на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

ЕА. ИС

   Serafim

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5239
С нами с: 17.12.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Апр 12, 2015 7:16     Заголовок сообщения: Re: ЕА. ИС

Состояние на девятнадцатый ход писал(а):
Ход 19/30

Владыки:

Роббокс (Robbox) Попал в ничто!

Процветающий Вестник Ночи (ttt)
Размер мира: 16
Доход: 19 (15 от населения, 2 дополнительно от населения, 2 от зданий)
Энергия: 24
Защита: 39
Артефакты: Сфера Сумерек (5/5); Артефакт; Книга адского просвещения
Предметы:
Войска: Варвары, Конные лучники, Поднятые
Вспомогательные тактики: Поле страха, Перехват контроля
Герои: Обманщик (жив), Жнец (жив)
Осколки:
002. Темный мир (размер 6; население: 6 люди)
013. Джунгли Амотерэа (размер 1; население: 1 люди) - Алтарь ночи
021. Поля бойни Амотерэа (размер 1; население: 1 люди) - Резчик тотемов
036. Горящие озёра (размер 1; население: 1 люди)
031. Поля скорби Амотереа (размер 1; население: 1 люди)
054. Храм Темной удачи (размер 1; население: 1 люди) - Обычный храм
032. Обычный хутор (размер 1; население: 1 люди)
141. Серные рудники (размер 2; население: 1 кригане, 1 люди) - сера
121. Мрачные топи (размер 2; население: 1 нежить, 1 люди)
Мир скрыт во тьме и что там происходит знает только его хозяин

Пробужденный Zebrum (zebrotavr)
Размер мира: 20
Доход: 20 (17 от зданий, 3 сердце леса)
Энергия: 22
Защита: 32
Артефакты: Жезл повелителя немёртвых
Предметы:
Войска: Скелеты-лучники, Нетопыри, Личи, Малый костяной дракон
Вспомогательные тактики: Аура иссушения, Обрести бесплотность, Хладные кости
Герои: Девон (жив), Харад (жив)
Осколки:
003. Саар-шеах (размер 6; население: 6 нежить) - Серый монолит; Кузница душ; Проклятый замок
014. Летающие острова (размер 1; население: 1 нежить)
022. Деревушка у холма (размер 1; население: 1 нежить)
052. Бурлящий котёл (размер 1; население: 1 нежить)
073. Дивный сад (размер 3; население: 3 нежить)
044. Обсерватории конклава (размер 1; население: 1 нежить) - Центр экспериментальной магии
082. Драконьи горы (размер 2; население: 2 нежить) - Кладбище драконов
151. Горы полуночи (размер 2; население: 1 нежить) - Энергетическая жила (1/3)
112. Сердце леса (размер 3; население: 1 нежить) - Сердце леса; Колодец с трупным ядом

Голодный Зенофекс (Cthulhu_55) Попал в ничто!

Архимаг Осирис (Osiris) Попал в ничто!

Лорд инквизитор Варлорд (Warlordm)
Размер мира: 11
Доход: 11 (10 от населения, 1 от зданий)
Энергия: 24
Защита: 46
Артефакты: Святая Анафема
Предметы:
Войска: Паладины, Солнечные лучники, Фанатики, Жулики
Вспомогательные тактики: Экзорцизм Варлорда, Антиимагия
Герои: Альдер (жив), Ерафий (жив)
Осколки:
006. Оплот света (размер 6; население: 6 люди) - Храм света Варлорда; Академия чемпионов
034. Деревушка без веры (размер 1; население: 1 люди) - Руины церкви
024. Захваченный Андор (размер 1; население: 1 люди)
103. Крепость Арнора (размер 1; население: 1 люди) - Форт
122. Склеп (размер 1; население: 0)
081. Забытые города Арнора (размер 1; население: 1 люди)

Воин света Вайс (vais) Попал в ничто!

Виверн, наместник Багряного Владыки (Bellwyvern)
Размер мира: 16
Доход: 15 (15 от населения)
Энергия: 16
Защита: 42
Артефакты:
Предметы: предмет; предмет; предмет
Войска: Мутанты-недоумки, Тахины-стрелки, Кан-там, Кан-тои, Волки, Перьерукие легионеры
Вспомогательные тактики: Ломатели, Тэк
Герои: Рэндалл Флэгг (жив), Финли О'Тего (жив), Црица гарпий (жива)
Осколки:
008. Алгул Сьенто (размер 6; население: 6 тахины) - Девар-тои; Северный Центр Позитроники; Доган; Калья; Великая Комбинация, ан-так (заряд 4)
011. Древний лес (размер 2; население: 2 тахины)
037. Разоренное кладбище (размер 1; население: 1 тахины)
041. Дубравы (размер 2; население: 2 тахины) - Древо единения с природой
102. Гнездовья (размер 1; население: 1 тахины) - Гнезда гарпий
131. Горы полудня (размер 2; население: 1 гномы, 1 тахины) - Энергетическая жила (0/3)
051. Вознесенные острова (размер 2; население: 1 демоны) - Дома перьеруких

Осколки:

016. Заброшенный аванпост (размер 1; население: 0)
Высота: 1
Защита: 0
Свойство: Дозорная башня

023. Ледяной пик (размер 1; население: 1 гномы)
Высота: 8
Защита: 5
Свойство: нет

042. Ристалище Саламина (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 3
Защита: 2
Свойство: Предмет

053. Дом у озера (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 3
Защита: 4
Свойство: Маг-гидромант

071. Пруд гидры (размер 3; население: 0 люди)
Высота: 3
Защита: 16
Свойство: Топь, Логово гидры

072. Дом в скалах (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 9
Защита: 3
Свойство: Маг-геомант

083. Горячие источники (размер 1; население: 1 демоны)
Высота: 1
Защита: 1
Свойство: маг-пиромант

091. Ритуальная площадка конклава (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 8
Защита: 5
Свойство: Магический круг

111. Белое побережье (размер 2; население: 0)
Высота: 3
Защита: 0
Свойство: следы кракена

132. Стальные горы Арнора (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 7
Защита: 13
Свойство: залежи металлов

133. Дом солнца (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 20
Защита: 5
Свойство: Артефакт

142. Лес чудес (размер 1; население:0)
Высота: 7
Защита: 5
Свойство: Артефакт

152. Хранилище конклава (размер 1; население:0)
Высота: 4
Защита: 9
Свойство: Предмет, Артефакт

161. Небесный храм (размер 5; население: 5 люди)
Высота: 25
Защита: 40
Свойство: центр антихаоситских сил, и ещё много сокрытого

171. Лаборатории №1 (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 15
Защита: 3
Свойство: Лаборатории, предмет

172. Алтарь огнепоклонников (размер 1; население: 1 демоны)
Высота: 1
Защита: 10
Свойство: сосредоточение огненных сил

181. Мертвый лес (размер 1; население: 1 нежить)
Высота: 3
Защита: 3
Свойство: предмет

191. Лаборатории №2 (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 14
Защита: 4
Свойство: Лаборатории

192. Подгорное царство (размер 3; население: 3 гномы)
Высота: 5
Защита: 35
Свойство: Ставка командования, рудник энергии, мифриловые жилы

046. Храм Ярости (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Обычный храм, яростные войны

084. Храм Покоя (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Обычный храм, ленивые охранники

093. Храм Дорог (размер 1; население: 0)
Высота: 13
Защита: 10
Свойство: Обычный храм, перемещающийся храм, предмет

144. Храм Времени (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Обычный храм, якорь времени

События:

Последнее перерождение природы
Сила животных в сражениях +5.
Каждый владыка получит 2э за каждый свой осколок в фазу получения доходов.
Владыки с мировоззрением нейтральный(любой) или добрый получат договор со стражей братства леса.
Друиды, почувствовав мощь пробудившихся демонов, делают свой ход.

Постоянные эффекты:
Ужас - счет при защите мира -5.


Расчет энергии:
Процветающий Вестник Ночи: 24 - 4(дипломатия) - 2(перемещение) - 10(строительство) + 19 + 2(сфера сумерек) + 18(ритуал друидов) = 47
Пробужденный Zebrum: 22 - 4(атака) - 5(перемещение) - 8(доп энергия на атаку) - 5(строительство) + 20 - 2(сфера сумерек) + 18(ритуал друидов) = 36
Лорд инквизитор Варлорд: 24 - 4(атака) - 5(перемещение) - 14(доп энергия на атаку) - 1(способности) + 11 - 2(сфера сумерек) + 12(ритуал друидов) = 21
Виверн, наместник Багряного Владыки: 16 - 5(строительство) - 5(исследования) + 15 - 2(сфера сумерек) + 14(ритуал друидов) = 33

Владыки Процветающий Вестник Ночи, Лорд инквизитор Варлорд и Виверн, наместник Багряного Владыки получают поддержку друидов в виде договора Стража Братства леса.

В мире Владыки Процветающий Вестник Ночи строится Академия магии.

В мире Владыки Пробужденный Zebrum герой Харад преобразует энергетическую жилу в поток некроэнергии, осквернив её телами подданных-нежити с родового осколка.

В мире Владыки Виверн, наместник Багряного Владыки разработана энергетическая жила. Теперь это рудник энергии.

Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки заканчивает разработку Артефакта.

Сражения за осколки:

Сражение за осколок Лаборатории №1:
Местные силы 3 + (Лаборанты(-3) - Колбы с ядом(+2) - нет) = 2
Пробужденный Zebrum 8 + (Малый костяной дракон(-1) - Хладные кости - Девон) = 7
Осколок захвачен Владыкой Пробужденный Zebrum. Население погибло. Таланты героя Девон превращают население в нежить. Таланты героя Девон приносят владыке Пробужденный Zebrum 1э (итого 37э). Костяные драконы вдоволь насытились и стали чудовищами.

Сражение за Храм Ярости:
Местные силы 10 + (Берсерки(-1-1+5) - Отвар из мухоморов - Страж храма(+3-1)) + 5(ярость) = 20
Лорд инквизитор Варлорд 14 + (Паладины(+6+4) - Антимагия - Альдер) = 24
Храм захвачен владыкой Лорд инквизитор Варлорд. Население погибло в битве. Лорд инквизитор Варлорд теперь Яростный Лорд инквизитор Варлорд.

Дипломатические миссии:

Переговоры на осколке Лаборатории №2
Процветающий Вестник Ночи (нет-нет-Обманщик): 5(2d6) + 3(Способности героя) = 8 !>9
Осколок сохранил независимость.

Вторжения: нет

На осколке Сердце леса появилось население (5(1d6) + 2>=4)
На осколке Склеп появилось население (3(1d6) + 1>=4)
На осколке Храм Ярости появилось население (4(1d6) >=4)
На осколке Вознесенные острова появилось население (6(1d6) + 2 - 1>=4)

Небесный храм выявил позицию отрядов хаоса.

Появилось 2 новых осколка.

День турниров
Братство наемников
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Serafim

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5239
С нами с: 17.12.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Апр 17, 2015 11:56     Заголовок сообщения: Re: ЕА. ИС

Состояние на двадцатый ход писал(а):
Ход 20/30

Владыки:

Роббокс (Robbox) Попал в ничто!

Процветающий Вестник Ночи (ttt)
Размер мира: 16
Доход: 19 (15 от населения, 2 дополнительно от населения, 2 от зданий)
Энергия: 47
Защита: 39
Артефакты: Сфера Сумерек (1/5); Артефакт; Книга адского просвещения
Предметы: Стража Братства леса
Войска: Варвары, Конные лучники, Поднятые
Вспомогательные тактики: Поле страха, Перехват контроля
Герои: Обманщик (жив), Жнец (жив)
Осколки:
002. Темный мир (размер 6; население: 6 люди) - Академия магии (заряд 0)
013. Джунгли Амотерэа (размер 1; население: 1 люди) - Алтарь ночи
021. Поля бойни Амотерэа (размер 1; население: 1 люди) - Резчик тотемов
036. Горящие озёра (размер 1; население: 1 люди)
031. Поля скорби Амотереа (размер 1; население: 1 люди)
054. Храм Темной удачи (размер 1; население: 1 люди) - Обычный храм
032. Обычный хутор (размер 1; население: 1 люди)
141. Серные рудники (размер 2; население: 1 кригане, 1 люди) - сера
121. Мрачные топи (размер 2; население: 1 нежить, 1 люди)
Мир скрыт во тьме и что там происходит знает только его хозяин

Пробужденный Zebrum (zebrotavr)
Размер мира: 21
Доход: 21 (17 от зданий, 3 сердце леса, 1 от некроэнергии)
Энергия: 37
Защита: 32
Артефакты: Жезл повелителя немёртвых
Предметы: Предмет
Войска: Скелеты-лучники, Нетопыри, Личи, Костяной дракон
Вспомогательные тактики: Аура иссушения, Обрести бесплотность, Хладные кости
Герои: Девон (жив), Харад (жив)
Осколки:
003. Саар-шеах (размер 6; население: 5 нежить) - Серый монолит; Кузница душ; Проклятый замок
014. Летающие острова (размер 1; население: 1 нежить)
022. Деревушка у холма (размер 1; население: 1 нежить)
052. Бурлящий котёл (размер 1; население: 1 нежить)
073. Дивный сад (размер 3; население: 3 нежить) -
044. Обсерватории конклава (размер 1; население: 1 нежить) - Центр экспериментальной магии
082. Драконьи горы (размер 2; население: 2 нежить) - Кладбище драконов
151. Горы полуночи (размер 2; население: 1 нежить) - Поток некроэнергии
112. Сердце леса (размер 3; население: 1 нежить, 1 люди) - Сердце леса; Колодец с трупным ядом
171. Лаборатории №1 (размер 1; население: 1 нежить) - Лаборатории

Голодный Зенофекс (Cthulhu_55) Попал в ничто!

Архимаг Осирис (Osiris) Попал в ничто!

Яростный Лорд инквизитор Варлорд (Warlordm)
Размер мира: 12
Доход: 14 (12 от населения, 2 от зданий)
Энергия: 21
Защита: 46
Артефакты: Святая Анафема
Предметы: Стража Братства леса
Войска: Паладины, Солнечные лучники, Фанатики, Жулики
Вспомогательные тактики: Экзорцизм Варлорда, Антиимагия
Герои: Альдер (жив), Ерафий (жив)
Осколки:
006. Оплот света (размер 6; население: 6 люди) - Храм света Варлорда; Академия чемпионов
034. Деревушка без веры (размер 1; население: 1 люди) - Руины церкви
024. Захваченный Андор (размер 1; население: 1 люди)
103. Крепость Арнора (размер 1; население: 1 люди) - Форт
122. Склеп (размер 1; население: 1 люди)
081. Забытые города Арнора (размер 1; население: 1 люди)
046. Храм Ярости (размер 1; население: 1 люди) - Обычный храм

Воин света Вайс (vais) Попал в ничто!

Виверн, наместник Багряного Владыки (Bellwyvern)
Размер мира: 16
Доход: 17 (16 от населения, 1 от зданий)
Энергия: 33
Защита: 42
Артефакты:
Предметы: предмет; предмет; предмет; Стража Братства леса
Войска: Мутанты-недоумки, Тахины-стрелки, Кан-там, Кан-тои, Волки, Перьерукие легионеры
Вспомогательные тактики: Ломатели, Тэк
Герои: Рэндалл Флэгг (жив), Финли О'Тего (жив), Царица гарпий (жива)
Осколки:
008. Алгул Сьенто (размер 6; население: 6 тахины) - Девар-тои; Северный Центр Позитроники; Доган; Калья; Великая Комбинация, ан-так (заряд 4)
011. Древний лес (размер 2; население: 2 тахины)
037. Разоренное кладбище (размер 1; население: 1 тахины)
041. Дубравы (размер 2; население: 2 тахины) - Древо единения с природой
102. Гнездовья (размер 1; население: 1 тахины) - Гнезда гарпий
131. Горы полудня (размер 2; население: 1 гномы, 1 тахины) - Рудник энергии
051. Вознесенные острова (размер 2; население: 1 демоны, 1 тахины) - Дома перьеруких

Осколки:

016. Заброшенный аванпост (размер 1; население: 0)
Высота: 1
Защита: 0
Свойство: Дозорная башня

023. Ледяной пик (размер 1; население: 1 гномы)
Высота: 8
Защита: 5
Свойство: нет

042. Ристалище Саламина (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 3
Защита: 2
Свойство: Предмет

053. Дом у озера (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 3
Защита: 4
Свойство: Маг-гидромант

071. Пруд гидры (размер 3; население: 0 люди)
Высота: 3
Защита: 16
Свойство: Топь, Логово гидры

072. Дом в скалах (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 9
Защита: 3
Свойство: Маг-геомант

083. Горячие источники (размер 1; население: 1 демоны)
Высота: 1
Защита: 1
Свойство: маг-пиромант

091. Ритуальная площадка конклава (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 8
Защита: 5
Свойство: Магический круг

111. Белое побережье (размер 2; население: 0)
Высота: 3
Защита: 0
Свойство: следы кракена

132. Стальные горы Арнора (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 7
Защита: 13
Свойство: залежи металлов

133. Дом солнца (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 20
Защита: 5
Свойство: Артефакт

142. Лес чудес (размер 1; население:0)
Высота: 7
Защита: 5
Свойство: Артефакт

152. Хранилище конклава (размер 1; население:0)
Высота: 4
Защита: 9
Свойство: Предмет, Артефакт

161. Небесный храм (размер 5; население: 5 люди)
Высота: 25
Защита: 40
Свойство: центр антихаоситских сил, и ещё много сокрытого

172. Алтарь огнепоклонников (размер 1; население: 1 демоны)
Высота: 1
Защита: 10
Свойство: сосредоточение огненных сил

181. Мертвый лес (размер 1; население: 1 нежить)
Высота: 3
Защита: 3
Свойство: предмет

191. Лаборатории №2 (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 14
Защита: 4
Свойство: Лаборатории

192. Подгорное царство (размер 3; население: 3 гномы)
Высота: 5
Защита: 35
Свойство: Ставка командования, рудник энергии, мифриловые жилы

201. Убежище демонов (размер 1; население: 1 демоны)
Высота: 0
Защита: 5
Свойство: Демоническая плеть

202. Паровой завод (размер 2; население: 2 механизмы)
Высота: 12
Защита: 8
Свойство:Мастерские, Центр Позитроники

203. Клочек земли (размер 0; население: 0)
Высота: 20
Защита: 0
Свойство: Артефакт

084. Храм Покоя (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Обычный храм, ленивые охранники

093. Храм Дорог (размер 1; население: 0)
Высота: 15
Защита: 10
Свойство: Обычный храм, перемещающийся храм, предмет

144. Храм Времени (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Обычный храм, якорь времени

События:

День турниров
Орден рыцарей сообщает, что выдаст предмет Медаль чемпиона любому, кто одержит победу в битве в этот цикл.
Можно вступить в орден, что изменит мировоззрение на 1 в сторону упорядоченности.

Братство наемников
Наемники предлагают договоры, позволяющие один раз использовать войска в атаке или защите. За право нанять войско идет торг.
Легион северного ветра - стартовая цена 10э. Сбалансированный отряд гномов, что снижает боеспособность врага и сам отлично защищён
Легион очищающего пламени - стартовая цена 10э. Кригане, разрушающие инфраструктуру врага
Легион клыка кобры - стартовая цена 10э. Тахины, которые принесут много горя герою соперника

Постоянные эффекты:
Ужас - счет при защите мира -5.

Расчет энергии:
Процветающий Вестник Ночи: 47 - 4(атака) - 15(перемещение) - 12(доп энергия на атаку) - 11(ставка) + 19 = 24
Пробужденный Zebrum: 37 + 21 = 58
Яростный Лорд инквизитор Варлорд: 21 - 2(атака) - 9(доп энергия на атаку) - 1(способности) - 4(дипломатия) - 5(перемещение) + 14 = 14
Виверн, наместник Багряного Владыки: 33 - 4(атака) - 2(перемещение) - 6(доп энергия на атаку) + 17 = 38

Ставки для наемников:
Легион очищающего пламени 11э (владыка Процветающий Вестник Ночи)
Процветающий Вестник Ночи получает договор на разовые услуги Легиона очищающего пламени

На осколке Сердце леса население обращено в Нежить. Владыка Пробужденный Zebrum получает 2э (итого 60э) за счет Кузницы душ.

Владыка Процветающий Вестник Ночи раскрывает свойства артефактов Оковы страданий и Прожигатель.

Сражения за осколки:

Сражение за осколок Алтарь огнепоклонников:
Местные силы 10 + (Демоны-поджигатели(-2) - Огненный шар(+2) - нет) + 3(сила огня) = 13
Процветающий Вестник Ночи 12 + (Конные лучники(+3-3) - Тотем Тигра(+3) - Жнец(+1)) + Книга адского просвещения = 16
Осколок захвачен Владыкой Процветающий Вестник Ночи. Население выжило. Демоны разрушают часть защиты атаковавших (-2). Жнец получил знания о борьбе с магами. Орден рыцарей вручает Владыке Процветающий Вестник Ночи Медаль чемпиона!

Сражение за осколок Паровой завод:
Местные силы 8 + (Големы(-2) - Пресс - нет) - 3(Святая Анафема)= 3
Яростный Лорд инквизитор Варлорд 11 + (Паладины(+3+2-2-2) - Антимагия - Альдер) = 12
Осколок захвачен Владыкой Яростный Лорд инквизитор Варлорд. Население частично погибло. Орден рыцарей вручает Владыке Яростный Лорд инквизитор Варлорд Медаль чемпиона!

Сражение за осколок Лаборатории №2:
Местные силы 4 + (Лаборанты(-3-2) - нет - нет) = -1
Виверн, наместник Багряного Владыки 6 + (Перьерукие легионеры(+2) - Ломатели - Зелье ускорения - Царица гарпий) = 8
Осколок захвачен Владыкой Виверн, наместник Багряного Владыки. Население уцелело. Орден рыцарей вручает Владыке Виверн, наместник Багряного Владыки Медаль чемпиона!

Сражение за Храм Времени
Местные силы 10 + (Хрономанты(+2) - нет - Страж храма(+3)) = 15
Демоны 12 (бросок 3d6) + (Демоны-поджигатели - Бес - Вызов бесов(+2) - нет) = 14
Храм сохранил независимость.

Сражение за осколок Убежище демонов:
Местные силы 5 + (Адские гончие(-3-1) - Бес(-3-1) - Вызов бесов(-1) - нет) = -4
Небесный храм 1(бросок 1d6) + (Страж порядка(-1) - Экзорцизм(-2) - нет) = -2
Осколок хаоса уничтожен. Демонический артефакт Демоническая плеть уничтожен. Небесный храм празднует победу над демонами, защита увеличена на 1.

Дипломатические миссии:

Переговоры на осколке Стальные горы Арнора
Яростный Лорд инквизитор Варлорд (нет - Экзорцизм Варлорда - Ерафий): 4(2d6) + 3(совпадение мировоззрения) + 1(мирные переговоры) = 8 !>9
Осколок сохранил независимость.

Вторжения: нет

Небесный храм не нашел укрытий сил хаоса. Однако он выставляет предложение: любой, кто уничтожит осколок с демонами получит от храма 3э, 5 защиты или предмет в качестве награды.

На осколке Саар-шеах появилось население (5(1d6) + 1 >=4)
На осколке Горы полуночи появилось население (2(1d6) + 3 >=4)
На осколке Паровой завод появилось население (6(1d6) >=4)

Защита Владыки Процветающий Вестник Ночи 39 -2 = 37

Появилось 3 новых осколка.

Неизвестный
Эпоха огня
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Serafim

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5239
С нами с: 17.12.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Апр 22, 2015 5:49     Заголовок сообщения: Re: ЕА. ИС

Состояние на двадцать первый ход писал(а):
Ход 21/30

Владыки:

Роббокс (Robbox) Попал в ничто!

Процветающий Вестник Ночи (ttt)
Размер мира: 17
Доход: 20 (16 от населения, 2 дополнительно от населения, 2 от зданий)
Энергия: 24
Защита: 37
Артефакты: Сфера Сумерек (2/5); Прожигатель; Книга адского просвещения
Предметы: Стража Братства леса; договор на разовые услуги Легиона очищающего пламени; медаль чемпиона (заряд 1)
Войска: Варвары, Конные лучники, Поднятые
Вспомогательные тактики: Поле страха, Перехват контроля
Герои: Обманщик (жив), Жнец (жив)
Осколки:
002. Темный мир (размер 6; население: 6 люди) - Академия магии (заряд 1)
013. Джунгли Амотерэа (размер 1; население: 1 люди) - Алтарь ночи
021. Поля бойни Амотерэа (размер 1; население: 1 люди) - Резчик тотемов
036. Горящие озёра (размер 1; население: 1 люди)
031. Поля скорби Амотереа (размер 1; население: 1 люди)
054. Храм Темной удачи (размер 1; население: 1 люди) - Обычный храм
032. Обычный хутор (размер 1; население: 1 люди)
141. Серные рудники (размер 2; население: 1 кригане, 1 люди) - сера
121. Мрачные топи (размер 2; население: 1 нежить, 1 люди)
172. Алтарь огнепоклонников (размер 1; население: 1 демоны)
Мир скрыт во тьме и что там происходит знает только его хозяин

Пробужденный Zebrum (zebrotavr)
Размер мира: 21
Доход: 20 (18 от зданий, 1 сердце леса, 1 от некроэнергии)
Энергия: 60
Защита: 32
Артефакты: Жезл повелителя немёртвых
Предметы: Предмет
Войска: Скелеты-лучники, Нетопыри, Личи, Костяной дракон
Вспомогательные тактики: Аура иссушения, Обрести бесплотность, Хладные кости
Герои: Девон (жив), Харад (жив)
Осколки:
003. Саар-шеах (размер 6; население: 5 нежить, 1 люди) - Серый монолит; Кузница душ; Проклятый замок
014. Летающие острова (размер 1; население: 1 нежить)
022. Деревушка у холма (размер 1; население: 1 нежить)
052. Бурлящий котёл (размер 1; население: 1 нежить)
073. Дивный сад (размер 3; население: 3 нежить) -
044. Обсерватории конклава (размер 1; население: 1 нежить) - Центр экспериментальной магии
082. Драконьи горы (размер 2; население: 2 нежить) - Кладбище драконов
151. Горы полуночи (размер 2; население: 1 нежить, 1 люди) - Поток некроэнергии
112. Сердце леса (размер 3; население: 2 нежить) - Сердце леса; Колодец с трупным ядом
171. Лаборатории №1 (размер 1; население: 1 нежить) - Лаборатории

Голодный Зенофекс (Cthulhu_55) Попал в ничто!

Архимаг Осирис (Osiris) Попал в ничто!

Яростный Лорд инквизитор Варлорд (Warlordm)
Размер мира: 14
Доход: 15 (13 от населения, 2 от зданий)
Энергия: 14
Защита: 46
Артефакты: Святая Анафема
Предметы: Стража Братства леса; медаль чемпиона (заряд 1)
Войска: Паладины, Солнечные лучники, Фанатики, Жулики
Вспомогательные тактики: Экзорцизм Варлорда, Антиимагия
Герои: Альдер (жив), Ерафий (жив)
Осколки:
006. Оплот света (размер 6; население: 6 люди) - Храм света Варлорда; Академия чемпионов
034. Деревушка без веры (размер 1; население: 1 люди) - Руины церкви
024. Захваченный Андор (размер 1; население: 1 люди)
103. Крепость Арнора (размер 1; население: 1 люди) - Форт
122. Склеп (размер 1; население: 1 люди)
081. Забытые города Арнора (размер 1; население: 1 люди)
046. Храм Ярости (размер 1; население: 1 люди) - Обычный храм
202. Паровой завод (размер 2; население: 1 механизмы, 1 люди) - Мастерские (заряд 0); Центр Позитроники


Воин света Вайс (vais) Попал в ничто!

Виверн, наместник Багряного Владыки (Bellwyvern)
Размер мира: 17
Доход: 18 (17 от населения, 1 от зданий)
Энергия: 38
Защита: 42
Артефакты:
Предметы: предмет; предмет; предмет; Стража Братства леса; медаль чемпиона (заряд 1)
Войска: Мутанты-недоумки, Тахины-стрелки, Кан-там, Кан-тои, Волки, Перьерукие легионеры
Вспомогательные тактики: Ломатели, Тэк
Герои: Рэндалл Флэгг (жив), Финли О'Тего (жив), Царица гарпий (жива)
Осколки:
008. Алгул Сьенто (размер 6; население: 6 тахины) - Девар-тои; Северный Центр Позитроники; Доган; Калья; Великая Комбинация, ан-так (заряд 4)
011. Древний лес (размер 2; население: 2 тахины)
037. Разоренное кладбище (размер 1; население: 1 тахины)
041. Дубравы (размер 2; население: 2 тахины) - Древо единения с природой
102. Гнездовья (размер 1; население: 1 тахины) - Гнезда гарпий
131. Горы полудня (размер 2; население: 1 гномы, 1 тахины) - Рудник энергии
051. Вознесенные острова (размер 2; население: 1 демоны, 1 тахины) - Дома перьеруких
191. Лаборатории №2 (размер 1; население: 1 люди) - Лаборатории

Неизвестный (NPC)
Размер мира: 6
Доход: 6 (6 от населения)
Энергия: 40
Защита: 32
Артефакты: Астральный щит
Предметы:
Войска: Хрономанты
Вспомогательные тактики: Рябь провидения
Герои: нет
Осколки:
00-. Малый мир (размер 6; население: 6 люди) - Башня владыки времени

Осколки:

016. Заброшенный аванпост (размер 1; население: 0)
Высота: 1
Защита: 0
Свойство: Дозорная башня

023. Ледяной пик (размер 1; население: 1 гномы)
Высота: 8
Защита: 5
Свойство: нет

042. Ристалище Саламина (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 3
Защита: 2
Свойство: Предмет

053. Дом у озера (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 3
Защита: 4
Свойство: Маг-гидромант

071. Пруд гидры (размер 3; население: 0 люди)
Высота: 3
Защита: 16
Свойство: Топь, Логово гидры

072. Дом в скалах (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 9
Защита: 3
Свойство: Маг-геомант

083. Горячие источники (размер 1; население: 1 демоны)
Высота: 1
Защита: 1
Свойство: маг-пиромант

091. Ритуальная площадка конклава (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 8
Защита: 5
Свойство: Магический круг

111. Белое побережье (размер 2; население: 0)
Высота: 3
Защита: 0
Свойство: следы кракена

132. Стальные горы Арнора (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 7
Защита: 13
Свойство: залежи металлов

133. Дом солнца (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 20
Защита: 5
Свойство: Артефакт

142. Лес чудес (размер 1; население:0)
Высота: 7
Защита: 5
Свойство: Артефакт

152. Хранилище конклава (размер 1; население:0)
Высота: 4
Защита: 9
Свойство: Предмет, Артефакт

161. Небесный храм (размер 5; население: 5 люди)
Высота: 25
Защита: 41
Свойство: центр антихаоситских сил, и ещё много сокрытого. Предлагает награды за уничтожение осколков с демонами, обнаруживает скрытые осколки демонов.

181. Мертвый лес (размер 1; население: 1 нежить)
Высота: 3
Защита: 3
Свойство: предмет

192. Подгорное царство (размер 3; население: 3 гномы)
Высота: 5
Защита: 35
Свойство: Ставка командования, рудник энергии, мифриловые жилы

203. Клочек земли (размер 0; население: 0)
Высота: 20
Защита: 0
Свойство: Артефакт

211. Сухой дол (размер 1; население: 1 нежить)
Высота: 15
Защита: 0
Свойство: нет

212. Лаборатории №3 (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 4
Защита: 7
Свойство: Лаборатории

213. Нора змея (размер 2; население: 0)
Высота: 3
Защита: 12
Свойство: Артефакт, дракон

084. Храм Покоя (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Обычный храм, ленивые охранники

093. Храм Дорог (размер 1; население: 0)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Обычный храм, перемещающийся храм, предмет

144. Храм Времени (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Обычный храм, якорь времени

События:

Неизвестный
Очередное его появление, ничего необычного.


Эпоха огня
С этого момента начинается высокая активность демонов. Они будут совершать атаки, числом равным количеству осколков с ними + 1. В основном они нацеливаются на владык, но будут атаковать и нейтральные осколки или храмы.
Так же это начало новой эпохи и теперь события будущих циклов зависят от действий владык (но как зависят пока не ясно).

Постоянные эффекты:
Ужас - счет при защите мира -5.
Число скрытых баз хаоса: 2
Общее число атак демонов: 4


Расчет энергии:
Процветающий Вестник Ночи: 24 - 4(дипломатия) - 9(перемещение) + 20 = 31
Пробужденный Zebrum: 60 - 4(атака) - 4(перемещение) - 49(доп энергия на атаку) + 20 = 23
Яростный Лорд инквизитор Варлорд: 14 - 2(атака) - 1(перемещение) - 2(способности) - 2(благоустройство) - 5(исследования) + 15 = 17
Виверн, наместник Багряного Владыки: 38 - 4(атака) - 11(перемещение) - 12(доп энергия на атаку) + 18 = 29
Неизвестный: 40 - 4(дипломатия) - 2(перемещение) - 20(на неизвестные действия) + 6 = 20

На осколке Саар-шеах население обращено в Нежить. Владыка Zebrum получает 2э (итого 25э) за счет Кузницы душ.

На осколке Паровой завод были истреблены механизмы.

Владыка Яростный Лорд инквизитор Варлорд создает Артефакт.

Демоны на осколке Горячие источники пытками заставили пироманта написать для них Том заклинаний огня, пиромант не пережил этот день.
Демоны используют Том заклинаний огня на владыке Виверн, наместник Багряного Владыки его защита моментально снижена на 3 (итого 39).

Сражения за осколки:

Сражение за осколок Сухой дол:
Местных сил не обнаружено.
Демоны 9 (бросок 3d6) + (Адские гончие(-1) - Огненный шар(-2) -нет) - 3(Святая Анафема) = 3
Яростный Лорд инквизитор Варлорд 2 + (Паладины(+2+6+4-3) - Экзорцизм Варлорда - Альдер) = 11
Осколок захвачен Владыкой Яростный Лорд инквизитор Варлорд. Население осколка погибло в бою. Медаль чемпиона набирает заряд. В честь победы Храм света Варлорда приносит 8э (итого 25э).

Сражение за осколок Небесный храм:
Местные силы 41 + (Страж порядка(+5+5-3-2) - Столпы света - Архангел) = 46
Пробужденный Zebrum 49 + (Костяной дракон(-1-2) - Хладные кости - Девон(-1)) = 45
Осколок сохранил независимость, но разгром значителен. Защита осколка снижена на 22. Девон погиб.

Сражение за Храм Времени
Местные силы 10 + (Хрономанты(-3-2) - нет - Страж храма(+3-3)) = 5
Демоны прошлого 12 (бросок 3d6) + (Демоны-поджигатели(-3) - Вызов бесов(+2) - нет) = 11
Виверн, наместник Багряного Владыки 12 (Перьерукие легионеры(+4) - Ломатели - Царица гарпий) = 16
Победитель Виверн, наместник Багряного Владыки. Однако храм остался вне мира. Население погибло? Великая Комбинация, ан-так получает 1 заряд. Медаль чемпиона набрала заряд.

Сражение за Храм Покоя
Нападающие подверглись лености и не смогли атаковать

Сражение за Храм Дорог:
Храм оказывается на высоте 5! Демоны всегда атакуют с высоты 0.
Местные силы 10 + (Стремительные(-3) - Бег - Страж храма(+1)) = 8
Демоны 12 (бросок 3d6) + (Кошмары - Уязвимость -нет) = 12
Демоны захватили Храм Дорог. Страж храма рассыпался в прах. Храм разрушен. Сила захвачена демонами хаоса!

Дипломатические миссии:

Переговоры на осколке Ритуальная площадка конклава
Процветающий Вестник Ночи (нет - Поле страха - Обманщик): 6(2d6) + 3(Способности героя) + 1(знаток магии) = 10 >= 9
Осколок присоединен к миру Владыки Процветающий Вестник Ночи, вместе с населением.

Переговоры на осколке Лаборатории №3
Неизвестный (Незримые защитники - Рябь провидения - нет) 10(2d6) + 3(Совпадение мировоззрения) = 13 >= 9
Осколок присоединен к миру Владыки Неизвестный, вместе с населением.

Вторжения:
Вторжение в мир Владыки Яростный Лорд инквизитор Варлорд
Сила атаки демонов 11(бросок 3d6)-(46/9) = 6 + (Кошмары(-1-2-4) - Уязвимость(-2) - нет) - 3(Святая анафема) + Оковы страданий = -6
Защита Владыки Яростный Лорд инквизитор Варлорд 14/2 + 5 = 12 + (Паладины(-4+1+1) - Экзорцизм Варлорда - Ерафий) - 5(ужас) = 5
Стража Братства леса 6 (Древний медведь(-3+2) - Живая лоза(-2) - Друид братства) = 3
Атака отбита. Медаль чемпиона набрала заряд. В честь победы Храм света Варлорда приносит 1э (итого 26э). Урона защите нет.


Небесный храм выявил 2 скрытых осколка демонов.

На осколке Сердце леса появилось население (3(1d6) + 1>=4)

Неизвестный активирует Астральный щит.
Защита Владыки Неизвестный 32*2 = 64

Демоны завладели силой движения и ограничили его. Перемещение вниз стоит вдвое дороже, а так же дает -1 к базовой силе за каждые 5 ед пройденного расстояния (не важно куда).

Появилось 2 новых осколка и скрытая цитадель хаоса.

Примечательные события цикла: Захвачено 2 храма, демоны завладели силой, успешная оборона мира от демонов. Это позволяет определить что следующие события -
День молитвы свету
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Serafim

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5239
С нами с: 17.12.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Апр 27, 2015 12:24     Заголовок сообщения: Re: ЕА. ИС

Состояние на двадцать второй ход писал(а):
Ход 22/30

Владыки:

Роббокс (Robbox) Попал в ничто!

Процветающий Вестник Ночи (ttt)
Размер мира: 18
Доход: 21 (17 от населения, 2 дополнительно от населения, 2 от зданий)
Энергия: 31
Защита: 37
Артефакты: Сфера Сумерек (3/5); Прожигатель; Книга адского просвещения
Предметы: Стража Братства леса; договор на разовые услуги Легиона очищающего пламени; медаль чемпиона (заряд 1)
Войска: Варвары, Конные лучники, Поднятые
Вспомогательные тактики: Поле страха, Перехват контроля
Герои: Обманщик (жив), Жнец (жив)
Осколки:
002. Темный мир (размер 6; население: 6 люди) - Академия магии (заряд 2)
013. Джунгли Амотерэа (размер 1; население: 1 люди) - Алтарь ночи
021. Поля бойни Амотерэа (размер 1; население: 1 люди) - Резчик тотемов
036. Горящие озёра (размер 1; население: 1 люди)
031. Поля скорби Амотереа (размер 1; население: 1 люди)
054. Храм Темной удачи (размер 1; население: 1 люди) - Обычный храм
032. Обычный хутор (размер 1; население: 1 люди)
141. Серные рудники (размер 2; население: 1 кригане, 1 люди) - сера
121. Мрачные топи (размер 2; население: 1 нежить, 1 люди)
172. Алтарь огнепоклонников (размер 1; население: 1 демоны)
091. Ритуальная площадка конклава (размер 1; население: 1 люди) - Магический круг
Мир скрыт во тьме и что там происходит знает только его хозяин

Пробужденный Zebrum (zebrotavr)
Размер мира: 21
Доход: 20 (19 от зданий, 1 от некроэнергии)
Энергия: 25
Защита: 32
Артефакты: Жезл повелителя немёртвых
Предметы: Предмет
Войска: Скелеты-лучники, Нетопыри, Личи, Костяной дракон
Вспомогательные тактики: Аура иссушения, Обрести бесплотность, Хладные кости
Герои: Девон (погиб), Харад (жив)
Осколки:
003. Саар-шеах (размер 6; население: 6 нежить) - Серый монолит; Кузница душ; Проклятый замок
014. Летающие острова (размер 1; население: 1 нежить)
022. Деревушка у холма (размер 1; население: 1 нежить)
052. Бурлящий котёл (размер 1; население: 1 нежить)
073. Дивный сад (размер 3; население: 3 нежить) -
044. Обсерватории конклава (размер 1; население: 1 нежить) - Центр экспериментальной магии
082. Драконьи горы (размер 2; население: 2 нежить) - Кладбище драконов
151. Горы полуночи (размер 2; население: 1 нежить, 1 люди) - Поток некроэнергии
112. Сердце леса (размер 3; население: 2 нежить, 1 люди) - Сердце леса; Колодец с трупным ядом
171. Лаборатории №1 (размер 1; население: 1 нежить) - Лаборатории

Голодный Зенофекс (Cthulhu_55) Попал в ничто!

Архимаг Осирис (Osiris) Попал в ничто!

Яростный Лорд инквизитор Варлорд (Warlordm)
Размер мира: 15
Доход: 15 (13 от населения, 2 от зданий)
Энергия: 26
Защита: 46
Артефакты: Святая Анафема, Артефакт
Предметы: медаль чемпиона (заряд 3)
Войска: Паладины, Солнечные лучники, Фанатики, Жулики
Вспомогательные тактики: Экзорцизм Варлорда, Антиимагия
Герои: Альдер (жив), Ерафий (жив)
Осколки:
006. Оплот света (размер 6; население: 6 люди) - Храм света Варлорда; Академия чемпионов
034. Деревушка без веры (размер 1; население: 1 люди) - Руины церкви
024. Захваченный Андор (размер 1; население: 1 люди)
103. Крепость Арнора (размер 1; население: 1 люди) - Форт
122. Склеп (размер 1; население: 1 люди)
081. Забытые города Арнора (размер 1; население: 1 люди)
046. Храм Ярости (размер 1; население: 1 люди) - Обычный храм
202. Паровой завод (размер 2; население: 1 люди) - Мастерские (заряд 1); Центр Позитроники
211. Сухой дол (размер 1; население: 0)

Воин света Вайс (vais) Попал в ничто!

Виверн, наместник Багряного Владыки (Bellwyvern)
Размер мира: 17
Доход: 18 (17 от населения, 1 от зданий)
Энергия: 38
Защита: 39
Артефакты: Сфера времени
Предметы: предмет; предмет; предмет; Стража Братства леса; медаль чемпиона (заряд 2)
Войска: Мутанты-недоумки, Тахины-стрелки, Кан-там, Кан-тои, Волки, Перьерукие легионеры
Вспомогательные тактики: Ломатели, Тэк
Герои: Рэндалл Флэгг (жив), Финли О'Тего (жив), Царица гарпий (жива)
Осколки:
008. Алгул Сьенто (размер 6; население: 6 тахины) - Девар-тои; Северный Центр Позитроники; Доган; Калья; Великая Комбинация, ан-так (заряд 5)
011. Древний лес (размер 2; население: 2 тахины)
037. Разоренное кладбище (размер 1; население: 1 тахины)
041. Дубравы (размер 2; население: 2 тахины) - Древо единения с природой
102. Гнездовья (размер 1; население: 1 тахины) - Гнезда гарпий
131. Горы полудня (размер 2; население: 1 гномы, 1 тахины) - Рудник энергии
051. Вознесенные острова (размер 2; население: 1 демоны, 1 тахины) - Дома перьеруких
191. Лаборатории №2 (размер 1; население: 1 люди) - Лаборатории

Осколки:

016. Заброшенный аванпост (размер 1; население: 0)
Высота: 1
Защита: 0
Свойство: Дозорная башня

023. Ледяной пик (размер 1; население: 1 гномы)
Высота: 8
Защита: 5
Свойство: нет

042. Ристалище Саламина (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 3
Защита: 2
Свойство: Предмет

053. Дом у озера (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 3
Защита: 4
Свойство: Маг-гидромант

071. Пруд гидры (размер 3; население: 0 люди)
Высота: 3
Защита: 16
Свойство: Топь, Логово гидры

072. Дом в скалах (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 9
Защита: 3
Свойство: Маг-геомант

083. Горячие источники (размер 1; население: 1 демоны)
Высота: 1
Защита: 1
Свойство: Том заклинаний огня

111. Белое побережье (размер 2; население: 0)
Высота: 3
Защита: 0
Свойство: следы кракена

132. Стальные горы Арнора (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 7
Защита: 13
Свойство: залежи металлов

133. Дом солнца (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 20
Защита: 5
Свойство: Артефакт

142. Лес чудес (размер 1; население:0)
Высота: 7
Защита: 5
Свойство: Артефакт

152. Хранилище конклава (размер 1; население:0)
Высота: 4
Защита: 9
Свойство: Предмет, Артефакт

161. Небесный храм (размер 5; население: 5 люди)
Высота: 25
Защита: 19
Свойство: центр антихаоситских сил, и ещё много сокрытого. Предлагает награды за уничтожение осколков с демонами, обнаруживает скрытые осколки демонов.

181. Мертвый лес (размер 1; население: 1 нежить)
Высота: 3
Защита: 3
Свойство: предмет

192. Подгорное царство (размер 3; население: 3 гномы)
Высота: 5
Защита: 35
Свойство: Ставка командования, рудник энергии, мифриловые жилы

203. Клочек земли (размер 0; население: 0)
Высота: 20
Защита: 0
Свойство: Артефакт

213. Нора змея (размер 2; население: 0)
Высота: 3
Защита: 12
Свойство: Артефакт, дракон

221. Пустыня (размер 1; население: 0)
Высота: 16
Защита: 0
Свойство: нет

222. Столица конклава (размер 2; население: 2 люди)
Высота: 20
Защита: 10
Свойство: Переговорный центр

223. Сгоревший осколок (размер 1; население: 1 демоны)
Высота: 0
Защита: 6
Свойство: Прожигатель

224. Пыточная (размер 1; население: 1 демоны)
Высота: 0
Защита: 8
Свойство: Оковы страданий

084. Храм Покоя (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Обычный храм, ленивые охранники

144. Храм Времени (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Обычный храм, якорь времени

События:
День молитвы свету
Все храмы приносят 2 дохода силами света!
В мирах без храма доход повышен на 1 силами света.
Люди начинают понимать, что же происходит, и ищут спасения в молитвах.

Постоянные эффекты:
Ужас - счет при защите мира -5.
Затрудненное движение - перемещение вниз вдвое дороже; -1 к базовой силе за каждые 5 ед пройденного расстояния
Число скрытых баз хаоса: 1
Общее число атак демонов: 5


Расчет энергии:
Процветающий Вестник Ночи: 31 - 4(дипломатия) - 2(перемещение) - 15(строительство) - 10(способности) + 21 - 2(молитва свету) = 19
Пробужденный Zebrum: 25 - 6(строительство) + 20 + 1(молитва свету) = 40
Яростный Лорд инквизитор Варлорд: 26 - 2(атака) - 5(перемещение) - 1(способности) - 12(исследования) + 15 + 4(молитва свету) = 25
Виверн, наместник Багряного Владыки: 38 - 4(атака) - 22(перемещение) - 12(доп энергия на атаку) + 18 + 1(молитва свету) = 19

На осколке Горы полуночи население обращено в Нежить. Владыка Zebrum получает 2э (итого 42э) за счет Кузницы душ.

Владыка Яростный Лорд инквизитор Варлорд создает Артефакт.

Владыка Яростный Лорд инквизитор Варлорд совершенствует Артефакт.

Владыка Процветающий Вестник Ночи отдаёт осколок Мрачные топи под базу Легиона очищающего пламени. Возведена Цитадель Пламени.

В мире владыки Пробужденный Zebrum Харад занимается улучшением здания Проклятый замок со рвами (6/7).

Демоны на скрытой цитадели призвали героя себе в помощь.
Демоны используют Том заклинаний огня на владыке Яростный Лорд инквизитор Варлорд, его защита моментально снижена на 3 (итого 43).

Сражения за осколки:

Сражение за Храм Покоя
Атакующие крайне быстры. Герой ведёт ленящихся в бой.
Местные силы 10 + (Спящие - Усыпляющая мелодия - Страж храма(+3)) = 13
Виверн, наместник Багряного Владыки 12-2=10 + (Перьерукие легионеры - Зелье ускорения - Финли О'Тего) = 10
Храм сохранил независимость. Финли О'Тего погиб. Таланты героя Финли О'Тего отнимают у Владыки Виверн, наместник Багряного Владыки 1э (итого 18э). Медаль чемпиона утеряна владыкой.

Сражение за осколок Дом солнца:
Местные силы 5 + (Светлые братья(+3-1) - Солнечные блики(-2) - нет) - Святая Анафема - Излучатель порядка = 5
Яростный Лорд инквизитор Варлорд 2-1=1 + (Паладины(+2+6+4) - Рыцари (+4) - Антимагия - Альдер) + Медаль чемпиона = 17
Осколок захвачен Владыкой Яростный Лорд инквизитор Варлорд. Население осколка погибло в бою. Медаль чемпиона набирает заряд.

Сражение за осколок Пруд гидры:
Местные силы 16 + (Древняя гидра(+1+5) - Затрудненное движение - нет) = 22
Демоны 9 (бросок 3d6) + (Адские гончие(-1-2) - Уязвимость -нет) = 6
Осколок сохранил независимость.

Сражение за Храм Времени
Местные силы 10 + (Хрономанты(-3-2) - нет - Страж храма(+1-3)) = 3
Демоны прошлого 12 (бросок 3d6) + (Демоны-поджигатели(-3) - Вызов бесов(+1) - нет) = 10
Виверн, наместник Багряного Владыки прошлого 12 (Перьерукие легионеры(+2) - Ломатели - Царица гарпий) = 14
Демоны 10 (бросок 3d6) + (Кошмары(-1) - Вызов бесов - нет) = 10
Победитель Виверн, наместник Багряного Владыки прошлого. Однако храм остался вне мира. Население погибло?

Дипломатические миссии:

Переговоры на осколке Столица конклава:
Процветающий Вестник Ночи (нет - нет - Обманщик): 2(2d6) + 3(Способности героя) - 3(недоверие) + 5(репутация дипломата) = 7 != 9
Осколок сохранил независимость.

Вторжения:

Вторжение в мир Владыки Пробужденный Zebrum:
Сила атаки демонов 13(бросок 3d6)-(32/10) = 10 + (Сукубы(-3) - Бес(-3-3) - Вызов бесов - Линкхаб) - 5(Проклятый замок) = -4
Защита Владыки Пробужденный Zebrum 21/2 = 10 + (Костяной дракон - Хладные кости(-2) - Харад(+3)) - 5(ужас) = 6
Стая зверей 3 (Древний медведь(+5-3-2) - Волки(+2-3-3) - нет - нет(-3)) = -4
Атака отбита. Население погибло в бою. Линкхаб погибла. Линкхаб снижает доход Владыки Пробужденный Zebrum на 3 в течение следующего хода.

Вторжение в мир Владыки Виверн, наместник Багряного Владыки:
Сила атаки демонов 12(бросок 3d6)-(39/8) = 8 + (Кошмары(-1) - Вызов бесов - нет) + Оковы страданий = 7
Защита Владыки Виверн, наместник Багряного Владыки 17/2 = 8 + (Кан-там - Ломатели - нет) - 5(ужас) = 3
Стража Братства леса 6 (Древний медведь(-1+5) - Дикий рост - Друид братства) = 10
Осколок в руках Братства леса. Братство леса передало Владыке осколок, после чего стражи исчезли. Население выжило. Урона защите нет. Из-за поражения Владыки Ломатели разбежались и не могут быть использованы (0/3).

Вторжение в мир Владыки Процветающий Вестник Ночи:
Сила атаки демонов 12(бросок 3d6)-(37/11) = 9 + (Адские гончие(-2) - Огненный шар - нет) = 7
Защита Владыки Процветающий Вестник Ночи 18/2 = 9 + (Конные лучники(-3+3) - Тотем тигра - нет) - 5(ужас) = 4
Стража Братства леса 6 (Древний медведь(+1+1+3+5-2) - Дикий рост - Друид братства) = 9
Осколок в руках Братства леса. Братство леса передало Владыке осколок, после чего стражи исчезли. Медаль чемпиона утеряна. Население погибло в бою. Урона защите нет.


На осколке Ритуальная площадка конклава появилось население (2(1d6) + 2>=4)
На осколке Паровой завод появилось население (4(1d6) + 1>=4)
На осколке Сухой дол появилось население (3(1d6) + 1>=4)
На осколке Дом солнца появилось население (6(1d6) + 2>=4)

Демоны разочарованы в своих силах. Они проводят ритуал усиления, жертвуя осколок Пыточная, предварительно переместив Оковы страданий на осколок Скрытая цитадель хаоса. Один из родов войск заменен на более мощный. Появилась новая вспомогательная тактика.

Появилось 2 новых осколка.

Примечательные события цикла: Успешная оборона 3-х миров от демонов. Это позволяет определить что следующие события -
День молитвы свету
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Serafim

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5239
С нами с: 17.12.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Мая 06, 2015 6:42     Заголовок сообщения:

Ситуация на двадцать третий ход писал(а):
Ход 23/30

Владыки:

Роббокс (Robbox) Попал в ничто!

Процветающий Вестник Ночи (ttt)
Размер мира: 18
Доход: 20 (16 от населения, 2 дополнительно от населения, 2 от зданий)
Энергия: 19
Защита: 37
Артефакты: Сфера Сумерек (4/5); Прожигатель; Книга адского просвещения
Предметы: договор на разовые услуги Легиона очищающего пламени
Войска: Варвары, Конные лучники, Поднятые
Вспомогательные тактики: Поле страха, Перехват контроля
Герои: Обманщик (жив), Жнец (жив)
Осколки:
002. Темный мир (размер 6; население: 6 люди) - Академия магии (заряд 8)
013. Джунгли Амотерэа (размер 1; население: 1 люди) - Алтарь ночи
021. Поля бойни Амотерэа (размер 1; население: 1 люди) - Резчик тотемов
036. Горящие озёра (размер 1; население: 1 люди)
031. Поля скорби Амотереа (размер 1; население: 1 люди)
054. Храм Темной удачи (размер 1; население: 1 люди) - Обычный храм
032. Обычный хутор (размер 1; население: 1 люди)
141. Серные рудники (размер 2; население: 1 кригане, 1 люди) - сера
121. Мрачные топи (размер 2; население: 1 нежить, 1 люди) - Цитадель пламени
172. Алтарь огнепоклонников (размер 1; население: 1 демоны)
091. Ритуальная площадка конклава (размер 1; население: 1 люди) - Магический круг
Мир скрыт во тьме и что там происходит знает только его хозяин

Пробужденный Zebrum (zebrotavr)
Размер мира: 21
Доход: 18 (19 от зданий, 1 от некроэнергии, 1 сердце леса, -3 способность Линкхаб)
Энергия: 43
Защита: 32
Артефакты: Жезл повелителя немёртвых
Предметы: Предмет
Войска: Скелеты-лучники, Нетопыри, Личи, Костяной дракон
Вспомогательные тактики: Аура иссушения, Обрести бесплотность, Хладные кости
Герои: Девон (погиб), Харад (жив)
Осколки:
003. Саар-шеах (размер 6; население: 6 нежить) - Серый монолит; Кузница душ; Проклятый замок со рвом(6/7)
014. Летающие острова (размер 1; население: 1 нежить)
022. Деревушка у холма (размер 1; население: 1 нежить)
052. Бурлящий котёл (размер 1; население: 1 нежить)
073. Дивный сад (размер 3; население: 3 нежить) -
044. Обсерватории конклава (размер 1; население: 1 нежить) - Центр экспериментальной магии
082. Драконьи горы (размер 2; население: 2 нежить) - Кладбище драконов
151. Горы полуночи (размер 2; население: 2 нежить) - Поток некроэнергии
112. Сердце леса (размер 3; население: 2 нежить, 1 люди) - Сердце леса; Колодец с трупным ядом
171. Лаборатории №1 (размер 1; население: 0) - Лаборатории

Голодный Зенофекс (Cthulhu_55) Попал в ничто!

Архимаг Осирис (Osiris) Попал в ничто!

Яростный Лорд инквизитор Варлорд (Warlordm)
Размер мира: 16
Доход: 18 (16 от населения, 2 от зданий)
Энергия: 26
Защита: 46
Артефакты: Святая Анафема; Излучатель порядка; Артефакт; Артефакт
Предметы: медаль чемпиона (заряд 1)
Войска: Паладины, Солнечные лучники, Фанатики, Жулики
Вспомогательные тактики: Экзорцизм Варлорда, Антиимагия
Герои: Альдер (жив), Ерафий (жив)
Осколки:
006. Оплот света (размер 6; население: 6 люди) - Храм света Варлорда; Академия чемпионов
034. Деревушка без веры (размер 1; население: 1 люди) - Руины церкви
024. Захваченный Андор (размер 1; население: 1 люди)
103. Крепость Арнора (размер 1; население: 1 люди) - Форт
122. Склеп (размер 1; население: 1 люди)
081. Забытые города Арнора (размер 1; население: 1 люди)
046. Храм Ярости (размер 1; население: 1 люди) - Обычный храм
202. Паровой завод (размер 2; население: 2 люди) - Мастерские (заряд 2); Центр Позитроники
211. Сухой дол (размер 1; население: 1)
133. Дом солнца (размер 1; население: 1 люди)

Воин света Вайс (vais) Попал в ничто!

Виверн, наместник Багряного Владыки (Bellwyvern)
Размер мира: 17
Доход: 18 (17 от населения, 1 от зданий)
Энергия: 18
Защита: 39
Артефакты:
Предметы: предмет; предмет; предмет
Войска: Мутанты-недоумки, Тахины-стрелки, Кан-там, Кан-тои, Волки, Перьерукие легионеры
Вспомогательные тактики: Ломатели(1/3), Тэк
Герои: Рэндалл Флэгг (жив), Финли О'Тего (погиб), Царица гарпий (жива)
Осколки:
008. Алгул Сьенто (размер 6; население: 6 тахины) - Девар-тои; Северный Центр Позитроники; Доган; Калья; Великая Комбинация, ан-так (заряд 5)
011. Древний лес (размер 2; население: 2 тахины)
037. Разоренное кладбище (размер 1; население: 1 тахины)
041. Дубравы (размер 2; население: 2 тахины) - Древо единения с природой
102. Гнездовья (размер 1; население: 1 тахины) - Гнезда гарпий
131. Горы полудня (размер 2; население: 1 гномы, 1 тахины) - Рудник энергии
051. Вознесенные острова (размер 2; население: 1 демоны, 1 тахины) - Дома перьеруких
191. Лаборатории №2 (размер 1; население: 1 люди) - Лаборатории

Осколки:

016. Заброшенный аванпост (размер 1; население: 0)
Высота: 1
Защита: 0
Свойство: Дозорная башня

023. Ледяной пик (размер 1; население: 1 гномы)
Высота: 8
Защита: 5
Свойство: нет

042. Ристалище Саламина (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 3
Защита: 2
Свойство: Предмет

053. Дом у озера (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 3
Защита: 4
Свойство: Маг-гидромант

071. Пруд гидры (размер 3; население: 0 люди)
Высота: 3
Защита: 16
Свойство: Топь, Логово гидры

072. Дом в скалах (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 9
Защита: 3
Свойство: Маг-геомант

083. Горячие источники (размер 1; население: 1 демоны)
Высота: 1
Защита: 1
Свойство: Том заклинаний огня

111. Белое побережье (размер 2; население: 0)
Высота: 3
Защита: 0
Свойство: следы кракена

132. Стальные горы Арнора (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 7
Защита: 13
Свойство: залежи металлов

142. Лес чудес (размер 1; население:0)
Высота: 7
Защита: 5
Свойство: Артефакт

152. Хранилище конклава (размер 1; население:0)
Высота: 4
Защита: 9
Свойство: Предмет, Артефакт

161. Небесный храм (размер 5; население: 5 люди)
Высота: 25
Защита: 19
Свойство: центр антихаоситских сил, и ещё много сокрытого. Предлагает награды за уничтожение осколков с демонами, обнаруживает скрытые осколки демонов.

181. Мертвый лес (размер 1; население: 1 нежить)
Высота: 3
Защита: 3
Свойство: предмет

192. Подгорное царство (размер 3; население: 3 гномы)
Высота: 5
Защита: 35
Свойство: Ставка командования, рудник энергии, мифриловые жилы

203. Клочек земли (размер 0; население: 0)
Высота: 20
Защита: 0
Свойство: Артефакт

213. Нора змея (размер 2; население: 0)
Высота: 3
Защита: 12
Свойство: Артефакт, дракон

221. Пустыня (размер 1; население: 0)
Высота: 16
Защита: 0
Свойство: нет

222. Столица конклава (размер 2; население: 2 люди)
Высота: 20
Защита: 10
Свойство: Переговорный центр

223. Сгоревший осколок (размер 1; население: 1 демоны)
Высота: 0
Защита: 6
Свойство: Прожигатель

231. Край бессмертных (размер 2; население: 2 нежить)
Высота: 0
Защита: 6
Свойство: Бессмертные и непобедимые войны

232. Злачное место (размер 2; население: 2 люди)
Высота: 0
Защита: 6
Свойство: Богатые фермы, Богатые фермы

084. Храм Покоя (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Обычный храм, ленивые охранники

144. Храм Времени (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Обычный храм, якорь времени

События:
День молитвы свету
Все храмы приносят 2 дохода силами света!
В мирах без храма доход повышен на 1 силами света.
Люди начинают понимать, что же происходит, и ищут спасения в молитвах.

Постоянные эффекты:
Ужас - счет при защите мира -5.
Затрудненное движение - перемещение вниз вдвое дороже; -1 к базовой силе за каждые 5 ед пройденного расстояния
Число скрытых баз хаоса: 1
Общее число атак демонов: 4

Расчет энергии:
Процветающий Вестник Ночи: 19 - 4(дипломатия) - 2(перемещение) - 10(строительство) + 20 - 2(молитва свету) = 21
Пробужденный Zebrum: 43 - 4(атака) - 4(перемещение) - 27 (доп энергия на атаку) - 5(строительство) - 3(воскрешение) + 18 + 1(молитва свету) = 19
Яростный Лорд инквизитор Варлорд: 25 - 2(атака) - 1 (доп энергия на атаку) - 4(способности) - 8(исследования) + 18 + 4(молитва свету) + 5(Сила светила)= 37
Виверн, наместник Багряного Владыки: 18 - 3(воскрешение) + 18 + 1(молитва свету) = 34

На осколке Сердце леса население обращено в Нежить. Владыка Zebrum получает 2э (итого 21э) за счет Кузницы душ.

Владыка Яростный Лорд инквизитор Варлорд совершенствует Излучатель порядка.

В мире Владыки Пробужденный Zebrum достраивается здание Проклятый замок со рвами.

В мире Владыки Пробужденный Zebrum возводится здание Костяной купол.

В мире Владыки Процветающий Вестник Ночи возводится здание Вуаль теней.

Владыка Процветающий Вестник Ночи проводит исследования в Академия магии. Истрачено 8 заряда. Получена тактика Портал.

Владыка Яростный Лорд инквизитор Варлорд конструирует в мастерских новое изобретение. Истрачено 2 заряда. Получена тактика Астральный блиц-локатор.

Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки использует возможности строения Великая Комбинация, ан-так для снижения защиты владыке Пробужденный Zebrum. Истрачено 2 заряда. Эффект
не наблюдается, так как защиту владыке изменит не возможно.

Демоны не смогли воскресить героя.
Демоны используют Том заклинаний огня на владыке Пробужденный Zebrum, но его защита не может быть снижена.

Девон воскрешен.
Финли О'Тего воскрешен.

Сражения за осколки:

Сражение за осколок Горячие источники:
Местные силы 1 + (Демоны-поджигатели(-3-1) - Уязвимость(+2-1) - нет) = -2
Небесный храм 6(бросок 1d6)-4=2 + (Страж порядка - Экзорцизм - нет) = 2
Осколок хаоса уничтожен. Артефакт Том заклинаний огня реквизирован. Небесный храм празднует победу над демонами, защита увеличена на 1 (в конце цикла).

Сражение за осколок Сгоревший осколок:
Яростный Лорд инквизитор Варлорд использует Дверь в ад, чтобы мгновенно оказаться на высоте 0.
Местные силы 6 + (Сукубы(-2) - Огненный шар(-2) - нет) - 3(Святая Анафема) - Излучатель порядка= -1
Яростный Лорд инквизитор Варлорд 3 + (Паладины(+2+6+4) - Антимагия - Альдер) + Медаль чемпиона = 15
Осколок захвачен владыкой Яростный Лорд инквизитор Варлорд. Население перебито. Медаль чемпиона набирает заряд. В честь победы Храм света Варлорда приносит 4э (итого 41э). Небесный храм дарует Владыке 3э (итого 44э).

Сражение за осколок Небесный храм:
Местные силы 19 + (Страж порядка(+5+5-3) - Столпы света - Архангел) = 26
Пробужденный Zebrum 27 + (Костяной дракон(-1-2) - Хладные кости - Харад(+3)) = 27
Осколок захвачен владыкой Пробужденный Zebrum. 3 единицы населения погибло. Костяной дракон напитался мощью и выдрессирован.

Сражение за осколок Столица конклава:
Процветающий Вестник Ночи выступает в качестве защитника местных.
Местные силы 10 + (Маги конклава(-2-2-2+2) - Волшебное оружие(+2-2) - нет) = 6
Процветающий Вестник Ночи 0 + (нет - нет - Обманшик) = 0
Демоны 13(бросок 3d6) + (Церберы - Бес(-2-1) - Вызов бесов - нет) = 10
Осколок захвачен демонами. Население вырезано и заменено демонами. Обманщик погиб.

Дипломатические миссии:

Переговоры на осколке Столица конклава:
Сорваны атакой.

Вторжения:

Вторжение в мир Владыки Процветающий Вестник Ночи:
Сила атаки демонов 13(бросок 3d6)-(37/11) = 10 + (Церберы - Уязвимость - нет) + Оковы страданий - 2(Книга Адского Просвещения) = 8
Защита Владыки Процветающий Вестник Ночи 18/2 = 9 + (Конные лучники(+3) - Тотем тигра(+3) - Поле страха - Жнец) - 5(ужас) + Книга Адского Просвещения = 10
Атака отбита. Население погибло в бою. Урона защите нет. Жнец получил знания о борьбе с кавалерией.

На осколке Ритуальная площадка конклава появилось население (4(1d6) + 2>=4)
На осколке Сгоревший осколок появилось население (6(1d6) >=4)
На осколке Лаборатории №1 появилось население (4(1d6) + 1>=4)

Демоны озадачены. Они приносят в жертву осколок Столица конклава и улучшают 2 рода войск, а так же усиливают одну вспомогательную тактику.

Войны небесного храма не смогли доставить артефакт Том заклинаний огня себе на базу, поэтому передали его единственному, кто на их взгляд достоин - Яростный Лорд инквизитор Варлорд.

Появился 1 новый осколок и скрытый ритуальный круг.

Защита владыки Яростный Лорд инквизитор Варлорд становится равна 32 действиями одной из сил.

Примечательные события цикла: Уничтожение 2-х баз хаоса. Удачная оборона мира. Воскрешение 2-х героев. Это позволяет определить что следующие события -
Торжество порядка
Воскрешение павших
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Serafim

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5239
С нами с: 17.12.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Мая 11, 2015 12:41     Заголовок сообщения: Re: ЕА. ИС

Состояние на двадцать четвертый ход писал(а):
Ход 24/30

Владыки:

Роббокс (Robbox) Попал в ничто!

Процветающий Вестник Ночи (ttt)
Размер мира: 18
Доход: 20 (16 от населения, 2 дополнительно от населения, 2 от зданий)
Энергия: 21
Защита: 37
Артефакты: Сфера Сумерек (5/5); Прожигатель; Книга адского просвещения
Предметы: договор на разовые услуги Легиона очищающего пламени
Войска: Варвары, Конные лучники, Поднятые
Вспомогательные тактики: Поле страха, Перехват контроля, Тотем тигра, Портал
Герои: Обманщик (погиб), Жнец (жив)
Осколки:
002. Темный мир (размер 6; население: 6 люди) - Академия магии (заряд 1)
013. Джунгли Амотерэа (размер 1; население: 1 люди) - Алтарь ночи
021. Поля бойни Амотерэа (размер 1; население: 1 люди) - Резчик тотемов
036. Горящие озёра (размер 1; население: 1 люди)
031. Поля скорби Амотереа (размер 1; население: 1 люди)
054. Храм Темной удачи (размер 1; население: 1 люди) - Обычный храм
032. Обычный хутор (размер 1; население: 1 люди) - Вуаль теней
141. Серные рудники (размер 2; население: 1 кригане, 1 люди) - сера
121. Мрачные топи (размер 2; население: 1 нежить, 1 люди) - Цитадель пламени
172. Алтарь огнепоклонников (размер 1; население: 1 демоны)
091. Ритуальная площадка конклава (размер 1; население: 1 люди) - Магический круг
Мир скрыт во тьме и что там происходит знает только его хозяин

Пробужденный Zebrum (zebrotavr)
Размер мира: 26
Доход: 25 (20 от зданий, 2 от некроэнергии, 3 от сердца леса)
Энергия: 21
Защита: 32
Артефакты: Жезл повелителя немёртвых
Предметы: Предмет
Войска: Скелеты-лучники, Нетопыри, Личи, Костяной дракон
Вспомогательные тактики: Аура иссушения, Обрести бесплотность, Хладные кости
Герои: Девон (жив), Харад (жив)
Осколки:
003. Саар-шеах (размер 6; население: 6 нежить) - Серый монолит; Кузница душ; Проклятый замок со рвом; Костяной купол
014. Летающие острова (размер 1; население: 1 нежить)
022. Деревушка у холма (размер 1; население: 1 нежить)
052. Бурлящий котёл (размер 1; население: 1 нежить)
073. Дивный сад (размер 3; население: 3 нежить) -
044. Обсерватории конклава (размер 1; население: 1 нежить) - Центр экспериментальной магии
082. Драконьи горы (размер 2; население: 2 нежить) - Кладбище драконов
151. Горы полуночи (размер 2; население: 2 нежить) - Поток некроэнергии
112. Сердце леса (размер 3; население: 3 нежить) - Сердце леса; Колодец с трупным ядом
171. Лаборатории №1 (размер 1; население: 1 люди) - Лаборатории
161. Небесный храм (размер 5; население: 2 люди) - Небесный храм

Голодный Зенофекс (Cthulhu_55) Попал в ничто!

Архимаг Осирис (Osiris) Попал в ничто!

Яростный Лорд инквизитор Варлорд (Warlordm)
Размер мира: 17
Доход: 19 (17 от населения, 2 от зданий)
Энергия: 44
Защита: 32
Артефакты: Святая Анафема; Излучатель порядка; Дверь в ад; Сила светила; Прожигатель; Том заклинаний огня
Предметы: медаль чемпиона (заряд 2)
Войска: Паладины, Солнечные лучники, Фанатики, Жулики
Вспомогательные тактики: Экзорцизм Варлорда, Антиимагия, Астральный блиц-локатор
Герои: Альдер (жив), Ерафий (жив)
Осколки:
006. Оплот света (размер 6; население: 6 люди) - Храм света Варлорда; Академия чемпионов
034. Деревушка без веры (размер 1; население: 1 люди) - Руины церкви
024. Захваченный Андор (размер 1; население: 1 люди)
103. Крепость Арнора (размер 1; население: 1 люди) - Форт
122. Склеп (размер 1; население: 1 люди)
081. Забытые города Арнора (размер 1; население: 1 люди)
046. Храм Ярости (размер 1; население: 1 люди) - Обычный храм
202. Паровой завод (размер 2; население: 2 люди) - Мастерские (заряд 1); Центр Позитроники
211. Сухой дол (размер 1; население: 1)
133. Дом солнца (размер 1; население: 1 люди)
223. Сгоревший осколок (размер 1; население: 1 люди)

Воин света Вайс (vais) Попал в ничто!

Виверн, наместник Багряного Владыки (Bellwyvern)
Размер мира: 17
Доход: 18 (17 от населения, 1 от зданий)
Энергия: 34
Защита: 39
Артефакты:
Предметы: предмет; предмет; предмет
Войска: Мутанты-недоумки, Тахины-стрелки, Кан-там, Кан-тои, Волки, Перьерукие легионеры
Вспомогательные тактики: Ломатели(2/3), Тэк
Герои: Рэндалл Флэгг (жив), Финли О'Тего (жив), Царица гарпий (жива)
Осколки:
008. Алгул Сьенто (размер 6; население: 6 тахины) - Девар-тои; Северный Центр Позитроники; Доган; Калья; Великая Комбинация, ан-так (заряд 3)
011. Древний лес (размер 2; население: 2 тахины)
037. Разоренное кладбище (размер 1; население: 1 тахины)
041. Дубравы (размер 2; население: 2 тахины) - Древо единения с природой
102. Гнездовья (размер 1; население: 1 тахины) - Гнезда гарпий
131. Горы полудня (размер 2; население: 1 гномы, 1 тахины) - Рудник энергии
051. Вознесенные острова (размер 2; население: 1 демоны, 1 тахины) - Дома перьеруких
191. Лаборатории №2 (размер 1; население: 1 люди) - Лаборатории

Осколки:

016. Заброшенный аванпост (размер 1; население: 0)
Высота: 1
Защита: 0
Свойство: Дозорная башня

023. Ледяной пик (размер 1; население: 1 гномы)
Высота: 8
Защита: 5
Свойство: нет

042. Ристалище Саламина (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 3
Защита: 2
Свойство: Предмет

053. Дом у озера (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 3
Защита: 4
Свойство: Маг-гидромант

071. Пруд гидры (размер 3; население: 0 люди)
Высота: 3
Защита: 16
Свойство: Топь, Логово гидры

072. Дом в скалах (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 9
Защита: 3
Свойство: Маг-геомант

111. Белое побережье (размер 2; население: 0)
Высота: 3
Защита: 0
Свойство: следы кракена

132. Стальные горы Арнора (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 7
Защита: 13
Свойство: залежи металлов

142. Лес чудес (размер 1; население:0)
Высота: 7
Защита: 5
Свойство: Артефакт

152. Хранилище конклава (размер 1; население:0)
Высота: 4
Защита: 9
Свойство: Предмет, Артефакт

181. Мертвый лес (размер 1; население: 1 нежить)
Высота: 3
Защита: 3
Свойство: предмет

192. Подгорное царство (размер 3; население: 3 гномы)
Высота: 5
Защита: 35
Свойство: Ставка командования, рудник энергии, мифриловые жилы

203. Клочек земли (размер 0; население: 0)
Высота: 20
Защита: 0
Свойство: Артефакт

213. Нора змея (размер 2; население: 0)
Высота: 3
Защита: 12
Свойство: Артефакт, дракон

221. Пустыня (размер 1; население: 0)
Высота: 16
Защита: 0
Свойство: нет

231. Край бессмертных (размер 2; население: 2 нежить)
Высота: 0
Защита: 6
Свойство: Бессмертные и непобедимые войны

232. Злачное место (размер 2; население: 2 люди)
Высота: 0
Защита: 6
Свойство: Богатые фермы, Богатые фермы

241. Слияние стихий (размер 4; население: 1 люди; 1 гномы; 1 демоны; 1 кригане)
Высота: 10
Защита: 30
Свойство: Жила стихийной энергии

084. Храм Покоя (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Обычный храм, ленивые охранники

144. Храм Времени (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Обычный храм, якорь времени

События:
Торжество порядка
Все владыки с мировоззрением упорядоченный получают +2 к счету, +2 к защите и 2э.
Пока есть шанс, надо наступать!

Воскрешение павших
Все герои в этот цикл бесплатно воскреснут и могут быть использованы в этот же ход.
Щедрый подарок от высших сил. Впрочем, высшие силы здесь не причем...

Постоянные эффекты:
Ужас - счет при защите мира -5.
Затрудненное движение - перемещение вниз вдвое дороже; -1 к базовой силе за каждые 5 ед пройденного расстояния
Число скрытых баз хаоса: 2
Общее число атак демонов: 3


Расчет энергии:
Процветающий Вестник Ночи: 21 - 4(способности) - 17(доп энергия на атаку) + 20 = 20
Пробужденный Zebrum: 21 - 4(атака) - 2(перемещение) + 25 = 40
Яростный Лорд инквизитор Варлорд: 44 - 2(перемещение) - 35(доп энергия на атаку) - 2(способности) - 2(артефакт) + 12(свойством силы) = 15
Виверн, наместник Багряного Владыки: 34 - 3(атака) - 9(перемещение) - 22(доп энергия на атаку) + 18 = 18

На осколке Лаборатории №1 население обращено в Нежить. Владыка Zebrum получает 2э (итого 42 э) за счет Кузницы душ.

Владыка Яростный Лорд инквизитор Варлорд используют Том заклинаний огня на владыке Пробужденный Zebrum, но его защита не может быть снижена.

В мире Владыки Процветающий Вестник Ночи Обманщик проводит ритуал концентрации тьмы в Академия магии. Истрачен 1 заряд. Эффект слабее прогнозируемого. Пробужденный Zebrum теряет 5э (итого 37 э)

Демоны не смогли призвать героя. Линкхаб воскрешена событием.

Обманщик воскрешен событием.

Вторжение в мир Владыки Пробужденный Zebrum:
Атакующие крайне быстры.
Виверн, наместник Багряного Владыки 22-1 = 21 + (Перьерукие легионеры(+7-8) - Зелье ускорения - Царица гарпий) - 5(Проклятый замок со рвом) = 15
Защита Владыки Пробужденный Zebrum 26/2-3 = 10 + (Костяной дракон - Хладные кости - Девон(-3)) - 5(ужас) - Том заклинаний огня + 2(событие) = 5
Стая зверей 3 (Древний медведь(+5-1) - Волки(+2-3) - нет - нет) = 6
Атакующие победили. Виверн, наместник Багряного Владыки откалывает и забирает осколок Небесный храм. Девон погиб, из-за пламени артефакта Том заклинаний огня на его воскрешение понадобится на 2э больше. Из-за события Девон моментально воскрешен. Население полностью погибло. Великая Комбинация, ан-так получает 2 заряда.

Сражения за осколки:

Сражение за осколок Клочек земли:
Местных сил не обнаружено.
Осколок захвачен Владыкой Пробужденный Zebrum.

Сражение за Храм Покоя
Герой ведёт ленящихся в бой.
Местные силы 10 + (Спящие - Усыпляющая мелодия - Страж храма(+3)) = 13
Демоны 11 (бросок 3d6) + (Горящие - Бес - Вызов бесов(+3) - Линкхаб) + Оковы страданий = 14
Демоны захватили Храм Покоя. Страж храма рассыпался в прах. Храм разрушен. Сила захвачена демонами хаоса!

Сражение за Храм Времени
Местные силы 10 + (Хрономанты(-1-1+7) - нет - Страж храма(+1-3)) = 13
Демоны прошлого 12 + (Демоны-поджигатели(-1) - Бес - Вызов бесов(+1) - нет) = 12
Виверн, наместник Багряного Владыки прошлого 12 (Перьерукие легионеры(+2-1-1) - Ломатели - Царица гарпий) = 12
Демоны прошлого 10 + (Кошмары(-1) - Бес - Вызов бесов - нет) = 9
Демоны 8(бросок 3d6) + (Горящие(-1) - Крик отчаяния - нет) = 7
Храм сохранил независимость. Население погибло?

Дипломатические миссии: Нет

Вторжения:

Вторжение в мир Владыки Пробужденный Zebrum:
Яростный Лорд инквизитор Варлорд 37 + (Паладины(-4+2+6+4) - Астральный блиц-локатор - Альдер) - 5(Проклятый замок со рвом) + Прожигатель + 2(событие) = 42
Защита Владыки Пробужденный Zebrum 21/2-3 = 7 + (Костяной дракон - Хладные кости(-2) - Девон(-1)) - 5(ужас) - Том заклинаний огня - 3(Святая Анафема) - Излучатель порядка + 2(событие) = -2
Стая зверей 3 (Древний медведь(+5) - Волки(+2-2) - нет - нет) = 8
Атакующие победили. Яростный Лорд инквизитор Варлорд откалывает и забирает осколок Клочек земли. Девон погиб, из-за пламени артефакта Том заклинаний огня на его воскрешение понадобится на 2э больше. Из-за события Девон моментально воскрешен. В честь победы Храм света Варлорда приносит 1э (итого 16э). Медаль чемпиона набирает заряд.

Вторжение в мир Владыки Пробужденный Zebrum:
Процветающий Вестник Ночи 17 + (Легион очищающего пламени(+3-9) - Портал - Тотем Тигра - Жнец(+2+1)) - 5(Проклятый замок со рвом) + Прожигатель - 1(Книга адского просвещения) + договор на разовые услуги Легиона очищающего пламени = 8
Защита Владыки Пробужденный Zebrum 21/2-3-1 = 6 + (Костяной дракон(-3) - Хладные кости - Девон) - 5(ужас) - Том заклинаний огня - 1(Книга адского просвещения) - Сера + 2(событие) = 4
Стая зверей 3 (Древний медведь(+5-3-1) - Волки(+2-3-3) - нет - нет) = 0
Атакующие победили. Процветающий Вестник Ночи откалывает и забирает осколок Лаборатории №1. Девон погиб, из-за пламени артефакта Том заклинаний огня на его воскрешение понадобится на 2э больше. Из-за события Девон моментально воскрешен. Население погибло. Легион очищающего пламени разрушает Костяной купол. Жнец получил знания о борьбе с чудовищами.

Вторжение в мир Владыки Пробужденный Zebrum:
Демоны с ритуальной площадки проводят ритуал сжигания. Пробужденный Zebrum теряет 2э (итого 35э)
Сила атаки демонов 10(бросок 3d6)-(32/9) = 7 + (Церберы(-8-2) - Крик отчаяния - нет) - 5(Проклятый замок со рвом) = -8
Защита Владыки Пробужденный Zebrum 20/2-3 = 7 + (Костяной дракон(-1) - Хладные кости - Девон) - 5(ужас) - Том заклинаний огня + 2(событие) = 3
Стая зверей 3 (Древний медведь(+5-1) - Волки(+2-1-1-1-1) - нет - нет) = 5
Атака отбита. Таланты героя Девон приносят владыке Zebrum 1э (итого 36э).

На осколке Лаборатории №1 появилось население (3(1d6) + 2>=4)
На осколке Небесный храм появилось население (3(1d6)-1+2>=4)

Демоны завладели силой лени и распространяют её. Любое перемещение в 1,5 раза дороже. Плата за атаку и дипломатию +1э.

Появился 1 новый осколок.

Владыки Пробужденный Zebrum и Яростный Лорд инквизитор Варлорд получают по 2э (итого 38э и 18э соответственно)

Защита владыки Яростный Лорд инквизитор Варлорд: 32-1+2=33

Примечательные события цикла: Потеря владыкой сразу 3-х осколков, демоны завладели силой. Это позволяет определить что следующие события -
Скорбь
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Serafim

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5239
С нами с: 17.12.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Мая 19, 2015 8:42     Заголовок сообщения:

Состояние на двадцать пятый ход писал(а):
Ход 25/30

Владыки:

Роббокс (Robbox) Попал в ничто!

Процветающий Вестник Ночи (ttt)
Размер мира: 19
Доход: 21 (17 от населения, 2 дополнительно от населения, 2 от зданий)
Энергия: 20
Защита: 37
Артефакты: Сфера Сумерек (1/5); Прожигатель; Книга адского просвещения
Предметы:
Войска: Варвары, Конные лучники, Поднятые
Вспомогательные тактики: Поле страха, Перехват контроля, Тотем тигра, Портал
Герои: Обманщик (жив), Жнец (жив)
Осколки:
002. Темный мир (размер 6; население: 6 люди) - Академия магии (заряд 1)
013. Джунгли Амотерэа (размер 1; население: 1 люди) - Алтарь ночи
021. Поля бойни Амотерэа (размер 1; население: 1 люди) - Резчик тотемов
036. Горящие озёра (размер 1; население: 1 люди)
031. Поля скорби Амотереа (размер 1; население: 1 люди)
054. Храм Темной удачи (размер 1; население: 1 люди) - Обычный храм
032. Обычный хутор (размер 1; население: 1 люди) - Вуаль теней
141. Серные рудники (размер 2; население: 1 кригане, 1 люди) - сера
121. Мрачные топи (размер 2; население: 1 нежить, 1 люди) - Цитадель пламени
172. Алтарь огнепоклонников (размер 1; население: 1 демоны)
091. Ритуальная площадка конклава (размер 1; население: 1 люди) - Магический круг
171. Лаборатории №1 (размер 1; население: 1 люди) - Лаборатории
Мир скрыт во тьме и что там происходит знает только его хозяин

Пробужденный Zebrum (zebrotavr)
Размер мира: 20
Доход: 22 (20 от зданий, 2 от некроэнергии)
Энергия: 36
Защита: 32
Артефакты: Жезл повелителя немёртвых; Артефакт
Предметы: Предмет
Войска: Скелеты-лучники, Нетопыри, Личи, Костяной дракон
Вспомогательные тактики: Аура иссушения, Обрести бесплотность, Хладные кости
Герои: Девон (жив), Харад (жив)
Осколки:
003. Саар-шеах (размер 6; население: 6 нежить) - Серый монолит; Кузница душ; Проклятый замок со рвом
014. Летающие острова (размер 1; население: 1 нежить)
022. Деревушка у холма (размер 1; население: 1 нежить)
052. Бурлящий котёл (размер 1; население: 1 нежить)
073. Дивный сад (размер 3; население: 3 нежить) -
044. Обсерватории конклава (размер 1; население: 1 нежить) - Центр экспериментальной магии
082. Драконьи горы (размер 2; население: 2 нежить) - Кладбище драконов
151. Горы полуночи (размер 2; население: 2 нежить) - Поток некроэнергии
112. Сердце леса (размер 3; население: 3 нежить) - Сердце леса; Колодец с трупным ядом

Голодный Зенофекс (Cthulhu_55) Попал в ничто!

Архимаг Осирис (Osiris) Попал в ничто!

Яростный Лорд инквизитор Варлорд (Warlordm)
Размер мира: 17
Доход: 19 (17 от населения, 2 от зданий)
Энергия: 16
Защита: 31
Артефакты: Святая Анафема; Излучатель порядка; Дверь в ад; Сила светила; Прожигатель; Том заклинаний огня
Предметы: медаль чемпиона (заряд 3)
Войска: Паладины, Солнечные лучники, Фанатики, Жулики
Вспомогательные тактики: Экзорцизм Варлорда, Антиимагия, Астральный блиц-локатор
Герои: Альдер (жив), Ерафий (жив)
Осколки:
006. Оплот света (размер 6; население: 6 люди) - Храм света Варлорда; Академия чемпионов
034. Деревушка без веры (размер 1; население: 1 люди) - Руины церкви
024. Захваченный Андор (размер 1; население: 1 люди)
103. Крепость Арнора (размер 1; население: 1 люди) - Форт
122. Склеп (размер 1; население: 1 люди)
081. Забытые города Арнора (размер 1; население: 1 люди)
046. Храм Ярости (размер 1; население: 1 люди) - Обычный храм
202. Паровой завод (размер 2; население: 2 люди) - Мастерские (заряд 2); Центр Позитроники
211. Сухой дол (размер 1; население: 1)
133. Дом солнца (размер 1; население: 1 люди)
223. Сгоревший осколок (размер 1; население: 1 люди)
203. Клочек земли (размер 0; население: 0)

Воин света Вайс (vais) Попал в ничто!

Виверн, наместник Багряного Владыки (Bellwyvern)
Размер мира: 22
Доход: 19 (18 от населения, 1 от зданий)
Энергия: 18
Защита: 39
Артефакты: Артефакт
Предметы: предмет; предмет; предмет
Войска: Мутанты-недоумки, Тахины-стрелки, Кан-там, Кан-тои, Волки, Перьерукие легионеры
Вспомогательные тактики: Ломатели, Тэк
Герои: Рэндалл Флэгг (жив), Финли О'Тего (жив), Царица гарпий (жива)
Осколки:
008. Алгул Сьенто (размер 6; население: 6 тахины) - Девар-тои; Северный Центр Позитроники; Доган; Калья; Великая Комбинация, ан-так (заряд 5)
011. Древний лес (размер 2; население: 2 тахины)
037. Разоренное кладбище (размер 1; население: 1 тахины)
041. Дубравы (размер 2; население: 2 тахины) - Древо единения с природой
102. Гнездовья (размер 1; население: 1 тахины) - Гнезда гарпий
131. Горы полудня (размер 2; население: 1 гномы, 1 тахины) - Рудник энергии
051. Вознесенные острова (размер 2; население: 1 демоны, 1 тахины) - Дома перьеруких
191. Лаборатории №2 (размер 1; население: 1 люди) - Лаборатории
161. Небесный храм (размер 5; население: 1 тахины) - Небесный храм

Осколки:

016. Заброшенный аванпост (размер 1; население: 0)
Высота: 1
Защита: 0
Свойство: Дозорная башня

023. Ледяной пик (размер 1; население: 1 гномы)
Высота: 8
Защита: 5
Свойство: нет

042. Ристалище Саламина (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 3
Защита: 2
Свойство: Предмет

053. Дом у озера (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 3
Защита: 4
Свойство: Маг-гидромант

071. Пруд гидры (размер 3; население: 0 люди)
Высота: 3
Защита: 16
Свойство: Топь, Логово гидры

072. Дом в скалах (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 9
Защита: 3
Свойство: Маг-геомант

111. Белое побережье (размер 2; население: 0)
Высота: 3
Защита: 0
Свойство: следы кракена

132. Стальные горы Арнора (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 7
Защита: 13
Свойство: залежи металлов

142. Лес чудес (размер 1; население:0)
Высота: 7
Защита: 5
Свойство: Артефакт

152. Хранилище конклава (размер 1; население:0)
Высота: 4
Защита: 9
Свойство: Предмет, Артефакт

181. Мертвый лес (размер 1; население: 1 нежить)
Высота: 3
Защита: 3
Свойство: предмет

192. Подгорное царство (размер 3; население: 3 гномы)
Высота: 5
Защита: 35
Свойство: Ставка командования, рудник энергии, мифриловые жилы

213. Нора змея (размер 2; население: 0)
Высота: 3
Защита: 12
Свойство: Артефакт, дракон

221. Пустыня (размер 1; население: 0)
Высота: 16
Защита: 0
Свойство: нет

231. Край бессмертных (размер 2; население: 2 нежить)
Высота: 0
Защита: 6
Свойство: Бессмертные и непобедимые войны

232. Злачное место (размер 2; население: 2 люди)
Высота: 0
Защита: 6
Свойство: Богатые фермы, Богатые фермы

241. Слияние стихий (размер 4; население: 1 люди; 1 гномы; 1 демоны; 1 кригане)
Высота: 10
Защита: 30
Свойство: Жила стихийной энергии

251. Нагромождение тверди (размер 3; население: 0)
Высота: 20
Защита: 0
Свойство: Артефакт

144. Храм Времени (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Обычный храм, якорь времени

События:
Скорбь
Доход уменьшен на 1 силами тьмы за каждый потерянный на прошлом ходу осколок.
Те, кто не потерял ничего получают -1 к доходу силами тьмы.
Люди оплакивают погибших и клянут владык, что не могут защитить их.

Постоянные эффекты:
Ужас - счет при защите мира -5.
Затрудненное движение - перемещение вниз вдвое дороже; -1 к базовой силе за каждые 5 ед пройденного расстояния
Лень - перемещение в 1,5 раза дороже. Стоимость атак и дипломатических миссий больше на 1э.
Число скрытых баз хаоса: 2
Общее число атак демонов: 3


Расчет энергии:
Процветающий Вестник Ночи: 20 - 5(атака) - 12(доп энергия на атаку) + 20 + 1(скорбь)= 24
Пробужденный Zebrum: 36 - 4(атака) - 3(перемещение) - 25(доп энергия на атаку) - 4(строительство) + 22 - 3(скорбь) = 19
Яростный Лорд инквизитор Варлорд: 16 - 3(атака) - 1(способности) - 3(исследования) + 19 - 1(скорбь) + 2(сила светила) = 29
Виверн, наместник Багряного Владыки: 18 - 5(способности) - 10(повышение защиты) + 19 = 22

В мире Владыки Пробужденный Zebrum возводится здание Костяной купол.

Владыка Яростный Лорд инквизитор Варлорд создает Артефакт.

Демоны на скрытой цитадели призвали героя себе в помощь.

Сражения за осколки:

Сражение за осколок Хранилище конклава:
Помня о помощи в обороне Столицы конклава, местные решают присоединиться к владыке Процветающий Вестник Ночи.
Осколок захвачен Владыкой Процветающий Вестник Ночи, вместе с населением и трофеями.

Сражение за осколок Злачное место:
Местные силы 6 + (Рыцари - Изнуряющий бой(+3) - Тревор) - Святая Анафема - Излучатель порядка = 9
Яростный Лорд инквизитор Варлорд 2 + (Паладины(+6+4-1) - Рыцари(+4-1) - Антимагия - Альдер) + Медаль чемпиона = 14
Осколок захвачен Яростный Лорд инквизитор Варлорд. Население выжило полным составом. Медаль чемпиона набирает заряд.

Сражение за осколок Край бессмертных:
Местные силы 6 + (Бессмертные(+6) - нет - нет(-5)) = 7
Демоны 4(бросок 3d6) + (Горящие - Уязвимость(+3) - Линкхаб) + Оковы страданий = 7
Осколок сохранил независимость.

Сражение за осколок Белое побережье:
Демоны с ритуальной площадки проводят ритуал сжигания. Эффектов не видно.
Местные силы 0 + (Кракен(+5-4) - нет - нет) = 1
Демоны 14(бросок 3d6) + (Горящие(-3+2) - Огненный шар(+3) - Небирос) = 16
Осколок захвачен демонами. Осколок заселен демонами.

Сражение за осколок Ледяной пик:
Местные силы 5 + (нет - Боевой горн гор - нет) = 5
Демоны 13(бросок 3d6) + (Лилит - Гномы-застрельщики(-1) - Крик отчаяния - нет) = 12
Осколок захвачен демонами. Население вырезано и заменено демонами.

Дипломатические миссии: Нет

Вторжения:


Вторжение в мир Владыки Виверн, наместник Багряного Владыки:
Царица гарпий крадет предмет Концентрированный яд
Пробужденный Zebrum 25 + (Скелеты-лучники(+1-2) - Хладные кости - нет) = 24
Защита Владыки 22/2 = 11 + (Перьерукие легионеры(+3) - Ломатели - Царица гарпий) - 5(ужас) = 9
Атакующие победили. Пробужденный Zebrum откалывает и забирает осколок Небесный храм. Царица гарпий погибла. Из-за поражения Владыки Ломатели разбежались и не могут быть использованы (0/3). Население погибло. Великая Комбинация, ан-так получает 1 заряд. Урон защите (25-11)*1,5=21

Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки выявил 2 скрытых осколка хаоса.

Владыка Процветающий Вестник Ночи теряет 2э из-за снижения веры (итого 22э)

Появился 1 новый осколок и скрытый осколок хаоса.

Защита владыки Виверн, наместник Багряного Владыки: 39-21+10=28

Примечательные события цикла: потеря владыкой осколка, демоны захватили 2 осколка.
Событий нет.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Serafim

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5239
С нами с: 17.12.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Мая 28, 2015 17:26     Заголовок сообщения: Re: ЕА. ИС

Состояние на двадцать шестой ход писал(а):
Ход 26/30

Владыки:

Роббокс (Robbox) Попал в ничто!

Процветающий Вестник Ночи (ttt)
Размер мира: 20
Доход: 21 (17 от населения, 2 дополнительно от населения, 2 от зданий)
Энергия: 22
Защита: 37
Артефакты: Сфера Сумерек (2/5); Прожигатель; Книга адского просвещения; Артефакт
Предметы: Предмет
Войска: Варвары, Конные лучники, Поднятые
Вспомогательные тактики: Поле страха, Перехват контроля, Тотем тигра, Портал
Герои: Обманщик (жив), Жнец (жив)
Осколки:
002. Темный мир (размер 6; население: 6 люди) - Академия магии (заряд 2)
013. Джунгли Амотерэа (размер 1; население: 1 люди) - Алтарь ночи
021. Поля бойни Амотерэа (размер 1; население: 1 люди) - Резчик тотемов
036. Горящие озёра (размер 1; население: 1 люди)
031. Поля скорби Амотереа (размер 1; население: 1 люди)
054. Храм Темной удачи (размер 1; население: 1 люди) - Обычный храм
032. Обычный хутор (размер 1; население: 1 люди) - Вуаль теней
141. Серные рудники (размер 2; население: 1 кригане, 1 люди) - сера
121. Мрачные топи (размер 2; население: 1 нежить, 1 люди) - Цитадель пламени
172. Алтарь огнепоклонников (размер 1; население: 1 демоны)
091. Ритуальная площадка конклава (размер 1; население: 1 люди) - Магический круг
171. Лаборатории №1 (размер 1; население: 1 люди) - Лаборатории
152. Хранилище конклава (размер 1; население:0)
Мир скрыт во тьме и что там происходит знает только его хозяин

Пробужденный Zebrum (zebrotavr)
Размер мира: 25
Доход: 27 (20 от зданий, 2 от некроэнергии, 5 от сердца леса)
Энергия: 19
Защита: 32
Артефакты: Жезл повелителя немёртвых; Артефакт
Предметы:
Войска: Скелеты-лучники, Нетопыри, Личи, Костяной дракон
Вспомогательные тактики: Аура иссушения, Обрести бесплотность, Хладные кости
Герои: Девон (жив), Харад (жив)
Осколки:
003. Саар-шеах (размер 6; население: 6 нежить) - Серый монолит; Кузница душ; Проклятый замок со рвом; Костяной купол
014. Летающие острова (размер 1; население: 1 нежить)
022. Деревушка у холма (размер 1; население: 1 нежить)
052. Бурлящий котёл (размер 1; население: 1 нежить)
073. Дивный сад (размер 3; население: 3 нежить) -
044. Обсерватории конклава (размер 1; население: 1 нежить) - Центр экспериментальной магии
082. Драконьи горы (размер 2; население: 2 нежить) - Кладбище драконов
151. Горы полуночи (размер 2; население: 2 нежить) - Поток некроэнергии
112. Сердце леса (размер 3; население: 3 нежить) - Сердце леса; Колодец с трупным ядом
161. Небесный храм (размер 5; население: 0) - Небесный храм

Голодный Зенофекс (Cthulhu_55) Попал в ничто!

Архимаг Осирис (Osiris) Попал в ничто!

Яростный Лорд инквизитор Варлорд (Warlordm)
Размер мира: 19
Доход: 21 (19 от населения, 2 от зданий)
Энергия: 29
Защита: 31
Артефакты: Святая Анафема; Излучатель порядка; Дверь в ад; Сила светила; Прожигатель; Том заклинаний огня; Артефакт
Предметы: медаль чемпиона (заряд 1)
Войска: Паладины, Солнечные лучники, Фанатики, Жулики
Вспомогательные тактики: Экзорцизм Варлорда, Антиимагия, Астральный блиц-локатор
Герои: Альдер (жив), Ерафий (жив)
Осколки:
006. Оплот света (размер 6; население: 6 люди) - Храм света Варлорда; Академия чемпионов
034. Деревушка без веры (размер 1; население: 1 люди) - Руины церкви
024. Захваченный Андор (размер 1; население: 1 люди)
103. Крепость Арнора (размер 1; население: 1 люди) - Форт
122. Склеп (размер 1; население: 1 люди)
081. Забытые города Арнора (размер 1; население: 1 люди)
046. Храм Ярости (размер 1; население: 1 люди) - Обычный храм
202. Паровой завод (размер 2; население: 2 люди) - Мастерские (заряд 3); Центр Позитроники
211. Сухой дол (размер 1; население: 1)
133. Дом солнца (размер 1; население: 1 люди)
223. Сгоревший осколок (размер 1; население: 1 люди)
203. Клочек земли (размер 0; население: 0)
232. Злачное место (размер 2; население: 2 люди) - Богатые фермы, Богатые фермы

Воин света Вайс (vais) Попал в ничто!

Виверн, наместник Багряного Владыки (Bellwyvern)
Размер мира: 17
Доход: 18 (17 от населения, 1 от зданий)
Энергия: 22
Защита: 28
Артефакты: Артефакт
Предметы: предмет; предмет; предмет; предмет
Войска: Мутанты-недоумки, Тахины-стрелки, Кан-там, Кан-тои, Волки, Перьерукие легионеры
Вспомогательные тактики: Ломатели (1/3), Тэк, Зелье ускорения
Герои: Рэндалл Флэгг (жив), Финли О'Тего (жив), Царица гарпий (погибла)
Осколки:
008. Алгул Сьенто (размер 6; население: 6 тахины) - Девар-тои; Северный Центр Позитроники; Доган; Калья; Великая Комбинация, ан-так (заряд 6)
011. Древний лес (размер 2; население: 2 тахины)
037. Разоренное кладбище (размер 1; население: 1 тахины)
041. Дубравы (размер 2; население: 2 тахины) - Древо единения с природой
102. Гнездовья (размер 1; население: 1 тахины) - Гнезда гарпий
131. Горы полудня (размер 2; население: 1 гномы, 1 тахины) - Рудник энергии
051. Вознесенные острова (размер 2; население: 1 демоны, 1 тахины) - Дома перьеруких
191. Лаборатории №2 (размер 1; население: 1 люди) - Лаборатории

Осколки:

016. Заброшенный аванпост (размер 1; население: 0)
Высота: 1
Защита: 0
Свойство: Дозорная башня

023. Ледяной пик (размер 1; население: 1 Демоны)
Высота: 8
Защита: 7
Свойство: нет

042. Ристалище Саламина (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 3
Защита: 2
Свойство: Предмет

053. Дом у озера (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 3
Защита: 4
Свойство: Маг-гидромант

071. Пруд гидры (размер 3; население: 0 люди)
Высота: 3
Защита: 16
Свойство: Топь, Логово гидры

072. Дом в скалах (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 9
Защита: 3
Свойство: Маг-геомант

111. Белое побережье (размер 2; население: 2 демоны)
Высота: 3
Защита: 15
Свойство: нет

132. Стальные горы Арнора (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 7
Защита: 13
Свойство: залежи металлов

142. Лес чудес (размер 1; население:0)
Высота: 7
Защита: 5
Свойство: Артефакт

181. Мертвый лес (размер 1; население: 1 нежить)
Высота: 3
Защита: 3
Свойство: предмет

192. Подгорное царство (размер 3; население: 3 гномы)
Высота: 5
Защита: 35
Свойство: Ставка командования, рудник энергии, мифриловые жилы

213. Нора змея (размер 2; население: 0)
Высота: 3
Защита: 12
Свойство: Артефакт, дракон

221. Пустыня (размер 1; население: 0)
Высота: 16
Защита: 0
Свойство: нет

231. Край бессмертных (размер 2; население: 2 нежить)
Высота: 0
Защита: 6
Свойство: Бессмертные и непобедимые войны

241. Слияние стихий (размер 4; население: 1 люди; 1 гномы; 1 демоны; 1 кригане)
Высота: 10
Защита: 30
Свойство: Жила стихийной энергии

251. Нагромождение тверди (размер 3; население: 0)
Высота: 20
Защита: 0
Свойство: Артефакт

261. Горящее поле (размер 1; население: 1 кригане)
Высота: 19
Защита: 2
Свойство: нет

262. Цитадель хаоса (размер 4; население: 4 демоны)
Высота: 0
Защита: 20
Свойство: Оковы страданий, Форт

263. Ритуальная площадка (размер 1; население: 1 демоны)
Высота: 0
Защита: 8
Свойство: ритуальный круг

144. Храм Времени (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Обычный храм, якорь времени

События:
Нет

Постоянные эффекты:
Ужас - счет при защите мира -5.
Затрудненное движение - перемещение вниз вдвое дороже; -1 к базовой силе за каждые 5 ед пройденного расстояния
Лень - перемещение в 1,5 раза дороже. Стоимость атак и дипломатических миссий больше на 1э.
Число скрытых баз хаоса: 1
Общее число атак демонов: 6!


Расчет энергии:
Процветающий Вестник Ночи: 22 - 5(атака) - 17(доп энергия на атаку) + 21 = 21
Пробужденный Zebrum: 19 + 27 = 46
Яростный Лорд инквизитор Варлорд: 29 - 3(атака) - 19(доп энергия на атаку) - 2(способности) - 4(исследования) + 21 + 2(сила светила) = 24
Виверн, наместник Багряного Владыки: 22 - 10(повышение защиты) - 3(воскрешение) + 18 = 27

Владыка Яростный Лорд инквизитор Варлорд сплавляет Том заклинаний огня и Прожигатель. Артефакты огненной природы без проблем вступают в реакцию. Получившееся в результате - Жезл негасимого пламени.

Демоны на скрытой цитадели призвали героя себе в помощь.

Царица гарпий воскрешена.

Сражения за осколки:

Сражение за осколок Лес чудес:
Местные силы 5 + (Совомедведь(+1+3-3) - Дикий рост - Друид братства) = 5
Демоны 12(бросок 3d6) + (Горящие - Огненный шар(+3) - нет) = 15
Осколок захвачен демонами. Осколок заселен демонами. Артефакт сочтен демонами бесполезным и уничтожен.

Сражение за осколок Мертвый лес:
Местные силы 3 + (Нетопыри(-2-2-1) - Ужас - Старый вампир) = -2
Демоны 7(бросок 3d6) + (Лилит - Крик отчаяния - нет) = 7
Осколок захвачен демонами. Население вырезано и заменено демонами. Предмет передан Линкхаб и использован ей. Старый вампир покорился захватчикам и служит им.

Сражение за осколок Белое побережье:
Демоны 15 + (Горящие(-2-1) - Огненный шар(+3) - нет) - 3(Книга адского просвещения)= 12
Процветающий Вестник Ночи 17-3=14 + (Конные лучники(-1-5) - Портал - Жнец(+1-1+1)) + Книга адского просвещения = 9
Осколок сохранил прежнего владельца. Жнец погиб.

Сражение за осколок Цитадель хаоса:
Яростный Лорд инквизитор Варлорд использует Дверь в ад, чтобы мгновенно оказаться на высоте 0.
Демоны 20+5=25 + (Церберы - Бес - Вызов бесов(-2) - нет) - 3(Святая Анафема) - Излучатель порядка + Оковы страданий = 20
Яростный Лорд инквизитор Варлорд 21 + (Паладины(+2+6+4) - Антимагия(-2) - Альдер) = 31
Осколок Владыкой Яростный Лорд инквизитор Варлорд. Единица населения-демонов уцелела. Осколок частично разрушен диверсией демонов. В честь победы Храм света Варлорда приносит 7э (итого 32э). Медаль чемпиона набирает заряд.

Сражение за Храм Времени
Демоны с ритуальной площадки проводят ритуал усиления. Все атаки демонов на осколок мощнее.
Местные силы 10 + (Хрономанты(-1-1-1-3) - нет - Страж храма(+1-3)) = 2
Демоны прошлого 12 + (Демоны-поджигатели(-1) - Бес - Вызов бесов(+1) - нет) = 12
Виверн, наместник Багряного Владыки прошлого 12 (Перьерукие легионеры(+2-1-1-1-1-1) - Ломатели - Царица гарпий(-1)) = 8
Демоны прошлого 10 + (Кошмары - Бес - Вызов бесов - нет) = 10
Демоны прошлого 8 + (Горящие(-1) - Крик отчаяния - нет) = 7
Демоны 7(бросок 4d6) + (Горящие(-1) - Крик отчаяния - Линкхаб(-3)) + Оковы страданий = 3
Демоны 21(бросок 4d6) + (Горящие(-1+2) - Демон(+2) - Темный пакт - Небирос(-3)) = 21
Демоны победили. Население погибло? Разрушен? Сила в лапах демонов, но ненадолго.

Дипломатические миссии: Нет

Вторжения:

Вторжение в мир Владыки Пробужденный Zebrum:
Сила атаки демонов 13(бросок 3d6)-(32/10) = 10 + (Церберы(-8-2) - Крик отчаяния - нет) - 5(Проклятый замок со рвом) = -5
Защита Владыки 25/2 = 12 + (Костяной дракон(-1) - Хладные кости - Девон) - 5(ужас)= 3
Стая зверей 3 (Древний медведь(+5-1) - Волки(+2-1-1-1-1) - нет - нет) = 5
Атака отбита. Таланты героя Девон приносят владыке Zebrum 1э (итого 47э). Таланты героя Девон позволяют поднять нежить для заселения осколка.

Вторжение в мир Владыки Яростный Лорд инквизитор Варлорд:
Демоны скрытого осколка призвали себе в помощь стаю бесов.
Сила атаки демонов 14(бросок 3d6)-(31/13) = 12 + (Кошмары(-2) - Крик отчаяния - Мастифал(-2)) - 3(Святая Анафема) - Излучатель порядка = 5
Бесы 0 + (Бес(-2) - нет - нет) = -2
Защита Владыки 19/2 + 10= 18 + (Паладины(+3-1) - Экзорцизм Варлорда(-1) - Ерафий) - 5(ужас)= 14
Атака отбита. Урона защите нет. В честь победы Храм света Варлорда приносит 1э (итого 33э). Медаль чемпиона набирает заряд. Мастифал погиб.

На осколке Хранилище конклава появилось население (3(1d6)+2+1>=4)
На осколке Небесный храм появилось население (5(1d6)+1>=4)
На осколке Злачное место появилось население (4(1d6)+1>=4)

Демоны пируют. Они приносят в жертву осколок Лес чудес и усиливают один из родов войск и одну вспомогательную тактику.

Демоны использовали силу времени, чтобы приблизить финальный прорыв. Счет ходов +2.

Защита владыки Виверн, наместник Багряного Владыки: 28+10=38

Появился 1 новый осколок.

Примечательные события цикла: 2 успешные обороны мира, демоны захватили 2 осколка и храм времени. Это позволяет определить что следующие события -
Временной парадокс.
Укрепление обороны.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Serafim

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5239
С нами с: 17.12.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Июн 08, 2015 13:14     Заголовок сообщения: Re: ЕА. ИС

Состояние на двадцать девятый ход писал(а):
Ход 29/30

Владыки:

Роббокс (Robbox) Попал в ничто!

Процветающий Вестник Ночи (ttt)
Размер мира: 20
Доход: 22 (18 от населения, 2 дополнительно от населения, 2 от зданий)
Энергия: 21
Защита: 37
Артефакты: Сфера Сумерек (3/5); Прожигатель; Книга адского просвещения; Артефакт
Предметы: Предмет
Войска: Варвары, Конные лучники, Поднятые
Вспомогательные тактики: Поле страха, Перехват контроля, Тотем тигра, Портал
Герои: Обманщик (жив), Жнец (погиб)
Осколки:
002. Темный мир (размер 6; население: 6 люди) - Академия магии (заряд 3)
013. Джунгли Амотерэа (размер 1; население: 1 люди) - Алтарь ночи
021. Поля бойни Амотерэа (размер 1; население: 1 люди) - Резчик тотемов
036. Горящие озёра (размер 1; население: 1 люди)
031. Поля скорби Амотереа (размер 1; население: 1 люди)
054. Храм Темной удачи (размер 1; население: 1 люди) - Обычный храм
032. Обычный хутор (размер 1; население: 1 люди) - Вуаль теней
141. Серные рудники (размер 2; население: 1 кригане, 1 люди) - сера
121. Мрачные топи (размер 2; население: 1 нежить, 1 люди) - Цитадель пламени
172. Алтарь огнепоклонников (размер 1; население: 1 демоны)
091. Ритуальная площадка конклава (размер 1; население: 1 люди) - Магический круг
171. Лаборатории №1 (размер 1; население: 1 люди) - Лаборатории
152. Хранилище конклава (размер 1; население: 1 люди)
Мир скрыт во тьме и что там происходит знает только его хозяин

Пробужденный Zebrum (zebrotavr)
Размер мира: 25
Доход: 26 (21 от зданий, 2 от некроэнергии, 3 от сердца леса)
Энергия: 47
Защита: 32
Артефакты: Жезл повелителя немёртвых; Артефакт
Предметы:
Войска: Скелеты-лучники, Нетопыри, Личи, Костяной дракон
Вспомогательные тактики: Аура иссушения, Обрести бесплотность, Хладные кости
Герои: Девон (жив), Харад (жив)
Осколки:
003. Саар-шеах (размер 6; население: 6 нежить) - Серый монолит; Кузница душ; Проклятый замок со рвом; Костяной купол
014. Летающие острова (размер 1; население: 1 нежить)
022. Деревушка у холма (размер 1; население: 1 нежить)
052. Бурлящий котёл (размер 1; население: 1 нежить)
073. Дивный сад (размер 3; население: 3 нежить) -
044. Обсерватории конклава (размер 1; население: 1 нежить) - Центр экспериментальной магии
082. Драконьи горы (размер 2; население: 2 нежить) - Кладбище драконов
151. Горы полуночи (размер 2; население: 2 нежить) - Поток некроэнергии
112. Сердце леса (размер 3; население: 3 нежить) - Сердце леса; Колодец с трупным ядом
161. Небесный храм (размер 5; население: 1 люди, 1 нежить) - Небесный храм

Голодный Зенофекс (Cthulhu_55) Попал в ничто!

Архимаг Осирис (Osiris) Попал в ничто!

Яростный Лорд инквизитор Варлорд (Warlordm)
Размер мира: 22
Доход: 23 (21 от населения, 2 от зданий)
Энергия: 33
Защита: 33
Артефакты: Святая Анафема; Излучатель порядка; Дверь в ад; Сила светила; Жезл негасимого пламени; Артефакт; Оковы страданий
Предметы: медаль чемпиона (заряд 3)
Войска: Паладины, Солнечные лучники, Фанатики, Жулики
Вспомогательные тактики: Экзорцизм Варлорда, Антиимагия, Астральный блиц-локатор
Герои: Альдер (жив), Ерафий (жив)
Осколки:
006. Оплот света (размер 6; население: 6 люди) - Храм света Варлорда; Академия чемпионов
034. Деревушка без веры (размер 1; население: 1 люди) - Руины церкви
024. Захваченный Андор (размер 1; население: 1 люди)
103. Крепость Арнора (размер 1; население: 1 люди) - Форт
122. Склеп (размер 1; население: 1 люди)
081. Забытые города Арнора (размер 1; население: 1 люди)
046. Храм Ярости (размер 1; население: 1 люди) - Обычный храм
202. Паровой завод (размер 2; население: 2 люди) - Мастерские (заряд 4); Центр Позитроники
211. Сухой дол (размер 1; население: 1)
133. Дом солнца (размер 1; население: 1 люди)
223. Сгоревший осколок (размер 1; население: 1 люди)
203. Клочек земли (размер 0; население: 0)
232. Злачное место (размер 2; население: 3 люди) - Богатые фермы, Богатые фермы
262. Цитадель хаоса (размер 3; население: 1 демоны) - Форт

Воин света Вайс (vais) Попал в ничто!

Виверн, наместник Багряного Владыки (Bellwyvern)
Размер мира: 17
Доход: 18 (17 от населения, 1 от зданий)
Энергия: 27
Защита: 38
Артефакты: Артефакт
Предметы: предмет; предмет; предмет; предмет
Войска: Мутанты-недоумки, Тахины-стрелки, Кан-там, Кан-тои, Волки, Перьерукие легионеры
Вспомогательные тактики: Ломатели (1/3), Тэк, Зелье ускорения
Герои: Рэндалл Флэгг (жив), Финли О'Тего (жив), Царица гарпий (Жива)
Осколки:
008. Алгул Сьенто (размер 6; население: 6 тахины) - Девар-тои; Северный Центр Позитроники; Доган; Калья; Великая Комбинация, ан-так (заряд 6)
011. Древний лес (размер 2; население: 2 тахины)
037. Разоренное кладбище (размер 1; население: 1 тахины)
041. Дубравы (размер 2; население: 2 тахины) - Древо единения с природой
102. Гнездовья (размер 1; население: 1 тахины) - Гнезда гарпий
131. Горы полудня (размер 2; население: 1 гномы, 1 тахины) - Рудник энергии
051. Вознесенные острова (размер 2; население: 1 демоны, 1 тахины) - Дома перьеруких
191. Лаборатории №2 (размер 1; население: 1 люди) - Лаборатории

Осколки:

016. Заброшенный аванпост (размер 1; население: 0)
Высота: 1
Защита: 0
Свойство: Дозорная башня

023. Ледяной пик (размер 1; население: 1 Демоны)
Высота: 8
Защита: 7
Свойство: нет

042. Ристалище Саламина (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 3
Защита: 2
Свойство: Предмет

053. Дом у озера (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 3
Защита: 4
Свойство: Маг-гидромант

071. Пруд гидры (размер 3; население: 0 люди)
Высота: 3
Защита: 16
Свойство: Топь, Логово гидры

072. Дом в скалах (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 9
Защита: 3
Свойство: Маг-геомант

111. Белое побережье (размер 2; население: 2 демоны)
Высота: 3
Защита: 15
Свойство: нет

132. Стальные горы Арнора (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 7
Защита: 13
Свойство: залежи металлов

181. Мертвый лес (размер 1; население: 1 демоны)
Высота: 3
Защита: 9
Свойство: старый вампир

192. Подгорное царство (размер 3; население: 3 гномы)
Высота: 5
Защита: 35
Свойство: Ставка командования, рудник энергии, мифриловые жилы

213. Нора змея (размер 2; население: 0)
Высота: 3
Защита: 12
Свойство: Артефакт, дракон

221. Пустыня (размер 1; население: 0)
Высота: 16
Защита: 0
Свойство: нет

231. Край бессмертных (размер 2; население: 2 нежить)
Высота: 0
Защита: 6
Свойство: Бессмертные и непобедимые войны

241. Слияние стихий (размер 4; население: 1 люди; 1 гномы; 1 демоны; 1 кригане)
Высота: 10
Защита: 30
Свойство: Жила стихийной энергии

251. Нагромождение тверди (размер 3; население: 0)
Высота: 20
Защита: 0
Свойство: Артефакт

261. Горящее поле (размер 1; население: 1 кригане)
Высота: 19
Защита: 2
Свойство: нет

263. Ритуальная площадка (размер 1; население: 1 демоны)
Высота: 0
Защита: 8
Свойство: ритуальный круг

291. Безликий осколок (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 16
Защита: 2
Свойство: нет

144. Храм Времени (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Обычный храм, якорь времени

События:

Временной парадокс
Засчитывается доход прошлого хода.
Манипуляция временем очень сложная наука, так что неожиданных последствий не избежать, если не быть очень осторожным.

Укрепление обороны
Защита владык в начале хода +5.
Смертные не хотят отдавать свои дома врагу.

Постоянные эффекты:
Ужас - счет при защите мира -5.
Затрудненное движение - перемещение вниз вдвое дороже; -1 к базовой силе за каждые 5 ед пройденного расстояния
Лень - перемещение в 1,5 раза дороже. Стоимость атак и дипломатических миссий больше на 1э.
Число скрытых баз хаоса: 1
Общее число атак демонов: 6


Расчет энергии:
Процветающий Вестник Ночи: 21 - 5(атака) - 11(доп энергия на атаку) - 3(воскрешение) + 21 = 23
Пробужденный Zebrum: 47 - 5(атака) - 15(перемещение) - 4(доп энергия на атаку) + 27 = 50
Яростный Лорд инквизитор Варлорд: 33 - 4(перемещение) - 8(доп энергия на атаку) - 2(способности) - 19(строительство) + 23 = 23
Виверн, наместник Багряного Владыки: 27 + 18 = 45

На осколке Небесный храм население обращено в Нежить. Владыка Zebrum получает 2э (итого 52э) за счет Кузницы душ.

Владыка Яростный Лорд инквизитор Варлорд начинает перестраивать Форт на осколке Крепость Арнора (19/20).

Владыка Яростный Лорд инквизитор Варлорд применяет Жезл негасимого пламени на владыке Пробужденный Zebrum, и теряет 5 ед защиты. Базовая сила Владыки Пробужденный Zebrum снижена на 3 во всех столкновениях.

Владыка Яростный Лорд инквизитор Варлорд конструирует в мастерских новое изобретение. Истрачено 4 заряда. Получена тактика Медбот.

Все владыки получают +5 к защите. Защита владык:
Процветающий Вестник Ночи = 42
Пробужденный Zebrum = 32 (ну никак не изменить, как смертные не пытались)
Яростный Лорд инквизитор Варлорд = 38
Виверн, наместник Багряного Владыки = 43

Жнец воскрешен.

Сражения за осколки:

Сражение за осколок Дом у озера:
Демоны с ритуальной площадки проводят ритуал сжигания. Эффектов не видно.
Местные силы 4 + (Водяные элементали(-2) - Дожди(-2) - Маг-гидромант) = 1
Демоны 6(бросок 3d6) + (Лилит(+2-2) - Бес(+2) - Вызов бесов - Небирос) = 8
Осколок захвачен демонами. Население перебито и заменено демонами. Демоны пытками заставили гидроманта написать для них Том заклинаний воды, гидромант всё ещё жив, но в плену.

Сражение за осколок Пустыня:
Местных сил не обнаружено.
Осколок захвачен демонами. Осколок заполонен демонами.

Сражение за осколок Мертвый лес:
Демоны 9 + (Лилит - Конные лучники(-1) - Крик отчаяния - Старый вампир(+3) - 1(Книга адского просвещения) = 10
Процветающий Вестник Ночи 11-3=8 + (нет - Портал - Обманщик(-3)) - 1(Книга адского просвещения) + 4(Волшебная палочка) + Черная звезда Азуры = 8
Осколок сохранил прежнего владельца. Обманщик погиб. Черная звезда Азуры запомнила войско Конные лучники.

Сражение за осколок Нагромождение тверди:
Местных сил не обнаружено.
Осколок захвачен Владыкой Пробужденный Zebrum. Артефакт с осколка и Артефакт владыки вступили в реакцию и образовали Манипулятор массы. Колодец с трупным ядом переносится на этот осколок.

Дипломатические миссии: Нет

Вторжения:

Вторжение в мир Владыки Яростный Лорд инквизитор Варлорд:
Демоны скрытого осколка призвали себе в помощь стаю бесов.
Сила атаки демонов 14(бросок 3d6)-(38/14) = 12 + (Церберы - Уязвимость - нет) - 3(Святая Анафема) - Излучатель порядка = 5
Бесы 0 + (Бес - нет - нет) - 3(Святая Анафема) - Излучатель порядка = -3
Защита Владыки 22/2 + 10= 21 + (Паладины(+1+1+3) - Медбот(+7) - Ерафий) - 5(ужас) + Медаль чемпиона = 28
Атака отбита. Урона защите нет. В честь победы Храм света Варлорда приносит 1э (итого 24э). Медаль чемпиона набирает заряд.

Вторжение в мир Владыки Яростный Лорд инквизитор Варлорд:
Сила атаки демонов 11(бросок 3d6)-(38/14) = 9 + (Исчадия ада - Огненный шторм - нет) - 3(Святая Анафема) - Излучатель порядка = 6
Защита Владыки 22/2 + 10= 21 + (Паладины(-1-5) - Медбот - Ерафий(-1)) - 5(ужас) + Медаль чемпиона = 9
Атака отбита. Урона защите нет. В честь победы Храм света Варлорда приносит 1э (итого 25э). Медаль чемпиона набирает заряд.

Вторжение в мир Владыки Процветающий Вестник Ночи:
Сила атаки демонов 11(бросок 3d6)-(42/13) = 8 + (Исчадия ада(-1) - Бес - Вызов бесов - Линкхаб) - 2(Книга Адского Просвещения) - 2(Вуаль теней)= 3
Защита Владыки 20/2 = 10 + (Конные лучники(-1) - Тотем тигра - Поле страха(-1) - Жнец) - 5(ужас) - 1(Книга Адского Просвещения) = 1
Атакующие победили. Осколок Хранилище конклава уничтожен демонами. Урона защите нет. Жнец погиб. Линкхаб накладывает проклятие на владыку.

Вторжение в мир Владыки Процветающий Вестник Ночи:
Сила атаки демонов 9(бросок 3d6)-(42/12) = 6 + (Горящие(-2) - Бес - Вызов бесов(+3) - нет) - 4(Книга Адского Просвещения) - 2(Вуаль теней)= 1
Защита Владыки 19/2 = 9 + (Конные лучники(-1+3) - Тотем тигра - Поле страха(-1) - нет) - 5(ужас) + Книга Адского Просвещения = 5
Атака отбита.

Вторжение в мир Владыки Пробужденный Zebrum:
Защита мира не может быть снижена.
Яростный Лорд инквизитор Варлорд 8+2-1= 9 + (Паладины(+2+6+4-4) - Астральный блиц-локатор - Альдер) - 5(Проклятый замок со рвом) + Оковы страданий + Медаль чемпиона= 12
Защита Владыки 28/2-3 = 11 + (Костяной дракон - Хладные кости(-2) - нет) - 5(ужас) - 3(Святая Анафема) - Излучатель порядка= 1
Стая зверей 3 (Древний медведь(+5) - Волки(+2-2) - нет - нет) - 3(Святая Анафема) = 5
Атакующие победили. Яростный Лорд инквизитор Варлорд откалывает и забирает осколок Нагромождение тверди. В честь победы Храм света Варлорда приносит 3э (итого 28э). Медаль чемпиона набирает заряд. Яростный Лорд инквизитор Варлорд теряет (11-9)*0,5=1 ед защиты. На осколке Деревушка без веры под воздействием строения Колодец с трупным ядом население превратилось в нежить.

На осколке Цитадель хаоса появилось население (5(1d6)>=4)

Демоны пируют. Они приносят в жертву осколок Пустыня и усиливают две вспомогательные тактики.

Защита владыки Яростный Лорд инквизитор Варлорд: 38-5-1=32

Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки уходит в Ничто.

Грядет великий прорыв хаоса.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Serafim

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5239
С нами с: 17.12.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Июн 28, 2015 8:01     Заголовок сообщения: Re: ЕА. ИС

Состояние на тридцатый ход писал(а):
Ход 30/30

Владыки:
Процветающий Вестник Ночи (ttt)
Размер мира: 19
Доход: 21 (17 от населения, 2 дополнительно от населения, 2 от зданий)
Энергия: 23
Защита: 42
Артефакты: Сфера Сумерек (4/5); Прожигатель; Книга адского просвещения; Черная звезда Азуры(Конные лучники)
Предметы:
Войска: Варвары, Конные лучники, Поднятые
Вспомогательные тактики: Поле страха, Перехват контроля, Тотем тигра, Портал
Герои: Обманщик (погиб), Жнец (погиб)
Осколки:
002. Темный мир (размер 6; население: 6 люди) - Академия магии (заряд 4)
013. Джунгли Амотерэа (размер 1; население: 1 люди) - Алтарь ночи
021. Поля бойни Амотерэа (размер 1; население: 1 люди) - Резчик тотемов
036. Горящие озёра (размер 1; население: 1 люди)
031. Поля скорби Амотереа (размер 1; население: 1 люди)
054. Храм Темной удачи (размер 1; население: 1 люди) - Обычный храм
032. Обычный хутор (размер 1; население: 1 люди) - Вуаль теней
141. Серные рудники (размер 2; население: 1 кригане, 1 люди) - сера
121. Мрачные топи (размер 2; население: 1 нежить, 1 люди) - Цитадель пламени
172. Алтарь огнепоклонников (размер 1; население: 1 демоны)
091. Ритуальная площадка конклава (размер 1; население: 1 люди) - Магический круг
171. Лаборатории №1 (размер 1; население: 1 люди) - Лаборатории
Мир скрыт во тьме и что там происходит знает только его хозяин

Пробужденный Zebrum (zebrotavr)
Размер мира: 25
Доход: 26 (21 от зданий, 2 от некроэнергии, 3 от сердца леса)
Энергия: 52
Защита: 32
Артефакты: Жезл повелителя немёртвых; Манипулятор массы (заряд 0)
Предметы:
Войска: Скелеты-лучники, Нетопыри, Личи, Костяной дракон
Вспомогательные тактики: Аура иссушения, Обрести бесплотность, Хладные кости
Герои: Девон (жив), Харад (жив)
Осколки:
003. Саар-шеах (размер 6; население: 6 нежить) - Серый монолит; Кузница душ; Проклятый замок со рвом; Костяной купол
014. Летающие острова (размер 1; население: 1 нежить)
022. Деревушка у холма (размер 1; население: 1 нежить)
052. Бурлящий котёл (размер 1; население: 1 нежить)
073. Дивный сад (размер 3; население: 3 нежить) -
044. Обсерватории конклава (размер 1; население: 1 нежить) - Центр экспериментальной магии
082. Драконьи горы (размер 2; население: 2 нежить) - Кладбище драконов
151. Горы полуночи (размер 2; население: 2 нежить) - Поток некроэнергии
112. Сердце леса (размер 3; население: 3 нежить) - Сердце леса;
161. Небесный храм (размер 5; население: 1 люди, 1 нежить) - Небесный храм

Яростный Лорд инквизитор Варлорд (Warlordm)
Размер мира: 25
Доход: 23 (21 от населения, 2 от зданий)
Энергия: 28
Защита: 32
Артефакты: Святая Анафема; Излучатель порядка; Дверь в ад; Сила светила; Жезл негасимого пламени; Артефакт; Оковы страданий
Предметы: медаль чемпиона (заряд 3)
Войска: Паладины, Солнечные лучники, Фанатики, Жулики
Вспомогательные тактики: Экзорцизм Варлорда; Антиимагия; Астральный блиц-локатор; Медбот
Герои: Альдер (жив), Ерафий (жив)
Осколки:
006. Оплот света (размер 6; население: 6 люди) - Храм света Варлорда; Академия чемпионов
034. Деревушка без веры (размер 1; население: 1 нежить) - Руины церкви
024. Захваченный Андор (размер 1; население: 1 люди)
103. Крепость Арнора (размер 1; население: 1 люди) - Форт(19/20)
122. Склеп (размер 1; население: 1 люди)
081. Забытые города Арнора (размер 1; население: 1 люди)
046. Храм Ярости (размер 1; население: 1 люди) - Обычный храм
202. Паровой завод (размер 2; население: 2 люди) - Мастерские (заряд 1); Центр Позитроники
211. Сухой дол (размер 1; население: 1 люди)
133. Дом солнца (размер 1; население: 1 люди)
223. Сгоревший осколок (размер 1; население: 1 люди)
203. Клочек земли (размер 0; население: 0)
232. Злачное место (размер 2; население: 3 люди) - Богатые фермы, Богатые фермы
262. Цитадель хаоса (размер 3; население: 1 демоны, 1 люди) - Форт
251. Нагромождение тверди (размер 3; население: 0) - Колодец с трупным ядом

Осколки:

016. Заброшенный аванпост (размер 1; население: 0)
Высота: 1
Защита: 0
Свойство: Дозорная башня

023. Ледяной пик (размер 1; население: 1 Демоны)
Высота: 8
Защита: 7
Свойство: нет

042. Ристалище Саламина (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 3
Защита: 2
Свойство: Предмет

053. Дом у озера (размер 1; население: 1 демоны)
Высота: 3
Защита: 7
Свойство: Маг-гидромант в плену, Том заклинаний воды

071. Пруд гидры (размер 3; население: 0 люди)
Высота: 3
Защита: 16
Свойство: Топь, Логово гидры

072. Дом в скалах (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 9
Защита: 3
Свойство: Маг-геомант

111. Белое побережье (размер 2; население: 2 демоны)
Высота: 3
Защита: 15
Свойство: нет

132. Стальные горы Арнора (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 7
Защита: 13
Свойство: залежи металлов

181. Мертвый лес (размер 1; население: 1 демоны)
Высота: 3
Защита: 9
Свойство: старый вампир

192. Подгорное царство (размер 3; население: 3 гномы)
Высота: 5
Защита: 35
Свойство: Ставка командования, рудник энергии, мифриловые жилы

213. Нора змея (размер 2; население: 0)
Высота: 3
Защита: 12
Свойство: Артефакт, дракон

231. Край бессмертных (размер 2; население: 2 нежить)
Высота: 0
Защита: 6
Свойство: Бессмертные и непобедимые войны

241. Слияние стихий (размер 4; население: 1 люди; 1 гномы; 1 демоны; 1 кригане)
Высота: 10
Защита: 30
Свойство: Жила стихийной энергии

261. Горящее поле (размер 1; население: 1 кригане)
Высота: 19
Защита: 2
Свойство: нет

263. Ритуальная площадка (размер 1; население: 1 демоны)
Высота: 0
Защита: 8
Свойство: ритуальный круг

291. Безликий осколок (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 16
Защита: 2
Свойство: нет

144. Храм Времени (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Обычный храм, якорь времени

События:

Прорыв хаоса
Демоны собираются в последнюю атаку, чтобы выжечь всё.
Демоны будут атаковать только владык. Базовая сила каждого нападения - бросок 4d6.
Тактики демонов по прежнему случайны, однако при неудачной атаке тактики перебрасываются с сохранением второго результата.
Все, кто окажется к концу ход ниже высоты 20, будут поглощены хаосом.
Мощные потоки хаотической энергии не дают уйти в Ничто или выйти из него.
Мощные потоки хаотической энергии препятствуют получению э любыми средствами.

Постоянные эффекты:
Ужас - счет при защите мира -5.
Затрудненное движение - перемещение вниз вдвое дороже; -1 к базовой силе за каждые 5 ед пройденного расстояния
Лень - перемещение в 1,5 раза дороже. Стоимость атак и дипломатических миссий больше на 1э.
Число скрытых баз хаоса: 1
Общее число атак демонов: 7
Расчет энергии:
Процветающий Вестник Ночи: 23 - 5(атака) - 3(воскрешение) - 5(договор)
Пробужденный Zebrum: 52 - 3(атака) - 40(доп энергия на атаку) - 2(артефакт) - 6(строительство)
Яростный Лорд инквизитор Варлорд: 28 - 1(строительство)

Владыка Процветающий Вестник Ночи проводит исследования в Академия магии. Истрачено 4 заряда. Тактика Поле Страха улучшена.

Владыка Пробужденный Zebrum использует Манипулятор массы на осколке Деревушка без веры. Осколок уменьшается в размере до размера 0. Руины церкви уничтожены из-за недостатка места.

Владыка Пробужденный Zebrum строит Негатор сил на осколке Летающие острова.

Владыка Яростный Лорд инквизитор Варлорд применяет Жезл негасимого пламени на владыке Пробужденный Zebrum, и теряет 5 ед защиты. Базовая сила Владыки Пробужденный Zebrum снижена на 3 во всех столкновениях.

Демоны при помощи артефакта Том заклинаний воды воскрешают героя Мастифал, и тот сразу отправляется в бой.

Сражения за осколки:

Сражение за осколок Горящее поле:
Местные силы 2 + (Гоги - Психоволна - нет) = 2
Процветающий Вестник Ночи 0 + (Варвары(-2+3) - Тотем тигра - Поле абсолютного страха - нет) - 2(проклятие Линкхаб) = -1
Осколок сохранил независимость.

Дипломатические миссии: Нет

Вторжения:

Вторжение в мир Владыки Яростный Лорд инквизитор Варлорд:
Пробужденный Zebrum 40-3 = 37 + (Нетопыри - Обрести бесплотность - нет) - 3(Святая Анафема) - Излучатель порядка = 34
Защита Владыки 24/2+24+5 = 41 + (Паладины(+3-1) - Медбот(+13) - нет) - 5(ужас) + Медаль чемпиона = 51
Атака отбита. Урона защите нет из-за силы владыки. Медаль чемпиона набирает заряд.

Вторжение в мир Владыки Пробужденный Zebrum:
Демоны скрытого осколка призвали себе в помощь стаю бесов.
Сила атаки демонов 22(бросок 4d6)-(32/10) = 19 + (Горящие(-2-2) - Огненный шторм(+3) - Мастифал(-2)) - 5(Проклятый замок со рвом) - Негатор сил = 11
Бесы 0 + (Бес(-2-2) - нет - нет) = -4
Защита Владыки 25/2-3 = 9 + (Нетопыри(-1-10-1) - Обрести бесплотность - Харад(-1+3-1)) - 5(ужас) = -7
Стая зверей 3 (Древний медведь(+5-9-1-3) - Волки(+2-9-1-3) - нет - нет) = -16
Атакующие победили. Небесный храм уничтожен. Харад погиб.

Вторжение в мир Владыки Пробужденный Zebrum:
Сила атаки демонов 19(бросок 4d6)-(32/9) = 16 + (Церберы(-2-4) - Демон(-2) - Вызов демона - Линкхаб) - 5(Проклятый замок со рвом) - Негатор сил = 3
Защита Владыки 20/2-3 = 7 + (Нетопыри(-3) - Обрести бесплотность - Девон(-1)) - 5(ужас) = -2
Стая зверей 3 (Древний медведь(+5-3) - Волки(+2-1-1-1-3) - нет - нет) = 1
Атакующие победили. Сердце леса уничтожено. Девон погиб. Линкхаб наложила проклятие.

Вторжение в мир Владыки Яростный Лорд инквизитор Варлорд:
Сила атаки демонов 18(бросок 4d6)-(32/15) = 16 + (Церберы - Крик отчаяния - нет) - 3(Святая Анафема) - Излучатель порядка = 13
Защита Владыки 24/2+24+5 = 41 + (Паладины(+3-1) - Медбот(+13) - нет) - 5(ужас) + Медаль чемпиона = 51
Атака отбита. Урона защите нет. Медаль чемпиона набирает заряд.

Вторжение в мир Владыки Яростный Лорд инквизитор Варлорд:
Сила атаки демонов 14(бросок 4d6)-(32/15) = 12 + (Горящие(-1) - Огненный шторм(+3) - нет) - 3(Святая Анафема) - Излучатель порядка = 11
Защита Владыки 24/2+24+5 = 41 + (Паладины(+1+3-1-7) - Медбот(+13) - нет) - 5(ужас) + Медаль чемпиона = 45
Атака отбита. Урона защите нет. Медаль чемпиона набирает заряд.

Вторжение в мир Владыки Яростный Лорд инквизитор Варлорд:
Сила атаки демонов 14(бросок 4d6)-(32/15) = 12 + (Церберы - Демон - Вызов демона - нет) - 3(Святая Анафема) - Излучатель порядка = 9
Защита Владыки 24/2+24+5 = 41 + (Паладины(+1+1+3-1) - Медбот(+13) - нет) - 5(ужас) + Медаль чемпиона = 53
Атака отбита. Урона защите нет. Медаль чемпиона набирает заряд.

Вторжение в мир Владыки Процветающий Вестник Ночи:
Демоны с ритуальной площадки проводят ритуал сжигания. Эффект малозначим.
Сила атаки демонов 14(бросок 4d6)-(42/12) = 11 + (Церберы(-3+2-1) - Демон(-3+2-1) - Вызов демона - Небирос) - 2(Вуаль теней) = 7
Защита Владыки 19/2 -2 = 7 + (Легион очищающего пламени(+3) - Тотем тигра(+3) - Поле абсолютного страха - Жнец(-1+1+1)) - 5(ужас) = 9
Атака отбита. Урона защите (11-7)*0,5=2.

Вторжение в мир Владыки Пробужденный Zebrum:
Сила атаки демонов 8(бросок 4d6)-(32/8) = 4 + (Церберы(-2) - Печать хаоса - нет) - 5(Проклятый замок со рвом) - Негатор сил = -3

Защита Владыки 17/2-3 = 5 + (Нетопыри - Обрести бесплотность - нет) - 5(ужас) = 0
Атака отбита.


Великое полчище демонов навалилось на владык. некоторые отбивались, некоторые проигрывали, но самое страшное последовало позже. Огромная пасть хаоса дыхнула пламенем, а затем поглотила все, что находилось ниже высоты 20. Наверно поэтому когда-то считалось, что достигнув этой высоты мир владыки становится неуязвим.

Владыки Процветающий Вестник Ночи и Пробужденный Zebrum были поглощены.

Затем хаос насытился и отступил. Ближайшее время в астрале будет спокойно.

Победитель - Яростный Лорд инквизитор Варлорд, выживший.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index