на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

ММ3. Энциклопедия

   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Ноя 07, 2014 17:29     Заголовок сообщения: ММ3. Энциклопедия

Бактерии
Видов, созданных духами не представлено. Обычный фито- и зоопланктон, распространены повсеместно.


Эукариоты
Простейшие
Водоросли отличаются самыми разнообразными цветами, а также меняют свои размеры в зависимости от гравитационных условий. Снабжены стрекательными клетками для защиты и обладают регенерацией.
Хищные многоклеточные фильтраторы, с радиальносимметричным, или хаотически окруженным щупальцами-жгутиками телом. Также способны к регенерации.
Камдра копающая (с)дух сотворения. Небелковая форма жизни. Каменный шарик со жгутиками, образующий сферический каркас вокруг шара. Питается прямо усваивая питательные вещества.
..

Медузы
Гредуза (с)дух мутаций. Медуза, имеет стрекательные клетки и примитивный аналог желудка. Питается водорослями.
Квеклайн (с)дух охоты. Крупная медуза с длинными сильными щупальцами. Реагирует на движения, благодаря тяжу из соединительной ткани в известной степени может противостоять течениям. Охотится начиная с самой ранней стадии развития.
Волликс-хвататель (с)дух прогресса. Местный аналог развитой медузы, обладает зачаточным зрением. Питается мелкими моллюсками и крабами.


Моллюски
Грязекатица (с)дух мутаций. Высокоразвитая каракатица покрытая илом. Зачаточная зрительная система. Растительноядное.


Кораллы
Представляют из себя в основном симбиотические виды, где небелковые многоклеточные образуют каркас, а мелкие животные живут внутри них, вытягивая щупальца наружу, помогая лучше усваивать минеральные вещества.
Существуют и "нормальные" виды.
Фангрид Чародейский (с)дух прогресса. Волликсовая часть поглощает из окружающей среды магию, небелковая часть преобразует эту магию в кристаллический каркас. В период размножения Фангрид Чародейский выпускает множество наполненных магией спор, парящих в воздухе, и способных служить кормовой базой.

Членистоногие
Множество разнообразных насекомых. Комары, жуки, стрекозы и т.п. Местные стрекозы откладывают личинок не в водоемы, а в землю, где они питаются перегноем.
Авакса (с)дух жизни. Небольшое растение порядка пары миллиметров, внутренние органы преобразованы в небольшую химическую фабрику по производству кислоты, а питательные вещества усваиваются сразу всем телом, которое пронизано микротрубочками, напрямую поставляющими питательные вещества. Для питания выпрыскивает сильную кислоту на поедаемую поверхность и трубочкой засасывает образовавшийся раствор, которые в маленьком внутреннем химзаводике раскладывается на полезные вещества и закачивается в туловище.
Махаон обыкновенный (с)дух жизни. Бабочка. Прядет шелк.
Трупоед (с)дух жизни. Жук наподобие скарабея, питается трупами умерших животных и разлагающимися останками.
Камдра летучая (с)дух прогресса. Небелковая бабочка, питается спорами фангрида чародейского, размер около 1см.
Ледма (с)дух леса. Стрекоза, обладает способностями к мерцающей телепортации. Несколько минут после поедания стрекозы те же способности имеет съевший ее организм.
Камдра сухопутная (с)дух сотворения. Развитая небелковая форма жизни. Каменные многоножки, имеют прочные жвала и кристаллический панцирь. Обитают на центральном острове.

Холуд (с)дух природы. У Холудов изменился ротовой аппарат на кусательный. У Холудов очень много острых зубов и мощные челюсти. Питаются Холуды двумя вариантами:
- Получая питательные вещества из земли
- Нападая на мелких животных на поверхности
- Поедая всяких мелких подземных насекомых и животных
Т.к. Холуды произошли от Олудов, они чувствуют родичей и стараются обходить скопления Олудов и Олудов Плодовитых. Холуды могут учуять добычу по вибрациям, которые она создает, перемещаясь по поверхности. Если Холудов много, они сбиваются в стаи и атакуют жертву совместно -- по очереди. Пропорционально численности стаи, возрастает агрессивность Холудов. Размер Холуда - 30 см примерно. Размер пасти с зубами 7-14 см.

Морские животные
Гряб (с)дух мутаций. Прорыба, не имеет хорды и видоизмененные щупальца вместо плавников, но в целом узнаваем. Ведет стадный образ жизни, растительноядное.
Прасельдь
(с)дух охоты. Примитивная хрящевая рыба, нет жаберных крышек и плавательного пузыря. Стайная, быстро плавает, питается планктоном, выметывает большое количество икры, живет повсюду в верхних слоях воды. Размер - 30-50 см. Мясо съедобно. Подходящая добыча для крабов и питающихся рыбой видов, спасается от них за счёт скорости и плодовитости. Численность - много. Ареал обитания - везде кроме суши.
Матеус (с)дух охоты. Сочетает черты миноги и миксины. Быстро плавающая гибкая червеобразная тварь с хвостовым и спинным плавником, длиной до 1-1,5 м. Челюстей нет, вместо них рот окружают несколько рядов острых зубцов, предназначенных для вгрызания в тело добычи. Есть примитивные глаза, но в основном ориентируется по чутью и вкусу воды . Вцепившись в жертву, буквально вбуравливается в неё, жадно заглатывая оторванное мясо. Кожа при необходимости выделяет большое количество слизи, что помогает выскользнуть из хватки врага или защититься от стрекательных клеток, может завязаться узлом вокруг жертвы. Активный хищник, предпочитает свободноплавающую добычу, любит прасельдь, но вообще нападает на всё, что встретит. Будучи голодным, может напасть даже на тех, кто крупнее его или выйти на долгий и кровопролитный бой со взрослым тяжелобронированным грязекрабом, хотя трудно сказать, кто будет победителем. Живет на любой глубине. Икру закапывает в грунт, личинки, как у всех миног - безобидные фильтраторы, обитают в норках в грунте и в трещинах и расщелинах подводных скал, как и на мелководье, так и на глубине. Съедобно.
....

Амфибии
Грязетилус (с)дух мутаций. Похож на гекона, но чуть менее развит и вместо полноценных конечность мн-во щупалец, благодаря зачатку магических умений вид успешно и быстро приспосабливается почти к любым условиям.
Матран (с)дух мутаций. Предок змеи, вместо челюстей множество зубов вокруг рта. Бросается на все что можно съесть, если еды поблизости нет предпочитает прятаться в вырываемые норы около рек и впадать в спячку.
Фамфрит (с)дух охоты. Развитая саламандра с длинной шеей, которая позволяет ей охотиться из под воды. Живут парами, охраняя кладки.
Кумбха (с)дух охоты. Небольшая травоядная амфибия размером с зайца, похожа на большую лягушку. Может длительное время жить без воды, но предпочитает жить около водоемов. От морских хищников прячется на суше, от сухопутных - в воде. Фаза размножения проходит в воде, головастики питаются планктоном, размножается быстро.
Ползун лесной (с)дух леса. Лесная амфибия, похожа на древесную лягушку, питается семенами растений, разнося их естественным путем.
Прыг (с)дух снов. Большая лягушка, чувствует врагов по запаху и упрыгивает от них по деревьям. Очень развитая, обладает как легочным, так и кожным дыханием с перевесом в сторону первого.
Прыг живородящий (с)дух снов. Почти полная копия Прыга, но при этом живородящая, а не откладывают икру.
..
..

Рептилии
Змеи, ящерицы, саламандры, все многообразие рептилий представлено в мире.
Миликса (с)дух жизни. Небольшая липкая ящерица, оставляющая за собой кислотные проплешины, все ее тело преобразовано для существования в экстремально опасных условиях - живут в небольших подземных гротах, проплавляемых в скалах их собственными телами, охотятся на тяжелобронированных членистоногих, которые ошибочно полагая свой панцирь надежной защитой озорно шипя от ее прикосновения разлагаются в корм для миликсы.
Топимола (с)дух жизни. Похожая на хамелеона ящерица, с острым роговым шипом на конце языка, которым она пробивает броню членистоногих и других животных, нанося несовместимые с жизнью раны, а потом ожидая их смерти и поедая еще теплые трупы.
Месха (с)дух охоты. Оленеподобная быстрая рептилия, живет стаями, травоядное, интеллект ниже среднего. У самцов на голове и шее острый роговой гребень, который они используют в брачных играх и для защиты от врага. Ближе к центру мира становятся крупнее и мощнее, предпочитают защищаться а не убегать от противника.
Хашмал (с)дух охоты. Быстрая и ловкая в молодости, мощная и огромная в зрелом возрасте, эта хищная ящерица охотится на все что видит, предпочитая месху. Очень умна, освоена стайная охота и засадная тактика. В зависимости от гравитации переходит по строению от леопарда к медведю. Взрослые в одиночку охотятся на огромной территории, молодняк сбивается в кочующие стаи.
Ранатль (с)дух снов. Помесь хамелеона и птеродактиля, летает на перепончатых крыльях и охотится ловя пищу липким языком.
Митхун (с)дух охоты. Мелкий птеродактиль, размером с голубя. Беззубый клюв, хвоста нет, легкий, быстро летает, живет стаями, питается плодами и семенами растений, активен в любое время суток, гнездится сообща на деревьях и в расщелинах скал, заботится о потомстве. Живет везде, где есть пища, способен перелетать на большие расстояния в её поисках. Подходящая добыча для ранатлей.

Растения
Большое кол-во обычной травы и мелкого кустарника.
Порази-лишайник (с)дух мутаций. Паразитическое растение, растущее на небелковых формах жизни. Очень медленно поглощает минеральные вещества из носителя, в результате носитель не живет вечно, а разрушается со временем. Тем не менее, носитель за это время вполне успевает позврослеть и дать потомство, которое с малой вероятностью также будет заражено спорами лишайника. Размер лишайника(а следовательно и обьем поглощения минеральных веществ)прямо пропорционален размерам и времени жизни носителя. При гибели носителя- поглощает оставшиеся минеральные вещества, после отмирает и в процессе разложения возвращает в землю минеральные вещества от носителя. В зависимости от магического потенциала жертвы отмирание происходит быстрее, таким образом чем более развитое небелковое существо поглотит лишайник, тем больше у него шансов выжить без последствий.
Равнинный мох (с)дух жизни. Немного похож на обычный мох, но только внешне. В основе его лежит ячейчатая структура из минеральных останков, работающая как поддерживающий остов. Между ними расположены моховые клетки, структурированные таким образом, что они могут выкачивать воду из почвы не за счет осмоса, а практически как небольшой насос. Все тело пронизано микротрубками, при засухе они необычайно сжимаются и из-за сильного капиллярного эффекта вода высоко поднимается, а дальше по таким же трубкам расползается по телу.
Волликс Мшистый (с)дух прогресса. Местный аналог лишайника, только вместо нормальных водорослей и гриба используются волликс укорененный и одноклеточный фитопланктон.
Атимантий священный. Аватар духа жизни. Дерево, уходит глубоко корнями в землю, выкачивая минеральные вещества и воду. Хвойное. Древесина крепкая и твердая. Светолюбиво. Имеет ауру жизни которая лечит от болезней рядом при долгом нахождении рядом с деревом. Имеет свойство затухание некроэнергии. Не дающая нежити существовать рядом, и ослабляющая все некроэнергитическое.
Магес (с)дух магии. Это маленькое(максимум 50 см) быстро растущее травянистое растения с годичным циклом жизни. Любой употребивший часть растения в пищу получает усиленную магическую чувствительность и способности. При растирании и разведении большого количества растения в небольшом объеме воды можно получить галлюциногенный напиток. Растения обладает гибким стеблем и листьями. Корневая система растет не очень глубоко но зато разрастается вширь. Плодоносит колосками с семенами. Переносится ветром и животными. Растения светло зеленого цвета с оттенком желтого.
Энигма (с)дух защиты. Небольшое голосеменное растение, в виде скопления желтых треугольных листьев на небольших стеблях. Размножается обильно растущими голубыми семенами.
Энигма высокая (с)дух защиты. Крупное растение. Семеносные стебли огрубевают , покрываются жесткой, грубой кожурой, да и сама мякоть стебля становится более жесткой. Стебли напоминают совсем-совсем молодые побеги клена, и сплетаются, образуя ствол, высота которго различается в зависимости от внешних условий, (но сухопутный фенотип всегда выше местной простой энигмы на 25-35 %, а мангровый - достигает такой высоты, что бы крона во время прилива была надо водой на высоте 5-15 см). На вершине ствола стебли расплетаются, и расходятся в разные стороны. На каждом стебле растут 7 коротких, широких листов и гроздь в 4-9 крупных семени. Имеет развитый корень, который у сухопутного фенотипа, уходит на большую глубину, и высасывающий из толщи земли воду и минеральные вещества., а у мангрового уходит не глубоко, но зато под водой занимает большую площадь, и поглащает миниралы и влагу из пропитывающей грунт морской воды. Мангровый фенотип обетает на побережье и неглубоком мелководье, сухопутный обитает в глубине островов и континентов, там где влагу и минералы приходится добывать из толщи земли. Также на стеблях обоих фенотипов появляются небольшие шипы, а само растение приобретает свойства регенерации.
Куана (с)дух снов. Похожее на Энигму растение, утолщается стебель и вырастает до 2-7м и увеличиваются листья, от 30см в условиях сильной гравитации, до 3м в условиях низкой. Устойчив к похолоданию, сбрасывает на это время листья. Цветковое, является ветроопыляемым.
Куана болотная (с)дух снов. Огромная кувшинка получившаяся из куаны.
Кактус (с)дух защиты, дух леса. Кактус он везде кактус. Предпочитает засушливые районы. Имеет прочные каменные трубки внутри, скрестившись с камдрой, которые выполняют функции опорной ткани, способ питания схож с мхом духа жизни.
Агриль (с)дух жизни. Устойчивый к гравитации цветок с большими (до метра) стеблями. Имеет длинные шипы и большие водянистые листья.
Кирбиплод (с)дух мутаций. Фруктовое дерево похожее на персики, но вносит нестабильность в геном, из-за чего активно употребляющие его виды начинают мутировать самым непредсказуемым образом.
Апри (с)дух жизни. Мандариновое дерево.
..
..
Кристаллические деревья (c)дух сотворения. Кристаллические деревья, растущие в Землях Чудес. Такие деревья растут только в магической почве, питаясь энергией. Они бывают разного цвета. Зелёные, красные, фиолетовые, синие, голубые... по форме это деревья, со стволом, ветками, но вся структура кристальная. Иногда плодоносят волшебными плодами.

Аведус ночной (с)дух жизни. Цветок цветет раз в десять лет. в одну ночь. Численность - очень мало. Ареал обитания - внутренние озера.
Водянистая талия (с)дух жизни. Цветок растет на берегу водоемов и на самих водоемах имеет длинный стебель и большие листья, которые "ложатся" на водную гладь.
Мелорн (с)дух леса. В зоне его произрастания гаснет любой огонь как естественный, так магический. Также действует аура круговорота -процессы созревания и гниения ускорены. Рядом с ним усиливается природная магия. Само растение покрытосеменное, расцветает раз в 10 лет, древесина мягкая, но негорит.
Мориолис Некротический (с)дух некромантии. Дерево, с очень прочной и гибкой древесиной. Плоды, диаметром с 5 сантиметров, бледно-зелёного цвета, по вкусу напоминают чуть более горький грейпфрукт. В них находится сильнодействующее вещество, которое быстро убивает съевших их. При поедании молодых плодов быстро вырабатывается иммунитет. Если же их съест уже мертвый (или полумёртвый), то его способности к некромантии сильно повысятся.
Люменсплод (с)дух магии. Аналог молодильных яблок. Крупное плодовое дерево с большими фруктами, которые магически очищают организм и замедляют эффект старения. За счет развитой корневой системы может жить вдали от рек.
Пшеница (с)Бог Времени. Примитивное злаковое, растет сравнительно недалеко от рек, но не прямо у русла. Вырастает примерно за четверть года и дает хороший урожай.

Высокоразвитые животные
Гологус (с)дух сотворения. Созданный из разных каменных пород, поросший магическими кристаллами, двуногий и двурукий голем. Большое каменное создание, обладает двумя большими ногами, руками с развитыми пальцами, с помощью которых оно могут хватать предметы. Питается магическими кристаллами, камнями с разными минералами. Может съесть и обычные кристаллы, может поглотить небелковую форму жизни. Не очень быстрые, но и не слишком медленные. Тяжёлые. Тело со временем прорастает кристаллами, в основном синими или красными, но иногда других цветов. Имеется небольшая голова. Их двигатель - магия, из кристаллов они поглощают магию, а в магической почве, кристаллах и камнях этой энергии очень много. Могут жить очень долго, если питаются энергией, и могут со временем, если мало энергии получают, начинают трескаться и рассыпаться. Кристаллы со временем отваливаются, и растут новые. Размножаются, создавая внутри себя энергетический зародыш, сущность, которая со временем будет развиваться и в итоге отделится от голема, став полноценным ребёнком. Маленькие големы растут в течении разного времени, и их рост сильно зависит от употребляемой ими энергии и "правильной" для них пищи, в виде волшебных, а не обычных пород. Развитые руки позволяют гологусам отрывать и подбирать камни, швырять их, драться ими и поедать их. Сила гологусов довольно велика. Размер - до 4м в холке.
Троглодит хабилис (с)дух снов. Полноценное прямохождение (вернее "прямопрыгание", передвигаются прыжками) без задействования передних конечностей. Способность к мощным прыжкам сохраняется. В воде тоже передвигаются очень быстро рывками задних конечностей. Модифицируется пищеварительная система. Всеядны (теперь помимо растений питаются насекомыми, рыбой, панцерусами, своими менее развитыми собратьсями типо прыга и т. п.). Живут стаями. Предпочитают селиться всей стаей в одной влажной пещере с водоёмом внутри или неподалёку. Охотятся стаями на относительно крупных животных. (в т. ч. с использованием верёвок и острых предметов в руках). Охраняют молодняк от хищников. За счёт улучшенного питания ещё увеличивается размер (с учётом распрямления от прямохождения уже больше метра должны выходить).
Пикачу (с)дух мутаций. Мышь, травоядная, весьма быстрая и имеющая в щеках специальные органы, генерирующие электричество и позволяющие отбиваться от хищников разрядами и искусственными молниями. сообразителен, поддается дрессировке и приручению. имеет чуткий слух и обоняние. Проживает три стадии жизни. первая стадия- детеныш(обозначение-пичу). Очень маленький(с белку размером), предпочитает прятаться от любой угрозы. электрические разряды не очень сильны, а защиты от них организм еще развил, поэтому применяется крайне редко. Средний возраст(собственно пикачу). Размером с большого кролика, бегает очень быстро. организм уже приспосабливается к тому чтобы не получать урона от своего же электричества. электроатаки довольно мощные. Третья форма, достигается довольно долго, и в ней мышь уже по сути проживает конечную треть жизни(обозначается райчу). Уже не столь быстрый, размером с бобра. Электрические атаки очень и очень сильные, превосходящие в разы результаты предыдущих форм. Предпочитают заросли травы и кустарников, особенно любят селиться в чащах с кирбиплодом и апри.
Залер (с)дух охоты. Крупная ужасная летучая мышь, размах крыльев на окраинах континента достигает 7 м, ближе к центру, где тяжелее летать - гораздо меньше. Как и все летучие мыши, владеет эхолокацией, причем испускает ультразвук такой силы, что способен оглушить мелкую добычу. Живет парами и поодиночке, устраивает гнездо в пещерах или в лесах. Ведёт сумеречный образ жизни. Довольно сообразителен. Живет парами и поодиночке, возле своего убежища нетерпим к присутствию как сородичей, так и других хищников - отгоняет их, пикируя сверху, также использует для отпугивания ультразвук разной силы и тональности. Охотится на любую доступную добычу, от рыбы и панцерусов, которую выхватывает прямо из воды, до разоряемых гнездовий митхунов и вплоть до существ размером с собаку (которых может унести в воздух) и телёнка (которых жрет на месте). При необходимости дополняет свой рацион фруктами и орехами. В то же время возле своего логова не охотится, а прогоняя других хищников, невольно защищает своих соседей.
Иллитидус Хабилис (с)дух прогресса. Новый вид обладает уже полноценными передними конечностями - руками, заменяющий ноги "хвост" совершенствуется, делая Иллитидуса весьма быстрым, легко передвигающимся через любые препятствия. Серьезно совершенствуется нервная система - Иллитидусы даже могут использовать подручные предметы (камни, палки) для охоты, добывания пищи (типа выковыривания корешков из земли). Иллитидусы живут группами, возглавляемыми "Патриархом" и "Матриархом", вся группа по сути представляет собой их потомство. Всеядны. Прекрасно себя чувствуют и на суше и под водой. Всего за несколько поколений адаптируются к новым условиям обитания.
Размножаются половым путем, самка-матриарх откладывает множество яиц в плотной оболочке, вылупляющиеся из яиц иллитидусы анатомически соответствуют взрослым особям. В охране и заботе о яйцах и молодняке принимает участие вся группа. Обладают развитыми навыками мимикрии и базовой псионикой, позволяющей спасаться от хищников.
Фея (с)дух жизни. Тело продолговатое, походит на гуманоидное. имеет конечности способные хватать, а так же еще пару конечностей, на которых способна передвигаться по земле. фея обыкновенная живет в цветах, и оттого в каком цветке поселилась фея, зависит её способности. В Аведусе ночном живет ночная фея, способная усыплять в целях обороны(создаю с помощью союза с духом снов) в Талии водной живет озерная фея, которая владеет магией воды и использует её в целях защиты её или цветка. в котором она живет. В агриле живет фея жизни, которая владеет магией жизни, способна лечит раны. Все феи игривы и миролюбивы, но следят за садами цветов, и в случае опасности цветам выпускают весь свой гнев на источник опасности.
Паллиний зеленый (с)дух полета. Птица, обладает магическими способностями, которые позволяют ей левитировать в воздухе практически при любой силе гравитации. Из-за этого имеют три основных подвида.
1. Сравнительно небольшие размером с собаку, огромные стреловидные крылья позволяют им очень быстро и маневренно летать в воздухе, питается в основном насекомыми и мелкими зверьками. Численность - 1/5 общей. Ареал обитания - горы и холмы.
2. Большие, размерами сопоставимые со слоном, необычайно большие и широкие крылья позволяют и так не обделенной магией полета птице почти без усилий парить в воздухе и величаво аккуратно летать, без сильных перегрузок как у первого подвида. Можно использовать в качестве транспорта. Численность - 1/5 общей популяции. Ареал обитания - магический остров и загадочный архипелаг.
3. Основную популяцию составляют создания, примерно вдвое меньше второго подвида, необычайно сильные, т.к. для поддержания тела в воздухе используют магию, их крылья предназначены для быстрого и маневренного передвижения, но они скорее стайеры, чем спринтеры, в отличие от первого. Охотятся на крупную дичь, не делая различий между хищными и травоядными. Численность - 3/5 общей популяции. Ареал обитания - центральный континент (не ближе чем на 2 гекса к берегу). Боятся открытой воды.
Селятся в горах, где находятся их гнездовья, живут стаями, выбирая вожака. Самки охраняют кладки от посяганий.
Протодиалии (с)дух полета. Гуманоидное строение позвоночника и внешности. Сложные инстинкты, развитая система координации. Три пары конечностей: ноги, руки, крылья. Растительноядные. Летают плохо, предпочитают планировать и прыгать. Пользуются восходящими теплыми воздушными потоками источников. Откладывают яйца близ последних. Рост- метр, размах крыльев - полтора-два.
Дракос Аэрис (с)дух магии. Это ящероподобные гуманоиды с крупными кожаными крыльями. В молодости быстрые и ловкие со временем они становятся крупнее и сильнее. Очень умны, освоена стайная охота и засадная тактика. Достигают около 3 метров в высоту. Обладают крупными и мощными кожаными крыльями дающими им свободный полет в воздухе. Всеядные. Живут стаями контролирую определенную область вокруг. Способны к длительным перелетам и маневрированию в воздухе. Обладают облегченным строениям скелета позволившим им летать. Гуманоидное строение позвоночника и внешности. Три пары конечностей: ноги, руки, крылья. Ноги заканчиваются когтями позволившими удерживать жертву или ранить неприятеля. Хорошо развитое зрение. Хорошо приспособлены к использованию магии и умеют ориентироваться по магическим потокам. Имеют встречный биологический компас ориентирующийся по магическим потокам мира, в результате чего почти всегда способны ориентироваться в воздухе. Делятся на два подвида:
1. Более гуманоидный, крылья претерпевают сильные искажения, т.к. в воздухе удерживает себя с помощью магии, то их строение больше напоминает таковое у летучей мыши, на концах есть по длинному когтю, используемому как оружие и дополнительный хватательный орган. К тому же они очень большие и дракосы могут даже оборачиваться ими, предназначены скорее для планирования, чем активного полета.
2. Более приближенный к хашмалу, не владеют прямохождением, длинный хвост оканчивается костяными лезвиями, а шея удлиняется и голова на ее конце способна "выстреливать" со скоростью подобной языку хамелеона.
Соотношение популяций 1:2.
Панцерус ультимус (с)дух защиты. Выжившие остатки крабов и им подобных видов преобразовались в один новый вид. Утратив многое от своих предков, еще больше они получили взамен. Полностью гуманоидное строение тела было отброшено как недостаточно общеприменимое для разных условий. Теперь это 4 мощных ноги, которые удерживают большое туловище, а не нем находится головогрудь с рабочими конечностями, две нижних для тонкой работы, верхняя пара - боевые клешни. Все тело покрыто мощным панцирем из хитина усиленным магией. В ходе мутационных преобразований были отброшены все варианты, где оставалась какая-либо уязвимость, они почти имунны к магии, могут дышать как под водой так и в воздухе, обладают мощной регенерацией, астральные воздействия также почти бесполезны. Численность - очень мало. Ареал обитания - много около источника неуязвимости, мало - мелководья и 3 гекса вглубь суши.
Далек Примитивный (с)дух мутаций, Бог Времени. Порождены сплавом голугусов и иллитидов, являются симбиотическим организмом. Иллитид - разум, чувства и командный центр, голугус - плоть, сила и магия. Наиболее точно их можно описать как каменного паука размером с огромного медведя, на очень толстых лапах. Искореженное сознание иллитидов, помещенных в каменную оболочку, породило на свет расу убийц, одинаково сильно ненавидящих все живое, как белковое так и небелковое. К счастью, они потеряли способности к псионике, зато приобрели почти неуничтожимое тело, а влияние Бога Времени связало их души с рифтом, что еще больше свело их с ума. В противовес, они всегда имеют константную численность (не больше определенной) а души умерших проходя через рифт возвращаются в новое тело. Последовательная череда рождений и смертей все крепче связывает их с рифтом, все больше сводя с ума, но одновременно превращая их ум в отточенный механизм, с холодной бездушной логикой, чья цель - выжить, чтобы не пройти сквозь рифт еще раз. Численность - 100 особей.
Мясной бизон (с)Бог Времени. Огромная туша мяса, с толстой шкурой и острыми длинными рогами, а также тяжелыми копытами. Одинаково хорошо чувствует себя в любых гравитационных условиях, но если на окраинах континента он бегает легко и быстро, то ближе к центру перемещается лишь пешком. Кочует по всем доступным землям.

Последний раз редактировалось: Максим Некромант (Пн Янв 05, 2015 15:10), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Ноя 21, 2014 19:35     Заголовок сообщения:

Архангел

Человекоподобное существо, общие черты гуманоидные, отличия лишь в шести крыльях, птичьем строении ног и некоей "орлиности" черт лица. Вдобавок, хоть это сравнительно сложно заметить, вместо рта у них почти атрофированный клюв. Высотой до 3-4м, размах крыльев 5-6м, являются одними из крупнейших разумных существ. Необычайно умны, неплохо владеют ремеслами и магией. Придерживаются аристократического уклада общества, деление идет по цвету крыльев - чем менее ровно они окрашены, тем ниже положение особи в племени. Особым уважением пользуются черные - каста воинов, снежно-белые - каста правителей и огненно-рыжие - каста магов. Поклоняются своему создателю - Богу Времени, который дал им власть над своим аспектом (в разумных количествах) и немного духу неба, разумно считая что раз они там живут, то лучше быть разумными и не злить его лишний раз. В зависимости от своего положения в обществе живут все ближе к стрелке Домена (летающей скалы), низы живут на широкой стороне, а изгнанники даже на горе под Доменом. Не приемлют чужаков в своих землях, для живущих ниже диалиев определили коридор высоты - 200м, выше им подниматься запрещено под угрозой уничтожения. Земли Домена достаточно плодородны, чтобы прокормить их малочисленную расу, а охота на равнинах для них повод показать свою мощь и просто весело провести время.
Плюсы - магия времени (продвинутая), стихийная магия воздуха, полет, изолированный Домен.
Минусы - низкая рождаемость, малочисленность, кастовая система общества.
Создатель - Бог Времени.

Магия:
Огня (продвинутая). Стихийная воздуха (экспертная). Времени (продвинутая). Геомантия воздуха (экспертная). Анимация (экспертная).
Дисциплина "Стремительность". Элементализм

Технологии:
Приручение паллиниев
Ремесло. Проект "Врата". Добыча минералов. Каменное строительство. Добыча меди. Обработка бронзы. Добыча железа (освоено).
Примитивное оружие. Стрелковое оружие. Медное оружие. Бронзовое оружие. Железное оружие (освоено).
Времена года. Письменность. Счет. Теология. Сухопутная навигация. Школы. Денежная система. Искусства. Продвинутая письменность (освоено).

Численность - мало.
Ареал обитания - домен.

Хранитель - Временной Рифт.

Порождение катастрофы, вызванной духом сотворения, это разрыв в ткани мира, связывающий все времена воедино. Принесший себя в жертву дух разума, переродившись в Бога Времени, прибрал к рукам это опасное образование и прекратил его разрушительное воздействие на мир. Непосредственно наносить урон миру, как в первый раз, когда почти все центры силы были смещены и сгорела половина земли чудес он уже не может, зато особо натренированные маги различных рас могут использовать его для предсказаний времени. Также для панцерусов он служит связующим звеном их Информатория. Более полезное, чем вредное создание, к тому же Бог Времени абсолютно бесплатно предоставляет его в использование другим духам, если они смогут его использовать конечно... также он служит координатором для работы ключей неуязвимости, позволяющим им служить для ориентирования в пространстве.

Последний раз редактировалось: Максим Некромант (Чт Янв 08, 2015 11:25), всего редактировалось 22 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Ноя 21, 2014 20:39     Заголовок сообщения:

Панцерус Ультимус

На стадии творения этот вид пережил немало катастроф, в том числе и почти полную гибель, но подобно фениксу возродился из пепла перерожденным. Под воздействием временного рифта и огромному числу энергии, потраченной на его развитие новый вид стал почти неуничтожимым и неуязвимым практически ко всему. Помимо этого панцерусы обладают аналогом хайвмайнда - что знает один панцерус, знают все. Они способны программировать потомство на заранее заданные параметры. Т.о. они постепенно анализируют все сильные и слабые стороны встреченных ими видов и вырабатывают для себя наиболее удачную комбинацию, получая ее в следующем поколении, и так с каждым поколением становясь все более развитыми. На данный момент это таблеткообразное тело с 4 сильными ногами, причем в каждый момент времени лишь две из них обязаны быть опорными, при этом краб может бегать наподобие ящеров на задних ногах, или как млекопитающие на передних. Прочный панцирь, магические способности полностью пущены на его усиление и неуязвимость к враждебной. Верхняя пара конечностей боевая, нижняя рабочая с мелкой моторикой. При упоре на задние конечности, передними может толкать как руками. Придерживаются коммунистического строя, т.к. в принципе не понимают концепции отдельной личности и собственности. Всецело верны своему создателю духу защиты, которого почитают под именем Лоббист-Влад. Живут в заботливо созданных им для своих любимых детей ключах неуязвимости, что дают им почти полное бессмертие. И это учитывая, что панцерусы и сами могут умереть только от голода или почти полного уничтожения нервной системы.
Плюсы - почти полная неистребимость.
Минусы - нет магических способностей, низкая рождаемость, малочисленность.
Создатель - дух защиты.

Магия:
Иммунитет

Технологии:
Земледелие. Охота (продвинутая). Зельеварение (неуязвимости). Изготовление алкоголя. Яды. Галлюциногенные настойки.
Ремесло. Фортификации (каменные). Добыча минералов. Обработка меди. Судостроительство. Цеха. Добыча бронзы. Обработка железа.
Стрелковое оружие. Железное оружие. Осадные орудия.
Письменность, счет (голугусские). Времена года. Навигационные кристаллы.
Торговля:
Голугусы, пишущие палочки<->спирт
Иллитиды (перевозчики) (!*все торговые отношения разорваны*!)

Численность - мало
Ареал обитания - ключи неуязвимости (восточный), колония на северном архипелаге, колония на севере под протекцией голугусов.

Хранитель - Ключи Неуязвимости.

Центры силы, созданные духом защиты, на несколько часов превращают испившего их вод почти в неуязвимое существо, умереть оно может разве что от голода. И так практически бессмертные панцерусы полностью оккупировали все три известных ключа, основав на местах их расположения свои коммуны, каждый обязан раз в пару дней испить из источника, так они приобщаются к общей мудрости расы и уменьшают шансы на свою гибель. Вне земель источника проживают только самые сильные и опасные панцерусы, которые по каким-то причинам решили что так принесут коммуне больше пользы. Естественно, ключи действуют и на другие расы, но для этого надо пробиться сквозь крабов, которые не без оснований считают их своими реликвиями. Помимо всего прочего, при поддержке Бога Времени была создана система навигации, достаточно окунуть магический кристалл в источник, как один конец всегда будет указывать на него. Пробраться самому почти нереально, но крабы навряд ли будут отказывать в такой услуге за приличную плату или услуги коммуне.

Пантеон:
Глава - Лоббист-Влад (с)дух защиты
Бог Земледелия (с)дух природы
Бог Мутаций - создатель иллитидов, та сущность, что может облегчить вашу адаптацию к различным угрозам (с)дух мутаций
Демоны - Существа, почитание которых великий грех: Дух природы, Дух неба, Дух магии.
Демон Пугающей Правды. Вне пантеона, но панцерусы почитают его, хотя и прямое поклонение преследуется. (с)дух кошмаров
Бог Болезней, сокрушающий врагов. (с) дух некромантии

Последний раз редактировалось: Максим Некромант (Сб Янв 03, 2015 20:32), всего редактировалось 39 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Ноя 21, 2014 21:13     Заголовок сообщения:

Ёклн

Порождение фантазии духа охоты и ее развития духом природы, в которую последний еще и вдохнул разум. Хищные деревья, не брезгующие пробегающими мимо зверьками или крупными зверьми. Убеждают все разумные расы что это гнусный поклеп, а на самом деле они питаются минералами из земли и показывают корни... с комочками плоти и следами крови. Это конечно не отменяет того факта, что они могут питаться только корнями, получая все из земли. Ну и всеядные могут питаться только травкой... а мелкие желтенькие пушистенькие, да еще и забавно бьющие током зверьки считаются ими за деликатес. Способности к перемещению несколько ограничены, скорость движения как у медленно бредущего человека, зато они могут ходить абсолютно по любой местности, а их сила почти неограниченна, хоть и время затрачиваемое на это весьма велико. Друг к другу относятся благосклонно, образуя подобие феодальной лестницы, завязанной на качество почвы, кол-во зверей для пропитания и возраст ёклна, чем он старше тем лучше он имеет территории, те же кто являются его вассалами обязаны отчитываться о перемещении потенциального противника и диких зверей, ,являющихся основой рациона тщательно оберегаемых этими добрыми созданиями. Живут почти везде, в том числе и болотах с горами. Умеют подстраивать свой внешний вид под местные деревья для маскировки.
Плюсы - сложно убить, едят практически все, широкая распространенность.
Минусы - малая плотность населения, слабая магия.
Создатель - дух природы.

Магия:
Анимация (экспертная)
Чучело. Зов Ёёё. Удушающая сеть. Голем. Тварь хаоса.
Стихийная природы (базовая)
Опутывающие корни
Геомантия (экспертная)
Ямка. Ёооооооооошть да йойод! Извечные слова бури. Чрево земли. Лесные тропы. Еда. Терроформирование.
Магия жизни (экспертная)
Друидизм (базовый)

Технологии:
Одомашнивание.

Численность - средне.
Ареал обитания - суша (кроме острова магии и земли чудес)

Хранитель - Ёёёё.

Малый аватар духа природы, огромный укоренившийся Ёклн, перешедший в основном на питание от земли. Сплетая свои корни и ветви в непостижимых узорах владеет особенной магией рун леса. Его место обитания - центр силы духа природы, Грот-и-Роща Эволюции, которая способствует быстрому развитию животных и растений. Хранитель леса, он привлекает зверей ощущением защищенности около себя, даже хищники не едят травоядных, а змеи не охотятся на грызунов рядом с ним. Все мирно внимают мудрости хранителя. При желании может сдвинуться с места, но обязан вернуться в место своего обитания в ближайшее время, иначе равновесие сил будет нарушено.

Пантеон:
Глава - дух природы.
Дух жизни.

Последний раз редактировалось: Максим Некромант (Сб Янв 03, 2015 20:54), всего редактировалось 20 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Ноя 21, 2014 21:50     Заголовок сообщения:

Иллитидус Псионикус

Самая развитая разумная раса на болоте, вся жизнь которых как и у панцерусов нацелена на приспособляемость. Но в отличие от медленно и редко плодящихся панцерусов иллитиды сравнительно быстро размножаются и легко приспосабливаются к изменяющейся среде обитания. Добавьте к этому псионику (пусть и групповую) хайвмайнд (при объединении своих разумов экспоненциально усиливают псионические способности) и покровительство духа мутации - и вы получите самую приспособленную ко всему расу. Впрочем, почему-то воля создателя была жить в болотах и озерах... но оставим это на его совести, зато уж там-то у них нет конкурентов. Однако при попытках выбраться оттуда их ожидает разнообразнейший ассортимент хищников и можно не успеть выжить до приспособления к новым условиям. Придерживаются рабовладельческого строя, угоняя гунганов и трогов, заставляя работать их на себя.
Плюсы - псионика, быстрая приспосабливаемость.
Минусы - странное место обитания.
Создатель - дух мутаций.

Магия:
Псионика (продвинутая)
Хайвмайнд (подчинение диких животных). Мастер зверей.
Кошмары (экспертная). Смертельное помешательство. Аура ужаса

Стихийная воды (продвинутая)
Стихийная огня (базовая)
Магия жизни (базовая)
Артефактология (продвинутая)
Друидизм (продвинутый)

Технологии:
Подводные дома из стволов деревьев и веток с глиной
Одомашнивание. Скотоводство. Зельеварение (эволюции, целебные отвары). Разведение эксютонов (грузы). Лепка плоти.
Ремесло. Глиняная посуда. Глиняное строительство. Каменное строительство. Алхимия. Архитектура (освоено).
Каменное оружие (копья). Стрельба из лука. Железное оружие (болотное железо). Создание бомб. Рудное железо. Алхимическая обработка.
Времена года. Письменность. Теология. Счет. Денежная система. Продвинутая теология. Школы. Банковское дело.
Медицина (продвинутая). Протезирование (базовое).
Торговля:
Панцерусы, голугусы, дракосы (услуги перевозчиков).
Дракосы, детали для повозок, галлюциногенные настойки<->магические кристаллы, бомбы (материалы для изготовления)

Численность - средне.
Ареал обитания - внутренние озера и болота.

Хранитель - Метанайт
..
Воистину, никому кроме духа мутаций не пришло бы в голову создать подобное существо. Он целиком и полностью оправдывает девиз аспекта - "мутируй и доминируй". Кажется, аватар приспособлен ко всему - он может плавать, он может бегать, разве что не умеет летать... на эксперты в области безопасности панцерусы заявляют, что наличие полета делает тебя уязвимым. Размером больше взрослого хашмала, его ноги пригодны для бега и плавания, множество щупалец с когтями легко убьют любое живое существо, а мощные клыки без проблем разгрызают голугусов. Помимо всего прочего, усвоив достаточное кол-ва материала для исследований залегает в спячку и перестраивает свое тело выбирая новые полезные гены. Все новое и уникальное что есть в мире рано или поздно будет и у него. Предпочитает жить в болотах, иллитидусы считают его олицетворением силы своего создателя и тем, к чему им нужно стремиться - к абсолютной власти приспособляемости над миром. Помимо этого обладает хайвмайндом и может подчинять видимых им иллитидов, а также обычное зверье. Кучка пикачу, решившая поиграть с ним в обнимашки внезапно стала обедам и позволила выучить аналог дуговой резки - он может генерировать между щупальцами постоянные разряды тока, короткая вспышка пробивает даже голугуса. После смерти от чумы и возрождения приобрел иммунитет к магическим и естественным болезням. Давно носимый план по очередному улучшению наконец реализовался. И пусть говорят что панцерусов убили ёклны, иллитиды знают что это аватар их бога пожрал тот десяток отправленных на разведку в ранее чумные болота крабов. Попутно метанайт закусил летучими мышами и сумел отловить пару хашмалов. После выхода из спячки аватар бога мутаций получил слабую магическую неуязвимость, сонар, атаки ультразвуком (способен оглушить на расстоянии до 10 метров) и серьезно прибавил в размерах, став почти как три хашмала... Сильно прибавивший в росте метанайт без особого труда уничтожил разведывательную группу горгулий и приобрел каменные шипы и пластины на своей шкуре, вдобавок усиливающие свою прочность рядом с центрами силы. Ну и мелкий дар в виде корзины екатранов позволил ему получить их огненное дыхание и яд. Метанайту предстоял очень тяжелый выбор - либо пообедать своими соседями иллитидами, или все-таки ползти не пойми куда, пытаясь найти остатки безмозглых дракосов. В конечном счете здравый рассудок победил и метанайт отправился в путь. Аватар мягко говоря не рад тому, что пришлось идти через весь континент, а потом еще и переплывать на остров магии, где ему очень не понравилось, какая-то странная там росла трава, после нее дракосы становились огромными, быстро бегали и плевались льдом... В конце концов он отловил почти всех неразумных дракосов на острове и залег в спячку. Трава ли так подействовала, или видимый отовсюду Монолит, но хвостов у него выросло два... После прогулки по некрокапитолию стал зомбиподобен.

Пантеон:
Дух мутаций, глава пантеона.
Дух кошмаров, глава культа ужаса.
Дух магии.

Последний раз редактировалось: Максим Некромант (Чт Янв 08, 2015 11:26), всего редактировалось 66 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Ноя 21, 2014 22:32     Заголовок сообщения:

Дракос Аэрос

Единственная раса, чье существование полностью завязано на магию. Дух-создатель не умеющий давать обычные технологии, завышенное магическое поле в месте обитания, изолированность... Все это как большие плюсы так и большие минусы. Изолированность рано или поздно ведет к застою, но позволяет взять быстрый старт не боясь соперников. Дополним это способностями к полету, тотальному владению магией всех особей, а также очень хорошими физическими показателями и получим практически идеальную военную расу. Если забыть о том, что такие крутые маги они только вблизи источников силы, поэтому если другие расы хотят выжить, самая главная цель - охрана источников. Т.к. в малом магическом поле у них остаются лишь физическая сила и крепкая чешуя. Их общественный строй - авторитарная магократия. На вершине - самые сильные маги, а над ними - вождь племени, выбранный поединком самый сильный колдун племени, его слово - закон, его воля - воля племени, его желания - желания всех дракосов. Чуть ниже стоят воины - они специально лишают себя крыльев, тем самый обращая весь магический потенциал в развитие собственного тела и его преобразования. Из них получаются идеальные убийцы, которых не испугать, не обмануть иллюзией, не прожечь фаерболом... идеальные палачи в состоящем целиком из магии обществе. Дракосы имеют собственный подаренный создателем остров, где и живут. Но проложенная цепь островов заставляет насторожиться других духов...
Плюсы - продвинутая магия, полет, изолированность.
Минусы - изолированность, слабая магия далеко от центров силы, отсутствие классических технологий.
Создатель - дух магии.

Магия:
Друидизм (экспертный)
Стихийная воздуха (продвинутая)
Стихийная воды (продвинутая)
Стихийная огня (продвинутая)
Геомантия воздуха (экспертный)
Магия земли (продвинутая)
Магия жизни (продвинутая)
Пробуждение зверя
Артефактология (продвинутая)
Око целителя. Аура дезинфекции.
Псионика (продвинутая)
Аура покоя
Магия времени (продвинутая)
Стазис-поле
Мистицизм (продвинутый)
Шутник. Наводящий на ответы.
Магит. Видящий магию.
Странник. Открывающий пути.
Кузнец. Руки бога.
Хамшатирен. Страж охоты.
Писец. Страж знаний.

Алхимия (слабая)

Технологии:
Ездовые паллинии. Приручение животных. Кальян. Галлюциногенные настойки. Спирт.. Охота. Земледелие. Двуполье. Медицина. Морское рыболовство
Добыча минералов. Ремесло. Добыча меди. Обработка бронзы. Повозки. Добыча железа. Каменное строительство. Цеха. Мраморный храм
Стрельба из лука. Изготовление медного оружия (копья и короткие мечи, выплавка магией огня). Изготовление бронзового оружия (копья, мечи, топоры, выплавка магией огня). Изготовление железного оружия. Добыча мифрила (магическое рудное дело). Проект "Монолит". Создание бомб. Кораблестроение.
Времена года. Письменность. Плавание. Прибрежная навигация. Проект "Врата". Школы.
Торговля:
Иллитиды, услуги перевозчиков, магические кристаллы, бомбы (материалы для изготовления)<->детали для повозок, галлюциногенные настойки.

Численность - средне.
Ареал обитания - остров магии, город у западной оконечности континента, города у границы болот, колония в колыбели жизни.

Хранители - Обелиск Магии, Энерго.

Огромная скала на каменном основании, преобразователь и накопитель магической энергии, квинтэссенция силы и власти дракосов на острове. В основном существует на астральном плане, в мире же лишь ее проекция. Благодаря этому способна передвигаться, пусть и небыстро. Является одним из направляющих центров силы (по которым ориентируются виды с магическим компасом). Помимо функции магической батарейки многократно усиливает магические способности видов около себя, а в сочетании с волшебной травой, равномерно распределяющей фон, дает силу процветающей магократии живущей на острове разумной расы.

Прямой проводник воли духа магии, без его приказов неактивен. Представляет собой сплетение магических потоков, удерживаемых вместе волей создателя. На физическом плане находится лишь номинально, в основном же это энергетическое существо, за счет этого его не удерживают стены и ему нельзя нанести урон обычным оружием. Само же Энерго очень сильный стихийный маг со способность запирания, колдующие против него волшебники не могут использовать свои силы. Если же его все-таки удастся убить, то в скором времени он возродится вновь в другом месте.

Пантеон:
Глава пантеон - Арсел, владыка эфира. Верховное божество. Создатель, хранитель и учитель магии. Призвал остальных богов для создания дракос аэрис. (с)дух магии
Венатер, Настигающий зверя. Союзник и соратник бога магии. Лорд охоты и инструментов нужных в ней. (с)дух охоты
Кэлий, Лорд небес. Союзник и соратник бога магии. повелитель всего что в небесах. (с)дух полета

Последний раз редактировалось: Максим Некромант (Чт Янв 08, 2015 11:27), всего редактировалось 54 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Ноя 21, 2014 23:01     Заголовок сообщения:

Голугус

Единственная небелковая форма жизни. Представляют собой большие куски камня, живущие за счет пронизывающих их магических кристаллов, подобных венам у животных. Сложно что-то сказать об их целях и логике, ведь она основана на абсолютно чужеродных предпосылках, они даже владеют другими технологиями, неизвестными и недоступными другим расам. Да и уничтожить каменное создание размером много больше взрослого хашмала это вам не тривиальная задачка... другое дело, что вдали от своих исконных земель они достаточно плохо чувствуют себя, т.к. их жизнь завязана только на их центр силы, а не на все как у магов. Конечно, в пыль не рассыпаются, но становятся глупыми и куда менее прочными, к тому же их инстинкт общности играет с ними злую шутку, вдали от своих земель они охраняют всех подряд и всем хотят угодить, что делает их идеальными рабами. Вот только заполучить его задача для самоубийцы... Общественный строй неизвестен, но в чем-то сродни коммунизму панцерусов. По крайней мере лидеров или верхушки власти никто у них не замечал. Впрочем, их земли опасны для нормальных рас и долго их никто не исследовал.
Плюсы - огромная сила, почти полная неуязвимость.
Минусы - глупы и легко убиваемы вне исконных земель.
Создатель - дух сотворения.

Магия:
Геомантия (экспертная, быстрое развитие, коллективные заклинания). Артефактория (экспертная). Алхимия (экспертная).

Технологии:
Приручение. Обработка меди.
Создание артефактов (экспертное, механизмы, накопители, передатчики). Мегалитическое строительство (продвинутое, украшения, статуи).
Схемы управления. Ювелирное дело. Генератор энергии (мощный). Боевые машины. Артефактная броня.
Руническое письмо. Рунный счет. Сказания. Философия. Медитация. Проект "Антирезервация". Времена года.

Торговля:
Панцерусы, спирт<->пишущие палочки.
Иллитиды, услуги перевозчиков.

Численность - средне.
Ареал обитания - земля чудес, города на северном полуострове.

Пантеон:
Бог сотворения - глава пантеона. Создатель расы и Хранителя.

Последний раз редактировалось: Максим Некромант (Сб Янв 03, 2015 20:59), всего редактировалось 16 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Ноя 22, 2014 0:33     Заголовок сообщения:

Гунган

Применимо к этой расе лучше всего работает приставка "недо". Недопсионика, недоприспособляемость, недотехнологии, недомагия... смена места жительства явно не пошла им на пользу, их предкам в пещерах жилось куда лучше чем гунганам в болоте, где есть куда более продвинутый вид, к тому же спокойно чувствующий себя и на суше, не только в воде. А вот гунганы этого лишены. Вне источника влаги они долго жить не могут. Вдобавок кормовая база болот неспособна снабжать две разумных расы, да и с ресурсами тут очень и очень плохо. А для жизни в каком-то другом месте они совершенно не приспособлены. Общественный строй - ранний общинный, в таких сложных условиях выживать получается только объединившись и не позволяя кому-то отжать слишком много.
Плюсы - они хотя бы не феи.
Минусы - биологическая отсталость, неудачный район жительства, невозможность его сменить.
Создатель - дух леса.
Дал разум - дух сна.

Магия:
Псионика (базовая)
Иллюзий (слабая)
Ослепление
Стихийная воды (продвинутая)
Водяной стебль
Зачарование (слабая)
Магия жизни (базовая)

Технологии:
Сети, силки. Террасное земледелие (гора Мебоку). Земледелие.
Примитивное оружие (праща и копья). Медное оружие. Проект "Силовые щиты". Проект "Башня заморозки".
Ремесло. Фортификации (продвинутое). Глиняная посуда. Добыча меди.
Счет времени. Счет. Торговля.

Численность - средне.
Ареал обитания - гора Мебоку (пещеры под ней), пещеры у земли хвои и озерного перешейка.

Пантеон:
Глава пантеона - Бог Снов. Верховное божество. Создатель и благодетель. Остальные духи призваны по слову его.
Бог леса. Друг и соратник духа Снов. Сотворил растения и помог гунганам обрести свой нынешний облик.
Бог жизни. Друг и соратник духа Леса. Оживил землю, сотворил множество животных. В последнее время занат другими делами, но потом ещё явит себя.
Бог защиты. Хранитель и защитник. Другим народам известен как Лоббист-Влад.

Последний раз редактировалось: Максим Некромант (Чт Янв 08, 2015 11:28), всего редактировалось 31 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Ноя 22, 2014 1:22     Заголовок сообщения:

Диалий

Младшие братья архангелов, диалии не столь продвинуты в магии, обладают более слабой физической формой, в целом они ощутимо слабее архангелов, но... быстро плодятся и многочисленны. Как и старшие в целом человекоподобны, но кроме крыльев и птичьих ног, а также строения глаз ничем не отличаются. Размерами они также близки к человеческим, как и у архангелов их система кастовая, но ввиду меньшего развития и силы магии, ведущее место занимают обычные лидеры. Следом идут воины, только после них маги а в самом низу обычные особи. Цветового деления нет, все в племени имеют пятнистый окрас, который позволяет быть менее заметными. Несмотря на то что живут в горах, содержат большие пастбища и плодородные равнины под своей опекой, используя то что они приносят. Ну а атака разъяренных диалиев способна доставить много неприятностей, если вы решили их пограбить.
Плюсы - полет, качественная разносторонняя магия, высокая численность и рождаемость.
Минусы - гнет архангелов.
Создатель - дух неба.

Магия:
Стихийная воздуха (продвинутая)
Ускорение. Молния. Вакуум (продвинутый).
Магия жизни (слабая)
Друидизм (слабая)
Стихийная огня (слабая)
Времени (слабая)
Геомантия воздуха (базовая)
Анимация (базовая)

Технологии:
Горные пастбища (разведение шерстистого бизона). Охота. Земледелие. Медицина. Двуполье. Трехполье. Удобрения. Химия (освоено).
Ремесло. Добыча минералов. Каменное строительство. Добыча меди. Обработка бронзы. Добыча железа. Цеха. Мануфактуры. Архитектура (освоено). Заводы (освоено). Станки (малоосвоено).
Примитивное оружие. Стрелковое оружие. Медное оружие. Бронзовое оружие. Железное оружие. Регулярная армия. Добыча мифрила.
Времена года. Письменность. Счет. Теология. Сухопутная навигация. Продвинутая теология. Школы. Денежная система. Банковское дело. Искусства. Продвинутая письменность. Оптика (освоено). Ювелирное дело (малоосвоено).
Свобода, равенство и братство. Пролетариат. Республика.
Шпионаж. КГБ


Численность - много.
Ареал обитания - предгорья и леса (средне).

Пантеон:
Глава - Небесный Создатель. Создатель и покровитель Диалиев. Повелитель Небес. Верховный Маг Небес. (с)дух неба
Дух магии. Покровительствует врождённым способностям Диалиев в магии.

Последний раз редактировалось: Максим Некромант (Чт Янв 08, 2015 11:30), всего редактировалось 32 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Ноя 22, 2014 1:44     Заголовок сообщения:

Эвтан

Весьма необычный для остальных духов метод получения разумной расы был успешно приведен в действие духом некромантии. Новая раса, переродившись под влиянием его силы сохранила многое от прародителей, но многое и приобрела. Теперь взрослые особи это зависшие на грани между жизнью и смертью благодаря воле своего создателя бесстрашные воители, не боящиеся смерти (создатель вытащит) и не брезгующие убивать (почти мертвым не понять живых). Постепенно при взрослении с энергии жизни, питание их тела переходит на некроэнергию, что повсеместно разлита на территории некрокапитолия, а клетки изменяются под ее воздействием, переводя эвтанов на новый уровень существования. Хорошо владеющие некромантией, они с трудом выбираются из своих земель будучи в зрелом возрасте, поэтому старшие занимаются политикой и обучением, а еще живые эвтаны ведут войны и торговлю. Общественный строй - теократия, подчинение идет старшим жрецам, вся жизнь основана на религиозных культах, позволяющих им сохранять свою нежизнь.
Плюсы - некромантия (экспертная), сложно убить.
Минусы - большая часть расы ограничена территорией некрокапитолия, уязвимость к магии света и священной.
Создатель - дух некромантии.

Магия:
Некромантия (экспертная)
Иллюзий (идея)

Технологии:
Земледелие. Тягловая сила зомби. Одомашнивание. Верховая езда. Экспертное некроконструирование. Двуполье.
Ремесло. Глиняное строительство. Добыча минералов. Добыча меди. Каменное строительство. Добыча бронзы. Собор Плоти. Добыча железа. Ювелирное дело. Регулярная армия (освоено).
Плавание. Времена года. Письменность. Теология. Счет. Продвинутая теология. Сухопутная навигация. Искусство. Школы.

Численность - средне.
Ареал необитания - некрокапитолий.

Последний раз редактировалось: Максим Некромант (Чт Янв 08, 2015 11:29), всего редактировалось 23 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Ноя 22, 2014 3:01     Заголовок сообщения:

Фея

Созданные самыми первыми, они самыми первыми вкусили все трудности жизни разумного вида. Проще назвать тех, кто не хотел им навредить или съесть их. Единственное, почему все это время они выживали - это то что их нежное сочное мясо считалось большим деликатесом, а живущие рядом виды были достаточно умны чтобы не съедать их целиком. Естественно, любви к тем кто их создавал им это не добавило, да и на характер повлияло сильно, некоторые даже начали получать от страданий особое извращенное удовольствие, что впрочем не поощрялось массами. Живут в озерах и болотах, как раз в районах где мало еды, и пара лишних фей способна спасти от голода. Несмотря на данные им полезные умения и магию, это оказалось бесполезным против быстро поселившихся там же еще двух разумных рас, что привело к почти полному истреблению их как вида. Как результат - почти все феи пришли к идеологии страданий, что их создатель заповедовал им нести эту скорбную юдоль с радостью, расплачиваясь за грехи остальных. Мы конечно не будем останавливаться на подробностях описания фей как расы в этом аспекте, но НИКТО кроме них подобных вещей не практикует. Какого-либо общественного уклада нет, феи слишком эгоистичны и ветрены чтобы образовывать сообщества. В отличие от ранних фей эти имеют вполне себе приличные размеры (совсем мелкие были истреблены паллинием насекомоедом) на уровне четверти от человеческого роста и живут в домах из кустарника.
Плюсы - они даже феи, так что...
Минусы - малочисленность и медленное размножение, вкусные, незащищенные.
Создатель - дух жизни.

Магия:
Жизни (экспертная).
Вызов пчелунгов
Противоядие

Геомантия леса (экспертная)
Быстрый возврат к дому. Погибельные шипы. Заживление ран. Лесные тропы. Еда для ёклнов
Иллюзий (слабая)
Невидимость
Друидизм (экспертный)
Зов животных
Анимация (продвинутая) (обычные - экспертная)
Кровавая лоза. Тварь хаоса (обычные)
Артефактология (слабая)

Технологии:
Ухаживание за ёклнами. Разведение цветов(феи источника, продвинутое). Охота. Яды. Самогоноварение. Скотоводство. Двуполье. Трехполье.
Ремесло. Ювелирное дело (продвинутое рядом с диалиями).
Изготовление оружия. Цеха.
Шпионство (продвинутое). Времена года. Письменность, счет (голугусские). Школы. Искусство.

Численность - средне (3/4 обычные, 1/4 лесные, остальное - источника).
Ареал обитания - леса, земли диалиев.

Пантеон:
Глава пантеона - Отец всех духов, (с)дух жизни. По преданиям он породил землю, породил растительность и наделил фей искрой жизни, выделив среди великого множества прочих зверей. Искра жизни так понравилась другим богам, что они стали повторять за богом жизни, а он их этому учил. Несмотря на то, что часть богов признала силу духа жизни и они вместе начали создавать мир. Другая же часть богов не признала бога жизни и поэтому они навались запретными богами, за поклонения которым оступников ждет смерть. Поклонение богу жизни, включат в себя сбор возле древа жизни раз в год, тогда когда определит примарх фей, самая главная фея на которую падет благодать бога. Они собирают лепестки опавших цветов, увядшие листья по одной горсти от каждой феи, ложат их перед собой. и слегка надрезав руку капают несколько капель на горстку собраных собой увядших цветов отдавая дань ушедшей жизни из растений и моля бога о благосклонности, а примарх фей зачитывает прововедь в бога жизни.
Дух Лесов - один из младших среди старших духов, тот что первым создал наземное растение на заре творения, претворил в жизнь предков и часть нынешних лесных обитателей, по просьбе друга - Духа снов создавший ему расу гунганов. Поклонение довольно простое и привлекательное для фей - раз в месяц собравшиеся феи пересказывают друг другу истории приключившиеся за месяц(можно чаще) и жрицы сажают семечко большого дерева или кустарника призывая благословение Отца Лесов. В Празднике в честь всех духов включая Прародителя - Духа жизни -верховная жрица читает свою часть четвертой- после Примарха Жизни и верховных жрецов Природы и Защиты.
Лоббист-Влад - Тот, кто первым из духов начал создавать жизнь. Обряды, которые феи проводят в его имя очень просты - они должны раз в год отправляться к ближайшим поселениям панцерусов и обмениваться с ними, а также знаниями о защите, а также раз в месяц они должны проводить шествие в специальных костюмах, сделанных из веток и раковин.
Дух природы. Особых обрядов поклонения не требует, радуются когда феи живут в мире с ёклнами.

Последний раз редактировалось: Максим Некромант (Сб Янв 03, 2015 20:57), всего редактировалось 35 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Ноя 24, 2014 19:40     Заголовок сообщения:

Подробная сводка о состоянии живой природы от духа охоты, Виверна.

Начну небольшой предварительный обзор мира
Если я что-то напутал или пропустил - пусть Максим или другие игроки меня поправят.
Я намеренно не упоминаю магические объекты. Кроме того, исхожу из того, что общий состав биомассы способен поддержать существование достаточного числа живых существ. То есть, для огромных китов Варлорда хватает корма. Также я считал, что виды, созданные игроками по умолчанию многочисленнее и приспособленнее, чем те, что создались сами собой. Поэтому каэридна - по прежнему многочисленна в морях, а в лесах млекопитающие не вытеснили грилей.

Море
Помимо разнообразного фито- и зоопланктона, в море находится большое количество скоплений свободноплавающей разноцветной водоросли каэридны. Донная каэридна, ранее распространённая только на отмелях и мелководье, за счёт обмена генов довольно быстро дала формы, способные расти на больших глубинах и со временем покрыла всё морское дно на глубине, доступной для фотосинтеза. На мелководье вместе с ней покров морского дня образует волликс укоренённый, полипообразное создание, способное к фотосинтезу, он тоже распространился, но в гораздо меньших количествах, т.к. изначально был малочислен и рос на ограниченной территории. Никуда не делся и кораллоподобный фангрид, симбиоз органической и неорганической жизни. Он по прежнему встречается на отмелях. На пляжах растут наземная водоросль варна береговая и влаголюбивый аналог лишайника волликс мшистый. Также присутствуют аналоги мангровых лесов из энигмы высокой.
В пелагической части океана основными потребителями каэридны являются в толще воды - растительноядная медуза гредуза, на дне - головоногий моллюск грязекатица. На мелководье их функции выполняет примитивная рыба гряб. Они до сих пор не имеют серьёзных конкурентов, потому что высших рыб почти нет. Стрекательные клетки гредузы защищают её от врагов, а грязекатица и гряб выживают за счёт маскировочного окраса.
Потребители планктона - гиганты мустасети и многочисленные стаи прасельди. Прасельдь, примитивная рыба, мелкий планктоноядный аналог акулы, и, как акула, из-за несовершенства организма находится в постоянном движении. После появления величественных мустасети число прасельди немного сократилось, но медленно размножающиеся гиганты, которые к тому же не подходят к берегам, не могут считаться серьёзными конкурентами бесчисленным косякам. Что касается всеядной высшей рыбы хооните, то она не может состязаться в многочисленности, потому как живородящая, тогда как прасельдь мечет мириады икринок. Кроме того, у неё слишком рисковый нрав. Она любит крабов, а кто не рискует, тот не есть панцеруса. Сильно потеснить прасельд может только витаминка, которая неизбежно начнёт выходить в море. Но это произойдёт очень нескоро.
Моллюск-фильтратор марло почти вымер, как и питающаяся им небольшая медузаволликс-хвататель. Квеклайн, более крупная и опасная медуза, по-прежнему плавает вместе с зарослями каэридны, питаясь молодью рыб и каракатиц.
Матеус, бывшая одно время главным чуть ли не главным хищником морей, сильно сдала позиции после восстановления численности крабов и особенно - после появления крупных дельфинов-макар, которым всё равно, кого глотать - охотника или его добычу. Тем не менее миноги - трудноистребимые существа, и матеус всё ещё многочисленна, и по прежнему стремительна и прожорлива. Устройство ротового аппарата позволяет ей частично перейти на полу-паразитический образ жизни, какой ведут реальные миноги, способные вгрызаться даже в тела китов. Матеус регулярно заходит в реки и нападает на витаминку, но стать настоящей проходной рыбой ей трудно. Матран, змееобразная амфибия, по образу жизни любящий проводить много времени в убежище и ранее проигрывающий в конкуренции более активной матеус, от макар пострадал гораздо меньше. Он встречается возле берегов и на небольших глубинах, а во внутренних водоемах стал редким, не выдерживая конкуренции со своим потомком екатраном. Также и грязетилус, предок иллитидов, был переработан не полностью и за счёт повышенной приспособляемости смог выжить на побережьях. Наоборот, фамфрит, кумбха и прыги стали редкими на берегах морей, они теперь в основном жители рек и озер.
Крупные дельфины макара косяками преследуют стада прасельди, а за ними парами или поодиночке следует зубастый хищный кит зеромус. Также зеромусы порой нападают на отбившихся от родителей детёнышей мустасети или на взрослых, если те стары или слабы. В небесах над морем парят андрамелехи.

Но истинные хозяева морей - панцерусы ультимусы. Основная их масса сосредоточена возле источников силы, но немногочисленные (но теперь стабильные!) колонии крабов разбросаны по берегам всех континентов. Панцерусы почти не имеют в воде врагов (кроме зеромуса, но он не выходит на мелководье) а их регенерация и иммунитет к магии дают им неплохие шансы на будущее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Ноя 24, 2014 19:41     Заголовок сообщения:

В теории море может стать нескончаемым источником рыбы, а вдальнейшем - и ворвани.
Внутренние водоёмы и болота
Вблизи озер и болотистых участков суши сложилась своеобразная экосистема, примечательная уже тем, что тут возникли и развились сразу целых три разумных вида.

Итак, обширные болотистые пространства, берега рек-озер поросли влаголюбивыми видами растений - здесь представлен лишайникообразный волликс мшистый, травянистые энигма, болотянка и ягодная малекара, а древесные энигма высокая и аналог персикового дерева кирбиплод образуют подобие тугайных зарослей. Реже встречаются специфические грибы - шлемоголов и жало, а также магические околоводные цветы: аведус и талия, распространившиеся из Обители Жизни. Третий магический цветок - агриль, тоже растёт в у воды, хотя в малом количестве он должен расти повсеместно (нигде не указано, что он привержен только к озерам, в отличие от аведуса и талии). Магические цветы размножаются медленно и численность их повсеместно невелика. Там, где нет сильного течения, оверхность воды местами полностью покрыта листьями куаны болотной, дно водоемов поросло пресноводными разновидностями вездесущей каэдирны водной. Встречаются единичные особи эксодеса. Из Обители Жизни постепенно распространяется связанные с феями специфические редкие кустарники колючая панциония и бум-кустарник. Второй действительно отпугивает залер, но вообще в нём скрыта засада. Привыкнув к шуму от его взрывающихся плодов, травоядные вроде бизона, эксютона и ныне почти вымершей месхи не смогут услышать подкрадывающихся хищников, чем не замедлят воспользоваться как хашмалы, так и разумные охотники. Так что пастьба в зарослях бум-кустарника будет весьма опасным занятием - разве что травоядные будут достаточно сообразительны, чтоб избегать его. Ну, а на глухого екатрана шум вообще не действует.

Водная фауна представлена многочисленной растительно- и планктоноядной настоящей рыбой витаминкой, ей питается саллар - хищный аналог летучих рыб. Однако саллар распространён только в тех местах, где есть обширная открытая водная поверхность - именно там он может планировать над водами (шут его знает, зачем ему это вообще надо - летучие рыбы выпрыгивают из воды, спасаясь от стремительных хищников вроде тунца, а у саллара из врагов только медлительный фамфрит и не столь быстрые иллитиды. Будеи считать, что полёты нужны ему для брачных игр). В заросших водной растительностью болотах его очень мало и там витаминку ловит матран - безногое земноводное. В последнее время витаминка и саллар начинают выходить в море и в будущем они могут стать полупроходными и проходными видами, потеснив примитивную прасельд и растительноядных беспозвоночных.

Ультима вымерла полностью. Ледма оказалась немногим более жизнеспособной за счёт телепортации, и ещё встречается как реликт на отдалённых островах. Гигантским стрекозам нечего противопоставить хищным птицам паллиниям, которые охотятся на них, и олудам, которые поедают их личинок.

Растительноядные лягушки - кумбха и прыг живородящий - процветают, занимая нишу ондатр и нутрий. Кумбха проводит больше времени в воде и питается водной растительностью, а прыг предпочитает берег. Обычный прыг был вытеснен своим более развитым родичем.

Фамфрит прочно занял место крокодила и широко расселился во внутренних водах. Эта крупная саламандра в молодости питается витаминкой и кумбхами, а достигнув зрелости крупных размеров, переходит на наземных животных, которых подкарауливает из-под воды. Особенно большие фамфриты водятся не на болотах, а в реках, текущих через равнины, где они подстерегают копытных, пришедших на водопой.

Андрамелех, гигантский баклан, живет и у внутренних водоёмов - но здесь он встречается реже и не достигает таких больших размеров, как на море. Там, где посуше, в зарослях кирбиплода, живут пикачу, здесь же на них охотится крупная болотная змея - екатран. Электричество - слабая защита от плевков ядом с расстояния, к тому же екатран значительно умнее обычных змей - благодаря Духу Разума, который некогда прибавил ума всем рептилиям.

По сырым луговинам, поросшим болотянкой, двигается небольшими стадами неповоротливый эксютон. Здесь у него нет особых конкурентов и немного врагов, потому что копытные млекопитающие не особенно любят болота, хашмалы тут живут реже, да и паллинии не часто залетают. Однако такой богатый источник мяса несомненно, со временем привлечёт их внимание. При этом бум-кустарник сильно поможет хашмалам подкрадываться к добыче. Пока же на эксютонов охотятся гунганы и иллитиды. Крупная добыча может обеспечить едой целое племя на несколько дней - это куда выгоднее, чем собирать ягоды малекары или ловить прыгов.

Из разумных рас на болотах живут целых три. Феи привязаны к редким растениям, из которых рождаются и сейчас переживают не самые лучшие времена. Не помогают ни симбионты, ни охранные растения вроде панциония - это хорошая защита от животных, но мало помогают в борьбе с разумными существами. Киритаки, крупный богомол, живущий вместе с феями, по сути, изначально домашнее животное. Неизвестно, сумеет ли он выжить, если его хозяйки вымрут. Отдельные группы фей сумели установить связь с залерой - крупной летучей мышью, и используют его в качестве охранника вместо насекомого. Но на болотах не так много мест, подходящих для залеры, чтоб устроить логово. Хотя с прокладкой пещер Осирисом число таких мест возрастёт.
Гунган при предварительном просмотре явно проигрывают в сравнении с третьей разумной расой. Иллитид, владеющий псионикой и одинаково хорошо чувствующий себя как на суше, так и в воде - вот истинный хозяин болот. Их животные предки вымерли или встречаются очень редко в самых отдалённых местах. Что же касается отношений между этими двумя и феями, то они примерно как у морлоков и элоев из Машины Времени. Гунганы и иллитиды считают фей вкусными и полезными, понимаю, что могут съесть их всех и поэтому соблюдают некую квоту на отлов. Они в будущем вполне могут начать специально разводить магические растения, из которых появляются феи. Собственно, большинство конфликтов между гунганами и иллитидами сейчас происходит из-за споров, кто будет есть фей в этом сезоне.

На болотахмало полезных ресурсов, но они будут отличным источником редких магических растений. Да и эксютонов можно выпасать.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Ноя 24, 2014 20:02     Заголовок сообщения:

Равнины, редколесья и предгорья.

Равнины в нашем мире в основном поросли, как бы это странно не звучало, пшеницей . Также подальше от рек растёт её более продвинутая разновидность кормилец в смеси с травой магес. В самых сухих местах распространены полу-кристаллические растения равнинный мох и кактус.
С равнинным мхом узко связаны два вида - выделяющее кислоту насекомое авакса и питающееся кислотными существами ящерица миликса.
Растут отдельные рощицы кирбиплода и других деревьев.

Основу крупных травоядных составляет мясной бизон. Большие стада этих неповоротливых, но могучих животных пасутся по долинам рек. Проворный скоростной бизон тоже весьма многочислен. Долговязые малкэ, напоминающие помесь верблюда и жирафа, встречаются в основном на опушках лесов и возле рощ, поскольку больше приспособлены питаться листвой деревьев. Шерстистый бизон был вытеснен в горы и предгорья - на открытых пространствах из-за длинной шерсти он не мог достаточно быстро убегать от хищников, как наземных, так и пернатых. Он уменьшился в размерах, но среди скал чувствует себя отлично, убегая от скалиндров на неприступные утёсы, а от паллиниев прячась в пещерах. Месха вымерла почти полностью. Рептилия не может соревноваться в размножении с млекопитающим. Месха ещё встречается в лесах и в самых сухих участках степей, но это - очень редкий зверь.
Из мелких травоядных в степях живут вездессущие пикачу, хотя они и тяготеют к плодовым деревьям. Везде, где есть места для устройства гнёзд, живут митхун, линий, мелкие виды паллиниев и залера. Возле рек попадается околоводная фауна - екатран и немногочисленные кумбхи. В реках подстерегают пришедших на водопой животных крупные фамфриты, плавают витаминки и саллары, котрых вылавливает андрамелех.
Из наземных хищников по открытым пространствам бродит хашмал, четверонгий зверообразный ящер ростом с медведя, со страшными клыками и прямыми ногам, приспособленными к быстрым рывкам.. Хашмал - рептилия, и вылупляется из яиц границе территорий двух-трёх зверей, в капитальном логовище, желательно с каменным полом. Один взрослый постоянно находится вблизи, охраняя кладку, его периодически сменяют другие - причем не обязательно родители. Молодые хашмалы первое время следуют за родителями, но очень скоро начинают охотится своей стаей. Хашмал сообразителен, очень крепок на рану и нечувствителен к воздействиюю на разум.
Второй заметный хищник - млекопитающий скалиндр, похожий на колючего волка. Скалиндр всеяден и может мирно собирать в рощах фрукты, но вместе с тем он стаей загоняет бизонов, а на окраинах континента научился метать свои иглы в пикачу. Отравленные иглы - неплохая защита, но живет скалиндр в норах, а под землёй ползают черви длиной в 2 метра, и там не особо постреляешь... Так что в основном скалиндры живут в горах и предгорьях, где можно занять пещеры или расщелину в скалах, куда холуд-джан не сможет подкопаться и где можно без опаски оставить детёнышей, пока стая выслеживает шерстистого бизона.
За стадами травоядных, за хашмалом и скалиндрами следует шемхазай, падальщица и оппортунистка, способная как разыскивать трупы, так и добивать слабых и беззащитных. Особенно сильна её связь с хашмалом - 2-3 зоркие и чуткие долгоногие клячи шествуют впереди или с фланга, держась на почтительном расстоянии от своего патрона, отбегают и возвращаются, постоянно предупреждая его о наличии добычи, соперников, и - самое главное - следя за небесами, ибо там - единственное существо, способное оспорить у хищного ящера власть над равнинами. Хашмалы, видимо, ценят своих компаньонов, и отгоняют их единственно только при воспитании потомства, поскольку хорошо понимают, чего можно ждать от этой зубастой няни. Собственно, неизвестно, что первым видит новорождённый хашмал, но, смертельно раненый в схватке с паллинием или могучим белиасом, или умирающий от старости, перед своей кончиной он точно узрит узкую морду шемхазай, собирающейся устроить тризну по своему господину, на которой он станет главным блюдом.
Однако настоящим владыкой равнин однозначно можно счесть гигантского паллиния. Величественная птица не имеет врагов, способна поймать и унести в лапах любое копытное или отобрать добычу у хашмала. Паллинии гнездятся в горах и лесах, а охотятся на открытой местности - но если король небес вздумает устроить гнездо прямо в степи, вряд ли кто-то осмелится его прогнать. Паллинии живут парами, причем возраст у партнёров различается, потому что раз в несколько лет птица линяет, в это время летает гораздо хуже и нуждается в помощи. Скорлупа яйца у этих гигантов настолько прочна, что птенец не может вскрыть её изнутри, и ему помогают родители. Пары палиниев могут гнездиться по соседству, но охотится летают каждый на свою территорию.
Меньшая разновидность гигантского паллиния - паллиний большой, размером с хорошего быка, охотится в основном на скоростных бизонов и встречается чаще своего гигантского собрата. Он - отличнй летун, невероятно силён и мощен.
Полёт обоих паллиниев является отчасти сверхъестественным и должен, по идее, ухудшаться в местах с низким уровнем магии.

На равнинах можно пасти бизонов и выращивать пшеницу. Обратите внимание - у нас нет насекомых вроде саранчи (уже жалею,что забыл сделать), но вот пикачу и птицы могут стать опасными вредителями, а паллинии запросто могут перетаскать половину стада вместе с пастухом.

Леса

Стараниями Духов наши леса - больше хвойные с примесью из деревьев с полезными и вкусными плодами. Smile
Люменсплод - яблоня, растёт на магическом острове.
Апри - аналог мандарина.
Керла - ореховое дерево.
Кирбиплод - персик. Впрочем, кирбиплод влаголюбив и в лесах растёт только у водоёмов.
Мориолис природный - неясно, на что он похож, но он вполне съедобен.
Мориолис некротический - а вот этот лучше не пробовать. Впрочем, он не распространяется далеко от некрокапитолия.
Также в лесах растут ветроопыляемая куана и энигма высокая.
Подлесок состоит из редких кустарников, включая острострел, редкие панционию и бум-кустарник. Растут аналоги картофеля камикора и шораг, грибы дримгусы и мимару - особая трава, обладающая отпугивающим эффектом.
Из животных в лесах сложилась фауна из видов, созданных Духом Леса. Поскольку их изначально было немного, леса постепенно заселили и другие животные. Ползун лесной вымер, его заменил его сородич ползун парящий, способный к планирующему полёту. По-прежнему ползуны распространяют семена и плоды деревьев. Ползун - амфибия и связан в своей жизни с водоемами. Он обитает на ветвях деревьев, а на земле леса царствуют пикачу. Из крупных травоядных в лесах встречается мясной бизон (возможно, правильнее назвать его уже зубром?) и малкэ. За ними в леса проникли скалиндр и хашмал (здесь он не достигает таких больших размеров, как на открытой местности), потеснив местного хищника - гриля, большого варана. Гриль отступает в самые густые чащи, отчасти он переходит на древесный образ жизни. Гриль прожорливый - падалеяд, никуда не делся и его численность только возросла, т.к. с появлением в лесах копытных пищи для него стало больше. На пикачу охотится кайрю - ловкий и быстрый аналог куницы, и, с гораздо меньшим успехом - тупая кошатина. Впрочем, самым опасным врагом грызунов являются подземные черви и хищное дерево эксодес, однако чем старше эксодес, тем больше он нуждается в мясной пище, мелкие пушистики начинают что-то подозревать и реже ему попадаются. Поэтому особо крупные экземпляры эксодеса постепенно засыхают. Лесная змея гверла в основном ведёт древесный образ жизни, охотится на птиц. Хозяин леса - гигант белиас, покрытый игольчатой шкурой медведь, родич скалиндра. Он восновном питается растительной пищей, но при случае не откажет в удовольствии задрать бизона-другого.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Ноя 24, 2014 20:02     Заголовок сообщения:

Виды, живущие повсеместно
Это прежде всего насекомые:
Паразитикус - аналог комара. Вайс, нафига ты его создал? Тебе в реальности комаров не хватает?
Махаон - бабочка-шелкопряд и катерпи (батерфи) - бабочка, вырабатывающая усыпляющую пыльцу.
Жук-трупоед.Банальный утилизатор трупов всякой мелочи, которую не удостаивают своим вниманием крупные стервятники.
Пчелун - пчела - она веде пчела. Живет, понятное дело, больше в лесах, но и в других местах попадается.

Семейство червивых:
Шисандр - аналог дождевого червя, ничего интересного.
Олуды и холуды - уже гораздо серьёзнее. Холуд способен здорово укусить задевшего его лопатой при вскапывании огорода крестьянина, а холуд-джан - просто монстр. Именно холуды являются главными врагами пикачу. В то же время мелких холудов едят скалиндры, а белиас почитает за деликатес джана. Черви обладают отрицательным таксисом друг к другу и разные виды не пересекаются. Как при этом они распространяются - ума не приложу, пусть Дух Природы сам разъяснит.

Крылатые твари:
Ранатль вымер полностью. Он и при создании не особо блистал, а конкурировать с паллиниями вообще оказался неспособен.
Митхун и линий - крайне интересная пара, занимающая одни и те же места и питающаяся одним и тем же кормом. На стороне птеродактиля - социальный образ жизни и ум (данный Арктектом всем рептилиям), на стороне голубя - более прогрессивная анатомия и физиология. Кто выйдет победителем в конкурентной борьбе - скорее всего, будет зависеть от разумных рас, которые уже со следующего хода начнут активно изменять природу.
Два успешных вида, некрупных пернатых хищника - аналог ястреба паллиний малый и аналог сокола-чеглока, питающегося насекомыми паллиний зоркий. Первый живет везде,. но больше в предгорьях и холмах, охотится на мелких пикачу, которых ловит на скорости прежде чем они долбанут током. Второй, в свое время поев всех стрекоз и прорядив фей, переключился на митхунов и линиев. Обе птички напрямую не конкурируют, но рядом традиционно друг друга не терпят. Если кто-то из разумных увлечётся соколиной охотой - для неё всё готово.
Залера (мужского рода, как Андрюша, Залера в оригинале - мужик, а вот Шемхазай - баба) в результате действий Духа Жизни малость пострадал, но он по прежнему живет везде, где есть удобные места для логовищ и в ночном небе ему нет конкурентов. В основном эта ужасная летучая мышь охотится на птиц, разыскивая их, когда они спят на ветвях.

Прочие тупиковые ветви на древе эволюции:
Крупный хамелеон топимола. Изначально охотился на миликсу, но со временем распространился везде. Он может справляться с добычей размером с крысу, протыкая её языком.
Остатки трогов, протодиалий и прочие предки разумных рас. Встречаются редко, шансов почти не имеют.
Тупая кошатина - живет везде, популяция невелика, но стабильна. В реальности этот мозговой паразит является специализированным мышеловом-подстерегателем, а у нас массовый вид грызунов бьётся током. Так что кошка в основном предпочитает другую добычу. В частности, она приспособилась к жизни у воды и подстерегает прыгов и кумбх, а в лесах ловит ползунов. Ну и птичьи гнёзда разоряет, разумеется.
Далеки. Кто-нибудь, скажите мне, что огни такое и с чем их едят?
Эвтан переработан свои хозяином в ходячую мертвечину.

Земля Чудес
Тут я не силён. Как на такое охотится? Их же из лука не подстрелить. И из копья не уколоть.. то есть, наоборот, копьем не уколоть, а луком не подстре.. короче, ну их нафиг.
Отмечу только, что камдра сухопутная - особый червь, живет везде, а не только в Земле Чудес.
В этой же самой Земле растут леса из кристаллических деревьев, и спороносного фангрида чародейского, порхают камдры летучие, бродят гологусы нескольких пород, летают гаргульи , рыщут сфинксы. Раньше на них всех пышным цветом рос противный порази-лишай, но потом Дух Сотворения его вывел, за что каменные чудища ему, вне всякого сомнения должны быть весьма благодарны.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Ноя 24, 2014 20:28     Заголовок сообщения:

Цикл сказок, мифов и преданий народов мира.

Ёклны

О сотворении мира
Во времена, когда еще на месте болот были горы. А Великий Ёёёё был саженцев и весело бегал по Междугорью, видел он сон. В сне том, красивые и воздушные создания строили свои жилища на кроне у Ёёёё. Великий Ёёёё оберегал их, а они пели и веселили Древнейшего Ёлкна. А еще, на звуки песен выходили Скалидры и ВеликийЁёёё не знал, что такое голод. Шло время, великий Ёёёё бросал семена, и другие Ёлкны приходили в этот мир. И на их кронах тоже жили такие же веселые создания. И чем больше созданий жило в кроне Ёлкна, тем веселее ему было, и тем важнее он считался. И создания те, помимо увеселения, великую пользу приносили Ёлкнам: заботились они о их кронах -- защищали их от жучков-короедов и грызунов. И сами никогда не пытались навредить Ёлкнам. А потом веселые создания покинули Ёлкнов... И стало Ёлкнам грустно. Однако, возрадуйтесь: уже близок тот миг, когда они возвратятся.
И однажды, Феи поведали Ёёёё о своих бедах. Нахмурился Ёёёё и стал копать он землю неподалеку от Грота-И-Рощи (как раз где-то внутри Рощи). И копал он три дня и три ночи. И выкопал он множество ямок. И когда закончил, он сказал "Ёоооооошть". И народ Фей замер от удивления -- очень нечасто говорил Великий Ёёёё. Многие Феи думали, что он вообще говорить не умеет, а лишь только скрипеть, щелкать и вызывать образы. А когда они вышли из оцепенения, Ёёёё сказал "Ёооооооооошть йойод". Нахмурилось несколько небо, ветер стих, замолчали птицы. И тут Ёёёё крикнул "Ёооооооооошть да йойод!", да так громко у него получилось, что крик его разорвал небо, и великий дождь хлынул на землю. А когда он перестал, то ямки оказались заполненными водой.
Тогда Ёёёё отправился на берег реки, чтобы спасти народ Фей от Великого Водного Змея. Пришел Ёёёё на берег реки, вступил он в воду, только крона осталась торчать над водой. И начал он корнями елозить по дну, поднял со дна всю муть и ил, стала вода совсем черной. И тут Вынырнул из пучин Змей и бросился на Ёёёё. Два дня они дрались, а на третий, Ёёёё опутал его всеми своими лианами и ветвями и опустил в..... Великую Тьму!
А после Ёёёё собрал так много цветков Фей, как только мог, и быстро, чтобы они не завяли, понес их к ямкам. И положил он цветки в ямки -- по одному в каждую. А Феи, которые жили в Роще-И-Гроте обложили их камнями. С тех пор, Феи всегда жили возле Ёёёё, и ничто их больше не беспокоило.
И спал древний Ёёёё. И трещал и стонал он во время такого сна. И решили Феи пробудить его. Стали они дергать его ветви и щекотать его корни, и проснулся Ёёёё. И поведал он, что видел ужасный сон. В сне том, Солнце закрыла тьма. А тьма та была от крыл существ, разящих все живое на земле огнем. И сказал Ёёёё, что ежели Ёлкны с феями хотят жить, как прежде, надлежит им при виде стай летучих существ произносить Извечные Слова Бури!

О счастье
Елкны любят, когда на них растут орхидеи, веселые песни поют им фейки, а животике переваривается скалидр, хашмал, иллитид, пикачу или гунган.
Сытый Ёлкн - счастливый Ёлкн‏

Панцерусы

О сотворении мира
Когда по Междугорью бегал молодой Ёёёё, который сейчас в обхвате 100 метров, я, дух Природы, дал Вам крепкие лапы вместо бесформенных щупелец. Услышьте же меня!
Ваш народ малочисленнен и медлителен, вам нужно добыть себе пропитание. Вы медленны и не сможете нагонять бизонов или прасельдь, но Земля от Вас никуда не уйдет, и она Вас прокормит.
Версия Лоббиста-Влада
В начале было море. Сплошное море от горизонта до горизонта, и не было земли. Море это летало во вселенской пустоте. И потом, спавшие в пустоте духи - Боги и Демоны, проснулись, почувствовав рядом с собой материю, и прилетели к этому морю.
И стали они изменять его как им было угодно, поднимать землю,Э создавать горы, заселять этот мир живыми созданиями. Создавать свои магические места. И тогда случились катаклизмы. Первым из них был иход фей из колыбели жизни. Мир оказался наполнен множеством ужасных созданий, которым быстро понравилось мясо фей. И лишь чудо и помошь Богов спасли их от полного поедания. Вторым же стал разлом времени, и появление рифта, вызванное . В результате его погибло множество первых панцеров, но выжившие изменились, слились в один народ, который живет и сейчас.
Но потом духам надоело играть, изменяя мир, и когда последний дух согласился с тем, что пора заканчивать с изменением мира, духи обратили свое внимание на все народы, созданные ими. Кто-то желал помочь им выжить и развиться, а кто-то желал поиздеваться над ними, считая это забавным, кто-то хотел лишь питаться энергией, производимой разумными, а кто-то хотел истребить все живое. Именно тогда различие между богами и демонами стало явным...

О земледелии
Берите семена плоды кирбиплода, чистите их, отделите мякоть от косточек, мякоть употребите, а косточки посадите. Через десять лет там вырастет новое дерево!
Берите пшеницу, рвите ее колоски, и закапывайте по 2-3 зернышка в землю, неподалеку от рек. Через четверть года, там вырастет новый колосок со множеством зернышек. Излишки зернышек сохраните. Если зернышки растереть, и смешать с водой, получится лепешка. Если положить ее на горячий камень, то она утолит Ваш голод на много часов.
Берите рыжую пшеницу, называемую Кормилец. Поступайте с ней, как с Пшеницей, но сохраните также ее стебельки. Они пригодятся Вам в будущем
Берите Шлемоголовы. Выкапыайте их там, где вы нашли их, и сажайте в Ваши пещерки. Через пару лет, там будет расти много шлемоголовов, которые можно будет употреблять в пищу. Но следите за тем, чтобы не переедали вы сих грибов, ибо это опасно!
Ищите растение Шораг. Выкапывайте его корни. Они будут круглыми. Закапывайте их возле Ваших жилищ, на полях. Через год Шораг прорастет. Когда вершок завянет, раскапывайте Шораги и вытаскивайте их клубни. Один шораг дает много корней, один оставьте и посадите его, чтобы через год он вырос, а все остальное употребите в пищу.

Песенка строителей
Выкапывай ров, и из земли вал создавай!
Глиной вал и ров укрепляй!
Острые колья на дно рва ты вкопай!
Вверх острием! Вверх острием!
Выкопай ямки в валу,
Бревна в них ты вставляй.
Одно к одному, одно к одному!
Камнями где нужно ограду создай!
Глиной их соединяй!
Из глины лепи кирпичи!
И как из камня из них строй!
Возьми бревно, и в растопырку к нему колья прикрепи.
Рогатку получившуюся в проходы между стен клади!
И враг не пройдет!

Иллитиды

О сотворении мира
давным давно, когда земля еще только начинала подниматься из моря, духи только начинали творить жизнь. и дух мутаций, смотря как стараются другие, взял мелкую бактерию, что ничем не выделялась, и изменил ее. появилась гредуза, существо маленькое и скромное, не впечатляющее своей природой. но оно было по нраву духу и он решил продолжить ее измение. размножив ее он выпустил множество гредуз в море, оставив несколько для продолжения изменений. другие духи возводили земли, плодили существ разных видов и форм, даже создавали места необычайной силы а дух мутаций сидел и изменял один вид, проводя его через изменения и выпуская на волю, оставляя немного для продолжения. так гредуза стала грязекатицей, та переродилась в грязетилуса, тот в грязельмара и затем в грязекракена... дух мутаций не обращал внимания на остальной мир, его охватило вдохновение. иногд он нехотя отвлекался, создавая несколько видов для разнообразия, как например матрана и затем екатрана, но возвращался к своим любимым созданиям всегда. со временем дух прогресса заметил старания духа и решил внести свой вклад в это дело. добавив пару штрихов, он сделал иллитидов хабилис, что были похожи на нынешних иллитидов и иногда встречаются до сих пор. посмотрел на результат дух мутаций и подумал что замечательно вышло, и можно оставить вид в покое ненадолго, пока он на всю свою силу создаст им могучего покровителя и защитника, и начал он с нуля творить могучего метанайта, не видя что происходит в мире. а тем временем, дух сна руками духа леса воплощал свои замыслы по сотворению разумных прыгов, которые ему взбрели в голову при взгляде на прыгов обыкновенных. так появлялись гунганы, что должны были повелевать многими видами магий, быть совершеннее иллитидов во всем, и не смотря на результат создания духа леса, дух снов дал им разум. но ил духа леса не хватило на полное воплощение замысла, поскольку тот устал после множества других творений. и гунганы получились недолеплеными, немогущими жить без воды, почти без магических способностей, и слабые. дух мутаций же, заметив такое после создания метанайта, был возмущен. ибо хоть гунганы и были не столь сильны как было задумано, они за счет разума заполонили половину болот, лишив еды множества иллитидов. тогда дух мутаций дал силу иллитидам, развив их до нынешнего положения,развив их псионическкие навыки и разум сам по себе возник в них в тот миг. так возникли иллитиды псиониус, властители болот.

О появлении, правлении и падении династии метанитидов
давно, когда иллитиды были неспособны прогнать гунганов со священных земель,призвал всех вождей дух мутаций, прародитель иллитидов, к одному древу кирбиплоду. испытание было дано им: вкусить плод того древа, и получивший большее и достоин более править. с готовностью принялись они за испытание, стремясь получить дар лучше других. но один, превосходящий других умом, понял какой плод лучше подойдет и за сообразительность свою получил в дар возможность небывалую: силу ума своего обращать на контроль остальных иллитидов. не применяя ее сверх необходимого, обьединил он все племена на борьбу и устрашились гунганы этой силы. вскоре начали они бежать из земель, спасаясь от могучего войска, и позволено было им уйти дабы не оскверняли они священную землю еще и трупами своими. немногим лишь было позволено остаться, отрабатывая свое прегрешенье трудом на истинных хозяев болот. так династия метанитидов вела иллитидов к процветанию, и способность прекращать неповиновение передавалась из поколения в поколение в этой династии. все было прекрасно. дух кошмаров, невзлюбленный повелителями других рас, не желающих позволять ему учить их детей своему ремеслу, увидя такое величие, попросился принять его скромный дар иллитидам, в эти дни. и не было дано ему отказа. но в это время присутствовала на юге ересь, подверженные которой мнили богами слуг духа защиты, панцерусов. неугодно сие было самому духу защиты и пожелал он покарать их. пользуясь этим, навел на него слепоту дух болезней, и предложил помочь, наслав безвредную болезнь если тот ослабит природную защиту еретиков. тот сделал сие,и дал добро на использование болезни, не ведая что коварный дух по его указу направил удар смертоноснейшей чумы прямо в священные земли, и полетел туда мор неостановимый. видя такое, правящий страной метанитид вышел навстречу мору. в это время дух кошмаров даровал силу одному своему избраннику, и отправился тот дабы спасти народ свой и дали они отпор вместе. воплощенные кошмары терзали ядовитые облака, псионическая мощь развеивала их без следа но не было конца мощи чумы. бесчисленное время держались двое иллитидов-избранников перед лицом гибели, но отразили напасть. и в этот момент пал последний из метанитидов, потратив последние силы на отражение опасности, но то была лишь часть всеобщей печали. пытаясь изничтожить противостоящих ей героев, чума тем не менее обтекала их и проникла на болота. множество жизней она пожнала, но так и не смогла достичь одного племени, из которого вышел избранник духа кошмаров, поскольку единственный проход защищали два героя. увидя смерть правителя, его соратник не смог сохранить здравый ум и стал проводником кошмаров в сердца других. вскоре он погиб но часть его силы осталась в его племени, как и немалая часть его безумия. не тронула чума тех земель и во время своего разгула, поскольку кошмары, призываемые его жителями пугали даже сам великий мор. изничтожив большую часть болот, чума набросилась на это немногое изоставшихся племен все свои силы... и пала, так и не взяв их в свои обьятья.с исчезновением чумы сам дух болезней в ужасе вскрикнул, почувствовав сильнейшую из ощущаемых им когда либо болей, и от крика этого спала слепота с духа защиты. увидя, что произошло пока он был слеп, был в ярости он, и даже смертельный яд, который дух болезней создал в единственном экземпляре из части самого себя, способный убить даже всемогущих духов, не смог повергнуть духа защиты, оставив того почти без сил. увидя что содеял дух болезней, праведную кару принесли ему дух кошмаров и дух магии в его собственном логове, и многие из его последователей отшатнулись от израненного божества...


Гунганы


О сотворении мира
Сначала была пустота. И в ней спал дух Снов. Спал, и видел сны. Сначала приснилась ему земля. И появилась земля. Появились острова вокруг. Появились горы и реки. Но пуст был мир.
Тогда воззвал дух Снов о помощи к духу Леса и духу Жизни. И наполнилась земля растениями и животными.
И увидел после этого великий дух гунган во Снах своих. И появились Гунганы. И обрели разум. На горе Мебоку появился первый из гунган. И в миг этот на небе появилась светящаяся черта - млечный путь. А начало черты - гора Мебоку, дабы мы, Гунгане, всегда знали, где наша Родина.
Шло время. И встретили Гунганы врагов. Тогда воззвал дух Снов о помощи к духу Защиты, и дух защиты начал помогать гунганам.

Легенда о великом переселении.
Долгие годы народ гунган жил в болотах, в мире и согласии с остальной природой. Но впереди была беда. Увидел Бог Снов будущее в сне своём и ужаснулся. Видел он огонь страшной войны, между Гунганами и Иллитидами. Видел, как в войну вступил ещё одним народ, дракосы. Видел, чуму великую, убивающую все живое на болотах. И тогда Бог Снов дал глас детям своим, Гунганам, дабы покинули они болота.
Не все смогли добраться до места благословенного. Голод, жажда и лишения ждали путников. В самый тяжёлые моменты Бог Снов и дух Природы посылали переселенцам дары и благословения в помощь. Помогали находить пищу и воду.
И вот, путь пройден. Уже долгие годы живут гунганы живут в новых местах. А когда пришла чума на болота, то гибнут иллитиды, а не гунгане. А когда пришли дракосы из-за моря, то гибнут иллитиды, а не гунгане.


Дракосы

О сотворении мира
Сначала был хаос. Из хаоса явились духи и стали творить мир. И обратил дух магии взгляд свой на океан, и поднял силой мысли своей остров магии.
Но опечалился дух магии, ибо хоть жизнь и цвела на острове, не было на нем разума и воли. И тогда призвал он духа охоты и духа полета и начал творить.
Дух охоты сотворил тело, дух полета дал ему крылья, а дух магии наделил его разумом и властью над магией.

Феи

Охотничья песня
Да будет у фей обычай,
Ёёё, ёёё, ёёё,
За иллитидами красться.
Ёёё, ёёё, ёёё,.
Иллитид с тентаклями,
Ёёё, ёёё, ёёё,
С зубами,
Ёёё, ёёё, ёёё,
С когтями,
Ёёё, ёёё, ёёё,
Феи с двумя крылами,
Ёёё, ёёё, ёёё,
Перехитрили его,
Ёёё, ёёё, ёёё,
Все внутренности иллитида выпотрошили.
Ёёё, ёёё, ёёё,
Заманим его в ловушку,
Ёёё, ёёё, ёёё,
В петлю из лозы поймаем,
Ёёё, ёёё, ёёё,
Всем племенем в чащу притащим,
Ёёё, ёёё, ёёё,
У корней ёклна его зарежем,
Ёёё, ёёё, ёёё,
На ветвях ёклна его повесим.
Ёёё, ёёё, ёёё,
Да пусть же теперь феи,
Ёёё, ёёё, ёёё,
Добыв иллитида,
Ёёё, ёёё, ёёё,
По моему обычаю,
Ёёё, ёёё, ёёё,
Хороните под корнями ёклнов,
Ёёё, ёёё, ёёё,
Кровь в мою честь проливайте,
Ёёё, ёёё, ёёё,
Чтоб не обидеть духов,
Ёёё, ёёё, ёёё,
Мозг богу снов подарите,
Ёёё, ёёё, ёёё,
Шкуру - богу защиты,
Ёёё, ёёё, ёёё,
Богу лесов - тентакли,
Ёёё, ёёё, ёёё,
Сердце - богу природы
Ёёё, ёёё, ёёё,
А иллитидовы стати,
Ёёё, ёёё, ёёё,
(самое ценное в туше)
Ёёё, ёёё, ёёё,
Отдайте богу жизни.


Отныне и навсегда,
Ёёё, ёёё, ёёё,
Бесшумные, неутомимые феи,
Ёёё, ёёё, ёёё,
По обычаю Духа Охоты,
Ёёё, ёёё, ёёё,
Добывайте гунгана,
Ёёё, ёёё, ёёё,
Всегда гунгана промышляйте,
Ёёё, ёёё, ёёё,
На пир ёклнов созывайте,
Ёёё, ёёё, ёёё,
Режьте гунгана!
Ёёё, ёёё, ёёё,.
Он будет и жирным,
Ёёё, ёёё, ёёё,
Он будет и вкусным,
Ёёё, ёёё, ёёё,
Всегда промышляйте,
Ёёё, ёёё, ёёё,
От него вы будете сильными.

Библия фей (ортодоксы)
Первая заповедь: убей, да неубит будешь.
Вторая заповедь: чем больше жертв ты принесла, тем ближе ты к первым просящим.
Третья заповедь: не имея возможности убить, не отказывайся от убийства, лишь продумай лучше.
Четвертая заповедь: приноси кровавые жертвы не реже чем раз в седьмицу, иначе великая тьма ёклна поглотит тебя.
Пятая заповедь: не возжелай пищи хранящего тебя.
Шестая заповедь: не лишай всей пищи хранящего тебя.
Книга раскола
И создал ГМ мир, и был тот мир несовершенен, и стали орудия развлечения его изменять тот мир. И радовался ГМ смотря как мир развивается, и населял его дух жизни живыми тварями, дух дикой охоты создавал совершенные создания для убийства, остальные же духи сосредотачивались на чем-то одном. И тут были созданы феи, наскучило ГМу что везде в мире покой и счастье, и были они созданы гонимые всеми народами и поедаемые ими. И стали они верить, что это их миссия - нести страдания за всех в мире. И голоса духов, что звучали в головках фей все больше и больше убеждали их в этом. Но глас духа дикой охоты говорил об ином - что их миссия не получать боль, а нести боль в этот мир. Новый культ оказался более жизнеспособен, но и он не просуществовал долго, быстро сменившись более гибким, практиковавшим оба подхода. И тут совершилось эпохальное - духа раскололи единый прежде народ на три - собственно, фей, лесных фей, что утратили способность к получению удовольствия от убийств, но их философия основана на том, что самосовершенствование через собственные и чужие страдания есть главная цель, и фей источника, что пока слишком молоды, но тоже мало подвержены влиянию культа боли.

Диалии

О сотворении мира
Давным-давно, на заре мироздания, жили духи своих аспектов. Но вот один дух был изгнан из поднебесья, и бродил он по землям в призрачном обличье, и смотрел, как живут растения и создаваемые трудом других духов живые существа. Вот и моря наполнились живностью, и по земле попозли разные гады и прочие.. Но пусто было в небесах. И тоска охватила духа. Но недолго тот предавался унынию, так как был он силён и отважен, и вернулся он, с боем завовевав себе право быть на небесах, и погрузился в работу. Сразу же были созданы Потомки вашии, протодиалии, и помог этот дух создать летающих ящеров, а Дух Магии тогда подарил Диалиям способность к магии.
В работе время быстро шло, и вот уже небо полно птиц- они и корм, и хищники, и даже разумные расы. С нуля тот дух создавал вас, Диалии, и подарил вам эти небеса. И этот дух был я, Дух Неба.

Голугусы

О сотворении мира
Изначально, был океан хаотичной энергии. Боги плыли в этом океане, и бог Создатель, ныне бог Сотворения и Земли создал землю. Он позволил остальным духам помогать ему в развитии, и особенно подружился с духом Защиты Владом. Бог Сотворения Безликий, создал горы, камни, кристаллы и Великий Источник. Он создал дом для своих будущих детей - гологусов! Он создал своих детей из камней и чистой энергии, и дал им силу и разум. Он сотворил Хранителя, мудрого аватара охраняющего и дающего советы Стража Земли Чудес. Остальные духи создали другие, менее развитые и умные расы. Дух Защиты создал панцерусов, сильных созданий. Духи начали грызться между собой, пытаясь захватить власть над разными расами, и Бог Сотворения решил подготовить своих лучших детей к становлению во главе!

Последний раз редактировалось: Максим Некромант (Сб Dec 27, 2014 23:39), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Dec 27, 2014 23:32     Заголовок сообщения:

Система летоисчисления.

Крабы, бывшие феи источника:
Календарь Источника. Год длится 365 дней, и делится на 4 сезона.
Первый сезон - Холд. Холодное время года. Обычно в это время выпадает множество осадков.
Второй Сезон - Теп. В этот сезон начинается постепное потепление.
Третий сезон - Жер. Самое теплое время года.
Четвертый сезон - Похолд. В это время года так же выпадает множество осадков, и начинается похолодание.
У центра мира все они практически не различаются, но чем дальше от него, тем сильнее видны их различия.

Праздники.

Начала холда - Праздник рождения мира. 12 дней.

Конец холда - праздник Источника. 5 дней.

Начало тепа - Очищение фей. 5 дней.

Начало тепа - длится праздник возвращения Лоббиста-Влада. 7 дней

Середина тепа 3 дня - праздник плодородной земли.

Начало жера - 5 дней - праздник окончания великой чумы.

Середина жера - 3 дня. Праздник в честь низвержения демона кровавой природы.

Конец жера/начало похолда - рождение первого панцеруса. 5 дней.

Середина похолда - 2 дня - праздник последнего урожая.

Охотничий цикл
И да будет у вас вместо календаря источника Охотничий Цикл. Ибо во время создания мира я населил его хищными тварями, вложив в каждую из них частицу своей мощи и силы, и часть этой мощи будет дарована и тем, кто меня почитает.

Начала холда - время Андрамелеха. Андрамелех Гневный, гигантский баклан, одно из моих творений, да будет дарована вам его зоркость!
Середина холда - время Фамфрита. Фамфрит Тёмноводный, речной охотник, да будет дарована вам его терпеливость!
Конец холда - время Матеус. Матеус Разрушительница, живая кровожадная кишка, да будет дарована вам её ненасытность!
Начало тепа - время Белиаса. Белиас Гигант, владыка лесов, да будет дарована вам его выносливость!
Середина тепа - время Хаоса. Хаос, Ходящий по Кругу Жизни - сущность столь ужасная, что не была воплощена в мире, да будет дарована вам его неуязвимость!
Конец тепа - время Залеры. Залера, Владыка Тьмы, ужасная летучая мышь, да будет дарована вам его бесшумность!
Начало жера - время Зеромуса. Зеромус Морской Судия, гигантский хищный кит, да будет дарована вам его стремительность!
Середина жера - время Хашмала. Хашмал Хозяин Охоты, самый умелый хищник в мире, да будет даровано вам его великолепие!
Конец жера - время Ультимы. Ультима Светоносная, гигантская стрекоза, всё ещё встречающаяся в отдалённых уголках мира, да будет дарована вам её ловкость!
Начало похолда - время Эксодеса. Эксодес Обвинитель, моё малое воплощение, да будет дарована вам его безжалостность!
Середина похолда - время Квеклайна. Квеклайн Нечестивый, огромная медуза, да будет дарована вам её живучесть!
Конец похолода - время Шемхазай. Шемхазай Шептунья, самое коварное из созданных мною животных, да будет дарована вам её хитрость!

По поводу праздников пара слов:

Начала холда - Праздник рождения мира. 12 дней. Отлично, принесите в жертву тупую кошатину.
Середина холда - Праздник всех духов. 8 дней. Особенно стоит почитать и приносить дары сердуху Долбокамню, он и хитёр, и мудёр.
Начало тепа - Очищение фей. 5 дней. Ват? Приобщение фей к Культу Страданий - вот ваш праздник!
Начало тепа - длится праздник похорон Духа Жизни Вайса. 7 дней Лейте слёзы, приносите в жертву пикачат, сделайте чучело Вайса и похороните в болоте.
середина тепа -Праздник леса. 3 дня. Прнесите в жертву что-нибудь лесное, например, ползуна.
середина тепа 3 дня - праздник Богатой Охоты.
начало жера - 5 дней - праздник окончания великой чумы. По этому поводу не худо бы принести в жертву кошатину и устроить пляску вокруг черепа эвтана.
начало жера - Праздник магии. 5 дней. Хорошее дело. Приносите дары Духу Магии Варлорду.
начало жера - Праздник изгнания демонов - 4 дня. Главный демон - дух Некромантии Прозмар. Пляски вокруг черепа эвтана повторяются.
середина жера - 3 дня. Праздник в честь низвержения демона кровавой природы - то есть, конечно же, Евгена. Отлично.
середина похолда - 2 дня - праздник последнего погружения во Тьму под Корнями. Пляшите и пойте вокруг мудрого Ёёё. Ну, и кошатину в жертву принесите. Вообще, когда нужно принести жертву, лучше всего использовать эту тварь. Не худо бы вообще приручить и одомашнить её, благо плодиться она во множестве.

И главное - на последнем празднике отблагодарите Духа Лоббиств Влада за создание календаря. Для этого целый год отрезайте хвосты (можно - лапы или крылья) от праздничных жертв и вешайте на воткнутую посреди поселения палку. В конце года с почестями торжественно сожгите эту палку с хвостами, приговаривая: "кошка сдохла, хвост облез, Влад-Лоббист - молодец!"

Последний раз редактировалось: Максим Некромант (Сб Dec 27, 2014 23:39), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Dec 27, 2014 23:38     Заголовок сообщения:

Об устройстве государства Деллея
Республика: премьер+кабинет министров+парламент. Парламент - представители "заводов". Выбираются внутри завода тайным голосованием. Парламент назначает министров:

1. Премьер-министр. Спикер кабинета перед парламентом. Официальное лицо страны. Организовывает эффективную совещательную деятельность кабинета и парламента.

Кабинет:
2. Министр образования. Первый по значимости в стране (На его отрасль идет наибльшее финансирование). Заведует школами, Башнями.
3. Министр сельхоз. Заведует "заходами" по добыче пищи. Имеет тесные связи с министром финансов как главный производитель товара на экспорт.
4. Министр финансов. Управляет банковской системой, деньгопроизводством, внешней торговлей.
5. Министр тяжелой промышленности. Второй по финансированию на данным момент. Тесно связан с министром образования на данный момент, так как наша тяжелая промышленность только развивается благодаря наставникам народа дракосов.
6. Министр иностранных дел. (На данном этапе много путешествует и должен знать все языки и письменность народов мира, кроме эвтанов.) Сейчас заведует разведкой территорий, контактом с другими расами, налаживанием торговых отношений (вместе с министром финансов).
7. Министр внутренних дел. На данном этапе - заведует вопросами рождаемости детей, соцзащиты, регулирует взаимоотношения с архангелами.
8. Военный министр. Пока что он тесно связан с министром образования, т.к. заведует "военной кафедрой" в школах магии, а также вопросом вооружения в цехах и школах с дракосами-преподавателями.
9. Верховный Маг Архангелов. Избираемый последними представитель интересов архангелов.

Примечание.
Архангелы, за исключением ВМА, не участвуют в управлении страной. Их раса выполняет роль отдельного слоя общества - магов- архангелоов (чтобы не путать с магами-диалиями). Они или учителя, или на военной службе, или выполняют роль транспортных служащих (геомантия), или строителей (геомантия) и некоторых иных соц. структур (пожарные, и т.д. в зависимости от магии в их руках). Все Архангелы поставлены на жалованье. Жалованье состоит из избыточного питания для всей семьи и денег.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00


 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index