Добавлено: Вт Янв 06, 2015 20:23
Заголовок сообщения:
Объективно, кого имеет смысл таскать в Т1? ...
Строю лекарей ВСЕГДА , независимо от стиля игры и стороны -свет/тьма.
т1 ячейка которая восстанавливает 10-15 жизней в ход, ни с какой другой т1 ячейкой по эффективности не сравнится.
Вот здесь я и наблюдаю некоторую недоработку. Прогрессия "начинаем солистом или стенкой с лекарем, потом выходим в армию ветеранов со стрелками и поддержкой в Т1-Т2" к которой потихоньку эволюционировало всё стратегическое разнообразие, выхолащивает Эадор, лишая его всякой стратегической глубины. Коммьюнити "решило" игру, найдя лучший и универсальный способ прийти к победе. Для каждого, кто понял это и освоил — Эадор больше не игра в широком смысле.
Отвечаю даже шире, чем следовало бы, в том числе и вам,
EdvarD. Да есть проблемы, и да, можно просто всё откатить, но куда мы вернёмся? В мир бесконечных возможностей, которые не используются. Оглянитесь, и посмотрите на Эадор как потенцию. Огромное дерево построек, позволяющее развивать разные стороны технологий, концентрируя усилия на войсках, экономике, магии, торговле предметами, настроении подданных или ресурсах и разведке. Каждый квартал — это особый аспект игры, потенция, виртуальное движение. Четыре стартовых класса героев с принципиально различными способностями и самим смыслом существования. Магические школы, каждая из которых — ключ к особой тактике, путь к победе над особым противником. Без преувеличения сотни доступных бойцов, настолько разнообразных насколько это возможно, комбинирующихся в мириады армий. Сколько у вас есть вариантов начального развития в Героях или Старкрафте? 5-10? И столько же вариантов развития противника, на которые вам предстоит реагировать. И это не лучших или оптимальных стратегий, заметьте, а вообще, принципиально возможных. В Эадоре же вариантов, этих виртуальных движений, великое множество, и каждый новый сайт или событие — возможность для изменения стратегии. Так почему же, продолжая аналогию с виртуальным перемещением, в реальности всегда реализуется одно и то же? Да всё потому же принципу наименьшего действия. К чему каждый раз выращивать с нуля собственную стратегию, подстраивать её под обстоятельства, если есть универсальная? Игра решена, решение сходится. Если игрок запускает Эадор уже зная, что и как он будет делать, и будучи уверен, что его готовая стратегия принесёт ему победу — значит, автор уже ошибся.
Вот с этим и работаем. В этой серии:
Почему ветераны? Ведь в армии, полноценной, большой командирской армии могут быть одни замедаленные ветераны, может быть только костяк, или же вообще вся армия может быть разменной. Почему же игроки всегда выбирают 100% ветеранов, в том числе и у тёмных, которые, вообще говоря, задумывались для быстрой агрессии, невзирая на потери? А почему нет? Ветераны сильнее и толще, а недостатки? Да нет особых. Покупать один раз, плата такая же, как у новобранцев, а что качать надо, так всё равно же опыт идёт, только что не теряй. Вот и идут в бой одни старики, да ещё и с особым тщанием наабуженными медалями. А чего не выбивать? С медалью всегда лучше, чем без, тут и думать нечего. Вот это "думать нечего" и приводит к тому, что игроки, опытные игроки, вынуждены сами развлекать себя ограничениями на редкий класс героя или неудобную комбинацию бойцов, вместо того, чтобы просто следовать за течением Эадора.
Сегодня вам предложен выбор из всего того, что вы не замечали за блеском единственно правильного способа играть. Мы приглушили его яркость, и дали вам средства для использования того, что ранее полагалось недоступным. Исследуйте игру, адаптируйтесь, и учитесь играть заново, каждый раз заново — это и есть вершина стратегии и удовольствия от неё.
И даже если все усилия окажутся тщетны, и снова обнаружится лучший способ играть, может даже и тот же самый: что ж, пока он не обнаружился и у вас есть время поиграть в Эадор.
_________________
Phenomenal self as such is not an epistemically justified form of mental content.