на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

ЗА №12.1(Перерождение). Игровая ситуация.

   Морнор

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5105
С нами с: 08.08.2012
Откуда: Сибирские просторы
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Мая 03, 2014 0:10     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода 13/30

1. Владыка Рафаэль
Запас энергии: 12+10/24
Доход: 9(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Предмет
Разное: Знания(Призыв)
Карма: 35
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 56%(+2%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-1. Серебряная башня.. (Размер:6; Доход:9; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Мир, где нет ничего. Только энергия и кусок земли с 100 человек... И эта башня, созданная Виктором Раттером, великим чародеем.

2. Некромант Буйный
Запас энергии: 11/32+102
Доход: 0
Артефакты: Шкатулка, Артефакт №5, Голубь 2.0
Предметы: Фейрверк №2, Фейрверк№3*2
Разное: Книга, Знания(Погодная), Печать смерти (0/5), Некромант
Карма: —
Мир:
Размер: 8
Высота: 8
Коррупция: —
Настроение: —
Защита: 32/2
Осколки:
0-2. Побережье Непроходимых Лесов. (Размер:6; Доход:0; Коррупция:-; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
1-5. Йор. (Раз:2; Дох:0; Кор:-; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Нет)

3. Император Осирис
Запас энергии: 33/36
Доход: 16(мир)+1(Мандат)+1(колонии)
Артефакты: Нет
Предметы: Рабы-5, Предмет
Разное: Мандат Небес, Берсерк, Колдун
Карма: -49 х1.05 в атаке
Мир:
Размер: 9
Высота: 9
Коррупция: 7.2/7
Настроение: 81%(+4%) +2 доход
Защита: 32/2
Осколки:
0-3. Пирамида мёртвых. (Размер:6; Доход:9; Коррупция:4.8; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
2-1. Атнини. (Раз:3; Дох:5; Кор:2.4; Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Сила Каргов)
Мир Белого повелителя.

4. Владыка Серафим
Запас энергии: 13+10/28
Доход: 11(мир)+1(вклады)
Артефакты: Нет
Предметы: Свиток
Разное: Колдун
Карма: 55 +1% настроения
Мир:
Размер: 7
Высота: 7
Коррупция: 7/6
Настроение: 44%(+1%)
Защита: 32/2
Осколки:
0-4. Родовой Серафима. (Размер:6; Доход:10; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
20-2. Трясина. (Размер:1; Доход:1; Коррупция:1; Местность: Болота; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

5. Владыка Архитект
Запас энергии: 31/32
Доход: 15(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Печать Начала(неактивна), Маг, Знание(Иллюзии), ТЗ
Карма: 10
Мир:
Размер: 8
Высота: 8
Коррупция: 8/8
Настроение: 94%(+3%) +2 доход.
Защита: 32/2
Осколки:
0-5. NullPointerException. (Размер:6; Доход:11; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
1-7. Иффиш. (Раз:2; Дох:2; Кор:2; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
Код:
#define PI ((rand() < RAND_MAX * 0.99) ? 3.14 : 3.2f)


6. Император Ввав
Запас энергии: 44/44
Доход: 13(мир)+1(Мандат)
Артефакты: Скрипка
Предметы: Свиток, Предмет, Предмет, Предмет
Разное: Мандат Небес(18/50), Гремлин-консультант, Знание(Целительство), Герои
Карма: -15
Мир:
Размер: 11
Высота: 5
Коррупция: 8.8/7
Настроение: 89%(+1%) +2 доход
Защита: 33/3
Осколки:
0-6. Изначальная Твердь. (Размер:6; Доход:7; Коррупция:4.8; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Земли Исследователей
1-2. Корнэй. (Раз:2; Дох:2; Кор:1.6; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Нет)
20-4. Город героев. (Раз:3; Дох:2; Кор:2.4; Местность: Город; Троф: Нет; Св: Нет)

7. Предвестник Конца Хантер
Запас энергии: 31/36
Доход: 14(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Календарь, Календарь 2, Печать Конца(активна)
Карма: 75 +1% настроение
Мир:
Размер: 9
Высота: 9
Коррупция: 8/7
Настроение: 85%(+3%) +2 доход
Защита: 32/2
Осколки:
0-7. Родовой Хантера. (Размер:6; Доход:9; Коррупция:5; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
20-1. Осколок Империи. (Раз:3; Дох: 3; Кор: 3; Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Нет)

8. Владыка Дестини
Запас энергии: 15/32
Доход: 15(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Знание(Погодная), Колдун, Богатырь
Карма: 85 +2% настроения
Мир:
Размер: 8
Высота: 8
Коррупция: 8/7
Настроение: 88%(+4%) +2 доход
Защита: 32/2
Осколки:
0-8. Родовой Дестини. (Размер:6; Доход:9; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Мир Иллюзий.[/quote]
1-6. Корп-Копп. (Раз:2; Дох:2; Кор:2; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Торговля 1)

9. Варлорд Завоеватель
Запас энергии: 24/28
Доход: 11(мир)
Артефакты: Артефакт №3, Артефакт №7
Предметы: Нет
Разное: Печать Войны*(35/40), Командир
Карма: -100 х1.1 в атаке, коррупция х1.2
Мир:
Размер: 7
Высота: 7
Коррупция: 8.4/7
Настроение: 90%(-1%) +2 доход
Защита: 20/2
Осколки:
0-9. Королевство Ульм.. (Размер:6; Доход:8; Коррупция:7.2; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
4-2-3 Западный Аллернот. (Раз:1; Дох:1; Кор:1.2; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
Ульм - молодое королевство, восставшее из пепла легендарной Империи. Копи Ульма славятся своим богатством и кузнецы Ульма создают броню и оружия из Чёрной Стали используемую рыцарями, пехотой и арбалетчиками Ульма. Их кузнецы, известны на весь астрал своим мастерством.

10. Владыка Пилотартур
Запас энергии: 32/32
Доход: 17(мир)
Артефакты:
Предметы: Фейерверк
Разное: Жрец
Карма: 95 +2% настроения
Мир:
Размер: 8
Высота: 8
Коррупция: 8/7
Настроение: 90%(+5%) +2 доход
Защита: 32/2
Осколки:
0-10. Зелёные долы.. (Размер:6; Доход:13; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
20-3. Дедвиль. (Раз:2; Дох:2; Кор:2 Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Нет)

11. Владыка Ктулху В Ничто
Запас энергии: 11+20/36
Доход: 10(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Свиток, Предмет
Разное: Охотник, Колдун, Знание(Призыв)
Карма: 15
Мир:
Размер: 9
Высота: 9
Коррупция: 8.5/6
Настроение: 44%(-3%)
Защита: 32/2
Осколки:
0-11. Мир техномагов. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
1-1. Снэг. (Раз:3; Дох:4; Кор:2.5; Местность: Леса; Троф: Нет; Св: Нет)


13. Владыка Синитар
Запас энергии: 16/24
Доход: 15(мир)
Артефакты: Кнут принуждения
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 100 +2% настроения, х0.9 в бою
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 5.5/8
Настроение: 91%(+5%) +2 доход.
Защита: 32/1
Осколки:
0-13. Храм стихий. (Размер:6; Доход:13; Коррупция:5.5; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

14. Дипломат Ренвер
Запас энергии: 24/28
Доход: 18(мир)
Артефакты: Флейта
Предметы: Предмет
Разное: Чертёж, Знание(Целительство), Печать Мира(активна)
Карма: 155 +3% настроения, х0.8 в бою
Мир:
Размер: 7
Высота: 7
Коррупция: 7/8
Настроение: 91%(+7%) +2 доход.
Защита: 32/2
Осколки:
0-14. Водяная сфера. (Размер:6; Доход:15; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
1-3. Дальний Толи. (Раз:1; Дох:1; Кор:1; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)

15. Император-Бюрократ Уль-Даган
Запас энергии: 21/24
Доход: 11(мир)+1(Мандат)+1(колонии)+2(источник)
Артефакты: Артефакт №4
Предметы: Свиток
Разное: Мандат Порядка, Печать Порядка(1/2), Колдун
Карма: 20
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 1.2/4
Настроение: 69%(+0%) +1 доход
Защита: 24/1
Осколки:
0-15. Джуннипер. (Размер:6; Доход:10; Коррупция:1.2; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Джуннипер-- замок, построенный из неотесанных каменных глыб

Дипломатическая ситуация

Союзы:
Ввав-Хантер.

Войны:
Варлорд — все остальные.

Цитата:
Счётчик искажения
Рафаэль 5/10
Буйный 1/10
Осирис 6/10
Серафим 4/10
Архитект 3/10
Ввав 5/10
Хантер 3/10
Дестини 7/10
Варлорд 7/10
Пилотартур 1/10
Синитар 6/10
Ренвер 9/10
Уль-Даган 1/10

_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi

Logic is for the weak.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Морнор

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5105
С нами с: 08.08.2012
Откуда: Сибирские просторы
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Мая 03, 2014 0:10     Заголовок сообщения:

Миры Владык.

1. Мир Рафаэля.

0-1. Серебряная башня.. (Раз:6; Дох:9; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Башня Раттера. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитные бараки; Троф: Нет; Св: Кристалл счастья, Портал
    Железные шахты. Сила/Пров: 10/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Стрельбище; Троф: Нет; Св: Нет
    Астральная верфь. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Морское училище. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Конюшни; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Арканитовые шахты. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 35; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Культисты, Забота
    Храм Проциона. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Жертва, Кристалл счастья, Культисты


2. Мир Буйного.

0-2. Побережье Непроходимых Лесов. (Раз:6; Дох:0; Кор:-; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Мёртвые земли)
    Провинция 1. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 1/1; Постр: Элитные бараки; Троф: Нет; Св: Мёртвый
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Мёртвый
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Мёртвый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 1/1; Постр: Храм(заброшен); Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Мёртвый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Мёртвый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Мёртвый
1-5. Йор. (Раз:2; Дох:0; Кор:-; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Мёртвые земли)
    Посёлок. Сила/Пров: 0/15; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 1/1; Постр: Суд(заброшен); Троф: Нет; Св: Кристалл счастья, Мёртвый
    Деревня. Сила/Пров: 2/15; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Мёртвый


3. Мир Осириса.

0-3. Пирамида мёртвых. (Раз:6; Дох:9; Кор:4.8; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Вершина. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -9; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Центр. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -9; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Север. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -9; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Восток. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 0.8; Трад: -9; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Культисты
    Юг. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -9; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Таверна; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Запад. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 0.8; Трад: -9; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Культисты
2-1. Атнини. (Раз:3; Дох:5; Кор:2.4; Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Сила Каргов)
    Верфь. Сила/Пров: 5/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -12; Нас: Карги; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Нет
    Степь. Сила/Пров: 13/25; Раз: 2; Дох: 4; Кор: 1.6; Трад: -12; Нас: Карги; Место: 2/2; Постр: Храм, Храм; Троф: Нет; Св: Большой-1, Кристалл счастья, Портал, Культисты


4. Мир Серафима.

0-4. Мир-лаборатория.. (Раз:6; Дох:10; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Главная. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Забота
    Вторая. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Забота
    Третья. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Культисты
    Запасная. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Вторая запасная. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Склад отходов. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Барахольщик(2,0); Троф: Нет; Св: Неустойчивый
20-2. Трясина. (Раз:1; Дох:1; Кор:1; Местность: Болото; Троф: Нет; Св: Нет)
    Хижина колдуна. Сила/Пров: 5/15; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Крохотный
    Болота. Сила/Пров: 8/10; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Таверна; Троф: Нет; Св: Нет


5. Мир Архитекта.

0-5. NullPointerException. (Раз:6; Дох:11; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Портал
    Silence. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота, Культисты
    Cognition. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота, Культисты
    Reflexion. Сила/Пров: 1/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: -25; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
1-7. Иффиш. (Раз:2; Дох:2; Кор:2; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
    Кабанцы. Сила/Пров: 3/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Бубенцы. Сила/Пров: 3/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет


6. Мир Ввава.

0-6. Изначальная Твердь. (Раз:6; Дох:7; Кор:4.8; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Лес. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитное стрельбище; Троф: Нет; Св: Нет
    Степь. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Нет
    Торжище. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Барахольщик(2,1); Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Долина. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 0.8; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Холм. Сила/Пров: 5/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Пункт набора; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Святилище. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
1-2. Корнэй. (Раз:2; Дох:2; Кор:1.6; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Нет)
    Посёлок. Сила/Пров: 7/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 10; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Пункт набора; Троф: Нет; Св: Нет
    Побережье. Сила/Пров: 6/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 10; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Нет
20-4. Город героев. (Раз:3; Дох:2; Кор:2.4; Местность: Город; Троф: Нет; Св: Нет)
    Гильдия героев. Сила/Пров: 3/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Гильдия героев; Троф: Нет; Св: Нет
    Торговец редкостями. Сила/Пров: 7/15; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0.8; Трад: 40; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Торговец редкостями(0,3); Троф: Нет; Св: Жертва, Угроза восстания(1)
    Верфи. Сила/Пров: 4/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Нет


7. Мир Хантера.

0-7. Родовой Хантера. (Раз:6; Дох:9; Кор:5; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Забота, Портал
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 0; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота, Управляющий, Честность
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Порт; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
20-1. Осколок Империи. (Раз:3; Дох: 3; Кор: 3; Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Нет)
    Лагерь. Сила/Пров: 5/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Бараки Легиона; Троф: Нет; Св: Легионеры
    Посёлок. Сила/Пров: 3/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Фермы. Сила/Пров: 3/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Пастбище; Троф: Нет; Св: Плодородная почва


8. Мир Дестини.

0-8. Родовой Дестини. (Раз:6; Дох:9; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 90; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 90; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Портал
    Провинция 3. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 90; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Бараки; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 4. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 90; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитное стрельбище; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 5. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 90; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 6. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 90; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
1-6. Корп-Копп. (Раз:2; Дох:2; Кор:2; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Торговля 1)
    Корп. Владелец: Дестини; Сила/Пров: 2/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Отделимый, Кристалл счастья
    Копп. Сила/Пров: 2/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Отделимый, Угроза восстания(1)


9. Мир Варлорда.

0-9. Королевство Ульм.. (Раз:6; Дох:8; Кор:7.2; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1.2; Трад: -90; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 2. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -80; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1.2; Трад: -80; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 4. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -80; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый,
    Провинция 5. Сила/Пров: 5/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -80; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый,
    Провинция 6. Сила/Пров: 5/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -80; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитные бараки; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
4-2-3 Западный Аллернот. (Раз:1; Дох:1; Кор:1.2; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
    Западный. Сила/Пров: 11/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -30; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Кристалл счастья


10. Мир Пилотартура.

0-10. Зелёные долы.. (Раз:6; Дох:13; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 4; Кор: 1; Трад: 95; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Забота, Культисты
    Провинция 2. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 4; Кор: 1; Трад: 95; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Забота, Культисты
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 95; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Портал, Культисты
    Провинция 4. Сила/Пров: 10/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 95; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 95; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Портал
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 95; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
20-3. Дедвиль. (Раз:2; Дох:2; Кор:2 Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Нет)
    Поселение. Владелец:Пилотартур; Сила/Пров: 0/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Кристалл счастья
    Кладбище. Сила/Пров: 6/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитное стрельбище; Троф: Нет; Св: Угроза восстания(1)


11. Мир Ктулху.

0-11. Мир техномагов. (Раз:6; Дох:6; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Стальград. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Место Пришествия. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Штормовой Брег. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -25; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Ржавые земли. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Река Пламени. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Далекие земли. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Порт; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
1-1. Снэг. (Раз:3; Дох:4; Кор:2.5; Местность: Леса; Троф: Нет; Св: Нет)
    Город Черепов. Сила/Пров: 3/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.5; Трад: 10; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Суд; Троф: Нет; Св: Жертва, Забота
    Лесная Цитадель. Сила/Пров: 2/12; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 15; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Забота
    Выжженные земли. Сила/Пров: 1/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Колдовские земли.


13. Мир Синитара.

0-13. Храм стихий. (Раз:6; Дох:13; Кор:5.5; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 4; Кор: 1; Трад: 60; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Забота, Культисты
    Провинция 2. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 60; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитные Конюшни; Троф: Нет; Св: Жертва, Забота
    Провинция 3. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 60; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Культисты
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 100; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфи; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.5; Трад: 60; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Суд; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 60; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота, Портал


14. Мир Ренвера.

0-14. Водяная сфера. (Раз:6; Дох:15; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Тентакруелевилль. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 4; Кор: 1; Трад: 125; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Забота, Культисты
    Шеллдерсити. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 4; Кор: 1; Трад: 125; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор: Нет; Св: Забота, Культисты
    Псайдакград. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 125; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Культисты
    Дьюгонтаун. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 125; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Культисты
    Гиарадосополис. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 125; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Барахольщик(1,2); Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Кинглербург. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 125; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
1-3. Дальний Толи. (Раз:1; Дох:1; Кор:1; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
    Посёлок. Сила/Пров: 5/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 40; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Кристалл счастья


15. Мир Уль-Дагана.

0-15. Джуннипер. (Раз:6; Дох:10; Кор:1.2; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Священный Город. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 0.2; Трад: 60; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Забота, Культисты
    Провинция 2. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 0.2; Трад: 60; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 3. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 0.2; Трад: 60; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Гильдия героев; Троф: Нет; Св: Забота
    Перевал Отступников. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.2; Трад: -60; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Бараки; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Угроза восстания(3)
    Провинция 5. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.2; Трад: 60; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.2; Трад: 60; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


Нейтральные объекты

Осколки

1-4. Коппиш. (Раз:3; Высота 7; Местность: Леса; Троф: Нет; Св: Нет)
    Рудник 1. Владелец: Варлорд; Сила/Пров: 11/12; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 1; Трад: 50; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Армейская кузня; Троф: Нет; Св: Железо, Жертва
    Рудник 2. Владелец: Буйный; Сила/Пров: 3/12; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 1/1; Постр: Гвардейская кузня; Троф: Нет; Св: Железо, Мёртвый
    Деревня. Владелец: Уль-Даган; Сила/Пров: 2/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
Здешние рудники обеспечивают железом многие острова.

2-2. Хур-ат-Хур. (Раз:8; Высота: 7; Местность: Пустыни; Троф: Предмет, Артефакт; Св: Сила Каргов)
    Месрет. Сила/Пров: 25/30; Раз: 2; Дох: 3; Кор: 3; Трад: -40; Нас: Карги; Место: 0/2; Постр: Нет; Троф: Вождь; Св: Густонаселённый-1, Большой-1
    Пустыня. Сила/Пров: 14/14; Раз: 5; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -40; Нас: Карги; Место: 0/2; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Большой-4, Пустынный-3, Свободный-1, Кочевники
    Путь драконов. Сила/Пров: 12/12; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: -40; Нас: Карги; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: ТЗ; Св: Малонаселённый, Ползучие драконы
Второй по размеру остров Земноморья. Здешние жители считаются дикими варварами даже остальными каргами.

3-1. Вэй. (Раз:6; Высота: 13; Местность: Леса; Троф: Предмет, Артефакт; Св: Торговля 5)
    Рыбацкая деревня. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Порт; Троф: Нет; Св: Влияние Ренвера(1)
    Посёлок. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Пункт набора; Троф: Нет; Св: Нет
    Холм. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Источник магии
    Лес. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Источник магии
    Обитель мага. Сила/Пров: 30/30; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Свиток, Маг, ТЗ, Предмет; Св: Крохотный
    Шелиет. Сила/Пров: 30/40; Раз: 2; Дох: 3; Кор: 3; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/2; Постр: Верфи; Троф: Артефакт, Свиток, Предмет; Св: Большой-1, Густонаселённый-1
Третий по размеру остров Земноморья. Здесь Эррет-Акбе остановил наступление каргов в древние времена.

4-1. Гонт. (Раз:4; Высота: 10; Местность: Леса; Троф: ТЗ, Свиток; Св: Торговля-3)
    Деревня. Владелец: Осирис; Сила/Пров: 0/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Посёлок. Сила/Пров: 4/4; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Разграблен(1 из 4)
    Обитель мага. Сила/Пров: 25/25; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Маг, Предмет; Св: Малонаселённый
    Город. Сила/Пров: 25/35; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 2; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Артефакт, Запасы энергии-8; Св: Густонаселённый-1
Остров, служивший родиной многим знаменитым волшебникам.

4-2. Аллерноты. (Раз:2; Высота: 12; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
    Северный. Сила/Пров: 12/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Отделимый
    Восточный. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Колдун; Св: Отделимый
Группа островов Северного предела. В местном наречье есть слово для снега.

4-3. Оранэа. (Раз:3; Высота: 15; Местность: Равнины; Троф: Предмет; Св: Нет)
    Болотце. Сила/Пров: 13/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Колдун; Св: Мандрагора
    Лагерь работорговцев. Сила/Пров: 18/18; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Работорговцы
    Город. Сила/Пров: 25/25; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 2; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: ТЗ, Артефакт; Св: Густонаселённый, Торговля-1.
Остров, затмённый славой своего западного соседа.


20-5. Город четырёх изобретений. (Раз: 4; Высота: 2; Местность: Город; Троф: Предмет, Артефакт; Св: Нет)
    Печатный двор. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Печатный пресс; Троф: Свиток; Св: Нет
    Фабрика фейерверков. Владелец: Буйный; Сила/Пров: 3/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 1/1; Постр: Фабрика величественных фейерверков; Троф: Нет; Св: Мёртвый
    Мастер компасов. Владелец: Варлорд; Сила/Пров: 1/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 1; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Жертва
    Мастерские бумагоделов. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Мастерская бумагоделов; Троф: Свиток; Св: Нет
Странные жители этого города показывают диковинки своей родины диким варварам.

20-6. Мир разнообразия. (Раз:5; Высота: 0; Местность: Смешанная; Троф: Артефакт, Предмет, Ритуал; Св: Нет)
    Лес эльфов. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 100; Нас: Эльфы; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Красное дерево
    Холмы орков. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 2; Трад: -100; Нас: Орки; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Железо
    Горы гномов. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 2; Трад: 100; Нас: Гномы; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Шахта
    Болота людоящеров. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -100; Нас: Людоящеры; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Мандрагора
    Степи кентавров. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Кентавры; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Плодородные земли
Здесь один великий волшебник решил провести естественный отбор высшей расы.

20-7. Анклав магов. (Раз: 3; Высота: -5; Местность: Город; Троф: Артефакт, Предмет; Св: Магические земли)
    Школа магии. Сила/Пров: 20/30; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Школа магии; Троф: Колдуны; Св: Нет
    Библиотека. Сила/Пров: 20/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Библиотека; Троф: Нет; Св: Нет
    Фонтаны магии. Сила/Пров: 20/30; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Магический усилитель; Троф: Нет; Св: Малонаселённый, Источник магии
Концентрация магов на квадратный метр здесь превышает все нормы техники безопасности.

100-1. Арена. (Раз:0; Высота: 5; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Легкодоступный)
    Арбитр. Сила/Пров: 50/50; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нет; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Склад наград; Св: Крохотный
    Трофей 1. Сила/Пров: 5/5; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нет; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Запас энергии-8; Св: Незахватываемый, Крохотный
    Трофей 2. Сила/Пров: 5/5; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нет; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Незахватываемый, Крохотный
Песок тут всегда залит кровью.



Печати


П-1. Печать богатства. Владелец: Варлорд (Защита: 10; Высота: 6; Трофеи: Запасы энергии-25)

П-3. Печать создателя. (Защита: 10; Высота: 0; Трофеи: Печать создателя-2)

П-4. Печать хамелеона. (Защита: 10; Высота: 10; Трофеи: Печать хамелеона-2)

П-5. Печать торговли. Владелец: Синитар. (Защита: 10; Высота: 10; Трофеи: Печать торговли-3)

П-105. Печать Хаоса. (Защита: 15; Высота: 10; Трофеи: Печать Хаоса).

П-108. Печать Двуличия. (Защита: 12; Высота: 10; Трофеи: Печать Двуличия).

Источники

И-1. Источник миротворцев. Владелец: Уль-Даган (Защита: 25; Высота: 10; Сила: 2: Трофеи: Нет; Свойства: Управляемый)

И-2. Источник времени. (Защита: 10; Высота: 20; Сила: 1; Трофеи: Нет; Свойства: Пульс времени)

И-3. Источник магии. (Защита: 10; Высота: -5; Сила: 1; Трофеи: ТЗ; Свойства: Магический усилитель)

Прочие объекты

Балласт-3. Высота -10.

События

День Скорби

Доход с миров снижен до размера мира. Настроение миров падает на 15%.


Культисты

Культисты Владык Рафаэль, Серафим, Архитект и Синитар благодарны им за терпимость и принесут на этом ходу дополнительную энергию, по 2э каждая провинция с культистами.
В мирах Владык Осирис, Пилотартур, Ренвер и Уль-Даган ведётся беспощадная борьба с ересью. Репутация безвинных мучеников за веру привлекает новых аколитов в ряды ушедшего в подполье культа.

Искажение мироздания

Избытки чужеродной энергии продолжают искажать законы мироздания.
Энергия становится менее эффективна — на каждые 10э потраченные, 1э теряются.
Магия становится сильнее — х1.1.

Сильный ветер

Стоимость перемещения — расстояния перемещение х1.5 (округление вниз).

Драконы. Сила 200. Высота 44.


Лига Теней

Каждый Владыка может отослать с ходом ставку и цель для Ассассина (герои других Владык или нейтральных осколков). Заказ с наивысшей ставкой будет исполнен.

Гремлины

Гремлины продолжают принимать инвестиции.

Белое Крыло
Предоставляемые услуги:
— Ипотека на добрые дела. Выдаются суммы кратные 10 под 10%. Полученная таким образом энергия может быть потрачена лишь на заботу и добрые постройки. Всё созданное на эту энергию является залогом по кредиту.
— Срочный вклад. Можно положить суммы кратные 10 под 10%. При этом указывается срок вклада(не меньше 5 ходов) — по истечении срока вклад возвращается.
— Возведение Кристалла радости. За 2э можно возвести Кристалл повиновения в любой контролируемой провинции. Кристаллы не занимают места. В этой провинции не будет недовольства и восстаний.
Клиенты:
Рафаэль — кредит(10э,4х)
Серафим — вклад(10э,5х-15х)
Ввав — вклад(10э, 7х-12х)
Инвестиции: 12/18

Красная Звезда
Предоставляемые услуги:
— Военный кредит. Выдаются суммы кратные 10 под 5%. Полученная таким образом энергия может быть потрачена лишь на войну и военные постройки.
— Найм управляющего. За 8э можно нанять управляющего в провинцию. Коррупции с этой провинции не будет.
— Возведение Портала. За 2э можно возвести Портал в любой контролируемой провинции. Порталы не занимают места и позволяют перебрасывать гарнизоны и войска между соединёнными порталами провинциями (в том числе между разными осколками).
Клиенты:
Буйный — кредит(10э,4х;10э,8х;10э,9х)
Серафим — кредит(10э,4х)
Рафаэль — кредит(10э,5х;10э,12х)
Архитект — кредит(10э,5х)
Варлорд — кредит(10э,5х)
Ктулху — кредит(20э,10х)
Серафим — кредит(10,12х)
Инвестиции: 14/16

Первый Астральный
Предоставляемые услуги:
— Кредит "Без Вопросов". Выдаются суммы кратные 5 под единовременную выплату 20%. Срок погашения кредита — 6 ходов.
— Аукцион. Можно выставить на аукцион предмет, артефакт или осколок. Комиссия за услугу — 10%, но не меньше 1э.
— Консультация. За скромную плату гремлин-консультант осмотрит один из ваших предметов(2э) или артефактов(4э) и сообщит его полные технические характеристики.
Архитект — кредит(10э,7х-13х,11/12)
Ввав — кредит(10э,8х-14х)
Хантер - кредит(10э,8х-14х)

Инвестиции: 11/18

Аукцион закрыт
_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi

Logic is for the weak.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Морнор

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5105
С нами с: 08.08.2012
Откуда: Сибирские просторы
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Мая 03, 2014 0:10     Заголовок сообщения:

——————————————————————————————————————————————————————
Ход 13.

0.

1. Расходы энергии.
Рафаэль 22-2(кредит)=20
Буйный 113-1(кредит)-2(разное)-1(перемещение)-24(преодоление)-9(доп.э)-3(потери)=73
Осирис 33-2(инвестиции)-5(укрепление)-6(строительство)-1(потери)=19
Серафим 23-1(кредит)-2(разное)-10(строительство)-1(потери)=9
Архитект 31-12(кредит)-4(молния)-2(строительство)-2(потери)=12
Ввав 44-12(кредит)-1(потери)=31
Хантер 31-12(кредит)-9(строительство)-2(потери)=10
Дестини 15-11(укрепление)-2(услуги)-2(потери)=0
Варлорд 24-1(кредит)-3(разное)-3(доп.э)-8(строительство)-2(потери)=7
Пилотартур 32-1(перемещение)-16(преодоление)-9(доп.э)-3(строительство)-3(потери)=0
Синитар 16-10(забота)-1(потери)=5
Ренвер 24-12(услуги)-2(потери)=10
Уль-Даган 21-2(услуги)-4(атака)-12(доп.э)-1(жертва)-2(потери)=0

2. Дипломатия.
Владыки Осирис, Серафим, Архитект, Дестини, Синитар и Ренвер проводят торговые миссии.
Владыка Ренвер и Уль-Даган заключают контракт.
Владыка Ввав объявляет войну Владыкам Буйный, Дестини, Синитар, Уль-Даган.
Владыка Хантер объявляет войну Владыкам Буйный, Синитар, Дестини, Уль-Даган.

3. Защита и торговля.
Военная подготовка:
Рафаэль — провинция Железные шахты родового.
Осирис — провинция Запад родового. В провинции Деревня осколка 4-1 Гонт укреплён гарнизон(5э).
Серафим — провинция Болота осколка 20-2 Трясина.
Архитект — провинция Бубенцы осколка 1-7 Ифииш.
Ввав — провинция Торговец редкостями осколка 20-4 Город героев. Пункты набора (Холм родового, Посёлок осколка 1-2 Корнэй) укрепляют гарнизон. Войска передислоцированы.
Хантер — провинция Фермы осколка 20-1 Осколок Империи.
Дестини — провинция Корп; дополнительно укреплены гарнизоны в провинции Корп(6э) и Копп(5э) осколка 1-6 Корп-Копп.
Варлорд — провинция Западный осколка 4-2-3 Западный Аллернот.
Синитар — провинция 3 родового.
Изъятие гарнизонов:
Аукционы:
Инвестиции:
В банк Белое Крыло — Нет.
В банк Красная Звезда — Нет.
В банк Первый Астральный — Осирис(2э).
Разное:
Владыка Буйный выставляет Фейрверк№2 на аукцион, а его Голубь 2.0 приносит 2э Владыке Хантеру.
Владыка Серафим покупает два Предмета у Барахольщика.
Владыка Ввав разрешает спор Героев, а гремлин-консультант проводит для него осмотр Предмета.
Владыка Дестини заказывает Кристалл в провинцию Копп осколка 1-6 Корп-Копп.
Владыка Варлорд использует Электромагнит-3(Артефакт№7) на высоте 3 с силой 3.
Владыка Ренвер заказывает 6 Кристаллов во все провинции своего родового.
Владыка Уль-Даган заказывает Кристалл в провинцию Перевал Отступников родового. Задание выполнено.
Молния бьёт в мир Владыки Архитект. Храм разрушен. Защита снижена. Гарнизоны уменьшены. Настроение снижено. Энергия утеряна.
Ассасин убивает Некроманта Владыки Буйный.

4. Бои за нейтральные объекты.

Бой на осколке 20-5 Город четырёх изобретений(Город):
Атакующие:
Уль-Даган Сила 12. Лучники/Обращение/Молодой дракон(Волшебник) 0/2/10. (0)+(0)+(10*1.3*1.2*1.1*1.1*1.1*1.1-(2*0.1+2*0.1)=22.44)=22.44
Гарнизоны:
Печатный двор Сила 12. Лёгкая пехота/Волшебство/Командир 10/0/2. (10*1.4*1.4*1.1-(3*0.4)=20.36)+(0)+(2-(10*0.3)=-1)=19.36
Фабрика фейерверков(Буйный) Сила 3. Тяжёлая пехота нежити/Стихийная/Мёртвый воин 3/0/0. (3*1.4*1.4*1.4*1.2*1.3*1.1-(10*0.2+10*0.2)=10.13)+(0)+(0-(10*0.3)=-3)=7.13
Мастер компасов(Варлорд) Сила 1. Тяжёлая пехота/Волшебство/Командир 0/1/0. (0)+(1*1.3*1.1=1.43)+(0-(10*0.3)=-3)=-1.57
Мастерские бумагоделов Сила 12. Лёгкая пехота/Стихийная/Командир 10/0/2. (10*1.4*1.4*1.1-(3*0.4)=20.36)+(0)+(2-(10*0.3)=-1)=19.36
Владыка Уль-Даган занимает провинцию Печатный двор. Сила нового гарнизона — 1. Он получает Свиток.

Бой на осколке 100-1 Арена(Смешанная):
Атакующие:
Варлорд Сила 3. Тяжёлая пехота/Колдовство/Генерал 3/0/0. (3*1.4*1.2*1.2*1.2*1.2*1.1=9.58)+(0)+(0)=9.58
Гарнизоны:
Арбитр наблюдает.
Трофей 1 Сила 5. Нет/Нет/Манекен 0/0/5. (0)+(0)+(5=5)=5.
Трофей 2 Сила 5. Нет/Нет/Манекен 0/0/5. (0)+(0)+(5=5)=5.
Владыка Варлорд забирает 8э из провинции Трофей 1. Его бойцы празднуют победу.

Бой за печать П-1 Печать Богатствва
Атакующие:
Черви Сила 28. Пожиратели/Поглощение/Червь 8+4/8/10+0. (12*1.5=18)+(8*0=0)+(10*1.5=15)=33
Защитники:
Варлорд Сила 10. Средняя пехота/Волшебство/Волшебник 10-4/0/0. (6*1.1*1.2-(12*0.4)=3.12)+(0)+(0-(10*0.2)=1.12
Черви захватывают Печать и начинают пожирать запасы энергии.

4.1 Присоединение и отсоединение осколков.

5. Бои за миры.

5.1. Первая волна.

Бой на осколке 20-1 Осколок Империи(Равнины):
Атакующие:
Пилотартур использует Фейрверк. Пилотартур совершает атаку без объявления войны.
Пилотартур Сила 9. Лучники/Стихийная(продв.)/Воин 0/9/0. (0)+(9*1.6*1.1=15.84)+(0)=15.84
Гарнизоны(Хантер):
Лагерь Сила 5. Лучники/Колдовство/Воин 0/0/5. (0)+(0)+(5*1.2=6)=6
Посёлок Сила 3. Лучники/Колдовство/Воин 0/0/3. (0)+(0)+(3*1.2=3.6)=3.6
Фермы Сила 5. Лучники/Колдовство/Воин 0/0/5. (0)+(0)+(5*1.2=6)=6
Владыка Пилотартур занимает провинцию Лагерь. Сила нового гарнизона — 3.
Защита мира снижена на 8 до 24.

5.2. Присоединение и отсоединение осколков.
Осколок 20-1 Осколок Империи отколот от мира Владыки Хантера.

5.3. Вторая волна.

Бой на осколке 0-7 Родовой Хантера(Смешанная):
Атакующие:
Буйный Сила 9. Тяжёлая пехота нежити/Некромантия/Мёртвый волшебник+Книга 0/9/0. (0)+(9*1.2*1.2*1.1*1.1*1.1=17.25)+(0-(4*0.2+4*0.2+4*0.2+4*0.2+4*0.2+4*0.2)=-4.8)=12.45
Гарнизоны(Хантер):
Провинция 1 Сила 4. Лучники/Колдовство/Воин 0/0/4. (0)+(0)+(4*1.2=4.8)=4.8
Провинция 2 Сила 4. Лучники/Колдовство/Воин 0/0/4. (0)+(0)+(4*1.2=4.8)=4.8
Провинция 3 Сила 4. Лучники/Колдовство/Воин 0/0/4. (0)+(0)+(4*1.2=4.8)=4.8
Провинция 4 Сила 4. Лучники/Колдовство/Воин 0/0/4. (0)+(0)+(4*1.2=4.8)=4.8
Провинция 5 Сила 4. Лучники/Колдовство/Воин 0/0/4. (0)+(0)+(4*1.2=4.8)=4.8
Провинция 6 Сила 4. Лучники/Колдовство/Воин 0/0/4. (0)+(0)+(4*1.2=4.8)=4.8
Владыка Буйный занимает провинцию 1. Сила нового гарнизона ー 2. Жизнь уничтожена.
Защита мира снижена на 12 до 12.

5.4. Присоединение и отсоединение осколков.
Мир Владыки Хантера теряет последний осколок. Владыка низвержен.

6. Экономические действия.
Владыка Осирис жертвует рабов и возводит Гильдию героев в провинции Юг родового.
Владыка Серафим возводит Порт и Верфь в провинции Главная родового, а также выплачивает досрочно 1э по красному кредиту.
Владыка Архитект возвращает красный(11э) и серый(1э) кредиты и возводит Лагерь в провинции Reflexion родового и Таверну в провинции Бубенцы осколка 1-7 Иффиш.
Владыка Ввав возвращает серый кредит(12э). Торговец редкостями приносит Предмет на продажу.
Владыка Варлорд возводит Гвардейскую Кузню в провинции Рудник 1 осколка 1-4 Коппиш.
Владыка Пилотартур возводит Лагерь и Бараки в провинции 6 родового, а также берёт серый кредит(25э).
Владыка Синитар заботится о населении провинции 5 родового.
Барахольщик приносит Предмет на продажу Владыке Ренверу.
Владыка Уль-Даган жертвует население провинции Деревня осколка 1-4 Коппиш, а также изменяет силу источника И-1 Источник миротворцев на 1.

7. Взаимодействие с Ничто.

Владыка Рафаэль уходит в Ничто.

8. Получение доходов.
Буйный 73+12(геноцид)=85
Осирис 19+11(доход)+5(жертва)+2(т.м.)=37
Серафим 9+8(доход)+2(событие)+1(т.м.)=20
Архитект 12+8(доход)+4(событие)+1(т.м.)=25
Ввав 31+12(доход)=43
Дестинии 0+8(доход)+2(т.м.)=10
Варлорд 7+7(доход)+8(добыча)=22
Пилотартур 0+9(доход)+25(кредит)=34
Синитар 5+6(доход)+4(событие)+1(т.м.)=16
Ренвер 10+7(доход)+2(т.м.)=19
Уль-Даган 0+9(доход)+10(жертва)=19

9. Очищение.
Избыточные 1э Владыки Осирис утекают. Черви довольны.
Оставшиеся 10э Владыки Хантер утекают. Черви в восторге и запасают энергию.
Избыточные 2э Владыки Пилотартур утекают. Черви довольны.

11. Новые события и объекты.
Гремлины продолжают принимать инвестиции.
Первая жертва нежити.
Наступает День Уязвимости.
Развитие ситуации с культами.
В поле зрения появилось 4 новых осколка и новый источник.
_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi

Logic is for the weak.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Морнор

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5105
С нами с: 08.08.2012
Откуда: Сибирские просторы
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Мая 08, 2014 23:27     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода 14/30

2. Некромант Буйный
Запас энергии: 0/32+85
Доход: 0
Артефакты: Шкатулка, Артефакт №5, Голубь 2.0
Предметы: Фейрверк№3*2
Разное: Книга, Знания(Погодная), Печать смерти (1/5)
Карма: —
Мир:
Размер: 8
Высота: 8
Коррупция: —
Настроение: —
Защита: 32/2
Осколки:
0-2. Побережье Непроходимых Лесов. (Размер:6; Доход:0; Коррупция:-; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
1-5. Йор. (Раз:2; Дох:0; Кор:-; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Нет)

3. Император Осирис
Запас энергии: 36/36
Доход: 15(мир)+1(Мандат)+1(колонии)
Артефакты: Нет
Предметы: Предмет
Разное: Мандат Небес, Берсерк, Колдун
Карма: -69 х1.05 в атаке
Мир:
Размер: 9
Высота: 9
Коррупция: 7.2/6
Настроение: 69%(+2%) +1 доход
Защита: 32/2
Осколки:
0-3. Пирамида мёртвых. (Размер:6; Доход:9; Коррупция:4.8; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
2-1. Атнини. (Раз:3; Дох:5; Кор:2.4; Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Сила Каргов)
Мир Белого повелителя.

4. Владыка Серафим
Запас энергии: 20/28
Доход: 10(мир)+1(вклады)
Артефакты: Нет
Предметы: Свиток, Предмет, Предмет
Разное: Колдун
Карма: 55 +1% настроения
Мир:
Размер: 7
Высота: 7
Коррупция: 7/6
Настроение: 30%(+1%) -1 доход
Защита: 32/2
Осколки:
0-4. Родовой Серафима. (Размер:6; Доход:10; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
20-2. Трясина. (Размер:1; Доход:1; Коррупция:1; Местность: Болота; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

5. Владыка Архитект
Запас энергии: 25/32
Доход: 13(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Печать Начала(неактивна), Маг, Знание(Иллюзии), ТЗ
Карма: 10
Мир:
Размер: 8
Высота: 8
Коррупция: 8/7
Настроение: 72%(+2%) +1 доход.
Защита: 24/2
Осколки:
0-5. NullPointerException. (Размер:6; Доход:10; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
1-7. Иффиш. (Раз:2; Дох:2; Кор:2; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
Код:
#define PI ((rand() < RAND_MAX * 0.99) ? 3.14 : 3.2f)


6. Император Ввав
Запас энергии: 43/44
Доход: 12(мир)+1(Мандат)
Артефакты: Скрипка
Предметы: Свиток, Предмет, Предмет, Предмет
Разное: Мандат Небес(18/50), Гремлин-консультант, Знание(Целительство), Чародей, Воевода
Карма: -35
Мир:
Размер: 11
Высота: 3
Коррупция: 8.8/6
Настроение: 74%(+0%) +1 доход
Защита: 33/3
Осколки:
0-6. Изначальная Твердь. (Размер:6; Доход:7; Коррупция:4.8; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Земли Исследователей
1-2. Корнэй. (Раз:2; Дох:2; Кор:1.6; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Нет)
20-4. Город героев. (Раз:3; Дох:2; Кор:2.4; Местность: Город; Троф: Нет; Св: Нет)


8. Владыка Дестини
Запас энергии: 10/32
Доход: 13(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Знание(Погодная), Колдун, Богатырь
Карма: 85 +2% настроения
Мир:
Размер: 8
Высота: 8
Коррупция: 8/6
Настроение: 76%(+2%) +2 доход
Защита: 32/2
Осколки:
0-8. Родовой Дестини. (Размер:6; Доход:9; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Мир Иллюзий.[/quote]
1-6. Корп-Копп. (Раз:2; Дох:2; Кор:2; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Торговля 1)

9. Варлорд Завоеватель
Запас энергии: 22/28
Доход: 10(мир)
Артефакты: Артефакт №3, Электромагнит-3
Предметы: Нет
Разное: Печать Войны*(40/80), Командир
Карма: -105 х1.1 в атаке, коррупция х1.2
Мир:
Размер: 7
Высота: 7
Коррупция: 8.4/6
Настроение: 76%(-2%) +1 доход
Защита: 20/2
Осколки:
0-9. Королевство Ульм.. (Размер:6; Доход:8; Коррупция:7.2; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
4-2-3 Западный Аллернот. (Раз:1; Дох:1; Кор:1.2; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
Ульм - молодое королевство, восставшее из пепла легендарной Империи. Копи Ульма славятся своим богатством и кузнецы Ульма создают броню и оружия из Чёрной Стали используемую рыцарями, пехотой и арбалетчиками Ульма. Их кузнецы, известны на весь астрал своим мастерством.

10. Владыка Пилотартур
Запас энергии: 32/32
Доход: 15(мир)+1(колонии)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Жрец
Карма: 34
Мир:
Размер: 8
Высота: 8
Коррупция: 8/6
Настроение: 46%(-4%)
Защита: 32/2
Осколки:
0-10. Зелёные долы.. (Размер:6; Доход:13; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
20-3. Дедвиль. (Раз:2; Дох:2; Кор:2 Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Нет)

13. Владыка Синитар
Запас энергии: 16/24
Доход: 16(мир)
Артефакты: Кнут принуждения
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 125 +2% настроения, х0.9 в бою
Мир:
Размер: 6
Высота: 3
Коррупция: 5.5/7
Настроение: 87%(+5%) +2 доход.
Защита: 32/1
Осколки:
0-13. Храм стихий. (Размер:6; Доход:14; Коррупция:5.5; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

14. Дипломат Ренвер
Запас энергии: 19/28
Доход: 18(мир)
Артефакты: Флейта
Предметы: Предмет
Разное: Чертёж, Знание(Целительство), Печать Мира(активна)
Карма: 150 +3% настроения, х0.8 в бою
Мир:
Размер: 7
Высота: 7
Коррупция: 7/8
Настроение: 91%(+7%) +2 доход.
Защита: 32/2
Осколки:
0-14. Водяная сфера. (Размер:6; Доход:15; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
1-3. Дальний Толи. (Раз:1; Дох:1; Кор:1; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)

15. Император-Бюрократ Уль-Даган
Запас энергии: 19/24
Доход: 10(мир)+1(Мандат)+1(колонии)+1(источник)
Артефакты: Артефакт №4
Предметы: Свиток
Разное: Мандат Порядка, Печать Порядка(2/4), Колдун
Карма: -30
Мир:
Размер: 6
Высота: 3
Коррупция: 1.2/4
Настроение: 49%(-5%)
Защита: 24/1
Осколки:
0-15. Джуннипер. (Размер:6; Доход:10; Коррупция:1.2; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Джуннипер-- замок, построенный из неотесанных каменных глыб

Дипломатическая ситуация

Контракты:
Контракт №1. Ренвер и Уль-Даган.

Союзы:
Ввав-Хантер.

Войны:
Буйный — Ввав, Хантер, Варлорд
Ввав — Буйный, Дестини, Синитар, Варлорд, Уль-Даган
Хантер — Буйный, Дестини, Пилотартур, Синитар, Варлорд, Уль-Даган
Дестини — Ввав, Хантер, Варлорд
Пилотартур — Хантер, Варлорд
Синитар — Ввав, Хантер, Варлорд
Уль-Даган — Ввав, Хантер, Варлорд
Варлорд — все остальные.

Цитата:
Счётчик искажения
Буйный 8/10
Осирис 9/10
Серафим 7/10
Архитект 1/10
Ввав 7/10
Хантер 2/10
Дестини 0/10
Варлорд 2/10
Пилотартур 0/10
Синитар 6/10
Ренвер 1/10
Уль-Даган 0/10


——————————————————————————————————————————————————————————————————————
Предсказания:
Буйный:
1.сумма взятых и не выплаченных кредитов (выплачиваемых в процессе по 5 и 10% или другим новым ставкам, взятых на фиксированное число ходов или совсем не выплаченных) во всех банках превысит 230э, но составит меньше 280э. Не выполнено.
2.Среднее арифметическое эффективного дохода владык (доход минус проценты по кредитам) будет между 14 и 15. Не выполнено. (средний доход 155/12)

Осирис:
a - Провинции Холмы орков осколка Мир разнообразий не будет под контролем ни одного из владык. Выполнено. Награда 3э.
б - Владыка Рафаэль будет либо в хаосе, либо в ничто. Выполнено. Награда 2э.

Серафим:
1)На начало 14 хода я буду обладать ровно 20 единицами энергии. Выполнено. Награда 2э.
2)На начало 14 хода в игре будет 12 активных владык. Не выполнено.

Архитект:
1. Коппиш будет нейтральным осколком с колониями двух игроков. Не выполнено.
2. Из всех взятых военных кредитов будет возвращен только один, причем именно мой. Не выполнено.

Ввав:
1. Предсказание о нейтральности.
Осколки Дальний Толи, Корп-Копп (или, если будет разделён то оба образованных осколка), Иффиш, Атнини, Дедвиль
и Источник миротворцев
все или все кроме одного
не будут нейтральными обьектами доступной части Астрала.
Осколки Коппиш, Вэй, Мир Разнообразия, все - будут нейтральными обьектами доступной части Астрала.
Выполнено. Награда 6э.

2. Предсказание о карме.
Среди владык ни у кого карма ниже -50 не будет, а больше +50 - будет не менее чем у 4-х.
Не выполнено.

Хантер:
1. Как минимум один владыка будет уничтожен либо уйдет в ничто Выполнено. Награда 1э.
2. К данному ходу Не будут захвачены 2 печати путей (не захвачены по любым причинам, в том числе и уничтожены) Выполнено. Награда 3э.

Варлорд:
1)Владыка варлорд будет состоять в войне со всеми владыками астрала. Выполнено. Награда 1э.
2) Из 3 гремлинских банков Белое Крыло и Первый Астральный так и не наберут нужную суму инвестиций и лишь красная звезда предоставить новые услуги. Не выполнено.

Предсказание 1: К 14 Ходу я захвачу: осколок Город Героев. Печати: Хаоса, Двуличия и Смерти. Не выполнено.
Предсказание 2: Император Вавв не потеряет мандат Небес, увелчит размер мира ещё на два осколока, получит кучу ништяков. Не выполнено.

——————————————————————————————————————————————————————————————————————
1. Владыка Рафаэль В Ничто
Запас энергии: 10+10/24
Доход: 9(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Предмет
Разное: Знания(Призыв)
Карма: 35
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 56%(+2%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-1. Серебряная башня.. (Размер:6; Доход:9; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Мир, где нет ничего. Только энергия и кусок земли с 100 человек... И эта башня, созданная Виктором Раттером, великим чародеем.


11. Владыка Ктулху В Ничто
Запас энергии: 11+20/36
Доход: 10(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Свиток, Предмет
Разное: Охотник, Колдун, Знание(Призыв)
Карма: 15
Мир:
Размер: 9
Высота: 9
Коррупция: 8.5/6
Настроение: 44%(-3%)
Защита: 32/2
Осколки:
0-11. Мир техномагов. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
1-1. Снэг. (Раз:3; Дох:4; Кор:2.5; Местность: Леса; Троф: Нет; Св: Нет)


7. Предвестник Конца Хантер Низвержен Некромантом Буйным на 13-ом ходу.
Запас энергии: 24/24
Доход: 10(мир)+2(колонии)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Календарь, Календарь 2, Печать Конца(активна)
Карма: 55 +1% настроение
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 74%(+4%) +1 доход
Защита: 12/1
Осколки:
0-7. Родовой Хантера. (Размер:6; Доход:9; Коррупция:5; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi

Logic is for the weak.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Морнор

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5105
С нами с: 08.08.2012
Откуда: Сибирские просторы
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Мая 08, 2014 23:27     Заголовок сообщения:

Миры Владык.

2. Мир Буйного.

0-2. Побережье Непроходимых Лесов. (Раз:6; Дох:0; Кор:-; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Мёртвые земли)
    Провинция 1. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 1/1; Постр: Элитные бараки; Троф: Нет; Св: Мёртвый
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Мёртвый
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Мёртвый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 1/1; Постр: Храм(заброшен); Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Мёртвый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Мёртвый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Мёртвый
1-5. Йор. (Раз:2; Дох:0; Кор:-; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Мёртвые земли)
    Посёлок. Сила/Пров: 0/15; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 1/1; Постр: Суд(заброшен); Троф: Нет; Св: Кристалл счастья, Мёртвый
    Деревня. Сила/Пров: 2/15; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Мёртвый


3. Мир Осириса.

0-3. Пирамида мёртвых. (Раз:6; Дох:9; Кор:4.8; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Вершина. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -19; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Центр. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -19; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Север. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -19; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Восток. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 0.8; Трад: -19; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Культисты
    Юг. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -19; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Гильдия героев; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Запад. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 0.8; Трад: -19; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Культисты
2-1. Атнини. (Раз:3; Дох:5; Кор:2.4; Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Сила Каргов)
    Верфь. Сила/Пров: 5/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -16; Нас: Карги; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Угроза восстания(1)
    Степь. Сила/Пров: 13/25; Раз: 2; Дох: 4; Кор: 1.6; Трад: -16; Нас: Карги; Место: 2/2; Постр: Храм, Храм; Троф: Нет; Св: Большой-1, Кристалл счастья, Портал, Культисты


4. Мир Серафима.

0-4. Мир-лаборатория.. (Раз:6; Дох:10; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Главная. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Забота
    Вторая. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Забота
    Третья. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Культисты
    Запасная. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Вторая запасная. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Склад отходов. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Барахольщик(0,1); Троф: Нет; Св: Неустойчивый
20-2. Трясина. (Раз:1; Дох:1; Кор:1; Местность: Болото; Троф: Нет; Св: Нет)
    Хижина колдуна. Сила/Пров: 5/15; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Крохотный
    Болота. Сила/Пров: 10/10; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Таверна; Троф: Нет; Св: Нет


5. Мир Архитекта.

0-5. NullPointerException. (Раз:6; Дох:10; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Портал
    Silence. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота, Культисты
    Cognition. Сила/Пров: 3/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота, Культисты
    Reflexion. Сила/Пров: 1/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: -15; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 6. Сила/Пров: 3/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
1-7. Иффиш. (Раз:2; Дох:2; Кор:2; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
    Кабанцы. Сила/Пров: 3/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Бубенцы. Сила/Пров: 3/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Таверна; Троф: Нет; Св: Нет


6. Мир Ввава.

0-6. Изначальная Твердь. (Раз:6; Дох:7; Кор:4.8; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Лес. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитное стрельбище; Троф: Нет; Св: Нет
    Степь. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Нет
    Торжище. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Барахольщик(2,2); Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Долина. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 0.8; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Холм. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Пункт набора; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Святилище. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
1-2. Корнэй. (Раз:2; Дох:2; Кор:1.6; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Нет)
    Посёлок. Сила/Пров: 8/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 5; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Пункт набора; Троф: Нет; Св: Нет
    Побережье. Сила/Пров: 6/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 5; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Нет
20-4. Город героев. (Раз:3; Дох:2; Кор:2.4; Местность: Город; Троф: Нет; Св: Нет)
    Гильдия героев. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Гильдия героев; Троф: Нет; Св: Нет
    Торговец редкостями. Сила/Пров: 8/15; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0.8; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Торговец редкостями(1,0); Троф: Нет; Св: Жертва, Угроза восстания(2)
    Верфи. Сила/Пров: 4/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Нет


8. Мир Дестини.

0-8. Родовой Дестини. (Раз:6; Дох:9; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 85; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 85; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Портал
    Провинция 3. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 85; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Бараки; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 4. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 85; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитное стрельбище; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 5. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 85; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 6. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 85; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
1-6. Корп-Копп. (Раз:2; Дох:2; Кор:2; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Торговля 1)
    Корп. Владелец: Дестини; Сила/Пров: 10/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Отделимый, Кристалл счастья
    Копп. Сила/Пров: 7/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Отделимый, Кристалл


9. Мир Варлорда.

0-9. Королевство Ульм.. (Раз:6; Дох:8; Кор:7.2; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1.2; Трад: -100; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 2. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -90; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1.2; Трад: -90; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 4. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -90; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый,
    Провинция 5. Сила/Пров: 5/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -90; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый,
    Провинция 6. Сила/Пров: 5/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -90; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитные бараки; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
4-2-3 Западный Аллернот. (Раз:1; Дох:1; Кор:1.2; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
    Западный. Сила/Пров: 13/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -35; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Кристалл счастья


10. Мир Пилотартура.

0-10. Зелёные долы.. (Раз:6; Дох:13; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 4; Кор: 1; Трад: 95; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Забота, Культисты, Угроза восстания(1)
    Провинция 2. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 4; Кор: 1; Трад: 95; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Забота, Культисты, Угроза восстания(1)
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 95; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Портал, Культисты, Угроза восстания(1)
    Провинция 4. Сила/Пров: 10/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 95; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Угроза восстания(1)
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 95; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Портал, Угроза восстания(1)
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 95; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Бараки; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Угроза восстания(1)
20-3. Дедвиль. (Раз:2; Дох:2; Кор:2 Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Нет)
    Поселение. Владелец:Пилотартур; Сила/Пров: 0/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Кристалл счастья
    Кладбище. Сила/Пров: 6/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 40; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитное стрельбище; Троф: Нет; Св: Угроза восстания(1)


13. Мир Синитара.

0-13. Храм стихий. (Раз:6; Дох:14; Кор:5.5; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 4; Кор: 1; Трад: 70; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Забота, Культисты
    Провинция 2. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 70; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитные Конюшни; Троф: Нет; Св: Жертва, Забота
    Провинция 3. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 70; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Культисты
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 100; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфи; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 0.5; Трад: 115; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Суд; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 70; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота, Портал


14. Мир Ренвера.

0-14. Водяная сфера. (Раз:6; Дох:15; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Тентакруелевилль. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 4; Кор: 1; Трад: 145; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Забота, Культисты, Кристалл
    Шеллдерсити. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 4; Кор: 1; Трад: 145; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор: Нет; Св: Забота, Культисты, Кристалл
    Псайдакград. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 145; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Культисты, Кристалл
    Дьюгонтаун. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 145; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Культисты, Кристалл
    Гиарадосополис. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 145; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Барахольщик(2,0); Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Кристалл
    Кинглербург. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 145; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Кристалл
1-3. Дальний Толи. (Раз:1; Дох:1; Кор:1; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
    Посёлок. Сила/Пров: 5/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 50; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Кристалл счастья


15. Мир Уль-Дагана.

0-15. Джуннипер. (Раз:6; Дох:10; Кор:1.2; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Священный Город. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 0.2; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Забота, Культисты, Угроза восстания(1)
    Провинция 2. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 0.2; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Забота, Угроза восстания(1)
    Провинция 3. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 0.2; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Гильдия героев; Троф: Нет; Св: Забота, Угроза восстания(1)
    Перевал Отступников. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.2; Трад: -50; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Бараки; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Кристалл
    Провинция 5. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.2; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Угроза восстания(1)
    Провинция 6. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.2; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Угроза восстания(1)


Нейтральные объекты

Осколки

1-4. Коппиш. (Раз:3; Высота 7; Местность: Леса; Троф: Нет; Св: Нет)
    Рудник 1. Владелец: Варлорд; Сила/Пров: 11/12; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 1; Трад: 50; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Гвардейская кузня; Троф: Нет; Св: Железо, Жертва
    Рудник 2. Владелец: Буйный; Сила/Пров: 3/12; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 1/1; Постр: Гвардейская кузня; Троф: Нет; Св: Железо, Мёртвый
    Деревня. Владелец: Уль-Даган; Сила/Пров: 2/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Жертва
Здешние рудники обеспечивают железом многие острова.

2-2. Хур-ат-Хур. (Раз:8; Высота: 7; Местность: Пустыни; Троф: Предмет, Артефакт; Св: Сила Каргов)
    Месрет. Сила/Пров: 25/30; Раз: 2; Дох: 3; Кор: 3; Трад: -40; Нас: Карги; Место: 0/2; Постр: Нет; Троф: Вождь; Св: Густонаселённый-1, Большой-1
    Пустыня. Сила/Пров: 14/14; Раз: 5; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -40; Нас: Карги; Место: 0/2; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Большой-4, Пустынный-3, Свободный-1, Кочевники
    Путь драконов. Сила/Пров: 12/12; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: -40; Нас: Карги; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: ТЗ; Св: Малонаселённый, Ползучие драконы
Второй по размеру остров Земноморья. Здешние жители считаются дикими варварами даже остальными каргами.

3-1. Вэй. (Раз:6; Высота: 13; Местность: Леса; Троф: Предмет, Артефакт; Св: Торговля 5)
    Рыбацкая деревня. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Порт; Троф: Нет; Св: Влияние Ренвера(1)
    Посёлок. Сила/Пров: 13/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Пункт набора; Троф: Нет; Св: Нет
    Холм. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Источник магии
    Лес. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Источник магии
    Обитель мага. Сила/Пров: 30/30; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Свиток, Маг, ТЗ, Предмет; Св: Крохотный
    Шелиет. Сила/Пров: 30/40; Раз: 2; Дох: 3; Кор: 3; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/2; Постр: Верфи; Троф: Артефакт, Свиток, Предмет; Св: Большой-1, Густонаселённый-1
Третий по размеру остров Земноморья. Здесь Эррет-Акбе остановил наступление каргов в древние времена.

4-1. Гонт. (Раз:4; Высота: 10; Местность: Леса; Троф: ТЗ, Свиток; Св: Торговля-3)
    Деревня. Владелец: Осирис; Сила/Пров: 5/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Посёлок. Сила/Пров: 4/4; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Разграблен(1 из 4)
    Обитель мага. Сила/Пров: 25/25; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Маг, Предмет; Св: Малонаселённый
    Город. Сила/Пров: 25/35; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 2; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Артефакт, Запасы энергии-8; Св: Густонаселённый-1
Остров, служивший родиной многим знаменитым волшебникам.

4-2. Аллерноты. (Раз:2; Высота: 12; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
    Северный. Сила/Пров: 12/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Отделимый
    Восточный. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Колдун; Св: Отделимый
Группа островов Северного предела. В местном наречье есть слово для снега.

4-3. Оранэа. (Раз:3; Высота: 15; Местность: Равнины; Троф: Предмет; Св: Нет)
    Болотце. Сила/Пров: 13/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Колдун; Св: Мандрагора
    Лагерь работорговцев. Сила/Пров: 18/18; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Работорговцы
    Город. Сила/Пров: 25/25; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 2; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: ТЗ, Артефакт; Св: Густонаселённый, Торговля-1.
Остров, затмённый славой своего западного соседа.

5-1. Песчаная Дюна. (Раз:0; Высота: 10; Местность: Нет; Троф: Нет; Св: Ничтожный)
Тут ничего нет, кроме крохотного родника воды.

5-2. Открытый океан. (Раз:0; Высота: 10; Местность: Нет; Троф: Нет; Св: Ничтожный)
Тут ничего нет, даже крохотного островка.

5-3. Скалистый утёс. (Раз:0; Высота: 10; Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Ничтожный)
Тут ничего нет, кроме гнёзд нескольких морских птиц.

20-1. Осколок Империи. (Раз:3; Высота:9; Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Нет)
    Лагерь. Владелец: Пилотартур; Сила/Пров: 3/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Бараки Легиона; Троф: Нет; Св: Легионеры
    Посёлок. Сила/Пров: 3/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Фермы. Сила/Пров: 5/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Пастбище; Троф: Нет; Св: Плодородная почва


20-5. Город четырёх изобретений. (Раз: 4; Высота: 3; Местность: Город; Троф: Предмет, Артефакт; Св: Нет)
    Печатный двор. Владелец: Уль-Даган Сила/Пров: 1/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Печатный пресс; Троф: Нет; Св: Нет
    Фабрика фейерверков. Владелец: Буйный; Сила/Пров: 3/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 1/1; Постр: Фабрика величественных фейерверков; Троф: Нет; Св: Мёртвый
    Мастер компасов. Владелец: Варлорд; Сила/Пров: 1/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 1; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Жертва
    Мастерские бумагоделов. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Мастерская бумагоделов; Троф: Свиток; Св: Нет
Странные жители этого города показывают диковинки своей родины диким варварам.

20-6. Мир разнообразия. (Раз:5; Высота: 3; Местность: Смешанная; Троф: Артефакт, Предмет, Ритуал; Св: Нет)
    Лес эльфов. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 100; Нас: Эльфы; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Красное дерево
    Холмы орков. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 2; Трад: -100; Нас: Орки; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Железо
    Горы гномов. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 2; Трад: 100; Нас: Гномы; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Шахта
    Болота людоящеров. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -100; Нас: Людоящеры; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Мандрагора
    Степи кентавров. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Кентавры; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Плодородные земли
Здесь один великий волшебник решил провести естественный отбор высшей расы.

20-7. Анклав магов. (Раз: 3; Высота: -5; Местность: Город; Троф: Артефакт, Предмет; Св: Магические земли)
    Школа магии. Сила/Пров: 20/30; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Школа магии; Троф: Колдуны; Св: Нет
    Библиотека. Сила/Пров: 20/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Библиотека; Троф: Нет; Св: Нет
    Фонтаны магии. Сила/Пров: 20/30; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Магический усилитель; Троф: Нет; Св: Малонаселённый, Источник магии
Концентрация магов на квадратный метр здесь превышает все нормы техники безопасности.

20-8. Мифриловая гора. (Раз: 2; Высота: -5; Местность: Гора; Троф: Предмет; Св: Нет)
    Северная сторона. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: ??; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Мифрил, Необитаемый
    Южная сторона. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: ??; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Мифрил, Необитаемый
Гора из чистого мифрила. Почему-то тут никто не живёт.

100-1. Арена. (Раз:0; Высота: 3; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Легкодоступный)
    Арбитр. Сила/Пров: 50/50; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нет; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Склад наград; Св: Крохотный
    Трофей 1. Сила/Пров: 5/5; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нет; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Запас энергии-8; Св: Незахватываемый, Крохотный
    Трофей 2. Сила/Пров: 5/5; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нет; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Незахватываемый, Крохотный
Песок тут всегда залит кровью.

0-7. Родовой Хантера. (Раз:2; Высота:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Владелец: Буйный; Сила/Пров: 2/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 1/1; Постр: Алтарь(заброшен); Троф: Нет; Св: Забота, Портал, Мёртвый
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 65; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Забота




Печати


П-1. Печать богатства. Владелец: Черви (Защита: 33; Высота: 3; Трофеи: Запасы энергии-28)

П-3. Печать создателя. (Защита: 10; Высота: 3; Трофеи: Печать создателя-2)

П-4. Печать хамелеона. (Защита: 10; Высота: 10; Трофеи: Печать хамелеона-2)

П-5. Печать торговли. Владелец: Синитар. (Защита: 10; Высота: 10; Трофеи: Печать торговли-3)

П-105. Печать Хаоса. (Защита: 15; Высота: 10; Трофеи: Печать Хаоса).

П-108. Печать Двуличия. (Защита: 12; Высота: 10; Трофеи: Печать Двуличия).

Источники

И-1. Источник миротворцев. Владелец: Уль-Даган (Защита: 25; Высота: 10; Сила: 1: Трофеи: Нет; Свойства: Управляемый)

И-2. Источник времени. (Защита: 10; Высота: 20; Сила: 1; Трофеи: Нет; Свойства: Пульс времени)

И-3. Источник магии. (Защита: 10; Высота: -5; Сила: 1; Трофеи: ТЗ; Свойства: Магический усилитель)

И-4. Источник бессмертия. (Защита: 20; Высота: 5; Сила: 1; Трофеи: Предмет; Свойства: Живая вода)

Прочие объекты

Балласт-3. Высота -13.

События

День Уязвимости

Нет платы за атаки(4э). В начале хода, половина защиты миров снимается, снятое количество защиты вернётся в начале следующего хода.



Культисты

Культисты Владык Серафим, Архитект и Синитар благодарны им за терпимость и просят разрешения украсить храмы и соборы.
В мирах Владык Осирис, Пилотартур, Ренвер и Уль-Даган открыто новое развлечение: кормление диких зверей культистами. Если эту практику поощрить, то каждая провинция с культистами принесёт +3% настроения.

Искажение мироздания

Избытки чужеродной энергии продолжают искажать законы мироздания.
Энергия становится менее эффективна — на каждые 10э потраченные, 1э теряются.
Магия становится сильнее — х1.1.

Сильный ветер

Стоимость перемещения — расстояния перемещение х1.5 (округление вниз).

Драконы. Сила 200. Высота 41.


Лига Теней

Ассассин отдыхает после миссии.

Гремлины

Гремлины продолжают принимать инвестиции.

Белое Крыло
Предоставляемые услуги:
— Ипотека на добрые дела. Выдаются суммы кратные 10 под 10%. Полученная таким образом энергия может быть потрачена лишь на заботу и добрые постройки. Всё созданное на эту энергию является залогом по кредиту.
— Срочный вклад. Можно положить суммы кратные 10 под 10%. При этом указывается срок вклада(не меньше 5 ходов) — по истечении срока вклад возвращается.
— Возведение Кристалла радости. За 2э можно возвести Кристалл повиновения в любой контролируемой провинции. Кристаллы не занимают места. В этой провинции не будет недовольства и восстаний.
Клиенты:
Рафаэль — кредит(10э,4х)
Серафим — вклад(10э,5х-15х)
Инвестиции: 12/18

Красная Звезда
Предоставляемые услуги:
— Военный кредит. Выдаются суммы кратные 10 под 5%. Полученная таким образом энергия может быть потрачена лишь на войну и военные постройки.
— Найм управляющего. За 8э можно нанять управляющего в провинцию. Коррупции с этой провинции не будет.
— Возведение Портала. За 2э можно возвести Портал в любой контролируемой провинции. Порталы не занимают места и позволяют перебрасывать гарнизоны и войска между соединёнными порталами провинциями (в том числе между разными осколками).
Клиенты:
Буйный — кредит(10э,4х;10э,8х;10э,9х)
Серафим — кредит(10э,4х)
Рафаэль — кредит(10э,5х;10э,12х)
Варлорд — кредит(10э,5х)
Ктулху — кредит(20э,10х)
Серафим — кредит(10,12х,1э)
Инвестиции: 14/16

Первый Астральный
Предоставляемые услуги:
— Кредит "Без Вопросов". Выдаются суммы кратные 5 под единовременную выплату 20%. Срок погашения кредита — 6 ходов.
— Аукцион. Можно выставить на аукцион предмет, артефакт или осколок. Комиссия за услугу — 10%, но не меньше 1э.
— Консультация. За скромную плату гремлин-консультант осмотрит один из ваших предметов(2э) или артефактов(4э) и сообщит его полные технические характеристики.

Пилотартур ー кредит(25э,13х-19х)

Инвестиции: 13/18

Аукцион:
Лот №16, Фейрверк№2. Стартовая цена — 5э.
Лот №17, Артефакт в мешке. Стартовая цена — 1э.
Распродажа. Три свитка Священной магии(Священная магию. Базовый множитель х1.1, получает максимальные штрафы от базовых магий(стих, колд, волш), наносит штраф х0.5 некромантии и х1 разрушению. Особое: 2+ — войска получают х1.1.). Стартовая цена — 5э. Не более одного в одни руки.
_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi

Logic is for the weak.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Морнор

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5105
С нами с: 08.08.2012
Откуда: Сибирские просторы
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Мая 08, 2014 23:27     Заголовок сообщения:

——————————————————————————————————————————————————————
Ход 14.

0. Владыки теряют защиту:
Буйный, Осирис, Серафим, Ввав, Дестини, Пилотартур, Синитар, Ренвер — 16.
Архитект, Уль-Даган — 12
Варлорд — 10

1. Расходы энергии.
Буйный 85-2(кредит)-9(перемещение)-20(доп.э)-3(потери)=51
Осирис 36-20(укрепление)-12(строительство)-4(потери)=0
Серафим 20-1(кредит)-3(перемещение)-14(доп.э)-2(потери)=1
Архитект 25-19(перемещение)-2(доп.э)-2(строительство)-2(потери)=0
Ввав 43-3(аукцион)-16(преодоление)-10(доп.э)-10(забота)-4(потери)=0
Дестини 10-4(инвестиции)-2(услуги)-3(строительство)=1
Варлорд 22-5(преодоление)-15(доп.э)-2(потери)=0
Пилотартур 32-3(перемещение)-22(доп.э)-4(строительство)-2(потери)=1
Синитар 16-4(инвестиции)-10(забота)-2(потери)=0
Ренвер 19-10(строительство)-1(потери)=8
Уль-Даган 19-12(перемещение)-5(доп.э)-1(жертва)-1(потери)=0

2. Дипломатия.
Все Владыки, кроме Буйного, Варлорда и Ренвера проводят торговые миссии.
Владыка Ренвер расширяет своё влияние в провинции Обитель мага осколка 3-1 Вэй дважды.

3. Защита и торговля.
Военная подготовка:
Осирис — провинция Запад родового. Множественные провинции укреплены в сумме на 20э.
Ввав — Пункты набора (Холм родового, Посёлок осколка 1-2 Корнэй) укрепляют гарнизон. Войска передислоцированы.
Дестини — провинция Копп.
Синитар — провинция 2 родового.
Изъятие гарнизонов:
Аукционы:
Лот №16(Фейрверк 2) был выкуплен неизвестными.
Лот №17(Артефакт в мешке) выигрывает Владыка Ввав за 3э. Другие ставки: Буйный(2э).
Свитки с распродажи ушли обеспокоенным лордам Вэя, Гонта и Оранэа.
Инвестиции:
В банк Белое Крыло — Синитар(4э).
В банк Красная Звезда — Нет.
В банк Первый Астральный — Дестини(4э).
Разное:
Владыка Буйный активирует шкатулку.
Владыка Осирис поощрает заботу о голодных зверюшках.
Гремлин-консультант проводит для Владыки Ввава осмотр Артефакта.
Владыка Дестини заказывает Кристалл в провинцию 3 родового.
Владыки Ренвер, Пилотартур и Уль-Даган оставили зверей голодными.
Владыки Серафим, Архитект и Синитар проигнорировали просьбу культистов

4. Бои за нейтральные объекты.

Бой на осколке 4-3 Оранэа(Равнины):
Атакующие:
Буйный Сила 20. Тяжёлая пехота нежити/Некромантия/Мёртвый волшебник+Книга 0+20-4-4/20/0. (12*1.4*1.2*1.3*0.8-(13*0.2*0.5+15*0.5)=12.17)+(20*1.1*1.2*1.2*1.1*1.1-(13*0.5+5*0.5+5*0.5)=26.83)+(0-(5*0.5)=-2.5)=36.5
Гарнизоны:
Болотце Сила 13. Лучники/Священная/Маг 0/13/0. (0)+(13*1.1*1.1*1.2*1.2=22.65)+(0)=22.65
Лагерь работорговцев Сила 18. Опытные ловчие/Священная/Генерал+Сеть 13/5/0. (13*1.3*1.2*1.2*1.2*1.1=32.12)+(5*1.1*1.1=6.05)+(0)=38.17
Город Сила 25. Тяжёлая пехота/Священная/Тактик+Вечное знамя 15/5/5. (15*1.4*1.2*1.2*1.1=33.26)+(5*1.1*1.1=6.05)+(5*1.2*1.2=7.2)=46.96
Владыка Буйный занимает провинцию Болотце. Сила нового гарнизона — 4. Он получает Призрак Колдуна. Население истреблено. Избыток некромантии вызывает чуму на осколке.

Владыка Варлорд не встретил сопротивления на осколке 5-2 Открытый океан и захватывает его

Бой на осколке 20-8 Мифриловая гора(Горы):
Атакующие:
Архитект Сила 21. Лучники/Погодная(продв.)/Волшебник 0/0+19/2. (0-(15*0.4+15*0.4)=-12)+(19*1.4*1.1*1.1*1.1=35.42)+(2=2)=25.42
Гарнизоны:
Северная сторона Сила 15. Нет/Ловушки Древних/Нет 0/15/0. (0)+(15*1.6=24)+(0)=24.
Южная сторона Сила 15. Нет/Ловушки Древних/Нет 0/15/0. (0)+(15*1.6=24)+(0)=24.
Владыка Архитект занимает провинцию Северная сторона. Сила нового гарнизона ー 1. Избыток погодной магии вызывает Бурю в Астрале.

Бой за печать П-105 Печать Хаоса:
Энергия Хаоса просачивается из Печати.
Атакующие:
Серафим Сила 14. Лучники/Колдовство(продв.)/Волшебник+Волшебная сфера 0/14/0. (0)+(14*1.6*1.2*1.1*.1.1*1.1=35.78)+(0-(22*0.2)=-4.4)=31.38
Пилотартур Сила 22. Лучники/Священная/Воин 0/0/22. (0)+(0)+(22*1.2=26.4)
Защитники:
Стражи Сила 15. Нет/Стихийная/Волшебник 0/13/2. (0)+(13*1.3*1.2.1.1*1.1=24.54)+(0-(22*0.2)=-4.4)=20.14
Владыка Серафим захватывает Печать Хаоса и получает печать. Печать Хаоса уничтожена.

Бой за Источник И-3 Источник Магии:
Атакующие:
Уль-Даган Сила 5. Лёгкая кавалерия/Порядок/Воин 0/0/5. (0)+(0)+(5*1.2*1.2*1.1*1.1=8.71)
Защитники:
Стражи Сила 10. Нет/Защитная(продв.)/Маг 0/8/2. (0)+(8*1.5*1.1*1.2*1.2*1.2*0.7=15.97)+(2*1.2-(5*0.2)=0.4)=16.37
Атака отбита.

4.1 Присоединение и отсоединение осколков.
Владыка Варлорд присоединяет осколок
5-2 Открытый океан.

5. Бои за миры.

5.1. Первая волна.

Бой на осколке 20-4 Город Героев(Город):
Атакующие:
Варлорд Сила 15. Лёгкая кавалерия/Стихийная/Волшебник 0/15/0. (0)+(15*1.3*1.25*1.1*1.1*1.1*1.1=35.69)+(0)=35.69
Гарнизоны(Ввав):
Гильдия героев Сила 8. Снайперы/Целительство/Командир 8/0/0. (8*1.4*1.4*1.2*1.1*1.1*1.1=25.04)+(0)+(0)=25.04
Торговец редкостями Сила 8. Снайперы/Мелодия Мира/Бард 0/8/0. (0)+(8*1.2-(15*0.4)=3.6)+(0)=3.6
Верфи Сила 0. Снайперы/Целительство/Воин 0/0/0. (0)+(0)+(0)=0
Владыка Варлорд занимает провинцию Гильдия героев. Сила нового гарнизона — 3. Избыток стихийной магии сжигает Гильдию героев.
Защита мира снижена на 3 до 14. Бойцы Варлорда празднуют победу.

Бой на осколке 0-13 Храм стихий(Смешанная):
Атакующие:
Ввав Сила 10. Снайперы/Целительство/Воевода+Орден защитника 10/0/0. (10*1.4*1.2*1.1*1.1=20.33)+(0)+(0-(3*0.2+2*0.2+1*0.2+2*0.2)=-1.6)=18.73
Гарнизоны(Хантер):
Провинция 1 Сила 12. Лучники/Колдовство/Волшебник 2/7/3. (2*1.2*1.1*1.1-(10*0.6)=-3.1)+(7*1.3*1.1*1.1*1.1=12.11)+(3=3)=12.01
Провинция 2 Сила 10. Средняя кавалерия/Волшебство/Воин 8/0/2. (8*1.1*1.1*1.2=11.62)+(0)+(2*1.2=2.4)=14.02
Провинция 3 Сила 8. Тяжёлая кавалерия/Волшебство/Воин 4/3/1. (4*1.4*1.2*1.1=7.39)+(3*1.3*1.1=4.29)+(1*1.2=1.2)=12.88
Провинция 4 Сила 4. Лёгкая пехота/Колдовство/Разведчик 2/1/1. (2*1.1*1.2-(10*0.6)=-3.36)+(1*1.3*1.1=1.43)+(1*1.1=1.1)=-0.83
Провинция 5 Сила 4. Лёгкая кавалерия/Стихийная/Командир 3/1/0. (3*1.1*1.1*1.1*1.2=4.79)+(1*1.3*1.1=1.43)+(0)=6.22
Провинция 6 Сила 4. Тяжёлая кавалерия/Колдовство/Волшебник 0/2/2. (0)+(2*1.3*1.1*1.1*1.1=3.46)+(2=2)=5.46
Владыка Ввав занимает провинцию 1. Сила нового гарнизона — 6. Защита мира снижена на 8 до 8.

Бой на осколке

5.2. Присоединение и отсоединение осколков.
Осколок 20-4 Город героев отколот от мира Владыки Ввава.
Осколок 0-13 отколот от мира Владыки Синитара. Владыка Синитар низвержен.

5.3. Вторая волна.

6. Экономические действия.
Владыка Осирис вовзводит два Собора в провинции Степь осколка 2-1 Атнини.
Владыка Архитект возводит Барахольщика в провинции Бубенцы осколка 1-7 Иффиш.
Владыка Ввав заботится о населении провинции Торговец редкостями осколка 20-4 Город героев. Барахольщик приносит Предмет на продажу.
Владыка Варлорд берёт красный кредит 10э
Владыка Дестини возводит Элитные бараки в провинции 3 родового. На заботу не хватает энергии.
Владыка Пилотартур возводит Порт в провинции Поселение осколка 20-3 Дедвиль.
Владыка Ренвер возводит Порт и Верфи в провинции Кинглербург родового
Владыка Уль-Даган жертвует население провинции Печатный двор осколка 20-5 Город четырёх изобретений.

7. Взаимодействие с Ничто.

8. Получение доходов.
Буйный 51+12(геноцид)+4(продажа)=67
Осирис 0+21(доход)+2(т.м.)+5(событие)=28
Серафим 1+11(доход)+1(т.м.)+2(событие)=15
Архитект 0+13(доход)+1(т.м.)=14
Ввав 0+17(доход)+2(т.м.)+6(событие)=25
Дестинии 1+13(доход)+2(т.м.)=16
Варлорд 0+11(доход)+10(кредит)+1(событие)=22
Пилотартур 1+16(доход)+1(т.м.)=18
Ренвер 8+18(доход)=26
Уль-Даган 0+12(доход)+10(жертва)+3(разное)+1(т.м.)=24

9. Очищение.
Защита возвращается Владыкам.

11. Новые события и объекты.
Гремлины предупреждают о скором сворачивании своей деятельности.
Арена сокращает масштабы.
Наступает Центральный День.
Развитие ситуации с культами.
Ветер усиливается.
В поле зрения появилась 1 новая печать.
_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi

Logic is for the weak.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Морнор

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5105
С нами с: 08.08.2012
Откуда: Сибирские просторы
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Мая 28, 2014 20:17     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода 15/30

2. Некромант Буйный
Запас энергии: 0/32+67
Доход: 0
Артефакты: Шкатулка, Артефакт №5, Голубь 2.0
Предметы: Фейрверк№3*2
Разное: Книга, Знания(Погодная), Печать смерти (2/5), Призрак Колдуна
Карма: —
Мир:
Размер: 8
Высота: 8
Коррупция: —
Настроение: —
Защита: 32/2
Осколки:
0-2. Побережье Непроходимых Лесов. (Размер:6; Доход:0; Коррупция:-; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
1-5. Йор. (Раз:2; Дох:0; Кор:-; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Нет)

3. Император Осирис
Запас энергии: 28/36
Доход: 19(мир)+1(Мандат)+1(колонии)
Артефакты: Нет
Предметы: Предмет
Разное: Мандат Небес, Берсерк, Колдун
Карма: -69 х1.05 в атаке
Мир:
Размер: 9
Высота: 9
Коррупция: 7.2/6
Настроение: 80%(+2%) +1 доход
Защита: 32/2
Осколки:
0-3. Пирамида мёртвых. (Размер:6; Доход:9; Коррупция:4.8; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
2-1. Атнини. (Раз:3; Дох:9; Кор:2.4; Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Сила Каргов)
Мир Белого повелителя.

4. Владыка Серафим
Запас энергии: 15/28
Доход: 10(мир)+1(вклады)
Артефакты: Нет
Предметы: Свиток, Предмет
Разное: Колдун, Печать Хаоса(неактивна)
Карма: 55 +1% настроения
Мир:
Размер: 7
Высота: 7
Коррупция: 7/6
Настроение: 31%(+1%) -1 доход
Защита: 32/2
Осколки:
0-4. Родовой Серафима. (Размер:6; Доход:10; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
20-2. Трясина. (Размер:1; Доход:1; Коррупция:1; Местность: Болота; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

5. Владыка Архитект
Запас энергии: 14/32
Доход: 13(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Печать Начала(неактивна), Маг, Знание(Иллюзии), ТЗ
Карма: 5
Мир:
Размер: 8
Высота: 8
Коррупция: 8/7
Настроение: 74%(+2%) +1 доход.
Защита: 24/2
Осколки:
0-5. NullPointerException. (Размер:6; Доход:10; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
1-7. Иффиш. (Раз:2; Дох:2; Кор:2; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
Код:
#define PI ((rand() < RAND_MAX * 0.99) ? 3.14 : 3.2f)


6. Император Ввав
Запас энергии: 25/32
Доход: 10(мир)+1(Мандат)+6(колонии)
Артефакты: Скрипка, Артефакт№8
Предметы: Предмет, Предмет, Предмет
Разное: Мандат Небес(49/50), Гремлин-консультант, Знание(Целительство), Чародей, Воевода
Карма: -55 х1.05 в атаке
Мир:
Размер: 8
Высота: 0
Коррупция: 6.4/6
Настроение: 75%(+1%) +1 доход
Защита: 30/2
Осколки:
0-6. Изначальная Твердь. (Размер:6; Доход:7; Коррупция:4.8; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Земли Исследователей
1-2. Корнэй. (Раз:2; Дох:2; Кор:1.6; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Нет)


8. Владыка Дестини
Запас энергии: 16/32
Доход: 13(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Знание(Погодная), Колдун, Богатырь
Карма: 85 +2% настроения
Мир:
Размер: 8
Высота: 8
Коррупция: 8/6
Настроение: 78%(+2%) +2 доход
Защита: 32/2
Осколки:
0-8. Родовой Дестини. (Размер:6; Доход:9; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Мир Иллюзий.[/quote]
1-6. Корп-Копп. (Раз:2; Дох:2; Кор:2; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Торговля 1)

9. Варлорд Завоеватель
Запас энергии: 12+10/28
Доход: 10(мир)+1(колонии)
Артефакты: Артефакт №3, Электромагнит-3
Предметы: Нет
Разное: Печать Войны*(48/80), Командир
Карма: -125 х1.15 в атаке, коррупция х1.2
Мир:
Размер: 7
Высота: 7
Коррупция: 8.4/6
Настроение: 78%(-2%) +1 доход
Защита: 20/3
Осколки:
0-9. Королевство Ульм.. (Размер:6; Доход:8; Коррупция:7.2; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
4-2-3 Западный Аллернот. (Раз:1; Дох:1; Кор:1.2; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
5-2. Открытый океан. (Раз:0; Дох:0; Кор:0; Местность: Нет; Троф: Нет; Св: Ничтожный)
Ульм - молодое королевство, восставшее из пепла легендарной Империи. Копи Ульма славятся своим богатством и кузнецы Ульма создают броню и оружия из Чёрной Стали используемую рыцарями, пехотой и арбалетчиками Ульма. Их кузнецы, известны на весь астрал своим мастерством.

10. Владыка Пилотартур
Запас энергии: 18/32
Доход: 15(мир)+1(колонии)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Жрец
Карма: 34
Мир:
Размер: 8
Высота: 8
Коррупция: 8/6
Настроение: 49%(+3%)
Защита: 32/2
Осколки:
0-10. Зелёные долы.. (Размер:6; Доход:13; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
20-3. Дедвиль. (Раз:2; Дох:2; Кор:2 Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Нет)

14. Дипломат Ренвер
Запас энергии: 26/28
Доход: 18(мир)
Артефакты: Флейта
Предметы: Предмет
Разное: Чертёж, Знание(Целительство), Печать Мира(активна)
Карма: 150 +3% настроения, х0.8 в бою
Мир:
Размер: 7
Высота: 7
Коррупция: 7/8
Настроение: 98%(+7%) +2 доход.
Защита: 32/2
Осколки:
0-14. Водяная сфера. (Размер:6; Доход:15; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
1-3. Дальний Толи. (Раз:1; Дох:1; Кор:1; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)

15. Император-Бюрократ Уль-Даган
Запас энергии: 24/24
Доход: 10(мир)+1(Мандат)+0(колонии)+1(источник)
Артефакты: Артефакт №4
Предметы: Свиток, Свиток
Разное: Мандат Порядка, Печать Порядка(2/4), Колдун
Карма: -60 х1.05 в атаке
Мир:
Размер: 6
Высота: 3
Коррупция: 1.2/4
Настроение: 40%(-9%)
Защита: 24/1
Осколки:
0-15. Джуннипер. (Размер:6; Доход:10; Коррупция:1.2; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Джуннипер-- замок, построенный из неотесанных каменных глыб

Дипломатическая ситуация

Контракты:
Контракт №1. Ренвер и Уль-Даган.

Союзы:
Ввав-Хантер.

Войны:
Буйный — Ввав, Хантер, Варлорд
Ввав — Буйный, Дестини, Синитар, Варлорд, Уль-Даган
Хантер — Буйный, Дестини, Пилотартур, Синитар, Варлорд, Уль-Даган
Дестини — Ввав, Хантер, Варлорд
Пилотартур — Хантер, Варлорд
Синитар — Ввав, Хантер, Варлорд
Уль-Даган — Ввав, Хантер, Варлорд
Варлорд — все остальные.

Цитата:
Счётчик искажения
Буйный 9/10
Осирис 1/10
Серафим 5/10
Архитект 4/10
Ввав 6/10
Дестини 9/10
Варлорд 2/10
Пилотартур 9/10
Ренвер 1/10
Уль-Даган 8/10


——————————————————————————————————————————————————————————————————————

1. Владыка Рафаэль В Ничто
Запас энергии: 10+10/24
Доход: 9(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Предмет
Разное: Знания(Призыв)
Карма: 35
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 56%(+2%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-1. Серебряная башня.. (Размер:6; Доход:9; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Мир, где нет ничего. Только энергия и кусок земли с 100 человек... И эта башня, созданная Виктором Раттером, великим чародеем.


11. Владыка Ктулху В Ничто
Запас энергии: 11+20/36
Доход: 10(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Свиток, Предмет
Разное: Охотник, Колдун, Знание(Призыв)
Карма: 15
Мир:
Размер: 9
Высота: 9
Коррупция: 8.5/6
Настроение: 44%(-3%)
Защита: 32/2
Осколки:
0-11. Мир техномагов. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
1-1. Снэг. (Раз:3; Дох:4; Кор:2.5; Местность: Леса; Троф: Нет; Св: Нет)


7. Предвестник Конца Хантер Низвержен Некромантом Буйным на 13-ом ходу.
Запас энергии: 24/24
Доход: 10(мир)+2(колонии)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Календарь, Календарь 2, Печать Конца(активна)
Карма: 55 +1% настроение
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 74%(+4%) +1 доход
Защита: 12/1
Осколки:
0-7. Родовой Хантера. (Размер:6; Доход:9; Коррупция:5; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)


13. Владыка Синитар Низвержен Императором Ввавом на 14-ом ходу.
Запас энергии: 16/24
Доход: 16(мир)
Артефакты: Кнут принуждения
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 125 +2% настроения, х0.9 в бою
Мир:
Размер: 6
Высота: 3
Коррупция: 5.5/7
Настроение: 87%(+5%) +2 доход.
Защита: 32/1
Осколки:
0-13. Храм стихий. (Размер:6; Доход:14; Коррупция:5.5; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi

Logic is for the weak.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Морнор

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5105
С нами с: 08.08.2012
Откуда: Сибирские просторы
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Мая 28, 2014 20:17     Заголовок сообщения:

Миры Владык.

2. Мир Буйного.

0-2. Побережье Непроходимых Лесов. (Раз:6; Дох:0; Кор:-; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Мёртвые земли)
    Провинция 1. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 1/1; Постр: Элитные бараки; Троф: Нет; Св: Мёртвый
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Мёртвый
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Мёртвый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 1/1; Постр: Храм(заброшен); Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Мёртвый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Мёртвый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Мёртвый
1-5. Йор. (Раз:2; Дох:0; Кор:-; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Мёртвые земли)
    Посёлок. Сила/Пров: 0/15; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 1/1; Постр: Суд(заброшен); Троф: Нет; Св: Кристалл счастья, Мёртвый
    Деревня. Сила/Пров: 2/15; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Мёртвый


3. Мир Осириса.

0-3. Пирамида мёртвых. (Раз:6; Дох:9; Кор:4.8; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Вершина. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -29; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Центр. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -29; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Север. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -29; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Восток. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 0.8; Трад: -29; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Культисты
    Юг. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -29; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Гильдия героев; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Запад. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 0.8; Трад: -29; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Культисты
2-1. Атнини. (Раз:3; Дох:9; Кор:2.4; Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Сила Каргов)
    Верфь. Сила/Пров: 11/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -20; Нас: Карги; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Угроза восстания(2)
    Степь. Сила/Пров: 17/25; Раз: 2; Дох: 8; Кор: 1.6; Трад: -20; Нас: Карги; Место: 2/2; Постр: Собор, Собор; Троф: Нет; Св: Большой-1, Кристалл счастья, Портал, Культисты


4. Мир Серафима.

0-4. Мир-лаборатория.. (Раз:6; Дох:10; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Главная. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Забота
    Вторая. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Забота
    Третья. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Культисты
    Запасная. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Вторая запасная. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Склад отходов. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Барахольщик(0,2); Троф: Нет; Св: Неустойчивый
20-2. Трясина. (Раз:1; Дох:1; Кор:1; Местность: Болото; Троф: Нет; Св: Нет)
    Хижина колдуна. Сила/Пров: 5/15; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Крохотный
    Болота. Сила/Пров: 10/10; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Таверна; Троф: Нет; Св: Нет


5. Мир Архитекта.

0-5. NullPointerException. (Раз:6; Дох:10; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Портал
    Silence. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота, Культисты
    Cognition. Сила/Пров: 3/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота, Культисты
    Reflexion. Сила/Пров: 1/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 6. Сила/Пров: 3/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
1-7. Иффиш. (Раз:2; Дох:2; Кор:2; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
    Кабанцы. Сила/Пров: 3/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Бубенцы. Сила/Пров: 3/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Барахольщик(0,1); Троф: Нет; Св: Нет


6. Мир Ввава.

0-6. Изначальная Твердь. (Раз:6; Дох:7; Кор:4.8; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Лес. Сила/Пров: 5/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -10; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитное стрельбище; Троф: Нет; Св: Нет
    Степь. Сила/Пров: 5/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -10; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Нет
    Торжище. Сила/Пров: 5/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -10; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Барахольщик(3,0); Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Долина. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 0.8; Трад: -10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Холм. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -10; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Пункт набора; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Святилище. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -10; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
1-2. Корнэй. (Раз:2; Дох:2; Кор:1.6; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Нет)
    Посёлок. Сила/Пров: 7/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Пункт набора; Троф: Нет; Св: Угроза восстания(1)
    Побережье. Сила/Пров: 8/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Угроза восстания(1)


8. Мир Дестини.

0-8. Родовой Дестини. (Раз:6; Дох:9; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 85; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 85; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Портал
    Провинция 3. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 85; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитные бараки; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота, Кристалл
    Провинция 4. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 85; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитное стрельбище; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 5. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 85; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 6. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 85; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
1-6. Корп-Копп. (Раз:2; Дох:2; Кор:2; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Торговля 1)
    Корп. Владелец: Дестини; Сила/Пров: 10/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 15; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Отделимый, Кристалл счастья
    Копп. Сила/Пров: 9/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 15; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Отделимый, Кристалл


9. Мир Варлорда.

0-9. Королевство Ульм.. (Раз:6; Дох:8; Кор:7.2; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1.2; Трад: -105; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 2. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -100; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1.2; Трад: -100; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 4. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -100; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый,
    Провинция 5. Сила/Пров: 5/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -100; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый,
    Провинция 6. Сила/Пров: 5/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -100; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитные бараки; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
4-2-3 Западный Аллернот. (Раз:1; Дох:1; Кор:1.2; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
    Западный. Сила/Пров: 13/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -40; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Кристалл счастья

5-2. Открытый океан. (Раз:0; Дох:0; Кор:0; Местность: Нет; Троф: Нет; Св: Ничтожный)
Тут ничего нет, даже крохотного островка.

10. Мир Пилотартура.

0-10. Зелёные долы.. (Раз:6; Дох:13; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 4; Кор: 1; Трад: 85; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Забота, Культисты
    Провинция 2. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 4; Кор: 1; Трад: 85; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Забота, Культисты
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 85; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Портал, Культисты
    Провинция 4. Сила/Пров: 10/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 85; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 85; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Портал
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 85; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Бараки; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
20-3. Дедвиль. (Раз:2; Дох:2; Кор:2 Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Нет)
    Поселение. Владелец:Пилотартур; Сила/Пров: 0/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 34; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Порт; Троф: Нет; Св: Кристалл счастья
    Кладбище. Сила/Пров: 6/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 34; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитное стрельбище; Троф: Нет; Св: Нет


14. Мир Ренвера.

0-14. Водяная сфера. (Раз:6; Дох:15; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Тентакруелевилль. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 4; Кор: 1; Трад: 150; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Забота, Культисты, Кристалл
    Шеллдерсити. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 4; Кор: 1; Трад: 150; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор: Нет; Св: Забота, Культисты, Кристалл
    Псайдакград. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 150; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Культисты, Кристалл
    Дьюгонтаун. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 150; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Культисты, Кристалл
    Гиарадосополис. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 150; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Барахольщик(2,0); Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Кристалл
    Кинглербург. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 150; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфи; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Кристалл
1-3. Дальний Толи. (Раз:1; Дох:1; Кор:1; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
    Посёлок. Сила/Пров: 5/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 55; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Кристалл счастья


15. Мир Уль-Дагана.

0-15. Джуннипер. (Раз:6; Дох:10; Кор:1.2; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Священный Город. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 0.2; Трад: 40; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Забота, Культисты, Угроза восстания(2)
    Провинция 2. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 0.2; Трад: 40; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Забота, Угроза восстания(2)
    Провинция 3. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 0.2; Трад: 40; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Гильдия героев; Троф: Нет; Св: Забота, Угроза восстания(2)
    Перевал Отступников. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.2; Трад: -40; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Бараки; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Кристалл
    Провинция 5. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.2; Трад: 40; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Угроза восстания(2)
    Провинция 6. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.2; Трад: 40; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Угроза восстания(2)


Нейтральные объекты

Осколки

1-4. Коппиш. (Раз:3; Высота 7; Местность: Леса; Троф: Нет; Св: Нет)
    Рудник 1. Владелец: Варлорд; Сила/Пров: 11/12; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 1; Трад: 50; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Гвардейская кузня; Троф: Нет; Св: Железо, Жертва
    Рудник 2. Владелец: Буйный; Сила/Пров: 3/12; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 1/1; Постр: Гвардейская кузня; Троф: Нет; Св: Железо, Мёртвый
    Деревня. Владелец: Уль-Даган; Сила/Пров: 2/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Жертва
Здешние рудники обеспечивают железом многие острова.

2-2. Хур-ат-Хур. (Раз:8; Высота: 7; Местность: Пустыни; Троф: Предмет, Артефакт; Св: Сила Каргов)
    Месрет. Сила/Пров: 25/30; Раз: 2; Дох: 3; Кор: 3; Трад: -40; Нас: Карги; Место: 0/2; Постр: Нет; Троф: Вождь; Св: Густонаселённый-1, Большой-1
    Пустыня. Сила/Пров: 14/14; Раз: 5; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -40; Нас: Карги; Место: 0/2; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Большой-4, Пустынный-3, Свободный-1, Кочевники
    Путь драконов. Сила/Пров: 12/12; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: -40; Нас: Карги; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: ТЗ; Св: Малонаселённый, Ползучие драконы
Второй по размеру остров Земноморья. Здешние жители считаются дикими варварами даже остальными каргами.

3-1. Вэй. (Раз:6; Высота: 13; Местность: Леса; Троф: Предмет, Артефакт; Св: Торговля 5)
    Рыбацкая деревня. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Порт; Троф: Нет; Св: Влияние Ренвера(1)
    Посёлок. Сила/Пров: 13/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Пункт набора; Троф: Нет; Св: Нет
    Холм. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Источник магии
    Лес. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Источник магии
    Обитель мага. Сила/Пров: 30/30; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Свиток, Маг, ТЗ, Предмет; Св: Крохотный, Влияние Ренвера(2)
    Шелиет. Сила/Пров: 30/40; Раз: 2; Дох: 3; Кор: 3; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/2; Постр: Верфи; Троф: Артефакт, Свиток, Свиток, Предмет; Св: Большой-1, Густонаселённый-1
Третий по размеру остров Земноморья. Здесь Эррет-Акбе остановил наступление каргов в древние времена.

4-1. Гонт. (Раз:4; Высота: 10; Местность: Леса; Троф: ТЗ, Свиток; Св: Торговля-3)
    Деревня. Владелец: Осирис; Сила/Пров: 5/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Посёлок. Сила/Пров: 4/4; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Разграблен(1 из 4)
    Обитель мага. Сила/Пров: 25/25; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Маг, Предмет; Св: Малонаселённый
    Город. Сила/Пров: 25/35; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 2; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Артефакт, Запасы энергии-8, Свиток; Св: Густонаселённый-1
Остров, служивший родиной многим знаменитым волшебникам.

4-2. Аллерноты. (Раз:2; Высота: 12; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
    Северный. Сила/Пров: 12/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Отделимый
    Восточный. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Колдун; Св: Отделимый
Группа островов Северного предела. В местном наречье есть слово для снега.

4-3. Оранэа. (Раз:3; Высота: 15; Местность: Равнины; Троф: Предмет; Св: Чума(1 из 6))
    Болотце. Владелец: Буйный; Сила/Пров: 4/15; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Мандрагора
    Лагерь работорговцев. Сила/Пров: 18/18; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Работорговцы
    Город. Сила/Пров: 25/25; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 2; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: ТЗ, Артефакт, Свиток; Св: Густонаселённый, Торговля-1.
Остров, затмённый славой своего западного соседа.

5-1. Песчаная Дюна. (Раз:0; Высота: 10; Местность: Нет; Троф: Нет; Св: Ничтожный)
Тут ничего нет, кроме крохотного родника воды.

5-3. Скалистый утёс. (Раз:0; Высота: 10; Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Ничтожный)
Тут ничего нет, кроме гнёзд нескольких морских птиц.

20-1. Осколок Империи. (Раз:3; Высота:9; Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Нет)
    Лагерь. Владелец: Пилотартур; Сила/Пров: 3/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Бараки Легиона; Троф: Нет; Св: Легионеры
    Посёлок. Сила/Пров: 3/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Фермы. Сила/Пров: 5/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Пастбище; Троф: Нет; Св: Плодородная почва


20-4. Город героев. (Раз:3; Высота:3; Местность: Город; Троф: Нет; Св: Нет)
    Гильдия героев. Владелец: Варлорд; Сила/Пров: 3/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Таверна; Троф: Нет; Св: Нет
    Торговец редкостями. Сила/Пров: 8/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Торговец редкостями(1,1); Троф: Нет; Св: Жертва, Забота
    Верфи. Сила/Пров: 0/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Нет



20-5. Город четырёх изобретений. (Раз: 4; Высота: 3; Местность: Город; Троф: Предмет, Артефакт; Св: Нет)
    Печатный двор. Владелец: Уль-Даган Сила/Пров: 1/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 1; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Печатный пресс; Троф: Нет; Св: Жертва
    Фабрика фейерверков. Владелец: Буйный; Сила/Пров: 3/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 1/1; Постр: Фабрика величественных фейерверков; Троф: Нет; Св: Мёртвый
    Мастер компасов. Владелец: Варлорд; Сила/Пров: 1/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 1; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Жертва
    Мастерские бумагоделов. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Мастерская бумагоделов; Троф: Свиток; Св: Нет
Странные жители этого города показывают диковинки своей родины диким варварам.

20-6. Мир разнообразия. (Раз:5; Высота: 3; Местность: Смешанная; Троф: Артефакт, Предмет, Ритуал; Св: Нет)
    Лес эльфов. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 100; Нас: Эльфы; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Красное дерево
    Холмы орков. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 2; Трад: -100; Нас: Орки; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Железо
    Горы гномов. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 2; Трад: 100; Нас: Гномы; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Шахта
    Болота людоящеров. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -100; Нас: Людоящеры; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Мандрагора
    Степи кентавров. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Кентавры; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Плодородные земли
Здесь один великий волшебник решил провести естественный отбор высшей расы.

20-7. Анклав магов. (Раз: 3; Высота: -5; Местность: Город; Троф: Артефакт, Предмет; Св: Магические земли)
    Школа магии. Сила/Пров: 20/30; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Школа магии; Троф: Колдуны; Св: Нет
    Библиотека. Сила/Пров: 20/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Библиотека; Троф: Нет; Св: Нет
    Фонтаны магии. Сила/Пров: 20/30; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Магический усилитель; Троф: Нет; Св: Малонаселённый, Источник магии
Концентрация магов на квадратный метр здесь превышает все нормы техники безопасности.

20-8. Мифриловая гора. (Раз: 2; Высота: -5; Местность: Гора; Троф: Предмет; Св: Нет)
    Северная сторона. Владелец: Архитект; Сила/Пров: 1/15; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: ??; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Мифрил, Необитаемый
    Южная сторона. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: ??; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Мифрил, Необитаемый
Гора из чистого мифрила. Почему-то тут никто не живёт.

100-1. Арена. (Раз:0; Высота: 3; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Легкодоступный)
    Арбитр. Сила/Пров: 50/50; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нет; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Склад наград; Св: Крохотный
    Трофей 1. Сила/Пров: 5/5; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нет; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Артефакт; Св: Незахватываемый, Крохотный
Песок тут всегда залит кровью.

0-7. Родовой Хантера. (Раз:2; Высота:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Владелец: Буйный; Сила/Пров: 2/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 1/1; Постр: Алтарь(заброшен); Троф: Нет; Св: Забота, Портал, Мёртвый
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 65; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Забота


0-13. Храм стихий. (Раз:6; Высота:3; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Владелец: Ввав; Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 4; Кор: 1; Трад: 70; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Забота, Культисты
    Провинция 2. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 70; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитные Конюшни; Троф: Нет; Св: Жертва, Забота




Печати


П-1. Печать богатства. Владелец: Черви (Защита: 38; Высота: 3; Трофеи: Запасы энергии-23)

П-3. Печать создателя. (Защита: 10; Высота: 3; Трофеи: Печать создателя-2)

П-4. Печать хамелеона. (Защита: 10; Высота: 10; Трофеи: Печать хамелеона-2)

П-5. Печать торговли. (Защита: 10; Высота: 10; Трофеи: Печать торговли-3)

П-6. Печать мечтаний. (Защита: 20; Высота: 6; Трофеи: Желание)

П-108. Печать Двуличия. (Защита: 12; Высота: 10; Трофеи: Печать Двуличия).

Источники

И-1. Источник миротворцев. Владелец: Уль-Даган (Защита: 25; Высота: 10; Сила: 1: Трофеи: Нет; Свойства: Управляемый)

И-2. Источник времени. (Защита: 10; Высота: 20; Сила: 1; Трофеи: Нет; Свойства: Пульс времени)

И-3. Источник магии. (Защита: 10; Высота: -5; Сила: 1; Трофеи: ТЗ; Свойства: Магический усилитель)

И-4. Источник бессмертия. (Защита: 20; Высота: 5; Сила: 1; Трофеи: Предмет; Свойства: Живая вода)

Прочие объекты

Балласт-3. Высота -16.

События

Центральный День

Все Владыки, с кармой на начало хода не более 10 по модулю, получают Предмет в подарок.


Культисты

Культисты Владык Серафим, Ввав и Архитект огорчены безразличием и решают создать собственные алтари. Можно им запретить эту деятельность, но тем, кто закроет глаза на происходящее, они обещают подарить Предмет.
В мирах Владык Пилотартур, Ренвер и Уль-Даган отношение к культистам становится недоступным пониманию простых инквизиторов, и они снижают бдительность. Можно возобновить казни с новым жаром, либо оставить всё как есть.
В мире Владыки Осириса культисты уходят в глубокие катакомбы. В ближайшее время они его не потревожат, однако можно отправить отряд, дабы достать их и из под земли.

Искажение мироздания

Избытки чужеродной энергии продолжают искажать законы мироздания.
Энергия становится менее эффективна — на каждые 10э потраченные, 1э теряются.
Магия становится сильнее — х1.1.

Сильный ветер

Стоимость перемещения — расстояния перемещение х2.

Буря

В этот ход стоимость перемещения удвоена.

Драконы. Сила 200. Высота 38.


Лига Теней

Ассассин отдыхает после миссии.

Гремлины

Гремлины предупреждают о скором сворачивании своей деятельности.
Гремлины продолжают принимать последние инвестиции.

Белое Крыло
Предоставляемые услуги:
— Ипотека на добрые дела. Выдаются суммы кратные 10 под 10%. Полученная таким образом энергия может быть потрачена лишь на заботу и добрые постройки. Всё созданное на эту энергию является залогом по кредиту.
— Срочный вклад. Можно положить суммы кратные 10 под 10%. При этом указывается срок вклада(не меньше 5 ходов) — по истечении срока вклад возвращается.
— Возведение Кристалла радости. За 2э можно возвести Кристалл повиновения в любой контролируемой провинции. Кристаллы не занимают места. В этой провинции не будет недовольства и восстаний.
Клиенты:
Рафаэль — кредит(10э,4х)
Серафим — вклад(10э,5х-15х)
Инвестиции: 16/18

Красная Звезда
Предоставляемые услуги:
— Военный кредит. Выдаются суммы кратные 10 под 5%. Полученная таким образом энергия может быть потрачена лишь на войну и военные постройки.
— Найм управляющего. За 8э можно нанять управляющего в провинцию. Коррупции с этой провинции не будет.
— Возведение Портала. За 2э можно возвести Портал в любой контролируемой провинции. Порталы не занимают места и позволяют перебрасывать гарнизоны и войска между соединёнными порталами провинциями (в том числе между разными осколками).
Клиенты:
Буйный — кредит(10э,4х;10э,8х;10э,9х)
Серафим — кредит(10э,4х;10э,12х)
Рафаэль — кредит(10э,5х;10э,12х)
Варлорд — кредит(10э,5х;10э,14х)
Ктулху — кредит(20э,10х)
Инвестиции: 14/16

Первый Астральный
Предоставляемые услуги:
— Кредит "Без Вопросов". Выдаются суммы кратные 5 под единовременную выплату 20%. Срок погашения кредита — 6 ходов.
— Аукцион. Можно выставить на аукцион предмет, артефакт или осколок. Комиссия за услугу — 10%, но не меньше 1э.
— Консультация. За скромную плату гремлин-консультант осмотрит один из ваших предметов(2э) или артефактов(4э) и сообщит его полные технические характеристики.

Пилотартур ー кредит(25э,13х-19х)

Инвестиции: 17/18

Аукцион:
Лот №18. Чертёж. Стартовая цена 2э.
_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi

Logic is for the weak.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Морнор

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5105
С нами с: 08.08.2012
Откуда: Сибирские просторы
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Мая 28, 2014 20:17     Заголовок сообщения:

——————————————————————————————————————————————————————
Ход 15.

0. Владыка Архитект получает Предмет в подарок.

1. Расходы энергии.
Буйный 67-1(разное)-1(кредит)-4(атака)-4(перемещение)-40(доп.э)-5(строительство)-6(потери)=6
Осирис 28-8(услуги)-7(строительство)-10(забота)-2(потери)=1
Серафим 15=15
Архитект 14-4(аукцион)-9(строительство)-1(потери)=0
Ввав 25-7(разное)-4(атака)-12(перемещение)-2(потери)=0
Дестини 16-2(услуги)-2(строительство)-10(забота)-2(потери)=0
Варлорд 22-1(кредит)-1(разное)-18(доп.э)-2(потери)=0
Пилотартур 18-9(строительство)-4(разное)-2(потери)=3
Ренвер 26-6(строительство)-10(забота)-2(потери)=8
Уль-Даган 24-4(атака)-17(доп.э)-2(потери)=1

2. Дипломатия.
Все Владыки, кроме Буйного, Варлорда и Ренвера проводят торговые миссии.
Владыка Ренвер расширяет своё влияние в провинции Обитель мага осколка 3-1 Вэй дважды.

3. Защита и торговля.
Военная подготовка:
Осирис — провинция Верфь осколка 2-1 Атнини.
Серафим — провинция Хижина Колдуна осколка 20-2 Трясина.
Архитект — провинция Северная сторона осколка 20-8 Мифриловая гора.
Ввав — Пункты набора (Холм родового, Посёлок осколка 1-2 Корнэй) укрепляют гарнизон. Войска передислоцированы.
Варлорд — провинция Западный осколка 4-2-3 Западный Аллернот.
Дестини — провинция 2 родового.
Пилотартур — провинция Лагерь осколка 20-1 Осколок Империи.
Изъятие гарнизонов:
Владыка Ввав изымает 4э из гарнизона провинции Торговец редкостями осколка 20-4 Город героев для атаки.
Аукционы:
Лот №18(Чертёж) был выкуплен Владыкой Архитектом за 4э. Иные ставки: отсутствуют.
Инвестиции:
В банк Белое Крыло — Дестини(1э).
В банк Красная Звезда — Дестини(1э).
В банк Первый Астральный — Нет.
Разное:
Владыка Буйный активирует Артефакт№5. Артефакт №5 доставлен Голубем 2.0 Владыке Вваву. Книга читается.
Владыка Осирис нанимает Управляющего в провинцию Степи осколка 2-1 Атнини.
Владыка Серафим не принял предложение культистов.
Владыка Архитект не принял предложение культистов.
Владыка Ввав покупает 3 Предмета и принимает предложение культистов, получая ещё один Предмет в подарок. Культисты возводят Алтарь Жадности. Гремлин-консультант проводит для Владыки Ввава осмотр Предмета.
Владыка Варлорд сжигает Таверну в провинции Гильдия Героев осколка 20-4 Город Героев и активирует Электромагнит-3 с силой 1 на высоту -1.
В мире Владыки Пилотартура преследование культистов ослабевает. Культисты воруют 4э.
В мире Владыки Ренвера преследование культистов ослабевает.
В мире Владыки Уль-Дагана казни возобновляются по новому методу.

4. Бои за нейтральные объекты.

Бой на осколке 0-13 Храм стихий(Смешанная):
Атакующие:
Уль-Даган Сила 17. Лучники/Обращение/Молодой дракон(Волшебник) 0/2/15. (0-(6*0.6+2*0.5)=-4.6)+(0)+(15*1.3*1.2*1.1*1.1*1.1*1.1*1.1*1.05-(6*0.1)=38.97)=34.37
Гарнизоны:
Провинция 1(Ввав) Сила 6. Снайперы/Целительство/Командир 6/0/0. (6*1.4*1.2*1.1*1.1-(2*0.5)=11.20)+(0)+(0-(15*0.3)=-4.5)=6.7
Провинция 2 Сила 8. Тяжёлая кавалерия/Стихийная/Разведчик 2/0/6. (2*1.4*1.2*1.1=3.70)+(0)+(6*1.1-(15*0.3)=2.1)=5.8
Владыка Уль-Даган занимает провинцию 1. Сила нового гарнизона — 0. Культисты оказывают сопротивление новым властям.
Мандат Небес Владыки Ввава отозван.

Бой на осколке 20-4 Город героев(Город):
Атакующие:
Ввав Сила 4. Снайперы/Целительство/Воевода 4/0/0. (4*1.4*1.2*1.2*1.2*1.1*1.05=11.18)+(0)+(0)=11.18
Гарнизоны:
Гильдия героев(Варлорд) Сила 3. Тяжёлая пехота/Волшебство/Генерал 3/0/0. (3*1.4*1.4*1.4*1.3*1.2*1.2*1.2-(4*0.5*0.5)=17.49)+(0)+(0)=17.49
Торговец редкостями(Ввав) Сила 0. Снайперы/Целительство/Воин 0/0/0. (0)+(0)+(0)=0
Верфи(Ввав) Сила 4. Снайперы/Песня Войны/Воин 0/4/0. (0)+(4*1=4)+(0)=4.
Атака отбита. Войска Варлорда празднуют победу. Сила гарнизона снижена до 2.

Бой за печать П-6 Печать Мечтаний:
Атакующие:
Буйный Сила 44. Тяжёлая пехота нежити/Погодная(продв.)/Бабочка(Воин) 35/5+4/0. (35*1.4*1.3*1.2=76.44)+(9*1.4/3=4.2)+(0-(17*1)=-17)=63.64
Защитники:
Стражи Сила 20. Нет/Метамагия(продв.)/Джинн 0/3/17. (0)+(0)+(17*2=34)=34
Владыка Буйный захватывает Печать Мечтаний. Он получает Желание. Печать Мечтаний исчезает.

Бой за Источник И-4 Источник Бессмертия:
Атакующие:
Варлорд Сила 18. Тяжёлая пехота/Стихийная/Генерал 18/0/0. (18*1.25*1.2*1.2*1.15-(7*0.9)=30.96)+(0)+(0-(7*0.6)=-4.2)=26.76
Защитники:
Стражи Сила 20. Бессмертные/Алхимия/Бессмертный 7/6/7. (7*1.5)+(0)+(7*1.5)=21.
Владыка Варлорд захватывает Источник Бессмертия. Часть Бессмертных рассыпается в прах. Войска Варлорда празднуют победу.

4.1 Присоединение и отсоединение осколков.

5. Бои за миры.

5.1. Первая волна.

5.2. Присоединение и отсоединение осколков.

5.3. Вторая волна.

6. Экономические действия.
Владыка Буйный возводит Лавку колдуна в провинции Болотце осколка 4-3 Оранэа.
Владыка Осирис заботится о населении провинции Степь осколка 2-1 Атнини и вовзводит Лагерь в провинции Север и Собор в провинции Запад родового.
Владыке Серафиму возвращён его вклад(10э). Барахольщик приносит предмет на продажу.
Владыка Архитект возводит Порт в провинции 2 родового и Армейскую кузню в провинции Северная сторона осколка 20-8 Мифриловая гора.
Владыка Ввав берёт серый кредит(5э).
Владыка Дестини возводит Лагери в провинциях Корп и Копп и заботится о населении провинции Корп осколка 1-6 Корп-Копп.
Владыка Пилотартур возводит Верфь в провинции Поселение осколка 20-3 Дедвиль и Бараки преторианцев в провинции Лагерь осколка 20-1 Осколок Империи.
Владыка Ренвер возводит Собор в провинции Дьюгонтаун и заботится о населении провинции Псайдакград родового.

7. Взаимодействие с Ничто.

8. Получение доходов.
Буйный 6=6
Осирис 1+25(доход)+2(т.м.)=28
Серафим 15+11(доход)+1(т.м.)+10(вклад)=37
Архитект 0+13(доход)+1(т.м.)=14
Ввав 0+11(доход)+1(т.м.)+5(кредит)=17
Дестинии 0+14(доход)+2(т.м.)=16
Варлорд 0+13(доход)=13
Пилотартур 3+16(доход)+1(т.м.)=20
Ренвер 8+20(доход)=28
Уль-Даган 1+16(доход)+1(т.м.)=18

9. Очищение.
Печать Двуличия ликвидирована сапёрами гремлинов.
Избыточные 9э Владыки Серафима утекают. Черви счастливы.
Искажение усиливается.

11. Новые события и объекты.
Гремлины предупреждают о скором замораживании своей деятельности.
Наступает День Героев.
Развитие ситуации с культами.
Возвращение Лиги Теней. Ассасин готов к новым действиям.
Авангард Драконов направляется в сторону Владык.
Нет новых объектов.
_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi

Logic is for the weak.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Морнор

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5105
С нами с: 08.08.2012
Откуда: Сибирские просторы
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Июн 02, 2014 9:32     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода 16/30

2. Некромант Буйный
Запас энергии: 0/32+6
Доход: 0
Артефакты: Шкатулка, Голубь 2.0
Предметы: Фейрверк№3*2
Разное: Книга, Знания(Погодная), Печать смерти (2/5), Призрак Колдуна
Карма: —
Мир:
Размер: 8
Высота: 8
Коррупция: —
Настроение: —
Защита: 32/2
Осколки:
0-2. Побережье Непроходимых Лесов. (Размер:6; Доход:0; Коррупция:-; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
1-5. Йор. (Раз:2; Дох:0; Кор:-; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Нет)

3. Император Осирис
Запас энергии: 28/36
Доход: 23(мир)+1(Мандат)+1(колонии)
Артефакты: Нет
Предметы: Предмет
Разное: Мандат Небес, Берсерк, Колдун
Карма: -39
Мир:
Размер: 9
Высота: 9
Коррупция: 5.6/8
Настроение: 96%(+6%) +2 доход
Защита: 32/2
Осколки:
0-3. Пирамида мёртвых. (Размер:6; Доход:10; Коррупция:4.8; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
2-1. Атнини. (Раз:3; Дох:11; Кор:0.8; Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Сила Каргов)
Мир Белого повелителя.

4. Владыка Серафим
Запас энергии: 28/28
Доход: 10(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Свиток, Предмет
Разное: Колдун, Печать Хаоса(неактивна)
Карма: 55 +1% настроения
Мир:
Размер: 7
Высота: 7
Коррупция: 7/6
Настроение: 32%(+1%) -1 доход
Защита: 32/2
Осколки:
0-4. Родовой Серафима. (Размер:6; Доход:10; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
20-2. Трясина. (Размер:1; Доход:1; Коррупция:1; Местность: Болота; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

5. Владыка Архитект
Запас энергии: 14/32
Доход: 13(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Предмет
Разное: Печать Начала(неактивна), Маг, Знание(Иллюзии), ТЗ, Чертёж
Карма: 5
Мир:
Размер: 8
Высота: 8
Коррупция: 8/7
Настроение: 76%(+2%) +1 доход.
Защита: 24/2
Осколки:
0-5. NullPointerException. (Размер:6; Доход:10; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
1-7. Иффиш. (Раз:2; Дох:2; Кор:2; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
Код:
#define PI ((rand() < RAND_MAX * 0.99) ? 3.14 : 3.2f)


6. Самозванец Ввав
Запас энергии: 17/32
Доход: 10(мир)-1(Мандат)+2(колонии)
Артефакты: Скрипка, Артефакт№8, Артефакт №5
Предметы: Предмет*6
Разное: Мандат Небес утерян, Гремлин-консультант, Знание(Целительство), Чародей, Воевода
Карма: -60 х1.05 в атаке
Мир:
Размер: 8
Высота: -1
Коррупция: 9.6/6 -1 доход
Настроение: 68%(-7%) +1 доход
Защита: 30/2
Осколки:
0-6. Изначальная Твердь. (Размер:6; Доход:7; Коррупция:7.2; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Земли Исследователей
1-2. Корнэй. (Раз:2; Дох:2; Кор:2.4; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Нет)


8. Владыка Дестини
Запас энергии: 16/32
Доход: 14(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Знание(Погодная), Колдун, Богатырь
Карма: 105 +2% настроения х0.9 в бою
Мир:
Размер: 8
Высота: 8
Коррупция: 8/6
Настроение: 78%(+2%) +2 доход
Защита: 32/2
Осколки:
0-8. Родовой Дестини. (Размер:6; Доход:9; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Мир Иллюзий.[/quote]
1-6. Корп-Копп. (Раз:2; Дох:3; Кор:2; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Торговля 1)

9. Варлорд Завоеватель
Запас энергии: 13/28
Доход: 11(мир)+1(колонии)+1(источники)
Артефакты: Артефакт №3, Электромагнит-3
Предметы: Нет
Разное: Печать Войны*(70/80), Командир
Карма: -125 х1.15 в атаке, коррупция х1.2
Мир:
Размер: 7
Высота: 7
Коррупция: 8.4/7
Настроение: 87%(-1%) +2 доход
Защита: 20/3
Осколки:
0-9. Королевство Ульм.. (Размер:6; Доход:8; Коррупция:7.2; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
4-2-3 Западный Аллернот. (Раз:1; Дох:1; Кор:1.2; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
5-2. Открытый океан. (Раз:0; Дох:0; Кор:0; Местность: Нет; Троф: Нет; Св: Ничтожный)
Ульм - молодое королевство, восставшее из пепла легендарной Империи. Копи Ульма славятся своим богатством и кузнецы Ульма создают броню и оружия из Чёрной Стали используемую рыцарями, пехотой и арбалетчиками Ульма. Их кузнецы, известны на весь астрал своим мастерством.

10. Владыка Пилотартур
Запас энергии: 20/32
Доход: 15(мир)+1(колонии)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Жрец
Карма: 34
Мир:
Размер: 8
Высота: 8
Коррупция: 8/6
Настроение: 52%(+3%)
Защита: 32/2
Осколки:
0-10. Зелёные долы.. (Размер:6; Доход:13; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
20-3. Дедвиль. (Раз:2; Дох:2; Кор:2 Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Нет)

14. Дипломат Ренвер
Запас энергии: 28/28
Доход: 20(мир)
Артефакты: Флейта
Предметы: Предмет
Разное: Чертёж, Знание(Целительство), Печать Мира(активна)
Карма: 200 +5% настроения, х0.7 в бою
Мир:
Размер: 7
Высота: 7
Коррупция: 7/8
Настроение: 100%(+5%) +2 доход.
Защита: 32/2
Осколки:
0-14. Водяная сфера. (Размер:6; Доход:17; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
1-3. Дальний Толи. (Раз:1; Дох:1; Кор:1; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)

15. Император-Бюрократ Уль-Даган
Запас энергии: 18/24
Доход: 10(мир)+1(Мандат)+4(колонии)+1(источник)
Артефакты: Артефакт №4
Предметы: Свиток, Свиток
Разное: Мандат Порядка, Печать Порядка(2/4), Колдун
Карма: -65 х1.05 в атаке
Мир:
Размер: 6
Высота: 3
Коррупция: 1.2/4
Настроение: 36%(-4%)
Защита: 24/1
Осколки:
0-15. Джуннипер. (Размер:6; Доход:10; Коррупция:1.2; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Джуннипер-- замок, построенный из неотесанных каменных глыб

Дипломатическая ситуация

Контракты:
Контракт №1. Ренвер и Уль-Даган.

Союзы:
Ввав-Хантер.

Войны:
Буйный — Ввав, Хантер, Варлорд
Ввав — Буйный, Дестини, Синитар, Варлорд, Уль-Даган
Хантер — Буйный, Дестини, Пилотартур, Синитар, Варлорд, Уль-Даган
Дестини — Ввав, Хантер, Варлорд
Пилотартур — Хантер, Варлорд
Синитар — Ввав, Хантер, Варлорд
Уль-Даган — Ввав, Хантер, Варлорд
Варлорд — все остальные.

Цитата:
Счётчик искажения
Буйный 4/8
Осирис 6/8
Серафим 5/8
Архитект 7/8
Ввав 9/8
Дестини 3/8
Варлорд 2/8
Пилотартур 2/8
Ренвер 7/8
Уль-Даган 9/8


——————————————————————————————————————————————————————————————————————

1. Владыка Рафаэль В Ничто
Запас энергии: 10+10/24
Доход: 9(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Предмет
Разное: Знания(Призыв)
Карма: 35
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 56%(+2%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-1. Серебряная башня.. (Размер:6; Доход:9; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Мир, где нет ничего. Только энергия и кусок земли с 100 человек... И эта башня, созданная Виктором Раттером, великим чародеем.


11. Владыка Ктулху В Ничто
Запас энергии: 11+20/36
Доход: 10(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Свиток, Предмет
Разное: Охотник, Колдун, Знание(Призыв)
Карма: 15
Мир:
Размер: 9
Высота: 9
Коррупция: 8.5/6
Настроение: 44%(-3%)
Защита: 32/2
Осколки:
0-11. Мир техномагов. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
1-1. Снэг. (Раз:3; Дох:4; Кор:2.5; Местность: Леса; Троф: Нет; Св: Нет)


7. Предвестник Конца Хантер Низвержен Некромантом Буйным на 13-ом ходу.
Запас энергии: 24/24
Доход: 10(мир)+2(колонии)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Календарь, Календарь 2, Печать Конца(активна)
Карма: 55 +1% настроение
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 74%(+4%) +1 доход
Защита: 12/1
Осколки:
0-7. Родовой Хантера. (Размер:6; Доход:9; Коррупция:5; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)


13. Владыка Синитар Низвержен Императором Ввавом на 14-ом ходу.
Запас энергии: 16/24
Доход: 16(мир)
Артефакты: Кнут принуждения
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 125 +2% настроения, х0.9 в бою
Мир:
Размер: 6
Высота: 3
Коррупция: 5.5/7
Настроение: 87%(+5%) +2 доход.
Защита: 32/1
Осколки:
0-13. Храм стихий. (Размер:6; Доход:14; Коррупция:5.5; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi

Logic is for the weak.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Морнор

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5105
С нами с: 08.08.2012
Откуда: Сибирские просторы
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Июн 02, 2014 9:33     Заголовок сообщения:

Миры Владык.

2. Мир Буйного.

0-2. Побережье Непроходимых Лесов. (Раз:6; Дох:0; Кор:-; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Мёртвые земли)
    Провинция 1. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 1/1; Постр: Элитные бараки; Троф: Нет; Св: Мёртвый
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Мёртвый
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Мёртвый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 1/1; Постр: Храм(заброшен); Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Мёртвый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Мёртвый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Мёртвый
1-5. Йор. (Раз:2; Дох:0; Кор:-; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Мёртвые земли)
    Посёлок. Сила/Пров: 0/15; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 1/1; Постр: Суд(заброшен); Троф: Нет; Св: Кристалл счастья, Мёртвый
    Деревня. Сила/Пров: 2/15; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Мёртвый


3. Мир Осириса.

0-3. Пирамида мёртвых. (Раз:6; Дох:10; Кор:4.8; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Вершина. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -39; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Центр. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -39; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Север. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -39; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Восток. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 0.8; Трад: -39; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Культисты
    Юг. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -39; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Гильдия героев; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Запад. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 0.8; Трад: -39; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Культисты
2-1. Атнини. (Раз:3; Дох:11; Кор:0.8; Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Сила Каргов)
[list]Верфь. Сила/Пров: 13/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -24; Нас: Карги; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Нет
Степь. Сила/Пров: 17/25; Раз: 2; Дох: 10; Кор: 0; Трад: -39; Нас: Карги; Место: 2/2; Постр: Собор, Собор; Троф: Нет; Св: Большой-1, Кристалл счастья, Портал, Культисты, Управляющий, Забота


4. Мир Серафима.

0-4. Мир-лаборатория.. (Раз:6; Дох:10; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Главная. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Забота
    Вторая. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Забота
    Третья. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Культисты
    Запасная. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Вторая запасная. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Склад отходов. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Барахольщик(1,0); Троф: Нет; Св: Неустойчивый
20-2. Трясина. (Раз:1; Дох:1; Кор:1; Местность: Болото; Троф: Нет; Св: Нет)
    Хижина колдуна. Сила/Пров: 7/15; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Крохотный
    Болота. Сила/Пров: 10/10; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Таверна; Троф: Нет; Св: Нет


5. Мир Архитекта.

0-5. NullPointerException. (Раз:6; Дох:10; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Порт; Троф: Нет; Св: Портал
    Silence. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота, Культисты
    Cognition. Сила/Пров: 3/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота, Культисты
    Reflexion. Сила/Пров: 1/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Destiny. Сила/Пров: 3/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
1-7. Иффиш. (Раз:2; Дох:2; Кор:2; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
    Кабанцы. Сила/Пров: 3/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Бубенцы. Сила/Пров: 3/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Барахольщик(0,2); Троф: Нет; Св: Нет


6. Мир Ввава.

0-6. Изначальная Твердь. (Раз:6; Дох:7; Кор: 7.2; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Лес. Сила/Пров: 5/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитное стрельбище; Троф: Нет; Св: Нет
    Степь. Сила/Пров: 5/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Нет
    Торжище. Сила/Пров: 5/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Барахольщик(1,1); Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Долина. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1.2; Трад: -20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Холм. Сила/Пров: 5/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Пункт набора; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Святилище. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
1-2. Корнэй. (Раз:2; Дох:2; Кор: 2.4; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Нет)
    Посёлок. Сила/Пров: 8/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -5; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Пункт набора; Троф: Нет; Св: Угроза восстания(2)
    Побережье. Сила/Пров: 8/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -5; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Угроза восстания(2)


8. Мир Дестини.

0-8. Родовой Дестини. (Раз:6; Дох:9; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 85; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 85; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Портал
    Провинция 3. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 85; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитные бараки; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота, Кристалл
    Провинция 4. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 85; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитное стрельбище; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 5. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 85; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 6. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 85; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
1-6. Корп-Копп. (Раз:2; Дох:3; Кор:2; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Торговля 1)
    Корп. Владелец: Дестини; Сила/Пров: 10/15; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 70; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Отделимый, Кристалл счастья, Забота
    Копп. Сила/Пров: 9/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Отделимый, Кристалл


9. Мир Варлорда.

0-9. Королевство Ульм.. (Раз:6; Дох:8; Кор:7.2; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1.2; Трад: -125; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 2. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -120; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1.2; Трад: -120; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 4. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -120; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый,
    Провинция 5. Сила/Пров: 5/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -120; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый,
    Провинция 6. Сила/Пров: 5/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -120; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитные бараки; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
4-2-3 Западный Аллернот. (Раз:1; Дох:1; Кор:1.2; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
    Западный. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -50; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Кристалл счастья

5-2. Открытый океан. (Раз:0; Дох:0; Кор:0; Местность: Нет; Троф: Нет; Св: Ничтожный)
Тут ничего нет, даже крохотного островка.

10. Мир Пилотартура.

0-10. Зелёные долы.. (Раз:6; Дох:13; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 4; Кор: 1; Трад: 75; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Забота, Культисты
    Провинция 2. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 4; Кор: 1; Трад: 75; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Забота, Культисты
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 75; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Портал, Культисты
    Провинция 4. Сила/Пров: 10/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 75; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 75; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Портал
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 75; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Бараки; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
20-3. Дедвиль. (Раз:2; Дох:2; Кор:2 Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Нет)
    Поселение. Владелец:Пилотартур; Сила/Пров: 0/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 34; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Кристалл счастья
    Кладбище. Сила/Пров: 6/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 34; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитное стрельбище; Троф: Нет; Св: Нет


14. Мир Ренвера.

0-14. Водяная сфера. (Раз:6; Дох:17; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Тентакруелевилль. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 4; Кор: 1; Трад: 150; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Забота, Культисты, Кристалл
    Шеллдерсити. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 4; Кор: 1; Трад: 150; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор: Нет; Св: Забота, Культисты, Кристалл
    Псайдакград. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 4; Кор: 1; Трад: 200; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Культисты, Кристалл, Забота
    Дьюгонтаун. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 150; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Культисты, Кристалл
    Гиарадосополис. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 150; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Барахольщик(2,1); Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Кристалл
    Кинглербург. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 150; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфи; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Кристалл
1-3. Дальний Толи. (Раз:1; Дох:1; Кор:1; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
    Посёлок. Сила/Пров: 5/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 65; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Кристалл счастья


15. Мир Уль-Дагана.

0-15. Джуннипер. (Раз:6; Дох:10; Кор:1.2; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Священный Город. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 0.2; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Забота, Культисты, Угроза восстания(3)
    Провинция 2. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 0.2; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Забота, Угроза восстания(3)
    Провинция 3. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 0.2; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Гильдия героев; Троф: Нет; Св: Забота, Угроза восстания(3)
    Перевал Отступников. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.2; Трад: -50; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Бараки; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Кристалл
    Провинция 5. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.2; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Угроза восстания(3)
    Провинция 6. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.2; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Угроза восстания(3)


Нейтральные объекты

Осколки

1-4. Коппиш. (Раз:3; Высота 7; Местность: Леса; Троф: Нет; Св: Нет)
    Рудник 1. Владелец: Варлорд; Сила/Пров: 11/12; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 1; Трад: 50; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Гвардейская кузня; Троф: Нет; Св: Железо, Жертва
    Рудник 2. Владелец: Буйный; Сила/Пров: 3/12; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 1/1; Постр: Гвардейская кузня; Троф: Нет; Св: Железо, Мёртвый
    Деревня. Владелец: Уль-Даган; Сила/Пров: 2/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Жертва
Здешние рудники обеспечивают железом многие острова.

2-2. Хур-ат-Хур. (Раз:8; Высота: 7; Местность: Пустыни; Троф: Предмет, Артефакт; Св: Сила Каргов)
    Месрет. Сила/Пров: 25/30; Раз: 2; Дох: 3; Кор: 3; Трад: -40; Нас: Карги; Место: 0/2; Постр: Нет; Троф: Вождь; Св: Густонаселённый-1, Большой-1
    Пустыня. Сила/Пров: 14/14; Раз: 5; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -40; Нас: Карги; Место: 0/2; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Большой-4, Пустынный-3, Свободный-1, Кочевники
    Путь драконов. Сила/Пров: 12/12; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: -40; Нас: Карги; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: ТЗ; Св: Малонаселённый, Ползучие драконы
Второй по размеру остров Земноморья. Здешние жители считаются дикими варварами даже остальными каргами.

3-1. Вэй. (Раз:6; Высота: 13; Местность: Леса; Троф: Предмет, Артефакт; Св: Торговля 5)
    Рыбацкая деревня. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Порт; Троф: Нет; Св: Влияние Ренвера(1)
    Посёлок. Сила/Пров: 14/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Пункт набора; Троф: Нет; Св: Нет
    Холм. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Источник магии
    Лес. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Источник магии
    Обитель мага. Сила/Пров: 30/30; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Свиток, Маг, ТЗ, Предмет; Св: Крохотный, Влияние Ренвера(4)
    Шелиет. Сила/Пров: 30/40; Раз: 2; Дох: 3; Кор: 3; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/2; Постр: Верфи; Троф: Артефакт, Свиток, Свиток, Предмет; Св: Большой-1, Густонаселённый-1
Третий по размеру остров Земноморья. Здесь Эррет-Акбе остановил наступление каргов в древние времена.

4-1. Гонт. (Раз:4; Высота: 10; Местность: Леса; Троф: ТЗ, Свиток; Св: Торговля-3)
    Деревня. Владелец: Осирис; Сила/Пров: 5/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Посёлок. Сила/Пров: 4/4; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Разграблен(3 из 4)
    Обитель мага. Сила/Пров: 25/25; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Маг, Предмет; Св: Малонаселённый
    Город. Сила/Пров: 25/35; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 2; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Артефакт, Запасы энергии-8, Свиток; Св: Густонаселённый-1
Остров, служивший родиной многим знаменитым волшебникам.

4-2. Аллерноты. (Раз:2; Высота: 12; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
    Северный. Сила/Пров: 12/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Отделимый
    Восточный. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Колдун; Св: Отделимый
Группа островов Северного предела. В местном наречье есть слово для снега.

4-3. Оранэа. (Раз:3; Высота: 15; Местность: Равнины; Троф: Предмет; Св: Чума(2 из 6))
    Болотце. Владелец: Буйный; Сила/Пров: 4/15; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 1/1; Постр: Лавка колдуна (0,1); Троф: Нет; Св: Мандрагора
    Лагерь работорговцев. Сила/Пров: 18/18; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Работорговцы
    Город. Сила/Пров: 25/25; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 2; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: ТЗ, Артефакт, Свиток; Св: Густонаселённый, Торговля-1.
Остров, затмённый славой своего западного соседа.


5-3. Скалистый утёс. (Раз:0; Высота: 10; Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Ничтожный)
Тут ничего нет, кроме гнёзд нескольких морских птиц.

20-1. Осколок Империи. (Раз:3; Высота:9; Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Нет)
    Лагерь. Владелец: Пилотартур; Сила/Пров: 5/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Бараки Преторианцев; Троф: Нет; Св: Легионеры
    Посёлок. Сила/Пров: 3/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Фермы. Сила/Пров: 5/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Пастбище; Троф: Нет; Св: Плодородная почва


20-4. Город героев. (Раз:3; Высота:3; Местность: Город; Троф: Нет; Св: Нет)
    Гильдия героев. Владелец: Варлорд; Сила/Пров: 2/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Торговец редкостями. Сила/Пров: 0/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Торговец редкостями(0,2); Троф: Нет; Св: Жертва, Забота
    Верфи. Сила/Пров: 4/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Нет



20-5. Город четырёх изобретений. (Раз: 4; Высота: 3; Местность: Город; Троф: Предмет, Артефакт; Св: Нет)
    Печатный двор. Владелец: Уль-Даган Сила/Пров: 1/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 1; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Печатный пресс; Троф: Нет; Св: Жертва
    Фабрика фейерверков. Владелец: Буйный; Сила/Пров: 3/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 1/1; Постр: Фабрика величественных фейерверков; Троф: Нет; Св: Мёртвый
    Мастер компасов. Владелец: Варлорд; Сила/Пров: 1/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 1; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Жертва
    Мастерские бумагоделов. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Мастерская бумагоделов; Троф: Свиток; Св: Нет
Странные жители этого города показывают диковинки своей родины диким варварам.

20-6. Мир разнообразия. (Раз:5; Высота: 3; Местность: Смешанная; Троф: Артефакт, Предмет, Ритуал; Св: Нет)
    Лес эльфов. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 100; Нас: Эльфы; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Красное дерево
    Холмы орков. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 2; Трад: -100; Нас: Орки; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Железо
    Горы гномов. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 2; Трад: 100; Нас: Гномы; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Шахта
    Болота людоящеров. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -100; Нас: Людоящеры; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Мандрагора
    Степи кентавров. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Кентавры; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Плодородные земли
Здесь один великий волшебник решил провести естественный отбор высшей расы.

20-7. Анклав магов. (Раз: 3; Высота: -5; Местность: Город; Троф: Артефакт, Предмет; Св: Магические земли)
    Школа магии. Сила/Пров: 20/30; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Школа магии; Троф: Колдуны; Св: Нет
    Библиотека. Сила/Пров: 20/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Библиотека; Троф: Нет; Св: Нет
    Фонтаны магии. Сила/Пров: 20/30; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Магический усилитель; Троф: Нет; Св: Малонаселённый, Источник магии
Концентрация магов на квадратный метр здесь превышает все нормы техники безопасности.

20-8. Мифриловая гора. (Раз: 2; Высота: -5; Местность: Гора; Троф: Предмет; Св: Нет)
    Северная сторона. Владелец: Архитект; Сила/Пров: 3/15; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: ??; Место: 1/1; Постр: Армейская кузня; Троф: Нет; Св: Мифрил, Необитаемый
    Южная сторона. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: ??; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Мифрил, Необитаемый
Гора из чистого мифрила. Почему-то тут никто не живёт.

100-1. Арена. (Раз:0; Высота: 3; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Легкодоступный)
    Арбитр. Сила/Пров: 50/50; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нет; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Склад наград; Св: Крохотный
    Трофей 1. Сила/Пров: 5/5; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нет; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Артефакт; Св: Незахватываемый, Крохотный
Песок тут всегда залит кровью.

0-7. Родовой Хантера. (Раз:2; Высота:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Владелец: Буйный; Сила/Пров: 2/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 1/1; Постр: Алтарь(заброшен); Троф: Нет; Св: Забота, Портал, Мёртвый
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 65; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Забота


0-13. Храм стихий. (Раз:6; Высота:3; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Владелец: Уль-Даган; Сила/Пров: 0/20; Раз: 1; Дох: 4; Кор: 1; Трад: 70; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Забота, Культисты, Алтарь Жадности
    Провинция 2. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 70; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитные Конюшни; Троф: Нет; Св: Жертва, Забота




Печати


П-1. Печать богатства. Владелец: Черви (Защита: 43; Высота: 3; Трофеи: Запасы энергии-22)

П-3. Печать создателя. (Защита: 10; Высота: 3; Трофеи: Печать создателя-2)

П-4. Печать хамелеона. (Защита: 10; Высота: 10; Трофеи: Печать хамелеона-2)

П-5. Печать торговли. (Защита: 10; Высота: 10; Трофеи: Печать торговли-3)

Источники

И-1. Источник миротворцев. Владелец: Уль-Даган (Защита: 25; Высота: 10; Сила: 1: Трофеи: Нет; Свойства: Управляемый)

И-2. Источник времени. (Защита: 10; Высота: 20; Сила: 1; Трофеи: Нет; Свойства: Пульс времени)

И-3. Источник магии. (Защита: 10; Высота: -5; Сила: 1; Трофеи: ТЗ; Свойства: Магический усилитель)

И-4. Источник бессмертия. Владелец: Варлорд (Защита: 10; Высота: 5; Сила: 1; Трофеи: Предмет; Свойства: Живая вода)

Прочие объекты

Балласт-3. Высота -19.

События

День Героев

Все герои получают в боях х1.5.


Культисты

Культисты Владык Серафим, Архитект, Пилотартур и Ренвер захватывают Храмы и Соборы и начинают проводить в них ритуалы. Их можно атаковать дополнительными действиями (каждую провинцию отдельно), или оставить в покое.
В мирах Владык Осириса и Уль-Дагана культисты уходят в глубокие катакомбы. В ближайшее время они его не потревожат, однако можно отправить отряд, дабы достать их и из под земли.
На осколке 0-13 Храм стихий культисты сопротивляются войскам Уль-Дагана и проводят ритуал на Алтаре Жадности. Их можно атаковать дополнительным действием.

Искажение мироздания

Избытки чужеродной энергии продолжают искажать законы мироздания.
Энергия становится менее эффективна — на каждые 8э потраченные, 1э теряются.
Магия становится сильнее — х1.15.

Сильный ветер

Стоимость перемещения — расстояния перемещение х2.


Драконы.
Основные силы. Сила 160. Высота 35.
Авангард. Сила 40. Высота 23.


Лига Теней

Ассассин готов принять новый заказ. На легальную цель (персонаж-трофей) с наивысшей ставкой будет совершено покушение.

Лига теней предлагает следующие услуги (можно заказывать неограниченное количество):
Саботаж защиты мира — плата от 3э (больше — лучше).
Саботаж гарнизона — плата от 3э (больше — лучше).
Подрывная деятельность на осколке — плата от 3э (больше — лучше).
Порча предметов и артефактов — плата от 3э (больше — лучше).
Сжигание энергии — плата от 3э (больше — лучше).
Защита от всех видов саботажа на 1 ход — 15э.

Внимание. Отныне плата Лигой снимается сразу же, и открыто Заказчики конкретных деяний не раскрываются.


Гремлины

Гремлины предупреждают о скором сворачивании своей деятельности.
Гремлины продолжают принимать последние инвестиции.

Белое Крыло
Предоставляемые услуги:
— Ипотека на добрые дела. Выдаются суммы кратные 10 под 10%. Полученная таким образом энергия может быть потрачена лишь на заботу и добрые постройки. Всё созданное на эту энергию является залогом по кредиту.
— Срочный вклад. Можно положить суммы кратные 10 под 10%. При этом указывается срок вклада(не меньше 5 ходов) — по истечении срока вклад возвращается.
— Возведение Кристалла радости. За 2э можно возвести Кристалл повиновения в любой контролируемой провинции. Кристаллы не занимают места. В этой провинции не будет недовольства и восстаний.
Клиенты:
Рафаэль — кредит(10э,4х)
Инвестиции: 17/18

Красная Звезда
Предоставляемые услуги:
— Военный кредит. Выдаются суммы кратные 10 под 5%. Полученная таким образом энергия может быть потрачена лишь на войну и военные постройки.
— Найм управляющего. За 8э можно нанять управляющего в провинцию. Коррупции с этой провинции не будет.
— Возведение Портала. За 2э можно возвести Портал в любой контролируемой провинции. Порталы не занимают места и позволяют перебрасывать гарнизоны и войска между соединёнными порталами провинциями (в том числе между разными осколками).
Клиенты:
Буйный — кредит(10э,4х;10э,8х;10э,9х)
Серафим — кредит(10э,4х;10э,12х)
Рафаэль — кредит(10э,5х;10э,12х)
Варлорд — кредит(10э,5х;10э,14х)
Ктулху — кредит(20э,10х)
Инвестиции: 15/16

Первый Астральный
Предоставляемые услуги:
— Кредит "Без Вопросов". Выдаются суммы кратные 5 под единовременную выплату 20%. Срок погашения кредита — 6 ходов.
— Аукцион. Можно выставить на аукцион предмет, артефакт или осколок. Комиссия за услугу — 10%, но не меньше 1э.
— Консультация. За скромную плату гремлин-консультант осмотрит один из ваших предметов(2э) или артефактов(4э) и сообщит его полные технические характеристики.

Пилотартур ー кредит(25э,13х-19х)
Ввав — кредит(5э,15х-21х)

Инвестиции: 17/18

Аукцион:З
Закрыт
_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi

Logic is for the weak.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Морнор

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5105
С нами с: 08.08.2012
Откуда: Сибирские просторы
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Июн 02, 2014 10:32     Заголовок сообщения:

——————————————————————————————————————————————————————
Ход 16.

0. Владыка Буйный загадывает Желание. Камень(Артефакт 5) превращается в Некрокамень, Голубь 2.0 превращается в Голубя 3.0, а Шкатулка превращается в Автошкатулку.
Некрокамень падает на провинцию Побережье осколка 1-2 Корнэй. Некрокамень вспыхивает и изничтожает население провинции.

1. Расходы энергии.
Буйный 6-2(кредит)=4//4 читать книгу
Осирис 28-4(атака)-2(доп.э)-5(строительство)-9(разное)-3(потери)=5
Серафим 28=28
Архитект 14-3(строительство)-4(разное)-1(потери)=7
Ввав 17-5(разное)-1(потери)=11
Дестини 16-4(атака)-2(перемещение)-8(доп.э)-2(потери)=0
Варлорд 13-1(кредит)-2(укрепление)-1(разное)-4(перемещение)-1(доп.э)-1(потери)=3
Пилотартур 18-4(атака)-11(доп.э)-2(потери)=1
Ренвер 28-12(услуги)-12(доп.э)-3(потери)=1
Уль-Даган 18-5(укрепление)-4(атака)-6(доп.э)-3(потери)=0

2. Дипломатия.
Все Владыки, кроме Буйного, Осириса, Варлорда и Ренвера проводят торговые миссии.
Владыка Осирис объявляет войну Буйному и Уль-Дагану.
Владыка Ренвер расширяет своё влияние в провинции Обитель мага осколка 3-1 Вэй и на осколке 5-2 Открытый океан.
Владыка Серафим принимает Печать Хаоса.

3. Защита и торговля.
Военная подготовка:

Буйный ー провинция Посёлок осколка 1-5 Йор.
Серафим — провинция Хижина Колдуна осколка 20-2 Трясина.
Архитект — провинция Северная сторона осколка 20-8 Мифриловая гора.
Ввав — Провинция Лес родового. Пункты набора (Холм родового, Посёлок осколка 1-2 Корнэй) укрепляют гарнизон. Войска передислоцированы.
Варлорд — провинция 6 родового. Гарнизон провинции Гильдия героев осколка 20-4 Город героев укреплён (2э).
Уль-Даган ー Гарнизон провинции 1 осколка 0-13 Храм Стихий укреплён(5э).
Изъятие гарнизонов:
Владыка Пилотартур изымает 5э из гарнизона провинции Лагерь осколка 20-1 Осколок Империи для атаки.
Аукционы:
Инвестиции:
В банк Белое Крыло — Дестини(1э).
В банк Красная Звезда — Дестини(1э).
В банк Первый Астральный — Нет.
Саботажи:
Всего было совершено саботажей на сумму в 22э.
У Владыки Буйного саботирован Голубь 3.0. Артефакт дезактивирован на 2 хода. Также саботирована защита, защита снижена на 6.
У Владыки Ввава саботирован Некрокамень. Артефакт дезактивирован на 3 хода.
У Владыки Варлорда саботирован Компас-3(Артефакт№3). Сила артефакта снижена на 1. Артефакт дезактивирован на 2 хода.
У Владыки Уль-Дагана саботирована защита, защита снижена на 6.
Разное:
Владыка Буйный. Автошкатулка срабатывает, Некрокамень возвращён в шкатулку. Книга читается.
Культисты воруют 9э у Владыки Осириса.
Культисты воруют 4э у Владыки Архитекта.
Владыка Ввав применяет предмет Жезл Жадности на осколок 0-9 Королевство Ульм. На осколке свершает Ритуал Жадности. Гремлин-консультант проводит для Владыки Ввава осмотр Предмета.
Владыка Варлорд использует Электромагнит-3 на высоту 4 с силой 1.
Владыка Ренвер нанимает Управляющего в провинцию Тентакруелевилль родового и заказывает гремлину-консультанту осмотр Флейты. Владыка Ренвер использует Флейту на Осириса.

Балласт-3 падает в логово Червей. Черви пробуждаются из спячки.

4. Бои за нейтральные объекты.


Бой на осколке 0-13 Храм стихий(Смешанная):
Атакующие:
Уль-Даган Сила 6. Лёгкая пехота/Обращение/Молодой дракон(Волшебник) 0/2/4. (0)+(0)+(4*1.5*1.3*1.2*1.15*1.1*1.1*1.1*1.1*1.05-(6*0.1)=15.94)=15.94
Гарнизоны:
Провинция 1(Уль-Даган) Сила 5. Лёгкая пехота/Обращение/Молодой дракон(Волшебник) 0/2/3. (0)+(0)+(4*1.5*1.3*1.2*1.15*1.1*1.1*1.1*1.1*1.05-(6*0.1)=11.81)=11.81
Провинция 2 Сила 8. Тяжёлая кавалерия/Стихийная/Разведчик 2/0/6. (2*1.4*1.2*1.1=3.70)+(0)+(6*1.1*1.5-(7*0.3)=7.8)=11.5
Владыка Уль-Даган занимает провинцию 2. Сила нового гарнизона — 2.

Владыка Осирис не встретил сопротивления на осколке 5-1 Песчаная дюна и захватывает его.

Бой на осколке 20-1 Осколок Империи(Равнины):
Атакующие:
Пилотартур Сила 7. Снайперы/Колдовство/Разведчик 7/0/0. (7*1.4*1.1-(3*0.2+5*0.2)=9.18)+(0)+(0)=9.18
Гарнизоны:
Лагерь(Пилотартур) Сила 0. Снайперы/Колдовство/Воин 0/0/0. (0-(3*0.2+5*0.2)=-1.6)+(0)+(0)=-1.6
Посёлок Сила 3. Лёгкая кавалерия/Колдовство/Командир 3/0/0. (3*1.2*1.2*1.1.*1.1=4.79)+(0)+(3*1.2=3.6)=4.79
Фермы Сила 5. Лёгкая кавалерия/Колдовство/Командир 5/0/0. (5*1.2*1.2*1.1*1.1=8.71)+(0)+(0)=8.71
Владыка Пилотартур занимает провинцию Фермы. Сила нового гарнизона — 1.

Бой на осколке 20-4 Город героев(Город):
Атакующие:
Варлорд Сила 1. Тяжёлая пехота/Стихийная/Генерал 1/0/0. (1*1.4*1.4*1.3*1.25*1.2*1.2*1.2*1.15=6.33)+(0)+(0)=6.33
Гарнизоны:
Гильдия героев(Варлорд) Сила 4. Тяжёлая пехота/Волшебство/Генерал 4/0/0. (4*1.4*1.4*1.4*1.3*1.2*1.2*1.2=17.49)+(0)+(0)=24.66
Торговец редкостями(Ввав) Сила 0. Снайперы/Целительство/Командир 0/0/0. (0)+(0)+(0)=0
Верфи(Ввав) Сила 4. Снайперы/Мелодия Мира/Командир 0/4/0. (0)+(4*1=4)+(0)=4.
Войска зачарованы Мелодией мира. Бой не состоялся.

Атака Варлорда на осколок 100-1 Арена невозможна.

Бой за печать П-4 Печать Хамелеона:
Атакующие:
Дестини Сила 10. Снайперы/Погодная/Богатырь 8/0+2/0. (8*1.4*0.9=10.18)+(2*1.15*0.9=2.07)+(0)=12.25
Защитники:
Стражи Сила 10. Нет/Стихийная/Волшебник 0/8/2. (0)+(8*1.3*1.15*1.1*1.1-(2*0.1)=14.27)+(2*1.5=3)=17.47
Атака отбита.

4.1 Присоединение и отсоединение осколков.
Владыка Осирис присоединяет осколок 5-1 Песчаная дюна к своему миру.
Владыка Варлорд теряет осколок 5-2 Открытый океан. Осколок присоединён к миру Владыки Ренвера.
Владыка Уль-Даган присоединяет осколок 0-13 Храм стихий к своему миру.

5. Бои за миры.

5.1. Первая волна.

Владыка Пилотартур атакует культистов в провинциях 1, 2 и 3 родового.
Бой в провинции 1:
Атакующие:
Пилотартур Сила 3. Снайперы/Колдовство/Разведчик 3/0/0. (3*1.4*1.1=4.62)+(0)+(0)=4.62
Гарнизоны:
Провинция 1(Пилотартур) Сила 6. Лёгкая пехота/Священная/Воин 2/3/1. (2*1.2*1.1*1.1=2.9)+(3*1.15*1.1=3.8)+(1*1.2*1.5=1.8)=8.5
Культисты Сила 4. Культисты/Трансмутация/Волшебник 0+4/4/0. (4=4)+(4*1.3*1.15*1.1=6.58)+(0-(1*0.2)=-0.2)=10.38
Атака отбита.

Бой в провинции 2:
Атакующие:
Пилотартур Сила 3. Снайперы/Колдовство/Разведчик 3/0/0. (3*1.4*1.1=4.62)+(0)+(0)=4.62
Гарнизоны:
Провинция 2(Пилотартур) Сила 6. Лёгкая пехота/Священная/Воин 2/3/1. (2*1.2*1.1*1.1=2.9)+(3*1.15*1.1=3.8)+(1*1.2*1.5=1.8)=8.5
Культисты Сила 4. Культисты/Трансмутация/Волшебник 0+4/4/0. (4=4)+(4*1.3*1.15*1.1=6.58)+(0-(1*0.2)=-0.2)=10.38
Атака отбита.

Бой в провинции 3:
Атакующие:
Пилотартур Сила 3. Снайперы/Колдовство/Разведчик 3/0/0. (3*1.4*1.1=4.62)+(0)+(0)=4.62
Гарнизоны:
Провинция 3(Пилотартур) Сила 4. Лёгкая пехота/Священная/Воин 1/2/1. (1*1.2*1.1*1.1=1.45)+(2*1.15*1.1=2.53)+(1*1.2*1.5=1.8)=5.87
Культисты Сила 4. Культисты/Трансмутация/Волшебник 0+4/4/0. (4=4)+(4*1.3*1.15*1.1=6.58)+(0-(1*0.2)=-0.2)=10.38
Атака отбита.

Владыка Ренвер атакует культистов в провинциях Тентакруелевилль, Шеллдерсити, Псайдакград и Дьюгонтаун родового.

Бой в провинции Тентакруелевилль:
Атакующие:
Ренвер Сила 3. Лёгкая пехота/Колдовство/Воин 0/0/3. (0)+(0)+(3*1.2*1.5*0.7=3.78)=3.78
Гарнизоны:
Провинция (Ренвер) Сила 6. Лёгкая пехота/Колдовство/Воин 1/2/3. (1*1.2*1.1*0.7=0.92)+(2*1.3*1.15*0.7=2.1)+(3*1.2*1.5*0.7=3.78)=6.8
Культисты Сила 4. Культисты/Трансмутация/Волшебник 0+4/4/0. (4=4)+(4*1.3*1.15*1.1=6.58)+(0-(3*0.2*3*0.2)=-1.2)=9.38
Атака отбита.

Бой в провинции Шеллдерсити:
Атакующие:
Ренвер Сила 3. Лёгкая пехота/Колдовство/Воин 0/0/3. (0)+(0)+(3*1.2*1.5*0.7=3.78)=3.78
Гарнизоны:
Провинция (Ренвер) Сила 6. Лёгкая пехота/Колдовство/Воин 1/2/3. (1*1.2*1.1*0.7=0.92)+(2*1.3*1.15*0.7=2.1)+(3*1.2*1.5*0.7=3.78)=6.8
Культисты Сила 4. Культисты/Трансмутация/Волшебник 0+4/4/0. (4=4)+(4*1.3*1.15*1.1=6.58)+(0-(3*0.2*3*0.2)=-1.2)=9.38
Атака отбита.

Бой в провинции Псайдакград:
Атакующие:
Ренвер Сила 3. Лёгкая пехота/Колдовство/Воин 0/0/3. (0)+(0)+(3*1.2*1.5*0.7=3.78)=3.78
Гарнизоны:
Провинция (Ренвер) Сила 6. Лёгкая пехота/Колдовство/Воин 1/2/3. (1*1.2*1.1*0.7=0.92)+(2*1.3*1.15*0.7=2.1)+(3*1.2*1.5*0.7=3.78)=6.8
Культисты Сила 4. Культисты/Трансмутация/Волшебник 0+4/4/0. (4=4)+(4*1.3*1.15*1.1=6.58)+(0-(3*0.2*3*0.2)=-1.2)=9.38
Атака отбита.

Бой в провинции Дьюгонтаун:
Атакующие:
Ренвер Сила 3. Лёгкая пехота/Колдовство/Воин 0/0/3. (0)+(0)+(3*1.2*1.5*0.7=3.78)=3.78
Гарнизоны:
Провинция (Ренвер) Сила 6. Лёгкая пехота/Колдовство/Воин 1/2/3. (1*1.2*1.1*0.7=0.92)+(2*1.3*1.15*0.7=2.1)+(3*1.2*1.5*0.7=3.78)=6.8
Культисты Сила 4. Культисты/Трансмутация/Волшебник 0+4/4/0. (4=4)+(4*1.3*1.15*1.1=6.58)+(0-(3*0.2*3*0.2)=-1.2)=9.38
Атака отбита.

5.2. Присоединение и отсоединение осколков.

5.3. Вторая волна.

6. Экономические действия.
Лавка Колдуна приносит Буйному предмет на продажу.
Владыка Осирис возводит Стрельбище и Элитное стрельбище в провинции Север родового.
Владыка Архитект возводит Лагерь и Бараки в провинции 1 родового. Барахольщик приносит предмет на продажу. Культисты проводят два ритуала Жадности на родовом. Не встретив сопротивления, культисты приносят в благодарность Предмет в подарок и распространяются по всему миру.
Владыке Вваву не хватает энергии на заботу. Взят серый кредит 5э. Торговец редкостями приносит предмет на продажу.
У Владыки Пилотартура в мире проходит 3 ритуала Жадности. Измождённые после боя и проведения ритуала, лидеры культа захвачены.
У Владыки Ренвера в мире проходит 4 ритуала Жадности. Измождённые после боя и проведения ритуала, лидеры культа захвачены.
Владыка Уль-Даган берёт серый кредит 15э и снижает силу Источника Миротворцев до 0. Культисты на осколке 0-13 Храм стихий проводят ритуал Жадности на Алтаре Жадности.

7. Взаимодействие с Ничто.

Владыка Серафим уходит в Ничто.

8. Получение доходов.
Буйный 4+12(геноцид)=16
Осирис 5+25(доход)=30
Архитект 7+11(доход)+1(т.м.)=19
Ввав 11+10(доход)+1(т.м.)+5(кредит)=27
Дестинии 0+13(доход)+2(т.м.)=15
Варлорд 3+9(доход)=12
Пилотартур 1+15(доход)+1(т.м.)=17
Ренвер 1+19(доход)=20
Уль-Даган 0+16+15(кредит)+1(т.м.)=32

9. Очищение.
Задание Владыки Уль-Дагана выполнено. В провинции 6 родового возведён Пси-Доминатор.
Обильные запасы энергии, появившиеся в мирах некоторых Владык, заинтересовали Червей.

11. Новые события и объекты.
Гремлины предупреждают о последнем дне своей активной деятельности.
Наступает День Магии.
Развитие ситуации с культами.
В поле зрения появился 1 новый источник.
_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi

Logic is for the weak.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Морнор

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5105
С нами с: 08.08.2012
Откуда: Сибирские просторы
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Июн 09, 2014 16:24     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода 17/30

2. Некромант Буйный
Запас энергии: 0/32+16
Доход: 0
Артефакты: Некрокамень(сломан 1 из 3), Шкатулка, Голубь 3.0(сломан 1 из 2)
Предметы: Фейрверк№3*2
Разное: Книга, Знания(Погодная), Печать смерти (3/5), Призрак Колдуна
Карма: —
Мир:
Размер: 8
Высота: 8
Коррупция: —
Настроение: —
Защита: 26/2
Осколки:
0-2. Побережье Непроходимых Лесов. (Размер:6; Доход:0; Коррупция:-; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Мёртвые земли)
1-5. Йор. (Раз:2; Дох:0; Кор:-; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Мёртвые земли)

3. Император Осирис
Запас энергии: 30/36
Доход: 23(мир)+1(Мандат)+1(колонии)
Артефакты: Нет
Предметы: Предмет
Разное: Мандат Небес, Берсерк, Колдун
Карма: -44 х1.05 в атаке
Мир:
Размер: 9
Высота: 9
Коррупция: 5.6/8
Настроение: 100%(+6%) +2 доход
Защита: 32/3
Осколки:
0-3. Пирамида мёртвых. (Размер:6; Доход:10; Коррупция:4.8; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
2-1. Атнини. (Раз:3; Дох:11; Кор:0.8; Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Сила Каргов)
Мир Белого повелителя.
5-1. Песчаная Дюна. (Раз:0; Дох:0; Кор:0; Местность: Нет; Троф: Нет; Св: Ничтожный)

5. Владыка Архитект
Запас энергии: 19/32
Доход: 11(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Предмет, Предмет
Разное: Печать Начала(неактивна), Маг, Знание(Иллюзии), ТЗ, Чертёж
Карма: 15
Мир:
Размер: 8
Высота: 8
Коррупция: 14/7 -2 доход
Настроение: 72%(-4%) +1 доход.
Защита: 24/2
Осколки:
0-5. NullPointerException. (Размер:6; Доход:10; Коррупция:6*2; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
1-7. Иффиш. (Раз:2; Дох:2; Кор:2; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
Код:
#define PI ((rand() < RAND_MAX * 0.99) ? 3.14 : 3.2f)


6. Самозванец Ввав
Запас энергии: 27/32
Доход: 9(мир)-1(Мандат)+2(колонии)
Артефакты: Скрипка, Артефакт№8
Предметы: Предмет*5, Жезл Жадности(1/2)
Разное: Мандат Небес утерян, Гремлин-консультант, Знание(Целительство), Чародей, Воевода
Карма: -60 х1.05 в атаке
Мир:
Размер: 8
Высота: -1
Коррупция: 8.4/6
Настроение: 63%(-5%) +1 доход
Защита: 30/2
Осколки:
0-6. Изначальная Твердь. (Размер:6; Доход:7; Коррупция:7.2; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Земли Исследователей
1-2. Корнэй. (Раз:2; Дох:1; Кор:1.2; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Нет)


8. Владыка Дестини
Запас энергии: 15/32
Доход: 13(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Знание(Погодная), Колдун, Богатырь
Карма: 105 +2% настроения х0.9 в бою
Мир:
Размер: 8
Высота: 8
Коррупция: 8/6
Настроение: 80%(+2%) +1 доход
Защита: 32/2
Осколки:
0-8. Родовой Дестини. (Размер:6; Доход:9; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Мир Иллюзий.[/quote]
1-6. Корп-Копп. (Раз:2; Дох:3; Кор:2; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Торговля 1)

9. Варлорд Завоеватель
Запас энергии: 12/28
Доход: 7(мир)+1(колонии)+1(источники)
Артефакты: Компас-2 (сломан 1 из 2), Электромагнит-3
Предметы: Нет
Разное: Печать Войны*(70/80), Командир
Карма: -130 х1.15 в атаке, коррупция х1.2
Мир:
Размер: 7
Высота: 7
Коррупция: 15.6/6 -3 доход
Настроение: 79%(-9%) +1 доход
Защита: 20/2
Осколки:
0-9. Королевство Ульм.. (Размер:6; Доход:8; Коррупция:7.2*2; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
4-2-3 Западный Аллернот. (Раз:1; Дох:1; Кор:1.2; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
Ульм - молодое королевство, восставшее из пепла легендарной Империи. Копи Ульма славятся своим богатством и кузнецы Ульма создают броню и оружия из Чёрной Стали используемую рыцарями, пехотой и арбалетчиками Ульма. Их кузнецы, известны на весь астрал своим мастерством.

10. Владыка Пилотартур
Запас энергии: 17/32
Доход: 13(мир)+2(колонии)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Жрец
Карма: 14
Мир:
Размер: 8
Высота: 8
Коррупция: 14/6 -2 доход
Настроение: 49%(-3%)
Защита: 32/2
Осколки:
0-10. Зелёные долы.. (Размер:6; Доход:13; Коррупция:6*2; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
20-3. Дедвиль. (Раз:2; Дох:2; Кор:2 Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Нет)

14. Дипломат Ренвер
Запас энергии: 20/28
Доход: 19(мир)
Артефакты: Флейта
Предметы: Предмет
Разное: Чертёж, Знание(Целительство), Печать Мира(активна)
Карма: 180 +4% настроения, х0.8 в бою
Мир:
Размер: 7
Высота: 7
Коррупция: 11/8 -1 доход
Настроение: 100%(+1%) +2 доход.
Защита: 32/3
Осколки:
0-14. Водяная сфера. (Размер:6; Доход:17; Коррупция:5*2; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
1-3. Дальний Толи. (Раз:1; Дох:1; Кор:1; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
5-2. Открытый океан. (Раз:0; Дох:0; Кор:0; Местность: Нет; Троф: Нет; Св: Ничтожный)

15. Император-Бюрократ Уль-Даган
Запас энергии: 32/32
Доход: 15(мир)+1(Мандат)+0(источник)
Артефакты: Артефакт №4
Предметы: Свиток, Свиток
Разное: Мандат Порядка, Печать Порядка(3/4), Колдун
Карма: -70 х1.05 в атаке
Мир:
Размер: 8
Высота: 6
Коррупция: 2/4
Настроение: 30%(-6%)
Защита: 18/2
Осколки:
0-15. Джуннипер. (Размер:6; Доход:10; Коррупция:1.2; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Джуннипер-- замок, построенный из неотесанных каменных глыб
0-13. Храм стихий. (Раз:2;Дох: 5; Кор: 0.4*2 Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Жадность (1 из 6))

Дипломатическая ситуация

Контракты:

Союзы:

Войны:
Буйный — Ввав, Варлорд, Осирис
Осирис — Буйный, Уль-Даган
Ввав — Буйный, Дестини, Варлорд, Уль-Даган
Дестини — Ввав, Варлорд
Пилотартур — Варлорд
Уль-Даган — Ввав, Варлорд, Осирис
Варлорд — все остальные.

Цитата:
Счётчик искажения
Буйный 6/8
Осирис 2/8
Архитект 6/8
Ввав 6/8
Дестини 2/8
Варлорд 3/8
Пилотартур 1/8
Ренвер 7/8
Уль-Даган 3/8


——————————————————————————————————————————————————————————————————————

1. Владыка Рафаэль В Ничто
Запас энергии: 10+10/24
Доход: 9(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Предмет
Разное: Знания(Призыв)
Карма: 35
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 56%(+2%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-1. Серебряная башня.. (Размер:6; Доход:9; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Мир, где нет ничего. Только энергия и кусок земли с 100 человек... И эта башня, созданная Виктором Раттером, великим чародеем.


11. Владыка Ктулху В Ничто
Запас энергии: 11+20/36
Доход: 10(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Свиток, Предмет
Разное: Охотник, Колдун, Знание(Призыв)
Карма: 15
Мир:
Размер: 9
Высота: 9
Коррупция: 8.5/6
Настроение: 44%(-3%)
Защита: 32/2
Осколки:
0-11. Мир техномагов. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
1-1. Снэг. (Раз:3; Дох:4; Кор:2.5; Местность: Леса; Троф: Нет; Св: Нет)


7. Предвестник Конца Хантер Низвержен Некромантом Буйным на 13-ом ходу.
Запас энергии: 24/24
Доход: 10(мир)+2(колонии)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Календарь, Календарь 2, Печать Конца(активна)
Карма: 55 +1% настроение
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 74%(+4%) +1 доход
Защита: 12/1
Осколки:
0-7. Родовой Хантера. (Размер:6; Доход:9; Коррупция:5; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)


13. Владыка Синитар Низвержен Императором Ввавом на 14-ом ходу.
Запас энергии: 16/24
Доход: 16(мир)
Артефакты: Кнут принуждения
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 125 +2% настроения, х0.9 в бою
Мир:
Размер: 6
Высота: 3
Коррупция: 5.5/7
Настроение: 87%(+5%) +2 доход.
Защита: 32/1
Осколки:
0-13. Храм стихий. (Размер:6; Доход:14; Коррупция:5.5; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)


4. Владыка Серафим В Ничто
Запас энергии: 28/28
Доход: 10(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Свиток, Предмет
Разное: Колдун, Печать Хаоса(неактивна)
Карма: 55 +1% настроения
Мир:
Размер: 7
Высота: 7
Коррупция: 7/6
Настроение: 32%(+1%) -1 доход
Защита: 32/2
Осколки:
0-4. Родовой Серафима. (Размер:6; Доход:10; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
20-2. Трясина. (Размер:1; Доход:1; Коррупция:1; Местность: Болота; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi

Logic is for the weak.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Морнор

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5105
С нами с: 08.08.2012
Откуда: Сибирские просторы
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Июн 09, 2014 16:25     Заголовок сообщения:

Миры Владык.

2. Мир Буйного.

0-2. Побережье Непроходимых Лесов. (Раз:6; Дох:0; Кор:-; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Мёртвые земли)
    Провинция 1. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 1/1; Постр: Элитные бараки; Троф: Нет; Св: Мёртвый
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Мёртвый
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Мёртвый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 1/1; Постр: Храм(заброшен); Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Мёртвый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Мёртвый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Мёртвый
1-5. Йор. (Раз:2; Дох:0; Кор:-; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Мёртвые земли)
    Посёлок. Сила/Пров: 2/15; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 1/1; Постр: Суд(заброшен); Троф: Нет; Св: Кристалл счастья, Мёртвый
    Деревня. Сила/Пров: 2/15; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Мёртвый


3. Мир Осириса.

0-3. Пирамида мёртвых. (Раз:6; Дох:10; Кор:4.8; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Вершина. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -39; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Центр. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -39; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Север. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -39; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитное стрельбище; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Восток. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 0.8; Трад: -39; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Культисты
    Юг. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -39; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Гильдия героев; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Запад. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 0.8; Трад: -39; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Культисты
2-1. Атнини. (Раз:3; Дох:11; Кор:0.8; Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Сила Каргов)
    Верфь. Сила/Пров: 13/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -28; Нас: Карги; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Нет
    Степь. Сила/Пров: 17/25; Раз: 2; Дох: 10; Кор: 0; Трад: -39; Нас: Карги; Место: 2/2; Постр: Собор, Собор; Троф: Нет; Св: Большой-1, Кристалл счастья, Портал, Культисты, Управляющий, Забота
5-1. Песчаная Дюна. (Раз:0; Дох:0; Кор:0; Местность: Нет; Троф: Нет; Св: Ничтожный)
Тут ничего нет, кроме крохотного родника воды.



5. Мир Архитекта.

0-5. NullPointerException. (Раз:6; Дох:10; Кор:6*2; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Жадность (1 из 4))
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Бараки; Троф: Нет; Св: Запасы энергии(10), Культисты, Угроза восстания(1)
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Порт; Троф: Нет; Св: Портал, Запасы энергии(10), Культисты, Угроза восстания(1)
    Silence. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота, Запасы энергии(10), Культисты, Угроза восстания(1)
    Cognition. Сила/Пров: 3/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота, Запасы энергии(10), Культисты, Угроза восстания(1)
    Reflexion. Сила/Пров: 1/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота, Запасы энергии(10), Культисты, Угроза восстания(1)
    Destiny. Сила/Пров: 3/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Запасы энергии(10), Культисты, Угроза восстания(1)
1-7. Иффиш. (Раз:2; Дох:2; Кор:2; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Запасы энергии(10), Культисты)
    Кабанцы. Сила/Пров: 3/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Культисты
    Бубенцы. Сила/Пров: 3/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Барахольщик(1,0); Троф: Нет; Св: Культисты


6. Мир Ввава.

0-6. Изначальная Твердь. (Раз:6; Дох:7; Кор: 7.2; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Лес. Сила/Пров: 7/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -30; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитное стрельбище; Троф: Нет; Св: Нет
    Степь. Сила/Пров: 5/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -30; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Нет
    Торжище. Сила/Пров: 5/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -30; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Барахольщик(1,2); Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Долина. Сила/Пров: 5/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1.2; Трад: -30; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Холм. Сила/Пров: 5/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -30; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Пункт набора; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Святилище. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -30; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
1-2. Корнэй. (Раз:2; Дох:1; Кор: 1.2; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Нет)
    Посёлок. Сила/Пров: 9/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -10; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Пункт набора; Троф: Нет; Св: Угроза восстания(3)
    Побережье. Сила/Пров: 8/12; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: ??; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Мёртвый


8. Мир Дестини.

0-8. Родовой Дестини. (Раз:6; Дох:9; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 95; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 95; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Портал
    Провинция 3. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 95; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитные бараки; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота, Кристалл
    Провинция 4. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 95; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитное стрельбище; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 5. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 95; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 6. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 95; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
1-6. Корп-Копп. (Раз:2; Дох:3; Кор:2; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Торговля 1)
    Корп. Владелец: Дестини; Сила/Пров: 10/15; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 75; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Отделимый, Кристалл счастья, Забота
    Копп. Сила/Пров: 9/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 25; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Отделимый, Кристалл


9. Мир Варлорда.

0-9. Королевство Ульм.. (Раз:6; Дох:8; Кор:7.2*2; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Жадность(1 из 2))
    Провинция 1. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1.2; Трад: -125; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Забота, Запасы энергии(5), Угроза восстания(1)
    Провинция 2. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -125; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: , Запасы энергии(5), Угроза восстания(1)
    Провинция 3. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1.2; Трад: -125; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота, Запасы энергии(5), Угроза восстания(1)
    Провинция 4. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -125; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Запасы энергии(5), Угроза восстания(1)
    Провинция 5. Сила/Пров: 5/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -125; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Запасы энергии(5), Угроза восстания(1)
    Провинция 6. Сила/Пров: 7/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -125; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитные бараки; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Запасы энергии(5), Угроза восстания(1)
4-2-3 Западный Аллернот. (Раз:1; Дох:1; Кор:1.2; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
    Западный. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -55; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Кристалл счастья


10. Мир Пилотартура.

0-10. Зелёные долы.. (Раз:6; Дох:13; Кор:6*2; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Жадность(1 из 6))
    Провинция 1. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 4; Кор: 1; Трад: 65; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Забота, Запасы энергии(15), Угроза восстания(1)
    Провинция 2. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 4; Кор: 1; Трад: 65; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Забота, Запасы энергии(15), Угроза восстания(1)
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 65; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Портал, Запасы энергии(15), Угроза восстания(1)
    Провинция 4. Сила/Пров: 10/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 75; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Запасы энергии(15), Угроза восстания(1)
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 65; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Портал, Запасы энергии(15), Угроза восстания(1)
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 65; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Бараки; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Запасы энергии(15), Угроза восстания(1)
20-3. Дедвиль. (Раз:2; Дох:2; Кор:2 Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Нет)
    Поселение. Владелец:Пилотартур; Сила/Пров: 0/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 34; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Кристалл счастья
    Кладбище. Сила/Пров: 6/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 34; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитное стрельбище; Троф: Нет; Св: Нет


14. Мир Ренвера.

0-14. Водяная сфера. (Раз:6; Дох:17; Кор:5*2; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Жадность (1 из 8))
    Тентакруелевилль. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 4; Кор: 0; Трад: 170; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Забота, Кристалл, Запасы энергии(20), Угроза восстания(1), Управляющий
    Шеллдерсити. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 4; Кор: 1; Трад: 170; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор: Нет; Св: Забота, Кристалл, Запасы энергии(20), Угроза восстания(1)
    Псайдакград. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 4; Кор: 1; Трад: 200; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Кристалл, Забота, Запасы энергии(20), Угроза восстания(1)
    Дьюгонтаун. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 170; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Кристалл, Запасы энергии(20), Угроза восстания(1)
    Гиарадосополис. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 170; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Барахольщик(2,2); Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Кристалл, Запасы энергии(20), Угроза восстания(1)
    Кинглербург. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 170; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфи; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Кристалл, Запасы энергии(20), Угроза восстания(1)
1-3. Дальний Толи. (Раз:1; Дох:1; Кор:1; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
    Посёлок. Сила/Пров: 5/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 75; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Кристалл счастья

5-2. Открытый океан. (Раз:0; Дох:0; Кор:0; Местность: Нет; Троф: Нет; Св: Ничтожный)
Тут ничего нет, даже крохотного островка.

15. Мир Уль-Дагана.

0-15. Джуннипер. (Раз:6; Дох:10; Кор:1.2; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Священный Город. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 0.2; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Забота, Культисты, Угроза восстания(4)
    Провинция 2. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 0.2; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Забота, Угроза восстания(4)
    Провинция 3. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 0.2; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Гильдия героев; Троф: Нет; Св: Забота, Угроза восстания(4)
    Перевал Отступников. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.2; Трад: -60; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Бараки; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Кристалл
    Провинция 5. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.2; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Угроза восстания(4)
    Провинция 6. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.2; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Пси-Доминатор; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Угроза восстания(4)
0-13. Храм стихий. (Раз:6;Дох: 5; Кор: 0.4*2 Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Жадность (1 из 6))
    Провинция 1Сила/Пров: 5/20; Раз: 1; Дох: 4; Кор: 0.2; Трад: 60; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Забота, Культисты, Алтарь Жадности, Запасы энергии(12), Угроза восстания(1)
    Провинция 2. Сила/Пров: 1/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.2; Трад: 60; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитные Конюшни; Троф: Нет; Св: Жертва, Забота, Запасы энергии(12), Угроза восстания(1)


Нейтральные объекты

Осколки

1-4. Коппиш. (Раз:3; Высота 7; Местность: Леса; Троф: Нет; Св: Нет)
    Рудник 1. Владелец: Варлорд; Сила/Пров: 11/12; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 1; Трад: 50; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Гвардейская кузня; Троф: Нет; Св: Железо, Жертва
    Рудник 2. Владелец: Буйный; Сила/Пров: 3/12; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 1/1; Постр: Гвардейская кузня; Троф: Нет; Св: Железо, Мёртвый
    Деревня. Владелец: Уль-Даган; Сила/Пров: 2/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Жертва
Здешние рудники обеспечивают железом многие острова.

2-2. Хур-ат-Хур. (Раз:8; Высота: 7; Местность: Пустыни; Троф: Предмет, Артефакт; Св: Сила Каргов)
    Месрет. Сила/Пров: 25/30; Раз: 2; Дох: 3; Кор: 3; Трад: -40; Нас: Карги; Место: 0/2; Постр: Нет; Троф: Вождь; Св: Густонаселённый-1, Большой-1
    Пустыня. Сила/Пров: 14/14; Раз: 5; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -40; Нас: Карги; Место: 0/2; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Большой-4, Пустынный-3, Свободный-1, Кочевники
    Путь драконов. Сила/Пров: 12/12; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: -40; Нас: Карги; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: ТЗ; Св: Малонаселённый, Ползучие драконы
Второй по размеру остров Земноморья. Здешние жители считаются дикими варварами даже остальными каргами.

3-1. Вэй. (Раз:6; Высота: 13; Местность: Леса; Троф: Предмет, Артефакт; Св: Торговля 5)
    Рыбацкая деревня. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Порт; Троф: Нет; Св: Влияние Ренвера(1)
    Посёлок. Сила/Пров: 15/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Пункт набора; Троф: Нет; Св: Нет
    Холм. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Источник магии
    Лес. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Источник магии
    Обитель мага. Сила/Пров: 30/30; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Свиток, Маг, ТЗ, Предмет; Св: Крохотный, Влияние Ренвера(5)
    Шелиет. Сила/Пров: 30/40; Раз: 2; Дох: 3; Кор: 3; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/2; Постр: Верфи; Троф: Артефакт, Свиток, Свиток, Предмет; Св: Большой-1, Густонаселённый-1
Третий по размеру остров Земноморья. Здесь Эррет-Акбе остановил наступление каргов в древние времена.

4-1. Гонт. (Раз:4; Высота: 10; Местность: Леса; Троф: ТЗ, Свиток; Св: Торговля-3)
    Деревня. Владелец: Осирис; Сила/Пров: 5/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Посёлок. Сила/Пров: 4/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Обитель мага. Сила/Пров: 25/25; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Маг, Предмет; Св: Малонаселённый
    Город. Сила/Пров: 25/35; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 2; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Артефакт, Запасы энергии-8, Свиток; Св: Густонаселённый-1
Остров, служивший родиной многим знаменитым волшебникам.

4-2. Аллерноты. (Раз:2; Высота: 12; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
    Северный. Сила/Пров: 12/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Отделимый
    Восточный. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Колдун; Св: Отделимый
Группа островов Северного предела. В местном наречье есть слово для снега.

4-3. Оранэа. (Раз:3; Высота: 15; Местность: Равнины; Троф: Предмет; Св: Чума(3 из 6))
    Болотце. Владелец: Буйный; Сила/Пров: 4/15; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 1/1; Постр: Лавка колдуна (1,0); Троф: Нет; Св: Мандрагора
    Лагерь работорговцев. Сила/Пров: 18/18; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Работорговцы
    Город. Сила/Пров: 25/25; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 2; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: ТЗ, Артефакт, Свиток; Св: Густонаселённый, Торговля-1.
Остров, затмённый славой своего западного соседа.


5-3. Скалистый утёс. (Раз:0; Высота: 10; Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Ничтожный)
Тут ничего нет, кроме гнёзд нескольких морских птиц.

20-1. Осколок Империи. (Раз:3; Высота:9; Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Нет)
    Лагерь. Владелец: Пилотартур; Сила/Пров: 0/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Бараки Преторианцев; Троф: Нет; Св: Легионеры
    Посёлок. Сила/Пров: 3/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Фермы. Владелец: Пилотартур; Сила/Пров: 1/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Пастбище; Троф: Нет; Св: Плодородная почва


20-4. Город героев. (Раз:3; Высота:4; Местность: Город; Троф: Нет; Св: Нет)
    Гильдия героев. Владелец: Варлорд; Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Торговец редкостями. Владелец: Ввав; Сила/Пров: 0/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Торговец редкостями(1,0); Троф: Нет; Св: Жертва, Забота
    Верфи. Владелец: Ввав; Сила/Пров: 4/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Нет



20-5. Город четырёх изобретений. (Раз: 4; Высота: 4; Местность: Город; Троф: Предмет, Артефакт; Св: Нет)
    Печатный двор. Владелец: Уль-Даган Сила/Пров: 1/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 1; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Печатный пресс; Троф: Нет; Св: Жертва
    Фабрика фейерверков. Владелец: Буйный; Сила/Пров: 3/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 1/1; Постр: Фабрика величественных фейерверков; Троф: Нет; Св: Мёртвый
    Мастер компасов. Владелец: Варлорд; Сила/Пров: 1/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 1; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Жертва
    Мастерские бумагоделов. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Мастерская бумагоделов; Троф: Свиток; Св: Нет
Странные жители этого города показывают диковинки своей родины диким варварам.

20-6. Мир разнообразия. (Раз:5; Высота: 4; Местность: Смешанная; Троф: Артефакт, Предмет, Ритуал; Св: Нет)
    Лес эльфов. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 100; Нас: Эльфы; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Красное дерево
    Холмы орков. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 2; Трад: -100; Нас: Орки; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Железо
    Горы гномов. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 2; Трад: 100; Нас: Гномы; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Шахта
    Болота людоящеров. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -100; Нас: Людоящеры; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Мандрагора
    Степи кентавров. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Кентавры; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Плодородные земли
Здесь один великий волшебник решил провести естественный отбор высшей расы.

20-7. Анклав магов. (Раз: 3; Высота: -5; Местность: Город; Троф: Артефакт, Предмет; Св: Магические земли)
    Школа магии. Сила/Пров: 20/30; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Школа магии; Троф: Колдуны; Св: Нет
    Библиотека. Сила/Пров: 20/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Библиотека; Троф: Нет; Св: Нет
    Фонтаны магии. Сила/Пров: 20/30; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Магический усилитель; Троф: Нет; Св: Малонаселённый, Источник магии
Концентрация магов на квадратный метр здесь превышает все нормы техники безопасности.

20-8. Мифриловая гора. (Раз: 2; Высота: -5; Местность: Гора; Троф: Предмет; Св: Нет)
    Северная сторона. Владелец: Архитект; Сила/Пров: 5/15; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: ??; Место: 1/1; Постр: Армейская кузня; Троф: Нет; Св: Мифрил, Необитаемый
    Южная сторона. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: ??; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Мифрил, Необитаемый
Гора из чистого мифрила. Почему-то тут никто не живёт.

100-1. Арена. (Раз:0; Высота: 4; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Легкодоступный)
    Арбитр. Сила/Пров: 50/50; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нет; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Склад наград; Св: Крохотный
    Трофей 1. Сила/Пров: 5/5; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нет; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Артефакт; Св: Незахватываемый, Крохотный
Песок тут всегда залит кровью.

0-7. Родовой Хантера. (Раз:2; Высота:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Владелец: Буйный; Сила/Пров: 2/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 1/1; Постр: Алтарь(заброшен); Троф: Нет; Св: Забота, Портал, Мёртвый
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 65; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Забота



Печати


П-1. Печать богатства. Владелец: Черви (Защита: 48; Высота: 4; Трофеи: Запасы энергии-17)

П-3. Печать создателя. (Защита: 10; Высота: 4; Трофеи: Печать создателя-2)

П-4. Печать хамелеона. (Защита: 10; Высота: 10; Трофеи: Печать хамелеона-2)

П-5. Печать торговли. (Защита: 10; Высота: 10; Трофеи: Печать торговли-3)

Источники

И-1. Источник миротворцев. Владелец: Уль-Даган (Защита: 25; Высота: 10; Сила: 0: Трофеи: Нет; Свойства: Управляемый)

И-2. Источник времени. (Защита: 10; Высота: 20; Сила: 1; Трофеи: Нет; Свойства: Пульс времени)

И-3. Источник магии. (Защита: 10; Высота: -5; Сила: 1; Трофеи: ТЗ; Свойства: Магический усилитель)

И-4. Источник бессмертия. Владелец: Варлорд (Защита: 10; Высота: 5; Сила: 1; Трофеи: Предмет; Свойства: Живая вода)

И-5. Источник противодействия. (Защита: 15; Высота: -5; Сила: 1; Трофеи: Нет; Свойства: Управляемый)

События

День Магии

Вся магия получает в боях х1.5.


Культисты

Культисты Владык Пилотартур и Ренвер постепенно рассасываются, потеряв своих лидеров и выполнив своё предназначение.
Культисты Владыки Архитекта начинают вытеснять основную религию. Они предлагают Владыки стать Адептом Жадности.
В мирах Владык Осириса и Уль-Дагана культисты уходят в глубокие катакомбы. В ближайшее время они его не потревожат, однако можно отправить отряд, дабы достать их и из под земли.
На осколке 0-13 Храм стихий культисты сопротивляются войскам Уль-Дагана и продолжают удерживать Алтарь Жадности. Их можно попытаться выбить оттуда.

Искажение мироздания

Избытки чужеродной энергии продолжают искажать законы мироздания.
Энергия становится менее эффективна — на каждые 8э потраченные, 1э теряются.
Магия становится сильнее — х1.15.

Сильный ветер

Стоимость перемещения — расстояния перемещение х2.


Драконы.
Основные силы. Сила 160. Высота 32.
Авангард. Сила 40. Высота 8. Трофеи: Запас энергии(30), Предмет, Артефакт, ТЗ



Черви.
Косяк 1. Сила 30. Высота -17.
Косяк 2. Сила 30. Высота -17.
Косяк 3. Сила 30. Высота -17.



Лига Теней

Ассассин готов принять новый заказ. На легальную цель (персонаж-трофей) с наивысшей ставкой будет совершено покушение. Минимальная цена заказа — 5э.

Лига теней предлагает следующие услуги:
Разрушение построек — только в своих владениях, можно разрушать порталы и кристаллы. Цена — 5э за каждое разрушение.
Прикрепить Шар-3 — к миру указанного Владыки будет прикреплён Шар-3 с заблокированным механизмом отпускания. Цена — 5э.

Гремлины

Гремлины проводят последний день активной деятельности.
Гремлины продолжают принимать последние инвестиции.

Белое Крыло
Предоставляемые услуги:
— Ипотека на добрые дела. Выдаются суммы кратные 10 под 10%. Полученная таким образом энергия может быть потрачена лишь на заботу и добрые постройки. Всё созданное на эту энергию является залогом по кредиту.
— Срочный вклад. Можно положить суммы кратные 10 под 10%. При этом указывается срок вклада(не меньше 5 ходов) — по истечении срока вклад возвращается.
— Возведение Кристалла радости. За 2э можно возвести Кристалл повиновения в любой контролируемой провинции. Кристаллы не занимают места. В этой провинции не будет недовольства и восстаний.
Клиенты:
Рафаэль — кредит(10э,4х)
Инвестиции: 17/18

Красная Звезда
Предоставляемые услуги:
— Военный кредит. Выдаются суммы кратные 10 под 5%. Полученная таким образом энергия может быть потрачена лишь на войну и военные постройки.
— Найм управляющего. За 8э можно нанять управляющего в провинцию. Коррупции с этой провинции не будет.
— Возведение Портала. За 2э можно возвести Портал в любой контролируемой провинции. Порталы не занимают места и позволяют перебрасывать гарнизоны и войска между соединёнными порталами провинциями (в том числе между разными осколками).
Клиенты:
Буйный — кредит(10э,4х;10э,8х;10э,9х)
Серафим — кредит(10э,4х;10э,12х)
Рафаэль — кредит(10э,5х;10э,12х)
Варлорд — кредит(10э,5х;10э,14х)
Ктулху — кредит(20э,10х)
Инвестиции: 15/16

Первый Астральный
Предоставляемые услуги:
— Кредит "Без Вопросов". Выдаются суммы кратные 5 под единовременную выплату 20%. Срок погашения кредита — 6 ходов.
— Аукцион. Можно выставить на аукцион предмет, артефакт или осколок. Комиссия за услугу — 10%, но не меньше 1э.
— Консультация. За скромную плату гремлин-консультант осмотрит один из ваших предметов(2э) или артефактов(4э) и сообщит его полные технические характеристики.

Пилотартур ー кредит(25э,13х-19х)
Ввав — кредит(5э,15х-21х;5э, 16х-22х)
Уль-Даган — кредит(15э, 16х-22х)

Инвестиции: 17/18

Аукцион:
Календарь — стартовая цена 1э.
_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi

Logic is for the weak.


Последний раз редактировалось: Морнор (Пн Июн 09, 2014 19:06), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Морнор

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5105
С нами с: 08.08.2012
Откуда: Сибирские просторы
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Июн 09, 2014 16:25     Заголовок сообщения:

——————————————————————————————————————————————————————
Ход 17.

0.

1. Расходы энергии.
Буйный 16-1(кредит)-4(атака)-4(доп.э)-1(потери)=6
Осирис 30-10(услуги)-4(аукцион)-4(атака)-9(доп.э)-3(потери)=1
Архитект 19-1(разное)=18
Ввав 27-4(атака)-8(перемещение)-10(забота)-3(потери)=2
Дестини 15-4(инвестиции)-9(строительство)-2(потери)=0
Варлорд 12-1(кредит)-4(услуги)-3(разное)-2(доп.э)-1(потери)=1
Пилотартур 17=17
Ренвер 20-9(подкуп)-2(потери)=9
Уль-Даган 32-4(атака)-24(доп.э)-3(потери)=1

2. Дипломатия.
Все Владыки, кроме Буйного, Варлорда и Ренвера проводят торговые миссии.
Владыка Ренвер расширяет своё влияние в провинции 1 и подкупает население провинции 2 осколка 0-7 Родовой Хантера.
Владыка Архитект принимает предложение Культа.

3. Защита и торговля.
Военная подготовка:

Архитект — провинция Северная сторона осколка 20-8 Мифриловая гора.
Ввав — Пункты набора (Холм родового, Посёлок осколка 1-2 Корнэй) укрепляют гарнизон. Войска передислоцированы.
Дестини — провинция Копп осколка 1-6 Корп-Копп.
Пилотартур — провинция 3 родового.
Уль-Даган — войска передислоцированы.
Изъятие гарнизонов:
Владыка Буйный изымает 2э из гарнизона провинции 1 осколка 0-7 Родовой Хантера для атаки.
Аукционы:
Календарь куплен владыкой Осирисом за 4э. Иные ставки: отсутствуют.
Инвестиции:
В банк Белое Крыло — Нет.
В банк Красная Звезда — Нет.
В банк Первый Астральный — Дестини(4э).
Саботажи:
Всего было совершено саботажей на сумму в 10э.
Владыка Осирис разрушает Кристалл в провинции Степь осколка 2-1 Атнини.
К миру Владыки Ввава прикреплён Шар-3.
Разное:
Шар-3 поднимает мир Владыки Ввава до высоты 2.
Владыка Буйный читает Книгу.
Владыка Архитект покупает Предмет.
Гремлин-консультант проводит для Владыки Ввава осмотр Шара-3.
Владыка Варлорд использует Электромагнит-3 на высоту 7 с силой 3 и заказывает гремлину-консультанту осмотр Электромагнита-3.
Владыка Ренвер использует Флейту на Осириса.
Владыка Уль-Даган выставляет Свиток в мешке на аукцион.

4. Бои за нейтральные объекты.

Бой на осколке 0-7 Родовой Хантера(Смешанная):
Атакующие:
Буйный Сила 6. Тяжёлая пехота нежити/Погодная(продв.)/Воин 0/6/0. (0)+(6*1.5*1.4*1.15=14.49)+(0)=14.49
Осирис Сила 9. Лёгкая пехота/Стихийная/Разведчик 0/9/0. (0)+(9*1.5*1.3*1.15*1.1-(6*0.4)=19.8)+(0)=19.8
Гарнизоны:
Провинция 1(Ренвер) Сила 0. Лёгкая пехота/Колдовство/Командир 0/0/0. (0)+(0)+(0)=0
Провинция 2(Ренвер) Сила 4. Лучники/Стихийная/Волшебник 0/4/0. (0)+(4*1.5*1.3*1.15*1.1*1.1*0.8-(6*0.1)=8.08)+(0)=8.08
Владыка Осирис занимает провинцию 2. Сила нового гарнизона — 3.
Владыка Буйный занимает провинцию 1. Сила нового гарнизона — 4. Влияние Владыки Ренвера в провинции ослабло.
Избыток стихийной магии на осколке вызывает сильное наводнение.

Атака Архитекта на осколок 4-3 Оранэа невозможна.

Владыка Варлорд не встретил сопротивления на осколке 5-3 Скалистый утёс и захватывает его.

Бой на осколке 20-4 Город героев(Город):
Атакующие:
Ввав Сила 0. Снайперы/Целительство/Волшебник+Сфера волшебника 0/0/0. (0)+(0)+(0)=0
Гарнизоны:
Гильдия героев(Варлорд) Сила 4. Тяжёлая пехота/Волшебство/Генерал 4/0/0. (4*1.4*1.4*1.4*1.3*1.2*1.2*1.2=17.49)+(0)+(0)=24.66
Торговец редкостями(Ввав) Сила 0. Снайперы/Целительство/Воин 0/0/0. (0)+(0)+(0)=0
Верфи(Ввав) Сила 4. Снайперы/Мелодия Магии/Воин 0/4/0. (0)+(4*1=4)+(0)=4.
Атака отбита.

Бой на осколке 100-1 Арена(Смешанная):
Атакующие:
Варлорд Сила 2. Тяжёлая пехота/Стихийная/Генерал 2/0/0. (2*1.4*1.3*1.25*1.2*1.2*1.15=9.04)+(0)+(0)=9.04
Гарнизоны:
Арбитр наблюдает.
Трофей 1 Сила 5. Нет/Нет/Манекен 0/0/5. (0)+(0)+(5=5)=5.
Владыка Варлорд забирает Артефакт из провинции Трофей 1.

Бой с Авангардом драконов:
Атакующие:
Уль-Даган Сила 24. Лёгкая кавалерия/Обращение/Молодой дракон(Волшебник) 0/2/22. (0-(20*0.3)=-6)+(0)+(22*1.5*1.3*1.2*1.15*1.1*1.1*1.1*1.1*1.05*0.7-(20*0.5)=53.71)=47.71
Защищающиеся:
Авангард драконов Сила 40. Молодые драконы/Истинная речь/Взрослый дракон 20/0/20. (20*1.5=30)+(0)+(20*1.5*1.2-(22*0.2)=31.6)=61.6
Атака отбита. Драконы несут потери.


4.1 Присоединение и отсоединение осколков.
Владыка Варлорд присоединяет осколок 5-3 Скалистый утёс к своему миру.

5. Бои за миры и иные.

5.1. Первая волна.

5.2. Присоединение и отсоединение осколков.

5.3. Вторая волна.

Авангард драконов атакует Червей на П-1 Печати богатства:
Атакующие:
Авангард драконов Сила 30. Молодые драконы/Истинная речь/Взрослый дракон 15-8/0/15-8. (7*1.5-(24*0.1)=8.1)+(0)+(7*1.5*1.2-(24*0.2)=7.8)=15.9
Защищающиеся:
Черви Сила 40 Сила 48. Пожиратели/Поглощение/Червь 16+8/16/16+8. (24*1.5-(7*0.3)=33.9)+(0)+(24*1.5-(7*0.5)=32.5)=66.4
Авангард драконов уничтожен. Черви несут потери. Трофеи падают на Печать.

6. Экономические действия.
Владыка Ввав берёт серый кредит на 10э и заботится о населении провинции Посёлок осколка 1-2 Корнэй. Барахольщик приносит Предмет на продажу.
Владыка Дестини возводит Суд и Ратушу в провинции 2 родового.
Владыка Варлорд берёт красный кредит на 10э.
Барахольщик Владыки Ренвера приносит Предмет на продажу.

На осколок 5-1 Песчаная дюна высажены изгнанники.
На осколке 5-2 Открытый океан замечены плоты морского народа.
На осколке 5-3 Скалистый утёс потерпел крушение корабль.

7. Взаимодействие с Ничто.

Владыка Пилотартур уходит в Ничто.

8. Получение доходов.
Буйный 6=6
Осирис 1+26(доход)+2(т.м.)=29
Архитект 18+11(доход)+1(т.м.)=30
Ввав 2+11(доход)+1(т.м.)+10(кредит)=24
Дестинии 0+14(доход)+2(т.м.)=16
Варлорд 1+9(доход)+10(кредит)=20
Ренвер 9+19(доход)=28
Уль-Даган 1+16+1(т.м.)=18

9. Очищение.

11. Новые события и объекты.
Гремлины уезжают.
Наступает Зимнее Солнцестояние.
Осколки начинают пропадать.
Нет новых объектов.
_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi

Logic is for the weak.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Морнор

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5105
С нами с: 08.08.2012
Откуда: Сибирские просторы
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Июн 15, 2014 21:22     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода 18/30

2. Некромант Буйный
Запас энергии: 0/32+6
Доход: 0
Артефакты: Некрокамень(сломан 2 из 3), Шкатулка, Голубь 3.0(сломан 2 из 2)
Предметы: Фейрверк№3*2
Разное: Книга, Знания(Погодная), Печать смерти (3/5), Призрак Колдуна
Карма: —
Мир:
Размер: 8
Высота: 7
Коррупция: —
Настроение: —
Защита: 26/2
Осколки:
0-2. Побережье Непроходимых Лесов. (Размер:6; Доход:0; Коррупция:-; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Мёртвые земли)
1-5. Йор. (Раз:2; Дох:0; Кор:-; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Мёртвые земли)

3. Император Осирис
Запас энергии: 29/36
Доход: 23(мир)+1(Мандат)+2(колонии)
Артефакты: Нет
Предметы: Предмет
Разное: Мандат Небес(10 из 50), Берсерк, Колдун, Календарь
Карма: -54 х1.05 в атаке
Мир:
Размер: 9
Высота: 7
Коррупция: 5.6/8
Настроение: 100%(+6%) +2 доход
Защита: 32/3
Осколки:
0-3. Пирамида мёртвых. (Размер:6; Доход:10; Коррупция:4.8; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
2-1. Атнини. (Раз:3; Дох:11; Кор:0.8; Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Сила Каргов)
Мир Белого повелителя.
5-1. Песчаная Дюна. (Раз:0; Дох:0; Кор:0; Местность: Нет; Троф: Нет; Св: Ничтожный)

5. Банкир Архитект
Запас энергии: 30/32
Доход: 11(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Предмет, Предмет, Предмет
Разное: Печать Начала(неактивна), Маг, Знание(Иллюзии), ТЗ, Чертёж, Адепт Жадности
Карма: 15
Мир:
Размер: 8
Высота: 7
Коррупция: 14/6 -2 доход
Настроение: 67%(-5%) +1 доход.
Защита: 24/2
Осколки:
0-5. NullPointerException. (Размер:6; Доход:10; Коррупция:6*2; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
1-7. Иффиш. (Раз:2; Дох:2; Кор:2; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
Код:
#define PI ((rand() < RAND_MAX * 0.99) ? 3.14 : 3.2f)


6. Самозванец Ввав
Запас энергии: 24/32
Доход: 10(мир)-1(Мандат)+2(колонии)
Артефакты: Скрипка, Артефакт№8, Шар-3
Предметы: Предмет*4, Жезл Жадности(1/2)
Разное: Мандат Небес утерян, Гремлин-консультант, Знание(Целительство), Чародей, Воевода
Карма: -45 х1.05 в атаке
Мир:
Размер: 8
Высота: 2
Коррупция: 8.4/6
Настроение: 70%(-3%) +1 доход
Защита: 30/2
Осколки:
0-6. Изначальная Твердь. (Размер:6; Доход:7; Коррупция:7.2; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Земли Исследователей
1-2. Корнэй. (Раз:2; Дох:2; Кор:1.2; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Нет)


8. Владыка Дестини
Запас энергии: 16/32
Доход: 14(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Знание(Погодная), Колдун, Богатырь
Карма: 105 +2% настроения х0.9 в бою
Мир:
Размер: 8
Высота: 7
Коррупция: 7/7
Настроение: 83%(+4%) +2 доход
Защита: 32/2
Осколки:
0-8. Родовой Дестини. (Размер:6; Доход:9; Коррупция:5; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Мир Иллюзий.[/quote]
1-6. Корп-Копп. (Раз:2; Дох:3; Кор:2; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Торговля 1)

9. Варлорд Завоеватель
Запас энергии: 10+10/28
Доход: 7(мир)+1(колонии)+1(источники)
Артефакты: Компас-2 (сломан 2 из 2), Электромагнит-3, Артефакт №10
Предметы: Нет
Разное: Печать Войны*(75/80), Командир
Карма: -130 х1.15 в атаке, коррупция х1.2
Мир:
Размер: 7
Высота: 7
Коррупция: 15.6/6 -3 доход
Настроение: 72%(-9%) +1 доход
Защита: 20/3
Осколки:
0-9. Королевство Ульм.. (Размер:6; Доход:8; Коррупция:7.2*2; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
4-2-3 Западный Аллернот. (Раз:1; Дох:1; Кор:1.2; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
Ульм - молодое королевство, восставшее из пепла легендарной Империи. Копи Ульма славятся своим богатством и кузнецы Ульма создают броню и оружия из Чёрной Стали используемую рыцарями, пехотой и арбалетчиками Ульма. Их кузнецы, известны на весь астрал своим мастерством.
5-3. Скалистый утёс. (Раз:0; Дох:0; Кор:0; Местность: Нет; Троф: Нет; Св: Ничтожный)

14. Дипломат Ренвер
Запас энергии: 28/28
Доход: 19(мир)
Артефакты: Флейта
Предметы: Предмет
Разное: Чертёж, Знание(Целительство), Печать Мира(активна)
Карма: 190 +4% настроения, х0.8 в бою
Мир:
Размер: 7
Высота: 7
Коррупция: 11/8 -1 доход
Настроение: 100%(+1%) +2 доход.
Защита: 32/3
Осколки:
0-14. Водяная сфера. (Размер:6; Доход:17; Коррупция:5*2; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
1-3. Дальний Толи. (Раз:1; Дох:1; Кор:1; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
5-2. Открытый океан. (Раз:0; Дох:0; Кор:0; Местность: Нет; Троф: Нет; Св: Ничтожный)

15. Император-Бюрократ Уль-Даган
Запас энергии: 18/32
Доход: 15(мир)+1(Мандат)+0(источник)
Артефакты: Артефакт №4
Предметы: Свиток, Свиток
Разное: Мандат Порядка, Печать Порядка(3/4), Колдун
Карма: -70 х1.05 в атаке
Мир:
Размер: 8
Высота: 7
Коррупция: 2/4
Настроение: 24%(-6%)
Защита: 18/2
Осколки:
0-15. Джуннипер. (Размер:6; Доход:10; Коррупция:1.2; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Джуннипер-- замок, построенный из неотесанных каменных глыб
0-13. Храм стихий. (Раз:2;Дох: 5; Кор: 0.4*2 Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Жадность (1 из 6))

Дипломатическая ситуация

Контракты:

Союзы:

Войны:
Буйный — Ввав, Варлорд, Осирис
Осирис — Буйный, Уль-Даган
Ввав — Буйный, Дестини, Варлорд, Уль-Даган
Дестини — Ввав, Варлорд
Уль-Даган — Ввав, Варлорд, Осирис
Варлорд — все остальные.

Цитата:
Счётчик искажения
Буйный 7/8
Осирис 5/8
Архитект 7/8
Ввав 4/8
Дестини 7/8
Варлорд 5/8
Ренвер 0/8
Уль-Даган 7/8


——————————————————————————————————————————————————————————————————————

1. Владыка Рафаэль В Ничто
Запас энергии: 10+10/24
Доход: 9(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Предмет
Разное: Знания(Призыв)
Карма: 35
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 56%(+2%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-1. Серебряная башня.. (Размер:6; Доход:9; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Мир, где нет ничего. Только энергия и кусок земли с 100 человек... И эта башня, созданная Виктором Раттером, великим чародеем.


11. Владыка Ктулху В Ничто
Запас энергии: 11+20/36
Доход: 10(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Свиток, Предмет
Разное: Охотник, Колдун, Знание(Призыв)
Карма: 15
Мир:
Размер: 9
Высота: 9
Коррупция: 8.5/6
Настроение: 44%(-3%)
Защита: 32/2
Осколки:
0-11. Мир техномагов. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
1-1. Снэг. (Раз:3; Дох:4; Кор:2.5; Местность: Леса; Троф: Нет; Св: Нет)


7. Предвестник Конца Хантер Низвержен Некромантом Буйным на 13-ом ходу.
Запас энергии: 24/24
Доход: 10(мир)+2(колонии)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Календарь, Календарь 2, Печать Конца(активна)
Карма: 55 +1% настроение
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 74%(+4%) +1 доход
Защита: 12/1
Осколки:
0-7. Родовой Хантера. (Размер:6; Доход:9; Коррупция:5; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)


13. Владыка Синитар Низвержен Императором Ввавом на 14-ом ходу.
Запас энергии: 16/24
Доход: 16(мир)
Артефакты: Кнут принуждения
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 125 +2% настроения, х0.9 в бою
Мир:
Размер: 6
Высота: 3
Коррупция: 5.5/7
Настроение: 87%(+5%) +2 доход.
Защита: 32/1
Осколки:
0-13. Храм стихий. (Размер:6; Доход:14; Коррупция:5.5; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)


4. Владыка Серафим В Ничто
Запас энергии: 28/28
Доход: 10(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Свиток, Предмет
Разное: Колдун, Печать Хаоса(неактивна)
Карма: 55 +1% настроения
Мир:
Размер: 7
Высота: 7
Коррупция: 7/6
Настроение: 32%(+1%) -1 доход
Защита: 32/2
Осколки:
0-4. Родовой Серафима. (Размер:6; Доход:10; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
20-2. Трясина. (Размер:1; Доход:1; Коррупция:1; Местность: Болота; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)


10. Владыка Пилотартур В Ничто
Запас энергии: 17/32
Доход: 13(мир)+2(колонии)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Жрец
Карма: 14
Мир:
Размер: 8
Высота: 8
Коррупция: 14/6 -2 доход
Настроение: 49%(-3%)
Защита: 32/2
Осколки:
0-10. Зелёные долы.. (Размер:6; Доход:13; Коррупция:6*2; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
20-3. Дедвиль. (Раз:2; Дох:2; Кор:2 Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Нет)

_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi

Logic is for the weak.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Морнор

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5105
С нами с: 08.08.2012
Откуда: Сибирские просторы
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Июн 15, 2014 21:22     Заголовок сообщения:

Миры Владык.

2. Мир Буйного.

0-2. Побережье Непроходимых Лесов. (Раз:6; Дох:0; Кор:-; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Мёртвые земли)
    Провинция 1. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 1/1; Постр: Элитные бараки; Троф: Нет; Св: Мёртвый
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Мёртвый
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Мёртвый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 1/1; Постр: Храм(заброшен); Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Мёртвый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Мёртвый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Мёртвый
1-5. Йор. (Раз:2; Дох:0; Кор:-; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Мёртвые земли)
    Посёлок. Сила/Пров: 2/15; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 1/1; Постр: Суд(заброшен); Троф: Нет; Св: Кристалл счастья, Мёртвый
    Деревня. Сила/Пров: 2/15; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Мёртвый


3. Мир Осириса.

0-3. Пирамида мёртвых. (Раз:6; Дох:10; Кор:4.8; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Вершина. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -44; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Центр. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -44; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Север. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -44; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитное стрельбище; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Восток. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 0.8; Трад: -44; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Культисты
    Юг. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -44; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Гильдия героев; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Запад. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 0.8; Трад: -44; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Культисты
2-1. Атнини. (Раз:3; Дох:11; Кор:0.8; Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Сила Каргов)
    Верфь. Сила/Пров: 13/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -32; Нас: Карги; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Нет
    Степь. Сила/Пров: 17/25; Раз: 2; Дох: 10; Кор: 0; Трад: -43; Нас: Карги; Место: 2/2; Постр: Собор, Собор; Троф: Нет; Св: Большой-1, Портал, Культисты, Управляющий, Забота
5-1. Песчаная Дюна. (Раз:0; Дох:0; Кор:0; Местность: Нет; Троф: Нет; Св: Ничтожный)
Тут ничего нет, кроме крохотного родника воды.



5. Мир Архитекта.

0-5. NullPointerException. (Раз:6; Дох:10; Кор:6*2; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Жадность)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 15; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Бараки; Троф: Нет; Св: Запасы энергии(10), Культисты
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 15; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Порт; Троф: Нет; Св: Портал, Запасы энергии(10), Культисты
    Silence. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 15; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота, Запасы энергии(10), Культисты
    Cognition. Сила/Пров: 3/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 15; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота, Запасы энергии(10), Культисты
    Reflexion. Сила/Пров: 1/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 15; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота, Запасы энергии(10), Культисты
    Destiny. Сила/Пров: 3/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 15; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Запасы энергии(10), Культисты
1-7. Иффиш. (Раз:2; Дох:2; Кор:2; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Запасы энергии(10), Культисты)
    Кабанцы. Сила/Пров: 3/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Культисты
    Бубенцы. Сила/Пров: 3/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Барахольщик(0,1); Троф: Нет; Св: Культисты


6. Мир Ввава.

0-6. Изначальная Твердь. (Раз:6; Дох:7; Кор: 7.2; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Лес. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -40; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитное стрельбище; Троф: Нет; Св: Нет
    Степь. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -40; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Нет
    Торжище. Сила/Пров: 5/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -40; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Барахольщик(2,0); Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Долина. Сила/Пров: 5/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1.2; Трад: -40; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Холм. Сила/Пров: 5/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -40; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Пункт набора; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Святилище. Сила/Пров: 5/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -40; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
1-2. Корнэй. (Раз:2; Дох:2; Кор: 1.2; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Нет)
    Посёлок. Сила/Пров: 10/15; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1.2; Трад: -40; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Пункт набора; Троф: Нет; Св: Забота
    Побережье. Сила/Пров: 8/12; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: ??; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Мёртвый


8. Мир Дестини.

0-8. Родовой Дестини. (Раз:6; Дох:9; Кор:5; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 105; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0; Трад: 105; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Ратуша; Троф: Нет; Св: Портал
    Провинция 3. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 105; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитные бараки; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота, Кристалл
    Провинция 4. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 105; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитное стрельбище; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 5. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 105; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 6. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 105; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
1-6. Корп-Копп. (Раз:2; Дох:3; Кор:2; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Торговля 1)
    Корп. Владелец: Дестини; Сила/Пров: 10/15; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 80; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Отделимый, Кристалл счастья, Забота
    Копп. Сила/Пров: 9/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Отделимый, Кристалл


9. Мир Варлорда.

0-9. Королевство Ульм.. (Раз:6; Дох:8; Кор:7.2*2; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Жадность(2 из 2))
    Провинция 1. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1.2; Трад: -130; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Забота, Запасы энергии(5), Угроза восстания(2)
    Провинция 2. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -130; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: , Запасы энергии(5), Угроза восстания(2)
    Провинция 3. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1.2; Трад: -130; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота, Запасы энергии(5), Угроза восстания(2)
    Провинция 4. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -130; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Запасы энергии(5), Угроза восстания(2)
    Провинция 5. Сила/Пров: 5/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -130; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Запасы энергии(5), Угроза восстания(2)
    Провинция 6. Сила/Пров: 7/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -130; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитные бараки; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Запасы энергии(5), Угроза восстания(2)
4-2-3 Западный Аллернот. (Раз:1; Дох:1; Кор:1.2; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
    Западный. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -65; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Кристалл счастья

5-3. Скалистый утёс. (Раз:0; Высота: 7; Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Ничтожный)
Тут ничего нет, кроме гнёзд нескольких морских птиц.

14. Мир Ренвера.

0-14. Водяная сфера. (Раз:6; Дох:17; Кор:5*2; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Жадность (2 из 8))
    Тентакруелевилль. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 4; Кор: 0; Трад: 180; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Забота, Кристалл, Запасы энергии(20), Угроза восстания(2), Управляющий
    Шеллдерсити. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 4; Кор: 1; Трад: 180; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор: Нет; Св: Забота, Кристалл, Запасы энергии(20), Угроза восстания(2)
    Псайдакград. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 4; Кор: 1; Трад: 190; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Кристалл, Забота, Запасы энергии(20), Угроза восстания(2)
    Дьюгонтаун. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 180; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Кристалл, Запасы энергии(20), Угроза восстания(2)
    Гиарадосополис. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 180; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Барахольщик(3,0); Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Кристалл, Запасы энергии(20), Угроза восстания(2)
    Кинглербург. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 180; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфи; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Кристалл, Запасы энергии(20), Угроза восстания(2)
1-3. Дальний Толи. (Раз:1; Дох:1; Кор:1; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
    Посёлок. Сила/Пров: 5/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 85; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Кристалл счастья

5-2. Открытый океан. (Раз:0; Дох:0; Кор:0; Местность: Нет; Троф: Нет; Св: Ничтожный)
Тут ничего нет, даже крохотного островка.

15. Мир Уль-Дагана.

0-15. Джуннипер. (Раз:6; Дох:10; Кор:1.2; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Священный Город. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 0.2; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Забота, Культисты, Угроза восстания(4)
    Провинция 2. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 0.2; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Забота, Угроза восстания(4)
    Провинция 3. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 0.2; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Гильдия героев; Троф: Нет; Св: Забота, Угроза восстания(4)
    Перевал Отступников. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.2; Трад: -70; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Бараки; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Кристалл
    Провинция 5. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.2; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Угроза восстания(4)
    Провинция 6. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.2; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Пси-Доминатор; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Угроза восстания(4)
0-13. Храм стихий. (Раз:6;Дох: 5; Кор: 0.4*2 Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Жадность (2 из 6))
    Провинция 1Сила/Пров: 5/20; Раз: 1; Дох: 4; Кор: 0.2; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Забота, Культисты, Алтарь Жадности, Запасы энергии(12), Угроза восстания(2)
    Провинция 2. Сила/Пров: 1/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.2; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитные Конюшни; Троф: Нет; Св: Жертва, Забота, Запасы энергии(12), Угроза восстания(2)


Нейтральные объекты

Осколки

1-4. Коппиш. (Раз:3; Высота 7; Местность: Леса; Троф: Нет; Св: Нет)
    Рудник 1. Владелец: Варлорд; Сила/Пров: 11/12; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 1; Трад: 50; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Гвардейская кузня; Троф: Нет; Св: Железо, Жертва
    Рудник 2. Владелец: Буйный; Сила/Пров: 3/12; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 1/1; Постр: Гвардейская кузня; Троф: Нет; Св: Железо, Мёртвый
    Деревня. Владелец: Уль-Даган; Сила/Пров: 2/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Жертва
Здешние рудники обеспечивают железом многие острова.

2-2. Хур-ат-Хур. (Раз:8; Высота: 7; Местность: Пустыни; Троф: Предмет, Артефакт; Св: Сила Каргов)
    Месрет. Сила/Пров: 25/30; Раз: 2; Дох: 3; Кор: 3; Трад: -40; Нас: Карги; Место: 0/2; Постр: Нет; Троф: Вождь; Св: Густонаселённый-1, Большой-1
    Пустыня. Сила/Пров: 14/14; Раз: 5; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -40; Нас: Карги; Место: 0/2; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Большой-4, Пустынный-3, Свободный-1, Кочевники
    Путь драконов. Сила/Пров: 12/12; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: -40; Нас: Карги; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: ТЗ; Св: Малонаселённый, Ползучие драконы
Второй по размеру остров Земноморья. Здешние жители считаются дикими варварами даже остальными каргами.

3-1. Вэй. (Раз:6; Высота: 13; Местность: Леса; Троф: Предмет, Артефакт; Св: Торговля 5)
    Рыбацкая деревня. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Порт; Троф: Нет; Св: Влияние Ренвера(1)
    Посёлок. Сила/Пров: 16/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Пункт набора; Троф: Нет; Св: Нет
    Холм. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Источник магии
    Лес. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Источник магии
    Обитель мага. Сила/Пров: 30/30; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Свиток, Маг, ТЗ, Предмет; Св: Крохотный, Влияние Ренвера(5)
    Шелиет. Сила/Пров: 30/40; Раз: 2; Дох: 3; Кор: 3; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/2; Постр: Верфи; Троф: Артефакт, Свиток, Свиток, Предмет; Св: Большой-1, Густонаселённый-1
Третий по размеру остров Земноморья. Здесь Эррет-Акбе остановил наступление каргов в древние времена.

4-1. Гонт. (Раз:4; Высота: 7; Местность: Леса; Троф: ТЗ, Свиток; Св: Торговля-3)
    Деревня. Владелец: Осирис; Сила/Пров: 5/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Посёлок. Сила/Пров: 4/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Обитель мага. Сила/Пров: 25/25; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Маг, Предмет; Св: Малонаселённый
    Город. Сила/Пров: 25/35; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 2; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Артефакт, Запасы энергии-8, Свиток; Св: Густонаселённый-1
Остров, служивший родиной многим знаменитым волшебникам.

4-2. Аллерноты. (Раз:2; Высота: 12; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
    Северный. Сила/Пров: 12/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Отделимый
    Восточный. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Колдун; Св: Отделимый
Группа островов Северного предела. В местном наречье есть слово для снега.

4-3. Оранэа. (Раз:3; Высота: 15; Местность: Равнины; Троф: Предмет; Св: Чума(4 из 6))
    Болотце. Владелец: Буйный; Сила/Пров: 4/15; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 1/1; Постр: Лавка колдуна (1,1); Троф: Нет; Св: Мандрагора
    Лагерь работорговцев. Сила/Пров: 18/18; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Работорговцы
    Город. Сила/Пров: 25/25; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 2; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: ТЗ, Артефакт, Свиток; Св: Густонаселённый, Торговля-1.
Остров, затмённый славой своего западного соседа.




20-1. Осколок Империи. (Раз:3; Высота:7; Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Нет)
    Лагерь. Сила/Пров: 0/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Бараки Преторианцев; Троф: Нет; Св: Легионеры
    Посёлок. Сила/Пров: 3/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Фермы. Сила/Пров: 1/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Пастбище; Троф: Нет; Св: Плодородная почва


20-4. Город героев. (Раз:3; Высота:7; Местность: Город; Троф: Нет; Св: Нет)
    Гильдия героев. Владелец: Варлорд; Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Торговец редкостями. Владелец: Ввав; Сила/Пров: 0/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Торговец редкостями(1,1); Троф: Нет; Св: Жертва, Забота
    Верфи. Владелец: Ввав; Сила/Пров: 4/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Нет



20-5. Город четырёх изобретений. (Раз: 4; Высота: 7; Местность: Город; Троф: Предмет, Артефакт; Св: Нет)
    Печатный двор. Владелец: Уль-Даган Сила/Пров: 1/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 1; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Печатный пресс; Троф: Нет; Св: Жертва
    Фабрика фейерверков. Владелец: Буйный; Сила/Пров: 3/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 1/1; Постр: Фабрика величественных фейерверков; Троф: Нет; Св: Мёртвый
    Мастер компасов. Владелец: Варлорд; Сила/Пров: 1/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 1; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Жертва
    Мастерские бумагоделов. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Мастерская бумагоделов; Троф: Свиток; Св: Нет
Странные жители этого города показывают диковинки своей родины диким варварам.

20-6. Мир разнообразия. (Раз:5; Высота: 7; Местность: Смешанная; Троф: Артефакт, Предмет, Ритуал; Св: Нет)
    Лес эльфов. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 100; Нас: Эльфы; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Красное дерево
    Холмы орков. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 2; Трад: -100; Нас: Орки; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Железо
    Горы гномов. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 2; Трад: 100; Нас: Гномы; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Шахта
    Болота людоящеров. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -100; Нас: Людоящеры; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Мандрагора
    Степи кентавров. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Кентавры; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Плодородные земли
Здесь один великий волшебник решил провести естественный отбор высшей расы.

20-7. Анклав магов. (Раз: 3; Высота: -5; Местность: Город; Троф: Артефакт, Предмет; Св: Магические земли)
    Школа магии. Сила/Пров: 20/30; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Школа магии; Троф: Колдуны; Св: Нет
    Библиотека. Сила/Пров: 20/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Библиотека; Троф: Нет; Св: Нет
    Фонтаны магии. Сила/Пров: 20/30; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Магический усилитель; Троф: Нет; Св: Малонаселённый, Источник магии
Концентрация магов на квадратный метр здесь превышает все нормы техники безопасности.

20-8. Мифриловая гора. (Раз: 2; Высота: -5; Местность: Гора; Троф: Предмет; Св: Нет)
    Северная сторона. Владелец: Архитект; Сила/Пров: 7/15; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: ??; Место: 1/1; Постр: Армейская кузня; Троф: Нет; Св: Мифрил, Необитаемый
    Южная сторона. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: ??; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Мифрил, Необитаемый
Гора из чистого мифрила. Почему-то тут никто не живёт.

100-1. Арена. (Раз:0; Высота: 7; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Легкодоступный)
    Арбитр. Сила/Пров: 50/50; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нет; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Склад наград; Св: Крохотный
    Трофей 1. Сила/Пров: 5/5; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нет; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Артефакт; Св: Незахватываемый, Крохотный
Песок тут всегда залит кровью.

0-7. Родовой Хантера. (Раз:2; Высота:7; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Наводнение(1 из 6))
    Провинция 1. Владелец: Буйный; Сила/Пров: 3/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 1/1; Постр: Алтарь(заброшен); Троф: Нет; Св: Забота, Портал, Мёртвый
    Провинция 2. Владелец: Осирис; Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 80; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Забота



Печати


П-1. Печать богатства. Владелец: Черви (Защита: 47; Высота: 7; Трофеи: Запасы энергии-42, Предмет, Артефакт, ТЗ)

П-3. Печать создателя. (Защита: 10; Высота: 7; Трофеи: Печать создателя-2)

П-4. Печать хамелеона. (Защита: 10; Высота: 7; Трофеи: Печать хамелеона-2)

П-5. Печать торговли. (Защита: 10; Высота: 7; Трофеи: Печать торговли-3)

Источники

И-1. Источник миротворцев. Владелец: Уль-Даган (Защита: 25; Высота: 7; Сила: 0: Трофеи: Нет; Свойства: Управляемый)

И-2. Источник времени. (Защита: 10; Высота: 20; Сила: 1; Трофеи: Нет; Свойства: Пульс времени)

И-3. Источник магии. (Защита: 10; Высота: -5; Сила: 1; Трофеи: ТЗ; Свойства: Магический усилитель)

И-4. Источник бессмертия. Владелец: Варлорд (Защита: 10; Высота: 7; Сила: 1; Трофеи: Предмет; Свойства: Живая вода)

И-5. Источник противодействия. (Защита: 15; Высота: -5; Сила: 1; Трофеи: Нет; Свойства: Управляемый)

События

Зимнее солнцестояние

Доход равен высоте мира.
Настроение изменяется на (Высота мира-5)*2.
Тьма снижает силу всех защищающихся, придавая им х0.7.

Потоп

Нейтральные осколки начинают пропадать. Владыки могут сконцентрировать своё внимание на осколках и приостановить процесс, но каждый владыка может концентрироваться лишь на одном осколке.
Твердеющее Ничто
Выход из Ничто более невозможен.

Культисты

В мирах Владык Осириса и Уль-Дагана культисты уходят в глубокие катакомбы. В ближайшее время они его не потревожат, однако можно отправить отряд, дабы достать их и из под земли.
На осколке 0-13 Храм стихий культисты сопротивляются войскам Уль-Дагана и продолжают удерживать Алтарь Жадности. Их можно попытаться выбить оттуда.

Искажение мироздания

Избытки чужеродной энергии продолжают искажать законы мироздания.
Энергия становится менее эффективна — на каждые 8э потраченные, 1э теряются.
Магия становится сильнее — х1.15.

Штиль

Перемещение бесплатно.


Драконы.
Основные силы. Сила 160. Высота 29.



Черви.
Косяк 1. Сила 30. Высота -14.
Косяк 2. Сила 30. Высота -14.
Косяк 3. Сила 30. Высота -14.



Лига Теней

Ассассин готов принять новый заказ. На легальную цель (персонаж-трофей) с наивысшей ставкой будет совершено покушение. Минимальная цена заказа — 5э.
Ассассин скучает. Если он не получит заказа, то отправится сам к случайной цели оттачивать мастерство.

Лига теней предлагает следующие услуги:
Разрушение построек — только в своих владениях, можно разрушать порталы и кристаллы. Цена — 5э за каждое разрушение.
Разведка — изучив тактику защиты цели, выберут для вашей атаки оптимальную среди доступных тактику, либо, изучив тактики атаки, выберут оптимальную тактику защиты для вышей провинции. Цена — 5э за каждое, используется сразу при атаке (тактику можно не указывать, только использование разведки). Успех не гарантирован.

Гремлины

От гремлинов остался представитель. Он готов принимать инвестиции и выплаты по кредитам. Остальные услуги не оказываются, и указаны лишь в ознакомительных целях.

Белое Крыло
Предоставляемые услуги:
— Ипотека на добрые дела. Выдаются суммы кратные 10 под 10%. Полученная таким образом энергия может быть потрачена лишь на заботу и добрые постройки. Всё созданное на эту энергию является залогом по кредиту.
— Срочный вклад. Можно положить суммы кратные 10 под 10%. При этом указывается срок вклада(не меньше 5 ходов) — по истечении срока вклад возвращается.
— Возведение Кристалла радости. За 2э можно возвести Кристалл повиновения в любой контролируемой провинции. Кристаллы не занимают места. В этой провинции не будет недовольства и восстаний.
Клиенты:
Рафаэль — кредит(10э,4х)
Инвестиции: 17/18

Красная Звезда
Предоставляемые услуги:
— Военный кредит. Выдаются суммы кратные 10 под 5%. Полученная таким образом энергия может быть потрачена лишь на войну и военные постройки.
— Найм управляющего. За 8э можно нанять управляющего в провинцию. Коррупции с этой провинции не будет.
— Возведение Портала. За 2э можно возвести Портал в любой контролируемой провинции. Порталы не занимают места и позволяют перебрасывать гарнизоны и войска между соединёнными порталами провинциями (в том числе между разными осколками).
Клиенты:
Буйный — кредит(10э,4х;10э,8х;10э,9х)
Серафим — кредит(10э,4х;10э,12х)
Рафаэль — кредит(10э,5х;10э,12х)
Варлорд — кредит(10э,5х;10э,14х;10э, 17х)
Ктулху — кредит(20э,10х)
Инвестиции: 15/16

Первый Астральный
Предоставляемые услуги:
— Кредит "Без Вопросов". Выдаются суммы кратные 5 под единовременную выплату 20%. Срок погашения кредита — 6 ходов.
— Аукцион. Можно выставить на аукцион предмет, артефакт или осколок. Комиссия за услугу — 10%, но не меньше 1э.
— Консультация. За скромную плату гремлин-консультант осмотрит один из ваших предметов(2э) или артефактов(4э) и сообщит его полные технические характеристики.
— Вызов банков. За небольшую плату, выбранные банки могут вернуться на один ход (следующий после вызова). 5э за каждый банк. В случае множественных вызовов, плата снимается со всех.

Пилотартур ー кредит(25э,13х-19х)
Ввав — кредит(5э,15х-21х;5э, 16х-22х;10э, 17-23х)
Уль-Даган — кредит(15э, 16х-22х)

Инвестиции: 21/30

Аукцион:
Свиток в мешке(Уль-Даган), стартовая цена 1э.
_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi

Logic is for the weak.


Последний раз редактировалось: Морнор (Пн Июн 16, 2014 8:57), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Морнор

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5105
С нами с: 08.08.2012
Откуда: Сибирские просторы
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Июн 15, 2014 21:22     Заголовок сообщения:

——————————————————————————————————————————————————————
Ход 18.

0.

1. Расходы энергии.
Буйный 6-2(кредит)-1(разное)-1(потери)=2
Осирис 29-2(укрепление)-1(аукцион)-4(атака)-5(доп.э)-2(потери)=15
Архитект 30-4(атака)-12(доп.э)-1(разное)-5(строительство)-3(потери)=5
Ввав 24-1(разное)-13(преодоление)-6(доп.э)-3(потери)=0
Дестини 16-1(инвестиции)-1(потери)=14
Варлорд 20-1(кредит)-3(разное)-14(доп.э)-2(потери)=0
Ренвер 28-12(укрепление)-13(разное)-3(потери)=1
Уль-Даган 18-4(атака)-12(доп.э)-2(потери)=0
2. Дипломатия.
Все Владыки, кроме Буйного и Варлорда проводят торговые миссии.

3. Защита и торговля.
Военная подготовка:

Буйный — провинция Посёлок осколка 1-5 Йор.
Осирис — Провинция 2 осколка 0-7 Родовой Хантера укреплена(2э).
Ввав — Пункты набора (Холм родового, Посёлок осколка 1-2 Корнэй) укрепляют гарнизон. Войска передислоцированы.
Дестини — провинция 2 родового.
Ренвер — провинция Посёлок осколка 1-3 Дальний Толи укреплена(12э).
Уль-Даган — войска передислоцированы.
Изъятие гарнизонов:
Аукционы:
Свиток в мешке куплен Владыкой Осирисом за 1э. Остальные ставки: отсутствуют. Гремлины берут 1э как комиссию за продажу.
Инвестиции:
В банк Белое Крыло — Нет.
В банк Красная Звезда — Нет.
В банк Первый Астральный — Дестини(1э).
Саботажи:
Разное:
Шар-3 поднимает мир Владыки Ввава до высоты 5.
Владыка Буйный читает Книгу и покупает Предмет.
Владыка Осирис забирает ценности с погибших изгнанников прежде чем захоронить их.
Владыка Ввав покупает Предмет и использует Ракету для засылки Шара-3 Варлорду.
Владыка Варлорд использует Электромагнит-3 на высоту 10 с силой 3 и открывает ларец из разбитого корабля.
Владыка Ренвер начинает чертить Руну Конца.

4. Бои за нейтральные объекты.

Бой на осколке 0-7 Родовой Хантера(Смешанная):
Атакующие:
Осирис Сила 5. Снайперы каргов/Нет/Командир 4/0/1. (4*1.4*1.1*1.1*1.1*1.1*1.05=8.61)+(0)+(1=1)=9.61
Гарнизоны:
Провинция 1(Буйный) Сила 4. Тяжёлая пехота нежити/Стихийная/Мёртвый воин 4/0/0. (4*1.4*1.3*1.2*1.2*0.7-(4*0.5*0.5+4*0.5*0.5)=5.31)+(0)+(0)=5.31
Провинция 2(Осирис) Сила 5. Снайперы каргов/Нет/Командир 4/0/1. (4*1.4*1.1*1.1*1.1*1.1*1.2*0.7=6.89)+(0)+(1*0.7=0.7)=7.59
Владыка Осирис захватывает Провинцию 1. Сила нового гарнизона - 2.

Атака Буйного на осколок 1-3 Коппиш невозможна.

Бой на осколке 4-2 Аллерноты(Островок):
Атакующие:
Уль-Даган Сила 12. Лёгкая кавалерия/Обращение/Молодой дракон(Волшебник) 0/2/10.(0)+(0)+(10*1.3*1.2*1.15*1.1*1.1*1.1*1.1*1.05-(12*0.1+5*0.1)=25.88)=25.88
Гарнизоны:
Северный Сила 12. Лучники/Волшебство/Разведчик+Качественный лук 0/0/12. (0)+(0)+(12*1.1*1.2*0.7-(10*0.3)=8.09)=8.09
Восточный Сила 15. Лучники/Призыв/Колдун 0/10/5. (0)+(10*1.2*1.2*1.2*1.15*0.7=13.91)+(5*0.7-(10*0.3)=0.5)=14.41
Владыка Уль-Даган занимает провинцию Восточный. Сила нового гарнизона — 3. Он получает Колдуна.

Бой на осколке 4-3 Оранэа(Равнины):
Атакующие:
Архитект Сила 12. Лучники/Погодная(продв.)/Волшебник 0/11/1. (0)+(11*1.4*1.15*1.1=19.48)+(1-(5*0.5)=-1.5)=17.98
Гарнизоны:
Болотце(Буйный) Сила 4. Тяжёлая пехота нежити/Стихийная/Мёртвый воин 4/0/0. (4*1.4*1.3*1.2*0.8*0.7-(13*0.2*0.5+15*0.5)=-3.91)+(0)+(0)=-3.91
Лагерь работорговцев Сила 18. Опытные ловчие/Священная/Генерал+Сеть 13/5/0. (13*1.3*1.2*1.2*0.7*0.7=12.18)+(5*1.15*1.1*0.7-(11*0.3)=1.13)+(0-(1*0.2)=-0.2)=13.11
Город Сила 25. Тяжёлая пехота/Священная/Тактик+Вечное знамя 15/5/5. (15*1.4*1.2*1.2*0.7*0.7=14.82)+(5*1.15*1.1*0.7-(11*0.3)=1.13)+(5*1.2*1.2*0.7*0.7-(1*0.2)=3.33)=19.28
Владыка Архитект занимает провинцию Лагерь работорговцев. Сила нового гарнизона — 2. Он получает Предмет.

Бой на осколке 20-4 Город героев(Город):
Атакующие:
Варлорд Сила 1. Тяжёлая пехота/Стихийная/Генерал 1/0/0. (1*1.4*1.4*1.3*1.25*1.2*1.2*1.2*1.15-(4*0.5*0.5+4*0.5*0.5)=4.33)+(0)+(0)=4.33
Гарнизоны:
Гильдия героев(Варлорд) Сила 4. Тяжёлая пехота/Волшебство/Генерал 4/0/0. (4*1.4*1.4*1.4*1.3*1.2*1.2*1.2*0.7-(4*0.5*0.5+4*0.5*0.5)=15.26)+(0)+(0)=15.26
Торговец редкостями(Ввав) Сила 0. Снайперы/Колдовство/Воевода 0/0/0. (0)+(0)+(0)=0
Верфи(Ввав) Сила 4. Снайперы/Колдовство/Воевода 4/0/0. (4*1.4*1.4*1.2*1.2*0.7=7.9)+(0)+(0)=7.9.
Владыка Варлорд захватывает провинцию Торговец редкостями. Сила нового гарнизона — 0.
Сила гарнизона провинции Гильдия героев снижена до 2.

Бой на источнике И-5 Источник противодействия.
Атакующие:
Варлорд Сила 13. Тяжёлая пехота/Стихийная/Генерал 13-3/0/0. (10*1.4*1.3*1.25*1.2*1.2*1.15*0.6-(14*0.4)=17)+(0)+(0-(1*0.4)=-0.4)=16.6
Защитники:
Стражи Сила 15. Мастера ловчие(Шейпшифтеры)/Погодная(Адаптивная)/Паладин(Шейпшифтер) 14/0/1. (14*1.6*1.2*0.7=18.82)+(0)+(1*1.3*0.7=0.91)=19.73
Атака отбита.


4.1 Присоединение и отсоединение осколков.
Владыка Осирис присоединяет осколок 0-7 Родовой Хантера к своему миру.

5. Бои за миры и иные.

5.1. Первая волна.

Бой на осколке 1-5 Йор(Смешанная).
Атакующие:
Ввав Сила 6. Снайперы/Колдовство/Воевода 6/0/0. (6*1.4*1.2*1.05*0.9=8.47)+(0)+(0)=8.47
Гарнизоны(Буйный):
Посёлок Сила 4. Тяжёлая пехота нежити/Стихийная/Мёртвый воин 4/0/0. (4*1.4*1.3*1.2*1.2*0.7-(6*0.5*0.5)=5.84)+(0)+(0)=5.84
Деревня Сила 2. Тяжёлая пехота нежити/Стихийная/Мёртвый воин 2/0/0. (2*1.4*1.3*1.2*1.2*0.7-(6*0.5*0.5)=2.17)+(0)+(0)=2.17
Владыка Ввав захватывает провинцию Посёлок. Сила нового гарнизона - 1.
Владыка Ввав использует Крюк-2(Артефакт №8). Голубь 3.0 захвачен.
Защита мира снижена на 6.
Сила гарнизона провинции Деревня снижена на 1.

5.2. Присоединение и отсоединение осколков.
Осколок 1-5 Йор откалывается от мира Владыки Буйного.

5.3. Вторая волна.

6. Экономические действия.
Лавка Колдуна приносит Владыке Буйному предмет на продажу.
Владыка Архитект возводит Элитные бараки в провинции 1 и Стрельбище в провинции Reflexion родового, начинает заселение провинции Северная сторона осколка 20-8 Мифриловая гора, а также выдаёт жадный кредит(10э) Владыке Варлорду.
Владыка Уль-Даган повышает силу Источника миротворцев до 3.

7. Взаимодействие с Ничто.

8. Получение доходов.
Буйный 2+8(доход)=10
Осирис 15+12(доход)+2(т.м.)=29
Архитект 5+10(доход)+1(т.м.)=16
Ввав 0+5(доход)+1(т.м.)=6
Дестинии 14+10(доход)+2(т.м.)=26
Варлорд 0+10(доход)+10(кредит)=20
Ренвер 1+10(доход)+4(т.м.)=15
Уль-Даган 0+10(доход)+1(т.м.)=11

9. Очищение.
Осколки пропадают.

11. Новые события и объекты.
Наступает первый День Погибели.
На грани видимости мерцают будущие осколки.
_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi

Logic is for the weak.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2, 3

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index