Добавлено: Пн Янв 21, 2013 0:55
Заголовок сообщения:
Интерфейс:
1) Ранг юнита отображается некрасиво т.к. находится не по центру кружка, собственно для его отображения предназначенного (такая ситуация со всеми рангами)
Скрин:
http://s019.radikal.ru/i602/1301/dc/d80195836c2e.jpg
2) На поле боя отображается куда юнит может походить, но почему-то не отображается в кого может выстрелить. Почему? Вы уверены что навичкам будет удобно непрерывно высчитывать дальность атаки каждого стрелка на поле боя?
3) Выбранная абилка отображается очень бледно
Выбранный хил:
http://s020.radikal.ru/i719/1301/30/a09750ce6d13.jpg
Невыбранный хил:
http://s020.radikal.ru/i714/1301/b1/afb860b14d98.jpg
Отображение абилки в кинс баунти (там эти огоньки на абилке еще и вращаются пока она выбрана оставляя за собой след и привлекая внимание):
http://s005.radikal.ru/i211/1301/a2/8665d60674e1.png
Разница понятна? Отображение выбранной в текущее время абилки желательно сделать ярче, понятнее
4) Для чего предназначены стрелочки в меню снизу слева (в бою, рядом с портретом юнита)? Я не могу зафиксировать данное меню на одном юните т.к. как только я свожу с него мышку оно слетает на выбранного в текущий момент моего юнита, соответственно воспользоваться стрелочками (навести и кликнуть) я не могу. В чем ее смысл в таком случае?
5) Применение атакующих заклинаний - ну так не пойдет, зачем мне все поле подсвеченное красным? Это некрасиво и неинформативно. Лучше было бы выделить красным радиус вокруг тайла в который нацелено заклинание. Я знаю что каменный дождь ударит по этой площади. Человек севший за игру в первый раз знает? Ему понравится?
Скрин:
http://s019.radikal.ru/i610/1301/b5/a7890f63f251.jpg
6) Описания юнита и магии накладываются друг на друга когда я пытаюсь применить заклинание на юнита. Вот например молния с 19ю хп:
Скрин:
http://s018.radikal.ru/i528/1301/eb/bec19af7399b.jpg
7) Почему одинаковые вещи в игре обозначаются разными иконками: защита, атака и прочие статы в бою и в окне героя - новыми иконками. На предметах и при лвлапах - старыми (из Эадор-Сотворение) иконками. Не надо запутывать игроков или оставьте старые иконки (выглядят они на мой предвзятый взгляд лучше) или уж ставьте новые везде (хотя т.к. они мелковаты мне трудно представить удобное отображение защиты +2 или атаки +3 в новых иконках). Одинаковые вещи должны обозначаться одинаково, а не то так то сяк в зависимости от того какой экран открыт.
Скрин:
http://i022.radikal.ru/1301/e1/3b12de6a7dd5.jpg
8) Максимальный боевой дух не отображается, в отличии от остальных статов (хп, выносливость)
9) Нет иконок близости восстания или хотя бы просто текущего настроения провинции. Чтобы узнать куда мне нужно поставить стражу из-за скорого восстания потребуется вручную перекликать все провинции (а потом перекликать еще раз - чтобы узнать где стража уже стоит, но об этом я писал и раньше)
10) Слишком урезанное отображение границ тайлов на этапе расстановки юнитов мешает. Это нужно для того чтобы определить куда юнит долетит в 1й ход а куда нет, чтобы не получать лишнего удара в 1ом же раунде или рассчитать когда сможешь ударить противника, в данном варианте отображения мне неудобно определять долетает ли гарпия до моих юнитов или нет. Новичку скорее всего это будет не просто неудобно, а трудно.
Скрин:
http://s001.radikal.ru/i194/1301/b6/1fc5c0878ff5.jpg
11) Было бы удобнее расширить кол-во просматриваемых умений и эффектов юнита. Места на экране много, почему бы не сделать 2ю строчку хотя бы для умений? Их ведь много обычно, особенно у героев
12) Опять же раз уж введена табличка с уроном который нанесет юнит надо бы сделать возможность увидеть сколько урона он нанесет в ближнем бою ДО того как придется подойти (для конного лучника, допустим я вижу юнита с низким хп которого не могу добить выстрелом в тот же ход. Могу ли я добить его подбежав? Я могу это посчитать. Новичку посчитать будет труднее. Почему бы не расширить подсказки если уж вы их ввели?)
13) Подсказка о нанесенном уроне также не учитывает атаку с разгона.
14) Очень неочевидное обозначение сломанного предмета
Скрин:
http://i076.radikal.ru/1301/32/9c5b1f3bbc22.jpg
15) А куда делся "план строительства" в замке? Особенно с учетом новой системы, когда неясно что к чему открывает доступ он был бы весьма полезен
16) Об этом вроде уже кто-то писал - пропала кнопка осмотреть героя и поменять ему оружие перед боем.
17) Полоски хп юнитов в окне героя стоит сделать толще - они не бросаются в глаза и затрудяют определение примерного количества хп юнита.
Скрин:
http://i064.radikal.ru/1301/a8/6d68a1713ed1.jpg
18) Командирские бонусы стали отображаться на юнитах не только в бою, но и в окне героя. Пожалуй это хорошо, несмотря на то что передавая юнита другому герою оценить его реальную пользу станет труднее. С этим связан баги п.23, п.27
19) Наезжающие друг на друга меню: пожалуй это неплохо, что можно сразу узнать в каком направлении находятся все герои, однако лучше сделать эти надписи так, чтобы они были на заднем плане не загораживая доступ к меню провинций
Скрин:
http://s019.radikal.ru/i632/1301/18/7c0f14739b26.jpg
20) Несмотря на то, что в статистике осталась информация о количестве предметов разной редкости найденных игроком реальные различия по редкости предметов в инвентаре стерты - они выглядят абсолютно одинаково. Я знаю что молот создателя - легендарный. А человек не игравший в Эадор-Сотворение?
Скрин:
http://s017.radikal.ru/i429/1301/84/a765466b7b1b.jpg
Скрин:
http://s019.radikal.ru/i610/1301/5e/364c5441c6f3.jpg
21) В Эадоре вам нужно знать как можно больше о том, что вы делаете в этом ходу. Если вы напали и отступили потому что противник оказался не таким, как вы ожидали это сильно мешает, игрок теряет темп развития. В этом свете довольно странно то, что одинаковые типы провинций обозначают разные охраны (например, пустыня может обозначать стражу как со слонами, так и просто племя кочевников (всадники и конные лучники). Земля мертвых может обозначать как нежить так и демонов) Это неудобно. Хотя возможно цель и была в том чтобы запутать и заставить разведывать и лишь в случае успеха атаковать. В 2д Эадоре из таких фокусов я припоминаю сходу лишь дикий лес где моли быть либо пауки либо пегасы
Графика:
1) Где находится источник освещения в игре? Тени несуразно велики, причем при обоих точках освещения.
Вариант 1:
http://s017.radikal.ru/i425/1301/e7/a4ff017932f5.jpg
Вариант 2:
http://s017.radikal.ru/i409/1301/70/b156de9df824.jpg
2) В принципе это мое личное мнение но может стоит сделать юнитов повернутыми не совсем параллелльно плоскости экрана? До первого хода когда юниты могут развернуться это какая-то игра затылков - ни один воин не повернут так чтобы можно было видеть его лицо, зато на картинках юнитов изображены только лица. Довольно странно. Кроме того неясно в чем преимущества 3д режима игры, если я бОльшую часть боя вижу только юнита под углом 90 градусов, его можно было бы так же нарисовать двумерным, никто бы и не заметил пока не повернется чтобы сходить по диагонали
3) Несогласованность анимации - зачастую юнит падает и умирает до того как противник наносит удар (например, разбойник которого убивает мечник, гоблин, которого добивает командир)
4) Обратите внимание как вор держит правый кинжал, при ударе рука отводится назад и вор пытается кинуть кинжал держа его рукоятью к врагу, при этом в полете кинжал не вращается. детали того как именно он выворачивает руку при этом скрывает моделька вора, но вы сами то попробуйте кинуть кинжал держа его рукоятью в сторону броска в вытянутой назад руке
Скрин 1 (самое начало замаха):
http://s019.radikal.ru/i634/1301/8e/95fade22fc14.jpg
Скрин 2 (замах):
http://s018.radikal.ru/i523/1301/c3/a5f16f08c60c.jpg
Скрин 3 (в этот момент за моделькой вор хитро переворачивает кинжал и он начинает лететь другой стороной вперед):
http://s017.radikal.ru/i415/1301/23/b50c7c6c4223.jpg
5) Анимация огненного шара (как впрочем и вообще всей магии в игре) оставляет желать много лучшего. Почему бы не раскрасить вылетающий шар (вот даже не меняя его таким как он летит сейчас) в красной гамме? Будет вполне себе огненный шар. Сейчас он совсем не огненный, хотя наверное и шар. Аналогично со всей боевой магией - примените инферно в хомм3, примените огненный шар или еще что-нибудь подобное в кингс баунти и прочих играх. Потом запустите огненную бурю в Эадоре 3д. Я честно ожидал увидеть что-нибудь вроде большого участка поля боя охваченного пламенем в течение нескольких секунд, однако я не увидел анимации вообще (странные фиолетово-розовые искорки на юнитах и вылетевшие хп. И все!)
Скрин:
http://s018.radikal.ru/i526/1301/c8/11e0d26e7059.jpg
6) Продолжу тему анимации боевой магии. Вот этот блик на упыре - анимация молнии. Нет, никакой молнии прилетающей в него с неба перед этим бликом нет.
Скрин:
http://s020.radikal.ru/i705/1301/3c/81a68aec5910.jpg
7) Еще одна непреодолимая преграда. Выглядит чуть более обоснованно чем скриншоты из предыдущих моих отзывов, но все еще недостаточно понятно.
Скрин:
http://s017.radikal.ru/i405/1301/02/e67a358db3f6.jpg
8) При убийстве группы врагов огненным шаром, огненной бурей, в общем чем-либо наносящим урон по площади (армагеддоном, черной магией и т.д.) минусы боевого духа от смертей поблизости и цифры выбитого здоровья накладываются друг на друга
Скрин:
http://s019.radikal.ru/i606/1301/b3/77d902dbcc85.jpg
9) В принципе это мое личное мнение - но вам не кажется что вампиру стоит добавить мрачности? розовые крылышки его не слишком красят, лучше использовать более мрачные и темные тона
Скрин:
http://s003.radikal.ru/i201/1301/90/4d4c2c477925.jpg
10) Приближение к выбранному кварталу в меню строительства не совсем выполняет свою цель т.к. здания просто не попадают в приближенный экран. Я построил форт (военный квартал) и обнаружил что 15 пикселей наверху экрана изобразили движение. Форт-то на экране не поместился.
Скрин:
http://s017.radikal.ru/i440/1301/fb/8fe2c17c396f.jpg
11) В описании людоящера: костяные копья, щиты из черепашьих панцирей и
кольчуги из ракушек... Догадаетесь чего не хватает на модельке людоящера? Опять же смею заметить модель из 2д версии не противоречит описанию
Скрин:
http://s019.radikal.ru/i619/1301/a0/6e7523b4d195.jpg
12) Это палач. Он вооружен топором. Однако топора не видно из-за его расположения перпендиекулярно экрану. Также обратие внимание на 2й скриншот - вообще-то предполагается, что палач более защищен от физических атак чем пикенер или мечник. В 2д Эадоре это было заметно по его модельке - он был закован в латы с ног до головы. В 3д эадоре ситуация обратная - мечники в латах, пикенеры в кольчуге с ног до головы, а палач в кожаной курточке и тряпочке накинутой на голову. Почему в таких условиях его защита значительно выше - решительно непонятно.
Топор:
http://s019.radikal.ru/i631/1301/6a/bb32f4138ac9.jpg
Доспехи палача и пикенера/мечника:
http://s020.radikal.ru/i703/1301/c5/64b650e74806.jpg
13) Анимация выстрела жреца. В отличии от некоторых других магов она отсутствует - жрец указывает куда то посохом а юнит получает урон. С чернокнижником кстати ситуация та же самая.
Скрин:
http://s017.radikal.ru/i415/1301/5f/55448785989a.jpg
14) Происходящее в верхнем ряду поля боя не видно
Скрин:
http://s018.radikal.ru/i514/1301/36/0cbdc3320b71.jpg
15) В окне результатов боя череп на убитом юните слишком яркий, его стоит сделать более прозрачным. Я просто не могу различить кого убил на этих портретах, при наличии такой же армии у себя - кого потерял. Окно теряет свой смысл.
Скрин:
http://s017.radikal.ru/i412/1301/d2/78caaf6a4c0f.jpg
16) Продолжим тему лошади - пегас ничем от лошади не отличается включая ножки от рояля, разве что грива у него почему то стоит торчком. Выглядит плохо. Во-первых то, что все лошади (всадники, конные лучники, пегасы, кентавы, думаю и паладины, если бы лошадь у них не была загорожена доспехами) используют одну модельку. Может это не так, но на вид очень близко. Это отталкивает, когда разные юниты выглядят очень похоже друг на друга и лишь раскрашены по разному. Ну и грива должна лежать на лошади а не торчать этаким пластилиновым ирокезом. Вообще стоит отметить что в игре очень много похожих по прорисовке юнитов (см. ниже)
Скрин:
http://s019.radikal.ru/i616/1301/44/a28025f94f01.jpg
17) Многие портреты выглядят ужасно - адская гончая например (я не смог понять по портрету что это за штука у нее в пасти и как она должна кусать. upd: после 5й попытки осознал - кажется это внутренняя сторона щеки так нарисована). Минотавр (левый рог не видно из-за чего весь портрет выглядит комично, да и правый не слишком, возникает сходство с псом, а не минотавром, был такой очень похожий герой в хомм3 еще). У людоеда лицо раскрашено синим, на портрете - нет, мне это показалось странным. На портрете гидры задние головы выглядят ненатурально маленькими из-за чего портрет смотрится довольно плохо. Также на портрете гидры плохо различима граница шеи центральной головы из-за чего вся голова смотрится прилепленной не к месту. Портреты беса и демона на мой взгляд было бы логичнее поменять местами вместе с небольшими изменениями цвета в модельках. Сейчас портрет демона розовый и гладкий
как попка младенца, а бес наоборот темнее, морщинистее и выглядит более внушительно.
Людоед:
http://s019.radikal.ru/i625/1301/da/2c345975ac62.jpg
Бес:
http://s019.radikal.ru/i629/1301/ff/308dd0e0865c.jpg
Гидра:
http://s019.radikal.ru/i634/1301/38/c2290931cba2.jpg
Гончая:
http://s019.radikal.ru/i609/1301/f5/6d8e73ab0cee.jpg
Демон:
http://s020.radikal.ru/i717/1301/06/4f93f55006c2.jpg
Минотавр:
http://s017.radikal.ru/i427/1301/00/1d1767713689.jpg
18) Моделька феи. Вот сейчас я очень пожалел о том, что выше приводил аналогии с кингс баунти (т.к. видимо именно оттуда перекочевали эти несуразные перелетные бегемоты, что в эадоре 2д, что в хомм феи - существа небольшие). Ну она же должна быть маленькая, почему у вас моделька феи больше модельки слона?!
Скрин:
http://i049.radikal.ru/1301/ed/f5832e00aa2a.jpg
Кстати замечено что с относительными размерами моделек вообще беда. Выглядит это так, как будто изначально юниты сделаны на 1 тайл (мечники, лучники и т.д.), потом были нарисованы грифоны (они же должны быть больше мечников? значит уже на 1.5 тайла) а потом случилось странное - надо как то рисовать людоедов, циклопов, гигантов, драконов - они всех загораживают. А вот слона видимо рисовал другой дизайнер поэтому получился слоненок размером с мечника, которого грифон явно может унести в когтях себе в гнездо. Ну и фея больше слона тоже убивает.
Может стоит уменьшить масштабы начальных юнитов немного (феи - намного) чтобы не было ощущения что фея может перешибить слона палочкой, а щит мечника больше этого самого слона? Ну и заодно всяких грифонов уменьшить, реально же загораживают все подряд.
19) Аналогично дракону в предыдущем отчете - за людоедом стоит гоблин, но это довольно слабо заметно. А вот юнитов в армии командира я уже расставил сам, учитывая что камеру нельзя вращать можете ли вы рассмотреть какой юнит где стоит в левом верхнем углу? Удобно ли вам?
Скрин гоблина за людоедом:
http://s019.radikal.ru/i625/1301/da/2c345975ac62.jpg
Скрин:
http://s005.radikal.ru/i211/1301/68/7aeb22302cda.jpg
20) Анимация окаменения. Ну проще же закрасить модельку юнита серым. Медуза превращает в камень по всем канонам, включая описание в самом эадоре. Почему в 3д эадоре она не превращает юнита в камень а наращивает вокруг него скалу? Да еще и прозрачную и плохо заметную, почти как паутина (см. первый отзыв)
Скрин:
http://s017.radikal.ru/i439/1301/54/e2418b369af2.jpg
21) Феникс - пожалуйста, скажите мне что это не финальная моделька. Феникс машущий плоскими текстурами хвоста ужасен. Он не выглядит моделькой, он выглядит бумажным. Как будто это не модель в 3д-игре, а поделка в стиле оригами.
Скрин:
http://s017.radikal.ru/i414/1301/b4/76c3a5c9c1c3.jpg
22) Текущий вид закрашивания тайлов играет плохую шутку с типами местности, например вот здесь вы можете определить где мертвая земля а где нет в момент когда выбираете куда пойти? или вам придется выбирать другого юнита только чтобы определить типы местности вокруг?
До того как я выбрал юнита чтобы двинуться:
http://s003.radikal.ru/i201/1301/56/dba48fdc9f34.jpg в принципе равнины и проклятые земли различимы между собой
После того как поверх этого рисуется возможный мув юнита:
http://i023.radikal.ru/1301/ef/aea2aa6dbd97.jpg
На всякий случай обозначил черными овалами - проклятые земли, зеленоватыми - равнины:
http://s017.radikal.ru/i426/1301/6c/71e24646cbd1.jpg
23) Многие модельки отличаются друг от друга ОЧЕНЬ слабо. (Беса и демона рядом запечатлеть забыл - в принципе можно выше на скриншоте портрета демона глянуть, моделька демона чуть больше по размерам модельки беса и крылья ближе к вампирским)
Баллисты и катапульты:
http://s020.radikal.ru/i709/1301/d7/1bf03dd7cb84.jpg
http://s017.radikal.ru/i427/1301/b0/8af0fe70f53f.jpg
Колдун и чернокнижник:
http://s017.radikal.ru/i414/1301/b4/76c3a5c9c1c3.jpg (возможно было бы лучше при нормальном освещении)
Графика в игре должна помогать, а не мешать. Для того чтобы она помогала я должен с первого взгляда различать где какой юнит. Я не должен вглядываться в мелкие отличия вроде "колдун держит посох одной рукой а чернокнижник двумя и больше они ничем не отличаются"
24) В прошлом отзыве писал о "выстреле" дракона, собственно скрин:
http://s020.radikal.ru/i711/1301/cc/cbf0260fbbe1.jpg
Изменения в балансе (или баги. Трудно сказать сейчас):
1) Мертвые земли. Повторите эту фразу, представьте их и попытайтесь мысленно дорисовать кто же там должен обитать и знать их? Думаю воображение нарисует вам зомби, скелетов, упырей на мертвой, кое где покрытой костями равнине. А вот не угадали - знание мертвых земель есть у демонов, а вот нежить в мертвых землях бонусов не получает.
2) Судя по всему понижен приоритет лечения у ИИ, во всяком случае жрецы активно расстреливали моих варваров игнорируя раненых союзников.
3) Даже выиграв инициативу видно расстановку вражеских юнитов, насколько мне известно должно быть (по крайней мере в 2д эадоре) что-то одно, или первый ход или видеть как расставлены юниты противника
Также это запутывает т.к. нет возможности определить выиграл я инициативу или проиграл. Также это не дает ИИ расставить юнитов исходя из положения моих войск.
4) Нежить оставляет трупы. Странно. Реально ли их воскресить не проверял.
5) Пропали сеты - предметы из сетов выпадают, но бонусы и другие предметы этого сета нигде не прописаны (и, вероятно, ничего не делают).
Скрин:
http://s019.radikal.ru/i619/1301/b6/6a25835e41f4.jpg
6) Орочьи провинции. Их нет. Кто нибудь их видел? Охраны особых мест есть, живых орков - нет. С кем союз заключать?
Баги:
1) в окне трофеев чтобы изучить предмет надо нажать на него правой кнопкой мыши (левая не работает). В открывшемся окне получить справку можно как правой так и левой кнопкой мыши. Из окна трофеев после боя не работает вообще ничего, так и задумано?
Здесь ЛКМ не работает:
http://s51.radikal.ru/i133/1301/46/81905531bb14.jpg
А вот здесь работает:
http://s005.radikal.ru/i210/1301/ab/9bcae2af31ca.jpg
А здесь не работает ничего, ни левая кнопка мыши ни правая:
http://s017.radikal.ru/i412/1301/d2/78caaf6a4c0f.jpg
2) Радиус возможного создания горгульи выглядит довольно странно - 2 клетки по прямой нельзя, а вот буквой "г" - можно
Скрин:
http://s57.radikal.ru/i157/1301/00/df613983dea2.jpg
3) Я не смог применить слепоту на вампира и не понимаю почему. Исходя из его резиста и моей тавматургии и концентрации она должна была провисеть 3 хода. Да и если нет - кинуть паутину и получить надпись "резист" я смог, а слепоту игра даже не дала скастовать.
4) Я точно помню что при строительстве этого здания лесочек вырубался, однако пара сейвов сотворила весьма странную картину:
Скрин:
http://s001.radikal.ru/i194/1301/6c/7c3865be5293.jpg
5) Как следствие из ранее сказанного факта, что игра не обозначает куда герой дойдет за 1 ход, а куда за 2 или более был сильно смущен следующей траекторией движения (скрина не осталось, придется вам поверить стрелочкам на карте, оно действительно было нарисовано так (реально герой идет что напрямую что таким вот оригинальным зигзагом 2 хода, так что багом это можно назвать лишь с большой натяжкой):
Скрин:
http://s019.radikal.ru/i641/1301/87/676cbc7f3b67.jpg
6) Если в процессе лвлапа после боя нажать е (передача хода) то предложит догнать и добить противника, можно согласится (это ни на что не повлияет) и на карте под лвлапом произойдет "ход", в результате которого юниты с первой помощью получат хп. Это при передаче хода вручную, что будет при автоматической не проверял.
7) События продолжают происходить даже если я нажал выход в меню пока герой неторопливо шел в нужную проивницию и вылезают поверх меню сейвлоада.
8) На юнитах с первой помощью и полными хп если ими в 1ом раунде пропустить ход отображается анимация яда. Также она отображается иногда и в других ситуациях но четкой зависимости не обнаружил
Скрин:
http://s019.radikal.ru/i609/1301/f2/fe35cebe8396.jpg
Скрин:
http://s018.radikal.ru/i511/1301/00/a154384bd98a.jpg
Скрин:
http://s019.radikal.ru/i624/1301/97/365576598860.jpg
9) Лишние хп - после ритуала чаша жизни (возможно из за первой помощи, не могу идентифицирвоать точно) юниты получили хп превышающее максимум. Также замечено что первая помощь не лечит, а калечит юнита с таким хп (в смысле снижает обратно до максимума)
Скрин:
http://s018.radikal.ru/i506/1301/91/d3aa3b65acb6.jpg
10) При большом кол-ве умений юнита полоска растягивается туда куда не должна, загораживая стрелочки для ее промотки
Скрин:
http://s019.radikal.ru/i632/1301/7c/4bb8d4e9b591.jpg
11) В первый ход при выигранной инициативе не срабатывает способность архимага на два заклинания в ход
12) При нехватке места в инвентаре можно переложить в него договор стража или чертеж постройки т.к. он отображается в списке не помещающихся предметов. При попытке переложить обратно в список выкидываемых вылетает ошибка, но продолжить игру не мешает.
Скрин:
http://s019.radikal.ru/i626/1301/bd/33404ce7750c.jpg
13) Атака с разгона конного лучника не работает. Видимо в связи с тем, что ему нужно подойти в упор, в противном случае он пытается стрелять (конный лучник с атакой 10 выбил из зомби с защитой 0 9 хитов пройдя перед этим 3 тайла)
14) Поймал странное зависание на бою с авантюристами - сначала фпс упал до 0.5-1 (да, это 1 кадр в 1-2 секунды) а затем картинка и вовсе остановилась, после загрузки баг повторился.
Сейв:
https://www.dropbox.com/s/lx8fp6bzq8jqjqg/map.autosave.1.rar?m
Действия: выполняем ход, маг заходит к авантюристам, наблюдаем баг позволяющий видеть положение войск противника при выигранной инициативе. Принимаем предложенное по умолчанию расположение юнитов. Кидаем огненный шар сюда (скрин:
http://s017.radikal.ru/i404/1301/fd/eb53af20d3c8.jpg), наблюдаем графический баг с накладывающимися цифрами хп и боевого духа, наблюдаем баг не позволяющий архимагу кинуть два заклинания в 1ый ход боя (по крайней мере при выигранной инициативе), направляем пегаса сюда убивая эльфа (скрин:
http://s020.radikal.ru/i709/1301/e1/0ec2442f68c4.jpg), передаем ход противнику. На ходе феи игра должна зависнуть.
15) Дебафф мертвой земли не работает. Однако некоторые юниты ведут себя странно получая в начале боя 0-1 боевого духа, на других типах местности этих странностей с боевым духом не наблюдалось.
16) Все святящиеся элементы гарфики такие как "дымок" от упырей и зомби, светящиеся шарики на топорах минотавров, свечение вокруг фей - остаются даже после их смерти и висят над трупом.
Труп феи:
http://s018.radikal.ru/i524/1301/09/1e179e50ee03.jpg
Трупы зомби и упырей:
http://s017.radikal.ru/i443/1301/e2/0d858c3e0036.jpg
Трупы минотавров:
http://s017.radikal.ru/i417/1301/7c/f4aea1783904.jpg
17) Баг, вызванный другим багом: когда испуганный противник убегает (в конце боя - когда его уже добили, т.е. баг) и его не догонять умирает вся армия вместе с героем и записывается ничья (об этом я уже писал выше). Герой доставляется в замок и воскрешается вместе с армией которая "погибла" так же как и герой.
18) Мне удалось применить массовое помешательство (восстание) на нейтральную провинцию. Результат естественно нулевой.
19) Эта провинция была моей но когда то восстала. Маг пришел в нее но не стал атаковать, а просто вошел в нее. Идти дальше он не может, действовать в этой провинции - не может. Дальнейшие попытки захватить эту провинцию приносили тот же результат.
Скрин:
http://s017.radikal.ru/i407/1301/37/1b08c2fcce5b.jpg
Сейв:
https://www.dropbox.com/s/xtccwzf4qzkpqy7/map.autosave.2.rar
20) Баг заклинания "Массовый суицид". Он должен заставлять всех противников на карте нанести себе удвоенный урон. В игре же действие разворачивается несколько другим образом - воины бьют себя один раз, а второй - только после клика в любое место карты левой кнопкой мыши, причем уже с уроном модифицированным раной/берсерком. Причем второй клик приравнивается к дополнительному касту (несмотря на то, что маг ходить уже не может) и тратит выносливость и кристаллы повторно.
Скрин (первый удар был, сейчас я нажму лкм и получу 2й удар, -50кр и -6 выносливости):
http://s017.radikal.ru/i433/1301/6e/10492558a9d8.jpg
Скрин (собственно 2й удар, как можно заметить маг ходить уже не мог еще на 1 скрине):
http://s019.radikal.ru/i635/1301/3a/bb76fb1097ed.jpg
21) Нулевой боевой дух юнита в 1й ход. Несмотря на отображение юнит в панику не впадал
Скрин:
http://s006.radikal.ru/i213/1301/a2/5301056f1c56.jpg
22) После того как я отказался догонять бегущего (на самом деле убитого, но об этом баге уже писалось) врага и мой герой погиб в "ничьей" получив трофеи с оазиса, было выдано любопытное сообщение о том, что оазис исцелил моих воинов и вернул им веру в победу. Довольно странно для трупов отправляющихся домой на воскрешение.
23) В окне героя сейчас отображаются бонусы от навыков командира и предметов на герое. Бонусы от специализации командира например +атаки от генерала не отображаются.
24) Герой с мобильностью 2 + 2 от зданий в родовом замке и без знания типов местности бодро пробежал в 1 ход все 4 провинции (равнина-холмы-равнина-болото) странным образом проигнорировав падение скорости на типах местности отличных от равнины.
25) При начальной расстановке грифон (переданный между героями в предыдущий ход) встал на модельку варвара. По неясным причинам у этого грифона также всего 1 бд не изменяющийся даже от убийства противника.
Скрин:
http://s017.radikal.ru/i425/1301/bc/6c7e30f0f6a1.jpg
Скрин боевого духа:
http://s003.radikal.ru/i202/1301/71/dfaf7f841ac2.jpg
26) Продолжение п.25 Грифон может встать на тайл этого варвара и позже. Т.е. если сейчас выбран грифон и он может долететь до тайла с варваром я НЕ могу походить варваром т.к. при наведении на него мышки и клика просто грифон туда летит. При любом другом выбранном юните варвар спокойно выбирается и ходит
27) Переданный от архимага генералу грифон оказался сильно раненым (командирский бонус вместе со знаменем давал много хп, текущие же хп грифона не изменились при передаче от архимага генералу (стало хп вроде 43/55 или примерно так)
28) Восставшая провинция (со стражей - вольное поселение) была обозначена как варварские племена. Какая провинция была изначально до первого захвата не помню (могу предположить что путь бага - изначально варварская провинция - захваченная провинция людей - восстание людей - охрана вольного поселения, провинция подписана как варварские племена т.к. ими изначально являлась)
29) ХП юнитов (возможно это связано с бонусами от героя-командира) неправильно после автобоя, возможно он их как то некорректно лечит. Замечено в окне победы: столб хп растет больше чем должен, хп юнита отображается как 61/55 например
Скрин:
http://i064.radikal.ru/1301/a8/6d68a1713ed1.jpg
Тупости ИИ:
1) После нескольких выстрелов пращниками, лучниками, в том числе с даблшотом по пегасу ИИ все-таки решил кинуть в него пилум копейщиком и снизить его стрелковую защиту. Поздно - пегас выжил только из-за этой тупости ИИ
2) ИИ стал значительно сильнее ценить первую помощь и на мой взгляд зря - довольно странно видеть как в бою против архимага методично раскидывающего охрану эльфов фаерболами и молниями единорог и древочелвоек стоят и лечатся по 3 и 6 хп в ход соответственно, продолжая это действо по несколько ходов подряд (добежать и ударить в тот ход они не могли, а простое движение игнорировали т.к. собьется бонус первой помощи)
Прочие несуразности:
1) Гильдия лесников. Стоит в болоте.
Скрин:
http://s018.radikal.ru/i512/1301/6c/f929b142c71f.jpg