на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 28
Автор
Сообщение
 ζ Тема ζ: Блицкриг.
yuritch

Ответов: 12
Просмотров: 4102
Сообщениеζ Фopум ζ: Eagle Собор Великого Орла   Добавлено: Ср Мая 16, 2012 13:25   Тeмa: Блицкриг.

Первый Блиц и сам по себе неплох. Я бы не сказал, что полный клон Противостояния - Блиц чуть меньше заточен на микроменеджмент (нет экипажей в технике, нет морали, нет прямого управления авиацией и еще некоторых подобных вещей) и чуть больше на масштабность (особенно с модами, см. далее).

С модами вообще другая игра получается. Самый объемный сейчас мод - GZM 7 (ссылка на форум мода, файлы можно найти там же) (русскоязычный к тому же), почти полностью переделанные кампании, большие (иногда ОЧЕНЬ большие, выжимающие все возможное из движка) карты, доработанные "случайные" миссии (часто интереснее, чем "исторические" карты в оригинале) и множество новых юнитов. В этом моде есть и мои работы (некоторые модели юнитов), потому к нему особое отношение Smile

Большинство других модов ограничиваются несколькими новыми юнитами и картами или правками баланса, но есть и целые кампании. Более-менее объемный (и вышедший на данный момент) мод - HRA (Hungarian Royal Army), полностью новая кампания (за Венгрию) с соответствующими юнитами и т.д. Есть вроде бы конверсии под современность (Kosovo Sunrise и еще несколько), именно на движке Блица, а не Карибского кризиса.

Моды можно найти на БлицСербии (форум на нескольких языках, русский раздел есть, но основные новости в англоязычном). Сообщество моддинга в общем-то не слишком большое, основные участники друг друга знают и часто пишут на нескольких ресурсах, потому ссылки на HRA есть на форуме GZM, ссылки на GZM есть на БлицСербии и т.д.
yuritch

Ответов: 92
Просмотров: 51655
Сообщениеζ Фopум ζ:  Holy Order. Священный Орден Священный Орден   Добавлено: Ср Фев 15, 2012 18:06   Тeмa: Космические рейнджеры 2

Ну тогда можно сложность при создании игры побольше поставить. С доминаторами на 200% просто точно не будет Smile
yuritch

Ответов: 92
Просмотров: 51655
Сообщениеζ Фopум ζ:  Holy Order. Священный Орден Священный Орден   Добавлено: Ср Фев 15, 2012 17:59   Тeмa: Космические рейнджеры 2

Есть еще "Революция", там добавлено изрядно новых квестов (и оборудования для космического режима).

Edit: прочитал внимательно первую страницу темы и увидел, что Революцию уже упоминали. Но у меня со ссылкой на форум создателей этого мода, а там только название было.
yuritch

Ответов: 6
Просмотров: 4507
Сообщениеζ Фopум ζ: Eagle Собор Великого Орла   Добавлено: Вс Авг 14, 2011 23:37   Тeмa: [RTS] с огромными роботами/танками/кораблями!! o 0

Вот Spring. Это движок для RTS, который изначально был заточен под ресурсы из Total Annihilation (самые популярные игры на нем до сих пор этим страдают).

Список игр на движке. Огромные боевые человекоподобные (и не очень) роботы в наличии.
yuritch

Ответов: 6
Просмотров: 4507
Сообщениеζ Фopум ζ: Eagle Собор Великого Орла   Добавлено: Вс Авг 14, 2011 16:08   Тeмa: [RTS] с огромными роботами/танками/кораблями!! o 0

Есть еще Land Air Sea Warfare (хотя роботов у них вроде бы нет).

"Тотал аннигилейшн не предлагать" - а Спринга это касается? Там есть игры, не использующие ресурсы из TA.
 ζ Тема ζ: Лучший союз
yuritch

Ответов: 73
Просмотров: 57275
Сообщениеζ Фopум ζ: The Temple of the Peace Храм Мира   Добавлено: Сб Июн 25, 2011 19:38   Тeмa: Лучший союз

Да вроде бы ролеплей не так уж и страдает. Ради того, чтобы усилиться на осколке (и потом утянуть его в Хаос), демоны могут и злому владыке помочь. Тот же дьявол с вратами Хаоса, например.
По силе тоже не так уж перебор - кентавры ведь есть, они не слабее чертей.
Другой вопрос, что провинций, населенных демонами, в игре нет, даже в Землях Хаоса население люди.
yuritch

Ответов: 151
Просмотров: 62778
Сообщениеζ Фopум ζ: Eagle Собор Великого Орла   Добавлено: Чт Апр 21, 2011 15:01   Тeмa: Что вы думаете о Героях меча и магии 4 ?

Там вообще интересная шкала повреждений от прямой атаки героя по юнитам (дамаг зависит от уровня героя, тиера юнита и макс. HP юнита). Идея в том, что атака героя убивает строго заданное количество юнитов данного уровня, т.е., например, 2,5 Т2 (зомби) или 0,2 Т6 (энт). И то, что у энта для Т6 очень много хитов (у большинства остальных Т6 меньше), ему никак не помогает, а даже наоборот - он получает больше дамага.

Скорее всего, в цифрах энт получит БОЛЬШЕ дамага, чем было хитов у сдохших 2.5 зомбей. Т.е. для зомбовода сплошная выгода.
 ζ Тема ζ: Новые предметы
yuritch

Ответов: 220
Просмотров: 67188
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Фев 01, 2011 19:35   Тeмa: Новые предметы

В игре между тем есть еще Дубина тролля, про нее забыли. Итого сет должен быть не под лучника (как предложено, судя по плюсу к дист. атаке).
yuritch

Ответов: 7
Просмотров: 5321
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Чт Янв 27, 2011 21:21   Тeмa: В каких сайтах и в каких условиях можно нанимать юнитов

Не всегда по названию особого места так уж все очевидно. Тех же горгулий можно нанять в лавке чародея, например, на что название данного сайта никак не намекает Smile
 ζ Тема ζ: Starcraft II
yuritch

Ответов: 149
Просмотров: 106424
Сообщениеζ Фopум ζ: Eagle Собор Великого Орла   Добавлено: Ср Янв 05, 2011 23:17   Тeмa: Starcraft II

Корейцев, скорее всего, отсутствие LAN-игры напрягает. С их серьезным отношением к чемпионатам зависимость результата игры от случайно возникшего инет-лага - непростительный недостаток.
yuritch

Ответов: 93
Просмотров: 49146
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Вс Dec 26, 2010 2:00   Тeмa: ВОИН: Рыцарь Смерти (Рыцарь Тьмы, магический танк... =))

EugeneL писал(а):
...(думаю, с мастером плотником протазан появится примерно в том же временном промежутке -- по деньгам примерно то же самое, т.к. в магазе переплачиваешь)


Если быстро найти дерево и лошадей - тогда да, протазан обойдется не намного дороже и появится не сильно позже. Если же дерева или лошадей (или ни того, ни другого) нет - вот тогда очень туго приходится, по сравнению с ценой постройки нужных зданий магазинная переплата вообще не будет заметна.
yuritch

Ответов: 151
Просмотров: 62778
Сообщениеζ Фopум ζ: Eagle Собор Великого Орла   Добавлено: Чт Dec 16, 2010 23:08   Тeмa: Что вы думаете о Героях меча и магии 4 ?

Osiris писал(а):
...в Homm 2 максимальные параметры атаки-защиты юнита равны 12 (у чергого дракона)


А про титанов с 15 забыл? Вот они-то (в армии рыцаря/варвара, если он мог найти подходящий город для их постройки) и получались самыми бронированными. Но (для баланса, видимо?) т5-юниты самих "силовых" замков такими выдающимися параметрами не обладали, у тех же паладинов даже под прокаченным рыцарем против черных драконов под соответствующим варлоком шансов никаких (4 пала в неделю против 3 драков? Смешно, даже с учетом паловской двойной атаки). Т.е. баланс, скажем так, не был до конца отточен.
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
yuritch

Ответов: 3668
Просмотров: 1063530
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Dec 07, 2010 9:35   Тeмa: Вопросы новичков

Нежить (скелеты, зомби и т.п.) лечится быстрее, если у героя есть навык Некромантия.

Механику (баллисты и пр.), насколько я знаю, может лечить только мультикласс, который дает регенерацию всем юнитам (не помню точно, какой именно, вроде бы воин-командир).
yuritch

Ответов: 483
Просмотров: 200228
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Пн Ноя 01, 2010 12:46   Тeмa: Страж "монстры" - описание

В описании стража "Монстры" упоминаются пауки, василиски и мантикоры. Но в патче 1.04 в состав стража еще добавились слизни. Неплохо бы и их внести в описание.
 ζ Тема ζ: Heroes 3 World Tournament
yuritch

Ответов: 9
Просмотров: 8159
Сообщениеζ Фopум ζ: Tower of Artifacts Башня Aртефактов   Добавлено: Вс Сен 19, 2010 21:59   Тeмa: Heroes 3 World Tournament

Куча героев - это для передачи войск (по крайней мере, я так думаю). Как раз с несколькими раскачанными героями такое проходит.

Идея в следующем: первый сильный герой подрался, победил, все очки движения (или ману) потратил. К нему подбежал первоуровневый "таракан" и забрал армию, передал следующему "таракану" и т.д., в итоге войско у второго раскачанного героя. Он подрался и победил, повторяем то же для третьего (если есть). То есть одно войско за один ход обслужило 2-3 сильных героев, и все благодаря толпе слабаков.
yuritch

Ответов: 128
Просмотров: 114857
Сообщениеζ Фopум ζ: Library Тайная Библиотека   Добавлено: Пт Июн 25, 2010 18:27   Тeмa: --- ЛУЧШИЕ Фэнтези Книги ---

Ну так у 12-й и "ритм событий" (точнее термина придумать не могу) совсем другой. Разница в стиле между Джорданом и Сандерсом видна сразу (а может, это просто разница в возрасте... Кто знает, какими будут книги Сандерса, когда он доживет до тех же лет?)
Хотя мне весь цикл "Колеса" нравится. Книги с 5-6 начинается затянутость, но все равно интересно.
yuritch

Ответов: 299
Просмотров: 95566
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Сб Июн 19, 2010 19:19   Тeмa: Баллисты и катапульты

У командира с навыком стрелковой тактики они очень даже хорошо живут, и двигаться им не нужно никуда. Главное - как можно быстрее раскачать командиру навык до 5 уровня, там дальность +1.
На левел-апах машинам нужно брать доп. снаряды, когда дают, тогда в сумме с прибавкой от командира за бой заканчиваться они не будут. Расставляем машины на холмах. Учитываем, что катапульта сама по себе имеет дальность выстрела 6, т.е. если холмов мало, лучше баллисты поставить на холм, катапульта и так достанет.
Первым ходом две катапульты почти всегда сносят вражеского волшебника (с астральной энергией от командира на катапульту, если после двух попаданий маг еще жив), могут снести командира или разведчика (если повезет). Т1 юнитов убивают одним выстрелом, инода и Т2 ложатся с одного попадания. Опасны только быстрые летуны (пегасы, грифоны, демоны и т.п.), особенно если противник выиграл инициативу. Ну так на такие армии со стрелками и ходить не надо, для этого рукопашники нужны (или воин).
yuritch

Ответов: 166
Просмотров: 60535
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Сб Июн 19, 2010 18:59   Тeмa: 4 ранг. Кто кем играет

Строю обычно слоновник, но, если выпадает яйцо гидры, беру ее вместо слона.
Гидра в армии героя с Т3 заклами (телепорт) - это просто смерть всему. Архимаг, например (у него есть 1 слот под Т4 юнит как раз) может первым ходом телепортнуть гидру в гущу врагов, она там многих калечит. А потом, этим же еще ходом, архимаг кидает на гидру астральную энергию. Но и вообще любой герой с Т3 заклами и слотом под Т4 юнит может с гидрой творить чудеса, вынося пол-армии врагу на первом же ходу.
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
yuritch

Ответов: 3668
Просмотров: 1063530
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Июн 16, 2010 23:24   Тeмa: Вопросы новичков

VadVars писал(а):
Ты купишь второго героя, а развивать его негде будет если качал первого героя, если не качал первого - оба героя будут слабыми и игра затянется сильно.


Зачем про арену забываем (можно построить в замке, можно в провинции, можно и найти уже готовую как сайт)? На ней и второй, и четвертый, и даже восьмой герои могут качаться, пока не надоест... И противник всегда будет соответствующий по уровню.
yuritch

Ответов: 483
Просмотров: 200228
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Пн Июн 14, 2010 14:07   Тeмa: Игровые ошибки, глюки и очепятки

Уверен процентов на 80, что икра в сокровищнице была 1 шт., тем более что за время прохождения одного осколка событие с коллекционером выскакивало 2 раза и после второго икра еще была (ну не 3 же шт. у меня их было, я б тогда армию слизней командиру сделал Smile ). Если будет еще раз - специально обращу внимание, сколько чего было.

Может, тут имеет значение, что я там только предметы брал, а не деньги?
Page 1 of 2
На страницу 1, 2  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index