на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 1635
Автор
Сообщение
wortkarg

Ответов: 2753
Просмотров: 568558
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Мар 19, 2024 1:03   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

Kasev писал(а):
Хорошо, понял. А сбегание противников точно не бьёт по опыту? И герой и воины прокачиваются так же как если бы просто всех поубивали?

По опыту без разницы, общий опыт не меняется, разве что распределение может быть другим, т.е. если какой-нибудь юнит много убивал и демажил, то он получает большую долю от общего опыта, а если мы запугиваем врагов, то не будет демага и фрагов (или меньше), соответственно распределение опыта будет более равномерным. Опыт от убегающих терялся в какой-то древней версии, чуть ли не в какой-то из последних версий ванили.
wortkarg

Ответов: 2753
Просмотров: 568558
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Мар 18, 2024 12:24   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

Kasev писал(а):
Маг-танк? Это что-то новенькое... Но вообще, интересный концепт. Использовать, правда, не буду. Я с магами обычно или друид, или чистый архимаг. Концепт интересный, но если есть такие благословения, то зачем растрачивать их на самого мага, это во-первых, во вторых, не лучше ли отдать жрецу, или рыцарю тьмы?

В данном случае речь шла о победе над семью драконами, а тут нужно быстро обкастовываться, что умеет только Архимаг. Да и других подходящих героев под Неуязвимость может просто не быть, у Жреца нет м4 слотов, например.
Что касается иммуна к яду, это скорее начальная стадия игры, когда маг может под баффами победить тех же слизней. На этой стадии герой вообще может быть один, а иммуна к яду не будет больше ни у кого.

Kasev писал(а):
Но я пугать не люблю. Может мне так только кажется, но когда враги сбегают с поля боя, то вроде опыта меньше дают. И даже на трофеи вроде влиять должно, если не ошибаюсь. Хотя может я и надумываю лишнего, но как-то не нравится это дело. Да и карму портит, а я чисто эмоционально не могу примерять на себя маску Саурона...

За побег и опыта и трофеев дают столько же, сколько и за уничтожение, а устрашение не портит карму, насколько я знаю. Карму портят некоторые заклинания, прежде всего из школ некромантии и хаоса, но тот же "Страх" на карму не влияет. С точки зрения лора тоже не понятно, с чего бы запугивание вместо убийства хуже влияло на карму.
wortkarg

Ответов: 257
Просмотров: 94771
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Мар 17, 2024 22:43   Тeмa: Эадоропедия/Генератор Эадоропедии

Обновил Эадоропедию:
1) Добавил на страницы охран и стражей провинций трофеи в золоте и кристаллах, плюс отношение кристаллов к золоту.
2) Добавил на странице механик формулу расчёта количества золота и кристаллов в трофеях.

Update:
3) Добавил на страницы охран и стражей провинций трофеи (общие трофеи в пересчёте в золото).
wortkarg

Ответов: 257
Просмотров: 94771
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Сб Мар 16, 2024 2:54   Тeмa: Эадоропедия/Генератор Эадоропедии

Обновил Эадоропедию:
1) Лайфхаки: добавил разные способы получить кристаллы, если их не хватает.
wortkarg

Ответов: 2753
Просмотров: 568558
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Мар 14, 2024 19:17   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

beholder987 писал(а):
Волки. Нафига им столько плюшек-то? Я когда-то давно ещё до переделок Друида предлагал их усилить, но блин не до такой же степени.

Во-первых, игнор иммунитета к магии. Мне вообще непонятно, с какого рожна т1 юниты типа Барда\Волка обладают этим. Ну ладно там, редкие M3-М4 заклы и Т3-Т4 юниты. Ну не барды же с волками. Дракон летает и пугается\устаёт от этих ничтожеств, ога.

Хотя тут даже не столько в игноре магии дело. А в синергии стая\ловкость\устрашение, приводящей к имбовому взятию Дракона 10ым Магом. Уж хоть что-нибудь из этого точно нужно вырезать - ибо для механики запугивания ударами есть хрендоступный юнит Хнара. Вот Хнар бы я наоборот в замковые засунул вместо Страха, который вообще на M2 лучше смотрится. А так Волки заняли их нишу - доступные, дешёвые, да ещё и с совершенно неприлично задранным модификатором призыва.

Мы в дискорде Ситара эту тему уже вдоль и поперёк изъездили, я предлагал понизить модификатор призыва с 200 до 100, при этом даже так они будут полезнее бесиков имхо, но без ловкости они того же дракона не запугают, так что уже хлеб (а вот если Тарраска заморозить или ослепить, то легко).

Страх не тянет на м2, он режется сопротивлением, а мод от силы всего 50, это скорее сильное м1 заклинание, при этом та же Душеловка при наличии некромантии на порядок сильнее, Приступ боли игнорит сопротисление, выбивает и БД и хп и выносливость, у него несколько зарядов, плюс есть и другие полезные заклинания и саму душу можно использовать для отвлечения.

Хнара для м1 слишком сильное заклинание, один укус и даже без некромантии минус 4 БД и без разницы, какое у цели сопротивление (ок, у гигантов 1 БД), а ведь Хнара может много раз кусать, особенно если усилить её баффами на защиту. У мультиклассов мага без предметов на некромантию и призыв, с тремя уровнями призыва и некромантии, будет Хнара 7-го уровня, а это уже 5 устрашения, а у Некроманта/Архимага с максимальной некромантией, порядка 7 устрашения будет. Плюс Хнара ещё и подемажить немного может, она саммон, т.е. ей можно отвлечь или прикрыть дыру в защите.

beholder987 писал(а):
Т1.5 наёмники в первом же здании - ломают игру. Оставить для Таверны союзные - и нормально. А Т1.5 - начиная с Постоялого двора или Игральни.

Да, такие наёмники сильно бустят развитие, особенно если какой-нибудь Целитель попадётся. На мой взгляд можно действительно оставить расовых т1 в начале и подобных юнитов, а Т1.5 сдвинуть на более высокие уровни наёмников.

beholder987 писал(а):
Тупой и медленный стратегический ИИ. На двойке ходит по минуте, а то и больше, на единице - по-видимому сливает армии, и тоже не сказать что быстр. При этом на старой версии 1.18 ИИ ходит по нынешним меркам мгновенно и ничего не сливает. Зачем понадобилось ломать, хз.

Согласен, новый ИИ важен только в боях, которые игрок видит (в которых участвует или наблюдает на арене, например), а в остальных случаях старый ИИ вполне норм, герои раньше довольно быстро развивались и особых проблем я у них не припомню. При этом долгие ходы ИИ прилично раздражают.

beholder987 писал(а):
Наверно Джазу в Дискордах уже предлагали, но на всякий случай продублирую здесь. Геройская способность иммуна к яду щас на на 10м уровне не даёт ничего - можно добавить Ядовитую плоть на +1 или +2, интересно будет.

Сама способность довольно сильная, так что не уверен, что её нужно усилять. Она есть только у волшебников, но тот же БЧ с иммуном к яду, это отличный вариант, да и любой маг может под баффами потанковать слизней и других ядовитых. Архимаг под Неуязвимостью и другими баффами может через запугивание даже 7 драконов победить, так что маги тоже умеют танковать.
wortkarg

Ответов: 257
Просмотров: 94771
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Сб Мар 02, 2024 21:10   Тeмa: Эадоропедия/Генератор Эадоропедии

Обновил Эадоропедию:
1) Добавил в дереве построек цену в золоте/кристаллах с учётом ресурсов (начальная цена ресурсов, без учёта подорожания).
2) Механики: добавил, что разведчики чинят стрелы лучше на высоких уровнях, про порядок поедания трупов (сначала чужие, потом свои), как растёт цена ресурсов в кристаллах и каких юнитов на каких уровнях может дать Тёмный Пакт.
3) Лайфхаки: добавил описание багофичи с копированием/размножением заклинаний, которых нет в библиотеке.
wortkarg

Ответов: 257
Просмотров: 94771
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Янв 26, 2024 2:48   Тeмa: Эадоропедия/Генератор Эадоропедии

Обновил Эадоропедию:
1) Типы провинций: добавил условия присоединения провинций без союза.
2) Механики: особенности стражи "Местное ополчение", особенности способности "Паника", условия срабатывания "Жажды крови" и "Боевого безумия" и ещё пара вещей.
3) Заклинания: добавил графу "Действует только на: Х" (типы бойцов).
4) Здания провинций: поправил текст эффекта некоторых строений линии заставы (неустрашимость).
5) Приключения: убрал дубликаты в разделе "ссылки из".
wortkarg

Ответов: 257
Просмотров: 94771
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Сб Янв 06, 2024 19:55   Тeмa: Эадоропедия/Генератор Эадоропедии

Обновил Эадоропедию до версии НГ 24.0106 и добавил сортировку по имени в поле выбора строения в дереве построек.
wortkarg

Ответов: 2753
Просмотров: 568558
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Сб Янв 06, 2024 18:21   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

"Эадор. Новые горизонты" 24.0106

Jazz в дискорде Ситара выложил новую версию мода.

Итак, патч 24.0106! Распаковать архив в папку с игрой. Можно устанавливать поверх чистой версии, либо поверх предыдущего патча. В кампании патч ставить только между осколками, находясь в астрале.
Ссылка на скачку с Облако@Mail.ru
Ссылка на скачку с Яндекс.Диск
Ссылка на скачку с Google.Диск

Сообщение Джазза с этой ссылкой в дискорде Ситара (в подветке Эадора с ссылками):
https://discord.com/channels/799591391852232714/1001788758267535421/1193204899073232947

***ГРАФИКА***

Воин, имеющий возможность выбора пути развития, теперь имеет на своей иконке в отряде соответствующий символ-напоминание.
Воин, имеющий возможность улучшения и достаточный уровень для этого, теперь имеет на своей иконке в отряде соответствующий символ-напоминание.
Исправлена иконка заклинания "Общее ускорение".
Скорректирована иконка заклинания "Призвать волков".

***ИЗМЕНЕНИЯ***

1. Союзы

2. Войска
Стража и охрана "Авантюристы" теперь имеет "Терпимость" у каждого воина в составе.
Дьяволу и Аxерону увеличено "Похищение душ" на 5 (до 10 и 15 соответственно).
Аxерону добавлено заклинание "Кровь демонов" и способность "Тёмное восполнение".
Дьявол может получить способность "Тёмное восполнение".
Медиум, избравший Путь Стойкости, может научиться заклинанию "Призвать волка" (с 7 уровня).
Арбалетчику добавлена способность "Марш-бросок" (со старта), дистанционная атака увеличена (5->6).
Гворн теперь может получить особую дистанционную атаку (с 13 уровня).
Каменному голему скорректировано содержание (золото 18->38, кристаллы 20->12).

3. Магия
Воин, погибший под действием заклинания "Тёмный пакт", никогда не сможет превратиться в аxерона.
Заклинание "Благословенный круг" теперь может снова выпасть как добыча; механика его работы скорректирована.
Заклинанию "Создание голема" снижена плата кристаллов (50->35).
Заклинанию "Призвать Созерцателя" снижена плата кристаллов (45->35).
Заклинанию "Призвать волков" увеличена стоимость (кристаллы 4->18, выносливость 1->4).
Заклинание "Волшебный клык" больше не является замковым, но теперь оно увеличивает все виды атаки +2 (вместо +1). Вместо него возвращено заклинание "Призвать волка".
Заклинание "Вечный свет" теперь снижает все виды атаки на 2 (вместо 1), броню и сопротивление на 1, и наносит 4 единицы урона в ход (вместо 2).
Заклинанию "Волшебный поток" убраны ограничения по воздействию на типы существ (теперь оно действует на всех - лечит дружественных существ, повреждает вражеских) независимо от возможного иммунитета к магии. Можификатор силы заклинания скорректирован (200->150).

4. Предметы
Браслету Луны скорректированы параметры (сила призыва 2->4, дальность призыва 0->2).
При атаке врукопашную прочность стрелкового оружия и стрел больше не снижается.

5. Герои
Все подклассы основного класса героя "Разведчик" способны восстанавливать некоторую часть прочности своих стрел в инвентаре после боя.
"Дополнительный выстрел" Стрелка и Снайпера теперь стоит 4 дополнительных единицы выносливости вместо 5 (3).
Снайпер получил способность "Азарт Охотника" (при убийстве противника дистанционной атакой он получает повторный ход).
Стрелок и Снайпер теперь при использовании "Дополнительного выстрела" используют более половины своей точности, которая снижается в обычном случае при использовании этой способности.
"Стрелковое искусство" теперь увеличивает точность на +1/+2/+1/+2/+2 и запас снарядов на +2/+1/+2/+1/+2 (вместо +1 на каждом уровне способности).
"Лидер" и "Авторитет" теперь увеличивают боевой дух соответствующим войскам на 4 вместо 5.
Рыцарь Тьмы теперь обладает "Похищением душ 6" вместо "Похищения душ 3".
Рыцарь Смерти больше не обладает "Похищением душ 8", но получил способность "Кровопийца 35%".
Волшебник при найме снова может получить заклинание "Призвать волка".
"Сбор трофеев" теперь дополнительно добавляет +1/+1/+1/+2/+2 выносливости.
Генералу и Маршалу убран бонус к инициативе.

6. Постройки

7. Прочее
Диверсия героя "Паника" теперь дейстует на животных вдвое слабее.
Медали, получаемые случайными воинами отрядов страж сайтов и охраны провинций, теперь могут выдаваться более корректно, исключая получение "неподходящих" медалей (опция включается и отключается в Eador.cfg, по умолчанию проверка выключена). То же относится и к найму местных героев (в провинциях нелюдей).
Нежить теперь может отлечиваться в гарнизоне родового замка, если построена Школа некромантии (чем выше уровень, тем быстрее лечение).

***ИСПРАВЛЕНИЯ***

Поправлены ошибки и опечатки, скорректированы алгоритмы.
ИИ теперь умеют корректно использовать массовые призывы.
Исправлена иконка "Истончения брони" у Рассекателя Гарроса.
Исправлен автобой против эльфов.
wortkarg

Ответов: 257
Просмотров: 94771
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Dec 05, 2023 3:21   Тeмa: Эадоропедия/Генератор Эадоропедии

Изменения в Эадоропедии на странице дерева строений:
1) Добавил возможность скрывать/раскрывать подветки по правому клику мышки (строения со скрытыми подветками выделены жирной рамкой).
2) Добавил иконку помощи вверху (при наведении показывается какие клики что делают).
3) Немного поменял стили (фон вместо белого более похожий на фон Эадоропедии, описания строений не центрированы и т.д.).
wortkarg

Ответов: 257
Просмотров: 94771
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Dec 04, 2023 1:59   Тeмa: Эадоропедия/Генератор Эадоропедии

Добавил в Эадоропедии дерево замковых строений как отдельную страницу (ссылка с главной страницы, либо со страницы замковых строений для каждого здания).
Показывается только дерево необходимых построек для конкретного строения, поскольку всё дерево показывать смысла нет, оно слишком большое и запутанное.
Вверху можно выбрать нужное строение в выпадающем списке, выбрать алгоритм автоматического позиционирования (2 варианта), выделить все строения (или снять выделение).
Одиночные строения можно выделять кликом, тогда для выделенных строений вверху будет показана стоимость их постройки, нужные ресурсы и количество строений/ходов.
При наведении курсора мыши на строение показывается его описание.
Цвет рамки вокруг строения указывает на принадлежность его к тому или иному кварталу.
Колесом мыши можно приблежать или отдалять дерево.
Строения можно мышкой перетаскивать.
Зависимости вроде "4 постройки т1" показываются одной иконкой и цена для них считается нулевой, поскольку она зависит от того, какие именно строения были выбраны.
wortkarg

Ответов: 257
Просмотров: 94771
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Сб Ноя 18, 2023 22:08   Тeмa: Эадоропедия/Генератор Эадоропедии

Добавил в Эадоропедии на странице механик следующее:
1) Раздел "Замковые строения" и формула платы за увольнение бойцов.
2) Влияние настроения на доход с провинции, скорость прироста населения и скорость накопления/уменьшения недовольства (числовые параметры).
wortkarg

Ответов: 7
Просмотров: 1360
Сообщениеζ Фopум ζ: The Guild of Craftsmen The Guild of Craftsmen   Добавлено: Чт Ноя 16, 2023 19:50   Тeмa: New Horizons v23.0710.a discussion thread

Hi Boon, there is a translation error in the description of Blacksmithing skill:
Lvl 1: Item Wear -10%, Income +30, Stunning Blow +1
should be
Lvl 1: Item Wear -10%, Income +10, Stunning Blow +1
wortkarg

Ответов: 257
Просмотров: 94771
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Ноя 16, 2023 3:13   Тeмa: Эадоропедия/Генератор Эадоропедии

Обновил английскую версию Эадоропедии.
wortkarg

Ответов: 257
Просмотров: 94771
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Ноя 14, 2023 2:12   Тeмa: Эадоропедия/Генератор Эадоропедии

Добавил в Эадоропедии на странице механик следующее:
- Раздел "Дополнительные источники опыта" (ритуалы, события и прочее).
- Способности: дополнительная информация как работают способности Мародёр, Грабитель и Ищейка.
- Пометка, что заклинания бойцов не меняют карму.

Добавил в Эадоропедии страницу "Советы и Лайфхаки" (в меню ссылка справа от "Игровой механики"). Пока только раздел лайфхаков.
wortkarg

Ответов: 257
Просмотров: 94771
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Ноя 07, 2023 16:46   Тeмa: Эадоропедия/Генератор Эадоропедии

Добавил в Эадоропедии на странице механик следующее:
- Пояснение, что изменение кармы от найма бойцов на практике не работает.
- Уровень раритетности свитков разных рангов.
- Пояснение, как работает способность "Трудоголик".
- Пояснение, что Дипломатия учитывается при оценке силы отряда в диалогах.
wortkarg

Ответов: 257
Просмотров: 94771
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Ноя 05, 2023 19:39   Тeмa: Эадоропедия/Генератор Эадоропедии

Добавил в Эадоропедии на странице стражей провинций следующее:
1) Строения (те, что дают ограниченное количество договоров), к примеру, для Авантюристов:
Строения (X договоров): Постоялый двор: x1, Гостиный двор: x2
2) Существует ли предмет для найма и его параметры, к примеру:
Предмет для найма: Уровень 2, Редкость 2
wortkarg

Ответов: 257
Просмотров: 94771
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Ноя 03, 2023 18:09   Тeмa: Эадоропедия/Генератор Эадоропедии

Добавил в Эадоропедии карму на странице замковых строений (изменение кармы владыки при постройке данного строения).

Добавил в Эадоропедии на странице "Стражи провинций" необходимое строение, а также вероятность и макс. количество трофеев.

Поправил в Эадоропедии на странице заклинаний получение через события (там и событие по шансу и обычное было часто неправильным из-за пары багов).
wortkarg

Ответов: 95
Просмотров: 50679
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Окт 01, 2023 15:32   Тeмa: ВЫЛЕТЫ (читаем первый пост!)

А какая версия игры? Если последняя (23.0710) и не установлен патченный exe-шник, то там бывают вылеты. В теме с ссылками на последнюю версию есть ссылка и на патч.

А вообще у Джазза нет доступа к форуму, так что лучше сохранку с описанием ему в дискорде в личку кидать (Андрей "Jazz" Прокошин). Весь движняк по Эадору сейчас идёт в дискорде Ситара в разделе Эадора.
https://discord.gg/SgpnAGQhDb
wortkarg

Ответов: 257
Просмотров: 94771
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Сен 29, 2023 0:49   Тeмa: Эадоропедия/Генератор Эадоропедии

Дополнил раздел "Диверсии" на странице механик в Эадоропедии.
https://wortkarg.bitbucket.io/eadoropedia/mechanics.html#diversions
Page 1 of 82
На страницу 1, 2, 3 ... 80, 81, 82  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index