на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Вдохновение Астрала 2. Игровая Ситуация.

   fatum

 
 
 * Владыка *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3541
С нами с: 26.08.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Фев 20, 2014 8:32     Заголовок сообщения:

Ход 18 с сотворения мира.
Ход 6 со смерти создателя.

Владыки:

1. Изобретатель Варлорд. Энергия: 6. Доход: 5. Защита: 24
Высота: 8
Технологии: Огнестрельное оружие(8э), Обучение стрелков(3э), огнестрел Ктулху(2э), Чертежи Тесла-пушки, технологии Ктулху,
Трофеи: гравипушка, драконья броня (11 едениц)
-Стальные Пики. Металл. Гномы.
-Святые Горы. Серебристая сталь. Гномы. Храм предков. Форт.
-Драконий

2.Астролог Морнор. Энергия: 10. Доход: 5+. Защита: 22
Высота: 8
Технологии: изучение циклов смертных (5э), магия фей, теория нестабильных состояний, ритуал полной луны, ритуал "Тёмная сторона", ритуал "Затмение".
Трофеи: ритуал "Ловчая сеть", оборонные руны, Ловчая Сеть, Генератор, Часовая Бомба(6)
-Летающий Дворец Оборо. Соратами. Надземный.
-Переплетение. Место для ритуалов.
-Улей Проказниц. Феи. Надземный.
-Горы Кырчана. Орки-фанатики. Укрепления(0+). Храм войны(На осадном положении).

3.Командор войны Вайс. Энергия: 6. Доход: 4. Защита: 13
Высота: 8
Трофеи: Механизм Порядка (2шт.), Скипетр Неуязвимости.
наемник "Болотный маг"
-Бэнд. Святая магия. Ангелы.
-Луга Удачи. Роксы, Леотау.
-Оплот Порядка. Смотровая башня. Непригоден для жизни.
-Дворец Света Лавовый. Безлюден. Портал света силы 0.
-Кровавая Деревенька в багровой сепи. Безлюден. Вампиры!!!
+Союзные войска:
Стрелки Варлорда(2), Теслапушка.
диверсанты Ульдагана (1)
Горские мечники(3)

5. Султан Осирис. Энергия: 18. Доход: 7. Защита: 21
Высота: 8
Технологии: улучшенные боевые машины(3э)
Чудо света - пирамида солнца.
Трофеи: заклинание Грома, Воронка времени
-Славный город Багдад. Фонтаны. Э-Передатчик.
-Дворец Грома. Горный. Люди.
-Черно белый осколок. Люди. Суд. Рыцари-судьи(бездействуют)

6. Покровитель воинов Вильям. Энергия: 7. Доход: 6. Защита: 19
Высота: 8
Технологии: магия Жизни (4э), кузнечное дело(3э), военная подготовка войск(3)
Трофеи. Заклинание.
-Каледония. Совет Старых Богов. Оберег. Э-Передатчик.
-Хребет Дьявола. Место битвы. Горцы.
-Призрачный. Воровское подполье. Укрепления против Хаоса.
-Ломаный Хребет. Циклопы. Варвары. Горный осколок.
-Реплика Дворца Пламени. Объят огнем.

7.Чернокнижник Синитар. Энергия: 17. Доход: 4+. Зашита: 11+Барьер
Высота: 3
Технологии: горгульи-антидемоны
-Темные Подземелья. Подземные Твари. Академия боевой магии. Храм Пауков.
Защищен стазис-щитом

8. Верховный Друид Фантом. Энергия: 8. Доход: 8. Защита: 15
Высота: 10
Технологии: друидская магия саванн(6э), магия изгнания(7э), ритуал Оживления, крылатые леотау+, терастодонтища, Улучшенные арбалеты(2э)
Трофеи: Скляночный Механизм, Пыль Саванн
-Девственные леса. Лес. животные. Храм Природы. Э-Передатчик.
-Водопад. Люди.Храм природы
-Дикая Саванна. Леотау. Форт.
-Сердце Леса. Прирученные животные. Озеро Эволюции. Форт.
-Древний. Повреждённый Артефакт.

9.Мастер кривых путей Уль-Даган.Энергия: 6. Доход: 6. Защита: 12
Высота: 7
Трофеи: реактор, Заклинание.
-Гильдия Теней. Разведчики. Культ Вора. Форт.
-Дворец Джиннов. Джинны.
-Застывшее Сердце Холода. Портал элементалей. Не приносит доход. элементали холода(1)
-Шервуд. Люди. Лес. Отличноедерево. Борис-шапка.
Разлом начинает растворять мир!!!

10.Владыка Пустоты Прозмар. Энергия: 8. Доход: 9. Защита: 15
Высота: 9
Трофеи: ритуал+предмет Чумной сети, Сфера Притяжения
Технологии: улучшение порталов душ(завершено), "Плеть"(7Э, меньше половины)
-Пустота. У.Портал душ. Вакуум.
-Малые демиурги. Форт. У.Портал Душ. Э-Передатчик. Ядовитые растения.
-Темные Небеса. Резонатор некромантии. Нежить. У.Портал Душ.
-Водоворот Душ.
-Гавань. Водный осколок с архипелагом небольших островков. У.Портал Душ.
+пояс обломков(2)

11.Око Бури Пилотартура.Энергия: 22. Доход: 7. Защита: 9
Высота: 7
Трофеи: ритуал смерча, Жезл Подчинения, астрал-крузер. хамелионы(3)
-Око бури. Остров. Магия воздуха и воды. Жабросли. Э-Передатчик.
-Затонувший Дворец. Мерфолки. Подводный.
-Подводное поселение Атлаp. Мерфолки. Храм из водорослей. Затонувший спутник.
Разлом начинает растворять мир!!!

Свободный крыссар Ктулху.
-Адская Галера.
Высота: (?)
Корпус (6/6)=К
Топливо (2/18, +1)=К*3
Реактор (+2)
Стелс поле(включено)-1
Команда (12/18, +0)=К*3
1Палуба (стрелки Скрайр 6)
2Палуба (чумные десантники 6)
3Палуба (0)
Трюм (0/3)=К/2

Нейтральные осколки:

Мост Жизни и Смерти. Защита: (9-14). Охраняется Рыцарями и Магами Баланса. Мелкий. Всегда нейтральный.
Цитата:
С одной стороны огромного моста находятся густые заросли, джунгли, цветущий рай.
С другой - выжженные солнцем скелеты в механических доспехах, искусственные механизмы - то, что было живым, и стало немертвым и то, что никогда не было живым.
Этот осколок не может быть присоединен к миру, но может контроллироваться той или иной стороной конфликта, оставаясь нейтральным.
Пока этот осколок контролируется лесными владыками (Ввав, Фантом, Вильям) - все эффекты живой магии получают бонусы, владыки получают дополнительный доход, а механические объекты и нежить получают штрафы.
Пока этот осколок контролируется нежитью или владыками-артефактологами (Вулкан, Варлорд, Прозмар), механические объекты и нежить получают бонусы, владыки получают дополнительный доход, а магия природы и жизни - штрафы.
Только указанные владыки и их войска могут участвовать в сражении за осколок.
Рыцари баланса будут стараться удерживать осколок любой ценой.
Ключевое место осколка - сам мост.


Остров познания Защита: (4-6). Люди, мерфолки. Окружен водой. Хижина Мудреца. Мелкий.
Механический Мир. Защита: (Барьер). Роботы. Искусственный интеллект. Техника. Крупный.
Т)Склады Сталии(Т Защита: (7-9). Элитная стража. Запасы энергии(1/6).Мелкий.
Т)Лаборатории Сталии(Т Защита: (2-4). Сторожевые големы(2)(2). Блинкеры-гвардейцы(4), С. големы Штольца(6)Мелкий.
Т)Ядро Сталии(Т Защита: (9-10). Люди. Генератор порталов, Неуловимый лорд ТТТ.Стража солнца(7)
Т)Каменоломни Сталии(Т Защита: (1-3). Цитадель(9) Гномы. Горы, отличный камень(1/10).Средний. Стальные щиты(3)
Магический осколок Защита: (3-8) Хаоситы(4) Маги Морнора(6)+полосатая гора(3) Средний
Цитата:
Мир чистой магии, где по зеленовато-синей земле струятся красноватые молнии-змеи и под светом трех квадратных солнц ползают полосатые, как зебры, горы...

Черная Сталия Защита: (?)
Цитата:
Тёмный и мрачный мир, едва видимый на фоне Астрала

Озера и водопады Защита(6-9) Люди. Багоустроенный мирок. Мелкий.
ХомасурЗащита: (11-14) Крупный.
Цитата:
Мир почти полностью покрыт водой, в тёмных глубинах снуют разнообразные твари.

Кубический Осколок Защита: (9-15) Три местных лорда. Крупный.
Цитата:
Мир из кубиков: чёрных, белых и красных.

ГипатЗащита: (5) Призраки. Люди, орки, людоящеры. Мелкий. (Маневрирует рядом с миром Прзмара. 1 ход из 1)
Темница. Защита: (5-10) Все расы. Надзиратели. Средний.
Цитата:
Осколок представляет из себя огромный тюремный комплекс

Оплот. Защита: (8-11) Кентавры, люди, эльфы. Замок(6). Крупный.
Большая Ж Защита: (6-9) Орки. Предметы(2) Средний.
Маленькая Ж. Защита: (3-6) Гоблины. Предмет. Мелкий.

Объекты Хаоса

Штаб: Костяной демон Клинер, Демонический гений Серафим.

Форт Хаоса. Защита: 33. Энергия 0. Энергетическая эррозия слабая, расползается вширь.
Защитная магия. Порталы подкреплений.
Трофеи: механизм Хаоса, Демонологи, ритуал Демонического превосходства, Мантия Феникса, Струна извращенного резонанса
Технологии: Демоны-Сотрясатели, берсерки Хаоса, технологии Серафима (электрошокеры, пенометатели и т.д., Сплав Проклятых, Демоны-поглотители, Нестабильный портал, Ярость проклятых.

Сила демонов : 8.
Владения Клинера:
Портал Хаоса 2. Защита: 10. Истощен(2 ход из 3)
Портал Хаоса 3. Защита: 10.
Портал Хаоса 5. Защита: 10.
Ритуальная площадка Защита 15 (Ритуал демонического превосходства 2 ход из 2)
Башню Ретрансляции Кошмаров Защита 18

Владения Серафима:
Скрытый Портал Хаоса 4. Защита: 15.
Лаборатории хаоса 1. Защита: 17. (Хорошее Ослабление эррозии 1 ход из 3)
Лаборатории хаоса 2. Защита: 20. (Ослабление эррозии 1 ход из 1)
Башня призывателей пламени. Строится (3 ход из 4). Защита 16
Демоны:
Лейтенант Спаун(ранен 2 ход из 2)
Герцог Блурисс.

Орден баланса
Магистр Буйный принимает командование в это тревожное время.
Энергия 14. Не копится, обновляется каждый ход.
Свиток "дары земли"(5)
Свиток "обратная связь"(8)

События:

Замечены обломки разрушенных обесцвечиванием миров.

Разлом растёт.
Отлив

Граница пустоты отступает в этом цикле
Отрыжка мироздания
Загадочные флуктуации нарушают законы эфирныхвзаимодействий.
Применение магии дает непредсказуемый результат.

Разлом мироздания:
Граница пустоты. Высота 6
Замечен изрыгатель пустоты "Похотливый"
Замечен изрыгатель пустоты "Прожорливый"
Замечен крохотный отряд пожирателей материи.
Замечен крохотный отряд распылителей вакуума.

Сражения на нейтральных осколках.

Большая Ж.
На осколок врывается армия берсеркеров на адских гончих при поддержке отрядов демонологов увеличивающих их силу и скорость. Прибывают войска Вильяма. Конная разведка горцев оценивает обстановку. Берсеркеры вступают в яростную схватку с местными орками. Войска владыки выбирают удачный момент и атакуют хаоситов с тылу. После залпа лучников, мечники врубаются в отряды берсеркеров. Конница гоняет и добивает хаоситов. Победа достаётся горцам. Орки в восторге от оружия и воинской подготовки горцев. Орки предлагают Вильяму возглавить их и передают в знак уважения одну из своих реликвий на выбор. Большая Ж присоединяется к миру Вильяма. Высота мира увеличивается.

Остров Познания.
Прибывают силы Пилотартура. Мерфолки встречаются с мерфолками и начинают рассказывать об обьеденениии всех мерфолков. Мудрец уличает прибывших во лжи. Если они прибыли с миром, то зачем принесли с собой оружие? Местные жители разгневаны вероломством владыки. Под руководством мудреца они дают слаженный отпор захватчикам. Маги пытаются вытянуть кислород из воды, но заклинания работают как-то нетак. Вода насыщается кислородом и мерфолки усиленные этим выдворяют силы владыки с осколка. Остров Познания сохраняет независимость. Мудрец приказывает возвести укрепления. Души павших таинственно исчезают

Хомасур
На осколок отправляется большой отряд мерфолков и немного магов воды и воздуха.
Мерфолки в свернутом состоянии тащат огромные сети, а также у каждого есть копье-гарпун.
Мерфолки и маги опускаются на глубину, разворачивают сети. Маги применяют жезл подчинения на ближайщих тварей морских, и присоединяют их к отрядам мерфолков.
Отряды мерфолков атакуют тварей и быстрыми атаками с разных сторон гонят тварей в сети - сразу после этого маги лишают тварей воздуха для дыхания, дабы подавить последнее сопротивление. Магия дает непредсказуемый эффект и приводит тварей в бешенство. Они рвут сети и набрасываются на мерфолков. Войскам владыки удаётся отступить на мелководье. Осколок сохранил независимость.

Оплот
На осколок прибывают крупные силы нескольких владык. С. големы Штольца(10), зверинец Фантома(5), Гномы Варлорда(2+2) с тесла-пушкой, отряд рыцарей и лучников баланса(8). Атака такой армады становится полной неожиданностью для местных жителей. Во время наступления владыки не встретили ни одного дозорного. Сводные отряды легко разбили части местного ополчения по частям. Балансовцы стальным катком подавили сопротивление людей. Големы, неуязвимые для стрел, разбили эльфов. Гномы используя приемущество своей брони и оружия, а так же поддержку леотау и энтов разибили кентавров. Штурм замка прошел быстро и без осложнений. Теслапушка пробила огромную брешь в том месте, где раньше были ворота. Численное превосходство наступающих было подавляющим.
Твари бездны заинтересовались событиями на оплоте и нападают на союзные войска.
Мгла накрывает замок. Начинается резня. Довольно быстро в рукопашной удается расправится с распылителями вакуума. Прочный панцирь пожирателей материи не берет ни меч ни стрела.
Только 3 залп теслапушки позволяет отогнать проклятых тварей. Големы понесли потери. Теслапушка выработала часть ресурса.
Оплот захвачен и присоединен к миру Варлорда. Высота мира увеличилась. Души павших таинственно исчезли.

Магический осколок
К хаоситам приходит подкрепление. Поглотители и Сотрясатели, при защите берсеркерами. Морнор тоже присылает подкрепления. Под отрядами хаоситов земля начинает распадаться, а местная живность в панике разбегается. Магам морнора удается подчинить квадратное солнце.
В ходе кровопролитной и жестокой схватки Морноровцам удается перебить поглотителей и остановить распад осколка, но окочательной победы они так и не добились. Осколок по прежнему нейтрален.

Темница
На осколок нападает свободный Крыссар Ктулху. Стрелки подавляют охрану тюремного комплекаса и отвлекают внимание на себя. В это время чумные десантники совершают обходной моневр и выпускают часть заключенных. С помощью освобожденных крыссарам удатся установить контроль над осколком. Стрелки понесли незначительные потери. Десантники понесли средние потери. Из числа заключенных крыссары завербовали отряд красных колпаков, гоблинов когда-то служивших сталлийцам.
Души павших таинственно исчезли.

Черная Сталия
На осколок прибывает отряд блинкеров ТТТ. Что происходит на осколке неизвестно, но неуловимый Лорд явно берёт его под контроль.

Сражения в мирах владык и обьектах хаоса.

Мир Вайса
Магистр баланса использует свиток обратной связи и лишает владыку Вайса всей энергии.
В кровавой деревеньке в степи внезапно открывается портал хаоса. Атаку возглавляет Герцог Блуррис. Преодолев минимальное сопротивление, хаоситы проводят ритуал иссушения и получают 3 защиты. Блурисс обращает трансильванских вампиров в кровавых демонов. Осколок разрушен, хаос получает 5Э.

Штаб хаоса
В штабе появляются подозрительные демонологи. Гончие хаоса рычат в их присутствии и пытаются их укусить.Демонологов поднимают восстание и пытается проникнуть в логово Спауна. Подозрительные демонологи растерзаны на части превосходящими силами легиона Спауна. Чистка в рядах хаоситов снижает обороноспособность штаба на 4.
Лоборатории удается отменить эррозию на 1 ход. Второй раз успех повторить не выйдет.

Орден баланса.
Владыка Осирис атакует орден. Половину его армии саставляют осадные орудия. Их прикрывает гвардия и конница. А так же маги на коврах-самолетах. Балансовце же получают подкрепление из-магов, которые колдуют всё подряд. Не очень удачное решение, непредвиденная цепная реакция вызывает мощный взрыв. Обрадованные неудачей врага маги султана применяют заклинание грома и вызывают над полем боя радугу. Очень красиво. Ковры-самолёты отказываются летать, вместо этого они стремитлеьно ползают по земле. Орудия начинают обстрел укреплений ордена. Балансовцы пытаются провести контр атаку, но их встречает гвардия и две фланговые атаки: с одной стороны кавалерия, с другой стороны ковры-ползуны. Войска султана закрепляются на территории ордена и продолжают осаду. Орден несет невосполнимые потери.
Прибывает крузер-призрак без команды. Силы ордена слишком заняты, чтобы его встретить.
Души павших таинственно исчезли.

Разлом мироздания.

Изрыгатель пустоты "Похотливый" извергает потоки антиэнергии в мира владыки Вильяма
Мир теряет 1 Защиты.
Изрыгатель пустоты "Прожорливый" извергает потоки антиэнергии в мира владыки Прзмара
Мир теряет 2 Защиты.

События в мирах владык.

Владыка Вайс разрушет свой мир и пытается создать светило. С вытянутой энергией светило получается так себе. До миров других владык добираются только самые стойкие бентовцы. Союзные войска перепралены в мир Осириса.

Владыка Фантом заселяет осколок древний. Древний теперь цветёт и пахнет.
Прибывают механики-артефактологи Варлорда со снаряжением на ПМЖ. Все мужчины.

Сеть морнора улавливает 3 Э.
Проведены переговоры с орками, магия разума применявшася в переговорах дала неожиданный результат. Орки готовы идти на войну. Вот прямо сегодня подавай им войну.

Гипат завершает манёвры вокруг мира Прозмара. В результате манёвров Гипат собрал все осколки и увеличил свой размер.
Водоворот приносит 5 Э.

В мир Осириса прибывают союзные войска и лавовые узурпаторы. Они приносят семя портала света. Чертежи башни потерялись при исходе.

В мир Уль-Дагана прибывают роксы узурпаторы. Они приносят чертежи смотровой башни.

В мир Варлорда прибывает Болотный маг с артефактами. Один механизм порядка потерялся при исходе. Варлорд может нанять мага.
_________________
Фатум - ярость астрала (c) NecRus888, мировой агрессор (с) Osiris#F2E4C5
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   fatum

 
 
 * Владыка *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3541
С нами с: 26.08.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Фев 24, 2014 12:15     Заголовок сообщения:

Ход 19 с сотворения мира.
Ход 7 со смерти создателя.

Владыки:

1. Изобретатель Варлорд. Энергия: 5. Доход: 5. Защита: 24
Высота: 11
Технологии: Огнестрельное оружие(8э), Обучение стрелков(3э), огнестрел Ктулху(2э), Чертежи Тесла-пушки, технологии Ктулху,
Трофеи: гравипушка, драконья броня (11 едениц), Механизм Порядка, Скипетр Неуязвимости, Теслапушка(75%)
-Стальные Пики. Металл. Гномы.
-Святые Горы. Серебристая сталь. Гномы. Храм предков. Форт.
-Драконий
-Оплот. Кентавры, люди, эльфы. Замок(2/6). Крупный.С. големы Штольца(8)
+наемник "Болотный маг"

2.Астролог Морнор. Энергия: 14. Доход: 5+. Защита: 22
Высота: 8
Технологии: изучение циклов смертных (5э), магия фей, теория нестабильных состояний, ритуал полной луны, ритуал "Тёмная сторона", ритуал "Затмение".
Трофеи: ритуал "Ловчая сеть", оборонные руны, Ловчая Сеть, Генератор, Часовая Бомба(7)
-Летающий Дворец Оборо. Соратами. Надземный.
-Переплетение. Место для ритуалов.
-Улей Проказниц. Феи. Надземный.
-Горы Кырчана. Орки-фанатики. Укрепления(0+). Храм войны(Жажда битвы).

3.Светило. Светимость: 2 Защита: 13
Высота: 8
Технологии: ненависть к балансу, ненависть к хаосу, ненависть к нежити.
Трофеи: Командор Вайс.
-Оплот Белой орхидеи. Смотровая башня. Непригоден для жизни. Вера 10

5. Султан Осирис. Энергия: 7. Доход: 7. Защита: 21
Высота: 8
Технологии: улучшенные боевые машины(3э)
Чудо света - пирамида солнца.
Трофеи: заклинание Грома, Воронка времени, лавовые узурпаторы, Семя портала света.
-Славный город Багдад. Фонтаны. Э-Передатчик.
-Дворец Грома. Горный. Люди.
-Черно белый осколок. Люди. Суд. Рыцари-судьи(бездействуют)
+Союзные войска:
диверсанты Ульдагана (1)
Горские мечники(3)

6. Покровитель воинов Вильям. Энергия: 6. Доход: 6. Защита: 18
Высота: 10
Технологии: магия Жизни (4э), кузнечное дело(3э), военная подготовка войск(3)
Трофеи. Заклинание.
-Каледония. Совет Старых Богов. Оберег. Э-Передатчик.
-Хребет Дьявола. Место битвы. Горцы.
-Призрачный. Воровское подполье. Укрепления против Хаоса.
-Ломаный Хребет. Циклопы. Варвары. Горный осколок.
-Реплика Дворца Пламени. Объят огнем.
-Большая Ж. Орки. Предметы(2) Средний.

7.Чернокнижник Синитар. Энергия: 17. Доход: 4+. Зашита: 11+Барьер
Высота: 3
Технологии: горгульи-антидемоны
-Темные Подземелья. Подземные Твари. Академия боевой магии. Храм Пауков.
Защищен стазис-щитом

8. Верховный Друид Фантом. Энергия: 8. Доход: 9. Защита: 15
Высота: 10
Технологии: друидская магия саванн(6э), магия изгнания(7э), ритуал Оживления, крылатые леотау+, терастодонтища, Улучшенные арбалеты(2э)
Трофеи: Скляночный Механизм, Пыль Саванн
-Девственные леса. Лес. животные. Храм Природы. Э-Передатчик.
-Водопад. Люди.Храм природы
-Дикая Саванна. Леотау. Форт.
-Сердце Леса. Прирученные животные. Озеро Эволюции. Форт.
-Древний. Повреждённый Артефакт. Гномы-артефактологи(4)(Молодые).

9.Мастер кривых путей Уль-Даган.Энергия: 6. Доход: 5. Защита: 12
Высота: 7
Трофеи: реактор, Заклинание, агент Борис-шапка, роксы узурпаторы, чертежи смотровой башни.
-Гильдия Теней. Разведчики. Культ Вора. Форт.
-Дворец Джиннов. Джинны.
-Застывшее Сердце Холода. Портал элементалей. Не приносит доход. элементали холода(2)
-Шервуд. Люди. Лес. Отличноедерево.

10.Владыка Пустоты Прозмар. Энергия: 22. Доход: 9. Защита: 13
Высота: 11
Трофеи: ритуал+предмет Чумной сети, Сфера Притяжения
Технологии: улучшение порталов душ(завершено), "Плеть"(7Э, меньше половины)
-Пустота. У.Портал душ. Вакуум.
-Малые демиурги. Форт. У.Портал Душ. Э-Передатчик. Ядовитые растения.
-Темные Небеса. Резонатор некромантии. Нежить. У.Портал Душ.
-Водоворот Душ.
-Гавань. Водный осколок с архипелагом небольших островков. У.Портал Душ.
-Гипат. Люди, орки, людоящеры. Средний.

11.Око Бури Пилотартура.Энергия: 7. Доход: 7. Защита: 9
Высота: 7
Трофеи: ритуал смерча, Жезл Подчинения,
-Око бури. Остров. Магия воздуха и воды. Жабросли. Э-Передатчик.
-Затонувший Дворец. Мерфолки. Подводный.
-Подводное поселение Атлаp. Мерфолки. Храм из водорослей. Затонувший спутник.

Свободный крыссар Ктулху.
-Адская Галера.
Высота: (Темница)
Корпус (6/6)=К
Топливо (2/18, +2)=К*3
Реактор (+2)
Стелс поле(выкл)-0
Команда (15/18, +0)=К*3
1Палуба (стрелки Скрайр 5)
2Палуба (чумные десантники 4)
3Палуба (красные колпаки 6)
Трюм (0/3)=К/2

Нейтральные осколки:

Мост Жизни и Смерти. Защита: (9-14). Охраняется Рыцарями и Магами Баланса. Мелкий. Всегда нейтральный.
Цитата:
С одной стороны огромного моста находятся густые заросли, джунгли, цветущий рай.
С другой - выжженные солнцем скелеты в механических доспехах, искусственные механизмы - то, что было живым, и стало немертвым и то, что никогда не было живым.
Этот осколок не может быть присоединен к миру, но может контроллироваться той или иной стороной конфликта, оставаясь нейтральным.
Пока этот осколок контролируется лесными владыками (Ввав, Фантом, Вильям) - все эффекты живой магии получают бонусы, владыки получают дополнительный доход, а механические объекты и нежить получают штрафы.
Пока этот осколок контролируется нежитью или владыками-артефактологами (Вулкан, Варлорд, Прозмар), механические объекты и нежить получают бонусы, владыки получают дополнительный доход, а магия природы и жизни - штрафы.
Только указанные владыки и их войска могут участвовать в сражении за осколок.
Рыцари баланса будут стараться удерживать осколок любой ценой.
Ключевое место осколка - сам мост.

Остров познания Защита: (2-3). Люди, мерфолки. Окружен водой. Хижина Мудреца. Укрепления(4) Мелкий.
Механический Мир. Защита: (Барьер). Роботы. Искусственный интеллект. Техника. Крупный.
Т)Склады Сталии(Т Защита: (7-9). Элитная стража. Запасы энергии(1/6).Мелкий.
Т)Лаборатории Сталии(Т Защита: (2-4). Мелкий. Стража солнца(7)
Т)Ядро Сталии(Т Защита: (9-10). Люди. Генератор порталов, Неуловимый лорд ТТТ.
Т)Каменоломни Сталии(Т Защита: (1-3). Цитадель(9) Гномы. Горы, отличный камень(2/10).Средний. Стальные щиты(3)
Магический осколок Защита: (4) Хаоситы(6) Маги Морнора(5)+квадратное солнце(2) Средний
Цитата:
Мир чистой магии, где по зеленовато-синей земле струятся красноватые молнии-змеи и под светом трех квадратных солнц ползают полосатые, как зебры, горы...

Черная Сталия Защита: (?)Блинкеры-гвардейцы(4), Вестники Праха(3)
Цитата:
Тёмный и мрачный мир, едва видимый на фоне Астрала

Озера и водопады Защита(6-9) Люди. Багоустроенный мирок. Мелкий.
ХомасурЗащита: (9-11)Отряд Пилотартура(8)+левиофан(3) Крупный.
Цитата:
Мир почти полностью покрыт водой, в тёмных глубинах снуют разнообразные твари.

Кубический Осколок Защита: (9-15) Три местных лорда. Крупный.
Цитата:
Мир из кубиков: чёрных, белых и красных.

Темница. Защита: (6-8) Все расы. Средний. Галера, Контролируется крыссарами.
Цитата:
Осколок представляет из себя огромный тюремный комплекс

Маленькая Ж. Защита: (3-6) Гоблины. Предмет. Мелкий.

Объекты Хаоса

Штаб: Костяной демон Клинер, Демонический гений Серафим.

Форт Хаоса. Защита: 32. Энергия 5. Энергетическая эррозия слабая, расползается вширь.
Защитная магия. Порталы подкреплений.
Трофеи: механизм Хаоса, Демонологи, ритуал Демонического превосходства, Мантия Феникса, Струна извращенного резонанса
Технологии: Демоны-Сотрясатели, берсерки Хаоса, технологии Серафима (электрошокеры, пенометатели и т.д., Сплав Проклятых, Демоны-поглотители, Нестабильный портал, Ярость проклятых.

Сила демонов : 10.
Владения Клинера:
Портал Хаоса 2. Защита: 10. Истощен(3 ход из 3)
Портал Хаоса 3. Защита: 10.
Портал Хаоса 5. Защита: 10.
Ритуальная площадка Защита 15
Башню Ретрансляции Кошмаров Защита 18

Владения Серафима:
Скрытый Портал Хаоса 4. Защита: 15.
Лаборатории хаоса 1. Защита: 17. (Хорошее Ослабление эррозии 2 ход из 3)
Лаборатории хаоса 2. Защита: 20. (Огнедышащие гончии 1 ход из 5)
Башня призывателей пламени. Строится (4 ход из 4). Защита 16
Демоны:
Лейтенант Спаун
Герцог Блурисс.

Орден баланса
Магистр Буйный принимает командование в это тревожное время.
Энергия 11. Не копится, обновляется каждый ход.
Свиток "дары земли"(5)
астрал-крузер. хамелионы(3)
+Осадный корпус Осириса(6)

События:

Новых осколков не замечено.

Разлом растёт.
Прилив!

Граница пустоты стремительно поднимается в этом цикле(+3)

Гремлины беженцы
Большая община гремлинов ищет новый дом.

Разлом мироздания:
Граница пустоты. Высота 5
Замечен изрыгатель пустоты "Ленивый"

Сражения на нейтральных осколках.

Хомасур
Силы ПилотАртура получают подкрепления с новыми сетями. Уже освоившиеся на осколке мерфолки изучили повадки морских тварей и сумели их нейтрализовать загнав в сети и задушив магией, вытянув из воды кислород. Некоторых тварей удалось приручить, самой крупной из прирученных тварей остаётся левиофан. Хомасур присоединяется к миру Пилотартура, высота мира увеличавется.

магический осколок
На осколок прибывают рыцари ордена белой орхидеи, а так же огромный отряд кровожадных орков. При такой поддержке силы морнора зачищают осколок от хаоситов и присоединяют к миру владыки. Высота мира увеличивается. Жажда битвы орокв уталена. Рыцари несут потери и теряют 1 веры. Рыцари одержали победу над ненавистным врагом и получают 4 Веры.
Храм войны аккумулирует энергию битвы и дает 1Э.

Озера и Водопады
На осколок обрушиваются Крыссары. Испульзуя преимущество своего судна, они подавляют местных жителей стрелковыми атаками с воздуха. Не способные противостоять, жители озер капитулируют. Красные колпаки понесли незначительные потери в перестрелке. Осколок под контролем Крыссаров. Используя богатые местные ресурсы, крыссары пополняют свои запасы. Пока галера на озерах, пополнение топлива увеличено.

Мост Жизни и Смерти
Гигантская армия нежити всех сортов прибывает на Мост Жизни и Смерти. Призраки осыпают рыцарей заклинаниями, атакуют сбоку и издалека, изматывая и ослабля рыцарей. Быстрые скелеты выманивают рыцарей на широкие места (концы моста), где их окружают упыри и зомби. Зоби со стороны жизни рассыпаются в прах, но нежить со стороны пустыни атакует с удвоенной силой и наносит страшные незаживающие раны. После долгой и кровопролитной битвы Прозмар устанавливает контроль над осколком. Доход Фантом и Вильям снижается на 2, их магия теперь менее эффективна. Доход Варлорда и Прозмара увеличивается на 2. Их магия и артефакты(механизмы в том числе) теперь эффективнее.
ДУши павших рыцарей таинственно исчезают.

Кубический Осколок
Равновеси между тремя лордами на осколке нарушается. Лорд Грим, более известный как черный лорд неожиданно выводит на театр военных действий крупные отряды. Лорд Вермилион и Лорд Широ попытались заключить временную коалицию, но их посланцы пропадают в пути. Грим разбивает своих оппонентов и устанавливает свою власть над осколком. На церемонии инаугурации черный лорд заявляет, что для кубического начинаются новые времена. Теперь их мир станет больше, он станет частью великой империи владыки Уль-Дагана. Кубический присоединяется к миру Уль-Дагана, высота мира увеличивается. Души воинов павших в междуусобице таинственно исчезают.

Сражения в мирах владык и обьектах хаоса.

Портал Хаоса 3
На портал нападают рыцари ордена белой орхидеи, в бой их ведет бесстрашный командор Вайс. Ведомые своим командиром, рыцари без страха и сомнений крушат врага. ДЕмоны сильны, закованы в черные доспехи сражаются с яростью проклятых, но ненависть рыцарей сильнее, а воинское искуство командора не знает равных. Портал хаоса уничтожен. Рыцари несут потери и теряют 5 веры. Рыцри одержали крупную победу над ненавистным врагом и получают 10 веры.

Крузер
На крузер на буревестниках прибывают матросы ПилотАртура и пытаются отгнать астральный корабли. На них внезапно из засады нападет отряд хамелионов. Начинается жестокая абордажная рубка. Матросы сражаются в родной стихии, но на стороне хамелионов фактор внезапности, к тому уже они давольно давно сидят на корабле и успели подготовить пару сюрпризов. В результате Крузер остался дрейфовать на неизвестной высоте. Выживших хамелионов слишком мало чтобы эффективно управлять кораблем.

Орден баланса
Войска султана продолжают штурмовать цитадель ордена. Вместо защиты рыцари занимаются уничтожением свитков, щаписей, тайных знаний, компромата и артефактов. К исходу цикла орден разбегается, а войска Осириса разрушают беззащитную цитадель до основания. Небольшой отряд призраков Прозмара покрутился недалеко от руин и отправился восвояси.

Мир Вильяма
Из внезапно отрывшегося нестабильного портала вырывается армия магов-демонологов на гончих. Портал закрывается раньше времени, демоны недополучают войск на 1Э. Атакуя магией они отступают, не ввязываясь в сражение. У них получается легко измотать и победить слабых в магии орков. Подкрепления горцев разбиваются о всё тот же вал магических атак и быстрых отступлений. Большая Ж разрушена. Мир Фильяма теряет 3 высоты(1 атака демонов, 2 потеря среднего осколка) Демоны получают 10Э. Демоны похищают реликвии орков.

Штаб Хаоса
Энергетическая эррозия втягивает 8Э
3 Защиты из штаба
2 Защиты из Башни Ретрансляции Кошмаров
3 Защиты из Скрытый Портал Хаоса 4

Разлом мироздания.
Изрыгатель пустоты "Ленивый" извергает потоки антиэнергии в мира владыки Синитара.
Барьер защищает мир от воздействия.

События в мирах владык.

ТТТ
В каменаломни сталии прибывает община гномов для добычи камня. Теперь сталийцы получают дополнительно 1 камня в ход, а обороноспособность осколка выросла на 2.
Стража солнца заступает на дежурство на охране светила.
Посредники-сталийцы передают Уль-Дагану 3 комплекта драконьей брони от владыки Варлорда.

Действия Вильяма срывает атака хаоса. Ему удаётся лишь незначительно улучшить магию света.
Стремительная встреча с разломом вызывает катастрову в мире владыки. Разлом разрушает осколок Реплика Дворца Пламени, но неуспевает поглотить высвободившуюся энергию. Пламя гибнущего дворца подбрасывает мир Вильяма вверх.

Фантом пытается провести ритуал оживления на оплоте. Животные начинают плодится и размножатся, поля колоситься. Местные жители довольны доход +2
Артефактологи Варлорда, наоборот достигают больших успехов в деле починки аватара. Им даже удаётся улучшить конструкцию древинх. По этому поводу устраивается большой праздник.

Демоны применяют струну извращенного резонанса на оплоте белой орхидеи. Никакого эффекта. Рыцари убеждаются, что их дело правое и получают 2 веры.
Рыцари тратят 3 Веры на поддержание светила и его подъем.
Светило сжигает 2Э у Прозмара и Хаоса.
Светило Дает 2Э Фантому, Вильяму и Осирису.

Варлорд ремонтирет замок, но из-за некачественных стройматериалов потенциал замка немного снижается.
Тесла пушка приобретает новые, не заложенные в неё при создании свойства. Теперь она гонит крепкое пиво и показывает объемные изображения полуголых танцующих гномих. Стреляет ли она до сих пор неизвестно, но гномам всё равно очень нравится. Доход от счастья гномов +2.

Прозмар заканчивает свои таинственные изыскания и применяет "Плеть" на Гипате. Все население осколка стремительно гибнет в муках от смертоносной эпидемии. Души погибших поглощаются и приносят владыке 5Э. Владыка таинственно недополучает 1 Э
Водоворот приносит 2Э.

Сеть Морнора приносит 5Э.
Морнор пытается провести ритуал Тёмной стороны. Сложный и опасный ритуал прерывается появление ужасного чудовища. Это был великан с черепом вместо лица, с оленьими рогами, крысиным хвостом и кожистыми крыльями, в черном как сама ночь плаще. Великан передвигался на ковре самолете, размахивал двуручным мечем с эфесом в виде головы льва, вызвал небольшой ураган, а затем взорвал бочку пороха и исчез в облаке едкого дыма. Обошлось без жертв, но ритул был сорван.
_________________
Фатум - ярость астрала (c) NecRus888, мировой агрессор (с) Osiris#F2E4C5
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   fatum

 
 
 * Владыка *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3541
С нами с: 26.08.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Фев 27, 2014 17:27     Заголовок сообщения:

Ход 20 с сотворения мира.
Ход 8 со смерти создателя.

Владыки:

1. Изобретатель Варлорд. Энергия: 5. Доход: 10. Защита: 24
Высота: 11
Технологии: Огнестрельное оружие(8э), Обучение стрелков(3э), огнестрел Ктулху(2э), Чертежи Тесла-пушки, технологии Ктулху,
Трофеи: гравипушка, драконья броня (8 едениц), Механизм Порядка, Скипетр Неуязвимости, ПивнаяТеслапушка(80%), наемник "Болотный маг"
-Стальные Пики. Металл. Гномы.
-Святые Горы. Серебристая сталь. Гномы. Храм предков. Форт.
-Драконий
-Оплот. Кентавры, люди, эльфы. Замок(5). Крупный.С. големы Штольца(8)

2.Астролог Морнор. Энергия: 17. Доход: 7. Защита: 23
Высота: 10
Технологии: изучение циклов смертных (5э), магия фей, теория нестабильных состояний, ритуал полной луны, ритуал "Тёмная сторона", ритуал "Затмение".
Трофеи: ритуал "Ловчая сеть", оборонные руны, Ловчая Сеть, Генератор, Часовая Бомба(8)
-Летающий Дворец Оборо. Соратами. Надземный.
-Переплетение. Место для ритуалов.
-Улей Проказниц. Феи. Надземный.
-Горы Кырчана. Орки-фанатики. Укрепления(0+). Храм войны.
-Магический осколок. Спонтанная магия. Средний

3.Светило. Светимость: 2 Защита: 13
Высота: 9+
Технологии: ненависть к балансу, ненависть к хаосу, ненависть к нежити.
Трофеи: Командор Вайс.
-Оплот Белой орхидеи. Смотровая башня. Непригоден для жизни. Вера 17
+Стража солнца(7)
Угроза растворения мира!!!

5. Султан Осирис. Энергия: 16. Доход: 7. Защита: 19
Высота: 8
Технологии: улучшенные боевые машины(3э)
Чудо света - пирамида солнца.
Трофеи: заклинание Грома, Воронка времени, лавовые узурпаторы, Семя портала света.
-Славный город Багдад. Фонтаны. Э-Передатчик.
-Дворец Грома. Горный. Люди.
-Черно белый осколок. Люди. Суд. Рыцари-судьи(бездействуют)
+Союзные войска:
диверсанты Ульдагана (1)
Горские мечники(3)
Разлом растворяет мир!!!

6. Покровитель воинов Вильям. Энергия: 13. Доход: 4. Защита: 18
Высота: 9 (летит вверх +3)
Технологии: магия Жизни (5э), кузнечное дело(3э), военная подготовка войск(3)
Трофеи. Заклинание.
-Каледония. Совет Старых Богов. Оберег. Э-Передатчик.
-Хребет Дьявола. Место битвы. Горцы.
-Призрачный. Воровское подполье. Укрепления против Хаоса.
-Ломаный Хребет. Циклопы. Варвары. Горный осколок.

7.Чернокнижник Синитар. Энергия: 17. Доход: 4+. Зашита: 11+Барьер
Высота: 3
Технологии: горгульи-антидемоны
-Темные Подземелья. Подземные Твари. Академия боевой магии. Храм Пауков.
Защищен стазис-щитом

8. Верховный Друид Фантом. Энергия: 13. Доход: 7. Защита: 15
Высота: 10
Технологии: друидская магия саванн(6э), магия изгнания(7э), ритуал Оживления, крылатые леотау+, терастодонтища, Улучшенные арбалеты(2э)
Трофеи: Скляночный Механизм, Пыль Саванн
-Девственные леса. Лес. животные. Храм Природы. Э-Передатчик.
-Водопад. Люди.Храм природы
-Дикая Саванна. Леотау. Форт.
-Сердце Леса. Прирученные животные. Озеро Эволюции. Форт.
-Древний. Аватар(4). Полугномы-артефактологи(4)

9.Мастер кривых путей Уль-Даган.Энергия: 5. Доход: 8. Защита: 12
Высота: 10
Трофеи: реактор, Заклинание, агент Борис-шапка, роксы узурпаторы, чертежи смотровой башни, драконья броня(3 единицы).
-Гильдия Теней. Разведчики. Культ Вора. Форт.
-Дворец Джиннов. Джинны.
-Застывшее Сердце Холода. Портал элементалей. Не приносит доход. элементали холода(1)
-Шервуд. Люди. Лес. Отличноедерево.
-Кубический Осколок. Черный лорд. Крупный.

10.Владыка Пустоты Прозмар. Энергия: 14. Доход: 11. Защита: 13
Высота: 11
Трофеи: ритуал+предмет Чумной сети, Сфера Притяжения
Технологии: улучшение порталов душ(завершено), "Плеть"(Завершено)
-Пустота. У.Портал душ. Вакуум.
-Малые демиурги. Форт. У.Портал Душ. Э-Передатчик. Ядовитые растения.
-Темные Небеса. Резонатор некромантии. Нежить. У.Портал Душ.
-Водоворот Душ.
-Гавань. Водный осколок с архипелагом небольших островков. У.Портал Душ.
-Гипат. Заражен "Плетью". Средний.

11.Око Бури Пилотартура.Энергия: 9. Доход: 10. Защита: 9
Высота: 10
Трофеи: ритуал смерча, Жезл Подчинения,
-Око бури. Остров. Магия воздуха и воды. Жабросли. Э-Передатчик.
-Затонувший Дворец. Мерфолки. Подводный.
-Подводное поселение Атлаp. Мерфолки. Храм из водорослей. Затонувший спутник.
-Хомасур. Полностью покрыт водой. левиофан(3) Крупный.

Свободный крыссар Ктулху.
-Адская Галера.
Высота: (Водопады и озера)
Корпус (6/6)=К
Топливо (3/18, +2+1(осколок))=К*3
Реактор (+2)
Стелс поле(выкл)-0
Команда (15/18, +0)=К*3
1Палуба (стрелки Скрайр 5)
2Палуба (чумные десантники 4)
3Палуба (красные колпаки 5)
Трюм (0/3)=К/2

-Астрал крузер
Высота: (?)
Корпус (2/3)=К
Топливо (3/9)=К*3
Команда (1/9, +0)=К*3
1Палуба (Хамелионы 1)
2Палуба (0)
Трюм (0/2)=К/2

Нейтральные осколки:

Мост Жизни и Смерти. Защита: (5). Охраняется Нежитью Прозмара. Мелкий. Всегда нейтральный.
Цитата:
С одной стороны огромного моста находятся густые заросли, джунгли, цветущий рай.
С другой - выжженные солнцем скелеты в механических доспехах, искусственные механизмы - то, что было живым, и стало немертвым и то, что никогда не было живым.
Этот осколок не может быть присоединен к миру, но может контроллироваться той или иной стороной конфликта, оставаясь нейтральным.
Пока этот осколок контролируется лесными владыками (Ввав, Фантом, Вильям) - все эффекты живой магии получают бонусы, владыки получают дополнительный доход, а механические объекты и нежить получают штрафы.
Пока этот осколок контролируется нежитью или владыками-артефактологами (Вулкан, Варлорд, Прозмар), механические объекты и нежить получают бонусы, владыки получают дополнительный доход, а магия природы и жизни - штрафы.
Только указанные владыки и их войска могут участвовать в сражении за осколок.
Рыцари баланса будут стараться удерживать осколок любой ценой.
Ключевое место осколка - сам мост.

Остров познания Защита: (2-3). Люди, мерфолки. Окружен водой. Хижина Мудреца. Укрепления(4) Мелкий.
Механический Мир. Защита: (Барьер). Роботы. Искусственный интеллект. Техника. Крупный.
Т)Склады Сталии(Т Защита: (7-9). Элитная стража. Запасы энергии(1/6).Мелкий.
Т)Лаборатории Сталии(Т Защита: (2-4). Мелкий.
Т)Ядро Сталии(Т Защита: (9-10). Люди. Генератор порталов, Неуловимый лорд ТТТ.
Т)Каменоломни Сталии(Т Защита: (3-5). Цитадель(9) Гномы. Горы, отличный камень(3/10,+1).Средний. Стальные щиты(3)
Черная Сталия Защита: (?)Блинкеры-гвардейцы(4), Вестники Праха(3)
Цитата:
Тёмный и мрачный мир, едва видимый на фоне Астрала

Озера и водопады Защита(3-6) Люди. Багоустроенный мирок. Мелкий. Галера, Контролируется крыссарами.
Темница. Защита: (6-8) Все расы. Средний. Контролируется крыссарами.
Цитата:
Осколок представляет из себя огромный тюремный комплекс

Маленькая Ж. Защита: (3-6) Гоблины. Предмет. Мелкий.
Ползучие холмы. Защита: (4-8) Хоббиты, плодородные земли, Мелкий.
Пузырята. Защита: (3-6) Людоящеры. Болота, запасы энергии(8). Мелкий.
Кровыр-Сталла. Защита: (8-12) Люди, орки, огры, полукровки. Казармы, избыток населения. Мелкий.
Монолитное сердце земли Защита: (9-11)Люди, элементали. Портал элементалей. Средний.

Объекты Хаоса

Штаб: Костяной демон Клинер, Демонический гений Серафим.

Форт Хаоса. Защита: 29. Энергия 5. Энергетическая эррозия слабая, расползается вширь.
Защитная магия. Порталы подкреплений.
Трофеи: механизм Хаоса, Демонологи, ритуал Демонического превосходства, Мантия Феникса, Струна извращенного резонанса, предметы(2)
Технологии: Демоны-Сотрясатели, берсерки Хаоса, технологии Серафима (электрошокеры, пенометатели и т.д., Сплав Проклятых, Демоны-поглотители, Нестабильный портал, Ярость проклятых, демоны-вампиры.

Сила демонов : 10.
Владения Клинера:
Портал Хаоса 2. Защита: 10.
Портал Хаоса 5. Защита: 10.
Ритуальная площадка Защита 15 (Ритуал пожара 1 ход из 2)
Башню Ретрансляции Кошмаров Защита 16

Владения Серафима:
Скрытый Портал Хаоса 4. Защита: 12.
Лаборатории хаоса 1. Защита: 17. (Хорошее Ослабление эррозии 3 ход из 3)
Лаборатории хаоса 2. Защита: 20. (Огнедышащие гончии 2 ход из 5)
Башня призывателей пламени. Защита 20
Демоны:
Лейтенант Спаун
Герцог Блурисс.

События:

Замечены новые осколки
Парад изрыгателей.
Разлом растёт.

Разлом мироздания:
Граница пустоты. Высота 8
Замечен изрыгатель пустоты "Ленивый" высота-
Замечен изрыгатель пустоты "Похотливый" размер мира
Замечен изрыгатель пустоты "Прожорливый"доход
Замечен изрыгатель пустоты "Жадный"высота+
Замечен изрыгатель пустоты "Яростный"защита
Замечен изрыгатель пустоты "Завистливый"энергия на конец хода
Замечен изрыгатель пустоты "Гордый"ГМ

Сражения на нейтральных осколках.

Озера и водопады
Крыссары устроили славную попойку и веселились весь цикл. Прибывшый дипломат от Пилота остался незамеченным и вернулся в мир владыки с сильным похмельем. Прибывает призрак-дипломат Прозмара. Призрак не пьет, чем оказывает явное неуважение. Крыссары недовольны, но пока не ничего не предпринимают. Капитан в запое.

Остров познания
Остров познания. Прибывают Блинкеры-гвардейцы и Вестники Праха лорда ТТТ. Лидер вестников угрожает мерфолкам отравить воду. Блинкеры коварно телепортируются к мудрецу и пытаются его захватить. Мудрец предвидел такой ход и вместо себя выставил двойника и организовал засаду. Блинкеры спешно отступают от внезапно напавшего врага. Вестники праха недостаточно сильны, чтобы разбить укрепившегося врага. Понеся потери, нежить отступает. Символический отряд Пилота посылается силами местной самообороны в пешее эротическое путешествие. Местные войска набрались опыта и стали боеспособней.

Маленькая Ж
На закате открывается портал из которого вываливается отряд вампиров и растворяется в ночи. Затем Приходит отряд берсерков. Портал закрывается раньше времеи и демоны недополучают 1 войск. Вампиры вырезают тыловые соединения гоблинов и сеют панику. Берсерки, подобно катку, сминают передовые отряды. Осколок захвачен и разрушен. Предмет похищен. Демоны получают 5Э

Кровыр-Сталла
Из портала хаоса появляются берсерки и демонологи, возглавляемы демоном-вампиром Блуриссом. Портал закрывается раньше времени и демоны недополучают 1 войск. Хитрый вампир начинает переговоры и использует знамя орды. Орки, огры и большая часть местного населения идут на службу к обладателю такого крутого знамени. Чуть позднее на осколок прибывают рыцари Белой Орхидеи. Обьедененные войска демонов и местных разбивают рыцарей, несмотря на ожесточенное сопротивление. Осколок уничтожен вместе со всеми постройками и населением, демоны получают 5Э. Рыцари несут сокрушительное поражение от ненавистного врага и теряют 8 веры. Демоны не в состоянии поглотить все души и часть таинственно исчезает.

Пузырята
На осколок прибывают войска Фантома. Разнообразные отряды выглядят довольно угрожающе и превосходят людоящеров числом и силой. Владыка лично ведёт переговоры, используя аватар. Людоящеры соглашаются приоединится к миру владыки-друида, почитать его как бога и передают запасы энергии. Высота мира увеличивается.

Монолитное сердце земли
Осколок атакуется Осирисом при поддержке союзных отрядов. Диверсантов посланных убить вражеских магов изловили и убили сторожевые элементальки. Основная же армия использовала излюбленную тактику владыки-султана: обстрел вражеской армии из балист и катапульт. Осадные машины довольно уверенно отработали по элементалям земли. В мгической дуэли победили маги султана, у них был аргумент в виде заклинания "Гром". Маги попытались применить ноу-хау, зачаровывание оружия. Получалось в лучшем случае 1 раз из 10, много оружия попортили. Горцы надругаться над своими клинками не дали и воевали на свое усмотрение. В решающей схватке каледонцы прорвали оборону врага и захватили ставку противника. Осколок присоединён к миру Осириса, высота мира увеличивается. Души павших таинственно исчезают.

Темница
На осколке поднимается бунт. Конкурирующие группировки начинают войну за передел сфер влияния. В ходе череды кровавых стычек устанавливается патовая ситуация. Малочисленная группировка "Кресты" занимает оборону в здании администрации тюрьмы. Более многочисленная группировка "Ледяные драконы" занимает внешние рубежи осколка и начинает осаду тюремного комплекса. Крыссары теряют контроль над осколком. Души павших таинственно исчезают

Сражения в мирах владык и обьектах хаоса.

Скрытый Портал Хаоса 4
На осколок прибывают рыцари Белой Орхидеи ведомые командором Вайсом. Им помогет отряд горцев. Союзные войска сминают отрядые демонов один за другим. Командора переполняет ярость битвы и он выплескивает её вызывая священное пламя. Волна голубого огня выжигает всех демонов в радиусе километра, чем завершает битву. Кажется даже сам Вайс немного удивлён, а рыцари вдохновляются и получают 3 веры и не теряют веры от потерь. Скрытый портал уничтожен. Рыцари одержали великую победу над ненавистным врагом и получают 12 веры.

Светило
Внезапный взрыв возвещает об открытии на осколке нестабильного портала. Выступает просто огромная толпа гоблодемонов, демонологов, берсерков и сотрясателей. Портал закрывается раньше времени и демоны недополучают 1 войск. Возглавляет атаку великий Спаун. В этом цикле он выглядит особенно ужасно и пугающе: верхом на маленьком мохнатом пони, с игрушечным деревянным молотком в одной руке и мороженным в другой, демонический лейтенант одет в кожанные ремни, белый плащь с красным крестом и розовые кроличьи уши. И он адски смеётся. У рыцарей от этого смеха уши в трубочку сворачиваются, текут кровавые слезы и выворачиваются желудки. Полящее светило сжигает наступающие орды демонов, обращая их тела в дымащуюся жижу. Спаун, нацепив солнцезащитные очки, мечется по полю боя с воплями "Мы теряем его!!!" и воскрешает демонов. Просходит кровавейшее сражение. Гоблодемоны, вместо того чтобы кидать гориясную и отступать, пьют её и лезут к рыцарям обниматся. Рыцари с неновистью отбиваются от извечного врага. Гобла от обиды надувается и взрывается. Мощные взрывы и шрапнель из костей выкашивает рыцарей. Рыцари превозмогая атаки, демонов переходят в контрнаступление. Спаун одевает блондинистый парик до пояса, запрыгивает на самого здорового сотрясателя, достаёт механизм хаоса и начинает мочить адские запилы "Блэк метала". С инфернальными воплями берсерки брасаются в атаку. Демонологи отжигаюь не по-детски. Горит земля, горит плоть, горит сталь, горит небо. Все горит. Рыцари, превозмогая боль, крушат врага. Эхо сражения разносится по астралу, воздух переполнен скрежетом металла, криками, воплями и стонами. Рыцари бьются из последних сил с ненавистными адскими отрдьями. Хаоситы теснят врага. Спаун достаёт игрушечный молоток, теперь он принимает свой истинный облик и превращается в здоровенную шипастю кувалду из крсно-чёрного металла. Демон накачивает её энергией хаоса и метает в Светило. Вспышка гибнущего солнца уничтожает и демонов и рыцарей, опаляет осколок. Все кончено.
Из-под полуметрового слоя пепла восстаёт потрёпанный Спаун. Усталый но довольный, он низвергается в Хаос.
Мантия феникаса и молот безумца приходят в негодность. Демоны не получают энергии.
Вспышка сжигает 5Э у Прозмара и приносит по 5Э Вильяму, Осирису и Фантому.
Рыцари потерпели сокрушительное поражение от ненавистного врага и теряют 13 веры. Вспышка даёт надежду и Рыцари получают 5 веры.
Командор отправляется в мир ближайшего союзника Вильяма.

Штаб Хаоса
Энергетическая эррозия втягивает 8Э
3 Лаборатории хаоса 1
3 Лаборатории хаоса 2
2 Башня призывателей пламени.
Исследования останавливают разрастание эррозии иобращают его вспять.

Разлом мироздания.

Отряд воинов Вильяма атакуют изрыгателя "Жадного". Изрыгатель недоволен, что ему мешают и испускает облако антиэнергии. Этого мало чтобы уничтожить весь отряд храбрых горцев. Ярастно атакуя тварь топорами они загоняют её в разлом.

События в мирах владык.

Фантом.
Прибывают Гномы из Сталии и возводят форт на древнем.
Артефатолаги начинают эксперементы со скляночным механизмом. После серии неудачь, им удаётся изготовить партию нестабильных элексиров. Поулгномы окрылены успехои и продолжают эксперименты. К конц цикла удалось наладить серийное производство элексира мужской силы. Население счастливо +1 к доходу.

Пилот закачивает 3Э на склады сталии.

Прозмар проводит таинственные исследования.
Резонатор некромантии приносит 2Э
Водоворот душ приносит 3Э
На Гипате начинается строительство портала душ.

Варлорд налаживает диалог с гремлинами.
Мастера-гномы создают ещё одну тесла-пушку по чертежам владыки.

Морнор проводит два ритуала. Высота мира увеличивается.
Мир частично погружается в стазис.
Сеть приносит 6 Энргии и выгорает.
Магический осколок приносит 1 элементаля огня.

Атаки изрыгателей
Изрыгатель пустоты "Ленивый" извергает потоки антиэнергии в мир владыки Синитара.
Барьер защищает мир от воздействия.
Изрыгатель пустоты "Похотливый" извергает потоки антиэнергии в мир владыки Прозмар
Мир теряет 3 защиты и недополучает 3 Э.
Изрыгатель пустоты "Прожорливый" извергает потоки антиэнергии в мир владыки Прозмар
Мир теряет 2 защиты и недополучает 3 Э.
Изрыгатель пустоты "Яростный" извергает потоки антиэнергии в мир владыки Варлорд
Мир теряет 1 защиты
Изрыгатель пустоты "Завистливый" извергает потоки антиэнергии в мир владыки Морнор
Полустазис защищает мир.
Изрыгатель пустоты "Гордый" накапливает запасы антиэнергии.
_________________
Фатум - ярость астрала (c) NecRus888, мировой агрессор (с) Osiris#F2E4C5
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   fatum

 
 
 * Владыка *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3541
С нами с: 26.08.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Мар 03, 2014 18:14     Заголовок сообщения:

Ход 21 с сотворения мира.
Ход 9 со смерти создателя.

Владыки:

1. Изобретатель Варлорд. Энергия: 10. Доход: 9. Защита: 23
Высота: 11
Технологии: Огнестрельное оружие(8э), Обучение стрелков(3э), огнестрел Ктулху(2э), Чертежи Тесла-пушки, технологии Ктулху,
Трофеи: гравипушка, драконья броня (8 едениц), Механизм Порядка, Скипетр Неуязвимости, ПивнаяТеслапушка(85%), наемник "Болотный маг",Теслапушка
-Стальные Пики. Металл. Гномы.
-Святые Горы. Серебристая сталь. Гномы. Храм предков. Форт.
-Драконий
-Оплот. Кентавры, люди, эльфы. Замок(5). Крупный.С. големы Штольца(8)

2.Астролог Морнор. Энергия: 25. Доход: 8. Защита: 24(полустазис)
Высота: 12
Технологии: изучение циклов смертных (5э), магия фей, теория нестабильных состояний, ритуал полной луны, ритуал "Тёмная сторона", ритуал "Затмение".
Трофеи: ритуал "Ловчая сеть", оборонные руны, Генератор, Часовая Бомба(9), элементаль огня(1)
-Летающий Дворец Оборо. Соратами. Надземный.
-Переплетение. Место для ритуалов.
-Улей Проказниц. Феи. Надземный.
-Горы Кырчана. Орки-фанатики. Укрепления(0+). Храм войны.
-Магический осколок. Спонтанная магия. Средний

5. Султан Осирис. Энергия: 17. Доход: 7. Защита: 19
Высота: 10
Технологии: улучшенные боевые машины(3э)
Чудо света - пирамида солнца.
Трофеи: заклинание Грома, Воронка времени, лавовые узурпаторы, Семя портала света.
-Славный город Багдад. Фонтаны. Э-Передатчик.
-Дворец Грома. Горный. Люди.
-Черно белый осколок. Люди. Суд. Рыцари-судьи(бездействуют)
-Монолитное сердце земли. Люди, элементали. Портал элементалей. Средний.

6. Покровитель воинов Вильям. Энергия: 11. Доход: 4. Защита: 18
Высота: 12 (летит вверх +2)
Технологии: магия Жизни (5э), кузнечное дело(3э), военная подготовка войск(3)
Трофеи. Заклинание, Командор Вайс.
-Каледония. Совет Старых Богов. Оберег. Э-Передатчик.
-Хребет Дьявола. Место битвы. Горцы.
-Призрачный. Воровское подполье. Укрепления против Хаоса.
-Ломаный Хребет. Циклопы. Варвары. Горный осколок.
+Рыцари белой орхидеи, вера 16

7.Чернокнижник Синитар. Энергия: 17. Доход: 4+. Зашита: 11+Барьер
Высота: 3
Технологии: горгульи-антидемоны
-Темные Подземелья. Подземные Твари. Академия боевой магии. Храм Пауков.
Защищен стазис-щитом

8. Верховный Друид Фантом. Энергия: 20. Доход: 9. Защита: 16
Высота: 11
Технологии: друидская магия саванн(6э), магия изгнания(7э), ритуал Оживления, крылатые леотау+, терастодонтища, Улучшенные арбалеты(2э)
Трофеи: Скляночный Механизм, Пыль Саванн, нестабильные элексиры.
-Девственные леса. Лес. животные. Храм Природы. Э-Передатчик.
-Водопад. Люди.Храм природы
-Дикая Саванна. Леотау. Форт.
-Сердце Леса. Прирученные животные. Озеро Эволюции. Форт.
-Древний. Форт. Аватар(4). Полугномы-артефактологи. Стальные щиты(3)
-Пузырята. Людоящеры. Болота.

9.Мастер кривых путей Уль-Даган(ДБ).Энергия: 8. Доход: 8. Защита: 12
Высота: 10
Трофеи: реактор, Заклинание, агент Борис-шапка(ДБ), роксы узурпаторы, чертежи смотровой башни,
-Гильдия Теней. Разведчики. Культ Вора. Форт.
-Дворец Джиннов. Джинны.
-Застывшее Сердце Холода. Портал элементалей. Не приносит доход. элементали холода(1)
-Шервуд. Люди. Лес. Отличноедерево.
-Кубический Осколок. Черный лорд(ДБ). Крупный.

10.Владыка Пустоты Прозмар. Энергия: 5. Доход: 11. Защита: 8
Высота: 11
Трофеи: ритуал+предмет Чумной сети, Сфера Притяжения
Технологии: улучшение порталов душ(завершено), "Плеть"(Завершено),"Нито"(Завершено).
-Пустота. У.Портал душ. Вакуум.
-Малые демиурги. Форт. У.Портал Душ. Э-Передатчик. Ядовитые растения.
-Темные Небеса. Резонатор некромантии. Нежить. У.Портал Душ.
-Водоворот Душ.
-Гавань. Водный осколок с архипелагом небольших островков. У.Портал Душ.
-Гипат. Заражен "Плетью".У.Портал Душ(50%). Средний.

11.Око Бури Пилотартура.Энергия: 14. Доход: 10. Защита: 9
Высота: 10
Трофеи: ритуал смерча, Жезл Подчинения,
-Око бури. Остров. Магия воздуха и воды. Жабросли. Э-Передатчик.
-Затонувший Дворец. Мерфолки. Подводный.
-Подводное поселение Атлаp. Мерфолки. Храм из водорослей. Затонувший спутник.
-Хомасур. Полностью покрыт водой. левиофан(3) Крупный.

Свободный крыссар Ктулху.
-Адская Галера.
Высота: (Водопады и озера)
Корпус (6/6)=К
Топливо (6/18, +2+1(осколок))=К*3
Реактор (+2)
Стелс поле(выкл)-0
Команда (14/18, +0)=К*3
1Палуба (стрелки Скрайр 5)
2Палуба (чумные десантники 4)
3Палуба (красные колпаки 5)
Трюм (0/3)=К/2

-Астрал крузер
Высота: (?)
Корпус (2/3)=К
Топливо (1/6)=К*3
Команда (1/6, +0)=К*3
1Палуба (Хамелионы 1)
2Палуба (0)
Трюм: секретный груз (1/2)=К/2

Нейтральные осколки:

Мост Жизни и Смерти. Защита: (5). Охраняется Нежитью Прозмара. Мелкий. Всегда нейтральный.
Цитата:
С одной стороны огромного моста находятся густые заросли, джунгли, цветущий рай.
С другой - выжженные солнцем скелеты в механических доспехах, искусственные механизмы - то, что было живым, и стало немертвым и то, что никогда не было живым.
Этот осколок не может быть присоединен к миру, но может контроллироваться той или иной стороной конфликта, оставаясь нейтральным.
Пока этот осколок контролируется лесными владыками (Ввав, Фантом, Вильям) - все эффекты живой магии получают бонусы, владыки получают дополнительный доход, а механические объекты и нежить получают штрафы.
Пока этот осколок контролируется нежитью или владыками-артефактологами (Вулкан, Варлорд, Прозмар), механические объекты и нежить получают бонусы, владыки получают дополнительный доход, а магия природы и жизни - штрафы.
Только указанные владыки и их войска могут участвовать в сражении за осколок.
Рыцари баланса будут стараться удерживать осколок любой ценой.
Ключевое место осколка - сам мост.

Остров познания Защита: (3-5). Люди, мерфолки. Окружен водой. Хижина Мудреца. Укрепления(2) Мелкий.
Механический Мир. Защита: (Барьер). Роботы. Искусственный интеллект. Техника. Крупный.
Т)Склады Сталии(Т Защита: (7-9). Элитная стража. Запасы энергии(3/6).Мелкий.
Т)Лаборатории Сталии(Т Защита: (2-4). Мелкий. Стража солнца(7)
Т)Ядро Сталии(Т Защита: (9-10). Люди. Генератор порталов, Неуловимый лорд ТТТ.Блинкеры-гвардейцы(4), Вестники Праха(1)
Т)Каменоломни Сталии(Т Защита: (3-5). Цитадель(9) Гномы. Горы, отличный камень(2/10,+1).Средний.
Черная Сталия Защита: (?)
Цитата:
Тёмный и мрачный мир, едва видимый на фоне Астрала

Озера и водопады Защита(3-6) Люди. Багоустроенный мирок. Мелкий. Галера, Контролируется крыссарами.
Темница. Защита: (4) Все расы. Средний. "Ледяные драконы"(9)
Цитата:
Осколок представляет из себя огромный тюремный комплекс. Группировка "Кресты" держит оборону в здании администрации.

Ползучие холмы. Защита: (4-8) Хоббиты, плодородные земли, Мелкий.
Техносфера Защита: (7-8) Люди, гномы. Сорцерин, Автоматизированная цитадель(12) Мелкий.
Цитата:
Осколок, где правит прогресс. Паровые машины заменяют рабочих, еда выращивается в гидропонических фермах и ни капли магии.

Сунь-Хунь-Чай Защита: (10) Люди. Монастырь. Мелкий.
Красные ноги Защита: (7-8) Хоббиты-варвары, хоббиты-шаманы. Хитрый тотем. Средний.

Объекты Хаоса

Штаб: Костяной демон Клинер, Демонический гений Серафим.

Форт Хаоса. Защита: 29. Энергия 2. Энергетическая эррозия слабая, расползается вширь.
Защитная магия. Порталы подкреплений.
Трофеи: механизм Хаоса, Демонологи, ритуал Демонического превосходства,Струна извращенного резонанса, предмет.
Технологии: Демоны-Сотрясатели, берсерки Хаоса, технологии Серафима (электрошокеры, пенометатели и т.д., Сплав Проклятых, Демоны-поглотители, Нестабильный портал, Ярость проклятых, демоны-вампиры.

Сила демонов : 10.
Владения Клинера:
Портал Хаоса 1. Защита: 5 (строится 1 ход из 3)
Портал Хаоса 2. Защита: 10.
Портал Хаоса 5. Защита: 10.
Ритуальная площадка Защита 15 (Ритуал пожара 2 ход из 2)
Башню Ретрансляции Кошмаров Защита 16

Владения Серафима:
Лаборатории хаоса 1. Защита: 14. Простаивают.
Лаборатории хаоса 2. Защита: 17. (Огнедышащие гончии 3 ход из 5)
Башня призывателей пламени. Защита 18
Демоны:
Лейтенант Спаун (Потрёпан 1 ход из 1)
Герцог Блурисс.

События:

Замечены новые осколки
Разлом растёт.
Суперпожиратель!!!
Изрыгатели сливаются в супераожирателя, который тянет цвет из астрала со страшной силой. Владыки недополучат половину Э со всех доходов.

Разлом мироздания:
Граница пустоты. Высота 9
Замечен крупный отряд энергетических вампиров.
Замечен изрыгатель пустоты(2) "Гордый"ГМ
Суперпожиратель.

Сражения на нейтральных осколках.

Озера и водопады
На осколок отправляются моряки, на которых маги воды и воздуза наложили заклятие трезвости. Все они поднимаются на корабль, дескать, мы поговорить. Моряки пьют вместе с пиратами, при этом одна часть подходит к рулю управления кораблем, а также к реактору, предлагают прокатиться с ветерком, запускают двигатель корабля, ставят курс от осколка. После чего основная часть спрыгивает с корабля, а рулевые переводят корабль в варп и отправляют его на осколок Гипат.
Спрыгнувшая часть зачищает осколок от сопротивления и присоединяет его к миру Буревестника.

Темница.
Ледяные драконы начинают щтурм администрации. Теперь у них есть катапульта и войска способные проникнуть за укрепления. С грохотом открывается нестабильный портал демонического войска. Атакой руководит демон-вампир Блурисс. Демонологи создают сплошной огненный вал сжигающий все на своём пути, гончие шныряют тут и там. Демоны победно шевствуют по осколку. Катапальта осаждающих и прочие войска несут страшные потери от адскаго пламени. Внезапно рядом Блуриссом возникает таинственный герой, кажется что пламя его не берёт. Они вступают в схватку и исчезают в клубах дыма. Демоны добивают осаждающих и небоеспособный гарнизон. Осколок уничтожен, демоны получают 10Э

Красные ноги
Открывается портал хаоса и из него появляются поглотители и берсерки. Неизвестная сила схлапывает портал и число нападающих оказывается равно числу защитников. Шаманы зоббитовы пытаются обрушить на захватчиков ярость предков, но у них ничего не выходит. Берсерки атакуют полуросликов. Варвары бьются отчаянно, но уступают в силе. Хаоситы вырезают население осколка, забирают тотем и уничтожают осколок. Хаос получает 5Э

Мост Жизни и Смерти.
На осколок вторгаются силы Фантома. Силы друида обрушиваются на нежить прозмара. Фантом лично руководит атакой вселившись в аватар. Войска прозмара пытаются применить чумную сеть, но самым крупным отрядом является стерлки сявщенного леса. Сеть обращает отряд в зомби и приходит в негодность. Лучи из глаз древнего, огромного человекоподобного механизма сжигают призраков, бронированные терастодонтища крушат склетов, леотау с рыком пикируют с неба и сбрасывают упырей с моста. Звери терзают свежих зомби-стрелков. Установив свою власть на осколке войска друида аккуратно укладывают на мосту нестабильные элксиры. Выстрелом лучкй из глаз аватар подрывает опасный груз. Мост рушится, а вместе с ним и осколок. Баланс восстановлен -2 дохода у Прозмара и Варлорда, +2 у Фантома и Вильяма.

Сражения в мирах владык и обьектах хаоса.

Ритуальная площадка
На хаоситов нападают войска ордена белой орхидеи. Рыцари с боевым кличем наступают на ненваистных врагов под предвадительством командора. Люди теснят инфернальных тварей. Гончие не могут противостоять стальным рядам рыцарей. Берсеркеры обрушиваются на нападающих, за их спинами ревут поглотители. По неясной причине командор не может выплеснуть свою ярость в видео потоков пламени, но ему с лихвой хватает воинского исскуства и тысячелетней подготовки, чтобы проткнуть, разрубить и смять каждого демона на свем пути. Уверенно одержав победу Рыцари уничтожают ритуальную площадку и прерывают ритуал. Рыцари понесли потери.-6 веры. Рыцари одержали великую победу над ненавистным врагом. +15Веры.

Разлом мироздания.

Разлом мирозданя накрыватсерая мгла стазиса. Войска Уль-Дагана, Варлорда, Пилота, Вильяма, ТТТ, прибывшие для эпичной битвы, вынуждены отправится в свои миры, чтобы не завязнуть в стазис поле. Уль-Дагановцы хотели увезти тесла пушку в свой мир, но бородатая армия чётко понять, кто хозяин орудия.
Рыцари белой орхидеи нападают из засады на призраков Прозмара и аннигилируют их магией света. Рыцари одерживают мелкую победу над ненавистным врагом и получают 1 веры.

События в мирах владык.

Прозмар
Достраивает Портал душ.
На гипат совершает жёсткую посадку галера Крыссаров. Корпус поврежден, среди команды есть жертвы.
"Плеть" расползается по миру владыки.

Вильям создаёт элитный отряд "Длань старых богов"

Фантом продолжает проводить эксперементы с элексирами. Удаётся изготовить элексир воплощения.

Варлорд создает генератор электромагнитного поля для заселения гремлинами используя конструкторские решения примененные в теслапушке. Гремлины с радостью заселяют новый механизм, который тут же начинает адски завывать, свистеть и излучать черноватые молнии. Появилось отверисте с мощной тягой. Доход Варлорада снизился на 2.

Морнор проводит ритуал Тёмной стороны на переплетении.
Морнор совершенствет ритуал затмения.
Магический осколок приносит 1 сорцерина.

В ульдаган прибывают строители Осириса. Благодоря вниманию владыки-архитектора получается сэкономить материалы и закончить строительство ордена роксов в этот же ход.
_________________
Фатум - ярость астрала (c) NecRus888, мировой агрессор (с) Osiris#F2E4C5
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   fatum

 
 
 * Владыка *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3541
С нами с: 26.08.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Мар 06, 2014 21:21     Заголовок сообщения:

Ход 22 с сотворения мира.
Ход 10 со смерти создателя.

Владыки:

1. Изобретатель Варлорд. Энергия: 16. Доход: 5. Защита: 23
Высота: 11
Технологии: Огнестрельное оружие(8э), Обучение стрелков(3э), огнестрел Ктулху(2э), Чертежи Тесла-пушки, технологии Ктулху,
Трофеи: гравипушка, драконья броня (8 едениц), Механизм Порядка, Скипетр Неуязвимости, ПивнаяТеслапушка(85%), наемник "Болотный маг",Теслапушка, "черный"генератор.
-Стальные Пики. Металл. Гномы.
-Святые Горы. Серебристая сталь. Гномы. Храм предков. Форт.
-Драконий
-Оплот. Кентавры, люди, эльфы. Замок(5). Крупный.

2.Астролог Морнор. Энергия: 19. Доход: 8. Защита: 25
Высота: 12
Технологии: изучение циклов смертных (5э), магия фей, теория нестабильных состояний, ритуал полной луны, ритуал "Тёмная сторона", ритуал "Затмение+".
Трофеи: ритуал "Ловчая сеть", оборонные руны, Генератор, Часовая Бомба(10), элементаль огня(1)
-Летающий Дворец Оборо. Соратами. Надземный.
-Переплетение. Место для ритуалов.
-Улей Проказниц. Феи. Надземный.
-Горы Кырчана. Орки-фанатики. Укрепления(0+). Храм войны.
-Магический осколок. Спонтанная магия. Средний

5. Султан Осирис. Энергия: 19. Доход: 7. Защита: 19
Высота: 10
Технологии: улучшенные боевые машины(3э)
Трофеи:элементали земли(1)
Чудо света - пирамида солнца.
Трофеи: заклинание Грома, Воронка времени, лавовые узурпаторы, Семя портала света.
-Славный город Багдад. Фонтаны. Э-Передатчик.
-Дворец Грома. Горный. Люди.
-Черно белый осколок. Люди. Суд. Рыцари-судьи(бездействуют)
-Монолитное сердце земли. Люди, элементали. Портал элементалей. Средний.

6. Покровитель воинов Вильям. Энергия: 11. Доход: 6. Защита: 18
Высота: 14 (летит вверх +1)
Технологии: магия Жизни (5э), кузнечное дело(3э), военная подготовка войск(3)
Трофеи. Заклинание, Командор Вайс.
-Каледония. Совет Старых Богов. Оберег. Э-Передатчик.
-Хребет Дьявола. Место битвы. Горцы.
-Призрачный. Воровское подполье. Укрепления против Хаоса.
-Ломаный Хребет. Циклопы. Варвары. Горный осколок.
+Рыцари белой орхидеи, вера 26
+Длань старых богов(4)

7.Чернокнижник Синитар. Энергия: 17. Доход: 4+. Зашита: 11+Барьер
Высота: 3
Технологии: горгульи-антидемоны
-Темные Подземелья. Подземные Твари. Академия боевой магии. Храм Пауков.
Защищен стазис-щитом

8. Верховный Друид Фантом. Энергия: 20. Доход: 11. Защита: 16
Высота: 11
Технологии: друидская магия саванн(6э), магия изгнания(7э), ритуал Оживления, крылатые леотау+, терастодонтища, Улучшенные арбалеты(2э)
Трофеи: Скляночный Механизм, Пыль Саванн, элекср воплощения
-Девственные леса. Лес. животные. Храм Природы. Э-Передатчик.
-Водопад. Люди.Храм природы
-Дикая Саванна. Леотау. Форт.
-Сердце Леса. Прирученные животные. Озеро Эволюции. Форт.
-Древний. Форт. Аватар(4). Полугномы-артефактологи.
-Пузырята. Людоящеры. Болота.

9.Мастер кривых путей Уль-Даган(ДБ).Энергия: 13. Доход: 8. Защита: 12
Высота: 10
Трофеи: реактор, Заклинание, агент Борис-шапка(ДБ), пленник, чертежи смотровой башни,
-Гильдия Теней. Разведчики. Культ Вора. Форт.
-Дворец Джиннов. Джинны.
-Застывшее Сердце Холода. Портал элементалей. Не приносит доход. элементали холода(2)
-Шервуд. Люди. Лес. Отличноедерево.
-Кубический Осколок. Черный лорд(ДБ). Орден роксов-узурпаторов. Строители Осириса(2) Крупный.

10.Владыка Пустоты Прозмар. Энергия: 11. Доход: 10+. Защита: 8
Высота: 11
Трофеи: Сфера Притяжения
Технологии: улучшение порталов душ(завершено), "Плеть"(Завершено),"Нито"(Завершено).
-Пустота. У.Портал душ. Вакуум.
-Малые демиурги. Форт. У.Портал Душ. Э-Передатчик. Ядовитые растения.
-Темные Небеса. Резонатор некромантии. Нежить. У.Портал Душ.
-Водоворот Душ.
-Гавань. Водный осколок с архипелагом небольших островков. Заражен "Плетью"У.Портал Душ.
-Гипат. Заражен "Плетью".У.Портал Душ. Галера Крыссаров. Средний.

11.Око Бури Пилотартура.Энергия: 17. Доход: 12. Защита: 9
Высота: 11
Трофеи: ритуал смерча, Жезл Подчинения,
-Око бури. Остров. Магия воздуха и воды. Жабросли. Э-Передатчик.
-Затонувший Дворец. Мерфолки. Подводный.
-Подводное поселение Атлаp. Мерфолки. Храм из водорослей. Затонувший спутник.
-Хомасур. Полностью покрыт водой. левиофан(3) Крупный.
-Озера и водопады Люди. Багоустроенный мирок.

Свободный крыссар Ктулху.
-Адская Галера.
Высота: (Гипат)
Корпус (4/6)=К
Топливо (8/12, +2)=К*3
Реактор (+2)
Стелс поле(выкл)-0
Команда (12/12, +0)=К*3
1Палуба (стрелки Скрайр 4)
2Палуба (чумные десантники 4)
3Палуба (красные колпаки 4)
Трюм (0/2)=К/2

-Астрал крузер
Высота: (?)
Корпус (2/3)=К
Топливо (1/6)=К*3
Команда (1/6, +0)=К*3
1Палуба (Хамелионы 1)
2Палуба (0)
Трюм: секретный груз (1/2)=К/2

Нейтральные осколки:

Остров познания Защита: (3-5). Люди, мерфолки. Окружен водой. Хижина Мудреца. Укрепления(2) Мелкий.
Механический Мир. Защита: (Барьер). Роботы. Искусственный интеллект. Техника. Крупный.
Т)Склады Сталии(Т Защита: (7-9). Элитная стража. Запасы энергии(3/6).Мелкий.
Т)Лаборатории Сталии(Т Защита: (2-4). Мелкий. Стража солнца(7)
Т)Ядро Сталии(Т Защита: (9-10). Люди. Генератор порталов, Неуловимый лорд ТТТ.Блинкеры-гвардейцы(4), Вестники Праха(1)С. големы Штольца(8)
Т)Каменоломни Сталии(Т Защита: (3-5). Цитадель(9) Гномы. Горы, отличный камень(4/10,+1).Средний. Стальные щиты(3)
Черная Сталия Защита: (?)
Цитата:
Тёмный и мрачный мир, едва видимый на фоне Астрала

Ползучие холмы. Защита: (4-8) Хоббиты, плодородные земли, Мелкий.
Техносфера Защита: (7-8) Люди, гномы. Сорцерин, Автоматизированная цитадель(12) Мелкий.
Цитата:
Осколок, где правит прогресс. Паровые машины заменяют рабочих, еда выращивается в гидропонических фермах и ни капли магии.

Сунь-Хунь-Чай Защита: (10) Люди. Монастырь. Мелкий.

Объекты Хаоса

Штаб: Костяной демон Клинер, Демонический гений Серафим.

Форт Хаоса. Защита: 30. Энергия 16. Энергетическая эррозия убывает.
Защитная магия. Порталы подкреплений.
Трофеи: механизм Хаоса, Демонологи, ритуал Демонического превосходства,Струна извращенного резонанса, предмет, Хитрый тотем.
Технологии: Демоны-Сотрясатели, берсерки Хаоса, технологии Серафима (электрошокеры, пенометатели и т.д., Сплав Проклятых, Демоны-поглотители, Нестабильный портал, Ярость проклятых, демоны-вампиры.

Сила демонов : 10.
Владения Клинера:
Портал Хаоса 1. Защита: 10 (строится 2 ход из 3)
Портал Хаоса 2. Защита: 10.
Портал Хаоса 5. Защита: 10.
Башню Ретрансляции Кошмаров Защита 16

Владения Серафима:
Скрытый портал Хаоса 4. Защита: 5 (строится 1 ход из 3)
Лаборатории хаоса 1. Защита: 14. (Спаренные порталы 1 ход из 3)
Лаборатории хаоса 2. Защита: 17. (Огнедышащие гончии 4 ход из 5)
Башня призывателей пламени. Защита 18
Демоны:
Лейтенант Спаун

События:

Усталость Астрала
Новых осколков нет и не ожидается.

Разлом остановлен стазис полем
Суперпожиратель!!!
Суперпожиратель просыпается от стазисполя и готов вновь поглащать цвет.
Владыки недополучат половину Э со всех доходов.

Разлом мироздания:
Граница пустоты. Высота 9
Замечен крупный отряд энергетических вампиров.
Замечен изрыгатель пустоты(2) "Гордый"ГМ
Суперпожиратель.

Сражения на нейтральных осколках.

Высота 14
Прибывают Рыцари ордена белой орхидеи. Ничего не находят и отправляются обратно. -1Веры.

Высота 15
Прибывают войска Уль-Дагана и находят астрал крузер. Судно доукомплектовывается командой. Крузер готов к использованию.

Техносфера
Прибывают дипломаты Варлорда. После славной пирушки с тесла-пивом переговоры пошли как по маслу. Техносферцы остались очень довольны и начали подготовку по присоеденению осколка к миру владыки

Ползучие холмы.
Демонологи на гончих выжигают местных.
Осколок уничтожен, хаос получает 5Э

Сражения в мирах владык и обьектах хаоса.

Мир Вильяма.
Апокалиптическая битва произошла на границе мира. На мир нападают летающие гоблодемоны и демонологи на гончих появляются из портала хаоса. Хаоситы заливают осколок огнём, который пылает с адской злобой. Воля к сопротивлению защитников мира подавляется башней ретранслятовров кошмаров. Отряд длани старых богов с Вильямом Мак Лиром во главе выступает единым фронтом с рыцарями белой орхидеи против ненавистных врагов. В ужасной битве сошлись огонь и магия света, отличный клинок лучших кузнецов горцев и черная сталь адской кузни, бесстрашные воины и бегенные твари преисподней. Чаша весов неуклонно клонилась на сторону зашитников, но тут на мир напали призраки Прозмара. Зловещие неупокоенные оказались неуязвимы к магии света рыцарей и друидов, чем очень удивили последних. Защитники уже сражались на два фронта, когда в мир заявились энергетические вампиры. Твари бездны атаковали всех подряд, насыщаясь боевой магией света, черной энергией смерти и огнём хаоса.
Итог сражения: призраки и демоны поглощены. Энерговампиры насытились и вернулись в разлом. Рыцари и длань, понеся чудовищные потери отступили вглубь мира. Вильяма за время битвы воскрешали три раза. Внешний осколок полностью обезлюдел и заражён "Плетью". Рыцари понесли потери(-14 веры), но всё же успели здорово навалять врагам(+8)

Портал 2
На портал наваливаются узурпаторы и жестоко выпиливают всех демонов несмотря на сопротивление. Не помогают ни гончие ни демонологи. Однако сил, чтобы уничтожить портал полность не хватает. Портал повреждён, с учётом потерь рыцари получают 4 веры.

Штаб Хаоса
Оррозия вытягивает 6Э и 6 Защиты.

Разлом мироздания.

Суперпожиратель вытягивает из астрала цвет. Владыки лишаются половины дохода.

События в мирах владык.

Вайс тратит веру на исследования и получает новые войска и командира(-10 Веры)
Рыцари впадают в тоску из-за отсутствия постоянного места дислокации.(-2 Веры)

Вильям пополняет отряд Дланей.
Вильям проводит ритуал плодородия. Внешний осколок очищен от плети и вновь заселён. Доход не изменился.

Морнор проводит 2 ритуала.
Магический осколок приносит три мощных блестящих кристалла Пиритина.

Прозмар получает 2Э от водоворота и 1Э от резонатора некромантии(с учетом суперпожирателя)
Красные колпаки дохнут от "Плети".

Уль-Даган Использует строителей осириса для возведения лесопилки. Получается довольно здорово.
Роксы намаливают Вайсу 2 веры.

Осирис возводит портал света и напитывает его энергией. Рыцари Вайса ободрены(+8 веры)
Прибывают войска ТТТ. Устанавливается устойчивая паразитная связь со Сталией.

Крыссары продолжают Бухать.

Фантом возводит укрепления и выращивает паучков в озере эволюции.

Варлор проводит череду эксперементов с генератором, в ходе которых удаётся установить, что он способен разгонять живую материю до сверхмагических скоростей. Опыты прерываются применением демонами струны извращенного резонанса. Артефакт перестраивается второй раз и Варлорд получает механический портал хаоса. Владыке удаётся сохранить контроль над артефактом.

Изрыгатель пустоты "Гордый" извергает потоки антиэнергии в мир владыки Уль-Даган
Мир теряет 4 Защиты.
Изрыгатель пустоты "Гордый" извергает потоки антиэнергии в мир владыки Морнор
Полустазис защищает мир.
_________________
Фатум - ярость астрала (c) NecRus888, мировой агрессор (с) Osiris#F2E4C5
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   fatum

 
 
 * Владыка *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3541
С нами с: 26.08.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Мар 11, 2014 9:09     Заголовок сообщения:

Ход 23 с сотворения мира.
Ход 11 со смерти создателя.

Владыки:

1. Изобретатель Варлорд. Энергия: 6. Доход: 5. Защита: 23
Высота: 11
Технологии: Огнестрельное оружие(8э), Обучение стрелков(3э), огнестрел Ктулху(2э), Чертежи Тесла-пушки, технологии Ктулху,
Трофеи: гравипушка, драконья броня (8 едениц), Механизм Порядка, Скипетр Неуязвимости, ПивнаяТеслапушка(85%), наемник "Болотный маг",Теслапушка,
-Стальные Пики. Металл. Гномы. механический портал хаоса 7
-Святые Горы. Серебристая сталь. Гномы. Храм предков. Форт.
-Драконий
-Оплот. Кентавры, люди, эльфы. Замок(5). Крупный.

2.Астролог Морнор. Энергия: 23. Доход: 8. Защита: 26(полустазис)
Высота: 14
Технологии: изучение циклов смертных (5э), магия фей, теория нестабильных состояний, ритуал полной луны, ритуал "Тёмная сторона", ритуал "Затмение+".
Трофеи: ритуал "Ловчая сеть", оборонные руны, Генератор, Часовая Бомба(10), элементаль огня(1), Пиритин(3)
-Летающий Дворец Оборо. Соратами. Надземный.
-Переплетение. Место для ритуалов.
-Улей Проказниц. Феи. Надземный.
-Горы Кырчана. Орки-фанатики. Укрепления(0+). Храм войны.
-Магический осколок. Спонтанная магия. Средний

5. Султан Осирис. Энергия: 8. Доход: 6(-1контракт). Защита: 19
Высота: 10
Технологии: улучшенные боевые машины(3э)
Трофеи:элементали земли(2)
Чудо света - пирамида солнца.
Трофеи: заклинание Грома, Воронка времени, лавовые узурпаторы,
-Славный город Багдад. Фонтаны. Э-Передатчик.
-Дворец Грома. Горный. Люди.
-Черно белый осколок. Люди. Суд. Рыцари-судьи(бездействуют)
-Монолитное сердце земли. Люди, элементали. Портал элементалей. Средний.Портал света 8Стража солнца(7)

6. Покровитель воинов Вильям. Энергия: 3. Доход: 6. Защита: 18
Высота: 15
Технологии: магия Жизни (5э), кузнечное дело(3э), военная подготовка войск(3)
Трофеи. Заклинание, Командор Вайс.
-Каледония. Совет Старых Богов. Оберег. Э-Передатчик.
-Хребет Дьявола. Место битвы. Горцы.
-Призрачный. Воровское подполье. Укрепления против Хаоса.
+Рыцари белой орхидеи, вера 19
+Длань старых богов(7)
-Ломаный Хребет. Люди. Горный осколок.

7.Чернокнижник Синитар. Энергия: 17. Доход: 4+. Зашита: 11+Барьер
Высота: 3
Технологии: горгульи-антидемоны
-Темные Подземелья. Подземные Твари. Академия боевой магии. Храм Пауков.
Защищен стазис-щитом

8. Верховный Друид Фантом. Энергия: 15. Доход: 11. Защита: 16
Высота: 11
Технологии: друидская магия саванн(6э), магия изгнания(7э), ритуал Оживления, крылатые леотау+, терастодонтища, Улучшенные арбалеты(2э), паучки
Трофеи: Скляночный Механизм, Пыль Саванн, элекср воплощения
-Девственные леса. Лес. животные. Храм Природы. Э-Передатчик.
-Водопад. Люди.Храм природы
-Дикая Саванна. Леотау. Форт.
-Сердце Леса. Прирученные животные. Озеро Эволюции. Форт.
-Древний. Форт. Аватар(4). Полугномы-артефактологи.
-Пузырята. Людоящеры. Болота. Укрепления(4)

9.Мастер кривых путей Уль-Даган(ДБ).Энергия: 4. Доход: 10. Защита: 8
Высота: 10
Трофеи: реактор, Заклинание, агент Борис-шапка(ДБ), пленник, чертежи смотровой башни,
-Гильдия Теней. Разведчики. Культ Вора. Форт.
-Дворец Джиннов. Джинны.
-Застывшее Сердце Холода. Портал элементалей. Не приносит доход. элементали холода(3)
-Шервуд. Люди. Лес. Отличноедерево. Лесопилка.
-Кубический Осколок. Черный лорд(ДБ). Орден роксов-узурпаторов. Строители Осириса(2) Крупный.

10.Владыка Пустоты Прозмар. Энергия: 8. Доход: 10+. Защита: 8
Высота: 11
Трофеи: Сфера Притяжения
Технологии: улучшение порталов душ(завершено), "Плеть"(Завершено),"Нито"(Завершено).
-Пустота. У.Портал душ. Вакуум.
-Малые демиурги. Форт. У.Портал Душ. Э-Передатчик. Ядовитые растения.
-Темные Небеса. Резонатор некромантии. Нежить. У.Портал Душ.
-Водоворот Душ.
-Гавань. Водный осколок с архипелагом небольших островков. Заражен "Плетью"У.Портал Душ.
-Гипат. Заражен "Плетью".У.Портал Душ. Галера Крыссаров. Средний.
+Вестники Праха(1)С. големы Штольца(8)

11.Око Бури Пилотартура.Энергия: 23. Доход: 12. Защита: 9
Высота: 11
Трофеи: ритуал смерча, Жезл Подчинения,
-Око бури. Остров. Магия воздуха и воды. Жабросли. Э-Передатчик.
-Затонувший Дворец. Мерфолки. Подводный.
-Подводное поселение Атлаp. Мерфолки. Храм из водорослей. Затонувший спутник.
-Хомасур. Полностью покрыт водой. левиофан(3) Крупный.
-Озера и водопады Люди. Багоустроенный мирок.

Свободный крыссар Ктулху.
-Адская Галера.
Высота: (Гипат)
Корпус (4/6)=К
Топливо (10/12, +2)=К*3
Реактор (+2)
Стелс поле(выкл)-0
Команда (8/12, +0)=К*3
1Палуба (стрелки Скрайр 4)
2Палуба (чумные десантники 4)
3Палуба (0)
Трюм (0/2)=К/2

Черный лорд Грим(ДБ).
-Астрал крузер
Высота: (15)
Корпус (2/3)=К
Топливо (1/6)=К*3
Команда (6/6, +0)=К*3
1Палуба (Хамелионы 2)
2Палуба (ДШБ Роксы 4)
Трюм: секретный груз (1/2)=К/2

Нейтральные осколки:

Остров познания Защита: (3-5). Люди, мерфолки. Окружен водой. Хижина Мудреца. Укрепления(2) Мелкий.
Механический Мир. Защита: (Барьер). Роботы. Искусственный интеллект. Техника. Крупный.
Т)Склады Сталии(Т Защита: (7-9). Элитная стража. Запасы энергии(0/6,+1).Мелкий.
Т)Лаборатории Сталии(Т Защита: (2-4). Мелкий. Големы(6)
Т)Ядро Сталии(Т Защита: (9-10). Люди. Генератор порталов, Неуловимый лорд ТТТ.Блинкеры-гвардейцы(4),
Т)Каменоломни Сталии(Т Защита: (3-5). Цитадель(9) Гномы. Горы, отличный камень(3/10,+1).Средний. Стальные щиты(3)
Черная Сталия Защита: (?)
Цитата:
Тёмный и мрачный мир, едва видимый на фоне Астрала

Техносфера Защита: (7-8) Люди, гномы. Сорцерин, Автоматизированная цитадель(12) Мелкий.
Цитата:
Осколок, где правит прогресс. Паровые машины заменяют рабочих, еда выращивается в гидропонических фермах и ни капли магии. Намерены присоеденится к миру Варлорда.

Сунь-Хунь-Чай Защита: (10) Люди. Монастырь. Мелкий.

Объекты Хаоса

Штаб: Костяной демон Клинер, Демонический гений Серафим.

Форт Хаоса. Защита: 24. Энергия 15. Энергетическая эррозия убывает.
Защитная магия. Порталы подкреплений.
Трофеи: механизм Хаоса, Демонологи, ритуал Демонического превосходства,Струна извращенного резонанса, предмет, Хитрый тотем.
Технологии: Демоны-Сотрясатели, берсерки Хаоса, технологии Серафима (электрошокеры, пенометатели и т.д., Сплав Проклятых, Демоны-поглотители, Нестабильный портал, Ярость проклятых, демоны-вампиры.

Сила демонов : 10.
Владения Клинера:
Портал Хаоса 1. Защита: 10 (строится 3 ход из 3)
Портал Хаоса 2. Защита: 10.(повреждён 1 ход из 3)
Портал Хаоса 5. Защита: 10.
Башню Ретрансляции Кошмаров Защита 16

Владения Серафима:
Скрытый портал Хаоса 4. Защита: 10 (строится 2 ход из 3)
Лаборатории хаоса 1. Защита: 14. (Спаренные порталы 2 ход из 3)
Лаборатории хаоса 2. Защита: 17. (Огнедышащие гончии 5 ход из 5)
Башня призывателей пламени. Защита 18
Демоны:
Лейтенант Спаун

События:

Усталость Астрала
Новых осколков нет и не ожидается.

Разлом насытился и больше не растет

Цикл тишины
Заявки длиннее предложения на действие не принимаются. Кто не видел, я не виноват.

Время чудес.
Возможно всё. Ну или почти всё.

Разлом мироздания:
Граница пустоты. Высота 9

Сражения на нейтральных осколках.

Механический Мир.
Блинкеры проникают за барьер. Они так бы и зависли в стазисе, как мухи в янтаре, если бы один из рыцарей случайно не телепортировался прямо в Центральный Вычислительный Модуль. Это вызвало цепную рекацие преведщую к выключению стазис поля. Блинкеры понесли потери из-за нескольких несчастных случаев с автоматикой, но смогли установить контроль над миром.

Техносфера
Присоединется к миру Варлорда.

Черная Сталия
На портале скрываются кибердемоны из механического портала Варлорда. Что происходило на осколке неизвестно, но в результате он присоединяется к миру Владыки.

Остров познания
Астрал крузер штурмует остров. Отряду хамелионов таки удается пленить мудреца. Без руководства защитники дезорганизованы. Под руководсвом лорда Грима ДШБ роксов сметает защитников. Роксы понесли незначительные потери. Осколок присоединён к миру Уль-Дагана.

Сражения в мирах владык и обьектах хаоса.

Мир Прозмара.
И да всплеснул великий Прозмар руками свеой астральной проекции, и да... подумал "Да воцарится Смерть на Гипате!" и да воцарилась там абсолютная Смерть, и да погибнут все живые на Гипате кто посмеет там появиться и уже находится (на этом ходу как минимум), и восстанет служа Пустоте.
Крыссары передохли восстали в виде нежити. Ледяные элементали застыли и превратились в безмолвные ледяные торосы. Ктулху обратился в прах и рассыпался(восстановлению не подлежит). Борис погибает и превращается в призрачного агента пустоты. Блурисс вспоминает, что он нежить. Хаос теряет контроль над древним вампиром. Блурисс и Агент поступают на службу к Прозмару. Прозмар получает 2 комплекта драконьей брони.
Резонатор некромантии заряжен.

Мир Осириса.
Войска хаоса обрушиваются на осколок. Из нестабильного усилинного(10Э) портала вывалевается орда демонологов на гончих, которые жгут все в пределах досягаемости. Воля ко сопротивлению защитников мира подавляется башней ретранляторов кошмаров. Демоны усилены механизмом хаоса. Пирамида солнца сжигает демонов, маги колдуют гром, балисты стреляют, гвардия султана выступают единым фронтом, но всё тщетно. Хаоситы уничтожают и сжигают всё на своём пути. Добившись господства демоны оскверняют порталы.
Штаб хаоса получает в распоряжение адский лавовый портал, и портал хаоса.
Атака демонов снижает высоту мира.

Лаборатории хаоса 2
Лаборатория буквально сметается с лица астрала объединёнными силами рыцарей белой орхидеи и Султана, с его ангелами из портала света. Рыцари одерживают эпичнейшую победу и получают 15 веры. Войска осириса захватывают образцы исследований и силой света обращают огнедышащих адских гончих в мерцающих солнечных псов

Штаб Хаоса
Эррозия вытягивает 4Э и 4 Защиты.

События в мирах владык.

Хаоситы ускоренными темпами достраивают портал.

Рыцари впадают в тоску из-за отсутствия постоянного места дислокации.(-4 Веры)
Рыцари в печали от уничтожения портала света(-8 веры)
Роксы Уль-Дагана намолили 2 Веры

Мир Уль-Дагана таинственно исчезает.

Фантом посылает отряд друидов в мир Вильяма. Владыка устраивает чудесную встречу. Друиды впечатлены и чтобы не ударить в грязь лицом проводят в ответ ритуал процветания(Доход подрос, больше ритуалами из мира не выжать)

Фантом выращивает непроницаемый зелёный купол вокруг своего мира.
Паучки эволюционируют.

Варлорд строит машину судного дня - аннигилятор. Возбуждение гремлинов можно ощутить без специальных приборов. Адские гремлины на радостях увеличили силу портала.

Морнор изучает ритуал и погружает мир в полустазис.
Магический осколок приносит 3Э.

Прозмар получает 3Э от водоворота.

Пилот создаёт огромный вихрь в астрале на высоте 22, который стягивает в себя ВСЁ.
_________________
Фатум - ярость астрала (c) NecRus888, мировой агрессор (с) Osiris#F2E4C5
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   fatum

 
 
 * Владыка *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3541
С нами с: 26.08.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Мар 13, 2014 12:53     Заголовок сообщения:

Ход 24 с сотворения мира.
Ход 12 со смерти создателя.

Владыки:

1. Изобретатель Варлорд. Энергия: 5. Доход: 5. Защита: 23
Высота: 14(+1ураган)
Технологии: Огнестрельное оружие(8э), Обучение стрелков(3э), огнестрел Ктулху(2э), Чертежи Тесла-пушки, технологии Ктулху,
Трофеи: гравипушка, драконья броня (8 едениц), Механизм Порядка, Скипетр Неуязвимости, ПивнаяТеслапушка(85%), наемник "Болотный маг",Теслапушка
-Стальные Пики. Металл. Гномы. механический портал хаоса 8
-Святые Горы. Серебристая сталь. Гномы. Храм предков. Форт.
-Драконий. Анигялятор(заряжается 1 ход из 1).
-Оплот. Кентавры, люди, эльфы. Замок(5). Крупный.
-Техносфера. Люди, гномы. Сорцерин, Автоматизированная цитадель(12)
-Черная Сталия

2.Астролог Морнор. Энергия: 11. Доход: 8. Защита: 27(полустазис)
Высота: 14(ураган блокируется полустазисом)
Технологии: изучение циклов смертных (5э), магия фей, теория нестабильных состояний, ритуал полной луны, ритуал "Тёмная сторона", ритуал "Затмение+", ритуал "орбита"
Трофеи: ритуал "Ловчая сеть", оборонные руны, Генератор, Часовая Бомба(10), элементаль огня(1), Пиритин(3)
-Летающий Дворец Оборо. Соратами. Надземный.
-Переплетение. Место для ритуалов.
-Улей Проказниц. Феи. Надземный.
-Горы Кырчана. Орки-фанатики. Укрепления(0+). Храм войны.
-Магический осколок. Спонтанная магия. Средний

5. Султан Осирис. Энергия: 6. Доход: 7. Защита: 17
Высота: 10(+1 ураган)
Технологии: улучшенные боевые машины(3э)
Трофеи:элементали земли(2), мерцающие солнечные псы(5)
Чудо света - пирамида солнца.
Трофеи: заклинание Грома, Воронка времени, лавовые узурпаторы,
-Славный город Багдад. Фонтаны. Э-Передатчик.
-Дворец Грома. Горный. Люди.
-Черно белый осколок. Люди. Суд. Рыцари-судьи(бездействуют)
-Осквернённое сердце земли. Средний. лавовые элементали(4). Адский Портал лавовых элементалей 4. Портал Хаоса 8
Разлом разрушает мир!!!

6. Покровитель воинов Вильям. Энергия: 9. Доход: 8. Защита: 18
Высота: 16(+1 ураган)
Технологии: магия Жизни (5э), кузнечное дело(3э), военная подготовка войск(3)
Трофеи. Заклинание, Командор Вайс.
-Каледония. Совет Старых Богов. Оберег. Э-Передатчик.
-Хребет Дьявола. Место битвы. Горцы.
-Призрачный. Воровское подполье. Укрепления против Хаоса.
+Рыцари белой орхидеи, вера 24
+Длань старых богов(7+3Друиды)
-Ломаный Хребет. Люди. Горный осколок.

7.Чернокнижник Синитар. Энергия: 17. Доход: 4+. Зашита: 11+Барьер
Высота: 3
Технологии: горгульи-антидемоны
-Темные Подземелья. Подземные Твари. Академия боевой магии. Храм Пауков.
Защищен стазис-щитом

8. Верховный Друид Фантом. Энергия: 17. Доход: 11. Защита: 16+Купол(1 ход из 2)
Высота: 11(ураган блокируется куполом)
Технологии: друидская магия саванн(6э), магия изгнания(7э), ритуал Оживления, крылатые леотау+, терастодонтища, Улучшенные арбалеты(2э), пауки
Трофеи: Скляночный Механизм, Пыль Саванн, элекср воплощения
-Девственные леса. Лес. животные. Храм Природы. Э-Передатчик.
-Водопад. Люди.Храм природы
-Дикая Саванна. Леотау. Форт.
-Сердце Леса. Прирученные животные. Озеро Эволюции. Форт.
-Древний. Форт. Аватар(4). Полугномы-артефактологи.
-Пузырята. Людоящеры. Болота. Укрепления(4)

10.Владыка Пустоты Прозмар. Энергия: 13. Доход: 10+. Защита: 8
Высота: 12(+1 ураган)
Трофеи: Сфера Притяжения, Драконья броня(2), Герцог Блурисс, Агент пустоты.
Технологии: улучшение порталов душ(завершено), "Плеть"(Завершено),"Нито"(Завершено).
-Пустота. У.Портал душ. Вакуум.Заражен "Плетью"
-Малые демиурги. Форт. У.Портал Душ. Э-Передатчик. Заражен "Плетью"
-Темные Небеса. Резонатор некромантии. Нежить. Заражен "Плетью"У.Портал Душ.
-Водоворот Душ. Заражен "Плетью"
-Гавань. Водный осколок с архипелагом небольших островков. Заражен "Плетью"У.Портал Душ.
-Гипат. Заражен "Плетью".У.Портал Душ.Ледяны торосы. Путник Бездны Средний.
+Вестники Праха(4)С. големы(7)

Высота 22.
Ураган.


11.Око Бури Пилотартура.Энергия: 12. Доход: 12. Защита: 9
Высота: 12((+1 ураган))
Трофеи: ритуал смерча, Жезл Подчинения,
-Око бури. Остров. Магия воздуха и воды. Жабросли. Э-Передатчик.
-Затонувший Дворец. Мерфолки. Подводный.
-Подводное поселение Атлаp. Мерфолки. Храм из водорослей. Затонувший спутник.
-Хомасур. Полностью покрыт водой. левиофан(3) Крупный.
-Озера и водопады Люди. Багоустроенный мирок.

0
-Путник Бездны.
Высота: (Гипат)
Корпус (4/6)=К
Топливо (12/12, +2)=К*3
Реактор (+2)
Стелс поле(выкл)-0
Команда (8/12, +0)=К*3
1Палуба (мертвые стрелки Скрайр 4)
2Палуба (чумные десантники-зомби 4)
3Палуба (0)
Трюм (0/2)=К/2

Черный лорд Грим(ДБ).
-Астрал крузер
Высота: (Остров познания)
Корпус (2/3)=К
Топливо (0/6)=К*3
Команда (5/6, +0)=К*3
1Палуба (Хамелионы 2)
2Палуба (ДШБ Роксы 3)
Трюм: секретный груз, мудрец (2/2)=К/2

Нейтральные осколки:

Т)Механический Мир.(Т Защита: (9-13, Полустазис). Роботы. Искусственный интеллект. Техника. Крупный.Блинкеры-гвардейцы(3),
Т)Склады Сталии(Т Защита: (7-9). Элитная стража. Запасы энергии(1/6).Мелкий.
Т)Лаборатории Сталии(Т Защита: (2-4). Мелкий. Големы(6)
Т)Ядро Сталии(Т Защита: (9-10). Люди. Генератор порталов, Неуловимый лорд ТТТ.
Т)Каменоломни Сталии(Т Защита: (3-5). Цитадель(9) Гномы. Горы, отличный камень(5/10,+1).Средний. Стальные щиты(3)
Сунь-Хунь-Чай Защита: (10) Люди. Монастырь. Мелкий.
9.Мастер кривых путей Уль-Даган. Энергия: 10. Доход: 12. Защита: 8
Высота: 12(+1 ураган)
Трофеи: реактор, Заклинание, чертежи смотровой башни,
-Гильдия Теней. Разведчики. Культ Вора. Форт.
-Дворец Джиннов. Джинны.
-Застывшее Сердце Холода. Портал элементалей. Не приносит доход. элементали холода(1)
-Шервуд. Люди. Лес. Отличноедерево. Лесопилка.
-Кубический Осколок. Черный лорд(ДБ). Орден роксов-узурпаторов. Строители Осириса(2) Крупный.
-Остров познания Люди, мерфолки. Окружен водой.

Объекты Хаоса

Штаб: Костяной демон Клинер, Демонический гений Серафим.

Форт Хаоса. Защита: 20. Энергия 0Энергетическая эррозия убывает.
Защитная магия. Порталы подкреплений.
Трофеи: механизм Хаоса, Демонологи, ритуал Демонического превосходства,Струна извращенного резонанса, предмет, Хитрый тотем.
Технологии: Демоны-Сотрясатели, берсерки Хаоса, технологии Серафима (электрошокеры, пенометатели и т.д., Сплав Проклятых, Демоны-поглотители, Нестабильный портал, Ярость проклятых, демоны-вампиры.

Сила демонов : 10.
Владения Клинера:
Портал Хаоса 1. Защита: 15
Портал Хаоса 2. Защита: 10.(повреждён 2 ход из 3)
Портал Хаоса 5. Защита: 10.
Башню Ретрансляции Кошмаров Защита 16
Ритуальная площадка(строится 1 ход из 2). Защита 10

Владения Серафима:
Скрытый портал Хаоса 4. Защита: 20
Лаборатории хаоса 1. Защита: 14. (Спаренные порталы 3 ход из 3)
Башня призывателей пламени. Защита 18
Демоны:
Лейтенант Спаун

События:

Усталость Астрала
Новых осколков нет и не ожидается.

Разлом проснулся

Цикл тишины продолжается
Заявки длиннее предложения на действие не принимаются. Кто не видел, я не виноват.

Спектральный дракон(защита 30) загадывает загадку:
Чвета ночи его глаза
Ярче солнца пламя пылает
Алые его несут крыла
Синяя кожа лазурью сверкает
В изумрудных когтях была
Сила, о которой никто не знает.

Ответы писать в заявке на ход.
Разлом мироздания:
Граница пустоты. Высота 9

Сражения на нейтральных осколках.

Сунь-Хунь-Чай
Прибывает Астрал-Крузер Уль-Дагана. Ойска высаживаются и начинают переговоры о присоединенни осколка к миру владыки. Преговоры ведёт свежезавербованный мудрец. Монахи впечатлены мудростью переговорщика и соглашаются присоедениться. Начат соответствующий ритуал.

Сражения в мирах владык и обьектах хаоса.

Лаборатория хаоса.
На хаоситов наваливаются отбьединённые силы владык. Боевые животные Владыки-Друида яростно идут в атаку. Сам владыка используя аватар возглавляет атаку. Его поддерживает экспедиционный корпус Осириса. Осадные оруди при защите гвардейцев ведут огонь по демонам. Рыцари белой орхидеи, ведомые командором Вайсом идут на острие атаки. На защиту лоборатории выступает один из порталов. Гоблодемоны создают ревущие стены пламени. Поглотители воют, берсерки ждут своего часа. Мерцающие солнечные псы прорываются через огонь, используя приробную способность к телепортации на короткие расстояния и неуязвимость к огню. Псы почти безнаказанно рвут гоблодемонов, но их слишком мало. Крылатые леотау преолевают барьер и набрасываются на поглотителей. Охотничий инстикнт безошибочно указывает лёгкую добычу. Демоны, усиленные механизмом хаоса яростно сопротивляются, но не могут отразить натиск обьединённых войск. Рыцари и терастодонты несут тяжёлые потери от огня и в битвах. Ярость командора находит выход и испепеляет значительную часть берсерков. Силы владык давят хаоситов числом и умением. Инженеры Осириса сносят лабораторию. Души павших таинственно исчезают.
Рыцари получают 6 веры(с учётом потерь).

Портал Хаоса 5
Прибывает отряд Вильяма "Длань старых богов" усиленный друидами фантома. Демоны используют излюбленную тактику: гоблодемоны с гориясной, стены пламени, поглотители и берсерки. Не так просты Каледонцы, как о них думали демоны. Чередой умелых манёвров Вильям МакЛир провел свои войска за стены пламени и в жестокой битве разбил демонов. Друиды магией изгнания разрушили портал.

Мир Осириса
В жестокой битве на внешнем осколке сходятся раскаявшиеся грешницы Вайса, в главе с Кирой Лейбл и войска хаоса. Силой оглушителных молитв и гимнов грешницы сокрушают хаоситов и изгоняют с осколка. Однако на то, чтобы очистить порталы веры не хватает. 8 Веры.

Мир Вильяма.
Легион Спауна усиленный лавовыми элементалями атакует горный. Мир почти беззащитен, ведь длани и рыцари на войне. Демон играючи подавляет сопротивление и разрушает осколок.
Демоны получили 5 Э.
Рыцари опечалены поражением приютившего их мира - 5 веры.
Атака Хаоса снижает высоту мира на 1.

Штаб Хаоса
В штаб ударяет ослепительно-белый луч анигилятора и уничтожает сооружение. В ослепительно белой вспышке погибает Блурисс, присланный для переговоров. Хаос теряет часть трофеев и технологий.
Башню Ретрансляции Кошмаров превращается в новый штаб.
Хаос поглощает сырую энергию разрушения и получает 20Э.
Эррозия вытягивает 2Э и 2 Защиты(уже из башни).
Струна извращенного резонанса вибрирует и пытается перестроить анигилятор находящийся ооочень далеко. Перестроить чудесный артефакт не так-то легко и струна лопает.

События в мирах владык.

Прозмар возводит ледяную гробницу баньши.
Водоворот приносит 2Э
Путник бездны прибывает в черную сталию. Осколок надёжно хранит свои секреты. Информация о нём временно недоступна.

Паучища Фантома завершают эволюцию. Обилие вновь выведенных хищников нарушило экологический баланс. Доход мира снизился на 1.

Варлорд химичит с артефактами и договаривается с гремлинами.
Разворачивается нановойна за анигилятр. Благодоря струне хаоситов побеждают адские гремлины.
Анигилятор перестраивается и превращается в эадороразрушитель.

Кто-то где-то что-то делает. Неудачно.

Морнор переизучает ритал Полной Луный.
Морнор проводит ритуал полустазиса на мир Осириса.
Магический ничего не приносит.

Рыцари впадают в тоску из-за отсутствия постоянного места дислокации.(-8 Веры)
Роксы Уль-Дагана намолили 2 Веры

Спектрльный дракон очень доволен и награждает владык:
Осириса: Мир отдаляется от разлома и получает 5Защиты.
Варлорда: Владыка узнаёт секрет нанесения антигремлинских Рун (13Э, на зараженные артефакты наносить можно)
Морнора: Место для ритуалов на Переплетении превращается в ритуальный узел. (Ритуалы больше не усиливаются, но теперь владыка может провести один ритуал не потратив основное действие)
_________________
Фатум - ярость астрала (c) NecRus888, мировой агрессор (с) Osiris#F2E4C5
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   fatum

 
 
 * Владыка *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3541
С нами с: 26.08.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Мар 18, 2014 12:24     Заголовок сообщения:

Ход 25 с сотворения мира.
Ход 13 со смерти создателя.

Владыки:

1. Изобретатель Варлорд. Энергия: 8. Доход: 5. Защита: 23
Высота: 15(+1ураган)
Технологии: Огнестрельное оружие(8э), Обучение стрелков(3э), огнестрел Ктулху(2э), Чертежи Тесла-пушки, технологии Ктулху, антигремлинские руны.
Трофеи: гравипушка, драконья броня (8 едениц), Механизм Порядка, Скипетр Неуязвимости, ПивнаяТеслапушка(85%), наемник "Болотный маг",Теслапушка
-Стальные Пики. Металл. Гномы. механический портал хаоса 8
-Святые Горы. Серебристая сталь. Гномы. Храм предков. Форт.
-Драконий. Эадороразрушитель(заряжается 1 ход из 2).
-Оплот. Кентавры, люди, эльфы. Замок(5). Крупный.
-Техносфера. Люди, гномы. Сорцерин, Автоматизированная цитадель(12)
-Черная Сталия

2.Астролог Морнор. Энергия: 14. Доход: 8. Защита: 28
Высота: 14(+1ураган)
Технологии: изучение циклов смертных (5э), магия фей, теория нестабильных состояний, ритуал "полной луны(цена2)", ритуал "Тёмная сторона", ритуал "Затмение+", ритуал "орбита"
Трофеи: ритуал "Ловчая сеть", оборонные руны, Генератор, Часовая Бомба(10), элементаль огня(1), Пиритин(3)
-Летающий Дворец Оборо. Соратами. Надземный.
-Переплетение. Ритуальный узел
-Улей Проказниц. Феи. Надземный.
-Горы Кырчана. Орки-фанатики. Укрепления(0+). Храм войны.
-Магический осколок. Спонтанная магия. Средний

5. Султан Осирис. Энергия: 7. Доход: 7. Защита: 22(полустазис)
Высота: 13(Полустазис блокирует перемещения)
Технологии: улучшенные боевые машины(3э)
Трофеи:элементали земли(2), мерцающие солнечные псы(3)
Чудо света - пирамида солнца.
Трофеи: заклинание Грома, Воронка времени, лавовые узурпаторы,
-Славный город Багдад. Фонтаны. Э-Передатчик.
-Дворец Грома. Горный. Люди.
-Черно белый осколок. Люди. Суд. Рыцари-судьи(бездействуют)
-Осквернённое сердце земли. Средний. лавовые элементали(4). Адский Портал лавовых элементалей 4. Портал Хаоса 8

6. Покровитель воинов Вильям. Энергия: 8. Доход: 8. Защита: 18
Высота: 16(+1 ураган)
Технологии: магия Жизни (5э), кузнечное дело(3э), военная подготовка войск(3)
Трофеи. Заклинание, Командор Вайс.
-Каледония. Совет Старых Богов. Оберег. Э-Передатчик.
-Хребет Дьявола. Место битвы. Горцы.
-Призрачный. Воровское подполье. Укрепления против Хаоса.
+Рыцари белой орхидеи, вера 27

7.Чернокнижник Синитар. Энергия: 17. Доход: 4+. Зашита: 11+Барьер
Высота: 3
Технологии: горгульи-антидемоны
-Темные Подземелья. Подземные Твари. Академия боевой магии. Храм Пауков.
Защищен стазис-щитом

8. Верховный Друид Фантом. Энергия: 11. Доход: 10. Защита: 16+Купол(2 ход из 2)
Высота: 11(ураган блокируется куполом)
Технологии: друидская магия саванн(6э), магия изгнания(7э), ритуал Оживления, крылатые леотау+, терастодонтища, Улучшенные арбалеты(2э), паучища.
Трофеи: Скляночный Механизм, Пыль Саванн, элекср воплощения,мерцающие солнечные псы(2)
-Девственные леса. Лес. животные. Храм Природы. Э-Передатчик.
-Водопад. Люди.Храм природы
-Дикая Саванна. Леотау. Форт.
-Сердце Леса. Прирученные животные. Озеро Эволюции. Форт.
-Древний. Форт. Аватар(4). Полугномы-артефактологи.
-Пузырята. Людоящеры. Болота. Укрепления(4)

10.Владыка Пустоты Прозмар. Энергия: 16. Доход: 10+. Защита: 8
Высота: 13(+1 ураган)
Трофеи: Сфера Притяжения, Драконья броня(2), Агент пустоты.
Технологии: улучшение порталов душ(завершено), "Плеть"(Завершено),"Нито"(Завершено).
-Пустота. У.Портал душ. Вакуум.Заражен "Плетью"
-Малые демиурги. Форт. У.Портал Душ. Э-Передатчик. Заражен "Плетью"
-Темные Небеса. Резонатор некромантии. Нежить. Заражен "Плетью"У.Портал Душ.
-Водоворот Душ. Заражен "Плетью"
-Гавань. Водный осколок с архипелагом небольших островков. Заражен "Плетью"У.Портал Душ.
-Гипат. Заражен "Плетью".У.Портал Душ. Ледяная гробница баньши.Средний.
+Вестники Праха(5)С. големы(7)

Высота 22.
Ураган.


11.Око Бури Пилотартура.Энергия: 24. Доход: 12. Защита: 9
Высота: 13((+1 ураган))
Трофеи: ритуал смерча, Жезл Подчинения,
-Око бури. Остров. Магия воздуха и воды. Жабросли. Э-Передатчик.
-Затонувший Дворец. Мерфолки. Подводный.
-Подводное поселение Атлаp. Мерфолки. Храм из водорослей. Затонувший спутник.
-Хомасур. Полностью покрыт водой. левиофан(3) Крупный.
-Озера и водопады Люди. Багоустроенный мирок.

0
-Путник Бездны.
Высота: (последний раз видели рядом с Тёмной Сталией)

Черный лорд Грим(ДБ).
-Астрал крузер
Высота: (Сунь-Хунь-Чай)
Корпус (2/3)=К
Топливо (0/6)=К*3
Команда (6/6, +0)=К*3
1Палуба (Хамелионы 2)
2Палуба (ДШБ Роксы 4)
Трюм: секретный груз, мудрец (2/2)=К/2

Нейтральные осколки:

Т)Механический Мир.(Т Защита: (9-13, Полустазис). Роботы. Искусственный интеллект. Техника. Крупный.Блинкеры-гвардейцы(3),
Т)Склады Сталии(Т Защита: (7-9). Элитная стража. Запасы энергии(1/6).Мелкий.
Т)Лаборатории Сталии(Т Защита: (2-4). Мелкий. Големы(6)
Т)Ядро Сталии(Т Защита: (9-10). Люди. Генератор порталов, Неуловимый лорд ТТТ.
Т)Каменоломни Сталии(Т Защита: (3-5). Цитадель(9) Гномы. Горы, отличный камень(7/10,+1).Средний. Стальные щиты(3)
Сунь-Хунь-Чай Защита: (10) Люди. Монастырь. Мелкий.
9.Мастер кривых путей Уль-Даган. Энергия: 12. Доход: 12. Защита: 8
Высота: 13(+1 ураган)
Трофеи: реактор, Заклинание, чертежи смотровой башни,
-Гильдия Теней. Разведчики. Культ Вора. Форт.
-Дворец Джиннов. Джинны.
-Застывшее Сердце Холода. Портал элементалей. Не приносит доход. элементали холода(2)
-Шервуд. Люди. Лес. Отличноедерево. Лесопилка. Хижина мудреца.
-Кубический Осколок. Черный лорд(ДБ). Орден роксов-узурпаторов. Строители Осириса(2) Крупный.
-Остров познания Люди, мерфолки. Окружен водой.

Объекты Хаоса

Штаб: Костяной демон Клинер, Демонический гений Серафим.

Башню Ретрансляции Кошмаров. Защита: 14. Энергия 23Энергетическая эррозия убывает. Порталы подкреплений.
Трофеи: Демонологи, ритуал Демонического превосходства, Хитрый тотем.
Технологии: берсерки Хаоса, технологии Серафима (электрошокеры, пенометатели и т.д., Сплав Проклятых, Демоны-поглотители, Нестабильный портал, Ярость проклятых,

Сила демонов : 10.
Владения Клинера:
Портал Хаоса 1. Защита: 15
Портал Хаоса 2. Защита: 10.(повреждён 3 ход из 3)
Ритуальная площадка(строится 2 ход из 2). Защита 10

Владения Серафима:
Скрытый портал Хаоса 4. Защита: 20
Лаборатории хаоса 2. Защита: 10. (строится 1 ход из 2)
Башня призывателей пламени. Защита 18
Демоны:
Лейтенант Спаун

События:

Усталость Астрала
Новых осколков нет и не ожидается.

Разлом увеличивается

Печати Судьбы
Каждый владыка может тайно проголосовать за 1 из 3 событий:
Появление новых осколков.
Атака на все миры и объекты таинственных сил.
Повторение циклов тишины и чудес.

Аукцион адских гремлинов
Гремлины предлагают купить БОЛЬШУЮ КРАСНУЮ КНОПКУ за 30 Энергии.
Хаоситам скидка -5 энергии.

Разлом мироздания:
Граница пустоты. Высота 10

Сражения в мирах владык и обьектах хаоса.

Мир Вильяма.
Из портала нападают демонологи. Хаоситы на штурм не идут, просто осаждают укрепления, выманивают войска владыки в чисто поле, где их легче сжечь. Демонам не повезло. Дважды. Во-первых каледонцы расчехлили оберег и свели на нет попытки себя сжечь. Во-вторых сформированный вновь, отлично обученный и экиперованный элитный отряд "Длани старых богов", под руководством Вильяма выступает против захватчикоа. Башня ретрансляции подавляет волую защитников мира, но сломить волю Дланей ведомых легендарным командиром она не в силах. Вильям буквально растоптал хаоситов на своей земле. Длани получили отличный опыт сражения и боеспособность отряда подросла.
Высота снижена из-за атаки хаоса.

Мир Варлорда
Войска демонов врываются на тёмную сталию. Больше никаких известий от них не поступало. Мир Варлорда не понес потерь.
Высота снижена из-за атаки хаоса.

Мир Осириса
Подлые хаоситы подрывают лавовый портал и выжигают ЧБ осколок. Войска самообороны не могут ничего противопоставить адским элементалям, демонам и бушующему огненному валу.
Население уничтожено, осколки не пригодны для жизни.

Штаб Хаоса.
Рыцари белой Орхидеи штурмуют башню ретрансляции кошмаров. В бой идёт Командор войны Вайс и отряд грешниц под командованием Киры Лейбл. Рыцари яростно убивают хаоситов, превозмогая огонь демонологов. Берсерки хаоса врубаются в ряды превосходящих сил рыцарей. Священные гимны грешниц обращают хаоситов в прах. Один за одним открываются порталы подкреплений, истощая атакующий потенциал демонического войска. Битва затягивается, кажется что демоны бесконечны. Грешницы минимизируют потери, но становится ясно, что эту битву не выйграть. Исход битвы решает прибытие легиона Спауна, с усилением пиромантов, переброшенных с Башни призывателей пламени. Рыцари не побеждены, но отступают.
Потери Хаоса: снижение защиты штаба на 8.
Портал Хаоса 1 истощен полностью.
Скрытый портал истощен.
Защита башни призывателей пламени снижена на 10.
Потери рыцарей: -9 веры.

События в мирах владык.

Вильям.
Длани празднуют победу над хаоситами.

Варлорд наносит антигремлинские руны на эадороразрушитель. Он превращается обратно в аннигилятор. Адские гремлины в печали и снижают силу киберпортала. Обычные гремлины готовят новую операцию.
Мир получает Э-перевод через Сталию. Отправитель неизвестен.

Прозмар ведёт таинственные исследования проекта ZK.

Пилот проводит эпический ритал на Хомасуре.
На одном конце осколка, на огромных глубинах, маги воды встают в вершины 15-ти конечной звезды. Вокруг звезды также в медитации сидят еще немало магов. В центр встает талантливый менталист Объ. В руках у него- Жезл Подчинения и трезубец. Симметрично, в небесах зависли в воздухе маги воздуха (собственно). В центре звезды- Владыка Буревестник. Маги проводят Ритуал слияния душ: яркий луч пробивает толщи воды, пройдя через Объа, воздевшего жезл и трезубец к небу (которого не видно). Сквозь этот луч я проникаю в сознание нового героя. Объ взмывает вверх и сталкивается с буревестником... Яркая вспышка- сквозь толщи воды можно было видеть дно, яркое, как Светило.
Маги опускаются в изнемождении.
....
Над Хомасуром парит Аанг, крылатый юноша- на его челе блестит Кристалл Разума (рабочая часть Жезла), а рука сжимает Повелитель Стихий- белоснежный посох с синим кристаллом, символ воды и воздуха.
А на другом конце маги проводят опыты на больших глубинах.

Осирису пришлось пересмотреть свои планы и возвести орден узурпаторов на Горном. Получился не только величественный храм, но и мощная крепость в одном флаконе.

Крузер прибывает на механический мир. Уль-Дагановцы проводят работы по ремонту и модернизации.

Морнор проводит два ритала на Варлорда и Вильяма и перестраивает место для проведения риталов.
Магический приносит элементаля разума.

Фонтом выводит в озере эволюции Болоторожек.
Магия изгнания доводится до совершенства.

Лавовые узурпаторы намолили 3 Веры
Рыцари впадают в тоску из-за отсутствия постоянного места дислокации.(-16 Веры)
Роксы Уль-Дагана намолили 2 Веры
Празднования Дланей приносят 5 Веры.

Результаты голосования:
Атака:1
Чудеса:4
Осколки:3.5
Воздержались:1
_________________
Фатум - ярость астрала (c) NecRus888, мировой агрессор (с) Osiris#F2E4C5
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   fatum

 
 
 * Владыка *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3541
С нами с: 26.08.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Мар 20, 2014 11:52     Заголовок сообщения:

Ход 26 с сотворения мира.
Ход 14 со смерти создателя.

Владыки:

1. Изобретатель Варлорд. Энергия: 6. Доход: 5. Защита: 23(Полустазис)
Высота: 15(блок)
Технологии: Огнестрельное оружие(8э), Обучение стрелков(3э), огнестрел Ктулху(2э), Чертежи Тесла-пушки, технологии Ктулху, антигремлинские руны.
Трофеи: гравипушка, драконья броня (8 едениц), Механизм Порядка, Скипетр Неуязвимости, ПивнаяТеслапушка(85%), наемник "Болотный маг",Теслапушка
-Стальные Пики. Металл. Гномы. механический портал хаоса 6
-Святые Горы. Серебристая сталь. Гномы. Храм предков. Форт.
-Драконий. Анигилятор(заряжается 2 ход из 2).
-Оплот. Кентавры, люди, эльфы. Замок(5). Крупный.
-Техносфера. Люди, гномы. Сорцерин, Автоматизированная цитадель(12)
-Черная Сталия

2.Астролог Морнор. Энергия: 16. Доход: 8. Защита: 28
Высота: 15(+1ураган)
Технологии: изучение циклов смертных (5э), магия фей, теория нестабильных состояний, ритуал "полной луны(цена2)", ритуал "Тёмная сторона", ритуал "Затмение+", ритуал "орбита"
Трофеи: ритуал "Ловчая сеть", оборонные руны, Генератор, Часовая Бомба(10), элементаль огня(1), Пиритин(3), элементаль разума(2)
-Летающий Дворец Оборо. Соратами. Надземный.
-Переплетение. Ритуальный резонатор.
-Улей Проказниц. Феи. Надземный.
-Горы Кырчана. Орки-фанатики. Укрепления(0+). Храм войны.
-Магический осколок. Спонтанная магия. Средний

5. Султан Осирис. Энергия: 11. Доход: 6. Защита: 22
Высота: 14(+1 ураган)
Технологии: улучшенные боевые машины(3э)
Трофеи:элементали земли(2), мерцающие солнечные псы(3)
Чудо света - пирамида солнца.
Трофеи: заклинание Грома, Воронка времени, лавовые узурпаторы,
-Славный город Багдад. Фонтаны. Э-Передатчик.
-Дворец Грома. Горный. Люди.
-Черно белый осколок. Не пригоден для жизни.
-Осквернённое сердце земли. Средний. Не пригоден для жизни. лавовые элементали(6).Портал Хаоса 8

6. Покровитель воинов Вильям. Энергия: 8. Доход: 8. Защита: 18(полустазис)
Высота: 16((Полустазис блокирует перемещения))
Технологии: магия Жизни (5э), кузнечное дело(3э), военная подготовка войск(3)
Трофеи. Заклинание, Командор Вайс, Кира Лэйбл.
-Каледония. Совет Старых Богов. Оберег. Э-Передатчик.
-Хребет Дьявола. Место битвы. Горцы.
-Призрачный. Воровское подполье. Укрепления против Хаоса.
+Рыцари белой орхидеи, вера 12
+Длань старых богов(10)

7.Чернокнижник Синитар. Энергия: 17. Доход: 4+. Зашита: 11+Барьер
Высота: 3
Технологии: горгульи-антидемоны
-Темные Подземелья. Подземные Твари. Академия боевой магии. Храм Пауков.
Защищен стазис-щитом

8. Верховный Друид Фантом. Энергия: 14. Доход: 10. Защита: 16
Высота: 12(+1 ураган)
Технологии: друидская магия саванн(6э), магия изгнания(12э), ритуал Оживления, крылатые леотау+, терастодонтища, Улучшенные арбалеты(2э), паучища, болоторожки
Трофеи: Скляночный Механизм, Пыль Саванн, элекср воплощения,мерцающие солнечные псы(2)
-Девственные леса. Лес. животные. Храм Природы. Э-Передатчик.
-Водопад. Люди.Храм природы
-Дикая Саванна. Леотау. Форт.
-Сердце Леса. Прирученные животные. Озеро Эволюции. Форт.
-Древний. Форт. Аватар(4). Полугномы-артефактологи.
-Пузырята. Людоящеры. Болота. Укрепления(4)

10.Владыка Пустоты Прозмар. Энергия: 22. Доход: 10+. Защита: 8
Высота: 13(+1 ураган)
Трофеи: Сфера Притяжения, Драконья броня(2), Агент пустоты.
Технологии: улучшение порталов душ(завершено), "Плеть"(Завершено),"Нито"(Завершено), ZK
-Пустота. У.Портал душ. Вакуум.Заражен "Плетью"
-Малые демиурги. Форт. У.Портал Душ. Э-Передатчик. Заражен "Плетью"
-Темные Небеса. Резонатор некромантии. Нежить. Заражен "Плетью"У.Портал Душ.
-Водоворот Душ. Заражен "Плетью"
-Гавань. Водный осколок с архипелагом небольших островков. Заражен "Плетью"У.Портал Душ.
-Гипат. Заражен "Плетью".У.Портал Душ. Ледяная гробница баньши.Средний.
+Вестники Праха(5)С. големы(7)

Высота 22.
Ураган.


11.Око Бури, мир без владыки.Энергия: 12. Доход: 12. Защита: 9
Высота: 14(+1 ураган)
Технологии: глубоководные опыты(4).
Трофеи: ритуал смерча, Аанг, Повелитель стихий.
-Око бури. Остров. Магия воздуха и воды. Жабросли. Э-Передатчик.
-Затонувший Дворец. Мерфолки. Подводный.
-Подводное поселение Атлаp. Мерфолки. Храм из водорослей. Затонувший спутник.
-Хомасур. Полностью покрыт водой. левиофан(3) Крупный.
-Озера и водопады Люди. Багоустроенный мирок.

0
-Путник Бездны.
Высота: (последний раз видели рядом с Тёмной Сталией)

Черный лорд Грим(ДБ).
-Астрал крузер
Высота: (Механический мир)
Корпус (3/3)=К
Топливо (2/6)=К*3
Система ПриДжи2, вкл.
Команда (6/9, +0)=К*3
1Палуба (Хамелионы 2)
2Палуба (ДШБ Роксы 4)
Трюм: мудрец (1/2)=К/2

Нейтральные осколки:

Т)Механический Мир.(Т Защита: (9-13, Полустазис). Роботы. Искусственный интеллект. Техника. Крупный.Блинкеры-гвардейцы(3),
Т)Склады Сталии(Т Защита: (7-9). Элитная стража. Запасы энергии(0/6).Мелкий.
Т)Лаборатории Сталии(Т Защита: (2-4). Мелкий. Големы(8)Инферналы(9)
Т)Ядро Сталии(Т Защита: (9-10). Люди. Генератор порталов, Неуловимый лорд ТТТ.
Т)Каменоломни Сталии(Т Защита: (3-5). Цитадель(9) Гномы. Горы, отличный камень(5/10,+1).Средний. Стальные щиты(3)
9.Мастер кривых путей Уль-Даган. Энергия: 12. Доход: 13. Защита: 8
Высота: 14(+1 ураган)
Трофеи: реактор, Заклинание, чертежи смотровой башни,
-Гильдия Теней. Разведчики. Культ Вора. Форт.
-Дворец Джиннов. Джинны.
-Застывшее Сердце Холода. Портал элементалей. Не приносит доход. элементали холода(3)
-Шервуд. Люди. Лес. Отличноедерево. Лесопилка. Хижина мудреца.
-Кубический Осколок. Черный лорд(ДБ). Орден роксов-узурпаторов. Строители Осириса(2) Крупный.
-Остров познания Люди, мерфолки. Окружен водой.
-Сунь-Хунь-Чай Люди. Монастырь

Объекты Хаоса

Штаб: Костяной демон Клинер, Демонический гений Серафим.

Башню Ретрансляции Кошмаров. Защита: 6. Энергия 10Энергетическая эррозия убывает. Порталы подкреплений.
Трофеи: Демонологи, ритуал Демонического превосходства, Хитрый тотем.
Технологии: берсерки Хаоса, технологии Серафима (электрошокеры, пенометатели и т.д., Сплав Проклятых, Демоны-поглотители, Нестабильный портал, Ярость проклятых,

Сила демонов : 10.
Владения Клинера:
Аванпост (строится 2 ход из 3) Защита 10
Портал Хаоса 2. Защита: 10.
Ритуальная площадка(ритуал демонического превосходства 1 ход из 2). Защита 15

Владения Серафима:
Скрытый портал Хаоса 4. Защита:20. (истощен 1 ход из 1)
Лаборатории хаоса 2. Защита: 10. (строится 2 ход из 2)
Башня призывателей пламени. Защита 8
Демоны:
Лейтенант Спаун

События:

Усталость Астрала
Новых осколков нет и не ожидается.

Разлом увеличивается

Цикл тишины
Заявки длиннее предложения на действие не принимаются. Кто не видел, я не виноват.

Время чудес.
Возможно всё. Ну или почти всё.

Цикл единения.
В этот цикл есть уникальная возможность выбрать единого владыку астрала голосованием. Для победы владыка должен быть выбран единогласно, за вычетом воздержавшихся. Голосовать за себя нужно. Защитники своих миров и объектов получают бонус.

Разлом мироздания:
Граница пустоты. Высота 11

Сражения в мирах владык и обьектах хаоса.

Мир Осириса
Портал 2 берсерками и поглотителями атакует мир владыки Осирис, используя подкрепления с портала на сердце земли, с целью разрушить оба осколка, непригодных для жизни. И им удается разрушить осколок и получить 10Э. Высота мира снижена. Второй осколок отбить не удалось из-за обилия позитивной энергии и подготовки Султана к чуду.

Башня призывателей пламени
Неугомонный командор Вайс на пару с Кирой яростно атакуют хаоситов. На поле боя схлеснулись две волны огня: пироманов-демонологов и материализованная злость командора. Пламя Вайса оказалась жарче и рыцари уничтожили башню. Достойная победа, + 6 веры.

Мир Варлорда
Владыка-изобретатель форсирует и перегружает аннигилятор. Гигансткий механизм чудовищно гудит, напряглась вся ткань мироздания. Мегазал слепящей энергии обрушивается на мир Прозмара. Родовой осколок стремительно уменьшается в размерах. В разрушающем вихре исчезает зиккурат с надписью "ZK", сфера притяжения, портал душ. Прибывший для тайной операции Крузер тоже разносит в клочья. Владыка гномов начал праздновать победу, но что-то пошло не так. Анти-гремлинские руны начали искажаться. Попытавшиеся это исправить инженеры таинственно погибли при исполнении. Аннигилятор в режиме овердрайва выходит из-под контроля. Начинается неконтролируемо поглощение осколков и энергии. Мир расползается на куски. Аннигилятор палит во все стороны, многие владыки будут недовольны. Владыка уже расчехлил ВАП, но внезапно мир стабилизировался. Ураган Пилотартура вырывает из мира гномов драконий осколок и поглощает.
Укрепления значительно разрушены, портал разрушен до основания.
Ввиду таинственных обстоятельств Тёмная Сталия обретает независимость.

Мир Прозмара
Неопознанные ледяные элементали атакуют мир. Атакующие истреблены големами и вестниками праха из Сталии. Потерь нет.

События в мирах владык.

Мир Вильяма.
Попадание аннигилятора частично блокируется полустазисом. Противохаоситские укрепления уничтожены. Длани понесли потери.
Старые боги решают, что негоже великим воинам умирать от старости или болезни и наделяют дланей вечной молодостью и абсолютным здоровьем.

Осирис
Объявляется день дружбы, день памяти о почивших любимых:
на площади вокруг Чуда - Пирамиды Света рисуется гигантский фрактальный узор

, после чего все желающие жители и все жрецы света, а так же все лавовые узурпаторы (значительная часть собирается на площади вокруг пирамиды), искренне молятся о ниспослании добра и дружбы всем людям, о силе жизни, о любви, о красоте, о счастье близких, о счастливом упокоении в загробном мире почивших в мире этом, о защиты от вампиров, пожирателей, демонов; Султан объединяет все эти молитвы, добавляет всю свою собственную энергию, пропускает через фрактальный узор к пирамиде, и Чудо Света начинает излучать лучи концентрированной позитивной энергии: эти лучи летят к мирам владык: Варлорда, Морнора, Вильяма, Фантома, Прозмара, в мир Око Бури, в Ядро Сталии, и, наконец, финальный и самый мощный луч (равный по силе всем остальным объединённым) направлен в собственный мир, на осколок сердце земли, поток позитивной энергии растворяет зло на осколке, растворяет и обращает в добро, очищает скверну портала хаоса, элементалей
Миры очищены, дружба наступила. Все перечисленные получают по 3Э дополнительно, а Осирис получает 6Э.
Чернобелый осколок уничтожен анигилятором.

Фантом проводит ритал оживления на мир Осириса..
Фантом совершает великое чудо жизни и оживляет мир Прозмара. "Плеть" рассеивается, земля родит, травка колосится. Милые зверюшки щиплют травку, сияет радуга. Идилия...
Пузырята уничтожены анигилятором.
Болотороги эволюционируют.

Мир Прозмара.
Похоже владыка не очень рад подарку друида.
Анигилятор уполовинил размер Гипата и уничтожил родовой осколок. Портал душ на гипате развалился из-за нехватки места. Сталийцы понесли потери.
Водоворот душ приносит 6Э.

Око бури
Озера и водопады уничтожен анигилятором.

Хаоситы улавливают энергию разрушеня от стрельбы анигилятор и получают 6 Э.
Владыка Серафим разрывает на части Владыку Клинера и раскручивает инфернальный кроваво-костяной вихрь.

Рыцари белой орхидеи зажигают новое солнышко.
2 Веры от роксов Ул-Дагана
3 Веры от узурпаторов Осириса.

Морнор проводит магический трюк и приумножает свои запасы энергии.
Магический уничтожен залпом ангилятора. Часть энергии теряется.
Морнор проводит ритуал полустазиса на себя.

ТТТ Отправляет Гномов и инферналов на аванпост хаоса.

Итоги голосования:
Варлорд: за себя
Морнор: за себя
Осирис: за себя
Вильям:воздержался
Фантом: за Морнора
Прозмар: за себя
Уль-Даган: воздержался
Серафим: за Осириса
_________________
Фатум - ярость астрала (c) NecRus888, мировой агрессор (с) Osiris#F2E4C5
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   fatum

 
 
 * Владыка *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3541
С нами с: 26.08.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Июн 20, 2014 12:09     Заголовок сообщения:

Ход 27 с сотворения мира.
Ход 15 со смерти создателя.

Владыки:

1. Изобретатель Варлорд. Энергия: 8. Доход: 7. Защита: 23
Высота: 14(+1 ураган)
Технологии: Огнестрельное оружие(8э), Обучение стрелков(3э), огнестрел Ктулху(2э), Чертежи Тесла-пушки, технологии Ктулху, антигремлинские руны.
Трофеи: гравипушка, драконья броня (8 едениц), Механизм Порядка, Скипетр Неуязвимости, ПивнаяТеслапушка(85%), наемник "Болотный маг",Теслапушка
-Стальные Пики. Металл. Гномы.
-Святые Горы. Серебристая сталь. Гномы. Форт(1/3).
-Оплот. Кентавры, люди, эльфы. Замок(2/5). Крупный.
-Техносфера. Люди, гномы. Сорцерин, Автоматизированная цитадель(12)

2.Астролог Морнор. Энергия: 36. Доход: 8. Защита: 30(Полустазис)
Высота: 15(блок)
Технологии: изучение циклов смертных (5э), магия фей, теория нестабильных состояний, ритуал "полной луны(цена2)", ритуал "Тёмная сторона", ритуал "Затмение+", ритуал "орбита"
Трофеи: ритуал "Ловчая сеть", оборонные руны, Генератор, Часовая Бомба(10), элементаль огня(1), Пиритин(3), элементаль разума(2)
-Летающий Дворец Оборо. Соратами. Надземный.
-Переплетение. Ритуальный резонатор.
-Улей Проказниц. Феи. Надземный.
-Горы Кырчана. Орки-фанатики. Укрепления(0+). Храм войны.

3. Султан Осирис. Энергия: 12. Доход: 6. Защита: 20
Высота: 12(+1 ураган)
Технологии: улучшенные боевые машины(3э)
Трофеи:элементали земли(2), мерцающие солнечные псы(3)
Чудо света - пирамида солнца.
Трофеи: заклинание Грома, Воронка времени, лавовые узурпаторы,
-Славный город Багдад. Фонтаны. Э-Передатчик.
-Дворец Грома. Горный. Люди.
Разлом подкрался незаметно.

4. Покровитель воинов Вильям. Энергия: 11. Доход: 6. Защита: 18
Высота: 17(+1 ураган)
Технологии: магия Жизни (5э), кузнечное дело(3э), военная подготовка войск(3)
Трофеи. Заклинание,
-Каледония. Совет Старых Богов. Оберег. Э-Передатчик.
-Хребет Дьявола. Место битвы. Горцы.
-Призрачный. Воровское подполье.
+Вечно молодая Длань старых богов(13)

5. Солнышко
Трофеи: Командор Вайс, Кира Лэйбл.
-Штаб рыцарей при солнышке.
+Рыцари белой орхидеи, вера 11

6. Чернокнижник Синитар. Энергия: 17. Доход: 4+. Зашита: 11+Барьер
Высота: 3
Технологии: горгульи-антидемоны
-Темные Подземелья. Подземные Твари. Академия боевой магии. Храм Пауков.
Защищен стазис-щитом

7. Верховный Друид Фантом. Энергия: 15. Доход: 9. Защита: 14
Высота: 12(+1 ураган)
Технологии: друидская магия саванн(6э), магия изгнания(12э), ритуал Оживления, крылатые леотау+, терастодонтища, Улучшенные арбалеты(2э), паучища, болотороги
Трофеи: Скляночный Механизм, Пыль Саванн, элекср воплощения,мерцающие солнечные псы(2)
-Девственные леса. Лес. животные. Храм Природы. Э-Передатчик.
-Водопад. Люди.Храм природы
-Дикая Саванна. Леотау. Форт.
-Сердце Леса. Прирученные животные. Озеро Эволюции. Форт.
-Древний. Форт. Аватар(4). Полугномы-артефактологи.
Разлом подкрался незаметно.

8. Владыка оживленного мира Прозмар. Энергия: 19. Доход: 5. Защита: 8
Высота: 14(+1 ураган)
Трофеи: Драконья броня(2), Агент пустоты.
Технологии: улучшение порталов душ(завершено), "Плеть"(Завершено),"Нито"(Завершено)
-Малые демиурги. Форт. У.Портал Душ. Э-Передатчик.
-Темные Небеса. Резонатор некромантии. У.Портал Душ.
-Водоворот Душ.
-Гавань. Водный осколок с архипелагом небольших островков. Заражен "Плетью"У.Портал Душ.
-Гипат. Ледяная гробница баньши.
+Вестники Праха(4)С. големы(4)

9. Ураган.
Высота 22.


11.Око Бури, мир без владыки.Энергия: 15. Доход: 12. Защита: 9
Высота: 14(+1 ураган)
Технологии: глубоководные опыты(4).
Трофеи: ритуал смерча, Аанг, Повелитель стихий.
-Око бури. Остров. Магия воздуха и воды. Жабросли. Э-Передатчик.
-Затонувший Дворец. Мерфолки. Подводный.
-Подводное поселение Атлаp. Мерфолки. Храм из водорослей. Затонувший спутник.
-Хомасур. Полностью покрыт водой. левиофан(3) Крупный.

0
-Путник Бездны.
Высота: (последний раз видели рядом с Тёмной Сталией)

Нейтральные осколки:
Черная Сталия
Т)Механический Мир.(Т Защита: (9-13, Полустазис). Роботы. Искусственный интеллект. Техника. Крупный.Блинкеры-гвардейцы(3),
Т)Склады Сталии(Т Защита: (7-9). Элитная стража. Запасы энергии(4/6,+1УльДаган).Мелкий.
Т)Лаборатории Сталии(Т Защита: (2-4). Мелкий. Големы(8)
Т)Ядро Сталии(Т Защита: (9-10). Люди. Генератор порталов, Неуловимый лорд ТТТ.
Т)Каменоломни Сталии(Т Защита: (3-5). Цитадель(9) Гномы. Горы, отличный камень(6/10,+1).Средний.
9.Мастер кривых путей Уль-Даган. Энергия: 12. Доход: 12(-1контракт). Защита: 8
Высота: 15(+1 ураган)
Трофеи: реактор, Заклинание, чертежи смотровой башни,
-Гильдия Теней. Разведчики. Культ Вора. Форт.
-Дворец Джиннов. Джинны.
-Застывшее Сердце Холода. Портал элементалей. Не приносит доход. элементали холода(1)
-Шервуд. Люди. Лес. Отличноедерево. Лесопилка. Хижина мудреца.
-Кубический Осколок. Орден роксов-узурпаторов. Строители Осириса(2) Крупный.
-Остров познания Люди, мерфолки. Окружен водой.
-Сунь-Хунь-Чай Люди. Монастырь

Объекты Хаоса

Штаб: Демонический гений Серафим.

Башню Ретрансляции Кошмаров. Защита: 6. Энергия 16
Порталы подкреплений.
Трофеи: Демонологи, ритуал Демонического превосходства, Хитрый тотем.
Технологии: берсерки Хаоса, технологии Серафима (электрошокеры, пенометатели и т.д., Сплав Проклятых, Демоны-поглотители, Нестабильный портал, Ярость проклятых,

Сила демонов : 10.
Владения Серафима1:
Аванпост. Защита 20 Инферналы(9), Стальные щиты(3) Кроваво-костяной ураган 6(Атаковать объекты в обход поста нельзя. Ну как нельзя. Можно, но сложно.)
Портал Хаоса 2. Защита: 10.
Ритуальная площадка(ритуал демонического превосходства 2 ход из 2). Защита 15

Владения Серафима2:
Скрытый портал Хаоса 4. Защита:20.
Лаборатории хаоса 2. Защита: 10. (огнендышащие гончие 1 ход из 2)
Демоны:
Лейтенант Спаун

События:

Усталость Астрала
Новых осколков нет и не ожидается.

Разлом увеличивается

Цикл раздра.
Жители миров потеряли надежду на обьединение и мир.

Разлом мироздания:
Граница пустоты. Высота 12
Сражения в мирах владык и обьектах хаоса.

Солнышко.
Орды нежити врываются в штаб рыцарей. Воины ордена храбро противостоят заклятому врагу, однако владыка тишины вовсю использует свой козырь - белых призраков "Нито" неуязвимых к магии света. Раздор среди смертных и "Нито" подрывают боевой дух защитников. Чёрная волна мертвецов захлестывает рыцарей, смерть запускает свои ледяные когти в солце и гасит его. Прибывше строители Осириса были перебиты и пополнили армию мертвецов. Немного опоздавшыие из-за агрессивных возмущений астрала големы ударяют в тыл мертвецам. Жестокая битва продолжается, ни нежить ни големы не знают усталости, рыцари ушли уже далеко за предел человеческих возможностей. В разгаре битвы Вайсу даётся поразить одного из "Нито" какой-то неизвестной магией. Оказалось, что смерть собрата очень удивила белых призраков. Нежить отступила, но можно ли считать это победой?
Солнце погашено, Кира убита, штаб уничтожен и только големы бродят по залитому кровью полю брани.

Мир Прозмара
Войска друида вторгаются в мир тишины. Доволно долго от них нет никаких вестей, т.к. хитрый владыка тишины успел присоеденить к своему миру Чёрную Сталию. Магам удаётся развеять извечную тьму. Изгонятели друида мастерски развеивают местную нежить и вестников праха. Маги саванн магическим ветром и жаром сумели выжечь "Плеть". Нелегко пришлось только со стороживыми големами. Опытный артефактолог Штольц сумел защитить свои творения, но это его не спасло от метко пущенного арболетного болта. С большими потерями армия жизни одолела големов. В ходе яростного наступления армия друида смела астральную галеру вместе с экипажем(восстановлению не подлежит). Ч Сталия. переходит под власть Фантома. Стремясь развить наступление армия атакует Гипат. Для армии Друида стало сюрпризом наличие здесь крупного отряда магов льда. Потрепанные войска фантома вынуждены отступить.(Про магов читайте ниже)

Мир Осириса
Ведомые Спауном демоны атакуют мир Султана. Адское войско здесь явно ждали. Используя элементалей земли владыка возвел воистниу гениалную систему обороны. Демоны штурмовали неприступные стены, попадали в ловушки, терялись в лабиринтах. Переломный момент битвы - отряд солнечных псов выследил Спауна и атаковал его. Демон кончно с лёгкостью отбил атаку, но это позволило сфоусировать на нём солнечную пирамиду. Ослепителнобелый луч света аннигилировал верховного демона. Демоны в шоке. Атака отбита.

Мир Вильяма.
Здесь демонов тоже ждали. Используя гарнизоны и население как пушечное мясо и приманку Длани с минимальными потерями отбивают атаку. Опыт и воинское исскуство Дланей превосходно, их снаряжение не знает себе равных. Длани возгордились и считают обычных людей недочеловеками. Местные недовольны потерями и заносчивыми героями. Доход упал на 2.

События в мирах владык.

Морнор оптимизировал ритуал. Опыты были очень красноречивы(ритуал вскрыт).
Морнор провел колосальную работу по астрономии и смог отыскать мир Уль-Дагана. Из-за споров в среде ученых информация оказалось общедоступной.
Генератор выработал ресурс и перестал увеличивать защиту.

Фантом усиливает защиту мира и завершает эволюцию болоторогов.

Пилот начинает строительство башни магии.(Описание может привести сам, я со всем согласен)

Серафим переводит 3Э ТТТ. В результате ритуала вечных мук 50% гномов погибает. Оставшиеся очень живучи, но пока бесполезны. Начинается строительство портала. Небольшой отряд демонологов скрывается в неизвестном направлении.

Мир Прозмара.
На Гипат прибыли маги воды Пилота для изучения некромантии. Один из наствников соблазнился властью и стал личём!!! Маги обучились магии льда и встали на службу Прозмару.
Прибывают переселенцы Вильяма и селятся в оживленных местах. Жизнь в тишене и вдали от войн переселенцам нравится, доход Прозмара подрос на 3.

ТТТ Создаёт армию големов в лаборатории. На остатки энергии увеличивается вместимость склада.

Варлорд переделывает гравипушку в гравитационный ускоритель частиц (далее ГУЧ). Выстрел из нового девайса приходится на Кровавый ураган демонов. Разогнанные до предела частицы растирают и развеивают вихрь. Владыка получает результаты выстрела: точность хорошая, урон средний(прочие обьекты хаоса не пострадали), противодействие магии низкое(вихрь уничтожен физически, пребоев в работе магической части не отмечено).

Уль-Даган
Устанавливает генератор полустазиса в своём мире. Из-за раздоров в среде инженеров всем становится известно что это такое: полустазис уполовинивает входащие и исходящие энергетические воздействия(пересылка войск тоже воздействие, теперь полустазис работает именно так.)
Начато строительство Линкора.

Ответы ИИ
Да, сильная некромантия или неизведанная магия. Создать возможно. "Ледяная Гробница Баньши" может помочь.
Невозможно.
_________________
Фатум - ярость астрала (c) NecRus888, мировой агрессор (с) Osiris#F2E4C5
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   fatum

 
 
 * Владыка *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3541
С нами с: 26.08.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июн 25, 2014 8:17     Заголовок сообщения:

Ход 28 с сотворения мира.
Ход 16 со смерти создателя.

Владыки:

1. Изобретатель Варлорд. Энергия: 7. Доход: 7. Защита: 23
Высота: 14
Технологии: Огнестрельное оружие(8э), Обучение стрелков(3э), огнестрел Ктулху(2э), Чертежи Тесла-пушки, технологии Ктулху, антигремлинские руны.
Трофеи: ГУЧ(Сила 8, цена 4, с вниманием 2), драконья броня (8 едениц), Механизм Порядка, Скипетр Неуязвимости, ПивнаяТеслапушка(85%), наемник "Болотный маг",Теслапушка
-Стальные Пики. Металл. Гномы.
-Святые Горы. Серебристая сталь. Гномы. Форт(1/3).
-Оплот. Кентавры, люди, эльфы. Замок(2/5). Крупный.
-Техносфера. Люди, гномы. Сорцерин, Автоматизированная цитадель(12)

2.Астролог Морнор. Энергия: 32. Доход: 8. Защита: 30(Полустазис)
Высота: 15(блок)
Технологии: изучение циклов смертных (5э), магия фей, теория нестабильных состояний, ритуал "полной луны(цена2)", ритуал "Тёмная сторона", ритуал "Затмение+", ритуал "орбита+"(4Э->1скорости, скорость гаснет по 1 в ход)
Трофеи: ритуал "Ловчая сеть", оборонные руны, Генератор(не работает), Часовая Бомба(10), элементаль огня(1), Пиритин(3), элементаль разума(2)
-Летающий Дворец Оборо. Соратами. Надземный.
-Переплетение. Ритуальный резонатор.
-Улей Проказниц. Феи. Надземный.
-Горы Кырчана. Орки-фанатики. Укрепления(0+). Храм войны. Зреет бунт

3. Султан Осирис. Энергия: 6. Доход: 6. Защита: 20
Высота: 12
Технологии: улучшенные боевые машины(3э)
Чудо света - пирамида солнца.
Трофеи: заклинание Грома, Воронка времени, лавовые узурпаторы,
-Славный город Багдад. Фонтаны. Э-Передатчик.
-Дворец Грома. Горный. Люди. Гениальные укрепления(7/7)
+стража внешних границ: элементали земли(2), мерцающие солнечные псы(2)

4. Покровитель воинов Вильям. Энергия: 10. Доход: 8. Защита: 18
Высота: 17
Технологии: магия Жизни (5э), кузнечное дело(3э), военная подготовка войск(3)
Трофеи. Заклинание,
-Каледония. Совет Старых Богов. Оберег. Э-Передатчик.
-Хребет Дьявола. Место битвы. Горцы. Зреет распря
-Призрачный. Воровское подполье. Зреет распря
+стража внешних границ: Вечно молодая Длань старых богов(15)

5. Мертвое солнце
Трофеи: Командор Вайс
-разрушенный штаб рыцарей
+стража внешних границ: Големы(4)

6. Чернокнижник Синитар. Энергия: 17. Доход: 4+. Зашита: 11
Высота: 3
Технологии: горгульи-антидемоны
-Темные Подземелья. Подземные Твари. Академия боевой магии. Храм Пауков.

7. Верховный Друид Фантом. Энергия: 9. Доход: 9. Защита: 17
Высота: 12
Технологии: друидская магия саванн(6э), магия изгнания(12э), ритуал Оживления, крылатые леотау+, терастодонтища, Улучшенные арбалеты(2э), паучища, болоторожища, Заклинание "Выжигание плети"(цена 2Э).
Трофеи: Скляночный Механизм, Пыль Саванн, элекср воплощения,мерцающие солнечные псы(2)
-Девственные леса. Лес. животные. Храм Природы. Э-Передатчик.
-Водопад. Люди.Храм природы
-Дикая Саванна. Леотау. Форт.
-Сердце Леса. Прирученные животные. Озеро Эволюции. Форт.
-Древний. Форт. Аватар(4). Полугномы-артефактологи.
-Черная сталия. Бесплодна.

8. Владыка оживленного мира Прозмар. Энергия: 5. Доход: 8. Защита: 8
Высота: 14
Трофеи: Драконья броня(2), Агент пустоты.
Технологии: улучшение порталов душ(завершено), "Плеть"(Завершено),"Нито"(Завершено)
-Малые демиурги. Форт. У.Портал Душ. Э-Передатчик.
-Темные Небеса. Резонатор некромантии. У.Портал Душ.
-Водоворот Душ.
-Гавань. Водный осколок с архипелагом небольших островков. Заражен "Плетью"У.Портал Душ.
-Гипат. Ледяная гробница баньши.
+стража внешних границ: Нито(2 штуки, это не сила. призраки сильны)
Ледяные маги лича Аквиса(3)

11.Око Бури, мир без владыки.Энергия: 17. Доход: 12. Защита: 9
Высота: 14(+1 ураган)
Технологии: глубоководные опыты(4).
Трофеи: ритуал смерча, Аанг, Повелитель стихий.
-Око бури. Остров. Магия воздуха и воды. Жабросли. Э-Передатчик. Башня магии(7Э, готова на треть, персонал 2/4)
-Затонувший Дворец. Мерфолки. Подводный.
-Подводное поселение Атлаp. Мерфолки. Храм из водорослей. Затонувший спутник.
-Хомасур. Полностью покрыт водой. левиофан(3) Крупный.

9.Мастер кривых путей Уль-Даган. Энергия: 12. Доход: 11(- генератор полустазиса, -1контракт). Защита: 8+полустазис (Вы не видите этот мир, но точно знаете, что он тут есть)
Высота: 15
Трофеи: реактор, Заклинание, чертежи смотровой башни,
-Гильдия Теней. Разведчики. Культ Вора. Форт.
-Дворец Джиннов. Джинны.
-Застывшее Сердце Холода. Портал элементалей. Не приносит доход. элементали холода(1)
-Шервуд. Люди. Лес. Отличноедерево. Лесопилка. Хижина мудреца.
-Кубический Осколок. Орден роксов-узурпаторов. Строители Осириса(2) Крупный.
-Остров познания Люди, мерфолки. Окружен водой.
-Сунь-Хунь-Чай Люди. Монастырь, генератор полустазиса.


0
Линкор (Владелец: Уль-Даган)
Высота: (Механический мир)
Корпус (2/?)=К
Системы не установлены
Топливо (0/6)=К*3
Команда (4/6, +0)=К*3
1Палуба (Воины-тени(стандартные войска Уль-Дагана))
Трюм: (0/1)=К/2

Нейтральные осколки:
Т)Механический Мир.(Т Защита: (9-13, Полустазис). Роботы. Искусственный интеллект. Техника. Крупный.Блинкеры-гвардейцы(3),
Т)Склады Сталии(Т Защита: (7-9). Элитная стража. Запасы энергии(0/8,+1УльДаган).Мелкий.
Т)Лаборатории Сталии(Т Защита: (2-4). Мелкий. големы(8)
Т)Ядро Сталии(Т Защита: (9-10). Люди. Генератор порталов, Неуловимый лорд ТТТ.
Т)Каменоломни Сталии(Т Защита: (3-5). Цитадель(9) Гномы. Горы, отличный камень(3/10,+1).Средний.

Объекты Хаоса

Штаб: Демонический гений Серафим.

Башню Ретрансляции Кошмаров. Защита: 6. Энергия 16
Порталы подкреплений.
Трофеи: Демонологи, ритуал Демонического превосходства, Хитрый тотем.
Технологии: берсерки Хаоса, технологии Серафима (электрошокеры, пенометатели и т.д., Сплав Проклятых, Демоны-поглотители, Нестабильный портал, Ярость проклятых,

Сила демонов : 12.
Владения Серафима1:
Аванпост. Защита 20 Инферналы(9), (Атаковать объекты в обход поста нельзя. Ну как нельзя. Можно, но сложно.)
Портал Хаоса 1. (1 ход из 2) Защита: 3
Портал Хаоса 2. Защита: 10.
Ритуальная площадка(ритуал вечных мук 1 ход из 1). Защита 15

Владения Серафима2:
Скрытый портал Хаоса 4. Защита:20.
Лаборатории хаоса 2. Защита: 10. (огнендышащие гончие 2 ход из 2)
Демоны:

События:

Выход из ничто!
Время замерло и остановило бег. Миры и их обитатели попали в ничто и побывали нигде. Когда же время вновь возобновило естественный ход, то по астралу прокатился возглас облегчения и удивления духовных сущностей. Смертные не заметили ничего. Ураган и разлом встречу с ничто не пережили.

Активность астрала
Ожидаются новые осколки. Сильные астральные сущности могут повлиять на их качество простым усилием воли(писать пожелания в заявках, всё реализуется в меру испорченности мастера)
Ожидается стратификациа астрала(некоторые высоты получат бонусы и штрафы) Сильные астральные сущности могут повлиять на этот процесс простым усилием воли (писать в заявке: согласен/не согласен. Судьба на стороне стратификации, т.е. при равенстве голосов новшество будет добавлено)

Сражения на осколках и мирах владык
Мир Прозмара.
Сгущаются мощные потоки энергии направленные на мир владыки тишины, сразу несколько владык хотят его атаковать. Первыми прибывают войска Вильяма. "Длани", усилиенные благословениями крушат нежить стянутую со всего мира. Плеть доставляет большие неприятности наступающим ослабля "Дланей", нито, почти беспрепятственно выкашивают командиров дланей, а ледяные маги при поддержке ледяных призраков из гробницы готовятся завершить разгром.
В тыл войскам Прозмара ударяет каменная лавина сталлийских големов. Диверсанты Уль-Дагана мастерски выбирают время для появления и удара. Неприятным сюрпризом становится то, что Аквис перехватывает контроль над леденым элементалем бывшем в составе группы. Отморозки несут серьезные потери и более не боеспособны.
Сражение для нежити явно проиграно. Согласно плану гробница баньши унчтожается магическим взрывом,а Гипат переходит под контроль Вильяма как обладателю самой сильной армии среди нападавших.
Не успели некроманты отступить, как на них обрушилась новая атака. Войска владыки-друида атакуют архипелаг. Маги саванн уже привычным приёмом избавляют осколок от плети. Армия жизни медленно выдавливает нежить с архипелага, остров за островом. Прибытие войск Варлорда на порядок ускоряет захват. Используя тесла-пушку в осадном режиме союзные войска просто выжигают гарнизоны и штурмуют острова почти без потерь. Одним из залпов накрывает и дезинтегрирует Аквиса. Архипелаг переходит под контроль Фантома. Гномы не решаются на дальнейшую атаку водиночку и возвращаются домой.
Защита мира снижена на 4, высота снижена на 2, массоое кровопролити вблизи водоворота душ приносит 4Э.

События в мирах владык.
ТТТ Пересылает войска Уль-Дагана и големов(8 из лаборатории+4 от Вайса) через систему порталов. Получено 6Э(5 прямой платёж+1 по контракту)

Пилот достраивает башню магии. Все помещения готовы, персонала по прежнему не хватает.

Вильям проводит массовые праздники. Население успокоилось.

В мире Фантома восстанавливается экологический баланс. +1Э доход+1

Мир Варлорда. ГУЧ производит прицельный выстрел по Тёмным небесам и разрушает улучшенный портал душ. К сожалению для изобретателя, это не влияет на доход Прозмара, т.к. его мир уже достаточно населен живыми для генерации энергии.
Прибывают строители Осириса и под вниманием владыки восстанавливают оборонительные сооружения. В качестве бонуса осирийцы устанавливают скорпионы на стенах крепости оплота. Потенциал крепости вырос.
Стрительство пушки отложено.

Уль-Даган. Продолжается строительство Линкора.
Побитые отморозки приволокли полумёртвого некроманта. Долго тот не протянет.

Командо Вайс скорбит. На чёрном солнце идёт снег. Тихо.

Демоны затаились и копят силы.

Морнор отправляет крупную делегацию магов в мир Пилота. К башне пристроена современная обсерватория.
Орки не прекращают бунт и ждут обещанной битвы. Очень-очень ждут. Доход снизился на 1.
_________________
Фатум - ярость астрала (c) NecRus888, мировой агрессор (с) Osiris#F2E4C5
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   fatum

 
 
 * Владыка *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3541
С нами с: 26.08.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Июн 26, 2014 20:07     Заголовок сообщения:

Ход 29 с сотворения мира.
Ход 17 со смерти создателя.

Владыки:

1. Изобретатель Варлорд. Энергия: 9. Доход: 7. Защита: 23
Высота: 14
Технологии: Огнестрельное оружие(8э), Обучение стрелков(3э), огнестрел Ктулху(2э), Чертежи Тесла-пушки, технологии Ктулху, антигремлинские руны.
Трофеи: ГУЧ(Сила 8, цена 4, с вниманием 2), драконья броня (8 едениц), Механизм Порядка, Скипетр Неуязвимости, ПивнаяТеслапушка(85%), наемник "Болотный маг",Теслапушка
-Стальные Пики. Металл. Гномы.
-Святые Горы. Серебристая сталь. Гномы. Форт(3/3).
-Оплот. Кентавры, люди, эльфы. Замок(6/6). Крупный.
-Техносфера. Люди, гномы. Сорцерин, Автоматизированная цитадель(12)

2.Астролог Морнор. Энергия: 32. Доход: 7. Защита: 30(Полустазис)
Высота: 15(блок)
Технологии: изучение циклов смертных (5э), магия фей, теория нестабильных состояний, ритуал "полной луны(цена2)", ритуал "Тёмная сторона", ритуал "Затмение+", ритуал "орбита+"(4Э->1скорости, скорость гаснет по 1 в ход)
Трофеи: ритуал "Ловчая сеть", оборонные руны, Генератор(не работает), Часовая Бомба(10), элементаль огня(1), Пиритин(3), элементаль разума(2)
-Летающий Дворец Оборо. Соратами. Надземный.
-Переплетение. Ритуальный резонатор.
-Улей Проказниц. Феи. Надземный.
-Горы Кырчана. Орки-фанатики. Укрепления(3+). Храм войны. Орки жаждут битвы.


3. Султан Осирис. Энергия: 9. Доход: 6. Защита: 20
Высота: 12
Технологии: улучшенные боевые машины(3э)
Чудо света - пирамида солнца.
Трофеи: заклинание Грома, Воронка времени, лавовые узурпаторы,
-Славный город Багдад. Фонтаны. Э-Передатчик.
-Дворец Грома. Горный. Люди. Гениальные укрепления(7/7)
+стража внешних границ: элементали земли(2), мерцающие солнечные псы(2)

4. Покровитель воинов Вильям. Энергия: 8. Доход: 8. Защита: 18
Высота: 17
Технологии: магия Жизни (5э), кузнечное дело(3э), военная подготовка войск(3)
Трофеи. Заклинание,
-Каледония. Совет Старых Богов. Оберег. Э-Передатчик.
-Хребет Дьявола. Место битвы. Горцы.
-Призрачный. Воровское подполье.
-Гипат. Безжизненный, заморожен, поле брани(трупы), заражён "плетью".
+стража внешних границ: Вечно молодая Длань старых богов(10), големы(8)

5. Мертвое солнце
Трофеи: Командор Вайс
-разрушенный штаб рыцарей
+стража внешних границ: нет

6. Чернокнижник Синитар. Энергия: 21. Доход: 4+. Зашита: 11
Высота: 3
Технологии: горгульи-антидемоны
-Темные Подземелья. Подземные Твари. Академия боевой магии. Храм Пауков.

7. Верховный Друид Фантом. Энергия: 10. Доход: 10. Защита: 17
Высота: 12
Технологии: друидская магия саванн(6э), магия изгнания(12э), ритуал Оживления, крылатые леотау+, терастодонтища, Улучшенные арбалеты(2э), паучища, болоторожища, Заклинание "Выжигание плети"(цена 2Э).
Трофеи: Скляночный Механизм, Пыль Саванн, элекср воплощения,мерцающие солнечные псы(2)
-Девственные леса. Лес. животные. Храм Природы. Э-Передатчик.
-Водопад. Люди.Храм природы
-Дикая Саванна. Леотау. Форт.
-Сердце Леса. Прирученные животные. Озеро Эволюции. Форт.
-Древний. Форт. Аватар(4). Полугномы-артефактологи.
-Черная сталия. Бесплодна.
-Гавань. Водный осколок с архипелагом небольших островков. У.Портал Душ.

8. Владыка оживленного мира Прозмар. Энергия: 16. Доход: 6. Защита: 4
Высота: 12
Трофеи: Драконья броня(2), Агент пустоты.
Технологии: улучшение порталов душ(завершено), "Плеть"(Завершено),"Нито"(Завершено)
-Малые демиурги. Форт. У.Портал Душ. Э-Передатчик.
-Темные Небеса. Резонатор некромантии.
-Водоворот Душ.
+стража внешних границ: Нито(2 штуки, это не сила. призраки сильны)

11.Око Бури, мир без владыки.Энергия: 15. Доход: 12. Защита: 9
Высота: 14(+1 ураган)
Технологии: глубоководные опыты(4).
Трофеи: ритуал смерча, Аанг, Повелитель стихий.
-Око бури. Остров. Магия воздуха и воды. Жабросли. Э-Передатчик. Башня магиис абсерваторией(готова, персонал 3/5)
-Затонувший Дворец. Мерфолки. Подводный.
-Подводное поселение Атлаp. Мерфолки. Храм из водорослей. Затонувший спутник.
-Хомасур. Полностью покрыт водой. левиофан(3) Крупный.

9.Мастер кривых путей Уль-Даган. Энергия: 16. Доход: 11(- генератор полустазиса, -1контракт). Защита: 8+полустазис (Вы не видите этот мир, но точно знаете, что он тут есть)
Высота: 15
Трофеи: реактор, Заклинание, чертежи смотровой башни, полумертвый некромант
-Гильдия Теней. Разведчики. Культ Вора. Форт.
-Дворец Джиннов. Джинны.
-Застывшее Сердце Холода. Портал элементалей. Не приносит доход. элементали холода(1)
-Шервуд. Люди. Лес. Отличноедерево. Лесопилка. Хижина мудреца.
-Кубический Осколок. Орден роксов-узурпаторов. Строители Осириса(2) Крупный.
-Остров познания Люди, мерфолки. Окружен водой.
-Сунь-Хунь-Чай Люди. Монастырь, генератор полустазиса.


0
Линкор (Владелец: Уль-Даган)
Высота: (Механический мир)
Корпус (3/?)=К
Системы не установлены
Топливо (0/9)=К*3
Команда (4/9, +0)=К*3
1Палуба (Воины-тени(стандартные войска Уль-Дагана))
Трюм: (0/1)=К/2

Нейтральные осколки:
Т)Механический Мир.(Т Защита: (9-13, Полустазис). Роботы. Искусственный интеллект. Техника. Крупный.Блинкеры-гвардейцы(3),
Т)Склады Сталии(Т Защита: (7-9). Элитная стража. Запасы энергии(6/8,+1УльДаган).Мелкий.
Т)Лаборатории Сталии(Т Защита: (2-4). Мелкий.
Т)Ядро Сталии(Т Защита: (9-10). Люди. Генератор порталов, Неуловимый лорд ТТТ.
Т)Каменоломни Сталии(Т Защита: (3-5). Цитадель(9) Гномы. Горы, отличный камень(4/10,+1).Средний.
Забытие земли Защита: (?) Люди, здесь живут отличные иллюзионисты, мелкий
Сорцериновые болота Защита: (6) Людоящеры, магия не работает на этом осколке, мелкий.
Бугурта Защита: (27) Великаны, орки, гоблины. Перенаселён, ландшафт смешанный. Крупный.
Чёрный лес Защита: (14)Эльфы, люди, феи. Лесной, отличное дерево, дерево фей, непревзойдённые лучники. средний.
Серые пустоши Защита: (13) Нежить. Равнины, Алтарь смерти. мелкий.
Моровые горы Защита: (15). Подгорная крепость(7) Черные гномы-некроманты. Запасы пороха, залежи мифрила. Средний.
АО Защита: (7) Духи света. Нематериален. Запасы энергии(5)

Объекты Хаоса

Штаб: Демонический гений Серафим.

Башню Ретрансляции Кошмаров. Защита: 6.
Порталы подкреплений.
Трофеи: Демонологи, ритуал Демонического превосходства, Хитрый тотем.
Технологии: берсерки Хаоса, технологии Серафима (электрошокеры, пенометатели и т.д., Сплав Проклятых, Демоны-поглотители, Нестабильный портал, Ярость проклятых, адские гномы, огнендышащие гончие

Сила демонов : 12.
Владения Серафима1:
Аванпост. Защита 20 Инферналы(9), (Атаковать объекты в обход поста нельзя. Ну как нельзя. Можно, но сложно.)
Портал Хаоса 1. (2 ход из 2) Защита: 6
Портал Хаоса 2. Защита: 10.
Ритуальная площадка(ритуал демонического превосходства 1 ход из 2). Защита 15

Владения Серафима2:
Скрытый портал Хаоса 4. Защита:20.
Лаборатории хаоса 2. Защита: 10. (суперберсерки 1 ход из 2)
Демоны:

События:
Появляются новые осколки.
Стратификация отменена.

Сражения

Черный лес.
Прибывают значительные войска влыдки друида ведомые аватаром. После длительных переговоров и нескольких стычек осколок удается относительно мирно присоеденить к миру владыки. Высота увеличилась на 2, доход увеличился на 1.

Сорцериновые болота
Раззадоренные искусным ментальным воздействием орки с Кырчана вламываются на осколок, неся смерть и разрушения. Военная машина фантиков преодолевают разрозненные попытки ящеров сопротивляться.
Осколок захвачен, местное население покорено и порабащено.
В результате грабежа владыка получает 3Э.
Высота мира увеличена на 1. Доход не изменился.

Серые пустоши
Через порталы ТТТ прибывает сводный отряд войск Уль-Дагана, големов и тесла-пушка гномов с расчётом. Големы, под непосредственным командованием роксов связывают нежить, боем, круша её налево и направо. Джины выступая в роли корректировщиков организуют стрельбу из теслы по крупным скоплениям противника. С незначительными потерями среди големов осколок захвачен.

Бугурта
Прибывает один Нито и начинает террор населения. Несмотря на неутомимость и неуязвимость призрак не может присоеденить осколок к миру владыки. Пока он запугивает и порабощает одну провинцию, в другой успевает сменится поколение. Разгораются войны между призракопоклонниками и призраконенавистниками, в честь призрака строят и разрушают храмы. Его проклинают и ему поклоняются. Нито с упорством автомата продолжает миссию.

Моровые горы
Прибывают посланцы Прозмара с дарами золотом и знаниями. Чёрные гномы воодушлены и лояльны владыке пустоты. Для присоединения мира осталость провести соответствующие ритуалы связи(5Э)

События в мирах владык.
Морнор разрабатывает ритуал "Лунная сеть" за 10Э

На каменоломни Сталии прибывают поселенцы Варлорда. Добыча камня увеличена на 2. Защита осколка увеличена на 4.

Варлорд строит еще одну Тесла Пушку. Услиенную версию Марк2. ТТХ засекречены.

Уль-Даган проводит смелй эксперимент пытясь реанимировать некроманта с помошью технологий мёртвого мира. Некрокиборг КНМ-211 получился довольно удачным и встал на службу Мастера кривых путей.
Теслапушка перенастроена на новый мир приписки. доход снизился.
Оказалось что из пушки стрелять могут только гномы, конструктивная особенность(без паники, расчет жив и верно несет службу, гномы - долгожители, протянут до конца партии).

Маги жизни Вильяма успешно побеждают плеть на Гипате. Захоронить трупы в замерзшей земле выделенными силами не вышло.

Защита Прозмара значительно увеличена за счет энергии.
Бойня н сорцериновых болотах и и Бугурте приносит 3Э благодоря водовороту душ.

Командор Вайс кается. На руинах штаба идут проливные дожди.

От демонов никаких вестей.

Ответ ИИ:Возможно
1 калибровка порталов с помощью вычислительных мощностей механического, проводится. ТТТ получает доп портал, теперь их 4.
2 Фазирование портальной линзы в соответствии с течениями потоков и движением небесных тел. Требуется обширная статистика астрономически наблюдений с высокой точностью.
3 Использование хаотческого форсирования. Требуется технология нестабильных порталов.
4 перестройка и усиление несущего контура портального комплекса. Нетривиальная архитектурная задача. Силами ИИ не может быть выполнена.
5 Подключение к сети порталов душ.
_________________
Фатум - ярость астрала (c) NecRus888, мировой агрессор (с) Osiris#F2E4C5
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   fatum

 
 
 * Владыка *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3541
С нами с: 26.08.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Июл 01, 2014 7:25     Заголовок сообщения:

Ход 30 с сотворения мира.
Ход 18 со смерти создателя.

Владыки:

1. Изобретатель Варлорд. Энергия: 7. Доход: 7. Защита: 23
Высота: 14
Технологии: Огнестрельное оружие(8э), Обучение стрелков(3э), огнестрел Ктулху(2э), Чертежи Тесла-пушки, технологии Ктулху, антигремлинские руны.
Трофеи: ГУЧ(Сила 8, цена 4, с вниманием 2), драконья броня (8 едениц), Механизм Порядка, Скипетр Неуязвимости, ПивнаяТеслапушка(85%), наемник "Болотный маг",Теслапушка марк2
-Стальные Пики. Металл. Гномы.
-Святые Горы. Серебристая сталь. Гномы. Форт(3/3).
-Оплот. Кентавры, люди, эльфы. Замок(6/6). Крупный.
-Техносфера. Люди, гномы. Сорцерин, Автоматизированная цитадель(12)

2.Астролог Морнор. Энергия: 23. Доход: 7. Защита: 30(Полустазис)
Высота: 16
Технологии: изучение циклов смертных (5э), магия фей, теория нестабильных состояний, ритуал "полной луны(цена2)", ритуал "Тёмная сторона", ритуал "Затмение+", ритуал "орбита+"(4Э->1скорости, скорость гаснет по 1 в ход), "Лунная сеть"
Трофеи: ритуал "Ловчая сеть", оборонные руны, Генератор(не работает), Часовая Бомба(10), элементаль огня(1), Пиритин(3), элементаль разума(2)
-Летающий Дворец Оборо. Соратами. Надземный.
-Переплетение. Ритуальный резонатор.
-Улей Проказниц. Феи. Надземный.
-Горы Кырчана. Орки-фанатики. Укрепления(3+). Храм войны.
-Сорцериновые болота. Людоящеры, магия не работает на этом осколке

3. Султан Осирис. Энергия: 15. Доход: 6. Защита: 20
Высота: 12
Технологии: улучшенные боевые машины(3э)
Чудо света - пирамида солнца.
Трофеи: заклинание Грома, Воронка времени, лавовые узурпаторы,
-Славный город Багдад. Фонтаны. Э-Передатчик.
-Дворец Грома. Горный. Люди. Гениальные укрепления(7/7)
+стража внешних границ: элементали земли(2), мерцающие солнечные псы(2)

4. Покровитель воинов Вильям. Энергия: 8. Доход: 8. Защита: 18
Высота: 17
Технологии: магия Жизни (5э), кузнечное дело(3э), военная подготовка войск(3)
Трофеи. Заклинание,
-Каледония. Совет Старых Богов. Оберег. Э-Передатчик.
-Хребет Дьявола. Место битвы. Горцы.
-Призрачный. Воровское подполье.
-Гипат. Безжизненный, заморожен, поле брани(трупы),
+стража внешних границ: Вечно молодая Длань старых богов(10),

5. Мертвое солнце
Трофеи: Командор Вайс
-разрушенный штаб рыцарей
+стража внешних границ: нет

7. Верховный Друид Фантом. Энергия: 10. Доход: 11. Защита: 17
Высота: 14
Технологии: друидская магия саванн(6э), магия изгнания(12э), ритуал Оживления, крылатые леотау+, терастодонтища, Улучшенные арбалеты(2э), паучища, болоторожища, Заклинание "Выжигание плети"(цена 2Э).
Трофеи: Скляночный Механизм, Пыль Саванн, элекср воплощения,мерцающие солнечные псы(2)
-Девственные леса. Лес. животные. Храм Природы. Э-Передатчик.
-Водопад. Люди.Храм природы
-Дикая Саванна. Леотау. Форт.
-Сердце Леса. Прирученные животные. Озеро Эволюции. Форт.
-Древний. Форт. Аватар(4). Полугномы-артефактологи.
-Черная сталия. Бесплодна.
-Гавань. Водный осколок с архипелагом небольших островков. У.Портал Душ.
-Чёрный лес. Эльфы, люди, феи. Лесной, отличное дерево, дерево фей, непревзойдённые лучники. средний.

8. Владыка оживленного мира Прозмар. Энергия: 9. Доход: 6. Защита: 14
Высота: 12
Трофеи: Драконья броня(2), Агент пустоты.
Технологии: улучшение порталов душ(завершено), "Плеть"(Завершено),"Нито"(Завершено)
-Малые демиурги. Форт. У.Портал Душ. Э-Передатчик.
-Темные Небеса. Резонатор некромантии.
-Водоворот Душ.
+стража внешних границ: Нито(1 штука, это не сила. призраки сильны)

11.Око Бури, мир без владыки.Энергия: 27. Доход: 12. Защита: 9
Высота: 14
Технологии: глубоководные опыты(4).
Трофеи: ритуал смерча, Аанг, Повелитель стихий.
-Око бури. Остров. Магия воздуха и воды. Жабросли. Э-Передатчик. Башня магиис абсерваторией(готова, персонал 3/5)
-Затонувший Дворец. Мерфолки. Подводный.
-Подводное поселение Атлаp. Мерфолки. Храм из водорослей. Затонувший спутник.
-Хомасур. Полностью покрыт водой. левиофан(3) Крупный.

9.Мастер кривых путей Уль-Даган. Энергия: 17. Доход: 10(-1 генератор полустазиса, -1контракт, -1 тесла). Защита: 8+полустазис (Вы не видите этот мир, но точно знаете, что он тут есть)
Высота: 16
Трофеи: реактор, Заклинание, чертежи смотровой башни, КНМ-211, тесла пушка с расчетом. чертежи теслапушки.
-Гильдия Теней. Разведчики. Культ Вора. Форт.
-Дворец Джиннов. Джинны.
-Застывшее Сердце Холода. Портал элементалей. Не приносит доход. элементали холода(2)
-Шервуд. Люди. Лес. Отличноедерево. Лесопилка. Хижина мудреца.
-Кубический Осколок. Орден роксов-узурпаторов. Строители Осириса(2) Крупный.
-Остров познания Люди, мерфолки. Окружен водой.
-Сунь-Хунь-Чай Люди. Монастырь, генератор полустазиса.
-Серые пустоши. Нежить. Равнины, Алтарь смерти.
големы(6)


0
Линкор (Владелец: Уль-Даган)
Высота: (Механический мир)
Корпус (3/?)=К
Системы не установлены
Топливо (0/9)=К*3
Команда (4/9, +0)=К*3
1Палуба (Воины-тени(стандартные войска Уль-Дагана))
Трюм: (0/1)=К/2

Нейтральные осколки:
Т)Механический Мир.(Т Защита: (9-13, Полустазис). Роботы. Искусственный интеллект. Техника. Крупный.Блинкеры-гвардейцы(3),
Т)Склады Сталии(Т Защита: (7-9). Элитная стража. Запасы энергии(3/8,+1УльДаган).Мелкий.
Т)Лаборатории Сталии(Т Защита: (2-4). Мелкий. Големы(8)
Т)Ядро Сталии(Т Защита: (9-10). Люди. Генератор порталов, Неуловимый лорд ТТТ.
Т)Каменоломни Сталии(Т Защита: (9). Цитадель(9) Гномы. Горы, отличный камень(2/10,+3).Средний.
Забытие земли Защита: (?) Люди, здесь живут отличные иллюзионисты, мелкий
Бугурта Защита: (25) Великаны, орки, гоблины. Перенаселён, ландшафт смешанный. Крупный. Нито, террор нито, нитопоклонники.
Моровые горы Защита: (15). Подгорная крепость(7) Черные гномы-некроманты. Запасы пороха, залежи мифрила. Средний. Лояльны Прозмару.
АО Защита: (7) Духи света. Нематериален. Запасы энергии(5)
Кубок астрала ВА2 Защита: (0) Тот кто будет обладать этим осколком на 32 ходу, получит ачивку "Обладатель кубка астрала ВА2".

Объекты Хаоса

Штаб: Демонический гений Серафим.

Башню Ретрансляции Кошмаров. Защита: 6.
Порталы подкреплений.
Трофеи: Демонологи, ритуал Демонического превосходства, Хитрый тотем.
Технологии: берсерки Хаоса, технологии Серафима (электрошокеры, пенометатели и т.д., Сплав Проклятых, Демоны-поглотители, Нестабильный портал, Ярость проклятых, адские гномы, огнендышащие гончие

Сила демонов : 12.
Владения Серафима1:
Аванпост. Защита 20 Инферналы(9), (Атаковать объекты в обход поста нельзя. Ну как нельзя. Можно, но сложно.)
Портал Хаоса 1. Защита: 10
Портал Хаоса 2. Защита: 10.
Портал Хаоса 3. (1 ход из 2) Защита: 3
Ритуальная площадка(ритуал демонического превосходства 2 ход из 2). Защита 15

Владения Серафима2:
Скрытый портал Хаоса 4. Защита:20.
Лаборатории хаоса 2. Защита: 10. (суперберсерки 2 ход из 2)
Демоны:

События:

Гармония астрала.
Тот, кто пошлет следующий ход в стихах получит бонус к энергии равный высоте мира.
Хоку не считаются. Белый стих тоже.

Примечание: возникли сомнения по поводу очерёдности действий. Рещил считать так: первее совершено то действие на которое потрачено больше энергии.

Сражения

Сражение за Кубок ВА2
На осколок одновременно врываются 2 Армии: "Длани" Вильяма, усиленные войсками горцев и разьяренные орки Тамиё. В жесточайшей схватке сошлись отвага и ярость, воинское исскуство и грубая сила. Битва, начавшаяся по всем правилам с монёвров и перестрелки к исходу дня превратилась в бойню, когда обессилевшие воины убивали друг друга всем, что попало под руку. Исход сражения решили резервы, которых у Каледонцев было больше.
Души павших поглощены водоворотом и приносят Прозмару 2Э.

Поход Уль-Дагана против Прозмара
Серые пустоши.
КНМ-211 проводит ритуалы воскрешения на алтаре смерти и возвращает мастеру кривых путей героев Бориса и лорда Грима. Владыка тишины лишается Агента пустоты.
Механический Мир
Астральное судно проекта "Линкор" нарекается "Теневым", доукомплектовывается монахами и заправляется. Теневой выходит на рейд у мира тишины.
Склады Сталии
Парой транзитных порталов големы и теслапушка перебрасыва.тся в мир тишины.
Оживленный мир Прозмара
Големы руководимые лордом Гримом при поддержке Теслапушки атакуют водоворот душ. КНМ-211 растратил свои магические силы в этом ходу и сражается врукопашную.В качестве защитников выступают призраки ведомые Нито. Тесла пушка открывает огонь по призракам, но выцелить быструю воздушную цель нелегко даже опытным стрелкам. Пользуясь господством в воздухе и примуществом в скорости призракам удается уничтожить расчёт пушки. Големов больше, но они медлительнее. Ни призраки ни големы не имеют решающего превосходства в битве и с трудом убивают друг друга. Сражение затягивается. Начинают подходить подкрепления с остальных осколков мира тишины. Если так продолжится дальше, то големов просто перемолют числом. Лорд Грим решает держатся как можно дольше, затем отступать, сохранив как можно больше големов и пушку. Атака отбита.

В это время Теневой совершает внезапный и дерзкий налет на сокровищницу мира тишины. 2 комплекта драконьей брони похищены.

Бугурта
Нито продолжает террор населения. Призрак замечает, что кровавые жертвы нитопоклонников делают его чуточку сильнее и стал атаковать в основном нитоненавистников. Поступления Э через водоворот душ увеличились до 2.

Моровые горы
Черный ритуал присоединения проведён без помех и осколок присоединяется к миру тишины.
Высота увеличена на 2, доход увеличена на 1.

Забытые земли.
Прибывают блинкеры ТТТ для переговоров. Местные маги поражены особой способностью рыцарей. Еще больше они поражены, когда узнают, что это не иллюзия, а настоящая телепортация. Забытые земли подчиняются Сталии.


События в мирах.

В мире пилота начато строительство вихревой пушки.

Маги Морнора проводят ритуал полустазиса с помощью ритуального резонатора на мире Пилота. Резонатор перегружен и уничтожен, но благодоря этому мир погружен в полный стазис.

ТТТ телепортирует големов Варлорду. Изготовлена еще одна партия.

Командор Вайс собирает всю свою ярость и гнев для финальной битвы. Солнце вспыхивает вновь озаряя возвращение легендарного воина. Теперь оно светит тяжелым багровым светом, едва разгоняя мрак.

Теневой прибывает в мир Уль-Дагана с задержкой и лишь с половиной команды. Пребывание в мире зараженном "Плетью" не прошло даром (в сокровищнице было полно образцов). Сунь-Хунь-Чайские монахи оказались не подвержены болезни. Свежевоскрешённый Борис вновь на краю гибели Twisted Evil .

Хаос продолжает тихонько копить силы.

Результаты поиска гармонии:
Варлорд 14Э
Морнор 16Э
Вильям 8Э(рифма так себе)
Прозмар 14Э(Присоединение Моровых гор учтено)
_________________
Фатум - ярость астрала (c) NecRus888, мировой агрессор (с) Osiris#F2E4C5
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   fatum

 
 
 * Владыка *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3541
С нами с: 26.08.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Июл 04, 2014 16:12     Заголовок сообщения:

Ход 31 с сотворения мира.
Ход 19 со смерти создателя.

Владыки:

1. Изобретатель Варлорд. Энергия: 28. Доход: 7. Защита: 23
Высота: 14
Технологии: Огнестрельное оружие(8э), Обучение стрелков(3э), огнестрел Ктулху(2э), Чертежи Тесла-пушки, технологии Ктулху, антигремлинские руны.
Трофеи: ГУЧ(Сила 8, цена 4, с вниманием 2), драконья броня (8 едениц), Механизм Порядка, Скипетр Неуязвимости, ПивнаяТеслапушка(85%), наемник "Болотный маг",Теслапушка марк2
-Стальные Пики. Металл. Гномы.
-Святые Горы. Серебристая сталь. Гномы. Форт(3/3).
-Оплот. Кентавры, люди, эльфы. Замок(6/6). Крупный.
-Техносфера. Люди, гномы. Сорцерин, Автоматизированная цитадель(12)
+стража внешних границ: Големы(8)

2.Астролог Морнор. Энергия: 35. Доход: 7. Защита: 30(Полустазис)
Высота: 16
Технологии: изучение циклов смертных (5э), магия фей, теория нестабильных состояний, ритуал "полной луны(цена2)", ритуал "Тёмная сторона", ритуал "Затмение+", ритуал "орбита+"(4Э->1скорости, скорость гаснет по 1 в ход), "Лунная сеть"
Трофеи: ритуал "Ловчая сеть", оборонные руны, Генератор(не работает), Часовая Бомба(10), элементаль огня(1), Пиритин(3), элементаль разума(2)
-Летающий Дворец Оборо. Соратами. Надземный.
-Переплетение. Ритуальный резонатор.
-Улей Проказниц. Феи. Надземный.
-Горы Кырчана. Орки-фанатики. Укрепления(3+). Храм войны.
-Сорцериновые болота. Людоящеры, магия не работает на этом осколке

3. Султан Осирис. Энергия: 21. Доход: 6. Защита: 20
Высота: 12
Технологии: улучшенные боевые машины(3э)
Чудо света - пирамида солнца.
Трофеи: заклинание Грома, Воронка времени, лавовые узурпаторы,
-Славный город Багдад. Фонтаны. Э-Передатчик.
-Дворец Грома. Горный. Люди. Гениальные укрепления(7/7)
+стража внешних границ: элементали земли(2), мерцающие солнечные псы(2)

4. Покровитель воинов Вильям. Энергия: 8. Доход: 8. Защита: 18
Высота: 17
Технологии: магия Жизни (5э), кузнечное дело(3э), военная подготовка войск(3)
Трофеи. Заклинание,
-Каледония. Совет Старых Богов. Оберег. Э-Передатчик.
-Хребет Дьявола. Место битвы. Горцы.
-Призрачный. Воровское подполье.
-Гипат. Безжизненный, заморожен, поле брани(трупы),
-Кубок астрала ВА2. Тот кто будет обладать этим осколком на 32 ходу, получит ачивку "Обладатель кубка астрала ВА2".
+стража внешних границ: Вечно молодая Длань старых богов(8).

5. Солнце крайней битвы
Трофеи: Командор Вайс
-разрушенный штаб рыцарей
+стража внешних границ: нет

7. Верховный Друид Фантом. Энергия: 21. Доход: 11. Защита: 17
Высота: 14
Технологии: друидская магия саванн(6э), магия изгнания(12э), ритуал Оживления, крылатые леотау+, терастодонтища, Улучшенные арбалеты(2э), паучища, болоторожища, Заклинание "Выжигание плети"(цена 2Э).
Трофеи: Скляночный Механизм, Пыль Саванн, элекср воплощения,мерцающие солнечные псы(2)
-Девственные леса. Лес. животные. Храм Природы. Э-Передатчик.
-Водопад. Люди.Храм природы
-Дикая Саванна. Леотау. Форт.
-Сердце Леса. Прирученные животные. Озеро Эволюции. Форт.
-Древний. Форт. Аватар(4). Полугномы-артефактологи.
-Черная сталия. Бесплодна.
-Гавань. Водный осколок с архипелагом небольших островков. У.Портал Душ.
-Чёрный лес. Эльфы, люди, феи. Лесной, отличное дерево, дерево фей, непревзойдённые лучники. средний.

8. Владыка оживленного мира Прозмар. Энергия: 25. Доход: 7. Защита: 12
Высота: 14
Трофеи:
Технологии: улучшение порталов душ(завершено), "Плеть"(Завершено),"Нито"(Завершено)
-Малые демиурги. Форт. У.Портал Душ. Э-Передатчик.
-Темные Небеса. Резонатор некромантии.
-Водоворот Душ.
-Моровые горы. Подгорная крепость(7) Черные гномы-некроманты. Запасы пороха, залежи мифрила. Средний.
+стража внешних границ: Нито(1 штука, это не сила. призраки сильны)

11.Око Бури, мир без владыки.Энергия: 19. Доход: 12. Защита: 9
Высота: 14
Технологии: глубоководные опыты(4).
Трофеи: ритуал смерча, Аанг, Повелитель стихий.
-Око бури. Остров. Магия воздуха и воды. Жабросли. Э-Передатчик. Башня магиис абсерваторией(готова, персонал 3/5), Вихревая Пушка(20Э 1 ход из 1)
-Затонувший Дворец. Мерфолки. Подводный.
-Подводное поселение Атлаp. Мерфолки. Храм из водорослей. Затонувший спутник.
-Хомасур. Полностью покрыт водой. левиофан(3) Крупный.
В стазисе.


9.Мастер кривых путей Уль-Даган. Энергия: 10. Доход: 10(-1 генератор полустазиса, -1контракт, -1 тесла). Защита: 8+полустазис (Вы не видите этот мир, но точно знаете, что он тут есть)
Высота: 16
Трофеи: реактор, Заклинание, чертежи смотровой башни, КНМ-211, тесла пушка без расчета. чертежи теслапушки, Брис(заражен "плетью"), Лорд Грим, Драконья броня(2)
-Гильдия Теней. Разведчики. Культ Вора. Форт.
-Дворец Джиннов. Джинны.
-Застывшее Сердце Холода. Портал элементалей. Не приносит доход. элементали холода(3)
-Шервуд. Люди. Лес. Отличноедерево. Лесопилка. Хижина мудреца.
-Кубический Осколок. Орден роксов-узурпаторов. Строители Осириса(2) Крупный.
-Остров познания Люди, мерфолки. Окружен водой.
-Сунь-Хунь-Чай Люди. Монастырь, генератор полустазиса.
-Серые пустоши. Нежить. Равнины, Алтарь смерти. Осколок на карантине из-за заражения "Плетью"
+стража внешних границ: големы(5)элементали холода(3)


0
Теневой (Владелец: Уль-Даган)
Высота: (Серые пустоши.)
Корпус (3/3)=К
Системы не установлены
Топливо (0/9)=К*3
Команда (5/9, +0)=К*3
1Палуба (Сунь-Хунь-Чайские монахи 5)
Трюм: (0/1)=К/2

Нейтральные осколки:
Т)Механический Мир.(Т Защита: (9-13, Полустазис). Роботы. Искусственный интеллект. Техника. Крупный.
Т)Склады Сталии(Т Защита: (7-9). Элитная стража. Запасы энергии(2/8,+1УльДаган).Мелкий.
Т)Лаборатории Сталии(Т Защита: (2-4). Мелкий. Големы(4)
Т)Ядро Сталии(Т Защита: (9-10). Люди. Генератор порталов, Неуловимый лорд ТТТ.
Т)Каменоломни Сталии(Т Защита: (9). Цитадель(9) Гномы. Горы, отличный камень(3/10,+3).Средний.
Т)Забытие земли(Т Защита: (?) Люди, здесь живут отличные иллюзионисты, мелкий Блинкеры-гвардейцы(3)
Бугурта Защита: (21) Великаны, орки, гоблины. Перенаселён, ландшафт смешанный. Крупный. Нито, террор Нито, Культ Нито.
АО Защита: (7) Духи света. Нематериален. Запасы энергии(5)


Объекты Хаоса

Штаб: Демонический гений Серафим.

Башню Ретрансляции Кошмаров. Защита: 6.
Порталы подкреплений.
Трофеи: Демонологи, ритуал Демонического превосходства, Хитрый тотем.
Технологии: суперберсерки Хаоса, технологии Серафима (электрошокеры, пенометатели и т.д., Сплав Проклятых, Демоны-поглотители, Нестабильный портал, Ярость проклятых, адские гномы, огнендышащие гончие

Сила демонов : 15.
Владения Серафима1:
Аванпост. Защита 20 Инферналы(9), (Атаковать объекты в обход поста нельзя. Ну как нельзя. Можно, но сложно.)
Портал Хаоса 1. Защита: 10
Портал Хаоса 2. Защита: 10.
Портал Хаоса 3. (2 ход из 2) Защита: 6
Ритуальная площадка (Судный день 1 ход из 0). Защита 15

Владения Серафима2:
Скрытый портал Хаоса 4. Защита:20.
Лаборатории хаоса 2. Защита: 10. (каскадный портал 1 ход из 0)
Демоны:

События:
Финиш.
Мегабитвы
Битва за мир Прозмара
Моровые горы
На осколок пребывает огромное воинство владыки Друида(21) ведомое аватаром. Отряды крылатых леотау обеспечивают господство в оздйхе и разведку. Мобилльные отряды наездников на леотау обеспечивают оперативный контроль над полем боя. Аватар организует свои войска. В нескольктх круаных сражениях войско жизни разбивает нежить используя аватара и численное превосходство. Большой гарнизон подгорной крепости успешно и профессионально держит осаду. В соотвествии с планом войска жизни идут дальше, вглубь мира.
Лабратории Сталии
Войска Уль-Дагана перегруппировываются. Ударная группа под командованием легендарного полководца лорда Грима получает в своё распоряжение големов(9), элементалей холода(3), теслапушку с расчетом, КНМ-211(магия потрачена на лечение Бориса), Командора Вайса. После перегруппировки и подготовки армия отправляется на Моровые горы.
АО
Нито Бугуртский безнаказанно поглощает энергию и порабощает духов света. Духи тьмы ведомые разжиревшим Нито устремляются в родной мир.
Моровые горыВойска Уль-Дагана присоединяются к осаде подгорной крепости. Теслапушка методично разрушает капитальные укрепления гномов, а штурмовые отряды големов зачищают помещения. Защитники огрызаются орудийным огнем из мифриловых орудий. Прозмар ждал этого момента. Из сердца крепости вырывается "Вся мощь тишины" - элитные призраки, ведомые Нито. В тыл осаждающим ударяет Нито Бугурдский с армией духов тьмы. Разгорается жесточайшая битва, небеса становятся черными. В яростном пылу схватки Вайс призывая силу багрового светила испепеляет Нито. Прозмар воплощается на поле боя. Не дав командору отдышатся от испепеляющего удара и добивает этого чертового Вайса, который почему-то раз за разом воскрешает, стирает сам факт его существования из пространства-времени-всех других измерений!!!
Совершив, что хотел, владыка тишины оценивает перспективы мира и разрушает сеть душ. Связующа такнь этого мира рвется и он разрушается. Фантом, пребывая в облике аватара на водовороте душ, успевает предотвратить взрыв осколка. Используя магию оживления друди возвращает осколку его изначальный облик и превращает в водоворот маны.
Итог: Фантом получает осколок моровый (мелкий, половинка моровых гор) и водоворот душ(который стал обратно водоворотом маны)
Уль-даган получает осколок Подгорная крепость (мелкий, половинка моровых гор).
Тёмные небеса становятся нейстральными, а малые Демиурги разрушаются.

Битва за кубок ВА2
Мир Вильяма.
Тамиё, мудрость луны отдаёт приказ своим войскам захватить кубок ВА2. Атака начинается с применения древнего артефакта "часовая бомба". Чудовищный катаклизма сотрясает мир старых богов, снижая оброронительный потенциал. На осколок врывается армия орков, которая стремится поквитаться за поражение. Тамиё, ценой элементаля разума проводит ритуал "Лунной сети" и всё население кубка, включая местный гарнизон переходит на сторону нападающих. Предательство наносит не столко урон войскам, сколько урон морали. Длани богов стойко переносят все козни противника и отчаянно сражаются с захватчиками. В честном поединке каледонцы теснят орков. Но кто сказал, что орки сражаются честно? Элементаль огня огненным снарядом врезаетса в войска противника и взрывается нанося колосальный урон. Маги Соратами, паря над битвой, в недосягаемости для стрел используют силу иллюзий проказниц и элементаля разума для внесения разлада в войска. Разобщенные и измотанные длани отступают под натиском зелёнокожей пехоты Тамиё. Кубок ВА2 переходит к Морнору.
Мир Морнора.
Астральное судно без опозновательных знаков стартовавшее с кубка проводит дерзкую атаку на летающий дворец Оборо. В действие вступает ещё один древний артефакт "оброонные руны". Судно поражает мощный разряд энергии. Атакующих разносит в щепки, судя по всему груз судна был крайне взрывоопасен. О выживших данных нет.

Атака объектов хаоса.
Владыка варлорд перегружает ГУЧ и потратив немного дополнительной энергии и внимане распыляет на атомы ритуальную площадку.

Войска гномов усиленные Блинкерами через порталы ТТТ атакуют Лабораторию Хаоса. Владыка гномов выставил усиленную теслапушку Марк2, воинов дарконов, големов, Болотного мага с механизмом порядка. Демонический гений предвидели атаку и применил в обороне ещё одни древний артефакт - "Хитрый тотем". Артефакт уровнял войска атакующих и нападавших, нивелировав численное превосходство атакующих. Големы и часть воинов и блинкеры в сражение не попали, заплутав в хитрой ловушке. Против атакующих выступили адские гномы верхом на огнедышащих гончих, электростатики и демоны поглотители. Хаоситы погнали вперед поглотителей, дабы те приняли на себя удар. Огромные уродливые и устрашающие туши демонов неслись на гномов. Болотный маг скомандовал стрелять из пушки. Электростатики шедшие следом смогли создать достаточно сильные ионные дорожки и отвели большинство зарядов от наступающих. Бросив пару заклинаний, маг убедился, что магия на поглотителей не работает и создал болото переда нападающими. Под градом пуль хаоситы медленно ползли в сторону укрепившихся гномов. Поглотители были перебиты, но они дали возможность хаоситам атаковать врукопашную. Драконья броня отлично защищала от огня гончих, но не от тяжелых ударов гномов. Адские гномы после извращенного ритуала стали сильнее, злобнее и гораздо живучее, а доспех из сплава проклятых почти не уступал в прочности драконьему. Серебрянное оружие оказалось не таким эффективным. Против гончих оно работало на ура, а вот против адских гномов нет. Ресурс пушки уходил на борьбу с электростатиками. Битва затянулась и лаборанты успели запустить цепную реакцию каскадирования хаотических порталов. С огромным трудом и помощью механизма порядка гномы перебили своих бывших собратьев, а пушка таки сожгла инфернальных электрогоблинов. Гномы вышли к лаборатории. Забрав всё ценное, лабораторию уничтожили.

Хаос наносит ответный удар!!!
Каскадный портал позволяет выслать в каждый мир по легиону хаоса усиленным инферналом - демоническим големом.

Мир Варлорда.
Легион яростно штурмует автоматизированную цитадель. Волна за волной, турели без устали истребляют демонические вйска, разбивающиеся о неприступные стены крепости.
Атака отбита.

Мир Морнора.
Легион штурмует Кубок ВА. Тамиё всеми силами стремится защитить своё приобретение. Всё еще разогретые для войны орки яростно вступаются за трофей своего владыки. Проказницам удаётся разделить легион для атаки по частям. Огромный накопленный оборонительный потенциал позволют отбить атаку, хоть и не без труда.

Мир Осириса
Султан предусмотрительно ушел в Ничто. Атака не состоялась.

Мир Вильяма
Обескровленные войска Каледонцев вынуждены бится с новым врагом. Безжизненные ледяные пустоши Гипата обагряются горячей кровью. Длани бьются яростно и отчаянно, но демоны в этот раз сильнее. Гипат уничтожен, демоны продолжаются атаку. Неожиданно для самих каледонцев воровское подполье оказывается мобилизовано для битвы. С тяжелыми потерями атака отбита. Маги жизни пытались спасти как можно больше дланей, но многие умерли.

Солнце погашено, Хаос торжествует. Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil

Мир Фантома
Легион встречает армия жизни стянутая со всего мира. обитатели лесов равнин и топей яростно сражаются за родные земли. Изгонятели выкашивают демонов в промышленных масштабах. Атака отбита. Нанесен незначительный вред экологии осколка.

Око бури.
Атака не состоялась из-за стазиса. Evil or Very Mad

Мир Уль-Дагана.
Легион не смог найти мир мастера кривых путей.

Атака нейтральных осколков.

Т)Механический Мир.(Т
Атака отбита.

Т)Склады Сталии(Т
Осколок уничтожен.

Т)Лаборатории Сталии(Т
Осколок уничтожен

Т)Ядро Сталии(Т
Осколок уничтожен. ТТТ перегружает портальную установку и отступает на механический. Потеряна возможность генерировать 1 портал.

Т)Каменоломни Сталии(Т
Атака отбита

Т)Забытие земли(Т
Осколок не найден.

Бугурта
Атака отбита.

Темные Небеса.
Атака отбита. Павшые демоны воскрешены.
_________________
Фатум - ярость астрала (c) NecRus888, мировой агрессор (с) Osiris#F2E4C5
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index