вспомогательные: Святая вода; Гниющие трупы; Древний текст
Герои: Мастер Клинка; Ассасин
Осколки:
009. Эленсефар(6) люди 6 - доход 6

Осколки:

013. Тиригаз(1) орки 1 Порт
Высота: 9
Защита: 5
наиболее легко достижимый через океан порт на Крайнем Севере

014. Джотта(1) водяные 1
Высота: 2
Защита: 3
Слуги Мал-Раванара в свое время сильно их недооценили

021. Черные воды(1) люди 1 Порт
Высота: 2
Защита: 4
именно здесь Халдрик I высадился. Также местные гордятся что успешно защищали свою независимость в годы правления Ашенвир

022. Река Велдин(1) водяные 1
Высота: 6
Защита: 2
Приток Великой реки, текущий к северу от холмов Дулатус.

023. Алдрил(1) люди 1
Высота: 4
Защита: 4
Город, расположенный в заливе Жемчуга, севернее Черноводья.

024. Грифонова гора(1) грифоны 2 Горы, Гнезда грифонов
Высота: 8
Защита: 6
Родина легендарных грифонов.

025. Глинов лес(1) животные 1 Леса
Высота: 5
Защита: 0
Иногда его называют Королевским лесом, назван в честь сына Халдрика Второго

026. Даллбен и Делвин(1) Руины
Высота: 7
Защита: 0
Деревни, построенные людьми, перешедшими через Великую реку в Золотую Эру Веснота. В данное время заброшены.

События:

Остатки неожиданности
-2 к стоимости атаки/дипломатии

Явление Владык уже не новость, но кто они такие еще не всем известно.

Расчет энергии:

Sinitar 10-2(атака)-2(перемещение)- 6(дополнительная энергия на атаку)+8=8

Лорд Бельфегор 20-1(перемещение)-2(атака)-17(дополнительная энергия на атаку)+5=5

Варлорд 10+6=16

Серафим 13+5=18

Великий Инквизитор 10+4=14

Лорд Жорглот 13-1(перемещение)-2(атака)-4(дополнительная энергия на атаку)-6(строительство)+8=8

Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона 18-2(атака)-4(перемещение)-6(дополнительная энергия на атаку)-4(строительство)+6=8

Артур Торн, владыка земли 20-2(атака)-2(перемещение)-11(дополнительная энергия на атаку)+6=11

Arkitekt 17-2(перемещение)+6=23

Владыка Лорд Жорглот возводит строение Шпиль Хаоса на осколке Зоакотол

Владыка Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона продолжает возведение строения Храм Нептулона.

Сражения за осколки:

Черные воды

Местный Лорд 4 Всадники/Рывок /нет=4

Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона 6 Охотники племени Зимних Плавников+1+2+1-6 + голодный краб/Всё у нас мрргглклассно!/ Мурчаль=4

Осколок сохранил независимость.

Река Велдин

Местные 2 Охотники-1, Сети, нет=1

Синитар 6 Громовержцы\Ездовой грифон, Небесный удар(громовержцы), Турсаган+Булава бариаров 2=8

Осколок захвачен Владыкой Синитар. Население не пострадало.

Грифонова Гора

Местные 6 Стая Грифонов, Атаки со всех сторон, нет=6

Артур Торн 11 Берсерки, нет, Айглондур + Руны земли 3=14

Осколок захвачен Владыкой Артур Торн. Население частично перебито.

Даллбен и Делвин

Бродячие гоблины 0 Гоблины-1, Метание копий, нет=-1

Лорд Жорглот 4 Культисты+2-1-1, Призыв демонов+2, Падший друид+1=7

Осколок захвачен Владыкой Лорд Жорглот.

Дипломатические миссии:

Алдрин

Arkitekt 0 Фехтовальщики, Святая Вода, Мастер клинка 6(2d10)+2(одна раса)+2(предмет необходимости)=10

Осколок сохранил независимость. Владыка получил предложение(в ЛС)


Вторжения:

Вторжение в мир Владыки Варлорд.

Варлорд 17 Пушки-2, Таран, Гронд-1-1=13

Лорд Бельфегор 17 Импы-перехватчики+3, Огненный шторм, Уриель=20

Атака успешна! Владыка Лорд Бельфегор получает часть осколка Кархарат. Население уцелело. Владыка Варлорд низвержен.


Население:

Владыка Лорд Бельфегор приносит в жертву дрейков(1) на осколке Остров Бихелд (+5 энергии итого 10)


Осколок Цитадель Бельфегора не удалось заселить (1<4>=4(1d6))

Осколок Остров Бихелд заселен демонами (5>=4(1d6))

Осколок Тайное убежище заселен эльфами (5>=4(1d6))

Осколок Акрондаш заселен людьми (6+2>=4(1d6))

Осколок Зоакотол не удалось заселить (1+2<4>=4(1d6))

Осколок Даллбен и Делвин заселен демонами (4+2>=4(1d6))

Осколок Грифонова гора не удалось заселить (1<4(1d6))

Защита:

Sinitar: (18+9/2)/2 = 11
Лорд Бельфегор: (17+9/2)/2 = 10
Серафим: (14+6/2)/2-3(Темная гора) = 5
Великий Инквизитор: (17+7/2)/2 = 10
Лорд Жорглот: (18+9/2)/2 = 11
Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона: (17+6/2)/2 = 10
Артур Торн, владыка земли: (17+7/2)/2 = 10
Arkitekt: (17+6/2)/2 = 10

Появилось 4 новых осколков.

Обмен дарами
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Янв 02, 2016 0:27     Заголовок сообщения: Re: ЕА 3 - Игровая ситуация

Ход 3/30

Владыки:

Синитар (Sinitar)
Размер мира: 9
Доход: 9 (9 от веры)
Энергия: 8 э
Защита: 11
Технологии: Рунные кузнецы
Артефакты: нет
Предметы: нет
Войска: Латники Кналги; Часовые; Громовержцы (откат 1)
Вспомогательное: Прокладка туннелей; Золотая лихорадка; Небесный удар
Герои: Турсаган; Ругнур
Осколки:
001. Кналга(6) гномы 6 Горы - доход 6
015. Дорсет(2) люди 2 - доход 2 Новая шахта
022. Река Велдин(1) водяные 1 - доход 1

Лорд Бельфегор (Zebrotavr)
Размер мира: 9
Доход: 8 (7 от веры, 1 от строений)
Энергия: 10 э
Защита: 10
Технологии: Разрушение, Жертва
Артефакты: нет
Предметы: амулет гипнотизера
Войска: Суккубы-обольстительницы; Импы-перехватчики; Бездушные
Вспомогательное: Огненный шторм; Зов Прейсподней; Жажда Крови
Герои: Архидьявол Уриэль(+1 к счету); Архидьявол Азраэль
Осколки:
002. Цитадель Бельфегора(6) демоны 5 Дом Боли - доход 5
012. Остров Бихелд(1) - демоны 1 - доход 1
003. Каркхарат(2) механизмы 1 гномы 1 Горы, Инженерные мастерские - доход 2

Варлорд (Warlordm) низвержен Владыкой Лорд Бельфегор


Серафим (Serafim)
Размер мира: 6
Доход: 6 (6 от веры)
Энергия: 19 э
Защита: 5
Технологии: Мастер созидания, Пряжа тени(1)
Артефакты: нет
Предметы: нет
Войска: Клинки тени
Вспомогательное: Удар по снабжению, Дозорная стая
Герои: Темная гора
Осколки:
004. Тайное убежище(6) эльфы 6 "Ограждающая тьма" - доход 6
Братство Тени

Великий Инквизитор (vais)
Размер мира: 7
Доход: 5 (5 от веры)
Энергия: 14 э
Защита: 10
Технологии: Охота на ведьм, Узаконенное многоженство
Артефакты: нет
Предметы: нет
Войска: Мечники; Всадники; Маги
Вспомогательные: Слово Закона; Созыв Ополчения; Луч Света
Герои: Палладин; Великий Инквизитор
Осколки:
005. Акрондаш(6) люди 4 - доход 4
011. Халстед(1) нежить 1 Руины крепости - доход 1

Мир-крепость

Лорд Жорглот (Daardus)
Размер мира: 9
Доход: 9 (8 от веры, 1 от строений)
Энергия: 8 э
Защита: 11
Технологии: Кровавая артефактика, Узаконенное многоженство
Артефакты: Оберег 1
Предметы: предмет
Войска: Защитники веры; Когорты разрушения; Культисты; Молодые огры
Вспомогательное: Пламя Хаоса; Соблазн; Призыв демонов
Герои: Падший друид; Разрушитель
Осколки:
006. Зоакотол(6) демоны 3 люди 2 - доход 6 Шпиль Хаоса
016. Клыки Сердца(2) огры 1 тролли 1 Горы - доход 2
026. Даллбен и Делвин(1) демоны 1 Руины - доход 1

Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона (Bellwyvern)
Размер мира: 6
Доход: 6 (6 от веры)
Энергия: 8 э
Защита: 10
Технологии: Утоли Жажду, Мрргглвоззрение и Мрргглтация
Артефакты: нет
Предметы: нет
Войска: Воины Широкого Оскала; Охотники Зимних Плавников(откат 1); Оракулы Тёмной чешуи
Вспомогательное: Всё у нас мрргглклассно!(откат 1); Мурглвратности судьбы; Мрррргггллллрррр!!!
Герои: Мурчаль; Сер Финли Мррглтон
Осколки:
007. Подводная Бездна(6) мурлоки 6 Глубокая вода, Храм Нептулона(6/15) - доход 6

Мрррггглллл

Артур Торн, владыка земли (Артур Торн)
Размер мира: 7
Доход: 7 (7 от веры)
Энергия: 11 э
Защита: 10
Технологии: Руны Земли
Артефакты: Молот Турсагана
Предметы: нет
Войска: Латники Кал-Карты; Берсерки; Стая Грифонов
Вспомогательное: нет
Герои: Айглондур; Драконий страж
Осколки:
008. Кал-Карта(6) гномы 6 Горы - доход 6
024. Грифонова гора(1) грифоны 1 Горы, Гнезда грифонов - доход 1

Arkitekt (Arkitekt)
Размер мира: 6
Доход: 6 (6 от веры)
Энергия: 23 э
Защита: 10
Технологии: Адаптация
Артефакты: нет
Предметы: нет
Войска: Пикинеры; Фехтовальщики; Маги
Вспомогательные: Святая вода; Гниющие трупы; Древний текст
Герои: Мастер Клинка; Ассасин
Осколки:
009. Эленсефар(6) люди 6 - доход 6

Осколки:

013. Тиригаз(1) орки 1 Порт
Высота: 9
Защита: 5
наиболее легко достижимый через океан порт на Крайнем Севере

014. Джотта(1) водяные 1
Высота: 2
Защита: 3
Слуги Мал-Раванара в свое время сильно их недооценили

021. Черные воды(1) люди 1 Порт
Высота: 2
Защита: 4
именно здесь Халдрик I высадился. Также местные гордятся что успешно защищали свою независимость в годы правления Ашенвир

023. Алдрил(1) люди 1
Высота: 4
Защита: 4
Город, расположенный в заливе Жемчуга, севернее Черноводья.

025. Глинов лес(1) животные 1 Леса
Высота: 5
Защита: 0
Иногда его называют Королевским лесом, назван в честь сына Халдрика Второго

031. Форд Абез(1) люди 1 орки 1
Высота: 11
Защита: 5
Особое - осколок невозможно присоединить мирно
Самая восточная точка Великой реки, где её уже можно пересечь без кораблей. Стандартный путь для армий, двигающихся в обоих направлениях.

032. Форт Тан(1) люди 1 Форт
Высота: 1
Защита: 5
Расположен на южной границе Веснота

033.Гномьи врата(2) люди 1 гномы 1 Ярмарка
Высота: 9
Защита: 6
Город людей и гномов на юге гор Сердца. Важный центр торговли.

034.Болото Отчаяния(1) ящеры 1 Болото
Высота: 12
Защита: 3
Многие исследователи закончили жизнь под ритуальными кинжалами авгуров.

События:

Обмен дарами
Возможна бесплатная передача артефактов, предметов(включая изготовленные на этом ходу) и энергии другому Владыке. Получатель не может отказаться от дара.

Дать безвозмездный дар - признак доброты ....или коварства?

Расчет энергии:

Sinitar 8-8(дополнительная энергия на атаку)+9=9

Лорд Бельфегор 10+5(передача)-2(перемещение)-4(атака)-9(дополнительная энергия на атаку)+8=8

Серафим 19-4(перемещение)-4(атака)-3(дополнительная энергия на атаку)-5(передача)-3(особое)+6=6

Великий Инквизитор 14+5(передача)-4(атака)-2(перемещение)- 8(дополнительная энергия на атаку)+5=10

Лорд Жорглот 8-2(дипломатия)-5(передача)+9=10

Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона 8-4(атака)-1(перемещение)-3(дополнительная энергия на атаку)+6=6

Артур Торн, владыка земли 11+7=18

Arkitekt 23-3(перемещение)-2(дипломатия)-8(строительство)+6=16

Arkitekt возводит Порт на осколке Эленсефар

Сражения за осколки:

Черные воды

Местный Лорд 4 Всадники/Рывок/нет=4

Серафим 3 Клинки тени+2, нет, Темная гора=5

Осколок захвачен Владыкой Серафим. Население не пострадало

Глинов лес

Животные 0 Волки, Атаки со всех сторон, нет=0

Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона 3 Оракулы Тёмной Чешуи+2+2-1-1-1+Налетчики Синежабрых+2-1-1-1/Мрррргггллллрррр!!!/ Сэр Финли Мррглтон(ментальное)=3

Осколок захвачен Владыкой Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона. Население не пострадало.

Гномьи Врата

Местные 6 Часовые+3, Удар по снабжению, нет=9

Синитар 8 Часовые+2, Прокладка тоннелей, Ругнур=10

Осколок захвачен Владыкой Синитар. Население не пострадало.


Дипломатические миссии:

Тиригаз

Лорд Жорглот 0 Защитники веры/Соблазн/Падший друид 11+1(совпадение мировоззрения)+2(бонус тактики)+8(амулет гипнотизера)=22

Arkitekt 0 Фехтовальщики, Святая Вода, Мастер клинка 18(2d10)-1(неприязнь к людям)=17

Осколок присоединен к миру Владыки Лорд Жорглот.


Вторжения:

Вторжение в мир Владыки Великий Инквизитор

Великий Инквизитор 10 Маги-1+1, Созыв ополчения+8, Великий Инквизитор-1=17

Лорд Бельфегор 9 Импы-перехватчики+2, Огненный шторм, Уриель+1+Эссенция крови 3=15

Атака отбита! Владыка Лорд Бельфегор теряет 9 защиты (итого 1). Население уцелело. Маги улучшаются в красных магов. Лорд Жорглот получает +1 к атаке перманентно.


Вторжение в мир Владыки Лорд Бельфегор. Дом Боли увеличивает защиту на 2

Лорд Бельфегор 3 Суккубы-обостительницы+Красные маги-1-2+1, Огненный шторм, Азраель=1

Великий Инквизитор 8 нет-4, Созыв ополчения, Великий Инквизитор-2=2

Атака успешна! Владыка Великий Инквизитор получает осколок Каркхарат. Владыка Лорд Бельфегор теряет 4 защиты (итого 0). Население частично перебито.

Население:

Владыка Лорд Жорглот проводит жертвоприношение культистами сохраняя полученную силу для дальнейшего использования.

Осколок Цитадель Бельфегора заселен демонами (6>=4(1d6))

Осколок Акрондаш заселен людьми (3+2>=4(1d6))

Осколок Каркхарат заселен людьми (6+2>=4(1d6))

Осколок Зоакотол заселен троллями (4+2>=4(1d6))

Осколок Даллбен и Делвин заселен троллями (5+2>=4(1d6))

Осколок Грифонова гора заселен грифонами (5>=4(1d6))

Защита:

Sinitar: (11+11/2)/2 = 8
Лорд Бельфегор: (0+7/2)/2 = 3
Серафим: (5+7/2)/2=4
Великий Инквизитор: (10+9/2)/2 = 7
Лорд Жорглот: (11+10/2)/2 = 8
Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона: (10+7/2)/2 = 6
Артур Торн, владыка земли: (10+7/2)/2 = 6
Arkitekt: (10+6/2)/2 = 6

В мире Владыки Синитар был создан предмет

Появилось 3 новых осколка.

Оскорблённое величие
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Янв 05, 2016 1:07     Заголовок сообщения: Re: ЕА 3 - Игровая ситуация

Ход 4/30

Владыки:

Синитар (Sinitar)
Размер мира: 11
Доход: 12 (11 от веры, 1 от строения)
Энергия: 9 э
Защита: 8
Технологии: Рунные кузнецы
Артефакты: нет
Предметы: предмет
Войска: Латники Кналги; Часовые; Громовержцы
Вспомогательное: Прокладка туннелей; Золотая лихорадка; Небесный удар
Герои: Турсаган; Ругнур
Осколки:
001. Кналга(6) гномы 6 Горы - доход 6
015. Дорсет(2) люди 2 - доход 2 Новая шахта
022. Река Велдин(1) водяные 1 - доход 1
033. Гномьи врата(2) люди 1 гномы 1 Ярмарка - доход 3

Лорд Бельфегор (Zebrotavr)
Размер мира: 7
Доход: 7 (7 от веры)
Энергия: 8 э
Защита: 3
Технологии: Разрушение, Жертва
Артефакты: нет
Предметы: нет
Войска: Суккубы-обольстительницы(откат 1); Импы-перехватчики(откат 1); Бездушные
Вспомогательное: Огненный шторм; Зов Прейсподней; Жажда Крови
Герои: Архидьявол Уриэль(+1 к счету, откат 1, жетон пытки 1); Архидьявол Азраэль (откат 1, жетон пытки 1);
Осколки:
002. Цитадель Бельфегора(6) демоны 6 Дом Боли - доход 6
012. Остров Бихелд(1) - демоны 1 - доход 1

Варлорд (Warlordm) низвержен Владыкой Лорд Бельфегор

Серафим (Serafim)
Размер мира: 7
Доход: 7 (6 от веры, 1 от строения)
Энергия: 6 э
Защита: 4
Технологии: Мастер созидания, Пряжа тени(2)
Артефакты: нет
Предметы: нет
Войска: Клинки тени
Вспомогательное: Удар по снабжению, Дозорная стая
Герои: Темная гора
Осколки:
004. Тайное убежище(6) эльфы 6 "Ограждающая тьма" - доход 6
021. Черные воды(1) люди 1 Порт - доход 1
Братство Тени

Великий Инквизитор (vais)
Размер мира: 9
Доход: 4 (3 от веры, 1 от строения)
Энергия: 10 э
Защита: 6
Технологии: Охота на ведьм, Узаконенное многоженство
Артефакты: нет
Предметы: нет
Войска: Мечники; Всадники; Красные маги(откат 1)
Вспомогательные: Слово Закона; Созыв Ополчения; Луч Света
Герои: Палладин; Великий Инквизитор
Осколки:
005. Акрондаш(6) люди 1 - доход 1
011. Халстед(1) нежить 1 Руины крепости - доход 1
003. Каркхарат(2) механизмы 1 люди 1 Горы, Инженерные мастерские - доход 2
Мир-крепость

Лорд Жорглот (Daardus)
Размер мира: 10
Доход: 12 (10 от веры, 2 от строений)
Энергия: 10 э
Защита: 8
Технологии: Кровавая артефактика, Узаконенное многоженство,
Артефакты: Оберег 1
Предметы: нет
Войска: Защитники веры; Когорты разрушения; Культисты(+2 к счету); Молодые огры
Вспомогательное: Пламя Хаоса; Соблазн; Призыв демонов
Герои: Падший друид; Разрушитель
Осколки:
006. Зоакотол(6) демоны 3 люди 2 тролли 1 Шпиль Хаоса - доход 7
016. Клыки Сердца(2) огры 1 тролли 1 Горы - доход 2
026. Даллбен и Делвин(1) тролли 1 Руины - доход 1
013. Тиригаз(1) орки 1 Порт - доход 2

Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона (Bellwyvern)
Размер мира: 7
Доход: 7 (7 от веры)
Энергия: 6 э
Защита: 6
Технологии: Утоли Жажду, Мрргглвоззрение и Мрргглтация
Артефакты: нет
Предметы: нет
Войска: Воины Широкого Оскала; Охотники Зимних Плавников; Оракулы Тёмной чешуи
Вспомогательное: Всё у нас мрргглклассно!; Мурглвратности судьбы; Мрррргггллллрррр!!!
Герои: Мурчаль; Сер Финли Мррглтон
Осколки:
007. Подводная Бездна(6) мурлоки 6 Глубокая вода, Храм Нептулона(6/15) - доход 6
025. Глинов лес(1) животные 1 Леса - доход 1

Мрррггглллл

Артур Торн, владыка земли (Артур Торн)
Размер мира: 7
Доход: 8 (8 от веры)
Энергия: 18 э
Защита: 6
Технологии: Руны Земли
Артефакты: Молот Турсагана
Предметы: нет
Войска: Латники Кал-Карты; Берсерки; Стая Грифонов
Вспомогательное: нет
Герои: Айглондур; Драконий страж
Осколки:
008. Кал-Карта(6) гномы 6 Горы - доход 6
024. Грифонова гора(1) грифоны 2 Горы, Гнезда грифонов - доход 2

Arkitekt (Arkitekt)
Размер мира: 6
Доход: 7 (6 от веры, 1 от строения)
Энергия: 16 э
Защита: 6
Технологии: Адаптация
Артефакты: нет
Предметы: нет
Войска: Пикинеры; Фехтовальщики; Маги
Вспомогательные: Святая вода; Гниющие трупы; Древний текст
Герои: Мастер Клинка; Ассасин
Осколки:
009. Эленсефар(6) люди 6 Порт - доход 7

Осколки:

014. Джотта(1) водяные 1
Высота: 2
Защита: 3
Слуги Мал-Раванара в свое время сильно их недооценили

023. Алдрил(1) люди 1
Высота: 4
Защита: 4
Город, расположенный в заливе Жемчуга, севернее Черноводья.

031. Форд Абез(1) люди 1 орки 1
Высота: 11
Защита: 5
Особое - осколок невозможно присоединить мирно
Самая восточная точка Великой реки, где её уже можно пересечь без кораблей. Стандартный путь для армий, двигающихся в обоих направлениях.

032. Форт Тан(1) люди 1 Форт
Высота: 1
Защита: 5
Расположен на южной границе Веснота

034. Болото Отчаяния(1) ящеры 1 Болото
Высота: 12
Защита: 3
Многие исследователи закончили жизнь под ритуальными кинжалами авгуров.

041. Престим(1) орки 1
Высота: 8
Защита: 6
Сосед Дорсета, несколько раз менял своих хозяев

042. Гринвуд(1) ??? Леса
Высота: 9
Защита: ?
Зеленый лес находиться между Дорсетом и Лмариком; и люди и орки пропадают в нем

043. Остров слез(1) люди 1 Порт
Высота: 2
Защита: 1
В ходе выполнения поручений Ка'лиан Хальдрик посетил остров Слёз, на котором упокоил королеву вампиров и снял с острова проклятье.

События:

Оскорблённое величие

+2 к атаке за каждую не удачу при дипломатии

Когда мелкое крошечное графство предпочитает стать вассалом другого королевства или вовсе рассчитывает остаться независимым разве это не причина для гнева?

Расчет энергии:

Sinitar 9-4(атака)-5(дополнительная энергия на атаку)+12+1(новая шахта)=13

Лорд Бельфегор 8+7=15

Серафим 6-2(перемещение)-2(дипломатия)-2(геноцид)+7=7

Великий Инквизитор 10-10(строительство)+4=4

Лорд Жорглот 10-2(дипломатия)-1(перемещение)-2(дары)-1(защита)+12=16

Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона 6-4(строительство)+7=9

Артур Торн, владыка земли 18+8=26

Arkitekt 16+7+1(договор с Алдрилом)=24

Владыка Великий Инквизитор перестраивает Руины крепости в Проклятую крепость

Владыка Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона продолжает строительство Храма Нептулона

Сражения за осколки:

Форд Абез

Орки 5 Пехотинцы-4-4, Рывок, нет=-3

Люди 5 Мечники-2+3 + Лучники-4, нет, Генерал-2=0

Синитар 5 Громовержцы+6-6, Золотая лихорадка, Турсаган=5

Осколок захвачен Владыкой Синитар. На осколке построена Новая шахта. Население-орки истреблено. Население-люди уцелело.

Дипломатические миссии:

Болота отчаяния

Лорд Жорглот 0 Молодые огры, Соблазн, Падший друид 14+2(бонус тактики)+2(дары)-3(ксенофобия)+3(сходство мировоззрения)=18

Осколок присоединен к миру Владыки Лорд Жорглот.

Гринвуд

Серафим ??? 12-5(сильная ксенофобия)+2(сходство мировоззрения)+3(безумие местных)+2(способности войск)+1(политика геноцида)=15

Осколок присоединен к миру Владыки Серафим. Герой ??? нанимается на службу к Владыке Серафим

Вторжения: нет

Население:

Владыка Серафим проводит геноцид людей в Черных водах -"Ограждающая тьма" дает 5 защиты и 2 заряда Пряже тени

Владыка Лорд Жорглот приносит в жертву демонов(1) на осколке Зоакотол создавая предмет

Владыка Лорд Жорглот продолжает копить силу Культистами

Осколок Черные воды не удалось заселить (2>=4(1d6))

Осколок Акрондаш заселен людьми (5+2>=4(1d6))

Осколок Зоакотол не удалось заселить (1+2>=4(1d6))

Осколок Клыки Сердца заселен орками (3+2>=4(1d6))

Осколок Даллбен и Делвин заселен орками (3+2>=4(1d6))

Защита:

Sinitar: (8+12/2)/2 = 7
Лорд Бельфегор: (3+7/2)/2 =3
Серафим: (9+8/2)/2-3(Темная гора)=3
Великий Инквизитор: (6+14/2)/2 = 6
Лорд Жорглот: (9+11/2)/2 = 7
Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона: (6+7/2)/2 = 4
Артур Торн, владыка земли: (6+7/2)/2 = 4
Arkitekt: (6+6/2)/2 = 4

Владыка Лорд Бельфегор уходит в Ничто

Владыка Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона преобразовал Леса на осколке Глинов лес в Заросли водорослей

Появилось 5 новых осколков.

Миг созидания
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Янв 08, 2016 0:05     Заголовок сообщения: Re: ЕА 3 - Игровая ситуация

Ход 5/30

Владыки:

Синитар (Sinitar)
Размер мира: 12
Доход: 13 (12 от веры, 1 от строения)
Энергия: 13 э
Защита: 7
Технологии: Рунные кузнецы
Артефакты: нет
Предметы: предмет
Войска: Латники Кналги; Часовые; Громовержцы (откат 1)
Вспомогательное: Прокладка туннелей; Золотая лихорадка; Небесный удар
Герои: Турсаган; Ругнур
Осколки:
001. Кналга(6) гномы 6 Горы - доход 6
015. Дорсет(2) люди 2 - доход 2 Новая шахта(0)
022. Река Велдин(1) водяные 1 - доход 1
033. Гномьи врата(2) люди 1 гномы 1 Ярмарка - доход 3
031. Форд Абез(1) люди 1 - доход 1 Новая шахта(0)

Лорд Бельфегор (Zebrotavr) ушел в Ничто

Варлорд (Warlordm) низвержен Владыкой Лорд Бельфегор

Серафим (Serafim)
Размер мира: 8
Доход: 8 (7 от веры, 1 от строения)
Энергия: 8 э
Защита: 3
Технологии: Мастер созидания, Пряжа тени(4)
Артефакты: нет
Предметы: нет
Войска: Клинки тени
Вспомогательное: Удар по снабжению, Дозорная стая
Герои: Темная гора, ???
Осколки:
004. Тайное убежище(6) эльфы 6 "Ограждающая тьма" - доход 6
021. Черные воды(1) Порт - доход 1
042. Гринвуд(1) ??? Леса - доход 1
Братство Тени

Великий Инквизитор (vais)
Размер мира: 9
Доход: 5 (4 от веры, 1 от строения)
Энергия: 4 э
Защита: 6
Технологии: Охота на ведьм, Узаконенное многоженство
Артефакты: нет
Предметы: нет
Войска: Мечники; Всадники; Красные маги; Призраки
Вспомогательные: Слово Закона; Созыв Ополчения; Луч Света
Герои: Палладин; Великий Инквизитор
Осколки:
005. Акрондаш(6) люди 2 - доход 2
011. Халстед(1) нежить 1 Проклятая Крепость - доход 1
003. Каркхарат(2) механизмы 1 люди 1 Горы, Инженерные мастерские - доход 2
Мир-крепость

Лорд Жорглот (Daardus)
Размер мира: 11
Доход: 12 (10 от веры, 2 от строений)
Энергия: 16 э
Защита: 7
Технологии: Кровавая артефактика, Узаконенное многоженство,
Артефакты: Оберег 1
Предметы: предмет
Войска: Защитники веры; Когорты разрушения; Культисты(+6 к счету); Молодые огры
Вспомогательное: Пламя Хаоса; Соблазн; Призыв демонов
Герои: Падший друид; Разрушитель
Осколки:
006. Зоакотол(6) демоны 2 люди 2 тролли 1 Шпиль Хаоса - доход 6
016. Клыки Сердца(2) огры 1 орки 1 Горы - доход 2
026. Даллбен и Делвин(1) орки 1 Руины - доход 1
013. Тиригаз(1) орки 1 Порт - доход 2
034. Болото Отчаяния(1) ящеры 1 Болото - доход 1

Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона (Bellwyvern)
Размер мира: 7
Доход: 7 (7 от веры)
Энергия: 9 э
Защита: 4
Технологии: Утоли Жажду, Мрргглвоззрение и Мрргглтация
Артефакты: нет
Предметы: нет
Войска: Воины Широкого Оскала; Охотники Зимних Плавников; Оракулы Тёмной чешуи
Вспомогательное: Всё у нас мрргглклассно!; Мурглвратности судьбы; Мрррргггллллрррр!!!
Герои: Мурчаль; Сер Финли Мррглтон
Осколки:
007. Подводная Бездна(6) мурлоки 6 Глубокая вода, Храм Нептулона(10/15) - доход 6
025. Глинов лес(1) животные 1 Заросли водорослей - доход 1

Мрррггглллл

Артур Торн, владыка земли (Артур Торн)
Размер мира: 7
Доход: 8 (8 от веры)
Энергия: 26 э
Защита: 4
Технологии: Руны Земли
Артефакты: Молот Турсагана
Предметы: нет
Войска: Латники Кал-Карты; Берсерки; Стая Грифонов
Вспомогательное: нет
Герои: Айглондур; Драконий страж
Осколки:
008. Кал-Карта(6) гномы 6 Горы - доход 6
024. Грифонова гора(1) грифоны 2 Горы, Гнезда грифонов - доход 2

Arkitekt (Arkitekt)
Размер мира: 6
Доход: 8 (6 от веры, 1 от строения, 1 от договора с нейтралами)
Энергия: 24 э
Защита: 4
Технологии: Адаптация
Артефакты: нет
Предметы: нет
Войска: Пикинеры; Фехтовальщики; Маги
Вспомогательные: Святая вода; Гниющие трупы; Древний текст
Герои: Мастер Клинка; Ассасин
Осколки:
009. Эленсефар(6) люди 6 Порт - доход 7

Осколки:

014. Джотта(1) водяные 1
Высота: 2
Защита: 3
Слуги Мал-Раванара в свое время сильно их недооценили

023. Алдрил(1) люди 1
Высота: 4
Защита: 4
Город, расположенный в заливе Жемчуга, севернее Черноводья.

032. Форт Тан(1) люди 1 Форт
Высота: 1
Защита: 5
Расположен на южной границе Веснота

041. Престим(1) орки 1
Высота: 8
Защита: 6
Сосед Дорсета, несколько раз менял своих хозяев

043. Остров слез(1) люди 1 Порт
Высота: 2
Защита: 1
В ходе выполнения поручений Ка'лиан Хальдрик посетил остров Слёз, на котором упокоил королеву вампиров и снял с острова проклятье.

051. Гламдрал(1) орки 1
Высота: 10
Защита: 6
город одного из орчих кланов Севера

052. Ромир(1) орки 1
Высота: 10
Защита: 6
город другого орчего клана Севера

053. Седой лес(2) ??? Леса
Высота: 5
Защита: ?
Большой лес в сердце Веснота, расположен между Царцином и Алдрилом; полагают, что он населён приведениями.

054. Река Борк(1) наги 1
Высота: 8
Защита: 6
Река - естественная граница между Дорсетом и Престимом

055. Телиен(1) Лешие 1 Леса
Высота: 16
Защита: 7
Самый северный лес на континенте -еще севернее Ледяные Пустоши, южнее Горы Хаага

События:

Миг созидания

Любой Владыка может создать бесплатный предмет или получить 3 энергии по своему выбору

Гномы признанные мастера творения, но эльфы с магией в родстве. Так что же лучше быть ремесленником повторяющим творения прежних мастеров иль творцом что создаст лишь одно, но не бывшего до сего часа?

Расчет энергии:

Sinitar 13-10(строительство)-2(дипломатия)-1(дары)+13=13

Серафим 8-3(перемещение)-2(дипломатия)-3(строительство)+8=8

Великий Инквизитор 4+5=9

Лорд Жорглот 16-4(атака)-6(перемещение)-4(дополнительная энергия на атаку)+12=14

Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона 9-4(строительство)-5(перемещение)+7+3(событие)=10

Артур Торн, владыка земли 26-4(атака)-2(перемещение)-10(дополнительная энергия на атаку)+8 =18

Arkitekt 24+7+1(договор с Алдрилом)-5(перемещение)-2(дипломатия)-12(защита)=13

Владыка Sinitar строит Золотой Рудник в Кналге и переделывает в него Шахту в Дорсете

Владыка Серафим преобразовал Леса на осколке Гринвуд в Сумеречные леса

Сражения за осколки:

Остров слез

Местные 1 Изгнанники-2, Удар в спину, нет=-1

Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона 0 воины Широкого Оскала+1+1/Всё у нас мррглклассно!/ Сэр Финли Мррглтон (физическое)-2=0

Осколок захвачен Владыкой Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона. Население уцелело.


Седой лес

Владыка Серафим выступает на стороне местных жителей, но те против такого союзника. Волна теней превращает + в -, а - в + (не затрагивает + для магов-отступников и - от них же)

Бандиты 3 Браконьеры+1+2+5, нет, нет=11

Маги-отступники 3 Теневые маги+1+1+3, Волна теней, Лорд теней+3=11

Серафим 0 нет-2+1+2-3, Удар по снабжению, Лич-2=-4

Лорд Жорглот 4 Культисты-7+5, Призыв демонов-2, Падший друид-1+Эссенция крови 1=0

Артур Торн, владыка земли 10 Берсерки+4, нет, Айглондур + Руны земли 2=16

Осколок захвачен Владыкой Артур Торн, владыка земли. Население уцелело

Дипломатические миссии:

Форт Тан

Arkitekt 0 Фехтовальщики, Святая Вода, Мастер клинка 13(2d10)+2(одна раса)=15

Осколок присоединен к миру Владыки Arkitekt. Гарнизон отступил в Велдин

Ромир

Синитар 0 Латники-Золотая лихорадка-ругнур 15+2(знаток обычаев)+5(предмет в дар)+1(дары)-5(мнительность)=18

Осколок присоединен к миру Владыки Синитар. Построена новая шахта

Седой лес

Переговоры невозможны Laughing

Вторжения: нет

Население:

Владыка Лорд Жорглот приносит в жертву орков(1) на осколке Клыки сердца создавая предмет. Столь многочисленные и частые жертвоприношения принесли ему Технологию Мир Страха

Осколок Черные воды заселен эльфами(4>=4(1d6))

Осколок Акрондаш заселен людьми (6+2>=4(1d6))

Осколок Зоакотол заселен ящерами (4+2-1>=4(1d6))

Осколок Клыки Сердца заселен ящерами (4+2-1>=4(1d6))

Осколок Даллбен и Делвин не удалось заселить (2+2-1<4(1d6))

Осколок Форт Тан не удалось заселить (1<4(1d6))

Защита:

Sinitar: (7+13/2)/2 = 6
Серафим: (3+8/2)/2-3(Темная гора)= 0
Великий Инквизитор: (6+14/2)/2 = 6
Лорд Жорглот: (8+11/2)/2 = 6
Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона: (4+8/2)/2 = 4
Артур Торн, владыка земли: (4+9/2)/2 = 4
Arkitekt: (16+7/2)/2 = 9

Появилось 2 новых осколка.

Время орков
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Янв 11, 2016 0:29     Заголовок сообщения: Re: ЕА 3 - Игровая ситуация

Ход 6/30

Владыки:

Синитар (Sinitar)
Размер мира: 13
Доход: 16 (13 от веры, 3 от строений)
Энергия: 13 э
Защита: 6
Технологии: Рунные кузнецы
Артефакты: нет
Предметы: предмет
Войска: Латники Кналги; Часовые; Громовержцы
Вспомогательное: Прокладка туннелей; Золотая лихорадка; Небесный удар
Герои: Турсаган; Ругнур
Осколки:
001. Кналга(6) гномы 6 Горы Золотой рудник - доход 7
015. Дорсет(2) люди 2 Золотой рудник - доход 3
022. Река Велдин(1) водяные 1 - доход 1
033. Гномьи врата(2) люди 1 гномы 1 Ярмарка - доход 3
031. Форд Абез(1) люди 1 Новая шахта(1) - доход 1
052. Ромир(1) орки 1 Новая шахта(0) - доход 1

Лорд Бельфегор (Zebrotavr) ушел в Ничто

Варлорд (Warlordm) низвержен Владыкой Лорд Бельфегор

Серафим (Serafim)
Размер мира: 8
Доход: 9 (8 от веры, 1 от строения)
Энергия: 9 э
Защита: 0
Технологии: Мастер созидания, Пряжа тени(5)
Артефакты: нет
Предметы: предмет
Войска: Клинки тени
Вспомогательное: Удар по снабжению, Дозорная стая
Герои: Темная гора, Лич (откат 1)
Осколки:
004. Тайное убежище(6) эльфы 6 "Ограждающая тьма" - доход 6
021. Черные воды(1) эльфы 1 Порт - доход 2
042. Гринвуд(1) ??? Сумеречные леса - доход 1
Братство Тени

Великий Инквизитор (vais)
Размер мира: 9
Доход: 6 (5 от веры, 1 от строения)
Энергия: 9 э
Защита: 6
Технологии: Охота на ведьм, Узаконенное многоженство
Артефакты: нет
Предметы: предмет
Войска: Мечники; Всадники; Красные маги; Призраки
Вспомогательные: Слово Закона; Созыв Ополчения; Луч Света
Герои: Палладин; Великий Инквизитор
Осколки:
005. Акрондаш(6) люди 3 - доход 3
011. Халстед(1) нежить 1 Проклятая Крепость - доход 1
003. Каркхарат(2) механизмы 1 люди 1 Горы, Инженерные мастерские - доход 2
Мир-крепость

Лорд Жорглот (Daardus)
Размер мира: 11
Доход: 12 (10 от веры, 2 от строений)
Энергия: 14 э
Защита: 6
Технологии: Кровавая артефактика, Узаконенное многоженство, Мир Страха
Артефакты: Оберег 1
Предметы: предмет, предмет, предмет
Войска: Защитники веры; Когорты разрушения; Культисты(откат 1); Молодые огры
Вспомогательное: Пламя Хаоса; Соблазн; Призыв демонов
Герои: Падший друид(откат 1); Разрушитель
Осколки:
006. Зоакотол(6) демоны 2 люди 2 тролли 1 ящеры 1 Шпиль Хаоса - доход 7
016. Клыки Сердца(2) огры 1 ящеры 1 Горы - доход 2
026. Даллбен и Делвин(1) Руины - доход 0
013. Тиригаз(1) орки 1 Порт - доход 2
034. Болото Отчаяния(1) ящеры 1 Болото - доход 1

Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона (Bellwyvern)
Размер мира: 8
Доход: 8 (7 от веры, 1 от строения)
Энергия: 10 э
Защита: 4
Технологии: Утоли Жажду, Мрргглвоззрение и Мрргглтация
Артефакты: нет
Предметы: нет
Войска: Воины Широкого Оскала; Охотники Зимних Плавников; Оракулы Тёмной чешуи
Вспомогательное: Всё у нас мрргглклассно!(откат 1); Мурглвратности судьбы; Мрррргггллллрррр!!!
Герои: Мурчаль; Сер Финли Мррглтон
Осколки:
007. Подводная Бездна(6) мурлоки 6 Глубокая вода, Храм Нептулона(10/15) - доход 6
025. Глинов лес(1) животные 1 Заросли водорослей - доход 1
043. Остров слез(1) люди 1 Порт - доход 1

Мрррггглллл

Артур Торн, владыка земли (Артур Торн)
Размер мира: 9
Доход: 10 (10 от веры)
Энергия: 18 э
Защита: 4
Технологии: Руны Земли
Артефакты: Молот Турсагана
Предметы: предмет
Войска: Латники Кал-Карты; Берсерки ; Стая Грифонов
Вспомогательное: нет
Герои: Айглондур; Драконий страж
Осколки:
008. Кал-Карта(6) гномы 6 Горы - доход 6
024. Грифонова гора(1) грифоны 2 Горы, Гнезда грифонов - доход 2
053. Седой лес(2) люди 2 Леса - доход 2

Arkitekt (Arkitekt)
Размер мира: 7
Доход: 8 (6 от веры, 1 от строения, 1 от договора с нейтралами)
Энергия: 13 э
Защита: 9
Технологии: Адаптация
Артефакты: нет
Предметы: предмет
Войска: Пикинеры; Фехтовальщики; Маги
Вспомогательные: Святая вода; Гниющие трупы; Древний текст
Герои: Мастер Клинка; Ассасин
Осколки:
009. Эленсефар(6) люди 6 Порт - доход 7
032. Форт Тан(1) Форт - доход 0

Осколки:

014. Джотта(1) водяные 1
Высота: 2
Защита: 3
Слуги Мал-Раванара в свое время сильно их недооценили

023. Алдрил(1) люди 1
Высота: 4
Защита: 4
Город, расположенный в заливе Жемчуга, севернее Черноводья.

041. Престим(1) орки 1
Высота: 8
Защита: 6
Сосед Дорсета, несколько раз менял своих хозяев

051. Гламдрал(1) орки 1
Высота: 10
Защита: 6
город одного из орчих кланов Севера

054. Река Борк(1) наги 1
Высота: 8
Защита: 6
Река - естественная граница между Дорсетом и Престимом

055. Телиен(1) Лешие 1 Леса
Высота: 16
Защита: 7
Самый северный лес на континенте -еще севернее Ледяные Пустоши, южнее Горы Хаага

061. Озеро Аэлин(1) водяные 1
Высота: 1
Защита: 0
Трофей: предмет
Не входит в список основных топонимов Веснота

062. Холмы Дулатуса(1) гномы 1 Холмы
Высота: 3
Защита: 4
Эти холмы, граничащие с Большой Центральной равниной, так же важны для агропромышленности Веснота.


События:

Время орков

+2 к силе войск расы орки, -2 к силе войск расы люди. На миры Владык и нейтральные осколки где нет населения наги, орки или тролли могут быть совершены налеты
Эра людей окончилась, наступает время орков


Расчет энергии:

Sinitar 13-6(строительство)-2(дипломатия)-1(перемещение)-4(защита)+16=16

Серафим 9-2(геноцид)-4(особое)+9=12

Великий Инквизитор 9+6=15

Лорд Жорглот 14-2(дипломатия)-2(перемещение)-5(дары)+12=17

Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона 9-5(строительство)+8=12

Артур Торн, владыка земли 18-3(особое)+10=25

Arkitekt 13+7+1(договор с Алдрилом)=21

Владыка Sinitar строит Золотой Рудник на реке Велдин

Владыка Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона достраивает Храм Нептулона

Сражения за осколки:

Алдрил

Местный лорд 4 ???-2-4, ???+1, ???=-3

Орки-налетчики 4 ???+2-2, ???, ???=4

Осколок захвачен Орками-налетчиками. Население перебито

Телиен

Стражи леса 7 Лешие+2, Узы Земли, нет=9

Синитар 0 Латники-4, Золотая Лихорадка, Ругнур=-4

Орки-налетчики(приходят с высоты 20) 4 Пехотинцы+2, Рывок, нет-Узы Земли 4=2

Атака отбита.

Дипломатические миссии:

Река Борк

Лорд Жорглот 0 Молодые огры/Соблазн/Разрушитель 19(2d10)+1(сходство мировоззрения)+2(соблазн)+2(дары)=24

Осколок присоединен к миру Владыки Лорд Жорглот.

Телиен

Синитар 0 Латники, Золотая Лихорадка, Ругнур 3(2d10)+3(помог при нападении)=6

Осколок сохранил независимость.


Вторжения:

Вторжение в мир Владыки Великий Инквизитор

Великий Инквизитор 6 Мечники+1-2-2-1+3, Слово Закона, Палладин+1=6

Орки-налетчики 6 Пехотинцы+2-2-1\Гоблины+2-2-1-1, Факелы, Вожак-1=2

Атака отбита!

Вторжение в мир Владыки Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона

Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона 4 охотники Зимних плавников+1+1+2+2-6 + Голодный краб/Мррглвратности судьбы+1/Мурчаль=5

Орки-налетчики 5 Пехотинцы-4\Гоблины, Рывок, Вожак=1

Атака отбита!

Вторжение в мир Владыки Артур Торн, владыка земли

Артур Торн, владыка земли 4 Стая грифонов-1, нет, Драконий страж + щит стража 6 + Руны земли 3=12

Грифоны 0 Стая грифонов-1-1-1, атаки со всех сторон, нет=-3

Орки-налетчики 7 Арбалетчики+2-2-2-2-2, Факелы, нет-2=-1

Атака отбита!

Население:

Владыка Лорд Жорглот приносит в жертву ящеров(1) на осколке Клыки сердца создавая предмет

Владыка Лорд Жорглот проводит жертвоприношение культистами сохраняя полученную силу для дальнейшего использования.

Владыка Серафим проводит геноцид эльфов в Тайном убежище -"Ограждающая тьма" дает 5 защиты и 2 заряда Пряже тени – Лич поднимает убитых Нежитью

Владыка Артур Торн проводит показательные казни бандитов

Осколок Акрондаш заселен людьми (2+2>=4(1d6))

Осколок Зоакотол не удалось заселить (2+2-1<4>=4(1d6))

Осколок Даллбен и Делвин заселен орками (5+2-1>=4(1d6))

Осколок Форт Тан не удалось заселить (3<4(1d6))

Защита:

Sinitar: (10+13/2)/2 = 8
Серафим: (5+8/2)/2-3(Темная гора)=1
Великий Инквизитор: (6+14/2)/2 = 6
Лорд Жорглот: (6+12/2)/2 = 6
Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона: (4+8/2)/2 = 4
Артур Торн, владыка земли: (4+9/2)/2 = 4
Arkitekt: (9+7/2)/2 = 6


В мире Владыки Синитар был создан предмет

Владыка Серафим создает два предмета

Владыки Лорд Жорглот и Серафим обменялись предметами

Появилось 3 новых осколка.

Вал Тьмы

Последний раз редактировалось: ttt (Ср Янв 13, 2016 12:23), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Янв 13, 2016 0:48     Заголовок сообщения: Re: ЕА 3 - Игровая ситуация

Ход 7/30

Владыки:

Синитар (Sinitar)
Размер мира: 13
Доход: 17 (13 от веры, 4 от строений)
Энергия: 16 э
Защита: 8
Технологии: Рунные кузнецы
Артефакты: нет
Предметы: предмет, предмет
Войска: Латники Кналги; Часовые; Громовержцы
Вспомогательное: Прокладка туннелей; Золотая лихорадка; Небесный удар
Герои: Турсаган; Ругнур
Осколки:
001. Кналга(6) гномы 6 Горы Золотой рудник - доход 7
015. Дорсет(2) люди 2 Золотой рудник - доход 3
022. Река Велдин(1) водяные 1 Золотой рудник - доход 2
033. Гномьи врата(2) люди 1 гномы 1 Ярмарка - доход 3
031. Форд Абез(1) люди 1 Новая шахта(2) - доход 1
052. Ромир(1) орки 1 Новая шахта(1) - доход 1

Лорд Бельфегор (Zebrotavr) ушел в Ничто

Варлорд (Warlordm) низвержен Владыкой Лорд Бельфегор

Серафим (Serafim)
Размер мира: 8
Доход: 9 (8 от веры, 1 от строения)
Энергия: 13 э
Защита: 1
Технологии: Мастер созидания, Пряжа тени(7)
Артефакты: нет
Предметы: предмет, предмет, предмет
Войска: Клинки тени
Вспомогательное: Удар по снабжению, Дозорная стая
Герои: Темная гора, Лич
Осколки:
004. Тайное убежище(6) эльфы 5 нежить 1"Ограждающая тьма" - доход 6
021. Черные воды(1) эльфы 1 Порт - доход 2
042. Гринвуд(1) ??? Сумеречные леса - доход 1
Братство Тени

Великий Инквизитор (vais)
Размер мира: 9
Доход: 7 (6 от веры, 1 от строения)
Энергия: 15 э
Защита: 6
Технологии: Охота на ведьм, Узаконенное многоженство
Артефакты: нет
Предметы: предмет
Войска: Мечники; Всадники; Красные маги; Призраки
Вспомогательные: Слово Закона; Созыв Ополчения; Луч Света
Герои: Палладин; Великий Инквизитор
Осколки:
005. Акрондаш(6) люди 4 - доход 4
011. Халстед(1) нежить 1 Проклятая Крепость - доход 1
003. Каркхарат(2) механизмы 1 люди 1 Горы, Инженерные мастерские - доход 2
Мир-крепость

Лорд Жорглот (Daardus)
Размер мира: 12
Доход: 13 (11 от веры, 2 от строений)
Энергия: 17 э
Защита: 6
Технологии: Кровавая артефактика, Узаконенное многоженство, Мир Страха
Артефакты: Оберег 1
Предметы: предмет, предмет, предмет
Войска: Защитники веры; Когорты разрушения; Культисты(+2); Молодые огры
Вспомогательное: Пламя Хаоса; Соблазн; Призыв демонов
Герои: Падший друид; Разрушитель
Осколки:
006. Зоакотол(6) демоны 1 люди 2 тролли 1 ящеры 1 Шпиль Хаоса - доход 6
016. Клыки Сердца(2) огры 1 ящеры 1 Горы - доход 2
026. Даллбен и Делвин(1) орки 1 Руины - доход 1
013. Тиригаз(1) орки 1 Порт - доход 2
034. Болото Отчаяния(1) ящеры 1 Болото - доход 1
054. Река Борк(1) наги 1 - доход 1

Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона (Bellwyvern)
Размер мира: 8
Доход: 9 (8 от веры, 1 от строения)
Энергия: 12 э
Защита: 4
Технологии: Утоли Жажду, Мрргглвоззрение и Мрргглтация
Артефакты: нет
Предметы: нет
Войска: Воины Широкого Оскала; Охотники Зимних Плавников(откат 1); Оракулы Тёмной чешуи
Вспомогательное: Всё у нас мрргглклассно!; Мурглвратности судьбы; Мрррргггллллрррр!!!
Герои: Мурчаль; Сер Финли Мррглтон
Осколки:
007. Подводная Бездна(6) мурлоки 6 Глубокая вода, Храм Нептулона - доход 6
025. Глинов лес(1) животные 1 Заросли водорослей - доход 1
043. Остров слез(1) мурлоки 1 Порт - доход 2

Мрррггглллл

Артур Торн, владыка земли (Артур Торн)
Размер мира: 9
Доход: 10 (10 от веры)
Энергия: 25 э
Защита: 4
Технологии: Руны Земли
Артефакты: Молот Турсагана
Предметы: нет
Войска: Латники Кал-Карты; Берсерки ; Стая Грифонов
Вспомогательное: нет
Герои: Айглондур; Драконий страж
Осколки:
008. Кал-Карта(6) гномы 6 Горы - доход 6
024. Грифонова гора(1) грифоны 2 Горы, Гнезда грифонов - доход 2
053. Седой лес(2) люди 2 Леса - доход 2

Arkitekt (Arkitekt)
Размер мира: 7
Доход: 7 (6 от веры, 1 от строения)
Энергия: 21 э
Защита: 6
Технологии: Адаптация
Артефакты: нет
Предметы: предмет
Войска: Пикинеры; Фехтовальщики; Маги
Вспомогательные: Святая вода; Гниющие трупы; Древний текст
Герои: Мастер Клинка; Ассасин
Осколки:
009. Эленсефар(6) люди 6 Порт - доход 7
032. Форт Тан(1) Форт - доход 0

Осколки:

014. Джотта(1) водяные 1
Высота: 2
Защита: 3
Слуги Мал-Раванара в свое время сильно их недооценили

023. Алдрил(1) орки 1
Высота: 4
Защита: 4
Город, расположенный в заливе Жемчуга, севернее Черноводья.

041. Престим(1) орки 1
Высота: 8
Защита: 6
Сосед Дорсета, несколько раз менял своих хозяев

051. Гламдрал(1) орки 1
Высота: 10
Защита: 6
город одного из орчих кланов Севера

055. Телиен(1) Лешие 1 Леса
Высота: 16
Защита: 7
Самый северный лес на континенте -еще севернее Ледяные Пустоши, южнее Горы Хаага

061. Озеро Аэлин(1) водяные 1
Высота: 1
Защита: 0
Трофей: предмет
Не входит в список основных топонимов Веснота

062. Холмы Дулатуса(1) гномы 1 Холмы
Высота: 3
Защита: 4
Эти холмы, граничащие с Большой Центральной равниной, так же важны для агропромышленности Веснота.

071. Царцин(1) люди 1
Высота: 7
Защита: 4
Расположен между Седым лесом и Великой рекой.

072. Таф(1) люди 1 Форт
Высота: 7
Защита: 7
Важный форт севернее Дан-Тонка, под его контролем находятся дикие земли к востоку от Коричневых холмов и к северу от форта Абеза.

073. Фарзи(1) орки 1 Гильдия убийц
Высота: 12
Защита: 6
несколько отдален от прочих как географически, так и по обычаям.


События:

Вал Тьмы

Владыки с мировоззрением Злой получают артефакт Катапульта 1 до фазы атаки

Вслед за орками потянулись и другие Темные народы

Катапульты были собраны в мирах Владык Великий Инквизитор, Лорд Жорглот и Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона

Расчет энергии:

Sinitar 16-12(особое)-2(дипломатия)-1(перемещение)-1(дары)+17+1(шахта)=18

Серафим 13-6(особое)-7(строительство)+9+2(передача)=11

Великий Инквизитор 15+7=22

Лорд Жорглот 17-2(дипломатия)-5(перемещение)-4(дары)-2(передача)+13=17

Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона 12-4(атака)-1(перемещение)-5(дополнительная энергия)+9=11

Артур Торн, владыка земли 25-2(особое)-1(защита)- 2(дипломатия)-4(перемещение)-6(дары)+10=20

Arkitekt 21+7=28

Владыка Серафим строит Школу разведчиков на осколке Тайное убежище

Сражения за осколки:

Царцин

Местный лорд 4 Фехтовальщики, Притворное отступление, нет=4

Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона 5 воины Широкого Оскала+2+2+2/Всё у нас мррглклассно!/Сер Финли, Мрглтон(физическое)=11

Осколок захвачен Владыкой Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона. Затопление успешно проведено.

Дипломатические миссии:

Телиен

Синитар 0 Латники, Золотая Лихорадка, Ругнур 13(2d10)+3(союзник)=16

Осколок присоединен к миру Владыки Синитар. Лешие уничтожили подаренный им предмет и готовы помочь Владыке в уничтожении ему подобных и тех кто такое делает.

Холмы Дулатуса

Артур Торн, владыка земли 0 Стая Грифонов, нет, айглондур 14(2d10)+2(одна раса)+6(дары)=22

Осколок присоединен к миру Владыки Артур Торн, владыка земли. Получена информация необходимая для начала тренировок нового вида войск(в ЛС)

Таф

Лорд Жорглот 0 Культисты, Соблазн, Падший друид 16(2d10)+2(соблазн)+7(дары)-6(разница в мировоззрении)=19

Осколок присоединен к миру Владыки Лорд Жорглот. Гарнизон отступил в Велдин.


Вторжения: нет

Население:

Владыка Лорд Жорглот приносит в жертву ящеров(1) на осколке Болото Отчаяния создавая предмет

Владыка Лорд Жорглот проводит жертвоприношение культистами сохраняя полученную силу для дальнейшего использования.

Осколок Акрондаш не удалось заселить (1+2<4(1d6))

Осколок Зоакотол не удалось заселить (2+2-1<4>=4(1d6))

Осколок Даллбен и Делвин заселен нагами (4+2-1>=4(1d6))

Осколок Болото Отчаяния заселен нагами (3+2-1>=4(1d6))

Осколок Форт Тан заселен людьми (6+1>=4(1d6))

Осколок Таф не удалось заселить (1+2-1<4(1d6))

Защита:

Sinitar: (8+14/2)/2 = 7
Серафим: (1+8/2)/2-3(Темная гора)=0
Великий Инквизитор: (6+14/2)/2 = 6
Лорд Жорглот: (6+13/2)/2 = 6
Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона: (4+9/2)/2 = 4
Артур Торн, владыка земли: (5+10/2)/2 = 5
Arkitekt: (6+7/2)/2 = 4

Владыки Лорд Жорглот и Серафим обменялись предметами + Лорд Жорглот передал 2 энергии Серафиму

Владыка Великий Инквизитор уходит в Ничто

Владыка Артур Торн, владыка земли что-то искал в Седом лесу и нашел Артефакт

Владыка Синитар создал технологию Канонада

Появился 1 новый осколок

Чемпионы

Последний раз редактировалось: ttt (Чт Мар 30, 2017 19:45), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Янв 15, 2016 0:25     Заголовок сообщения: Re: ЕА 3 - Игровая ситуация

Ход 8/30

Владыки:

Синитар (Sinitar)
Размер мира: 14
Доход: 18 (14 от веры, 4 от строений)
Энергия: 18 э
Защита: 7
Технологии: Рунные кузнецы, Канонада
Артефакты: нет
Предметы: предмет
Войска: Латники Кналги; Часовые; Громовержцы
Вспомогательное: Прокладка туннелей; Золотая лихорадка; Небесный удар
Герои: Турсаган; Ругнур
Осколки:
001. Кналга(6) гномы 6 Горы Золотой рудник - доход 7
015. Дорсет(2) люди 2 Золотой рудник - доход 3
022. Река Велдин(1) водяные 1 Золотой рудник - доход 2
033. Гномьи врата(2) люди 1 гномы 1 Ярмарка - доход 3
031. Форд Абез(1) люди 1 Новая шахта(0) - доход 1
052. Ромир(1) орки 1 Новая шахта(2) - доход 1
055. Телиен(1) Лешие 1 Леса - доход 1

Лорд Бельфегор (Zebrotavr) ушел в Ничто

Варлорд (Warlordm) низвержен Владыкой Лорд Бельфегор

Серафим (Serafim)
Размер мира: 8
Доход: 9 (8 от веры, 1 от строения)
Энергия: 12 э
Защита: 0
Технологии: Мастер созидания, Пряжа тени(7)
Артефакты: нет
Предметы: предмет, предмет, предмет
Войска: Клинки тени
Вспомогательное: Удар по снабжению, Дозорная стая
Герои: Темная гора, Лич
Осколки:
004. Тайное убежище(6) эльфы 5 нежить 1"Ограждающая тьма" Школа разведчиков - доход 6
021. Черные воды(1) эльфы 1 Порт - доход 2
042. Гринвуд(1) ??? Сумеречные леса - доход 1
Братство Тени

Великий Инквизитор (vais) ушел в Ничто

Лорд Жорглот (Daardus)
Размер мира: 13
Доход: 13 (11 от веры, 2 от строений)
Энергия: 17 э
Защита: 6
Технологии: Кровавая артефактика, Узаконенное многоженство, Мир Страха
Артефакты: Оберег 1, Катапульта 1
Предметы: предмет, предмет, предмет
Войска: Защитники веры; Когорты разрушения; Культисты(+6); Молодые огры
Вспомогательное: Пламя Хаоса; Соблазн; Призыв демонов
Герои: Падший друид; Разрушитель
Осколки:
006. Зоакотол(6) демоны 1 люди 2 тролли 1 ящеры 1 Шпиль Хаоса - доход 6
016. Клыки Сердца(2) огры 1 наги 1 Горы - доход 2
026. Даллбен и Делвин(1) наги 1 Руины - доход 1
013. Тиригаз(1) орки 1 Порт - доход 2
034. Болото Отчаяния(1) наги 1 Болото - доход 1
054. Река Борк(1) наги 1 - доход 1
072. Таф(1) Форт - доход 0

Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона (Bellwyvern)
Размер мира: 9
Доход: 10 (9 от веры, 1 от строения)
Энергия: 11 э
Защита: 4
Технологии: Утоли Жажду, Мрргглвоззрение и Мрргглтация
Артефакты: Катапульта 1
Предметы: нет
Войска: Воины Широкого Оскала; Охотники Зимних Плавников; Оракулы Тёмной чешуи
Вспомогательное: Всё у нас мрргглклассно!(откат 1); Мурглвратности судьбы; Мрррргггллллрррр!!!
Герои: Мурчаль; Сер Финли Мррглтон
Осколки:
007. Подводная Бездна(6) мурлоки 6 Глубокая вода, Храм Нептулона - доход 6
025. Глинов лес(1) животные 1 Заросли водорослей - доход 1
043. Остров слез(1) мурлоки 1 Порт - доход 2
071. Царцин(1) мурлоки 1 - доход 1

Мрррггглллл

Артур Торн, владыка земли (Артур Торн)
Размер мира: 10
Доход: 11 (11 от веры)
Энергия: 20 э
Защита: 5
Технологии: Руны Земли
Артефакты: Молот Турсагана, Артефакт
Предметы: нет
Войска: Латники Кал-Карты; Берсерки ; Стая Грифонов
Вспомогательное: нет
Герои: Айглондур; Драконий страж
Осколки:
008. Кал-Карта(6) гномы 6 Горы - доход 6
024. Грифонова гора(1) грифоны 2 Горы, Гнезда грифонов - доход 2
053. Седой лес(2) люди 2 Леса - доход 2
062. Холмы Дулатуса(1) гномы 1 Холмы - доход 1

Arkitekt (Arkitekt)
Размер мира: 7
Доход: 8 (7 от веры, 1 от строения)
Энергия: 28 э
Защита: 4
Технологии: Адаптация
Артефакты: нет
Предметы: предмет
Войска: Пикинеры; Фехтовальщики; Маги
Вспомогательные: Святая вода; Гниющие трупы; Древний текст
Герои: Мастер Клинка; Ассасин
Осколки:
009. Эленсефар(6) люди 6 Порт - доход 7
032. Форт Тан(1) люди 1 Форт - доход 1

Осколки:

014. Джотта(1) водяные 1
Высота: 2
Защита: 3
Слуги Мал-Раванара в свое время сильно их недооценили

023. Алдрил(1) орки 1
Высота: 4
Защита: 4
Город, расположенный в заливе Жемчуга, севернее Черноводья.

041. Престим(1) орки 1
Высота: 8
Защита: 6
Сосед Дорсета, несколько раз менял своих хозяев

051. Гламдрал(1) орки 1
Высота: 10
Защита: 6
город одного из орчих кланов Севера

061. Озеро Аэлин(1) водяные 1
Высота: 1
Защита: 0
Трофей: предмет
Не входит в список основных топонимов Веснота

073. Фарзи(1) орки 1 Гильдия убийц
Высота: 12
Защита: 6
несколько отдален от прочих как географически, так и по обычаям.

081. Морагор(2) мурлоки 2 - Глубокая вода
Высота: 3
Защита: 8
Родина дрейков

События:

Чемпионы

Владыка может отправить одного из своих героев поучаствовать в Турнире сражаясь с другими претендентами(нельзя использовать дополнительную энергию, предметы, войска, вспомогательные тактики, кроме доступных конкретному герою). Итоговое место определяется по индивидуальным схваткам между всеми участниками.

1 место - Аватар 3

2 место - Молниемет 1

3 место - 5 энергии

Не пора сойтись Избранным в Смертельном Бою?

В Турнире участвуют Турсаган(Синитар), ???(Серафим), ???(Лорд Жорглот), Драконий страж(Артур Торн), Ассасин(Архитект)

Турсаган против ???(Серафим)

Ничья

Турсаган против ???(Лорд Жорглот)

Победил Турсаган

Турсаган против Драконьего стража

Ничья

Турсаган против Ассасина

Победил Ассасин

???(Серафим) против ???(Лорд Жорглот)

Ничья

???(Серафим) против Драконий страж

Ничья

???(Серафим) против Ассасин

Ничья

???(Лорд Жорглот) против Драконий страж

Победил Драконий Страж

???(Лорд Жорглот) против Ассасин

Победил Ассасин

Драконий Страж против Ассасин

Победил Драконий Страж

Итого

1 место – Драконий страж (8 очков 2 победы(6 очков) и 2 ничьи(2 очка))

2 место Ассасин (7 очков 2 победы(6 очков) и 1 ничьи(1 очко) и 1 поражение(0 очков))

3 место Турсаган (5 очков 1 победа(3 очка) и 2 ничьи(2 очка) и 1 поражение(0 очков))

4 место ??? (Серафим) (4 очка 4 ничьи(4 очка))

5 место ??? (Лорд Жорглот) (2 очка 2 ничьи(2 очка) и 2 поражения(0 очков))

Расчет энергии:

Sinitar 18-2(дипломатия)-4(особое)-2(перемещение)-4(защита)+18+1(шахта)+5(награда за Турнир)=30

Серафим 12-5(дары)-4(перемещение)-3(особое)+9+3(передача)=12

Лорд Жорглот 17-2(дипломатия)-3(перемещение)-4(дары)-3(передача)+14=19

Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона 11-8(строительство)+10=13

Артур Торн, владыка земли 20+11=31

Arkitekt 28-2(дипломатия)-1(перемещение)+8=33

Владыка Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона строит темница Мурчателя на осколке Подводная бездна

Сражения за осколки: нет

Дипломатические миссии:

Престим

Архитект 0 Фехтовальщики, Святая Вода, Мастер клинка переговоры невозможны местные жители смертельно ненавидят людей

Осколок сохранил независимость.

Гламдрол

Синитар 0 латники Кналги-Золотая лихорадка-Ругнур 11(2d10)=11

Лорд Жорглот 0 Культисты, Соблазн, Падший друид 12(2d10)+3(сходство мировоззрения)+2(соблазн)+4(дары)-5(сильная ксенофобия)=16

Осколок присоединен к миру Владыки Лорд Жорглот.

Фарзи

Серафим ??? 1(1d10)+15(дары)=16

Осколок присоединен к миру Владыки Серафим.

Вторжения: нет

Население:

Владыка Лорд Жорглот приносит в жертву нагов(1) на осколке Клыки сердца создавая предмет

Владыка Лорд Жорглот проводит жертвоприношение культистами сохраняя полученную силу для дальнейшего использования.

Осколок Зоакотол заселен нагами (6+2-1+1>=4(1d6))

Осколок Клыки Сердца заселен нагами (4+2-1>=4(1d6))

Осколок Даллбен и Делвин заселен нагами (3+2-1>=4(1d6))

Осколок Болото Отчаяния не удалось заселить (2+2-1<4(1d6))

Осколок Таф не удалось заселить (2+2-1<4(1d6))

Защита:

Sinitar: (11+14/2)/2 = 9
Серафим: (0+9/2)/2-3(Темная гора)=0
Лорд Жорглот: (6+13/2)/2 = 6
Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона: (4+9/2)/2 = 4
Артур Торн, владыка земли: (5+10/2)/2 = 5
Arkitekt: (4+7/2)/2 = 3

Владыка Серафим создает предмет

Владыки Лорд Жорглот и Серафим обменялись предметами + Лорд Жорглот передал 3 энергии Серафиму

Владыка Синитар улучшил технологию Канонада до Обстрела

Появилось 4 новых осколка

Битвы армий
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Янв 17, 2016 0:13     Заголовок сообщения: Re: ЕА 3 - Игровая ситуация

Ход 9/30

Владыки:

Синитар (Sinitar)
Размер мира: 14
Доход: 18 (14 от веры, 4 от строений)
Энергия: 30 э
Защита: 9
Технологии: Рунные кузнецы, Обстрел
Артефакты: нет
Предметы: предмет
Войска: Латники Кналги; Часовые; Громовержцы
Вспомогательное: Прокладка туннелей; Золотая лихорадка; Небесный удар
Герои: Турсаган; Ругнур
Осколки:
001. Кналга(6) гномы 6 Горы Золотой рудник - доход 7
015. Дорсет(2) люди 2 Золотой рудник - доход 3
022. Река Велдин(1) водяные 1 Золотой рудник - доход 2
033. Гномьи врата(2) люди 1 гномы 1 Ярмарка - доход 3
031. Форд Абез(1) люди 1 Новая шахта(1) - доход 1
052. Ромир(1) орки 1 Новая шахта(0) - доход 1
055. Телиен(1) Лешие 1 Леса - доход 1

Лорд Бельфегор (Zebrotavr) ушел в Ничто

Варлорд (Warlordm) низвержен Владыкой Лорд Бельфегор

Серафим (Serafim)
Размер мира: 9
Доход: 10 (9 от веры, 1 от строения)
Энергия: 13 э
Защита: 0
Технологии: Мастер созидания, Пряжа тени(7)
Артефакты: нет
Предметы: предмет, предмет, предмет, предмет
Войска: Клинки тени
Вспомогательное: Удар по снабжению, Дозорная стая
Герои: Темная гора, Лич
Осколки:
004. Тайное убежище(6) эльфы 5 нежить 1"Ограждающая тьма" Школа разведчиков - доход 6
021. Черные воды(1) эльфы 1 Порт - доход 2
042. Гринвуд(1) ??? Сумеречные леса - доход 1
073. Фарзи(1) орки 1 Гильдия убийц - доход 1

Братство Тени

Великий Инквизитор (vais) ушел в Ничто

Лорд Жорглот (Daardus)
Размер мира: 14
Доход: 14 (12 от веры, 2 от строений)
Энергия: 19 э
Защита: 6
Технологии: Кровавая артефактика, Узаконенное многоженство, Мир Страха
Артефакты: Оберег 1, Катапульта 1
Предметы: предмет, предмет, предмет
Войска: Защитники веры; Когорты разрушения; Культисты(+10); Молодые огры
Вспомогательное: Пламя Хаоса; Соблазн; Призыв демонов
Герои: Падший друид; Разрушитель
Осколки:
006. Зоакотол(6) демоны 1 люди 2 тролли 1 ящеры 1 наги 1 Шпиль Хаоса - доход 7
016. Клыки Сердца(2) огры 1 наги 1 Горы - доход 2
026. Даллбен и Делвин(1) наги 1 Руины - доход 1
013. Тиригаз(1) орки 1 Порт - доход 2
034. Болото Отчаяния(1) Болото - доход 0
054. Река Борк(1) наги 1 - доход 1
072. Таф(1) Форт - доход 0
051. Гламдрал(1) орки 1 - доход 1

Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона (Bellwyvern)
Размер мира: 9
Доход: 10 (9 от веры, 1 от строения)
Энергия: 13 э
Защита: 4
Технологии: Утоли Жажду, Мрргглвоззрение и Мрргглтация
Артефакты: Катапульта 1
Предметы: нет
Войска: Воины Широкого Оскала; Охотники Зимних Плавников; Оракулы Тёмной чешуи
Вспомогательное: Всё у нас мрргглклассно!; Мурглвратности судьбы; Мрррргггллллрррр!!!
Герои: Мурчаль; Сер Финли Мррглтон
Осколки:
007. Подводная Бездна(6) мурлоки 6 Глубокая вода, Храм Нептулона, Темница Мурчателя - доход 6
025. Глинов лес(1) животные 1 Заросли водорослей - доход 1
043. Остров слез(1) мурлоки 1 Порт - доход 2
071. Царцин(1) мурлоки 1 - доход 1

Мрррггглллл

Артур Торн, владыка земли (Артур Торн)
Размер мира: 10
Доход: 11 (11 от веры)
Энергия: 31 э
Защита: 5
Технологии: Руны Земли
Артефакты: Молот Турсагана, Артефакт, Аватар 3
Предметы: нет
Войска: Латники Кал-Карты; Берсерки ; Стая Грифонов
Вспомогательное: нет
Герои: Айглондур; Драконий страж
Осколки:
008. Кал-Карта(6) гномы 6 Горы - доход 6
024. Грифонова гора(1) грифоны 2 Горы, Гнезда грифонов - доход 2
053. Седой лес(2) люди 2 Леса - доход 2
062. Холмы Дулатуса(1) гномы 1 Холмы - доход 1

Arkitekt (Arkitekt)
Размер мира: 7
Доход: 8 (7 от веры, 1 от строения)
Энергия: 33 э
Защита: 4
Технологии: Адаптация
Артефакты: Молниемет 1
Предметы: предмет
Войска: Пикинеры; Фехтовальщики; Маги
Вспомогательные: Святая вода; Гниющие трупы; Древний текст
Герои: Мастер Клинка; Ассасин
Осколки:
009. Эленсефар(6) люди 6 Порт - доход 7
032. Форт Тан(1) люди 1 Форт - доход 1

Осколки:

014. Джотта(1) водяные 1
Высота: 2
Защита: 3
Слуги Мал-Раванара в свое время сильно их недооценили

023. Алдрил(1) орки 1
Высота: 4
Защита: 4
Город, расположенный в заливе Жемчуга, севернее Черноводья.

041. Престим(1) орки 1
Высота: 8
Защита: 6
Особое: местные смертельно ненавидят людей и не при каких условиях не будут вести с ними переговоры
Сосед Дорсета, несколько раз менял своих хозяев

061. Озеро Аэлин(1) водяные 1
Высота: 1
Защита: 0
Трофей: предмет
Не входит в список основных топонимов Веснота

081. Морагор(2) мурлоки 2 - Глубокая вода
Высота: 3
Защита: 8
Родина дрейков

091. Конские равнины(1) люди 1 Голая равнина, Пастбище
Высота: 3
Защита: 5
Родина могущественных кланов; тут выращивают лучших в Весноте лошадей.

092. Бурые холмы(1) Холмы
Высота: 5
Защита: ?
Пустыри вокруг Грифоновой горы, почти не заселены и зачастую очень опасны.

093. Озеро Вруг(1) грифоны 1 дрейки 1 тролли 1
Высота: 9
Защита: 6
Особое: переговоры до взятия осколка под контроль одной из местных фракций невозможны, при атаке можно вместо захвата осколка выбрать помочь подчинить его одной из трех обитающих здесь рас.
Большое горное озеро. Река, вытекающая из него - единственный путь через Северные горы.

094. Линтаир(1) эльфы 1 Леса
Высота: 11
Защита: 8
Самая южная часть Великого Северного леса, чьи восточные и северные границы известны только эльфам.

События:

Битва армий

Владыка может послать арми поучаствовать в Турнире сражаясь с другими претендентами(ограничений нет). Итоговое место определяется по итогам масштабной схватки между всеми участниками одновременно.

1 место - Реактор 2

2 место - Поглотитель 4

3 место - 5 энергии

Индивидуальной мастерство конечно многое значит, но настоящий бой включает в себя многие факторы. И лишь по итогам можно узнать чья ставка была верной.

Турнир

Сумеречный лис крадет Песнь сумерек у Лорда Жорглота, но Доспех бездны украсть не удалось

Синитар 0 Лешие+ Ездовой грифон-1, Небесный удар (Турсаган), Турсаган-2=-3

Артур Торн, владыка земли 0 Берсерки-2, нет, Драконий страж-2=-4

Серафим 0 отравители-4-1-1-5 - Дозорная стая – нет-2(Сумеречный лис)-3(кража)=-16

Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона 0 Воины Широкого Оскала+2+2-2+Налетчики Синежабрых+2+2-2/Мррррггглллл!!!, нет-2(Сэр Финли Мррглтон)=2

Лорд Жорглот 0 Культисты+10-4-1-2-5, Призыв демонов+2, нет-2(Падший друид)=-2

1 место Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона

2 место Лорд Жорглот

3 место Синитар

Расчет энергии:

Sinitar 30-20(особое)-3(перемещение)-7(дополнительная энергия на атаку)+18+5(награда за Турнир)=23

Серафим 13-3(дары)-2(перемещение)-4(особое)+10=14

Лорд Жорглот 19-2(дипломатия)-5(перемещение)-4(дары)-1(защита)-1(заселение)+14=20

Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона 13-4(атака)-4(перемещение)-5(дополнительная энергия на атаку)+10=10

Артур Торн, владыка земли 31-4(атака)-7(дополнительная энергия на атаку)+11=31

Arkitekt 33+8=41

Сражения за осколки:

Престим

Лорд Жорглот действует совместно с местными

Местные 6 Пехотинцы, нет, нет

Синитар 7 Громовержцы+6-2-1, Прокладка тоннелей, Турсаган + кирка =10

Лорд Жорглот 0 Молодые огры, Соблазн, Падший Друид=0

Осколок захвачен Владыкой Синитар. Население уцелело

Бурые холмы

Животные 0 Летучие мыши-2, нет, нет=-2

Огры 0 Взрослые огры+2-2, нет, нет=0

Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона 5 Охотники зимних плавников+2+2+1+1-1-2/голодный краб+2, Всё у нас мррглклассно!, Мурчаль=10

Осколок захвачен Владыкой Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона. При затоплении Холмы стали Береговым рифом.

Линтаир

Серафим действует совместно с Местным лордом

Местный лорд 8 Предвестники, Огонь фей, Лорд=8

Артур Торн, владыка земли 7 Стая грифонов, нет, Айглондур-4-2-1-1 +Руны Земли 4 + Аватар 3=6

Serafim 0 Доносчики, Ложный приказ, Сумрачный Лис=0

Осколок сохранил независимость.

Дипломатические миссии:

Престим

Переговоры невозможны

Линтаир

Serafim 0 Доносчики, Ложный приказ, Сумрачный Лис 13(2d10)+2(одна раса)+3(дары)+3(помог отразить нападение)+2(способность войск) =23

Осколок присоединен к миру Владыки Serafim

Вторжения: нет

Население:

Владыка Лорд Жорглот проводит жертвоприношение культистами сохраняя полученную силу для дальнейшего использования. Мир страха стал Миром Ужаса

Осколок Зоакотол заселен орками (6+2-3+1>=4(1d6)

Осколок Даллбен и Делвин заселен орками (5+2-3>=4(1d6)

Осколок Тиригаз заселен орками (6+2-3>=4(1d6)

Осколок Таф заселен демонами (6+2-3>=4(1d6)

Осколок Клыки Сердца не удалось заселить (4+2-3<4(1d6)

Осколок Болото Отчаяния не удалось заселить (2+2+1-3<4(1d6)

Осколок река Борк не удалось заселить (4+2-3<4(1d6)

Защита:

Sinitar: (9+15/2)/2 = 8
Серафим: (0+10/2)/2-3(Темная гора)=0
Лорд Жорглот: (7+14/2)/2 = 7
Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона: (4+10/2)/2 = 4
Артур Торн, владыка земли: (5+10/2)/2 = 5
Arkitekt: (3+7/2)/2 = 3

В мире Владыки Синитар был создан предмет

Владыка Серафим изменяет два предмета

Владыка Синитар создал технологию Рунная сила. Столь активные исследования приносят ему особенность Инноватор

Появилось 2 новых осколка

Запоздалое подкрепление

Последний раз редактировалось: ttt (Чт Мар 30, 2017 19:47), всего редактировалось 3 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Янв 19, 2016 0:09     Заголовок сообщения: Re: ЕА 3 - Игровая ситуация

Ход 10/30

Владыки:

Синитар (Sinitar)
Размер мира: 15
Доход: 19 (15 от веры, 4 от строений)
Энергия: 23 э
Защита: 8
Технологии: Рунные кузнецы, Обстрел, Рунная Сила, Инноватор(10/15)
Артефакты: нет
Предметы: кирка(2) , предмет
Войска: Латники Кналги; Часовые; Громовержцы
Вспомогательное: Прокладка туннелей; Золотая лихорадка; Небесный удар
Герои: Турсаган; Ругнур
Осколки:
001. Кналга(6) гномы 6 Горы Золотой рудник - доход 7
015. Дорсет(2) люди 2 Золотой рудник - доход 3
022. Река Велдин(1) водяные 1 Золотой рудник - доход 2
033. Гномьи врата(2) люди 1 гномы 1 Ярмарка - доход 3
031. Форд Абез(1) люди 1 Новая шахта(2) - доход 1
052. Ромир(1) орки 1 Новая шахта(1) - доход 1
055. Телиен(1) Лешие 1 Леса - доход 1
041. Престим(1) орки 1 - доход 1

Лорд Бельфегор (Zebrotavr) ушел в Ничто

Варлорд (Warlordm) низвержен Владыкой Лорд Бельфегор

Серафим (Serafim)
Размер мира: 10
Доход: 11 (10 от веры, 1 от строения)
Энергия: 14 э
Защита: 0
Технологии: Мастер созидания, Пряжа тени(7)
Артефакты: нет
Предметы: предмет, предмет, предмет, предмет, Песнь сумерек
Войска: Клинки тени, Доносчики, Отравители
Вспомогательное: Удар по снабжению, Дозорная стая, Ложный приказ
Герои: Темная гора, Лич, Сумеречный лис
Осколки:
004. Тайное убежище(6) эльфы 5 нежить 1"Ограждающая тьма" Школа разведчиков - доход 6
021. Черные воды(1) эльфы 1 Порт - доход 2
042. Гринвуд(1) ??? Сумеречные леса - доход 1
073. Фарзи(1) орки 1 Гильдия убийц - доход 1
094. Линтаир(1) эльфы 1 Леса - доход 1

Братство Тени

Великий Инквизитор (vais) ушел в Ничто

Лорд Жорглот (Daardus)
Размер мира: 14
Доход: 13 (11 от веры, 2 от строений)
Энергия: 20 э
Защита: 7
Технологии: Кровавая артефактика, Узаконенное многоженство, Мир Ужаса(21/30)
Артефакты: Оберег 1, Катапульта 1, Поглотитель 4
Предметы: предмет
Войска: Защитники веры; Когорты разрушения; Культисты(+10); Молодые огры(откат 1)
Вспомогательное: Пламя Хаоса; Соблазн; Призыв демонов
Герои: Падший друид; Разрушитель
Осколки:
006. Зоакотол(6) демоны 1 люди 1 тролли 1 ящеры 1 наги 1 орки 1Шпиль Хаоса - доход 7
016. Клыки Сердца(2) огры 1 Горы - доход 1
026. Даллбен и Делвин(1) орки 1 Руины - доход 1
013. Тиригаз(1) орки 1 Порт - доход 2
034. Болото Отчаяния(1) Болото - доход 0
054. Река Борк(1) - доход 0
072. Таф(1) демоны 1 Форт - доход 1
051. Гламдрал(1) орки 1 - доход 1

Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона (Bellwyvern)
Размер мира: 10
Доход: 13 (10 от веры, 1 от строения, 2 от артефакта)
Энергия: 10 э
Защита: 4
Технологии: Утоли Жажду, Мрргглвоззрение и Мрргглтация
Артефакты: Катапульта 1, Реактор 2
Предметы: нет
Войска: Воины Широкого Оскала; Охотники Зимних Плавников(откат 1); Оракулы Тёмной чешуи
Вспомогательное: Всё у нас мрргглклассно!; Мурглвратности судьбы(откат 1); Мрррргггллллрррр!!!
Герои: Мурчаль; Сер Финли Мррглтон
Осколки:
007. Подводная Бездна(6) мурлоки 6 Глубокая вода, Храм Нептулона, Темница Мурчателя - доход 6
025. Глинов лес(1) животные 1 Заросли водорослей - доход 1
043. Остров слез(1) мурлоки 1 Порт - доход 2
071. Царцин(1) мурлоки 1 - доход 1
092. Бурые холмы(1) мурлоки 1Береговой риф - доход 1

Мрррггглллл

Артур Торн, владыка земли (Артур Торн)
Размер мира: 10
Доход: 11 (11 от веры)
Энергия: 31 э
Защита: 5
Технологии: Руны Земли
Артефакты: Молот Турсагана, Артефакт, Аватар 3
Предметы: нет
Войска: Латники Кал-Карты; Берсерки ; Стая Грифонов
Вспомогательное: нет
Герои: Айглондур; Драконий страж
Осколки:
008. Кал-Карта(6) гномы 6 Горы - доход 6
024. Грифонова гора(1) грифоны 2 Горы, Гнезда грифонов - доход 2
053. Седой лес(2) люди 2 Леса - доход 2
062. Холмы Дулатуса(1) гномы 1 Холмы - доход 1

Arkitekt (Arkitekt)
Размер мира: 7
Доход: 8 (7 от веры, 1 от строения)
Энергия: 41 э
Защита: 3
Технологии: Адаптация
Артефакты: Молниемет 2
Предметы: предмет
Войска: Пикинеры; Фехтовальщики; Маги
Вспомогательные: Святая вода; Гниющие трупы; Древний текст
Герои: Мастер Клинка; Ассасин
Осколки:
009. Эленсефар(6) люди 6 Порт - доход 7
032. Форт Тан(1) люди 1 Форт - доход 1

Осколки:

014. Джотта(1) водяные 1
Высота: 2
Защита: 3
Слуги Мал-Раванара в свое время сильно их недооценили

023. Алдрил(1) орки 1
Высота: 4
Защита: 4
Город, расположенный в заливе Жемчуга, севернее Черноводья.

061. Озеро Аэлин(1) водяные 1
Высота: 1
Защита: 0
Трофей: предмет
Не входит в список основных топонимов Веснота

081. Морагор(2) мурлоки 2 - Глубокая вода
Высота: 3
Защита: 8
Родина дрейков

091. Конские равнины(1) люди 1 Голая равнина, Пастбище
Высота: 3
Защита: 5
Родина могущественных кланов; тут выращивают лучших в Весноте лошадей.

093. Озеро Вруг(1) грифоны 1 дрейки 1 тролли 1
Высота: 9
Защита: 6
Особое: переговоры до взятия осколка под контроль одной из местных фракций невозможны, при атаке можно вместо захвата осколка выбрать помочь подчинить его одной из трех обитающих здесь рас.
Большое горное озеро. Река, вытекающая из него - единственный путь через Северные горы.

101. Биток(1) орки 1 Порт
Высота: 8
Защита: 8
Город у подножия Гор Дорта.

102. Мелмог(1) орки 1 близость реки
Высота: 18
Защита: 6
Расположен у реки Умф.


События:

Запоздалое подкрепление

Все Владыки получают +10 энергии и на выбор новое войско, тактику или героя

Когда подкрепление опаздывает это плохо, но лучше чем если его совсем нет

Владыки получили следующее

Синитар героя Аргантиг

Серафим тактику Милость тени

Лорд Жорглот героя Архидьявол Жорглот

Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона тактику Освобождение мурчателя

Артур Торн, владыка земли тактику Хирд

Arkitekt героя Великий Рыцарь

Расчет энергии:

Sinitar 23-15(особое)-6(строительство)-2(защита)+19+10(событие)=29

Серафим 14-6(перемещение)-2(геноцид)+11+10(событие)=27

Лорд Жорглот 20-2(дипломатия)-6(перемещение)-2(дары)-4(защита дипломатов)+14+10(событие)=30

Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона 10-6(строительство)+13+10(событие)=27

Артур Торн, владыка земли 31-4(атака)-11(дополнительная энергия на атаку)-1(перемещение)-5(особое)+11+10(событие)=31

Arkitekt 41-2(дипломатия)-4(перемещение)-6(дары)+8+10(событие)=47

Владыка Синитар строит Сторожевая вышка и Пивоварня «Пьяная Гидра» на осколке Кналга

Владыка Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона строит Дворец Азшары на осколке Подводная бездна

Сражения за осколки:

Озеро Вруг

Грифоны 6 Стая грифонов-2, Рывок, нет=4

Дрейки 6 Солдаты-2, Огненное дыхание, Огненное сердце-2=2

Тролли 6 Тролли, нет, Исполин-2=4

Артур Торн, владыка земли 11 Громовержцы-1-3-2-2, нет, Айглондур-2 + Руны Земли 2 + Аватар 3=6

Осколок захвачен Владыкой Артур Торн, владыка земли. По его воле на осколке остались грифоны, а прочие были изгнаны

Дипломатические миссии:

Алдрил

Серафим 0 ??? 11(2d10)=11+2(одна раса)+2(сходство мировоззрения)=15

Осколок присоединен к миру Владыки Серафим.

Конские равнины

Архитект 0 Фехтовальщики, Святая Вода, Мастер клинка 8(2d10)+ 3(сходство мировоззрения)+2(одна раса)+6(дары)-2(мнительность)+2(адаптация)=19

Осколок присоединен к миру Владыки Архитект.

Биток

Лорд Жорглот 4 Когорты Разрушения, Соблазн, Разрушитель 10(2d10)+2(сходство мировоззрения)+2(соблазн)=14

Осколок присоединен к миру Владыки Лорд Жорглот.

Вторжения: нет

Население:

Владыка Серафим проводит геноцид нежити в Тайном убежище -"Ограждающая тьма" дает 5 защиты и 2 заряда Пряже тени

Владыка Лорд Жорглот проводит жертвоприношение всех кроме Ящеров(1) на Зоакотоле, Огров(1) на осколке Клыки сердца и Орков(1) в Битоке создавая Артефакт Сферу Хаоса - условие Повелитель Кошмаров выполнено!!!

Осколок Тайное убежище не удалось заселить (2<4(1d6))

Защита:

Sinitar: (10+15/2)/2 = 8
Серафим: (5+11/2)/2-3(Темная гора)=2
Лорд Жорглот: (7+15/2)/2 = 7
Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона: (4+10/2)/2 = 4
Артур Торн, владыка земли: (5+11/2)/2 = 5
Arkitekt: (3+8/2)/2 = 3

Владыка Синитар создал технологию Дети Камня. Условие Новый Творец выполнено!!!

Игра окончена победой Лорд Жорглот (Daardus) и Синитар (Sinitar) по Особым условиям Laughing Very Happy
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00


 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index