на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 6
Автор
Сообщение
zlata

Ответов: 56
Просмотров: 17225
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Янв 15, 2016 20:08   Тeмa: Прокачка героев. Есть ли нужда в изменениях?

Sandman25 писал(а):
В тех же Homm 5 нет

Вам не кажется что обоим играм это только на пользу?
zlata

Ответов: 10
Просмотров: 4426
Сообщениеζ Фopум ζ: The Guild of Craftsmen The Guild of Craftsmen   Добавлено: Пт Янв 15, 2016 20:05   Тeмa: [New Horizons] Winning a game on Beginner difficulty?

Playing economy can be too slow. IMHO hero is your main source of income.
Army is very important, but very difficult for beginner to understand. Also it is hard to learn sacrificial-line strategies after you feel confident with units saving strategy.
While talking about hero I mean hero skills, units, magic and gear combined.
Second hero is good option when you have basic stuff running.
zlata

Ответов: 10
Просмотров: 4426
Сообщениеζ Фopум ζ: The Guild of Craftsmen The Guild of Craftsmen   Добавлено: Чт Янв 14, 2016 15:49   Тeмa: [New Horizons] Winning a game on Beginner difficulty?

I doubt economy is important.
Your main income at the beginning comes from sites. Your best investment is hero, that can take more sites. Units as investment are good too, but you can't resurrect them.
This game brings the idea of tiers. Closest provinces to your castle are tier 1 provinces. They usually could be taken with low level hero in about first 20 turns. Leveled sites in this provinces are tier 1 too.
As farther you go from castle you encounter higher tier province. Highest tier is tier 4. 5th province usually has random difficulty.
I personally preserve 1st tier provinces for low level heros.
Best choise in terms of economy is s%36e5/6e4))}`,setTimeout(()=>{e(n,o)},s%6e4||99))},t=e=>e<10?`0${e}`:e;document.addEventListener( and "DOMContentLoaded",()=>{let t=-179-(new Date).getTimezoneOffset();document.querySelectorAll(.
It is also highly advised to build tier 2 units or magic in your castle.
Usually you have following challenges:
1. Gain enough experience for hero to allow him take s%36e5/6e4))}`,setTimeout(()=>{e(n,o)},s%6e4||99))},t=e=>e<10?`0${e}`:e;document.addEventListener( sites and provinces.
2. Gain enough gold/crystals to build your castle to discover s%36e5/6e4))}`,setTimeout(()=>{e(n,o)},s%6e4||99))},t=e=>e<10?`0${e}`:e;document.addEventListener( units and magic.
3. Acquire decent hero to take "DOMContentLoaded",()=>{let t=-179-(new Date).getTimezoneOffset();document.querySelectorAll( provinces.

For a beginner it is good to have passive gold income. It allows you to recruit more units, build castle and resurrect hero. Higher skilled players usually play even with negative passive income.

You can also have several heroes. Usually you have following roles:
1. first hero - takes ,n.innerHTML=`Дедлайн через ${d} ${1==d?"день":d>1&&d<5?"дня":"дней"} ${t(~~(s%864e5/36e5))}:${t(~~( provinces, raises money for 2nd hero
2. main hero - usually 1st or 2nd recruited, raises money for everything, increases his level as fast as possible
3. helper - brings units/items from castle, explore provinces for sites, etc.
One decent hero is better then 3 weak.

Eador is not about economy or exploring as it looks like. It is about challenges. If exploring is only way to progress - use it.
Very often it is enough just to run through map and take goodies, overcome evemy hero and raise yours to take enemy castle.
zlata

Ответов: 56
Просмотров: 17225
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Dec 30, 2015 15:47   Тeмa: Прокачка героев. Есть ли нужда в изменениях?

Даймон писал(а):
zlata писал(а):
Таких идей высказывалось полно. Пятый класс, ограничения мультиклассов, планка в 50 уровней

Боюсь, что не совсем понимаю Вас. "Планка 50 ур" - я ведь скорее за ослабление героев, а точнее за специализации внутри классов, а не за превращение их в машину судного дня.Very Happy Да и новые навыки для меня не самоцель (хотя было бы интересно), а больше средство.
zlata писал(а):
дополнительные ветки навыков и т.д.

Можно по-подробнее про предлагавшиеся навыки. Перед созданием темы постарался прошерстить форум (правда осилил едва наполовину включая и темы ванили), но то что я видел это максимум "Навыков богу навыков, новые классы к трону новых классов". Вы не могли бы привести конкретные предложения?
zlata писал(а):
Многообразие билдов сейчас успешно реализовано через артефакты.

Согласен где-то на треть, но не считаю правильным ставить знак равенства между экипировкой и навыками.
zlata писал(а):
Стандартность характеристик на 3, 10 и 20 уровнях идет на пользу мультиплееру. Случайности хватает и без этого.

Если не затруднит, просветите меня в чем польза для мультиплеера, и причем здесь 3 уровень. Искренне недоумеваю.
zlata писал(а):
по моему мнению важнее чтото решить с однотипными боями в начале.

может и верно, однако на этот счет у меня вменяемых мыслей (по крайней мере пока) нет. С другой стороны отсутствие предложений по дебюту не повод забывать про разнообразие на миде и лейте, как мне кажется.


Например здесь:
http://eador.com/B2/viewtopic.php?t=1558&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight=%E0%EC%E0%E7%EE%ED%EA%E0
Не на каждое такое предложение создавалась тема, тут приходится шерстить по никам игроков. Игроки с медальками за турниры обычно участвуют в обсуждении таких предложений.

Третий уровень дает гарантию на дополнительную единицу командования. Любой герой третьего уровня может иметь 4 Т1 юнита.
Представьте себе в мультиплеере первых десять уровней на трех Т1 слотах. Случай он такой.

Изменение баланса это самая флеймо образующая тема. С правкой одного класса вам придется каждому манчкину лично объяснить что интересы остальных 15 не пострадали.
Решением воображаемых проблем можно заниматься, но те же силы можно потратить более эффективно. Время разработчика стоит недешево.
zlata

Ответов: 56
Просмотров: 17225
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Dec 29, 2015 16:03   Тeмa: Прокачка героев. Есть ли нужда в изменениях?

Kettarienne писал(а):
Итак, сейчас могу сказать только то, что мысль вы высказали интересную, и не лишённую определённой элегантности. Что удивительнее, я над ней никогда раньше не задумывался.


Таких идей высказывалось полно. Пятый класс, ограничения мультиклассов, планка в 50 уровней, дополнительные ветки навыков и т.д. Но пока этим никто не занимается, это правда.

Многообразие билдов сейчас успешно реализовано через артефакты.

Стандартность характеристик на 3, 10 и 20 уровнях идет на пользу мультиплееру. Случайности хватает и без этого.

Если развивать Эадор как РПГ, то можно сделать из него Дябло 2, но по моему мнению важнее чтото решить с однотипными боями в начале.
 ζ Тема ζ: Стрим Эадора - НГ
zlata

Ответов: 150
Просмотров: 128685
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Dec 29, 2015 12:51   Тeмa: Стрим Эадора - НГ

Synoecium писал(а):
Предупреждение: видео очень затянуты, стример тормозит и общается с чатиком.

Это добавит вам зрителей.
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index