на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Мафия. Тактики и Стратегии по игре (из интернета)

Больше всего люблю играть картой:

Мирного игрока
57%  57%  [ 4 ]
Маньяка
28%  28%  [ 2 ]
Мафии
14%  14%  [ 1 ]
Всего проголосовало : 7
   wmaster

 
 
 Великий Дух Астрала
admin
Стража Древних



Свитков: 13480
С нами с: 28.03.2008
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Фев 26, 2012 11:39     Заголовок сообщения: Мафия. Тактики и Стратегии по игре (из интернета)

Тактика и стратегия в игре мафия

(источник: www.mafiagame.org.ua)

Хотим мы или нет, но каждый из нас играет в мафию следуя определенной методике. И даже если таковой нет и задача стоит «день продержаться да ночь пережить» все равно это тоже своего рода тактика. Но если у Вас есть желание играть более профессионально и логично, тогда следующая информация будет Вам полезна.

Сразу же введем различие между тактикой и стратегией. Стратегическая задача всегда шире тактической и включает последнюю в себя. Она всегда простая и называется одним словом: победить.
А вот тактически ее выполнить сложнее. В этой и последующих статьях мы рассмотрим способы достижения стратегической цели и основные моменты, которые могут помешать в этом. Мы опишем те моменты в настольной игре мафия, на которые стоит обратит внимание. Встретив одну из этих «схем» в реальной игре Вы сразу же включитесь в ее анализ. Но не принимайте поспешных решений. Даже если уверенны на 100%, что видите одни из «заговоров», все равно остается возможность, что это простое совпадение. Ваш опыт со временем будет давать правильные подсказки.

С чего начинать?

Для новичков важно помнить следующее основные моменты, на которых они могут спалиться:

Не достаточно анализа – если Ваш номер не 1 или 2, то Вам всегда есть что сказать в первый день. Чем больше Ваш порядковый номер – тем больше подозрения вызовет Ваше молчание.

Чрезмерная активность – противоположность первому пункту. Если Вы играете первым номером и в первый день всю минуту будете что-то говорить это тоже может вызвать некоторое подозрение. Правильно «лить воду» надо тоже уметь, а вот лишняя нервозность суетливость и сбивчивость речи будут только мешать Вам всю игру.

Оправдывание – иногда другие игроки могут кидать провокации. Например сходу говорить, что они уверены, что Вы – мафия. На выпады оппонентов не нужно отводить все свое время (в идеале можно вообще не обратить внимание и ограничится фразой: «Все понимают, что это заявления – бред и я не хочу на него тратить время»).

Подмазывание – даже когда самый подозрительный игрок за столом уже найден и это его кандидатура Вас целиком устраивает, не нужно полностью повторять речь того, кто его обвинил. Всегда добавляйте что-то от себя и до конца не соглашайтесь со всеми.

Вообще для новичков важно найти ту золотую середину между «много шума, а толку мало» и «живой мебелью». Они не должны привлекать подозрения, если они мафия и должны объединятся (но грамотно, а не тупо подмазываясь!) с другими красными, если они играют за мирных жителей.

Всем тем, кто хочет быстрее научится играть в мафию правильно рекомендуем вбить в поисковике следующий запрос: Эдвард Аскилян, скачать книгу. Эта первая профессионально написанная книга про ролевую мафию, в которой изложены основы тактики и стратегии для игры мафия.

http://mafiagame.org.ua/ru/vse-pro-igry-mafia/taktika-i-strategia/64-taktika-vstyplenie.html


Стратегия игры в мафию для мирных жителей

В предыдущей статье мы начали рассмотрение тактики и стратегии в игре мафия. Напомним, что стратегически мы всегда нацелены на победу нашей команды, а тактические задачи могут часто изменятся (даже в течении одного игрового дня) и нацелены на решение локальной задачи - исключить из игры конкретно взятого игрока, выгодно оправдать себя, вскрыться и много другое.

Вы можете часто наблюдать ситуацию, как играют люди, для которых карточная игра мафия не очень частый способ досуга. Главным образом они действуют за игровым столом «наобум»: боятся выдвигать свои версии, слабо анализируют, а доверяют больше своим ощущениям. Часто один и тот же игрок для них неоднократно переходит из команды красных в команду черных и наоборот. И решение «голосовать за него или нет» часто принимается в зависимости от симпатии: нравится/не нравится. Или ввиду других причин, на которые опытный игрок внимания никогда бы не обратил. Именно с помощью такой "неразберихи" реализуется самая простая стратегия игры мафии (черных). Что бы эффективно этому противостоять мирных жители используют тактику:

Объединения вокруг Лидера...
Начиная со второго дня начинает вырисовываться группа людей, мнения которых совпадают по некоторым игрокам. И они начинают сообща голосовать против самых подозрительных участников. Зачастую Лидером становится самый опытный и харизматичный игрок. На него ложиться обязанность объединить всех красных жителей . В этом плане ролевая игра мафия дает каждому участнику возможность не только поиграть не только в рамках попавшейся роли, но и развивать свои лидерские качества. Для этой тактики не критично входит ли Комиссар в эту «активную» группу или нет. Главное условие – это что бы группа состояла преимущественно из мирных жителей. Если Комиссар находит мафию, он может любым способом обратить внимание группы на этого игрока. Если же он проверяет игрока внутри группы и он оказывается красным, то группа становится более сильной.

Играем за Комиссара...
Вы - мирный игрок. Начиная со второго игрового дня можете ожидать, что Вам откроется комиссар и сообщит что Вы - красный. Если чувствуете доверие к этому игроку, можете начинать играть с ним вместе. Каждый день он будте скрыто сообщать свои проверки и, если ситуация будет требовать появления комиссара, вы можете выступить в его роли и назвать все сделаные проверки. Стратегия проста: уверенно обвиняйте обнаруженых черных и отбирайте проверки у Дона мафии, так как таких "мирных-комиссаров" может быть и несколько...

Если же ни какая тактика в игре мафия на этот раз не удалась, и каждый предпочел играть сам за себя, предлагаем Вам некоторые "опорные" точки для выявления мафии.
Моменты, которые должны вызвать подозрение, если Вы – Мирный игрок:

Молчаливость.
Часто помогает кому-то из мафиози отсидеться незамеченным до конца игры. К этому можно отнести не только чрезмерное молчание, но и ответы общими фразами (главный смысл которых сводится к тому, что пока в игре ничего не понятно), или же постоянными соглашениями с кем-то из игроков.

Нечего сказать.
Типичная ситуация: ситуация сложилась таким образом, что игрок-мафия не может отказаться от того, что он сказал в предыдущий день, ему нечего добавить или он не может прицепиться к тому, что сказали все говорившие до него. Таким образом он теряется и не знает что сказать в свою минуту времени.

Оговорки.
Из-за высокого напряжение играя в мафию люди часто оговариваются и несознательно ассоциируют себя с "черными". Возможные варианты: мы найдем, мы посмотрим, убить ночью, знаю кто здесь кто, надеюсь мафия победит, (при промахе мафии) обидно, что мы промахнулись...

Попытки успокоить стол.
Иногда уже с первого дня происходит 2 и больше выставлений мирных жителей. В таком случае мафии выгодно окраснять себя тем, что они якобы призывают не делать поспешных выводов по игрокам и не выставлять их (одновременно понимая, что раз кандидатуры выставлены - значит кто-то точно покинет Город, что им и нужно).

Предложение, пусть и временно, не голосовать за очевидного черного игрока.
Ситуация: менее опытный черный игрок очевиден для всех. Возможно из-за него мафия промахивается по ночам или что-то еще. Если мафия не хочет сливать своих, то могут найтись игроки, которые упорно будут предлагать Городу этого мафиози пока не выгонять, а пробовать искать остальных.

Серый кардинал.
Если за столом остаются 3 игрока и вы для себя делаете вывод, что номер одного из них ни разу не упоминался в игре (его не выставляли, к нему не обращались, с ним сильно не спорили и т.п) то есть он как бы был, но с другой стороны его не замечали, то возможно мафия старалась не палить своего, т.к видела что он удачно вписался в красную среду, а мирные не предъявляли к нему претензий, т.к своей тихой незаметной игрой он смог их обмануть.

Все рассмотренные примеры не являются абсолютным правилом и должны дать необходимую пищу для размышлений. Играя в мафию за мирных жителей старайтесь больше анализировать и наблюдать. Обращайте внимание стола на то, о чем другие не сказали. Тогда Вам скорее всего будут верить. Удачной игры за мирных жителей.

http://mafiagame.org.ua/ru/vse-pro-igry-mafia/taktika-i-strategia/68-strategia-dlja-mirnux.html


Тактика игры комиссара(шерифа) в мафию

Название этой роли происходит от ит. commissario, по этому правильно ее называть комиссаром, а не "шериф", "полицейский", и т.д!. Это единственная ролевая карта в классической игре мафия в команде мирных жителей. Эта роль обязывает в первую очередь играть не "для себя", а для победы Города. Какие трудности здесь возможны?

Первое – из всех вскрывавшихся Комиссаром игроки должны поверить только Вам.
Второе – максимальная эффективность для команды мирных.
Без доверия игры не будет...

Не нужно объяснять, почему комиссару необходимо доверие остальных мирных игроков. Для этого он должен незаметно сообщать проверенным игрокам о том, что они проверенные красные. Если игроки друг-друга поймут, то получится уже знакомая нам стратегия мирных жителей, благодаря которой можно хорошо запутать мафию. Ее недостаток - это практически полное доверия к тому, кто первый называет Вас красным. По этому оценивайте каждое! "вскрытие" в контектсе всех событий, иначе, когда в городе появляется два комиссара с абсолютно противоположными речами, жителям прийдется угадывать, кому бы из них доверять. Напомним, что жест, которым комиссар обозначает себя – это небольшой кружок у себя на груди.

Если это не срабатывает, то остается только самая простая из стратегий для комиссара в игре мафия – а именно проверки с целью определить для себя команду сильных красных игроков, с которыми дальше надо будет играть вместе. Особенно эта стратегия подойдет, если за столом есть профессиональные и харизматичные игроки.

Если кто-то вскрывается лже-комиссаром(лже шерифом)...
В такой ситуации не нужно сразу выдавать себя. Практически всегда мафия на самострел назначает Дона – тем самым лишая себя поиска комиссара, так что вероятность что быть обнаруженным существенно уменьшается. Так что если кто-то вскрылся вместо Вас – ничего страшного. Даже если это и не был самострел, то скорее всего Вас пытаются спровоцировать, что бы потом убрать ночью. По этому сидим спокойно, анализируем, вспоминаем ход игры и проверяем тех, на кого показал лже-комиссар или кто показал, что верит ему. Если произошел самострел – то, найдя оставшихся мафиози, вскрываемся и разоблачаем их. Представим ситуацию: комисар (игрок номер 3) назвает игрока номер 6 - проверенным черным. Игрок номер 4 (мафия) называет себя комиссаром, а 6-ку - проверенным красным. В такой ситуации стратегия для комиссара следующая: необходимо голосовать не против лже-комиссара, а против проверенного черного. А лже-комиссар пусть оправдывается на следующий день, почему его не убила мафия?(и даже, если мафия пошла на такой самострел, то настоящий комиссар получает дополнительную ночь на проверку, а в городе остается всего однин мафиози. В любом случаее есть выгода для красных)

Стратегия вскрытия первому убиенному...
Удачное использование этой стратегии Комиссара (шерифа) дает мирным большое преимущество над мафией. Если убитый в первый день игрок не собирается вскрыватся Лже комиссаром, настоящий Комиссар должен успеть отмаяковать ему номер проверенного им игрока этой ночью и его цвет. Таким образом, Город получает проверенного игрока, без вскрытия настоящего Комиссара.

Как сделать так, что бы большинство игроков поверило?
Вместе с называнием цветом проверенных игроков называйте еще и ночи, в которые Вы их проверили. Такая стратегия комиссара хорошо влияет на вторую трудность: допустим с самого начала игры одни из игроков привлек к себе много подозрения. И фактически поделил стол на тех кто за и против него. Логичный ход – это проверить этого игрока ночью и отсюда видеть кандидатов как в мафию, так и в мирных. Если же эта «очевидная и необходимая» проверка не была сделана (или была сделана позже), то это может вызвать сомнения, является ли этот игрок настоящим комиссаром. Еще одни момент, который помогает убеждать мирных жителей. Как мы помним, согласно правилам мафии если комиссар ночью находит мафию, он может жестом уточнить у Ведущего, это Дон, или рядовой мафиози? После, обвиняя этого игрока, можно сообщить и его роль (типа, я - настоящий комиссар, мне Ведущий сказал какая у него роль). Показатель профессиональной и слаженой игры, это появление еще одного комиссара из числа проверенных и озвученных красных. Когда красный и комиссар понимают друг друга, первый "перетягивает" одеяло на себя и заявляет, что на самом деле он комиссар и называет почти те же проверки. Если все сделано грамотно, то удается сильно запутать мафию. Но такие "трюки" надо делать только в хорошо сыгранном колективе, иначе может быть обратный результат.

Ситуации, в которых необходимо вскрываться...
Если две ночи мафия не промахивается и после голосования город покинул не черный игрок, то комиссар должен озвучит проверки. Если черные не были найдены, то желательно никого не выставлять, что бы не ошибиться.

Как комиссару не выдать себя?
Комиссар "палица" тем, что становится либо неестественно активным, либо наоборот старается показывать минимум активности (особенно если он пока еще новичок). Кроме этих двух моментов комиссара можно обнаружить по резкой перемене его отношения к одному из игроков. Например: день знакомств, игрок номер 8 (комиссар) говорит, что считает игрока номер 5 (мафия) красным. Проходи ночь и на следующий день 8 игрок меняет свои взгляды (выставляет или поддерживает на голосовании) – хотя 5 игрок своей речью или поведением не наводил на себя подозрения.

Благодарим за идеи для этой статьи игроков клубов Mafia Club, Черая Кошка, Дикий Запад, Общий вагон.

http://mafiagame.org.ua/ru/vse-pro-igry-mafia/taktika-i-strategia/69-taktika-za-komisara.html


Тактика и стратегия игры для мафии в Мафию*

(*Для избежания тавтологий мафия в мафию в этом материале обозначать команду черных будем с маленькой буквы, а само название психологической игры - с большой).


Почти на все 100% можно говорить, что игроки, перед раздачей карт, больше всего хотят получить именно черную ролевую карту. Для одних – это возможность почувствовать себя на короткое время «против всех» и «в не закона», другие любят получать удовольствие, от того, как раскрывается их игровой потенциал, при преодолении трудностей. Хотя они могут и не понимать до конца как играть в Мафию за мафию.

Самострел
Самый популярный ход мафии. Самострел делается с одной целью – вскрыться лже-Комиссаром и заставить Город не поверить настоящему Комиссару. Обычно мафия назначает на самострел своего Дона (и чаще всего на 2-ю ночь), хотя логичнее было бы его оставить, что бы он мог продолжать поиск Комиссара. Помните, что убитому в первую ночь лже-Комиссару могут поверить больше чем настоящему.
Эта тактика мафии хорошо показывает уровень игроков.
0-вариант. Никто не думает. Комиссар не вскрывается вообще. Победа – 50/50.
1-вариант. Игра течет вяло. Комиссар рассказывает кого он проверил и мирные побеждают.
2-вариант. Появляется лже-Комиссар. Свою мафию он называет красными, но в итоге ему не верят. Победа мирных.
3-вариант. Лже-Комиссар называет красными мирных игроков, но уходит по-черному. В итоге Город сам казнит мирных.

Один за всех?
Важным моментом, который очень сложно описать словами, и можно продумать только опытом остается вопрос: стоит ли рисковать собой и спасать мафиози, который палиться? Однозначного ответа пока нет. Как правило, уже по ходу игры становится понятно, своего посчитают балластом и сбросят или попытаются сохранить. Однако существует такой момент, после которого другой игрок-мафия в своей речи не может не сказать про откровенно провальную игру своего коллеги. И выставление после этого будет выглядеть логично. Очень хороший показатель грамотной стратегии внутри мафии, когда «спаливщейся игрок» понимает, что им пожертвуют, не начинает топить остальных. Если в такой ситуации Вас выставил свой – то спорить с ним надо как бы нехотя, неуверенно, а уходить – по черному. Если же выставил красный, но Вы видите, что свои за Вас не заступятся, то можете показать, как Вы расстроены и начните безосновательно и не правдиво обвинять абсолютно всех игроков.
А для того, что бы все-таки спасти своего, обязательно надо дать Городу новую жертву. Например, если Комиссар еще жив, то (если события в игре это позволяют!) надо назвать кого-то Доном мафии и аргументировать, что важнее вначале убрать Дона, а уже потом простую мафию. На следующий же день может найтись еще какая-нибудь кандидатура, а спасенный черный может дать решающий голос.

Польза от «новичков»**
(**Имеем ввиду не только тех, кто играет в первый раз. Но и тех, кто почему-то именно в этой игре играет слабо).

Если новичок «палица» - его можно выставить и окраснить себя. С другой стороны, если кто-то выставляет откровенно слабого игрока, то можно попробовать сказать, что это мафия специально хочет избавиться от своих (например когда мафия промахивается). Еще вариант. Когда есть новички мафия обычно долго договаривается. Когда Ведущий скажет: «Город спит, просыпается мафия» просто не снимайте повязку, пока Ведущий не повторит еще раз. С той же целью можно специально промахиваться ночью.

Использование возможностей
Всегда играть в нападении может себе позволить только Барселона. А вот тактика и стратегия мафии – это не столько «нападение», сколько «удачные контратаки». Другими словами необходимо использовать ошибки мирных против них. А таких ошибок всегда будет достаточно. Однако не зацикливайтесь только на выявлении этих ошибок (самые распространенные мы опишем ниже). Они должны быть лишь дополнительными аргументами в ваших речах. При этом Вы играете достаточно активно, спокойно относитесь к провокациям, верите в то, что вытянули красную карту.

Желание убивать своих
Лично для меня желание новичков заказывать своих друзей на первые ночи остается не понятным. Возможно, они думают, что товарищи смогут быстро их раскрыть и пытаются себя этим обезопасить. И эта тенденция сохраняется. Когда кому-то из новичков, который пришел с друзьями или с парнем/девушкой, попадается карта Дона, то очень часто заказываются номера этих людей.
Как использовать? Назначайте новичков и заставляйте их друзей оправдываться. Если кто-то обвинил своего знакомого – можете поддержать его, сказав, что доверяете его мнению.

Легкие числа
Пусть милые девушки не обижаются, однако по своему опыту скажу, что девушки-новички обычно чаще теряются, когда им приходиться делать заказ жертв. И, т.к стратегию на всю игру они не продумывают, то показывают самые легкие комбинации чисел: 1, 2, 3. Иногда через одного. Иногда еще и 10 могут показать, а вот, например 7 или 9 заказывают реже.

Как использовать? Аналогично предыдущему пункту. Если на этих простых номерах сидят еще и их знакомые – то при грамотном обвинении оправдаться будет еще сложнее. Еще один момент: иногда мафия убивает игроков вокруг себя, по этому, сидящего между двумя трупами – нужно заподозрить.

Кто есть кто
Всегда помните, что только мафиози могут знать, кто попал в какую команду. Один из примеров одновременно тактической и стратегической ошибок – это утверждения про «цвет» кого-то из игроков с абсолютной уверенностью. Ваша фраза : «Я знаю, что игрок номер… красный» заставит других задуматься, откуда Вам это известно. Для того, что бы не быть пойманным за язык всегда оставляйте себе возможность для маневра. Говорите: «наверно красный/черный», «скорее …чем …» и т.д.

Другие действия мафии
Сыгранные и опытные коллективы используют тактику «мафия говорит последней». Она заключается в том, что последние слово в день обсуждений остается за черными. Достигается путем убийств крайних красных игроков если мафия выпадает на первые номера.
Так же мафия может специально никого не убивать. Тогда у мирных будет больше шансов выставить не того. Этот прием иногда помогает отвести от себя подозрения, когда за столом осталась одна мафия.

Благодарим за идеи для этой статьи игроков клубов Mafia Club, Черая Кошка, Дикий Запад, Общий вагон.

http://mafiagame.org.ua/ru/vse-pro-igry-mafia/taktika-i-strategia/70-taktika-i-strategia-dlya-mafii.html
_________________
«Ни сы!» = «Будь безмятежен, словно Цветок Лотоса у подножия Храма Истины» Древняя китайская мудрость
Draco dormiens nunquam titillandus! (lat.)
Dragon Cave #ffe0b0 #006595


Последний раз редактировалось: wmaster (Пт Янв 13, 2023 18:25), всего редактировалось 12 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора
   wmaster

 
 
 Великий Дух Астрала
admin
Стража Древних



Свитков: 13480
С нами с: 28.03.2008
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Янв 08, 2013 13:31     Заголовок сообщения: Re: Тактики и Стратегии по игре в Мафию (из интернета)

Тактики в игре

  • «Честность»

    Лучшая стратегия по утверждению автора игры — быть честным вне зависимости от выпавшего статуса; нужно не стесняться откровенно, непринуждённо и искренне делиться возникающими по игре и игрокам мыслями с окружающими.[5]

  • «Банда чижей» (применяется в основном в чатах и IRC).

    Эта тактика заключается в том, что против мафии формируется группа честных жителей (на игровом сленге, «чижей»), знающих комиссара (иногда также доктора и маньяка). Как правило, её образование начинается с проверки комиссаром одного «чижа», которому тот называет себя. Объединение в банду позволяет «чижам» резко сократить возможности мафии по уничтожению граждан дневным голосованием. Если мафия раскрыта ночью, один из «чижей» днем начинает голосование против него, которое поддерживают все остальные. Формированием банды «чижей» может заняться и один из членов мафии, выдающий себя за комиссара. После ночной проверки подельника он говорит кому-то из других участников, что тот принадлежит к мафии, а он, соответственно, комиссар. После дружного голосования за подельника (который, естественно, оказывается мафией), жертва обмана обычно не имеет никаких сомнений, что комиссар — тот кто указал ему на «мафиозо». Настоящий комиссар вынужден создавать параллельную банду и проверять ночью тех, на кого указывает выбранное им доверенное лицо — чтобы доказать, что он настоящий комиссар. Помимо создания банды со лже-комиссаром, основной тактикой мафии против «чижей» является не уничтожение самих «чижей» (проверенных комиссаром игроков), а поиск комиссара. Если мафии удается его убить ночью, то шансы «чижей» на победу резко падают, только если игра не зашла так далеко, что «чижей» уже очень много и они могут уничтожать днем всех «подозрительных» (непроверенных) граждан.

  • «Рупорство» (применяется только в PBEM)

    Убитый либо посаженный первым ходом честный житель становится «рупором» — связующим (между комиссаром с помощниками и непроверенными горожанами) и консультативным (между комиссаром, его помощниками и проверенными честными жителями) звеном. Утром рупор задаёт тон обсуждения, запрашивая у граждан кандидатуры возможных мафиози и/или предлагает высказаться по кому-либо, а вечером суммирует мнение города и после приватных консультаций с комиссаром отдаёт городу рекомендацию («приказ») на посадку.

  • «Подстава»

    Используется мафией и заключается в намеренном голосовании против одного из напарников, либо совершении любых других намеренных действий, способствующих раскрытию его роли. Данная тактика предпринимается для того, чтобы отвести подозрения от подставляющих членов мафии за счёт подставляемого. В классическом варианте представляет собой голосование против подельника, которого не проверяли, и дальнейшие апелляции к сообществу, что мафия не раскрывает своих.

  • «Лжекомиссарство»

    Заключается в том, что один из честных жителей в начале игры представляется городу комиссаром, подставляясь под выстрел мафии, но защищая собой реального комиссара, предоставляя тому право жить и проверять как минимум лишний день.

  • «Спунобой»

    Практика отсаживания по игре молчаливых игроков («спунов») не только толкает игроков на более активную игру, но и не позволяет статусным игрокам тихушничать.



Разновидности игры

Классификация

С каждым годом у игры появляется всё больше вариаций. Особенно щедры на изменения геймплея и нововведения интернет-версии Мафии. Путей развития игры немного, и они поддаются классификации.

1. Нестатусный простой честный житель. Незнакомые друг с другом простые игроки составляют неорганизованное большинство салонных игр в Мафию.

2. Основной статусный честный житель. Любовь к изменению функций комиссара у игроков в крови. В салонных играх особенно популярен «Стреляющий комиссар» — проверяя нечестного жителя, такой комиссар сразу же его убивает. Также встречаются:


  • Реанимирующий комиссар — его проверяемого данным ходом не могут убить;
  • Детектив — комиссар, который каждый ход решает — проверять ему кого-либо или просто застрелить;
  • Тюремщик — проверяя нечестного жителя, тут же отправляет его в тюрьму. Но если тюремщика убьют, все заключённые выходят на свободу;
  • Священник — после исповеди (проверки) узнаёт статус горожанина, а горожанин священника;
  • Журналист — не проверяет, а сравнивает двух жителей на предмет «одинаковости» статусов;
  • Донор (др. названия — рекрутёр, вербовщик) — проверяя честного жителя, наделяет того правом следующей ночью самостоятельно кого-либо проверить;
  • Комиссар заменяется парой статусов «Судья» и «Прокурор» — «утром» прокурор задаёт тон обсуждения дня, обвиняя одного из жителей в причастности к мафии, а судья «вечером» выносит решение по отправляемому жителями за решётку гражданину — может и оправдать.


3. Помощники комиссара.


  • Врач (популярны также названия «реаниматор», «доктор», «целитель», «доброжелатель», «медсестра»). Способен защитить жителя от пули (ведущий в случае совпадения спецголосов врача и стреляющих персонажей может объявить о неудавшемся покушении на жертву). А вариант этого статуса «телохранитель» даже убивает одного из покушающихся убийц. Обычно врачу указывается, что он не может применять «лечение» к себе.
  • Стерва (также этот статус называют «девочкой», «путаной», «шлюхой», «герлой», «казановой»). Блокирует спецособенности. Может, например, указав на члена мафии, не дать им выстрелить.
  • Хохол. «Кумует» — если его сажают или убивают, он «тащит» за собой в тюрьму/могилу и кума.
  • Шериф. Самостоятельный стрелок команды честных жителей.
  • Свидетель (др. название «бомж»). Следит за одним из жителей и в случае его смерти (или покушения) видит его убийцу.
  • Старейшина. Несажаемый честный житель.
  • Самурай. Если враги стреляют в прикрываемого им жителя, погибает вместо него.
  • Сержант. Знает, кто комиссар и знает статусы проверенных им игроков. Сам проверять не может, но если комиссара убьют, то сержант становится комиссаром.
  • Поклонница комиссара. Ночью проверяет статус жителя на предмет является ли он комиссаром. Выяснив, успокаивается.


4. Специализированные мафиози.


  • Вор. Мафиозный аналог «стервы». Тоже способен блокировать спецособенности жителей.
  • Киллер. Дополнительный самостоятельный стрелок мафии. У команды мафии фактически два выстрела — коллективный и киллера.
  • Адвокат. Мафиозный проверяющий комиссар.
  • Ревнивец. Нацелен на поиски стервы или того жителя, которого она блокирует. Если отыщет — убьёт обоих.
  • Баламут. Оговаривает, клевещет. При проверке оклеветанного баламутом жителя комиссару видится мафиозный статус.


5. Ввод в игру второй маф-группировки — «якудзы». Специализированные воины якудзы:


  • Громила. Дубасит жертву так, что у той блокируется не только спецособенности, но даже и возможность голосовать.
  • Ниндзя. Непроверяем.
  • Камикадзе. Нацелен на поиск комиссара. Как только находит — гибнет вместе с ним.


6. Главари мафий.


  • В трёхсторонней игре (две мафии и честные жители) могут участвовать статусы «авторитет» (у команды мафии) и «сэнсэй» (у команды якудзы). Мафия не способна убить сэнсэя, а якудза — авторитета.
  • Босс (он же «крёстный отец»). На ход может лишать игроков права голоса.


7. Одиночки. Желание разбавить командную игру некомандными персонажами, играющими каждый сам за себя, было настолько велико, что единоличных статусов в мире придумали самых разных.


  • Маньяк. Одинокий внекомандный стрелок. Может выиграть (как впрочем и другие одиночки) только, если останется один жив в городе.
  • Психопат. Маньяк, активизирующийся только после того, как был выдвинут на голосование.
  • Отморозок (альтернативное название — «Робин Гуд»). Извращённый стрелок. Не трогает только простых (без спецособенностей) честных жителей, остальных уничтожает за милую душу.
  • Отравитель. Маньяк-химик. Его жертва умирает лишь через день.
  • Фанатик. Одиночка, для выживания научившийся блокировать.
  • Хакер. Взламывает компьютер и узнаёт статус жертвы. Наличие в игре хакера обязывает ведущего оглашать результат взлома всем жителям.
  • Жулик. Одновременно крадёт и применяет стибренный спецвыбор.
  • Бунтарь. Способен перетянуть неиспользованный голос на посадку у неголосующего жителя в пользу своего.


8. Новые игровые особенности.


  • «Незнакомящаяся мафия». Нет «первой ночи», мафия знакомится уже после того, как произошла первая посадка в тюрьму.
  • «Голос на себе». Считается, что все неопределившиеся с голосованием за кого-либо в течение дня голосуют за посадку самого себя.
  • «Отсрочка хода» (действует на форумных играх, в PBEM и блогосфере). Суть — игровой день совпадает с временны́ми сутками (либо даже превышает несколько суток). Отсрочка хода служит для продления ключевого игрового процесса — общения жителей — дабы дать высказаться и обсудить конъюнктуру каждому участнику игры, невзирая на время его появления онлайн. Зачастую, участники форумных и PBEM игр проживают в различных часовых поясах и не могут собраться в одно и то же время для одновременного общения и игры.
  • Игра без основного статусного честного жителя. Принятое обозначение игры без комиссара — «бескозырка».
  • Тайное голосование. Игроки пишут на бумажках, кого собираются отправить в тюрьму, и передают их ведущему.
  • Игра с депутатом. Днём жители выбирают депутата, который самолично решит, кто же отправится в тюрьму.
  • Игра «втёмную». После хода карты убитых и посаженных жителей не вскрываются.
  • Дипломатия. Игра без стрельбы и проверок.
  • Демократия. Жители могут голосовать сразу за нескольких подозрительных граждан.
  • Трёхсторонняя игра с отщепенцем. Когда одна из мафий уничтожена, отщепенец «подбирает оружие» и превращается в последнего члена мафии / якудзы.
  • Подкидыш (в некоторых вариантах игры носит название «внебрачный ребёнок босса»). Мафия не может убить подкидыша, хотя тот и относится к честным жителям. Подкидыш знать не ведает о своём статусе. Вариант «внебрачка» этой особенности известен мафии.
  • Игра без ведущего. Ведущим становится первый убитый или посаженный в тюрьму честный житель.
  • Так называемый «румынский вариант игры». Каждый живой игрок каждый ход голосует двумя шариками. Чёрный отдаётся самому подозрительному игроку. Белый — тому, кто выглядит наиболее честным. Игрок, у которого чёрных шариков оказывается намного больше белых, садится в тюрьму.
  • «Мафия вслепую» После того, как ведущий познакомил мафию в первую ночь, больше мафия совместно не «просыпается». В последующие ночи ведущий пробуждает каждого мафиозо по очереди (например, «Сейчас туз пик», потом «король пик») и фиксирует простановку выстрелов. Житель погибает от рук мафии, только если на него показало более половины её членов.
  • Тематическая игра. «Мафия» с ролевым уклоном, обыгрывающая какую-либо тематическую сцену (например, по мотивам Властелина колец или фильма Чапаев). Под сюжет переименовываются статусы и основные игровые действия. Участники тематической игры не только ищут переименованную мафию, но и озабочены отыгрышем собственных «масок».
  • «Апелёвка». При посадке честного жителя голосовать можно только за тех игроков, кто его сажал. В первый «день» и после посадки мафа голосовать можно за кого угодно.
  • Специальное условие дня. Каждый день достаётся случайным образом карточка, на которой написано специальное условие, например: «Сегодня день вежливости. Если во время обсуждения кто-то перебъёт другого, то он лишается права голоса», «Всех мужчин призвали на военные сборы. В обсуждении участвуют только женщины, но и выбрать жертву они могут только в своём кругу».
  • Спиритические сеансы. Вытаскивается карта, на которой перечислены три вопроса, из которых можно выбрать один и задать мёртвому игроку. Вопросы составлены таким образом, что прямого указания на то, кто играет какую роль, они не дают.
  • «Лишняя карта». Ведущий раздаёт карты не только игрокам, но и себе. Эта карта не вскрывается до самого конца игры, создавая дополнительную интригу.
  • В одной из салонных версий игры мафия ночью не обсуждает выстрел. Ведущий перечисляет всех игроков. На чьём имени мафы одновременно выстрелят — сделают движение указательным пальцем, напоминающее нажатие курка оружия — тот убит.
  • Ролевая игра «Остракизм», придуманная в Германии. Без мафии. Оказавшиеся после кораблекрушения на острове оголодавшие пассажиры поедают в день по человеку. Выживут (победят) только последние два. Остракизм был воплощён в PBEM-версии Алексеем Тарасовым в 1999 году, воссоздан в виде игры «Людоеды» в 2009 году.
  • Мэр города. В начале игры, после получения ролей, игроки выбирают мэра города. Он обладает в голосованиях не одним, а полутора голосами, и, таким образом, его голос становится решающим в спорных случаях. Когда мэра убивают или сажают в тюрьму, он выбирает другого игрока и отдаёт ему свои полномочия.
  • Минимизация обсуждений (характерна для всех современных онлайновых и SMS-мафий). Все коммерческие версии игры в Интернете объединяет желание ускорить игровой процесс. Психологизм выявления мафии посредством обсуждения пал жертвой в пользу простого угадывания.
  • Бегство из рамок психологической словески.
    Широкое распространение игры привело к тому, что в неё играют и люди, не понимающие психологические словесные игры. Они не готовы вычислять мафию, используя основной игровой метод — обсуждения и споры, ибо зачастую он им представляется и скучным и некрасивым. Игра подтвергается кардинальной трансформации в сторону либо настольной ролевой игры — в этом случае игровой мир «пухнет» от разнообразного вооружения — как элементов защиты (бронежилет, амулет и т. п.), так и элементов нападения (отравленные стрелы, нунчаки, ножи…), простановкой которых друг на друга игроки полностью заменяют какие-либо игровые разговоры, а также от многочисленных правил и инструкций как по поводу силы и возможности каждого отдельного элемента вооружения по отношению к другому элементу и его носителю, так и по регламенту действий ролей (например, какой-то статус просыпается через ночь, две…). Либо в сторону ролевой игры живого действия, где тематический отыгрыш персонажа и демонстрация игроками друг другу актёрского мастерства посредством декламирования выдуманных историй о себе в качестве играемой роли представляются более значимы, чем цель игры Мафия (посредством обсуждений поиск, раскрытие и вывод из игры членов чужой команды). Или же смесь обоих путей, что особенно часто встречается в форумных ролевых играх.


9. Решение спорных ситуаций. Например, остался один маф и один честный. Существуют следующие способы решения:


  • Засчитать победу мафии.
  • Объявить ничью.
  • Кинуть жребий (Обычно принято использовать этот вариант, то есть оба жителя голосуют за посадку друг друга)
  • Дать право голоса последнему убитому честному.
  • В некоторых версиях игры «одиночек» считают не независимыми, а «нейтральными» персонажами. Когда в такой игре остаётся жив, скажем, один маньяк, победу могут засчитать не ему, а честным жителям.


http://www.clemansso.com/publ/taktiki_v_igre/1-1-0-78
_____________________________________________________________



Тактики и стратегии игры в мафию


Как играть мирным жителем?

В игре «Мафия» роль рядового мирного жителя может показаться менее интересной и важной, однако это не так. Это очень важный персонаж игры. Можно привести несколько рекомендаций, когда правильная тактика игры в мафию позволит рядовому горожанину привести к победе всю команду мирных жителей.

Если горожанину предстоит сказать свое слово, то следует говорить ровно, спокойно. Горожанин абсолютно чист перед населением города, и ему нечего бояться. Лучше сразу определить для себя круг подозрительных лиц, чтобы при обсуждении наблюдать за ними внимательнее.

Можно признаться, что вы мирный горожанин, мафия и так знает это, а для представителей команды горожан это может быть знаком доверия, если будет принято искренне. Такая тактика игры в мафию может несколько облегчить положение среди своих.

Во время обсуждения нужно говорить конкретно и по существу, причем главную информацию следует выложить в конце речи. Свои подозрения лучше подкреплять фактами или примерами, необоснованные подозрения обычно делают только неопытные игроки.

Делать выводы о принадлежности того или иного игрока к мафии лучше основываясь на их выступлении, голосовании, противоречиях и заключенных союзов. Поможет также если горожанин обратит внимания на слова-паразиты, используемые при произнесении своей речи другим игроком. Например, «как бы», «типа», «вроде бы» и т.п. Это показатель того что игрок врет и неосознанно пытается оправдаться испытывая дискомфорт. И еще очень полезно прислушиваться, что говорят вокруг. В этих речах можно уловить слова Доктора или Шерифа, или другого персонажа. Полученную информацию можно использовать в дальнейшем.

Верная тактика игры в мафию подразумевает не обращать внимания на того, кто на протяжении всей игры подозревает вас. Это возможно горожанин, который запутался, и, подозревая его в ответ, можно увести внимание своей команды от истинных мафиози.

Нужно следить за ходом игры. Сколько раз стреляла мафия, сколько проверок осуществил Шериф, сколько циклов голосований прошло, каково соотношение игроков на данный момент по результатам прошедших «дней» - вся эта информация поможет четче сориентироваться в настоящем игровом положении.

Если все-таки на вас пали подозрения и вашу кандидатуру выставили на голосование, держитесь естественно, не проявляйте агрессию. Во время своей оправдательной речи говорите спокойно и улыбайтесь, употребите пару раз слово «правда» - это нравится людям. Обращайте больше внимания во время своей речи на тех, кто скорее сомневается, чем уже окончательно решил, что вы мафия.

Как играть доктором?

Доктор должен быть очень прозорливым игроком, чтобы точно вычислить и помочь нуждающемуся в «лечении» мирному жителю. Лучше не вскрываться доктором до критического момента, иначе мафия и маньяк очень быстро отреагируют и могут вас вывести из игры.

Как играть шерифом?

Если вы Шериф, то проверяйте всегда того игрока, кто выставил вас в качестве подозреваемого. Проверяйте также того кого подозревает большинство игроков в предыдущем круге. Потому как если это игрок команды мирных жителей, то есть вероятность что в следующем круге его выведут из игры.

Существует тактика «лжешерифство», это когда мирный житель, не будучи Шерифом, объявляет себя им, поставляюсь тем самым под удар и отводя подозрения от Шерифа.

Как играть мафией?

Мафия в свою очередь тоже может тактику «подстава», когда игрок мафии указывает за члена своей команды, отводя, таким образом, подозрения от себя или более важного мафиози. Или «самострел», когда один мафиози голосует за другого мафиози, чтобы его вывели из игры.

Как играть проституткой?

Роль Проститутки в игре хорошо удается людям с авантюристическим складом характера. В силу того, что от приглашения Проститутки зависит «жизнь» любого игрока она, в отличие от других персонажей игры, не пытается скрывать свою роль. Особенно играя за мирных жителей, чувствуя свою безнаказанность. Если Проститутка играет за мафию, мирным жителям нужно отслеживать, кого она защищает. Играя за мирных граждан, Проститутка может, как защищать их от «выстрелов» мафии, так и «обезвреживать» город на ночь от опасных мафиози.

Как играть маньяком?

Маньяк сам по себе может выиграть, если остается один. Он убивает ночью, а днем играет за мирных жителей. Маньяку важно соблюдать баланс между мирными жителями и мафией. С одной стороны, мафия помогает маньяку прийти в цели - убить мирных жителей, а с другой стороны - мафия опасна для маньяка, т.к. тоже может вывести персонажа из игры.

Будем надеяться, что такая тактика игры в мафию окажет вам содействие.

http://bigwig-moscow.ru/english/mafia/taktika/
_____________________________________________________________


Тактика

Разумеется, что не стоит всегда играть по одной тактике, нужно вносить разнообразие в свою игру, чтобы другие не догадались о том, какая у вас сейчас роль.

Тактика игры за мж (мирных жителей)

  • Думайте головой! Мафия ночью не спит, а только и делает, что думает о том, как бы задурить голову простодушным мж(
  • Не ведитесь на провокации/конфликты, не оправдывайтесь на пустом месте, т.к. вы будете выглядеть подозрительно в глазах других игроков.
  • Если вы догадываетесь о том, кто из игроков
  • комиссар/доктор, то не стоит это писать во всеуслышанье, т.к. мб мафия еще об этом не догадывалась, а после вашего поста мж ночью потеряют игрока с ролью.
  • Не тихушничайте! Молчание всегда подозрительно.
  • Думайте перед тем, как проголосовать. Как правило, голос менять можно только один раз, так что стоит отнесить к голосованию со всей серьезностью, ведь может быть именно от вашего голоса зависит результат голосования(а может быть даже и всей игры).
  • И опять-таки, думайте головой! Она(голова) вам всегда поможет решить то, как правильно поступить в сложной ситуации.

Тактика игры за мафию

  • Не выделяйтесь из толпы (но и в инактиве сидеть не стоит), не забывайте, что ваша главная цель состоит в том, чтобы мж при взгляде на вас думали: "Нет, думайте что хотите, но этот парень в доску свой!"
  • Грамотно подбирайте жертву для ночного убийства! Если народ настроен против какого-нибудь мж, то может быть не стоит его убивать? Скорее всего завтра днем его убьют свои же.
  • Выручайте своих (но только делайте это очень аккуратно, чтобы не спалиться. Лучше не спасти союзника, чем попытаться спасти, а в итоге раскрыть и себя, и союзника)

Тактика игры за маньяка

    Очень похожа на тактику игры за мафию, так что расписывать не буду.
    Скажу только то, что ночью надо думать кого убить(если в игре много мж и почти нет мафии, то старайтесь убить мж, если наоборот - мафию).



Игра в интернете, а в частности на снг форуме

Век современных технологий позволяет общаться с друзьями на каком угодно расстоянии и практически в любом месте. А значит варианты игры начинают множиться. Можно играть в чатах или их аналогах (даже в видео конференции), а можно играть на форуме. Нас естественно интересует игра на форуме - она даёт наибольшую проработку сюжета, больше простора для многоходовых развязок, ловушек и психологического давления, а значит наибольший интерес.
Игра проводится в отдельном топике, с подробным описанием сеттинга, игроки представляют свои роли в зависимости от него. Как правило, персонаж и его история - первая пища для размышлений и выводов. Очень сложно определить мафию на первом ходу, поэтому выгоняют рандомного человека у которого не понравилось представление или просто обронившего лишнего в беседе.
Не стоит обижаться если выбор пал на вас, как новичка. Костяк игр сложился довольно давно и новые игроки вписываются не сразу - но мы дружелюбны и всегда найдём место в игре для не ракового ^_^ - мы сами заинтересованны в б0льшем количестве человек.
Приготовьтесь, что игра продлится 3-4 реальных дня. Ночь у нас, в зависимости от ведущего, в 9-10 вечера по Москве.
У нас действуют жёсткие правила насчёт инактивов (игроков не посвящающих игре должного времени) - есть минимальные квоты постов, если вы не укладываетесь - вас убьёт ведущий "случайным" игровым событием, что нибудь в духе: "шли вы по чистому полю - собралась гроза, фалоимитатор в аналоьном отверстии проклятого инактива оказался хорошим громотводом - кучка пепла звавшаяся PlayerName была Role" (отсюда "получить молнию")
Да инактивов у нас не любят, но в каждой игре такой найдётся, иногда даже среди проверенных игроков. Мы готовы прощать ^_^, так что приняв ваши извинения, мы пустим вас в следующую игру.

http://forum.garena.ru/showthread.php?t=29718

_____________________________________________________________


Здравствуйте все. Сразу прошу не вступать со мной в полемику - я рассказываю лишь свое видение игры. Видение игрока с очень небольшим опытом... Кроме того, это действительно всего лишь видение, а не руководство к действию. Ну и, наконец, я все рассказываю с позиции мирного игрока, каковым я по сути являюсь.

Сначала немного теории, как я ее вижу.
Мафия - это игра информации. У мафов изначально ее больше - они знают друг друга. У мирных - меньше. Поэтому задача мирных максимально собирать и ОТДАВАТЬ информацию во время игры. Роль игрока в первую очередь определяется не нем, как он себя ведет, а тем какую информацию он знает, и какую нет.

Итак, игра началась.
Все игроки получили свою роль, в этом отношении у каждого одинаковая информация. Но мафия, кроме этого, уже знает своих союзников, поэтому изначально информации у мафии больше. В этом отношении им легче - они могут координировать действия, вести совместную, или, наоборот, противоположную агитацию. Каждый мирный (в том числе и с мирной ролью) изначально один. Поэтому первое, что начинает делать мирный - это общаться с остальными игроками. И у него появляется что-то новое, какая-то дополнительная информация. В свою очередь он выдает какую-то информацию собеседнику, начинается ее циркуляция. Циркуляция информации ВЫГОДНА мирным, потому что только так они в состоянии найти союзников и разоблачить мафию, поэтому мирным ВЫГОДНО быть максимально открытым. Отсюда первый вывод - хороший мирный, для того, чтобы помочь своей команде должен быть активным. И напротив пассивный мирный максимально усложняет жизнь команде. За пассивностью легко спрятаться мафам. Когда в конце игры остается много пассивных игроков бывает невозможно определить кто же маф. Кроме того, как показывает опыт, в первый день намного чаще линчуют комиссаров и мирных жителей, чем мафов. Не стоит стараться в первый же день найти всех мафов. Поэтому логически следует


ПРАВИЛО ПЕРВОЕ. В первый день НАДО линчевать пассивных игроков (мало говорящих в топике и в приватах).

Что же делать активным мирным, куда направлять свою активность. Рассказывать о своих подозрениях или наоборот симпатиях и т.д. Очень часто мирные тут же ошибаются, начиная обвинять первого же подозреваемого (а иногда и вообще первого, с кем поговорил). Как показывает опыт прошедших игр, в первый день обычно линчуют мирных (намного чаще, чем следует из теории вероятностей). Кроме того, мафии легче присоединиться к крикам обвинения (или просто их неявно поддержать), чтобы потом на следующий день всю вину свалить на такого же мирного. Кроме того, как показывает практика игр, после начала обвинения оправдаться практически невозможно. Поэтому очень хорошо подумайте прежде, чем предложить линч. Если вы ошибетесь, то мирные потеряют не одного игрока, а двух. ОБЯЗАТЕЛЬНО поговорите сначала с тем, кого вы обвиняете и постарайтесь это сделать непредвзято. Ни в коем случае не стоит употреблять выражения типа "Докажи, что ты не маф". Учтите, что вам ведь тоже надо доказывать, что вы мирный. Постепенно будут вырисовываться ваши симпатии и антипатии, будут находиться новые союзники. Понять, что игрок - МЖ так же важно, как и разоблачить мафа. Ведь чем больше МЖ вы знаете, тем меньше возможности укрыться мафам. Всвязи со всем вышесказанным:


ПРАВИЛО ВТОРОЕ. Не обвиняйте кого-то одного. Лучше всего составлять список из нескольких наиболее подозреваемых и список из наименее подозреваемых.

Мирным в этой игре в одиночку ничего сделать нельзя. Надо объединяться в реальную команду. К концу первого дня, самое позднее к концу второго дня необходимо иметь в команде как минимум столько же игроков, сколько есть в мафии. Это очень сложная задача, наверняка вам придется рисковать, включая в команду человека, которому вы не полностью доверяете, но без этого шансов на победу будет совсем мало. Кроме того, маф в команде это не такая уж катастрофа. Он вынужден подчиняться требованию большинства, и едва он идет против команды - он тут же себя раскроет.

Подходит к концу второй день, вы в команде, вас много, можно уже с большой вероятностью раскрывать мафа из числа тех, кто не с вами. Начинаются споры, принимается решение. И тут возникает вопрос, как уговорить других, не в команде, проголосовать по вашему решению? Универсального правила нет, но обычно помогает предложение выдвинуть свою кандидатуру с обоснованием.

Третий день. О ужас, ваша совместная кандидатура оказалась мирным, или, еще того хуже комиссаром. Начинаются разборки внутри команды. ОСТАНОВИТЕСЬ. Всем свойственно ошибаться. Ведь ваша команда объединяет не всех мирных (наверняка). Ни в коем случае не начинайте обвинять друг друга сразу же после неудачного линча. Попробуйте пересмотреть свои рассуждения. Возможно, вам следует поменять свою логику. НЕ РАЗРУШАЙТЕ с таким трудом собранную команду.


А теперь проиллюстритую, как работает эта стратегия на примере моих самых удачных игр: первой и четвертой.

Первая игра.
Я - маф. В первый день линчуют самого активного. Естественно, мир. При этом я "создаю коалицию" - общаюсь с некоторыми игроками максимально доверительно, выспрашиваю у них как можно больше, сам почти ничего не давая в замен и ТЩАТЕЛЬНО слежу, чтобы никто не собрал коалицию без моего участия. Второй, третий день. Коалиции у мирных все нет, а на линче каждый раз выносят активного игрока. И вот решающий, четвертый день. Мирным обязательно надо линчевать мафа. Но у них осталось двое пассивных (один из которых маф) и решить, кого же из них линчевать очень сложно. В результате они выбирают именно мирного.

Четвертая игра.
Я - мирный, в игре 16 человек 2 мафии по 3 человека. Первый день - я максимально открыт, мне открывается доктор, я доверяюсь мафу и создаю коалицию из 3-х человек, ОДИН из КОТОРЫХ МАФ. Линч был неправильный - линчевали активную мирную.... Второй день - есть 2 спящих игрока, которые только голосуют, все остальные активные. В результате долгих бесед и откровений мне удается создать коалицию всех активных мирных (плюс маф) и мы наносим сокрушительнейший удар по мафии - убито 3 мафа и один мирный, осталось в живых 5 мирных и 2 мафа. Комиссар проверил пассивного мирного. После этого остается лишь один пассивный мирный с неизвестным статусом, остальные - известные мирные. Мафам просто некуда спрятаться. Они не допустили грубых ошибок, не прокололись, но после того, как стал ясен круг мирных жителей, круг мафов стал ясен не менее четко.

Ну вот, если что вспомню - добавлю. Буду признателен всем, кто попробует изложить здесь же свое видение игры.

Отправлено: 18:00 05-11-2003

(форум и обсуждение: http://forum.ru-board.com/topic.cgi?forum=61&topic=0183 )
_____________________________________________________________


МАФский рупор или Жизнь после смерти.


Итак, ты записался в партию и начал играть. Фортуна улыбнулась тебе и не забыла тебя при раздаче статусов. Ты - МАФ. Кружится голова, еще бы. Сейчас ты покажешь этим чижам. Что может быть лучше, чем игра с мафским статусом за пазухой. Время до первого хода проходит незаметно. Ты в команде. Вы заранее торжествуете, предвкушая победу.

Первый ход. Умело спланированный вами выстрел бросает в могилку полуспящего или совсем спящего чижа. Еще один спун посажен общими усилиями остальных игроков. Так им и надо, чижикам. Вам повезло, и все ваши коллеги готовы активно играть. Город в панике, чижи маниакально подозревают друг друга в мафстве, комиссар тихо нервничает от безысходности, царит всеобщая неразбериха. Ты, как хищная рыба в мутной воде, скользишь смутной тенью и подыскиваешь себе очередную жертву.

И вдруг, что это ? Тебя начинают обвинять в мафиозности. Тебя - неуловимого мафа. Полуспящий трупор наконец - то появляется в игре и комиссар немедленно связывается с ним. Комми оказался хитрее и опытнее тебя. Вся твое умелая игра "под чижа" просвечивается насквозь его опытным взглядом. Еще на нулевой день он раскусил и поставил тебя на проверку.

Ты впадаешь в отчаяние. Как же так ? Тебя - хитрющего мафа посадить в тюрьму ? Игра закончена. Все уже проголосовали за твою посадку. Даже твои коллеги, потому что у них нет другого выхода. Расстроенный, ты собираешься покинуть партию и попытать счастья в другом месте. ОСТАНОВИСЬ !!! Запомни раз и навсегда: МАФИЯ - командная игра. Ты в команде, если ты конечно настоящий мафиози. Подумай хорошенько, чем ты можешь помочь коллегам. Не самое ли время утянуть за собой в тюрьму одного из чижей ? Состряпай грамотное письмо, в котором изобрази яростную перебранку с одним из подозрительных чижей, который якобы твой коллега. Гневно обвиняй его в том, что вы так не договаривались, что он не должен был голосовать за тебя и что ты теперь, из принципа, возьмешь да и поставишь выстрел на другого человека. Еще напиши, что ты не хочешь иметь с ними никаких дел и пусть они играют дальше сами как им вздумается.

Твоя задача в данный момент изобразить "раскол в мафских рядах". Достоверность такого "раскола" напрямую зависит от твоей артистичности. Профессионально подготовленное письмо имеет эффект разорвавшейся бомбы. И чем сильнее подставленный тобой чиж будет кричать о том, что это письмо провокация, и он не имеет к этому никакого отношения, тем мрачнее и недоверчивее будут становиться другие чижи. Будь уверен - этот бедолага сядет в тюрьму следующим ходом или как минимум оттянет на себя проверку комми или выстрел шерифа. Что тебе и нужно. Дело сделано и ты с гордо поднятой головой идешь за решетку.

Наступает утро и твои коллеги успешно организуют чижам еще одну могилку с их собратом. Ты в тюрьме. Чижи ликуют, ну как же, мафа посадили !!! Ты решаешь, что твоя игра закончена, ты неплохо сыграл и пора покинуть партию, переложив всю ответственность за исход поединка на плечи коллег. Во всяком случае, именно так и поступает большинство мафов в 80% партий. В лучшем случае они остаются, чтобы изредка зайти в игру, дать парочку советов оставшемуся на свободе коллеге. Поверь, остаться одному не очень приятно. Помни про это. ОСТАНОВИСЬ !!! Вспомни, что ты в команде. Твоя игра совсем еще не закончилась. Все только начинается. Запомни, сейчас ты самый ценный помощник для своих коллег. Ты - мафский рупор, ДЕЗИНФОРМАТОР и будь добр отыграть свою роль до победного конца. Поверь, тут есть где развернуться твоему актерскому таланту и получить огромнейшее удовольствие от игры.

Во-первых, добей того чижа, которого ты так грамотно подставил накануне. Напиши всем письмо, в котором расскажи, что ты его просто хотел подставить и что на самом деле этот бедолага - чиж. После этого от посадки он уже точно не отвертится, так как чижи будут считать, что ты пытаешься отмазать от посадки своего подельника, с которым вы вчера случайно прокололись. Нонсенс. Чижа посадят за то, что ты всем будешь доказывать, что подсудимый и есть самый настоящий чиж.

Отлично. Теперь, не теряя времени, выдай чижикам предварительный приказ на посадку какого-нибудь игрока. Ты будешь долго потешаться над тем, как несколько невнимательных чижей тут же кинутся голосовать по отданному тобой приказу. Этим они автоматически тут же станут намного более подозрительными в глазах других чижей.

Сразу же после этого громогласно потребуй от всех игроков выдать кандидатуры подозрительных деятелей на посадку с обязательными обоснованиями. На это откликнется еще парочка невнимательных. Так как ты в тюрьме (или на кладбище) и тебе уже ничего не угрожает, попробуй перетянуть маньяка, (если в игре есть маньяк и он авантюрист), на свою сторону. Мафам не помешает еще один дополнительный, стреляющий к тому же, ствол. Будь честным и обещая ему рэндом на последнем ходу, держи свое слово. Красочно обрисуй ему перспективы сотрудничества с тобой и твоими коллегами и в мрачных тонах предупреди его об опасности и бесперспективности союза с чижами. Обо всем этом ты должен смело и громко кричать во всеуслышание. Пусть чижи паникуют, когда видят как нашпиговывают свинцом их собратьев. Пусть возмущаются твоей наглостью и цинизмом. Будь холодным и беспринципным, собранным и расчетливым, но при этом предельно вежливым и подчеркнуто дружелюбным.

Заготовь несколько анонимок и разошли их всем подряд. Поминутно вызывай к себе в приват то одного, то другого игрока в связи с каким-нибудь срочным делом или изменившимися обстоятельствами. Нагло требуй от комми лично доложить тебе о результатах его проверок. Выбери парочку чижей и втяни их в бессмысленную словесную перепалку, периодически выкрикивая, что ты не позволишь мафам засадить их в тюрьму. Эти двое тут же станут жутко подозрительными типами в глазах остальных. Причем чем дольше и бессмысленней перепалка, тем подозрительнее они будут.

Может сложиться такая ситуация, когда вдруг дают предварительный приказ на посадку твоего коллеги. Не паникуй. Сердечно поблагодари рупорский штаб за правильный анализ ситуации и потребуй от всех тут же немедленно голосовать по приказу. Посмотришь, как болезненно отреагируют на это рупора. Скорее всего, они даже поменяют приказ на другого игрока.

Но вот ты видишь, что рупор пытается наладить игру и общение с игроками. Дискредитируй действия рупора в глазах у чижей. Дублируй его сообщения, коверкая до невозможности их смысл. Стань его тенью. Истерично требуй беспрекословного подчинения чижей твоим и только твоим приказам. Рупорит девушка ? Замечательно. Очень приятно. Отправь ей в приват парочку рассказиков эротического содержания, предварительно пройдясь по ним цензурой. Поверь, девушке будет очень приятно читать твои сообщения. Она будет мило смущаться и это помешает ей конструктивно думать над игрой. Ты непризнанный поэт ? Молодой и талантливый гений ? У тебя нет внимающей тебе слушательской аудитории ? Забудь об этом. Отправь свои лучшие стихи или рассказы рупору. Он их внимательно прочитает и оценит по достоинству. Он - твой лучший слушатель. Вспомни также, что рупор до сих пор не знает массу смешных анекдотов и прикольных историй. Поделись с ним всем этим, пусть ему будет весело также как и тебе.

Составь огромный список подозреваемых из всех живых и мертвых игроков, и половину из них тут же обвини в жуткой мафиозности, а другую половину, уважительно и принципиально, называй чижами. При этом не бойся обвинять в мафиозности своих коллег. Ибо к этому моменту все чижи и рупора должны захлебнуться и утонуть в бурном потоке качественной дезинформации.

Периодически выкрикивай, что тот или иной игрок прокололся на мафстенку и ты его немедленно посадишь за это. Все время неутомимо бубни о том, что мафы совсем обнаглели и цинично выбирают себе жертв прямо в общем разговоре.

Твоя задача на данном этапе занять место официального рупора в сознании чижей. Играй таким образом, чтобы ты выглядел как самый настоящий честный рупор.

Интенсивно общайся с коллегами, корректируй свою и общую линии поведения, внимательно прислушивайся к их советам и рекомендациям Но при этом будь крайне осторожен, соблюдай конспирацию. Помни, что чижи не дремлют. Из - за неосторожности, невнимательности была проиграна не одна сотня партий.

Залей чижей морем бесполезной для них информации. Смело мешай правду и ложь, строй и круши бредовые логические конструкции. Интенсивно мути воду, чтобы в мутной воде было где развернуться твоим коллегам. Запомни, чем больше информации стекается в рупорский штаб, тем труднее рупорам выработать четкое общее мнение и принять какое-либо определенное решение. Сделай так, чтобы каждый чиж был сам по себе, чтобы не верил никому и угрюмо заперся в свою ракушку. Разъединяй и властвуй, этот древний девиз как нельзя лучше подходит в данной ситуации. Подставляй и провоцируй, ибо ты маф и интрига живет у тебя в крови. Не давай им объединиться в команду, потому что чижи также сильны именно командной игрой.

Итак, наступает утро и ты с удовольствием наблюдаешь дело своих рук. Твои коллеги не пострадали, зато тюрьма и кладбище переполнились горестно причитающими, невинно посаженными и убитыми чижиками. Продолжай атаковать живых игроков и рупоров по программе предыдущего дня. Подставляй и провоцируй. Включай свою фантазию на полную катушку.

И вот, наконец, настает тот момент, когда ты окончательно выводишь рупоров из себя. Один из выбывших или здравствующих чижей, по заданию рупорского штаба, начинает усиленно обременять мафстенку своим присутствием, в надежде нейтрализовать тебя. Эти сообщения ты можешь спокойно не читать, ибо там нет ничего интересного для тебя. Твой арсенал все равно намного богаче. Продолжай действовать по плану. Твоя задача утопить сегодня еще парочку чижиков.

Наступает утро следующего дня. Опять опустошение в стане честных, а твои коллеги живы и не промахнулись. Ты, окрыленный успехом, желаешь продолжать занимательную игру в дезинформацию. ОСТАНОВИСЬ !!! Очень спокойно осмотрись по сторонам. Приближается переломный момент игры. Сбавь обороты. Игроков осталось уже не так много. Все труднее становится смешивать правду и вымысел. Многократно увеличивается риск подставить или неосторожно выдать своего коллегу. Прекрати выдавать дезу. На все запросы рупорского штаба, (а им сейчас ой как нужна твоя информация для детального анализа), неси полнейшую околесицу, отсебятину и тупой бред. Включи дурака. Скупо и не по теме огрызайся на насмешки игроков о твоей вдруг затихнувшей активности. Замри. Сейчас переломный момент в игре. Предоставь своим коллегам возможность играть самим. Сейчас ты им все равно не поможешь ничем, кроме советов.

Наступает утро. Одного из твоих коллег все таки посадили, но вы сумели переломить ход игры в свою пользу и вырвать победу из глоток чижей. Это уже окончательная победа. Триумф. Теперь можно спокойно наслаждаться игрой и глумиться над оставшимися в живых чижиками. Поочередно обвинять их в мафиозности и по приговору сажать в тюрьму, чтобы потом громко возмущаться, что опять посадили не того, а опять посадили чижа.

Выше был рассмотрен лишь один из множества вариантов поведения мафского рупора. Но суть одна: если хочешь победы для своей команды - играй до конца. Играй до конца. Мафский рупор добавляет своей команде до 30% шансов на победу. В умелых руках это страшное оружие. Яркость и неповторимость образа зависит от фантазии конкретного игрока. Запомни, только играя до конца, можно получить истинное моральное удовлетворение от процесса игры, независимо от того выиграл ты в конечном результате или проиграл.
До встречи на темных кривых улочках итальянских городков. МАФИЯ бессмертна !!!

BROTHER GONZA, он же Луиджи Марио.
01.08.2002 г.

P.S. Благодарю всех игроков МАФИИ за предоставленную мне возможность опробовать все вышеизложенное в реальной боевой обстановке.

Отправлено: 15:11 08-11-2003

http://forum.ru-board.com/topic.cgi?forum=61&topic=0183#4
_____________________________________________________________


Маньяк

Думаю, без преувеличения, самая популярная карта для абсолютного большинства игроков. И это неудивительно, ведь это единственный персонаж, который в игровом плане имеет полную свободу действий без привязок и обязательств перед другими персонажами. В Вашем распоряжении абсолютный просто для фантазии к выбранной тактике.

Отличительной особенностью Маньяка является его непроверяемость для Комиссара пока за игровым столом присутствует хотя бы один из мафиозников. Это даёт Маньяку прекрасный шанс для выигрыша, поскольку он хоть и одиночный игрок, но имеет шанс в отличии от других одиночек на выигрыш (другой одиночкой в разных вариациях игры является Леди Ночь, она же Любовница, которая может выбрать сторону за кого играть, но играя за Мафию, при выигрыше последней, Леди Ночь не становится победительницей).

Мирный Маньяк — в некоторой степени абсурдное явление, но существует и такая тактика игры. Заключается она в том, что игрок публично рассказывает о своей роли городу, сообщая, что играет за мирных и будет помогать убивать мафию. Поскольку роль раскрыта и у города появляется убивающий персонаж мирные не выгоняют Маньяка, пока в городе присутствует Мафия.
Откровенно говоря я не понимаю данной тактики. Помимо бессмысленной игры в этом случае мирным добавляется убивающая фигура в лице Маньяка, что очень негативно сказывается на интересе игры для мафиозников и даже мирных. В силу малого опыта игры данной картой не могу однозначно оценить выбранную тактику.

Маньяк обыкновенный — всем известная тактика игры. Играется в 98% случаях.
Для удачной игры Маньяку необходимо помимо вычисления мафии вычислить ещё и Комиссара. Но убивать Комиссара нужно в самый последний момент, поскольку это единственный Ваш «союзник» обладающий достоверной информацией о мафиозниках. В игре, когда Комиссар уходит молча Вы можете оставлять его в живых до последней Мафии. единственно о чём Вам стоит позаботится — устранение Доктора, который будет спасать его от убийства после смерти последней мафиозной карты. Чтобы исключить возможность различного рода подсказок от уходящего Комиссара, в случае если осталась одна мафия, Вам следует прежде убрать проверяющего персонажа, чтобы его последней проверкой была наверняка мафия/мирный. После этого можете смело убивать мафию. В случае убийства последней мафии у Комиссара есть ночь для Вашей проверки. Тут то и может подловить Вас игрок, который от расстройства из-за гибели на утро может скомпрометировать Вас.

Главное запомнить одну важную вещь — на дневном голосовании не ищите только Мафию, Вам должен быть также интересен и Маньяк.
Не спрашивайте: «А кого убил маньяк?!», если на утро окажется одна жертва и она — не Ваших рук тело дело.
Не выказывайте больших эмоций по поводу убийств, особенно ролевых персонажей. Это привлечёт к Вам большое внимание. ну и в конце концов берегите одного из игроков на случай, когда придётся вступать вход Вашему красноречию. Такой игрок должен будет уходить одним из последних, чтобы Вы выиграли игру.
Тщательно выбирайте «жертву», потому что малоопытные игроки редко проживают долго играя Маньяком.

В случае игры с мирными жителями Маньяку следует вести себя полностью как Мирный. Обычно убивающая роль возлагает некую ответственность за то, что приходится говорить на обсуждении.
Если Вы — Маньяк, то не бойтесь принимать участие в обсуждении. Скованность, неуверенность, неопределённость — это признаки того, что человек не знает, что ему сказать, но сказать хочет. Хочет потому, что боится, что его сочтут Маньяком. Открытая же игра предполагает постоянное участие в жизни города. Не бойтесь обвинять Мирных, но не делайте это слишком настойчиво день за днём. Следует как минимум единожды настойчиво обвинить самого подозрительного игрока, а затем не высказывать сильных обвинений на других игроков. Если жители увидят, что вы ежедневно «сливаете» мирных игроков у них возникнут сомнения в благородной составляющей Ваших поступков.
Будьте всегда спокойны. Но не радуйтесь слишком много. Чрезмерная улыбка без повода выдаст в Вас фигуру Маньяка.

http://sash.bisv.ru/мафия/тактика-игры/маньяк/
_____________________________________________________________
_________________
«Ни сы!» = «Будь безмятежен, словно Цветок Лотоса у подножия Храма Истины» Древняя китайская мудрость
Draco dormiens nunquam titillandus! (lat.)
Dragon Cave #ffe0b0 #006595


Последний раз редактировалось: wmaster (Вт Фев 05, 2013 18:49), всего редактировалось 13 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора
   Osiris

 
 
 Великий Дух Астрала
admin
IV Of. Silver Champ

Award of the Championship Prize-winner of Eador

Свитков: 11635
С нами с: 08.12.2010
Откуда: Калуга
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Янв 08, 2013 13:38     Заголовок сообщения: Re: Тактики и Стратегии по игре в Мафию (из интернета)

Хорошая статейка. В целом-хорошо написано.

wmaster писал(а):

Как играть проституткой?

Роль Проститутки в игре хорошо удается людям с авантюристическим складом характера.
Laughing
_________________
Наши AARы
__________________________

Ведь в мире этом, в грехи одетом, —
Нельзя без света любимых глаз!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить сообщения электронной почты
   wmaster

 
 
 Великий Дух Астрала
admin
Стража Древних



Свитков: 13480
С нами с: 28.03.2008
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Янв 08, 2013 13:40     Заголовок сообщения: Re: Тактики и Стратегии по игре в Мафию (из интернета)

Osiris писал(а):
Хорошая статейка. В целом-хорошо написано.
пока наполняю тему. частью статей давно пользуюсь - всё руки не дошли выложить тут для всех Sad
ещё выложу типы игроков - выберете каждый свой. может научитесь в теме друг другу не хамить и не обижаться друг на дружку по мелочам Cool
_________________
«Ни сы!» = «Будь безмятежен, словно Цветок Лотоса у подножия Храма Истины» Древняя китайская мудрость
Draco dormiens nunquam titillandus! (lat.)
Dragon Cave #ffe0b0 #006595


Последний раз редактировалось: wmaster (Вт Янв 08, 2013 14:21), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора
   wmaster

 
 
 Великий Дух Астрала
admin
Стража Древних



Свитков: 13480
С нами с: 28.03.2008
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Янв 08, 2013 14:17     Заголовок сообщения: Re: Тактики и Стратегии по игре в Мафию (из интернета)

Типологизация игроков в мафию.


Условно можно разделить всех игроков в мафию на несколько типов в зависимости от характера самого человека:
  • Стратег
  • Логик
  • Психолог
  • Математик
  • Интуит
  • Параноик

Все типы в большинстве случаев представлены в чистом виде и не смешиваются между собой. Тип игрока за характером меняется со временем и зависит как от опыта игры в мафию, так и от личного жизненного опыта.

Стратег

Один из самых сильных типов игроков, можно даже сказать последняя стадия развития человека как игрока в мафию. Стратеги отличаются не просто аналитическим складом ума и умением строить логические достоверные выводы, но и умением использовать их в конкретной игровой ситуации. Стратег может поступать не всегда логично, но всё что он делает всегда обдуманно и просчитано, и зачастую его действия и приводят к победе. Стратега можно определить по фразам типа "посадив этого игрока, мы получим много информации по другим игрокам, даже если он будет мирным".

Плюсы:
- видит картину игры в целом, а не отдельными кусками;
- не подвержен паранойе;
- умение аргументировать свою позицию позволяет втираться в доверие к остальным Стратегам, Логикам и иногда Психологам.
Минусы:
- периодически может делать "ошибку профессиональных шахматистов" (предугадывая события на 3 хода вперед, не замечает текущий ход);
- не способен использовать психологию и интуицию;
- строит свою игру по законам логики, которые могут ломаться непредсказуемыми поступками Параноиков и Интуитов.

Логик

Сильный тип игрока, имеющего опыт игры в мафию. Обладает аналитическим складом ума и умеет строить логические цепочки. В отличие от Стратега, не способен мыслить масштабно и наперед, но способен в критический момент определить точку опоры, от которой другие стратеги и логики смогут отталкиваться и, в конечном итоге, завершить партию победой. Логика в партии можно распознать по его речам, которые строятся, как правило, на информации, полученной от хода голосования.

Плюсы:
- устанавливает "полярности" (берет двух игроков, которых записывает в непару) и может благодаря этому вычислить всю команду мафии независимо друг от друга;
- умение воспринимать аргументы позволяет играть в команде с остальными Логиками и Стратегами;
- опыт игры позволяет слышать "фальшивую" и "ломаную" логику в речах и аргументах других игроков.
Минусы:
- всю игру Логика может легко сломать одно удачно сделанное алиби;
- не способен играть без достаточной информации для рассуждений (в начале игры практически слеп).

Психолог

Универсальный тип игрока, совмещающий в себе все нужные качества для игры в мафию. Зачастую возможности психолога продиктованы личным жизненным (а не только игровым) опытом. Не обладая сильными аналитическими способностями, может вычислить мафию без чужой помощи. Психолога можно распознать в игре по обильной коммуникабельности и задаваемым вопросам. Уверенный в своих способностях, зачастую трактует реакции остальных игроков на происходящие события нужным для себя (но не всегда верным) образом.

Плюсы:
- способен понимать ход мыслей и аргументы Логика, Стратега и Математика, и при этом иметь собственное видение происходящего;
- не имеет пределов развития своих способностей (сколько людей, столько и психологических портретов), мыслит нешаблонно;
- способен играть без достаточной информации, поскольку самостоятельно добывает ее из поведения остальных игроков (очень полезен в начале игры);
- оценивает игроков разносторонне ( как по игровому критерию, так и по поведенческому);
- может видеть "сквозь" алиби.
Минусы:
- трудности в аргументации своей позиции на поздних стадиях игры (при выборе между поведенческим и игровым критериями на последних стадиях игры, в большинстве случаев отдается приоритет игровому);
- даже самые опытные Психологи часто трактуют поведение игрока неверно, что может привести к доверию ненужным людям и в итоге привести партию к поражению.

Математик

Средний тип игрока, который для вычисления мафии в игре использует, как правило, чисто-технические методы. Чаще всего данный тип игрока формируется под влиянием профессии или личных увлечений человека. По большому счету, Математик это Логик, который предпочитает не идти на риск, а действовать наверняка. Математика легко узнать на завершающей стадии партии, когда у него "сошлась картинка" и он в одной речи раскладывает всю игру "по полочкам".

Плюсы:
- при достаточных данных в конце игры никогда не ошибается;
- легко находит взаимопонимание с другими Математиками и Логиками в игре;
- уверенность в правильности своих выводов заставляет других игроков ему верить;
- последовательность действий (чем зачастую пренебрегает Стратег);
- хорошая память позволяет держать в уме полную историю голосования.
Минусы:
- не способен играть без достаточной информации для рассуждений (в начале игры практически слеп);
- излишняя самоуверенность в своей правоте часто затуманивает разум и Математик может упустить важную деталь в общей схеме игры;
- обдумывая очередную теорию, может упустить важную информацию из виду (частичная потеря концентрации).

Интуит

Слабый тип игрока, который строит свою игру на внутренних ощущениях причастности или непричастности тех или иных игроков к мафии. Практически полная противоположность Логика. Интуиты редко бывают полезны в партии, но порой в решающий момент игры могут вопреки логике сделать правильный выбор, чем завершить партию победой. Интуиты всегда опираются на свою интуицию и объясняют свой выбор просто "Мне кажется, что...".

Плюсы:
- могут находить мафию без достаточной информации, как в начале партии, так и в ее конце;
- могут видеть "сквозь алиби";
- уже в начале игры способны составить полную картину команд за столом.
Минусы:
- неспособность доказать и аргументировать должным образом свою позицию, практически всегда оставляет Интуитов наедине с собственными умозаключениями;
- редко воспринимают логические умозаключения, что приводит к разногласиям с Логиками, Стратегами и Математиками в партии;
- когда интуиция молчит, Интуит становится бесполезным во всех отношениях;
- подвержены влиянию со стороны, что заставляет отступиться от своих внутренних ощущений и пойти на поводу у манипулятора.

Параноик

Слабый тип игрока, который характеризируется зацикленностью на одном или нескольких выводах как на истинно-верных и построении всей своей игры на основании последних. Параноиков можно условно разделить на пассивных и активных. Пассивные выбирают себе "доверенного" игрока которому верят, несмотря на все аргументы против них. Активные, при обнаружении определенных фактов говорящих против одного конкретного игрока, начинают "давить" этого игрока невзирая ни на что. Параноика в партии можно узнать по фразам типа "Но Карфаген должен быть разрушен!".

Плюсы:
- самый опасный игрок для мафии, на которого не действуют ни убеждения, ни аргументы если он на них параноит;
- в умелых руках может служить "праведным оружием" для мирного города;
- не подвержен сомнениям и колебаниям;
- с ролью комиссара справляется лучше любого Логика и Стратега.
Минусы:
- подобен быку, который не успокоится, пока не разорвет красную тряпку (приглушить паранойю может только оглашение игрока, по которому параноят, проверенным мирным);
- если паранойя падает на мирного, то фактически играет за команду мафии;
- не способен воспринимать аргументы и играть в команде.


В зависимости от выбранной тактики игроки делятся на следующие типы:
  • Лидер
  • Вассал
  • Молчун
  • Смертник
  • Жук
  • Подстрекатель

Тактика игры выбирается индивидуально под каждую игры и не зависит от внутреннних факторов самого человека.

Лидер
Тактика игры за любую роль. Лидер берет на себя ответственность за исход партии и ведет игру в выбранном им направлении.

Лидер мирных
Обычно в партии находится 1-2 человека, которые хотят и могут вести за собой остальных игроков. Игрок, который хоть одну партию сыграл по тактике Лидера, знает, что, скорее всего, он не проживет больше 1-2 дней с момента, когда он надел на себя корону. Этот фактор останавливает многих от выбора данной тактики, но не всех. Когда один Лидер погибает, обычно на его место становится другой, или же команда мирных рассыпается на мелкие кусочки что обычно ведет к их поражению. Без Лидера у мирных есть шансы победить, только если мафия неопытные игроки или же они делают много ошибок. Чаще всего Лидер проявляет себя на второй игровой день. Когда никто не взял на себя роль Лидера, логика игры обязывает это сделать Комиссара.

Лидер мафии
На второй игровой день, когда в игре появляется зарождающийся Лидер из числа мирных, перед мафией стает выбор: принять Лидера мирных и поддержать его, в надежде что тот ошибется или же создать Лидера из своего числа. Если мафия выбирает первый вариант, то при опытности Лидера мирных мафия проигрывает, если не убивает его до нужного момента. Если мафия решает пойти на риск, то в игре появляется второй Лидер (часто - лжекомиссар). Обычно этот день решает всё, поскольку в большинстве случаев кто-то из двоих Лидеров будет посажен. Это случается, потому что у них двоих разные векторы и разные кандидаты на посадку, и игроки за столом понимают, что эти двое из разных команд.

Вассал
Тактика игры за любую роль. Вассал не являет собою индивидуальной силы, а следует за игроком, которому доверяет.

Вассал мирных
Часто такую тактику избирают вспомогательные мирные роли (врач, маньяк) которые группируются вокруг Комиссара или Лидера мирных. Вассал мирных не страшен для мафии, так как тот за кем он следует. Если Вассал следует за мафией то играет за команду мафии что обычно приводит к поражению мирных, в котором на 99% виновен именно Вассал. В начале игры мафии важно определиться, кто из мирных избрал тактику Вассала, и втереться ему в доверие. Если не получится - убить того за кем он следует. Потеряв доверенное лицо, Вассал ищет нового человека, которому он смог бы довериться (часто - нового Лидера).

Вассал мафии
Большинство среднестатистических игроков за мафию выбирают для себя именно эту тактику. Смысл ее прост, и заложен в самих принципах игры мафией - "Втереться в доверие, заставить ошибиться, победить!". Вассал мафии влезает в команду мирных, следуя за Лидером, создавая иллюзию того что он сам является мирным (играет точно так же как и мы, значит он один из нас). Если команда мирных ликвидировала всех подозрительных лиц, а игра еще не окончена то все понимают, что мафия находится среди доверенных лиц, и игра буквально сводится к началу - никто никому не доверяет, все подозревают всех. Такая тактика весьма выгодна мафии, если ею умело пользоваться.

Молчун
Тактика игры за любую роль. Как правило, тактика начинающих игроков. Молчун отказывается давать о себе информацию и полностью погружается в наблюдение за происходящим.

Молчун мирных
Зачастую мирный игрок избравший тактику Молчуна, делает только хуже своей команде, поскольку не дает о себе понять, что он мирный. Про таких игроков говорят "по нем ноль информации, он молчит!" и весьма часто за это их садят на дневном голосовании. Если Молчун опытный игрок, то он слышит и замечает в два раза больше чем остальные игроки. Иногда тактика Молчуна может сменяться тактикой Лидера, когда выслушав внимательно всех, Молчун считает что пришли пора действовать активно. Такую тактику иногда может выбрать Комиссар, действуя по принципу "Затаившись, лев готовится к прыжку!". Часто мирных игрок с тактикой Молчуна умирает один из первых, поскольку мафия боится тех про кого ничего не знает, и у них развивается паранойя, что Молчун имеет активную роль.

Молчун мафии
Рисковая тактика, поэтому опытными игроками практически никогда не применяется. Если Молчун мафии опытный то скорее всего такая тактика была им выбрана для последующего лжекомиссарства или для того чтобы не дать лишнее алиби другим мирным игрокам. Часто тактика Молчуна среди игроков мафии провоцирует других мафиози сыграть по тактике Жука и посадить своего же.

Смертник
Тактика игры за мирных. Смертник приносит себя в жертву ради победы своей команды, подставляясь под выстрел мафии. В 90% случаев Смертник вскрывается лжекомиссаром (или другой лжеролью) чтобы быть убитым мафией вместо прикрываемого им Комиссара. Опытный смертник за собой обычно уносит одну мафию, называя ее "проверенной". Такие Гамбиты требуют высокого профессионализма и очень ценятся среди игроков. Ошибки Смертников часто стоят мирным победы, поскольку при неудачном лжекомиссарстве (или просто неубедительности в глазах настоящего Комиссара) такие игроки не умирают, а отправляются в тюрьму на следующем голосовании (и редко удается убедить, что это была ошибка, а не злой умысел). Именно поэтому тактика Смертника встречается очень редко, поскольку альтернативы всего две - либо умер, либо был посажен.

Жук
Тактика игры за мафию. Жук среди мафии играет за мирных, помогая им посадить своих напарников, получая при этом железное алиби. Если вовремя ликвидировать Комиссара, то опытный Жук практически всегда досидит до решающего момента в игре и благодаря своему алиби победит. Тактика истинного мафиози, очень нравится публике и потому является очень соблазнительной (в отличие от Смертника). Но полученным алиби нужно еще уметь распорядиться, поэтому данной тактикой рекомендуется пользоваться лишь опытным игрокам. Неопытный Жук, скорее всего, выдаст себя мелкими алогизмами в поведении, и будет посажен, несмотря на алиби. Если в команде мафии появляется сразу два Жука (или более) то это чревато тем, что в определённый момент мирные поймут, что мафия делала алиби (поскольку слишком мало остается подозреваемых) на напарниках и все алиби будут аннулированы.

Подстрекатель
Тактика игры за мафию. Смежная тактика с тактикой Вассала мафии, но отличается отсутствием сплоченной команды между Подстрекателем и Лидером. Обычно эта тактика используется сразу несколькими мафиози и нацелена на убеждение Лидера сделать определённый выбор (выгодный мафии) в критический момент игры. Если Подстрекатель всего один то, скорее всего, он себя только выдаст переходом на такую тактику (если он до сих пор не играл по тактике Вассал мафии). Рекомендуется переходить на эту тактику сразу нескольким мафиози и подстрекать проголосовать против разных игроков (так называемая "вилка", когда один мафиози призывает голосовать против одного мирного, а второй - против другого), чтобы в случае разоблачения создалась иллюзия, что эти двое играют в разных командах.

http://neverfold.ru/showthread.php?t=25709

_____________________________________________________
_________________
«Ни сы!» = «Будь безмятежен, словно Цветок Лотоса у подножия Храма Истины» Древняя китайская мудрость
Draco dormiens nunquam titillandus! (lat.)
Dragon Cave #ffe0b0 #006595
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора
   wmaster

 
 
 Великий Дух Астрала
admin
Стража Древних



Свитков: 13480
С нами с: 28.03.2008
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Янв 11, 2013 15:36     Заголовок сообщения: Re: Тактики и Стратегии по игре в Мафию (из интернета)

Просто инфа.
_______

Основной совет мафам: Если врёшь - будь краток. ( http://www.mafiagame.org.ua )
_______


Вероятность в зависимости от очередности получения карты (для тех, кому интересно): Какая вероятность вытянуть ролевую карту в мафии?
_______


Игра мафия. Интересные факты

Карточная игра мафия попала в список самых значимых игр за прошедшие 200 лет. Она стоит в одном ряду с такими монстрами ,как: «Dungeons and Dragons», настольный футбол, «Warhammer», Монополия…

Во Франции Мафию заменили на поиски оборотня (мафиози – вурдалаки, комиссар - провидец).
В Германии разыгрывается другой сценарий: часть пассажиров лайнера попадает на остров. Каждый день они поедают одного человека. Побеждают последние два игрока.
Итальянец, Emiliano Sciarra, создал наиболее привычную для нас версию классической Мафии. И назвал ее «Пиф-Паф»…В ужастике «Сry Wolf» (рус. «Волк-одиночка»), снятом в 2005 году показана игра в одну из версий Мафии. В этом фильме снялся так же Jon Bon Jovi…

Первая телевизионная версия игры носила название Парламент против Мафии и была выпущена в Литве в 2002 году. На российском телевидении в 2004 году вышла программа Против Мафии. В ней участвовали 9 Игроков (2 мафиози и комиссар). При чем на карточках мирных жителей были написаны их профессии, которых стоило придерживаться во время партии. Мафии и комиссару приходилось придумывать свои профессии спонтанно и тем самым смешиваться с честной частью города…

http://www.mafiagame.org.ua/ru/vse-pro-igry-mafia/58-2011-04-05-21-39-44.html
_______



10 заповедей игрока в мафию
(моральный кодекс строителя мафиозного мира)

Не клянись
Не спорь с ведущим
Не прикасайся к игрокам
Не говори после "спасибо"
Не пользуйся мобильным телефоном
Не используй деньги за столом
Не пользуйся подсказками
Не кури и не пей за столом
Не подсматривай
Не груби

Кодес чести
_______



Аксиомы
(философия настоящего мафиози)

Человек, который играет один, никогда не проигрывает. (старая сицилийская поговорка)

Ты можешь достичь добрым словом и пистолетом большего, чем просто добрым словом. (Al Capone)

Мир пренадлежит терпеливым.

Некоторые осторожничают, чтобы не проиграть. Играя осторожно, ты однозначно проиграешь.

Нет ничего легче обещания.

Будь гибким. Как только ты перестал быть гибким - ты умер. Будь гибким. Это выкованное из металла и абсолютно негибкое правило. Наиболее гибкий элемент постепенно становится контролирующим в системе.

Если врешь, будь краток.

Случайных совпадений не бывает.

Прислушивайся к советам, которые дают тебе преимущество. Никому не давай таких советов.

Не пробуй глубину реки двумя ногами.

Всегда вытаскивай змею из норы чужими руками.

Не тряси зеленую яблоню - когда яблоко созреет, оно упадет само.

Не трогай проблему, пока проблема не трогает тебя.

Будь корректен со всеми, общителен со многими, близким с избранными, другом единицам.

Дурак тот, кто не может спрятать свою мудрость.

Рыбу убивает открытый рот.

Время от времени терпи дураков - можешь узнать что-то стоящее. Но никогда не спорь с ними.

Не суди по людям по тому, что о них говорят.

Минута терпения - десять лет комфорта.

Орёл не охотится на мух.

Катаясь по тонкому льду, катись быстро.

Аскиомы
_______


Тактики (мафия вживую, для тех кому интересно)
_______


Интересно
_______
_________________
«Ни сы!» = «Будь безмятежен, словно Цветок Лотоса у подножия Храма Истины» Древняя китайская мудрость
Draco dormiens nunquam titillandus! (lat.)
Dragon Cave #ffe0b0 #006595


Последний раз редактировалось: wmaster (Вс Янв 20, 2013 12:17), всего редактировалось 3 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора
   HerrHolkin

 
 
 ∞ Владыка Душ ∞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4430
С нами с: 20.11.2009
Откуда: Minecraft
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Янв 20, 2013 0:39     Заголовок сообщения:

Многа букаф ниасилил
Почему тема важная?
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ
   EugeneL

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Troll-Hunter



Свитков: 7525
С нами с: 25.05.2010
Откуда: Бредск, Лукоморье
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Янв 20, 2013 1:11     Заголовок сообщения:

HerrHolkin писал(а):
Многа букаф ниасилил
Почему тема важная?

потому что wmaster завел Razz
_________________
Evil always finds a way
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   wmaster

 
 
 Великий Дух Астрала
admin
Стража Древних



Свитков: 13480
С нами с: 28.03.2008
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Янв 20, 2013 12:12     Заголовок сообщения:

HerrHolkin писал(а):
Почему тема важная?
Что не так? Мафии у нас постоянно играются. Информация нужная и полезная.


PS:
было бы не плохо, если б и другие игроки выкладывали здесь интересные тактики, стратегии, методики игры или просто линки на них.

________________________________________

PPS:
Чани писал(а):
В общем, спешл для тех, кто хочет таки загнаться по этим самым "советам для новичков", вот:
http://mafia-4rooms.org/index.php?page=Thread&threadID=99
Там многабукаф, но вполне содержательно и доступно.

_________________
«Ни сы!» = «Будь безмятежен, словно Цветок Лотоса у подножия Храма Истины» Древняя китайская мудрость
Draco dormiens nunquam titillandus! (lat.)
Dragon Cave #ffe0b0 #006595
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора
Часовой пояс: GMT +3:00


 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index