Добавлено: Пт Сен 25, 2015 17:10
Заголовок сообщения:
1)Это проблемы уймы людей (в кол-ве 4-х человек)
2)Пьяные подмастерья Еремы доспехи не изготавливают. Даже самую простую кольчугу всегда изготавливали мастера. А с эльфийской кольчугой все очень легко обясняется - эльфы полагаются на скорость, кольчуга из-за этого тоненькая, чтобы движений не стеснять и не замедлять. Чтобы компенсировать это, туда добавляется мифрил, но все равно из-за того, что кольчуга тонкая, она хоть и дает хорошую защиту, но быстро изнашивается.
3)Ну, я и рад за тебя, имбуй дальше.
4)Чтобы поддержать играбельность, нужно, чтобы классы героев обладали равной ценностью, и притом нельзя было одним классом героев сносить все на своем пути - больше специализированности - больше реиграбельности - будет стимул сыграть в следующей партии за другой класс, так что игра надоест медленнее.
1)Это лишь верхушка айсберга, не все кто играет в Эадор с модификацией НГ, зарегистрированны на форуме. По статистике, лишь каждый сотый из общего числа играющих зарегестрирован на форуме.
2)Почему же? Даже ролевики, которые в кузнечном деле ни чего не смыслят, умудряются создать простенькую, но пригодную для использования кольчугу. Была бы железная или стальная проволока - вот ее получение, таки да, в средние века это был довольно трудоемкий процес. А вот когда проволка получена - сплести кольчугу сможет даже бухой подмастерье Ярема.
4)Да вот только урезание, одних классов и неизменность других - занятие довольно бессмысленное. У меня как были предпочитаемые классы так и остались. Воин годен во всех четырех ипостасиях (хотя вождь без шмота на регенерацию - слабоват), путь Снайпера - по прежнему вне конкуренции для разведчика, остальные все хоть и вооружены луками (авантюриста могли бы, для разнообразия, вооружить саблей и арбалетом как у ночной тени к примеру) - владеют ими на уровне деллитанта. А путь мага - для волшебника, да знаю Некромант - то же крут, но я хоть и считаю себя злыднем, некромантию и демонологию - не жалую и это еще мягко сказанно. БЧ - хоть и силен, но у него совершенно не уместная для его класса специализация на жезлах и это вызывает у меня отторжение (умей я менять спрайты - заменил бы его спрайт и специализацию), друид просто скучен из-за скудости "природных" заклинаний. У командиров Жрец как был имба-классом так и остался, особенно при союзе с орками (из-за того, что кое-кто и неподумал залатать дыру в балансе, с НЕБЛОКИРУЕМЫМ уроном от "самоуничтожения" огненного элементаля), Тактик - то же весьма близок к этому статусу. Воевода, при союзе с ящерами - из того же болота ИМБЫ. Генерал просто скучен.
Теперь пара слов про мои экспирименты: В субмодификации к НГ их количество просто зашкаливает (и далеко не все из них были неудачными). Ну к примеру В "бушующий огонь" вместо контроля энергий я добавил "взрывающийся выстрел" (так оно логичнее). Или скажем я добавил 2 первой помощи к доспехам паладина, 1 ед первой помощи к эльфийской кольчуге, 1 ед восполнения сил к драконьей кольчуге, и по 2 ед первой помощи и восполнения сил к кольчуге древних. К редким и тяжелым доспехам я добовлял бонус к НР например +20 ед здоровья для несокрушимой кирасы и.т.п. Лук Дариолла я усилил зачарованными стрелами на 15 ед, Меч бессмертных - зачарованным клинком на 12 ед. Мечу правосудия добавил "охотник на нежить" 1 ед и "охотник на демонов" 2 ед. Рапире - 4 ед фехтования. И это далеко не полный список...
Заклинания я переделал еще более кординально: "леденая молния" получила множитель урона на силу магии равный 3 (за каждую единицу силы мага), но броня цели снижает урон на 5 единиц (за каждую единицу брони), само собой разумеется сделал это заклинание доступным для героев. Или к примеру "огненный шторм" - в моей версии заклинание с 3-х тайловым радиусом поражения (кое кто говорил мне что это равносильно действию на все поле боя, но это утверждение не совсем верно, если противник ходит первым и у него достаточно быстрые войска). Само собой разумеется, добавил множитель урона на силу магии равный 0,5 (за каждую единицу силы мага) для ледяного шторма и адского огня. Огненному шару снизил множитель урона в двое но добавил ожог 1 ед. на один ход (сделанно что бы повысить полезность огнешара у магов (юнитов т3). Пламени хаоса, добавил ожог 1 ед на 2 хода и Испепелению - то же. увеличил множитель урона у волшебной стрелы с 1 до 1.25 (что бы была разница между искрой и стрелой). Превратил заморозку в заклинание массового поражения (с радиусом действия 1 тайл) и перевел в Т4 добавив множитель урона 0.25 и множитель сопротивления урону 0,5. Ледяную змею и шаровую молнию я то же переделал до неузнаваемости и сделал доступными для героев. И это то же далеко не полный список.
_________________
Без мира бог - ничто, как мир без бога...
Истина неоднократно доказанная в Эадоре.
Последний раз редактировалось: Romul de Lup (Пт Dec 04, 2015 13:00), всего редактировалось 3 раз(а)